仮面ライダーゲーム総合part57【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆最新作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
「パラシュート」は超必殺技演出のみ
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化スタイル、アサルトの追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
よくある質問
Q.隠しキャラはいるの?
A.オーズ/タトバコンボ(パープルアイ)がいます。
ヒーローズモードを100%クリア(100%にならない場合は、★がついていないライダーを探してミッションをクリアしてください。エクストラチャレンジは関係ありません)
そして、オーズ以外のライダーでアーケードモードをプレイすると最後に出てくるので倒せば解放されます。
その後、PSP版はSTART・WII版は+を押しながらオーズを選択すると使用可能になります。
タッグスタイルでは使用できません。
Q.ディケイドと電王で戦うとフリーズするんだけど
A.ディケイドでカメンライド(電王)を選択した状態で電王と戦うとフリーズするようです。
その組み合わせでの対戦は避けてください。
※Wii版ではこの組み合わせでも正常に機能するので、この誤動作はPSP版のみです。
Q.プロトバースがいないんだけど
A.残念ながらタッグスタイル専用のキャラとなっております。
バースのヒーローズモードを2人ともクリアした後、バースで「タッグ(バース)」を選択すれば使用できます。
Q.カスタムサウンドトラックで曲順がおかしいんだけど
A.MP3ファイルの日付で決められます。タイムスタンプを変更するフリーソフトなとで管理してください。
うむー
MediaGoでカスタムサウンドトラックを管理しようとしたんだが
MediaGoで転送すると必ず \MUSIC\アルバムアーティスト\アルバム名
になってしまって \Music\KRCH_FOURZE 直下にMP3が置けない
アルバム名を空にしても不明なアルバムになるだけだし
これが出来ればVitaにコンテンツ管理で送れるはずなんだが
上手くいかないもんだ
前スレ埋まってから使いましょう
ソニーハードの互換なんて期待しない方がいいんじゃないか?PS3のこともあるし
今作のゼロノスの仕様がよくわからん
ゲージ消費されたりされなかったり
ベガ←→ゼロの時やアルタイルに戻る時は消費しない
タッグの同じボタン行動とるやつでなんかいいコンボない?
地獄兄弟やファイズ&カイザみたいな同じ技同士とか
響鬼&威吹鬼の必殺で二段ゲージ削りとかは思いつくんだけど…
>>14 ハイパーカブトの背後回って斬るマキシマムハイパータイフーンと
適当に正面から攻撃するやつ合わせたらいいんじゃね?
ハイパーカブトのN必殺は特殊演出同士が時間差で噛み合うとカッコ良い
ジャックとだと決めのキック当てられずに相手斬り飛ばしたハイパーの側に着地するだけなんだけど妙に絵になってるw
>>14 エレキステイツと超クライマックスのN必殺とか
剣のディアサンダーとエレキの地面ビリビリって合わせられないか
20 :
名無しより愛をこめて:2011/12/31(土) 16:21:24.41 ID:ZJob3FIn0
テスト
21 :
名無しより愛をこめて:2011/12/31(土) 16:29:09.80 ID:ZJob3FIn0
最近このゲームを買ったんですけどカスサンの方法がよく分かりません。
前作の時はPS3でアーティスト名とアルバム名を変えれば取り込めたのですが。
具体的にどこをどう操作すればいいのか教えて頂けないでしょうか。
wii版だけかは知らんが
相手と反対の移動方向押しながらゼロノスのベガ⇔ゼロを連打でいったりきたりしてる間
ザ・ワールドが発動してワロタ
G3-XとゼロノスゼロのN必殺でダブルガトリング楽しい
横必殺も引き寄せ&打ち上げが微妙に合うし
MHサイクロンとライダーカッティングもタイミング合うね
たまにガタック毎撃ち抜くけど
MHサイクロンってなに
G3-XはガトリングだけはクラヒWの方が良かったな
>クライマックスヒーローズ フォーゼ
昭和平成共演、この日をどんなに待ち望んだことか、
これで巷の同人ソフトも役目を終えたな・・・
・・・と思ったら昭和ライダーの品揃えがえらく中途半端なんだな。
平成脇役を入れる余裕があるなら10人ライダーぐらいは完備しとけよ。
クレしんのゲームでスーパー1の中の人が声優やってんだな
クラヒも本人やってくれんじゃないのかね
>>29 2012年末に発売される次回作にご期待下さい
あけおめ!
今年もクラヒが出ますように!!
>中途半端
一号二号V3は当然入れる
RX BLACK シャドームーン アマゾンもディケイドで出て記憶新しいから入れた
と全員出せない(きっと大変だったんだろううん)状況での人選自体は割と妥当ではある。
がほぼ同時期のフォーゼが栄光の七人ライダーやっちゃったから...
凄まじいタイミングの悪さ
なんでアギトと龍騎タッグにしてもタッグ名出ないんだ?
アギトはクワガタでしたよ
アギトは龍だよ
ハイパーバトルビデオで共演してるのに>アギトと龍騎
>>37 (´・ω・`)そうそう
ていうかアーケードのタッグの敵適当なコンビで出さないでほしい
映像化されてるタッグだけ出してくれよ
39 :
名無しより愛をこめて:2012/01/01(日) 04:02:04.12 ID:HvKYy0L50
>>21
ちなみにメモリーカードの「KRCH_FOURZE」のフォルダ内には曲が入っているんですけど
ゲームのオプション内での視聴が出来ません。
>>38 そんなんつまらんだろ、たまに関係あるコンビが来るからいいんだよ
>>39 MP3しか認識しないからそれ以外の形式なんじゃ?
龍騎ライダー同士はやたらタッグ名多いのに、それ以外だとサッパリなんだよな
平成の1号2号だとただ番組のキャッチコピー並べてるだけだし
>>42 クライマックス刑事、か
何でないんだろうな
あと基本的に通常フォームにしかタッグ名ないのどうにかしてくれ
最終フォームでもつけてくれよ・・・
そういやアギトはなんでわざわざ新録したの?
再現度上がったし悪いことじゃないけど何故アギトだけなんだ
>>14 >>14 既出かもしれないけど
555ブラスターとバース(多分後藤さんのほう)でジャンプ必殺技
決まるとかっこ良すぎ
>>46 ガタックも新録だね一応
オーズもセイヤー!入ってるし、開発なりに再現しようとしたのかね
アギトはホーン展開が原作SEになれば、ほぼ完璧じゃなかろうか
>>48 あんまり変わってないがG3-Xも新録
アギトは早くストーム、フレイム出してくれ
トリニティでごまかさないで
>>48-49 ごめん言葉が足りなかった
サブは超必の追加があるからとブログで言ってたけど追加要素がないアギトまで何で新録なのかなあと思ってさ
>>50 みんながアギトはしゃべらないだろうが
ってアンケにかいたからじゃね?
>>51 やっぱそうなのかね
だとしたら意見あっても取り直されないキバは完全に見放されたのか…
アギトはよっぽど凄い数要望届いたのかなぁ
いやいや、キバもフォーム追加しろとか相当数行ってるはず…
キバになんか恨みでもあるのかと思うな
キバいい作品なのになあ
ゲームじゃないけど
テレビでもライダーキックのシーンとか
夜の演出が怖い?ので駄目とか何とか
クレームついたらしいしなあ
牙狼みたく深夜帯放送なら
色々と作品ももっと表現豊かに描けたのかなあ
キバは本当持ったいないわ
深夜枠だとパチンコが出るな
CRぱちんこ仮面ライダーキバ
ウェイクアップモードに突入するんだな
キバは曲がカッコいいよな
キバとイクサはメインで使ってるよ
特にイクサは掴みからコンボにいけるから面白い
ガルルバッシャードッガが使えないのがもどかしいよ
ダークネスムーンブレイクかっこいいのになぁ
次回は力入れてもらいたいね
>>48 ガタックは変にテンション下げたせいで逆におかしくなったけどな…
前みたいな勇者王のノリじゃなくて普通に熱血テンションでやればいいのに、キックの時なんておりゃぁ!って言わなくてがっかり
この際、本物の勇者王にやってもらっても良かったのでは
キックのボイスでライダーキックが出てくるたびに吹く
イブキさんの超必が1番出来がいい気がする。
SEも演出も再現度もいいしテンポもいい。
ただ全体的に爆発しょぼいのはどうなの。アメイジングキックなんか火柱すら上がってないし
イリュが豚呼ばわりされるのはやっぱりあの召喚しては自爆させるかわいそうなペットちゃんがあれだから?
それともらんらんがイリュ大好きだから?
酷い誤爆しましたごめんなさい
再現度低いキャラは使う気失せるよね…
クウガはサポートアタックいらなくね?
最初はフォームチェンジとで必殺違うのかなと思って期待したら同じアメマで萎えた
まぁ他の技とは違ってちゃんとそのフォームから変わるようになってたのは良かったが
発動時のフォームから変わるのはオーズの時点からじゃね?
戦闘中は同じフォームで固定だったけど
>>70 オーズの時ってクウガのフォームチェンジスタイルに超必は無かった気がするけど
記憶違いだったらすまん
再現度低いキャラは使う気失せるよね…
ごめん、時間差で間違えて同じの連レスしちゃった
Vitaに元気がないんで、もう一作くらいは旧PSPに来そうだ
全ライダー(昭和はもちろん、平成もTV版のサブライダー全部くらいは)集結もありうる話になってきたか?
それくらいしないと売りにできるネタがないと思う
むしろ次が有るのか心配になってきた
>>74 VITAでPSP版動くなら欲しいけど、3DSで出て欲しいわ。
奥行のあるライダーバトルを楽しみたい。
ガンバライドほどではないがそろそろクラヒも過去必殺技と最新必殺技の差が目立ってきたな
×必殺技
○超必殺技
新規技でも結構温度差あるよね
タジャドルはもうちょい間に拘ってほしかったり、
NEW電王はたっぷり時間かけてたり。
>>80 そりゃ「カウントは10」と言ってるのに5秒ぐらいで演出が終わったら何だったんだということになるからな
>>80 NEW電王が長くなるのは不可抗力
にしてもタジャドルは短すぎ
言われてみればそうだw
まぁ、時間云々を抜いても演出凝ってるなーと思う
Double-Action Strike formがまたテンション上がるんだ
地獄兄弟は使ってて楽しそうだな
必殺技が全部ライダーキック、パンチのアレンジなのが面白い
85 :
名無しより愛をこめて:2012/01/01(日) 19:50:03.84 ID:HvKYy0L50
>>41
一応MP3で取りこんだんですけどね。。。
仕方無い、諦めます。
ご指摘ありがとうございました。
ガンバライドは約3か月ごとに最低4体以上の超必ムービーを作っているのに(しかも最低限クラヒよりしっかりとした)
なぜ1年もあるモーションとか流用の多いクラヒはあの程度の進化や超必ムービーしか作れないのだろうか
>>86 ガンバの方が金かけて専属部署あったりするんじゃね?
クラヒはどうせ外注だろうし
>>86 新作出る期間が1年でも制作する時間は半年もないかもしれんぞ
>>86 ガンバとクラヒじゃ需要が違い過ぎるからなぁ
どうせそんなに売れないと分かってるゲームにそこまで時間と金かけないだろう
その結果売り上げが落ちてさらに開発が厳しくなるという負の連鎖が起きなければいいが…
春映画はディケイドがメインの1人らしいから、次回作ではディケイドが色々よくなってるといいなぁ。
映画での活躍によってはカメンライド・ダブルやカメンライド・オーズも…。
最近はセリフOFFでやってる。本人ボイス陣は残念だけど、キバとかガタックは喋らないほうがマシだし、クウガも気が抜ける声で叫んだりキックの後「はぁはぁ(棒)」って喘いだり発火のあとに「やった!」って言わないからいい
>>90 カメンライドW、オーズうんぬんは荒れるからやめとき
FFRWくらいは実装して欲しいけどな
>>88 でもガンバはもっと感覚短いし、カード作ったり、
クラヒにはないスイッチスキャンシステム実装したりしてるじゃん?
ミスた
間隔な
ディケイドダブル辺りはまず架空の設定よりもまだまだやることあるだろっていう感じだからな
ぶっちゃけ今の仕様のままディケイドダブルとかで喜ぶなんてディケイドが好きなの?って思ってしまうよ
どう動きは翔ちゃんだしな
カメンライドは、弱と強攻撃はディケイドのまま、必殺技はそのライダーじゃないとな
欲を言えば、そのライダーと同じ技だが、ライドブッカーを使ったり
モーションの異なるアレンジ版だと良いな
。「アタックライドゥ…」の音声があるとベスト
既存の手直しに手間掛ける時間ならキャラ追加に使って欲しいけどな
このシリーズ初めて買ったんだけど、なんか惜しいな…
爆発のエフェクト、アテレコの気合、コンビネーション攻撃、いずれかだけでもしっかり作ってあればもっと良くなるのに
>>100 アテレコの気合ってそんなん個人差あるだろ
>>101 去年までのガタックもある意味気合入っていたと言えるんじゃないか
ブッカーのお陰で剣技のリーチが若干伸びてたりカメンライド先までコンボ覚えてられないから
攻撃モーション自体は今のままでいいけど
待機状態は勿論ソードベントでブッカー取りだしたり戻る時にクロックアップのスイッチ押したりは勘弁してくれ
今気づいたけどディエンドが結構ヤバイ
横〇必殺技に相手のゲージ減少効果あるわ
おせえよ
>>85 そのmp3をまたmp3に変換しなおしてみろ
俺も同じこと起きたがこれでいけた
>>105 あれ既出?スマン
割と対戦でディエンド強いんじゃねーかと思った
108 :
名無しより愛をこめて:2012/01/02(月) 00:20:18.94 ID:ZRHYGvit0
>>106
「そのmp3をまたmp3に変換しなおす」ってどういうことですか?
度々で申し訳ないのですが具体的な方法を教えてください。
お願いします。
>>108 安価とsageのやり方もわからんやつにはわからんだろ
せめてe-mailの欄にsageっていれてくれ
>>74 脇役ライダーを盛り込む前に
敵怪人を一番組一人くらいずつ欲しい
クラヒー初代の時にディケイドに出た各世界のオリジナル敵を
出してくれただけで相当誤魔化せたのにな、勿体ない
フジテレビでビジネスパーク
>>108 Craving Explorerでググってダウンロードしろ
起動したら手持ちのMP3ファイルを再度MP3ファイルに変換
以上
は?
>>114 あのソフトにファイル変換機能付いてるんだけど
いきなり犯罪告白とかどういう使い方してるか知れるなw
ああそういえばあの情弱専用ソフトそういう機能もあったな
www
>>114 明らかにお前がそういう目的で使ってるだろww
コンビ超必は専用の作れとは言わんからせめて
パンチ、キック、近接武器、銃でわけてくれ
まぁそうなるとクラヒースタッフはブレイドやギャレンを武器攻撃にしそうで怖いけど
相変わらずこのスレのみんなはピュアね
アンケにキバをみてくれ!頼むって書いたらキバを見直してくれんかね
とりあえずスタッフが地獄兄弟は好きでキバは嫌いなのはわかった
地獄兄弟フューチャーすればオタクを誤魔化せるだろうぐらいにしか感じなかったな
わざわざスタッフが見る必要皆無だから
詳しい奴連れてくるだけで事足りるから
>>125 じゃあエイティングに就職試験受けにいって下さい
じゃあ俺がエイティングに?!
