仮面ライダーゲーム総合part26【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ利用可能。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化、ラグナロクモードマップの簡素化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン(右) G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ(左) ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ(下) ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能状態でステージ14クリア(オーディンと同時に条件を満たす事も可能)
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
購入者用製品アンケートページ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/climax_heroes_ooo/
派生技の途中が単体ででるとかあってもいいから、もっと格闘技を増やしてほしい
上下前後ニュートラル+弱・強それぞれに割り振る感じで
あと必殺技は「ライダーゲージを25%使用」とかデメリットを付加した上で
もっと威力・演出にメリハリをつけるともっと盛り上がると思う
それからライダーによっては超必殺もいくつか欲しいな
後や下とボタン組み合わせで種類が変わるとか、ジャンプ中は別のが出るとか
やっぱりFE3みたいに必殺技をカスタムするのが一番だと思う。
それから容量をぎりぎりまで使ってサブライダーの補充。
これをすれば神ゲーになると思うが。
乙だ
カスタムはいらんなー
全部使いたいぞやっぱ
王蛇がすごいことになりそうだな
ソード、ストライク、スウィング、スチール、ユナイト、アド*3、ファイナル*3
王蛇カード大杉
俺の脳内で、たとえばWのCJXは
N必殺でカウンター斬り、→必殺でプリズム斬り(相手ゲージを減らす効果〜とか)
←必殺でビッカーファイナリュージョン(ゲージ100%使用)
んで、N超必がダブルエクストリーム、↓超必がビッカーチャージブレイク
王蛇はN超必は最後にアドベントしたモンスターでのファイナルベント
↓超必殺がドゥームズデイまでは妄想した
次はエターナル、NEW電王が欲しいな
特にエターナルが
マント無しで
ベルデのクリアーベントはネタとしては面白いが
コピーベントの方が使えたろうな。
相手と同じ姿になってボコるとか嫌なヤツ全開だし。
ギルス、デルタ、カリス、レンゲル、イブキ、トドロキ、サソード、ダークキバ、
使いたいキャラが多すぎて決めきれないぜ。
>>14 設定上はコンファインベント(*2)+コピーベントも持っているらしいよ
あと王蛇のファイナルベントは全部で4枚ある・・・
ベルデはクリアーベントできるのにディエンドのインビジボゥがないのは悲しすぎると思うんだ
>>16 なんらかのコマンドでマント有無選択できるといいな
エターナルのマントって銃弾からエネルギー弾までほぼ無効にできるって設定があるから
防御力とか攻撃力、一部のコマンドでスペック分けすりゃ大丈夫だし
超必殺もハイカブやアクセルトライアルみたいに初登場回etcの印象深い回を再現でいいのに
なんかコレジャナイがあるんだよなぁ他の奴には
>>20 ただでさえ今作で影の薄いディエンドがインビジボゥなんか使ったら大変なことに
全部原作再現で行くとアルティメットは変身解除で殴り合いということになってしまうw
あとナイトサバイブの超必よくみたら急ブレーキかけた後色違いの分身(衝撃波?)がひき逃げアタックしてるんだな
そこまでするなら潔く轢いてくれと
次回は40周年記念でオールライダーもののゲームをだしてほしい。
『仮面ライダー オールライダーヒーローズ』みたいな感じで。
サブライダーは多少ハショってでも昭和ライダー参入。
登場ライダーは、1号〜オーズの27人に秋からの新ライダーに『レッツゴー仮面ライダー』に登場して『クライマックスヒーローズ』には登場しなかったNEW電王とバースの30人。
RCステップされた時の対策を聞きたい
G3-Xの技後の隙はいかんとも出来んのですよ
たまにN弱二段目が相手の反撃を潰すことがあるが
いい加減怪人も使いたいんだぜ
>>8 俺もそんな感じがいいわ
モーション少ないのも相まってコンボが延々続くのはうんざり
おかげでほとんどライキャンしなくなった
WCJや電王ロッドはライキャン使わない一連の強攻撃もメンドイ
キャンセルアクションもいいんだが、仮面ライダーには合わない気がする
長い連続攻撃だって、作中ではカブトくらいしかやってない印象があるし
(アクセルトライアルは必殺技、キバのボコボコパンチは1つの技として括ると)
今のキャンセルコンボが好きな人もいるだろうけど
ライダーっぽさという点では、ソウルキャリバーみたいな連続攻撃のない格闘ゲームのほうが近いと思う
つまり強攻撃一発で4割減るような
初代サムスピばりのバッサリゲーがやりたいと…
怪人はいてもいいがせめて幹部クラスにしてほしい
マグマドーパントとかサナギワームとか中途半端なやつ入れるぐらいならいらん
>>21 あれって元々突撃時にダークレイダーについていたエフェクトそのまんま
怪人が出るならダグバ出て欲しいな。あとジョーカーも
エターナルといいなぜか劇場版との連動したがらないよね
そっちの方が売れるだろうに
声違ってもいいからガラガランダとかアポロガイスト使いたかった
ただモーションの使いまわしはマジ勘弁
答えを自分で言うとるやないかい>モーションの使いまわしは勘弁
アポロガイストと言えば昭和の怪人ってたまに妙に良識的な奴がいたりしたよな
くるい虫、アーム爆弾
今日はアンケートの締切、ということでさっき送信してきた
時間差はあるとはいえ、ユーザーの要望には応えてくれることが今作で分かったから、アンケートを書くのも楽しかったなぁ
登場してほしいライダーは悩んだけど、ギルス、NEW電王、スカルで出してみた
TheFirstの本郷あたりも参戦してくれると嬉しいのだけど、枠足りず。他の人はどんなライダー書いたのかな?
ギルス、デルタ、伊吹鬼って書いた気がする
すげぇ今更だけどキングフォームで端限定だけど□□×nで永久できるっぽいね
そのまま×〜のコンボに繋げた方が全然簡単な上に減るからやる価値無いけど…
このアンケートだと次回作ではてつをが来そうだ
個人的に昭和参戦はまだ早いと思う。システム、平成ラインナップもまだ不十分だし。
皆のアンケートの多さ的にギルスは固いと思う。
俺はギルス、デルタ、カリスにしておいた
ほらね。ギルスをリクエストしてる。
デルタ、スカル、エターナル、を書いた。
こうして見ると俺Wのライダー好きなんだって気付いたわ。
アンケートはとりあえず自分の好きなオーガ、ザビー、ジョーカーにした
>>40 ギルス、カリス、スカル辺りは鉄板だろうね
ギルス イブキ カブトマスクドだったはず
ギルス、カリス、ダキバだったなぁ
個人的にはどのライダー参戦してもいいけど、声が多いほうが出してくれる見込みあるだろうし
しかし…エクシードは使えるのだろうか…
ワイルドは…ジョーカー体は…
もう新規映像で出ることはないギルス、アナザーアギト、ガオウはせめてゲームで…
>>45 とりあえずカブト勢はマスクドフォーム欲しいよな
あれも含めてマスクドライダーシステムだし
>>48 ガオウもスーツ残ってないの?
ガオウのスーツは東映にちょっとくすぐったいぞ、伊丹は一瞬だ、されて幽鬼?だかなんだかのスーツになった
一瞬でも迷惑な存在になったのだ
装甲響鬼って戦隊の赤っぽいな
戦隊赤のパワーアップ後って感じだよな
54 :
名無しより愛をこめて:2011/02/08(火) 00:01:03 ID:CA6XLBxTO
紅時は完全にアカレンジャー
FCクウガとかゼロノスベガとかサポートファイズやら一部サブライダーに超必殺つけないのは
「わざと」のような気がしてきた。Wでないと大半のライダーがこれ以上付け加える点がなくなっちまうし
氷川さんは超必を追加するだけでいいよ
むしろ胡散臭い判定とかガー不とかコンボとかはそのままにしてほしい
とりあえず俺としては一番にまず氷川さんは声と演技変えてくれと。誰だよあれ。
しばらく原作見てないのもあるだろうが、G3、龍騎、ブレイド、イクサあたりはなんか本物に思えてきた
あとは超必殺技なんかも地獄兄弟とか剣の劇場版3人とかチーム系は
超必殺技を同じのを共有するとかにすれば作る手間も少なそうだけどなぁ。
地獄兄弟はライダーパンチ&キックの同時攻撃、新世代ライダーはイカアンデッドだかに使ったマイティ3連発とか
>>50 それよく言われてるけど
スペアのアクションスーツや写真用FRPスーツまで全部幽汽に改造されたのか?
G3-Xはガトリング連射の時のフラフラをどうにかしろと
強いよなアクセル
トライアルは
トライアルは通常フォームよりは使いやすいけど、サゴーゾとかどうやって倒せばいいの?
全然体力減らない&ひるまない…
助けて包帯おばさん!
投げ、投げを使う
サゴーゾはクロックアップとかしないと勝てない
何故トライアルは振り切れないんだ
サゴーゾ、キンタロス、ガードベント中にスパコンマジ鬼畜
射撃系の技でロックマンみたいな弾が出るのが気に入らないんだが・・・
カブトの瞬間移動クロックアップってファイナルイリージョンしてるCJXに格好良く超必当てる為に存在してる技だよね?
ディケイドのカメンライドキャンセルでもまともに運用できないとか悲し過ぎるだろ
トライアルは瞬間移動回り込み+連続キックでCPUハメ殺せると言うのに……
最近トレーニングでCPUハードにして体力回復無しで「相手の体力を○回無くす」ってのにハマってる
ダブルで延々とメモリチェンジ楽しいです
コンボで削って超必で倒そうとしたら勢い余ってやっつけてしまうのはみんな一回はやるよな?
ネガ電王ってやっぱりムチムチしてるな
龍騎「こいつもライダーなのか?」→バジン「ウィーン」
ファム「あんたもライダーなの?」→バジン「ウィーン」
ゾルダ「お前もライダー?ま、どっちでも良いけど」→バジン「ウィーン」
ブレイド「新しいライダー?」→バジン「ウィーン」
響鬼「いくぞ、青年!」→バジン「ウィーン」
オーズ「見たことないヤミーだな」→キック「どうせ俺なんか…」
オーディン「フフフ…」→キック「今、誰か俺を笑ったか…?」
変な掛け合いも面白い
>>71 クラヒのライダーは全員アップ面のマスクでも装着してるんだろ
25度の視界
むしろ電飾スーツじゃね?
J、アーク、コアが参戦するとどうなるのっと
76 :
名無しより愛をこめて:2011/02/10(木) 09:49:50 ID:NyljOPBh0
イクサバグって両方のバージョンで起こるのか?
>>75 カプコンのvsシリーズのボスみたく上半身のみで戦う事になります
別にJはいつもデカイ訳じゃないからな
ガタキリバで超必殺したら急にタトバに変わって泣いた
コンボ別に超必設定してもいいじゃない…
PSPのアナログコントローラーが壊れてフォームチェンジしても
直ぐに元のフォームに戻ってしまう・・・
仕方ないコレからはイクサ(おとやんヴァージョン)で戦うか
コンパチ
>>79 全ライダー全フォームに超必殺は欲しいな、キャラゲーなんだし
オーズはコンボのみ個別で大量の亜種フォームはオーズバッシュのコンパチでいい
82 :
81:2011/02/10(木) 13:43:21 ID:UXQgvrPc0
最初のコンパチは忘れてくれ・・・
>>81 タトバはキックのほうがいいなあ
亜種軍団はバッシュでいい、個別に必殺技作るわけにもいかんだろうし
ところでこれオーズの自動フォームチェンジしないように設定できないの?
タカキリーターが好きなのに勝手にガタキリバかラトラーターになってしまう…
オデンチートすぎ
オデンよりライアが鬼畜
手塚さん本気出し過ぎ
「ダァー!」
「ウオォー!」
タトバがカワイソスすぎるんでタトバスタートの時だけ自動フォームチェンジ無しなら良かったのに
手動なら可
>>86 むしろ本編でJが巨大になったのは本当に最後だけ
それまでは普通に戦ってた
Jの巨大化はあくまでも大地の精霊が起こした奇跡の力で自力では出来ないからねぇ…
ディケイドの映画では一切説明無しで最初から巨大化して出て来たからJを知らない人は絶対勘違いするよなw
>>88 手塚って本編でもナイトを圧倒してたし本気出せばかなり強かったんだよな…
wanna be strong カスサン設定して見たけどちゃんと聞くと剣崎らしくていい曲だなぁ
辛味噌、覚醒、ELEMENTSに隠れてあんま使ってる人いなそうだけど
誰か久々にアドホックパーティで対戦しませんか?
A1-60で待っています。
とりあえず、サブライダーばっかり増やすよりもフォームごとの超必が欲しかった
クラヒ初めてだったからメタルブランディングをめっさ楽しみにしてたんだよ…
トリガー神杉
ルナトリガーで相手に突っ込みながらジャンプ→めくり気味で○→着地したらまた○
これが楽しい。弾の軌道が面白い
>>94と同じ場所に部屋建てました。
早めのご来場を願います…
小ネタ
・ステップは相手の方向を向いてない時は使えない
その為、トレモで相手の裏に回ってから避けを設定しても相手が動かない
・起き上がり時には勝手に相手の方を向く
なので上のネタは起き攻めには利用できない
・下を連打するとキャラが前か後ろに動く。
たまにキモいキャラがいる
・相手に背中を向けながらできる行動はゲージ溜めのみ。他は全て振り返る
なお、相手にステップされるとどんな行動をしても相手の方を向く
と思いきや、アクセルのアクセルグランツァーには自動振り向きが適用されない
ダァ!フリムカナイゼ
仮にサイガが出るとしたらセリフは全部英語になるのだろうか…
PSPだとボタンの負荷が恐いからwii版買おうか迷ってるんだが、カスサンとかんたんモード以外に違いある?
ラグナロクモードがPSP版と違うんだっけ?
ちゃんとしたマップになってるよ
>103
・ラグナロク(乱戦バトル)の違い
ステージがPSPは四角い固定フィールド、Wiiは○○無双みたいに広くいところを移動する
敵の同時出現数がPSP最大4、Wii最大8
ザコを倒したときPSPは煙になって消え、Wiiでは派手に爆発して消える
・その他Wii版の特徴
コンピュータ(敵)がPSP版より強い
ガードゲージの回復が始まるのが早い(ので、ガードクラッシュしにくい)
ゲーム全体がカクカクせず滑らかに動く(フレームレートが高い)
ヒットエフェクトや必殺技、屋久島の滝などで処理落ちしない
処理落ち抜きにしても、全体のゲームスピードが少し速い
キャラの体にちゃんと光が当たる(PSP版はツヤ含めて体の模様として描いてある)
クロックアップのとき「ゆっくり落ちてくる謎の岩」が出る演出
トレーニングモードで、2P側を「2コンで操作」に設定可能
すぐわかるのはこれくらいかな?
>>103 ラグナロクモードとかWii版に比べ手抜きだけど
PSP版の方がモーションが若干遅めだからかんたんモードオンリーじゃない限り
手軽に遊べるPSP版の方が良いかも
アドパやりたい人居たら対戦願います。
本日0時まで開いているつもりです。
A1-60まで待っています。
アドパ対戦してくださった皆さん有難うございます。
また機会がありましたら是非対戦を願います。
早く新作出してあげないとこの人たちのモチベーションが持たない
心配しなくても次は年末確定だし情報来たら人も湧き出すよ
オーズの次のライダーがとんでもなくつまらなかったりしたら去年より少ないかもしれないけど
40周年の記念作になるし多分良い作品
年末確定したというのは???まあ出たらいいけどね
上下の概念あればジャンプ攻撃生きるんだけどなぁ
次回作でも、ディケイドの手をパンパンする仕草があって欲しいような、欲しく無いような…
114 :
名無しより愛をこめて:2011/02/12(土) 18:39:23 ID:wGt7dklt0
youtubeでクライマックスヒーローズバグって検索してみ
すげーバグがある “仮面ライダークライマックスヒーローズオーズ バグ”
115 :
名無しより愛をこめて:2011/02/12(土) 18:45:20 ID:wGt7dklt0
次は昭和も出してくれ
ZXがオリキャスだったら笑う
40周年だしガンバライドにRXまで全員参戦するみたいだから参戦はありえるね
118 :
名無しより愛をこめて:2011/02/12(土) 20:55:08 ID:UR2PER3k0
バスターモードカブトでライダーキックでザビー倒すときにルーパー2人巻き込んだら
ザビーじゃなくてルーパーにライダーキックのムービーが3回流れたんだが
3人巻き込んだら4回流れるんだろうか
ザビールーパーの順に倒すこと
昭和勢が参戦したらクリムゾンスマッシュで沈むバイオライダーや
イクサに撃たれながらもスカイキック決めるスカイライダーが再現できるのか…胸熱
スーパーアーマー持ちで銃装備って鬼だな
とりあえずカイザ、地獄兄弟とか超必頼む
昭和が参戦するならディケイド激情態もお願いしたい
ディメンションキックでスカイ・スーパー1・カブトを殲滅!
超必殺技では対戦ライダーに関係なくスカイライダーとカブトとスーパー1を必ず殺します
わかってて言ってるんだろ
そんなこと言う奴はこのゲームそもそも向いてない
ガンバライドのダディのバーニングディバイドは冒頭がギラファ戦&叫ぶタイミングが違うので
クラヒでは是非ピーコック戦(すっ飛びながら猛連射)→バーニングザヨゴの完全再現を!!
