仮面ライダーゲーム総合part39【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
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Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
新要素:2対2のタッグバトル
クライマックスヒーローズオーズの参戦ライダー
クウガ/アギト/G3-X/
龍騎/ナイト/シザース/ゾルダ/王蛇/ライア/インペラー/ガイ/タイガ/ベルデ/ファム/リュウガ/オーディン/
ファイズ/カイザ/オートバジン
ブレイド/ギャレン
響鬼
カブト/ガタック/パンチホッパー/キックホッパー/ダークカブト/
電王/ゼロノス/ネガ電王
キバ/イクサ
ディケイド/ディエンド
ダブル/アクセル/サイクロンアクセルエクストリーム
オーズ
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(バイオ&ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ
>>1乙
んで早速だけどブラカワニ参戦ってマジなの?
プトティラとタジャドルは見たけどブラカワニだけなんか見た覚えが無いんだが
>>5 1番最初の電撃PSに書いてあったじゃないか
>>1乙
タジャドルは画像1枚 プトティラは立ち絵だけ ブラカワニは紹介文だけ
>>1乙
前スレ
>>995 プロトバースに関しては伊達さんだけでいいと思うけどなぁ
>>3のG3-Xとオーディンとダークカブトの後ろの/はミス?
あとクウガとアギトは段を分けた方がいいと思う
>>8 なるほどありがとう。そりゃよかった
>>9 どうせガワ変えるくらいしかしないし出せるだけ出しちゃった方が得だと思うんだけどな
ブラカワニですか…あいつらしい。時期を考えると妥当か
>>11 新規参戦ライダーだけでいいって話で
>>3のテンプレになったんだけど
>>1は相談もせずになんで変えてしまったん?
相談する間もなかった
バンナムのウェブマスターにツイッターでクラヒのティザームービーは
ライブ配信されますか?って聞いたらこう返事きたけどこれどうとらえたらいい?
はい。特設サイトの出展タイトル一覧で「映像」のアイコンがあるものは会場でPVをご覧いただけます。
当たり前やん!
>>15 "ライブ"配信とは聞いてないじゃん @inazumahayateさん
18 :
名無しより愛をこめて:2011/09/15(木) 19:04:00.29 ID:XeNjmpes0
今作でバースが登場なんだっけ?声の人はどっち?
伊達さん?それとも510さん?ライジェネが伊達さんだったから、クラヒーも伊達さんかな。
「さてと稼ぎますか!」って台詞は好きだけど、どうせならPS2カブトのようにアクションも違う「バース(後藤)」「バース(伊達)」を制作して差別化して欲しいな。
もし出るなら、バースディ採用は510バースのみにして、伊達バースはサソリのサポートアタックとかにすれば差別化は出来そうな気がするな。
バースデイにパワーアップ可能なバース後藤、攻撃力高いプロトバース伊達
土日が待ち遠しい
まぁ、TGSには行けないんだけど…
このゲーム、追加キャラの予想が人気キャラの中からではなく使い回し前提の「どれだけスタッフが楽に作れるか」で考えられているのが悲しい。
これまでの流れなら無理もないけれどさ。
>>11 /が中途半端にあるのはもともとシリーズ毎に分ける予定がなかったけど
行数に余裕があるからシリーズで分けたのを中途半端に修正したから
>>14 気分悪くしたならスマン
ただテンプレについては前スレ953くらいで言ったが誰も聞かなかったし990でスレ立て予告のあとじゃ時間がなかった
俺も前回の既存ライダーはいいとなっていたのは覚えていたがひとりふたりは「こいつは出るのか?」
て聞いてくる奴いるし、ライジェネの話題からクラヒの話題に完全にシフトしているし載せといたほうがいいんじゃないか?
あれくらいは載せても議論になった見にくいにはならないと思う
クラヒオーズアンケート
カスサンの改善とジョーカーとエターナル参戦をお願いした。頼む!
>>1 テンプレ間違ってるぞ!
クラヒフォーゼの発売日は12/1だぞ
キャタピラレッグにタコレッグは技よりも「ダメージは食らうけど絶対にダウンしない」とか
それなりに凝って欲しいな
バースのCLAWsが龍騎ライダーズの○○ベントみたいになったら
キャタピラとドリルとか
クレーンとドリルとか
キャタピラとバースバスターみたいな組み合わせ技が出来なくなるんだよな・・・
技の表現を取るか武器の自由度を取るかは難しいな
要はそこもスタイルみたいに選ばせてくれれば嬉しいんだが
>>25 前スレで直せなかったって書いた
3の方は発売日と価格修正したけど1は修正しそこねた
次スレの方任せます
>>23 理由が知りたかっただけで、責める意図はないです
遅めでいいよって言ったのもあるし
追加したテンプレについてだけど
「こいつは出るのか?」って聞いてくるであろうそのひとりふたりは
主にテンプレとか見ないような人じゃなかろうか?
前作のクリア―ベントは自動で相手の方をむくから回り込んでもすぐバレるし
それ以前に影がまる見えだったから意味なかったけど
タッグだと相手の方自動で向くのはなさそうだし影さえなんとかすれば面白い技になりそう
それでディエンドにもインビジブル付けてくれればいいなぁ
ついでにギャレンの下○にシーフ、ディケイド激情態出してインビジブルつけてやw
>>30 (1)
▽
□
○ノ <クリアーベント!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii
(2)
→▽←
♪
♪ ヽoノ
ヘ)
く
(3)
●ノ ▽
ノ\_・'ヽO.
└ _ノ ヽ
〉
クリアーベントの意味なさは半端ないよな
完全なロマン技
ディエンドがインビジブル使うとメインメニューにもどりそうだ
アクションゲームで透明になる能力って大概持て余してるよな
操作してる人が位置分からなくなると本末転倒だし難しいんだろうな
ラー油のツイッターによると、TGSのPVにめぼしい新情報は無いみたいだな。
それなりにアレンジした利点を作ってくれればいいんだけどなぁ。相手がガード不能になるとか。
たしかにそうだな。大乱闘とかでも1Pの表示とかで場所がわかっちゃうもんね
…凄い漢だ
pspなら相手画面からじゃ見えないにすればいいでしょ
アクセルブースターでるかな
せいぜい透明中は掴み攻撃無効とかか
本当にキャラ毎にカスサン設定できるなら、40キャラ以上はいるだろうから
通常とクライマックスで80曲以上で、それで1つのフォルダに入れるって事は最大80の曲からスクロールして1つずつ設定するのかな
つーかシャウタは?
TGS行った人いないのけー
情報くれー
>>42 カスサンって何曲くらい可能なんだろうな?マクロスなんかは多かった気がするが
>>45 そもそも今日子供向けのブースやってんの?
ブラカワニ確定してるのにシャウタ出ないわけないわよ
50 :
名無しより愛をこめて:2011/09/15(木) 22:42:15.21 ID:XeNjmpes0
透明になる能力ってのは大抵一人用のゲーム以外は役には立たんだろ、スマブラもそうだったし。
そんなロマンより飽きない要素が多数取り込まれている事を望むな、ミッションモード復活してくれないかな。
ディケイドモードみたいに、ミッションにそって戦うだけのモードがあれば多少は飽きないと思う。
今作にもラグナロクモードが追加していればの話だけど。
毎回新作が出るたびに「今回のはめっちゃ面白そう!」と思うんだよな・・・
合言葉は「だが、期待するな」なのに・・・
>>42 今回はフォルダ分けがないから容量の許す限りだと思う
カスサンは対戦の合間にちょいちょいいじれるのが理想なんだけど
やっぱり前作と同じで、モード選択まで戻ってオプションで設定するんだろうか?
>>48 ______
/ ヽ
/ _____ ヽ
/ \:::::::::( )::::\ ヽ
__ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ __
_/ ̄/_ _ ヽ__/ )三) |___ / ヽ ̄ヽ
r ´ / ̄/ ヽ _ヽ "'' - ,, /三/ ,-- "'' - ,,___ ヽ ̄ヽ
| (_/ } _ |ー----' `ー―--------' .----ー |  ̄ }
| l _ | | |___ |  ̄.|
| ノ _ | | ■□■□■□■□■. | /  ̄/
ヽ / _ | | □■□■□■□■□ | /_ /
/'''7'''7 _ノ ̄,/ /__7 ./''7/''7''7 __/ ̄./ _ノ ̄,/ __/ ̄/__ . /''7''7
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_ノ / i i__. ̄/ / ___.ノ / /__ ___ / ____/ ./ ̄  ̄/ / _./ // / /____/
/__,/ ゝ、__| /__/ /____,../ /___/ |__/ /__,,..ノ . /__/ |___ノ.|___,/,
それでもPCに繋ぐよりはマシかもね
威吹鬼轟鬼が来ることを祈ってる
>>55 いや、心配なのは入れておける曲数じゃなくて、フォルダが1つなら80曲以上もスクロールする羽目になるのではってこと
出てもガワ替えだと思うがそれでも喜んで使う?
しかし何故ストロンガーが出ない。気に入ってるんだが。
バッシャーさんがフィーバーする事を祈ってる
>>62平成世代にもアピール出来る昭和ライダーという目線だと、ストロンガーよりアマゾンなんだろうな。
ディケイドでも出たしオールライダーでも扱い良かったし。
ストロンガーの名乗り口上は格好いいんだけどな
>>60 なるほど理解した、それは不可避だよね…
自分の場合は1人に数曲ずつ当てる算段だから、まとめてやろうとするとかなり大変かも
まぁ、1回で全部変えるとかしない限りは思ったほど手間じゃないと思うよ
あれ?…でもタッグの時はどうするんだろ?
前提がおかしいだろ
公式ブログに「カスタムサウンドトラック用のフォルダを一つにし」てな表記があるが?
それとも自動的に作品ごとで曲を分けてくれるとでも?
カスサン使うにしても全キャラ均等に使わんし絶対80曲もいれんわ…
クラヒオーズとかクウガのアレンジよかったし無理して全部入れることもないんじゃないの
80曲入れる程の熱意があるんならスクロールくらい頑張れよw
>>62 知名度ではトップの1号2号V3
あとはディケイドで活躍した面々という感じだろうな
でもJさんはいないんだよな
超必殺技のジャンボキックが見たかったorz
昭和ライダーのクライマックスタイム事のデフォBGMは大体予想つくけど一号と二号は別にして欲しいわ
74 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 03:24:36.09 ID:JHDDXChp0
改善する部分がおかしいわ。さっさと必殺技のSE抜けは改善しますとブログで言ってほしい
一号はロンリー仮面ライダーをバックに戦いたい
ライジェネのときは真っ先にSEのことに触れたのに
ガンバライドとクラヒとライジェネは素材共有してないのかな。そもそも製作会社違うんだっけ?
共有してるんなら、完成度が高い修正済みモデルや原作SE持ってこれるのにね。
ある程度は流用してるようだけど、あまり融通きかないのかな。
期待してたけど、正直もうアレな感じから抜け出せないわこのシリーズ
何故マイナスな情報が来たわけでもないのに急にネガティブになってるんだ
俺の唯一の希望はカスサンだけなんだ…
>>74 どちらかと言うと不具合に属する事は公にせずにひっそり直すのが普通だ
動作事態に不都合が出る場合は公表することもあるが、いずれにせよ宣伝ブログでやることじゃない
82 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 09:07:29.29 ID:NivZl93S0
カスサンのBGMがゲーム内のポイントで購入できるシステムなら良いのにな。
よく別のゲームでもあるじゃん、BGMギャラリーのシステムでBGMを購入した後は以降のステージ選択でBGM選択が可能になるってやつ。
あれみたいな仕様にすればいいけど、無理だろうな。
何言ってんのこいつ
よくあるってことはないと思う
一回流れた曲が選択出来るようになるならまだしも買うのは面倒臭すぎるわ
何のためにわざわざアレンジ曲にしてると思ってん…
買うって言ったら俺は前回カスサンのためにamazonでCD買いあさったな。
タッグ戦っておそらく前作ラグナロクの発展だと思うんだけど、当のラグナロクモードは
・歩きなし(方向カクカクの走りになる)
・防御なし
・超必なし(全体攻撃になる)
・ゲージ溜めなし
・自由に動けるが視界は狭い
という仕様だったんだが大丈夫なんだろうか。公式ではタッグ戦で防御してる一号のスクショがあるから
多少なりとも改善はされてるだろうが。
正直、ゲージ溜めはなくてもいいと思う
ライダーキャンセル暴発でゲージが減りまくることがなければ
>>90 ライキャン暴発しまくるんだよな、PSPだと。ラグナロクだと尚更。
ゲージが戦闘左右するだけに、そこも次作では改善されていてほしいところだな。
全体ぶっ飛ばしよりキャラの個性出した専用の技がほしかったな。メタルシャフトで一気に薙ぎ払うとか
カブト勢の演出はよかったと思う
今さらだけどクラヒーオーズのキックホッパーって
ライダーキックをキャンセルできる?
必殺技はキャンセルの対象にならなかったはず
いやそれがキックホッパーだけできるみたい
ライダーキックがあたったあとに空中必使うと…
パンチホッパーは出来なかった
>>82 カスサンのBGM買えるようにしろって...
ライダーからライダーじゃない曲まで入れられるシステムなのに...
この世の中の曲全部ゲーム中にいれろってことなの?
金凄い事になるぞ
ライダー曲だけのこと言ってんだろうけど…まぁ文章悪いわな
贅沢いうなら昭和ライダーのパンチの時のSEを当時みたくチキシッチキシッって感じにしてほしいことだな
まぁ無理だろうが
>>95 マジだ、すげぇ…よく見つけたな
ライダージャンプのところでライキャン→キック入るところに○で連続キックになる
>>95 キックホッパーのライダージャンプの構え中はライキャンの対象になるみたい。
まあ技は普通に発動して無駄にゲージ消費するだけだけど。
SEは頑張って欲しいなぁ。違ってもいいから
電王ソード「おりゃっ」(ジュプッッ)「決まったぜ!」みたいのはもうダメすぎだろ・・・
△ボタン連打ゲーになるのは改善されるのだろうか
>>100 技がヒットした後、もう一度○ボタンを押すと
「ライダーkライダーキック」ってなって連続蹴りになるんだが、これはデフォルトなん?
というかヒットしなくても、二度目の○ボタンを押すタイミングで
ライダーキックが途中から仕切り直される
というか前作普通にデンガッシャー音使われてたよな?
>>103 デフォっぽいね。本来必殺技はライキャン対象外且つパンチホッパーでは出来ないところをみるに。
キックホッパー初登場回の再現だろうね。LJのMD空中必殺技の方がそれっぽいんだがなw
>>100 構え中なら回避とか普通の攻撃にいける
空中でやるとちょっと面白い
キッパーの必殺技が妙にライダージャンプ低くて微妙に後退するのはこのためか
単体向けに使った吹っ飛ばし機能と、複数向けに使った連続キックの再現なのか
108 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 11:56:42.90 ID:NivZl93S0
>>97 ライダーの曲な、文章が悪くて悪かった。
アレンジ版とか、挿入歌の人気アンケートでも取って挿入して欲しい。
もうラグナロクモードとか容量食うモードいらないから昭和とか色んなライダー全部必殺技付けてだせよ
バンナム「どうだ!これが俺の遊び心だ!」
ラグナロクってさ、ちゃんとシナリオ理解して進めてる?
俺なんかライダー出す作業にしか過ぎないんテキスト全然読んでないんだけどさ。
そういった意味ではこのモードいらないなー。
超必がスライディングから確定なのは前々作だっけ?