仮面ライダー80
俺が就職する!
>>130 実際映司役の渡部が何かの間違いで開発に関わってくれたらどうなるかな
口出しするだけのムカつく奴になってスタッフから嫌われるな
超必殺クリスマうれしいけど
飛びげりの滞空時間をもっと長くしてほしい
ドラゴンライダーキックももっとゆっくり回ってほしい
やっぱ微妙にモデルを動かしてテレビみたいな
スローを作るってのはめんどくさいものなんだろうか
龍騎勢は皆超必の尺長くしてほしい
カード挿入〜「ファイナルベント」からデモに入れてほしい
格闘アクションゲームのテンポ考えてだと思う
尺の長さというか短くてもモーションをもっと詰め込んでくれたほうがいいなあ
尺長くっていうとそのまま
ただゆっくりになって出てきそうなw
>>139 龍騎のドラゴンライダーキック、ファイズのクリスマ、ガタックのライダーキック、オーズのマグナブレイズ
この辺はもっと長くても問題ない
龍騎→(龍騎に限らず)カード挿入シーン追加、もっとタメを作る
ファイズ→チャージをもっとゆっくり、チャージ後に助走モーション欲しい
ガタック→蹴る前にもっとタメを、蹴りは視点変えて2回ほどリピートしてもいいかも
タジャドル→発動時の構え(原作の拳法っぽい動き)、ギガスキャンをゆっくりに
個人的にはこんな感じで修正して欲しい
つか超必のon/off出来るようにすりゃいいのにな、できたっけw
龍騎は超必発動前のデモでファイナルベントしてるから
超必にカード挿入シーン追加するならまずそこから変えないとな
いわれた通りにやってみましたがやっぱり駄目でした。
色々とご迷惑をおかけして本当にすいません。
教えてくださった皆さん、ありがとうございました。
ファイナルベント!って言ってるのに封じられるのは変だから
ムービーの中に組み込んでほしい
響鬼さんもイブキさんみたく音撃鼓取り外して相手に投げるところからやってほしい。あとただ連打しているだけな感じが間抜けだからリズミカルに叩けないかな
龍騎ならガッツポーズ?からパンチでいいんじゃないかな
ムービーでじっくりファイナルベント聞きたいぜ
あとクウガ超必ももっとゆっくり地面を踏みしめて走ってほしかったり
アギトグランドも振り返るの早いし
ゼロフォームの超必は何故デネブが喋らなくなったのだろうか
俺としては喋ってくれた方が遥かに嬉しいんだがまさか不評だったの?
>>150 というか俺ゼロノス超必殺どころかフォームチェンジすらしてないわw
ガンバライドの必殺をクラヒに入れるのってやっぱ不可能なんだろうか…
もしできるならほぼ全フォーム超必つくし、演出も派手になるのに
今度はテンポ悪いと言われるな
>>151 アルタイルが意味不明に強すぎて強攻撃連打で終わるもんなww
>>152 でも侑斗の「メンッ!」も変更されてるし意図的な感じがするんだがね
入れ忘れなら今回で修正しそうなもんだし
ブレイドのキングフォームのタッグは最強だと思う。
ずっとキングフォームのままなのはヤバイ。
MEGAMAX見て、ムービー無くしていいから演出強化していくほうがいいなと思った
でも今のオーソドックスな格ゲースタイル(横視点で基本前後しか動けない)じゃ映えなさそうだから
カブトゲーみたいな俯瞰?視点か、ガンVSやスパキンみたいな後ろ視点にして欲しい
>>136 面倒くさくないけど、滞空時間が伸びるだけ隙も生まれやすいかと。
>>158 カプコンに頼んでGTAモドキ作ってもらおう
超必だから隙とか関係なくない?
作りこみが甘くなるってことだろう
攻略wikiの要望って書いたら見てくれるのだろうか
今回は前作より攻略wikiの更新少ないよね
>>163 アレはそれ見てアンケ書く参考にしろってやつだろww
スタッフが見てないと断言は出来ないが最も影響力があるアンケも出さずwikiの要望に書くだけじゃ自己満足でしかない
アドパA47立てました
>>164 いや、アンケは出した
書くところ少なすぎて困った
前作が初参戦でラグナロクモードのダルさとか対戦の弱さとか、所詮は子供向けなのか・・・
って思ってもう買わない決意をしてたけどやっぱり買ってきた
神ゲーすぎて正月とかもうどうでもいいワロタ
2週間は神ゲー
>>141 おおなるほど結構いい案だな。
これでテンポ崩れないならいいな
確かに買ってからやり続けるのは二週間くらいだな
でも定期的に妙にやりたくなる時がある
172 :
名無しより愛をこめて:2012/01/02(月) 22:22:27.21 ID:JH10eHEqO
ちょっと質問なのですが フォーゼを使ってフォームチェンジ(ファイヤーステイツ)をして必殺技を出すのだけどなぜかノーマル状態に戻ってドリルキックになっちゃうんだけどどうやればファイヤーステイツで必殺技が出せる様になるの?
つまんない質問で申し訳ないんだけど教えてください
いつものクラヒ手抜き仕様です
それ言い出したら各フォーム毎に超必殺技がないライダーも多いし
オーズですら2つしか超必殺技ないよね
各コンボに必殺技欲しいよなぁ
あ、砂利剣はいいんでタトバキックもオナシャス
>>173-174 レスサンクス
やっぱり仕様か
エレキでもやっぱりドリルキックになっちゃうから残念
年末のディケイドvs大ショッカー見て、いろいろと
「おのれディケイド!」したくなったので買ってきた
適当にヒーローモードやってて「やっぱ子供向けの難易度なんだなー」
とか思ってたら橘さんにボロ負けして泣いた
既存ライダーに超必入れてたらまたサブがおざなりになると何度言えば
まあ欲しいけどさ
これもよく言われてることだけど、演出重視のアクションゲームとか作って欲しいよな
よく例として無双があげられるけど、そんな感じの
みんな最近はどんな遊び方してるん?
飽きてこないか?
楽しい遊び方教えr…ください
無双って演出重視だっけ?
必殺技限定の話かな
>>179 過去作ライダー(どれでも)のDVD見てるとクラヒやりたくなってくるから、その作品のキャラでトレーニングモードをダラダラ
カスサンは劇中忠実に
182 :
名無しより愛をこめて:2012/01/03(火) 01:59:14.79 ID:kb67D7uw0
>>181 snkst
カスサンはいいね
カスサンちょっと揃えてくる
他にも何かあったら言ってください
過去作買った事ある人間なら対戦もカスサンもできない環境だったら相当短時間で飽きるだろうな
184 :
名無しより愛をこめて:2012/01/03(火) 03:03:38.58 ID:kb67D7uw0
>>183 オーズにパッチ貼ったくらいの変化だよね
wiiオワコンかな?
>>182 トレーニングでベリーハード、体力回復OFFにしてエンドレスバトル
一回CT入るとトレーニングやめるまでずっと流れっぱなしだからゆっくり聴きながら戦えたりする
「体力を○回ゼロにすれば勝ち」とか自分なりに目標を設定する
どう考えても本格的な格闘ゲーではないし、演出重視のなりきりキャラゲを目指しているんだろうが、そのわりには再現が微妙だったりとガッカリが多々ある印象
カブトが神ゲーと言われた所以はゲームシステムもそうだが
・全キャラに掛け合いがある(対雑魚ワームでも三種類ぐらいある)
・協力プレイが出来る
・エンドレスモード
・全ライダー登場(加賀美ザビーやハイパーガタック、劇場版ライダーもいる)
っていうのが大きいね
キャラゲーに求めるのってそういうところだと思う
あとキャストオフやクロックアップにもムービーがあることだな
欲を言えばストーリー以外でもムービー欲しかった。ON/OFF切り替え可で
協力プレイは本当にこの手のゲームには必要不可欠だと思うんだが、未だにクラヒにはないのよな
親子でのプレイや世代を超えた共演なら尚更
PSのV3の戦闘員と遊ぼうモードの協力プレイなんかはクラヒ同様の格ゲーながら良く出来てるし、参考にしてほしい
sage忘れた…すまん
>>185 ありがとう!バースでやってくる!
>>186 うん、俺的にフォーゼの歩き方が嫌だわ
ハイカブはいまいちだし
>>187 ps2だっけ?
質問なんだけど
wの→○ってなんなの?効果がわからん
>>190 サイクロン:ゲージが上がりやすくなる
ヒート:攻撃力アップ
ルナ:手数アップ
じゃなかったかな。ヒートトリガーとかルナジョーカーとか分かりやすいと思う
ゲーム的な都合ではあるけども、ライダーはこんな戦い方しねーよな、と思うところはある
>>191 ありがとう!
どうでもいいけどサイクロンメタル強かった
>>192 ライア超必殺の相手の反応ワロタwwww
ファイズアクセルで相手を○で蹴り飛ばした後の
相手のやられるときの声がおかしいな
とりゃー!とかはっ!とか
バグだなこりゃ
それはファイズの声だ
やられ声と言えばダブルFJが「面白い」とか言いながら死ぬのが笑える
やられ声もう少し調整してくれないかな。大ダメージの攻撃受けたらそれ専用のやられ声が欲しい
電王ガンとか超必くらって爆発して「いてっ」で済ますからな
199 :
名無しより愛をこめて:2012/01/03(火) 11:57:04.29 ID:Tpq7BCvfO
ぼくのほうがつよいのにーーーー
電王アックスにアクセルクリスマしたら
「まだまdまだまdまだまだ」って言っててワロタ
俺のアックスフォームは必殺技のアクセルクリスマ撃ったらなぜがリュウタが出てくる…
話割ってすまんが
前回のイクサバグってなくなったんかな?
>>184 売り上げをみるとPSP版の方がやばい
さぁ、ゲハに帰ろう
前作でPSP版はゲーム性がダメだとわかったからかな?
今んとこ売り上げってどんなもんなん
>>207 サンクス
この順位ってどうなんだろ
来年大丈夫なんかな
トータルの本数が分からないと何とも
>>207 わからんのにやばいとか言ってるのかよ…
>>210 前回はわかったんよ?
それくらい落ちてるってこと
噛み付いてくんならちゃんと調べるくらいしろよ
噛み付いたかどうかは知らんが、数字は初週分しか出てないのだ
Wii版は子供需要があったのかクリスマス週までランク入りしている
PSP版はランク外なので推測も不可能
ごめん やっぱゲハに行く
トータルで10万近く売れてたらいいんじゃね
>>195 ちげぇよ
お前もファイズアクセルで威吹鬼にでも○やってみりゃ分かる
>>212 数字はランク20位までしか出ないんだよ でランク自体は50位まで出る
去年は年明けくらいまではPSP版もランク入りしてたはずだよね
春だか夏の集計くらいで数字が出て初めてクッキリWiiに偏ったんだっけ
まあもうPSPは後継機出ちゃったし、
キッズとその親はまだまだDSWiiでもPSPのオタク層は新機種2つに分散したかもね
まだ続けんのかよこの話題
ほんっとに任豚って気持ち悪い
問題はどっちでもたいして売れてないことだろ
子供の場合PS3もWiiもある家庭は少なくないだろうが
大きいお友達の場合最悪PS2で時代が止まってるやつが以外と多いからな
今、3Dsのゼル伝とこっちとでどっち買おうか悩んでる。
風見と一文字がカッコいいならこっちにするわ。
>>222 動画でも見て決めな
男の仕事の8割は決断だ
>>222 その二人に期待してるなら素直にゼルダ買っとけ
V3は及第点だけど2号は無理かなあ
うぉりゃーw
どっw
見だかぁっw
ライダァパンチッw
ガイアセイバーよりはいい扱いさ!
ライダーに恨みでもあるのかってレベルだったな、アレは
いや、ウルトラマンもガンダムも適当すぎる扱いだったけど
229 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/01/04(水) 05:24:29.48 ID:EskjiFsH0
>>222 一文字はまあ使いにくいから別として
V3さんはなかなかかっこよかったよ
V3の「こちらから行くぞ」がなんかタキシード仮面の声みたいに聞こえる
前作までのアギトにも似てるし、アギトとV3って同じ人じゃねぇかな(前はアギトも一部の声が古谷徹に似てるって言われてた)
だから過去主役ライダーの中でアギトだけ声が取り直されたんだと思うんだけど
というか声優公開しないんだったら
テレビだとかの音声使い回してもばれないんじゃないの
あとはユーザーの声を録音してライダーの声に言わせることができる!みたいなのをつくって
ユーザー個人個人でオリキャスの声を録音させて云々みたいな
まあ前者は著作権的にOUTだろうけど
録音ツールまで買わされるのか
要らんだろ
PSP
仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 累計81,514 初週46,702 発売日10/12/02
仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 累計19,929 初週19,929 発売日11/12/01
Wii
仮面ライダー クライマックスヒーローズW バンダイナムコ 101,630 22,832 09/12/03
仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ バンダイナムコ 108,225 28,933 10/12/02
仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ バンダイナムコ 31,836 21,736 11/12/01
コピペでスマンが12月29日時点の集計
とにかくPSP版は初週売上が大幅落ち込みで次回作大丈夫かって感じなのに
クリスマス過ぎてもデータとれるカタチの数字が上がってないのがやばい
Wii版も去年まではクリスマス特需で初週並みに数字上がってたはずなんだが……
>>234 DLに流れたとしても、ここまで落ちないだろうから
完全に大きなお友達には見捨てられてるな
アペンド版をフルプライスで買う奴はそういない
>>234 前作は10万越えてるのかすげーな
この売り上げ落ち込みで危機感感じてくれないかな
W→オーズは凄い進化してて面白かったけど、オーズ→フォーゼは大して変わってないから飽きるのが早いんだよなぁ
ぷよぷよ通が物凄い完成度高くて後のSUNとかよ〜んがあまり人気なかったってのに似てる
次回作は怪人追加してほしいな
ガドル閣下とかつかいたいわ
モーションもクウガと作り似てるから大丈夫とおもうがな
>>234 この売上を見てクラヒースタッフが危機感を感じて
本気を出してくれれば…!
というか次が無い予感が
>>239 サタケイド「ライダーゲーはもう駄目だな。撤退!」
サタケイドがライダーゲー作らなくなったらただのサタケになっちゃうじゃないか!
サタケイドが作ったウルトラ怪獣のゲームは好評なんだっけ?
