仮面ライダーゲーム総合part36【ライダージェネレーション】
よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
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Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
>>2 ナオミからパンツ買うってのだけ見るとエロいな
ごめん、
>>2忘れてた。ありがとう。
じゃ、こっちにも。
よく見たら2号の説明で、もう少しキャラ性能っぽいのがあったので、
そこだけ前スレと差し替えてます。
クライマックスヒーローズフォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSP。
電撃PSの記事なので、Wiiでも出るのかどうかは不明。
既出だけど、大きな変化は昭和参戦とタッグ。
タッグについては、組み合わせによっては専用のタッグ技あり。
記事ではクウガ&アギトがダブルライダーキックやってる。
きちんとキャラ紹介されてたのは以下の昭和ライダーだけ。
紹介文の中から、ゲーム内の性能にも関わっていそうな文、またはスクショで気になった点を挙げます。
・1号
技の1号の異名の通り、ゲーム内でも相手の技を受け止めることによって発動する「見切り」が得意。
・2号
直線的な必殺技が多く、攻撃を当てると爆風や衝撃波が発生し、広い範囲を攻撃できる。
・V3
サポートでライダーマンを呼び出せる。
・アマゾン
ジャンプ後、空中からの攻撃を可能とするコンドルジャンプ。ここからの大切断が必勝パターン。
・BLACK
キングストーンフラッシュを撃ってるスクショあり。
・RX
ロボライダー(攻撃力が高い)とバイオライダー(液化能力あり)にも変身可能(スクショもあり)。
・シャドームーン
サタンサーベルの長いリーチを生かした戦いと、光線攻撃を得意とする。
フォーゼは2枚スクショがあるだけで、それぞれドリルとロケット使ってる。
オーズはプトティラ参戦。スクショは無いが、CG絵は掲載あり。
それと説明文によると、ブラカワニも出るとのこと。
その他、スクショより確認されたライダー。
クウガ、アギト、G3-X、シザース、インペラー、カイザ、キックホッパー、パンチホッパー、
カブト、キバ、ディケイド、W(エクストリーム)、アクセル
(地獄兄弟はCG絵掲載あり)
因みにゲージ周りが出ているスクショは無かったので、スタイルシステムが継続かは不明。
ステージは、記憶違いが無ければ、今の所は前作までのと同じやつだけだと思う。
昭和ライダー以外は
オーズ完全版(プトティラまで)
威吹鬼、カリス、ダークキバ、バース参戦
キバの基本3フォームチェンジ追加
G3-X、カイザ、ギャレン、地獄兄弟、ゼロノスベガに超必追加
これだけでもなんとか実現して欲しい
PSPでタッグバトルってメモリ的に大丈夫なのか気になる。
フォームチェンジは大丈夫なのか。
そういえば乱戦バトルはどうなるのかな?
今度もあるならPSP版でもWii版みたいなのがやりたいな
ダキバとムッコロは流用できるから参戦するんじゃないかと
前々から言われてたがやっぱきたか
マジでオーズもWみたいに主人公で選べてメダル全部好きなように使えるなら
余裕で新品買いだな
モンハンみたいにPS3にも出して欲しい。
タッグバトルって今までのやつであったっけ?
アギトで2vs1はやったことあるけどあれCPUとのバトル専用だしなぁ
クラヒ新作きたか!!
正直ライジェネより嬉しい。
>>9 落ち着け。
PSPはWiiと比べてもっさりしてたから、タッグとなるとちょっと心配
やっぱ据え置き機でも出して欲しいな
>>13 カブトか、そういや近所のゲオに6000円で置いていたが買おっかな…
シャドームーン参戦ついにきたか
今度は全員に超必ちゃんとあげてくれよ
またカスタムサントラ用に曲編集しまくる作業が始まるでぇ
フォームチェンジのシステムはオーズを踏襲して欲しいな
作品ごとじゃなくライダーごとにカスサンできるといいね今回は
フォーゼのスイッチはどうなるんだろう
戦闘中にできたら切り替えが大変そうだw
アナログはギリギリ4方向入力できるからなんとかなるな
>>24 前作はそのうちの1方向を決定に使っていたんだよな…
左右で変更したい箇所を選択
上で変更後のスイッチを選択
下で決定
とか?
>>23 それよりオーズがヤバイ
プトティラパワーアップ、ブラカワニシングルとしても、
15枚のメダル切り替えとかやってられない
>>26 ガンバライドの金ピカコンボキャンペーンカードじゃないけど
アンクが「これを使え!」って持ってきてはくれないだろうか
オーズはシステム変えて欲しいな
亜種が沢山使えるのも楽しいけど、あのシステムのままだとメダル入れ替えが大変で使いづらかったし、亜種を維持出来ないのも残念
いっそコンボ選択で手軽にコンボ連発のほうがいい
>>5 あれ?ねぇ?茂兄貴は?ねぇ。ストロンガーさんは!?え!?無視られてんの!?
事前に亜種やコンボを4種くらい登録しておいてボタン1発で
チェンジできるようにしてほしい。
亜種で戦いたいのに技使ってると勝手にメダル変わっちゃう所はなんとかしてもらいたいな
タッグ技あるならディケイドのFFRはそっちで再現されるのかな
チェンジできるコンボを4つ対戦前に選ぶようにすればなんとか…
コンボスタイルと亜種スタイルを追加すれば……
ライダーマンもサポートで出るってことはモーション作るわけだから参戦決定だな
最近のライダーは空とベルのおおいし、スカイも合わせて空中戦とかやってみたいな
プトティラ対ロストアンクみたいなの
プトティラは別枠としてもちょっとメダル多過ぎるな、サゴーゾまででも手間取ったのに
昭和ライダー以外で参戦しそうなのってバースとNEW電王以外に誰かいたっけ?
カリス来ないかなー
エターナル来たら脱糞する
エターナルとか?あと黄色いアクセルも。
昭和は出します、タッグ超必殺技も付きました!
でもサブライダーに超必殺技は付いていません
ってのはマジでやめてくれよ
カリス、ダークキバ、電王ウイング、モモウラキンリュウネガタロス
ディエンドコンプリ、クウガライアル、スカル、ジョーカー
エターナル、アクセルブースターはCGモデルが存在する
写真の下に最新作で3つ進化ってあるけど
昭和参戦とタッグバトルとあと何?
摂取体制
新キャラクターを
お手軽な値段でダウンロードできる
ライダーマンは操作できるかなぁ
>>43 フォーゼのスイッチ周りのシステムとかいうオチな予感
バジンが使えるんだからライダーマンも使える…よね?
効果音と音声も頑張って欲しいな。
1号、2号、V3の打撃音は太鼓を叩いたようなドゴォン!!にして欲しい。
>>49 PSで出た時のように当時と同じSEだと良いな
>>48 ※ただしカセットアーム切り替えはできません
ライジェネでウェザー出てきたけどクラヒにも出して欲しいな
トライアルで戦いたい
それにしてもタッグしかできないのかなこれ?1vs1もやりたいな
現状他作品としかくめない響鬼さん...
鬼は大型エネミーのほうが映えるからなあ
クラヒWからオーズの間に変更またはふえた超ひつ
クウガ アメイジングマイティキック
アギト ライダーキック シャイニングクラッシュ
龍騎 ドラゴンライダーキック ドラゴンファイヤーストーム
ファイズ 超強化クリムゾンスマッシュ
ブレイド ライトニングスラッシュ
響鬼 音撃刃・鬼神覚声
カブト ハイパーライダーキック
電王 エクストリームスラッシュ 超ボイスターズキック
キバ ダークネスムーンブレイク
ディケイド ディメンションキック
ディエンド ディメンションシュート
W ファングストライザー ダブルエクストリーム
アクセル マシンガンスパイク
オーズ オーズバッシュ
その他、ナイト、タイガ、オーディンがDKから一部変更
なんで超ひつの数は20個
今年も同じ数だけ追加するとしたら昭和全員の分作ってもちょっと余裕あるかどうかだな
シャドームーンもいるし、昭和全員参加だとサブに超ひつは微妙かも
ガタックはいい加減つけてほしい
アメイジングキックは初代からあったべ
プトティラは亜種ができない設定だから最強扱いだろ
ブラカはシングル?なら従来通りのシステムで問題無い
そんなことよりコンボチェンジの操作も慣れたから強攻撃でコンボに勝手に変わるのやめてください
ダブルの戦闘前のオカマ立ちとか変えてほしいな
この際もうモーションの少なさはどうこう言わんからせめて超必殺全員に適用とアホみてぇに使えない必殺をどうにかしてくれ
あとゾルダと王蛇は前みたいにやっつけにしないでくれ
シャドームーンはライジェネみたいな金太郎訛りはやめてほしいな
もっとすかした感じでやってほしい。
それと写真みると登場ライダー数史上最大ってなってるから、たぶんほとんとキャラ削られることはないね
ライジェネクウガ&アギト超必フリーズの条件ってもしかして
どこのステージかじゃなくて「一度以上エリアチェンジしてからショッカー戦闘員に当てる」とかなのかな
やってるとそんな気がしてきた
ブラカワキはなんでシングル扱いなの?
ブラを付けて乾いたワキがめっちゃ臭いコンボ?
げぇ、昭和ライダーかよ
中途半端に追加するくらいなら平成を完璧に再現してからにしてほしいんだが・・・
今年も新作出してくれるか!
色々と改善した良作にしてくれよバンダイさん!
>>68 全くもってその通り
なんならクライマックスヒーローズ昭和(真までって意味での昭和)をだせばいい
PSPのみ?
>>71 今回のソースの雑誌がPS系だからPSP版しか情報出てないだけで
Wiiとか他のハードで出るかどうかはまだ分からない
真さん期待
40周年だからクラヒに昭和混ぜたんだろうな〜
昭和版が出れば万々歳だけど、現実的ではないからね
ディエンドコンプリの超必があるといいなー
プレイアブルは無理でも、劇場版ライダーが沢山拝める
流れをぶったぎってライダージェネレーション全難易度クリア記念カキコ
オーズは
タトバ〜シャウタでコンボのみチェンジ
プトティラ最強ブラカワニシングル
でコンボごとに超必
だといいけど
コンボごとに超必はないな
クラヒも昭和ライダー参戦の時代か…
隠しキャラはどうなるんだろうね
そういえば龍騎ライダーズは何人続投するんだ?
今の規模だとクラヒフォーゼの使用キャラ数って40以上確実だよね?
格ゲーは基本超ひつは対戦前のロード中にモーションと超ひつ
全部読み込むからコンボごととかにしたらやばい容量になるから無理だろ
すごいプログラマがいたらロード時間は減らせるらしいから可能かもしれんが
必くらい変換してくれ
>>78 シザースやインペラーがいるんだ
きっと13人全員続投だと思う
インペラーがいて他がいないってことはさすがにないだろうからな
「次回作で龍騎のライダー全員いなくなってもいいけどインペラーだけは絶対残してください!」
というたった一通のアンケートに応えた可能性が
超必でオールセイヤーこないかな
無理か
超ひつつかいまわすの
平成ライダーコンプリートゲーをいつか遊んでみたいものだ
昭和ってストロンガーとかスカイとかは出ないってこと?
まだ、今情報に出てるライダーだけが参戦って確定したわけじゃないよね?
でも、ライダーマンがサポートだしなあ…
いいかげん威吹鬼と轟鬼(or斬鬼)もだしてください、変化球出すなら朱鬼あたりで
>>87 電撃の記事では
『現在判明しているクウガ以前に放映されていた昭和ライダーは、全部で7人。』
という文面で紹介されていたので、他にもいるという期待は、まあ持てると思う。
1号の声はやっぱ稲田さんになるのかな
所属も青二プロダクションだし
Wii版は出るのかなあ?
>>88 割とガチで歌舞鬼希望してる
あいつ映画では裏の主人公だと思ってるし
>>91 でるんじゃないかな。変化球で3DSだったりして
毎年恒例の電王映画の主役ことNEW電王の参戦確定のお知らせはまだですかね?
>>91 前作は売り上げちょうど半々くらい
だったから流石に出るんじゃ無い?
>>93 3DSだとライジェネと食い合っちゃうような気もする
いっそのことオーズはタトバとタジャドルとプトティラの3形態だけにするとか
超必ガタキリバキックあるで
>>29 BLACK&RX、アマゾンはディケイドと競演してるし、
1号&2号は映画でオーズ&電王と競演してるからじゃね?
残りの昭和ライダーは次回作に期待しよう。
タッグバトルって相方はマブカプみたいにスタンばってるんだろうか。
一部に超必なしのキャラがいるんだったらさ、全員超必無しでよくね?
その代わり通常必殺技をゲージ消費でド派手にすれば…
103 :
名無しより愛をこめて:2011/08/23(火) 22:57:32.82 ID:kZjy9JRY0
一号二号ブイスリャーはthe nextからがいいなと思ってみたり。
ただやっぱり劇場版ライダーを少し出して欲しい気がする。特に歌舞鬼さんは欲しい。
あとデルタかオーガ
>>103 THE FIRST&NEXT出すと宮内さんが怒りります!
>>103 無理無理、本家のトリプルライダーが出る限りはその三人は出せない
>>104 隠し参戦はギリギリありかもしれんが
昭和版さしおいてそっちだけ出すとか宮内だけじゃなくてファンも怒るわw
開発元がエイティングなだけに
システムがBLEACHのHTSシリーズに近づいていってるな
ちなみにそっちは
5;タッグとシングルは別モード扱い 変身はシングルのみ 特定の組み合わせで特殊奥義
6:2vs2はもちろん1vs2の変則マッチ化 後は特に変わらず
>>104 というかあいつら必殺技に割り当てる分の技もあるかどうか・・・
4vs1のライダーリンチモード
ディケイドとWはいつまで本物の声使ってOKなんだろうか
平成と昭和一部は単独のゲームから、録音した本人の声があるだけにもったいないなぁ
そのうち使用期限きれて、無名の声優が当てるんだろうか
アナザーアギト参戦あるゲームないんかよ〜
クラヒスタッフはジェネレーション全クリしてSEを暗記してこいカスが
平成のSEはクラヒから結構流用してるだろ
タイタンソード「ドチュッ」
デンガッシャーみたいに何故か原作SEから何故か変えちゃうって言う余計なことする場合もあるし…
散々言われてライジェネで反映されてんだから直るだろ
不安ばっかり煽んなよw
個人的にぶっちゃけ打撃音とか斬音とかその辺はどうでも良い
重要なのは機械音声
最悪なのは抜けてる場合、特にクラヒオーズのWはマジで悪夢だった
まぁ今度は治ってると思いたい
次回もカスサンはあるよな?
クライマックスタイムは作品単位じゃなくてキャラごとに決めたいな
>>110 使用期限なんかあんの?
クラヒ以降はシリーズ化を見越した契約をしてるから流用できるんだと思ってた
>>117 そんなに多かったっけ、無印とWの時の方が酷かった気がするけど
クウガのフォームチェンジ音なんてWの時に修正されたのになぜか逆戻りするという
フォーゼのスイッチが40くらいあるんだっけ
あんまりスイッチに容量取られてもアレだな
クラヒーオーズのキャラが全員続投すると仮定して
38体+昭和ライダー7体+フォーゼ+バース(前作でアクセルが出たので今回も確実かと)
で47体か……
サプライズ枠もあるとしたら50体行くぞ今回
>>121 技の中に各種スイッチギミック組み込むくらいでいいような気もする
ステイツチェンジも有るし
124 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 02:31:07.31 ID:nK8V9fkf0
>>123 去年はタジャドルがギリギリでなかったくらいだから今判明してるスティツがでるくらいかな?
ザゴーゾすら発売日にまだテレビ放映前だったからなぁ
あれは良くやったと思う
>>126 頭突きしてガッツポーズした、のくだりはわろた
>>101 ラー油のブログによると、マヴカプのような交代制じゃなく、カブトゲーみたいに4人のライダーが入り乱れて戦う形式らしいよ
>>120 よりによって
台詞無く音声がある部分(エクストリーム!マキシマムドライブ!)
が無かったために
無音でベルトガチャガチャの後に
また無音で風とともに浮き上がり
ようやく「ダブルエクストリーム!」
と無音のが長すぎですごい悲惨なことになってたじゃないか・・・
>クラヒオーズのW
あまりの悲惨さにぜんぜんつかってなかったなWの超必殺
電王もフルチャージがなかったがすぐに台詞しゃべってたからまだよかったが
Wのあれはいくら何でも不自然すぎたからバグなんだろうなぁ
今PSP版で超必殺ビュワー見たらエクストリームマキシマムドライブって鳴ってるんだが、ひょっとしてWii版では無音なのか?
うおおおkクラヒフォーゼ出ると聞いてええええええええええええええ
しかし今回PSPだけなのなw
売上げ考えたらオワコンのwiiがハブられんのしょうがないかもしれんが
ヌルヌルでやりたかったのは正直あるな・・・
しかし楽しみ
レスを遡ることも出来な……あ、遡るって読めないよね。ごめんごめん
クラヒオーズの時のサイクロンアクセルみたいな隠し球になりそうな奴って
オーズにいるかな?
