仮面ライダーゲーム総合part45【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示されることもあります
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
テンプレに登場声優リストも載せようぜ
電王、ディケイド、W、オーズ以外どれがやってるか分かんないからいらん
>>3 新ステージは実質ひとつしかないのか
といいつつヘリポートの夜バージョン見てみたい
風都の夜バージョンもほしかったな
>>7 ダブルのオープニングの風都タワーが見える屋上ステージが欲しい
面白すぎワロタ
大文字さん搭乗ダイザーが格好良い
サポートでいいから出てくれんかな
来週の新ステイツが出たらエレキと合わせてフォーゼのステイツチェンジって更新が入るかな
せっかく昭和が入ったんだからいつもの採石場が欲しかった
採掘場、スタジアム内部、倉庫、港のコンテナ置き場とかあったらいいのにな
なんで風都ステージは曇ってるの?
昼間に戦ってるイメージが強いのに夕方固定な高架横、もとい高架下
もう来週ファイアーステイツ出るならクラヒにも出るよな
情報カモン
と言うより作品ステージを増やした方が「ライダーゲーム記念作品」って気がするのに、何故スタッフはそこがわからないwww
これも前回も前々回のスレでも説明しているけど、まじめに作品ステージは「風都」と「屋久島」だけじゃん。
なぜに「天高」を制作しなかったのが不思議だ、グランドを戦う場所にして背景に天高が見えるようにすれば万事OKだったと思う。
ディケイド作品ステージは電王と戦ったシーンを参考して「光写真館」にすればいいと思う。
クウガの作品ステージは「教会」もありえるだろうけど、音楽的にキバ寄りだから「雪山」を制作して差別化して欲しい。
>>20 天高は使われてる許可とるのが面倒だからじゃないの
ちゃんと使われてる学校だし
>>20 天高は時期的に少し難しいんじゃないか?
風都だってクラヒWじゃなくオーズで追加されたわけだから
放送開始して急遽創り上げるのはフォーゼのフォーム関連くらいしかできないんじゃないか?
あま高ってグラウンドで戦ったことないだろ
主に校舎裏、廊下、教室でのバトルが印象深いけど
廊下と教室は面白いが狭くてステージには不向き
校舎裏は学校以外の建物と区別がつかん
光写真館の近くでのバトルなんてあったか?
採掘場をライダー大戦の世界とすれば十分じゃね
ファイアは入ってないと見た
ラトラーターが入ってたんだから入ってなきゃおかしい
前スレ埋めたよ
乱戦バトル専用だったステージも通常バトルで選べるようにしてくれればなぁ
TGSの時よりステージ増えているといいな
>>27 ホントそれはお願いしたい。原作でもよく出てくる場所多いし
雷鳴轟く雨天ステージとか
宇宙(月面)ステージとかあっても良かったかも
響鬼さん息できないだろ…
宇宙ステージでBLACKがやられるとその時不思議な事が起こっちゃうんだな
佐竹イド
時間帯だけ変えて、ステージ増えました^^ってなんかおかしいだろ
複眼やフォトンブラッドが光るわけでもないし
ただの背景なんだからもっと用意しろよ
これも…無印と同じなんだけどさ、クラヒースタッフはどうも「声優使えば別にいいだろ」みたいな感が高いな。
今のFF零式にまとわりついている、テイルズ厨の声優オタクと同じだな。
零式にもキモイ俳優叩きの塵屑声優オタクが多いからな、声優使えば売れるってもんじゃないだろうにさ。
電王がその証拠、視聴率ダメダメだった仮面ライダーだったってね、声オタは何でも「声優が一番!声優を使えば大作・神ゲー」とか思っているからきしょいと思う。
>>35 ちょっと雑でもいいからもう少しバリエーションを増やしてほしいところ
いつかのアギトのゲームみたいに北条さんがドラム缶にささってなくてもいいから
ステージもアンケートとってほしい
バリエーションでミラーワールドを追加すれば左右反転するだけでステージ数が2倍になるぜ!
全ての作品に印象残ってる場所一つは欲しいよな
俺は 雪山(クウガ) スタジアム(555) 大雨工場(剣)
が欲しい
スタジアムは背景に観客達やらエラスモがいるとかだったら更に素敵
雪とか雨はPSPだと厳しそうだな
PSP、メディアの最大容量でも足引っ張ってると思う
PSPにも余裕で入るようにしないといけないし
雪山は別に雪降ってなくても雰囲気でるよ
PSPだって足は引っ張ってもいないよ、無理だったらそもそも作らないさ
>>32 鍛え抜かれた肺活量なら数分ぐらいなら呼吸しなくても大丈夫だ
息をクリアしても気圧とかがだな…
あの「俺、誕生!」とかディケイド1話、ディケイドOPの廃墟、オールライダーの時のスタジアム
が来ると思ってたんだけどなぁ。ムードって大事だと思うんだけどね
>>32 某真理教の信者なんか水中で10分息止めできるんだし、鬼が宇宙で数分戦うのは造作もないっすよ
>>46 スタジアムを表現するとして、客入りガラガラでいいなら
すぐに採用されると思うよ
スタジアムなら使用頻度から言って座席で戦いたいな
座席ならひな壇になってるから高低差を付けた戦いとか
やりたいとこだが、まず無理だろうねぇ
ライダートーナメントの時なんてガラガラどころか客いないだろw
ガドルと一条さんのバトルも観客席か
カイザもよく通路で戦ってたな
>>45 血管も汗腺も皮膚も眼球も鍛えてあるから安心しろ
>>48 ガンバライドだよなそれ
なんでガンバから引っ張ってこないんだ〜
問題は低重力だ
雪山はクウガでもいいがドンドコ山としてもいけるな
ブレイドは第1話の参考して、「研究所庭(夜)」で良いんじゃないか?
>>57 ディケイドブレイド編の冒頭でも流れたあの謎サイレン音が終始鳴りっぱなしで煩そうだw
各ライダー固有ステージをつけるとしたら(屋久島、風都、地下神殿除く)
クウガ・・・教会、冬山
アギト・・・神様の森(orラグナロクモードの港湾ステージ)
龍騎・・・ミラワ
ブレイド・・・研究所、ドンドコ山
カブト・・・宇宙ステーション、エリアX
電王・・・時の砂漠、いつもの工場跡
キバ・・・湖畔、いつもの(ry
ディケイド・・・採石場
オーズ・・・わからん
>>59 >電王・・・時の砂漠、いつもの工場跡
時のターミナルもいれてやれよw
後、Wとオーズ共通で江戸の町とか。
映画や過去のライダーゲームを参考にしたら作品ステージは制作できそうだと思う。
カブトなら、PS2でもあった「宇宙ステーション」で良くないか?
キバは映画を参考にして「魔界城」でも良いはず、それかディケイドベースで「キャッスルドラン」でも大丈夫だろ。
アギトは第1話でも登場した「駐車場(夜)」でも良いと思うけど…あえて言うなら映画で出た研究所の地下で良いかな?
龍騎が一番悩むな、ミラーワールドって基本的同じ場所だからなwww
なんか重要なシーンってあるかな…ドラゴンナイトなら「ゼイビアックス基地」で思いつくけど…www
ディケイドは「採石場」じゃなくて、やっぱ「バトルスタジアム」で良くないか?
>>61 もうさ、開き直って、
全ステージに左右が反転したミラーワールド仕様のステージ作ればいいんじゃね?
>>62 ロード画面で特定のボタンを押し続けるとミラーワールド化とか
オーズはレッツゴーでエキストラ出てきた処刑場でよくね?
>>64 後ろに映司、アンク、幸太郎がくくりつけられてるのか
>>65 オーズの専用ステージなのにオーズ使えなくなるとかどんなネタだよww
メイキングかなんかでその3人が観客に混ざろうとして怒られてたな
渡部、三浦、通、揃って何やってんだよw
時の砂漠欲しいわ
あれはきれい
謎空間の出番ですね
>>69 一定時間ごとにデンライナーがきてライダー轢かれる
>>71 そういうステージ特有のトラップとか欲しいな
研究所ステージは背景でギャレンが見てるだけ
雪山ステージはカリスが見てるだけ
>>73 他にも雪山ステージでは生身の橘さんが「(せき)」してたり、
後ろで生身の五代とダグバが殴り合ってたりとか。
と書いていて思ったが、アギトのゲームだと背景にマジで北條さんが放置されてたんだっけw
>>72 クウガ教会ステージ・・・ランダムで天井が崩落
アギト河川敷ステージ・・・一定時間おきに警官隊の銃撃
龍騎地下駐ステージ・・・ディスパイダーの奇襲に注意
555港湾ステージ・・・草加さんの奇襲に注意
ブレイド研究所ステージ・・・ナゼ(ry
響鬼水田ステージ・・・ドロタボウの奇襲に注意
カブト宇宙ステーションステージ・・・ステージ外に落ちると星になります
電王時の砂漠ステージ・・・一定時間おきにネガデンライナーが奇襲
キバ・・・?
ディケイド採石場ステージ・・・一定時間おきにクライス要塞砲撃
W園崎邸ステージ・・・一定時間おきにテラー沼タイム
オーズその辺ステージ・・・一定時間おきの後藤さん誤射
>>74 北條さんね
あのシュールな細かさにフイタ
>>75 クウガの教会はもちろん火事仕様だよな
>>75 キバ・・・一定時間おきに名護さんが指示を出してくる
クウガは燃える協会だな。今思うと今までの協会ステージはなんのステージなんだろう
>>78 教会はBGM的にキバをイメージしていたんじゃないの?
雪原ステージは欲しいが、どうせ海岸の土俵みたいになるんだろ
>>78-79 大分前のスレで書かれていた気がするけど、
そこで直接戦闘するしないに関わらず、
教会で何かあったり怪人が出てくる事が多いから、
平成ライダー全体イメージって説があった。
龍騎は劇場版、終盤で神埼が残った連中呼び出したり、
ダミードーパントが教会で戦ったりとか。
ステージに壁があるのはいいけど土俵はやめて欲しいよな四角も同じく
>>81 そうなのか。それなら同じ理由ど採掘場も追加して欲しいな
なんで土俵みたいにしたんだろうな
初代からあるステージでも地下駐車場とか浄水場にはそういうのないのに
キバはバットファンガイアと戦った湖畔?がいいな
他に印象的なステージってあんまりないし
オーズはガタキリバ大行進のあの道路でいいや
オーズは町内会長の回で戦った路地か、オープニングの砂漠っぽいところが印象にあるな…
◇さん内部でいいと思ったけど空中ステージかあれ
>>81 キバも番組最初のスパイダーファンガイアが
教会に出て教会で最終回を迎えてたな
>>85 もし俺がキバで何かステージ作るとしたら
キャッスルドラン内部とかアークと戦った洞窟とか野原(夜)とかかなぁ
キバの作品ステージは「教会」だと思う、だからクウガは「雪山」で差別化して欲しいんだよな…。
って言うか…俺が考えるとしたら。
☆ クウガ 作品ステージ「雪山」
☆ アギト 作品ステージ「超能力研究施設・地下」
☆ 龍騎 作品ステージ「コアミラー出現地」※ 背景にコアミラー
☆ ファイズ 作品ステージ「レジスタンスのアジト」※ 背景に壊れた車・破壊されたサイドバッシャー
☆ ブレイド 作品ステージ「研究所庭(夜)」※ 背景にギャレン
☆ カブト 作品ステージ「宇宙ステーション」
☆ キバ 作品ステージ「魔界城」
☆ ディケイド 作品ステージ「コロシアム」
☆ オーズ 作品ステージ「江戸時代・村」
☆ フォーゼ 作品ステージ「天高(教室)」※ ステージが狭く、互いにハメれる・ハメられる危険性が高いスリリングなステージ。 背景に机や黒板
「天高(グランド)」※ 背景にユウキ達が応援している
これぐらいすればさすがに良いゲームだと思うけど、無理っぽいなwww
>>89 ディケイド間違えたw
「スタジアム」な、映画であったネオン掲示板も背景に入れて欲しいステージ
共通ステージ
「採掘場」「工場跡地」「教会」「地下神殿」
こんなんでいいじゃないw
>>88 ドラン内部がステージになるのは構わないが、
そこでドラン呼びだしたら不思議な気分になるなw
ムービー大戦コアの地球内部とか
>>92 後ろでコアが暴れてるのか
たまにコアがこっちに向かってちょっかい出してきたりしたら面白いかも
やっぱり時の砂漠欲しいな あとネガにネガデンほしい
ぶっちゃけ時の砂漠とか海岸ステージの空を七色にして
山側にデンライナー止めておけば解決なのに・・・
ライダー大戦会場になった採石場(荒野?)とスタジアム内部はほしいよね
採石場は昭和の鉄板なのにね
>>74 (せき)わろた
じゃあ森の中でウヴァさんが落とし穴にハマってるステージも欲しいな
高架下がいつもの高架下じゃなくて高架下横なのはおかしい
夕暮れ固定なのもおかしい
ウェザーvsダブルHTツインマキシマムのときとかの
いつもの砂利や石の転がった高架下で戦いたいのに
記念作品と言えば掛け合いだろうなぁ…クラヒーは全くないから残念なゲーム。
オンドゥルを入れるなら最後まで入れて欲しいw
「オレハクサマヲムッコロス!」や「ウソダドンドコドーン!」でも入れたら受けが多くなるかも
カリスがでてないんだわ・・・
確かに掛け合いは欲しいなぁ
おーそうだ、タッグがあるならこの掛け声はどうだろ?
☆ ブレイド+ギャレン ギャレンに交代しない時間が続く「タディバナサン!ナゼェミテイルンディス!?」とブレイドが喋る
☆ ギャレン+ブレイド ギャレンの体力が低くなった時に交代 ギャレンが「オデノカラダハボドボドダ!」と喋り、交代した直後にブレイドが「ウソダドンドコドーン!」と喋る
…ぷっ!www
これなら良いだろwww
声似てないのにあんまりやられても
あとブレイドはオンドゥルしかない訳じゃないからな。
カリス相手なら、「全てが俺の敵だ!貴様もな!」とか「俺とお前は戦うことでしかわかりあえない!」とかがいい
クラヒシリーズって制作期間が半年ちょっとしかないって本当?
カリスもガンバライドの声なら参戦してもなーとか思ってみたり。
迫力が足りんよ、迫力が
ブレイドライダースの掛け合いといえば、ムッコロさんのムッコロスとかも欲しいよな。
あと掛け合いじゃないけどムッキーのリモートとか。
>>103 その意見に賛成だ
あんまりネタに走られると剣じゃなくてただのオンドゥルになってしまう
普通にかっこいい掛け合いがあるのに、ネタだけで潰すのはもったいないかと
特定タッグで掛け合いがあるとかだったら、
「俺が相手になってやる!」
「手を出すな剣崎!」
「響鬼さん!」
「俺たちの音撃を増幅させるんだ!」
とか欲しいなぁ。威吹鬼いねぇけど
ディケイドはともかくWは掛け合いを新録できないかな
正直もったいないよな
他のライダーは声優だからいい掛け合いが思い付けば次回に入れられるけどディケイド、W、オーズはそうもいかないし
ジョーカーって今のタイミングで出なかったら終わりだよな
そういやタッグ必殺は響鬼さんもライダーキックするんだろうかw
本編でも屋久島の土蜘蛛の時にそれっぽいのはやってたけど
音撃棒で撲るのではないだろうか 音撃鼓マークありで
オールライダーの時の紫炎キックで。ってか鬼闘術にありそうだな
「10月にはもっと詳しい情報を・・・」
あれかな、予告で出てた赤いステイツ待ちってことかな。
まぁ来週に情報公開しても10月だからウソにはならないけど、10月30日じゃないかw
ガンバライドのエターナルって本人なの?
