仮面ライダーゲーム総合part46【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
戦闘開始前に基本となる4つと交換用の4つを選択して計8つのスイッチが使用可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムは前作同様継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・各サブライダーに超必殺技の追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・前作のラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
仮にフォームごとに超必を用意したところで、性能面では始動技と威力ぐらいしか差別化できなさそうだから、
原作再現的には嬉しいけどゲーム的には別にそんなに種類があっても…という感じだな
ライダーツイン
>>1乙!
Wとアクセルのタッグ技は
CJとアクセルなら強化ジョーカーエクストリーム
FJとアクセルならツインマキシマムだといいなあ
>>1乙。チャンスがあればそれ以下定食でパーティだ!
>>12 始動技にいろいろなバリエーションがあればいいのにね。
空中、飛び道具、当身、投げ、カウンター・・・・・・やりようはいろいろありそうなもんだけど。
やっぱバースデイは超必専用かなー
ああいう劇中で移動するのにCG必須のキャラはこういうゲームで動かしてみたいんだがどうなるだろうか?
>>1乙
ブレイドとギャレンのタッグ技は
ブレイドの通常必殺技にギャレンが横でただ見てるだけとかないよな
>>18 いや、そこはライトニングブラストとバーニングスマッシュだろうjk
>>19 いいえモーションが同じのダブルライダーキックです
>>14 CJとアクセルが一緒に必殺技使った事ってあったっけ?
>>18 その時だけ背景に研究所の壁が出現するんですね。わかります
>>21 ライアーの回かな
アクセルバイクフォームがCJ打ち上げて
ジョーカーエクストリームしたのは
>>17 攻撃していく内にどんどんパーツが付くといってたし
パーツ解除とかそういうのしなければ最終的に全パーツ装備のバースディになるんじゃない?
このゲームが元からラグナロクモードみたいな……なんだ?
俗に言うと無双系なゲームってやつ?それだったら「フォーム事の必殺技」ってのは容易に出来たかもね。
格ゲーでそれを望んでも難しいかもね、ぶっちゃけこれを派生にして本格的に「乱戦モードを重視したアクション」が出れば良いけど。
伊達さんバースの超必殺はサソリで後藤さんバースの超必殺はバースデイなのかな
PVでサソリ写ってたし
Wii版PVのカイザのキックがまだしょぼいSEのまま
こりゃ改善する気ねーな見送るわ
>>27 バースデイの声が後藤さんだったしな
サソリのバースは拳にぎってるから伊達さんじゃね
PSPのPVに映ってる対戦動画ってwiiのやつだよな?
PSPであそこまで滑らかになってるとかないよな?
>>28 あ、そういう報告は別にいらないんで^^;
ほんとカスSEのせいでやる気無くすわ
スタッフは致命的にセンスが無いな
サソリ使ったのって伊達だけだしサソリ遠隔操作からのサソリ七色ビームが伊達さんの超必だろうね。
伊達バース・ディは戦闘中になれるんならそれでいいんだけど。バースデイは決め手になった事ないし。
しかしプロトはバースとは別キャラだろうから超必が無いなんて事はないだろうけど、それに値する技あったか?
ブレストキヤノンシュート
キヤノン×
キャノン○
ギャレン使うの楽しみだぜ
誰か鬼を、鬼を呼んで来てくれw
サガは名護さんが遊び心を身につけてからで良いんで
41 :
名無し募集中。。。:2011/10/29(土) 16:58:04.42 ID:Js65ENixO
プロトバースってタッグ専用なんじゃね?
そんな気がしないでもない
ブレイドキングのRSFは最後まで当たるようになってて
カブトの瞬間移動は動けるまでが速くなってるな
あと何かダメージ少ないと思ったら体力が3本から1本に纏まってたんだな
ジェミニ使えば一人でタッグ
トリックベントとイリュージョンが大変なことになるな
ガタキリバにかかれば目じゃないぜ
>>31 だろうな。
据え置き、携帯のマルチなら画質がいい据え置きの方をみせるだろ
買おうかな
各作品のサブライダーも出るの?
同キャラタッグの戦闘開始時にジェミニとかトリックベントとかのバイザー音が聞こえるくらいの要素は入れてほしいな
カスサンをとるか画質をとるか迷うなー
>>31 挙動が若干カクついてたからPSPじゃね?
ゲーム部分はwii版PVとPSP版PVで違うことやってるし
>>31 ニコ動に比較動画あがってるから見てくれば?
>>41 プロトは実質劣化バースだしそれでもいいけどな
伊達、後藤の切り替えは普通のバースでも出来るみたいだし
>>50 カスサンとどこでもできることをとるか快適さをとるかの方が
しっくり来るような気がする
>>48 響鬼以外は一人はいるよサブライダー!
この説明悲しくなってくるね!
>>55 カリスは参戦するんですかね?
まじで期待してるんだけど
今回は新規キャラ多いし、サプライズ枠はあんま期待しないほうがいい希ガス
まあ1作目から一人は出てるし何かしらは出る気もするけど
カリス来たらう嬉しすぎてスピニングダンスしちゃう
出してほしいよエーブリナイ
カリス、NEW電王、ダキバ、ジョーカーあたりが出そう
サプライズ枠は紫目タトバ、800年前オーズ、真のタトバかな
ガンバライドにお声のかからない響鬼ライダー参戦させたら
もうクラヒスタッフに脚を向けて寝られないわ
>>57 一人位いてくれないと、
「何のためのアンケートだったんだ?」
と言いたくなってしまう。
響鬼ライダーが出るだけで売上一割は増えるだろうな
1割ってすごいなw
今の所新要素が全く見えないのは、クウガ、龍騎、響鬼、キバ、DCDか
龍騎は前作で13ライダー集結したし、DCDはタッグの導入で劇中再現率が急上昇したからいいとして
他3つはなにもないとさびしいなー
とくに響鬼は未だにぼっちだし、キバは前作以来追加されたのが超必だけ
なんとかならんかなぁ
アギトもだろ
G3-Xに超必
響鬼勢はどうでもいいです
もしかしてタッグのときってフォームチェンジできないのか
できたら電王のタッグなんて組めないと思うよ。
カブト、もしかしてパンチ1,パンチ2,アッパー3,ライダーキックの
超必消える?
何故そう思った
変身しないでクリスマ出すってことは
タイプはサポートでしょ?
シングルを追加すればすむことか
お前が何を言っているのかマジで分からん
どっちもスピードアップあるからファイズとごっちゃになってた
ファイズ
サポート:今まで超必無し→通常クリスマ
スピード:アクセルクリスマ
パワーアップ:超強化クリスマ
これなんじゃね?
ライダーパワー発動時に昭和にナレーションがつくなら
そのとき、不思議な事が起こった
がありそうだなww
RXは次元の声の人にやってもらいたいけどね
てつをと声似てるの?
そういやPVのブラックとRXの声が違うように感じるんだがそれぞれ別の人がやってんのか?
ブラックはなかなか似てるがRXはキンタロスみたいな声に聞こえる
>>80 >>79はRXの声じゃなくてナレーションの話だろww
ナレーションもON/OFFつけてくれよ
しょっちゅう聞くのはさすがにかんべんだぞ
>>82 たぶんついてるだろ
ついてなきゃ流れるのはヒーローズモードだけだろ
毎回流すとか抗議が目に見えてわかる
そういえば設定で思い出したけど、解放されて無いキャラはカスサン設定できないみたいだね
PVにアクセルの項目でてなかったし
FE3みたいな奇跡のキャラゲーになるって信じたい
>>24 タッグでの必殺技でいえばFJとアクセルのライダーツインマキシマムの方だがな
みんなWii版かPSP版、どっち買うの?
>>82 ゲージ消費の強化時間中に超必殺とかなんじゃ
と、思ったけどよくわからんな
アマゾンの超必殺の始動が腕降り下ろし→ナレーション→超必殺だと燃えるんだけど
>>85 それFJでしか使えないじゃん
>>84 奇跡になるのはたぶん来年だろうな
オーズで無因のシステムがめちゃくちゃを修正して
フォーゼでWの超必なしライダー大量投下の尻拭いがやっとできた
次回作はSE修正はあるかもしれんがやっとしりぬぐいなしでまともな改良ができるだろ
>無因
おまえ無印をむいんって読んでるの?バカ?
ファイズはサポートでの超必殺技で「クリムゾンスマッシュ」か…。
クウガとか絶対変わっていないよなwww
>>89 バカだった
めちゃくちゃ恥ずかしい10年近くずっと誤読してた
まぁ超必ないスタイルがあったとしたらコンパチになっちゃうけど合体の超必で我慢だな
ところでさ、今作のストーリーモード・メインモードが気になるんだけど…
PVだと「オリジナルミッションをクリアするヒーローズモード」とか言っているけど、メインは乱戦のみなんかな?
いっその事、KHみたいにARPGしてくれたらいいのにな。
残りの昭和はライダーマン含めて9人か・・・チャージアップとファイブハンドはいいとして
セイリングジャンプや巨大化はどうするのだろう。
>>93 そんな事したら戦闘システムつくり直しで4作にわたってやってきた事が全部パアじゃねぇか
>>95 ま、まぁ例えの話しよwww
今作のヒーローズモードがダメだったら、KHみたいにしてほしいって事ね。
>>94 巨大化はしなくていいよ。SDならまだしもリアル等身の対戦で巨大化ライダーキックとかおかしいし
普通にJパワー溜めポーズでパワー溜めてライダーキックでいい
水増しでいいからミッション増やしてくれ
地獄モード再来か
>>94 巨大化自体は簡単だろうけど、魅せ方が難しいだろうな
ミッションはもうちょっと遊び心があってもいいんじゃねぇの?
ショッカー戦闘員のうちの1人になって仮面ライダーを倒すとか
コンボ貧弱 ワンパターン 体力が少ない 仲間の数が一定以上減ってもミッション失敗 みたいな
40周年記念連呼してるからには映画にかけてNEW電王とモモタロスとタマシーは欲しいなぁ
モモタロスはいいかげん電王FFRの劇中化をしてもらうのにも必要だし
>>103 FFRでのサポートだけでいいからモモタロスは欲しい
次回でプレイアブルでいいから
NEWは今やっとかないでもまた声撮れるだろうしパスしそうだ
>>101 wの時のやつ楽しかったか?
あれをラグナロクでやられてもちょっとねぇ
>>103 電王優遇は止めてくれ、うざいから。
タマシーは…別にいらなくね?プトティラやタジャドルで良いだろ、いらねーだろ。
ファイナルフォームライドを劇中化して、楽しいのは誰よ?いらねーだろ、どう考えても。
>>104 それもやめてくれ、うざい。
プレイアブルになって誰が楽しい?
香ばしいのが湧いてきたな
そういやなんでアクセルクリスマはあれがスタンダードになってんだろうか
いやすごくかっこいいんだけどね
あの演出考えた555ゲースタッフはすげーな
最初は普通の話題でレスしといていきなりKHとかFFとか声優がー
とか言い出すからバカなりにカモフラージュしようとしてるんだなあ
ところで隠し玉枠って何が出るんでしょうね響鬼から?それともタマシー?
ジョーカーが来ないかなあ
>>110 かっこいいかもしれんけどダメだろ
たっくん何人いるんだよこれ
>>112 ガンバライドみたいにすればいいのにな
空中浮かしはもちろんそのままで
個人的には歌舞鬼さんがほしいれのす
最強フォームを
通常フォームじゃ太刀打ちできないくらい強くしてほしいな
フォーゼかわいそうなことなっちゃうけど
手間が省ける隠しはタマシーか?
あれこそ超必限定フォームでもよさそうだが
次点でジョーカーか
>>105 いやあまり楽しくなかった…
あれはむしろ1対1の通常格闘にしたからそうなったんじゃないかなぁと
攻撃方向左右に決まってるし、モーションがまんま流用だから味気なかったし
カブトゲーのゼクトルーパーが多対1で割りと面白かったから
立体的な動きで、強いキャラに多勢のザコで挑むのは面白いかなと思った
乱戦でも2Pプレイができればだいぶ違う気がする
「ライダードリルキック」って言ってるのをを「ライダーロケットドリルキック」か「ロケットドリルキック」に直してもらえないかな。あれはあえてあのセリフなのか、単なるミスなのか…
ミスというかまだちゃんと決まってなかった段階で収録してるだろうから仕方ない
>>118 クラヒオーズに「セイヤー」が無かったのと同じだろ
>>118 役者本人が言ってるんだからいいだろ、間違ってはいないんだから
>>115 シングル時の最強フォームとタッグ時の最強フォームは強さ変えないとダメじゃね?
タッグは最初から最強フォームにできるのに、シングルはゲージ消費しなきゃならないし
ハイパーカブトみたいにパワーアップにスピードアップ兼ねてるとかいうなら差別化できるけど
単純なフォームチェンジだけならタッグの方が有利じゃん
構図的にパワーアップ2対基本1はおかしいし 普通逆だろと
通常フォームで最強フォームを楽々倒せたらいやじゃね?
テクニックで何とかなる程度ならいいけど
タッグ有利になっちゃうのはあれだ
乾巧ってやつの。。
>>111 そもそもKH2の無双ステージ自体糞なのにな...
あれ当時どれだけ期待はずれだった。PVとか予告での期待返せやとかボロクソ言われたと思ってんだろ
>>118 単純に資料が届いてなかったんでしょ
オーズのセイヤーも本放送での時とっさにセイヤーになったらしいし
今回は一話の脚本段階で作られた台詞なんだと思うよ
劇中では役者のせいか状況のせいか、技名が全く聞き取れず馴染みが薄い
強引に解釈するなら、弦太朗はノリで技決めてるから名前が変わることもあるってことで
>>111 今作でジョーカーがなかったらもう二度とチャンスはないだろうな
来年のMovie大戦にもWが出てきたら話は別だけどw
そうだよね、仕方ないことだよね。ただロケットとドリルのリミットブレイクだからの「ロケットドリルキック」っていうし技名は重要かなと思って。そもそもリミットブレイク音声が入ってる保障もないけどw
カマキリソードも撮影の土壇場で手に持つことになったおかげで玩具やゲームと仕様が違ったんだよね
今作はどうなってんだろう
ノリで技名決めてるのなんて100億ボルトブレイクだけだろ
ロケットドリルキックもその場のノリみたいなもんだったろ
弦太朗「カタカナいっぱい使ってるぜ!頭いいだろ!」
>>86 前作はPSP版買って後悔した
PSPのカスサンは良いけど、ガクガク過ぎてWii版買い直した
今作のPSP版改善されてたら、断然PSP。前作程度ならWii買う
PSPで満足してたけど、二種類のPV見比べたらえらい画質違うよなぁ
両方買ってみようか。特典のカードでも別になってたら決心付くんだが
カード型番だけちがわなかったけ
>>134 片方は中古で買えばいいんじゃないか?