つまりサタケイドはウルトラマンのゲームだけを作ってくれと
サタケ異動
>>238 確かに怪人入れるのは面白いけど、「ライダーの追加を優先させろ!」
という非難の声がありそうだ・・・。
ブレイドジャックとかNEW電王の電撃の音が微妙だな
あんなピロピロピロピロみたいな音だと気が抜ける
というかサタケイドとその周りがいなくなったらまたライダーゲー作る人いなくなるだけだろ
クラヒはいつも中途半端
中途半端だから「だが期待するな」なんて言葉が…
この期に及んで次に期待なんてできないな
違う新作が出てくれることの方に賭けたい
単に鮮度が落ちたんだろ、開発費と時間が増えなきゃ何とも言えないな
割りと要望は反映していってくれてる感じなんだけどな
あと一歩ってところだけど
え、これはもしかしてもしかするとクラヒ存続の危機なのか?
ライダーゲーから神ゲーになる希望はもはやクラヒしか残されていないというのに…
255 :
名無しより愛をこめて:2012/01/04(水) 15:50:45.91 ID:5Ae/X2qs0
クウガとかアギトの声って五代とか津上とかじゃないんですか?
五代や津上だと思ったか
キャラ設定はその二人だけど声やってる人は違う。
RXって明らかに光太郎じゃないよね
2号はライスピ版だと思うことにしたが
>>258 BLACKは結構似てると思うんだがRXはなんか力入れすぎて気持ち悪くなってるよな
2人とも変身者同じなんだし、別にそんなに声変えなくてもいいと思うんだが
あと対戦前の名乗りの時に「俺は太陽の子!」って言わないのも違和感ある
>>259 ライジェネの時はまだいい感じだったのにね
BLACKもライジェネの放がキングストーンフラッシュが若々しい声だったし
ライダァーッ!パーンッ!
ライダァーッ!キーッ!
ライダー…ジャンッ!!
ライダー…キッ!!
すげぇバグ見つけたwwww
相手をタッグにしてそれでその相手がアナログスティックで入れ替わるその瞬間に
こっちが超必殺やると面白いことがおきるwwww見えない何かに超必殺を放つwwww
それ前スレか何かでバグ報告されてた
(´・ω・`)そっか
>>254 いや勝手に大丈夫だろうかと心配してるだけ
これがシリーズ2作目なら別に大丈夫だろと思うけど
次回でシリーズ5作目ともなると
クラヒに限らなくても
シリーズ物って4〜5作目あたりでも方向転換とかするのとかあるし
むしろバンナム自体に
次のライダー/クラヒはこれでいくぜって方向性が決まってるなら
何も心配してないよ
てかwiki(pedia)の
スタクレに桜田通があった
NEW電王は本人=スタクレ入れ忘れ
読みにくい+既出だったらスマソ
毎年出さなくていいから
質あげてほしいの俺だけ?
バグ探すの楽しいけどww
>>268 とりあえず無駄にスペース広げんのやめて
>>267 誰でも編集できるwikipediaソースとか頭大丈夫?
>>246 ウルフオルフェノクはギリギリセーフかな
でも幸太郎ってシステムボイスもあるんだよね?
やっぱ本人じゃない?
幸太郎が本人かどうかの議論は不毛
なんでカブトの超必殺の
蹴り飛ばした相手を見上げる動作なくなったの?
>>275 カウンターするとき天道はいちいち相手を確認するようなことはしないから
にしてもあの間はおかしいよな
そのままそのシーンだけカットとかは何故かしないクラヒ
技術上の問題で尺が変えられないとかそういうことかもね
というかそもそも見上げる以前にアッパーで吹っ飛ばす動作自体が天道っぽくない
向かってきたところにカウンターキック入れるのが天道だよね
次回はムービー作り直してくれたらいいな
攻撃の合間に相手が手を出してきてもいいと思うんだけどな
間合い詰めながら連打で怯ませる「ワン」→相手の反撃をかわして一撃「ツー」、みたいにさ
吹き飛ばすなら上じゃなく後ろにして、相手が向かってきたところにキック
そんな間抜けなライダーやだよ
カブトがクロックアップしてんだから相手向かってこれねえじゃん
最初のクロックアップ無くしていいでしょ
今でも落ちてくるスピード変わらないしw
アッパーの時に相手にタキオン粒子流してるんだよ
カブトっぽい演出ではあるよな
激忍みたいに複数の超必殺があれば、当て身でカウンター超必もできるかもしれないな
クロックアップ中だから相手の速さがおかしいとかよく言われるけど、じゃあPS2のカブトゲーはどうなるんだって話だな
正直今のままで差し支えないからアレでいいよ
ハイパーカブトは良演出なのにな
ハイカブもアッパーですけどべ
>>286 カブトの世界だとクロックアップ機能は敵味方標準装備ですが
話に割り込むようで悪いけど
カブトはまあまあ人気あったのになぜ
ザビーとかサソードとか出ないんだ?
753もライジング無いし
>>293 ぶっちゃけこのライダーの数でカブトライダーは飽和状態
キバライダーはスタッフにやる気がないから仕方ない
バイオとロボが別々なのはゼロノスがあれじゃなきゃ納得したんだけどなあ
超必殺もリボルクラッシュだけなのにどうしてこうなった
キバのミッションなんかいきなりディケイドラストだもんな…
キバ本編出す気が微塵も感じられん。
これでは次回作でもダキバはおろかサガなんて絶望的だな。
スタッフは未だに名護さんが敬語キャラだと思ってるんだろうな
一部の資料映像だけで作ってるのがバレバレ
カスサン付けてくれればクオリティは現状維持でいいや
好きな曲流せるだけで神ゲーに思えてくる
>>285 超必殺技の複数搭載やっぱやってほしいんだがな…ロード時間がひと工夫しないと長くなるだろな
オーズタトバなら、発生の早いパンチで始動するタトバキックと
ジャリバーをスキャンするモーションがリアルタイムで発生が遅いが、間合いの広いのオーズバッシュとか
ライダーゲー需要あるのに。大きいお友達だってたくさんいるんだから…そろそろ本気のライダーゲー来ないかな
>>293 電王とキバにはゲームがなかったあから初代からゼロノスとイクサがいたってだけ
アマゾンのOP流して超必したら「あ〜ま〜ぞ〜ん」と爪で切りさくタイミングが滅茶苦茶合ってて笑ったww
アマゾンってコンビある?
ディケイドとすらコンビ組めなかったんだけど
龍騎に次いで多くライダー出てるのにザビーやサソードなんてだしたら...
>>291 へぇ、ルーパーさんやサナギワームもクロックアップ使えるんだ。知らなかったよ
アドパA56に立てました
対戦したい人どうぞ
俺何か変なこと言ってるか?
矢車ザビーと影山ザビーのスティング、ガタックのカッティングなんかはクロックアップ中で普通に動いてるが
>>308 そもそも必殺技の時はクロックアップ切ってると思う
ディケイドってクロックアップの設定自体がおかしいじゃん
ペガサスで狙撃できるのもファイズアクセルで渡り合えるのもおかしいし、ディエンドが呼び出したイクサでさえ視認できてる
>>308 そもそもカブトのゲームだと必殺ムービー中はCU使ってない件。
ゲームの仕様上、CU中じゃないと必殺技が使えんが、
必殺出すと同時にCU切れると高速じゃないライダーキックが出せたりもする。
だもんで見方によってはCU、非CUのどちらともとれるから
演出上は特におかしなところはない
>>311 ディケイドスレに行ってくれ
話をすり替えてまでうだうだ言わないで
>>312 それもそうだな。悪かった
>>313 いやすり替えてはいないだろ?
カブトの設定をディケイドが変えてるってのは確かだし
それは「ディケイドだとサナギが云々」って言ってた奴に言ってくれ
ディケイドでサナギがクロックアップしてたよって言ったら
イチャモンつけられた挙げ句に話のすり替えとか言われたでござる
隣の反日国家みたいな奴だな
カブトのゲームの話してるとこをディケイドの話出したらすり替えじゃね?そこは
ファイズアクセルとザビーCUとの勝負に燃え上がったの俺だけだったってことか
お前らツマンネ
幼稚園の子供二人がクラコンとヌンチャクで対戦しているんだけど、
ヌンチャクの方はライダーゲージが自然に溜まって、体力までどんどん回復していくから勝負にならない。
設定変更しようにも項目が無いんだけど、ヌンチャクを使うと、どうにもならないんでしょうか?
ヌンチャクかクラコンもう一個買え
もうサナギvsペガサスの話はいいって何度も討論になったが、ならカブト第一話を見てみろって話っていつもなるから
それこそ言っちゃえば子供向け番組を設定が崩れてるとか一々細かいこと気にしてたら負け
戦いのシーンんなんて演出やかっこよさを最優先にしてるに決まってんじゃん
よっぽどストーリーの矛盾を話してる方がいいっての
>>318 俺も燃えた
ああ言うのがディケイドの良さだと思う
熱くなんなし
>>318、
>>323 ファイズアクセルとカブトライダーの戦闘って平成ライダー見てきた人間なら一度は考えるカードだからな、脳汁半端なかった
ペガサスやイリュージョンて対応するって展開も燃えたけど、統合性(笑)とか気にする人は文句言うな
>>325 統合性とか、そもそも変身してる人や名前がディケイド版として違うんだから
設定だってディケイド版として違ってもおかしくないのにな(笑)
完璧な演出なんてないんだよ
>>321 ありがとう!ホント助かりました!!
簡単モードは勝手にコンボつなげてくれる位だったらよかったのに強すぎる。
>>304 ベルデとかファムとかシザース()とか
いらないよな
ファムは要るだろカス野郎
ベルデは使ってて楽しいだろ
>>329 毎回それも話題にあげられるけど、
ドラゴンナイトのゲームの流用なんだから仕方ないし別に増えてるんだからいいだろ
それらが参戦したことでクラヒの製作時間が削られてるわけじゃあるまいし
龍騎系の文句は技系以外いうなってもう
>>329 俺はそんなつもりで言ったんじゃねえよ
元からあるものを消してどうすんだ馬鹿
龍騎に限らず要らないと思われてるキャラもいるはず
それを消して要望に答えて欲しいって事を
言いたかったわけだけどこんな話しても進展があるわけじゃないしな
なんで元からあるものを消すんだよ馬鹿
頭おかしいんじゃねえのか
ライダァーパァンチ!
バジンが削られたのは超必作るのが面倒だったのか
それかキャラクター数に限界があるのか
もし後者だったら龍騎のサブライダーは何人かリストラで構わんけども
キャラゲーにおいてキャラが多いことに問題はないからな
>>337 前者しかありえんだろ
だいいちUMDの最大容量って1.8GBくらいあるのにこのゲームの容量800MBしかないんだぞ?1GBすらいってないんだぞ?
容量不足とか有り得ないだろ
>>335 君は文を読んでいるのか?
わかってないのか?
じゃあ言い方を変えよう
龍騎だけライダーが多いから何人か削って替わりに
キバなどのフォームやサブライダーを追加すればいいと思ったのだが
これでも俺の言うことが解らなかったらこの会話こそ不毛だな
第一自分の意見と違うから頭おかしいとか言うのは自己中すぎるな
物事を客観的に見るんだ
UMDの容量にまだまだ余裕ありまくりなんだから
今後どんどん追加していけばいいだけだろ
新規でキャラを起こすのが手間だから捗らないだけなんだろうに
なんでわざわざ既存のキャラを削除しようって考えになるのかねw
もうそろそろ光ディスクの何倍もの容量もったゲームを扱える次世代型ゲーム機がでてもいいころだとおもうんだけどな
>>341 説明する人の気も知らないで…
君は僕の言っていることの一部を理解していないと見た
まずライダーが多いんだそしてこの意見は少数派かもしれないが
多ければ良いわけでもないんだ
第一子供を対象にしたゲームなんだ
使わないキャラそれこそ劇場版でしか出てこない様なのもいる
子供たちは知らないライダーより知ってるライダーの方が
使おうと思わないか?
まだ書きたいことはあるが
とりあえずここまでの文で理解してもらえると助かる
個人的に龍騎サブより127亜種がいらない
今作だけだと思うけど
>>344 あれは強で自動でコンボになるから
つかいにくいのは解る
今日の基地外
ID:L7CvR3/80
>>347 子供は人気のあるキャラを使いたいってのは当然分かるよ
だがなんで既存のキャラを減らす必要があるんだよ?ねえなんで?
既存のキャラがいると人気のあるキャラが不人気になるわけ?違うよね?
>>348 龍騎好きなの?
もうこの流れ意味無いよ
君がさここで俺に質問して
俺が返す君は聞き返す
俺は君の事を理解できない馬鹿とは言わないけどさ
俺だって人だからさ同じ事聞かれても退屈だよね
反論しかできないと思われても仕方がないよ君のレス
既存のキャラ減らすとライダーが増える?
そんなわけないだろ?
子供が対象ってだけでクラヒをするのは子供だけじゃない
>>349 ・・・なにそれ?結局俺の言ってることに対して何の反論もできないってことじゃん
なんだよこの流れ意味ないって・・・お前から始めた話だろ・・・結局何も言い返せなくてそれで
悔しくて悔しくて搾り出した答えがそれかよ
屁理屈ばっか並べて何なんだよ本当お前
お前小学校すら出てないんじゃないか?頭悪いとかそういうレベルじゃねぇぞ・・・
俺はお前のこと何も理解出来ない馬鹿って言ってやるよ
反論すらできてないじゃんお前のレス
L7CvR3/80はもう書き込みしないでくれ。
ダディケイド・ドーパント「ゆっくりしていってね!」
>>351 いや小学校出てるよ
他人の意図を「反論」と言う不毛な事に置き換えないでくれ
あと・・・じゃなくて…な
4回ミスるなんて…
冬厨?
君の
>>335から始まった話と見た方が良いと思う
切り取りーーーーーーーーーー
おまいら難易度何にしてるん?
>>354 なんだこいつ・・・もうNGぶちこんどこ
相手にした俺が馬鹿だったわ
NGはみんながみんなできるわけじゃないってことわかれ
ID:L7CvR3/80がいなくなればいいだけの話
>>345 オートチェンジが使いにくいと言うか性能面でかぶるからそんなに必要ないだろって感じ
毎回まんべんなくチェンジする人って居るのかな?
出来ないなら黙っとけや
>>357 迷惑掛けたなら謝る
だがNGしてくれたから普通にやろう
>>358 オーズ好きな俺からすると
結構亜種使いたいんだwww
ウィンターバケーションの力はすごいな
>>358 あえて変な亜種にしてみたり、気分で色々楽しめるんだ
キャラゲーだし、なりきりごっこの選択肢は多いほうがいいね
財団wintervacation
ID:L7CvR3/80 俺は支援するぞ。多分考え方一緒だしな。龍騎のライダーが全部そろってんのに、全然出てないシリーズが居るわけだ。
そうなると、龍騎のシザースだの、映画にだけしか出てないマイナーなライダー消してその分の容量をほかのシリーズの
ライダーに使ってほしいと思うのはとうぜんだよな
要領がギリギリなわけでもないのに消す必要がどこにあるんだか
>>368 いや、すんませんw
やり方はわかってますw
容量・・・?
