仮面ライダーゲーム総合part33【ライダージェネレーション】
>>1乙です
さっき立てられなかった,ありがとう
>>1乙
誰かフリーズ情報とかまとめた人いないかな
ライジェネ合体暫定版
1号&2号
V3&ライダーマン
てつを
ストロンガー&剣
クウガ&アギト
555&カブト
電王&キバ
オーズ&バース
よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
7 :
名無しより愛をこめて:2011/08/05(金) 23:59:41.99 ID:t1oPEysu0
サゴーゾ
ザコーソ
オールライダー的な共演だけでガチ共演してない面子での連携が
あるのは平成ライダー1号2号と電気カブト虫コンビと高速コンビか
まぁ今回は高速コンビじゃなくてビーム砲コンビになってるけど
タジャドルで小ジャンプ小攻撃×5、大攻撃、必殺技のコンボが殲滅力あっていいね
>>1,4乙
>>9 クウガアギトは1号2号っていうよりも世界観的な意味だと思う
12 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:05:19.61 ID:9qPTbZat0
俺なんかコンビニ隣だから少しなんか買いに行ったらフリーズしてた
次回作に入れて欲しいライダーは?
の問いに
ギャレン
ガタック
アクセル
って書いといたぜ!
>>1乙
どうでもいいけど
>>1の8月4日発売予定っての変えても良くね?発売したんだし
sage
ZOとJは実際にダブルキックやった事あるからあるとは思ったんだけどなぁ
まぁ参戦しただけでも良かったけどね・・・
ゲーム出演自体はコンパチヒーローシリーズで二人ともしてたか
>>6貼る前に前スレさらっと見たけどコンビ技ってもう出てないよな?
小学生みたいな答えだな
>>1乙
なんかミスったw
さすがにキバがかわいそうだ、なにあのカメンライド技
>>15 全部ってどんだけ人数居ると思ってるんだよwDSの容量的に無理だろ
正直主役ライダーだけでもかなりの人数だしそれ+バースだから
シリーズ1作品目としちゃよくやったよ
糞コテ無視されすぎワロタ
…ワロタ
23 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:11:26.19 ID:9qPTbZat0
俺は
一条さん
北条さん
編集長
どれいく
アビス
エターナル
スカル
くらいか・・・
生身の奴はナオミ的なwww
(糞コテよりやばいのがいるぞ…!一体このスレはどうなっちまうんだ…!)
次回作に出してほしいライダーと言わずいっそ敵軍団出してほしいわ
ポケモン2バージョン的な感じでさ…無理か
合体技ではなくそれぞれが超必殺技を連続で使うのが起こらないんだけど、なにか条件あるのかな?
重なりあって発動してるけどプレイヤーひとりだけ超必殺技出して終了しちゃう
27 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:13:46.46 ID:7d67yjNBO
もう少しボリュームが欲しかった。
>>24 リアルガキだから多分そろそろ寝るから大丈夫だろ
まぁこんな時間まで起きてる事があり得ないがな
30 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:14:48.84 ID:9qPTbZat0
やっぱライダー最高
>>21 主人公のフォームチェンジ入れると200越えてるんだっけ
主人公+サブライダー+主要敵が全部出てカブト並のクオリティで出来たゲームが出たら死んでもいいんだけどな・・・
>>22 だからお前が(ry
横スクだし、ゲーセンにあってもいいと思うんだけどねー。
やっぱこの手のゲームは2人プレイとかで遊びたい。
VSドラスの会話で皆最強なんか、っていってるのにモモタロス…ワロタ
>>27 まぁ不満の中じゃそれが一番大きいかな
難易度がたくさんあるんだし隠しステージでもいいから
もっと欲しかったね
パートナーが超必使えないんじゃないか?
アイテム買うかレベル上げてみ
積みゲ消化週間でまだやってないけどお前ら的には何点くらい?
バッシャーいらんからディケイドキバの技があればよかったのに…
パスワードで隠しステージ搭載してるらしいけど、
公開はいつになるのだ
40 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:19:34.03 ID:9qPTbZat0
ていじょい風都
セルメダルの使い道がもう少しあればと思った 装備品増やすとか
>>36 難しいな
ドットの頑張り、ボス会話のバリエーション、難易度選択可能、主役ライダー全員参加
これはかなり高く評価出来る。
でもボリュームはもっと欲しかった。後は敵幹部がもっといれば・・・会話が楽しみだし。
43 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:23:50.03 ID:9qPTbZat0
G4欲しい
おい全然寝る気配ないぞどうなってんだ!
後は1号と2号以外の特殊な超必殺技の組み合わせに専用のモーションが無い点。
まぁファンだからこその要望って感じではあるが。
それにしてもチャージアップだけが残念だ
47 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:25:30.29 ID:DndE21fe0
1周したんだが真・J・アギトが出ない・・
どうやれば出るの?
隠しステージ出してクリアするんだ
>>47 各ステージのミッションの条件をクリアすればいい
一つクリアすればキャラが一人増える
俺は1週目で全員出したぞ
面白いけどLLでやってると手が疲れるなぁ
>>48 って隠しステージの方か
ごめんごめん、誰がどのステージって正確に覚えて無くて
>>47 各ステージの全ミッションクリアするとX-4(Xは1〜3)がでるからそこをクリアするとでる
スーパー1vsウェザードーパントがいろいろ脳内で補完しながらやると楽しい
>>45 V3・ライダーマンくらいには入れてほしかったなぁ
1号2号ほどメジャーじゃないかもしれないが、あいつらも昭和のダブルライダーだし
あとは特殊台詞関係とか、主題歌BGMとかかなぁ
>>54 V3好きとしては欲しいんだが、あいつらってなんか合体技みたいなのあったっけ
>>54 電撃カブトムシライダーズにも組み合わせがあったのは嬉しかったんだけどなぁ
ブレイドが変わらずにRSFだったのはちょっと残念。
組み合わせがあっただけでも嬉しいのは嬉しいんだが。
あの強制スクロールは誰が得するの?
>>51 何のストーリー的な物もなく○○が仲間になった!とかいきなり出てくるから覚えられないよね
とりあえず条件とか無視してオーズで一気にクリアしたからそのとき出てない奴らは覚えてたけど
59 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:33:21.44 ID:9qPTbZat0
井坂とユム・キミルと死神博士との絡みが欲しかった
.
>>55 ロープアームで敵固定してV3が蹴りいれるとかそういう連携はあった気がする
あとは客演意向だとライダーマンもキックを覚えるので二人でダブルライダーキックをしていた
スーパー1劇場版だとストロンガーとスカイもあったなぁ
ディケイド&平成ライダーでFFR、オーズ&WでMOVIE大戦再現、って期待してたんだがなー。
ファンだからこその不満点はあるもののファンだからニヤリとする部分もある。
前スレでも言われてたけど改造人間の悲哀とそれを生み出す科学者への憎悪が
クローズアップされた真さんは本当に良かったと思う。
>>57 二段ジャンプのアマゾンと滑空できるスカイライダーかな?
ステージにちょっとでもバリエーションを作ろうと思ったんでしょう。
アクセントって意味では悪くないアイディアだと思うよ。もっと工夫して欲しかったけど。
>>63 せっかく人が書くのを我慢してまじめに説明したのに・・・wwww
65 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 00:36:25.81 ID:9qPTbZat0
クウガが出たらクウガのみで行った
>>57 単調さを有り合わせの材料でなんとかしたかったんだろうな。
結果いらない子になってしまったという…
だから、たぶん配信ステージも有り合わせに違いない。
攻略本についてるのはボスラッシュと予想。
>>66 幹部との新規会話があるボスラッシュなら嬉しいけど・・・
みんなレベル上げどこでやってる?
超必殺に気合入ってるキャラは使ってて楽しいな
電王はケータロスの音声も原作っぽいSEも何も無くてガッカリした
>>69 そういやディケイド以降は近年だから音再現しやすいんだろうけど
ブレイドも再現度高いな、立木さんが居るからかな?
>>60 あー…そうか
でもそれでV3ライダーマンいれたら昭和客演とかしまくりだしコンビ技大量にできそうだな
次回作でいっぱい増えたらいいなぁ…まず出るかどうかだけど
>>63 ライダーマンで使うときは反転キックしようと飛び上がるV3の足にライダーマンがロープアームで引きずり落としたりとかか
もう強制スクロールは照井さんに任せればいいよ
それからイクササイズするステージをですね…
あの強制スクロールを入れないでボスの1体2体でも増やしてくれたらもっと面白かったのにな
>>68 難易度クライマックスの5−4
シャウタ→Aで上手く行けば完封できる。事故死も多いけど・・・
>>68 効率がいい場所ってあるのかな?
俺は割と適当に、やさしい、ふつう、むずかしいを各ステージでレベルに合わせながらやってる
相方は死ににくいから相方のレベルは上げやすい気がする、無理させると死ぬけど
>>72 溶岩に落ちる位なら耐えれそうなライダー結構いるよな
ライダーマンって自爆するイメージしかないから協力技も自爆するといいよ
残されたV3がちゃんと4号任命すれば後腐れもないだろ
1号2号も自爆するイメージしかなかったけどカメバズーカいっぱい出てくるから大変だな
>>78 絶対これ出す人いると思ったよ。期待通り貼ってくれてありがとう。
歯ごたえあると聞いて期待して買ったが
こういう歯ごたえは何か違うな…戦闘員の軸ずらしウザいっちゅうねん
そういやXの声は稲田さんがやってるのかな?
大ショッカーの時に鈴村がやってたからこっちでもやると思ってた(ていうか本人やりたかったろうな)
てかリュウタロスのあの一言のためだけに・・・
低レベルの響鬼さんでレベル上げやってたら爆裂真紅の型で敵に攻撃差しこまれ
「爆裂真紅の型アーッ!」って死んでちょっと面白かった
>>81 誰かが言ってたがコンパチヒーローシリーズっぽい
>>46 「俺の力を見せてやる!チャージアップ!」ってな
平成ライダーで一番使いづらいのはキバか響鬼か…どっちだろうな
すげー面白いんだが強制横スクロールの火山のステージ、難し過ぎるだろ
ふつうでコイン2000枚も貯めちまったよ……最後の小さな足場、まともに飛び乗ると滑り落ちるのね
今色々とボスと戦って電王の最初からクライマックス発動する際
他のボスは叩いてくるのに(シャドームーンなんかいきなり剣の衝撃波飛ばして来た)
ドラスだけ待ってくれて吹いた
空気が読める子って素晴らしいな
>>88 響鬼さんはアカネタカもあるしそこまで使いにくい感じはしない
発生が遅い必殺技は爆裂真紅だけだし
これ絶対スタッフにナオミちゃんの個人的なファンがいるだろw
一人だけフルボイスとか公式トップでいきなり紹介だけならまだしも何で本人のブログのリンクまで張ってあんだよw
>>89 1号さんが空中微調できて使いやすい。弱で空中ブレーキ、強で空中でちょい全身
まぁ、多分他のライダーにもできるのはいるとは思うんだが俺は1号さんが好きなんだ
>>86 グレイトバトルとかあの辺?
やったことは無いが、ゲームなんだからまずゲームとして手強くしないとねって感じは
昔のゲームっぽいかも
バースバスターに耐えながら前進してきて硬直を殴ってくる戦闘員とか、なんか違うんだよなー
>>93 2号さん派の俺は浮かせた後に必殺のライダーパンチをお見舞いしてやるのが好き
後、今回の2号の声は当時の一文字の声にそれなりに似てる感じがして嬉しい
>>88 キバじゃね?
響鬼さんは爆裂深紅が隙だらけとはいえまともに入ればそれだけの価値は確かにあるし
動きを止めるサポートもある
鬼火も結構強いし爪も悪くはない性能。
あと性能とは別だが声も結構あってる気がする。
掛け合い台詞もノリの良い優しいおっさんな雰囲気は確かに出てる
逆にキバは隙だらけの割にリターンが全然無い気がする
ドッガハンマーとか空中コンボにかなり入れにくいし
あと「僕は人間として戦う」→エンペラーフォームに凄い違和感
死んでるアビリティ、死んでる必殺技が一つでもある奴よか
どれも使いようのある響鬼のがかなりマシに感じるわ
>>96 太鼓技の威力本当に高いからなぁ、SEもいいし
キバの性能は若干使いづらいけどそれより台詞のチョイスが気になるね確かに
でもオーズからハマってWを映画を含めて全部見て
近所のレンタルにディケイドが帰ってこなくてディケイド待ちの俺
クライマックスヒーローズもDSのガンバライドもARカードダスの為にipadも買ったけど
ジェネレーションが一番満足ではあるけどね
スーパー大切断でガガの腕輪普通に右腕につけてるけど
確か組み合わせなきゃいけなかったんじゃないかこれ
今2号使ってて気づいたんだが復活効果って一回だけじゃなくて何回も発動するんだな
てぶくろ購入してる状態だけどほとんど不死身だぞこれ
>>96 キバはガルルセイバーが強い
体力回復も地味に嬉しいし
>>98 キバのセリフ、ラスボスとの会話はちゃんとしてるのにな。
キバはドッガハンマー範囲広いし威力高いし当てさえすれば反撃受けないし強いと思うけどなぁ
ボスがドッガハンマー直撃させてもスーパーアーマーで耐えてくるからバッシャー撃つ以外やることないのがつらいけど
バック小ジャンプXドッガハンマーとか覚えると雑魚相手には格段に使いやすくなるぞ
むしろカブトが雑魚がスーパーアーマー使ってくるきけん以降の難易度だとすごい使いづらい
やっとラスボス倒した
あいつのフォームチェンジって
通常→炎雷氷→最強に変わってるのかな?
クリア記念にフォーゼも出した
フォーゼの必殺技派手すぎワロタw
超必殺技、アビリティ、ロード画面が無いのが残念
>>105 空中必殺は真下に切りかかるヤツだしねぇ
クロックアップを最大活用するしかないかね
>>102 確かにガルルセイバーは強いな
流石次狼さんだ
>>104 流用だから生まれたミスだろうなこれ...
確かに台詞はちゃんとなってるんだけどな
シャドームーンに対して貴方も「キング」とかどの時代でも戦う人は居る!父さんのように...とか
設定生かした美味しい会話が多いのにもったいない
>>106 まぁ出ただけでも大したもんだからな
でもドリルやらミサイルやらロケットやらは確かに楽しい
>>108 キバでボス戦やってなかったけどそんな絡みが・・・
短い会話だけどファンには嬉しい会話が多くていいね今作
超必殺技はみんなオーズみたいに2段階欲しかったなあ
きりもみシュートとかプロペラチョップとかドラゴンライダーキックとか再現して欲しかった
ダブルのタッグ必殺欲しかった・・・
見つかってないだけかな
4-4で経験値アップのひでんしょとやらを取ったが
こういうアイテム他にもあるのか
ファイズのアクセル残念だと思ってたが、意外に追撃・割り込みに使い勝手良いな
すぐ溜まるのもいいしな
パートナーが勝手に死にそうになるわ敵吹っ飛ばしてかき乱すわすごいうざくなってきたんだけど何で外せないんだこれ
ボスとの会話もプレイヤーと1対1の会話で二人いなくても不具合ないし外せてもよかったよな
>>111 残りの解禁ライダーがアクセルかスカルという夢がふくらむだろ!
ブラックとRX共演してるしファングジョーカーもいけるぞ!
>>113 アクセル大好きだしボイスもあるだろうからめちゃめちゃ来てほしいけど
フォーゼの後テルイルーて・・・
仕方ないのでパートナーのダブルが『ジョーカーエクストリーム!』って言ったら、それに合わせてライダーキックする遊びしてます
左下はアレだ・・・
誰を選ぼうかなーって困ってる人向けに
ランダムでキャラクターが決定される
?のボックスがパスワードで解禁されるんだよ
>>100 それ、俺がこの前言ってたやつだよ。クウガの終わりだ...とかと一緒に。
スーパー大切断は、両腕につけるんじゃなくて、合体させるのが正解。
>>116 誰得www
いやマジで無いだろそれだけはw
俺は誰が来ても満足ですよ
でも出来ればカリスだったら嬉しいなー
ただしオーズのコンボプトティラかブラカワニの別キャラ化だけは簡便な!!
