仮面ライダーゲーム総合part38【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
1 :
名無しより愛をこめて:
少し、テンプレ変更したけど
これで良い?
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
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3B97-9H3X-CTBK-4856 69TR-XX79-M4HV-4BG7
765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK
Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSPとWii
新要素:2対2のタッグバトル
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(バイオ&ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ
オーズがつまらないからライジェネとクラヒーオーズは糞ゲーになった
>>1乙
>>5
でもその理屈だと初代やWがもっとクソゲーだったからディケイドとWはもっとつまらなかったってことになるな
ていうかどっちも別に糞じゃない。楽しめてないだけ。
集合!
>>1乙ヒーローズ!
>>6 そいつただのキチガイだから触れない方が良いよ
8 :
名無しより愛をこめて:2011/09/06(火) 20:26:47.12 ID:FYDjgAl+0
俺は購入する予定だったんだが、フォーゼが販売するからオーズは止めておこうかな。
ラグナロクモードみたいなミッションモードを多数追加してくれることを祈る。
カスサンさえ入ってるのが確定したらオーズを売れるんだけどなぁ。
次作発表されてるし売ったとしても二束三文にしかならないでしょ
ラスボスは今回誰になるんだろう?
>>1乙
>>11 シャドームーンあたりじゃないの?今出てるあたりだと
今回も、ライダーが操られて……みたいな設定になるんだろうか?
13 :
名無しより愛をこめて:2011/09/06(火) 22:03:25.42 ID:FYDjgAl+0
>>12 ディケイドでの再現も出来るからな、シャドームーンなら納得だな。
ダークディケイドを復活したなら、ダークディケイドのラスボスで固定はするけど、そんな情報もないしなw
14 :
名無しより愛をこめて:2011/09/06(火) 22:12:45.52 ID:b+x+2XNz0
・シャドームーン
・ディケイド激情態
・小野寺ライジングアルティメット
・紫目タトバ
・プトティラ
こっちまだに書くなよ
書くならせめて前スレ埋めようぜ
>>1乙
前スレ
>>995 いや後藤さんだって正式装着者だろ?
伊達さんの方が可能性高いと思うけど
ところで
>>1の2012年今冬発売予定は次スレから直すべきじゃないか?
ライジェネも発売予定のままになってるし
>>11-14 本命 シャドームーン
穴 ダークディケイド
大穴 ゼイビアックス将軍
超大穴 ジュダ
>>11-14 個人的にはレッツゴー仮面ライダーで出た
ショッカー大首領と戦いたいな
無数の大蛇による巻きつけ攻撃や連続爆炎攻撃をいかに交わすか
ラスボスに相応しい強さと攻略しがいのある敵になると思う。
タジャドル、プトティラ、ブラカワニと来て
シャウタだけハブなんてことはさすがに無い…よな?
ありえんから安心しろ
今回は昭和ライダーも出るし『クライマックスヒーローズフォーゼ』のためにPSPを買おうと思います。
でも、1年後にまた新作が出て、Xやストロンガー、スカイライダー、スーパー1、ZXなんかが使えるようになったら今回のは用ナシになってしまうのか…。
そう思って誰も買わなきゃそれすら叶わん
つかそんなん一年先まで気にしたらなにも買えない
登場キャラ増加だけじゃなく、システム面も、ミッションモードも変わる
一年毎に更新するのも悪くないと思うがな
毎シリーズそれぞれでしか味わえない良さがあればいいんだけど…。
例えば、今回だと一部昭和ライダーが登場する代わりに前回登場した『龍騎』のサブライダー(ナイトや王蛇、リュウガ以外?)がいなくなるとか、
次のシリーズでは1号〜新ライダーまで全ての主役ライダーが使える代わりに、『フォーゼ』のサブライダー以外のサブライダーは使えなくなるとか。
そうゆうのは差別化じゃなくて劣化って言うんじゃないかな
ガンバライドでスイッチが実装された代わりにメダルが廃止されるようなもんか。
でも結局、後発でシステムが改良されたら過去に収録されてたキャラも使いたくなるしなぁ
それだったらやっぱり昭和・平成で分けて同時発売のほうがいいよな
分けずに全部入れればいいんじゃねーの。
容量がたりないたりないいうのはUMDじゃなくてメモリ
いや、今の売り上げでそんな本気で開発しても100パー赤字だろw
ウルトラマンのFE3とFERくらいの差別化ができれば良いとは思うけど
あれ位の差別化を1年単位で行うのはキツいよな〜
>>34 パッケージ分けるだけで作る量が変わらないと、分散してむしろジリ貧になるぞ。
>>29 それ、それぞれで味わえる悪さじゃん。なに言ってんの?
いつまで経ってもクソゲーのままとかお前以外得しねーよ
とりあえず週に一度ぐらいはブログか公式更新しろよサタケイド
発売3ヶ月前から週一更新とかどの公式でも大抵やらないよ
11月入ったらライジェネみたいに更新してくれそう
>>37-38 新作発表してから今のところ週1で更新してる
継続するとは限らないけど
無印の頃はブログやってないで開発に専念しろなんて言われてたもんだがなぁ
ネット上ですら情報が少ないもんな
クラヒフォーゼはさっさとwiki埋めてやろう
次は3DSとWiiかな
Vitaだろうな
44 :
名無しより愛をこめて:2011/09/07(水) 10:30:36.96 ID:cIpbmPdQ0
ブログも更新なし、公式HPも更新なし、どうなっているのやら。
はたまたPVでさえ公開なしwww
制作に忙しいのかな、それともTGSで公開してから更新ってやつか。
いずれにしても、神ゲーになる事を期待。
こんな早くPVでないだろ
クラヒフォーゼと同じ冬発売のクラヒWとクラヒオーズのPV公開は11月6日(金)と11月12日(金)だから
11月4日か11日あたりにPVがきそうだな
>>39 おっと、そうだったか。
まあ細かい変更点こそ気になるもんな
「既存のキャラにも手を加えていますよ!」は載せたSSの部分しか修正していないという解釈でいいのかな?
もしクラヒフォーゼ発売から1年後にでるクラヒは
wiiででるかな?wiiUだったら絶望
wiiとPSPじゃないかな。
新ハードが普及しないことにはソフトは売れないもんね
TGSで映像出ると書いてるから
それがPVじゃね?
エイティングならすぐ近くにタツカプチームが居るのにね
去年9月16日にはPVもどきはあったからゲームショウの翌週には公式にムービー来るでしょ
発売日はどの程度で発表されたっけ?
Vitaも控えてるからDL版も出してくれるとありがたいんだけど
現時点でプレイアブルキャラってどれだけ?
1号
2号
V3
アマゾン
ブラック
RX
シャドームーン
クウガ〜フォーゼ
龍騎のライダー
カイザ
ギャレン
は出るっぽいけど、昭和はこれで終わりなんだろうか?
>>49 WiiUがWiiと同じように発売からすごく人気が出て、どこのご家庭にもあって、という状況になったと仮定して
クラヒフォーゼの2年後からWiiUで発売される、って感じだろうな 来年中は絶対にない
3DSは今からだとDS買う人が全員3DS買う状況なので
年末の売行き次第では来年からライダーゲーが出るかも
PSVは、今年中に発売できたとして、かつPSP並に売れたとして、それでもライダーゲーが出るのは早くて4年後
「本体ある程度売れる→モンハンが1〜2本出る→本体が爆発的に売れる」の後になるから
年末にモンハン出るのか。今年も財布が厳しくなりそうだ。
色違いで旧1、2号出して欲しいな。
旧カラーは欲しいよな
でも一番欲しいのは桜島
来年のクラヒは3DSで出してほしいね
それはいりません
63 :
名無しより愛をこめて:2011/09/07(水) 16:06:48.94 ID:kmC0SA8bO
グラきたないしイラナイ
満場一致で不要だな
pvは基本的に2ヶ月前に公開される
3DSはクラヒよりガンバライドの移植のが向いてると思う。必殺技流すだけなら3Dは映えるだろう
ガンバライドDSの続編出すなら是非にって感じ。今度は無理してポリゴン作り直さずに済むだろうし
クラヒもラグナロクが無双的な視点になったら合うと思うけど、今のままの格ゲーなら要らないな
俺も3DSで欲しいわ
3D非対応で
でもカスサンってあるのか?
>>66 自分も3DSで欲しい。
小画面でもどうなってるか解りやすくなるから
立体視もやって欲しい。
FPSが下がるのは確かに気になるけど。
クラヒーのギャレンの「ワンツー!チェリィ!」って聞こえるセリフなんて言ってんの?
ワン、ツーと来たら…3!
つまり橘さんはチェリーってこと?
>>58 要約すると全く分からないってことだろ
クラヒはVitaでほしいです
処理落ちもほとんどなくなるし
フルに使えば解像度4倍らしいので
明日発売のレンジャークロスはどこで話せばいいんだ?
ゴーカイジャースレ
旧1号、旧2号って、デザイン的には別キャラだよな
特に旧1号なんか、動きからして違うし
プロトバースなら、モデリング同じで伊達バースのモーション流用出来るけど
形状や動きみたいに、色以外の違いが多いキャラはつらいよな
分かったよ
じゃあ一号にカーソル合わせて何かしらしたらFIRST二号、二号だったらFIRST一号でいいよ
媒体によっては旧と新の間にある中間形態とか言われてたりする>桜島一号
あと当時は旧一号の設定そのままだったり
>>78 1号は藤岡が怪我まで被ってたマスクが旧1号
藤岡が復帰時に被ったのが桜島1号(このとき旧1号のマスクは上塗りしたり改造して2号マスクになってた)
藤岡が本格復帰して最近よく出るのが新1号
ちなみに2号のマイナーチェンジは1号より多いらしい 自分が知ってる限りで
旧2号→新2号(太いライン)→新2号(細いライン)→新2号(黒マスク)
だけある
あとあんまり知られてないけどアマゾンも放映中に大きなスーツ変更している
初期のモノは斑模様が多く胸がオレンジ
中期以降は斑模様がかなり減って胸は赤くなってる
>>79 なんかフォームチェンジみたいだなw
>>80 DBみたいに衣裳だけで前期・中期・後期とか出来そうだな
ウルトラマンも顔の造形で3タイプ別にモデリングがあったりしなかったっけ
KAZEトラマンで
クウガとディケイドクウガも微妙にカラーリング違う
>>80 あれ?アマゾンってそんなに知られてないっけ?
俺フィギュア買う人だから、そうゆうの知ってるだけなのかな。
>>84 自分で書くのもなんだが平成から入ったやつはあんまり知らないんじゃないか?
1号2号、スカイみたいに固有の名前もないし、知名度的には前にあげたやつとかよりは低いだろ
アマゾン全話見たが気付かなかった…
特撮板のスレでディケイドにアマゾン出したら
かわいいと子供に人気が出てベルトも発売されたというレスを見かけた事があるな
かわいい…?
可愛い・・・だと・・・?
わからんでもないが
鳥のデフォルメ的な
今ならキモカワイイと思われるかもしれない。
もちろん中の人はエンリケから交替だ
アマゾンとタトバでコンビネーション大切断
ジャリバー「タトバで切断っつったらオレだろうが」
なんか下手したらアマゾンまで切断しそうだなジャリバー
ライダーツインマキシマムはあるかな。
キャラによって合体攻撃みたいなのがあるんだっけ?
ハイパーバトルビデオのアギトと龍騎のダブルライダーキックがあったら神ゲーだなwww
>>96 スクショがファングとアクセルの組み合わせなのはそこらへんの関係かも
地獄兄弟もあるかな。
龍騎サバイブ、ナイトサバイブに合体技があるなら
映画ラスト、最終回1話前のモンスターに乗って突進する技になんねぇかな
>>87-89 そういや、フォーゼに出演しているゴスロリ娘の役名がアマゾンのアナグラムになってるんだが、
本人も子供の頃アマゾンが好きでよく見てたらしく、本編でもアマゾンと共演したいと雑誌インタビューで語ってるな。
>>99 突進技なら初代クラヒにあるじゃないか。
初代クラヒの超必はチョイスが悪かったな
>>100 観てたころのことはよく覚えてないんじゃなかったっけ?
父親が気づいて、「ああ、観てたのか」って話だった気がする
クラヒーのパワーアップって元のフォームの完全上位互換になれるってこと?
ライダーの強化フォームになれる
性能が向上する奴もいれば使いづらくなるやつもいる
>>105 サンクス
完全に強くなるわけじゃないのか・・・
ドリームマッチはあるかな。
1、2号vs地獄兄弟とか見たいぞ
>>102 文面的にはそんな感じっぽいけど、
結局のところ歴代ライダーではアマゾン推しっぽい。
>>103 そう、このざまさん。
>>106 基本的にはTV版の最終フォームはパワーアップフォームに宛がわれている。
電王だけはライナーもクライマックスもなく、代わりに超電王になってるけど。
後、ブレイド(J・K)や響鬼さん(紅・装甲)みたく複数のパワーアップフォームがあるキャラは、
その中から一つだけ選択する形になってる。
でも、パワーアップを選択しても無理に最終フォームにチェンジせずに、
通常フォームのままで戦う事も出来る。
ただし、電王やWみたいにフォームチェンジによる戦闘中のキャラ変更が売りのキャラは、
結果的に最終フォーム一つにパターンが固定されてしまうという欠点が出来てしまう。
エクストリームは結構強いけどさw
CJXはファイナリュージョンが誤爆したときの絶望感が異常
剣とか555とか響鬼みたいなフォーム少ない奴は
一まとめにしてあげてもいいんじゃないか?
一まとめどころか、本来フォームチェンジスタイルが正しい仕様な気がするRXでさえ、
パワーアップでのロボ・バイオの選択方式にされてるからな…
まぁ、パワーアップスタイルにされているという事は相応の強さにされているのかもしれないが。
>>111 まあ、ロボもバイオも一長一短だから並行フォームでも良さそうだが、作中での登場の仕方は強化フォーム扱いと言えなくもないと思う
特にバイオは長所が短所を完全に食ってる
普通に考えたらそれぞれの超必殺がありそうだけど、そしたらリボルケインが出せないもんなぁ
RXってサポートに設定できそうなメカみたいのは存在しないの?
>>112 ハイパーカブトがクロックアップ出来るみたいに、
バイオになった後にゲル化して高速移動出来たりしてなw
>>113 「ガンガディン!俺とライドロンを見事倒してみるか!」
というか、サポートにでもしないとRXの超必見られないからな。
>>100 志保幾つだよw
彼女が生まれてから再放送なんてあったか? まあDVDとかCSで見たんだろうけど
サポートスタイル : RX・ロボ・バイオの3体が勢揃い
>>116 それはRXではなくブラックのサポートスタイルです
版権無双のスレでよく戦隊とライダー無双の要望出てるんだけど、
ラグナロクモードの新情報出ないねー。
キャラの差別化とか単調さ解消とか色々パワーアップして欲しいん
だけど、まさか削除なんてことは・・・。
もう3作目になるんだし、いい加減フォームごとに超必殺技つけて欲しいわ
ま、叶わぬ願いだろうけど・・・
120 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 06:20:45.56 ID:JH2oLkZPO
手抜きだからな
それはクラヒだけでなくどこの会社でも無理な気がする
とりあえずWとオーズだけでクラヒ以前のライダーゲーと大体同じ数のムービー必殺技になるんだぜ
うん無理だわ
個人的には完全な2D格闘スタイルになると嬉しいけど難しいだろうな。
いや、でもエイティングは世紀末聖杯戦争とかタツカプとかMvC3体験版とか3D2D格闘作ってるから意外とありえない話でもない、むしろこれから2D格闘にシフトする可能性が高い確率で存在している……?
>>122 今くらいの2Dでも出来そうなこと+軸移動(?)、じゃ駄目なのか?
スト2とか例で挙げた作品みたいな奥行き無しでしゃがんだりジャンプしたりの、「いわゆる格ゲー」みたいにしろってこと?
キャラゲーで中段下段とかはなかなかないんじゃないかなあ
何年たっても仮面ライダー無双が作られない
↓
馬鹿なファンが同人で勝手に売る(勿論色々とアウトな方法で、声を本人とか)
↓
東映とかが怒る
↓
「お前らがいつまで立っても作らないから俺が作ったんだろ」ってな感じで無双作者が火に油を注ぐ
↓
色々あって酷い事に
こんな事が起こったらどうなるんだろう。
2D格闘にしてアーケードで出せよ
開発はアークで
クロックアップで世紀末スポーツアクションに加速がかかるわ
でもライダー無双が作られれば登場キャラ全員にほぼ間違いなく超必殺技に値する何かがつくのは間違いない
無双技ですね
>>128 S.I.C風フィギュア販売した奴がそうなったよな
多分、フリーかコミケなら黙認してくれそう
ただし所詮シロートにそこまでのクオリティのもんが作れるのかという疑問も
ライダーとは全然違うがハルヒの激闘は凄いクオリティだった
市販しても問題ないレベル
でも作れたらバンナムの存在意義ってなんなのさってなるよね
東映としてもロクな物作らずに金だけ持ってかれる所よりは客のニーズ理解出来ていい物作れる上安上がりな方を選ぶだろうな
でもほぼ個人単位での開発だと新作がいつ出来るか全く先が見えないなんて事に...
妄想楽しい?
