仮面ライダーゲーム総合part35【ライダージェネレーション】
1 :
名無しより愛をこめて:
3 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 14:43:02.10 ID:lPXi3vm30
わたしは、
>>1乙できるんだよ。
ひとめみた、このスレを!
よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
5PCF-7GAU-V3HT-C5FR 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD
3B97-9H3X-CTBK-4856 69TR-XX79-M4HV-4BG7
765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK
Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
>>1乙
さぁ新スレを楽しみな!!
攻略本発売までもう少しだが攻略だけじゃなくなんか面白いネタみたいなのあると良いな
ジョジョ五部の攻略本をこの前読んでそう思った。あれは面白かった
>>1乙!
>>6 ネタというわけじゃないが前スレにうpされてたボス会話集とか?
攻略本にはライジェネの漫画が掲載
とかありそう
ドッガハンマーのリーチが特殊で
いつも使ってる打ち上げ→ジャンプAが入らない…
高難易度だと打ち上げジャンプA自体成り立たないみたいだけど
打ち上げ→ジャンプYYX→ジャンプAの流れでいくとうまい具合に当たる
ただし着地後(ry
ドッガハンマーは低空J強からつなげるのがオススメ
うまいこと間合いをとれるから続けてヒットさせれる
>>7 使いやすさランキングでそれぞれのキャラによるコメントとか
制作者インタビューとか雑魚含めた敵の元作品の解説含めた図鑑とか
そういうのがあれば満足
あとできればおまけ漫画も欲しいかな。数ページで良いから
ドリルアーム繋がりでバース&ライダーマンでW超必が発動してもよかったかもしれない
>>5 以外に、合体超必(ダブルひっさつわざ)は無いのかな。
どうせなら、全ライダーで色々な組み合わせを期待してたのに。。
今日買ってきたんだが2-1で詰んだワロタ
そしてぼっちになる響鬼さん
あの人のコンセプト誰も被らないから絡めづらいだろ
サポートだとアビリティ発動されないけど、アビリティなくても強いのって誰だろ
直接戦闘に関係ないバースか他者強化の1号か
いしゃとおにのクライマックスが無理ゲーだわw
誰かクリアした人おすすめのコンビ教えてくれ
1号とフォーゼ
>>18 敵が十面「鬼」、だったりOPに「正義の為なら、鬼となる」とか
>>24 相変わらず宮内・・・じゃなかった風見さん自重してねぇなぁ
>>14 ZOとJなんかはガチで合体攻撃やったことあるからあるとは思ったんだけどねぇ
>>24 mjd?
V3バリヤーを切らさなければOKってこと?
キングストーンフラッシュ最後まで言わせろや
最大の敵はパートナーだった
愛用ライダーは?
俺は1号、ストロンガー、ZX、てつを、ブレイド、W
キングストーンフラッシュといえば出掛かりに敵から攻撃されて
フラッシュ出しながら飛ばされたことが1回だけある
よくあることなのかな…シュールな光景だった
>>16 スカイも決まった一人が思い付かなくね?
原作からして客演で色んなライダーと絡んでるが特に一人っていうと誰だか
一人に何個も超必設けられるとは考えにくいしな
>>30 二号、スカイ、スーパー1、真、J、剣、響鬼
わりと使いやすい奴で使っちゃうけど二号や響鬼さんの威力のデカさも好きなんだよ
>>32 ならば、客演で特に印象の残った先輩ライダーと組ませれば……
そこまで考えて、2号とストロンガーが組んでスカイをハブにする光景が浮かんだ
バースの特殊効果って、パートナーでも有効?
>>32 客演が多かったのは二号?
だけどスカイは先輩総出で鍛えてたからなw特定の誰かって感じはしないね
>>32 昭和だと
一号二号
V3ライダーマン
Xアマゾン
ストロンガースカイ
がコンビの印象
スカイ客演一番乗りはストロンガーだったからかな
あとXとアマゾンは多分ライスピの印象が強いせい
全スレで上がってたというボス戦会話リスト、よかったら再うpお願いできないだろうか
>>38 Xとアマゾンは確か映画版のどれかで実際コンビみたいに活躍した記憶がある
>>32 椿も大好きなジャックフォームがあったりゲームパッケージでババ抜きしてるブレイドでいいんじゃないかな!
(今回Jフォーム無いけどな!)
これってプトティラとジャリバーじゃ威力も変わったりするのだろうか
てか、演出はかっこいいけど、スキップもできるようにしてほしいな
>>27 バリア→Y連打で出るコンボを2〜3回→バリア→またコンボ2〜3回→バリアの繰り返し。
ゲージが溜まったら超必。
俺は合体を考えてライダーマン相方だったがすぐ死ななければどのライダーでも大丈夫だろう。
45 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 23:00:45.25 ID:Q8F4M9yU0
>>30 愛用は・・・ストロンガー、ファイズ、シンさんくらいかな
ストロンガーはボイスもかっこいいし電気たまってバチバチいうのも一興
ファイズはアイテム使いまくるのが爽快、コンボの最後に「φ」のエフェクト持ってくるのがまた最高w
シンさんはホラ・・・頭の触角がGを彷彿とさせr
>>36 特殊効果はプレイヤー時のみだと思う。真さんは分からんけど
47 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 23:05:19.07 ID:KxGerDu70
シンさんあたりを前で敵と戦わせて
自分は後ろから援護射撃するのが好き バースとかその戦法似合うし
響鬼が動かしててすごく楽しい
アカネタカで動きを止めてからの音撃攻撃とかたまらん
>>41 ツープラトン時に発動するフォームチェンジというのもありだな
二人で飛び上がり合体三点ドロップとか
>>32 絡みが有るわけでは無いがおやっさん繋がりでS1
>>35 2号はさすがに1号と組むだろう…
というか一文字さんは誰とでも組める人だが
本郷さん意外と付き合い悪いから一文字さんがいないと一人になりかねない。
最悪ナンシーと組んでレスキュー方面とかに…レスキューなら伊達さんか。
>>30 V3・もやし・剣崎
もやしの必殺技がコンプリートフォームなのにディメンションキックだが
やるなら劇場版の巨大ディケイドキック位やって欲しかった
>>52 一応コンプリでも単独でキックやったことあるんだけどね
>>51 せいぜい組んでもV3までだろうな、本郷さん
V3の台詞で本郷さんがセンパイと呼ばれてるのを見るたびに
客演だけでなくこのゲームでも自重せず無双してるV3さんがちょっとかわいく思えた
意外と
>>32レス付いてるな
なるほど2号ストロンガースーパー1ブレイドか
俺は昭和はXからZXまでは平成の誰かと組むイメージしててスカイだけ余ったもんだから
やっぱり隣り合った前作か次作のライダーと組むのが一番無難か
それにしても剣がジャックフォームで一応飛行ライダーだからスカイと組むっていう発想は好きだぜ
何気にスカイと剣はよく組まして使ってるし
一応ガンバライドではタジャドルと組んでたりする
きっと将来、フォーゼが飛行ライダーになってペア組んでくれるはずだよ…
がんばってスカイさん!
ダブルの台詞だけ違和感強いな
翔太郎だけでも新規になれば印象も変わるんだが
>>57 一年後、そこには二人で宇宙という名の大空を飛ぶスーパー1とフォーゼの姿が!
ストロンガーさん柔らかいな
>>58 本人出演の割にはビッカーファイナリュージョンの時の
「「たぁー」」とかえらく微妙に聞こえるんだが
あれはどっかから使い回ししてるボイスなのかな?
とんでもなく今更感漂う質問ですまん、総合だからいい・・・よね?
今更クラヒオーズ買ったんだけど、乱戦になるとガード・軸移動・ゲージ溜めができないのは仕様?
敵はバンバン使ってくるんだけど・・・orz
きけんはマジで危険だなw
レベル25のディケイドでやられたステージをレベル18のV3で始めたらクリア出来たw
本当にV3はチートだなぁ。
>>55 そういやオールライダーVS大ショッカーの漫画版ではスカイとブレイドジャックフォームが対戦してた
ちなみにその漫画ではラストの対大ショッカー戦でストロンガーとブレイドがダブル電撃攻撃をやってたな
>>62 平成ライダー勢はガンバライドかクラヒからのボイス流用じゃないかな
オーズ組を除いて
次回作出すなら本人の声をもっと増やしてほしいな
>>67 フォーゼが正式参戦するだろうから確実に増えるね
え、そういうことじゃない?
ZXの声はガンバライドのを流用すれば本人なんだがなぁ
昭和は8割くらい本人にできそうなんだがな
次を無理やり40周年記念ゲームに出来んものか
W見てないから声はよく分からないが
ダメージ食らったときの「はぁ?」が面白い
「ジョーカーエk、はぁ?」とか、必殺技を邪魔されて
空気嫁よってキレてるみたいw
なんで、はぁ?なんだろう。自分の下手さに呆れられてる気分になるw
>>73 俺はおやっさんを超える、って台詞の事じゃない?
>>70 本人で収録したとしても、若い頃と声がまるで別人という
可能性もあるわけだが
>>75 まぁ年齢と例のやけどの事もあってか佐々木さんはだいぶ声変わっちゃってるからねえ
それでも正義の系譜やレッツゴーで声当ててくれたのは嬉しかった
ライダーアターック♪とか当時を意識した部分もあるけどね
別人でも妥協するが2号はもっとドスが効いた声にしておくれ
そういや大ショッカーの時の二号は結構当時の一文字っぽい声だった記憶がある
ジョーカーエクストリームで全てが終わった
声優使うなら声や演技が近い人がいいかな
1号2号はよく稲田、石川がやるけど
稲田トロンベの人は悪くないと思う。
>>81 ディケイドの怪魔ロボットの直後に一号やってたのが印象深いw
そういや石川さんもユム・キミル、十年祭の一号、ショッカーグリードと
ライダーでいろいろやってるね最近
>>32 主役級がクローズアップされるライダートーナメントでスカイライダーと青空対決を繰り広げたイクサがいればなwww
>>63 確かそんな感じで合ってる
超必が全体攻撃に変わって、PSPだったらLRボタンでカメラ修正とジャンプだった気がする
全体攻撃はカブト勢の演出が違う
ラスボスかっこいいな
85 :
63:2011/08/13(土) 02:49:22.29 ID:WYlRiNeu0
>>83 マジすか・・・。説明書に無かったからおかしいなぁとは思ってましたが仕様なんですね。
一回食らえば即コンボで持ってかれるとかマジ勘弁orz食らわんように頑張ります。
難易度クライマックスやってて他難易度だとガードできた近接攻撃がガード不可なんだけど
ステータスの防御力によってガードできないとかある?
87 :
名無しより愛をこめて:2011/08/13(土) 07:51:43.35 ID:e2IX5KQl0
前スレ
>>982 俺はいれたぜ、てかみんないれなかったんだ・・・
>>20 かんたんモードにかえてみな
自動体力回復になるからかなり楽だぞ
あの乱戦はラトラーターで◯連打するだけの作業だったな
もしくはCJで竜巻起こすかだな
ジョーカーエクストリーム!
ジョーカーエクストリーム!
ジョーカーエクストリーム!
画面端だとまじでこれだけで済むから困る
今の所V3とWが強キャラって感じ?
個人的にオーズのシャウタが使いやすくて糞強ぇって思うんだけどあんまり話題になってないな
>>92 発売したその日には結構言われてたけど
個人的には隙が多くてクライマックスあたりだと使いづらいような
>>92 シャウタは→Aがうまく入れば強いんだけどクライマックスだとボスには通用しなくなるからなぁ
高難易度だとサゴーゾの方が安定するし
>>51 そういや、本郷と伊達さんってR0とR5として既に共演してたんだなw
>>85 ラグナロクモードを最後の最後までやり通すとあの頼れる先輩ライダーが使えるようになるから頑張るんだぞ。
>>92-93 シャウタ・タジャドルが強いってのは数日前まで結構見かけた気がする。
タジャドルは紙装甲なのが問題だったようだが。
RXの必殺の後の硬直つらいな…フルドーピングしてLv50になってもRXキックでピョンピョン飛ぶのが一番安定するわ
真さんみたいにスーパーアーマーでもついてればまた違ったんだろうか
>>93-95 レスd
まだクライマックスでは使ってないけど津波が効かなくなるのか
津波→ドリルキックのコンボが強すぎてついシャウタに頼ってしまうよw
スーパー1が使ってて気持ちいい
冷熱ハンドの炎にしてガシガシコンボ決めたら音が最高にかっこいい
>>98 スーパー1のSEは確かに爽快だよな
俺は弱点属性を突く事を考えながらやってる
結構弱点属性で敵の耐久力が変わってくるもんだな
もっと視覚的にわかりやすくして欲しいって要望は出したけど
その属性ってのがよく分からないんだよな
誰か敵の属性をまとめてくれたりしないかな
前スレから
938 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 11:32:13.31 ID:JnSVxlI70 [1/3]
属性分かりづらいからイラネとか思ってたが
割と重要かもしれん
今調べた中ではこのくらい
弱点炎 屑ヤミー イカデビル ジャーク将軍
弱点雷 緑ワーム マスカレイド
弱点氷 チャップ ゲルニュート アポロガイスト
弱点無? ジェネラルシャドウ ドラス シャドームーン
スーパー1結構いいなぁ
戦闘前の会話で名前言うけど本編でも言ってたのか?
940 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 11:54:25.34 ID:JnSVxlI70 [2/3]
連投スマン
属性続き
弱点炎 ピラニアヤミー 白ワーム モールイマジン
弱点雷 十面鬼 ガラガランダ
弱点氷 ヒルカメレオン ギガゼール 黒ワーム カメバズーカ
弱点無? レイドラグーン ウェザー ジャガーマン ラスボス第一形態、第二形態
ラスボスは、フォームチェンジ(笑)しても属性は無いようです
抜けあるかな?
>>100 俺もミラーモンスター(ゼール?)
に氷系がよく効く、くらいしかハッキリわからない
パッと見でわかりにくいからまとめるのも難しそうだな
攻略本でそこらへん明記されるといいんだが
ワームども色で弱点属性違ったのか
オーズでやる時は全員タジャドルで燃やしてたわ
龍騎は炎なのに龍騎の敵は炎弱点がいないんだな・・・
レイドラグーンは炎がよく効いてるような気になってた
普通の打撃が弱点な敵はいないのか
やっぱスーパーハンドって意味ないのかこれじゃ
>>107 同じ敵を弱点属性で攻撃してどの位で倒せたか、
無属性で攻撃してどの位で倒せたか。
ちゃんと検証しないと何とも言えないね。
体感的には僅かな差しかないぽいけど。
クズヤミーだとスーパー1でYだけを繰り返して
炎なら無よりも1発少なくすんだな
そういや、氷属性と水属性って同じなのか?
バッシャーやシャウタの津波も氷属性扱いになってるんかね。
前スレのJnSVxlI70だが
前スレ942ありがとう
弱点炎 屑ヤミー ピラニアヤミー 白ワーム モールイマジン
イカデビル ジャーク将軍
炎持ちライダー スーパー1 龍騎 響鬼 ディケイド(龍騎) W(HM) オーズ(ラトラーター タジャドル)
弱点雷 緑ワーム マスカレイド
十面鬼 ガラガランダ
雷持ちライダー ストロンガー スーパー1
ブレイド 電王(ガン) キバ(ドッガ) ディケイド(ブレイド) オーズ(シャウタ ガタキリバ)
弱点氷 ショッカー戦闘員 チャップ ゲルニュート ギガゼール 黒ワーム
ヒルカメレオン カメバズーカ アポロガイスト
氷持ちライダー スーパー1 キバ(バッシャー) オーズ(シャウタ)
弱点無? レイドラグーン
ジェネラルシャドウ ドラス シャドームーン ウェザー ジャガーマン ラスボス
これで多分全部かな?もうすぐ出かけるから急いでやった、抜けあったら頼む
タジャのNAにも炎属性あるが、同じようなZXの横AやRXのNA(ロボ)にはないかも
タジャNAは弱点に奴に当てれば炎が見えるが、ZXやRXは見えない
無属性弱点はわかんないけど、エフェクトも変わらないし、いないと思う
ちなみに水=氷になってるらしい
>>111 炎持ちライダーのディケイドの所に響鬼がないけどあれは違うのか?
>>111 ラスボスは第二形態のフォームチェンジ時に属性も変わってるんじゃね?