劇場ライダーは確かに欲しいよなでも
129 :
名無しより愛をこめて:2011/02/13(日) 10:30:06 ID:QqLF1hoQ0
カリスはガンバライド出るからくるかも
夏はガンバライド、冬はクラヒが恒例になってくれると嬉しいんだけどなぁ
ガンバライドじゃないと見れない必殺技演出も結構あるからなぁ
劇場ライダーも一人ずつくらいは欲しいが、平成ライダー以前のも
1号、アマゾン、ブラックRXくらいは欲しい。
今回はWii版買ったが次回はマルチでよいから是非NGP版出して欲しい。
年末じゃあNGPはまだ発売もされてないと思うぞ
道端でパス拾えばいけるんじゃね
>>131 PSPの容量ですら余りまくってまだまだ追加できそうな勢いなのに次世代機に行く必要なくね?
こういうゲームは次世代機に移るとモデル作り直しになってキャラ数減るもんだぞ
>>132 一応・・・出ててもおかしくない・・・筈・・・。
>>134 いや容量ではなく見せてもらった限り他が色々厳しそうだったのと、
モデルや画質はWiiと共通でいけそうだからね。解像度もWiiとPSPより
NGPのが近いし。
モデルや画質がWiiと同じならNGPで出す必要ないだろ
NGPはPS3並の映像でプレイできるのがウリの一つなのに
そもそも出たばかりで本格移行前の新ゲーム機向けに開発期間と予算もらえる程のゲームじゃないよ
137 :
名無しより愛をこめて:2011/02/13(日) 22:01:47 ID:fgqtVTm70
ちょいと不評な照井ですが、直立から来るアクセルグランツァーは個人的に美味しいと思う。
パワーファイターならではの威力と、エンジンブレードの「逃がさん!」からの斬撃と比べてのあの隙の無さ。
あれはどうなんだろう?ダメなのか?
これさすがにすぐ飽きたな…ストーリーモードがつまらなさすぎ。
モンハンみたいにしてほしいわ、パクり言われてもいいから。モンスターが各ライダーのラスボスとか。
そういうやつは格ゲー向いてなくね
エターナルほすぃ…絶対強いはず
仮に次回作でエターナルが出ても
弱攻撃→龍騎と同じ、強攻撃→パンチホッパーと同じ
ユニコーンパンチ→キバの必殺パンチのエフェクト変えただけ
ダガーで攻撃→WFJのアームファングと同じ
超必無し
って感じになるだろんだろうな…
今回サブに超必付けなかったのは次回作の目玉の一つにするためだと信じたい
モーションの使い回しが結構目立つよな
別に使い回すのはいいんだけど、終わったあとに一瞬だけ元のキャラの動作になるのはなんとかしてほしい
キックホッパーがロッドフォームのポーズとった時は笑ったわ
流用が当たり前の中でギャレンにファンネル落としがあるのは評価したい
敵の体力が少ない時にファムのソードベントの投げしてたらバグった
まだ投げ途中なのにCT発動して投げ解除、でも攻撃判定が残ってて
ファムは棒立ち、相手はダメージもりもりって言う現象が起きた
ゲージフルな上に相手無防備なので超必が普通に当たる(補正かかるけど)
超必ライキャンに比べれば狙って出す価値はないかも
因みにPSPです、wiiもできるのかな?
>>135出たとしてもその前後の時期にクラヒーの
続編をNGPでだすのは、何となくない気がする
147 :
名無しより愛をこめて:2011/02/14(月) 11:18:32 ID:Hk47OmFb0
次回作の機種ならWiiと3DS同時か、そのどっちかってのが現実的じゃないかな。
同じバンナムのワンピースやUBIの恐竜ゲーがWiiから3DSにベタ移植できてるし
(恐竜のWii版は日本未発売)角川の天空なんちゃらがWii3DS同時発売だから、
素材や画質が同レベルでよくて、かつ移植の手間も少なく作ってあるんだと思う。
3DSは本体昨日レベルでカスタムサスンドも売りにしてるから、クラヒオーズのWii版みたく省かれないだろ。
148 :
名無しより愛をこめて:2011/02/14(月) 11:20:00 ID:yT+xj2m4O
ナムコの鉄拳チームに作らせればいいのに
バンダイナムコなんだから
ディケイドのカメンライドした後の構えをもやし仕様にしてくれないかね
>>148 それは無理。鉄拳は全世界で何百万本も売れるゲームソフト。
クラヒーの新作を作らせるヒマがあったら鉄拳の新作を作らせてる。
>>130 ガンバライド続いて欲しいなぁ
ゲーセン版の方は今度の弾でTVシリーズの昭和勢が勢揃いするからね
家でも昭和ライダーで遊びたいし、平成でもWのメタルプランディングとか
必殺技演出で見れるのはガンバライドだけだし
>>148 小学生ぐらい向けのヒーロー番組のゲームに何を求めてるんだ?
俺もそうだが本来はここにいるような大きなお友達がメインじゃないんだからそういうのは我慢しろよ
今年も出るのだろうか…
出るとしたらまた年末のクリスマス狙いかな
今年も出るとなればハードは前回と同じ二機種かな
キッパーのN○ライダージャンプ&キックをWLJのMD時の連続キックみたいにしてくれ
いろいろ駄目で実用的じゃない。そのアンカージャッキはなんだ
もちろんN○を違う技にして、ライダージャンプ&キックは超必殺にしてくれてもよい
クロックアップからの↑○連発で我慢我慢
>>156 PS2のカブトみたいになればいいな
キックホッパーのライダーキック
パンチホッパーは↑○当てた直後に〇使うとカメラのアングル変わってカッコイイな
カブトってある意味優遇?
最近キックホッパーの「お前は良いよなぁ…」って台詞聞くと悲しくなってくる
オリキャスなのに扱い悪すぎだろjk…
>>160 勇者王ガタック以外はそれなりだと思われ
ホッパーズも微妙だが
ガタックは声はともかく、強攻撃は超必殺ないライダーの中では充実してる方
164 :
名無しより愛をこめて:2011/02/16(水) 02:18:40 ID:kboCUIiB0
平成最強フォーム使用可能と聞いて買ってみたが・・・PS2版とは大違いだ。おもしろい!
PSPクソすぎ
処理落ちしてるとかありえん
wikiの改善点のページ見てみたが・・・いや、要望するだけなら自由だよ
でも各作品の要望にいちいち登場していない「仮面ライダー〇〇を追加」とかを全部書くくらいなら
一番上のほうに「いいから登場してないライダーかたっぱしから出せやハゲ」とかでいいんじゃないかな
167 :
名無しより愛をこめて:2011/02/16(水) 16:38:49 ID:xcmj5H0i0
代役についてあーだこーだという意見をよく聞くな。
…地獄兄弟見てると、本人が出てると思うとなんか重みを感じる。
シリアス千万の平成初期の本人とか出てこられたら、暗いゲームになっちまう気がするよ…
○年ぶりに変身して、って感じでインタビュー型式のCMやるならすごく見たい
金とかKAGEROUとかで無理だろうが
剣で切るときの音が不満、ピンボールの弾く音みたいで
龍騎勢、剣勢の斬撃音とか地面を転がる音とか鎧っぽくて好きだったな。再現してくれたら神。
贅沢言うとファイズとカイザは夜ステージで戦うとき発光してほしい
オーズ弱いのか強いのか…
173 :
名無しより愛をこめて:2011/02/17(木) 00:03:31 ID:XBnUbq430
サイアークのような不意打ち的隠しキャラが次も繰るかもな
たい焼き名人とか
>>172 チーター足の弱攻撃ラストの後退が地味に便利
俺はタカキリーターでひたすら弱攻撃さHAHAHA
次回作はサブライダーに超必を付けて
主役ライダーの各フォームに超必を付けて欲しい!
オーズの亜種はメダジャリバーのままで良いから
オーズの各コンボには超必を付けて欲しい!
出来の悪いモデリングを全部作り直してくれ
ばじんファイズに超必クリスマがないのはありえん!
まず超必がないキャラがいるのがありえん!
バーストモードがアクセルフォームの下強攻撃しかないのもry
何つーかムラの目立つゲームだね
作り手側のセンスの悪さを感じる
PSP版買おうと思ってるのですがアクセルとかサブキャラもカスタムサウンドって出来ます?優しい方教えて
>>179 作品ごとに一括
例えば、Wとアクセルは同じ設定になる
>>180 詳しくありがとう!子供の誕生日なので早速買いに行きます。これに伊達さん居て欲しかったな( ゚д゚)カポーン
子供にPSP持たせてるのか?
いいじゃないかそこは、ソニーや関連会社に勤めてて出来るだけソニー製品買うって人もいるし色々だ
SEどうにかしてほしいよねー
ほんとにここさえ替えるだけでかなりマシにはなりそうなのに
超必殺の演出が死んでるのも大体SEがあまりにも劇中とかけ離れたショボイ音だからな・・・
上のほうでも出てるけど斬撃音とか劇中のあれ使えばいいのに、
無理なら無理でもっと近いもの作れよと。
とりあえずWのジョーカーエクストリームが酷過ぎた
あと照井トライアルの超必殺も最初の移動時に何でアクセル音鳴らさないのか謎・・・
センスないのかな。
格ゲーとしては楽しくなったのにな。
>>181 発売日が去年の12月なのでバースはきついですね
当時未登場だったサゴーゾが入ってるだけでもスゴイと思ってくれればいいですww
>>182 友人は4歳くらいの子供にPSPやらせてて汚くなったからって水道水で洗われたらしいから心配だな
まあちゃんと見てれば大丈夫だろうとは思うけど・・・
>>184 本当にダブルエクストリームは残念すぎた。
SEないだけじゃなく、メモリひらいた時の中途半端な手の開き具合とか、もっとちゃんと再現しろよ
ハイパーカブトの超必でブーストのエフェクトが明後日の方向に出るのって既出?
もう3、4回起こってるんだがw
ストーリーで改心したと思えるタイガのその後が気になる
草加さんが妙な入れ知恵して引っ掻き回すんだろうな
つか病みライダー共が結託したら凄くウザそうだw
ガンバライドのジョーカーエクストリームの演出見るとほんと悲しくなるな
ちゃんとギュンギュンSE入ってるし。
本人ボイス使ってる組が意外と残念なの多いよな・・・
緑川なんて大御所なのにカイザと扱い一緒だしw
RXが出てもリボルクラッシュは突き刺さないんだろうな
アームドヒビキの超必殺地味にエグイのに
なぜ轢き逃げアウトなのか謎なんだぜ
もう超必全部ガンバライドの流用でいいんじゃないかな。
ガンバラの演出いいの多いもんね
なんだこの差は
194 :
名無しより愛をこめて:2011/02/18(金) 21:42:34 ID:3CdR9WlH0
LRのステップが逆のような
やっぱひき逃げはリアルだからじゃね
ラグナロクでクウガアルティメットの必殺技の炎が周りを巻き込んで楽しい
ギャレンの近接戦の必殺技も普段は使いにくいけどラグナロクだと2、3体まとめて吹っ飛ばせる痛快技に
ラグナロクでクウガアルティメットの必殺技の炎が周りを巻き込んで楽しい
ギャレンの近接戦の必殺技も普段は使いにくいけどラグナロクだと2、3体まとめて吹っ飛ばせる痛快技に
最弱と名高いバジンたんも乱戦だと空中からマシンガンで蹴散らしたり中々爽快。
常時ブースト移動なのもカッコいい。
CPU戦だけやってた時はアクセルがどうしようもなく弱いと思ってたけど、対人だと空中技が便利で使いやすいな。
しかしトライアルは…こちらの攻撃がガードされた時にRCからニガサン!するのは面白いけどやっぱりゲージが溜めづらい。大抵直ぐにFC回避とかでアクセルに戻っちゃう。
トライアルの状態で頑張れる方法はあるんかな?高速移動しても大抵無敵時間終わり際に差し込まれるわガード割られやすいわでジリ貧になってしまうんだ…。
トライアルが、というよりはアクセルは厳しいと思うなー・・・w
硬直が長過ぎて早いキャラに対応できんしな
ゲージ速度と硬い分だけアクセルのほうがマシかなってぐらいか。
スキを見てライキャンからグランツァーで1発狙う的なのが一番マシな気がした
トライアルはジャブけん制しつつ
当たるまでゲージ貯めて避け続けるしかないんでは・・
装甲すら犠牲にしてんだからせめてゲージ速度ぐらいどうにかしてほしかったw
超必ないからトップにいるとは言えないがダークカブトは中々に高性能だよな
必殺技はカウンターと通常で使い分けら可能でカブトの完全上位互換で強攻撃はとんでもない威力+RCループ可能
しかもゲージ効率もよくてクロックアップまで使用可能とか鬼じゃないか
俺はCPUに負けるのコイツぐらいだわww超必付けたら無印のディエンド級になるんじゃないか?
踏み潰しキックが欲しくなるな
マブカプ3やってて思ったけど
やっぱり超必はムービーで全部流すんじゃなく
キャラのカットイン→通常画面でド派手演出
的なのがいいな
今のでもいいんだけどテンポが悪いというか…
俺もムービーいらねーよって思うけど、対象年齢考えるとそこはどうしようもないかもなぁ
とはいえ初代から作り直す気ゼロのやる気のなさを見ると、カットイン演出のほうがいいナーって思う
次回作もまた同じムービー使いまわしとかだともう見る気しないもんなぁ
もう全員に超必がつくならどんな演出でもかまわん
>>191 2002年の子供たちはドラグランザーやダークレーダーを自転車で再現しようとして一般人にファイナルベントしまくってしまった教訓から封印してしまったんだ
だから今の子がまねないようにした苦肉の策だったんだ
俺も龍騎にはまってたら、サバイブしまくってたんだろうかな・・・。
このゲームの超必殺ベスト3は
1、ディメンションキック
2、ドラゴンライダーキック
3、ライトニングスラッシュ
だな。あと、ハイパーキックの掛け声が「くらえ!」じゃなくて「ハアッ!」だったら3位にしてた
前作のより圧倒的じゃないか
ドラゴンライダーキックは飛び上がる前のタメがもっと長くして欲しかった
なんか動きが早すぎて違和感がある
剣王のNロイストってゲージ7〜8割持ってくな
リュウガのドラゴンライダーキックがNO.1かな
タメのポーズといい、発射の間といい痺れた。
でも爆発音だけショボイw
俺もライトニングスラッシュ、ハイパーキックは好きだ
あと佐野のファイナルベントもおもろいんで好き。
トライアルは最初のジグザグ装甲の時にニガサン!のSE入れてくれれば完璧だった。
ワースト3は
1、ジョーカーエクストリーム
2、ダブルエクストリーム
3、エクストリームスラッシュ
で決まりだよな、SE欠けすぎ
ソードフォームの俺パー2のフルチャージ音がないのもね・・・
割と重要なとこが抜けてるよな
誰でも明らかに気づくだろ・・・
>>203 凄く同意
テンポ含め体力ゲージが減ってるところ見せないとね
演出も大事だけど、ゲージ見て「うおー減る減る」「削り過ぎだろ、コレ」とか
PS版仮面ライダーのライダーパワーとかが良い例
ゲームは、なんだかんだいってダメージに目がいくもの(目的に近づく故に)
今の仕様だと、してやったり感はあるけど爽快感が犠牲になっていて惜しいなと思う
Wはファングストライザーだけ妙に出来がいい
Wで一番残念だったのはウィンディスタビライザーが全く目立ってないとこだな
ベガフォームやナイトのマント並とは言わないがもっと靡かせて欲しかったよ
超必ジョーカーエクストリームの時の後ろ姿で湿ったタオルみたいになってたのが悲しかったわ
出来の良い超必の話なのに555が挙がらないのは乾巧の(ryなのか?
あとキバエンペラーとオーズも良かった気がする
次回作があるならディケイドもWやオーズみたいな感じの戦闘中にフォーム選択する感じにならないかなぁ
後カメンライド後のフォームライドと超必殺技も欲しかった。123のタイミングで1バックル開2カード装填(ファイナルアタックライドォ)3バックル閉(カ.カ.カ.カブトォ!!)→回し下痢とか
555の超必は演出が微妙におかしいって前から言われてたからなあ。
ブラスタークリスマの扇状のグルグル→爆発はオーガストラッシュで受け止めてるからであって、
直撃してるんだからTV最終回みたいにグルグルと爆発が同時じゃないと。
アクセルクリスマはPS2の555参考にしたんだろうけど、コーンが同時に刺さっちゃうのも変だし。
高速移動じゃなくて分身しちゃってるよw
>>217 キバエンペラーは叫び声が・・・
キバならサポートのほうができよくないか?
アギトのライダーキックとかキバのダークネスムーンブレイクもよかった
二人に限ったことじゃないけど終わってからの「やった!」とか「よし!」は次回でどうにかしてほしいな
キバは渡が喋らな過ぎだろ
中の人の演技も変だし良太郎的なキャラだと勘違いされてるんじゃないか?
後はベガフォームにも超必が欲しかったな
アギトのやったー!はもはやギャグだよなw
555ブラスターはあのプシュプシュ言う音どうにかせいよwww
迫力が・・・
スタッフはキバ見てないとかなんとか
キバと響鬼の不遇さは異常
響鬼は性能はいいけどね…
でも、響鬼よりもディケイド響鬼の方が強いよね…
オデン様がなんか強すぎで良いな
トレーニングでハイパーカブトとオーディンで瞬間移動対決が楽しい
このゲームディエンドの超必ボイスが数パターンあったり妙なところに凝ってるよね
>>221 キバはスタッフがまともにキバ見てないんじゃね?と言われてるな
スタッフ仮面ライダー見てないだろ
声優はみんな見てんだろうな
おい、もう3ヶ月くらいブログ更新してないことになるぞ
>よくみると他にもベルデ、ガイ……
>意外な面子がいますが、この理由は!?
