仮面ライダーゲーム総合part55【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
1 :
名無しより愛をこめて:
◆最新作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
「パラシュート」は超必殺技演出のみ
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化スタイル、アサルトの追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
テンプレはここまでだ!
あんたも仮面ライダー部に入るか?
>>1ミスったorz
よくある質問
Q.隠しキャラはいるの?
A.オーズ/タトバコンボ(パープルアイ)がいます。
ヒーローズモードを100%クリア(100%にならない場合は、★がついていないライダーを探してミッションをクリアしてください。エクストラチャレンジは関係ありません)
そして、オーズ以外のライダーでアーケードモードをプレイすると最後に出てくるので倒せば解放されます。
その後、PSP版はSTART・WII版は+を押しながらオーズを選択すると使用可能になります。
タッグスタイルでは使用できません。
Q.ディケイドと電王で戦うとフリーズするんだけど
A.ディケイドでカメンライド(電王)を選択した状態で電王と戦うとフリーズするようです。
その組み合わせでの対戦は避けてください。
Q.プロトバースがいないんだけど
A.残念ながらタッグスタイル専用のキャラとなっております。
バースのヒーローズモードを2人ともクリアした後、バースで「タッグ(バース)」を選択すれば使用できます。
Q.カスタムサウンドトラックで曲順がおかしいんだけど
A.MP3ファイルの日付で決められます。タイムスタンプを変更するフリーソフトなとで管理してください。
>>1乙
しかしライキャンが出しやすくなったのはうれしい
前作はガチャガチャやんないとなかなか出ないから、
PSPに負担かかりそうで怖かったわ
確かにライキャンやりやすくなったね。
龍騎13ライダーなんて全員出さなくていいのに
印象悪いやつばかりだし
ベルデとかタイガとかいらんわ!
>>1乙
オーズ発売から暫く経ったのに、未だに龍騎ライダー全員参戦の理由を分かってない奴多いよな
普通の子供とかなら仕方ないが、2chやっててまだギャーギャー言ってる奴にはウンザリするわ
相当タイミング逃してるけど、公式がさっさとアナウンスしてくれればいいのにな
「海外のゲームから流用できたので出せました。別に他のライダー枠を削ってまで出したわけじゃないです」って
バカはほっとこうぜ
全部知ろとは言わないけど
タッグ名とか見るとスタッフのライダーの知識がすげー偏ってる感じがする
ライダーツインマキシマムはFJ&アクセルではなくてFJ&トライアルなのだろうか・・・
いいから対戦しようぜ!!!!!!
蟹刑事のミッション難しすぎる
ネガ電とボルキャンサータッグでいいだろ
これのwii版を買おうと思うんだけど、クラシックコントローラーも一緒に買ったほうが無難ですか?
なんかPSP版、ギガスキャンのメダル読み込み音がなんかひどくねえ?Wii版だとまともなのに
>>20 何が変なんだ?
ちゃんとコアとセルのスキャン音両方鳴ってると思うが
22 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 21:29:01.66 ID:O7D1Sswp0
ショボイってことじゃないの?
>>19 クラコン指すとリモコンスピーカーはオフになるよ
>>18 俺もかなり詰みミッションじゃん!と一度諦めてナイト編をプレイしたけど、
超必狙いで行けばなんとかなる。ガードベントも持ってるし。
DEEP BREATHが流れるというのになぜギルスがでてこないんだ…
ガンバライドでもいい加減出してほしいぜ
思ったんだけどもし幸太郎が本人で、表記忘れの件でアミューズ怒らせて金輪際
佐藤健も桜田通も、チビ電王の溝口もライダーには出さない!って事になったりしたら
ほんとにサタケイドはライダーの歴史の破壊者になってしまうな
Wのルナメタルのマキシマムドライブって、今回は防御アップだけになっちゃったのかな
前作は必殺の変化もあったけど、メタルイリュージョンは見た目も威力もヒット数も変わらん…
アドパでよくカスサン非推奨ってあるけどあれなんで?
クリムゾンスマッシュは追加されたのにマイティキックはないんだな
あと、メインライダーにはもう全員サポート追加してくれないかな、超必的な意味で
>>23 そうなんですか。じゃぁとりあえずヌンチャクプレイでやってみます。ありがとうございました。
4000円で買取してたから売っってきた。
タッグチームってありそうなのに無いのが結構あるな
プトティラとファング(恐竜)
タジャドルとCJエクストリーム(MOVIE大戦)
キバとナイト(コウモリ)
電王ソードFと響鬼紅(赤鬼)
ゼロノスアルタイルとゾルダ(緑の牛)
超クライマックスとアギトトリニティ(てんこもり)
ブレイドキングFとキバエンペラーとフォーゼエレキ(金ピカ)
ファイズブラスターとゼロノスゼロFとフォーゼファイヤー(大型銃赤ライダー)
オーズシャウタとバイオライダー(液状化)
BLACKとRX(てつを)
この辺は試したけど無かった
アドパA36に対戦部屋建てたのでどなたかやりませんか
>>34 ヒーローズで絡ませてるファムとV3とかベルデと伊達さんも無かったな
主役基本F+サブばかりの中で滅茶苦茶ツインコブラズが浮いてる
本物のぼっちを探したけどkonozama、ベルデ、ガイ(ある意味紫タトバ)で全部かな?
>>36 ガイはオーズサゴーゾとでサイコンビになるよ
アマゾン・・・戦闘前会話ではディケイド、ディエンドとトモダチなのに・・・
39 :
35:2011/12/04(日) 22:33:02.15 ID:abv/haDT0
人来そうに無いのでAKIRAME
wiki見るとシザースがコンビないんじゃないか?あとナイトとゼロノスとかの
愛の戦士タッグとかあると思ってた
>>37 戦闘後じゃフォーゼだってトモダチだぜ!
なんでねーんだよ…
ぼっちまとめ
アマゾン、シザース、ベルデ、オーディン、リュウガ
>>32 ブルースペイダーが突っ込んでくるんだろ?
響鬼はディスクアニマルかな
なんだかんだタッグ楽しいな。アーケードでキャラ飽きたら変えられるし、BGMも二種類聞けるし。問題は超必のコピペキックだな…
>>32 (0H0)俺のリモートを使ってください!
CPUはタッグにしか負ける気しないわ
シングルだと手抜いてるんじゃないかって位弱い
な、なんだってー
つかwikiにページあったのか・・・
タッグの攻撃方法はいくつか欲しかった。どうせモーション流用なら両足キックがいてもいいし、
その場でランチャー撃つG3やらてつを以外のときはシャドービーム使うシャドームーンとか。
オーディンもその場で謎の羽付き波動とか出してるほうが良いと思う。
電王とゼロノスは手抜きになってでもお互いのライナーとゼロの超必をうまく同時に使ってるように見せるとか
アドパのあの重さは何とかならんのかな?
一回サクサクうごいたことがあったけど
スチールが4枚抜けてる…
50、51、98、99が何の写真か教えてエロいひと
多分カスサン使わなければサクサク動く
なんでエロい人だよ!
タッグ名なんか考えるより一般公募すればいいんだよ
ファンがスタッフよりいいの考えてくれるよ
スタッフそんなとこに時間使うな
>>44 龍騎サバイブ、ナイトサバイブ「やれるもんならやってみろ!」
>>51 アーケードモード、2,3回ほどクリアで全部埋まる
>>56 サンクス
ヒーローズモードばっかりやってたからかちょっとアーケードモードやってくる
一応タッグ超必は一号二号だと二号がパンチがキックになるとかそういうのはあるみたいね
タッグ専用必殺技はせめて2人以上ライダーいる作品に1つは入れてほしかったなぁ
ファイズとカイザはそれっぽいかな
ブレイドとギャレンも電撃と炎のエフェクトがあって少しそれっぽい
問題は銃系ライダーかなぁ、せめて両方銃系なら
銃撃でいいじゃんって思ってしまうわ
武器持ちでキックのイメージないやつも同時斬りとかの方が良い部分あるし
このゲームカリスいる?
いない。今回の隠しキャラは紫目タトバ
PSP版、WCJでバックステップ後にゲージ溜めするとジャンプするという謎の挙動するんだがオレだけ?
このゲーム、お互いにガチ対戦すると結構侮れないゲーム性がある
今日の対戦は滅茶苦茶熱かった
これってカイザとシャドームーンダッシュできないの?
ねえアンケートってみんなはハガキ?それともネット?
どっちもかわらんよね…?
タッグは音撃セッション風攻撃とかダブルブレストキャノンとかコンプリディケイドのFAR再現的使い方しかしてないな
さすがに劇伴には敵わないけどヘリポートのBGMはいいね
他にはシャイニングが紋章を通れる超必殺技として見てるな
サイクロントリガーはまだまだ現役
一方俺のヒートトリガーは
威吹鬼もできないのか・・・
>>61 >PSP版、WCJでバックステップ後にゲージ溜めするとジャンプする
これ俺もなるわ
>>63 ガチでやるとゲージ維持しながらガーキャン狙いの睨みあいにならない?
まぁ赤ゲージは回復するから投げとか必殺で潰しにいかんとだめだけど
>>68 てか今回デフォルトBGMいいよね。覚醒アレンジには震えたぜ
電王、W、OOOはちょっと残念だけどな
電王はダブアクをうまいことどのフォームにも片寄らない感じでアレンジしたらいいのになあ
その三作品はフォーム度に曲あるからしゃーない
フォーゼはフォーム度に無さそうだから、次作で変わってるといいな
仮に全TVライダー集結とかなってもアビスだけは参戦しない気がしてきた
今回もアンケートあるよね?一番怖いのはカリス、エターナルが参戦する前にシリーズが終わることだが
あるよねっていうかHP見たらトップにあるだろ
今回もデルタ投票してくるわ
昨日買ったけど、もう飽きそうだ(´・ω・`)
バーニングスマッシュ中に超必くらったら演出中ずっと足もえてて笑った
すいません
ここは発売後四日経ったクライマックスヒーローズフォーゼの本スレですか?
いいえ
対人戦ではライキャン超必殺縛った方がいいかな?
既出かもしれんが、タカヘッド○技少し変わったな。
あ、タジャドルじゃなくってね。
やはりクラヒーはネタに走った方が良いと思った、今回のミッションで確信した
ザヨゴーがあるんだったら、やっぱりウソダドンドコドーンを入れて欲しいw
>>89 ブレイドとギャレンでオンドゥル語使ってたのは笑った
>>85 スパロボとかやってるとクラヒーの原曲アレンジはつくづく優秀だと感じる
アンケート、次回作は買いますかって質問で「絶対買う」にして
その理由に「次はカリスギルスという残りの主役級が出ると確信してるから」と当然出るかのような物顔して、登場希望ライダー三つには違う名前書いて5人分稼いだ
クラヒ橘さんはそこそこ雰囲気出てるからいいけど、クラヒ剣崎は似てないのにオンドゥられても嬉しくないなあ
必死さのカケラもないオンドゥル語なんてやられても不快
あんま話題になんないけどクラヒのBGMいいよね。
橘さん、アンデッドやら人類基盤史どころか、とうとうメダル研究にまで手を出し始めたのに笑ったw
フォーゼでは物理学だかの博士号取得して校長におさまってるし。
ボス曲みたいなクラヒBGMはよかったな
EDもいい、誰かうpしてくれんかな
他のキャラにでも付けたい
>>87 わざわざ聞くってことは、アドパでの対人戦かな?
俺は、一度決めたらそれ以降は使わない、もしくは、大差開いているときのトドメに、という感じ
基本自重。相手が多用して削りを入れてくるようなら自分も解禁……かな
でもまぁ気にしなくていいような気はする。前作からあるし
ダッシュのないライダーが使いにくい
タイタンやらアックスならまだしも
ギャレンとかで中途半端に移動が微妙なのが一番困る
>>65 出来ない
他に兄貴とかも出来ないけど、代わりに露骨に性能は高いと思われる
2号は単に使いにくいだけに感じたが
2号使いとかでそうだな
バースはイージーな上で強くしてるね。なんかバースバスター使ってる印象が薄いんだが。
ギャレンが思いの外強化されてるな。WのCT並じゃないか。
ダッシュというと、フォーゼのチンピラ歩きはイラっとしたな。
がフォーゼはダッシュする必要なんかないか。ロケットもランチャーもあるし。
電気ウナギのムチからサイヘッドの頭突きの連続攻撃ってなかなか強いな。
オーズは組み合わせを試すのがなかなか楽しい。
ファイズとカイザのタッグは超必殺使うより、追従で同時に空中必殺出した方が雰囲気ある
あとディケイドコンプリとハイパーカブトとかファイズブラスターの横必殺で同時に射撃するとFARっぽい
実はタッグってコンプリートフォームのFKR再現を目的として搭載された要素だったりしてなw
たら
G3のケルベロス、ガトリングモジュールみたく真っ直ぐ飛んで欲しかったな。ついでにユニコーンもあったらよかった
来年はライダーが勢揃いする前に戦隊がでてきそうで怖い。
カプコンのvsシリーズみたいに
ライダーvs戦隊になるのかねぇ
クラヒ初心者なんだけど
超必殺のボタン押しても「これで決める!」とかせりふ言った後に
ライダーゲージだけ減って超必殺が発動しない時があるんだけど
条件とかあるんですか?
あとアンケートの登場して欲しいライダー枠に
キバのフォームチェンジとかいてもいいんですか?
シャドームーン、声が違うもんに聞こえる。もっとスマートな感じだったのに。
なんでギャレンだけ空中必殺がライダーキャンセルできるんだよ
アサルト発動して連打するとぴょんぴょん跳ねるな
シャドームーンにすら技発動ナレあるんだな
>>110 キバのフォームチェンジはそれだけで追加枠食いそうだからそれより先にライジング193やダークキバ出して欲しいな
その代わりにエンペラーにバッシャーフィーバーだけでも追加を
玩具上は可能だったわけだから全くの架空技でもないし
スマートフォンだとアンケートページが表示されないみたいだね
わざわざスマートフォンで見る奴なんかいねぇってことだろ
このゲーム対人戦だと何が重要?