確かめてないけど
ラスボスは見た目変わっても属性弱点は変わってないとか何とか前スレで言われてたような
でもそれ意味あんのかな
ジュダさんはぶっちゃけ変身前の方が強い気がする
あの杖の2段攻撃の発生早くて、技の隙大きいやつはボコボコ殴られるから、一部のライダーはy連打しかダメージ与えられなくなるし
>>111 そうか。水と氷って同じなのか。
シャウタは切り替えなしで属性二つ使えて結構お得だな。
そういや、カメンライドって最初は意味ないのかと思っていたが、
使い方次第ではなかなか便利な能力なんだな。
相手によって一部の技を入れ替えられるのは、なかなか戦闘パターンが増えて楽しい。
ただ、カメンライドクウガは意味あるんだろうか…
あれはディケイドの急降下キックの方が強いし、動きに大差がない気がするんだけど。
>>20 今そこクリアしたわLV50の龍騎とフォーゼで
超必とひたすらライダーキックとアドベントが鍵だな
あとドーピングはまだしてない
オーズはステージ5のエレベーターで重宝したな
シャウタ→XA禁止でガタキリバ→敵少なくなったらラトラータ
これでクライマックスは割と余裕だった
ラスボスはフルバースト安定だったけど
アイツの雷は画面端に来ないから味方の体力さえ
気にしていればコッチも結構余裕だな
120 :
111:2011/08/13(土) 14:22:35.03 ID:lYqf4PkC0
訂正ありがとう
ディケイド響鬼も炎持ち
ラスボスは属性変化=攻撃パターン変化みたいなもんだと思う、苦手属性はないハズ
電王ロッドはソリッド?がでるけど、氷ではないかも
さっき気づいたけどラスボス変身前のトルネード攻撃
無敵状態じゃないから、遠距離でちまちま削れるね
V3のステージ開始時の「仮面ライダーブイスリャァ!」って言い方が違和感しか感じない本人もこんな感じで言ってたっけ?かすかな記憶じゃ普通にV3!言ってたような
ブイスリャーは常識レベルだろう
ブイ!スリャァァァ!!は御大本人がそう言ってる。
音の響きがいいからスリャァァ!!にしたそうな。
けどいつもそう言ってるように思われるのは心外らしい
印象ほどには言っていない、という印象
しったかの分際でいちゃもんつけるとか・・・
言ってたのか……ゲームクリアしたらV3見直すかな
なんで本人の声使わないの?
別人がブイスリャーとかウェーイとか言ってると萎える
スリャー
というよりは
スリヤ!って感じの方が近い
大ショッカーでもスリャーって感じだったのは違和感あったw
>>128 ガンバライドで本人声が出てたディケイド以降はともかく(キバとかZXも本人だけど)
わざわざゲームに呼ぶのは大変なんだろう
正義の系譜って例外もあったけど
ギャラの問題もあるが、当時の出演者もご高齢になって着てて昔の声なんて出ないんだよ、
というのもあるな。
よぼよぼの爺さんみたいな声で必殺技の名前を叫ばれても困るし泣けるじゃん。
>>131 藤岡さんとかてつをは割と声の変化はないほうだな
ディケイドでも光太郎は最初、年とったなぁって感じしたけど
どんどん若い頃のコツを取り戻したのか後編じゃ昔と同じような声になってた
X「板尾創路のブラック・ジャック!」
スーパー1「ショウヘイヘーイ!」
そもそも役者引退してる人も居るからなぁ
ブログ更新ktkr
発売後までしっかりしてるな
やはりタジャドルは極めれば強いのか
PS2しか持ってないゲーム素人の俺に教えてくれ
ライダー好きなだけでこのゲームがやりたいんだが、ハードはどれ買えばいいの?
今話題の3DSってやつでいいのかな
>>136 ライトかLLが無難じゃないかな
今後のために今の内に3DS買っておくという手もあるけど
3DSお勧め
3DSの方が定価は安いんじゃないか?
将来を考えても3DSの方がいいと思うけどね
140 :
136:2011/08/13(土) 16:13:21.11 ID:eEGNvpCo0
みんなありがとう
LLってのが気になってたんだけど、将来のライダーゲーを期待して3DS買ってくる!
早くスーパー1動かしてえ!
解像度がDbDにならないのでそのままだと多少ぼやけるし、START押してDbD起動すると画面が小さくなる。
と言ってもDSと比較しての話だから、DSを持っていなければあんまり関係ないか。
近い将来ライダー無双が出てほしい
戦闘員がいた昭和と違って平成はあんまり無双するイメージないけど
終盤のブレイド、ワームのカブトくらいかな?
マスカレイドがいるでしょう
モールイマジンェ…
>>142 龍騎のシアゴーストとか
劇場版はわりとワラワラ敵が出てくるよな
ライダー無双に関しては俺も何度も妄想したわ。面白そうだけどな
公開中のオーズのナイト兵とか
555の場合はライオトルーパー
ブレイドはダークローチがわらわら出てくるイメージあるな
味方の兵はゼクトルーパー、拠点兵長はライオトルーパー、民兵はアンチショッカー同盟か
稲田版一号が最強ポジなのか
発売した瞬間コレジャナイと言われるんですね
一号「この、ザコがぁぁぁ!!」
ヒートメタルさんつえー
クウガ以外はワラワラ出て来る敵ポジ居るな
一番ライダー無双なのはディケイドじゃねーかな。
まあ相手が歴代仮面ライダーだったりするけど。
あと公式blog
>タトバキックも決まります。
ほんと良く決まるよねこのゲームでは…。
このゲーム通常攻撃ボタン全然つかわねw
俺は強攻撃が全然使わない
俺が通常攻撃使うのはスカイの時くらいだな
161 :
名無しより愛をこめて:2011/08/13(土) 17:41:08.04 ID:gBgNnCx5O
>>159空中強攻撃は強いが強は大抵劣化必殺技だものな。
スカイ蛸殴り気持ちイイ
通常攻撃より必殺技連打の方が効率いいもんな
ストロンガーさんドーピングしないと柔らかすぎ
>>156 ガンダム無双みたいに色んなライダーが
登場してオリジナルシナリオでもいいけどな。
V3やZOの通常コンボ好きだな
流れるような左右の連撃はファイプロの格闘家ラッシュを思い出す
カブトさんの攻撃方法が少なすぎて泣けてくる
クラヒでもカブトさんは決定打が少ない印象があるし
ライダーの無双モノが発売されるなら、画面いっぱいのザコをブルドーザーしていくのじゃなくて、バットマン:アーカムアサイラムみたいなのがいいな
押し寄せる敵を一匹ずつ流れるように仕留めていって、あっという間に沈黙させるようなの
仮面ライダーJ無双
個人的にはベタに無双OROCHIみたいなストーリーが良いな。
敵軍にいるライダーもいてキャラによって個別会話イベントも有り、
裏切ったなとキレるブレイドもいれば察するライダーマンもいたりして、
終盤になれば敵の罠に掛かった自キャラを助けに颯爽と登場とかね。
913「やはりオルフェノクは信用出来ないな、裏切り者は始末してやるよ」
913「大丈夫かい剣崎君、さっき君を襲ったのは乾巧って奴の仕業なんだ」
913「邪魔なんだよ……俺の思い通りにならないものは全て!」
913「俺のことを好きにならないヤツは邪魔なんだよ!」
爽やかな終わり方だけど、帰った先に待ち受けている真さんの運命を考えると泣けてくる
171 :
わふー ◆wahuu.1qww :2011/08/13(土) 20:31:55.95 ID:C+5ifhIc0
真さんなら仮面ライダーガイアとして楽しくやってるよ
一度ファイズでカイザをぶっ殺してみたかったから是非発売してほしい
まあ出ても最初は10人程度か
少なすぎ トロイ無双かよ
せめてその時点までの平成主役は抑えて欲しいんだぜ
>>175 条件によっちゃそれも厳しいけどね
…いや声とかの話ね仮面ライダーGじゃないからね
ライダー40周年だし、無双はまだコラボもので発表してないのがあるらしいから
今年のTGSあたりでくるかなって思うけど、クラヒとかぶるだろうからどうかな
平成の最初10作はディケイド一人にカメンライドさせることで顰蹙を買う手法
無双ゲーでまさかの小説版仮面ライダー出演
ガトリングガンで戦闘員を一掃する本郷
なんだ
またディエンド最強か
>>180 クラヒじゃ一人しか召喚できなかったのが不満
お話的には敵にも味方にもなるし戦力調整もしやすいという便利役になりそう
っていうかそれは本編でもそうだなw
ただなぁ北斗無双をやってて思ったけれど
やっぱ素手じゃ一掃する爽快感が足りんよ。
解決策としてコンボ重視にしてもオーラを放つにしても
武器無しライダーをどうするかが面白さの要だろうな。
>>181 カメンライド ライオトルーパー!
(300体ほどずらり)
>>182 平成勢はみんななにかしら武器はあるっけな?
昭和勢も武器持ちはちょくちょくいるしやたら技数が多かったりするから
マイナー技から引っ張ってきてなんとか・・・
一番厳しいのは本編が短く武器も無い真ZOJだな
真はライジェネですら既に苦労が偲ばれるレベルだから、
技増やすためにまず続編をつくろう。
陳情。だな
>>185 スーツとマスクを上に着込んで仮面ライダーガイアになるって話だったっけね
ミュータントベビーとか財団とかどうなるんだろうなぁ
ディケイドで真さんの世界をやるべきだったんだよ!
>>188 キバ世界みたいに別世界なんだけど部分的に本編のアフターっぽい要素がある
感じだったら見たかったな
その使い方はなんか違う
クラヒオーズのラグナロクモードをもっと無双っぽくしてほしいな
なんだかんだでライジェネの真さんはカッコいいと思う
言動は強烈だが命を大切にしているダークライダー(子持ち)という本編以後の可能性示してるし
でも
シャドームーン「ブラックサンに伝えろ!」
シン「断る!!!!」
シャドームーン「...」
はワロタ
ダークライダー違うダークヒーローだ
>>193 ハードボイルドすぎるよなぁ
本編であれだけ過酷な目にあったらああもなる
命を弄ぶ暴走した科学者は許せないって考えになるのも納得
ジュダは不用意な発言したせいで脊髄引っこ抜かれても文句は言えない
197 :
63:2011/08/14(日) 00:06:19.26 ID:gnlHeeIY0
>>95 今、おまけステージの14だかをやり始めるところなんで頑張ってみます。
ライジェネのシャウタはダッシュ強膝打ち上げ→空中通常→空中強→オクバが決まれば気持ちいいかも
ジュダはサゴーゾみたいなSAが強いのじゃないと戦う気も起きないwww
>>193 本編の真ってあんなじゃないけどな。
てか、殆ど喋ってないからアレだが。
そりゃあんな姿に改造されたらああもなるわなw
変身するたび苦しむとかひでえ
>>155 クウガは陰ながら粛清された名も無き雑魚グロンギの方々が…
>>198 真〜Jは戦闘中はしゃべらないからな
真とJはそれぞれ本編後って雰囲気が強いね
Jは大自然の守護者になった後って感じ、元々エコ関係メインのカメラマンだったってのもあるが
個人的にはライダーって無双よりもGOWみたいなQTEとかある感じのアクションの方が向いてると思う
キャラゲーだからかっこいい演出が見たいし
真さんZO、Jはいい味だしてるよな
てかドラスがJをZOと勘違いしたのにはワロタ
ZOとJを使うとどっち動かしてるかわかんなくなるしなw
>>202 ZOの強化形態のボツ案がJだからなw
一応小説版じゃ過去の仮面ライダーを元にしてJが作られたり
HERO-SAGAでもZOをモデルに改造されたのがJって事になってたりするんだよね
よくHEROSAGAを公式みたいに話す人いるけど
あれは、違うだろw
しかしJのバッタはきめえw
>>205 だから一応ってね
後ベリーの悪口言うなw確かにあのデカさでしゃべるのはきもいけどw
>>206 あんなのが手に止まってきたら
鳥肌立つわw
>>201 別に無双押しな訳じゃないけど、トロイ無双はそのGOWもろパクリなQTEがあるよ
209 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:07:16.77 ID:gjIw+lWP0
いい歳した大人が仮面ライダーとか恥ずかしくないの?
なんか引くわ〜w
ダブル必殺技でシン×アマゾンとかフォーゼ×スーパー1とか期待したのに…
あたし完璧
シンさんは対ボスセリフがシリアスすぎて別のゲームかと思ってしまう
>>210 フォーゼはさすがに気が早いよ
今回は出ただけでもすごいんだからさ
シンとアマゾンとか響鬼さんは俺も考えたけど
214 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:14:18.56 ID:gjIw+lWP0
会話が幼稚だなw
今回みたいに続けてやるだけなら無い方がマシだな
ライダーダブルキックみたいにオリジナルコンボ作ろうや
前から思ってたが
爆裂真紅の型って音撃鼓つかう必殺技だよな。
あれは灼熱真紅の型の間違いじゃないの?
まあ、別にいいけどw
>>215 555カブトはやたらと長く感じるしね
ドットが間に合わなかった部分もあったんじゃないかな、とも思う
ストロンガー・剣は電撃技で連携があれば・・
>>210 カブトとストロンガーあたりでもあるかなあと思ったけどなかった
ベルトスクロールACTってのはいい落としどころなんじゃねーかな
適度に工夫のし甲斐もあるし、難度にもよるけど流してプレイするもよしで、
操作もシンプルでわかりやすいと
内容が単調になりがちなのはブレイクスルーがあるといいと思うけど、
キャラゲーだけあって、それぞれのキャラで工夫しながら遊ぶだけでも
割と満足感が得られるのは、良いフォローの仕方だなと思う
>>216 そういや爆裂はそれ専用の音撃鼓の時だっけ
言われて気づいたよ、忘れてたな
220 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:22:45.22 ID:gjIw+lWP0
やっぱいい歳して玩具の変身ベルトとかで遊んでんの?w
クライマックスヒーローズの方はまたシリーズ続けるんだろうか
それともジェネレーションにシフトしていくのか
シンさんだけ本当にシリアスだな
ジュダは首ひっこねかれないか心配だ
確かにまだどんなキャラかもよくわかっていないうちにフォーゼに期待しすぎたのは反省する
でも設定的に宇宙行動用ライダー(スーパー1は月だけど)同士だからなんかあるかなぁと期待する気持ちはわかってほしい
>>221 違うゲームだから独立して展開してほしいとは思うけど、
バンナムがお金を両方に出してくれるかしらね
>>223 次回作以降があるなら確実にあるんじゃないだろうか
カブトは宇宙に行ったことはあるけどそれ専用ってわけじゃないんで諦めてね
そっちは555が居るしね
226 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:29:37.58 ID:gjIw+lWP0
お子様向けなゲームやってて恥ずかしくないの?w
どんな顔して買ってんの?w
やっぱプレゼント用にラッピングして下さいってごまかすの?w
>>223 今回は隠しで先行登場で超秘は無いし実質アビリティも無いようなものだったしな、次作に期待しようぜ
>>222 愛する人が遺した子供を興味本位で口にするとか首引っこ抜きだけじゃ済まないと思うわ
首どころか全身いくかもな...
>>227 次回作があるとすると、
フォーゼはステイツ毎に3ないしは4のスイッチ技がある…みたいな形になるのだろうか
全てのライダーと友だちになるばってんと豪語したから次回作のストーリーは作りやすそうだな
>>221 クラヒーは正直アレだし
動きもCGもしょぼいから
DSにシフトしてくれた方が嬉しい。
>>230 東條悟が友達になりたそうにこっちを見ている
233 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:34:18.75 ID:gjIw+lWP0
ねぇ恥ずかしくないの?
心の中では恥ずかしいって思ってんでしょ?w
>>232 そいつ 友達になる=殺されるじゃないですかやだー!!
>>230 夏休みを利用して、全国の仮面ライダーに会いに行くほのぼのストーリー
236 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:38:56.77 ID:gjIw+lWP0
ねぇ恥ずかしくないの?
心の中では恥ずかしいって思ってんでしょ?w
>>235 夏という事は太鼓祭りに参加するフォーゼの姿が
ドーピングしてないBLACKで難度回ってるけど、
きけん以上だとあっという間に沈んでどうにもならんな
フォーゼのスキル見てR連打したのオレだけじゃないよな?
次回作あるならライダー側はもちろんだが敵側をもっと頑張ってほしいな
イーッぐらいは言わせてくれ、あと井坂先生とか喋らせたげて
難易度高いと一発ひるむだけで周りの雑魚から波状攻撃受けて死ぬよね・・・
243 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:49:09.09 ID:gjIw+lWP0
いい歳して何で子供みたいな会話してんの?
>>242 うっかりバリアー切らして溶けるV3とか切ない
>>241 スクリプターが大変そうだけど
中ボスにも会話があってもよかったな
246 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 01:55:31.55 ID:gjIw+lWP0
いい歳した大人が「バリアーw」とか書き込んで恥ずかしくないの?