>そのうち明かされます。
そのうちって何時なんだよ、これだけ勿体振ってるんだからそれ相応の理由はあるんだろうな?
流用しました!って理由だけじゃ許さんぞ
とりあえずクラヒオーズの実況動画つまらんかった
実況主がつまらないとかじゃなくゲームそのものが
ラグナロクの雑魚敵はともかくライダーは強くしてほしかった
ほとんど棒立ちでつまらんかった
なぜかラグナロクではクライマックスタイムでカストラ使えんし盛り上がらん
移動中の景色がロックマンエグゼで手抜き
もしリメイクしてだすならSEをちゃんと付けてラグナロクのライダーをイージーに出来るようにしラグナロクでもカストラ使えて景色もちゃんと貼り付けてほしいわ
本当はまだまだ言いたいことがあるがまずは簡単に出来る範囲で
動画()
テキノバンダ!
とりあえず文句言うなら一度買ってプレイしてからにしろ
昨日wiiの買ってきて一通りやったけど前作よりは全然面白いな。
ラグナロクの作業感やオーズ超必殺技、その他色々不満はあるが
このまま改善していって良ゲーになってくれるといいな
ライオトルーパーぐらい使わせてくれたっていいじゃないか
ディエンドのサポートで3人くらい出てきてデストワイルダーみたいな働きでもいいからさ
前作やってない俺でも楽しく感じる
やっぱり仮面ライダーが好きだからだろうなぁ
次回作はWiiとPSSがいいんじゃね。
NGPほど最新・オーバースペックじゃないし、解像度がPSPや3DSと
違ってWiiと同じで使いまわせるし使えるRAMも多い筈。
またNGPやXpria Play含め色々なデバイスでも遊べる事になる。
もしくは解像度近いPSPと3DSだろうけどWiiの方が綺麗だし、
低解像度機種のみにはなりません様に。
>>241 「いいんじゃね」ってこんなところで言われても……
いや
>>131 あたりで機種の話が出てたんで、ゲーム開発の端くれとしてつい。
縦横比とか解像度とかRAMとかポリ表示能力とか規約に差があると色々面倒。
WiiとPSPは色々差が有って大変だったろうなと思った。
どっかに各ライダーのコンボとか載ってるとこってないかな?
機種の話なら3DS初期にWiiやPS2からの移植作が多いから
CHオーズWii版の素材を使って、Wiiと3DS両方か、それともそのどっちかでほぼ安泰でしょ。
仮にアンドロイドに仮面ライダー出すならバンダイナムコ的に言ってもっと適当なアプリレベルに決まってる。
ライオトルーパー、ps2カブトのゼクトルーパーみたいになるんだろうな
変身者どーすんだ?海堂?
スタッフには調整するという概念がないのだろうか
格ゲーをわかる奴が2人で対戦すればすぐ気付くレベルの事すら出来ていない
サポートとかマジキチ
ライダーゲージの溜まり具合をキャラ別に調整する、ってアイデア自体が出ないのではなく
出た上で、サポートやアーマー持ちを溜まりやすく設定してる時点で
格ゲーを知らないんじゃなくセンスがないんだと思う
知らないなら学べば良いことだが、そうじゃない以上この先もゲームバランスが良くなることはない
誰も買ってないって言ってねーだろカス
誤爆
ゲージの溜まり具合で超必変わる使用ならいいのに
>>249 センスないはわかってないと同義でしょう
ゲージの使い道が複数あるのに溜まりに調整かけるのがアホ
超必有無や無敵有無の時点でバランスとる気なんてないんだろうが
同義じゃねぇだろw
このシリーズって結局のところキャラゲーとしても格ゲーとしても中途半端なんだよね…
進化はしてきてるんだけどねえ
まあ次回作に期待できるゲームだと思うよ
何だかんだで遊べるレベル
個人的にクウガのフォームチェンジに硬直があるのとアルティメットがシングルじゃないのが納得いかない
青ジャンプ赤チェンジキックしたいよ
前2作はほんとにゴミゲーだと思うけど今作は対戦ツールや、ゲームとしてはかなり遊べる良ゲーだと思う
たしかに演出的にはクソな部分多すぎるけどねw
DBスパキンがシリーズ新作ごとに超必殺全部新規だったのに、こっちはやる気ねーなって感じ。
確かに格ゲーとしてなら良ゲーの部類だろうね
ただキャラゲーとして見ると普通か人によっては駄ゲーになると思う
特に特定の作品やライダーに強い思い入れのある人ほど評価が下がりそうだ
G3-Xのモデリングが雑すぎてメカライダーっぽさが全然出てないorz
あとケルベロスは腰を据えて打って欲しい、棒立ち乱射はスゲーダサい
モデリング似てないのは確かに多いね
ぶっちゃけPS2時代の手抜きゲーたちのほうがモデリングだけなら遥かに似てたし
技の演出だけに限ってはあの時代の連打ゲーのがマシなの多かった
これ作ってるところ、タツカプ作ってるんだよな?信じられん
>>260 > 確かに格ゲーとしてなら良ゲーの部類だろうね
ワロタ
ファイナルリフレクトもアシストに負けず劣らずの糞システムだな!
連打で勝てない相手には超必を封印せざるを得ないのがキツい
連打なんて機器の寿命を減らすだけの操作はもういらない
キャンセルによる一方的なハメコンボが可能なのにそれから抜け出す手段が全員にない(むしろ前作まであったのになぜか消した)
チャージ速度をキャラ別にしてバランス調整をしようとした跡があるが何故か高攻撃力でアーマーやサポート持ちの強キャラが早い癖に龍騎やディエンド等のゲージ使用しないとまともに戦えない弱キャラを遅くしてありバランス調整になっていない
隙や溜めが長過ぎる技は大体ダメージが普通過ぎてリスクに全く見合ってない死に技(例:プリズムビッカー、エンジンブレード、ワイルドショット)
それに対して体力ゲージを半分近く持っていくような攻撃は大体単発攻撃で隙はない(例:アルティメットのキック、ダイナミックチョップ、サゴーゾ踏み潰し)
超必無しの明らかに不利なキャラがいるのにそれの救済措置として追加したと思われるファイナルリフレクトは勝っても通常威力の投げ技で全ゲージ消費という理不尽さ
ガチの格ゲーみたいにして敷居高くしても仕方ないとは思うが幾らキャラゲーだとしても上に書いたのぐらいは普通は調整してある部分
クラヒは純粋な格ゲーを参考に作るよりはスパキンやナルティシリーズみたいなキャラゲー評価が高くて最低限のバランスが取れてるゲームを参考に作った方がいいゲームになるとは思うんだよなあ
一応アンケートには書いておいたが
>>265アンケートに書いた> GJ!
書きたいことが多すぎて困ったよ
書きたいことたくさんあるのに文字数制限あって全部書けないのがもどかしかった
>>265だが隙が無くて威力がデカイのはダイナミックチョップじゃなくてジャンプ必殺と通常必殺だったわ
ダイナミックチョップはむしろ隙大アリだなww威力的にはまだ見合ってる方とは思うけど
クラヒ開発はアンケでも要望が多かったと思われる全員に超必殺技付けろとか無視したり
このキャラの何々がチート過ぎるだろって言われても今回のディエンドみたいに部分的に弱体化させるどころか徹底的に性能落として「これでバランス取れただろ?」とか言っちゃいそうなのが不安だ
ただWまでと比べれば一部分を除けば格ゲーとしてもキャラゲーとしても確実に質は上がってると思うし次回作は期待したいところだよな
明らかにスタッフ側も次回作を見込んで妥協してる点が多々見られるのが
「所詮子供向け商品」って考えで消費者なめてんじゃねえのって思う。
>>261 というかあいつ中見氷川さんじゃねえよな、あれじゃあ。オムロンだよ、どうみても。それかディケイドでショウイチじゃなくて、一番最初に着けてたあいつ。
はい〜!
>>265 >キャンセルによる一方的なハメコンボが可能なのにそれから抜け出す手段が全員にない(むしろ前作まであったのになぜか消した)
喰らってる時にサポート出せなかったっけ?
全 員 に
前作はサポないキャラは自前でバーニング化とかしてたからね
個人的には便利すぎたから、喰らい中の反撃はサポ持ちの特権にして
コンボの方をダラダラしないよう調整して欲しいもんだけどね
>>272 いやだから全員には無いって言ってんだが…
そういう基本的なことをキャラ毎の個性にされても困るし
龍騎系のサポートは反則
つーか特殊技の性能を極端に高くし過ぎ、ライキャンといいSPガードといいサポートといい
本来は駆け引きを楽しくする要素になれるもんなのに開発が何も考えずに付けるせいでキャラ毎の性能差の溝をさらに決定的にしてるだけだ
ただでさえ壊れ性能のスーパーマーマー持ちが両方ともサポート使えてチャージ速度も高速とかどんな判断だよwww
技ゲージ削る攻撃作って、ゲージ0で変身解除でよくね。
ベルト外れたら一定時間人間体で戦う。
弱キャラでも手数で削れるし、強キャラは確実に止めをさせるまで技出しにくくなる。
人間体の強さでバランス取ることで強キャラを弱体調整できる。
人間体なんか出せるわけねーだろ
昭和ならともかく平成ライダーのゲームで人間体がガッツリ戦うのって違和感ある
良太郎とか完全に弱キャラじゃないですかー!やだー!
それなりに戦えそうな人とかむしろそっちの方が・・・っていう人もいるけどね(たっくんとか)
どっち道事務所とかでむりだけど
ガンダムバトルマスターみたいに「中の人は完全オリジナルキャラです」なら出来そうだ・・・が
そうすることに何のメリットもないかw
みんながメインで使用してるライダーは?俺剣とWとオーディン
俺に質問するな!!
というわけで照井さん
ダブト、ガイ、ファム、ナイト、照井
オーズは楽しいんだけど強過ぎてつまらんの
ディケイド、W(HJ)、龍騎、インペラー、ファイズ(サポート以外)
特にディケイド使ってると楽しい
>>286 オーズはタトバだけでも強すぎだろ…
ガタキリバ使って遊んでたらガードベント相手に62Hit…
コンボ繋げてくる相手には重量系のサゴーゾに変身すればいいし、オーズ強すぎるわ
まあ今作は、クライマックスヒーローズ”オーズ”ですしおすし
簡単操作オーズサゴーゾ(適当にA連打)に勝てる人いる?
無理ゲーなんだけど…
>>290 wiiもってないけど、どういう動きか知りたい
>>290じゃないけど簡単操作だとどのキャラもライキャンなしでコンボ繋いでくる
しまいにはコンボの締めに超必殺持ってくる
かんたん操作モードってこっちガワしかできないんだな。
CPUをかんたん操作にして激鬼状態の相手と戦えるのなら面白いのに・・・
某総統の動画ではないけど、一人で遊ぶやつのためにCPUもっと鬼なの入れてくれていいのに
>>283 俺は剣(キング)とキックホッパーとアクセルだな
つかサポート持ちなら誰でも勝てるじゃん・・・?
あとはダブト、ファム辺りのチートキャラで
蟹ヨワス
蟹がアギトのコンパチ(アギトが蟹のコンパチ?)でがっかりした
もっとモーション増やしてくださいよお
>>300 ガタックもシャイニングなんだよな
アギトどうしたんだw
303 :
名無しより愛をこめて:2011/02/24(木) 16:45:10.44 ID:7mXFzWPL0
>>301 カードスペック低いだけでナイト追い詰めたり普通に強いけどな
王蛇も倒してるんだよね
ゲージ速度全キャラ共通にしたらどうなるんだろうか
それはそれで味気ないかもね
ナルト激闘忍者〜4を作ったスタッフなら良い格闘ゲームを作れるはずなんだが
まあ予算が違うのかねぇ
PS2カブトみたいなゲーム出して欲しい
対戦楽しそう
>>306もうあそこに期待するのは嫌だねw最新作の空気っぷりといったら・・・
>>308 4以降は、プレイしたことないが、最近はもうダメになっちゃったのかい?
まあ昔から1〜4まで超必殺の演出が一切変わらないキャラとかいたけどさww
でもまさに「かんたん操作で、本格バトル」って感じで、格闘ゲームとして出来がよかったシリーズだったと思う
310 :
277:2011/02/25(金) 14:52:47.44 ID:B5DMW2lx0
>>278 エディットモードつければいいんじゃね。
パーツ選んで好きなキャラ作ればいい。
たまたま有名俳優に似ていたとしても何の問題も無い。
>>280-281 人間体の時は基本サンドバックですよ。
そこから変身→逆転が平成ライダーのカタルシスでしょ。
そんなもの入れるわけねーだろw
エディットパーツとか作る前に
未登場ライダーと全ライダーに超必を入れるべきだろうに
こういうとぞれ+エディットモード入れればいいとか言うんだろうが・・・
仮面ライダーのゲームはカブト以外全部手抜きって感じがするな
>>310 そんなどうでもいいうえにゲームの主旨に全く合ってない作り込みするぐらいならライダー1人増える方がマシだ
そもそもそれがバランス取ることになる要素だと本気で思ってるのか?
314 :
名無しより愛をこめて:2011/02/25(金) 15:56:11.51 ID:pBKTLxQbQ
うん
315 :
名無しより愛をこめて:2011/02/25(金) 16:32:15.39 ID:O0btVeCJ0
「さあ、お前の罪を数えろ!」
「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」
このやりとりが何気にカッコイイ
たまにあるよねそういったシチュ
317 :
277:2011/02/26(土) 01:49:38.60 ID:g+RaQGMV0
>>311 全部、入れればいいと思うよ。今回分は使いまわせるんだし。
ただ超必ムービーはいらなくね?テンポ悪くなる。
必殺技は強攻撃ぐらいの扱いでいい。劇中でそういうの無いライダーもいるんだし。
例えばエディットでボイス設定できたら良くね。
最近は声変えたり高低いじれるゲームも多い。
>>313 主旨って何?
あの一本道のラグナロクモードってゲームの主旨にあってた?
ライダーごっこだからこそ変身要素は重要。
一番ライダーの個性が出るとこでもあるし。
偏りがちな複数フォーム持ちキャラのバランス調整にはいいと思う。
マスクドフォームやプラットフォームみたいな基本フォームも入れる意味ができる。
オーズは番組中でコンポの付加から変身解除もあったし、
強すぎる能力の反作用を表現をするにもいい。
今は超必か通常攻撃の2択で駆け引きがあまりない。
そこに弱体化が加わるだけで戦略にだいぶ幅ができる。
318 :
277:2011/02/26(土) 01:51:22.75 ID:g+RaQGMV0
訂正 コンボの負荷
ガタックのキャラに対して「もっと原作に寄せろ」っていう意見上がってるぐらいなんだからさ…
100歩譲ってバースみたいのはまだしも「特定の個人しか変身無理」なライダーがぽっと出自作キャラとか萎えるわ
特に理由なく誰でもなれるのって
Gシリーズ、イクサ、バースくらい?
321 :
名無しより愛をこめて:2011/02/26(土) 03:05:47.35 ID:wwOzryfj0
ザビーとかだったら三島さんが無理やりゼクター引っ掴んで変身してたなあ
ゾルダもゴローちゃんが代わってたよね
後のことを保障しないならカイザとデルタも…
>>320 デルタさん・・・って思ったけど、あれって特殊改造みたいなの受けないとだめなんだっけ
神崎のデッキは誰でも変身できる。
カブト勢は変身アイテム持っててゼクター無理矢理捕まえれば誰でもいける気がする
あと電王も特に条件なかったんじゃないかな
>>324 誰でも変身できるけど特異点だと便利だから云々なんだっけ>電王
ゼロノスのリスクは地味だけどかなりいやらしい
>>325 そうね、特異点なら都合がいいってだけで
もしかしたら何かしら他に条件があるのかもしれんが
328 :
277:2011/02/26(土) 04:41:33.92 ID:g+RaQGMV0
>>319 だから加賀美を作ればいいじゃん。
オリジナルでもディケイド版でも好きな方を。
最近のゲームじゃボイス選べるのが普通だし。
だいたい主役ライダーだってキバまでは中身2人ずついるんだし、
どっちかにするよりはユーザーが選べた方がいいでしょ。
>>320 ダークキバもなれるが、資格が無いと後で死ぬ。
まだ言ってるのか
いい加減誰も賛同しない無茶な案だってことに気付きなよ
変身なんて登場演出で済む話じゃねーか
何が悲しくてクウガアルティメットで生身の人間ボコらなくちゃいけねえんだよ
そもそもこんな所で無意味に吠えてないでアンケなり何なりで直接開発側に伝えたらどうよ?
ブレイドとかも特に変身条件なかったよな?