しかし機種別のPV作るゲームなんてそうそうないだろうなw
PSPのPVは乱戦バトル謳っておいて2対2にで戦ってる映像が無い辺り多少処理が重くなるのかもね
ゲームでの技名は「んー・・・っ!うん、電車切りーっ!!」みたいなもんだと思ってあげよう。
少なくとも来年にはきっと直ってるんだろうし
それと劇中のカマキリソードはあくまで人が入って動かす事を考えてのことなんだろうから
手持ちソードになって無くても仕方ないと思う
今作もセイヤーじゃなくて、「ハァー!!!」だぜ?動画見ていないのか?
PVでも「ハァー!!!」じゃん、ライジェネとは違って「セイヤー!!!」はないだろうな。
>>125 それは単にお前が下手なだけだから、キモイからwwwぷっ!www
ID変わる間際になると強気になるな
そもそもPSP版はあれだろ、Wiiを持っていない人向けなんだから画質が下がるのは当たり前。
クラヒーWみたいにいきなりWiiにだけにされたら困る、持っていない人の配慮が無い。
今更PS2もおかしいし、PS3にしてもおかしい、だからPSPは持っていない人の配慮で良い配慮だと思う。
>>133 俺も前作PSP買ったんだが今回はWiiにしようかと
なんか大画面でやる方が迫力あるかなーって
このスレ香ばしい奴湧きすぎだろ
しかし同一人物ですから…
友達と対戦するからPSP版
元は嫌々買ったゲームなのに何でこんなにハマっちゃったんだろう
下手なだけって三角ボタン押すだけのKHに下手も何もあるのかよ
>>142 そう見えたならスマンね、処理重くなりそうと言ったけど俺は今年もPSPだな
短時間でケリがつく格ゲーと携帯機は操作性さえ良ければ凄い相性いいよ
個人的には携帯機ってのは嬉しい
>>145 三角ボタン押すだけ!?
ぷっ!!!www やっぱ下手糞か、見え張らなくていいよ、キモイから
>>148 △ゲーのKHに何個ボタン使ってるんすか・・・
オッスオッス
まとめてウザい。KHのとこ行って仲良く遊んで来いよ
>>149 お前もうざい、キモイから。
三角だけじゃ勝てれない事を知らねーのか?プレイしていない証拠だろ、キモイから
三角で勝てようが勝てまいが、ここでする話じゃないよね。
まとめてNGした
三角先輩を馬鹿にするな!
ところで改めてプレイしてて思ったけど
オーズの攻撃して行く度にメダルチェンジしてコンボ化する有難迷惑システムは
なくなってるんだろうか。非常に使いにくいんだよな。
なくなってないだろうて
オレはオートチェンジいいと思うけどね。カチカチ上中下変えんでも腕変えて強押してるだけで手っ取り早くコンボ形態なれるし
逆に考えれば亜種は弱攻撃しかまともに使えないって事だよ。
コンボになれば強攻撃コンボが使えると。タトバさんは黙っちゃいないだろうが
これも子供向けゲームとはいえ、まさかここまで気持ち悪いガキに粘着されるスレになるとは思ってなかった
中学生にネットは早いんだなって再認識した
デルタ「三角と聞いてジェットスライガーで飛んできました」
>>160 たぶんクラヒーでの出番はあと2,3作後だから帰ってもいいy・・・うわ、なにするやめ
誰も気にしてないけど体力ゲージ一本化はクライマックスタイムの仕様変更って事じゃないの?
まあ実際はオプションで変えられるだけかもしれないけど
>>156 >>157 それは残念だ。個人的にはちくちくメダルチェンジしながらやりたかったんだが。
>>160 デルタも早く参戦しないかな。もちろん北崎と三原の使い分けありで。
ていうか伊達と510の選択も何が変化するんだ?動きに変化はあるのか?
「三角・・・トライアングル、そうやワシの出番や、埋蔵金〜」
ライダーなんだけどこれピンと来る人いないんだろうな。
だからサブライダー出してもらえないのか・・・
>>163 カブトの時のザビー位変化つけて欲しいけど、どうなるかな
デルタでるなら北崎さんか社長だろ・・・
イクサの基本フォームがいつまでもセーブモードだとライジングできない
早くライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ!
伊達・後藤でわけられるなら
音也・名護でわけてもいいじゃないですかー!!
だって代役だし・・・加藤さんか武田さん引っ張ってくるならそれでいいんだけどさ
音也さんはダキバの方が・・・
でもそれだと映画での親子タッグができなくなってしまうか
音也イクサが出たとしたら超必はあの足で抑えつけながらの
ブロウクン・ファングだろうなー
まぁ既に過去のライダーだから希望なんてないが・・・
ザビーに期待
音也はあの事務所問題考えたら音也という役を今後機会があってもやれるかは難しいと思う...
やりたい!とかそういうの以前に声かけることの方がライダーは少ないからなぁ。
椿とかもやりたがってるそうだし加藤さんとかはこないだイクサを演じたし、DCDに声あてた萩野、村上とかも
頼めば快くやってくれるだろうに。
他にも宮内洋もまだまだ当時の声出てるのに。
セーブデータ引継ぎで前作分のキャラを開放してくれると助かる
PV見るとやっぱり前作キャラも最初は使えないみたいなので
>>170 キバ勢はそこが難しいのかもな
イクサも六人変身したし(過去ならおとやん、現代なら753と代表者はいるけど)、ダキバも三人変身した
特にダキバは三人とも代表格と言えるし、それを太牙にしたらサガはどうなるのって話だし
ライジングも、現代イクサも最初はセーブで戦ってたしなんかやりにくいのかもな
>>94 超必で再現すればOK
巨大化してジャンプするJ
→狼狽する敵を影が覆う
→地面にキックするジャンボJ
>>173 そうゆうの開発陣が一番分かってるだろ
それで声かけないのはその人の所属してる事務所やなんやらとの事情があるんでしょ
せめて、一号だけは本人にして欲しいなぁ
初代なんだから、どうしても藤岡弘、にして欲しい
179 :
名無しより愛をこめて:2011/10/30(日) 03:00:50.24 ID:Xs0m03Sz0
PV見たがWの声が全く別人なのだが・・・。
ちなみにRXは倉田てつをではなく、倉田てつお。
>>174 RPみたいにレベルがあったり、何かカスタムアイテムがあるわけでもないんだからゲームやりながら解放していこうぜ。
その作業もテレビゲームってもんじゃないか?
ただ、前作データがあったら特典があるってんなら欲しいよな。
イクサはなんだろうな
パワーup(名護風)
バースト→ライジング
シングル(音也風)
セーブ
サポート(名護風)
バーストでパワードイクサー召喚
って感じにしてほしいな、次狼とかはぶっちゃけファン以外は気にしないレベルだろう
>>179 この話題いつまでも出るが
どのPVの何分何秒だよ
ていうかWが声発してるのがティザーの1:26くらいの「てやっ」くらいしかない気が…でもオーズの時と聴き比べると全く同じ
184 :
名無しより愛をこめて:2011/10/30(日) 05:04:23.39 ID:Xs0m03Sz0
>>182 話題出してるのが一人しかいない時点で察してあげて下さい
PVといやあさ
冒頭の「平成ライダーと!」のバックの映像、みんな超必映像から通常フォームのとこ抜き出してるのに響鬼だけ紅だよね……
クウガもこれ十中八九アメマの超必の最後の部分だしさ。多分新必殺は作られてないんだろうな
後半部分も、手前のライダーは基本フォームなのに、なぜかバックに流れてるのは最終フォームの超必映像でちぐはぐに見えたけど、そういうことだったんだろう
まぁ、フォームチェンジにもアメマでもアルティでもいいから超必つけておいてくれれば良いけどさ
期待はしないがサブ全部に超必殺技を追加したくらいならクウガにだって追加されてるだろうよ
>>181 イクサは音也仕様とライジングさえ追加されれば十分満足だな
個人的にはその他の装着者は映画でもやった女親子のが欲しいけど出るわけないし、なくてもいい
次狼さんはガルルフォームを作ってくくれればなぁ
クウガなんてアメマの走るシーンを
マイティに置き換え雷をどけて
キック部分をどうにかすればいいのにな
>>178 一号だけとは言わず二号の佐々木さんも出てほしい
佐々木さんはライダーの仕事は一度も断ったことがないそうだし
そういやライジェネPVでも違和感違和感言ってる馬鹿がいたな>W
同一人物かな
フォーゼのスイッチは今週で20番まで出たしキリよくここまでは使えるかな
3ステイツで○6個、×4個、△4個、□6個か
□のうち半分がほぼ戦闘用じゃねえww
シザース・ウインチ・シールドは単体でも戦闘で使ったし
レーダーはランチャーとの組み合わせがあるしカメラでさえ敵の動きを止めるという凄い効果が確定している
問題はパラシュートだけだ
むしろ□がサポート担当なんだろ
パラシュートは…エアバッグ的な使い方をするとか…
ライダーキックの後にパラシュート着地
↓
「どうだ!」
↓
通常画面
ライジェネのフォーゼはレーダー使わなかったからランチャー当たりにくいのか
てかもう10話もいってない内に半分のスイッチ出てきたのかw
もしファイヤーステイツ発表されるなら今日かな・・?
サゴーゾの時も本放送の日にブログで発表されてたような
電撃PSでも「レーダー」の画像が掲載されているけど…
そもそも「レーダー」って第1話以降使用されているか?www
あれはもともと「ミサイルが打てないための標準装置」的なスイッチだろ、ゲーム中でロックオンは何か意味あんのかな?
先週思いっきり使われてたろ・・・
再来週も使ってる画像あるし
ライダー部のメンバーが喋ってくれるんだよ
>>200 その「標準装置」はあくまでレーダーの機能の一つ
そういや今日CM流れたっけ?
>>205 流れてない
来週は放送ないから再来週かなー
pvでアクセルが赤ゲージだからたぶんパワーアップだな。既出か?
ブースターが出る場合、トライアルがスピードアップに変更される可能性もあったってことではないかと
トライアルの存在忘れてたw
今回のアクセルは
パワーアップ
ブースター
スピードアップ
トライアル
サポート
ガンナーA
シングル
アクセルタービュラー
アンクは出るんだろうか
オーズ戦ってるのにアンクいなかったらなんか寂しい
電王から個別ライダーゲーは無くなり、クラヒシリーズでも敵怪人枠が出るのは
遠い未来であろうとされますが、電王以降の敵キャラでゲームで使いたいのは誰がいる?
個人的にはウェザードーパントを推したい
>>213 アンクはメニュー画面の声に出てくれるだろうな
>>200 一話&二話だけで何度も使われてないのはパラシュートだけです
ロケットとドリルは当然としてランチャーとチェンソーもレーダーはそれなりに使われてる
宇宙「こねぇー!!」状態だから使ってくれない...
まぁまた宇宙に飛び出すときがあるだろうし心配はしてないけど
ケタロス「パラシュートがないと帰還できないとは軟弱な奴め」
帰還の前に生還しろよww
シャドームーン「泣けるでぇ!」
スタートフォームにパワーアップ後の姿を選択できたらちょっと嬉しい。
キバなんてほとんど初っ端からエンペラーで戦ったりしてたし
タッグはスタートフォームどころかフォーム固定だがな
シングルでもパワーアップ後をスタートフォームに選べたらいいのに
それだとパワーアップの意味がなくなっちゃうのは分かってるんだけど
なにかハンデがあってもいいから、とりあえず選べるようにはしてほしいな
ハイパーの下○はクロックアップじゃないか
直されてるとは思うけど
タッグがフォーム固定となるとオーズはコンボのみかな。
Wには弱攻撃に9フォーム共通、強攻撃にボディ側共通のコンボつけてやって欲しい。
ちょっと聞きたいんだけど、毎度やってるモーションキャプチャーって何が利点なのさ?
できれば原作からモーション作ってくれるとうれしいんだけど
そうすれば、このモーションは原作の○○話でやった技だとか確かめる楽しみができるし
よく分からんけど手動で人間の動き作り出すのは大変だから、本物の人間の動きからトレースした方が良いってんじゃないのか?
>>226 人間的な動きを楽に作るためだろう
それと原作っぽいモーションならあるだろ
お前ライダー見てないしクラヒもやったことないんじゃね?
コンボは連続攻撃の他にオーズのフォーム名にもなっているし
シングルはスタイル名だけど、タッグじゃないタイマンって意味でも使われているし
文脈で意味は通じるけど紛らわしい言葉が多いですな
>>226 まさかとは思うが映像からモーションを抜き出せって言ってるのか?
そういやまったく話題になってないけど
シングルのパワーアップうんぬんのブログの
緊急回避動作の追加っていうのが気になる
初代、Wのローリング復活かいな
>>232 スマンそうだと思ってた
調べてみたら3D格ゲーはだいたい使ってるらしいな
それでも原作っぽい動きは少ない気がする
高岩さんとかがやってるんじゃないからしょうがない
>>238 すいません、このような永徳で
やっぱ高岩さんと永徳さんじゃあギャラがぜんぜん違うんだろうな
ウルトラマンFE3をやったあとにダイナのOVかなんかをみたら△ボタンで使えた
ターンしてからのローキックを連続で使ってて驚いたのを覚えてる。あっちは各キャラっぽい動きが再現されてたなぁ。
せめてキバとインペラー、アギトグランドとシザースみたいな丸々一緒ってのはやめて欲しかったなぁ
まぁネタ抜きだと高岩さんも年だからな
以前もアクションが激し過ぎて倒れたこともあるし
一年番組の撮影+ライダーゲーのモーションはきついんじゃないだろうか
>>241 クラヒスタッフはスーアク呼んでなにさせてるんだよww
>>239 それならディエンドとアクセルとバースの再現率は無茶苦茶高い事になるぜ
高岩さんもアギトから11年だもんな
もうあと1か月か、これで電王が優遇されなければ良かったのにな、うざったくしぶとくいるネガにも必殺技追加。
ありえねーだろ…こいつは削除しても良いだろうに。
声優厨=電王厨は本当にきめー、「声優オタク=気持ち悪いは差別」とかほざくからな。
万国共通で声優オタクはキモイって思っているのに、何をほざいているのやら
何気に電王同士でタッグできるのには驚いた
他シリーズでもできたりするのかな?
あと1ヶ月じゃーい!