>>244 V3バリアーも効率の良い体力ゲージゴリ押しだから、
ライフの供給が安定しないと安心できないのが怖い
>>245 今回ヒルカメレオンも居るけど
正義の系譜のブラック将軍とBLACKの会話は面白かったな
>>244 ボス戦だと相手の体力削るより先にこっちの体力消費の方が徐々に大きくなって行く恐怖
>>245 特殊会話は無くてもいいから、遭遇時に一言とか欲しいね
井坂先生なら「興味深い方々だ、診察したいですねぇ」とかさ
あとユム・キミルはあの謎の近接攻撃のときに「ライダー返し!」とか叫んだり
ユム・キミルカウンターとか危惧したけど 結局そういうのはやってこなかったな
ディケイドのラスボスにもなれるポテンシャルは有ると思ってたから
そういうのは欲しいな
>>221 キャラやフォームごとにカスサン設定できるやつが出れば本望なんだが
>>245 一体増やすだけでも28通りの会話×戦闘前後
次回作でサブライダー追加されたらボス1体につき100会話とか
行く可能性もあるってことだな。
全て新規ストーリーで新規ボスってことになったら大変だろうな
今日のNGID:gjIw+lWP0
基本は汎用台詞で、一部ライダーにのみ掛け合い、とかしないとキツイだろうなw
シンさんの背中向ける決めポーズかっけぇ
ライダー無双。
やっぱ無双が好きでライダー好きな人なら一度は妄想するのかなw盛り上がってたね。
無理って事はわかってるんだけど、生身で戦って無双ゲージためてから変身できたら嬉しいなぁなんてだいぶ前に考えてた。
俺も妄想するが実現したら明らかにダメな気もするw
生身を作らなきゃいけないしゲージ貯めは作業だし、
作る方もやる方もメンドイ結果になるんじゃないかなwww
ライダーゲームで変身前の部分が省略される肖像権以外の理由だな
まともに機能してるのは正義の系譜ぐらいか
久しぶりに正義の系譜やりたくなってきたけど、やったらやったで速攻でやめそうで怖い
何であのゲームあんなにシステム面がアレなんだろう・・・
あれも結局は導入部だけで機能してなかったと思う。
ライダー毎に違うED・見事なクロスオーバー
オリジナル声優・原作BGM・細かい再現演出
演出は神・システムが糞って感じだったなぁ…
もともとライダー関係ないゲームだったらしいよ
俺は無双よりもエアガイツ風なライダーゲーがほしい
じゃあ俺はDMC風なライダーゲーを
ディケイド主役で9つの世界を渡ってライダーカードを手に入れるアクションゲーが是非やりたい
じゃあ俺は世界にいる150種類を超えるライダーを捕まえて闘わせるゲームをやりたい
なんか小学生みたいなやつが来てたみたいだね。
このスレのスルースキルの高さに脱帽したわ。
ステージ途中で仲間になるライダーを連れて行かないと
無言でどっかへ行っちゃうのが哀愁を誘うな
仲間になったモンスターを
モンスター爺さんに送る時の気分に似てるわ
このゲームは細かい所が面白いな
>>268 なんかドラクエで起き上がったモンスターを断ったみたいな罪悪感があるよな
>>263 このシステムでプリキュアゲーやりたいんだけど
>>231 亀だが俺の毎年の楽しみを奪わないでくれ
両方続いてけばそれでいいだろ
>>273 しれっと混ざってるシンさんに吹いたわw
まごうことなきプリキュアだな
>>275 ツイートプリキュアの新しい妖精ポジらしいぜ
280 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 10:44:30.11 ID:gjIw+lWP0
ライダーとかプリキュアとかいい大人のする会話じゃないわ
恥ずかしくないの?
精神年齢がガキなんだよ言わせんな恥ずかしい
「絶対に許さない!!」
一分くらいの長い変身シーンの間に、シンさん敵撃破。背後で爆発、涙流すシンさん。
「爪弾くはry」→既に敵もシンさんもいなk。せっせと音符回収行ってる猫。
そんなシーンが見えた。
このゲーム怪人だけじゃなく
雑魚敵にまで細かいモーションがあるのが激しく嬉しいな
ゲルニュートの手裏剣が見れて満足
ギガゼールの頭突きはよく分からんが可愛いので良しw
でも序章で終わったにも関わらず、これほどまでにキャラが立ってるのは凄いよね
>>258 宇宙刑事魂は生身から変身があったと思う
自分は未プレイだけど、中身は不評だったような…
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 恥ずかしくないの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
ホントこんな感じだな、AAスマソ
>>231 俺はクラヒ大好きだからこのまま据え置きPSPはクラヒ、任天堂携帯機はライジェネで続けていってほしいな
>>284 改造人間の悲劇ってのは過去のライダーもだけど
それをクローズアップしたような作品だったからな
石森先生が当時のインタビューでも昔のTV番組じゃできなかったことをやりたかった
って言ってたし
異形の姿が悲劇性を増してる部分があるし、
全てを失ったけど最後の希望になった自分の子供
を全力で守るってのは他のライダーには無い特徴だからな
>>290 モデリングも結構特徴つかんでるんだよな
それで声も本人だし、本当にあのゲームはもったいねぇなぁ
正義の系譜2は今でも声出演してくれそうな俳優で構成しよう
(0w0)ノ
>>292 ゲームになるとオンドゥらない剣崎
ディケイドでの扱いはアレだったけどまた出てほしいな、ゲームでいいから
もういしゃとおにでレベル上げあきたお…でもここが一番効率いいんだお
Wヒートメタルが使ってて面白い
アポロガイストさんドット絵じゃディケイド仕様なのに
実写の一枚絵はXの昔の姿のままなんだ・・・
>>293 まあFFRされて投げられたりもしたけど、
キングフォームでオリジナルの貫録見せつけたからトントンにしてあげよう
>>295 公式ブログによると、
一応今回は全部オリジナルの番組世界から来た設定らしい
だから実写の方が正しく、まあドット絵は…デフォルメに伴うイケメン化ということで
チノナマコ ディエンドによりブレイド召喚→FFRで強制的にディケイドの手に→殿の烈火大斬刀と交換→ディケイドと殿でチノナマコディエンドにトドメ
の流れは唖然としたな
キング剣崎以外でもブレイドは召喚もちょくちょくされたりFFR頻度高かったり
目立ってただけでも良かったかもしれないな
アギトとかはアギト世界の出来は良かったけどカメンライドもあんまされなかったし
なぜかオーロラで出てくる敵とかダブルの挙動とか見るとディケイド終了の頃にあったゲームの企画を流用したんじゃねいかと疑惑
>>300 W・オーズとライダーのセールスが好評だったから日の目を見たって感じか
あるかもしれないな
出てくる怪人やボスがディケイド関連に出てきた奴らばっかなのも納得だな
>>302 ジェネラルシャドウとヒルカメレオンはレッツゴーだからディケイド関連ではない
まぁオールライダー系ではあるけどね
>>298 ナマコじゃなくてマナコだ! 覚えておけ!
何回もその場でバトルしたいなら5-3オススメだな
このゲームやたら科学者がボロクソに叩かれてるが、将来科学者になりたい子供がプレイしたらどうすんだよ
独りよがりで倫理観のない奴が叩かれてるだけだ
>>306 仮面ライダーの元本のテーマが「自然vs科学」だから仕方ない
309 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 16:58:44.71 ID:KvKzE62C0
携帯ゲーム板のライダージェネレーションの前スレに居た人
馬鹿にされてますよ
すぐ巣に戻ってください
310 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 17:04:40.14 ID:gjIw+lWP0
>>286 幼稚なAAだナw
誉めてやるよ「よくやった!氏ね」
DS持ってなかったんで、3DSと一緒に買ったぜ!
こりゃいいな、ゲームそのものはスクロールアクションとしても割と単調かもしれんが、とにかく好きなライダーで
技の再現しながら戦うだけで満たされるものがあるw
現役かつストーリー終盤のライダーだからか、オーズの再現度がやたら高い
コンボチェンジしながら蹴散らすだけで、なんで満足してるんだ俺は
あとフォーゼの電子音もイイネ、番組本編に期待しようって気分になる
312 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 17:29:44.23 ID:gjIw+lWP0
>>286 幼稚なAAだナw
誉めてやるよ「よくやった!氏ね」
フォーゼのスイッチ音声どこかで聴いたことあると思ったらサガークだった
納得w
つまり後半は捨てられるのか...
サガークかわいいけどな!
てかディケイドのFFRとかコンプリのカメンライドは出てほしかった・・・
ちゃんと武器としては使ってただろ!
ってそれサガーク本体じゃないか・・・
ミッションをクリアしていくとライダー選択の時にいつの間にか怪人が紛れこんでいるバグが発生したんだが…
>>319 ファイナルアタックライドゥ シシシシィン!!
>>319 奇遇だな、俺もパスワード入れたらライダーにイカデビルが混じってるバグが発生したよ
あれはキョーダインだ。
>>318 捨てられると描いておいてあれだが
本編後に当たるファイナルステージでは
一応太牙兄さんがサガだったらしい
ダークキバはおとやん
これ、もやしは本人が声当ててるんだよね?
そうならもうちょっと優遇してくれても良かったんじゃないかとか思った
全キャラとFFR可とかに…
そんな容量があるわけないだろ
そもそもの合体攻撃が少ないのにディケイドにだけそんな優遇無いでしょ
ただでさえカメンライド9つとか有るのに
DSソフトの最高容量(512MB)使えば足りないってこたないだろう
攻撃する一瞬だけとはいえ自由にカメンライドできるだけで充分優遇だと思うが
なんでそんなにディケイドを優遇しなきゃならんのだ
FFRはコンビ技で一人ぐらいあっても良かったと思う
シンさんをガイアにするとか
ごめん、俺がディケイド大好きなだけなんだ
なんか仮面ライダー集める役もすっかり電王にとられちゃったし…
R押してフォームチェンジできるのがディケイド・W・オーズだけだものな
これパワーアップアイテム買うと全キャラ攻撃力防御力40行ったりするの?
陳情...だな。
ディケイドは本人が公式歩くライダー図鑑だから、
完全再現しちゃうと、キバまでのライダーの完全上位互換になっちゃう
>>336 マジか
じゃあ一番最初にカンストしたファイズをリミット解除するわwww
ディケイドさんがライダー集めるとリイマジの方じゃねぇのこれ?
という疑惑が出ちゃうんですもの
てつをがてつをでもオリジナルのてつをじゃないという事もあったし
完結編の剣崎(椿)声のブレイドがキングフォームのブレイドじゃない
とか色々あるし
>>330 強いて一人だけ選ぶならダブルかな
一番自然な感じが
ヒートメタルさん最強
たしかにトリプルエクストリーム欲しかったな
>>338 オリジナル板を持ってくる場合は、
ディケイドのほうをクラヒのディケイドにすれば解決!
FFR最大の課題はもやしの声なんじゃないか
個人的にルナトリガーさんがあまりルナの要素が少なかったのがなんとも
元々トリガーでやることと言えば銃をぶっ放すことしかないし
ルナはメタルやジョーカーのほうがルナっぽいな
コンボ数表示がほしかった
>>344 ジョジョ三部のエンペラーのように撃った弾丸を操作できる(ただしその間動けない)
だったら多分俺無駄に弾丸で遊んでやられてたな
349 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 20:09:00.64 ID:7i5rzg8s0
>>342 クラヒやってない人間には意味がわからん
クラヒ版ディケイドだとリイマジじゃなくてオリジナルに会ってるのよ
まぁ最終的にはカードを見せた→納得したの繰り返しだけど
あと最終回前に発売されたゲームな訳だが
ちゃんと分かりにくい言い回しじゃなくて
渡にライダー全部破壊して来てくださいね♪と言われた事になってる
士普通に破壊してないけど
351 :
名無しより愛をこめて:2011/08/14(日) 20:39:19.25 ID:oUercgWa0
これがヒットしたなら、これからは毎年ライダーゲーを2本出していくのかな?
それとも、クラヒかライジェネどちらかを終わらせるのか?
個人的には据え置き機とライダーゲーの相性悪いと思う
>>352 携帯機で出たライダーゲーってあんま無いような
クラヒオーズも据え置きの追加版でさらにマルチだし
プレイ時間の大半が伊達さん使用しての炎のロードってことに気づいた
>>350 制作別会社だし、その設定説明してまで
ディケイドを集める役にするメリットはないと思うが。
そういやパワーレンジャーの歴代集合ゲームなんかもあったけど
歴代戦士を集めて回る役はパワレン版の設定で
未来から現代にきた戦士オメガレンジャー(デカブレイク)だった
やっぱ集合ものだと時間を行き来出来る能力持ちが便利だな
>>350 ネタでいっただけなのであんま気にしないでおくれ
ライダーはゲームオリジナルライダーとかあんまり作らないのね
ダークディケイドぐらい?
>>357 ?「私は仮面ライダーの力で変身するしフォームチェンジもできるぞ!」
>>357 ライダーだけのゲームじゃないけどその昔ライダーキラーってのが居てな・・・
ありゃ一応怪人か
>>358 どっちかというとケルベロス2に変身する天王寺さんと同じタイプだよね
>>358 でも、ライダーとは名乗ってないからな。
ダークディケイドレベルなら許されるだろうけど、
完全オリジナルのライダーは、
東映や石ノ森プロの許可が降りないと思う
イカデビルを殴ったと思ったらフォーゼだったでござる
白いからネタ抜きで間違えるんだよなぁ
>>361 オリジナルのライダーより既存のライダーが使える方がいいしな。
ラスボスはオリジナルにしなきゃ締まらないが、
ライダーは無理に作らなくても問題ないって事だろ。
ダークディケイドもラスボス、大ショッカーの首領だし。
あんまりオーディンさんいじめてやるなよ
『パズルのピース』
ギャレンさんがパワーダウンしまーす!
「シュルトケスナー藻湯」
・・・ギャレンさんが一応パワーアップしまーす!
タイトルコールってナオミもあるのな
>>338 ディケイドは完結編とかいっときながら
本編と完結編の間の作中時間がたちすぎてパラレルっぽくなってるのがなぁ……
ダークサイドに落ちたっぽい小野寺が
いきなり正義側のリーダーポジションだったりするし
それにテレビ放映版じゃなくて
実際に劇場版に違和感なく続くのはDVD収録版って言うね
再放送版じゃね?
>>329 「声が本人」は優遇する理由としては十分だろう。
そうすりゃ次はZXとか剣とかV3とかXとかも本人になるかもしれん。
ただライダーマンが…
まあ、ディケイドは一応記念作品だから特別扱いされても納得はできる
しかし、真さんだけ技も台詞も何か雰囲気が違うな
本人声がどうだとか以前に、ディケイド優遇しろという声の大きさのほうが異常すぎるぞ
古今東西のヒーローが集まり共闘するゲームで、有利不利はあれど極端な差もなく誤差の範囲
そんないい感じに成り立ってる中で、なんでそうまでして優遇しろとか言えるんだ
そうか?
それ以前に今回ディケイド不遇か?
オーズの亜種と同じでディケイド一体分の為にFFR全部出してらんないって奴っしょ
wiki見て気づいたけどシナリオ工房月光だったのかよ!
敵との会話イベントくらいだから台詞回しとか奇跡的に良くできてたけど
正義の系譜みたいに通しでシナリオ書かれたら間違いなく駄作になってたな…
さっそく次回作には関わらせないよう要望送っとくか
ディケイドは9人にライドゥ出来ても全部使ってられないな
けどディケイドのカメンライドって他のキャラの技の使い回しで
W・オーズに比べてオリジナルの技相当少ないからなぁ
ディケイドの仕様自体は
割とうまく落ち着けてるとおもうけど
ファイズはなぜにカメラパンチ...
これでダウン取れってこと?
最近の仮面ライダーはデジカメでブン殴るっていうんで、当時衝撃だったな
ライドブッカーその他斬撃武器のザシュッザシュッ音は納得いかないな
アタックライド スラッシュとブラストのコールは
贅沢をいえばほしかったな
ディケイドは上下キー+必殺ボタンがカメンライド専用枠だったらなあ
つーかカメンライド全部覚えさせるのになんであんなに金が掛かるんだよ
せめて他ライダーより値段を安くするとかして欲しかった
>>374 記念作品といえば聞こえはいいが、
仮面ライダーGと同様の企画物と言えないこともない。
能力も設定もいろいろ反則的だから、
作り手側も扱いに困る存在だと思う。
>>379 よく出来てたなら替える必要ないだろ
変更されて愛のないセリフ書かれるくらいなら
今の人のままでいい
ディケイドのカメンライド
【クウガ】JA
ディケイドのものより遠くに飛ぶライダーキック
【アギト】↓A
ちょっと溜めてからの横直進キック
【龍騎】→A
火球ショット
【ファイズ】NA
カメラパンチ
【ブレイド】NA
対空向きの打ち上げて降ろす斬撃
【響鬼】NA
口から鬼火
【カブト】NA
間をおいてからのラッシュ、更に間を開けて回し蹴りライダーキック
【電王】→A
最接近時の画面の3分の2位を飛ぶ、剣先飛ばすやつ
【キバ】NA
その場でキック2連撃、そのまま斜め上に上がって蹴飛ばし オリジナルは持っていない
微妙に使えるような使えないようなのが
設定とかスペックだけで話すなら響鬼さんは他のライダーたちより強くしないとな
弱パン3回で雑魚系がすぐ死ぬレベルにするとか…まあ無理だろう
あとディケイドのカメンライドは、
オリジナルよりも全体的に発生が早いイメージがある
検証はしてないから気のせいかもしれないけど
次回作では…立ちポーズを真っ直ぐにしてくれればいいかな
>>390 響鬼さんは技の個性がはっきりしてるから、使っててメリハリがあっていいね
>>391 雑魚散らし用に鬼火は結構優秀だよね
灼熱真紅の型も拘束できたら大ダメ期待できるし
あと個人的にはオーズが初心者向けで使いやすいなと思った
雑魚はガタキリバかラトラータ、シャウタやタジャドルは全体的に使いやすい技が多い
ボス相手にはサゴーゾがかなり便利、うまくやったらきけんまでならジュダでもはめられる
カメンライドキバだけはオリジナルにあげてもいいくらい良性能
ただでさえ使い辛いカメラパンチをどうしろっていうんだ
もやしのカメンライドは雑魚掃除なら剣
耐久高い敵ならアギトがおすすめ
汎用的なのがクウガ
むしろクウガは回転するから隙がでかくないか
俺は龍騎使ってるわ
ドラグレッダーが便利すぎて
>>393 弱連打→カメンライドキバ→急降下キックの連続攻撃は爽快だよな。
>>389はもう少し詳しく書くとこんな感じか?
