仮面ライダーゲーム総合part34【ライダージェネレーション】
ライジェネ合体暫定版
1号2号
V3ライダーマン
てつを
ストロンガー剣
クウガアギト
555カブト
電王キバ
オーズバース
よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL ↓ A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
俺なりのオーズのコンボの解釈
タトバコンボ:基本コンボで出番最多。でも、タトバキックの成功率低め。
ガタキリバコンボ:分身させたら最強。でも、いつの間にかフェイドアウト。
ラトラーターコンボ:まぶしい、早い、トライドベンダーとのコンビネーション最強。
サゴーゾコンボ:強力自慢だが、動き遅い。ゴリバゴーンは命中率低い。
タジャドルコンボ:MOVIE大戦COREでは大活躍。なかなか強くてカッコ良いのに、プトティラの陰に隠れた不遇コンボ。
シャウタコンボ:水中最強。オクトバニッシュ(ドリルキック)マジ鬼畜。電気ウナギ鞭は意外と役に立つ。
プトティラコンボ:とにかく何もかもがケタ外れのチートコンボ。
タマシーコンボ:40周年記念映画で登場した特殊コンボ。変身ソング、マジカッケ〜!!
ブラカワニコンボ:将軍コンボ。(実際に映画を見てないので良く解らない。)
真さんマジハードボイルド
最初Wはフォームチェンジは出来るけど、各フォームは技が少なくて微妙と思ってたが
雑魚戦最強ヒートメタル・ボス戦特化のルナトリガーを自由に出来るとは凄いな
サイクロンジョーカーは特に思いつかないけど
平成軍団の音の抜け方がクラヒオーズを彷彿とさせるけどかなり使い回してるんだろうか
これもテンプレに必要かな?
689 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 11:45:19.71 ID:qlO/UkGq0 [1/4]
通りすがりの解析者だ、覚えておけ
変な期待はするなよ
パスワードはこれで全部だ
ワールド1にステージ「いだいなかんぶ」追加
5724-DU87-52W4-VL64
ワールド1にステージ「ライバルのけったく」追加
25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
ワールド2にステージ「あだなすもの」追加
37KL-T5EK-F654-S8S5
ワールド2にステージ「きょういのかがく」追加
W5AM-92RD-BJ38-CUUB
ワールド3にステージ「せいえいぶたい」追加
5PCF-7GAU-V3HT-C5FR
ワールド3にステージ「スピードラブ」追加
42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD
ワールド4にステージ「いしゃとおに」追加
3B97-9H3X-CTBK-4856
ワールド4にステージ「だとうBLACK RX」追加
69TR-XX79-M4HV-4BG7
ワールド5にステージ「かいじんのいじ」追加
765P-XR45-Z482-QCCQ
ワールド5にステージ「ぜったいぜつめい」追加
97CD-2X2G-8YT2-6LDK
アンクが優しいゲーム
サゴーゾネタキャラとかいわれてるけどボスキャラ擬似ループできるから重宝してるんだけど
難しいぐらいならやろうとすれば完封できそうだしな
>>11 ありがとー。
一日忙しかったから、これ見逃してたみたい。
↑だけど全部終わってしまった...。妄想を活性化させるためだけのステージだったね。
「気にするな!もう一回やってみろ!」
オーズってもしかしてコンボによってステータス変わる?
クライマックスでジェネラル&アポロのステージやってたときタジャドルだと度々二発で死んだけどサゴーゾだと死ぬまで時間かかったし
ただたんに相手の使う技が違ったのかもしれないが…軽くイラッとしながら何度も何度も挑戦してたからさ
間違いなく変わってると思う。
同じLV・面・敵に各コンボで殴られた時
サゴーゾが明らかにダメージ少ない
あと、回転率が高い稼ぎに向いてるステージは5-4が今のところの定番
21 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 05:20:07.52 ID:EQ5zIzKI0
簡単に調べてみた、眠気諸々だから話半分で。
下記の条件で攻撃を受けたところ
以下の順でダメージが少なかった
クライマックス 1-1 屑ヤミー 片手殴り
サゴーゾ→タトバ→ガタキリバ
→シャウタ→ラトラータ→タジャドル
個人的には概ねコンボに対するイメージ通りかな。
タジャドルで死に易くサゴーゾで死に難く感じるけど、
コンボを比較したダメージ量から考えてどちらかと言うと
サゴーゾが硬いってよりタジャドルが脆いって感じだわ。
タジャは脆い変わりにコンボの繋ぎ速度と空中手数多めだからね
上手く壁使えばクライマックスのボス相手にずっとつながる(というより相手が反撃出来ない)訳だし
でも事故って一撃死亡とかは稀によくある
格ゲー風味もあり大変楽しめますね
コンボ練習したい
浮かせて空中コンボに持ち込んだつもりでも
スカるのは敵とのラインがズレてるから?
手前と真ん中がちっとわかりズラい
フォーゼのスイッチ音声が
ものすごく寂しい感じがする
なんというか哀しい子守唄を連想させる
王蛇でないんかい……。
25 :
582:2011/08/08(月) 07:08:21.34 ID:vbz44Fa30
ランチャー ポ
ドリル ポ
ローケット ポ
PORTALのタレットのイメージ
ほのおのロードなんかミッションをやさしいでこなせば
アマゾンステージになるだけだろ
>>23 打ち上げ自体出来てるならラインは一緒かずれてても打撃判定内だろう
相手との前後差か高度の問題だろうから
攻撃タイミングやジャンプタイミング
打ち上げ攻撃を自分に近い位置から当てるか
追撃を垂直でなく前ジャンプでやるとか
空中攻撃をすると、少し前に移動するので垂直でも充分ではあるが
前ジャンプだともう少し踏み込み若干拾いが広がる
結果中央での空中攻撃回数も増やせる
壁側だとあんま変わらんが
届いてやってみたけど、ザコが硬くて面倒だな
必殺技も横押しが立ち止まりながらの必殺技なのに通常必殺が移動技だったりちょっと違和感
>>11 経験値を稼ぐには手軽な長さだよなこれらのステージ
>>31 スーパーアーマーショッカーライダーにボコられた
レベル上げてからドーピングした方がいいか
ドーピングしてからレベル上げてもいいかっていう話はどうなった?
>>33 どっちでも変わらないい
最終的にLv50、コウゲキ・ボウギョをカンストにすれば最強
ゲージだけじゃなく攻撃防御にはレベル補正もあったから勘違いしてたってオチかな
まだ一番高いダブルですら41だ・・・
危険以上は難しいし、もうちょっと楽しめるバランスにしてほしかった
でもそれ以外は満足してるよ
>>29 飛び道具と移動技とどちらがAと左右Aにふさわしいかはもう本人の感覚になるからな
Aが移動技で左右Aがその場技(飛び道具含まず)って真位じゃね
KSFやディアサンダー辺りを飛び道具扱いしなければもうちょいいるけど
アマゾンのAが左右移動、左右Aが上下移動は感覚的にやりづらいだろうが
コンボで一番好きなタジャドルが攻撃回数少ないなーと思ったらジャンプから攻撃連打で空中連続キック→プロミネンスドロップがめっちゃ楽しいww
ちゃんと空中が得意になるようにできてるのねーホントすごいわこのゲーム
>>37 カブトもそうだよ
どう考えてもダッシュからキック出したい奴なんていないだろうに
>28さん
軸ズレしても当たるんかや
浮かせてジャンプで追うときの角度がよろしくないのかな
アドバイスありがとうございました
タジャドルの空中コンボは確かにカッケー
ドットもよく動くしライダーゲーとしては抜群の出来では
次作も是非、バンナムさんお願いいたします
ケロロRPGやライジェネが良い出来のドットキャラアクションだったから
セブンスコードに興味湧いたが、アドベンチャー系の方が中心なのね
敵を殺しては満足したとばかりにサムズアップしてる五代が赤眼アルティメットになってるのがなんか腑に落ちない
ライバルのけったくが
ライバルのけたっくにみえた俺の体はボドボドダ!
五代というよりユウスケって感じだわ
このクウガ
フォーゼ最初使いづらいと思ったけど、コツ掴めると強いね
NAは打ち上げの追撃を手軽に出来るし、ジャンプAは高さを調節すれば多段ヒットする
フォーゼでR押しても何も起きないんだけど、アビリティって使える?
映画で声聴いちゃったからしゃべってくれないと寂しい
なんだかラトラーターの存在価値が…
ぶっちゃけ完全にガタキリバの下位互換な気がする。
普通違法コピーの注意書きは起動させるたび出るとうっとおしいんだがこのゲームはそれすらも少し楽しみ
「違法コピー?よくないと思うねェ」
剣の声が気持ち悪いな
剣崎以外の役者がウェイウェイ言っても何か違うし気持ち悪いだけだ
ガタキリバは本編やガンバライドでの鬱憤を晴らす強さだな
>>48 「いつかの礼をしてやる!」
ウヴァさんの言ってたことはこのことだったんだよ
53 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 10:57:17.36 ID:LdFApQQiO
GREEでも何か始まるみたい。
>>50 中の人は剣崎って設定だからマネてるんだろ。
公式に剣崎はウェイウェイ言う人になったという事。
声が違って違和感が出るのは仕方ない。
えい!って言ったんだよな本人は
ふざけてやったんじゃないのに公式でネタにするにはよくないな
オンドゥルはともかくウェイは言わないと
ブレイドなのにとかリマジ版かよとか絶対文句出てると思う
まあ、ネット版オールライダーでも出てるように、オンドゥル語もほぼ公式化したからなぁ
最終的にはインタビューとかで本人達もウェーイ!言ってたしなw
ウェイっていうのはいいんだけどなんか剣崎っぽくないウェイなのが気になる
別人だから仕方ないんだけどもっとヴェエエイって感じのほうが剣崎っぽい気がする
剣崎のウェイは必死さがあってこそのウェイだからな
声質よりも気合の問題だと思う
スタイリッシュウェイって感じだな。
そう言えば映画見に行った人、フォーゼは出てきた?
もし出てきたならスイッチとか使ったのかな。音声はゲームと一緒なのかが気になる
一緒だよ
良かったよ
スタイリッシュウェイ吹いた。確かにそんな感じだなw
>>55 いや「えい!」じゃなくて「ウェイ!」って言ってるよ
滑舌悪くてああなったんじゃなくて他のライダーと
被らない掛け声を考えたらあれに行き着いたって話だから
映司のセイヤー!とか草加のでぃやああああああああ!!!と同じ
完全に若井おさむになってるキバよりはマシだよ…
あんたが悪いんだぜ
フォーゼ喋ってほしかったなー
全てのライダーと友達になる男だ!ってステージ開始の時に言ってくれそう
>>55 何度言われてるのか分からんがウェイ自体は当時から公式だよ
当時の公式見れば分かるが剣の役者陣のサインの虎太郎のサインの中にウェイウェイ書かれてるし
椿的には歴代ライダーを被らないようにやってたらウェイになって
それを森本君(始)に「ウェイとかなんなんすかwwww椿くーんwwwww道wwww道なのwwww?道がどうしたのwww」
とからかわれてそれ以降意識してウェイ言うようになった
5‐2のクライマックスがきつすぎる……
新バージョンのCMの公開って忘れられてる?
こういうキャラゲーって難易度低いものだが
これは難易度選べていいね
>>34 ありがとう、これで気兼ねなく遊べる!
lv50にしてドーピングマックスにするとクライマックスでもヌル過ぎになっちゃうかな?
こういうベルトゲーのスキルは皆無なんだけど
カンストキャラでも普通に死ぬ
「終わりだ・・・!」とか言っちゃう人が赤眼アルティメットってやっぱり腑に落ちない
鍛えているハズの響鬼さんのお腹が気になって仕方ないんだぜ…
五野寺クウガ
五代はそんなこと言わない!
>>75 慣れるまではレベルマックスステマックスのオーズが難易度きけんでもバタバタ死んだ
>>81 分かるんだけどいちいち突っ込んでるとキリないんだよな
あとクライマックスの医者と鬼で全クリなのに倒せないぞ
ボスのアポロガイストとシャドウより強いってどういうことだ
トリガーフルバーストトリガーフルバーストトリガーフルバーストトリガーフルバーストトリガーフルバーストトリガーフルバーストトリガーフルバースト
トリガーフルバースト!→軸ミスって盛大に外す→フルボッコ→気にするな!もう一度やってみろ!
体力半分以下にならずに〜系のミッションでZOさんにとてもお世話になったが
敵の切れ目にヒーリング待ちしてるとアンクが5秒ごとに急かしてきていた
>>86 そんなあなたにジャンプトリガーフルバースト
レベルが上がるのはいいけど上げすぎるとモードがきけんかクライマックスしか選択肢が無くなりそうで躊躇してしまう
難しい以上になるとあんまり敵が浮かないから空中コンボできなくなるんでしょ?
気楽にやりたいから毎回高難易度プレイはしんどそうだ
ステMAXできけんモードをプレイしたらちょうどいい難易度になるのかな
敵のパンチ数発で死ぬなら嫌だなぁ
いやここまで難易度が選べるのはすごい
欲を言えばもう1ワールドくらいほしかったな
平成ライダーからボスに一人も出てないから
ン・ダグバ・ゼバ、薔薇社長、アークオルフェノク、グリラスワームあたりのどれかをだして
ボスやらせればよかった
てか十面鬼と井坂先生が中ボスなのが謎
井坂先生強すぎ
レベル4のオーズでラスボス挑んだら超強い
でもおともにつれていった伊達さんがなんとか倒してくれ・・・え?
95 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 14:59:47.90 ID:y3ypUK9+0
結局隠しキャラはフォーゼだけ?
個人的にボスにコーサカスビートルアンデッドが欲しかったな
色変えで中ボスにビートルアンデッドも出来るから他と比べたら割と楽に(簡単と言うつもりは無い)
二体増やせるし
スピードラブとか言っといてワームの群れかき分けた先に現れたのがドラスでカブト好きの俺は泣いた
まぁワームが3種も出てるから贅沢は言えないか…
99 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 15:12:34.46 ID:eutv/Be80
>>863 サゴーゾの横必殺で瞬殺だったよ隠しステージのショッカーライダー。ってかサゴーゾ便利すぐる
アクセルフォームの要領でラトラーターさん使ったら無限コンボできた
これは楽しい
101 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 15:14:13.59 ID:eutv/Be80
タジャドルはラスボス戦で便利
>>98 さんくす!
ストロンガー、ブレイド、555は確認したけど、他のキャラも個性出てていいなぁ
スーパー1ちゃんと人間体名で名乗るんだ
他のボスとのやり取りも見てみたいな
>>98 おぉ!これはいい!ありがとう!
是非他のもまとめて欲しい
ところでちょくちょく入ってるとかとかの記号は何?
>>103 特別変な記号は使ってないけど
半角スペースあたりが文字化けでもしてるのかな
ボスの掛け合いは
シャドームーン「ゴルゴムの世紀王!我が名はシャドームーン!」
響鬼「俺は響鬼!オニだ。よろしく!」
の名乗り合いが好きだ
というか全体的に響鬼さんの再現っぷりがやばい
Wはトリガーフルバースト以外にもメタルの三連突きが異常に便利だな
>>91 前スレに書かれてたけどディケイドや映画に
出た4体がボスになってるみたいね。
ディケイドTV、アポロガイスト
vs大ショッカー、シャドームーン
ディケイド完結編、ドラス
オールライダー、ジェネラルシャドウ
ヒビキさん声もよく頑張ってるしなー
本人並に似てるよな
フォーゼは攻撃の締めに頭突きアクションだけでも欲しかったな
というか単純に強いなフォーゼ
セイリングジャンプの使い方がわかんね
打ち上げ→Y何回かの後X→セイリングジャンプ→踏みつけぐらいしか出来ないんだけど…
セイクリングジャンプの後もパンチが届けばそのままコンボ繋げられるよ
問題はその後スタンプに繋げるのが厳しくなる事だけどね距離的に
ファイズも結構似てる
>107
普通の怪人や雑魚もその傾向あるな
雑魚にミラモンが三種類も居たり
特に関係ないのはショッカーライダーぐらいか?