今日公式更新くるかな?
>>125 サイバーフォーミュラは買い取ったんだよな
確か同人まんまのがコンシューマで出た気がする
情報が少な過ぎて妄想するしかやる事ない
別に少ないわけでもないけどな
140 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 11:09:01.29 ID:hcoVKFic0
>>139 でも他のゲームに比べたら情報少なくないか?
キャラゲーでも、ドラゴンボールでさえ次々と情報出しているのにな。
もっとも、ジャンプって言う情報が載せれる雑誌があるからかもしれんがwww
そりゃ情報出しても結局売上は10万以下だしな
142 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 11:11:24.25 ID:hcoVKFic0
参考までに、前作のオーズの悪かった点や飽きる点等を教えてください。
購入しようと思った自分がいるのでwww
つまりジャンプで仮面ライダーの漫画が連載されれば…!
144 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 11:34:00.14 ID:hcoVKFic0
>>143 なんでだよwww ってか誰が読むんだよwww
まぁ、最悪幼児雑誌に載るだろ。
芝ェ…
>>142を10回読んでもどこにwを付ける要素があるのか全くわからない
>>143 俺は平成ライダー派だよ…
仮面ライダー龍騎が好きなんだ
>>144 ジャンプを読む層が面白いと感じて絵柄がある程度受け入れられやすいものだったら読む人はいるだろうけどな。
個人的には読んでみたい。
漫画の内容次第だな
漫画オリジナルのライダーの話なのか
ライスピのようにTV版ライダーの設定を引き継いだ世界観の話なのか
平成ライダー版SPIRITSのような話なのか・・・
>>148 昔読んだ試験体?のBLACKが主人公の漫画みたいな画風ならいけると思う
>>129 ガンダム無双でしっかり裏切られてるのでなんとも
超級覇王電影弾みたいなライダーキックはちょっと・・・
前回ってこれぐらいの時期から毎週ブログ更新してたっけ?
北斗無双の獄屠拳みたいなキックならいいかも
確認しようとしたけど無印とクラヒWのブログは残っているのにクラヒオーズのプログが消えているな・・・
萌えキャラが変身する龍騎ならアニメにしても受けるだろうな。ストーリー自体はこの前流行った魔法少女に似てるし
似てるんじゃなくて、パクられたんだよ^^;
影響を受けただけで話の全てを模倣したわけでもないのにパクリとかいうのはどうなんだ
まあスレチの話題はおいといて、早くブログ更新されないかな
ぶっちゃけそれはよく知らんが話聞く限りは契約と時間ループしか似てるように見えない
それにループ自体はすでに使い古されてるし
これで蟹さんが調子乗って化け蟹になってたならわかるけど
>>155 なんで消したんだろう
まさか、龍騎13ライダー参戦理由語るよ→忘れてましたを隠すため?
龍騎13ライダーズ参戦は嬉しいけど、各作品からバランスよく数人サブライダー出すためには少し削ったほうがいいんじゃないか?
あ、容量の問題じゃなくてやる気の問題だったか
ぶっちゃけ龍騎のメンツあんま使わないからいらn
163 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 15:33:37.88 ID:hcoVKFic0
そういや、ライジェネのスクリーンショットみて思ったけど、LVが書いてあるね。
ライジェネってプレイしたことないからわからないけど、RPGなのか。
PSPで、いつかライジェネみたいなライダーRPGが出てくれたら俺としてはうれしいけどな。
同じ会社でRPG制作しているなら出来そうな雰囲気はあるしな、いつかまた制作して欲しい。
>>163 アクションでレベル採用は沢山有るし
ライジェネは横スクロールアクション
LVがある=RPGじゃないからな
ケータイアプリでライダーRPGあるけどやったことない
龍騎ライダーは総じて他のライダーにアドベントがついただけの無個性ライダーって感じがする
カードシステムを強化するなりして個性をつけてくれないと13枠分が無駄だわ
現状いるキャラもちゃんと手を加えて欲しいね。全面リニューアルしてほしいキャラもいるし。キバとか
UMDの容量を考えると大改革/拡張は期待できない・・・
169 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 17:18:02.29 ID:hcoVKFic0
>>164 そうだったのか、それは失敬。
横スクロールじゃなくて、3DのアクションでLV制が良いな。
ま、DSでは無理だと思うからPSPならなwww
ドラゴンナイトはカード変更出来たのになぁ
とりあえず王蛇のベノクラッシュをだな…
>>168 容量自体はだだ余りだよ。
ただ単に開発に割り当てられるリソースが少ないだけ。
オーズでUMD最大容量の半分くらいしか使ってなかったんだっけ
174 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 18:34:43.14 ID:JH2oLkZPO
佐渡
システム使いまわさなきゃやってられないだろうに根底にある初代クラヒーを適当に作りすぎたなw
スッタフ会話予想禄
幹部「今年仮面ライダーのゲーム作ることになったんでよろしく」
サタケイド「わかりました」
1ヶ月後
幹部「忘れてたけど今年のライダー8月までだからそれに合わせてね」
サタケイド「・・・」
サタケイド「(スタッフ)みんな時間ないからサブライダーは端折れ」
結果バジンやガタックなどは中途半端になった
幹部「Wのゲームも作ることになったからよろしく、年末商戦に合わせたいから12月までにね」
サタケイド「・・・」
サタケイド「(スタッフに)今年もライダーゲームを作ることになった。時間がないからクラヒのデータにWを追加しよう」
スタッフ「それじゃユーザーから完全版商法と叩かれるのでは?」
サタケイド「今度はWiiだ。マルチプラネみたいなもんだ」
サタケイド「前作の移行がほとんどで少し時間あるしおれの好きなカブトのライダー増やして、
Wのメモリチェンジよくしよう」
結果:Wだけフォームチェンジが多いより叩かれる結果になった
幹部「クラヒシリーズ好調だし、今年も出すぞ」
サタケイド「今度はいつですか?」
幹部「今年も年末商戦まえだ」
サタケイド「ヤッター やっとまともな開発期間だ」
結果:そこそこましなゲームができた
的なことかあったんじゃないか?
会話内容はともかく、
オーズでやっとまともな開発期間ってのはありそうだなw
キャラゲーの開発期間って実質半年くらいだったりするからな
まあある程度当たり前ではあるけど、
放送期間半ばでの発売が宿命づけられてるのは
ハタから見ててもなんか苦労が滲み出てる
ライジェネはうまいこと合わせられたよな
同じ開発が出してるBLEACHのゲームだって
毎年出して7作目になるけど、実質的な進歩は2作で1作分くらい
クラヒも似たような感じになりそう、いやもうなってるのか
某サッカーゲームのシリーズとか一歩進んで三歩下がるみたいな言われ方してるからね
不満点解消したと思ったら良い点まで改良しちゃったとか
クラヒはそうならない様に願う
182 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 19:38:10.21 ID:hcoVKFic0
売り上げが無いのは、やっぱり本人枠がいないからかな?
ライジェネではナオミ役を本人、要するに秋山梨奈さんが担当するという情報が話題になったから売れたからかもあるんじゃね?
本人がもうちょい多ければ売れたかもね、それか今度のクラヒーでナオミが登場すれば売れるかもね、勝手な推測だけど。
本人出演して売れなかったら悲惨だな
俺は、ゲームの中身が充実してたら
今本人が声あててるキャラでさえ代役でもかまわないくらいだけどな
売れても所詮7万でしたよ
186 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 21:02:14.30 ID:hcoVKFic0
うーん、確かにね。
ゲームの中身が充実していたら売れるってのはある意味心理だなw
売れても7万前後ってのは酷いなぁ、と言うよりライダーゲームってのは口コミ数が少ないんだろうな。
ナオミ役の梨奈さんが出ているって話が口コミされていたら売れていたのかもな、ライジェネのHP行くまで俺は知らなかったからな、サーセンw
本人出演のうわさや口コミ、情報を流せば購入する人が多くなると思う、仮にもTV版見ている人が多いだろうしな。
ていうか
ライダーゲーム初めて買う人はほとんど本人だと思ってるんじゃないだろうか…
おれもそうだったし、周りの知り合いもけっこうそう思ってた
>>182 全員オリジナルボイス!とかならまだしも、ナオミが本人だから買うわ、って層が果たして何人くらいいるのか…まぁマイナスじゃないと思うが
今のゲーム市場で7万ってそこそこじゃない
190 :
名無しより愛をこめて:2011/09/08(木) 21:17:19.78 ID:hcoVKFic0
>>188 それはやっぱりファンの人狙いですねw
ライダーゲームで数少ないヒロインキャラが登場しているからねw
常時上げ
芝
的外れ
>>181 それ改良じゃなくて改悪っていうんだよ・・・
確かにメイン層は子どもかも知れんが大人への配慮があれば十分売り上げは伸びる
PSPでのカスサンがその証拠だろ、それに比べてWiiのかんたんモード(笑)
まあWii版買ったが天と地ほどの差だな
中高生〜大人ほど信用出来んものはないよ
公式は毎週木曜更新
そう思ってた時期が僕にもありました
>>193 ○○してくれたら買います→売り上げに繋がるならやってみるか
→○○しただけとか手抜き過ぎw→売れねえ、信用ならねえ
>他にも多くの変更点があるのですが、
>詳しい内容をお伝えできるのは
>もう少し先のタイミングになりそうです。
>すみませんがもうしばらくお待ちください。
>それでは。
せめてスクショををををを
今気付いたけど、クラヒオーズのメインメニューの七個のメダルの中に後々に登場したコンボ色あるよな。シャウタとプトティラか
これ発売されたときってシャウタ系とプトティラって登場してたっけ?
>>199 色だけならオースキャナーのおもちゃのボタンを押しっぱにしてれば出てくる
>>199 まだ情報はなかったと思うが赤と青みたいな現職は出すだろ
いい加減今年はスクショ詐欺は勘弁してくれよ。去年の電王の各種フルチャージとか。
実装していない物をしていると思わせるような罠はやめてほしい。
>>199 まあ玩具には最初からブラカワニまで入ってたからな
>>188 どうせなら真魚ちゃんも演じてくれれば俺得だったのに
ヒロイン総出演か、無理…かな?
△押してフルチャージの動作したりファイナルベントの動きをさせてから
○技使ったりアドベントしたりカメンライドすると結構再現出来て良かったな
PSPの方が売れてなかったっけ
ちょっと上か前スレにあったよね。PSPが7万越えしてWillは7万越えならずだったと書いてた
>>210 ファミ通
PSP 仮面ライダー クライマックヒーローズ オーズ 7万0688本
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 6万8218本
メディクリ
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 8万2693本
PSP 仮面ライダー クライマックヒーローズ オーズ 7万5301本
ぶっちゃけ五十歩百歩 どっちが上かは取り上げる時期で変わる
>>206 そこは無印の頃から頑張ってる所だよな
ゲージ貯め動作がキック前ポーズだったりとか
必殺技の動作が三つの必殺技に分割されててフルでやるのも使い勝手重視で動作省略するのも自由だったり。
キバやダブルみたいに必殺技準備動作が能力一時上昇技として実装されているのもポイント高い所
スレチかもだがPOPEYE仮面ライダー版まだ売ってるかな
>>213 スレチだけど多分amazonで買えるよ
ARカードダスがついてるからスレチではないよ
もうないんじゃないかな
あんまりみかけないわ
>>212 ただブレイドの超必殺アクションは許せない。
まだノーマル形態は許せるけどキングでアブソーバーいじるなよw
あとアクセルのノーマルだとあれからアクセルグランツァーを決められると結構燃える
>>123 そう言われると今でもFate程度には2Dチックなのか。
やっぱり技はコマンドで出したいんだよね
てか全体的に動きが軽すぎないか?
クソゲー言われてたけど555、ブレイドゲーのモーションがかなり好きだったわ
流石に好みの問題だろ
俺は慣れた
最初は謎のエフェクトとかで萎えたがオーズからやっとそれ以外の面で頑張りだしたので目をつぶることができた
装甲声刃ってあんなにリーチ短かったっけ
それとも元々あれくらいの長さだった?プレイしててそこが気になった
>>211 数が多い方が新しいデータ。メディクリはランク外も集計してて定期的に累計出したりするけど
ファミ通のデータは週販トップ50から落ちたソフトは集計しないからそれ以後変動はしない
時期で変わるというか、WiiはPSPに比べて客は多いが、
オタクじゃないから買うタイミングが発売日付近に偏ってないってことだな
発売日に両方とも買った俺が言うことでもないがw
>>222 PSPは初動でほぼ終わり
Wiiはじわじわ、特に2週間後以降によく売れた
そんな感じ
今のうちにクラヒオーズ売っておくか
下手すると9月10月に出たソフトでも
クリスマス正月のが売れたりするからな子供向け
226 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 08:32:59.30 ID:5BnNOonr0
>>224 俺もそうしようかな、カスサンで盛り上がりそうだしな。
まだ売ってなかったのか
そんなにアドパ盛り上がったの?
228 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 09:50:56.30 ID:5BnNOonr0
ライジェネのプレイ動画見ているけどライジェネの方が気合い入っている感が高いなw
ちゃんとオーズも「セイヤァー!」が掛け声になっているしな、ディケイドの必殺技の動きは原作再現すぎて凄いよなw
PSPにもライジェネみたいなゲーム制作して欲しいな、横スクロールならカービィとかやっているからな、DSだけってのが残念だな。
sageる事も出来んのか
ageて草いとかもう死ねよ
>>223 >>225 そうなんだよな
子供がゲーム買うタイミングって言ったらクリスマス正月が圧倒的。(誕生日もあるけどみんなバラバラなので割愛)
だから、初動はPSPが圧倒的だったけどWiiはそれからじわじわ伸ばした
ここのスレの人達ってもうクラヒーオーズ売っちゃったの?
>>232 たまに無性にやりたくなるから手放せないんだぜ
対戦相手が欲しいお...
シングルに特性追加、アクション追加は大変うれしいんだが
これでカイザにサイドバッシャー追加はなくなったわけか…
サポートアタックはもうこれ以上増えないって解釈でいいのかぁ?
既存ライダーちゃんと手を加えるよーとは言ってるけど
超必殺技の追加という一番気になるところを触れてくれない恐怖
技の追加って部分にその意味が入ってることを祈る
ブログ更新来てるな
>>238 そんな素晴らしい物があったとは...
早速埃被ったps3起動して来る
シングルでスタイルの追加ができそうな連中というと…
少なくともギャレンJフォームは期待していいのか?
241 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 15:12:56.97 ID:5BnNOonr0
>>237 公式ブログ見たよ、改善されているって言うけど大まかな説明しかしていないね。
スクリーンショットはカイザだけ。
キャラの技追加ってどれぐらいだろう?緊急回避ってのも気になる、何にしても次の説明が必要だな。
何にしても、技追加って超必殺技が増えたって意味じゃないのは大いに予想できるなw
sageろって言ってるだろ
もうこの餓鬼には触れない方がいいんじゃね
なのに向こうからは触れてくるとか気持ち悪過ぎるけど無視しとけ無視
>>240 前作までシングルのみだったのが
G3-X/カイザ/オートバジン/ネガ電王/ギャレン
この中でフォームチェンジが追加できるのはギャレンくらいかも
ネガ電もサポートの素材あるぞ
>>245 デンライナーの色変えればいいだけだからな
正直ゲージ使って一定時間パワーアップより単に超必つけてくれるだけでいいんだよ
>>244 ネガ電も一応ガッシャーをガンモードに切り替えればフォームチェンジ的な事が
…まさか武装持ち替えシステムか?
つーか主な劇場版ライダーぐらい全部揃えろよ
G3−Xはサポートでマイルドが来るんだな!
凄くよくなってそうだけど具体的にどうなっているのかもっと教えてくれ・・・
ライダーキャンセルは廃止か暴発しないようにして欲しいな
>>249 劇場版ライダー揃えられても困る。そんな魅力的なキャラ揃いなわけでもないし
>>249 アークとかどうしろとwww
>>252 歌舞鬼は映画の裏主人公みたいなもんだと思うがなー
だからこそ最期のシーンカットされたのは未だに納得いかんぜ...
>>249 今作の目玉が、昭和「も」参戦
次回作の目玉が多分、主人公ライダー全員参戦
その次が出たら…ひょっとしてウリにしてくるかもね
>>252 G4、オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、牙王、アーク、スカル
かな俺が使いたいのは
確かに全然いないなー魅力的なの
劇場ライダーはディエンドに期待しようぜ・・・
サポートでならアークも大丈夫だろうし
ニーサンとおやっさん使いたい
>>239 金土の0時頃、たまに立ててるから気軽に入ってくれ
ホントに人が少なくて困ってる
シングルにスタイル追加って、ネガ電王にサポートでネガデンライナー追加だけのような気がする
色変えだけで済むのに何故無いんだろうって前から言われてたし
>>256 今年の目玉を100フォーム以上追加にしなかっただけマシだよな
オーズだけで100フォーム増えましたw
連投スマン
ブログ見れない人用に
--------------------------
例えば全体のシステム面では
・緊急回避アクションの追加
キャラクター別では
・時間限定での強化手段の追加
・技の追加
・コンボの追加
・シングル以外のバトルスタイル追加
・etc…
気になるのは時間限定での強化手段の追加かな
これってクウガがFCスタイルがクライマックスタイム時にはライジング版になるとかじゃないか?