あと走りはあいかわらずタッタカタッタカなんだろうか
>>111 無理にキックしなくても銃で相手死んでたろ
ファムの声優悪くないけど攻撃してるときの「キェェッ!」ってのはやめてくれないか
>>112 お前RPGの会話全部飛ばして最終的に積む俺の友人そっくりだな
>>107 新作のフォーゼでどうなってるか楽しみだな
ライジングイクサあるなら俺の遊び心は欲しいけどRイクサ含めてあまり期待できないな
ライジェネでライダーゲー童貞捨てたてなんだが
クラヒもああいう会話イベントある?ライジェネはボス戦の会話全部見るのが楽しかった
そういえば前にもライジングイクサ来たと思わせておいて
実は半端な出来のG3-Xでしたテヘペロってのがあったな
>>121 ラグナロクモードならちょろっとあった。本当にちょこっとなので期待するほどではない。
後は特殊掛け合いぐらいか。
正直ラグナロクは別に…
125 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 15:59:20.00 ID:NivZl93S0
シナリオは前作でネタ切れ感が高いだろうな、それか前作でついにリストラになったダークディケイドを復活させてラスボスにするならストックが出来そうな雰囲気はあるけどな。
今作はシナリオがあるかないか、これもまた問題だろ。
スマブラDXみたいにアーケードやミッションモードのみだけのゲームになりそうだな、シナリオのストックって他にあるかな?
また電王でストックを制作する、何て展開になるとさすがに嫌気がさす人が多そうだな。
電王よりDCDの方が話を展開させやすようだけどな
「パラレルワールドだから」で同キャラ対戦
本編で妄想上の存在でしかなかったSAXも参戦させれるし
DBゲーの天下一武道会みたいにライダートーナメント欲しい。
優勝したらお金が貰えて、ライダーカードを購入できる(マニアックな解説付き)
同キャラタッグが組めれば疑似バーニングディバイトが可能
いや、誰得か
ライダーゲームはほとんど同キャラ対戦規制あるからやっぱ東映からの制限なんだろう
ガンダムのゲームもよく制限入れられてるし
>>129 2Pカラーにお許しが出ないのと
同じカラーだとしても見にくいしそもそも2体いるわけねぇだろてのが理由なんだろうね
>>130 それこそおのれディケイドーッ!ですませとけよw>二体
負けた方が偽物ってことで
カスサン各キャラごと確定しゃああああああああああ
シリーズ別じゃないのが分かっただけでも嬉しいぜ
最初からブログの文面を疑ってなかった人には関係ない話だけど
ラグナロクモードに暴れん坊将軍の曲入れてオーズ使うと燃えるよ
まあすぐ飽きるけど
PSPとwiiでパケ違うのか
もしかしてバンナムの問い合わせフォーム使ったのか?
フォーゼも一覧に入ってたから、それを聞こうと思ってたんだが
PSPの方が力入ってねーかこれ?
140 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 17:29:29.02 ID:NivZl93S0
今作もパッケージは違うのか、PSPの方がカッコいい感じがするな。
そう言えば、同じ会社のテ○ルズっていう声優オタゲーがラグナロクモードみたいなゲームを制作するっぽいな。
2VS2対戦が可能になったなら、ラグナロクモードも2人で遊べるようにしてもらいたいよな、あればの話だけど。
説明的にカブトみたいに協力は出来ず
使わない方はCPUに任すだけのモードっぽいけどな
142 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 17:33:05.84 ID:e0ITU+j50 BE:2887933076-2BP(802)
>>142 メインターゲットの違いだろうな
親子向けでとにかく大集合してるほうと
学生向けのスタイリッシュなよくあるアクションっぽいほうとで
>>134 フォーゼが悪役に見える
一号が巨悪に立ち向かうように見てるし
わやわやとライダーがいるWii版・オーズ・フォーゼ・昭和と要点を絞ったPSP版ってところか
>>134の楽天のスクショの
RXがリボルケインあててるやつの
くらってるのクウガライジングドラゴンっぽくね?
それっぽいラインはあるな
肩アーマーに金のラインが入ってないようにも見えるが
913だろ
足は555ライダー系の飾りっぽいな
どうみてもカイザ
>>142 というかいつも通りじゃない?
PSPの方はアニメや少年マンガっぽいな。
よくみたらカイザだった
すまん
PSPの方は新しいスクショがあるのにwiiはまったくだな
俺もかき回してすまん
154 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 18:12:08.74 ID:NivZl93S0
ブログが更新されているね。
殆どのユーザーが前作の作品別設定が不満だったんだろうな、今作はキャラ別に設定できるように改善されているってのは良いよな。
あとはオプション内で設定できるようになっているのか、毎回PCを立ち上げてから設定するのも不満が多かったんだろうな。
ここまで改善されているなら神ゲーっぽくなりそうな雰囲気はあるけど、あとはキャラ能力とフォームだけか。
>>154 ブログ開いたけど更新されてないじゃないですかー
>>134 カブトからオーズまでいるのにキバだけ・・・
>>134 PSP版買う予定だけどWii版のデザインの方が好みだ
後ろのオーズがなんかダサいし
もう、オーガほしいとか言わないから
カイザに超必くれ
>>134 PSP版がオーズと2号が戦ってるように見えるんだけど
>>160 ここで木場と書かれるとファイズのホースオルフェノクかと思った
たぶんパッケージの話だろ
>>161 昭和VS平成を意識したんじゃない?あとタッグバトル
>>134 2号はライダーキックを撃とうとしてるのに
オーズが普通のトラクローで挑もうとしてるのが笑えるw
絶対オーズさんこの後やられるだろ
PSP版パケ格好良いな
>>164 撃とうとしてるというか…、当たる寸前じゃね?
PSPパケはタッグバトルを描いてるんだよな?
オーズ、フォーゼvs1号、2号?
オーズと2号は普通に戦ってるのわかるけど、フォーゼvs1号はフォーゼが後ろから不意討ち→1号「はっ!」みたいな感じだろ
確かにパケ絵の平成ライダー、初見では人気上位を並べたのか?と思ったけど
新らしい方から「キバだけ除いて」並べたと言われればその通りだな・・・
IDすごいな
キバがそんなに嫌いなのか
そういえば今まであったPSNの表記が消えてるな
クライマックスヒーローズの始まりがディケイドからだから
ディケイド、W、オーズ、フォーゼ
人気だから電王
ライダー35周年記念作品のカブト
平成一代目のクウガ
じゃないのか
ディケイド〜フォーゼ=クラヒシリーズの系譜
電王=知名度
カブト=能力がライダー1個性的であるカブトを前面に押し出すことで、
ライダーVSライダーというお祭りゲーの醍醐味をアピール
と考えた
とうとうパッケージリストラライダーが出てしまったか
>>173 40周年記念作だから、今回に限っては
そのひとつ前の35周年記念作が入っててもおかしくない
電王は他媒体の展開が広いから広告塔みたいなもんだし
カブトは35周年記念作品だからじゃね?
ついにゼクトマイザーが超必に
カブトは単純にスッタフが好きだからだと思う
facebookでサタケイドの写真でカブトのコスプレあったし、
ホッパーズを早い段階で出したことや上にあるキックホッパーの件も合わせてスタッフはカブト好きだからだろ
たぶんサソードやドレイクやマスクドフォームもガンバライド出たらすぐ流用させる気がする
カブトが前面に出るならガタックや地獄兄弟にも超必をつけるくらいしてくれ
ついでにマスクドフォームもつけてくれたら俺得
龍騎除けば最大の五人だっけ
実質三人でも多い
ただ単にカブトって子供人気凄いんだよ
真っ赤なカブトムシって子供の大好きなもん2つ掛け合わせたようなもんだし
カブトって割りと目立ってるよね
ライダージェネレーションのパッケージでは真ん中にいたし、
あんまり関係ないけどマックのCMで他ライダーを差し置いてでてくるし
やっぱデザインがよくて知名度があるからじゃないかな
うん、単純に人気とかスタッフの趣味とかですよね〜
無駄に35周年だとかなんとかこじつけるのは無理ある
ストロンガーdisってんのか、おい
しかも変身するのが水嶋ヒロだからな。テレビでもよく紹介されるし知名度高いだろう。
スタッフの趣味を勝手に決めつけてる時点で妄想
キバだけいないんだから普通に記念作品優先した結果だろ
キックホッパーの連続キック完璧にバク技じゃね?
今WiiとPSP両方やってみたがWiiじゃ不可能
>>188 だから、たいした理由なんてないでしょって事。スタッフの趣味なんて知らんわ
別にカブトが人気あるのは否定しないから、
そろそろ戦闘開始時はマスクド形態で出てきてくれませんかね。
戦闘開始時の演出でキャストオフしてもいいから。
勝ったらプットオン
193 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 21:09:57.02 ID:NivZl93S0
>>191 マスクドフォームが出てなんかメリットがあるのか?
って思っているじゃないか、クラヒースタッフって。
ぶっちゃけ、キャストオフはどう再現するわけ?
PS2カブトとクラヒーの制作は別だから無理だろ、キャストオフはフォームチェンジの一部じゃないだろうしさ。
作るとしたらコンボ数(ヒット数)は少ないけど、攻撃、防御に特化しガードゲージがライダーより高い形態
って感じだろうね。
あとベガフォームの「パワーアップ」ってくくり止めて欲しいな。
リーチは短いし出も遅くなったし全然強い気がしないし
しかしカスサンがキャラごとってことは、丸々一曲入れて曲の始めに変身音混ぜたら
なんとなくいい雰囲気出せるかもしれないな
ここでキバ響が不遇不遇いうから
次作ではこの二人が目立つかスタッフにネタキャラ認定されて
このまま突っ走るかのどっちかだな
>>193 キャラゲーで特にライダー系はごっこ遊びが
主みたいなもんだって力説してた人がいたじゃないか
別にキャストオフにダメージ判定なくてもいいから
マスクド→ライダーってやりたい
言わば浪漫だよ
>>194 逆にゼロノスは初期が強すぎんだよ
技の出早すぎ
あれをパワーアップさせようと思うともうチートレベルにするしかないだろ
原作でも後半から使われなくなったからなぁ、マスクドフォーム。プットオンとか最強の破片とか印象的ではあるけど
ただ単にブレイドって子供人気凄いんだよ
剣持ってカブトムシって子供の大好きなもん2つ掛け合わせたようなもんだし
ただ単にブレイドって滑舌凄いんだよ
オンドゥルとドンドコって子供の聞こえにくい言葉掛け合わせたようなもんだし
キャストオフは確かにしたい
ライダーフォームでまったくでてこない
クナイガンアックスモード主体&防御高めとかでお願いしたい
ただ単に響鬼って子供人気凄いんだよ
真っ赤な鬼って子供の大好きなもん2つ掛け合わせたようなもんだし
なんかごめん
マスクドフォームは他の平成ライダーがだいたい出てからでいいや
ディエンドはライオトルーパー3体きっちり呼べるようになってるんだろうな?
キャラゲーなんだしそういう再現が大事だというのに
たぶん意識しなかったんだろうけど
キバを抜いたのはスタッフの配慮不足だったと言えよう
PSPの俺には関係のない話だぜ
前作のイラストデザインも良かったし、
カスサングレードアップといい、また勝ってしまうのか
210 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 22:22:14.33 ID:NivZl93S0
まぁ、唯単に再現してくれるだけなら良いか。
とあるクソゲーみたいに極端に強い設定だけは止めて欲しい、マスクドフォームを再現するのは良いけど、キャストオフも極端に強くしないように制作して欲しい、もし制作してくれるならの話だけど。
またかうぜぇな
またとあるキチが来たか
正直消えてくんねぇかなこの病気野郎
反応してくれるのを見て興奮する種類の人間だらうしスルー安定
まあこんなこと言ってる時点でスルーできてないけど
スイッチとかどうするんかね
215 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 22:35:19.33 ID:NivZl93S0
はいはい、じゃあもうとある連呼は中止です。
まずガタックの声優を黙らせる
ところで発表されていない、影も確認されてない
昭和ライダーって出るのかなぁ。
218 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 22:46:42.67 ID:JHDDXChp0
スカイとスーパー1大好きだけど、
隠し玉にしておく程の集客力があるとは到底思えない
バースの情報がそろそろほしいww
>>219 今出てる分で相当多いからな
オーズから龍騎分とアクセル抜いたら公開追加キャラ数ほぼ同じ
>>223 後はもうバースとよくて隠し使い回しライダーちょろっと出ておしまい
>>220 そういえばバースの話全然出ないな。まぁちゃんと出るとは思うが
オーズのときはDK流用できたから13ライダー入ったけど。
今回は流用なし(ガンバライド除く)だから同数追加は厳しいよね
とりあえずキバの基本フォームがでればそれでいい
228 :
名無しより愛をこめて:2011/09/16(金) 23:18:38.37 ID:JHDDXChp0
キバだけだよね。何故か別のフォームがでないのって。
ストフレもおねしゃす
ストームフレイムも欲しいよな
トリニティはシングルにしてほしい
とりあえずバッシャーを使いたい
>>230 シングルっていうかパワーアップ形態でのスタートが欲しいかも
キバの基本形態がないのとバッシャーフィーバーが未出なのとで
本当に面影すらないよな、バッシャー
ぶっちゃけトリニティよりもバーニングの方が欲しい
平成ライダーの追加キャラは
伊達バース、後藤バース、伊達プロトバース、後藤プロトバース、映司バース、信長バース
です
…だったら嫌だな
バッシャーはDVD最終巻の背表紙を飾ったフォームなんだ。
>>234 クラヒ最終作でようやく追加ってことか?
>>228 わざとやってんのか?知らないなら教えとく。メール欄にsageと入力して書き込んでね。
>>1にsage進行でと書いてあるんだから。
>>234 あれは理解不能だったな
スタッフのギャグなのか単に忘れてただけだったのか
キバの各フォームの演技の変え様凄いけどあの声優にやられたら笑っちゃうなw
>>235 いや、最終巻の背表紙に使われるってくらい存在感が有るって言いたかったんだ。
3巻がイクサで4巻がドッガになったから忘れられたのかと思ったんだよ。
キバの時にクラヒが出たら、全フォーム使えたのかと思うと惜しいな。
240 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 00:03:37.81 ID:JHDDXChp0
ドガバギフォームだっけ?ああいう合体フォームとかあるから作りにくいのかな
バーニングフォームだったらしれっと出してきそうだな。去年のゼロフォームのように。
二号、サゴーゾあたりのパワフルな攻撃をうまく流用したりして。
キバ3フォームは今更こないんじゃないか?
いや、俺もドッガでVSクウガタイタンやAVS電王Axやりたいけどさ…
剣撃ライダー達のモーションを流用した
例によって超必のないまがい物のダキバの方がまだ可能性がある気がする
手間暇的な意味で
243 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 00:13:52.61 ID:PM3pSLLW0
昭和ライダーは今紹介されている奴で追加はなしなんじゃないのか?
一番初めのクラヒーもこんな感じだった、盛大にフォームを煽りながら出ているのは少数のみと言う感じ。
今紹介されている昭和ライダーのみで終わりそうな雰囲気だなw
ガルルやドッガってモーション特徴あるから厳しそうだな
でもそろそろ主役ライダーの全フォームは出して欲しい
CJGXみたいなのは超必の演出だけでもいいから
いい加減ライジング出さないと名護さんキレるで・・・
キバ4フォームそろわんでもエンペラーでバッシャーマグナムつかうくらいはw
せいぜいライダーマンが使えるかも、程度でしょう。
正直今の子供とかにXとかスーパー1使えるぞ!はセールスポイントとしては微妙かも
>>246 普通に考えれば↓〇で使えてもおかしくはない
何時からこのゲームが普通だと錯覚していた?