脱ニート記念にベルト買ったら資金ギリギリになってしまい発売日に購入出来るか怪しくなったぜ☆
>>248 これから死ぬ気で働こうぜ!
労働のあとのゲームは最高だぜ!
>>240 そうそうそんなの
ティガのジャンプ+□はガタノゾーアにやった技ってのを後から知って驚いたり嬉しかったり
クラヒだとギャレンがジャンプ振り向き打ちしてたのは良かったな
ホントはジャンプしてから連射ってのを一連のコンボにしてほしかったけど
せめて主役準主役はそれっぽく見せてほしい
中腰ばくれつけんをやるナイト(イクサBM)とか
バレリーナみたいに足を高く上げて蹴るカブトは激しい違和感がある
フォーム別なら同キャラでもタッグ組めるのはいいよな
中の人違うがセーブ&バーストやアルタイル&ゼロ、ジャック&キングで遊べる
同フォームでもタッグが組めたらトリロジーの過去と現代の海東ができるな
>>247 電王がデンライナーでもう一人呼んだって設定ならオーズも出来るんじゃね?
同じライダーでタッグして納得できるのは
世界を駆けたRX
橘さんのジェミニからの剣
イマジンの電王
ガタキリバからコンボをしたOOO
ぐらいだな
パワーアップのフォームもタッグで使えればいいんだが
>>254 TGSでプトティラとアルティメットが組んでいたからできるでしょ
ゼロノス
悪のバーニングと正義のグランドで共演したアギト
時間移動できるカブト
がいるの忘れてた
クウガ「デンライナーで初代クウガを呼べば…」
龍騎もタイムベントによって世界がたくさん生まれてるし納得できるよな
>>257 もうキバまでは本物とリイマジでいいじゃんよ
ディケイドはイリュージョンで
今回エターナルが出なかったら
今後出る可能性ないかな?
>>260 そういや、ブレイドはシンケンジャー編で、
ディエンド召喚ブレイドとファイナルカメンライドブレイドキングフォームが激突するとんでもない事になってたなw
>>261 どうせ声はガンバライドでもオリジナルじゃないし
後々出てくるだろう
松岡なら頑張れば声あててくれそうだけど
>>250 クウガの6□は教会戦の変身パンチ、じゃなかったかな
ほかにも結構あったはず
同キャラタッグは、設定もそうだけど
声優がかぶってるかとかも重要だと思う
本来の層は声まで気にしないからビジュアル違えば問題ない
たぶん同キャラ同フォーム対戦までは出来ないだろう
>>253 キバ最終回と映画イクサ……(´・ω・`)
>>252 そんなことしなくても
オーズならガタキリバで分身作って個別にチェンジできるだろ
夏の劇場版でそれやってたし
ラグナロクでは何故かクライマックスタイムがなかった。アンケートにも一応書いたけど、まさか今回のミッションモードもクライマックスタイムなしか!?
ナニイッテンダ
今回もカードライダーはデッキが組めるようにして欲しいとアンケートを書く作業が…
乱戦でクライマックスタイムって何の意味が?
超必のモーションはだいたい原作準拠だよな
アギトのライダーキックとかカメラワークまんまだし
>>272 ピンチ→クライマックスタイム→全体攻撃→四体分の連打に押しきられて敗退→4連続投げ技をくらう
そもそも雑魚相手にピンチにならんし
雑魚にも個性がほしい
遠距離から射撃してくるやつとか
一直線に猛スピードで突進してくるやつとか
現状、わらわら周り囲ってるだけだからちょっと味気ない
ライオトルーパーは射撃してくるよ
ゲルニュートは背中のブーメラン削除されてたな
実際特撮の戦闘員ってヒーローと順番にタイマンしてるだけで、周りはチョロチョロ動いてるだけのことが多いよね
そういやなんかクラタイ用に曲編集したのがつべにあがってたけどいいのか?
いいわけないだろ
クラヒーはキャラゲーなら良いゲームだと思う。
何回目かねこの台詞、デュオデシムFFとは大違いだわ…本当にひでー作品だぜ?
好きなキャラを簡単に殺されて殺意が湧く……ディケイドより酷い記念作品。
しかも唯戦うだけで、ミニゲームも何にもない酷いクソゲーだからな…フォーゼはマジで期待だぜ!!
宇宙キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
アハハハハ
僕はどこ?
今日ゲームショップ行ったらなんか見開きのチラシみたいなのがあった
たぶん結構最初にでた紙だと思うので新SSとかはなかったけど情報公開先まとめてあったんで載せとく
11月から弊社(バンナム)提供番組でCM放送
同じく11月からガンバライド1プレイごとにゲーム告知画像を表示
情報公開雑誌は
「テレマガ」「てれびくん」「ファミ通DS+Wii」「電撃DS」などに掲載
その他ゲーム誌ホビー誌でも掲載
あと11月上旬には販促物一式店着予定だそうです
CMは今日放送されなかったから当たり前だがやはり11月からだね
バンナム提供って一体なにがあるかな?
>>286 ニチアサ以外はテレビ東京系列くらいじゃね?
ガンバライドプレイ後に告知ってことは何らかの絡みが
クラヒとガンバライドとの間であるってことかな?
なら、カリスをお願い島
購入メイン層の目につきやすいから以外はないだろ
BLACKのOP曲の上手い方のVerが使いたいのに下手くそな方のCDしか持ってない…
上手い方の音源ってどのCD買えば入ってるか分かる人いたら教えてほしいです
Wだかオーズの時はクレしんとかで流れてたはず
>>272 乱戦じゃなくて、ラグナロクの中である普通の1対1のバトルのこと。なぜかクライマックスタイムがなかった
じゃあ、オプションのクライマックスタイムがオフになってんじゃね?
>>293 オンだろうがオフだろうがないだろ?
単なるスタッフの嫌がらせだろう
別になくても大丈夫だけどな
好きな曲流して戦えないじゃん
>>292 ラグナロクは体力が自動で回復しないからじゃないの?
赤ゲージのまま次の戦闘に入ることもあるから
そうするといきなりクライマックスタイムになっちゃう
>>297 あーなるほどそういうことか…。でもせっかくの曲を流せないのは残念だったな
とりあえずミッションがどういうのかはまだ不明だけど
あの相手の/君のターンだ!だけは削除してくださいお願いします
もうすごろく方式じゃないと信じたい
ネガには4つの武器を使って欲しいと思うのは俺だけだろうか?
銃も使ってないのにネガワイルドショットされてもって思う
>>301 実現すればフォームチェンジ扱いになりそうだけど
そこまで期待できないからアンケートに書くべし
劇中で使われてないのでネガアックスだけありませんのバッシャーの悲劇再び
今まで超必殺技もってなかったカイザとかが必殺技引っさげて帰ってきたと聞いたが
もしどこかに誰か1キャラでもその動画・画像が載ってるサイトあったら教えてくれないか?
俺はデュオデシムみたいに中途半端にならなければいいや
>>302 フォームチェンジまで行かなくても
通常必殺で使い分けてくれるだけでい
もちろんベストはフォームチェンジだけど
>>289 とりあえず、主題歌・挿入歌大全集だっけ?VOL1から3まであって、それぞれ3枚組のやつ。大きめのツタヤとかによく置いてるやつ
あれにどっちのバージョンも入ってるよ
310 :
名無しより愛をこめて:2011/10/30(日) 23:45:58.36 ID:3UvqdeEx0
>>20 今更、即出かもしれないがコンボ技にはバリエーションあるらしいぞ
王蛇の必殺技がどうなるかだな
前回はなぜか一個削除されてたけど・・・
メダルを何種類か選ぶタイプなら
亜種で強攻撃してもメダル変わらないと思う
タトバ(基本)+赤青灰って選んだとしたら
タトバで強攻撃してもライオンチーターないから
ラトラーターになれないじゃない
>>313 なんか希望がもてる
まともな意見がきたな
なんの話しだよ。タトバがコンボなのは誰でもわかってるだろ。
タトバありラトラーター無しならタカトラドルとかには出来ても、
そこからトラアーム起点でラトラーターには出来ないって話じゃねぇの。
>>313 その選び方なら普通にサゴーゾやタジャドルに派生するだけだろ
>>317 それだと前作と仕様が変わってる訳だが。
評判の悪さを振り切って、仕様変更してまで残すべきシステムか?
319 :
名無しより愛をこめて:2011/10/31(月) 01:06:51.69 ID:kZtX+imy0
>>312 実際デゥームスデイよりもベノクラッシュがいいんだが・・・
その方が王蛇っぽいしそっちの方がかっこいい
(ガイ・ライアと戦う時とか矛盾する)
>>318 じゃあ亜種に固有のつぎはぎモーション作るだろうかつったらないだろ
響鬼ライダーこいーー
ざんき と とどろきがいいじゃん
でもそしたらいぶきもほしい
>>320 固有モーションはないだろ。
Wみたいに技の数減らすか、前作の弱攻撃のように強攻撃もするだろう。
いきなり関係ない部位の強攻撃出して関係ないコンボになるのは、ただでさえ評価良くないのに更に下げる仕様変更だわ。
>>313の言う通りなら
オーズの亜種でやっと暴れられるな
プトティラならピンチの時に限り勝手にメダルチェンジしても許す。
お前らはどの亜種を使うつもりなの?
僕はタカジャバちゃん!
てかパワーアップスタイル廃止してフォームチェンジスタイルに不可逆で組み込んでくれたらいいのに
プトティラもそのほうが自然だし・・・
サウバだな
タトバなら、パンチ2回→ハイキック&回し蹴り→トラクロー突き
タカキリーターなら、2回切りつけ→足払い&宙返りキック→跳び出して両手でズバッと
タカジャゾなら、掌底2回→足の振り上げ&落とし→スピナーから発射
みたいにN弱コンボなら、ワンツーパンチ→キック2回→腕技〆みたいな法則性を決めたら
亜種でも自然な攻撃モーションとかできるはず
他にもN↑必殺は頭、←→必殺は腕、↓必殺は足の能力を生かした攻撃みたいにすれば
長い
>>322 つぎはぎと言ったじゃないか
実際その関係ない技が出てコンボに自動でチェンジすると思うね
オーズはてれびくんのコンボあるのかな?
Hガタック出てない時点でお察し
>>312 ダゴンナイでは4種全部使えたのにな
ガードベントと占いの技は使えなくても王蛇の元々の技くらいは使いたいぜ
劇中で出番多いし印象的だし、まさかこっちが使えないとは思わなかった
一番劇中で多く使われてライダー葬った技なのにベノクラッシュが使えないってのは…
ドゥームズデイはSEがもっとしっかりしとけば
かっこいいんだけどな
吸い込む時の音がヘボすぎる…
というかベノクラッシュを追加してくれ
>>330 1つのパーツのモーションだけで連携すればいいじゃないか
仮に関係ないのになったとして、トラクローで攻撃→コンドルレッグに変更
ってなってもまだ亜種な訳で、やるならトラクローのモーション発生する前にクジャクアームに変更ぐらいはしなくちゃ意味がない
つまり亜種終了のお知らせ
>>330 つぎはぎは確定だろ
亜種でもタジャドルでもコンドルレッグでハイキックしてるSSが確認できる
オートでコンボにチェンジするとしても、始動部位と連動してないコンボにはならないだろ
単純にカイザみたいに×コンボが排除されただけだろうな
所詮亜種なんて趣味でしかないし、オートコンボチェンジ健在なのにそこまで使いたいなら
強攻撃は諦めて弱攻撃だけで頑張るしかない
それか前に誰かが言ってた、メダル対応分だけ強攻撃コンボが続くって仕様ができてたら御の字
前作くらいの補整があれば弱攻撃だけでも戦えたけど
それなりになってるだろうし
弱攻撃だけでオーズで戦うのは厳しそうだ
ラトラーター無い場合はタトバになるんじゃね〜の?
とりあえずサイウナギバッタって適当じゃなかった!ごっこができればそれでいい
自動チェンジはいいが、タトバから自動チェンジは無いようにしてほしい
タッグでフォームチェンジができないことを考えると自動チェンジはないんじゃね?
>>347 つ「タトバコンボ」
前作はタトバの攻撃コンボの中にガタキリバ派生、ラトラーター派生があった
だからタトバだけ固有か適当なコンボが追加されるんだろ
意志の疎通って難しいな(笑)
354 :
名無しより愛をこめて:2011/10/31(月) 12:01:13.93 ID:f/mXlXUgO
>>351 ごめん俺が頭悪かった
たぶんお前と俺は同じことを考えてる
大丈夫お前は間違ってない
ぶっちゃけオーズは買ってないからぼんやりとしか付いていけてないぜ
>>353 だいたいわかった
頭足りてなくてスマソ
>>355 俺は間違ってない?俺は正しい…?そうだ、俺は正しい!
俺に逆らうな!俺は常に正しい!
毎回オリジナルライダーがあったクラヒー、今作もオリジナル仮面ライダーって出んのかな。
ダークディケイド、サイクロンアクセルエクストリーム、フォーゼはどうなんのかな。
ダークフォーゼとかはあり得ないだろうし……何になるんだろ。
ダークフォーゼちょっと見てみたいかも
ステイツチェンジなしでエレキ、ファイアー以外の18個しか使えないとかなると面白そう
なでしこ参戦
CAXは一応本編に姿出てるからオリジナルとは言い難いがな
そこで、レッツゴー仮面ライダーの“わるい一号”の登場ですよ
は?
じゃあフィギュア化したCAXはなんなんだよ
>>338 相手の反論に合わせて話しは変わってるけど、関係ないコンボにはならないという達位置は変えてないつもりだがおかしいか?
クラヒ完全オリジナル、仮面ライダーガンバライドが出るよ
超必は連コイン台パン
SE関係は相変わらずショボショボそうだしゲーム自体もやっぱり面白そうじゃないが
全ライダーに超必付きってだけでもう満足だわ・・・下がりに下がったハードルを遂に飛び越えたな
>>359 いや、ステイツチェンジせずにエレキやファイヤーを使うのも面白いかも
エレキ初使用したときみたいに
紫目タトバとか本気で来そうで怖いな…で、色々混ざって剣斧二刀流になったり
>>371 800年前オーズと紫目は無言or攻撃時の掛け声だけで済むしな
オーズ→前回同様バッシュ
究極→剣捨てからのタトバキック
にすれば完璧だしな
全ライダーに超必と聞いて不安になるのはCAXか・・・続投あるかね
_ ゝヽ
γ~/ _ ,.! ヽ_
/) / `ー、_ ,−'._,-'´ ヽ
///) γ' `ー-、二,-‐'~,-‐⌒ー、_)
/,.=゙''"/. /,.-‐⌒ー、 | /:.:.:.:ヽ;;;ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ./:.:.:ヽ|./:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ;;;ヘ
/ / _,.-‐'~ l:.:.:.:.:.:||l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i;;;;'i そんなこと俺が知るか!