それならメダルチェンジの下解禁してくれ
プトティラが別キャラできて、超必殺がオーズと同じだった日には・・・
>>100 スタッフがディケイド版アマゾンと混同したんだろうな
あれのガガの腕輪なら右腕に着けるのが正解だが
ナオミから勝ったブツはどう見てもオリジナルだし
そう言えばアポロさんカーテン使ってたな
こういうゲームって大抵、左向きになるとドットが反転しておかしな事になる物だけど、ライジェネはちゃんと左右別に作られてて感動した。
左右非対称なZXやディケイドが反転されたら萎えるもんなwww
ドット班「できましたよ。どうですか、これ」
シナリオ班「いや、ディケイド版じゃなくてオリジナルなんだけど…」
ドット班「ぜ、全直しですか…?」
ディレクター「スケジュールも制作費も厳しいし…いいだろこれで」
Wだけがちゃんとしてると思ったらアギトや龍騎もしっかりしてて驚いたな
でもブレイドやHMの武器の持ち手は反転するのね
なんだかんだで良い作品だよなぁ。売れて続編が作られればいいけれど
>>125 どれくらいが現実的なんだろうか?
10万本くらい?
ドットは綺麗なのに動きがなんか変だと思ったらこれって腕とかの体のパーツが胴体にくっついて動いてるのか
だから腕回すときとか体のドットは綺麗なのに腕のドットが荒くなったりするんだね
カブトで打ち上げた後にやや低空のジャンプで密着するようにYで追撃するとそこから連打で20コンボくらい繋がるぞ
強いし、何よりカッコイイ
クライマックスのラスボス勝てない
立ち回りがわからん
気が付くと、ラトラーターで弱弱強→キャンセルダッシュばっかやってるな…これって安易だろうか
>>127 トレジャーゲーによく出てくる多関節グリグリキャラの要領だな
しかしまあ一作目でこれってのはいいな
次も期待できる
左下がもしもアクセルだったら、ツインマキシマムしてくれるんだろうか
それとも世話が焼ける!コンボだろうか
しかしこれ、セーブデータ消す覚悟ないと、
冒頭シーンとかステージ間デモ見れないんだな……
強制スクロールステージ難易度普通でいっぱいいっぱいだわ
1週終わったけどオーズのシャウタコンボ使いやす過ぎてオーズだけ他キャラに10レベルくらい差ついてる
他のキャラも育成しつつ全難易度突破目指そう
キバ好きなのにドッガハンマーあとの硬直が長くて使いにくい……腕を磨かねば
>>133 せめてギャラリーモードがほしかった。
オープニングやステージ間デモの鑑賞と
一度聴いたボイスの再生。
さらに全キャラクター&アイテムのマニアックな解説。
>>126 クライマックスヒーローズの後で警戒してる人も多そうだけどどうかなぁ
機種違うしなぁ、いい評判が伝わってればいいけど
やっと終わった
過去レスにあったフルバースト戦法に助けられたわ
5ー3のクライマックスは無理ゲーだろ…と思ってたら
ヒートメタルでなんとか打開
ラスボスもルナトリガーで打開できるあたりWはかなりの強キャラだな
左下はGの為にあるんですよね?
>>140 違う、と言いたいが、
フォーゼを超える衝撃はそれしかないと思えてきた。
このスタッフならやりかねん。
ただしフォーゼと一緒で稲垣メンバーのボイスは無しだ。
G出せたらそりゃすごいがな、まぁ声無しなら可能性もあるのか?
たしかに他作品の二号ライダーが隠し、ってのは考えにくいんだよなぁ
ほのおのロードで死にまくるってレスが結構あって覚悟して望んだら、初期難易度3つとも簡単に走破できた。
なんか拍子抜け。
あとブレイドとガタキリバ使いやすいな。
フォーゼ強キャラだこれww
145 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 05:46:26.15 ID:7d67yjNBO
6時間でクリアしたけどみんなクリアまでどれくらい?
5ー3途中でAボタン効かないな。
その後は使えたが・・・
5-3はそういう制限がかかるステージだろ 後ろの表示をよく見ろ映司
ラスト一枠はまさかのランダム選択です
>>143 ジャンプアクションそこそこ遊んだ事あれば余裕だよな
BLACKの下だからシャドームーンかと思ってる
ギャレンだったら最高だけど
ウ・・・ウルトラマン
まさかのウルトラマンだったら嬉しい
153 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 06:55:42.39 ID:0pONZ6Ez0
初代オーズとかねぇかな?まさかのタックルに期待
パスワード履歴なんてものがあるんだし攻略本もフォーゼってことはたぶんないよな
|0M0)<…。
|彡 サッ
そういえば名護さんがいない
なんか寂しい
でも敵と被るシャドームーンは無い気がする
なんとなくだけど
まさかの木梨憲武
まいてまいて…トゥ!
159 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 08:09:01.93 ID:0pONZ6Ez0
オーズの横がフォーゼ
そして順番的には剣の横つまり・・・
しかし、リボルケインの決めポーズを何故スローモーションにしなかったのか
162 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/08/06(土) 08:19:02.44 ID:S4jCMZ+m0 BE:2379186566-2BP(302)
てかwwwwwwwなんでwwwwwwwwwwwww
キャラピラレッグみたいなのに足から飛び道具飛ばしてんだよwwwwwwwwwwwwwww
あれなに?銃か?????????
163 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2011/08/06(土) 08:19:48.19 ID:S4jCMZ+m0 BE:2379186094-2BP(302)
フォーゼの足な
ポケモンもそうなんだけど、均一にレベル上げないと気が済まない。
でもこっちは6匹どころじゃないからなぁ。
やっぱりメインキャラ決めた方がいいかな?
そしてストーリー進めるのがもったいなくて途中で修行してるのもポケモンと一緒w
>>164 俺もそうしてきたけど何人かメインに使う人を決めて進めていった方がいい
あとで高難易度のステージで育てていない人をパートナーにすれば
レベルがんがん上がるからそっちのが効率いいしね
ただ、特にこだわりがないなら5面のミッションで必要となる剣とオーズは
ある程度育てておいた方がいい
クライマックス5-3のカメバズーカに勝てない…
ラスボスより強いんじゃないか
満遍なく育てようとするとほんと時間かかるし難易度ふつうでも常に苦戦しがちで中々大変
それが楽しくもあるんだがw
敵のあのチーターマンが微妙にいやらしい
どうしようもなくなったらキック無双
レベルも慣れもあるしある程度集まってきたら好きなキャラに絞るのがいいかもね
問題は全ライダー好きな場合だ
こんなゲーム出てたのか…剣が安心のウェイで良かった
買ってくるわ
メダル買いにヨドバシに着た。
同日に出たはずの同じ日曜朝作品のバンダイキャラゲーがなんか値下がりしとる。
どうしてライジェネとこんな差が…
>>166 そらデンライナーすら木っ端微塵にするカメバズーカさんだし
ヒント:Lボタンは禁止されてない
早解きに拘らなければ
さして苦痛にはならんだろう
ウェイ!ウェエイ!!ウェーーイ!!!の三段活用
ディケイドプレイヤーにしてパートナーをバースにしてナオミちゃんに会いに行ったら二人がおててつないでたでござる
>>165 やっぱそうだよね。
平成だけで14人もいるからなw
元々ブレイドは育てるつもりだったんだ。
一番好きだし。
>>175 あれ初めて見た時ワロタw
手繋いでルンルン気分で歩いてるゲイカップルにしか見えないw
ジュダさんに誰か突っ込まなかったんだろうか
ジュダ「ライダーの力を手に入れたぞ!」
ジェネラルシャドウ「(ライダーと言うか怪人では...)」
ドラス「(全然お兄ちゃんと似てないじゃん)」
アポロガイスト「(突っ込みたくなる迷惑なデザインだな)」
シャドームーン「(突っ込んだら元の時代に帰らされそうだから全員やめておけ)」
つかジュダって悪いまま育っちゃったライダーマンなんじゃ(ry
>>178 イカ「いやでもかなりカッコ良く変身とか言っちゃってるし…」
ガラ「ほっといた方が良さそうな…」
ウェザー「変なのキター!!」
スーパー1、ZO、ブレイドを主軸にしたいんだけど強い?
>>181 ブレイドはかなり使い勝手が良い。良く話題にされるほど
武器持ちで攻撃範囲広いし、特にライスラは多分このゲームでトップクラスの技性能だと思う
ZOは地味だがまぁ弱くはない
スーパー1は属性切り替えがいまいち敵の弱点属性が分かりにくいためあまり利点になってない
まぁこれ以外は良いと思う
このゲームに弱すぎるキャラはいない。
必要なのは愛だよ愛
183 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 09:41:04.35 ID:9/aKIHKwO
>>181 ZO強いよブレイドも安定してるスーパー1は育ててないごめん
ジュダに比べると邪眼さんはまだだいぶライダーっぽかったんだなあw
次回作が出るならXの必殺技をもう少し派手にして欲しいわ
オーズからハマってWも見てディケイドのレンタル返却待ちで
PSPのクライマックスヒーローズも買って
30代でガンバライドをやってみて、DSのガンバライド買って
ipodを購入してARカードダスを20パック買って
ライダージェネレーションを買って、今まで見たこと無い仮面ライダーの必殺技にわくわくして
よーし仮面ライダー全部見ちゃうぞ!
ってなってる俺は絶対セルメダル投入されて、今体内でセルメダルを量産してるよな
>>181 スーパー1:梅花の型をうまく使えれば強い
ZO:ヒーリングのおかげで死ににくい
ブレイド:A連打である程度いける
そこまでの弱キャラいないのはいい事だよな
散々言われてるRXだって充分愛でカバー出来るレベルだし
キバで低空コンボして最後ドッガに全員巻き込むのが楽しい
専用アイテム買えば強化されたり特殊能力がついたりするのは面白いけど、
「単に超必殺技を覚えるだけ」の奴はなんか損した気になっちゃうな
>>189 そういうのはアマゾンだけかと思ったら結構たくさんいた
ストロンガーは超必殺技の時チャージアップして欲しかったぜ・・・
>>186 悪いことは言わん、何か一本でもディケイド以前の平成ライダー観てからディケイド観ることを薦める。あとシンケンジャーも
明日のパンツとかオーズ知らない人が見たらなんでパワーアップするのか意味わからないだろうな
いやまあオーズ見ててもパンツでプトティラ覚える意味はわからないけどw
>>191 チャージアップしないから技がわけわからないことになってんだよな…。普通に超電〜でやりゃ良かったのに…てかそうすべきとこだろ
オーズの→Aはどのコンボでも強いけど
シャウタの→Aは連射性能+攻撃時間
サゴーゾの→Aはスーパーアーマー+敵の動き止めて大ダメージ
この2つは「むずかしい」までだったら敵なしの性能だな
ゲーム開始音とプトティラ超必の時はちゃんとスキャン効果音鳴るんだが
なぜかオーズバッシュのは変な音になってるな
欲を言えばプトティラのゴックンも再現して欲しかった
メモ
クリアボーナス
100の難易度クリアでコイン10000
変身の時のスキャン音とオーズバッシュの時の
スキャン音は別物じゃなかったっけ?
>>120 そういえば、ディケイド版も盛大に間違ってたね。つまり公式になってしまったのか...?
>>194 こだわりが見える作りなのにチャージアップが再現されてないのは結構不思議
間に合わなかったのかな
>>186 余計なお世話だけど、
ディケイドを観る前にそれ以前のライダーシリーズを観たほうが……
ディケイドに出てくる歴代ライダーやそのライバルたちは、オリジナルとは全然ちがうから……
ぶっちゃけオリジナルの劣化改悪
メモ
ドーピングなしの1号がレベル41で攻撃防御とも一段目の右端到達
>>202 キバとかアギトとかアレンジが上手かったと思うがね
でもどっちにしろあれは元の作品を知ってる事が前提な感じがするね
元作品の設定の説明しきれてない感じだし、ギルスからアギトとかカブト
の妹の正体とか、混乱する
強化する時はレベル低い内に、安い方の強化アイテムで上げられるだけ上げてしまって、
レベルアップで最大値に届かなかった分だけ高い方で補完してやった方が金銭効率はいいのかな
206 :
203:2011/08/06(土) 10:58:58.90 ID:nLx3f1rD0
・このままドーピングなしでレベル50でどこまで育つか
・ドーピングでカンスト後、レベルアップで与ダメ増えるか
を検証しようと思うけど需要ある?
>>199 ジャリバーは
コンカンキンって感じにちょっと音高いね
>>206 俺はすでに半端にドーピング済みだけど気になるねそれ
210 :
203:2011/08/06(土) 11:05:14.87 ID:nLx3f1rD0
ok
ただドーピング無しで育てるの面倒だから攻撃だけドーピングして、防御を放置してみる
全キャラ育て始めたらドーピングなしのキャラも勝手に出てくるだろうw
レベル41で右端到達
ドーピングで100アップでカンストした
面白いんだけど
やっぱりフォームチェンジが充実してほしかったなぁ
せめて並列フォーム系は使いたかった…
HMとサゴーゾってやっぱり最後までジャンプできないの?
「ドッターへの気遣い?アンタらは俺たちを面白くしてくれりゃいいんだよ!!」
てか公式にフォーゼ思いっきり出てるのなw
さすがにパス公開はされてないけど
属性はよくわからんな
今のところワームとレイドラグーンが炎に弱いっぽいってのは見たが
ショッカー戦闘員とか属性あるのか?
オーズはドーピングなし50レベルでで2段目の2メモリ目まで到達だよ
経験値ブック系は固定値で経験値くれるわけじゃなくて
割合(%)で経験値くれるみたいだね
ブック1だと目分量で5%くらいってところだと思う
ステージ5−4がミッション短いしマップ狭いしブック割と出るしで
レベル上げには重宝するね
フォームの扱いはこれでもいいんだけど、技の数が物足りないなあと思った
この先続編が出ていくなら、全ライダーがバースぐらいの必殺技を持ってるといいな
フォームチェンジはフォームチェンジなしライダーがキツくなっちゃうからなぁ
まあ、キャラゲー故にんなもん知るかって姿勢でもいいんだろうけど
必殺技はフォーム毎にほしいな。クラヒーも
29体(30?)も使えるから全体的に大味になってしまうのは仕方ないな
超必殺技は初期は通常フォームの必殺技、中盤以降にアイテム購入で最強フォームの必殺技という風にして欲しかった
ボルティックシューターはトリガーフルバーストくらいの性能があれば…
あと、昭和ライダーの必殺技無理やりすぎるよな
もうちょっと原作に出てくる技使ってほしいんだけど…
>>220 というかすでに書いたがジャリバー→プトティラみたいに二段階欲しかった
ライダーシフトって初回のステージでしか発生しないのか?
折角システム作ったんだから、
二回目以降はランダムに選ばれたライダーとシフト出来ればよかったのに
クウガのRははサムズアップなんかより30秒ライジングの方が良かったのに
Wは基本は今の3フォームでいいからボディサイドかソウルサイド固定で必殺技で高速メモリチェンジして欲しかった
ほんとにいいゲームだな
会話がほとんどキャラそのままでニヤニヤしてしまう。
特に伊達さんとたっくんが面白すぎるw
オーズ30レベ越えて、やさしいのアポロやったらサゴーゾ横Aで一発だったw
あと毎回ヒビキさんの「しまったぁー!」で吹く
パスワードで延々と敵が出てくるだけのステージでハイスコアを目指せ
ってのが出てくれると嬉しいな
229 :
203:2011/08/06(土) 11:40:48.49 ID:nLx3f1rD0
レベル上げ中だが成長はキャラによって変動ある模様
ドーピング無し2号がレベル41で
攻撃一段目+1目盛
防御一段目右端に3目盛足りない
誰か目盛り数数えてくれない?
俺の目じゃ無理があるorz
ライダージェネレーションに
敵としてン・ダグバ・ゼバはいるの?