>>247 がんがんじい使えるぞ!
これならいける
しかしよく考えると4フォーム中の一つが未登場ってすごいな
究極のWならぬ究極のキバ…
ドガバキエンペラーフォームを使う時が来たようだな!
253 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 00:31:48.96 ID:GmluX+9R0
>>247 むしろ今の子供はディケイドとかから昭和ライダー詳しくなってるからセールスポイントにはなると思うよ
>>252 確かにガルル、バッシャー、ドッガをまんべんなく使っているが
見た目が致命的にダサいな
じゃあハイパーガタックも追加で
赤心少林拳の真似をする小学生続出とか胸熱
>>255 確かにガタックの上位形態ではあるが
見た目が(ry
よく昭和ライダーの歌口ずさんでる子供見るぞ
あとちょい前だがNHKの番組でライダー大好きの太っちょ小僧が「俺本郷やるからお前一文字な〜」ってライダーごっこしてたは
逆に平成でも数年前なら知らないだろうしな
ちっちゃい子供がファイズを見てファムズファムズって連呼してるのを見てて和んだことがある
とりあえずダークカブトやネガ電王のグラフィック変えただけ感をどうにかしてほしい。
彼ら実際グラフィック変えただけですし……
262 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 01:10:44.66 ID:As6dtz1l0
モーション残念な奴は結構いるなぁ
リュウガとか、リュウ騎と共通モーションじゃないだけマシだけど
頭突きとか微妙だし、ソードベントも使えないし
なんだかなーって感じ。
ネガ電王は出すならちゃんと武器チェンジ再現してほしいわ
今の色違いソードフォームならいない方がマシと思うくらい
隠しはキカイダー…
ってことは、無いよな
アレックスにビームライフルがない事を嘆くようなもんか
むしろキバだけ基本4フォーム+ドガバキ+バッシャーフィーバー+ドガバキエンペラー
に加えてドラン合体ムーンブレイクまで追加してます!!完璧です!!
とかなったらそれはそれで嫌かもwいや嬉しいけどさ
基本4フォームさえチェンジできるようにしてくれれば何も言わない。ドガバキは欲しいがそこまで贅沢は言ってられん
ドガバキエは元々渡が変身したものじゃないし色々微妙
なんと今回は最強を超えた最強のフォームが大集合
クウガライジングアルティメット
電王超クライマックスフォーム
キバドガバキエンペラー
ディケイド最強コンプリートフォーム
ダブルサイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
オーズガタキリバwithオールメダル
ボスキャラとして立ち塞がるこいつらを倒せるかな?
超クライマックスは前作にもいましたやん…
ライアルは別人な上にやれるだけだったから最強を超えたなんて言われても違和感しかない
CJGXは超必以外で出られてもなぁ
ボスならディケイドは激情体で出してやれよ
つか
子供でも大人でも楽しめるように
かんたんモードみたいなのつけたら
気にせんでよくなるんやね?
え?
え?
え?
いや
システムで
かんたんにコンボつながると
つまらんやん?
けど子供でもかんたんに遊べるように
コンボ繋がりやすくしないと子供向けやないし
だからわけたらどっちも楽しめるかと思って
そんなことより3部ゲーとは言わんからせめて凡ゲー水準に達しろよ
なんでしゃがんだり上下の打ち分けすらねーんだよ
そういえば
>>134のW初回封入特定ってなんだろう
一つはガンバライドカードだろうけど
ライダーの格ゲーでしゃがみは無ぇわ
仮面ライダーウォーズとかクソゲ過ぎて退会したばっかだってのに…
ライダーがしゃがみキック討つ姿は
いやだなあ
286 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 08:00:33.18 ID:PxkT+/AwO
逆に真が出るってセールスポイントだろ
Xやスーパー1とかスカイとかは地味でディケイド見ても覚えてないガキいそうだけど真さんは一度見たら忘れないはず
しゃがみパンチでアクセルの右足を狙え!
今日はムービーが公開されるんだろうか
試遊レポはあるんだろうか
とあるクソゲーと(略)
289 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 09:32:02.40 ID:2KJYwjMd0
そういや今日はTGSか、めざましテレビで放送していたな。
誰か行ってくる人がいれば、おおよそのゲーム内容は判明するな。
とりあえずタッグがどんな感じのかとフォーゼの仕様が早く知りたい
電王とファイズのカスみたいなSEが直ってればいいが
292 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 10:11:03.55 ID:2KJYwjMd0
つーか、何に逆ギレする要素があるのかいまだにわからんわ、とあるクソゲーって言っただけでキレる、わけわからんわな。
何かこのスレの人達って言ってることよく分かんない
>>292 そのクソゲーについてずっと語ってるからキモイ
周りの反応わるいんだからやめたらいいのに…
てか引っ張りすぎ…何で今更蒸し返すんだよ、あとsageろ
TGSいった人いない?
ティザームービーが気になる…
そういえばラウンドコールやナレーションはどうなっているんだ
串田のラウンドコールは微妙だからやめてほしいぜ
もしダークキバが使えるなら紋章攻撃できればいいなと思っていた時期が僕にもありました
>>292 このスレのルールであるsageを守らない
ルールも守れないその幼稚園児のような態度
とあるゲームとかもったいぶって
そのタイトルは何なのかと聞いて欲しがる
3歳児のような態度
自分に注目して欲しがる物乞いのような態度
全てが悪い
あんたヒーロー番組好きなんだろ
その番組からいったい何を学んだんだ
もうこのスレに来るな
>>296 マークだけでいいのにな
クッシーは歌ってればいいんだよ
>>296 檜山ボイスになるんじゃないかと期待してるわ
銃系の効果音も「ポション!」ってのより初代の「バコォーン」ってのがいいのに。
あんなショボイ音な銃使ってたライダーいないでしょ・・・
銃ライダーはショボイけどな
>>276 前作はWii版に簡単モードなかったっけ?
少なくともゲームじゃ鬼畜性能な奴もいるだろw剣ゲーのギャレンなんてバレット使ってればなんとかなってたぞ。
他にも初代クラヒのディエンド、あと響鬼ゲーの威吹鬼なんかはけっこう強豪だったし
まぁドレイクはゲームでも微妙だったけど
俺を好きにならない人間は邪魔なんだよ
306 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 10:57:21.21 ID:2KJYwjMd0
別に聞いて欲しいとは言っていないんだけど?勝手に勘違いするな。
あぼーんだけ言われてもわかんない
>>306 sageのルールを守らないのはなぜ?
知らないからでは理由にならないぞ
309 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 11:07:47.24 ID:2KJYwjMd0
>>308 sageってメールアドレスが必要なんだろ、持っていないから。
このPCは俺のじゃなくて親の物、管理も親だからメールアドレス何て無いから無理だろ。
それにsageってタイトル文字が青い奴だけだろ、俺のは緑だぞ、無理に決まってんじゃん。
検索を始めよう
キーワードは「親」「age」「無知」
314 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 11:19:22.45 ID:WNusF6AH0 BE:4950742098-2BP(802)
そういえば去年のクラヒーオーズの時もageてた奴がフルボッコにされてたなw
>>309 メール欄にsageと入れろ
小文字でな
1回入れればブラウザか携帯が記憶してくれる
メールアドレスは関係ない
入れてもお前のぱぱやままには
何の迷惑もかからない
さあやらない理由無いだろ?
やれ
超必ないキャラはジャブが当たったら、威力は超必の普通の必殺技が発動するとかにして欲しいな。
>>300 もういっそ檜山がガタックやってくれねえかな
残念勇者王じゃなくて本物の勇者王にしちゃえよ
>>316 もうゲージの使い道のないライダーの救済はあるぞ
これが本当の戦いの神か
TGSのムービー見た、まさか高岩さんが超必殺付きで参戦とは…という夢を見た
>>318 知ってるけど、全員に一度にガッツリ減る技有ってもいいんじゃないかな?
TGSの報告はまだかぁ!
twitterとかでも無いのか?
全キャラ超必殺技つけて主役には2つくらいつけろ
クウガはキックと発火攻撃をわけて
アギトはカリバーと紋章キック
555だとブラスターとキック
カブトはキックとダサい剣
キバはザンバットソードとウェイクアップフィーバー
龍騎は轢き逃げしかないもん
響鬼と電王は見てないから知らない
別に必殺技で使ったら駄目って訳でもないんだから超必殺版シュートベントでいいじゃん
轢き逃げしかないってあれで敵を倒した事だってあるぞ?
あとださい剣は二つ技あるんだがどうしろと
このシリーズ遊んだことなくて、今回から買おうと思ってるんだけど、原作の曲って
流れるの?ゲームオリジナルしか無いなら、カスサンできるPSP版買うに決定だわ。
それぞれの番組ごとに一曲
原作の曲が入ってるよ
PV見れた。
とりあえずバース確定。でも中がどちらかは不明。
動いてるプトティラとブラカワニも見れた。
そんなもんかな?展開が早いPVだったんで、見逃しあるかも。
今回も主題歌ある?
332 :
330:2011/09/17(土) 13:27:09.67 ID:o9RNgTb00
>>331 正直言うとちゃんとは聞こえてはいないのだが、少なくともPVでは歌は流れてなかったはず。
どんなムービーなんだい
PVってOPみたいなの?
それともゲーム内容紹介?
>>332 お約束の超必殺技垂れ流し系?
だとしたらRXの超必殺技はなんだった?
>>329,334
サンクス。最低限は入っているんだね。でもやっぱ自分で好きな曲流したいし、PSPかなぁ。
338 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 13:50:48.37 ID:2KJYwjMd0
バースはどっちだろ、この間話した採用方法が良いけど、無理だろうな。
PS2カブトのザビー(矢車)みたいに、「バース(伊達)」「バース(後藤)」とかな。
アクションとフォームチェンジに差別化すれば行けそうな気がするが、無理だろうな。
多分ライジェネか、TV版のみに絞るな。
前作もだけど銃のSEがショボすぎる
G3とかゾルダみたいな重みのある銃撃音が
すっごく欲しい
>>338 sageろやハゲ
sage無い限りお前の話は誰も聞かないぞ
sage粘さん
それくらいのage足どりしかできることがないんだろ
sageだけに(キリッ
NG「sageろ」「とある」でスッキリ
どうでもいいけど公式サイトの2号がエメリウム光線撃ってるように見える
345 :
330:2011/09/17(土) 14:33:18.84 ID:aso9tJvk0
長文失礼。しかも携帯なので読みづらいと思うので、重ねてお詫びを。
>>336 リボルケインだったはず。
あの声だけ妙に印象に残っているので。
他の昭和の超必は、ごめん覚えてない。
でも何かライジェネのPV見てる気分になってたので、皆ライジェネと同じだったかも。
多分声もライジェネと同じなんじゃないかな?
シャドームーンは「俺は闇の創世王」とか言ってたかな?攻撃方法はよくわからなかった。
>>335 どちらかと言うと後者かな?
>>333 1回しか見てないし、開場前に大雨に打たれてクタクタで既に帰りの電車なので見直しもきかない。
そんな状態で間違いは多いと思うが、どうにか流れ書いてみる。
仮面ライダー40周年のロゴから、弦ちゃんの「宇宙キター!」で開始。
クラヒオーズのOPみたいに大量の小画面で色んなシーンが一気に流れる。
「平成ライダー!」
のテロップで平成ライダーの集合絵。この時左上にバースデイ。
「VS 昭和ライダー!」
のテロップで昭和ライダーの集合。多分既出のみ。
既出の昭和勢一人ずつ紹介。多分全員超必。
一瞬ブラカワニが出て、その後プトティラの超必。地中からガブリュー取り出してプトティラノ(ry。
その後一瞬タジャドル。この時の相手がバース。(そういやシャウタ見なかった気が…)
オーズの後フォーゼ。うろ覚えだが少なくともロケットとランチャーは使ってたと思う。
超必で「ロケットドリル宇宙キーック」って叫んでた。背景で惑星と爆発してて派手だった。
続いて「ライダーは一人じゃないぜ」みたいな声が流れてタッグの紹介。
サポートアタックみたいに仲間を召喚、そのまま召喚された仲間がコンボて攻撃してた(呼び出し側も残ってる)。
それとは別に、普通に1対2で戦ってるようなシーンもあったな。
結局PVじゃタッグの詳細なシステムはわからなかったわ。
最後に発売日が出て終わり。
うん、書いてるうちに色々抜けてる気がしてきた。
他にも見た人からの報告が来ることを祈ります。
もしくは早急な公式での公開を。
>>345 乙
フォーゼはちゃんと宇宙に行くんだね
早く映像がみたいな
>>345 ロケットで宇宙まで連れて行くんかな?
乙です
頑なにシャウタの姿を見せないのは何の気まぐれなんだ
>>345 乙
もしかしてシャウタは入ってないとかじゃないよな・・・
雑誌か何かでオーズは完全版って言ってなかったか?
シャウタ抜きが完全版で
シャウタがいれば超完全版なんだろ
>>345 乙
RXの超必はリボルケイン(クラッシュ)か
ロボ、バイオどちらのパワーアップを選んでも変わらないみたいだな
>>207 Wiiのラグナロクではライオ3人どころかもっとぞろぞろ引き連れてるから
PSPがマルチはずれれば格闘シーンでも演出はできる 今年は無理
バランスはシラネw
355 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 15:58:41.02 ID:WNusF6AH0 BE:3713056496-2BP(802)
>「ライダーは一人じゃないぜ」
アクセル!(鳴るだけ)
なつかしいww
竜くんのボイスがもっとマシになってればいいな
チャァァァァァッッ!!…振り切るぜ(キリッ
見せてやる、トライアルのちかアァァァァッッ!
アクセルブースターでも参戦しない限り新規録音は・・・
361 :
sage:2011/09/17(土) 16:40:46.64 ID:3mLhN+/n0
ジョーカー・・・出ないかなぁ
ジョーカーがライダーパンチとかライダーキックのときのSEが
昭和ライダーとマッチしてるじゃないか
>>359 あれはひどい
まるで照井がトライアルの速さについていけないみたいじゃないかww
>>361 気持ちは嬉しいけど名前欄じゃなくてE-mail欄にsageと書いて頂けないかな
結局プトティラの超必殺はストレインドゥームか・・・
ああいう両手を使って撃つタイプの武器はどのライダーもポーズが同じになるから、あんまり好きじゃない
グランド オブ レイジが良かったよぉ
他のゲームのTGSで公開されたティザームービーが
Youtubeとかで公開されだしたから今日中にクラヒもくるかな?