紫色目タトバとか…ないか
バースのタッグに期待
オーズの妄想フォームといえば・・・
ラブコンボ?
隠し予想としてはプロトバース、エイジグリード、ブラカ辺り?
どうせオーズ強すぎてCPU戦ツマランになりそうだが・・・w
王蛇にはベノクラッシュちゃんとあるといいなー
つかもう今冬だからキャラクター選考とかとっくに終ってるか・・・
>>129 ジョーカーエクストリームのメモリ装填音とかSEがかなり削られてたのは覚えてる
でもエクストリーム!マキシマムドライブ!はあったはずだが?
無音のが長すぎたのは確かPSP版だけじゃなかったっけ
>>132 いまだにオワコンなんて言葉使っちゃう人って…
大体
>>5に電撃PSだから他のハードで出るかどうかは不明って書いてあるじゃん
PSPだけで決定したわけじゃない
うむ。おわこんとか使ってると、まとめブログあたりに感化されたと思われて恥ずかしいと思うぞ
Wii版も無音長すぎは変わらないクソ仕様だったぞ>ジョーカーエクストリーム
無音部分長すぎてクソワロタ
あとは電王のフルチャージか
>>140 Wiiはオワコンだけどクラヒのためだけに買ったクソハードだから
俺も出て欲しいけどね。はっきりとPSPとしか書いてなかった時点でお察し・・・
なんだただの池沼か
触るんじゃなかった
NEW電王とエターナル出るなら二本は買う。友人の分含めて。
でも本音としては今更PSPやwii(笑)より
VITAだったら熱帯できたのになぁとは誰でも思うな
開発コスト考えたらありえないんだろうけどな・・
2年後ぐらいか
これは流石にゲハ行けと言わざるを得ない
昭和勢も必殺技の時はOP流れるのか
是非入れて欲しいぞ
プロトバースがでるなら通常バースが後藤さんの可能性が高いな
これまでの流れで行くとプロトは超必貰えなさそう
…陳情、だな。
今度こそガタックの声を変えてくれ
あとOPの歌もカッコイイやつをたのむ
>>150 その商法で一年毎に1500円くらいで現行ライダー+α追加ならいいかもしれない
Wiiも確定か
それにしても2vs2で同時に4人が同時フィールドに出ていて戦闘中に操作キャラも変えられるなんてすごいな
早く冬が来て欲しい
/ ヽ
/ な い あ も |
l い い い う |', /
| か ん つ l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
オーズからファンになったのでWの方は買ってなかったんだけど
オーズの後にWを見てWも好きになりWでずっと遊んでた(オーズは勝手にメダル変わったりしてアレだったので)
クライマックスヒーローズWの時はWも不完全な状態でオーズ版で完全になった感じなのかな?
オーズのメダルが全部使えるなら予約しても買いたい
>>158 クラヒWの時も不完全版
ルナメモリの攻撃が電撃攻撃になってたり、ファングジョーカー出なかったり、アクセル出なかったり
CJX出なかったり、そもそも本編と違う箇所多すぎだし
で、クラヒオーズで大体完成した
クラヒフォーゼはプトティラ・ブラカワニ参戦らしいし、恐らくは全てのメダル使えるんじゃないだろうか
現在判明してる昭和ライダーが7体+2フォーム(ライダーマン除く)
残りのJまでの歴代ライダーが9体+1フォーム(チャージアップ)
次回作でフォーゼの次の29号ライダーまで揃い踏みも夢じゃないのか
>>159 そうか、やっぱり現行だと全部出す事もできないしね
オーズもたしかサゴーゾまでだったし
期待して続報を待つわ
平成新ライダーはフォーゼとバースだけ、の可能性もありそう。
これフォームも含めたら凄い数いくよね
現在判明してる奴でも
85くらいかな
バースは伊達さん(格闘戦中心)と後藤さん(耐久力高い)に分けてもらえると嬉しいな
ライジェネでも思ったけどやっぱり二人ともバースとして使いたい
>>160 ネオライダーが次回作で参戦するかどうかは
・クラヒフォーゼ続報で昭和ライダーが後何人参戦するか
・次回作までにガンバライドでネオライダーが参戦し出すか
この二点次第かね
モデリングはライジェネで作られてるっぽいけど
今回も12月に発売なのかな。
ガンダムや聖闘士星矢も発売されるから金かかる。
去年はモンハンとスパロボが被ってた
ガンバライドもライジェネも伊達バースだったから、後藤バースも使ってみたい
ただ、技とかそういった面での差別化が難しいだろうし、伊達バースしかゲームに登場していないから結局は伊達さんになりそうだよな
二人ともってのはないだろうから
クラヒオーズのOPは良かっただろ、ストレートに熱くて
ライジェネのクライマックスみたいなモードがあると嬉しいけど、体力上げるとかじゃなくてAI弄くるってのは難しいのかな
伊達プロト、後藤バースでタッグ組ませたいな
無理だろうけど
ステージは何種類ぐらい追加されるんだろうな
そして、前作で消された怪人たちはもう永遠にそのままなんだろうか…
伊達のほうがキャラが立ってるからな
後藤はいかにも平成のサブキャラって感じだし
ストロンガー、スーパー1の好きな俺は今回スルーしろということか
後藤さんは、バースのサポートバスバスと、オーズのサポートバズーカで良いよ。
>>173 まだ第一報。出ないと確定したわけではないよ。
ダークキバにワンチャンあるからいいとしてカリスは出るかな?
流石に贔屓しすぎてると思って鬼にまわすかな
>>173 第一報だし、前情報なしで参戦したギャレンの例もある。
スルーと決めるにはまだ早い。
ダディは前情報あっても困る枠
ダークキバ出るなら、キングと音やどっちになるかな
>>178 ガンバライドとクラヒーは超必や演出を被らせないようにしてる節がある
出るとするなら音也かと
とりあえずファイズのSEを直せ
>>179 なるほど、さっきキバ見終わったんだけどたいがでもいいかな。
システムがオーズと同じならプトティラはパワーアップ枠だろうな。
まぁオーズはタトバ+コンボ3つ選択式かな
スカイとスーパー1好きな俺は続報待ちだな
RXだけじゃなくブラックも出るとはな
ライジェネだと決めポーズがカッコ悪かったからこちらには期待したい
ライジェネのはおっさんがラジオ体操でもやってるように見えたから
>>153 串田版『集合!クライマックスヒーローズ』しかなかったけどいいかな?
>>164 その辺はプロトバース出せば解決することだと思うんだけど
何とか頑張って出してほしいなぁ
ゲームでまだ登場してない後藤バースに救済を・・
既に登場してるライダーに救済ww
まぁ俺もオーズさえよかったら他はあまり気にしない感じではあるけど
さすがにバースの中の人ごとには無茶じゃないかな
主人公でストーリー上変身する人が変わったならともかく
本編にプラスでドリルアームとキャタピラレッグがつけばプロトバースを伊達さんに
ライダーマンの扱いがなぁ…
タッグバトルなのにアシストキャラとかなんでだよ
フォーゼやバースとも対比しやすいキャラなのにー
FFRでガクトマンになってもいいんだぜ?
パワーアップでバースデイ(後藤さん
フォームチェンジで各パーツ装備(後藤さん
サポートでcrowsサソリ召還(伊達さん
シングルでプロトバース(伊達さん
コレで解決や
システムが変わったら知らん
カブトやったことないけど
フィールドで四人が入り乱れるってことは
カブトに近い戦闘形式になるんかな?
どれだけのライダーが出るのか楽しみだな
今発表されてる昭和ライダー+フォーゼとバース+3、4人位だろ
なんだかんだ言ってこれで10人以上追加されてるから結構な数だし
>>192 バースデイを自由に動かせるとしたら、操作難しそうだな。
>>175 その程度で贔屓なんて言ったらダブトガタックキックパンチと無駄に多いカブトの連中はなんなんだよ
それこそあんだけ出す前に鬼なんとかしてやれだよ
真さんは出ますか
ライダーマンですらああだからサポートキャラに格落ちするライダーが続出したりして
エターナル希望
超必殺技は回転キックで
ぼっちの響鬼さんと前作でダークネスムーンブレイクくらいしか
追加要素が無かったキバ勢をなんとかしてやってください
イクサのフォームチェンジが
バースト→ライジングじゃなくセーブ→バーストだったり
キバがフォームチェンジじゃなくドランのサポートアタックだったり
キバだけ明らかに手抜きだよな
>>196 ブレストキャノンを10秒に一発撃てるスーパーアーマー持ちで
204 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 17:41:10.58 ID:lsN00tYqO
カブトと同じ戦闘方法なら
巨大ボスに期待したい
攻撃範囲が鬼クソな仮面ライダーコアと戦いたい
1、2、V3、てつをはこの際声撮っちゃえよ。
アマゾンもせめて関つれてこいよ。
ディケイドの時のアマゾンは酷かった
アレレベルを連れてこなきゃこの際妥協する
カタコトキャラ演じるのって棒読みになりがちで難しいとは思うがそれ考慮してもひどかったな
カタコトなのに敬語使ってるから異様に変だったんだよ
助詞抜いて命令調でしゃべればそれっぽくはなるはず
ダイチェチュダーン
>>202 響鬼「キバ"だけ"ね・・・」
ダークキバは参戦半分決まったようなもんだし心配しなくてもいいんじゃない?
響鬼さん「だーいじょうぶ!慣れてますから」
>>199 ですらって、ライダーマンなんか10号ライダーで一番優先度低いキャラだろw
それでもシャドームーンよりは優先されるレベルだと思っていた……
Xの時におやっさんがさらっとライダーマン省いたこと思い出した
ロボライダーとバイオライダーはガンバライドから使いまわせないはずなのにでるのか
シャドームーンはシャドームーンで直撃世代には存在感あるからなあ
>>214 でもV3出演のゲームだとだいたい出てきてる印象
V3のオマケ扱いなのかもしれないけど
何故ライダーマンが主役格なんだみたいな風にライジェネ時は言ってる人がいたけど
いざサポに回ったらこの言われようwまあ同じ人が言ってるわけじゃないが
ぶっちゃけ昭和勢出すより既存のライダーのアクションとか演出強化してくれた方がありがたいなぁ
昭和ライダーが嫌いなわけじゃなく、沢山出して結局散漫になるなら作品絞ってその分一体一体を作り込んで欲しい
扱いがな難しいライダーだからなぁ
近年特殊性と悲劇性が再評価されたが
以前は口だけ出てる格好悪いライダーとして笑い話の種だったし
自分もライスピ以降だっけな。格好良いんだと思えるようになったのは
>>221 無闇にキャラ増やすくらいなら既存のライダー全員に超必当てて欲しいな
>>221 それじゃ売れなくてクラヒーが打ち切りになる
まず商売として成立しなきゃ作り込みも何も言ってられなくなる
>>224 クラヒ買う層て、新規は現行主役くらいでもかいそう
情報が出てから大半が過去ライダーの話題なんだけど
平成ライダーでガンバから流用で可能性ありそうなのは
カリス(クラヒオーズ以降に登場)
ダキバ(クラヒオーズ以降に登場)
電王W(前回と違って結構時間あって超必とか作る余裕がある、声も声優だし)
スカル(主演映画できたんで動きとか増えたし作りやすい)
アクセルブースター(クラヒオーズ以降に登場、既存のアクセルちょっと変更だけでいい)
エターナル(クラヒオーズ以降に登場、OVAで技増えて作りやすい)
くらいかな?
昭和ライダーは看板とも言える一号、二号、ブイスリーだけでいいんじゃかいかな?
オーズのメダルチェンジに期待
まぁ作りこみするとか、サブライダーを出すよりかは
昭和ライダーを出したほうが売上見込めるだろうからな
ガンバライドから使いまわしできるし
そういえば、フォーゼの世界って昭和ライダーも都市伝説で伝わっているんだっけ?
ゲームに昭和ライダーが出てきたのは番組にも出てくるということかね
仮面ライダーのキャラありきで合格点のゲームなんだと思うけどな
これが全くオリジナルのキャラだったら俺は買ってないし
フォーゼ単体でも多分買わない
過去のお気に入りライダーが操作できるってのが大きいんだろ
フォーム大幅増の次は昭和参戦ってだけだ
宇宙活動用ライダーとしてスーパー1との絡みは当然必須だよな
>>228 グラ替えだけですむジョーカーさんを忘れないで下さい
宇宙・・・ケタロスさんが来るか!?
237 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 21:03:22.86 ID:SUnwNKT80
ギルス、オーガ、カリス、威吹鬼、斬鬼、轟鬼、ダキバは出してほしいなぁやっぱり
てか別に1号、2号、V3、black、RXはいいんだけどさ
なんでアマゾン?
いや、確かにキャラ立ってるしディケイドでてるし
「大切断」は使ってみたいと思うけどさ… なんか違和感
>>235 そんなスピード感のないジョーカーはイヤン
アマゾンは今の子供にやたら人気があるって聞いたことがある
>>237 アマゾンはライジェネの左右にギギガガはちゃんと修正してくれるんだろうか
とりあえず龍騎サバイブの使えないソードベント修正してくれ
モーション遅すぎ。
あとサバイブ化するとアドベントできないとか意味不明だし
キバエンペラーも最強フォームがなぜかどうしようもなく死に技だらけだし
格ゲー作ってたメーカーなのになんでこんな死に技しか作れないのか不思議
出し得技もっと増やしてくれよ。
でないとライキャンコンボ安定でつまらない。
あとゲージ運用がすべてのゲームなのにゲージ差ありすぎて戦えないキャラがいるのもどうにかしろ。
だがクラヒの続編というだけでワクテカは止まらんww
スレの伸びかた見て実感したw
アマゾンはディケイドで出したら突然子供にかわいいかわいいと人気でたという逸話があってな
そのおかげでディケイド中にベルト商品化されたし
その一方で真さんはファムにゴキブリ呼ばわりされたが
オーズは心配しなくても出るだろうしWも新しい部類なので
CJGX、エターナル辺りは追加確定かな
ディケイドは激情があればいいわ
個人的にアビス欲しいけど。
あとはオルタナティブ追加されりゃ神
>>241 ここはお前のアンケート用紙じゃねえんだ
ライダーキャンセルは削除するかPSPもボタン制にして欲しい
クラヒオーズだと暴発しすぎて辛かった
それにしても隙だらけの技多いよね
どうしてだろう
平成主人公には全員分用意して欲しいぞ<タッグ技
クウガとアギト
龍騎とナイト
555とカイザ
剣とギャレン
響鬼とアマゾン
カブトとガタック
電王とゼロノス
キバとイクサ
DCDとDED
ダブルとアクセル
オーズとバース
こんなんで、フォーゼはスーパー1がいたら組めそうなんだが他は思いつかん
あとドラゴンナイトからなぜか削除したトリックベント復活を望むのと
ライキャンコンボでフルコンいれられちゃわないように
3ゲージ消費でガーキャン割り込みが出来るぐらいにはして欲しいな。
クラヒオーズから格ゲーとしては遊べる良ゲーになってきたから
この辺りは改善してほしい。
もしくは全キャラにセービング的なのをつけたら面白くなりそう。
あとはあんまり機能しない対空、ジャンプ攻撃がもうちょい機能したら楽しいのに
ディケイドとWでトリプルエクストリームはやりたいな
もっと格ゲーっぽくして欲しいけど無理筋か
>>237 ディケイドに出てるから今の若い子にも知名度はそこそこあるからじゃね?
スト鉄マブカプのように交代技からコンボが繋がるとかだと面白いんだけどな
オーズ空中打ち上げからバース交代でそのまま対空射撃とかね。
ガキはかんたんモードで遊んでればいいわけだし
格ゲーとしてやりこめる要素を煮詰めてくれたらいいなー
タッグ制は楽しみだが。
ジャンプ攻撃強いだろ。超必ライキャンしなくとも超必確定する。
キャラゲーってのはなりきりゲーなわけだし、スライディングすることの方が問題だろ。
CJGXはファイナルリフレクトを連射式合戦じゃなくタイミング勝負にして、
クリティカルでタイミングはまったらCJGX、勝ちで通常超必、負けでカウンターとかにして採用してほしい
連射はボタンにも影響でかいし、盛り上がりは減るかもしれんがタイミングのほうがいいわ
お前ら前提を理解してないようだが日曜朝にCMをやってるゲームだからな
>>249 俺もスパ4鉄拳辺りはやってるけどライダーゲーはその辺り本格的には作らないからねぇ・・・
ガーキャンとライキャンに同じゲージを使用しないといけないんで
ゲージ運用しつつひたすら攻めたもん勝ちっていうクラヒのシステムは
それはそれで面白くて好きだけど、触れたらフルコン入るのはどうかと思う。
コンボ補正あるとはいえほとんど持ってけるし抜けられないから。
確かにタイミング勝負はいいかもな。
子供でも馴染めるだろうし、連打ほど向き不向きや負担がない。
シリーズ通して良くなってるし、キャラゲーとしてキャラ数や作り込みが課題だな。
しかし2対2だと
ゲージたまって味方CPUが超必殺技勝手にぶち込む
↓
ムービー
↓
終わってようやく動ける
↓
目の前の相手が自キャラに技ぶち込む
↓
ムービー
とか頻繁に起きたりするのかな...