不思議なことがおこったワロタ
>>107 平成ライダー世代と昭和ライダー世代両方が知ってるであろう
怪人をセレクトしたってことか。なるほどな。
ショッカーライダーのアッパーでこっち浮いたところを
後ろからもう一人がライダーキック決めてきて死んだ時は感動した
あいつら俺よりコンビネーション優れてるよ
昭和ライダー勢は似た演技になってるのかしら
120 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 17:59:05.36 ID:zJ12zgmt0
>>117 イカデビルやガラガランダも最近の映画で出てるしね
でも、ゲルニュートが雑魚キャラ扱いなのはドラゴンナイトの方だと思うんだけどな
超電王&ディケイドで雑魚やってるよ>ゲルニュート
専用ED持ってるゲルニュートさんが欧米デビューとは
レッツラァーイ
キングダークさんも出してあげれば良かったのに
次回作に期待
俺はバッタヤミーさんがいいなあ
隠しボスは岩石首領かライダーコアを期待してた
>>125 シンさんと区別が付かなくなるだろ!
ソレはそうと今オーズの挿入歌をランダム再生してそのコンボ縛りで戦うってのをやってるけど
使ってみるとガタキリバもラトラーターも強いな
シャドームーンをWのヒートメタルで倒そうと考えたのは
僕だけじゃいはずだ
パートナーは真がおススメとスレにあったが
すぐ体力減るぞこいつ
>>127の使ってる音楽デバイスがSun goes up推しになりますように
>>128 実際強いから困るヒートメタル
シャドームーン戦のシンさん冷たすぎる
RXの超必殺技をウェザードーパントとかのでかいやつにやると
股間から何かが噴き出してるように見えるな
>>130 実は戦闘面だとタトバが一番・・・ジャリバーは強いけど
サゴーゾは移動中に曲変わっちゃうわw
タトバは技のフォロースルーが小さめなのと、
比較的硬めなのがいいとこだけど、
攻めの要素が少ないよね
タトバ使いやすいと思う。
タジャドルとかのがすぐ死ぬし一番つかえない
136 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 19:31:40.52 ID:zJ12zgmt0
タジャドルはラスボス戦で遠目から当てるのに役立つ
ごちゃごちゃした雑魚戦は不向き
ドーピング済みプロミネンスドロップ連ヒット楽しいじゃん
>>136 プロミネンスドロップで固めて
相手の攻撃をガードしてYYXで打ち上げて空中コンボであら不思議!
>>135 当たらなければどうということはないって赤が好きなおじさんが言ってた
オーズのフォームは一通り納得いく個性がついてて良かったなと思う
ラトラーターは、空中バタバタキックがかわいいし
>>140 NAのダッシュを使った無限コンボが出切るのはラトラーターだけ!
あ、そんな芸当出来るんだ
やってみよ thx
NAってなんぞ・・・?
>>144 方向キーとか入力しないでAボタンだけで出る技
>>143 YYYX→NA→YYYXのループコンボ
アクセルフォームの応用だけどこっちはYでキャンセルできる上に爪の軌道でそこそこ範囲が広い
>>144 ニュートラルA
何もせずにA押しって事
>>136 ラスボスはタジャドルって言うけど、
自分の場合第1段階シャウタ、最終形態ラトラーターだったな…
それ格ゲー用語?
広く浸透してる用語なら今後俺も使おう
Nがニュートラルってのは割といろんなゲームで使うよ
格ゲーだと入力方向をテンキーにたとえて5とか表記することもある
プトティラ参戦と思ったらこういうことか
ちょっと寂しいけど仕方ないね
パンツからキングストーンまで売ってるナオミすげぇ
>>153 GJ
しかしなんていうかこう…BLACKは実にBLACKだな
リボルケインまで売ってるし
こうして読んで改めて思ったのは
時間警察と出会ったと時を超える技術を手に入れた
辺りを詳しく知りたい
>>157 失礼、下まで見てなかった
ありがとうございます
何らかの時間犯罪に巻き込まれた
↓
G電王にあって助けてもらった
↓
一目見た技術を理解できる天才なのでG電王の時間移動技術を自分で再現した
こういう流れじゃないかな
ルナトリガーが役立たずなんだが
距離をとってトリガーフルバーストをとるだけであら不思議ボスキラー
あぁそうか、対複数じゃなくてボスで活躍させるフォームか
ファイズやディケイドの射撃、ロボライダーも正直趣味で使おうレベルだが
龍騎やブレイドにイカは射撃系も十分使えるな
RXしばらく使ってみたけど、ボス向きかも
ロボで遠距離攻撃出来るし、バイオは敵の攻撃に合わせて使えば、回避しつつ攻撃可能
あとはアビリティ発動後が本番
攻撃防御アップ以外にも、
ロボ→100%ノックバックするようになる
バイオ→最大6ヒットするようになる(通常は3ヒット)
硬直が長くてクセはあるけど、慣れると意外にイケる
スカイさんのコンボの豊かさに全俺が泣いた
対して二段ジャンプ持ちのアマゾンさんの使い方がよくわからん
空中コンボに組み込めそうで出来ないサマーソルトとか、技は派手なのにもったいない感が…
みんなはどう使ってる?
さっきPSPのクラヒーオーズやって気づいたんだけど
戦闘中、体力ゲージの横にあるライダーの顔のアイコンの枠がどんどん光ってくのって意味あんの?
マジコン使ったら伊達さんに怒られるらしいな
オーズだけ取り敢えず鍛え抜いた
これから難易度制覇の旅が始まる…
もし5103が「違法コピーなんて、絶対だめだぞ!」って言っても何も響かないよな
173 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 21:58:30.10 ID:BKEwX4C40
344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/08(月) 21:42:41.49 ID:RkQmvKRg0 [1/3]
マジコン使いの友達がライジェネプレイしようとした時
伊達さんの「違法コピー、よくないね」って台詞を聞いてショックを受けたとか言ってた
>>172 仕事場で会社の機密探ろうとしてる人だしな
ヒーローが言うと説得力があるもんだ
ファイズを使えミッションで始めてファイズを使ったが強制スクロール面だった
次にふと思いついてファイズを使ってみたらそこも強制スクロール面だった
おかげでクリムゾンスマッシュが撃てない
電王はジャンプキックがかなり強いな
>>169 最大になったらクライマックスタイムに突入
体力ゲージと連動しているからあんまり気にしなくてもいい
>>173 てつをボイスで
「違法コピーなど、この俺が絶対に許゛ざん゛!!」+処刑BGM
が良かったなあ〜
181 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 22:11:26.98 ID:ChgF3uOP0
ステージ5の隠しステージ全然大したことねーな
他のは普通でも難しいぐらいなのに
いやーしかし
最近のライダーゲームでここまでの傑作はなかったんじゃないか。
前から2Dで出して欲しいと思っていたしな。
絶対その方がいいと思う。
スーファミのコンパチ系とか楽しかったもん。
マジコンは勘弁だけど怒られボイス聞けるのちょっとうらやましいな
変な所にこだわってる
ほのおのロード苦手すぎて泣きたい
ボタン押し損ねる、ダイブしまくり
クライマックスジュダ強すぎだろ
>>183 ぎりぎりまで後退して進む&ジャンプ中にXを押して慣性を殺す
>>184 トリガーフルバースト!トリガーフルバースト!トリガーフルバースト!トリガーフルバースト!トリガーフルバースト!
おともにLV50でパラメータMAXの奴を付けておくと結構しぶとく削ってくれるのでなおよし
前々から言われてる(?)けどブレイド使いやすいなぁ
遠距離からでは→Aで電撃飛ばして安全に攻撃できる
ある程度近付かれても(スーパーアーマー持ちが至近距離で攻撃をしかけてこない限りは)NAで対処できる
困ったらとりあえずジャンプAのライダーキックで簡単に相手をダウンさせることができる
ストロンガーと組ませるとコンビ必殺技が使えるので超必の火力も高めと来た
ウェイウェイ煩い?声は気にするな!
コンビ必殺って特定の二人で超必出すと勝手に出るもの?
>>183 正直アマゾンはスクロールステージのためだけの能力なんじゃないかと思うんだ。
難易度上がるとスクロールのスピード上がるけどダッシュしなくても2段ジャンプで
一気に前に進める。保険程度に思っておいたほうが上達するけど。
>>189 そう。普通と同じコマンドで使える
でも、ある程度近くにパートナーがいないと一人で超必殺技になっちゃう
出すときの距離が近くないとダメな気がする
なんで炎のロードがファイズでクリアなのかが謎過ぎる
ロードならZXだろそこは...あるいはアギト。敵的な意味で
ドラゴンロードをとばしそこねてマグマに落ちちゃうZXか…
ぶっ通しでやってそろそろ眠くなったから気のせいだと思うけど
こいつらドット絵反転させて使わなかったの?・・・
>>194 555だけにほのおのろーどなんじゃね??
チーターダッシュからXでスキャニングチャージの技っぽくなるな
セイヤーって言ってくれてれば
ようやっとラスボス倒したわ
結構強くてよかったけどストーリーすげえ適当だなw
>>198 申し訳ないが特板での画像レスはNG(迫真)
>>202 ヒーローものなんて悪い奴がいるから倒しますで十分だよ
全ミッションクリアした。難易度も制覇したし、なにするかな
ベルトスクロールは一通り終わったら思い出したときにプレイする程度で十分
何日もそれだけじゃ持たないよ
キバが若干残念でちょっとガッカリしたけどファイズがなかなか使いやすいな
アクセルフォームは使い道がよくわからんがwww
>>205 データ消してアイテム購入禁止、能力強化縛りとか?
RXであのマグマステージををやってて、落ちた時に誰もが思うこと
「ロボになれよ...」
キバ弱いな
ドッガがスーパーアーマーじゃないのが使いづらい
スタッフキバ嫌いなんじゃないのか?w
キバは本当に扱いが酷いな
キバはダークネスムーンブレイクらしき攻撃が無いのが一番ダメだな
あと特殊能力は龍騎と被ってでもキャッスルドランの援護が良かったな、隙を埋めるためにも
フォーゼに超必殺欲しかったな
捏造必殺といえばバンダイのお家芸だろうが
>>207 俺の夢はYYYY→AアクセルダッシュYYX空中YYYXクリスマを決める事だ
まあ空中Xで吹っ飛ぶ時点でクリスマは連続ヒットじゃないんだけどさ
レベルMAX用とデータ消してオッケーなやり直し用の二本買おうかな
なんとなくだけどこのゲームはいずれプレミア価格なりそうな気がする
DS晩期、珍しいベルトスクロールアクションで良ゲー、んで仮面ライダーと条件揃いまくってるし
>>212 キックが無いのが痛いよな
ドッガハンマー射程距離が微妙すぎて上手く扱えん
あとバッシャーいらな(ry
>>202 ストーリー面は各ライダーとボスとの固有会話が一番の見どころ
>>216 そもそも、ドッガハンマーってあんな使い方した事あったか…?
重過ぎてジャンプしてから相手に叩きつけるなんて出来なかった気がするんだけど。
空中みんなキックだとつまらんから変えたんだろうな
次作あるならライダー追加よりもっとキャラ作りこんで欲しいわ
>>220 とりあえずCHOと同じようにパワーアップ形態も使えるようにしてほしいな
なんでドッガやロボライダーにスーパーアーマーつけなかったんだろう?
クラヒもだけどダブルのいつまでたっても放送初期のような立ちポーズをいいかげんアップデートしてくれ
パッケージの剣とスカイライダーが一触即発の空気を醸し出してて笑う
>>218 カブトは中古で6000円とかざらじゃないしな
ライダーじゃなくてジョジョのキャラゲーだけどあれは中古で10000円いってたなァ...
>>210 固有会話面だと結構凝ってるんだけどねキバ
キングに反応したり
父親のことを会話に出したり
PVで凄い突っ込まれてた人間として戦うも
固有会話だと人間だとかファンガイアとか関係ないとちゃんとあったり
226 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 00:19:00.32 ID:FibDwuo/0
ど り る お ん♪
ろーけっと♪ おん
フォーゼもなかなか悪くないではないか・・・
>>224 俺にはババ抜きをしているように見える
( 0w0)<さぁ!引け!
スカイライダー「ムムム...」
みたいな
そういえば剣崎(椿)って自分のライダーが空飛んだことに感動してたな
結構意気投合しそうじゃねw
キャラゲーで良ゲーになると版権の関係で再販できないから
新品が消えると一気に値段が跳ね上がるな
キバ、そんなにダメかなあ。
フォームチェンジもしてて結構楽しいけど。
まあ、キックがないのは残念すぎだな。
サゴーゾの浮き上がりキックみたいなムーンブレイクあっても良かったかな。ちょい斜め方向にすれば
本編「人間だとかファンガイアだとかじゃなくて、僕は僕として…!」
ゲーム「僕は人間として戦う…!(キリッ)」
>>225 スレチだけどジョジョってPSの三部ゲー?
俺もってるけどそんな高く売れるのか?
今は5〜6000くらいだな三部格ゲー
あれも出来よかったからな
そうなのかー
ヤフオクみても3000円くらいだから
たいしたことないなと思ってたんだが。
あれもよく出来てたよね。
PSPとかでダウンロード出来ればいいのにね。
>>232 売れるかどうかは保存状況で変わるし、店によって違うだろうからちょっと分からんが
うちの近くの中古店二つはそれぞれ8000円と10000円で売ってたよ
クリア記念カキコ
ラスボスはサゴーゾでゴリ押し+プトティラでトドメ
サゴーゾはトロいけど、体力をモリモリ削ることができるので思ったよりは使えた
ディケイドのカメンライド技
キバの空中連続蹴りが1番強い気が
なのにキバ自身はそんな技持ってないというね…
やっと全員レベル50になった・・・
フォーゼに並ぶ攻撃力のストロンガーすげえ
新ライダー補正になんて負けないぜ
スーパーアーマー持ちの敵はきついな
ガード不能攻撃もうざい
しかも大体多段ヒットするし
フォーゼは技自体の攻撃力補正高いっぽいからな
ドラス「なんだ、おにいちゃんじゃないのか……」って、
お前もZOとJを見間違えたか。俺もだよ
正直ドーピングしたこと後悔し始めた
ドーピング部分だけリセットしたいです
ステージエディット機能があれば半永久的に遊べたかもしれんね
それか対戦/協力モードとか
次があれば間違いなく協力は来るだろうな。
現代のザ・グレになってくれれば良いなぁ。
どうせなら怪人配置してライダーと戦うショッカーモードとか欲しいな
聖闘士星矢の幻朧魔皇拳モードみたいに主人公補正に恐れおののくような感じで。
お子様的にダメだろうけど
協力あってもどうせソフト二本必要な仕様になりそうだなー
やっぱ通信協力プレイ出来たらよりよかったな
バンナム<ご要望にお応えしてほのおのロードを二人プレイ対応にしました!!
「ほのおのロードレース」だな
とりあえず要望は
・ダブル超必を合体技にして欲しい
・ボス以外の敵体力も表示して欲しい
・装備を交代しないで購入出来る様にして欲しい
アンケート
>>249 ダブル超必を合体技ってのは同意だわ
一号二号みたいな超必をもっと作って欲しかった
でも通信協力プレイだと
相方のクロックアップUZEEEEEEE
コンボ&メモリチェンジ、カメンライドで画面止められるのUZEEEEEEE!!