365 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 17:24:40.38 ID:2KJYwjMd0
ぶっちゃけ、ほかのモードはどうなっているのが気になる。
>>363 本編で使ってないじゃん>グランド・オブ・レイジ
バース(デイ)出るようで安心
368 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 17:51:07.64 ID:2KJYwjMd0
クラヒーがナルティシリーズ並みの面白さになる事を希望だな。
いきなりなれるんだろうな
多分キリキリポンッ!も省略
>>366 今俺の中にはあなたを絶対に倒せるだけのセイヤアアアア
>>368 ナルティはナルトヲタが作ってるからこそのあのクオリティー
>362
あぁ…ごめん 恥ずかしいことをしてしまった
ホント恥ずかしいわぁ
>>370 あれはカッコ良すぎたな
オーズ一応劇中コンボは全て網羅したのかスゴいな
いつかはラララとアンクメダルの奴も入れてほしいな
>>366 ロストとカザリに対しても使っていた、と一応言えるんだろうか
プトティラではあれだったけどタカウバ・ラトラーター・サゴーゾで使ってるしな
>>370 でもあれゴックンプットッティラーノヒッサーツやってないよね
ゴックンはやってたろ
ゴックンしてくれ
378 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 19:10:32.17 ID:2KJYwjMd0
ラグナロクモードは今作ではどうなっているんかな。
PSPでもアクションゲームバリに面白くして欲しいが、結果的にWiiとの容量の違いだろうな。
前作ユーザーの話を聞いていると単調で飽きやすいみたいだな、その部分を何とかして欲しいな。
379 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 19:16:29.13 ID:2KJYwjMd0
今思ったんだが、2VS2が入っているってことは1VS1のシングルも変更ありかな。
BLEACHのゲームみたいに交代システムかアシストシステムが機能されたかな。
やだこのスレ素人童貞くさい・・・
ガンバで参戦済みなのに昭和が半分以上未参戦なのが、初代→Wの時のように春に出るだろうオールライダー映画に合わせたクライマックスヒーローズオールライダーで昭和全員参戦の布石のように思える…
俺のオーガ出せ連呼したアンケ活かされろ!
>>381 春にはクラヒは出ないんじゃないかな?
これからも冬にその年の新規ライダーの名前を入れたクラヒシリーズを出して夏にDSでなんか出すって感じだと思う
残りの昭和組は来年のクラヒから出てくると予想
あとガンバライドで参戦済みっていうんだったらキバのガルルとかの並列フォームなんて一番最初からいるのに・・・
ジャージライダー全員出ないのなら今回は見送りかも
来年に「ついにオールライダー登場!」とかしれっと出されそう
今回、カスサンはキャラごとみたいだけど
通常自に流れるのはおそらく自キャラのBGMだけだよね
アーケードモードでたまに敵キャラのBGMが流れたらいいなぁ…と思うのは自分だけかな
不意に「カイザ圧倒的な力」みたいなのが流れたら興奮するんだが
たいしてモーション作る必要のないガンバライドとは1ライダーに掛ける
時間だって変わるだろ。
>>386 俺も敵BGMも流れる仕様のがいいと思う
もし自キャラのBGMだけだとずっと同じ曲が続くっていうちょっと残念な仕様だし
>>382 オーガ!オーガ!オーガ!オーガ!オーガ!
390 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 19:59:45.46 ID:GmluX+9R0
動画まだか・・・
>>382 もしかして000じゃなくてOOO出せと書き込んでいませんでしたか?
そのせいでスタッフが
連呼するとは...この子はオーズが大好きなんだな...映画を含めた全コンボ出してあげよう
となったのかもしれないぜ
ギルス、サソード、スカルが出たら俺は満足
ついでに超必の時の曲にtake it a tryとSUPERNOVAを
393 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 20:09:16.59 ID:2KJYwjMd0
飽きない要素が入っていればそれで良いや。
DestinyPlay もいいけどやっぱりSuperNovaには負けるよな
>>394 なんか足りてないぞ
北岡の曲は歌がないと魅力半分以下だな
インパクトはSuperNovaが強いからな、DestinyPlay Re-Unionが一番好きだ
個人的に剣は覚醒の方が良いと思うけどな
それよりもアギトをBELIEVE YOURSELFにして欲しいわ
DEEP BREATHもまぁ好きだけど圧倒的に前者のイメージが強いからどうしてそうしなかったのか疑問
>>394 Re-Unionはスパノバ超えたと思う
G3-X選ぶと「僕は人として戦う・・・」とか凄い気弱そうに言い出すけど
氷川くんにとって人間として戦うのは当たり前のことだよな・・・
渡も似たようなこと言うしスタッフ絶対ディケイド以前のライダー良く知らないだろ
>>396 「まじめまして。」だっけ?
それに入ってるアレンジverの覚醒はオススメ
>>401 イメージだと製作陣はアギト・キバは見てないんだろうなって感じ
響鬼は技や声がそれっぽいから見てるけど単純に人気ないと思って入れてないんだろうなって感じ
キャラゲーなのにキャラが間違ってるなんてなあ
スパロボでオリキャスが演じてるのに一人称間違えてたりしたのはあったが
キャラゲーならキャラは守るのが最低限必要な事だろー
というものの渡はキャラ強い方じゃないから個人的に違和感は無かった
>>399 だから北岡って誰だよ
ゾルダの人が作曲とかしてるってことか?
ファイナルフォームライド!シン!の夢をみた
仮面ライダーガイアの誕生だよ!
>>407 いやそれだ
なんか足りないってのはDestinyPlayの方ね
>>391 オーガフリークの私を甘くみないほうがいい(キリッ
ていうか北岡って誰よ
>>404 渡は後半で人間と怪人の間で生きていくのを決意したのに
「僕は人間として戦う」はねぇだろう
753は戦士というより牧師みたいだし
後半ずっと変身してたライジングもないし
イクサカリバーをぐるんぐるん回すような斬り方もしないし
唯一褒められるのはつかみの時の膝に敵をぶつけるプロレス臭い動作だけ
あの動作は原作でもよくやってた
渡作中で人間としてでもなくファンガイアとしてでもなく自分として戦うって決めてたからなー
人間として戦うって言ったらファンガイア根絶やしにしてやると言ってるのと同義になる
>>410 確かに753はなんかおかしいよな
台詞とかはそれっぽいのに雰囲気がなんか違う
ライジェネで人間とかファンガイアとか関係ない
と言ってるから間違いには気づいてる(多分クラヒスタッフも気づいただろう)
じゃあなんで変えないのかと言うと声優の問題なんだろうな...
気づいてるライジェネですら声有りの部分は人間として戦うだし
所詮キャラゲーだから細かい事気にする奴は楽しめないよ
いろんなライダー使えて楽しいな〜くらいの気持ちでやれ
いいんだよ、ディケイドより前のキャラはMAXでも限りなくオリジナルに近い別人なんだから
レスがよく跳ぶなぁ
とあラーの子、また来てるの?
週末だし
変な呼称つけて居場所を与えるなよ
キャラ紹介を早く充実させて欲しい
スクショも増し増しで
前作は早くどころか発売されても更新されなかったけどな
420 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 22:40:56.17 ID:+Fg5KB9H0
こん^^
>>412 753は一人称が一番気になる。私じゃなくて俺だったよね?
422 :
名無しより愛をこめて:2011/09/17(土) 23:00:56.96 ID:2KJYwjMd0
今作はアーケードスコアのやり込みとかランキングとか、1人でも遊べるようにしてほしい。
>>401 人間が人間として戦うというのはアギトの中の一つのテーマだが
恐らく、そちらではなくG4の方のテーマであるシステムでは無く人としてという
小沢の台詞「G3-Xではなく氷川誠として戦いなさい!」を自分なりに言ってみたという所だろう
元台詞ままだと今以上に
え、元から氷川誠だよね?感が強いし
>>421 「離せ!俺を誰だと思ってる!名護だぞ!」
>>421 私のときもあるにはあった気がする
>>422 NG機能って知ってる?
その機能をみんな使ってるからsageないと君のレスは
他の人からは全部「あぼーん」に見える
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>422 あぼーんまで読んだ
>>425 「嶋さん…今回イクサを奪われたのは、
私の責任です。私が未熟だから、弱いから…。」
>>423 というかあのキャラじゃあ中が氷川さんじゃなくてオムロンって言った方がいい気がする
>>421 両方
感情的な時も私と使う時も有るし、平静な時も俺の場合もあってあまり安定しない
嶋の前でも俺だったり私だったり
すかした台詞や理想を語る時は私が多く
全体の使用頻度的には俺のが多いかな
ボタンむしって私が貴方を捕まえた記念にとか
私が組織の頂点に立ち〜とか
しかしギャレンとCAXが前作のサプライズ枠・・・
この謎チョイスならフォーゼでV1システム&鯛焼き名人来るわー
クラヒスタッフにはとりあえず
スーパーバトルビデオを見せてあげたいな
それが753の良さだよな
クラヒみたいに劇中じゃ終始丁寧語でしゃべらないよ
やたらと人に「〜なさい」とは言うけど
キャラ付けを完全に間違えてる
クラヒの名護さんはライジングが用意されなくても怒らないほど常に和やかなんだよ
「アンタが悪いんだぜ」の悪口はそれまでだ!
>>430 それハイパーじゃないか
555系のBGMが三本のベルトになるんだな
真理はマリアな〜の〜か〜
リュウガはあんまりしゃべらせないで欲しい
無言で登場するとか、セリフ有っても「フンッ」「ハッ」「ハァー」くらいに留めてほしい
>>435 ブレイドまで超でファイズからハイパーだった…
てれびくんの世界は守れなかったな…
ディケイドバズーカだ!
TGSってティザームービーだけじゃなく
プレイアブル出展もあったんだな忘れてた
発売日が12月1日でVitaの発売日に近いけど
ダウンロード版を出す予定は今のところないかな?
ファイヤーステイツはギリギリ入るかな。フォーゼ武装チェンジだけです(ニコッ だけは勘弁してくれ
クラヒW、オーズと現行ライダーは年内までのフォームしか出てないからファイヤー、エレキだけになるんじゃね
スイッチは半分くらいは使えるだろうか
>>437 超も読みはハイパー
一部バトルdvdだとルビがふってある
sageろ
ギャレンは掴みで「この距離なら避けられないな」と言うのが嬉しかったw
ガンバライドでも小夜子言うし色々なスタッフに愛されてるなw
ふとイカデビルと蜂女参戦という電波をキャッチした
446 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 06:01:41.55 ID:dS7noWxi0
PVは週明けにくるのかな?早くみたな
Wのときみたいなローリング回避をやりたい
Fチェンジはタトバ超必の使いまわし
パワーアップはプトティラで超必
サポートかシングルはブラカワニで超必
もしかしてタジャドルは超必なしか?
プレイアブルないの?TGS
しかし超必殺は全キャラ2つぐらい欲しいよ
DKでは王蛇は2つも使えたのに。
性能がどうしようもなさすぎて使う気起きないキャラもどうにかしてほしいわ
キャラゲーなんだから。
龍騎と通常カブト、エンペラーが糞すぎる・・・。
龍騎エンペラーはモーションが遅すぎて使い物ににならない技ばっか
アドベント頼みだし。
通常カブトはなぜかカウンター蹴りしか出せないし。
そこんとこ頼むよサタケイド。
オーズはプレイして楽しいけど強すぎてつまらんから
攻撃力とコンボ補正ちゃんとしてね。
ラトラータ壊れてるから。
ブレイドはパワーアップ二つあるから、ないとは言えないけど
じゃあフォームチェンジでタジャドルになったら、ってとこに矛盾が発生するからな・・・
まったく無意味なスタイルわけもやめてほしいね
そもそも1キャラごとの作りこみ浅いのに、分けてどうするって思う。
電王フォームチェンジみたいに作りこめばできるのに
わざわざ分けんなよ・・・。
電王FCから、ライナフォームとかクライマックス両方なれてもいいと思うし。
ほんと誰得システム
正直サバイブの日本昔ばなしとディエンドの謎ビームは消さなくても良かったと思う
>>449 ファミリーブースで試遊はできるよ
あと王蛇はドラゴンナイトではライアとガイと同じ奴も使えるから4つだ
ディエンドみたいに4つのモンスターから選べてそれによって超必変わる仕様でよかったのに
>>451 まあそこはカウンター強すぎストライカー強すぎって言われたせいだと思うよ
俺はディケイドとミラーライダーの仕様変更以外特に文句なし
>>449 > 性能がどうしようもなさすぎて使う気起きないキャラもどうにかしてほしいわ
> キャラゲーなんだから。
むしろキャラゲーだからそんなキャラでるんだろ
あとオーズは最終出てないからバランスとりでノーマルが強めなんだろ
とりあえず全ライダーフォームチェンジと強化フォームを両立させてほしい
電王ライナーみたいな特殊なのはシングル扱いでいいし
というかそろそろ同キャラ対戦を…
性能に差があって強キャラ、弱キャラが出るのは仕方ないけど
隙だらけで使いづらすぎる必殺技は改善して欲しい
オーズのサポートはタジャドルのみでアンク登場
超必殺はタジャドルのスキャニングチャージ
になってくれると嬉しいんだが…
PSPで出る限りボタン割的に無理
>>459 WiiもクラコンならZLが余ってるからいけるけど
リモヌンだと無理だな
セレクトボタンでスタイルチェンジできれば解決するべ
キャラゲだからこそキャラに対する作りこみを微妙にしちゃいかんだろうw
>>462 数えたら40だったんだけど…
今確定してるだけでももっといるので
増えてくるんじゃないか
枠が追加されるんだよ…多分
>>462 縦横5x8=40?
ネタキャラであるWcaxやバジンたんを省いたとしても、
前作までのキャラと新規参戦勢を足したら45で枠をオーバーしちゃうな
1段隠れてて5x9=45だとしたらぴったりなので、それで確定な気がする…
画面下目いっぱいまで選択肢があるとすれば
最高で縦11段くらい(5x11=55!)までいくけど、それはないよねw
>>451 何でもできる仕様だと、PSPだとボタンが足りん
既に出ているスタイル切り替えボタンを付ければ良いって案もあるが、ややこしいし、キャラ毎の格差が今より酷くなるぞ
どうでもいいがライナフォームってなんかありそうな名前だね
>>467 バジンはたぶんリストラされないし、前作のギャレンような隠しもある…!!
と期待したい
スクロールされるんだろ
きっと・・・
いやクラヒW方式で裏キャラがいるのかもしれないぞ!
3DSなら自由度の高いプレイが!!
W方式だとまた対ダークライダーが出来なくなるな・・・
さすがにW方式にはせんでしょ
枠追加があるんだよ枠追加が…
連レスですまんが
今日はファミリー以外にもクラヒ解放されてるってマジ?
ぶっちゃけ今から、あーしてくれ、こーしてくれって
意見しても無駄だろうね。 来年の話になってしまう。
不安になったからサラッと確認してきた
前作 全38体
スクショで確認できたライダー
1号 2号 V3 アマゾン BLACK シャドームーン BLACK RX クウガ アギト G3−X
龍騎 ナイト シザース ゾルダ インペラー オーディン ファイズ カイザ ブレイド ギャレン
響鬼 カブト ガタック キックホッパー パンチホッパー
電王 ゼロノス ネガ電王 キバ ディケイド ディエンド W アクセル オーズ フォーゼ
計35体(新規 8体+27体)
未確認なライダー
ライア ガイ 王蛇 タイガ ベルデ ファム リュウガ
オートバジン ダークカブト イクサ CAX
(計11体)
バース参戦らしいから 現在計36体か
他に確認できたものがあれば教えてくれ
479 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 12:34:06.45 ID:HmmBLQ820
スーパー1?
あ…ストロンガー?
481 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 12:46:41.69 ID:X4gTjsym0
バース(後藤)バース(伊達)とかにして穴埋めするかもね
クウガ(五代)
クウガ(ユウスケ)
483 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 12:52:48.72 ID:HmmBLQ820
俺はくさなぎげんたゆう!