【アギト】NA
溜めてから横直進キック。オリジナルは必殺技ではなくRで発動のライダーアビリティ。
本家と違ってチャージが短めで、多分威力も控えめになってるっぽい。
ライドブッカー切りから置き換わるから、連続攻撃に組み込めなくなるのが欠点。
【龍騎】→A
ストライクベントで火球ショット発射。火属性。ライドブッカー射撃より僅かながら一瞬の隙がある感じだが、連続攻撃に組み込める範囲。
【ブレイド】NA
対空向きの打ち上げて降ろす斬撃。雷属性。
オリジナルの場合はアビリティでスラッシュをラウズした状態のNAになっている。隙も少なく、威力も申し分ない。
【カブト】NA
間をおいてからのラッシュ、更に間を開けて回し蹴りライダーキック。
隙がでかすぎる上に、ラッシュ中にその攻撃やパートナーの行動で相手が吹っ飛んでキックが不発する可能性がある。
オリジナルと違ってクロックアップ出来ないと使いどころが難しすぎる。
【電王】→A
最接近時の画面の3分の2位を飛ぶ、剣先飛ばす「俺の必殺技」。オリジナルはNAで発動だが、カメンライドだと→Aの射撃がこれに置き換わる。
通常攻撃やNAから繋ぎ易く、飛ばした剣先が更に離れた敵もまとめて吹っ飛ばしてくれるが、剣先を飛ばしている間に隙が生じる。
実質アギトとブレイドは必殺技というよりアビリティを一部拝借している感じだし、
不遇感はあんまり無い気がするな。
401 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 02:12:23.17 ID:rUO+7Kki0
カメンライドも捨てたもんじゃないってことがわかった
まーカメラパンチは〆に使ってるかな
いや、性能としては良いかもしれないけど見た目的にはキバ以外完全に同じじゃん
性能的に極端に弱いやつがいない本作においては、それだと少し不遇なような気がする
ブレイドをパートナーにしてダブルスラッシュ決めた時の快感は半端無いぞ
高難易度だと二撃目当てないと怯んでくれないが使い勝手はいい
うんそうだね
話は変わるが、次のクラヒにはどのライダーが追加されると思う?
カリスはほぼ間違いなくくると思うんだが、個人的にはオルタナティブだしていっそ龍騎を全て揃えて貰いたい
クラヒはその前に死にすぎてる必殺技と超必殺をどうにかすべき
必殺なんかはキャンセル復活させるだけで使える技大分増えるのになんで消した
>>402 つってもそれがディケイドだしな
士固有の闘い方する時もあるが
ちなみに完全に一緒じゃなく、全部ベルトが見えるシーンはディケイドライバー装着してるよ
それいったらモーション全部他ライダーの通常動作で再現出来るZOさん嘗めんなよ
エフェクトすらないぞ
クラヒは鉄拳3みたくビーチボールモード搭載してほしい
Wiiでだすならおまけで変身ポーズを練習するミニゲームみたいなのいれてほしいなぁ。
いい加減な判定でもいいから。
タイガは意外と普通。
インペラーの方が未だに分からん。
とりあえず2号ライダーがいない響鬼に2号追加、とすべてのキャラに超必殺技は欲しいね
タイガは覇王翔吼拳に似てると覚えれば楽なはず。
当時は比較画像があったけれどみつからないなぁ
>>409 それだったらキネクト対応のライダーゲームだしてほしいな
完璧なポーズを取らないと変身できないようにして
正直なところ、そういうので完全求めすぎると子供が遊べないどころか、
ここにいる俺らのようなヲタですら何とか遊べるレベルのものにしかならないだろw
やってみたいけどさ。
416 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 06:11:12.16 ID:h9HzvxNC0
ところで結局フォーゼ以外の追加ライダーって無し?あの左はじのポッカリ開いた枠は何なんだ
>>416 無しという説が有力。
足りないカケラを求めて次回作への欲望を掻き立てる
グリード商法。
なるほど、足りない枠を求める、か……
確かにグリードだな
RXとスーパー1が高難度だな>変身
目線まっすぐだと龍騎、W、オーズも辛いが
クラヒは前作で最強Fのモーション全員新たに起こしたくらいだから、
超必殺技全員追加は新規キャラあんまり増やさきゃ可能だろうな
クラヒで地味に驚いたのはジャックフォームの追加だったな
ギャレン参戦でさらに吹くことになったけど
ブレイドなんて育ててないのにミッションが・・
クライマックスヒーローズフォーゼは出るんだろうか
オーズ8コンボ亜種も含めて完全再現してくれないかなー
プトティラだけはパワーアップフォームだろうな
ライジェネ、Xがライドルをあまり使えないのが寂しい
あとあんなかっこいい真空地獄車は真空地獄車じゃない
さすがに亜種は無理だろ
あったとしても自動でコンボになるあの仕様だと対して意味ないし
427 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 10:02:12.17 ID:h9HzvxNC0
ところでレベル50更に攻・防MAXって何人ぐらい作った?
>>424 次回は戦闘中でもスタイルチェンジ可能にすれば……
>>427 残すところ2号、ライダーマン、X、ZXの4人
鍛えるのもきついけどそれ以上にコイン稼ぎがしんどい
全員レベル50にはしたけどMAXは0人だ
ドーピングして個性潰すのがどうもな
いやあジュダは強敵でしたね
ジェネラルシャドウとアポロガイストのコンビで
難易度クライマックスは最凶過ぎる、打つ手が限られるな
(こんなキモイ怪人をライダーと認める価値があるのか…?)
>>423 ガンバライドのグラ流用するなら参戦候補はこんなところかな
カリス
電王ウイング、NEW電王
キバ(ガルル・バッシャー・ドッガ・ドガバキ) 、ダークキバ
ディケイド激情態、ディエンドコンプリート、クウガライジングアルティメット
WCJGX、ジョーカー、スカル(クリスタル含)、エターナル、アクセルブースター
オーズ(タジャドル・シャウタ・プトティラ・タマシー・ブラカワニ)、バース(バースデイ含)
フォーゼ
これってセーブ1個しかできないけど、データってどうやって消すの?
今作買おうかどうか迷ってます。
一番ハマってる作品の電王は各イマジンごとのフォームチェンジしますか?それぞれのセリフ&必殺技は入ってますか?
>>437 基本的にソードフォームを操作する
ロッド・アックス・ガンは必殺技を使う時にだけ一時的にフォームチェンジしてすぐに戻る
変身音と台詞はちゃんとあるけどアックスフォームならダイナミックチョップしかできない
クライマックスヒーローズのように好きなようにフォームチェンジして戦えるわけじゃないから注意
>>438 解りやすい説明ありがとうございます。
ダイナミックチョップ再現されてるんですか。それだけでも個人的に買いだと思います。
昼から買ってきます。
復讐心は悲しみの連鎖を生むだけですよ、
>>431さん
今回の電王はアクティブなフォームチェンジこそ無いけど、能力的には
なんでもソツなくこなせて安定だな
切り替えなしでライダーキックが打てるし、
ダイナミックチョップで比較的安全にジャンプからの着地ができる
ウラは…まあ趣味の範囲で
こんな所でまで怯えだすとかどんだけスパロボK好きなんだよスパロボKアンチは
ウラのキックよく使ってるよ
445 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 12:22:19.27 ID:MtMbN7lY0
>>442>>444 ウラじゃなくてリュウの飛び道具の事かね
まあでもうまくパートナーが動いてくれれば接近までベンベン撃てるし
Rでのフォーム切り替え無しな多フォームライダーは、かえって使いやすい感じはするな
今後電王もフォームチェンジ出来るようになったら煙みたいなイマジンがとりつくとこまで再現されるんだろうか
>>435 なかなか楽しそうだがそれだとまた響鬼さん一人か……
斬鬼さんはアレだが威吹鬼さんは普通に出せるはずなんだがな
>>436 ニューゲームを始めると自動的に上書きされる…じゃダメ?
>>431 よく読めば、ガセと思われるって書いてるぞ。
シナリオをどうこういう前に読解力をつけろ
アクションゲームのシナリオなんてあってないようなもの
アンクがごきげんように出てる
途中に挟まる話も一回クリアしたら見れないしねえ
アビリティがフォームチェンジだと連れの時使わないからなぁ
455 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 13:21:47.87 ID:aSs0TMVV0
なるほど、これ(バラエティ番組)は難しいな!
今日が最終日か。
"鳥"越ヤミーを召喚していったな。
下画面でフォームチェンジできるようにしてほしい。
むずかしいまではまだなんとかクリア出来るけど、
きけんがかなりキツい。
ステージ2でめちゃくちゃ苦戦してる。
危険以上はゲームが得意な人向けだな。
いだいなかんぶとかV3でも無理だったしw
自分だけならともかくパートナーがなぁ。
ステージが上下に続くステージとか遊びたいよね
ほのおロードみたいなステージで強制スクロール無しで
普通に敵が出てくるステージとかもほしいな
>>449 そうだったんだ
最初からやるにはどうやって消すんだろって思ってたんだ
ありがとう
たっくんや天道の声が似てるって意見が多かったけど、あんまり似てないと思うのはオレだけ?
確かに二人ともいい声だと思う
でもたっくんはまだわからなくもないけど、天道に至っては全くの別物じゃないか?
パワーアップアイテムの中になんか変なのが混じってるのはなんなんだ
アギトフライパンってなんだよ真魚ちゃんの弁当でいいだろ
龍騎使ってると龍騎の声優の方がアギトやった方がいいんじゃないかって思うわ
フライパンの本編登場率高かったろ?それでいいんだよ
ナオミ「ナオミで〜す」
アギト「ま、真魚ちゃん!?」
天道は無双の司馬懿だからそのイメージがでかすぎる
470 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 16:20:53.69 ID:1c04yzHQ0
「天の道を往き総てを司る!フハハハハハ!凡愚め!凡愚め!」
スカイライダーは武の髄を見せてくれる人だしな
アギト本編で、翔一が元テニス部の氷川から
フライパンでリターンエースとったりしてたな
発売から一月立たないのにこの失速っぷり
やっぱ声優選びは青二に丸投げなのかな
フォーゼさんマジイカデビルって声が多いが、
ブレイドもモールイマジンと混戦になると結構見分けが付かなくなる。
今日ようやく劇場版オーズ見に行ったがまさか本当にフォーゼが空から落ちてくるとは…
ヒートメタルさんが使いやすいです
正義の系譜やってみたが、中身が本物なのはいいな。てつをがいきなりゴルゴムの仕業と決め付けたあたりで吹いた
変身シーンも格好いいし、やってよかったよ本当に
・・・うん、2時間ほどやったけど、そろそろライジェネに戻ろうかな・・・
>>478 ラスボスの最終形態は2周しないと出ないんだぜ。
正義のバイオはバイオ色が強すぎるのが唯一にして最大の欠点
アギトの声ってモモタロスか?
続編では、2Dだった頃のテイルズシリーズの戦闘みたくならないかなー
技入れ替えできるくらい豊富に
エフェクトも質素でいいから豊富に
現時点でもダイナミックチョップとか、けっこう頑張ってるし
>>479 何だその無駄な仕様。ロード地獄とカメラアングルの目まぐるしい変化、暗くて見えない画面に、湧きすぎる雑魚
経験値があるくせに、ライダーにレベルがないからHPが中々回復しない素敵システムに既に心折れかけてるというのに・・・
俺、何でこれ買ったんだろう・・・暑さにやられたのかな・・・?
>>483 早くゲージを1ミリ溜めては必殺技を打つ作業に戻るんだ
それは威力はどうなるんだ?
ぶっちゃけ残念ぶりでいったらこのゲームも大差ない
キャラ数だけは多いけど、キャラの能力の歯抜けが多過ぎ
完全版商法なんて許さねえぞ
威力はぼちぼち
でも必殺技演出中はダメージ食らわないから、一方的にボスにダメージが入っていく
>>486 そうかあ?
仮面ライダーゲーではベストに近い出来だと思う。
ステージが少ないのはアレだが
好きな仮面ライダーを操作できるってのはやっぱいいし手軽に出来るし
フォームもちゃんと再現してるし素晴らしいと思う。
そういえば何故かジャックフォーム出なかったな。
>>487 1ミリ必殺は考えつかなかったな。怪人と戦ってて「これ強必殺打つより弱連打の方が強いだろ」までは俺のオツムでもたどり着いたんだが
つかまず強のゲージまで溜まらないし
>>486 それでもライジェネはお手軽だし、なんやかんやでやっちゃうな。正直残念な所差し引いても個人的には現時点で今年一番のHITだった
ただのアンチを相手すんな
ブレイドのアイテムがプロパーブランクじゃなくてラウズアブゾーバーだったなら
でもジャックって空飛んでライスラくらいしかやることなかったような
正義の系譜は残念は残念なんだが、惜しいんだよな…。あのバイオ臭さをもうちょいアクション寄り(鬼武者とかDMCとか)にしてくれれば化けたかもしれんのに…
あの雰囲気とか話は好きだったんでリメイク、というか改善版を出して欲しかった
>>490 僕の買ったゲームが糞ゲーだなんて信じたくないってか
おめでてーな
正義の系譜ってライフ回復アイテム使い過ぎたらSランク取れない素敵仕様だったな
まあそれ以前にバイクアクションでこけるし邪眼究極体でていないと取れないけど
>>492 正義の系譜、ストーリーは最高なんだけどな。
役者本人が声優をやってくれてるし。
てつをの叫びや、ベジータのように助けに来てくれるシャドームーン、
ラスボスの設定とかブラック好きには堪らない。
ライダーマンが地味に優遇されていたな
シナリオの扱い的に
俺はライジェネ好きだけど
>>490みたいなのは確かに気持ち悪い
正義の系譜2がでるならキバに出てほしい
一番向いているというか、設定と見所そのまんまだ
ぶっちゃけこの程度で糞ゲーとかなめてんの?
俺らの歴史を舐めてんの?
ファイズなんてな!!!
主人公の怪物形態も怪物達のボスもいないわ
最強クラスのボスの別形態すら再現されてないどころかでないわ
劇場版ライダーもいないわ味方怪人も強化形態いないわ武器も使えないわ
その癖オートバジンとかいらないとはいわんが
それより優先すべきだろって(ry
あれよりは遥かにマシだよ
あれは演出と画質ぐらいしか褒めれない
演出も正直連発してたら見飽きるし
てか、子供から大人まで楽しめる難易度設定が嬉しい
そんなことよりシンさんのあふれんばかりの魅力について語ろうぜ!
誰も手放しでこれが神ゲーだなんて言ってないのにアホなの?
正義の系譜は使えるライダーが全員似たようなタイプなのがなァ
まあ出た当時で各世代の一番無難なライダーだったんだろうけど
今なら1号、ストロンガー、ゼクロス、RX、電王かな
スカイとディケイドが入っても良さそうだが
夏だなぁ
>>500 シンさんは…その…ワイルドですよね!
変身しない完全な生身の人間をぶっ○したのってシンさんだけですかね!?
シンさん攻撃時のみ、流血エフェクト欲しかったですよね!
>>502 栄光のダブルライダーとV3、てつをは別格だから
正義の系譜は今だと中の人的な意味で出せても平成勢になりそうだな。藤岡さんとかてつをはあんまり声変わらないからまだいけるか?
>>502 1971年4月3日つながりでカブトも欲しいなぁ
正義の系譜は謎解き要素いらなかったなあれ…
フォーゼ強すぎと思ったけど他のライダーもカンストまで育てるとV3強すぎに
ショップで買える攻撃力・防御力アップアイテムっていわゆるステージ中で使うと
一時的に能力アップもんだと思ってたけど、素で能力アップする仕様だったんだな。
解説書殆ど読まずに進めるタイプだから気付かなかった。
宮内洋は今でもやりたがりそうだけどね、
オールライダーでズバットとV3の声当てた上
ゴセイ×ゴーカイでもビッグワンとアオレンジャーやってた
どんなに本編で重要な扱いを貰ってもライダーに変身しない人は
この手のゲームではスルーされるよね。アスムとかタイトルになってる響鬼より主人公してるのに。
だからって逆に出てきてどうかと言われるとそれはそれで…とは思うが
クラヒの新作の情報って出てないよね
去年は今頃に情報あったけど、今年は果たしてどうか
>>511 ライジェネでは変身しないナオミが超優遇されてるけどね。
てか本編より重要な役割だしナオミ
しかもグラ気合い入りまくって可愛いしな
古市行ったら案外中古があったんで驚いた
じっくりライダー使っていけば数十時間遊びこめる良作だからライダーファンは手放さないだろうと思ってたから意外だった
ライダー好きじゃなきゃ数時間でエンディングだから内容薄いと見切られてんのかな
>>515 子供はとりあえず一通り遊んだら売るんじゃないか?