とかになっちゃう気もする
チェンジは下画面でできるようにしたほうがいいと思う。
ディケイドにWとカマっぽい立ち方の二人をどうにかしてあげて
クリアした
スタッフロールの演出いいな。ちょっと長いけど
>>254 なるほど
確かにそれだと問題は無いか
>>255 ディケイドのあのポーズ自体はテレ朝公式のなんだが
まさか右手そのまま歩くとは思わなかった
ディケイドは右手にハンドバッグをもってても違和感ない歩きポーズだからな
時間警察とか言うからG電王が出てくるかと思ったら全然そんなことなかったぜ
>>11で解析されてるからもう隠しキャラとかはないんかな?
ジュダさんの最終形態って仮面ライダージュダ?
プトティラって技だけ?
はい
なんかシャドームーンがリンチキック受けたときみたいに
28人がおりゃーって走ってきてるイメージがある
商品は豪華だが敵側の無理ゲーっぷりが半端ない
まだ一体した相手にしないですむ本来の世界の方がずっとマシだろ
多分リアルで見たらジュダさんオールライダーにリンチされたんだろうな…
一度見たものを完全に覚えて複製品作るとかジュダの正体って香川教授じゃね?
266 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 03:39:09.46 ID:FibDwuo/0
次回作があれば時間警察に言及されそうな気もするけど
そのためにも・・・・多々買うのだ・・・
267 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 03:47:43.37 ID:6nm4rbH50
次回作はいらないからクライマックスヒーローズの続編をPS3とかの奇麗なグラでやりたい
シャウタのダッシュXが使えるのは既出?
クライマックスヒーローズとかクソゲーだからいらないなあ。
クライマックスヒーローズW ‐‐‐‐‐2009年12月3日
クライマックスヒーローズ オーズ‐2010年12月2日
こう来ると 2011年12月1日 くらいには発売するかもしれないな
ライダー多いのは嬉しいんだけど敵が少ないよね。隠しステージの敵も基本同じだし。
ファイナルファイトみたいな感じで共闘出来ると楽しいんだけど。面白かったし次回作に期待しよう。
みんなアンケも送ってね
投げが欲しかったな
買おうかどうか迷っているんだが、このゲームはDSの独特の無理やりタッチペン要素ってあるの?
タッチペン使わない
277 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 04:42:51.51 ID:pOyJpZHE0
>>275 ある
体力を回復させる時に下画面のライダーの絵を触る
指でポンと押すなぁ…一々タッチペン持つわけないし
ってことは基本アクションではタッチペンを使わないんだな。
なら買おうかな、DSだと必殺技とかでタッチペンを使うとかいう無理やりなのが時々あってダルいんだよな
>>279 必殺技くらいならいいじゃないか
Gジェネクロスドライブ(だっけ)とか酷かったろ
無理やりタッチペンって初期はともかくDS後期は減ってた気がするよ
悪魔城ドラキュラ1作目とか酷かったけどあと2作じゃほぼ使わなくなったし
282 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 05:59:09.73 ID:J1MRwjX90
ナオミちゃんをタッチする機能を(ry
>>282 会長「 素晴らしい!それも立派な欲(ry
285 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 06:51:32.55 ID:mvItLPPDO
キバ強いな能力のおかげで高難易度でも体力高く保てるし
キバ強いって意見ひょっとしたら初めて見たかもしれん
ガルルセイバーがあって良かったなと
キバ弱い弱い RX弱い弱い言われてるから目立つが
強いと言われてないキャラは結構いそうな気がする
289 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 08:12:11.95 ID:mvItLPPDO
>>286 バックジャンプからのドッガハンマーがめっちゃ強いと思うんだけど
クライマックスもまだ2面くらいだけど体力半分以下になりにくい
よく空中コンボっていう単語がでてくるけど
YYXで打ち上げても敵がすぐに落ちてくるっていうか
上がった敵を追いかけてジャンプして空中で追加攻撃を入れるって可能なの?
Wの→Aなら敵と一緒に自分も浮くから
そこからY連打で結構繋がったりする
ああ〜なるほど、キャラによるわけか
ドッガハンマーは少し狭くなっても良いからキバの目の前も攻撃範囲に入れて欲しかった
微妙に抜けてるからその安全地帯を抜けて殴ってくるとか空中コンボの〆にならないとか多過ぎる
>>290 すぐに追いかければ可能。
大勢を纏めて打ち上げてガスガスやるのが地味に快感
打ち上げた敵の落下速度が結構速いからいつも超低空でしか空中コンボ決められない
そういうものなのか、それとも、オレが下手なだけなのか?
1号の空中コンボ好き
俺も1号、スカイ、Wくらいでしか空中コンボできないわ
どんなキャラでも打ち上げた瞬間にジャンプ、直後に攻撃を意識すれば繋がると思うよ
ただ指が疲れるのよねこれ
最速ならどれも通る
299 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 09:02:46.72 ID:mvItLPPDO
ドッガハンマーって中心と外だとダメージ倍くらい違うな既出かな?
キバは技の強さだとドッガ>ガルル>バッシャーかな
>>294 Xを押した瞬間にBを押す感じ
浮き上がったのを確認してからじゃ遅い。もうあらかじめジャンプを入力しておく
それより1面の強制スクロールとか、説明しておいてほしいわ
しばらくテンパッてたよ。炎のロードはまだゆっくりだからいいけど
バース
50まで育ててみたが
バースはオーズより2目盛り分力と防御があるんだな
コンボが使えない分上乗せしてるのだろうか
タジャドルさんはYYXYYXだけで延々と繋がる
雑魚戦ならなにげにサゴーゾが強いな
サゴーゾインパクトで敵引き寄せるし、
防御力上げとけば攻撃もぜーんぜんきかねー
ライジェネってプレイ時間どんな感じ?
探してもよくわからん
最速クリアで4時間
コンプで40〜50ぐらいかな
差ありすぎだろ・・・
基本ルート自体はかなり短い感じか
アクションだしそんなもんなのかね
プレイする人がドコまでやるかでプレイ時間は全然違うからじゃね?
一通りまわるだけならすぐに終わるよ
全員の会話イベント見るとかレベルカンストするとか、やりこみ出すと止まらなくなるな
キャラ多いけどやることほとんど同じだしなぁ
全ステージが出そろった今、金稼ぎと経験値稼ぎに最も適したステージってどこだろう?
パスワードなしのころは5−4の
イカデビル×2ガラガランダー2体が2セットのところが効率よかったけど…
ディケイドのディメンションキックは出が早いからエリアルレイヴの締めに使いやすい
俺みたいに必殺技のないイカデビルをパートナー固定して
全ライダーで遊ぼうとしてるとかなりの時間楽しめると思う
やっと全ステージ全難易度クリアした
Wのルナトリガーとオーズのシャウタばっか使ってた・・・
>>307 ミッションをコンプリートするには28人のライダーを
満遍なく使いレベルを上げなきゃいけない。
またクリア後に難度が2つ追加される。
最終難易度クリアを目指すにはレベルMAX、
金を貯めてドーピングが必須。
単純に同じライダー使い続けてクリアするだけなら4時間だが
全てをコンプリートするにはかなりの時間が必要。
シャウタの波でまとめてタコキックが気持ちいい
俺は地味にシャウタのYYYからのXが好きだったりする
あんまりガードって使ってないんだけど、使ったほうがいいのかな?
いつも軸ずらしとジャンプで回避してるんだが
フォーゼうるせぇwwwww
イカデビルの効果音好きで、パートナーにしててもローケットとかずっと言ってるんで
結構仕事してるんだと思ってたけど
じっくり見てみると誰も居ないところにローケットって飛んでるだけなんだよなw
技の性質上当てにくいんだろうけどw
パートナーも積極的にアビリティ使ってほしいなぁ
ダブルとオーズなんてフォームチェンジできるんだからどんどんやってほしい
とりあえずパートナーのカブトはアビリティ使って欲しくないな
カブトは防御がいまいちだが遠距離攻撃がない
325 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 11:58:16.34 ID:u502VHJu0
通販で前作買った。2発売までしゃぶり尽くす
あだなすもののクライマックス無理だ
毎回ドラスに焼き殺される
ライダージェネレーション買いたいけど、セーブデータ数っていくつ?
328 :
325:2011/08/09(火) 13:21:53.92 ID:u502VHJu0
今頃やっと誤爆したことに気付く
いつもギガバトスレとこっち間違えてしまう
一つ
イカ男のローケットうぜーwww
フォーゼの4つのマークを見て思った。
ソニーが一枚噛んでいたら面白いな。
PSPのクライマックスヒーローズフォーゼが楽しみだ
332 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 13:25:30.49 ID:RWYmqG/t0
WとかOOOとかカブトとかは使わなくていいが、ほかのキャラは使ってほしい
何でまたそのチョイス
はい?
オラこのゲームのせいでスイッチ音声が癖になってきたぞ
デザインとスイッチは良いとしても
あの電子音が子供受けするのか果てしなく不安にさせてくれる。
ローケット
やっとラスボス倒した。オーズで挑むこと20回は越えてたと思う
シャウタさんタジャドルさんありがとうございました
>>336 フォーゼて70年代とか80年代に思い浮かべられた21世紀宇宙をやりたい感じだよね
クラフトワークとか好きなひとがドツボそう
ルナトリガーさん強すぎだと思ったけどヒートメタルさんも強いな
てかサイクロンジョーカーさんが一番弱い?
CJの空中コンボパねえ
CJは低空JAが活躍
何でXに武器がないの?
強みがないけど隙も少ないのが基本タイプ
カブトはキャストオフのギミックあったほうがよかったよな。
カブトの特徴の一つだし。
キャストオフはいらないなぁ
あっても邪魔なだけだし
もしバースが後藤さんだったら↑Aがクレーンアームターザンキックとか→Aがカッターウイングブーメランだったのかな
>>347 だって今のままじゃカブト地味だし
正直あまりつかえないw
キャストオフで雑魚をふっとばしたい
カブトのライダーキックやスーパー1の梅花の型は受身技ならよかった
ZOの空中コンボでリンクロサワを思い出した。
>>349 クロックアップで十分じゃないか
敵がクロックオーバーで吹き飛ぶと楽しい
走るのが面倒くさいよな、これ
デフォで走るか歩くか設定できたらよかったのに
歩いてるライダーは正直あれだしな
パートナーが死んでもHCUで危機を脱するライダーアビリティはまだですか
ジャンプもダッシュもできないマスクドフォームにされそうだが
>>349 キャストオフとか一回つかったらもうそのステージじゃ使えないじゃんwwwwww
>>350 梅花はカウンターじゃね?敵が攻撃すると吹っ飛ぶの
カブトってクロックアップ以外は割とスタンダードな戦い方だから他の平成と比べると地味に見えるのも仕方ないわな
>>357 プットオンがあるよ。
クロックアップみたいに連続して使えないようにすれば楽しいと思う。
作るの面倒だからカットされたんだろうけど
ここまでフォームチェンジも再現してるのにマスクドが出なかったのはちょっと気になった。
接近戦仕様なのに打たれ弱いのは嫌だな
残念だよ
カブトさんなんでクナイガンは斬るだけなんすか 撃って下さいよ
このゲームはガードの性能が凄まじく高いからなあ
ラスボスのライダーキックも防げるしな
シャドームーンの雷は無理なんだっけ
>>362 クロックアップがなければアビリティとして採用されただろうけど、
単純にアビリティとしてクロックアップを取っただけだと思う。
マスクドフォームが採用されて、クロックアップがファイズと同じ
技の一つ(高速ダッシュ)になってもよかった?
>>362 カブトのマスクドフォームは重いだけで意味ないからな。
ガタックみたいにバルカンが付くわけでもないし。
キャストオフしか使い道がない。
斧とか銃とかパンチがあるじゃないかー
キャストオフ→プットオン→キャストオフ→プットオンの無限コンボ完成や!
>>366 そうおもってて時代が俺にもありました、クライマックスはガー不が多すぎる上
2HITすると即死とか・・・結局タジャドルで小ジャンプYいっぱい地上Y2→X→ジャンプYいっぱいの
ループコンボで相手のアーマー発動しないの祈る作業だった
オールライダーなのにハブられるリメイク1号2号V3には泣けるよな
それを言ったら旧1号、2号も出て無いじゃん
>>369 マスクドはライダーよりも攻撃力と防御力は上
ライダーになるとその二つは下がるがスピードが上がってクロックアップや必殺技が使えるようになる
>>374 旧1号旧2号は中身が新1号2号と同じだし
>>360 いや、梅花やってるときに攻撃した敵吹っ飛ぶじゃん
模型誌の話だけど
ディケイドでもプットオン状態はフォームライド扱いなんだよな。
わざわざカブトに変身してカード使わないとなれないという誰得現象。
>>376 中身がちがうから出てないんだろ?
性格もストーリーも違うから
グラフィックだけ変えればいいってわけじゃない。
別キャラとして会話を作成したとしても
小さな子供を混乱させるだけだ。
アクセルぐらい二号ライダーがもう一人欲しかったな
>>379 旧と付くのは再改造手術で強化される前の一号二号の姿。
中身は本郷と一文字なのは変わらない。
リメイク版の一号二号V3はディケイドが言う別世界の一号二号V3なんだろな。
Gacktライダーマンと同じ扱い。
>>381 大ショッカーの世界で戦うガクトマンの仲間にあいつらが出てればな
>>377 出かかり全身無敵は有るけど
別に攻撃判定は相手の状態に関係無く広がりきった花弁に当たれば吹っ飛ぶ
ただし、攻撃判定の発生は遅めなので発生途中の花弁には判定はない
それがカウンターっぽく見えるか
攻撃モーションで突っ込んできた敵の当たり判定(手足やボディ)に攻撃判定が重なって吹っ飛んだだけだろう
>>381 それはもちろん知ってる。
俺が言ってるのはFirstやNextのライダーのこと
>>382 ?攻撃受けた時用の技ってことじゃないの?
最後の隠しキャラはGacktマンである可能性が微粒子レベルで存在(ry
俺はまだ隠しライダーがいると信じてるぞ!
レベルはどこでカンスト?