これは…カイザのモデル修正入ってるっぽいな!!
>>264 自分でも読み直したら気づいた
ところで235の特性追加って文書どこにある?
赤目アルティメットもアメイジングも出てるからライジングは出てもおかしくないな
なんだろう、楽しくなるというより今度はシングルキャラがバランスブレイカーになるだけな予感しかしない
超必殺とパワーアップ(スピードアップ)無いキャラへの申し訳程度のステ上げだろ多分
ギャレンはパワーアップでジャック
ネガ電王、カイザ、G3ーXはサポートでネガデンライナー、サイドバッシャー、マシントルネイダー。出来ればMILD
だけどバジンは………ほんとに変形するくらいしかないぞw
タッグ制じゃなかったらファイズが出てくるサポートで十分なんだけど、ファイズとのタッグで使うとファイズ二人になっちゃうからな
あ、いや、ファイズと組んだときはシングルしか選べない仕様にすればいいのか
そうでもないとシングル残す意味がないし
緊急回避はSPガードみたいなものか?
シングル以外のバトルスタイル追加
って言い回し微妙だよな
シングル以外のバトルスタイルへの変更じゃないんだよな
シングルとほかのスタイルが共存してたのでWだけだろ
ほかにできそうなのっているか?
変更点はシングル限定がかかってるわけじゃないんじゃないか?
>>271 専用システムのために全ライダーにシングルをつける可能性もある
後は変身者変更とか、G3-X→G3 ギャレン→トライアルE ネガ電→ネガタロスとか
流れと関係無いがブレイドの空中攻撃が全部キックなのが不満だ。
ファイズブラスターや電王の空中弱攻撃流用で剣を使ってくれればカテゴリーキング戦っぽくとどめを刺せるのに。
フォームチェンジやパワーアップ、
サポートアタックといったスタイルを持たなかった
てあるけどこれもしかしてスピードアタック廃止じゃね?
ハイパーカブトがクロックアップしたし、ファイズもパワーアップスタイルに統合されんじゃないかな?
無理だとおもうが使って見たいのがディケイド激情態で相手を強制FFRしてみたい
>>262 緊急回避アクションって無印の頃の付け直しかな
ライオビートパンチとかバーニングのカリバーエマージュとか
サバイブになったらなぜかアドベント呼べなくなる仕様どうにかしてほしいな
ドラゴンナイトでは使えたブラストベントがなぜかカットされてたし。
龍騎ライダーは全体的に他より作りこみがいいだけに惜しい。
ベルデもクリアベント+ヨーヨー使えるぐらいの方が楽しいのにな。
誰かがストライカー強すぎなんて言ったから・・・
昭和全般、パワーアップ的なもののないライダーばかりだから避けて通れなかったんだろうけど
シングルの改善て、原作の能力とかどうとか完全無視して超必すらつけずに
ぴかっと光って攻撃力アップて、さすがというか手の抜き方が徹底してるなw
原作で「バイタルチャージ!」とかの演出があるライダーはまだ救われてる方ってことか。
>>278 DKではカード選択式だったけど、十字キーでカード3枚の制限にしたからだいぶ削られたね
ナイトのトリックベントはPSPの性能に引っかかってたんなら復活しないな
炎や煙の演出は相当コマ落ちしてたからさばイブの大技もできれば避けたいのかも
スピードアタックは廃止でもいいなクロックアップはゲージ消費の必殺技でいいし。
クロックアップ中にクロックアップできるのは流石に修整してるよな・・・。
あのさ、これって必殺技が無いキャラの救済処置じゃないよね
そういえば初代クラヒのカブトってクロックアップ中通常攻撃やら必殺技やら変わらなかったっけ
自由にキック打ち込めた記憶があるんだけど
ダブトとごっちゃになってんのかな
カイザにサポートアタック追加無し決定かこれ。サイドバッシャー・・・。
これでカイザに必殺技なかったら流石に切れるぞ
カイザ(笑)
ブログのスクショ、カイザ右足のポインターマウント修正されてるかな?見え辛いけど。
龍騎サバイブの肩下パーツも変だから、ガンバライドの修正済みモデルを流用してきてくれ。
今まで超必なかったキャラがそのまま超必ない場合、さすがにもうアンケでは散々言われてるだろうし
開発スタッフはシリーズの危機感覚えたほうがいいかもな。
既存のキャラの超必追加は一つも無いけどその変わり一時ステータスアップ出来るようにしたから安心してね!
地味なこと挙げるとCJXの肩直してほしい
>>288 戦隊ライダーはじめ子供向けコンテンツの強みは「毎年視聴者=購買層が入れ替わること」だよ
手を抜いたから売れなくなるわけでも、手間を掛けたから売れるわけでもない
あとキャラゲー全般、オタクがバカ揃いだってことも強みかw
何にせよ今までおざなりだったキャラが少なくとも対等に
戦えるように強化されるんだからそれは良いことなんじゃない?
いやハードル下げろってことじゃなくてさ
今回のテーマソングは誰が歌うのだろうか? やっぱりフォーゼのオープニングの人が歌うのだろうか?
あと今回わかったことはディレクターCさんは忙しくても更新してくれるってことだな
なんかサタケイドがどんどん乙になっていくなwwww
ギャレン=Jフォーム、カイザ=サイドバッシャーぐらいはあるだろ
妙なシステムで「これでどや」とかいわれても・・・ね
とりあえず忙しい中更新してくれたディレクターCさんありがとう!
>>291 確かに購入層が入れ替わることである程度は売れるだろうな。ある程度ならば。
だが子供向けコンテンツだからと子供騙しが通用するわけでもない。ましてや大人の購入者も多いジャンルだ。
近年の子供達はゲームやデジタルに縁深いしな。つまらんと思えば次作には手を伸ばさんだろう。
ライジェネの功績はあるが、「クラヒ」である以上やはり不安は拭えないな…
結局「だが期待するな」だというのか…
これシングルの手抜き具合を一定時間パワーアップって形でお茶をにごす気満々だろ
sageろって言ってるだろぉ〜〜w
>>284 よく覚えてないが、クロックアップがフォームチェンジ扱いだから技が変わってたか、ライダーキャンセルし放題なのを利用したコンボじゃなかろうか
301 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 21:21:58.31 ID:Ge58FeM80
ビビビのねずみ男
なぜベストを尽くさないのか
このゲームはこの一言に尽きる
もっとしっかりと作りこんで欲しいんだよな
SEとかサブライダーとかSEとかフォーム数(主にキバ)とかSEとか
>>260 ネガデンライナーは色だけじゃなく武装も違う
どちらかと言うとネガ電には武器変更が欲しいな
/:;;./::::::ヽ-ゝ、 ヽ ┌‐‐┐ // /
./:;:;//:: ::::::::::::::::::ヽ ヽ\/// - ヘ、
/:;:;//: :::::::::::::::::::::::ヽ `‐' /:::::::::::: ::lゝ
l:;:;:;! !:: :::::::::::::::::::/ __ '、::::::::::: :::ハ
!:;:;:;! !:: :::::::::::::::/ /...ヽ ヽ:::::::: ::!:;|
!:;:;:;! !:: :::::::::::::/ /.::::::::::.ヽ ヽ:::::: :::|:;|
!:;:;:;ヽヽ: ::::::::::/ /:::: :::ヽ ヽ:::: ::::l:;l 超必殺技はない
ヽ./ ヽヽ::::/ /:::: ::::ヽ ヽ:::::./:;l
/ ,-、 ヽ´ く::::::::..........................::::::ヽ >´/\ そういうことかな?
./ \ ゙'''´ / /``============'´ヽ ヽヽ/|
.| ヽ/ / \-.、 / / ヽ ヽ|/
\ |`‐ 丶、 ヽ / /‐‐´ / / /
丶 U ` ゝ,,/ ̄1 ̄\ / し' /
`⊥ ./ / / `/´/
//ヽ、 ./ / / /r''´
!::! |::`ー‐┴----イ-,,__/,,..-′
! l i::::::丶::::::::::::::::::::::::::::::/ /
/:: ̄ ̄ー‐‐--, _ < ノ丿::::::::丶:::::::::::::::::::::::::::! ./
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_,,-‐'、:::::::::::::::::::::::::::::::丶 /:::::::::::::::/:::::::く /:::::_::::ヘ::::::::::::::::! ヽ \/::::::::::::::::::::::
 ̄:::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::/:::::::::::| |:::::::< >:::::ヽ::::::::::::| |/::::::::::::::::::::::::::
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>>244>>256 文面から考えると、その面子のいずれかにシングル以外の何かが追加されたと解釈するのが正しいと思うが…
カイザは謎オーラでお茶を濁されそうで、
ネガ電にサポート、橘さんにJフォームは言われてる通りになりそうだとして、
G3とバジンもオーラで済まされそうだが。
裏を返せば、ネガデンライナーとギャレンJフォームは登場の可能性が高いのかもしれないな。
カイザは三原のフォンブラスターサポートが入るとか・・・
G3はG4のギガントとか
ドラグバイザーツバイにポインターのハードポイント、CJXの肩、Hカブトのゼクターも出てるスクショ見たら直ってないかな?
307 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 21:45:55.81 ID:5BnNOonr0
>>304 超必殺技が無いのは乾巧って奴のせいなんだ
アメフトォ・・・
カイザなんて邪魔でしかなかった印象
もう3DSのネガキャンは止めようや・・・
DOAやゼルダ見たことあるか?
あれでグラ汚いとかいう人は未来から来たのか?
まぁ、現在のスタッフで3DSでクラヒ作ったら立体視ずれてゴースト出そうだけど
312 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 21:49:47.69 ID:5BnNOonr0
必殺技が無い奴はそのままで、新しいパワーアップシステム掲載しただけ、とかじゃないかな。
前作で超必殺技が無いキャラはそのまま通常必殺になっていた、今作で補修があるのかどうかw
せめてダブトぐらいは「ライダーキック」を掲載しろって思う、PS2カブトをプレイしているとダブトのライダーキックが超必殺じゃないのが気に食わないな。
妄想だが、
G‐3Xはサポートでマイルドが来てライダーゲージが全快する
パワーアップで「俺は人間だ、ただの人間だ」と叫ぶ
俺の占いは当たる
同じエイティングのブラッディロアEXみたいに火花がブシューっと出るエフェクト希望・・・グロいか?
317 :
名無しより愛をこめて:2011/09/09(金) 21:56:45.21 ID:5BnNOonr0
ライジェネみたいにLV制なら飽きそうじゃないけど、さすがにそれは無理だなうんw
せめてラグナロクモードの一対多数の戦闘がフリーバトルで遊べるようになる、何て機能が採用していたら飽きなさそうだけどな。
それか勝ち抜き、サバイバルモードにランキングがあれば飽きなさそうだな。
例えば、「ネットにつないでランキングを競い合う」とかな
今回はG4が出る
俺の占いは当たる
ゴルドスマッシュにGXランチャーを超必殺として実装してくれればそれでいいのにな
草加さんやばいかっこよすぎやん…
>>319 クラヒはガンバライドとは演出被らせないようにしてる。
超必でるとしたら、カイザスラッシュにケルベロス集中砲火になるんじゃね?
どうせならそこは○で使えないグランインパクトがいいな。
あとG3Xはガトリングでダメージ与えてからトドメにランチャーがいいな
ネガ電はワイルドショット、バジンはバスターで蜂の巣(めちゃくちゃ撃つ。他に何もせずただひたすら)とか
リボルクラッシュの火花とBLACKのライダーキックのパカパカ演出はあるのかね?
>>322 3枚目火炎放射器で汚物を消毒しててワラタ
>>321 もしそういう縛りがあるんならマジいらねえ・・・
演出でどうにかならんかね
クラヒの超必殺は本編で初めてやったときの演出になってるっぽいから
カイザは
キックで押さえつける→Exceed Charge→でぃぃやああああ!!
でどうかひとつ、まあカイザスラッシュでもいいけど
ガタックとG3Xのグラ修正してくれんかな。
なんかのっぺりしてる感じがする
それならダブルのジョーカー側のテカリどうにかしてくれよ
テカリにイカリがくるんやな?
情報出せ出せ言う割には出る度にマイナス思考になってくるな・・・
改善されてるかどうか早く知って安心したいんだよ。
ファンが喜ぶ様な改善をしていたら真っ先にそっちを紹介するんじゃないか?謎オーラとかより。
ていうかまだ新規の情報文字第一報以来から情報だけじゃん
後はイリュージョンしてるルナメタと光り輝くカイザだけだし
画像がないとなやっぱ
文字だけなら、今回はSEに力入れてますとかぐらい言えよカスが
>>334 お前しか気にしてないことに力入れる訳ないだろ
いや、前作のSEは明らかなミスとか色々不評だったろ
まあアンケートにSEが不満ですって書いた奴がいるのかが
問題だな
声よりSEが完璧なら文句は言わない
肉切り包丁みたいな武器の音はどうにか
ライダージェネレーション最初の情報が
バッシャーの画像だったり
今回はSEに力を入れています!!ホントに!!
だったし届いてるでしょ声
だが期待するな
>>334 仕舞いには"カス"だもんな、動画くればちっとは変わんのかねえ
1号2号はライダーパワーで一時的に攻撃力アップとか無いと殆どフォームチェンジ持ちな平成ライダーと比べると見劣りしちゃうよね
V3はライダーマンのサポートがあるけどさ
まさかおやっさんサポート…
純子さん「会長〜!」
早くやりたいな
1号→おやっさん
2号→滝
アマゾン→ギギガガ
ブラック→バトルホッパー
RX→バイオロボ
つまらないかもって思っても
絶対おもしろいって期待のがでかいおれわどうすれば‥
買うことが罪なら、俺が買ってやる!
今回の動画は昭和vs昭和、タッグ、フォーゼvsオーズぐらいか?
オーズ亜種使うのが楽しみやけど
使えるかなあ‥
クラヒオーズわ少なすぎるし
攻撃したら変わるのがな‥
sageできないやつの次は日本語できないやつかよ・・・
ほんと消えてくれよ
俺わってなんだよ はだろ
わ ってわざとだから
そういう
人をばかにするようにしか考えられないお前の脳わ残念やな
おつかれ。
それでもメダル選択するのが楽しいよな(笑)
>>352 わざととか以前の問題だろ。
お前の書き込みは文章にするにあたって滑稽な箇所が複数ある。
端から見てもお前の脳が残念に見えるぞ。
まあ ぶっちゃけどっちでもいい
おれわ楽しく話したかっただけ
355 :
昭和ライダー派:2011/09/10(土) 06:08:03.84 ID:40UgTtIz0
≫342
仮面ライダーWはデザインが格好良くて気に入ってしまったが
それでも昭和ライダー派でいくぜ!確かに1号2号にライダーパワーで
一時的に攻撃力高くするっていうのはあってもいいと思うぜ!
僕はブラック世代なんでダブルロボパンチとスパークカッターを
なぜ再現してくれなかったのか?と思ってますがね…それに何でフォーム
ちぇんじじゃなぁいんだぉおおぉ!(ストロンガーも二段変身できない)
ブラックを始め他のライダーの技の再現の少なさに虚しさを覚えます…
まぁこの掲示板はゲームの話とかするとこだからメールとかの書き込みの仕方で「わ」とか使うのは、一人だけ目立って変に見える。
だからといって喧嘩腰でそれを指摘するのも良くはないかも。
sageの事についてはルールだから言われても仕方ないとは思うけどね。
小学生なんだよ…
もう、触れてやるな
すぐ目くじら立てんのな
最近特撮板自体にきもいのが湧きすぎ。
>>355 普通は名前欄には何も書かない。あとメール欄にはsageと入力しろ。知らないのなら教えてやったぞ。守れないなら書きこむな。
荒らしでわざとやってるなら、話は別だが
とりあえずまずキバ並列フォームを…
そもそも全キャラに必殺技追加なら
もうブログで言ってるんじゃない?
せめて皆勤サブライダーには超必殺技追加しろよ・・・
キバの基本4フォームこそ動かして面白いと思うんだがなぁ
野性的なガルル、ハンマーを引きずるドッガ……バッシャーは出てくれるだけで嬉しいです
ガンバライドと同じやつでいいから超必入れてくれよ…
ネガ電王に必殺技つくとしたら唯一劇中で使ったネガワイルドショットかな?
>>342 平成組の強化フォーム=昭和組、とすれば問題無いと思う。
強化スーツ系よりも改造人間の方が絶対強い! 戦士を作る手間と難しさが全然違うんだよ!
