仮面ライダーゲーム総合part47【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
戦闘開始前に基本となる4つと交換用の4つを選択して計8つのスイッチが使用可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムは前作同様継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・各サブライダーに超必殺技の追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・前作のラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
逆に考えればHカブトみたいにムービー中にホーン動かしてくれるのかもしれない。
前スレのウィンチとマジックハンドの議論なんだけど、
案外同じ引き寄せ効果なんじゃないか?
マジックハンドは右手でウィンチは左用だから、
マジックハンドの方はエレキ・ファイヤーと同時に使えない訳だし。
>>7 なんか橘さんの身体の曲がり具合がすげぇwwwwww
ウィンチが引き寄せ、マジックハンドは掴んで叩きつけるとか?
でもムービーのマジックハンドそんな感じじゃなかったしなぁ
前スレでも言われてたけど、
・ゼクターホーンの反り返り
・カイザの投げでブレイドモードではないのにミッションメモリー使用している
・カイザスラッシュ当たる前段階なのに紋章が浮かび上がっている
と新しく公開されたスクショだけでこれだけミスがある。
>>12 PVで再確認したら、マジックハンドは掴んでそのまま上に放り投げる感じだね
ならウインチが引き寄せでもいいかも
あと、PVではエレキなってもスイッチ表示されてるな
>>7 ぶっちゃけこのダークカブト、キャプチャした画像自体も悪いだろ、ポーズ情けないぞw
乙。
>>4 体力ゲージ一本化は書いてないのかな?
カイザのネット状の拘束をキャラごとに調整するのは難しいだろうけど
シメに出るはずのΧマークで拘束しちゃうのはちょっとなぁ
せめて体の周りをぼんやり光らせるぐらいにして、やっぱマークはフィニッシュに出してもらわないと
>>15 このあとパンチホッパーにジャブ一発で返り討ちにされても不思議じゃないな
カイザにしろダークカブトにしろ、何故粗の目立つ画像をわざわざ公開するのか分からんな
ある意味思いきりがいいというか何というか……
まあ期待してる事に変わりはないんだがな、発売日まで1ヶ月切ったし!
>>1乙
やっぱりフォーゼはいろんなスイッチがあって楽しそうだ
まずは11番モジュールで蟹さんを退治したいな
よく見たら「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」って固定なのか
つまり本編でやったシールド使用後にカメラを使うとかはできないんだな
あとファイヤー参戦してもエレキと一度の戦闘では同時に使えないのか
>>20 そうなのか?
バトル開始前に8つスイッチ選択するから
初めに1〜4番を外すこともできるんじゃない?
あのさフォーゼがカメラ使ってる画像でベルトの△に入ってるスイッチは何?
こんなスイッチあったっけ?
ゴルドスマッシュはなんであんなにHIT数あるんだろうw
超必序盤でブレイガンとフォンブラスターの二丁拳銃再現してくれんのかな
>>26 アッパーのカード使ってるからだろ
劇中でも使ってた
>>5 ホッピングが扱いに難しいのが地味に原作再現みたいで嬉しい
さーてと、電王厨が湧かないような作品してほしいわ。
声優オタクはホンマにキモいからな、死んでほしいぐらいに。
さーてと、電王アンチが湧かないような作品してほしいわ。
声優アンチはホンマにキモいからな、死んでほしいぐらいに。
電王のキャラを消さない限り無理だな
消すわけないが
ていうか旧ライダー全員声優だよな?
お前が満足する作品にするには
旧ライダー全員消すかオリジナルにしなきゃいかんのか?
どっちも無理だろ
34 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 10:02:14.02 ID:EuSabvcm0
電王と言えばウイングかライナー来てもいいと思うんだけどな
35 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 10:13:32.10 ID:EuSabvcm0
エレキとファイヤーは同時にセレクトできんのかなー
でもパラシュートは□だしな
PV2の50秒位でディケイドのスラッシュくらったディエンドがゲージ消費して謎空間ってことは
今作も攻撃受けてるときにサポート可能ってことか、クソ仕様だったから見直して欲しかったんだが
ゲージ関連の変更がなければ、またもや最強ライダーはサポートクウガタイタンだな
スイッチチェンジは無敵時間なし
ステイツチェンジは無敵時間ありみたいに差別化されてそう
pvみたいにフォームチェンジで相手の攻撃をかわして
反撃なんて出来た試しがねえ
もう1ヵ月切ってるわけだし、皆が心配しているSE関連やら
どうなっているのか、ブログで報告して欲しいな。 誰でもいいから。
>>27 ダディアナザンはアッパーと言いながらストレートぶちます
ファミ痛のG3‐Xの紹介がガタックになってるけど…
>>40 そうか? 結構できるけどな
反撃はともかくとして、緊急回避にチェンジすることはよくある
>>35 スイッチ入れるとこ同じ場所じゃなかったっけ?
>>33 だれもンな事言ってねーだろ、お前馬鹿?www
声優押し出しじゃないから良いのに、電王とかもろ声優押し出しだからきめーんだよ、今の零式と同じwww
まぁ電王はまだ良いかもしれんが、零式は本当にアニメ声だらけでキモイ、それでも電王もいい勝負だけどねwww
なんかまた変なのが吠えてるな
今回ディケイドどうなんのかねぇ、毎回さ「カメンライドの補正を」って言われているのに、今作もないとちょっとな。
タッグのライダーキックでコンプの再現が出来るからよろしく、何て製作者コメントがあると引くな。
フォームライドでも実現するか、新しいモーションを制作して欲しい(基本的にディケイド・クウガのように、スタイルは士のままになる、と演じていた井上さんが言っていたからゲームはかなりおかしい)。
声優云々ならキバとかはどうなるんだよー
>>33 いちいち突っ込むなって! 華麗にスルーが基本
それはいいとして今週まだブログの更新きてないよね
あのさ思ったんだけど
ロケット ランチャー ドリル レーダーは固定それ+
マジックハンド チェーンソー ホッピング カメラ
て選ぶことは出来るけど
ロケット ランチャー ドリル レーダー+
チェーンソー ビート スモーク エレキ
のように同じ部位を4つ選ぶことはできるの?
>>51 今回は画像よりもシステム関連が知りたい
オーズのメダルとか…だからディレクターCがいいな
>>49 キバも声優って知らないんだろ?
電王の文句しか言ってないし
ランチャーはレーダー使うとホーミング機能が付与ってあるけど、レーダーの能力って一定時間持続する系なのか?
相手の攻撃を見切るってのもよく分からないし... ってか見切りって一号だけのライダースキルじゃなかったっけ
ファイナルリフレクトは
超必殺打ち合って
競り合いにしたほうが絶対かっこいい
斬撃とかビームに蹴りで突っ込むのはまだ分かるが
ベルデとかどうすりゃいいんだ
キン肉ドライバー返しされちゃうのか
>>56 気持ちは分かるが必殺技っつっても多種多彩だし、ゲームの表現としてはなかなか難しいんだろ
>>52 W、オーズと同じ選択式だと思うからいけると思うというかいけると思いたい
>>57 グッバイキン肉ドライバー!
うん問題ないな
今作のファイナルリフレクトは固有モーションなんかな?
PVだと1号がキックした後に、フォーゼもキックしたけど固有なんかな?
前作だと同じだったろ、拳を握りしめた後にどっちも殴りつけて相殺攻撃が出て連打、みたいな感じだったろ。
今作は固有モーションになったのかな?
ダブルのCMとHJをタッグにしたい
>>63 オーズはコンボのみでも仕方ないとしても
Wは派生フォームもタッグで使わせて欲しいよね
65 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 17:04:15.22 ID:iyupIoKtO
キッパーがファイナルリフレフレクトするとき拳を出すのは違和感あった
今回は大丈夫そうだな
次はパッパーがキック出すのが違和感に
>>21 4gamerのページに
>フォーゼは基本となる、「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチと、
>四肢に1つずつ4つの好きなスイッチを選択して1回のバトルで計8つのスイッチを組み合わせて戦うことができる。
ってあるから固定だと思う
選択するのは交換用の4つだけで固定と合わせて8つ使えるって事だと思う。スイッチを8つ選択するとは何処にも書いていない
>>52 交換用は1つずつってあるから無理だと思う
PS2カブトでも蹴り攻撃が一つあるから問題ありません!>パッパー
これもう来月頭に発売するゲームだろ
対戦動画の1本でもあげるべきじゃないの
クラヒーオーズの時はいつぐらいに対戦動画きたっけ?
合言葉
だ
>>71 10月6日に電王とダブルがフォームチェンジする動画
11月24日に電王vsダブルのドリームマッチ
◎2010.12.2
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」発売しました!
◎2010.12.1
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」「ドリームマッチB」を更新!
◎2010.11.29
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」「キャラクター」と「ゲーム紹介」を更新!
ゲーム紹介に「仮面ライダーオーズ 全フォーム」全て と「クライマックスタイム」 と「ファイナルリフレクト」 を更新!
◎2010.11.24
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」「ドリームマッチ@」と「ゲーム紹介」を更新!
ドリームマッチ@
ゲーム紹介に「仮面ライダーオーズ 全フォーム」の一部 と「ラグナロクモード」 を更新!
◎2010.11.15
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」CMを更新!
CMを公開しました!
◎2010.11.12
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」キャラクターとPVを更新!
◎2010.9.16
◆PSP/Wii「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ」ムービーを更新!
東京ゲームショー2010用映像を公開しました!
割といつも通りというかPV出てるあたり早いかも
フォーゼVS昭和とかしそうだ
今回もかなり気合いが入ってるみたいだし
動画見たいが我慢だな
>>64 スタートフォームでもそうだけど
Wやオーズみたいな組合せ型FCのキャラを
クウガや電王みたいに一つ一つキャラとして選ばせるのが問題だな
Wなら
ソウル:〈サイクロン〉
ボディ:〈ジョーカー〉
オーズなら
頭:〈タカ〉
腕:〈トラ〉
脚:〈バッタ〉
で各部位を個別選択形式にした方が色々やりやすい
>>67 確かオーズもタトバは絶対選ばれる?疑惑出てたよな……
オートコンボチェンジみたいにまた余計なお世話システムが追加されるのか
78 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 18:44:36.55 ID:VCYkS+kT0
仮面ライダーとか気持ちわりいいい
',\/ ヽ ,;`//
,>、\ l ,;' //ヽ
,! ヽヽ l ; // ::' ,
i:::... ヽヽ l ;/ / :: ::l
,l ::: ヽヽ 0 l / ,;;;;,:,,:i
|;;;;:::/;;;;;;;;;,,ヽ/,;;;;,ヽ;;'''~~''i.:.|
l il;;' >::: '':::,,__ ,!::|
!, il;,_,,;'" ...::... ヽニ;;||
l ヽ;;;/ _.,.--‐‐―-、ヽl
ヽ,:::: ll !/ >=三三ニ、ノl |
L,i, i |ヽトl i :|ll l1/| l
/、i,,l. ト、,,_,;;;,_ノl人,,,,
_>::;''‐-ヽ,,,;;;;;;;;;;;:__ノ;;::;| "'''‐-、__
>>79 あっ仮面ライダーファンにも気持ちがられてるシンさんじゃないですか!?
>>77 フォームチェンジスタイルの超必はタトバのバッシュだろうからタトバが選べない状況は困るとか?
でもタトバ以外に3つコンボ選べるみたいだから十分だろ
オートチェンジに関しては俺はそんなに嫌いじゃない
ダブルは3×3で選択が楽だけどオーズの場合は数が多いからコンボを中心に戦い時はチェンジがあれば少ない隙でチェンジできるし
クウガや電王みたいな一発切り替えもできるように選択できればなおいいけど
タトバの時はチェンジするのだけちょっと困ったけど、今回はプトティラを選んでおいてパワーアップしなければチェンジしないだろうからタトバでも普通に戦えるみたいだから安心
ジャリバー「タトバの強コンボに期待」
オーズの超必は
FC:プロミネンスドロップ
PU(B):オーズバッシュ
PU(P)ストレインドゥーム
になると思う
85 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 20:39:12.39 ID:EuSabvcm0
<<84それは確定
香ばしいよぉ
去年ブログって11月1回しか更新なかったんだな
しかもディレクターDって完全に忘れてた
今年もヒーローズモードはこの人かな
今年はどーも遅いよな……何に時間がかかっているんだろうか?
今回はオーズのせいで追加フォーム多いし
追加キャラもそれなりにいるし超必殺技も追加しなきゃいけないんだから
恐らくSEも修正あるだろうし
例年より遅いのは当然
Disteny’s Playって瀬戸くん歌い直したりしてないのかな
曲調はかっこいいのに無理矢理な歌詞と
瀬戸くんの歌唱力が低かったのが残念
サビのバイオリンのとこはキバっぽくてかっこいいのに
>>90 リメイクっていうかアレンジっていうか、歌い直したバージョンあるじゃん
オーズのフォームで思い出したけど、
今回のサプライズ隠しライダーってオーズの黒メダルでダークオーズなるものでも出てきそうだな。
って、今日仕事中に思った。
>>90 つDestiny's Play Re-Union
イントロが某バイオリン曲のやつ
>>91,93
ありがとう
やっぱりみんなキバのクライマックスタイムはSuperNovaなのか?
というかキバより電王の方が難しい
超クライマックスはいいじゃんいいじゃんポリスメンしか浮かばん…
>>94 クライマックス刑事って超電王じゃなくて普通のクライマックスじゃないか?
>>94 劇中BGMのウェイクアップ(だっけ?)にしてるわ。初期に必殺技時によく流れてたやつ
それに合わせるためにキバは基本サポートで遊んでる
Climax jumpか同DEN-LINERFormか、Real-actionは?
クラジャンは初クライマックスフォームのとき流れたし、
リアアクはクライマックス刑事のクライマックスフォームへの変身で使われたし。
このどっちかならFC、サポートスタイルにも使いまわせるし楽じゃないか?
>>95 そうなんだけどね
ジークの扱いが難しいんだよ
99 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 21:49:43.91 ID:V1zsxP4J0
>>94 いや、それよりオーズでしょ
オーズは個々のコンボ曲くらいしかないからどれにしようか迷う
電王はClimaxJump DEN-LINERFormがあるじゃないか!!!
むしろ今回はフォルダに入れとけばすぐに曲変えられるんだからオーズも電王もWもキバも
全部いれちゃえばいいんじゃね?強いてあげるならAnything goes!は劇場版で流れたな。直接戦闘に使われなかったけど
>>99 とりあえず「スキャニング・チャージ」流しとけばどのコンボにも対応できるぜ
劇中でも頻繁に使われたし
そうなんだけどね
今回はキャラごとなのが本当に嬉しい
アクゼロかけたり疾走のアクセルとかかけれるのが楽しみだ
103 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 21:59:54.67 ID:V1zsxP4J0
そうだな
サンクス!!!