ワインで変身するソムリエアイドルとか、鼻の穴や耳がでかい芸人とかですね
>>375 正直CUとライダーキックが強すぎてマスクドの利点が霞むんだよね
特に防御と通常攻撃上昇以外特異性の無いカブトとザビー
作中、防御力のためにプットオンする描写はちょくちょくあったが
腕力上げで使った事は無いし、天道の闘い方的にもCUとキック無しでもライダー状態のが強い点もある
マスクド状態も好きですけどね
>>385 FirstやNextのライダーも中は本郷、一文字、風間だよ。
リメイクされてる別世界の一号二号V3。
バイオライダーに巻きつかれたら積んだ。
のはDCDカブトだったか。
あそこまでやられたらクロップアップも何も無いけど、
逆に言うとそれくらいしか弱点無いって凄いな。
>>322 パートナーは仕様上アビリティ発動しないからな
アイテムによる技やアビリティ強化も無い扱い
タッグ必殺ってダブルライダーキック以外連続で超必殺撃つだけなんだから
CPUにもゲージ用意して二人ともMAXの時は自動的に全員タッグ必殺になるように出来なかったのかな
個別の技があるわけじゃないし別に特定のパートナーに限定する必要無かったよね
>>395 本郷、一文字、風見なのは知ってるけど、
微妙に設定にも性格にも違いがあるだろってことを言ってる。
そうなってる以上、別キャラにするか
フォーゼみたいなストーリー、ボイスなしにするしかない。
ディケイドとWはトリプルエクストリームにして欲しかったな
つかディケイドはファイナルフォームライドして欲しかったわ。
流石に、Jとディケイドで合体はないだろうがw
>>398 あんまり演出的な意味は無いが
コイツとコイツでタッグ超必出来る関係性を楽しんでねという要素だろう
ライダーダブルキックみたいのが皆有れば尚良かったが
まぁ相性補正みたいなもんで内輪ネタですね
カブトとストロンガーで必殺技期待したのに・・・
チャージアップ
ライジング
アメイジング
ライジングアルティメット
ジャック
マスクド
ライナー
ウィング
ドガバキ
飛翔態
激情体
くらいかでなかったの。
>>404 フィリップ「さぁ、検索し直そう」
ライジングアルティメットは出たとしても別キャラ枠だな
>>403 ブレイドが電気属性も被ってたからそっち優先だったんだろう
オールライダーでもストロンガーと対決してるし
ああ、あとゴールドエクストリームとかサイクロンメタルとかか。
>>404 グローイング、ブランク、プラット、普通のクライマックス、ヒートトリガーなどの派生フォーム、ファング、CJGX
グローイングとかの弱体フォームはまぁ要らないかな
Wとオーズでムービー大戦COREみたいな必殺技やってほしかったな
何で今回はバンダイ冒険しなかったんだろう
正直グローイングとかブランクはゲームには要らないけど
こいつら入るなら旧1号とか旧スカイもカウントに入るんかね
タッグ必殺技は上画面と下画面で同時に流せばよかったと思う
CAXは…いらないか
変則フォームは能力の区別付けづらいからゲーム的にはNG
>>410 制作はバンダイじゃなくてセブンスコード。
一作目だし、そんなに開発費を出してもらえなかったんだろ。
オーズの亜種はシャチで水流ウナギでムチ、タコでドリルキックとパーツごとに必殺技設定出来そうだけど
それ以前に容量半端ないから無理か
あとタカの必殺技だけ思いつかなかった
チャージアップとFJは欲しかったな、できればバジンたん召還とかも
あとはせっかくなんだしバイク使うステージ欲しかったかも(シンさんかわいそうだけど
アクセルとかディッエーンくらいは出ても良かった気がする
アクセルは本当に欲しかった
アクセル出るとしたらジャンプAはブースターかな
>>417 横スクロールステージはロックマンXのライドチェイサーステージみたいに全員バイクで良かったな
真さんは走れ
>>417 スクロールステージはバイクでも良かったと思うな
容量や作業量の壁があったんだろうけど
シンさんはレッツゴーオールライダーのラストどうしてたんだっけ
NA A斬
→A スチームジェットエレクトリック
ジャンプA あくせるぐらんつぁ
超必 俺自身がハードボイルダーになることだ・・・
R スチームジェットエレクトリックの切り替え
とか妄想が止まらないな
>>422 バイクに乗ってたらしいけど、俺は確認してない
劇中掛け合いはともかく、キャラ性能・技などではこれといって劇場版を意識してない気がしたのは俺だけ?
>>421 真さんにもバイクを用意したげてよお!
先生、照井くんが載せてあげればいいと思います!
>>422 おそらく参戦してないバイク持ちサブライダーから借りたか、2台持ちのスーパー1、BLACK RXあたりから借りたんじゃね?
もしくは変身前の市販バイク
スーパー1は使っていて気持ちがいいな
接近で押し負けてる気がするが炎腕でガシガシ殴るのがいい
惜しむらくはその腕パーツの違いがよく分からんことだが
炎より電撃の方が敵を止めていられる、ような気がする
敵に弱点属性があるみたいなんだがよく分からん
>>427 どんなバイクかはともかく一応乗ってたのは確実なのか
今後ゲーム等でみんなでバイクに乗る機会があっても安心だな!
何でもライドベンダーに乗ったんだってさ
>>425 意識してる部分もあればしてない部分もある
ゲーム上出来なかったりやりにくい部分もあるだろう
なるべくライダーの再現要素に持って来たのはアビリティだろうし
見栄えの問題もある
例えばブレイドキングのRSFの直接斬るタイプは本来は走っていって切断だが
近年はそのままの姿勢で真横に空中ダッシュしつつ切りつけるというスタイリッシュなタイプになっている
映画版とTV版の複合演出みたいなもんだから完全に別物って訳ではないけど
>>300 成る程、確認してからじゃ遅いってことだったのか・・・
そのやりかたでやってみる
>>433 だがアーマー持ちが相手だと相手は浮いてないのにこちらだけジャンプするという間抜けな感じになるから気をつけろ!
そういや龍騎のライドシューターってバイクなねかあれ
やだなぁ城戸君はスクーターですよ
そうだな城戸君は今は亡きオレンジのズーマーだもんな
素体バイクが存在しないバイクなんて仮面ライダーにありませんよね
ライダーマン「いいよなぁみんなバイクかっこ良くて」
>>432 アギトのシャイニングライダーキックがダカダカ走ってて、
ブレイドのRSFがスィーって進むのはなんか納得し難いよねw
>>438 キャストオフカブトエクステンダー「かっこいいだろう?」
アイテムでカンドロイドとかあれば面白いかもしれん
アカネタカみたいな感じで
弱点の属性で攻撃するとエフェクトがでかくなるみたい
20レベルのスーパー1のキックだけでむずかしい敵があっさりめに倒せた
>>440 ガタックエクステンダー「お前じゃねぇ座ってろ」
>>370 終盤突然ライダーフォームで斧振り回してたぞ
今回の仕様ならディケイドは必殺技にカメンライド枠と
FFR枠の二つ用意して欲しかったな
ブレイドがパートナーで存在してるのに
FFRブレイド出したっていいじゃない
明日のパンツでプトティラになれるゲームなんだし
エイジはパンツを買って挙げなきゃ明日はパンツどうするんだろうw
買えるキングストーン
YYXのX押しっぱでジャンプしてほしかったかな
あと普段は連続超必、特定コンビは合体超必とか
でもなんか中毒性あるなこのゲーム
尾を引かないのに気付いたらやってる
>>446 オーズは現行だからな。
ディケイドのみに労力かけるわけにはいかないし、
平成ライダーの連中もディケイド世界のやつらじゃないし
>>450 ディケイド世界とか関係なしに
他のフォームチェンジみたいに普通の必殺技として出してほしい
クラヒみたいな感じで
次作に期待してるぜフジタロス!!
いやーせっかくだからオリジナルでもいいから合体技みたいよね。
FFRほしいわー。
あと超必殺技も操作出来ればいいなあ。
ディケイドはそもそも本人が9ライダー基本タイプの上位互換だから、扱いには苦労するんだろうな
でも改めて生ディケイド主体で動かしてみると、ディケイド本人はすごくオーソドックス
ザンバットソードがない……
あの剣好きだからちょっと残念
キングストーンどこで仕入れてきたんだナオミ…
>>451 フォームチェンジ技レベルなら現行で良いんじゃないか
で、平成ライダーとのパートナー超必殺がFARと
てかどちらにしろディケイドのみ別枠で使い回しでない技9個って労力の比重が偏りすぎワロタ
ディケイドのカメンライド、本人より優秀なのもちらほらあってさすが大首領
でもディケイドとダブルの組み合わせでは、
少し何か欲しかったりはした
>>457 今シンさんの脊髄ぶっこ抜きの要領でシャドームーンから月の石をぶっこ抜くナオミがみえた
格ゲースキルゼロの自分にはスカイライダーの使い方がよくわからない。
空中コンボとかできないし。
>>463 セイリングジャンプして
パンチ連打すればいいじゃん。
シャドームーン戦のときのデンオウは面白かったな。
ブラックさん?って誰だーのセリフがよかった
ディケイドのはおそらく月影のぶひこの事を言っているんですね。
てかナオミのドット可愛すぎワロタ
ディケイドメテオ!でケタロスが特別出演
大気圏突入したことまではみんな覚えていても、他に何をしたかはほぼ覚えていないケタロスさんか
ただし敵には命中しない
クライマックス敵強すぎ吹いた
カンストのライダーがゴミのように蹴散らされた
クラヒの新作で出ればいいな
それまではこれで時間稼ぎだ
アポロガイスト戦のZXとライダーマンがカッコ良すぎる。過去に過ちを犯したライダーだけに深い。
というか、ライダーマンは今回シナリオ面でかなり優遇されてる気がする。
ナオミは実物は可愛いのかい?
ゲームじゃドット絵も声も可愛いくて萌えるが、もし実物みて幻滅したら怖くてまだ検索してないよ
>>474 アギトも電王も見てない・・・だと・・・
>>474 ライダーヒロインの中で可愛さトップを競える
電王とフォーゼで組ませると電王の音声が消えるんだが……
>>474 聞く前に見ようよ。人に聞くより自分の目で見た方が確かだよ。
>>469 金銀銅の中じゃ一番キャラ立ってたと評判じゃないかメテオ以外でも
何気に最後までカブトと互角でやりあってた実力者だぞ、決着も事故みたいなもんだし
そりゃメテオが一番印象に残るけど
>>474はグラドルオタなのでオシリーナ言えば一発よ
え、わかんない?
メテオのCんは本来ならな!本来ならな!
手を伸ばし助けようとするカブトの手を振り払って
ゼクトの敵になど助けられるものか!!フハハハハハハハ!!我が魂はゼクトと共にありー!!
と超カッコいいシーンだったんだよ!
なんだcんって
シーンね
大気圏突入には成功したんだよなケタロスさん
>>467 まったねー、で手を振ってるナオミさんのグラは結婚して欲しいレベル
>>481 あれそれはすごいかっこいいメタルウルフカオスのラスボスなのに
どうしてあんなことに…。
>>483 成功したけど地表にぶつかってあぼんw
ザビーが「まだZECTにはケタロスがいる」って言った直後にあのザマだからなw
>>486 「ンフハハハハハハハハハハ!!、テンドゥ!」
「ヤマトォ!!」
ソードマスターヤマト
>>488 ノリノリで毒舌吐きながらオペレーターを務める樹花たん・・・
太陽のてつを普通に強くね?
492 :
名無しより愛をこめて:2011/08/09(火) 23:48:39.48 ID:FibDwuo/0
ケタロスってネタキャラなのか?
>>490 「前々からあんな豪華なタワー、壊したらどんなに綺麗かって気になってたのよね」
ネタと2Dドットナオミの可愛らしさはともかく、出来のいいキャラゲーの宿命か、やればやるだけ
次への要望が出てくるな
ライダーマンはもっと色々できる面白いキャラになるハズ
攻撃力低くてもいいから、一人だけ別ゲーって言われるくらいカセットアームの手数を多くして欲しい
>>492 かっこよさと笑いの両面でいけるお方
ちなみにあの映画で一番笑えるのはクロックアップしなかったせいでゼクトルーパー
に蜂の巣にされてやられちゃうドレイク
クライマックスがウザ過ぎる
>>494 戦闘員にやられるライダーとか衝撃的だったな
実はあのゼクトルーパーはクライマックスモード
1ステージのなかで5と6だけクライマックス攻略できん
誰か敵の弱点属性とかこのキャラならやりやすいみたいなのplz
草加「ザコトルーパーに一度は完全敗北したのは何処の誰だったかなぁ?」
物量差酷すぎワロタ
そういやGSL冒頭にはサソードいて本人アフレコだったけど本編に出なかったな
時期的な問題だけど
カンストキャラのライダーキックごり押し
ボス戦なら相手の頭を狙ってすれ違うように打つべし
トリガーフルバーストでごり押ししてたら相方のフォーゼがレイプされたでごさる
ゼックゥートッの諸君!!
504 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 00:14:01.89 ID:RJLzCeou0
必殺技のムービーはスキップできないの?
Lv50フォーゼの信頼感が異常
>>498 1-4とボスか?
いけなくは無いが、無理せずLV50でモズク漬けのが良いぞ
相方も同様
雑魚はシャウタで前A連打かブレイドで強化前A連打が楽
シャドウはWルナトリガーかタジャかサゴーゾ
周りのマスカレイドを排除してからが安定するが
一気に相手にするならサゴーゾが良いな
Aで吹っ飛ばし続け、隙を見て前A
5と6って言ったら5と6じゃねーの
パスワードで出るやつ
このゲーム本気で攻略するだけならかんたん操作でV3使って常時バリヤー貼っとけば死ぬ要素ないだろ
V3バリヤー効果時間の割にコスト安すぎる
続編出るなら相方無しにできればいいな
難易度が高いと邪魔にしかならんし
適当に攻撃しやがるから能力の検証がし辛い
クライマックスでも雑魚はヒートメタル、ボスはルナトリガーでなんとかなるが
隠しのショッカーライダーだけはファイズ・カブトで
ひたすらクリスマ、ゲージが溜まったら合体技でないと無理だった
ヒートメタルは通常Y連打でも突きでも安定して相手を吹き飛ばせるし
固まっていたら突っ込めばいいので大変ありがたい奴だった
512 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 00:36:43.01 ID:cCL0LzD/0
>>494 なるほど、さんくす
確かにあのドレイクの死に様はびっくりしたよな
ライダーが雑魚にやられるとか前例あるのかな
今アンケートしてきた
ベタ褒めしといたから次回作への架け橋になればいいけど
まあちゃんと指摘するべきとこは言っといたが
使ってるキャラは一応カンスト50回復アイテムもMAXまで持ってる
プレイヤーキャラはオーズでスタート時速攻タジャにして後はプロミネンス連発なんだが限界感じた
とりえずブイスリャー鍛えてバリアとやら使う方向性でやってみるます。
皆さんありがとう
514 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 00:38:42.36 ID:RJLzCeou0
>>512 龍騎さんがレイドラグーンにやられてますよ
>>508 クライマックスでも大丈夫?
もう疲れたよ・・・
>>517 ありがとう・・・
何十回DSを叩きつけたか分からない
ドーピングしても難しい
クライマックスとかすごいな。
よくここまで難易度あげたよ
それだけでも評価できる
ザコ全員攻撃力高くてアーマー持ちとかマジキチ
当然真っ向から殴りあいなどできるはずもなくジャンプキック連発するしかない作業ゲー
今ディケイドがカメンライドしたらベルトはどうなるのか気になってと見てみたら
角度的に確認できないの除いて全部ちゃんとなってるみたいだな
>>514 あっちは生身状態だしなぁ・・・
変身状態なのに銃撃で死んじゃった風間は・・
ホッパーの同時必殺を顔面に喰らっても平然としてる神代剣とはえらい違い
・・・正体がワーム+ギャグだったからってのもあるだろうけど
>>522 映画の時ならもしやられたとしたらサバイブ状態でレイドラグーンの群れにやられたことになるはず
クライマックスでレイドラグーン画面端ブンブンに瞬殺された
>>523 対sかあれ爆発が徐々に減っていってるんだよな
ここにきてV3最強説浮上か
確か な!
なんなのもう!このキーボード!
ブレイドはライトニングソニックとか使えるようにしてほしかった
次回作があれば技は複数から自分で選んで配置できるようになるとか
でもライダーゲーの良作は次回作が出ないジンクスry
クライマックスほのおのロード伊達さんで挑んでたら2000枚のコインが12000枚になっていたでござる
伊達さん「俺が目指すのは一億だな」
>>528 爆風は見えなく成るが引きの演出なので映像上やられたかはそれぞれの見解による
ただし、戦闘力では蹴散らせてもミラーモンスターの現実での顕在は限られてるので
ドラグレッターとダークウイングが消えるのは時間の問題
無数のハイドラグーンはミラーワールド外に適応可能な様に脱皮進化を繰り返したのでこいつらは別
ここで言う話じゃないんだろうがあの映画ラストも含めてなんであんな暗い話にしたんだろうな。
ヒロインリスカなんて、書く方も書く方だが通す方も通す方だ。
平成初期の映画って暗めが多いような気がする、555とかアレだし
難易度クライマックスだと相方にフォーゼいれててもやられるから困る
555は絶望的だが希望もあるのがいいが子供向けとは言い切れないな
だが555の小説がもっとひどいとよく聞くな、まぁ子供は小説は読まないだろうからいいが
「V3の力と技、いかがかな…?」がなんかクセになる
草加がひどい事に…>555小説
井上が書いたんだっけ、あれ?
>>473 ライダーマンは正義の系譜でも美味しい役回りだったな
立ち位置特殊だから差別化しやすいってのもあるんだろうけど
しかし悪の科学者みんな強すぎじゃないか?
乱戦でのサゴーゾの安定感は異常
セイヤー連発でぉk
なんかXが没個性じゃないか?