>>119 ガーキャンステップからの反撃に対抗できるシステムが少ないから、むやみに隙のデカい攻撃しないこと
投げとガード不能しか相手のガード崩せないから体力リードも重要
あとはライダー毎スタイル毎にゲージ管理なり立ち回りなりを対策すること
シャドームーンの声がまじでキンタロスにしか聞こえねえw
>>95 どうしてもカスサンに負けてしまうが、デフォ曲も地味に良い仕事してる
過去作の主題歌と合わせてサントラ出してもらいたいわ
エターナル使いたいな
ブラックとシャドームーンってRXでミッションクリアすればいいのかな?
ディケイド電王は普段ゲージ溜めが無言だが、
ソードを含まないタッグ(電王)と対戦するとモモタロスの声で溜める
なんかフリーズバグの理由の一端のような気がする
バトル開始時の台詞が消えたんだが
test
再起動したら治った
>>100 どうしてもドンドコ山での去り際に見えてしまう
シャドームーンがキンタロスにしか聞こえぬ…
相変わらずオデンもファムもWも強いな
キバのヒーローズモード一戦目やばいなwwwww
いきなりだったから鳥肌たったwww
どうみてもキバが悪役だよな…
タッグ残念だなぁ
せめて各々のSEを流してくれればまだ良かったかもしれないのに
悪役って……単に本編の再現なんだし
オーズパープルアイようやく出た
割と強い。WCTの5連発を防禦しきった時を2度ほど見た。
たぶんプレイヤーキャラだとオーディン並の斬撃で一方的に戦う事ができる。
みんなアンケートどうする?
自分としては使い回しタッグ超必と人間として戦うキバと参戦希望キャラくらいなんだが
紫オーズはリーチも攻撃力も必殺技も強いからな
あのリーチで剣を振れるのはこのゲームでは脅威だわ
>>137 平成ライダー充実かな
あとキバのセリフはあんたが悪いんだぜとかカブトの超必殺技みたいに
細かい要望には答えてくれるから
みんなで言って気づかせれば直ると思う
>>137 タッグ技もだけどタッグモード自体見直して欲しい
あとはSEのヘボさも…
>>139 もっと平成サブ欲しかったよね
キャラ数自体は結構増えてるはずなのになんか物足りなく感じるのは平成があんまり増えてないからか。今回カリスとかエターナルが参戦してたら神だったなぁ
142 :
名無しより愛をこめて:2011/12/05(月) 21:03:24.93 ID:Gr8y4pPl0
エターナル参戦!(ただし声は勇者王)
あとモデル鑑賞が欲しいな…
144 :
名無しより愛をこめて:2011/12/05(月) 21:06:31.66 ID:GBOmgkPs0
前作からのアンケートでSEは一回全部見直されてるな
ダブルと電王の超必はひどかったけどそれ以外にもいろいろ変わってる
でもWのFC超必のマキシマムドライブ音がサイクロンなのは萎えた
>>144 だから、1話の再現だって言ってるじゃないか!
平成の追加キャラとしては
ダグバ、ギルス、カリス、ダキバ、スカルorエターナルあたりがきてほしいな。
タッグは今のままだと別に無くてもいいや。演出改善に手間かかるし変なバグあるし
ショッカーライダー使えたらいいなぁ。クラッシャー開いて毒ガスとかやりたい。
初代やって以来クラヒはずっとクソゲーだと思い続けていたんだが
久々にここ見るとそこそこ盛り上がっているのか?
確かめるためにプレイしてみたいがPSPすらない。どっかにPSP落ちてないかな
>>149 初代ぶりにやるなら良ゲー
オーズぶりにやるならガッカリゲーって感じ
クラヒはW→オーズでだいぶ良くなったと俺は思う。
>>145 クラヒWでちゃんとなってた以上そんないいわけしてもらいたくないよ。
152 :
名無しより愛をこめて:2011/12/05(月) 21:20:57.92 ID:IiYzp92IO
攻略本って出るの?
>>151 だからクラヒWは間違いだって気付いたってことだろ
公式で1話を修正してない以上これが間違いだって確証もないわけで
ちょっと一話見直してくる
>>150 初代ぶりだったがかなり良ゲーだわ
やっぱライダー数が充実してると違う
全ライダー全スタイルを順不同でアーケード制覇とかやってるけど楽しすぎる
でも一回これやっちゃうと次回作でやりたい事少なくなりそうだな
CPU対戦モードで□ボタンで全部ランダム設定しながらプレイするのが好きなんだけど、これランダムで紫タトバなる?
あと、ランダム押しててもやけにタッグバトルに移行する確率が高いわ
平成ライダーというか
ブラックをリアルタイムでちょっとだけ見てただけで
懐かしさで買った人間からしたらかなり面白いゲームだけどな
SEとか元がわからんし見てたブラックすらうろ覚えだから声も気にならないし
ワームとか敵っぽい言葉がちょっと意味わからんけども
とりあえずWの二つに分かれてキックする技で笑った
>>150 ストーリーモード的な部分がどれだけ面白くなってるかが知りたい
と聞こうと思ったが他の人のレス見てるとなかなか楽しめそうだな
金があったら購入してみるよ。まずはPSPだな…
オデンのソードベントが最強
酷いと評判のRXをプレイしたら予想以上だったわ、好きなだけに結構ショック
>>153 ファイズもDVDでカイザギアの音間違えたままの部分あるし、ガンバライドだってジョーカーの音なんだからそれはおかしいだろ。ほかの話で出たときは全部ジョーカーの音だし。
まるでスタッフ擁護するような意見だな。まあこれ以上は不毛だからアンケートで指摘するしか無いな。
クラヒWではちゃんとジョーカーメモリの待機音だったのに何故かわってしまうんだ…
あとネガ電の超必は好きなんだが銃撃音がしょぼすぎて萎える、劇中つーか玩具のデンガッシャーと同じならな
そういえばデンガッシャー攻撃音もWまでは劇中と同じだったのに何故変えたんだろう
・アギト、キバの並列フォーム追加、ライジングイクサ追加
・SE見直し(ファイズブラスターへの変身音、アクセルT超必のタイムを止める音、ジョーカーエクストリーム待機音etc)
・キバに人間として戦わせるのをやめさせる
・平成サブの追加(ギルス、デルタ、カリス、ダキバ、エターナル)
・王蛇の超必をベノクラッシュに、サポートをベノスネーカーに変更
・タッグ超必にもう少し工夫が欲しい
165 :
名無しより愛をこめて:2011/12/05(月) 22:00:23.63 ID:o+EhhrQzO
わかったわかった
クラヒフォーゼは糞ゲー糞ゲー
せっかく楽しくやってたのにもうやる気なくしたわ
剣撃のSEが鉄パイプみたいな音に一括されたのも謎
原作と同じのは期待してないけど前作のでそこそこ合ってる奴もいたのに
糞ゲーにスレなんて必要ないから今からここ俺の日記帳にするから
1話の再現云々はネタであって、本当に納得してるわけじゃないだろ
龍騎、ナイト、ファム、リュウガのソードベント微妙じゃね?
ナイトのソードベント強いな
ゼロノスの紋章おかしくね?
ベガになってもアルタイルになってもゼロになっても全部アルタイルの紋章
手抜き?このゲーム手抜きなの?
糞ゲー?
そろそろバーニングとライナーもプレイアブルで使いたい
それならアメマも
電王プラットもないと
シザースは安定の弱さだな
アメマあるなら龍騎の無契約時のも出なくちゃね
アドパ部屋建てました。A58です
マスクドフォームのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
マスクドなんてあっても喜ぶ人少ないだろうしなぁ
お前等のないものねだりも恒例になったな
キャストオフがどうなるかだな
多分クロックアップできない代わりにマスクドにフォームチェンジになるんじゃね?
マスクドはスーパーアーマー持ち
スタッフ「遂にクライマックスヒーローズ最新作でマスクドフォームが使えます!」
スタッフ「けど戦闘中にキャストオフは出来ません。単なる別キャラです」
>>178 まあ、オフイの設定から弱いからな…
そりゃ餌喰わせて強化しないと勝てないよ、っていうかどう見ても生け贄枠だよ!
不評が多いけどストーリーモードは再現の方がよくないか
PSP版だが○○VS○○って画面が終わって戦闘が始まる前に白い画面が一瞬移るようになった
とくにフリーズしたりなどの問題はないがPSPが1000型ってのもありちょっとハラハラする
マスクドは戦闘スタイルを足すより、スピードアップに組み込んでほしいな
プットオン→マスクドFへ、消費ゲージなし
キャストオフ→ライダーFへ、2ゲージ消費、弾け飛ぶ装甲に当たり判定有り
クロックアップ→ライダーFで4ゲージ消費
とかがいいなぁ
アナザー・アギト、ン・ダグバ・ゼバは是非入れてほしい。
どれだけライダーが増えようが俺はシザースで戦いを続ける
カリスはパワーアップスタイルにワイルドとジョーカーかな
ギルスとカリスのスタイルはパワーアップ一種だけで良いからエクシードとワイルドまで入れて欲しいや
部屋閉じました
上には上がいるもんだなぁ・・・一勝もできず
>>162 1話ではソウル側待機音だったのDVDじゃ修正されてるの?
昭和は主題歌をワンコーラスに編集して、ナレーションONで遊ぶといい感じだなあ
ダークカブトまで出たんだけど俺のシャドームーン様はいつでるんだ
>>198 やってりゃでるよ
やっても出ない奴もいるのに…
昭和ライダーのムービー、古いフィルムのようなノイズまで演出するのはどうかと。
スチールコンプには、地獄兄弟、1,2号タッグは必須なのか?
>>199 ごめん条件満たさないと出ない隠しとかもあるのか
なにか条件満たす必要あったって知らなかった
順番か特定キャラ攻略で出るもんだとばっかり思ってたんで
ネガ電王の超必の再現すんのはいいんだけど、
ネガがスローモーションになってるのに
くらってる相手がそのまんまのスピードで動いてるから違和感ありすぎ
>>203 敵が顔の前で手をわしゃわしゃしてるのに笑った
昭和勢はTVサイズの主題歌集がいいね
あのみっともない動きはディエンドの超必殺とかでも見かけるな
せめて防御姿勢でじっとしててくれ
ところで、ファイズブラスターとG3-Xのタッグがなかなか強い
ファングとの相性が悪かったのか、三回もコンティニューしちゃったわ
ギャレンのムービーには辛味噌を被せて欲しかったな
コンティニュー5回目…おい…なんだこいつら…勝てねえぞ…
頑張ってくれよファング
龍騎がドラゴンに乗ってつっこむやつ
アクセルのほうが合ってるような
クラヒやるのはフォーゼが初めてなんだけど、バトルスタイルってやけに分散化されてるんだな
例えば龍騎を選んだ時は「パワーアップ」と「サポート」が同時装備されてるぐらいの方が満足感あっていいのに
TVサイズの主題歌集みたいなCDって出てない?
>>209 なるほど勝つのは難しいな。
入れ替わり様ショルダー打ち込みつつ、ゲージ貯めて敵の弱攻撃の4打めを防禦した後超必×2でなんとか勝てた。
214 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 02:53:46.41 ID:mlTSfeCX0
買いたい
なんかファムの声可愛いな 霧島さんはもっと棒読みだった気がするが
一週間で飽きるな
むしろ敵のFJがやたら強いんだが
ディケイドは無印が一番強いな
攻撃後にパンパンするから、キャンセルとかしないと隙ありすぎw
たっくんの手首スナップみたいに
任意で止められたらな〜
防禦なんて言葉アカツキでしか見たことないぞ
クラヒって他にも格ゲーやってる人が買ってたりするのかね
ダークディケイドをディケイド激情態として復活させてくれ
>>220 KOF13と鉄拳ハイブリッドをクラヒと同時購入した俺が通りますよ
難易度とても強い
CPU攻撃力強いにしても負ける要素ないんだけど
どんだけ弱いんだよCPU・・・
一日一回ちまちま遊んでしまうという
謎の中毒性はあるけどなクラヒ
移動時間とかちょうどいい
セーブする必要もないし
ギャレン面白い
バーニングディバイド!
>>225 一通りクリアしたらそういう遊び方になるよな
カスサンがPSP内で出来るのはそういうのに合ってて本当にいいわ
でも飽きた…やる事ないわ。
格ゲーなんて対戦してナンボだからなぁ
一人だとそりゃ飽きるわな
ライダーマンがロープアームだけの出演なのがなぁ。一番使いたかったライダーなんだが
斬鬼さん次来るとして音撃斬はスパカみたいに相手の動き封じれるのかな。封じれなかったら産廃だが封じれたら嫌らしい戦い方ができそうだ
斬鬼と轟鬼って出るならどっちがいいんだ?
まあ次回では来ないだろうが
ブレイドにサポートスタイル追加で超必にライトニングソニック欲しいな
>>232 轟鬼じゃね
OPにもいる公式の3号ライダーだし
ネタ的には斬鬼さんだろうけど
>>232 メイン轟鬼でプロトバースポジに斬鬼さんとか
ファングジョーカーで
クライマックスタイム限定
J強→強強強強強RC→弱弱→強強強強強強RC超必殺
これPSP版でも可能?
華麗なバックステップに笑う
普通に後ろに飛べよ
なんで回転いれんだwww
プレイ120時間越えで裏メニュー発動!
エターナル、スカル、ジョーカー、カリス、ギルス参戦!
うぉぉぉぉおおおおおお〜 スタッフ乙!
覚めたくない夢だった。。。
>>238 仮に現実でも120時間プレイするとかきつすぎるわw
>>238 そんな夢見るくらいなら仮面ライダーになる夢見ようぜ
>>233 個人的にジャックフォームの通常技で充分な気もする
あれ連発してステージ内を駆け抜ける謎の爽快感と中毒性
なんか超必のデモにされるよりもプレイアブルで使ってみたい技って有るな、ライジングイクサの三角飛びキックとか
>>236 試してみたけど、ゲージ足りない。
前弱弱→前強強強強強→RC超必が限度だった。
ちなみにラトラーターで
N必殺→下強強強強→下強強強強→RC超必(オーズバッシュかプトティラ)
のコンボでオーディンに9割くらい与えられた。
カイザとガイの掛け合いって特殊?
