仮面ライダーゲーム総合part54【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
3 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 23:20:52.75 ID:DY8Hf8Am0
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
4 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 23:22:05.00 ID:DY8Hf8Am0
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する予定。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
クラヒ最新作用のwikiが設立されています、こちらも参照のこと。
クライマックスヒーローズフォーゼwiki
ttp://climaxherofourze.wiki.fc2.com/
すまん、スレ立て初めてだからまんま前のをコピペしただけだorz
6 :
名無しより愛をこめて:2011/12/02(金) 19:51:51.96 ID:XM5KKl590
7 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/12/02(金) 19:55:03.07 ID:XM5KKl590
良き終末を
新しいホモスレはここ?
乙
>>1乙
>>5 あの切羽詰まった状況では仕方がない
ちゃんと前スレのURLが正しいだけで充分だ
>>1乙
インスタントチャージは
・発動できるコンボは1キャラにつき2〜3個
・伊達バース以外はコマンドリストに載っているコンボで発動
・ゲージ満タンorアサルト発動時は発動せず(これのせいで見落としあるかも)
・クライマックスタイム時は回復量増加
って感じ?
13 :
名無しより愛をこめて:2011/12/02(金) 20:00:14.95 ID:XM5KKl590
( ;A;)
C つクラヒ
やるよ
>>1乙
バーニングスマッシュから超必殺技入れるの楽しいです
全体的な評価を頼む。
どのくらいパワーアップした?
威吹鬼の旋風刃は相手の体力バーに赤ゲージがでなくなるってことでいいのかな?
幸太郎の声が本人かどうか
増えた声優の数を数えればいいんじゃね
人数足りてなければ間違いなく本人だろう
今回のCPU強すぎじゃね?と思ったらシャドームーンが強かっただけでござるの巻
ちょっとCPU強くなってるよね
さっきオーディンと戦ったら瞬間移動回避しまくりで吹いた
超ツエー
ロイヤルストレートフラッシュのゲージ溜め性能が強すぎる件
>>19 前作よりもCPU賢くなってると思う
タッグ名で朝倉と北岡先生用があるの良いな
キャラゲーはこういう細かい演出にこそ凝らないとな
真司と美穂はまんま過ぎだが
24 :
名無しより愛をこめて:2011/12/02(金) 20:16:56.28 ID:nsLyfEsF0
斬鬼さんがいたら完璧。
CPUが時々ファイナルリフレクト発動してくれないのはなんなの?自殺志願者なの?
4作目だというのにフォーム毎の必殺技とか、タッグ時連携必殺技とかがないのに目を疑ったわ
ナレーションみたいな誰得要素入れてる場合じゃないだろ
しかしDL版高いな。定価かよw
VITA出るからDL版買おうかと思ったが迷うわ
ん。タッグの変更際に超必当てたら、相手の姿が消えてダメージが0になった。
透明の何かを燃やすアルティメットさん。
取りあえずディケイドコンプリの必殺技の必殺技を次こそ改善してほしい
一人だけ浮いてる
VITAはどれくらい画質がよくなるかだよね
発売日当日にDLしてみるよ
原作再現するにしろどれを採用するんだよ
全員出せば良い話かもしれんが、そんなうまい話は無いだろう
カイザの超必って変身大気音鳴ってない?
ディケイドでフォームライド中にクライマックスタイムに移行した場合
フォームライド後のライダーのBGMが流れたんだが(クウガに変身していた場合「ディケイド」じゃなくて「戦士」が流れる)
前作からこんな仕様だったっけ?
アギト声変わった?「よしっ!」もなくなってるし
>>30 買ったら処理落ちが緩和されてるかどうかも教えてくれ
とりあえず必殺技時の謎空間をどうにかするべきじゃないか
>>33 フォームライドじゃなくてカメンライドだ
前スレでも出てたよ。前作はちゃんとディケイドのままだった。
Wii版は問題なし。
謎空間は妥協してあげて!
基本的にバグはPSP版にしかない
コンプリディケイドの単独技といえば強化ディメンジョンキックをアポロガイストに使ってたけどやっつけ感漂う技だったしなあ
あとはオールライダーのファイナルアタックカメンフォームライドか
ライアルのグラを用意して処理をクリアすればMOVIE大戦の全召喚も夢ではないな
>>32 鳴ってる
正しくは「ピピピピピピピピ…」ってあれだよな
フォーゼで音声増えたのはいいけどミス多いな
ジョーカーメモリがサイクロンマキシマムドライブしたりキックホッパーがカブトゼクターでライダーキックしたり
まあ無いよりはマシなんだけどね
次回の要望としてアンケやった時にでも書いておく
>>26 だよね
タッグ要素とかまったく意味なかったし、交代攻撃でそこからコンボいけるのかと思ってたわ
1年待たせてほとんどどうでもいい部分しか変わらずだよな
カスゲーWからクラヒオーズへのような化け方しなかった
コンプリのFARはテテテテレビクーンにするという手も。
やって欲しい必殺技が多すぎて困るなぁ、ディケイドさんは。
紫タトバが出ない。
ディケイドコンプリの超必殺技は正直劇中のノーマルディケイドとどう違うのってキックよりも
クラヒの紋章キックの方がなるほどって感じで好みだなぁ
最強コンプリートに変身して全最強フォーム召喚が確かにベストではあるが
既出?どーでもいいことなんだが
フォーゼの超必のときドライバーに刺さってるスイッチ
ちゃんと発動前に刺してた奴がついてるんだな小さいが確認できる
発動時にロケット、ドリルがない状態だと刺し変わってるし
すげぇ細かいな
ディケコンの演出の安っぽさは簡便だわwww
なんだよあの死ぬほど安っぽい背景としょっぼいSEww
前作と違ってCPUとファイナルリフレクト合戦になってもいい勝負になるな
そしてコンボチェンジしまくるとBGM消える事があるのは健在でした…
クラヒのZIPもううpされた?
途中でうっちった
クラヒのカスサンのZIPうpされた?
>>47 ヒーローズでどこか抜けてる
俺もでねぇでねぇ思って見直してみたらダブトとパッパーやってなかった
じっくり見てみると良いよ星付いてないの居るから
女だからだろうけどファムの脚細いな
あのスーツであの細さだと逆に不自然
前スレ見てきたがまだみたいだな
役立たず共が
せめて実際にタッグ技やったタッグは専用技あったりすればなあ
ディケコンキックで人類滅亡
ファムのやったぁ!ってセリフに不覚にも萌えてしまった・・・
ファムに萌えるなんてきもいな・・・おれ・・・
>>54 一応、百パーセントで全部星は付いてるんだけどねえ・・・。
オーズ以外のキャラでアーケードクリアだよ
このファムの中身は二次元美少女だから…
もっとタッグ必殺技に遊びが欲しいな。
ファイズとカブトのタッグでファイズアクセルで空中クリスマ→落ちてきた所にカブトのライダーキックみたいな。
加藤夏希マジ美少女だったな、リュウキ映画の時は
てかシャドムンオーディンファム強すぎてワロタ
現行以外でツエーキャラはほとんどオーズから変わってないね
クラヒ初心者なんだが銃ライダー強すぎワロタwww
格ゲー不慣れ同士で友人とプレイしたら銃ライダーに勝てない
説明書読んで対策考えねば
>>64 クリスマ地獄でズタボロになった敵にライダーキック叩き込むとか鬼畜すぎだろww
タッグ超必か〜
アタックライドてれびくんと劇場版同時にやったらマジでカオスだと思うんだけどな〜
メモリが足りないかやっぱ
>>66 ガーキャン使えば余裕、もしくはサポキャラ
しかし既存キャラほとんど変更なしすぎてつまんねえなぁ・・・
オーズだけは補完されてるけど
ダブルブレストキャノン楽しすぎる
質問なんだけど、PUブラカワニのスタートフォームをタジャドルにしたら、
超必はマグナブレイズになるの?
ファイズとカイザタッグの超必が申し訳程度だけどクリスマとゴルドになるのは良かった
前スレ
>>610に書いてあった紫眼のゲージ使用ダッシュ斬りってどうやんの?
ギャレンのダブルキックが回し蹴りになってたのは許さない、絶対にだ
そしてNEW電王つまんねー・・・超演出かっこいいけど
ゼロノスなみに通常攻撃強くていいだろうに、なんだあの豆鉄砲技
クライマックスタイムのデフォ曲の試聴出来なくなった?フォーゼの結構いい感じなんだが
555だけクライマックタイムの曲オクターブあがって原曲キーじゃないから
ジャスコ化してダサイわ・・w
しかし新規キャラ以外ほとんどかわんねーぞコレ
カスサン用の編集ソフトで、初心者でも使いやすいフリーウェアって何があるかな
カブトの超秘が毎回ウンメイノーで終わるのに嫌気がさして来たので教えてほしい
>>74 単にアサルト発動時のダッシュ斬りが強いって話だったかと
後藤バースのブレストキャノンや、NEW電王のテディ射撃みたいに技性能が変化するライダーもいるけど
>>79 ググレカス
分割とか統合とかそういうのいくらでもある
移動時硬直増えてるねこれ
移動ガードガーキャンできない
>>80 前みたいに普通に聴けないのか、ありがとう
なんか覚醒も気に入った、レースゲームっぽい気がしないでもないけどw
そういえば、前スレでキックホッパーの超必でライダーキックの音声が違うと
言ってたけど、合ってないか? 玩具通りならキックが低くてパンチが高かった
はずだが・・・
攻撃後すぐにガーキャンできないし
ディケイドバグ直っちゃってるなー
ガタゴリドルかっこよすぎる…
>>86 オーズも作品紹介でしか聞けなかったんじゃない?
Wって扱いづかいよね
後々必殺や超必殺で各マキシマムドライブを実装したときに
ちょっと残念な気持ちになるし
使わなくても必殺技用ボイスを撮っとくってのはできないのか?
クラヒを買いにいったらなぜかカブトゲーを買っていた 何を言ってるのk(略
91
正解だ
いや、普通に使いやすいだろWは
>>90 確かカスサンの設定をオフにすると視聴するの所でデフォルト曲が流れていたと思う
タッグ超必殺技ってある?
例えばファイズとカイザでダブルスマッシュとか
>>93 キャラクターの再現のしやすさって意味ね
>>94 なんだPSPの話か…
所々である(ブレイドのライトニングブラストとかキック&パンチの足とか手のアンカー攻撃とか)
キュピキュピキュピ言う音は何なんだww
なんかすげぇ不快なんだけど...この音苦手だわ
ダブトの強攻撃がカウンターになってる…クナイガンでの三連攻撃もなんか遅くなってるし
>>95 そのタッグで固有の特別演出ってわけじゃないが
元々ファイズのタッグ技のキックの時にスマッシュの円錐が出るから二人のタッグの時はダブルスマッシュにはなる
>>98 ダブト弱体化されてるねディケイドもFFRキャンセルできなくなった
カブトはマシになってる、前回カスだったし
ナイトは強コンボ弱体化されてるけどファムはそのまんまどころか
ガードダメージいきなりフル近く溜めれてワロタ
全然話題に上がってないけど
ディケイド(FC電王)と電王戦わせようとすると
フリーズするのって俺だけ?
前作にナイトサバイブってあったっけ?
やっぱオーディン強すぎ
オーディンつええな
でもファムがの前強コンボが強すぎる
バクステ早いしユンかよw
>>87 前スレでも書いたが、合ってるかは自信ないけど、カブトのとまるっきり同じ物使ってるわけではない。
ガンバライドと同じだと思う。
バースで10hitできねー\(^o^)/
ディケのしょぼさは言うまでもないが、ディエンドもコンプリートフォーム入れてほしかったわ
流用とはいえせっかくの本人声なんだし
あと本人声じゃないライダーもせめて似てる人使って欲しかった
似てる人もいるけどRXとかV3はかなり違和感 後、CPUの地獄兄弟硬過ぎ
>>109 いやもう今日2012稼動したから弱体化されたよユンヤンw
RXも強いね
ヒーローズモード全部クリアしたのに100%にならないのはなぜ?
公式アンケート確認画面から進まないからなぜかと思ったらその他にチェック入れないとダメだったのか
追加希望ライダーは
1 カリス 2スカル 3オルタナティブゼロ
ってしといた
>>107 うん、カブトと同じではないな というか本編でもこの音声だったぞ確か
RX酷いな声www
2号もモーション意味不明だしなんだこれw
ディエンドのコンプリは映画ライダー勢のグラがないとなあ
ディエンドコンプリ単独でのオリジナル技作ってくれてもいいんだがそれだとわざわざコンプリを出す味が余りないし…
と書いてて気付いたが現状のディケイドコンプリも似たようなもんか
RXの声確かにどうかと思うが
今の時代ナヨくないだけで割と許せるわ
>>117 RXは自分が攻撃してるのにギャーって言うのがツボった
2号は 力の2号 を意識しすぎ
キングストーンフラアアアがうるせえし、SEがショボすぎて声だけ浮いてるから余計変なんだよねRX
2号アマゾンみたいなモーションになってるし、作った奴ほんとに適当なんだろうな
ディケコンと違って武器が銃だけだし
ディエコンでたとしても想像できるのはなんか太いビームぐらいしか無いな
>>114>>116 バース2人分やったし、確認しても抜けは無かった
もしかして紫目タトバがまだ使えないからか?
>>78 ディケイドはカメンライドキャンセルできなくなって別キャラだぞ…
あとカブトのクロックアップワープが前より使えるようになった
>>123 星が並んでわかりづらいだけだと思うよ、俺も埋まらなくてなんでだ?って思ってちゃんと見直したらインペラーが抜けてた
>>123 まだ出現してないライダーいるんじゃね?イブキとか
サイクロンメタルのラッシュ力パネェ、Wのゲージ溜め速度も早いからガンガンガード割れる
BLACKの声が酷いは同意だな、いくらなんでもてつをさんに似ている人ならまだしもな
そう言う点だと1号の声の人は藤岡さんの低い声を似せていて良いと思う、酷いのはBLACK達じゃなくクウガも当てはまる
どっちよりにしたいんだろう?w ユウスケなのかそれとも五代なのか、どっちよりにしたくて演技指導をしたんだろう
安定しているディケイド以降はやはり無難に操作出来て面白いと思うけど
プトティラ超微妙だな
でも前作から言われていたけど照井さんは本人なのに違和感があるw
オーズゲージ速度オチまくったんで相当弱くなったな
コンボによっては使えるが
>>129 グランド・オブ・レイジが結構面白い性能をしてるから上手く使えないものか
>>130 地獄兄弟は撮影から時期も空いてるししょうがないが、割りと撮影直後のはずのてるいるーはなんでああなったんだwww
やはり画がないと吹き込みにくいのかな
>>132 バクステ羽バサバサのこと?
ブッパ1回当ててもう1回生で当てるぐらいしか思いつかないなー
というかプトティラ何でこんな性能なんだ・・・ラトラータのがツエエぞw
伊達さんのヒーローズモードでの棒読みとか考えても、画がないとやりづらいんだろうな
ディエンドとゾルダのタッグ超必殺技でキックとか萎える
>>134 グランド・オブ・レイジはガブリューでぶった切るやつだぞ
そういやモードの名前が変更されたのに翔太郎・フィリップ・照井のシステムボイスが一部生き残ってないか?