ドーピングなし1号レベル50で攻防ともに2段目の4メモリ目まで到達
233 :
203:2011/08/06(土) 12:06:12.83 ID:nLx3f1rD0
ひとまず検証完了
まずカンストについて
目盛り数は一列20
一目盛りにつき数字で5
カンストで200
・1号
Lv41で攻撃ドーピング 100でカンスト 目盛り20→40
Lv50で防御ドーピング 80でカンスト 目盛り24→40
・カブト
Lv20で攻撃ドーピング 150でカンスト 目盛り10
Lv20で防御ドーピング 165でカンスト 目盛り7
>>231 出ない
そもそも敵のバリエーションは少ない
トレーニングモード的なのがあればよかったかな
ZX強くね?ライスピ補正か?
>>234 ありがとう
ちょっとガックシだがまあいいや
238 :
203:2011/08/06(土) 12:14:33.89 ID:nLx3f1rD0
そしてカンスト後の成長だが
Lv41でカンストさせた1号さんvsジェネラルシャドウさんで検証開始
一撃死させてしまったり、2号さんがトドメさしてしまったりで写メ取れるまでにLv42になってしまったが
むずかしいジェネラルシャドウさんにJA一発で最後の1目盛りの8割ぐらいのダメージ
http://imepic.jp/20110806/436420 そしてLv50の1号さんで行くと・・・一撃死!?
難易度間違えたかと思ったけどキケンだと明らかにダメ少ないので間違いでもない
既出だったらごめんなさい。
かんたんでプレイすると隠しキャラが出ないとかある?
240 :
203:2011/08/06(土) 12:20:33.17 ID:nLx3f1rD0
つまり・・・Lvアップとドーピングでパラメーター200まで伸びるが
ドーピングでカンスト後にLvアップで更に伸びると思われる
ということは最強キャラを作るには低レベルでドーピングカンスト後、Lv50にすると言うマゾ仕様
必然的にLv1で始まる電王WOOOが最強になりうる
Lv20カンストカブトを作ったのでキケンジェネラルシャドウさん辺りで引き続きダメージ検証してみます
報告は夜か明日になると思う
他の報告くれた人達も協力ありがとう
>>239 難易度関係なくステージとミッションクリアすれば全員出る
隠しライダーはパスワード
やっぱり好きなライダーだと細かいトコが気になるなw
渡の声とか「人間として戦う」とかダークネスムーンブレイクなかったりとか
でも全体でみれば文句なしの良作だったな。
3dsあたりで続編が欲しいぜ
244 :
203:2011/08/06(土) 12:25:35.94 ID:nLx3f1rD0
Lvあげずにコイン稼ごうと思うと・・・ほのおのロードがまさかの人気ステージになりそうだな・・・
ネット環境無いとフォーゼ出せないの?
>>237 俺的には今回のクウガ。ちと五代に思えないのでダグバ出てこなくてもいいやと思う。
>>236 ZX確かに強いけどライスピ補正かかった場合、もっと技にバリエーションあると思う。
それにライスピ補正があるならアマゾンのギギガガの腕輪両腕につけるなんてヘマはしない!
次回作への要望は半端無く多いな
スタッフもおそらくすべては次回作でも詰め込みきれないだろうなw
>>245 フォーゼはパス入力のみ。
ネット必要なのは攻略本付属のパス
真とドラスのセリフいいな!
>>222 Xの真空地獄車はいい意味で原作と違うというか
まぁ当時の撮影環境じゃあれが精いっぱいだったんだろうなぁ
>>244 何十体もの伊達さんが犠牲になったのだ・・・
>>247 まぁこの場合ゲーム自体がだめで不満たらたらってわけじゃなく
いいゲームだったからこそここをもっと!と思ってしまう感じなんだよね
主役ライダー全員使えるってだけでもすごいんだけどさ
しかし、インターネット環境って何に使うんだ?
>>250 あの真空地獄車は捏造技といっても差し支えないレベルだw
>>222 まぁライダーキックやライダーパンチ系統ばかりならないようにしたんだろう
スカイは見てないんで三転ドロップってわからないけど
V3反転キックやスーパーライダー月面キックは知名度高いと思うぞ
256 :
203:2011/08/06(土) 12:36:34.43 ID:nLx3f1rD0
おっと、一応確認の為に未ドーピングの1号持ってる人いたら
Lv50からのドーピングでむずかしいジェネラルシャドウさんにJAかましてくれないかな?
>>254 ライスピはさらに迫力あるねw
まぁ当時の特撮じゃできなかった、漫画やゲームだからこその表現って事で
258 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 12:38:44.48 ID:eF0NgWjPO
ようやく、クライマックスでほのおのロードをクリア出来た〜
まさか2号でクリアするとは思わなかった。
>>259 これの熱さは異常、まさかキングダーク相手にぶちかましてくれるとは
>>259 もはや別技だろwww
あと5-3のボタン制限プレイは
剣のカードを全て奪われた剣崎のキング戦を思い出した
だからミッションは剣使用クリアだったのかと思ったり
冒頭の説明文「ちゃんと読め!」と言って
すぐにフェードアウトさせるアンコさんのSっぷり
>>260 もう、マーキュリー働かないからセッタップで変身するとか、戦い終わった後の「おれはXカイゾーグ」とか、涙が出る演出だよね!
>>261 例えカードが一枚も無くても...お前を封印できるはずだ!
俺に...ライダーとしての資格があるのなら!!
戦えない、大勢の人々の代わりに...俺が戦う!
ってとこだねw
ブレイドのアイテムってなんの意味あるの?
>>264 ジュダ戦では赤ん坊の事にも触れられたりしててびっくり
ちゃんと原作確認してるんだなぁと感心した今回のスタッフ
アンクの「どうした?先に進まないのか?」を聞くとニーサンの顔が浮かんできて困る
>>265 本来サンダーで武装強化できるのは一つだけだけど
アイテムがあれば二ついっぺんに武装強化できる
ブレイドは「キック」とか「サンダー」の音声ほしかったな 龍騎はちゃんとあるのに
そうなのか。なんか地味だな(笑)
他にもカード使えるようになればいいのにな。
ロイヤルストレートフラッシュはちゃんと立木音声だから良しかな
いまからやり始めるんだけど
使い勝手がいいキャラベスト5を教えて下さい
>>272 基本的にレベル上がったら誰でもいけるけどなぁ
フォームチェンジでいろいろ出来るオーズ
Jパワーで超必殺技が使いやすいJ
攻撃中はスーパーアーマーのシン
剣が使いやすくサンダーで遠距離攻撃も出来る剣
は使いやすく感じた
>>269 「ライトニングブラスト」といってる頃には次の行動にうつってそうだ
>>272 まず技が使い易い1号。
NAのアッパーの上昇中に硬直切れるから、空中コンボ決め放題
次にW。
1号と同じ理由でCJの→Aアッパーが使い易いし、単純にHMが強かったりボスにLTが効いたりと色々便利
オーズは実質6キャラ分の技があるから1つ位は気に入るコンボがあると思う。
バースは色んな技が使えて面白い。
空中Aのカッターウイングが突撃にも離脱にも使えて便利。
ボス戦の会話も面白い。
スーパー1は切り替えた属性が通常攻撃にも乗るから、弱点が分かればかなり強い。
何より各属性のエフェクトが派手なので気分転換に最適
ルナトリガー強いな…ラスボスハメ殺せる
ZOとJには合体攻撃あっても良かったよな
おばあちゃんが言っていた…
台風で配送が遅れると…
>>277 ダブルライダーキックも実際にやったことあるしな
モーションが無くても組み合わせくらいはあると思ったんだがなぁ
初めてラスボスと戦ったとき2戦目があると思わずに
回復アイテムもオーズの超必殺技も使ってしまったのは俺だけじゃないと思いたい
コンビ技の組み合わせがあまりないのは
色んなタッグでプレイして欲しいというスタッフの願いなのだ
第二形態あると思わなかったし変身したのにライダーぽくないジュダさん
後ディケイドとWならトリプルエクストリーム使って欲しかった
ジュダさんはせめてバイクを用意してからライダー名乗ってほしかったね!
さて真さんが来る前に退散しようか
ディケイドとWまでの平成ライダーの合体必殺は欲しかったなぁ
フォーゼの変な電子音、マジで使われてたw
>>285 あの音結構好きなんだけどな
どうして頭がイカデビルなんだろう・・・
ウェーイほど目立たないが
Jさんのドゥドゥって声も何言ってんだと思った
タジャドルの小ジャンプ攻撃からコンボつながりまくるのが面白いなー
DSiウェアの超ヒーロー皇牙っぽい
ライダーといえばバイクだが
バイクゲーム要素を取り入れたライダーゲーって微妙か過疎になるかってイメージが強い
買ってきてフォーゼ出してみたけど
選択画面で何のポーズもとってない状態だから
何か指名手配犯の写真見たいで吹く
「こいつを見たら110番」的な。
>>283 真さんだって続編では乗る予定だったんだぞ
マフラーとかもつける予定だったんだぞ
ガラガランダのダメージ顔がかわいすぎてつらい
まだ始まってもいないのにフォーゼの武器音が癖になってきた
ジャーク将軍って1回しか見てないんだが、何処に出てきたっけ?
俺はあの電子音聞いてると気が滅入ってくるんだがw
だがフォーゼのパラメーターはカンストしてやったぜ
ローケット
俺は頭以外はだいぶ気に入ってきた
>>292 じゃあ早く続編やってくれよぉ…真さぁん…
ついでにライジェネの続編も出してくれよ真さん
いっそライジェネオリジナルで真さんにマフラーと鎧とバイクを上げてもいいんじゃないだろうか
銃ライダーは強いな
強制ダッシュステージはバイクに乗って欲しかったな
アナザーアギトで我慢しなさい
バイクなら存在意義あったのにね
ディケイドと他平成の合体攻撃が無いのはリイマジじゃないからって事で普通に納得
Wとだけくらいは付けても良かったと思うけど
307 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 14:17:07.09 ID:Y/suQY9l0
隠しキャラがすごく気になる
ここにきてサブライダーは微妙だしフォーゼは出たし
最後のあの枠はランダムの「?」か選ぶと相方無しになるとかになるんじゃ・・・
ショッカーライダー
>306
その理屈なら電王にも…………あっても困るか
照井の名前でてくるなら
アクセル欲しかったなあ
響鬼さん強いな
爆裂真紅の型で雑魚瞬殺
カブトは微妙だな
ラスボスの第2形態、顔見てるとガンダムOOに出てきそうに思える
何も考えずにカブトばっかり使ってたが
ステータスがカンストしてもレベルで強くなるなら最初からやり直すべきかな?
ナオミのグラなかなかよく出来てるな
もう最後の枠はナオミでいいよ、ライダーじゃないけど
合体技で
ファイナルフォームライド
COREのアレ
クウガとアギトのダブルキック
ZOとJのダブルキック
とかやってほしかった。
オリジナルの合体技も観たいね。
>>314 レベルがカンストしてもドーピングしまくれば増えないかね?
>>317 いやドーピングでステータスをカンストしてから
レベルカンストさせたらさらに強くなるだろ?
レベルで1ゲージ、ドーピングで1ゲージじゃね 調べてないから分からないけど
レベルあげたあとドーピングでもいいんじゃないの?
>>318 たしかにそういう仕様のゲームもあるけどこれもそうなの?
レベルカンストしたあとドーピングてステータスをカンストするより
ドーピングでステータスをカンストしてからレベルカンストする方がよし強くなるだろってこと
アクセル確かに欲しかったな
>>240の件はダメージにレベル補正あるかダメージが振れ幅あるだけとかいうオチだとは思うけどな
弱いほうが楽しいしライダーごとのステータス個性も欲しいからこれまでもこれからもドーピングする予定のない俺には関係なかった
じゃあ誰か2人を犠牲にしてコイン稼ぎまくるのがいいのか
現状のこのゲームで登場していいサブってアクセルくらいな気がする、最悪ディエンドも出ていいとは思うが
だって殆ど主役だらけのなか前作・前々作のサブライダー差し置いて橘さんとか出てもすごい浮くだろうし
>>241 あざす!
ZX強いって嬉しいな。早くプレイしてえ。
カンストしてんだからそれ以上上がらないんじゃないの?
こうげきぼうぎょはゲージ二本分しか上がらないっぽいし最終ステータスは皆一緒じゃない?
確かに弱いほうが楽しめるしライダー毎に差がでていいな
やっぱ最初からやり直してドーピングしないでやるわ
あ、カンストしたあとにもレベルアップなら伸びることは確定してたのか
ちゃんと読まずにすまなかった
つまり、
てつを「カンスト後の実力はどうやら互角、次はお前のライダースキル発動後の実力を見せてみろ!」
というわけか。
子供向けゲームだし、まさかドーピング後にレベル上げるとか考えなかったんだろうなぁ
隠しキャラはプレイヤー仕様のシャドームーンだったりして
ガンバライドにも出てきからありえない話じゃないと思う
これアクセルクリスマ使えますか?
ようやく全ミッション全難易度でクリアできたわ。
WのCJでのジャンプ中にAでの旋風脚みたいな技がめちゃくちゃ強いな。
超低空で出すと、地上の敵にも当たるしたくさん敵がいてもガンガン吹っ飛ばせる。
クライマックスはこの技に頼りきりだったぜ。ボス戦はルナトリガーで超安定だし、
W好きとしては、優遇されてて超嬉しいわ。
いやまだ
>>238の検証回数分からんし1号をLv50まで上げてからドーピングした場合の検証するまで確定してなくないか
何で確定してる流れになってんだ
関係ないと言いつつその辺の仕様は気になる
セーブ隔離出来たら自分で検証するんだけどな
暴れん坊将軍は?
ログ読んでなかっただが私はあやm(ry
レベル50まで上げた後(確か試しに数回ドーピングしちゃったが)ドーピングでカンストした1号で難しいシャドウやったがJA一撃で倒せた
スタッフロールみれば、隠しキャラわかるだろ…
声なしだったら分からないだろ
パスワードって攻略本に載る予定のやつ以外にも何かあるんだろうかね
>>334 ファイズアクセルがダッシュアクションのみの出番にされたのも乾巧ってヤツの仕業なんだ
>>342 これはゴルゴムの仕業に違いない
いや、ディケイドのせいだ、おのれディケイドォォォ
>>334 アクセルフォームはアビリティ限定なので使えない。
ただし、555自体もだけどクリムゾンスマッシュは
全ライダーキックの中でもトップクラスの使いやすさ。
345 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 15:38:12.56 ID:C+1yMDlu0
時間警察つながりでGデンオウが隠しかもしれんぞ
>>246 敵を殺す度にサムズアップ。アルティメット化前にもサムズアップ。
聖なる泉枯れ果て過ぎだろって感じだもんなぁw
それはそうとボス会話における真さんの一人ハードボイルドっぷりに噴いたw
あれちっちゃいお子様に変な中二病植え付けかねないだろw
じゃあ俺はディエンドと予想してみる
隠しキャラは会話ないだろうけどあの泥棒は会話面白そうだ
>>346 ちっちゃいお子様は真さん使うのだろうか・・・
NA技出そうとすると横Aが暴発する事がよくあるんですけど、
なんかコツとかないですかね。
俺が下手なだけ?
シャドームーン「ブラックサンに伝えておけ」
シン「知るか」
シャドームーン「・・・」
は不覚にも
案外最後のボスだったりしてね>最後の隠しキャラ
>349
下手なだけだな
俺もだが
焦るとつい暴発してしまう
>>349 Aを押す前に一度立ち止まれ。話はそれからだ
全難易度でクリアしたけど、ライフチャージが5個から増えない。
説明書には最大9個まで持てるようになります。って書いてあるのに。
これもパスワードでのミッションなんかな?
