仮面ライダーゲーム総合part40【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
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Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がりやゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来の1対1の戦闘でゲージを2つ消費しパートナーと交代できるシステムが追加
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します
この他に乱戦バトルのような4人が同時に画面に出てきて戦う形式もあり、1対2、2対1などの変則タッグも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
乙です。
>>1乙スイッチオン
俺も立てちゃったけどあっちはそのまま落としていただけるとありがたい
3...2...1...乙!
究極タトバも出して欲しい
コンボチェンジ無し
ガブリュージャリバーの二刀流
必殺技はタトバキックで
>>1乙
公式さん、ティザームービーマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆ チン
>>1乙
TGSの体験ROMではキャラ枠40だったらしいけど、
去年も枠数自体は体験ROMのそれと違わなかったよね?隠しで増えたけど。
となると、今年も枠増えるとしても今情報公開されてるのでほとんどって解釈でいいのかな。
TGSの操作説明の看板に開発度70%って書いてあるな
70%ってことはあと30%が調整
なんてことはないよなまだ要望は間に合うかも
>>15 去年も発売後に判明したのは(サポートやシングルのスタイル違いは置いといて)
ブレイドJフォーム、ギャレン、CAXくらいだったしね
記念すべき40スレ目か〜
ヘリポートと言えば龍騎とライアがダブルクローファイヤーした所でもあるな
外したけど
>>13 真のタトバ参戦はマジでありえると思う
前作のCAXポジションだろ、たぶん。
???「ゴルドスマッシュは四角錐になっているのかなぁ・・・?」
???「俺は家に帰る・・・!!」
シャドームーンを赤くすれば…
うーん、最終回だしどうだろ?
前作のオーズもメダジャリバーは劇場版仕様だったし
>>18 ダゴンナイッ!!では龍騎とリュウガが使ったんだよな
タッグ技にほしいぜ…
>>19 真のタトバより紫目タトバか800年前オーズがでると予想
スペシャルタトバ論の人たちって、予想してるだけだよね?
待望してるとかじゃないよね
800年前オーズに関しては俺はガチで欲しいと思ってる
真のタトバコンボに関しては俺はガチで欲しいと思ってる
たい焼き名人アルティメットフォームに関しては俺はガチで欲しいと思ってる
声と技の威力弄るだけで王タトバの出来上がり
サタケイド「めんどくさいから超必殺技はオーズバッシュでいいか」
800年前オーズ「セイヤー!」
おのれサタケイドオオオオオ
やっぱり去年のダディ、サイアクに並ぶサプライズライダーはいないな
(0H0)<最強ライダーの俺の出番だな
プロトバースか たい焼き名人か
てかイブキさんをををを
アクセルブースター出せそうだよな
カリスはガチで欲しい。フォームチェンジでワイルドとジョーカーに…
アクセルブースターは超必だけでもいいから欲しいところ
でも敵の攻撃がない必殺デモでブシュアアアアア!!と飛ばれてもアレか…
前スレでもあった技・必殺技エディットがあればなぁ…ナルトやテイルズほどとはいわんから…
ファイズとカイザのタッグ技が
クリムゾンスマッシュとカイザスラッシュの合体技でありますように
アクセルブースターのエンジンじゃなくアクセルの方のマキシマムドライブ見たいわ
超秘曲Roots of the Kingのサガが出てくれれば僕はそれだけで満足するんだ
42 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 19:03:40.37 ID:kDB0G/Xp0
サブライダー全員に超必があればかなりいい
欲を言うならハイパーガタックとディエンド遺影フォームと電王ウィングフォーム
>>39 それは興奮し過ぎて俺が死ぬのでやめろ
でもファイズとカイザでダブルキックして
あの冷めた目線で敵を見るのは笑えそうだw
そいや動画クウガ一号ダブルキックでクウガだけ紋章が出てたな
これはひょっとしてファイズカイザダブルスマッシュが可能なのでは
龍騎はアギトと組むと紋章が出せるんですね
いい妄想だな、夢が広がるな。だが期待するな。
タッグには乱戦期待したけど
交代制でも悪くないかも
ファイズとカイザに期待とかおまいらデルタ参戦の希望はもう捨ててんのかww
ここで沙耶デルタまさかの参戦
超必は草陰からいきなり飛び出してくる不意打ち攻撃
更に隠しで異形の花々から沙耶ドラゴンオルフェノクが!
デルタの前にカイザに強攻撃と超必とサイドバッシャーを…
ガンバライドが3人と3人制になったから
デルタはまずそっちで参戦してくれることをねがってる
スクショの2対2の画像はどういうことなんだろうか・・
あんな感じで戦えるんかなあ?
>>53 あれは別のモードでちゃんと実装しているんじゃないかな
・従来の1対1のバトル
・交代制の2対2のタッグバトル
・同時に全員が戦う2対2のタッグバトル
・ラグナロクに相当するモードでの1対多の乱戦バトル
の4つの形式のバトルがあると思う
>>54 >シリーズ初の2人のライダーを選びタッグを組むことができるタッグスタイルを搭載し2vs2の乱戦バトルを実現!
謎がひとつ解けたわ、タッグをスタイルの1つでおいてるんだな
・従来の1対1のバトル
・交代制の2対2のタッグバトル
↑2つは実質ひとつのモード
だから1対2の変則マッチもできると
4人のライダーが入り乱れて戦うタッグバトルが、シリーズ初登場!
これって4人で同時に戦うってことじゃないのか・・?
いや・・・同時に戦う方のタッグでもきっと1対2はできる・・・と思う
そして要望が多かったと思う同キャラ対戦もできるようになって
剣(キング)&剣(ジャック)で剣(ノーマル)と戦いたいんだ
>>56 2対2の4体同時対戦はあるが遊べるのは2人まで
ノーマルには赤いマフラーがつくのか
それでCPUの反応速度がやけに早いのか
キング、ジャック対ノーマルとかひでえw
同時対戦あるならよかった・・
それだけが心配だったわw
フォームチェンジできれば 神だな
フォームチェンジができて当たり前なんだけどな・・・
オレハケンジャキトナガイツキアイダカラワカル…
同時対戦中にできたら
すげえおもしろいよな
アッイタイ!
ダデャーナサンナニスルンディス
イタイジャナイディスカ
同キャラ対戦は夢が膨らむな
シャウタとタジャドルの赤青キックしたい
サブライダーの超必についてだが…やっぱり望み薄なのかな
>>61 しかし原作再現なんだぜそれ
アンクのメダルのタジャドル&映司グリード的なプトティラとかもやりたいなぁ
原作再現て ハイパーバトルビデオだっけ!?
そんなので変なジャックフォームおったきがするw
>>67 前と違って作り直す必要があるライダーは少ないし
超必追加はあるかもしれない
ただサブに足すぐらいなら主役の超必がないスタイルに足すべきってなるわな
71 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 21:26:51.80 ID:fVrqRhDw0
とりあえず半年間前作をやった俺としてはステージを追加して欲しい
夜のステージは複眼が光るようにしてほしいな
今作にもゲームオリジナルライダーって出るのかな?
お楽しみ要素として、それで開発がまだ間に合っていないって言うなら話はわかるけど。
前作まではダークディケイド、オーズはCAXだろ、今作は何だろな。
黒い目のクウガ・アルティメットフォーム
赤い目のアギト・バーニングフォーム
まさかの仮面ライダーG
スワリング・ライダーキックしたい
新ライダー草薙でキャストオフしたい
まさかのノリダー
このスレを見ていたらタトバが外バに見えるようになってしまった
どうでもいいけど外心って走り書きするとタトバに見えるよね
全てのライダーの強めor使いやすい必殺技を集めたディケイド激情態が欲しいな
必殺下でクロックアップしたりさ
それこそおかしいほどに鬼畜な強さで
隠しステージ・・・クラヒーには程遠い言葉だ
キャラ数はともかくステージだって4、5種類増やせてもおかしくないんだけどなぁ
やっぱPSPに合わせてるからか?
ラグナロクモード何とかしてくれ
>>80 そんなに凝らなくていいからディケイド激情態が純粋に使いたい
スピードアップスタイルで顔デザ変える程度でもいいから出してくれ
こんな記事を目にしたんだがこれは期待していいんかな
>製品版ではさらに多くのタッグ必殺技を用意するとの事なので、今から発売が待ち遠しいところだ。
ラグナロクモードは円滑にしてくれれば問題ない!
>>84 スクショに出てた
1号&2号、龍騎&ナイト、W(ファング)&アクセル、地獄兄弟
あたりは普通に期待してもいいよね
動画のやつみたいに共通必殺(非専用技)があるなら
たとえシングルで超必持ってないやつでもタッグにすれば使えるということかな?
ラグナロクはGTAみたく広い街中でやりたいな
一般人や車もいれてさ
それならDMCやキングダムハーツみたいな派手な3Dアクションで新作にしてほしいな
一般人を守れイベントで一般人うぜえフラグ
ハヌマーンは?
ぷよぷよみたいにしてほしい
現状では無理だが次世代版までライダーゲーム(あえてクラヒとは言わない)が続いてたら
巨大ラスボスとかとも戦いたい。
コアとかエラスモテリウムオルフェノクとかXIV(フォーティーン)とかキングダークとか
\ケツァルコアトルス/
以外に主役通常フォームってまだ超必揃ってないんだったな…
マイティキックとクリムゾンスマッシュと爆裂強打の型
ライトニングソニック…
( 0w0)<・・・
タッグバトルってカブトをイメージしてたが交代制なのか…残念
>>100 あのように出来てWi-Fi対応したら文句ねぇわ・・・
スクショの乱戦が未だにわからんので賭けるしかない
>>98 本名晒しも去年いたが・・・・・アホ過ぎて名前まだ憶えてるわw
※スルー
カブトの仕様だと隅でガード→反撃→ぼこるが最強戦法になっちゃうからな
荒らしはダメ
あれ、今回最初から最強フォームでいけてる?!
>>107 タッグはフォームチェンジができない代わりに最初から全部選べるってだけじゃないかな
今出てる動画は
・Wii版
・タッグモード
・かんたん操作
でしか遊べなかったTGS専用体験版だから、それ以上のことはわからんのよね
最初から最強F有るなら、戦闘前台詞の時にパワーアップ演出あるといいな。
>>107 実際に発売してみないとその辺りは分からないよ。
展示品はそれ用のを挙げてるんだし。
キャラ数やフォーム数が多くても、条件を満たせば複数同時に解放される仕様なら、
最初は使えないって事になっててもおかしくない。
前作みたいにラグナロク最後までやって更に繰り返さないと蟹やインペラー使えないのは嫌だけどさw
>>109 ハイパーカブト→遠くでなんか爆発してる→ハイパーキャストオフ
みたいな感じか
ああタッグだからか、成る程…
1vs2とかやるとき数で不利だけど自分だけ最強Fに、っていう設定にしたり色々燃えるかも
>>111 爆発してのは誰だよw
可愛そうだから、金色のライダーからハイパーゼクター剥ぎ取る演出にしてあげた方が良いんじゃないか。
そういやビルの屋上は超電王エピソードブルーの冒頭っぽいね。
試遊台。一号、二号でも特殊演出無かったのかな?
まぁ似たようなもんだろうけど、動画で見たあれのままだとちょっと悲しいな。
というか今回ラグナロク、あるいはそれに相当するモードはあるのかという疑問が
声優の演技が微妙だったり似てないのは嫌ではあるが一番嫌なのは
関係性あるライダー同士なのに何も会話が起きないことだな
カブトが神ゲー言われる理由の一つはそこだと思うし
ただ悲しいのは本人が声やってるライダーはこれから台詞増えないだろうなってところか(地獄兄弟は除く)
クラヒオーズで専用台詞がアギトや剣で偏ってたり
アクセルがWには汎用台詞しか言わないのにオーディンやバジン相手に専用台詞言うのはなんだったんだろうか
それでも、オーズ→龍騎、剣、ディケイドのセリフは感動した
アクセルVSオーディンの台詞も
昭和ライダーでおすすめの選曲をおしえてほしい。
カスサン楽しみなんだけどブラックとRXはいまいち
知らないので。
Millions of Me
処刑用なら光の戦士か主題歌か
>>121くらいがいいと思われ
ブラックホールメッセージ
BLACKは悩むなぁ
>>117 確かにそうだよなぁ、スタッフの考える事がわからんがw
結果的に面倒だったんじゃない?台詞流用出来るし、新録するのも面倒だったんじゃないか?w
普通に考えて作品同士の台詞ぐらいは考えて欲しかったな。
オーズで台詞があるのは、龍騎VSオーディン、王蛇VSファム、龍騎VSナイト、ゾルダVS王蛇、アクセルVSオートバジン、ブレイドVSギャレン、オーズVSディケイド。
これぐらいか?もうほとんど龍騎w
あとは前作まであったリュウガとの対戦か。
電王の台詞って削除したんじゃなかったけ?「手加減しないぞ野上!」ってやつ。
BLACKは普通にOPそのまま使えばいいんじゃない
>>88 どーせなら、KHみたいにしてほしいw
ARPGだしな、これならやり込み要素は増えるはず。
ライダージェネレーションの
「メタルブランディング!」「トリガーフルバースト」って新録だったのかな
>>120 ロンリー仮面ライダーとか走れハリケーンなんか好きだがなぁ
面白いならそれでもいいな
>>121 >>122 >>123 さんくす。
知らなきゃ主題歌入れとけって話なんだけど
せっかくなんでそのライダーに合った曲がいいので。
>>130 昭和ライダーの戦闘って挿入歌のメロオケでいいのが沢山
あるよね。
仮面ライダー讃歌をBGMにしてV3を使ったらそれだけで
メシ三杯はいけるわw
そういやデフォルトの曲はどうなっているんだろう
キャラごとになっているから曲数はかなり増えているだろうな
カスサンを使う予定だけどデフォルトもいい曲あるから楽しみにしている
でもカスサンはキャラごとに設定できるけどデフォルトは作品単位で共通って可能性もあるよな
>>126 ブラックはやっぱりブラックホールメッセージだろ
>>125 ニコニコ動画にクラヒオーズの専用台詞集めた動画あったが
龍騎は普通のキャラゲーなら怒られるレベルの手抜き会話しかないが
アギトとG3-Xは戦闘前後にも専用台詞があったり
剣に至ってはオンドゥルまで再現していた
クウガ対アギトでのクウガの専用台詞が消されたり
カブト対ダブトもカブトの専用がなくなってた
本人読んだ地獄兄弟すらホッパー同士選んでも会話がないのは謎過ぎる
>>129 クライマックスでもガンバライドの流用出来るとか流用だろとかよく見るけど
ガンバライドとライダーゲーの製作チームって実はほとんど関わりないんじゃないか?
クライマックスの声もCGモデルもガンバライドのとは違う(?し
あんま関係ないんじゃ?
>>135 ブラックホールは中盤までの変身テーマと、エンディング前の締めに使われるイメージだなあ
必殺技には向かないと思う
クラヒのいいところって何がある?