とりま、シャウタとバイオライダー戦わせたいな
>>101 あの曲というと必殺技が不発するイメージ
理想を言えば、各コンボになった時、そのテーマ曲が流れ
クライマックスでスキャニングチャージが流れれば最高なんだけどね。
>>101 同意。なんだかんだでアレが一番合う
本編でも挿入歌後にスキャニングチャージ流れてたりもしたし
こっちは轟鬼斬鬼、威吹鬼用のも去年から用意してるんだから来年にでも使わせて欲しいな
>>101 ただアレよりによってタジャドルとプトティラは使われてたイメージないんだよなー
ま、何にしても今年はかなり期待できそうだな。
少なくてもデュオデシムFFとか言うクソゲーよりは神ゲーになって欲しいわ、デュオデシムFFは本当にクソゲーだったからなぁ、やっぱりKHよりで格ゲーを制作するとあんなふうに駄目になるんだよな。
>>105 それだと一分間の格ゲーじゃ騒がしすぎるし
今のままでいいような気もする
>>110 確かにそうなんだけどね。
なかなかうまくいかないもんだね。
101が一番無難だね。
>>99 対決グリードかけて負けときゃ、
最強の劇中再現だぞ!それもタトバ+亜種でずっと…
それでクライマックスタイムには
好きなコンボになってそのテーマソングかけとけば?(笑)
「乱戦・ヤミー」流しながらサウバで戦えば劇中再現は完璧!
トラさん変えまくれば劇中再現
W-B-Xのあの軽いアレンジはどうにかして欲しい
全然かっこよくないよ
FULLFORCEと果てなき希望はよかったけど
116 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 22:35:26.28 ID:V1zsxP4J0
>>99【追記】
そうだ!!!
メダルのライダーはどうだ?
AtoZでのオーズ初登場シーン
なかなかの神曲だが・・・嫌いじゃないわ!!!
カスサンといえば、昭和ライダーは劇中BGM収録されてるCD色々あるけど、バトルミュージックコレクション1、2マジオススメ
2枚で1号からRXまでとりあえずカスサンに必要な曲は大体揃う。挿入歌インストverや1コーラスverが多いのも良し!
1号はRide a firstwayかけながら戦ってみたい
超必殺技のみでいいからGエクストリーム欲しいな。
あと電王のパワーアップはクライマックスフォームの方がいい。ほとんどDCD系しかタッグにしても映えないし。
>>113 あのBGMの良さも相俟ってサウバ拳が引き立ったよな
通常時とクライマックスどっちでも使えそうなのが迷い所だ
オーズはとりあえずマツケン流しとけ
オーレ!オーレ!オーレ!セイヤー!「セイヤー!」と上手く行くかもしれんぞ
ディケイドも曲に悩むな
通常は通りすがりの仮面ライダーだ
クライマックスタイムにディケイドかな
気が向けばRide the wind
それぞれRide the wind と、Treasure sniperで、通常時は「ディケイド」
とかFFRのテーマとか。悩むほど数無かったと思う
ディケイドはいいよね
これぞ処刑BGMって感じがする
126 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 23:12:41.86 ID:V1zsxP4J0
>>122 Ride the Windじゃ駄目か?駆け抜けろ〜〜〜♪
DEDはTreasure Sniperで この世界輝ける〜〜〜♪
ディケイドはride the windが良いけど、編集しづらいんだよなぁ…
128 :
連投すまん:2011/11/04(金) 23:13:57.93 ID:V1zsxP4J0
ところでクウガはどうするの?BGM
Red Desire
東京タワー
>>128 とりあえず君にはなんとなく好感持てるので忠告しておくが
sageた方が喧嘩にならないと思う。
スレに関係ない争いと言う害悪をわざわざ呼び寄せるのも嫌だからな
クウガは戦士がいいな
次点で激闘
オーズでは戦士なんだが、通常とクライマックス・超必の2種類となると迷う
Blue Higherにしてドラゴンフォームで殴り殺すのが最近のトレンド
あのクウガのゲームでも使われてたザイン戦の曲とバヂス戦の曲とか、確か劇中曲だったはず
殴り殺すてwww
確かにBlue Higherいいな
クウガのクライマックスは英雄か真摯にする
シャドームーン使う時どうしよ・・・
今のところ決まって無くて困ってる状況だわ
>>139 PVで既に出てたよね
シングルはなくなったのかな?
>>142 通常はATTACK、クライマックスタイムはブラックホール・メッセージにしようと思ってる
>>142 すっげぇ文章で説明しづらいが、通常はあのパイプオルガンみたいな音色のBGM、
クライマックス時は原作後半でよく対峙しながら次回への引き、みたいなシーンで流れた曲にしようかと思ってる
>>146 サンクス
その曲も探してみるわ
主役ライダーとかサブライダーとかは大体決めてるけど
悪役ライダー系は決めづらくてな
やっぱりオーズなんだよなぁ。コンボごとに名曲が多いから困る。せめてタジャドルとプトティラだけは別ごとに曲設定できたら最高なんだけど…
ゲーム中で設定できるだけまだマシかもしれんが
>>147 龍騎では
ゲームは終わらない 又は ファイナルベント
を悪役ライダーにやサブに使おうかと思ってる
ラスボスはシャドームーンだろうな
レス見てきたけどやっぱ曲設定で戸惑うのが多いね
フォーゼ後の次回作はスタイルごとに曲設定が出来たら・・・って思ってしまうな
龍騎ライダーはナイトや王蛇以外は一括でもいい
いやかけたい曲あるけど設定めんどくさい
オレはScatman Johnかな
ラップの部分キー音に当てたら指ぶっ壊れそうw
ぶっちゃけカスサンって作るのめんどいから1曲50円くらいで劇中歌とか主題歌とかを
良い感じに切り取ったのを販売して欲しい
龍騎ライダーの誰でも良いですから果てしない炎の中へも使って上げてくださいね
ショートバージョン挿入歌のみを集めたCDを出して欲しいわ
まあこんなゲームでもない限り需要無いんだろうが
疾走のアクセルを流せるのが本当に嬉しいわ
切り取ったのを有料のDLCとかで配信したらしたで、最初っからそれも収録しろよとか言う馬鹿が出てくんだろ
なにより橘さんに辛味噌使えるのが嬉しい
剣崎には覚醒だな
フォーゼはgiant stepに決めた
曲を編集するのは難しいよね…
オーズに劇場版の上様とのコラボ曲を流せるかと思うと胸熱
かぜーをいーまーつかみとれー
一号二号はこれで行くか……
1号 通常:レッツゴーライダーキック(藤岡弘、バージョン) クライマックス:ロンリー仮面ライダー
2号 通常:通常戦闘曲 クライマックス:レッツゴーライダーキック(子門真人バージョン)
V3 通常:君はライダーマン クライマックス:戦え!仮面ライダーV3
こんな事が出来るんだな…ここにいる皆はもう曲の準備始めてるのか?
イントロから入った方が盛り上がる曲と、サビから入った方が盛り上がる曲の違いもあるよな…
響鬼はデフォルトでいいよな。
>>157 剣のときは歴代ライダーOP・ED集でそういうのあったよね。それぞれライトニングソニックイメージ編集みたいな名前付いてるやつ
覚醒[ライトニングソニックイメージ編集]
rebirth [フュージョンジャックイメージ編集]
take it a try [ワイルドカリスイメージ編集]
これか
聞いてみたけどかなり使えるかも
ネガ電どうしよう
テーマ曲がない
>>169 普通のダブアクを無茶苦茶キー落とした奴にすればなんとか
PSP版買う人の方が多いのかな?
カスサンは雰囲気でて凄くいいんだけど、曲の編集やり始めるとタイミング合うようにーとか凝りはじめちゃう
気が付くとゲームプレイしてないってのがよくあったな
2chでならPSPが多いだろうね
俺は去年両方買って懲りたから今年はWiiだけにするよ
前からPSPの動作がカクカクだったって言ってる人か
>>174 あったっけ?
牙王フォームは曲あるが、ネガは無い希ガス
来年度版は、昭和11ライダー全部揃うかな
平成は、ギルスとカリスとレンゲルとデルタとザビー・ドレイク・サソードとNew電王とサガとエターナル追加しといてくれればいいや。
>>173 両方やると差が凄くわかる
PSP版はすごいもっさりしてて戦闘の楽しさ自体がだいぶ違う
個人的にはカスサンの魅力だけって感じがする
>>175 クラジャンだよ?
カイが踊ってる時に流れた凄いダークなクラジャン
敵裸体!使いたいんだが肝心のカリスがくるかどうか・・・
ワイルドは我慢するからきてくれぇぇぇ
なにげにムッコロのEDはかなりかっこいいし
>>177 悪いが携帯機って時点で俺はPSPだわ
気軽に起動出来るし腰を据えてやりたいゲームはこの時期多いし、てか十分なんだよね
まあ据え置き推したいのは分かるが程々にね
>>178 それはあった気が・・・
ダブルアクションと間違えた
てかアマゾンでオススメある?
通常と超必用
レッツゴーライダーキック!佐々木剛Verが日の目を見る時が来たか
誰もPSPの挙動の話なんかしてないのに
いきなり現れて「いつもカクカクって言ってる人か」とか言い出して
次はまた別の人に「Wii推したいのは分かるけど程々にね」とか言う
>>173はなんなの?
ここはゲハじゃないんだけど
まあどちらのハードで買おうが、それぞれに利点・欠点があるんだから第三者がどうこう言うもんじゃないな
しかし、クラヒスタッフよ
何故PSP版だけWCJXの肩が変なんだ
>>169 妥協策を考え付いたぞ。
曲が見つからないライダーは見つかるまでOPの曲を代用するというのはどうだ?
ネガ電王、徹夜で探してみたがどれも微妙なやつばっかりでだめだ・・・
もう別の音楽ジャンルから持ってくるしかない・・・
時繋がりでタイムレンジャーのBAD VICTORYとかどうよ
アルバムの曲だし、手に入れるの難しいかもしれんが
189 :
名無しより愛をこめて:2011/11/05(土) 07:25:39.03 ID:kA6djVOpO
カスサンの話はほどほどにしとけよ
Wii版買う奴らが涙目だろwww
まぁ、本当のライダーファンだったらWii版は買わないと思うけどなw
ああ、涙目だよ…
まあ曲増えるか、主題歌が設定できたら俺は妥協する
>>189 その本当のライダーファンだったら両方買うんじゃないのか?
そういやネガワイルドショットのスクショで
後ろにジャンプしてるのがあるから
ちゃんと劇中っぽくなってるみだいだけど
攻撃を避けるわけでもないんだし
普通に仁王立ちのままぶちこんで欲しかった
>>191 わざわざ劣化版を一緒に買うスキモノはいないでしょ
風都ステージの曲を風都タワーにしているのは俺だけで良い
>>192 単なる仁王立ちだとガンフォームと被るから差別化してるんじゃない?
>>192 なんか細かく動き回りながら最後にあのバックステップになるかもしれん
撹乱しながら最後に後ろに跳んで撃つみたいな
ファイズブラスターの超必もオーガと打ち合いしているわけじゃないのに赤のが出ていたしな
劇中の印象のままって事を重視しているのかもしれん
>>193 劣化版ってPSP版のことだよな?
まさかBGMが変えられないから劣化っていってるんじゃないよな?
>>195 pvのあの銃を傾けて堂々とした感じで打てば
劇中とは違うけどネガっぽくってかっこいいと思う
>>198 自分が買う方が絶対の可哀想な奴なんだから放っときなよ
満足できると思う方を買えばいいんだし、それで優劣つける意味は無い
ガンバライドと違って、クラヒは劇中準拠。ハマってる演出は再現性高い。
ちなみにファイズブラスターの超必の件については最終回参照と何回も話題にあがってる。
>>194 そういうお前のレスもエゴ丸出しだけどな
Wii版は痒い所に手が届かない仕様なのがなぁ
カスサンもそうだけど、WiFi対戦も欲しかった
グラやCPUの強さ共にPSPより上なだけに残念。もっとも、CPUの強さはフォーゼでどうなるかわからんが
EGO 〜eyes glazing over
ところでPSP版って単体でWiFi対戦できるの?
それともPS3経由でやってるの?
前回はPSP版買ったから今回はWii版にして違いを楽しんでみるつもり
リモコンから鳴るベルト音なんか地味に良さそう
>>207 クラシックコントローラーだとオーズでは鳴らなかったけどな
フォーゼはクラコンでもリモコンからならして欲しいわ
もともとPSPしか持ってない俺に選択の余地はなかった
ウンメイノー
余裕があれば両方買いたいけど取りあえずはPSPかな
会社の連中がライダー好きで対戦するんで、それ用にPSP
家では子供と対戦用にWii 金かかるわ
大人同士対戦できるほどこのゲーム凝って作ってないだろ。技のバリエーションも少ないし単調だし。
技の駆け引きがないからツマラン。ガキ接待ゲーだから買うならwii一択
>>212 大人で近くにライダーが好きなやつがいて対戦できる
なんて素敵な職場…
>>213 相手をかんたんモードにすると、こっちがガチプレイしてもきちんと接待になるのがいいよな
>>213 皆ライトユーザーだからこの程度で十分遊べるんだよ
>>214 うちの部署はオレの影響でライダー色に染めてしまった
中でも女子の入れ込みようハンパじゃない
ライダーグッズは勿論、ヒーローショーまで観にいっている
218 :
名無しより愛をこめて:2011/11/05(土) 11:34:54.66 ID:sN4R+kz20
話し変わるけどクウガのFCに超必はあるのだろうか
キバ勢に追加はあるのだろうか
キバは一番追加がしやすそうなのに
219 :
名無しより愛をこめて:2011/11/05(土) 11:40:58.26 ID:QKezw7/00
アギトシャイニングの紋章キックはなさそうやね・・・、やっぱり
>>213 ゲームする大人がみんな技の駆け引き云々までこだわるマニアだと思ってるのか?
大人でライダーシリーズが好きって別に不思議はないよね
何十年もやってるんだから
ガチガチの格ゲーはやってると磨り減るから
これくらい気楽に遊べるほうがいい
2Dでぬるぬる動くライダー格ゲーってのも見たくはあるけどw
ウルトラマンVS仮面ライダーから入ったのはおそらく俺だけ
>>219 紋章キックはガンバライドで実装されちゃったからな
クラヒーじゃこのままシャイニングクラッシュ一筋だろうな
そろそろタッグ超必殺技を発動できる組み合わせの
1つや2つ公開しないかしら
既存のライダー改善なら
バーニング、ライナーを操作できるようにして欲しかった
後欲をいえばアギトにストームとフレイム、キバにフォームチェンジを
これはいくら続編が出てもやられない気がする
デュオデシムよりはマシだろ、あれは酷かったしな。
ま、今作はかなり期待できそうだし。
なぜアギトとキバは
フォームチェンジさせてもらえないんだろうな
まあフォーゼはできるかもしれないけど
トリニティやエンペラーで各フォームの武器使えるからかな
ならせめてエンペラーにバッシャーを
エンペラーでバッシャーは使えないし……
>>220 とはいえ毎回ファミ通のレビューで指摘されてるの攻撃の打ち分けがないってことだけどね。
何かしらの打ち分けはやっぱ欲しいわ。
幻のバッシャーフィーバーをせめてゲームだけでも
ゾルダのストライクベントとか本編で使ってないけどゲームであるし
武器にタツロットが「カチャ」してないのにフィーバーはおかしいと思うんだ。
ガルルフィーバーはどう見てもガルルバイトだし。
打ち分けって横攻撃でも微妙に上に動かせたりする感じ?
コンボゲーなら結構搭載されてるな
ジェミニ
龍騎 35話のナイトサバイブとオーディンが
戦ってるときに流れてるBGMって分かる人いるか?サントラ聞いても分からない…
クレクレですまん
知ってるBGMは
ゲームは止まらない
ファイナルベント
コントラクト←多分これかな?