おお、電王とキバでもダブル超必確認
>>349 A押す時は十字キーから手を離す癖を付けたらどうだろう
次回作があるならあまり原作再現にこだわらずに
ゲーム的な味付けしてもいいと思うんだ。
サゴーゾがスクリューパイルドライバーしたり
アマゾンがローリングアタックしてもいいじゃん。
ファイズが電飾生かして太陽拳を放ったりな
サゴーゾもうちょっとどうにか出来なかったんかな
構えも歩き方もおばさんみたいだ
>>359 なんだと…そういえば突撃シーンは何かしらに乗らないと参加できないな…
響鬼と伊達バースの組み合わせで妄想しまくりんぐブヒィ
>>363 響鬼「よぉ、中年!」
伊達「中年はないでしょ。こう見えてもまだ若いんだぜ、俺」
これって変身音というか、SEどんくらいある?
コンボソングとか
うるさいぐらい詰め込まれてる
ファイズちょっと感動した
全ライダーにフォームチェンジは諦めるとしてもせめて全ライダーに
A、→A、↑A、↓A
の必殺技くらい欲しいわ
あとストーリー増やしてライダー同士の会話も
>>364 そういや伊達さんって何歳なんだろうな?
次回作あったら無双みたいに各ライダー個別ストーリーとかな
555、剣、響鬼、カブト、ディケイド、Wぐらいしか知らんから
知ってるライダーだけ使い続けられるなら買ってみようと思ったが
公式見るとストーリー上これらだけ使ってクリアするってのはやっぱ無理っぽいな?
>>370 その中だと最初はWしか使えないからパートナーは電王かオーズにする必要があるが
一番最初のステージクリアしてすぐに剣が加わる
ミッション攻略(特典は鬼畜難易度の追加)を目指さなければ十分そのメンバーだけでクリアできるよ
>>365 ダブルとオーズは豊富で、ガイアウィスパーとかコンボソングもちゃんとある
(ただしメモリセット音やメダルスキャン音は省略)
他は基本的に、技のサウンドとか最強フォームへの変身音は豊富だけど、
通常フォームやフォームチェンジのサウンドはそんなにない 電王がちょっと頑張ってるぐらい
できればクウガとキバのフォームチェンジ音も欲しかったけど、十分な量だとは思う
ファイズアクセルの使い方がいまいちよくわからない。
ボタン押しても一瞬だけだし。
>>371 詳しい説明サンクス
WiiでPV見たレベルでは
声はクラヒオーズのようなディケイド以前はちょい残念なレベル?
>>373 クリスマ後の硬直消し?
使い道あんまりないよね
画面全部の敵をふっとばしてくれればよかったのに・・
解析でも何でもしてさっさと最後のキャラ見つけろよグズども
>>378 サンクス
響鬼は完全に諦めてたが他含めてまさかの当たりとは・・・
ちょっとゲームショップのぞいてくるわ
我慢できずに3DSと一緒に買ってきたわ
一万のクーポンも当たったし、メダルとスイッチも買えたし今日はツイてるわ
ついでに最後に一個聞きたいんだが
ディケイドのカメンライド音声と
剣のライトニングスラッシュ等の音声(ラウザー側)ってちゃんと入ってる?
SE多いってレス見たがこれだけは気になる
ゲームテンポの都合で一部削られてるが、大体入ってるよ
ブレイ!とかそう言う音声は入ってるよ
カメンライドはない
>>382 ブレイドは「ギュオーン」ってカード選択音がなるぐらいで、個別カード名とか技名はなし
超必殺でエボリューションキング、スペードテン〜エース、ロイヤルストレートフラッシュはあり
ディケイドはカメンライド選択時に「ズギュゥン」っていうベルト閉じる音が鳴って、
選んだカメンライド技を発動した時に「クゥガァ!」とか言うだけ 「カメンライドゥ」とかは言わない
超必殺でコンプリートフォームへの変身音はたぶん完全再現
そういえばディケイドは「スラッシュ」と「ブラスト」もないのは残念だ 次回で足してくれるといいな
もう普通に気づいてる人もいるだろうけどXボタン長押しでボスとの会話早く送れるんだな
公式見ると???いなくなったしもう隠しキャラはおらんのかな
>>383,384
それを聞く限りでは他のライダーも残念なレベルじゃなさそうでなによりだわ
>>385 細かく書いてくれてサンクス
剣の技名とカメンライドゥがないのが残念だがDSでこれだけあれば十分頑張ったと言えそう
スラッシュとブラストは確かに欲しい
あと一人はいるだろー
いないとあの隙間が気持ち悪い
超必で「ファイナルカメンライド」は言ってくれるぞ
すみません。
ディケイドはどうやったら使えるようになるのでしょうか?
フォーム毎に必殺があって、もう5ステージぐらいあったらもっと楽しかったなぁ
ステージはパスワードで増えるんじゃないか
>>387 フォーゼの枠は元々無かったから関係なくね
一周目終わったけどZOとアギトが仲間になってない…
どこで仲間に出来るんですか?難易度関係あるのかな
>>396 関係あるのはミッションだよ
とりあえずミッションクリアして☆を点灯させよう
>>373 コンボの最後に使って追撃ってのもできる
ジェネラルシャドウ戦のミッション
ゲージが全くたまらないんだけどどうすりゃいいの?
別のステージでためろよ…
>>398 ステージクリアとミッションクリアは別なんですね!
ありがとうございます。
アクセルはなあ、Vシネやって「もう二号とはいわせない」って中の人が嬉しそうにしてたの鑑みるに、次回は入れてあげてほしい。
あとボスとのかけあいが楽しみという意味で京水さん。
ゲージはステージ持ち越せるんだな
気付かなかったわ
ドット絵流用でRPGでも作らないかしら・・・
新しく加入するライダーのレベルって固定?今いるライダーのレベルで変動したりする?
変動するんならフォーゼのパスは後で入れたほうがいいのかな
固定
フォーゼは20
フォーゼが動いても格好良くならないんだが…
>>409 あの機械音や攻撃方法俺は結構気に入ってるぞ
イカデビルの頭部以外はかなり好きになった
フォーゼは無口すぎてなんか怖い・・・
フォーゼの音声も不気味だしな。
攻略本についてるパスワードもフォーゼでしたってのがありそう
フォーゼの頭100歩譲って斜めでは駄目だったのかな?
斜め後ろのほうにとんがって、正面から見た顔は○だと全然印象が違ったと思うんだけど
なんか火の玉とか隕石っぽくもあるし
そっちの方がないわ
昨日ここの住民に、合体技が無いコンビそれぞれが超必殺技を放つのを出すには、相方に近づいてL+↓+Aと教えてもらったんだけど、何故か成功しない
相方も超必殺技使用可能レベルなんだけどやっぱし出ないんだ
もしかして出すにはステージ開始前に相方も超必殺技ゲージを満タンにしたのを確認して出さないと駄目なのかな?
それとも発動前に何かエフェクト現れる?
まぁ俺の考えた仮面ライダーとかみたいな
残念オサレよりはちびっ子受けはいいと思うよあのラグビーボール頭
ロケット描けば大体完成だから、ファイズとかダブルに匹敵する描きやすさだよな
宇宙服って言うより宇宙人な感じ
>>256 遅くなったがむずかしいジェネラル・シャドウにJAで
2ゲージとちょっと(7ドットくらい)減ったよ
ブレイドのアビリティ効果がいまいち解らん
キック、サンダー、スラッシュにそれぞれ対応した必殺技に電撃エフェクトがつくでいいのか?
>>416 お前さんは特定の組み合わせ以外で、
連続超必殺技をやりたいのか?
それなら無理だと思うが
すげー楽しいけどベルトスクロールなら個人的な願望として「投げ」が欲しかったぜ!
下押しながら殴ってりゃ途中で投げに派生してくれたら最高
>>424 パンチ2回当てたら1回後ろ向いてコンボ継続フィーチャーくるで
>>422 R押すごとに必殺技1つが変化する。
実際には技1つを変化させるカードを一枚ずつ順繰りで適用してる感じ。
Aと↑Aは電撃が付いて威力UPっぽいけど、→Aは技が完全に変化してる。
基本的にどのライダーも使いやすいな
ZXは合わんかったけど
>>428 ZXは爆弾撒いてるだけでも強いじゃねーか
>>423 カブトと電王で何度もダブル必殺技やろうとしてたけど無理だったのか!
暫定ダブル必殺技リスト以外のキャラの組み合わせはそれぞれ必殺技を発動すると勘違いしてたみたい
ライダー1号2号はダブルライダーキックを出すけど、他の組み合わせがそれぞれ必殺技をぶっ放すってやつなんだね
教えてくれてありがとう
Wとか龍騎のアイテムの効果は目に見えないのか?
エフェクトが変わるとかなし?
シャウタの使い勝手がよすぎる
ブレイドの空中Y連打からの必殺技が楽しすぎる
ウチアゲや超必殺技、攻撃回数増加は全員同じレベル?
ライダーによって多少異なるっぽい
435 :
203:2011/08/06(土) 19:43:40.15 ID:nLx3f1rD0
436 :
203:2011/08/06(土) 19:52:26.00 ID:nLx3f1rD0
中途半端な検証でカンスト後成長有りと思わせてしまってすまない
レベル補正の可能性も高いと思うので早まってデータ消したりしないでくれ
>>336 ダメージは10回ぐらい試したけど毎回一緒(正確にドット数えたわけじゃないが)
Lv40の時のダメは一回しか試してない、というか写メ撮るのに苦労してるうちにレベル上がるからあれ一回
ただ5・6回やって一撃死はなかった
>>338 きけんジェネラルシャドウさんにJA試してほしいです
>>420 ドーピング済みだよね?
うちの1号さんなら一撃死なんだ
隠しキャラは・・時期的に・・暴れん坊将軍・・はないか。。。
さっきアタックカプセルを20個ずつ買って上昇値をまとめてみたんだが
カプセル1:4,4,4,5,4,5,3,4,5,3,5,4,5,3,4,3,3,5,3,4→平均:4
カプセル2:2,3,1,1,1,1,3,1,1,3,3,2,1,3,3,2,2,1,3,2→平均:2
カプセル1の値段が80、2が240
2は1の2倍程度の効果しかないのに値段は3倍
あれ・・・?安い方をたくさん買った方が得じゃないか?
1は使用限界があるよ
440 :
203:2011/08/06(土) 20:02:08.84 ID:nLx3f1rD0
ここまで俺の中でまとめ
独自考察レベルなので鵜呑みにしないでくれ
・攻撃・防御とも上限は200。画面上の1目盛りが5
・キャラ毎の成長はまちまち。
攻撃防御が一緒のバランス型(仮名)
攻撃高め防御低めの攻撃特化(仮名)
攻撃低め防御高めの防御特化(仮名)がいる模様
・Lv低くてもドーピングで攻撃防御各200まで伸びる
・限界までドーピングした後レベルが上がれば与ダメが上がる
レベルで補正が入るのか、200以上に成長してるのかは現段階では不明
・クリアボーナス
難易度20でコイン2000
40で4000
60で6000
80で8000
コンプはまだ
ラトラーターの弱2回→ディレイ弱2回のループ シャウタの→A ガタキリバの弱3回のセット
これさえあればクリアは楽勝だ、オーズ便利だな
yyxを連打するしかない俺のために
なんかコンボのまとめとか作ってくれないか…
どうせ難易度上がればコンボとか言ってる余裕もなくダウン技に頼るようになるんだから
カメンライドキバ!
ディケイド、キバ「何これ……?」
445 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 20:25:23.74 ID:9qPTbZat0
な
>>440 検証乙。
クリアボーナスは100でコイン1万
全難易度クリアでコイン2万だったぞ。
447 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 20:35:01.13 ID:9qPTbZat0
クウガ48レベ能力値マックス
レベル20の俺のカブトとレベル40の弟のカブトのステータス同じにしたら
ボスに与えるダメージと受けるダメージに違いがあって
ステータス同じでも明らかにレベル40のカブトが強かった
多分レベル補正があるみたい
レベル50でステータスカンストのキャラが最強だと思う
キャラ初期化ないしこの仕様じゃないときついよな
5-4稼ぎでとりあえずバース50までage
次は効率的にはオーズ上げるのがいいのかね
450 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 20:41:42.17 ID:9qPTbZat0
あっだめっ暑い蒸れる差ゴーぞ
>>448 おお、これはわかりやすいな
まだ検証材料少ないけどやっぱりレベル補正っぽいな
>>350 これ読んでガチで笑ったから見に行ったら「俺には関係のない事だ」だった。
意味は同じだけど俺の笑を返せww
なんか甥っ子にフォーゼ使わせたら頭がストレッチマンみたいでかっこいいとか言って気に入ってるけど
ストレッチマンってなんだ??最近のヒーローかなにか??
ググれ
てか懐かしいなストレッチマン。てかまだやってるんか?
甥っこが知ってるってことはまだやってるのか?
あれストレッチマンの人やたらいい声してて大好きだった
>>454 結構昔からのヒーローなのか今年35だけど見たことも聞いたこともなかった
…俺もググれって話だな
ストレッチマン2とかストレッチマン・ハイパーとか息なげえなあw
ここにアストロパワーが溜まってきただろう?
>>456 ヒーローというか子供向けの体操系の番組?
全身黄色タイツのおっさんが養護学校を回ってストレッチパワーをみなぎらせる番組
最近だとメイド喫茶に行っていたな
クライマックスの敵はほんと強いな……苦しいぜ
剣も出始めはぴちょんくんだとかストレッチマンとか言われてたな
フォーゼも最終フォームゴツく格好良くなるのかもな
>>459 その説明だけで笑ってしまった
なんかすごいけど子供に人気あるのか
>>462 すごいシュールで面白い
子供のころ一緒に真似してストレッチしてたなぁ
いまのお母さんといっしょの歌のおにいさんがファンなんだっけ
>460
自分は割となんとかなるんだが、
ふと気づくと相方が瀕死になってて困る
>>465 相方「お前一人だけぴょんぴょん飛ぶなよ!!」
>>463 検索したら黄色いタイツ着たおじさんの画像が出た
個人的には嫌いじゃないけど子供に人気あるのが信じられないw
似てるってフォーゼの頭のとんがりのことだったのか
フォーゼ、キャストオフしてくれるって信じてる
>>466 相方ジャンプしないからライダーキックほとんど見れないよな
自力でダブルライダーキックしたいがために相方ダブルにしてる
1号をLv50にしてからステカンストさせて比べてみた
画像がなくて申し訳ないが、自分はダメージの差はないと思う
>>468 イカがキャストオフしたら、
プラスチックみたいな透明の細長いヤツしか残らない
>>439 ほんとだ
2段目の真ん中くらいでこれ以上は増えないって言われた
じゃあ2にもちゃんと価値があるな
よーし じゃあ気兼ねなくドーピングもレベルもバンバン挙げてっていいってことか
俺も世界の破壊者を激情態にしちゃうぞ
Jさんでドラスのとこ行ったときの反応がすき
遠目で見てお兄ちゃんかと思ったら違ったってカンジだったのかねあれは
隠しステージでライダーとのバトル追加してくれないかな??
アーマー付きの真さんが強すぎて大変そうだけど
>>475 俺はアポロガイストとダブルが好きだな
秘密警察と聞いて照井竜の仲間だと思う翔太郎が可愛い
下段左端の隙間がスゲー気になるwどんなライダーでも良いから早く解放してくれ
>>477 確かにボス戦で便利だけど敵に回すとやっかいだな
さすがシャドームーンを吹き飛ばした安心のメタルシャフト
クライマックスもこれ一本で楽勝だ
さり気なく相方無しのシングルモードが欲しかった俺がいる
483 :
名無しより愛をこめて:2011/08/06(土) 21:45:53.78 ID:V7X+5ONq0
カブトってキャストオフしたりとかすんの?
響鬼の隣だから同時期にやってた牙狼…なわけないし
オーズのコンボチェンジって亜種もできる?できるならパーツで攻撃変わったりするのか
久々の良いライダーゲーだったけど、欲を言えば、
・オーズ以外も超必殺技が2種類欲しかった。
(Wのダブルエクストリームとか、カブトのライダーキックは超必殺で見たかった)
・雑魚敵の体力も見えるように
・合体必殺技にもっとバリエーションを。(タジャドル&CJGXとか)
・もう少しストーリー長くて、敵の種類も多ければ・・・。
・アイテムにもっとバリエーションを。
・2人同時プレイぃ・・・。
次回作でこれ解消されてたら3本買うわ。出来が良かったから売れるといいなぁ。
>>478 左「GOD秘密警察…?」
右「秘密警察とは(中略)照井竜とは何の関係もないよ」
左「照井の仲間だろうがなんだろうが…」
右「翔太郎、君、僕の説明理解してないだろ?」
ライダージェネレーションみたいなゲームではダウンロードプレイで協力プレイは無理かな?