オールライダー対戦ゲーってのを抜くと
本編で使ってないオーズの亜種フォームが使える
クラヒーオーズだけだけど
抜く意味がよく分からないけど
あげるなら、カスタムサウンドトラック
まぁ、PSPだけだけど
>>138 主題歌のサビがいいと思うな。
RXの方が、色んな挿入歌流れたから迷うわ
サプライズ枠でゴローちゃんが出るよ
俺の占いは当たる
RXは光の戦士一択だろ
ディケイドのカブトゼクターってあれ何の効果があるの?
カウンターアタックができる
>>145 ゼクターが出ている時に殴られるとキックで反撃する
>>145 オンゲキコ…発動時間短い すべての技カウンター
カブトゼクター…発動時間長い 必殺技だけカウンター
光の戦士はロボライダーのテーマなので
バイオ時に合わないという悲劇が
ならば運命の戦士だ
ウンメイノー
バトルoh! RXとか
今からバンナムに問い合わせるけど
何か聞いて欲しいことある?
オーズはコンボ別の超必であってくれ!
ダブルはCJ・HM・LTだけでいいからくれ!
>>153 ジョーカーは出るのか!?
出るんですかぁぁぁぁぁ!?!?
・・・とかって聞けるものなの?
>>153 「前作から削除されたキャラはいますか?」
が知りたい・・・40枠しかないから不安
シザースやインペラーがいるから削除されるにしてもCAXやバジンくらいだとは思うが・・・
>>146-148 サンクス
なかなか使い所が難しいのう
>>153 地獄兄弟とギャレンとカイザに超必殺技は追加されるんですか?
って聞いてください
十中八九「答えられません」
>>153 「音声をもう一度見直してください」って言っておいてください!
ダブルキックの音を力強くくく
↑あの問い合わせようと思ったんだが番号が載ってない…
だれか教えてくれ…
163 :
西田敏行:2011/09/20(火) 13:38:13.34 ID:c4l2/jDK0
始めまして!敏行といいます。
この掲示板は前から拝見させてもらっていますが中々面白い掲示板ですね。(スレッドというんですかねσ(^_^;))
まだルールもわかりませんが教えてくれると助かります!
仮面ライダーのゲームの情報も色々教えてください!(^^)
おめー釣るつもりならメアドのドメインくらいちゃんとしろよ
165 :
西田敏行:2011/09/20(火) 13:42:27.10 ID:c4l2/jDK0
どうでもいいですが、ヒヤヒヤしながら会社のPCから見ています(笑)
ところで前から疑問に思っていたのですが「名無しより愛をこめて」とはなんですか?
仮面ライダーと関係の無い質問ですみません(^_^;)
スルーベント
変なのキターーーーーーーーーーー!
ディケイド・ディエンドもブレイドみたいに使ったカードが表示されるようになって欲しい
発売まであと72日 くらい
公式サイトはフロート中
問い合わせとかバカじゃん
情報開示されるまでしんぼうしろよ
今の所は週1でなにかしら更新してくれてるしさ
今週はPVも公開されるはずだから、ちょっと落ち着け
問い合わせは今出ている情報以上のことは聞けないから
↑であがった質問はほとんど「答えられません」になる
PVまだかな?
PVは木か金だろうな
同じファミリーコーナーのしんちゃんとかも公開されだしたからそろそろくるかとおもうぞ
1週間更新ないだけで
フロート扱いはさすがにかわいそうだべ
じゃあサンダースラップ
他の出展ゲームは
ムービー更新されてるのに
クラヒーだけないぞ
あとナルトとドラゴンもまだだな
ナルトはされたぞ
え
でてるかps360のジェネレーションだぞ
>>125 あとは龍騎VSゾルダ インペラーVSタイガ
ゾルダもタイガも基本台詞だけど
あ、カブトVSガタック
VSダークカブトもだな
問い合わせしようと思ったけどメールだとめんどいからやめた…すまん
あとたしかに週イチでブログ更新あるけど次の更新もディレクターCさんだといいな…
ま、声優で釣るわけじゃないし好きだなクラヒー
もういい加減に言うか スクエニの零式よりこっちの方が100倍好き
あれ超気持ち悪いからな声優オタクとアニメオタクが湧き出て超キモイw
お前のほうがキモイ
プロモーションベントはまだですかい?
つコンファインベント
この発売前の雰囲気がたまらんな
スクショ1枚から色んなことを想像したり、動画を見て一喜一憂したり
この感じが好きでたまらん
>>181 そっちは知らん
インパクトはされた
クラヒよりしんちゃんのほうが
需要があるんかなww
不安まだまだはたくさんあるけど、ライダー別のカスサンは楽しみだな
>>192 そうだなぁ、オーズ購入しようかと思ったけど動画見たらフォーゼ購入したくなってきた。
勿論ゲームモードを優先、モードが面白そうだったら購入するけど、飽きそうな感じだったら止めるな。
>>185 オーズで亜種は使えるのかとか その他いろいろ
そういや必殺技の無限荒野はあるみたいだな
夜ステージでアギトのライダーキックしたかったなぁ
無限荒野で空の色が変わったりするっぽいし楽しみね
ステージとかキャラによるのかな
キャラ選択のとき、セリフじゃなくてベルト音声でいいと思うんだ…
龍騎はベルト音無いんじゃなかったっけ?
>>198 変身!!シャリーーン!!でいいんじゃないか。
やっぱりキャラの総数は変わらずなのかね
>>200 響鬼さんは
ドコドゥンみたいな額に鬼が出る時の音の後に
はああああああああでやあああああああああ(炎を払う)
しかないんじゃないかな
カメンライドの時に全部音が出てたから問題ないな
今思ったんだけど、あの変な空間ってキバに合わせたんじゃないのか?って思う。
キバのTVだとあんなふうに、いきなり真夜中になってキックするシーンが何回もあったしな。
とは言え、変な空間は気にするのか?
ナルティシリーズの方が違和感ありまくりで、クラヒーは別に問題ないぞ。
ライダーではほとんど異空間に行って必殺技なんてしたことないからな
そう言えばナルティも変な空間だったな。もっともあっちは原則2Dでゲームが進むからだけど。
クラヒはオーズバッシュ絡みだっけ?
ナルトは知らんがそこまで謎空間は気にならないよな
>>206 背景の処理が面倒とかなんとか
俺もそんなに謎空間は気にしてない
オーズで39、フォーゼは50
判明してないのはあと何人だ?
いい加減既にモデルのあるNEW電王、スカル、ジョーカー、エターナルはいれてくれよ
後ダークキバも
謎空間より超必殺技の出来の方が圧倒的に気になる
ガンバライドから流用されているといつ錯覚した
出来というよりSEだろ
ファイズブラスターとかひどいし
クソバランスなんだから戦闘のテンポとか気にせず超必演出ガンガン作りこんで欲しいな
PS2の555とか必殺技すげえ長いよなw
ガンバライド出てるとか関係ないし
手間がかかるのは3Dモデル作ることじゃなくてモーションつけることだから
クラヒスタッフ「俺らがギャレン作るからお前らカリス頼む」
ガンバライドスタッフ「えっ」
WiiDSPSP以降のライダーゲーは必ずガンバライドグラが使われてるっぽい
でなけりゃ複眼再現もされて最低カブト前のゲームより綺麗なはずだ
オーズは専用のテクスチャが貼られて綺麗になってるけど
ライジェネの真ZOJはやっつけなだけでガンバライドでは別のグラあって欲しい
本当にキャラが増えていくペースがゆっくり過ぎるよな
それこそライダー無双なんか出れば、1作目はともかく2作目になればそこそこ増えるんだろうけどなぁ
>>219 むしろ飽きせないように、ARPG系にして売った方がよかったかも。
それこそまさにKHみたいな3Dのアクションゲームにして。
>>219 いや一作にほぼ10体って多くね?
キャラ減らして飽きない作りにしてもらったほうがいいわ
>>207 オーズバッシュの演出が微妙なんだよなぁ
それこそ町で斜めにぶった斬ってくれたら最高にかっこいいのに
仮面ライダーってガンダム並にシリーズもキャラも多いんだからゲームももっとマジなやつが欲しいよね
>>222 もうオーズバッシュよりタトバキックにしてほしい
>>221 いやね、1作目は基本的なシステムとか作る手間があるから10人で十分だけど、流用してこのペースってのはどうなのよ
フォーゼもサブライダーの技がどこまで充実したか分からないけど、キャラ枠増えなさすぎでしょ
これでもし上下に一段ずつ枠が増えたりしたら申し訳ないけどね
???「ライダーってだけで売れるから中身はなんでもいいよDLCでライダー追加してやろうか」
>>226 毎年少しの追加で6000円払わされるよりよっぽどマシでしょ
主役が揃ってるだけいいよ
(昭和も公開されてるキャラだけだとしてもディケイドで活躍した連中だからまぁ大体わかるし)
なんでこのキャラいないの?ってゲーム普通に多いからな
一番嫌なパターンで原作で活躍したのに背景しかでれてないとかもあるし
>>226 DLCで次回作に繋がるなら大歓迎だな
つーか何でDLCみんな嫌うんだろうな
売上に余裕があるゲームならともかく
さすがにそれはない
システムがわりと変わるクラヒにおいてやられても
>>229 PSPのDLCでキャラ追加する奴って大体はアンロック式じゃないのか?
何で元から入ってるのを使う為に金払うことを歓迎しなきゃいかんのよ
ちょっと違うけど最近のライダーベルトも音声はアンロック形式ではあるな
全然違うから
>>232 というか発売日後に作られるDLCって多いか?
全然売れんどころかお情けで出てるソフトはDLCでお布施した方がいいわ
ポップンポータブルでDLCやなんて言ってる奴とかおめー出るだけいいだろと思った
>>235 そんな人いるのか。
音ゲーとDLCは相性がいいからそんな嫌がる人いないと思ってたけどな。
単にDLCそのものが嫌いなんじゃね
DLC入れるくらいならちゃんとそれ入れて完成させろやって思う
商売なのは分かってるけど、後からお金取られるのってなんか気分悪い
>>238 完全版商法みたいなヤツだな
KHで馬鹿馬鹿しくなって好きだったけどシリーズ買うのやめたなぁ
最近KH、KHばっか聞くなぁ...。
DLCがアウトで、ベルトの追加アイテムはありって感覚はよく分からんな
たとえばゲーム機にカードやらメダルをスキャンする機能があって、それを買ってきてキャラ開放ならありってことか?
たしかに追加アイテムは単体で多少楽しめるだろうけど、明らかに音声分の開放分の価格上乗せされてるでしょ
そう思うならそれでいいんじゃない?
KHはまだいいさ、酷いのはそのKH開発会社、要するにスクエニの最近の意向だよ。
昔のFFはよかったなぁ、FF4やFF10リメイクしてくれるのは良いけど、新作はなんつーかなぁ。
ってスレと全然ちげー話になった! わりぃwww
っていうか前のスレでDL方式も金がかかるって聞いたんだけど、どれぐらいだ?
このゲームにも予算があるんだから、それぐらいは出来んじゃねーの?
じゃないとパッケージに記載しているネットワークの文字の意味がよくわからん。
やっぱDL方式でライダー追加、ステージ追加なんじゃない?
ぶっちゃけガンバから技のモーションも流用すれば全員超必殺付けられるのにな
レンジャークロスみたいにできないのは開発元が違うからなんだっけ
>>238 定価6000円、有料DLC合計4000円だとする。DLCを入れて売るなら定価が10000円になる。
定価が上がれば買う人が減る、販売数が減れば利益が圧迫される、
利益確保のために定価は更に上がり、そうすれば購入者もより限られる。
濃いファンが全部入りを手に入れようとした場合、DLC方式なら10000円で済むものが
20000円なりもっと上なり、最悪「濃いファンだけじゃ採算が合わないので制作しない」って結果になる。
「入り口は安くしておくので大勢買って、特に気に入った人だけ追加で払ってください」
はアコギでもなんでもないぞ。自分のお財布しか見えてない人だと分からんかもれないが。
本当にまずいのはPS時代から数えてゲームの制作費は何十倍にも上がっているのに
販売数は頭打ちで定価も(何十倍には)上げられない仕組みの方
30000超える金額でアーケードそのままが売りのはずが
アーケードと違う形でバグ追加して発売されたハード最後のソフトがあってだな…
説明しよう
DLCよりもDL版出してくれよ
他のゲームの話するやつはキモいのばっかだな
そうだよ(便乗)
だってダウンロードコンテンツの価格設定の計算がおかしいもの
超人サイバーZを参戦させようとしなくていいから(良心)
>>252 それは完全にゲームによるよ
専用のモーションはないけど、新しい見た目と性能(攻撃力とかの)の武器20種類で100円なんてのもあるし
あんだけバンナムのページ更新されたのに
クラヒーだけ....
更新は早くても木曜だろ
木曜日まで更新はしないだろうな
まぁそう焦るなよ
PV公開のあとはじきにゲーム雑誌のフラゲもあるだろうし
もう少ししたらどんどんいい事も悪いこともいやでも判明してしまう
楽しく妄想するならいまのうちだぞ
祭日入るし明後日くらいがフラゲ情報かな
スーパー1がクラヒに出ないと思ったらしん王の世界にいるんだな。
宇宙から来たカラテ家(CV:高杉俊价)に貰った能力付きの手袋を使うとか完全に狙ってるだろ。
木曜更新か、ナルトは早めに更新しているのに随分と遅いな。
PVが楽しみだな、ラグナロクモードとか掲載されてんのかな。
>>261 何かと思って見に行ったらクレしんのほうが欲しくなってしまっただ
高杉さんこっちにも来てくれー!
何曜日更新とか決まってたっけ?割と不定期な気がしたけど…
祝日あるならいつもより早めか遅めになるんじゃね?
割とマジでノリ次第
超必殺技も選択式で良いと思うんだよなぁ。メテオバレットとか付けて欲しい。
それならサポートの龍騎にあの突撃技をセットして48話再現できるし。
あと謎空間もシャイニングフォームだけは真っ白い空間にして欲しいな
>>266 フォーム選択に依存する今の形は
あーだこーだ言うほどじゃないけど、ちょっと不自由だよな
Wでフォームチェンジしまくった後に
エクストリームの超必で決めたりしてみたい
>>267 そう、アクセルFでボコってダメージを与えて、超必でブラスターキックとかもできるし
あと勝利時に基本形態になったり、発動したフォームに戻るのやめて欲しい。
せめてフォームチェンジの奴らはタトバとかソードとかCJのままでいて欲しい。
電王が勝手にフォームチェンジしたりするのは劇中でもやってたんだから、
そのままソードが勝ち名乗りあげちゃって良いと思う。
>>268 倒しきれなかった場合に勝手にフォーム変わってるとそれはそれで文句でると思う
CJXがダブルエクストリーム使うと勝手にCJに戻るのに
LTやHMでジョーカーエクストリーム使った後はLT/HMのままってのは逆だよな
>>269 あくまで勝利時の話じゃね?
