仮面ライダーゲーム総合part56【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
1 :
名無しより愛をこめて:
2 :
名無しより愛をこめて:2011/12/11(日) 23:45:46.61 ID:UqWTw6pl0
3 :
名無しより愛をこめて:2011/12/11(日) 23:46:08.59 ID:UqWTw6pl0
◆最新作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
「パラシュート」は超必殺技演出のみ
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化スタイル、アサルトの追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
よくある質問
Q.隠しキャラはいるの?
A.オーズ/タトバコンボ(パープルアイ)がいます。
ヒーローズモードを100%クリア(100%にならない場合は、★がついていないライダーを探してミッションをクリアしてください。エクストラチャレンジは関係ありません)
そして、オーズ以外のライダーでアーケードモードをプレイすると最後に出てくるので倒せば解放されます。
その後、PSP版はSTART・WII版は+を押しながらオーズを選択すると使用可能になります。
タッグスタイルでは使用できません。
Q.ディケイドと電王で戦うとフリーズするんだけど
A.ディケイドでカメンライド(電王)を選択した状態で電王と戦うとフリーズするようです。
その組み合わせでの対戦は避けてください。
Q.プロトバースがいないんだけど
A.残念ながらタッグスタイル専用のキャラとなっております。
バースのヒーローズモードを2人ともクリアした後、バースで「タッグ(バース)」を選択すれば使用できます。
Q.カスタムサウンドトラックで曲順がおかしいんだけど
A.MP3ファイルの日付で決められます。タイムスタンプを変更するフリーソフトなとで管理してください。
6 :
名無しより愛をこめて:2011/12/12(月) 00:43:59.81 ID:XYo/2HoUO
>>5 Q.ディケイドと電王で戦うとフリーズするんだけど
A.ディケイドでカメンライド(電王)を選択した状態で電王と戦うとフリーズするようです。
その組み合わせでの対戦は避けてください。
Wii版ではこの組み合わせでも正常に機能するので、この誤動作はPSP版のみです。
仮面ライダーWで、バックステップした後にゲージを溜めようとすると何故か真上にジャンプする。
因みにWii版。
侑斗引退か…
このシリーズ初めて買おうかと思ってるんだがディケイド勢に関して質問
実際に使ったストライクベントと鬼火はあるらしいけどディケイドではアタックライド!ぐらい入る?
ディケイドファイズかディケイドカブトVSカブト勢の高速対決はできる?
ディエンドは使ったライダー全員召喚可能?シザース!ライア!とか複数はできる?
個人的にこの辺結構重要なんでよかったら教えてほしい
連続ですまないが上をちょっと訂正
×ディエンドは使ったライダー全員召喚可能?
○ディエンドは今作に収録されていて実際に召喚したライダーはすべて召喚可能?
>>9 >>10 高速対決は無理。フォームライドやアタックライドはそもそも出来ない
ディエンドは電王とかイクサみたいな主役級ライダーは召喚できない。複数召喚も無し
てつをもごきげんように出るくらいならクラヒーでBLACKの声やればいいのに
そのツッコミはいろいろ違うだろ
てつを今日はBLACKの撮影でバッタ男の着ぐるみの中に入っての演技が初めて監督から素晴らしい!と褒められたって話してたな。
バッタ男の着ぐるみに入っての演技が褒められたんなら、クラヒーのBLACKの声やればいいのに。
だからズレとりますがな
>>11,12
わざわざサンクス
全部ないのか
なんか中途半端なんだな
そういや、高速対決は初代の売りの一つだったよな…
今回追加された息吹鬼をディエンドが召喚できないのもなんだかなぁ。
blackならまだしもカメンライド威吹鬼なんかしたっけ?
オデン様が強すぎる
流れをファングストライザーするが、クラシックリモコン無いと遊べませんか?
公式コントローラーのリモコンが使えないわけがないだろ
操作方法はヌンチャクスタイルかクラシックコントローラ
後クラコン指すとリモコンは接続機器扱いになるので
リモコンスピーカーはオフになる
>>24 申し訳ない、wiiリモコンだけだと遊びづらいですか?
最初の部分はいらなかった
操作はリモコンとヌンチャクかクラシックコントローラー。リモコンだけでは出来ない
アドパA63で募集してます〜
アドホック対戦するとカスサン設定してる場合どっちの通常BGMが流れるの?
29 :
名無しより愛をこめて:2011/12/12(月) 20:17:30.83 ID:5Mja7BGw0
すまんがクラヒ買ったこと事がないTVだけ見ているゆとり世代の質問に答えてくれるか?
ゲームでもブレイドのオンドゥル語は健在なのか?
それならwktkして購入するんだが
30 :
名無しより愛をこめて:2011/12/12(月) 20:20:27.78 ID:TxT/5+ji0
本当にテレビ見てるのかと言いたくなるような質問だな
椿や天野じゃないオンドゥル語に何の意味があるの?
すまんsage忘れた
>>26 サンキュ!息子のクリプレだけど俺のが楽しみだ。クラコンも2個買おう
>>29 お前の中のブレイドはオンドゥルルラギッタンディスカ-!!だけかよ
ブレイド=オンドゥルっていう単純な構図でしか考えてない奴っているよな。
ただ逆にそれくらい単純に考えてる奴ほどクラヒは楽しめるんじゃないかとも思ってしまう。
スチール50、51と98、99が出ない
アーケードモード何回かクリアで出る
スチール50、51と98、99が出ない
これも次スレからQ&Aのテンプレに追加だな
質問多いわ
1号、2号、パンチホッパー、キックホッパーは使わないように
ディエンドの仕様については
もっと改良の余地があると思うがクラヒースタッフって
力入れる場所がなんか偏ってるからなぁ
ディケイドコンプリの超必は昭和出揃ってから直すつもりなんだろうか
他のライダーがちょこちょこ手直しされてるからディケコンだけエフェクトがしょぼく見える
>>40 あの技自体は悪くないけど
あの地球爆発がチープだよね
将来的に超必殺技選択制になれば
ディエンドのあの技を復活させたり
ディケイドコンプリの技を劇中っぽくしたのを
追加してくれればいい
42 :
名無しより愛をこめて:2011/12/12(月) 21:55:25.25 ID:VPab/GsU0
sage忘れちゃった…
そもそもオンドゥルなんて当時のブレイドのゲームの時点で
新たに台詞取り直して修正されてる
ただし意識しすぎて棒読みになってたがな
「ほんとうにうらぎったんですか?」
テレビのと違って全然緊迫感も感情も感じられないからオンドゥルは必要だったんだよw
ただクラヒのオンドゥル(ryはなんか違うけどな
ただ早口なだけじゃんあれ
今作からオーディンの瞬間移動のSEがショボくなってるのは仕様?
アドパA63に立てました
よかったらどうぞ
このゲームのためにWII買った俺も最初はヌンチャクなんてやりにくいだろうと思って
クラコン買うつもりだったが、とりあえず付属のヌンチャクでやってたらすぐ慣れたよ。
というか手元で音が出なくなっちゃうならWIIの魅力半減だと思う。振動センサーも内蔵されていて
避け動作ができるしね。
ところでアーケードモードはクリアしなくてもやるだけで超必がギャラリーに追加されるね。
ディケイドの超必殺技前のちょっとくすぐったいぞに
騙されたのは俺だけじゃないよね
>>47 wiiにヌンチャクなんて標準装備されてましたっけ?
次回作でまさかの徳川吉宗参戦だったら驚く
エイティングに就職してクラヒ作りたい…
やっぱ倍率高いのかねエイティング
>>52 本当にやりたい奴って言うのは何も言わずに入社試験受けて
黙々と働く
対戦ありがとうございましたー
コンプリの背景の星はPSPだと少なくショボく感じる
11ライダーキックとジャンボフォーメーションまだー?
>>56 それもいいけどまクウガ、剣、響鬼に通常フォームの必殺技をだな…
>>52 とりあえず8ing/ライジング時代の作品(魔法大作戦/バトルガレッガ等)について2000字以内で小論文を書け
話はそれからだ
>>58 少しレベルが高すぎじゃないかい?
古参ぶったのは逆に痛いと思うぞ
どうでもいいけどライダーゲー面白くしてくれるんならなんでもいいですわぁ
先週の大宇宙キックを次回作で超必殺技にしてほしいんだけど
この調子じゃフォーゼ終わるまでに超必殺技候補が処理しきれない数になりそうだな
ガード操作はLかRボタン
軸移動はガード+方向キーに変更してほしい
ガード時には方向キー×2回でゲージ消費回避
これならLRボタンが1個余るし乱戦バトル時にもガードが使える
フォーゼの超必、良いっちゃ良いが次回あったら作り直してほしいな
台詞は勿論のこと、ロケット・ドリルが付くシーンを入れてほしい
てか、クラヒの超必はテレビの完全再現モノ以外は
派手にしようとしてマンガチックになりすぎててあまり好きじゃない
>>62 個人的にはそれはちょっと嫌かな…ボタンでガードが苦手なもんで
でも軸移動で2ボタンが勿体無いってのは分かる
別の3Dゲーだけど、1ボタンで奥移動、下プラスそのボタンで手前移動とか、
鉄拳みたいに上・下短く入力で各軸方向に移動とか、やり方は色々あると思う
>>63 後藤バースとかは皆が忘れた頃に作り直すんじゃないかな。ディエンドみたいに。
そしてまた既存のキャラにも手を入れて云々とか言って無駄に期待を煽る
>wiiにヌンチャクなんて標準装備されてましたっけ?
リモコンプラスの方。
1個分だけヌンチャク付。
バットマンのアーカムシリーズみたいな感じで正義の系譜作って欲しい
69 :
名無しより愛をこめて:2011/12/13(火) 11:33:37.56 ID:5fHgfJym0
PSP版の超必殺ビューワってアーケードモードでしか増えないの?
VSCPUでは増えないのだが…
結論でてんじゃん
必殺技ナレが無い技がいくつかあるね。
2号の衝撃波とかナレ聞いた人いる?
>>71 ナレーションが出る時と出ない時の条件あるんじゃね?
アーケードエンディングでボタン連打でちびキャラの「対戦する」やつあるけど、
あれって「必殺技」とかいうのも選べるの?
キャラによって強さの差がありすぎる。
ディケイドの手パンとか、対人戦ではまともに立ち回ることすら困難。せめて吹っ飛ばした時だけとかにしてほしい。
ディケイドなんだし、ぶっ壊れ性能でもいいくらいなのに、KRとFFRは一つのみであの性能。いくらなんでも酷。
調子乗ってでバッシャーになったらフルボッコにされた士お兄ちゃんを上手く再現してると思うよ僕は
>手パン連発
なんかクラヒって塚田pの作品、超必殺あまり再現できてない気がする
今日のごきげんようで、てつをが常に腹筋を凹ますように力を入れておくとお腹の中の筋肉が鍛えられて腰周りが引き締まるって言ってたな。
てつをが女友達にそれを教えたら、その女友達は二ヶ月で5センチもスリムになったらしい。
40代になっても体型維持の努力を欠かさない、共演した女優の黒谷友香をも飲み込むオーラを放ってるくらいなら、
クラヒーでBLACKの声やればいいのに。
逆に腹の力抜こうとすると苦しいな
いつの間にか力が入ってるのが自然になった
昨日と同じ奴なんだろうが、何故それがクラヒと繋がると思うのか
ファイズの超ひつがやばい
高岩さんのキックじゃないよこれ
昨日と同じ奴なんだろうが、何故それがネタだと理解できないのか
ディケイドあんまり使ってないけど単に攻撃出しきらなかったらいいんじゃないの?
連打しすぎじゃないの
アーケードの最後のステージの曲どっかにないかな・・・
永久コンボ見つけたが、難しすぎ補正かかりすぎで全く実践的じゃないな。
サポートとかクライマックスタイムとかライダーカウンターあるから
このゲームで永久狙う意味ほとんどないんじゃない?
対CPUなら跳び蹴りだけで勝てちゃう難易度だし
>>72 どうも出る技と出ない技があるみたい。
トレーニングでやってみたが、
1号は見切りがでない、あと連続ライダーチョップがライダーチョップ扱い。
2号はライダーパンチ(衝撃波)、ライダーキック(急降下)が出ない。
V3は回転キックは出ない
アマゾンはコンドルジャンプが出ない。コンドルジャンプからモンキーアタックになれば、モンキーアタックのナレになる。
ブラックはライダーキックが出ない
RXは急降下キックがRXキック扱い。ロボライダーはボルテックシューターのみナレ。バイオもバイオアタックのみナレ。
シャドームーンはシャドーキックが出ない。
超必は全て出る。ナレーション入りの超必はちょっとシビれる。
この中で「これは出る」って人いる?
ディケイド、下強のコンボだけは手パンしないんだな
今作はライダーカウンターされないコンボと、超必殺技に繋がる通常技を持ってるかが重要だな
だいたい、今作はライダーカウンター使っても、相手が起き上がるまでに1,5ゲージくらい溜めれるってのがダメだ
前作のサポートよかマシだが、発売前の嫌な予感は当たっちまったよ
>>81 それも前作より攻撃回数減って難しくなった
その弱体化調整の意図は訳がわからん
>>81 クラヒオーズから技のヒット数も減り、カメンライドキャンセルには修正が入り、唯一パンパンしない下強は微妙技
使ってみれば分かるがロクに戦えない
50ヒットぐらいでゲージ増えなくなるっぽい
キャンセル使った永久防止のためかな
ディケイドから始まったシリーズなのに
ディケイド自身はシリーズを重ねるごとに
弱くなっていくという……
>>91 正直カメンライドキャンセル使えたオーズのころがピークだった気もする。
弱くなり続けてるのはディエンドだな
クラヒは4作も作ったんだからもういいだろ
新作はよ
V3とアクセルの組み合わせでV3が「その復讐に意味はあるのか」みたいなこと言うけど
アクセルの台詞は「うるさい、俺に質問するな!」で固定で良かったんじゃないかな
既存の台詞を上手く活用してほしいもんだが
オンライン対応はよ
そしたら買うのに
響鬼さんと威吹鬼さんの掛け合いは上手いことなってるな
>>85 ナレが入る技でも入る時と入らない時があるので、まだやりこなさないと判らないんじゃないかな。
開発ブログだとかなり吹き込んでるみたいな話で、2人で吹き込んでるので、
同じ技でもどちらの声が再生されるか条件がある、みたいなこと書いてなかったっけ?
タッグでひたすら横交代連打は禁止技にすべきです
フォーゼはともかくオーズ陣の台詞はもう収録されることないんだろうから
もっと色々やってほしかった
繋がりとか関係なく専用台詞考えてほしいわ
キャラゲーなんだからそういう面で頑張れってくれよ
東陽町にあるてつをオーナーのステーキ店『ビリーザキッド』で買った倉田てつをTシャツを着てクラヒーをプレイして思ったんだけど、
ディケイドなんであんなに弱くつまんないキャラにしたんだろ?
カメンライドキャンセルが面白くて強いキャラだったのに。
遠くからブラストとキバアローで無難に牽制するだけの射撃要員に成り下がってしまった。
それからバイオライダーとロボライダーも扱い辛くて微妙だし、RXの声や性格、台詞もおかしい。
『貴様の様な奴はぁ〜…』とか北斗の拳の悪役みたいだし、せっかくのビリーザキッド看板メニューのRXステーキのイメージ悪化にも繋がるよ。
それにてつをにはよく喋る娘がいるんだからクラヒーでBLACKの声やればいいのに。
RXは最強厨がうるさいのであれくらいの強さでちょうど良い。
シザースとディケイド、ディエンドは酷い。
ディケイドも最強厨がry
アギトのフォームチェンジはいつ出るんですかっと
意外にディケイドを最強最強と持ち上げる人ってあんまいないよな
やっぱ最強厨と言えばRX厨だろ
RXというよりバイオライダーだが
ロボやバイオはフォームチェンジでよくね?って思った
つかフォームチェンジだとRXの超必1つでもわかるが
パワーアップだとロボやバイオで超必じゃねって思ってしまう
並列フォーム扱いでいいよね
正直ロボバイオにならないほうが強いしな
ロボは遠距離戦できるからなってもいいかなとは思うが、だからといってゲージ使いたい程でもないんだよな
シザースはサポートなだけまだマシ
ディケイドはスキ大きすぎるしディエンドの召喚は対して役に立たない…てかそれだったらタッグ使ったほうがいいし
今さらですまんがNEW電王の声って本人?