限られたこづかいで、いろいろ遊びたいだろうし
でもファイズアクセルvsカブトクロックアップとかいつになったら叶うのだろう
そろそろあってもいいよね
面白いけど、高難易度で解こうとか、
レベルをMAXにしようとか思わず、満足してしまった。
520 :
名無しより愛をこめて:2011/08/15(月) 22:05:02.03 ID:rUO+7Kki0
ダッシュXがスライディングじゃないのってシャウタだけ?
>>435 これを参考に考える可能性大は
電王W、オーズ、バース、アクセルブースター、フォーぜくらいかな
ディケイド激情態、ディエンドコンプリート、クウガライジングアルティメットはないだろうな
グラは簡単だろうけど、映画のちょいライダーだからモーションが作れんだろうからな
キバ、ダキバ、NEW電とかは制作者の余裕具合と気分しだいだろうな
キバとアギトはライジェネで全F登場したことで制作者が全F知ってることしれただけでもよかったか
カブトはマスクドフォームやっぱり知らんのかな
カリスはWのカイザやオーズのギャレンみたいな完全情報隠した隠しキャラで出そう
>>517 どっちかがスピードアップしたらそれに合わせてコマンド入力で対抗できるようにして、お互い高速でぶつかり合ってる間にボタン連打
勝った方が〆で必殺技が決まる
夢の対決が実現するなら、オレはそのくらいでも全然構わない
オラオラと無駄無駄じゃないですかー
俺がアクセルフォームした…残り9秒の時点でな…
そして間に合った…
知ってる知らないで出す出さない決めてるわけじゃないと思うが
>>521 >キバとアギトはライジェネで全F登場したことで制作者が全F知ってることしれただけでもよかったか
>カブトはマスクドフォームやっぱり知らんのかな
知らないわけないだろ…
>>526 完全に知らんとは思わんがカブトのライダーフォームを通常フォームと紹介するあたりからして
スタッフカブトの知識は変に偏ってんじゃないかな
仮にクラヒ最新作が出るなら
フォーゼは当たり前だがオーズのタマシー・ブラカワニ以外の全コンボとバースは参戦確定だろう
しかし逆に言うと今まで斜め上の参戦キャラばっかりだっただけにそれ以外が全く予想出来ない
そもそも前作はDKのおかげでキャラ数増えたけど次回はどうなることやら…
いっそのことお祭りゲーなんだから毎年出すんじゃなくて2〜3年かけて開発してほしいんだけどな
>>527 知っててもマクスドフォームのグラ作るだけでもえらい大変だし
分離・再装着まで再現するとなぁ・・・ファンとしてはそこまでしてもらいたいけれどさすがにそこまでやるのも大変だろう
ステージ開始前にキャストオフする動作があると面白かったかもしれないけどさ
マスクドフォーム要らない子扱いだったし・・・
後半は最初からライダーフォームなのが当然だったしな
このゲーム的には必要だな
確か耐久力はライダーフォームよりあった筈
キャストオフでほぼ前画面に攻撃できて
しかもそれの制限が無かったら一気にクソゲーになりそう
でもスーパーアーマーつけないで攻撃されたら中断とかならいけるか?
MFで羽化ワーム倒したのって一回くらいだし
基本的に装甲まき散らして雑魚を蹴散らすフォームだよね
しかもカブト、ザビーのマスクドは特徴無いし
一発限りの爆裂散弾としても使える追加装甲兼リミッターって感じか
仮にキャストオフがアビリティに割り当てられたら
クロックアップがなくなるわけだが。
マスクドフォームとクロックアップのどちらを選ぶかと言われたら
クロックアップの方だろう。
カブト「キャストオフ!」キャストオフ
ワーム「ぐわあああああああ」
カブト「プットオン!」プットオン
カブト「キャストオフ!」キャストオフ…チェンジビートル
ワーム「ぐわあああああああ」
プッt
>>537 マスクドでR→キャストオフ
ライダーでR→クロックアップ
とか
プットオンはなかったことに…
プットオンは本編でもあまり使われなかったな
使って意味あるのバルカンがあるガタックぐらいか
>>537 マスクドとライダーで別々のアビリティが使えるってのもアリじゃないか?
>>535 マスクドフォームの特殊能力なんて
ドレイクの水中戦とがタックのバルカンくらいだな。
カブトはキャストオフで攻撃する程度しか使ってない。
Rでしようとするから変になるんだ、いっそ↓Aでやればいいと考えるんだ
もう防御中のみ瞬間的にマスクドフォームでいいんじゃない
今日買ってきたけど自分はこれが糞ゲーとは感じないな
思ってたよりもキャラのドット書き込まれてるしね
難易度的も自分のようなヌルゲーマーでも、それなりなアクションできるし
ただ出来れば通信の対戦や協力が出来れば良いなぁって思った
PSPのクライマックスヒーローズって大友にも歯ごたえがある難易度ですか?
レンゲルは使用出来ないと噂で聞いたけど…。
全キャラ集めるだけならヌルゲー。
設定とモード次第でそこそこだけど…。
あとレンゲルは使えないよ。
>>542 ガタックさんは出て欲しかったなぁ・・・
ところで今ステージ3まで進んだんだけど原作のBGMはどこかで流れるんかな?
>>549 ありがとう。
PSP 本体買おうと思ってゲーム屋行ったらクライマックスヒーローズを見つけて気になったもんで。
レンゲルはフィギュアでもガンバライドでも冷遇され過ぎだぜ…。
おいおい
キャストオフこそカブトの特徴だろ!
まあ、たしかにあまり活かせてなかったけど
次は出せるなら出して欲しいわ!
しかしこのゲームの雑魚密集時にキャストオフしたら敵が吹っ飛んで爽快だろうなぁ
そうだよ!
ただでさえカブトいまいちなんだから
キャストオフあったら痛快だぜ!
チェンジビートルで角が上がったら嬉しいな。
プットオンは多用出来ないようにすればいいし。
マスクドガタックのバルカンの威力=ドレイクのライダーシューティングの威力
さすが戦いの神()
てかマスクドフォーム欲しがる人大杉だろ…
せめてカブト以降は二号ライダー欲しかったな…
アクセルで戦いたかった
ガタック、ゼロノス、イクサ、ディエンド、アクセルは欲しいな。
動かしてて楽しそう。
特にアクセルは欲しかったわ。
ガタック RA:クロックアップ 超必:ライダーカッティング
ゼロノス RA:ベガフォーム 超必:ゼロフォーム
イクサ RA:バーストモード 超必:イクサジャッジメント
ディエンド RA:カメンライド 超必:ディメンジョンシュート
アクセル RA:バイク変形 超必:トライアルマキシマムドライブ
夢が広がるな
矢車「どうせ俺なんて名前も出ない・・・」
>>558 ディエンドのRAは地獄兄弟やトルーパー召喚でお願いします
( 0M0)<お前はいいよなぁガンバライドにもクラヒにも出れて
暗闇の中で生まれた俺は光を掴めない
後藤さん「伊達さんに出演枠取られたでござる・・・」
映画も伊達バースだったな…
冬の映画はフォーゼメインだろうからそもそも出られるかという問題が…
>>563 開発時期的にどうしても510バース無理だったのかな?
イクサがもし出るなら最強技はイクサ爆現にしてほしいな、ライジングで
567 :
名無しより愛をこめて:2011/08/16(火) 02:10:18.42 ID:clpfWYc40
バースアホみたいに使えないよね(´・ω・`)
>>567 使いこなせてないだけだろw
XXY↓Aでぶっ飛ばすの気持ちイイじゃないか
なぜブレストキャノンだけ単体で打てないのだ
バスバスがいらない子になっちゃうじゃん(´・ω・`)
ディエンドのアビリティはどう考えてもインビジボォ!一択だろw
クロックアップしたら
戦闘員のナイフが止まって
完全にDIOでわろたw
クロックアップと同じ仕様でいいから、555アクセル動かしたかったなー
ドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンドゥーン
3…2…1…reformation
あの音がいいのに
>>573 クロックアップとアクセルフォームの能力は、似てるようで全然違うから同じ演出だと設定じょ...とかこまけぇ事はほっといて俺も同じ演出で良かったから、ドゥーンドゥーンって音をヘッドホンとかで楽しみたかった。
「タァーイムアップ」
この妙に伸ばす言い方も好きなのでこれもいれて欲しいなぁw
次回で合体技が専用演出になるならファイズとカブトはアクセルクリスマとハイパーキックのコンビネーションがいいな
>>558 アクセルの超必はブースターにして
トライアルは響鬼紅みたいな扱いでいいんじゃないの?
577 :
名無しより愛をこめて:2011/08/16(火) 09:03:17.43 ID:9JZxblSD0
>>571 一応、アッタクライドバリアなんてもの持ってるし、それでもいいんじゃないかw
579 :
名無しより愛をこめて:2011/08/16(火) 10:23:29.76 ID:iDnEYbGz0
ほんとアクセル出て欲しかったよな・・・
時期的にもブースター再現できて俺得皆得だったのに
いや開発時期との兼ね合い考えるとブースターは微妙じゃね
俺も使いたかったけど
そう考えたらこのタイミングでのフォーゼ解禁って結構スゴイよね
でも、Wのスピンオフは大分前に撮影終了してたし、
フォーゼが収録されてること考えると、可能だったんじゃないかとは思える。
スタッフは大変だろうが。
開発スタッフがVシネ借りてそれ見て作るんじゃあるまいし
資料さえもらえばだいぶ前からでも作れるだろ
新作であるフォーゼはサプライズ目的だからそこまでして出したんだろうけど
たかだかと言っては何だがVシネのブースターにそこまでするかは甚だ疑問
しかしもし隠しがサブライダーだったら好きでもない人にしたらどっちらけだっただろうな
隠すほどのモンかよと
>>583 キャラゲーってバンダイ発ですら(例:ジージェネ)
よっぽど推しのやつじゃないと資料すらもらえなくて
自分でソフト借りてみてから作りましたとか割とザラよ
で、映像前に首尾よく資料をゲット出来た場合も
映像側の方はそれだけに構うことなくどんどん作っていくから、
結果クラヒオーズの角から電撃出さないガタキリバとかになる
Wでもジョーカーエクストリームの蹴る順番が分からなかったらしいしルナが電撃だったもんな
作る方からすりゃそりゃもちろん劇中完全再現したいだろうけど、
売る旬の時期がそういうわけにいかないのがジレンマだな
その点「オール仮面ライダー」枠で オーズ終盤にオーズを持ってこれたのは実にうまいと思う
これゲーム起動時のセリフ結構パターンあるよな
ジョージやら映司やら伊達さんやら
「違法コピー?良くないと思うねぇ」って伊達さんのセリフに惚れた
放送時期の途中で開発中のゲームで全部出そうとすると
タイガ「勇気があれば誰でも英雄になれる(キリッ」
ダブト「お前を倒す...それが俺の存在意義だ!!(エコー)」
とかになるしな
いやタイガは最初は正義の味方だったらしいから資料貰ってたけど結果こうなった可能性もあるが
キックホッパーのライダーキックなんて
ゲームスタッフが初登場のテレビ見て「なにこれ惚れる」と徹夜で作り直したという逸話あるし
貰える資料自体もそれほどちゃんと書いてなさそう
名前 ライダーのデザイン 必殺技名 程度で
次回作ではサブライダー群と対戦モードの追加に期待…
したいところだが次回作なんてないんだろうな…
今作どのくらい売れたんだろう
シャドームーン倒した後の信彦の「奴の能力に気を付けろ。奴はただの科学者ではない・・・」
ってセリフに対して大体の返答が
「どういうことだ!?」「なんだと!?」「もう少し詳しく教えろ!」とかなのに
カブトだけ「問題ない・・・」とかカブトさんかっけー
>>591 ファミ通だが初週5万本以上売れたみたいだし
要望が多かったらもしかしたらある………かも
初週5万ってことはクラヒオーズより売れてないのか?
Wの
「お前まさか…」
もなんか良い
クラヒと違って新規シリーズなら健闘した方だろう
クラヒはクラヒで前作の存在が一概に購買意欲にプラスになってるかはわからないが
まずは処刑用BGMをだな・・・
アレンジでもいいから
>>591 ハード移行期で有る事や版権の金額の違いが有るので、
一概に言えないけど、同じくDSで出た
「怪獣バスターズ」は初週15000 、累計6万で
続編出たから初週5万なら希望持って
良いんじゃないかな。
ちなみにクラヒオーズの初週はPSPが4.5万、
Wiiが3万くらいみたい。累計はどちらも約7万。
>>598 原作EDやBGMは欲しいな
どれにするかは...剣ゲーみたいにOPをフルで流すとか最悪な事しなければ何でも良いや
ステージの最初から流してくれるならフルでも良いが
ボスの体力が残りわずかなのにイントロ開始とかマジやめろ
今回オリジナル曲はどれもカッコよかったからその点には不満はないな
俺は原作BGMは別にいらんなー
その代わりもっと別の方向に力を入れてほしい
原作BGMよりもクウガや電王のフォームチェンジをだな…
604 :
名無しより愛をこめて:2011/08/16(火) 17:44:21.63 ID:L4cMjCT2O
クラヒオーズみたいなアレンジBGMが個人的に最高
ボーカル有りだとクリア時に途中で止まるのがちょっと空しい
今日も医者と鬼でレベルを上げるお仕事がはじまるお
医者と鬼ってそんなに効率いいか?
クライマックスが無理ゲー過ぎるw
1‐2でギブアップ。
もし次があるならディケイドキバのあれを
本人でも出来ればだいぶ使いやすくなるんだが。
>>607 キバはキック技欲しいよな
次回作は是非↓Aでいいからダークネスムーンブレイクを希望したい
周囲が暗くなる演出はあるんだからさ
まずハイキックのポーズをするので判定出るまで遅いです
使いにくくても構わん
愛があればラブイズオーケー
電キバで足上げないでやってたし別に大丈夫だろ
ライジェネのナオミさんは「うりきれちゃいましたぁ」がマジかわいい
ライジェネ次回作が出たとしたらまたナオミちゃん出るかな?
買ったはいいが時間が取れなくて封印していたがやっとプレイできそうだ
内容は天国か地獄か…やっぱ簡単モードでやると内容かわるんかな
>>614 簡単モードはストーリーには関係ないし、いつでも普通モードと切り替えできるぞ
ただクリアするだけなら難易度やさしいだけでもまったく問題ないし
素早いレスd
とりあえず定番のオーズメインでぼちぼち進めてみるよ
Jっていまいち存在薄くない?
ライダーパワーが増えやすいって言っても
バンバン連発できるくらいたまらんし、実に使い甲斐がない。
バースのキャタピラーレッグで一掃するのが気持ちいい。
一号二号で驚異の科学やると何がなんだか分からなくなるな
JはRボタンで巨大化すればよかったのに。
ゲームバランスとかは知らん
巨大化(但しライフと防御力は変わらずガード不可)とかならそれでも
ショッカーライダーがやばいくらい強敵で困る
アーマーやばすぎだろあれ
まあガー不が無いだけマシではあるんだが。
カブトのクロックアップマジ楽しい
>>623 1箇所に集めた敵をクロックアップで一網打尽にできたときは最高だよな
カブト単体のゲームって神らしいな
やっぱりクロックアップは最高だと思う
最高なのは名護さんです
名護さんはサイコです!
名護さんと315です!
629 :
名無しより愛をこめて:2011/08/17(水) 08:45:59.24 ID:f6tUhajD0
俺のdsのLボタン調子悪りい・・・
>>629 DSのLボタンRボタンは修理に出しても月1回のペースで壊れる。
スレチだが任天堂どうにかしろよ
全員50レベにするの結構大変だけど面白いな
バースが50レベルになってからはバースメイン、サブに育てたいキャラ選んで金稼ぎつつ育ててるわ
響鬼さん組ませたらドリルアーム中に鬼火吹いてくれておぉオニドリルだとか馬鹿な事考えながらやってた
初代DSのLRは確かに壊れやすい気がする
だからって1ヶ月に1はすごいけど
バンブラのドラムでもやってるんじゃね
おれのもLボタン壊れてるから超必ができない・・・
超必は割りきってるけど、防御できないのが痛い。
高難易度だとやっぱ防御って重要だよね?
かんたんモードならゲージ溜まった状態でAボタン押すだけで超必出せるよ
防御はあんまり使ってない
俺も防御なんてしないな・・・・
そんな暇あったら一発でも殴る。
だから真がマジ最高。
修理だせばいいじゃん…
防御もバックステップも多用するわ
特にバクステは雑魚まとめて殴るときの位置調整に重宝してるわ
俺の小さい頃見てたライダー出てる?