じゃないと超必選択と話がつながらないし
例えばサゴーゾ(発動)→タトバ(超必殺)→KO→サゴーゾ(勝利ムービー)
になるのがちょっとモヤモヤするってこと。
パワーアップかフォームチェンジかって言われたらやっぱりフォームチェンジなんだよな
特にダブルなんかゲージ溜めてCJXにしかなれないパワーアップと、9種類に自在にチェンジできるフォームチェンジは後者の方が圧倒的に強いし楽しい
>>273 Wがフォームチェンジとパワーアップ同時に出来たらすごい面白そう
AtoZみたいに次々チェンジしていってトドメはエクストリーム
キャラゲーだし、演出には凝ってほしいね
翔フィリのセリフが足りない
左右でフォームチェンジして
ゲージMAX時に上下でエクストリームってのがよかったなー
とか言い始めるとサポートアタックやらシングルやら崩壊するからヤメヨウ
FJはしょうがないでしよ
俺はスティック上で自動的に基本の3種類の組み合わせになるのは感心した
ボタン連打や運ゲー要素って子供への配慮なのは分かるがやめてほしい
自分の力じゃどうにもならない部分で戦況がひっくりかえるのはやる気無くす
いや運はともかく連打は自分の力でどうにもなるでしょ
俺も連打は嫌だなぁ…やっぱ連打も得意不得意あって、不得意な人は得意な人になかなか勝てないし
じゃあ連打うまくなればいいっていやぁそうだけど、そういうの楽しむゲームじゃねぇし
>>279 それが結構そうでもない。
ホントに連打強い奴には努力だけでは越えられない壁がある。才能とも言える域。
ただ単に筋力の差だろww
連打のやり方変えてみたら?
親指と人差し指で円を作ってボタンの上を往復させるとか
指を痙攣みたいになるぐらい緊張させるとか
自分に合った方法を見つけられればそれなりに速くなるはず
謎空間やめること出来ないのかな?
オーズバッシュ以外は処理的に問題無さそうなんだけど…
異空間が似合う奴とそうでない奴がいるからね
オーディン辺りは様になってた気がする
ハイパーカブト、ファイズブラスターもいい感じと思う
>>282 ゲームするのに筋力いるとかどんだけだよw
コントローラー握る力以外いらん様なゲームが普通だと思うけど
異空間はそんなに気になるのか?ナルティに比べると、本当に違和感は感じないけど。
ナルティの方が酷かったからなぁ、例を挙げると。
● 砂漠のステージでは無いのに、我愛羅の必殺技の「砂漠葬送」の演出が何故か砂漠地帯となっている。(森のステージでも、屋外ステージでも砂漠になる)
● 屋外ステージなのに、ナルトの必殺技の「螺旋丸」の演出が何故か、ナルトが大空に飛び急降下しながら螺旋丸を当てる演出となる。(青空ではないステージでもこの演出)
● 終末の谷のステージでは無いのに、ナルトとサスケ、両名の必殺技演出が何故か終末の谷になる。(屋外ステージ、砂漠ステージでもこの演出)
と色々とナルティの方がおかしかった、ナルトはストームからだいぶ演出はまともになったから良いけど、クラヒーってそんなに酷いか?
別に違和感何て感じなかったけど。
>>228 間違えた、屋外ステージの部分は正しくは「屋内ステージ」ですw
謎空間は少し前まではよくあった謎の採石場ワープみたいなもんだと思えばふしぎな事ではない
超必殺技発動時に変わる背景ってさ、
タツノコVSCAPCOMのスーパーコンボ発動時の背景に影響受けてるよね。
それから、その背景見てるとなんだか自転車で何処までも走りたくなる。
>>291 マブカプもそうだけど、正直あの演出は目がチカチカしてうざい
需要のないサブライダーはプレイアブルじゃなくても
召還とかサポートで出てくるだけでいい。
そうすれば登場キャラ数増えるのに
それやると「なんでモデル作ってるのに使えないんだよ!!!」とか言い出す池沼が出てくるからなくていいよ
タッグがあるならやっぱり各作品2人はキャラがほしいな
つまり一条さんの出番というわけだな
ディエンドさんのサブ召喚の使い方がわからん
出てきても全く仕事してくれないし
相手と離れている時に召喚してちまちまブラスト撃っていると楽しいよ
にしてもライオトルーパーが召喚できないのは物足りないな
ラグナロクにいるんだから出させてくれよ
それですぐに倒されると
もし召還できたとして3体は弱くても脅威
G4でもでないかな
実際の仮面ライダーのロケ地ワープを参考にすればいいのだ
水落ちしたらライフに関係なく負けとかw
ドレイクの出番ですね
ソードフォーム水落ちしたら終わりじゃん
ギルスも水におちたら終わるな
Vシネがあったしエターナルも出る可能性はあるよな?
そう信じたい
超必無しなら可能性はある
ちゃっかり搭載されそうなもの
クウガ(フォームチェンジ)の超必(ライジングマイティキック?)
ファイズ(サポート)超必(クリスマ)
ゼロノス(ベガ)の超必(スプレンデッドエンド(ベガorアルタイル)
バーニングフォームのプレイアブル化
超必殺はあのライダーキックかメモリ全部差しかな
あればの話だけど
映画ライダーって版権が関わるから出すの大変って聞いたけどどうなんだろうか
ちゃっかりアギトとキバのフォームチェンジも実装してくれ
ちゃっかりフォーム別に超必付けてくれ
だが期待するな!!
まぁ今回も超必無いと思うけどね
つまり買わない
対戦動画観る限りフォーゼのモジュールはオンオフ遊びが出来ないみたいだな
通常攻撃の中に組み込まれてる感じか?かんたんモードと言えどそこは変わらんだろうし
フォーゼ目当てでせめてオンオフは出来ると思ってたんだが今回本気で買うか迷うな
こうなるとシャウタの存在も怪しい
>>315 オンオフ切り替えはやりたいが、モジュールによっては凄くシュールな事になるぞ
ずっとホッピングオンした状態で戦うとか…いやそれはそれで楽しいか
スタイルごとに超必があってあるべきフォームがすべてあるのなんて剣と響鬼くらいなんだな。
しかしこの二人もどうにかサポートかなんか付けて通常形態の超必を搭載することもできるから伸びしろはまだあるけど。
>>316 むしろそれでこそフォーゼ
今作のタイトルだろうにどれだけ手抜きなんだ
モジュールチェンジのないフォーゼとか超必のないサブライダーと一緒
スタッフ「作るのめんどくせ」
フォーゼはモジュールチェンジに加えてフォームチェンジもあるから
後に出すことを考えるとモジュールに割くのはやめといた方がいいな
オンオフ切り替えか
ロケットオンにしたらずっと空まで飛んで行ける→タイムアップ!→フォーゼ勝利!!
こういうのが対戦で流行りまくるのか
うぜぇ...
322 :
名無しより愛をこめて:2011/09/21(水) 12:58:04.33 ID:s/kJ08dYO
そもそも仮面ライダーが好きではありません
ペガサスで撃ち落とそうぜ
丁度アナログスティックが四方向だからスイッチ1つずつ割り当てれると思ったんだけどな
まぁメモリチェンジ、メダルチェンジと来てたから物足りない感はあるな
そのうち、Vitaに移って仮面ライダーARみたいにカメラに写ってるところで戦う事もできるよ!とかあるんだろうか。
毎回毎回スイッチオンしないとモジュール使えないとか、オフにしないとモジュールなしのアクションができないとか
面倒すぎると思うんだが
タッグだから切り替えが無いんだと期待したいが>フォーゼのスイッチ
前作でサゴーゾまで入れたスタッフなら
今ネタバレしてるスイッチくらいは
入れてくると信じたい
アナログで各部位のスイッチを入れ替えで必殺技や攻撃入力でセットされているスイッチを自動でオン/オフして戦う仕様だと思う
今回は一部モジュール(ベルトに付属する4種)しか使えないからWのメモリみたいなアイコンがないだけで
製品版にはゲージの上にスイッチがちゃんと表示されるんじゃないかな
かんたんモードだしわからんな
それなんてバースデイや
モジュールをオンオフにするのは現実的じゃないでしょ
少なく見積もってもクラヒー発売までには15個のスイッチが登場するはず
それすべてを組み合わせると
右手5×右足5×左足4×左手5=500通り
になるんだぞ
デバッグで死ねるんだぞ
ちなみに開発が本気を出して12月発売予定の22スイッチを全て実装したと仮定すると
右手7×右足6×左足5×左手8=1680通り
やばい、オーズの10倍の組み合わせ
確かにこれだけやってくれたら満足だけどさ
ちょっと無茶だと思うよ
>>329 なるほど
それだと嬉しいが
というかあんまそこ気にしてる人いなかったんだな
カマキリソードみたいに開発時期にスイッチオンオフの情報がなかったとか。それはないか。
この場合スイッチオンオフじゃなくてスイッチ切り替えじゃないの?
発動すんのにいちいちオンオフしてたら面倒だろ
今、公式に出てるスイッチは
● × ▲ ■
ロケット ランチャー ドリル レーダー
チェーンソー ホッピング パラシュート
>>337 たぶんオーズの劇中で出てきたって意味だろ(劇場版は除く)
ロケットとパラシュート同時に使ったらどうなるのっと
>>339 パラシュートに暖められた空気が溜まり、気球になります
>>340 それいいなwww
ゆっくり飛びたい時とか便利そう
>>332 たかが500通りのデバッグで何言ってんだか
常識的に考えて、ライジェネみたく技使うときだけ装備するんでしょ、使い終わったら即解除
フォーゼのスイッチは4つそれぞれ独立してるから、個々に使っても違和感無くていいよね
オーメダルは上中下で三位一体だから、組み合わせないと使いこなせてない違和感あるわりに、劇中でもゲーム中でもそんな使い方面倒なだけだし
>>342 本気で言ってるの?
1通りをチェックするのにどれくらいかかると思ってるんだろうか
全ての行動を全ての対戦相手に合わせるんだよ?
フォームが500という時点で前作のオーズの10倍以上の労力がかかるんだよ
決して「たかが500通り」なんて言葉は軽々しく出せないはずなんだけど
ゲームによると思うが、500が少ないと思えるゲームもあるだろ
ここは開発側の都合を汲む大人が集うインターネッツですね。
ちなみに次回作で40個のスイッチを全てオンオフするなら合計14641通りのフォーム数となる
こんなの実現出来るわけないでしょ
今作でオンオフ完全対応したとしても次回作で確実に外されるよ
たとえばオーズがコンボしか選べなくなるみたいなもん
そんなのガッカリでしょう
だからオンオフ式ははなから期待しないほうがいいの
>>329の案が実現可能な一番良い案だと思うよ
まあ、バースはオンオフ式であってほしいけどね……
というか
>>329の案でなにか問題があるのか?
フォーゼが出るって決まった時からそうなると思ってたんだけど
そりゃあ残念だったな
勘違いだ
>>293 「サポートキャラを呼べるメインキャラ」で一周クリアするとそのサポートキャラがメインで使用可能になる
そんなナイスなキャラ格ゲーだってあるんですよ PS龍騎とかDSブリーチとか
>>328 タッグだから切り替えがない、かんたん操作だから連続技キャンセルモジュールが出る、
だとすると「ふつう操作のタッグではモジュールが出せない」ってことにもなるなあ
龍騎ライダーズのベントカードとかも使えないかも
>>347 開発費と売り上げのバランスを考えない子供が圧倒的に多いと思うけど
週一回はPS3で出せっていうガキが現れるし
>>348 かもなー納得した
>>349 勝手に出したり消したり出来るもんだと思い込んでたんだよすまんな
関係ないけど今現在見れるスクショってほんと開発段階なんだな
公式にもあるフォーゼのドリルキックがジャンプ必殺なら対戦動画だと大分良くなってる
劇中ぽいエフェクトついたりとか着地でグルグル回ってたり
スマブラみたく「使えそうなギミックだけ入れる」って感じなのがいいんじゃね>フォーゼ
上の方で出てた勝利時はそのままってのはなさそうだな
クウガ アルティが倒したのに、勝利時にはプトティラが雄たけびあげてるし
勝利ポーズは使い回しでいいから二人のポーズであって欲しいな
昭和と平成の握手が見たい
>>351 動画見た感じだと、タッグ時は
・サポートアタックが使えない
・対戦中にフォームチェンジできない(最初に選ぶ形になる)
だからアドベント以外は普通に使えるんじゃないか?
シングル時もスタートフォームに最強フォームを選びたい
>>356 TGSの奴はまだまだ試作品だし…どうなるか
>>355 横に2人並んで、個々人ポーズ→ニュートラルポーズに戻る→2人決め
とかなら流用も利きそうかつ、2人決めもモーションが数パターンあれば良いのができそう
互いにうなずいて、前を向くパターン。向かい合い右腕同士を合わせるパターンとか
売りにしてるタッグがこんなんじゃ
あまり期待できないな
>>356 開発度70%らしいから
大きく変わるってことはないと思うぞ
あの味気ないダブルライダーキックもな
専用のタッグ技に期待しておく
パラシュートはいりません。
超必叫ぶ時は「ライダーロケットドリル宇宙キィィィック!!」なのか、それともライダーは言わないのか
はたまた宇宙にすら飛ばないのか
>>364 TGSで映像見た人によると
>超必で「ロケットドリル宇宙キーック」って叫んでた。背景で惑星と爆発してて派手だった。
らしいぞ
はやく映像みたいな
>>364 PVだと宇宙背景になってるって言ってる人いなかったっけ?
>>359 タッグごとに勝利ポーズやら勝利声変われば面白そう
ブレイドとギャレンだったら何故かギャレンが遠くから勝利に喜んでるブレイド見てたり
フォーゼとオーズだったらあの友情の儀式だったり
響鬼とブレイドだったら「響鬼!なんて強さだ!」
とか
まぁ最後はあり得ないと思うがw
皆の意見は来年発売の新作でできるだけ盛り込むつもりだ!
「だが期待するな!」
残りの30%はラグナロクモードと予想
来年のクラヒは昭和(ビデオ作品以外)とフォーゼ(中間、最強フォーム)、フォーゼ2号ライダー、新ライダー、申し訳ない程度のサブライダー
だろうな。神ゲー化にはまだ時間かかりそう。
>>345 のけぞり等の基本モーションがほとんど使いまわしだし、
全キャラ背丈も一緒、待機モーション中の当たり判定もほぼ統一されてんのに
そんな効率の悪いデバッグするわけないだろ
そもそもこのゲームってしゃがみもなけりゃ下段中段なんて概念もないし、
他の3D格ゲーよりだいぶ楽なはず
それに永久なんて毎度のように見つかってんだから
全ての行動を全ての対戦相手に合わせるなんてマメなことしてるはずないじゃん
ラグナロクモードはあんまりおもしろくなかったけど
乱戦バトルはたまにやりたくなるから
乱戦バトルをフリーバトル時に選べるようになってるといいなぁ
そうなると今の雑魚だけじゃ足りないから響鬼のバケネコとか剣のGとか
龍騎のサナギの奴とか欲しくなるけど
またギスギスした雰囲気になってきましたな
ライジェネのレイドラグーンは羽の音が不快で苦手だった。
/\
, '-へ-丶
/ X:::::::::X .
