仮面ライダーゲーム総合part49【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
仮面ライダーだから
>>1乙する
理由はそれだけでいい
ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更
PSP版はしらんがWii版は子供用に連打と入力を選べるとみた
クラヒオーズの裏技見つけたから書く。
トレーニングモードで適当にキャラを選び対戦相手はイクサにする。
対戦が始まったらトレーニング設定の相手の動きを必殺技にする。
イクサの攻撃を適当によけたりガードベントしたりして待つ。
70発ほど撃たせると攻撃エフェクトが減っていく。(オーズのコンボチェンジをすると頭が無くなる)
80発を超えると遠距離攻撃のエフェクトが無くなり零距離でないと当たらなくなる。(ゾルダのアドベントが悲しい)
超必殺技の謎空間と爆発などが消滅しキャラの動きがよくわかる。
※龍騎サバイブの超必殺を使うと途中でフリーズする。(ナイトサバイブはおk)
>>14 既出技をどや顔で書き込んだのは私の責任だ。だが私は謝らない
>>13 その技おもしろいよね
電王が偽プラットフォームになるし
オーズの頭なくなるし
>>13 初耳だ・・・
ディケイドだけコンボが空中や必殺技からでも弱・強へコンボが繋げることが出来る事しか知らなかった
塵屑声優オタクが湧くから電王優遇だけは止めてくれ、うざい。
あと10日ちょいなんだな…ゴクリ
値段よく見たらDL版も同じ値段なんだな。
電王別に優遇されてないと思うが。演出系ボロボロじゃないか
予約は済ませたか?代金支払方法の確認は?KO野座間ァ!を食らって部室の隅でPSPを握って泣く準備はOK?
オーズのコンボチェンジの自由度を考えると
ディケイドのカメンライドも全種出来るはずだよね?
もちろん全カメンライドはディケイドのモーションで
前作の時は発売一週間前にドリームマッチ公開だったな。楽しみだ
ホンマや…あと10日なんだ。
今回のサプライズはオーズ系かもね、オーズに手を加えているから何となくなんだけど。
バース後藤・伊達とは違ったバース映司とか出たりしてね。
映画に出るフォーゼの新ステイツとか出たらいいなぁ
>>23 全部ディケイドのモーションにしちゃうとただ姿変わっただけになっちゃうから
あえてそのままにしてるんじゃないかと思う
その発想はなかった
ディケイドの能力はゲーム化するにあたって大変再現しにくいと思う
原作のように全部使えたら間違いなくバランスなど無視した最強キャラになるだろうし、
かといってカメンライド先のモーションをディケイド用にするとなると、それならディケイドのままで
いいんじゃね?ってなる
差別化とバランス上、扱いにくいキャラなんだろうな
バランスなんて自分の手加減で勝手に調整するから構わない
カメンライドも複数欲しいがFFRも初代みたいに複数使えるようになっていればいいな
電仮面装着のままでいいからFFR電王復活させて、パワーアップでもFFR使えるようにしてほしい
対人戦だとジョインジョイントキィになるだろうな
カメンライドは措いといて、CFの最強ライダー召喚を超必殺技で使えたらいいのに
9つ作るのが手間掛かるのなら、てれび君だけでもいいから・・・
謎の宇宙キックは今となってはフォーゼと被るしな
コンプリートフォームは特に手を加えられてなくてもタッグのおかげで再現度上がるよね
追従なら交代なしでそのままパートナー呼んで同時攻撃できるからコンプリート版カメンライドは全員それっぽいことできるし
>>13 使い終わったメモリの掃除が上手くいってないのか
たぶん容量足りずにロード出来なかった部分を無視して続けてるんだろうけど、その状態で動くのはある意味すごいな
>>31 DCDなんて
FCスタイル(カメンライド×3)
サポートスタイル(FFR×4)
パワーアップスタイル(コンプリート)
これでいいよな
現状だと9人のライダーの力を使いこなすって特徴が再現しづらいんだよな
KRカブトしてクロックアップしてディケイドに戻ったりとかは楽しい
一瞬カブトになってカウンターキックするのもそれっぽいし
カメンライドはカブト固定だわ
カブトでキックホッパーのライダーキックカウンターするの楽しい
>>39 でもサポートスタイルにするならまた必殺技を追加しろとかブーイングがおこりそうですねwww
初代のカスタマイズをディケイド専用にして、自由度を高くして欲しい。
ディケイドのKRは△押したときのアクションがみんなドライバーにカード入れる仕草だといいんだけどな
>>43 できればカメンライドの解除モーションも統一してほしい
カメンライドでブレイドと電王になるときに腰についてる
武器が消えないバグ直ってるかな?
>>13 今更だけど試してみた
この裏技やってると謎空間発生しなくなるんだな!
オーズで超必やったときフリーズしたかと思ったわ
夜スタジアムでハイパーキックするとけっこうカッコイイ!
龍騎はソードベントでちゃんと腰の武器消えるんだけどな
1乙
>>13 どんなに待ってもならなかった。PSPのみの裏技?
>>45 カメンライド電王の方なら直ってるぞ
PSP版のPVで確認できる
電王直ってないと思うんだけど
そういえばPVでライドブッカー肩に担いでるってことはモーションは今までと変わらないのか
電王にライドしてディエンドに攻撃してるシーンだと思うけどちょうどブッカーが見えて無くないか?
上半身をこっち向ける時に見えてないような気もするけどさ。
これならブレイドの方も大丈夫そうだな
>>51 Wii版だとできないっぽい。
PSP版はwiiに比べてバグが多い。
>>27,
>>29 弱強攻撃はディケイドの動きで
必殺技はそれぞれカメンライド先のものにすればいいんじゃん?
>>57 むしろ比較画像まで作ってしっかり確認してる方が凄い
この調子で、オーズで消えた掛け合いも直って欲しいね
これといった新情報も無いしイクサとかそのまんまっぽいし、このままだと恐怖心が…
恐怖心 俺の心に 恐怖心
公式サイトにスペース無いし今作はドリームマッチ無いんじゃないか?
そういやディケイド電王は、
またライドブッカーソードの剣先を吹っ飛ばしてくるんだろうか…
>>63 クラヒ自体がテラードーパントみたいなもんだからしかたない
そんなに恐怖感じるなら買うなよw
乱戦バトルモードが面白かったらそれでいいや、前作もまぁまぁ評価良かっただろうし。
もういっそのこと乱戦モード主体のスピンオフライダーゲームを制作して欲しいのもあるけどねェ…。
ナルトでさえインパクトって言うスピンオフ作品を制作したからクラヒーもしてほしい。
勿論LV制で、ストーリーは正義の系譜チックにしてほしい。
今日のスルー対象 ID: EbTICZDK0
>>70 お前みたいなのがいるからいつまでもこういうのが居座るんだろうな
ほんとにスルーしたいならそういうことも言わずに黙ってろよ
そういや我が家でサゴーゾコンボが強すぎて禁止令出るくらいだった
新作ではこの辺はきちんと修正してくるんかな?
あとサゴーゾを簡単にせる攻略法とかあったら教えてください。
クラヒーは安定していい作品だと思う。
どっかのお祭りゲーとは大違い、あれを糞ゲーと言わない奴はおかしい。
理不尽だらけ・ゲームバランスもおかしい・明らかにクソゲーなのに「苦戦しないゲームに達成感がありますか?」だもんな、このゲームの信者は頭おかしすぎ。
おまけにストーリーモードの新キャラの扱いは最低、そのあとほったらかし、最後までプレイしても感動もないもしない。
そのぶんクラヒーは安定していて良い作品だと思う、普通にライダー好きな奴にオススメなゲーム。
格ゲー苦手な奴からしてみれば乱戦モードをどんどん取り入れて欲しい、今作にも引き続き追加してくれたからスタッフには感謝だな。
>>74 因みにAmazonでも低評価。
鬱エンドで初心者には向かないやら、どんどんヘビーユーザー向けと言われている、実際その通りだと思う。
良ゲーとか言っているけど、どこにもそんな要素はなし。
糞ゲーと認めないから腹が立つ。
明日のフォーゼでCM流れるかな
完パケの報告してからもう3週間経つぞ…
>>76 明日流さんとさすがにスタッフ馬鹿だろ
まぁ、ギリギリまで残りの昭和隠してましたとか超サプライズ計画とかあるなら別だけど
絶対そんなことないんだからさっさと出して欲しい
ディケイドはカメンライド中必殺技後に手パンパンでそれっぽくなるんじゃないかな。
剣使う技だったら剣先シュッで
>>79 カメンライドキャンセルがより横行しそうだな
81 :
名無しより愛をこめて:2011/11/19(土) 18:32:43.63 ID:ydnw/z6O0
a
82 :
名無しより愛をこめて:2011/11/19(土) 18:34:32.82 ID:ydnw/z6O0
ううん、クラヒーは安定している・かあ。
ワンピースギガバト!2というものが発売したがこれと比べ物にならねえなあ。
ギガバト2はゲームバランス考えてて。
ロギアもゾーンも特徴生かしてあってさ。
キチガイはFFスレ違い野郎だけでお腹いっぱいだよ…
カスサンの話でもしようぜ
バースって伊達と後藤分けれるけど曲どうする?
カスサンの編集してると思うけどライダーっていい曲多いよな
バースの曲はダブアクストライクみたいな手抜きソロじゃなくてよかった
タジャドルもソロ欲しかった…
みんな龍騎ライダーが13人居るけど優先時の曲ってどんな基準で決める?
>>88 龍騎&ナイト→Revolution
その他→果てなき希望
昭和ライダーの必殺技BGMが付くかどうかで買うか決めるぞ
カスサンで原作再現とか雰囲気を楽しむのもいいけど
ゲームそのものはどうなの?携帯機だから質はそれほど良くないし
できればいいやって感じ?
今回も龍騎は全員いるのか?
>>88 龍騎→Revolution
ナイト→Revolution か Lonely soldier
他→はてなき希望、果てなき炎の中へ、Alive a lifeのどれか
って感じかな
>>92 全員はいると思う 削る必要がないし
龍騎やっぱりクライマックスはそんな感じだよな
問題は通常時なんだよな
龍騎に限ったことじゃないがクライマックスで盛り上げるためにあまりハイテンションな曲は使えんし
全ライダー悩む
誰もVideoHelperには手を出さないのか…
>>94 サウンドトラックに収録されている普段の戦闘で流れる曲でいいんじゃないの?
特にないなら無理に設定しないでデフォルトのままとか
>>75 「ID変わってないぜ」ってツッコミ待つようになったらもう末期だな
基本的には通常時:BGM、CT:挿入歌にしてる
しかし昭和ライダーズがなににしていいか分からん、CTはOPでいいとしても通常はどうしよう
>>98 CTはライダー名+アクションの曲が結構いいよ
通常時は下手にOP流すとしらけそうなんだよな
やっぱりBGMかインストゥルメンタルかな
昭和もBGMでおk
ライダーアクション系のBGM版とか
あとクウガと地獄兄弟だけCtが決まらん
なんかいい曲ないかな?
ちなみに通常時はクウガはRed Desire
地獄兄弟はRobosporeかスタンドプレイにしようと思っている
アギトの通常BGMは何がいいかな?
地獄兄弟は普通にFULL FORCEかウンメイノーでいいんじゃないの
何かの間違いで仮面のりだー参戦したらお前らどうするん?
105 :
仮面ライダー:2011/11/19(土) 20:28:00.64 ID:l+pD4qfzO
カスサンタノシミダ
ブラックのOPは上手いてつをVerか下手てつをVerのどちを使うか迷う
両方入れて気分で切り替えればいいじゃない
夢どうぶつ大図鑑にオーズの渡辺さんが出演していたwww
番組宣伝かな?www
109 :
仮面ライダー:2011/11/19(土) 20:31:21.51 ID:l+pD4qfzO
昭和ライダーのクライマックス曲は《Ride A First Way》にするつもり。皆聞いてみて。パチンコの仮面ライダーの歌
>>103 フルはカブト、運命はガタックに振ったからできれば別曲にしたい
ちなみにダブトはフルフォースのキー下げてピッチあげた
やさぐるま兄貴の登場回で初めて流れたのがウンメイノーだからそっちが良いかな
112 :
仮面ライダー:2011/11/19(土) 20:33:45.78 ID:l+pD4qfzO
>>110 キックホッパーのBGMでStand Play ていうのがあるからYouTubeで聞いてみては?
>>112 それは通常時にするつもりって上に書いたんだけどね
カブトはライダー多い割に局がフルと運命の2枚看板だから選曲に悩む
>>109 みんな知ってる
どうでもいいからsageろ
NEXT LEVELも使えばいいんじゃないか?
対戦でクライマックスタイムやファイナルリフレクトのONOFFはできるようになってるかな
オーズでは、対戦だと強制ONだったし
117 :
名無しより愛をこめて::2011/11/19(土) 21:18:12.86 ID:6lc7XZKp0
全員奥義が使えるのは嬉しいね
G3やガタックが前作は酷かったからね
>>98 V3はOPのインスト版か後期ED「走れ!ハリケーン」インスト版とかオススメ。
龍騎勢には「DIVE INTO THE MIRROR」もオススメ
ドラゴンナイトの日本版のテーマ曲ね
120 :
名無しより愛をこめて::2011/11/19(土) 21:31:17.44 ID:6lc7XZKp0
そういえば、バイオライダーには攻撃効かないという原作みたいなことはあるのかな?ww
あったらチート級だけどw
またガキがやってきたのか...
良いから宿題やってろ
122 :
名無しより愛をこめて:2011/11/19(土) 21:39:21.55 ID:6lc7XZKp0
アクセルにブースターが追加されるのは多分無いね、だから同じように空中性能があるスカイライダーも出ないと思う
124 :
名無しより愛をこめて:2011/11/19(土) 21:58:49.21 ID:G4Y8J8Z30
ゴルドスマッシュの為だけに買う
>>122 空中性能ってファイズ以降のライダーで響鬼除けばみんな飛べるぞ
PVでも公式でもトライアルの超必以外の戦闘画像がないから
なにかしらの変更があったと見てる
>テスラバンド
>手足に付いたそれぞれのバンドからマイクロ波を飛ばし、
>共振を利用することによって浮遊する能力を得ることが出来る。
実はディケイドも浮遊までなら素で出来る
俺みたいなニワカからすると
>>128みたいに設定とかにやたら詳しくてドヤ顔で講釈垂れる奴って
なんかいやらしくてキモく感じる。
一話で浮いてなかったっけ...?とおもって今公式で調べて来ただけだぜ
ついでにディケイドコンプリートの設定も見て来たけどワロタ
なんだあれ
明日はフォーゼだけど、フォーゼ放送に合わせて何かするのかな。
>>130 ただの戯言だ、気にするな
オレは普通にすげーと思った、そういえば浮いてた気もするしw
しかしブログの更新がぜんぜん来ないな
発売日までダンマリを通すのかね?