これなら士と地獄兄弟も復活させてよかったのに
バース通常攻撃は癖あるけど必殺技は使いやすいな、ゲージ溜めもそこそこ早いし
オーズ使ってるとアンクのありがたみがわかるな。手動入れ替え大変すぎる。
次作では適切なのとまでは言わんけど、ランダムにおすすめメダルセット投げてくれるアンクを
つけてもらえないかな
NEW電王は間違いなく本人だな
ゼロノスアルタイルこんな強かったっけ…?
強攻撃コンボ2回でライフ半分以上持っていけるんだが…w
Wのガー不電撃技なくなったね、クラヒオーズはスカスカだった技がムダに増えてる
ヒートジョーカー、F数すげえ少なくなってとてつもない強さ
声で言えば、今作でようやく「セイヤァー!」が新録として登場
盛り上がる、と思いきゃそうでもないwww 渡部さんが当時の演技を忘れている証拠だな、小さく「セイッや!」と喋っている感が高いw
やはり新録がないディケイドとディエンドが1番安定している
最終回近くのドラゴンナイトは原作にはない面白さがあるってのは置いといてオーディンのSWORDVENTやっぱ1本?
>>140 次回はオーズにアサルト追加だな
インスタントチャージでランダムにメダルチェンジするとか
ナレーションけっこういいな
実際の番組ではこんなのないけど
説明しよう!っていうのが好きな自分にとってはすごく燃える
友達との対戦ではしないけど
一人でやるぶんには思いっきりかけながらやりたいわ
>>134 斧攻撃の方…ってのはもう上にも出てるけど
ライトニングソニックの射程を短くした代わりに威力上げてスーパーアーマー付けた様な性能だから
何かできないかなーと思って
>渡部さんが当時の演技を忘れている証拠だな
いや収録自体はオーズ終了からそんな離れてないだろ
当時って
>>140 最初は絶対タトバのメダルを投げるだろうなw
アクセルストーリーが凶悪過ぎていつもやられる
乱戦バトルでオーディンは卑怯だろ
エイジのセイヤーいいと思うよ
昭和ライダーが酷すぎるので余慶にw
もうとにかくRXが今回一番ヒデーわwwwww
キングストーヌワアアア!ギャアア!!ダアアアアアアア!!うるせーよっていう
>>132 羽攻撃で倒れた直後にグランドオブレイジやると入るぐらいしか思いつかん
トラメダルはあっさりカマキリに代えられるんですね、わかります
そして鳥系はなかなか投げてくれないとw
256分の1くらいの確率で将軍様がメダル投げてくれれば完璧だ
ストーリーだとカイザのライオトルーパー戦もなかなかの難易度かと
カイザ柔らかすぎ
>>118 ディケコンこのゲームん中でも際立って酷い…というか再現度低いしなぁ
相変わらず編集ソフトいじってる時間の方が長いという
オーズとフォーゼだけだから楽勝と思ってたら、昭和をすっかり忘れてた
12号VS地獄兄弟もなかなかめんどくさい
なんでいきなりガードするようになったし
てかライオトルーパーとショッカーライダーも使いたかったな
んで、たまに投げたメダル弾いてプトティラになるんだな
マスカレイド58人を90秒ではきっついわー
雑魚掃討の無双モードみたいなんも入れてほしかったかな
何匹倒すまでの最短を競うとか
>>159 ディケコン自体本編であんまり動いてないし仕方ない
超必殺のことならノーマルと差別化できていいと思う
>>154 強×3→キャンセルでそれに繋げればそこそこ入るね
…やっぱり微妙かもしれん
コンプリートはもう仕方ないと思ってるけど、ノーマルディケイド。こっちはなんとかしてほしいよ。
初代まで戻してくれとは言わない。フォームチェンジ先9個なんて贅沢も言わない。
せめて二つカメンライドを選ばしてくれ。
相変わらず集団戦つまんねええ
というかこのクオリティはフリーゲームだろ・・・
ガードできねえしw
プレイ動画を見て思ったんだが、仮面ライダーのキャラ紹介を追記して欲しかったな
なぜバースとベルテが組んでいるのかわからない人が多いと思う
だがナレーションは良いと思う、キャラ紹介で是非とも1号に「仮面ライダー本郷猛は改造人間である」と言う説明を入れて欲しい
>>170 主役ライダーなら作品紹介で事足りるんじゃないかい
>>169 前作以上に敵がアグレッシブになってさらにつまらなくなったな
ディケイドは硬直キャンセル減少したしFC先増えてもいいよな、FFRで凌ぐのも限度がある
ライオトルーパーって何気に2種類いるよな
アクセレイガン構えて射撃するヤツと、格闘オンリーのヤツ
乱戦ミッションでスピードアップスタイル使う機会がほぼ皆無なのは残念だ
スピードアップ持ちで乱戦あるのカブトとパンチだけで、そのミッションにも
仲間いるし、敵少ないし、おまけにカブトなんかハイパー化も必要だからパンチのみと言っていい
>>169 仕方ないだろう、もともとその主体のゲームじゃない
今回のアンケートで「乱戦バトル主体のゲームを出して」と願うなら、不満点を改善してくれるかもしれんが
>>172 ライオトルーパー3人に一斉に腹パン食らったら体力半分近く減って焦った
いや、乱戦自体なくしてほしいんだけど
ライダー同士のやり取りもないから邪魔だし
>>176 中身ニーサンかよwww
グレイブだすならニーサンなら暇そうだし来てくれそうだが
ポップコーン屋が繁盛してないかぎり
威吹鬼さんで乱戦モードやったらあまりに敵がやられてくれないからマジで焦った
>>172 そうそう、ガード方法がない上にキー入れ攻撃が入れられないという糞仕様
2011年のゲームかこれ?と疑いたくなるレベルだわ。
>>177 同意、ミニゲームレベルだよなぁ、あくまで。
モーションカックカク、ロック方向も適当、雰囲気だけだなw
ディエンドが今回のライオトルーパーを召喚できたら最強キャラに返り咲いていた
ってか実際に乱戦はミニゲームみたいなもんだろ
カイザのライオトルーパーミッションはマジ死ねる
乱戦だけでゲーム作れって意見たまに聞くけど、ホントまるっきり一から作り直さないと下手したら宇宙刑事魂みたいなことになるぞ…
ライオはサポートにほしいな、よりタッグと差別化もできるし
乱戦はフリープレイみたいのがあってもいい
あのライオの群れとファイズ アクセルで戦いたい
多分雑魚がそれなりに耐久力あるからうっとおしいんだよ
弱攻撃一発で死ぬ雑魚が物凄い勢いで湧いてきて秒単位でなぎ倒されるんだったら
うっとおしくないと思う
特定のタッグだとなまえつくけど何種類あんのかね。
フォーム違ってもつかないのは面倒だなぁ
リュウキサブライダーズにはタイガとインペラーくらいしか確認できないのが残念だ。。
クラヒーに三原が出ないのは青い薔薇に触ってしまったからですか
>>188 おなじく
雑魚戦つまらないのに、マップたらたら移動させられるわ
その雑魚がコパンでコンボ寸止めしてくるからイライラするんだよね
前回のラグナロクみたいにMAP面は操作キャラ選択できりゃ
全部アドベントでお掃除プレイできたのに、それも今回できないし
マジで作業だわw
>>186 少なくともこのメーカーじゃ乱戦ゲーはこのクオリティになっちゃうから無理だろw
最近版権作品とコラボしまくってるKOEIにでも期待するしかないだろね。
伊達さんつえーな
前回のG3みたいに目押しであの釣竿1本コンボ考えてるけど
うかばねーわ・・
前スレで終了間際にタイミング悪く質問入れたので、もう一度お願いします。
Wii でこのゲームやってる人にお伺いします。
コントローラーはヌンチャク、クラシックPROどちらが使いやすいですか?
このゲームのためにWii 買ったのでWii のこと自体よく知りません。
>>189 龍騎系だと龍騎とナイトorライアorファム、王蛇とゾルダorブラカワニ、ガイとサゴーゾとか
全体では50個ぐらい見つけたけど(昨日
>>4のwikiに貼っといた)、まだまだあるかも知れない
ゼロノスベガにドラゴンライダーキックかけると
マントがなんか妙な事になるなw
空中で何かにひっかかってるw
てか異常に強い雑魚はいらないなぁ
赤ショッカー戦闘員とか今回のライオトルーパーとか
てかライオトルーパーが銃撃ってきた時マジビビった
>>193 俺はヌンチャクでやってるよ 特に不便ではない・・・と思う
音もコントローラーから出るしな あれ?クラコン付けても出るんだっけ?
スカルとサイガ?製作途中だったんだろうなぁ・・・
>>193 俺はクラコンPROだな。
ヌンチャクやりにくい。
買って二日で全要素出したけど何?コレ
1週間も遊べないゲームなの?
キャラゲーにボリュームを期待する方がおかしいだろ
ナルトとか人気作ならまだしもクラヒシリーズはまだ歴史が浅いし、
いかにキャラになりきって遊べるかじゃないの
前作はAudacityで一ヶ月遊んだ
まぁキャラ格ゲーとしても相当ショボイ部類だからライダー愛ないと
とてもじゃなきゃカバーできるゲームではないのは確か。
ほぼ1日で全要素出したからキャラごとにコンボ見つける楽しみや
対戦相手でもいない限りはまぁ、クソゲー評価は正しい
乱戦モードはマジでいらねー・・・・ここまで酷いTPSはそうそうないわ
カメラあんまり動かないしTPSじゃないだろ
TPSみたいにカメラが動けばどれだけマシなことか・・・
バースの例が出来たからこれでイクサとかG3とか色々中の人変えたバージョンが出せるな
まぁ採用してくれるかはまた別の話だが
ミッションモードにショッカー基地かゴルゴムのBGMが欲しかった
タイダルとか正義の系譜はゲームは微妙だけどBGM効果で雰囲気は良かったんだよな
>>193 俺はクラコン
プレステと同じ配置だから個人的に使い安い
いや、TPSて…いつからシューティングゲームになったんだよ
ギャレンやゾルダならTPSと呼べない事も無いけどw
>>207 小野寺いないとライアルがいつまでたっても出られないな
>>210 まあ、三人称視点のアクションってことで頼むわ。
このモード限定でガードをボタンに割り振るとかすりゃいいのに
敵も意味もなく等間隔配置だからめんどくせーし、カブトゲーみたいに同じ箱庭に何度も復活させりゃいいのにアホかと。
敵をロックすることもできねーからマジで適当に移動してはボタン連打の繰り返しだからなー
このモードに関しては前作ラグナロクモードのほうがマシだったといえるぐらいの酷さだと思う。
キャラ同士の辛味は相変わらず面白いんだけどな、ベルデと伊達さんという設定上わかりやす組み合わせとか
RXとパンチホッパーの超必が一番よく出来てると思うわ
気のせいか、オーディンの超必が変わった感じがする…
1号の声はなかなかオリジナルに似てていいわね
シャドームーンの声はオリジナルのてらそまさんなのにほとんど別人のようだわ
これブラックが好きなだけで購入考えてるんだけど
声はどんなかんじ?
さすがに南光太郎の人は出てない気がするけど、シャドウムーンの声は役者じゃなくて確か声優だよね?
ちょっとライダーゲーム調べてみたら声が違うゲームが多いみたいなので気になった
ブラックってまともな単品ゲームないよな…
プレステ1で出てたV3のゲームは相当面白かったんだが
あとリボルケイン強い?
紫目タトバって何ボタン押しながらオーズ選択すれば使えるの?
PSPなんだけどそこスルーしちゃって覚えてない
>>205 シリーズ進んでもあまり技は増えないし(地獄兄弟みたいに元々技が無いヤツに新技が付いた程度)
ライキャンは意外と自由度が低いのでコンボや連携組み立てる楽しさはあんまり無いんだよね
トレモもあんまり親切とは言えない作りだし
少しづつ改良重ねてキャラゲーとしては新作が出るたびにマシになってるので
次は格ゲーとして面白いクラヒーが見たい
RXの声 ショッカーライダーみてえだ
>>216 シャドームーンは本人だけど演技が当時とだいぶ違う
リボルケインはそこそこ
それよりバイオアタックが強すぎ
いや 特撮愛はあるよ? ゲームでのごっこ遊びも理解できるよ
現にPS龍騎とか楽しかったし、駆け引きも楽しめた
でもこのゲーム、一作品として基本的に飽きが早すぎねぇか?
個人的には前作オーズより未熟で旬の短いゲームだと思う
>>220 バイオアタック!?
と思って公式見たら怒りと悲しみもいるのか!
やべー買うしかないな
シャドームーンは・・・さすがに時間が経ち過ぎたんだ・・・
さすがに20年以上前の声の再現はきつかろうよ・・・
あと、王蛇の必殺技にバタ足キックが追加されないのは何故だ
ガンバライドの奴と演出がかなり近いからか?
そういうとこだけは手抜きだとか言われたくないんだろうか
リボルケインは強さは普通だけど、かっこよさがやばい
>>221 サンクス
いろいろ試したけど出来なくて困ってたんだ
BLACKとRXもライジェネと同じくてらそまかこれ?
ヒーローズモードで蟹がもう半分以上顔出してるがまだしばらくいらねぇww
紫タトバと息吹鬼の必殺技について聞きたいんだけど
他のアサルトスタイルの連中と違って、アサルト発動時でもモーションやヒット数の変化が感じられないんだが
分かりづらいだけで実は変わってたりするの?
王蛇はいい加減「普通の王蛇」と「3体契約の王蛇」に分けてほしいな
ドゥームズデイってそりゃ威力はベノクラッシュより上の設定だけど、
本編じゃベノクラッシュの方が馴染みあるし、ドゥームズデイ一択で喜ぶ奴なんてそういないだろうに
>>216 ブラックに限らず特定のキャラ好きなら買ってもいいんじゃないの
動かせて楽しめるレベルなら大丈夫だと思うよ 飽きるのも早いけど
個人的にはやっぱり正義の系譜が至高だよね
バース・デイって超必殺技以外で使えないの?