. , ,ィヽ、:::/,ィヘ ',
. !〈 {: : : ):(: : : .} 〉!
|! ヘ`、´:::::::`7´/クヘー 、 おれの夢は、このスレの全員と クラヒをすることだ!
∨ \ゝ::::イ /r{/ r、\\_ノヘ
.ィ=─==、:::ト、 >三7:::トしへ__ノ´ノ\j:.、
/:::L_`丶、 |::::r、 \`¨¨ /ヘ:::X{__ / ヘ::.、
|::::|  ̄丶!::::ト、ヽ | 、 〈ヘ:V、===彡' ヘ:!
ゝイ>─、 ,:::::j /ヽニ)、 } !::::! \__ /_ヘ
/::/ /─ァイ l | --}>、V::ヘ/ ゝ三フイ
./::,ィ´ `ヽ へ 、ヽヽ. ゝ_ノフ>| V' \ \
ラグナロクの乱戦がショボすぎたな
>>373 ラグナロクモードで湧いて来た連中による
あの音+ウエッヘヘヘヘwwwウエッヘヘヘwwwウッヘヘヘヘwwwwx複数
とかなったら地獄を楽しめるな
>>348 誤解されないうちに書いとくが、
俺が言いたかったのは格ゲーのデバッグで1キャラ500項目ってのは少ないほう
というのは確認に数時間もかかるようなのを1項目にまとめるってことはほとんどなくて
同じ内容のものでも細かく区切って数千項目になるってこと。ゲームの進行に支障きたすようなのは再現難しいケース多いので別として。
あと実現するとしたら
>>329の案で全然問題ないと思うよ
そもそもゲーム中に14641通りのフォームなんてプレイヤー使いこなせるわけないし、開発陣としても即却下だろうね
クラヒーは声優オタクゲーじゃないから良いわな、声優オタクゲーのあのゲームはすげぇキモいからな。
レス見ても気持ち悪いから。
話それたな、悪いw
ラグナロクモードをあんなシミュレみたいなのにせずに、唯のアクションゲームチックにすればいいと思う。
一応海外のドラゴンナイトの流用なんだから、唯のアクションゲームとして遊べるモードは入れて欲しい。
対戦パートでは従来の3Dの格ゲーにすれば差別化できると思うけど。
>>373 ライジェネはダブルのダメージを受けた時の声もちょっと残念だったな・・・
バイクありゃちょっとは変わるのに
フォーゼのスイッチは40種類だが、そのうちの2種類はフォームチェンジに使われるん
じゃなかったっけ?
俺の予想だけど、エレキステイツでなければ使えないスイッチとかありそう
それなら、14641通りも無いかもしれない…
>>378 向こうは特撮オタがガキゲーに必至になってキモイなって思ってるよ
オートバジンはレギュラー落ちかなぁ
>>383 タッグになってようやく真価が発揮されるかもしれないのにっ…!
>>383 オートバジンが使用不可になったのも乾巧って奴のせいなんだ
な
そ
本!?
あとはネット対戦できりゃなぁと思うけどWiiじゃどうしようもないか
学生じゃないからこんなの対戦相手いねーw
CPUじゃ物足りないよね
PVマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
PVこねぇな。ナズェダ
明日だな
たぶん台風でバンナムも閉店してると思う
更新キター
問い合わせしたってガチだったのか…
あまり詳細を語らなかったから正直釣りだと思ってた
地味にシンさん以降でません宣言下から4行目でしてる
『お問い合わせ』って言ってみるもんだな〜・・・。
でもまあ、これで一つすっきりした。さ、アマゾンでCD買っとこ。
昭和ライダーは作品毎とか、なんでそんな中途半端な仕様にしたんだよ…
シャドームーンはシャドームーンで曲設定したかったのに
>>397 ちなみに、デフォルトで昭和ライダーも作品ごとの楽曲も追加しています。
初代からBLACKRXまでクライマックスタイムになると燃えあがりますね。
デフォルトはやっぱり作品ごとか
平成の楽曲を改めて選曲しているらしいから何が来るか楽しみだ
>>395 それってただ単におのれサタケイドがRX以降を知らないだけなんじゃない?
> 胸熱ですよねー
ん?
ブログ見る限りティザームービーことPVはもう少し先じゃね?
水曜に更新来ちゃったら明日こないだろっていう
例に橘さんを出しているということはクライマックスに辛みそが流れて超必バーニングディバイドが出せるんだろうな・・・?
X、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX「・・・・・・・」
もしかしたら弱フォームかもしれない
バジンとか誰得wwそれこそサポートでいい存在w
>ちょっとゲーム内容に制限かけすぎたかなと。
>お子さんのプレイを拝見しながら、製品版ならもっと遊んでもらえるのに!というもどかしさがありました。
楽しみだな
そういや確かにキャラ別じゃなくて作品別なんて面倒になるだけなのになんでオーズだと作品別になってたんだろうな。
>>409 ディレクターCが言ったなら期待していいけど
サタケイドが言った時はあんまり期待しない方がいいぞ
>平成ライダーの楽曲に関してもいくつか改めて選曲しているのでお楽しみに!
SupernovaとRidetheWindがありますように
BGM
今のところ前科二犯だからな
実際、サタケイドはプロデュース能力あるよな
ただそれが過剰広告に見えてしまうのがタマにキズだな!
前科()
555ライダーにはフォームチェンジの代わりに武器チェンジとかつけてくれんかな
>>419 フォームチェンジスタイルとは別に、武器チェンジスタイルは確かにあってもいいな
シングルのキャラもそれで差別化出来そうだな
マリオだのFFだのギアーズだのダークソだのなんのより、このゲームが一番楽しみ
ゲーム業界はこのソフト一本に全ての労力と人員と制作費を注いで理想のライダーゲーを完成させるべき
これでクライマックスタイム時に、名護さんにナゴシステム、
侑斗にはアクションゼロ、海東にトレージャースナイパー、橘さんに至高の名曲辛味噌、
加賀美にはうんめーの♪を、バースはどっちが中身だろうが辛味噌じゃない方のリバース、
照井課長にはおやっさんの歌を流せるんだな。
実に熱いバトルが楽しめそうで何よりだ。
>照井課長におやっさんの曲
死亡フラグじゃねーかww
>>423 マリオはともかく、FFは零式ってのが酷いよw 声優オタゲーだもんな、今までFFって声優押し出しじゃなかったのに最悪、さすがのFFオタクな俺でも引いた
声優オタゲーにしないでほしかったわ、声優押し出しなんかにしないで欲しかった。
FF13−2は押し出しじゃないからまだましだけど、PS3はもっていないしなw
とくもかくにも、新作ナルティにも期待しているからクラヒーにも期待している!
フォーゼで良作になればいいんだけど、スタッフやプロデューサーが良い開発しているかで決まるよな。
あの書き方ならオリジナル曲は昭和勢が作品ごとに1曲で平成勢は複数って解釈でいいんだよな
どうせカスサンするだろうが地味に楽しみだ
また今回もPSP版はモッサリなんだろうな・・・
何が?
>>427 WでいえばWはCyclon effectのアレンジがアクセルにはLeave all behindのアレンジがカスサンなしでも流れるってこと?
ライダー無双だしても一向に構わないよ
>>429 全部が
フレームレートからしてなんかガクガクな気がするわ
>>427 デフォルトで入っているアレンジソングは平成・昭和どちらも作品ごと(一部選択可能)
カスサン時には平成・昭和どちらもキャラクターごとに選択が可能
ってことじゃないの?
>>432 一度も思ったことなかったわ
まあその為のWii版じゃん、本体ないとかは知らん
>>430 挿入歌とか限らんぞ、劇中BGMって事もあり得る
ハードボイルドと疾走のアクセルが入るってのもあるんじゃね?
てか通常時、クライマックスタイム時用に複数曲用意してたりするんかな?
>>427 前作の事を言っているんだろ、自分とは合わないBGMがCLIMAXTIMEに流れてショックだったって言いたいんじゃないか?
クウガの戦士アレンジやディケイドのディケイドアレンジはともかく、他のライダーはどうだった?
キバのCLIMAXTIMEには不評が多くなかった?そういう事を言っているんじゃない?
ファイズにしても、何故かOPだからなw アクセルがあるなら普通に考えて、あの曲だと思うんだけどな
>>430 もしかしたら元ある曲と入れ替えてるだけかもしれないけどな
期待はしないが改めて選曲した曲と元ある曲で設定できればいいなって思う
ゲーム性何とかしてほしい
個人的にPSPでできるってのが購入に踏みきった一番の理由だな。手のひらで名曲流しながらライダーバトルできるってのが最高だ…。
UMDの要領活かしてもっと濃くできないかな。ライジェネみたくストーリー仕立てでキャラ同士のコラボ掛け合いがあるとか、ギャラリーでライダー図鑑見れるとか
>>436 曲はあくまで例えばの話
いいたいとこはそこじゃなくて
wiiでもキャラごとにデフォルトで曲がついてるのかどうかってこと
選曲しなおしたってのは楽しみ
キバがsuper novaファイズはPeople with no nameかEGOだといいな
>>437 まあ人それぞれだからな
ある程度改善されてるといいね
>>442 ボーカル曲は自分で入れてねbyサタケイド
初代からBLACKRXまでクライマックスタイムになると燃えあがりますね。
これは昭和ライダーみんな揃うのか?
1号・2号、V3はOPかな?
アマゾンはOPとダダダのどっちだろ。
正義の系譜でV3アクション流れたのには感動した
で、PVはどうしたのよ?サタケイドさん
8人ライダーヒットメドレーとか9人ライダー永遠に
使いたいけどこういう曲って使いどころがないんだよな
いい曲なのに
>>437 タッグになったから前作以上にもっさりするね
名護さんのバックにDon't lose yourself流すの楽しみ
TVでは期待してたのに無かったからなー
クロックアップとFFRがダサい
>>434 ほっとけ、そういう事を言ってもらいたいドMだから。
>>445 1号2号V3アマゾンブラックシャドームーンRXって書くのめんどくさいからまとめただけだろ
>>454 揃うくらいならとっくにパッケに出てるしな
シャドームーンって曲ないなぁ
>>456ブラックアクションかCentury20thは?
アマゾンと同じ挙動でギルスが出そうじゃない?
あとクラヒーフォーゼのWikiにXライダーが出るみたいに名前連ねてるけど出るの?
>>456 いつも登場するときに流れる曲があるじゃないか
オーディーンの戦闘曲で片翼の天使かけるのが夢なんだ
絶望感が5倍くらいにふくれあがると思うんだ
>>457 出ない
仮に出るとしても今のところソースないから釣り
オーディン強いイメージないなぁ
ナイトにタイマン負けしたせいか
欲を言うとフォーム別にも設定したい
まぁ欲張りすぎか
>>463 気持ちはわかる
電王とかオーズとかは特にフォームごとのテーマがあるんだし使い分けたいわ
フォームごとだとさすがに忙しくないかい?
フォームチェンジするたびに毎回冒頭から流れるんだぜ?
クライマックスタイム限定でいいんじゃない?
>>446 カスサンならアマゾンライダーアクションとか熱いかもな。
まぁ無難にOPじゃないかな?
そういやゲームの主題歌はどうなるんだろう。串田はもう無いと思うが。
クライマックスターイム!!とかラウンドコールはマークの続投を願う。
例のyoutubeのプレイ動画を聞く限り、
オーズ、フォーゼのナレーションである
中田さんと檜山さんの音声が新録されているっぽい
システムボイスは檜山さんだね
タッグということはうみねこ格ゲーみたいなコンボができるのだろうか
>>457 BLACKアクションとかブラックホールメッセージも考えたけど
やっぱり仮面ライダーBLACKのほうのイメージがつよすぎるんだよな
20thはクライマックスに流れて盛り上がらんからいい曲だけど断念
>>468 そろそろ主題歌じゃなくゲーム音楽を適当に流す気がする
カブトのクロックアップ、ファイズのアクセルでボッコボコにしたい!
主題歌はずっとディケイドのOPでもいいや
>>471 ディケイド&ライアル戦で流れてた 「勇戦 シャドームーン」はどうでしょうか?
長さ1分半くらいで サントラなんで主題歌とは色合いが違うんですけど
フラゲして吉本新喜劇のテーマやいじわるばあさんの歌をカスサンしたプレイ動画を配信するのが俺の夢
>>460 何故にFFなのかは知らんが、俺もしてみたいなw
スマブラのステージBGMでも流してみる
対戦動画でヒビキのBGMが太鼓の達人のがあったなぁ
BLACKは「ドッドルドッドドルドル産まれる〜♪」って曲のイメージが強いんだが曲名なんだっけ?
今日ライダーブログが更新されていますね、ムービーは更新なしか。
ナルトは早めに更新しているのにがっかりだな。
明日に更新すんのかな、ぶっちゃけナルトも体験版を出すぐらいだからこれにも欲しいよな。
タイガは「英雄」だな
シャドームーンはやっぱり「ピポポピー♪ピピー♪」ってモールス信号みたいなBGMが一番印象に残るね
>>480 BLACK ACTIONってドルドルのことだったのね
サンクス
昭和も通常とクライマックスタイムの二つが設定できるんだよね?
うん
出来るよ、特に注意書きもないし
みんなはCD買って編集するのかい?
今編集ソフトダウンロード中だわ
エターナル参戦に備えてcod-E買ってきたわ
>>462 あいつテレビだけでも三回負けてるからな
映画の少し前とか映像化されてないそれ以前の時間軸含めたら負けた回数余裕で100超えそうだ
>>491 なんか、シャドームーンがてつをとガチ勝負した時に、
一方的にぼこられて負けそうになったのに、創世王の手助けで何とか勝てたのが、
何故かいつの間にか多くの人の間に強敵なイメージとして刷り込まれてるのと似てるなw
おでんの場合は神埼の意向のせいもあるけど、
何度も負けているくせに勝手に戦いに参加してくる辺りが余計始末が悪いがw
>>491 威厳はハンパないけど戦績だけ見たら残念すぎるウルトラの父的な…
あげく気に入らなかったらタイムベントだもんな
>>490 気が早ぇし戦闘に合わねぇだろ。てか出ねぇよ多分
>>490 エターナルか…出てほしいよな。でも劇場番ライダーまで網羅されるにはまだまだ先が長そうだな。
グレイブでディエンドに腹パンしたい…
オーディンは対人戦の大会に一人CPUがいるようなもんだからなぁ…
でも劇場ライダー多いほうが対戦の幅は広がるよね
初登場の時は強そうに見えたのにな…おでん
あれ?…たしかに冷静に考えたら…
じつは小者だったんじゃ…
>>495-496 参戦枠が消えていくなら、俺はせめて希望が欲しい…だからあがき続けてるんだよ
所詮は戦闘の素人だしな
海外版のオデンなんて瞬間移動しながらアクティブに双剣振り回すんだぜ
素人が鎧着てガチで殴り会う。これが龍騎の魅力だな
ドガバキグシャ→エンド オブ ザ ワールド
あと2ヶ月と9日もまてねぇ〜
前作の下から見たら箱みたいなブレイドの胸と肩の位置が修正されてたらいいな…
まぁないだろうけど……
あと響鬼ぼっちはさすがに俺がかわいそう
響鬼待遇はアマゾン並の奇跡起きんと変わらんな
個人的にカブキが欲しい
オーディンの微妙な小物臭さを再現するためにゲージMAXタイムベントを導入すれば…
ガードベント→ゲージ溜め→タイムベント→開戦時に戻る
劇場版ライダーはまだいいや…それならギルスやデルタ、剣・響鬼の残りのレギュラーライダー欲しい
ファイナルベントを自爆から閃光に修正したのは評価する
>>387 Wiiにはモンハンもドラクエモンバトもタツカプもあるけどなっていうか
タツカプはクラヒと同じ開発元だけどな どうしょうもないのはWiiじゃなくバンナム
のぶひこはRXで意味も無く強かったり
あんだけ強かったビルゲニアを一刀両断してるのも
強いイメージの一つだと思う
>>493 負けても仕方ない戦いにしか出番のない父と、格したとの真っ向勝負に負けまくるおでんを一緒にするな
ネタにされがちなゾフィーとか?