暇なときやってると
ほんとライジェネって良くできてんなぁと思う
味方CPUは超必殺を撃たないんじゃないのかな?
ライジェネでも超必殺はプレイヤー専用だったし
クラヒフォーゼでは戦闘中に操作キャラ変更できるみたいだから味方の必殺ゲージがあっても無駄にならないし
252
低空ジャンプ攻撃からの超必殺のことだと思うがそれPSP以外ではほぼ無理じゃね?
フレーム数の関係でPSP版は入れやすいけどね。
スライディングからの刺しあいは面白いと思う
というか、このゲームがスライディング機能しなくなったら
ゲームのテンポ悪くなるよ。
ジャンプ攻撃は硬直長すぎるし、ジャンプ自体がモッタリしてるからな。
その辺り改善されてると糞調整のスパ4ver2012よりぜんぜん楽しみなのだが
>>247 ドラゴンナイトからなぜか削除したと言われて真っ先に思い出すのはやはりベノクラッシュだわ
味方CPUが超必殺撃ったりしたら台無しだろww
このゲームはごっこゲーなんだからそりゃねーわ。
タッグ制で、2P側のプレイヤーとキャラ交代できるとかだと
友達とやると面白いと思う。
あとは使える技を増やしてほしいね、原作再現技も欲しいけど
まったく使うチャンスのないキバのシコシコ剣(しかも自動発動)とか酷すぎたし
デストバイザー持ってないタイガとか、、王蛇はベノスネーカーがなぜか呼べない仕様だったり
フルーチャージ音声のない電王とか細かい部分の粗をなんとかしてほしい
あとCPUをもっと強くしてほしいや
子供向けの難易度は十分用意されてるんだから、大友向けにウルトラハードな超反応CPU頼むわ
大体ソフトの値段考えたら大人が買うわけだし
しかしクラヒフォーゼ楽しみだよ。
来年冬はVITAもあるしハード変わってそうな気もしないでもないが
正直どうでもいい上にテンポ悪いラグナロクモードはもうちょいどうにかしてほしいけどね
ライジェネみたいな横スクロール式にしちゃえばいいのに。
作業感がパナすぎた。
>>262 ベノスネーカーとジェノサイダーで選べるようにしてくれればよかったのにな
ベノクラッシュと比べるとドゥームズデイは劇中での絶望感は上だが見た目的に地味すぎるし
>>253 そこでQTE採用ですよ。
ドラゴンボールゲーにもあった特定ボタンの早押しでいいんじゃない
スーファミ時代の超武道伝じゃあるまいし、いまどき連射勝負はないだろと思う。
クウガ以外の全平成作品にとりあえず最低1キャラ追加は無理かねぇ
オーズのコンボが増えすぎて厳しいかな。
タマシーとか誰得だけど
>>261 そうなのか。Wii版やったことないから知らんかった。スマン。
そういえば、初代はスライディング最強すぎて調整入ったな。
牽制等のためにあるとしたらスライディングよりもダッシュ攻撃の方が
よりライダーらしいかと思う、という意味で書いたんだが分かりにくくて申し訳ない。
オーズのデータはフォーゼに移せるのかな?
>>265 同意、最終回も激情版も使ってるから印象的ではあるんだけどね
王蛇は劇中最強クラスなんだから
ファイナルベントだけ選択式、アドベント3枚武器カード3枚持ちで問題ないと思うわ
ナイトのトリックベント、ブラストベントもDK版はあったんだからそのまま使えよといいたい・・・
270 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 21:48:43.51 ID:SUnwNKT80
>>270 またラグナロクモードか…あれ疲れるんだよな…
>>266 >クウガ以外の全平成作品にとりあえず最低1キャラ追加
それが無理だから昭和ライダー参戦させたってのもあると思う
>>267 たしかに!上段下段の概念がないんだからスライディングじゃなくて
ダッシュ攻撃(タックルやらパンチ)のほうがライダーゲーとしての見栄えはいいなー
クラヒWの糞っぷりから信じられないぐらい面白くなったオーズを見る限り
システム面での大幅改善は期待したいなー
ライキャンコンボからの脱出はキャラ交代で可とかだったらお手軽でいいんじゃないかな。
キャラ交代には別ゲージ使用で。
いきなりクラヒフォーゼの話題で持ちきりだなw
確かに楽しみだ
275 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 22:01:31.07 ID:SUnwNKT80
問題は…ガタックだ!!!
>>274 クラヒシリーズの続編まってた人めちゃくちゃ多いからな
売上げ良かったから絶対来るとは思ってたが嬉しすぎる。
ラグナロク疲れるだけなので
普通にメインはライダーごとにその作品のライダー達が出てくる
アーケードモードでいいんじゃない?って気する。
クラヒW、オーズはハード持ってなかったからスルーしたけど
今回はハードごと買ってしまいそうだ
とりあえず明日は朝すぐに電撃購入しに
コンビニまでジェットスライガーで行かなきゃな
タッグ制だから体力ゲージ共用なのかな?それともゲージ2人分?
クラヒオーズで唯一不満だった無意味なスタイルわけはやめてほしいな
作りこみ浅いキャラを水増しされても嬉しくないから
電王だったら超クラ、ライナー、基本フォーム全部使えるぐらいでいいだろと思う。
でないとライナーなんて使い道すらなかったし。
WもハーフチェンジとFJが強すぎてCJX版Wを使う理由が全く無かったし
全部まとめてできるようにしてくれよと
555もアクセルとブラスターを戦闘中に変えられればもうちょいマシだった
ラグナロクモードで思い出したが、このゲームってモード名で隠しキャラ(ボス)わかんだよな
無因:ディケイモード→ダークディケイド
W:地獄モード→地獄兄弟
オーズ:ラグナロクモード→オーディン(北欧神話つながり)
今度は何モードだ?
ぶっちゃけ「使い道」とか気にするような人はキャラゲーやるのに向いてない
>>242 確かに昭和あんまり知らないのにライジェネやったらアマゾン好きになったわ
けいさつ…?アマゾンわるいことしてない!
>>280 クラヒWはクライマックスモードだぞ
ダブルルートのラスボスはディケイドだったはず
地獄モードはクライマックスモードの中の一つ
>>281 「キャラゲー」という言葉自体が逃げ道じゃね?
電王フォームチェンジスタイルは4キャラそれぞれ使える楽しさと比較して
超必殺の変化と、デンライナー召還ぐらいしかできないライナーがつまらなすぎるわけだし
キャラゲーとしても欠点だと思うよ。
>>282 TV本編で不審者扱いで捕まりそうになったことあるから、警察には敏感なんだなw>アマゾン
昔と違いキャラゲーでも十分遊べるソフトが多い時代になったのに
いまだに手抜き上等のキャラゲー出すのはちょっとね(消防向けのDBゲーですらちゃんと遊べるし)
ライダー数の増えてきたし、作りこみだけはしっかりしてほしい。
まず超必殺なかった奴がちゃんと搭載されてるといいなw
そんなに熱意があるなら公式に意見を送ればいいじゃない
同意ばかり求めたって仕方ないよ
DBゲーは消防向けなのか?w
>>287 今時2ch見てないメーカーなんていない
はちまとか見てると分かるけどメーカー側もユーザーの反応に敏感だから
ストーリーモードのラスボスはダークディケイや
サイクロンアクセルみたいなポジションライダーがいいな
ラグナロクのオーディンには心底がっかりした
作り込みは甘いがそれを手抜きの一言で切り捨てる人に
同意はしたくないな
>>290 「ラグナロク」の締めにピッタリじゃないか
あの連戦含めて良かったけどな
>>291 同意は求めないがクラヒオーズは個人的にライダーゲーではダントツで傑作だと思うよ
でもスタイルに関しては擁護できないから、改善されればいいなーって話だよ。
1キャラの作りこみが甘いんだから中間フォームと最強フォームは分けちゃダメだろって感じた
スタイルは読み込み容量を抑えたり、ボタン数上変身可能フォームの限界があるから仕方ないと思うが、
スピードアップとパワーアップは統合して、パワーアップは2つあるやつは戦闘中にどちらか選べるようにしてほしい
FCスタイルははフォーム多いから今のままの使用でいいかな
ディケイドはさすがに4フォームは選べるようにしてほしいな
>>294 オーズに至っては4コンボに加えて亜種までできるわけだから
読み込み容量云々とか噂レベルじゃないの?って気もするけどね。
ファイズや剣は中間最強の2種しかないんだからそれぐらい分けなくても良かったろうにと思ったよ。
オーズ、電王、CJのハーフチェンジの大充実ぶりを見ると余計にね。
まあどんな出来だろうと俺は買っちゃうんだけどね
きっと次に繋がると信じながら
>>293 なんだID変わったのか?
まあWのFJみたいに変身者の素体がちがうのは仕方ないとして一スタイルに多くのフォームは欲しいが
超必も一度に複数必要になるしフォームが多い奴と少ない奴に差がでそうだな
クラヒは初代買ってしまってからずっと見送ってるけど
一通り使用キャラ充実してシステムまわりで悪評少なくなったら買おうと思ってた
でももし亜種全部使えるようになってたら多分買っちゃうな
オーズはコンボチェンジのギミックはかなり好きだから
劇中では無理だった全再現が出来たらそれだけで価値が有る
>>297 超必殺の1試合中の回数制限設ければいいんじゃない?
まあシステム面愚痴ったけど平成ライダーの過去ライダー追加キャラが楽しみだね
NEW電と、たぶん無理くさいが幽汽こないかな・・・w
300 :
名無しより愛をこめて:2011/08/24(水) 23:08:18.08 ID:SUnwNKT80
ヒビキさんと渡くんたちがかわいそうだから
そっち優遇してあげてwww
>>289 それならフォーゼはきっとかみゲーだなよかったなー
ヘビーユーザーの声はまったく参考にならないって言うのがメーカーの常識だけどな
>>300 キバはとりあえず渡の声優に頑張ってもらうか交代してもらう作業からだな
ガルル他のフォームチェンジスタイルも欲しいところだ…
イクサはライジング欲しいけど、とりあえず753ならバーストを基本形態にして戦いたい
え、似てるじゃん渡
渡は似てる似てない以前に台詞がな
まぁライジェネではちゃんとした台詞があったことから
間違いに気づいてるが修正できない状態だったんだろうけど
306 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 00:19:16.18 ID:Ts22YKLc0
上段とか下段とかないとゲージが無い相手に対しては永遠とガークラするまで殴り続けるのがちょっと・・・
と思ってるんだが流石に上、下段は搭載したらちびっ子がついてこれなくなるか
あとは無線対戦を安定させて欲しいな。アドパで安定しなかったから心配
上段下段ないキャラもの格ゲーといえばドラゴンボール系とかあるけど
あれは駆け引き成り立ってるよ。
クラヒオーズはガーキャンが駆け引きの生命線だけどもう1要素ぐらい欲しいのは確か
ジャンプの軌道を相手キャラ裏側に回りこめるようにして
めくりとかできるようになるとか
ガードしてる側はゲージ回収率もうちょいあげてやらないと即死してしまう
タッグ制だからマブカプのように瀕死になる前にキャラ交代で防ぐとかあればいいんだけどね。
同じ画面に2vs2のタッグとかじゃないだろうし。
お前らがいくら言ってもドラえもん曰くの「お金が無いのよ!」状態だろ
とりあえず今回は主役ライダーのフォームをきちんと揃えてくれりゃそれでいい
あと昭和ライダーに手を出したからには次回作あたりにゃ絶対にJまで揃えて出してくれ
ストーリーモードが初代のやつみたいなのを搭載して欲しいわ、ラグナロクよりライダー大戦的なノリがやりたい
あとショッカー戦闘員はくるかな?
あとスティックが間違えて触ると強化フォームから通常にもどるのがうざかったからセレクトボタンで強化にしてほしい
一回昭和のみの本格的な格ゲーをアーケード専用で出して欲しいな
>>311 パワーアップを△にして強化フォームの時だけ超必殺技打てる感じとかよくね?
315 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 08:36:04.36 ID:eoXCdqPB0
クラヒはルナトリが強すぎた記憶が・・・
学校のライダー仲間でワイワイ集まってゲームしたいからwiiでも出して欲しいわ
ゲストキャラはガンバライドのキャラ的に
カリス
NEW電王
ダークキバ
スカル
エターナル
バース 辺りじゃね?
Wの造形がブサイクすぎる
作り直せよ
オーズで大分マシになったけどやっぱりすぐ飽きたんだよなぁ
タッグバトルに期待
ぶっちゃけバジンはクビにして他のライダー入れてくれ
そのフォームにあった超必の演出をしてほしい。
いつも同じじゃ飽きる。
俺あんまりライダー詳しくないんだけどフォーゼって腕と足がプレステの奴?
>>321 フォーゼさんのおかげで今年もクラヒでるんやぞもっと感謝の気持ちを持て
来年でるとしたら完全版フォーゼだから買わないが
バジンたん抜けたら俺が使うキャラが減っちゃう><
俺は全ての仮面ライダーと友達になる男!!とか言いながら
先輩ライダーみんなに頭突き喰らわすフォーゼさんがいるわけですね
ガンバライドと平成ライダーが続く限りクラヒはずっとシリーズ続けていくのか
じゃあ3年後ぐらいまで様子見しようかな
あんまり様子見して売り上げ落ちるとシリーズ途絶えるぞw
シリーズがクライマックスタイム\(^o^)/
>>319 既に完成しているバジンを削ったからって
新しいライダーが出せるわけじゃないんだが
確かにシリーズ化して進化してるが、それを見越して見送ると損もある。
ダークディケイドさんをお忘れか?CAXも次作にいるとは限らん。
平成のサブライダー要望多いのは分かるが
昭和が参戦する時点で容量の問題考えるべきかと…
俺はとりあえず平成は主役ライダーのフォームを完璧にしてくれればいい
>>330 オーズがいる時点で難しいなー
あいつ亜種だけでも90種類超だから
もう「容量」に反論するのも疲れたな
>>331 だよなw
フォーム完璧に〜とは言ったが正直オーズは容量喰うから
タジャドルまでは前回と同じで
プトティラははじめにパワーアップで選べるようにしてほしいかな
ライジェネのV3の声を使い回すのはやめてくれ
ただダミ声で叫んでるだけでぜんぜんV3らしくなかった
V3反転キックとかひどかった
出来ればBLACKとRXも変更希望
>>331 亜種だけなら120種じゃ
今回追加の分は亜種だけなら89種
訂正亜種だけなら87種だった
亜種のプレイアブルは願ったり叶ったりだが、数を考えるとガンバライドみたく
本編等で登場したやつだけでいいんじゃね?って気がしてきた。
それより他の超必なしのキャラや新規枠をだな…
世紀王に改造されると全ててらそま声になります
RX出るのか!
テンション上がってきた!
ブラカワニ、タマシーのみに変身可能な
劇場版仕様のタトバとか隠しキャラで出ないかなー
シャドームーンはキンタロスの声優さんと同じてらそまさんだし、本人期待できそうかな
シャドームーン好きだからこの第一報で既に楽しみがクライマックスだわ
オーズ亜種全プレイアブルは嬉しいけど……可能なら嬉しい程度かなぁ
正直ダブル亜種ほどは燃えないんだよね、所詮足し算だし
なんとなく印象に残ってるタトラーターとかタトラドル、タゴリバ。シャジャーターとサウバ
ここらへん使えればいいかなー
本編のサウバみたいな能力組み合わせて攻撃とか出来なそうだからな
1号、2号、V3、black、RXは本人ボイスにしてほしいところだが無理だろうから
1号は稲田さんくらいにはやってほしい
てつを本人だったらなぁ…
最強フォームとか強化フォームあるなら昭和ライダー不利じゃね
上級者向け
ライダーマン
超必殺がない
ガタック
やや弱い
平成ライダー強化つきの初期
ふつう
平成ライダーフォーム違い程度
昭和ライダーのだいたい
強い
平成ライダー強化つきの強化
てつを
キングストーンのノリがいいときのBLACK
不思議なことが起こったときのRX
もやし
目つきが悪くて髪型がへんなディケイド
最強
オートバジン
とかでいいよ
>>346 1号と2号は旧・桜島・新で使い分けられる
まあ本気でやろうとする開発者は居ないがw
>>345 稲田1号も最近力が(いい意味で)入りすぎて逆に違和感出てるからな
藤岡さんだけでも本人にならないもんかね
>>348 色変えで済みそうだな
まさかそれで6キャラ分稼ぐつもりじゃry
>>348 ゲージをためると黒いスプレーが表示されるので、
画面端に移動するとカットが入り、
桜島1号になります。
クラヒーの話ばっかで萎え
中途半端なクソゲーなのに。
君が他のライジェネとかの話題を出せばいいじゃない
フォーゼがドリルロケットの超必殺も使える完全版(暫定)だったならライジェネも・・・
当てると弱点を調べてコンボ補正緩和とかでいいんでレーダーもオンしたい
ブログ更新!