間違えてたらすまん
>>238 自己解決した
VideoHelperのThrill Injectorってやつだった
サントラには入ってないらしい
答えてくれてありがとう
ならよかった
241 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 ひろし ◆warechuu9U :2011/11/05(土) 15:14:57.11 ID:iSiWjMhD0 BE:1784390639-2BP(1524)
このスレにまで来るなよ…
フォーゼのネタバレ画像だから気を付けて。
>>241 盛大なネタバレに吹いたw
雑な釣り針だなおい
244 :
名無しより愛をこめて:2011/11/05(土) 15:23:35.87 ID:YYqg+IDXO
久々にひろしを見た
>>241 すごいね
そんなにかまってほしいのかい?
リアルじゃ自分の思い通りにならなかったりするからここに来たんだねw
ネタバレ注意ありがとな
ひろしには構うな
オーズの時もこんなのいたな・・・
うわーーーひろしがこの板にも降臨してしまった…
フォーゼのネタバレスレから出てくんじゃねぇよ
ひろしって元々こっちのスレで現れてネタバレスレに行かなかったか?
何にしろ板全体に迷惑な存在なのだ。
>>219 分かってるとは思うけど普通に必殺技ではあるんだよね
これもクラヒにディケイドがいるせいだ。
おのれディケイドー!
ディケイドがいなければクラヒはなかった
世界の破壊者が新たな世界を創造したとは皮肉だな
オバケ太郎「『創造』は『破壊』からしか生まれませんからね。」
ディケイドのカメンライド、改善されてねーかなー
恒例のフラゲ組には真っ先に聞いてみようと思ってる位きになってるんだ…
まぁ贅沢を言えば九人にカメンライドだが、
クウガや電王みたく他の三つと切り替えられるくらいにはしてほしいな
フォームライドつけろとまでは言わないが、激情態はディケイドにとって必要不可欠だと思う
いらねーよ激情態なんか
せいぜいギガントとかクロックアップ使えるようになったマイナーチェンジだろ
激情態が出るにしても、時期が遅すぎる
次作のCAXが出た以上可能性は低いだろうな
あれほどボスにふさわしいライダーも居ないが
いらないライダーやフォームなんてないだろ
多いにこしたことはない
ギガント、クロックアップ、サポートがサイドバッシャー、超必がスカイライダー撃墜した鬼畜追尾ディメンションキックみたいな
シャドームーンがラスボス…とみせかけて、ディケイド激情態がラスボス
とかクラヒスタッフがやったら拍手するわ
でも例年から考えると800年前オーズ辺りだろうな
激情体も出て欲しいが、やっぱりボイスがネックなんだろう
なんなら殆ど喋らないキャラでもいいが
どうせマイナーチェンジならライアサバイブやジョーカーやレンゲルジャックフォームとかのほうがいいや
オーズは充実してるし、これ以上はなぁ
>>261 あれディメンションブラストじゃなかったっけ?
書いた後に気づいたけどレンゲル自体出てなかったわ・・・
>>264 ライアサバイブとかレンゲルジャックは映像化すらされてないだろ
仮面ライダーという番組の再現なんだから、そんな二次創作ものみたいな方が置いてけぼりもいいとこだわ
>>266 え、そうなのか
ずっとキックだとおもてたわ
ガンバライドでは追尾ディメンションキックになってるな
スカイライダーはディメンションブラストでやられて
スーパー1とカブトはディメンションキックでやられた
スカイライダーはキックされる描写なかったしな
>>271 カードに紛れて見えないだけでキックポーズのディケイドが追尾してるものだとばかり・・・
なんか激情態の魅力が半減した
>>272 まあキックしてたらしてたで数kmディケイドさん空を平行移動だし
>>263 ボイスはダディケでいけそうな気がする
>>273 ガンバライドのディメンジョンキックは見る限り
平行移動しまっくってるけどな
響鬼ライダーは似たような造形ばかりだから簡単に追加できそうな気がするけど増えないね
まあ不人気作品のライダーなんぞに枠割けないってことなんだろうが
ディケイド激情態はあの何でもありのトンデモ性能がいいんで、ゲームのラスボスにはもってこいだよな
対戦では他キャラとのバランス調整のために少し威力控えて出せばいいし、概ねボイスも流用きくだろ
ボス専用でいいよ
>>277 そういうことするとまた無印の二の舞だぞ
>>273 うん、だから激情態スゲーって思ってたんだよな
世の中知らなくていい真実ってあるもんだ
せっかくタッグあるしディエンドのコンプリートフォーム出してコンプリートタッグとかやれたらいいのになあ
今コンプリ出してもリュウガしか召喚できない・・・
激情態が出るなら士の声加工するかダークの声流用とかかな
鬼の皆さんはモデルは流用出来るけど音撃とゲームの相性がどうにもなあ
轟鬼は二刀流させるとして、威吹鬼が長距離足止め技使う嫌なキャラになりそう
そういえば胸の各ライダーカードが最強フォームになったコンプリートフォームなんてのもあったな
それよりもコンプリートフォーム用のFARのが欲しいけどな
>>274 ダディケは気持ちわるいからいやだな
しゃべらないほうがまだマシ
ギャレンのジャックフォームはくるだろうか まさかのサプライズでギャレンのキングフォームがきたらビビる
(スクリーンショットのゲージが白かった事は黙っておこう…)
明日の仮面ライダーでCMやるのかと思ったけど明日は駅伝で休みか、いつになったらCMを流すんだろうな
ネガ電王はフォームチェンジなしでデンガッシャー組み替えて戦うライダーなんだし技で組み替えできるようにするか1つのコンボの中で2種類以上に切り替えて戦う技がほしいなあ
バッシャー「ネガアックスは使われてないから使用できないようにしてよね」
最近ドラゴンボールのゲームで原作にもアニメにも登場しないキャラが参戦ってこともあるんだし バッシャーフィーバーくらいだしてもいいのになあと思う
ガルルフィーバー→ダブルベクター
ドッガフィーバー→ホームラン
ときたらバッシャーはなんだろう
津波とかぶちこむのかな
>>291 まさかのライダーキラー参戦か…
そして、ロストヒーローズの宣伝と
津波なら紋章出せなさそう
マグナム打つ→マグナム捨てる→キックだな
捏造フォーム・・・没ネタとなったキバの最終フォーム登場か
ミイラフォームだかキャスリングフォームだかいうアレか
アラビア風な変身音の
ブラカワニとのタッグがなんかよさげだな
ガンバライドのゾルダは本人声らしいね
クラヒもやってもらえないかな
いきなりだが、
超必殺技モーションヒット
↓
「小夜子…君との思い出は数えるほどしかないが…君を思い出させるものは数え切れないほどある。
そして何より…何より君の笑顔が忘れられない。遅いかな…今頃になって言うのは。
俺は…俺は……俺は君が好きだった!君の事を大切に思っていた!
小夜子ぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
↓
そして超必殺技へ
ってなったら泣くわ
まさかそう思ってるのが自分だけってことはないよな?なっ?
>>298 書き忘れた
「死ぬなよ小夜子ぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
>>298 いい演出だ。感動的だな。だが無意味だ
初回は感動しても、回数こなせばダレる
演出長えよ
ピーコックアンデッドもウェザードーパントも出てないのにザヨゴオオオオ叫ばれてもなんだかなぁ。
旧キャラの超必アリキャラで超必増えたのはファイズとオーズだけなのかね・・・
ディメンションシュート詐欺を思い出してどうにも・・・
ライトニングソニックは無しだろうな…。ブレイドにサポートないし
王蛇はベノクラッシュないと始まらない
剣勢にサポート等のスタイルは無いからなぁ。謎パワーアップがあるからシングル作って
○技が使えなくなるコーカサスUD戦再現とかしちゃってもいいけど、劣化でしかないし。
せめて武装強化の龍騎勢と違う能力アップメインのカードスタイルを追加できればと思う。
剣・カリス、ギャレン・レンゲルが互いに援護しあうサポートスタイルとかはちょっと苦しいか
画面外のグリンクローバーからミサイルが飛んでくるとか
ブリザードポーラーで相手フリーズさせてくれたり、フロートのカード貸してくれたり
橘さん「こいつをつかえ!」
クルクルクル!ジェミニ!
複数必殺はフォーゼの次だな
>>307 剣サポートスタイルで背景にギャレンが登場!!
「なぜ見てるんです!」
サポートなのにw
あと王蛇はベノクラッシュにして欲しい。対ライダーといえばこれしか無いし。
モンスターはジェノサイダーのままでいいから。どうせべノスネーカーでも体当たりくらいしか無いし
ジェノサイダーは乱戦で役に立たないから
地をHOWベノスネーカーサポート欲しい
>>313 ベノスネーカーはドラゴンナイトのゲームだと毒はいてるよ
あれまんまでいいから追加してくれよ…
サポートスタイルのブレイドか・・・
勝利後台詞は無言で立ち去る剣崎、画面外から声が
「俺のリモートのおかげ勝てましたね」
「いや、俺のジェミニだ」
龍騎サバイブのシュートベント、カード使ってない状態の↓×を今のレーザーにして
カード使用後は火球も飛んでくるようになればいいのに。バイザーの方で銃撃して欲しいとは思ってたから
あれはあれでいいけど、ちょっと再現して欲しい
龍騎サバイブはソードベントとトリックベント(ストレンジベント)以外は
全部ドラグランザー呼び出すから今のシステムだと再現は難しそうだ
龍騎はスタイル分割で特にワリ食ってるよな
クウガにライジング系と別キャラorシングルでライアル
アギトにフレイム、ストーム、バーニング
電王にクライマックス、ウイング
キバに各フォームとドカバキ
Wに演出のみでCJGX
オーズにタマシー
これが全部入るのはいつになるやら
クウガのライジングはPSゲーみたいな感じでもいいのに
CJGXはもしかしたら大どんでん返しでオーズバッシュがFC、ワニキックがブラカワニの超必
になったときにタジャドルとのタッグ技で入ってるかもしれない。無いと思うけど
ストームフォームなんてCMとドラゴンフォームの動き合わせるだけでそれっぽいもん作れそうなのに。
フレイムはタイタンと後ひとつくらい誰かのがあれば。
キバはもうドガバキ来ればいいよ、多く望んでもまず追加されんし
>>319 電王はクライマックスよりライナーだろう
>>322 忘れてた
クライマックスの超必殺っぽい技あるかな
って考えながら書いてたからライナーがすっぽり抜けてたわ
ほら…ウラキックとかキンパンチとかリュウミサイルとかあるじゃん
クラヒオーズとフォーゼのソフトで対戦できるんかな?
普通に無理だろ
>>325 GBソフトで無理矢理前作と次作で通信対戦できる奴あったなぁ
個人的にクウガライジングは、将来的に並列4フォームそれぞれに
超必を搭載したときのそれにしてほしいな
電気ビリビリ→見た目&武器変化→うおりゃー!は他の平成ライダーと比べても見栄えいい
唐突だが
ギルス、オルタナティブ・零、デルタ、カリス、レンゲル、斬・轟鬼、息吹鬼、ザビー、ドレイク、牙王、幽汽、ダキバ、サガ、スカル、エターナル
もし、この中で2人出るとしたら誰がいい?(1作品1人まで)
じゃあクウガがエレキステイツに?!
>>329 サソード追加
劇場版ライダー
G4・オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、アー・・・ないな
>>330 もしストロンガーやスーパー1がいたらw
前作にライナーフォーム出てなかったっけ?
ライナーは超必殺専用でいる事はいるな
クウガに電気系で攻撃すると・・・・・・ないか
ライナーは無印から出てる
あくまで必殺専門だが
クウガのライジングはFC二度押しでいいじゃん
ちゃんと自分で操作したいし
能力上昇、RG上昇率下降で
一部の必殺だけ変化する仕様なら完璧
>>337 それだとファイズアクセルみたいにゲージ消費フォームになりそうだし
一回の対戦でそう何度もライジングになられてもなあ
必殺専用でいいと思う
クウガゲームだと
相手が後一撃で死にそうな時に勝手にチェンジしてたな
ただ敵がフラフラしだして操作できなくなる上に放置したら勝手に死ぬ謎仕様だったが...
こっちの体力が残り一本とかになったらライジングでいいんじゃねぇの
ただしペガサスだけはそこから徐々に体力減っていく。だが一撃が強い
>>324 一本に絞るなら「俺達の必殺技」だな
ソードと差別化するならゴーストイマジンにやった直接斬るタイプか
通常技扱いでいいからソードのキックが欲しい
なんかトラとバッタ部分がえらく安っぽい感じ
究極タトバとはなんだったのか
黒い部分減らさなくてよかったのに
>>291 ドラゴンボールは出すキャラ出してネタが無くなってきてるからな
ライダーはキャラ揃ってないし
アプールとかフリーザ軍兵士とかネタ切れがすごかったな
>>345 最終回のディレクターズカットDVDで
>>343のデザインに差し替わってることを密かに期待している
>>350 ディレクターズカット版ってどういう意味か分かってるか?
おのれD(ディレクターズ)C(カット)ぉぉ・・・
なんと隠しキャラに紫目タトバが!(ただし声にエコーかかっててコンボチェンジができないだけ)
発売まであと25日!
>>350 映画などでは見れなかったシーンを追加したもので未公開映像も含めた完全版
>>351 新撮映像もディレクターズカットの定義には反しないでしょ?
夢を見るのはいいけど、東映のDC版商法をずっと見てるとそりゃ無理だろとしか言えないと思う
つーかあのシーンって姿は普通のタトバなのに、強さが圧倒的に違うってのがいいと思うんだがな
今回は情報にも出ないような隠しキャラがでるのか・・・?
プレイアブルキャラなのに当初、情報が全くなかったキャラ
無印→地獄兄弟
W→ダークディケイド
オーズ→ギャレン・オーディン・CAX
フォーゼ→???・予想だがダディケ・CAXに続き、オーズから出そう
やっぱ将軍様じゃないか
>>356 あれはセルを大量に取り込んでるから強いだけ
本命:タマシーコンボ
対抗:紫目タトバ、映司(ギル)、映司バース
大穴:将軍、後藤(生身、ストーンヘッド&ターザンキック装備)
本命タマシーはないわ
いいとこ紫タトバだろ
>>357 無因とW逆だな
完全プレイアブルでいえば
無因→ダークディケイド
W→地獄兄弟 カイザ
タマシーは追加されるならシングルかパワーアップだろうしな
紫眼はタトバとプトティラをごちゃまぜにして
動かせばいいし楽なんじゃないかな
究極タトバはないだろう
今作は良い作品になると良いな、FFの格ゲーデュオデシムをプレイしてみたけど、よくわからない楽しくないといった方が良いか。
クソゲーのデュオデシムFFよりは楽しめそうだ。
逆だった
>>366 フォームとしては無かったな
それ以外に未公開だったフォームってあってっけ?
更新ないな
今年わかってる変更内容シリーズ別でまとめると
クウガ→なし
アギト→G3-Xに超必追加
龍騎→なし
ファイズ→ファイズ、カイザに超必追加
ブレイド→ギャレンに超必追加
響鬼→なし
カブト→ガタック、地獄兄弟、ダブトに超必追加 カブトのクロックアップ硬直がなくなった
電王→ネガ電王をサポートに変更および超必追加
キバ→なし
ディケイド→なし
W→メタルイリュージョン追加
オーズ→前作未完成分補完
くらいかな?他になんか新情報あったけ?