>>436 ドーピングなしだよ
ドーピングなしのレベル50の1号ライダーで
普通モード・難易度「むずかしい」・1−ボス
ジェネラル・シャドウに
JA一発だけ当てた時のダメージが
ゲージの仕切り2つと7ドットくらい減ったんだよ
なんかスーパー1が超必の後に思い知ったか!セクシー少林拳の力!って言ってるように聞こえる
雑魚敵の魚みたいな奴は何の作品に出てたの?
>>494 それは言ってはいけない禁断の呪文だ
それを見た人が次からそう聞こえるのろいにかかる
オーズじゃない?
あんなやつがいたような気がする
小声でメッセージを送る 秒読みは始まった
>>495 ガタキリバさんが総出でボコボコにしてたじゃないですか。
オーズの敵か!ありがとう!
便乗して聞いてみる
終盤に出てくる赤い戦闘員っぽいのって何?
全く記憶に無いんだが
>>502 龍騎のゲルニュートさん
専用曲まで持ってるんだぜ
>>502 龍騎のゲルニュートかな
ライダーバトルメインだったから忘れて当然な気も・・・
>>502 超電王にも鬼の手下役で
大量に出てくるよ
いまさらだけど、真でラスボスに挑むと微妙にラスボスの台詞が増えてるんだね
>>492 絶叫戦士サケブレインみたいなゲームだからいけるだろ
>>504-506 サンクス。全然覚えてなかったw
それにしてもギガゼールやレイドラグーンとミラモン多いな
ドーピングアイテムで能力MAXになったら
LVアップで能力は上がらなくなる?
スーパー1の声当ててる人ってガキ使のナレーションの人?
>>507 ベビー関連だな
今作は本当原作ネタ拾ってくれるから嬉しいわ
真さんゲーム初出演だからか色々力入ってんな。
制作側も真さん最後の舞台になる可能性を考えて頑張ったんだろな。
ZOやJは昔ゲームに出てたからなー
しかし真ファンにとっちゃ素晴らしいご褒美だ
公式でもネタにされてる空気の昨今、硬派なシンを描いてくれたのは嬉しい
プレイヤー:クウガ パートナー:アギト
でショッカー戦闘員相手にダブル必殺技使ったらフリーズした
3回中2回フリーズしたぞ
ドーピングは最初から高いお薬を打つのは効率悪いな
みんな幅広く強くしたいなら、安い薬を打ちつつ、ステージを進めるのが良さそうだな
>>516 俺もフリーズしたな
ステージとか関係あるんだろうか
ファースト1号かな、隠し
隠しはシャドームーンかGで
J「ドゥーェ!」
剣「ウェーイ!」
俺はいったいなんのゲームをしてるんだ……
ブレイド、使ってて思うこと。
外人かお前は。
いいえ、人外です
クウガとアギトは絶対ダブル必殺技使えないよな
オートセーブだから一つ前に戻るだけだけど精神的なダメージがでかい
DSでフリーズとか初めてなんだけど、結構あるのかな?
ダブル必殺技は専用演出ほしかったよなー
2回分の超必演出は長すぎてダレる
最終ボスとディケイドの会話に燃えた
後Wとシャドームーンも燃えた
しかし最後の隠しは一体誰なんだ
ライアルクウガとか?
普通でも難しい
ガードとかかなり大事なのか
まさかの来年のライダー枠
>>523 3回ほど使ったけどフリーズしなかったぞ?
プレイヤーアギトだったからなのかね
俺もフリーズしなかった
ついでにプレイヤーアギトだった
パートナーアギトのキックが敵に当たるところでフリーズする。
プレイヤーアギトだと大丈夫なんだけどね。
「小野寺クウガ(ボディ面のテカりが微妙に違う)」
LとR逆のがいいよね
亜種やメモリチェンジも
せっかくだから出来るとよかったけど
無理かなあ
ドッガハンマーでかすぎワロタwww
こんなんだったっけ
伊達さんの技の充実度に嫉妬
他のライダーもあれぐらいバリエーションあったら良かったのに
それに比べてXときたら
>>534 ポリゴンなら可能だが、ドットだから組み合わせひとつひとつ描かないといけないから
ガタキリバの間合いで戦ってんのに敵引き寄せんのやめてください伊達さん!
無理かあ。
下画面のタッチで流れるように
メモリチェンジしたい
今日やっとプレイできたがボスステージの幹部との会話とかすごいいいなこれ
>>540 あと3作ぐらい続いたらグレードアップするかもしれないし、
さるゲームのガタックのように引き続き超必殺なしです
とかになるかもしれない。
公式のフォーゼのパス、「先行公開」ってのが気になるな
攻略本のパスやっぱフォーゼなのかな
理想はフォーゼ+開いてる枠+新ステージ
隠しは枠の位置的にFIRST1号な気がする
オールっていってるんだからFIRST、NEXT、Gだけハブるのはそろそろやめよう!
あと怪人とボスはそれぞれの作品から一体ずつほしかったな
1号でラスボスと戦った時も微妙に台詞変わるんだな
>>543 その気持ちはよく分かるがGだけはいい加減諦めたほうが
ホッパー1は洗脳されてた時が一番かっこ良かった気がする
コンボだけでも他のキャラに比べたら膨大なバリエーションなんだから贅沢言うな
必殺技やアイテム、ボイス入りの完全版フォーゼのパスが公開されると信じてまってる
アクセルかNEW電王でいいんだがなあ
そんなにFIRST出して欲しかったら中ボスでゴルドラシルバラをだな…
よく知らないんだけど、シャドームーンはライダーじゃないの?
何か格好良いし動かしてみたかったな
そしてくるライダーキラー
あと隠しキャラは一体だけていうのは確定なの?
他のやつはきっちりと作品順に並んでんのに、いきなりあそこにアクセル来るわけないだろ
効率の良い稼ぎ方って
5ー4を伊達さんで繰返しクリアして
安いドーピングを限界まで使用し
最後に高いドーピングするでおk?
ニセライダーじゃね?
ライダーアビリティでマフラーチェンジ
>>543 ファースト1号2号とバージョン3はパラレル世界の同一人物だからなぁ
ああいうオール系のやつに出すとすると同じライダーが2人いることになっていろいろ大変そうだ
てつを×4?なんのことです??
>>551 シャドームーンとブラックは本来はまったく同じ存在なのですが、
ブラックはライダーだけどシャドームーンはライダーではないとされます。
なぜならば、昭和ライダーには定義があって、
「人間の自由のために戦う者」以外は仮面ライダーとは認められないのです。
シャドームーンはゴルゴムによって脳を改造されて人の心を失い、人間を滅ぼそうとしました。
だからライダーではないとされるのです。
でも平成ライダーには人間の自由のために戦ってない仮面ライダーが何人もいますから、
シャドームーンもライダーの一人だとするケースもあります。
>>554 隠しが出た瞬間詰める可能性だって0じゃないんだぜ
まさかのファングジョーカーって可能性も…
電波タックルな可能性も・・・
まさかのエターナル
いつから追加キャラがあると錯覚していた?
ここでまさかの
ランダム
565 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 01:17:57.87 ID:rCjHUOV80
>>560 フォームチェンジに気を使ってる今作でファングジョーカーがないのが妙に気になるんだよな
3フォーム操作可能の代わりにファングは無しねってことなのかもしれんが
だってアレはベースがフィリップだし
いつから追加キャラがあと一人だけと錯覚していた?
本当最近剣勢は人気だな、ネタの範疇を超えないけど
いるかもしれない隠しキャラ下馬評
仮面ライダーギャレン
仮面ライダーカリス
仮面ライダーレンゲル
仮面ライダー1号 THE FIRST版
ゼブラーマン
デビルマン
キュアブラック&ホワイト
フォーゼだけなんだとしたら映画見れなかった人のための救済策が攻略本とか?
でも履歴があるから何個かパスあると思うんだけどな
パスワード=隠しキャラとは限らないじゃない
フジタロスはそろそろフォーゼに言及しようや
隠しステージで新ボスがでるといいなあと
黒幕とかはいそうだけど、どうなんだろうなぁ>新ボス
>>569 奇しくもネタが有名なおかげで後追いのファンが結構増えてるんだよな
不思議な作品だよ、まぁ後半まとまってたからな
クウガ 名作
アギト 地味
龍騎 問題作
555 佳作
ブレイド 駄作→良作
響鬼 駄作
カブト 駄作
電王 佳作(扱いは名作)
キバ 駄作
ディケイド 駄作
W 名作
オーズ 名作?
一般的にはこんな感じか
「一般」的には「仮面ライダー?ああ、最近もやってるらしいねー」 じゃないの
まず一般なんてカテゴリが存在しない
個人的には
響鬼 名作→駄作だが
この話題は荒れるからやめた方がいいと思う
普通の人から見たら ライダーは
イケメンがいっぱい出てるのね!嫌いじゃないわ!
って反応のやつがいたらいい方だろう
無関心が大半だと思うよ
響鬼は選外にしておこうや、その方がみんなのためだ
585 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 02:31:58.66 ID:rCjHUOV80
剣は勧めやすい
俺一般人だけどカブト大好きだよ
オーズって名作か?
まあ放送途中だし何とも言えんが個人的には凡作って感じなんだが
全ライダーファンがいる可能性がある場所で何地雷話題してるんですかあなたたちは
作品の出来と個人の好みはまた別だからね
まぁ荒れそうな話題なんでほどほどに
>>588 俺達は戦うことでしか分かり合えない
それが特オタの運命だ
>>590 それでも特オタの争いを閉じたい・・・戦いを止めさせたいって・・・
それが正しいかどうかじゃなくて、俺も特オタの一人として
叶えたい願いがそれなんだ
オール仮面ライダーゲーのスレに来てるのに
平成ライダーだけの寸評とはおのれ特オタ
ゴメン好きなアギトが地味とか言われてたからつい……
まあ地味なんだけどね
あっ、アギトって出番ある?
実際ライトな特オタは昭和知らない奴も増えてきてるからな
それはもう特オタかどうか怪しいけど
おう、そう言えばSPIRITS第1部全部入りの分厚いコンビニコミックが出てたぞ
かつてのファンにも昭和知らない奴にもオススメできる名作なのでぜひ読んでくれ
>>592 真ZOJのネオライダーズが、僕は好きだな
>>593 クウガ以上に平成ライダーの基礎を作った作品なんで侮れないのがアギト
地味と言われるけどうまく出来てる所も多くて関心するよ
ちなみにこのゲームのアギトはフレイムの後ずさりが気になる
剣といえば
コンビニの食玩コーナーに仮面ライダーのSD化されたサイズの食玩があって
パッケージにプトティラかと思ってみたらその後ろに|M0)がいて笑ったな
クウガはグロンギ語字幕+特撮CG修正&オリジナル両方収録の
Blu-rayBOXが出てほしい。
DVDを今のTVで見ると、周りに黒枠が…
>>594 でもオールライダー映画とかで注目されてるから前よりは見られてるんじゃないかな
特に真〜JはレンタルでDVD一巻で見られる気軽さのせいかレンタルショップじゃよく借りられてるよ
昔は全然そんなこと無かったのに
アギトはライダーのバランスが良いと思うの
正統派とロボ系とバイオ系。うん
>>558 おお、詳しくどうも
なら出ても良いよね!ブラックの下に!!
どれくらい知ってりゃ特オタ?
俺96年生まれのゆとりだけど
とりあえずウルトラ・ライダー・戦隊は全部見た
あとはキカイダーと宇宙刑事、ズバット、ゴジラは見た
嵐とロボット刑事、バロム1は見たいと思ってる
>>601 もう寝なさ〜い
それはともかくどれくらい知ってりゃって基準でも無いと思うがね
とにかく特撮が好きでいろいろと興味があればいいのよ
>>601 魔神斎の魅力・欠点について(800字以内)
これが昨年度の特オタ検定初級の作文試験
あなたは立派な特オタですから早く寝て下さい
96年…
>>603 漫画版の新・嵐のオチはどうかと思うの
旧版の魔神斎の正体のほうがいかにも石森的
人生の中で手に入る金の20%以上を特撮につぎ込んで初めて特オタだろ
最近はリーズナブルだけど
>>594 最低限でもBlackは見てほしいね
他の昭和シリーズ(続編のRX含む)は子どもだましな話が多いんだけど
Blackだけは老若男女全ての人の視聴に耐えるから
お前らそろそろゲームの話に戻ろうぜ
そもそも昔は明快路線が好まれてた(旧1号や初期Xはウケが悪かった)
のとマンネリをするのがヒーローの作風だったから単純に今の作品と比較できない
週1に見るのがベスト
BLACKからJまでの道はいろいろと試行錯誤があって比べながら見ると面白いよ
BLACKは1号と同じで取り回しやすいから好き
ほんとは直撃世代だから好き
>>609 どうしても内容が隠しとかの話題になっちゃいそうだが・・・
パスワードによる隠し要素ってキャラ以外にどれくらいあるのか気になるね
>>600 どうでもいい余談だけどシャドームーンはね……
「BLACK」の続編が「RX」なわけだけど、
その「RX」の企画段階では、シャドームーンは脳改造が解けて人間の心を取り戻し、
仮面ライダーレッドとなって、ブラックとともに悪の組織と戦うっていう予定だったんだよ。
でもシャドームーンの人間体の俳優が引退してしまったので没になってしまったんですね。
パッケージやタイトル画面のスーパー1が
ファイズに乳首を弄くられてウットリしているように見える
>>613 シャドームーン死んだ時でてた気がするけどあれは友情出演みたいなもん?
>>616 顔が見えないようにしてた
顔が見えてたのは過去回想
>>603 800はハードル高いと思ったが原稿用紙2枚か……
明日TSUTAYA行こう
パスワードなら旧1号、2号とか出る気がする。もしくは何故かオールライダーからハブられ続けるFIRST版とかGとか
>>617 別の奴が演じてたって事か、知らんかった
>>618 Gって出せるのかね?あれの権利自体はどうなってるんだろ
ゴロちゃんの声が無ければOKなんだろうか
>>617 つまりあれだろ、運命のガイアメモリのおやっさん的な
あれ確か高岩さんだよね
Gがプレイアブルキャラになるとしたらどの辺でキャラ付すんだろ
623 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 03:23:04.90 ID:C6/BVpgY0
今やってるんだけど右下がフォーゼで左下はいったいなんのキャラが出るん?もしかしてなにもないとか?
>>623 みんなそれを知りたいがわからないからここ数日話題に出てる
なにもなかったら悲しすぎる・・・
>>622 おそらくフォーゼと同様、ボイスもシナリオもなしだと思う。
>>625 攻撃はソムリエナイフぽい剣とキック主体格闘、
クリムゾンスマッシュみたいなスワリングライダーキックだったっけか
割とオーソドックスな奴だなG
627 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 03:43:34.51 ID:J4fxLFs60
>>626 ライダーアビリティはヴィンテージワイン。
効果は、酔っ払って操作が逆になる。
仮面ライダーG
ライダーアビリティ (立ち上がれ!愛の為に戦うライダーG!)←RXと似たようなもん。体力全快、一定時間V3の効果付き。
いちいちワインネタ挟む必殺技なので、スキが超あり。
おい。ちょっと妄想しちゃったじゃないか。どうしてくれるw
ライダーアビリティ:背景が爆発する
ディケイドCFはせっかくだから
下画面のタッチパネルでクウガアギトリュウキファ(ry
をやらせて欲しかったなぁ
せっかくタッチパネルというおいしい機能を持ったハードなのに勿体無い
無理に使おうとして失敗した糞ゲがDS初期には腐る程ありましてね
いや、ケータッチの部分だけでいいんだよ
他は今のままでいい
まぁ毎回入力するのは面倒だから仕方ないかもしれないけど
ドーピングってもしかして安いほうが効率いいのかな
試してみてわかったわ、安いほうじゃ終盤伸びなくなるのか
>>630 ディケイドのゲームならやるべきだと思うが、
このゲームでやるべきではないと思う。
ディケイドでやれば、じゃあWやオーズもということになり
システムが煩雑になって労力が増える。
>>635 変身アイテムが「タッチする」仕組みのはディケイドだけじゃない
「メモリを差し込む」Wと「メダルを入れる」オーズにタッチは不要では?