融合系数
333 :
名無しより愛をこめて:2011/02/26(土) 10:42:34.01 ID:9lmvykUo0
実際どれだけの人口がやっているか知らんが、子供もやってるはずのゲーム
なのに生身の人間ボコるのはどうかと・・
デルタ、ザビー、バースはもしでたら誰になるんだろうな
デルタは、三原でいいだろ
ザビーとバースはともかくデルタは三原だろうjk
個人的にはダキバが音也になるのか太牙になるのかって方が気になる
過去キンさんがいいです
一番いいのは過去音也イクサ、サガ、過去キンダキバが出て
サガのモーション一部を流用して太牙ダキバ
音也イクサのモーション一部を流用して音也ダキバ
が出ればいいんだけどな
違うキャラに流用するのはただの手抜きだからいやだけど
これなら流用してもキャラに共通性が出ていいと思うし
もっと言うなら過去キンダキバのモーションを流用してバットファンガイアが欲しいけどww
>>338 キバ見てないスタッフにそこまで言うのは酷
クラヒの製作者達はキバどころかディケイド、W、OOO以外はまともに見てないだろ
>>340 台詞や技の再現度から言うと龍騎・ダゴンナイッ・剣も見てるはず
まあ全部見ろよアホってことを制作陣に伝えたいんですけどね
>>341そもそもキバ単体のゲームでもないのにそこまでキバに
力入れるとは思わない。サガは欲しいけど
>>342 だから「一番いいのは」って書いておいたんだよ
そんなことより最新ライダーとかに力入れるのが当然だし。
超必殺以外にも演出の入る技を増やした方がいいと思うんだよな
ジャック剣の必殺みたいな感じのやつ
テンポ悪くなるかもしれないけどこれくらいなら大丈夫だと思うし。
シングルでクウガライアルや電王ウイングを追加してほしいな
>>343ちゃんと分かってるよ、俺も言っただけだからそんなに気にしないでくれ
最新作のライダーがもっとシンプルな変身システムなら他のキャラにも
もっと時間がまわせるんだろうな
今回はオーズ一人にどれくらい時間を掛けたんだろうか・・・
最終戦のオデンで
プレイヤーの後ろから黒目アルティが乱入してきて
画面暗転したらオデンが死んでて
プレイヤーvs黒目アルティとかあっても面白いかも
次回作はとりあえずオーズ全コンボ、バースデイ
WCJGX、アクセルブースター
オルタナティブ、アナアギ辺りでいいよ
Wと言えばエターナル
Wと言えばスカル
Wと言えばジョーカー
ジョーカーと言えばカリス
誰か、リトルビックプラネット2で、仮面ライダーステージを作れる強者はいないのか〜!?(笑)
354 :
277:2011/02/27(日) 00:55:11.59 ID:76ZHjxj40
>>330 生身に抵抗あるって人多いのね。
じゃあ登場演出と負けて変身解除でもいいよ。
伏せてりゃ顔出さなくてもいいし。(それこそ俺が納得したところで何も変わらんが)
ここで他の人の意見を聞くことで分ることもある。
別に意見を押し付けるつもりはなくて、こういうシステムどう?
って聞いてるだけじゃん。
ここは自分の好きなライダー名を連呼するだけのスレみたいね。
俺が勘違いしてたわ。
別に変身前とかどうでもいいしなぁ
ガタックみたいになるのは勘弁だけど
>>353 仮面ライダーコス作ってる人はいるけどな
>>354そんなムキになるなよ、自分の意見が周りと合わなかっただけでしょ。
他の人がろくに意見しない状態でしつこく言って回って邪険にされて
他の人の話を聞くことでわかることもある、って言ってて悲しくないか?
クラヒのfull forceがオリジナルより好きになりつつある。公式に歌ってほしいくらい
短いBGMなのに良いアレンジばっかだよな
CTでDEEP BREATH流れると熱いわ
嗚呼、アドパで対戦がしたい
フルフォースさ、2ループ目以降からループの繋ぎ目がおかしくなるよな
トライアル最強
アクセルの劣化
カスサンoffにしたらやたら重くなるね
クラヒオーズでなんで電子音声の「クロックアップ」が追加されたか謎だったけど
そういえばコンセレカブトゼクターにクロックアップ音声入ってたんだな
玩具からしか流用できないのになんでだよって聞いてたけどそういうことだったのね
コンセレカブトゼクターだと…?
コレジャナイゼクター
釣られて検索しちまったじゃねぇかクソ
いつか神ライダーゲーが出てくると信じて…ヘシン!
石ノ森VSカプコンを出して欲しい
一週間で飽きた
克己ちゃんが使いたいの!
>>331 融合係数足りなかったら畳に弾かれて下手すると腕とか消し飛ぶ
それで義手な人現れたし
逆に融合係数が高すぎるとジョーカー化したり
だが所長いわくライダーシステムに不備は無い。
なので腕チョンパもアンデッド化も仕様です。自己責任です。
RCからステップ無しでもジャンプできる手段は無いものか
何か面白いバグでも見つかりゃいいんだけどな
オーズ見てたらタジャドルとシャウタ使いてえええと思ってしまう。
氷川さんでもアギトの会会員になれたんだな
作品勝利回数が25勝と50勝で変化か
シャウタ水エフェクト作るついでにバッシャーフィーバーお願いします。
バーニングスマッシュを使う時の橘さんの台詞が変
『バーニングスマッシュ』「これで最後だ!」
決まった直後に
「まだまだぁ!」って
どっちなんだよ橘さん
でも橘さんだしなぁ・・・
追撃しろってことじゃない?
そういやコレクションカードにどんなのがあるのか全然知らない。
とりあえず本格格闘ゲーム(笑)はやめてほしい
ライダーごっこゲームでいいじゃんいいじゃんスゲーじゃん
仮面ライダー無双が出る日を夢見てる
ヒビキさん1人がかわいそすぎるのでイブキさんとトドロキさん次回出てくれ
威吹鬼と轟鬼ってどうやって戦うんだろうな
轟鬼は烈雷刺して響鬼の音撃みたいに出来るだろうけど
威吹鬼は・・・
>>387 鬼石撃ち込み→音撃でワンモーションにしちゃえばいいじゃん
ラッパで殴る
>>388 なるほどな・・・
次回作こそ響鬼ライダー1人でも参戦すると良いな
このゲームってキャラゲーのくせに演出が最低だな
タイガのファイナルベントとか酷過ぎる
何だよあのチャカチャカ走ってくるデストワイルダーは…
おまけに爪ぶっ刺す瞬間も端折られてて迫力のかけらもねーし
CEROの犠牲になったのだ・・・
あーそうか爪ぶっ刺すのはCEROに引っ掛かるのか…
それならせめてデストワイルダーが敵引き摺ってくるところくらい力入れて欲しかったな
とっとこデス太郎は放映当時からネタになってたじゃん。
>>376 それ何回かできたんだが自分もやり方わからんw
ディケコンでRC横移動空中必殺確定できたんだけど
タイガのFVかなりカッコイイと思った俺変なのかなw
ヒートエンド思い出した
タイガのFV後半は良いんだけど最初の引き摺りが…
本編ではもっとスピード感あったし、ズザザーッって引き摺る音が迫力あって良かったんだけど
クラヒではちょこちょこやってくるから微妙なんだよねぇ
というかSE全般手を抜きすぎだと思うんだ(´・ω・`)
超必の爆発音抜けてるライダーが数人いるし
普通にテレビで使ってるSEを使うわけにはいかないのかな
しかも原作SE使ってても音小さいしね。
ガンバライドにカリス来たね。クラヒにも確定だろうなー
参戦したら登場時に「俺は貴様をぶっ殺す!」を言ってほしいが…
やっぱりその辺は規制かかるのかな
ブッ殺じゃなくてムッコロだからセーフ!…とかにならないかな?
「全てが俺の敵だ。貴様もな!!」
とか
剣崎相手だと
「俺とお前は…戦うことでしか解り合えない!!」
か、やっぱり
ムッコロがいいよね
キングフォーム時に時間切れになったら
「俺は、戦わない…」って言って欲しい
そういえば昔は
平成ライダーの格ゲー妄想スレがあったけど
今は無いんだな
kaiまち
ガンバライドの演出に負けてるのがなんだかね・・・
逆だろ普通と思う
格ゲーだとゲーセンより家庭用で出るほうが演出強化とか追加要素あったりするもんね
家庭用よりもガンバの方が儲かるからなのかな…
ゲーセンで本格的格闘ゲーム!とかで出しても
ドラゴンボールや幽白の二の舞だろうなw
>>387 ウラ亀レスですまない
無印の龍騎サバイブみたいに相手に鬼石ためて
ある程度溜まったら必殺で演出付きプパーッパが一番かっこいいと思う
ラグナロクの乱戦で勝利したカブトが膝をぱんぱんはたいたり剣KFが悪態ついて肩に剣のっけたり
アギトが疲れまくってたりするのは変えて欲しい
ほ
ファムの頭身が…
ベノクラッシュを省いたスタッフの気がしれないわ
さあ、ネガってまいりましたw
ネガ電王もなんだかなあ
超必がないのは仕方ないとしてもデンガッシャーの変形はさせて欲しかった
クソゲーだったな。
419 :
名無しより愛をこめて:2011/03/06(日) 12:39:13.08 ID:y0+XxhoQ0
必殺技に関しては製作者に殺意が沸くレベル
対ライダー戦のゲームだからべノクラッシュの方が良かった
ていうか超必要らなくね?
そのぶん、通常必殺技をケージ消費でド派手にしてほしい。
ぶっちゃけ2作掛けて作って来た超必の演出をスタッフが今更オミットするとは思えない。
今回主役ライダーの超必は大体揃ったし、今度はサブライダーにもテコ入れしてくれんじゃない?
まあこの流れで真面目に話すことでもないけど
ステージを一新しない限りは謎空間も継承だな。
次作ではオーズ・W・ディケイドにフォーム別超秘、超秘無しライダー・フォームに超秘搭載(ベノクラ追加)、各種バランス調整
してくれればいいと思うけど実際は
オーズの未参戦コンボ、新規参戦(超秘無し増)、各種バランス調整(何故か悪化したりする)
になりそう
オーガ使いたい
響鬼系にDAのサポートスタイル来ないかな。
ヒビキ→タカ イブキ→ワシ ザンキ、トドロキ→カエル
タカとワシは色替えで済むんだし。
必殺技にゲージ使用技があるようになったクラヒとオーズの妄想してみる
タトバ:スタンダードなパンチとキック(+ここぞのクロー)で戦う。
必殺技ではメダジャリバーを使い、ゲージ使用技はない。超必殺はタトバキックと剣の2種類が使える
ガタキリバ:カマキリ剣とキックで戦う。必殺技では電撃を放つほかに
ゲージ消費で分身を生み出して、突進させたりできる。超必殺は発生が遅くて当てづらいが、威力絶大
ラトラーター:クローによる連続攻撃と、素早い踏み込み攻撃を得意とする。
必殺技の熱線はゲージ消費が大きいが、ガード不可かつ広範囲に及ぶ攻撃。超必殺は発生が速い
サゴーゾ:スピードは遅いが、アーマー効果を生かしての、ゴリ押し戦闘が持ち味。
ロケットパンチや強烈なホーン突きを用いる。ゲージを消費して、敵を引き寄せたりする技を持つ
超必殺は発動に、一度宙に浮かんでから着地するまでと、大きなタイムラグがあるが、発動すれば離れた敵にも決められる
カブキが使ってたのもDAだよ。カラスの。
ブレイドもゲージを使う「カード」スタイルとか欲しいわ。武装系の龍騎たちとは違って特殊効果を付加するタイプの。
カードによって必要ゲージ量が違って
ギャレンとかだとバレット(銃威力UP)、ロック(防御UP)、シーフ(クリアーベント)、ジェミニ(カメンライド・ギャレンみたいな感じ。ゲージ4消費)
とか。これならノーマルブレイドの超必殺も付けられるけど、無理だろうね
てか、ほかの必殺技も1ゲージ消費にしろよ
糞微妙性能のアドベントカードが消費で衝撃波RSFが消費無しなんておかしいだろ
必殺技を1ゲージ消費技にすれば戦闘にメリハリもつくし
ブランウイング、ポルキャンサー、ゴルドフェニックス「ガタッ」
インペラーのアドベント強過ぎワロタw
コンボと合わせるとシャレにならん
でも下手すりゃただ画面横切って空中回転する人だよ。
インペラーのゲージ溜めが早いから問題ない
インペラーのアドベントは失敗すると
ブーン⊂二二二( ^ω^)二二⊃になるから可愛い
>>430 俺はブレイド勢は、Wのフォームチェンジみたいな感じでカード選択システムと
必殺技の組み合わせで色々使えるってのを考えたな
ブレイドのカード選択では、攻撃力を高めるサンダー(消費1)、攻撃を高速化させるマッハ(消費1)を
ラウズなしに発動でき、次の必殺技に効果を一度だけ付与できる。(重ねがけ不可)
N必殺:剣で2度斬る、前必殺:スラッシュ、後必殺:ビート
上必殺:剣で敵を打ち上げる、下必殺:溜め可能のタックル、空中必殺:キック
カード選択では他に、5秒間だけアーマー効果のメタル(消費2)、敵を引き寄せるマグネット(消費3)
3秒間だけ敵を停止させるタイム(消費4)が、ラウズモーション有りで使える。
まあ、こんなにしたら『クラヒ剣』になっちゃうし、子供には取っつきにくいから必要ないなw
438 :
名無しより愛をこめて:2011/03/07(月) 19:04:30.84 ID:EVpWWUcx0
蟹の設定とは正反対の紙装甲はどうにかならないものか
あとアレコレ言われてる照井さんだけど、トライアルになればそこそこ強いジャマイカ
ハイパーカブトのクロックアップの裏をかくのが楽しかった
考えたで自己満足してたって望む通りにはならねえよ
こんなとこに書いて便所の落書きで終わらせないでアンケに書くか少なくともWikiの要望にでも書いたらどうよ?
それすらしないで妄想披露したいなら日記かチラシの裏にでも書いてろよ
昔は妄想スレでみんなこう言う事書いてたな
みんなが蟹さんを弱い弱いってネタ扱いするから・・・
実際APとか他のライダーと比べると低いけどさ
どう見てもナイトを完封していた
ディケイドが蟹さんのネタ化に拍車を掛けたよね…(´・ω・`)
龍騎
・シリーズで最初の偽ライダーでもライダーっぽい怪人でもない正式な仮面ライダーにして悪のライダー
・登場してたった2話目で死亡 TVSPでも死亡 扱いとしては完全に雑魚怪人
・どう見ても放送当時ナイト以上に仮面ライダーには見えなかった個性的すぎる見た目
・モチーフがカニという微妙さ
・変身前の人のクセになる演技
・これでどうやって勝つの?という超スペック(シザースの超必殺技=オーディンのソードベント(ただの剣戟))
ディケイド
・記事に『期待をするな!!!弱さが売り?の卑怯なライダー!!!』『漁夫の利戦士がライダー裁判を挟む!!!』
・ベルデに降参のフリしてアドベントで騙し討ち「卑怯もらっきょうも大好物だぜ!」
・その後ナイトに瞬殺され出番終了
・ディエンドに召喚されるがシンケンゴールドに切り刻まれる
(´・ω・`)
>>445 寿司屋にカニぶつけるとかどう考えてもディエンドのかにイジメ。
447 :
名無しより愛をこめて:2011/03/08(火) 01:16:49.35 ID:aEoVxFwX0
TVSPでは浅倉を逮捕するためにライダーになる正義漢だった。
……物語が始まる前までは。
まあたった二話しか出てないのに、ムッコロさんとか鬼の方々とか差し置いて出てる辺り、相当な出世であることは間違いない。
須藤役の人も、さぞかしホクホク顔でしょう。二度もゲームに出られて。
バンナム
商願2011-004653 ライダージェネレーション
Gジェネのライダー版かな?
無双のほうがいいのにねぇ・・・アホだw
仮面ライダーとは書いてないよね
一号と二号で設計でV3、ストロンガーと龍騎系ライダーでブレイドとか妄想すると意外と楽しい
斬鬼さん辺見えみりと結婚するのかよwおめでたいな
ごめん誤爆
ガンバライドのDS移植版の続編?夏に出るかなぁ
1号〜V3・BLACK以外で昭和ライダーで遊べるゲームほとんど無いから
出て欲しいなぁ。クラヒオーズより必殺技演出とかは一部ライダーを除いて優秀なんだよね
グラはDSだからしょぼいけど
まさかの3DSか
アクションは無双より4人対戦出来るスマブラぽいのがいい
いやカブトみたいなのでいいよ
キバ見てからクラヒオーズやったら
ライジングイクサでないことに落胆した
バッシャーフィーバーないのは評価する
多分
クライマックスヒーローズライダージェネレーション
だろう
ライダー総出演だろう
クラヒの続編なら楽しみだけどね
無双が出たとしても第一弾だからどうせクソだろうしw
クラヒと無双の同時展開ぐらいやってほしいけどな
PS3とPSP、3DSで
462 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 03:50:24.95 ID:hDemmnyT0
とにかく次回作があるなら、一号・二号・V3はいて欲しい。
「ライダーキィック!」「ライダーパァンチ!」「ブイスリィィー反転キィック!」
これ以上にクラヒーに望むものは、もう俺には思いつかん。
ジョーカー「」スッ
カリスさん期待してる
ついでにデルタも
W以降のライダーにもカメンライドしたい
FFRはあったし設定上できるだろ
カメンライド オーズあったらずっとタトバのまま出来るんじゃね?
13RIDERS
11大最強フォーム
ラグナロクモード
と、海外スタッフの恩恵があったかもしれないが、クラヒオーズは盛りだくさんだった。
昭和ライダー勢揃いだけではパンチに欠けるだろうけど、どうするんだろう
2号ライダー集結!とか映画ライダー集結!とかはメンツの定義が曖昧だし。
まぁJさんが使えれば
人間サイズの
開発元の大ショッカーが壊滅したので残念ながらディケイドライバーの更新はありません…
発売から3ヶ月もたったのにブログ更新されないってどういうことなの
ゲームやってて今更思ったんだがアギトってグランドからシャイニングになれたっけ?