シャドームーンは出典がBLACKの方になってるから仕方ないんだが、シャドーセイバーも使いたかった。
何かその言い方ズルいw
専用会話は増やして欲しいなあ。
あとカブトの歩き方変えてくれw
電王は超クライマックスじゃなくて、クライマックスでいいから
電王ウィングフォームを使いたい
今更だけど、タッグだとパワーアップ形態の勝利シーンが見られるんだな
テンプレの動画だとプトティラが雄叫びあげてるし
↑の方でも出てたけど、クラヒオーズだと勝利時にパワーアップ前に戻るのがなんか嫌だった
フォームチェンジは勝利時もそのままなのになぁ…
ガタックのクロックアップのモーションは変えてほしい
カブトと全く同じってどういうことだ
それを言うならダブトや地獄兄弟も
シャドーセーバーのほうは強いんだが
あんまり戦ってるシーンが無いという
RXでは謀略メインだしな信彦
>>523 ガタックってカブトと同じ叩く形式でクロックアップ発動じゃなかったか?
別に違和感は感じないぞ、ダブトもホッパー達も確か叩く形式で発動したろ、PS2でも確認したけど。
スライド形式は今説明した以外のライダー達だったはず。
>>526 地獄兄弟は1度もクロックアップした事ないぞ
>>504 連はよくわからんがすごいチンピラらしいし金もどこからともなく持ってくるし
素人かと言われると微妙的な位置にいると思う
>>527 PS2ではちゃんとしていますよ、プレイしたことが無いなら動画を見る事をお勧めします。
PS2版ではちゃんと「クロックアップ・・・」って言いながら叩いています。
公式HP更新はまだなのかぁ、塵屑のアニメオタクと声優オタクが喜ぶ声優オタゲー+アニメオタゲーのクソゲー、テイルズは更新するのにクラヒーは更新しないとかありえないな。
ここにいるユーザーだってすごく待っているのになw
>>530 このゲームうざいよね?ね?ね?
お前だよ
昭和は作品ごとにカスサンって事は、一号二号は一緒(これはまだいい)で、ブラックとシャドームーンも一緒ってことだよね?
シャドームーンのテーマって
なんだろね
>>534 それはデフォルトの曲の話で自分で設定する時は個別にできるから大丈夫だよ
まあWii版はそういうことになっちゃうだろうけどな
カスサン編集画面がどんな感じか気になる、それと何処に配置されてるかも
対戦モードから遠いとデータインストールしてもロードが必然的に長くなるから
なるべく近いところに置いてほしい
しかしアギト、ファイズ等は前期後期ED、で分けたり、電王、キバ以降はそれぞれのテーマソング
だとしても、龍騎はどうすんだろ。さすがにデフォは前半登場のライダーは「果て無き希望」で後半と映画がつーよくなれー♪かな
PV来いッッ
BLACKは通常時を
ブラックホールメッセージにして
クライマックスはOPメロオケだと
それっぽくなるかも
>>531 なに?本当の事じゃない。
オタクがうざいってのは、これ以上言うとケンカになりそうだし言わないでおこう。
スルーベント
↓ここで公式がPVうp
ウィングフォーム出ねえかな。
どうやら特撮関連におけるガイキチは諦めるしかないようだ
毎年かわるがわるアスペルガーな子が紛れ込んでくるよなあ
2ハードで発売されるから
ゲハが湧きづらいのが救いか
PVマダー
PV公開まで登場が危ぶまれていた、またはPVで登場確定した奴らって去年いたっけ。
Pv更新きた!
太鼓の達人Wiiが....
>>550 アクセル(トライアル)とFJは超必も含めてPVで判明したんじゃなかった?
ってことはバース(もうPVで確認されてるらしいが)とせいぜいシャウタがいて後は終わりかな。
そこでまさかの真登場
パケ絵でも表紙を飾る真
はじめから使えるシン
ストーリーの主人公を張る真
真の第2章がゲームで幕を開ける!!
もう怪人とは言わせない!
超必も原作を完全再現!!
クライマックスヒーローズシン 好評予約受付中(発売日未定)
一気にZ指定に!
シン「PV出るの遅すぎて頭おかしくなっちゃうろおおおおおおおお」
お前等の期待値高すぎだろw
初回限定特典は仮面ライダーシンのガンバライドカード!
誰よりも早くシンを使って、友達に差をつけろ!!
本編は全く面白くないのにネタでは愛されるシンさんさすがです
そういやシンってディケイド以前からもこんなにネタにされてたの?
>>567 俺はとんでもない勘違いをしていた
シンとギャレンのタッグだったわ
ライジェネで結構真面目に敵と間違えて攻撃しててごめんなさい
パートナーのシンさん
さんざんもてはやしておいてアンケの投票には別の名前を書くお前ら
…ごめんなさい、真さん
40(フォーゼ) 40(シン)
これはつまり…
ここまで上げといて急に落としてやるなよww
ダークキバ ギルス カリスって書いたはず
キャラゲーとしてイクサとバースには変身者が2人いるのが当然と何度言えば
じゃあファイズも4キャラだな
ならクウガも五代と小野寺で2キャラだな
バースが後藤さん
プロトバースが伊達さんなら良いな
>>580 いや、普通ならどちらも後藤・伊達を選べるようになってるだろう
ただ問題はあいつらが普通じゃねぇということだ
>>580 それじゃあ里中さんはゲームオリジナルのリ・バースだw
ちなみに定時は2ラウンド終了まで!それ以降は残業だぞ!?
最近は気持ち悪い声優オタクしかわかないような新作ばかり出して、どの会社も面白味にかけるよな。
クラヒーはその分期待できるが、ついにFFもかまいたちの夜でさえ塵屑な声優オタクが喜ぶオタゲーになってしまったからな。
最悪、クラヒーには期待する。
>>582 準備時間が長いのでロードがいつになっても終わらない
「スルー」のスイッチを使え!
里中さんはサポートアタックで
画面外からの狙撃、声だけ出演ならいけそう
>>583 さっそく期待を削ぐようで悪いが、キバと電王はその人気声優が毎回新撮でね。
ガンバライド版のスカルの声も確か・・・。
バンゴウガ チガイマス
ス→ルー↑ オ↑ン↓
スルー リミットブレイク
>>586 負けたら画面外から「ちょっと引きまーす」って言ってくれる里中くん・・・
>>587 何を言っているのやら。
ライダー主体なゲームで声優が押し出していること何てねーだろ。
oi
みうs
みす
おい
PV更新しろ
紀伊店のか
予約開始されんかな。一部のとこでは始まってるけど。
アニオタお断りなゲームがクラヒーだな、アニオタは死ね気持ち悪い。
ぶっちゃけアニオタを見ると気持ちわりからな、1に声優・2に声優・3、4は俳優叩き・5に声優絶賛、だもんな。
とことん声優とアニメしか話さない、気持ち悪ーい奴等、死ねとしか言えないほどの価値しかない塵。
596 :
名無しより愛をこめて:2011/09/22(木) 16:35:34.95 ID:EFnkuric0
あの・・・上様は使用できるんでしょうか?
sageろゴミ
映画見てないからわからんが上様ってどれぐらい強かったんだ?
>>596 将軍様を使うだなんてそんな恐れ多いこと俺にはできないよ…
映画見てないけど
ブラカワニに変身したの将軍様だって俺知ってるから
>>598 映司が変身しても苦戦していた相手に、刀一本で圧倒していた
俺も映画見てないけどオーズと二人でダブる空間斬りしたと信じてるよ
>>601 それってバジンとかよりもよっぽど強いんじゃ…
俺映画みたけど
ウヴァさんが
ここで死ねはただの徳田新之助!
斬れ!斬りすてぇ!って言ってたよ
上様の馬がトラカンと融合したときは流石に鳥肌立った
同キャラでダブルキックしたいな タトバとかタジャドルとか
ブラカワニとシザースで海鮮オレンジキック出来るな
上様なら造作もない事
>>595 向こうはいい歳してガキ向け特撮見てるクセに自分はオタクじゃないと思ってる
>>595みたいな特オタキモイって思ってるよ屑
>>598 出番は少なかったけど、上様がいなかったら世界は救われなかった。
上様がいなかったらずっと物の投げ合いだった。
PVマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
>あんまり回数流れていないので、ファミリーブースにいらしていない方はあまりご覧に慣れてないですよね(汗)
なんて書いてる暇があるならとっとと流そうぜ
>>611 比奈ちゃんが家持ちあげたときは腰抜かしたわ
まさかフォーゼに変身するのが上様だったとはな
>>615 弦太郎が上様にフォーゼドライバー渡すときの「友達を助けるんだろ?これ使えよ」がカッコ良すぎてな
あれが弦太郎に惚れた瞬間だった
>>607 キックの瞬間にジェミニのごとく消滅するタトバさんが見えた
>>610 別に特撮オタクだなんて一言も言っていないけど?勝手に勘違いしないでくれる?うざいから死ね。
※このスレはフィクションです
とりあえずカスサン
クウガ「Red Desire」アギト「Believe Yourself」G3−X「Emergency Guard Chaser」
編集終わった
編集とか初めてだし色々おかしいけど良く頑張った
褒めて下さい
ギルス参戦確定したら「NEVER DIE」も編集せんといかん
>>620 よくやった。
次は私、名護啓介の曲を編集しなさい。さあ早く!
>>620 人間やめて怪物になった二人の曲をいじるぐらいならこの俺の曲をやるべきじゃないかなぁ?
>>621 作品順に作っていくから名護さんは踊りながら待ってて下さい
amazonにスクショが追加されたな、全部既出だけど
オーズの超必どうなるんだろう
time judged all使いたいがさすがにタジャドルでの超必はないだろうな
Wも9フォームの必殺技ねえかな
と思ったけどトリガーエアロバスターがしょぼいから無理だな
>>625 草加雅人なら大丈夫!
次回の913の日また会おう!!
>>627 PVでタジャドルが謎空間にいるのが確認されたらしいぞ
パワーアップにタジャドルかフォームチェンジにタジャドル来て超必殺可能に
の可能性あるんじゃないかな
>>622 草加は別に「人外だから」、とオルフェノクを排斥しようとしてるわけじゃ…
ってネタにマジレスしても仕方ないかw
個人的にたっくんがThePepole With No Nameで、草加がEGOにする予定
つか今日中更新も怪しくなってきたのかな?これ
ニートの俺だってクラヒのために働き出したんだから仕事しろよスタッフ
今まで歴代ライダーのサントラ集めてて本当に良かった…
剣のときにあった挿入歌の劇中サイズ?サビだけのやつ。あれ毎年出して欲しかったなぁ
>>629 なんだって!それは本当かい!?
念のため編集しておくか
公式にPV来てぬ
>>629 謎空間のタジャドルはタッグ技ではないと確定してんのか?
というかパワーアップは確実にプトティラだろ
フォームチェンジはオーズバッシュを使いまわしそうな気がする
アギトの通常戦闘は「神秘の戦士」で、クラタイは「bereave for yourself」だな。一話のミステリアスな戦闘を再現できる。
ただアギトの声が…
あんま喋んない方がいいのに。「ハッ」とか「ハアア」くらいでいい。
アギトって戦うとき喋らないのがカッコいい
大穴でサポートアタック
カンドロイドとかが無いとも限らないぜ?
やっぱり今年もクラヒー出るのか良かったw
ギルスは「アギトVSギルス」か「DEEP BREATH」でG3は「走査線上の影」かな
ブログきたぞ
タッグの詳細だ
フォームチェンジの超必殺がタジャドル
パワーアップの超必殺がプトティラ
サポートでオーズバッシュ
シングルでブラカワニだといいな
サポートはカンドロイドやトライドベンダーで
結局、同時にキャラが出て戦っていた画像ってお互いに「同時攻撃交代」や「援護攻撃交代」をやっていただけか
「同時攻撃交代」はディケイドコンブリのカメンライドが再現できそうでいいな
ゲージを消費しないで一緒に戦って欲しいんですが
うわー・・・そういうタッグかよ・・・めっちゃガッカリ・・・一瞬買うか迷ったぜ・・・
てかPVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
アギトはヤッタとか言い過ぎだしG3-Xは中身誰だよレベルだし使ってて切なくなるレベル
最後はあれ?ディエンド式ってことでおk?
そういうことだな
エー釣られたよん
友達とタッグプレイしたかった・・・うわぁ・・・何か一気に・・・
651 :
名無しより愛をこめて:2011/09/22(木) 19:49:56.28 ID:yiL2Z2Fj0
いまブログ見たよ、説明通りだとあの動画は援護攻撃交代ってやつだね。
タッグでどう変わるかだな、4人対戦が出来たら面白かったけどw
3つの交代方法はやっぱりフォームチェンジの操作で使い分けるのかな
そうじゃないとボタン足りなさそうだろうし
完全にディエンドの持ち味が消滅した件
対応した攻撃してくれるなら完全に上位互換だな
毎年恒例のお通夜状態キターー!!
今年も「だが期待するな」の勝利だったな
もうこのスレ終了でよくね?
あいつらライダーファンが皆買うからって調子乗ってんだろ?もういいよスレもあのゲームももういらねえ
子供狙いらしいし子供にだけ売っとけや
まさかここまで酷いって思わなかったわあきれた仮面ライダーが好きなだけに…
もうクラヒシリーズいらないです万代さんこの野郎
タッグバトルって言っておいて4人が同時に戦っている画像があった後でこの仕様だと
前作のロッド・アックス・ガンフォームのフルチャージの画像みたいながっかり感がある
でも発売日よりも大分前にこういう事が分かってよかった気がする
でもダブルキックしてくれれば なにも問題はない
ディレクターCさんイケメン おのれサタケイドォォォ
大人向けにしろとは言わないけど、子供騙しは子供に対しても失礼だよな
特に今回は昭和参戦なんだから、今までよりも大人が注意向けるの明白じゃん
バンナムはいつまで勘違いしてるの?