/ ,i ,二ニ⊃ !:.:.:.:.:.:|l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ;;;;;l
/ ノ il゙フ ヽ∠、゙⌒フ`ー‐';;;/⌒ー-、_
,イ「ト、 ,!,!| / 7ヽ  ̄ ./ i´>,ー'~~ヽ_ ~ヽ
/ iトヾヽ_/ィ" . l ir'l ヽ、 .|-ト'/::::::::::/:::::::::::) \
捏造でもCAX続投で超必殺ついてたたら
もうクラヒスタッフに土下座するわ
CAXは要らないと思うのですが。ほとんど使い回しだし。
CAX使ってて楽しくないしな
シングルスタイルでアクセルグランツァーが超必のアクセルで良い
>>378 なんでシングルなんだ
サポートでガンナーだろ
サポートキャラがいるのにサポートがついてないライダーに
サポートつけて欲しい
イクサとかWとか
アギトシャイニングの超必がちゃんとキックになってればなんでもよかです……
>>381 安心しろ
今回もシャイニングカリバーが大活躍するから
ここでもよく言われてることだけど、NEW電王とかスカルやジョーカー、エターナルなど
要望も多いであろうガンバライドから流用出来そうなキャラを参戦させるつもりはないのかね?
売りにするにしても、サブや劇場版ライダー参戦!じゃ少々弱い気もする
次作は「昭和も揃い、オールライダー参戦!」になりそうだけど
ジョーカーはモーションをWから流用してある程度いけるっしょ
NEW電王が欲しい
ガンバライドから流用っていっても
モーションは改めて作らなきゃいけないんだから
ぶっちゃけ苦労は変わらないよ。モデル作る手間は省けるがそれだけ。
大量流用なんてしたら苦労は新キャラ作るのと大差ない。
大多数が動き流用してもいいなら出来るけどな!
ガンバライドとクラヒって開発違うんじゃなかったっけ?
流用できるものなの?
現にしてるがな
ソースあったか?
そういえば、フォーゼの「ライダードリルキック」の声はガンバライドと同じだな
>>389 ソースではないが、ガンバライドもクラヒもクウガタイタンの腕だけライジング化(ミス)してた
ファイズカイザのダブル超必でのファイズは
立ったままポインター放つ 木場さんスタイルになる
俺の占いは当たる
クラヒWでせっかく原典どおりだったのに
オーズになって間違った仕様になっちゃったのは何なんだろうな
クウガのフォームチェンジ音とか
ブレイドの超必殺技でライトニングソニックは追加されてるのかな
でも555みたいにサポートいないし無理かー
素材ちゃんと整理してなかったんだろ
特にオーズはギリギリまでサゴーゾとか作ってたみたいだから
音声の見なおしとか曖昧になったんじゃないか?
早くバーニングディバイドをタジャドルにぶちこみたいぜ……
G3は超必つけるのと同時に性格を見直すべき
誰なんだあんた一体
カブトとガタックのタッグ技がハイパー化とかあるかな
G3はGM−01が使えなかったのが謎だったので実装されてて欲しいな…
PVのバーニングディケイドしたあとの橘さんが全身燃えてるように見えて爆笑した
カブトとガタックのタッグ技
・エクステンダー落とし
・敵の攻撃でガタック死亡→\ハイパークロックアップ!/
・俺も笑ってもらおうかと突然現れた兄貴と一緒にトリプルライダーキック
他作品同士のタッグはみんなダブルライダーキックってことはないよね?
ライジェネもW超必で特殊演出あったのは1号&2号だけだったからなー
ボスに当てた時の威力が上がってるのかどうかもよくわからなかったし
それぞれのムービーを順番に流すだけなのは微妙だった
慚愧と轟鬼だせよ
メエンキャラで使い回せるとか最高じゃんかよ
>>406 何百通りあると思ってるんだ
FFRと1号&2号、Wバース、オーズ&バース、W&アクセルまであればいい方で
他はダブルキックのみ、よくてダブルパンチやダブルスラッシュとかシュートがあるくらいだろう
トリプルエクストリームくらいは欲しいぜ
以外と二人合体技ってないかも
二人でトドメ刺した事があるとか
三人以上で合体技なら結構あるけど
相手がシャドームーン限定でオールライダーキックを
王蛇とライア、ガイを組ませると王蛇が相方を殺して
相方のファイナルベントを王蛇がする
>>414 むしろ相手の超必殺技をミガワリボウギョさせるとか
あとドゥームズデイで味方ごと殺すとか
クウガのフォームチェンジの音やSE抜けは知っているけど、グラフィックの間違いなんてあったのか。
誰かグラフィックの間違いを説明している画像とか掲載して欲しい。
グラフィックの間違いを説明している画像とか自分で探して欲しい
どうでもいい
555と913は同時にポインター打ちながらキックするだから再現度は高いはず
クリムゾンスマッシュとゼノクラッシュの方が好きだが
>>394 PSPか?
Wiiは間違ってないと思う。
公式更新のアナウンスないけどTOP写真がPSP晩に差し替わってる
あとフォーゼの紹介写真も見たら変わってた
>>420 トップの件はしってる
フォーゼのけんはサンキュー
見てくるぜ
iPhoneからだと公式のキャラクター紹介が見れない…
どこかで画像とか見れないの?
まず前のスクショがわからないっていう
>>401 ガタックはあんなもんだろ
あいつの一番の問題は性格じゃなくて全く似せる気がない声なわけで
でもライダーキックの声だけはなぜか似てるんだよ
ブレイドの画像でロイスト食らってるの誰?
追記
公式よく見たらフォーゼだけじゃなく画像大量更新されてる
4:3の画像だったやつは全部新規に変わってるわ
主に平成の最強以外のフォーム
>>426 声はわりかし似てるんだよな
普通に喋れば悪くない感じにはなると思うんだが
>>391 参考にしたから同じ間違いを犯しただけって可能性もある
>>425 誰この勇者王状態だしな
しかしまさか本物の勇者王がPVナレ担当する日が来ようとは…w
ギルス欲しい
聴き比べるとガタックの人と檜山はそんなに似てないよな
437 :
名無しより愛をこめて:2011/10/31(月) 22:11:38.97 ID:H7XDX4FK0
くそげーいらないわまじで
じゃあ、僕はサイコローグちゃん!
>>436 その系統の声って意味じゃないか?
俺もそこまで似てるとは思わん
>>427 クウガが「やめて、殴らないで」って言ってるように見えるw
ディケイドのブラストに動じないルナトリガー△
クウガマイティ見てイヤッッホォォォオオォオウ!のAA思い出した
画像じっくり見たらキバさんやられすぎ
Wやクウガはフォーム多いから次のライダー以外もやられてんのに
キバだけ電王のどのSSでもやられとる
あとこのSSでWのオーズは新アイコンなのにオーズ枠のオーズのアイコンは古いままだな
どうやらマスターアップして本格的に宣伝はじめたみたいだな
ゼロノスをバッサリ斬る響鬼…なんかおもしろいなw
日をまたいだらいよいよ発売日まで一か月!
2,592,000秒!!
ディケイドのカメンライドはやっぱり1つかな…
修正も特に入ってなさそうだし
フォーゼは事前にスイッチ複数選ぶしオーズもコンボを事前に3つ選択する仕様っぽいし
ディケイドもそういうふうにしてくれるといいのに
キバのssでディケイドのゲージ顔が表示されてないのあるからすこしは修正あるんじゃないか
ダブル必殺技ってPVでやってたダブルブレストキャノンとかじゃねえの?
1号のスクリーンショットも更新されてね?
前シザースにキックかましてた気がするが今見たらクウガを捌いてた
公式の画像見たけどキバはキバフォームでサポートアタックのゲージだったから
今回もフォームチェンジ実装無しの可能性大か・・・
これほど不遇になるとは思わなかった
キバ好きだから追加してほしかったな
合体技はあってダブルライダーとダブルてつをorシャドームーン、オーズ、W組くらいだろうなぁ。
タイタンF、RX、ソードF、エンペラー、ブレイド、装甲響鬼らから2人だと同モーションの合体剣技に
なるとかでもいいんだけどね
地獄兄弟に合体必殺を真っ先に作るのがクラヒスタッフ
っとみせかけてダブルブレストキャノンしかないのがクラヒスタッフ
カブト+ガタックと地獄兄弟にも専用超必期待したい
ラスボス誰よ今回
>>454 初期の段階で真っ先に情報があがったタッグだしな
>>457 今回のラスボスはシャドームーン…をコケにできる悪役ライダーと予想
いたっけ?そんなライダー
>>457 ラスボスは君自身(で用意するの)だ!
Wii版=Miiがラスボス
PSP版=メモリースティック内に保存してある画像からランダムで生成
ラグナロクがラスボス
そう思っていた時期が
本来ラスボスとしての立場的にはディケイドが相応しいんだろうけどなw
今更激情態というサプライズ
タイガが斧で戦ったら何かしら技術的な問題が起きてしまうの?
エターナル参戦したら
超必殺はVシネキックでたのんます
激情態とか顔に微妙な違いしかないからだされてもな
もし激情態が出たらパワーアップかな?
どう考えてもシングルだろ、まあ出ないだろうけど
>>454 でもクラヒのクオリティ的に「これやればオタが解ってるスタッフだと思うだろうw」
ぐらいの感じにしか見えないんだけどな
>>465 外観だけのダークディケイドと違って、さすがに技とかは変わるだろ
カメンライドできないし
名前がヒーローズモードだから原点回帰的な意味でも良い線だと思う
でも出ないだろうなさすがに…
ディケイドがラスボスってのはダークディケイドでじゃないと無理な立ち位置だと思う。
ディケイド激情態も悪いディケイドって意味じゃなかったろ?悪いディケイドはダークディケイドだからな厳密的に言って…。
流石にダークは出さないのか、ダークフォーゼとか出したら面白いかもしれんけどね、真っ黒の外見で目が赤い色。
>>469 スピードアップスタイルでARクロックアップ、ARギガント、
追尾ディメンションブラスト、
超必殺でARインビジブル→ディメンションキックとかやってくれたら満足だけどやるわけないな
472 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 01:44:31.89 ID:R3HPGzXqO
>>470 激情態はダークライダー
オーメダルの種類分けでもダークライダー扱い
元々ダークディケイドは激情態の仮段階にあたるからな
操作できない敵限定のキャラとかもいていいと思うんだけどな
激情態、WCAX、紫目タトバ、充分悪そうな面子がそろえられるなw
こういうのが続くと、フォーゼもそういうのが用意される期待をしてしまう。
まぁ、そんなのポイポイとゲームに出されても嬉しくないんだけどな
>>473 無印で批判あったしNPCは量産怪人(ショッカーライダー、ライオトルーパー含む)に留まるだろ
クウガの紋様全部固有になってね?
また全フォーム同じか
よく見たら同じか
激情態は欲しいな
>>418 ガンバライドではカイザのポインターがファイズの流用で円錐型になってしまっていたが
クラヒはどうだろうな
ロッドフォームに釣られてるキバに吹いたw
483 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 08:09:21.18 ID:FR3Hx9aQ0
キャラ紹介の2号で2号が攻撃してる相手が一瞬 キバドッガに見えた…
>>471の仕様のディケイド激情態をクラヒスタッフが製作してくれたら、もうホント頭上がらない
NEW電王参戦させてくれたら嬉しすぎて頭が地面にめり込むレベル
周りに宣伝することを約束しよう
485 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 08:09:53.85 ID:FR3Hx9aQ0
だが期待s(ry
奇跡〜そんなのは期待すんな〜♪
ラスボスにコアとかどうなのよ
公式の概要の?2つ、1つめはヒーローズモードだろうが
2つめは何だろう?
いよいよ後1ヵ月
「だが期待するな」通りの結果か、いい意味で期待を裏切るか?
492 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 10:24:45.41 ID:3/qm/WHU0
仮面ライダーとか幼稚すぎwww
スーパー大切断って原作でもカッター伸びるの?
ブログサイトとか見てると据え置き機より携帯機の方が性能上って
言ってるのをよく見かけるがあれ本気で言ってるのかな?
>>493 伸びない
技名叫びながらその場でカッターで斬るだけで絵的には普通…というかいつもより地味なくらいだった
>>495 ディケイドでもそんな感じだったもんな。
「スーパーダイセチュダーン!」って言う方が良かった
前作でアクセル使ってみた感想としては、トライアルはパワーアップフォームって感じがあまりしなかったな
だから今作でトライアルはフォームチェンジ、パワーアップはブースターに変更しないかなぁ、、、
トライアルはいっそスピードアップで!
>>499 ハイパーカブトみたいにパワーアップ時にスピードアップが使えるというのはどうでしょうか…?
ファイズ アクセルほど常時加速でもなければ かといって一切使わないということもないし
>>500 ハイパーカブトは素の火力があるからいいけど、トライアルはパワーアップフォームのくせに攻撃が低いから使いにくいんだよな
動きはえー、連続攻撃スゲー、ってなってもパワーが低いとろくに体力減らせないし
パワーアップは実際能力が向上してるんだろうけど、
それが操作していて伝わりにくい
タッグでスタートフォームにパワーアップ時のフォームが選べるようになったんだし、
シングルスタイルも改善されたことだから
+αの要素があってもいいんじゃないかな?
>>502 トライアルはクライマックスタイム切ってると火力不足が半端ないからな
クライマックスタイム入ってからライキャン使いまくって
連続攻撃すると気持ちいいけど
ラスボスはもうライジェネと同じでいいよ
ゼロノスベガがやっぱりパワーアップなんだよなぁ。別にいいんだけどもう少し強くして欲しい
あと1ヶ月でオレのPSPがスーパーヒーロータイムを迎えるぜぇ…
公式のファイズの写真に写るカイザの足にはポインターマウント無いなぁ。
ホントにwii版にはCJXの肩修整の代わりに付いてないのかな
の、の、呪いぃ〜!? ((°□°;))
真に受けるな
大丈夫だ。お前のIDには太陽の子がいるじゃないか
俺は創世王、シャドームーン!
呪いとかかけられてもおれは予備のPSPがあるから心配ないぜ
流れぶった切るけど、前作パワーアップフォームの中で飛び抜けて高性能だったキャラって何がいたっけ?
やっぱハイパーか遺影フォーム?