かなり似てるとは思うんだけど…
本人ってよく言われてるけどクレジットに名前ないんだよね
謎なのだわ
>>104 ウザいですか、すいません。でも、私のてつをに対する愛情は
RXステーキの重量以上にウザく重い。
こんな愚かしい私をどうかお許し下さい。
あっ、でも私はあくまでもてつを厨であって皆さんが嫌っているRX最強厨ではないんで。
しかしながら今も倉田てつをTシャツを着てディケイドでプレイしてみたけど、
これは弱体化が酷い。積極的に接近しての戦いは無理。
皆が言う様にほぼの攻撃の後の隙が大きい。
遠距離からブラストかFFRで牽制しか今のところ対人戦での戦い方が出て来ない。
>>114 そーなんだ
モード選択のときも喋ってる気がする
アドパA36に立てました
よかったらどうぞ
バイオは必殺技の性能とコンボ火力は申し分ないんだが、けん制技が皆無なのが痛い…
ディケイドはディケイド以外で戦えば強キャラ
>>118 ディケイドの意味がないじゃないですかーやだー
でも手パンパンがあるからしょうがないよな・・・
>>115 誰が許すかキーボードに二度と触れるなアスペ野郎が
ディケイドは弱2発で飛ばせるものの手パパン
ヒーローズモードのこいつの10ヒットだけはやり方分からず諦めた。
>>121 かなりむずいがジャンプ必の無限コンボ今回も出来るみたいだからそれではめるのはどう?
真面目にディケイドは今回必殺ボタンだけで戦うのが一番隙が小さいからこまる
ヒント:タッグ
>>121 パンチ連打のコンボをRCで繰り返せば簡単
ディエンドの弱体化も今回ここに極まれりって感じだよな
サポートの利点なんかタッグと比較してまるで見当たらない
>>118 あとダッシュ出来ないのと、攻撃動作が鈍いのが致命的。
>>120 私が許してもらえないのはゴルゴムの仕業か!?
実は私、RXステーキは毎回食べ切れず3割程残してしまい、連れに食べてもらっていたので、
最近は少しライトなBLACKステーキにしてるんだ。
>>121 ゲージ全開で、『→強強強キャンセル×↓強強強』で15ヒットに成るはずなので頑張れ。
クウガあたりから仮面ライダーにはまって一時忙しくてWがTVやっている時ぐらいからまた仮面ライダー見出して
もともと仮面ライダー好きでクラヒにも興味でて遂に買おうかと思っているんだけど
好きだし興味もあるけど歴代仮面ライダーの知識無かったら買わないほうがいい?
興味本位で買う物じゃない?
走れない、ダッシュしない仕様はなんとかしてほしわ・・・
まあディケイドはコンプリートになればそれなりに戦えるはず・・・なるまでが面倒なんだけどな
>>129 タッグで疑似ファイナルカメンライドすると面白いぞw
>>127 私もにわかファンだけど楽しめてるので大丈夫。
他の格闘ゲームに比べて操作も簡単だから、そんなストイックに練習しなくていいし。
因みに私のオススメライダーは
V3、アマゾン、NEW電王、ブレイド、ダークカブト、シャドームーン
そして、BLACKとRXだ。
無駄改行文ウザい
うざ
い
といわ
れ
るとwww
改
行
いれ
たく
なるのが昔からの
ネ
ラ
ー
なんだな。
最近のネ
ラーは
煽
り耐性無い
から困る
>>113 エンディング画面の声優一覧を調べてみた
前作までの声優さんと比べたところ
以下の人が新キャラの声をあてていると思われる
稲田徹 藤本たかひろ 田中大文
山田真一 平井啓二 金本涼輔
この内、稲田、藤本、田中さんはそれぞれ
劇場版で1号、2号、V3の声を担当していたので
こちらも同じと考えていいかも
あとは残り3人でBLACK&RX、威吹鬼、アマゾン役と
考えると、確かにNEW電王役が不足する気が
1人2役の可能性もあるだろうけど
後は上記の声優さんに詳しい人に判断してもらうしか;
今お願いランキングでビリーザキッドでのてつをの仕事ぶりが見れるぞ!
稲田徹が1号は間違いない
てつをと聞いて飛んできますた
>>134 桜田がやってるだろ
システムボイスだってあるのに声優ってのは意味わからないし
強いよなてつを
>>138 ただ、一人だけ名前が出ていないのか不可解なんだよね
「本人と思う」という意見も多いし、否定する気もないけど
それならそれで、名前が出ていない理由を説明してほしいわ
私の好きなBLACKステーキが出て来なかった。
許さん!美食アカデミー!
Cセットでたの?
>>140 クラヒスタッフ「忘れてたてへぺろ☆」
これがやつらは普通にあり得そうだから
としか言い様がない
本人じゃないのにシステムボイスってのもないだろうし
>>135 rxステーキまで見たけど、アイデアが仇になってたね。
でも食べたいや……
あそこの店にいって待ってる間クラヒでRX使って遊んでたい。
てつをのグッズがたくさんあるぞ
ディケイドの撮影の時の写真も飾ってるし
>>144 最後はその時奇跡が起こって、トップ3が全部満点だったw
直後のコーナーに香川教授役の神保さんが出てきたw
147 :
名無しより愛をこめて:2011/12/14(水) 01:04:15.70 ID:SWuJs2W40
>>146 わんこゾディアーツの親でサイガイアのひとだっけ?
>>143 ああ、あえて考えないようにしてたが
無印から買い続けている身なので、
普通にそれもありそうだと思えてしまう・・・
サタケイドのクビがトぶレベルのミスな気がする
>>147 サイガイアが良く分からんが、わんこゾディアーツのパパはあってる。
>>149 公式ですら、本放送のキャスト表記で主役の名前を表示し忘れたり、
最終回の挿入歌を間違って架空の曲名表示しちゃってるからあり得るな。
ビリーザキッドてつをがいる時に行きたいなあ…完全運?
クラヒにバイクが参戦するのはいつかなあ…バジンは別でトラベンとか
ジャンル考えろや
てつをは笑顔を取り戻してくれた
…このスレに
格ゲーなのにバイクが出てくる「どちらがかつか!?」なゲームもありましたよね
むしろ仮面「ライダー」なのにいまだにレースゲームが出ていない現実
ライダーのレースゲームならシンプルシリーズのやつと
ウルトラと一緒のチャリンコゲームがあるけどな
>>157 マリカーかwipeoutみたいなのにすればいいんじゃないか
>>157 チャリンコヒーローじゃダメですか・・・
ノーマルブレイド&ギャレンでタッグ組んだ時の超必殺技のノーマルブレイドのグラフィックにジャックフォーム時のような羽根がある。
>>157 仮面ライダーが出るレースゲーム
アーケード 仮面ライダー倶楽部バトルレーサー
GB 仮面ライダーSD 走れ! マイティライダーズ
PS 仮面ライダー THEバイクレース
上で出てるGC チャリンコヒーロー
結構出てるよ
ライダーのバイクゲームはどれも駄作ばかりだからな。
>>153 行く前に今日オーナーいますか?って電話しろ
バイクはひき逃げNGだから厳しいよな
結局NEW電王とテディの声は桜田通と小野大輔なんですか?
>>79 ファイズのキックの体勢ちょっとおかしいよな・・・
ゲージ溜めポーズも初代のに戻してほしい
もうそろそろ発売から二週間になるので、アンケートを出そうと思う。
ゲームの細かいミスの指摘から要望まで、極力スタッフの方にお伝え出来ればと思う。
より良いゲーム作品になってほしいんだが、皆は何か今作で気になる点あった?
>>165 テディ=小野さんはエンディングで確認できた
NEW電王については、桜田通の名前がなかったけど
プレイした人のほとんどが「本人に思える」と言っている
本人の可能性は高いけど、確定情報はないのが現状かと
電王の「俺の必殺技パート1」って初代とWのように3回ボタン押しじゃないと成立しない?
1回目で「俺の必殺技」、3回目で「パート1」と言ってたし
後なんで空中必殺が「パート3」じゃなく「覚悟しろよ」なの?
クレジット入れ忘れ説濃厚
>>167 1号と2号が使ってて原作を思い起こさせない
1号の×コンボで出る最後の裏拳がおばちゃんが手を振り回してるみたいでカッコ悪い
1号のライダーキックの時に出るジャンプ音が違ってて変
1号の超必の締めで鳴るキュピーン音も変
>>167 超必使用時の解説でテンポが悪くなりがちかつBGMの音量が下がり過ぎ
音声が聞き取れないくらい小さいキャラクターが居る
解説はオプションで消せるよ
ライダーパワー使用中に対応必殺技を使うと解説が出るので
超必使用時はライダーパワーを使わなければいい
使って解説が出るのはいいんだけどそれでBGMが消えたりするのがいただけない
完全停止じゃなくてスーパースローとかにして欲しい
BGMの音量下がりすぎたよなーアレ
>>171 俺もそこら辺のSE、原作らしい動きの再現度の低さが一番気になるな
2号、アマゾンが特に酷い
あのピンボールのような斬撃音はなんとかならないのか
>>178 元々クラヒはピンボールゲーになる予定だった説
アマゾンに噛み付きがない。
ってか2号劇中と全然違うし。
制作スタッフは昭和ライダー見たことあんのか?
ナイトの声優神谷っぽい
>>179 それはそれで楽しそうだなライダーピンボール
1号、電王、オーズ辺りが出てきて
フォームチェンジすると変化が起こるみたいな
>>180 そもそもライダー見てるのかすら疑問レベルだろ
まあ一年でライダー全部見ながら作れってのも酷な話だけど
4年も作ってるんだし平成ライダーくらいは全話視聴済みのスタッフが半分以上いてもいいと思うんだがな
アマゾンあんなに爪で攻撃しねぇよ…回し蹴りしろよ回し蹴り
買おうと思っているが
個々の感想を述べてくれ
台詞が少なすぎる、これが一番嫌だ
>>186 昭和ライダーオタクには向かない
自分がオタクというかファンレベルなら大丈夫
あとSEとかあんまり気にしない人なら買ってOKなレベル
>>186 俺は対人戦が面白い格闘ゲームとして購入してる
一人でやるなら飽きるのに1ヶ月かからんだろうな
スタッフにとってゲージお1ゲージにしたのは失敗だろうな
ゲージ短い→試合早く終る→短い時間で多くバトルできる
→すぐ飽きる→売られる→年末商戦前の中古が増える
の流れが今年はある
アサルトってつまらんかと思ったが変わるやつは結構技とか変わって良いね
対戦する相手がいないと1日で飽きるレベル
メインターゲットの子供にはあまり関係ない話だな
アギトの戦闘中の声が直ってるな、ただ超必でクロスホーン開く音がやたら鈍い
G3−Xとタッグ組むと互いに喋るのは嬉しいがクウガ相手にした時にクウガ側が汎用台詞なのが残念
関係ないがガタックとカブトで戦ったら
ガタック「お前を超えてみせる!」
カブト「お前もライダーなのか?」
ってなって吹いたw
ギルスェ・・・
フォーゼってスイッチ変えるとちゃんとベルトも変化してるんだな…こまけえw
シャウタの横必殺強くね?
威力すごいんだけど
ガードゲージを1〜2発で削りきるくらい
今回のフォーゼは例年の主人公ライダーほど強くないな
良くても中の上くらい
CPUが弱すぎる
フォーゼはリーチ短いし攻撃のスキ大きいよね
スイッチチェンジ、ファイヤー、エレキのどれか一つ選べってのもタイトルライダーのわりに制限多いな
せめてスイッチチェンジとステイツチェンジの2択に出来なかったのかね
マジックハンドで引き寄せて戦うのが普通だろうな。
フラッシュの上手い当て方はどうすればいいのか
フラッシュとビートは全然当てられないな・・・
マジックハンドからシザース繋がるな
あとFJ強いな。一連のコンボで23前後HITしてだいぶ体力削れる
アドパA36に立てました
よかったらどうぞ
フォーゼは固めてからマジックハンドで強制的に崩せるけど
マジックハンドを選ばないと色々と厳しい
>昭和ライダーオタクには向かない
アマゾンはそこそこ感動したが、2号の超必後の決めポーズ時の
「キロリロリーン」は馬鹿にしてるな。
あそこは「ピキューン」だろ。
なんでああいうとこで手を抜くかな。
ネガ電王のフルチャージ音もふざけてんのかって感じ
>2011年12月14日「キャラクター紹介」を更新しました!
これ・・・何が!?
これってキャラクター紹介じゃなくてキャラクター一覧だよな
何一つ紹介されてない
127フォーム公開ワロタ
ぜんぶおぼえられるかよ!
>>213 進むで 一覧→タトバ〜ブラカワニ→一覧→タトバ〜 とループするな@Opera
子供向けってのを言い訳にして手抜いてるのかねえ
松本×宮本の対談だったと思うけど子供をなめちゃいかんってどっちも言ってるよね
もし本当に手抜いてるのならバンナムの社員は全員あの対談聞いて心入れ替えてほしいわ
はやく安売りされねーかな
「キュピーン」は東映まで借りに行くの面倒臭さかったんだろ
本編から抽出?それも面倒臭くて(ry
>>216 正直子供一番なめてんのはファイズゲーだと思う
映画ライダーは仕方ないとはいえなんでウルフオルフェノクすらいねぇんだよ
ライダーゲー自体ナメられてるっての。ちょっとしたマイナーチェンジでオタが買うしな
クウガのデフォルト曲はまるで原作を全部見たような素晴らしいアレンジだな
>>219 龍騎〜響鬼は暗黒時代。クソゲーばかり。
特にブレイドゲーは酷かった。
対戦できない組み合わせとかあるし、ゲームとして終わってる。
クウガ、アギト、カブトは個人的に結構楽しめた。
アギトとカブトは協力プレイ出来たからすぐには飽きなかったな
224 :
名無しより愛をこめて:2011/12/15(木) 13:48:34.55 ID:xbWC0HJg0
>>223 クラヒも「時代を超えて」と宣伝するなら、敵ではなく仲間として親子一緒に
遊べるように協力プレイあった方がいいよな。
ライダーゲーでも比較的評価の高いV3・アギト・カブトは、プレイヤー同士で協力して遊ぶことが出来た。
このことからライダーゲーに求められてるのはタッグや乱戦ではなく、火野映司が言う様に“助け合い=協力”なのではと思う。
sage忘れた。スマン。
というかタッグが2P用であるべきだと思う
操作キャラの切り替えが出来るとはいえ、今回のタッグはディエンドのカメンライドを
全員が使えるようなもんだからなぁ。
しかもスピードアップとかフォームチェンジはいいところ消えるから微妙だし。
でも追従で同時必殺技は結構気持ちが良い
WライダーキックとかWブレストキャノンとか射撃系二人で集中砲火とか
スピードアップはいちいち別スタイルみたいにしないで
ハイパーカブトみたいに普通に使えればいいのに…
プトティラの超必の最後はロストアンク戦仕様にしてほしかったなカッコイイし
>>229 それよりもスピードアップしたらただ殴るだけってのがつまらん
カブトゲーみたくCU中にボタン三回押して最後に必殺技ってのやりたい
カブトは↓○でクロックアップ
スタイルはキャストオフというのは
>>232 個人的にはそれが理想だなぁ
パワーアップスタイルでマスクドからライダーに、って感じで
アギトはフォームチェンジにするにはフォームが1つ足りないのかな?
電王やクウガ見てると思う。
と言うことではやくキバにフォームチェンジスタイルを。超必はドガバキ版ダークネスムーンブレイクで
膝から崩れ落ちるダウンとる攻撃(地獄弟の□×とか)を締めにしてクライマックスタイムに入ると超必をコンボラストにもってこれるんだな
アギトは
←ストーム
→フレイム
↓トリニティとか
カスサンの参考にしたいんだけど仮面ライダーシリーズの中で自分が神曲!ってやつない?