>>116 そんなことに金使えない 僕(バンダイ)だけど〜♪
1号のゲームみたいに劇中から音声とってくるのって出来ないのか?やっぱ作品数の分だけ
手間かかるからやってないんだろうね。
手間もあるだろうけど著作権とか厄介なんじゃね
事務所に連絡入れたりギャラもあるし
役者さんや事務所絡みで色々ややこしそう
新録で無くても本人声にしてほしいけどね
>>118 劇中から声を抜き出して使うのは本人が新録するより色々ややこしくて難しい
超必ムービーはガンバライドの使い回しで十分な気がする
125 :
名無しより愛をこめて:2011/10/24(月) 09:08:17.15 ID:TorVTx/g0
>>124 同意見
つーかなぜそれをしないのか不思議…
たとえばオーズでもジャリバー必殺はクラヒ開発
他のコンボのはクラヒ劇中技流用でもかなりいいゲームになると思う
>>124 でもそれやったら手抜きとか言うんだろうな
ガンバライドの使い回しとクラヒ専用のムービーの二種類から選べるぞ!とかなら最高だけど現実は甘くないよね
ガンバライドから持ってくるなら全フォームに超必実装は当然として、1フォームで複数必殺技を持ってる奴のも網羅してくれないとな
ガンバライドから持ってくるとしても全フォーム超必殺はいらんだろ
全キャラ超必殺が先なんじゃね
流用して手抜きとか言われたらもうどうにもならんだろ
口で言うだけなら簡単だな
流用って言ってもそのままムービーを持ってこれるわけじゃないよね?
参考にして作るか作らないかの話だと思うんだけど違うの?教えてエロい人
ガンバライドの開発はメトロで、クラヒはエイティングだから
流用というよりはガンバライドを参考に作ってるんだろうね
ブラッディパンチはガンバライドの技だったらしいし
参考にするなら過去のライダーゲームだろうにさ。
ナルトやBLEACHはまだ出ていなかったからまだよかっとしても、ライダーゲームは絶対今までに発売したゲームと比べてしまうんだから、過去のライダーゲームを選考にしてほしいわ。
無印だと糞ゲーとか言われまくっていたからなぁ、それだけPS2カブトが凄かったって意味なんだろうけどさ。
過去のライダーゲームから持ってきてる感はあるよ
ファイズのアクセルクリスマは原作では空中に持ち上げてないし、ファイズのゲームからだと思う
てかブラッディパンチって使いまわし技だけどな
V3のゲームとかコンボ技とか殺陣技が楽しかったな
覚えるまでが大変だったけど
だとしても強化クリムゾンスマッシュは当時のゲームのほうが圧倒的にかっこいいよ
クラヒのキャラの仕草は人間っぽくなくて違和感
>>137 その影響なのかは知らないけど、V3はラッシュ系が多いキャラクターとか記載されていたな…。
もっともPSVS3と同じなのかとどうかは不明だけど。
まあでもこの感じだとだんだん良作になってきてるから…
次回作 昭和ライダー全員参戦
その次 タックバトルシステム強化&
劇場版ライダー登場?!
その次 インターネット対戦機能追加
なんて流れかな?
どう思いますか?
テレビシリーズだけだろうから
ストロンガー・サポートに電波人間タックル
スーパー1、スカイライダーの3人か
昭和含め、主役ライダーが全員揃ってからが本番かな
新ハードに切り替える影響でこのシリーズが終わらなきゃいいけど
ストロンガーはパワーアップもあるか
人気シリーズなんだから終わらせないんじゃない?
Wii UになってもWiiのコントローラーは使えるんだし
カイジ「つまりXなんて始めからいなかったのさ!」
つーか、FF零式スレは今日もきもーいわ。
塵屑声優オタクばかりだぜ、声がついていないから過去のFFは叩くと…きしょ。
電王厨もある種こんな感じだろ?キモイから
クライマックス時のフォーゼのBGMは何になるんだろ
やっぱOPのアレンジだろうか
前回はクライマックスタイム時だけだったけど
今回からはステージごとじゃなくなったから通常時もアレンジBGMになるのか?
クラヒ発売までにgiant step発売されるかな?
>>121 スーパーヒーロー作戦ダイタルの野望は劇中から声を抜き出して使っていたが、それって凄い事だったんだな
>>152 細かい法律は時代とともにどんどん増えるからね
>151
Switch on ですら11末だから絶望的じゃない?
なんでこんな遅いんだ?
CDでないとアレンジするのもだめなの?
歌自体はテレビでやってるんだからいいんじゃ?
Switch on はOPでいけるけど
giant step は劇中のいろんな音が被ってるから無理っしょ。
お前は何を言ってるんだ
今日って載ってるかどうかは別として電プレのフラゲ日だな
寝言を書き込むな
記事があっても大した事はノってないとみた
だが期待しよう
昔、PSの1500シリーズでGガンとガンWの格ゲーがあって、隠しキャラでなぜかファーストを初めとする宇宙世紀MSが出た
なんかクラヒの昭和参戦はそういう感じがする
>>158 ( 0M0) デタラメヲイウナ!
明日だよ。
giant stepいい曲だな。まだフルで聞いてないけど。
フォーゼのクライマックスタイムはOPじゃなくてこっちにしとくかな
オリジナルBGMとか誰得なことしなくていいから
劇中BGMもっと増えて欲しい・・・ってもうシリーズごと1曲は揺らがないんだな
劇中BGMは余計に権利関係が難しいんでないの?
うーん……あれだよなぁ、ディケイドが好きなこっちとしてはディケイドの変更が気に食わない。
無印のプレイ動画見たんだが、カスタマイズ性があったんだろ?何故オーズから急激にカスタマイズが出来なくなったのかが疑問。
ぶっちゃけ、ディケイドに不評があるのはそれじゃなくて「カメンライド」だねェ…。
「カメンライド・ダブル」みたいなのを追加すれば良いと思うけど、そもそも「カメンライド」自体がクラヒー製作だとおかしいからそれが悪い原因だと思う。
ディケイドのインタビューで士役の井上さんは「あくまで士がベースだから、攻撃方法は士のまま」って言っていたからだねぇ。
あれが全く同じじゃなくて、「士らしい動き」とかにした方が良いかもね。
あと1ヶ月と一週間
ディケイド主役でもないのにディケイドだけにそこまで労力裂けないだろjkとはよく言われてるし俺もそう思う
ダブルに新技つけてくれてるんだからカメンライド後の
ディケイドを士っぽくってかディケイドのままにするくらいやってくれそうだけどなー
技追加するのとモーションを統一するのが
どれくらい労力違うのか知らないけど・・・
>>169 モーションについては同意だがカメンライドはクウガ〜キバまででいいだろ
そんな捏造より複数のライダーに1度の戦闘でチェンジできたりフォームライドつけたり激情態のが重要だと思う
カスタマイズについてはそんなに気にならなかったな
それよりノーマルの空中○が使いにくいスラッシュになったのやFFRの電王が消えたのが気になる
デンオウモモタロスじゃなくてデンオウデンカメンのままでいいから残してくれよ一人だけないと悲しい
そもそもディケイド主役だった時に作ってくれよ……なんて当時からみんな言ってたから今さらだな……。
ディケイドから後のライダーへのカメンライドなんて余計な要素だって何度言わせるんだ
出張らせに出張らせてディケイド叩かせたいんか
>>162 ガンダム・ザ・バトルマスター「・・・」
士「今年もアンケートで陳情だな」
>>177 士「頭の髪の毛が、一本なのが波平で二本が海平だ」
オールライダーでディケイドが本人ボイスじゃなくなったのを聞いて、その終わりを感じた
あの映画どうせディケイドがまともに映るのワンシーンだけだし・・・
オーズ・オールライダーは井上さんが舞台していたからできなかったって聞いたことある。
次の更新はシステムまわりだなと予想してみる
>>169 カスタマイズと言ってもFFR(サポート)を複数設定できるだけだぜ
まあ、廃止されたのはPSPのメモリ問題だと思われ
ただ、フォームチェンジもサポートもできるが各々1つずつの半端仕様よりはスタイル分割して複数使える様にして欲しいとは思うな
>>181 スレチだけど
鬼が島以降の超電王は配給担当がほぼ勝手にブチこんでくるらしいし
それに困った白倉プロデューサーが3部作にしたり40周年だからオールライダーにしたりしてるってインタビューで言ってた
だからオールライダー担当のはずのディケイドがハブられてる
結局バースはプロトとバースの2人なのか変身者2人ずつの4人なのかハッキリしてくれよ
いらん期待してしまうじゃねぇか
PSPのメモリはそんなに貧弱じゃねえよ
もっと多くの要素を同時に使ってるゲームだっていくらでもあるだろ
ようは開発が無能
おまえら的には1年ずつこんな感じで発売されてくのと2、3年かけてある程度ちゃんとしたものが発売されるのはどっちがいいんだ?
PSPが足を引っ張ってるんだろうな
でなきゃラグナロクがへぼかったり
初代では動いてた肩アーマーが動かなくなるわけがない
>>185いらん期待してしまうじゃねぇか
合言葉を忘れた訳ではあるまいな?
>>187 数年かけて微妙なやつが出るよりは毎年微妙なゲームを出してくれた方がましだわ
電王・キバはゲームなしだったからそう思う
>>185 だが期待するな、と言いたいところだったんだがあえて期待してみる
・バースの登場パターンが2つある(拳を握ってから構える/目が光るだけ)
・プロトバースのスクショがタッグスタイル時のみ
ここから期待込みで考えると
シングル時→伊達/後藤バース
他のキャラと組む場合→伊達/後藤バース
バース同士で組む場合→バース・プロトバース(バース枠)
そうするとCLAWsの得意不得意とか↑の話ともつながってこない?
多分プロトはバースの裏枠みたいなもので単体では選べないと思うんだ
>>191 それや
プロトバースの項目があるのになんでわざわざバースのところで伊達後藤の得意武器の話すんねんとか、
他のライダーはそのままなのに、なんでバースだけいちいち中の人の名前が出てくるんだよとか思ってた
元々バースでどっちも作って、プロトバースはる色換え、機能制限しただけってことだろ?つまりは
それありそうだな
プロトバースが単体で使えないのはちょっと残念だけど
スタッフ「だが期待するな」
バースの伊達後藤が同じ枠という説見て俺がちょっと考えてた事が少し有りそうな気がしてきた
体験版だかで40しか枠が無いという話があった事から考えて、もしかしたら今回昭和とフォーゼとダブルバースで10枠だから前作38枠から8枠分は減る可能性も有るんじゃないかと思った
そこで誰を減らすか考えてみた
リュウガベルデファム(まだ確認されてないよな?)の龍騎のTV本筋には出てない三人、バジン、ネガ電王、WCX、あとは何となくだがダークカブト
ここまで7体だがあとは居ないかと思って考えるのを止めていた
しかしバース枠が一つで済むなら今挙げた7枠減らせば丁度40枠になるんだよな
色々無理矢理だしまぁ無いとは思うアホな説なんだが、今挙げた7体にもう確認されてる奴いるよとか有ったら教えて安心させてくれ
+ボタンの悪夢再来?
枠がきついなら作品選ぶ→ライダー選ぶとかでもいいんだけど
>>195 リュウガ、ネガ電、ダブトはもう確認されてる
同キャラ対戦実装で同枠に裏キャラを設定すれば全部解決
せっかく出したのに枠削るとかアホな事はホントにやめてくれよ
>>197 そうか、完全に俺の杞憂だったな…
すまんそしてありがとう
枠が足りねー→透明なだけ。キャラ取得で枠ごと増える
得意武器→記事製作者の知識不足による間違った解釈
はい解決
ケイド「なんと!2chで使いまわし使いまわしと批判が多かった龍騎サブライダー全カットしました!」
これで解決だろ
>>198 でも、タッグ用の調整が間に合わないのでカットとかもありえない話ではない
まあ、このゲームの場合、それほどゲームバランスにはシビアじゃないから逆に安心できるが
結局13ライダーズ参戦の理由は何だったんだよw
サタケイドさん、そろそろ教えてくれてもいいんじゃないんでしょうか
言った所で大した理由じゃないだろ。
素材が使い回せたから全員参戦させた以外に何がある
アメリカで放送されていた、ドラゴンナイトのゲームはなんとこのゲームのスタイルを踏襲したものなんですよ!
日本ではプレイできないこのゲームをなんとか皆さんにやってもらおうと考えた結果、
ドラゴンナイトのキャラクターたちをこちらに逆輸入してしまおうということになりました!
ただ移植するのでは面白くないので、何かないかと考えたところ、キャラクター設定を龍騎のものに
しようという決断にいたりました!そうすれば、ドラゴンナイトのキャラクターと龍騎のキャラクター、
両方を同時に使えるというわけなんです!
では今回はこの辺で!
キャラゲーでリストラとか狂気の沙汰とした
>>169 カメンライドダブル自体は否定はしないがそれはあれだろドラゴンボールのゲームの
トランクス超サイヤ人3とか出すようなレベルの話だ
やることがまだ腐るほどあるのにどうせCJにしかなれずWのモーションのままの
KRダブルに何の意味あるんだ
208 :
名無しより愛をこめて:2011/10/25(火) 03:18:09.93 ID:7hCdlfKu0
今作はオーズ、ダブルの声は本人ではないよ。
東京ゲームショーでプレイして分かった。
You Tubeにアップされてるから簡単に分かるけど。
経費削減の影響だね。
い、いやぁぁぁぁぁぁぁぁ
どっちかといえば本人のがいいが別に本人じゃなくてもいいだろ声ぐらい
まぁ、今まで本人だったのに変わるってのはやっぱし嫌だよ
つべの動画だとまったくWの声は聞こえん。というか今までディケイドディエンドがオリジナルだったのに今更変えるとかあり得るのかよ
今度の映画で二人共出るのにこのタイミングで変更は普通ならありえないだろ
お前らウラタロスに釣られんなよ
>>200 情報は公式から渡されたものをだいたいそのまま使ってるんじゃないかと
各ゲームサイトで文章の違いがほとんどないし
>>212 さぁ、お前の罪を数えろは聞こえた
良くも悪くも前作と変わってねぇ
毎回電王優遇じゃなければ俺はどーでも良いかもな、ディケイドや他のライダーが優遇されればそれでいいや。
電王厨と声優オタクの声優厨はうざすぎるからな、零式スレみたいにきしょいわ。
声優塵屑オタク
バースは
>>191くさい気がしてきた キャラ枠の話は別として
>>200だと
>・バースの登場パターンが2つある(拳を握ってから構える/目が光るだけ)
>・プロトバースのスクショがタッグスタイル時のみ
・プロトバースの項目があるのに、バースの項目で伊達と後藤の得意武器を語る
・バースだけ中の人で語る
・タッグをやたら強調する
タッグ強調はおそらく、普通同キャラで組めないところを組めるんだぜ、すげーだろみたいなニュアンスだと思う
伊達/後藤バース⇔プロトバース(一部の色変更/ボイス同一/機能制限/タッグ時のみ/同キャラ回避)
超クライマックスモード電王がでたのは
テレビでもジークがでてたから?