ファミコンかスーファミのゲームと勘違いしてんのか
>>365 ありがとう
うれしいけど楽しくやりたいし
俺のレスを見ていたならこの話はもう止めにしたいんだ
>>366 所詮改変は次回作なんだ
良い作品ができるのを待つ方がいいだろ
ここで悪口や反論ばかりしているよりその方が俺は良いと思う
俺のせいで雰囲気悪くしたんだ
この話はこれで終わりにしたい
>>373 ありがトンww
カブトやブラカワニのカウンターにはまった今日この頃
>>364 フォーゼはあまり好きじゃないんで
数回しか使ってないんだ
その作品が好きなら、劇中再現できるような要素は嬉しいだろね
なんかこのスレ気持ち悪い…
フォーゼはヒートステイツが最強だと思う
容量はまだあるんだから既存ライダーを削らなくても新ライダーは増やせる。
ただ製作期間とかの事情もあるから、今すぐ容量いっぱいライダーを詰めて発売しろっていうのは無理な話。
これだけの話じゃないの?なんでこんなに言い合い続いてんだ?
>>383 龍騎ライダーのせいで容量がいっぱいになってるなら分かるけど、そうじゃないわけだし、少なくとも今の段階で龍騎ライダー削れってのは違う気がする。
>>372だた
携帯君か…
長文打てないんだろ無理すんな
ID:L7CvR3/80はなんで全レスするんだよ
次では弦ちゃんのモーションが見直されてるといいなぁ
悪い俺邪魔かな半ROMっとく
ムービー超必殺って作るの時間がかかるのかね
キバはいつになったらフォーム出るんだよ・・・
>>360 亜種が要るとか言う一方で龍騎勢省けとかクズだなテメエ
どっちも要る方からしたらお前の意見が要らねえ
まあ種類が多いとデバッグの手間が増えるよな
正直龍騎ライダーはデッキ組みたい
コンファインベントとかトリックベントも使いたいし、王蛇だって蛇エイサイを単体で使っときたい
現状の出来でデバッグの手間増えるとか言い訳すんなら
主役ライダー以外全部削っていいからマトモなもの作ってくれと言いたい
ま、それができないから数でごまかしてんだろうけどな!
>>392 一プレイに付き一回で
時間制限とかあったらいいな
みんなカスサンどうしてる?
ネガ電王の曲が全く決まらん
ネガタロス役の声優はそれっぽい曲歌ってたりしないか?
>>397 だってネガちゃんはスマ○ラのマルス様だぜ?
優男っぽい役が多いからなあ
ダークな曲なら探せばあるかもね
パワーアップがあるキャラはパワーアップした状態からだったら
適当な攻撃をフォームチェンジでキャンセルして超必出せばゲージ消費無しで繋がるのね
通常攻撃から超必繋げられるのはRC超必だけだと思い込んでたわ…
>>397 本編でも特に象徴するようなBGM無かったけど、
変身時に電王映画のサントラにある「牙王変身」が流れてたので
それと、合わせてクライマックス用に「牙王クライマックス」とか使ってる
フォーゼは普通にBGMもかっこいいな
ヘリポート(夜)とかRXとか
>>400 ありがとう
参考にさせてもらうよ
>>401 俺はアマゾンの曲が気に入ってる
他の曲も揃っていい感じだよな
>>401 曲アレ的には
龍騎かカブトが元曲より良い感じな気がする
のは俺だけかな?
>>403 カブトはともかく龍騎は違うかな
どちらもいいアレンジだけど
フォーゼはマジックハンド、ガトリング、チェーンソー、シールドの組み合わせが安定して見栄えも良いから好きだ
特にガトリングが面白い
エレキのドリルとチェーンソーの振り回しが強すぎたwww
僕の正体を突き止めろぉぉ
>>406 お前は半年ROMってるんじゃなかったのかよ
エレキはチェーンソーがかっこいいんだよなー。
今回ネガ電王の声に違和感があるんだよね。
たまに優男声になってる辺り。
965 :名無しより愛をこめて[sage]:2012/01/06(金) 20:06:00.09 ID:L7CvR3/80
しーちゃん
いいかおりだね
しーちゃん…
トライアルが使ってて面白い
手数が多いキャラ好きだわ
>>397 とりあえずグリッドマンでも流したらいいと思う
>>412 お前は迷惑かけたのに居座るなんて図太いな
折角ID変わったのに勿体無い
これで今日のNGIDが一個わかったな
邪魔ならROMるから言って
まあ明日まで黙って1日自分を見直してきて
そしてできればこのスレにこないで
>>418 一行目はわかったけど
暫く経ったら来るかも
迷惑掛けないようにします
すいませんでした
ディエンドってCPU相手だと強いね
鉄砲撃つタイミングの間が絶妙でCPUはあんまガードしてこない
>>421 王蛇「面白い奴だな、最近のガードベントは喋るのか」
>>419 いや、また来てもいいよ。マナーよく、雰囲気を乱さないならね
直すべき問題点は意見そっちのけで、批判してきたやつらのために
いつまでも長文書くことだね、それは流石にスレ汚し。スルーすべき
あと自分の考えが正しい、少なくとも1つの答えと思ってたようだが、
それぞれのキャラにファンがいるし、そもそも削除すると別のが増える訳じゃない
てか、ぶっちゃけこんなスレであのキャラ出せ出せ言っても無意味
あと全レスとか、変な自己主張とか、相手の神経を逆撫でするようなスレの軌道修正とか
目立つから、癇に障る人とかも当然出てくると思う。これらが直すべき点だね
このへん注意すれば、次の日から何食わぬ顔でスレに来ててもきっと問題ない
あと、もしこのスレで自分を確立したいのなら、みんなの意見を集めて
アンケートとして開発スタッフに提出とか、生産的なことすると喜ばれる。
次回作のフォーゼのペンスイッチどうなるかな
相手の動きを鈍らせる効果とか、バリア的なのを一瞬作り出す効果とかあるといいな
ペンは足スイッチだから空中攻撃で使われるのかね
ファイズの空中攻撃みたいにくるっと回ってキックで
当たった相手を止めるとかかな
いずれJが参戦する日が来るのだろうか…
J出ることぐらいは普通だろう
別に巨大化なしでもいいわけだし
J出るならZOも出るだろうが、問題はJ、ZO、真あたりは中途半端に出れる気がしないってことだ
巨大化は超必殺でやればいい
確かに巨大化なしでいいんだけど、クラヒスタッフならどうにかして組み込もうってやってそうで。
しなかったらしなかったで文句言うヤツは出てくるから
したらしたで文句言うやつもいるしな
お祭り的なもんだから巨大化とか個々のライダーでインパクトのあるものは取り入れてもいいと思うな
あ、真さんはCEROを考慮してくださいね
エレキの時にチェーンソーってどうやって出すの?
まずコンボ全部試せ
むしろできないという考え方はないのか
>>431 アマゾンみたいに流血描写カット&脊髄ぶっこ抜きがなくなれば問題ないな
個性がなくなりそうだが
久々に来たらキチガイ ID:L7CvR3/80が変な自己主張しててワロタ
既存キャラ削除してどうすんだろ、知恵遅れのゆとりなんだろうけどw
バジンぐらい需要ないならともかく、俺の嫌いなライダーイラネとか言っちゃう辺り厨房だろうなぁ・・・死ねばいいのにね
>>434 それはないだろ…無意味にスイッチかわるわけないやん?
主役・準主役でさえ完璧に網羅してないのに
龍騎ライダーが全員登場してたら、何故?ってなるわな
Dragon Knightの存在を知らなきゃなおさら
>>439 エレキにステイツチェンジすると
ドライバーにエレキ、チェンソー、ドリル、レーダーがささる
>>440 だから知恵遅れとか言われてるんでしょ
そんなの目の前の箱で調べりゃすぐ分かる事だし
龍騎勢の仕様が基本同じだから使いまわし臭してそこまで優遇されてる気がしない
ジャンプ○が全員急降下キックで必殺技扱いじゃないし
これらしか使えないドラゴンナイトのゲームって面白かったんだろうか
>>443 少なくともクラヒ版よりは面白いと思うよ
使えるカード多いし
>>436お前もたいがいだぞ?他人に対して氏ねって言ってる時点で最低じゃないか
>>442 だね、ダゴンナイッの流用できるから全キャラ揃ってるとか
クラヒスレ見てればオーズのころから分かってたのに
今更そこに突っ込むとか情弱なカス餓鬼すぎて笑えるw市ねばいいのにねスレ汚し君
キバ厨ってこういうやつばっかで笑えるわぁ
いやまぁキバも他作品も増えてほしいんだけどね
○○が多いからそれ消してこっち増やせって考えが疎いというか、
根本的に間違ってるわけで
>>446 いちいち話蒸し返したお前も餓鬼みたいなもんだからもう黙ってろ
>>446 何で息吹鬼とNEW電王と昭和勢が来たかを君はネットで調べたのかい?
基本的にわざわざしないだろ
それとも君はわざわざ龍騎勢の件を調べたのかい?
全キャラ追加の龍騎勢とNEW電威吹鬼とじゃ例え違いのような
>>449 何言ってんのお前?キチガイ?w
無知なら黙ってりゃ恥かかなくてよかったのにねって話だよ氏ね^^
「ぼくのだいすきならいだーがはいってない!○○削除しろ!」みたいな長文垂れ流すからバカにされてんのにw
このスレ見なかったらそもそもダゲンナイッのゲームが出てたことすら知らない人もいるだろう
実際日本じゃ発売されてないし
例えが悪かったか……
キャラが追加された理由をわざわざ調べたかいで良いのかな?
あと、昨日は多分俺ロムってただけだよ。
>>449 公式でデカデカと宣伝されてる昭和勢を調べるとか意味不明
調べるって行為を理解してないんじゃね?
もう一回
>>440から読み直してこい
>>454 あれ、龍騎も全ライダー出すよーって言ってなかった?
俺の勘違いか。
なんで昨日の話しが蒸し返されてるんだか…
>>455 学校で辞書の「引き方」しか習ってなかったのか?
理解できんならもうレスしないほうがいいと思うわ
とりあえず煽りたいだけなら黙ってろよ本当
そろそろアサルトかパワーアップでライナーフォーム来ないかな……
あとアサルトのプロトイクサ
なんで龍騎だけっていう意見自体はわかる、というかそういう愚痴いってた友達が俺の周りにいた
ただ、2ちゃんのスレ来る時点で知識なかったら馬鹿にされるのは当たり前だろ
今年のクラヒにはTV版ライダー全員集結
アギト、キバに各フォーム、ライナーフォーム
でお願いします
でもたぶん昭和集結をやるんだろうな
ってか2ちゃん云々よりも、前々から何度も出た話題だからな
荒れる要因になるんだったらアホらしいかもしれんがよくある質問に入れとけばいいんじゃね
あれ、2ちゃんに来てないやつはわからんって話じゃなかったのか……
龍騎勢だけ圧倒的に充実してるのは疑問に思うのは自然、ならググるなりして理由を調べてみよう
こんな話だと思う
ブログで理由を発表してくれるんじゃなかったのかと。
どうせ後から出てきたんだし全員使えるんだむしろ喜ぶべきだろ
それに今年は龍騎10周年だぞ 龍騎優遇で当然
>>466 龍騎ライダー全員参戦は8周年の時ですけどね
くだらんことで揉めてんじゃないよ
すべては私に責任がある、、、、、、だが私は、謝らない(キリッ
バースバスターの銃撃音とギャレンの銃撃音が違うのが嫌だ
ギャレンなんかビーム音だし
そもそも銃撃音が劇中通りのキャラなんていたっけ?
初代だと電王ガンとかはそうだったのにね
>>471 今作だとイブキさんとディエンドぐらいじゃね?
初代ではオリジナルだったのに何故かSEが変わってしまった奴らは一体どういう理由があるんだろうな
>>459 ←○とかで、それぞれモモソードやリュウガンにガシャガシャと切り替えて
他の○コマンドで、それぞれを色んなふうに駆使して戦えるクラヒがいつかくるといいな
>>473 イブキさん忘れてたわ
でもディエンドは違う気がする・・・劇中であんなビシュンビシュンいってないし
イブキは再現度が異様に高いよな
いつも不遇な響鬼だから気を使ったのか
>>474 アサルトならフォームチェンジボタンでそのまま切り替えできるな
とりあえずWiiもPSPも持ってない貧乏人の俺をいじめるのは辞めて欲しい
イブキさんとヒビキさんはクオリティが高いな
威吹鬼は超必も凝ってて良いよね
なぜこのクオリティを維持できないのか
維持も何も最新キャラじゃないか
他の新規超必殺技がショボいじゃないか
威吹鬼さんのクオリティで他の技も作れよってことだろ
威吹鬼は動きが少ないからじゃないかな
ぼくは、小学4年生なのですが、このゲームは、おもしろいですか?
ぼくはデンオウが好きです。デンオウは、かつやくしますか?
そんなにショボかったかなあ
ガタック辺りしか気にならんかったな、SE関連は知らないから評価できん
通常動作がショボかったのならあるけど
橘さん、ガタック、タジャドルは短いと思う
兄弟、威吹鬼さん、NEW電王あたりは上出来
G3-Xはカイジョシマスをいれてこい
ダディはいい出来だと思うけどなぁ
>>488 出来はいいけどドラゴンライダーキックと同じで空中での時間が短く思った
ブラカワニと違って超必が用意されててわりと雰囲気もあるプトティラは勝ち組
でも最後の雄叫びはもうちょっと気合入ったのにして欲しかったな
伊達さんの中の人はアテレコ凄く上手いよね
それに比べてダブルは……
バーニングディバイドは溜め待ちの間銃連射して欲しいな
桐生レンゲル戦は格好良かった
ナレーションは廃止するかボタン変えてもらって
○下でアサルトに出来るようにしてほしいな
そしてクウガでアサルトしたらライジングにグラフィックチェンジとかしたらいいと思う
響鬼もパワーアップでアームド、アサルトで紅とかしたらそれっぽいと思う
ファイズアクセルとカブトライダーはアサルトの代わりにクロックアップって感じで
>>490 プトティラの雄叫びは確かに残念だ
オーズ本編中ではもっと叫んでたもんね
セイヤー!追加されたみたいに次回修正してくれないかなぁ
クロックアップはライキャンしても
ゲージ減らないようにしてほしいな
落下スピード的にキャンセル挟まなくてもイケるっちゃイケるけどな
>>490 あの叫びや紫目の登場時の叫びは酔っ払いが叫んでるようにしか聞こえないw
>>495 スピードアップ、オーズより短く感じるよな…下手にキャンセル使えん
あっという間すぎてガードされたりしたら全く有効に使えない
スピードアップ中はキャンセル挟まずに
コンボ途中で止めて浮かさず地上で殴りまくってたほうがよくね?