なんだか妙に合ってる気がする
246 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 11:39:00.59 ID:y5j3Osq+O
>>244 書き方悪かったか…
J強→前強強強強強RC→前弱弱→前強強強強強強RC超必
最後の蹴りでゲージ溜まって繋がるんだけど。
ブレキンのロイヤルストレートフラッシュが派手でいいね。
248 :
244:2011/12/06(火) 12:33:08.25 ID:PClc9aqr0
>>246 やってみた。
何回か試したら成功した。
オーディンに決めたら9割くらいもっていった。
オーズとW周りは今作で完成かなあ
次回作で、オーズにタジャドル/スーパータトバへのPU搭載とか、
プトティラ超必演出で「敵がその場にダウン」じゃなくて、派手に吹っ飛ぶように修正されたり
アクセルにブースターPU搭載とか、スカルやらエターナル追加とかありそうで、
「オーズ」買った身としてはどうにもためらってしまう
でも来年PSPで出すとも思えないしなあ…
オーズ&フォーゼには特殊セリフあるのに
W&オーズに特殊セリフがないのが不満です
何回も共演してるのに
>>249 新ハード出ても1年以上は旧機は現役じゃないか?
キャラゲーなら尚更
2号のミッション1戦闘員が異常に硬くて
エクストラチャレンジの時間内に倒せないんだけど
どうすりゃいいんだろう
G3-Xの乱戦ミッションクリアできねー
ひたすら時間が足りないけどどうすれば???
>>253 ミッションモードはゲージ満タン必殺技ボタンで
まとめて敵倒せるとび蹴り出せるだろ?
それをうまく使う 後はマップきちんと覚える事
訂正、必殺じゃなくて超必殺
俳優勢に新録ほしい
ダメ元でアンケに書くか
Wなら希望はあるな
ディケイドも来年春映画の主役らしいし希望はあるな
261 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 13:34:55.45 ID:v4WykxBT0
今度、ディケイドの映画やるみたいだから
そのタイミングで新録…しないだろうな。
正直映画に出ても新録なんてしたことない…
ファイナル カメン ライドゥ アアアアアキタァ
>>263 ファイナルアタックライドゥ ゲゲゲゲオ ブブブブックオフ
265 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 13:55:55.54 ID:mlTSfeCX0
おやっさん…
秋田なら売ればいい
俺はやり続ける
Wii版、説明書のインスタントチャージの項が誤植されてるのな
開発ブログを見てなかったら即死だった
こんなんやり続けるなんてよっぽどだな
ああ、ライダー好きだよ
>>267 俺はPSP版しか持ってないけど、どんな風に書かれてるの?
ちょっとスレチだけど質問させてくれ
クラヒの音声とかの動画が立て続けに削除されて友人が即アカ停くらったみたいなんだけど、
申立人のプレゼントキャストって何者?ゲームの著作権保有してるの?
聞く前にその名前でググれ
ディエンドのサポートって結局追加されてんの?
>>271 調べたが立て続けに削除しまくってるのはわかった、なんか怪しい会社だな
なんかややこしいが著作権は保有してるのかしてないのかグレーゾーンっぽいね
ヤバげな所?
>>275 電通と関係あるようだ
9月ぐらいからyoutubeで著作権を保有してないテレビに関係ない動画も大量削除してるらしい
異議を申し立てた人に韓国語の文書が届いたケースもあるようなので友人にはアカウント復活はあきらめたほうがいいと言っておきます
結構長い事やってたし再生回数多かったみたいだから気の毒だけど・・・
wikipediaのyoutubeの項にも載ってたから調べてみるといいよ
>>270 ヌンチャクの場合Z(必殺技)押さなきゃいかんのに説明書上ではA(弱)表記になってた
クラシックだとaが必殺技なんでごっちゃになったみたい
来年までちょっとずつプレイしたりアドパしたりするよ
New電王の声が本人にしか聞こえないんだけど、声優さんの再現力がすごいだけだよね…?
ミッションのRPGみたいのでさ、コンテナとかドラム缶破壊すると一応壊れるんだけど、
あれって壊して何かいいこと起きるの?
前作で回復とか出てた名残じゃないの
>>280 ドラム缶は高速で移動しながら水で牽制するためにあるんだろうよ・・・
エレキステイツの回転ノコギリがすごい好みなんだけど、
なんでエレキはチェーンソーもセットで変わるようにしたんだろう?
本編でもやってないのに・・・ てか本編であの技見たいわ
なるほど
フォーゼってよくクライマックスタイムでよく分からない曲かかるよな
あれいらん
格好良いよなあの曲、フォーゼのエンディングとしても使われるんでしょ?
早く流れないかな、ぶっちゃけ今のEDよりも盛り上がると思うんだけど
さすがにgiant stepよりは下だわ
サビに入るまでが長い
OP飛ばしてたから知らなかったがな!
でもやっぱswitchonのがいい
>>290 そうか?あの曲サビからが盛り上がらないし
俺もゲームOPより劇中EDだな
俺もかな ファイヤーステイツ登場回の一気にサビに入るやつで気に入った
早く編集したい 1月末って遠いな
前も書いたけど、本編で使われるってのは誤報だったはず
公式に「本編でかかるのをお楽しみに!!」ってあるのに? 公式が誤報ってこと?
誰かが前に誤報って書いて少し経った後に主題歌情報で載ったから誤報じゃない
これはファミ通の訂正の仕方がややこしくしてるなww
>>297 >今日発表した番組とのダブルタイアップテーマのENDLESS PLAYも
>めちゃくちゃカッコいいので是非じっくり聞いてみてください。
これか
流れるんじゃねそのうち
って事はやっぱり音源化くるなこれ
フォーゼはスイッチチェンジよりフォームチェンジだなやっぱり
てかスイッチチェンジ使いにくい
304 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 19:17:28.20 ID:R7S2XLwZ0
ディケイドコンプリートと最強フォームのタッグで召喚するとなんとかカメンライドっぽくてちょっと楽しい
>>302 giant stepのCDに収録される
>>304 追従でうまく動きをあわせられるやつもいるしな
超必殺技ビューアーって負けても登録されるんだな
最近の野田推しが最高にウザいので読売解約しました
アーケードのボス戦やガンバライドEXステージのBGMをクライマックスタイムに使いたい、特に006までのEXステージはかなりかっこよかった
今回の新規BGMいいよね
必殺ビューアーはアーケード内で発動しさえすれば自分であろうと相手であろうと登録される
ブラカワニさんもしかして超必なし?
何を今更
発動中にメインメニューに戻っても登録される
またしてもバグ発見
タッグでブラカワニを選択すると勝利時の台詞が登場時の台詞と同じになる
例:登場時「みんなは俺が守る!」だったら勝利時にも「みんなは俺が守る!」って言う
バースとタッグ組ませると勝利時がすごいシュールになる
シャドームーンと2号はダッシュできないんだな…
シャドームーンはともかく2号は何でだ…
2号は必要以上にパワーキャラっぽくしすぎてるな
>>314 あれそういう事だったのか
ツインコブラが勝利後に「あれ?メダルじゃなくてカードで変身?」
って言ってたからいやそのタイミングかよと思ってたら
クリムゾンスマッシュの超必が追加されてて良かった
昭和はモーション1号とアマゾンは結構いいと思うんだけど
いかんせん2号のせいで印象が悪い
2号はちょっと必殺に難が
RXは超使いやすいな
blackはライダーパンチが当てにくい
ライダー返しときりもみシュート欲しかったな
1号2号の超必が特訓で得た電光、卍ならV3はマッハキックがよかった
2号のライダーキックなんだあれ
サイメダル使うなよw
シャドームーンの足音ってこんな感じだっけ?
もっとステュッステュッってイメージだったけど
2号は大問題だがV3も結構キックは使いにくい
反転するから出が遅いし、高さも高くなるし扱いにくい
2号使いにくいな 地獄兄弟のとこ苦戦したわ
>>326 俺もあれで出の早い兄貴に何度も蹂躙されて泣きたくなったわ
空中キックはガタキリバのやつが使いやすいな
セイヤーも聞けるし二度おいしい
今回OPかっこいいな
前はなんで縁もゆかりもないアムロ使ってたんだろう
2号さんのライダーキックは本当に何でああなった…
ギャラリーの超必殺、ブラックとRXだけ出したんだけど
敵が常にタキシード戦闘員みたいなやつなんだけども
これって必ずこいつがやられ相手になるの?
それともブラック系のやられ相手がこいつなだけ?
ゼロノスの強攻撃の連打が強い・・・
>>333 マスカレイド以外にもワームやショッカーの戦闘員もいる
紫タトバかっこいいな、二刀流CAX・激情態と共演してほしい
そういや攻撃が相殺する様になったのは今作からだよな?
>>337 多分そうだと思うけど条件がよく分からないよね
攻撃レベルが同じ技同士がかち合うとなるのかな?
339 :
名無しより愛をこめて:2011/12/06(火) 21:47:58.55 ID:WLlSG4auO
ちょっと質問なんだけど
各ライダーに五回連続攻撃をしろって言うミッションがあるんだけどどうしても三回しか連続攻撃出来ないんだけどどうやれば連続五回出来るの?
3回じゃなくて2回か
ライダーキャンセル使えってことだろ
2号の使いづらさは弱・強攻撃の隙にあるよなぁ
カウンター技とはいかなくとも、スーパーアーマーつきの必殺技が欲しかった
超必殺技威力(対象:フォーゼ)
シャドームーン=キックホッパー
>王蛇
>2号=ギャレン
防御力(対象:フォーゼ超必殺技)
2号
>ギャレン=シャドームーン=王蛇
>キックホッパー
走れないライダーで簡単に比較してみたが、防御力の高さはあるかな。ギャレン他とは1割くらい違った
超必殺技の威力は0.5割程度の差がある。投げとインスタントチャージの下弱→下強を意識してやるのがベターか?
あとで22時30分くらいからアドパ潜るから、やる人いたらよろしく
>>337 相殺はオーズからあるだろ
白黒になってドン!ってなるやつだろ?
ルナメタルは必殺技見たさについ変身してしまう
あんま強くないのに…
てかトリガー系が強すぎるよ
威吹鬼の横必殺ってどういう効果があるの?
バイオライダーも走れなかった気がする
フォームだから対象外かな
必殺!ディケイドパンパンキャンセル!
>>344 あったの?オーズじゃ一度もならなかったわ…
キャラ交代のキックに合わせて攻撃するとなりやすい気がする
>>349 クラヒオーズでも、ゼロノスとG3-Xのガトリングの撃ち合いとかでよく相殺をみた気がする
>>346 打ち込む度に通常必殺の威力上昇
Wのフォームチェンジ、オーズのコンボチェンジ
あれだけのものが積めるのにディケイドの複数カメンライドを積めないわけないよね
まあ複数カメンライドなんてあんましないから原作再現といえばそうだけど
>>351 トンクス
フォーゼのスイッチはいろいろいじれて楽しいけど見にくくてミスしてしまいがち
いい加減コンプリの随伴は再現して欲しい
>>346 風纏ってる間通常攻撃が必殺と同じく自然回復不可ダメージになる
>>347 2号関係のレスみたときにぱぱっと比較しただけだから、ちょいと時間なかったや
個人的にも各FCごとの防御力の差を見たいから、時間ができたときにでもやってみるよ
流石にアドパ部屋気軽には見つからんなぁ
>>354 2時間近く覚悟したほうがいいぞ
昨日ライダーゲージの貯まる速度計測したが1時間半もかかってしまった
今作から始めたんだけど、ディケイドのコンボ終わった後のあの余裕はなんなの…絶対相手の攻撃当たる
どうにかして消せないのかね
アドパA46に部屋建てました
今回のタッグ要素があればナイトのトリックベントと
ディケイドのイリュージョンが使えるよな
トリックベントは流用元のドラゴンナイトの時点でやってた
クラヒは使える使えないじゃなくて意図的に使ってない
トリック、肩シュート、蛇FV
このへんは何故か削除されてるよな
PSの時は斧が使いやすかったのにな
金網すら切れないもんな爪
斧の方が使いたいでござるよ
王蛇はいっそのこと紫タトバみたいにストライクにできてもいいと思う
ちょうどキバットいることだから手間もそれほどかからないだろうし
アドパA36に出没、入室人数は4人まで
ベノクラッシュの方が活躍してんだし
蛇な方がいいよなぁ
リュウガ喋らなくなってるな、元々だっけ
又々質問で申し訳ないが
エクストラミッションをクリアしないと出て来ないライダーとかって居るの?
>>369 いない
エクストラミッションはやりこみ要素ってだけで
隠し要素解放にはなんの関係もない
>>340 ゴメンお礼が遅くなってしまった
ゴメンなさい
ライダーキャンセル俺には使いこなせないみたいだ
次回作出るなら3DSでも出して欲しいな。
タッチパネル使ってメモリチェンジとかファイナルカメンライドとか出来たら面白そうなんだが。
>>371 3発目で敵が飛ぶなら2発当ててキャンセルして3発当てれば5発になる
>>356 情報サンクス
さすがにかかるなぁ。まぁ食事の合間とかにまったりやるかな
>>366 知っていたら悪いが、アドパは4人入ると回線エラーが起きやすくなる
二人そろった時点で鍵かけておくのがいいよ
>>368 音量が小さすぎて聞こえないだけ
ボイス音量に関してはオーズの頃から全く改善してないな
リュウガに頭突きが無くなったみたいだな
良かった
>>377 まじか、まぁキャラセレクトの時喋ってるから怪しいとは思っていたけどw
>>371 急かされないチュートリアルやトレーニングで練習してみるんだ
入力タイミングは厳しくないから意外と使いやすいよ
ライキャンはともかく、ガーキャン前転が実戦でうまくいかん
銃系ライダー相手にするのに重要っぽいのに
次はライオトルーパーも使わせて欲しい
性能は全ライダー中最低でタッグもライオトルーパー同士ありで声無し
超必殺技はライオトルーパーリンチ
カブトのゼクトルーパーは集団で撃ちまくるのが意外と楽しかったな
怪人も使わせて欲しい
タッグもあるしネタバトルにも最適
でも出したら出したで怪人なんていらねーからデルタ出せ、ギルス出せとかって言われるだろうから我慢
バトル前やバトル後はひたすら人間を守るとか平和を守るとか言ってるのに
延々ライダー同士で戦ってるのは少し虚しい物があるよな
悪のライダーも居るには居るけどさ
クウガのタッグの代わりとしてダグバなら欲しい
でもそれ以外ならまずライダー優先してほしいな
てかシャドームーンは一応ライダーじゃないんだよな、公式で
リュウガもライダー型ミラーモンスターだよな
ゼイビアックス使わせろ!