>>218 超クライマックスが出られたってよりかは
ライアルやCJGXが出られなかったって方が正しい気がする
さんざん言われてるけど、劇場版で最強フォームが更新されること自体がそんなにないし
・ライアル→中の人設定の関係で無理
・CJGX→登場時期の関係、必殺技しか使ってない、変身条件に制限がある→キャラとして出せない
でも今回からはタッグでタジャドルがいるからCJGXあたりは期待してる
ダブルはわからんがオーズは本人だと…
PVを1分17ぐらいから見てみ!プトティラの声が間違いなく映司本人だよ
ダブルも本人だよ
PVの二号と一号とのタッグ戦でのダブルの掛け声が前作と同じ
冷静に考えてその二人(+一人)の声が今の時期に変わるわけないだろうよ
プロトバースがシングルで使えたとしても超必はない
クラヒとは長い付き合いだからな
俺の占いはあたる
バースの超必は中の人で使い分ける感じになるのかね
>>217 ・バースの登場パターンが2つある(拳を握ってから構える/目が光るだけ)
実は他キャラにも増パターンされている
・プロトバースのスクショがタッグスタイル時のみ
たまたま、もしくは単品で取り上げることがあまりない。または単品で撮っても見た目の違いしか伝わらないから撮ってないだけ
・プロトバースの項目があるのに、バースの項目で伊達と後藤の得意武器を語る
ただの(間違い)知識披露
・バースだけ中の人で語る
中の人も含めてバースという開発の考え
・タッグをやたら強調する
「あの伊達&後藤コンビが」以外に意味はない
>>226 自分と考えが違うから言い負かしたいだけだろ、お前
拳握るのは伊達さんっぽいけど目が光るのはどっちにもとれるアクションだよな
後藤さんってバースらしいアクションあるかな
走ってくるとかすると後藤さんっぽいかも
マニュアルを読み始めたら後藤さん
ターザンキック
プロレスしないのが後藤さん
ベルトのCGが適当なのが後藤さん
そういえば電撃フラゲはきたの?
変な話、会話がしっかりするようななるなら本人声じゃなくてもいいや
信くんバースは?
そういえばウィングフォーム、何でハブられてるの?
一応テレビでも出てるのに。
後クライマックスフォーム
ウィングフォームは俺も好きだから出て欲しいんだよなあ
せっかくシングルというおあつらえ向きなシステムがあるんだから出せると思うんだが
問題は超必かな。映画でも微妙だったし
まぁ色々物足りない現状、優先度は低いとは思うけどね。いつかはそこら辺もコンプしてほしい
個人的にはアギトにストーム・フレイムのフォームチェンジ欲しいなぁ
正直魅力に欠けるしトリニティあるしで微妙なところではあるんだが、本編だと結構頻繁にフォームチェンジしてるから
是非とも作ってほしい
>>238 蟹刑事以下の出来にはならないだろうから安心しろ
スティック四方向で4つのフォームにチェンジするけど
電王なら↑がソードだっけ?
ソード状態でもう一度↑でウイングになれる仕様にすれば
一人あたり5つのフォームを使いこなせるな
>>242 そこに気づくとは・・・やはり天才か
ドガバキも出来るじゃないですかーヤダー
ベルト違うもんフォームチェンジで出されても…Wからジョーカーにフォームチェンジするようなもん
いや全然違うだろ…
でもジークは変身への影響力がつよいからパワーアップかシングルがいいけど
4フォーム パワーアップ→クライマックス
ウィング パワーアップ→超クラ
ウィングの超必はこらえていただくしかありませんが。
>>241 いくら再現度完璧にしても原作が微妙なんだから微妙の域を超えることはできないだろ
シザースアタック(200t)は
エンペラームーンブレイク(150t)を超越しただろ
いい加減にしろ
>>243 ドガバキは、キバ・ガルル・バッシャー・ドッガを4方向に各々宛がって
ガルル・バッシャー・ドッガ全てを経由(その間キバフォームに変身なし)となれる
ってキバ公式サイト見て妄想した
ブログ更新してくれねーかなー
サブの超必みせてくれよー
>>250 この国には無い袖は振れないって言葉があってな……
カイザってかなり強いよね。
扱いやすいし、攻撃力も高め?
電撃フラグで何か掲載されていた記事ってありますか?
つーか、いつまで経っても「ストーリーモード」の情報が掲載されないってどういうこと?
やっぱ「ディケイドモード」のようにミッションをこなすだけのモードがメインになんのかな。
このスレ見ていると、ラグナロクモードが不評だったっぽいしな。
流石に……不評だったのを、更に悪くするようなモードは掲載しないか……改善されていてパワーアップしているならまだしもな。
ラグナロクは作業ゲーと化してた記憶が
PSP版だと敵すくねぇし
敵のターンだ!がうざいし
>>244 ジョーカーは根本的に別物だが、ウイングは見た目違うだけで物は同じだろ
劇中でもフォームチェンジしてるし
>>252 やはりカイザこそが最強のライダーなんじゃないかなぁ…?
是非ともその力を振るって、薄汚いオルフェノクの乾巧をばったばったと薙ぎ倒してくれ
ウイングはシングルで頼む
ライダーゲームなんだからラグナロクのような無双モードは欲しいけどね
特に今回は昭和ライダー登場だし
>>259 ショッカー戦闘員っていうまさに使えるザコがいるわけだしな
>>257 (首が折れる音)
三原の参戦も心からお待ちしております
Wii版はいいけど、PSP版は敵が少なくて
無双って感じしないんだよな
PSPの乱戦はなんかショボい
ちょっと話変えて悪いがクラヒWからオーズになって
ブレイド(キング)、龍騎(サバイブ)およびほかのライダー通常フォーム以外のフォームって修正入ってたけ?
>>207 よく考えたらCAXってDBでいうゴタン(悟空+サタン)や
クリーザ(フリーザの息子?)と同じ立ち位置じゃないかw
まぁあっちは更に同ゲーム内でヤム飯とか
ベジータやセルを吸収したブウも出てたがな
だから余計に作業ゲーって感じがする
Wii版のようにわらわら出てくればそうでもない
Wii版の情報ばっかり出ていたから買う前はPSPもあんな感じだと思っていた
今回の乱戦はPSPもよくなっているといいな
結局PSPの良いところは持ち歩けるのとカスサンだけなんだよな
>>268 でもカスサンあると大分違うぞ
あの世紀の生ゴミゲーのACEポータブルもカスサンのお陰で1日保った
発売日翌日に売っ払ったが
カスサンのおかげで毎日のようにクラヒーやってるぜ
ちょっとでもパワーアップしてくれれば嬉しいわ
今回はカスサンはかなりいい改善されるし
より楽しめそうだ
>>256 いつ他フォームから直でフォームチェンジしたかは知らんがベルトが専用だしシングルが適当だろ
>>270 いくら何でも本編全部チュートリアルよりはマシになる筈だと言いたかった
あれより酷いと売り物にならないから・・・
>>273 面倒臭いので超クラの時だけ出てきて下ちい
つうかこれ以上いらないだろ電王は
乱戦に関しては無双シリーズだってPSPで出てるし、敵が大量に湧くゲームとかいくらでも有るんだから、
ハードのスペック以前に開発スタッフがPSPでの開発に馴れてないのが問題としか思えない。
イクサナックルバグとか明らかにメモリリークだし、音量最大じゃないと処理落ちするってのも可笑し過ぎ。
カスサン改良するってんなら、なおさら音量バグはマジでどうにかして欲しい。
普通の無双シリーズとは根本的に違うからじゃない?
格闘ゲームのキャラが前後左右に動き回るようにしてるわけだし
格闘ゲームの作り込まれたキャラを動かすのと
普通の無双シリーズとは違うだろ
うーん…関係ないけど、乱戦ゲームって言えばPSPで有名だとキングダムハーツぐらいじゃね?
ってかそう、まじめな話KHよりにしてくれたら飽きないでプレイ出来そうだよな。
無双も敵の数が少なくなるとか言っているしなぁ…歩いていると勝手にわんさか出現するゲームで有名なのはやっぱKHだな。
クラヒーもKHみたいな雰囲気で制作してくれたらいいんだけど…エイティングはWiiの開発しかなれていないのかもね、ナルトでも似たようなシステムがあったけどちゃんと制作出来ていたし。
>>264 キングは特にないと思う
サバイブは必殺技が別物になった
エフェクトやSEは初代、Wの方がよかったのにオーズでは劣化してたしな
カスサン良くなったからあとは
キバにガルル ドッガ バッシャー追加
アギトのフレイム ストーム追加
あれば満足してやる。
アギトに関してはギルス入れた方が許す
シャイニングの超必がTVSP版のになってたらさらに許す
良く上げられるナルトの場合はナルトに力を入れるのは良いが
糞ゲーやら糞漫画になっていく自社のオリジナルシリーズの方に力を入れろとしか思えないし
正直良い評価しにくいわぁ
逆に無双オロチ魔王再臨には格闘ゲームのおまけが入ってんだよな
仮面ライダーなら、基本的に多くても5発程度の連続攻撃とかで殴り合ったり、
飛び道具で牽制したり、特殊能力で一気に攻めたりが一番らしいし、面白いと思う
>>273 鬼ヶ淵の戦艦でロッドからウイングに
てか、なんでそんな執拗にベルトにこだわるw
この世界もGKに破壊されてしまったか・・・
PSPが足を引っ張っているのは明白だ。
次回からはWiiのソースを流用できる3DSで開発する流れになるだろうな。
外で3DSをしていると子供が「すげぇ、あのお兄ちゃん3DS持ってる」と口々に言うように今年のクリスマスから3DSは一気に子供達に普及する!
>>288 こだわるっていうか特別なのは確かだしなぁ
電王はボタンも押さずパスも通さずフォームチェンジやフルチャージが当たり前になっちゃって、その鬼ヶ島もその延長戦上だと思うわ
要するに手抜きというか簡略化というか
>>290 !?・・・ディケイド、現れたか!
この世界は破壊させない!変身!!!
ビジュアルメモリ装着!
俺はセカの超人アルバイター、仮面ライダーSEGA!
このハングオンで貴様を始末する!
ロスヒロ発表以降なんか情報あった?
>>293 今のところ特に目新しい情報はないけど、とりあえずロスヒロ板に貼り付いてればいいと思う。
PSPで出すのはやめてほしくないわ
PSPを外すことで枷がなくなってよりよい進化をするかもしれんぞ?
カスサンがなくなって マルチがないから売り上げ下がって シリーズがなくなる
据え置き版やってりゃいいんだからイチイチ携帯機ハブろうとすんのやめろって
クラヒの購買意欲、カスサン機能によって促されている部分は大きい
>>298 クラヒWはwii単体で出してアレだったんだぜ?分かるだろ?
>>291 影響力の強いジークが憑いたら
他フォームより優先されベルトも新しいバックルがつく
ケータロスと同じだし設定壊してねえよにわか
>>302 クラヒW、初代の発売から数ヶ月で出たんだぞ?
開発期間が足りねぇよ。
>>291 ついでにいっておくとあのスイッチは
良太郎の意思でイマジン切り替えるためのもので
フォーム自体は誰が変身したかで変わるだけだから
いっそのことサタケイド、ホモゾン、ディレクターC、フジタロス
が隠しキャラでいいわw
好きなライダーでサタケイドをボコボコにするんですねわかります
フォーゼになってから体力ゲージ一本になったみたいだけどもしかして総量減ってる?
プレイ動画は一方的に殴ってるから判断しにくいんだけど
クライマックスタイムまでの時間が短いような…
なんかフルボッコにされてるな俺。電王は本編も映画も全部見たけど、なんかごめん
なんていうか電王はスイッチ押してパス通してチェンジ、って流れが好きだったから、クラ刑事やディケイドの時はちょっと「ん?」って思っただけさ
あとガッシャーが自動的に組み変わるのもなんだかなーと思ったり
>>310 そこ突っ込むならファイズアクセルがフルメタルラングの展開なしで一瞬で変身するのに突っ込みたいわ
ブレイドの地面に剣を指すやつって何の効果があるの?
どういう顔すればいいかわからなくなるレス
>>313 キバのカテナ解放みたく攻撃強化じゃなかった?
ディレクターCは1ヶ月近く書き込みないな
サタケイドはそれ以上
いったいどうなってんのさ?
そもそも、サタケイド・ディレクターC・フジタロス・ホマゾンの
4人って本当に別人なのか?
んなことより早くアマゾンダダダ流しながらスーパー大切断したい
対戦できるのはでかいよね、アドパで。
フレームレート低いからPSPでやる気にはならんけど相手いなきゃ意味ねーしなぁぶっちゃけ
大きいお友達も考慮に入れて作ってんならWIFIつけとけよwiiにも・・・。
ほんとクソハード。
WiiUとVITAになれば色々変わってくれると信じてる。
>>318 サタケイドとCは多分別人
ホマとフジは同一人物じゃないかな?
ぶっちゃけサンデーVSマガジンレベルの処理落ち祭りにならなきゃ十分遊べそうだ
>>320 何言ってるの?
Wiiは普通に対戦できるだろ?
通信対戦対応しろってことか?
>>323 ちゃんと読みなよ
ちゃんとWIFIって書いてあんじゃん!
次のブログ更新はCかサタケイドだろうけど
Cがいいなー! でもホマゾンの今後にも期待!
この前のように画像載せてくれるなら!
あとPV2弾はまだかい?!待ちくたびれたーーー
>>300 PSP版が完全劣化で済んでれば無視一択でいいんだけどね
技術的にはWiiでも可能なカスサンが削られてるのはPSP版のウリにされてるせいだろ
あとWiiはWIFIついてるぞ?
ナルト激忍スペシャルはWIFI対戦できるし
>>320>>324 Wiiでエイティング開発のタツノコVSカプコンアルティメット知らずに阿呆が何か言ってる
通信対戦がない理由はバンナムの手抜きだけ
PS3経由の奴は「PSP同士の通信を代行する」っていうPS3側の機能でソフトは関係ないからな
>>327 しってる…
そうじゃなくてクラヒでできればなってこと
じゃあ何でWiiけなしてんだよ?
WIFIのこと今知ったんだろ?
ごめん。知らずにけなしてるのは別の奴だな
>>324 だったら何でクソハードなんだよ
ソフトが悪いだけだろ。できるのにやらないカスサンと一緒で
電撃とかは特に情報なかったのか?
探してもどこにもないんだよな
Wiiが普通に外付けHDDにアクセスできればカスサンもつけられるんだけどね
現状は改造しないと無理
ハード論争になる程のゲームじゃないのに……
何でこう毎回難癖つけんのかね?お互い気分悪くなること位分かるだろうに
うるせえ黙ってng使え
NG強要するやつが一番死ぬべき
今週はいつ更新くるんだろ?
オーズとバースの項はもう更新してもいいんじゃないかい?公式さん
>>334 SDカードからmp3を読み込むカスサン対応のWiiのゲームがありましてね・・・
>>339 理由は知らんがWiiのカスサンは浸透してないな
名前言われてもマイナー所ばかりだし
ゲームそのものは何も変わらないんだから意味がないとか?