でも確かに現行作品のオーズを差し置いてディケイドを優遇するのはやるべきじゃないね
労力が増えるってのは仰るとおりだわーっ!
んな面倒くさくなるだけの操作は要らんだろ…
RXなんとか使えないかとコンボ探してたが、趣味で見せるのぐらいしかないな・・・
YYXキャンセルジャンプ長押しYYYXキャンセルライダーキック
とか決まればかっこいいけど大概スーパーアーマーで潰されるw
ちょっと触ってみたけどなんだかヒット感が薄い気がするね
何かが足りない
なんだろう
普通にCMでフォーゼ参戦バラしてるしw
声が本物というだけでディケイド優遇してしまう
642 :
[ 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 ]:2011/08/07(日) 07:49:52.78 ID:Yo69WLrnO
真さん目茶苦茶カッコいいじゃあねえか…
科学者を憎み、イノチの為に戦うライダーかあ
今回SEのボリューム半端ねえなww
サウンドテストが欲しいくらいだ
>>602 「これって何?」とか聞いておいて「見ろよ」と返されて「古い映像は見る気ありませんから(笑)」
なんて返したら特オタとしては落第。
>>596 アギトフレイムの後ずさり、向かってくる敵にカウンター取りやすくって気に入ったけどな
隠しキャラ、シャドームーンか立花のおやっさんなら良いのに
ボイスがオリキャスなのってどれ?
ディケイド、オーズ、W、イマジン、キバット、タツロット
あとナオミも
あと、アンクも
電王組
ディケイド
W
オーズ
伊達
ナオミ(ほぼフルボイス)
アンク(やさしい)
シャドームーン(てつを兼任?)
あとなんかいたかな
ジョージは?
カリスがいいな
655 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 09:34:50.95 ID:XruXOMd80
隠しキャラはキカイダーとかありそうで困る
意表をついて滝ライダーで
並びからすれば当然剣からだろ
たい焼き名人アルティメットフォームスペシャルターボ(キリッ
ライダージェネレーションの難易度どんなもん?
せっかく買ってもすぐ終わるんじゃちょっと迷う
(0H0 )<あーまいったなー出るつもりはなかったんですけどねー
(0H0)<まあ最強ですから
660 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 09:47:06.03 ID:dKHJ8dkj0
>>558 正直、それが昭和ファンと平成ファンの大きな溝になってる気がする。
龍騎の時「殺しあうのがライダーなんだ」みたいなセリフがあったけど、
この名称を別にして、他の人を守ろうと決意した人間が「ライダー」を
名乗るみたいな区別があれば、それほど衝突は起こらなかったと思う。
板違いだけど、ここのスレにいる人は分別の付く人が多そうだから言ってみた。
並びからなら、ザンキさんかもしれんぞ
希望としてはがんがんじい、玄海老師、おやっさん
>>658 普通にクリアするだけなら四時間くらいで終わるけど完全クリアを目指すと長く遊べる
難易度はちょうどいい。最初は3段階だが条件を満たすと2つ追加されて
追加された難易度はかなり高いから十分楽しめる
追加された途端に並び順変わる可能性も
某大乱闘ゲーを思い出すな・・・
公式のフォーゼのパスワードは映画の入場者プレゼント同根のチラシで先行公開されているぞってのが気になる
先行公開・・・
まだテレビに出てないフォーゼがあったなら
プロトバースとかありそうだが、バースが伊達さんだからな〜
プロトバースが出るなら中身は後藤さんで決まりだな
まあバースの劣化性能になりそうだから出ないだろうけど
ノードーピングでプレイしてるからこそ分かるフォーゼの圧倒的パラメータ・・・
頭1つどころか2つ分パラ高いよね。これが新作補正無双か・・・!
とりあえず、RXでクリアして育ててんだが、防御パラメータが左から暗くなってるのは何?
>>669 ステータスの二段目
その暗くなっているゲージもMAXになってようやくカンスト
>>670 あ、そうなのか!
つか、もっと違う色にしてほしいわw
クウガのアルティメットがなんか凡庸でションボリ
ラスボスは浮かせてダメージ与えようとしても強制的に着地するからダメだな。
結局1段階目は弱攻撃フルセット→ガードしてまた弱攻撃…の繰り返し
2段階目は弱攻撃etcで転ばしたら反対側にワープするからダッシュスライディングから弱攻撃の繰り返しでもいけるね
このゲームイマイチ強攻撃の存在意義が見出せない
これ龍騎全員出るのか
買おうかな
>>676 ですよねー。1号とかWとか上位互換の技持ってるやつもいるけどw
キバ初めて使ってみたけど、酷いな・・・RXですら空コンからキックできたのに、こいつ全技封印推奨クラスじゃねえか・・・
まだ使ってないキャラも結構居るからレベル上げしながら少しずつ使ってくの楽しいな。今はたっくんが格好良すぎてひたすら555のターンだけど
>>677 お前はもっと商品のタイトルを確認する癖を付けた方が良い
>>679 タイトルだけ見たら誤解してもおかしくはない
タイトルだけなら出そうだな>オールライダー
キャラ100人行きそうだけどw
主役ライダーだけとは書いてないしな
これは法に引っかかるな
>>674 打ち上げ後空中Y連打で拾えなくなる時に空中Xで段数稼いでから空中Aとか。
まぁ自己満足レベル。
クライマックスヒーローズ龍騎って書いてあげるべきだったなCHOも
カブトだとクロックアップしてX8回→NAが強力
敵が密集してたら超必並みの殲滅力
ぶっちゃけプロトバースはいらん
完全にバースの劣化板だし
通りすがりの解析者だ、覚えておけ
変な期待はするなよ
パスワードはこれで全部だ
ワールド1にステージ「いだいなかんぶ」追加
5724-DU87-52W4-VL64
ワールド1にステージ「ライバルのけったく」追加
25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
ワールド2にステージ「あだなすもの」追加
37KL-T5EK-F654-S8S5
ワールド2にステージ「きょういのかがく」追加
W5AM-92RD-BJ38-CUUB
ワールド3にステージ「せいえいぶたい」追加
5PCF-7GAU-V3HT-C5FR
ワールド3にステージ「スピードラブ」追加
42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD
ワールド4にステージ「いしゃとおに」追加
3B97-9H3X-CTBK-4856
ワールド4にステージ「だとうBLACK RX」追加
69TR-XX79-M4HV-4BG7
ワールド5にステージ「かいじんのいじ」追加
765P-XR45-Z482-QCCQ
ワールド5にステージ「ぜったいぜつめい」追加
97CD-2X2G-8YT2-6LDK
>>689 すげぇほんとに出てきた
乙
他にパスワードはないってことは隠しはフォーゼだけか
まあ十分だな
>>689 素晴らしいッ!新しいステージの誕生だ!!
しかし…左下に空白があるから当然隠しキャラがあるものだとばかり思っていたが、
今思うとこれはグリードの「10枚のメダルから1枚とられてそれを埋めたい欲望で生まれる」と同じじゃないか
おのれディケイドォォォー!!!
おのれバンナムーー!!
いっちょやってみっか
こいつは・・・解析班ありがとう!!
>>689 サンクス!
思ってたより隠しステージがあるw
でもこれならフォーゼ開放と共に左下にはランダム追加にしてほしかった
基本的にはボスと中ボスラッシュみたいだね
全部クリアしたけど、隠しキャラはでない模様
ラスボス倒せない
クライマックスで遊んでいたからやさしいがすごくやさしい
全ミッションクリア特典はライフが9つ持てるってだけか
後は追加ステージも全難易度のクリアを目指すか
解析班さまタッグパートナーの解析もできないでしょうか?
>>689 ありがと!
よおし通常面のむずかしいクリアしたら隠しもやってみるか!
医者と鬼っていうから響鬼関連のイベントでもあるのかと思ったら
単にあいつとあいつだった
イシャとオニ…響鬼と…ネジ式?と思ったらこんなコンビかw
やっぱ怪人にもセリフ欲しかったなー
俺もバースと響鬼かと思ってたらあいつとあいつだった
伊達さんと響鬼さんでイシャとオニやったけど全然関係なかった
相手がウェザーと十面鬼ってことなのね
ライフチャージを9個まで持てるようになった
パスワードによる隠しキャラが一人、隠しステージが10ってことになるのか。
うーむ、もう一人ぐらい隠しキャラきてもいい気はするんだがなぁ……
パスワードの入力履歴のところ見ると、あと一つくらいきてもおかしくない程度の空きがあるんだよねー
もう一つくらいないのかなぁ
しかしここまで味方の多いベルトアクションなんてはじめてだな
色ネガ反転させた偽物ぐらい居てほしいが今回完全にライダーバトルは無し?
ショッカーライダーくらいしかないんじゃね
ヘイワナセカイ
シャドームーンはBLACKからの出演だと思っていたら、対RXの時はRX仕様の設定になるんだね。
その区別がちゃんとされていた事に感動。
発売3日目に解析されて隠しバレか
映画の販促として入れたフォーゼも速攻バレてるし
開発者はやりきれないだろうな
まあ攻略本で公開ってのもゲスいからおあいこってことで
>>714 小さい子はこんなとこ見ないだろうし
十分販促になるんじゃね?
717 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 12:50:52.89 ID:XvN01e5sO
つか、ネットがある今は想定内でしょ。
攻略本の要素も破壊されてしまった・・・おのれディケイドぉーーーーー!!
攻略本にもガンバライドつければどの道売れるんじゃねー
まるで金を刷ってるようだぜHAHAHA
まあどっちにしろ攻略本は買うつもりだけどね
シンが仲間にならないんだが。
攻略本買ってほのおのロードのむずかしいのマップ見るわ
強制スクロールはどうも苦手だ、先にマップ見ればなんとかなるはず
アマゾンの2段ジャンプが一番やりやすいのかな、オススメのプレイキャラ教えて
真さんとZOとJとフォーゼが追加されたランダムカード付属ならバカ売れだよ!
お布施として買います攻略本
>>601 個人的には怪獣映画をもっと見てほしいなと
ガメラとか大魔神とか
あと、ゴジラの出ない東宝特撮も押さえてほしい
プトティラの為に買おうとしたけど必殺技の時に演出で出るだけなん?
そーいやネット接続がどーのこーのとかってなかったっけ?
727 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 13:21:58.15 ID:XruXOMd80
>>713場所のせいで雪踏んでるようにも聞こえるけどね。
スカイでセイリングジャンプ使った空中コンボが楽しすぎ
医者と鬼騙された人多いな
俺もだがw
響鬼さんも伊達さんもあんまり育ってないからやさしいも無理でござった
隠しステージ、普通でも難しいな
レベル30のカブトじゃクロックアップ以外で対抗できないぞ
特に偽ライダーがスーパーアーマーで殴ってくるから浮かしからの連携ができない、できてもボコられて瀕死
今更気づいたけどむずかしい以下だとシャドームーンとか浮くのね
>>721 これ結構聞いてくる人居るね
ミッションをクリアしない人結構いるんだな
とりあえずミッションクリアして隠しステージをクリアすればいいよ
浮くけど、すぐに落下するからコンボできなくね?
きけん、クライマックスに挑む前にレベル上げしたいけど、どっかいい所ある?
やっぱり5ー4にフォーゼ連れて篭るのが早いかな?
ローケット。
ぷぼー。
左下分かった。
所長だ。
>>735 パスが解析されたのは私の責任だ
だが私は謝らない
お前たちが売り上げに貢献してくれると信じている
攻撃防御のカプセルってはじめに買って使った方がいい?
すげー悩む
難易度ふつうでやってるけど気づいたら体力ごっそりなくなってて死ぬ
雑魚の攻撃が結構強いね
クラヒフォーゼは今年はなさそう
クラヒよりもライジェネの強化版出して欲しい、有料体験版と言われようが許す
>>738 ふつうくらいだと敵がぼーっと立っててほとんど攻撃してこないだろ
むずかしいくらいの攻撃の激しさだとむしろRXの不思議な事を起こすのに最適で楽しい
きけんまでいくとレベル30でも2発で死んだりして不思議な事起こらないから困る
難易度優しいでも、伊坂と十面鬼が鬼畜過ぎて泣けた・・・。。・゚・(ノД`)・゚・。
あんなのライフチャージ1個だけでミッションクリアなんて無理ゲーだぞ!!
GREEの仮面ライダーウォーズスレはないのん?
RX弱いなぁと思ったら、ダブルてつをでその真価を発揮する
「ゆ゛ る ゛ざ んッ!!」
746 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 14:36:52.91 ID:LqIfrkIbO
>>743 どんだけ下手なの?
基本は距離とって飛び蹴りや飛び道具、背後にまわったらパンチ連打の繰り返し
。
あと、前もって必殺技ケージ溜めとけば問題ないよ。
クリア後の報酬が袋ばっかりでうれしい
>>740 これだけ遊べるなら十分だろ。
某プロローグの本編なんか未だに不完全版なんだぞ
正直もう主力はカンストしてレベルも高いから隠しが鬼畜って言われても良くわからない
弱いキャラ使えばいいんだろうけど
隠し入れた全ステージ全難易度クリアで何か起きないかな
>>748 普通に続編に期待だね
今のやつは今のままでなかなか楽しめる
たまにひっぱり出してやるのもいいかもしれない
2Dスクロールらしいゲームだな(ここまでキャラが多い2Dスクロールは初だろうけど)
>>746 スイマセンね、ヘタクソで・・・。('A`)
どうせ、空中コンボもロクに使えないし、電王のLVも未だに15ですよ〜だ・・・。
>>752 正直このゲームで空中コンボはオマケみたいなもんだよ
ステージ5のミッションがブレイドでクリアするステージの難易度クライマックス
楽にクリアできるライダーは誰ですか?
Aボタン禁止されるとこで詰みました
>>751 むしろ一作目でよくぞここまでやってくれたと言いたい。
これで売り上げがよければ、二作目はドンと制作費アップで
いろいろと盛りだくさんに……なってくれるといいな。
十面鬼って出てきたっけ?
>>752 難易度上がったらコンボなんて言ってたらすぐ死ぬぞ
空中コンボなんて使ったことない
今しがた全難易度でクリアしたらコイン50000枚プレゼントでした
隠しキャラは無し(´・ω・`)
つうか全部クリアするくらいやってコインを貰って何に使えとw
とりあえずドーピングしまくってスペックで押すヌルゲーマーれす^p^
>>760 ガメルとメズールとウヴァの復活用のセルメダルとして。
ナオミ「みなさーん、今回上げたドーピングとレベルは、元の世界に帰ったら消えちゃいますから、また鉄球で修行してくださいねー」
>>760 マリオ64でもスター全部集めてヨッシーに会ったら残機128人(?)にしてくれるだろ
つまりそういうことだ
>>754 俺はオーズでなんとかなった
まずはシャウタの→+Aでチキンプレイ
A禁止まで進んだらガタキリバのY連打
最後の一発でダウンするので、起き上がりにY連打を重ねれば完封できるはず
>>752 携帯ゲー板の方にも居たでしょ君
面倒だから荒らしに触れるのやめて
左下の最後の隠しライダーがスカルであることを信じてるのは、俺だけで良い。
全部のライダーを使って回ってみたいので必殺技の無いイカデビルをパートナー固定してやってるんだけど
ローケットが脳に刷り込まれてきた
きけんまでならそこそこ楽しめるけどクライマックスになるとダウン技連発するクソゲーと化すな
やっぱ一撃で打ち上げできる1号で空中コンボがやりやすいな
見誤って着地硬直なぐられたら終わるけど
>>770 フォーゼ「せめて、イカ娘呼ばわりにしてほしいでゲソ!!」
G電王なら凄いけど
Count the Amazon!