轟鬼がいない。もっと増やしてほしい!
じょーかーえくすとりーむ、ふぁー
いやそれは互いの息を合わせるためにわざとでしょ
音響監督がやる気ないんだろ
面白い
流れをリミットブレイクするけど、
RXのキャラ選択時の台詞
本来は「この世の全て〜」じゃなくて「この世の生〜」じゃなかったっけ
ドラゴンライダーキック、ガンバライドの方がいいな。溜めがあるし原作のに近い
そんな事言うと格ゲーだからテンポがーって言われるからやめとけ
メテオの超必殺技はキックかマシンガンパンチかあわせ技か
○でマーズ
ジャンプ○でジュピター
→○でサターン
とりあえず全惑星使えないとね
このゲームに格ゲーらしさを求めるやつなんかいないだろ…
いるからテンポガーとかタツカプデハーとかがわくんだろ
>>511かっこ良く戦えればそれでいいゲームだしな
身内で初代の対戦した時にディエンド無双されて飽きたから 買ってないけど
メテオギャラクシーはオーズのメダルみたいに選んで↓で決められる使用とか、とりあえずライダー追加もいいけど怪人またはライバルライダーは欲しいよね
せめてしっかり掛け合いで原作再現できたら満足
ってか少なくとも超必は飛ばせるようにすれば長くとも何の問題もない
何言ってんだよw横〇先輩ディスッテンじゃねえよw
あれだけじゃやっていけないし、面白みもない
ディエンドとか、バースとかは距離とって基本的に当たる攻撃
打っときゃまず負けねえよ
SEが違うのはどうにかならんのかね
最近のライダーでもバースバスターの銃撃音が違うし
>>521 人相手でもバースで距離とって○なら基本負けない
523 :
名無しより愛をこめて:2012/01/08(日) 19:05:42.64 ID:ZXijYT4g0
>>522 ブレストキャノン連発できればすぐガークラするしな。危なくなったらキャンセルか
何かすればいいし
524 :
名無しより愛をこめて:2012/01/08(日) 20:23:14.74 ID:iLMk7gWW0
次回はアナアギ入れてほしいなぁ
アサルトタイプならできそうだもんなぁ
V3「ハッハッハ…来いっ!」
兄貴「今…誰か俺を笑ったな」
↑一瞬専用の掛け合いかと思ったわww
攻撃が相打ちになったら
「ドッ」ってなるようになったのが
地味にうれしい
2号「ドッ
俺としてはオーズの方が相打ち出てた
誰かアドパで下手くそな俺の練習に付き合ってくれないか?
>>525 RX「俺は太陽の子!(ry」
パンチ「汚してやる…太陽なんて!」
W「さあ、お前の罪を数えろ!」
555「戦う事が罪なら俺が背負ってやる!」
この辺も違和感ない
>>533 探せばそれっぽいのが結構あるな
ゼロノス「最初に言っておく…俺はお前より確実に強い」
蟹「私を甘く見ない方がいいですよ」
もいい感じ
ゼロノス勝利後のセリフが「お前弱すぎ」で吹いたがww
そういう台詞って狙って設定はしてないんだよな?
たまたま噛み合うだけで
既存の台詞でもうまく噛ませれば面白くなるのにな
オーズ(タッグ)「ライダーは助けあいでしょ!」
ベルデ「ライダーは敵同士なんだよ」
とか楽しい
アギト「アギトのために!人間のために!」
ベルデ「人間はみんなライダーなんだよ」
ワロタ
もっと予算と時間があれば、もっと良いのできたかな
クライマックスヒーローズフォーゼ
アドパA36にたてました
よかったらどうぞ
ブレイド「俺はあんたを、敵と思う事にする!」
フォーゼ「今日からあんたは友達だ!」
辺りにもワロタ
トレーニングでこれらのバトル前ゼリフないのが残念
貴方は橘さん似の校長でしょ
ステージも色々作ってくれないものかね
少なくとも反転した世界(龍騎)とか
電王のデンライナーが走ってる砂の空間とか
カブトゲームにあったゼクトの宇宙基地とか
屋久島や風都みたいにそれぞれの作品のステージは欲しいよね
採石場、あれほど万能なステージもないはずなのになぜ出さないのか
547 :
名無しより愛をこめて:2012/01/10(火) 04:14:45.37 ID:rztuSfjG0
>>545 よくみてないけど風都って風車あったけど
タワーもあった?
それとも破壊されたのか?
すまんsage忘れた
>>547 というか、あのステージは元々「街中」とかで作ってて急遽風車を置いて風都っぽく変更した感じがする
風車以外風都っぽさを感じないもんあのステージ。あんなところ多分原作に無かったし
風都にするならあのトンネル付近がいいと思うんだがな。あそこは印象強いでしょ
少なくとも採掘場、廃工場辺りは追加してほしいな。あとはアギトとか剣の最終回に出てくるような林とか
聖地(笑)
なら九朗ヶ岳遺跡も追加で
流れぶち壊すようだけど
超必の謎空間ってなんなの?
デンライナーが通ってるところと同じじゃないの?
>>555 まあそうともとれるけど全ライダーで出てくるから
そうではないでしょ
NEW電王が戦闘前に「カウントゼロからが本番だ!」って言うのに勝ったら「その程度?」と
性格が逆行するのが残念
>>557 つんけんしてる時の性格と改心してからの性格を詰め込んでるからな
NEW電王なんか腕が細すぎて気持ち悪いよね
威吹鬼もなんか烈風の通常弾と鬼石がごっちゃになってる感じとか、ほとんどのキャラが
ジャンプ攻撃に強弱の違いが無いのが嫌。威吹鬼なんかジャンプ必殺とも一緒だし
ジャンプ攻撃ってこんなの絶対当たらないって言ってもいいようなのいくつかあるよな
NEW電王の剣が長すぎてチート性能だよな
敵のとても強いだとガードライキャン無しで勝てるとは思えん
New電の○技って超電王でシルバラにやって破られた技だったのか
NEW電王は弱くね?
その程度?はそこまで違和感無いけどなあ
改心してもちょっとスカしてるのは変わらないし
>>561 キックじゃなくて真下に落ちる奴(カブトとか)は使いにくすぎるw
カブトは今作でかなり弱体化…というか面倒臭いキャラになったな
赤ゲージ消そうと思っても自分から攻撃できる必殺技少ないから結局投げるしかねぇ
おまけにクロックアップの時間も減ったし・・・せめてゲージ溜まる速度もう少し速くして欲しいわ
今回はサポートアタックとかクロックアップとかの
ゲージ消費時間が極端に短いと思う。
地獄兄弟、特に兄は結構強くなってるのにな
まあCU専用コンボを終了間近にすればフォローしきれなくもないんだが
ハイパーはまだしもディエンドは悲惨
タッグだとクロックアップ使えないのにゲージ溜め遅いままなのがなぁ
>>561 2号はもう嫌がらせとしか思えない当たり判定の狭さ
ハイパーだったらタッグでもCUできるのにねぇ
一号と二号はストリートファイターのリュウとケンみたいに
基本同じだけど特化した方向が若干違うとかで良かったんじゃね
そんな事したら手抜きとか言われるんじゃね?
空中ダッシュを実装してほしい
ジャックフォームとかナイトとかファイズブラスターとかタジャドルとか
せっかく空に強いフォームあるし空中に強いイメージとか打ち出して欲しいな
アドパA46に立てましたー
>>574 同意
>>575 リュウケン方式でもいくらでもやりようはあると思うけどね
ベースは同じだけどちゃんと別キャラ、ってのは実際格ゲーじゃ
沢山いるし。1作品に1組はいるんじゃないかってくらいに
仮に必殺技以外をほぼ同じモーションにしたとしても、ウルトラマンとゾフィーみたいに
技の出が若干早く、つかみ技の性能が良くて必殺技も掴み技から発生するものが多い1号と
技の出は1号より若干遅いけど攻撃力は若干上で1号よりガークラさせやすい、必殺技を溜められる2号とか。
もちろん空中必殺は二人ともスタンダードな飛び蹴りでないとダメだけど。
今の2号はMOVIE大戦を見た後だとストロンガーのモーションを全て流用したみたいに感じる
昭和ライダーを出したのはいいが
ディケイド以降はテレビ放送で情報をある程度蓄えていたが
ディケイド以前はディケイドに出てきた文ぐらいしか知らない
っていうのがますます濃厚になってきてしまった感じだなぁ
だよな、クウガの中身が五代なら棒とかピストルを拾って武器にしないとな
北条さんがマッハで投げてるに決まってるだろ
いやに協力的な北条だなw
586 :
名無しより愛をこめて:2012/01/11(水) 03:23:44.12 ID:sdFZhDPV0
ヒント:ペガサスの制限時間
ライジング会得後なら通常ペガサスは無制限だったからそれだようん
タイタンが鈍重なのも打たせ身戦法だからだよ
ペガサスで戦い続けるお前らが非道なんだよ
パワーアップのスタートフォームにするとか雄介を殺す気か
ライジング使いたい
アメジンはなぜ超必だけなんだよ…
今だー、ライジングになりなさ〜い
ラ・イ・ジ・ン・グ
>>587 ライジング後は通常ペガサス無限なんて設定あったか?
何?みんなはペガサスの制限時間あった方がいいの?
>>591 多分アメイジング後はライジング無制限と勘違いしたんじゃないか?
ペガサスの制限は精神的な理由だし。
アメイジングキックの爆発ショボすぎだろ。スタッフはクウガ見たのか?
アメイジングの「ハアハア(棒)」はどうにかならんのか
初代はあそこまで酷くなかったのに
>>595 だよね
ペガサス無限とかチートすぎるだろ
>>598 調べ直したら勘違いだった
ライジングのエネルギー切れが無くなっただけだったのね
ということはアメマ覚醒後はライジングペガサスもペガサスも50秒でグローイング化するのかな
>>596 アメマキックはでっかい火柱だよな
全体的に爆発エフェクトはショボ過ぎる
初代Wの、ボフッバフッよりはマシになったけど
あと、敵は見せなくていいわ
変にたじろいだり、無様にくず折れたり倒れてるの見ると本当に萎える
方←こんな倒れ方嫌だよな
2号の超必とか最後にポーズ決めてる時に後ろで倒れてるのとかシュールすぎる
というか龍騎&ナイトサバイブの超必殺技はどうにかならんのかw
KO後も敗者は片膝ついて「敗けた‥」ぐらいで良いと思う
だらしなく横になってる姿は哀しすぎる
だらしねぇな
無制限ペガサスは不思議なことが起こって超感覚のオンオフが出来るようになったんだよ
そういうことにしておこう、うん
一条さん「…」
つうかなんで北条さんww
一条さんだったすまん
夕べから間違えっぱなしだな。おんなじ人?
>>611 ペガサスのも俺だ
アギト11周年だからかな
オーディンのソードベントとアクセルたっくん強すぎワロタ
トライアルは80ヒットとかするし使ってて楽しいね
ただディケイド弱すぎ
手パンパンしね
ディケイドの手叩くのはせめて手を使うコンボのみにしてくれよwキックのみのコンボの後に
手叩くともう意味が分からない
あと2号とバイオライダーのN+○はそれぞれN+□、N+×のコンボからライキャンで繋ぐとギリギリ当たると思う。
CPU相手なら。バイオはちょっと当てづらいけど
次回作では、ディケイドはまさかの主役返り咲き補正で使い易く…ならないか
とりあえずアンケートには
アギトとキバのフォームチェンジ、ディケイドの複数フォームチェンジ、爆発の火柱増量、SE抜け改善、一部小さすぎるSE改善、ベノクラッシュ追加を書いた
みんなはなんて書いた?
挑発アクションとか欲しいな
>>619 会話の少なさ、アギトキバのフォームチェンジ、アギトバーニングの実装
ディケイドのカメンライドやFFRの仕様変更、剣や響鬼のノーマルFの超必
追加希望はギルス、ディケイド激情態、アナザーアギト、にした
カイザのグランインパクトが使いたいです
ディケイドは空〇からの×や通常〇で結構削れるけどな…
でも弱い
音声の位置どうにかしてくれ。左から聴こえたり真ん中だったり
左から聴こえる必要ない箇所でも左からだったり右からだったりするし
真ん中固定にしてくれ
電王フォームチェンジの超必のときのモモタロスの声とか左から小さく聞こえてきて気持ち悪いよな。
せっかく本人ボイスなのにほとんど聞こえないって残念すぎる。照井の声とかも小さいし
>>623 使ったらサイガに負けちゃいました
何であそこでカイザブレイガン使わないんだよ
キャラが左にいるから左から音がでてるんだ。つまり…
ガタックはブレイドの人がやった方が似てる気がする
ディケイドのカメンライドのを流用すれば
オーズのモーションのバースで映司バースとか
アギトのモーションのG3-Xの翔一G3−Xとか出来るかな
あと電王同士のタッグが可能ならカブトとハイパーカブトのタッグも可能にしてくれよ
次で声を変えて欲しいキャラはこのあたりかねぇ
クウガ
ブレイド
ギャレン
ガタック
ナイト
キバ
王蛇
G3-X
キバの声は酷いと思うw
ガタックは戦闘前はそのまま、戦闘後と掛け声をオーズの時に戻せば何とか…
それでも結局檜山もどきには変わらんが、まずは今の不安定なテンションをどうにかして欲しい
キバは声っていうより演技だな
ガタックと同じで演技変えても無駄なレベルだと思うな
キバは声自体は似てないか?
いや声低すぎだろ
声自体も全く似てなくね?
声質も大事っちゃ大事だが問題はセリフの内容と雰囲気
昭和ライダーつーか1号2号はつかみ技をちゃんと「投げ技」にして欲しいな
ライダー返しやきりもみシュート、塩真似キングに決めた片手一本での大車輪投げとか
超人的な柔道技にこだわるのも昭和ライダーならではの表現だと思うんだが
G3はまあ氷川君の声じゃないけど今回の好きだなあ とくにゲージためてる時ウオオオオオオ!