昭和ライダーは戦闘曲豊富だから、カスサン悩む
ランダム再生あればいろいろ突っ込むんだけどな
>>517 超電王はクソ強かった
通常アックスの超電王なんか悪魔だぜ
アギトシャイニング、ブレイドジャックとキング、ハイパーカブトも強かったな
521 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 17:13:16.26 ID:zrfSoH+MO
遺影だな
速いし威力もある
アルティメット、ブラスター、エクストリームは普通
シャイニング、キング、装甲、はいぱー、超クライマックスは強い
エンペラーとサバイブはどうしようもない
やっぱ、ハイパーとか遺影が優遇されてる感じだな
せっかくパワーアップ選ぶんだから、それに見合う性能にして欲しいよな
サバイブでもアドベントできればいいのに…
遺影は強いけど、カメンライドの方が小回り効いて使いやすかった印象
アルティメットはやばい強いぞ
通常攻撃とカウンターとるように○を使い分けできれば、問答無用で大ダメージで吹き飛ばせる
基本的にアルティメットの○はスーパーアーマーだから、接近戦では敵無しになれる
久しぶりにオーズやってみたけど、やっぱハイパーカブト強いな
通常必殺は瞬間移動してからのMHT、横必殺はMHCで遠距離カバー、下必殺でHCU、超判定の空中必殺
ゲージの溜まりがクソ遅いのが唯一の弱点か
>>525 同意
攻撃→カメンライド→攻撃→カメンライド→攻撃→カメンラ(ry
これで隙なしキャンセルという凶悪性能
武器持ちは基本強い
ナイト、ファムは何とかして欲しい
クライマックスタイムにはいると抵抗できずに倒されるわ
クロックアップコンボの補正の緩い単発技の連発が最強と言う仕様を変えて欲しいな
できたらでいいけど。
一番強いのはアギトサポート
>>528 KR響鬼は響鬼の弱点を埋めてるし、本物より強くてわらた…
電王の弱攻撃の順番変わったかな?
カメンライド電王だったけど
オーズ:パンチ→キック→ふっとばしパンチ
PV:パンチ→ふっとばしパンチ
新ライダー追加とか必殺技追加とかモード追加とかの前に、まずSEを改善するのが先決だと思うのよ
ちゃんと改善されてるといいな
されてなさそうだけど
ふと思ったんだけどさ、もしかしてプロトバースってプレイアブルキャラじゃない?
ライジェネはSE頑張ってたけどな。ブログでも真っ先にSEに関して触れてたし。
クラヒも頑張って欲しいな。まぁ期待はしないが
>>538 普通に操作している画像出てるんじゃん
それともバース・デイの間違い?
>>540 すまん、サイトで確認した
てっきり後藤選択だと通常バース、伊達選択だとプロトバースって思い込んでたから、PVでバースの超必がサソリとバースデイの二種類あって混乱してた
プロトバースはタッグ限定じゃないかって気はする
フルチャージ(無音)
パス投げ捨て「バシュッ」
ってのは優先順位間違えてるんじゃないかと
>>542 タッグはスタイルの一つらしいし
シングルかタッグになると思う
今のところプロトバース単独で戦ってるSSないよな?
ないよ
今日ホマゾンこんかなぁ
ホーマァゾン〜
プロトバースはバース同士で組むときだけなんじゃん
文字通りバースの能力制限版だから、中の人が共通してる以上は
差別化のためにプロトに特異なコンボが入ってたりってことはないと思う
なによりスクショがバースとのタッグ時しか出てないしね
前回はドリームマッチが遅かったから今回はもっと早めに出して欲しいな
バースでタッグスタイルを選択して、タッグキャラをランダムボタンで選ぶとプロトバース解放
って去年のCAXのノリかもしれないなぁ
ベルデはクリアーベントとホールドベントを同時使用できたら凶悪なキャラだと思う
プロトバースはあくまで同キャラタッグを成立させるためのものってことか
超必全キャラ持ちってことを考えても
後藤バース/伊達バース/後藤プロトバース/伊達プロトバース/バースタッグをそれぞれ作るより
タッグスタイル用に作って
後藤バース/伊達バース/バースタッグでまとめて作る方が現実的だしな
プロトバースって超必あるんかね
なかったらこの文が嘘になるからあるだろ
>要望に多かった”登場全ライダーへの超必殺技”を実装しております!
プロトバースで必殺技やったら何故かバースが使っていく
>>550 お前さんのいうバースタッグつうのが意味分からんのだが…
後藤さんには是非ともターザンキックをかましてほしい
>>554 プロトバースがタッグ専用ならわざわざプロト用作らなくていいってことじゃね?
そもそも専用タッグ超必殺あるのか分からんが
>>554 ブルービートと一緒に戦ってるあの緑色の奴だろ?
558 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 20:14:48.67 ID:8jMUcM5t0
それPVで既にやってるよね、必殺技で
普通の必殺技として使える技だって超必殺技になることあるじゃないか
キングフォームのロイヤルストレートフラッシュとか
プロトバースはタッグ専用な気がする
そしたら、ダブルバースでW超必やれば「全ライダー超必」も嘘じゃないし
わざわざバース用タッグ専用キャラにする意味分からんだろ
>>559 でも合体技は情報全くないから露骨な期待はまだ出来ないんだよね
>>555を見てターザン後藤は元気かな、とふと思う今日この頃。
オーズのサポートでバズーカ後藤か
まさかとは思うがクウガドラゴンとクウガペガサスでタッグを〜とか出来ると思ってるヤツいないよな?
アックスとガンで組めるんだから出来るって考えても変じゃないと思うが
今のところタッグの細かい仕様は分かっていないからできない可能性も十分あるけど
タッグスタイルでフォーム選べるならディケイドどうなるの
クウガ&ディケイドクウガのタッグとかできるのかねできてほしい
電王が特別なのかどうかがわからないからなんとも
リュウタとキンタロスがタッグ組んでるし
PVで電王がやってるが
572 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 21:07:17.01 ID:cXiv7gYv0
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逆に同キャラが使えない主な理由ってなんだ?見分け付かないからか?
>>562 意味分かる
装着者が固定されてる場合は別だけど、装着者が選べる以上
他キャラでバースと組むときにわざわざユニット制限の入るプロトにする必要がない
プロトにユニット制限の代わりに強力なコンボが入ったとかならまだ分かるが
PV見る限りだとモーションも一部ユニット以外はバースと共通みたい
>>573 版権元と関係があるんじゃなかったっけ?誰かが適当に言ってただけかもしれん
2Pカラーみたいなことがダメなんだろうなとは思う
中の人が同じだけならカブトゲーでやってるし
小野寺クウガの出番か
アメマににはなれませんが
>>569 たぶんフォームチェンジボタンで各種タッグ発動だろうからカメンライド項目死ぬんじゃね
さすがに同じ中身同士タッグは無理じゃないかと。電王に関してはタッグではフォームチェンジ不可=だからこそイマジンが変身してるってことで可能なだけで
577 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 21:32:17.80 ID:+PrN9GvEO
質問よろしいでしょうか?
最近戦闘シーンに流れる曲は大黒磨季さんでよろしいでしょうか?
またこの曲は発売されてるのでしょうか?
現在この曲の虜になってます。
よろしくお願いします。
・まず何の戦闘シーンなのか
・もしかして聞くスレを間違えていないか
>>574 劇中であったオーズ&プロトバースは無視ですか
>>576 いやだからタッグ戦闘中にカメンライドじゃなくて
最初からクウガとディケイドクウガのタッグ
クウガがスタートフォーム自由に選べるならディケイドもスタートフォーム自由に設定できてもおかしくないだろ?
ライダーゲーだと初代(V3も)のはそれぞれ2Pカラーが新1,2号でV3、ライダーマンも
色が変わったと思う。平成はクウガのみ夜ステージ用の暗めのカラーに変わって同キャラ対戦できたはず。
ウルトラマンのゲームも2か3は夜用のモデルを使ってたような。
クラヒって夜ステージだと色暗くなったりしないんだったか。
クラヒオーズだとディケイドはスタートフォームはノーマル固定だったからタッグではノーマルかコンプリートの二択になりそう
ダブルもTGSだと派生選べなかったらタッグでヒートジョーカーは無理なのかな
>>580 いやクウガはスタートのフォームは選べてドラゴンスタートとか出来たけどディケイドはフォームチェンジでもスタートはディケイド固定だったからそれをふまえて言ったんだが
今回のタッグだとプレイキャラ?の頭上に▽があった気がする
それだけあれば同キャラ対戦でも別に困らないし
頑なにやらない理由はなんなんだ
あれはバースのベルトが故障したから使ってただけだしな…
オーズ&バースで組んだときの劣化になるならやっぱりバース用になりそう
早い話龍騎ゲーにてブランク体を1キャラ分にされるようなもんかと・・・
そういえばプロトバースがダッグ専用になると後藤ちゃんvs伊達さんが出来ないのか
>>581 でもアギト以降はないよね同キャラ対戦
それまでがゆるかっただけでやっぱり東映側の制限があるんかもしれん
591 :
577:2011/11/01(火) 22:14:00.40 ID:+PrN9GvEO
>>578 確かにスレ間違えました。ここはゲームスレですね。
移動します。
つかユニット制限された劣化って考えてるからタッグ専用なんて発想でるんだ。装備の違う零号機と考えるんだ
>>593 設定無視はちょっと…
プロトなんてロマンキャラだしそこはしっかりしてもらわないと
発想が出るってお前…
じゃあプロトバースが単独で戦ってる画像を持ってきてくれよ
>>594 そのレスに設定無視しろなんて意味含ませたつもりはないが
597 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 22:49:54.95 ID:8jMUcM5t0
話全く変わるが、全キャラ超必殺技あるのは嬉しいが音声に力入れておいてほしいな
例えば、ガタックのライダーキックの音声がカブト音声流用とか絶対にやめてほしい
後、電王は前作「full charge」の音声無くてかなり寂しい感じだった
出来たら、リュウガの「○○ベント」って音声くぐもった音声になっていてほしいな
まぁ使えるに越したことはないけど
プロトバースは装着者も変わらない上に本当に機能削除版でしかないから、差別化が難しいよなぁ
例えば龍騎ブランク体は武器違うし
プラットフォームもイマジン憑かない良太郎自身が、ライナーとは違い素手で戦う形態だからモーションに差を付けられる
かたやプロトバースは、メイン武器のバースバスターはそのまんまだし、実質ユニットを使用した必殺技が削除されるって違いしかない
マジでほとんどそのまんまだからな。あえて言うなら、スマブラのピカチュウに対するピチューのポジション
使えればもちろん嬉しいが、使えなくても特に不満はない
タッグ専用だと原作再現できないからなぁ・・・ まぁオーズと共闘したの1,2回だけど
でもバース対プロトバースもやってみたい
もしかしたらタッグスタイル選んでからプロトか通常を選べるのかもしれない。
あくまで単独超必を作らずに済むためにやってるだけなら
差別化差別化って言うが、プロトは気持ち火力高めにしてプロレス技使わせればあっと言う間に伊達さんに
プロトの装着者が自動的に伊達さんだったらオーズとのタッグは出来なくてもいいような。
次回作で3人チーム戦可能になったらでいいやw
>>602 最近のガンバライド見てると、こっちも3人制来る可能性はまったくない訳ではなさそうだよね
>>601 それじゃ後藤プロトバースが使えないじゃないですかやだー
>>597 デバイスの音声はいれて欲しいよな
あれは平成特有の燃え要素なのに
しかし何故かカブトだけはすごい再現率だったな
クラヒはオーズしかやってないんだけど、Wの必殺技のマキシマムドライブでソウルメモリを使ってるのに違和感があるんだけど、あれやめてほしいわ
あとルナメタルの電撃攻撃
その為のメタルイリュージョン追加なんだろ
メタル、トリガー系のMDは必殺でもいけそうだけど
ジョーカーグレネードとジョーカーストレンジは難しそう
ジョーカーグレネードはジャンプ必殺とかだと面白いけど
クラヒWは動画サイトでしか見たこと無いけど、HTの火球連続発射とCTの竜巻ビームを
オーズでは逆に(修整した)したりと地味に仕事してるんだよねぇ
消えろ乞食
そういやオーズは今回で全コンボ揃ったと思ったが
そんなことはなかったことに今気付いてしまった
まさかのブラカワニが入ってるだけありがたいけど
タマシーとかカンガルーとかパンダなんかいらねえよ
ファイヤーステイツ来いファイヤーステイツ来い
ファイヤーステイツ来いファイヤーステイツ来い
ファイヤーステイツ来いファイヤーステイツ来い
ファイヤーステイツ来いファイヤーステイツ来い
ファイヤーステイツ来いファイヤーステイツ来い
ファイヤーステイツ・・・来たー!
なんだ。夢か。
>>612 あ、その存在忘れてたw
俺が言いたいのは今度の冬映画で出る「スーパータトバ」な
ていうか後発の映画限定フォームなんか次回作にも入らないわな
>>612 タカガルバとタカパンバはコンボじゃねぇ
618 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 23:41:54.26 ID:8jMUcM5t0
>>606確かにハイパーゼクターの角を倒すところとかリアルでよかった
あ、音声まだあったな
マキシマムドライブ入れてほしい
>>617 あっとまだ公開されてなかったんだった
失礼した
ずっとFFの話してくるキチガイの次はネタバレ厨か・・・
621 :
名無しより愛をこめて:2011/11/01(火) 23:45:43.66 ID:8jMUcM5t0
今回のクラヒーフォーゼはダークディケイド、CAX的ポジションにはタマシーコンボが来る希ガス
・・・・・俺だけ?
622 :
621:2011/11/01(火) 23:47:00.64 ID:8jMUcM5t0
すごくイライラする
そういえばPVでメタルイリュージョンしてる時にルナサイドがキラキラしてるんだけど
まさかツインマキシマムが可能なのか
>>619 つい最近テレビくんで公開されたレベルなのにその反応は酷いだろ、故意にネタバレをしたとしか思えん
そもそも特撮!板では公開終了、もしくはDVDが出るまでネタバレ禁止だろ
エレキとファイヤーがあるのは知っているけど、どうもPVの導入が遅くないかな?
前作のオーズだと2個目のPVでもう「サコーゾ」の情報は入れていたしなぁ……。
そもそもフォーゼのフォームチェンジはあれでおしまいか?「ファイアー」で打ち止め?
やってしまった
あと10分程度で自然消滅するから許してくれ
>>625 まだ30番と40番がある時点で打ち止めと思うのは早い
628 :
621:2011/11/02(水) 00:02:34.67 ID:leVLom160
>>625 諦めんなよぉぉ!!!