昨年も11月は1回しか更新なかったからな
ブログはもうあんまり期待せんほうがいいだろ
>>130 ライダーって設定を本編で出し切れてないから
ゲームで補完してくれてもいいかなと思ったり
確かクウガアルティメットは各フォーム武器を
全部使えるんだったかな?
あれも素手・武器でスタイルみたいにわけてもいいかなと思ったり
雄たけびで攻撃ができるディケイド
Cもいい加減だなぁ。
結局10月以降で公になったのってサブに超必ついたくらいじゃね?
>>129 端から見てるとお前の方が気持ち悪いんだが…
多分にわかどうこうもそれと関係ないし
更新ねぇなぁ。
ディケイドは夏みかんの夢だと宙に浮いていたな
あとKフォームだって空飛ぶ能力あるな
>>130ぐらいなら別に気にはならんけど、
オーズのコンボがフォームと書かれる度に出て来る
「オーズにフォームなんてありませーんwwwww」
みたいに上げ足とってくる奴は
なんかいやらしくてキモく感じる。
タトバはフォームでしたよ?
ホモゾン死ねよ
なにこの空を飛ぶかどうかの議論
タトバで思い出したけど今回も超必はジャリバーっぽいな
なんでタトバキックはハブられるの?
トラさんがいるからに決まってるだろ いい加減にしろ
ぶっちゃけタトバの必殺技は?って聞かれたら
タトバキックよりもジャリバーがでてくるな
とうとう発売までカウントダウンに入ったな。
発売まで約864,000秒か・・・。
どうでも良いんだけどゼロノスって765なんだよな
>>142 最新PVでもう公式がフォームっつってるからなぁ
127コンボって書いてるのも違うけどな
コンボって各種メダルが揃った時のあれだろうし
亜種はフォームっていってもいいんじゃね
設定としてのフォームじゃなくて単語としてのフォームだと思えばいい
>>148 そもそもジャリバー乱用が序盤だけなせいでタトバで敵を倒した覚えがいまいちない
一話でヤミーをタトバキック使って倒してさえいれば。
もう楽しみすぎて何回もPV見てるわ
>>146 派手な癖に印象に残るやり方で一度も敵倒してないから
ゾルダのエンドオブワールドが一度も敵倒して無いどころか邪魔されて発動すら出来ない
のが印象に残ってるのと同じ
一回目 記憶喪失 二回目 避けれず直撃したガイすら元気で走る
三回目「距離が近い!」とか言って逃げる 四回目 フリーズベントで凍る 五回目 マグナギガドゥームズディに食われる
番外 龍騎とかファムとか全員直撃してんのに全員普通に話せるぐらい元気。北岡さんももはや倒せてない事気にしていない
龍騎見直す機会があまりないんだがこれだけは鮮明に記憶に残ってるぜ
エンドオブワールドはライダーは倒せてないが怪人は一応倒してるんだよな
玩具で再現されてる音は使われる可能性が高いのかな?
ガタックカリバーの音とかもろ玩具だったし、クラヒでもザンバットソードとイクサカリバーの剣戟音は
使われてる。
しかもマグナギカ真司に盾代わりにされてたしなw
>>135 将来的には、クウガアルティメットの◯ボタンの必殺技は
黒と黄色い線の見た目になった各フォームのライジング武器をシュバっと手にしての
ドラゴン・ペガサス・タイタンの各必殺技を出してくれたら死ぬほど嬉しい
>>160 ベルト音声とかも基本玩具音声流用だったような
カスサン用に音楽を編集してて思ったんだけど
超必って何秒ぐらい?
ようつべのPV2のコメント欄にコロコロイチバンのポスターにnew電王と威吹鬼が載ってた
とか書いてあるけど、コロコロってライダー系の情報とか掲載される雑誌なの?
でかい釣り針だな
コロコロイチバンはガンバライドの記事とかあるけど
軽く調べたらガンバライドのカードが付いてきたり、ガンバライドのフォーゼの必殺技を募集して
それを実際にカードにするみたいな企画はやってるみたいだね
>>158 ゼール軍団vsライダー軍団の最中に高台から撃とうとしたらギガゼールに叩き落とされた事なかったっけ
アギトVS龍騎だと3体倒したよな。屋内で
>>160 というか玩具音声の方が元々バンダイのもんだから使いやすくて、劇中のは東映のだから面倒なんじゃないか
無印のSE抜けも入手が間に合わなかったか何かしたんじゃないかって言われてたし
173 :
名無しより愛をこめて:2011/11/20(日) 04:27:45.05 ID:cOIASmSkO
玩具音声がどうのとかwww
馬鹿じゃねーのwww
CM…
あれ?CM流れたっけ?
いいえ、皆無です
177 :
仮面ライダー:2011/11/20(日) 08:33:58.39 ID:pUXspyAPO
CMやらんかった
売る気あるのかw
もうこれ、ずっと無いだろ
>CMも本日カンパケしてきたので、近日公開予定です!!
>お楽しみに!
>2011/10/28
発売まで後一週間半だぞ・・・・・・
どうせ買うのにCMごときで何を不安がってるんだか
まあ毎度のことか
183 :
仮面ライダー:2011/11/20(日) 08:51:48.86 ID:pUXspyAPO
ぶっちゃけカスサンに使う曲、YouTubeから落としてた?
開発「PVがCMみたいな?テレビで流すとはいってないしぃ〜」
>>180 近日って3週間以上先のことを言うんだな、知らなかったよ
>>165 1月号のことを言ってるなら可能性あるかも
まだ発売日じゃないからフラゲ情報だと思う
早いとこならもう置いてあるだろうから、近所の本屋を探してみるといいよ
ターゲットはあくまで子供なんだし27日でも、ぶっちゃけクリスマスまでに
放送すればいいってことなのかな?
>>187 コロコロイチバン! 2012年1月号
限定カード:ガンバライド・ダンボール戦機/綴込付録:DVD(ポケモン・マリオ・イナズマ極秘ムービー)/別添付録:ガンバライドコンプリートポスター
多分ガンバライドと勘違いしてるんじゃね?
でもそれが本当なら威吹鬼が参戦する可能性が出てきたな
>>188 「発売後も色々と更新していきますからね」と言いながら
一切更新しないような所だ
「CMを作りました」と言いながら未来永劫放送しないなんてことは十分ありえる
製作に注力し過ぎて他に手が回らないんだよ
カブトみたいにギリギリまで作り込んでるはず……
昨年のログ漁ってみたが一番速いCM報告ってライダーの放映じかんじゃないな
6:50分に来てるからスーパーヒーロータイムの前番組のCMで流れたぽい
あとCM回はバンナムがスポンサーになるからバンナムスポンサーが今限りはない
>>191 アホか、流石に現時点で出来てないと延期なるわ
バンナムではないが、バンダイだから問題なさそうだけどな
ゲーム部門とは別なの?
>>194 バンダイはいつもスポンサーだからな
昨年のログじゃわざわざ「バンナムスポンサーきた」ってなってたらから別名スポンサーだろ
って言うか今思ったんだけど…。
新作コンパチヒーローはPSPで2Dの横スクロールだから、ライジェネ移植って出来るんじゃないかなって思う毎日。
格ゲー苦手な人から言えば、乱戦を主体にしてくれた方が嬉しいんだけど…。
何回も言うけどどっかのお祭りゲーでバランス悪いクソゲーはすぐに飽きる、コンボとかキャラも少ないし技も少ないので毎回同じ。
ライジェネやってればいいと思いまーす
DS持っていない人向けの配慮と考えて欲しい
>>196 是非バンプレストとバンダイに提案して来てくれ
双方にどんなメリットがあるかのプレゼンも忘れずにな
もしかして、2D横スクロールアクションをPSPで作るのは技術的に不可能じゃないことが証明されたから、ライジェネ移植しろって意味なのか?
今回ドリームマッチないのかね、項目もないし
「映像」のところに入れるのかも知れんが
超必使わない、まったくドリームじゃない組み合わせとかダメ部分多かったけど
実際動いてるところみたいよな
ご覧下さい、
>>196がクレクレ君と呼ばれる生き物です
>>201 前年みたいに各ゲーム情報サイトで
現行ライダーの新フォームのプレイ動画あげるんじゃね?
個人的には、タッグが全体通してどんな感じなのか知りたいが
>>196 クレクレしないで、欲しいソフトがあるならハード買えよ
そこまでオーズと変わってないからまぁスイッチチェンジもある程度操作方法は想像付くけどね。
販売数だけ考えるならPSP持ってない人に配慮してグレバトもDSで出したほうがいいし
シリーズ統一で考えるなら先に発表したロストヒーローズに合わせて3DSで出したほうがいいし
キレイなCGだけ考えるなら今度出るPSPの新型で出してもいいんだろうけど
バンナムがグレバトはPSPって決めたんでPSPごときで全然構わない
持ってないヤツにだとかいちいちそんな配慮してられんだろ
威吹鬼がガンバライドに・・・ってあるけど調べた限りじゃSRだかSPカードらしい。
ガンバは手付けてないから良く分からないけど能力UP専用の位置づけだっけ
>>209 3モードなのに3ターン連続の効果じゃないダイザーさん…
ダイザーサポートないかなあ…
でもキックホッパーはプレイキャラになる前にSPカードだったんじゃ。
>>211 それはSPカードになってから何年も経ってからの話だ
はいはいゲハでやれゲハでやれ
任天堂は昔も今もゲーム業界の本来の客、子供と一般層だが
ソニーはPS2末期からはオタクとゲーマー層に変わったからね
いつもの声ヲタじゃねーかよ
ゲーマーが本来の客じゃないってどういうことなの…
ゲハ厨にまともな言動期待すんな
ゲハの流れに乗ってみただけなんだけどね
けど実際一般受けするのあんまり出てなくない?
そんなことより小さな星の話をしようぜ!
222 :
仮面ライダー:2011/11/20(日) 14:56:55.29 ID:pUXspyAPO
公式サイトでエレキのページ見たら《まだまだステイツあるぞ》って言ってたからファイヤーでるかも
うるせえ死ね
信じてた未来が…
父さんがバンナムで働いてるんだがどうやらクラヒー延期っぽい
どう考えても12月には間に合わない出来なんだってさ
でかい釣り針やな
>>225 小学生はこんなところに書き込んじゃダメだよ
ところでちょっと前に出てたフォーゼの脱出ゲームって売ってる?
サイト見に行っても見当たらないんだけど
じゃあ僕のお父さんは宇宙飛行士!
>>230 ああなるほどね
そりゃ探しても無いわけだ
一応オーズでの不評点を挙げようか、フォーゼで治っていると良いよね。
☆ オーズのオートチェンジ機能
☆ ディケイドのカメンライド・ファイナルフォームライドの選択
☆ カメンライドのモーション
☆ 龍騎への不評
☆ SE抜け
☆ ラウザー音声のSE
☆ アクセルトライアルのスタイルについて
☆ 超必殺技について
有名なのはこれかな。
龍騎へのトライアルのスタイルについても不満なんかねえよ
スピードアップのほうが違和感あるわ
234 :
仮面ライダー:2011/11/20(日) 15:46:55.89 ID:pUXspyAPO
ダメージ受けた時に変な衝撃波じゃなくて火花みたいなの出してほしい
超スピード出せる奴は↓○で発動とか
サバイブはサポートも使用可とかはやってもらいたいもんだ
>>225 お前の書き込みには癖がある。
バレてるからそういうのいいよ。面白くないし。
>>232 格ゲー苦手で毎回同じと思ってる人はどれだけ改善しても不満だすでしょ
>>240不満が結果的に無くならない事が改善をしない言い訳にはならない。
オーズでの改善は目覚ましいがそれは元の出来が酷過ぎただけの事。
はっきり言って要改善の部分はまだまだ残っている。
カメンライドはなぁ・・・立ち姿とチャージポーズと△ボタン時のカットインを
DCDのに合わせてればそれでいいと思う
>>241 なら、買ったらかならずアンケ出すんだね
前作、今作を見ても、どうやらそれなりに反映してくれてるみたいだし
としか言いようがない
不満を指摘するのは良い事だが言うなら自分一人の意見として言え
それが積もれば多数の意見になる
ただの自分の意見を全員が言ってるように書く奴が一番胡散臭い
発売日近いってのになんでこんなピリピリしてんの?w
なんだかんだいって期待してるんだよ
気づけば発売まであと10日か
9日〜10日後のフラゲ情報を見るべきか見ざるべきか…それが問題だ
まぁ見ちゃうんですけどね
今回はどの位仮面ライダー出るん?
単純な数なら50人弱
このゲームでネタバレというと隠しキャラくらいか
よっぽどの誰得キャラじゃない限りモチベーション上がるからフラゲ情報は見ると思う
昭和・オーズ・フォーゼを除いて、新規参戦キャラはいるのかな?
楽しみだ
>>209 ガンバWikiみた感じだとまだ響鬼勢は主役の響鬼すら
装甲が完全に登場してるわけじゃないみたいだしな
ガンバは次弾で装甲響鬼参戦
威吹鬼や斬鬼さんはいないけど
255 :
名無しより愛をこめて:2011/11/20(日) 19:32:06.06 ID:pUXspyAPO
CAXは出るのかな
消えてる可能性は充分あるな
それはないな
超必殺技を携えて帰ってくるはずだ
ビッカーファイナリュージョン辺りだろうけど
RXのパワーアップの超必が(おそらく)2つとも同じように、ノーマルのエクストリームと同じなら消されないかもね
固有のをつけてくるとは思えない
CAXって使いにくいよね
強いけど
ファイナルリフレクトでのCOMの連打の強さ弱すぎだから改善されてないかな
>>261 あれってボタン1つしか連打してないと思う
まあだからってこっちも同じにしても大して強くないけどなw
発売近いけど余計に不安もあるって事ですよ、このタイプの格闘ゲームって発売前に何個は情報出すのに全くなし。
スマブラでさえ発売前は隠しキャラの情報・発売後も隠しキャラ情報を掲載したけど…。
>>263 確かに
でもクラヒは年々良くなってるからきっと大丈夫だよ
そういやクラヒーフォーゼでバジンの画像1枚も出てないよね
まさか…
俺はアクセルと組ませたい
アクセルはブースターもいいけどライジェネみたいな技使う時だけフォームチェンジみたいな形でバイクフォーム使いたいな
>>260 攻撃力は高いが必殺技が隙だらけの死に技ばかりだからなあ
CPU戦ならそこそこだが対戦では使い物にならんな
対人だとアーマー持ちと遠距離、特にギャレンがやたらと強い印象
上手い人のカブトもなかなか厄介だけど
ルナトリガーって対人だと目茶苦茶強いイメージ。
弾避けられないもん
上手い人のディケイドは手をつけられん
対人戦になって初めてカメンライドの凶悪さを理解した
>>259 一応CAXがダブルエクストリーム出してもおかしくは無いからその可能性もあるな
ダブトは新規っぽい感じだったっけ
>>275 ダブトってホーン倒してる以外の画面あったっけ?