>>218 4作目でやっと弱から強コンボに派生できるキャラがほんの少し出た程度だしね
ライキャンコンボから3ゲージ吐いて脱出できるようになったのはいいがゲージたまるの遅すぎ
全体的に硬直が増えすぎて、前作よりスピード感落ちてるのも残念
おまけに既存キャラはほぼいじられることもなく放置だらけなのを何とかしてほしいね。
正直、現行ライダー、新規参戦以外は手抜きもいいとこだし
技少なすぎてつまんねーわ。サバイブにアドベントがないのも完全に意味不明だしな。
初代クラヒやドラゴンナイトにあったのをなぜ改悪したのか謎・・・。
次回作はフォーゼの補完に終わり、既存の平成キャラのやっつけ具合は何も変わらないじゃねーかなと思う。
cpu戦で原作バトルの再現ごっこしてるだけで面白い
尼がゆうメールで発送しやがったから2日がかりでようやく昨日郵便ライダーが来たわ。さてと変身するか
パンチホッパーにゴルドスマッシュは片方オリジナルキャストだしかなり再現度高い
ストロンガーが参戦したら
カブトがお前はStorngerなら俺はStrongestだっていってほしい
>>224 >>230 てかドラゴンナイト版には収録されてたからそのまま使えるのに>ベノクラッシュ
RXは演出はいいし、強キャラだけど、声が酔っ払いが吐いてるような叫び声なんだよ
そしてフォーゼ強すぎ、硬過ぎ、コンボガードし終わってもあっち側がF有利なのか、カクハン入れるのも大変というチートすぎ
オーズはゲージ速度落ちてだいぶ弱体化したな。
Wはかわらず使いやすくて強い
昭和揃えにいくだろうから次回作もそんなにサブ追加されないんだろうな…
フォーゼのスイッチってエレキとかにしちゃうと
ロケットランチャードリルレーダー以外の割り当てって無理?
キバさんにフォームチェンジタイプの追加はいつになるんでしょうね
来世
>>241 人間として戦うのをやめた頃じゃないかな
紫目って次回どうなるんだろ?
あれ普通の目にしてシングルで使えば真タトバで使いまわせるよな
>>239 そしてその昭和も中途半端な仕様でぶっこまれるというが目に見えるよなー
いい加減今いるキャラだけでも最低限マトモに作りこめと言いたいね。
今ライダーバブルだからこんなやっつけゲーでも売れちゃうからなんだろうけどなー
売りである「タッグ」もコレジャナイタッグだしなw
モーションがおかしすぎて・・・
こんなんだったら一部特定ライダーだけで十分なのに
コンプリの超必殺技はもうアレだな、最強フォームとのタッグのダブルキックが一番ソレっぽいな
割と最近の作品であるWでさえエターナル・スカルも追加されない
とりあえずレッツゴー映画の関係で無理やり昭和追加したみたいなノリだもんな
それ以前なんて割りと絶望的だわ。
1作目の超絶クソゲーを「大人が楽しめる」とか売り文句つけてたサギケイドさんだからしょうがねーか・・・
クラヒの欠陥・バグ修正バージョンクラヒって感じしかないかな。
はじめて触る人は新鮮だろうけどね・・・。
乱戦ゲーに特化してライダー無双やった方がよっぽど嬉しいわ
無双も北斗こそ無双ブランドで超クソゲーだったが
PS3の聖闘士星矢はコーエー使わず無双の名前も付けず、そしてクソゲーだったよ
乱戦のみで作ってもあのザマじゃ、格ゲー部分があるだけ現状のクラヒーの方がマシ
ぶっちゃけ無双もクソゲーの部類に入るがクラヒーと比較したら質は段違いで上ではあるだろう
昭和は音数が少ないせいか編集が楽だなあ
格ゲー苦手な俺は、一号のキック・パンチホッパー戦とブラックのシャドームーン戦が相当厳しい。あれ一気にレベル上がらないか?打開策が見つからず詰んでる。練習あるのみなのか。
>>251 モーションの作りこみだけ見ても☆屋無双よりクラヒのほうがマシはないわ・・・
すべてにおいて演出もなにもかも中の下以下のダメゲーじゃんクラヒ
でもライダー好きなら現状これしかない需要だよだからごまかしてるけどね俺
>>250 いずれ出そうだけどなー、なんか商標登録されたみたいだしライダーゲー
王蛇にFV追加ってそんなにめんどくさいのかなあ
PS2みたいにエビルダイバー、メタルゲラスのはいいからベノクラだけでもいいのに
>>254 1号はライダーキックであたればOK
ガードされたら即投げでがんばったな
どっちかっていうと攻撃練習するよりLRの攻撃避ける練習したほうがいいよ
超自然発火能力で大量殺戮のダグバモードをおまけでつけてね
>>256 追加しなくてもDK版流用すりゃいい話なのになぜかベノクラだけしないんだよな
だから意味がわからない。
新規で作るわけでもないのにな・・・。
龍騎はそれでもキャラも超技つきだし恵まれてるけどアギトなんてギルスすらいないからな未だに
DLCでミッション配信とかやってくれないかな
あー今気づいたけどガード中にサポート呼べないね今回
アドベントで割り込みできないようになってるわ
前作と同じ容量でゲージ減ると思って超必打って相手生きてて反撃されて死ぬ時があるw
>>239 今回でフォームも入れて大体20体分は追加してるから(ちなみに追加された超必も約20)
次回で残りの主役とフォーゼ勢、新作ライダー勢追加しても5体分くらいは追加の余裕が有ると思う
264 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 01:33:46.46 ID:KyyosLj30
今更だが威吹鬼の超必殺「烈風息吹」になってるけど
「疾風一閃」が正しいんじゃ?
もっとざっくり言うと、KHみたいにRPG要素入れてくれた方がまだ良い傾向だ
ともあれ「乱戦飽きた」と思ったら格ゲー、「格ゲー飽きた」と思ったら乱戦、「どっちも飽きた」と思ったらカスサンタイミングで必殺技。
色々やれて良い作品だと思う、少なくてもモードが少ないのにやらされるゲームよりはまし
Wiiなんだが
紫目タトバはどうやったら使えるの?
誰か教えて
一応これ格ゲーだからな
乱戦なんてキャラも選べずフリーバトルすらないから選択肢にすら今回ないし
格ゲー部分が簡単に飽きるレベルの作りこみの浅さと
キャラゲーとして見てもダメダメだから嘆いてるんだよみんな。
タッグにする必要正直どこにもなかったな・・・。
タッグの戦う前のキャラのモーション増やしてくれよ
ディエンドはあんな格闘ポーズ取らねーぞ
難易度普通なのにやたら強い敵がいるんだけど、まぁ俺が弱いだけかもしれんが
タッグ交代キックでハメられたりやたらコンボ決められてなにもせずに負けたりするし
格ゲーとしては全然なんだろうけどすげー難しく感じるわ
>>269 CPUアホだから飛び道具持ってるキャラなら連射してるだけで倒せるよ
近距離は逆に超反応するのでガーキャン使わないとキツイけど
ジャンプ→キックでほとんど勝てるな
何故かキック系はほぼガードされない
ブラカワニと王蛇でタッグ組んだら特殊コンビ名が出てきた。
これ、基本フォーム以外でも相性のいい組み合わせあるのかよw
>>271 それも強調してアンケだしてきた
電王ロッドやファイズクリスマスパークルエッジも含めCPUひどい
まぁこれでも前作に比べCPUかなり強くなったよなあ
あながちアンケバカにできない
前回書いたものある程度反映されてた…気がする
しかしコメント50文字は短すぎる
>>272 プトティラと電王AFでも出たw
さすがに総当たりで全部はやらんが、探してみると面白そうだなw
アドパで対戦やってみたが楽しいなぁ。こっちがWを選んだら相手はシャドームーン選ぶとか、そういうやりとりも楽しいぜw
オーズの頃と同じくラグはひどいが、それを差し引いても不特定多数の相手と対戦できるのはいい
格ゲーでラグとか致命的じゃないか
あとコンビ名はWikiに全部出てると思う
CPU強くなったのは唯一よくなったと思う。
最強にするとやっててそこそこ楽しい
が、ゲームのスピード感はクラヒオーズより断然劣化したね
ガード硬直長すぎてとにかく遅い遅い。
前作まではガード確認キャンセルでぬるぬる動けてたのにな
サポートキャラもダウン中、ガード中呼べなくなったのも残念劣化だわ
とあるところに声を本人に差し替えた動画があったが
声が本人になるだけで神ゲーに見えるな
オーディンの移動音が・・・何でこうなっちゃったんだ??
前作ではいい感じのシュィン、シュィン、とテレポート音してたのに今昨すげえしょぼい音になってるんだが・・・
PSP版だけかこれ?
>>278 Wiiもなってる。
俺もがっかりだわw
>>279 サンクス
これ仕様なのか糞すぎるな・・・
変えなくていいとこ改悪するとか本気でセンスないんだなクラヒのSEつけてる奴
もう散々言われてるが、タッグバトルはどうしてこうなった…
今作で一番楽しみにしてた要素だったのになぁ
もう発売しちゃったもんは仕方ないから、次作ではちゃんと直して欲しい。
ていうかWiiはせっかく4人まで同時プレイできるハードなんだから、4人対戦可にしろよ。
みんなでワイワイやった方が楽しいよ。
RX「ヂンギスカァンフラァッデュ!!」
どのゲームもだがバンナムに期待しちゃいかんということだな
別の制作会社使ってくれることを祈るよ
所詮仮面ライダーは子供向けって逃げ道で手抜いてる感満々だよね
ワンピのゲームとかはしっかり作るのにライダーは何作作ってもレベル低いのがムカつく
>>283 同意、出たばかりのガンダムEXVSは神ゲーだったから一概には言えないんだけどさ
エイティングだっけ?クラヒ作ってるの
こんな糞外注に頼むのやめてスト4とか作ったディンプスとかスパキン作ってたスパイクにでもやってほしいわ
有名な神ナルトゲー作ったとこでもいいし。
1年待った新作があまりにもクソゲすぎて泣ける。
RXとブラックの声優だけは笑えたかな。
しかしキングストーンフラッシュのHIT音も酷いですなー
ボコボコボコって・・・打撃音じゃん
このシリーズは基本的にSEがダメなんだよな
ポーズ取ったり剣振ったりする音は随分ましになったけど、
未だに打撃や斬撃やビーム系ヒット時の音は微妙なままで迫力に欠ける
>>287 すごいチープで安っぽい音だよね・・・
クリスマの当たった時の音はピン、ポコンっていう酷い音だし
モーションはそこそこなのに音が悲しいぐらいにショボイから台無しになってるね
>>285 そんなとこに頼める予算があるわけないだろう。製作期間も一年以下って縛りあるし。
文句言うのは簡単だけど、現実にそれができるか考えればこんなもんだ。売上がすごければともかく…
おいおいゴミゲー掴まされてんだから文句くらい言わせろよー
しまったアンケートにカイザのサポートにサイドバッシャーをって書くの忘れた…
ライダーゲージ満タンの時に△押しても、超必殺技が5回に1回位しか出ません
他に条件ってありますか?
ガードされたり相手から離れてると出ない
>>293 ありがとうございます
本当に助かりました
エイティングもタツカプ以降のVSやFATEアンリミとか
そこそこ遊べる格ゲー出してるんだけどな
予算と開発期間の問題だろ
多分バンナムはカプコンやタカラトミー、SCEより予算かけてない
キバはいっそのこと、エンペラーの時に龍騎みたく武器を選べるシステムにしたらどうだろう
>>296 やめてくれ、龍騎ライダーのシステムは対戦じゃ使いにくい
>>297 時間制限とゲージ必至だからじゃない?
自由にチェンジできたらそうでもないと思うが
シャドームーンのてらそまだっけ?
どんだけ演技力ないんだこの人
何やってもキンタロスにしか聞こえんしRXとか似せる気ないだろ
40年立っても本郷猛を演じられる本業俳優の藤岡弘のが声優としても上だな
タッグバトルはヒーローモードでの強制プレイ以外は全く遊ばないだろうな
唯一って…
キャラ追加とかはどうなんよ
いや、当たり前の部分ではあるけどさ
そんで
>>248で+版にしか感じないみたいな事言ってるけど、格ゲーって大体がそういうもんだよ?
クラヒーフォーゼ、キャラゲーとしてウルトラマンファイティングエボリューション3ぐらい楽しめる?
>>299 釣り針がデカすぎる
一応言っておくがRXはてらそまさんじゃないぞ
横からであれだがこのゲームは格ゲーの域に達しておらず
ましてやSE等がひどいせいでキャラゲーとしても中途半端だと思う
ゆえに格ゲーは+α程度でもシステムやテンポが崩壊していなければそれなりに満足できるが
これに関しては+α程度ではとても足りないくらいに元がひどい
格ゲーは+αと感じさせない事が大事なのに、その努力が少ない感じはするね
ただ、追加要素だけ見るなら質はともかく結構量はあると思う
少ないってわけじゃないんだよな、決して
確かに前作からの追加要素はあるけど
とりあえずソフト売るのに新要素としてデカデカと書ければいいや的な
とってつけたような「タッグ」とか全くゲームの面白さとして機能してないからダメでしょ
だってどれ使ってもどれ組んでもほとんど同じ演出でつまらない
違和感あるモーション
ゲーム的にもシングルの方が性能よかったり
煮詰めないでとりあえず詰めましたってだけなのがモロだからな。
新キャラと既存キャラの差の酷さが浮き彫りすぎてつまらんよな
>>276 確かに前作の方が動かしてて気持ちよかったな
カスサンの仕様がマシになってるから戻る気はないけど
309 :
sage:2011/12/03(土) 06:45:30.08 ID:k1vfps+Q0
斬鬼さんさえいれば・・・威吹鬼の声は本物?
RXが出てるからやりたいけど、えらい不評だな……安くなってからでいいか
確かにクラヒオーズとスピード全然違うね
クラヒオーズのスライディング→軸移動とかと比べるとすげーモッサリしとる
でもキャラ追加されてるからフォーゼでガマンするしかないんだよなぁ
オーズの方がなんというか速かったよな
プトティラの横必殺どう使うんだよ
初代、Wのゴロゴロ回避って復活しないかな
>>305 何年も前からSEがカッコよくなってほしいと思ってるのに
必殺技の音抜けとか自分らがやったミスを直すことしかしなくてムカつく
格ゲーは音が大事なんだよもう…このゲーム、パンチとかキックとか当てたときの音がしょぼすぎ…
今回の乱戦、攻撃の範囲狭まってるよね?爽快感無くなったわ
オーディンの移動音はまるで別物のダメさになってて驚いたわ
一瞬、無音?と思うほど酷いSEになってるし。
これに限らず攻撃音とかほとんど酷いから全部作り直せよといいたくなるけどな・・・
進化してないし乱戦バトルいらないかもなぁ
RXの掛け声が酷すぎwww
ダぁじゃない、「トゥア!」なのに酷すぎだな
乱戦はシャドームーンさんが○ボタンを押すだけの簡単なお仕事になってるのが…
他にも○だけ押してればクリアできるキャラいたけど
RXとブラックひどいよなーw
なんかダミ声?
BLACKとRXはてらそまじゃないのか?
昭和勢は1号とアマゾン以外の声が残念だ。
後は超必も1号はきりもみシュート、2号は2号ライダーキックのが良かったかな(電光ライダーキックにしろ卍キックにしろ一回しか使ってないし)。
不評だけど個人的にはRXとBLACKの声好きだな
キバの声は相変わらずキモイ
今回もクソゲーだったか
クソっつってもオーズよりは良くなってるとこのが多いけどな
RXはかけ声よりもリボルケインが光ってるのがヤバい
>>326 W→オーズが随分良くなってたから期待しすぎたというのもあるんだろう
カスサンで後から曲追加しても認識しないんだが、おまいらどうよ?