そういやクウガの封印の紋章って正しくなってね?
>>349 アプールとかフリーザ軍兵士ってPS2版にもいたっけ?
それともWii版オリジナルだっけ?
ジャックフォームとギャレンはふつーにサプライズだったな
ジャックなんか超必殺付きだしね
CAXはおまけだしおまけなりの作りこみだったしどうでも良いかな
ジョーカーが出るなら残してほしいところ
CAXと同程度って考えると映司バースとかいいかも
別に使いたいとはおもわないけど
普通に公開してないだけで超必追加とかはあると思う
このゲームFF零式より売れて欲しい、すっごいキモいぜあれ…。
特に特殊EDとかギャルゲー+バックで流れているBGMのせいで美少女アニメチックで気持ち悪かったwww
クラヒーは売れて欲しい、安定しているから。
ダークカブトの攻撃力とか調整されてるかな?
オーズだと横強とライキャンしてりゃ勝てたからなぁ...
初代の時点で差別化のためにFC、最強フォーム、中間形態、加速に分けたりしないで
叩かれるの覚悟で響鬼、555、カブト以外のライダーはみんなFC持ちにしておけば
揃ってたんだろうに
>>380 フォームチェンジを初代から実装してれば三作目が出る頃にはもっとキャラにバリエーションがあったって言いたいのは分かるが、その書き方だと誤解を産むぞ
あと、龍騎とブレイドにもフォームチェンジはないぞ
公式更新もないか
1ヶ月切ってんのに
ブレイド、ナイト、ファム、ダカブあたりは攻撃力とか
コンボ補正を調整して欲しい
手数が多い上一撃一撃が強すぎるんだよ
ダブト、クロックアップして○連打でなかなかのダメージ与えられるw
TSUTAYAで予約できるようになってたから、してきたぜ。
今年は星矢戦記とモンハンがあるからハードスケジュールだぜ
やっぱエクバス、モンハン、マリカあたりが邪魔するよな
発売後にじわじわ売上が伸びそう
ENDLESS PLAYについてmay’nは参加してないことが
may’nの公式ホームページに注意書されてる
前作でCAXが参戦できたのは単にCJXの配色変えりゃ済むだけだったからな気がする
つまり今回はそういうサプライズは無いと予想
フォーゼのクライマックスタイムBGM、デフォでテーマソング入ってたら嬉しいけど。
質問板とかないのでここに書く
kamen rider best 2000-2011って投票で収録曲決めたこと知ったんだけど
これってネット投票だったの?
最近仮面ライダーに興味持ち始めてきたにわかですが教えてください
なら紫目タトバとか眼の色変えてモーションもタトバとプトティラ混ぜればいいだけだからCAX枠で出る可能性はあるな
>>389 ネット投票だったはず
にしても何故このスレを選んだし
ディケイドスレとか色々あったろうに
>>388 ENDLESS PLAYはクラヒフォーゼの主題歌だが番組でもエンディングにもなるっていうんだからそのままクライマックスタイムになってもおかしくないよな
Switch On!やGiant Stepのアレンジ曲も聞いてみたいけど
CAX→アクセルとCJXごちゃまぜ
だから
紫眼タトバ→タトバとプトティラごちゃまぜ
映司バース→タトバとバースごちゃまぜ
でいいよな
というか映司バースがあの構えをするのを見たいです
なんかPSP MK2ってサイトでイクサが「その命神に還しなさい」って
セリフがないってレビューがあったけどボイス減ってるの?
あんなサイト見るなよ
>>391 俺がこのスレを選んだのではない
このスレが俺を選んだのだ
>>394 さっき調べてみたけど、それクラヒオーズのレビューだったじゃないか
しかもクラヒオーズには普通にその音声あるし
仮にクラヒフォーゼのレビューとして発売前にそんな事が書かれていても適当に言っているだけだからアテにならんよ
>>380 並列フォームのみ
中間フォームのみ
両方あり
と、千差万別な以上、どこに合わせりゃいいのか解らんぞ(龍騎に至ってはどちらもなし。一応武装をフォームと見ることはできるが)
むしろ初代が何でもありごちゃ混ぜ仕様だったからこそ今の多彩なスタイルがあるんだと思う
今回キックホッパーの通常攻撃もっとよくしてくれないかなあオーズの時は明らかにパンチホッパーのほうが使い勝手が良かったしなあ
クラヒのキックホッパーとパンチホッパーって声本人だっけ?
はい
クラヒもガンバも本人声だったはず
そういやガンバで北岡先生が本人声って噂があったな、本人も直接じゃないにしろ認めてるっぽいし本当ならクラヒも本人声にならんかね
兄貴は下強攻撃連打されると逃げれなくなれるのやめて
なぜガンバライド、ZXは本人だったんだろう。菅田違いで呼んじゃったのか?
ライジェネは別人?だったし
SOPHIAが徳山秀典さんと同じ事務所だからほのかに期待してる
もう更新が遅いからここに来るしかないんだよな〜
まぁそれほど期待はしているんだが・・・
バジンは今作で完成するかな?
今は強攻撃はアッパーのみだし
空中通常攻撃もないもんな
けど何故かボタン押すとSEだけ鳴ってるんだよな
嫌だけどリストラの予感が
そもそもなんでバジンをプレイアブルにしようと思ったのか…
>>407 羽人って超必になるようなでっかい攻撃ある?
(´;ω;`)ブワッ
ガトリング乱射しながらファイズブラスターを思いっきり投げつけるとかええやん
:::::::::::::::ミ::::::::::::::i| ヾ斗 ヾ斗 ___
:::::::::::::::::l::::::::::::::| ヾ斗 _rt={}_ノミ- 、
:::::::::::::::::|:゙:::::::::::|iそ ヾ斗 {´マヽ/_ /::::::::_/77
:::::::::::::::::l::::i!l:::|::| そ ヾ斗 \_|i! l:|i!::/´: ,イl
:::::::::::i::::::::::::::::::::1 .ハ__ノ マヽ: /ノ
:::::::::/:::::|::::::"::::::|lそ ヾ斗 /::::::::::7 \`ー-、
:::::::/:::::/:::::::::::::::| ヾ斗 iヽニミ´ /`ー-┘
::::/:::::〃::i!i!i!::::/!そ ヾ斗 ヾ斗 |::::::::::i!´¨7
〃:::///::::::::// ,′ ヾ斗 |::::::::彳::〈
::::::イ:イ::::i !:::/ そ ヾ斗 ヾ斗 |::::::::{i、:::::l
::/::::::::/::// ヾ斗 ヾ斗 l::::::'.::::::::::::\
:::::::::::〃:::/ そ ヽ斗 /::::::::ト、::::::::::::\
::::::::::::::/ そ ヾ斗 ヾ斗 ./:::::::::::| `ー-、::::::\
/::/そ ヾ斗 ヾ斗/::::,-一' |___〕
彡 ヾ斗 ヾ斗 /:::::::/ 从 .|::::::::::/ 从 从
正直バジンはサポートキャラで十分な気がする せっかくだしカイザもサポートでサイドバッシャー出したらと思う
バジンならバイク突撃でいいじゃん
>>415 最悪カイザは、画面外にいるサイドバッシャーからの援護により
フォーゼから流用したミサイルが次々と降り注ぐ!ってのでも無いよりずっといい
>>415 正直、ライダーゲーなのになんでバイクがいるんだ?って思ったわ
あ、羽迅やファンを否定するわけではないのであしからず
オーズスタッフにまともに動くデカブツを作れるか分からないから
カイザサポートスタイルで戦えぇぇぇl!三原ぁぁぁ!戦えぇぇぇぇ!で援護射撃でもいいよ
>>404 でも、ドクトルがブログでドヤ顔してそうな書き込みしてたし、
あれは手違いとかじゃなく、かなり本気で呼んできたっぽい。
本人だって明かすのが遅かったけどさ。
エンジン!マキシマムドライブ!
ビークル大戦モード
>>404 単純にスタッフがZX好きなんよ
立て読み仕込むぐらいだし
>>409 オーガやらウルフオルフェノク、ヤギ&薔薇社長ズよりもバジン優先したファイズゲー...
本人ボイスは新しいセリフ追加や撮り直しは難しいと思うがゲームオリジナルのキャラの新しいセリフ追加はあるだろうか?
もっと戦闘開始前とか勝利時の台詞のバリエーションを増やしてほしいとは思う
しかしクラヒスタッフかわいそうだな
昭和ライダーはディケイドとかの有名なのにしよう→冬映画で七人ライダー出る
オーズ全127フォーム収録→冬映画で(多分)新コンボ登場
冬映画はクラヒスタッフに恨みでもあるのか
127フォームは十分いいけどタマシーがないから現時点でも全じゃないだろ
タマシーは技使っただけだからプレイアブルキャラとして出しにくい
それ言ったらCAXなんて立ってただけですが
立ってただけじゃなくて
文音さんの妄想だろいい加減にしろ
タマシーってやっぱ出ないのか?
タマシーはいらん
モデルはあるし、オレは欲しいがな
俺もほしい
変身音が素敵だし魂ボンバーもかっこいい
いらんだろ…ブラカワニがいるだけでも充分だし
オーズと電王のタッグ時の必殺技としてなら欲しいが、
キャラ一人作る枠としては魅力がそこまで無いな
もっと優先すべきキャラはいるだろ
タマシーは頭はまんまタカで足はコンドルの色替えだし胴の部分だけどうにかすればいいだけだから絶対出ないとはいいきれない
ブラカワニいるだけでも拍手もんだろ
冬映画初出の新タトバや活躍らしい活躍は必殺のみのタマシーは来年クラヒに出られたら儲けもん
CJGXだってまだ演出ですら出てないんだぞ
そんなことではクラヒにはついていけん
何度も主役になり、露出も多くて人気もある、ガンバライドにも出てるNEW電王さんはまだですかね
>>440 手抜きキャラとして出たダディケとCAXポジションでいいんじゃね?
テディ演じる小野も青二所属なのにな
でも映画って版権とるのがめんどくさいんだっけ?
>>443 分からなくもないがテレビにも出てたWingFoamが出てきてないってものな…
前作でシングルとして出てきてもよさそうだったんだが…
タマシーとCJGXは出るなら超必だけでいいや
スタイル数が限られてるのと変身条件があるからタッグ超必がちょうどいいと思う
キーワードは「主役が変身」「悪役」「ガンバライドにモデルが無い」「使い回せる」
立場的に紫タトバじゃないかな。
全ライダーに超必追加≠全スタイルに超必追加なのかどうかが気になる
ファイズのサポートとかベガフォームとか超必無しだと寂しい
そういや、ジークの声の人ってクラヒオーズ出てたよね?
これはウイングフォームがくる……可能性があるやもしれないこともなきにしもあらずだな
ここでよく「紫タトバくるのでは?」と言われてるが、CAXよりも
映像化された時期がだいぶ遅いよね?ダディケは完全オリジナルだし。
今回はいつもとは違う感じになると思う。
一作目の動画を見たけど、電王はFCが終わる寸前に「先輩ヨロシク!」とかセリフがあるのが
わりと良いなと思った
ブラカワニ出てタマシー出さないのは違和感あるし
サプライズはタマシーくさいな
でクラヒフォーゼの次は強化タトバと完全版フォーゼがくるだろう
今作はオーズで他キャラが割り食っただろうし
フォーゼはオーズより手間はかからなさそうだから
他キャラは次作からが本番だと思う事にした
なんつーか、分析ごっこ好きなのな
あれこれ予想するのもひとつの楽しみ方やで
行き過ぎれば妄想にしかならんけど
>>450 超クライマックス出てるのになぜWing出ないだろうってガタックに超必がないことの次に思った
TVでジーク回で泣いたし、ジークキャラソンも電王の中じゃ一番好きだ
戦い方とジークの性格がいい
あ、言っとくが声優オタクじゃないぞ
ゲームなかった電キバは力入れてほしいな
特にバッシャー
期待どおりのショッカーライダー参戦ですね?
エターナル用にコードEとWを用意しておこう
ここでまさかのディエンド外道態
全く需要がない…
>>463 じゃあ俺はグレイブ用にウルフ君don't cryを用意しておこう
威吹鬼、轟鬼(斬鬼)のしか用意してないよ。いきなりNEW電だと嬉しい反面
曲用意がまためんどうだなぁ
>>457 ゲームや本の発売前のスレなんてどこもこんなもんだろ
逆にそういうところで妄想0のスレがあるなら
紹介してほしいくらいなんだが
ショッカーライダーとニセアマゾンは出せるな
No.6まで用意しておいてくれ
>>467 まあDouble-ActionStrikeFormは
ショートバージョンあるから楽じゃね
>>468 ありますよ。ちょっと待ってくださいね。
発売前でも妄想0のスレアドレスお持ちの方いらっしゃいますか?
ヒーローズモードでblack、RX、ロボ、バイオと同時に戦うステージやりたい
スレアドレス
本人声でグレイブ、という予想の斜め上の隠しがありそうな気がちょっとだけする。
>>467 威吹鬼、轟鬼の曲って何に決めてあるんだ?
>>473 世界を駆けるミッションか。胸が熱くなるな
増やす部分が無くなってからでもマスクドとのFCスタイルができてもいいと思うんだ
今よりライダーの装甲を薄くして、マスクドは防御、ガード値の高さが売りにする、
一発の威力は高いけどコンボのHIT数は少なめ。
超必はカブトですらゼクトロンからのライダーキック?くらいしか無いからスピードスタイルと同じ
欲を言えばHカブトがクロックアップしちゃえるから同じようにクロックアップ仕込んじゃっても良いような
は?
無いけど キャストオフはしてほしいよね 無いけど
フォームチェンジでキャストオフ⇔プットオンはやりたいよな
PS2カブトもプットオンは無かったし
>>477 通常時だけど二人ともそれぞれの専用BGM。轟鬼、斬鬼はわりと使われてた(入院状態から奇跡の復活とか主に変身時)
「烈雷」で、威吹鬼はかかってた記憶は無いけど「疾風一閃」。
それに別な劇中BGMいくつかくっつけただけ。
CTは全員共通で「輝」か「Flashback」か劇中BGM
>>473 再現という意味でもブラックを集中狙いしてフルボッコされてみたいな
>>485 サンクス
やっぱり基本は劇中BGMか
Flashback好きだけど響鬼のイメージ的に使おうかどうか迷ってたんだがクライマックスでなら良いよな、よし決めた
>>466 ならこっちはカリス用にカリス激情!とtake it a tryを用意しておこう!