・・・もうライジェネの攻略はしないのかな?
久しぶりにPSPのクラヒーオーズをやってみたんだが
2vs2なんてできるのか?今の段階でも動作がもっさりしてるのに
通信とかだと常時クロックアップがかけられてるみたいになっちゃうかも
個人的に何よりマジックハンドオンが使いたいがクラヒでも期待薄かな
PV見る限りテレビ初期で持ってるの
ロケットドリルランチャーレーダーっだけっぽいしテレビにあわせるなら無さそう
最初に映画で使ったからクラヒでも使えるとかならいいんだけど
究極進化とかつけられると新ハードでの新作が駄作になる法則発動しちゃう
とりあえずオーズはクワガタをちゃんと電撃攻撃に
直しといてくれよ
今回はタッグ搭載のおかげでカメラ移動できるのかな
>>362 あと戦ってると勝手にウヴァになるのも何とかして欲しいw
今更だけどステージも追加されるのね
神ゲーの予感しかしない
>>358 バンナム産の極限進化という名目でのグラのみ進化のバグゲーがあってだな
まぁクラヒに関しては期待する
今まで正統進化を重ねてるし。今度こそ全員に超必殺つけてくれ
>>324 不良と言えば川原で殴り合ってやるじゃねえかお前もな→仲良くなる
なので問題ない
タジャドルとナイトが戦ってるところってどっかの屋上?
その通りだわー!した屋上じゃないかな
アンケートを読んでいるのか
とりあえず全員に超必つけてくれよ!
それにしても1枚もゲージを写している画像がないのが気になる
スタイルはそのままなのかな
「昭和」ではなく「歴代」というかかれ方をしているから
俺の好きなXやスーパー1も参戦してくれると信じたい
逆にカリス、ダキバなんかの平成のガンバライド新参組や
ギャレン、193の強化フォームの追加とかは望まない方がいいのかなー
せめて古参のやつらのモーション追加や超必装備くらいはしてほしいが
>>358 top画像、フォーゼのロケットがオーズの股間から生えているようにしか見えないw
しかし楽しみだわ
TOP画像、昭和とか電王〜オーズはいいとしてなぜにカブト?
放送順ならキバいれてやって
股間のスキャニングチャージ
>>378 これどういうチョイスなんだろうな
これがパッケージになるのか…
そしたら、今出てる分の昭和ライダーしか期待できないのかも…
いやでも、後々ガンバに流用するためにzo,j,真辺りまで出すと思うこともないでもないんだけどなあ
>>378 マクドナルドのCMもそうだったけど
キバだけ抜かしてカブトと電王〜オーズという組み合わせが多い
カブトより玩具は売れたんだけどなキバ
クライマックスフォーゼは昭和ライダー登場か。
RXのフォームチェンジはあるのかな。
バイオライダーをクリスマしたい。
>>384 ロボとバイオになっていた画像もあったらしいから大丈夫だと思うよ
いきなり昭和全員参戦してもどうせイチャモンつけるんだからこれでいい気もするな
個人的にはキャラ集めがラグナロクモードみたいなモチベーション上がらない感じにならないことのほうが重要だ
388 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 18:00:13.21 ID:r7spQvUK0
ていうかタジャトルの画像で使ってる業いいな
コンボ専用技とかあんのかな?
PSP、もう少しグラ向上してると嬉しいんだがなぁ
変わってないならwii版買うか
現在放送中のあのタッグなんて書かれるとバースとプロトバースとか期待してしまう
どうせオーズとバースなんだろうけどな
クラヒプレイ人数が1〜2ってタッグで4人対戦は無理なんだな少し残念だ
個人的にBLACKとシャドームーンのタッグやってみたいな
背中合わせに戦う姿想像しただけで興奮する
バース&プロトバースで至近距離Wブレストキャノンできたらそれだけで最高なんだが…
>>391 wii版も無理なのかな。
四人対戦中にCUされたら、三人が暇になりそうだ。
スコーピオンゾディアーツとか技は捏造でいいから参戦してたらいいな
1話2話怪人だけ出てても物足りない
昭和参戦と言われると、サブライダーの 登場が危うい気がする…。ナイトはいるらしいけど。
リクエストしたギルスやカリスの登場、全キャラに超必追加は叶うのか…。
ライジェネの後だから、ボイスとかSEには期待してるよ
非ライダー枠でキヨちゃんか…wktk
399 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 19:18:55.35 ID:q5MDzH/L0
今回は隠しにキヨちゃんか…
キヨちゃんはストーリーモードのボスだろ
王蛇とガイのタッグ技でアレを実現させて欲しい
巨大キヨちゃんがコアのごとく腕で薙ぎ払ったり
目からビーム撃ったりしてくるのか
みんな よけろ
おうじゃ だけは ゆるせない
またキバがはぶかれてるな
うわああああ
「タイムベント」
いっそキバは未参戦でいいよ
キバもフォームチェンジスタイルできるといいなぁ
キバいらんからガオウとか幽汽とか入れてくれよ
ディケイドの通常必殺技からFFR取っちゃうと
ディケイドの個性が一気に無くなりそう
仮面ライドなんてFCできない劣化だからなぁ
無印のFFR使い放題ディケイドが使ってて一番楽しかったし
なんか変なのがわいてきたな
>>413 そろそろディケイドのフォーム数も増やしてあげたいところ
417 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 20:14:41.04 ID:gi8l1cZu0
怪人出ないかな・・・
ダグバとかジョーカーとか薔薇社長とか・・・
ウヴァさんとか…
まさかのコア参戦か…ないか
どうせならディエンドにBLACKとBLACK RX召喚させる必殺技追加しようぜ
怪人出すならまずライダーを(ry
となるのは毎年恒例だな。
クラヒーオーズの出来がよかったからか、「だが期待するな」はあまり見なくなったなw
>>419 格ゲー形式ででかい敵は難しいかなーとか思ったけど
メルブラとか見ると不可能ではないかな
コア、響の敵の大型、14、ティーレックス、暴走ガメズルとかラグナロクで出ないだろうか
>>420 南光太郎召喚か
いやでもウヴァ出しそうだなオーズのサプライズ枠で
>>368 ガンバライドからの流用しかなかったけどいいかな?
現在過去未来森羅万象(ありとあらゆるもの)オールライダーを参戦させるのは
DSのライジェネが(もちろん完璧ではないが)頑張ってるから
クラヒシリーズは参戦数をしぼり、演出を出来るだけ派手に、カッコ良くする方向に進化していくのだろう
数年後には平成組の主役ライダーも参戦を絞ると思われる
はあ、そうですか
>>368 運命とストフリとギスの相手はもうあきたお
まあ今回の場合は前作から続き続けてるDX版的な代物だから俺も期待してるよ
ありとあらゆるもの
現在過去未来森羅万象
ギャレンとイクサのチュートリアルとか欲しい
「過去現在未来、全ての時代において俺は最も完璧な人間だ」
431 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 20:54:51.81 ID:XRLgi6Bw0
プレサイトには「歴代ライダー参戦」って書いてあるから、この言葉を素直に受け取るなら
「昭和ライダーは全員出るよ」ってことになるのだろうか?
そうだとしたら、かなり嬉しいけど、手抜きがあったら嫌だな・・・
フォーゼのサポートで仮面ライダーメテオが参戦
なら俺の考えた仮面ライダールシファーも参戦決定
800年前のタトバが参戦しても見た目変わらないしサプライズ枠はタマシーコンボと予想。
ラブコンボの可能性も大いにあり
ラブコンボは立体化されるからな
ワンチャンあるで
シンさんのマスクドフォームだろ
出たら奇跡
5月ごろにあったリークの通りになったなぁ
>>438 kwsk
つってもクラヒWが出てオーズが出たなら次も出ると予想はつくよな
新ライダーの名前が分かった時点で
クラヒー○○○出るよって言えばだいたいそのとおりになりそう
昭和出るなら丁度今回のメンバーくらいだろうなと思ってたんで、
まぁ妥当かな。
後はギルスとか映画ライダーとかから各作品一人は追加欲しい所
だけど、ガンバライドに出てないライダーはやっぱこっちにも
出ないんだろうなあ。
ラグナロクモードはもう少し進化してくれるかな?
いやでもこれまでの3作ともガンバより先行して登場したサブライダー居るで
442 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 21:52:20.44 ID:gi8l1cZu0
オーガはほしい!
ダキバとサガも!
ダークライダーたくさんでてくれ・・・
あ、そうだっけか。ギャレンとか地獄兄弟?
前回はドラゴンナイトのおかげで大量追加あったけど、今回は20人つか
20フォームも追加は無理かな・・・
話はライダージェネレーションになるんだけど、攻略本パスワードのライダーって結局誰なんだろうか
攻略本表紙の画像みたら「パスワードであの新ライダーも登場」みたいなこと書いてたけど、フォーゼ以外に新ライダーっていた?
クラヒオーズのアドパは盛り上がってた?
フォーゼもWiiはWi-Fiなさそうだし、ぼっちなので悩みどころ
>>444 いないと思う
多分映画に行けなかったり特典貰えなかった人への救済措置
隠しがフォーゼ以外にもいて左下が埋まるなら嬉しいけどね
>>444 ※amazonの商品説明から抜粋
>●本書のパスワードで隠しライダーと隠しステージをゲット!
>ゲームの中にとうじょうする、ぜんぶで29人のライダーをしょうかい。すべてのライダーのわざと、たたかいかたをかいせつしているぞ。
>かくしライダーのフォーゼもバッチリしょうかいだ!
つまりそういうことだ
40周年記念で中途半端に昭和ライダー参戦してもなぁ・・。
真、ZO、Jはガンバ参戦決定してるようなものだしクラヒ参戦の可能性も0じゃないはず・・・
449 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 22:05:50.03 ID:ubiuxZl9O
>>446 >>447 なるほどそういうことか
となると、隠しステージのパスワードとやらも既に出回ってるアレと思うし、結局は攻略本買う意味なし
しかし全29人ライダーとは何と中途半端な
クラヒーってガンバライドとグラフィック共有してるようで、細かな修正などは共有してないのな。
龍騎サバイブの肩周りはガンバライドのほうが断然再現性高いし、王蛇の顔はクラヒーオーズで修正したようでガンバライドとは結構違うし。
>>410 ガオウは歴史からこぼれましたので今後一生でません^^
正直今の平成が中途半端なのに昭和ライダー出すぎなのはどうかと思う
1号〜V3だけでいいんじゃないかと
公式にこだわったとか書いてるけど今作は全解禁後も飽きない作りになってるかなあ
ラグナロクがもっと敵の攻撃にバリエーションがあって強けりゃ面白いんだが
>>449 ネタ的なコーナーがあるかもしれんぞ
同じキャラゲーのこの前買ったジョジョ五部の攻略本は凄かった
五部のゲームなのに何故か1〜4部まで含めた用語集(このゲームに出ない用語まで説明してる)があったり
漫画のキャラ達の台詞のコラ画像でゲームについて色々語らせたりとか
スタッフが思う上司にしたいキャラランキングとそれに突っ込むキャラクターとか
ゲームにそれほど直接は関係ないが面白いコーナー多かったしこういうコーナーあるの期待してる
こういうのがなくても開発者インタビューは見たいしな。今回のライジェネは凄かったし開発者の言葉聞きたいぜ
フォーゼ参戦の予想は当たったのであと一つ余ったスペースは後に配信されるフォーゼの2号
そんな事を妄想していた時期が俺にもありました
最初のクラヒが発売した時のスレでブラック参戦がコラで騙されたが今回は本物のようだな
>>452 今回は2対2で同時?に戦えるみたいだから
ラグナロクもDMCとはいかないけど
なかなかいい感じにパワーアップするんじゃない?
457 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 22:46:56.80 ID:eb495lVv0
去年みたいに「だが期待するな」っていうやついねーな
前作で評価が変わったか…!!
だが期待するな
>>448 いきなり1号〜Jまで15体も投入は無理だろ
次回には揃うかもしれんが
460 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 23:08:01.40 ID:LeQbyiXpI
クラヒーフォーゼってVitaでも遊べるのかな?
DL版が出れば。出なかったら出来ない。
でかい敵とモンハンみたいに戦うライダーゲーやりたい、無理だけどさ…
ストア配信来るとは思えん
来てほしいけどね
>>459 初代も13キャラいたから頑張れば何とかならんかな
>>462 怪獣バスターズ売上微妙だったしきついんだろうな
レンジャーズクロスはモンハンっぽいの出来そうだが
>>464 新しいサブライダー投入やら既存の手直しを放り出して
注力すればいけるかもしれんが…まあないだろうw
2対1で戦えるなら再現できるシチュが増えていいな。
ディケイド&クウガVSシャドームーンとか胸熱。 難易度はライジェネで良かったし心配ないかな。
格ゲー方式止めてほしいわ
作んの楽なんだろうが面白くするのは難しいんだし
>>467 ライダー同士で2対1ってそんなにあるっけ?
ラグナロクはゲームオリジナルの展開すぎて飽きたというか感情移入できなかったなぁ。カブトみたいなストーリーモードでいいんだよな
>>467 ウルトラマンFE3のタッグモードみたいなのはいいな
相手の方に押して追撃してもらう感じ
>>468 平成ライダーに至っては全部格闘ゲーム方式で作ってたな
昭和は…試しにショッカーランドの時代に戻って(ry
エイティングさん
同開発の別ゲームみたいにシングル専用キャラとか作るのなしですよ
新システムが入ると大変なのは分かるんですけど
昔ゲームセンターでレース形式のがあったような
あとメダルゲームも
>>473 ディケイドのOPみたいなゲームをずっと待ってるんですけど
>>476 二台のバイクが通り過ぎたのをスタートにして海東が走り出すスプリンターゲー?
>>476 ライダー大戦は間違いなくシューティングだな
>>479 ディケイド(激情態)なら9対1でも勝てそうだけど絶対プレイアブルキャラには成らないだろうなw
482 :
名無しより愛をこめて:2011/08/25(木) 23:44:16.79 ID:eb495lVv0
2対1でやりたい組み合わせもあるけど2対2しかむりかな…?
龍騎&ナイトvsオーディンとか
電王&キバvsネガ電王とか
クウガ&ディケイドvsシャドウムーンとか
V3vs1号&2号とか
王蛇は1対2で戦いたいし、地獄兄弟は2対1で戦いたい
画像見た感じではこれまでの1対1と2対2交互のモードがあるっぽいな
>>468 正義の系譜「任せたまえ!当時のシステムとロードのまま新作作るぞ!」
>>482 多分こうなる
107 :名無しより愛をこめて:2011/08/23(火) 23:30:37.42 ID:TclrvWT90
開発元がエイティングなだけに
システムがBLEACHのHTSシリーズに近づいていってるな
ちなみにそっちは
5;タッグとシングルは別モード扱い 変身はシングルのみ 特定の組み合わせで特殊奥義
6:2vs2はもちろん1vs2の変則マッチ化 後は特に変わらず
5は2対1もできると思って買ったら別モード扱いで
おまけにシングルでしか使えないキャラがあるという
その次の作品で直ったからいいけど
V3のスタイルセレクトってどうするんだよ
ハッ、まさか「サポートアタック」…!?
>>467 お前は難易度を上げると、敵がすべてスーパーアーマー化する格ゲーを見たことがあるのか?
クラヒWからクラヒーオーズのキャラと超必の追加数を数えてみた。
新規キャラ:4人
ドラゴンナイトからの流用:12人
超必追加数:16
ドラゴンナイトからの流用:15
合計すると16人の新規キャラと31の超必追加になる。ダゲンナイッからの流用がほとんどだが。
間違ってたらスマン。
489 :
名無しより愛をこめて:2011/08/26(金) 06:36:16.16 ID:yMxGboXcO
昭和参戦させる前に平成充実させろとの声があるけど、逆に考えたら昭和参戦と平成充実が両方完璧に実現すれば神ゲーになる
そんなFE3のような奇跡が…ッ
このまま順調に進化していけば神ゲーに向かうだろ。昭和は数的には龍騎ライダーズとそんなに変わらないんだし。
今回は前回のようなSE抜けがないようにしてほしいな
いつかはどの作品も龍騎並みに充実して欲しいな
3D格ゲーで人数最多ってDBスパーキングとかだっけ?
超サイヤ人とか含めて160人くらいだっけ
悟空でも前期、中期、後期、GT、少年期とかあるけどどれも良いでき
>>495 160か…ライダーゲーでその数は夢のまた夢だな
隠しキャラに40周年記念ならタマシーがほしいな
開発費もそんなないだろうし
ファイティングエボリューションリバースみたいにムービーいれつつのストーリーだといいんだがな
スパロボみたいな戦略ゲーも仮面ライダーでやったら面白いんじゃないかな…
>>500 そんなの昔出てなかったっけ?