472 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 14:22:07.40 ID:P2tlVNeA0
PS版V3のようにTVを完全再現したストーリーモードがあれば・・。
PSのV3は俺の中でいまだに神ゲー
>>471 劇中ではバーニングフォームからの変身(日光浴)か、直接変身(最終回)だったはず。
バーニングの場合は、グランドからでも変身前から直接にでも変身できたような。
まあ翔一の気分次第でどうにでもなりそうだがw
ファングジョーカーTUEEEEE
アームファング直後にクライマックスタイム来たら勝ち確定だな
476 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 17:35:43.15 ID:hDemmnyT0
親子そろって出来るんだからちょっとは昭和も入れてよね。
それはそうと、なかなか強いな橘さん。
バーニング……ドロップ?(分裂してないからディバイドじゃないよね?)が一発決まって相手が膝ついたら、その間にもう一発打ち込めるんだよな。
あと、龍騎系ライダーの飛び蹴り(斜め下にまっすぐ飛ぶアレ)も打ち落とせる。2P対戦でリュウガ(相手)の飛び蹴りをバーニングドロップで打ち落として、ドヤ顔したのはいい思い出。
昭和出す前に出してもらうライダーいっぱいいるだろうが
478 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 18:01:34.26 ID:P2tlVNeA0
劇中因縁のあるキャラ同士が対戦すると対戦前台詞が専用の物になるけど、
恋仲だった龍騎とファムを対戦させると対戦前会話ってあったっけ?
>>478 ファムが「真司…」って言うよ
龍騎側からは特になしだったハズ
480 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 18:12:02.97 ID:hDemmnyT0
龍騎は特に何もないけど、ファムのほうが「真司……」って呟くんだよな
( ゚д゚) ………
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | | <チョットモエタ
ヽ、. ├ー┤ ノ
481 :
名無しより愛をこめて:2011/03/09(水) 18:18:00.89 ID:P2tlVNeA0
情報サンクスw
>>473 同意。
あれは本当にやりまくった!
純子さん強すぎww
>>482アアン!アアン!アアン!アアン!カイチョー!
カァツ!カァツ!カァツ!
てすt
戦闘前会話と言えば、OOO→龍騎、剣、DCDのには驚いた
ギャレンがバーニングアッパー使った直後にクライマックスタイム入ると
拳が燃えたままポーズをとるんだけど、それが無茶苦茶カッコいい
>>477 昭和出しても売上には大して寄与しないだろうからなあ
空中必殺もライキャン出来るんだな…今知った
今更だが龍騎ライダーがゲージチャージしてる時のポーズって変身ポーズなんだよな
龍騎ちがくね?
リュウガだけ妙にこっててワロタ
タメ中に段々腰落とすんだよな
これで超必時の爆発音があればリュウガは完璧なのになぁ…勿体無い
王蛇のチャージポーズは首グルグルしてる方がいいなぁ。
あとGA-04とゴルドスマッシュのマーカーって相殺するもんなんだね。G3の腕からはアンカー丸ごとなくなるけど。
同じようにスパークルカットの捕縛ビームとゴルスマのマーカーが相殺した後に着地したカイザを切り捨てられたのは偶然とはいえ燃えた。
そんな感じでサイクロンメタルの○技も銃撃系の技をはじけるようにしてもらえたら再現度増すんだけどなぁ
495 :
名無しより愛をこめて:2011/03/10(木) 22:46:24.69 ID:HmhNdBNb0
ディケイドはコンボの後に手を叩くから、「まあこんなもn」で殴られがち。
ガードされると反撃が怖くて最後までイけないから、攻撃の途中で寸止めしないといかんというのがつらい。
そこでカメンライドですよ
>>495 そのためのKRです
>>494 弾丸弾いても相手にそのまま跳ね返るぐらいの効果ないと意味なさそうだよね
銃ライダー基本4連ぐらいうつし
あとカブトのカウンターの受付時間が厳し過ぎ・・・
ただでさえ弱いカブトさんなのに、せめてカウンターぐらいもう少し受付時間が長くてもなぁとは思うが
そうなるとカウンター無双になっちゃうか
>カウンター無双
カッシスワームの乃木さん思い出した・・・
カウンターというかなんというか
しかも基本性能が段違いなダフトさんも何故かカブトと同じカウンターが使えるんだよな…
>>495 下弱コンボと横強コンボは手パンパンモーション入らないからオススメ
>>497 カブトのカウンターは強い方だろ
慣れたら敵の攻撃モーション見てからカウンター余裕でした、出来るくらい強いぞ
うまくいけば敵のRCコンボの合間に割り込ませることも出来るし
慣れはいるけど
つーかカウンターより必殺技のクロックアップを何とかすべき
501 :
名無しより愛をこめて:2011/03/11(金) 02:41:24.78 ID:Tb7Gs2qQ0
ファム「あんた、それでもライダーなのっ?」
バジン「はあ……まあその、なんというか……」
「人間はみんなライダーなんだよー」
「…………」
「ライダー同士は戦うんだったな・・・」
ウィーンガシャアアン
>>500 必殺のCUには同意
せめて硬直を短くするとか
いっそハイカブの空中必殺みたいにひとつの攻撃技にするとかしてほしい
それとてぇ〜い☆にはあるカウンターじゃないライダーキックも欲しい
W「メモリブレイクだ」
バジン「!?」
カウンター受け付け短いって言うけどあれ何Fなんだろう
格ゲーの当て身はだいたいあんなもんだと思うが
基本が格ゲー的なシステムな割にこれ買うような層に格ゲー勢は少ないんだよなあ
キャラゲーとしては及第点になってきたけど格ゲーとしてはまだクソゲーだし
いっそのことスマブラみたいにアクションに特化した方が良かったんじゃないかと思う
まあ三作目でシステムが固まってきた頃に言うのもあれだけど
お手軽格ゲーとしては割りといいデキだと思う
これぐらいのごっこ遊びゲー欲しかったし
寧ろ本格的な格ゲーにしすぎるとついてこれない人が出てきそう
スト4ぐらいになれば理想なんだけどね
子供向けゲームとしては対戦方面はスパアマのバランスだけとってくれればいいと思う
問題は声優とか超必とかの演出方面
演出っつーか、SEだな。激ショボなSEだけでも変えればマシになりそうだし。
あと長過ぎる超必殺演出は見ててシンドイのでサクッとしてほしいわ。
ライダージェネレーション、SDのライダーの戦略ゲーだったらいいな。
初代からオーズまでの全ライダー、各作品から5、6人の怪人で大体300キャラ位?
格ゲーじゃあ、こんなキャラ数は無理だろうし、簡単なグラでいいからSDに期待
アジトみたいなのか
まあ俺は格ゲーか無双がいいですw
511 :
名無しより愛をこめて:2011/03/13(日) 02:08:13.40 ID:3wIiHzM10
>>504 W「メモリブレイクだ」
アクセル・サイアク以外「……?」
ライダー無双出してくれないかなぁー
コーエーが作ったライダー共闘ムービーが見たい。ガンダム無双は動きが人間らしすぎて違和感あったけどライダーならピッタシ。
Wってコンボ中にメモリ切り替えて攻撃みたいなエレガントなことできる?
できるなら買う
無理ですけど買ってください
ウソダドンドコドーン
Wiiかんたんなら出来なかったっけ?
このゲーム、555勢のEXCEED CHARGE音声あったんだ
初めて知ったぜ
もっと有効に使えよスタッフ・・・
520 :
名無しより愛をこめて:2011/03/14(月) 22:57:57.39 ID:FQj03BtY0
>>518 これはカブト・ガタックとファイズ・カイザでも行けるな!
次回作辺りからタッグバトル出来るようにして欲しいな
522 :
名無しより愛をこめて:2011/03/14(月) 23:17:02.79 ID:FQj03BtY0
ラグナロク限定なら共闘ミッションがあったな。
G3とカブトだっけ。
G3はルートによっては共闘前に戦う事になるが、どちらにしても違和感は無いような会話だったけど
ネガ電王がボスのステージは電王ルート通らないとネの字も出てないのに
いきなりディケイドに「お前らもネガ電王を追ってるのか一緒に行こうぜ」とか意味解らん事言われるし
IDカードがどうとかの情報も無いからネガ電王とのやり取りも唐突でなんじゃこりゃと思った。
ネガ電王使いにくい・・・
トライアルの簡単操作コンボかっけえなww
龍騎サバイブのコンボ強すぎだし
開いた瞬間気持ち悪い声が聞こえたので即行で閉じた
俺も実況動画はダメだわ、どうしても嫌悪感が沸いてくる…
誰か全キャラのかんたん操作コンボまとめた動画作らねえかな
言い出しっぺの法則
それにしてもカブト面白いな。
ハイパーフォームでの無双もいいが、ライダーフォームのカウンターがはまる。
反撃に出た相手を蹴り返すのは快感だわ。
タイミングがシビアなのか、ちょっとでも発動が早いと攻撃喰らって吹き飛ぶし、
あまり使うと警戒されるけど、タイミング見極めるのが面白い。
(◇)キャー、テンドウサーン!
ネガ電王は使い道がないな
ネガ電王は超必なくてつまらないのもあるが、クライマックスタイムになると
基本ノリのよさげな電王の曲が流れるから勝ってるはずなのに負けてる気分になる
主役+13ライダー+ディエンド、アクセル以外のライダーは作りこみが微妙すぎ
たとえ本人が声当ててようが、必殺技が追加されようが使っててあんまり楽しくない
>>535ギャレンは超必なくても楽しい。カイザは強攻撃の手抜きさえ無ければなあ・・・
スーパーアーマーだろうと容赦なく蹴り飛ばせるダークカブトマジ鬼畜。
サゴーゾなんか絶好のカモになるぜ。
クロックアップ→コンビネーションキック連発とかマジリンチ。
アーマーは攻撃遅いから逃げながら戦えばそこまで怖くない
一部の必殺技で普通に吹っ飛ぶし、回避から超必も当てやすい
あと飛び道具も有効、防御力高くてもガードしなきゃダメ通るしね
ただ、これ持ってないキャラは回避→2,3発>RCくらいしかやることないからキツい
CPUが弱すぎる・・・
アーマー系は2発目ののけ反りから一定の技で殴り続けられるから
トレーニングで試せば見つかるよ。
発売日から三ヶ月、一人または二人対戦やってみて思ったのは
サポートアタックが強すぎて対戦にならない。
クロックアップ系もまだ機能や演出も発展途上。
ラグナロクモードも敵の動きが無かったり、技を出した後の不条理な反撃、操作性やシステムなど単調で新モードとして売り出す完成度ではない。
なんだか制作途中のゲームをした感じ。
対戦中にプレイに影響を及ぼすバグが多数発生する。
まだまだ発展途上の未完成なゲーム。
でもなんか面白くて何気にハマッてます。
※前二作より遥かにマシです。
542 :
名無しより愛をこめて:2011/03/17(木) 14:08:52.33 ID:9a0W4JDnO
PS3で出して下さい
ケータイ型イラネ
PS3とかで出して欲しいって考えるのは我々大きなお友達だけだぞ
メインターゲットの子供はPS3よりPSP、DS、wiiを所持してるからな
それにPS3だとHD環境で開発しないといけないし
そこまで売れるようなタイトルでもないから予算はかけられない
二重の意味でHD機は無理だわな
>>539 2Pをかんたんにして適当にA連打させようぜ
CPUよりも強くて楽しいぞ
>>506 亀だがスト4って初心者お断りのガッチガチゲーじゃねえかwwww
2Dと3Dの違いがあるけどお手軽さはやっぱりスト2だな
3Dと言ったら鉄拳とかバーチャファイターの方な気もするけどやったことないから分からん
でもまあこのゲームの場合格ゲーより素直にNARUTO系のゲーム真似した方が良いんだろうな
>>541 それが一番やばいことだよな
それでも3作目なのに未完成なシステム、全キャラに超必殺も付けられない、使いまわしモーション
最強フォーム集合とか1作目でやることだろ
なんだかんだ言ってもやってる俺がいる
ゲームに限らず平成ライダーはよく「子ども向け」を言い訳にして出来が悪いものを平気で出すからなあ
ディケイドだって明らかに大人もターゲットにしてたくせに、
叩くとこれ子ども向けだからそんなに熱くなるなよとか
子ども向けだからこんなもんだろとか返されるのが納得いかん
文句ばかり言う奴や偉そうなのは論外だけど甘すぎるのもファンとして駄目な例
ライダー系のゲームなんてバン大ショッカーから見たらカスみたいな収入だし
バンダイにはライダーのゲームを出さないっていうカードがあるわけで
今kaiで対戦できる方いますか?
551 :
名無しより愛をこめて:2011/03/17(木) 21:09:07.93 ID:mtUDCa7RP
望むところだ
コナイナー
>>549 事業部は全然違うけどライダーは玩具とガンバラーイで十分やってるもんな。
しかしそう考えると玩具とガンバは売れてるのにこれはなんで売れないんだろう
つーかガンバライドのアクションゲーム版でいいよクラヒは。
超必デモもガンバラーイのを使えって。
それはそうと歌舞鬼使いたい
リュウキドラグレッダーって本体にも当たり判定あるのかこれ
ラグナロクで使えそうだな
HD機で画質が上がるのなんか後回しだ
ぶっちゃけバランスだって二の次だ
平成全作全ライダー全モーションの再現が欲しい
劇中のカッコいい技を自分の手で出したいだけなんだ
ぶっちゃけあれだよな
格ゲーとして出すよりアクションゲーとして作ったほうがいいと思う
怪人相手に暴れまくれるし、多少バランスが悪くても問題ない
確かにな。無双系ゲームのほうが面白そうではある。
ラグナロクモードの乱戦を更に発展させた感じで簡易的な育成要素も追加して、
龍騎やディケイドのカードやらガイアメモリーが街中に落ちてて、それを探して集める
とかも面白そう
ライダー無双…面白そうだ。
ガンダムより無双向きだと思うし。ステージ音楽、演出、SEとかこだわって作れば絶対神ゲーだが
このスタッフにはそこまで期待できんか…
共演で一皮剥けて聖人と化す草加さんとか見られそうだな
次回作にも響鬼ライダーが1人も追加されなかったらお前らどう思う?
かわいそうだなーって思う
今七人の戦鬼(通常版)を見た俺にとっては地獄
キャラクターはドラゴンナイトの製作者達に作りまくってもらえばいいのに
格ゲー路線でも無双路線でもいいが、育成要素が欲しいな
本来そのライダーが使えない技も覚えられるようにするとかできたら面白そう
育成だったら無双だね。どんどん技が強力に派手になってく。
それはそうと歌舞鬼使いたい
タッグバトルは盛り上がってやれてよかったなあ
クラヒオーズが面白いのってドラゴンナイトのシステム流用だからだよな
そうなると次回作不安だわ。
まあ、これをベースにマイナーチェンジし続ければ名作になるかもしれんが
無双は無双でほしいけど、シリーズ片方終了しないでほしいな
DBみたいにスパキンのようなお手軽ゲーと、格ゲーZ3路線の同時開発が嬉しい
今のまんまでも昭和ライダーと怪人追加して全員に超必付ける
CPU調整するだけで良いや
お前等が買い続けて、尚且つ仮面ライダーシリーズが終了しない限りシリーズ終了はないだろ
WCAX
端に追い詰めて↓強4段RC>↓強1段*5~6
サイアクは最高だった
ダウン途中に↓強1段目当てれば同様にいけるか
WCAX始まったな
俺は命有る限り多々買い続けるよ。仮面ライダーが好きだから。だから妥協せず良いモノを作ってね。
576 :
名無しより愛をこめて:2011/03/19(土) 12:06:52.18 ID:NMAvy6/EO
妥協しないでと言うのならPS3で出さないと
お前ら全員俺の響鬼でドンドコしてやんよ
子供も客層に入るんだからPS3で出す利点はあまり無いだろ
578 :
353:2011/03/19(土) 13:50:36.07 ID:N1LvyyVq0
>>562 別に。
一番組に一ライダー・一怪人がいいと思っているし。
それより今は、40周年を記念して→
>>571
ギャレンの台詞が、どうにももずく風呂に浸されていた時のものにしか思えない。
俺もクラヒに求めるのは、
>>557と同じ本編見てたファンが「あ、これは!」
と、思えるモーションを、沢山いれてほしいな
あとは、当てやすい技は低威力〜 隙のデカすぎる技は強力〜
みたいな大雑把な調整をしてくれれば、普通に楽しめる
WCAXって↓強をライキャンすると動きが止まるんだけど
みんなもそうなの?