>>272 ルナトリガー弾ばっか飛ばしてくる奴がいてイライラしてた
戦法が卑怯すぎるからな
278 :
名無しより愛をこめて:2011/11/20(日) 21:11:36.44 ID:pUXspyAPO
逆にルナトリガーの対処方ってなんだろ。
ファイズとカブトならスピードアップで避けられそうだが…。
あとディエンドの強さも以上。ルナトリガーとサゴーゾ、ディエンドは俺の中では禁止キャラ
オーズでディエンド弱体化してなかった?
LTはもうバクステして撃ってりゃ勝てるゲームだったな
そうなの?
知らなかった。今でもこんな強いんだから前作だったら最強のキャラだね
Wの頃のディエンドは強攻撃の連打のみで手も足もでなかったからな
それでゲージ貯まってメンライドされたらもっとどうしようもなくなるしw
たしかにクラヒーダブルのディエンドはいろいろおかしかった(初代持ってないから分かんないけど)
攻撃の間隔がほぼないと言っていいほどだった気がする
しかも援護キャラの王蛇も今以上に攻撃的だった感じがしたし
今は弱体化で攻撃の間隔が少し広くなったような感じが
ディケイドの攻撃後の手をパンパンする動作や
剣先シュッってする動作よりはまだマシな方だけど
ディケイド地味に使いにくい…。
クウガとか使いやすいけど
熱々の麺が相手を襲うのか>メンライド
>>279 サポートとガードベント以外なら
・バーストイクサでガード後に横必(出が早い上に画面の端からでも使える)
・ハイパーカブトで必か空中必(一度技が発動すれば当たっても仰け反らない)
・剣キングで必連打
くらいかな
ロイヤルストレートフラッシュ以外のビーム系は全部1、2発で相殺される…強すぎだろ
やっぱルナトリガーは強いね。
突っ込んだら負けか?
290 :
名無しより愛をこめて:2011/11/20(日) 21:41:33.50 ID:cOIASmSkO
お前等さ、散々文句言っても結局買うんだろwww
そりゃ文句言うのと実際の評価は別問題だからな
>>281 何か不備が…!?
それとディケイドやディエンドでも対抗できるのに気づいた
アクセルの声って本人?
似てるような…似てないような
まぁライダーらしきものが戦っててカスサン使えるってだけでも買うさ俺は。
ただ前作に出てたキャラを減らすのだけは勘弁な。
確かに減らすのは止めて欲しい。
カスサン変えるだけでかなり新鮮な気持ちになれるよね。おかげで今までプレイできた
LT、クロックアップやガードベントも発動できん
モーション中に攻撃される
じゃあどうしろとwww
こっちもLTにすりゃいい
初代、Wはキャラがどうとかより
スライディングが鬼だったからなあ
Wと言えばファングジョーカーも強いよね
最初クロックアップが強すぎてゲームバランスの調整がどうとかブログで色々語られてたけど
それ以前の問題だったな
LTをタイタンやサゴーゾで突破できると思っていた時期が俺にもありました
コロコロイチバン買ったやついないよな
ガンバライドポスターの裏がクラヒのポスターになってるそうな
>>304 どうせPSPのパッケージだろうしな
ただポスターがあるならちょっとした情報ページあるかも?
蒸し返すようでわるいが
LTはゼロノスのペガの横必つかえばどうとでもなるな
明日にはなんか情報くるだろ
明後日は最後の電撃フラゲくるし楽しみ
このスレ2日で300消費か最近週1ペースだし速いな
どうせ新しい収穫なぞ何もないさ
じゃあ俺はNEW電王と威吹鬼にかけるわ
ヒーローズモードの無双はどうなってるんだろうな
・ガードができるようになりました
・ライキャン暴発しなくなりました
といった修正点ではなく、なにか目玉になるようなおおきな変革はあるのだろうか
せいぜいゲージ全消費技にバリエーションが増えたくらいかな
ウェイクアップのフエッスル音の間違いや電王やW等のSE抜けが修正されてればいいが
>>311 そう、その無双モードが問題なんですよねぇ…。
結局何も変わらないんじゃ意味ないんですよねw
LTは近づいてコンボしてればあっさり勝てる
>>314 近づく→攻撃当たる→怯む→まだ攻撃当たってる→倒れる→起き上がる→攻撃当たる→怯m→繰り返し
ってなるだろ
地味にスーパーアーマーはどうしたらいいんだろうと思う。
掴み技多用して削っていくのは個人的にフェアじゃないし、コンボはだいたい途中で殴られるし。
スーパーアーマー相手だと響鬼さん(装甲除く)以外じゃまともに張り合えないと思う
俺の場合は地味だが、飛び蹴り→後方回避
後はスパークルカットだな
やっぱりワンパターン攻撃を繰り返すしかまともに戦う方法が無いのはキツイねぇ。
>>315 攻撃が当たる前に後ろに回り込めばいい話だろ
>>319 超性能の追尾弾を一つも当たらないよう避けつつ近付いて、こちらの攻撃当てるのなんて
無理に決まってるだろw
そんな隙がないから強いって話になってんだろうが。
唯一、火力があまりないのが救いだが、Wはゲージ溜めも早いから十分に補えてしまうのよな。
弾ガードして撃ち終えたらすぐにジャンプして空中キックで近づく
クウガのキックとかで弾相殺できんのな
例のエフェクト消し初めて試したけど
ファイズはクリスマ使えなくなるんだな
>>321 それは無理
ガードしても後方に下がってしまい、距離があいてしまう
それにその戦法がバレたら、キャンセル用にゲージ残して対処される
防御の出来ない滞空時間なんてあろうものなら、それこそ追尾弾の格好の餌食で蜂の巣になる
>>323 理論だけなら誰でも言えるじゃん、実際にプレイするのとは違うだろう
>>235 トライアルの場合は
加速=必殺技発動だから今までのままでいい
>>324.
>>325 もちろん対人戦で試したんだろうな?
その対策とやらも理論に過ぎない。
学習する人間相手なら尚更。その対策の対策までするだろ。
>>327 そうくるならこう、こうくるならこうって言い出してる時点で負けじゃね?
Q.LTの追尾弾がどうにもならない、助けて〜
A.○○○すればおk
A.じゃあ、○○○を○○○○してきたら?
無理だよね、プークック…
>>328 もしもし君、煽ってるところ悪いけど、簡単に対処される程度の対策は実戦では役に立たないぞ
勝ち負けで熱くなるのは構わないけど、もう少しマシな釣り方をしてくれ
ODN使えばええんや
単発多くて自演くさい
>>328 A.じゃあ、○○○を○○○○してきたら?
> 無理だよね、プークック…
これをお互い繰り返してこそゲームだろ
>>332 ごめん、話がずれてると思う
何が何でもLTを最強にしたいんだろうな
>>331 論破されたら「自演くさい」かよwwwめでたい頭してるなw
上にもあるようにLTにも弱点はあるんだって。
アルティメットの必殺のように攻撃無視の高火力を相手のモーションに合わせてかぶせればいい。
それに対する策もまたあるかもしれんが、それもまたゲームとして読み合い楽しむものだ。
LTにも弱点があるのに
対策の対策とか言って認めないで持ち上げてる
対策の話が出てる時点で弱点があるって分かってるのに、
それにはこう対策するから弱点じゃないよ、やっぱLT強いわって言ってるように聞こえる
補える弱点は弱点にならないだろ
補えるプレイヤーが強いんであって、キャラが強いわけじゃない
いやいやいやwプレイヤーの実力に左右されるのは操作するものとして当たり前だろw
臨機応変に対応できるそのキャラも強いと言えるだろwww
なにこのレベルの低い争い
だ〜から〜顔〜上げ〜て〜♪
>>340 争いなんて全部程度の低いもんだろ。
逆にレベルの高い争いを見てみたいわw
いよいよカウントダウンが始まった訳だが
今日から毎日更新あるんだろうなー? サタ?
スーパーアーマーだったらLTの攻撃くらっても怯まないんじゃないの?
確かスーパーアーマーって射撃には怯むんじゃなかったっけ?
射撃にはガード削りあるし。銃キャラは総じて防御力低い爆弾抱えてるけど。
>>339 W自体は臨機応変に対応できるけど、LT1フォームに限っての話なら、その条件に入ってない
他フォームより相対的に強いよね、って話なら分かるけど、
LTオンリーで手のうちようがないみたいな話はおかしい
>>346 ルナトリガーが最強とは言わない。弱点も勿論ある。
でもそれを補ってルナトリガー単独でも臨機応変に対応できるから強いって話。
お前自分で言ってるそばから論点ズレてるみたいだが大丈夫か?
>>347 ズレてると思う
相手が変わって、話題の中身が広がっていくから自然とずらされる
上の方だと
無理に決まってるだろ
→こういう弱点あるよね→こうできるから弱点ありません、みたいに対策うんぬんの話に勝手にシフトして、その後ズレたところをついていくから結局関係ない話になる
話題が移り変わるのはしゃあないで
だって人間だもの
ちょっとID:ot1eDomOOの言いたいことが俺にはよく分からない。
これ弱点じゃね?→こう返せるから弱点にならない→対策の対策とか勝手にシフトして意味不明、話ずれてる
ってこと?
ゲームならよくある読み合いじゃないの?対応できるのは強キャラだと思うんだが違うのか?よく分からん。
とりあえず強攻撃無双で尚且つ召喚も使えるクラヒ無印のディエンドよりはマシだと思いましたまる
あれこそバランスブレイカーだったもんなw
>>350 >>323が
>>321の対策を無理と言い切ったのがおかしい
そこでどう対策されるかとその対策が通じてないかは話が別なのに
対策の対策されるから通じてないみたいな言い方されたら、話が終わるはずない
その理屈使われたら誰だって強キャラになるに決まってる
氷川「もういいだろ!!」
結局コロコロイチバンのポスターはガセだったん?
そろそろ話題変えてくれ!
って言いたいとこだが何のネタも無いのか。。。
いやだから、そういった戦い方をされても対応できるから強いって話なんじゃないの?
スーパーアーマーキャラ相手もそうだけど、弱点とか対策が通用するような有効的な戦い方がないから強いんでしょ。
別に書き込みノルマあるワケじゃないしムリに書き込まんでも
もう一週間ちょいで新作発売なんだし、バランスも多少調整されてるだろう。
そうしたら前作にあたるこの話も過去。
隠しキャラ共々期待しておこうぜ。
LTが最強かどうかはkaiかアドパで実際対戦して決めたらいいんじゃね?
それならお互い文句もないでしょうよ
コロコロイチバンって今までクラヒについて触れたことあったっけ?
過去に情報あったとかならまだしも、取り上げたことないなら唐突すぎて
ソースなしも相まって胡散臭すぎるぞい
>>360 クラヒについては知らないけど、
ライジェネのパスワードについてはコロコロイチバンでの公開分があったはず
情報どおりならNEW電王と威吹鬼が載ってて
代わりかどうか知らんがCAXとオートバジンが載ってないとさ
>>360 オーズから情報のせてるぞ…
フォーゼについてもフォーゼ参戦やらコンボ127種もちゃんと載せてた
>>362 え?あれ?これってもしかするともしかするのか?
画像見るまでは信じんぞ
しかしほんとだったらタッグがあるのにバジン無しはさみしいな
今昼休み中。ニンドリ買うついでに買ってみたよ
とりあえずマジだったとだけ報告しておきます
今から人気のないところ探して、写真とってみる
>>368 釣りだったらウラタロスを超える者として讃えよう
マジだった
うおおおおマジだw
響鬼さん良かったな
NEW電王は声本人かねぇ…ほんとうれしいわ
こりゃ Strike form 編集せねば。
始まったな!
キバェ…
ギャレン、CAX枠で
いぶきとNEW電王かな?
画像見る限り
カリスとキバFチェンジなさそうだな‥
これで龍騎組が半分くらいいなくなってくれれば最高なんだけど
バジン、オーズではジャンプ攻撃でSEだけ出てたから
フォーゼで通常モーションが揃うと思ったのに出ないの?
>>370 イブキは良いんだが、また電王優遇か……。
期待できなくなったな、電王ばかり優遇されると糞ゲー度がアップしたなwww
こりゃ糞ゲーだな
>>370 乙!!
ライナーと同じく超必専用のクウガアメマやアギトバーニングは載ってた?
載ってないならプレイアブル化説濃厚なんじゃない?
ゲームに登場する全ライダー全フォーム紹介、ということは
これで新規参戦キャラもうちどめかな
十分及第点だとは思うけど、キバさんは前回に引き続き
今回も新キャラ、新フォームは0ですかそうですか
あと40しかなかったキャラ選択画面はどういう風にふえていくんだろう?
威吹鬼と新電王追加か!
しかしスカル、エターナル、ジョーカーのどれかを入れて欲しかったんだがな・・・
>>370 画像うpしてくれてありがとう!
NEW電王と威吹鬼さん嬉しすぎる
けどキバとアギトはフォームなしか…
>>381 この手のゲームに未発表の隠しキャラは付き物だから
まだ望みはある
>>380 アメマとバーニングも載ってた
さらっと記事も読んでみたが、ファイアステイツのスクショでは火炎攻撃系のみ確認出来て、消火系は確認出来ず
あとダブトの超必はライダーキックって書いてあった
ただしスクショはフィニッシュで相手が爆発しているシーンだったので、どんな演出かは不明
385 :
370:2011/11/21(月) 13:01:27.94 ID:lgje2xnR0
ごめん、id変わってた
スマホは油断するとid変わっちゃうな
>>381 今までのスタッフのやり方から考えて
発売前に隠しを含めた全キャラ発表するとは思えんし、まだ何か残ってると思う。
まあ、あまり期待せずに待とうぜ
威吹鬼は何気にチートになりそう
しかし、バジン、CAXリストラは悲しい
>>387 バジン「全『ライダー』、フォーム勢揃いポスターですよ?」
バジンたん解雇は悲しいけどCAX解雇は妥当だと思うけどな
クラヒオーズのサービスキャラみたいなもんだし
しかも追加されただけでなく新規勢にも超必殺技もあるわけだからな今回
やべぇな楽しみすぎる
NEW電王は最近では主役なんだからいいかな。
でも轟鬼、カリス、ギルスは来年に期待か(^_^;)
載ってないけどギャレンジャックフォームは使えるの?