>>470 No1が代表で戦い、他5人はサポートで一斉攻撃
超必殺技はライダータイフーン
こんな感じか
ブラックのBGM何にしよう…てつをが歌うあれしか知らない
デフォルトだっていいアレンジ曲なんだからそのライダーのこと知らないなら無理に用意しないで
そのライダーだけはデフォルトのままでいいじゃないか
そもそも、昭和組の主題歌以外の楽曲はどうやって入手すればいいんだろ…
どのCDにどの曲が収録されてるか分からんし、
身近の店やレンタル店にそのCDがあるとも限らないからどうしたもんか。
持ってないなら素直にデフォルトで我慢しんしゃい
本当に好きなら持ってるはずだっておばあちゃんが言ってた
BLACKはブラックホールメッセージとかあるだろ
と思ったけどあれは変身時のBGMか
なにも歌入りでなければならないことないと思う。
カスサン関連の話題でいつも思うけど、無理にでも歌詞付きの曲を選ぼうとしてる人が意外に多い。
カブトの「ライダーキック!」やキバの「ウェイクアップ」のように
BGMでもクライマックスに適してるのもある。
497 :
名無しより愛をこめて:2011/11/07(月) 07:47:59.33 ID:gJW8tvpFI
>>496 オーズなんてコンボ専用の歌ばっかだしなw
>>493 ちょくちょく色んな形で再販・再録されてるよ。ツタヤとかに置いてあったりするし
>>496 今回特に通常時も曲選べるし、BGMのほうがよく使うかもね
クライマックス時は劇中の使用頻度とかイメージで歌なりBGMなりそれぞれ選ぶ
昭和が意外と歌無しのインスト版のほうがしっくりくる。特にアマゾンなんてあまり歌ありのイメージ無いし
BlackとRXはディケイドで流れたMillions of meとかどうよ
>>316 シングルにして
フォームチェンジの代わりに専用カード使用でいいんじゃまいか
ドガバキエはそもそも渡が変身してないしなぁ…
昭和は主題歌か挿入歌をそのまま流すかそれらのインストゥメンタル版をよく流していたから別に何流しても問題はないかね。
Xライダーが参戦していたら「ライダー賛歌」のインスト版を選んだけどなぁ…
とりあえずアマゾンは「アマゾンダダダ」のインスト版でいいかな。
コンドルのよぉにー
つまりタジャドルの出番だな
アマゾンは主題歌インストのイントロをごっそりカットしたらかっこいいぞ
昭和ライダー参戦って言っても、新キャラが追加された
イメージが沸かないのはなぜだろう?
もう1週間更新ないのか
さすがに今日来るとは思うが発売1ヶ月切ってるのにこんな調子で大丈夫か?
マスターアップとかにてこずってるんだろう
あと一週間もしたら一気に更新してくれるだろう
クラヒオーズではCPUのクウガとか電王はマイティやソードから全然チェンジしてくれなかったのが残念
最初からドラゴンにしとけばドラゴンと戦えるけどフォームチェンジしたら必ずマイティであとずっとマイティ固定っていう・・・
ダブルやオーズはちゃんと変わるのになあ 今回はちゃんとたまにでいいからクウガ電王もチェンジしてくれ
今年はサプライズって無いのかな?
12月1日って言えば、MOVIE対戦メガマックスが公開する前だろ?
何かのサプライズぐらいあっても良いのにな、前作のオーズだとライジェネの「フォーゼ解禁条件」のパスワードが来た人全員に配われたんだろ?
何かのサプライズって無いのかな、パスワードで「アクア解禁」とか。
サプライズなんてなくてもいいです
ちゃんと作ってさえくれれば
CAX枠で最終回の二刀流タトバ期待
もっといえばラトラーターonガブリューとか使いたいがさすがに無いだろうな
>>513 どのフォームになってのガブリュー使うオーズか
超必はキックで
劇中で聞くことのなかった
ガタキリバのカラオケバージョンがながれるのか
ソレイカランチ懐かしい
発売まであと24日!
さすがにそろそろ新情報が欲しい…
10日間隔くらいで公式更新してるからそろそろじゃね?
ブレイドの超必ロイヤルストレートフラッシュがなんか迫力ないっていうかさ
>>487 Flashbackはイントロの途中からサビにつないだりすると、案外普通に平成ライダーのEDっぽくなる
ドリームマッチの一発目は誰だろう。去年のノリだと一発目がWVSオーズ、
2発目がオーズ(プトティラ)VSバースかな。でもタッグスタイルあるから地獄兄弟VSダブルライダーとかあるかな
BlackのBGMは覚醒、ゼオライマーにすると似合いそうだわw
>>521 スペードテン、ジャック、クイーン、キング、エースって
言わないからじゃない?
>>524 それもあるし、斬る瞬間の演出も迫力がないっていうか
せめて超必時の攻撃前のカットインでラウザーいじってて、ムービー最初に
「ロイヤルストレートフラッシュ!」があればまだ違うと思う。エンペラーはタツロットいじったり、
たまに「ウェイクアップフィーバー」って言うし
個人的にクラヒ版のロイヤルストレートフラッシュは何か妙に速くて軽い感じがする
ディケイドのコンプリートフォームの超必殺もなんか軽い感じがする
大学推薦入試終わってさしぶりにここ覗いてみたら全ライダー超必追加とかまじか!
落ちたらおまえらと発売日に盛り上がれないと思うと緊張してきたぜ・・・
>全ライダー超必追加
だったらよかったのにな
なかったやつに追加されるだけだろ
>>529 そうなのか・・・
まぁおれのカイザさんに超必がついただけでもよしとするか
新規含めて登場する全ライダーに超必つくぞ
全スタイルではなさそうだが…
>>531 全ライダー超必追加だとシザースにも超必殺技が追加されるみたいなニュアンスだから、それは違うってことだろ
クラヒーはアニメ声声優が好きなキモイ声優オタクが湧かなくていいわ、零式スレは気持ち悪すぎ。
アニメ声声優が好きな奴が多すぎだ、電王優遇はなしで良いぜ。
全ライダー超必追加って言い方だと今まで持ってたやつにももう一個プラスされる
って言いたいんだろうけど、ちょっと揚げ足っぽくない?
うん、揚げ足のつもりで言ったんだけど
>>530で普通に勘違いしてるわこいつ・・・
カブト、龍騎系なんかもう一個追加なんていわれてもまず技無いからなぁ。
メテオバレットとか昇竜突破はともかく、ベノクラッシュとかはまぁ歓迎っちゃ歓迎か
カブトは虫取り棒があるじゃん
>>535 ニホンゴムズカシイネ
>>536 カブトはあるっちゃあるよ、虫とり棒は無駄にバリエーション多いし
ライダーフォームのライダーキックも飛び蹴り版があるから
ベノクラッシュはドゥームズデイ削ってでも入れて欲しい位だ、削る必要はないだろうけど
正しくは実装か…
ベノクラッシュ、なんか脚バタバタしてて見た目ダサいね
サバイバルモード復活してくんないかなー・・・
まぁ需要ないらしいしヒーローズモードで我慢か・・・
サバイバルはやることなくなった時に必要
アーケードモードって気づいたら終わってるよね
サバイバル復活させて欲しいけど
ナイトやファムがでてきて連勝が崩れたりしたらいやだ
俺は全キャラ集めた後はずっとVS.CPUで毎回ランダムでキャラ変えて遊んでる
アーケードは今何戦目が分からないからやる気になれない
ストWみたいに1〜6+ライバル+ボス+隠しボスみたいにすれば>アーケードモード
ボスはオーディン、隠しボスはディケイド激情態か黒目アルティメットで
なにか収集系の要素がほしい
スチールとかじゃなくてゲーム内で使えるなにか
設定とは別に能力を付加できるアイテムとか
最強フォームにスーパーアーマーの能力つけて最強ごっこしたい
>>546 ソウルコードですね、分かります
バランスブレイカーだけど、あれ入れるだけでキャラ収集以外の目的ができるし、
原作設定さながらの戦いができるからな
ライダーゲージ満タンとか体力一本追加とか体力現象とかあると面白いかもね
ギャラリーモードもライダー図鑑とかあればいいのに
ラスボスはショッカー首領(レッツゴー版の大首領)じゃ駄目かね?
>>549 そういや初代とかにはあったね
ライダーゲージMAXのスピードアップのやばさは異常
>>547 何のゲームか知らんけど既にそういうのがあるのか
そういうのがあれば、自分で使う他にも
CPU戦で敵に装着してボス戦気分を味わったりできるのになぁと思う
なかなかクラヒーに風格のあるボスキャラって出てないよな
創生王シャドームーンとかサバイブ王蛇とか捏造しちゃうかー
>>554 創世王シャドームーンはすでにディケイドでやられただろ
見た目かわらんかったが
まぁそもそもライダーの敵は怪人なわけで、ラスボスをライダーの中から用意するのは難しい
オーディンとかカリス(ジョーカー)とか破壊者ディケイド(激情態)とかぐらいじゃね?
オーディン、シャドームーンがタッグを組むとかでいいんじゃない?
タイムベントしまくるけど
>>556 あとは能力的にはコーカサスあたりかな
ダークキバも中の人が過去キンならラスボスっぽい
ネガ電王とエンペラーフォームのタッグ
カリスマ溢れる悪ライダーってなかなかいないもんだな
悪に徹した上で実力も魅力あったっていうとエターナルぐらいか
オーガとか騙されやすいだけの良い人だし、過去キンは嫁の不倫相手とその息子にフルボッコにされて可哀想です
全体的にキャラクター性押し出される前に倒されてる人が多い気がする
キバ「クラヒに物語はありません。僕のFCスタイルもありません」
サバイバルモードで10連勝で隠しキャラ とかあったら素敵やん
>>563 10連勝でパワーダイザーを使えるようにしちゃうのがここのスタッフ
サプライズでカリスが参戦したらスタッフを崇よう
高難度CPUの旧1号&2号とか最後に現れる、とかありそう…
過去キンは百年以上嫁に対して放置とかデレ無しのツンでいた結果浮気されたり
自分の息子を人質にして嫁を息子ごと殺そうとした結果息子に殺されたから
可哀想というか...言い方悪いけどただの自業自得です。
みんなも嫁にはツンデレかまさないで大事にしような!
俺には恋人もいないけどね!
過去キンより音也のほうが
よっぽどダメ男なのにな
今日ブログ更新あるかな?
それともうすこししたら、ライジェネの時のように
毎日更新とかやるかな?毎日じゃなくても2日に1回とかやってほしい
>>569 思うにもうそんなにネタがないと思うんだよね
ライジェネは新作だからキャラごとに紹介ができたけど
クラヒは4作目になるから前作と重複する部分もあって
そういう更新の仕方はできない
新要素も今公開されてるものがその大部分にあたると思うから
後は細かい情報ちらほら出していく感じになるんじゃないかと
他ライダーの変更点とか見せたい情報はあるらしいしね
そろそろ解禁して欲しいもんだ
情報出すよりちゃんと作ってくれっていう
特にSE
>>573 Exeed Charge!!!
ロイヤルストレートフラッシュ!!!
Full Charge!
ジョーカー!マキシマムドライブ!!
バッシャーフィーバー
出ない限り延々言われ続けるんだろうな
そのうちメールやFAXでスタッフ側に
>>574みたいなSEを文字化したものが延々と送られてきたりしてな
フォーゼでも直ってなかったらあるかもな
ロイヤルストレートフラッシュは普通に言ってたと思うんだが
ロイヤルじゃないストレートフラッシュが使えるようになるのはいつになるのか
>>572 無理矢理なケチの付け方だなあ…
ちゃんと作るのと情報出すのに何の関係があるんだよ
もう作り終わってるんじゃないか?
>>580 あえてストレートテンペストクラッシュでもいいのよ
製作者ブログにコメント投稿できたら荒れるだろうなw
サタケイド「みなさんの意見をリアルタイムに受け止められるようコメント欄を作りました!」
翌日
ホマゾン「サタケイド余計なことしてんじゃねーよ」
>>576 仮に出たとしても弱かったら永久に言われ続けると思う
バッシャーフィーバーさんのことは本編でもそうだったんだし、触れてやるなよ
劇中技にもなれなかったんだし、無理に登場させても捏造でしかないんだから
おとなしくネタにされてればいい
バジンの足音が金属音じゃないのもSEミスかな
各フィーバーは最初からエンペラーフォームの状態でフォームチェンジ仕様搭載すればなんとか・・・
そんなことやるなら初めから基本4フォームで作ってる
バッシャー好きには泣けるで
下○あたりに設置してほしいな
要望が多かったのでバッシャーを追加しました!!
おおおお!!
翌日 サイドバッシャーの画像が
>>579 すまん、追記
スペーten jack queen king ace ロイヤルストレートフラッシュ!!!
さあ後30分で明日!今日中に更新あるか?!
キ夕
でもバッシャーフィーバーってあってもタツロットの声でまた収録しないといけないんだよね。
たしかドッガ、ガルルフィーバーともにイントネーションが玩具タツロットと違ったから
新たに収録したものだろうし
>>596 ガルル・ドッガは劇中でも新録してたから、再現する意味では同じく新録しなきゃいけなかっただろうけど
バッシャーはそもそも劇中に出てないし、玩具音声をそのまま持ってきてもいいんじゃね
キタ
てっきりネガ電のサポートはネガライナーだと思ってたけど
なんかあの顔にステンドグラス塗っただけの手抜きファンガイアだw
いいっちゃいいけどさww
オーズだって劇中で全亜種が登場したわけじゃないのに
ゲームに出てきちゃうんだから、設定だけの存在も出してくれたって…
>>600 なんかのDVDで全フォーム紹介したと聞いたが
クウガアルティメットのキックも登場したもんな
2号の超必は卍キックだけど、1号は通常のライダーキックだっけ?
地獄兄弟も設定では可能だが原作未使用だったクロックアップもゲームでは使えるもんな
ということは!バッシャー…ではなく、ハイパーカブトのHアックス・キャノン・レーザー・ウェイブ実装…もないな
未使用はともかく、ガンバライド発祥のキバのブラッディパンチってなんだよ…
そのうちクウガマイティに超必ついたら、ガンバ発祥の“特訓強化キック”が実装されるよ
やったな!
あのパンチ、△でフエッスル噛ました後でライダーパワーをチャージしながら敵を待ち構えて
うまく当てるとまるでダークネスムーンナックルといった感じでちょっと楽しい
キバってキバフォームだとパンチ主体、エンペラーだとキック主体なんだけどそこら辺あんまり再現されてないよな
まあ再現度で言ったらあちこち文句が飛び出るんだが
>>609 初代クラヒーでのキバの特徴が何故か「キックの得意なライダー」になってたんだよな…
カテナ解放で蹴りの威力が上がるだけなのに。
>>609 テレビじゃ主役ライダーだけ比較しても結構戦闘スタイル様々だったし、キバに限らずそこら辺の再現度はもう少し頑張ってほしいね
個人的にはアギトもあまり「らしさ」が出てないのが気になる
カブトみたいなカウンター技付けてくれるだけでも大分違うと思うんだけどなぁ
特訓強化キックって何?ザイン・ダを倒したキックではなくて?
台詞の再現度が低いライダーは総じてモーションも雑だなw
アギトとかあんなに力任せに殴ったり無駄な一回転とかしない洗練されたスタイルなのに
>>613 アギトOPの歌詞でいう「今君がいないと」の「君(アギトファン)」がスタッフの中にいないってことか
アギトはフツーのストレートパンチのコンボがあればまだいいんだけどなぁ。
しかも回し蹴りなんてコンボのスタートじゃなくてシメの方が合ってると思う
クウガはあんなに飛び掛らないとは思うけど、差別化としてはそれっぽくていいと思う
616 :
名無しより愛をこめて:2011/11/08(火) 02:16:21.67 ID:hZ7MxzVW0
ひひ
↑意味不明ですまん間違い
なんかいきなりレベルが1になった
むかつくー
>>493 だいぶ前に発売された平成ライダー(クウガ〜オーズ)BESTと一緒に昭和ライダーBESTも発売されたよ!