今回ダッシュできない人が妙に増えた気がする
別に重いキャラってわけじゃないのになんで走れなくなったんだ
技が1発カスっただけで雑魚が即死する王蛇はなんなんだよ
>>330 変えるの歩き方だけでよかったのにな
カイザとか走ってるイメージの方が強い
>>276 説明書とかちゃんと読んだ?
被ダメ中やダウン中などのサポートは4ゲージ使用でつかえる
前作は強すぎたくらいだし、ライダーカウンターとの差別化だろう
そして、お前は叩きたいだけだろう
>>332 確かにカイザは結構攻めにいってるからか、走ってるイメージ強いね
走らせないのはキャラ毎の違いを出すためなのかな
ダッシュくらいはみんなあってもいいと思うよね
それよりスライディングをタックルにするとかにしたほうがいい気がする
シャドームーン、一応カシャンカシャン鳴ってるけど、音が違う
遊んでなくても書けそうな文句が多いなw
何回かやってもできなかったから訊くけど、キャラをランダムで選んだ時に後藤バースと紫タトバって選択される?
ヒーローズモードでオーズ選んで遊んでいたら
相手の1号が倒れたまま動かなくなってクリア
できなくなったw
バグ?
アドパで皆とライダー大戦をしたいのに、やり方がわからん・・・orz
誰か教えてくれないでしょうか?
攻撃のヒット音に原作の金属音っぽいの使えないのかね
版権的なもので難しいのかな
前作と同じで
カイザスラッシュ使うとCPUが立ち止まって何もしてこなくなるのが怖い
初代から掴まされてるんだが
このシリーズは格闘ゲームっぽい要素は
あんまり重視してないと思うよ
実はあの酷い初代って格闘ゲームとしては
良くできてるんだけど
それを重視すると全く原作再現にならないしね
ごっこ遊び重視ゲームだよ
こう言う改行の仕方する奴なんなの。怖い。
>>339 PSP起動してアドパ起動して
クラヒフォーゼの通信対戦モード的なのを起動して、アドパ側でPSPの信号使ってルーム検索
そしたら部屋が出てくるはず
クラヒフォーゼ手元にないから間違ってたらすまんこ
345 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 10:21:42.07 ID:q5P35+h50
>>26 発売日買いしたのに子供が速攻醒めてたわ
前作の最大の不満点なのに解決しないとかスタッフはマジで氏んで欲しい
アドパ部屋って夜ならあるかな
対戦してえ
今回一番嫌だったのはタッグ超必
ゼノクラッシュがライキャンから繋がらないのが残念
かんたんモードにすると普通に当たるんだけどなぁ
シャドームーンのクライマックスタイムの曲が決まらない
>>347 みんな一様にWライダーキックなのはな…
タッグはこのクオリティで出すなら、次回作できちんとした形で出した方がよかった気がする
新要素が少ないと新鮮みにかけるのは分かるけど、
作りかけみたいなのを無理やり出されても不満要素が増えるだけだと思う
キラメク未来でも入れとけ
1号と2号だけは専用技っぽいな
2号は普通はパンチだか1号と組むと
ダブルキックになる
ライジェネといい1号、2号はタッグ必殺があるな
夜にアドパで部屋立てるか
>>354 ぜひ
キッパーでボコボコにしてやんよ( ´Д`)y━・~~
クロックアップの時間がかなり短かくなったから
即死級のコンボはできなくなったけどさ
つかいまわしのWライダーキックでも、カブト&ガタックならキックの前にカット割りでゼクター押しと電子音入れたり、ファイズ&カイザもイクシードチャージシーン入れれば結構変わると思うの
>>290 文句垂れながらやってんだろ。
で、どうせ次回作も発売日に買うんだろ。
今回も曲のアレンジいいなあ
まさかSwitch On!を格好良いと思う日が来るとは思わなかった
特板ではよくある事だが、自分が気に入らないのを子供が〜とか言う奴のウザさは異常
>>356 最悪、用意できないやつはムービー切り貼りの連続技でもありだと思う
でも、それだとまたBLEACHのHTSシリーズに一歩近づくな
コピペキックでもいいけど・・・キバは右足でキックしてくれ
BLACKとRX使ってたら腹筋崩壊しそうだ。wwwww
>>359 あるな
ウルトラマン列伝のスレでそういうのがいて覗くのやめた
龍騎&ナイトなんかはあんなコピペキックよりもライジェネみたいに交互に超必したほうがいい
タッグ必殺技の妄想してたら土曜が半分終わってた
昭和
1号&2号 ライダーダブルキック
RX&シャドームーン リボルケイン&サタンサーベルスラッシュ
平成
12主役ライダー&ディケイド FFR
アギト&龍騎 ダブルクレストライダーキック
カブト&ガタック 兄貴が出てきてトリプルライダーキック
ディエンド&ディケイド FKAFR
ダブル&アクセル ライダーツインマキシマム
こういうのが追加されるのは八作目くらいかな…
ゼロノス、パワーアップスタイルでベガにもゼロにもなれるのに
何でRXは選択制?
ってか無理にタッグキックしなくて良かったよな
操作してる奴が超必出す仕様で良かった
特殊タッグならタッグ必殺みたいな感じで
きっとアンケートでタッグとか乱戦について書いてるユーザーが多けりゃ
スタッフも頑張るだろう・・・多分
何だろうな、今作の新しい追加要素まだ発展途上な感じしかしないんだが
エレキステイツの弱強必殺でチェーンソーが使えたり使えなかったりするのって
何が原因?
371 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 11:47:33.39 ID:8YGLY2KL0
買う図ったのだが、これからフォーゼのプレイなので
まだプレイ動画とか、オーズからしか意見かけないけど
超必の爆発するとことかは改善してほしいなーとは思うなあ
キバの声変わってないのか。渡って変身前は内気だけど
先頭シーン時では、むしろ他のキャラより強気だと思うんで
もうちょっとその辺出してほしいとは思う。
次回は、こうなるとサブライダー全員集結!!になってほしいなー
今のお子様方も格ゲーとか結構うまいと思うので
格闘ゲーム部分も作りこんでいってほしいなあ
でもおおむね着々と進化してると思うよ
>>369 感じっていうかその通りだと思う
やれることだけやって後に投げるスタンスは毎作変わらない
タッグシステムを追加した以上は、後々タッグ専用超必も作るだろうが
問題は年1でどれくらい作れるかどうか
他に昭和・サブ追加、現行ライダーのフォーゼのスイッチも数作らなきゃならないだろうし
乱戦改善とかそこまで手が回らないんじゃないかと
やるべきことは分かってんだろうけど、1から10までは出来ないんだろうな
次回作もこのくらいの進歩だと思うよ
爆発がショボいのは同意。敵が立ってるとこに土埃が上がっただけみたいだし。爆炎で敵が見えなくなるくらいじゃないと違和感がある
リボルケインぶっさしとか
アマゾンの大切断とか
今の規制でもがんばって表現してると思うんだが
まあ初代PS以来のプレイだから目が肥えてないだけかもしれんけども
フォーゼではアドベントを敵の攻撃中に割り込ませたり、アドベント中にチャージとかできないんだっけ?
できないなら俺のベルデはどうやって戦えばいいのさ…
ここでアドパの誘いはスレ違い?
カスサンフォルダに曲名の頭に数字ふってぶちこんだら
見事にゲーム内でズレるでござる
(フォルダ内の「0000仮面ライダークウガ」がゲーム内の0097にあったり)
順番は何順になってるの?
ライオトルーパーが糞強いんだが
>>378 センキュー!!
じゃあ1つずつ掴んで入れればいいのね
>>285 EXVSもシリーズ最初の土台はカプコンが作ったんだけどな
ライキャンの仕様もうちょっと見直してほしいわ
現状だと↓ボタン押しすぎたらキャンセルにキャンセルかかって意味もなくゲージ減ったりする
まぁキャンセル受付時間とか設定するのめんどくさいからこういう仕様にしたんだと思うけど
>>283 >>285 >>289 下請エイティング×元請カプコン=タツノコVSカプコン、マーベルVSカプコン3
下請エイティング×元請バンナム=クラヒー
下請ディンプス×元請カプコン=スト4
下請ディンプス×元請バンナム=聖闘士星矢PS2
悪いのはエイティングじゃないです。
あとガンダムVSは元々カプコン主導で作ったのに、ガンガンNEXTから唐突にカプコン切って以降クソゲーだろ
個人的に良ゲーなんですけど・・・
EXVSはヒルドルブを使えるというだけでも神ゲー
PS3のターゲットインサイトは認めん
他のゲームの話は該当スレでやれ
サウンドの設定で速度が変わるやつは改善されたの?
更新日順なら編集できるソフトがあったような……なんだったかな
>>381 Wii版やれば?オーズの頃からライキャン用のボタンがあるぞ
まだ通信対戦やってないんだけどオプションで制限時間変えられる?
>>388 自分はそれ用のソフトじゃなくて、MP3Gainで更新日時書き換えてる
音量調整と同時に書き換わるから便利
>>389 Wii版やったことないんだが
そのライキャンボタンを2回連続で押しても同じこと起きるんじゃないの?
>>394 なんで二回押すんだよ
PSPの↓入力ならわかるけど
お前に落ち着きが足りてないんじゃね?
ZRを二回押すような事態はまず無い
十字キーよりは単独のボタンの方が間違いにくいと思うが
>>395 いやだからさ、上手下手とかそんなん関係なくて
意味のないキャンセル行動が可能なのはゲームとしてどうなのよって言いたいんだよ
近接攻撃ボタン押した瞬間キャンセルボタンおしたら攻撃モーション入る前にキャンセルとか意味わからんわ
別にスト4だってコーディのナイフ拾いセビキャンとか全く無意味なキャンセルあるじゃん
>>398 クラヒーのそれが実用に足るかはともかく、格ゲー的には攻撃の構えだけするフェイントはいくらでもある
自分の下手さを棚に上げた言い分を指摘されて「ゲームとしてどうなんだ」に摩り替えるのはスマートな行いとはいえないな
攻撃判定が出る前にキャンセルできないと空キャン出来ないじゃないか
出来て得する場面がこのゲームであるのかは知らんが
>>398 コンボの最後をキャンセルしてさらに追撃したりするんだろ?
ボタン式ならそんなミス起きないだろ
>>399 ウルコン入力ミスでナイフ拾ったんなら恥ずかしがらずセビキャンしていいのよ
>クラヒーフォーゼ、キャラゲーとしてウルトラマンファイティングエボリューション3ぐらい楽しめる?
FE3の唯一の欠点はオリジナルのテーマBGMが収録されてなかったことだが、その意味では
クラヒはすごいと思う。クライマックスタイムで昭和も含むオリジナルテーマが流れるからな。
ただし、新曲のフォーゼは使用権が高額なのかゲームのテーマ曲だけど。
>>402 Wii版やれ
PSPじゃボタン足りてないんだからそこは慣れろ
CPUのタッグがうざい。
地獄兄弟で同時攻撃されるとどうにもならなくなる。
>>400 ないからそう言ってたんだよ
そもそも下段中段って概念ないから揺さぶる意味もない
あるなら誰か教えてくれ
カメンライド時にそのライダーのCT曲流れるとかさ・・・
ディエンドのさらなる弱体化
ゼロノスができたなら並列パワーアップRXも出来るんじゃね
まだやりこんではいないけどそこそこ楽しい。幸太郎の声は戦闘前の台詞とかは本人だと思えるけど
やられてる時の「うわーっ」とかは別人にも聞こえる。そんなに戦闘時の声の記憶は無いけどさ
>>405 いやWii版の話をしてるんだが。
PSP版はボタン式じゃないだろ
ダブルキック超必デモ、テレビでよくあるように
インパクトの足先だけアップで一瞬止めることはできないんだろうか
ポリゴンモデルの足首がアップに耐えないのか、轢き逃げ禁止みたいに表現上の制限があるのか
>>407 おめえカッコ悪いよ黙れ馬鹿 って言ってんだよ
おい、
>>402と
>>405はケンカはじめる必要ないから気をつけてな
元は馬鹿で下手糞のID:AlbpIxhV0が下手だからPSPでライキャン誤爆しまくって
馬鹿だからそれをWiiまで広げてゲームの不備に摩り替えてるだけの話で、
元のID:AlbpIxhV0はただ単にPSPで誤爆しただけなんだからな
定期的に現れる上中下段の概念をクラヒに持ち込もうとするレスあるけどなんなの?
ライダーがしゃがんで足元ネチネチ攻撃するとこでも見たいの?
あくまでも“仮面ライダー”というキャラを格ゲーというジャンルで再現したものってこと忘れるなよ
クライマックスモードコンプしたわ〜
操作もわかってきたし対戦したい
>>410 お前最高にかっこ悪いな。
勝手に他の格ゲーのフェイントとか持ってきて話ややこしくしてんのはお前だろ
俺はクラヒの話をしてんだよ
俺が言ってた「ゲームとしてどうなんだ」ってのもそう
他ゲーとごっちゃにしてるから全体批判してるように見えたんだろ
なんでおじちゃんたち仮面ライダーのゲームでけんかしてるの?
龍騎ゲーでのCPUの「強い」はやたらガード固いだけって印象あったな。上中と下段のガード分けが
素早かったからけっこうイライラしたのは覚えてる。
クラヒの打ち分けが無いのとガードブレイクとかは電王のとある回でのゼロノスとイマジンの戦いの中にあった
「割ってるんだよ!」のやりとりを思い出して好き
俺のことを好きにならない奴は
好きになってね
連続でライキャン発動することについてはそこまで不満はない
クライマックスタイム発動に備えてゲージの調節して早々にクロックオーバーしたり出来るからな
そもそもわかっていながら劣化版選んで、
フリーズバグやら何やらで騒ぐのはアホ
>>424 ヒーローズモードだった・・・うっかり
前作の処理落ちがかなり直っててWii版のような快適さに感動しました
>>413 上段下段はいらんけど、現状キャラごとに最善コンボが固まってるから
ちょっと駆け引きの要素に欠けるのは感じる
かといっていわゆる上中下の択を入れれば駆け引きってわけでもないんだけどね
PPとP→Pで上段中段さあドッチ? みたいな派生はただの運試し
今回はクラヒオーズに比べれば、「出は早いが赤ダメの通常コンボ」と「遅く大振りだが実ダメの必殺技」で
ずいぶん戦術の組み立てや駆け引きが生まれてマシにはなったよね
やっぱジョーカーエクストリームはジョーカー側、サイクロン側が当たる時間差が長すぎる
対戦してぇよー
PS3つけるのめんどくさいしインストラクチャーモードつけてくれ
でもたぶんそれだとおもくなるんだろうなぁ
>>422 補正かかりまくるから意識してなかったけど
そういうゲージ管理もアリっちゃアリか
>>423 なんでフリーズが購入者の責任みたいになってんだよ
Wiiはグラ綺麗だしなめらかに動くし、PSPはカスサンに通信対戦もできるから別にどちらも劣化ではない
今回ので一番強いcpuって「とても強い」なの?