超必殺けっこうかっこいいよね
ディエンドもブレイドブレードやキバアロー使ってたんだから
使えるようにしてほしいなぁ
あとデンオウモモタロス微妙過ぎる(´・ω・`)
「怪人増やせ」「ライダー増やしてからだろ」って話をよく聞くけど
いざ時が進んで一通りライダーを出し切った時の新作が
「放送中のライダー+あの人気怪人登場!」だけだったらさすがにブーイングだろ
橘さんが超必の時に「ザヨゴー!!」って言うって聞いたけど本当?
ウチのは言わないんだけど
リュウガはキャラセレと登場時はあの不気味に「ハァァァ・・・」って言ってくれればいいんだけどな
怪人は木場にサポートで海道と長田がセットがいるのと
尻彦さんのナスカあたりはほしい
396 :
名無しより愛をこめて:2011/12/07(水) 00:27:25.69 ID:lDwJpCdf0
ベガフォームはどうやれば使えるの?
ゼロノスのフォームチェンジ選んでもゼロにしかならないぞ
>>396 スティック↓でベガ、スティック↑でゼロだと思った
逆かもしれないけど、とりあえず上下で変わるのは確か
スティック左右でも別ベガ・ゼロ変わった。
あれややこしいよね
↑←がゼロ、↓→がベガ
アルタイル→ゼロは最初ゲージ消費すれば、アルタイル→ゼロ→ベガ→ゼロ→ベガ→ゼロ→・・・がゲージ無しで可能だけど、
アルタイル→ベガは、ベガ→ゼロは不可能だったはず
アマゾンの大切断って固有モーションある技だっけ?
凄い勢いの手刀(つめ?)で切り裂くのは全部大切断だったような
それにしても、キバのヒーローズモードもう一つ位何か作れなかったのか。
ディケイド最終回の再現は嬉しいけどディケイドに対する敵側だし、
もう一つの方は喚いている名護さんを救援するシナリオってw
ベルデでカード使ったら突然\アッカリ〜ン/状態になって吹いたわw
カメラワークで敵に位置バレバレだったけど…
>393
何か条件があるの?
それとも完全ランダム?
>>400 ナレ再生したらモンキーアタックってなってたな、強攻撃の方がモンキーアタックっぽいのに
ゼロノスPUはゲージの開閉もおかしいな
アルタイルの時
上、左:ゼロ(ゲージ開く)
下、右:ベガ(ゲージ開く)
ゼロの時
上、左:アルタイル(ゲージ開く)
下、右:ベガ(ゲージ開く)
ゼロ→ベガの時
上、下、左、右:ゼロ(ゲージ閉じる)
アルタイル→ベガの時
上、下、左、右:アルタイル(ゲージ閉じる)
名護さんのキャラが明らかに違う
ドリル攻撃ライキャンしてドリルクレーンすると攻撃判定発生しないバグが…
ゼロノスはゲージなしでアルタイルかベガに切り替えでゲージ使ってゼロ化っていう感じにしてほしいな
あとゼロノスのサポートでゼロライナーかデネブか選べて
パワーアップだとゼロフォームの超必でゼロライナー召喚だとアルタイルの超必、デネブ召喚でベガの超必っていうのが
個人的に考えられる最高のやり方だな、まぁ今さらゼロノスにそこまでしてくれるとは思わんけど
>>370 何も関係無い事は無いじゃないか
エクストラミッションクリアだと貰えるRPが増えるから隠しキャラが早く開放される
もっとも、全部やるなら確かに関係ないけどさ
>>406 ミッションの台詞おかしいよな
毎度のことながらキバに対する愛を感じられない
無印から買い続けてるんだけど、いい加減クソゲーとわかってるものを毎年買うのは躊躇われてきた
>>411 俺はもうゲームとしての出来はあまり期待してない
毎年ライダーが増えてカスサンで雰囲気味わえればそれでいいかなと思ってる
続編が出るとわかってるのにWのLMの超必があるような釣りは首締めてると思ったな
名護さんは敵じゃないけど進んで問題を起こす人、と言う役割を強いられているからな
>>412 俺もそんな感じだなあ。出来が悪いとムカつくけど、お布施の意味もある
一時期みたいに全くライダーゲーが出なくなっても困るし
来年は「劇場番ライダー集結!」か「昭和10人ライダー集結!」ぐらいのネタかな
ここいらで「怪人参戦!」とかで誤魔化す方がまだ尻すぼみにならないと思うが難しいかな
オルタナティブ(疑似ライダー)、ホースオルフェノク(ライバル格の怪人)、ウルフオルフェノク(ライダーのもう一つの姿)
ジョーカー(ウルフ同様、カリス参戦も含め)、スコルピオワーム(ウルフ同様、サソード参戦含め)
モモタロス(主役級怪人)、アンク(モモタロス同様)
って感じならまだ誤魔化せる気がする
もしかしたら「タッグ超必殺技導入!」的なことになる可能性も捨てきれないけど
電王とNEW電王のタッグ技はさらばラストの電王が敵を押さえてNEWが攻撃、とかやってくれないかな
昭和の残りは次で出て来るんだろうけど
ディケイド激情態、ディエンドコンプリ、キバ各フォーム
スカル、エターナル辺りも欲しいなあ
ガンバライドにはいるんだけどね
クウガの 元から入ってる曲はなんて曲?
「戦士」じゃなかった?
次ありそうなのはライダーvs戦隊じゃないか?
データも既にあることだし、映画もあることだし。
キバはいらん
とっととダークキバ追加して欲しい
個人的にはダキバよりサガを追加してほしい
ダークキバ追加するなら中身が誰かが問題だな
音也かキングか大牙か…
キングも捨てがたいがやはり音也かな
キバの過去編主人公だしエンペラーと親子共闘させたい
既出ならすまん。ヒーローズモードの誰のミッションか忘れたが、
2vs2のミッションで地獄兄弟相手に確認。
相手の体力は超必1回で倒せる程度。
この状態でパンチホッパーが交代して、画面から消える寸前(ジャンプしているとき)に超必を当てた。
体力は0になっているはずだけど、演出終了後にキックホッパーと交代成立。
何故か体力も超必を当てる前の残量のまま。
次にパンチホッパーに交代した時、登場と同時に「KO!」。
これもバグかな?
追加しろ追加しろいうならここじゃなくてアンケに書けよ
もう公式の方には書いた
しかしソフトに同封されてるアンケには三つの追加希望ライダー書く欄無いのな
なにをトチ狂ったか、ゲームオリジナルライダーを出してくるのがバンナムクオリティ
ダークディケイドだけやん
カスサンのファイル名を教えて下さい。
>>426 タッグ時のバグはフラゲ報告あった頃から散々言われてきた
ヒーローズモードのミッションクリア後の台詞がないのが不満
次回作もミッション形式の方が良いから台詞を増やしてほしい
13ライダーズのベントカードの選択の仕方がわからねぇ。
同様にメダルの選択もいまいち。どこに説明があるの?
>>434 13ライダーは固定
オーズはタトバ+3コンボ
なにがわからないの?
>>435 戦闘中にどうやってカードやメダルを選ぶかじゃね?
>>434 必殺技ボタンでソードベントなど武器装備
カードの多いライダーは必+↓、必+→で別カードもあり
フォームチェンジ(アナログパッド等)でモンスター呼び出し
使うカードによって一定量のライダーゲージがいるので注意
オーズの名護さんバグってwiiでもできるのか
オーズがとんでもないことになったわ
オーディンでナペプが楽しすぎる
>>440 いやクラヒオーズで名護さんに通常必殺を打たせ続けたら
ビームのエフェクトが消えるってのがあるんだよ
wikiにPSP版って書いてあったから試しにWiiでやってみたらできて
オーズの足が消えたりWがヒートトリガーのままだったりになったんだよ
さすが名護さんは俺達に笑いを提供してくれるな
PSPのカスサンのファイル名教えてくれ
バグゲー
アルティメットとシャイニングでタッグ組んで超必するとアギトの紋章くぐって蹴った瞬間クウガの紋章に変わったように見えてかっこいい
ヒーローズモードで戦い終わったあとにも掛け合いが欲しかった
蟹のエクストラミッションきつすぎる
40秒以内とか全く足りない
ファイズとカイザでタッグ組んだ時の台詞が草加が一方的に喋って巧がスルーしてるみたいで笑える
オーディンとゼロノス(ゼロ)でタッグ称号
455 :
名無しより愛をこめて:2011/12/07(水) 16:02:38.43 ID:zmOnICF/0
時間の漂流者
>>452 「(こいつの扱い)面倒くせーなぁ」って感じだよなw
ファイズのミッションの時もそうだけど
やたらたっくんにちょっかいかけてくる草加が面白い
>>439 できるんだ。でもWii版ってかなりレアじゃない?
かなり粘ったけど結局出来なかった
剣持ちライダーは軒並み強いよな
剣持ち世紀王も強いな
電王ってライナー無いんかい
中の人的に無理なのか?いやそんなこと無いよな…
必殺技でなら…
いい加減良太郎の女声は何とかして欲しい
ブラックも次回はなんとかしてほしいな
逆にアギトはいい感じと思う
タッグで組むライダーが決まらない・・・
チーム名とかあるのはいいんだけど
>>462 良太郎はあんなもんだろ
もう少し力強くしてほしいけど
ディケイドは手をパンパンしなけりゃ強いのに…
ディケイドブラスト意外使えねぇ…
昭和好きとしては
・超必殺とクライマックスで勝ったときは戦闘勝利画面でも曲を続けてほしい
・ステージに廃工場と採掘場がほしい
どーでもいいブログ更新キタ
廃工場と採掘場以外にも夕日じゃない河川敷が欲しいな
てか何で河川敷夕日なんだよ
ディケイドコンプリと平成ライダーの最強フォームのタッグしてると
コンプリっぽい戦いができておもろい
キャラが多すぎて例年のようにランク付けする人もいないみたいだな
参考になって好きだったのに
言い出しっぺの法則
すかしっ屁のフォーゼ君
そういや今更気づいた
すでに出てたら申し訳ないけど
RXの超必でリボルケインの出てくるベルトの穴逆じゃないか?
取りあえず最強はオデンだろ
チートすぎるし
シャドームーンも結構強いぞ
相変わらずのゴルドフェニックスとソードベントである
>>476 本当だ、右から出してる
左手で取って右手に持ち換えるのはあってるのにな
一番弱いのはディケイドでいいんじゃないかな
キャンセル不能の強制パンパンはきつすぎるな
最強はタッグHカブトでいいよ
ディケイドはディケイドブラストを撃つ簡単な仕事で戦える
ディエンドも中々に酷いぞ
なんであそこまできつくしたのか分からん
バッシャー「調子乗ってたらナイトにフルボッコにされたからじゃない?」
>>476 あれはオリジナルじゃなくてディケイド26話版だよなぁ
超必RSFの斬撃音、追加されたのか。結構細かいところも変わってるみたいだな
ボイス変わったのはアギトくらいか?追加されてるヤツもいるのかな
シャドームーンの声は撮り直して欲しい
あれじゃ完全に標準語のキンタロス
オデン様もオリジナル声優さんに…
オデンやファムが相変わらずチートだったり、2号が残念だったり、シザースが相変わらず弱かったり、ディケイドのパンパンがキャンセル不可になったりと、
スタッフはランス調整がド下手だな。
ガタックがカブトに「お前もライダーなのか」と言われるとは…
格ゲーとしての調整はキャラそろってからでもいいかなと思い始めている
ガタックのキャラがよくわからなくなってきてるね
バース二人でプレイしてるときに相方呼び出しするとブレストキャノン発射合わせてくれるんだな…
とか知ってブレストキャノン打ちまくってたら後藤さんがブレストキャノン打ちながら時間切れ退場してワロタ
>>493 ランスは良い奴だっただろ!!
剣劇場版でも喧嘩売って来たりしてたが普通に良い奴だったぞ!
夏美と志村より!
ランスはいい奴だよ
コスモスより
21:30くらいからアドパで部屋建て予定
A46を予定しているけど、既に対戦部屋あったらそこにお邪魔するか近くに部屋建てるよー
シャドームーンの超必ダサすぎ
意味なくサタンサーベル振るなよクソ
>>503 サタンサーベルは全てを切り裂き、シャドーキックはすべてを粉砕する
ガタックとかにある目が光る演出を色んなライダーにいれて欲しい
あと、超必殺はもうちょっとためが欲しい技が多い
デンカメンソード落とした時の金属音は何故消えた?
たっくんなんか闇を切裂き この世に光をもたらすんだぜ(´・ω・`)
夜のステージとかでファイズのフォトンストリームが光ると良いよね
アギト(グランド)のタッグ相手がG3−Xとディケイドだけだった(´・ω・`)
しかも戦闘スタイル選択画面は相変わらず無駄にクロスホーン開いちゃってるし
会話あるのは嬉しいけどなんかなー、贅沢か
>>509 クラヒに出たい欲望か、流石グリード
ウヴァさんなら参戦しても受け入れられそう
カスサンで
シャドームーンの超必に合う曲ってなんだろう?
しかし昭和しかしらんかったけど
カスサン使い出したら平成の曲にもこだわりたくなるなw
曲のために視聴もありかもしれない
超必をどうするかだな
ガタキリバリスペクトでクズヤミー50体召喚してフルボッコでどうよ
>>511 歌入れようとすると
「BLACK」か「RX」って単語がほとんど入ってるから難しいんだよな
超必は雷で無双とか爪でラッシュで良いんじゃないでしょうか
ダメージくらったらメダルを落とすとか
もし怪人参戦するならイカデビルとガラガランダはフォームチェンジでお願いします
ガドル閣下はフォームチェンジも強化形態も超必もあるし出しやすそう
2号はアサルト発動時の必殺技が糞強いぞ
CPU相手だと○連打だけで勝てる
対人戦だったら狙わないと避けられるけど
ナレーションあるのに今気付いた
Vスリャー楽しい
電車の中でクラヒフォーゼをやっている人を見かけた
アクションゲーでカチカチやっているので悪い意味で目立っていた
皆、気をつけろよ
>>484 タッグのHカブトでクロックアップ発動→相方召喚するとめっちゃ重い
しかもゲージの減りは変わらずなので早く感じるわ
>>511ゼオライマーの曲を流してる
年代が近いせいか意外としっくりくる
響鬼ショボい…
鬼爪くらいアマゾンと同じエフェクトで入れて欲しかったな
>>522 てかHカブトでクロックアップすると相方ライダーはスローなの?