ってのが俺は好きなんだがなw アマゾンは関さんじゃないよね?関アマゾンがよかったな
あとブレイドは変えるならやっぱ椿氏が本望
>>640 関アマゾンより今回のMovie大戦の声のほうが本物に似てたから、
その人使えってわけじゃないけど、そんな感じの声にしてほしい
イクサの台詞修正もお願いします
あとライジングも・・・
何でイクサはライジングが居ないんだw
名護さんなのにセーブモードだったり
敬語だったりするんだwマジでスタッフは
キバ見る気ないだろww
イクサ(名護)が敬語なのは対キバ(キバの正体分かってる状態)とかじゃないとな
>>640 アギトとのタッグでの登場台詞は似てると思う
あれアギトのほうも翔一に似てる気がするから一番好きなタッグだ
名護さんは「魑魅魍魎〜」は長さ的にしんどいかもしれないけど「イクサ爆現!!」は欲しい
ストロンガーの名乗りがフルでいけるなら「魑魅魍魎〜」もいけるとは思うけど
>>645 ストロンガーとカブトを戦わせると
ストロンガーが名乗った後にカブトが
あなたがstrongerなら俺はstrongestだ
っていうのか胸が熱くなるな
そんなこと俺が知るか
>>646 そんなカブト放送時のネタをクラヒースタッフが知ってるわけがない
放送時のこと教えてあげればいいさ
>>641マジカ メガマックス見てないからわからん
キバの声もあれだが、偽てつをの声・演技も何とかしてくれ…
キングストーンフラッシュ位しかまともな台詞が無いじゃねぇか。
あれじゃ単なるチンピラだよ。
確かにキングストームフラッシュだけ無駄ににてるなw
Blackはなんとなく雰囲気出てるがRXが微妙
ブラックとRXはてらそまさんだよね 本編ブラック、RXではシャドームーンやってたみたいだし
てつを以外で一番ブラックとRXを知ってる人だと思う
黒いキンタロスが量産されるだけだぞ
「…リボルクラッシュ」
「後から言うんだ…」
>>655あれwシャドームーンはてらそまさんじゃないのか みたいだし(キリッ って言っちゃった責任はある
だが私は、謝らない(キリッ
>>659 だがあれは、なんか定まってなかったような感じじゃないか
初期の頃の、妹の前でだけ妙にテンション高い天道みたいに
爆現する前は変身する度にセーブからバーストのバンクは入ってるな
まぁカブトのマスクドと同じような扱いだった
キバはある程度しょうがないと思うの
>>659、
>>662 お前スタッフかとw
名護イクサのセーブはカブトのマスクド以下の扱いなわけだが
速報☆中国人逃走犯逮捕☆
キバの冷遇っぷりはほんとどうしようもないレベルだからな・・・
・ガンバライドでガルル・バッシャー・ドッガ・ドガバキのモデルがあるのにフォームチェンジなし
・どこかの氷川さんやたっくんのような本編では言ってないセリフ
・初代から3年、追加されたのはフエッスル音もないダークネスムーンブレイク
・武器としても影も形もないバッシャー
・ガンバライドに参戦してないゼロノス・ベガがいるのにライジングイクサなし
現行ライダーじゃないからってこの扱いはないだろ・・・
モデルあるのにフォームチェンジがないのはあれか?
声優さんがやろうとしても変にうめいてるようにしか聞こえないからか?
あの人たちキバみてないだろうから…
むしろ初代クラヒ看板のディケイドの前じゃなけりゃイクサすらいなかったんじゃね
>>665 マスクド以下って当たり前じゃん。マスクドとライダーはどちらもメリット、デメリットがある。セーブはバーストの完全劣化だし
それでも名護さんが最初はセーブだったってことに間違いはない
多分カブトにマスクドが無いのはクロックアップのせいだと思う。ライダーでしか使えないクロックアップ、じゃあマスクドの間どうするかって感じじゃないかな
マスクド⇔ライダーを自由に変化できるカブト勢だからこそ、なんか調節とか色々面倒くさいんだろ
名護さんライジングが使いてえんだよ
最初はセーブだったとか知ったことか
>>670 ゼロノスみたいにすればいいじゃねぇか
調整面倒くさいとか知らんがな(´・ω・`)
個人的にイクサで一番使いたいフォームはセーブだったけど、中身が音也や次狼って設定じゃないからイマイチ物足りんな
…てか、クラヒスタッフって音也がイクサ使った事とか知ってるんだろうか?
>>674 さすがにそれぐらいは知ってると思うがイクサっていったら名護さんでしょう
音也なんて需要なし!って考えてるんじゃないかね?
ダークキバ出るとしたら変身者はどうなるやら…
ディケイドのみの知識で音也にしたらそれはそれで構わないんだが
渡とのタッグで特殊超必になればな
>>670 なんで必死なの?どこに熱くなる要素があるんだよ、だからスタッフかよって言ったんだよ
>>674 「知ってるけど中の人オファーとか無理だから出したとしてもあくまでクラヒの世界のダキバな」
まあ
セーブ=音也
バースト&ライジング=名護さん
っていうイメージはあるわな
劇中の変身時間もこの組み合わせが一番長いだろうし
753イクサセーブの活躍って10秒くらいじゃなかったっけ
マジでパワーアップにする必要ないな
↓○が空いてるんだから1ゲージ消費でセーブ⇔バーストやれよ
開幕バーストも出来るぞ、キャストオフ⇔プットオンにも対応できるぞ
名護セーブなんて(できるもんなら)ガルルフェイク再現以外需要無いし
その需要自体がまず無い
モードチェンジなしで対戦開始時に演出で派手にバーストに移行する方が絶対にいい
そのパターンをやるとマスクド欲しいヤツが一定数いるように「セーブだせ」って声がだな…
>>673 クラヒスタッフだから仕方ない
だから今年の出来も大目に見てね!!
ぶっちゃけこの出来だったらもういらないわ
制作会社も変えた新作欲しい
今年は昭和集合とか銘打てるかもしれんがその次は本当に尻すぼみになりそうだしな
>>685 次回作でわざと真ZOJ参戦させずに
その次で参戦させて、後は平成劇場版ライダー(一部)追加、新ライダー追加でまだいけるんじゃね
やめてください!オールライダー映画でもライジェネでもハブられる
昭和と平成の中間みたいな人もいるんですよ!
十分尻すぼみじゃねそれ
>>688 大きなお友達は知らんが、子供層は新ライダー人気だけで何とかなるし
例え新規キャラが少なくても「ついにオールライダー集結」とか言っとけばどうにでもなる
現状でもどうにかならなくなりつつありますけどねー
ホントスタッフには頑張ってほしいなw
何故にイクサの基本フォームがセーブ
でカブトの基本フォームはキャストオフ後なんだw
売り上げ落ちてるんじゃなかったっけ
確かに昭和ライダーは全員出てないけど、下がった理由はそれだけじゃない気がする
>>693 アジア合計で50万台買われてるが、その中にクラヒー買う人が何人いたか?だ
焼き直しの癖に改善が遅々として進まないのが原因だろう
あと3年くらい出さなくていいと思う
>>695 お前があと3年くらい買わなければいいだけ
なんだこいつ・・・
音也イクサの踏みつけイ・ク・サ・ナ・ッ・ク・ル・ラ・イ・ズ・ア・ッ・プが見たいんだが
無理だろうな
>>676 個人的には音也であってほしいな
ウェイクアップ使ったのって全部音也の時だし
カコキンも嫌いではないのだが、ガンバライドの時はちょっとショック受けた
>>679 イメージというか時代が違うというのを描写するために
名護イクサはセーブでほとんど戦わないからな
名護セーブイクサってぶっちゃけ設定上可能なキャラ」ぐらいな感じ
>>701 セーブで戦ってたのはバーストの使用を勿体ぶってた初回だけだったっけ
前にも「名護だってセーブ使ってたろ」と騒いでた奴いたな、同一人物だろ
使ってたかどうかも大事だが、それよりも如何に原作を忠実に再現するかだろ
セーブといえば過去、バースト・ライジングといえば現代、それが原作のイメージならば再現に徹底すべき
あれは名護さんじゃなくナゴさんです。
ロボ・バイオとエレキ・ファイヤーをフォームチェンジスタイルにしなかったのは何故?
クラヒにザビー参戦したとして、箱を開けたら三島ザビーでしたーってのと似たようなレベル〉名護セーブ
ゼロノスのベガFやイクサのバーストMみたいな
なぜかパワーアップ扱いなのをまずは解消してほしいな
下手に無印の頃からいるせいでスタッフに面倒臭がられてる感じがする
>>706 むしろこのスタッフで三島ザビー来たら御の字だろ
他の変身者の矢車も影山も加賀美ももう居んだから本来ならザビーとか必要性も優先度も低い
なんつーか愛とかこだわりとか情熱とか、そういうギラギラしたもんを感じない
見た目ステーキだけど水分飛びまくってカラカラって感じ
愛とか言い出すとまたスタッフ擁護の臭い臭いレスがついてくるぞ
>>692 このソフトのパッケージ、親に言わせると「にんじん持ってるやつ。これ仮面ライダーだったん?」だそうで
ところでフォーゼの◯ロケットって使い道あるの?
攻撃に使えるよ
>>713 そんなこたぁわかってる
コンボの〆としてかっこよく決めたいんだけど…
>>714 何かの攻撃からライキャン↓弱強強強強だっけ?でロケットが飛んでく
まあスタッフ云々とか抜きに愛云々とか抽象的な事言うのはちょっと
セーブは別に名護さんでもいいよ、ライジングさえ追加してくれればね
つかそろそろ二段フォームチェンジはよ
主題歌のCDって出ないの
>>704 つまり三段ジャンプしてピンク玉を転がすんですね
>>718 フォーゼのならGiant stepのカップリング曲として収録される
はやぶさ君の歌のふるってCD出るの>
作品終了後のCD-BOXに入ってりゃいいな
あれは映像あってのはやぶさ君だからなぁ…
>>723 だから入れられても困るなんて言い出すなよ
次回作のOPがはやぶさくんフル、隠しキャラもはやぶさユウキになるとはこの時誰も思ってはいなかった
隠し枠はリブラフォーゼ来るな。杖をフォンフォン振り回してさ
声はきっとギャレンと同じだな
ザヨゴーーーーーーーー!! リミットブレイク
「僕は人間として戦う…」
「やった(棒)」
「やぁー(棒)」
瀬戸のアフレコ上手かったよなぁ。本家のキバはもっとふり絞るような掛け声だったような。確かに変身前は優男風な喋りだけど、キバの時は人格が変わるってイケメンボイスになる感じ
ていうかフエッスルくらい吹かせてやれよ…フォームチェンジさせてやれよ…
カブトのカウンター発動後ライキャンで追撃できるんだな
クラヒオーズだけど
おまえに戦い方を教えてやる・・・
>>730 あの演技力で他のフォームやられても、と思う
瀬戸の声帯模写は本当に凄かった。ガルルの野性的な雄叫びとか、ドッガも「ン゛ン!」みたいな唸り声しかなかったりしたけど上手かった
バッシャー……
カニ刑事とか王蛇とかそれっぽい相手に対して「お前の罪を数えろ!」って言ってほしいな
売り上げ的に次回作出るか大変心配ではあるが、あるなら
昭和追加はほどほどで欠落フォームやサブ・映画ライダー追加と
無双モードのパワーアップに期待したいな
PSP外してVITAにでもしないと無双はどうにもならないだろうが
PSPよりもWiiとPS3にして画質向上をお願いしたい
2人協力で無双モード出来るならPSPでも良いけど
今の状態でPSPを買う意味カス三以外ないじゃん
>>714 シザーススイッチで上に投げた後に○押せばロケットで追い討ちしてくれる
ちょっとシビアだけど端で×××→下××RCシザース追加ロケットとかなら見た目もそれなり
>>737 子供や一般層がほとんど居ないPS3じゃ、PSP以上に売れないと思うが
それだとWIIいらないです
Wii版の方が売れてるみたいだし次有るとしたらWii版一本て事も…
そしたら俺はWii持ってないしカスサンも付かないようならクラヒとさよならだけど
カスサンがないクラヒなんて…
今頃になってライジェネ買ったんだけどアクション以外もイイね
ライダー同士の掛け合いは冒頭と最後しか無かったけど最後のはジンときた
俺たちの時代まで繋げてくださいねっていうのは
メガマックスでのミハルに向けた映司の台詞に繋がってる気がしたよ
EDでもバトンこそないもののライダー達がリレーして現在まで繋げていくっていうのが
凄くよかった
不満点はジュダを倒したライダーに関係なくEDまで進むのと
電王の会話が終始モモだけなのと会話デモがスキップできないことくらいだ
ライジェネはいいね
個人的にはクラヒよりライジェネの新作に期待したい
きっと、次回こそサイガやオーガ、アークやレイが出てくれる…
現実的にはギルスとカリス追加して終わりそうだな
フォーゼ完全とメテオ追加に、平成のメインライダー4人ほど追加して
新システムに、全キャラに攻撃技の追加があれば、また買いそうな俺がいるwww
3900で買えますた
チラシの裏にでも書いてろよカス
ぶっちゃけ、協力プレイが出来れば大体のことは我慢する
キャラもまぁ豊富になってきた方だし、対潜以外での遊び方がほしい
>>707 ベガパワーアップは一応劇中からも納得だからいいんだけど、
イクサはスターティングメモリクラスの死に設定だしなぁ……
ただ、ゼロノスのベガは必殺技限定でもよかった。
なんか出たらすぐ必殺技のイメージ強いし。
超必発動→ムービーで合体しながら最初にいっておいてグランドストライクとかよくね。
>>751 スターティングメモリはサイクロンとジョーカーのどっちかがあればいいって設定だって結論出たろ…って書こうとしてクラヒの話だと気付いた
あれだよ、変身シーンないからフォームチェンジしてるんだよ
>>750 やっぱそこだよな。対戦だけじゃライダーゲーは飽きられると思う。
前にも出てたが、親と子の世代を意識するなら協力プレイは必要不可欠だよな。
あとはキャラをより作り込んだり、FE3みたいにカスタム出来たり、増やしてくれれば神作になりそうなんだがな。
ロボライダーの→×(前進しながらボルテック・シューター撃つやつ)使ったら、
たまたま相手も同時に射撃してきた。結果、そこには
弾を喰らいながらも、それをものともせずに前進するロボの雄姿が!
なにこの原作再現っぽい光景、ロボかっこよすぎだろ
>>751 個人的にベガはフォームチェンジ扱いだな
アドパA36にたてました
よかったらどうぞ
マジックハンドの使い道がわからない。投げた後せいぜいコンボ技がかろうじて当たる程度なんだけど。
>>757 バーカ
あれはマジックハンドで敵を投げた後カメラで繋げられるコンボがあるんだよ
そんで相手のゲージを減らしたのち次からはチェーンソーを使うの
759 :
名無しより愛をこめて:2012/01/17(火) 00:07:23.45 ID:utQ+qmRAO
次回作で使えるようになるであろうライダーマンのアームチェンジが今から楽しみだ
フォーゼみたいに何種類か選ぶ形式希望
ライダーマンもモモタロスもなんか喋れ
V3もライダーマンに何か言え
アマゾン先輩を忘れたか
加賀美と渡は喋るな
>>758 なるほど。使ってみたらどうもセコい気がしたけど
>>759 でもそうなるとV3からサポート消えちゃうのか?
ロープアーム投射と同時に回転キック、時間差でロープが掛かって引き寄せた先にきりもみキックするコンビネーション好きだったんだが
ライダーマン使いたいけど原作通りサポートに徹するライダーマンも捨て難い
カセットアームは選べるほど種類ないでしょw劇中未使用が多いし
まともに使えそうなのはV3ゲーで出た4つくらいじゃないか?