なんでライドルがRボタンでしか使えないのかが謎すぎるんだが
SPIRITSしか読んでないから変な事言ってたらごめん
ライドルホイップ、ロープ、ロングポールなんて最初から無かった
>>542 TV後半はライドルほとんど使わなくなる
つっても以後の客演時はバリバリ使ってるしキャラ個性的には使って欲しかったが
結局はクウガアギト辺りと被る言われるだけか
>>539 編集者さんに美味しいものを食べさせてもらったので
一週間ぐらいで書いたとか言ってたな
ライスピでライドル伸ばす勢いにのってXキックしてなかったっけ?
ああいうのやってほしいな
555の「運命に翻弄される若者達の奮闘」という部分を
最大限にフィーチャーしたものが小説版だと俺は解釈した
左下の空欄は誰か判明した?
ライジェネは概ね評価良いね。
クラヒも最初こそアレだったがどんどん良くなってるし、
ライダーゲームの未来に希望がさしてきたな。
冬に発売されるであろうクラヒ新作に期待。
>>547 解析した人がいるのである程度ネタは割れてるけど、
その結果今一番可能性が高いのは「隠しキャラはフォーゼだけ」
不満点も結構あるが、一作目からこの水準ってのは良いね
売り上げ的にもショップブログとか見る限り悪くなさげだし、「次」を期待したい
キャラは望まないから左下はランダムセレクトがほしいな
特にやりたいライダーがいない場合とか結構重宝すると思う
問題なのは次回作が開発されるかどうか
DSの開発データって3DSに流用できるのかな
レベルあげだるい
結構楽しめた。クライマックスがドーピング前提のキック作業になる以外は満足
次は鍛えておけば普通に立ち回れる程度には調整してほしい
肉弾の昭和、技の平成っていう特徴分けは好き
これって難易度で経験値に違いあるかな?
普段はむずかしいだけど、レベル上げの時は5ー4をやさしいで回した方がいい?
556 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 09:07:05.97 ID:UdZ8qVWAO
フォームチェンジをちゃんと全キャラ実装してくれるなら次回も買うぞ。
勿論最強フォームもな。
ただWの亜種フォームは欲しいがオーズはいらんかな。
>>555 あるって話が前にあったけどそんなに差は無い気がする
パスバレしてからはやさしいで1-6回してたわ
ボス2体しか出ないから楽々、経験値も割とおいしかった
JはジャンプAでJエルボー、地上で横飛びJキックにしてほしかった
ストロンガーの本編を見たことないんだけど本編でもあんなぶっきらぼうな感じなのか?
メチャクチャカッコよくて気に入ったんだが
クロックアッポゥしてもたまに敵に攻撃与えられない時あるのは仕様ですか?
>>559 最初はあんな感じだけど中の人の要望で段々落ち着いてくる
予約特典の好きなライダーに変えれる特別パッケージが買った時に仮面ライダー1号バージョンの1枚だけ付いてきたけど
予約特典ってそんなにあまり人気なくて余ってるのだろうか?
>>556 オーズのフォームチェンジは足し算だから、亜種フォームになんのロマンも持てない
靖子にゃんにバトルを求める方が悪いってのは分かってるんだが
カメンライドキバの技をオリジナルにもくださいよ
スピリッツのストロンガーの格好良さは異常
「ただの女だ」ばっかネタにされるがZXと対峙したときとかも良いと思う個人的には
>>559 本編は一話、二話が最高にかっこいいのでオススメ
後半になるとだんだん性格が普通の主人公っぽい礼儀正しい感じになるので、それでもよければ後半も見るといい
(個人的にストロンガーは名作だと思ってるので全話見てほしいが)
あとああいうぶっきらぼうなストロンガーが見たいならライスピおすすめ
>>564 ダークネスなんたらもお願いします!
あの鎖がばーんってなってキバのマークが出るやつ!
名前は書くのも恥ずかしいです!
>>498 1-5クライマックス、今日555とoooでLV45くらいから挑戦してみたけどやっとクリア出来る頃にはLV50になっちゃったな
ドーピングは未使用
敵集団には超必一回はかまして後はひたすらクリスマって感じだった
オーズバッシュのチャージした後の構えで八頭身思い出す
オーズバッシュは斬りつける瞬間に足がクイッってなるのがかわいい
571 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 11:05:22.74 ID:rZMGL97Q0
終盤にでる色が灰色の怪人をみて、SPIRITSのタイガーロイドが改造しすぎて色素をなくしたのを思いだしたわ。
俺はバトルドッジボールの闘球王編やパスワードで出て来る灰色キャラを思い出した
俺はマリオRPGを思い出した
575 :
名無しより愛をこめて:2011/08/10(水) 11:30:44.98 ID:LPQHPh2JO
V3がすごく可愛い
Wの超必でビッカー使うときもすごく可愛い
>>567 ダークネスムーンブレイクより
結局一人も倒せてない癖に名前が大げさ過ぎるエンドオブワールドの方が恥ずかしいと思います!
全キャラフルドーピングしようと思ったけどコイン集めるの面倒だな
あれはてっきりイカデビルオルフェノクやガラガランダオルフェノクかと
龍騎のキックが強いのはうれしい
アマゾン好きだからステマックスにしようかと思ってる
でも使いづらい…
大切断は落下中に吹き飛ばされるし何よりキックに比べて当てにくい軌道
サマソは着地時に囲まれてフルボッコ
誰かアマゾンの素晴らしい使い方を指南ください
敵なしステージで大活躍ってのは抜きで
とりあえずV3にドーピングしてカンストさせたんで次は1号とストロンガーかな
平成はどうしようかな、好きなのはカブトなんだけどいまいち使いづらいんだよね
>>580 レベルマックスにした他キャラのおともに
バースがマックスなら金稼ぎつつアマゾンも育って良いことづくめだよ
ごめんアマゾン炎のロードでしか使ってない、二段ジャンプが便利すぎてつい
ジュダに真さん専用戦闘前会話あるな
使って確かに分かったがV3バリアーの性能おかしいわこれ
纏ってる間はダメージ完全無効なのにコストとして使う体力が少なすぎる
>>583 ジュダは全キャラ専用あると思うよ
キバにはファンガイアがどうだの言ってたしディケイドには世界の破壊者がとか言ってた
いやー、スーパー1は強いしイケメンだし最高だわ
Wでジュダと戦ったけどWに対する専用会話は特に無かったな
まとめてくれた人のやつによると
アマゾン、ストロンガー、ZX、クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、カブト、W、オーズ、バース
が無いらしい
RX弱い弱いって言われてるけど普通に強くね?
アビリティで復活できて、バイオライダーは攻撃中無敵だから上手く使えば相当いい所いけるぞ
強くてイケメン!嫌いじゃないわ!
>>588 オーズは専用の会話はないけど、戦闘前のボイスありの一言が特殊だよな
正直マカモウの気持ちを考えずに消してるお前に言われたくないわとか言い出すとは思わなかったw>ジュダ
>>592 あくまで大人の対応で返す響鬼さんがステキ
魔化魍は災害だぞ
>>560 敵をふっ飛ばしてまとめて、クロックアップで止めたら攻撃が一切当たらなかった
起き上がりモーションから完全に立ち上がるまでの無敵時間で止めてしまったのかな
>>589 確かに攻撃中無敵だけどボタン押して即無敵じゃなく無防備な溜めあるしヒットさせても反撃もらうけどな
ふしぎなことも回復アイテム1個多めに持ってるだけみたいなもんだからそこまで強力なわけでもない
このゲームクライマックスだと戦えない産廃性能ライダーいないし普通に戦えるけど決して強くはない
そもそも最適解でステージ攻略していくゲームじゃないから性能なんて二の次でいいんだけどな
射撃が総じてガッカリ性能なのは
飛び道具ばかりに頼るなってメッセージですね
ライダーは殴り合ってこそだからな
気ままな風?笑わせるな
Wさんの圧倒的な射撃能力
ファイナルファイトとかに居た、通り魔的なザコを出して欲しかったような気がする
もうちょっとザコにも個性が欲しかったよなあ
ルナトリガーさんならクライマックスも楽勝かと思ったら
相方のフォーゼさんがレイプされたでごさる
555のクリムゾンスマッシュが再現度高すぎてずっと使ってる
きもちいよな555
再現度は高いけど
あまり強くないよなファイズ
グランインパクトとか使いづらい
555アクセルタックルはもうちょっとどうにかならなかったのかなぁ…
カブトとかぶって良いから
アクセル使い終わった後クリムゾンの跡とか残ってればかっこよかった
ほのおのロードだっけ?
あれが一番苦労したきがする
アクセルはアクセルクリスマやってくれたらなぁ
この際ダメージは諦めるからマップにいる敵全部に三角錐とか見たい
所で聞きたいんだけどあの爪攻撃がうざい猫怪人はどのライダーの怪人?
ハサミジャガーじゃないしタイガーロイドでもないし
ジャガーマン
ショッカーの怪人か
サンクス
クライマックスのあいつウザすぎる
ブレイドの剣とキックを強化してのライダーキックと虎牙破斬が素敵性能過ぎて
一人だけレベルが突出しちゃってる
レベル低いのと組み合わせてレベル上げしてるんで尚更に
ブレイドだけテイルズやってる気分になる
ジョーカーエクストリーム、クライマックスじゃ出番なしだな…
クライマックスじゃヒートメタルさんが強すぎる
ファイズのアクセルはマジ泣いた
あんなんなるくらいならスキルをオートバジンの援護射撃とかにして、超必にアクセル持ってきて欲しかった・・・
>>616 スマブラのフォックスみたいにすれ違った奴らにダメージ与えるでも良かった気がするのに何であんなに残念なんだろうな
しかも無駄に連続して使えない仕様だし
アクセルは、周りの時間を遅くするカブトと差別化して
自分の速度が三倍になったら面白かったのに
アイコンはデジタル時計でちゃんと時を刻み
3秒からスリーツーワンしてくれたら最高
クリスマは三角錐を標的の周りに5個ほど配置されたら完璧
そういや、もしアクセル(照井の方)もいたら、どう差別化されてたんだろうなw
他に主役系で加速できるとしたらブレイドかな?
アビリティ:バイクに変形(移動だけで攻撃判定あり)
超必殺技:トライアルマキシマムドライブ
とかにされるさ
ようはさ、555はアクセル使えなくてもいいから超必を2個にしたら全部解決だね。
まぁ心配しなくても次回作ではきっと...きっと超必は2つに...なるよね?
でも実際アクセルが参戦してたらマシンガンスパイクが最強技だっただろうな…
…てか何でアクセル出さなかった…
>>559 初期は、そんなこと俺が知るか、とかその秘密は貴様にはあかさん!とか
他のライダーと比べると怪人への台詞が違う感じで面白い
どんどん正統派ヒーローになるけどハッタリを利かしてる感じは変わらない印象
雰囲気とか考えずに、前口上入れたスタッフはえらいと思うw
カブトは道中で使いにくいけどボス戦で開幕クロックアップすると楽しい
カブト未見のせいかザ・ワールド!そして時は動き出す…に見えるけど
>>629 本編だとワームもクロックアップしてくるので
それに対抗する唯一の手段がライダーになってワームと同じクロックアップを使うことなんだよね
後の方でハイパークロックアップっつーチート能力も出てきたが、ゲームでは無理だろうなぁ
何でこんなにライダー愛に溢れてるのにアマゾンのスーパー大切断だけああなったんだろう…
アマゾンの二段ジャンプ頂点から大切断が地味にかっこよくてちょくちょく使ってしまう
でも名前忘れたけど敵のワームが使うフリーズ?だっけかは完全ザ・ワールドぽい
>>633 クロックアップは高速移動だけど、あれは完全に時間を止めてたからね
カッシスワームだっけ
3DSのソフトをそこそこやったせいか
このゲームの背景のポリゴンもそこはかとなく3Dに感じる
軸移動もなぜか把握しやすくなった気がする
これが3D病か
>>631 愛うんぬんで今回一番不可解なのはチャージアップしないストロンガーだと思う
「昭和ライダーなのに強化フォームになる」ってかなり良い個性なのに
何度もいわれているけどダークネスムーンブレイクがなくディケイドが使える技すら使えないキバも残念
クロックアップ
超高速移動
ハイパークロックアップ
クロックアップの数十倍の高速移動
時間の流れを操作して時もこえる
クロックアップフリーズ
ハイパークロックアップさえ止まって見える高速移動
でも時はこえられない
だっけ
強化アイテムが超電子ダイナモだしな
チャージアップ!からの超電ドリルキックでよかったやないですか
>>637 アビリティがチャージアップ:一定時間攻撃力倍増
超必殺技:電キック(通常フォーム)
超電子ドリルキック(チャージアップ状態)
こんな感じならよかったのにね
次回は全員超必2つになればいいな。あとサブライダーも出してあげたい
チャージアップしないから電ドリルキックなわけか…
見たこと無いから分からんけどライダーマンは二号ライダーじゃないのか?
>>643 ライダーマンは平成の二号ライダーとは違って、他の昭和作品の主役ライダーと同格扱い
なので厳密に言うとサブライダーではない
個人的にはタックルとか使ってみたいんだよね
ライダーマンはサブというか実質主役の一人
V3はあいつが正義に目覚めていく所も描いてる
あと当時はサブとかいう概念が無かったからそのまま4号扱いになってる
>>644 V3作中の扱いはサブライダーだけどね。
最終回の時に仮面ライダー四号の称号が送られて
以降の作品からはメインと同格扱いになった。
身もフタも無い事言うなれば
今までの「過去ライダー集合!」な展開・作品にもお呼ばれしてるから
今さらハブるわけにいかん存在というか
オーズ記念回の画面でライダーマン専用ロゴあったけど、あれはもともとあるものなの?
>>549 ありがとう。
家に帰ったらとりあえずステージだけだすかなあ。
3DSだとプレイ時間見えるんだが、8時間くらいでレベル28〜22、難易度むずかしいまでをステージ4終盤までやったくらい。
毎日チマチマやるのが楽しい。
カブトのクロックアップ、全ライダーの空中コンボが爽快だわ。
平成ライダーはゲージがたまると最強フォームへ任意チェンジ可能
昭和ライダーはパートナーのほかに
平成ライダーと同じゲージを使って呼び出せる
ストライカーを一人選択可能
って仕様にしてほしいな次回は
所詮旧式の機体だしなんかアディダスだかナイキのジャージ着てるみたい
そう思ってたけど1・2号使いやすいしいいな
1号2号は旧から新に
V3は帰ってきたV3に
ライダーマンはパーフェクター装備に
Xは直毛からアフロに
アマゾンはギギガガ装備に
スカイは旧カラーから新カラーに…
スーパー1とZXは無かったな
最強フォームは超必殺技で仕方ないとおも
パワーアップじゃなくてフォームチェンジは可能だと思うけど
てかキバさんに光を…
ドガバキエンペラー搭載!
バイオリン演奏アビリティ修得!
ドガバキエンペラーはさすがにいらない、そもそも渡じゃないし
何かフォーム追加なら普通のドガバキや飛翔態のが欲しい
マジレスするとキバフォームでの技がもう少し欲しい。
確かに本編のキバはいまいち強くなかったけど・・・
せめてゲームでは強くしてくれ
まだジャンプAがキックだったらゴリ押ししやすかったかも
キバはエンペラーが本来の姿ですし本領発揮は最強フォームがプレイアブルになってからということで
強攻撃のコンボ化
全ライダーの必殺技をバース並みに
超必殺技を一人二つ用意
特別な組合せで特殊必殺技
この辺は次回やってほしい
真さん、A押すとタヒネー言ってないか?w
>>659 やっぱりジャンプAはキックじゃないと扱いづらいよね。
ドッガはいまいち感覚がわからない。
てかディケイドキバは使いやすいのになw
>>623 超必の操作がないのがつまらんなあ。
そういうときこそタッチパネルを使えばいいのに。
じっくり見る暇無くなりそうなんで勘弁
Vシネで専用ロゴと物語を得たって言う意味では
時期的にアクセルとエターナルも出て良かったよね。ぶっちゃけ
このゲームがW終了したばかりとかならアクセルも出れたんだろうけどねぇ…もうフォーゼだし
>>653 まさかこのスレでパーフェクター装備のライダーマンをご存知の人がいるとは...。
ゲームに登場はありえないとしても、あのライダーマンも大好きだ。あの解釈も。
>>653 帰ってきたV3とライダーマンが同じ空間にいる・・・だと・・・
アポロガイストがライフル撃ったときって何て言ってるんだ
「バーガーショップ!」に聞こえてならない
>>653 ちなみに帰ってきたV3は、やっぱ一目で分かるように青verでって想像ですかい?