などとバカのように息巻いていた頃が僕にもありました。
そうなると怪人でありなおかつスーツ来てるたっくんとか凄い強くなるな…
ファイズとかキバは怪人用のスーツみたいなもんだしな
必殺技追加なんてあきらめてるから
せめてSE関係どうにかしろといいたいね
龍騎リュウガのストライクベントの音とかほぼ無音じゃんwww
Wもひどいけど迫力台無しにしてるのはSEだよなぁ
担当者どうにかしろ
まあキバの人気のなさを考えると後回しになるのはしょうがないだろうw
各フォームが人気なかったし
電王のフォームチェンジ優先はやむなしだろう。
追加でNEW電王辺りに期待だわ映画でも主役級だったしな
いくら人気重視でも響鬼はヒドイと思
タッグ誰か鬼と組ませてやりたいのに…
まだ情報公開されて間もないし、情報が少ない以上SEや超必のことは何とも言えん状況だな。
>>371 40周年映画での活躍・電王映画では主役はってることから
NEW電王は追加されるべき選択肢かもな。ガンバライドにもモデルあるし。
レッツゴー仮面ライダーでのオーズとのタッグ再現も今作なら可能なわけだし。
NEW電王出たらスタイルはフォームチェンジで、マチューテディ、モモタケン、ウラタザオ、キンタオノの装備変更か
映画限定とはいえ、立派に主役張れるぐらい成長してるし、出して欲しいな
電王贔屓でもいいからもし乳電王出るならせめてドガバキぐらいは出してくれ・・・
何んにしろ、ガンバライド登場キャラ(フォーム)は、
他のキャラよりも可能性は高いから僅かに期待してもいいと思うが。
そろそろギルスさんあたり出してやってくださいよ…。3人ライダーのうち2人だけってなんか気持ち悪いよ
あ、デルタさんはまだいいです
タッグVSタッグならカリスとレンゲルも出てほしい
三人ライダーと聞いてタイガ・オルタ・オルタゼロを連想した
いや今の状況でオルタゼロ作れとは言わないけどさ
>>377 良くない・・・けど
グランやフォンブラスタやブレイガンやら豊富な武装のカイザすらしょっぱい現時点で
特徴ないデルタを今出されても残念なライダーが一人増えるだけだしなあ
>>296 だから今年の三歳児がツマンネって思っても
来年のライダーゲー買うのは来年の三歳児(の親)だっていってんのよ
PS1時代のクウガアギト龍騎で一番売れたのが龍騎ってのを見てもわかるように
デキで売れ数に差が出ない以上、最低限以上の予算はまるっと損失だからな
もっとも流用素材のパーセンテージが多い年度は、同じ予算枠なら調整に当てられる額が増えるってのはある
ただし「流用だから去年より予算(=作業期間)少なくていいよな?」って判断も当然ありうるぞw
出来が売れ数に関係無いという事は絶対にないだろ。本当に三歳児の親しか買わないならまだしも。他のジャンルよりは影響が少ないのは確かだけど。
三歳児の親以外も買うことを期待してなかったら開発ブログなんか書かないし、PSPでも出さないでしょ。
結局の所スタッフがどこで妥協するかの話じゃないの?
ここまで大人の事情をファンに悲観交じりで汲まれるゲームって一体…
今回長くやれるゲームになってたらいいな
バンナムのキャラゲーにそれを求めるのは少し厳しいでしょ、基本的には格げーだしね
まあ‥そうだよな
ちょっとわ長く遊ばさせてくればんなむ
今まで続編が出るだろうと思って買わないできたけど
今回は買ったほうがいいかな?
アーケードをせめてランダムじゃなく固有の敵とかにしてほしいな
竜騎はほかの12ライダーとかディケイドは過去の9ライダー
ほかは思いつかんがランダムだとオーズみたいにキャラもでんとやる意味ないんだよな
今ファイズやってる!
相変わらずくさかうけるな(笑)
クラヒで本人の声ででてほしいわ
なんだこいつ
>>383 イメエポのブラック★ロックシューターよりはマシじゃないか
ほぼ主役キャラしか使わないオレとしては完全版オーズと今紹介されてる分のキャラ増だけでオレは満足さ…あとはオマケ
で、クラヒスタッフはいつライダーシリーズを視聴するの?
ライダーオタが5人加わるだけで比べ物にならない程おもしろくなるだろうに
カイザの謎パワーとか、せめて「エクシードチャージ」の音声と共にパワーアップして欲しいわ
確かにライダー好きな人やったら
ファンの気持ちわからんこともないだろうしなあ
わかってもだるくて
これでいいか
ってやめたりしてそうだけどな‥
開発に対する勝手な妄想うぜぇ
>>393 集まったところで何もできない
口ではいくらでもいえるけど
それを実現するスキルがないから
開発の予算や期間、技術力うんたらを見て突き詰めるところは突き詰めて
妥協するところは妥協するしかない
船頭多くするだけだわな
全員に超必つけろや開発者さんよw
>>388 敵が毎回全員同じだと逆にプレイの幅が狭まりそうだけど
昔のストゼロ2みたいに、ラスト2人だけ因縁対決とかだとちょっと盛り上がるかも
開幕デモも固有掛け合いの流用でいいからやってほしいね
でも、番組に一人のライダーの因縁考えるのが面倒臭いかw
1号のラスボスが2号とかやられても意味わかんないし
>>393 去年のブログによると、ゲーム作り終わったら見てるみたいだけどねw
発売直前回のサゴーゾロケットパンチによっしゃ的中みたいなこと言ってたから
去年は撮影見に行ってたんじゃなかったっけ。
>>370 でもSE失ってるのもありえそうなんだよなぁ
リュウガとかディケイドの時点であの独特なバイザー音声じゃないし
結局皆期待もしてないな、俺もそうだけど
こんな空気じゃ発売して3日でクソゲー判定だろうな
>>393 頑張ってバンダイに入社してくれ
俺たちの思い、お前に託すぜ
>>404 餓鬼じゃねぇんだからこの程度でクソゲー扱いはしねぇよw
凡作〜良作の中間ぐらいだろ精々
むしろクラヒでクソゲとかどんだけぬるいゲームやって来たんだよ
お前の忍耐力はそんなもんか!と言いたくなるね
面白いクソゲーになると期待してる
>>404 ブログの曖昧な情報しか出てこない今はこんなもんだろ
来週TGS行って試遊してくれる人がいればいいんだが
>>405 "過度に"期待してないだけ
毎作発売前はだいたいこんな感じじゃん
>>404 昭和参戦、タッグバトル、 新要素が二つも入ってるのが引っかかるんだよねw
どちらかだけなら 作業量的な余裕を感じられて、
サブをはじめとした既存キャラクターの補完、
平成のライダーやフォーム新規参戦なんかに期待がもてるんだけど
タッグはラグナロクモードに手を加えたような感じだろう
みんな仮面ライダーほんと好きなんだな
開発者がんばってくれー
TGS発表されたときは映像だけだった気がしたが、試遊もあるんだな
どうせ子供専用だが・・・
ブログ更新してたのね
しかし、別にシングルスタイルが悪いわけじゃないと思うんだが
パワーアップって言ったってステータス強化なんてキャラゲーで求める奴そんないないでしょ
大変だろうが素直に全員に超必をつけてくれれば飛び跳ねて喜ぶんだが
416 :
名無しより愛をこめて:2011/09/10(土) 21:02:31.76 ID:V3bdph9C0
さてさて、今作はクソゲーにならない事を祈る
お祭りゲームって言えばスマブラもあるけど、スマブラ並にやれたらいいのになw
ま、発表はまだだから待っているか。
スマブラはキャラの強さバランスは決してよくないけど
着キャンとか細かなシステム面で遊べるゲームにしてるからな
クラヒももっとシステム面を見なおして欲しい
上中下の攻撃スタイル導入するだけであとは勝手にプレイヤーがコンボは考えるから
とりあえず技のバリエーションだけ増やしてほしい
じゃあまずはセービングキャンセルとどこでもキャンセルとラピッドキャンセル入れるか
あ、逆キャンセルも欲しいな
>>409 で、発売後の流れも大体去年通りなんですね、分かります
ぼくコンボゲー嫌いなんです
ならば連打ゲーだ(ドヤァ
正直、単なるキャラゲーなんだから上下段のモーションをキャラ数分作るぐらいなら超必を1つでも多く増やしてほしい
上中下なんて絶対つかないわ。もしついたら目でピーナッツ噛んでやんよ
425 :
名無しより愛をこめて:2011/09/10(土) 22:07:40.17 ID:V3bdph9C0
>>417 その通り、キャラバランスが悪いのは確かにだけど。
でも覚えたら誰でも使用できるようなテクニックが簡単に操作できる、これが極みだろ。
とあるゲームではそんなテクニックもあまりなく、唯単にキャラバランスの糞さが目立つクソゲー化しているからな。
そのクソゲーに近いクソゲーにならない事を祈る。
着キャンがあるにはあるんだがな
それが使われるのはギャレンと電王の永久コンボくらいだが
ここ見ると格ゲーの駆け引きをやりたい人が多いんだな
ある程度のバランス調整は必要だけど、動かしてて楽しくかっこいいのが一番だわ
そういうことで条件アンロックでいいから、スターティングフォームを最強フォームからも選びたい
最強VS最強はそういうシチュだけで燃えられる
格ゲーとしての進化もキャラゲーとしての進化も期待できないからここで妄想を垂れ流すのさ・・・
429 :
名無しより愛をこめて:2011/09/10(土) 22:35:27.46 ID:V3bdph9C0
>>427 ライダーゲームだとそうだよなぁ、とあるゲームって読みあいが面白いとか言いながら読みあい何て無い感じだもんな。
ガードクラッシュ系の技が多くて最悪だった、しかも動きももっさりしているからなw
とにもかくにも、ライジェネみたいにぬるぬる動くならまだいいさ。
今のとこクラヒーはもっさりゲーじゃないから、それが救いだな。
未だに電王単独のゲームが出なかった理由が分からない
DS辺りで出せば売れただろうに
>>429 とあるとあるうるさいからもうそのゲームのスレで話してこい
常時ageも芝生やしもみんな見ないフリしてくれてるんだから
格ゲーとしての駆け引きは個人的にはあんまりこだわってないわ
基本はお子様向けゲームで、その中にカスサンみたいな
マニア向け要素を入れてくれればそれでいい
今はじまった話じゃないけど
ビッカーファイナリュージョンくらったときの体勢なんか不自然じゃね?
なにがまずいんだろう
やっぱ無理に両足を地面につけてるからだと思うんだが
ていうかプリズムビッカー持ってるCJXがダサすぎるから格闘CJXも出してほしいわ
せめて剣部分は肘下ろしてほしいでござる
>>421 このサイト見てなかったが画像枚数ダントツにほかのサイトより多いな
何かサブキャラとかでないような気がしたきたな‥
ブラックvsジョーカー見てみたい
屋上ステージが背景も含めて無駄に作りこまれているように見える
439 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 00:50:10.41 ID:ZlU8kYKb0
まあ背景は殆どガンバライドの流用だがな。
だったらせめてガンバライドに出てたライダー大戦会場とか入れて欲しいんだが
ダキバ入ってくれないかなとか一瞬思ったがそれより優先させることが多すぎるな
次のクラヒは主役ライダー全揃いだな
真とGを除いて
>>441 おい、Gはともかく真は普通に歴代主役に入るだろ、失礼な
もしもしだし
シンの超必はせめて相手の頭を掴んで持ち上げて胴体に一撃、ぐらいの演出で
真は逆に〇必殺なしの超必ありで
KOFの菴っぽい演出にすれば良いんじゃね?
庵?
フォーゼだけ不思議空間じゃなく宇宙にしてほしいわ
それくらいの特別扱いはあるかもな キバの満月はクラヒオーズでなくなってたっけ?
いや不思議時空やめてくれれば一番いいけど
すべてのステージの背景を超必毎に設定する、なんてしょうもないことに開発費をかけるなら技を増やしてほしい
フォーゼが宇宙空間になるならキバの超必を月面ライダーキックに・・・
無理だな(´・ω・`)
そのうち都市伝説だと思われてたクウガやWが助けにきてくれるに違いない
だが期待するな
ピョンピョンが直ってればいいな、てか直してよ
あれが似合うのインペラーくらいだろ
つーか電王Wフォームは出さないのかね
システムボイスにジークがいるならWフォームも出してくれよ
勝手な想像やけど
ウイングフォーム出さないのは
アナログパッドでチェンジするのに
4方向使ってるから
5フォーム目は足りないんだろうな
システム変えればいいだけだけどさ
Wフォームはベルト違うし出すならシングルだろ
>>457 ウイングフォームって並行チェンジできるんだっけ?
初登場時、ジークが乗り移ってる時は他のイマジンが入ってこれなかったから
なんとなくフォームチェンジよりシングルのイメージが強いんだけど
NEW電王、ダキバ、ジョーカーあたりが出でくれたらフォーゼ2本買うな
Wフォームはいらんだろ
ゲームに限ったことじゃないがいい加減電王贔屓はウザい
ひいきじゃなくて普通に望むのが悪いのかよ
もし電王でなんか追加するならウィングよりもライナーを操作可能にするかNEW電王のが欲しいな
それよりもせっかくのタッグなのに一人寂しい響鬼さんのサブをだな・・・
それよりアギトとキバのフォームをだな
アギトとキバはフォームチェンジ出てもトリニティとドガバキにされそう
>>455 ディケイドとは違う形でって言ってるだけで出さないとは断言してないけどな
足払い無くして欲しい
格ゲーとしてみると足払い立ちガードって違和感ありまくりだし
ライダーとしてみるとライダーはそんな攻撃しないし
>>461 他は要らんからウイング出せって言ってる訳でもあるまいし、その物言いはただの被害妄想だろ
そもそも贔屓って言っても多作品でやってる事を一通りやってるだけだし
強いて言うならゼロノスが2号ライダー唯一の複数フォーム持ちなぐらいか
響鬼は好きなほうではないけど
さすがに一人は寂しいよなあ
人気とか関係なくバランスよくしてほしい
サプライズはタマシーコンボとかないかな
>>468 基本フォームでもないWが用意されることが他作品でもやってるって考えが既に贔屓じみてると思うが
つーかキバさん見て同じことが言えるのかと
>>469 >人気とか関係なく
原作の人気にあやかったクソゲーを売るための会社に無茶いわんといて
>>469 >人気とか関係なくバランスよくしてほしい
>サプライズはタマシーコンボとかないかな
どっちやねん
アルティメット、シャイニング、ブラスター、ジャック、ギャレン、装甲、ハイパー、超クライマックス、ファング、エクストリーム、アクセル、トライアル、
タトバ、ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾの16体
これが前回追加されたモデル。(流用の龍騎勢とパーツ組み換えで作れるオーズ亜種、CAXはカウントナシとした)
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、バイオ、ロボ、シャドームーン 、プトティラ、タジャドル、ブラカワニ 、フォーゼの13体
モデル作るだけのライダーマン除いても12体。と考えると公開されていない追加枠はそんなに無いと思うな。
これにバースとフォーゼの追加ステイツでも入れてサプライズで数体、こんな所じゃないかな。
>>473 シャシャシャイタ!!シャシャシャウタ!!
ギルス、カリス、威吹鬼、ダークキバ辺りは欲しいけど期待しないでおこう
アンケで登場してほしいライダーとか聞かれた?
あるならどのライダーに投票したかを参考までに聞いておきたいんだけど
>>474 シャイタ?
シャチ!イカ!タコ!
のことか?
>>476 意味わからんw
年中電王は旬って事か?
電王は映画のおかげで現行扱いと同等だからね・・・
>>477 俺がアンケで投票したのは確か
バース、NEW電王、ジョーカーだったと思う。
とりあえず、オーズはタマシー・ブラカワニも含めて全コンボ集合で来てほしい。
>>478 いやそれを言うなら
「シャシャシャウタ、シャシャシャウタ」でシャウタだよ。
2号にロクなコンボ技がないとか、あちらが考えそうなことだな・・・
ギルスが出てほしい
映画といえば、ライジェネで良太郎スルーされたのは、
レッツゴーでいなかったからだろうか
>>480 ようするに他作品と同じではなく現行並の扱い、優遇と取られても仕方ない訳だな
電王が嫌いな訳じゃないから別にいいんだがどうして優遇されてないって言い張るんだろうな?
新キャラ達の登場シーンの会話ってどんな感じになるんだろう。
1号辺りはミラーワールドライダーに容赦なさそうだけどw
そういうことには何も触れないだろうから安心しろ
>>485 優遇って言っても大したレベルじゃないというニュアンスで言っただけだ、別に優遇されてないとは思ってない
そもそも現状冷遇されてるが、次どうなるか解らないキバと、追加されるかも解らないウイングを追加した電王を比較してみろとか、意味不明なんだが・・
>>486 あるなら劇中で仮面ライダーを名乗るキャラと名乗らないキャラは区別してほしいな
ないだろうけど
>>488 ああ読み間違えてた。Wがあっても優遇されてないと言ってるのかと思った
つかキバが旬じゃないからっつったのも別人か。二重にすまん
490 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 18:04:22.24 ID:0lqG2SjS0
あーあ、クラヒーが神ゲーになる事を祈る。
とあるクソゲーをまたプレイしたが本当にクソゲーだったのががっかりだった、それにならない事を祈る。
そのゲームの崇拝者って凄いキモいからなぁ、クラヒーが神ゲーになる事を祈る。
491 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 18:09:28.03 ID:0lqG2SjS0
ゴメン、すれ違いだから言わない方が良いと思うけど言います。
そのとあるゲーム本当にクソゲーなんだよなぁ、ダメージ補修もありえねーしな、クラヒーはハメコンボがあるけどダメージ補修があるってのは凄いと思う。
クラヒーにもハメがあるけど、それも重度なテクニックが必要だからこそ、やり込める醍醐味が多いと思う。
そのとあるクソゲーはキャラの強弱がはっきりしていて本当に面白くねーんだよな、超クソゲーと言っても良いぐらい。
クラヒーが超クソゲーにならない事を祈る!