たしかウルトラマンとかも出てたようなやつ
>>500 あのムービー隊長と隊員のやり取りなければめちゃくちゃかっこいいんだよな
必殺技があのゲーム並になったら困るが
スーパー特撮大戦2001「呼ばれた気がして」
RXが強すぎて
/ ヽ
/ な い あ も |
l い い い う |', /
| か ん つ l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
>>504 これって元ネタなんなの?見る度に吹くんだが
魔女っ娘大作戦か
509 :
名無しより愛をこめて:2011/08/26(金) 14:28:30.00 ID:VoDy7pBb0
全員に超必殺技付けろってよく言うけどさ
バジンの超必殺技って何?
たっくんごと埋葬
もしくは555にだけに対する異常な攻撃力パンチ
PS2の555だとバイクになって突撃→変形して背後からマシンガン連射→おわり
友達のジェットスライガーとサイドバッシャーに助けてもらう
>>507 なるほどな、コラだが違和感ない笑
超必殺技ないの知らないで使ってて、よし必殺技を…ないんかいっ!てのは困る
個人的希望では
バイクで敵へ向かいながらの急変形、その勢いを利用した飛び掛かりパンチで吹っ飛ばし
すかさず敵の身体を駆け上がるように蹴りを入れて跳び上がり、空中から逆さの体勢でマシンガン乱射
個人的には
バイクで突進→変形してアッパー→飛行してマシンガン乱射→転がってる相手をバイク形態でひき殺す
みたいな感じで
個人的にはマシンガン乱射で乾巧ごと倒してほしいかな
そうすれば俺の思い通りになるんだよ
あとはカイザに超必殺技があるといいな
518 :
名無しより愛をこめて:2011/08/26(金) 15:10:55.15 ID:kdY83WQ00
クラヒフォーゼ出ること決まったけど
今度は必殺技のSEが抜けたりとかイージーミスしないでちゃんと確認してほしいわ
>>497 Fチェンジ含めたら、結構数増えるんじゃない。
あと装着者が変わるライダーもいるし。
斬撃音とか銃撃音とかもできれば劇中通りに…とは思うけど
やっぱいろいろと難しい部分もあるんかねえ
521 :
名無しより愛をこめて:2011/08/26(金) 15:43:39.58 ID:kdY83WQ00
>>520 バンナムだからそこら辺は困らないだろ。声の方は難しいけど。SEは元から権利はバンナム側にあるんじゃないのん?クラヒオーズはSEの入れ忘れだったわけだし
劇中で必殺技無いヤツは別に捏造技でいいな
劇中で使った攻撃を連続で繰りだすとか
通常の技だけど劇中の演出加えてダメージ増加とかなら
お手軽且つ原作再現として評価も高まりそうだな
523 :
名無しより愛をこめて:2011/08/26(金) 16:20:10.98 ID:kdY83WQ00
超必殺技はひとつのキャラでいくつかあるようにしてほしいな。一つだけじゃなくて
>>521 おもちゃと劇中で音が違うものだと厳しい
フォーム別に必殺技があるといいな
ロッドフォームで必殺技使って「俺の必殺技!」に
なるのは嫌だわ
尚更サブライダーに超必がつけられなくなるな
せやろか?
キバとかガタックとかギャレンとか声修正してくんないかな
>>526 どんだけクラヒスタッフやる気ねえんだよ
もう4作目なんだからいい加減
一作にかけられる工期と作業量くらいユーザーの方でも把握しろよ
やる気だけで工期や予算や人員が増えたら苦労しないだろ
なんで始めから諦めモードなんだよ
ブログにアンケート1500通呼んだって書いてあったんだしもう少し前向きに考えろよハゲ
今日の元気度...100%
だが期待するな
アンケート1500通も読んだら作業時間がさらに減るな
ライダージェネレーションではキバのフォームチェンジも最初に公開してSEとか頑張りました!ほんとに!
とか書いてたから普通にアンケートの不満点届いてるでしょ。実際SEはちゃんとなってたし
流石に全部は無理かもしれんがある程度修正や追加されてるのは期待できると思うぞ
多かっただろう不満のカスサンがキャラごと対応とSEの修正辺りは確実にされてると思う
新規ライダー、フォーム、モーション、超必、SE。
キャラゲーってのは再現性も求められる分、格闘ゲームとしての完成度が疎かにされがちだが
シリーズ化していることでそれも避けては通れない。
無印からクラヒオーズまで昇華出来たんだ。消費者としてアンケート等やれることはやったし
スタッフに期待しようぜ。
ライジェネ全難易度クリアした……
んだけど、最後のクリアボーナスをボタン連打しちまって見れなかった
何が起きたか教えてくれないか
コインが一杯もらえるだけ
クウガのキャラセレ絵の目に不自然な白点があったけどクラヒフォーゼでは直ってるよなぁ?
だが期待するな
そういいながら兄貴フォーゼに出る準備完璧に済まして出る気満々じゃないの!
兄貴!兄貴!兄貴ぃぃぃぃぃぃぃ!!!
電撃PS立ち読みしてきたけど
RXでのロボライダー・バイオライダーのスクショを見てるだけで楽しみになってくるなぁ
一方、謎の構えをとり身体をノリノリで揺さぶる弟の影山の姿が!
途中で書き込んでしまった。
RXの超必殺技はリボルクラッシュになるんだろうけど
ガンバライドみたいにあっさりした感じになっちゃうんだろうか
ドラゴンファイヤーストームはCERO検定で轢き殺しがNGになるのにガンバライドだとOKという…
>>547 ガンバライドだとよく見ると爆発してから通りすぎることで轢いてるように見せてる。
クラヒもそうやって誤魔化せばいけるで!
>>546 突きはあっさりでもいいが決めポーズはスローモーションでお願いしたいなあ
CGで次郎さんの重さを再現することは不可能なのだ
最近痩せたやないか!!
誰か電撃PSののスクショ貼ってくれ〜
ネットのゲームサイト今年はまだ更新なしかな?
せっかくだからスーアクのモーションとって戦ってもいいのに
逆にそれを売りに出来るのは仮面ライダーくらいな物なのに
高岩さん参戦か、勝てる気がしない
>>548 龍騎の方はTV終盤、轢き殺してるのか焼き殺してるのか曖昧だった気がしないでもない。
ナイトは明らかに轢き殺しだがw
というか、龍鯖は誤魔化せてもナイトサバイブのFVは誤魔化しようないような。
>>554 だが、中屋敷さん、新堀さん、次郎さん同時参戦なら!
RXの必殺技
リボルクラッシュ(最終回ver)
相手を倒した後RXを巻き込む大爆発
お互いダメージ
スーアクは使ってるぞ高岩さんかどうかは分からんが。
去年からして来月中旬にはしっかりしたPVくるだろうから期待だな
ひき逃げで思い出したけど
王蛇の超必殺技にベノクラッシュ入れてくれよ
シザースとかガイとかインペラーに使いたいんだ
王蛇の必殺技がガイ、に見えた
間違ってはいない
>>560 ドゥームズデイ優先とかありえなかったよな
フォーゼは1号、2号、V3、アマゾン、てつをx2、月影だけが新規参戦だっけ
そうなると平成サブは多くて3、4人しか増えなさそう・・・
ロボライダー(攻撃力が高い)ってかいてあるが
どっちかって言うとロボライダーって攻撃より防御の方が上がってるような
確かRXとパンチ力大差なかったよね
パンチ力差1.2倍って結構な差だと思うよ
>>553 クラヒオーズは永徳さんと渡辺淳さん(轟鬼とかエターナルとかの人)がスタッフロールに載ってたからあるだろ
龍騎はウィリー状態の炎連発からの踏み潰しだけど
ナイトはビームで固定からのマントで包んでロケットみたいに貫いてるだけだからCERO引っかからないような気がする
ライジェネなら轢き逃げできたから
超必の時だけドット絵になれば
RXの超必殺はRXキックとリボルクラッシュの連帯でしょ
実質3作目みたいなもんだし、頑張ってもらいたいところ
あと個人的にはステージにギミックがほしい、物が壊れるとか
>>565 プレイアブルじゃないからはぶいてたw
>>571 まずは数を増やしてほしい
朝夜とかの差別化じゃなくて12種類はほしいな、BGMもへぼいの多いし
ロボライダーには是非SA付いててほしいな
風都のBGMかっこいいよな
銃ライダーはもっと連射できてもいいと思うんだ
PS2カブトのドレイクみたいに
毎年言ってるけど、超必殺技は全員共通の適当パンチ→長ムービーじゃなく
ちゃんとキックならキック、剣なら剣をリアルタイムアクションで当てさせて欲しいよ
発動カットイン(ファイナルベントとかマキシマムドライブとか)→派手なエフェクトのゲージ消費技→
→トドメになった時だけリプレイ形式で長ムービー が最善かな
対人戦でも流してくれれば、カブトゲーみたいにトドメムービーだけでもいいけど
>>576 毎年言っても聞き届けられないということは
聞き入れるに値しない意見だということだな
まあただの好みだしな
超秘はロマンがあってなんぼだとおもうんで現行のままでいいし
>>562 ガイは王蛇の盾だから間違ってる気がするw
タッグバトルはうれしいんだけど、
これでトリックベント、ジェミニ、ARイリュージョン、ガタキリバ増殖は
処理の関係でほぼ無理になったのかな?
そういやなんでLMに電撃攻撃があるんだろうな…
便利なんだけど設定にない技はちょっとやめてほしい
Wiiのほうはいい加減wifiつけろよ
ステージ関連でもうひとつ
土俵みたいな不自然な囲いもやめていただきたい
新規の「風都」がいい感じだったからできるだろう、修正してくれ
なんにしても楽しみだ
>>583 公式見る限りまだ修正していないみたいだな・・・
発売するころには直っているといいね
雪原とスタジアムが個人的には欲しいな。
皆は思い入れのあるステージ(場所)とかあるのか?
ステージBLACKとシャドームーンでるんだし、
BLACK死すの回の岩山出してほしいな
ディケイドがライダー大戦したあの場所
>>585 シザースが初登場した噴水みたいなとこ。
龍騎、555ゲーにもあったかな。
あと地下の通路、平成ライダーの殆どに登場した階段あるあそこ
昭和が登場するならやっぱり採石場が欲しいな
採掘場はラグナロクモードにあったな。今度はちゃんと対戦ステージとして追加されてほしいね。
やはり555とか剣で使われたトンネルも欲しいよな
ガイが死んだ廃工場もいいな。
ライダーツインマキシマムのショー会場とか、いつもの橋の真下とか、いつもの遊園地とか、いつもの車庫とか、「ヒーローは待ってても来ない・・・」の橋?とか、土管大量に置いてある所とか、いつもの森の中とか、いつもの植物園も入ったらいいな
書き出すと割と多かった
映画村…。
カメラ視点いじれるのかが気になる
斜め45度固定なんだろうか
>>595 4人対戦するならカブトの時と同じ視点がいいんじゃないか?
カブトやったことないからわからんが
クラヒフォーゼで追加サブライダーがバースだけな予感しかしない
プレイキャラとしてのバジンさんもリストラかなぁ
サイドバッシャーが追加されます
ライオトルーパーも参戦します
プレイヤブルではないけど、ライオトルーパーはクラヒオーズに出てるだろ
いや別にただノッただけ
タッグの時に自分を軸にして自動でカメラを回すのはなしな
あれやられると乱戦じゃなくて1対1を2箇所でやってるだけになっちゃう
BLEACHもそれさえなければ…
ステージといえば背景に動くオブジェクトが欲しいな
例えは後ろで車が走っててその時クロックアップして車がスローになったらより加速している感が味わえるし
何よりステージの箱庭感が改善されると思う
ああいうの箱庭って言わないだろ
今回のタッグバトル流石に変則は無理かな?
龍騎ナイトライアvsガイとかやってみたんだよなー
特定のタッグで発動できる合体超必殺技とか欲しいな
ライダーダブルキックとか、ダブルブレストキャノンとか、ファイナルフォームライドとか
>>606 >>5によるとあるってよ、どの組み合わせで発動するかとかの詳細はまだ不明だが
アドパでおまいらと対戦か。胸熱
最低現チームシャッフル機能くらいはつけて欲しい
空中Aしかしないガンフォーム厨がウザそうだな
今クラヒフォーゼ知ったんだが、今冬って急じゃねぇか?
やっつけ仕事じゃない事に期待するが・・・
あと親戚にエイティングの人が居るんだが、部所が別れてて激忍の様な良ゲー作る所もあれば猿作る所もあると言ってた
W、オーズと12月だったわけだし予定通りじゃないの
無印からWの速さときたらもう・・・
発売したら発表された、みたいな感じだったなあれは
二人でゲージ共存のチーム戦とかなら面白そう
そうじゃなければクロックアップ持ちが強いな
場を荒らす技持ってるブレイドみたいなのも楽しそうだ
……果たしてチーム戦は人2vs人2で実現するのか
ガタキリバの電撃とかラトラーターの熱戦とか使えるようになったら複数に当たりそうだよな
ナルトの激忍の四人対戦は燃えたけど作ってる部所が違うからどうなるか解らんね
13ライダーのカスタマイズどうなるかな
DKみたいにカードデッキ構成にして欲しい
PSP版とwii版どっちも買う人って結構いるのかな?
公式サイトによるとプレイ人数は2人までみたいだから、4人対戦はないっぽい
>>619 391
>>618 去年はそこそこいたと思う
ただ、良作になってきたとはいえまだまだ不安あるから発売日に買うのはきけんかな
>>618結構別ゲーだったからなほとんどの面wii
でだったらしいが
早くラウバやタゴリコやタカトラドルに自在に変身したい
ゴリコ…?コ…?
タカゴリタかな
タカ、ゴリラ、コアラ!
,、 、
l;;ヽ 」:ヽ
l;;;l::`‐;;;;´;;l;;;;`ヽ__
7,;;/l;///;/l;;/l;l` <
l;;l.l;l.l;l.l_l l;l l;l .l;l ノ;;l
/) ト l.ll.l;l.Цl;l l;l/´ l;;l
///) l ヽ.l l;l lレ´ l l
/,.=゙''"/ .l ` ;l l l;l
/ i f ,.r='"-‐'つ ヽ ノll ヽ ノ;/ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~ .ト-イl.l;l l;l l;ン l
/ ,i ,二ニ⊃ ヽトll.l;l l;l l;l /;\ _
/ ノ il゙フ _ j`- ;;_;;;-;;;;;;;;// ` ̄ ` >- _ニ- 、
,イ「ト、 ,!,!| 、_ ‐ - 7´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´/;/ / / ´_ /;;;_-‐´ ヽ
_/ iトヾヽ_/ィ"\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ / / _/´_-_ _´- ‐, /
_(;;;;ヽ;;;;)_;;l、>_ノ ヽミヽ、`ヽ√;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ ` ´_,,-;;_´-_´/ヽ l
言った本人がそれじゃ困るんだよw
オーズは亜種ありなら3コンボ選択してそのメダルだけ使えるぐらいにしないと、処理速度もプレイヤーの頭も大変な事になりそうだ
あの勝手にコロコロかわる仕様さえなければそれだけでも大分いいんだが
630 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 11:51:06.85 ID:JaVgqujc0
>>629 ○「誰がコロコロだ!!完全体を舐めるな」
>>600 そういや、ラグナロクモードでちょっとだけ出てたな。
今回もストーリーモードがあったり、そのモード専用の雑魚キャラついかはあったりするんかね。
ディエンドも召喚できたよね、ライオトルーパー
追加ザコはショッカー骨戦闘員、モールイマジン、屑ヤミーあたりかな
え?できなかったと思うけど
ラグナロクでディエンドと一緒にでてきただけだったはず
横スクロールってできないのかな?リアル頭身で
ライジェネでやっとこさ全ライダーレベル50にできた
最強はぶっちぎりでV3として、ZXの性能が残念過ぎる・・・
仮にもライスピの主人公なのにw
637 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 13:29:25.80 ID:uKEKTYxP0 BE:2062809656-2BP(0)
Wii版もあるのとタジャドル参戦が決まっただけでも嬉しい
EXは知らんが激忍4はガチでハマったからあんな感じのチーム戦、ゲームバランスにしてほしい
オーズはもう亜種になれないと思うんだけど。数が多すぎる・・・
みんなに嫌われがちのディケイドさんのおかげでクラヒの企画が立ったと言っても過言ではない。
しかし、ディケイドさんへの感謝の言葉が聞こえてきたためしがない。
おのれディケイドってのは大好きって意味なんだよ
感謝ってなんか違くないか…
別に嫌いでもないが好きってわけでもなくてな
642 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 13:46:29.08 ID:0JstjmwR0
そんなディケイドの激情態にマジ期待
でないだろうけどw
クロックアップ→インビシブル→ディメンションキック
の流れを再現したい…
超必はガンバライドと同じでいいからだしてほしい
644 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 13:53:00.04 ID:0JstjmwR0
プトティラの必殺技って何になるんだろう?