公開スクショでシングルのままだしね
威吹鬼とNEW電は期待してた追加候補だからまぁ良かったが
ギルスカリスダキバジョーカーあたりじゃなかったのもまた惜しいな
キバ並列フォームやギャレンJライジング193ともども次作以降になるだろうか
キバ並列フォームはもう出る気がしない
ギルスカリスジョーカーは隠しで登場する可能性あるんじゃない?
ただ、前作で言うブレイドジャックフォームみたいなサプライズは無さそうだなあ
NEW電王は声本人かな?
本人じゃない?時期的には問題ないと思うし
これはタマシーくるか
NEW電王も出すのに登場時、勝利時があいかわらず固定ってことはないよな
もうキバのフォームは諦めた
次回以降ダキバサガライジングのどれかがきてくれるだけでいいです
イマジンはともかく良太郎と幸太郎は面識あるっけ?
サガの必殺仕事人みたいな技がカッコイイ
武器も鞭と剣併用タイプだし、ゲーム的には面白そうなのにな
作中の扱い見ても優先度かなり低くなるのが残念だ
>>403 普通にある
さら電では普通の良太郎、超電王では小太郎と
轟鬼は威吹鬼さんに先越されたか、やっぱライダー相手に雷電激震するのは難しかったのかな
まだ隠し枠もあるけどそっちはカリス来そうな気がするしなあ
先越すも何も、普通に順番的に2号ポジションは威吹鬼だし、その通りに出したんじゃね?
実質、W完全版であったオーズでWCAXが出たなら
オーズ完全版でもあるクラヒファーゼの隠し枠にはオーズのキャラが来るような
つまり里中君か会長……
>>408 二刀流タトバ
ブレイブタトバ
タマシー
映司バース
くらい?
ホマゾン曰く、「新メンバーとして担当する」らしいから
もしかしたらニーズの分かるスタッフになったのやもしれん
ブレイドJやCAXのような脈略のない追加もあったくらいだし、少なくともあと一枠or一フォームありそう
800年前タトバ(CV:宇梶さん)
800年前タトバみたいなキャラもでれば超必殺あるんだよな…胸熱
今さら電王のキャラの声無理なんやね?
まさか響鬼のサブライダーが、と思ったけど、よく考えたら今回タッグバトル実装されたんだから出てこない方が不自然か
ベルトに音声が収録されてる、という意味ではタマシーかもね
ブレイブタトバって収録されてないよね?
>>413 イマジンは声優だしNEW電王はしつこいくらいずーっと出てるから問題ないよ
タッグだけにメテオ登場ならサプライズなんだが。
映画公開に合わせてパス開放とかで。 ないか。。。
『ヘイワナセカイ』
タッグに合わせたであろう威吹鬼・NEW電王のチョイスはかなり良いと思うよ
特にNEW電王はディケイドやオーズだけでなく、一号や二号とも関わりがある
映画とはいえ何度も主役はってるし、参戦を望む声も多そうだしな
テディはちゃんと小野をよんでくるなら
桜田も呼んでくれないとダブアクストライクかける時萎えるから頼みます
桜田くらい出てるやつはそれこそあと宮内くらいしかいないと思う。
出来ればNEWと威吹鬼は買ってから知りたかったけど、カスサン製作を考えるとそれでもいいか。
この時点で判明した威吹鬼はギャレンと違ってデフォで使えるキャラなのかな?
オーズ&バース
ダブル&アクセル
ディケイド&ディエンド
キバ&イクサ
電王&ゼロノス
カブト&ガタック
響鬼&威吹鬼
ブレイド&ギャレン
ファイズ&カイザ
龍騎&ナイト
アギト&G3-X
クウガだけぼっちや…
>>421 いままで主役しかはじめから使えなかったしそれはないんじゃないか?
オーズの時はデフォでG3、イクサあたりが使えたじゃない。
>>423 アマゾン、クウガ、トモダチ
>>422 クウガさんにはディケイドがいるじゃないか。ユウスケ設定になっちゃうけど。
夢の共演でアギト・G3ーXもいけるで。
っていうか、タッグ投入で役的に一番得してるのディケイドだなw
>>422 G3-X「あなたがいなければ、私は作られなかった…」
クウガの相棒と言えば一条さん
キバとダキバ
アギトとギルス
剣とカリス
Wとスカル
でのタッグがしたいです
しかしイブキはGJ
>>423 オーズではカイザ・ギャレン以外の2号ライダーは最初から使えた
威吹鬼きたのか
これで響鬼ライダーでタッグが組めるな
あとはクウガで追加があれば…
やっといい感じのキャラゲーになってきたなあ
むしろいいほうか
サブ超必
昭和
カスサン
タッグ
結構進化したな
>>426 アギト・G3ーXとは特殊会話もあるしな
オーズでクウガの方はしゃべらなくなったが
一条さん参戦か....
>>415 ないよ…
ベルトに音声…
紫目タトバがくるんじゃない?
手抜けそうだし
モーション プトティラとタトバ混ぜればいいし
音声も タトバ使い回しで…
>>396 ・エンペラーにバッシャーフィーバー
・ドガバキ
・並列フォーム
きっとどれか一つくらいは来るさ・・・
>>429 キバとイクサ
アギトとG3X
剣とギャレン
Wとアクセル
これで我慢するんや!
>>436 ホマゾン!C殿!
サタケイドの反対を押し切っても
キバフォームチェンジ頼む…
もし追加あるならブログも公式も
更新無しで我慢します
>>438 タジャドルがPUスタイルだと・・・?
NEW電王も戦闘画面初出だな
キバの他フォームもだがストフレが欲しい
グローイングとマスクドは諦めますので
>>442 PVだとタジャドルはフォームチェンジになってるが…
>>438 左下のはヒーローズモードかな
マップもあるし、敵の秘密基地に潜入とか?
じゃあ
FC ジャリバー
PU(タジャドル) ギガスキャンかプロミネンスドロップ
PU(プトティラ) ストレインドゥーム
PU(ブラカワニ) 無し
ってところなのか?
どうしてもタジャドルの超必を搭載したかったから
パワーアップの方でも使えるようにしたとか
フォームチェンジの超必が従来のオーズバッシュで
タジャドル、プトティラ、ブラカワニの超必を新規で作ってある、みたいな
>>447 ワーニングライド作ってたらもうびっくりだよ
>>447 いっそ超必選択にしてくれればいいのに…
フォーゼのモジュールは何番まで出るのだろうか・・・
クウガとゼロノスとRXの件もあるしブラカワニまではさすがにどうかな
454 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/11/21(月) 17:31:53.29 ID:SfqDzCaLi
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
>>453 いやブログで555に超必追加を紹介してたから、いつものごとくそれのみかと勝手に思ってたんだけど
RXと違って3つとも違うスタイルだから追加もありえるかもね
だが期待…ボソッ
>>446 あるいはブラカワニはゼロノスベガみたいに他のスタイルと超必が共通とか
>>452 だろうね
オーズは去年サゴーゾまで出てたから
ってことは11月分までは収録されるってことだよね
>>438でファイアーステイツとスパイクが確定したし、
順当に1~20って訳か
>>456 相変わらず使い回しだギルス欲しいだフォーム欲しいだと別に期待してるようにも
威吹鬼さんだけじゃなくてNEW電王も来るのか!すごく嬉しい
CAXとバジンが載っていないって事は逆に言えば龍騎の13ライダーはちゃんと載っていたって事か?
タジャドルのゲージが開いてないし、スタートフォームに選んだだけじゃね?
>>461 確かに。
しかしこれで、スタートフォームにタジャドルも選択できることが確定になるわけか。
>>461 そいうことか!
たぶんコンボをスタートフォームに選べるんだろう
映司死んじゃうかもな
>>461 スタートフォームにタジャドルとかテンション上がるわ
>>442 いや、左下がタジャドルのステータスね。ただ立ち位置が逆なだけ
なんかまだ色々要望はあるけど
今作はもうこれでいいよ
かなり進化してるっぽいし
隠しでダキバかギルスかカリスあたりでてくれれば嬉しいけど
ライナーがプレイアブルなら俺はもう死んでも構わん!
>>460 ポスター見たが13ライダーは載ってたよ。
画像には無いが「龍騎とナイトのサバイブ形態もあるぞ」と書いてある。
更に隠しが2人くらいいるとすれば、結構な数だね。
伊吹鬼とニュー電おめ
バジンやCAXは続投してほしいなぁ
IFのキャラがいたっていいじゃない
バジンはもっと使いやすくしてほしいけど
>>326 カブトみたいに瞬間回り込みやったり
本編でも必殺以外に使ってたハズだから
別に変じゃないと思うけどなぁ
>>468 だったら生きてその願いを叶えろよ!死んだら・・・終わりだぞ!
さて、NEW電王と威吹鬼のカスサンしないと
>>435 確か限定商品か何かでオーズドライバー・タマシーverってなかったっけ?
>>474 ガチャガチャのちっちゃいオーズドライバーのやつか
そういやあれなら音が入ってるわ
>>469 ありがとう
CAXが消えたのは少し残念だが今作はかなり楽しめそうだな
そもそもサイアクの超必なんて想像できないもんな
ごめん想像だけならできるわ
プリズムソードとエンジンブレードの二刀流斬りとか
逆エクストリームタイフーンとか
代わりにCJGXがきたりして
それならマジ嬉しい
ヘリポートあるし、エターナルこねぇかな
これで次の公式の更新がnew電王とか威吹鬼関連の既出情報だけになる確率がましたわけだ
響鬼サブライダー来るかもって前スレから出てたよな
Wでカイザ、オーズでギャレンが来たからもしかしたらって
じゃあ来年はひょっとして
ザビーか
風間さん…
バジンたん解雇なんて・・・
明日の電撃フラゲ情報はヒーローズモード紹介と
ファイアとNEW電かな 威吹鬼は隠す気あるのかどうかが明日でわかるな
バジンたん解雇したら、アクセルのセリフ一つ無駄になっちゃうよ
クウガ〜ディケイド「一応変形はしたことありますが…」
ゲーム内じゃ変形しないから無しだなw
>>471 そういえば民間人かばったりしてたな
うっかりだ
暇すぎたから確定してる奴纏めてみた。
クウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメット)
アギト(トリニティ、シャイニング)G3X
リュウキ(サバイブ)ナイト(サバイブ)シザース、ライア、オウジャ、ゾルダ、ファム、インペラー、タイガ、ガイ、ベルデ、オーディン、リュウガ
ファイズ(アクセル、ブラスター)カイザ
ブレイド(ジャック、キング)ギャレン
ヒビキ(クレナイ、アームド)イブキ
カブト(ハイパー)ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
デンオウ(ソード、ロッド、アックス、ガン、クライマックス)ゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ)ネガデンオウ、NEWデンオウ
キバ(インペラー)イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ、アギト、リュウキ、ファイズ、ブレイド、ヒビキ、カブト、デンオウ、キバ、コンプリート)ディエンド
ダブル(サイクロンジョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートメタル、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル、ルナトリガー、ファング、サイクロンジョーカーエクストリーム)アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ、タジャドル、ラトラーター、ガタキリバ、サゴーゾ、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、アシュ199)バース(バースデイ)プロトバース
フォーゼ(エレキ、ファイヤー)
1ゴウ、2ゴウ、V3、アマゾン、ブラック、ブラックRX(ロボ、バイオ、シャドームーン)
キャラ計49人
フォーム含計103人
亜種含めば302人
神ゲーになりそう。
多分容量一杯。
ライナーフォーム操作したい
もしできたらクライマックススピンをガタキリバから流用する気がする
テンションフォルテッシモ!
497 :
名無しより愛をこめて:2011/11/21(月) 19:23:39.70 ID:1wfE5HVjO
暇潰しになりました
誰か画像の再うpを頼む
NEW電王とかマジで嬉しい!
頼むからカリスを・・・
カリスなんて必殺技ほとんどガタキリバの流用でいけるのにでないのかな?
オーズの亜種って199もあったっけ?
この調子だといつしか本当の神ゲーになりそう!
そのいつしかは何年後になることやら・・・
507 :
名無しより愛をこめて:2011/11/21(月) 19:35:51.73 ID:1wfE5HVjO
>>493 訂正版
見にくくてゴメン。
暇すぎたから確定してる奴纏めてみた。
クウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメット)
アギト(トリニティ、シャイニング)G3X
リュウキ(サバイブ)ナイト(サバイブ)シザース、ライア、オウジャ、ゾルダ、ファム、インペラー、タイガ、ガイ、ベルデ、オーディン、リュウガ
ファイズ(アクセル、ブラスター)カイザ
ブレイド(ジャック、キング)ギャレン
ヒビキ(クレナイ、アームド)イブキ
カブト(ハイパー)ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
デンオウ(ソード、ロッド、アックス、ガン、クライマックス)ゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ)ネガデンオウ、NEWデンオウ
キバ(エンペラー)イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ、アギト、リュウキ、ファイズ、ブレイド、ヒビキ、カブト、デンオウ、キバ、コンプリート)ディエンド
ダブル(サイクロンジョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートメタル、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル、ルナトリガー、ファング、サイクロンジョーカーエクストリーム)アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ、タジャドル、ラトラーター、ガタキリバ、サゴーゾ、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、アシュ199)バース(バースデイ)プロトバース
フォーゼ(エレキ、ファイヤー)
1ゴウ、2ゴウ、V3、アマゾン、ブラック、ブラックRX(ロボ、バイオ、シャドームーン)
キャラ計49人
フォーム含計103人
亜種含めば302人
タッグできて超必皆付いててカスサンできて二代特典付いてきて…あのクソゲーがよくぞここまで…。
多分容量一杯。
今作でコレって事は次回作は我々の想像超えるだろうな。ぶっちゃけ僕はこれで満足。
容量の関係でいろいろ大切なもの削られてたりな
>>507 乙だがブラックRXのフォームにシャドームーンがいるみたいになってるぞw
亜種は125−6=119だな
511 :
名無しより愛をこめて:2011/11/21(月) 19:38:40.78 ID:1wfE5HVjO
シャドームーンをフォームの所に入れてしまった。
なので正確にはキャラは50人だよ
513 :
名無しより愛をこめて:2011/11/21(月) 19:39:33.50 ID:1wfE5HVjO
容量一杯だったらPSP版最後の作品になることに。
それともクラヒこれで終わり?
今作の参戦キャラとフォーム多いな。 この量なら来年は残り昭和ライダー+ビデオ作品
参戦余裕だな。 ZX本人来てくれ。
PSVitaになるかも
このキャラ数見ても皆、満足してない?