オーズで評判がよかったなら、このフォーゼで今度こそ真の神ゲーになるはず!
気持ち悪いから黙れ
クソ以下だなコイツ
トラッシュだ
擁護する気もそっちの気持ちになって考えるとかもする気も起きないな。
立ち去ってくれ。
0lqG2SjS0 ← トラッシュの中のトラッシュ
ギルス、カリス、威吹鬼、ザビー、サガあたりが追加されてると嬉しいな。
映画ライダーとX、ストロンガー、スーパー1あたりは次回作に期待か。
無双モードも進化してるといいなあ。
497 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 18:36:34.88 ID:0lqG2SjS0
あーあ、わけわからんわ。
なんか会話すると絶えずこんなのが出るな、うざい。
ガキは2chしてんじゃねぇよゴミ
お先真っ暗だな
まぁどうせその空気の読めなさ見る限り今も学校でいじめられてんだろうけど
0lqG2SjS0 ← とあるクソゲーとか会話でないわけわからん独り言を
ageまくりながら書きなぐるトラッシュ中のキチガイ
とあるとあるって名前伏せて配慮するつもりの心が有るなら、今までで何度も繰り返してるその話をやめるって選択肢は無いのかと
会話っていうのは応答する相手がいて初めて成り立つんだよ
>>497 名前:fusianasan E-mail (省略可) :sage
書き込む の右側に空欄あるでしょ?
それを↑みたいに書けば、みんな何も言わなくなると思うよ
>>497 sageもしないトラッシュなギーク()
「とあるクソゲーって何?」
「それって◯◯のことだよね?」
って言われたいんだろ
みんな分かってて聞かない(つーかゴミ扱い)ってことに、気づいてないのが本人だけっていうww
発言だけで義務教育真っ只中のお子ちゃまだってバレてることにもなww
まあ
みんな相手にしなくてよくね?
どうせガキやろ
こっちで盛り上がろうや
>>489 いや、こっちも嫌な言い方したりしてすまんかった
490 :名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 18:04:22.24 ID:0lqG2SjS0
あーあ、クラヒーが神ゲーになる事を祈る。
とあるクソゲーをまたプレイしたが本当にクソゲーだったのががっかりだった、それにならない事を祈る。
そのゲームの崇拝者って凄いキモいからなぁ、クラヒーが神ゲーになる事を祈る。
491 :名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 18:09:28.03 ID:0lqG2SjS0
ゴメン、すれ違いだから言わない方が良いと思うけど言います。
そのとあるゲーム本当にクソゲーなんだよなぁ、ダメージ補修もありえねーしな、クラヒーはハメコンボがあるけどダメージ補修があるってのは凄いと思う。
クラヒーにもハメがあるけど、それも重度なテクニックが必要だからこそ、やり込める醍醐味が多いと思う。
そのとあるクソゲーはキャラの強弱がはっきりしていて本当に面白くねーんだよな、超クソゲーと言っても良いぐらい。
クラヒーが超クソゲーにならない事を祈る!
オーズで評判がよかったなら、このフォーゼで今度こそ真の神ゲーになるはず!
晒すわwwwwwww
本当に嫌われたく無いなら
>>501に書いてあるのをやってみろよ
せっかく
>>501が善意で教えてくれてるんだからさ
とりあえず
>>501に書いてあるのを使って皆に謝っとけ。そしたら皆許してくれるだろうよ
>>486 味方のふりしたカニに襲われたりアーサーに襲われたりして許さん!
なにがアギトだ!完全体をなめるな!→偽ギルス登場
>>506 これ読んでてどっと疲れた ナズェダ
トラッシュは相手にするな、行くぞ三浦。
>>511 はい!荷物持ちます!(チッまた命令かよ)
そういえばこの際原作無視でラグナロクモードの続編(あったらだけど)で雑魚敵に
マグマとティーレックス復活させてほしいな
513 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 20:48:47.54 ID:vrRcJz4bO
ラグナロクイラネ
タジャドル使えるの?
ラグナロクは唯一のライダー無双の希望でもあるから一応必要
トラッシュ・・・僕はもう疲れたよ・・・
ラグナロクモード入れてほしいな
PSP版は買ってないから分からないけどWii版は結構よかったからもう少し改善して出してほしい
Wiiのラグナロクはテーマをきめてやるとすごい楽しい
高速形態だけでやるとか
Wの9フォームをくるく変えながら戦うとか
519 :
名無しより愛をこめて:2011/09/11(日) 22:02:01.94 ID:0lqG2SjS0
って言うか、スマブラみたいに遊べるモードが沢山制作してくれる方が良いわな。
>>519 謝ることもせず人の忠告やアドバイスすら聞かない
正にトラッシュオブトラッシュ
相手すんなよ
俺達ギーグはあっちの席だ
ごめん、そうやってしつこく絡むのも全然面白くないんだけど
ラグナロクはあっても無くてもいいが、あの水増しだけは止めてほしい。
無印のストーリーモードも作業感半端なかった。
>>517-518 PSP版はWii版よりもステージ小さいし、敵も少ないし、物をこわしたりできない
だからより単調で作業的だった
こればっかりは携帯機だからあんまり文句言えんけど
カスサンなかったら精神的にちょっとしんどかったかもしれん
ラグナロクは追いつかないのに後から現れる敵と、隠しキャラ出すための作業回数を何とかして欲しい
クリアしたらステージ追加されればいいな・・・
シャウタは○シャチ水流 →○ウナギウィップ ジャンプ○タコ足攻撃ってとこかな?
ディケイドみたく↓○、もっと言えば進行方向と逆向きを足せば各キャラ最大5つ使えるのに。
地獄モードみたいなのはいらないような
ギャラリーのカードはオフラインでも称号が増えたり、戦績見れたり、自由に編集ができればいいのに
そもそもCPU戦の戦績が記録されないなら誰とも対戦しない人にはいらないじゃん
早くバースとオーズ使いたいなあ
キャラ増やしても
攻撃が単調すぎるから
すぐ飽きるんだよなあ
オーズというよりタジャドルがめちゃくちゃ使いたい
ジャンプ必殺技はスピナーから火球発射で
キックホッパーのチャージ蹴りをカブトの背後取りクロックアップでギリギリ回避するのが
凄くカッコよくて楽しい と、どうでもいい報告をしてみる
必殺技の振り分けを絶対に各パーツで固定する必要は無いと思うけど、バラバラにしたら亜種の時とかどうなんだろうな
タジャドルは確かに使いたいね
N○で羽ファンネル、横○で火球、空○でマグナブレイズ、超必はプロミネンスドロップかな?
超必殺はデモに変わった瞬間プトティラになってヒッサーツだろ
最終話のカウンタータトバキックがいいけど無理だろうな
Oops
少なくともタジャドルはタカヘッドブレイブになる以上他と関連を考える必要がなかったか
単純に考えすぎたなぁ
あとG3-Xのジャンプ○、せめてあれGG-02にしてくれよ あんなありがたみの無い最強兵器見たことねぇよ
オーズのフォームチェンジ全種類いけるならディケイドのフォームライドもいけるんじゃないかね
十字キーでカード選択して、好きなライダーにフォームライドしたいわぁ
デモンズソウル的な仮面ライダーでねえかな
無理だな。
とりあえず今は
クラヒフォーゼに期待‥
戦いも楽しくなってることに
期待しよ
>>532 ギャレンのファイアアッパーで打ち返すor相打ちも楽しいぞ
ブレイドJFのライトニングソニックも避け技に向いてる
オーズのスタートフォームとか、プトティラのパワーアップ前は他のWとかクウガ達のようにしてたら
サイ系の亜種の場所に辿り着くまで時間かかりそうだから
せめてDCDのフォームチェンジとFFRを選ぶのと同じく 頭腕足を選択するスタイルでw
それで自動コンボチェンジを無くせばOKでは
>>535 プトティラは別個にプトティラに変身出来る(他フォームチェンジは出来ない)スタイルだろ、他のキャラに合わすなら
そもそもプトティラ系は亜種に組み込めないんだよな?
ブラカワニはどうなんだっけ
プトティラはパワーアップはほぼ確実、ブラカワニはたぶんシングルだろ
ブラカワニはサポートに投石か将軍が一太刀入れてくれねぇかな
ここでまさかのタジャドルがシングルorパワーアップ
まさかってほどでもないか
アンクちゃんと関係した特別なコンボであっても最強コンボじゃないでしょ
タトバでオーズバッシュとプトティラでストレインドゥームだろ
今回はちゃんとセイヤーだろうから楽しみ
>>548 アギト、ファイズ、ブレイド、響鬼と中間フォームもパワーアップで入ってるのは多いから、
パワーアップがタジャドルとプトティラで二種類ある可能性もないとは言えないぞ
まあ、タジャドルがパワーアップ専門になったらクジャクやコンドルの亜種ができなくなるのが難点だがな
>>548 そういえば最強コンボってガタキリバ登場回のサブタイに使われてたな
>>473 龍騎の流用はグラフィックや技モーションぐらいだし
オーズのコンボチェンジやラグナロクモードにはかなり時間かけたと思うから
突飛なモード追加とかしない限りはもっと追加キャラいると思う。
フォーゼは龍騎系みたいな感じになると思うし。
開発ブログ見たところだと前作にチョイチョイ手を加えているぐらいみたいだし
ただシングルキャラの敷居が高くなるみたいだから1キャラ作る時間は多くなっているだろうね。完成度高くなることは良いことだけど。(オートバジンに救いの手を!!)
それに前作ギャレンの例があるからガンバライドあるのは頼もしい
にしてもクラヒって開発がリアルタイムで(だけ)見ているのか最近のキャラに対するこだわりは強かったりするから昭和が残念になりそうな予感がある
正直超必はいいよ。テンポ悪くなるだけだし、前作のバグは修正されているだろうし。規制で変な技になったりするだけだし。
そもそもコンビネーション(組み合わせ)がコンボの語源なのに、単色3枚で「コンボ」と称したり、そもそも劇中で亜種フォームでの「コンビネーション」なんか一切披露してなかったり。
気にするなよ、もう。
コンボにデメリットなんてなかった
亜種にメリットなんてなかった
タジャドルコンボもきっと特別なんだよ、タカヘッドブレイブとか、胸の紋章とか…なんかあったんだよ!描かれなかった設定が!
>>552 >劇中で亜種フォームでの「コンビネーション」なんか一切披露してなかったり。 サウバがあったろうが
サウバのコンビネーションって何だったっけ……「あ、これ使いやす〜い」って言ってた奴? あれ嫌いだったわ、とってつけた感が凄まじくて
「あ、これ使いやす〜い」ってセリフがとってつけただけならいいんだよ。あのセリフによって、メダルを駆使した戦闘が全て「その程度」になっちゃったのが駄目なんだよ。
一言で言うと陳腐化。
何だただの難癖付けか
>>554 ウナギムチで空中の敵を捕縛し、バッタ足で跳躍、サイの角でグサッとやったやつ
後はラキリバのスキャニングチャージもいい感じにそれぞれの特色出してたな
シャゴリタの必殺はタコ足踏ん張りでシャチからゴリバゴーンに水属性付加って所かな
オーズのコンビネーションって敵の特色に対応させた変哲なの多いからゲームでは活かしにくそうだ
一言でいうと陳腐化(キリッ
タカで捕捉、チーターで接近して、カマキリで斬ッ!・・・もあったはずなのに後藤さんのせいで・・・
>>556 当店の雰囲気に合った服装というのは勿論ですが、
何よりもその服装がお客様ご自身に合っているかどうか、
という点を最も重視してチェックさせて頂いております。
特別に決まりや基準があるわけではなくファッションの基本と同じですので、
難しくお考えにならずにご来店頂ければと思います。
サイウナギバッタって、適当じゃなかった!
亜種で不満があるとすれば、クワガタの○を電撃攻撃に ゴリラのロケットパンチ?をもう少しマシな性能にしてほしいぐらいかな
>>4 久しぶりにきたんだが何?昭和ライダー全員でないの?なんでそういうケチ臭いことするかなバンナム・・・
予算と時間をくれ(キリッ
昨日椿隆之がTwitterでクラヒで剣役やってください!ってツイートに対して土下座してでもやらせて頂きたいです!って言ってて泣いた
>>565 ノーギャラで出ますって条件で開発会社にコンタクトとれば確実に出られそうだけどな
ここが妄想開発者や
とある男と果てしないバトルを繰り広げるスレね
全員に超必が無い対戦ゲームなんてクラヒくらいだろうな
豪鬼が凄まじい表情でこっち見てんぞ
冷やし土下座ってなんじゃい
超必じゃないけどBBCTのアストラルヒートも全員にはなかったな
なんでみんな椿をノーギャラで出させたがるのか
重要なのは一番声当ててくれそうなオリキャスって所でそこじゃないから
>ノーギャラ
それは一番仕事がなさそうな俳優だと暗に主張してるのと同じなのでは
>>570 スパUX?
最低限全員に超必つけてほしい
椿オファーでブレイドの声オリジナル
↓
天野「俺も俺も!」でギャレンの声オリジナル
↓
森本「あの二人出すなら俺も出してよーww」でカリスガンバラーイから流用してなんとか登場
↓
北条「俺も俺も!!」
スタッフ「すいませんブレイド大杉ですし今からレンゲル作る暇ないんですよ」
( 0H0)
(0H0)
レンゲルはボートレース
ブレイドがオリジナルだと
ディケイドと絡ませたくなるな
実際本気出せばある程度のキャラは本人に出来るよな
まったく出来なさそうなのはオダギリクウガぐらいだろ
予算のせいもあるんだろうけどな
声だけ出演で本人がアクションするわけでもないもんなー
金かぁ
1人だけ本人でも浮いちゃうから、クラヒ声優でいいや
wii版のラグナロクはフィールド広くてライダー動かせるってだけでワクワクしたからどんどん進化してほしい
Wiiのラグナロクは54人倒せとかはマジやめて欲しい
間違えてクウガタイタンでやったとき、キャラ的に走れんけ10分近くかかた記憶がある
>>551 >>551 竜騎は意外といじってたよな 特にムービーを!
サバイブはひき逃げなし、タイガとオーディンも修正 その他謎空間システムの導入とか
なんだかんだで結構時間かけて修正してたと思う
ほとんどDKからの改悪だと思うが
>>569 ドラゴンボールZシリーズもラディッツや界王神にはなかったし
ナルティヒーロー2にもカブトやシズネにはないし、ガンダムEXVS.にも覚醒技のない機体があるな
>>583 一応平成の主役に絞れば約3分の1は本人なんだけどな
ライジェネで変だったのは五代だからもう開き直ってユウスケのほうにしちゃってくれれば・・・
同じバンダイでもキン肉マンあたりは必殺技も無いくらいの奴らには公募したりネタ部分で使ってた技入れてたのに。
超必殺技とかもリデコキャラだからってないなんて無かった。
ライダーで公募とかやるとうるさい奴多いから暴動とか起きそうやん
ディケイドとクウガをタッグにすると超必殺技がディケイドドッジに変わります
>>590 公募ではアギトが投げられてたのに
いつの間にかクウガにすり替わってたというアレか
>>591 敵を投げるという技だったのに味方(クウガ)を投げてるっていうね
相手をボール状にするとその都度処理が必要になる
↓
じゃあ代表でクウガがボール役でいいや
尻刺されたり今思うと本当に主役張った事があるとは思えん扱いだなw
>>594 だからこそ本家と別物って意識が強いかな
王蛇のガードベントでガイでないよな
>>596 せっかく俺が参戦してクラヒを面白くしてやったのに・・・・
キャラもしかりだが、ステージも増やすとか凝ってほしいな
見た感じヘリポートの昼と夜くらいか
画像1枚1枚誰と誰が対戦してるか整理してみた
1vs1で主役ライダー(通常フォーム)で画像がないのが
龍騎・ファイズ・ブレイド
ただ、龍騎はタッグがあって、ファイズはこないだブログにきた
ブレイドだけ写真ないからシステム面の変更が行われてるかもしれん
カードとか
>>601 それだったらギャレンも出てないはずじゃね?
いい加減ファイズにフォンブラスターはつくのか…
キャラ選択の画面で思い切り持ってるのに存在忘れられてて不憫…
バースってみんな半確定の様に話してるけど、ここまで情報無いから出ないんじゃ無いかと思ってきたぞ…
G3は超必殺思い付かんなあ。ほとんどの技が地味すぎるし。
全武装使って連続攻撃とかか?
>現在放送中のあのタッグは?
わざわざオーズ放送中にこう触れてるから
バースも高確率で出るんじゃね?
ガトリング乱射してからあのミサイル飛ばせばいい
アンタレスで拘束→ケルベロスが真っ先に思い浮かんだが
バースも怪しいがシャウタも期待しない方がいいかも
映画にだけしか出ないブラカワニが出るんだし
流石にシャウタは出るでしょう
>現在放送中のあのタッグは?
高:オーズ&バース
中:バース&プロトバース
低:オーズ&アンク
穴馬:バース&里中さん
誤砲さんネタが懐かしい
612 :
名無しより愛をこめて:2011/09/12(月) 15:48:51.47 ID:1+Da4S7f0
やはり今回も木曜日なんだな
あと80日か・・・待ち遠しい
いつもと同じか
6280円って高くね?