俺の必殺技と電車斬りとプットッティラーノヒッサーツにちゃんとした名前があるのに
ライダーゲーでようやく気付いた
サプライズ枠ってV3とアマゾンの間のXなんじゃ
>>646 プトティラ必殺は正式名称あるに決まってるだろ、あれスキャニングチャージみたいなもんなんだから
ポワトリンだろ。
ライジェネの攻略本フラゲ出来たが、
まあパスワードについては予想通り、解析で既出のものだけだった。
つまり隠しキャラはフォーゼだけ、隠しステージは10個で確定。
攻略本にパスワード自体が書いてあるのは、隠しステージの2つ分だけ。
他は、公開される場所(映画、コロコロイチバン、てれびくん)が書いてある。
で、ネットに接続っていうのも、雑誌以外にネットでも公開されますってことで、そのURLが書いてあるだけ。
因みにネットは、雑誌よりも少し遅れての公開で、全部揃うのは11月みたい。
>>654 ひらがなばかりで読みづらい。
…ってのはとりあえず置いとくとして、特筆するような内容は正直無いかな。
システム説明、フォーゼ含む全ライダー紹介、隠し含む全ステージ攻略、敵データって感じ。
ライダー紹介は、アビリティと必殺技(属性も載ってる)と連続技。
連続技は空中コンボ絡みのもあるが、あまり複雑なのは無い。
個人的には敵データで、敵の弱点属性が知れたことくらいかな、良かった点は。
ゼクロスよりXのがやばいと思うんだが、性能
必殺技もイマイチだし挙動も遅いしスキルは要らねえし
>>656 乙
面白いネタ的なコーナー無しとか制作者インタビューとか無いのかー
なら微妙だな...まぁ買うけど
クラヒーフォーゼで王蛇とガイの仲良しタッグが組めるんだな
でも2人だけだとただのサポートアタックと同じっぽいよなあ
それとも1P2P対CPUx2もできるんだろうか
誰も言わないから言ってみる
移動時のピョンピョン歩きだけはやめてくれ下さい
本当に本当にお願いします
>>661 剣のキングフォームもクウガのタイタンみたいな感じにしてほしい><
663 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 21:56:23.31 ID:9/yA14J70 BE:1031405235-2BP(0)
>>659 王蛇は他のライダーよりも受けるダメージが大きい代わりに
ガイとタッグを組むとライダースキル「王蛇の盾」が発動して
防御力二倍か。
やめれww
いや すべてのダメージをガイが肩代わりするくらいでちょうどいい
666 :
名無しより愛をこめて:2011/08/27(土) 22:30:39.81 ID:ng+pINjj0
BlackとRXのタッグ必殺って
その時、不思議なことがおこった
↓
バイオ&ロボ登場
↓
てつを×4
↓
地獄絵図
だったり・・・したらいいのに
>>661 《ピョンピョン歩き一覧》
インペラー ゾルダ ライア 王蛇 ゼロノス タイガ
カブト 電王(ソード/ロッド/ガン/超クライマックス)
ファム ナイト ブレイド オーズ(サゴーゾ除く)
キバ(エンペラー) イクサ(バースト) アクセル
ファイズ(ブラスター) ダブル アギト ディエンド
カイザ 龍騎(サバイブ) アギト(トリニティ/シャイニング)
クウガ(マイティ/ドラゴン/ペガサス) パンチホッパー ネガ電王
ダークカブト ギャレン オーディン サイクロンアクセルエクストリーム
ディケイドさん一通りコンボした後に手をパンパンするから使いにくい。
でも消えたら消えたで寂しいモーションだな。
>>669 特徴あるモーションだしキャンセルあるから残してても良いな
ゲージカウンターが消えて、一部技が無くなったのは調整し直すか通常技で付け直してくれないかな
必殺技全然足りないし
675 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 00:26:27.95 ID:9nqpJgTe0
>>578 超必がジャブ+ムービーなのはロマンも糞も単に手抜きだよ
格ゲー的に無敵時間や判定を生かしてキックなりビームなりを当てようと工夫するほうが
全キャラ共通ジャブよりは100倍ロマンある。ムービーだと一回見たらあとは同じだし
「一回見たら同じだから超必スキップ実装しろ」って声が上がる自体ムービー式がダメだってことだと思うけどな
非キャラ格ゲーのスト4だってウルコンムービー長いイランて言われ続けてるのに
それともクラヒーを格闘ゲーム準拠で考える俺がオカシイのかね
ボタン押したら全自動必殺ムービーの方が特オタには求められてるのか
言いたいことは分かる
格ゲー基準はおかしい
>>675 クラヒの超必殺は世紀末スポーツアクションの
FATAL K.O.の位置づけにしてしまえばいいのになとは思う
まあテレビの仮面ライダーの敵は、
概ね必殺技前にはピヨるか棒立ちというベリーイージーな設定だし、
少なくとも建前上は、お客様としては
ボタン叩くのがいっぱいいっぱいなくらい小さい子>ゲームの腕前不問で特オタ>>>>>>ガチの格ゲーマー
だろう
最初から最後までフォームチェンジみたいな項目あって1Pと2Pがそれぞれブレイドを選べば
ジャックフォームとキングフォームのコンビ組むとか原作再現出来たというのに...くっ...!
それは原作というよりコントビデオじゃ
てか前作の必殺技のラッシュは対人は楽しいだろうがコンピュータはあってないようなもんだったからな…
>>675 >「一回見たら同じだから超必スキップ実装しろ」って声が上がる自体ムービー式がダメだってことだと思うけどな
声があがること自体はおかしくないけど、それでムービー式がダメになる理由が分からん
>非キャラ格ゲーのスト4だってウルコンムービー長いイランて言われ続けてるのに
それは"非キャラ"格ゲーだからだろ…自分で言ってるじゃん 飽きたからイラネだけの意味じゃないぞ
>それともクラヒーを格闘ゲーム準拠で考える俺がオカシイのかね
クラヒーは格ゲーの前にキャラゲーだろ
格ゲー好き以前に仮面ライダー好きを据えたゲームだろ
ムービー発動タイミングを選べる機能はほしいな
あり(常時)/K.O時のみ/なしの3択でどうだろう?
まぁライダー出てればいいやって類のゲームだし
ゲーム性は求めんな
ライダーにもガンダムのVSシリーズ並みに力入れたゲーム出ないかなぁ
所詮10万以下の売上のゲームで力入れるってのもねー
良ゲーらしいライダージェネレーションもそんなもんだし
フェイタリティみたいに特定コマンドを入れると演出に移行して、相手の脊髄を……じゃなくて。
シンさんが出れなくなっちゃう!
シンさんはどっちにしろ出れな(ry
そんなにシンさんを辛酸な目に合わせたいのか
フェイタリティ枠
・シンさんの脊髄抜き
・カイザの(首の折れる音)
・オーズの凍結スマッシュ
仮面ライダー無双やりたい…
>>677 決着がついてから「ひっさつわざを きめろ!」ってのが制作もプレイも一番楽かもなあ
カブトゲーの超必は「全員加速」が前提で前フリでかくてもOKだったんだし
>>681 細々あげつらってくれてるけどほとんどどうでもいいから返事はここだけ
>それは"非キャラ"格ゲーだからだろ
んなこたねえw自分で操作するから意味があるのはキャラゲーも普通のゲームも変わらんよ君
よく言われるのはムービーRPGだけど、キャラゲーだって全自動ムービーならDVD見ろって話に当然なる
割合の問題じゃあるがね
>>690 分かってたらごめんだけど、FATAL K.O.ってAC北斗の拳の一撃必殺技のことね
別にクラヒに限んないけど、超必殺が当たっててもゲージが残っててひょっこり立ち上がるのは
(もちろん劇中でも耐える奴はちょいちょい出てくるけど)なんかちょこっと違和感がある
必死で叫び続けてる意見が誰にも賛同してもらえないのって辛いよね
俺は絶対に正しい、バンダイが間違ってる
って上から目線にならないと自分を保てない気持ちは解るよ
まあ人生頑張れ
まあそれが特ヲタですからね
ライジェネ結構気に入って遊んでるけど
スカイライダーのセイリングジャンプより、アマゾンの空中2段ジャンプの方が
飛距離も使い勝手もいいってのがちょっとひっかかる。
アマゾンの方はともかくスカイライダー不遇だなあと。
え・・・え?
スカイライダーが不遇だと・・・
696 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 03:34:31.27 ID:ZsxNF4fyO
>>690 前日の話題に長文で反論しといて、いざ反論されたら、「どうでもいい」って何なの?
そもそも、ガードされただけで無効化される密着必須のジャブなんだから格ゲー的見地から言っても、確実に叩き込めるコンボを探す楽しみはある筈なんだがな
単純に操作できる必殺技が欲しいなら○ボタン技で充分だろうし、見せ技じゃなくちゃんと技術を要求される高威力攻撃が欲しいならライダーキャンセルを絡めたコンボを研究すれば良いだけの話
夏か・・・
いえ、もう秋です
>>694 アマゾンの二段ジャンプは戦闘じゃあまり役に立たないからな
スカイは反撃されない空中コンボ延長に、低空からの高速始動にと使えるが
後、横幅は二段とセイリングは大差無い
アビ強化でスカイのが伸びる位
アマゾンの二段はジャンプとしての使い勝手は良いが本当にそれだけだからな
当たり判定無いから空中での再拾いとかも無理
正直強制スクロール以外使い道薄い
アビリティ以外の技に関してもスカイのが優秀
夏厨厨とか久々に見たわ
クラヒフォーゼのタジャドルはスタンドアンク付きだったらいいのに
702 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 09:31:20.12 ID:8j4TWpKiI
アンクをプレイヤーとして使えないかな?
無理だと思うけど…
ガンバライドでグリード出てりゃ可能性あったろうけど・・・
でもイマジンが駄目でアンクなら許されるってのもどうなんだろうなぁ
ライジェネでカブトとオーズ組み合わせてやってるけど
いくら頑張ってもひよりのあしたのパンツが手に入らない
どうすればいいんだ……
>>704 ひよりのきのうのパンツならもう頭に被ってる
>>690 いちいち比較対象がおかしい、スト4の例えだって意味合いを捻じ曲げて持ってきてる
スト4もクラヒも好きだから突っ掛かったけど
それは俺が両者に求めてるものが違うからで、
こいつは両者に同じものを求めてるんだろうな
普通の格ゲーやりたきゃ普通の格ゲーやるわいな
クラヒーは仮面ライダーのキャラゲーであるところにアイデンティティがあるんであって
そこを外したら存在価値が無くなる
それが分かるなら、原作再現の必殺技カットの価値が理解出来るはずだがな・・・
まあスキップは出来るべきだが
今日の二刀流タトバ見てCAX思い出した
ジャスティス学園のツープラトン(発動遅いけど打撃無効、投げに弱い)な感じがいいな
あれも共通の発動モーションあったけどキャラの個性は立ってたし、普通に使っていける性能だった
現状のライダーキャンセル以外じゃ使い道ねーよ!ってのを何とかしてほしいね
あとスキップは必要だね
ムービー自体の丸々カットは反対だが
スキップ機能をつけるのは賛成で
このゲームに限った話じゃないけど
ありかなしかは設定でユーザー側が選べるとうれしい
クライマックスタイムとファイナルリフレクトはON/OFF機能なかったら
今以上に不満は大きくなってたと思う
スカイの低空セイリングジャンプで敵を上空に連れ去ってY連打→X締めが楽しすぎる。
誰だよスカイが不遇とかぬかしたの。
むしろ不遇なのはライダーマン
ロープ以外のアタッチメントは超必だけとか…
Rでロープアームのばしてるんだから
突き出しのほうはドリルアームにすべきだった
>>710 ライキャン超必は一応裏技っつうかバグ利用だけどあれを入れた(残した)スタッフは偉いね
対象年齢3歳ゲーに超必専用別ゲージとか持てないのも分かるしね
>>708 DVDじゃなくてゲームなんだから、ライダーの技を自分で出したいって単純な話なんだけどな
ジャンプしてキックする技なら、ジャブ当ててムービー見る(飛ばす)より、ジャンプしてキックしたいだろ?
>>715 じゃあ例えばアギトのクソ長い演出付きのライダーキックをどうやったら
当てられる技になるのか言ってみろ
平成ライダーの必殺技なんてほとんどが長い前フリつきだってのに
ムービー技じゃなくしたら使い物になんねーよ
んで、ユーザーはその長い演出を喜んでんだからこれしかやりようは無いんだよ
718 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 14:27:12.40 ID:XOAE+NPJ0
全員に超必殺は絶対つけてほしい
超必が全員についてない対戦ゲームってほかにあるのかな
>>715 必殺技で十分だし、超必を自分でぜんぶ操作してたら敵に当てられるわけがないと思う。
ただ、共通ジャブじゃなくて固有モーションにはして欲しいが・・・
>>715が理想的だと思う方式のゲーム動画を持ってきてくれよ
まあカブトゲーは必殺技はリアルタイムでそれでトドメを刺すと
ムービーという流れだったが、あれもクロックアップがあって初めて当たるって程度のもんだったしなあ
太鼓で敵を倒すライダーなら
右からボタンが流れてくるわけか
全て操作は流石にいらんけど
アギトなら地面に紋章が浮き出てそれに当たり判定
ディケイドならカードが直線に伸びて当たり判定
くらいの個性は欲しいかな
>>712 すまん俺だ
それ、スカイ強くしてきけんモード以上の硬い敵にやったらすごい気持ちよかったよ
ごめんな、ありがとう。
必殺技の台詞と動作が長過ぎて撃墜されてしまうロボゲーがあったな。
アギトを例に普通の格ゲー演出するなら
コマンド入力で暗転時間停止して技の大半(アギトのホーン展開→紋章→ポーズまでくらいまで)はそのまま停止
キックする時に暗転時間停止解除(ただし実際の暗転解除からキックまでは小パンで発動を止められるくらいの時間はある)って感じかな
流石にライダーはタメが長いからこれはコレでダレそうだ
>>726 んな長い停止演出あるんなら結局ムービー技と何が違うのって話に
ムービー無しで事前準備を急いでやらないと行けない技だと
カブブザビドレサソオールゼクターコンバマキシマムハイパーサイクロン!!!
の悪夢が再現されちゃうな
まぁアギトの演出やるの最低でも6秒くらいは止まってるだろうからな。
まぁいくらここで要望出したって、スタッフのアイディアにしかならんし、それ没られたらそこで終わりだし、気長に待とうぜ?どーせ買わないとか言って買っちゃうのが俺らなんだからw
子供向けゲームでこんなに盛り上がってるとか笑える
クラヒフォーゼが何とかなればいいね。
要望どころか妄想でしかないからアンケートを書こう
ジョジョ3部ゲーみたいなのを求めてるのかもしれん
>>726 停止を無くしてキックが出るまでの時間を2秒位にすればテンポいいかも。
>アギトのキックが〜〜
前フリ部分だけ時間停止で技自体はリアルタイムアクションのゲームはけっこうあるよ格闘でも他でも
例えばスト4のウルコンだと、構えポーズだけアップで当たった後はムービーにならないリュウの滅波動拳とか
あれは単にムービーじゃなく撃たれた相手も避けたりできてゲームっぽいでしょ
>>728 「カブゥト〜オーゼクタコンバァイン!」までが発動カットイン、だなw
フェイトってアニメの格ゲーで、なんかああいう長い呪文唱える超必持ちがいたんだけど
カブトゲーで例えると「カブゥトパワーとかの音声の間は時間停止」みたいな処理してた
逆に昔のライダーゲー、龍騎とかの頃は「ボタン押したら即ムービー」だったわけだけど
あれは皆どう思ってたの? 俺は「ジャブ当てたらムービー」はあれ同等だと思ってるんだけど
>>730 もっと笑ってくれ!!!!!!!!!!!
>>735 だからライダーの場合前フリが長すぎんだろと言ってるんだ
ウルコンの発動演出なんて長くても2秒はかからんだろ
クラヒーのアギトライダーキックなんて20秒近くかかるんだぞ?
その間ずっと暗転状態で相手だけ時間停止状態にしろってか?