この2chの全てと友達になる。
スイッチはまだno.9までしかもってないけどこれからもどんどん強くなるそして、クラヒーフォーゼを応援するぜ。
ガイ リュウガイクサは写真あるぞ <br>
485 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 13:08:10.15 ID:X4gTjsym0
それともついにディケイド(激情態)が登場するのかもな、穴埋めとして。
>>484 ガイ以外は見つかった 情報thx
ガイ含めて確認できるのは現状38体か
インペラーやリュウガがいるなら未確認でもライア、王蛇、タイガ、ファムは固いかな
推察に過ぎないが
とりあえず、話が進むのはいいけどsageようぜ?
安価付ける気も無いならスルーしろ
ガイはキバエンペラーにふっとばされとる
体験版でキャラ何人いるか数えてもしょうがないべ
小野寺クウガ
シングル:黒目アルティ(超必殺技:ゴウラム特攻)
パワーアップ:マイティ→赤目ライアル
赤目ライアルの超必殺技が思い付かん
ドラスにやったジャンプパンチか?
今更気づいたがCJXの肩はおかしいのにCAXの肩はちゃんと向き合ってんだなw
ライアルはシングルでいいからでてほしいな
はやくタジャドル使いてぇ
正直フォーゼよりタジャドルとシャウタ
のほうが楽しみ
プトティラ「・・・・・」
不遇のバッシャーウタ…
ブラカワニ「…・・」
水が関わるとダメなんだってさ、ギルス
いつの時代も水属性キャラは地上では不遇なんですね
スパロボでもゲッター3とかほとんど使わないしな
バッシヤーはともかく
シャウタはむちゃくちゃ出番あったし
クラヒーに出ないわけじゃないのに
どこが不遇なんだ
>>507 本編ではテーマソングが作られているにも関わらず一度もテーマソングとともに戦闘したことが無い
映画を除くと一番最後の登場は謎の戦闘訓練
クラヒではブラカワニまで公式な記事で登場が発表されたというのに
いまだシャウタだけ公式で登場が発表されていない
ゲルニュート「ライダーのくせに専用曲流してもらえないとか糞笑えるww」
自分の歌で爆死してるやつよりかはマシか
そもそもオーズってほとんど専用曲使わなかったよな
なんでだろ
そもそもコンボがあまり出てこない→そのコンボ専用曲ながせない
コンボが出て来ても活躍してない時がある→んなシーンで曲ながせない
とかじゃないかね
ガタキリバとか出番のせいで曲まで被害くらい悲惨だからな。全く流れない
コンボ曲って亜種にも対応できるよう
AメロBメロサビで組み合わせができるよう
作曲してるのに謎だよな
>>513 タジャドルまでの曲ならガンバライドで使われているね。
>>514 たしかプトティラのテーマが流れたのが完全体カザリにボコられてるタイミングだったっけ
タジャドルは最後の戦いという美味しいタイミングだったが
>>517 かんぜんたいりょくざりって読んでしまった。
ライダーごとにカスサンできればなぁ
>>519 それはできるように改善されるよ
ブログに書いてあるし、問い合わせフォームで確認した人もいるし
ライダー毎にできるようになったらなったで、
イクサやアクセルみたいなはっきりテーマがあるライダーはともかく、
シザースとかベルデとかはどうしよう…という贅沢な悩みががが
>>521 龍騎キャラは「Revolution」固定でよくね?
>>522 シザースとかライアとか前半ライダーは果てなき希望があるじゃないか
王蛇だけOVER THE TIME
いらいらしないでねー、もう牢獄(ひとや)じゃないー♪
ねーよw
パンチホッパーで青い果実流す方がまだ違和感ないぞw
龍騎 終わりの無い!戦いを!
ナイト リングが揺れている♪
ゾルダ あっかねいろのっ!空に溶けて!
王蛇 アッー!!!
で良いと思います!
カリス エーブリナィッ♪
ギャレン カラミソ!♪
剣 わなびすとーろんぐ♪
>>520 なんだって!それは本当かい!?聞いた人がいたのか…
龍騎〜王者まで果てなき希望
サバイブ龍騎&ナイト、タイガ、インペラーRevolution
本編に出てない奴ら主題歌でいいやん
シザースは捕食される時のあのBGMで
1号とか使うなら孤高の魂とかをBGMにしたらかなり燃えると思んだ。
>>510 シャウタのテーマソングは自粛したんじゃないのか?
>>527 さも当然のようにカリスを入れるなwww
参戦してほしくなるだろうだろうが・・・
まあこの開発陣なら入れてくるかもな
剣とカブトが大好きみたいだし
しかし、キャラクター毎となるとオーズとかどの曲使う悩むな…
>>532 いいえ、シャウタ登場中に完成しなかっただけです
536 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 19:23:31.26 ID:dS7noWxi0
>>462 これ全部で45体しか使えないんじゃね?プラス隠しで何か来るかな?
キャラ毎に設定出来るとかスタッフ良くやったと言いたい
FULLFORCEと爆死テーマが二者択一にならんで済むしSupernovaを流してイクサが違和感の犠牲になることもなくなる
>>531 平成しかみてないにわかな俺はレッツゴーライダーキック2011くらいしか思いつかない
アレンジはいいと思うけど、悔やまれるのはアーティストがRIDER CHIPSでないことかな
>>534 ゲーム内でカスサン設定できるそうだし、いちいちBGM変えるのが一番だろうか
前作は未公開追加フォーム1体隠し2体だったから・・・
俺に取ってカスサンの残る問題はステージのBGMかえられるかどうかだな
542 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 19:29:19.33 ID:dS7noWxi0
もうPSPやwiiは切ってPS3とかの次世代機で出してくれ・・・
もしPS3で出たら俺は買うけど爆死するよ
PSPとwiiで正解
WiiUが出てHD機完全移行な流れにならんと美麗グラなライダーゲーは出ないだろうな
まあそうなったらそうなったで携帯機に逃げるんだろうが
ハードの性能が上がったところでグラがよくなること以外だと
分身系の再現が出来るくらいだろうしなあ
ああACERは凄かったな...
PS2のACE3の方が出来よくてグラ上昇以外に次世代機にした意味あんの?ってゲームだったもんな...
クラヒもそうなりそうな気しかしない
PS3は映像美が売りなんだろうけど、ゲーム的に爆死なのが最近多い気がする
まず一年周期で出さないといけないって縛りで開発元は死ぬし
作ったとしても最初は土台作りみたいなもんでボリューム皆無の超絶手抜きクソゲーでユーザーは死ぬし
ハード性能以前に演出の見せ方そのもの、センス自体が欠如してるからみんな死ぬ
可能性で言うなら正義の系譜的な特別なお祭りゲーの方がまだ期待できるかもしれない
>>549 開発に手間と時間がかかる
しかも買ってもらわないと次回作が作れない
しかし早く売らないと製作費が尽きる
結果作れないんだろうなぁ
>>541 通常時:ステージ別⇒キャラ別になったんですけど…
>>538 クライマックスタイムからなら俺もそっちの方がいいかもしれないとおもう。
>正義の系譜的な特別なお祭りゲー
今度はバイクを横から見た上にライダー部分をアップとかやりそうでいやだお
お祭りゲー…ヒーロー戦記もよろしく!
こっち路線のゲームはもう出ないのかなあ
ギルスが宮内洋から受けた誤解を解くために戦う感動大作まだかー!
>>534 Anything goes!!でいいんじゃなかろうか
>>498おばあちゃんが言っていた。
ルールに気づいてないやつも居る。だが社会では知らないで済まされないってな
ぱっと見てみたらsagesageうるさいスレだな
これならもうテンプレからsage進行とっぱらったほうがいいだろどうせ意味ないんだし
今ルールを破ってるやつが悪いのはわかるがsage進行ってルールがいらないのも確か
>>555 あの宮内の叩きっぷりは流石に酷かったな
双方に気を遣って場を和ませようとする藤岡さんの対応には感心したが
なんで簡単なルールも守れないバカにあわせる必要があるのか
だからそのルールの意味がないからだろ・・・
>>558 なんでsage進行なんてものがテンプレに入ってるのか考えろよ
頭の悪い俺でも分かるぞ
アマゾン、sageしんこうのいみ、わかります
>>562 わからんなんで?荒らしがくるとかいうなよ
どう考えてもsage強要のほうが荒れる要素増えてる
また自演か
死んでくれよな〜頼むよ〜
バカが見分けられるからsageのままで良いよ
まぁメールアドレス云々とか言い出すようなアホが居るとは思わなかったが
>>564 sageないとお前みたいな面倒なヤツがよりくるんだよ
>>567 普通の書き込みにもsageてないだけで文句言い出すやつがいるのが問題なんだろ・・・
>>569 俺は普通に検索で来たし、専ブラだってみんな使ってるんだからもはや面倒なやつがくるのにsageなんて関係ないと思うんだが
>>568 やっぱりナイトか
上にガイとアマゾンしかいないって書いてあったからもしかしてナイトかと思ったんだよな
間違えてスマン
黙ってくれるならsageでもageでもどっちでもいいよ
剣とか龍騎って使ってないカードとかあるやん
ゲームでそれ使えたら良いな
特に剣は毎回同じようなカードしか使ってないしさ
>>574 ダディは酷かったな…
使ってないってもんじゃなかったぞありゃ
576 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:09:35.41 ID:vjKktDFXO
sage厨1名黙れ
使ってないカードはほとんど特撮向きじゃないのが多いけどな
タイム何かチートだぞ
ある程度は場に合わせることも必要だろ。
皆がsage進行でレスしてるのに、それに歯向かうことに何の意味があるの?
だから今sageしないといけないのはわかるがその決まりを今後維持する意味があるのって話なわけで
嫌なら見ない。子供じゃないんだからそれぐらいできるでしょうにw
ライダーゲーageスレでも立てたら?
テンプレに入ってるから強要してるってわけじゃないんじゃね?
sage進行はテンプレ化するまでもないようなルールだし、
むしろそれが守れないやつが多いからテンプレにあるんじゃねーの?
>>579 今必要なのが分かるなら、今後も必要なことくらい分かれ。何のためにsageでレスしてるのか。
それでもageることを辞さないのならば、さすがに半年ROMれとしか言いようがない。
本人がどういうつもりでも、唐突に錯乱しだした自治厨か何かにしか見えんよ
というか今ageてる奴はそういう話題をするとさらに調子に乗るわけで
とりあえずsageルールがなかったらこんな言い争いも起きないんだろうなと思いました
テンプレ化するまでもないルールっていうけど単純に昔からそうだからそうしてるってだけだろお前らは
「それくらい分かれ」とか「ルールだから」とかそんなんじゃなくてsageなきゃいけない理由説明できるやついるの?
ほんとに「荒れるから」と思ってるの?
これもうわかんねぇな(迫真)
587 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:29:07.08 ID:PPoPFq6RO
じゃあ人柱やりま〜す
>>585 yahoo知恵遅れにでも聞いてこい
話がずれてきているから、それ以上その話を続けたいならよそでやってくれ
特撮板でゲームスレなんぞsageで当り前だろ池沼
もう次スレはゲームカテゴリの板に立てろ
ageる→板が目立つ→多くの人目につく→それだけ荒らしが来る可能性が増える。
それにageる奴がいなければ、最初からこんな話題にはならん。板違いな話は荒らしのようなもんだ。俺もお前もな。
昨年のクラヒオーズが出た頃はsage自治厨はいなかったのにな
594 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:36:35.12 ID:PPoPFq6RO
もしもし
>>592 お前もageてるやつがいてもイチイチ構うなやw
スレチだしウザいだけだしageてるやつと変わらん。NG入れとけば済む話だろ。
>>594 お前は分かってるんだから、わざわざ目立とうとするなよ。
流れ早いからわざわざageる理由もない、いちいち板見る度に上部にあったら興味ない奴らには鬱陶しいだろうなという配慮でsageてんのかな
実際の所、俺はメ欄にsageを入れるのが癖になってるからsageてるだけ
>>592 板が目立つってなんだよ
それはともかく目立つから荒らしが来る前に、いちいちageに文句言うやつが出てきて荒れる可能性のほうがよっぽど高いと思うわ
>>591 sageたらいいってもんでもないだろうに
板違いは割りとどうでもいいからこれ以上言わないけど
で、やっぱりこういう質問すると別のとこで聞けとか当たり前だろとか自治厨とか言ってまともに答えようとしないんだよなみんな
それにスレチって言ってもこのスレのルールの話をしてるんだから別にそこまで間違ってもないだろ
>>596 お前もageてたんだから、第三者みたいな顔すんなよ。ウザいのはお前だって例外じゃない。
601 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:45:27.69 ID:vjKktDFXO
ageとかsageのルールなしのライダーゲーageスレ立てて
そっちだけ見てればいいじゃんww
ここはsageって書いてあるんだし。
早くクラヒフォーゼの話したいでーす
みんな昭和ライダーは何流す?
opもいいけど「Ride a first way」や「熱風rider」を流すと燃えると思うんだ
……と、流れを戻そうとしてみる
これって2対2だけ?1対3とか1対1対1対1とかできないの?
公式くらい見ろやハゲ
>>599 だから最初からageないでsage進行という当然のルール守ってればこんな話題になってないのよ。
お前は仕組みが分かってない。説明しても分からないなら満足いくまで調べてこい。
ageる→板が目立つ(キリッ)→多くの人目につく→それだけ荒らしが来る可能性が増える。
それにageる奴がいなければ、最初からこんな話題にはならん。板違いな話は荒らしのようなもんだ。俺もお前もな(キリッ
仮面ライダークウガとアギトのダブル必殺技は
シンプルなダブルライダーキックがいいなぁ
sageない
何かするわけでもなくコテ付けてる
2ch内において相手がバカかどうかの目安にはなるよね
>>604 無印やWだったら止めたがそれなら遊んでみるのもいいんじゃないか
今、カスタムサウンドトラックを体験してみてクラヒフォーゼ発売日まで曲探しするのも楽しいし
>>605 ゲームショーでのPVだと1vs3っぽいのはあったらしいけど雑魚戦だけっぽくもある
ハッキリしてないからまずは近日公開予定のPVと公式サイト見るしかないかな
605 :名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:49:50.23 ID:f3O3rZ+oO 返信 tw
これって2対2だけ?1対3とか1対1対1対1とかできないの?
606 :名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:50:44.94 ID:yOOSjPos0
公式くらい見ろやハゲ
607 :名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 21:50:57.09
>>613 お前は何がしたいんだよw
煽りたいのか荒らしたいのかハッキリしろw
>>611 カスサン『キャラ毎』の真意が作品毎でないのなら
サブライダーの曲も選ばないとね
>>607 どうしても守らなきゃいけない、守らないと困るようなルールならそれでもわかるが
別に無くても困らないような荒れる要素を呼び寄せるだけのルールなんて廃止しちまえってほんと
全員に、特に2chなんかでルールを守らせるなんて不可能なんだから必要ないルールは消すべき
現にお前ら俺のこと荒らし同然だと思ってるんだろ?そもそもそのルールが無ければ俺だってこんな張り付いてうざい主張してない
いやほんとに、俺がうざいのはわかるがほんとにsageが必要か真面目に考えてみろって
そこまで残さなきゃいけない理由なんて思いつかないだろ?俺だって別にスレ一覧で上のほうにあったから来た、とかじゃないんだし
アンケートの参戦ライダーの集計公表してくれないかな。1、2体でいいからそこから選んでくれればまだ希望持てるのに。
>>604 あと2ヶ月半でバージョン上がったもんがでるんだぜ?オレはガマンする
>>617 うざいの自覚してんならレスすんのやめろ
必要だからこそ作られたルールだし、必要だと考えられてるからこそ今も存在してる
>>617 age sageなしスレを自分で立てるのじゃ不満か?