・バッタみたいな顔
・スーパーマンみたいに飛ぶ
・最初は黒かったが、途中からスイカみたいな色になる
・次回予告で「危ないキックはやめて仲良くいこう!」みたいなことを言う
ブラックってやつかと思ったがちがうっぽい
空をとぶの時点でスカイライダーだろ
今作は主役ライダーは全員出ている
防御あんま必要ないのか…
クライマックスがなかなかクリアできない言い訳にしてたんだがなw
ガードは敵まとめる専用だな
うっかりすると相棒が死ぬけど
スカイライダーと言えばセイリングジャンプだけど
放送時はある日を境にぱったり使わなくなってたな
>641
ググッたら出てきた、たしかにこいつだサンクs
でもこいつスカイライダーなんて名前だったのか、みんな
仮面ライダーって呼んでた気がしたな
こいつも出るのかー
スカイライダーの番組名は「仮面ライダー」だからね
便宜上(新)とかついてたりしたけど
防御無いとクライマックスつらくね?
>>645 番組前半は「仮面ライダー」と呼ばれていたが
番組後半で先輩ライダーが出てくるようになってからは差別化のため「スカイライダー」と呼ばれるようになった
主題歌とかでは「仮面ライダー」だけど
スカイライダー選択でのステージ開始時の「スカイライダー!」っでいつも噴く
スーパー1の映画のときの名乗り?
なんかもっとそれっぽい台詞なかったんだろか…
>>648 主題歌も3番ではスカイライダーって入ってるんだぜ
そういや途中から仲間の仮面ライダーがよく出てきてたな、この番組。
OPで「ライダー、その男の名は仮面ライダー♪」みたいに歌ってたし、その後
ガキンチョの声で「仮面ライダー、仮面ライダー、仮面ライダー!!」みたいに
呼びかけてたから完全に「仮面ライダー」で認識してたw
初代ウルトラマンと新ウルトラマンみたいに、
普通の「仮面ライダー」って名前のが複数いるのかと。
そういや毎週「スカイキック!」ってやってたしな。
こいつのことはスカイライダーって呼んでやればいいのかぁ。
>>651 結局買うのか買わないのかわからんレスだなw
>652
これから買ってくる!
甥っ子が毎週仮面ライダー見てて、欲しがるんだこのゲーム
俺の見てたのもいるんだからすげーな
>>651 当時の幼年誌とかライダー図鑑とかだと、早い段階からスカイライダーって書かれていた気がする
番組タイトルには仮面ライダーとしか書かれていないし、劇中でもあんまりスカイライダーって呼んでた印象が無いけど、
ガキの俺は始まってすぐにスカイライダーって呼んでた記憶があるんだ
だから、幼年雑誌とかを見てない環境だと、名前がよくわからんって事になるのかも
初代ライダーのリメイク的なつもりで始まったんだと思った
ウルトラマンジャックのような奴だな
>>655 完全なリメイクではないけど、確かに原点回帰=仮面ライダー旧1号編を狙って作られた作品ではある
敵もネオショッカーだし、久しぶりのバッタモチーフ(スカイはイナゴだけど)だし
帰ってきたウルトラマンみたいなものか
ライジェネ、防御はともかくバックステップと小ジャンプがかなり重要だと思う
位置取りが重要なゲームはいいゲーム
>>655 実は前期主題歌にも3番でスカイライダーって単語が出てきてたりする
なんでセーブデータ一つだけなんだろな
そんな大きくもないだろうに
次回作があったら各ライダーに対応するライバル敵キャラを出して欲しいな
さすがに無理かな
>>661 各ライダーのライバルは流石に量的にキツいだろうけど、ボスは増やしてほしいね
で、出来れば各ライダーに一つずつくらいはボスとの特殊会話欲しいわ、ファイズ対ジェネラルシャドウみたいな
使えるだけで嬉しいっちゃ嬉しいが、特にイベントも無い、コンビ技も無い、ホントにいるだけのキャラが多いのはちょっと寂しい
冒頭やらステージ合間のシーンが見返せないのが辛いな
カブトメインの人たちはクロックアップ中はどういう連続技をメインにしてる?
Y*4とか低空JX連打とか、どれがダメージ効率いいのか悩んでるんだ
出来れば〆にカブトコンボ入れたいけどゲージ残量が足りなくてよく空ぶってる
ガードはきけん以上だとかなり重要だよ
ほぼ全ての敵に共通で攻撃の直後はアーマー状態じゃなくなる(一部例外あり)ので
防御してからなら安全に打ち上げまで持っていける
ラスボス第一形態の杖殴りとかをさばくのにすげー重宝する。
あいつの攻撃でガー不なのって竜巻しかないからな
あとショッカーライダーとか相手にも有効だよ
二体重なってるとダメだが
>>664 いつもカブトコンボ2発
あのシンプルなライダーキック好きだわ
ディックだけいろんなライダーに変身できてずるい
>>664 俺が思いついた範囲内では小ジャンプXA繰り返すのが一番ダメージ効率よかった
5セットは安定して入るし頑張れば6セットいける
キック当てたいならダメージちょっと下がるけど3セット当ててから横A当てるとキック当てた直後クロックオーバーする
カブトのCUは毎回単発技連打が最強だなw
今日ソフマップで仮面ライダーカブトが2480円で売っててさぁ
とうとう暴落したのかなと思って、ネットで相場調べたら5000円とかで売ってるのな
転売すればちょっとだけ儲かるんだろうけどめんどくせ
寝てたほうがマシだな
>>647 っていうか正直俺はこういうゲームがド下手で
防御なんて余裕ないんだよねwコンボとか狙っても無理無理ww
きっと上手い人はもっと楽しいんだろうね、このゲーム。
んでもクライマックスもジュダ以外そんなに苦労せずクリアできた。
クライマックスをそんなにクリア出来るのは下手とは言わん。
本当に下手なのは1‐2ですでに無理ゲーと化してる自分みたいなやつをいうんだw
危険もほぼ無理だし。
友達かよw
クリアー不可能なライダーゲー・・・仮面ライダー倶楽部か
そしてこのスレ見るまで空中コンボなんて考えもしなかったオレをヌルゲーマーという
ライダーマンが使ってて意外と楽しいw
ロープアームで集団を引き寄せてからのロープアームどつきが決まるとちょっと気持ちいい
でもこれアビリティじゃなくて必殺技の一つでよかったよな
Xのライドル!もそうだけど
低空ジャンプX連打がどうしても決まらないんだよな〜。
微妙なボタン調整が難しい。コツとか皆どうやってるのかな?
真さんでY連打A締めおいしいです。
すごいアイデア考えた。
ライダーマンのアビリティがアタッチメント変更、
Xライダーのアビリティがライドル変形だったらよかった。
>>678 それアイデアというよりただの要望じゃね
俺もキバがRボタンでフォームチェンジしたりダークネスムーンブレイク使ったりするアイデア考えた!
いいこと思いついた
Rボタンでチャージアップ可能のストロンガーとかどうよ
チャージアップ中と通常形態で超必殺技が変化するとか
効率のいいレベル上げポイント無いか?
レベル上げなら5-4が一番じゃないか?
1-6じゃね?
最後の経験値本狙いで5-4やさしいループ
ライダーマンとXがマジ面白くないし使えない…
レベル上げるのめんどいな。
>>666 >>668 レスd、試してみたけどカブトコンボのラッシュ部分だけでもXA1セット分ぐらいになるのな
XA*n→クロックオーバー直後にコンボヒットとか訓練してみるわ
ライダーアビリティをコンボに組み込めるライダーは面白いな
スカイライダー 小ジャンプX〜セイリングジャンプ〜YYYYXA
YYX〜ジャンプYYY〜セイリングジャンプ〜YYYYYYYXA(壁端でないと辛いかも)
ファイズ YYYX〜アクセルフォーム〜YYX〜ジャンプYY→A
こんな感じで決まると気持ちいい
セイリングジャプは慣れると一番使いがいのあるアビリティではなかろうか
>>689 なおさら対戦モードが無いのが悔やまれますな
対戦よか協力プレイがやりたいわ。てか対戦は別にいい
>>684 まさか!難易度違ってももらえる経験値は同じですか?
勝手な思い込みで高難易度で苦労していました。
発売前のPVを見て「キバの台詞が違う」って文句を言ってた人たちがいて
そんな細かいことに一々難癖つけなくてもいいじゃん、とか思ってたんだが
実際にプレイして、マイベストライダーのスカイを操作してたら
「セイリングジャンプ!」のイントネーションが本編と違うのがどうにも歯がゆくて
ああなるほどこういうことか、と初めて文句言ってた人たちの気持ちが理解できた。
本編じゃ「セイリーング・ジャーンプ!!」だったよな
>>694 キバ好きなわけじゃないが、あれは確かに酷いからな…
台詞変に端折ったせいで「AでもBでもなくC!」って言うはずが「B!」って、意味が変わってるし
昭和勢は色々台詞や技名の言い方が気になるね
Xには泣いた
ライドルはポールだけ
必殺技は一つも原作に沿ったものがない
真空地獄車もとどめのXキックただの掛け声だし
Xキックが必殺技に無いからこそ叫んで欲しかった
もう次回はいっそ声なしでフキだしにすればいいんじゃね
似てるかどうかで言うと微妙なのかもしれないがBlackとRXの男臭くてカッコイイ声は凄い好き
>>699 気合は認める。けどそこまで似てないよね。けどいい声なのは間違いない。
クラヒガタックまで行くとむしろアレはアレでありに思える
クリアしたんだけど(易しい〜難しい 折まぜて)、クリア後のオマケって
なにもないの?なんかギャラリーみたいの期待してたんだけど
ライジェネで稲田徹さんが演じたライダーって一号だけ?
>>693 敵を倒して得られる経験値は難易度で変わるけど、
アイテム(本)から得られる経験値は、難易度に関係なく固定。
(次のレベルまでの必要経験値の○%)
プトティラって必殺でしか出ない?
706 :
名無しより愛をこめて:2011/08/18(木) 08:36:49.51 ID:9bgtWX/I0
そういやXって、\(・ω・)/ポーズしてからキックするXキックと
威力2倍でポーズをとらずキックするX必殺キックってのがあるんだよな。
えっ違うんじゃ
>>702 やさしい〜クライマックスまで全部クリアすればたくさんコインがもらえるよ!
・・・うん、それだけなんだ
ほのおのロードのキケンを何度も失敗しながらやっとクリアした
クライマックス出来る気しないわ俺
でもコインって使い道ないんだよね。
ドーピングも今のところする気ないし。
>706
空中でライドルを使う不自然な大車輪も忘れるな\(・ω・)/
555とかスーパー1の空中Aはちゃんとポーズ取ってるんだから
大車輪中当たり判定アリでXキック出せたらよかったのになぁ
>>710 本当にあそこ大嫌い
何回DS投げたか分からん
>>713 他のスクロール面は障害物で体力削られてもライフ回復すればクライマックスでも普通に行けたんだよ
落ちたらその時点でアウトだし上からの火球でジャンプし損ねて落とされた時の絶望がぱない
何度アマゾンを煮込んだか分かんないわ俺
そろそろライジェネ買おうと思ってるんだが
育成で注意することあるかな?
LvMAXにしてステータス上げたら
技は除くと能力的に横並びになるのかな?
個性は残したい方なので
先に確認しておきたかったから
>>696 でもジュダには人間とかファンガイアとか関係ない!とちゃんと言ってるんだよね
そのせいで
人間とかファンガイアとか関係ない!→開幕エンペラー→僕は人間として戦う!→ジュダ「え?え?」
になりそうな気もするが
伊達さんがジュダに向かって
いるいるこういうヤツ。俺の回りにもいた
みたいなこと言ってたけど真木博士のことかな
>>704 サンクスです。
心置きなく5-4狩りまくってきます。
719 :
名無しより愛をこめて:2011/08/18(木) 10:13:22.73 ID:DaEl8zT40
ほのおのロードはマジ鬼畜だったな・・・やさしいをファイズでクリアしてから全く手付けるに気にならんw
>>715 ドーピング(ショップで強化アイテム買う)しなければ個性は残るかな
逆にそれをしまくればステータスが全部並ぶ
アビリティが使えない(発動しない)ステージがあってもよかったと思うの
Wが敵の攻撃を喰らうと、翔太郎がけだるそうに「うぉい」というのが
ゴロツキみたいで嫌だから、W使わなくなってしまった
炎のロードの難しさは
どんなゲーム遊び慣れてるかによってガラリと変わる かも
魔界村思い出した
>>719 ありがとうございます!
最初はレベル上げだけにしておきます
ドーピングは熟考の上考えます
とは言ってもドーピング無しだと
クライマックスモードのクリアは厳しそうですけどwww
ディケイドだけはフルドーピングでも許せる
厳しいけど行けなくはない
ノンドープではトリガー無双はやむなし
>>715 ステータスは並ぶけど、最終的には技やアビリティで結構差別化できると思うよ。
仮面ライダーの強さはみんな同じなんだ!って
どこかのひろしが言ってた
ええ〜、ライダーマンも?
とそこでつっこむ子供がいればよかったのに
仮面ライダーウォーズの話て
ここでいいのかね
一応仮面ライダーゲームなんだが
仮面ライダーゲーならノンジャンルなのでオーケー
基本攻撃はおおきくわけて3パターンのようで
ノーマル系・パワー系・スピード系とでもいうべきか
意外だったのは地上の敵を空中から殴る場合にノーマル系が一番やりづらいこと
蹴り→正面パンチ、の時に当り判定が上にずれて外れやすい
逆に空中攻撃の当たり判定が下気味で地上の敵をボコりやすい面々は
V3・アマゾン・スカイ・ZX・ZO・ファイズ・カブト・ディケイド
仮面ライダーウォーズか...。
やってる人に聞こう。
・どんなゲーム?
・課金しないとやっていけないネトゲみたいなもん?
・現状どんくらいライダー出る?
・ぶっちゃけ面白い?
>>617 言わずもがなな真さん、みっしり詰まった哀しみと俳優の男前っぷりが魅力のZOに比べて
Jさんは巨大化以外特徴薄いからなぁ。空気摩擦パンチとかマジかっこいいんだけど。
…ロリとか言った奴はフォグのいけにえな
オールライダーというか後の客演だと巨大化のJが一番おいしいけどね
実際好き放題されてるし
ディケイドもJの巨大化使ったりするから劇場版では地味にオイシイ役持って行くよな
最近のJの巨大バカというか、「とりあえず巨大化するんでしょ」感が嫌
このゲームのJは「仮面ライダー・・・J!!」って言い方が
妙にいい声で好きだな
>>736 セリフなしでディエンドのお宝扱いでキングダークにもディケイドにも一方的にやられたJがおいしいか?
俺はJに思い入れはあんまりないがあの扱いは酷いと思ったぞ
全員並んだとこでも並ばせてもらえなかったし
てかなんで映画では人間サイズから巨大化するようにしなかったんだ・・・
ディケイド冬映画の使われ方はさすがにひどかったな、J。
「フンガー」とか言いながら怪獣みたいに暴れまわった挙句退治される。
まぁ『ディケイド』作中の多作品ライダーはああいう扱いされるもんだ、と
割り切るしかないけどさ。
アビリティのおかげで奇跡の形態ジャンボフォームも
メダル剣振ったりライダーキックするより安い奇跡になったぜ
>>734 ライダーはいっぱい出る
敵ではビルゲニアとかも仲間にできる
内容はカードバトルみたいな感じ
課金すると強いカードは出るが
時間かけて鍛えれば対抗することはできる
シナリオが原作準拠なのが嬉しい
って感じだな今のところは
始まったばかりだからまだわからんけど
>>740 夏映画はFFRで巨大化とかでいいじゃんと思った
夏映画で一番ダメだと思ってるのは全員集合シーンで2名欠席なところだ
ていうか本来なら設定上、Jってそんなにホイホイと巨大化できるもんじゃないようなw
ディケイド世界ではあれでいいのか。仮面ライダーワールドでもやったからいいのか。
ていうか巨大化ネタ使わなきゃ個性を発揮できないからしょうがないのか。
今更だけど炎のロードはアマゾンとかスカイあたり使えば楽できたんだな
クライマックスでメダルうまいからバースで無駄に頑張ってたよ
自分はアマゾン使ってもきびしいw
むずかしいなんか何十回やってようやくクリアしたし。
危険以上は挑戦中w
仮面ライダーウォーズの事前登録の特典って何だったの?