>>237 辛味噌とthe people with no name、time judged all
あとは戦闘用じゃないがCyclone Effectのacostic Edit.が神曲だと思う
地味に気に入ってるのがウンメイノー
Time judged allもいいね
ちょいと違うけどride the first wayもおすすめ
ステージ曲なら対決グリードをお勧めするぜ
BELIEVE YOURSELF
ウンメイノーは冗談としてEGO、覚醒とか
草加のBGMとハードボイルドはステージ曲に
>>232-233 ゲージMAXにしなくても今ある分CU出来る仕様にしたらバランス悪いかな
クラヒフォーゼのoP フォーゼのED CDの中に収録されるんだな…
あと聞きたいことがるんだけど
たとえばクウガと龍騎タッグで組ませてて、どちらも一緒に攻撃するのはどうするの?
交代しか出来ない
スティック↑
フォーゼのEDとしても流れるからな、あの曲は
映画見た後だとやっぱりクライッマクスタイムで再現したくなるな
あんなコンボ無双できないけど
ヒートメタルとルナトリガーのマキシマムとか
チャージブレイクもほしい欲望ォォ
後ろの敵を確認しながら歩くカブトは見とうなかった
せっかく確認しないでライダーキックするようになったのに
いっそカスタムSEとかカスタムボイスを追加してくれ
キックホッパー、倒れた相手にアタリ判定あるんだなw
さすがというかなんというか。
もうPSP版はいらねえな
>>249 公式なんて意味がないってか?
ゴミ通に騙されんなよ
ZO参戦したらWinner's Forever流すわ
タッグ開始デモのライダーって何で格好良く見えるんだろ?
通常の立ちモーションはがっかりなのに。
角度の問題かな?
>>257 ZOはそれがあるけどシンさんが出た時どうしよう、forever戦闘に向かないってレベルじゃねえぞw
wiiでもカスサンでねぇかなSDカード使って
やる気が無いだけ
別のWiiのソフトでカスサン実装されてるのがあるしな
差別化という便利な言葉がある
採用してるソフト少なすぎだし、色々制限あるんじゃないのWiiの場合
Wiiだと開発費ある程度かかる分
カスサンみたいな一部が喜ぶものにかねかけるより
他の部分にかけてるだけじゃない?
もちろんバンナム以外のメーカーに関する予想だけど
タイムアップでファムが負けた時のポーズが恥ずかしくて赤面しちゃうよ。
MP3のライセンスで何かあったんじゃないのか
PSPはメディアプレイヤーとして本体がラインセンス料を払ってるとか
初めてのクラヒなんだけどイマイチどのキャラが強いかわからん
いわゆる強キャラと弱キャラあたりをさくっと教えてくれるとありがたい。
強キャラ→シャドームーン
弱キャラ→ディエンド
>>257 ZOはライジェネで使われてた3Dモデルの顔が酷かった気がしたが、
あのまま出さないでほしいな
強いキャラはカイザっていうライダーだ・・・
あと、ファイズというライダーは使わないほうがいい
そいつはオルフェノクで人類の敵だ 君たちも気をつけたほうがいい
シャドームーンなんかと比べ物にならないぐらいオーディンとファングジョーカーの方が強いんですけどね
>>256 まああれファミ通が悪いってわけでも無いんだけどね
今更ながらようやくライジェネの全難易度クリアした…たっくん強ええ
ただ、ショッカーライダー×6の所だけはV3でないと無理だった…
暗いステージでは登場シーンだけでもいいから目を光らせてほしい
どうせならWiiとPSPは推奨年齢別にしりゃいいのに
ライダーにそんなに力入れるわけねーだろ
>>275 カブト勢で目光らせるやつ出てきたからやってほしいよな
せめてダブルの登場時と勝利時に精神だけの方がしゃべるときとか
つうか昭和ってまだいらんよな
平成はライダーVsライダーの図式だから
ライダーだけでも成り立つけど
昭和でその図式ってブラックのシャドームーンくらいでしょ
それすら敵組織メインだったし
平成を全部そろえてから昭和を敵と一緒にちょっとずつ足せよ
クラヒのスタッフとかはこういう不満とか希望を言っているサイト等に目を通してほしいわな
昭和も敵に洗脳されて戦ったりしてるぜ。
昭和いらん。平成揃えてから…って結構言ってる人多いけど、
平成を先に揃えようとするといまいちセールスポイントがな・・・
俺らは「サブライダー全員集合!」とか言われたら盛り上がるが、
肝心の子供は誰コイツ?って思うだけだろうし。ディケイドの頃ならそうでもなかったんだろうが
うーん1号とかV3とかならともかく
ストロンガーとかスーパー1とかは露出すくないから
子供も誰これってなると思うんだが
今いるやつを次回なくせなんて絶対言わないけど
昭和を増やす前に平成をまずそろえたほうがいいと思うんだよな
スーパー1は格ゲー映えしそう
スーパー1はハンドを選べるし
ストロンガーはパワーアップ
スタイルには困らないね
昭和ライダーなんていまの子供求めてないからな
求めてたとしても今作で大方出揃っただろうし、次回作ではしっかり平成ライダーに力をいれて欲しいわ
>>267 強い→ファム、オーディン、ダブル(アサルト)
弱い→シザース、ディエンド、ディケイド
昭和ライダーは、最近の作品に登場に出たやつを追加してるみたいだから、
いまやってる映画にでてるXとストロンガーは次回作に追加されるかもね?
その考えで予想すると、
平成ライダーの過去作からの追加はあまり期待できないってことになっちゃうけど。
アクア、ポセイドンと、フォーゼのスイッチ増加?あとはライダーシリーズ次回作ぐらい?
>>285 かっこいいし別に問題ないんじゃない?
親子の会話にも繋がりそうだし
>>287 フォーゼで参戦した昭和ライダーは7体、残った昭和は9体。
今作ぐらいのキャラ追加が限界なんだとしたら真ZOJを抜いた6体追加が妥当かなー
そして新ライダーとフォーゼの補完、+平成サブライダー2体ぐらいだろう。
スタッフがまだ余裕残してるんなら話は別だが
地獄兄弟の□の性能がやばすぐる
案外子供は雑誌なりDVDなりガンバライドなりで昭和ライダー知ってたりするよ
下手したらちょっと前の平成ライダーのサブのほうが子供達への
露出が少ないというか、認知されてないかもしれんぜ
怪人も出して欲しいな…
例え操作できなくても原作再現とか遊びが広がりそう
>>289サブライダーの超必補完もあったから次回はまだ余裕がありそう
それとバジン削除はサブ補完と昭和追加で超必が作れなかったからだと思う
前作で通常技を追加したのに削らないだろうし
クウガとゼロノスの超必が共通になったのもそのせいかと
なので次回作は復活するかもね
PSPのアドパってバンナムも関わってるの?
それともソニーが勝手にやってるの?
バジンはこのままサポートで行くと思うけどな
オデンよりゼロノスのが強い
オデンにはゲージ溜めと全力を出せるまでの早さが足りない
というか王蛇は、ユナイトベントで今の状態になるパワーアップじゃダメなのかな?
アドベントで吸い込んでまた出てくるとか変だし、サポートアタックでべノクラッシュを超必にして
というかサバイブはなんでガードベントもアドベントもないの?
違和感ジャン
あとタッグとかデイエンドのカメンライドができるなら、トリックベントとイリュージョンくらい出せないかな?
夢のアタックライドイリュージョントリックベントジェミニフォームライドガタキリバか
>>286 WはCTのガード崩しは健在でしょ。
逆にFJはショルダーファング効かなかったら、それでオシマイな気がする。
ディケイドは結局ファイズ+FFRだから、なんだかんだそれなりに強い。
レンゲルのサポートスタイルでエレファントアンデッド(orセンチピード)+リモート出ないかな
全体的にフォーゼの超必くらいカットイン時間が長いのがいいんだけど、みんなどう?
もはや名場面再現くらいのカットインを
キャラゲーなんだし、子供向けならなおさら
スタートボタン押せばスキップできる仕様でさ
押してもスキップできないわ
スキップできる仕様なら長めでもいいけど、
マシンガンスパイク直前の見えない攻撃を避けてるてるいるーはどうにかならないか
ウルトラで言ったらゼットンポジションのン・ダグバ・ゼバがなんで出ないかな。
ま、映画にもまだ出てないけど。
あとはカブトムシ、クワガタムシ系の幹部も出してほしい。
>>303 お前あんまこのゲームやり込んでないだろ
ってことが伝わってくる
最強はやっぱりファムかな?
超必はウルトラマンファイティングエヴォリューションリバースくらいの凝った演出がほしいな
弱超必、中超必、強超必みたいなのがホントに理想
スチールに電王4フォーム有るのにクウガ4フォームが
この差は何なんだろうね
人気?
うん
>>312 それは勘弁
現状でも原作再現系じゃない超必は過剰にアニメチックで好きじゃないし
でも超必複数持ちとか出来なくはないと思うんだがなぁ
せめてパワーアップスタイルだけでもチェンジ前後で超必変わってほしい
フォームチェンジはスタートフォームで変わったらいいよね。
あと次回作フォーゼはマグネットいれて電王型と、スイッチチェンジの選択がいいかな。
あとロケットと最強のパワーアップ
>>315 いやなんか悪いファイレボくらいの出来が前提にしちゃってたわ
変身シーンの再現はもうなんとなく諦められるけど、最終フォームくらいは
カットイン演出で原作再現ほしい
もちろんスタートボタンでスキップできる仕様で
キャラクター選択のときに変身エフェクトを出してほしい
超必もカットイン直後にいきなり技じゃなくて何回か蹴ったり殴ったりして怯ませてからにしてほしいなぁ
がタックが良い例で、敵が棒立ちでライダーキックくらうとかアホみたいに見える
その辺ガンバライドは気を使ってる技多いけど
ギャレンとかハイパーカブトとか
>>319 それもいいがそんな映像作る時間あったら、他のやつの超必作って欲しい
今回追加されたアマゾンやシャドームーンは前攻撃あったのは超必時間が短くなりすぎるからかな
アマゾンは前攻撃が遅すぎて見ていてひどかったが
>>320 ファイズとか全体的に超必急ぎ足過ぎる気が、
同じことやってるクリスマでもPS2の555ゲーとクラヒじゃ圧倒的にクラヒのが早い
というかなんで、wiiリモからベルト音鳴るヤツと鳴らないヤツあんだろ?
エレキ、ファイヤーの変身音とか絶対wiiリモから鳴らすべきでしょ
クウガとかも鳴らないし
龍騎サバイブは再現度低すぎてまったく使う気にならない
超必は仕方ないがアドベントも出来なければシュートベントも変なレーザーになってるし
>>323 シュートベントは再現度高いと思うぞ
ドラグランザーがいないだけで、バイザーから出るレーザーは合ってる
龍騎とリュウガのストライクベントとか各々のアドベントに
モンスターの鳴き声がないのが相当な違和感
ランザーの火球がメインなのにそれを省いて再現度高いとかなんの冗談だよ
ファイズのクリスマがキックしないでポインターで遠距離攻撃してるレベルだろ
いや、シュートベントの話だろ?
いや、シュートベントの話だけど?
>>324 いや、そもそもあのレーザーはロックオン用であって攻撃はランザーの炎だと思うんだが…
音声の文句はスタッフより東映にいいたい
40周年記念なんだから東映のほうからこれどうぞって提供してやれよ
版権的な利益どうせとってんだから
一部最強フォームの超必殺技は原作再現なのにそれ以外はオリジナルだったり、ドラゴンナイト勢とかやたら駆け足なのをどうにかしてほしい
駆け足といえばタジャドルのマグナブレイズは
ギガスキャンの前後もうちょいタメがあっていいと思う
クラヒーの超必って溜めが浅い演出が多い気がする
アメイジングマイティキックとかもそう
ドラゴンライダーキックも
必殺技のムービーをスキップできるようにして演出を長めにしっかりした方がいいと思うんだけどな
RXは正直リボルケイン抜いたあとのスローの動作がキモだと思ったがそれが全部素早く処理されてガッカリ。
え?終わりっていう長さだよねクラヒぼ超必殺技って
RXが弱い性能で本当に嬉しいぜ。
特にバイオライダーが弱いのはありがたい。
ディケイドも弱いし、スタッフはRX最強厨とディケイド最強厨が嫌いなんだろうな。
例えば龍騎なら超必ムービー中にカードを引き抜いて、それから入れて、技発動
くらいの溜めほしい
つか単純に今のムービー自体がちょっと早送り感あるから少しスローにするだけでも印象違いそう
誰かキバさんの上手い使い方教えて…
いいね〜必殺前の予備動作あったら変わりそうね
ディケイドならカード取り出し(ブォン!→ベルトのアップってやってくれると
より再現度増すかな
無印〜Wで作られたムービーのテンポにノータッチだから
後のネガとかオーズバッシュとかとスピードが違いすぎて困る
龍騎のキックはあのためがミソなのになぁ
そのくせアギトのライダーキック前の構えがバッチリだから困る
クリムゾンスマッシュは待機音短すぎてちょっと残念だな
何気にフォーゼ弱いよな
通常技のリーチ短すぎるしほとんどの必殺技に隙があるから結局マジックハンドに頼らざるをえない
エレキとファイヤーも簡単に回避されるような技ばっかだし
弱くなくね?
>>341 個人的にはキャラ表示が小さくなり始める直前くらいのギリギリの距離からチマチマ↓□で牽制、ヒット確認後×で崩れダウンが取れるので、そのままコンボ決めるなり超必殺するなりお好みで。ただし近距離でスカると硬直が長いからしにます
押してダメならカウンター戦法!レーダーとかシールド
>>346 クリスマ待機ポーズはもっとゆっくりでよかった
ポインター発射ジャンプ前に、助走モーションあったら良かったかね
今作は変なところで受け身とられんのが納得いかない
ギャレンとか普通に弱攻撃入れただけで空中受け身とられるっておかしいだろ
受身取れそうな技が出来なくて、受身とれねーだろって技が受身取れる
オーズはタジャドルもパワーアップ扱いにしてほしかったな
勿論フォームチェンジにもタカクジャクコンドルのメダルは入れての話でね
パワーアップのタジャドルだと超必がタジャドルで
フォームチェンジは何コンボだろうとタトバキック
超必のないブラカワニがメダジャリバーの使いまわしって感じ
別に今のままで良いわ
アンク分身が付加するわけでも紫メダル使えるわけでもないのにパワーアップってな
それよりブラカワニをパワーアップじゃなくてメダルを選ぶのとは別にフォームチェンジの枠に入れてくれ
フォーゼのスイッチ選択とステイツが別になってるみたいに
>>356 単純にタジャドルのメダル入れてたら超必がタジャドルになるのが嫌なんだよ
だったら他コンボの超必も入れてよって思うし
タジャドルをパワーアップにしてほしいわけじゃなくて
タジャドルの超必を別にしてくれっていうね
2号のアサルト状態の〇にナレーション有りって今更知った…
攻撃力最小にしたアクセルトライアルやばい、敵めっちゃ硬いたのしい
周りが強化されてるから、オーズのサゴーゾのスーパーアーマーなんて屁みたいなもんになってる。
そういや地獄兄弟がメニューで喋ってくれるのはWだけなん?
おれクライマックスタイムのBGMに
本人の台詞→挿入歌みたいにしてるんだけど
例)555なら「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」→The people with no nameサビ
ってかんじで
クウガ、ガイ、シザース、ベルデ、ネガ電、new電、後藤バースでなんかいい台詞ない?