あなたにとってシガラミだらけのこのスレにわざわざ来るなんて…
>>618 同感。アンケート本当に見てるのかなw
モンハンみたいにHD版出して欲しいでそ
>>617 一行にまとめると「俺悪くない!!」って言いたいんだね
>>621 どうせ昔からsageるのが常識だからsageルール作ったとかそんなんだろ
今も存在してるのも昔からテンプレに存在してるからってだけだろ
というか廃止案出すとこんなふう
>>622に別スレでやれとか言い出すからまともに必要か考えてないだけだろ
廃止案出すと!!!!!!!
じゃねぇよ
てめぇが考えた事ならスレ建てる時が来て自分で新スレ建ててやれや
何人任せにしてんだ屑
ライダー関係のスレとは言えガキ多過ぎだろ…
>>625 さては…w
狭ーいネット社会の変革をしたい革命家さんだなw
現実でできないからってココで当たらないでくださーいw
>>627 じゃあそうするわ
と言いたいけどよく考えたらこいつら、テンプレにsageのルールがなくてもageに文句言ってそうだな
まあもうどうでもいいわ
950踏めたら立てるけど
カリスでて
果てなき希望とFULLFORCEのアレンジはよかったよな
AnythingGoes!とW-B-Xはなんか軽いから直すか変えて欲しい
W-B-Xはもっとジャズっぽくしてほしい…
>>625 そんなにsage進行に不満があるなら、スレ立てるなり2chを変える運動するなり掲示板つくるなりしろよ
皆は知った上でそこに異論がないからルールを守っている
不特定多数が利用している以上、お前一人が必要・不必要を決められるものではない
ここでpvを見てきた俺が颯爽と登場
...なんだが雰囲気悪いなあ
>>633 そういえばカスサンばかりでデフォルトの曲聴いたことないw
ELEMENTSも対戦ゲーのノリにあったアレンジで好きだった
>>635 なんかめぼしい情報あった?
超必の背景が謎空間かどうかが気になる
>>631 お前めんどくさいわ
俺やみんなだって本来の流れに戻そうとしてるのに
いつまでもグダグダ意味不明なこというな
なんでルールが守れないの?
お前は赤信号わたって止められてもそんな意味不明な理論を展開するの?
クラヒをよくするために一番必要なものってなんだろうな?
駆け引きも難易度もちょっと違うしザックリすぎる気がするんだが、じゃあ何かと聞かれればわからん
このスレの、このスレに今一番必要なものはsageじゃなくてスルーだってことがわかってる人達なら、いい答えをくれそう
>>635 この雰囲気をマキシマムドライブできるのはお前だけだ!
バースはPV見た他の人が出場確定って言ってたけど
結局伊達か後藤かはわからなかった?
>>640 なんで赤が止まれなんだよ
よく考えろよ赤が止まれである必然性がないだろ?
それなのにここの連中ときたら(ry
>>641 とりあえず公式がネット対戦つけてくれれば飽きない
>>646 全てのスタイルを統合
アドベントできない龍騎とか最強フォームor並列フォームしか選べないとか
やっぱり駄目だと思うんだ
>>636 クウガ、龍騎、ブレイド、響鬼、カブト、ディケイドはカスサンなしでも十分な出来だぜ
>>641 スルー出来なくて申し訳ない
そりゃあ好きなライダーで思う存分戦えるパラメーター配分じゃね?
>>647 ハイパーカブトは実質パワーアップとスピードアップの両方のスタイル持っているしな
サバイブも↓○あたりでアドベントできてもよかったと思う
>>648 クウガとディケイドが歌じゃなくてBGMなのは交換持てた。
中には歌よりBGMの方がしっくりくるライダーもいるからな。
>>641 毎回、次回作で改善!ってやめてほしい。改善もなにも製作段階でわかるじゃん
>>635 レポートをよろしくお願いします
ちなみにプレイはした?
>>650 なんでクラヒは
a、〇↓を頑なに使わないか謎だわ
>>640 だからレスが付けられるまでは基本黙ってただろ
なんか言われたらこういう風に言い返すけど
やべ、p2と通常書き込み間違えちゃった☆
まあ自演したの1レスだけだから許せ
657 :
604:2011/09/18(日) 22:37:52.73 ID:jfNuWf3yO
△1×2か。パスしようかな。
クラヒが飽きないためにすることは“毎年新作を出すこと”だなw
ってのは置いといて、今でも良作と言われるウルトラマンFE3みたいに、キャラの多さや必殺技をカスタム出来たりすることで
原作の“らしさ追求”と“再現”だと思う
>>654 ハイパーカブトとか一部の人はあったよ
紅みたいに←or→○すらない人もいるけど
>>658 これには激しく同意
自由度ってのは必要だよな
>>650 初めてハイカブ使う時にコマンド表みて二度見した
そんなわけはない通常カブトと同じで後ろに回り込むだけだと思ったら
普通にスピードアップして吹いた
>>661 俺もだ
このスレでハイパーがクロックアップできるのを
教えてもらって感動したの覚えてる
あーそういやsageだのどうのこうので忘れてたけど聞きたいことあったんだわ
クラヒWでのルナメタルのマキシマムドライブのメリットは判明したの?
龍騎はカードカスタマイズ式で
サバイブカードを用意して
サバイブ前も後もデッキは同期(ただし同名カードはサバイブ用に変化)にすれば
アドベントあっても非サバイブライダーとバランス取れると思うんだが
1枚は攻撃として使えないんだから
>>658 他ゲーを出して悪いが、ナルティメットシリーズみたいに
必殺技・超必殺技を選べるようにしてほしいな
あのゲームはガチのナルトファンが集まって作ってるようなもんだから完成度すげぇけどww
>>574 リュウガのガードベントは一応本編じゃ使ってないな
とりあえず数は少なくて良いから怪人何体か欲しいね
やっぱ必殺技はライダーじゃなくて悪の怪人に叩き込みたいよ
670 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 22:53:22.71 ID:JUxSNmmY0
sageがどうとか、正直みんなどうでもいいって思ってんだから
なんでsageなきゃいけないの?とかいつまでも食い下がるなよ
ここはそんな議論のためのスレじゃないんだからさ
みんなスルーで
ゲームショー行った人忙しいんかな
>>666 PS3移行してからは技1つ奥義1つとカスタム性は犠牲になったぜ・・
そもそも掛けてるお金が(ry
>>669 クラヒWのマグマとT-REXの悪夢を忘れるなよ
俺だって怪人ほしいけどモーションほとんど使い回しのあんなんがでるなら嫌だなぁ
>>670 こういうことを話題が終わった後に言う奴なんなの?
>>671 うおお!vitaすげえ!greeのカードはヤ〇オク4000円!
ってなって
帰りの電車で
あ…クラヒ…ってみんななるんだよたぶん
>>673 1号の使い回しでショッカーライダーとかZOとかならでてもいい
ZOとか特徴ないし1号or2号の使い回しで十分だろ
怪人ね〜
クウガならダグバとか
龍騎ならヤゴと羽化したやつ
555ならホークか
アギトはどうするエルでも出すか謎の青年か
>>672 えっ
えっウソでしょ
脇役はともかく主人公格になると原作で出た必殺技が複数あってその中から選べるのがいいというのに
ふぇぇ・・・ムービー早く見たいよぉ・・・
>>677 謎の青年なんてどうやって倒すんだw
ライダー兼怪人態持ちはその姿にもチェンジできたらいいな
タッグできるなら
キックホッパーで連続でライダーキックできるんだよな
>>669 悪の仮面ライダーか乱戦バトルの戦闘員で満足するしかないな
あとはファイズやカイザの中の人を琢磨くんや冴子さんに脳内変換して戦うとか
あの怪人もさ
作品が進んでないのもあったけどチョイスもひどくないか
理想は雑魚+幹部1体以上だろう
このシリーズやったこと無いんだがCPUの強さはどんな感じ?
そこそこな歯ごたえがあるといいんだが
>>678 ヒーロー3とかがそんなだったな。衣装チェンジで別奥義になる奴も2、3人いるけど
実質奥義も忍術も1つになったよ、スレチだからこの辺にしておくよ
>>681 ショタコンの人をサポートアタックに選んでペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ
690 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 23:05:06.47 ID:dS7noWxi0
>>685 うぉおおおおおおおおおおおおおおおお宇宙キターーーーーーーーーーーー
>>685 ふぇぇ・・・?ふぇえええ!ふぇえええええええええ!
パワーアップフォームからスタートできるのが確定したな
体験版限定かもしれないが
>>685 きたあああああああああああああああああ
>>686 クラヒオーズは自分の使い慣れているor強いといわれるキャラなら
難易度一番上のCPUも普通に倒せると思う
弱キャラでも卑怯な戦法で粘れば勝てるよ
だから格ゲーに馴れてる人は物足りないみたい
>>685 オーズは体験版だとプトティラ固定なんか?フォームチェンジ見たかったんだが。選ぶとこ映ってないだけか
1号はいつも通りトロンベっぽいな
697 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 23:08:54.82 ID:dS7noWxi0
>>685 あれ
前作で出てたライダー削除されそうじゃね?これ隠しがあったとして下の空いた段入れても45でしょ?・・・・
タッグバトル乱戦じゃねえ
>>685 おいこれもしかして
さっき皆が言っていたフォームの話だが、全フォーム+最終フォーム自由チェンジできるのか?
>>698 もしかするとラグナロクみたいな別モードがあるんじゃないかと
>>699 タッグ時はフォームチェンジができないからスタート時が自由選択なんだと思う
>>700 ダブルキック決まった後の動きが完全に一致してるのはどうなんだ
703 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 23:13:53.81 ID:dS7noWxi0
>>685 協力必殺技がしょぼすぎる・・・これタッグ組むとみんなダブルライダーキックになりそう・・・・あわわ。せめてキャラごとに変えてほしいけど難しそう
スターになろうと思ったら
動画がこうかいされてたw
2号の超必は卍キック
アマゾンはスーパー大切断だったよ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ポーズとエフェクトはキャラによって違うな
まとめ
・キャラクターセレクトの表示されている枠は40枠
・パワーアップフォームからスタート可能(体験版限定?タッグ戦限定?)
・基本は今までのシステムでいつでも(?)パートナーと交代ができる
・追加ステージはヘリポート(昼/夜)のみ
・スタイルは廃止(?)全員ゲージはクラヒオーズのシングルの物
・超必の謎空間は継続
・タッグで超必をやるとダブルライダーキックになる
・クライマックスタイムとファイナルリフレクトは継続
乱戦形式のタッグが知りたいなー
鉄拳みたいなタッグコンボができそうだな
もう少しお前等いい所も挙げてやれよw
タッグチェンジは結構なめらかに変わるな、プトティラもよさげ
710 :
名無しより愛をこめて:2011/09/18(日) 23:17:56.31 ID:dS7noWxi0
>>707 タッグでも協力必殺技と個人の必殺技両方使える形式にしてほしいな。
>>707 ブログに
>・シングル以外のバトルスタイル追加
と書いてあるから廃止ではなくタッグ限定のメモリ負担対策だな
ダブルキックはディケイドコンプリと平成最強フォームなら合いそう
専用タッグ技はちゃんと凝ってくれてることを祈る
>>704 タッグでも一人で超必殺技使えるの? 一対一?
ダブルの勝利ポーズが同じということはタイマン戦のオカマっぽいお前の罪を数えろも継続か
当たり前の話だが
フォーゼのドリルキックとか
新しい超必もあったんで
タッグ超必だけじゃないぞ
>>685 こういうの見ると面白そうに見える不思議
おいおい随分格好よくなってるじゃねーか!!ただ残念なのがダブルライダーキックの迫力の無さだな。
だがそれ以外すんばらしいぞ!予想以上だ正直・・・。だがコレと似たようなゲーム、ゲームキューブのナルトで見たような気がする
映司のはー!はー!ってやたら聞こえるんだが
今回もセリフというか声は適当な気がする
それにしてもいい加減必殺技使う時ステージが別空間になる仕様は変えてほしいww
一号の下のゲージのところのベルトは何だろ?
フォームを選んでください(子供)
>>713 わかんにゃい
PVではそういうところは無かったから
何せpvが他のゲームと一緒の画面だから
一回見ると次見られるのが一時間後くらいなので
詳しく見られなかった
一号の下のゲージのところのベルトは何だろ?
>>704 色々kwsk
>>718 そうかなぁ俺は個人的な意見としてオーズはかなり声に気合入ってたと思うんだけどなあ
タッグの並び方とか似てるしガンバライド技流用でいいんじゃないかと思うがうまくはいかず
ゲームショウでPV見たけど
必殺技時の謎空間の種類が増えてた(上の対戦動画のと足場が遺跡?みたいなところ
あとタジャドルにも超必殺技があるっぽい?
PV冒頭の小さい画面が並んでるところに謎空間で羽広げてる姿が少しだけ映ってた
それにしても超必を撃つ時に最初のアップの時に2ゲージ消費して
命中して超必ムービーに移行するのが確定したからさらに2ゲージ消費しているから
前作の△連打みたいな事は起らなくなったな
>>724 クラヒオーズではってこと?
通常技の音声と超必殺の音声が一緒だったりしてあんまりなあ・・・
>>722 pvか。すまん、試遊したんだと勘違いした
謎空間が夜っぽいのだけじゃなく砂漠も追加されてるのね
>>724 すまんこ
>>722の通りで一回しか見られず
覚えてるのは気合の入った
卍キックと大切断だけだった...
謎空間のバリエーション増やすより、謎空間をOFFにするオプション設定を追加してほしいw
>>730 種類は忘れたが
のぶひこにも超必があったんで
サブライダー超必は期待できるかもしれない
ダブルライダーキックしょぼいなー
このまま発売はしないだろうな
アルティメットとプトティラが並んでるところは
スゴイかっこいいな
>>729 誤解させてすまん、クラヒフォーゼのオーズの事だ
てか冷静に聞いてると音声前と同じじゃないか?それにずっとハァハァ言ってる・・・恥ずかしいすまん
つい興奮して
2/2の方の1:35くらいのところで
卍キックて聞こえるのは
あれはpvの音だと思う
のぶひこに超必があるのはあんな堂々と参戦って書いてあるんだから、サブライダー云々は関係ないだろ
>>726 つーことはタジャドルはパワーアップになるのかな?
しかし相変わらずキャラ選択画面の配置予想が難しいな
上20が平成で下20が昭和
ただし両サイドの16がサブライダーって感じかな
そしたら平成の数は合うし
てか下半分の中3列全部昭和と考えるとちょうど12だしRXまでの数じゃね?
前回のキャラ配置の順からしてV3の下ライダーマンその下Xその下アマゾン
その右ストロンガーって並びかな
こう考えるとキャラ配置で周りが空くアマゾンを今回仕様不可にしたのもわかる
フォーゼがちゃんとヤンキー風になってるな
タイマンはらしてのポーズもあったし
一号の超必は電光ライダーキックかな?
昭和ライダーはせっかく特訓で会得した技を一回しか使わないから、卍キックは意外だな。
超必殺がなかったのは隠しだけだったからな
>>740 上4列の横と
した5枠は不自然に空いてるように見えるから
あそこが増えると期待してる
やっぱり動画はテンションあがるな!