前もこのくらいの値段だったけ?
>>615 オーズだけ6090円で初代とWが6280
618 :
名無しより愛をこめて:2011/09/12(月) 16:15:51.02 ID:5NTAXN960 BE:1237685292-2BP(802)
タジャドルを早く使いたいぜ
さっき画像整理したっていったものだが2号をGamesの番号順にみると面白い
まずG3とアギトをボコボコにしてたらアギトがシャイニングになって返り討ち
そんで2号はやけくそって感じでまたG3をボコってるみたいだ
正直昭和ライダー出す前に平成の全フォームやらサブライダーやらを出すほうが先だと思うんだが
やっぱり昭和ライダーの需要高いのかなぁ
>>620 40周年記念ってのもあるけど
単に昭和の方がサブよりも数が少ないから揃えやすいんだろうな
まぁ宣伝するときも「昭和ライダー参戦!」の方がインパクトあるしね
なによりここ最近のライダー自体(主に映画だけど)昭和含めたオールライダーってのをプッシュしてるからな
それにゲームの新作なんだし、サブライダー補完したよ!デルタも轟鬼も使えるよ!とか、全フォーム補完したよ!バッシャーフォームも使えるよ!とかより
今度は昭和ライダーも参戦!のほうがそりゃ売りにはなるだろうよ
テイルズみたいに空中コンボできるようにしてほしい
つーか必殺技のモーション全員一律グーパンとかどうにかしろよ
>>624 ライダーはそんなに空中でビシバシ戦うもんじゃないだろ。
まぁ、最近は空を飛べるライダーも増えて来てるけど……
空中コンボってジャンプしてからってイメージがあるし、やっぱりピョンピョン飛び跳ねるのはライダーっぽくないんじゃないかな。
最強フォーム登場!は前回やったからなぁ
穴埋めして出します!じゃインパクト無さすぎだろ・・・って判断だと思う
理想は昭和ライダーも出ます!その裏でサブライダーorフォームも増やしときます!なんだけどねぇ…期待はしてない
>>626 昭和なら事あるごとにジャンプしては空中で格闘したりしてたけどな
>>629 そうだっけ?
それなら空中コンボもありかな。
でも空中コンボするなら対空技とかももっと欲しいし、コンボに組み込めるゲージ技とかも欲しいな。
ライジェネの空中コンボは楽しかった
しかし2対2って本当にどうなるんだろうな?
対戦自体がラグナロクっぽくなるのか
従来システムに交代がつくだけなのか
どうせなら二つとも作りこんでほしいんだけどな
>>627 そうなると来年の売り文句は昭和ライダー全員集合!とか?
正直
オートバジン1人は浮くから
他のキャラ出せばよかったのに
パワーダイザー参戦!
なら空気じゃなくなるバジンだけど
パワーダイザーはデカイからサポートかな
やっぱ仮面ライダー無双作るべきだな
ショッカーとか雑魚キャラ倒しまくって
武器とかも使えて
ディケイドの最終回みたいな
激しい感じに
無理かな‥
昭和では毎度の戦闘員戦も平成ではときたまのイベント化したからなぁ
やっぱ予算の関係なのかね
ラグナロク乱戦はあってもいいけどショッカー戦闘員は絶対にいて欲しいな。
クズヤミーとかより優先して欲しい
>>637 ディケイド最終回の大戦はショボかっただろ
ディケイド初回冒頭のアレぐらいならやってみたい
すごい処理落ちしそうだが
乱戦がメインでないなら雑魚戦闘員はゲルニュートさん達で十分だが
今回ラグナロクみたいなモードあるのかな?
643 :
名無しより愛をこめて:2011/09/12(月) 20:03:33.46 ID:qgCCU7sg0
平成VSディケイドのとき
ディエンドに銃むけられたりしたときも
結構迫力無かったっけ?
まあ 初回はすごかったw
↑
パソコンからにしたらさげ忘れた
すまん
最終回特別編はそれなりにスゴかったよ まあ1話の流用だけどw
空コンなんてアニメゲームでやれ
特撮は動きが人間そのものが売りであって
アニメ臭い動きなんかいらねえんだよオタク野郎
と特オタが言っております
クラヒオーズやってて思ったけど
やっぱ難易度あげてほしいな
ベリーハードで攻撃力強で
こっちG3-Xで攻撃力弱で余裕で勝てるって
仮面ライダー的に問題だよな
アハハハハ
やめてくれないか!!そういう完全否定は!
そのゲームに出るの楽しみにしてたのに事務所の問題で出れなくなって
ショック受けてる仮面ライダーもいるんだ!!!
オイヨイヨー
ファイズのフォンブラスターってアクセルフォームで使えたけど
アクセルじゃなくても使えればいいのに
ますます強キャラになるけど
ブログ更新してるね
とりあえず最強フォームになったときにゲージ全部なくなるのやめてくれ
クライマックスタイムは微妙だから廃止でいいからゲージをもうちょい溜まりをよくしてくれ
必殺技は技によって暗転の有無・ゲージ消費量が変わるようにしてバランスとってくれればチート臭くてもいい
最強フォームだと威力パネェ+ゲージ消費パナィな調整で
空コンは仮面ライダーでは滅多にみないのでなくでいいれす
一部しかモジュールを解放していない・・・か
てことは実際には制限をつけられるくらい多くのモジュールが使えるんだな
発売日まで登場した戦闘で使うモジュールは全部実装されるのだろうか
>>655 去年はサゴーゾまで出てるし、今年も年内のモジュールは出るかな。
ちなみにTGSに行く予定の人っている?
>>654 一番必要なのは攻撃での回復だろ。オーズでは無いも同然の量だったし
ゲージ溜めは地獄兄弟とかの一番遅いタイプでいい
そんでスペシャルガード的なのをまた採用すれば駆け引きもできてかなり盛り上がる
少なくとも改悪ではないはずだ
それにしてもサタケイドのは相変わらず内容に触れない更新だな
告知しとけって言われたからしましたーみたいな
オーズもプレイアブルならだいぶ今回のクラヒーが分かるな!
サタケイドが何か言うたび文句言う人は飽きないのかね
クラヒーの悪いところは全部サタケイドのせいです、ってか?
スペシャルガードは攻撃きめてるのにいきなり吹き飛ばされるからあんま好きじゃないな
ガードアタックとか弾き返しのほうがいい
ラグナロクあるなら
とりあえずゲルニュートが連続で
頭殴ってくるのやめさせてくれww
超必返しはもうちょい捻りが欲しいなぁ…
。例えば攻撃モーション中に超必当てられたら返せないとか、超必撃てる量のゲージ無いと返せないとか
遠くで超必だしてもCPUがリフレクトで拾ってくれるよな
超必ナシキャラでファイナルリフレクト発動した時のやる気のでなさ
V3の声が不安だ。
ありがちなこととしてはブイスリャーにこだわり過ぎるとかか
掛け合いの時に名前シャウトすんのもおかしいし言うタイミングなくね?キックの時にブイスリャーキックとでも言わんかぎり…
>>668 汎用掛け合いセリフで名乗りとか十分あり得ると思う
>>663 ファイナルリフレクトってゲージ満タンじゃなくてもできたっけ?
>>669 例
?「オレはお前に絶対まけない!」
V3「ブイスリャー!」
発言が後だと「急にどうした…」感すげぇぞ
>>666 ライジェネでZガンダムのサエグサみたいになってた奴か
宮内さんじゃない客演でもV3はもうちょっと声高かったよな
これでオーズのコンボチェンジがどうなるかも分かるかな
無音超必ライダーはやっぱいるんだろうなぁ
CJXは当然としてバースとかヤバそうだ
PSのV3にあった掴みからのコマンドで入力でライダーキックとか復活しないかなー
>>671 常にV3から名乗る仕様にすれば問題ない
超必決めた後の「よし!」とか「やった!」とかやめてくれ。中身はオリジナルって設定なんだし
>>674 親子でTGS行くやつがいればいいんだがな
ブログ更新したら内容がない
ちょっとでもほっといたらやる気がない
お前らはサタケイドにどういうブログを求めてるんだよ
それ自分で答え言ってるようなもんじゃないかw?
それにそこまで突っかかってるやつもほとんどいないしね
いったい誰と戦ってるんだか
俺は運命と戦う!
突っ掛かるのと何やっても不満言うのとはまた違うからな
カイザの○にブレイガン連続攻撃があるけど、あれをグランインパクトにしたら
もうファイズの劣化コピーになっちまうなぁ。
サタケイドは毎回まさにディケイドの如く身を挺して作品をプロデュースしてるなw
細かいようだけど、キャラモデルや構えや歩きも含めたモーション、必殺技などの再現性を
より詰めていければ確実に良作になる。シリーズ化したことで、キャラやフォームや超必殺技の追加も毎作ごとに改善していけるわけだし。
>>686 おかげで強攻撃が全部いらないものになってるけどな
N必殺を一撃ずつバラして各々に振り当てたのが強攻撃だから
G3-X、カイザ、キックホッパー
この辺の強攻撃は単発でハマらないと使いづらいよな
兄貴に関しては必殺技がライダーキックしかないし
クロックアップしてコンボで吹っ飛ばし締めにライダーキック(パンチ)の流れが決まったときの気持ちよさ
クラヒにやりこみ求めたらだめかなw
キャラゲーでやり込めたら すげえ楽しくなりそうなんだけどなあ
プトティラ使いてえ
タジャドルとプトティラって
パワーアップフォームかシングルで分けられるんかな・・?
できれば一緒に使いたいよな・・
プトティラはクウガのパワーアップみたいに
前段階のフォーム(コンボ)が選べればいいな
>>694 プトティラはPUでタジャドルはFCでしょ
ブラカワニはシングルかPUか微妙なところ
全部統一で使えたらいいのにw
なぜわけるんだ!
>>697 メモリの関係だと思う
まぁ全部あっても操作が面倒になるから分けたままでいいや
メモリか・・
まあ それわ仕方ないよなあ
全部あったらめんどいけど それが本編ぽくておもしろそうなんだよなあ
つか 亜種コンボ全部使えるか心配だよな
コンボチェンジめんどいけど 亜種コンボないとオーズじゃないよなw
香ばしいのが混じりこんでるな
>>699 でもオーズでメダル全部所持してたことってあったっけ?
それご都合展開じゃんw
>>699 元 ID:L9E55B6uI か…
本編でも1話ごとに使うメダルが限られてるから
本編ぽくはないな
3種類くらい選ぶ形にして
その中で亜種なりコンボなりできればいいと思う
選択肢あっても1試合で全部使うことなんて絶対ないし
カスサンは今回もあるのかな?あるなら前みたいに作品ごとじゃなくキャラ別に設定出来るようにしてほしいなぁ
欲を言えばスタイルごとにも変えれたら嬉しいけど、それは流石に贅沢だわな
>>703 AtoZの風都民の応援によるパワーアップに比べたらご都合展開でもなかったけどな
どっちも熱い展開だからそんなの関係ねーけど
ちょっと宅配便で最強フォームのアイテム送ってくる
>>705 フォームチェンジのタイミングでBGM変更出来るようになったら最高
個人的には、カスサンはPSP内で編集できることが最優先事項だと思う
いちいちPCにつなぐやり方はクールじゃない
>>709 ある程度音楽データPSPにぶち込んだらゲーム内のオプションとかでステージやライダーに曲割り振れるように出来ればいいのにね
712 :
名無しより愛をこめて:2011/09/13(火) 16:32:53.21 ID:/9u7rBij0
カービィやスマブラみたいにミニゲームがあれば、少しは飽きないで済むかもね。
ミニゲームの一つかランキングか、どっちかを付け足しては欲しいけどな。
クラヒフォーゼのオーズは全127形態登場!とかやらないでいいです
コンボだけで良いから登場ライダー増やしてください
それじゃ俺のシャジャーターが使えないじゃないですかーヤダー
強攻撃で勝手にコンボに変わるくらいなら廃止でいいや
ただ本当に5×3枚から選ぶことになると
何らかの形で自動チェンジが無いと色々やってられない気がする
セレクトボタン押すとコンボ用のコクピット展開で選択して変身とか
3DSなら下画面でどうにでもなりそう
ダブルってクラヒwの時はフォームチェンジ時にメモリ装填音とポーズあったのに無くなったよな…
オーズもそう(チャリンチャリチャリン!廃止)ならないことを願う
Wに限らず他も効果音とかがどういうわけか一部無くなってるんだよ、ウラヒオーズ
クラヒフォーゼ発売日にマリカ7も発売するらしい
昨年のモンハンといいやっぱりライバルが多い時期だな
とりあえずディケイドのカメンライドは複数できるようにしてくれ。
それかカメンライド後にゲージ使ってフォームチェンジとか。
相手に合わせたチェンジがディケイドの力なんだし。
キャラ差どうにかしてくれねーかなぁ
チビッコ向けフォーゼとかオーズとかがムダに強いのはいいんだけど
ゲージ溜めるの遅すぎてジリ貧キャラとか使っててつまんねーし・・・
最強フォームなんてほとんど火力うpばっかで使ってて楽しくないの多いんだよね。
通常フォーム並みに作りこめや手抜き開発
いいかげんカブトの超必殺は作り直すべき
ああ落ちてくる時に加速するのが納得いかない人?
でもそもそも作中でもクロックアップ適当だしな...
クロックアップ中に何故か普通に軋んでたジェットコースターとか
落下してくる敵のチラ見じゃない?
見上げ方に余裕があるのでおれは実はそこまで気にならないんだけど
ハイパーキックはSEも含め完成度高いのにな
ちょっと思ったんだがライジェネはクラヒと必殺技ずらしてるのかな
ファイズブラスターやカブトハイパーは重火器系つかってるし
それとああいう感じで強化フォームへ移行してから超必殺技だと燃えるんだけどなぁ
要するに最強フォームは超必使ってから移行しろと?
一方エンペラーは頑なにザンバット斬を使わないのであった
バッシャーフィーバー!!
バッシャーフィーバーは世界中の海を干上がらせてしまう危険すぎる技だから使われないとか聞いたことがある
ムービー中でのパワーアップはもともとパワーアップしてからだと矛盾しちゃうんで、サーセン
で、おまいらゲームショーどうするよ
みんな幸せな家族がいるリア充だから
キッズコーナーには入れるよな?
俺は行かないけどTGSで先行プレイできたら感想よろしくな
735 :
名無しより愛をこめて:2011/09/13(火) 20:45:17.71 ID:/9u7rBij0
うーん、フォーゼにゲームオリキャラを追加してくれる事を祈るな。
今ディケイドを見てビックリしたが、通常状態のブレイド・キングは顔の部分が青いけど、ディケイドで登場したブレイド・キングは黒かった。
これは追加しないと駄目だろ!って思う、あの狂人的なチートブレイドはゲームで操作したい。
リュウガのファイナルベントのラストの爆発が音なしだったり
王蛇がドゥームズデイしか使えないとかのクソ仕様が直ってるのも祈ろう
電王は全部まとめてくれりゃいいのにライナーだけなんて使う気しねえ・・・
737 :
名無しより愛をこめて:2011/09/13(火) 21:28:04.65 ID:BdQSuTNG0
スレチだけどwiiのクラヒオーズでオーディン、王者出る?出るなら教えてください
出るよ
龍騎はオルタナティブとアビス以外全員出る
それに一応スレチじゃない思う
>>735 何言ってるか解らんが
ブレイドKFは剣本編からしてノーマルの時に青かったインナーやメット部分は全部黒になってるぞ
体に限れば青いのは胸部のハイグレイトシンボルだけ
ファイズって
N必:チンピラコンビネーション
横必:ファイズエッジ
J必:急降下キック
下必:エクシードチャージ
投げ:ゼロ距離フォンブラスター
にしてチャージした後は
N必:グランインパクト(ガードできるけど削り多め)
横必:スパークルカット(同上)
J必:クリスマ(同上)
にすれば完璧じゃね?って思ったけどファイズはすでに完成度高い方だから
他のライダーの修正を優先するべきだな、うん
ていうか急降下キックいらなくね?
実際クリスマとかスパークルは高性能だからそれもありかもしれない
グランはグランで隙少ないし
クリスマで決めるときはゲージ溜め動作をいれてからするのがジャスティス
>>284 フォームチェンジ扱いに近く、ファイズアクセルみたいに弱強のコンボモーションが変わる
ライダーキックも性能変化し、当て身ではなく発生が糞速い生出しタイプに
以降、一部モーションと生出しライダーキックはダークカブト用に移されたので
ダブトと勘違いしてても可笑しくは無い
745 :
名無しより愛をこめて:2011/09/13(火) 22:55:16.21 ID:/9u7rBij0
つーかさ、カービィやスマブラみたいにミニゲーム要素入れて欲しいよな。
スマブラやカービィは1人用ゲームでも多人数でも楽しめれる要素はそれだと思う、ミニゲーム要素があれば良いよな。
無くてもスマブラのイベント戦みたいに、原作再現やIFストーリー的な戦いがあれば面白そうだけどな、無印のディケイドモードの代用だな。
無印はスマブラのイベント戦みたいで面白そうだと思ったがミニゲームが無いから飽きる人多かったと思う、今作は1人でも飽きないようなモードを入れて欲しい。
怪人と1000人組手何てあったら面白そうだが、さすがに無理かw
フォーゼのゲージ溜めはヤンキー座りか宇宙キター\(゜∀゜)/あたりか
カスサンの機能が充実したら飽きる気がしない。
>>721 メモリの関係上事前ロードだとWやOOO見るに3〜4つが限界かね
749 :
名無しより愛をこめて:2011/09/13(火) 23:38:57.61 ID:/9u7rBij0
>>747 まぁ、そうなんだけどw
カスサン機能があるからPSPのオーズは飽きないかな、好きな曲を入れてプレイ出来るしな。
スマブラのBGMとか入れてやりたいなw
やっぱり購入しようかな。
毎回スマブラが出てくるんだがナズェだ
ライダーでやったら微妙じゃないか?