龍騎とリュウガとオデン様のアドベント強すぎ
>>514 そうそう。
LongLongAgo20thにしてみたら曲調がだめだったw
歌自体はいいんだけども
>>523 他の作品は盲点だった
ゼオライマー確か作曲同じだから合いそうでいいな
>>525 Hカブトってクロックアップ出来るの?必殺技じゃなくて?
自分で試せばいいじゃねぇか
買ったんだろ
>>511 ディケイドRX編のアポロガイスト戦で流れた曲を使ってるがなかなかに合っててカッコイイ
版権曲じゃなくフリー音源らしくてサントラに入ってないけど
>>530 ホントだ、今まで散々使ってたのに全く気付かなかった
オデンが何で強いか検証してみた
1、ソードベントがキチガイ威力
2、アドベントが高性能
3、瞬間移動で相手のバックを簡単に取れるし回避も楽
536 :
名無しより愛をこめて:2011/12/07(水) 23:39:23.52 ID:hKy5YfVY0
>>511 ブラックホールメッセージで良いと思う。歌詞にライダーとしての「BLACK」は無いし。
あとディケイドのカメンライド後のライダーの曲がCTになると流れてしまうのが不満だけど
ウラを返せば「フォームごとにカスサンを入れようと思えば入れられるって事ですよ」と
いうメッセージなのだろうか
アルタイルってジャンプ強攻撃ガードさせてからそのまま強連打するだけで
ノーゲージでガードブレイクまでもっていけるんだなw
既出だったら悪いけど、オーズのブラカワニ、超必やるとバグだね。
超必やるとタトバコンボソングなしでタトバのムービーになってタトバで超必。
超必終了後、もうタトバになってるのに、今度はタトバコンボソングが流れて
タトバ戦闘態勢に。
ブラカワニ超必ムービーの設定があればこの流れでいいんだけど、
どうしてつくらなかったんだろうか?
攻撃力に差がありすぎて低いライダーは辛い
オデンって伊達さんのことかと思ったらオーディンのことか
ゼロノスがあんな感じでパワーアップできるならRXも出来て良かったんじゃないかな。
あと地味にディケイド電王の腰のライドブッカーが無くなってるね
ディケイドコンプリは強いよな
超必殺技以外最高だ
バース強いね、クレーンアームからの起き攻めブレストキャノンがやばい
似たような必殺技持ってるG3-Xどうしよう
>>539 そういうのはバグじゃなくて仕様と言うんだ
Q.ディケイド電王と電王ソードで対戦しようとするとフリーズします、バグですか
インペラーとタイガのタッグ名友達ってwww
虚しいわ
去年の半分くらい・・・か?
そういうのは年明けかクリスマス後まで待つべき
アマゾンは何故タッグ名がないんだ
コンドルジャンプって何に使うんだかわからん
ググッたら去年の初動はPSP 36856、Wii 35132だった
このゲームに関してはクリスマス〜年明けが動く時期だからなー。主にパパンの財布に対するダイレクトアタックになるが
今年12月ファミ通TOP100の数字だとクラヒオーズは
wii 初動28,933 累計108,225
PSP 初動46,702 累計81,514
春前に出たメディアクリエイトの数字だと
wii 初動35132 累計82693
psp 初動36856 累計75301
PSPはダウンロード版の集計は入ってないって事でいいの?
>>555 レビュー点といい売り上げといい相変わらずファミ通はPSハードにガッツリ盛っとるなw
オーズはDL版出てたっけ?
そもそもDL版自体もそんな数出るもんじゃないぞ
UMDの15分の1でむちゃくちゃ売れてるといわれるレベル(ペルソナとか)
アーカイブとかの過去ゲーは数万とか売れるのもあるが単価安いからね
>>557 Wiiの10万という数字だけ盛ってないんですね分かります
しかも他のPSPゲームのDL版はたいてい1000円前後安くなるのに
クラヒフォーゼは定価まるまるボッたくって、Amazonどころか量販店より高いからな
>>558 1万超えれば1位取れる部類だからな・・・
正直な話、ハイパーカブトが必殺技でクロックアップできるならスピードスタイルいらないよね
バンナムはサードで1,2の売り上げ誇ってるが
全体的に商売があくどいってのが如実に現れてるよな
>>559 盛ってないというか、初動のメディクリ比と同程度に2〜3割削ってその分PSPに盛ってるんだろうな
初動が「両機種足して7万ちょい」てのがメディクリもファミ通も同じだから
累計も「足して19万」は合ってて、実際の比率はもっとWiiに偏ってる感じかと
>>562 それもそうだし、ディケイドがカメンライド以外に、
ファイナルフォームライドでリュウキドラグレッダーやモモタロス呼び出せるなら、
サポートスタイルもいらないんじゃないかという気がする。
まぁ、流石にクウガや電王のフォームチェンジスタイルにサポート付けるのは厳しいのかもしれんが。
ゼロノスのパワーアップ方法はてつをや剣崎にも適用して欲しい。
あれも特製の違うパワーアップじゃねーかよー。
盛ってるとか気持ち悪い
ID:E2ceqtTO
オーズから下げたかー
フォーゼはやっぱりオーズ人気にのっかっただけだったね
Wよりはましになったとはいえオーズでも微妙だったからな
震災の影響で買うのやめた人もいるだろう
今までがあれだから俺みたいに様子見組も少なからず居るだろうし
>>565 ゼロノスは超必一個で済ませるためのやり方だろうから
剣に流用すると逆に残念になる気もする
>>569 △+十字キーで超必を振り分けたいな
…威力による差別化の意味が無くなるけど
やっと全キャラ出た
全部アケだしその気になりゃ1キャラしか使わなくても出せるのかな
>>570 まぁ変な話「ブレイド」と「ブレイド キング」で別々に選択出来るとかなら
超必をキャラ毎に振り分けでもいいんだけどね
ただ何にしても今回のゼロノスのやり方は悪くない気はする
例えばフォームチェンジとは別にパワーアップ用にボタンを用意すれば最大8F補完出来る
(wiiなら可能だがPSPはつらいけど)
BLACKの下強ってライキャン出来るんだね
超必に繋げると格好良い。
BlackもRXも動きがかっこよくて良いんだが、どっちも声が微妙過ぎる…
今アドパ出来る人いますか?
平成ライダーのスーツが無駄にテカってんのどうにかしてくんないかな
Wとかジョーカー側マットじゃないとおかしいのに
>>555 ファミ通は累計でamazonとかその他色々入ってないらしいしメディクリと累計違うのは仕方ない。メディクリもどういう集計してるか知らんが
このゲームで一番好きなところは「俺を強くしたのは憎しみなんかじゃない」が
トレーニングメニューで流れるところ
ファミ通はPS通に名前を変えるべき。PS系が売れるように偽造ばっかりしてるのに
ファミ通って・・・
ファミ通もメディクリも電撃も通販分は含まれないよ
集計店舗が違うから数字がズレるだけだ
基本的には全て提携店のPOS集計だろ
アマゾンはファングジョーカーとタッグあるだろwwww
え?あるよね?
なぜRXをゼロノス仕様にしなかったし
リボルクラッシュしかないんだからゼロノス仕様で問題なかったよな
ラトラーターはアマゾンやタイガとタッグ組めたんじゃないですかね
RXのだみ声 キバの棒読み ぼそぼそ何喋ってるかわからんのにソードベント使うと突然奇声をあげるナイトは何とかならなかったのか
電王は基本4フォームあるのに何故キバはエンペラーのみなんじゃ…
ファイナルリフレクトって攻撃側が優遇されてるのか?
弟と対戦してるときにファイナルリフレクトになるといっつも攻撃側が勝つんだが
BGMでかすぎるよな
初期設定だと
冷静な演技してるライダーとか声が低いライダーの声が全然聞こえない
オプションでBGM音量下げればいいだけの話だろ
だから初期設定だって
ライキャン超必ってよく聞くけどゲージ減るのに超必発動できるの?
>>591 イメージとしては減る直前の瞬間に発動させる感じ
当たれば普通に4ゲージ消費で、外せばライキャン+発動コストの3ゲージ消費
>>592 なるほど試してみる
昔はファイズの拘束技で確実に当てれらたことあったな
ZRとX同時押し位の気持ちでやったら行けた
ありがとう
ファム可愛い
>>588 BGMでかいのもあるけどボイスが一部小さすぎるってのもある
というかキャラによってSEも音量バラバラ・・・オプションの意味あんのかって思うくらい
>>596 同じキャラでもボイスの怨霊バラバラだったりするよな
戦闘開始時のが特に小さい気がする
俳優勢は特に小さいな
矢車さんはもちろんのことWの二人さえ聞き取れないところがある
かといってBGM調節したりするとゲームスピードが
そこでWii版ですよ
>>599 そのせいでカスサン用ファイルの音量かなり下げて使ってるんだけど
今度はバトル以外でのBGMがやたらでかく感じたなw
まぁボイス聞こえなくなるよりかはマシだからこのまま遊んでるけど
カスサンに設定する曲は事前に音量調整しておくのが吉
特定の組み合わせでフリーズするバグは公式で触れた方がいいレベル
アマゾンは誰と対戦しても怪人に間違われるなw
アマゾンプレイヤーキャラとして選んだときの
戦闘開始時のポーズがどうしても
「ねぇねぇいまどんな気持ち?」
のAAのクマに見えてしまう
多分TVでは下から撮りあげる体勢低めのポーズから顔だけ相手に向けてるのが原因w
メダルチェンジの瞬間?にナレーション付リボルクラッシュ当てたら、ムービー中動かないオーズが画面のど真ん中にw
RXがポーズ決めてるのに被って見えなくてワロタ。爆発もしないしダメージもなし
VITA買う予定の人はUMD版は買わない方がいいと思う。
VITA、PSPゲームはダウンロード版しか出来ないらしいし。
ダウンロード版を買ってもPSPメモカ→VITAメモカには移せないらしいね
ゲームのUMDを持ってないとサービス対象外だからVITAのストアで販売されるようになるのを待って、新しく買うしかない
じゃあVITA買う予定の人でもうクラヒ買ってしまった人は涙目だな
>>609 え?同じid使って、Vitaでダウンロードし直しとか出来ないの?
バンナム、サービスに参入してないんじゃなかったっけ?
このゲーム、RXがチート性能じゃなくてよかったって本当に思うよ。
スチールの98、99ってどうやったら出ますか?
>>613 色んなところでチートチート言われてるバイオライダーがただの糞だもんな
>>614 条件かどうかわからないけど
アーケードを1号2号タッグの一番難しいモードでクリアしたらでた
>>609 VItaでプレイする場合、DL版買ってれば新しく買う必要はないよ
UMD版の人はご愁傷様だけど
>>614 ヒーローズコンプ後にアーケードクリアするたびに増えていったけど
>>611 同じIDで2台までダウンロードできるから
その考え方で問題ない
使うハードがPSPでもVitaでも、PS Storeで買うことに変わりないし、
VitaにはStoreから購入したソフトをダウンロードして使うことになるので、
PSP→Vita間のデータ移動うんぬんとか気にしなくてもいい
>>619 登録解除したら再ダウンできなかったっけ?
>>620 同じIDで2台までダウンロードできる
↑
本体を買い替えた場合とかで
古い方を登録解除→新しい方に登録すれば
他の本体にも再ダウンロードはできるね
リュウガの頭突きを修正してくれ…
カスサン不便だな
どの番号でどの曲流れるか暗記しなきゃいけないし
625 :
611:2011/12/08(木) 17:15:19.47 ID:FtDVgFa70
>>624 試聴できるんだから別に苦労ないだろ
確かに順番があっちこっち行くのはめんどくさいけど
いつになればベノクラッシュが出来るようになりますか?
龍騎ライダーの契約モンスターが増えたら?
このゲームに本編シナリオ入れちゃまずいの?
オリジナルストーリーもいいけど、原作シーンの再現シナリオやりたい
これ超必ギャラリー埋めようとしたら戦闘スタイル分全部クリアしなきゃならんのか…
オーズのパワーアップでアケクリアしたけど恐竜のやつしか埋まらんかった
それはそうと上のほうで出てたキャンセル超必ってかなりいいね
高難易度のCPUだと超必殺で決めたくても安定しなかったからこれでかなり助かってる
別に問題無いと思うよ。初代は本編のストーリーにディケイドが介入するような形だったし。
ただ、どうせライダーを沢山出すならそれを生かしたストーリーにしようって流れなんだろう
>>630 CPU相手に超必殺技当てたいだけならライキャン超必もいいけど
ジャンプ攻撃からでも普通にキャンセル無しで繋がるよ
でも本編シナリオやるにはキャラが少なすぎるよね
龍騎だけしかできないよ
王蛇は4つFV使えたら面白いのにな
>>630 超必ギャラリー梅だけなら1回トドメサシテメインメニューに戻ればOKだよー
本編シナリオ入れるならそれこそ怪人枠を出さないとな
アサルト発動中ってライキャン消費なしなんだな
初代・Wのフォームチェンジ中を思い出した
もしかして紫クウガのスーパーアーマー消えた?
>>637 タイタンに限らず電王アックスとかサゴーゾもアーマーがかなり弱体化した
タイタンはともかく他二人は攻撃の出も遅いし凄い使いづらい
ディケイドディエンドと言いバランス調整のさじ加減がおかしいような気が
そんなバカな意味が分からない
やっとゲームとしてまともな出来になってきたと思ってたのに
ディケイドはパンパン含めてもFFRとかブラストとかでそこそこの性能はあるけど、
ディエンドの豆鉄砲&紙耐久はどうにかして欲しいわ
ディエンドは弱攻撃からつながるわけでもないのに
横強以外は強攻撃が1発しか撃てないのはちょっと…
スーパーアーマーは弱攻撃だけひるまないとか
射撃系の攻撃に強いとか種類で縛ればいいと思う
威吹鬼さんの横必殺の鬼闘術なんたらって何?
>>640 ディケイドは最悪フォームチェンジで戦っても良いしな…チェンジの旨味が無敵時間だけになったが。
しかしディケイドやフォーゼはミッションでどのスイッチやスタイルなのかわからなくて困る
全然触れられないけど影山かなり強くね?