PVはなぜ更新されないのか…
>>653 ディエンドの召還の方が、ゲージ消費ペースが遅いとか
タッグにはそこまで期待してなかったからショックは少ないな
ここでよく話題に出るFE3だってタッグを売りにしてたのに
実際はオマケみたいな感じだったし、まあオマケとしたら破格だったが
一番の問題はシングルがどれほど進化したかだ
ガンバライドの技がかっこいいからフォーゼが終わったあたりでガンバライドビューワーゲーをお願いしたい
あのスクリーンショットは詐欺に近いんじゃなかろうか・・・
しかしこの場合公式に書いてある「2vs2の乱戦」は意味が違ってくる気がするんだが
公式サイトの方も更新されたぞ
・・・初回特典だけど
こりゃ今日はムービー来ないな
タッグに期待してなかったからいいや
PVまだか
来年はフォーゼが完璧になって常時タッグが組めるクラヒが出るよね!
PVはまだかPVを出せ
出た(笑)いつものガンバライドカード
ライダーファン全員が全員ガンバライドやってると思ってるんですか?
ガンバライドやってない人がこの特典見ても何もうれしくないんです毎回。
俺の事なんですけど
お金に目眩み過ぎてないですか?特典毎回毎回いらないです本当に
>>663 >今回は、新要素の一つであるタッグについて、少しお伝えさせて頂こうと思います。
>今回はここまでとなります。それでは!
まだタッグについての説明が終わってない件
スクショだと立体方向に攻撃してるものがあるから
やっぱりラグナロクみたいなモードがあるんじゃなかろうか?
やはりカブト式は無理なのか…処理能力の問題…じゃなさそうだな。
単にディエンドのを使い回したかっただけか。次々回作に期待する…
急にこのスレの熱気が冷めてきたなw
>>656 これでも今までの連打ゲー仕様よりは余裕でマシだがな
まぁリアルタイムで追ってこなかっただろうお前には解らないだろうけど
>>668 オクに出せば300円くらいにはなるんじゃね?
そんなガッカリ仕様か?普通に想定内というか、従来クラヒをタッグバトルにするとまぁこうなるだろ普通…
鉄拳タッグとかVSカプコンと同じじゃね?
発売直後なら1000円くらいで売れるだろ
年明ける頃には近所のショップで売ったほうが早いくらいの紙くずだけど
ライダー好きな大きいお友達はたくさんいるのに、ガンダムのようにガチなゲームにはありつけないこのもどかしさ
>>669 だとしたら何故こんな誤解を招く書き方をする
というか常に2人同時に画面上にいるわけではありませんって言ってんだから
スクショも乱戦してるように見えて1対1が別のラインで同時に行われてるだけだから
あれは援護攻撃交代時のやつなんだろう多分
残った説明は多分タッグ用の超必とかそんなんでしょ
買いたい人は買えばいいけど、一回本当に買わない運動起こして目覚まさした方がよくないか?
平成ライダー対戦ゲームってのは間違ってないって分かってるはずだから、次回こそ・・・次回こそ
普通に楽しめるゲームを作ってほしい・・・。
カブトのゲームぱくっていいから・・・てかカブトのゲームにライダー増やすだけでかなりよかったわ・・・
同時攻撃交代と援護射撃交代違いわかりにくいな
登場キャラか既存キャラを制御できるの違いか?
結局あの動画の交代ってどれなんだ?攻撃はしてるけどゲージが無くなるまで
ずっといるわけじゃないよね?
ってこたぁディケイドコンプリとHカブト、ブラスターとかのFARをなんちゃってで再現できるってわけか。
だからカブトゲーとかクロックアップ無かったら悲惨だろ
ほぼ毎回
始まった瞬間隅にダッシュ→隅に籠ってガードでほぼ無敵→反撃
で終わるだけだろと
友達とやる分には楽しそう だがステージは一新して欲しかった
なんで4連続同じステージ使いまわすんだよう
バンナムだから仕方ないけど
使いまわすのはいいけどもう少し種類が増えて欲しいな
追加がヘリポートだけはちょっと寂しい
ヘリポートはオーズ用のステージ?
風都も出たのオーズだったし天ノ川高校が出たとしても次だろうなぁ
ヘリポートはオーズと関係ないかもナリ
クスクシエ前で戦わせるってーのかい
688 :
名無しより愛をこめて:2011/09/22(木) 20:31:39.11 ID:3mejBFhqO
はっきり言って売れなかったらゲームの開発やめるだけで終了だよ。
バンナムは昔からこういう子供向けキャラゲーはほっとんど予算出さないからな。まだ買った方が改善の余地はある。
まあだったら買えとかじゃなく、単純に面白さだけで判断すればいい。お布施気分やライダーのためとか考えずに。
俺は最初から中古だが。前作もなんだかんだ言って飽きが早かったからな。
個人的にはモーションや技のバリエーション等もっと各キャラ作り込んで欲しいのと掛け合い増えればそれでいい。
カブトみたいにコンボ繋げるのが微妙なゲームだからその分一つ一つの技は多くして欲しい。
龍騎とかソード装備時はソードベントボタンが専用技に変わるとか、色々やりようはある。
もうあれだ。タッグ戦とか言わずにリニアモーションバトルシステムみたいにしちゃえよ。
応用効くだろ。そうすりゃ同時対戦もさ・・・。
援護攻撃交代時を略した呼称が流行らないか心配…なにとはいわないけど
貢ぐからどんどん精進してください。
仮面ライダーが大好きなんですよ
サントラを劇伴にしてる人って少ないのかな
俺はWの劇場版の「風都のライダー」ってのをおすすめする
SEなしのまぬけキックが不思議とかっこよく見えてくる
オーズのホームステージは映司とアンクが殴り合った海岸でよくね?
それかウヴァさん(◇)
>>690 超必RC援交ってテクニックが流行るよ、多分。
>>682ディケイド以外でもよくあるダブルライダーキックや最終回付近であったキック&パンチホッパーのような連携攻撃もできるよね
何気にこれはこれで良い仕様じゃないかな?
まあ2P協力や常時乱戦はアンケートにしっかり書いて次回作に持ち込んでもらえればいいかな
要はタッグの交代パターンは
普通に交代パターン
ディケイドCFのFAR的パターン
ディエンドの召喚的パターン
の3つってことか。だからプレイ人数1〜2のままと
>>693 サントラを劇伴にしてるっていうのはちょっとよく分かんないけど
ほとんど劇伴使ってるよ「風都のライダー」は良いよな
本編と同じ繋ぎにしたり再現したりすると1人で盛り上がれる
ID:ZX13HQoI0の書き方が痛すぎる
タッグ良さそうだな
TGS動画みた限りではコンボが繋がる交代もできそうだし
途中でクライマックスタイム挟めば相当伸びそう。
コンプごっこもできそうだし
>>700 まあ中学生だとああいう書き方になりがちだからね
自分の価値観が全てで勝手に悲劇的になる感じでさ
プトティラとタジャドルが使えるだけで正直十二分に満足
>>703 ,. へ
/ ヽ
\
,.'___ /:::`ヽ_',
/::::::::r 、:/::::::::::::::::':,::::::, /!
/ ̄ ̄ 〉. ',::::::::::::::::::::', //
/ /:::', ',:::::::::::::::::::::/.∧
/ ';;:::::::, ',:::::::::::::::/./:, ',
, /: :`ヽ:::, ',::::::::::/ /.:´:ヽ.,
i /: : : : : : :\_}::::::/,ィ: : : : :}.i 宇宙へ行こうぜ……
j. {: : : : : : : : : i::::::::{: : : : : : ! !
Aノ::..、 .ゝ: : : : : : : :.j:::::::::',: : : : : ノノ 、A 久しぶりに……
H:::::i:::::', ヽ:_:_:_:_:ノ::::::::::::ゝ:_:_;ィ ./::::::H
| |:::::i:::::::', ';::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::;! | キレちまったよ……
V ̄`ヽ::::'., ':;:::::::::::::::::::::::::::/ /"´ V
}≧::.、 ヽ:::::::::::::::::/ /
,...-―-- ..,,__r≦三三三ミ:.、_二二二 ..イ、
/:.:/ `ヽ:.:.:.:.:`ー-:::::`ヽ三三三`゙ヽ:.:.:.:.:彡!}:::',___,..-―- ...、
/.:.:.:/ \:.:.:.:.:.',::::::::::',: : : : : ー- 、::', r---、:::', ヽ::.、:::::::::::`ヽ
,.:.:.:.:/__ \:.:.:.',::::::::::iー- ;_:: : : : :\ ====彡. ',: : ヽ:::::::::::::',
i:.:.:.:.i  ̄`''ヽ ヽ:.:!::::::::::| `ヽ: : : : ヽ |: : : :ヽ:::::::::::',
|.:.:.:.:| `゙''ヽ |::::::::::| `ヽ \ : : : } ヽ: : : :ヽ::::::::i
';.:.:.:.{ __ \:|::::::::::| \ ',: : : ! \: : :i::::::::l
ヾ/´:/ `゙''ー- ..,, !::::::::::! ', .i: : : | }: : :}:::::::ト、
/:::/ `''ー リ:::::::::ノ, } .リ: : : ! |: : :!:::::::| ヽ
/:::/ //::::::::::::::', / /: : : / ,..イ`ヽ. |: : :!:::::::| \
一方俺はBLACKが使えるだけで満足していた
>>703 来年はフォーゼの○○ステイツが使えるだけで正直十二分に満足か
マジレスすると、割とカスサンの改善だけで満足だった
さすがにハードルが低すぎやしないかと
タッグ試してみたいなあ
体験版とは言わないから
体験会とかどっかでやってくれないかね
皆さんすいません。
満足してる人もいるのに一人で興奮してこんな書き込んでしまって…
萎えた人が居ると思います。本当にすいませんでした
期待してた分、暴走してしまいました。自重します
別に開発が調子に乗ってるっていうか技術力が無い上に納期短いから仕方ないよ
仕方ない仕方ない、攻めるべきはバンナムの御上様
ライダーなんて撮影スケジュールも期間短いわリミットが早すぎるもんなぁ。
もしかしたら本人声も頼んでるけどスケジュールの問題とか・・・ねぇかw
2キャラが操作どおりに同じ動きするのはマブカプ初代jのヴァリアブルクロスだな
あれは相手を挟むと面白いことが出来たけどそこまで凝らないだろうな
ゲージ技もW超必ひとつになっちゃうみたいだし
操作が単純なのは客層的にもこれでいいから
aボタン技各種がちゃんと面白い性能になってくれんかなあ
技術力じゃなくて予算の問題だろうなあ。クラヒ三作を比べるとまあこんなもんかって思う。残念だけどな。
しかし
新番組に合わせて毎年データ更新するゲームって
実は史上初だったりする?
野球とかサッカーゲームにはよくあるけどさ
キャラゲーだと珍しいかも
響鬼と威吹鬼がダブル音撃!とかもやれるわけか。しかし剣とギャレンのジャンプ○みたく、
どっちかが不発になる同時攻撃って死ぬほどあるだろうな
スーファミのセーラームーンとセラムンR、スーパーとSSがそれぞれ増補改訂版だ
同じゲームで3年はやってないけどな
3DOのスーパーが意外と良かったりPS&SSのスーパーズが最クソだったりあの頃は色々あったな
>>715 やめろよ・・・
フォーム完備&ボイスやモーションもそこそこ似てる代わりに
いつまでも一人ぼっちな響鬼さんが可哀想になるだろ
そろそろイブキザンキトドロキが一斉参戦してもいい頃
>>714 新番組じゃないけど、この会社が作ってるBLEACHのゲームは毎年出てた気がする
そんなことよりPV出せやい
前のに改善、追加していく形式だから少なくとも以前より少しでも良ゲーになってはいるんだよな。
初代クラヒに比べればだいぶマシなんだよな…
別に2年に一回のペースで良いよなぁ、バンナムにしては毎度話題性である程度売れるから良いんだろうけど
まあ赤字ヤバいみたいだしソフト出しまくるのは分かるんだけどな
割とマジで歌舞鬼参戦して欲しいぞ俺
映画の裏主人公的な存在だし
太鼓持ちということで響鬼さんと一緒にドコドコとか気持ち良さそうだし
「戻る気はないのか?」「そいつは無理ってもんだねぇ響鬼さん!」で惚れたし
>>714 マイナーチェンジを繰り返す格ゲー特有のやり方だよな。
だからこそ毎年風物詩にする意味があるんだろうね。
番組共々末永く続けてもらいたいもんだ。
>>722 カブキかっこいいよな。傘と刀で戦いたい。サポートはでかい音式神で
>>714 ナルト・ワンピ・ドラゴンボール
子供向けキャラゲーなら結構ある
セーラームーンといえば
アーケードのガチアクションだな
セーラームーンが好きな幼女かプレイしたら
1分でゲームオーバーになるくらいのガチ難易度だったぜ
ああいうのがライダーにあってもいいと思うが
やっぱり売れないんだろうか
鬼は音撃がネック、特にギタータイプが
太鼓はドコドコとフルボッコしてるから攻撃してる感あるけどギターは突き刺してそっからグリグリするわけでもない演奏するだけだし…
>>727 その音自体が攻撃だからなぁ
攻撃してるっぽく見えるうんぬんの話じゃないと思う
ギターはザクッと刺すところからコンボ始めりゃいい話だし、
イブキはクラヒ初代の龍騎サバイブみたいに銃弾ブチこんだ数だけ攻撃回数とダメージが増える方式なら原作通りだし
ダッグバトルが予想してた最悪の形で実装されたな、想定の範囲内だ
これだけ皆待ってるんだから早くPVうpしてよ! サタケイド!
W特典のガンバライドはともかく仮面ライダーウォーズのやつなんか需要あんの?
>>729 イバラギの方ですか?
PVはまだかいな、TGSから何日も経ってるぞ、おい
明日も祝日だしな
今日バンナムはノー残業デーだからもう無理か?
あとは時限式の投下しかないな
と言っても今日は更新してるし速くても明日かな
蟹刑事にピッタリの曲が見つからない
あれか?nekojumpのpooにするしかないのか?
オノノノ
まったく、スパロボのブログはちゃんとPVの告知を事前にしているというのに……
もっとブログを活用してほしいな
プロレスでもないのになぜ交代するのか
怪人は待ってくれないぞ
>>739 ところがどっこい
ラブコンボ回のカザリを思い出してみてくれ
相手はライダーだ 怪人じゃない
>>739 だいたい日本の怪人は変身中とか待ってくれるやつ多いよ。
まあ、最近はせっかちな奴もいるみたいだけど。
浅倉「こういうもんなんだろ?違うのか?」
このゲームって初代の時から結構必殺技名に違和感ない?個人的には
ファイズショット→グランインパクト
ファイズエッジ→スパークルカット
ジャンプ鬼幻術・鬼火→鬼幻術・鬼火(空中)
イクサナックル→ブロウクン・ファング
ディエンドライバー→ディエンドブラスト
とかにしてほしい
他にも色々あるけどなんで頑なに技名じゃなくて武装名を必殺技の名前にするんだろう?