>>339 それでもWiiだと現状垂れ流しまでだよな
クライマックスタイムに合わせて曲変えたり、キャラごとに設定したりできるんかな?
すべては情報が無いからだ。
おのれサタry
>>343 Wiiに元々オーディオプレーヤーみたいな機能があれば実現は早かったかもね
カスサン最高峰のゲームが何かは知らないが
クラヒ フォーゼのカスサンは上位の方って解釈でいいのかな?
>343
クラヒーの開発チームにそれ言ってもね
一度くらい見返して欲しいものだよ
>>345 ゲーム内で曲を変えられるっていうのはストレスが無くて良いよ
毎回叩かれてるけどゲームそのものは一定水準だし新要素に魅力があれば
単純に前作より寿命は長いかもね
SE抜けだけは許せん
ガンバライドやってれば必殺技の時に専用BGMがかかる興奮度はわかるよな
しかもそれが自分で選べると来たら多々買うしかない
しかも劇中と同じBGM、挿入歌にすることも出来るもんな
多々買わなければ生き残れない!
>>351 龍騎ライダーに個別の歌がないのが悔やまれる
ナイト 胸のリングが揺れている
王蛇 スピニングナンチャラ
ゾルダ アッカネい!ろ!の!空に溶けて!
で良いと思います!
北岡さんはやっぱりエーイエンノイノーチヲーだな
パンチに青い果実は確定済み
ライアにはガイア関連を流すか
>>345 WiiだけじゃなくてPSPにも入れたら問題ないんじゃない?
何だろうな……これも……多分スマブラと同じ形式、BGMや挿入歌のアンケートを取ってアンケートで人気だった曲をゲームに導入して欲しいな。
それでゲーム内で使用できるポイントを使って購入→カスサンで自由に設定できるようになる、とかの構成の方が良かった気がする。
入れるのはそのままじゃなくて、クライマックスタイム同様アレンジでも良いからそうして欲しいけど。
クラヒにやってもらいたいことは大きく分けて3つ
1つ サウンドの充実 (フルチャージ!などの音声)
2つ 超必殺の充実
3つ セリフをしっかり
あとできればwiiでウァイファイつけて欲しい…
そしたら
PSP メリット 携帯できる カスタムサウンドができる
wii メリット PSPに比べ高画質 ウァイファイ対戦できる
で両方充実していいと思う…
ネガ電もモーション変更されてたら嬉しい
おそらくこのシリーズで一番影が薄いから不安
今んところPSP版のほうがカスサン、PS3経由でネット対戦とやれることが多いのがなぁ…
しかもどっちも頑張ればWiiでも入れられたってのがなんとも
機種ごとに機能取捨してそれぞれメリット・デメリット作るのは良いんだが、どうもバランスが悪いね
SE抜けより、SEそのものを聞いてて気持ちいいものにしてほしい
そういや平成で選曲し直されてるBGMってなんなんだろうな
個人的にはキバが「supernova」で剣が「覚醒」になってたら嬉しいんだが
>>360 モッサリじゃないのとラグナログの乱戦がまともなのがWiiのいいところなんだろう
Wiiはソフト1本で対戦できるしゲーム慣れしてなくても楽に戦えるかんたんモードがあるから
小さい子供のために買うにはWiiのがいいでしょ
少し気になってるんだけど、wiiってリモヌンでもプレイに支障はない?
>>363 もちろんそういうWii版の良さも承知の上でさ
367 :
名無しより愛をこめて:2011/10/26(水) 17:57:02.11 ID:Vnk9XIsN0
>>365 リモコンヌンチャクでもできるけどクラコンPROのがやりやすき
そうか?ヌンチャクスタイルの方がやりやすいと思うけどな
いや待て ボウガンの方がやりやすいぞ
上級者ww
アマダムの力か…
ヌンチャクスタイルのこと
もしかしてからかうために書き込んだと思ってる?
本気で言ってるんだけどな
>>358 一応Wiiはソフト一本(本体一台)で2人で遊べるって利点はあるんだけどね
去年両方買ったけど、結局後々まで遊んだのはWiiの対戦だったな
>>365 支障はまったくない 俺はリモヌンのほうが好み
操作もクラコンで十字キー+アナログ両方使うの大変だし
クラコン繋ぐとリモコンスピーカーからのベルト音が鳴らない
つーか…マジでまだストーリーモード情報が掲載されていないですねw
これがクラヒーの悪い箇所なんだよなぁ、盛大に煽っておきながらダメダメになるという。
早めに出して、ユーザーの意見でも取り入れたら凄いと思うが……
そう煽ってないし意見募って取り入れとか半年じゃ無理じゃね
>>356 ライアはBright! our Future
製作期間をもっと設けるべき
今の1年おきのスタンスでいいや
ライダー毎年変わるからそれに合わせてゲーム出てくれないとつらい
電王〜キバあたりに何もなくてがっかりした記憶がある
キャラ全員に超必つくの?
>>378 キバゲーが出ていれば並列フォームも普通に出たんだろうな
イクサもカブトゲーみたいにいろんな装着者バージョンができたりして楽しそうだな
それにしても電王ゲーが出なかったのは疑問だ
放送終了後も何本も主役映画が出るくらいなのになんで無かったんだろう
そりゃ電王放送時に電王が人気出るかなんてわからんからだろ
人気出てから作ったんじゃ遅い
>>380 作品単体じゃ売れなくなってきたからだろ
と言うより作品単体にする意味が薄いからじゃないの
ライジェネやロストヒーローとか数は増えてきてる感じ
電撃フラゲ情報。
昨日買えなかったんで遅くなりました。スマン。
メインはフォーゼの解説。
まず、エレキステイツの参戦発表(CGイラストのみでゲーム中のスクショは無し)。
スイッチについては、基本となる4つと交換用の4つを選択し、計8つを使用できる。
スクショ+技解説があるのは以下の4つ。
ロケット:ロケット噴射で間合いを詰めてパンチを繰り出す。
ランチャー:ミサイルを発射。レーダーと併用するとホーミング機能が追加される。
ホッピング:コントロールが難しい。
ドリル:キックの攻撃力を大幅にアップさせ、フォーゼの必殺キックを生み出す。
その他、CGイラストのみの紹介で、チェーンソー、レーダー、マジックハンド、カメラ。
勿論、エレキステイツ用のエレキスイッチもあり。
あと、スクショの画面から、シザースもある?
四角で黄色なんだけど、それってシザースしか該当しないっけ?
もう1つ。サブライダーに超必追加。
載っているのは以下のもの(全てスクショあり)。
G3-X:GXランチャー精密射撃(内容はGXランチャーによる連続射撃らしい)
カイザ:ゴルドスマッシュ
ガタック:ライダーキック
キックホッパー:ライダージャンプ&ライダーキック
パンチホッパー:ライダージャンプ&ライダーパンチ
ネガ電王:ネガワイルドショット
ギャレン:バーニングディバイド
以上です。
>>384 乙!
サブライダー超必きたか!これは期待
フォーゼは事前にいくつか選択しておくのか、まあ数が多いから仕方ないか
>>384 サブ超必キターーーーーーーーーーーーーーーー!
出来れば写真あげてくれ
感動的だな
写真見るまでは信じないぞ…
G3-Xと地獄兄弟はやはり必殺技の強化版になったか
バジンとダブトとゼロノスベガは追加されないのか?
クウガFCは多分されると思うが
サブに超必か…これであんま使わかったサブも使う頻度が上がるな
レーダーランチャーとルナトリガーで追尾弾タッグやってみたいな
ランチャー使わない時のレーダー単独での効果ってなんだろう
通信で賢吾の声が聞けるとかじゃないだろうし
四角スイッチの使いどころが気になるところ
>>394 乙
超必楽しみだなー、他のサブにも期待していいのだろうか?
>>394 よっしゃあああああああああ!!
どうもありがとうございました!
>>394 マジだあああああああああああ
カスサンが熱くなるな…
ディケイドと主役ライダーにも会話が欲しいな
あと会話がない同作品のキャラとか
>>394 おつかれさまです
ゴルドスマッシュが両足になってるーっ
だが期待していいのか今回は
>>398 上で挙がった以外に超必無しサブいたっけ
・・・・・・あ、もしかしてギャレンJF無いの確定したのか?
>>394 乙!
なんかサブの超必これだけな気がするが入れてくれただけでありがたいわ
あと超必ないライダーって誰がいる?
これやっぱり全ライダー超必確定だな
なぜダブトだけSS紹介してくれなかったんだろう
クラヒオーズで「超必はロマン技だから、コンボこそ至高」とかカッコつけてごめんなさい!
ほんとはサブライダーの超必が欲しくて仕方なかったんです!
>>405 さすがにサブに超必2つ用意してくれるほど優しくは無いかな…
>>405 正直、弱フォームよりはバーニング小夜子の方が嬉しいw
ほら、それに橘さんの場合ゼロ距離射撃でギラファ倒してるし。
テンション
今回のクラヒやべぇwwwww
>>408 どうして心に従わない
諦める理由ない筈
上がってキター!
期待するしかねぇ
ザビーはでないんだっけか
くそぉ・・・
そういえばネガ電がワイルドショット使ってるんだがもしかしてガッシャーの切り替え可能とか・・・
いや、さすがにそんなことはないか
ネガ電王
ナイト
ゾルダ
王蛇
エレキステイツ
くらいはでてくれるよね?
>>418 ちょっと上のレスくらい読めないのかバッボーィ
>>418 全員登場も確定してるけど何がだ?
しかしサブに超必か!めっちゃ嬉しいわ
しかしこの情報をなぜHPに載せない。
すまん、上の画像とかみてきた
やばいわこれ絶対買うわテンション高くなってきた
後はキャラ一人一人フォーム全追加に
スタイル選択無しになったらキャラゲーとしてはようやくってところだな
>>423 二兎を追うものはなんたらかんたらって諺知ってるか
>>394 乙
サブに超必殺キターッ!
これでバジンたんが最強に…!
バジンはきっと無いんだろうなぁ
別に捏造でもただのパンチ一発だけでもいいのよ?
(0H0)<最強…
バジンとか容量の無駄w
俺は徐にバジンに「バジンッ!」とビンタした
折れた
まあ、確かに今ならバジンよりダイザー出した方が色々捗るだろうとは思う
フラゲって言ってたけどこの電撃記事は何号?
明日発売のやつを買えばいいの?
そういやダカブだけハブられてね?
>>421 「より人目に触れやすいし見やすいゲーム誌に載せたんだからいいじゃん。ブログ頻繁にチェックすんのお前らぐらいだし遅くてもおk」
>>432 ダカブって何だと思ったらダブトの事か
ダブトはあれでいいんじゃね、蹴り潰しライダーキックで
>>421 明日発売だからそれにあわせて公開なんじゃない?
なになにサタケイド本気出した?
それともサタケイドが仕事してない?
だから良作が出来たの?
これはフォーゼの次の作は神作到達するかも知れん
クラヒ買うためにニート卒業したらサブライダーに超必がついてた
>>423 それでようやくとか幾らなんでもキャラゲーに対するハードル高くしすぎ
大抵クソゲーと言われるキャラゲーの中でなら今回のクラヒは十分レベル高いほうだわ
さて、フォーゼの戦闘曲は何にしようか
クライマックスタイムはスイッチオンで良いとして
>>424 二兎追う者は二兎とも採れっておばあちゃんが言ってた
>>394 できれば…できればでいいが
フォーゼのとこも画像お願いします
だが期待するな
だが期待するな
だけどさすがにこれは期待しちまうよ、畜生
後は何人の追加ライダーがあるか? だな
449 :
名無しより愛をこめて:2011/10/26(水) 23:34:13.55 ID:HG5uE0Et0
これは・・・期待
SE抜けがないといいなぁ…本当に…
そういやカイザの超必殺を作ったから
ファイズのクリスマ作れたんかね
ゴルスマ作れましたー→いっそクリスマも作るか
みたいな感じで
452 :
名無しより愛をこめて:2011/10/26(水) 23:36:59.22 ID:HG5uE0Et0
ファイヤーはあるかな?
>>451 多分タッグ超必でクリスマ&ゴルスマ作った→いっそのことゴルスマ単品も
って流れじゃね?
ゴルスマじゃなくてクリスマか
>>453 あれ、もしかしてネガ電王も誰かとのタッグ超必殺あるのか?
456 :
名無しより愛をこめて:2011/10/26(水) 23:47:59.56 ID:HG5uE0Et0
上様は隠しキャラで出るんだよな
>>450 ここまで来たら一通り修正されてることを期待したいな
主に目立ったのはW全般と電王のフルチャージ、クウガのフォームチェンジ位?
>>457 ファイズのブラスター変身音とか
でもこれはライジェネでちゃんとなってるんだよね確か
っっがああああああああ!!
サブ超必きたあああああああ!!!
ダブトもきっとつくよな?
今わかってる情報でSE抜けがオーズと同じでも満足してしまうレベルだ…
これは購入決定
発売日に絶対買う
461 :
名無しより愛をこめて:2011/10/26(水) 23:55:38.09 ID:HG5uE0Et0
ルナドーパントは??
やべえもうやべえクラヒを愛して良かった!!
ガタックはガンバとの差別化を図ってカッティングかと思ったが普通にキックかww
CEROさんの影響で酸っぱい演出にされるよりは全然マシか
こりゃもう必殺技ビューアーが充実しまくるな
>>455 もしかしたらガンフォームとだったらWワイルドショットとかあるんじゃね?
あの感じだとネガの超必はクラ刑事のそれに見えるね。相手が攻撃してこないのにあんなアクロバティック
にやるのかwむしろフェイントって事か。でもやっとネガの特性が生かされたな。
あとGXランチャーはスクショからいくとランチャー5連発する気なのかな?
5hitってことはガトリングなわけないよな?もしやGA-04でぐるぐる巻きか?
響鬼と他の格差が広がっていく・・・
イブキとトドロキが追加されないのは、ガンバライドにも参戦しつないからとか、自分知らないんだけど。
格ゲータイプでは鬼たちは色々難しいとかじゃないかな
もし期待してクソゲーだったら……と考えると少々厄介だなw
せめて掛け合いぐらいは何とかして欲しいな、前作で言うとまとものかけあいはブレイドの「オンd(ry)」ぐらいだな。
せめてダブルやオーズはMOVIE対戦でも共演していたから、新録は大丈夫なんじゃないのか?
ちなみに前作の掛け合いだと……
☆ オーズ(VSディケイド) 「あれ?メダルじゃなくてカードで変身?」
これはディケイドにも新しい掛け合いを入れて欲しいわなぁ、例えば「お前がオーズ…か?」とかな。
ダブルにも入れて欲しい、前作は何故かアクセルはオートバジンにしかなかった、掛け合いなら……
☆ ダブル(VSアクセル) 「よし、行くぜ!照井!」
アクセル(VSダブル) 「……手加減はしないぞ」
…みたいな掛け合いが欲しい、普通のキャラゲーとは違ったディシディアとかの方がまだましに感じるな、掛け合いがちゃんとしているから。
とは言え、龍騎ライダーには該当する・因縁のライダー達とは掛け合いがあった、そこは評価する。
龍騎VSナイト、ゾルダVS王蛇、ファムVS王蛇、龍騎VSリュウガ、龍騎VSオーディン。
このライダー達は違和感ない掛け合いで評価できる。
エイティングのゲームだと、やはりナルトの掛け合いが凄いせいか微妙だよなクラヒーの掛け合いって。
オーディンとアクセルの掛け合いはかっこいいけどな
前回の橘さんポジに斬鬼さんが来ても不思議には思わない。前回はJフォームとか
全く前情報無しもいたから鬼は期待せず待とう
期待しようと準備してたらもう期待越えてた
鬼入れるなら他のサブライダーの方が良いわ
なんかもう、今回は超必頑張ったからストーリーモード作れませんでしたって言われても許せるな
アーケードでキャラ増やすのでもいいやって思えてくるな
スタッフ頑張ったな…あとはSEだ…それさえ完璧なら…!