>>404 フォーゼはOPとゲームの主題歌のランダムだが
Giant Stepの発売日が1月25日に・・・はやくカスサンで使いたいな・・・
上段下段すらないのに
なぜかスライディング攻撃とか、足元狙ったNEW電王の飛び道具とか
別にたいしてカッコよくもないのに下段攻撃みたいな演出多いよね。マジ謎。
何故下段みたいな攻撃があるのか?あっちゃいかんのか?
>>404 どっちもアレンジBGMだろ
それに原作から取ってきた量もFE3のほうが多い
下段すきだ 足止めとか牽制の攻撃はいい
下段(っぽい)攻撃はダウン直前の相手に当てる為のものかと
後藤さんの↓強とか
モモタロスの声がおかしい
低姿勢の技で相手の技をよけるとかっこいいよめ
個人的にカメンライドで隙が消せなくなったのは悲しいけど少しずつ問題点が改善されて、
新要素の中にまた問題点があるって感じだから着実に進化してるよね
光より早い進化をしてくれたら文句なんてでないんだろうけど
来年携帯機で出るならVITAだよね
VITAの開発環境ってPSPのゲームを流用できるのかな
メモリとかCPUの問題で出来なかったことが実現できれば嬉しいけど仕切り直しになる可能性を考慮すると不安
NEW電のテディから足元になんか出す奴は距離があればタッグの敵がキックで入れ替わるときに勢いを殺せる
某所でプロトバースの目の発光が間違ってると聞いたけど
マジなの?
>>444 それはフィギュアーツじゃないの?
まだプロトバース使ってないから断言はできないけど
プロトバースの目の光る色って緑だからあってるよね?
つかタッグの与ダメは低すぎじゃね。蟹のエキストラ獲得がきついわ
>>445 発光パターンがバースと同一のものになっている気がする
小さいしアングル悪いしで判断しかねる部分も大きいが
響鬼さんのジャンピング鬼火修正か…かなり弱くなった印象が
>>442 グラフィックもシステムも全く違うの分からないの?
Vitaにしたら一から作り直さなきゃいけないし、そんな予算ねーからな
そもそも普及しきってないゲーム機で出して売上減らす程あいつ等も馬鹿じゃない
>>446 色も違うけど模様もバースと違う
んで今作はバースの発光の模様が同じになってるらしい
>>448 色は同じだった
PSPなので模様はさすがに分からないけど
>>450 分からないから質問してることが分からないの?
教えてくれたことには感謝するけどな
ゲーム機って1年あれば普及には十分じゃないの?
CPUのフォームチェンジ時の無敵時間の使いこなし方が異常
超必放った瞬間にチェンジしやがる
さっきCPUとても強いに設定した威吹鬼にハメ殺されかけた
銃弾くらってもゲージが殆どたまらなくてヤバかった
1号の地獄兄弟ミッションクリアできねぇ。・゚・(ノд`)・゚・。
弱パンすらフレーム負けしてんじゃねぇの
G3のミッション無理じゃねwwww
1号の地獄兄弟はカウンターの回り込みを主体にじわじわ削ってなんとか倒した
二人がクロックアップできないのが唯一の救いだった
G3は引っ張る奴をうまく使うと強いよ
G3はケルベロス使うと間に合わない
肉弾戦とジャンプ必殺で攻めるべき
>>458 カウンターの回り込みの発動自体はうまくできたけど距離離れすぎじゃね?
あのあと何で攻撃するのよ
>>461 端に追い詰められたときにカウンターで距離をとって逃げるだけ
攻撃自体は相手の攻撃をサイドステップで躱しながら弱攻撃と投げ
>>462 さんくす
負け回数が50回超えた気もするけどもうすこし頑張ってみる
信彦つえー
>>404 FE3は普通に原作のBGM流れてただろ?
原曲じゃなくてアレンジなのはクラヒも同じだし
シャドームーンのサタンサーベル背面切りの使いやすさはやばい
みんな強くなったなぁ…お父さん嬉しいよ
>>457 PSPは知らないけど
倒した敵が死んでいくのを見届けずに先進むとか、超必殺技は敵が大勢になるまで温存するとか
偶然だけどクリアできたーヽ(´▽`)ノ
苦し紛れのキャラチェンから2号の弱パン連打がパッパーになぜか連続ヒット
ゲージ3分の2ぐらいそれだけで削ったぜw
しかしキッパーは隙無さすぎだろ
開幕弱連打でもほぼ撃ち負けるし
負けて再チャレンジしてるミッション全部キッパー絡みだぞ
タッグからめくり当てられてボコボコとかホント勘弁して
ガタキリバはエフェクトに電撃が付いてるだけで頭からツッコむ技は変わってないんだな
ガタキリバの分身はここでも生かせないか…
もう分身キャラは乱戦用に弱体化させて敵キャラで出すしか…
ガタキリバとかナイトのトリックベントとか
ディケイド・ディエンドのイリュージョンとか
プロトバースの解放条件ってなんぞ
>>472 アドベント感覚で使えるようになったらいいのとは思った
>>473 ヒーローズの伊達、後藤バースのミッション全部クリアした時には出てた
イブキのジャンプ+○ 威力高すぎる
>>473 バースのスタイル選択でタッグ(バース)だよ
タッグ専用キャラで新しくキャラ枠としては出てこないぞ
ソードベントとかの使える時間が伸びたと感じるのは気のせい?
あと、龍騎のソードベントがちっちゃくなってるような気がする
>>471 Wのルナメタルの謎攻撃も
W→オーズと無視され
オーズ→フォーゼでメタルイリュージョンになったから
次回に期待しようぜ
>>478 技表だとムチ攻撃なんだよね。ミスなのかな
ルナメタル好きだから嬉しいな
>>479 ミスだろ
まあムチ攻撃といえなくもないしいいんじゃね
>>477 確かめたが龍騎のソードベントで
前作:10秒
今作:15秒 だった
サイズは変わってないと思う
クラヒオーズの目玉
フォームチェンジがいつでも可能に
フォームチェンジの時間制限撤廃
フォームチェンジセレクト廃止
全最強フォーム実装
全龍騎ライダー実装
乱戦バトル実装
クラヒフォーゼの目玉
昭和ライダー参戦
オーズ127フォーム実装
全ライダーに超必実装
タッグバトル実装
さて、この調子で次回作のセールスポイントはどうなるのかね
個人的には怪人(ウルフオルフェノクとかジョーカーとかナスカとか)を希望したいけど無いだろうし
484 :
482:2011/12/03(土) 16:49:25.24 ID:UQSe4PHA0
あとゲージ溜めの時間が前作より短くなってる
>>477 体感的にかなり伸びてるな
そのおかげでシザースがかなりいきいきしている、こっちは気のせいかもしれんが
1号の横必殺が良い。対人戦だとうまくカウンターとして機能する、連打ゲーキラー
最初は遠くに移動しすぎだろwwwとか思ってごめんなさい
ああ、別にエクストラってこなさなくてもいいのか…
さっさと進めればよかった
>>482,484
ありがとう
>>483 フォーゼのスイッチ全部実装とフォーゼのサブ追加は確定として、
昭和ライダー全員参戦とか?
個人的には最弱フォーム追加して欲しいけどそれは無いだろうしなあ
劇場版のライダー全員登場!とか?
オーズの全フォーム完全再現は多分今回が最初で最後な気がする
対人といえば去年アドホックで必殺技が一回も成功しなかったな
というかゲージが進むことすら無かったから連打じゃなくなって少し嬉しい
アドパやってる?
>>483 こめん間違えた
次回作の目玉要素ねえ
昭和全員参戦
TVライダー全員参戦
タッグ超必殺の充実
フォーゼ40スイッチ+スーパー1
スーパータトバ&タマシー参戦
くらいかね
シャドームーンの電撃強すぎだろ
>>491 やってるが前作以上に処理落ちしてる気がする
カリス ギルス
あと一体何にすればいいんだ…
このままじゃ明日になっちまう…
ラ・イ・ジ・ン・グ
途中で止まったりいきなりBGMが途切れたりするのって俺だけ?
戦闘中無音とか超必無音とかものすごく萎えるんだが。
カリス
ギルス
デルタ
にしたわ轟鬼とレンゲルで迷ったけど・・・
ザビードレイクサソードは一人だしたら全員ださなあかんし
ハイパーカブトとの兼ね合いが・・
でてほしいんやけどね
500 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 17:17:52.16 ID:9LhIJDtpO
チュートリアルある?
http://www.youtube.com/watch?v=Vj4E78w8h2A この動画で必殺技見れるけど、正直「なにこれ?w」みたいなキャラが多いですw
ダブトのライダーキックのしょぼさは異常、PS2の方がカッコいいって思ったのは俺だけ?
それとカイザの掛け声は「セイヤー!」じゃない確か「デヤァー!」だったはず、オーズじゃないぞそこはちゃんと指導してくれw
モーションはPS2を参考にしているがもうちょいが多いな
>>498 カスタムサウンドトラック?
そうじゃないならUMDの読み込み設定とかその辺りが原因かも
どうすればいいのかは知らないけど
シャドームーンはてらそまさんだと思うが声に力が入り過ぎてキンタロスみたいになってるな。もう少し落ち着いた口調なので少し残念だな。
>>498 こっちもラウンド開始前後に音声とBGMの読み込み不良が起きるわ
たまにロード時間がやけに遅くなったりするし
>>505 当時の声そのままってのは無理あるけどね
使い回しだけどインペラーとタイガの超必なんかカッコいい
シャドームーンはBLACKとRX両方で出てるからクライマックスタイムや超必のBGMは
フォーゼみたくランダムでもいいんじゃないか?
ディエンドのヒーローズモードでゾルダがライダーパスがあれば願いが叶うって言ってるんだけどどういう意味?
シャドームーンはBlackだけでいいんじゃないか
RXのシャドームーンはなんというかちょい役だし
>>509 たぶんマスターパス使って神の路線に行こうとしたんだと思う
>>509 パスが電王のアレなら不治の病持ちの北岡さんだから
未来から特効薬なり持って行こうってことじゃない?
サタンサーベル使うのBlackの方だけだからね
RXに出てきた時はシャドーセイバーっていうのだったし
次回作でBlackのサタンサーベル持ちが出たりしないかしら・・・
>>509 他のライダーがデッキ手に入れた直後の時間に飛んで闇打ちして浅倉からは契約カード×2とユナイト奪って強いモンスターと契約してユナイトしてオーディン倒して願い叶える
そう考えると時間移動って反則だな・・・
G3のミッション、もうこれ無理と思ってたけど残り00秒でクリア出来た
スレ見たら他にも手こずった人いるみたいで俺だけじゃないとわかってなんか安心したわw
威吹鬼の鬼石共鳴強いなww
赤ゲージ分のダメージを与えるって酷いわww
だから電王は、感情の問題は抜きに時間は修正しなきゃならない話だしな。
レッツゴー? あれは超電王デスヨ。
521 :
482:2011/12/03(土) 17:56:28.08 ID:UQSe4PHA0
>>517 それってWii版の方?面白そうだな
PSP版はケルベロス乱射してれば終わる
>>517 wii 版だよな?あれレベル2とかないわwww
オーナーは脅しにはあっさり屈するからな
最後には逆転するけど
wiiとpspでミッション違うの?
てっきり同じだと思ってた
>>521,523
そうそうWii版、最初適当にやってたからケルベロスとかも知らなくて普通に失敗w
2回目でコレはまずいとコマンド確認してケルベロス使っても時間切れでかなり手こずったw
ヒーローモードクリア。これで乱戦を二度と遊ばなくてすむ
シャドームーンで悪役プレイ楽しすぎる
せっかくガタキリバやサゴーゾ使ってても超必で強制的に
タジャドルになっちゃうんだな。しかも超必終了後に元のフォームに戻るから
コンボソングがあるとうるさい。
不公平でもいいから1キャラ1超必でなくて1フォーム1超必にしてほしい。
ムービーの容量はもう余裕ないのかな?
2枚組にしてロードさせてもだめ?
ムービーの容量とかなにいってんだお前アホか
弦太朗声かなり上手くね?
Wとかいまだに下手くそなのに
>>529 そんなに作ってられないだろ
オーズなんて9コンボ(タマシーいれて)もあるのに全部作れってか?
Wだって9フォーム分作らなきゃならない
それは要望というよりわがまま
どっちかというと試合前に超必読み込んどくメモリが無いだろ。7つも入らん
そうなると超必の前に5秒前後の読み込みが入るけどそれでもいいのか?
ナレーションをONにしてると、しゃべる前に5秒くらい読み込むな
アクセルブースターも入れて欲しかった…
>>535 劇場版限定フォームはださないんだろ
何故か超クライマックスはいるが…
別に対戦ツールじゃないし〆ぐらいにしか超必使わないからもっと冗長にしてほしいわー
>>531 いまだ?
もしかして毎回取り直してるって思ってる?
電王はクライマックスに上書きしてる形だからちょっと特殊な例としても
ブースターは劇場じゃなくてVシネだし、他の劇場限定フォームってWのCJGXくらいだろ
普通は最強フォームか強化フォームのお披露目+敵ライダーだ
ディケイドの激情態があったな
「見せてやる、トライアルの力を」が直ったと思ったら今回は伊達さんが…
超必をとどめ限定技とかにすれば、もっと長くても平気かなぁ。
フォームごとの超必は大変なのわかるけど、できれば欲しいのは確かだと思う。
SEは貴方達が設定したほうが良いのできるかもね。
誰かバンナムに就職してくれ。
>>544 バンナムというよりエイティングに就職しないとな
イブキとWで固定セリフあるんだね
前作をやり込んでると今作は飽きが早いな
次回作に期待しよう
フォームごとに超必よりフォームごとにカスサンできるようにしてほしい
もしかしてフォーゼのテーマソングが1曲なのはこのためか・・・
オーディンがやっぱり強いな
ソードベントが異常すぎる
まあ俺らがクソゲーと言っても子供達が楽しんでればそれで良いんだけどな
>>548 PSPでフォームごとになんて多分無理
VITAでも怪しいと思うけど
オーズがメダル3セットしか選べないのと同じ理由で
>>549 オーズが強さ調整されたけど、オーディンとファムは相変わらずだね。
スタッフが意図的に強くしてるとしか思えん。
ディケイドカメンライドキャンセルできなくなって一気に雑魚に落ちたな
いくら原作再現とはいえ手叩きすぎ
556 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 19:03:30.74 ID:ZogYn1Hs0
>>338 相手の超必殺技を通常攻撃で潰した時、
その通常攻撃で相手のHPを0にすると
ゲーム終了しなくなるみたいだな
>>554 そうだった
つまり劇場版にも可能性はあるな
アンケートにでも書いとけば?
>>553 ディケイドは作品を重ねるごとに弱体化するな…
クラヒキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>525 PSP版はただの乱戦。Wii版は歩き回れる無双
>>532 だよな
スタッフにこれ以上無理させるわけにはいかんよな
1フォーム1超必やった代わりに追加キャラ無しだったら涙目だな
563 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 19:29:48.87 ID:ZogYn1Hs0
容量的に携帯機じゃ無理だろうな
RXのBGMがもうゼオライマーにしか聞こえねぇw
Φマークもっと派手にしてほしいな
それはスパロボやりすぎとしか…
ファム可愛いな
良太郎の人、緋村剣心役やるんだな
よくラッシュ中にガードキャンセル避けされて横からタコ殴りってパターンになるんだけど
これって防ぐ方法ある?