ワーム「羽化するまでちょっと待って」
(^U^)試してあげよう お前の忍耐力を (グランインパクト)
龍騎「Alive a Life」ナイト「Revolution」ゾルダ「消えない虹」王蛇「spinnin' around」蟹「poo」タイガ「英雄」インペラー「ライオン」ベルデ「私、主役の赤座あかりです」オーディン「最後の願い」
割とガチで考えたんだが、ライア、ガイ、ファム、リュウガどうしよう
そのくせWには中途半端に技名がついているという・・・
劇場版でのジェノサイダー撃破シーンに流れてた曲を通常時にして、クライマックスをvs龍騎の曲にしようかな
>>748 インペラーwwwww
「いきのーこーり対」
インペラーは雨音とミラーワールド環境音でいいんじゃね?
インペラーは決まってるから大丈夫
リュウガはめんどくさいからAlive a Lifeのピッチ変更するわ
そういえば前々から気になってたけどWのサイクロンメタルの空気の壁って技名って
なんか元ネタある?キバのブラッディパンチとかは一応元ネタらしきものがあるけど
元ネタ無しでクラヒーならそれこそ適当な○○攻撃とかつけそうな気はするが
何か荒れてるな
>>747 そんなに果てなき希望使いたくないのかよ
>>754 わざわざピッチ変更しなくても劇場版のAlive a Lifeでよくね?
みんながアンケートで口を酸っぱく言ったSEは改善されてんのかな
龍騎ライダーズのクライマックス曲は今のところサバイブ勢の龍騎、ナイト、オーディン
をレボリューションにしてその他は果てなき希望にする予定
レボリューション・果てなき希望・オープニングの3つをクライマックスと通常で互い違いにすればなんパターンかできるでしょ
ゲルニュートさんがいるだろ!
特撮も声優は有名な人よくつかってるだろ。
実際俳優の怪演のお陰でキャラが立つこともあるし、
演技が下手なせいで魅力的なキャラが台無しになることもある。それは声優も同じ。
前作でも○○のセリフが棒とかガタックに変身してるのが鏡じゃないとか不満をもってるやつもいた
特にシナリオを重視させたゲームほどその世界観を壊すのはいけないことだ。
だから必然的に実力のある有名声優を使う。
キャラの名前平然と間違えるような奴が世界観を壊すのはいけないとか言っても説得力がないなw
ガーキャン交代はないんかい
>>767 自称通りすがりの仮面ライダーに少し荒らされまして・・・
真夜中の鏡に自分をうつしたら〜
なるほどニコ厨ってのはこういう思考でどうでもいい動画を上げるのか
>>765 気持ち悪いから死んでくれ、って言うか死ね、声優オタク
>>772 マジレスすると、声優オタクも特撮オタクも、それに縁のない人から見たら同じようなもん。
あんたもここにいる以上、そういう風に見られてるのは自覚しようぜ。
龍騎のドラゴンライダーキックの回転はもっとゆっくりになってるといいな
今のじゃ少し軽いような気がする
俺だけかな?
778 :
名無しより愛をこめて:2011/09/23(金) 02:18:33.99 ID:qVo+hNZoO
G3はもっと作りこんで欲しいな。武器全再現は無理でも、単発の格闘をハンドガンにしたりダメ変化なしでもケルベロスの発射数三倍ぐらいにしてもいい
隠し要素にオプション項目でS.I.CビジュアルをON/OFF切り替え出来るようにすればいいと思うよ
>>778 俺もG3-Xはもっと作りこんでほしいと思う
標準装備のGM-01が使えないとか有り得ないだろ、普通
ダブルエクストリームは当然SE色々手直しされてると思いたいがマシンガンスパイクのエンジン音ちゃんと付け足されてると良いな
もうこの際ファングストライザーみたいにBGM聞こえないほどやかましくてもいいよ
ファングといえばアームファングは単体技じゃなく腕に装備して一部の技変化もしくはパンチ威力アップとかのが良かったな。
というか使い悪すぎだわアレ・・・エターナルに負けちゃうわけだよ
インペラーのファイナルベントのキンキン鳴る変なSEが直ってるといいなー
785 :
名無しより愛をこめて:2011/09/23(金) 06:25:09.28 ID:KXMUgW/p0
タッグの仕様びみょーすぎるwwPS2のカブト形式でええやんタッグはwww
ラグナロクの乱戦利用すれば作れないこともないんだろうが…
タイマン張って下さいってことなんだろ、フォーゼだけに
究極進化!夢のタッグバトル実現!2対2の乱戦バトル!それで4人のライダーが同時に戦う画像を出したからいろいろ言われているだけで
最初から「今作ではパートナ―と交代したりゲージを使って同時攻撃できるシステムが追加されました」って言えば
いいシステム追加だって思われていたと思う
俺はこういう交代システムは好きだしフォームチェンジとかクロックアップやアドベントがどうなるかは不安だが
楽しく遊べそうだから楽しみにしている
人気があるマブカプとかも交代制だしなぁ。それと比べるのはどうかと思うが
俺も交代制の方が好きだな
>>775 ここにいる殆どはクラヒー好きだろ、好きなら好きで趣味で通せば良いだけだが、声優オタクは気持ち悪いぞ。
生きている人間全てが声優か声優オタクか、どちらかしか考えていねーんだぜ?障害者レベル
同時攻撃交代が地味に楽しみなのは俺だけ?
カブトハイパーやらファイズブラスター、電王超クライマックスとかとくませるのが楽しみだ
コンプリートのカメンライドが再現できるし面白そうだよな
通常の交代も声やベルトに目をつむれば疑似的にフォームライドやカメンライド・ダブルができるし
ディケイドが面白くなりそう
コンプリート再現ができるのがいい
あとはWとタジャドルを組ませたり
クウガとアギトで一緒にキックしたりと楽しそうだ
>>759 オーズの時のバイザー音が気に入らなかったから気分だけでもと思って
まあ修正されてたら劇場版使うかな
>>760 ライアにRevolution
ナイトに果てなき希望に変更するから安心して
鉄拳の交代よりも
種類が多いというのは評価したいな
上でも書いてる人がいるが
正直カブトゲー方式がカブト以外のライダーには
適さない可能性は高いと思う
演出がいいから勘違いしちゃう傾向があるけど
あのゲーム、バランスや操作感結構微妙だしさ
なのでクラヒー流のタッグには期待したい
乱戦無いの確定なの?
確かにカブトゲーは格闘というよりアクションだよな
あのフリーランもクロックアップに重点を置いたって感じだし
クラヒでやると決着がつかなくなりそう
ブログ見てていまいち分からなかったんだが、昭和はライダーごとじゃなくて作品ごとにしかカスサン出来ないってこと?
BLACKとシャドームーンは別々には出来ない?
>>798 デフォルトで入ってるクライマックスタイム用の曲が
平成はライダーごとに
昭和は作品でしか入ってませんよってこと
カスサンは昭和から平成までライダーごとにセットできるよ
まあ今作のは“乱戦”じゃないよな。ディエンド対ディエンドみたいなもん。
クラヒは毎度宣伝の仕方が悪いんだよ。発表された3つな交代システム自体は悪くは
ないんだけど、当初の煽りとは違うようなものだから反感買うのは仕方がない。
間違ってるかもしれないから他のみんなもちょっと教えて
>>799 あぁそういうことか
でも平成だけとはいえライダーごとにBGMがあるのは凄いな
>>802 平成も昭和もデフォルトは作品ごと
“こちらに関しては作品ごとに1曲です。”のこちらは
カスサンに対してのデフォルト曲の意味
つまり、次の内のどれ?
・1号&2号、Black&シャドームーンはデフォ曲が同じ
・1号&2号、Black&シャドームーンはカスサン設定が一緒
・1号&2号、Black&シャドームーンはデフォ曲が同じでカスサン設定が一緒
・昭和ライダーはデフォでは通常曲もクライマックスタイム曲も変わらない
つまり昭和も平成もデフォは作品ごと、カスサンは昭和は作品ごとで平成はライダーごと……ってことか?
カブト方式だと
まずカブトのクロックアップが死ぬからな
隅ジャンプガードすればどうしようもなくなるし
(カブトゲーにあったホーミングダッシュがないからすばやく追えなくてガード壊せなくて時間切れてで終わる)
絶対カブトゲー以外にあわないよあれ
>>805 簡単に書くと
デフォルト:作品ごと
カスサン:キャラごと
もうこのカスさんの質問テンプレにしょうぜ
毎回質問がうざい
あぁやっと理解したわ
デフォ=こちら ってことね
タッグはいいんだけど、これ明らかにサポートアタックの上位版だよね
ミラモン召喚の龍騎勢はともかく、ライダー召喚のディエンドとかどうすんの?
>>810 召喚中はゲージ消費のはずだから
サポート+タッグで呼び出すと消費がやばくてすぐ終わりそうだな
体力は共存なんだろうか?そっちの方が戦略的に気になる
タッグ時にフォームチェンジができないなら、サポートアタックも同時には使えないと思う
TGSのやつの"制限"ってのがどのくらいのものなのかは分からないけど
交代にいろいろ種類があるってことは、それだけボタンも割くわけで、共存はできない気がする
>>812の言う通りかもな
というかディエンドがサポートできたらディエンドとCPU2人に袋叩きにあうじゃねえかww
とりあえず修正してみた
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発生するタッグ超必殺技もあるようです
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
>>814 情報こなけりゃこれでいいと思う
行が余るんならクライマックスタイムとファイナルリフレクトも書いたほうがいいかな
ディエンドが召喚してタッグで味方を呼び
相手も呼んでアドベントでもすれば
3vs3の大乱闘ができ...ないか
3対3のタ〜ッグバロ〜ゥ
WはCyclone Effect、アクセルはLeave all Behindとかできるのか。
これは嬉しいな。
タッグの設定でディケイドのコンプリ再現できるんだから、ディケイドコンプリ改善されそうだな
カメンライドも一緒に改善されんかな
コンプリ再現ねぇ
FFRもタッグバトル専用技になるんだろうか
タッグ超必殺技を用意されてるとうれしいけど、それはないねw
FFRを初代、Wみたいにして
コンプリートなったら対応したライダーで召喚攻撃にすればいいのに
aにファイズブラスター
→aにゼクターカブト
↓aにブレイドブレードなら
コンプリートになれば
aでブラスターフォーム召喚
→aでハイパーフォーム召喚
↓aでキングフォーム召喚って感じで
ディケイド コンプリはスタンド側が消えるけど
このタッグ交代だとディケイドが消えるな
とりあえず、ナルティと同じく期待だな、ナルティは作者もプレイしているから凄いゲームだと思うw
このゲームもいろんな人の声援があるから凄いと思う、少なくとも塵と同じの声優オタクが湧きそうじゃないのは確かだしな。
カービィと同じぐらいに期待だ。
ナルティの会社はさっさとシリーズ新作出せよと言われまくってるけどね
それなのにゲーム出さずに俳優だらけの映画とかやってくるから困る
また屑が来てんのか
>>826 そうか?ドットハックの映画は俺も楽しみなんだけど、新作のOVAは声優押し出しじゃないから良かったしな。
ちゃんとドットハックらしくなっていた、今度は俳優で新作を制作しているのが良いんだろ、声優オタクは俳優叩くだけアンタと同じだな
厨房多すぎだろう
屑厨は声優オタクの方だろ、塵屑な分際で生意気だ
それで、いつ出て行ってくれるのかなぁ?君は・・・
リアル中学生だろコイツwwwバカすぎwww
>>833 まだそっちの方がマシだったよ…
もしかしてティザームービーって出す予定ないの?
TGSに出展したとこでPV出てないのって、あとどこよ?
残念、声優オタクが湧くなら出ていかねーぜ、うぜーからな
もういい加減どっちがどっちとか不毛な討論は他でやってくれ。
目くそと鼻くそが笑いあってるみたいで見苦しい。
仮面ライダーのゲームの話ししようぜ。
ガード中交代とか攻撃喰らい中交代とかは入れないのかな
>>837 そこがサポートアタックとの差別化につながるかも
>>835 別に湧いてないしぶっちゃけお前の方がウザくね?
>>797 プロレスゲームもカブトみたいな構図だから、工夫しだいじゃないかな。
なぜPVが出ない・・・あと30%ってなんだ!
>>841 デバックやらなんやらじゃないの?
さすがにこの時期に新しいモン入れないんじゃないかな。
そういえば、クロックアップ中に交代したら相棒は動かなくなる?
クラヒオーズだと なかなか同時に高速化できないよね
偶然、同タイミングでクロックアップできた時は感動した
いつでもできるようになってるといいけど
今回こそリュウガのバイザー音声は修正してくださいおねがいします
ディケイド本編でもこの設定無視されてたし割と本気で業界の人全員忘れてそうで怖い
ていうかリュウガの音声データなくしてんじゃね?
新世代連中も何故かオープンアップの音声無かったし
(糞メガネのレンゲルはどうだったが忘れたが)
>>806 そんなの変更しだいでどうにでもなるだろ何言ってんだおまえ
とりあえずCPUはパワーアップやスピードアップもっとしろ!
ライキャン使ってくるのは手強いけどあまりに割きすぎだよ
ゲージは超必、キャンセル、パワーアップ用で3つに分けた方がいいかもね
1本を上手いことやりくりすんのがいいんじゃないか
キャンセルはガードのやつと一緒でいいと思う
割と今の形でいい
アドパ対戦方式って変えられないのかな
2人以上部屋に入ったらあぶれてる奴は観戦、ローテでプレイするとか
延々と2人で戦い続けるのが何気に気まずい
>>851 ゲージだらけの画面って
見てどう思う?
それを見て面白そうって思う人の少ないと思うよ
すでに体力、ライダーゲージ、ガークラ、Wのメモリとかの奴と
4つもゲージあるのに
まぁタッグはこれでいいや。やっぱ問題は前作からの指摘の改善だ。SEとかさ
俺の現時点での一番の不安はキャラが40枠しかないことだ
昭和参戦はいいけどそのせいで既存の平成が削られるのはやだなぁ・・・オートバジンやWCAXくらいなら仕方ないけどそれ以外は・・・
シザースやインペラーは画像あるっていっても操作可能キャラとは限らないんだよな
枠が増えないならやっぱり削られるのは13ライダーの一部なのかな・・・
頼むから枠は増やしてくれ・・・
>>849 大体カブトゲーで隅ジャンプすれば無敵とか言ってるヤツは
ロクに遊んでないのミエミエだよな
あれ普通に降りてくるの待って着地してから攻撃しても
余裕でゲージ持つのに
>>859 キャラがいくらか出てきたら枠が増えるんじゃないのかな?