しっくりくるのが見つからない…
>>362 後藤さんなら「俺の夢は世界を守ることだ」みたいなセリフかな
「伊達さん、一緒に闘ってください……変身」
俺だったら初変身のシーンが好きだからこの台詞を選ぶかな
幸太郎はテディとの「カウントは」「7で良い」のやりとりとか
>>362 その台詞なら主題歌の方をかけるべきなんじゃないか
すきな曲かけさせたれ
>>362 クウガ「もうこれ以上誰かの涙を見たくない!」
ガイ「さあ、ゲームをはじめようよ」
シザース「癖になるんですよォ」
ベルデ「人間はみんなライダーなんだよ」
ネガ電王「倒されるのはテメーだぜ」
New電王「テディ、カウントダウンだ」
カニ刑事は「卑怯もらっきょうも大好物なんですよ!『FINALVENT』」でいいんじゃね
>>367 蟹はディケイド版の「卑怯もラッキョウも大好物だぜ」もありかもな
お前らカニ刑事すきだな
癖になるんですよだけど
食われる時の悲鳴で
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年12月5日〜12月11日)
http://www.m-create.com/ranking/ 27 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG バンダイナムコゲームス 111201 6,280円
47 PSP 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG バンダイナムコゲームス 111201 6,280円
2週目で下がりすぎwww
フォーゼはオワコンだな
vitaでプレイしたやつレポはよ
>>360 サゴーゾをはじめ、アーマーキャラはみんな弱体化してるでしょ。
375 :
名無しより愛をこめて:2011/12/17(土) 15:51:08.27 ID:76Xu6zsUO
シャドームーンの超必ダサすぎ、特に無駄にサタンサーベル振り回す動き
足カシャン!→シャドーキックで良かった
カイザに乾と言わせられるのになぜカブトにカガミと言わせないのか
お前ライダーか?
>>376 初代はちゃんと「手加減はしないぞ加賀美」って言ってたから
カブトの声新録した時に撮り忘れたのかもな。
>>378 同じ作品同士の掛け合いはしっかりして欲しいよね
vitaでカスサンどうやるんだろうか?
新作こねーかな
クライマックスヒーローズとは一体何だったのかってレベルの
アーケードとかみんなCPUレベル何にしてるの?
デフォだと異常に反応鈍いよね。
とりあえずギャラリーで超必見れるようにするために一回戦やって超必使った後
わざと負けてるんだけど、負けるにしても目の前に突っ立ってるのに全然
攻撃してこなかったり、めったにCPU側が超必出さないんだよね。
>>382 フォルダ作ってそのフォルダがどこにあるかわかんない(笑)
CPUさんもっとクロックアップ使ってくれても良いんだよ?
既出だったらすまんが
ブラカワニをタッグにして勝利すると
何故か勝った時のセリフが戦闘開始時のセリフなんだけど
>>383 CPUのレベル上げても反応速度上がるだけで基本お馬鹿
「とても強い」でようやく攻めるようになり、パワーアップやら超必殺を「使う」レベルにはなる
でも考え無しに攻めてくるから逆にガーキャン反撃で完封しやすい
>>383 ファイナルリフレクト狙った方が・・・
それさえ反応してくれないこともあるけど
>>383 俺も今超必ビューアー埋めるためにやってるけど、
反応を良くする為に最強にしてる。後面倒なので1ラウンド制。
体力差がつくようにして、さっさとこっちのクライマックスタイム突入。
相手が行動可能な状態で超必発動。こうするとファイナルリフレクトしてくることが多い。
入力はせず負けて、1回喰らった後とどめを刺す。
ラスト3戦はタッグが良く出てくるので(WFJ&アクセル、ダブルライダー、地獄兄弟)
タッグが続いたらやめる。
アーケードモードの話ついでだけど、負けた後コンティニュー画面へ行くまで異常に遅くない?
特に勝利ポーズをスキップした後とか、フリーズしたのかと言うぐらい長くかかる。
>>384 なん…だと…
発売前vitaと一緒にDL版買うことも考えてたが今は見送っといて良かったかな
一応言っておくけど、アーケードでわざわざ負けなくてもメインメニューに戻るでもいいからな?
>>384 PSPのゲームは出来るがカスサンとかはできないってこと?
ライオトルーパーとかショッカーライダーとか、使えないにしても
もっと出番多くできないもんかね
ヒーローズモードは前作のラグナロクみたいなマップ進行方式の方が良かった
100%達成後は出現する敵をランダムで分からなくして
繰り返し遊べるようにして欲しかった
いやヒーローズモードはこれでいい
前作はクリア後の隠しキャラ出すのがただただ苦痛だった
乱戦バトル前作よりつまらなくなったな・・・
前作は好きなライダーの好きなフォームで雑魚倒せたけど今回出来ないし。
隠しキャラ開放のための作業モードとしてではなく
乱戦も一ゲームモードとして長く遊べる工夫をして欲しいって事だよ
ライダーゲーは結局のところ、ごっこ遊びの要素が楽しさの重要な部分を占めると思うし
せっかく戦闘員たちと戦えるなら実際の劇中的な戦闘を堪能したいんだよね
無双を求めてるわけじゃないけどそっち系の楽しさも追求して欲しい
>>393 現時点ではゲームは出来るがカスサンは出来ない状態
カブトの超必ライダーキック、ホーン倒しのタイミング早いのが嫌だ
アンケートできねえ
項目全部書いたのに確認クリックするとトップに戻っちゃう
乱戦はカブトゲーのサバイバルくらいにできれば、プレイ時間も伸びそうだけどな
今のままだと対戦モードだけの方がいい
vita買ったからvitaに入れてみた
多分PSPソフトをvitaでやる場合全てに言えるが
液晶がよくなった分グラの荒が目立つようになる、反面色はすこぶるよくなったが。
カスサンも現状使えるかわからない
(フォルダ造ってもPC側からは中身いじれない・そもそも見えない)
ので、どうせやるならPSPでやった方がいい
カスサンつかわねーよ!ってタイプならvitaでも問題ないが
ディケイドの良い使い方教えて(笑)
乱戦とタッグはいらないから登場ライダーとか技増やして欲しいな
>>404 スタッフ的にはお前がいらないんだと思う
>>402 カスサンないクラヒとか正真正銘のカスだろ
うるせーWii版クラヒぶつけんぞ
本当にスタッフ等はこのスレとか見てちゃんと考えてほしい
こんなスレ見てたって何の得にもならないわ
100%の満足なぞ不可能
>>399 ホーンの可動をカット割りでごまかしてるのも酷いよな。
チラ見は直ったけどクロックアップ中に敵が急降下してるのは相変わらずだし
>>411 ダブトはちゃんとしてるだけに残念なんだよなぁ
VITAのカスサンについては、明日以降バンダイに問い合わせてみるかな。
多分まともな回答は得られないと思うけどw
>>413 バンナム「VITAでのメモリースティックの扱いはSCEにお問い合わせください」
SCE「ソフトの内容はメーカーにお問い合わせください」
ありえそうw
あとはサポセンのねえちゃん達じゃ専門外だから、
要領を得ないあやふやな回答されるんだろうなあ〜
結局俺達はどうすりゃ良いんだ?みたいな
SCEに先に掛けて
SCEのサポートに録音されてたって事を伝えたうえで
本体のソニー側からバンナムに行くように言われた
って伝えればサポセンのチョイ上のところまでは電話つないでくれるよ
少なくともたらいまわしでソニーに池という台詞は出なくなる
隠しフォルダを表示するようにしても、カスサンファイルいじれないのか?
PSP版は持ってないしVitaももってないから見当違いかもしらんけど
VitaってMediaGoでPCに接続できないの?
MediaGoで転送してやるときにカスサン用に編集したファイルを
タグ編集してアーティスト名かアルバム名をカスサンフォルダに
あわせてやればなんとかなりそうな気がする
今回の7人の昭和ライダーだすのと
代わりにギルス、カリス、デルタ、轟鬼、ダキバ、スカル、エターナルあたりをだすのじゃ
やっぱ昭和のほうが売上あるんだろうか…
昭和も嫌いじゃないけどゲームとしては平成を優先してほしかった…
「サブライダー参戦!」
「昭和ライダー参戦!」
これなら後者の方がインパクトがあるし仕方ないんじゃないかな
でもギルスは欲しかった
ザビーは・・・本人は無理か
>>418 MediaGO使わずコンテンツ管理で送受信
PCの指定フォルダ(マイドキュ\ミュージックやら)にある音楽を送受
マイドキュ\ミュージック\KRCH_FOURZEとかにしてもフォルダは無視されて音楽データのみコピー
そもそもにアルバムにしろアーティスト情報にしろフォルダで判別してるんじゃなく
音楽データ自体の情報で判断してるだろうから無理
加えてメモカ内のフォルダ構成もPSvita\MUSICとかになってるだろうから、クラヒからは認識できない
ソニー側が「PSP用だよ!」って言ってPSPフォルダでもつくってくれればなんとかなるかもしれない
ブレイドに超必殺でライトニングソニックが欲しいんだよな
というか、フォームごとに用意して欲しいわ
俺は通常フォームが大好きだから通常フォームの超必殺技が欲しいと思った
>>423 初代は必殺技にライトニングソニックあったからまだ許せたんだが
何故かオーズからはJフォームの技になったんだよな…
あれほんと意味分からんわ。タックル追加したからって一番印象的な必殺技消さなくてもいいのに
>>424 タックルって原作で当たった事無いし、印象的でも無いんだよなぁ
なんで追加したんだろうか、それならライトニングソニック入れた方が良いと思う
426 :
名無しより愛をこめて:2011/12/18(日) 11:02:51.85 ID:xnNjU1V+0
>>425 当たらなかったってことでネタとしては印象的じゃないか?
ニヤリとできる要素にはなると思うけどなあ。もっと全体の完成度が高ければだが
オーズのクライマックスタイム曲にはちょいちょいアンクのセリフ入れてる俺
dsではそれなりに目立ってたのにアンク存在感なさすぎだよ…
オーズの勝利シーンには出てきて欲しかった。ポリゴンモデルもあるんだし。
格ゲーやってる人なら気づいてそうだけど今回からステップの硬直長すぎて酷くね?
横移動も、横移動からのガーキャンも。
ゲームのスピード感が落ちたなぁと思う。
劇中描写を考えるとあんまりハイスピードすぎるのもどうかと思うけどな
ゲーム的にはハイスピードでも問題ないが
>>428 同意。なんかオーズに比べてもっさりしてるんだよな…
>>429 まーそうなんだけど、ゲーム的に相当爽快感ダウンしてたので・・・
>>430 やっぱフォーゼ版モッサリだよね
俺はWii版だけどクラヒオーズでキビキビ動いてたのがウソみたいなんだよなー
ガード硬直もやたら長いし。
なんかマイナスな調整多いわ正直今回
ダッシュ出来ないキャラとかジャンプ攻撃で突っ込んだほうが早いし
何このクソゲー
NARUTOゲーぐらい気合入れろよボケカス
>>425 クラヒスタッフのネタって2ちゃんレベルなんだよ
タックルでニヤリとするなんてこのスレにいる人間くらい
ザヨゴは一般レベルなんじゃない?
あちこちからネタ引っ張ってるからちぐはぐになってるんだよね
俺は強いだのモズク状態なのにザヨゴ言われてもなあ・・・って感じはあると思う
ちぐはぐってのはあるよね
一般向けのネタというと表現に困るけど、どことなく2ちゃん臭い感じは確かにする
もっとなんというか…無難なウケというのが一般向けだと思う
公式がファンの間で受けてるネタをやっても寒いだけだし
他のところがちゃんとしてないから呆れるだけだわ
「オンドゥル(ry」とかやる前に「イクサの力見せてあげましょう」とか言うのを直せよ
なんだろうな
ライダー好きはこのネタ好きだろ!っていうのを持ってきてる感じで余計変に
オンドゥルやらはまあ放送時から公式っちゃ公式だし別にいいが
その前に
>>439みたいなの直せよっていう
あと次回作でフォーゼの歩きモーション変えて欲しいというのが個人的な望み
キバ勢に関してはスタッフが原作見てないのバレバレっていう時点でもう論外だしな…
別に全シリーズ全話見ろとは言わんが、さすがにキバは2人とも酷すぎる
キバフォームチェンジとライジングイクサはいい加減作れ
イクサはとりあえず名護さん出してりゃお前ら満足するんだろみたいな感じで初代から全く改善されないな
キバはフォームチェンジとライジング出してやっと他と同等だよな…
ただでさえエンペラーは死技ばっかだし
初代からのキバ・イクサの変更点って、
スタイル仕様の実相に伴う、ドランサポートとエンペラーフォームの分割の他は、
ブラッディパンチ以外に何かあった?
超必が追加されたくらい?
>>445 超必にダークネスムーンブレイク追加
本当にキバはひどいよな…
ガルルもドッガもフィーバー技全然違うしバッシャーいないしシコってから無駄に斬り付けるし
Wのマキシマムドライブみたいにしこるだけにしてくれればいいのにな
ちょっと質問だけどさ、カスサンってPCで編集すればいいんだろ?
PCでもPS3でも出来る
VITAのカスサンに関しては、要するにカスサン曲を入れる場所さえ
特定出来れば言い訳だな。明日一応磐梯に聞いてみるけど、
アプデで対処どころか、面倒くさがってろくに調べもせずに
「申し訳ありません」の一点張りで無視される気がするけどw
>>450 マジ?じゃあPS3はどうやって編集するんだ?
>>452 KRCH_FOURZEってタイトルでプレイリスト作って、そこに曲突っ込んでからメモステにプレイリストごとコピーする
オーズのフォームチェンジって、
ラトラーター、タジャドル、ガタキリバを使ってるんだけど、
ベストな組み合わせって何だと思う?
オーズのフォームでは個人的にラトラーターが使いやすい。
>>454 コンボというより、パーツの強さで選んでる。
特にクジャクの火球はダメージ異常すぎる。
シャウタの→○の威力
>>435 ファイズの手首スナップレベルが一般だと思うわ
大体、実際に巧が言ったセリフだからといって名台詞ばかり喋らせる時点で
クラヒースタッフが何も考えてないことはわかるだろう
しかもオリジナル台詞が「面倒くせぇなぁ」とかだし
>>436 バーニングザヨゴは「この距離ならバリアは張れないな」レベルのファンならニヤリとするレベルだと思う
そしてファンならニヤリとするような要素は一般ではないし
ヒルカメレオン出ないの?
今のタッグスタイルもこれはこれで良いと思う。コンプリとエンペラーor超クラで
組ませて追従攻撃させて敵斬りまくるの楽しい。
オーズのフォームチェンジは今までのと別に
プトティラやブラカワニの様に一発でガタキリバやラトラーターになれる
戦闘スタイルがほしい・・・って思ったがそのための
強攻撃による強制コンボか・・・
亜種はオートメダルチェンジ無しで緑、黄メダルがない状態のタトバみたく一撃、二撃以降
攻撃が出せないほうが良いと思う。亜種とコンボの格差もできるし。あとベガフォームだけ
タカタカ歩き続けてるような
>>460 強攻撃自動メダルチェンジはマジで要らないよな
俺はガタトラバとかガタトラドルとかタカゴリバとかで戦いたいんだよ!