あとはスーパーヒーロー作戦では使えたカッター、マシンガンだけじゃね?ライスピとかでは出てきてるっぽいけど。
ネットアームは超必の演出のみとか。
あとゲージ3消費のコンボ抜けは謎エネルギーの解放じゃなくてギャレン、ネガ電だったら後ろ飛び撃ち、
G3はガードアクセラーでぶっ叩くとか、初代のSPガードの感じにして欲しい。
>>762 クラヒシリーズはライダー全員集合的なお祭り的ゲームだから、例えばV3対ライダーマンでV3のサポートにライダーマンが出てきてプレイヤーのライダーマンを攻撃したとしても別に良いと思うw
お堅いことは一切抜きで楽しみたい
ファイズ(サポート)対オートバジンとかあったわけだから問題はあるまい
>>764 確かにそれもそうかw
というか対V3の時はデストロンライダーマンだと思えば解決w
>>765 マジでwフォーゼから買ったから知らなかったw
バジンのアッパーから必殺クリスマ当てると結構連携してる感じがあって良い
テンプレと見れる限りの過去ログ読んで載ってなかったから質問させて欲しい
昨日クラヒフォーゼ買ってカスサンの設定中なんだけど
途中で曲増やすと番号ずれるのもあれば全く聞けなくなるのもあってよく分からないんだ
一回全部入れ直しても一つ飛ばしで鳴らなくなったり(1では曲が流れて、2では流れない、3では流れる)
更新日時が離れてるとそれだけ番号飛んだりとかは無いよな?
>>767 バジンより先にスパークルカットの捕縛ビームを先に当ててバジンに殴らせてからファイズエッジでフィニッシュできるのも良い。
ファイズショットもちょっとタイミング合わせづらいけどできるし、地味に楽しいと思うわ
ガンバライドDSの次回作こないかな…
3DSかWIIで…
WIKI見たけどタッグ名ってそこそこあるんだな
まぁなんでこのコンビにタッグ名があってこのコンビにはないんだ
っていうのがクラヒーらしいが
Wiiだろ
武器切り替えがほしい、戦闘中でもいいしキャラ選択画面で選べる形式でもいいから
そろそろ□+×同時押しコマンドで武器切り替えを・・・
Wの9フォームのうちタッグで使える3フォームはもっと技が欲しい
>>776 フォームチェンジボタンが四つあるんだから有効活用する方向でいいんじゃね
モーション増える結果になるから絶対やってくれなさそうだけど(´・ω・`)
ボタンその他が多くなる3DSとかPS3とかで出て欲しいんだけどな。
PS3じゃ無理だろうな
次のクラヒはWiiと3DSかもな
vitaで出ると思ってる奴いる?
vitaってカスサンだめそうじゃん
vitaってアドパもだめそうじゃん
カスサン35曲入れたのにPSPのミュージック上でも25曲としか表示されない…
形式は全部対応してる上、入れ直す度に再生出来る曲出来ない曲が変わって訳分からんorz
VITAはオワコン
>>784 入れ直す度にダメな曲が変わるとなるとファイルの問題じゃなくて、
ファイル転送、メモステ辺りが原因に思えるがな
ファイル転送の手順を変える、別のメモステ使う、メモステの初期化とか試してみたら?
ぶっちゃけこのゲームは根本的なところがダメだから
据え置き機だろうが携帯機だろうが面白さに然程変わりはない
無印の頃からずっと感じてる事だけど、ステージはもう少し広くできんのかな?
すぐ端に追い詰めるか追い詰められるかしてしまうから、どうにも狭い場所で無理して戦ってる感が…
>>786 やっぱりフォーマットでも試してみないと埒が明かないっぽいな
試しに曲に番号振ってみても1〜25まではPSPのミュージック上では綺麗に並んでカスサン設定の所ではバラバラ
25番以降はPSP上でもカスサン画面でも一切追加された事になってない謎仕様
転送方法も直接メモステに追加してたのをUSBモードで繋いでみたりしたが変わらなかった
過去ログ見てもこんな事例無いみたいだしもうお手上げだorz
ストーリー少ないよな
フォーゼでたくさん出してるかとおもいきやPVでさんざん見せたヘリポートだけwwww
YouTubeでカブト初めて見たが
ゲームでもマスクド使いたくなるなw
ってか第一話でまさかライダーフォームにならないとは
まあマスクドは前座なんですけど
ガタック以外
次回作の前座扱いのクラヒにはちょうどいいじゃないか
ネガ電「お前たちは前座だ」
多段フォームチェンジは出来るようにしてほしいな
・ゲージ消費無(フォームチェンジ)
・ゲージ半分消費(中間フォーム・特殊フォーム)
・ゲージMAX消費(最強フォーム、最強フォーム)
ってさ、龍騎の仕様を応用すれば出来そうな気がするんだけどな
>>757 マジックハンド→ 【→×× 】→マジックハンド→ ループ
スタイル分けは微妙というか、自由度減らしてるよなぁ
サポート&パワーアップとか、フォームチェンジ&スピードアップとか
キャラ毎の特殊能力として柔軟に変えてほしいわ
カスサンいれると軽くなるとは聞いてたけどまさかここまで劇的に変わるとは思ってなかったわ…感動
>>788 俺もそう思う
用意されたリングがあってそこで試合してるって感じ、臨場感が全くない
海岸とかどう見ても土俵w
いい加減、スパキンシリーズみたいな3Dフィールドの3人称視点操作になりませんか
>>797 メモリの都合とかはあるだろうけど、
ファイズ:バジン固定でアクセルフォーム有りの中盤仕様、ブラスターになれる最終回仕様
カブト:ライダーフォームのクロックアップ固定でマスクドか、ハイパーか
って感じの選択でやりたいな
>>799 今のシステムでもステージが広くなるだけで、かなり印象は変わると思うんだけどな…
流石にスパキン級の広いステージにするのは無理だと思うが、せめてPSP版乱戦ステージぐらいの広さをデフォにしてほしいところ…
まともにフォームチェンジ出来るライダーゲーって今まであったか?
少なくともクラヒ以上のはないと思うんだが
クラヒはハナっからライダーだらけのバトル大会だから
各ライダーのフォームチェンジが売りになるんだろう
PS格闘ライダーゲーでフォームが別キャラ扱いなのは
プレイヤーキャラとしてのライダーを水増し?したかったという意図もあると思う
>>801 うーん見えない壁が遠ざかってもそこまで変わる気はしないなあ
俺は、ステップだけでしか三次元的移動ができないってことが狭く感じる要因だったわ
>>802 リアルタイムフォームチェンジは、クラヒでは少ない手放しに褒められるところの一つだからな
>>800 FCやサポートはまとめてカスタマイズ形式にして欲しい
>>802 アギト、カブトはFC出来るな
どちらも一個ずつだけど
4フォーム変身出来るのはクウガと電王で見れたから
やればキバとアギトも出来るはずなんだよな
フレイムフォームで当て身とかやってみたいのに
ストームすっごい操作したい
>>806 逆にアギトはフォームが少ないんじゃないかな?
トリニティは三種の上位互換だし。
FCスタイルで
↑グランド
←ストーム
→フレイム
↓トリニティ(ゲージ消費)
とかでいいのにな
なんの逆に?
お前らは難易度どれくらいにしてんの?
俺は
自分 普通
敵 とても強い 普通
タイム∞
いい加減Wi-Fiしないかな
龍騎ライダーの仕様を変えてほしいんだよなぁ、必殺技ボタンでやる意味あるのかって思っちゃう
それこそキャラ選択時に十字キー四つ(一つは通常F用に固定)でカスタム出来るようにして
龍騎もソードVとか選ぶ感じでさ
イクサナックルの捏造超兵器っぷりな演出ワロタ
最強フォーム勢の射撃武器みたいじゃねーかwwww
イクサライザーが出てきても見劣りしちゃうぞwwww
どうせだったら超必も自由に選択出来ても良いと思う
だったらタジャドル→プトティラのスタイルで超必をマグナブレイズにして
それっぽく最終回仕様にできるのに。
あとサポートアギトの超必がバーニングなのはまだ見ぬストーム、フレイムと共にトリニティをスタートフォームにできるようになるから・・・かな
そしてFCスタイルは下位3フォーム+トリニティになるか、FCは3フォームでバーニング/トリニティのPUスタイルになるか
次回作が出ない限りは実現すらしないけど
初代にあったムービーっつうかストーリー的なやつも残してほしかったな
ヒーローズモードはいいけどフォーゼでなら
フォーゼ、オーズ、バース、ニュー電王、一号、BLACK辺りには
流れ(簡単なOPとED)のあるモードが欲しい
みんなは昭和勢のカスサンどうしてる?
1号:レッツゴー〜藤岡弘Ver
2号:レッツゴー〜佐々木剛Ver
V3:戦え仮面ライダーV3
BLACK:BLACK ACTION
までは決まったが他は未定だ
>>817 1,2号:レッツゴーライダーキック(藤浩一)、ライダーアクション
V3:戦え!仮面ライダーV3、V3アクション
アマゾン:アマゾンライダーここにあり、アマゾンダダダ!
BLACK:仮面ライダーBLACK(通常時「変身!ライダーブラック」)
シャドームーン:ブラックホールメッセージ
RX:仮面ライダーBLACKRX(ノーマル)、光の戦士(ロボ)、バトル Oh!RX(バイオ)
とりあえずこんな感じかな
>>818とほぼ同じ
インスト版混じったりしてるが
XからZXまでも決めてあるから次作出ると良いんだがなぁ
>>817 基本的にはどれも通常時は劇中BGM、CTでインスト版主題歌
アマゾンは主題歌インストとダダダインスト
BlackはCTで主題歌を「(でっでっでけでっ?)君は〜見たか〜」から流してる
RXは通常は変身時に流れる曲、CTは「永遠のために君のために」
シャドームーンは通常、CTとも劇中BGMにしてる
バイオライダー弱すぎワロタ。wwwww
>>811 一緒の設定。
>>815 最終回のギガスキャンってマグナブレイズだったのか
マグナブレイズって火の鳥体当たりのことだと思ってた
赤3枚銀4枚はマグナブレイズ
紫7枚や銀7枚は名前不明だったはず
>>823 いちおう技名がギガすきゃんじゃなかった?
タジャバのギガスキャン、どんなのになるはずだったんだろ?
マグナブレイズ以外は七つのエネルギー弾の円環状発射じゃないのか
紫7枚もそうだったし
>>821 バイオライダーは液化能力を
十分に扱えないw
バイオ弱いかなー
投げか何かで吹っ飛ばす→液化突進で起き攻め の繰り返しで十分戦えるじゃん
まあ俺は液化突進で相手の必殺技とかサポートアタックとかかわすの楽しいからそれだけで満足
いまさらニンドリの先月号読んだけど
発売から3日でwiiは2万売れてたんだな
>>828 演出もそうだがネーミングかあっこいいな
ロストブレイズとはよく考えたもんだね
PSPも2万で初週は同率くらいだったが次週以降でWiiの方が上回ったらしい
>>830 かっこいいけど相手ライダーが終末迎えてるのはどうよw
>>828 こんなのよりネオライダーとか平成最強フォーム出せよ
たかが必殺技一つとキャラ一人なんだから労力違うだろ
>>834 バカは相手にすんなよ
来年のクラヒは何人キャラ追加されるかね
あ、今年か
>>834 モデリング+モーションよりは、モーションのみの方が楽なのは解る
だけど完全に出し渋ってるだろ
お前の言う事は正しい・・・
だが、
気に食わない!!
キャラ追加するよりもまずは今いるキャラの改善をお願いしたいわ
特にメインライダー達で手直しというか追加する部分はいくらでもあるし
でも既存キャラ直してもいまいち話題性に欠けるよね
イクサはバースト→ライジングでいいと思うの
というかイクサは名護と音也で分ければ問題ないんだけどな
カリスとダークキバに期待している
このゲームの最強キャラって誰?。
手数の多いトライアルとかかな?。
フォームチェンジ後ならブレイドキング
それ以外ならゼロノスアルタイル、その下にファムとかカイザ
オーディンはまぁクライマックスタイムにソードベント使ってからが強いかな
てかこのゲーム基本的に剣持ってる奴が強い
リーチあるし攻撃力くそ高い上に出が早いから簡単にガード割れる
地味にWサイクロンメタル強くね?
MDでゲージ溜まりやすくなるから延々とコンボ繋げられるし
カブトライダーフォームは壁際で強攻撃同士を
ライキャンでつなぐと倒れても浮かせコンボができて強い
が、WCJの方が強いかもマキドラして強4回ライキャンを繰り返したりすると強い
これは俺だけかもしれないが龍騎とLTが使いにくい
>>642 バースがそういう風に出来たのは本人声だったのと現行だからからかと
お前ら何回バースとかギャレンとか、必殺技(○)が遠距離系の奴
が最強だと何回言えばわかるんだ?バースのチート性能なめてるだろ?
遠距離で○連打だよ!CPUなら確実に倒せるし人なら突っ込んでこられても
強攻撃や弱攻撃繋いで距離とってブレストキャノンセルバーストが最強
>>851 クラヒ初めてか?
そんなのHカブトの空中必殺とかバイオの液化とか無敵時間あるキャラには通用しない。
遠距離最強は間違いなくチート追尾のあるWLTかディエンド。
ちなみにバイオとディエンドはゲージ減らせる技あるから下手に防御とくと終了する。
せやな
やはり自分の好きなキャラほどよく選ぶしキックホッパーやクウガかな
>>852 無敵時間があったところでブレストキャノンの連打は負けない
スタッフロールにNEW電王役の桜田通さんの表記がないことについて公式サイトが謝罪いれてるね。気付かなかった。
本人なのはやっぱ嬉しい。
初代ならディエンドが最強
861 :
860:2012/01/22(日) 09:42:11.57 ID:468ZOK690
アギトシャイニング・ブレイドキング・キバエンペラーは今作でゲージ速度かなり落ちたな
エンペラーは元々最強フォーム勢最弱って言われてたのにさらに弱くなっちまった
ゼロノスとかもそうだが、パワーアップスタイルなのに通常フォームの方が強いってのはなぁ…
>>855 ガーキャン軸移動→ライダーキック
距離詰められて壁際にふっとばされてはい終了
まー必殺技がライキャンできなくなった時点で詰んでるんだけどね
WLTみたいに強攻撃で空地全対応の高性能な射撃ある奴ならともかく
864 :
860:2012/01/22(日) 10:08:32.02 ID:468ZOK690
>>862 今回全体的にゲージ貯める速度遅くなったと思う。
ファングジョーカーとかは相変わらず速いが・・・。
wikiの掛け合い希望の所結構書いてあるけど
まず新録出来ない人かなりいるよね
W以降消えた電王キャラの掛け合いも復活して欲しいな
オーズのコンボで一番強いのってやっぱりガタキリバか?