マグナムショットじゃね
>>672 そっかマグナムかありがとう
一度変な風に聞こえるとずっとそう聞こえて困るw
DSの最新作は面白い?
ブラックが好きなんだけど
中身がシャドームーンのBLACKという奇跡の世紀王コラボが楽しめるよ。
>>675 改めてブラックで1プレイしてきた。てつをはいい意味でオーソドックスだよ。動きやポーズ、ライダアアア!!パアン!!とか文字にならない叫びもけっこう頑張ってる。RXは演出も燃えるしかなりのライダー愛を感じるゲーム
>>663 キックにするならダークネスムーンブレイクになるだろうけど(というかそうして欲しいが)
多分硬直時間変わらないと思うから使い勝手も変わらないんじゃないかなぁ
まーベストはRX・クウガ・アギト・電王・キバはフォームチェンジさせてくれることだな
そのときふしぎなことがおこった
バンナムのゲームだから多少心配してたが
面白そうだな
>>680 クラヒシリーズのこともあったから警戒してる人多かったんじゃないかな
俺もそうだったし、いい意味で期待を裏切ってくれた
理不尽な大暴れこそRXの真骨頂
でもこのゲームでは控えめに暴れるRX
ほのおのロード、むずかしい辺りから凡ミスでムキーッってなることが多くなってきたが
そういう時に限ってアンクさんが「気にするな!」と優しい言葉をかけてくれるせいで
無視して先に進めない
>>684 ようやくクリアした。かなり難しいかった→「言ったろ?簡単だってな!」
次回あるなら、敵の挙動も差別化してほしいかな、スーパーアーマーとガードで
前者はふっとばし、後者はガー不で対応みたいな
ライダーによってYXで最速ガー不攻撃可能とか、アビリティ発動中強制ガードブレイクとか
ほのおのドーロ何回もミスってたらアンク「こいつは難しいなぁ」って言ってくれた
難しいよなコイツきけんだけでもようやくクリアしたがクライマックスはまた今度に回しちゃおう
4−3でクウガとアギトの合体超必使うと高確率で固まるんだけど、俺だけ?
その話はしちゃいけねェ
>>688 その組合せは色んなステージでフリーズする
V3バリヤーチートすぎ
タトバ
標準タイプ。地上Yや打ち上げからのコンボ、使いやすい必殺技が特徴。
地上YYYYY:ワンツーボディアッパーハイキック
地上YYX:ワンツー打ち上げアッパー
地上X:ストレート
ダッシュX:スライディング
空中YY・・:キックパンチループ
空中X:ソバット
A:トラクロー 斬り上げ斬り下ろし
→A:メダジャリバー 横薙ぎ
空中A:タトバキック
ガタキリバ
地上Yで素早くダウンを奪えるのが強み。
打ち上げアタックは無いが、低空X>空中YY>空中Aor着地してYなどの
コンボもある。
地上YYY:カマキリソード 横斬り×3
打ち上げアタック無し
地上X:カマキリソード 斬り上げ
ダッシュX:カマキリソード 横斬り
空中YY:カマキリソード 横斬り×2
空中X:カマキリソード 斬り上げ
A:カマキリソード 突進横斬り
→A:クワガタホーン 電撃
空中A:ガタキリバキック 分身キック
ラトラーター
地上Yからチーターダッシュに繋げて無限コンボ。
空中技は微妙。チーターダッシュを使いこなして駆け回るべし。
地上YYYY:トラクロー 斬り上げ切り下げ×2
打ち上げアタック無し
地上X:トラクロー X字斬り
ダッシュX:トラクロー X字斬り
空中YY:トラクロー 縦斬り 回し蹴り
空中X:トラクローX字斬り
A:チーターダッシュ 特殊動作
→A:ライオディアス 熱線
空中A:リボルスピンキック
どの敵がどの属性に弱いかは攻略本出るまで不明かなー
とりあえず色で判断して赤いのには氷、青いのに電撃ぶつけてみてるんだが
虫には炎だろ
なのでワームにはヒートメタルを使ってるわけだが
サゴーゾ
ジャンプ、ダッシュ不可。攻撃動作中はスーパーアーマー。連続技がない。
→Aのサゴーゾインパクトが引き寄せ攻撃で雑魚狩りに使いやすい。
地上Y:ゴリバコーン 叩きつけ
打ち上げアタック無し
地上X:ゴリバゴーン 両手叩きつけ
A:ゴリバゴーン ロケットパンチ
→A:サゴーゾインパクト
↓A:サゴーゾスタンプ
シャウタ
長いムチ、水流攻撃とリーチのある技が多いので遠距離でも強い。
地上YYY:ジャブボディハイキック
打ち上げアタック無し
地上X:でんきウナギウィップ 叩きつけ
ダッシュX:跳び膝蹴り
空中Y:キック
空中X:でんきウナギウィップ 叩きつけ
A:でんきウナギウィップ 両手で左右に叩きつけ
→A:アクアスプラッシュ 水柱×3
空中A:オクトバニッシュ タコ足キック
タジャドル
攻撃範囲の広い空中Yを生かした空中コンボが強み。防御が低め。
地上YY:ストライカーネイル 上段回し蹴り×2
地上YYX:ストライカーネイル×2 打ち上げアッパー
地上X:アッパー
ダッシュX:スライディング
空中YY・・・:ストライカーネイル ループ
空中X:オーバーヘッドキック
A:タジャスピナー 火球
→A:クジャクフェザー 羽根を飛ばす
空中A:プロミネンスドロップ
最終ボスの電撃は防げるのに井坂先生とノブヒコの電撃は防げない謎
サイクロンジョーカーは初心者でも空中コンボがお手軽に出来て楽しいw
個人的に一号の空中コンボは
YYXから繋げるよりYY↓Aから繋げる方がやりやすい気がする
つか一号とWのA絡める空中コンボはYYXの完全上位互換だろ
ようやく全ステージ全難易度でクリアしたわ。
報酬が50000とは微妙だ・・・。
でも最初から最後までWに頼りっぱなしだったわ。
CJ強すぎ。W好きだから嬉しいが。
ドーピングなしでレベルMAXにするとどのくらいまでステ上がるんだろう。
すぐ死ぬからドーピングしようかと思ったんだがあまり金は無駄にしたくない。
キャラによって違うけど2段階目のメモリが数個色変わる程度まで上がるよ
そこからレベル上げの安いので半分くらいまであげられて高いので最大まで上げられる
フォーゼの攻撃防御27が最大。他は攻撃、防御、バランスに別れてるけど、何か地味にライダーごとにどこまで伸びるかが違うっぽい
ついドーピングマックスにしたくなるけど、この微妙な差を楽しむのもいいと思うから、俺はノードーピングで全キャラ50まで育てるぜ!
他に知ってるのは
555:攻撃24、防御20
てつを:攻撃22、防御22
こんだけ
龍騎モンスターだけやたらとスーパーアーマー技使ってくるからウザい
ゲルニュート君は自分専用の曲を持ってる強敵だからな
しょうがないぜ
同じレベル26でもライダーマンは攻撃も防御も低い。設定通りとはいえ、ライダーマンェ……
弱点属性で攻撃するとエフェクトが大きくなると聞いて
スーパー1でやったが、確かに大きくなってる
感動だ
でも大半のキャラが属性なしだし、持ってても何か単一属性だから
この要素を活用できるのってスーパー1とオーズ、Wくらいなのか
てつをは二人いないか……と言うか何で二人いるんだろう
50レベル時ステータス(ドーピングなし)
1号 攻撃24防御24
2号 攻撃26防御21
V3 攻撃22防御22
ライダーマン 攻撃20防御20
X 攻撃22防御22
アマゾン 攻撃20防御24
ストロンガー 攻撃28防御16
スカイライダー 攻撃20防御20
スーパー1 攻撃18防御26
ZX 攻撃22防御22
BLACK 攻撃22防御22
BLACK RX 攻撃22防御22
シン 攻撃26防御16
ZO 攻撃20防御24
J 攻撃22防御18
クウガ 攻撃22防御24
アギト 攻撃24防御22
龍騎 攻撃26防御18
ファイズ 攻撃24防御20
ブレイド 攻撃22防御24
響鬼 攻撃24防御20
カブト 攻撃24防御16
電王 攻撃26防御22
キバ 攻撃22防御22
ディケイド 攻撃22防御26
W 攻撃22防御22(フォームで変化?)
オーズ 攻撃22防御22(フォームで変化?)
バース 攻撃24防御24
フォーゼ 攻撃28防御28
>>710 むしろてつを二人いるんだし邪眼がボスでいいな
ジュダ魅力ナッシング
>>700 画面端ならY*5Aが良いかな
Y*4XAからでも良いがダメージ差あんのかね
中央だとY*4Aからいけるけど、敵との開始位置かなり近くないと空中コンボが外れちゃうんで
YYAからのが安定だね
カブトしょぼいなw
スーパー1とカブトしょぼいんだなw
攻防22の奴多杉だな
適当なのか
カブトとスカイとライダーマンがステ最低か
アビリティ考慮すると二人は解るがライダーマンは…
ライダーのゲームってストーリー性が皆無だなぁ
もしもしのライダーrpg面白そうなんだけど
721 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 01:44:27.46 ID:jsdiJTuNO
今更気が付いたんだがこのゲームほとんどのキャラが「低空の空中X(ジャンプちょい押しからの回し蹴り」がすこぶる強いな。
空中Xは威力が高めなのに発生が速く前へ激しく動きかなりのリーチ、更に当たりれば一定で横に引く吹き飛ばし、もしく大きな怯みが発生した硬直を付いてコンボが繋がる。
高性能なライダーキックがないキバや優勝なリーチの地上技のないキャラRXも低空空中Xができれば大抵解決するぞ。
乙だが少し誤字に気を付けた方がいい
クライマックスの隠しステージボスとなぐりあうとそんなことすらいえなくなる
V3マジ最強タジャドル、シャウタどころじゃなかった
1ー5と5ー4だとどっちが稼ぐのに適してる?
725 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 02:23:42.21 ID:jsdiJTuNO
微妙と評判のWCJだが実は空中必殺が糞強いぜ
CJの空中必殺は要は「馬鹿みたいに異常に強化された空中X」
さっき上でこのゲームは低空Xが強いと書いたがCJの竜巻旋風脚は性能は通常の空中Xと近いが
・突進距離が倍になっている。余裕で3体以上まとめて蹴っ飛ばせる
・何故が判定が周囲(後ろにまである
・後ろの足にも判定があり根元から食らった敵もしくはスパアマにはもれなく2段ヒット。
という完全な上位互換の性能。ぶっちゃけCJなら密着された時以外は低空でこれだけ振ってればいいほど。HMに匹敵する便利さ。他の空中Xでがんばるキャラをあざ笑っているかのようだぜ・・・・
ついさっき1週目終わったわけだが本編がああいう展開なだけにアンクがなんか優しすぎて辛い
難易度クライマックスがきつすぎて、やりこんだのにもらえるのコインだけかよ
しかし、フォーゼが隠しででるのはいいが平成ライダーのメンバーになったはずのGさんも少しは思い出してあげてください
隠しライダーのパスワードが掲載されるというガイドブックの奴はフォーゼのパスワード掲載なのかな
>>719 繰り返し遊ぶアクションゲームのストーリーなんて
悪いボス敵を倒す程度で十分だろ。
長々とオナニー設定とかどんでん返しとか語られても、
どうせXボタンで早送りするんだから。
むしろこれくらいのボリュームで
いろんな組み合わせの会話を楽しめるくらいがちょうどいい。
いちいちセリフがカッコよくて良いな。
特に昭和ライダーとかおっさんたちはカッコ良いぜ。
>>727 Gは公式なライダーじゃないからな。ノリダーと同じレベル
ただ全面協力したってだけで
>>719 なんか怪獣映画にラブロマンス求めるかのようなお門違い感w
ライダー同士の会話とかももっとあればよかったな
ボスとの会話は全員らしさ全開で満足だが
>>721 おまいのおかげで低空中キックのかっこよさに気付いたぜ
ショッカーライダーともスピーディに戦えてたのしす
735 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 06:20:50.55 ID:jsdiJTuNO
>>734 低空Xはこのゲームの楽しさのキモとすら言えると思うよ。ライダーキック連発もいいけどこっちは隙が少なく出が速くコンボの可能性があるから使い分けれる。
これで空中Yの方もまともな性能ならさらに楽しくコンボできたんだがな・・・空中Yは当てれば更に空中Xが繋がるからとんでもないコンボができるんだが空中Xと発生が変わらんのに判定も持続も使い勝手が悪すぎる。
燃えゲー以上にアンク萌えゲーだった。
言ったろ?簡単だってな!とかイチイチ台詞がツボにハマるわ。
アンクお兄ちゃんて感じだ
1号2号でL+Aの必殺技出した時の演出変わるのは良かったな。
ああいう小ネタはうれしい。
その小ネタをもうちょい増やして欲しかったな
>>719 正義の系譜は逆にストーリーが魅力でゲーム部分が・・・
モーション再現はたいしたもんだったが、それ+操作可能ライダー5人の声は本人
クライマックスヒーローズってどのくらい売れたんだっけ
>>741 なんというスマッシュヒット
続編期待出来そうだね
正義の系譜ってあのバイオハザードなのにプレイヤーがライダーだから負ける気しないはずな奴が
>>742 クラヒー第一弾の初週はこれと同じくらいだな
746 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 08:43:29.20 ID:Fvg8f/6j0
4-4でもクウガアギトのW必殺フリーズ
クラヒオーズは必殺キャンセルなくしたのが意味わかんね
通常攻撃の劣化みたいなのがたくさんあった
あと遅すぎて使えない技が多すぎ
強キャラもいいけど、やっぱ思いいれがあるキャラを使うのが一番いいな
2でるならもっと容量の多いハードに移らないかなぁ
正義の系譜はせめて画面切り替え時のロードが無ければ…
ライダーゲーでここまで不満のない作品は珍しいと思う。
要望はたくさんあるけど
クラヒはやっぱ格ゲーだから遊び続けないと操作忘れちゃうんだよな
ライジェネはシンプルだから思い出しては遊びたくなりそう
不満か…
せめて電王の超必殺技はチャージアンドアップ音声がほしかった
>>752 超電王はチャージアンドアップしないよ
てか、それも要望じゃんw
クラヒーはクソゲーだったけど
特に問題ないからなー。
あとちょっと直すとこ直せば完璧になると思う。
オーズ終盤のこのタイミングで出してくれたのも嬉しい。
左下にファングジョーカーが居るんじゃないかという希望を捨て切れない
超必なくてもいいから、居てくれないかなあ…
パスワード入力でFJやザンバットソード装備の超必殺技解禁って私信じたい
左下……左……左翔太郎………
つまりジョーカーか
フォーゼ放送開始後、劇中で使ったスイッチがPWで解禁されると密かに期待してる
ディケイドの映画に出てきたキバの女の子verがいなくて残念('A`)
フォーゼで一番解禁してほしいのはボイスだな・・・無理だろうけど
Wが強すぎて、好きな龍騎やオーズが使えない・・
隠しキャラもパスワードもないんだよ…!