以前このスレだかで「弱攻撃の方が亜種っぽい」って言われてそれもそうかと思い直したがw
ところで俺は弟のタトバパープルによるハッハッセイヤーぶっぱで涙目にされてる兄なんですが、
俺の大好きなWで奴を安定して狩れる方法ってないですか? FCでもFJでも構いません
今のところLTとかCTで遠距離イジメするくらいしか奴に抵抗できないんですが……
マジで奴の攻撃力は異常 気付いたらHP半分減ってるとかザラすぎて困る
2号とバイオライダーのN+○の使い道がわからない。
464 :
名無しより愛をこめて:2011/12/18(日) 22:50:43.24 ID:/fqzIUEeO
タッグ技は次に期待かな
ファイズ組は今のでもいいけど響鬼組の蹴りは違和感あるし
>>455>>456 クジャクとウナギアームの威力考えると、タジャドルとシャウタは入れた方がいいのかな。
>>462 ダブルファングジョーカーの攻撃力はタトバパープルより上な気がする。
タトバパープルは通常技出るのがかなり遅いって弱点があるね。
あと、突進斬りはガードすると隙がでかいと思う。
FJはクライマックスタイム突入ギリギリから横強4回→アサルト発動してキャンセル→適当にコンボしてアサルト終了ギリギリにアームファングで打ち上げ→超必で拾って締め
コレオススメ
>>461 コンボ成立時に特定の◯攻撃が変化、とかしてほしいなぁ
ガタキリバの飛び蹴りが分身したり、
サゴーゾのジャンプ◯が地面吸い寄せセイヤーになったり
現実的にはガタキリバのキックはLJの連続キック見たく3連続で蹴る(3人連続で蹴ってくる)とかかな
あとタコレッグが急降下キック使ってくるとか・・・
コンドルレッグがいつでもプロミネンスドロップならオクトバニッシュでよかったじゃん。完全にこれは次回作に残しやがったな
キックホッパーにもルナジョーカーみたいな連続キック追加されないかな
CU中だけでもいいから
アドバイスありがとうございます……。
>>466 とりあえず色々攻撃してみるも、ガードされる→距離とられる→イジメ開始だったり
苦し紛れに投げてみてもそれで距離とられるし、単発でショルダー撃っても当然ガードされるし
軸移動で背後に回ってんのに奴がジャリバーぶん回すから後ろにいるのに攻撃できなかったり…
>>467 なにそれこわい
横強を最後まで打ち切らずアサルト発動でキャンセルってことですよね
アサルトにキャンセル効果あるとか知らんかったww
んで、アームファング→クライマックスタイム発動→超必ってことですか?
そうか、アームファングから何が繋がるのかすんげー疑問だったんだけど……
まさか超必が繋がるなんて考えたこともなかったですよw
どっちにせよクライマックスタイム突入前からイジメられてるんだけどな!
>>463 バイオは一応カウンターから確定
ノーゲージでそこそこ減るから結構使える・・・はず
2号はアサルト時に強化されて広範囲+スーパーアーマー+超威力に
出が遅いから避けられやすいけど
通常時は知らん
>>472 2号のあれはアサルト時にはそこそこ化けるのか。通常時はCPU相手だと使い始めると後ろに逃げられ、
ガード軸ずらししてからだと出が遅いから殴られるし
コンボを超必締め出来ると気持ちいいな。一部しか出来んけど
どうせならゼロノスも同キャラタッグ出来てよかったろうに。あのしょっぱいタッグキックも
アルタイル、ゼロで使えば映えたと思う。
なにげなくマイティ以外のクウガ3フォームもあのキックだとドラゴンキック、ペガサスキック、タイタンキックを使ってるみたいで好き
タッグ技もCJに風エフェクトまとわしたりファイズ系にマーカーつけたり出来るんだからタトバに羽つけてやれば尚更よかったのでは。
>>472 回り込みは喰えるけどバックステップされると確実に避けられるから注意
相手を壁際に追い込んでアサルト発動→ナレーター発動しつつ○連打
ってやると爽快
>>469 アレきりもみ風エフェクト入っててタコ足のドリルキックのつもりだな
1号の見切り後に前ジャンプしてライダーキックするとギリギリ当てれるな
次回作の昭和ライダーはどこまで登場するんだろう?
さすがにフォーゼ本編や劇場版に登場したライダーは出てほしいが。
もしスーパー1がでるなら、フォーゼとのタッグ時に
低確率で「宇宙キター!」をやってほしいw
ディエンド・・・弱から強へ繋がるコンボも、もともとあるモーションとはいえほとんどが追加された
とはえいえ唯一それも無く、ダウンもさせられないとは。サポートの援護に徹するためそうしたのなら
もっと撃てるようにしてくれないと。
ブラックさん、×××キャンセル□×で押すとポーズをキメてライダーゲージがごそっと増えるんだけどなんなのかしら…
奇跡が起こってる
説明書みろ
なるほどこれがインスタントチャージ…!
ゴウラム呼ぶ時の「頼んだよ!」はどうにかならんのか
五代ともユウスケともキャラ違うぞ
ゴダイ雄介です
俺がヤります!
ギャレンがなかなかザヨゴ言ってくれない
フォーゼでのカイザの台詞がなんかそれっぽかったのは
修正出来るスタッフがいたのか、新しく情報を仕入れたからなのか
つなみにコンドルレッグのプロミネンスドロップはタジャドルの時のみ羽根が生える仕様の模様。タジャドル優遇されてんな
これが出来るなら各コンボのみエフェクト変化とかできると思うんだがな。シャウタのみ足分裂とか
ガタキリバのみ分身キックとか
タトバのみ不発とかな
今回ゲーム内のBGMいいから欲しいんだけどうpされないかな
自分で録音してもいいんだぞ?
SEの使い回しが酷い
全く別の攻撃や動作なのになのになんで同じSEなんだよ
タツロットのフエッスルと全く音声が同じなイクサライザーのフエッスルの悪口はやめるんだ!
平成も昭和みたいに↓○で強化出来たらいいのに、ウェイクアップやウェイやエクシードチャージとか…そうすりゃライトニングソニックやキバのかっこいいキックも復活出来るはず
ウェイクアップはあるだろ
技が変化する技が欲しいってことだろうけど
龍騎ライダーの◯◯ベント(対応装備)
ブレイドのライトニング(剣が電気纏う、剣攻撃の威力上昇)
キバのカテナ解放(背景が例のアレに、蹴り技威力上昇)
Wの各種MD(風纏ったりキラキラしたり)
555ライダーのエクシードチャージはあってもいいかもな
ディケイドのフォームチェンジはランダムにするというのはどうだろう
>>502 ブレイドのライトニング(剣が電気纏う、剣攻撃の威力上昇)は
無印の頃からずっとあるが?
Wの(風纏ったりキラキラしたり)もあるぞ?
端折ったけど上のは現時点である技って事で
それと同じような扱いで〜って意図でした。すまんこ
>>498 いや、そこに移せばブラッディパンチ(笑)も無印にあったコンビネーションキックも使えるなーって。そもそもパンチいらないけど
キバって前作から通常攻撃だけでこんな「行くぜ、渡!」とか「キバって行くぜ!」とか言ってたっけ?
カテナ開放はダークネスムーンブレイクだけでいい
カテナ開放して通常戦闘やったことなんてないだろ
ちょくちょく無印の方がいいってとこあるな
キバや剣や電王の必殺は無印のでいいのに…
あとアクセルフォームのスピード感も無印ぐらいにしてほしいな
あとクウガペガサスのゴウラムや通常ディケイドのディメンションキックは残してほしかった
伊達と後藤で対戦できないとかクラヒWの裏キャラ仕様に逆戻りかよ
っていうか、いい加減同キャラ対戦できるようにすればいいのに。
一応格ゲーなんだから。
もし2Pカラー作るならG3-XはG4風、キバはダキバ風とかにしてほしい
そんなことするとそいつらの参戦が一層怪しくなるけど
もちろんガタックはケタックで
カラーチェンジとか出来ないからなぁ
一応キャラゲーなんだから
1P2Pとキャラ上部に表示させればいいじゃない
別カラーとか作らないで、普通に対戦できるようにすればいいと思う。
クウガとかでは同キャラ出来たよね。2Pカラーでダブルライダーが旧カラーになるとか面白いかもしれんが
一時期の格ゲーみたいに色味がちょっと違う、くらいでいいよ
全体的に暗くなったり青みがかったり黄ばんだり、くらいで
全く違う色とか、◯◯風の色とかやると色々面倒臭いし、
平成ライダーでやると特にややこしくなるだけだし
キャラモノの格ゲー、だった
じゃあ全部謎の男カラーにしよう
ダークカブト元々謎の男カラーじゃん
というか元ネタじゃん
平成勢は児童誌用の告知イラストっぽくなるとか
最近のだと単なる謎シルエットにしかならないんじゃね?
ブレイドは2P側に赤いマフラー追加だな
クラヒースタッフ「だーかーらー、そのためのカメンライドでしょ〜?」
電王・DCD電王「待てこらぁ!」
>>524 ユーザー「だからお前はサダケイドって間違って呼ばれるんだよ」
>>524 《2000年〜2008年の基本フォームの主人公》以外全ライダー「陳情だ!」
このゲームのためにWII買ったんだけど、WIIってCDもDVDも再生できないんだね。
役たたずのドライブだな。
マキシマムのドライブだな
まぁ、制限かけてるだけだからちょっといじれば見られるけどね
やり方はWii DVD再生で検索で出てくるよ
まあWiiでDVD再生する利点がまるでないんだけどな
PCでもレコーダーでもいくらでも見る方法があるのにわざわざゲーム機で見る意味はないさ
実際任天堂も理由にそんな事を言ってた筈
このスレではどうでもいいよね
言っとくけど、アパート住まいじゃないんだから。
ブルーレイレコーダーを設置してる部屋とWIIやる部屋が違うのよ。
WII買って、これからはその部屋でもDVD見られるようになるのかな、と思ってたら
そうじゃなかったわけ。
PS3はもってないけどPS2と初代クラヒはある。PS2は最近やるゲームないので片付けてある。
とりあえずWIIでDVD見れるのか検索してみるわ。ヒントありがと。
541 :
名無しより愛をこめて:2011/12/20(火) 17:35:40.75 ID:8XiVf5/yO
おい!そのアパートを馬鹿にするような言い方はやめなさい!
剣崎「アパート追い出されました」
うちのPS3とレコーダーとPS2とWiiが大結集した大いなる大画面テレビどうなるんだよ
いい部屋だ。感動的だな。だが無意味だ^U^
昨日クラヒフォーゼ買ったが面白いなコレ
なんかBLACKやシャドームーン、RXを動かせるだけで楽しい
ファイナルリフレクトのキックのやつって振り被って見えないから全然迫力がないな
どうでもいいなら黙ってろや
ライジェネクウガの「終わりだ…!」とは何だったのか
初代にあったフォームチェンジのセリフは復活しないのかな
>>549 あの台詞も五代でもユウスケでもなく別人状態なんだよなぁ
究極の闇状態だからハイになってるのよ
戦闘終了後にサムズアップしながら
戦いたくないんだ的な台詞はどうかと思うんだよね
クラヒは初代以来なんだけど
主人公勢死ぬほど使いにくくなってるな
剣とか電王とかキバとか産廃レベルじゃ無いっすか
>>553 カメンライドキャンセルすら出来なくなったディケイドは何なんだよ
無駄に手パンパン
今回も変な所が多すぎてアンケートに書ききれなかった
エンディングが歌無しってのが寂しいな
vitaでプレイしてるんだが
カスサンってどうやって設定すればいいんだこれ?
VITAでカスサンは出来ません。メモリスティック使えないから。
そうか
vitaが予想以上にカスだった
急にVITAカスとか知らんがな
フリーズでもしたか?
>>553 剣はタッグにして、最初からキングフォームでいけばかなり強いよ。
>>553 剣はキングになれば強い
電王はフォームチェンジがある
キバは……エンペラーかサポートアタックで頑張れ
公式更新。キャラ紹介にイブキさんと田吾作追加
つーかネガ電王の超必ってあの状況で飛びながら撃つ意味あるか?
劇場版のまんま流用してて引いたんだけど
流用とか頭弱いの?
お前流用の意味知ってんの?
言い方が悪かったな
流用してて引いたとか頭弱いの?
普通に原作再現だろうに
再現する事の何が駄目なの?
敵に攻撃されたりして飛ぶならまだしも何もないのに後ろに跳ぶ意味があるか?って聞いてんだけどな
ありえない状況でも劇中再現してりゃいいのか?
トライアルのことディスるのはやめてもらおうか
オリジナルの超必殺やったところでディケイドコンプリみたいにしかならんだろうし、原作再現でいいだろ
飛ばなくても、と言うがオリジナルの動きされてもクラヒスタッフだからなあ…
あくまで妄想でしか無いが、そこまで良いもんにはならなかった気がするわ
クラヒとスタッフ違うけど、
ライジェネのオーズとバースのゲームオリジナル構成の超必は好きだったな
アクロバティックにかっこ良く撃ちたかったんだろ
ネガタロスも割と馬鹿だし気にする事でもない
下手にアレンジされるより多少無理あるシチュエーションでも
原作再現にしてくれたほうが良いや
それほどにクラヒスタッフに信用出来ないし
特にネガ電なんて微妙なキャラには「あぁあの技ね」って
分かりやすい技のほうがいいよ
超必殺技ムービーはもっと時間を長くしてほしい技が多い
蹴る前とかにもう少し長くためるだけでガタックのライダーキックは
もっとよくなると思う
>>575 ガタックは溜めとか以前に敵との距離近すぎだからな
もうちょっと距離離して助走つけてから蹴らないと
>>575 これ以上クソしょぼい演出を長引かされたら吐くわ
俺としてはタジャドルの超必ぐらいのテンポでやってほしい
てか一部の敵フラフラが長すぎるんだよ
演出短い事が原因で微妙な技はあると思うぞ
相手の攻撃をしゃがんで避けたい
これPSP版だとディケイドと電王で戦うとフリーズするみたいだし
前作もルナメタルの必殺技のロッドが見えなかったりしたしwii番の方が完成度高いの?
俺が辞めて欲しいのはイブキさん殴ったときの「うげえぇぇぇぇぇぇぇ…」って悲鳴
回避モーションを追加して欲しいなクロヒョウみたいに。ギリギリで避けるとスローモーションになったりして欲しいな。
>>580 Wii版はCUで演出があるっと言うのもあるね
フォーゼではPSP版にもCUの演出、追加されてるのかな?
CUってなんだ? クロックアップ?
いつから超必ムービー飛ばせなくなったし
オーズから超必ムービー飛ばせなくなった
相変わらずどーにも力感がない吹っ飛び方とかだなー
でも昭和組はがんばってんね
ファイズとパンチで高速対決できたぜ
この機能残ってたんだな。
>>590 オーズじゃできなかったのか。
ちなみに相手のSUに対して必殺技は撃てなかった。
ファングジョーカー相手に何発か当てる超必すると
「面白い」みたいなこと言って吹く
公式の電王のキャラ紹介なぜ真ん中の列だけ開けたんだ
あそこにNEW電くると思ったのに
高速対決ってどんな機能だったっけ
>>594 どちらかのスピードアップ中にもう片方のプレイヤーもスピードアップできるってこと
オーズじゃむりだった
クラヒオーズでもできるが
え
前作も相手CU中にこっちもCUできたような
クロックアップのスイッチ押す動作まで遅くなるから相手のCU見てからじゃ間に合わないんだよね
ちょっと待ってもらえばできる
クラヒーオーズはクロックアップにダメージを喰らったら強制的に解除された記憶がある
超必の再現についてだが、上にもあるように多少強引なシチュエーションでも再現に徹底してくれた方がいいな
「そんなんやってねぇよ…」ってなるよりずっといい
龍騎のあんたが悪いんだぜ突撃やディエンドの謎シュートみたいなのは勘弁
>>600 クラヒオーズもクラヒフォーゼも、スピードアップ中にダウンすると強制解除される
クラヒオーズのCPUはゲージが一杯の時に攻撃を横回避してやると直後に高確率でSU発動してくるから
回避直後にSUしてほぼ同時に発動するか、こっちがSU中に回避して敵が発動するまで待ってやればいい
対人戦なら互いSUスタイル選べば暗黙の了解的にできる事が多いけど、
クラヒフォーゼでは回避直後スピードアップはやってこないっぽいのでCPU戦で狙ってやるのは難しいかも
>>563 キャンセルからの突撃ロイストは鬼過ぎるよな…
剣王は10割コン余裕でしただからな
>>605 そんなにコンボ入るの?