今回追加された赤青紫茶のコンボはどれもクセが強い感じだし
ブラカワニは強くないけど使ってて面白いね
空◯のワーニングライドより通常コンボの〆の方がそれっぽいのが残念だけど
タジャというかクジャクの横○が強い、削る削る
個人的にダブト好きなんだけどゲージ溜まりにくい
オーズの時はめっちゃ溜め早かったよなダブト
オーズの時のダブトはまじで強キャラだった
1クロックアップ4〜6割くらい削れるときは削れる
Hカブトで○下でCU出来るんだし、マスクドというか二段階以上のFチェンジを出来るようにしてほしいね
>>867 個人的にラトラーターかな。
攻撃力も高いし。
パープルアイありなら、これが(このゲームで)オーズ最強フォームだと思う。
ブラカワニが使って面白いのは同意。
なぜガブリューの音がパープルアイだけ正しいのだろう
>>862 弱いとされていたキバエンペラーだが、今作はドッガフィーバーがマジ強い。
出の速さは相変わらずだが高威力になり、隙も少なくなってる。
クウガアルティメットの必殺とタメはれるくらいに立ち回れるぞ。
やはり究極の闇と剣王とハイパーは相変わらず強いな…
今作だと一番強いキャラって誰?
ファイズとカイザはクリスマ、ゴルスマ、スパークルカット、ゼノクラ使えばノーダメ余裕だよね
あれどうにかならんのかね
>>876 ・大ダメージコンボからのインスタントチャージや追尾遠距離も持つゲージ効率最高のWFJ
・長い無敵時間とクロックアップに加え、膝付きダウンまで手にしたHカブト
個人的にこの二強かと思ってる
>>876 個人的には
ダブルファングジョーカー
ブレイドキングフォーム
ファム
オーディン
のどれかかな。
フォーゼは慣れればBS強いんだよな
フォームチェンジでアングル変わるのが地味にカッコいい
クラヒオーズ売ったらどの位になるかな
もう3000円もいかないんじゃね?
突進RSFって密着から全段当たるようになったのね、威力は相変わらずみたいだが…
CPUが浮かせてから全段当ててきてビビった
今回のCPUたまに面白いコンボとかしてくるから侮れない
あくまでキャラゲーなんだし昭和ライダーは技凄い豊富なんだから
強攻撃や掴み技でさえ実際にやった技とかにするぐらいはしてほしいな
フォームチェンジの演出を、TV本編と同じものにしてほしい
エレキステイツなら電撃に包まれて変身、キングフォームなら巨大なカードが出現して…みたいな感じに
あの白く光ってフォームチェンジする安っぽい演出が無印の頃から嫌いだ
格ゲーのテンポも大事だけど、ああいうとこはわざわざ時間止めてるんだからもうちょっと演出こだわって欲しい
オーズは微妙に演出入ってるね
演出有り無しをオプションで選べるってのが良いよね
何気にキックホッパー強いんだよな、溜め遅いけど
浮かせできるし
必殺はダウンしてても当たるし
ジャンプ必殺追尾してくれるし
カブトのソフトやってると思うんだが、本人というのはあるが
みんなアフレコが上手い印象を受ける、まぁクラヒの場合音量バランスが糞というのもあるが
あとストーリーモード的なやつも原作再現だけじゃなく簡潔になるようなオリジナルシーンにしてたり
まぁカブトゲーの場合は敵キャラもいるというのがでかいけど
>>825 亀だが、同色七枚だったら……の可能性もある。
実際、マグナブレイズ以外で発動したのみんなそうだし。
同色七枚って紫の時一回だけじゃね
ギン1色ってことかも
でも炎以外を纏って突進するタジャドルは想像しにくい
クワガタ・ウナギの電気やライオンの光あたりならまだ…
ぶっちゃけ映司の気分次第
今さら気づいたんだがライダーカッティングは相当出が早くなってたんだな
必殺技連発は趣がないなあ
特に音声があるとなおさら、ロイヤルストレートフラッシュロイヤルストレートフラーシュロイヤルストレート(ry
マキシマムドライブマキシマムドライブマキシマムドライブマキシマムドライブ(ry
ヒートトリガーの時にマキシマムドライブしまくって
ツインマキシマムを再現してる俺
すれちがいと思ったがどこに書き込みしていいかわからんからここに…
だれか3DSのフレンド交換しない? 特撮板で交換しないとライダー好きと交換できないんで…
してくれるやつがいるならコード教える
次は怪人参戦かはたまた劇場版ライダー参戦を売りにするのか
オーズで最強F、フォーゼで昭和ライダー参戦って毎回売りみたいのを作ったせいで
この先不安で仕方ない
これで最終作と銘打つとか
オリジナルストーリモードとかは?
>>898 同意。技によってはゲージ半分消費とかで、威力もデカくしてメリハリつけて欲しい
オーズの亜種FCの緑、黄メダルを装備してないときのタトバみたくして
オートメダルチェンジも無しにしてタトバはパワーアップスタイル用のモーション入れたら良いと思う
他のコンボは必殺技を亜種の時より上位互換にして
(ラトラーター、サゴーゾはライオンフラッシュ、急降下キックから劇中っぽく追撃できる、
ガタキリバだったらファイズ勢のジャンプ○のポインターの代わりに一発目は分身がキックするとかね)
で追撃するにはゲージを1消費するか、コンボに変身中は自動的にゲージが減少し続ける性能だとコンボの弱点もそれなりに再現・・・って感じだし
面倒くさそうなんでオートチェンジが無いだけでいいから頑張ってくださいバンダイさん
>コンボに変身中は自動的にゲージが減少し続ける性能だとコンボの弱点もそれなりに再現・・・って感じだし
一定時間経過すると自動でランダム亜種にチェンジ(コンボ解除)、
同じコンボはもう使えない みたいにした方がメダルチェンジが楽しくならないかなー
コンボ固定でやりたい人にはストレスかしら
ランダムとかもう、格ゲーである必要性がないな
行き過ぎたファンが作ると面倒なゲームになるってことが良く分かった
>>908 確かにオートチェンジは要らんな
メダル手動入れ替えももう慣れたし
ランダムで変身とか格ゲー以前に適当に投げただろって映司に怒られそうだなw
いちおうオートチェンジ無しで緑黄メダル持たないタトバみたくすれば
それだけで亜種とコンボの格差は生まれるからいいんだけどね。だが亜種廃止で一発でコンボからコンボへ変われるように次回作では変わってそうだけどな
渡部秀君クラヒやってそう
Wのハーフチェンジってフォーゼでもできるの?
今回は、次に期待って言ってる人が少ないな
正直もう語る事がないんじゃないか?
システム面でたいした変化がないままシリーズ続いてるから
キャラ追加か必殺技追加くらいしか期待できないし
満足したか、または諦めたかのどっちか?
>>920 どっちもだと思う
まだまだ満足できないけど次に期待してるっていうような人がいないと
今後も売り上げ落ちてくんだろうなぁ
下地が固まってきたから制作費は次回作出すたびに減っていくよな?
クラヒもフォーゼ単体で見たらトップクラスのライダーゲーだよね
なんか、オーズ→フォーゼはスト2のXとかダッシュとか、そういうマイナーチェンジ版、って感じがあるんだよ
まぁ今回のはオーズの微妙なとこちょい改善されたし、改悪されたとこなんてディケイドのカメンライド時にそのライダーのCT曲流れるくらいじゃない?
あと剣Jのジャンプ強は一応剣戟に変わってるんだね。どうせなら通常フォームに欲しかった
ディケイドのカメンライド時にそのライダーのCT曲流れるはPSPだけだな
ちなみにディケイド電王対電王で止まるのもPSPだけ
なんか子供と勝負したら子供側だけ
自動回復してるのですがなんで?
勝てない
かんたんモードって知ってる?
こんな世代が、ちょうど今の子供の親に当たる訳か…
大丈夫かお父さん
>>923 格ゲーやキャラゲーでなく、ライダーゲーとしてトップクラスってのがリアルで泣けるな
まだカブトゲーのほうが面白かったけどな
おっと誰か来たようだ
つか、格ゲーとしての良作とキャラゲーとしての良作って別だろう
>>931 ライダーゲーなんてそんなもんだろ
カブトはキャラゲーとしても中の上ぐらいにはいるかもしれんが
むしろ同じと思われたことに驚くわw
>>928 かんたんモードひどすぎる
息子と通常でやったら絶対負けないけど、自動回復ならまだしも
1発あてるとボタン一つで必殺技まで繋がるんだぞ。
まじ無理ゲー
格ゲーはゲーセンでスト2からやってるのに
勝ち方教えてまじで
938 :
937:2012/01/25(水) 20:46:14.21 ID:3z6mTZiB0
927の人ではないよ
無駄な改行してるところですぐわかるよ
940 :
937:2012/01/25(水) 20:53:38.72 ID:3z6mTZiB0
>>939 ほんとに違うんだけどなぁ。
かんたんモードと対戦したことある?
>>940 違うってわかるって意味だよバカ
あと無駄な改行見辛いからやめろ
942 :
937:2012/01/25(水) 21:01:28.45 ID:3z6mTZiB0
とりあえずまた困ったお父さんが現れたのは分かった
子供相手なんだったら気持ちよく勝たせてあげなよ
初心者狩りで喜ぶタイプじゃなけりゃ、適度に盛り上げつつ負けてあげろ
かんたんモードってちょっとやりすぎだよな
ボタン連打だけであそこまでえげつない連続技が繰り出されるのをを見た以上
モードの対象にしている小さい子供たちはかんたん→ふつうに戻そうとするわけがない
少なくとも大人と子供で対戦が成立するように考えられたモードではないやね
別に子供相手にマジ勝負がしたいってわけじゃないけれど
Wii版はPSPのカスサンとの対比にかんたんモードを推してるんだから
もっとしっかり練りこんでも良いんじゃないの?
947 :
937:2012/01/25(水) 22:23:29.24 ID:3z6mTZiB0
>>943 専ぶら(かちゅーしゃ)だから、意識して改行してるわけじゃないんだけどねぇ
見えなくなるんだよね。右端が
>>946 ゲームショウでやったときに、息子相手にころっと負けたんだけど
まぁ製品版とは違うんだろうと思ってた。
948 :
937:2012/01/25(水) 22:25:21.80 ID:3z6mTZiB0
>>945 本気でやっても勝てなくて、子供が「俺つえー、パパ弱えー」になって困る
>>946 オーズのときコンピューターはかんたんモードコンボ連発だったよな
>>948 いい勝負して負けたいところではあるが、
それくらいの接待プレイでいいと思うけどね
ENDLESS PLAYのCDゲット
やっぱカッケーわ
952 :
937:2012/01/25(水) 23:40:42.91 ID:3z6mTZiB0
>>950 2年間ここはROMってた。
息子と見たWから仮面ライダーにはまり、息子以上にはまり先に平成ライダー見終わり
クラヒーオーズはPSPで一人でやって仮面ライダーWサイクロンアクセルエクストリームまでやりつくし、
来年になったら対戦できるなと思ってWiiのコントローラを買って
かんたんモードをやったときのショックは・・・・
接待プレイが、ぎりぎり負けるとかならそうなんだけどねぇ。
ライダーらしくない、やられっぷりというかライダーらしくない勝ちっぷり。
せめて自動回復orコンボを設定で選べるとかじゃないとね。
アンケートに書いてみるよ。
つーか無印の頃は体力回復も含めて結構細かく設定出来てたよね
なんでクラヒスタッフはああいう部分を削ってしまうんだ
つかこれ挙動がまんま激忍のパクリじゃねーかw
>>955 もとサイト知ってるから言わせてもらうけど、あそこ無断天才禁止だよ。
スレチとは言わんが帰れ
僕もあの頃のような純粋な心が欲しい
ギャレン弱フォームとカリスが出てくれれば思い残すことは何もない…
あとギルスとライジングイクサもだ
964 :
名無しより愛をこめて:2012/01/27(金) 00:08:16.43 ID:7H3SFt+c0
アナアギもな
アナザーは絶望的だと思うがな……
シンさんは主役補正で何だかんだで出れそうだが
966 :
名無しより愛をこめて:2012/01/27(金) 01:25:24.21 ID:7H3SFt+c0
アナアギだってギルスと同じくらい人気あるんだから、出してもいいと思うけどなぁ
あれほど渋いライダーいないだろ
人気あるけどアギト放映時以外まったく表舞台に現れてないからなあ…
人気とか好き嫌いじゃなくギルスとカリスが欠けてる状態の面子が揃ってない感が半端じゃないんだよな
主役級ライダーはもうあとこの二人と音也、残りの昭和勢くらいだから尚更
極端言えば全ライダー出して欲しいがそれは無理だし
少なくともあとギルス、カリス、轟鬼は出してほしいな
あと敵怪人も欲しいよ、平成版アポロガイストとか格好良いし使いたい
とはいえ、クラヒWで「敵怪人登場!」をやってこけてるからなぁ。
まぁ出来が出来だけに仕方なかったと思うけど。
アンケートにザビー、ダキバ、ライジングイクサ、アメイジング追加して欲しいって書いてきた!
デルタが欲しいかな
3人目ライダーまでを揃えて欲しい
劇場版はとりあえず後回し
>>974 お前はまたそうやってハブらレンゲルをするつもりか
ムッキーは深い悲しみに包まれた
>>975 すまんムッキー…
剣ライダーは4人でセットだ!
RXが出るから買おうと思うんだけどこのゲームRXの扱いはどんな感じ?声とか
978 :
名無しより愛をこめて:2012/01/27(金) 10:27:02.55 ID:7H3SFt+c0
>>977 全てクライシス帝国の仕業と思っている痛いキャラ
おのれー!!
如月がいるんだから睦月出してもいいじゃないか
>>946 マーベルカプコンのオートエリアルとかは、練習すればマニュアルの方が強いからな
クラヒのかんたんは、手動じゃどうやっても再現できないオリジナル超絶コンボで
有利不利以前によりカッコよく動けるのがかんたんモードってのはちょっとね
>>979 サタケ「睦月をスルーして如月を出しました」
ブログでは桜田の名前入れ忘れた件について触れたりしないのかね
秋月でさえいるのに睦月ときたら・・・
>>971 怪人にも超必とかあるべきだな
Tレックスなんてちょうどいいネタあったんだし
まぁwやった事ないんだけどね
やった人の感想とか今までのライダーゲーの
怪人の扱いから大体予想できるけど
ぶっちゃけ1号の声似てないね
藤岡弘、はもっと捻り出す様に高めの声で叫ぶ
ゲームオリジナルの声優はともかく、1号とかは映像作品でも同じ人が声優やってるんだから、似てる似てないっていう話は違うんじゃない?
昭和の時の島田敏よりはマシなレベルだと思うな
なんでクラヒの2号はあんなに弱いんだろ
間違いなく最弱だろ
レベルが足りているようなら、次スレ挑戦してみるかな
>>993 カウントは乙だ!
スレ立てありがとうございます。
995 :
紅音矢 ◆R/kUipgeiA :2012/01/28(土) 00:55:18.13 ID:+ADu5miN0
3
2
1
変身!
宇宙キター!!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/