そういう格ゲーもあるじゃない?
>>860 あんま怪人使ってて楽しくなかったなアレ
PS2カブトはドレイクが何気に面白い
何このカブトゲースレ
と思ったけどこのスレはライダーゲー総合だったのな すっかり忘れてたわ
カブトゲーを持っていない俺にとってはわけわかめだぜ
リュウガのバイザー音はガンバライドだとちゃんと再現されてる
サバイブのエコー音は再現されてるのにな
玩具のバイザー音もあのピザ声じゃなくて、普通のだった記憶がある
>>823 よく妄想したなソレw
その仕様で開発してほしいもんだ
ところでFFR電王は次回も省かれるのか地味に気になる
モモタロスじゃなくてデンライナーでも
全然問題ないと思うんだけどなぁ
必殺技がクロックアップ中にしか使えない以外はよかったカブトゲー
ただあの仕様を他のゲームに当てはめようとするのはどうかと思うけどね
>>871 初代からずっと考えてたんだよ
初期設定ではライナーだったんだしな
モモタロスのモデリングを流用してくれてサポートしてくれたらベストなのにな
というか、モモタロスが適当に相手に突っ込む技じゃ駄目なのかね。
モモタロスのモーションをつくるのが面倒だからじゃね?
ガッシャーの剣先が飛んでくるでいいよもう
ガンバライドの電車切り風のアレでもいいのに
じゃあ、電王版ディケイドッジで
急だがタッグのライダーキックする前のモーションはキャラ毎なのだろうか
クウガはそれっぽい構えしてるしフォーゼは頭キュッっとしてるし
だとしたらWのあの動きは何だ手首捻れよあとそろそろおま罪の足直せよ
ディケイドッジww
ならシングルにあきちゃんダブルでジョーカービッグスリッパーだな
それよりもキバの基本フォーム出してくれ
エンペラーだけだとバッシャーがなかったものにされてしまう
>>873 実はガンバライドを流用してるというのは都市伝説なのはあまり知られていない
バッシャーとは何だ
捏造するのはやめなさい
正直キバのフォームってかなり印象が薄い。俺が序盤をそんな見てないのもあるけど。
登場回数もそれぞれ5本の指で足りるくらいなんじゃなかった?
ガタキリバよりは遙かに多い
本当にガンバライドから
流用してるのかは不明だがな
モデリングとか全然ちがうことあるし
映画である意味一番美味しかったガタキリバさんなめんな
ガタキリバよりは遙かに多い
バッシャーさんはライジェネでキバフォームを差し置いて先に紹介されていたじゃないですかー
ガタキリバさんは映画フォームだから
そういえばキバエンペラーのモーションの批判結構見るけど
俺的にはめちゃくちゃエンペラーって感じするし、むしろクラヒライダー
の中じゃかなりいい方なんじゃないか?
ガンバライド流用、っていう書き込みをオーズあたりで見たからガンバライド公式サイトを除いて確かめてみたけど、
アギトとか全然違うんじゃね?ってのもいるぞ
技のモーションが悪いっていわれてるんじゃない?
ザンバットとか捨て技だし
>>894 モーションは確かにだいぶ本編通りだと思う
問題は声とセリフ
あれ渡じゃないです絶対
あーあ交代しかできないのか・・・ガッカリ
いつもは「もっと情報出せ」「宣伝下手すぎ」とか思ってたけどいざ公開されるとなんか複雑
今回は見送るわ、タッグ仕様超ガッカリ
靖子にゃんにバトルを求める方が間違ってね?
>>896 ザンバットはもっとやりようがあったと思う
必殺下で磨きだけにして、磨いた場合の通常必殺は
斬りつけコンボの最後に逆磨きで刀身を赤から白に戻してダメージ、とか
>>896 ザンバットなぁあれは確かに隙が大きかったけど、あの有意義かつ大胆な攻撃凄い個人的にはたまらない。
ただ工夫たりなかったと思う、あの攻撃はガード不能か
1撃でガードクラッシュでもいいくらいだったなぁ
あとちょっとした追尾というか相手が横にステップ?しても斬りにいってる途中でも追いかけるというか…
分かりずらくてすまん。
カブトゲーで例えるなら…ドレイクのライダーシューティング中に相手がクロックアップ
で、ドレイクの周りをグルグルしていたら常に相手に銃口向けて一緒に周りだすよな?あんな感じに
シ○シコしてる時も飛び掛ってる時も相手の方に行くようにして斬ってほしいというか…
この文章で頭悪いのバレたかもしれんw
すまん分かりずらいなやっぱw
>>897 それはいえてるw
シコッってした後の切る動作要らないよな。
まぁでも毎回改善、改悪されているから
今回もエンペラー含めて改善されてると思うから
そういう面ではwktkしてる俺がいる
キバの初期フォームは出番は少ないけど全フォームそれなりに印象的ではあったと思う
バッシャーフォームとか出番少ないけどかなり強いイメージ(バッシャー本人や士は除く)
それでクラヒフォーゼの渡くんは人間として戦うの?僕として戦うの?
バッシャーってそんなに出番なかったっけ?
どっちかというとドッガの方が出番なかったような…
>>906 ライジェネでも治ってなかったから人間として戦うんだろうなあ・・・
真夜が泣くぞ
あれシコった後、ザンバット赤いまんまだけど
威力とかガード削りとか能力変わってんの?ただ赤いだけ?
ぶっちゃけ前作の電王がフォームチェンジ型で人気あったから
キバにも入れました感が半端なかった
ねーねーお母さーん、PVマダー?
>>908 ところがどっこい
ライジェネではちゃんと
ハーフのお前がなにいってんだ!!
人間とかファンガイアとか関係ないし!!
と言ってるシーンがある
つまり台詞の問題はスタッフ全員気づいてる
少なくともライジェネチームは気づいてる
それでも治ってないということはわざわざ声優呼ぶのがあれだったんだろうな
そのせいで人間とかファンガイアとか関係ない!→僕は人間として戦う...
え、人間として戦うの?さっきの台詞は?え?え?とジュダさん涙目な展開になってしまった...
>>911 いい子だからTGSのプレイ動画で我慢しなさい
にしてもほんと来ないな。まさか来週の木曜日くらいになるのか
月・火曜日ぐらいには来て欲しいが
バンナムの人たちは連休を満喫してるよ
>>897 声自体は似てるほうじゃね?
問題なのはナヨナヨした演技と台詞だと思う
たぶん音響監督がまともに演技指導してないんだろう
ライジェネのブログでは真っ先にSEへのこだわりを報告してたもんな。クラヒのアンケが効いたんだと解釈したけど…。
そのクラヒのブログではSEには全然触れないから不安だ。いちいち言わなくてもちゃんとしてますよってことなのか。
超必もライジェネの方が拘りを感じる。剣王のロイストもカードを入れる心地よい立木ボイスからやってもらいたい。
>>915 改めて聞いてみたら確かに声はそこそこ似てたわ。すまん
アギトとキバは特に戦闘前後でのテンションが違うからな
アギトはほとんど喋らなくなるしキバは気合入った感じになるし
そういうところも再現して欲しかったな
初代にはあったクウガドラゴンのロッドのシャンシャンって音とか
電王ソードフォームのデンガッシャー斬撃音とかなんでなくなってるんだろ
復活してるといいな
いくつ位になったら次スレ立てる?
この前みたいなギリはやだぞ!
立ててきちゃおうか?
べつにいつ立ててもいいんじゃない
じゃぁ990ぐらいまでいったら誰か立ててくれ
スレの無駄遣いイクナイ
たいてい早く立てようとするやつはテンプレとかどっかしらミスるしな
>>924 立てても立てなくてもいいとおもうよ
そこはみんなの判断で…
重複スレ先に処理したほうがよくね?
ヤダなぁ〜 もし超必にクリスマがあったら
ファイズはサポートアタックしか使わなくなっちゃうじゃん
>>901 今日久々にオーズ起動して使ったけどかなり使い勝手悪かったな
キバ見てないからどういう技か知らないけど
パンチか何かで怯ませてからシコリ斬り
でもいいんじゃないかと思った
ところで超必殺技ってRC出来るの?
wiiしかないんだけどPSP限定?
wiiでもできる
というかwiiのほうがやりやすかったはず
どうしてもザンバットを使いたいなら、ガードクラッシュ後に吹っ飛ばしてからじゃないととても…
逆に油断しまくって当たってくれる…わけないか
まぁガードばっかのCPUには特に効かないよね…
そういや、リボルケインの仕様ってどんなかんじなんだろ?
まさかザンバットの二の舞じゃないよな…
ガンバライドみたいにぶっ刺しがない気がする…
投げ技のモーションを変えて欲しいな、オーズだと一瞬止まるモーションのキャラが多いからスピード感に欠けるな。
アクセルが一番いい例だな、ハンドル回した後に斬りつけ「話にならんな」って言うのはちょっとなw
投げした後にすぐに斬りつけて「話にならんな」ならスピード感があるけど、どうなんだろ?
キャラゲーだし
>>936 アクセルはかっこよくていいと思う
溜める動作があってもっさりしたのが多いのは確かだけど
ザンバットソードは剣のライトニングやそれこそダークネスムーンブレイクのと同じでよかったよね
剣崎のウラァーイ!が邪魔だと思った
他のでいいだろ タイムとか
リボルケインはガード不可の突きがいいな
>>898 結局内容が駄目なら情報が早くても遅くても駄目ってことだ
公開時期引っ張って内容が駄目だとさらに最悪、発売後に判明なんて論外
SEもそうだが一部キャラはボイス音量を大きくしてほしいわ
前作は照井の超必台詞や矢車の台詞が聞き取りづらすぎ
ボイス>SE>BGMで設定してるけど
未だに理想的な音量設定が見つからない…
black、RXはジャンプしたときにキュイーンってSE鳴るようにして欲しい
>>945 このスタッフじゃそこまで気が利かないだろう
ライトニングとムーンブレイクはそれぞれ威力上昇ってことでいいんだよな?
>>946 でもフォーゼはジャンプする度背中から煙出すんだぞ
そうだよ
そういやディケイドって手パンパンがライダーゲージアップで
剣先をなめるのが攻撃アップだっけ
PVキ夕
声は無理だとしても、原作のSE完全再現すればだいぶマシになると思うんだ。声でダリナンダアンタイッタイなのに、なんちゃってSEとか無音のせいで余計にダリナンダアンタイッタイ…
どこに?
キバエンペラーは龍騎方式の武装変更型にすればいいんだ
ザンバット以外はゲージ一個消費。モーションは各フォーム準拠で威力向上(これで各フォーム追加の敷居も低くなる)
ザンバットはゲージ二個消費。研き動作を1つの技にする
これなら理想のキバが!
キ夕だからキタとは言ってないとかそういう事か
いい加減アギトとキバはフォームチェンジを付けてほしいな
958 :
名無しより愛をこめて:2011/09/24(土) 12:03:46.37 ID:Q+HufqTu0
10作目くらいにはライアサバイブが出ると信じてる
フォームチェンジが実装されてくれればドガバキはフォームチェンジスタイルの超必だけの登場でいい
エンペラーでも全武器使えるし操作可能でもそんなにうれしくない
飛翔態はあればうれしいけどプレイキャラとしては厳しそうだな
その前にシザースサバイブ
4人同時じゃないのはまあ予想通りというか、むしろ4人同時だとどう操作すればいいのか気になる
LRをタゲ替えに割り振るとか?
>>955 ブラックRXに期待はしてないさ
こだわり所が分からないなって話だ
>>961 十字ボタン↓で攻撃対象切り替えでいいんじゃね?
>>961 ラグナロクのスタイルでやればいいんでないの
>>964 ドゥオオオオンはどうなるんだドゥオオオオンは
下連打したときの動きおもしろいよね
なんかクラヒのライダーって変身前のノリが多すぎて嫌だ。
目立つのはクウガにアギトに龍騎にキバかな。キバなんて今の声優でもハキハキさせるだけでだいぶマシだと思う
フリーラン&ノンタゲじゃないかな普通は
フリーとかノンケとかいやらしい...
さすがに声優オタクは来ないからここは平和で良いわ、キモイのが多いとうざいからな。
やっぱりオーズはさすがに亜種なくなるかなぁ
タカトラドルとかサウバ使いたい
できればスタートフォームも亜種設定できたらう嬉しいが
まぁ亜種あってもあの強制敵にコンボにチェンジさせられるのだけはやめてほしいな
タトバすら強制でコンボチェンジとかなんだったんだよ
>>970 そりゃあこのスレじゃあお前が一番キモイからな
カンドロイドのサポートアタック付きだったらでいいから亜種も選べるようにしといて欲しいな。
>>947 ライトニングスラッシュ、カテナ開放、ザンバットソード、マキシマムドライブは威力上昇。
サイクロンジョーカーのマキシマムのみ威力上昇+ゲージ溜め速度上昇。
トレーニングやってて気が付いたがブレイドのタックル威力低すぎて笑えない。
>>977 無条件で能力向上は良いな、格ゲーでは頼みになるし。
フォーゼでもあったら良いよな、挑発ポーズで攻撃力上昇とか良いな。
タックルは当たらないところが原作再現完璧だな
ライトニングスラッシュはせめて「ディアーサンダー」って事にしてくれないかなぁ。
>>977 ブレイドのタックルは威力は低いし隙もあるけど持続が凄まじいので起き攻め嫌がらせにピッタリ
すごく…PVがほしいです…
そのPV…公開しろ…
映司「クラヒーを買うお金とPVさえあれば・・・」
アンク「映司!今月分のPVはどうした?」
ヤーメーロ「PVは公開すべきです」
攻撃力上昇とかをアイコンで視覚化させるべきです
初代クラヒみたいにフォーゼ放送後PV公開すんのかな
>>989 可能性はあるね
そこで更新がなければ、10月入るか入らないかくらいかな
サブライダーも増えてるといいなあ
まさか初回封入特典を公開したからPVはもうちょっと待ってね^^
ってことなのか!?
ま、まさかバンナムさんに限ってそんなことは・・・ハハハ・・・
PVに明日出るスイッチでも出てるんじゃね?
>>993 4話で使うのはホッピングスイッチらしいけど
レーダー+ランチャー
ロケット+ドリル
みたいな合わせ技でもあるのかな?
>>994 例のプレイ動画でもロケット単体での殴り以外にもきちんとロケット+ドリルでキックしている技が両方あるし
ブログでフォーゼがパンチホッパーにランチャー撃っている画像でレーダーも起動しているし(ロックオンはしてないみたいだが)
そういうのはちゃんとしていると思う
多分マジックハンドだろう
あー、なるほど
明日の放送のネタバレになるかもしれないからか
しかしマジックハンド+ホッピングのコンボって既にガンバライドで(ry
998 :
名無しより愛をこめて:2011/09/24(土) 18:26:38.66 ID:8grp3OZ+0
すこしだ
999 :
名無しより愛をこめて:2011/09/24(土) 18:28:22.95 ID:8grp3OZ+0
お
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/