今日マグマに沈んだアマゾンの数は!
ファイナルファイトだってラッシングビートだってとび蹴りでピョンピョンバッタするのが一番楽だったんだ
基本的にダウン取れるライダーキックに頼るのも仕方が無いさ
ライダーキックの性能高いの誰だろう?キャラによって硬直の長さとかも結構違うよね。ディケイドとか大分短かったし
タトバキックはオーズの中では硬直少なめ
ガタキリバじゃねーかな主に横範囲に取りこぼしないし
ハードボイルドハットのWさんがパワーアップしますってどういう効果?
違いがわからないと買えない
>>775 そんな時はこう言えば良いさ。
「結局、konozamaか・・・。」
メダルの為に伊達さん使ってるけど、ライダーキック欲しくなる
783 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 15:30:54.29 ID:u0u9DNIA0
>>779 俺も早い段階で買ったから違いがわからん
ダブル、いまいち決め技が見つからなくて使いにくい
>>782 伊達さんはキャタピラ轢き殺しが、雑魚一掃に使えると思う。
>>781 555のクリスマは最高だな。素敵な再現率だ
問題は発生が遅いから空中コンボの〆では使いにくい事だが。空中の相手もロックしてくれたら神だった。やりすぎか
>>784 ダッシュから始動ってのが急には使い辛いよね
オーズのコンボではタジャドルが使い易いと俺は思っている。
プロミネンスドロップ、マジ最高!!
だが、サゴーゾ、てめぇはダメだ!!
てか、なんでタマシーねぇんだよ!!
>>786 ジャンプで距離とって一気に轢き殺し、
すぐジャンプで距離とって轢き殺し、
この繰り返しでけっこういける気がするけど
サゴーゾはAと横Aを上手く使うと結構楽しい
が、敵を倒した後コンボチェンジせにゃならんので結局あまり使わない
ボス相手なら結構アリだと思う
>>435 ドーピング無しでLV50まで上げて、その後ドーピングで攻防カンストさせた一号できけんシャドウさんにJAを1発当てたところ、
>>435 の一番最後の画像とほとんど同じ減りだった。
JA2発当てて残りが2ゲージと4ドット(JA2発で1ゲージ減らない)
むずかしいシャドウさんはJA1発死。
LV50までに途中でドーピングしてカンストしようがしまいが、最終的にLV50でカンストなら同じになると思われます。
ライフチャージ9個になったとき「すべてのミッションをクリア」って出ちゃたな・・・
>>785 密集してる敵に使うとたまにポインターが二つ以上になって見えね?
あれ擬似アクセルクリスマっぽくて良いわ
それにしてもステージ追加のパスワードって1つ入力で10個出してもいいもんだと思うのに
わざわざ10個に分けているってことは攻略本以外にもいろんな物にパスワードを割り振る予定だったのかな
ラスボス撃破の為の必要レベル、急上昇すぎるだろう、いくら何でも。
直前のステージクリアしたレベルで挑むと瞬殺っつうのは、やりすぎだ。
ライダー無関係なキャラといい、なんかいきなり別ゲーが始まったような気分だった…
スーパーアーマーでノソノソ歩いてきて杖ブン、ブン→体力ゴッソリにはちょっとイラっとしたな…
ジェネラルシャドウの扱い酷くね?
ボスの時は超弱ぇのに、雑魚キャラの時が強ぇなんて・・・。
だったら、十面鬼と伊坂をボスにしろよという話だよな。
なーに、かつてオカマにされた事があった。それに比べたらいい扱いさ
井坂が出るならアクセルも出してほしかったな、一応前作の二号だし
>>798 左下の隠れライダーの正体がアクセルかも知れんぞ。
でも、俺はスカルだと嬉しいんだが。
なんで、ファングジョーカーは出なかったの?
教えて、エロい人〜!!
初クリア。
おもしれええええええ!!
さんざん言われてるけど、ボスとの絡みが自然過ぎて最高だ。
ダブル好きだけど、そのまんまで頭の中で映像化余裕でした。
まるで映画を見たような気分。
最終ボスWや1号で余裕でした
散々言われてないだろjk・・・
ジェネラルシャドウ「カード占いの結果は5のスリーカード……それがお前か」
たっくん「それだけ当たるなら占い屋に転職しろよ……」
ワラタ
>>797 ヒーロー戦記はシャドウさんにひどいことをしたよね・・・
オカマにされるだけじゃなく、茂さんとサシの勝負を最後まで望むような潔さすら無くされてただの卑怯な外道にされてたもんな
>>805 モグラ獣人やビルゲニアも結構酷い扱いだったな
ゴミ捨て場に遺棄された影響でRXにパワーアップするこうたろうとか
807 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 16:38:18.15 ID:C6/BVpgY0
>>741 普通でも積極的に敵は攻撃してくるぞ4面あたりから
フォーゼとエリアボスの会話が無いのが残念だった。
どうして北条響の隣のあきが気になる
>>806 正確に言うと
「シャドームーンにフルボッコにされた後にゴミ捨て場に捨てられて
太陽の光にその時ふしぎなことがおこってよってパワーアップした」だな
ビルゲニアの扱いが悪かったことは同意
でもモグラはいろいろ活躍するから優遇されてる方だと思う
ドクトルGよりまし
クライマックスもう嫌だ
戦闘員にフルボッコにされる仮面ライダーって
小ジャンプから心地よい空中コンボが出来るのはタジャドルとブレイドくらいかな
特にタジャドルは本当に気持ちいい
他の連中も小ジャンプ→回し蹴りで距離をとるテクニックは結構役立つな
CPUが技使うところにあわせてドリルアームとドリルキックを一緒に決めるとテンション上がる
MOVIE大戦では実際にありそうな組み合わせで期待している
>>809 ビルゲニアは復活→横の棺に居たのがRXで、起きた直後にまた永眠だからなw
ただ直前のジェリドだかシロッコだかが鬼畜なんで、あそこでRX死んでたりすると、途端に運ゲーに変わるから困る
>>813 その後、ラストダンジョンにも姿を現すがまた似たようなパターンで永眠
ヒーロー戦記、埋蔵金が見つからなくていまだにクリアしてないな…
Wヒートメタル強いよヒートメタル
昭和のやつらRXも含めて性能がどっこい過ぎるだろ
飛びぬけてるのはスカイだなその下にアマゾン1号ブラックV3
スカイだけY1~4→A→(空中Yいっぱい→B→Yいっぱい→X→A)とか降りてこないw
弱いよりマシじゃね
てか1号は最強キャラだろ
キバは弱すぎ
>>817 ダークネスムーンブレイクのないキバなんて、キバじゃねぇ・・・。
回復があるからドッガでごり押しで行けないこともない
ウラタロス何か言ってるのか?
チェンジ音で聞き取れないが、掛け声くらいは言ってるんだろうか
キバは無理にコンボをやろうとするからつらい
ガルルセイバー自体はそれなりに性能いいから連発で割といける
あと距離測ったドッガハンマーなら雑魚一掃できるし
バッシャーはうんまぁボス相手に遠くから連射ぐらいしかないな
雑魚にやるならハンマーの方が効率いいしな
解析してパスワード一覧と音声聞いてみたけどボツ音声なのかブラカワニの音声入ってた
串田さんがブラカーワニ♪って言うだけだから聞いた事ない俺には本物かわからないが
後、タッグは他にはいない模様
キバのハンマーって封印しないといけない技かと思ってたw
出したら硬直でフルボッコだし
>>822 ボツかぁ
フォーゼ入れたんだしどうせなら欲しかったな
826 :
名無しより愛をこめて:2011/08/07(日) 17:46:00.17 ID:iX6clq400
でも左端が埋まると信じてる俺
解析で出てこない隠しキャラってあり得るの?
>>827 配信ものとかもアンロックが主だから
ありえないんじゃね?
有り得ないなんて有り得ないと言いたいがこればかりは
右端が埋まってないとなんかモヤモヤ
>>824 パスワードは上にあったやつとフォーゼしかなかった
なんか二つ使えないパスワードがありはしたけど謎です
後、解析って言っても全部が把握出来るとは限らない
音声とパスワードは簡単だったから報告してます
シンがレベル50で仮面ライダーガイアに
夏映画よりも後のフォーゼがいるくらいだし
最初は入れるつもりだったのかブラカワニ
ブラカワニもネタ時期的にはフォーゼと一緒に収録してもいいはずだが・・・どうだったんだろうな?
ノードーピングが俺のジャスティス。フォーゼのレベル50のパラが攻撃、防御共に37だな
まだ他は40もいってないからわからないけど、フォーゼだけやけにパラ高いし、他は大体30ちょいくらいか?
間違えた27だ。ドーピング無しだとそこまで強くはならないみたいだな
クライマックスとかはドーピング推奨難易度か?
ないと敵が硬すぎる
これNEW電王とかサブライダーは出ないんだよね?
一応、使えなかったボツ(?)パスワードも書いておく
俺のソフトだけ使えないはずないから使えないと思うけど
EJ85-B6UN-Y652-HJA5
658W-NK92-TGAE-PTJA
ブラカワニの音声は本物なのかな?特に工夫もなくブラカーワニ♪だけだった
確かにタジャドル、ブレイド、電王は弱ジャンプYでの低空空中コンボが強力
オーズのコンボは一部ダッシュXがスライディングじゃないのがあるシャウタはニーがでる
特に工夫もなくブラカーワニ♪だけであってる
>>837 一応やってみたけど俺の方も駄目だ
ブラカーワニ♪ならその音声であってると思うよ
ブラカワーニーとかブラーカーワニーとかじゃないなら
まぁ攻略本でなかったら素直に諦めるかな
どっちみち買う予定だったし(ネタ的な項目もあるかもしれないし)
あったらあったでラッキー程度に思っておこう
剣の空中Yは見た目よりかなり範囲が広いな
回し蹴りとかの他ライダーと比べるとリーチの差がすごい
やばい、飽きてきたww
サゴーゾ人気無いな
5ー4ならシャウタより安定するぞ俺は
内部データ見てたら仮面ライダーNEXTってのがいたが
多分これフォーゼのことだな
ブラカワニはドットデータの残骸もない
モーションがダサい
>>840 時限式もあるかと本体の時計進めて入れてみたけどダメだった。
…と書いて気づいたけど、一度ゲーム始めてオートセーブしなきゃ
時間進めたことにはならないのか?
>>840 じゃあブラカワニ入れる予定はあったみたいだね
オーズのコンボの下の欄の空きも気になるし
キャラ選択も一つ空いてるから気になる
使えないパスワード二つが使えたらちょうどいいのに
容量とか納期の関係でブラカワニとフォーゼの2択でフォーゼを取ったのであれば
スタッフの選択を評価したい所だ
確かにブラカワニと会話も必殺技もないとはいえフォーゼじゃぁなぁ
サブライダーと主人公どっち選ぶみたいなもんだしな、これ
で、結局左下はコアメダルが9枚なのと同じ法則なわけね…
ディケイドにパワーとガードをフルドーピングしたら
ゲージの色がディケイドの仮面の色意識しててワロタ
隠しキャラいないならいないで
枠をもうちょい左にずらすべきだよな
見た目が悪いし
でも隠しが居るかもでわくわくしたでしょ?
絶望がゴールになっちゃったけど・・・
>>851 フォーゼが真下で良いと思うんだ俺
そしたら逆ピラミッド的な形で見栄えはいまよりは良いと思う
隠しステージ含めて全難易度クリアだと何か特典あるかね
原作みたいに最初使えるのは後藤バースでメダル集めて伊達バース登場とかなら
まあ製作時間なかっただろうけど
バースのクレーンアームでメダル回収できるかどうかやってみるのは
全員一度は通る道ではないだろうか
ショッカーライダーだらけのステージ・・・
はじめてショッカーライダー達のマフラーの色が違うって気がついた
ボツパスワードはDLプレイとかで追加でブラワカニのデータ配信されるんじゃないか?
それならネット環境がないとパスワードが使えんという意味もわかるし
きけんの隠しステージのジェネラルシャドウとアポロガイストのコンビ
強すぎだろ
特にシャドウのトランプがuzeeeeeeeeeee
『ライバルのけったく』をむずかしいでクリアしたらいきなりクライマックスが解放されたんだけど 既出?
隠しステージのショッカーライダー、まともに戦うとかなり強いな
実に嫌味なスーパーアーマーとこっちの相方すらしないのに
ジャンプしてライダーキックをしてくるだと
どうせなら6体同時に来いよと思ったがそうなったら勝てる気がしない
全ライダーをフルドーピングさせるにはどれくらいのセルメダルが必要?
それだと厳密には信長バースが最初になるか
スカイライダーでひたすら空中コンボおもしれー
スカイライダー以外と面白いな。
空中コンボしまくれるぞ
>>863 ショッカーライダーは個人的にラスボスよりも強い気がした
ライダーキックでスーパーアーマーぶち抜こうとしたら上に判定の強いアッパー攻撃を仕掛けてきよる
ラスボスはライダーキック→上下移動→ついてくる→ライダーキック→…で
時々ハメれることがあるのであまり強いという気はしなかった
でも何よりジェネラルシャドウ&アポロガイストが狂ったように強い気がするの
カメンライドブレイド音声がウェーイに聞こえるの俺だけ?
隠しステージの名前
他のやつは意味が分かるけど、スピードラブだけ意味が分からない
コーカサスがボスで出てくるかと期待してたら全然違かったし
相方はシンさん安定かな
>>872 最後ジャガーマン出てきたからそれの事じゃね
ブレイドのレベル上げしてたらウェイウェイ五月蝿くてイラッとしてきたw
>>871 ディケイド本編の頃から言われてたけど
発音がブレェーイな上に子音のウが立ってるからそう聞こえやすい
今更ながら、これ空中コンボつなげ易いのとそうじゃないのがいるな
ZOではガンガン行けたのにクウガでは難しかった
ふと思ったけど今回の電王の扱いは割と不遇だね
クラヒではサブライダー登場にスタイルも3種類で全部超必殺ありみたいな優遇だったのに
超ボイスターズキックはケータロスの音もチャージアンドアップも無くて再現度低いし
ライナーフォームも出なかったし
ドーピングアイテムっていくつでも買えんの?
>>880 いくらでも買える
ただし、安い方は二段目の途中までしか上げられない
良く勘違いされるけど元々超クライマックスにはケータロスの音声無いよ
フルチャージだけ
改めてジークの音声追加しなきゃいけないためだろうけど
あと超キックの際デンカメン移動してないんだけど漫画版では移動してんだよなあれ
いやゲームで優先すべきは本編映像の方だから正しいけど
パスワード解析されたみたいだけど、攻略本のはネット環境がどうのこうのなんだよな
今日解析されたパスワードとは違う物が出てくるはずと信じているぞ
>>883 そういえば確かにこれまで一度もネット環境必要な状況になってないな
これはひょっとしたらひょっとするかもしれんで
>>878 それよりも必殺技の性能がどれもこれもイマイチなのがな・・・
>>881 >>884 詳しくありがとう
つーか2段目ってのはどういうことなんだ
まだ昨日かったばかりでわからないが一回満タンになると次は色違いのゲージが出てくるってことなのか
だとしたら思ってたよりも大変な作業になりそうだな
>>887 その通り
攻撃ゲージ 黄色→濃いピンク
防御ゲージ 緑色→濃い緑色
>>887 そんな感じ。大勢のライダーを育てようとするとかなり大変
あと安い方のが値段と上昇値の効率いいから最初はそっち買った方がいい
やっぱり追加データ配信だろネット環境といえば
ノードーピングたっくん:レベル50で攻撃24、防御20
ドーピング無しだと基本こんなもんか
ライジェネのパッケにwi-fiコネクションのアイコンないよね。
スーパー1良く見たら冷熱ハンド片腕しか装着してないがな
>>895 スタッフ芸が細かいからなw
エレキハンドはちゃんと両手になっているのがミソだ
一応攻略本の事調べ直してみたけど
※隠しライダーおよび一部の隠しステージのパスワードの確認にはインターネット環境が必要です。
隠しライダー一人と隠しステージの一部がネット環境必要なのは間違いない...とは思うんだが
やっぱ配信か?