ライダーゲーのストーリーモードなんてバトルモードに前後のフリが増えただけって感じだしなぁ。
バトルモードをサポートファイズでクリア→バジン開放→バジンでクリア→カイザ開放→カイザでクリア→
アクセルF追加→スピードアップでクリア→ブラスター開放
ってウルトラマンFE3のノリだけど。
スパロボみたいにテキストでストーリー展開とか
士の話がウソではないと知るライダー達であった
西暦20XX年・・・
地球に飛来し日本・渋谷に落下した巨大隕石により、その周辺地域は壊滅した。
時を同じくして、長野山中の九郎ヶ岳より現れた未確認生命体は人々を襲い、異形の存在による
殺戮という特異な事件が、多くの人に知れ渡ることとなった・・・。
その「未確認生命体事件」より数年・・・。未確認生命体4号の協力により事件は解決し、人々は平和を
取り戻したかのように見えた。だが事実はそうでなかった。
政府は第二、第三の未確認生命体を恐れ、古来より異形と戦いし「猛士」、「素晴らしき青空の会」に
協力を要請。また、人類基盤研究所への多額の寄付を贈呈し、できうる全ての力によって異形への対策を進めていった。
しかし、その努力をあざ笑うかのように、常識では考えられないような殺人事件が多発する。
鏡の中のモンスター、死んだ人間が異形となり蘇る。未来からの使者、ある都市で続発する超常犯罪・・・
荒唐無稽な噂が飛び交い、人々は言い知れぬ恐怖に包まれ出した頃。
沖縄の孤島海岸に人知を超えた謎の遺物・オーパーツが流れ着いた・・・。
スパロボかよ!!
そういうの書かんでいいから…
>>481 闇の青年「悪い子はどんどん閉まっちゃおうね…」
そういやクラヒオーズやったらジャックフォームの
ライトニングソニックのダッシュを出すと相手がのけぞるだけで
まったくキックしないバグが出た
( 0w0)<今のはライソニではない...マッハだ
アーケードモードで対戦前にバストアップでちょろっと会話してくれるだけでいい。文字だけでいいから
カプエスカオスみたいな感じで
なあ、もしかして今作最後なんじゃね?
489 :
名無しより愛をこめて:2011/10/27(木) 03:29:34.04 ID:SR7gO5Nh0
フォーゼ以外は、オーズもダブルもディケイドも本人の声ではないという噂・・・。
買う気が薄れた。
>>489 PVでオーズのj声は変わってない
ダブルもディケイドも使いまわしだと思うよ
491 :
名無しより愛をこめて:2011/10/27(木) 03:33:21.45 ID:yxz4+ZB20
>>489 PVで翔太郎の声が聞こえたから安心しろ
使い回しできるようにしてるのに使い回さない理由がない
特に翔太郎とフィリップは冬の劇場版に登場することが確定してるんだしついでに新規ボイスある可能性もある
493 :
名無しより愛をこめて:2011/10/27(木) 03:44:53.14 ID:yxz4+ZB20
>>492 メタルイリュージョンとかのボイス入ってそうだな!
だが気を付けろ、奴は悪魔だ!
>>489 これまでの作品で使い回しだったからその点は大丈夫じゃねーの
ソース元が噂としか書いてないからなんとも言えんけど
あとの不安要素は平成の追加サブだな
今のスタッフならカリスギルス位なら追加されてると期待しちゃってるよ!
>>495 ただし超必殺はないかもしれない
というっかバジンみたいな超必殺作りにくいキャラがリストラという可能性あるな
今までのこと考えると隠しで何人かいると思いたいんだけど、どうなるか分からんね
なんだかんだで主要なサブライダーもあともう少しだし、いつかは揃えてほしいな
むしろバジンはリストラしておk
>>499 ぶっちゃけ同意だが、なったらなったでブーブー言われるだろ
バジン以上につくりにくいのなんてcaxしかいないだろ
ビッカーファイナリュージョンでいいじゃんサイアクは
40枠しかないがやっぱり枠は追加とかされるんだよな
ここまでして龍騎系の一部は操作可能キャラから外れたなんてことはないだろうし
CAXも残ってジョーカーが追加されれば楽しそうだな
どうせネガエクストリームなんだろ…
と思ってたらまさかのネガワイルドショットでワロタ
超必殺がネガワイルドショットなら
通常攻撃でも他のモード使ってくれたりするのかね
フォームチェンジみたいに
十字ボタンで組み換えてくれても面白いけど
NEW電まだー?
つかこんな当たり前だろと。やり方がきたねーよなこの開発チームは
サブライダーに超必付いただけでも充分なんだが、どうせなら色々個性付けしてほしいね
個人的にはG3Xにも武器チェンジとか武器装備みたいなの付いたら嬉しいんだけどな…現状は結構不満なんで
>>489 無名声優で新録する費用と許著更新費用のどちらが高いかだな
営業がちゃんとしてりゃ更新費用固定で契約ぐらいはしてるだろうから出世したから更新費用高くなりました、とかはないだろうし
バジンは初代と同じサポートのみで良いだろどう考えても…。
バジンなんていらないからギルスとかカリス増やすべき
スカルいれろ
>>507 多分あれだろ
「龍騎ライダーズ全員に超必殺技あるのに
どうして他のサブライダーにはないんですか(´;ω;`)」
という意見聞いてハッとなったんだろう
最初の目標がディケイドまでの主役ライダーのお膳立てで
サブはサブ、って考えてたのがクラヒオーズで崩れたと
それにしてもギャレンさん参戦タイミング良すぎ
○○入れろ、○○いらない
バジン好きな人もいるし
わざわざ削る必要もないだろ
>>508 ブンブン振り回しながら撃つGX-05とかどうにかして欲しいな
>>514 バジンは好きだが正直場違い感が半端ない。サポートだけでいい
周りがみんなライダーなのに一人だけバイクとか。まぁ約一名ライダー兼バイクの人もいるけど
アクセルって人乗せたことあったっけ?
使ってて楽しいならバジンだってあってもよかったけど…
消したら消したで難癖つける奴が来るわけだ
何て面倒な
>>517 ジョーカーエクストリームアシストしたときとか
フォーゼの次は怪人枠も欲しい
ダグバ
水のエル
オルタナティブ
ホースオルフェノク
ジョーカー
童子と姫
カッシスワーム
モモタロス
バッドファンガイア
アポロガイスト
ナスカドーパント
うヴァ
>>474 >>鬼入れるなら他のサブライダーの方が良いわ
ふざくんな!!
響鬼だけサブライダー参戦してないんだから、
威吹鬼 or 轟鬼を優先すべきだろう。
それこそ、ダブトやネガ電王よりも。
龍騎ライダーズは仕方ないけど。
今フラゲ画像見たけど凄いな
ガンバライドではファイズの使いまわしだったゴルドスマッシュもしっかり再現されてるし
バジンたん・・・
いるいないなら、いた方がいいじゃないか。゜・(ノД`)・゜
容量に影響しないんだしバジンを削る必要はゼロだろ
バジンにファイズとカイザでクリスマゴルスマを当ててやろうぜ
バジンに通常空中攻撃ついたかな?
今、空中でバルカンしかないよね
いやライダーゲーという観点からしてバジンだけ居るのは美しくない
昭和ライダー揃って映画ライダー揃ってイマジンズ辺りが入って
イカデビルアポロガイストクラスの幹部怪人が入って
そういう段階を踏んでようやく許容できるレベルの存在だバジンは
アシストとしてモデルが存在してるからってならライダーマンの方が先だろ現状
デンライナーがプレイキャラくらいぶっ壊れた世界観になってるぞ
サイドバッシャーがこちらを見ている…
正直ドーパント削除はもったいない
ゴルドスマッシュの円錐がほぼ垂直に当たってるし、初めてやったときのを忠実に再現したんだろうな
>>528 イマジンなんて出てもFC電王を使った手抜き仕様だろうし
ライナーは2足歩行じゃない時点で論外だろ
幹部怪人とライダーマンに関しては同意だが
久々に来たらサブにも超必殺技追加とか最高じゃん。
どうせクラヒスタッフだから何もなしだと思ったら最高のサプライズだよw
クラヒに関して言えば、確かにサプライズだが
ごくごく当たり前のこと。
素直に良いことだろ
サイドバッシャーは人型じゃないからアウトかな?
オートバジンはサポートアタックでもいいけど
サポートにするなら一瞬で終わるんじゃなくて
ライダー召喚みたいに普通に戦ってほしいな
>>534 何を基準にしてるんだよ
シリーズもののキャラゲーは続編ありきで不完全上等だから、
その都度どれくらいそれを埋めるかで良し悪しが決まる
完全版で当たり前のスタンスなら最終作だけ買っとけ
呼び出すと乗ってしばらく操作できるというなら
サイドバッシャーも出せそうだが
>539
クラヒWで超必を持たないキャラが現れ、クラヒオーズでも
皆の願いも届かず無視された
だから4作目になる今回で付いてて当たり前ってことだよ
今までが不満満載なゲームだったんだから今どういう叩かれ方しても文句は言えねーわこのゲームは
今作が発売してよかったらそれから褒めればいい
サブの超必確定マジうれしい
この調子でモーションや必殺技もちゃんと1つのキャラとして
成りたってるように更新されてることを願う
ブログに「コンボの追加」と書いてあったから期待していいのかな
パワーダイザーもゲームがもう少し遅ければ入れられたかもな
でもデカすぎて格ゲーには不向きか
ダイザーは次回作あたりでアシストキャラ出演だろ
頼むぜ!大文字!
キングの力を見ろ!
こんな感じだといいな
何故カイザスラッシュじゃないんだ
開発「そんなこというから超必つけたくねぇんだよ」
>>547 ファイズのスパークルカットがカイザスラッシュに当たるわけだし、これでいいんじゃない?
>>547 タッグ超必で出すんだよ、きっと! きっと…
超必ついただけでも今までからすればありがてぇのに面倒な奴らだな
大人しく多々買うしかないんだよ
今日更新くるかいな
ほんまーかいなそーかいな
スキャッターブレインみたいな効果だな
>>554 お、エレキステイツの画像出てるじゃん。
カメラ役に立たないと思ったらとんだチート能力w
オーズの時のライオンヘッドみたいなものか
>>549 必殺技の銃で動きを止めてダッシュ切りが
カイザスラッシュじゃないの?
>>559 モーションが、じゃなくて通常必殺技に入ってるって意味っしょ
実際ゼノクラッシュばっか使ってたからゴルドスマッシュの方がサブ必殺っぽいってのは分かるな
サブに超必殺確定ってどこのソースだ?
金色のフォーゼが出ると思ったらペンキがはがれ出すんですね
どこのサイトだったか忘れたが
カイザスラッシュはテレビ版、
ゼノクラッシュは小説版の名前だと
クウガフォームチェンジの超必はあるのかね?
>>559 >>549はスパークルカットが通常必殺だからそれにあたるカイザスラッシュも通常必殺でいいんじゃないってことじゃね
そういわれればタッグの専用超必って一切出てないな
>>528 ファイズの本家ゲームで
ラスボス(時期的にしょうがないが)
主人公の怪人態
敵の社長の怪人態
ライバル怪人の強化形態(激情)
劇場版ライダーよりも優先されたキャラだぜバジンたん
ライダーマンはなんで参戦しないんだろう
初代でさえモデルのあるキャラは一応使えたっていうのに…
ステージ追加して欲しい
風都夜とか
工場の中とか
>>523 ネガとダブトは動きが使いまわせましてな…
ダブトの超必はライダーキックと言った後の踏みつぶし?
ガンバライドのやつじゃね?
あの踏み潰し好きだからやってほしいけど
ダブトはてぇ〜いライダーキックで頼む
本編でてぇ〜い言ってたのはライダーキックの時じゃ無かったが
>>554 シャドームーンのゲージ初公開だな
やっぱりシングルか
まぁそれ以外思いつかんが
>>554 オーズの回りが黒くなってるのはなに?
カメラのファインダーとかそういうことか?ww
いつもの廃工場はステージにほしいよな
そういえばサブに超必確定したからやっぱりこれは全キャラ対応か?
キャラクター別では
・時間限定での強化手段の追加
・技の追加
・コンボの追加
・シングル以外のバトルスタイル追加
・etc…
時間限定ってのはバースのバース・デイみたいなやつかな
ダークカブトの超必はカブトの流用だったりしてw
クラヒ無印組の超必も作り直して欲しい
>>582 その下のカイザの画像にあるシングルのゲージ消費して強化する新システムのことだろ
ラグナロクにあったの流用すればいいもののっ
Claw・サソリ召喚じゃね
ファイズのタッグ超必なんかアレしかないだろってぐらいなのに本当に開発陣は本編観てないんだな
まだタッグ超必ひとつも情報出てないやん
木曜日ブログ更新とは何だったのか
たまたま
ブログもだがHPもいい加減オーズコンボとバース紹介しろよ
今年はそれほど開発きついのかな?
超必かなり増やしたしスタッフがんばりすぎか?
バースバスターのセルバースト&タトバキックををを
HP更新しても即出情報ばっかなんだろうね。
開発はもう終わる頃じゃない?
既出にしても、サブのSSなんかは
もっと大きくて鮮明な画像がみたいところ
>>593 まぁHP先に更新すると本勝ってくれないから仕方ないだろ
HPは未公開のSS載せてくれたらそれだけで価値は十分
開発は11月初週くらいまではやるんじゃね?
スタッフはライダー情報もらってないみたいだから
昨年サゴーゾ一般お披露目って10月末の児童誌、特撮誌が情報だったはず
それから2週間くらい急ピッチでしたと考えて11月初週くらいの気がする
異常チェックとかソフト化とか流通あるからな。ひと月前には作り終わってないと
初代かWのブログのマスターアップ!って記事が発売一カ月よりちょっと前くらいだったから
同じくらいであればそろそろ開発終了して宣伝に移るはず
>>597 じゃあ今は開発最後で佳境かもな
だとすれば更新ないのは仕方ないかも
>>597 初代だろうな
開発期間が数ヶ月のWで
出る話じゃない
サブに超必つくならフォームチェンジとかにも全部超必つくの?
ダディケドーパントリストラときてるからやっぱり誰得CAXはリストラかな
変わりにCJGXを追加してくれ
超必殺技でいいから
ドロップ
>>600 あっても全フォームってことはないだろ
全ライダー超必つきってだけでキャラゲーとしては十分と思おう
バンダイからサソリがやっとバースデイになって動かしてるが、やっぱりパーツが干渉しあって動かしにくいぜ
こんなのがやっぱりゲームでてコンボとかするのかな?
606 :
名無しより愛をこめて:2011/10/27(木) 23:11:25.07 ID:qN/gaahC0
木曜日更新神話は崩れたが復活するのか?