ガキなんだろ
とりあえず基本フォームの超必殺技と
SEを完璧にしてくれりゃあそれでいいわ
ジョーカーエクストリームのクルッと回るのはさすがに・・・
まだバース参戦って報告無いけど
まさかサプライズキャラじゃないだろうな・・?
TGSのティザームービーでお披露目のつもりなんじゃないか?
ライジェネにも出てたしでるでしょう
クラヒオーズでUMDの容量どれだけ使ったんだろう。
去年は課長が出たと思ったらサイクロンアクセルエクストリームまで出ていた
>>757 適当にググったら582MBだった
ヒットしたのが割れ厨サイトだったけど
DL版で出ないかね… 発売が冬だからVitaでやりたい
>>759 VITAローンチにクラヒフォーゼとかなら即買いなのに
うぃーじゃなくてPS3で出して欲しいけど
子供狙いで売れないか
開発にも時間かかりそうだしな
いつかは出して欲しいな
グラフィック書き直すのが大変だし
なかなか難しいだろうな
焼き増しHD版ならあるいは…
ライダー無双が出るなら
PS3かVitaがいいな…
>>763 モンハンでやった奴か
PSPソフトのデータをツールに通すと自動でグラフィックがPS3レベルになったりするとかいう
タジャドルがフォームチェンジだとすると
○:孔雀羽
→○:タジャスピナー
空中○:プロミネンスドロップ
超必:タトバでセイヤーッ!!
なんだろうか、超必ほしいなぁ
使用キャラランクとか見れるようにならねーかなー
>>766 じゃあタジャドルがデフォルトのサポートアタックでアンクが援護
…は流石に贅沢か
それならタカだけ2パーツ分使うことになるなグラフィック的にも技的にも
それならじゃねえ、そういえばだた
もし技変わらなくてジャリバーのままだったら…
正解は
ガブリューを装備してジャリバー&ガブリュー二刀持ち
なってからのジャリバーだけのオーズバッシュです
772 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 02:11:24.22 ID:7xtSMuHi0
>>770 別にタジャドル以外でならジャリバーでいいんだけど
しかし平成ライダーももう13作目でクウガとか見てた世代がもう普通に20代超えてるし
子供向けじゃないキッチンしたアクションゲー作ったら売れると思うんだけどなぁ
どう見ても20代狙いのライジェネさん
厨房ですよ
>>773 つまりアギトやカブトが料理しながらアクションするゲームということか
クッキングファイターか
昭和ライダー参戦で昭和ライダーをTVで見ていた世代はクラヒフォーゼを買うんだろうか
ディケイドの昭和ライダー編やオールライダーとかで今の子供には昭和ライダーも認知されてるんだろうけ
まあその辺はビューワー機能で世界観を説明してくれるし大丈夫じゃないか?
780 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 06:56:05.97 ID:vaumMs6A0 BE:2475371849-2BP(802)
タジャドルは◯↓で羽でガードできて
通常ガードはタジャスピナーを構えるポーズにして欲しいな。
絶対無理だろうけど
そしてタジャドルのチャージはあの構えポーズだな
変身直後にたまにやってたあの拳法っぽい型を、大振りで長めのモーションでやりながら溜めてくれると嬉しいなぁ
それやると途中で解除するとシュールなことにならないか?
TGSのキッズコーナーになんとかして入りたいなあ
その辺のロリコンを説得して一緒に入ればいいのか
>>784 ロリータならわかるがロリコン説得してどうする
結局おっさん二人でダメじゃねーか
別におっさんでも入ろうと思えばはいれるんじゃ無いのか?
788 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 08:58:36.32 ID:zeksJn4P0
>>778 オーズで電王とのコラボで昭和ライダー出演したから今の子供は認知しているんじゃないの?
ライジェネでも出演しているんだぜ、昭和ライダーは認知した奴多いんじゃないのか?
ディケイドから見ている何て奴もいるだろ。
>>787 入り口に監視の人がいる上に
入るところ以外はフェンスがあるので
おっさん1人は無理
ゲーム屋で小学生が真とかライダーじゃねえよなwww
とかしたり顔で語っててピキピキ
てか凄いな最近の小学生
確かにウルトラみたいにビデオで総集編とかを定期的に作ってるわけでもなさそうだしなぁ。
あと久しぶりにオールライダーVS大ショッカーを見たけどあっちのV3の声がかなりクオリティ高く感じた。変なドス効いてないし
本サイトがオープンしたな
まだ昭和とフォーゼだけか
ゲーム概要のフォーゼ紹介のところ
タイマン はらせてもらう“ぜ”じゃね?
文字が入りきらなかっただけか?
本当だ、また随分気合いの入ったサイトだな
>>792 どうした急に?
>>790 あと十年ぐらいしたらそいつらもシンさんのかっこよさが分かるようになるよ
長い目で見てやれ
というか小学生が真って見た目こそ
仮面ライダーらしくないけど変身に至るまでを考えると
やっぱ仮面ライダーだよな
とか言っててもいやだろww
そんなおっさんくさい小学校はやだなw
そもそも現状のオーズはコンボの利点がちょっと薄いからなあ。
コンボの時だけ↓必で特殊技つけるとか、それかコンボにのみゲージ使うとかして強化するとか。
真って気持ち悪いとかライダーじゃないとかいう扱いだけど
覚えてもらえてるだけ全然良いと思う
ZOさんなんかなぁ…!
フォームチェンジスタイルでその時点でのコンボに合わせて超必殺が変わればいいのに
亜種なら強制オーズバッシュとかでさ
カブトにキャストオフ/プットオンを実装!RF⇔MFができるのはクラヒだけ!とかいいなあ
ハイパーキックができるのはホントにクラヒだけだし
オーズのときのスクショでCU時に出る謎の岩を、パージしたアーマーだと勘違いしたのはいい思い出だぜ
どうした急に自己紹介して
>>800 ええとJさんのマイナーチェンジでしたっけ?
805 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 14:22:52.13 ID:ieCp3vA40
公式サイトがグランドオープンしたけど
ゲーム概要の下のほうにある『夢のタッグバトル実現』にある
上から4枚目の画像
右側でふっとばされてるのは誰だと思いますか?
ジョーカーですか?
ジョーカーだと思いますか??
誰かジョーカーだと言って・・・(ノω・、)
ブラックさん
807 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 14:36:29.02 ID:/sBU2IPB0
ブラックかリュウガだと思うが ちょっとカリスかと思って期待したらなんか
やっぱブラック、リュウガぽかったからがっかりしたわw
808 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 14:41:40.03 ID:ieCp3vA40
そっかぁ
ブラックってあんな背中してたのかぁ
すまぬです(´・ω・`)
しかしアマゾンが出るってことはギルスとのタッグも期待して良いんですよね
一緒に仲良く雄たけび上げてライダーイーティングくるでー
まあどうせタッグ必殺技という名の順番攻撃だろうけどな
アマゾンさんはおそらく響鬼さん用
シンさんが起き上がって仲間になりたそうにこっちを見ている
アマゾン、真、ギルス、ジョーカー(カリス)の生物対決をだな
813 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 15:03:06.36 ID:/sBU2IPB0
生物対決の中にウヴァさんをだな
グリードはどうなるんだろう
生物モチーフだが扱いが難しい
もうオリジナルボスみたいなキャラ作らないでグリード復活したぞー!でストーリー作ればいいのにな
あとモールイマジンでもいればライダー集合する理由なんて十分だろ
ごめんなさい完全体ガメルが動かしたいです
ライダー史上最強最悪の怪人みたいなんがストーリーでラスボス張れば良いんだろうけど
グリードは勿論そんな器じゃないし、ダグバもボスってより頭おかしい殺人鬼だし・・・
シャドームーン赤くして創生王にするか
>>816 クラヒだとわりとありそうだから困る
前作出るときもネタでそんなこと言ってた人がいたけど
今回は昭和勢も入ってるから、ラスボスもどことなく昭和寄りになるんじゃないかと
邪眼か
819 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 15:43:26.45 ID:/sBU2IPB0
コアがラスボスあるかもな でもダブルとオーズだけで倒せたんだったらライダー史上最悪ではないかもな
一号二号を倒したショッカーグリードはどうかな
ZOは神作品
もうゼイビアックスがラスボスでいいよ
既存キャラの改良のほうに力入れて欲しいわ
コンボも技も少ないし、攻め方もスラ始動ばっかだったから
>>817 むしろシャドウムーンがラスボスじゃね?
「オールライダーで親玉やったからラスボス行けるっしょwてつをファンにもアピール出来て一石二鳥www」
てな感じで。
824 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 16:32:55.84 ID:zeksJn4P0
12月17日にPSVisaが販売、このゲームはVisaに対応しているのかどうかだな。
今作は珍しくPSPパッケージには「NETWORK」の文字が記載されていたから、多少はネット機能があるのを期待するが。
聞いたことのないハードだな
よくUFOキャッチャーとかにあるニセ物じゃね?
ブログは見れなくなったのか…?
NETWORKって文字があるとそんな関係あるん?
まあVITAで出たら通信対戦でかなり盛り上がりそうだし欲しいけどね
スパロボも出るみたいだし、バンナム的にはありえなくなさそうだが。
>>823 まぁ、それが1番妥当なところだよね
>>824 タイムアタックとかサバイバルのランキングな気がしないでもない
運命のガイアメモリみたけど
ルナジョーカーが分身したぞ・・
あんなのクラヒじゃ無理なのか・・
俺未成年だからこのスレのおっさんの誰か保護者になって一緒にTGS連れて行ってくれ
832 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 17:45:22.47 ID:r3SkOtWb0
>>830 分身人数を2、3人に減らせばいけるんじゃね
Wの技追加がメタルイリュージョンだけって事はないだろうし、きっと9フォーム分の必殺技作ってくれるよ。…たぶん
>あんなのクラヒじゃ無理なのか・・
ムービー技とはいえ龍騎ゲーで既に分身技あるんだからやろうと思えばいけるだろ
とりあえず期待しておけ
普通にMD後の○で分身しながらルナ側が攻撃→命中したらそのままジョーカー側が攻撃
とかでいいんじゃないかな?剣Jのライソニみたく最初の一撃が決まったらそのまま発動する感じで
ナイトの分身するトリックベント?だっけ
あれもクラヒーには実装されなかったな
>>827 サイトが青だから少し見辛いけど
トップの左のほうに開発ブログへのリンクはあるぞ
クラヒのドラゴンナイト版で、トリックベントできてたよ
分身したもう一人のナイトと挟み撃ちで攻撃。
なんでかカットされてたけどなクラヒオーズ
クラヒオーズの龍騎ライダーはDKからの改悪が多いよな
王蛇のばた足キックや他のライダーのカードがまったくなかったりとひどい
>>819 そうそう
既存キャラがラスボスやると
お前その単作品内で処理されたじゃねーかって
思ってイマイチ盛り上がりに欠けるんだよなぁ
画像まとめてるもんだが2号の扱いがひどいな
主役ライダーは画像8枚近く来てる中2号だけまだ6枚しかない
今回の公式写真も2号とフォーゼだけ既存の写真しかないし
2号は所詮1号の代役で主人公じゃないってのか
あと今回写真が判明したライダーはディエンドとイクサ
シャウタなんてなぁ…
かと言ってオリキャラがラスボスだとそれはそれで萎える
>>838 超必殺演出が全員分あるだけ恵まれてるのは確かなんだけど
なんでDK版から削ったの?っていう話だな。
フォーゼ見てて超必中の演出でそれぞれの処刑用BGM流してくれたらいいなと思った
さすがにそれはカスサンで我慢か
だなぁ。対ライダー戦が売りのクラヒだったらアドベントはジェノサイダーでもいいからベノクラッシュを搭載しておいて欲しかった。
上位フォームが使えるのに必殺技は下位フォームになるとか、クラヒの常套手段じゃん。
あと下○でスイングベント使えるようにしてやれよ・・・
王蛇VSガイ、ライアさせると違和感半端ないしな
あれなんでそっちにいるの?みたいなww
とりあえずDKと同じデッキカスタムシステムが欲しい
ディケイドコンプリートの横強攻撃の後「やっ!」って言うのやめてくれ。
>>844 子供向けって事でハメ技っぽいのは削除したのかな
>>846 お前に言うわけじゃないがそういう下らないことで批判する奴いるよな
「王蛇とガイ戦ってんのになんでゲラス2体いるんだよバカかww」とか
何が言いたいかってデッキカスタム採用(流用)は同意です
明日からゲームショーでプレイアブルだ!
....と思ってワクワクしながら行ったら
業者日なので子供ブースが閉まってたのが
去年のおれだ。・゜・(ノД`)・゜・。
>>849 ばた足キック&ベノスネーカーでガイやライア倒したいよな
複数アドベントとかできても面白いだろうけど無理かな
とりあえずデッキシステム流用してほしいよな
スパロボってVITAなのか?
連レスで申し訳ないが
ユーストリームかなんかでバンナムブースの様子を
ライブ配信するらしいな
それでティザームービーくらいは見せてくれるといいな
>>846 ファイズ(サポートアタック) VS オートバジンみたいなもんか
ゲームだからそこらへんはあまり気にしないかな
むしろ同キャラ対戦したいくらいだし
>>853 日にちだけでも
いつかでいいから、超必殺技もカスタムできるようにしてくれ・・・
それでメテオバレットが選べれば龍騎サバイブのシュートベントは今のままでも許すから・・・
てかwiiの戦隊ゲーみたく 仮面ライダーバトル クライマックスヒーローズにしてしまえよw
キャラゲー格闘は永遠に3部ゲーと比較され続けるさだめ
>>854 ライブ配信って当日やらないとライブ配信じゃないだろww
>>856 ペットショップ『ケケッ』
近所のゲーセンにフリーで置いてあるけど旧番だからやる気しないや
ダブトの掛け声に「てぇーい!」追加されないかな
>>851 PSPで説明するが
フォームチェンジがアナログパッドで4種類に分けれるんだから
王蛇のアドベントもヘビ・サイ・エイ・合体さんを割り当ててやればいいんだよな
しかし画面上は4人でもプレイ人数は2人とか
まるで成長していないじゃないか
そこは4人プレイだろ普通
タッグシステム搭載!なんだからスマブラの二番煎じじゃなくて
ヴァリアブルアシストとかストライカーの二番煎じなんだと思うけどな
>>860 ネットに繋げないような環境で
PSP持ちのライダー好きちびっ子が4人も集まるか?
ついでにWiiのクラコン4台もっとるやつも見たことない
リモコンだけでも高いのにクラコンまで4台揃えるとなると結構きついぞ
864 :
名無しより愛をこめて:2011/09/14(水) 21:59:00.76 ID:zeksJn4P0
>>862 いないだろうな、配慮って考えてなさそうな感じがする。
>>860 カードがアドベントだけになっちゃうな
5枚中3枚アドベントだと
必殺技ボタンa、〇に振り分ければいいだろう
あとファイナルベントとあと一枚は
ストライクベントやスイングベント、ソードベントにふればいいし
何かクラヒのダークカブトって原作の子供っぽい感じがなくて飄々とした戦い好きって感じのキャラだよな
何か好き
オリジナルの味方:仮面ライダークライマックス
オリジナルの敵:??
つかバンナムってコドモ向けコドモ向けって舐めすぎだよね
それを言い訳にしてるけど普通に小学校低学年がモンハンとかやる時代なのにな。
あと死に技多すぎだからゲームとして成り立つ技作れと・・・
プリズムビッカーとか、ダウンに重ねても当たんねーよあんなのっていうの多すぎる。
格ゲー作ったことない奴が作ってんのかなぁ・・・その割りに超ライキャンみたいなイイ感じのシステムが隠れてたりする謎
龍騎系はカードシステムせっかく面白いんだからちゃんと練ってほしいね
つかサバイブになるとミラモン呼べないとか意味不明だったしな・・・弱体化してんじゃんみたいなの。
エンペラーもクソ弱かったな。
バンナムの子供向けの典型が某新作ガンダムかねぇ
フォーゼは見る前は地雷だと思ったがそうでもなかったけど
クウガにフォーム毎の変身音と
アギト・キバに並列フォームと
タイガに斧と
ギャレンに弱フォームと
響鬼に同僚と
イクサにライジングと
シングルの皆さんに救いの手と
恋しさと
せつなさと
心強さと
加えてくれ
ガチな格ゲー風に仕上げたら面白そうだけど露骨な強キャラが出て来そうで怖い
Hカブト「ユクゾッナギッナギッ」
インペラー「日輪よ!照覧あれ!」
みたいな
>>778 直におっさん狙ってるわけじゃなくて子供と遊ぶとパパも楽しい、が主眼
本気でおっさん懐古にライダー熱を呼び覚ます戦略ならイカでビールとかやると思うかw
>>830 PSP版同時発売の間は無理だと思う DKにはPSP版なかったからね(別ゲーのDS版はあるが)
>>833 龍騎ゲーのトリックベントとインペラーFVは分身してない
一人目のナイトが消えると別のナイトが来る感じで画面表示は最大2体同時
>>872 それ完全にアーク製じゃねえかww
まぁ、北斗とかを見ると結構原作再現とか小ネタとかしっかりしてるし、
世紀末な事になるだろうけどアークに作って欲しいな。
勿論、カプコンでもいい。
格ゲーとしてのクオリティとキャラゲーとしてのクオリティが高ければそれで……
まぁ、それが一番難しいんだろうけど。
まあ、ガチな仕上げなんてバンナムには杞憂ですけどね
カスサンキター!