>>507 不遇だ不遇だといわれ続けてきた剣や響鬼だけど
なんだかんだでアギト、555、剣、響鬼、キバの使用可能モデル数は一緒になったな
無印から一向に増えないキバ勢が、比較的やや気の毒な印象
あとはSEがどうなるかだな
もうどんなハードに出ても買うから、カブトの時みたいに打ち切りだけは勘弁してほしいよ・・・
いやだからPSP版は容量の1/3くらいしか使ってないっつの
>>517 俺がアンケートに書いたカリスとギルスとライジングイクサがまだ出てきてない
この中から隠しで一体来てくれれば満足かな
打ち切りきたら泣く。
皆に聞きたいけど来年またクラヒの新作出たらどうなると思う?
威吹鬼さんマジか!!
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>521 じゃあ限界まで容量使ったらキャラ何人くらい入る?
でもなんでネガ電王やNEW電王、超クライマックスFが出て、ウィングFは出てないんだ
>>525 知らんよ
あとキャラ増やす時に一番容量取るのはボイスだろうな
モデリングなんか1Mもいかんだろ多分。俺も素人だから知らんけど
ありがとう
容量よりはスケジュールの都合の方がデカいだろうな
530 :
370:2011/11/21(月) 19:56:35.21 ID:lgje2xnR0
>>505 ん?消えてないよね?
見れないですか?
>>489 水曜が祝日の関係で、もうフラゲ来てるみたい
俺が行ってる本屋にも入っているかの確定は無いけど、買えたらまた報告します
>>525 Wii版はオーズで約1ギガぐらいらしい
でPSP版は約600メガぐらいのようだ
>>507乙
バースとプロトは伊達さん後藤はん選べるから
更に二人分増えるのではなかろうか?
>>532 600ってデカイの?
確かメタルギアソリッドピースウォーカーはMAXギリギリまで入れたらしいけど
>>534 Wiiの限界は2層7GB
PSPの限界は2層1.8GB
メディアインストール入れて600なら
実質的には400くらいしか使ってないことに
神ゲーになった暁には裁鬼さん無双ができるわけですね
サポートは石割君で
訂正した。
間違ってたら笑って見逃してくれ。
クウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメット)
アギト(トリニティ、シャイニング)G3X
リュウキ(サバイブ)ナイト(サバイブ)シザース、ライア、オウジャ、ゾルダ、ファム、インペラー、タイガ、ガイ、ベルデ、オーディン、リュウガ
ファイズ(アクセル、ブラスター)カイザ
ブレイド(ジャック、キング)ギャレン
ヒビキ(クレナイ、アームド)イブキ
カブト(ハイパー)ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
デンオウ(ソード、ロッド、アックス、ガン、クライマックス)ゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ)ネガデンオウ、NEWデンオウ
キバ(インペラー)イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ、アギト、リュウキ、ファイズ、ブレイド、ヒビキ、カブト、デンオウ、キバ、コンプリート)ディエンド
ダブル(サイクロンジョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートメタル、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル、ルナトリガー、ファング、サイクロンジョーカーエクストリーム)アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ、タジャドル、ラトラーター、ガタキリバ、サゴーゾ、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、アシュ199)ダテバース(バースデイ)ダテプロトバース、ゴトウバース(バースデイ)ゴトウプロトバース
フォーゼ(エレキ、ファイヤー)
1ゴウ、2ゴウ、V3、アマゾン、ブラック、ブラックRX(ロボ、バイオ)シャドームーン
キャラ計52人
フォーム含計106人
亜種含めば302人
後藤プロトバースってあるのか知らないけど。
G3のクライマックスのBGMが決まらない。
なんかいい曲ない?
根本的に半角が見辛いと言う事は言わないようにしよう
>>538 亜種の数治ってないな
あと超必限定の
アメマとバーニング、ライナーも入れたら
>>535 ありがとう。
安心した。できればPS3とVitaでは発売して欲しくないんですよね。高いし
この際ライオトルーパーとショッカーライダーも入れようぜ!
>>507 こうしてみると本当に電王の優遇っぷりが酷いな
いい加減に他作品のライダーも追加してくれ
この際並列フォームチェンジじゃなくてドガバキでもいいからはよ
キャラゲーも多いPSPとは違って
PS3では客層合わないと思うよ
ターゲットの子供は少なそうだし
ギルス、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、サガ、ダキバが
すべて使えるようになるのはあと何作必要かな。
早ければ次作で使えそうだけど。
電王優遇ってかキバ不遇が目立つ
電王はちょうどガンバライドができたところだからこれ以降の作品はモデルをあんまり考えんで
いいはずなのでキバ・・・
むしろカブトの優遇の方がすごいと思う
キャラ多い、モデルないのに地獄兄弟参戦(当時)、声優でもないので本人、クロックアップの性能チート
ハイパーカブトスピードアタックスタイル含む、SEオーズでほぼ完全なものに修正
加えて今作で◯のクロックアップ硬直時間短縮
ってカブトも結構すごいぞ
クラヒが出る度に『バジンはライダーじゃないからイラナイ』ってアンケートに書いてたのがやっと叶ったのかな
無双化すればもっと売れるだろうし、もう少し早いペースでキャラが増えるだろうけど
カスサン搭載の実績がほとんどないからなぁ
全フォームで127
コンボ全8
1タトバ2タジャドル3ラトラーター4サゴーゾ5シャウタ6プトティラ7ブラカワニ8ガタキリバ
127-8
亜種119で合ってない?
合ってるけど訂正されてないんだよ
電王優遇って言うけど、第1作から超クラとNEW電王の2キャラしか増えてないのにどこが優遇なんだよw
もっと増えてる作品あるじゃん。単に電王が嫌いなだけだろ。
>>539 Believe YourselfとDEEP BREATHがしっくりくるな。
G3-華麗なる挑戦者-もいいかも。 G3関連の曲なら仮面ライダーアギトMUSIC&SONG COLLECTIONオススメ。
北條さん専用曲もあったな一応
俺はDEEP BREATHにするけど
優遇よりは冷遇の方が気になる
特にキバ、今だダークネスムーンブレイクしか追加がないとか……
ダキバかライジングとか出してよ、今回のアンケートで全力で応援する
後、隠しキャラの話だけど俺はプレイアブルになったライダーマンだと思う
俺の指はボドボドだ。
間違えてたら済まない。
これで最後だ。
クウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、*アメイジングマイティ、アルティメット)
アギト(トリニティ、*バーニング、シャイニング)G3X
リュウキ(サバイブ)ナイト(サバイブ)シザース、ライア、オウジャ、ゾルダ、ファム、インペラー、タイガ、ガイ、ベルデ、オーディン、リュウガ
ファイズ(アクセル、ブラスター)カイザ、*ライオトルーパー
ブレイド(ジャック、キング)ギャレン
ヒビキ(クレナイ、アームド)イブキ
カブト(ハイパー)ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
デンオウ(ソード、ロッド、アックス、ガン、*ライナー、クライマックス)ゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ)ネガデンオウ、NEWデンオウ
キバ(インペラー)イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ、アギト、リュウキ、ファイズ、ブレイド、ヒビキ、カブト、デンオウ、キバ、コンプリート)ディエンド
ダブル(サイクロンジョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートメタル、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル、ルナトリガー、ファング、サイクロンジョーカーエクストリーム)アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ、タジャドル、ラトラーター、ガタキリバ、サゴーゾ、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、アシュ119)ダテバース(バースデイ)ダテプロトバース、ゴトウバース(バースデイ)ゴトウプロトバース
フォーゼ(エレキ、ファイヤー)
1ゴウ、2ゴウ、*ショッカーライダー、V3、アマゾン、ブラック、ブラックRX(ロボ、バイオ)シャドームーン
キャラ計52人
フォーム含計106人
亜種含めば225人
*はプレイアブルであるか解りませんので合計には含みません。
>>556 なんかホントに乙
頑張りに免じてテンプレに入れていい気がする
エンペラーがインペラーになってるぞ
乙。しかしクラヒシリーズが50人越えるようにまでなるとは
これもガンバライドとドラゴンナイトとディケイドと乾巧のせいだな
>>556 電王はクライマックスではなく超クライマックスだよ
クライマックスも出て欲しいけど
半角じゃなきゃいいのに もしもしだから仕方ないけど
超クライマックス、超がないね
でもカタカナだと見にくいな
皇帝キバのドッガフィーバーでお洒落ウォークしたいお・・・
>>557 テンプレはちょっと…
必死になってるから言いにくかったんだが単純に見にくい
量が多いのもあるから
載せるのはこれまで通り新規のライダーとフォームでいいと思う
>>539 G3の曲と言えばやっぱ「Stranger in the dark」だろ
上の通常の文体に変換してみたけど十分見にくい気がする
ライダーマン追加 エンペラー、超クラ修正
*見にくいんで★に変更
1号、2号、★ショッカーライダー、V3、★ライダーマン、アマゾン、BLACK、BLACK RX《ロボ、バイオ》、シャドームーン
クウガ《マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、★アメイジングマイティ、アルティメット》
アキ゛ト《トリニティ、★バーニング、シャイニング》、G3-X
龍騎《サハ゛イフ゛》、ナイト《サハ゛イフ゛》、シサ゛ース、ライア、王蛇、ソ゛ルタ゛、ファム、インヘ゜ラー、タイカ゛、カ゛イ、ヘ゛ルテ゛、オーテ゛ィン、リュウカ゛
ファイス゛《アクセル、ブラスター》、カイサ゛、★ライオトルーハ゜ー
ブレイド《ジャック、キング》、ギャレン
響鬼《紅、装甲》、威吹鬼
カフ゛ト《ハイパー》カ゛タック、キックホッハ゜ー、ハ゜ンチホッハ゜ー、タ゛ークカフ゛ト
電王《ソート゛、ロット゛、アックス、カ゛ン、★ライナー、超クライマックス》、セ゛ロノス《アルタイル、ヘ゛カ゛、セ゛ロ》、ネカ゛電王、NEWテ゛ンオウ
キハ゛《エンペラー》、イクサ《ハ゛ースト》
テ゛ィケイト゛《クウカ゛、アキ゛ト、龍騎、ファイス゛、フ゛レイト゛、響鬼、カフ゛ト、電王、キハ゛、コンフ゜リート》、テ゛ィエント゛
タ゛フ゛ル《サイクロンシ゛ョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリカ゛ー、ヒートシ゛ョーカー、ヒートメタル、ヒートトリカ゛ー、ルナシ゛ョーカー、ルナメタル、ルナトリカ゛ー、ファンク゛ジョーカー、サイクロンシ゛ョーカーエクストリーム》
、アクセル《トライアル》
オース゛《タトハ゛、タシ゛ャト゛ル、ラトラーター、カ゛タキリハ゛、サコ゛ーソ゛、シャウタ、フ゜トティラ、フ゛ラカワニ、亜種119》伊達ハ゛ース《ハ゛ーステ゛イ》、伊達フ゜ロトハ゛ース、後藤ハ゛ース《ハ゛ーステ゛イ》後藤フ゜ロトハ゛ース
フォーセ゛《エレキ、ファイヤー》
キャラ計52人
フォーム含計106人
亜種含めば225人
★はプレイアブルであるか解りませんので合計には含みません。
なんでお前ファミコンになってんだよ
昭和とクウガとブレイドはちゃんとできてんのにどした
濁点が分かれてることか?
打つのメンドイから基本マイクロソフトIMEの変換で変えたからなぁ
そろそろしつこい 新キャラだけ書いておけばいいものの
俺の指はかなりボドボドだ。間違えてたら済まない。FINAL ATTACK RIDEだ。
クウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、*アメイジングマイティ、アルティメット)
アギト(トリニティ、*バーニング、シャイニング)G3X
龍騎(サバイヴ)ナイト(サバイヴ)シザース、ライア、王蛇、ゾルダ、ファム、インペラー、タイガ、ガイ、ベルデ、オーディン、リュウガ
ファイズ(アクセル、ブラスター)カイザ、*ライオトルーパー
ブレイド(ジャック、キング)ギャレン
響鬼(紅、アームド)威吹鬼
カブト(ハイパー)ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
電王(ソード、ロッド、アックス、ガン、*ライナー、超クライマックス)ゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ)ネガ電王、NEW電王
キバ(エンペラー)イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、コンプリート)ディエンド
ダブル(サイクロンジョーカー、サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートメタル、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル、ルナトリガー、ファング、サイクロンジョーカーエクストリーム)アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ、タジャドル、ラトラーター、ガタキリバ、サゴーゾ、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、アシュ119)ダテバース(バースデイ)ダテプロトバース、ゴトウバース(バースデイ)ゴトウプロトバース
フォーゼ(エレキ、ファイヤー)
新1号、新2号、*ショッカーライダー、V3、アマゾン、ブラック、ブラックRX(ロボ、バイオ)シャドームーン
キャラ計52人
フォーム含計106人
亜種含めば225人
*はプレイアブルであるか解りませんので合計には含みません。
去年の弱フォーム枠は、ブースターが来そうな希ガス
1号 2号 ※1ショッカーライダー V3 ※2ライダーマン アマゾン BLACK シャドームーン BLACK RX(ロボ/バイオ)
クウガ(マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/※2アメイジングマイティ/アルティメット)
アギト(トリニティ/※2バーニング/シャイニング) G3-X
龍騎(サバイブ) ナイト(サバイブ) シザース ゾルダ ライア ガイ 王蛇 タイガ インペラー ファム リュウガ オーディン
ファイズ(アクセル/ブラスター) カイザ
ブレイド(ジャック/キング) ギャレン
響鬼(紅/装甲) 威吹鬼
カブト(ハイパー) ガタック キックホッパー パンチホッパー ダークカブト
電王(ソード/ロッド/アックス/ガン/※1ライナー/超クライマックス)ゼロノス(ベガ/ゼロ)ネガ電王 NEW電王
キバ(エンペラー) イクサ(バースト)
ディケイド(クウガ/アギト/龍騎/ファイズ/ブレイド/響鬼/カブト/電王/キバ) ディエンド
W(ダブル)(CJ/CM/CT/HJ/HM/HT/LJ/LM/LT/FJ/CJX) アクセル(トライアル)
オーズ(タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾタジャドル/シャウタ/プトティラ/ブラカワニ/亜種119種) バース(伊達/後藤) バース プロトタイプ(伊達/後藤)
フォーゼ(エレキ/ファイヤー)
※1敵専用
※2サポート専用
※3超必時のみ
ところでこれ何のためにやってんの?
皆予約して買います?
予約特典はあんまり興味ないんでDL版買う予定
578 :
名無しより愛をこめて:2011/11/21(月) 21:09:41.62 ID:1wfE5HVjO
サポート専用も入れるならバジンも入れてあげて
>>579 基準は分からんけど多分ライダーの数をかぞえてるんじゃないかい?