バジン超必来たな
ジェットスライガーに乗ってミサイル乱射とかw
>>619 バジンどころかCAXの参戦すら確認されてなくてリストラ危ういってのに、超必確認されてたまるか
>>615 そうだったっけ、クウガと言ったら飛び掛かりながらのパンチってイメージがあるんだけど
再現度と言えばディケイドもそうだな、フォームライドも追加されていないもんな。
これまた電王優遇だな、「踊りながら戦うガンフォーム」・「ロッドを振り回して戦うロッドフォーム」・「ハイパーアーマーが付加されるアックスフォーム」・「ヤンキー風な戦いになるソードフォーム」、
全部比較しても電王がここまで優遇されるのは最悪だと思う。
タイトルにクライマックスって単語が入ってる時点でお察し
手パン追加されて使いにくくなったじゃないですか
PSP版しか持ってないんでWiiがどうなってるかは分からんけど、
電王は何故かチェンジするのが遅くて、チェンジしようとして反撃喰らって変身音声鳴ってんのに変身できない時が結構ある。
ディケイドやWのFCの隙の無さを目の当たりにした後だとなんか萎えるんだよね。
カメンライドキャンセルで無双できるディケイドにフォームライドが加わったらどうなるか・・・ゾクゾクするねぇ
>>625 というかW、ディケイドがフォームチェンジする瞬間だけ
無敵状態になってるように思えるんだけど俺だけ?
Wii版はほかのライダーと同じように普通にチェンジするぞ
フォームが多いから読み込みに時間がかかるんじゃないか?
まぁ、携帯機じゃこんなもんだろう
628 :
名無しより愛をこめて:2011/11/08(火) 09:31:14.08 ID:iQfYRVOu0
過去ログ見れば分かるけど、音量全部10にしたときとそれ以外では動きが違う>PSP版
じゃあ音量0にすればさくさく動くの?
アギトのバーニングフォーム使えるようにしろよ!
DSのアクションゲームのほうはシナリオとかあるの?
スパロボみたいなのでもいいからあれば買うんだけど。
>>632 ライダーファンならにやりとするネタもあって
おもしろいストーリーだよ
>>633 ありがとう。昼に抜け出して買ってきまふ。
X不遇と聞いてgkbrが止まらないがキニシナイ
>>628 過去ログ見るのめんどい
どういうこと?
>>634 ただ1つ勘違いしてはいけないのは、
スパロボのような各作品のライダー同士のクロスオーバーは
ほとんどないということ。買う前にそれを知っておいたほうがいい。
そのかわり歴代のボス陣が何体か、全登場ライダーと絡んでくれて
例えば、本家本元の放映当時のXの世界からきたアポロガイストと邂逅するDCDとか
おなじ闇の一族の王同士、シャドームーンに思うところのあるキバとか
なかなか興味深いシーンが登場する。
もちろん彼らは、本当の宿敵であるXやBLACKとも熱いバトルを繰り広げる。
結論として、俺はストーリーというか会話デモにはそれなりに満足したよ。
あと、確かにXは不遇だ。
ライドルアクションを超必あわせてたったの2つしかしないので
やさぐれる覚悟をしておいてほしい。
>>632 なんか期待感煽るようなレスばかりなのでちょっと心配だが、シナリオってほどしっかりしたものでもないからね
どのアクションゲームにもあるような最低限のストーリーがあるだけだよ
ボスとの対話は確かに充実してるけど、ライダー仲間になるときは会話すらないし
ライジェネ?
クラヒースレ…
ライダーゲーム総合スレ
一応「仮面ライダーゲーム総合」というスレタイだから多少はいいんじゃなイカ?
まあ今はクラヒフォーゼが新作ライダーゲーだからメインはクラヒーだが。
メインもなにもライダーゲー総合スレなんだから
ライジェネだろうがクラヒだろうがPSライダーゲーでも聞いてもいいだろ
ライジェネのXは登場時にセタップ!Xライダー!って言わなきゃまだ大変身だから
ライドル使わないんだなって思えるんだけどね
超必が中途半端に捏造でチャージアップもしないストロンガーもなんだかねぇ…言い出したらキリないけどさ
ただ、なんだかんだで好きなゲームなので続編出してほしい
>>635 926 名無しより愛をこめて 2011-09-30 12:31:11 sJIQ+CIb0
既出かもしれないけど、クラヒオーズ(PSP)のサウンド設定で、
BGM/SE/ボイス音量が10かまたは0の状態と1〜9の状態とでゲームスピードが著しく変わる
例えば10/10/10/や9/10/10だと普通、10/9/9や9/9/9だとガクガク
10か0になってない項目が増えると処理落ちが悪化していってるような感じ
俺のPSPがおかしいだけって事はないよな
929 名無しより愛をこめて 2011-09-30 13:34:20 ID:NsYjMkRX0
>>926 マジだ…仕様というかこれはバグの範囲じゃねぇの?
wikiに載ってたっけ?
940 名無しより愛をこめて 2011-09-30 18:04:30 ID:p6C4ytQi0
>>932 ネタでもしょーもなくてもいいから全パターン欲しいよね。
考える量はともかく面白いし。
>>926 今試してみたけど、確かにそんな気がするような気がするかもしれない気がした。
でも次からオール10でプレイするよ。ありがとう。
迷信かと思ったらガチだった
ナイトやファムみたいな動きの速いやつだと分かりやすい
今日あたり更新来るか?
つまり矢車さんの声がやたら聞き取りにくいことからすでに罠が始まっていたのか
サウンド設定いじったことなかったけどあの状態からさらにカクつくんかいw
音消せば少しは快適になるとかそっちの方向かと思ったわ
今月のHP更新って無いのか?ずっとだな。
そう言えば、結局フォーゼは「ファイアー」で打ち止めなのかな?
先週は休みだったし、この先増えんのかな?
映画公開に合わせて凄い情報とかあんのかな……気になるな。
クラヒー制作って、結構映画に合わせて制作するときあるよな、ライジェネもそうだったけど。
たぶんヒーハックガンの使い方間違えてて直してるんだよたぶん
剣Jみたいな既存キャラのサプライズを期待してる
SE音質悪いし小さすぎて聞こえないよな
「ライトニングブラスト」とかほぼ聞こえんしな
いろいろと音関係の調整が必要だな
音質悪いのはPSPだけだろ
音質はともかくSE抜けは何とかしてほしい
ダブルエクストリームのやつとか
どうでもいいがブレイドのSEといえば本編でライトニングソニックを何故かスラッシュと堂々と言い切ってたなぁ
あれには不覚にも吹いた
>>656 無言無音が長過ぎてなんかすごい情けない技になってたな
でもメモリの音声だけだとあんま変わんない予感もする
風の音とかいれるなら良さそうだけど
ファイズブラスターFはSEあってもSEがヘボくてまぬけだけどな
風の音があればCJXはましだろうな
>>645 そろそろオールライダー映画で
昭和ライダーのパワーアップ前後やってくれればな
そうじゃないと子どもがついて来れないだろ
CJXはあの「キイイイーンガシャーン」って感じのメモリの風車が回る音とか。
今のままで「EXTREAM DREAM」かけながら戦うとなんだかMAD動画を見てるかの様な感覚に。
ディエンドのカメンライドはもう増えないのかな。
さすがに今回はWii版かな、どのぐらい違うか見てみたい
映像キャプってBGM0にして曲自前でかければ良いや
ライジェネでもそうだけど昭和のSEはなぜかオマージュしたような音って感じがする。
V3反転キックのときのベルトの音とか、本物よりなんか間抜けな気がする
それマジ?
聞きたいから何話か教えてくれ
クラヒは神ゲーになれないのかな
>>662 本物使えないのかね?昭和こそ…というと語弊があるが、SEはかなり重要だと思うんだがなぁ
頻度とか色々含め、ある意味ウルトラマンのかけ声と同じくらい大事な存在だと個人的には思う
スタッフ「どうせガキはそこまでわからねーだろ」
昭和と平成で権利関係がいろいろ違うんじゃないの?
今日は電撃フラゲくるかな
>>666 なのかねぇ?まぁ、それにしてもそこは頑張って解決してほしいとこだけどね
PS1時代のゲームなり正義の系譜なり、クラヒ以前のゲームじゃ普通に使われてたんだし
BGMならともかく効果音にまで権利関係とかあるのかね?
ブログ更新しなさすぎ
そりゃああるだろう
何もないところから効果音が生まれるわけでもあるまいし
必ず作った人間がいるんだから
発売まであと23日!
今日も更新無しとか...
情報来る度ネガる割には更新ないと不満なのね
ぶっちゃけもう更新するほど目新しい情報ないんじゃないの?
発表できそうなことは
変更した通常必殺技公開
ゲームモードの紹介
タッグ超必殺の組合わせ一部
こんなもんじゃね
オーズのメダルチェンジの正式な仕様と、
フォーゼのスイッチの入れ替え数は各装備箇所×2ずつに限るのかとか、
そういうのちゃんと説明してくれよ…
対戦動画の一つくらいそろそろ見たい
超必殺なしのライダーに超必殺追加の話とかブログでやってないよね
特別演出のタッグ超必とかフォーゼのシステム(ファイヤーステイツ含む)とかCMとか
割とないのか?
CMは遅くて来週中じゃないか?おそらく次回のヒーロータイムで流すはず
そうそう、ヒーハックガンが気になるな。
リミットブレイクも水を吐くだけ、消火器や火を飛ばすだけの能力を、どうやってゲームで調整出来るのかが疑問。
ヒーハックガンは水をまき散らして攻撃できるなら面白そうだけどwww
勿論、ファイアーが登場するならの話だけど。
>>682 シャシャシャウタ♪シャシャシャウタ♪
まぁ、シャウタは電気ムチもあるけどさ。
ヒーハックだって火と水同時に使えるんだから何とかなる。多分。
>>682 火炎銃モードのリミットブレイクがあるだろうが
>>685 え?!あるのか?それ…。
TVだと水吐くだけだったからなぁ…あるのか…
>>684 シャウタがあるから、余計に差別化できなくない?
って言ってもシャウタは水吐く能力じゃないぞ、最悪スキャニングチャージの連続キックが再現できているのが疑問。
>>686 あるに決まってるだろ
というかファイヤーステイツのメインが水だったら変だろ
水はどっちかっていうとおまけと思うぞ
>>687 キックは流石にあると思うが。
そういや、水自体はシャチヘッドの能力なんだよな。
タカヘッドはコンボ用以外いらない子なのか…
>>689 索敵だかスキャンだか忘れたがタカの目みたいな能力使ってただろ
>>688 そ、そうか…TVで出んのかな?だったらゲームにも再現できそうだけど…。
>>689 乱戦モードでクリアーベント・インビブジルを多用するライダー達を発見できる、何て能力があれば良いけど全然だもんね。
敵に隣接した状態ではだいたい背後にいる敵にでも自動で攻撃しちゃうからな
追従だと自分が必殺技出すとき
ソードベント!ガードベント!ストライクベント!
ってなりそう
そうならないようにしてあるんかいな
↓必殺でハイパーカブトが勝手にクロックアップしたりとか
各ヘッドの効果って
タカ→ジャリバー攻撃
クワガタ→電撃
ライオン→フラッシュ
サイ→頭突き、かち上げ
シャチ→水鉄砲
みたいな感じに実装されるのかな
タカヘッド、次の一撃だけ威力アップ、みたいな能力強化的な技にとか出来んのかな…
乱戦モードで思い出したけど、PSP版は前作同様フィールドは歩き回れない仕様なんかな。
Wiiの画面見るとわかるけど、Wiiは広いけどPSPは狭いよね。
>>696 タカの目で弱点を見抜く!…じゃちょっと無理があるか、スキャニングチャージでしかそんな使い方してないし
PSP版の風都で戦ってるのは羨ましい
Wii版みたいな走り回るステージと
風都やスタジアムみたいな通常ステージで動きながら戦うモードの
両方ができるといいんだけどな
いつまで経ってもクウガVSアギト、アギト(DCDだけど)VS電王、電王VSキバ、クウガ(DCD)VSキバで
フォームチェンジバトルが出来ないってのが痛い。
PSP版って狭いマップでひたすら出てくる敵を倒すだけなんだ
Wii版は無双って感じだが、PSP版はただの乱戦なんだな
フォーゼのカスタムサントラは俺の場合は太陽のトランスフォーマーズがぴったり
見た目は結構広いマップなのに見えない壁があって結構狭いんだよな
敵の最大数は4体だし
敵を倒せ以外だとG3-Xを守れ!みたいなのがあったな
Wii版はマップが3種類だったかな?
最初の方はPSP版同じく狭いマップでひたすら出てくる敵を倒すだけだが
ステージが進むとどんどんマップが広くなり歩き回れるようになる
敵の数は最大8体、広いところでは2グループで最大16体出てくる
705 :
名無しより愛をこめて:2011/11/08(火) 21:42:34.74 ID:7yLI+m3YI
更新キテんじゃん
おおお
ファイヤーは確定っぽいな
まだ未発表のキャラクターもおりますので、
今後の情報公開にもご期待ください。
ファイヤーステイツ確定か
ブログもHPもダブル更新か
ここで電撃フラゲも一緒にこい
スクショによってエレキ時のスイッチの表示が有ったり無かったりだが
単に開発中ってだけなのか?
中間ステイツは無いだろうけどファイヤーは確定か
未発表ていうとやっぱショッカーライダー、ライダーマンのプレイアブル・・・とかってよりかは
エターナルとかNEW電とか斬鬼orタマシー、CJGXとかだろうね
まさかナレーションは2バージョン用意されているとは・・・楽しみだ
消すこともできるみたいだし、いいね
まだ(前作にはいたけど今作では)未発表のキャラクターもおりますので、
今後の情報公開にもご期待ください。
だったら笑う
>>711 更新で盛り上がる所に水をさすから黙っていようと思ったが、
リクエストあったので回答しておきます。
今週の電撃は、載ってるけど新情報ゼロです。
Side-BN情報局っていう、バンナムのゲーム1本紹介するコーナーに、
既存情報のみでクラヒフォーゼが紹介されただけ。
そういや去年のクラヒオーズの時も、Side-BNのみの週がありましたな。
ではまた再来週。
>>718 毎回ありがとうございます
今週はヒーローズで再来週がファイアかと思ったけど
やっぱりキャラ紹介ないと弱いから紹介しにくいのかな
ロケットモジュールの画像でやられてる1号がじわじわくる
>>716 ここのスタッフのことだ
それで正解だろ
ぶっちゃけ、昭和ライダーの技にナレーション被せるとか言われてもいまいちピンと来ないんだよな…
そんなに原作でそういうシーンあったっけ?てかそんなあったイメージ無いんだが
>>722 そのとき奇跡がおきたしかぱっと浮かばんな
アマゾンは地中に閉じ込められたときヒレの能力の解説が途中に入った記憶がある
>>712 フォーゼアクションのエレキページだけスイッチが表示されてるね
やっぱり他のスイッチと連動するのかね
>>719 次がファイアとヒーローズモードで、それで電撃は最後になりそうだな。
あとは今月末のゲーマガが今年も何かポロリしてくれることを願いましょうw
もちろんカブトにもナレーション実装してるんだろうな
>>723 ロケットともマジックハンドとも色が違うし、何かそれっぽいね
時期的にフラッシュの可能性もゼロじゃないが
さすがディレクターC殿
かゆいところに手が届く
>>726 昭和ライダーで遊ぶ際は探してみようっていってるし
平成ライダーにはないだろうな
>>723 フォーゼのスイッチの形は把握してないからわからんがオーズのアイコン見るに開発末期より一歩手前の写真みたい
これがチェーンならファイアも時期的に余裕だな
必殺技を探してみろってことは
今回は地上とジャンプ中の3種類だけじゃないのか?