今思ったらクラヒオーズで
りゅうきライダーは
ゲージ貯めるとき
変身ポーズしてるんだな!
変なとこ手がこんでるな
いいことだ
とことこ歩き直ってないなあ
シングルでオーズがどうなってるか気になるな
>>740 悪いこれじゃ平成の数は1個合わんわ
下5は確実に追加されるだろうな
ダブルキックがしょぼいのは置いとくとして格ゲーとしてはそれなりの出来になってそうで安心した
みんな好意的だな
新規キャラはいい感じだけど他はクラヒオーズから大して変わってない感じ
下に隠し分5枠入ると思ったが
よく見ると肩やら名前やらで2枠分かぶってるから
前作と同じ3枠分だな
フォーゼのジャンプがロケットなのがなぜか感動した
>>746 フォーゼは前進も後退も
柄悪そうな歩きだけど
フォーゼだけ特別なのかな
しかし1号のベルトのゲージが気になる
>>748 タッグが繋がるのが
普通の格闘ぽくて良いな
鉄拳とかキングオブファイターズみたいだ
タッグはマブカプみたいな交代制か
超必殺技外したらゲージが減ってたので安心したわぁ
フォーゼのモジュールが龍騎型じゃないって事はバースもそうなんだろうか
後使用モジュールも限られそうだな
ていうかしょっぱなから最強フォームキター!!
地味に要望してただけ嬉しい
>>755 これはかんたんモードの操作だから実際の操作ではまた違うのかもしれないぞ
いろいろ細かいとこ改善されてそうでいいな
タッグは乱戦期待したけど
これはこれでおもしろそうだ
クラヒオーズよりおもしろくなってるに決まってるな!
>>749 いやそもそも既存キャラそんな写ってないし
てゆうかライキャン使ってないのに随分コンボ繋がってね?
ゲージも勝手に回復してるな
子供があんなコンボ決められるのが
ある意味すごいな簡単モード
フォーゼのスイッチはロケットとドリルとミサイルだけ?
>>761 ランチャーも使っていたよ
今回は使えるモジュールに制限があるっていうから実際にはホッピングとかも使えると思う
ホッピングを使うとリングアウト負けですね
わかります
>>756 他の人も言ってるけど、タッグ専用だと思うわ
フォームチェンジあるシングルだと恐らく無理だろ
>>762 うん、書いてから気づいた・・ただ必殺技から必殺技に繋げてるように見えるのは気になるな
流石にこれは簡単モードじゃなくても出来そうだし。前作でも出来たっけ?
フラゲ報告を見てるみたいで楽しいな
タッグはフォームチェンジできないのか!?
あくまで俺の予想だけど
十字ボタンがキャラチェンジに使われてるんじゃないかと思う
パラシュートは流石に使えんよな…
ええええータッグだとダブルキックになっちまうのかよ…残念
>>769 超必のロケットドリル宇宙キックからの帰還時に出るかもしれないぞ!
1号のベルトは昭和だしゲージ消費してライダーパワー発動じゃないか
肝心のPVはまだないみたいだな
>>744 左上4列のあき方不自然すぎるな
フォーゼとか無理やり肩で切ってるし2号なんかライダーポーズの手見切ってる
からここも確実に枠できそう
ダブルライダーキックしょぼいけど、2ゲージ消費で超必殺より下の感じだからいいかな
>>772 ライダーキックすると
ゲージが点灯するぞ!
という演出用だったりして
>>775 いや超必の仕様自体が変わっているみたいだぞ
超必入力してキャラクターのアップが出た時点で2消費。命中して超必のムービーに入る時に2消費
回避されたら2つ分無駄に消費されて連打できない仕様
あ〜、早くやりたくなってきた!
PSStoreで体験版出ねぇかな?
ライジェネでも思ったけどダブルってどのゲームでもなんか微妙だな
特徴多すぎて逆に拾えないか
既存キャラへの追加に期待
>>774 そんなことないと思うぞ
1Pで1人目選択する時の2号の手が左上の3・4列目にあるし
2号やフォーゼはもともとそういう画像なんだよ
フォーゼのコンボかっこいいな
で、龍騎の誰がリストラされるのかな?
そもそも
今日出たホッピングとかゲームに入るんだろうか
>>783 発売までまだまだ時間あるし
東映と少しは話してるみたいだからでるでしょ
キャンセル使ってる様子が無いし
テイルディバイダー→エクスターナルフィンで一つの技か
いきなりCJX選べるしゲージが白いってタッグはフォーム固定とか無いよね…
>>785 簡単モードは無理矢理なキャンセルされるから
参考にならないと思われ
今更だけどPSP版キャラグラ荒すぎじゃね?
PSの龍騎ゲー思い出すんだが
>>786 タッグキックにででくる片方のライダーが選ばれたフォームだし固定なんじゃない
PSの龍騎は最悪のグラだったな
あれよりは全然マシだ
ウソダドンドコドーン
794 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 00:37:17.53 ID:aiLYA/pS0
PVはまだか、早く見たいよな。
>>778 うーん、今まで出なかったから出ないと思うけど。
やっぱPSP版のネットワーク文字が気になるな、体験版あんのかな。
PSPの対戦ゲーでグラすげえと思ったのはディシディア位で
後は鉄拳もHTSもガンダムもこれと大差ないかな
798 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 00:45:17.81 ID:sg0GysGZ0
>>797 取りあえず一部ライダーは合体技でパンチしてくれるみたいで良かった
>>797 この記事の真ん中写真の奴どうみてもファミリーできてるようにみえないんだが
>製品版ではさらに多くのタッグ必殺技を用意するとの事
ちょっとはマシになるのか
>>792 実機で見てないからなんともいえんが、
動画で見比べるとWii版が綺麗すぎてPSP版が想像以上に汚く見えたんだ・・・
龍騎ゲーよりマシならPSP版買おうかなぁカスサンあるし
ただ、タッグとかやるならWii版のほうが友達とワイワイできて面白そうなんだよなー
右の写真見たらファイナルリフレクトの仕様変わってるみたい
連打じゃなく画面に表示された方向オスになってる
これでボタン陥没は避けれる
>対戦形式もVS.CPU、VS.2Pから選択できるので
何気に協力出来ないの確定っていう
807 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 00:57:11.10 ID:sg0GysGZ0
ラグナロクもーどはいらないから削除していいよマジで
>>806 今回の体験版ではできないってだけかもしれないぞ
>>807 煮詰めれば無双っぽくもなると思うけどな、怪人のでる唯一のモードだし
>>802 PS龍騎はグラの汚さ、インペラーとオーディンのファイナルベントのダサさが印象に残ってるw
PSPはカスサンが魅力だよなー。WiiはHDMI端子無いし…
>>804 右のって797の記事の右の写真だからね
ナルトであった必殺成功or回避みたいなやつか?
「FOURZE」とか「DOUBLE」って表示される体力の下の名前欄で1号が「1」としか書かれていないのは寂しいな・・・
体力ゲージは3本制やめて1本にしたのか
必殺技のSEだけ確認したかった
あとフォーゼと一部だけじゃなく歩きモーション全員固有にしてほしいよな
キングフォームが華麗にステップ踏む違和感
>>813 Kamen Rider でいいのにな
2号は2なんだろうか
1号ならmaskedrider表記だな
カレーか
誤爆
sageろ
>>819 ネタだろうけど、ageは相手しない方がいいよ。
動画見たけど、プトティラ出来良さそうだな。
これくらいの出来をサブライダーにもお願いしたいわ。
タッグ技は迫力ない上に二人とも同じ動きで格好悪いけど。
タッグでフォームチェンジはさすがに厳しいのかな。
>>821 いちいち比べるのもあれだけどFE3とか普通にあるんだけどなあ。タイプ別に必殺技アリで。
プトティラのエネルギーが自動で溜まってる気が
キャラ数とかの不安も残るし、クラヒオーズは売らない方がいいな
売る気無かったけど
>>823 簡単モード。指摘された俺が言う事になるとは・・
リストラも何もスクリーンショットでほぼ前作のライダー参戦は確定したしなあ 龍騎ライダー数人削除なんて中途半端な事はしないだろうし
>>824 あぁそうか
PSP派だから存在そのものを忘れてた
上でも出てるけど1号のライダーベルトゲージはライダーパワー(ファイト?)発動時間を示すゲージとかかな
ファイナルリフレクトスカるとゲージ半分消費って前作もだっけ?
>>825 皆がいらねーいらねー言ってたオートバジンとCAXをリストラすると、
既出、新規合わせてちょうど5の倍数である45体になるよ
ただ、既に45体分全部判明してるのに下1段分だけ隠す意味がよくわからないけど
クウガやWのキャラクター選択音声は前作のまんまだったけど
キバやオーズはちゃんと変更されててほしい
前作のアンケートで『キバに「僕は人間として戦う」なんて言わせないでください』
と送ったんだけど、ライジェネではまだそのセリフ言ってたんだよね…
そういう要望だしたのは俺だけだったのかな
追加枠は下とは限らない
両脇上4つほどは空間がある
ジョジョみたいに見えない枠があるかもしれんしな
バジンたんがいらないだと
バジンとCAXもそうだけど
正直、ネガ電とダブトも要らないんだけどなぁ
オートバジンは好きだしCAXも本編でいなかったから面白いと思うけど他のライダーより優先されるとなぁ
でもわざわざ削除することはないだろ・・・
ネガ電王とかのダークライダーもちゃんと作りこんでくれればいいキャラになるのに
いないよりはいた方がいいんじゃね?どんなやつでも
いれば使う使わない選べるけど
いなければそれすらできないわけだし
別に枠削ったからってライダー増やせるわけじゃないしな…
手抜きキャラがいらないって話だろう。個人的にG3、バジンは使ってて楽しくなかった
超必足せとは思うけど
いらないとは思わないな
バジンはいらないってわけじゃないんだが、明らかに浮いてるんだよ。それが問題
ライダーだらけの中に一人だけポツンとバイクがいるのが
しかしタッグが可能になった今回は
たっくんとバジンで組ませられるんだぜ?
たっくんとバジンでダブルキックもできるんだぜ?
555とカイザのダブルキックの方がいいなー
>>840 ライダーキックするバジンに違和感MAXだな…
ファイナルリフレクトするバジンにも違和感MAXだったよ
843 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 08:54:48.14 ID:sg0GysGZ0
キャラが減ったらこのゲーム価値ないだろうが
それ言ったらキャラがきちんと再現されてないキャラゲーだって意味がないだろ。
まだバジン出すならビークルモードでひき逃げとかやってほしいね
555とバジンならダブルキックじゃなくてスパークルカットのが良いなぁ
クラヒみたいな格ゲー風も好きだが
ガンガンか無双みたいなライダーゲー出ないかな
848 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:17:21.20 ID:TznccHay0
とりあえずクソゲーにならない事を祈る、個人的にはF○○○っていうゲームよりは勝って欲しい。
>>847 ラグナロクモードがあるじゃん、今作にも導入されているのかな。
あれが無いと面白さが無いような気がする、あれをパワーアップして欲しい。
ブレイド・ギャレンVSカブト・ガタックとか面白そうだな
Wiiって全作もこんなにぬるぬる動いたの?
クラヒなんてライダー動かせれば満足なゲーム
ゲームとしての面白さに期待すんなよ
「とある」と「スマブラ」は氏ね
そうだな
基本どこか手抜きだし
847 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:14:58.87 ID:Vvh1nxRv0
クラヒみたいな格ゲー風も好きだが
ガンガンか無双みたいなライダーゲー出ないかな
848 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:17:21.20
849 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:23:25.19 ID:HddmSLEL0
ブレイド・ギャレンVSカブト・ガタックとか面白そうだな
Wiiって全作もこんなにぬるぬる動いたの?
>>850 動画では普通にゲームとして面白そうだったぞ
製品版では演出も増えるようだし無理矢理期待値下げなくてもいいだろ
>>848 うわあーそのタイトルがきになるなー
おしえてほしいやなー(棒読み)
やっばり構って欲しい君だなageキチガイは
856 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:38:37.15 ID:sg0GysGZ0
PS2のカブトみたいなシステムでクラヒ作ったら面白そう。
>>855 なんでいきなり棒読みなのかが知らんが、見たくないなら別に良いじゃん。
勝手に無視すれば良い。
スルーできないんだよw
855 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:36:23.77
856 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:38:37.15 ID:sg0GysGZ0
PS2のカブトみたいなシステムでクラヒ作ったら面白そう。
857 :名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 09:41:00.95
>>834 ダブト超楽しいだろ、ほぼ劣化のネガと違って
コンボめっちゃ繋がるし、ぶっちゃけ超必がない以外かなりの強キャラのような気がする
モジュールをどう使い分けるのかが気になる
Wのディケイドみたいな感じかな?
ラグナロクモードは今作でも健在か?←クラヒーフォーゼはこれに尽きるな。
今作ではどうなっているんだろ、凄い気になるな。
TGSではバトルだけだったんだろ、余計に気になるな、PVで詳細とか無いのかな。
あの一対多数モードが無いと面白さが半減しそうだわな。
863 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 10:05:21.29 ID:sg0GysGZ0
>>861 キャラ選択で一定数だけモジュール選択できる仕様だったりして
864 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 10:07:32.54 ID:TqoninCW0
ラグナロクモードいらんわ。めちゃくちゃテンポ悪くてイライラする
/:::::::::::{{ヾェ、 Yハ , -――、/
::::::::::::/\_ラ7{⌒l [::::::::::::::::/ (………………)
:::::::::/´7 ̄にミ戈ノ\ ̄ ̄マヽ
:::::::::::::::ミ::::::::::::::i| ヾ斗 ヾ斗 ___
>>832,834,837,839,842
:::::::::::::::::l::::::::::::::| ヾ斗 _rt={}_ノミ- 、
:::::::::::::::::|:゙:::::::::::|iそ ヾ斗 {´マヽ/_ /::::::::_/77
:::::::::::::::::l::::i!l:::|::| そ ヾ斗 \_|i! l:|i!::/´: ,イl
:::::::::::i::::::::::::::::::::1 .ハ__ノ マヽ: /ノ
:::::::::/:::::|::::::"::::::|lそ ヾ斗 /::::::::::7 \`ー-、
:::::::/:::::/:::::::::::::::| ヾ斗 iヽニミ´ /`ー-┘
::::/:::::〃::i!i!i!::::/!そ ヾ斗 ヾ斗 |::::::::::i!´¨7
〃:::///::::::::// ,′ ヾ斗 |::::::::彳::〈
::::::イ:イ::::i !:::/ そ ヾ斗 ヾ斗 |::::::::{i、:::::l
::/::::::::/::// ヾ斗 ヾ斗 l::::::'.::::::::::::\
:::::::::::〃:::/ そ ヽ斗 /::::::::ト、::::::::::::\
::::::::::::::/ そ ヾ斗 ヾ斗 ./:::::::::::| `ー-、::::::\
/::/そ ヾ斗 ヾ斗/::::,-一' |___〕
彡 ヾ斗 ヾ斗 /:::::::/ 从 .|::::::::::/ 从 从
psp版のラグナロク的なモードがもっとよくなってればいいな
wiiのラグナロクはいっぱいでてくるからついやりたくなる
>>860 ネガ劣化かな?