誰か教えて下さい。クライマックスヒーローズフォーゼの定価は6280円らしいですが予約した時に貰ったレシート見たら5500円になってたんですが予約すると安くなるんですか?それとも店によって変わる?
PVの1:05あたりにちらっと映ってる王蛇だが、
ファイナルベントはやっぱジェノサイダーなんかね
小さくてよくわからんけど
別に既出のキャラクターまとめとかいらんわ
自己満とか自覚してるならチラシの裏かメモ帳でやってくれないかな
了解(`▽´ゞ
任天堂のほうのクラヒ紹介ページの
対応コントローラ間違ってない?
>>581 そんなの店によって違うに決まってるじゃん
全部の店でキャベツ同じ値段って言ってんのと同じだぞ
何度数えても50なんだが・・・(伊達、後藤分けて)
ありがとう。
PSP版とWii版両方予約した。
ネガ電王のCT時の曲が決まんないんだけど、何かお勧めないか?
NEW電王はフォームチェンジするのか?
今の所その情報はない
>>593 JUST COMMUNICATIONなんかどうよ
>>592 『俺、誕生!』のサントラにある破壊神って曲を11秒ぐらいから流したらいい感じになったよ。
ノリは良くないかもしれないけど…
さすがにフォームごとのカスサンは無理言い過ぎかな
フォームごとに曲があるライダーは迷う
そういえばクラジャンダークヒップホップverなんてものもあったな
アレでもいいんじゃないか
>>599 乙
かっこいいな
アギト・キバのフォームチェンジは次回以降に期待か
>>599 乙
ファイヤーステイツすごい火吹いてるな
画像乙
>>594 NEW電王はサポートになるだろうな
FCスタイルを元にしたイマジン武器切り替えとか出来たら面白そうだけど
>>599 このアメイジングが掲載されている理由がよくわからない、これってプレイアブルのキャラが掲載されているはず。
必殺技単体のフォームなんて掲載する必要あるのかな…
それはともかく龍騎はまた全員いるのか、よかったよかったw
>>606 バーニングとかライナーもいるじゃん
プレイアブルだけじゃないんだろう
少しでもキャラクターを多く見せるあっちの策略だと思う
ライダーマンはサポートだからいない、っと
>>597 それ視聴したら電王の音楽担当がガンダムSEEDの人と一緒だったこと思い出した
ガンダムのサントラから選んでみるよ
タイガは画像だと斧持っているっぽいけど
また超必発動直前のみ使用かな
サプライズ枠としてライダーマンのプレイアブルの可能性は?
そもそもライダーマンをなぜサポートにしたんだろ
するなら1号のサポートに2号はとかアギトのサポートにG3はとか思ってしまう
無印クラヒのときから随分進化したな
あれが結構売れたから今があると思うと感動的だな
無印はガチのクソゲーだった。オーズでやっと遊べるゲームって感じ
キバ「僕のフォームは?」
流用だった龍騎ライダーズを除けば既にW→オーズの二倍ぐらい新規キャラがいる気がする
>>619 発売前のせいもあるだろうけど今以上に願望大きいね
自分はワガママ言い過ぎてるかなっていつも思ってたけど、
シリーズが進むごとに現実見すぎていつの間にか願望が小さくなってたんだな
初代が売れたのもディケイドのおかげみたいなもんだろ、今の形状だってディケイドがいるから。
ディケイド優遇しろ〜w
威吹鬼とNEW電王がブログで言ってた「未発表のキャラ」なのは納得がいくんだが、
隠しってこれだけなんだろうか?
昭和ライダーからはもうでないのだろうか・・・
前作のギャレンとCAXなんかは前情報全くなかったと思うし他に隠しがいる可能性はなくはないんじゃない
ギャレンは攻略本の発売決定っていう記事でバレたけどな
おれのとこ両方とも5280円
>>622 NEW電なんかは任天堂にSS渡してるから完璧に隠す気無いだろ
あとはヒーローズモードのボスともうひとりサプライズキャラくらいだろ
ギャレンは当時コラだと信じきってた
629 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/21(月) 23:04:15.24 ID:SfqDzCaLi
ゲームのプレイ動画が、YouTubeで出てるけどキャラクターの登場する枠が50個しか無いんだ…
バーニング、アメイジングマイティ、ライナーがプレイアブルにならないかなー
アドレス
どうせTGSの動画のキャラ枠40個と勘違いしてるだけ
>>627 中の人結婚の時もコラにしか見えないとか言われてたな
自重って言葉しらんのかってぐらい書き込むヤツなんなの?
来年以降でネタ切れたとき「昭和ライダー全員しゅーGO!」で一年やれそうだからタメてるんじゃないの
そういや人気なのにスカル出ないんだな
去年のゲーマガのギャレンをコラだと思った人多かったんだな。
画像貼った俺自身も半信半疑で「誤植じゃないよね?」と予防線張ってたけど。
その後すぐ、「ギャバンの誤植です」「ギラファの誤植です」と続いたのには笑った。
電撃情報
大体はコロコロイチバンで既出です。
フォーゼはファイヤーステイツの紹介。
コロコロでは火炎攻撃しか見られなかったけど、電撃では放水らしき攻撃も確認。
その他、スイッチは「20番までのアストロスイッチが調整完了」と明記。
具体的に以下のモジュールが新たに紹介(PV等で既出含む)。
・ビート:スピーカーから超音波を発する。中距離で使いやすい。
・フラッシュ:広範囲に光を照らすことで敵を攻撃。遠距離向き。
・スパイク:複数のトゲが付いたモジュール。重さを利用してジャンプ中の急降下攻撃も。
・ガトリング:複数の弾を連続発射する。敵を近づけずに攻撃できる。
・スモーク:相手に煙を当てるとスキができるので、一気に距離をつめて攻撃のチャンス。
以下はCGイラストのみで、スクショと解説は無し。
・シザース・ウインチ・チェーンアレイ・シールド
サブライダーの一部紹介。
ずらっと前作キャラの一部が並ぶ中、さり気なく威吹鬼さんあり。
威吹鬼はCGイラストのみで、ゲーム中のスクショは確認できず。
NEW電王については、逆にCGイラストによる正式な紹介は無いが、スクショにさり気なく混じってる。
ゲージはシングルだった。
ヒーローズモード紹介。
キャラクターごとに用意されたミッションをクリアしていく。
ミッションのスクショとしてフォーゼの以下の3つを確認。
・宇宙からの使者?(LV1)
・友達としての優しさ(LV1)
・バッドボーイと2本のドリル(LV2)
(LVは多分難易度。LV3まであるっぽい。)
ミッションをクリアすると「ライダーポイント」を獲得できる。
これをためることで、新たなミッション、キャラクター、バトルスタイルが解放可能になる。
また、エクストラチャレンジの指定条件を達成すれば、より多くのライダーポイントが得られる。
ミッション開始前には会話イベントが発生。
会話イベントではTVシリーズで実現しなかったオリジナルの掛け合いもあり。
スクショでは1号&2号がショッカー赤戦闘員&黒戦闘員と対峙していて、
2号「おうおう、こりゃまた性懲りも無く集まっちゃって。」
既出だけど、ヒーローズモードでは乱戦バトルもあり。
乱戦では前作と同様、ゲージ消費で広範囲攻撃が出来る。
こんなものかな。
なお、バイヤーズガイドは次号に持ち越しのようです。
ちょっと書きすぎた感もするけど、まあ電撃はこれで最後なので。
良かったら電撃買ってください。
アメマやバーニング、ライナーがプレイアブルで無い限りは
CJGXも無いってことになるな……
>>637 スカルもカリスもダキバもギルスも出なかったら買う気がしない
NEW電王シングルなのかよ。電王の使い回しでデンライナーサポート出せるだろ。
意図してシングルにしてるんだろうか。
たしかシングルのみ一定時間のパワーアップを持ってるということだから、
NEW電の「カウント」をそれに充ててみるのかな
>>645 幸太郎:テディ!
テディ:1,2,3,4,5,6,7,8
ってことか
テンプレにライダーマンがサポート専用とあるがサポート専用キャラなんているのか?
>>648 バジンは今回そうなっちゃうんじゃないか
隠しはまさかのタカガルバ
ポスターの平成ライダーの多彩なフォームもばっちり登場するぞ!ってのが切ない
アギトとキバ…
>>649 あー、召喚系ってことか。
残念だ。昭和だとライダーマンが一番好きなんだが
>>644 青デンライナーはどこまで無かったことにされるのか……
>>643 だよな、エターナルだけでもでてくれりゃ
PSP版って画質悪いのか?
Wiiに比べたら劣るらしいけど気になるレベルか?
>>655 画質は気にならないが
動きがよくないのがちょっとな
Wii版のPVとPSP版のPVとで
カッターウイングのモーションが違うのって既出?
658 :
名無しより愛をこめて:2011/11/22(火) 00:07:16.48 ID:AeT/Eazz0
>>656 カクカクしてるのか
気になるレベルなのかなー?
660 :
名無しより愛をこめて:2011/11/22(火) 00:09:51.16 ID:3LN224KdO
>>657 どこが?
www.nicovideo.jp/watch/sm16046836
パラシュートはどうなったんだ?
今回はどっち買おうかまだ迷ってる
>>658 ふざけた事を言う上にsageないなんて・・・
本当に使えないなぁ・・・
>>660 PSP版はブラスターフォームの使い回しで右手が上がったままになってるけど
Wii版ではちゃんと下がってる
>>659 単体だとそこそこ気になる、Wiiやった後に触るとかなり気になる、くらいかなぁ
あれでタッグバトルとか大丈夫かと結構心配
ガンバライドも3vs3になって明らかにカクカクし始めたからなぁ
>>639 ヒーローズモードが自分の考えてた理想に
結構近くてうれしいな
>>666 ありがとう
カクカクするのって戦闘中もか?
威吹鬼さんの曲何にした?
いいのが思いつかない…
通常:風雅勇伝 CT:疾風一閃
にするつもり
>>640 CJGXがプレイアブルで出たら逆に違和感
威吹鬼のカスサンも用意していた俺にスキは無かったぜ。
轟鬼、斬鬼、ギルス、カリス、レンゲルが来てもまだ大丈夫だw
仮面ライダーGが来てもいいようにSMAP曲をライダー風にアレンジして準備してるのは俺くらいだろうな
675 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/22(火) 00:53:31.74 ID:pT21v9kSi
>>650 タカ、トラ、バッタ、イマジン、ショッカー、パンダ、カンガルー、さらに幻のガゼルまで使えるFCアナザーバージョン
679 :
名無しより愛をこめて:2011/11/22(火) 01:00:43.91 ID:SnwW3GIBO
タマシーだろうな
ちなみにどの曲を編集したのかが気になる。ウェルカーム♪ようこそ〜とかには
してないと思うが
どうでもいいな
>>639 >2号「おうおう、こりゃまた性懲りも無く集まっちゃって。」
一文字っぽい台詞で良いな
最近は変身後しか出ないせいで堅物キャラみたいになってるけど
とりあえず完全新規ライダーは今のところ12人か
今後これ以上の情報があるかどうかが気になるな・・・
現時点でクウガは全く追加要素が無いことになるなぁ。
FC超必にライジングマイティキックを入れればよかったのに
で
SE、特に打撃音と銃撃音はオリジナルに近い重い音になったんだろうな
後は王蛇がベノクラッシュ使えるようになってれば個人的にはもう文句無いんだけど…
銃撃音はせめて初代、Wのころの「バゴォォン」って音が良い。今の「パショーン」ってのは
力抜ける。
WiiとPSPって大きな違いってなんですか?
銃撃音はG3やゾルダの「ディシッ!!」が良いんだけどなぁ
>>691 では、機能上での出来ることの違いは何ですか?
・wii
コントローラー二個あればトモダチと対戦できる
リモコンからスイッチ音などが鳴る
・PSP
ソフト持ってる人と通信対戦できる
カスサンで好きな曲を流せる
>>668 戦闘中もっていうか、むしろ戦闘中しかカクカクしないよ
他の場面でそんなに負荷かかるようなところって無いし
ありがとうございます。では最後に、お勧め(自分が買う方)は何ですか?
PSP
カクカクとかグラが綺麗じゃないことを考慮してもカスサンの魅力の方が上
PSP
やっぱカスサンで劇伴BGMガンガン流してプレイしたいよ
みんな作品ごとで
どんな曲いれる?
ありがとうございました。この事を考慮し、PSPの方を買う事にしました。本当にありがとうございましたって堅苦しすぎ?
まあここでどっち買うかなんて聞くのが野暮ってもんだ
住人のほとんどがPSPっていうんだから
まぁな。カスサンは完全にここ来るような層向けだし
そもそもちゃんと全キャラに曲入れようとしたら数万、レンタルでも1万弱くらいの追加出費がいるわけで、元からCD揃えてるようなオタ奴前提
さらにちゃんとゲームで使おうと思ったらサビから流れるように編集を、なんてなってくるのでわりと道は長い
凝る気がないのなら、作品ごとに一曲はインストながら入ってるからPSPに拘らなくても良いよ。メリット持ち運べることだけで、デメリットのが多いし
>>639 フォーゼは20番まで使えるのか!いいね
パラシュート期待
ヒーローズモードも面白そうだ
>>685 アメイジングマイティが使えるかどうかだな
>>685 こういうのもなんだがシリーズが進めば追加要素がない作品が出るなんて当たり前だろ
4歳児でもできるのだろうか。wii版予約しました。
毎回WiiとPSPどっちがいい?とかどう違うの?とか聞いてくるやつがいるから
Q&Aみたいのそろそろ入れたほうがいいんじゃね?
>>703 カスサンは編集が面倒だよなー
まあここ来る奴は苦にしなさそうだが
>>702 そもそもWii版とか買う人いるのかな?
キャラゲーなのに劇中歌流れないとか終わってる気がする
つかWii自体終わっ(ry
PSP版のグラとフレームレートのほうが終わってるだろ
カスサンにこだわらない限りはWiiの方がいいわな
まあ、あれだな。
ゲームってのは楽しもうと思ってやらないと絶対楽しめないってことだ。
そんでもって楽しんだもん勝ちだ。
・・・・・・って、学生の頃先輩が言ってた。
>>708 2chの特板の客がオタクに偏ってることを考慮に入れても
聞く奴自体がPSPって答えさせる仕事で来てるからテンプレとか隔離とか無意味
もちろん答えるほうも半分くらいは仕事でやってる
というか新作ごとにテンプレでどう違う?みたいのは大変だよな
>>715 なら客観的な違いだけ載せればいいんじゃね?