金が稼げない・・・
>>758 キバーラはかなり厳しいと思う
最低でも2号ライダー達が全員出揃った後じゃないと
一つに収めようとすると容量的に無理なら、いっそ二つに分けてしまうのはどうだろう
昭和ライダー編と平成ライダー編とかで
あ、でもそれじゃライダージェネレーションの意味なくなっちゃうか・・・
容量じゃなくて人的リソースと時間の問題だろう
ちょっと物足りない部分も含め、次回作に期待できていいと思うよ
次回作もDSで出るのかな
PSPはドットの流用が難しいから3DSか、もしくはDSがまだ生きてたらDSじゃないか
来年の今頃じゃDSはもう無さそうだな
順当に3DSかねぇ
本作制作のセブンスコードも開発実績から見るにDS中心だから
まあどっちかかね
3DSも値下げしたしどっちでも問題ないな
まあ出来ればDSで出してくれれば本体代が新たにかからなくて助かるが
プトティラの羽、生えてる部分が何か違う気がするのよ(・∀・)
>>759 仮面ライダーフォーゼ(声)プレイヤーのみなさん
>>759 「らんちゃぁぁおぉぉん」ってボイスがあるじゃないか
>>768 解像度から言えば、3DSでもドット流用は難しいのでは。
でも、奥行きが認識し易くなったら
このゲームはもっと楽しそう。
776 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 13:28:48.52 ID:Fvg8f/6j0
超必のとき用BGMないェ・・・
777 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 13:39:57.11 ID:994bvshL0
はっきり言ってフォーゼ弱いわ・・
もっと新キャラ補正でチート性能だと思ったのに。。
次は各キャラに処刑用BGMが欲しいな、クラヒロみたく。
超必にも個性つけて欲しかったな
Jのは巨大化して、全画面の敵にダメージ
真やXやスカイのは敵単体特化型
ただし投げ技系は巻き込めば他の敵にもダメージあり、とか
780 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 14:23:19.14 ID:jsdiJTuNO
>>778やっぱ必殺技はBGM欲しいよなー
せめて共用でもいいから変えて欲しかった。
あと使い辛すぎる空中弱と使い安すぎるライダーキック。せめて大きめの着地隙くらいはあってもいいかと。せっかくコンボできるのにライダーキック連発の方が楽なのは勿体なさすぎ。コンボできない人はかんたん操作あるし
あとヒートメタルとサゴーゾ見てたら
ロボライダーもちゃんと操作キャラとしてフォームチェンジ可能にしても良かったんじゃないかと…
俺や椿が大好きなジャックフォーム使いたいのにいないみたいなことだってあるんだ!
文句言わない!
>>775 デビサバが確か流用してるからこれもいけるでしょ
784 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 14:46:10.34 ID:jsdiJTuNO
>>781ぶっちゃけW、オーズ以外のフォームチェンジ武装化は製作時間の問題もあったし仕方ない。あくまで対象は全年齢なんだから子供が好きな新しいライダーを優先しないと。
ここは次回作に期待。
あと最強フォームは必殺技限定なのはナイス判断だった。フォームチェンジして戦う方が楽しいし最強フォームなんか出たらほぼ昭和涙目になるに決まってる。
あとV3、のアビリティはやり過ぎwwまぁV3の功績は確かに素晴らしいが
何度でも言うが、必殺技はみんな2種類欲しかった
Blackとかどうすりゃいいのって気もするが
キングストーンフラッ!を超必にして必殺技にアッパーあたりついかすれば…
>>786 今思いついたけど、サタンサーベル使わせるのもいいかも知れない
アンケートで送るのが一番いいよ
俺もフォームチェンジはちゃんとわけて欲しい
アギトクウガはイメージ強いし
フォーゼはライダーロケットパンチが欲しかった
>>783 デビサバはイラストを流用して新たに取り込みなおしてるんじゃないか?
ライジェネの荒いDSのドット絵をそのまま流用できるとは思えない。
できたとしても3DSのグラフィックにしては荒すぎるって
絶対言われるから結局描き直さざるを得ないと思うが
792 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 15:42:05.36 ID:jsdiJTuNO
Wの万能さは半端ないわ
一見地味なCJすら低空空中強→空中必殺で雑魚をまとめて脅威の空中3段蹴りとか・・・
サタンサーベル使っちゃったらそれはもはや仮面ライダーBLACKではなく
ただのブラックサンになってしまう気がするなぁ
そこでバトルホッパーかロードセクター持ち出してこようじゃないか
じゃああれだ
必殺技発動したら
倒れてるBLACKの前にてつを三人衆が現れて四人で敵をフルボッコにする必殺技で
>>784 最強フォーム必殺技限定は俺も賛成。
最強フォームは本編でも、もう最初っからそれでいいじゃんって
使われ方してるからな。
せっかくのフォームチェンジを使い分ける意味をなくしてしまってる。
使うことにリスクを伴うものや、下位フォームに有用性があるって
設定のものならまだいいんだが。
ディケイドが足開いて歩くのには納得いかない
クライマックスだとヒートメタル安定だな
3DSが値下げしたからライジェネに興味がわきました。
その点、本編のオーズは扱いがうまいな
オーズの場合、最強フォームでてからでもうまいこと中間フォームを使えるような設定にもなってるし
プトティラは本当に最後の手段ってイメージだ
でも横スクでこれだけキャラクターがいてきちんと差別化できてるのは凄いよね
>>800 そもそも横スクでここまでキャラが居たゲーム今まであっただろうか
まず二桁いるゲーム自体が少ないなw
>795
本当に「最初っからそれ」をよくやってたキバなんかは
いっそエンペラーがデフォのがしっくり来る気もするw
ストロンガーの超必が、わざわざ不自然に「でんドリルキック」になってるもんだから、
ああ、ナオミから超電子ダイナモを買ったらチャージアップするようになるのな、
凝ってるのな、と最初思った。
次回作があるなら一号二号のダブルライダーキック以外のタッグ必殺技がただの必殺技二連発じゃなくて別演出に変わってほしいな
最初見たタッグ必殺技が一号二号のダブルライダーキックだったから他にあると思ったからちょっと残念
まあキバはエンペラーこそが真の姿ですから…
最強フォームが真の姿勢は割と多いのでは
ディケイドもコンプリートフォームが真の姿なんだろ?
一番設定やらが控えめな最強フォームってどれなんだろう
やっぱサバイブか?
実態が一番控えめなのはダブルCJXの予感
最強フォームの出番が殆どなかった555
>>808 サバイブ、というか龍騎勢は火力が異常だから
意外とクライマックスフォームが控えめだと思う
電王はライナーは出ることなさそうだなぁ
鳥さんはダッシュAでカッターウイング的なのできそうだけど
ブレイドのRSFが横滑りなのは、こっそりタックルをラウズしているから
ライジングアルティメットかな
815 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 18:42:11.51 ID:Fvg8f/6j0
>>808うろ覚えだが大体こんな感じ
アルティメット :スペックとかがチート
シャイニング :無限に進化する(だっけ?)
サバイブ :オーディン除けば龍騎系攻撃力最高、スピードもそこそこ
ブラスター :空飛んだり、 する。
キング :ケンジャキの複合率が高いので13体分の強さ、ちなみに無敗
装甲 :もともと響鬼系はスペックが高い
ハイパー :「ハイパークロックアップ」
超クライマックス:必殺威力が電王系で飛びぬけた強さ(だったはず)
エンペラー :設 定 上は強いキバ本来の姿、恐竜っぽいのになる
コンプリート :↑こんなのと一緒に必殺だせる
エクストリーム :メモリ追加効果無効
プトティラ :メダルを割る、暴走、よき終末がくる
サバイブとか電王かな。
最強フォームが真の姿なのはキバとディケイドだけ
他は皆強化された形態
アルティメットは真の姿とは違うが設計上目指すべき完成形って感じ
アギトだけ完成とか真の姿じゃないんだな…下手したらシャイニングすら中間形態なのかもしれない
まぁいまさらアギトに追加フォームはありえないけど
バーニングシャイニングフォームでさらにムキムキに
グラフィックが良いゲームだけが良いゲームじゃないってことを思い知らせてくれるゲームだよなこれ
2Dドット絵にしてはパーフェクトゼクターのボタン押しとか頑張ってるし
>>816 ディケイドもカードをコンプリートして
ケータッチで強化された姿だけどな。
デメリット
アルティメット :黒目になると自制心を失う
シャイニング :無し
サバイブ :無し
ブラスター :無し
キング :使うたびにアンデッドに融合していく
装甲 :特に無い。しいて言うなら音撃には見えない
ハイパー :ザビー、風間、坊っちゃま涙目
超クライマックス:無い
エンペラー :こっちが本来の姿なので欠点無し
コンプリート :強いが遺影とネタにされる
エクストリーム :フィリップの消滅が早くなる
プトティラ :グリード化が進む
ディケイドもライダーシリーズが続く限り
強化され続けそうだけどどうなんだろう
いつまで経ってもカメンライドダブルが使えないんだよ
ブラスターはなんかあった気がする
ライダーゲージは他にも使い道がほしいな
EX技とか
エクストリームは欠点解消されただろ
因みにエクストリームの超必殺はダブルエクストリームにして欲しかったな
あのダサい両足キックだったダブルプリズムエクストリームを超必殺で華麗にだな・・・
>>845 ブラスターは設定だと身体全身にフォトンブラッド(赤いの)が流れてて変身自体が身体に悪影響やら何だかだっけな
あれは北崎戦とかオーガ戦見るに攻撃くらってもそれを意に介さず即一撃返すっていうスピードとか小細工無しに強い歴代でも屈指のパワーライダーだ
ブラスターはフォトンブラッドがすごすぎて寿命がもりもり削れるとか見た記憶があるが、どこで見たのか思い出せん
アルティメットフォームって本来の力を100%引き出した設定じゃなかったっけ?
各フォームがアルティメットの力の一部を引き出した力だし
834 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 19:31:56.60 ID:jsdiJTuNO
ブラスターもハイパーもキック技の方が人気だがあえて銃にしたの差別化なんだろうな。
ただハイパーはちょっと酷いと思うww
背中しか見えないしボタン押しが妙に長いジレンマwwいやまぁ原作再現なんだがww
逆にブラスターの捏造 飛行+フォトンバスターは逆に凄くカッコいい
>>834 どっちも斬撃のほうもほしかった
ブラスターは元祖電車斬りあるし
>>833 4フォーム自体は普通だが
電撃で新たに生まれたライジング各種がアルティメットの一部を引き出してる
だったはず。更に電撃を加えたアメイジングがアルティメットと同じ黒だし
>>822 剣はそれに加えて疲労もあるな
キバもデメリットあるよ
適応者じゃなきゃ死ぬ。
飛翔態も下手したら暴走の危険性があり暴走したら魔力のコントロールしてるキバットが自爆することで
渡と一緒に死ぬ覚悟
クラヒだって回を重ねる毎によくなっていったんだから、ライジェネも次回作に期待すればいい
>>834 捏造するなら、Hカブトは劇中に無かった羽展開してのMHTの飛翔切りをやって欲しいかな
キックとMHCだけ展開するからちと地味なんだよMHT
今回のMHCのボタン押しでサソードパワー、ドレイクパワーはちゃんと反対側を押してるのは細かい点で感動
逆に剣KFはオートリードなんで一枚毎突っ込まなくてもいいんだが
一作目がクソゲーでようやく面白くなってきたクラヒと違って、これは今の時点で面白いから期待は期待でも意味合いは全然違うな
840 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 19:56:29.83 ID:jsdiJTuNO
>>837 オーズがそこそこ良作だから忘れられがちだが無印→Wは進歩ほぼなかったろ。
ライジェネの場合はドットだから追加がある程度期待できるのがでかいな。空中弱強化とライダーキック弱体化、高何度雑魚のアーマー廃止の3つをやってくれれば御の字。
>>840 高難易度雑魚のスパアマは無くならいというか無くせないよ
一度の描画数は限りが有るし、無くすと今以上に理不尽な攻防値の上昇を余儀なくされる
まぁ今のところクライマックスクリアしなきゃいけない訳じゃ無いしな
逆に雑魚が軸移動やガード、此方の硬直狙いや超反応やりだすと
もっとうざくなるだけだし
>>840 Wは新キャラのWのフォームチェンジがやれば出来るじゃん、全キャラこうしろよ
って言われてたじゃないか
まあクラヒオーズは海外ドラナイスタッフの功績も大きかったんですけどね
一回か二回しか本編で使ってないオーズバッシュが超必なのは違和感あるな
普通にプトティラノヒッサーツだけでよかった気がする
>>844 結構頻繁に使われてたんじゃないか
そのせいでタトバキックがry
トラ缶さんの何倍も使われてた上に、劇場版だと主力装備だからな
無印クラヒ→Wは
蓋を開けてみれば追加要素が加わっただけの実質移植みたいなもんだったからな…
Wのビッカーファイナリュージョンの方がは確かゾーンドーパントしか倒してないし
>>845 ある番組でライダー特集があって
ライダーキックの紹介で龍騎やキバがすごく格好よかったのに
オーズのキックシーンは出番が無さすぎてカザリにドラム缶投げられて
邪魔されたシーンで紹介されてて笑ったなw
あれドラム缶の爆発をライダーキックの演出と
勘違いしてた人もいたんじゃないか?
放送見てた俺ですらカザリが出てくるまでそう思ってたもん
多分間違える人多いよ
>>850 何を隠そうその勘違いをしたのが当時放送を見ていた私だ
そしてあれはドラム缶ではなくコンクリの柱だ
>>849 CJXは手数多すぎたよな…
ビッカーチャージブレイク、ビッカーファイナリュージョンのせいで
悲しいほど有効打が少ないダブルエクストリーム
オーズバッシュはAtoZで使ってたのがいろんな意味で印象深い
嫌いじゃないわ!
次回作には是非エターナルをだな
857 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 21:21:47.70 ID:jsdiJTuNO
圧倒的な撃墜数を誇るのに一切ゲームに採用されないビッカーチャージブレイクェ・・・・
ダブルの下入力超必殺はジョーカービッグスリッパーでいいよ
859 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 21:48:29.55 ID:jsdiJTuNO
強制ステージにはバイクが欲しいけれどもちょっと厳しいかな?
え?真さん?自販機にでも載せとけ。
>>858なるほど。ならバース方式で555には上必殺技で555サウンダーだな
>>859 使用したらスマートレディが登場して、
マイケルのムーンウォーカーのゲームみたいに
ライダーも敵も1分ほど踊って、
最後敵が倒れて ありがとーたっくーん
ごめん...ビッカーチャージブレイクは撃破より寸止めの印象の方が強いんだ...