>>726 クロックアップしたライダーフォームはry
>>733 テレ朝フォーゼ公式のアストロスイッチのページの画像のが分かりやすくない?
中田譲治がいるならコーカサス出してくれよ、なぁ頼むよ
わき腹粉砕キックしたいけど
ザビードレイクサソード優先かなあ
何年後になるかわからんね
立木は、立木文彦のナレーションはないのか!?
マークにもして欲しかった…
ナレーションはオンオフだけで
檜山のみ中田さんのみってのはないんだろうな
最初の必殺技発動でナレーション発生するならトドメでもちゃんと発生するか試してみたいわ
むしろ俺はアギトの「目覚めろその魂」とか言ってた人にお願いして欲しかったな
ないとはわかってるけど、もしエターナル出してくれたらオレは泣くと思う
W勢から何かしら出る予感はしてる
ガルル出せよ
ある程度人気あるしキバのゲーム出なかったんだからいいだろ
もしディケイド放映中だったら
鳴滝さんやマークボイスだったんだろうか
鳴滝さんだと
大切断とは、腕のカッターで相手を切り裂く必殺技だ!
とか言いそう
>>746 どう見てもチェーンアレイは確定だろ
モヤっとボールあるし
シールドもあるのかな?
クラヒーオーズ毎日のようにやってるけど
ライダーの顔写真かこんでるゲージの意味が未だにわからない
今更思ったがクラヒーのゾルダの声が北岡っていうか尻彦さんにしか聞こえない
あれがMAXになるとクライマックスタイムになるんじゃねぇの?
>>750 クライマックスタイム
前作は体力ゲージ3本だったからその色で見分けられたが
近作はゲージ1本だから、細かいタイミングはそこで判断すんじゃね?
>>746 スモークとスパイクも確定かな
シールドみたいなのも見える
スイッチで未確定なのは、パラシュート、シザース(見たって人がいた気もする)、
ウィンチ、フラッシュの4つか。
パラシュートは戦闘で使えそうにないし、ないかな。
あのゾルダはトルク。北岡はFVで手を振らない
>>756 超必がライダーロケットドリル宇宙キックだったら
ムービーの最後で使えたのにな
まぁそれは完全版フォーゼで期待だな
サプライズフォームは無いのかな。アギトFCはそれぞれの腕はもうあるんだし、
キバもガンバライドのモデルなら3フォームあるし。
ゾルダのFVのヒット数が56ちゃんとかマシンガンスパイクが98HITとかすげえしょうもない小ネタだけはしっかり仕込んでくるよな
>>756 シザースは前号の電撃に載っていた気がするが
現物が無いので確かめられん
システムボイスはみんなあるんだろうか
ラウンドの声とかキバット復活させて欲しい
キバット、マーク、串田、中田、檜山と5種類くらいあれば楽しそう
ぜひゴルドスマッシュには913HITして欲しいもんだ。
あとデンガッシャー、ドラゴンロッドと違って地味にイクサカリバー、ザンバットソードの剣戟音は改悪されてないんだよね
ファイヤーステイツ確定っぽいね
しかし、まだ未発表のキャラがいますなんて言われたら期待してしまう
きっと水増しキャラなんだと言い聞かせて「だが期待するな」の精神を俺は忘れない
サプライズがG3パワーアップスタイルで北条くんにキャストオフか・・・胸が熱くなるな・・・
>>766 なるほど
それは未発表にしていたほうがいいかもしれんな、悪い意味で
もし未発表のキャラとやらが、エターナルやカリスやNEW電王らなら
このスレにいる皆の家の前で脱糞してしまうくらいのレベルで嬉しいわ
サイドバッシャーきたか
まぁタマシー、映画CMに出てる新タトバ、最終話タトバ、CJGX、ショッカーライダー、
ライダーマン、旧・ダブルライダー、ショッカーライダーらへんだと思っておけば
ホントの追加キャラによってはかなり嬉しいだろうな
>>768 オレはその糞を素手でお前に投げつけるのも苦にならないくらい嬉しいぞ
>>770見て思ったが旧1・2号、桜島とか2Pカラー的なノリで出さないかなあ
R押しながら決定で旧、L押しながら決定で桜島とか
既出だったらごめん。
タッグってフォームチェンジできないから、最強フォームを選択できたりしたよね。
オーズが今までの仕様なら、タトバが選べないってことになっちゃうんだけど、
これは、タトバ専用の強コンボがあるという考え方ができるんじゃない?
桜島はともかく旧1号は別物だから難しそう
いるなら欲しいけど
オルフェノクを頼む
ナレーションなら政宗呼んできて欲しかったなぁ
>>773 まぁ普通にタトバも“コンボ”だからな。強攻撃くらいは用意されるだろう。
自動コンボチェンジについては前にも話題になったが、まだ推測の段階だからな…。
>>766 北条君じゃあパワーダウンじゃねえか
氷川君ならパワーアップだが
>>766 サポート追加でマイルドがバッテリーもってくるとか
ケタックはまだ?
そんなもの一生出ないよ
>>779 シャチとタカって用途被ってるのにそんなことするタカさん素敵!
お前ら、ヒルカメレオン戦でのタカヘッドさんの活躍を忘れちゃいないか?
「まだ未発表のキャラもいます」か・・・
これならまだ昭和ライダーにも期待持てそうだな(Xライダーとストロンガーとか)
それに後三週間ちょっとで発売か・・・
とりあえずオーズはコンボ別の超必が入って入ればOKかな?
>>783 微妙に用途違うんじゃね?タカが透視含めた超視力で、シャチは水中での暗視とか。あとサーモスキャンもしてなかったっけ?
単品で水流攻撃もしてたし
>>785 コンボごとの超必殺技?
クラヒやったことないのか
ラトラーターの超必らしき画像が出てなかったっけ?
超必殺技じゃなくて必殺技じゃないの?
謎空間にいたとしてもタッグ超必の可能性が高い
オーズだけコンボ(フォーム)ごとにあるのはおかしいし
V-1システムが追加されたりして?!
コンボごとに超必は欲しいだろ
そりゃ欲しいけど無理だ、クラヒだもの
てかそうなると他ライダーも全フォームで超必欲しくなるだろ
んな余裕があるならスタイル毎にに超必無い奴にまわしてほしい
〜はいらないから〜に回せ
は成立しないってHALの桜井が言ってた
欲しいけど他ライダーに搭載とかかなりの数作ってるんだろうから
クラヒスタッフ云々以前に普通に無理だろと思うし
既に
タトバ?(わざわざ作ったオーズバッシュ消えるとは思えにくいし)
タジャドル
プトティラ
ブラカワニ(恐らくシングル扱いだし多分ある)
と既に技が複数あるから全部なんてやらんでいいから他のキャラに技やらキャラ自体を増やして欲しいな
ブラカワニは無いよ
FC:プロミネンスドロップ
PU(B):オーズバッシュ
PU(P):ストレインドゥーム
になるみたいだから
>>797 推測をさも確定事項のように話す男の人って……
普通に考えるとフォームチェンジがオーズバッシュだよな
タジャドルコンボを選択してない場合もあるわけだし
タトバは常時組み込まれるみたいだから
>>800 その考えだと、タジャドルの超必が入る枠が無くなっちゃうよ。
今のシステムだとオーズは特に超必設定するの難しいよなぁ…
タトバもタジャドルもプトティラも、ってなるとやっぱしどこか無理が生じるな
せめて超必選択とか出来たら…
>>801 タッグじゃないの?
謎空間にいてもそれがシングル用の超必とは限らないと思う
それに全ライダー実装とは言ってたけど、全スタイルにとは言ってないし
>>794 正論と言いたいが同じ演出なら労力割けるでしょ
発売まであと22日!
RXがもう完全にパワーアップスタイルで確定とか…
ディケイドのカメンライドも複数選択できるとは思えない
クラヒスタッフはオールライダーvs大っショッカー観てないの?
リップサービスのライダー愛って何なの?
RXはパワーアップじゃなくフォームチェンジなんだよな
RXはパワーアップでいいだろ
逆にフォームチェンジでコロコロ変わられるのは嫌だ
本編でもコロコロ変わってるイメージだが
一瞬だけバイオになって戻るとかやってたし
>>797 プロミネンスドロップはジャンプ+○な、
必殺技は火の鳥アタックのやつ
RX、超必どうなるんだろ?ロボ選んでもバイオ選んでもリボルクラッシュになるんかな?
別にそれでも構わんけどさ。というかそれでいいんだけどさ
>>811 超必殺はプロミネンスドロップかマグナブレイズがわからないぞ
いい加減格ゲーらしく超必選択ぐらいさせろと言いたい
コマンド式だったら同キャラに何個も増やせるんだろうがあくまで子供向けだしな
RXには投げ技効かないとかだったら笑える
カメンライドも原作ではなかったもののフォーゼやWにもなれるんじゃ?
なれないし、なってほしくない
ナレーション機能をONにしてるとRXが無敵化するのか・・・恐ろしい
ナレーションのON/OFF切り替えは凄く良い選択だと思う。ゲームのテンポ的に。
細かいようだけど、そういう細かな部分にこそ配慮があると飽きない遊び方が見付けられる。
テンポ崩す遊び要素はオンオフできて当然だが、今はできて当然の事ができないとこも多いからな
劇中再現的には、RXのチェンジはクラヒオーズのディケイドFCくらい鬼畜仕様でもいいくらいだ
>>819 ナレーションに限らず、クライマックスタイムとかファイナルリフレクトもそうかな?
モードとか気分によってはあった方がいいときもあるし、なかった方がいいときもあるので
キャラ選択とかに出るイマジンやキバットの声をオンオフしたい
常時キバットにするとか
そういえばJASRACの表記が追加されてるな
ゲージの溜まり具合で超必が変化すればいいと思ふ
一段階…ライトニングソニック
二段階…ライトニングスラッシュ
三段階…ロイヤルストレートフラッシュ
一体何が始まるんです?
金払って原作BGMでも入れんの?
Astronautsの新曲だろ
ダブルタイアップだからか
このゲーム用で作ってるわけじゃないもんね
JASRAC表記の基準がわからん
古谷や串田さんの歌は大丈夫で椎名さんの曲はまずいの?
>>830 シングルで発売するから、とかそんな違いかね
歴代クラヒ主題歌ってCD化してないよね。たぶん
昨日ライダージェネレーションの購入相談したものだけど
ずれ込んだけど今日買ってこれた。
思ったようなゲームじゃないかもしれないけどキャラ間会話に期待するよ。
レスくれた人たちありがとう。
>>832 さぁシンさんを使ってライジェネを真・仮面ライダー第一章にする作業に入るんだ
公式サイトにあるパスワードを入れればフォーゼも使えるぞ
あのライダーが次々と走ってくるEDで最後にフォーゼが走ってきたら満点だった
フォーゼ始まってからやると超必にロケットドリル宇宙キックや決めポーズに宇宙キターが欲しくなるな
来年あたりにサブライダーやフォームが追加された続編出して欲しいな
>>838 それ1作目から言ってた人いた
それ2作目から言ってた人いた
それ3作目かr
プッ
プス〜
お前らも恥ずかしいから
ライジェネの続編はほしいがオールライダー映画公開に合わせた作った感じだし
来年はガンバライドの移植じゃないか?
って言うか、アクションにもちょっと手を加えて欲しい。
毎回思っていたんだが、何故にクウガペガサスの能力が強化されない?
みんな絶対忘れているだろ、クウガペガサスには「透明になった敵・見えない敵を追う事が出来る能力が付加される」事を…。
ディケイドでもクウガペガサスに変身したのをスタッフは見ているはずだからなぁ…。
「クロックアップ・アクセルフォームにも対抗出来、スピードアップ発動中は他のキャラとは違って自由に動ける」って能力を入れて欲しい。
ディケイドのペガサスもいい加減だけどな
クロックアップしたワームが視認できる速さの弾に当たるわけない
自分から当たりに行ってるようにしか見えん
>>845 それだとペガサスはCUと同等の早さで動ける事になるんでは
勘違いしてるみたいだけどクウガペガサスはあくまでも超・感覚強化だぞ?
DCDのもそれこそ格ゲーで言う起き技にワームが突っ込んでいった形
光速で動かれたら当てようが無い
ブラストペガサスの弾は空気弾だろアホか
クロックアップした敵に弾丸をうつ
クロックアップした側からみれば止まってるも同然なのに当たるわけないしな
>>849 いや、CUが余裕で空気弾よりも速いと思ってたけど
射程無限で直線上を一掃とか強すぎんだろ
視認できない弾だからかわせず当たったのであって速さの問題じゃないと言いたいのだ
いくらクウガペガサスの感覚が優れてようと、純粋な技量やスペックではクロックアップには対抗できない
該当シーン見てもそんなに速い弾には見えない
クロックアップのスピードも結構いい加減なもんだけどこれよりは早いと思うわ
ああ
ワームがアホだから見えない弾に突っ込んで死んだと言いたいのか
それ言ったらアルティメットフォームは4フォームの何倍もの能力があるわけで
感覚強化は知っているけど、ペガサスボウガンってものすごく速いって設定じゃなかったっけ?
あの鳥のグロンギや鉢のグロンギは躱せなかったし。
確かゴ・バダー・バ(バッタの兄貴側)が躱してたような
強さやら描写議論は該当スレでやろうな
CUは時間操作って設定で訳分かんないことになってるから
アクセルですら追いつけないはずだがおのれディケイドってことで許したってください
>>858 うるさいなそんな事言ったらゲームの話題はゲーム板でやれよってなるだろ
どうせ板違いしてるんだからちょっとしたスレ違いくらいほっとけ
ファイズA 0.0058秒/100m
CUカブト 0.00058秒/100m
もう全部ディケイドのせいなんだよ
>>860 少なくとも同じ板に当該スレがあるんだから、ここがゲーム板に云々とは同列に置けんと置けんってか別問題なんだが…
置けん被ってた
細けぇこたぁいいんだよ
ファイズアクセルとCUライダーの戦いは、両方知ってる奴なら一度は夢見るだろ?
思ったけどトライアルのMDも10秒間だけアクセルフォームと同じく好きに動けるわけだよな
スピードアップタイプのトライアルMDとか欲しすなぁ
>>861 そのカブトの速さ公式設定じゃないじゃん
もうゲームだからオリジナル設定追加にしてほしいから、オリジナル設定で良くないか?
>>865 パワーアップ後に↓○でスピードアップ発動とか?
ってか最初はディケイドのゲームみたいなもんなんだし
ディケイド基準なのはしゃーない(少なくともカブトとファイズは)
クラヒーオーズでなんでゼロノスゼロだけスチールないの?