まだ出ないと決まったわけじゃない!!
今はファイアーが出るっていう希望を持つしかない!!!
629 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 00:12:57.29 ID:leVLom160
てかフォーゼのスイッチ切り替えなんかはフォームチェンジで
エレキってパワーアップ系統だよな
サポート系統でパワーダイザ―来たりするかな・・・
それならエレキやファイヤーもフォームチェンジ系統だと思うな
だって武器持って見た目変わるだけでベースと大してスペック変わらんし
エレキもフォームチェンジです
ガンバライドだとZXの声がしれっと本物なんだよね。ほんとにブログで「ブレイドの声本人です」
とか程度で紹介してきたらバンナムを尊敬できる
一度雇った声優をオリキャス変更は問題がない限りしない気がするな
634 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 00:43:02.97 ID:leVLom160
635 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 00:44:38.51 ID:5iVedt3s0
>>606 >Wの必殺技のマキシマムドライブでソウルメモリを使ってるのに違和感があるんだけど、あれやめてほしいわ
エアロバスター...
あとmovie大戦でヒートのマキシマムドライブやってるよ
sageわすれすまん
今度はSE抜けとかじゃなくてトレーニングモード消滅とかそういうとこから攻めてきたりしてなwwww
638 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 01:59:35.79 ID:leVLom160
>>637 ダディの999Hitが見れないのは悲しいな
トレーニングはCPUのレベル最強にしてエンドレスバトルするから無くなったら困る
どうしてお前等はいらん心配を持ってくるんだw
ダイザーさんは出て欲しいな
大文字の台詞がちょっとでもあるとなおいい
ただ、結構でかいんだよなぁ・・・
部長だろ
攻撃受ける度にウップス!って言ってくれるよ
勝利したら汗ダクでグッタリした部長が出てくるのですね
結局、弦太朗の1人仮面ライダー部状態なんだろうな…
システムボイス…いや、ストーリーの文章の中だけでもいいから他の部員も出してくれ
カブトのザビーみたいに搭乗者変更できるのはどうよ。
大文字さん=パワー・スピードが両立した強キャラ
賢吾=モーションが大降りで隙が大きく、ラウンド開始から30秒で強制KO。上級者向き
部長=その中間。負けるとハッチが開く(一種の脱衣KO?)
サポートでいいべ
賢吾さんにするメリットが1つも無いじゃねえかw
ダイザーを見てフォーゼを信用する歴代ライダー達の姿が文章で表現されるのか……。
クラヒーは安定していて良いわ、そりゃエイティングは色々やっているせいかな……。
デュオデシムとか酷いからなぁ……スクエニが制作すると、KH寄りの格ゲーはあのざまになるのか…あれはクソゲーなのにデュオデシム信者は面白いとかほざくからキモイな。
このゲームは無双系のアクションもあるから良いわ、ぶっちゃけFFでKHみたいな一対多数を見てみたいわな……
昭和ライダーが全員出ない時点で安定の手抜きだろ
スクウェアはもはやムービーゲーと糞ゲーしか作れないからな
>>650 戦闘終了後、ダイザーからでてくる大文字を見た555乾巧は、
妙にそわそわと落ち着かない様子になり、何故かしきりに自分の愛車であるオートバジンをちらみするのだった
「まさかおまえも…」という独り言が聞こえるのは、恐らく気のせいではないだろう
ダイザーは出しても人は出さないと思うぞ
そもそも背景にも人いないし
すまん、無印やってない人にはわからないネタだったな
まあとりあえずダイザーが出ないだろうからな
ってかみんなそんなにダイザー欲しいの?
ダイザー出すならギャリーやサイドバッシャーも出して欲しいわ
パワードイクサーも出しなさい
なんだかんだ言って皆クラヒー好きだなぁ。
いや、ライダー愛か? 俺もだけど。
それだけに裏切られた時の反動が・・・
盛り上がりのレベルがDSで出たこの前のあれとは全く違うもんなw
期待度違いすぎる
>>663 それよりライジングを出しなさい
ラ・イ・ジ・ン・グ!
DSのあれ→DSだし大したことないだろ→完成度やべー
クラヒ→PVやべえ→あれだせ、これだせ(いまここ)
オーズ亜種形態の超必殺技は当然全部あると思うけど、昭和ライダー必殺技の再現度には不安が残るな
SEとか
まぁ、昭和ライダー達のSEどうにかしてほしいのは同意
>>668 作中で必殺技っぽいのを使った亜種の技とか?
>>668 127形態あるのに全部に付くと思ってるお前の頭はおかしい
良くてコンボだけだろどう考えてもwww
全コンボに超必あるとしたら、それだけでも大したもんだよ
全キャラ超必持ちって言ってたけど
他のスタイルとかぶってもいいから全キャラ全スタイル埋めてくれよ
メダジャリバー「127形態全てに超必?全部オーズバッシュで解決さ!!」
ストーリーモードはなしか、ディケイドモードみたいなシナリオなら良いが、実際はどうなるんだろ。
>>654 いや全くその通り、零式もシナリオ酷いという。
過去の栄光を自分達で殺している、そんな会社だと思う。
>>677 亜種がオーズバッシュうってくれたらそれはそれで嬉しい
これぞ正しく欲望ですな
いっそエニックスはFF以外を奪って切り捨てるべき
零式で思い出したけどあれメンバー13人だったら全滅ENDで龍騎っぽかったよね
龍騎とドラゴンナイトの終わりが対照的過ぎて泣ける
零式は声優塵屑オタク用のクソゲー、俺は声優塵屑オタクは一番に嫌いだ。
うぜーし、くせーし、そして不愉快にさせる。
声優がいれば何でも神ゲー・大作と思っているからきめーんだよな、アニメしか見れないバカだろ、ニュースとか絶対みれねーだろあいつら。
”声優の”ニュースならみるかもしれんけどなwww キモイよな
>>683 ドラゴンナイトはアクションかっこよかったし、ストーリーも王道で良かったな
視聴率はあまりよくなかったらしいけど
人気が出て海外進出するライダーが増えれば
海外版からクラヒにたくさん流用できるのかな…
少なくともダァゴンナイッ!!がなければ龍騎勢が揃うことは絶対なかった
ドラゴンナイトの見所はやっぱ龍騎とリュウガの共闘だよね
ガイだけはトラストの方が好き
ドラゴンナイトはアダムが主人公になってから色んな意味で王道でなくなった
龍騎勢はドラゴンナイト版も選択できるようにして吹き替え担当してた人が声当ててほしいな
トルクとしてドリュー使いたい
とりあえずカスサンだけでもダァゲンナイッ!にしてみる
昭和の殴るSEがチキシッチキシッボゥン!だと嬉しいな
流石にほぼ既に決まってるSEに期待するのもどうなんだ
言うだけならタダだし
分かってて言ってるかさもなくば本当に頭がいっちゃってるかのどっちかだ
まーだ零キチ生きてたのか
>>677 タトバはタトバキックにしてやれよっいて思う
劇中あんなだったしせめてゲームだけでもフィニッシュさせたげてよー
タトバキックとエンドオブワールドだけ、
相手のファイナルリフレクト成功率が高いとか。
タトバコンボのジャンプ必殺技はタトバキックになるかな、超必にはなさそうだし
何で体力ゲージ1本なんだろう・・・
製品版で3本ならいいが
無印の時って5本くらいまで出来たんじゃないっけ
CAXみたいに使いにくい必殺技を詰め込まれた二刀流タトバがきっと超必キックしてくれるよ
>>699 視覚的には1本になってるけど中身3本分くらいじゃね?
プレイ動画だと3分の1くらいでクライマックスタイムになって
タッグ超必使ってるけど1号が持ちこたえてるし
クライマックスタイム有りのプレイ動画なんてあったっけ?
テンプレ
超必殺タトバキック見てみたいなあ
タカヘッドでロックオンしてからやってほしい
メダジャリバーがあまりにも便利すぎたのは失策だったかもしれんな
そういやTGSのやつクライマックスタイムあったな
すっかり忘れてたわ
オーズはコンボ時のみジャンプ必殺が変化でもいいな
そういえばカマキリアームの時のくるくる回る必殺は誤射されたときの
タカキリーターのスキャニングチャージに似てるな
>>707 でもさ、タジャドルがクジャクファンネルとプロミネンスドロップ使ってたからコンボ時必殺が変化する可能性がある・・・・・・のか?
タジャドルだけかねー
710 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 18:25:55.14 ID:w/yV+go+0
エターナル参戦決定
711 :
名無しより愛をこめて:2011/11/02(水) 18:28:39.05 ID:w/yV+go+0
タトバよりブラカワニの面白さに期待
sageてくれ
いい対応だ、感動的だな
全体的に技が増えるってのが、どの程度か分からんが一番楽しみだ
下○の必殺技が少なかったし(ガードベントとかクロックアップとか)
それを活用してほしいな
暴発しやすいマキシマムドライブを下○にしてほしい
釣りなのかもしれんが、ヘリポートステージがある時点で
参戦する可能性はあるよな。
ねぇよ
あればそら嬉しいが
ねぇよ
Vシネでメインもやっているしな
それにしても40周年映画の主要キャラでもある田吾作さんは来ないかな
ストライクフォームのシングルだけでいいから使いたい
スカルすらいないのに出るわけねぇだろ
ここで中身が加頭さんのエターナルを出すというスタッフの熱い心意気で信者大喜びや
スカル使いたいなー
>>718 DSの時も出るんじゃね?とか言われつつ出なかったし…
出て欲しいけどな
ここでキカイダーを参戦させちゃうのがこれのスタッフ
そういうお遊びはギルスやカリスを参戦させてからやるべき
いや、まあバジンたんという前例があるからなw
アナザーアギトマダー?
>>726 アナザーきたら嬉しいが、そこはG4とかの方がまだ現実的だろ
一番現実的なのは超必無しのライダーマンじゃね?
今作は超必無しのキャラはいないぞ
スタイル別だとないキャラもいるかもしれんが
エターナル出てくれりゃそりゃ歓喜だが、まずないな
エターナル出すならジョーカーも一緒にお願いしたい
必殺にユニコーンパンチ入れてくれるだろうな
やっぱり今の所一番の不安は参戦キャラ数だな
昭和+バース+フォーゼで10体近く増えるから新キャラいらねーかw
みたいにスタッフに妥協されそうではある・・・
まあタジャドルシャウタプトティラブラカワニも数えると
すでに充分な気もするが
ギリギリでサゴーゾ出たんだからファイヤーステイツも来るかな
>>732 いらねーかっていうか実際のところ、1作で追加できる限界に近いんじゃないか
流用だったDK組の分を除けば、既にフォーム数(オーズはコンボのみ)単位で前作より多いくらいだもの
オーズ枠以外で1体サプライズがいたら御の字かな
今日はネットで情報公開あるだろうか?
先週電撃PSきてたからきてもいいはずだが祝日入るせいでようわからん
ダガ・キタイスルナー
だが期待するな
ファミ通って木曜だったけ?
明日は休日だから一日早く出てるぞ
ファミ通はなにものってなかったってことか…
いつもの例だとサプライズ枠と誰得枠があるから
サプライズ枠にカリスかギルスさえきてくれたら満足だな
前回・前々回と地獄兄弟ギャレンと続いてるから今年もなにかしらくるとは思うが・・・
ファミ通には情報無かったよ
というか、クラヒはファミ通にはあまり続報載らないイメージがある
電撃とかのほうが期待できる
去年オーズでやらかしたのはファミ通だっけか
>>744 ネットのほうだけどファミ通
あれで去年はファミ通ハブられたからな
ガンバライドに登場した「ディケイドモジュール(?)」が登場してくれたら、カメンライドフォーゼも入れてくれそうだな。
「ディケイドモジュール」は足にディケイドの顔が登場し装備して(ドリルと同じ場所)、そのまま「ディメンションキック」が発動する技みたい。
これ見たとき「これ、良い!w」って思ったから入れてくれないかな。
「カメンライド フォーゼェ!」とか入れて欲しいな、是非にアタックライドの音声も「アタックライド ロケットモジュールゥ!」にして欲しいが…。
サプライズ枠はまさかのイブキさんで…
いや、最強のライダーさんだろう…
まさかのって言っても現状、響鬼だけサブライダーがいない方がおかしいわけで
剣は前作で出て来てくれたし今回はマジで誰かしら出てきて欲しい
確か公式公開より先に情報バラしたとかそんなもん
これが正しいかはうろ覚えだが速攻で削除はされてたのは事実
隠しで他の昭和ライダーが出てきてくれると嬉しいんだが、期待はしちゃいけないか…
最近の露出考えてあのメンツだけ先に発表したけど実は他にも入れてました〜…なんて事はしないよなぁ
>>753 このりの昭和はめんどいのばっかりだからきついだろ
カセットアーム、ライドル、飛行能力、ファイブハンド、
ZXは武器のわりに映像がないからモーション再現が難しいんじゃないか
>>754 ライドルなんて、攻撃や必殺によって出現させれば良いだけやん…
任天堂ハードがメインのゲームでファミ通は見ない方がいいぞ
PSP版とWii版の画像、逆にして掲載したりしそう
>>754 正直そこらの再現はこのスタッフ方には期待してないけどなw
去年はキャラクターリストにギャレンがいて、コラ扱いされてたなw
>>758 キャラがキャラだしなw
でも本当だと分かった時うれしかった
ギャレンは発売前に出てた攻略本の情報に(コラだろとかいわれまくってたが)
ブレイドJフォームは発売(フラゲ)からの判明だっけね
これ考えたら例え情報は無くても何かしらのフォーム追加はありそうな気はするな
今回は昭和、オーズ関連で随分とキャラ出たしなぁ。サプライズ枠があるのかさえ微妙
ヒーローズモードはやっぱりガードはできないのかな?
サプライズか……今年の響鬼さんはまさかの轟鬼・斬鬼にフォームチェンジ可能!とかどうですか
>>763 設定無視しすぎ
その二人を用意できるならそれぞれを普通にシングルで出すべきだろ
轟鬼殿のサポートで、斬鬼さん召喚がいいな
予想を裏切ってサプライズ枠に北条くんがV1システムで出撃してくる
そういえばヒビキってサポートあるんですか?