ソードフォームより技の出が早いから結構使いやすいんだけど
868 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 10:16:07.32 ID:TqoninCW0
同じこと何度もやらされるラグナロクモードよりライジェネみたいなのを入れればいいよ
ラグナロクの地割れ攻撃がダサイ
PSP版のラグナロクは作業感ハンパなかったので
今回は頑張っていただきたいところ
エンディング迎える位までは飽きなかった。
後半はカイザ無双だったがwまあ楽しかったな
>>871 タッグ時はフォーム固定だから亜種指定できないってことだろ
シングルだと普通に使えると思うぞ
不安なら問い合わせてみれば?
874 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 10:43:56.28 ID:Ok6QM9l20
あ、自分の動画晒されてる・・・
チビたちにやらせて自分は全く触らなかったので感想は何も無いけど、
交代システムあのままで出すつもりなのだろうか・・
コンボ中に何回チェンジできるか不明だけど、鉄拳タッグトーナメント2
のタッグクラッシュみたいな交代で、あちらは仕切りなおしになるけど
こちらはなんかコンボが蓄積されるんだよね。
だから、コンボ→チェンジ→交代キャラのコンボが地上全て繋がってるの見た。
動画ではチェンジ攻撃でダウンしてるけど。
お子様はボタン連打で攻撃繋がって面白いかもしれないが、格ゲーとしては
どうかと。。。パンチ1発当たったらキャラによっては即死あるかも。
混んでて殆ど見てなかったので質問されても答えられないかも。
>>871 もしかしたら製品版では大丈夫かもよ?
まぁタッグマッチにしたせいでメモリカツカツだろうし亜種は廃止の可能性高いだろうが
>>871 残念だが当然。男らしい最後と言える。
……じゃなくて、体験版だからじゃね。やっぱり
>>874 お前の動画だったのか・・・乙
多くの人に体験してもらうためにすぐ決着がつくよう体力は少なめに設定しているだけかも
あとは簡単モードが単純に強いっだけか
ていうか単純に亜種形態多すぎだよなw
Wみたいにするにも数が多すぎてどうにも
880 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 10:55:52.44 ID:Ok6QM9l20
いま気がついたけど、チェンジでゲージ2メモリ分消費してるね。
てことはコンボ中にチェンジは最高2回か?でもコンボやってる最中もゲージ
溜まるだろうから、交代になんらかの制限つけないとやっぱり即死ゲー
の予感が・・。
まあこれでオン対戦するわけじゃないから別にいいかもしれないけど。
>>871 TGSの体験版のことだから廃止確定じゃないだろ。
てかそのまんま製品化するのならブログにルナメタル修整したなんて書かないだろ。
>>880 でもクライマックスタイム中は消費なしみたいだね
>>878 まあ、オーズの時点でも部位に合わせて必殺技・レバー入れ攻撃だけが変わるようになってて、
コンボ作れば亜種もできる風になってたからそこは大丈夫、大丈夫
>>874 交代に2ゲージ消費してるっぽいから永久にはならなそう っていいたいとこだけど
キャラによっちゃコンボ中に自力で2ゲージ回収しちゃいそうだなw
しかも交代時に浴びせる蹴り?でもゲージ増えちゃってるし・・・
Wii版買う予定ないけど
かんたんモードもプレイヤー側である程度設定できたらいいなと思った
ゲージの回復率とか
自動移動のON/OFFとか
ライキャン自動発動のON/OFFとかも
>>874 オーズのコンボ選択のところでシャウタいた?
>>885 かんたんモードはキャラごとに専用のコンボが設定されてるから、ライキャンは使ってないよ
888 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 11:13:26.64 ID:Ok6QM9l20
>>886 まさかこのスレでシャウタがいない疑惑が出てると思わなかったので
そんな事気にしてみてなかったw
でもタジャドルとプトティラは使ってるの見たから、キャラセレで
いるんじゃないだろうか。
来年発売でまだまだ製作途中の仮体験版だって事くらい頭に入れとこうぜ
あと3ヶ月で発売ってすでに決まってるんだが
>>887 恐るべし、かんたんモード…!
ハハハ…シャウタは新登場のコンボだからもっと押していいのに
もう、バンナムさんたら遠慮しすぎだよね…はぁ
エンペラーはあえてスーパーノヴァのラブバージョンで
G3やダブトは主役いらんくらい面白コンボキャラなのに
いらないとか言ってるヤツはまともに遊んでない馬鹿ガキか
ミニゲーム的な物が欲しいな
クウガとバダーのバイクレースとか
超えてゆ〜く、エダムェンイヴン♪
>>894 G3の↑〇→〇立った瞬間〇は確かに楽しい
>>837 出せるキャラ数が決まってるとかあるの?
ないならお前何言ってるの状態なんだが
>>893 俺はせっかくだからThis love never end エンペラーver選ぶぜ
サガも出てたらタッグだしRoots of the king 兄弟バージョン流したかったけどね
>>892 いつからシャウタが出ると錯覚していた?
G3はもっと武器足して欲しいな
超必殺も欲しいけど
他に動画は無いのかなぁ?
価値観は人それぞれということを知らないバカはみっともないから黙ってようか
なんかキャラ少なそうだし今回わくわくしねえや
ステージ2つしか増えてないって論外な
>>904 夜とか作るならもっと増やせと言いたいよな
まあその手抜きがクラヒらしいっちゃらしい
クラヒーは
『だが期待するな』
だろ
>>904 スタジアム内部といつもの採掘場といつもの工場は欲しかった
スタジアム内部と採石場はガンバライドから流用できるのにな
なんでしないんだか
ラグナロクモードの乱戦バトル用ステージも通常バトルでも使用できるようにすればもう少しステージ数増えるのにな
せっかく昭和勢がいるんだから採掘場で戦いたかった
オーズ シャウタコンボと仮面ライダーXの参戦は確定されてるよ。
シャウタはともかくXはなんで?
シャウタが出ないなんてネタだろ
どう考えても出るだろ
そういうネタをいけしゃあしゃあと仕込んでくるのがこのゲーム
なんたって型にはまらないコンボだからな
ステージ選択画面ももうちょい手を加えて欲しいよな。
作品の有名ステージを出すとかな、それこそまさにスマブラみたいに。
フォーゼだったら、「天高学園内(体育館)」とか?
ステージは狭く、ハメられる可能性が高い脅威ステージ、こんなふうに制作すればステージにも個性が出るんじゃない?
似たり寄ったりなステージが多いよな、今更なんだけど。
初代、Wはまだステージや移動に自由度があった
けどオーズからスタジアムに土俵みたいな枠ができて移動にも制約が加わった
スタジアム内部ほしいなあ
ディケイドはイリュージョン使いたいな
クラヒフォーゼで
オーズ亜種使えるなら
クラヒオーズ売るわ
俺のせいで変な流れになっちまったな。ごめんよ
とりあえずステージをもう少し増やして欲しいんだけど
動画見ても二つしか追加されてないという…
そろそろ時期が来たからテンプレ案
映像のURL追加と新要素と新規参戦を修正
パワーアップスタートとかカスサンとか超必の仕様変更とかは必要かな
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がりやゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来の1対1の戦闘でゲージを2つ消費しパートナーと交代できるシステムが追加
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します
この他に乱戦バトルのような4人が同時に画面に出てきて戦う形式もあり、1対2、2対1などの変則タッグも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
キャラクターの枠は40枠(隠しで枠が追加される可能性有り)
枠とかはいらないんじゃね?
ファイナルリフレクト仕様変更は書かないでいいか?
>>923 前回は38枠確定で下に登場ライダーの一覧があった
それで登場ライダー一覧はいらないみたいな感じだったから枠数だけ書いてみたけどいらないかな
>>924 表示された方向を入力するって奴だよね
でも実際にファイナルリフレクトした映像や画像ないし詳細は分からないし書かなかった
枠はまだ決まってないからいいでしょ
できればsage無いと書き込み禁止はいれて欲しい
>>922 SEのセンスの無さは相変わらずか・・・もうダメだこりゃ
>>929 触れてもいないのに一々蒸し返す奴って単に雰囲気悪くしたいだけだよね
Xってほんとにでるのか?
釣り?
>>922 動画見たけど交代するとゲージが減るのか、それとゲージがちょっとずつ回復しているな。
タッグはちょっとずつ回復するってシステムなのかな?それとも簡単モードだからかな?
雑音が邪魔でCLIMAXTIMEのBGMが何なのかわからんわなw
気になったのがやっぱり2VS2はBLEACH同様、プレイキャラが負けると終了なんだな。
それにしても、必殺技のモーションが同じなのはどうにかならないのか?w
ディケイドコンプリートじゃねーんだからさw キック終了時のポーズも同じって違和感がありすぎる
出てこい…X!
次スレ立てようか
通常交代はゲージ消費なし
攻撃中に交代はゲージ消費あり
>>935 キックした後、二人して汚いモノでも眺めるかのような格好だよなw
>>939 あれはクライマックスタイムだから消費なしなのかなって思っていた
詳細が分からないから「ゲージを2つ消費し」は削除した方がいいかな
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がりやゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来の1対1の戦闘でゲージを2つ消費しパートナーと交代できるシステムが追加
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します
この他に乱戦バトルのような4人が同時に画面に出てきて戦う形式もあり、1対2、2対1などの変則タッグも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
一応すぐ立てられるけど付け足すのはここまででいいかな?
そうだな。了解。そこらへん目安に立てるわ。
キック後のポーズもキャラによって変えて欲しいな
クウガはしゃがみみたいなので、アギトは後ろ向かない決めポーズ
龍騎はッシャ!、555はだるそうなの、剣はカード投げ、響鬼はシュッ・・・みたいな感じで
協力超必は二人で一人にやるだけなのかな。
バイオの液体化がどういうモノなのか気になる。後ろに回り込むだけ移動技でしかも相手が攻撃中に向きかえてくるとかは勘弁。
カード投げ
ライダーゲージ全消費
敵がダウン中のみ有効
これが決まると無条件に勝利
ギャレンのみ海岸ステージで使うとドロー
>>871 >ダブルはサイクロンジョーカーやルナトリガーなどの基本的な組み合わせ、および最強フォームのみ
でもブログにはルナメタルいるんだから体験版はそうってだけだろうな
まあ亜種がいるかはわからんが
スト鉄みたいになるのかな
ダブルキックした後のたっくんと草加が息の合った動きとかきめぇw
ミラクルワールドかよw
北崎「俺たちは」
社長「人類の自由と平和を守る」
草加「仮面ライダーだ!」(ターン)
必要を求められない限りやらない気がするなタッグバトルw
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ト、ノ三ヲl__人ヽミ 三彡// /:::::/
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人_l ≧、__≦Z´ヽ{:.:├‐┼、:.:.l´
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乱戦ならやるかもだけど、交代制だとな…
いや、ゲームとして悪くはないんだが、ライダーがビュッとキックで
飛んできて交代ってなんか違うというか…
>>953 戦闘中「だけ」はどんなタッグより優れたコンビネーション魅せてくれるとおもうんだけどな
てか、この二人の時は紅と金のポインターでてほしいなぁ
剣とギャレンだとウルフアンデッド戦の再現で、
ライトニングブラストとバーニングスマッシュしてくれるとか
次々回作くらいになら期待してもいいよな…
乾・巧・上・等
>>956 王蛇がプレイヤーで仲間がガイの場合
超必殺を打たれても何事も無かったかのように1vs2に移行するんですね
>>960 ぐわーっ!
なんて やつだ!
はっはっはっゆかいだぜ
>>956 なるほど、これが特定の組み合わせで発動するタッグ技か
テスト
上であがってた動画から聞こえるPVの音声から
V3の超必殺はV3きりもみ反転キックで確定だな
ダブルキックのSE「バシィッ」って・・・
重い打撃音が用意できないなら せめてバシィッを重ねてほしかったな(願望)
1号の見切りってのはカウンター技ってことかな?
正義の系譜のカウンターはかっこよかったな
っていうか、なんでカブトのカウンターライダーキックは左足なの?
初代からずっとそのままなのは拘りかなんかなの?
(´0w0)<今回ストロンガー先輩いないんディスカ…
浅倉「」
ステージは13だけか、やっぱ夜とか昼とかじゃなくて、各作品の有名ステージを個性的にして出した方が面白そうだな。
ヘリポート何てステージ、TV版でもあったか?って疑問が残る。
ヘリポートで思い出すのはWのエターナル登場シーンしか思い出さんわw
まじめに作品ステージっぽいのは、風都だけだもんな。
天高とか制作して欲しかったな。
テンプレに注;タッグ必殺技は製品版ではこれだけじゃなく、多く増えるとの事
みたいな文入れておいた方がいいんじゃない?
この派手さが無いキックやパンチだけとかしょぼい
とか言いそうな人出てきそうだし
※TGSのものはあくまで体験版です
ってのだけでいいんじゃないの
ヘリポートってカブトが初ハイパーになった所じゃなかったっけ
>>975 言われるまで忘れてた
雪山くらいならあっても良いような気がする
それだと今度はダグバがいないし何だかな…
>>972 屋久島「」
雪山は剣のドンドコ山があるな
979 :
名無しより愛をこめて:2011/09/19(月) 16:44:53.95 ID:vWy4MYvMO
>>976 悪天候でクウガ最終決戦、晴天でドンドコ山にできるな…
まぁでも確かにステージはいつも撮影に使ってる場所がいいな
すまんsage忘れた
下水道もお馴染みの場所だよな
フォーゼの天の川学園ないとか
せめて宇宙ほしいよー 隠しステージで出してよー
使えないなぁ・・・!
スタジアムでフォーゼがサポートキャラを呼ぶと、大文字先輩が敵にタックルをかますぞ!!!!!
ヘリポートだけか
3つぐらい追加してほしかったけどまあいいや
>>972 屋久島は響鬼ステージだと勝手に思ってたんだが違ったっけ
ギャレンのバーニングディバイド変えてほしいな
追加の間違いじゃね
ファイアアッパー スカッ
ファイアアッパー スカッ
ファイアアッパー ガキンッ
ギャレンの超必は劇場版バーニングショットになってほしいな
超必有るよな…?
その場合ジャックフォームを追加しないとな…
なければディバイドになりそうだが
誰かファイアアッパーの使い道教えてくだぱい
屋久島は兼密林みたいなもんだし
ディケイドの最初と最後の乱戦場所になったいつもの荒野とか
スタジアム内部とか
雪山(晴天・吹雪)とか
砂浜の空を虹色にして電王の「時の中」とか
ラグナロクにはあったのに通常戦闘には無かった採掘場や埠頭とか
いくらでもあるだろうに何故足さない。もはや本当に作品見てるのかと
ウィナー!「はぁはぁ・・・」
クラヒオーズのギャレンはこんなんだったし、この頃の橘ギャレンはまだ弱フォームもジェミニも持ってなかったから今回ついに恐怖を克服した橘さんが・・・!!
やっぱり、DL方式でステージ追加を狙っているのかな。
なんかあり得そうじゃないか?
超必時の謎空間はいろいろ変わるみたいでイイネ
プレイ動画見るかぎり青空とか夜空とか
さよことかジェミニないのはあれだけど
飛びながら打つやつあったのに感動したな
>>995 何事にもお金がかかるものでな
体験版やDLを出しているソフトの多くがビッグタイトルなのは
それによって利益を回収できるし、多少の赤字も怖くないかららしい
そっちに回す開発費があるかないかの違いだそうで
実際クラヒの予算なんぞ知らんが多分それは無理だと思う
スレが埋まりそうだから
俺がたてたわけじゃないが次スレ
toki.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1316419883/
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/