格ゲー補正でテレビ演出よりだいぶ早回しにしてもかなりかかりそうだしなぁ…
いっその事紋章なくしてホーン展開とポーズを一斉にやるとかなら2秒くらいで行けそうだが
やっぱ紋章ないと再現度最悪でキャラゲーぽく無いしやっぱ普通の格ゲーっぽくやるのは無理だな
>>735 >「一回見たら同じだから超必スキップ実装しろ」って声が上がる自体ムービー式がダメだってことだと思うけどな
とりあえずここまでの反応でこれは否定されたな
フェイトの超必殺はムービーだし
ガードもファイナルリフレクトもあるから龍騎ゲーと同等じゃねぇ
>>737 いや、まあ、ええと、「ちゃんとキックを当てたい」というところから始まってるので
今のクラヒー「時間停止で顔アップ →ジャブ →時間停止ムービーで紋章〜構え〜ライダーキック」
を、「時間停止で紋章〜構え →ライダーキック →(必要ならリプレイムービー)」にして欲しいって話で。
その停止時間の長さ自体、たとえば発動前に相手を6秒止めてその後ゲームが再開されるのと
ジャブ後に20秒止まって長ムービー見るのとの比較は「どっちもどうかとは思う」としか・・・
あと評判悪い例で上げた「スト4のウルコン」は、発動前カットインがその2秒くらい、
発動技がジャブじゃないってだけで、当たってから最大13秒くらいムービーだよ
http://www.youtube.com/watch?v=1ILMw04nd2Q 正直クラヒーより更にどうかと思うw スキップすらついてないしね
>>740 技演出の長さ自体が問題なんじゃねーよ
ライダーの必殺技は発動までが長すぎるからまともに当たらない技になっちまうって言ってるの
それを他の格ゲーのシステムで強引にやろうとするなら10秒以上暗転して相手だけが
ピクリとも動かない中を延々と前フリモーションやってからやっと攻撃判定が発生って形になっちまう
しかもこれだと攻撃判定が発生したはいいが当たらなかった、ガードされたってことも起こりえる
盛り下がるってレベルじゃねーよ。
あと今はアギトキックの例だけ出したけど
例えば今だとオーズバッシュでもひき逃げでも全部ジャブじゃない? そこが今一つというか
「当てたら長ムービー」は同じでもちゃんとキックとか剣とか使い分けてくれるだけでも違うなと思う
ここまで誰一人同意を得られないなんてよっぽど酷い意見なんだろうなw
話題を変えてみる
今んとこ2011冬ってだけで明確な発売日は不明だけど
過去2年のことを考えるとやっぱ12月1日とかそのくらい?
顔真っ赤にしてかきこんでる姿が目に浮かんだ…
>>744 初代クラヒ 2009年8月6日発売(木)
クラヒW 2009年12月3日発売(木)
ガンバライド 2010年7月29日発売(木)
クラヒオーズ 2010年12月2日発売(木)
ライジェネ 2011年8月4日発売(木)
やっぱり12月1日(木)だろうね
あと「カットイン時間停止の時点で、相手がスキを見せてたら避けられない」って調整の仕方もあるよね
スト4キャミィの壁反転キックみたいに「紋章〜構え〜ジャンプ頂点」くらいまで時間を止めておくとか、
時間停止は構えまででも、通常アギトキックみたいな「昇り→降りの二ヒット技」にするとか
これが共通ジャブムービーと違うのは
「ライダーキックを当てるなら、ライダーキックが当たる状況を狙わなきゃいけない」って所
全員ジャブジャブライキャン超必の現状よりはキャラの差別化も出来るでしょう
なんなら超必複数で使い分けたいってのもあるし
>>744 40(フォーゼ)だから 12月04日で
まぁ遅れても春とかにならなければそんなに気にしないけど
クラヒ無印とクラヒオーズもだけど、ガンダムと発売日近いのね
購入層が食いあわないから?
ライダーバトルもいいけど、倒すべき怪人がほしいな〜
やっぱヒーローは怪人を倒してなんぼだからさ、特に昭和ライダー
ラグナロクであった1対多数はどうなってんだろ?
前作限りなのかはたまた今作でタッグに変わって登場するのか
>>751 あったとしても、ラグナロクは1人専用モードじゃないか?
1P専用モード全廃止で最初からキャラ全開でもおらはええだ…。
でも出るなら大型敵ででかいクモとかほしい
昭和勢参戦と着実にアンケートが反映されてきてるなあ
この調子で怪人もグリード勢とフォーゼの怪人ちょっとぐらいは出してほしいな
以前のドーパントの様な手抜きは無しで
でもシャドームーン参戦するぐらいなら敵ライダー出す方がいいかな
王蛇の必殺技が一つなかったような気がするけど
ここは改善されるのだろうか?
FE3で80が出たときは物凄い嬉しかった
今のとこキャラゲーの隠しでこのインパクトを超える経験は無い
>>755 クラヒーでそのぐらいのインパクト出せるライダーって誰だろう?
ギルス・アナザーアギト・オルタナティブ辺り?
G、FIRST、NEXTとかかなあ
ノリ・・・いやなんでもない
>>758 本家の1号・2号・V3がいる限りは後者三人は出ない気がする
Gは公認ライダーではあるけど歴代には入ってないからなぁ
SAXはおおって思ったなぁ
今回はラララ来るか?
このゲームの略称ってクラヒかそれともクラヒーどっちだ?
wikiには後者書いてあるが、Wやオーズみたいにあとに文字付ける場合
後者はなんか文字が悪く感じるんだよな
>>763 25日のブログで「青春スイッチオンで、クラヒの新作キターーーー!!」
ってあるしクラヒでいいと思う
正直、2月になってもいいからフォーゼ中間フォーム入れてほしい。
前作でオーズがスタイルチェンジできなかったのが残念すぎる。
今年中の発売って決まってるんだから無理
そもそもバンナムはクリスマスに売り捌きたいのに
フォームは中途半端に入れることによって次回作を買いたいという欲望を育ててるんだよ
>>746 何気に夏も、毎年なにかしら出てるんだな
来年は何が出るのかなぁ
ライジェネのアッパーバージョンも欲しいが、
3DSかPSP辺りで音割れの酷くないガンバライドも欲しい
>>227 ガンバライドのカード読みこんでやるゲーム欲しい
ストーリーとかなくて、一人で対戦と二人で対戦があればいいから
今回で一区切りだからだしてくれないだろうか
AR仮面ライダーやれば?
スマートフォン持ってない
じゃあ知らん
スマフォが華麗に774ゲット
DSしか持ってないからDSでグラが実写並に綺麗なゲーム出せよ
>>771 やってるけど
ガンバライドそのままでいいんだよ、カードもシステムも
サプライズ枠ってフォーゼの二号ライダーじゃね?
時期的に本人は難しいかもしれないけど
ライジェネのフォーゼみたいに声入れない(もしくは他ライダー同様代役)なら可能性あると思うし。
タマシーあたりじゃねーの
>>765 実質オーズの完全版だもの。
剣で切った時の効果音はTVみたいにガンってのにして欲しい。火花も飛ばして。
オーズのかけ声はちゃんとセイヤーって直しといてもらいたい
後オーズバッシュは縦じゃなく横切りにね
クラヒオーズの隠しキャラは驚いたな
オーディンは分かったけど
回想にしかないサイクロンアクセルエクストリームは出るし
ギャレンはバレがきた時絶対コラだと思った
>>781 CAXはフォーゼリストラだろうけどなぁ
今回はその枠に先代オーズとか来そう
タマシーコンボならタカヘッドとコンドルレッグを使いまわせる
ラブラブラブだったら嫌だな。
2Pカラーでsicデザイン使えるようにしてくれんかな。
785 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 23:02:51.59 ID:UJcpL7SY0
>>775 お前は俺か
クラヒフォーゼでしっかり稼いでライジェネの続編もちゃんと出してくれよ
>>785 それ言う前にライダージェネレーションを10万になるまで買いなさい
そして布教しなさい
クラヒフォーゼでダジャドルが別枠になって
亜種ができるのにシャウタだけ追加とかしそうで怖い
バトルスタイルを無くして自由度上げてほしい。
790 :
名無しより愛をこめて:2011/08/28(日) 23:50:21.28 ID:8j4TWpKiI
ライジェネは体験版ってあったんだよね…
ということは、クラヒフォーゼも体験版あるということか…
>>790 体験版と言うか試遊の奴ね
どうだろうな。まぁ体験版無料DLとかは無いだろうけど
あ、ごめん
ライジェネ体験版あったみたいね
うわ恥ずかしい
クラヒがDL版出してないことを考えると体験版は難しい
逆に体験版有りならDL版の可能性が出てきて俺、発狂
フォームチェンジと最強フォームは同居させて欲しい
オーズだったらコンボチェンジを十字ボタンでZLとかでプトティラって感じで
コンボチェンジ中は超必殺はオーズバッシュ
プトティラ中ならプットティラーノヒッサーツで
スタイルの話なら個人的に全員にシングルが欲しい
最強フォームで最初から最後までとかもやりたい
これなら最強VS通常とかもできるし
そろそろ同キャラ対戦は実装して欲しいね
>>787 それで行くなら最終回仕様だな
ひび割れメダルと対戦開始前にアンク音声で
タカ!クジャク!コンドル!
攻撃のたびにアンクが写るのか
邪魔以外の何者でもない
ここで「〇〇してほしい」なんて言って自己満足してないで公式に要望出したらどうよ?
例えば使いもしないフォームの超必殺技のムービーパターンを
3種類以上も読み込んだらロード長くなるだろヴォケという問題なんじゃないの
1500越えるほどのアンケが来たとブログで言われるほど要望は出されているわけだが
>>800 初代からアンケに書いてるでござるよ
最強フォームを最初から最後まで使いたいと
ロードが長いのは正義の系譜で慣れてる!
まあオーズはプトティラ初登場ぐらいまででしょ
ブラカワニ再現も危うい
>>805 >オーズのコンボ形態は新たにプトティラコンボが参戦!
>将軍と21のコアメダルに出たブラカワニも登場するぞ!
という雑誌バレが来てる。一番最初に
>>806 出るのか。
去年ジョーカー出なかったし、今年も出ないんだろうなって思ってた。
>>806 出ても技がどうなるかってことね
映画まだ見てないけど
今年もTGSで試遊台とか出すんだろうな
必殺技はファイエボみたいに事前選択制にしてほしい
タマシーも胴体だけ作ればいいから来るかも
もし亜種にチェンジできるままでタマシーが来た場合でも亜種に変更できないシングルかねやっぱ
ショッカー部分だけは好きだからあの部分使った亜種作りたいんだけど
久しぶりに来たら案の定要望祭りになってるな
そんな君も熱く激望してくれ!
もう欲しかった龍騎ライダーはどっかのおかげで殆どでたからな
まあうちの4歳児がついていける位のシステムにして欲しいが
>>809 で、またキッズコーナー限定なんですね?
ガンバライドで昭和12人参戦してるの見ると、クラヒでその半分ってのはやっぱなんか弱い気がするな…
どうせなら、ネオライダーは仕方ないけど、ガンバ参戦済みは全員出して欲しい
ていうか久しぶりに龍騎ゲーやったんだけど、本人声ってやっぱいいな。かにさんの声とか下手なのに本人ってだけで安心してしまう。
ショッカー脚ってコンドル脚の色変えだから楽に作れんじゃね
ブラック出るなら是非ジョーカーとタッグを組みたい
ジョーカーでるならサクロンアクセルエクストリームを残しておいてほしい
ジョーカーはまずツヤツヤの体をどうにかすることから始めよう
続編出るたび今のところリストラってないよね
>>822 ダークディケイド&マグマ&T-REX「・・・」
>>812 フォームチェンジ・亜種含む5メダル
パワーアップ・プトティラ
パワーアップ・ブラカワニ
シングル・タマシー
かなぁ
>>824 フォームチェンジの赤のメダルはタカだけ、タジャドルはサポートという電波を受信した
カスタムサウンドでSEや声も自由に入れられたら良いのにな。
あと、タマシー出るのなら40周年ということでショッカーグリードも出してくれると嬉しい。
>>826 それはサウンド関係の人の仕事をなくせと言ってるようなものでは
怪人関係が出せないからシャドームーンが出てきたのかなと思う
というか追加するならライダーの方が嬉しいしね、充実してきたら別だけど
オーメダルの仕様は、前作の選択方式のまま、胴攻撃で自動コンボは削除で
設定でどのメダルを所持してる状態ではじめるかのオンオフが出来るのが個人的にはベストかな
縛りプレイや原作再現、好きなフォームだけへの縛り、あとストーリーでメダルを1枚1枚入手してく感じにしたり、ミッションで所持メダル制限とか色々応用できるし
で、選択操作に頭胴脚の3ラインだけでなく全身一括で変えれるコンボラインを作ればコンボチェンジもかなり楽になるはず
開始前並列フォーム選択式よりは、多少面倒でもこっちのが嬉しい
ディケイドもケータッチの並びで3×3の選択板表示すれば、同じような操作で全フォーム自在チェンジできると思うんだがな
パワーアップまで全フォーム自在はさすがに今の操作だと厳しい、出来ても子供が操作するには複雑過ぎると思うんで
やるならクライマックスタイムで強制変身とかになりそうだ
そのへんは次作で3DSになった時に期待かな。下画面にアイコン表示すれば簡単に全フォームチェンジ出来るだろうから
ディケイドがフォームチェンジに制限あるのは、ノーマルのカメンライド全対応だけでも、一人で10キャラ分のメモリ占有しかねないからでは
ああそうか、メモリも圧迫するしロードがえらいことになるな
それこそディスクメディアでなくなる3DSかVitaに期待か
ライジェネのBLACKで遊んでて気がついたんだが
方向キーとRを同時に連打するとバイタルチャージしながら微動するようでワロタ
>>832 カートリッジメディアでもROM容量がキツかったり、開発元がタコかったりすると
圧縮しすぎたデータの展開が遅いってことはあるけどね。そしてキャラゲーはROMケチられがち
ディスクメディアは容量が単一だから、(複数枚組とか以外は)予算で差が出ないってのは利点だったね
>>830 対戦ごとに細かい事前設定がいるのは、原作再現は出来るだろうけどゲームの遊びやすさ的にはアウトじゃないかなあ
メダル所持パターン1・パターン2・大きなお友達用にカスタム1枠、くらいならいけなくもないかもしれないが・・・
メダル選択の開始位置を固定してほしい
コンボチェンジの入力回数が一定になればわかりやすいと思う
ジョインジョイントキィ的なものだな
オーズの亜種は本編に登場した奴だけでいいと思う
が、一切活躍も無かったラトラゾと信吾さんの練習組は除く
>>837 システムの都合上、そこだけ抜くと不自然になる
>>838 メダルシステムは廃止だ
あわよくばそれぞれの亜種に固有技ひとつでも付けてあげてやればよいのだ
でも本編でちゃんと動いた亜種って20種は有るし
全部が印象的な活躍見せたわけでもない
それにガタゴリドルやサキリタなど、本編で出てこなかった亜種を動かせてこそのような気も
100種類以上もあったら
バランス調整やデバッグが大変だから
廃止の方向で
亜種はもう、一つのスタイルとして分離させた方がいいんじゃないか
コンボ攻撃したらコンボチェンジとかされても選んだ意味が無いから
とりあえずタトバ以外のコンボにはチェンジできないようにして
それっぽい固有技付けてくれれば充分戦えるよ
843 :
名無しより愛をこめて:2011/08/29(月) 19:48:45.48 ID:RfJldS2a0
タカトラドルとかジョーカーみたいな戦闘スタイルは格ゲーに向いてると思う
エフェクトもかっこいいし
844 :
名無しより愛をこめて:2011/08/29(月) 20:04:48.35 ID:zp0ZN9tiO
すきなコンボ3つ選んで、そのなかでの亜種変化は可能とかありそうだけど
オーズは基本今のままでいいだろ。全メダルは無理だろうからコンボ3、4選んでその中で亜種組むようにすればいいし
あとはシングルでブラカワニとあればタマシー、パワーアップにプトティラで
いっそカブトみたいにオーズ単体のゲーム出しちゃえよ…メダルチェンジしまくりなんだし
タマシーはクウガのアメイジングみたいに超必限定で出そう
ライジェネのささやかなバグ見つけた
箱の上に乗ってそこからダッシュで降りる
地面につく前にYかXで空中攻撃すると
地面についた瞬間体が固まって上下にしか動けない状態になる
攻撃やジャンプをすると直る
バンナムとコエテクのカウントダウンサイトきたけど、いよいよか?!
>>846 オーズ バース バースプロト アンク メズール ガメル ウヴァ カザリ マッキー
ぐらいしかいないから微妙すぎる
ヤミーとか今までの作品単体対戦ゲー的に考えていれてくるとも思えない...
初代V3クウガあたりの頃はライダー数人と怪人多数だったけど今じゃ無理だろうな
Kazeがまだ生きてればな・・・
>>851 ノブナガバース・映司バース・里中君バース・映司グリードを入れて水増しすればなんとか…ならないな
オーズはライダー二人しかいないからな〜
プロトはバースの劣化板みたいなもんだし
857 :
名無しより愛をこめて:2011/08/29(月) 23:11:49.26 ID:diYIvz620
>>855 13人中5人バースじゃねーかwww
将軍も追加しようぜ
Wも二人しかいないような……
つディケイド
>>858 え…?