現在意味ないパスワードが二つあるし
これで隠しキャラと隠しステージ(5の次の6とか)解放とか
>>894 だよね。配信はないだろね。
攻略本に載ってるURLにアクセスするとパスワードが全部書いてあるとかそんな所だろ。
ネット環境ってサイトにパスワードを掲載するよってことなんじゃ…
どう考えてもサイト閲覧形式だなw
間違えた
このゲームはガードが重要だね
全方向防御で削りダメージ無しは強い
龍騎のアドベントや響鬼のキェーなんかはガードを解かずに
発動できるから相方さえ死ななければ結構粘れる
敵が近づいたらガードして一回受けてから反撃したら安全だし
囲まれてて不安なら後ろを押せば下がれる
移動して相手の技をよけるより、Lを押した方が安全だ
キバのガルルセイバーなんかは技後の隙が小さいほうだから
ガードしてまたコンボにループしやすい
結構音の再現度が高い今作だけど
またしてもディケイドコンプリートフォームの変身音がボツ音声になってる件
クラヒオーズの時もだけどなんで間違えるんだろう?
ヒートメタルが意外と強いな
ダッシュとジャンプできないのがあれだが
クウガ(パートナーBLACK)とシャドームーンが闘った時に「ブラックサンを連れて来れば見逃してやろう」と言われた
ノブヒコよ・・・お前の目の前に居るのがブラックサンなんだ・・・
他人のサポートに回るブラックサンなんてブラックサンじゃないって事さ。
BLACKが他のライダーと共闘なんて、数年前まで考えられなかったよな。
唯一の例外が、ここでも話題に出たヒーロー戦記?
とにかく孤独の戦士という印象が強くて。実際はけっこう協力者いるんだけどね。
blackとRXが並んでる時のノブヒコの気分はどんな気分だろう
ショップでキングストーン選ぶと…
>>911 初代スパヒロより面白いぞダイダル
SRXがヒーロー踏み台しないだけで大分良い
むしろ歴代ライダーが一緒に行動してる時に光太郎x2を見るのはどういう気持ちなのか
正義の系譜やら特撮大戦やらのゲーム作品ではちょくちょく共闘してるから、唯一の例外というわけではない
>>911 小さい画面で見たからイナズマンが布団に入ってるのかと思ってしまった
>>913 過去の光太郎と未来の光太郎が一つに…!
>>912 俺はダイダルのあっさりシナリオより良くも悪くもクロスオーバーしまくりで癖の強い無印の方が好きだったけどな
初代にライダー出てれば最高だったんだけど
>>689 超乙!!!
さすがはディケイド、究極を超えてると仰るだけはある
フォーゼの超必とボス会話もパスワードか配信で追加されないかなー
青ミサイルがいい感じに卑怯臭い強さだ
俺は初代はやったけど、ダイダルはスルーしたなー。ブラックさん出てるならやろうかな
俺は全ライダー使いたくて必殺技の無いイカデビルをパートナー固定してるんだけど
あいつローケットローケットって言うから仕事してるのかなと思って
何気にちょっと仕事をみてたら敵も居ないところにずっとローケットって飛んでるだけだった
強キャラは1号、V3、アマゾン、スカイ、ブラックサンてつを、真さん、たっ君、ウェイ、響鬼さん、もやし、W、オーズ、フォーゼ
弱キャラはX、電王、キバだな
あー今気付いたけどメダルチェンジ画面って
「今オーズの使えるメダルは!」のナレーションの時の配置なのね
果たしてこの先キバが4フォーム使い分けできるゲームは出るのだろうか・・・
翔太郎の(ファイナリュージョン)ぶっ放すぜは自重すべき
メモ
クリアボーナス
難易度125クリア(パスワード隠しステージ抜きでコンプ)でコイン20000
>>920 初代よりは戦闘システムとかいろいろ改善しているところもあるようだけど
あのゲームはウルトラマンガイアがすごく好きな奴じゃないと序盤で放り出す気がする
ファイナリージョンの言い方がなんか好き
その後の「おやっさんを超えるぜ。計算通り」で何故か笑っちゃうけど
あとRXの声に少し不満あったが
「光の前に影は無いと知れ...!」が妙にカッコいいからありだわやっぱ
>>927 まさにそれだ。平成ウルトラマンが当時分からなかったからスルーしたんだ
今もまだそんなに詳しくないが・・・
昨日買ったけど面白いね
スーパー1の声の再現度がやたら高いなw
シャウタの電気ウナギウィップがやたら強いね
ゲームがヘタなので、タイリョク系ミッションはほとんどこれで突破している
最終ボスぐらい超必殺技で倒せで良かった気がする
最終ボスの初戦を好きなライダーで決めさせてくれよ…
いや、初回から狙わなきゃいいだけの話だけど
RXの「お前は許さん」に違和感があるわ
どっちかというと「貴様」の方が多用してるよね
やっとクリアしたぜ
だれかおすすめの経験値稼ぎステージ教えてくれ
なるべくなら1回が短いステージがいいんだが…やっぱ後半のステージあたりになんのかな
アマゾンのサマーソルトから大切断って繋がる?
浮かせた所に当てればもう少しで繋がりそうなんだけど繋がらない…
ちょっと距離とって引っ掛ける感じでサマーソルト当てるとつながる
ラスボス倒した後の会話にちゃっかり入ってくるライダーマンに吹いた
レベルと相談だな
30前はむずかしいに手を出さないのが無難
前半ならボス 後半なら灰色の中ボスがたくさん出る所
キツいと感じたらショップでパワーアップ
>>929 序盤から帝国決戦編の面白さなら最高だった
後このゲーム、最強武器がサタンサーベルだったりシャドームーンが仲間にできたり地味にてつを優遇
むずかしいはレベル20台で普通にいけるだろ・・・
>>938 最強武器なのになかなか手に入らないブラックサンナックルとは大違いかね
>>938 洗脳して無理やり仲間にしてるようなもんだけどな・・・・
個人的にはズバットとV3の競演が見れるゲームなのでやってみたい気はしている
と、これ以上はスレ違いかな
>>936 そりゃあ悪の科学者について一言コメントもらうには最適なライダーだし
ダブルがクラヒオーズとほとんど同じで面白みないな
CJにはタジャの通常攻撃みたいなキック欲しかった
>>935 ありがとう
サマーソルト単発だと敵を後ろに吹っ飛ばしちゃって逆にピンチになるんだよね…
そろそろ次スレか、やっぱ早いな
>>937 ボス戦かー
前後の会話が飛ばせりゃいうこと無しだったんだがなー
まあいいやこれからたっぷり稼がしてもらいますかね
どうもありがとう
Wのジョーカーエクストリーム、ラスボスがふわふわ浮かんで吹いた
>>944 シーンスキップが欲しいがXで会話送りは出来るのでガンバ
豆知識:会話はxボタンで早送りできる
いや説明書に書いてある気はするけどね
俺は読まないで適当にいじってたら早送りできた
そういう俺みたいに説明書を読まない伊達さんタイプな人他にもいそうなので念のため書いておこう
タジャドルの低空で弱攻撃5回からの強攻撃が楽しすぎる
ドラスの火炎が下手な当たり方すると即死したりでやけに辛かったから
アポロとかのぶひこは結構拍子抜けしたな
ルナトリガーでペットショッププレイ楽しい
平成ライダーシリーズ視聴率
■クウガ(2000〜2001)・・・・・平均9.7% 最高11.8%
■アギト(2001〜2002)・・・・・平均11.7% 最高13.9%
■龍騎(2002〜2003)・・・・・・平均9.4% 最高12.9%
■555(2003〜2004)・・・・・平均9.3% 最高11.6%
■剣(2004〜2005)・・・・・・・平均7.9% 最高10.0%
■響鬼(2005〜2006)・・・・・・平均8.2% 最高10.2%
■カブト(2006〜2007)・・・・・平均7.7% 最高10,9%
■電王(2007〜2008)・・・・・・平均6.9% 最高9.4%
■キバ(2008〜2009)・・・・・・平均6.2% 最高7.7%
■ディケイド(2009)・・・・・・平均8.0% 最高9.3%
■W(2009〜2010)・・・・・・・平均8.0% 最高10.2%
>>949 そんなのより、井坂と十面鬼の方がよっぽど鬼畜。
ルナトリガー使えると言われてるけど
なんで?
使い方がわからん
>>947 後藤タイプの俺だが載って無かった
キケンから敵のタフさや威力上昇幅がぐっと上がるが
ボスよりザコの強化具合がヤバイな
>>953 遠距離からフルバースト連射
飽きて変に欲出して無理矢理近づいて殴るとかしなければタイマンならば(ラスボスでも)運が良ければ完封、悪くても普通に勝てる
フルバースト厨になるからいちいちマキシマムモードに変形するのとフルバースト連呼いらんな
>>951 電王って、もっと視聴率良いと思ったけどな。
まぁ特撮は視聴率よりも玩具売れる事が大切だからな
低くてもその辺でカバーできれば
クライマックスのアポロシャドウがうぜぇ
LV45カンストオーズでも二発で沈められる
>>958 たしか電王はDVD売れたんだよな。
キバは視聴率もDVDも玩具も惨敗だったな。
最近の作品なのに忘れられがち。
キバはなー
玩具の出来が酷い(ドランばっか言われるがバッシャーも十分酷い)
話の重要な部分カット。そして映画はカットを極めてた
とか話以前に酷い事が多いからね...でも好きだよキバ
今更だけどクリアした時のシャキーンがうるさすぎると思う
>>963 なんか、フォーゼがキバの二の舞になりそうな気がするのは俺だけか?
>>963 デザインはめちゃくちゃかっこいいのにな。
プロデューサーと脚本が違う人ならよかったのに。
>>963 たしかにバッシャーマグナムは
どうしたバンダイ?って感じだった。
電池なしとか舐めてるだろw
>>966 脚本はよかったと思う、大事な所は殆どカットされたらしいし脚本は悪くなかったと思う
>>966 いや脚本も井上のままで良いと思うよ俺は
当時アンチに叩かれてた部分がカットされてたとかマジ笑えない
モンスター達が人間食ってる事について最終的に触れられてない
(実際はカットされてるが触れられてる。音也との絆深めるにつれ人間を食う事が嫌になってた)
キバットは渡がファンガイアのこと知らなかったの?
→実は自分の出生を隠してたキバットに泣いて激怒する渡のシーンがあった
名護さんの渡を信じていた理由を話すネタ抜きでカッコいいシーン
とかこれは一例だけどさ
まぁスレチだからこれ以上詳しく書く気はないけどね
キバット二世とか嶋さんとかジンジンの話ひど過ぎただろ。
プロデューサーも脚本も酷かったよキバは。
全然コンセプト活かせてないし。
ただそれでもキバのフィギュアーツかっこいいから買っちゃうw
本当にかっこいい。
バッシャーだからな
へー
カットシーンも観て観たいな。
ただ、嶋と二世の話は許せない。
井上は最初から最後まで自由にやらせればけっこういい話をかく。
すぐ青空に逃げるけど(笑)
>>963 昼ドラやったり(男の)サービスシーンを優先したり……
視聴率を見ると前作と比べてKID層が減っていたらしいな
子供が離れるから、玩具を買う層も少なくなると
1話の中で過去・現代をやるのに、キバは現代にしか登場しない
結果的に主役ライダーの出番が半分くらいになっていたのは惜しい
過去の方でも序盤のうちからキバが登場すれば良かったのにと思う
該当スレ行けよ
まあ、オーズとかみると
武部にもかなり問題がありそうだがな。
井上は、キバ、ディケイド、オーズと
酷いのしか書いてないだろ。
もう二度とこないで欲しいわ。
RXのリボルクラッシュの演出がカッコ良すぎて、全俺が萌えた!!
てつをたん、(;´Д`)ハァハァ
次回作バイクステージもありだな・・・・走りっぱなしよりは良さ気だ
オーズをいっぺんも観たことないからスレにタジャルと色々書いてても全くわかんねえ…
サゴードはダッシュ、ジャンプできないネタキャラらしいんで覚えたんだが
誰か一覧書いてくれないか
やっとクライマックスほのおのロードクリアできた、15000枚コインが溜まったわ
ココに限っていえば3DSより初期型のがやりやすいな
>>980 ガタキリバコンボ : 超分身する雷刃
ラトラーターコンボ : 灼熱の雄叫び
サゴーゾコンボ : 剛力の重力使い
タジャドルコンボ : 青い空さえ赤く染める炎の不死鳥コンボ
シャウタコンボ : スパークする渦巻き
プトティラコンボ : よみがえりし暴竜
ブラカワニコンボ : 将軍縁のニューパワー
タトバコンボ : 究極の基本形態
ガタキリバコンボ : 出番の無い最強コンボ
ラトラーターコンボ : イマイチパッとしないコンボ
サゴーゾコンボ : そこそこ出番のあった準最強コンボ
タジャドルコンボ : かわいそうな中間コンボ
シャウタコンボ : 出番の少ない水中コンボ
プトティラコンボ : 終盤はこればっかコンボ
ブラカワニコンボ : 映画のみコンボ
タトバコンボ : なんでコンボなのか不明コンボ
響鬼とラスボスの会話いいな。
>>980 公式見ればわかるけど、オーズは頭・胴・足の3パーツを組み合わせる
同じ色(タトバ以外)をそろえると負荷がかかるが強力なコンボ成立
それ以外の組み合わせでもそこそこ戦えるけどゲームには出ない
タトバ:劇場版で本気出す、様子見用基本タイプ
ガタキリバ:50体まで分身出来るが、予算の関係上登場回数が少ない
ラトラーター:速度と手数重視、このコンボだけバイクを強化できる
サゴーゾ:重力を操るパワー型、ゲームとは違い本編では概ね優勢
シャウタ:液状化と電気ムチが売りの水中タイプ、専用エンディングがオンエアされない
タジャドル:もう一人の主人公「アンク」のメダルを使う、炎と飛行能力をもつ
プトティラ:恐竜と冷気の力を持つ、強力だが制御が難しい
987 :
名無しより愛をこめて:2011/08/08(月) 01:44:50.01 ID:P6YaRYKL0
>>984 ワロタ
でもちゃんと本編で爬虫類グリード出て欲しかった気もする・・・
7つの欲望でうんたらってのが見たかった
7つの大罪からめると無の欲望とやらは今度は出せなくなりそうだけどね
次スレってあったっけ ちょっとレベル確認
>>984 大体あってるけど
サゴーゾ:出番だけの勝率最悪コンボ
>>986 サゴーゾは本編でも動き鈍くて重力操作使う前に複数にタコられ始めると終わるっていう決定的弱点が挙がってると思う
ちょっと立ててみる
あれ、サゴーゾそんな勝率悪かったっけか。シャウタと同率くらいには勝ってたと思い込んでたわ
995 :
980:2011/08/08(月) 01:53:14.65 ID:ErpghTsVO
みんな教えてくれてありがとう!
つまり、自分なりの印象で当て嵌めると
タトバ:基本
ガタキリバ:緑の空中で分身キック
ラトラーター:黄色のダッシュがある人
サゴーゾ:ネタキャラだけどパンチ強え!
シャウタ:パワーゲイザーと氷の技使い
タジャドル:炎の技使い
プトティラ:あれ?こっちがパワーゲイザー?
なんとなく理解
>>991 ゲームでも重力操作があれば、ボス戦ぐらいは活躍できたろうに…。
電王は、キャラ同士の面白い掛け合いが若い女性たちに受けた、
というようなことを白倉Pが言っていた
そういう女性たちは映画館へせっせと足を運んだりしてくれるから、
だからライダー映画は電王でやってるというようなことを言っていた
ガタキリバは予算+強すぎるからポンポン使えない
>>995 本編だとシャウタはムチをペチペチやるのとタコライダーキック、
プトティラは相手を凍らせて尻尾でぶっ壊すか、
斧でガツンとコアごとぶっ壊すのバイオレンスなやつ
パワーゲイザーはどっちもやった記憶はない
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/