あるならアカネタカ 頼む
アカネタカがあればディケイドが使ってるさ…
>>768 やるとしたらライダーゲーじゃなくてゴーカイジャーの方でやるべきだな
たい焼き名人アルティメットフォーム
ケタック
はやぶさ追加とか
なでしこだった
オーズとフォーゼのタッグ技でのはやぶさ君なら見たいw
ユウキ参戦か
胸が熱くなるな
ギャラリー選択したときに「俺のDVD!」ってならんかな
>>765 なるほど、それならモデル流用できて斬鬼らしいモーションの作成も最小限で済んでいいとこ取りだな
そして来年改良して晴れてプレイアブルに
>>775 まさかのクイーンフェスユウキ参戦
>>767 1 アカネタカ(通常)
2 アカネタカ(巨大)
3 鬼戦士桐谷
4 土砂崩れ(時々敵と一緒に猛士も埋もれていく)
お好きなのをどうぞ
がいねん
誤爆失礼
ギルスデルタカリス轟鬼威吹鬼ダキバ
あたりから一人くらいはあると思いたい。オーズの橘さんポジションで
つまりシンケンジャーならおkということか
>>785 シンケンレッド選択後に烈火大斬刀とブレイドブレードのどちらを装備するか決めるのか
PSP二作目なんだし、前作のセーブデータがあると何かしらの特典が!
くらいはやって欲しいな 別にキャラ開放じゃなくてもいいから
そう言えばそうだな。
今作で「クラヒーPSP」は2作目かぁ……もしかしたら「PSP最後のクラヒー」になるかもしれんしな。
次回作は「PSPVita」とかになりそうだし、Wiiも「Wii最後のクラヒー」だから、キッチリ制作して欲しい。
特典とか無いのかな……ゲーム自体がキッチリしていれば、もう満足だ。
やり込み要素が多ければ、マジで神ゲーだろw
少なくとも来年はPSPのままだろうて
>>783 サプライズって主にネット人気のネタライダー枠で来てるからなぁ
となると、もし不遇の響鬼から出すなら裁鬼さんに……いや、斬鬼さんが出てついでで轟鬼か
そんなら3DSのほうがマシ
ネットで人気?なら是非ムッコロを
VITAはないわw
「……」をNGにいれればだいぶスッキリする気がする
まあネタ的な意味で人気あるのだったら剣勢が最強だよなw
剣勢はネタだけじゃなくてガチでカッコいいだろふざけんな
パワーアップでワイルドカリス
シングルはジョーカー
フォームチェンジはアンデッドに変身(劇中でやったウルフorドラゴンフライアンデッドとか)
だと
体が目覚めるほど熱くなるが
所0詮これは幻か夢で参戦したとしてもワイルドカリスだけだろうなぁ
その事実に向き合う度に心が騒ぎだしちゃうぜ
あと1,2年はwiiとpspだろ
ぴちょんくんとか言われてた放映前が懐かしいな
ブレイドは好きだけどブレイドのデザインはかっこ良くないと思うの
あれは可愛いにはいる。こけて顔面打って角摩ってたりとか
キングフォームはカッコいいがな
>>795 お前...あの魔女がブログで剣崎と始さん(原文まま)の友情の物語で最高!と感慨深げに語ってたと言うのに
変な呪文で呪われるぞ!
普通に剣崎は一番内面もカッコいい主人公だと思うんだがそうでもないのか…
カッコよくてネタ要素もある。 最高じゃないか
剣はバトルのテンポがよくなかったのが残念だ
最初にムッコロのネタを振ったのは自分だが、剣はガチで好きだ。ストーリーもキャラも全部かっこいいと思ってる。
>>797 ジョーカーあったら燃えるな…。勿論キングと戦わせたい
主人公はみんなカッコいいさ
俺も剣崎が一番好きだが全員カッコいいと思ってるぜ
バトルのテンポ悪かったか?ぶっちゃけ剣崎がボコられてた序盤くれーなもんだろ、そしてオンドゥルネタも。
まず買うとしたら大戦用にWii版でそのあとでPSP版をゆくりプレイかなあ
剣は改めて見直しても序盤は笑ってしまう
全力疾走して逃げる所長とか「パズルのピースは俺が飲み込んだ」とか「見ろ、マグネシウムを使ったトリックだ・・・」とか
あぁ全部橘さん絡みだ・・・
>>808 大戦用…つまりライダー大戦用ということか
おのれ!ディケイド!!
響鬼のディスクアニマルサポートスタイルを確立して、次回以降の鬼登場への布石にして欲しいな。
最悪メイン4人ともアカネタカでいいんだし。
>>807 テンポ悪いかはともかく
キングの盾にパンチ入れまくる→キングが後ずさり→敵裸体!→剣奪い二刀流
の流れは平成ライダーバトルでも最高の部類のバトルだと思ってる。個人的だけどね。
あと映画冒頭のジョーカー戦も
ジョーカーは無理だろうけどステージにこのジョーカー戦の雨の夜とか追加されないかな
雰囲気だけでも楽しみたい
前レスにも何度かあったけど、それぞれの作品で印象的なステージあったらいいよね
今作は珍しくHPの更新が遅いよな、オーズでは結構速かったぜ?
何か気合い入れて更新も遅れているのか、どうなのか。
わからんよな、どうなんだろ。
今回は新規だけじゃなく過去ライダーにも追加多いし一杯一杯なんじゃないかね
オーズの形態追加とか超必殺技全員に追加+α(ファイズのクリスマみたいに新技追加とか)で
>>786 ()は超必
パワーアップ:スーパー(スーパーモウギュウバズーカ)
サポート:家臣一同の連続斬り(虎五輪弾)シングル:黒羽織
ディケイドとのタッグ時、大斬刀&ブレイドブレード
ハイパーシンケンレッド「 」
俺の不安はV3とRXの声だけだ
ライダージェネレーションのはひどすぎた
>>785 おkっぽい連中
シンケンレッド(&他、シンケンジャー各員)
キカイダー&キカイダー01、ズバット、イナズマン
8代将軍 徳川吉宗
…でも、いずれもイブキさん差し置いて出されてもなw
各作品の印象的な、というよりかは初代からあるあの555最終回やナマズ、DCD555対ザビー
のステージみたいないくつかの作品で使いまわせる場所が増えて欲しい。
平成ライダーのバトル常連のロケ地詰め合わせの方がバラエティに富むと思う
後RX用に頻繁に使われる採石場、昭和用に平原とかもあるとなぁ。
>>819 そういや、ライジェネのスカイの声って誰だったんだ?
あれ異常に力が籠り過ぎてて驚いたんだがw
>>822 ダメ絶対音感を働かせた結果山本圭一郎という人が浮かんだ
三國無双で武の髄を見せてくれる人をやってる
Jとクウガって同じ人だったよな・・・?
>>823 公式のサンプルボイスを聞いてみたんだが、
声が落ち着き過ぎていてあの「さんてぇええええんどろぉおおおおっぷ!」との共通点が浮かばない…
クラヒでヒビキさんやってるしな>山本圭一郎
>>809 あとモズク風呂とかセルフ破滅のイメージとかうわああぁ↓ああああ↑とか
あぁ、これも全部橘さん辛味だ・・・
剣最後まで見終わった後の喪失感というか虚無感はライダー1だと思う
トラックにつかまって朝までいたのはさすがに笑った
あの序盤からあそこまで泣かせてくれるとは思わなかったわ
序盤は突っ込みどころの方が多すぎるんだよw
人の話聞かない(これは他作品もか)
どう考えてもオンドゥるはずのないセリフなのに「クサァ!!」(正解 橘!)
ようわからん演出 口喧嘩しながらグルグル、妙にオーバーな吹っ飛び、戦いたくないのに本気でブッ飛ばす
>>830 よりにもよって、声優やっていてキャリアも長い筈の所長と、
主役4人の中でも芸歴が10年近かった橘さんの二人が特にオンドゥルだったという…
MOVIE対戦では「ダブル」「オーズ」も登場しているから、その2人のボイスは新録してほしいね。
オンドゥルはぶっちゃけネタだと思ってたのに見たら本当に言っててマジで笑った
ライダーであれだけ笑ったのは初めて
しかしその序盤で融合係数が高まると寿命が延びる設定がさらっと出てたりする
このスレではそれどうでもいいわ
>>833 個人的には正直普通に聞き取れた
確かに意識してるとそう聞こえるかなぁぐらい
むしろクサーとか全員の髪型一緒で分かりにくいとかの方があれだったなぁ剣1話
いまでは1話見ても普通に見分けられる。
そして剣が一番好きになるとは思わなかった
>>832 去年の例からするに、オーズ組は全員新録してあると思って大丈夫だろう。
Wはどうなるかな…メタルイリュージョンは技名叫ぶかな。
>>836 むしろ第1話で剣崎、始、橘さん、虎太郎の区別が付かなかったのが未だに不思議だw
何であの時は視聴者の大半が区別付かなかったんだろう…
新録あるならジョーカーに期待できるんだけどな
サプライズ枠でありそうなのは
待望系 ギルス、カリス、ダキバ (響鬼サブ)
タイムリー系 NEW電王、スカル、ジョーカー、エターナル、タマシー
ネタキャラ系 斬鬼、将軍、ラブラブラブコンボ
特になし デルタ、レンゲル、サガ
さすがに隠し要素のひとつは残しておいてるだろうから一人でも来ると思いたい
ダキバこねぇかな、こっちは「SuperNova Love edit」を用意して待ってるのに
ジョーカー出ればライダーパンチ&キックがBLACKと被るし
桐山歓喜だな
トーナメント戦みたいなのあれば楽しそうじゃないか?
せっかく最強のライダー決めるとか言ってんだから
ディケイドの対戦してたドームみたいなとこで
トーナメントを。。
サプライズ枠には超必なしです
電王優遇さえなければ神ゲーだな、声優オタクが湧くからキモイわ。
零式と同レベルな電王、キモw
劇中みたくキャッチフレーズも言ってくれたら胸熱
>>839 オーズ系は全亜種、伊達/後藤選択ともう十分すぎるから他に回して欲しい
ジョーカーやエターナルって今出ないとタイミング逃してずっと参戦しない事になりそうだから来てくれ
ジョーカーとエターナルとNEW電王は、マジで今回来てくれないと・・・
エターナルは仮に今出たとしても声優は別になるんじゃね?
だからジョーカーほど焦る必要はないと思う
エターナルはいつかある劇場版大集合に期待しようよ
>>839 そう書かれてしまうと、待望(とっとと電王FFR劇中仕様にしろ)かつタイムリー(NEW電王と同じ記念映画メイン)かつネタ枠でもあるモモタロスとしか思えなくなる
まぁ過去のサブライダーよりは、今年展開のあったWの映画とOVA組、レッツゴー組から選抜するのがいいとは思うけど
サプライズって毎年あるけど、映画ライダーはいないよな。
今年はガンバライドにも登場した「カリス」になんのかなぁ……
「オレハクサマヲムッコロス!」がどこまで再現できるのかw
>>851 ブレイド陣を追加するならレンゲルまで揃えて欲しいね
カリスだけだと何年かけて追加するんだって話になるし
レンゲルだったらグレイブだして三人グラヴィティしたいな
正直滑舌ネタはそこまでいらない…
>>855 だよな ネタはあんまり押しすぎるとウザい
普通にかっこいい掛け合いがみたい
ろくに原作愛のある作りだったり細かいとこまでこだわって作ってるわけでも無いのに
滑舌ネタなんてあざとく薄っぺらいネタだけはここぞとばかりに入れてくるとこはホント嫌だ
レンゲルでリモートして怪人と仲良く戦いたいな
あと何故か移植されなかったタイムベントの復活も
まぁいいや、滑舌ネタは良いからサプライズでもっと仮面ライダーは増やしてほしい。
最悪電王優遇じゃなければそれでいいや、今年の映画に登場する仮面ライダーなでしこかアクア達でも良いけど。
アニメ声好きの声優オタクが好きな電王は嫌いだわ、きしょいし、零式と同じwww
最悪でもディケイド好きな人からしてみれば、カメンライドをゲームオリジナルで入れてくれたらそれでいいや。
あくまで「ゲームオリジナル」ね、本編では使用できなかったカメンライドを採用してくれるのはまだいいわ。
>>852 だから、そこに書かれてる連中よりモモタロスの方がよっぽど当てはまるじゃんって話なんだが
モモタロス追加されるかもしれないかもしれない
と言われて既に数年。未だに追加される気配無しだしなぁ
まぁ電王から追加されるならNEW電王希望したい
パワーアップ ベガフォーム
フォームチェンジ イマジン武器変更
で
そりゃモモタロスなんか出したところで劣化ソードフォームだしなぁ…超必とかどうするのよ、ってなるだろうし
NEW電王は確かに欲しいかも。フォームチェンジやタロス武器無しで良いから
個人的にはやっぱりギルス、カリスあたりが欲しいなぁ
電王勢は新キャラよりまずベガの超必追加と超電王の退屈なつくりをなんとかしてくれよ
せめて必殺技にミサイル発射や、ライダーパンチの要領で金太郎パンチいれてほしい
死に技だけどザンバットシコシコしてくれたり、バッシャーいないけどフィーバー技使ってくれる
キバエンペラーの方が、まだつかってて楽しいぞ
>>862 モモタケン:ソードフォーム風のモーションに
ウラタザオ:隙がなく範囲も広いが威力は無いに等しい
キンタオノ:隙が大きいが威力は絶大
マチューテディ:カウントダウン使用可能
使うとライダーゲージが満タンになりスーパーアーマーが付くが五秒以内に勝てないと強制敗北
サポートでテディを長時間呼び出しも良いかもな呼び出し中は武器がデンガッシャーになる
>>856 通常
「すべてが俺の敵だ!貴様もな!」
対ブレイド
「俺とお前は…戦うことでしかわかり合えない!」
対ギャレン
「ギャレン!次の相手はお前だ!」
共闘でも台詞が欲しいな。
毎回ギルスとカリスってセットで言われてるけど
モデリングあると無いで全然立場も可能性も違うな
後ネタ台詞なんて嫌悪するほどクラヒにないだろ
私の知るガンバライドにはカリスのモデルがあったはずだが
>>865 よく間違われてるけど、“マチェーテディ”な。マチェーテ+テディ(ステディ)が語源。
五秒で強制敗北はリスクしかないだろうに。原作でも最低カウントダウンで八秒だぞ。
ギルスはアギト放送時から人気あったのに
ギャレンジャックとカリスが実装されたら嬉しすぎる
レンゲルは作るの大変そうだから次々回あたりでいいや
出るとしたらサポートアタックになるのかな
ファイナルリフレクトも、もうちょっとCP側の連打を早くして欲しいな
ベリーハードでも軽く連打するだけで勝てるから全然燃えないんだよな
>>874 クラヒフォーゼではコマンド入力に変更されるらしい
仮に隠しでモモタロスがきてもライダーじゃないから超必無くてもサタケイドが言ったことはウソではないのか
イマジンとかいらないけど
モモタロスは別にだが電王のFFRでデンオウモモタロス召喚はほしい
ディケイドがモモタロスとタッグを組んで呼び出せば擬似的に電王のFFRにはなるな
電王のFFRはライナーでもいいんだよな
本当はそうだったんだし
そりゃあベストはモモタロスだけど
もしくはクウガゴウラムがサポート攻撃してくれるでもいいんだけどな
早くやりたくてしかたない
サブライダーも超必殺技追加とか嬉しすぎる
モーション増えてるといいなぁ
橘さんが恐怖心を乗り越えてますように
もずくモードじゃなくて確変モードか
ゲームサイトの更新って第1木曜日?