もしかしてCAXみたいにスーツが実在しないの?でもネガ電のスチールはあるしなぁ
そもそもカブトのクロックアップだって演出上とはいえ一定じゃないだろ
雨粒が完全に止まって見えたり花びらがゆっくり動いてたりするんだから
クロックアップの速さ自体あいまいだからな
そもそもカブト速いじゃなく周りが遅いなんだろうけど
とかくゲームにまで持ってくる設定ではないよな
もういっこ、追加して欲しいのはディケイドのフォームチェンジだなぁ…。
「虫が相手なら…こっちも虫だ!」→「カメンライド クウガ!」
「クロックアップか…ならこれだ!」→「フォームライド クウガ・ペガサス!」
的なコンボが出来ないから面白くないな、TV再現がまるで出来ないゲーム。
ああ、クラヒやったことないとか言ってた人か
次の句にはカメンライドダブル入れろとか言い出すんだろ
>>846 それ言ったら、カブト本編1話どうなるんだよ
>>874 それやっちゃうと完全にバランス崩壊しちゃうんじゃね?
もうディケイドあればいいじゃんみたいな
100以上のFCが出来るオーズもいるけど
スタイル自体は変化しないし同名キャラが別に存在しないからあれはアリ
ディケイドはFCとFFRを各四つずつカスタマイズ出来れば御の字
ペガサスは超感覚で痛覚も強化されるはずだし
初変身ではぶっ倒れたくらい負荷大きいし
そもそも変身可能時間が短く設定されてるピーキーなフォームなんだから
他のフォームと並列に扱われる事そのものに違和感がある
近接戦闘でぶっ叩かれてただで済むハズがねえ
クウガペガサスにとってボルキャンサーの
バブル光線は威力より音のほうがつらそうだ
アルティメットになった時点で五代の体は超感覚に耐えるとかそういうレベル超越した人外になってんじゃないの?
882 :
名無しより愛をこめて:2011/11/09(水) 22:00:31.77 ID:a6PpLZIz0
>>878 多分、基本フォーム1+3フォームが限界
ペガサスといえばクラヒオーズでゴウラム滞空射撃が使えなくなったな。復活してほしいねぇ。
ネット対戦はいつごろできる?
CPUの雑魚っぷりが解決してればいいけど…
一番上でもクリスマ連射やラトラーターのラッシュで圧勝できちゃうのはあんまりだった
クリスマは本編中では木場やJにガードされてんのにガード不能技になってるのがよく分からん
クラフォー、エレキステイツだけなのかな。
>>889 フォーゼのステイツチェンジは
ほかにもあるぞ!!
もずくステイツ
>>890 それがエレキのこと言ってるなら期待できねえw
MOZAIKUステイツ
エレキの紹介でステイツチェンジは他にもあるって言ってるし
そもそも前作でギリギリ登場だったサゴーゾまで出せたからファイヤーステイツはあるだろう
フォーゼのアクションの欄に???枠が一つあるし、ゲーム概要に???枠2つか・・・
フォーゼのアクションはファイヤーステイツで
ゲーム概要の所はヒーローズモードは入るだろうな
概要の残り一つはシングルスタイルの改善かオーズコンボチェンジになるかな
みんなカスサンはもう用意した?
まだです
ある程度用意したけど、まだ足りてない
900になったからテンプレの話
フォーゼと体力ゲージと解説を修正してみた
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムは前作同様継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・ライダーの体力ゲージは前作までは3本だったが今作から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・前作のラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
「その他前作との違い」で前置きしてるから
その下の文章は"前作"っていちいちつけなくてもいいんじゃない?
まぁ、細かいことなんだけど
なるほど、確かにそうだな
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
みんなカスサンに幾らにつぎ込んだ?
>>888 劇場版とは言え帝王のベルト使える木場さんとラッキークローバーの一角だし
ボス級じゃなきゃガードできないって事で別に良いんじゃないの
ほら、DCDだけどバイオライダー相手に一瞬でポインター突き抜けたし。
せめてガードできてもいいような気もするけど、初代だとガード可だったし。
一応キック技だけど遠距離武器でもあるからガードされると敵の近くで無防備な状態になるとか。
トドメには使いづらくなるけど
>>903 ボイス付きにするため音源用にDVD買ってるから6万くらいか
レンタルでかなり金を使ったかな
あと曲編集ソフトとか使って曲の一部をカットしてみたり
そしたら編集した曲が多量になったぜ
>>903 元々サントラ好きでレンタル含めてだけどクラヒ以前から曲は集めてたから、「カスサンのために」はそんなに金使ってない
確かにオールライダー+サブライダーでかなりの数になるしね。クウガまでは
各作品通常BGMは一曲あればいいけどアギト以降はほぼそれぞれのメインBGMとかあるし。
今編集してドヤ顔してるけど実際の超必が数秒で終了だったりしたら笑えないな
ポインタは当たると移動不能程度にしといて、ガードは出来るべきだと思うんだけどな
PS2の555でも連打に負ければガードされるわけだし(あれは超必だから扱いは全然違うけど)
クライマックスタイムのこともあるから無理に超必にタイミングを合わせるということは
放棄したほうが良いと思う。イントロ〜サビ〜間奏〜2番サビ〜ラストサビ〜終わりって感じで。
テンポの落ちるラストサビ前のブリッジとかは省いたりして。
あくまでBGMに徹してもらって歌終わりにあわせるのはこちらからにしないと
タイミングずれるとモヤっとする
クラヒ以前のライダーゲーとかだけど、
一通り遊び飽きると、いかにバックの歌の尺に合わせて敵倒すか、とかよく分からん縛りプレイみたいなのやるよね
で、タイミング遅れるとKO〜勝利デモまでに中途半端にまたイントロ流れだして妙に悔しくなったり
>>913 それすげぇ分かるw
いかにそのキャラっぽく戦うかを再現しながら曲の〆で勝つと脳汁ぶるぁだわwww
クライマックスタイムの走りはアギト時代からあったんだよなぁ。
それだけ平成のバトルを象徴してるんだろうなぁ
>>913 カブトのゲームでそれをしていた、自分がいるwww
妙にフルフォースに合わせてライダーキックをしていた。
隠しキャラに始と睦月が追加されていることを祈る
>>913 完璧に出来たときの興奮度は異常
クラヒはリフレクトがあるから曲に合わせるの難しいんだよなあ
オプションでリフレクトなしにすれば良いじゃん
前も言ったかも知れないけど、カブトハイパーでカスサンをウンメイノー(1コーラスに編集)にしてると
ちょうどBメロに入った所で必殺技を撃つとファイナルリフレクトの時間込みでほぼ原作(ハイパー初変身)通りのタイミングで決まる
フォーゼのステイツチェンジは他にもあるぞ!
なんとエレキからベースにチェンジすることも可能だ!
なんだって、それは本当かい
マジかよ!そいつぁスゲェや!
ブログ見たけどマーク大喜多、マダオ、タトバの人のシステムボイスはあるのか?
このゲーム、どの技が決まっても確定でダウンまでもっていけるから使い分ける意味がないんだよね
だから弱攻撃・強攻撃の違いもイマイチわからないし、必殺技も連発し放題だし
928 :
名無しより愛をこめて:2011/11/10(木) 09:24:08.77 ID:MDxTUdnY0
>>927 普通にあれだろ、発生が早いか否か、キャンセルしやすいかを見極めるゲームだろ?
使い分ける意味がないじゃなくて、キャンセルをして相手に大ダメージを与えるか・発生が早い攻撃をして牽制するか、この読みあいがあるから使いわかる意味があるんだろう。
正直言ってデュオデシムよりましだ、あれはクソゲーに近いから。
>>927 今作から緊急回避が入ったから、とりあえず
攻撃を受けてる時に何もできない状態じゃなくなった
その下は言うまでもない
緊急回避ってどんなの?
ガード不能ヒット確定技なんてある時点で駆け引きもクソもないw
まぁブレイドの頃よりマシだよ
あれ通常ボタン一つだからなwww
違いが分からなくても無しにされるとそれはそれで困る
何か勘違いしてないか?
使い分けるためにあるんじゃないだろ。
あくまでも劇中のらしさ再現のために技が複数あるんだろ。モーション使い回し多々あるが。
上段中段下段のないゲームに何言ってんの。
カスサン導入しようと思ってるんだが、BGMのループってスムーズに行われるもんなの?
とりあえずイントロ部分をTVサイズ風にカットまではしたんだけど、
曲の終わり部分を出だしに繋がるように編集するか、
サビ後は無編集で最後まで垂れ流すようにしようかで迷ってる。
ループ直前に少しでも間があるようなら垂れ流しのほうがいいかなと思って
>>933 上中下段の概念だけが使い分けや駆け引きじゃないだろ・・・
まあそうだねこのゲームに期待するほうが間違い
期待するのが悪いんじゃなくて期待する部分が間違ってるかな
もっと気楽にごっこ遊びする方がいいよ
今からカスサンをどうするか悩むな
クライマックスタイムはEDとかで思いつくけど
通常時音楽は劇中イメージするとやっぱりサントラ借りなきゃだな・・・。
>>935 使い分けるとしたら、浮かせるか繋げるか吹っ飛ばすかダウンするかになる。
技の発生、発生後の硬直、そして防御軸避けされたときのラグくらいだ。
つまり、それらを把握しておけばいい。弱とか強には特に使い分けは存在しない。
期待云々の意味では、クラヒはライダーゲームとしては正しい選択だと思うよ。
今回の隠しってなんだろうか?
紫タトバだったら泣く
泣くほどか?
前作がサイアクなんだから紫タトバ妥当だろ
前作で泣いたなら仕方ないが
フォーゼの劇中BGMで印象に残る曲ってある?
オーズはスカでインパクトあったんだけどなぁ。
カスサンで金がぁあ!
なんかWii版は純粋にゲームを楽しむ
PSP版はカスサンで雰囲気を楽しむって感じなのかな?
>941
OPかもしれないね、それとも挿入歌のアレンジかな。
紫タトバはよく言われてるが、本体の違いが目の色程度じゃ
隠しの器じゃないと思う
隠しでカリス、ZXが出たら嬉しいな
カリスはともかくZXは無理だろ
ZX漫画が終わってないからか扱いが及び腰な気はするね。
映画とかの競演でも。
最近の昭和人気掘り出した面もあるのに気の毒なw
じゃあすさまじい攻撃力の800年前タトバで
声はもちろん宇梶
ショッカーグリード「ショーッカーァ!」
まさかのタジャドル(アンク幻影付き)
>>956 タジャドル サポート アンクならまだわかる
>>951 ガンバライドのゼクロスキック追加とか、
ちょい優遇はあるんだけどな。
まさかの
我は、仮面ライダー、コア!!!!
おまえら忘れてないか・・・
仮面ライダーシンという存在をな!!!!!
スーツとバイクを手に入れて続編を引っさげて登場するんですね
「俺の名はガイア、仮面ライダーガイア」
>>963 フィリップ「ガイアの名を持つライダー、とても興味深い」
次スレは?
まだ慌てる時間じゃn(ry
テンプレ902をもとにさらに修正してみた
>>昨年もオーズのフォームはテンプレ化してたのでフォーゼのスイッチ追加
スイッチは前スレ986より引用
>>クライマックスタイムは継続は違いについての項目なので排除
>>★と☆で公式からアナウンスされた項目と予想を含む内容を差別化
>>既存のライダーについての変更点でわかっていることは少ないのでルナメタルだけでなく
カブトのクロックアップやファイズのクリムゾンスマッシュ、ネガ電王のスタイルについても紹介
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
現在判明しているスイッチ
ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー/マジックハンド/カメラ/チェーンソー/
ホッピング/エレキ/ビート/チェーンアレイ/スモーク/スパイク/シールド/ガトリング
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い(★:正式に判明しているもの《主に公式よりアナウンスされているもの》 ☆:公開されている画像より判断されたもの)
☆ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
☆ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
★各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
★昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
★シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
★ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
★Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
☆カブトのクロックアップの硬直時間短縮
★ファイズに通常クリムゾンスマッシュ追加
★ネガ電王のスタイルをサポートに変更
キャラごとの修正については最低限の例だけあげて1項目にまとめた方がいいと思う
細かいとこあげたらWの歩き方とか電王の攻撃パターン変更とか他にも出てくるし
ファイナルリフレクトの操作って
看板に書いてる事なんだから
公式からアナウンスがあったことではないの?
>>969 公式サイトから実際に紹介されたやつ以外は☆にした
例外的にネガ電王は何も言われてないいが動画より明らかなんで★にしてる
多分確定だけど公式サイトじたいはまだ何も触れてないからね
ライダーキャンセル使うと十字キー連打しちゃってゲージが二本ぐらい減っちゃうんだよなwww
もう開き直っていかにライダーキャンセルを使わずコンボを繋げるかを追求してたな……
アギトトリニティの→○とかシャイニングの↓□とか、チーター足強攻撃初段の膝蹴りやバッタ足弱攻撃二連蹴り辺りがかなり拾いやすい
>>967 丁寧にまとまってると思うけど、そこまでやっちゃうと、新情報出る度に毎回テンプレの修正が必要になっちゃうよ。
忍法帖もあってスレ建てめんどくなったから、スレ建ての負担減らすためにもテンプレ変更は少ない方が良いかと。
俺としては、現状ならば今のテンプレで充分だと思う。
何もテンプレで公式の代わりにゲーム紹介を事細かにしなくても良いと思うし。
基本的には、多発するような質問の回答がテンプレにあれば充分かと。
俺もキャラごとのはまとめるか省いてもいいと思う
現時点ではいいとしても、そのうち数が膨大になるのは明確だし
俺もテンプレは今の形式のままでいいと思う
情報が出た時の修正のことやスレ建ての時の負担もそうだが
新しくこのスレを覗いた人がすぐに変更点が分かる程度に要点だけまとめるべきかな
シングルキャラにスタイル追加とか既存キャラのモーション修正とかでいいと思う
いちいち修正しなきゃならんし
ところでPVでショッカー戦闘員イーッ!言ってるけど他のザコにも台詞あるのかな
タトバって↓弱からN弱につながるんだな
じゃあ意見を組んでこれでどう?
>>フォーゼのスイッチはすでに9割は判明していると思うし、そんなに負担にならんだろ
>>体力ゲージも1ゲージが確定したわけじゃないんで確定みたいな書き方はできないんで★と☆も残した
>>昭和ライダー参戦。は上のライダーとかぶるんで排除。
そのたサブライダーに超必追加とかもあとの文だけ十分わかるんでシンプル化
>>個別の紹介も上のモーションと技に修正ありに変更
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
現在判明しているスイッチ
ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー/マジックハンド/カメラ/チェーンソー/
ホッピング/エレキ/ビート/チェーンアレイ/スモーク/スパイク/シールド/ガトリング
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い(★:正式に判明しているもの《主に公式よりアナウンスされているもの》 ☆:公開されている画像より判断されたもの)
☆ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
☆ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
★登場ライダー全てに超必殺技を実装。
★ナレーションは檜山・中田。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
★シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
★一部のシングルスタイルのキャラに別スタイル追加。
★ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
★既存キャラの技およびモーション修正(Wルナメタルなど)。
今更ながらPVを見たが
ヒーローズモードもラグナロクと同様に
PSP版は乱戦仕様、Wii版は走り回れる無双仕様みたいだな
じゃあ俺が行ってくる
ごめん・・・無理でした
誰か頼む
984 :
名無しより愛をこめて:2011/11/10(木) 19:15:57.21 ID:Eta7HH+O0
>>976 戦闘員以外にセリフをまともにしゃべるやついないじゃんw
あ、一応檜山声のゲルニュートもあるか
立ててくる
1000ならギルス追加
1000なら
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/