よかったらやり方教えて。
既出かもしれんが、PSP版でバグ見つけた
後藤さんバースでバースバスター撃ってるときにライキャン超必すると
バスター持ったままバース・デイになったw
>>608 バース・デイ状態で持てないでしょw バスターはw
持ってるというより引っ付いてるって感じだったけど
あともう一つ
タトバでトラクロー使用中にライキャン超必すると
トラクロー展開状態でオーズバッシュ発動
ドリルアームキャンセルしてドリルクレーン出すとドリル消えてヒットしないバグは勘弁して欲しかった
>>610 それバグっていうか単なる手抜き仕様だから。
エフェクト付いたり消えたりする攻撃もってるキャラは全部同じ事起こるし
別のやり方だけど、ダディが足に炎纏った状態で超必くらったりするしな
>>612 一応バグだ。
そういえば、タジャドル→ブラカワニでブラカワニから超必はいると、タジャドルの変身音が超必演出後にながれる。
でもタジャドルで超必入ってもブラカワニ流れないから原因がわからない。
>>613 タトバ→ブラカワニでもおなじだった
あと、トラクロー展開での攻撃をキャンセルしてブラカワニになってから超必うつと上と同じくトラクロー展開必殺技になる。
ってことは理屈上亜種でオーズバッシュ打てるはずだが……気にしないでおこう。
>>613 超必使った後はパワーアップ態からスタートフォームに戻るから
ブラカワニはタジャドルに、タジャドルはタジャドルのままって事じゃないのか
ゲーム的にオーズバッシュ使うのにタトバになる必要なんかなかったよな…
でも本編でも意味なくタトバに戻ってたことあったし別に気にならない
たしかにその時使ってるメダルの状態のままオーズバッシュ撃てれば尚良かったよな
タトバ以外のコンボで使ったらまた別の批判呼びそうだがw
このゲームは持続力が足りない
>>619 わかってねーな
たまに遊びたくなるんだよ
アーケードのCPUで後藤バースって出てくるの?
そもそもアーケードのCPUはある程度固定のような気がする
ニコ動で対戦動画見たけど緊張感あって面白そうだったわ
きっと対戦相手がいる環境だったら数倍楽しめるんじゃないかなと
せめてCPUがもっと強くならんかなー
CPUがライキャン超必を積極的に狙ってくるようになるだけでも大分違うと思うんだ
読み合い皆無のCPUが考えも無しにRC超必狙ってきても
こちらにゲージあれば浮かせられない限りカウンター安定だし
地味に試合が終わるだけじゃね
CPUは近距離だとそこそこ動くけど間合い離れるとほぼ棒立ちなのがな…
変な小細工はいらないから中〜遠距離での立ち回りはどうにかしてほしいな
離れた場所からのライダーキックとか射撃に対しての行動がアホすぎる
せめて回避行動か距離詰めてくるかはしてほしい
そろそろクラヒシリーズ終わるんじゃね?
とりあえず来年はあるだろうがそれ以降はどうだろう?WiiU・PSPかそれとも終わりか
いつかはスタイルシステムで誤魔化さず
並行フォームチェンジ、パワーアップ、サポート、スピードアップと
自由に出来るようになってほしいもんだ
ハード移行するのならなるべくそれの実現に近づけるようなハードを選んでほしい
>>630 それよりも個人的には
クウガ(フォームチェンジ)対クウガ(パワーアップ)とか出来る方が嬉しいかな
なんだかんだ言っても子供向けだから、沢山ボタン使うことは無いだろうなあ
ならば余ったボタンを俺によこしなさい!!
カブトゲーみたいに、「○ボタンでパワーアップできるぞ!」みたいなテロップつけりゃ子供でも何とかなるんじゃね
>>632 いいね、どこのチラシよ
Wii版が同じ値段だったら買いたい
これはフォーズだな
殺伐としたブログにタトバコンボが!!
l` 、 ___ .r ´l
{` i、´./Mヽ` / ´} サイ!ゴリラ!ゾウ!
i` ヾ、 ,゛Y"、. ィ 7 ターマーシー!タマシーターマーシー!ライダァー魂ッ!
', ミ. ` i i ´ 彡 7
ヾ. ゝ _ノ.i.ゝ ノ .ソ
マ >l´ `l< /
`、..ト __,イ.,`< ,、 ,.
、 ト、 lヽ __ r ´:::::::::> 三 <__,r ´ }´ } `、
!\ \ \ `ー -、≦:::::::// ィ'- ッ`lヾ ' / 丿 丿
ヘ ヽ . 丶 ` 、 __ヽ___/ ./(゛、`v,、V .>..ー <´ / シャチ!ウナギ!タコ!ギン!ギン!ギン!
ヽ `l 、 `ヽ ___ '__{ i {`ヾ __ V/ヽ ゙、`゙) \ |\ /\ / | // /
> 、.l. `テ 、 _i__. , ,ゝ .___ _./∠`ヾ vv.レ´ ヽ',ュ. ,ヘ _| \/\/ \/\/ |∧/ ///
V´i::::::::::::::i::::::', ,ヾ.ィi´ { ミ゛ー ≫ ≪ <}、} ) 'ー \ /
} l:::::::::::::|:::::::ヽ ヽ ヘ ',‘v´ブラカワニ ソ.'<` .}_ ∠ プットッティラーノヒッサーツ >
, イ ´  ̄ ̄ `≧ 、` 、`> \´ 丿 ,)ヾ. / _) .!_} /_ _ \
/ __ / ` 、::::`ー -, ̄ > −- '" ゝ__ノ  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄
く r l { ヽヽヽ≧ -i ..'  ̄ ! `ヽ、二 `ヽ `  ̄ // |/ \/ \|
`ー --- === __ ___! { { `ヽリ 、`ヽ ,
!i {ニニ__}__≧.`ー' > . ! `ヽソ ) } .}
ij__j // ,:::::::::::::` ≧ v'`ー ' 一' ノ .ノ
/ // /:::::::::::::::::::::::::::::::::` ー ´- ´
♪どうして心に従わない? 諦める理由ないはず
___ ___ __ __ __,n0○<ガータガタガタキリッバガタキリバ
⊆ニ 7 | ⊆ニ 7 に二二l く,ニ ! に二二l └‐┐ | └┘/7 └┐r┘
`フ_/ |_厂 `フ_/ くノ ┌‐┘ | <ノ <フLK゙>
 ̄ ̄
これを連想させるな。
このAAにはシンプルさが足りない
殺 伐 と し た ク リ ス マ ス に フ ォ ー ゼ が ! !
┌- 、 ,. -┬┬ 、 ,/|
〔\: \:::::::| |::::://|
〔\\ :\/∧,///| _/\/\/\/\/\/\/|_
「 V⌒丶 V:V/⌒V \ /
V{ }: :{ ノ < さぁ、お前の罪を数えろ! >
「>─rイ 「マニ7 / \
〈 /く|! : : i}::\}  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
⊂ニ/て二ヽi|/ ,. -─=ミ
__ /::::::〈〈_/:::::\\「Y⌒ー─ヘ:::::\ __ノ|
/:::::::::::::::`ヽ::::::: ̄}::::::::::::V厂}>─‐=ミ ̄ ̄ /
/:::::::::::::::::::::::厂}:::⊂ニ\__〈__/ /ア>< ̄
{::::::::::::::::::::::/ ∧ ::/ /:::「>rァ:::`丶 /:::/ / / ̄ ヽ
',::::::::::::::://:::::∨ /_/「ハ{〔<::>〕 \_{::/ / /:::::::::::丿
マニニ「 /ハ::::::::::', ト、/ 〕 〕 }癶{ 〔 \「`¨¨¨¨¨¨¨´
 ̄「\/ |:::/::::::',マニ く:::く{YY}:::} }ミ}
∨∧ ∨::/:::::} \__/:::YニY:/}} }
∨∧ ∨:::::\/ \<\{} {}////
\::\ \::::::::\ ` ー-‐ ´ /
∠二{\{\{\ニヽ ー┬┬く
〃⌒マニ\\ \ \ \::| :|:::::}
{厂 ̄}}ニ} |\\ \ \ \ ̄}厂|
ト-=彡 / / \\\ \ \ \| ,/
\__,// ̄「 \\\ \ \ )\
/ ̄::::::::::/ /:::\\\ \ノ /\
マグネットステイツか(笑)
シャドームーンのBGM何にした?
>>615 プトティラやフォームチェンジは、超必前のフォームが超必中のフォームと違うと演出の最初に変身音が入る。
で、超必中のフォームと超必後のフォームが違うと変身音が入るって仕様になってる。
ブラカワニから超必入ったときだけおかしくなる。
>>644 通常時はBLACK音楽集の「ATTACK」、クライマックスタイムはRX音楽集の「BEAT DOWN」
CTはブラックホールメッセージでいいかなーと思ってたが、
あれはクラヒーのやたらスピード感ある超必演出には合わんな
でもクライマックスタイムであのイントロ入るとシビレる
アーマーゾーン!がアンガールズの田中にしか聞こえない
シャドームーンって強いって言われてるけど、主にどういう部分が強いの?
ファム、オーディン、ファングジョーカー、ゼロノスあたりに比べるとどのへんが強いかわからない。
>>623 あの動画で荒れてるコメNG登録してたら
投稿直後のうpコメも一緒に消えてて笑ったんだが
>>649 同意。まぁ、基本的に遠距離対応か、剣を持ってるキャラが無双すぎる。
ギャレンとか、バースとか相手から離れてブレストキャノンしたり、ファイアーバレッドしたら基本
ハメ技だしw
剣系のライダーで言ったらゼロノスが強すぎる気がするwまぁ、銃VS剣だったら先手を取った方が勝ちだな
>>649 高い攻撃力と防御力に加え、インスタントチャージでのゲージ確保
膝付きダウン技を三つ持つ
横必殺サタンサーベルで大きく移動しながらの攻撃できる
655 :
名無しより愛をこめて:2011/12/23(金) 15:59:36.98 ID:SSnEH+tH0
BLACKが使いづらい
オススメの戦い方とか教えて
マルチ
カスサンのおすすめ教えてくれませんか映画に触発されてCTは主題歌にしたらサブライダーは
ガタックはLORD OF THE SPEED
キックホッパーはknows the pain
パンチホッパーは青い果実
アクセルはNobody’s perfect な
>>661 そなの?
leave all behind じゃないんだ。
ニコ動のカスサン用ダブアクストライクが超必殺技に合う気がするんだ。
で、アマゾンのCTの曲にアマゾンのOPはおすすめできない。
そんなアクセルにとってはヤラレ曲なの使うなよw
leave all behindかハイスピードバトルじゃない?
カブト・ガタック→ウンメイノー
ダブト→NEXT LEVEL
キックホッパー→炎神サードラップ一番
パンチホッパー→FULL FORCE
響鬼→FINAL ATTACK RIDE HIBIKI!
ダブル→Finger on the Trigger
そこで疾走のアクセルだな
打撃音、斬撃音が劇中のものだとだいぶ違うなぁ。
音声差し替え動画見て思った
疾走のアクセルはクライマックスより通常のときに使ってるなあ
G3-Xは敵は捜査線上にありがかっこいい
669 :
659:2011/12/23(金) 20:43:32.29 ID:E7bKUnMa0
参考になりましたサンクス
G3-Xのヒーローズモード最初のステージがクリアできない・・・
下手くそすぎる自分がいやんばかん
PSVITAではカスサン不可?
ゲーム内でフォルダ作ってパソコンに繋いだんだけどフォルダが見当たらない
>>670 俺もそうでしたw最後の二体どこおったんじゃーっっ!ってなりますよねw
さて、攻略法ですが、俺なりにはアイツらは今日攻撃をすると一発で死んでくれるので基本的には今日攻撃で倒すようにする。
遠い奴に攻撃するときは必殺技で、マシンガンぶっぱなせばおk。
最後の二対は、フェンスが変にくぼんでるところにいると思う。(俺の場合はここで詰んでた)。
検討を祈ります。
>>671 ヒント:メモリースティックスロットが…?
>>672-673 ありがとうございます。
ヒーローズモードは残りはG3-Xだけなんですが
そこで詰まってしまってます。
なんとかクリアできるように頑張ります!
>>675 お役にたてて何よりです。やっぱり、ライダーは助け合いっしょ!
隠しキャラを出せるまで、頑張ってください!
おまえらに感動した
>>671 VITA用ソフトだと、音楽聞きながらゲームできるんだけど、
PSPソフトは無理なのかな?
…ハイパーカブトでクロックアップできたっけ
ハイパーカブト操作してたらなんかいきなりクロックアップ状態になったから
そのままザクザク刻んできたんだが
バグかなんかかね
ゲージMAXで↓○
アサルト発動時のブレストキヤノン太すぎだろw
>>679 それに、今作では地味な扱いになってはいるが、スーパーアーマー持ちのキャラでもある>シャドームーン
>>684 恋仲とクリスマスのディナーにでもお出掛けになるんですか?
>>664 Finger On The Trigger使う人って珍しい気がする
超必にトリガーフルバーストあれば使いたいな
せめて基本3フォームに超必あれば…
フォーゼのスイッチ選択画面に表示される写真がアダルトグッズに見えてくる
>>683 シャドームーン、スーパーアーマーあったのか・・・。
それでダッシュできないんだな。
これで前作のサゴーゾばりのアーマー性能だったら手がつけられなかっただろうな。
Anything Goes!のSpecial Editはそのままで通常、サビ編集すればCTにも使えるしいいね。
映画のせいか一発でコンボチェンジしたくなる。
映画見てきたらやっぱライダー相手じゃなく敵怪人たちとガツンと戦いたくなってきた
チートなボスキャラ相手にタッグで全力で立ち向かいてー
そろそろライダー無双を
692 :
名無しより愛をこめて:2011/12/25(日) 05:16:02.72 ID:9SYdfnXf0
いきなりすまんが
Wiiの奴でもカスタムサウンド?ってできる?
正直できるならWii買いたいんだ。
公式サイト見ればすぐわかるよ
>>690 ラスボスはショッカー首領(オールライダー)とかどうだろ?
かなり強そうだ。
常にスーパーアーマーでガード不能の火炎弾連発してくるとか。
岩石大首領は規模がでかすぎて格ゲーでは出せなさそう。
>>694 レッツゴーの蛇攻撃はブラカワニの流用かw
通常時の影山の曲どうすればよいか
スタンドプレイ
地獄兄弟あたりのだらーんとしたモーション切り貼りして
偽フォーゼつくってほしいな
フォーゼと戦うときは弦ちゃんの右手が使えなくなる
あ、左だった
来年の隠しキャラってリブラフォーゼじゃね?
カイザ「俺の邪魔をするな」
ギャレン「俺の邪魔をするな」
>>700 なるほど。その考え方はなかった。
俺はナデシコフォーゼに一票だな
>>700 流石に色変えないとアレじゃないか
というわけでロケットステイツをだな
>>703 ロケットステイツは普通にフォームチェンジに出てきそうで困る
でもスーパータトバは普通に無視されそうで困る
CJGX的に考えて
ヘリポート夜のBGMがかっこよすぎるんだが
ティザーPVで流れてた曲だな
709 :
名無しより愛をこめて:2011/12/25(日) 14:46:22.08 ID:9SYdfnXf0
>>693 ありがとう。
そっか…できないのか…PSPのほう買おうかな…
そういや結局NEW電王は本人だったの?
ググって分かるもんじゃないし問い合わせしないとわからん
>>709 バグはPSP版の方が多いぞ。カクつくし、ヒーローズモードは難易度低いし
まぁヒーローズモードなんて一度クリアしたらもうやることないけどな
クラヒースタッフがやりそうな事
・ギルスの前にアナザーアギトを参戦させる
・轟鬼の前に斬鬼を参戦させる
・イマジンを総参戦させる
・ザビーやサソードの前にハイパーガタックを参戦させる
ヒーローズモードとかもういらねえからバイクレースの簡単なミニゲームでも入れてくれ
スタッフロールにでてくるようなチビキャラが走る程度のものでいいし、
音声もそのまま流用できるだろう
クラヒースタッフがやりそうなことなんて言ってるけど、ろくに当たったことなんてあるのかよっと
いや一回クリアしたらもうやらないようなのとは言え無かったら無かったで余計に速くやる事が無くなっちゃうだろ
何かミニゲームは有っても良いだろうけど
園田先生はもう人間じゃないの?