あと1時間だ
607 :
名無しより愛をこめて:2011/10/27(木) 23:11:57.93 ID:qN/gaahC0
ここか・・・祭りの場所は・・・
乗り遅れたけどサブライダーに超必確定か・・・バーニングザヨゴが見れるだけで買いだわ!
あとエレキステイツも確定とか・・・今回は良い仕事しすぎだろスタッフ
>>605 > バンダイからサソリがやっとバースデイになって動かしてるが、やっぱりパーツが干渉しあって動かしにくいぜ
バンダイ→サソリ→バースデイってことか
なるほどわからん
とりあえずフィギュアとゲームは違うだろ
>>608 エレキはそりゃまぁあるだろ
問題はファイヤーステイツがあるかどうかだ。
予告には出てはきたが本編にはまだ出てきてないから情報が出せないからか
それとも今回はサゴーゾなサプライズは無しか・・・
ファイヤーって去年のラトラーターと時期一緒だし出ると思うけど
>>609 ちょっとよく見ないで書き込んでしまったぜ
S.H.Figuartsバースに対応するS.H.FiguartsCLAWs=サソリがプレミアムバンダイから今日届いたってこと
ファイヤーは出るだろ
技は本編と違うと思うが
一週間以上公式に音沙汰無いとなあ
だが期待するな
とはいえ、去年のサゴーゾの例もあるからな
現行ライダーは大丈夫だろう
つまるところ、それ以外には不安が残ると言えなくもないが
モジュールチェンジ以外のスイッチは他にエレキステイツが使えるぞ!
的な書き方だったから少し不安かもしれん
ファイヤーはまだ雑誌側に情報言ってないだけだと思いたいが
もしかしたらモジュール選ぶ段階でステイツ選択とか?
まぁそれでもいいや
>>619 そうなるとベース、エレキ、ファイアーを一回の対戦では使えないな
というか一回にスイッチ8個は少ないな、せめて12個くらいは
エレキスイッチを選んだらエレキステイツになれるってことでしょう
始めに選択出来る右腕スイッチをエレキとファイヤーにしたらどうなるのかな
本編でだってそんなに一気にスイッチ使わないだろ、むしろ多くないか?8個って
10月から情報出してくんじゃなかったのかい
もう発売しちゃうよん あと一ヶ月だ
スイッチは入ってもキリよくファイアで終わりの20個にしてくるだろうし1ヶ所2個も使えれば十分だろ。
>>623 今の時期にサブに超必追加って情報出ただけでも充分だし例年よりは早いと思ってしまったり
あと気になる情報って言ってもそれこそ
ファイヤーステイツに追加サブライダー数、ラグナロク続投かどうか、合体超必くらいかなー
前回はフラゲくるまで謎要素ありまくりだったし
クラヒオーズ売ってきた、今回は前回を越える良ゲーであってくれ
欲を言えば、前作のゼロフォームみたいに、バーニング、アメマ、ライナーもプレイアブルにして欲しい
前にも話題になったことがあるが、アメマとバーニングとライナーは無印から出てるし、
いい加減超必限定ではなくプレイアブル参戦してほしいところだな。モーションとの兼ね合いもあるんだろうけどさ。
ゼロノスベガも無印からいるのに新作でもまだ超必未確認だしな。
アメマって略されるとカンペーちゃんが出てきてしまう
本編未見だから分からないんだけどバーニング、ライナーは区別が分かるとして
アメイジングマイティってマイティフォームとパワー以外に違いはあるの?
ビジュアル
631 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 02:07:19.67 ID:gUqEamCp0
マイティキックが両足
ごめんsage忘れた
必殺キックが両脚蹴りになるくらいだな
俺は劇中のイメージからもアメイジングは必殺限定のままで構わないと思う
ぶっちゃけアメイジングよりライジングを…
635 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 02:18:40.78 ID:7e7R+sgN0
>>492 >翔太郎とフィリップは冬の劇場版に登場することが確定してるんだしついでに・・・
友情出演(=ギャラ無し)だから関係ないよ。
ディケイドとダブルはオリジナル声から変更で間違いなさそうだ。
誰も信じないからもうやめたらどうだ?
改めて思ったんだが、乱戦モードがちゃんとしていれば、要するに1Pモードがちゃんと充実していればもっとよくなるゲームなのに……勿体ないよな。
スクエニのキングダムハーツをしながらそう思った、一対多数モードがもっと面白かったら前作も良い評価が出たんじゃね?
フォーゼでラグナロクモードがどうなるのか、それともブーイングがあったので削除したのか、どっちだろう?
>>635 はいはいそういうことはPV見てから言いましょうねー
ラグナロクの1対多みたいなのはなんか無さそうな気がするな
改良点云々どころかそもそも存在すらどうだか情報無いし、画面写真もまだ一枚も無いしなぁ
脳内ソースに反論しても無駄さ
対戦じゃなくて協力プレイがしたいよ
待機してる側はつまんなそうだね
>>638 「(一人)ジョーカーエクストリーム!」
まあ新録ボイスは無いだろうが、バンナム(東映?)側が音声使用の契約更新をケチってなければ問題無いだろ。
そういえばライジェネWでH&Jの技にボイス付いてたがあれはこちらには入ってるのかな
バジンいらね言ってるやつはリストラ仕方ないとか言うやついるけどさ
人数制限あるならともかく、そんなもんただの難癖だろ
大人の事情考えたら納得いきそうなもんだが
「ホッパーはザビーやドレイク、サソード入れてからだろ、だから削れ削れ」
とか言ってるレベルじゃねーの
ガンバライドでタロス参戦した時みたいなノリで叩いてるよな、全然違うのに
むしろクラヒーにタロス参戦しても叩きそうだよな、使い回しなら別にいいだろうよ
オリジナルで作られてたらそりゃ文句言うけどさ
いるかいらないかの話してる時点で馬鹿じゃねーのって思うわ
キャラゲーなんだからいる以外に求めるもんはないだろ
言いたいことは分かるが例えが悪いな
バジンはライダーじゃないんだからライダー例に出して言っても余計反感買うだけよ
>>644 バジンとホッパーじゃ全然違うだろ
難癖というか、みんなバジンが嫌いなわけでもいらないってわけでもないと思う
ただやっぱり周りがライダーなのに一人だけ違う存在ってのは明らかにおかしいし浮いてる
バジンで一枠埋まるぐらいなら、その枠分誰かライダー入れてくれた方がいいって話
ましてバジンはファイズのサポートとして出てくるわけで、まるっきり出番が無いわけじゃないし
いても問題ないけど何かしら違和感がある。そんな妙な存在なんだよバジンは
647 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 04:38:19.72 ID:7e7R+sgN0
人数制限あるならともかくとか言ってる時点で話を理解してないから相手するだけ無駄
バジンを消してキャラ一体分の調整の手間が省けても、
その分で新規ライダーを作る程の余裕が生まれるわけでは無いだろう。
バジンの超必殺……バイクで突進からのガトリング連射とか
どこからともなくファイズを召喚してひき逃げアタックとか
555のゲームじゃ前者の突進→連射だったけど、クラヒじゃ轢き逃げ自主規制してるからどうだろう。
超必無しか、実際リストラされてても仕方ないとは思うよ。
その分、新規は無理でも他のライダーの完成度をより高める方には多少手を掛けられるだろうし。
だが待ってほしい
変形バイク仲間のアクセルと組ませたら珍しい掛け合いが見れるんじゃないか と
sageしてないやついい加減sageて。
E-mailの欄にsageって入れて。
>>653 むしろageてたらキチガイって人目でわかるからNG入れやすいし
sageられた方が面倒じゃね
>>635 お前sageてないやつがいると死ぬのか
安価間違えて煽りwww
なぜそこまでWの声がオリジナルから変更って喚き散らすんだ?
PV見りゃ、すぐに分かるような情報なのに
>>652 クラヒオーズでも掛け合いあるからな
タッグでも掛け合いありそうだ
掛け合い作ってるんだからバジン消すことないと思う
入れてもらったのが無駄になる
>>647 なんでそんなに必死なの?
釣りとか煽りならもう少しマシなやり方しろよ
バジン・ファイズVSダイザー・フォーゼ
ダイザー・フォーゼVSバッシャー・カイザ
なんてのも何気にやってみたい気がする
普通のライダーの戦いに飽きたら良いかも
>>658 サブライダーに超必殺技追加で批判部分減ってしまったから必死なんだと思う
バジンについては賛否両論だな。
555のゲームじゃ隠しキャラだったんだが、魅力あるキャラが他にいたろうに正直がっかりした。
いるならいるに越したことないが、それで少しでも他のライダー参戦の妨げになるようなら微妙なところだ。
バジン入れるくらいならΩいれてよぉ!
ライダーじゃないからバジンいらないというなら
G3-Xも怪人もいらないだろう
バジンいらないから○○入れろは不毛だからもうやめようよ
Wだったらわざわざプレイアブルにするなよってくらいの手抜きだったけど
オーズでちゃんとモーションも変えてまともなキャラになったんだし
とりあえずファイズのサポートするときはアッパーじゃなくガトリングにしてくれ
紫目タトバ欲しい モーションはプトティラでいいから
危ねーな!当たるとこだったぞ!
電撃PS見たけどサブに超必殺技追加か……ラグナロクモードは削除だなぁこりぁ。
バーニングディバイトのボイスどうなんのかなぁ……例によって「サヨゴーーーー!!!」かなwww
バジン削除すれば、他キャラが増えると思ってるのか、お前らは
バジンって放送当時は超人気キャラだったよな
超必追加→ラグナロク消滅ってどういう推理だよ
>>662 一瞬、何でキバが混じってんのかと思った。
677 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 12:32:44.26 ID:ZG9yz7k30
(どやぁ)
>>673 それをゲームで操作したいかどうかは別問題だと思う
更新きた
映像もきたのか
いろいろ新しい情報あるな。主題歌流れてるし。
とりあえず無双モード的なのはあって、今までの敵にショッカー戦闘員もいた。
アマゾンにもナレーションがついてたり、バースは伊達後藤の選択が可能って言ってたり…
サブの超必もちょっとわかってダカブもちゃんとあるっぽいし。
主題歌かっこいいな
というかプトティラの氷エフェクトショボすぎワロタ
ザコ敵にショッカー戦闘員とショッカーライダーもいるな
あと、電王アックスFとガンFが一緒に戦ってるって事は同キャラタッグ可能なのかね
フォーゼがスイッチ事前の8種類選択だから
オーズも4コンボくらい先に選んで使うんじゃね?
カスサンはライダーごとに通常時のBGM、クライマックスタイムのBGMをセット出来るのか
通常時もいじれるってでかいぞこれ
>>687 イマジン変身もしくは別時間からってことで電王だけ特別かそれかフォーム違ってれば何でもいいかだな
PSP版のWCJXの肩直ってないじゃまいか!
Wii版はちゃんとしてるのになんでなんだ?
PSPとWiiで別に調整してんじゃねーの
オラ、すげーわくわくしてきたぞ!
今回の”「〜も調整してますよ!」と言いつつ1キャラだけ”枠はメタルイリュージョンっぽいな
ライオトルーパーも確認
ヒーローズモードってのが気になるな
ネガ電王にサポートアタック入ったぞ
追従タッグと言うと最近だとブレイブルータオカカのほぼ二匹になる!みたいなもんか
ダークカブトもちゃんと謎空間にいるな
そう言や体力ゲージ1本になってんだな
後の方にかかった歌はテーマソングか?最初にかかった曲はフォーゼの劇中歌だし
テーマソング歌ってるの誰だ?デカレンとかのサイキックラバーに聞こえたけど、ナレーションの檜山か
あとバジンの超必はあんのかな。居るかすらわからないし
誰が買うかボケ
キバのセリフが本編見てないだろって感じだし
スタッフ明らかに靖子信者だろ?ってぐらい酷い
おまけにモーションも最悪
なんかもう、愛がないわ
PS2カブトクラスのものかV3クラスのもの作れよ
愛(笑)
必要なのは費用と人員と製作期間だよ
3年ぐらい前ぐらいみたいな感想だな
クラヒの主題歌もMay'nだし
Giant stepのカップリングでクラヒソング初音源化あるか?
新しくわかった(はっきりした)事は
・バースは伊達と後藤選択可能
・ダブトも超必殺追加
・ネガ電王にサポートアタック
・ガンとアックスが共闘可能(同キャラの異なるフォーム?)
・ショッカー戦闘員、ショッカーライダーが追加
・ラグナロク→ヒーローモード
・ゲージ消費のパワーアップをするとナレーションが入る
こんなもんか?
アックスとガンが戦えるなら
ドキッ!?オーズだらけバトル大会ができる?ww
ライダーマンもいるなw
できればG3-Xはタッグ超必でもバズーカ撃って追撃って感じで。
ナレーションはオーズと檜山って感じかな。串田さんはいいです、コンボ音声に徹してくださいな
あとネガ電のサポートアタックってどこに映ってる?
ブラカワニがパワーアップ、っていうのも初めてかな?
もうライダードリルキックのままなんかな・・・
ゲージ消費のナレーションは昭和だけなんじゃねえの?
なんかテンポ悪くなりそうだな
あとネガのサポートって何呼ぶんだよ
>>691 指摘メールを送るんだ!
そうすれば直るかもしれない
>>708 ネガデンライナーとかじゃね?
ナレーション中田譲治だよなコレ
>>707 リミットブレイクくらい入れられないかな…
>>709 実はもう既に以前送ってるのよね。アンケートにも書いた。
龍騎サバイブの肩とWCJXの肩は何故かクラヒのCGモデルおかしい。
WiiとPSPでちぐはぐって言うのが謎だな。
コンバート時かその後の手直しの時にミスってるのか
カイザさんの足治ってないね。超必あるからまだ許すけどさ
早く買いてえw特殊タッグの専用技は演出技じゃなくて○ボタンで簡易に出せる技かな
>>715 PSP版PVの54秒、ファイズに投げられてるとこ注目
カイザの足、ポインターマウントついてるよ
結構前にカイザの足治ってるっぽいスクショが上がってたと思うけど…
>>717 あ、ホントだ。しかしWii版の方でジャンプ○使ってるのには無いぞ。
CJXの肩とバランス取ってんのかな
>>720 いらねぇバランス調整www
両方整えてくれるだけでいいのになにその工夫w
あとXとストロンガーがいればレジェンド7揃うのに勿体無いな
全体的な共通SEはもう変えるつもりは無いんだろうね。俺は気にならないからいいけど。
あとディエンドのゲージに謎のマーカー?が付いてる。Wii版のほうだとチャージ中に攻撃喰らって
そのマーカーが派手に動いた
>>720 確かにWii版の方はカイザのポインターマウント付いてないように見えるな
あと龍騎サバイブの肩下パーツ、クラヒオーズと見比べてみたら手直しされてるっぽかった
残るはPSP版のサイクロンジョーカーエクストリームの肩か…
ガタックと地獄弟の構え共通もなおっててほしいんだがな…
ふと思った
>>688だとタトバもタジャドルもできない状態
サゴーゾ、ラトラータ、ガタキリバ、シャウタを選んだ場合超必はどうなるんだ
それとも全部のコンボに超必あんのか
と、ここまで書いてわかった
>>684だと足、
>>686だと胴が1枚多いっぽいのはタトバは絶対に使えるようにするためか・・・
>>722 音無しで見てたからAstronautsの文字にだけ反応してMay'nって書いただけだ
聞いてみたら男だったわ
今作の主題歌は、正式に番組のシンエンディングテーマとしても使われるらしいよ
バース 後藤とカスサン設定画面にあるってけどバースだけは一人で2枠使えるのか、
それとも後藤、伊達どちらもバース、プロトバースを使えるから装着者の方に依存のか。後者だとは思うが
やはり今回はストーリーモードではなくミッションモードか…
バースとプロトと分けると思ったら本当に両方とも使えるんだな
しかしオーズ知らん奴いきなり後藤にしますか伊達にしますかと聞かれるてもわけわかんねえだろうw
>>729 シン エンディングテーマだと!