>>579 台詞がそのときっぽいな
ジェミニないし
この距離なら〜があるけど
モズク漬けかつジェミニ無しって
伊坂から開放されゼブラと戦闘(ゼブラ分身して逃走)→虎太郎の家で分身の映像解析→ゼブラと再戦し封印
で虎太郎の家行く前か、家出てからゼブラと再戦する前かのえらいピンポイントな時期だな。
>>582 強連打なんかはVSピーコックアンデッド戦のアレだしな。
ギャレンの作り込みが凄い
超必なくても満足できる
しかし、超必はほしい
ガンバライド版のバーニングディバイドは個人的に「バーニング『ザヨゴ』」とは呼びがたいものだったので
もし次のクラヒでやるならば伊坂戦完全再現をスタッフ・声優共々ガンバッて欲しいところ
龍が如くみたいな形式の仮面ライダーのゲームが出たら絶対おもしろい
箱庭ゲームか…Wとクウガあたりは、かなり相性よさそう
街のチンピラに喧嘩売られるクウガとキャバ通いしながら孤児院経営するWか
正義の系譜+龍が如く
つまりアドベンチャーパート足して
バトルパートは龍が如くのように豪快、爽快
武器持ちのライダーは十字キーで武器を出す
もちろんPS3で
今からやりたいくらい面白い
>>590 それはそれで・・w
俺もそういうのがいいな
スパイダーマンのゲームみたいな感じか。
W、アクセルを操作して風都を再現したマップでメインストーリー進めつつサブミッション。ストーリーは原作完全再現で、全ドーパント登場。劇場版も網羅。隠し要素でスカル、エターナル、オーズも使用可能になるぞ!
普段の移動は翔太郎とか照井を操作。そのときはGTAみたいな感じで、ガジェットを使ったりエンブレ振り回してある程度は戦える。
必要に応じて変身。prot typeみたいな超人ゲーに変わる。W、アクセルで市民を助けたり、エターナル、ウェザードーパントで町を破壊したりとか。
面白そう。
イイネ
イラネ
仮面ライダーのシュミレーションRPGが欲しい
シミュレーションだろ
kaiできるひといます?
何故か仮面ライダーゆっくり思い出した
格ゲーやシミュレーションも良いと思うけど
仮面ライダーにはやっぱり軽快なアクションゲームが一番似合うと思うんだ(´・ω・`)
602 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 04:52:30.02 ID:wkBtIYiJO
ディシディアみたいな感じの操作で戦闘は一度に戦闘員や怪人が複数出てくるミッションモードや
1対1のアーケードモードやCPU対戦
コレなら買う
あのゲーム性は特撮ゲーには似合わないと思うが
FFに似合うと思っているのかと言われると困るけど
604 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 09:56:00.89 ID:oWxYIxk+O
GTA丸パクリでいいから箱庭ゲー出してほしい
普段は通常体でバイトでもして過ごしつつ、イベント発生時には携帯に連絡入れてもらってバイクで現場に急行するヤツを延々とやりたい
どれもこれもどうせ発売しなさそうな案ばかりだな。
当分はライダーゲーは出るとしてもクラヒーとガンバライドだけだろうな
607 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 12:19:10.17 ID:QqImpI4q0
難易度をもっと上げてほしい
608 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 12:51:48.24 ID:jNDf3sHb0
>>604 GTAの改造でプレイヤーをライダーに、ギャングと警察を怪人に差し替えればよろし。
でなきゃラグナロクで辛抱だ。
609 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 15:27:00.71 ID:QqImpI4q0
無限に敵を倒すモードとか無いかな
610 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 16:22:29.29 ID:8zIRzpWzO
クラヒーの流用データが貯まったら
アーケードのスパWみたいな2Dシステムの
差し合い出来る対戦格闘を作って欲しい
ボタンは弱パンチ強パンチ弱キック強キック
必殺技はレバー入力でね!そうすれば複数の必殺技を再現できるしさ!
ネット対戦で日本中の奴と対戦も出来る奴で
クラヒーと差別化することに意義がある
カプコンの広告の仕方を真似てみるとかして
盛り上げ方も考えるとか
スチールの50番がわからない・・・
612 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 16:38:45.74 ID:lSc7QB8r0
今更だがPS版V3の対戦モードで首領を選択したときの「バカ笑い」がとっつあんにしか聞こえないw
>>610 初心者お断りガッチガチな目押し必須のライダーゲーか・・・
まあスパ4ですら筐体高すぎ格ゲー人口少なすぎでゲーセン的に割に合わないらしいし
ましてや敷居の高いライダーゲーなんてやる人少なすぎるから家庭用はともかくアケはまずないな
やっぱりNARUTO系のゲームを真似するのが一番良いんじゃないか
それかスマブラ路線とか
614 :
名無しより愛をこめて:2011/03/21(月) 17:50:46.99 ID:jG4zQLtL0
スマブラ路線の方がまだ未来あるな、妙にコア層狙ったら間違いなく続かない……
ぶっちゃけ今のクラヒをそのまま進化させると
結果的に製作チームが同じの激闘忍者大戦シリーズになるっていう
同じようなゲームでなおかつ製作も同じなんだから
次回作では激忍とおなじ4人対戦もできるようにしてほしいな
ぶっちゃけナルトゲームならナルティメットシリーズの方が面白いけど
クラヒーやりすぎて最近
氷川さん、加賀美、渡、名護さん、士(本人だけど)
以外声に違和感感じなくなった
サポートアタックいらなくね?
威力が高いし、ゲージ回復が早い奴は連発できるし
特に酷いのがノーモーションで殴られながらでも呼び出せること
これのおかげで前作のSPガード地獄が再び・・・
龍騎勢+ディエンド以外のは廃止して、こいつらのはカード選択式にするか必殺技ボタンに割り振るとかして欲しい
>>587 正直、あの演出は寒いだけだった
こっちには絶対に入れないでほしい
次のクライマックスにはキカイダーが参戦するんだろ?
似せる気が皆無な声優のキャスティングはどうにかしてほしい
キバットとかタツロットとかイマジンとかゼロノスとかカブトとかはすごく似てると思うんだが
ガチ声優はオーディン以外本人だと何回
ネタだろ
625 :
名無しより愛をこめて:2011/03/23(水) 05:44:00.25 ID:8ykwBtIzO
DMCみたいなアクションは…4、5人のデータで容量パンパンになりそうだ
>>625 ねーよw
容量の問題じゃなくてモーションとかグラとかその他諸々作り込む時間労力金がないんだろ
特にライダーゲーともなるとそこまで予算も時間もないだろうから作り込めない
まぁ基本部分を使い回せるし次回作のクラヒならラグナロクモードももっと進化するんだろうけど。
武装持ちのライダーは龍騎ライダーみたく装備できるようにして欲しい。
特に○ボタン以外は丸腰なファイズとか。
まぁ無理でもカイザとかガタックみたいに×技に振り分けるとかして欲しいな
装備式にしてもあとディケイド、オーズ、G3-Xくらいしかいないからきっと無いだろうけど。
それとイクサはバーストモードをスタートにした方がしっくりくると思う。キャラ選択でセーブモードの顔なのは違和感がある。
他のライダーで言ったらマスクドフォームやらプラットフォームの顔アップになってるようなもんじゃない?
否
>>627 お前分かってない…分かってなさすぎるぜ!
630 :
名無しより愛をこめて:2011/03/23(水) 17:30:50.51 ID:/27a9+bkO
PSP版は一人プレイでも処理落ちが当たり前なのはちょっと改善してほしいな
音也としてのイクサだったらあれでいいんだけど、名護さんはバーストはおろか瞬時にライジングになるような人だぞ
果たしてスタッフに
音也 セーブ
名護さん バースト→ライジング
が期待できるか
もれなくセーブが超必無しシングルになります
スタートフォーム設定できるんだからセーブバーストFC、ライジングPUにしてスタイル統合するだけで良い。
シングルで音也イクサは有ってもいいが、わざわざ既存の名護セーブを無くしてプレイヤーの選択肢を減らす理由が無い。
つーかどうせなら音也はダークキバで出してくれよ
オイヨイヨ!
>>635 モーションを一部流用して音也ダキバと音也イクサを作ればいい話じゃないか
同キャラでのモーション流用は同じキャラっぽくなるからおkだろ
他キャラなら許されない話だが
さらに過去キンダキバとか用意すればいい話じゃないか
次作から同キャラ対戦を可能にして
キバの2Pカラーをダキバ風にしてくれ
他にもファイズをライオ風カラーにしたり響鬼を他の鬼っぽくしたりダディケとかも
>>637いい提案だ 理想的だな だがあのスタッフはやらないでしょう(^w^)
>>634 いや、名護セーブは選択しなくていいだろ…
ダキバはモーションはエンペラーの流用で
ボイスは全てキバットU世と誰の変身か解らなくするんじゃないかね
よっぽど名護さんのセーブモードを
なかったことにしたいのだな。
リュウガの頭突きは…
イクサは↓○で、セーブ⇔バーストをすればいい(1ゲージ消費)
そうすりゃ、開幕バーストできるしパワーアップをライジングに回せる
キャストオフ/プットオンもそんな感じでどうすか
>>640 「まだまだあるぞ!」「ぜんぶおぼえられるかよ!!」クソフイタwwシャジャゾ言いづれえw
次回は4種類ぐらいのコンボ(に該当するメダル)選択式かな
さすがにプレイする方も捌ききれないとおも
俺も開幕バーストはするんだが・・・
でも開幕バーストorライジング、開幕キャストオフ、そもそも変身後がエンペラーとか
やってみたいネタはたくさんあるな
変身者が複数いるライダーは何人かいるけど、イクサは過去、現在と
2つの時代をかけてるから事情が違うと思うんだよな
ぜひ名護イクサ、音也イクサどちらも欲しい
>>641 >選択しなくていいだろ
じゃあお前は選択しなきゃ良い。
なんでアンカー付けて俺に言うのか解らんが。
今夏発売予定 DS 仮面ライダーバトルガンバライド カードバトル大戦2(仮)
004弾まで収録予定
ダキバの必殺技予想
理想
○:近接パンチ(エンペラー初戦で大ダメージ与えたやつ)
↑+○:ダークネスヘルクラッシュ
→+○:大爆発(41話ラストのやつ)
↓+○:キバの紋章(ゲージ3/4消費)
上記中←+○:引き寄せキック(3回まで)
△:キングスバーストエンド
現実
○:近接キック
→+○:ザンバットソード(エンペラーのモーション流用・シコシコは無し)
↑+○:急降下キック
△:なし
>>タジャドル以降はパワーアップ系になりそう
652 :
名無しより愛をこめて:2011/03/25(金) 16:54:59.08 ID:6qXU7kLPO
王蛇でジェノサイダー出現させた状態でドゥームズディ発動するとジェノのお腹おかしくなるね
>>611 俺もそれだけが出ないんだ・・・
位置からたぶんゼロノスZFだと思うんだけど、アーケードをやっても出ない
誰か教えてください・・・ちなみにPSP版です
ゼロフォームはスチール無い。
キバより前で電王ゼロノスと並ぶなら一人しかいないだろ。何が解らないのか解らない。
影が薄いわけでもないよな、オリキャスだし
あんまりネガってやるな
そういやオリキャスなんだよなぁ
何この声優の無駄遣いっていうような性能だな
いい声だよね
次作ではガッシャーの変形が出来ることを願うよ
ネガ電の糞性能に全緑川が泣いた
ダブトとリュウガがよく出来すぎたんだ
次回作がでるとしたらバースも出るだろうし
ネガ緑川やG3-Xも合わせて、装備切り替えスタイルをつくるってのはどうかなぁ
kaiまち
>>661 ダブルのフォームチェンジみたいに武器のアイコンを選んで
龍騎ライダーみたい武器出てくる感じでいいと思うな
バースなんかは2,3個機能を重複して使えないとダメだけど(キャタピラレッグ+ドリルアーム+クレーンアーム的な)
久々にアドパF-60に部屋建ててくるでぇ
やっぱ次回作は怪人枠欲しいよな・・・ルナ・ドーパントとかルナ・ドーパントとか
雑魚で申し訳なかった・・・
もやし無限ライド修行してくるしかねーなコレは
今回のクラヒオーズ相当面白いね
なんかドラゴンボールZ3のシステムに似てる
ぶっぱゲーじゃなく、お手軽コンボゲーだしアドベントとか派手で楽しい
ただまぁサポート強過ぎてある程度縛りいれないとバランスあれだけどww
ライキャンコンボが入りっぱなしなのがちょっと問題な気がする
ダメージ補正かかるけど
3ゲージ消費ぐらいで割り込みふっとばしガード発動みたいなのがあれば一方的にならんのだけど。
オーディンのCT後とか壊れてるし
あとはゲージ速度は全キャラ一定にしないとキツイと思う
ゲージでガーキャン、ライキャン、武器召還までするゲームなのに
ここが遅いだけで何もできずに終わるキャラいるしな。
ゲージさえ速ければひたすらライキャンで攻め続けられるし、ガーキャンで逃げ放題
龍騎系のゲージ早い連中はチートすぎるし
あと超必殺演出をもうちょい強化した上であっさりさせてほしいな。
WII版とPSP版でゲームスピード違うけど、WII版なにあれ速すぎる
橘さんのループコンボ
((ダッシュ)弱2→RCサイドステップ→空強*2~3)*n→強〆
副産物として発見
着地硬直が前進と後退でキャンセル可能
↑のコンボはキャンセルしないと空強→空強が繋がらない
普通の〆は強よりバーニングショットのほうがいいかも
それか空強→バニスマが繋がるので
弱2→RCサイドステップ→空強*7→バニスマ→アッパー→下弱2〆
とやっても面白い
クウガマイティにだいたい0,6ダメージ
ループを増やしてもダメージは殆ど伸びませんでした
>>654 どうもありがとう!
完全に存在を忘れていた・・・
自分がアホ過ぎが原因で顔真っ赤なのはもちろんだけど
こいつも影が薄すぎでしょ・・・声本人なのに
ごまかしが効かないシングルこそ作りこんで欲しいな
ファイズもファイズエッジを攻撃技に入れてほしい
671 :
名無しより愛をこめて:2011/03/28(月) 18:41:26.91 ID:cNfJrsKG0
龍騎系の時間限定の武器召還てどうよ?
楽しいっちゃ楽しいがタイガとかあっちゅう間に素手になっちゃうのが悲しいんだよなぁ・・・
せめてデストバイザー盛ってりゃマシだったけど持ってないし。
672 :
名無しより愛をこめて:2011/03/29(火) 05:36:25.55 ID:Cq7HujNb0
ところで久しぶりにCHO本編の話だがHカブトがクロックアップを使えることに気づいたんだが、これは既知の事実?
673 :
名無しより愛をこめて:2011/03/29(火) 05:55:47.69 ID:FbdIAg9w0
発売日にきしゅつです
武器ベント系は1ゲージ消費永続でいいと思うけど、誰がこんな判断したんだろうな
ただ殴るかアドベントガードベントで嫌がらせするだけの龍騎ライダーは使っても面白くない
タイガの斧なんで武器として使えないんだ
仮にも仮面ライダーアックスだろが
676 :
名無しより愛をこめて:2011/03/29(火) 08:29:16.63 ID:FbdIAg9w0
キャラの作りこみの完成度は一番高いけどな龍騎ライダー
技も豊富だしダウン中に武器変えとか格ゲー的には面白くて熱い
ただまぁ武器は永続させてほしかったわ
PS版はダウンしたら武器消えるシステムだったからあれよりはマシだけど
wiiのドラゴンナイトはどういう仕様なの?
だれか持ってない?
龍騎のwiki見たんだがタイガの斧の説明にあまり武器としては使われていない
と書いてあったんだがまさかこれを参考にして武器無しにしたんじゃ…
679 :
名無しより愛をこめて:2011/03/29(火) 12:10:18.96 ID:FbdIAg9w0
ダゴンナイツから皮ってないよ>タイガの斧
ダゴンナイ版は斬撃音とかのHIT音が違うのと、サバイブ時にブラストとアドベントが使える、ゼイビアックスが使える
攻撃同士がぶつかり合う時の判定も長め、ぐらい。
ラグナロクモードの元のモードはキャリバーみたいに特定の技のみで倒す条件だったり結構ムズめ。
ベリハだとCPUがライキャンフルゲージ使ったコンボでハメてきたり、難易度的にはやりごたえあるのはこっちかな。
必殺BGM付きになれちゃうともう戻れんのだが、ブラストベントはイイ
680 :
名無しより愛をこめて:2011/03/29(火) 12:21:18.76 ID:MQwxqPm7O
クラヒからガンバに進出してないのは
クウガ アルティメット
アギト シャイニング
ナイトサバイブ、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、ファム、オーディン、タイガ、ベルデ、インペラー
ライオトルーパー
剣 ジャック
響鬼装甲
キックホッパー、パンチホッパー
ゼロノス ベガ
サイクロンアクセルエクストリーム
CHO+まだー?
タジャドル・シャウタとバースは確定だろうけど
カイザとホッパーズとかに超必と響鬼から吹鬼・斬鬼は出てほすぃ
>>681 オーズ+とか出ねぇだろw
Wの扱いと同じで仮面ライダー新シリーズの名前でCHが出て
そのなかでオーズ完全版がフォローされる感じじゃねぇの
オーズはホントよく出来てる、本編じゃ出ないだろう亜種も好きに使えて楽しい
やっぱり、強攻撃で自動フォームチェンジ無し(攻撃打ちやめ)みたいな設定は欲しかったけどね
タジャドル以降はパワーアップとか妥協しないで頑張ってもらいたい
戦闘前に何種類かコンボ決めておいて、その中から組み合わせていくってことになりそうだ
打ち分け無しとはいえWの9フォームができてるから
オーズの5種は余裕でいけるんじゃない?