クラヒスタッフのやる事は予想の斜め下をいく
721 :
名無しより愛をこめて:2011/12/25(日) 22:46:03.75 ID:llxKJV350
リュウタロス強すぎワロタwww
722 :
宣伝:2011/12/25(日) 23:46:25.00 ID:nS11e9tm0
12月28日 水曜日
テレビ朝日 23:20 劇場版 仮面ライダーディケイド
オールライダー対大ショッカー
昭和ライダー全部出せ
本もあるだろうが!
特にストロンガー
724 :
名無しより愛をこめて:2011/12/25(日) 23:54:03.01 ID:CzOdInpb0
アンケートで内容選択画面おしたら一番上まで戻るけどこれで合ってるの?
あいつら本当にアンケート読んでたのかね
>>724 そりゃどっか間違えてんだよ
よく確認してみ
>>725 「お前の言うことなんでも聞いてやるよwwwww」
「はい、聞いただけ〜wwwwwww」
>>723 フォーゼとの戦闘前に「余計な挨拶はいい」とらしくないこと言うんですねわかります
>>714 2番目は無いだろう、同じグラの色変えでできるし
全部ないな
クラヒースタッフは多分知らないライダーは公式とネットでネタになってるところだけ調べるんだろう
というかそうじゃなかったら人選がおかしい部分が目立つ
よし、バッシャーフィーバーは入れなければいいんだな!
>>686 エクストリームドリーム除いてダブル用曲でいちばん盛り上がるからね。伴奏が。
>>735 Cyclone effectの方が盛り上がるだろ
Finger on the triggerももちろんいいけど
>>733 だがグラはある、このグラにソードフォームのモーションの大部分を流用できる、それを忘れてはならない・・・
俺的にはデルタ(555)だけ出してくれればいいんだけどな…
無理矢理にでもネガろうとする奴にはうんざり
やたらサタケイドを戦犯扱いしてディレクターCを持ち上げる流れがなくなっただけマシ
>>714 ザビーやサソードは原作でも扱い悪いしもう慣れた
ザビーは言わずもがな
サソードも蛹ばっかで碌に敵倒してないからな
ぼっちゃまで遊んでたから出番多いように感じるが
ザビーは扱い難しいじゃん
綺麗な矢車さんや影山だし堕ちる前と後じゃモーションが違いすぎる
ぼっちゃまは死んでるけど真司もいるしそこはいいでしょ
ザビーはかがみんでも良いじゃない
デルタは三原だと家に帰りそう
ザビーは影山、加賀美、矢車の三人から選択できるでいいんじゃないの
バースみたいに
しかしそうなると影山と矢車の声が問題になるな
ザビー(CV塩屋浩三)
同じライダーで中違うverありなら555大変だな
>>749 まとめてみた
555…乾巧、草加雅人、たくま(ラッキークローバー「センチピードル」オルフェノク)、海道直也(スネークオルフェノク)、木場(フォースオルフェノク)
913…草加雅人、木場(フォースオルフェノク)、冴子(ラッキークローバー「あのえびのオルフェノク」)、流星熟の奴ら×3ぐらい?
デルタ…流星塾の奴ら×2?、三原、草加雅人、北崎、社長?(ローズオルフェノク)
ぐらいかな?間違ってたら指摘頼む
デルタは流星塾追加で3人と巧もだな
俺としたことが巧を入れ忘れるとは
555,デルタ、カイザは一人だけなんじゃないの?
555で草加選べないし
>>753 いや今はテレビにでてきた変身者語ってるだけだから気にすんな
忘れてた。デルタ流星熟のあの女子が居たわ。巧が初めてブラスターになった回の
初代で対戦してみたが、ディエンドって狂気じみた性能なのな
アレってスーパーアーマー持ちのキャラなら倒せるの?
映画もありなら啓太郎もカイザになってるよね
>>750 木場ってフォースオルフェノクじゃなくてホースオルフェノクじゃね?
>>759 あっやっぱり?すんません。そこちょっと悩んだところ。
>>757 クラヒのスパアマって
近接は怯まんけど射撃には怯む意味不仕様じゃなかったっけ?
木場さんがでるならオーガとしてだな
前に劇場版のライダーは権利がうんぬんとか言ってた人がいたけど、本当なら望みが薄いな…
昭和以外で次回作の追加希望の第一候補は
ギルスで皆さん異存ありませんな?
せっかくライダーのゲームだし、他のキャラゲーみたいに
「原作でよく見るあのシーン・シチュエーションをゲームシステムとして組込みました」
みたいなのがもっと欲しいなぁ。V3の殺陣システムみたいなさ
つばぜり合いとか避け攻撃とか、飛び道具弾きながらのダッシュとか、そんなんでもいいから
>>762 リュウガ「・・・」
ネガ電王「やはり俺様は別格だったか」
>>766 そうでしたね、ということは出そうと思えばできるのか
取り敢えずディエンドコンプFのアタックライドゥゲキジョウバンで召還される
ライダーを出場させて欲しい
あ、アークは無しで
召還じゃない召喚だ、返してどうする
連レススマソ
謎空間に入るの止めてくれないかな、げんなりする
この際ムービー超必殺は無しにして演出技にする方向で
>>771 でも謎空間が無いと龍騎・ナイトサバイブやブレイドJとかがすげぇしょぼくなるぞ
屋内ステージ(地下駐車場・教会・浄水場)だと特に
>>772 まあそういうのもあるけど、やっぱりあの陰気臭そうで不気味な空間でやって欲しくはないんだよなー
だからこそ演出技がいいとも思うわけ
アークボスキャラで出して欲しいな。
動きは超遅いが、攻撃力+防御力激高でスーパーアーマー付きとかで。
>>761 そもそも、初代のスパアマ持ちは時間制限付きFCのみ
だからこそ、Wでバジンさんが上位キャラだった
>>757 龍騎でドラゴンライダーキックするとか
ジャンプキック連発してたら勝てるぞ
攻略本出てたんだな
雑誌の方で特に告知無かったから今回は出ないのかと思ってた
>>772 謎空間ありでもナイトサバイブは敵のすぐ前でビーム撃ってるだろ
キャラクターの性格の時期がバラバラなのはゲーム上仕方ないと思うよ
でも復讐を振り切ったアクセルに復讐の是非を問うV3とかは聞くたびにイラつく
むしろタッグ名だけで掛け合ってもらわなくて結構
>>779 いや、屋内だと走行距離が色々おかしくなってシュールになるんじゃないかなーと
>>780 アクセルも完全無視して振り切るぜ!とか言ってるし
V3に限らず、片方だけの特殊台詞はやめて欲しいよな・・・
ギルス、デルタ、カリス、轟鬼、ザビー、ダキバ
このあたりが平成候補かな?
メテオは100%出るわな
アクア、ポセイドン、アビスとかもほしいな
>>782 アクア・ポセイドンは出ないだろうな。俺的にも参戦キボンヌなんだが…
>>780 キャラの時期はどうでもいいかな、むしろ「俺に質問するな!」って言わせたら
それだけでいいと思う>V3対アクセル
>>782 どう考えてもザビーはいらない
ただでさえカブト勢は五人もいるのに
>>785 いらないというより
カブト勢以外に力入れてくれよとは思う
>>785 むしろどう考えたらザビーがいらなくなるんだ。矢車だの影山だの選べなくていいからとりあえず参戦してほしいわw
ギルスはでて欲しいな
テレビ、映画でも出てこないし
超必はどれもこれもなんか間が酷い
やっぱタメが重要なんじゃね?
SEのせいで重みを感じないし
ダグバとか出して欲しいけど、その前にライダー追加が先なのかな…
アドパA36募集中です。
よかったらどうぞ。
ネガワイルドショットが一番良いと思う
銃撃音がしょぼすぎて萎えたけどさ
個人的に次に出てきてほしいのは
スーパータトバ、ギルス、カリス、ダキバ、ライアル、ジョーカー
あえて言うならCJGXを超必だけでいいから出してほしい
>>750 ゲーム的に欲しいのは
ファイズ:巧、木場 カイザ:草加 デルタ:北崎、三原
オルフェノク:ウルフ、ホース
って感じかな
余裕あるなら木場カイザ(ブレイガンを順手で持つ)、啓太郎カイザ、巧デルタのどれかも欲しい
555に他変身者加えるとしたら木場より海道が欲しいな
木場はやっぱりカイザかオーガで
正装着者以外のバージョン実装は、マニアックなネタに関しては色々と割に合わなさそうだから期待できない
ただしデルタとザビーとバースに関しては、誰が変身するべきかって問題がどうしても出てくる
デルタとザビーの参戦が見送られてるのにはその辺の問題もあるのか
798 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/27(火) 03:05:29.53 ID:oQcPHcp60
揚げ
ザビーは一応矢車だろう、矢車、影山、加賀美全員後に専用ライダーが出てきたことで
むしろ矢車でいいんじゃね?感が出てる感じ
デルタ(北崎/三原)とダークキバ(キング/音也)は意見分かれるだろうけどね
ザビーと違って後者ライダーは装着者が変わることでライダーとしての姿勢が変わることがでかい
デルタは最終的な装着者は三原なんだからそれいいんじゃね?
バースは通常のを後藤、プロトを伊達にすればいいでしょ
ザビーはいっそのこと三島か弟切にするか、歴代装着車の性格合わせたような誰でもない性格にするか
普通にバースみたいに装着者選べるようにすればいいじゃない
ザビーの場合同変身者対決とかありうるけどそこは専用台詞でも入れてどうにかすればいいし
バースの場合、現行作品ってのが大きかったからなあ
出てきたライダー全部出せばいいのにね
容量が足りるのかどうかは知らないが
ライジングイクサをよろしく
台詞は困らんでしょ
容量以前にキャラ選択めんどくさいわ
>全部
PS2のカブトでは3人からセレクト出来たな、ザビー。
今回のかがみんは落ち着きすぎだよな
前といい今回といいもうちょっと何とかならんのかスタッフ
PS2のカブト参考にするとかさ
「俺たちの目的はワームを倒すこと〜」とか入れれば
今回でガタックの声は演技指導でどうにかなるレベルではない程のミスキャストだと分かった
落ち着いてても「俺の時代が来たな〜」とか根拠のない自信があるセリフ吐けば多少はかがみんっぽくなる気がする
クラヒ加賀美は極端だよな
あんなんでも声は似てるとか意味のわからないことほざいてた奴いたな…
バカっぽさが極度に増した気がする<加賀美の声
>>812 オーズ加賀美のライダーキックは今よりにてた
龍騎の蓮って呼び方はすげぇ似てね?
あれのおかげでそれ以外の似てないセリフもまぁいいやって思えてくるわけよ
加賀美の場合はそういう一部だけ似てるセリフも全然ないのが問題
まぁイクサにも同じことが言えるんだがな
クラヒガタックの「ライダーキック」の言い方がなんかかっこつけた中学生っぽくて嫌い
>>816 でも劇中でもかっこつけた中学生みたいじゃなかった?
ライダーキック(ドヤァじゃなくてライダーキッ!!ぐらいでいいと思うんだけど>ガタック
要は愛嬌がないんだよ
>>814 あの「ゥルゥアイダーキック」みたいなのはハイパーバトルDVDでカブトの真似した時のやつに似てる感じだが、本編でもそんな言い方だったっけ?
>>805 正直に言おう。
平成ライダーで響鬼だけ見てないんだ・・・
>>821 wwいや、気持ち分かるよ?あれもともと仮面ライダー用に作った作品じゃないしね。
響鬼のライダー全部だしてたら軽く二十は超えるんじゃないかな?俺もそんな詳しくないけどもw
あんなの設定だけだろ
劇中でまともに出てきたのは
響鬼・威吹鬼・轟鬼・斬鬼・裁鬼・弾鬼・鋭鬼・朱鬼
映画も入れると
歌舞鬼・凍鬼・西鬼・煌鬼・羽撃鬼
この中から出すんなら主役3鬼と後1人くらい
>>821 >>822 全部出すなら…まずは関東十一鬼で11人。映画の鬼達含め16人。
そこに朱鬼さんを入れて17人。
京介変身体や、あきら変身体(天鬼)も一応いれるなら19人。
響鬼紅と装甲を入れてモデル的には21?
シフト表にチラッと出てきた吹雪鬼とか威吹鬼の父さんの導鬼やその他は省きます。
少し活躍シーンがある奴だけいれればいいだろ
何故そういう何でも全部入れる風に解釈するのか意味不明
斬鬼、轟鬼、歌舞鬼で響鬼は打ち止めじゃね
俺的には歌舞鬼もでると思うがな
まあ轟鬼が出るなら斬鬼出るだろ
バジンとか地獄兄弟とかギャレンとか出したクラヒだから、裁鬼さんは出してくれるかもしれない
斬鬼が出るなら凍鬼もry
new電王は隠しでも良かったよね
デルタ、ギルス、カリスあたりが次回作の隠しで欲しい
>>831 バジンは単なるサポートアタックからの流用だけどな
ライダー全部増やしても、公式みたく作品選択>キャラ選択ってやったらめんどくさくないんじゃないかな
◯◯強すぎワロタ、ってのはあるとしても共通の不満点は声とポーズぐらいだし
最初の問題はどう考えてもそこじゃない
だったらキャラ選択画面はまず作品タイトルが出てそこからまた選択していくとかでいいんじゃね
「昭和ライダー」「クウガ」〜って感じにすればさ
まぁ分けるなら「昭和ライダー」「平成ライダー」「龍騎」「カブト」「電王」ぐらいでいいぐらい
ライダー数に偏りがあるけどw
NEW電の○とか超クラの○みたいに、命中後視点変わる技増えないかな
ギルスが参戦したら超必がエクシードヒールクロウになるだろうから
ギルスヒールクロウは空中○にまわされて
やっぱ踵刺さった後視点変えて叫んでほしいね、足あげて空から降ってくるだけじゃなく
あとG3の銃撃音なんとかしてくれ、しょぼい
ゾルダとギャレンの実弾じゃなくてビームみたいな音もやめてほしいな。
紫タトバのガブリュー斬撃音とかは原作通りなんだし他のSEも原作の使ってほしい。
サポートアタックでマシントルネイダーを出してアギトと同じ軸に重なった瞬間に△ボタンで超必スライダーキック発動とか妄想した
超必は別にオリジナルでもカッコ良ければ良い
エクシードヒールクロウは劇中ではカッコ悪かったから
あれは再現しないで欲しいなー
PS2カブトのダークカブトのライダーネリチャギとか
劇中で不発だったコーカサスのライダーキックの重そうな演出とか
要はセンスの問題だと思うは
オーズバッシュもライダー(ロケット)ドリルキックも原作再現でないオリジナルだけどな
バッシュは表現難しいだろうから仕方ないだろ
フォーゼは音声合わせれば問題ないな
ラトラータの掴んで足バタバタをやってほしい
>>840 つかサポートアタックって微妙だよね、ロマン技という印象しかない
>>841 そのセンスがクラヒスタッフのは信用できん…
無駄に劇中再現しなくてもいいんだよ
おかしいところは省いてもいいんだ
なのにそれを省かないのがクラヒスタッフ
トライアルの攻撃避けモーションとか…
ネガ電の後ろ飛びとか…
>>847 映像見ながら作ってる=トレースだからな…
しかし省けばどう考えても物足りないっていう
>>848 いや、別にトレースはいいだろ
好き嫌いはともかく
多少おかしくなっても再現を重視して欲しいって意見もあるだろうし、難しいところだろうな…
それだと逆に響鬼までのライダーゲースタッフのアグレッシブさが異常に見えてくるな
>>852 一作だけで作るのと18作で作るのだと変わってくるだろ
思えばデジフロは基本クソゲーメーカーでも
超必演出はどれも神がかってたなぁ
555のアクセルクリスマとかカリスのスピニングダンスとか
アギトなんかはすごく再現度高いと思う
基本的には原作再現だと嬉しい派かな
オリジナル技でも構わないけど、技の”間”は気にしてほしい
アギトは声そのものも似てるから好感度高い
爆裂真紅の型の最初の打撃音が何故消えたのか
>>855 ダークカブトのあのキックはオリジナルだよな?