覚えてないだけでそんなに使ってたのか
オトシブミヤミー倒した時のしか記憶になかったわ…ぐぉめんなさーい
863 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 22:03:05.02 ID:pUmf3Up70
まあ必殺技は見栄えって問題もあるしなー
てか公式ブログ発売日から音沙汰無しっていうね・・・
オーズのコンボ指南とかやってくって言ってたのにやっぱ忙しくて更新出来ないんだろうか
まぁお盆時期だしね
>>863 クラヒオーズの時も龍騎全員いるのはなぜかを語らずじまいだったし
CJだけサイクロロン!ジョーカー!ってなんか音がダブルよね
ダブルはプリズムのマキシマムが見た目的に一番強そう
>>683 てつをももう四十だからな。自重ってやつを覚えたんだろう。
スリャーの人は知らん。
V3が主役ジャックを本気で仕掛けたら覚悟を決めるべき
V3さんは後輩の助けになろうと思って毎回全力で頑張っているだけなんです
Vスリャーの「スリャー」のテンションが高すぎていつも笑う
872 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 22:50:56.52 ID:jsdiJTuNO
このゲーム実は投げとライダーキックの硬直さえ搭載すれば結構ライダー同士で対戦できた。
V3さえいなければ
まさかV3がチート性能になる日がくるとは思ってなかった
イカデビルが火、ガラガランダが電気に弱いのかー
875 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 23:00:51.45 ID:kIYKBFbKO
これってライジェネが売れたら次回作も期待していいのかね
クラヒも出してるしライダーゲーが充実してきましたね
と言うことでディケイド主役の正義の系譜をPS3で出してほしいですバンダイさん
バンダイ「はい!当時のロードとバイクステージを再現した新作を出してみせましょう!!」
アマゾンの大切断!が大切だ!にしか聞こえんw
今のままWi−fi対戦使用になったら
「また待ちルナトリガーですか^^」
「スカイライダー空中ハメuzeeeeeee」
「V3で俺TUEEEEしたい奴はオフでやれ」
とかなってるだろな
クウガが4人揃ったら、開幕サムズアップ
880 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 23:13:35.84 ID:S5v+rN1R0
きけん以上だと昭和組圧倒的に有利だな
ZXとはなんのことだね
Wは9フォーム欲しかった
ライダーのRPGゲーとか出ないかなー
ライダーマンの声の人ストロンガーのほうが会ってる気がする
雪山→クウガかアギトでクリアってミッションでダグバクルーーー!?って
テンション上がったヤツは俺以外にもきっと沢山いる。
何でアギトも?ってのが引っかかってたけどさ!
>>881 若者達がピンチな時に頼りになるベテランが助けてくれるって事だな
素晴らしい!!
>>883 風見志郎がテンガロンハットでギター持って現れるゲームでよければ…
>>887 ロボライダーがバイオライダーより強いゲームだなw
>>887 あのゲームの風見さんはただの日本一の男だと言われるけどな
風見さんはスカイ客演のときは赤シャツに黒い帽子かぶってたし
V3のころからギター弾ける設定はあったんだぞ!
あすかごろうの仇を取ることに固執することだけは用語できんが
そう言えば城茂の死んだ親友もゴロウか
891 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 23:51:42.10 ID:jsdiJTuNO
892 :
名無しより愛をこめて:2011/08/11(木) 23:56:45.54 ID:jsdiJTuNO
>>888 ライダーのレースならチャリンコヒーローがなかなか楽しいぞ。
なんか光の巨人がいる上明らかに必殺技の使い勝手が負けてるが。
マークハンター「呼ばれた気が(ry」
ブレイドは打ち上げしても繋ぎにくいな
小ジャンプYやXから攻めようとしても攻撃時間と範囲が短めだから外すとフルボッコされる
やはり地上で斬りながらウェーイやってるのが安定なのか
そういや、このゲームでオーズと電王というかモモタロスが既に知り合いなのは、
レッツゴーの設定を引き継いでいるからなのか、それともラグナロクモードの設定からなのか…
レッツゴーはTV版オーズからするとパラレルっぽいから、ラグナロクで知り合ったとしても問題ないんだよな。
ヤクザキックうざすぎる
ゲームでくらい良太郎に喋らせてやれよと思うの
良太郎なんて最初から居なかった
>>900 良太郎がいる時の電王は名作だったろ!
鬼ヶ島からはもう知らない
というか良太郎さらばの時点でもう完全にデンライナー降りて
もう全然タロス達と出会ってない設定だし
それ以降は基本幸太郎とタロスで頑張って無理な時のみ良太郎の手助け借りるという設定だろう
俺としては良太郎喋らすぐらいならNEW電王が欲しかったな
良太郎を雇えなくなったんだったら、無茶な設定作るより大人しく電王の主役級を廃止すりゃあいいのにと思ってた俺が通ります。(電王大好きな人ゴメンなさい)
>>899 会話グラがソードフォーム固定なんだし、
ソードフォームの時に良太郎が会話するのはおかしいだろ。
なによりモモタロスの方が会話が面白い。
>>903 そう思う人の数は映画やる度に増えてると思うよ
クラヒ続編出るとしたら発表いつ頃だろうか?
クラヒオーズの情報の初出っていつだったっけ?
ひとまずフォーゼが放送開始するまで待て
ガンバライドDSの続編マダァ?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
あれも出来が良かったな。ある程度ガンバライド弾も貯まったんだし続編に期待
910 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 02:32:52.27 ID:OIRsE1NQ0
>>902 レッツゴーでは幸太郎の方がエイジと絡み多かったから
ラストの隠しがNEW電王でも違和感ないと思うんだが望み薄かね
佐藤はあまりに売れすぎた
はっきりいおう
このゲームのフォーゼは出来損ない
「このフォーゼは出来損ないだ。動かせないよ。」
「士君!!」「士!」「おのれディケイド…」
「9ヶ月間待ってください。本当のフォーゼをお見せしますよ。」
なげーよ
555のアクセルモードって一応ダメージ判定あるんだね
フォーゼは放送前の今時分に入れるならこのぐらいおまけ感覚のがちょうどいいと思ったがな
917 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 07:05:01.26 ID:diwPHmzeO
>>915アクセルフォームは攻撃手段というより回避手段だと思う。ボス戦ではガード不能技をよけつつスパアマのダウン値削れて重宝してる。
あとは地味にディスクアニが楽しすぎる。
フォーゼに関しては劇場公開前に先行登場扱いで
事前情報もほとんど無い状態でゲームにウイングフォームや仮面ライダーアクセルが出るのと同じだよね意味合い的に
>>917 アクセルモードは最後のアイテム回収の時にしか使ってないわ
ぼこぼこ殴ってアクセルで距離詰めて
またぼこぼこ殴るの楽しいぞ。
なんつーか、バースで戦うことの辛さが理解できた。
中の人は伊達さんなんだな。
バースは小遣い稼ぎ用
響鬼さんやバースやサゴーゾが凄いふんどし付けてるように見えるんだが・・・
あと微妙にメタボい
シャドームーンがジュダはただの科学者では無いと警告した際の伊達さんの反応
「肩に人形を乗せてるとか?」
それはアナタの知人の変態ドクターであってドクターはグリードでしょうがとツッコミ入れたくなった
ところでドクターってプトティラが一応でも出るって事はグリード化済みなんだろうか?
欲塗れの医者繋がりで井坂と伊達さんの会話見たかったな中ボスで残念
一杯出てくるイカとかはともかく、ジャークさんは多少喋っても良かったと思うのよ
>>928 伊達さんのドクターネタ以外にも
シャドームーンではオールライダー対大ショッカー世界であったもう1人のシャドームーンの事をディケイドが例に上げるから
アポロガイストもディケイドで行けばディケイド版ネタとかある?と期待して無惨に打ち砕かれた
むしろXライダーの主武器がライドルじゃなくてガッカリした
ロングポール、体力消費で1人カプコンゲー仕様なのもなぁ…
Rボタンで素手とライドル切り替えで、ライドル装備するたびにあのポーズを決めて欲しかった
中の人がマーキュリーヘアの方をイメージしてるんだろうけど昭和の武器持ちライダーなんだぜ?
ライドルホイップX斬りで555と一緒にφの字とXの字刻みたかったよ
あとXキックがないのはチャージアップ超電ドリルキックと同じくらいに謎
ドラグレッダーがシャイで画面に出てくれないのは、キャラ表示限界のせいかなかな
シャイなんだろ
ラトラーターのNAは意味わからんが、アビリティがそれのファイズよりはマシか
攻撃の硬直をキャンセルできるから吹っ飛ばした敵に追いついたり
戦線離脱するときに使える
555のアクセルって敵硬直時間が長いし普通に使えるだろ
ラタトーターのジャンプAはキムカッファン使ってるみたいで楽しい
属性分かりづらいからイラネとか思ってたが
割と重要かもしれん
今調べた中ではこのくらい
弱点炎 屑ヤミー イカデビル ジャーク将軍
弱点雷 緑ワーム マスカレイド
弱点氷 チャップ ゲルニュート アポロガイスト
弱点無? ジェネラルシャドウ ドラス シャドームーン
スーパー1結構いいなぁ
戦闘前の会話で名前言うけど本編でも言ってたのか?
連投スマン
属性続き
弱点炎 ピラニアヤミー 白ワーム モールイマジン
弱点雷 十面鬼 ガラガランダ
弱点氷 ヒルカメレオン ギガゼール 黒ワーム カメバズーカ
弱点無? レイドラグーン ウェザー ジャガーマン ラスボス第一形態、第二形態
ラスボスは、フォームチェンジ(笑)しても属性は無いようです
抜けあるかな?
943 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 12:28:52.54 ID:diwPHmzeO
弱点いい要素だけど体感的にまったくわからんwww
もっとエフェクトとダメハデにしてもよかった気がする
弱点属性食らったら燃えたり凍ったりな
そう言えばライダー側に弱点属性っつうか
敵の攻撃に属性とか無いのかね
雷使うのに雷弱点のガタキリバとか
氷耐性のカイゾーグや雷耐性の電気人間とか
ファミ通にも書かれてたけどやっぱ図鑑いるよな
公式見ないと雑魚怪人が何者かわからんとかダメやろ
ジャガーマンさん以外はすぐわかった
クライマックスのジャガーマンさん強すぎ
フォーゼでもすぐ死ぬ
今日もヒートメタルさんに活躍してもらうお
947 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 13:16:16.31 ID:diwPHmzeO
ライジェネの世界のHTは間違いなくムービー大戦並みのスペックを持っている。
ある意味原作再現。
ヒートトリガー
ディケイドとクウガライジングアルティメットフォームの力を持ってしても傷一つ付けられなかった
シャドームーン様をメタルシャフト1本でぶっ飛ばしたヒートメタル様かっけー
>>949 シャドームーンはデータのあるライダーには強いが、そうじゃないと弱い
ってなんかのスレで見た
ダブル好きだがあそこでは完璧に空気読めてなかったw
今度はPSPでもDSでもレッツゴー仮面ライダーにでてきたサブライダーが全員使えたらなあ
ギルスとアナザーアギトとダークキバも欲しいな
ライジェネの主役28人とかクラヒの龍騎13人を揃えた勢いが継続すれば夢じゃないと思うんだけどやっぱ無謀かなぁ
このライダーバブルは千載一遇の好機なんだよ…
あのシャドームーンは別物だったから翔太郎の中の人の「俺のシャドームーンの名を語って好き勝手やりやがって」という怒りがこもってたのかもしれん
スーツが現存してないアナザーアギトはいつかゲームで出て欲しい
955 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 13:49:49.19 ID:diwPHmzeO
HMは正直走れないイメージないだよなー原作は力負けしないでまともな扱いのドラゴンフォームって感じ
まぁただで強いのにこれ以上強くしちゃいかんが
>>955 スペックはかなり遅いんだけどそういう描写全然無かったね。
個人的にはアクセルより熱量が弱いと聞いて悲しくなったのと、
ウェザーさんの噛ませと、エクストリームが出てきて全く見なくなった印象が強い
やっぱヒートメタルさんはさすがやでぉ
>>958乙です
ところでライダージェネレーション欲しくなってきたんだが
ライダーゲームとしてはA級
アクションゲームとしてはB級
くらいの認識でいいのかな?
B級と書いたがレベル上げなど
やりこみ要素も面白そうだし
ライダーが好きなら迷わず買っていいレベルだよ
確かに色々物足りない部分はあるが全体的に十分満足できるレベル
>>950 あと戦法が全然違うのよねWとクウディケイドの二人は
二人;とにかく殴りに行って躱されてカウンター食らう
W;唖然としてるシャドームーン蹴る。後はシャドームーンの攻撃へのカウンターで戦い、最終的に吹っ飛ばす
ライダー沢山いてバリエーション多い
手軽にできる
難易度5段階で大人でも楽しい
アンクのツンデレっぷり
以上のことから充分面白いゲームになってます。
ジャンプ必殺技が真下に行く奴らは使い辛いな
でも斜めキックの奴等ってクライマックスの中ボス以上の奴にはたまに叩き落とされてそのまま死ぬ事もあるじゃん
スカイライダーとかアマゾンはアビリティ駆使して上から狙い定めて安全に喰らわせやすい気がする
上級者向けなのかな
いや俺なんか徹頭徹尾ライダーキックや超必に頼りきりのヌルゲーマーなんだけどねw
>>910 映二としてはNEW電王の方が電王で(実際幸太郎はそう名乗ってたし)
モモタロスのはそのお供か電王二号とか思ってそう
バイタルチャージ2回かけたライダーキックがナイフごときに阻止された物悲しさといったらもうね
戦闘員の投げナイフはかつて
ウルトラマンやガンダムを吹っ飛ばした事ある程からな
仮面ライダーは全部アギトの力と勘違いしてた翔一くんみたいなものだね
ライジェネは何時間ぐらい遊べる?
>>970 プレイのやり方によるんじゃないか?
単純にジュダ倒すまでだったら俺は5時間くらいだったかな?ボーナスステージ
とかでライダーだしたりレベル上げとかもしたけど
全部の難易度クリアするともっと時間かかりそう
そもそもこれ2D横スクロールだからたま〜に引っ張ってきてプレイするタイプの
ゲームだとも思うし、プレイスタイルによると思う
片耳に音楽専用PSPからのイヤホン、片耳にDSからのイヤホン付けてカスサン気分でやると凄く充実した気持ちでプレイ出来る
このゲーム始める前に初代からオーズまでの全作の主題歌やサントラ漁って曲揃えたけど
使用中ライダーの馴染みのBGM流しては本編気分味わってるよ
Wやオーズとかフォームチェンジ持続するのは勿論いちいち各専用EDに変えて
昭和の曲がなんか良くて昭和ライダー使うモチベになってる
手間は掛かるけどミックスする手もあるな
974 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 18:07:18.51 ID:GsJQ+oQq0
疑似カスサン予想以上にいいな
バースあんま好きじゃなかったんだがReverse/Re:birth流したら燃えた
V3無双中に脳内で不死身の男が流れるのは俺だけでないと信じたい
バリアーの壊れ性能はさすが宮内洋やで
全員50上げるのきついな
疑似カスサンいいよな
超必とタイミング合うと最高
>>972 フルコンボのCDのボーナストラックいいよ
全コンボMIXされてるし、最後にプト決めると気持ちいい
アクション苦手だから全然やらなくなったのに、
これはまるで飽きない。現在レベル上げ中だから作業のはずなのに飽きない
仮面ライダーって凄いや!
確かオーズ「繋げてくださいね俺たちの時代まで」
二号「ああヘイワなセカイをな...」
良い台詞なのに...!
不覚にもヘイワナセカイのせいで吹いてしまった
クラヒ無印は俺に謝るべき
パスワードと聞いて真っ先に「HEIWANASEKAI」を打ち込んだのは俺だけじゃないはず
それはお前だけ
お前だけだろうな
お前ぐらいしかいないだろうな
ホントにパスになってたら硝酸の嵐だけど
お前だけ
>>981 やったなダークディケイド ゼロノス イクサ ディエンド
全ミッション
が解放された
988 :
名無しより愛をこめて:2011/08/12(金) 20:06:56.02 ID:syqwbvJd0
大体わかった、俺だけか
すまん擁護できない。たぶんお前だけだ。
平和な世界になったら仮面ライダーが居なくなってしまうな。
>>921 バースそんなに弱いか?
ずっと小遣い稼ぎにサポートにつけて回ってたらいつの間にかlv37になってて吹いた
クライマックスでお供につけてもちょっとやそっとじゃ死なないぜ!!
フルボッコw
PSPでもライジェネやりたいな
バースってサポートじゃアビリティ発動しないんじゃなかったっけ
どちらにしろ電子音鳴らしてくれて賑やかだからフォーゼと共にお供になってもらってるけど
1000ならライダー無双発売
アビリティはサポートだと発動しないんじゃないかな
さっきRXサポートにいれてみたがふしぎなことは起こらなかった
1000なら次回作でサブライダーも登場
誰もいないから1000取るけどいいよね
答えは聞いていない
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/