ダブル・アクセル・スカル・エターナル・ジョーカー
グリーのライダーのゲームってどうなの?無課金でもそこそこ楽しめるならやろうと思うんだが
863 :
名無しより愛をこめて:2011/08/29(月) 23:44:23.63 ID:diYIvz620
>>862 書き下ろしのイラストはかっこいいけど
技の演出はないし、ストーリーは決定ボタン押すだけでちょっと単調。
ウヴァの存在感がやばい。Sレア最弱として知れ渡っている。
無課金だとあまりレアなカードは手に入らないけどカードの組み合わせでコンボとかあるから
やり方次第で課金の人にもぜんぜん勝てる。
ちなみにおれ無課金でやってるけどそこそこ楽しんでる。
昭和参戦とは間違いなく中途半端仕様に磨きが掛かるな
平成だけでさえこの半端さなのに
ある意味クラヒで一番恐れていたことが実現してしまった
つか記念モードっていつまで続くんだ?
ディケイドからずっと記念モードじゃねーか
そのうち劇場版○○周年記念とかでむりやり続けそうだな
今更気づいたんだけどタッグ技のとき
超必時みたいに異次元空間に飛んでないな
遂にライダー無双か?
>>853 もともとガンダムで「敵のオモチャが売れないから敵もガンダム」から始まった手口だからなあ
ただの敵キャラが商品展開でウリにならんというのは
全てのフィクションで実際そうかはともかく、バンダイの性根にはもう染み付いてるだろうね
カブト龍騎みたいにライダー自体が敵味方沢山いればゲーム向きだけど
オモチャ市場的には「それでも主役しか売れない」からこその主役のお色直し乱発だから難しいねw
>>861 ファング
ジョーカージョーカー
サイクロンサイクロン
サイクロンアクセルエクストリーム
W(所長+翔太郎)
ライダー無双マジか!?
まぁ落ち着け
>>853 V3は傑作だったなあ……初代も良かったけど
>>868 ジョーカージョーカー、サイクロンサイクロンはディケイドとタッグ組んだ時の超必殺技でいいだろ
まぁFFRが実装されるかが怪しいけど…
ちょっとくすぐったいぞのセリフもあるしできるよな
>>871 あれは個人的にライダーゲーの中で一番の傑作だと思う
PS1にしてはグラも良かったしな、特にオープニングとかさアギトもOPはPS1とは思えないグラだった
>866
最近ガンダムの売り上げ抜いてるし
まああるかもしれんなー
一般人を救出しながら戦う、みたいなのがやりてえ
875 :
名無しより愛をこめて:2011/08/30(火) 01:48:28.05 ID:UEjgGfe+0
マジでライダー無双な気がしてきた
40周年だし、ゲーム性にも問題はなさそう
ガンダムよりもよっぽど無双に合ってると思うんだよなライダーって
5つひらひらしてるのがライダーのマフラーに見えないこともないけど、平成はマフラー付きそんなにいないからそれはないか
遂にやるのか・・・・・
素手主体のライダーは北斗みたく衝撃波かなw
ちょっと待てお前たち、正体不明のコラボ決定だけで盛り上がるなw
たぶんおそらくだが、バンダイの癖というか傾向から言って
クラヒーフォーゼと客がカブるコンテンツを、フォーゼとカブる時期に発表はしないぞ
広告展開に支障があるからな
>>878ライダーにはキックがあるじゃん
ライダー無双楽しそう。移動はバイク、戦闘は
フォームチェンジ
881 :
名無しより愛をこめて:2011/08/30(火) 03:31:59.62 ID:8SO2NGUvO
>>879ガンダムとか普通にいっぱい出てるじゃん。
まぁ前のカウントダウンははがないだし期待は薄いのは同意だがw
ガンダムだってPSPの新作情報を3DS版発売まで隠すくらいの知能はあるよ
クラヒーが例年通り平成ライダーだけだったら
ガチ昭和だけで無双作って「こっちはオッサン向けだから客が違う(キリッ」もあったと思うけどねw
そもそも何故仮面ライダーの新作だと期待するのかが分からん
ライジェネ飽きた
冷静になったらつまんねーわこれ
『クライマックスヒーローズフォーゼ』に藤岡、佐々木、宮内、てつをは声の出演しないのかな?
てつをはめっちゃ声変わりしたよな。
ディケイドのRX声低すぎるよ。
>>885 ガンバもオリキャスじゃないのにナニイテンダ
どちらかといえばRXの名乗りが抑え気味だったんだよな
変、身!の声はめちゃくちゃかっこよかった
ディケイドでは当時のてつをじゃなくて
年取ったてつをとして出たんだからいいんだよ
>>884 全難易度の全ステージクリアして
全ライダーのパラメータMAXにしてあるんだったらお疲れ様。
そうでなかったら罰として来週の仮面ライダーフォーゼを
リアルタイムで視聴しなさい
ええ歳こいてると朝8時の番組は録画ですますようになっちゃうな
中には子供と一緒に目をらんらんと輝かせてるパパママもいるかもだが
多くは子供をテレビに任せて二度寝だろう
もしライダー無双だったら絶対買う。
>>894 クラヒ発表前だったら可能性あったかもしれないけどな
>>892 リアルタイムで見た後録画した番組をテレビの前から一度も離れず一日中リピートして何度も見る
出るならPS3だろうな。でも子どもを対象にしてるからわからんな
>>897 WiiとPSPはクラヒ、DSはライジェネ、PS3は無双と棲み分けできるしなぁ
KOEI「ただし使用キャラは10人です(^_^)」
出演作品をリアルタイム+αだけにして変身前の俳優も使える無双が欲しい
俺達の理想のライダー無双ゲーとかどこが作ってくれるんだよ
俺たちだ!
>>899 koei「ライダーのデザインはコーエーアレンジバージョンです!!オリジナルはDLしてね!!モチロン有料だよ?」
>>897 PSPとWiiそれぞれにさえ普及台数及ばなくて
ハード所持層とライダーファンの年齢層もこの2台ほど合致してなくて
おまけに性能ゆえに開発費まであがっちゃうんだぞ。無謀だろ
PSPもWiiも既に無双出せてるんだからこの2台でマルチが最善だよ
皆の心は、既にライダー無双に対する
トキメキで一杯な状態に成ってしまいますた。
カモンッ、ライダー無双!
RX「無双が来るなら本気出す」
他のライダー&悪の組織幹部「やめて下さい」
これで正義の系譜みたいな操作性のやつだったらみんなどうなってしまうのだろうか
電撃psに脇役ライダーがどれくらい出るかに期待とか、昭和ライダーが現在判明しているのは7人とかまだライダーは出るかもみたいなことが書いてあるけど、こういうゲーム雑誌って開発からどれくらい情報もらってるんだろう。
実際やってみてから記事書いてるのかなあ…
プレイして記事書くやつなんて今や日本じゃ皆無だよ
もう散々言われてるのかもしれないが…
2VS2になると演出ありの超必使えないとかいろいろ制限かかりそうだよな
>>910 発売三か月前で攻略記事でも無く宣伝記事で
体験版か某かを用意してまで記事を書いて貰うなんてことが昔はあったのか?
ああ、クラヒオーズが12月だったから勝手に三か月前だと思ってた
今冬だから三か月以上前とでもしてくれ
出てくる単語的にでライダーじゃないのは明らかやで
>>903 > コーエーアレンジバージョン
これは結構見たい
まぁ良くも悪くも無いと思ってた方がいいぞっと
そのとき まーけてぃんぐてきに ふしぎなことが おこった
ここはあえて歴代仮面ライダー総出演のレースバトル
仮面ライダーカートだな
>>917 ライダーキラー「ついに俺の出番か……」
仮面ライダーのバイクレースは確かにやってみたい気もするな。
電王は一定時間デンライナーで走れたり、オーズは一定時間ライドベンダーがトライドベンダーになったり。
そういう風にパワーアップみたいのをつければ、作れないことはないと思う。
需要は少なそうだけど。
>>923 バイク性能だけでいやスカイライダーがやばそうだな
早すぎてコントロールできません仕様とかw
>>911 Wiiでなら、同じエイティング開発のポリゴンキャラ格ゲーで「タツノコVSカプコン」がある
単純にハード性能と開発会社だけ見ればタッグでド派手演出のリアルタイム切り替えなんかは余裕
バンナムキャラゲーはカプコン格ゲーより予算が相当安いだろうから全く同じクオリティは無理だろうし、
クラヒーW&ドラゴンナイト→クラヒーオーズでポリゴンモデルが劣化したみたいに
PSPに合わせたダウングレードとかはあるかもしれんけどね
>>924 高性能だけど操作性の悪い上級者向けか……
妄想だけで胸が熱くなるな。
ライジェネの疾走ステージがバイクじゃないのが謎
>>924 天候変化の要素つけてほしいな
雷にうたれるとスピードアップするカブトローの設定を生かしてほしい
ライジェネってライフ9つまで持てるらしいけど条件はなに?
>>929 隠しステージを含む全てのミッションクリア
>>926 でもスカイは絶対空飛べよってつっ込まれると思うな
まぁ、空とベルスカイライダーだからバイクを必要にするためにマッハ1.2なんてとんでも速度になったわけだが・・・
タツカプは単純に遊んでて楽しいよね
世紀末だけど。UASで改善したんだっけ?
ありがとう。
そういやまだラスボスのミッションクリアしてなかった。
とどめだから最後の最後だよなぁ。
調整がめんどくさそうw
>>931 周りがバイクなのにスカイライダーだけ低空飛行するのを想像したら笑ってしまった。
ドンキーコングレースみたいに飛行してもいいかも
>>927 正義の系譜「俺が手伝ってやる予定だったんだけどね断られちゃったぜHAHAHA」
>>886 あれ演技用に声作ってるよ
普段の本人の声は割りと当時のまま
>>937 そうなのか。光太郎は若い声の方が良いな。
サボテンさん?サボテンさん?
冗談で言ったつもりだったんだが本当にあったのか・・・
仮面ライダーって無双にすごい向いてるよね
でも日付による予想ではジャンプ系が濃厚らしいよ
>>939 「THE」は本当に何でもアリなんだな……
ワンピースだったらアンリミがあるし、NARUTOならナルティメットインパクトがあるし、
他のジャンプ系なら買わないだろうな・・・ってスレチスレチ
>>944 BLACKさん同一なんで出れません時代か・・・
陳情だな
こういうのWiiウェアでりゃいいのに
ジャンプ無双か…
プリキュア無双か!?
信長の欲望のゲーム化だろ?
むしろライジェネではなんで二人いるのかと
ここの人達にセルメダル入れたらいいヤミーが生まれそうだな
屑ヤミーもいいとこだと思うぞw
ライダー無双やりたい
マーベルVS東映もやりたい
本格2D格ゲーでぬるぬる動くライダーみたい
マーベルvs東映ならダーマの方も参戦させなきゃな!
次スレどうすんの?
DREAM 夢
DESIRE 欲望
ENDURANCE 忍耐
AMBITION 野心
BOND 絆
BATTLE バトル
ライダーに関係が無きにしも非ずって感じ
スレタイはどうする?
クラヒオーズの時は今のぐらいの時期からもうスレタイはクラヒオーズだったけど
【クライマックスヒーローズ フォーゼ】にするか【ライダージェネレーション】のままか
つ〜よ〜く〜な〜れ
よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
5PCF-7GAU-V3HT-C5FR 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD
3B97-9H3X-CTBK-4856 69TR-XX79-M4HV-4BG7
765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK
Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
クライマックスヒーローズフォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSP。
電撃PSの記事なので、Wiiでも出るのかどうかは不明。
既出だけど、大きな変化は昭和参戦とタッグ。
タッグについては、組み合わせによっては専用のタッグ技あり。
記事ではクウガ&アギトがダブルライダーキックやってる。
きちんとキャラ紹介されてたのは以下の昭和ライダーだけ。
紹介文の中から、ゲーム内の性能にも関わっていそうな文、またはスクショで気になった点を挙げます。
・1号
技の1号の異名の通り、ゲーム内でも相手の技を受け止めることによって発動する「見切り」が得意。
・2号
直線的な必殺技が多く、攻撃を当てると爆風や衝撃波が発生し、広い範囲を攻撃できる。
・V3
サポートでライダーマンを呼び出せる。
・アマゾン
ジャンプ後、空中からの攻撃を可能とするコンドルジャンプ。ここからの大切断が必勝パターン。
・BLACK
キングストーンフラッシュを撃ってるスクショあり。
・RX
ロボライダー(攻撃力が高い)とバイオライダー(液化能力あり)にも変身可能(スクショもあり)。
・シャドームーン
サタンサーベルの長いリーチを生かした戦いと、光線攻撃を得意とする。
フォーゼは2枚スクショがあるだけで、それぞれドリルとロケット使ってる。
オーズはプトティラ参戦。スクショは無いが、CG絵は掲載あり。
それと説明文によると、ブラカワニも出るとのこと。
その他、スクショより確認されたライダー。
クウガ、アギト、G3-X、シザース、インペラー、カイザ、キックホッパー、パンチホッパー、
カブト、キバ、ディケイド、W(エクストリーム)、アクセル
(地獄兄弟はCG絵掲載あり)
因みにゲージ周りが出ているスクショは無かったので、スタイルシステムが継続かは不明。
ステージは、記憶違いが無ければ、今の所は前作までのと同じやつだけだと思う。
↑ここまでテンプレでおk?
>>968 Wii版でも出る事が確定したからそこを修正かな
>>968 ちょっと待って。
そのフラゲ情報書いた本人だけど、
テンプレにするにはちょっと文章が乱暴すぎるので、出来れば勘弁願いたい。
それに、公式サイトで登場確定ライダーはさらに増えているから、
もう内容的に古いですよ。
>>972 公式だと個々の特徴についてはあまり触れてないから
ないよりはあったほうがいい気もするんだけど
う〜ん、どうしようか…
テンプレなんだしそんな細かく書く必要はないかな
↓くらいでいいと思う
次回作:クライマックスヒーローズフォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSPとWii
新要素:2対2のタッグバトル
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(バイオ&ロボ)、シャドームーン
フォーゼ、オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ)
参戦確定ライダー
クウガ、アギト、G3-X、シザース、インペラー、カイザ、キックホッパー、パンチホッパー、
カブト、キバ、ディケイド、W(エクストリーム)、アクセル
>>974 俺もそれくらいで良いと思う。
あまり詰め込みすぎると、スレ立て時期の度に、テンプレ更新の検討が大変になりそうだし。
因みに、今月のゲーマガよりガタック参戦確定です。
あと、公式より、龍騎サバイブ、ナイト、ナイトサバイブ、Wファングジョーカーも追加。
それと物凄く細かくて申し訳ないが、
>>974のままを採用するならば、
並び順、カブトをキックホッポーより前に持ってきてもらいたいかな。
俺が並び順間違えただけなんだけどさ。直してもらうなら今がチャンスかなと思って。
参戦確定ライダーは特にいらなくないか
シザース、インペラーがいる時点でほぼ全員いるでしょ、CAXなんかは分からないけど
新規参戦くらいでよくね?
インペラーが出るんだし他の有名ライダーがリストラとかはないだろう
概ねその案に賛成です、テンプレはシンプルな方が見やすいし
>>976-977 それで良い気もしてきた。
新規参戦のみを採用するならば、
行数的にライジェネのFAQとまとめられそうだから、↓が3レス目になる感じかな?
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
5PCF-7GAU-V3HT-C5FR 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD
3B97-9H3X-CTBK-4856 69TR-XX79-M4HV-4BG7
765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK
Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSPとWii
新要素:2対2のタッグバトル
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(バイオ&ロボ)、シャドームーン
フォーゼ、オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ)
オーズとフォーゼの順番逆じゃないか?
タイトルはライジェネのまま?それともクラヒフォーゼ?
クラヒフォーゼでよくね?
立ててきます
タイトル文字数アウト クラヒオーズはギリギリだったんだな…
PSPは当然カスサンありなんだよな?
>>983 緊急手段としてクラヒフォーゼなりライダーゲームなりのカタカナ部分を半角にしてみろ
今日の生放送見逃した・・・
>>986 乙
話に遅れたが、チャリンコヒーローズの続編があったっていい
990 :
名無しより愛をこめて:2011/08/31(水) 07:04:52.42 ID:VBGPa1q70
>>986 乙です
>>989 チャリンコヒーローズの続編いいね。
3DSはGCの開発環境と親和性が有るっていうから、
キャラとステージ追加して移植して欲しい。
993 :
名無しより愛をこめて:2011/08/31(水) 13:24:24.55 ID:Z79YaTQX0
2対2ができるけど、カブトみたいな3Dじゃなくて2Dなんてことないよな?
早く情報をくれ...
996 :
sage:2011/08/31(水) 15:21:39.58 ID:I6Dx/6df0
ライダーマンサポートのみかよ(´・ω・`)
クライマックス
>>996 V3がサポートとして出せる事は確定したけどサポートのみとは確定していない
バジンだって単体のキャラとしているんだ
まだ可能性はある
1000ならキバーラ参戦
うめ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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