まさか第一章が始まるのか!!
>>733 仮面ライダーガイアか……胸が熱くなるな
エーンドレスエンドレスエンドレスプレイのあたりの
サブの超必殺ラッシュがかっこいい
はやくガタックを使いたい
>>707 タイトルはフォーゼだけど、中身はオーズ完全版だからな
フォーゼに関しては来年に期待するしかない
このPV、最初の部分は共通でハード別の紹介の部分だけが違うみたいだね
今週出るファイヤーステイツは出ないのか
汚物は消毒だーとやりたいんだが
740 :
sage:2011/10/28(金) 16:54:18.77 ID:Ilavt+Lo0
主題歌いいな。個人的にはアムロのお尻出せとか串田の最強の蟹よりも好き
カスサン設定画面でバースの横に何か書いてあるけど後藤でいいのかな
そうだったら伊達さん後藤さんごとにBGM設定できるかもしれんってことか
ファイヤーステイツも出るでしょ
サゴーゾが出たくらいだし
最強の蟹で思い出したが
シザーズと、フォーゼシザースモジュールでタッグ組んでみたいなあ
>>672 出てないライダーのファンのイラだちはかわせるだろ
バジンがいらないんじゃなくて俺の○○よりバジンが先かよって意見なんだから
なんでそんなクソみたいなファンに気を使わなきゃいけないの?
>>741 後藤だよ
伊達さんと後藤ちゃんで個別にカスサンできるのはいいけど
タイマンなら二人のソロをそれぞれかけたいから
タッグの時には変えないといけないな
タッグはクライマックスタイムの時はどっちの曲が優先されるんだろうか
Wii版のPV蟹刑事エレキにボコられすぎだな
ブログ更新来た
今作は全ライダーに超必だとよ
バジンは、おいバジンは
バジンはライダーじゃないから超必無いんですねわかります
バジン使わないオレはそれでもいいけど
>最後の追い込みでバタバタしてしまい(※がんばるスタッフの周りで私が意味無く)
よくわかってんじゃねーかサタケイド
CMは今週のフォーゼでお披露目かな
>>749 体ひとつになって悪に食らいつくその心そのものが仮面ライダーなんだ!
つまりバジンもライダーなんだよ
というか、サタケイドがライダー(+バイク?)全員に
みたいな洒落た更新できるわけないだろ
バジンはいるさ、俺たちの心の中に
いつまで引っ張る気だよこの話題、しつこいな
ということはもしカリスが参戦したらスピニングダンスが見れるのかー
バジンリストラの一番の理由としてありえるのはタッグバトルの導入かと
タッグで使えてサポートで使えたらアレってなるよね、まぁ
あ、別にディエンドさんのこと言ってるわけじゃないですよ
G3-Xもライダーじゃないけど超必ついたじゃん
>>754 タッグはバトルスタイルの一つだからサポートとの併用は出来ないんじゃないの?
G3は心がライダーなんだよ!
全ライダー超必実装・・・思えば初代から毎回アンケートに書いてたな・・・。
思えば昭和ライダーも毎年アンケートに書き続けてたっけ・・・。
作中ではただの強化スーツであって別にライダーではないのでは?
>>759 ?サポートで登場してバトルキャラになるのが変てこと?
じゃあタッグ導入がリストラの原因ではないだろ
>>762 そうなるとクウガもアギトもファイズもライダーではなくなるな
作中でライダー扱いされてないライダーなんて幾らでも居るけどな
というかそもそもアギトもライダーとは言われてないし
そもそもG3は設定で仮面ライダーG3って名前だろ
作中でなんて言ってるかなんて関係ないわ
>>756 ぶっちゃけタッグがサポートの上位互換だから
ミラモンやライダーマンみたいなサポート限定キャラならともかく
タッグとサポートで同じキャラ出したら
サポートバジンが明らかに劣化するやん
>>762 イクサだって人類の知恵の結晶の強化スーツだぞ
せっかくブログ更新するならもっと中身をぉぉ
おのれサタケイドォォォォォ
>>771 まあ正論だな、ただ初めからそう言ってくれないと分からないぜ
今日のサタケイドは割と大人しいけど意味なくバタバタしたり安定してウザいな
>>771 すまん 言葉が足りなかった
ディエンドもそこらへんどうなんだろね?
>>764 作中と言ってるじゃん
普通に強化スーツの作品のことは言ってないよ
>>776 ネタにマジレス「ネタにマジレスwww」というフレーズは面白いネタだった場合のみ許されるというのに
雑魚はショッカー戦闘員とショッカーライダーだけなのかな
せっかく屑ヤミーといういい雑魚がいるのに…
Astronautsって事は主題歌歌ってるの椎名慶治だよね?
YOFFYっぽいからサイラバかと思ってた
ショッカーライダーやっぱりいるね
やるじゃん
ナレーション吹いたw
カブトの瞬間移動がまともに使える技になってるようで安心した
>>781 まぁ使えねぇだろうからどっちでもいいけどな
あとはクウガFチェンジとゼロノスベガFに超必殺があるかだな…。
まぁ無くても今回は別にいいけどあるといいなぁ
新規無くても既出のを入れてくれれば不利ではないんだがな
全員に超必って事はCAXはやっぱりリストラかね…?
ギャレンJフォームないっぽいね…
まぁ超必がバーニングディバイドだったし、察してはいたけど
だとしたらモーションもグラもがらっと変わっちゃうイクサライジングの夢もまた水泡に帰したか…
キバ勢は超必つける余地もないし、いよいよ今作では全く新要素がないやもしれんな
>>786 PVの序盤の平成主役ライダーの超必画面が並んでるシーンで
555がノーマルのクリスマしようとしてるのに、
クウガは既存のアメイジングマイティキックのあとのサムズアップぽかったので、
FCスタイルの超必は、新規につくられなかったんじゃないかな
それならそれでこの際新しくなくて、他のスタイルと被っててもいいので、
ちゃんとFCスタイルでも超必打てるようにしておいてほしいね
フォーム別の超必はまた来年かね?
ついでにフォーム別にカスサンもできるようにして欲しい。
来年でいいから。
これ最後っぽく見えるけどな
平成ライダーもこれが最後って噂もあるしね
んなわきゃない
え?何?天皇に何かあったの?
>>789 だよなぁ…。
その場面剣はライトニングスラッシュで響は紅だもんな(´・ω・`)
昭和ライダーは全員出ないのか?
ここまで来てこれだと、もう諦めたほうがいいのかな・・・
やっぱり「だが期待するな」なのかな?
あと、Wii版のほうでガタックがキックしてるのあれなんだろうね?
何かスカイライダーっぽいカラーリングしてるんだけど・・・
実は別個にJフォームとその超必もありました、だったら嬉しいんだがな
まぁ、それは無いなら無いでまぁいいんだが、そうなると個人的にはブレイドのライトニングソニックも付けて欲しくなる
ここまで来て全員出ると本気で思ってたのか?
全員出るなら堂々と初期に発表する筈。
隠しキャラっていうのはいてもサブライダーでしょ
PSPのキバの超必の相手がわからん
だれか分かる人教えてくれ
もう今の追加キャラは前の最強フォームの数とほぼ同じだ
超必殺食らってるからといって操作できるとは限らないのがな
発売まで公表されない隠しで、前作でいうギャレン枠には威吹鬼か轟鬼がくるとして、CAX枠になにがくるか楽しみだね
804 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 18:53:47.33 ID:fdOBSo4Z0
スモーク確認
今回も例年通り怪人無しか
戦闘員だけならない方がいいけどなぁ
sage忘れたw
あとスパイク?も
えだってドーパントイラネっつってたじゃん
CAX枠は超必無しのショッカーライダーです!とかありそうだな
スイッチは19番まではでるだろ
公式のオーズのSS大分古い状態だな
オーズのアイコンPVで公開された新アイコンに全部なってないな
とりあえず、「だが期待するな」を念頭に置きつつ、発売およびそれまでの情報を待つか・・・
まだ出てない情報はいくらでもあるんだから。
ヒーローズモードって無双とミッションを足したものなのかな?
>>811 ソレが出来ればガタキリバ19人同時登場も出来そうだ
あ、ショッカーライダーは13人だった
アックスとガンが同時にいたから
これはオーズダブルキック来るでえ
あとはタッグ時に亜種スタートできたらいいな
PV見た
WiiとPSPで別に用意しているのがいいね
発売日が楽しみだ
それにしても追従(同時攻撃交代)って交代はしないんだな
ディケイドコンブリのカメンライド再現しようとしたらゲージ尽きた時ディケイドが消えたなんてことにならないみたいで嬉しいぜ
ねーママー、今回はサプライズ枠ないのー?ギルスとかカリス出ないのー?
ブレイドに超必ライトニングソニックはないのー?
>>821 アナザーアギトのおじさんに会いましょうねー
おじさんやめちくり〜(挑発)
だが期待…でも期待しちゃうビクンビクン
サプライズなら前々から言われてる
田吾作やらジョーカー
ガンバライドで最近出たダークキバやカリス辺りかな
このへんこそあまり期待すべきでは無いだろうが
シャイニングの超必はクラッシュだけなのかー?キックしてくれよー
シャイニングってそんなにキックでとどめさした事あるっけ?
ダブルキックの時に紋章がでるくらいはしてほしいね
元々出番多くないからむしろキック以外で止め刺した記憶が無いんだが
主題歌かっこいいな
Wii版買う予定の俺としては、この曲がクライマックスタイム用BGMとして使えれば文句無い
シャイニングのあれ、最終話にやったやつそのまんまなんだよね
とどめ刺せなかった技・・・
たっくん!やめなよ!
RXってキングストーンフラッシュ攻撃に使った事あった?
>>830 TVSPのシャイニングクラッシュならよかったかもね。背景が真っ白になるやつ
オーズのアイコンは
コンボの時→コンボオーラング
亜種→OOO
なのか
>>834 OOOは単に古いだけ調整前だよ
WiiのPVの最後に亜種のシーンコンボオーラングだよ
53秒あたりのディケイドがディエンドに斬りかかる瞬間に謎空間になってるな
これは新要素か?
ゲージが減りだしてるからディエンドのカメンライドかと
PSP版の乱戦バトルってラグナロクの頃とあんまり変わっていないように見えるな
もうちょっと広いマップで多くの敵とたたえるようになっていればいいが
俺もPV見たよ、めちゃくちゃ面白そう……な雰囲気だねwww
ヒーローズモードがどうなるのかが気になるんだが……なんか研究室みたいなステージが見えたけど、ヒーローズモード専用のモードかな?
フォーゼのフォームチェンジは「ベース」と「エレキ」だけか?
>>840 時期的に明後日出る炎ステイツも入ると思う
今作の主題歌は新人の人?それともフォーゼ関係の人かな…
OPのアンナさんがインパクト高すぎだから、言われてもわからんと思うけど…新人かな?www
んで、ナレーションはオーズのナレーションの人だけか?
と言うか、いちいちナレーションつける必要あるのかwww 「その時不思議な事が起こった」とか出んのかなwww
>>841 そっか、なら楽しみだ!
カスサン設定画面がデフォルト→0001→0002って形になってるんだが
フォルダに入れたデータを0001とかに変えなきゃ反応しないとかいう仕様じゃないよな?
確かもサゴーゾPV映像にいなかった・・・はず
あとV3が使ってるアクロバットかかと落とし、あれ技名喋ってるから劇中使用のものなんだろうけど
詳しく知ってる方教えて
あとカイザのポインターマウント修正はPVじゃわからないな。
もともとがファイズと同じ形状じゃなくて外側にマウントがくっ付いてるだけだし
1分35秒の所に出てるゾルダのカード減ってる気がする…
王蛇はスイングベント無しなのも残念だな〜
>>841 なら動画にオーズのときのサゴーゾぐらいのチラ映りしてもよさげだけどな
>>843 唯の説明用に流しているだけだろ、フォルダに入れたタイトルって意味なんじゃないの?
要するに、「○○ライダー」に「○○」と言うタイトルのBGMを設定すると「○○」が流れますよ〜…って意味を込めたPVなんじゃない?
>>845 タッグだからアドベント・ファイナルベントが無いだけだと思う
ゾルダのカードは減ってないべ。アドベントファイナルベント除いた数だと思うけど。
ようやく本気を出した感じだな
タッグがイマイチそうだから次作まで待とうと思ったけど
PVかっこよすぎるんだろ、これは欲しい・・・
よく聴いたら「オリジナルミッション」とか言っているね。
やっぱり今回は前作のラグナロクモードみたいなストーリーモードじゃなくて、ディケイドモードみたいなミッションクリアするだけのモードがメインになんのかな?
オーズの時の
「よーし、いくぜー!」みたいな誰だお前ってなるセリフがなきゃいいや
PVをよく見たらさっそく「使い回し」を見つけたwww
「バース(5103)」のTVでもあった飛ぶ能力だけど、ファイズのブラスターと全く同じモーションwww
他にも使い回しが多くなりそうだなwww
>>845 王蛇で思い出したけど王蛇の超必ベノクラッシュになってるだろうか・・・
だが期待するな
1号のつかみ技はパンチホッパーのそれだし、2号ライダーパンチはアルティメットFのパンチだけどね
PVは購買欲を高めさせる為の画のいいとこ盗りだからなぁ。
>>829 うわ、各作品の主題歌インストか劇中BGM流れる仕様なくなってたりしたら嫌や
なってるって
ぶっちゃけゲーム内容とかじゃなくて歌が良いんだよねw
>>859 そうは言っても、FF零式みたいな声優押し出しなPVじゃなくてまだいい方だわ。
本当に面白そう…な雰囲気にしてくれるからな
PSP版買う人ってやっぱすぐにオーズのカスサンデータにいろいろ追加した
メモリカードさしてにBGM変えるの?
そういや爬虫類メダル交えた亜種にもなれるんかな?
>>854 ぶっちゃけ使い回しを気にするのって俺らトラッシュ層ぐらいだしな
変にこだわってキャラ増えないぐらいなら使い回してもらう方がいい
>>864 色々変わったんで大改造するけどな
まぁ最初にデフォルトの曲で一通りはやるよ勿論
オーズの時は既存の曲はとりあえず確認するくらいだったな。
ちょっとカスサンに飽きたときは既存BGMで遊んだけど。
後体力ゲージが一本だしわりと強めのコンボでかなり体力減ってるんだけど・・・オプションで弄れなかったら凹む。一回のバトルが物足りなそう
バースの超必は伊達がサソリで後藤がバースデイかな?でもプロトってどうすんだ。バースバスターとブレストキャノンかな
カッターウイングは一回クルっと回ってくれたらいいのにな
勢い余って背景をぶち壊…さなくていいか
結局一度はPCに繋ぐ必要があるのかカスサン設定は
pvでギャレンがバーニングディバイト決めてる相手誰?