ライダーマンはもっとアームを増やしてほしかったな
Rでロープアーム撃てるのに
必殺技にロープアーム突き出すだけの技があるのが不思議
ドリルアームでいいじゃない
仮面ライダーウォーズの質問をした張本人なんだけど、気づいてしまった。
俺iPhoneだからどの道できないorz
>>749 バースさんと区別するため…それいったらフォーゼもだな
ジャンプAもパワーアームの叩き付けでよかったよなぁ
ラスボスの攻撃は大抵防御で防げるのに
井坂先生とシャドームーンの攻撃は防御貫通する不思議
スマートフォンの方が
ライダーファン多いと思うんだけどなあ
ガラケー版しかないんだよなウォーズ
ロープアーム=クレーンアーム
ドリルアーム=ドリルアーム
パワーアーム=ショベルアーム
マシンガンアーム=バースバスター
こうしてみるとかなりかぶってるな…
まぁマシンガンは映像化してないし無理に入れんでもいいや
でもスウィングアームとかネットアームとかも使いたかったなぁ
>>754 だからこそ二人の連携超必殺技が見たかった
そこはG3が…
Gacktがぢっと見つめてひるよ
今V3をつべで放送してるけどライスピの風見と差があり過ぎだろ
サーセン誤爆です
ライスピはああでもしないとキャラ立たないからな
全員映像準拠だと全員熱血漢だし
暑苦しさ満点の神敬介が
ナイーブキャラなのは不思議だが
初期の数話はオヤジさんのことや霧子のことで良く悩んでたけど
ライスピのあの顔からは昭和ライダー1ヤクザっぽい声は想像出来ないよな
ハイブリッドインセクターの神もナイーブキャラだったな
誤爆と言ってもそれでもその話が広がるこのスレ
ほんとにライダー好きだらけだな
今更だけどライジェネの左下に来る30人目って誰?
てかそこそこ調べて来ないってもしかして予定はあって場所を取ったけど没になって実質何もないんじゃ・・・
データ解析した人がいたけど、現状パスワードで出てくるライダーはフォーゼだけっぽいから、30人目は居ない可能性が高い
G「僕の出番かな」
あっちでワイン飲んでろ
あなただすぐらいならまだズバットの方が可能性ありそう
アクセル『・・・』
無いわ、この流れで
でもGって割とカッコいいしスーアクも伊藤さんだし1回だけだったのは勿体ないよな
別キャストでいいからまた出して欲しい
丁度フォーゼに歴代出るらしいから歴代に加えてあげて欲しい
ここは間をとって
石ノ森御大で
たしかGのスーアクは渡辺さんじゃね?
ディケイドのスピンオフでも触れてるし。
設定は昭和正統派
デザインは平成正統派
虫っぽいマスクが実に仮面ライダー…なんだけどねぇ
オレは黄川田1号を推すがね!
>>760 ライスピの風見は49話あたりのイメージで描いてるそうだ
49話をお楽しみに
>>763 ヤクザいうな
ドスの効いた声といえ
東映「そろそろお笑い芸人変身させようかな」
>>752 ジェネラルシャドウの一時停止してから位置ホーミングするトランプも防御できないんだが、ボウギョが足りてないだけなのかな
シャドームーンの斬撃はサタンサーベルだから仕方ないと思っておくことにした
あのトランプも防御不可だな
あれは位置を捕捉して飛んできた瞬間にバックステップでかわせる
がんがんじい「…」
ライダージェネレーションの全難易度を隠しステージ含めてクリアしたぞー
35×5=175回もクリアせなならんとは、とんでもない量だわね…
始めたばっかなのにそんな事言われると萎えるじゃないか…
JさんやZOさんはいつぐらいにでるのかなぁ
ちまちま遊ぶのが楽しいから難易度コンプとか全然苦にならないな
ただ使って面白いキャラと微妙なキャラの落差がでかいのが玉にキズかな
各ライダーの感想及び希望をチラシの裏に清書する前に下書きさせてくれ。
1号:何だかんだ言っても一番使いやすいから現状維持でOK
2号:とりあえず同上、でもパートナーに選ぶと自分がどっちかたまに不明
V3:バリアはマジ最高。どうしても困った時だけ使うので次回も継続希望
Rマン:バースと被るのでそっくりそのままこっちに移植して
X:地味。ライドルはノーマル攻撃で、Rでライドル変形希望
ゾマホン:キキーキキー煩い。機能はとりあえず現状維持で
S:EチャージMAXで攻撃したら一瞬でも敵が感電してフリーズ希望
スカイ:もう素敵過ぎ。現状問題なしなので継続希望
S1:赤心少林拳が「セクシー少林拳」に聞こえるので要改善。
各ハンドが違う。ちゃんと色々発射して。
ZX:見た目キモイ。つーか煙幕とか意味不明で使わない。
BK:よくわからんから現状維持で
RX:同上
シン:使いやすかった。現状維持で
ZO:普通に使えるので地味だが有りかな
J:存在薄すぎ。もっと個性を出さないと総選挙に勝てません
各ステージに応じた精霊の力を借りることができるとか
JはJでもビッグジュンのようにでかいのも才能とか割り切れない
クウガ:サムズアップに気をとられて殴られる。とりあえず現状維持
アギト:いちいち全ての攻撃が重い。かっこいいがもう少しスピーディに
龍騎:ドラグレッダー良好。とりあえず現状維持で。
555:かっこいい。できればRボタンで直進だけでなくランダムに画面を
縦横無尽で走り回って欲しかった。
ウェーイ:ウェイウェイ煩い。が性能は良好。現状維持で
響鬼:お腹がメタボのように見えるので要改善。後は良好
カブト:クロックアップは凄く良い。色々言いたいがとりあえず現状維持
電王:これはこれで言いと思うが、電王使ってジュダと戦おうとは思わない
キバ:残念、非常に残念。兎にも角にもキックを何とかして
人間として戦うとか言いながらエナジーを吸ってるっぽい能力はNG
DCD:とりあえずいいんでないかと
W:CJは使いやすい。現状維持で
オーズ:タジャドル最高。現状維持でよろしいかと
バース:いらん。Rマンに譲ってやってください。
フォーゼ:なんとも・・・・
バースをいらんと抜かしたので
清書では伊達さんの名台詞を20行書くこと
555のアビリティは補助として面白いと思うけどなあ
>>788 フォーゼはラスボスが丁度よくランチャーの的になってるから
高難易度戦では重宝するわよ、まあ雑魚掃討向きではないね
バースはちょっと必殺技の出が遅いかなー、高難易度向きじゃないな
茂はとりあえずチャージアップしようぜ…
電ドリルキックなんてわけわからんことしないで素直にチャージアップ〜超電ドリルキック(名前諸説ありだけどめんどいから今は触れないで)で良いじゃんよ
セクシー少林拳は耳が悪いだけだろ
ライダー同士の絡みもうちょいみたかったよな
カブト「彼がストロンガーなら俺はストロンゲストだな」
とかあったはずなのに
795 :
名無しより愛をこめて:2011/08/18(木) 23:01:32.14 ID:jZHiJHKM0
>>788 感想。現状維持で以外のことが書いてなくて胸焼けがした
ディケイドキバのあの技はスタッフが入れ忘れたとしか思えんな
ライドル大車輪をスカイと同じ判定アリの2段ジャンプにすれば…やはり無理があるか軌道的に
798 :
名無しより愛をこめて:2011/08/18(木) 23:45:41.18 ID:bKTm7EPQ0
オーズのコンボチェンジメドレー聴きながらやるのいいね
〆にプトティラ超必が最高だ
50時間遊んだところで正気に戻った
ステ上げしても全然意味ねーわ・・・・
何より、フォームチェンジある人はOOOみたいにフォームチェンジできたらいいと思うんだ。(クウガ、アギト、電王、キバ等)
ストロンガーは電気が溜まったら何秒間かチャージアップできるとか、超必殺技でのみの登場で全然OKだと思う。
結城さんは...ちょっと伊達さんに存在感奪われすぎてるよね。うん...。
>>800 結城さんが一番輝いていたのはV3のころだからな・・・
でも今回科学者つながりで台詞とかは結構優遇されてたと思う
EDで喋る唯一の昭和ライダーだしな
ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スーパー1が使い物にならん
正義の系譜でも割と重要な役だったよな。てかV3関連で話に関わる重要部分はほぼライダーマン関係だったし
ところで1つ聞きたいんだけどさ、みんな伊達さんを何人ぐらい溶岩に突き落としてきた?
クウガのフォームチェンジはあれでもいいからアビリティをライジング付加にして欲しいわ
R押した後使った必殺技のフォームがライジング化で高威力
アドベントやクロックアップみたいに時間経過で次使えるタイプで
>>803 スーパー1は意外と使いやすいことに気づいて今日から育ててる。
フォーゼは超必殺ないしステ高いからサポートにつけてたら今一番レベルが高いw
敵の弱点把握するとスーパー1が輝く
>>808 ライジング使ってスカったら目もあてられないなw
blackのアビリティはいつでもできるから次の一撃が
スカってもいいけど、チャージ時間が必要なのに次の
一撃のみだと厳しくない?
超必ゲージ消費でパワーアップとか中間形態になれるとかだったらいいのに
ライジング、555アクセルとかジャックフォームとか
フォームチェンジ完全再現志向だと
どうしても立ちはだかるのがおのれディケイド
>>811 ポンポン使えたら通常時の技の立つ瀬が無いからな
外す可能性も有り時間も食うのはアドベントも同じだ
ステージ1の
構造物10個壊す
って奴のやりかたがわからん。
殴っても吹っ飛ばされるだけだし……
Xのスライディングで小さいのは壊れる
スライディング
818 :
816:2011/08/19(金) 02:37:02.49 ID:Uv31kfX8O
あ、XライダーのスライディングじゃなくてXボタン押すとスライディングね
スライディングだと2発必要になるからジャンプキックオススメ
立ってる柱なら頂点付近を狙うと1発で壊しやすい
>>812 超必(何ならアビリティも)なしの劣化型でいいから自由変身できないかなぁ
電王ロッドはライダーマンのロープアーム的な戦い方ができるはず
マルチ変身は全員実装したら逆に個性が薄まりそう
大体が基本格闘、軽量技巧、重装甲、銃撃の4つか、3つだし
必殺技に割り振ることでゲームキャラとしての個性を保ってるようにも思う
次回作でYYXだけじゃなくてYXにも個性がでたり、Xコンボが可能になったら同系等のフォームでもけっこう違…うような違わないようなw
>>808>>811 チャージのアイコンがクウガマークじゃなくて雷(ライジング)のマークだったら最高
まぁ各フォームの↓Aがタメ可能でライジング化とかでもアリっちゃアリか…
>>813 アドベント、アカネタカはガード中も発動可能で
範囲が広かったり、誘導したりするし
アクセルは全画面攻撃と時間チャージ技は外しにくくなってる
ライジングもそうなればいいね
そのライジング案、アドベントとかよりストロンガーのチャージの方が近い気がする
827 :
名無しより愛をこめて:2011/08/19(金) 09:01:31.42 ID:DF2Ei7Rg0
ファイズはクリスマのドリル?があればあの性能でいいのになあ。
たまに「Xボタンで、」「敵の強さを選ぼう!」
と綺麗に繋がるのがおもろい
アナザーアギトがいてほしかったな
今回は要らないや
キングダークや岩石首領やコアみたいなデカボス欲しかったなあ…
延々出続けるザコや怪人と戦ってゲージを溜め、超必殺を何度か放って撃破しろ!みたいな感じの戦い方とか。
当然、ザコとの戦闘中にビーム吐いたりとか邪魔してきて。
飛び道具使う雑魚敵は鬱陶しかったなぁ
確かにどんなに後ろに飛びのいても当たる戦闘員の長距離ナイフはうざい
倒れたクウガをストロンガーが電気マッサージでライジング化でいいんじゃない
ジェネラルシャドウの全ライダーに対する台詞聞くだけでも
かなりボリューミーな作業やでぇ
しっかしLV50フルドーピングのキャラの弱パンチ一発で倒れるボスって…
やさしいって限度を超えてるやん
今回参戦しなかったライダーが出てたら〜って妄想するのが楽しい
基本地上必殺2種と空中必殺考えればいいし
ようやくYYXからの空中コンボが入るようになってきた…
しかしキレイに入って空中必殺技で締めると
ちょっとしたスタイリッシュアクションになるな
839 :
名無しより愛をこめて:2011/08/19(金) 18:20:46.55 ID:ErHQzl530
雪山のBGMってなんとなくクウガの戦士に似てるよね
これでダグバが登場したらよかったのに
ラストだな
平成ライダーのラストバトルの中であれが一番好きかもしれん
五代がクウガの仮面にあの哀しい顔を隠しながらずっと戦ってきたと思うと、胸にくるものがある
あの雪山でのバトルは平成ライダーでも1、2を争うな
>>839 すまない...似てるようには思えない...。
ついでに、みんながいつもフリーズするって言うから試しにクウガ、アギトで行ったんですけどフリーズしない。一回フリーズした画面とか見てみたかったんだけどなぁ...。
>>839 俺もどことなく似てると思った
他にも「ちょっと劇中曲っぽい曲」があるかと思ったけど別になかったな
>>842 4-1や4-3あたりでクウガ・アギト合体超必殺技をやるとなりやすい
俺はクウガプレイヤー、アギトパートナーでやったら
アギトがシャイニングライダーキックで浮かんだ模様突き破ったところで止まった
ブレイドなかなかつウェイ!
ブレイド使いやすくていいんだけど、ラウズカードがあまりゲームに生かされてないのが残念だ
←or→+Aは突進から遠距離攻撃に変わって面白いけど
キックと斬撃は雷がついただけだからもう少し変化が欲しかった
アポロガイストさん、Xライダーにしか反応しないとか地味やなー
そりゃあジェネラルシャドウはトランプ占いが出来るし
ドラスは子供だから柔軟な考えが出来るとしてもさー
割と太陽関係者多いのにな
マナちゃん、どした?
クウガ再放送してくんねーかなー
平成であれだけ見たこと無いからサムズアップの意味がわかんない
851 :
名無しより愛をこめて:2011/08/19(金) 21:47:36.68 ID:7zsbEW1iO
>>850大丈夫だリアルタイムな俺もサムズアップしたらライフ回復する意味がさっぱりわからんw
オリジナルは「ふっ!」とか言ったりしないしね
「終わりだ」も絶対言わないよね
ライジェネクウガは常時親指立ててればアイテムがわんさか補給されるのではないか
そんな一発屋芸人みたいなクウガはいやだな
雑魚敵倒していちいちサムズアップするクウガってなw
満足のいく行動であることには違いないかもしれんけどw
シンの死に声カッコいいな
シン議中
クウガの話が上で出ているが、ボス戦とかはパートナーなしとかもしてみたかったなー
>>852 なにより何故そこまで気合入れてサムズアップしてんのかが疑問だw
蜘蛛男とかでいいだろうになんでジャガーマンなんて
どマイナーな怪人をチョイスしたんだろうか
「天が呼ぶ 地が呼ぶ 人が呼ぶ 悪を倒せと俺を呼ぶ
聞け悪人共!俺は正義 の戦士、仮面ラ・・・」
クライマックスまじパネェ(ヽ'ω`)
なにはともあれとにかく避けられない。
危険以上は超くらいまくってすぐ死ぬ。
ガードってする暇ないよ攻撃でいっぱいいっぱいだよorz
なんかライフ7つ持てるようになったけど変わらず死にまくってるよorz
ジェネラルシャドウのトランプ爆弾はどう避ければいいのかわからない。
ガイストカッターもくらいまくり。
>>856 まあ、それを言い始めたら、敵の落とした金を必死に集めてる
ヒーロー全員(伊達さん以外)違和感あるってことになるが。
>>865 アポロガイストとジェネラルシャドウのとこは辛いな
カッターが思ったより長い時間飛んでるし
銃も反応して見切れるレベルじゃないし
ジェネラルシャドウの方は慣れたら交わせるけどアポロガイストのせいで集中できないw
>>865 攻撃パターンが読めれば後は感覚で避ける
ライダーキックが速くアドベントも有る龍騎でひたすらライダーキック戦法だ
なるほど龍騎ね。
てか平成ライダーは横並びで育ててるからレベル足らないのかな?
平均32で一番上のフォーゼでも39だし。
>>865見て「クライマックス」が
「(ダメージを)喰らいマックス」の意味にしか見えなくなってきた
きけんまでならそんだけあれば完走は出来ると思う
5人から8人くらいに絞って育てた方がいい気がする
WCJの空中コンボってなにがある?
→A からなかなかつながんねぇ
>>862 別にどマイナーなんかじゃねぇ!そこそこキリの良い話に登場した怪人だし
しかし、なんでかこういうのによく呼ばれるよね、オールライダー映画といい。てかそれに出たから選ばれたのかな?
どうせならこいつより狼男出して欲しかったわ。ゾル可哀想
>>873 画面端で→Aから繋げられる限りYで最後に余裕有ったら空中Aとか?
蜂女とギリザメス、水のエルあたりは出して欲しかった
WCJは小ジャンプXA〜バックステップでジョーカーエクストリームが効率いいという結論に至った
ライジェネ板で、このスレ必要か?って話があったんだけど俺らの会話がマニアックすぎてついて行けないからこっちのスレも必要って結論に至った。
何かマニアックな会話したっけ...。それが分からないくらい俺はハマってしまってるのかな。仮面ライダー全般の話に。
?ごめん。こっちってゆうのはライジェネ板の事です。
イヤ、何が言いたいの?