N弱強>N強強強強>キャンセル>ライダーパンチが殆どのキャラに確定するし
(何故かFJは途中で受け身とられたけど)
N弱強はガードされてもステップするから硬直有利とれてる気がする。
あとクロックアップもあるし
一番性能が壊れてるキャラとかあるの?
比較的に新しく追加されたライダーの
通常技モーションはこっていて特徴出てる感じだな
次回では元々初代クラヒーからいるライダーも
通常技モーション変更か追加してくれると
嬉しいなあ
>>646 個人的にはファングジョーカー
攻撃力たけえ
>>647-648 それ使ったことないから分からんな…あとで使ってみよう
自分は一号のストーリーで一番苦戦した地獄兄弟辺りかなと思ってた
アマゾンのジャンプ必殺技はアマゾンキックで良かったんじゃね
いくら本編でほとんどやってないとはいえ
大ショッカーの時はやってたし、アマゾン詳しくない人には
ライダーだったらアマゾンにもキックあるって思うだろうし
何よりナレーション沢山ほしいw
出場キャラの中で強キャラ・弱キャラとされてるのは誰?
ステージ曲ってどうしてる?
俺は参戦してない昭和ライダーのOPで埋めてる
>>652 弱までいくかは微妙だがディケイドはかなり弱体化してライキャンなしで殆ど立ち近接出来ない。
ジャンプスラッシュとブラストとFFR頼みだから○ボタン以外要らないかもしれない…
超必ゲージ回復速度とサポート威力計ってみた。ゲージはまぁ、3日前に測ってたんだが
超必ゲージ回復速度見てみると全体的に昨年より遅め
去年より体力ゲージ減ってるのに遅くすると、ライキャンや超必が使いにくくなるだけだろって思った
ゲージ回復最速は
今年もWサイクロン関連のMD発動時で唯一の2秒台
それ除けばW(FJ)が唯一の3秒台でこれまたダントツ
ついでBLACKが4秒前半
そのあとは4秒半ばで何人もいる感じ
BLACKは設定ミスかな
サポートの威力をこのゲージの貯まる時間と兼ね合って見ると
アギト、インペラーあたりが超優秀
よく言われるオーディンはゲージ貯まる速度が超遅いんでちょっと難有り
総括
W(FJ)はアサルトの恩恵と合わさって性能がかなりチート
シザーズと言わないといけない気がしたとか何とか
>>655 まあ、おでんはサポートよりソードベントが凶悪なのが強みだしな
>>653 クウガが好きだからクウガだけ通常の曲をデフォルトにして
ステージ曲は全部クウガの曲にしてる
クウガだけステージごとに曲変わる仕様になって楽しい
ハイパーカブトでクロックアップ出来るなら
ライダーFのカブトはディケイドカブトでもクロックアップ出来るようにしてもいいのに
あとディケイドファイズのアクセルフォームも
あ、タッグでの話ね
タッグじゃなくてもして欲しい
>>643についてgoogleで検索したけど、打ち込む度に必殺の威力上昇ってどういう意味?
>>662 風纏ってる間通常攻撃が必殺と同じく自然回復不可ダメージになる
ルナトリガーのジャンプ必殺技が真っすぐ敵に向かうのって前からだっけ
前はもっとバラバラに飛んでるイメージだったんだけど
>>664 オーズのときは左右に膨らんでた気がする
ディケイドって↓強強強でもパンパン無かった記憶があるから近接は本当にそれ頼み
アレ自体吹っ飛ばしてくれないから使いづらいけど
トレモで敵の空中受身設定がないから浮かした後のコンボがちゃんと繋がるのかわからないのが困る
Gをそろそろ…
防御力もキャラによって相当違うよな
堅いキャラは全くガークラしないし
>>670 防御は超必も威力調べてみたいが、フォームごとで違うからなぁ
気が遠くなる
ゲージが1つしかないから基準がなくて見にくいし
威力見るには超必が一番いいが超必スキップはできないし
ギャレンとかやけに脆い気がする
威吹鬼は超必殺技はBGM無しの方が栄えるな…
原作でほぼ音楽無かったせいだろうけど
でもクライマックスタイムはBGM欲しいジレンマ
ストロンガーってサポートもパワーアップも出せるから次は是非出してほしいな
あとサポート要素がないブレイドはアサルト入れてそれにノーマルFの超必入れる感じに
してもらえないだろうか
というか現在のフォームにあわせて超必殺が発動するようにしてほしい
今のままの通常?フォームと最終フォームの違いだけでもいいからさ
合わせてというかやっぱり選択制がいい
理想はコマンド分けで自由に超必が選べること
現実的に考えるなら事前選択制
今回スタイル違いで共通の超必使ってるの見てなおのこと思った
あと決められたタッグをあらかじめ呼び出せる何かがほしい
お気に入り登録?みたいな
システム的にキャラはまだ当分増やせる余裕はあるの?
ウルトラと違って1キャラが多数フォーム違いがあるから結構な数だと思うけど。
まあ、ドラゴンボールのキャラに比べればまだ行けそうな気もするけど。
>>678 >>677の言うように例えば龍騎なら通常時に超必撃ったらドラゴンライダーキック、サバイブ時に超必撃ったらドラゴンファイヤーストームが出るみたいな方式が一番だと俺は思う
音が全体的に小さめだったのが改善されてるから相対的に前作の音声が小さく聞こえる
上のレスにもあったWが勝手にジャンプするってやつ、軸移動直後でも下押してると勝手にジャンプする
それも普通のジャンプより高く飛んでるような気がするんだが仕様なのか?
サバイブにもアドベントつけてくれ…
タッグ技の後に武器が消えるのなんとかしてほしいな、マヌケだw
トドメを刺したあとブレストキャノン出したまま伊達さんがはるか後方へ飛んでいくのもシュールすぎる
電王とゼロノスは女性ファンが多いから、分かりやすく強くしてるとこはあると思うよ
このゲームを女性がやるかは知らんけど
意味分からん
フォームチェンジの要領で武器の有りなしを切り替えられたら嬉しいなぁ
というかなんでアギトのシャイニングは武器持ってるのがデフォなんだ
まぁシャイニングライダーキックが超必じゃないのは諦めるけど
シャイニングライダーキックにしろしろってのはウザイ
シャイニングカリバーさんいじめんなよ
>>688 女性ファンが多い→女性は男性ほど格ゲーに馴染みがない→そのキャラを強くすることで穴を埋める
ってことだろ
>>668 公認ではあるけど歴代には入れなかったから
>>689 PS2のHカブトやガタックなんかは武器装備や切り替えが出来たな。必殺技も変わってた。
いくつか超必があれば、FE3みたいに選択制が出来たりして面白そうなんだがな。
694 :
名無しより愛をこめて:2011/12/09(金) 00:41:18.75 ID:EBvNy4tJO
要はPS2でやれってことか
ライダーを減らしてその分精度を上げるか
精度はこのままで年に数キャラ追加するか
どっちかしか道はない
キャラ増やして精度を上げるのはバンナムが手綱握ってる限り無理
バンナムはUMDパスに対応させろよ
売ってDL版買ってもいいけど、パケは残しておきたい
プトティラの空中必殺って後ろにも当り判定があるのな
本当にもう少し火力があれば…
今更かもだが、威吹鬼の旋風刃って赤ダメが実ダメになってるのな
確定ダメージじゃない赤ダメと違って、実ダメで遠距離使えるのは強い
音撃も射撃回数に応じて威力増すし、威吹鬼強キャラだな
>>690 別に仕方ないって言ってるし、あえて
>シャイニングカリバーさんいじめんなよ
っていうファンだからお前の意見間違ってると思うわ的な言い方うざい
もっとTV本編と戦闘スタイル合わせて欲しいなぁ。違和感あるキャラ多いよ
殴らないキバ、回し蹴りしない&やたら引掻くアマゾン、悪ふざけレベルの2号etc...
あと伊達・後藤バースのバスターの構え方の違い再現されてなかったりとかさ
良く出来てるキャラもチラホラいるだけにすごい気になる
オプションのテーマがやけにかっこいいけど身近に感じるのは似たのが近所のスーパーでかかってたからか
フォーゼの立ちポーズも気になる。くねくねしてる
開発期間的に「ヤンキー」って情報だけで作った名残だろうが
RXの超必も飛びかかる時のポーズ欲しいしフィニッシュのリボルケインの角度とかやっぱ色々今後に期待ってのはあるなー
>>687 某格ゲーに出てた六爪流の鋭鬼はクソ弱かったけどなあ
女に大人気なのに
>>703 あれは製作所から考えてバランスなんてものがないからな
あの田舎農家は単発攻撃力は高めだし、むしろ入念にデバッグした結果永久も貰えなかったという
もう やる事無いなぁ~。
飽きるのが早過ぎる…前作以上に。
まあ大半のキャラは前作で使用済みだからな
新録されたのはいいけどアギト
毎回ハァーしか言わないな・・・
シャイニングの必殺の声は良かったな
Wからオーズは進化って感じだったけど
オーズからフォーゼは成長って感じで
あんまり変わった気しないんだよな
ああ、正にそんな感じだ
やっぱりPSPへの進出は大きかったな
兄貴のセリフがすげー聞き取りづらい
キャラツールとして持っときたいが
本当 もうする事ないな。
売るのも早過ぎて哀しいし…
昨日4000円で買取してたけどね。
皆さんはどうされますか?
>>712 おまえは今まで、一つでも自分で何かを決めて何かをした事があるか?
>>709 クソゲーから微妙ゲーにランクが上がったってのがデカイ
無印→α版
W→β版
オーズ→製品版
フォーゼ→アペンド版
でもPSPへの進出がなければ、武器ライダーの3D武器格闘ゲームである
軌跡のカットはなかったかもしれないな。
まぁ劇中では出てないからカットしただけかもしれないが
久しぶりに初代の動画を見たけど、超必の声や演技は初代の方がよかった気もする
クリアーベント・コンドルジャンプ・液化トラップが三大死に技だな
これでもかというほど実戦じゃ役に立たない
>>715 恐縮ですが、売る前にシリアル教えてもらえません?
>>720 でももしクリアーベントなくなったらそれはそれで文句言う奴出てきそう…
>>630 アーケードモードで一回超必当てたら、その後はクリアしなくてもメニュー画面に戻るだけで、ギャラリーに追加されるよ。
724 :
名無しより愛をこめて:2011/12/09(金) 11:01:51.49 ID:cubV4k6t0
フォーゼみてて
ファイアーガトリングランチャー
こういう組み合わせしながら戦いたかったわ
クリアーベント中にホールドベントが使えればなぁ
ルナメタルのMDは相変わらず効果がわかんないな…
728
ルナメタルは防御力アップ
ルナ系は「相手のライドパワーを削れるようになる」じゃないの?
なんかG3-Xが強い気がする
謎乱射もタッグに有効な戦術になったし
謎乱射がミッションで有効だったらもっと良かったけど
ゾルダもエンドオブワールド使えないし
初代って必殺技もRC出来たんだっけ。響鬼さんのボイスやSEは初代の方がいいのもあるなぁ
OPはオーズのが一番かっこいい
今アドパ出来る人いますか?
ガンダムすごいなランキング2位だってさ。
クラヒはPSPは9位、Wiiは11位。1位はマリカ
オーズのメダル選択→決定がよくわからないよ。
お好みでメダル選択して戦闘になってから十字キー押すとくるくる回るんだけど、
左・真ん中・右とめまぐるしく動いてコントロールできない。
しかももたついてる内にメダル勝手に装填されちゃうし。
みんなどうやってるの?
>>736 それはスティックが壊れてんじゃ・・・
スティックの左が頭
スティックの上が胴
スティックの右が脚
になってるからそれで選べばいいんだが
>>721 液化トラップは当て身からの追撃に使ってる。
バイオアタックと違って距離が離れないし。
739 :
名無しより愛をこめて:2011/12/09(金) 18:48:34.20 ID:bwHCJbZV0
このゲームって対戦ゲーとしてはきちんと成り立ってるの?
それによってPSP版かWii版か決めたいので
去年から一応ちゃんと遊べるレベルになった
タカ・クジャク・コンドルが一瞬。タカ・クジャク・ほむほむに聞こえた
うん、まどかの見すぎだね
オーズは強攻撃で強制コンボになるやつがある限りあまり使いたいとは思わんなぁ
Wはハーフチェンジも出来るしCJ、HM、LTへの切り替えも出来るから楽しいけど
CPUがフォーゼの魅せコン使ってきた
あれかっこよかったな…
ほむスピナー
ここは仮面ライダーゲームついて話す場だからあまりまどか、まどか言うなよ
>>743 普段は強攻撃禁止、コンボ成立で強攻撃解禁でやるとなかなか楽しいぞ
実際ゲーム的にはあまりコンボが亜種より際立って強い感じしないし、
CPU相手になりきりプレイする分にはこれくらいの縛りでやると
それっぽくてオススメ
ヒント
話のネタがない
今アドパ出来る人いますか?