Wii版とPSP版の違い、みたいな感じで
公式PVだとカスサンとかんたんモードくらいしか触れてないから
少し説明不足な気がする
ヒーローズモードとか同じように並べてるけど広さとか敵の数とか違うやん
>>714 よっぽどじゃないとその言葉は通用しないな…
現にスクエニの作品は最近はクソゲーばかり、楽しもうと思っても楽しめないのが当たり前になっている
1番のクソゲーはDDFF、バランス悪いわで最悪だから楽しもうと思っても楽しめない。
>>716 ヒーローズモードのマップの広さってはっきりわかるものあったか?
>>719 あるだろ。PSP版は狭い空間でひたすら乱闘
Wii版は無双風で敵の最大出現数も違う
かんたんモードの存在からしてWiiはお子様向け
PSPは明らかに大人じゃないと出来ないようなカスサンがあるから大人向け
テンプレにもこう書けばいいんじゃなイカ?
かんたんモードって初代からあるぞ
子供・大人で漢字使用、不使用の切り替えのことだよな?
>>723 ライダーゲーって時点で子供向け
おっさんはおまけ
とはいえフォーゼははごたえのある内容になってると嬉しい
>>724 じゃあ何でPSPには無いの?
PSPにかんたんモードが無い時点でPSP版をどの層に売りたいのか分かるだろ
買ってないから知らないだろうがデフォルトBGMも劇中BGMをアレンジしたいい曲なんだぜ
ソニーの客はPSで育った現おっさんだからじゃない?
いやPSとかゆとり世代ど真ん中だろ
子供向け、大人向けと区別することで心の安寧を保ってる人はしょうがないよね
ゆとり世代の正しい定義は2002〜2006年の間に小・中・高等学校の教育を受けた者
今だったら上限27歳〜下限12歳くらいか? だからおっさんもいるしガキもいる
PS世代がど真ん中ってのは間違ってないが
その世代でもSFCとかGBもやってるっちゅーにw
子供向け大人向けなんてないのにね
ソニーとしてはPS以前の世代のことはあんまり考えてないんじゃない?
>>723 子供向け大人向けは、語る人がどの世代かにもよるし
その人の価値観も含まれるから客観的ではないと思う
違いを書きたいけど、どう書いていい分からん
性能面だけで書くとWiiの方が項目が多くなるんだよな…
公式でもそれが分かってるからかんたんモードとカスサンにしか触れてないのかも
Wii版とPSP版の違い
Wii
・かんたんモード
・
・
PSP
・カスタムサウンドトラック
・
・
Wii版はジャスコにしか行けないけど、PSP版は伊勢丹に行ける
wii版って歌入りの曲一曲も無いの!?
って言うかまだ電王優遇か…もうええで?電王は優遇せんでええ
俺の不安が限界だぜ!←イブキを追加したのは良いが「イブキのみ超必殺技がないor演出がしょぼい」とかになりそうやな
ディケイドやアギトの変更するならまだしも、なんで電王なんやろな…声優オタクが湧くわ、零式スレと同じやな俳優叩きの世の中で1番キモイ声優オタクが湧く
デフォ曲ですきなのは教会と風都くらいだなー
この二つだけはそのままの設定にして遊んでた
なんとなく分かってたがWiiが子供向けとかPSPが大人向けだとか典型的な中高生が多いな
ライナーフォームが無視されなくてほんとによかった
超クラの影に隠れるのはごめんじゃ
>>738 ヤムチャ「蹴っとばす!ヤバイくらい!マジダッシュ!
走っり、出っせ!」
wii版はライキャンがボタンってのも地味だけど大事じゃないか?
>>738 基本的にBGMで歌を歌う作品なんてあまりないだろ
ブレイドなんて曲はあったが一番フルという誰得仕様
イントロ〜ウィナー!!やら風が教えtウィナー!
とか意味不明過ぎた
>>747 乙
基本あまり当てにしてないんだが、点数が低いときは信用してる
Wii版の6点が気になる やっぱりカスサン関連か?
>>750 あとWiiということで画質の劣化があるのかもしれない
PSPと比べてWiiが画質劣化って…
ぶっちゃけゲームとしては完全6点ぐらいの出来だとは思うがファミ通の減点方式は良く分からん
>>753 カスサン無いのとユーザーをバカにしたかんたんモード搭載だからだろ
本気でWiiよりPSPのほうが画質上だと思ってるやつってたまにいるんだよね
>>751 カスサンないから劣化と言ってる奴はいたが
画質劣化って言ってるのはお前が初めてだわ
ゲハに帰れ
>>750 ファミ通の点は合計を決めてから担当に割り振ってるから
個人のレビュー内容と点数の高低は関係なし
単にPS3とPSPは+4点されてると考えてちょうど
むしろPSPとマルチになってから画質劣化したと思うぞ
2号ライダーにもデフォで専用曲インスト入ってるのかな
leave all behind とか Action-Zeroとか
モデリングぐらいは各々ちゃんと機種別に差別化してほしいわ
単純に気分でどっち買うかレベルで決定打が少ない
>>760 デフォルトの曲は作品ごとに通常・CT1つずつ
>>760 あればいいけど…前作と同じで作品ごとになってそうな気がする
>>763 まぁPSP版なら各ライダー毎に設定可能だし悩む必要ないかと
真性のゲハ民が湧いてるのかよ
Wii貶しに呼応してソニーdisまで湧いてるしな
ゲハ臭キツイ
ゲハ脳は早く住処に戻ってほしいな
小さな惑星の話をしよう
「ゲハでやれ」
中立を装うが、実はPS不利の話題を排除する方向にしか湧かない謎の用語
あとIDは必ずもしもし
ナレーション追加ってことはギャラリーにも追加かな?
出してないナレーションはヒントが出てたりするのかな
アクセルブースター出たらいいなぁ・・
ナレーションは2人じゃなかったっけ?
今日にでも威吹鬼以外の残りの平成サブ紹介されるかな
色々人気なライダーがいるのに何故かイブキさんが参戦っていう不思議な現象が起こってます
タッグバトルになって、いまだ一人しか出てなかった響鬼から2号ライダーが追加されることがそんなに不思議か?
アンケートでイブキさん出してって意見が多かったんじゃないの?
むしろ不思議に思う事が不思議だ。
イブキさんは主人公みたいなもんだろ
ダディとは格が違うよ!
じゃあ逆にG3やらバジンはそこまで人気があったのかと
G3はかっこいいだろ!覚醒してたらアギトより強いぞ
バジンはまあいろんな意味で人気があるけど何か違うよね
浄水場に忍び込んで遊んでた子供を大人らしく諭すシーンは響鬼で一番好きだな
イブキを出せ!というよりは、
お願いですから響鬼さんをこれ以上ぼっちにしないでください
という意見が多かったのではw
>>783 でそれに答えてイブキだしたわけだしね
なにも勘繰る話じゃないかな
威吹鬼を浄水場ステージで使うと背景にあの魔化魍が!?
考えてみれば不遇チームだった剣が去年はJ、ギャレン追加と要素的には多めだったし。
今年は威吹鬼だから来年はライジングイクサかダキバが来るといいな
>>786 その2択ならライジングがいいな
テレビで出た最終形態出てないサブライダーはイクサとギャレンだけだし
そうか
タッグだから相方参戦ってことか
あ…クウガは…
>>788 同じクワガタモチーフのアギト、ギャレン、ガタックがいるさ
だからクウガは一条さんをだな…
>>787 ギャレンは弱フォームが出たところで通常の方が印象深いしなw
ダキバは隠しで来そうな気がするが…
さすがに何かサプライズがありそう
素面ライダークライマックスヒーローズか
橘さんがキングラウザーパクってやってくるな
>>790 一条さんなんて出したら、強過ぎてゲームバランス崩れるだろうが
ダグバキボンヌ
睦月もキングラウザーを構えてくるぞ!後はデンガッシャーガンを持った石丸謙二郎が
HBVで睦月も橘さんも生身でギャレンラウザーとレンゲルラウザー使ってるので何の問題も無いね!
一条さんの固さならもちろんスパアマ持ちだな
冷静に考えると生身の渡って尋常じゃなく強かったよな
>>798 終盤の再生ファンガイア生身で蹴ってたがあれくらいなら名護さんでも出来そうなんだよなぁ
ほとんどガンつけて王の迫力みたいなもので追い払ってたし
良太郎も意外とタフだよね
終盤になってくると侑斗も再生イマジンだけど生身で倒したり、劇場版では剣崎、
睦月共にローチと戦ったしある程度は強くなるんだろうね
名護さんホリケンに返り討ちにされてなかったっけw
生身ならディスカリバー装備の坊ちゃまが
真「参戦してもいいのよ?(チラッ」
>>804 CERO:A に収まらないのでお断りします
名護さんって生身で車止めてなかったか
それも結構スピード出してるのを止めてたな
アギトはクワガタでしたよ
2DではOKだけど3Dだとダメなケースもあるもんな
ライジェネはディフォルメしてるからOKなんだろうな
>>789 賀集さんも勘違いしてたがアギトは龍だろ?
龍騎サバイブのもライジェネだとちゃんと再現されてたしね
剣崎は強いとかいうより固い
橘さんがゴロゴロ坂道転がって木にぶつかり入院したりしたが
剣崎なら何事も無く立ち上がりそうなイメージがある
ブレイドとアクセルでコンビ組むかな...
間違えて送信してしまった
>>806-807 まぁキバ世界の人間は「忘れられた魔族」らしいし名護さんは先祖返りでもしてるんだろう多分
>>813 デザイン的には竜+クウガだったはず
なのでクワガタのクウガモチーフなのである意味クワガタ要素もある
不死身具合なら照井も相当凄いよな
操られたとはいえライジングアルティメットの攻撃をくらっても死なないもやしは人間じゃないよ
士「100t以上の痛みと衝撃を隣の次元の世界のどこかを適当に歩いてる奴らに吹っ飛ばした」
それは可哀相
良太郎あたりがあたりそうだな
南無
葦原さんの蠍座の彼女が死んだのもそのせいか・・・おのれディケイド
今回のクラヒは神ゲーになりそうだよな。
でも俺は発売日に定期考査…orz
だから買ってもテスト終わってからプレイしよう。
《テスト終わったらクラヒ》と思えば力が湧く
>>824 同志よ・・・
俺も思いっきりテスト期間だ
そういや去年もおんなじ様な事書き込んでた気がする
一緒に頑張ろう、同志よ。俺は健闘を祈っている。
前回のギャレン枠が伊吹鬼な気がしてならない
隠しがあるとしてもそれは皆が期待しているダークキバやスカルではなく、ダークディケイドやサイクロンアクセルエクストリーム的な何かだろうな
ダークディケイド
サイクロンアクセルエクストリーム
どれもテレビでは出番がとても少ない奴か出番なし、が出てる気がするから
多分800万年前のオーズタトバコンボ(超必なし)だよ
まあ何もないよか全然いいんですがね
ただ前作と違って全ライダー超必持ちって言ってるし、
隠しキャラいたとしても使い捨てみたいなのは出さないんじゃない
>>833 そうだと良いんだが…
今思ったけどなんだかんだサタケイドは詰めが甘いんだよな
そういやPVで超必喰らってたザコキャラたちは結局今回もCPU専用なのかな?
ライオトルーパーやマスカレイドが隠し枠…なんて事は無いと思うが、使えたら使えたでフリーモードが盛り上がるんだけどな…
盛り上がらなかったからCPU専用になりました
他キャラ以上にモーションを使いまわしてたせいもあるけど
オーズのモードで必殺技を観ることができるモードがあるんだけどそれだと技喰らうキャラが自動的にゲルかライオとか雑魚敵になったから、ドリルキックやってるPVはその映像だと思う
またコイツか
ブログで『既存キャラにも手を加えています』とか言ってたけど、何処に加えたんだろう。
今のところ分かるのはメタルイリュージョンのみか…。トリックベントとか使いたい
ネガ電王がシングルからサポートアタックに変更されてる
カブトの必殺技のクロックアップですぐ動けるようになったとか
情報早いのね
王蛇の超必がベノクラッシュに変わりましたよとか
王蛇は早く確定してほしいわ…
今だにシャイニングの必殺技がカリバー斬りなのか謎
俺はお前が短期間に異常にレスしてる方が謎だよ
少し自重しろ
紋章二連キックとかスタッフ見たことないんじゃねえかってぐらいアギトの再現度が低い
わかった。時間置くよ
また来んのかいw
>>847 あれって確か空にキックするんだったよな
攻撃で空に飛ばしてさらに紋章キックじゃ長くなるから作るの大変だったんじゃないか
今作は威吹鬼のためにヒビキは結構見なおしてそうだけどアカタネサポートに追加とかないかな
オーズまでの空中必殺技のクリスマ・ゴルスマはどうなるのかな?
別の技に変更?
いや、同じだろ
他キャラもかぶってるやつあるし
CMきてる
>>854 超必版と必殺版で別々に
急降下キックになる
のどっちかだろうなぁ
これでわざわざ専用モーションの技だったら凄いんだが
鰐オルフェにやった真下グランインパクトとか
ようやくCM来たか
来週のフォーゼでも流れるかな
ディエンドのカメンライドイブキもあるのかな
>>839 コピーベントも欲しい
主に素手で戦うようなキャラ(アギト、ファイズ、カブト、キバ辺り)は発動しなくていいから
>>845 PVではカリバー切りになってる
てか公式サイトにCMいつの間にかアップされてた!
CM特に新しい物はなかったな
ファイヤーもイブキさんもnew電王も出てないし
これならもっと早く出せたんじゃないか?
正直このタイミングでCM流し始めるのにファイヤー出さないとかどうかと思う…。
攻撃受けるとライダーゲージが減るだと…
エレキの話な
どうでもいいけど
W初回封入特典なのにガンバライドの方しか言っていないよね
表記も初回封入特典になっているし
CMどこで流れたんだ?
>>866 公式サイトが更新されている
まだTVで流れてはいないんじゃないのかな?
連投スマン
キャッシュ消えてなくて公式が更新されんかっただけだわ
あれ?タジャドルってパワーアップなの?
それともスタートがタジャドル→プトティラもしくはブラカワニの流れなのか・・・?
2号ってただの2なんだな
号つけてやれよ
2 GO!!
>>869 多分スタートフォームに選べるんだろう
強制チェンジはやっぱり無くなってるのかな
カスサンに入れる曲ってみんな編集してる?
ジョーカーストレンジって入っている?
隠しキャラはまたディケイドになるのかもね、ダークディケイド激情態とか制作してくれへんかな
>>874 グレネードが入ってない時点で諦めましょう
ジョーカー系のマキシマムは超必でないと再現出来ないと思う
普通に激情態でいい
Tレックスさんは超必に出来そうな技があるから復活来るか?