これが怖くてガードブレイクができん・・・
>>565 紅一点だしな!
中身は結婚詐欺師だけど
まーだからこそ真司を裏切る前に死ねたのが引き立つんだが
>>568 ファムは早くフィギュアーツ化してくれ
てかオーディンとファムは強すぎだよな
ファムじゃなくて実はセイレーンじゃないかこの人
Wikiに戦闘前セリフまとめあるけど以外と少ないんだね
それともあれ以外にもあるの?
あと戦闘後の特殊セリフとかも気になる
ライダー同士の作品を越えた会話みたいなの見たいから、数多ければ買いに行きたい…
RXもゼオライマーも作曲者同じじゃなかったっけ
似ててもおかしくはない
ネガ電が橘さんにしか見えない
相手がタッグで二人同時に出てきたらいつもリンチされる
どうしたらいい?
>>570 フォーゼwikiのはまだまだ作成途中だからオーズからあるのとか入ってない
>>553 三回蹴って手パンパン無かったコンボが
二回でパンパン叩き始めるようになった時は何も言えなくなった
ファムむちゃくちゃ強いね、アドベントは弱体化してるけど
装備する○○ベント系の効果がだいぶ伸びてるし
ガードベントが相変わらず無双すぎるw
オデンはソードベントの連続攻撃が補正ほとんど入らない?からヤバイね。
ステップのSEがおかしくなったの除けば相変わらず使ってて楽しい
ヒーローモード終わってアーケードを1回クリアヽ(´ー`)ノ
紫目タトバはトレーニングできねーのかよw
>>577 俺はPSP版だが、START押しながら選択でちゃんとできるけど
伊達さんと後藤さんセリフ多いな
ディケイドのセリフも復活させてくれ
ギャラリーのイクサの写真がセーブモード一枚だけで泣いた
もうすべてウルトラマンのFE3みたいなシステムにすれば・・・
「クライマックスヒーローズオーズ 音声差替」で検索すると専用のページがいくつかでてくるんだけど音声の差し替えって本当にできるの?
できるならやりたい…
パラシュートあって安心した
超必だけだがな
584 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 20:22:52.02 ID:IJMLhlXr0
ダウンロード版購入してカスサンやろうとしてるんだが
△ボタン押しても再生されないし、反応しない・・・
説明書ないときついな・・・
585 :
482:2011/12/03(土) 20:23:36.11 ID:UQSe4PHA0
ダウンロード版に説明書ついてるし
アドパ立ててる人いる?
部屋作ってみるけど?
Aワールドに立ててみた
このゲームの良い所教えて
おーきたきたトンクス
水中みたいだが対戦できるな
ゲーム中にBGMがしばらくならなかったりロードが異常に遅くなってりするんで、
PSPの故障かなと思ってオーズを久々に引っ張り出してみた
…上記のようなことは全く起きないんだけど
下手にいろんな要素加えて前作より劣化させんなと
つかゲーム自体もオーズの方がきびきび動いて気持ちいいわ
>>587 威吹鬼とG3−Xとカイザとギャレンがめちゃくちゃ強くなってる
G3−Xとかノーダメ勝利楽にできる
591 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 20:40:01.33 ID:iczpTZWL0
そーいや昭和ライダーの超必って発動前に解説もーどにすると超必内にも解説入るじゃん。
あれ超必ビューアーで無いのが残念無念
アドパ対戦まさかこんなに重いとは・・・
>>589 故障じゃないの?オーズとフォーゼで比較してるけど大差ない
戦闘に移る画面までの時間はちょっとフォーゼの方が早い
ファイトまでの間がフォーゼでは長くなってるので開始はオーズの方がわずかに早い
DL版だからか?ちょくちょく出てるけどUMD版そんなにアレなの?
データインストールも容量小さいからそこまで差が出るとも思えないんだけど
ドラゴンボールアルブラなんか日本人通しでも通信エラー起こるぞ
>>521>>523 もしかしてPSP版てWii版より簡単なのか?
PSP版だからスレのヒーローズモードに関する苦戦報告見る度によく分からないでいたんだが
ただいま三人いるよー
>>593 うちはUMD版。オーズよりなぜかインスコ容量が減っててこれも原因の一つかなと
この前ダウンロード版の俺とデータインストールしたUMD版の友達と対戦したら
ロードの時間がだいぶ違った
ダウンロード版かなりはやい
バースでプレイするのが楽しい
特にクレーンアーム好きだったから使っててすごく楽しい
パッケージ見てきたけど、インスト容量が30ちょいだったけど
30ちょいの容量ってどういうこと?インストしても遅いのか?
>>600 容量は32MB。ロードは遅いし、ゲーム中に音声読み込むために画面が止まったりする
ちなみに前作はのインストールは170MB
プトティラの←→〇から〇繋がるな
電王のライナーっている?
部屋閉じました。対戦してくれた人ありがと
ライダーパワーからの必殺技がシャレにならない破壊力だな
攻撃力二倍くらいになってないかあれ
対戦専用ソフトじゃないからしょうがないけどもう少し軽くなればなー
>>603 いるよ
※ただし超必殺技の演出時に限る
CPUは全然ライダーパワー使わないよな
まあ敵に一々ナレーション入れられたらウザいだろうけど
>>571 同じなのか。レーザーブレードとサイキック斬とゴーダンナーみたいなモンか
シャドームーンのBGMはゼオライマーでいいやw
気のせいかも知れないけど、ガタックの声の人ウラタロスに似ていないか?
「はぁ〜!↑」がなんかウラっぽかったけど、違うかな?どうでも良いけど。
もうDL版購入しろって言っているようなもんだな、DL版ではカスサンはあるのか?
Long Long Ago 20th Centuryを流したいな、BLACKと言えばこれだって思う
アクセルの超必変えてくんねえかな
今のままでも出来がいいのは認めるが
地上の相手にクリスマ連続で当てるほうが絶対にかっこいい
それに今の超必掛け声がないからポインタがキックじゃなくてビームみたいになってるのが微妙
>>612 一瞬課長のことかと思った
まあアクセルクリスマの地上ver.はガンバライドでやってるし被らないようにしてんじゃね?
あれはとりあえずポインタガリガリをなんとかすべき
>>613 へーガンバライドであるのか
で、動画見てきたけどこっちのほうがいいな。クラヒ版もせめてファイズの残像くらいは出るようにしたらいいと思う
UMD版からISO抽出してプレイしたら少しは変わるかな?
なんというか今までと違ってCPU側のスタートフォームが様々になったのはいいと思う
対戦したくてへやつくった
つうしんはやっぱり3人以上は無理になるみたいだ
まいったな、UMD版を購入できないな不評があるみたいだし
DL版はDL版で価格高い、インストだけで600ぐらい消費するゲームは知っているから、てっきり容量が少ないからロードが早いものだと勘違いしていた。
600も消費して結局ロードが遅いのは変わらないままなんだけどね、DL版を購入するなら絶対10000円のチケットだな
どうしよっか、長く遊べるなら(クリアしても)プレイしたいと思うけど
バース楽しい。離れた敵にはクレーンで引っ張って強攻撃で拾ったりして遠距離にも対応できるし
あとアサルト状態だとブレストキャノン強化されるんだな
他のコンビニは知らないけどセブンならPSストアのカードが券売機みたいなので1000からあるから1000円二枚と5000円一枚とかできるよ
シリアル入れるのが面倒だけど
カスサンを個人で分けられるようになったのは神がかってる。
オーズもかなり長く遊べたから不満点こそあるけどそれ以上にいけそう。
昭和は作品ごとってはずだったのにシャドームーンも個別で選べるのは嬉しい嘘情報だった
>>620 強化されるのは後藤さんだけだけどな
伊達さんはマニュアル読まないから
クラヒアレンジが好きな俺としてはCTのBGMが各キャラ毎に複数用意されて自由に選択出来るようになってくれたら嬉しいな
カスサンがないWii版のフォローにもなるし
タジャドルでブラカワニスタイルを使って序盤にブラカワニで押してCTはタジャドルに戻って
「タージャジドル空へ〜♪」をバックにギガスキャンでトドメさすと凄く気持ち良い。
昭和のCT曲はわざわざ差し替えなくても良いと思う。出来ればオーズのデフォBGMも変えたほうが良いと思う
バースのクレーンアーム→超必がなかなか出来ないんだがコツとかある?
まさか公式で桜田通の名前をクレジットし忘れるとかはさすがにないだろうし・・・
にしても似てるよな、NEW電王は
叫び声とかイントネーションが地味に違うと思う。声はソックリすぎるけど
アドパ対戦部屋建ってるな
対戦してー
ステージ選択のとき、鼻声に近い感じで「どこで戦うんだ?」って言ってるの誰?
昭和用にカスサン編集すると、平成以上に「忙しい人のための」っぽくなってしまう
カスサンってアーケードモードの最終バトルはどうやっても変えられないのかな?
アーケードでファングジョーカー&アクセルが出てきたんだが異常に強かった、主にFJがやばい
アドパ盛り上がってるのか〜
最近触ってなかったPS3久しぶりに起動すっかな
>>634 アームファングの後に追撃してくるコンボは前作CPUも使ってきたけど凶悪だわ
油断してると相当持っていかれる
確かに難易度最大でFJはキツイ
そしてシャドームーンとオーディンがチートじみた強さになるw
ヒーローズモードでファイズアクセルvsアクセルやると思ったのに無かったかー
コンビっても名前つかないし
>>638 モモタロス「どこで戦うんだ?」
ウラタロス「釣りが出来そうなところがいいけど」
キンタロス「どこでも構へん!」
リュウタロス「楽しそうなところがいいなー」
ジーク「ステージを、選ぶがよい」
ネガタロス「どこで戦うんだ?」
デネブ「どぉこに行こうかなー?」
キバット「どこで戦うんだ?」
タツロット「ステージを選んでね」
テディ「ステージはどこにする?」「ステージはどこにするんだ?」
翔太郎「どこのステージで戦うんだ?」
フィリップ「キーワードはステージ選択」
照井「どこで戦うんだ?」「ステージを選んでくれ」
映司「さぁて、今日はどこに行こうかな?」
後藤「ステージを選んでくれ」
アンク「ステージを選べ!」
弦太朗「ステージはどこにするんだ?」
「どこで戦うんだ」←これ
>>639 FJは立木の声聞いてから横回避で余裕だったけどなあ
>>582 ついスルーしてしまったが、そんなことできんの?
>>642 もしかしたら謎のNEW電王っぽい声じゃないかな
幸太郎ぽいね
システムボイス?はガチの声優陣以外いまいち区別つかない
やっぱ本人だよなぁ、幸太郎
テディの「ステージはどこにするんだ?」 は伊達さんだね
今回クライマックスタイムは勿論のこと、各キャラの通常時の曲もカスタム出来るようになったのが嬉しいな
>>645 俺も思った
だが代役の声優だったらステージ選択のボイスまでは収録しないはず…だよな?
>>649 多分改行と名前入れ忘れ 後から名前入れたから順番は崩れてる
羅列と連レスで申し訳ない
それとは別にキャラ選択でその声で「どのキャラクターにする?」も入ってる
ヒーローズモードまじでつまんないねー
作業感がオーズより酷いな
敵の反撃があるだけでここまでつまらないとは・・・
今回のCPUの強さで一番強いのはとても強いでいいの?
>>655 キャラによるミッションの差がひどいと思う
雑魚戦1つのみとか泣ける
ダディ使ってて楽しいわ、ピーコックアンデッド戦の再現が特にかっこいい
しかし(#<::V::>)<ムッコロス!!が居ないから寂しい
それよりもキバ勢が不憫すぎて泣けるでぇ!!゚(゚´Д`゚)゚
>>657 一番ひどいのはガタックだと思った
デザイン好きだから期待してたのに二人のカブトの喧嘩に乱入するだけとか…
>>655 不満ばっかり言うなぁ、アンケートで出せば?「○○はこうした方が良い」って
ここで愚痴られるとうざい
トラブルメーカーは便利なのかヒーローズモードではちょくちょく顔を出す名護さん
ガタックが酷いのは本編再現か?ウンメイノー的な意味で
>>664 ググってみたが、確かに出来なくはないか
かなり面倒だからやる人は少ないと思うが、熱心なファンはしたほうがいいかもな。
音声とか効果音変わるだけでこのゲーム化けるぞ
>>643 立木ボイス聞いて回避余裕ワロタ
よく考えれば手の内明かしてるようなもんだな
>>661 そして悪役として引っ張りだこのネガタロス
もっと簡単にコンボ繋がるようになってくれればもっと面白くなると思うんだが
ところでバイオライダー使いこなせる人いる?
基本性能はそんなに高くないし、スパークカッターぐらいしか使い道が・・・
ゲル化とか使いづらくてずっとロボライダーかRX使ってるんだが
というかまずRXが使いやすくて
バースでキャラピラレッグって出てくる?
未だに見かけないんだが
>>670 わざわざ動画探してくれたのか、サンクスw
まぁSEで気に食わないのは昭和くらいだからいいんだけどな
某所の動画で某MADを作ったT氏は早速やってたなww
一号二号がかっこよすぎる
>>657 同意、ミッションの数の差も酷いがその大体のミッションがつまらないというね・・・
無双もどきの出来が悪すぎなのに、これ全キャラやらされるのはしんどい
爽快感も何もないから次回からなくていいレベル
>>652 通常を疾走のアクセル、CTをLeave all Behindにできるのはうれしすぎる
RX使えるぜヒャッホーイと思ったら声聞いて愕然とした・なんでオンドゥル語喋ってるんだよ。オンドゥル星の王子になっちゃったのか
リボルクラッシュは満足なんだが新しく作った必殺技と従来の必殺技の作りこまれ方が違うのがはっきりしすぎてる
どうせなら従来の必殺技も良くする努力をして欲しかった
RXのダミ声は不快なレベル
やっぱりバイオ使いにくかったのか、私が下手糞なだけかと思ってたわw
というか通常必殺のゲル化は一体なんなんだ?隙が有りすぎて回避には使えないし
というかそもそもパワーアップって言うほど強くもないし
>>680 前作のクロックアップワープ見たいなもんじゃね?
ダディでタジャドルのファンネルを撃ち落としたいんだが、なかなか上手くいかない
>>640 FJとアクセルもだが、ラストに出てくる地獄兄弟がすげーうざい。
訂正するわ、あの液状化対戦で使うとメチャクチャ強い
近づくと吹っ飛ばされる
>>684 ラストに出るキャラって決まってるの?
紫タトバとフォーゼと地獄兄弟と月日王子コンビしか見た事が無い
前作ではオーディンとかだったけど、今回は全然出ないね
やはり地獄兄弟とブラックサン&シャドームーンが鬼門か
688 :
名無しより愛をこめて:2011/12/03(土) 23:47:47.04 ID:8YGLY2KL0
ノーマルブレイドの↓+○って何の効果?
↓+○なんかあったか?