弱は腕足の組み合わせ、強攻撃は自動チェンジでパターン減らしてるし
※オーズのメダルは5種だけじゃありません。
調べてみたら、ドラゴンナイトはトリック、コピーベントとかもあるんだな
なぜ削った・・・
そもそもメモリ足りるのかよと。
イブキさんの○技は
○で鬼石、→+○で旋風刃(弱攻撃威力UP)、↓+○で音撃(鬼石の分ダメージ) ジャンプ○は風付きのサマーソルトキック(バーニングスマッシュ流用)
で超必殺が疾風一閃。だといいけど旋風刃あたりは絶対入れてもらえねぇだろうなぁ。
>>689 FE3のアグルブレードとかフラッシュハンドみたいな形でいいから入れて欲しいな>旋風拳
FE3と比べたらこれ糞ゲーだよね
あれと比べたらどんなキャラゲーもクソゲーになるわ
餓狼伝はキャラゲーとしても格ゲーとしても200点の出来だったぞ
694 :
名無しより愛をこめて:2011/03/30(水) 15:26:27.12 ID:6IGzlnbX0
生身(?)の人間使えたのって「V3」(おやっさんと珠純子)と剣(たいやき名人)だけだったっけ?
未だにスレが盛り上がってるのは凄いな
キャラ数は増えたもの一キャラ一キャラの作り込みが浅いからなあ
次回以降も増えるのは構わないけどそこら辺をしっかりしてほしい
原作ありきの格ゲー何だからバランス破壊しても楽しめりゃいいや
マブカプ2や北斗の拳やFate何かも充分楽しめるんだし
次回作は昭和からキャラ増やして演出派手にした世紀末ゲーで
昭和、1人でも出すとこいつも!ってなるから出しにくそうだけどな
とりあえずアギト、キバを完成させてくれ
昭和好きな人には悪いけど出すならアギト響鬼キバを補完してからだな
平成埋めてほしいね
まぁカイザの必殺技とかギャレンの必殺技の方が欲しいけど
超必殺への一撃を繰り出す前のカットインをうまく使えば
ディケイドだったらカードセットからスラッシュ、FFRを使ってるみたいだし、
ソード以外の電王もそんな感じでフルチャージっぽくなるから良い。
ただしブレイド、お前はいったい何をしようとその動作をしてるんだ
カブト系は○に振り分けれる技が少ないのがなぁ。
ザビー→ライダースティング、ジャンプライダースティング、針飛ばし
ドレイク→ライダーシューティング、ジャンプ撃ち、ゼクトマイザー
サソード→ライダースラッシュ、急降下切り、衝撃波ライダースラッシュ
コーカサス→ライダーキック、ハイパークロックアップ、ライダービート(攻撃力UP)
ケタロス→クナイ切り、急降下クナイ、タックル
ヘラクス→アックス、ジャンプ撃ち、クナイガン・ガンモード
・・・意外とあてはまるなぁ。頑張れバンナム
加々美ザビー参戦!
バンナム「ザビーは矢車さん、影山を呼べないのでガタックの声優にやっていただきました」
ディエンドにFFR、主役ライダーのカメンライドを装備して欲しい。
それも良いけどやっぱディエンドといえばライオトルーパーでしょ
あとはコンプリートフォームもあれば完璧
それと次回作が出るならせめてもう少しディエンドのゲージ効率を上げてくれればバランスいいと思うんだけど
Wiiのラグナロクにはライオわらわら戦あるのにね
PSPはディエンド+ライオ1人(倒すと次が湧く)で笑ったが
kai町
ギルス、カリス、イブキ、トドロキ、サガ、スカル出ればだいたい各作品のキャラ数もバランス取れるんだけどねぇ。
あとカブトのFFRの使用タイミングが未だにイマイチわからない。
響鬼はカウンターで、カブトはなんかゼクターで敵との距離開けてブラスト当てる用にしかうまく使えない。
たまーに回し蹴り出せるけど。
カブトのFFRってカウンター技なのはわかるけど、ゼクターカブト出現させる意味ある?ディケイドが直接蹴りいれてるし
私の知識不足だろうか
ゼクターカブトが相手の攻撃を受けて突進するんじゃダメだったの?
イクサバグで遊んでたらダブルでフリーズした…
>>710 ゼクターカブトが攻撃を受けてくれるから、ディケイドが蹴りを入れられる…ではだめでしょうか…。
>>688 オーズのフォーム全収録は容量上は可能だとは思う。
全コンボ専用の動きで6〜8フォームくらいだろ
それに亜種のときの手や足うごきをそれぞれ作ればいいだけだけ
(具体手にはラトラバもサトラバもトラの動きは同じとか)
だから全部で20フォーム分くらいの量
ただ問題はバトル時の読み込み
PSの格ゲーとかやったことある人ならわかると思うけど、格ゲーはキャラセレクトの後にモーションの動きを全部読み込む
だからPSのとかはディスク抜いても画面変わるまでプレイできる
これをオーズで考えると最初に20フォーム近い量を一気に読み込ませる必要があるからかなりきついと思う
やったしたらオーズ選択時は読み込み時間増加必死だと思う
次回作のオーズは専用コンボだけになったりしてな
各コンボごとの超必があれば専用コンボだけでいい
スタートフォームに加えて使えるメダルを3枚くらい選ばせてくれれば
コンボだけ使用可→亜種使わせろや!
全メダル使用可→ロード重いんだよ!
ってなることが目に見えるようだ・・・
>>716 こんなかんじでよくないか
開始時にコンボを4つ選択してそれから戦闘開始
そうすれば今の頭4胴体3脚3と同じくらいの読み込み時間でいけるはず
頭4胴体4脚4なら今とそこまでかわらんだろ
できれば頭5胴体5脚5くらいがいいけど
>>717 重いんだよに加えて「多すぎて選べねえよ」になるだろうしな。
次回作で事前にメダルセットをいくつか選択する事になったとしても
今のメダルチェンジシステムのままで行くならFCスタイルとPUスタイルは一緒にしないと無理だよな。
タジャドルはPUだろうけど、その亜種は並列だろうし。
最強フォームだけPUで、鳥虫猫海重は全部フォームチェンジに入るでしょ
結局その最強フォームがメダル3枚使うものならPUじゃ亜種は無理じゃない。
次回作じゃシャチの頭とかタコの足とか
他のフォームとどう差別化するんだろう?…
>>723 シャチはクワガタのアクション
クワガタは電撃
タコ脚はクワガタみたいな突撃アクション
あれっもしかして突撃してばっかりじゃね
ライオトルーパー使いたかったな
タカ:カウンター クジャク:射撃&滑空 コンドル:爪キック&ジャンプ攻撃
クワガタ:電撃 カマキリ:両手にナイフ バッタ:ジャンプ&通常キック
ライオン:熱線 トラ:素手&爪 チーター:高速移動&バタ足キック
サイ:頭突き ゴリラ:ロケットパンチ ゾウ:ストンプ&アーマー能力
シャチ:体の向きの自動修正 ウナギ:ムチ タコ:多段キック
シャチが思い浮かばんwwこれは攻撃を真っ正面から受けるとき、
N入力ならオートガードってシステムにすれば、光るかも…まあ、コンボ要員くさい
シャチヘッド(シャチ・コア)
複眼の色は黄色で、額のオークォーツはターコイズ色の水滴形。水中潜行能力と感知能力に優れ、
約3時間にわたる水中潜行、光が届かない深海での物体の視認、反響定位による周囲環境の探索といった、水中での活動が可能となる機能が付加される。
これを元に・・・うん、考えつかない
音波攻撃でスタンでもさせればいいんじゃないか
シャチとかイルカのソナー?とかいう音波での通信方法ってやつか
音波強くすれば多少なら相手の頭をパーンできるって聞いたことあるけど
かなり細かいとこだけどギガホーン装備のゾルダで×→を出すときの叫び声が橘さんっぽい
ナイトにはトリックベントやナスティベントが欲しかった
トリックはwii版ドラゴンナイトにあるんだよな
なぜ削ったし・・・
サポートでアドベントとトリックベント選べても良さそうなもんなのにね。
王蛇もジェノサイダーで固定だし、そのくせスウィングベントは使えない。
ハイパーカブトに結局クロックアップがあったり、今回のスタイルシステムは間に合わせ感が強いなぁ。
>732
たぶんPSPでナイト3人+相手ライダーって表示ができないから合わせたんだと思う
ラグナロクの雑魚敵も、自ライダー+敵ライダー+雑魚1匹までしか表示できてないし
いやDKのトリックベントはナイト2人だっけ? まあ変わらないか
>>734 ディエンドのライダー召還みたいにすればいいかも
738 :
名無しより愛をこめて:2011/04/04(月) 19:33:42.69 ID:BQnc/T4RO
亜種は劇中に登場した奴だけ使用可能にすりゃいいじゃん
739 :
名無しより愛をこめて:2011/04/04(月) 19:48:23.36 ID:pxGMJ1aDO
ファイズはメモリーを装備に挿し変える関係上
@通常がファイズフォンブラスター(携帯銃)を使う版
Aファイズショット(デジカメメリケンサック)使う版
Bファイズエッジ(バイクの握り手剣)使う版
Cファイズポインター(ライダーキック用レーザーポインター)を使う版
の4つの武器版をフォームチェンジと捉えて切り替えていくのが
実際の原作らしくて
俺には良い
@からはファイズブラスターモードに更にフォームチェンジし
A〜Cはファイズアクセルのそれぞれの武器版になったら
更に良し
740 :
名無しより愛をこめて:2011/04/04(月) 20:01:44.36 ID:pxGMJ1aDO
オーズのPUスタイルは
タマシーコンボでイナフ
このゲームでメダジャリバーの存在を思い出す
もう本編では出番無いだろうな
>>737 平成ライダーしか見てない俺にとっちゃ正直興味ない
俺は昭和と平成のライダーほとんど見てるけど興味ないわ
格ゲーは好きでも嫌いでもなく、一番好きなシリーズは龍騎なのですが、これは買いでしょうか?
その場合、対戦してくれるような相手もいないので、カスサンがついているPSP版にしようと思っているのですが、処理落ち等は気になるレベルですか?
>>744 買いだな
格ゲー大好きな人なら多少物足りなく感じるらしいけど
普通に遊べるレベルのゲーム
処理落ちは正直ほとんど気にならない
それにPSPなら「アドホックパーティ」や「XLink Kai」(それぞれググって)を使えば
ここに居る人や知らない誰かと対戦ができるし。
格闘ゲームとしてはテキトーな作りだけど、格ゲー素人が遊ぶぶんには適した操作
龍騎は全13ライダー登場で登場作品としては最大級に優遇されてる
ただしゲームの共通システムに乗っけた都合上、他番組のライダーより技が少なかったり
一部の特徴的な武器やカードがなかったり、の細かい不満はある
PSP版の処理落ちは特定ステージや特定必殺技ムービーは常時、
それ以外も攻撃が相打ちになったり、飛び道具やサポートキャラを2人同時に出したりするとカクつく
気になる人は気になるけど、ゲームスピードがWiiより遅いのでプレイに支障はない
ほかに公式でわからないWiiとの差は
ラグナロクモードの敵表示数が少ない。Wii:8人、PSP:4人、ボスライダー登場時は雑魚1人まで
ラグナロクモードのステージが狭い固定画面。Wii版は広いマップを目的地まで走るタイプ
(公式サイトのPVはほとんどWii版)
アーケード・対戦モードのCPUが弱い
ロードが長い
>>745-746 ありがとうございます
処理落ちは気にならないレベルみたいですね
CPUが弱いというのが少し気になりますが、物は試しということでとりあえず買ってみることにします
>>744 龍騎好きなら買って損はないと思うが、他の人が書いてる通り一部キャラの技に不満を持つかも。
例を挙げれば、ナイトにトリックベントがない、王蛇のモンスター、ファイナルベントがジェノサイダー、ドゥームデイのみ、龍騎サバイブ、オーディンのファイナルベントの演出の変化など。
それとゲームの使用上、龍騎サバイブ、ナイトサバイブになろうとすると、アドベントが使えない。
キャラゲーとしてはまあまあの出来ではあるな。不満点もそりゃあるけど
あと個人的には対戦リプレイ・映像編集機能が欲しかった
ゲーム性は低くても良いから、もうちょっと演出に力入れて欲しかったなぁ
>>750 結局はここなんだよね
ゲーム性も欲しいけど、何よりも演出とかそのライダーらしいアクションとか
そういうのをいれてほしい
「なりきり感」が欲しい
このゲームでいうと戦闘前とかに王蛇が首を回すとかディケイドが一部のコンボ後に手をパンパンするとか
リュウガやハイパーカブトの超必殺は本編での必殺シーンと同じカットであるとか
リュウガの演出が龍騎ライダーの中でもトップクラスに気合入ってるのは、ドラゴンナイトで主人公が使ってたってのもあるんだろうか
リュウガの演出は、このゲームの必殺技の中でもかなり好きなほうだ
オーディンのファイナルベントはむしろ原作再現率あがってないか?
PS龍騎やドラゴンナイトの棒立ち体当たりのダサさを考えると今作が一番まとも。
しかしゴルトバイザーが前後逆?
オーディンから見て手前向いてるからカードは入れやすそうだけどw
原作のおでんは自爆技だからな
あれは吹いた
最終回のおでんはファイナルベント使わなければ勝てたんじゃないかと
いまだに思う
>>751 手パンパンはしぐさやる前に大概カメンライドだから見る暇ないっていう…
Wiiスーパー戦隊バトルレンジャークロスだと?
王蛇のチャージ動作はTVでもたまにやってた首グルッとやったあとに構えるやつにして欲しい。
あと最近じゃ個人的に編み出した「ストーリーモード」なる遊びにはまってしまった。
例えばディケイド龍騎編として
シザースVSベルデ→ナイトVSシザース→ディケイド(FC)VSインペラー→
ディケイド(FCキバ)VSナイト・・・とか。
いない敵は近いモチーフ、似てるキャラを相手に・・・とか(例・ドレイクをディエンドで代用)
まぁ自分のアドホック環境が整えば一番良いんだけどね。
チャージする度首をグルグル回す王蛇ってちょっと・・・
3DSで出してほしかった wiiはもう売った
>>762 まんまダイスオーじゃねえか!
40周年なんだし新作欲しい
ゴミステポータブルで出なくてよかったわ
あれで出ると劣化するからな
>>762 これって5戦隊しか出ないの?
ちょっと少なすぎじゃない?
任豚おつ
>766
来年秋には新戦隊+マジデカどっちかあたりを追加して計7戦隊でバージョンアップします
それだけ聞くとクラヒの方が良心的な気がしないでもないなw
770 :
名無しより愛をこめて:2011/04/07(木) 02:26:56.82 ID:PW6+6x0/0
こんなの作ってるヒマあるならクラヒの続編力いれろよって感じするわ
開発違うならいいんだけどさ・・・
うか通信機能つけろやWIIにも
ミニゲームというか、おまけ機能として
ベルト機構や効果音をボタン操作で再現できるモードが欲しい
例えばアギトは○ボタンで変身待機、LR同時押しで変身 みたいな
>>770 オンライン関連は面倒くさいからな
PSPはその辺楽だしwiiとは違う
773 :
石油タンカー作戦 リーダー:2011/04/07(木) 17:57:13.74 ID:NZdvtYBx0
6万トンの汚染水をどうするか?
巨大な石油タンカー(巨大な船)に汚染水をつみこむという作戦は
どうでしょうか?
放射能の汚染水を海にながしこむのは、大変危険だとおもいます。
国連にたのんだり、アメリカ政府にタンカーをゆずってくれるように
たのむべきだとおもます。
ただし、ぜったいに老朽化したボロッちいタンカーは、
えんりょしてください。
何十年も貯蔵(ちょぞう)できるような、なるべくあたらしい
巨大な船を何隻も用意してください。
東大のエライ先生の「安全宣言」は信じないようにしてください。
汚染水を海に流して安全だという話はとても信用できません!!!
>>770 開発が同じだったとしても何でクラヒーだけ作らなきゃならんのだ、ボランティアじゃないんだぜ
5戦隊じゃ買う気しないな。ゴーカイチェンジもその分しかできないだろうし
5戦隊分とはいえ歴代戦隊ヒロインをリョナれるのか…アリだな!
誰かレンジャークロスのスレ立ててくれ
立てられなかった
即出かもしれないけど
相手がファイズアクセルになった直後に超必殺を撃つと
ファイズアクセルが超必殺を受ける
後もう一つあった
トレーニングで相手がファイズアクセルになった瞬間立ちにすると
ファイズアクセルの姿のまんまになる、でもこれは一回しかなった事ない
なんか小学生のかほりがする
サーセン
なんかうまくかけねぇや
785 :
781:2011/04/09(土) 06:26:11.97 ID:VUm28ZZF0
ガイシュツなら兎も角即出って…
むしろそういうネタなのかもしれないけど流石の俺でも引くわ
クロックアップとかの加速状態って投げ食らわすと解除できるのね
ルナトリガーの空中必殺が当たる直前にファイズアクセルになると弾がそれていく…
ファイズアクセルにマシンガンスパイクを食らわせたい、逆でもいいけど
ライダージェネレーション(仮)はほんとに出るのか
今年はレンジャークロスがあるからな
ガンバDS2の情報も入って無いし
ライダージェネレーションと言っても仮面ライダーのゲームかどうかはわからないよね?