話のネタが無かったら無理に話さなくていいのよ
アドパ潜る。A36か、すでにやっている人がいたらその近辺で
>>749 というか分身も液状化も重力操作も無いコンボなぞ亜種と変わり無いからな
違和感無いのはタジャドルとラトラーターくらいだ
タッグ名があるコンビはダブル超必に変化があるとかいつかやってほしいな
そしてディケイドのFFRやコンプリのライダー召喚がダブル超必で・・・
ブラスターやハイパーと組んだ時に横必殺技やるとそれっぽいんだが
シャイニングとやったらコンプリがブラスト撃ってその横でシャイニングが全然ガリバー届いてないのに
ブンブン振り回して吹いたw
昨日インペラーのサポート効率いいっていったもんだがインペラーマジつえー
スピンベントの効果時間長くなったおかげでかなり極悪
リーチ広い ゲージ貯め速い 攻撃力そこそこ ガゼル超優秀
なにげに強連打と投げのあとのバク宙も距離取れるんでスピンベントの時間稼げるし
隠しキャラになっただけあるわ
PS龍騎のインペラーくるくる回るヤツが好きだったwww
あれ?A36入れない
次のクラヒこそアタックライド烈火大斬刀が追加されると信じてる
>>760 アタックライドガガノウデワからのディケイド版スーパー大切断が
アタックライドてれびくんも必要だな
一応本編でやったとはいえクラヒでは戦隊系は出ないだろ
それよりももっといろいろ優先するべきことがあるし
ディケイドとゴーカイジャーの映画の記念でライダーと戦隊のコラボゲームが出たら実装あるかもしれんが
どっちにしろクラヒには出ないだろ
A36に立てました
テーマ曲も流れるようになったし全キャラに超必追加されたし、
そろそろCPU観戦モードがほしくなってきた
(´・ω・`)こない・・・
ゼロノスみたいな通常プラス強化2種みたいなのがアリなら
他にももっと色んなことが出来そうなんだがなぁ
アギトバーニング&シャイニングとか、剣や響鬼なんかも
逆に通常2種プラス強化1種ならカブトのマスクドもうまく組み込めそうだし
…まぁ超必どうするかとか問題もあるんだろうけどさ
よくよく考えれば強化2種ってモーションとポリゴン数基本も合わせて3個だからな
FCで4個やってるんだからやれんわけがなかったんだよな
超必が個別であるのはデータサイズ的にきついだろうがRXはとりあえず修正してほしい
アギトバーニングは初代のサポートみたいので使用出来たからモデリングはしてあるはず
>>770 一瞬パンチするやつか
確かにやればできるんだろうなあ
あの瞬間に超必当てれば、バーニングや555アクセルが超必食らうってのもあったな
よくやってたわ
形式的な話なのはわかるけどゼロノスのベガFやRXのバイオ、ロボが
パワーup扱いなのがなんかなーって思う
さらに言うならディケイドのKRもパワーup扱いだよね確か
イクサもちょっと納得いかない
タッグだとパワーアップフォームの勝利画面見れるのかぁ
ブラカでやったら戦闘開始も勝利画面でも「俺達の力、見せてやろうよ!」て言ってワロタ
オーズのメダル選択方法の「好きなメダル」と「おまかせ」の違いが分からない
>>778 おまかせを選ぶとアンクが喋ってくれる。それだけ
アサルトの要領でクウガFCにライジング実装して欲しいなぁ。
ゲージMAXの時、特定のボタン入力でライジング○○にって感じで
金の力は超必でもいいと思う
ついさっき買ってきてやり始めたとこだけど、ディケイドのシクレミッションのシャドームーン強すぎワロタ
体力3割減らすのが限界とか直前のミッションとの難易度差ありすぎでしょ
>>783 cpuならブラストを撃つ簡単なお仕事かジャンプスラッシュする簡単なお仕事で大体ハメ殺せるぞ、勿論シャドームーンも。
それよりディケイドはマジで対人でまともに立ち回れないな…
おててぱんぱん多すぎてどう戦えば良いのか判らん
CPUとちがってバッタやブラストを撃つ簡単なお仕事はカモになるしどうしたものか
ヒーローズモード98%なんだけど
紫タトバも出てくるの?
>>784 カメンライドならさっさとカメンライド、コンプリ目的でパワーアップ選ぶくらいならタッグ
ルーム02にクラヒアドパ立てましたよかったらどうぞ
ディケイドのおててぱんぱんはもはやバグレベル
ガードされてもドヤ顔でぱんぱんしやがる
普通は
攻撃があたったらパンパンするから
キャンセルが使えないとダメ
程度の調整にするよな
>>786 選択画面で全員星付いてるんだけどどうすればいいだろうか…
クラヒーシリーズはもう伸びしろがないな
ゲームとしてはもう無理かなー
調整がだだ甘過ぎる
キャラ追加があるから続けるのは簡単だけど
キャラってどれくらいがちょうどいいんだろうか
70くらいまでいかれたら使わないキャラがでるよね
TV主要ライダーだけでも70くらいだし劇場版ライダーなんて出したら80…やべえな
>>791 落ち着いてじっくり見てみろ
どこか抜けてる可能性がある
二人や一人だと気づきにくい
俺もパンチホッパーとダークカブト忘れててアーケード三回もやる羽目になったからな
ヒーローズモードって
見落としてる奴に限って自信満々に星全部ついてるとか言うよな
おお!アギトやってなかったよ
ありがとう!
ただの…見落としだ!
初代で1度だけ起きたバグだけど、
アギトのSPアタックと555のクリスマが丁度良い感じにかち合った時、
本来なら技を出したあとグランドに戻るはずのバーニングが中途半端(グランドの足が付いて4本足?状態)に残った。
そのまましばらくプレイ出来たが4本足ライダーキック放った瞬間にフリーズ。
発生条件がシビアらしく、そのあと何回試してもダメでした。
長文ごめんなさい
>>473 今更だけど、完全に個人的な意見としてはこんな感じ
SS.シャドームーン、ファム、オーディン
S.剣(PUキング)、カブト(PU)、キックホッパー、ダークカブト、ゼロノス、W(A)、パープルアイ
A.クウガ(PU)、アギト(PUシャイニング)、インペラー、555(SU)、ギャレン、威吹鬼、W(FC)
B.V3、G3-X、ナイト(PU)、555(PU)、カイザ、剣(PUジャック)、ガタック、
電王(FC)、ディケイド(PU)、オーズ(FC)、バース(後藤)、フォーゼ(FCスイッチ)
C.1号、クウガ(FC)、アギト(PUトリニティ)、ナイト(SA)、王蛇、555(SA)、響鬼(PU装甲)、
カブト(SU)、パンチホッパー、電王(PU)、イクサ、W(PU)、バース(伊達)、フォーゼ(FCファイヤー)
D.BLACK、龍騎(SA)、ゾルダ、リュウガ、タイガ、電王(SA)、ネガ電王、キバ(PU)、
アクセル、オーズ(PUプトティラ)、フォーゼ(FCエレキ)
E.RX(PUバイオ)、クウガ(SA)、アギト(SA)、ガイ、響鬼(PU紅)、NEW電王、キバ(SA)、オーズ(PUブラカワニ)
F.2号、アマゾン、RX(PUロボ)、龍騎(PU)、ライア、ベルデ
G.シザース、ディケイド(FC)、ディエンド
タコメダルでもセットしてたんだろ
海東落ちぶれたな
ブラカワニとバイオってそんな下なのか…
受け身技決めまくってるから弱いと思った事なかった
初代じゃチート並だったのにね…
何で判定してるんだ
2号が弱いのはわかるけど
単なる使い易さ?
真下に落ちる系のジャンプ技が好きじゃない
単純に上手く当てられないっていうだけだけど(´・ω・`)
809 :
名無しより愛をこめて:2011/12/10(土) 01:15:20.03 ID:C+kv8Vm+0
バイオは横、ジャンプ必以外はぶっちゃけRX使えばいいんじゃねみたいな技ばっかりで
パワーアップって感じがしないんだよな。モーションはそこそこなんだけど
すまん。sage忘れた
今回タッグでいきなり強化フォーム使えるからカブト辺りの基本フォーム使いにくいライダーはタッグで化けるな
ブラカワニをPUにした理由がマジでわからない
そして上半身でガードしつつ下半身攻撃でとかも入れて欲しかった
>>802 個人的にRXよりBLACKのが使いづらい
アサルトの差? インスタントチャージのコンボ覚えらんないんだよね
>>812 亜種が出てないからみたいだけど、
実際に爬虫類メダルが他のメダルと組み合わせられるかどうかは謎のまま。
亜種フォームが出来たら、コブラヘッドの蛇を他のフォームで使えるんだろうなぁ…
>>812 普通のメダルチェンジと別にしたかったんだろうし、
そうなるとPU辺りに落ち着くのはまぁ分かるし別にそこには不満はないが、
あんだけ特有の超必も無しの微妙な扱いならいっそゲームオリジナルで
ブラカワニの亜種にもなれますよ、ってことで普通にメダル選択に組み込んだほうが
売りにもなるし良いと思うんだがなぁ・・・
亜種がダメならオーズPUのシャウタの横にさり気無く置いとくとかもできたと思うんだけどな
イクサはセーブモードのチートナックルが直ってない気がする
ブラカワニ出すなら映司バースも入れてくれても良かったような気もするな
まぁ超必とかは色々面倒臭かったんだろうけど
いやさすがにそこまでは・・・
カブト基準で考えてしまったorz
821 :
名無しより愛をこめて:2011/12/10(土) 04:10:13.00 ID:qQcLrE1PO
三年前の使い回しとか手抜きすぎる
通常攻撃がそこそこで受け身技持ってるキャラは、切り返しが強いから結構戦えるよ。
ブラカワニなんかは蛇で広範囲もカバー出来るし、膝付きからの繋ぎも出来る。
あ、バイオライダーさんは液状化でもしててください^^;
格ゲーは基本使い回しだろ
いい加減セーブモードが基本みたいなイクサの扱いは何とかしてくれんかね
スチールですらバーストの写真ないしな
イクサは戦闘前デモでクロスシールド展開とかでいいのにな
キバ自体このゲームでは不遇だし、スタッフが本編見るまで待つしか無いか
キバはいらない
とりあえずタッグで初めからバーストはできるようにはなったが
やっぱりパワーアップスタイルでライジング欲しいな
今まで2号が参戦しなかった響鬼も今回で威吹鬼が追加されたし、そろそろキバも追加要素来るかな
映画始まるまでプレイしようか
>>807 単純に自分が強いって思った基準で分けてる
ここの意見も参考にしたけど
しかしタッグ抜かしても71種類あったから独断基準でも分けるのが容易じゃなかった…
2号とかブラカワニとか、もっと上手い使い方知ってる人に大幅改変してほしいです
今回は飽きるのが早かった。
飽きたとか、することないって意見ちらほら見るけど、格ゲーなんて隠し要素出してからが本番だろ。
ましてキャラゲーなんて、いかにそのキャラっぽく戦うかなんて総当たりでやってたらキリがない。
カスサンもあるし、キャラゲーでは結構良いとこまでステップアップしてきてるぞ。
>>830 電王に例えれば基本がプラットでパワーアップしてソードになるようなもんだぞ
そんなところをゲームで忠実にやられても困る
クライマックスタイムのBGMの仕様だけど、タッグでもそうなんだが
クライマックスタイムに突入する体力ゲージのタイミングで攻撃したキャラのBGMが流れるっぽい。
ディケイドのKRはタッグ追加によるBGM仕様の変更に巻き込まれてるっぽいな。
>>834 プラットとはまた別だと思うが…
確かに現代イクサはバーストが多かったけど、基本はセーブってことに変わりはないし
ならカブトもマスクドじゃんって言われたら言い返せないけど
>>836 基本はセーブでも間違いではないけど、原作現代編の描写からすればバーストが基本。
セーブは過去、バーストは現代、とごっちゃにならないよう分けてたからな。
クラヒのイクサは現代だし、バースト基本の方が原作寄り。ただライジングまで手が回らないんだろうな。
キバはいらない
バースみたいに分けてくれりゃいいのにな
名護さんのキャラがまず違うしなぁ
初代の意味のわからない時間制限付きバーストに比べればだいぶましになった
>>838 これこれ、自分が好きじゃないからと仲間外れは良くないぞ?好きな人もいるんだから
キバちゃん達も立派な平成ライダーの一員なのよ
>>837 現代でセーブを使ってる描写が無ければ別にだが、最初は名護さんもセーブだったもんよ
っていうか今さら現代セーブ無くしたら勿体無い
キバとセーブでタッグ名は割り切れるけど
伊達バースとセーブで割り切れない不思議!
>>842 お前はどんだけ現代セーブイクサ好きなんだよw
名護さんも玩具宣伝の挨拶程度にしかセーブ使ってないのに
名護さんは終盤ライジングに直接爆現するくらいだしな
名護イクサのセーブは、まぁ要らないかなぁ。原作でもちょっと出てたとか、設定とか踏まえても。
現状だとやっぱしライジングになれないのが痛いなぁ
バースト→ライジングが理想というか、他キャラと比べたら普通そうなるだろ、と思う
でセーブは登場シーンのみか、あとはシングルで音也セーブイクサが入ってくれると嬉しいなぁ
まあ、
>>846が本来あるべきイクサのスタイルだよな
無印からロクに追加のないキバ勢には贅沢な話だ
まあ扱い云々よりライジングが出れば全て解決なんですけどね
お前らホントにキバ好きだよな
でも初代から追加されたのが超必ひとつだけっていうんじゃあんまりだよな…
しかもウェイクアップ音違うし…
台詞と声変えるだけでもいいからおとやんイクサをください
せめて名護さんはもうちょっと大きな声で喋ってください…ほとんど聞こえないよ
兄貴モナー
俺の神聖な声が聞こえないのは君たちの心がクリアでないからだ
まず耳掃除をしてオプションで調節しなさい
アギト、キバのフォームチェンジはいい加減作るべき
キバにはドガバキエンペラーを追加するぐらいのことをしないと納得できないかもしれん
アギトフレイム・ストームは意外と?頻繁にチェンジしてたし入れて欲しいね
個人的にはカブト勢にマスクド付けてほしい。主にガタックに
てかその前に今のスタイル選択を変えて欲しい
せめてFC、PU、SUをキャラに合わせて出来る範囲で混成してほしい
ドガバキエンペラーは俺だからドガバキ+フォームチェンジでいい
ブラッディーパンチ()
映画見てきたけど、やっぱり雑魚乱戦はあんな風にやりたいよなあ…
おっさんの俺はV3ばっかりで遊んでるわ・・・
キバの作りそのものはカテナ開放とかエンペラーのフィーバー使い分けとか結構凝ってるんだよな。
イクサにしたって名護イクサなのにバーストのみのシングルじゃなくてセーブモードがあるのが贅沢なぐらいだし。
肝心の追加要素がないのが不思議なくらいだ。
パワーアップスタイルはフォームチェンジしてからが本番って調整のほうが絶対いいよな
パワーアップ前はライキャンと超必殺出来ないけどゲージ溜まり方が良くて、パワーアップ後も下位フォームに戻れないようにしてさ
今のままじゃゲージ払ってフォームチェンジしてる感じがして残念
いぶきとあきら組ませてもコンビ名出ないのか…
もう全キャラにアサルトスタイル追加してくれ
あと対戦しよう!!
約束しろ…
昭和ライダーを平成ライダーより優先させるな!