>>885 年中更新してるとこもあれば曜日決めてるとこもあるだろ
ギャレンは弱攻撃で格闘。橘さんの代名詞的な銃そっちのけ殴る蹴る
強攻撃が銃撃。バックステップ連射やら、バレット、掴み技の零距離連射など
必殺技ではアッパー(溜めると威力UP)、ラピッド射撃、ファイアをラウズなど
とかがいいな。
って言うか、ファイナルリフレクトはコマンド入力ってどこのソースだ?
>>877 そもそもモモタロス参戦云々言われ出したのってそのFFRが実装されてなかったからなんだよな
って言うか、ファイナルリフレクトはコマンド入力ってどこのソースだ?
>>886 そういうことを聞いたんじゃないんだけど…^^;
でももう分かったから大丈夫
thx
>>890 ゲームサイトで出してる、
TGSプレイレポートの操作方法がの載ってる画像
>>888 ゲームショウに行った人からの報告。画像つきだったと思う
あと、pvでファイナルリフレクトのときに出る文が「ボタンを連打しろ!」から「ボタンを押せ!」になってたな
そういえばタジャドルのジャンプ必殺が
プロミネンスドロップで
通常必殺がクジャク羽根の技ってことは
鳥類系の亜種は前作のコンボみたく亜種と通常技を共有してないのか
空中○の時孔雀の羽開いてるしな
コンボ専用モーションはあるだろ
ルナメタルの必殺技も変更されてみたいだから、クワガタメダルの必殺技もグルグルしながらの突撃から稲妻に当然修正されてはず
電撃をまといながらグルグル突撃な悪寒
コンボって大部分がライジェネと同一の技が宛がわれそうな気もするが。
>>898 あれが入ったから謎の電気ビリビリはリストラかな。
>>898-899 ジャンプAらしき技が電撃纏ったキックに変わってるようだし、
後は稲妻とどれかって事になるんじゃないかね。
はやくギャレンでタジャドルの羽撃ち落としたいぜ
でもタジャドル以外のコンボって固有モーションなくても問題なしだよな
ガタキリバは頭突き削除でビリビリ
ラトラーターはトラクローでザクザクやる必殺を亜種に
ラトラーターの時にその枠を
ガッシュクロスにしてくれれば嬉しいです
サゴーゾは再現度高いからそのままで
>>902 サゴーゾは一番後に出たコンボなのに
異様に再現度高かったのはなんでなんだぜ?
>>903 想像で作ったら、映像でも似たような動きをしてくれてガッツポーズ!って流れじゃなかったか?
ラグナロクではラトラーターとサゴーゾ無双だったな
乱戦ではラトラーターのピカリ、タイマンではサゴーゾの踏みつけで十分だった
ライジェネもサゴーゾ最強すぎた
龍騎が入ってからはドラグレッダー無双だな
>>903 確かにあれは再現度高かったね。あの時は玩具バレのギミックイラストを見て作ったんじゃないかと思った
>>907 玩具バレっていうかさすがに資料くらいはもらってるだろ
じゃなきゃ間に合わんって
その作り込みの良さを他のライダーのSEにも…
モーションの作り込みとSEは違うだろ
次の作品では昭和ライダーが増えますように・・・
あと、そろそろ正義の系譜をリメイクしてもいいと思うんだ。
たしか昭和が「一号、V3、ブラック」平成が「アギト」
だったから(操作可能キャラね。)
平成を二人増やして昭和と同じ人数にして、ストーリーを一新して。
個人的には「オーズ」と「ダブル」に参戦してほしいな。
ディケイドでもSE適当だったからなぁ
ブレイラウザーの斬撃音が違うとかリュウガのバイザーが通常になってるとか
まぁクラヒオーズのはそれ以前の問題なんだけどさSE無しとかは
900過ぎたからテンプレの話
といっても今回は特にテンプレに修正の必要はないか
>>1のロストヒーローズのスレも進んでいないからURLそのままでいいし
>>903 見たまんまな重量系だからでしょ
再現度高いといっても重力操作は無いし
>>912 そしてクラヒオーズのディケイド自体超必のカードオーラ通過のSEが別物っていうね
>>914 大きく分けてそれくらいしかないから再現度高いって言われてるんじゃ?
重量系ってだけでロケパンや高ジャンプアタックは分からんし
わがまま言うとキングフォームもタイタンみたいな重厚感あふれる感じにしてほしいな
まああれにスーパーアーマーなんか付いたらマジキチ性能になってしまうが
そういえばコンプリディケの超必ってオリジナル?
ライジェネ版が正しいんだっけ
放送見てたけど忘れてしまった
>>911 仮面ライダー正義の系譜THEネクスト
参戦作品
・仮面ライダーストロンガー(ストロンガー、栄光の7人ライダー)
・仮面ライダーSPIRITS(仮面ライダーZX)
・真・仮面ライダー 序章(シン(怪人態)、シン・ライダーフォーム)
・仮面ライダーディケイド(ディケイド、ディエンド、リマジライダー全種)
・仮面ライダーW(W、アクセル、スカル)
・仮面ライダーオーズ(オーズ、バース)
メインストーリーはスピリッツのバダンとディケイドの大ショッカーと戦いつつ、財団Xをクローズして真さんを終章まで導く感じで
921 :
名無しより愛をこめて:2011/11/03(木) 18:53:55.53 ID:fRMO31H40
仮面ライダーとかお前らまだやってんの?
>>916 ロケットパンチも脚合わせて落下も玩具の仕様だからな
製作日記でドンピシャだって喜んでたのは頭突きじゃなかったっけ?
>>922 サゴーゾが頭突きしたときはガッツポーズしました
だろ
ここって俺の考えた〇〇みたいなことを書き込むのがホント多いな
他人に晒すほど自信があるならここじゃなくて公式に訴えろよ
まあサゴーゾの頭を見れば頭突きは予想できるよな サイだし
シャウタのバイオ化、タジャドルの飛行、プトティラの冷凍がどうゲームで処理されるか楽しみだ
>>924 どこもこんなもんだろ
なんだかんだでみんな楽しみにしてるってことだ
キャラゲーのスレは大体おっさん厨房入り乱れて謎の妄想祭りになります
>>919みたいな頼んでもないのに妄想吐き出すのが多い
タジャドルの超必殺は
マグナブレイズとプロミネンスドロップのどっちなんだろう
マグナブレイズだとオールギンになりそう
胸の前にメダルの柄を出す演出しなくていいし
931 :
名無しより愛をこめて:2011/11/03(木) 20:27:29.13 ID:rVJa/ATA0
今更だがSEを正式にいうとsound effectでいいのか?
>>925 超必では凍ってたが戦闘中に羽根をばたつかせていたのは凍っていなかった
>>930 その前にタジャドルの超必殺技があるのかっていう
一応PVで謎空間には出てたけど…
フォームチェンジとパワーアップは既に埋まってるから、残りはタッグか?
サンキューな、画像も貼ってくれたしありがとな。
今作はどうなんのかねぇ……いつになくHPやPV導入が遅くないか?
いつもこの頃になると「ドリームマッチ」を制作しなかったっけ?
それすらやる気配が無しだもんな。
934 :
名無しより愛をこめて:2011/11/03(木) 21:02:34.10 ID:rVJa/ATA0
>>930 PVの情報を鵜呑みにしすぎかもしれんが、出るだろ
サポートでカンドロイド(ウナギ・クジャク辺り)が出るかもなww
フォームチェンジ、パワーアップ二種
オーズバッシュ、ストレインドゥームがとりあえず確定
ワーニングライドとタジャドルの超必殺があるかどうかだな
>>935 PV1でタジャドルの超必殺技は確認済み
このコテは糞コテだから全員無視な
?
なぜ原作通りにしないんだろうなあ
すれば文句言われないはずなのに
見てないものを真似はできないからな
期待するなが合言葉のシリーズだからもう不満から目を背けていいところしか見ないスキルが身に付いてしまったわ
今回はガチで期待してしまっているが…
いつもver1.5とか修正版くらいの気持ちで買ってる
サブ超必、カスサン強化、超必周り改善…ほら充分
まぁ原作のダークカブトは一々PS2と比べられてたけどな...
オーズバッシュはブラワカニのほうに移動で
プロミネンスドロップがFCスタイルになると思う
ここにいる奴らが買畜ってやつか
やっぱりAtoZ見るとWの
フォームチェンジスタイルの存在が本当にありがたい
MEGAMAXの連続コンボチェンジ、連続モジュールチェンジが楽しみだ
どうせならWのメモリセレクトもベルトの形にすればいいのに
フォーゼとオーズがこれなのにWだけメモリ置いてるだけじゃ手抜きに見える
そしてW達みたいにディケイドもカメンライドをカード形式に
っていう風に出来ないんだろうか?
選ぶのはめんどくさそうだけど
見やすさ的にはメモリだけでいい
ディケイドはどうにかできそうなもんだけどな
でもカードだとPSPでは見辛そうだし
ライダーズクレストの方がいいかも
ではカードではなくライダーの顔もしくは紋章にすればいいんじゃね?
ライダーズクレストってそんなに浸透してないのか…
テンプレ問題なさそうだし次スレいってきます
>>952 紋章いいなって思うけど冷静に考えればこのスレにいるような間に合うにしかわからんだろ
顔もクウガとアギトがちょいきついかな
※画像は開発中のものです
クラヒだとジャリバーよりクローが活躍してて、トラさんは嬉しいだろうな
FCクウガにも超必があるなら、ライジング系がいい。
どうも下位フォームの必殺技ってわざわざ超必にするほど・・・って感じがしない
必殺技という表現よりただの「決まり手」って感じだったし
>>912 遅レスだけど、ディケイドのSEは旧作玩具準拠なのよ
ブレイド然り、リュウガ然り
権利絡み……というか素材捨てちゃったんだろうな
フォーゼのレーダーや、一号にある「見切り」ってのは任意なのかね
オートだったら強すぎるかw
エレキステイツ時にモジュールが表示されてないのは何故なんだぜ
>>967 メモリが足らなかったか
もしくは現行ライダーの定め
ファイアーステイツは出るのか・・・?
マジックハンドのスクショで、×に入ってるのってビート?
もしそうなら、ファイヤーがいる可能性が高くなるんじゃないか?
仮にビートだとしてエレキより前のスイッチじゃん。ファイア期待するまでにはいかない
せめてガトリングとかシールドぐらい確認されないと
ビートは通し番号はエレキより後だろ
登場ははやかったけど
975 :
名無しより愛をこめて:2011/11/04(金) 00:43:20.24 ID:R8iJZaCg0
ビートの隣はなによ?
地獄兄弟のベルト、カイザの足は治ったけど、掴み技にメモリー使ってたり、ゼクターホーンが反ってたり
するなぁ。一緒に直せなかったのかな。ガタックのライダーキックの音声は
「ロヮイダー カッッティン!」と一緒で玩具にある音声だから持ってこれないことは無いと思う
更新されたスクショ見たけど、通常攻撃のモーションは前作からほとんど変わってないな
本当に既存キャラにも手を加えてあるんだろうか
まさか超必追加のみなんてことはないだろうな…?
なんか前作の演出ミスがそのまんまだな
なんでカイザスラッシュ構えの時点で紋章浮かび上がってんだよ
ゴールドスマッシュにワロタ
ゴルドは数回殴ってから叩きこむのかな
>>966 カブトの→○みたいな感じじゃねぇかな?
ネガの超必、発射の時点で8ヒットしてるからデンガッシャー連続攻撃でもその前に使っててくれたら嬉しい。
普通に容赦なくガンモードで攻撃するだけならそれでも良いけど
ビート、チェーンアレイ、シールド(?)が新しくわかったスイッチか?
つまりファイヤーまでは期待できると
このSSで確認できるのは
ロケット、ランチャー、ドリル、レーダー、マジックハンド、カメラ、チェーンソー、
ホッピング、エレキ、ビート、チェーンアレイ、スモーク、スパイク、シールド、
ガトリング の15種で全部かな?
フォーゼの△ポジで今出てるスイッチは4つ。 SSで確認できた△ポジのスイッチの絵柄も4つ。
つまりガトリングまで出る。 これはファイヤー来るかも?
初出の情報でスイッチ20個まで使える的な情報無かったっけ?
もしそうならファイヤーギリギリで大丈夫だと思うけど
未確認なスイッチはパラシュート、シザース、ウインチ、フラッシュ、ファイヤーか
パラシュート以外は再現可能だろうが(例えば、ウインチは引き寄せ、フラッシュは
ライオンヘッドの必殺みたいな感じ)パラシュートどうするんだろ?
パラシュートは空中で復活できるとかじゃねえか?
カメラがあんな機能もってるんだったらこっちもトンデモな機能かも知れんけど
あと引き寄せにウィンチ使ったらマジックハンドさん泣いちゃいますよ
パラシュートは宇宙からの帰還用で戦闘で使える能力ないっぽいからスルーじゃね?
お、今まで8種類しかないと聞いてたけど
もしかしてスイッチ増えてるのか?
現行ライダーは不遇な定めだけどオーズに続きこれはフォーゼも期待できそうw
道場時期的に20までは可能性高かったし分かるっちゃ分かる、確定したのは嬉しいけど
ただそれ以降はどうなるんだろうか
登場時期だよナニイテンダ
21〜40は次作に決まっとろう
40個中20個って半分だからな。
初期でこんなに使えるのは本編で使うペースが早い恩恵だね。
>>990 そりゃそうだw マジックハンドさんごめんなさい
となると、ウインチはどうなるんだろ?
相手をその場に束縛? これだとカメラと被るしなぁ・・・
ウィンチはマジックハンドの逆で敵に一気に近づけるとか・・・
事前情報だとアマゾンはコンドルジャンプで敵に近づけるらしいし
むしろウィンチが引き寄せじゃない?
マジックハンドは掴んで振り回して地面に叩きつけるとか
1000ならクラヒフォーゼ期待できる!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/