カスサン楽になったんじゃね!?
・前作ではPC上からキャラクター毎のフォルダに
データを入れる必要がありましたが、
今作ではカスタムサウンドトラック用のフォルダを一つにし、
オプション内でデータを視聴しながら設定できるようにしました。
>>876 キャラクター毎って作品ごとにって意味だよな、これだと
というか、見たところカスサンほとんどここの要望通りになったんじゃね?
オーズはWii版で我慢できたけど、この仕様だとPSP版が欲しくなるわ
>・キャラクター毎に「通常時」と「クライマックスタイム時」を
設定できるようにしました。
ごめん、勘違いした
ホントにディレクターcさんはいい仕事をなさる…
カスサンに関してはもう何の文句もないよ!希望以上だ!
>>877 「前作ではPC上からキャラクター毎のフォルダに」ってあるから
”キャラクター”の解釈が前作と同じなら、番組ごとであってるってことになるな
つかまたWiiはカスサン削除かいw
さすがに今年は2本は買わんぞ というかラグナロク的なモード次第ではWii版も来年に期待だ
PSPがマルチから外れればWiiにカスサン積むだろうし
PSPで出せば売れるだろうから選択肢からは外れないんだろうな
めちゃくちゃ売れてるらしいしPSP
格ゲーファンとしては60フレームがいいからWIIで仕方なくやる感じだわ。
とりあえず、CPU難易度もっと強いのプリーズ。
サバイバルモード、タイムアタックモード、こちら1VSあちら2のマゾモードとかな
ラグナロクは今回全く触れてないあたりボツんのかな?
ライダー無双出すかもしれないし
WiiもPSPも持ってない俺はどっちを買えばいいの?
>>881 >・キャラクター毎に「通常時」と「クライマックスタイム時」を設定できるようにしました。
前作との変更点で↑があがってるからキャラクター毎で合ってるっぽい
>>876だけみて勝手にとちった
キャラクター毎で、ゲーム内編集とか…嬉しいな、本当に
うん?つまり作品ごとか…
前作はステージごとについてたんだもんな はぁ…
インタビューとかで知ったんだが、
フォーゼキャスト各人の好きだったり見ていたりしたライダーって、
歌星→龍騎
大文字さん→てつを
JK→龍騎、ゼロノス
野座間さん→アマゾン
アンガールズ田中→スーパー1、てつを
なんだよな。
そこら辺をほとんど網羅している辺りクラヒーのライダーの選出は、
なかなか良い線を突いているのかもしれないと考えてしまったw
クライマックスは前作と同じ設定にするとして、通常時はどないしよ。
BGMのサントラなんて私もってない。
>>883 両方買って自分の合うほうを探せばいいじゃない
キャラごとじゃなくて作品ごとでもゲーム内で編集できるなら問題ないな
要するに曲を入れまくって後から選択とかできるんでしょ?
>>883 他にやりたいゲームがあるor出そうな方を買えばいいじゃん
>>891 他にやりたいゲームがない…というかほぼゲーム卒業状態だからなあ
DSもライジェネ専用機と化してるし
カスタムサウンドトラックを取るならPSP、操作性を選ぶならWiiって解釈で良いのかね?
>>892 格ゲー好きでゲームのスピード感と画質にこだわるならWiiかな
キャラゲーとしてならPSPだろうな
マジレスするなら
でかい画面と奇麗な画質で遊びたいならwii
若干汚くても自分の好きな曲いれてノリノリで戦えたり原作曲再現したいならPSPだ
wiiもPSPも後継機の話が出てきちゃってるのが痛いな…
下手すると買った後に大幅値下げの可能性もあるし。
>>892 基本的にはその考え方でおk。
後、wiiの方はグラフィックが綺麗、PSPの方はいつでも気軽にできるってのを考えて選ぶといい。
あんま関係ないんだけどテイルズの無双でるみたい
ワンピ無双もでるし
ライダーの出番もそう遠くなさそう
皆ありがとう
腰を据えてやってみたいのでWiiの方を買ってみることにするよ
と、ここでPSPを薦めてみる。いや、カスサンあるのと無いのとでは大分違うぜ〜
追記。PSPでもモニタに出力して大画面で出来るしね。流石に粗くなるけど
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ テイルズ→ワンピ→ライダー
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
>>898-899 じゃあ一応Wii買ってから評判を見てPSPの購入も検討していく方向で行くよ
やっぱりカスサンも魅力的だからね
>>889 キャラ選択からオプションにたどり着くまでの時間が気になる 特にロード時間
できることなら、キャラ選択画面からオプションまで一気に飛べるようにしていただきたい
>>899 昔、ある人は言いました
「カスサンがなければ、自分でながせばいいじゃない」
カスサンのある、やらなくなったゲームに
とりあえずライダーソングを入れてみる。
また遊びだす。
カスサン+ライダーソンの威力スゲーw
アギトに違うBELIEVE(ry入れたり龍騎にバトロワ系入れて悦に浸った事なら…
>>902 ステージ毎クライマックスタイム毎に編集出来るのと垂れ流しじゃ大分違うと思うが。
>>904サザエさんのテーマとかトトロ入れたらシュールでワロタ
ラグナロクモードの乱戦で龍が如くのBGM入れて遊んだな
>>866 口調は再現してるが声のトーンがカブトのままなんだよな
ああいう難しいのは実力ある人にお願いしたい
イマジンとかキバットの人に兼役頼むのは無理なんかな
>>905 あれもこれもという人の為の苦肉の策だからね
俺自身だって結局PSP選んで、カスサン編集に勤しんでたし
家に対戦相手がいるしアドパ無いからWii版安定
でもカスサンやりたい・・・橘さんで辛味噌流したい・・・
俺はどうすればいいんだ・・・
今回は編集したのよこせとか言うのやめろよな
ブログ更新してるね
カスタムサウンドかなり便利になってるw
カスサン超便利になってんじゃんやべぇww
キャラクター毎に通常戦闘BGMをカスタムできるということはステージ毎には
カスタムできなくなったということ?
通常戦闘BGMは必ず自分のが流れるんじゃなくてその場に居るライダーの中から
ランダムに流れる仕様だったらいいな
なにげにクライマックスタイムがあるのも確定か
急に盛り上がったと思ったらブログ更新してたのね
カスサンの仕様変更は普通に嬉しいわ
これは作品毎だったとしても許せる範囲
しかし今回えらく力入れてるな
カスサン、キャラクター毎にって書いてあるが、
つまり龍騎の13ライダーも個別に設定できるのか。
割り振れる数ピッタリじゃなくて、余分に曲ブチ込んでおけれると嬉しいなぁ
龍騎勢の通常時は劇中BGM「ファイナルベント」に決まりだな
クライマックスは「果てなき希望」か「Revolution」で
レンジャークロスのプロデューサーもサタケイドだったのか
>>906 クライマックスタ〜イム
サザエでございま〜す
お魚くわえたどら猫♪
お〜お♪ かけ〜て♪
どんなだよw
レンジャークロスみて
これ買った人かわいそうだと思ったな。。
クラヒであんなのは作らないでくれよ・・
ファイナルリフレクトはキャラ毎に個性出してほしいな
例えば剣を持ってるキャラやフォームなら剣で押し返すとか、キックホッパーならキックで返すとか
剣同士で鍔迫り合いとか燃えると思うんだがなぁ
そうなると拳対剣の時凄い痛そうだな
>>924 大丈夫だろ
アンクだってガブリュー手で抑えたし
予約まだなのか
まぁカスサン、クライマックスタイムは
劇中再現としてほとんどの平成ライダーゲームであった挿入歌が流れるくだりそのものだから、
なくしたら改悪でしかないわけだし
カスサンがいい感じそうで良かった。つまりブレイドでは覚醒を流し、ギャレンでは辛味噌を流せるのか。しかもいちいちPCに繋がなくていいのか。
フォーム毎に変更はさすがに贅沢か……
>>928 ブログでのキャラクター毎ってのは、文脈的に作品毎のことだと思う
それでも十分だと思うけど
電王とかは特にフォームごとにBGM決めたいもんね。
電王で思い出したけど、ロッド、アックス、ガンフォームになって超必決める→ソードになって俺の必殺技!ってのが嫌だったな…。超必関連の情報に期待
前作が作品ごとで
今回は改良したんだから
ライダー一人一人にカスサンつけられるんじゃね?
前作に触れてる部分も今作についての部分も
どっちも「キャラクター毎」と書いてあるから微妙なとこだな
>>932 前作は「通常時」がステージ毎で「クライマックスタイム時」がキャラクター毎(作品毎)
今作だと「通常時」「クライマックス時」共にキャラクター毎(作品毎)
作品毎のことをキャラクター毎と呼んでるのか
それとも前作もキャラクター毎だと勘違いして書いてるのか分からん
ただキャラクター毎を強調してるから勘違いの線はほぼないね
>>922 スーファミのパワーレンジャーの方が絶対面白い
各ライダーごとって意味ならいいけどなぁ。アンケートでもその要望は多かったと思うし。通常時も設定したいなんて要望が多かったとは思えない…
要望が多いからって、それがそのまま実現するとは限らないでしょ
>>895 Wii版はいずれ次世代機に買い換えてもそのまま遊べる
PSP版は次世代機がコケ確定なんでずっとそのまま遊べる
これって逆にステージごとに設定できなくなるって事かな?
通常時のBGMがプレイヤーキャラのBGMだといつも同じBGMのままってなっちゃうな
まあ簡単に設定変更できるようになっているからいいか
相手の曲もあるからステージ毎は無理かもね。
あとフォーゼのクライマックスタイムの曲はOPのアレンジなのかな。EDの情報は知らないけど戦闘曲として使われてるからいいか
まず最強フォームをプレイアブルで操作できるのはうれしいことだけど
扱いが通常フォームと一緒ってのが何か・・
最強フォームはチート並みに強くして
体力ゲージが赤になったときだけ とか
これはこれで不満なとこがでてくるかな?
最強フォームがチートになったら通常フォームしかない最新ライダーがかいわそうでしょ
>>941 言うほど同じじゃないぜよ、最強フォームの性能は
まあ確かに前作の龍騎サバイブは基本フォームより
"弱い"って言われる性能だったけど…
オーズの時は自分用兼ニコ動うpで作りながら思ったけど、作曲者複雑だろうな。
制約はあるんだろうけど一生懸命作った曲を差し替えられるんだから。
でも今回は作品ごとじゃなくてキャラごとに変更できるんだな。
前回は作品ごとしかできなかったからダブルでもアクセルでもサイクロンエフェクトが流れちゃって。
確かに通常フォームしかないのはかわいそうだなw
あ!
ないやつのための カイザの青いオーラかな?
タッグバトルなんだから
最強フォームは強いけど選んだらペアなしで一人だけって感じにしたら良いと思う
>>944 その前に動画サイトにホイホイあげられる作曲者の気持ちを考えろよ…
平然とそういうこと言える神経が理解できない
それもありだけど
やっぱりゅうきとかナイトはサバイブでの共演は必須やない?
>>946 スクリーンショットに龍騎、ナイトサバイブがあったからその設定はまずない
1vs2もできるみたいだし、そこはご自由にってことじゃないか?
ディレクターCさんココみてるでしょ?
次のブログ更新時にはカスサン、キャラ別なのか作品別なのかハッキリさせてよ!
キャラクター毎ってご丁寧に書いてあるのに
サポートアタックスタイルでも強化フォームを選べるとかできないかなぁ。
もちろんスペックは攻撃力防御力は通常形態レベルに落としてもいいから。できればスタートフォームに選べたらいいんだけど。
あとはまだ謎のパワーアップとかもそれぞれのキャラにあわせたパワーアップがいいな。
G3-Xだったら体力が少ないだけ攻撃力UP、ブラカワニは一定時間防御力上昇。みたいな感じで
955 :
名無しより愛をこめて:2011/09/15(木) 12:31:04.81 ID:XeNjmpes0
TGSって行った人いるのかな?
プレイした人がいればはっきりするんじゃね、色々とね。
通常時があるてことはステージの音声は設定したら廃止ってことかな?
あと通信プレイ中はそれぞれ設定した違う音楽が流れるってことか?
Wiiはカスサン導入されても2p対戦時は通常時はどっちかしか流れないだろうな
あと次スレどうする?
個人的にスレの名前はライダーゲームを全角にしたほうがいいと思うんだが
>>953 >>881 >>956 今のところ不便はないから、どっちが半角でもいいや
立てるやつの判断にまかせる
それと、いつもスレ立て早くて前スレ無駄に埋めてるから
立てるのはやや遅めで
>>957 それでもわざわざ言い直す必要があるとは思えないけど
何か俺もわけ分かんなくなってきた
お、おのれ、サタケイドッ!!
でも、本当にキャラ毎で通常とクライマックスで設定できるんだとしたら、キャラ数×2で曲数相当な数にならない?
ゲーム既存の曲は番組毎なんじゃね?
ゲームショーでムービー出てるらしい
いまさらだなww
>>960 でもその曲数はメモステによるし、ゲームは何流せばいいか決めるだけだろうからそんなに難しいことじゃないと思うんだけどな…?
wii版でもカスサンつけて欲しい…
孫や、ムービーを見た人はいないのかい?
ムービーは明日までお預けか?
心配せんでも来週には公式に出るだろう
みんながショーにいけるわけじゃ
ないんだから公開してくれよう
>>969 みんながいけないからこそ先にショーでだけ出して
その後公式にもアップするんだろう
あームービー見たいなぁ
小学生の格好すれば入れて遊べる・・・?
照井ー!早くきてくれー!
>>971 こら!いけない子だな!そんないけない子は先生がお仕置きしてやる
>>972も連帯責任だぞ(理不尽)
>>971 池乃めだかぐらいの身長ならばあるいは…
志村けんならいけそうだがw
前作のPVはアクセル参戦が確定したり
超必がスタイル毎にあることがほのめかされてたりで
なかなか期待値をあげられたので
今作のPVは是非しれっとカイザの超必が映ってたりするといいな
低身長の友達や彼女といけばいいんじゃないか?
じゃあ低身長で無精髭を生やした友人を弟だと偽っていくよ。
クラヒ初代の出来見てずっと買うの控えてたけど
システム面もキャラ面もいろいろ充実してきたし、そろそろ買い時だな
いやむしろ超楽しみなんですが
>>973 イウゴドギグガラタッタクノヤメデ!!(早口)
あの、今日明日はTGS業者日ですからね
>>980 業者日なのにyoutubeにムービーがあがっちゃうのはなんでなんだぜ
録画録音禁止なのに…
バース映ってねぇかな〜
一般人がビジネスデイに入る手段はいくらでもあるよ。
ただ、
>>850によればファミリーブースはやっていないようだから、試遊は出来ないんだろうな。
でもPVは一般ブースでも流れているはずだから、報告を期待したい。
>>983 すっかり忘れてた
さすがにこいつは間違いなく出るだろうしバースの再現度が気になるところだな
CLOWsはもちろんだが、変身者の問題が・・・
イクサともどもスタイル選択時に変身者が選べるようになってれば最高
プロトバース(別キャラ)もな
バースは声本人だろうけど、イクサはどうせ今回も本人じゃないだろうから選べてもなぁw
>>985 >変身者の問題が・・・
二人とも出せば問題ない
バースの装着者だれだろう。
ニュータイプが513でプロトタイプが伊達さん?
「装備のチョイス面倒だからプロトだけだすわ」
さすがにそろそろ次スレを・・・
てか立ててくる
>>982 ライブ配信の映像をカットしたやつとかではなく?
プロトで1枠使うのはやめてくれよ
>>987 人をおちょくってる感じのモーションでセーブモードをだせば
声がどうであれ0108さんに見えるやもよ
>>987 イクサはいつか出るであろう音也ダキバと一部共通のモーションを持ったセーブモードのみの音也版
いままでの名護イクサに加えライジングも加えた753版
声は違ってもやっぱ欲しくなるじゃん
>>988 だよな。プロトも通常バースも変身者は伊達さん・後藤さんどっちも用意すべき
プロトバースが完全に劣化版になるが仕方ないだろう。キャラゲーだし
じゃあ埋めるね
うめ
1000
1001 :
1001:
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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