ZXまでは次回でそろえてほしいがね
zo〜真さんまではその次でいいや
次回で主役ライダー全員揃ったら、その次が出そうにないからな
せめてあと2作くらい出してくれないと平成勢の補完もままならないし
とりあえずはストロンガーまででもいい
次はともかく次の次は有るのかな
とりあえず次でギルスとカリスさえ出てくれればそれで
カスサンに入ってる主不在の「アギトVSギルス」「カリス激情」が空しくて
昭和平成っていう概念がもう古い
バンナムは拝金主義だから
放送してるライダーと放送が終わったライダー
現行と過去
区分的にはこれだけのはず
これから増えていく平成ライーダと違って
昭和は数に上限があるんだから優先させたほうが話が早い
完全な悪役ライダーって少ないしサガも出してほしいなあ
次回作は昭和揃えておしまいかな
サブはまた1人2人増えるくらいだと思うとすごく寂しい
キバの理想は
キバ
フォームチェンジ→ガルル、バッシャー、ドッガ
パワーアップ→ドガバキ、エンペラー
サポート→ドラン
タッグ(イクサ)→名護:バースト、音也:セーブ
イクサ
名護
パワーアップ:ライジング
サポート:パワードイクサー
音也
アサルト
現時点の他のライダー考えると優遇すぎねえかそれ
まあどのライダーもそれぐらいやってくれればいいんだけど
シリーズ終わるまでにキバ3フォームとライジングは叶えたいところ
876 :
名無しより愛をこめて:2011/12/10(土) 14:46:04.75 ID:AmGDS4BH0
怪人が追加されるだけでも楽しみが増えるはず!
欲張り過ぎるかもしれないけど
ZECTライダーは全員出て欲しいな
ZECTライダーって後ザビーだけじゃないの?
出所不明なキック・パンチ以外は全員ZECT……っつーかネイティヴ謹製
劇場版は設定が違うだろうから分からんが
メテオ参戦するときについでにZECTのメテオライダーも
風間流奥義アルティメットメイクアップ
>>880 スタッフはネタ大好きだから絶対タッグ名「隕石」ってなるわ
RX「大気圏突入してパワーアップしないどころか死ぬとか弱すぎワロタ」
今回のヒット数ネタはフォーゼだけかな?
所でカメンライド使用中にクライマックスタイムに突入すると
そのライダーのクライマックスBGMになるのは仕様ですか?
地味にFC挟んだコンボが繋がるようになってんのな
無印時代から繋がったよね?
繋がらなきゃゲージ勿体無さすぎ
スーパータトバ入れといて欲しかった
それは贅沢というか…
発売日があとひと月遅ければ……
アドパやってて対人戦最強はファムで不動だと思った
あと、何気にV3がヤバい性能してる
でもファム倒した事あるわ
相手がそんなに上手くなかったからだろうけど
>>893 1号2号のいいところ取りだからな
本当に力と技のV3になってる
キャラゲーとしてはいいけど
対戦ツールとしては強すぎだなw
下方修正しろなんて絶対言わないけど
むしろ不遇キャラを上方修正するべき
ライジェネでもV3最強だったよな
>>882 クラヒースタッフの扱うネタってネットでとりあえず流行ってるようなネタを
用意して「ね、わかってるでしょ?」ってドヤ顔してる感じで別にネタが好きという印象はないな
必死に誤魔化してる感じが逆に印象悪い
>>898 対人だとゲージ溜め速度が重要なんじゃね?
>>897 ライダー愛が足りないから糞ゲーなんだ(キリッ
っていうユーザーと気持ちわるさが大差ないよな…
つまりファンの姿を反映してるんだよ
そろそろキバ勢にも愛を注いでやれよ
相変わらずルナトリガー最強?
次回作でイクサユンボ参戦ですね!
勝ちポーズに面白みないから誰かバイク乗って去っていくとかしないかな
>>904 ディエンドの勝ちポーズにアタックライドインビジボゥで消えるとかな
パワードイクサーはでかすぎるよな
ショベルだけ出してドカーンでいいよね
結局アマゾンのあの謎のジャンプってなんなの?
映画見ちゃうとこのゲームに7人ライダーが揃ってないのがもったいなく感じる
スタッフ「だってまさか7人ライダーが出るなんて…」
何でクラコン繋ぐとリモコンからサウンド消えてしまうん?
Wii版の魅力減ってんじゃん
発売日以降ちょっとしかいじられてなかったからテンプレを修正
紫目タトバを入れてタッグの文を変えた
新要素:タッグバトル
全てのキャラクターに任意のキャラクターとタッグを組むことができる「タッグスタイル」が追加。
フォームチェンジと同じ操作でパートナーと交代したり共闘したりさせることか可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
バースにはバースとプロトバースでタッグを組むことができる「タッグ(バース)」、電王には4フォーム同士でタッグが組める「タッグ(電王)」が存在。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て、タトバ/パープルアイ)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。バース・デイは後藤バースの超必殺技演出としてのみ登場。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ノーマルバトル用ステージ:ヘリポート(昼/夜)
乱戦バトル用ステージ:研究所内
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する。パラシュートは超必殺技の演出としてのみ登場。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。もしくは、エレキまたはファイヤーの内どちらか1つのステイツチェンジを選択。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
ステージBGMは昼と夜とで別のBGMが設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更。
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化スタイル、アサルトの追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
・PSP版のライダーキャンセルの操作が↓の2度押しに変更。
カスサン入れると明らかに軽くなる件
いれなきゃいけない前提ってどうなのよ
Wii版も買え…Wii版も買え…
今日は皆既月食か
マチェーテディ斬り当ててアングル変わったのに華麗にバク転回避した名護さんにワロタ
いい加減初代からやってる身としてはもっとガラッと印象変わるような新鮮味が欲しい
敵を吹き飛ばしたときのカメラアングルをもっとかっこよくするとかさ
乱戦は改良されないなら削ってもいいと思う。
ミッションでしか出来ないし、変化が無いから同じ動作で倒すだけの作業になりがち。
超必も全キャラ均一になるしね。ぶっちゃけ面白くない
タッグ超必もアングル変えるだけでかなり良くなると思うんだけどなぁ
見得を切るシーンを強調したり
>>901 誰もライダー愛が足りないとは言ってませんが?
ネタだけは拾ってわかってますよアピールして
「これ違うんじゃ?」って部分が出るのがどうなのって話だよ
スタッフですか?
>>919 同意
ヒーローズモード終わってから一回もやってない
そもそも乱戦なのに一体一体ロックオンしてる時点で何の意味もないだろ
敵も一回に二体くらいしか出てこないくせにフィールドは無駄に広いしマジでつまらん
フォーゼ出てる今、オーズの方やるメリットある?
あるよ。すごろく風モードを遊べる
オーズの頃はWii版の乱戦はまあまあ楽しかったんだけどな
数こなさなきゃいけないからめんどいのはあったが
今回は攻撃の範囲が狭まりすぎなんだよ
前は一度の攻撃で3,4体巻き込めたから爽快感あったのに
しかしホントに今回はすぐ飽きるというか頻繁に遊ばなくなるというか……
まあ50人近くキャラがいてもその内40人くらいが前作からの引き継ぎだから仕方ないのかもしれんけど
決してクソゲーではないんだがW→オーズの進化がすごかったから余計に物足りなく感じてしまうな
CPUが相変わらず弱すぎる
オーズのときよりましではある
ライキャンからの必殺苦手だったんだけど、割りと簡単にできる方法発見したった
↓↓△って押すんじゃなくて、↓△↓って押すと簡単に出せる
もちろんある程度素早くやる必要はあるけど
二回目の↓と△同時押しの方がはるかにやり易かったでござる…
Wii版やると分かるけど、△→Rみたいに超必をライキャンする勢いで押すと出る
今回のライキャン超必は公認テクレベルの簡単さだろう
今回は当たらなくても2ゲージ使うから、ライキャン超必じゃないと怖くて使えないな
エレキになる時ランチャーがチェーンソー?に変わるけどどこで使われるの?
気付いたらもう発売してるようだけど
王蛇のジェノサイダーはちゃんと追加されてたの?
唯一気になる個所なんだが
前作のほうが反響あったよね。威吹鬼とNEW電王は隠して欲しかったな
>>938 前作だって別にギャレン隠してたわけじゃない
コラだとしか思えなかったってだけで。
ネタ人気ならイブキさんや田吾作よりはダディのが上だからそりゃ盛り上がるだろ。子供にはどうだか知らんが。
ファイズの強攻撃にファイズエッジとフォンブラスター入れてくれないかなぁ。ちょっと使いにくい
次回は仮にギルスとカリスが出るとしてエクシードとワイルドが有るのはサプライズ的に発売まで伏せてたらいいと思う
パワーアップまでは出る気がしないけど
でもそれが逆に有った時にかなりのサプライズ感を煽る
レーダーの使い道がわかりません
ランチャーとコンボ出来るかと思ってたら…
>>944 レーダーがないとランチャーが収束しない
>>944 当て身避けだろ?上手く使えば役に立つよ
>>944 当て身技だけど無理に狙う必要無いぜ
それが狙って出来るくらいならステップでいいだろっていう
コンボでランチャーのヒット数増やすくらいしか使い道無いね
俺はスイッチ選択の時そこにカメラ入れてる
俺はオーズからはじめたから
フォーゼでの進化も感じてはいるけどなあ
まあ次回では昭和勢来たから
サブライダーの追加もくると思いたいけど
平成TV版だけでもあと10体くらいか
作るのも大変なんだろうな
龍騎と昭和ライダーは別ゲームで3Dモデルがあったからできたのかなあ
>>948 龍騎はドラゴンナイト(海外版)からの移植
サンクス
しかし王蛇はベノクラッシュにして欲しいな
それだけで王蛇使う率がグンとあがるわ
超必も2つ入れられるならいれて欲しいなあ
右押し△とかでも良いし
出始めは同じなんだし
既にある超必削るのも勿体無いしさ
「2枚あるぜ、どっちがいい?」みたいなノリで超必殺技使いたいよ
超必殺技はしょっちゅう失敗してしまうんですが、条件が分からないっす
>既にある超必削るのも勿体無いしさ
ディエンド
今後の隠しライダーはパープルタトバとかサイクロンアクセルとかじゃなくて、新しい追加ライダーにして欲しいな
あくまでおまけキャラなんだし、そうそう上手い話しはない
完全にモーションとグラCJの流用でいいからジョーカー作ってくれよ・・・
BLACKを使ってタイガに超必を決めたら必殺デモシーンにタイガが表示されなかった(エフェクトはある)
デモが終わった直後にカイザの交代飛び込み技を食らってダウン
タッグのバグが取りきれてないんだな ちなみにWii版
一回だけでいいからディケイド以降の俳優をよんでセリフとりなおして欲しい
本当にどうでもいいんだが
SE10、その他0にしてプレイしてて気づいたとこ
NEW電王の超必、幸太郎の声がSE扱いされてるとこあるな、ジャンプ斬りの前
あとアギトだけ超必パンチ当てたとき「ビシッ」て音するよね
それと 橘さん本当にザヨゴォォォォォォォ言うんだなw
海岸でBGM「祈り」で相手タジャで超必当てたらバーニングザヨゴでなんか感動した
最後の「俺は強い」は本当にいらないけど
なんでわざわざ超必後にセリフ言わせるんだろうな 絶対いらないよなアレ
ジョーカーとBLACKで戦いたいです
そろそろ次スレ
RPGのワームとかPS2のカブトからの流用なんだろうな。
フォーゼってブラックとアマゾンとも専用の掛け合いあったんだな
戦わせてなかったから全く気付かんかったわww
蟹使ったら絶対負けるんだけど、主役ライダー達に一泡吹かせたい
蟹の良い使い方ある?
↓□□>必殺で確定HITは発見した
>>958 俺も別ゲーでそれ言ったら
声優は最初の契約条件次第で声を使いまわせるけど
俳優は使う毎にロイヤリティ発生するから面倒らしい
>>967 シザースピンチ装備して画面端で↓弱強強でループできるけど受身取られるかもしれない
受身取られるんだったら受身狩りでもするか?
あと画面端なら投げから追撃可能
スイッチのコンボ?ってレーダー→ランチャーんの他なにかある?
>>971 空中からガトリング→着地してすぐにハンマーで、あたる距離なら入る
>>967 >主役ライダー達に一泡吹かせたい
ボルキャンサーの泡攻撃とかけたわけか・・・うまいぞ!
>>955 仮面ライダージョーカーって手抜きというかモーション流用で出来そうだし
隠しライダーとしても成り立つしレギュラー化しても問題ない素材だったのにな
>>975 ほら、声を新録しなきゃいけないから・・・
>>975 超必殺技の時にセリフをしゃべるって設定が足ひっぱてる
>>976-977 ごめん、クラヒーオーズでジョーカー出せば
モーション使いまわしでなんとかなりそうだし、隠しライダーとしては嬉しいだろうし
フォーゼでもそのまま出せただろうし、っていう意味だった(´・ω・`)
まぁ超必での台詞があるならどっちみち無理だったかもだけど
まず最後の隠しライダー自体を次回作には出ないその作品限定のキャラにしたいというのが念頭に有ると思う
>>955 こういうレスあるけど、仮に色変えオマケキャラ無しで新規参戦キャラだけになったら
「色変えでもいいからもう1キャラほしかったな」て皆思う気がする
タイトルはフォーゼだけどオーズ完全版でもあるからタトバで良かったと思うけどね
スレ立ては
>>980?
>>977 ライダーパンチとライダーキックの台詞が無理でもおりゃあっ!とかの掛け声でフォローするしか
ライダー一人に付きいくらくらいギャラかかるんだろう
次スレどうする?
もし自分がクラヒを売る側だったら威吹鬼とNEW電王は発売日まで、情報伏せてた?
ブラカワニは伏せる枠だった気がするww
ライジェネでは使えなかったブラカワニが出るじゃん!買おう!っていう層も居ただろうしそうとも言い切れんが
>>971 マジックハンドからのドリルキックは楽しい
ギルス出ないのか
前アンケート多かったのでは
>>989 乙
反応がなかったからたてれなかった
というか立てるときは宣言してくれ
>>989 乙。
ヒーローズモードは、フォームやモードの選択ができないから、結局ブラカワニとかアーケードでやるしかなくなる。
そこだけが不満かな。
>>989 乙
クライマックスタイムの曲聞きながら戦うと、BGMは通常時もアレンジ曲でいい気もしてきた。
特に昭和ライダーだと気分が違うわ。
来年になったらDL版買おう。
埋めていこう
私情
もうクラヒはどうでもいいので新作出して欲しい
できれば3Dフィールドでの対戦アクションがいいです
陳情…だな
梅
うめ
うめ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/