確か←or→or↓でライトニングスラッシュだったような
効果は斬撃強化で、ガードブレイク性能とか威力があがる
エンペラーでいうところのシコシコ剣みたいなもんだと思えばいい
スチールの50、51、98、99ってどうやって取るの?
>>690 適当にアーケードかヒーローズやれば埋まる
>>691 ヒーローズは終わってるからアーケードかな
前作と違ってすぐやめたらスチール出ないのね
>>663 ていうかオーズまでネガはシステムボイスにいたっけ?
フォーゼのナレーションだから、ついでに録ったんじゃないの?
あ、何故か一緒になってた。ごめん
もしクレジット忘れてたら、サタケイドは桜田の事務所に土下座しにいくのか?
シャドームーン声のてらそまさんは単にシャドームーンの演技を忘れちまってるだけだと思う
声の質が変わるのは仕方ない。が、演技自体がまるっきりの別物だもん
まあゲームの抜き録りで20年以上前の感覚を取り戻すのは無理だったってことだろう
>>686-687 おそらくアーケードモードのラストはそいつらがランダムで出てくるんじゃないかな。
むしろ演技できたら凄すぎて涙出るわ
>>698 ガンバライドのインタビュー受けた時そういう事言ってたよ。
702 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 00:17:48.45 ID:NI+xSqaR0
>>700 まあプロの声優の場合、うん十年前のキャラの演技をそのまま出来る人もたくさんいるけどね
でも出来なくても仕方ないとは思う
( 0w0)<ウェイ!
ストーリークリア率がある方がやり込めると思う
スマブラはイベント戦・全キャラでモードクリアがやり込み
そう言う点で言えば今作は面白そうだと思うんだけど、不評が多そうだな
そりゃ意味が分からない乱戦ゲーなヒーローズモードが評価低いのはしゃーない
戦闘前の会話はちゃんとライダー観てるなって思えるくらいの評価はできるが・・・
あんなモードもないクソゲーを知っているよ
だからあれよりはましだと思う、フォーゼはまだいいと思う
>>698 影月「俺だけ昔のままだとブラックサンの違和感が目立ちすぎだろ」
>>707 別にクソゲーとまでは言ってないよw
ただ中途半端すぎるから今後に期待したいだけって話
ヒーローズモードの「このミッションでいいか?」がニーサンの声に聞こえる
( ゜U ゜)<このミッションでいいか?
想像したらワロタ
でもシャドームーンだけでも声が昔のままだと評価は上がるはず
キンタロス関連で毎年てらそまさんは再録の機会あるだろうし、なんとか思い出してもらいたい
あとシャドームーンは歩く音直して、RXのシャドーセイバーバージョンも作って欲しい
さすがにそれは我儘じゃないか?
キバ勢とかもっと不憫なのもあるし、現状でも十二分に優勢なほうだって
それよりもフレイムフォームとストームフォームをだな
カイザのミッションのライオに旬冊されたwww
カイザのは、逃げてからゼノクラッシュをひたすら繰り出すしか攻略法がない気がするw
昭和もかっこよくていいけど
とりあえず平成をパーフェクトにしてからにしてほしい
次はアギトフレイム、ストーム、キバ3フォームは必ず
TVでのライダー、ギルス、デルタ、カリス、レンゲル、斬鬼さん、サソード、ドレイク、ライジングイクサ、サガ、ダキバのどれかを参戦させてほしい
ガタックって声抑えただけで中の人はかわってないよな
加賀美がクールなやつに見える
Wとアクセルだけで3パターンもコンビ名あるんだな
しかしなぜトライアルとファングでライダーツインマキシマムになる…
これってコマンドにない技ある??
フォーゼの対空ロケットの出し方わからん
>>721 対戦でいきなり対空のロケット撃ったり
コンボのロケットで上げた後ドリル使う人いたけどコマンドわからん
>>720 それは載ってる
New電王はアサルト状態だと←→〇に斬撃が追加されるな
カスサン用に前奏+サビにしたいけど上手くいかないでござる
アドパ発売直後でも部屋多くて3つ・・・
この勢いを止めないようにしよう!!
>>724 V3が難しいなあ。あとこれだけなんだけど
>>722 ふっふっふそれはね・・・
トレーニングでいっぱい練習するんだよ
↓□××××ってやつだ
それの↓□××ライキャン○だ!!
>>722 確か↓□××↓↓○で出来た気がする
間違ってたらすまん
>>728 そうそうそれそれ
あれ成功してもドリルのタイミングがむずい
前作慣れしてるやつは今作で弱強つながることを忘れがち
>>729 ガトリング試したりしないでね、絶対だよ
スパイクが一番いい感じ
ホッピングは空中で当ててもつながらないし
ガトリングもいいけど
やっぱドリルがかっこいい
あれでロケットついたままだったらよかったのに
>>728 ありがとう
でも浮く直前にライキャンしなきゃいけないから難しいな
とりあえず俺のフォーゼコンボ
×××ライキャン↓□×××着地に↓○(ランチャー)
ゲージ一本で見た目いいから気に入ってる
いいよなフォーゼ たのしい
これでスイッチ40個とかえらいことになる
アギトってフォーム全部追加&プレイアブルにしてくれたら楽しいと思うんだけどなあ
トリニティにライダーシュート追加してFCとサポートはライダーキック
バーニングボンバーもかっこいいしバーニング使いたい
フォーゼのファイアー+ランチャーがかっこいい
>>733 これ壁際じゃないとランチャーはいらなかったスマン
カスタムサントラってこれ曲名が0001とかでしか表示されてないけど、設定した後にからフォルダに曲追加したら番号ずれる?
>>736 ×××ライキャン横×××で燃やしまくるの気持ちいいな
フォーゼはやること多くて飽きないな
相手超必殺からのファイナルリフレクトがいまだ成功しない
前作で連打の時は楽勝だったけど、今回は油断できん
>>740 俺も対戦だと勝てないな
最速で押してるはずなんだが勝てない
ラグもあるのかも知れないけどなんかコツとかあるのかな?
リフレクトされて余裕でボタン押してたらCPUの超必が始まって「!?」となったことはある
超必仕掛けた側のほうがちょっと有利なんじゃね
前作をうだったし今回どうかわからんけど・・・
ネガ電王ってどうやったら出ますかね?
ひたすらヒーローズして下さい
地獄兄弟ってクロックアップする時ってちゃんとスライドさせてるよね
(´・ω・`)
V3「仮面ライダーブイスリャー!!」
オーズ「見たことないヤミーだな」
ってひどいなw 名乗ってるのにw
>>743 難易度を「とてもむずかしい」にしてたのに、ファイナルリフレクトの3つ目違う方向に入力しても
超必殺発動できたからたぶんそうなんだと思う
>>748 バッタヤミーさんみたいなのもいたしな
ヤミーがライダーとか言い出してもおかしくない
751 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 02:06:57.35 ID:ZZ8ObWZH0
ちょっと質問していい?
PlayStation Storeでダウンロード購入したゲームって
2台まで起動できるって書いてあるんだけど、
一本分の値段で二つのPSPにダウンロードして対戦できるの?
手元にGOと3000があるから、できると助かるんだけど
753 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 02:10:15.16 ID:ZZ8ObWZH0
>>752 即レスありがとう
今日は遅いから、もう寝るけど
明日仕事から帰ったらダウロード購入するわ
迷ってたけどカスサンできて対戦できるなら安いかな?
つか役者はともかく声優(タロス達じゃなく)達は仕事のオファー出さんのかよ
毎年発売するんだから少なくともスケジュール確保はできるわけだから
むしろ本人じゃない分、原作台詞バンバン入れて補完してくれよ
次のクラヒあるなら
追加ライダーは4人くらいでいいから今いるライダーを徹底的に見直ししてほしい。
もちろん、フォーム追加やフォームチェンジとパワーアップの合併や超必殺追加
劇中でのタジャドルの動きが気に入ってたばかりにゲームでの流用にはがっかりしたし合っていない
そういう事があるので流用やめてほしい
声あてが本人になるだけで神ゲーになると思う
>>707 そのクソゲーをプレイしていると、やはりフォーゼがやりたくなる
それぐらい乱戦は良いとおもう
まだ購入してないんだが、CAXは消えたの?
はい
>>754 低予算のシリーズ物の作品で毎回撮り直すわけないだろ
ガタック役とキバ役は声優変えた方が良いと思う
ていうか原作の二人が結構良いアニメ声っぽいだけにそこらの低いモブ声当てると違和感パない
侑斗の声変えて欲しかった・・・
侑斗は別に声はいいけど「めん!」の復活をだな…
悠斗はまだ似てるほうだろ
そっかそうだよね
ナイトとギャレン変えて欲しかったなぁ
役者の本人声はもう諦めたほうがいい
声優とはギャラのレベルが違いすぎる
一緒にするな!レベルが違うってか
767 :
HG名無しさん:2011/12/04(日) 03:30:38.70 ID:roadzxbZ0
コンビ名って表示されるだけで戦闘に何ら関係しないんだよね?
un
椿ってフリーになったんじゃなかったか?
本人がやりたいって希望してるらしいから
ほとんどもらえなくてもやりたいって思うぐらいの熱意なら可能性は・・・
まあさすがそんなに都合のいい話はないよな
>>769 そこら辺どうなんだろうな。
事務所が変わってしまった場合やフリーになった場合、一般的には当時の所属事務所、
椿の場合は星屑事務所だったかの許可が必要だったりとか、複雑な事になったりする場合もあるが。
椿はディケイドで剣崎をもう一度やってるからそこら辺の問題がどうなってるか分からないな。
天野さんは数時間後にレギュラーキャラとして凱旋出演するから、
橘さんの声をやるにあたっての障害は全然なさそうだけどなw
>>767 1号&2号だけ専用台詞あって「ライダーダブルキック!!」って言う
相性のいい組み合わせと銘打ってるから、
能力が何かしらアップしてそうな感じもするけど、そんなことなさそうなのかね。
せめて必殺技の演出がもう少し違うとかあればよかったんだけど。
公式のブログによれば、攻撃力とかのパラメーターが僅かにアップするみたいだな
ガタックでybbからybb繋がったけど、下手くそだから12ヒットが限界だ…
モンハンでいうモンハントンネルみたく、離れた友人とネットを介して対戦する方法ってクラヒーでは無いんですか?
紫タトバってカスサン個別に設定出来る?スタイル扱いなんだっけ
だれかフォーゼのモジュールのコンボをまとめて欲しいな
自分が知ってるのは
・ロケット+ドリル(↓□××RC◯)
・ランチャー+レーダー
・チェーンソー+ドリル
・ファイヤー+ランチャー
・ロケット+シザース
しかないんだが
なぜにキックとパンチのダブルホッパーの担当役者さんは出演できたんだろうか
いまだに疑問だな、これがあるせいで本人を出せって言われるんだと思う
低予算ならテイルズチームから貸して貰えばいいと思うwww
アーケードクリア後のあのミニゲームは
昭和でクリアで一号で 平成でクリアでフォーゼであってる?
仮に本人採用してもてらそまさんみたいに当時の演技忘れてる人多そうだし俺たちが思っているような感じにはならないんじゃないか?いやもちろん本人声だとうれしいけどさ
テイルズチームが関わったら平成ライダーの各フォームが600円くらいで販売追加になるぞ
ガンバライドでもなぜかZXは本人だったりするしなあ
お金をかけるものとかけないものがあるのは
どの業界も同じだからなあ
ほんとテイルズにかける予算の1/10でいいから
こっちに回してくれよ
>>784 最近のバンダイのゲームなのに
それをやらないでこれだけのキャラがいるのは
好感が持てるんだけどなクラヒは
...むしろやってくれた方がキャラが増えるんだろうか
>>784 どっちかって言えばそれでもいいや
超必殺をフォームごとに設定してくれるように調整できそうだし
>>787 そういう商法はむしろトイ部門でやってる
>783
とりあえず王蛇は何も知らないで聞いたら今の声優のほうが似てるとか言われそうだなw
オーズのフォームごとにカスサン設定できたりする?
ウルトラマンのゲームはいいよなあ
声を完全再現するの簡単だしw
ヘヤッとかジュワッの声とかSEみたいなもんだから
ナレーションがつくと攻撃力が妙に上がってダメージみたら笑えるわ
キバアローだと赤ゲージが残っちゃうのもバグみたいなものなのか?
でもナレーションみたいなおまけ要素でダメージまで変わるのはやめてほしかった
>>794 昨日アドパやったら二倍くらいの攻撃力に見えたぞ
対戦で気付いた点といえば
響鬼さんのライダーゲージ削り力は脅威だな
対戦だとライダーゲージ超重要なんで
そういえばデンオウモモタロス忘れてた
>>796 1ゲージ使ってナレーションだけだったら泣けるでぇw
昭和専用のパワーアップシステムなんでしょ
ナレーションを解除しても1ゲージで威力上げる技というかポーズだけ残るよ
まだ買えてないんだけどこのスレ見る感じ思った程評判良くないみたいね…
タッグも何かイマイチみたいだし、俺もその内買うけど続編大丈夫かな
春映画にもやし再登場するのか
オーズとフォーゼと共演するなら
次のクラヒではセリフとってほしいもんだ
期待値が高すぎたというのもあるけどね
改善点はあるけど、新システムが増えた分問題点が増えたって感じ
>>799 いや、それはまだ仕方ないにしても、確か超必の威力も変わらなかったっけ?
>>804 ナレーションが入る決め技だから増えるんじゃね
実際これがないとRX以外は物足りないからな昭和
>>797 響鬼紅で低空烈火弾からの音撃おいしいです
>>803 アンケートは結構反映してくれてるから
今回も意見を送りまくるしかないな...
だがハガキが小さすぎて書く欄がたりないヽ(;▽;)ノ
>>742 アーケードモードで相手の超必見るためにファイナルリフレクトでコマンド入力しなかったら、自分の超必が始まったというわけわからん経験もある
クウガペガサスも何気に鉄壁じゃね?
矢を打ちまくってるだけで相手近づけないし。
時間かかっても確実に倒したい時にはオヌヌメ。
ベガフォームで1ラウンド目が終わったと思ったら、2ラウンド目はゼロフォームで始まったり
ここら辺はどんな処理になってるんだ
オーズん時もそうだったけど
アドパ対戦でタイム無限設定出来ない?
動きトロいから無限じゃないとキツイ
>>802 それ何処のソース?