>>874 マスカレイド
2:17でファイズがクリスマ決めてる相手がカザリにしか見えないww
と思ったらワームでした
PSP版のPVで各作品の主人公とサブライダーが戦ってる映像で響鬼がシザースを相手にしててワロタ
>>877 化け蟹って・・・そういう・・・
イブキさーんっ
これで
また必殺技のSE抜けてたらブチ切れる
0:09あたりで平成ライダーのとこで
キバが脚を上げるときに煙が出てるけどオーズじゃ出てなかったよな?
ヒーローズもーどがまんまラグナロクのめんどくせー作業内容と同じなのには絶望した
882 :
名無しより愛をこめて:2011/10/28(金) 23:13:55.44 ID:eBt4HWmRO
PVのBGM設定画面に「イブキ」って文字が見えたぞ??
>>882 まあ響鬼のライダーが一人増えるのくらい当たり前だから別段驚きはせんな
>>882 どこ?
ライダー名の所はフォーゼ、オーズ、バース/後藤、W(ダブル)、ディケイド、ディエンド、キバ、イクサ、電王で
曲名の所はデフォルトと数字だけしかないみたいだが
>>879 ほんとSEが心配だ。毎回やらかすからな…
リュウガのバイザー音もいい加減直してほしい
ギャレンJフォームは見送られましたねぇ。下手に超必だけよりはいいけど、
何より「きれいな橘さん」に戻ってて欲しいな。いつまでもあのもずくキャラ押し通すのはナンセンスだぜ
リュウガはディケイドでもああだったんだから諦めろ
>>889 ぶっちゃけリュウガはディケイドに出たときも通常ライダーと同じバイザー音だったからな
イブキさんザンキさんトドロキさんが増えることを祈っておこう
ブラカワニは結局パワーアップスタイルか
…さすがに超必もあるよな?
オーズに超必殺4つは豪華すぎないか?
まさかの超必追加なしという可能性も
127フォームもある時点で豪華過ぎるなんてもんじゃないっすよ
それだけに5kはキツイ
今回が本当の意味でクライマックスヒーローズオーズだな。オーズが完全コンプリートだ
現存のキャラの充実に力を注いでる感じだから判明してない追加ライダーなんて少ないだろうな。
すっごい何これすごい!!
PV見ても全く買う気が起きないよ!どういうことなの・・・
PV見て買う気が沸き起こらないゲーム初めて見ましたビックリです本当に。
とてもじゃないが4000円以上も出して買うゲームじゃないまったく進歩なしやる気なし
2000円くらいならまだ買うと思うけどさ
何か今回売れなくてクラヒ終了する気がするんだ…
あと気になったのがブログの
映像には溜め込んで「しまった」未公開情報
アックスとガンみたく組み合わせられるなら
CJとFJやジャックとキングを組ませたりしたい
釣りっぽいけど今回の頑張りっぷりで進歩無いとかスゲーな
じゃあオーズまでは進んでないどころかバックしてたんじゃないか
サブに超必殺追加でネガる部分が無くなったせいで
とりあえず進歩無いとしか言えなくなったようだな。
必死に声も変わる!変わる!とかほざいてたしどうやらよっぽどクラヒを終わらせたいと見える
終わらないけどね!
オーズはプトティラがプトティラのひっさつで
FCスタイルがタジャトル
ブラワカニがオーズバッシュじゃね?
ブラカワニも亜種になれればよかったのにま
超必殺は
タトバ オーズバッシュ
ガタキリバ ガタキリバキック
ラトラーター ガッシュクロス
サゴーゾ サゴーゾインパクト
タジャドル プロミネンスドロップ
シャウタ オクトバニッシュ
プトティラ ストレインドゥーム
ブラカワニ ワーニングライド
真タトバ タトバキック
だったらいいな…絶対に無いだろうけど
まぁ別にオーズの必殺技が4つあってもいいと思うんだがな
Wさんは3つも持ってるしな
>>908 とてつもないオーズ優遇だなw
そういえば体力ゲージって3本じゃなくなったのな
それはきっと早くて2,3年は待たないといけないな
そういやゼロノスアルタイルの必殺技の時浮かぶ「A」の文字って緑色が正解じゃなかったっけ。
本放送以来見てないから定かじゃないけど
wiiのpvにはちゃんとメダル全部みえるけどな
最後の方で
PVについてだが変な塵屑声優オタクが湧かないから、クラヒーのPVは好きだわな。
でもうざったくネガ電王まで超必追加はうざかった……。
ま、使用しなければ良いだけか、FF零式とテイルズとか言う声優オタゲーの糞ゲーよりは期待できるね
>>911 オーズが優遇になって何が悪い!?
電王優遇よりはましだ!
うざったくネガが追加とかありえないだろ、オーズはとことんまで優遇しろ。
伊達さんバースを操作したいわ。
渡の声がもうちょっと大きいといいな
演技はまあ似てるし
あと、キバットにどんどん喋らせろ
初代ぐらいうるさくても面白いのに
これで残りのサブライダーもいくらか追加してくれると嬉しいんだがなぁ
>>892 クウガは五代設定(キリッな時点でそれは醜い言い訳にしか聞こえないのです
でもバーズ装着者変更有りならクウガも
そのうち五代/小野寺来るで
本人が呼べないので五代ユウスケになります
キバはあの声優でもいいんだけど、変身前のテンションなのが嫌。
攻撃の時に「ハッ!」のときもあればたまに「はっ・・・」って時があるのがまず理解に苦しむ
そのせいかダークネスムーンブレイクの時の「ダァーッ!」とかは普通なのに霞んじゃってる
声いい加減なんとかしてほしいねぇ
何年も使い回すほどのもんじゃねぇぞ…
毎度毎度渡は「僕は人間として戦う」っていうセリフがおかしい
僕は人間として戦う!→しかし回復アイテムはライフエナジー
つまり…
ジュダ「半分ファンガイアの君なら分かるだろう?」
人間だとかファンガイアとか関係ない
↓
僕は人間として戦う!ウェイクアップフィーバー!
ジュダさんマジ哀れ
>>914 こいつ、電王アンチ云々以前にネガに恨み持ちすぎだろw
マジで親でも殺されたか
・CPU専用の色替え劣化キャラとしてデビュー
・超必なし
・スタイルはシングルのみ
・同期のダブトはスピードアップ、リュウガはサポート超必あり
これだけの超優遇キャラが今回人並みレベル落ちたのの何が不満何だよ
キバットはもっと喋ってもいいけど初代の側転は正直うるさかった
伊達さん、どう見てもそいつは釣りです!
体力ゲージは設定で増やせるよな?あれじゃクライマックスタイムどんだけ短いんだ
橘さんが覚醒してんだかモズクに浸ってんのだかよくわかんない事になってたなそういや
>>927 確かに体力ゲージの減少量は前作と変ってなさそうなんだよな。
これだとクライマックスタイムどころか、あっさり決着付いちゃいそうだが。
>>928 でも、橘さんだから仕方ないと思えるのは橘さんの人徳のなす所だw
劇中でスタンスがコロコロ変わってたのは凄いというか何というか。
カテゴリーエースは俺の物だ!
この距離ならバリアは張れないな!
サヨゴー!!!
その純粋さを利用されないようにしろよ...
( 0w0)<もう誰だお前
単に橘さんの名言かき集めただけだろ
今回は全員超必持ちだから演出が楽しみだ
全「ライダー」に超必殺技が追加されたのは良いんだが、
全「フォーム」に超必殺技あるのかね…
555はノーマルクリスマが多分サポートの超必殺技だろうから大丈夫だと思うが。
全フォームに超必あってたまるかw
主題歌まで椎名とか俺得すぎる
せいぜいスタイル毎でフォーム毎はねぇよ
>>935 SURFACEとライダー大好きな俺得でもある
スタイル毎に超必あるかぁ。無印から考えたら夢のようだな
クラヒオーズで超必ないやつってスタイル別あわせてどれぐらいいたっけ?
超必足りないなら使い回してでも入れていいと思う(ゼロノスのベガフォームでゼロフォームの超必てか)
超必無いスタイルは何か使う気になれなかった
超必オーズバッシュは「せいやー」に直されんのかな?
今更だが前作の英司はA to Zに出た時のキャラっぽいんだよな 久々にWの映画見直して思ったわw
超必の仕様も変わってんのかな?
クライマックスターイム!→ガードされようと△連打、だったりスライディングから確定だった記憶が
主題歌オサレでいいなw
少し前まではブラカワニ登場くらいで感心してたのに今回開発元変わったのかと
思うレベルでがんばってるね
不安の一つだったラグナロクもあるみたいだし。
あとホントに数人サブライダーが追加されてれば文句無いよ
エターナル来ないの?
さすがに今回SE抜けたらリコール確定だな
ロイヤルストレートフラッシュとかライジェネみたくラウズからやってほしい。
ブラスタクリスマもボタン押すとこからやってほしい。
とりあえず900過ぎたからテンプレの話
エレキとバースを修正。他になんかあったか?
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示されることもあります
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能です
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
主題歌カッコ良過ぎで吹いたw
土屋アンナ切ってこれをフォーゼのOPにすべき。
>>945 あとはファイナルリフレクトがボタン連打からコマンド入力に変更くらいじゃない?
一曲でいいから椎名に作詞をだな
>>947 ボタン連打じゃなくて、コマンドになったのか?
>>949 TGSに出た時のゲーム説明の所に
>ファイナルリフレクト
>相手の必殺技中に【B】成功後、画面に表示された方向を押す(コントロールスティック、十字ボタンのどちらでも可)
>※ライダーゲージ満タン&クライマックスタイム中
って書いてあった。一番上に「かんたん操作を選んだ場合」ってあるから普通操作の時やPSP版だとどうなるかは不明
これはわざわざテンプレに入れる必要あるのか?あんまり細かい事入れすぎるときりがなくなると思うだが
フォーゼはスイッチ詳細わかってきたからスイッチ詳細明記したほうがいいんじゃないか?
あと全ライダーに超必追加決定もいい情報だし一言あってもいいと思う
>>947,951
ちょっと長くなったが入れてみた
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示されることもあります
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能です
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジも可能
戦闘開始前に基本となる4つと交換用の4つを選択して計8つのスイッチが使用可能
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせる技も存在する
その他の前作との違い
・クライマックスタイムシステムは前作同様継続
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・各サブライダーに超必殺技の追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加
・前作のラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続
>>937 クウガサポート
G3X
555サポート
カイザ
バジン
ギャレン
ガタック
ダークカブト
キックホッパー
パンチホッパー
ネガ電王
CAX
くらいかな
ほとんどに追加が確認されてるけど、まだ姿すら確認出来ないバジンCAXあたりは存在自体削られてそう
ゴメンミスった
ゼロノスでベガ選んだ場合も超必無いよな?
>>933 オーズ「フォーム毎の超必は必須だよね」
>>958 まあ実装するとしたら頭かどっかの部位依存になるんだろうけど……
オートコンボチェンジは今回廃止かな、流石に
>2011年12月1日発売予定。価格6280円
>ハードはPSPとWii
これはもう既に
>>1にあるからいらないと思う
あとは語尾の形を統一した方が見やすいと思います(ですます調にするか、しないか)
間を取って侍口調で
>>956,960
じゃあこんな感じでいいかな?
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なる)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードの物のため、コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なる。
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース
フォーゼ(ベースステイツ、エレキステイツ)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
戦闘開始前に基本となる4つと交換用の4つを選択して計8つのスイッチが使用可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムは前作同様継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更(Wii版かんたんモード時で確定。PSP版では不明)
・各サブライダーに超必殺技の追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化手段の追加。
・前作のラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルも継続。
今回はミッション制っぽいけど
ちゃんとステージ内を駆け回れそう
敵のターンとか煩わしいのがなくなった分快適になりそうだ
やっぱりライダードリルキックのままか
リミットブレイクの音声はないままなのかね?
ミッションモードは隠しキャラ条件に困らんね
ミッション制って事は、ストーリーモードはあまり期待しちゃ駄目そうだなwww
まーたディケイドモードよりになっちゃうのかな、別に良いけどw
それともクライマックスヒーローズWみたいに説明が入るだけで、あとはミッションだけになんのかな?
「スイッチを見た映司は、弦太朗の言う事が嘘ではないことを理解する」
>>958 そうだな、でもオーズにフォームは無いぞ
>>971 コンボはフォームじゃないとか言わないでね
ガタキリバフォームとは言わないだろ?
公式がタトバフォームって言ってたから大丈夫だよ
タトバフォームは公式にあったな
今作のストーリーモードはディケイドモードよりひどくなりそうだなwww
そもそもさ、今の戦隊シリーズの…何だっけ?「ゴーカイジャー」でしたっけ?見ていないからわからんけど…www
その「ゴーカイジャー」のゲームでさえ、3Dアクションゲームなんだからさ。
乱戦バトルも含めたストーリーモードははゴーカイジャーのゲームを参考にして、今度から完全な3Dアクションゲーム制作して欲しい、仮にも同じ会社なんだからさ。
>>978 さっきから何言ってんだコイツ(´・_・`)
釣りだろ
ゴーカイジャー参考にしたら、ただのゴミ
>>972 3つコンボを選択する仕様でタジャドル、サゴーゾ、シャウタを選択して
タトバだけは絶対に変身できるようにタカ、トラ、バッタのメダルだけは選択したコンボに関係なしに追加される感じで
タカはタジャドルに含まれているから頭だけ少ないんじゃないの?
うむ、フォームチェンジの超必は次元斬りになりそうだな
>>983 あれはゴミと言われてもしょうがないからなぁ
釣り以前に、見てもないやってもない作品を挙げてこれみたいにしろとか
単なるバカなんだな
>>984 そうなのか?それは…失敬…すみませんでした。
とは言え、デュオデシムFFの糞シナリオよりはいいか。
あの糞シナリオを超えるシナリオはないだろ、クラヒーもそこまで酷くならないだろうな。
987 :
名無しより愛をこめて:2011/10/29(土) 13:07:30.89 ID:/kUp512y0
さきにいっとくが早く次のスレたてんとまたああなるぞ。
それと全フォーム長必は絶対無理だな。
そろそろ危ないから俺がスレ建て行ってくる
乙
992 :
名無しより愛をこめて:2011/10/29(土) 13:17:28.87 ID:/kUp512y0
すまない、きつい口調になってしまった。
乙、乙、全力で乙乙乙乙乙
993 :
名無しより愛をこめて:2011/10/29(土) 13:24:51.79 ID:/kUp512y0
pv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>??????
カスタムサウンドトラックで蛙の歌を流しながらオーズで。
むしろ普通のゲームなら各フォームに超必あるのが普通だよな。ドラゴンボールしかり
995 :
名無しより愛をこめて:2011/10/29(土) 13:37:07.54 ID:/kUp512y0
そうなんだがクラヒー別だ、いつになっても良ゲーにはならねえ。きがする。が・
。がおかし
>>972 タトバ+サゴーゾ+タジャドル+シャウタ
だからタカメダル分が重複して一枚少ない
タトバ+3種類選ぶ方式だと思う
ぞくぞくするねぇ
うめ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/