>>872 なるほどね
それだったらパワーアップ選んでたら強制チェンジは無いか
>>874 今のところルナメタルのメタルイリュージョンは確認されてるな
まあこの調子だと入ってるかもね
入っているのか、入っていないのかわからへんと微妙やな、意見がわかれてるしwww
ジョーカーストレンジいれてくれへんのか、ルナ系だと1番に好きなのにな…
>>877 それもありかもね、でもオリジナルライダーって初代からあったし入れて欲しい。
ダークディケイド激情態はインパクトデカくなるやろ!余計に凄い印象を与えるから一石二鳥になるし!
いや激情態でいいじゃん
ダークディケイドって時期の関係でそうなっただけで
激情態の代わりみたいなもんだし
>>873 大抵の人はするんじゃね?
俺はしないがな
仮面ライダーGって…正式に仮面ライダーとして扱っていいのか、よくわからんよな…
ディケイドの「まあこんなもんか」を無くしてください
クリスマ、ゴルスマはPVで空中必として使ってたっけ
>>885 そんなことしたらディケイドらしさが無くなるだろ
まあこんなもn
今日ゲーム屋で見たパッケージ見本にはしれっとNEW電王がいた。あれいつからあったんだろう。
>>889 パッケ裏?表のは公式にも出てるけどいねぇぜ
CMでスイッチの餌食にオーズ使われすぎだろ
>>890 製品版と同じ物なのかはわからないけど、裏。
何枚かスクショが載ってたんだけど、その中にこっそり混じってた。
初代クラヒの演出ではなく攻撃として必殺技を使えるのが売りって
完全にユーザーの望んだ方向と逆だったよね
発売が楽しみだな
>>891 餌食に前作ライダーが使われる(Wならディケイド、ディケイドならキバ…)のはクラヒオーズPVの頃からの伝統だしな
ディケイドって初代から手をパンパンやってたんだな
でもうざく感じなかったってことはパンパン中にアクションできたってことか
ウルトラマンのゲームでもガイアは構えの体勢に戻ってるときもアクション可だったけど
コスモスは回し蹴りした後に合気道のカタみたいのをやるから動けないのを思い出した
そしてCMでオーズに紛れてエレキにやられるシザースさん・・・
シールドスイッチの効果が気になるな
ガードブレイクしなくなるとかそんなんかね
ガードベント
>>900 スイッチに時間制限とかないだろうから気になったんだよ
ミッションは100種類以上って多い方?少ない方?
オーズのカスサンはOPとタジャドルに決めたが、龍騎が難しいな
>>902 全体的には多いんだろうけど、ミッションはキャラごとだから、1キャラ分は少ないみたいだな
ファミ通のレビュー見たけど、そこでも「1キャラ分のミッションが少ない」って書かれてた
今回キャラごとのミッションらしいからラスボス枠ないかも
モード名もWのクライマックスモードみたいにタイトルからきてるし>ヒーローズモード
>>903 龍騎は「果てなき炎の中へ」とまたは「Reborn」あるいは劇場版アレンジの「Alive A live」
ナイトは「Lonely soldier」と「果てなき希望」または「Reborn」
サントラからBGMは
クライマックス4(リュウガ用)、war of the mammoth(オーディン用)
その他悪役ライダー(ガイ、ベルデ等)はゲームは止まらない
どちらか味方や中間、後半味方になるライダー(ライア、ファム等)はファイナルベント
「Revolution」龍騎、ナイト以外のCT用みたいな
>>903 ちょこっと編集
王蛇とゾルダはキャラソンがあった
龍騎のサントラから選ぶBGMとする
味方や後半味方になるライダー(ライア、ファム等)はCTは「ファイナルベント」
「Revolution」歌は上記のライダーの通常時みたいな感じで
「コントラスト」を通常時としてするのは
その他比較的悪役ライダー(ガイ、ベルデ等)はCT:ゲームは止まらない
「クライマックス4」(CTリュウガ用)、war of the mammoth(CTオーディン用)
>>904 平成主役だけだと考えても
(100+α)÷13だけど大丈夫だろうか
共通ミッション個別ミッションでわけたら多少誤魔化せただろうけど
>>909 公式のキャラ紹介を通常とは別に
タイトル分けにしたのはこれに合わせてじゃね?
18タイトルで分けるとだいたい1作品あたり5〜6個になるが
いや数十人もいれば一人あたりのミッションは少なくて正解じゃないかね
>>909 電撃のヒーローズモードのスクショで1号&2号のやつがあったので、昭和勢もあると思う
至極単純に全キャラ分ミッションありだと、1キャラ3つずつの全150前後ってところだろうか?
3つだとシングル戦、タッグ戦、乱戦が1人1つずつで、何かしっくり来る
ただ、これまた電撃ではフォーゼのミッションセレクトで、
画面に出てる3つのミッションからさらに下に画面スクロールできそうな矢印があるので、少なくともフォーゼは3つ超ありそう
フォーゼだけが特別なのかもしれんが
>>904 ちなみにファミ通のレビューの内容はどんな感じだったん?
>>912 やっぱりシリーズ分けだと思う
現にオーズはバースと組んでたし、1号と2号のタッグも確認されてるならなおのことそうだと思う
ミッションの数がたくさんあったところで、Wii版は分からんけどPSP版はただの水増しになるだろうからなぁ
むしろあんまりたくさんない方が楽に全キャラ出せるだろうし
それってつまり、好きなライダーで好きなステージ(場所)を乱戦で遊べないってこと?
だとしたら改悪なんだが…
ラグナロクモードに全く思い入れ無いんだけど
向こうのダゴンナイみたいなフィールドぐるぐる移動出来るのが良かった
>>902 直近だと戦国バサラ3宴っていう無双ゲームが、プレイヤーキャラ40人いる中で
ミッションあるのが8人×3つ ってのがあった
まーそれに比べれば、単純計算でも4倍以上ってことになるな・・・・
いや、絶対あれの一話分のクオリティはないわw
>>917 クラヒオーズでもWii版ラグナロクはまんまドラゴンナイトのアレだよ
>>913 面白みが無い内容だった
総合点がPSP版の方が高いことについては、レビュアーの違いと見て良いと思う
点数だけ見た時はカスサンを褒めてるのかなとか俺は思ったけど、カスサンの話題はレビュー内に一切無かった
全体的にみて、
良い所は「昭和ライダー参戦が良い」「技の演出とか拘ってる」「フォーゼとオーズの再現凄い」みたいな、演出面が多い
あとはたまにお子様への配慮が効いてるとか
悪い所は主にヒーローズモード
「1人あたりのミッション数が少ない」「シンプルで物足りない」「乱戦バトルの内容は進化があまり感じられなかった」
といった所かな
まあ、よくある紹介記事の延長線程度のレビューと思ってくれれば良いかと
>>919 まあそりゃそうだな あっちはモロ無双でこっちは無双モード自体オマケだから
ボリュームで勝ってたらバサラのほうがヤバい
923 :
名無しより愛をこめて:2011/11/23(水) 01:28:55.33 ID:JSS5brZII
買った方がいいかな?
>>921 詳しくサンキュー
ほんとに面白みにかけるレビューだなw
ヒーローズモードにはあまり期待しない方がよさそうだな
>>925 買わなくていいんじゃない
俺は買うけど
>>923 買いたいと思うから買うわけで
それを人に尋ねちゃうくらいなら買わない方がいいかと
>>921 ファミ通の評価基準て初心者でも遊べる難易度だとか
ストーリーが凝ってるかとかそんなんばっかりだよね
>>920 ああいやシステム面じゃなくてシナリオ面というか、カード拾って強化していく?みたいな話じゃん
あんなのやりたかったなーってこと
最初から使えるスタイルやキャラを削って解除していくだけにならない?
ライジェネは台詞凝ってたみたいだけど、あまりべらべら喋って「こんなキャラだっけ?」ってなるのもな…
無印の「カードを見た云々」のくだりなんて野暮かと
公式的に映像化や本人が声あててくれてるならまだしも、同人になっちまうがな
クロスオーバーゲーが増えた昨今にそれを言うかw
連レス失礼
カリスは今年こなさそうで残念だ・・・
剣崎と戦わせてケッチャコ着けさせたかったり共闘させたかったのに
さすがにサプライズ枠はありそうだけど紫目タトバとかタマシーあたりだろうな・・・
そうだね
936 :
名無しより愛をこめて:2011/11/23(水) 02:43:29.57 ID:K0Uw/blp0
買ったらみんなでアドパで対戦やろうな・・・
>>936 なんでちょっと学校の卒業式後の親友との会話みたいなんだよwww
切ないよなんかw
今作で必殺技が調整されたのってファイズだけ?
他に調整された〜って説明しているの、おらへんよね?
ノーマルでのクリスマ・スピード(アクセル)でのクリスマ・パワーアップ(ブラスター)でのクリスマの話しか解説されてへんやろ?
クウガとか解説されておらへんからファイズだけか?
サポートでマイティ(強化回転)・フォームチェンジでアメイジングマイティキック・パワーアップでパイシロキネシス…ってな感じで説明されてへんやろ?
どうなんのかな…新しく「シングル」があるけど…それって他の平成仮面ライダーにも追加されんのかな?
おらへんへんやろされてへん
せやな
>>922 でもあれは声優オタゲーなだけ、くそげーだからすぐに飽きるだろ
超必追加はクウガくらいしかないよな〜
後はオーズは当たり前に追加されてるし
個人的にはSA電王の超必が気に食わないがな
俺の必殺技 パートVがいい
相手を三回切るやつ
ライジェネみたいにアンクの声入ってるのかな
900超えたからテンプレの話
伊吹鬼、NEW電王、ファイヤーを追加とスイッチの事を書いた
他になにかある?
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
伊吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する予定。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
Wのヒーローズモード限定でマグマとTレックス復活しないかな
W最後のミッションでW&アクセルVSマグマ、Tレックスみたいな
どうせなら、プレイアブルにもしてほしいけどね
もし怪人出すのならダグバでクウガとタッグ組ませたいです
もし怪人を出すならシンさんとアナザーアギトでタッグを組ませたいです
CM動画きてたな
三年後くらいでいいから
怪人枠としてナスカ、ウェザー、ユートピアが使いたい
>>938 だから日本語で話せと…
何度言えば分かるんだお前は
日本語で話せない奴に日本語で言い聞かせても意味ないだろ
>>948 この二人、怪人ネタでよく出るから画像みたんだがあれはグロいな
あんなの子供向けのゲームでリアルで出したら売り上げ下がるんじゃないか?
下手したらこんなの出すなと親御さんからクレームきそう
954 :
名無しより愛をこめて:2011/11/23(水) 09:53:49.77 ID:gWVWnhNX0
ふざけんな木野さん超カッコイイだろ
変身ポーズはちょっと変w
1,2作論外、オーズ微妙ゲー
今作は良ゲー止まりだろうな。タッグの仕様のせいで買う気失せてるけど
>>953 実際劇中に出ているキャラがそんな理由でカットされる方が問題な気が
男児なら、見た目がグロくても中身が良い奴なら結構好かれるし、
そうでなければ、自分の好きなキャラで倒す格好の相手になるだろう
タッグの仕様微妙だよなぁ
ディエンドのカメンライドみたいなもんでしょ?
>>956 わざわざ言う位なら買わんでいいよ
ずっと動画で満足してればいいんじゃね
ディエンドはサポートアタックでライダー呼び出すことと
タッグでライダー呼び出すことの主な違いが、自分で操作するかしないかくらいだな
タッグの方は、加えて全ライダー呼び出せるし、やれることも多いから
サポートアタックが劣化版みたいになっちゃう
>>944 威吹鬼の漢字間違えてるぞ
息吹鬼じゃなくて威吹鬼
>>961 ありがとう
威吹鬼さん・・・ごめんなさい
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
タッグでディエンドのカメンライドしたら
3人でボコれるわけか
タッグ選んだらサポート使えないんだよな
できてもPSPはガタガタだわ
隠しでアギト、ブレイド勢増えないかなぁ…
鯛焼き名人とかアナザーアギトとかカリスとかギルスとか…
鯛焼き名人ネタ秋田
>>953 その二人が追加されて売上下がるわけないだろ
むしろ追加されて売上が下がるキャラなんているの?
V1システム?なんですかそれ
>>953 親戚の子供に真さんとかアナザーアギトとかの拾い物の画像見せてみたら
何コレー カッコイイ−! テカテカ ってなってた
流石に真の本編は見せられなかったけど
来年は残りの昭和ライダーと平成2号ライダー補完かね。
しかしカウントダウン始まってるのにブログこないね。
いい加減SE関連がどうなったのか安心したいんだが。
昭和ライダーというよりは真たち含めたオール(主役)ライダー集結、
ライバルライダー(サブ含む)集結、
劇場版ライダー集結・・・の三ヵ年計画でいいから頑張って欲しい
>>972 来年はどの機種ででるかわからんが、
Vita:キャラクター追加、各キャラにストーリーとミッションも追加。無双みたいな作品。
PSP,Wii:これまで通り、キャラクター追加のみ。格ゲーみたいな作品。(掛けあいぐらい?)
ぐらいにはなるんじゃないのかな。
多分、次回作:PSPとWiiで出る。キャラクター追加のみ。
その次の作品:ストーリーモードを追加。夢の共演も楽しめる。
って感じになるんじゃないかな。徐々に要素を追加していって
今:格ゲー → 未来:KOEIの無双シリーズ みたいになると思う。
>>974 ザビー「一応2番目のライダーですが何か?」
>>974 ガタック「俺はほぼ5号だけど2号なんですよね」
>>976 ザビー忘れてた
ただザビー出るならサソードがドレイク出て欲しい
ザビーって特殊なモーションないし、ポリゴンつくれば簡単そう
カブトゲーも確かモーションはパンチホッパーの流用だったはずだし
どうせなら仮面ライダー全員登場させてくれ!
…ぐらいな夢を見たっていいよね、どうせ叶わないんだし
矢車ザビーは違ったと思う。影山、加賀美のはそれぞれパンチ、ガタックと同じだったと思うけど
技の中に針飛ばしを入れておいて欲しい。ただでさえカブトサブ系は特殊技少ないんだし
仮面ライダーカブト第7話「2号新登場」
っていうか次スレの時期だし
>>962,
>>945で建ててくるわ。さすがに発売前とあってスレ消費早いね
パンチの流用っつうか景山ザビーの流用がパンチなんじゃね
確かに景山ザビー不自然にパンチばっかだけど
そろそろ次スレ立ててくるわ
見そこねてた
あぶね重複するところだった
でもザビーは格闘主体だけど影山ザビーは矢車に比べたらパンチの比率が多いはず。