本編じゃ飛び蹴りだった気がする
>>858 ダークカブトもカブトもオリジナルだね
カブトのは原作再現とオリジナル混ざった感じ
>>856 キャラ増やしていってるのに何作目も何もないだろ……
ていうかキャラ増えなさすぎだろ
新しいライダー以外にも出してくれよ
1年で10人くらいしか増えないじゃん・・・
>>860 キャラ増やすのは当たり前だろ
前作までにいるキャラに手が回ってないのが問題なんだよ
>>857 アギトファンから言わせてもらうとクロスホーンの捉え方が納得できない
超必のクロスホーン展開音もおかしいし、シャイニングも武器の方が超必だし
前作まで「やったあ!」とか言ってたわけで、再現としては相当雑
>>862 だから、前作にいるキャラ全部に手を入れるっていうのは結局一から作っていく以上の労力が必要だろ
だったら同じ分の労力使ってキャラ増やす方が売れるだろうしな、キャラ増やすのは当たり前なんだから
>>864 一から作ってく以上の労力が必要? 何言ってんのお前
龍騎とカブト以外だいたい2キャラずつしか参戦してねえだろうが
>>866 いや、モーションとかいちいち全部調整したら労力掛かるだろ
キバなんてあんなに蹴り技使わないってさんざん言われてる
アギトのサポートアタックの超必は納得いかん
せっかくのトルネイダーを生かしてPSよろしくライダーブレイクにするべき
無印から誰もバーニングボンバーなんぞ望んでないっつーの
>>867 そんな姿勢でライダー追加してっからオーズの時より評判悪いんだろ
来年になったら2号やアマゾンのモーションがおかしいままだってますます文句が増えるぞ
>>870 労力の話をしてたのに、姿勢の話にすり替えてるぞ
>>871 前作からいるキャラほったらかしで追加していくから労力掛かるんだろ
そんなことも言われんと分からんのか?
つか、アサルトでモーション変化、というか技が強化される仕様が出てきたから
サポートアタックが邪魔に思えてきた
いい加減、バーニングをプレイアブルにですね・・・
ネガ電の後飛が不自然って言うけどそれいうと橘さんの強攻撃の後飛も不自然でもあるんだけどな
あれは元々イサカの攻撃を後飛で回避しながらその攻撃を撃ち落として更に相手にダメージを与えた動きだし
クラヒは来年から本気を出す
クラヒオーズOPのフルサイズ発売はもうあり得ないのかな…
ガンバライドのG8RIDEも聞ける見込みなし…
>>875 ぶっちゃけ後ろ飛び撃ちはロマン技でもあるから
不自然とかは思わんけどな
>>877 オーズオールファイトに二番はありません
例え既存キャラに手直しするとしても、一から作る以上の労力というのはありえない
それに、その手直しも“マシになった”程度の修正
一年に約十前後のキャラ追加とハリボテの手直しでは、文句が出るのは致し方あるまいて
>>841 PS2のダブトカッコいいけどさ
あれ逃げられるよね
型に肩足乗っけて123ってゆっくり押してたら
ガタックならライダーカッティング一択だな
個人的には主役キャラでもほとんど不満あるやつばかりだな
クウガ、アギト、龍騎、剣、キバ、ディケイドあたりがフォームやら技やら不満
クウガはFCはわりと出来いいんだけど
アルティメットがショボイのがなぁ…
超必の「やった!」とか、ためるときの「はぁぁぁ!」とか五代っぽくないし
超必の超自然発火が爆発技になってるし…
>>885 キックの時に火薬を付けてるんだよ!たぶん
>>861 格ゲー的には1年で10人は普通に多い
多いからこそ、1体1体の作り込みが甘いんだろうけど
格ゲーである以前にキャラゲーなんだけどな
ゼロノスってPUのフォーム戦闘中に切り替えれるのか
なんでRXとかもこの仕様にしなかったし
>>889 どのみち俺はゼロノスフォームチェンジしないがなw
てかカイザの超必は頭を掴んで動けないようにしないから不自然
確かにな。でもファイズゲーみたいだと喰らうほうがひどく間抜けだからな…
カイザの超必って足くすぐったら逃げられると思うの
靴履いとるやん
ネガ電王のやつも相手パントマイムしてて間抜けだよな
アクセルの さぁ振り切るぜ が間抜けなんだけどこれ本当に本人?
12月28日 水曜日
テレビ朝日 23:20 劇場版 仮面ライダーディケイド
オールライダー対大ショッカー
なんで最近のライダーゲーの2号はこんなに使いづらいんだ・・・
ライジェネなんてアビリティ発動するような状況陥らせた時点で半分アウトだし
>>880 ライダー動かせればいい子供とネタ厨に媚びうるだけで
会話すらまともに考えられないスタッフだからな
一番の問題は、これが4作目ってことだわ
W→オーズのせいで見劣りしてるだけと何度言えば
パンチホッパーの超必は普通にカッコイイと思う
あれも原作再現なの?
>>904 原作ではジャッキー(あのレバーみたいな奴)を動かすシーンは映ってなかったはず
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
12月28日 水曜日
テレビ朝日 23:20 劇場版 仮面ライダーディケイド
オールライダー対大ショッカー
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
>>898 ※ただしテレ朝・瀬戸内海放送のみの放送
>>900 力の2号ってだけで勝手にイメージ膨らませすぎだよな
原作の動きもほとんど無視してるし
リュウとケンの違いみたいに、1号と比べてややパワー寄り、
くらいにしとけばいいのに
久しぶりに無印起動したらセリフが無駄に充実してて吹いた。ギャラリーのファイズアクセルに名護さん混じってたけどw
ゲージ溜めのSEとかも違ってたんだな。電王のpart2、龍騎の武器出すエフェクトは無印の方が好きだ
>>900 せめて体力全回復か発動率高くしてほしい
あれじゃRXのアビリティの完全下位互換じゃねえか!
CPUの強さ「とても強い」にするだけでもだいぶマシになるね。
この強さでPS2のカブトのデフォレベルじゃないかな。
クラヒになってから子供向けにCPUの設定弱くしすぎてると思う。
とても強いにしても距離によってはバカな行動とるからなぁ
CPU攻撃力 強い
CPUの強さ とても強い
攻撃力 弱い
が一番の難易度か?
>>909 電王SFは横必殺にPart2復活するだけでも使い勝手上がるよなぁ
電王はロッドのライキャンコンボが強すぎて他フォーム出番ない
>>913 それ以外にいじる項目ないからそうなっちゃうけど
基本ガーキャン反撃かライダーキックするだけで勝てるから攻撃力いじっても難易度自体はあんま変わらんと思う
タッグされるときついけど
トレーニングでライダーゲージ回復オン設定だと相手がタッグや超必使いまくって来るから結構相手になるかも
こっちはジャンプ必殺と超必使わない縛り
体力回復オフにして自分の一ゲージ使い切るまで何回分倒せるかとか挑戦してもいい
相手はシャドームーン、キングブレイド、ハイパーカブト、タジャドル、キックホッパーのどれかの組み合わせで
>>903 クラヒオーズは単体で見ればキャラもゲームもグズグズでクソゲースレスレだったけど
Wからの落差、というか「この改善具合なら次回に期待」で評価が甘くなる面があった
そっから一年待ってバグ取り程度(言葉どおりのバグじゃなく音声抜けとか)の修正じゃそりゃもうフルボッコ言われて当然
タッグのコンボの可能性をもっと追求できないものかね〜
とりあえず自分が多用してるのは
1号2号のタッグでナレーション始動→ 1号J強→ 強3発→ RC→ 強3発→
タッグ入力同時攻撃発動→ 1号ライダーチョップ(追っかけで2号ライダーパンチ)
これでお手軽に超必以上のダメージを叩き出せます
パンチホッパーの超必は格好良いと思うけど
キックホッパーは連続キックを期待してたからなんかがっかり
突然だが、アーケードの最後のBGMが、
超必を当てると変わるね
既出だったらスマソ
このスタッフはいつになったら本気出すの?
やっぱGiant stepのC/WにENDLESS PLAYがうれしい
>>913 簡単操作で連打コントローラーの方がまだまだ強い
926 :
名無しより愛をこめて:2011/12/29(木) 00:23:21.77 ID:g1tNmtmL0
>>736 亀レスだけど、CEはゆったり過ぎる気がするんだ。盛り上がりじゃないとゆうか。
ハードボイルド的にはいいけど、戦闘BGMにはちょっと違う。
>>891 555ゲームだと頭掴むが原作だと掴まないしなぁ
>>920 パンチホッパーは技の時、まるで短剣でも持ってるかのように腕を振り回すのがなんか笑える
かっこいいんだけど、カブトゲーでそんな動きしなかっただろとw
>>926 Feel on heat「俺を使え!」
>>929 Free your Heatはメタルブランディング実装されたら使ってやるw
BGM『メタルブランディング』なんていかがでしょう
932 :
名無しより愛をこめて:2011/12/29(木) 09:23:11.68 ID:g1tNmtmL0
>>929 代わりにRide on right time とshooting starでいいですか?
フォームごとに曲がある奴はどれ使うか迷うな。
結局オーズもWもOPにしてるけど。
やっぱ落ち着くところは劇中BGM
メタブラとスキャチャ最高だ
オーズは通常BGMにフルコンボメドレー入れてクライマックスにタジャかプトだな
響鬼にスイートプリキュアのOP入れてるわ
Psp版ってPS3のアドホックパーティーでオンライン対戦できる?
ダブルのテーマが妙に安っぽく聞こえるな。録音しなおして欲しいわ。
W-B-X、Anything goes!はハズレだと思う
果てなき希望、The people with no name、FULLFORCEはいいのにな
Climax jumpは超必殺技にまったくあってない
ダブアクをうまいことアレンジして誰でも違和感ないようにくらいできると思う
W-B-Xってそんなに違和感あるか?
逆にThe people with no nameはイントロの音量小さすぎると思う
Anything goes!はスキャニング・チャージ辺りに変わると思ってたのに残念
バースの時がどうしようもない
個人の主観だ問われるのでこの話題は荒れる
気がする・・
>>941 劇中で使われる時ははじめのサックスみたいなところから
落ち着いた雰囲気を感じるんだよ
Anything goes!はバースが不憫だよね
>>937 アドホック対応のソフトは全部出来るんじゃないの?ソニーのサービスだし
メーカーの意思は関係なく
アドパA36にて募集してます
よかったらどうぞ
すみません締めます
947 :
名無しより愛をこめて:2011/12/29(木) 20:00:05.94 ID:r4j2D582O
>>940 個人的にアマゾンのOPのアレンジが気にいった
アマゾンだけカスサン使わずデフォのままだわ
sage忘れた…
すいませんでした
各フォームごとに超秘つかないかなー
超秘ムービーがとんでもない数になるから無理だろうけど
再度募集します
場所は同じくA36です。
前作のELEMENTS 好きだったのに覚醒に変わって残念
>>951 前作のやつ録音してくればいいんじゃね?
ああwiiならダメか
基本超必の時にどう流れるかしかきにしないから、ピーポーと覚醒は曲はいいのにイントで終わっちゃうのが残念
逆にWBXはわざとデフォのままにしてるぐらい気に入ってるけどなー
もうクライマックスタイム前に超必当てたらそのままBGMは垂れ流しでいいのにな
バースの銃撃音違うのが気になる
クラヒのアングルをPS2仮面ライダーカブトにするのはどう?
959 :
名無しより愛をこめて:2011/12/30(金) 02:33:53.20 ID:N8zO6tOKO
ノーマルの状態で超必殺→いきなりパワーアップ状態でムービー始まる
これやめてほしい
必殺だす時と出す前でフォームが同じならいいけどノーマルから超必殺をうったら
フォームチェンジする映像入れてから必殺技に入って欲しい
>>960 ファイズゲーはちゃんとフォームチェンジしたり、ポインターとか各種アイテムを装着してから必殺ムービー始まったな
あれは凄い良かった
いい加減G3-Xの攻撃モーション改善してほしいな
いつになったら、GM-01撃てるようになるのかと
どなたか次スレお願いしますm(_ _)m
スレ立ていってくるよ
超必殺技まではいかない、ゲージ使用の特殊演出付きの必殺技とか欲しい
発動時にカットインが入って、ヒット時にカメラアングルが変わるような感じの
>>961 あれ初見だと格好いいと思ったけど、一試合に何度も同じムービー入るとテンポ悪くて萎える
カブトみたいに一人モードだけの時でいい
>>960 ムービー入る前に音声があればいいんじゃないかな
start up!とevolution king!とか
>>960 キバとイクサはオーズ以前は超必中でフォームチェンジしてたんだよな…発動フォーム次第でそういう演出残して欲しかった。
ライダーの状態に合わせた超必殺技が出せるようになるまで
この話題は終わらないよね
クラヒシリーズはそろそろ打ち止めにして
その年のライダー単体で出してほしいんだが
それはそれで中途半端物が出来ますが
攻略本買ったけど、相変わらずチープな内容。w
コンボもショボイのしか載ってない。
しかも微妙に誤植あるし。w
コレクションとしてしか価値はないな。
チラ裏だが、カスサンで
フォーゼサントラの「フォーゼ変身」(毎度変身〜戦闘で流れる曲)使うと
狙ったように変身待機の曲消えるとこで戦闘前台詞になって良い感じだね
MOVIE大戦2010のディケイドとWの曲ミックスした奴があってそれの盛り上がる部分でタッグ超必使うとやばい
976 :
名無しより愛をこめて:2011/12/30(金) 16:33:01.74 ID:N8zO6tOKO
すまんが 教えてくだされ 龍騎とかは超必殺技のナレーションはないんですかね?あのベルトが表示されたキャラだけなのかな〜?
ヨロシクです
平成には作中にナレーションとかないからな
カブトだけはあってもいいと思うけどなw
980 :
名無しより愛をこめて:2011/12/30(金) 16:47:53.53 ID:N8zO6tOKO
>>971 ファイズゲーの悪夢を忘れたのか
まさかウルフオルフェノクやら社長オルフェノクズすらいないとは
チェンソーみたいなのも欲しい
ファイズゲーって、発売前フラゲ者が過剰に絶賛しまくって住民をからかってたって聞いたけど本当?
GM-01は必殺や超必殺でGXランチャーにセットされてる筈の時も腿に付いたままだよね
あとシャイニングカリバーより丈夫なGK-06を近接攻撃で使うべき
>>979 クロックアップしたライダーフォームは人間を遥かに超えるスピードで活動できるのだ!
超必殺技時にGX-05のカイジョシマスの音声が欲しかったが、流石に不自然だから無理か
989 :
名無しより愛をこめて:2011/12/30(金) 22:24:51.41 ID:kDtPvbvw0
アンク完全体は出すべきだった
>>988 ロック解除するところから入れれば不自然ではない
フォーゼのクライマックスタイムで、はやぶさくんの歌が流れる
そんな夢を見た('A`)病んでるな・・・
>>978 昭和もあんなの無ぇよ
個人的にはあんなシステム入れることこそ
クラヒスタッフが昭和ライダー分かってない証拠だと思う
ただ、カブトだけは…てかクロックアップだけはアレちょっと付けて欲しかった
昭和は戦闘中ナレーションたまにあったけど譲治や檜山だと何か違うっていうのは有る
いつも思うけどバイオライダーのナレーションちょっとおかしくね?
つーか、実際にゲームやる前は、
檜山の方が熱血系のハイテンションなナレーションで、
ジョージの方が紳士的な落ち着いた感じのナレーションになってるのかと思っていたのに、
実際は檜山のナレーションが淡々とした凄く落ち着いた感じのナレで、
ジョージの方が妙に落ち着きの無い明るいナレになってて笑ったw
>>992 「ライダーはベルトに全パワーを集中した!」
みたいなナレーションがBLACKにもあった気がする。
が、BGMの音量を下げたり画面を止めたりはしない方が良かったと思う
とりあえず戦闘中にあんな技解説みたいなのは殆ど無いよ
あっても台詞代わりに「〜をした」「〜が起こった」的なことを言うくらいで
クラヒみたいなのは本編じゃまず見たことが無い…と思う
俺はあれアホらしくて好きだけどな。次回作には全キャラにつけてほしいぐらい
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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