すっごい気になるんだけど
響鬼かなり使いやすくなった
誰もJを出して欲しい、と言わないのが不思議だな。
仮想、ライダーvsウルトラマンの世界を味わえるのに…。
ついでにキングダークも出して巨大化戦を再現したい。
こりゃ楽しみだ
だが電王はもういい
レンジャークロスvsクライマックスヒーローズきたな
>>815 出してほしいけど
巨大化の扱いが難しそう
超必殺限定でしかクラヒだと使い道ないし
ますますディケイド肯定派否定派で
荒れるようになりそうなニュースだな……
昭和ライダー虐殺とか見てげんなりした身分としては、
正直もう勘弁してほしいんだけど。
個人的には嬉しい限りだがな
まあちゃんとオリジナルキャスト使ってくれればの話だが
>>818 ガンバライドだと巨大ディケイドコンプはあったけどね
巨大キックがすごい迫力だった
>>812 どうもありがとうw
やったね井上くん!www
これに出演したらクラヒーでも新録に参加して欲しい、またダブル出んのかな
メガマックスに出演した本人も言っていたけど「また呼ばれたらやりたいな」って言っていたし、出そうな雰囲気
今思うとよく通呼べたなクラフォ
240人がかりとかもはや敵組織のほうが人手足りないなw
敵組織もライダーと戦隊両方出るだろうからそれはないだろ常識的に考えて・・・
ディケイドFFRやFARの新しい種類出るかな
後藤バースとかクウガペガサスとか
一旦距離とってしまえば必殺技ブッパでミリからでも巻き返せたりするから
アーケード救済キャラなんじゃないか
映画だけのカメンライド出て欲しいよね、ダブル追加が実現されるかな
200人と40人か・・・
サブライダーとか連れてきても足りないよなあ
サブライダーまで入れるとスーアクが大変なことになるが
この春の映画の共演を記念してクライマックスヒーローズに
ブレイドブレード装備のシンケンレッド
烈火大斬刀装備のディケイドコンプリートが登場!
とかになったらみんなどんな反応するのだろうか
>>829 最終手段で不思議なことがおきて過去と未来のてつをが集結とガタキリバコンボチェンジがあるぜ
>>831 むしろディケイドが全亜種形態をFFRします
アンケートどこでやってるんだ?
しかし、春映画は基本このゲームに繁栄されないという事実
>>829 足りない分はライオトルーパーで補えばいい!!
>>833 公式サイトか商品に入ってるハガキ
当たり前だがどっちも買わないとアンケートできないぞ
曲のためだけにPSP版買いたいんだけど
カスタムサントラってIpodに入れるためにCDをmp3にして取り込むくらいしか知らないレベルでも扱える?
>>838 はい
ただそのままmp3ぶっこむとイントロ時点で試合終了とかになるかもな
編集ソフトでTVの再現目指すといいんじゃね
イントロ終わったら即サビみたいにさ
編集自体もそんなに難しくないのでオススメ
>>838 大丈夫。基本MP3をぶち込むだけでいいから。うまくいかなかったら誰かに聞けばいいさ
剣のとき出たアルバムには剣までのTVサイズ主題歌とTV風編集挿入歌が収録されてるんだがな
カブトもコンプリートボックスにはTVサイズの挿入歌入ってたが
どっちもデカいツタヤ数件回ればあると思うし
全戦隊、全ライダーともなると、ほとんどが顔見世程度にしかならないと思うな。
しかし、ディケイドはSabanがパワーライダーとして買い取ったという話もあるので、
米版ディケイド(パワーライダー)と共に盛り上がるかもね。
サンクス
ちょっと買ってくる
果たしてギャラリーモードのスチール閲覧機能は、いるのか
スチール無くしてキャラ一人でも増やして欲しい
845 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 13:10:55.98 ID:DGoHU+coI
クラヒオーズでは幼稚園の息子に勝ったり、負けたり手加減しながら
楽しく対戦できた。
しかし、クラヒフォーゼでは、本気で勝てない。かなり負け越している!
なぜだ?俺が下手なのは認めるが、それにしても幼稚園児相手にここまでとは。
とにかく連続攻撃がハマルハマル。全くまともに戦えない。
息子は操作かんたんモードでwiiリモコン。私はクラコン。
そこらへんに理由があるのだろうか?
カスタムサウンドってどうやっていれるの?
>>844 スチールより3Dモデルを全方向からグリグリ見られるモードがほしい
造型に役立つこと請け合い
割れ乙
割れじゃねえんだが
威吹鬼の超必かっこよすぎ
旋風刃の効果が良く分からないけどSEもしっかりしてて感動物だわ
やられボイスがちょっと汚いのが玉に傷
>>852 ID付きのパッケ写真でもうpすればみんな教えてくれるんじゃないかな?かな?
>>852 じゃあIDつきでパッケージうp
どうせ出来ないだろうけど
と申されても
おう早くうpするんだよ早くしろ
シャドームーン強杉ね?シャドービーム隙無さすぎ
おーっと 更新してなかった
まぁID付きでパッケうpすりゃいいわな
説明書を捨てる意味がわからん
どうせ、カメラ持ってない or うpの仕方わからない って返ってくるだけだから無駄だと思うぞ
うpの仕方分からんはともかく、カメラ持ってない言うヤツは意味分からん
最近は携帯にカメラぐらい付いてるのに
もう一本買えばいい
ごめん。iPhone用のロダだけ教えてくれ
>>861 いや俺はカメラも携帯も持ってないんだが
そういう人種がいることも考慮するべき
決して未成年だから親に買って貰えない訳ではない
春映画にはディケイドに追加要素はあるんだろうか
マゼンタ、シアンだからイエローの三号ライダーとかあったら
クラヒに出てくれるかな
いやそもそも説明書に載ってることを他人に聞く時点でおかしいんだからな
何が考慮だ
買ってすぐに説明書捨てた上にカメラも携帯も持ってないなんてレアなケースを考慮する必要あるの?
>>866 そりゃわかってるよ
あくまでカメラ持ってて当然って意見は間違ってると主張しただけ
ただの荒らしだな
無視すべき
やばいな、買いたいけどお金がない上に、DL版かUMD版かで悩むな
DL版とUMD版の速さ・カスサン機能・容量について教えて欲しい
1万チケットかぁ、でも購入しても良いかなゲームアーカイブスのゲーム欲しかったし、抱き合わせセットって考えればいいかw
>>865 ディケイドが主役、ディエンドがサブ、新ライダーが劇場版をライドならうまく分担できるけど
ディエンドが劇場版までカバーしちゃってるしなぁ…
>>872 写真に説明書写ってるじゃねーか、つじつまが合わないな。
見間違えてた。欝だ死のう
まあとりあえずいちいち割れ厨と決めつけてかかると証明されて恥をかくっていういい例ができたってことで
オプションからカスサントラックフォルダを作成すると
メモステのMUSICフォルダにクラヒフォーゼのフォルダが出来るからこの中にMP3を入れる
その後オプションでキャラごとのカスサン設定
てか説明書捨てんなw
>>878 決めつける決めつけないの問題じゃないから
割れ厨の可能性が消えるまでは教えない、当たり前のこと
>>879 うん、割れ厨の可能性があるから証明するまでは教えないって言ってたやつはいいよ
でも100%割れだと思ってたやついるだろ?そういうやつは恥かいたなってこと
ISO吸い出すために友達からソフトだけ借りたとかそんなんだろ
>>879 ありがとうございます
みなさん本当にすいませんでした。
僕が間違えて説明書を捨ててしまったばっかりに
流れぶった切って悪いんだけど、アンケートにプレイ時間ってあるけどゲーム中で表示されてる?
大体でやるしかないのかな
自分自身がどれくらいプレイしたかだからだいたいでいいと思うよ
>>881 最近は1人がゲーム買って、通信対戦するために
それをみんなで分けるらしいからな
>>882 まあ疑ってすまんかったな
で、なにがわからないの?
というか何故説明書を捨てた…
今回発表された映画に井上正大でる?
>>888 て事はディケイドが主人公?
おおやったな
何か他に情報ありますか?
>>889 もやしメインっぽいのと電王勢が出るのと今必死にスーアク集めてるくらい
マジレスするとスレチ
説明書ヤギに食われたとか言ってた奴思い出した
ワロタ
そんなことありえないだろwww
懐かしすぎるだろw
2000年前のネタじゃないか?w
なんか変な迷惑メールのネタみたいだな
夫がアマゾンでなんとかトカゲに食われて死にました、みたいな
Mp3の編集って長さとかをアニメの尺にあわせる程度でも大丈夫でしょうか?
ファイルのサイズとかビットレートってやつは気にしないでもOK?
スチールはせめて表示したまま次の写真に移れればいいと思うの
899 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 14:37:58.02 ID:hzOhO7KP0
DL版買ったんだけど、こっちの場合はメディアインストールしないほうが読み込みは速いの?
何か前作のオーズに比べるとものすごいモッサリしてるので・・・
>>899 DL版の説明書にメディアインストールは効果ないって書いてある
モッサリしてるのは二重読み込みかメモステ自体の読み込みが遅いかのどっちか
DL版はインストールしたほうが遅くなる
DL版でも、たまにインスコした方が速かったりするから紛らわしい
スチールって別に要らなくね?
声アリのキャラなら何か喋るくらいのオマケが欲しかった
ヒーロー100%でアーケードクリアしたけどパープルアイどこ…
>>906 フォーゼでクリアしてちゃんと解放されたって表示も出たんだけど…
>>907 開放したならオーズにカーソル合わせて+ボタン、もしくはスタートボタン押しながら決定ってアナウンスあっただろ
>>907 PSPならスタートボタンを押しながらオーズを選択(タッグ不可)
>>907 ちゃんと追加された時の説明読もうね
アケや2PVSの時にスタート押しながらオーズ選択
紫タトバ選べないって何回も見るけど
なんで解放された時の説明さえ見ないバカばかりなんだ
面白いバグ見っけ。
対タッグで交代時に超必を当てると、誰もいない空間で超必が発動。その後交代後のライダーが飛び込んできて何事もなかったかのように戦闘が続く。
もう一回交代すると元のライダーにダメージが入って、超必時に死んでいたなら死にながら飛び込んでくる。Wii版で確認。
しかしなんで後藤対伊達が出来ないんだろう
是非やりたかったのに
>>911 アサルトにしないスタッフって奴の仕業なんだ
同じライダー同士で戦いたいな・・・
カスサンの番号めちゃくちゃに認識されてるんだけどちゃんと0000から英字のみで埋めたほうがいいのかね
>>916 カスサンの順番は日付順。ファイル名は関係なし
ゲオでクラヒフォーゼのwii版買ったらいくらくらい?
新品でも中古でもいいから教えてくれ
ゲオに電話して聞きなさい
紫タトバやカスサン番号やらはもうテンプレにいれときゃいいんじゃね?
できたらやってる
できない状態だからから聞いてんですよ
教えて
こわ…
ばかやろう
地下鉄乗ってんだよ
地下鉄降りろよ
じゃあ降りて電話しろや
926 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 15:25:33.27 ID:j/k0daxK0
アンケートはセリフの音声もうちょっと大きくしてくれって書こうかな
(0M0)オリロ!!
このためだけに降りれない
知らないんだったら別にいいんだ
説明書捨てた、とかw
どうせ不正入手して説明書が欠落してるだけだろ。
教えるなよ。
あーダブアクストライクの編集マンドクセ('A`)
933 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 15:39:35.11 ID:fqhWSichi
ゲオで予約して5200円くらいでした。
>>926 BGM音量4くらいに下げないとRXすら聞き取れないからな…
今作のディケイドは使ってて楽しくないよ…
手パンパン全部に入ってるし、カメンライドで繋げないなんて
調整の結果だとしてもあんまりだから、せめてどっちかだけにしてくれよ
なぜにインスト容量が減ったんだ?多くなっても早くなるわけはないか
容量が多くて凄いロードが遅いゲームは知っているけど、よくわからんよな
DL版の方が早いのか、どうするかだな
乱戦入っているだけでもありがたいか、格ゲーだけだとすぐ飽きる
KOFみたいにミッションこなすだけでも面白そうだ
UMDを売ってDL版買うか、UMDパス待ちか迷うとこだわ
938 :
名無しより愛をこめて:2011/12/04(日) 16:02:44.85 ID:fqhWSichi
ゲオで予約して5200円くらいでした。
隠し要素全部出して2日ぶりにこのスレきたらDL版にインストしたら遅くなるとかマジか!
DL版にインストしたらちょーロードはえぇwwとか言いながら2日間やってたのがバカみたいだ・・・
DL版説明書見づらいわ
何というか、紫目タトバだけガブリューの斬撃音同じで残念
次回作にはプトティラにも頼むよ・・・
Wii版だけどバグ発見した
紫タトバで王蛇が相手の時に横強の一段目を出すとソードベントって鳴る
相手のタッグのどちらかに王蛇がいても鳴るみたいだ
威吹鬼の鬼石は4発まで蓄積するっぽいな。あとダメージは加算されるけどライダーゲージ削りは加算されないっぽい
wikiのタッグ名の項目が重複してる
そろそろ次立てたほうが良くないか?
ところで対フォーゼでどのキャラつかってる?
私はハイパーカブトかダディしかつかってないけど
というかそれ以外で勝てそうにない
カイザで必殺連打してればだいたいの相手はどうにかなる
キックホッパーの○して起き上がったらまた○
ファイヤーステイツ
>>946 CPU相手ならそれで問題ないかもしれんけど、通信で通用しないのが・・・
従兄妹がかんたんでフォーゼ使ってくるから本当にキツイ
ゲームバランスがすんごいことになっとる
でもシャドームーン使うのは気が引ける
後藤さんと伊達さんでタッグ組むと特殊セリフが複数あるっぽいけどランダム?
アーケードでタッグやった時はずっと「伊達さんは俺が〜」しか言わなかったんだけど
ヒーローズで敵として戦ったときは「稼がせて〜」だった
>>949 ステップで躱して遠距離攻撃できるキャラならなんとかなるんじゃね
>>951 最初に選んだキャラの違いじゃないか?
>>951 後藤さんがバースの場合は1種類
伊達さんがバースの場合は別の奴2種類の内どちらか
じゃなかったっけ?
なるほど、FCクウガならなんとかなるかもな
ドラゴンのリーチとペガサスの射撃が優秀だし。あと五代さん的な意味で
FCダブルだと火力重視のメモリ使ってもファイアーステイツの餌食になってたからな
サンクス、早速従兄妹に再度挑戦してみる
もうでてるかもしんないがバグ発見した
伊達バースのアサルトモード中にドリルアーム使うコンボ使った後に◯→のクレーンアーム&ドリルアームを使うとドリルアーム部分が消えるな
すごいシュールだ
ミスった
伊達バースのアサルトモード中にドリルアーム使うコンボ使った後にライダーキャンセルして◯→のクレーンアーム&ドリルアームを使うとドリルアーム部分が消えるな
このスレは生きてるな
書き込まれないと復活できないみただしな。
いいから次スレたてろよ
このゲームでの照井さんの扱い、
間違っているようで間違ってなさそうなのは何なんだろうw
あの・・・もしかしてディエンドのカメンライドってタッグの劣化なんj
しかし今回のアギトの声はぶっちぎりで本物に似てるな
前と同じ人だと思うが本編見て研究してきたのが良く分かる
逆にRX辺りはキャスティングの時点で似せる気ないだろってレベル
>>962 ギャレンと同じで本編のどの時期からきたかイマイチわからないからじゃね?
鯖移動してんのかな。
タッグのムービーバリエーションはいくつあるん?
アギトは前から掛け声似てたからな
ファイズ超必のエクシードチャージって音声の後のSE変じゃない?
ディケイドは攻撃のあとに手をパンパンするけど、
あんな隙があってもいいぐらいの強キャラなの?
別に?