>>880 携帯ゲーソフト板でもライジェネのスレがあってそこが過疎っているから
こっちに来たっていうことだと思うよ
特撮ゲーでもあるけど携帯ゲーでもあるからあっちにも一応建っているみたい
その話をこっちでされてもな
てーか、向こう見てきたけどそういう結論に至ってるのか、あれ
レベル40前に攻撃も防御もゲージMAX近くになったから、ありゃ、ステータスアップアイテムいらないな
とか思っていたら、もう一周ゲージがあったとは…
説明書のショップ画面で、他にも色々なパワーアップアイテムがあるぞ、
みたいなこと書いてあるけど、他に出てくるのって何かある?
実質下位互換のスーパーパワーアップ・スーパーディフェンスアップだけじゃね?
龍騎でもやられたので最後の手段としてフォーゼをフルドーピングしてみた。
勝っちゃったw
でもドーピングはフォーゼ以外はしない方向でいきたいな。
>>840 真意は置いといてものすごくなるほどと思った
そういえば泣いてたもんな最終決戦で
隠しステージが出た状態ならレベル上げは隠しステージのほうがいいと思う
隠しステージはおそらく巻物?が出やすい
体感だが
巻物は5面以降の通常ステージで10回に一回出れば良い方くらいだが
隠しステージだと1面でも5回に一回は出ると思う
5-4がレベル上げに適しているのは
雑魚を一掃できる高火力のライダー(オーズのサゴーゾ、響など)
コンボ重視の特別な火力のないライダー(カブト・ファイズなど)
は隠しステージのボスタッグかジェネラル・シャドウいじめのほうが結果的に効率いいかも
クウガみてーよー(涙
いつかようつべの東映チャンネルにうpされると信じてる
ファイズってコンボ重視なのか?
クリスマとか雑魚一掃性能高いと思うんだが
複数を一カ所にまとめておきやすいし敵の硬直作りやすいし
打ち上げ、エリアル、キック〆→アクセル→拾い直し→打ち上げ→エリアル→クリスマ
まあ、コンボかな?
カブトさんのがわからん
【特殊な会話】
※ Wは全部が特殊会話のようなものなので割愛
●ジェネラルシャドウ
・ストロンガー(宿敵)
・555(5のスリーカード)
・ブレイド(スペードのエース)
・W(ジョーカー)
●ドラス
・ZO(宿敵)
・X(父に貰ったもの)
・J(勘違い)
・ブレイド(考えている事は…)
<響鬼はドラスが帰った後に一言残す>
●アポロガイスト
・X(宿敵)
<ZXは自分の犯した罪の独白がある>
<スーパー1は名乗りが長い>
●シャドームーン
・アマゾン(コウタローに聞いた)
・BLACK(宿敵)
・RX(準宿敵) <戦闘前のボイスが汎用>
・クウガ(ブラックサンを連れてくれば)
・ディケイド(べつのセカイ)
<シン・ZO・J・オーズはシャドームーンの台詞に割り込まない>
<電王はシャドームーンが帰った後に「ブラックさん」の名前に疑問を持つ>
なお、相手の会話内容に変化がなかったとしても長台詞なライダーもいます
ライジェネ、次回作があればかなり理想に近いライダーゲームになりそうな気がする
次回作があれば…
ブラックのRボタンのチャージって、攻撃力何倍上がってるんだろうか
ファースト1号ってどんな位置なんだ
なぜいつもいない!
だってあれリイマジみたいなもんだし。
>>895 ディケイドの平成ライダーみたいなもん。
中の人が少し違う別世界の一号ライダー。
そういやFirst本郷(本人とか限らないが)、カブトにちょろっと出てたよな
なにかと世界観とか設定考察したがる方々にはさぞ迷惑な存在だろうな…
次回作があったら、パートナーにある程度の指示を出せるようにして欲しいわ〜
「射撃特化」とかのおおまかなのでいいからさ
パートナー選択の戦略的意味が薄いのが残念だったから
>>898 本郷っぽい人単体だったらよかったんだがバイクがサイクロンだったんだよなぁ、あれ
下手したらカブト世界には同じ顔のトンボライダーが二人もいることになるよねw
あ、でもTHENEXTだとバッタか
棒立ち空振り邪魔が目立ったパートナー
まずは空中必殺技を放てるところから精進してください
ヒビキさんとかレベル高くなると敵中央で紅くなって荒ぶってくれるから便利だぞ
デンライナー轢き逃げアタックみたいな反則技はないんだな…自分アクションが苦手
リボルギャリー召還できたら良かったな
パートナーと必殺技が重なると気持ちいい
真ライダーパンチとバーニングパンチが連続ヒットした時は爽快だった
THE FIRST系一号は平成ライダー・昭和ライダーのどっちなん?
まあ入ってても差別化の仕様がなさそうだけど
リジェクションで勝手にスリップダメージが入るとかいう嬉しくないようなのしか
下のタッチパネルをせっかくだから
活かして欲しい。
フォームチェンジとかさ。
ケータッチ風のカメンライドはタッチパネル使いたかったな
無理にdsの機能を使われても ねぇ
無理にじゃないじゃんよ。
フォーム選択画面になってゲームが止まる時ならタッチパネルは有りだと思う
プレイ中に回復の為いちいちタッチパネル触るとかは結構焦る
クライマックスとかになるとやっぱり
かんたんモードにすると自動回復で生存率上がるから難易度グンと下がるよね
ガード中やエリアル中の移動しなくてもいいときに左親指でタッチすると手を休めずに回復できてそこそこいいよ
セイリングジャンプって攻撃判定有るんだな。端から端へ持っていくのに便利だわ
超低空で出せれば隙の無い突進技としても使えそうだ
このゲームってフォーゼのマジックハンド使える?
>>913 使えない、ドリル、ロケット、ランチャーのみで超必殺技も無し
RX微妙って声あるけど、パートナーにしたらそこそこ活躍してくれるほうなんだよな
パートナー時でも「その時、奇跡が起こった」が発動してくれる仕様なら
すごく頼りになったに違いない
活躍するっていうかバイオで吹っ飛ばないから他に比べて「邪魔にならない」じゃないの
918 :
名無しより愛をこめて:2011/08/21(日) 08:23:16.46 ID:LzF3lLFFO
道中に回復アイテム増やして(難易度高いと出ない)
カイフク機能を廃止して下のライダーアイコンはアビリティに活用しよう
あっちの敵を片付けてほしいのにこっちに来るパートナー
ドラクエみたいに作戦出せたらいいのに
そういう時に友達と協力プレイだよね〜
通信だとどっちかが必殺技発動した時
もう片方をどうするかだな
普通に演出待ちでいいんじゃないかな?
個人的には入力してから発動するまでに体が光るなりの発動合図が入って、その間に相方も超必入力すると合体技、みたいなのをやってほしいなぁ
923 :
名無しより愛をこめて:2011/08/21(日) 14:46:38.05 ID:hFGdgup+O
RXはバイオさえまともなら・・・・・
あと通常攻撃のリーチ短い
ゼクロスをプレイヤーで使ってクライマックスクリアするはどうすればいいだろう。
手裏剣撒いて逃げ回るしか能がないので、追い込まれやすいんだよな。
ゼクロスは根性、マジで
漫画ネタだけど1号直伝きりもみシュートとかヒューマンボンバーがあればな
そういや、なんで555とカブトなんだろ
どっちも武器が銃にも剣にもなるからとか?
ステージ2でも
クウガアギトの超必殺でフリーズしたよ。
>>927 アクセルフォームとクロックアップ、二人とも超高速能力を持つからじゃないのか?
まあ合体超必は二人でレーザーになっているけど
カブトファイズの光速コンビでボス戦行って開幕クロックアップにW超必ってやると派手なんだが
スピードキャラの宿命か二人とも脆いので高難易度は苦労する
ファイズとカブトは漫画版オールライダーVS大ショッカーで加速コンビとして敵倒してる
ちなみにブレイドとストロンガーも一緒に電気流してたり
トーナメントでは今回のゲームパッケージでババ抜き勝負をしてるスカイライダーと
何故かJフォームVSセイリングジャンプの勝負してたり
脅威の科学の危険
V3ライフ7つ+レベルアップ2回+超必殺2回+フルドーピングフォーゼでギリギリ
これで勝てなかったらどうしようかと思ったw
オーズの恐竜フォーム使いたかったな
暴走すんなよ!
大丈夫!→ウォォォォ!!
は好きだが
暴れんなよ……暴れんな……
オーズ使ってていつもはメダジャリバーでの必殺技だったんだけど突然プトティラが出た
どうすればプトティラ出せるん?
ありがとうございました。
スカイライダー、キャラは薄いが戦いぶりはやたら特徴的
最強キャラの一人だと思う
スカイは空中コンボのバリエーションを見つけるのが楽しい
これ使っとけば絶対OKっていうキャラを作らなかったおかげで
危険以上は普通にゲームとしてもイケてるんだよな。
これ以上余計な要素やキャラクターを増やしたらバランス崩壊するだろう。
クウガとカブトコンビって意外とツボるね、デザイン的に
どっちも赤基調で目が赤か青か、細部が金か銀かの違いでクワガタとカブトっていうのが
あとはアギトとブレイド
これらは初期は基調色が金と銀なのが最終になると反対になるっていうのが
アギトシャイニングで赤み入ると銀赤と金青のコンビっていうのもまた
いや…プレイがマンネリしてきたから皆の俺的にこういう組み合わせ良いよっていうの聞きたいなって
カブトストロンガーとか俺は好きだな
あとはキバクウガで色変えまくったり
今日もバースでファイヤーロードをクライマックスでマラソンする作業が始まるお…
もう伊達さんを溶岩に突き落とすのは嫌だお…
>>949 ミュートにして中身が後藤さんだと脳内補完すればおk
カウンザバース!
現在溶岩に落ちたバースは
バースでコイン稼ぎたければ1−6のやさしい難易度でボコってくればいいのに…
スカイライダーとアマゾンの溶岩煮込みは何度作ったか分からない
>>952 やっとクライマックスで5回に1回はクリア出来るようになったのに今更そりゃねーわ…
ちょっくら1-6やってくる
>>950 じゃあ間をとってノブナガバースってことで
もう、全部あいつひとりでいいんじゃないかな(画像略)
次作じゃバース出ないんだろうな…時期的に
アンケートの参戦希望にはGと黄川田1号、Gacktマンを書いて置いた
所で次スレは?
今作にアクセルがいないのが痛いわあ…
仮に次回作があって、更に仮にそこでアクセルが追加されたとして、
その頃でも本人が声あててくれるかな…
ディケイドからは一度収録した声使いまわせるんじゃなかったっけ
コンビ組めるんだからタッチでPC交代とかできればよかったなー
超必はともかくアイテム強化は繁栄されるべきだった
昭和ライダーが出たのは良かったけど
平成のサブライダーも出して欲しかった
久しぶりにクラヒやったらめちゃくちゃ面白い
やっぱ次回作はジェネじゃなくてクラヒで頼む
クラヒーとかクソゲーじゃん
サブライダーは厳選しないと、全体の個性づけが死ぬから怖い。
厳選したらしたであれがない、これがないってなるだろうし
なかなか難しいところかも
次スレは
>>970?
サブライダーとかカプセル怪獣扱いでいいだろ
個人的にはナイトはサブライダーのなかでもワンランク上の主役級のイメージ
スピンオフで主役やってるサブライダーもいるけど、龍騎本編は2人で主役のドラマ構成だったと思う
ナイトは主役だね
クラヒ一作目に居なかったのは何考えてんだよと思った
仮面ライダー 新作 ゲーム フォーゼ 格闘 タッグ 昭和 次スレ 無理
ストーリーへの影響力でいえばゼロノスだな
少なくともライダーマン以上の露出っぷりは必要だな
40周年でフォーゼ(40)って事らしいけど
ライダーマンみたいに平成も重要なサブライダー含めるとフォーゼで丁度40人になりそうなんだよね
40周年記念でサブライダー含めて使用キャラ40人になるライジェネ新作か別の新作でも出ないかな
>>973 869 : 名無しさん必死だな : 2011/08/23(火) 12:17:44.98 ID:QvjqWKMoP [8回発言]
ペルソナはこんな感じかーw−
ペルソナシリーズはもつろんどんな作品でアレみなさまの心に残るような
経験が提供できるようモノつくりつづけていく
仮面ライダーフォーゼ タッグ場取る可能な格闘で昭和ライダーもp登場
ファントムキングダムがいろんな漫画家やイラストレーターをコラボ。植田まさしがいるΣ
シンク つかみどころがない行動が読めない危険人物だが勘が鋭い 鳥居みゆき系か
シンクのせりふ「モグリンだ!もぐりん もぐりん もぐりんりん〜」
チカンのせりふ「また360ソフトばくしだ!ばくしん ばくしん ばくしんし〜ん」
シュユ ルシ
クンミ ルシ
Vitaで出して欲しいけどWiiとPSPのマルチなんだろうな、また
Vitaが出る頃には新ライダー出てくるんじゃ……
電撃フラゲして、クラフフォーゼの気になるところまとめたんだけど、
スレ終わり際に貼るのは危うい気がする。
なので、ちょっとスレ立て挑戦してみるけど、昨日別のスレを立てたのでダメかもしれない。
ダメだったら、他の人お願いします。
クラヒオーズのWみたいにオーズも主人公の一人で
メダルが全部使えるなら買うわ
今年もちゃんと出してくれるってのがいいね
昭和ライダーは追加されたけど平成サブライダー達はどのくらい追加されるだろう
龍騎ライダー達は削除されていないといいなぁ・・・
今回はPSPのみなのか。昭和ライダーは12人出るのかな
>>984 >冬予定、価格未定。フォーゼが登場、昭和ライダー参戦、2対2のタッグバトルが実現。
>昭和ライダーは1号、2号、V3、シャドームーン、アマゾン、BLACK、BLACK RXが参戦。
>>984 PSPのみかどうかはまだわからない。
何せ、掲載雑誌が電撃PSなので、PSハードの紹介しかされないので。
シャドームーンも参戦か
使えたら最高なんだが
というか、もう無事tに次スレ立ったんだから、別に埋まる心配をする必要ないことに気付いた。
クライマックスヒーローズフォーゼ
2011年冬予定。ハードはPSP。
電撃PS(8/25発売のフラゲ)の記事なので、Wiiでも出るのかどうかは不明。
既出だけど、大きな変化は昭和参戦とタッグ。
タッグについては、組み合わせによっては専用のタッグ技あり。
記事ではクウガ&アギトがダブルライダーキックやってる。
きちんとキャラ紹介されてたのは以下の昭和ライダーだけ。
紹介文の中から、ゲーム内の性能にも関わっていそうな文、またはスクショで気になった点を挙げます。
・1号
技の1号の異名の通り、ゲーム内でも相手の技を受け止めることによって発動する「見切り」が得意。
・2号
テクニックよりもパワーに重きをおいた戦い方を得意としている。
・V3
サポートでライダーマンを呼び出せる。
・アマゾン
ジャンプ後、空中からの攻撃を可能とするコンドルジャンプ。ここからの大切断が必勝パターン。
・BLACK
キングストーンフラッシュを撃ってるスクショあり。
・RX
ロボライダー(攻撃力が高い)とバイオライダー(液化能力あり)にも変身可能(スクショもあり)。
・シャドームーン
サタンサーベルの長いリーチを生かした戦いと、光線攻撃を得意とする。
フォーゼは2枚スクショがあるだけで、それぞれドリルとロケット使ってる。
オーズはプトティラ参戦。スクショは無いが、CG絵は掲載あり。
それと説明文によると、ブラカワニも出るとのこと。
その他、スクショより確認されたライダー。
クウガ、アギト、G3-X、シザース、インペラー、カイザ、カブト、キックホッパー、パンチホッパー、
キバ、ディケイド、W(エクストリーム)、アクセル
(地獄兄弟はCG絵掲載あり)
因みにゲージ周りが出ているスクショは無かったので、スタイルシステムが継続かは不明。
ステージは、記憶違いが無ければ、今の所は前作までのと同じやつだけだと思う。
流石にクラヒなら使えるだろ、この時点で他と並べて発表してるってことは敵専用って事でも無さそうだし
要望が高かっただけに、カスサンはより強化して欲しいな。
3曲くらいの中から選択できるようにしてくれ。
ライジングイクサ追加確定まで胃が痛い
>>979 乙
シザースやインペラーがいるって事は他の龍騎ライダースもちゃんと継続か。よかった
キバはフォームチェンジスタイルはあるだろうか・・・
>>992 雪山ステージじゃないから平気w
ああ、最近はステージ限らずに報告されてるんだっけか?
>・V3
>サポートでライダーマンを呼び出せる。
仮面ライダー4号ェ…
オーズのサポートアタックでカンドロイドアタック、超必でタマシーとかやってくれないかな
ついに昭和参戦か!
1号2号V3は別格扱いなんだろうね
アマゾンとBlack関連なのはディケイド出演が大きいのかな
ガンバライドのモデル流用をやめない限り買わない
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/