もしかしたらバイクレーサーのレーシングゲームという可能性も…
にしても昔みたいにガンダムとかのごちゃ混ぜゲームを作って欲しいものだ
そう思っているのは俺だけだから作らないんだろうな
793 :
名無しより愛をこめて:2011/04/09(土) 18:09:56.09 ID:+CeJ3OxpO
やはり名護さんでもクロックアップ中の矢車兄貴には勝てないか…
まぁクロックアップは反則技だしな
ハイパーカブトのジャンプHCUでクロックアップ中のダークカブトをダウンさせられると結構嬉しい。
わざとそのためにカブト(スピードアップ)で一度ダークカブトに負けてからの勝利だと余計に
>>791 そういうのもやってみたいかも >レーシングゲーム
ライダーと同じくらいバイクというか乗り物もギミックに溢れてるし
マリカーみたいにすれば、子供から大人、一人から複数人で楽しめる
あとは、ゴール時にはドラグシュートを使って減速してから止まるビートチェイサーとか
コースにツインリンクもてぎがあるとか、なぜかバイクが用意されていないが超高速で走る隠しキャラディエンドとか
そういうニヤリとできるような小ネタをいれれば特オタも満足だと思う
グリンクローバー、マシンゼクトロンのミサイル等の装備も日の目を見るわけね。
デンバードより加速性能は劣るけど突進すると敵を転倒させられるゼロホーンとか、
一定時間キャストオフできるカブトエクステンダーとかそういう性能差はいいかもね
ブロンブースター「そのゲームなら出番がもらえそうだな」
ドラグランザーは敵をバイクごと破壊するのか
ひき逃げで
>>800 「出れるだけいいじゃないですか、僕らなんて車ですよ。ねぇザンキさん」
>>802 「俺だって車だ! ゆ る ざ ん !」
不思議だったんだ・・・
俺と士がバイクで去ると、何で海東だけ、走ってくんのかな、って
シン「バイク…バイクを…ください…おねがいします…」
カッコイイ名前に反比例するかのようにデザインがダサいZブリンガー
バイク持ちすぎと無いライダーの差が酷いなw
もう、SD化して三輪車でいいよ
チャリンコヒーロー懐かしいな
>>806 変身前は乗ってるんだからそれ使えばいいじゃん
まあ設定上では100mを4秒とかで走る連中が、無理してバイク乗る必要はあんのかって話だなw
アマゾン「アマゾン、ムリヤリ ノせられた」
>>811 短距離走と長距離走の違いだろ
2〜300mならダッシュできても10kmそのまま走れるわけじゃない
現地について疲労困憊で戦えませんじゃ意味ないし
レーシングゲームだったらアギトのライダーブレイクみたいなバイクから飛び出す技はどうしようかね
スリップストリームだ!
ジェットスライガーやハードタービュラーは出場禁止な
>>813 だからあくまでバイク無い連中ね。ないない言ってる位なら走ったほうが早い。
それに100mそんな速く走れんなら10km程度持ちそうなもんだが。「設定上は」
>>817 そうやって実際走ったら止まれなくなったチーターさんがいてだな…
そこでトラさんが大活躍でトラさん大勝利って事ですよ
その回観てないからピンと来ないや、スマン
アギトのサポートにトルネイダーがあるけど
話の中でギルスレイダーみたいに自走してきたことあったっけ?
タッグバトルとかできるようにならないかなー
この手のゲームでタッグにする必要性あるのかな?
でもゲームシステムへの意味は別にしても、組み合わせる楽しみとか子供達が喜びそうだしソレも良いかもね。
ガンバラーイ
ガンバライドもいいけどやっぱりクラヒでもタッグバトルしたいわ
処理落ちとシステムバランス崩壊と中途半端な出来になるって危険性も孕むがな。
格ゲーによくあるチームバトルとかもやりたいな
そうなるとやっぱり怪人たちも欲しくなるな
オルフェノク三人衆vsファイズ、カイザ、デルタとかやってみたくない?
怪人揃えるくらいならまずライダーを揃えろよと。
ライダー揃ってからなら怪人欲しいね
たたたタッグバトル搭載するならラグナロクモードみたいなのじゃなくて
格ゲーモードのシステムにターゲット切り替えを追加するだけでいいや
LR同時押しとか誤爆しづらい所に振り分ける感じで
一番いいのはカブト作った会社に丸投げすることだろうけど
>>830 つまり開発が同じだけど制作費がちがう(であろう)
NARUTO激闘忍者大戦シリーズと同じシステムにしろって話だよな
詳しくはググったりつべでみたりしてみなよ
ホントに激忍シリーズの戦闘システムから手を抜いて作ったらクラヒになるってのがわかるぞ
あとカブト作った会社は他のソフトみるとそこまでいい出来のものは少ない
確かにカブトはびっくりするほどの良作だけど
>>831 そういや確かに激忍つくったとこだったか…とんでもなく手抜きだったんだな
ナルティ作ったとこもハックのお祭りゲーでやらかしたし
良いナルトゲー作ったとこは他のゲームが作れなくなってしまうのかもしれんねw
カブトって作品がゲーム向きだったってのもあるな
>>831 ナルトは普通に弱強それぞれN前後上下に攻撃割り振られてるもんな
クラヒには、ここに必殺技(掴みなども)を割り振ってくれたらいいなww
それはさておき、被ダメ時に、ゲージ使ってコンボから逃れられるシステムは欲しいな
ナルトの、おてがるコンボゲーでありながらもゲージの使用を控えたら、簡単に抜けられるのは良かった
最近DVD見直したがこれでワロタ
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_人__人_ノヽ \;;;;| V( l \――ッ/ ,,---r-―――'
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⌒) ,,,,,. ___,,,,,、(  ̄ ̄ ̄ ̄ ^ ̄ ̄ ̄フ⌒,!ヽヽ\ /// ,ム、;;;;;;;;;;;;
(゙._,ノ | ゙l. ) /_ | ヽ\\/ // ..-i" `ヽ, ̄ ̄
/._ ノ ,ズ. lつ | i、 \ _ノ ,,ン''^ \ ,/゙\
.,,-┴''''( ̄ ̄ア゙''''ー-、、 .___ _/"\У l.゙\ ,/^ \ 丿 \
.r'" ,-ー-、´"|".゙,‐─ヽ .`|^ `゙゙'''ーxベ,,_ ./ | `´ \/
" (' .丿 .l゙ ヽ. .ノ ヽ `'--ニ′ ノ |
誤爆すみません
>>835 クラヒでタッグバトルを採用すると、こういうことになるという警告ですね?
なんかNARUTOゲーでも激忍が評価されてるスレって珍しいな。
最新作はペイン(ボス)すら参戦させなかったなかなか異質な出来だけど。
>>838 スレチになるけど別に特別評価してる訳じゃないよ
ナルトゲーならナルティメットシリーズが操作感も劇中再現度も圧倒的に上だと思うし。
ただクラヒと同じようなシステム、さらには同じ開発元で
ここまで違うんだよなって話のために引き合いに出しただけ
タッグバトルいいなぁ
戦闘時には仲良くなっちゃう555913コンビを使って戦いたい
アギト、G3-Xのマシントルネイダー上でガトリング撃つコンビ必殺とかついたら
それだけで買うわ
超必殺を選択式にして欲しいな。ディメンションスラッシュとかも欲しい。
剣ライダー4人(出てねぇけど)でクリアするとブレイドKFの超必殺に「フォーカード」追加
同じようにDCDの各フォームチェンジでクリアするとコンプリの各FKRが装備できるとかさ
クラヒオーズは隠し要素がポンポン取れるから、つまらないよね
もうちょい捻って欲しい
子供向けなんで一応
でもカブトみたいにパスワードで全解放出来るならありか
>>829 まあ、番組主人公ライダーが揃っていれば
怪人を揃え始めていいと思う。
端役ライダーを揃えるとキャラ重複も増えるし・・・
出そうな怪人(クウガ〜剣)でも考えてみた
ジャラジ(ヤマアラシ) ガルメ(カメレオン) ガドル(カブトムシ) ダグバ
スコーピオンロード 水のエル
ゲルニュート シアゴースト
ピジョンオルフェノク ドラゴンフェノク ローズ
エレファントアンデッド コーカサス ティターン
敵とかCPU専用でいいわ
ラグナロクモードって後ろに進めないのか
後ろから敵ライダーが近付いてきてるのに
ゴールマスに入ってしまう
>>847 なんでわざわざ作ったデータをCPU専用にしないといけないんだよ
>>846 いいチョイスだわ
しいて言うならピジョンのかわりにウルフェノク入れればいいと思う
各作品2体が限界だとは思うけどもww
3号ライダーあたりまでそろった奴らからは怪人欲しいよね
クラヒオーズまでの段階でいうとクウガ・龍騎・カブト・電王・ダブルあたりから特にさ
ワームならクロックアップ付けられるし
電王から雑魚キャラでモグラワーム?とか欲しい
ダブルは園崎家組とウェザーとか
妄想は止まらんな
>>849 ウェザーはいろんな攻撃パターンがあるから使えると楽しいだろうなぁ
逆にボスのクレイドールやテラーは登場させにくい能力だろうな
オーズのコンボ使うと疲れるって設定を何とかゲームで生かして欲しい
>>851 一定時間、ゲージ効率を圧倒的に悪くするとか
コンボ(格ゲーで一般的に言う方のコンボね)のスピードを遅くするとか
それくらいしか思いつかないなぁ
それだと剣のキング使うと一定時間でジョーカーになるのか・・・
テラーはテラードラゴンサポート、クレイはパワーアップとか・・・
アルティメットDとかゴルドラとかクロスオーバー系の敵もいるといいかもね
ステージも各ライダーから特有のをひとつずつくらい欲しいなぁ。既存の教会をいじって
「燃える教会」とか、オールライダー対ショッカーのスタジアムとかもあればいいかな。
雪山(対ダグバ、鹿アンデッド)みたいな何作かが当てはまる場所とか。
クレイドールは体力0になったら砕け散る+再生する能力付きで
トレーニングモードの敵専用とか
ジャラジは、刺さるとタイムラグを挟んでダメージがくる針で攻撃とか
ドラゴンオルフェノクは、フォームチェンジ型(ただし2つ)とか
ワームは、サナギから選択式パワーアップ。そこからクロックアップ可とか考えてた
オーズ紫コンボはパワーアップ枠だな
ほんとステージも中途半端だよな
各作のボス使えればそのステージ12種とか嬉しいのに
大雪クロウガタケとか観衆スタジアムとか崩壊フウトタワーとか
ドンドコ山もな
ギャレンいるから雪山は欲しかったな
ドンドコドーン
>>858 カスサン搭載もあったし少なくとも12種は欲しかったよな
ラグナロクステージを1vs1ステージにするだけで3つは稼げたのに
スタジアム・荒野・雪山・雑木林はもはや鉄板だし入れてほしい
やっぱりスタートダッシュはオタク買いのPSP、合計はファミリーのWiiが売れるんだね
>>861累計でライダーゲームでトップの売上か?
ここまで売れたんなら次回作も期待できるな
特撮ゲーが少ないご時世だから頑張ってほしい
もちろん内容も含めて
865 :
名無しより愛をこめて:2011/04/19(火) 05:21:40.57 ID:E8rSPKrA0
オーズのネタバレスレにゲーム新作の話が出てるぞ
>>866 こんな感じみたい
869 名前:名無しより愛をこめて [sage] 投稿日:2011/04/19(火) 02:07:38.65 ID:ryCYOw/VO (2)
仮面ライダーオーズのゲームが出るらしいよ。
ちなみに正義の系譜的な。 オーズと1号と電王とディケィドがメインだって。
W「え?」
ハブる・・・
映画に便乗したノリだな、まあこれはこれで良し
W出さないとか…
そもそもガセの可能性もある訳で
俺は信じるぜ、正義の系譜の続編
ってか出て欲しい。
前作は発売日に予約して買ったが途中で力尽きたけど
本当に出るとしたらwiiかPS3かな?
>>874 そこら辺が妥当だろうな。
またwii/PSPかもしれないけど
電王やオーズは問題無いだろうけど
一号やディケイドってオリジナルキャストなのかな、そこだけ気になるわ
>>876 ディケイドは今回の映画でも声無かったし無理だろ
一号は……予算的に厳しいのでは?
システムさえしっかりしてればそれでいい!!
タジャドル使いてー
まぁWは二人の声入れないといけないしね、電王は佐藤君が声当ててくれるなら万々歳かな。
オーズはアンク操って動けない映二の代わりに過去ライダ−の為に頑張るストーリーとか2号以外のサブライダーも使えるとかなら俺的には永久保存版決定。
そこだけが前正義の系譜の時に不満だったし、ストーリーは最高なんだよな、アレ。
>>878 佐藤健は絶対に無理
映画にすら代役使って、レッツゴーでは存在自体が抹消されたのにゲームに出るはずがない
まあ本人じゃなくても声が似てる人を連れて来てくれれば十分だよ
PS3はない、とも言い切れないかWiiと同発なら
WiiゲーまんまをPS3に出すの流行ってるからな
性能的にも無理にPSPに落とし込むよりはマシになるかもしれんし
882 :
名無しより愛をこめて:2011/04/19(火) 20:09:12.35 ID:jWDBt1YK0
それはいえてるね
PSPとのマルチよりはPS3とWIIのマルチのがありがたいわ
将来的にはPS3だろうし
まあWiiが今年中に死にそうな雰囲気はあるから不安だけどw
流石にGK乙としか
小さい子がPS3買って貰えると思うのか
一号を出す時点で子供向けの筈がない
ってゆーか正義の系譜からして子供向けじゃねーからww
平成ライダーがアギトだけなんだぜww
>>884 あのゲーム、どうしてクウガは入らなかったん?
>>885 オダギリ呼ぶ金が無かったからじゃね?
俳優そのままが売りだった記憶してるけど
まあアギトが居るのにG3もギルスも操作出来ない時点で…まあ分かるよな?
爆死しそうだな
>>884 それがさ、ガンバライドとかレンタルDVDとか、まさに今回のオールライダーのおかげで
子供でも1号好き・昭和好きが多いんだよ
まあ、あくまで2番目3番目とかであって一位は電王・ダブル・オーズ(現行ライダー)の
どれかしか聞いたことが無いけど・・・w
つまりメインターゲットとしては多少不安があるけど
サブとしては十分すぎる数になりえると思う
最近はWリターンズでのアクセルブースター、レッドフレアとかで
有力なバレが多いからちょっと期待してしまうな
>>886 そうか・・・ありがとう
変身前と変身後が両方使えるっていうのは個人的に新鮮だったな
>>888 なるほど子供もターゲットに入るのは分かった。
しかし、もうwii/PSPは勘弁して欲しい
HD画質で仮面ライダーのゲームがしたいんだよ俺は!!
声無しでいいから仮面ライダーがめっちゃ動くアクションゲーがしたい
>>890 気持ちは痛いほどよく分かるんだけど
HD画質の仮面ライダーゲームなんて特オタ以外からしたら誰得だし無理でしょ流石に…
WはCTが強すぎる気がするんだ
バレスレに書き込んだの自分なんだけどバレの方にも書いたが、俺のツレがAQってトコの関係してるヤツでそいつからの情報。 だから審議はわからんけど、聞いた事追加するとライダーの数は多いらしい。 唯、カメンライドとしての。 サブ関係はわからん。
なんで2ちゃんて「ツレ」って書く人多いんだろ?
年齢ごまかすため
なんか一気に信憑性無くなった気が・・・
もうちょっとステージは平成ライダー頻出のロケ地出して欲しい。
カブトのエリアKだったり電王「俺、誕生」の1988年、
今回のオーズ電王でもテディ剣が突き刺さってたあそことか。
なんかスマンね。 報告しただけだったんだけど。信じなくてもいい。どうせわかる事だし。ガセと思われるのもいいけど、荒らしたい訳じゃないから。書かない方がいいかな?スマン
いや俺は信じるぜ
疑うより信じてみる〜
なんかありがと。 なんか聞いたらまた報告するわ。 初め聞いた時、マジで!!ってなったから報告した。一応トリ付けた。
>>899 ふっ、君も馬鹿だな。その想いは裏切られる。かつて私も苦い経験をした。
>>901 とりあえずキャストが本人かどうかだけ教えてくれ
藤岡弘、ともやしが出演するか気になる
俺もそこは気になる
555ゲームのスレで騙されて以来人間不信です
オリキャスが出るとかは多分そいつでもまだワカランらしい。変身前が出るってのも不明。ただクラヒー的じゃないアクションゲームっていう事は聞いた。だから正義の系譜みたいな?って聞いたら、そんな感じって事。 肝心な所ワカランくてスマン。
ぶっちゃけ映像でも見ない限り声なんてわからないしな
908 :
名無しより愛をこめて:2011/04/20(水) 04:05:04.09 ID:WQpLDFbr0
>>891 言いたいことはわかるけどなー
ハードの話だとWIIの後継機が発表とかの噂だから
WIIがしぶとく生き残ればクラヒ続編はまだWIIで出るかもなーとは思った
PS3/WII/PSP互換で、ネット対戦できれば大きいお友達的には一番嬉しいけど
3DSというイラナイ選択肢が増えたのでWII版が没らないか不安だわ。
いちおう子供向けゲーだからWIIという選択肢は残して欲しいけど
PS3は普通にないw
ライダージェネレーションって感じはするな
まさに「ライダー40周年記念ソフト」だね!
電王のウイングフォームまで出してくれたら俺得
一号とオーズと電王を原作通りの俳優でしっかり作って欲しい
他のライダーは出なくていいから
前作はロード時間のストレスで寿命がマッハだったから、そこは気をつけて欲しい
あとバイクにのるステージは要らない
広い場所で派手なアクションがしたいね。前作はバイオハザードを仮面ライダーでやるという謎ゲーだったし
さり気なくディケイドがディスられてる件
クラヒをやった後だと、正義の系譜が良ゲーに思えるから困る。
声が元の俳優じゃない時点で、どうしても偽ライダーとしか思えない。
そもそもクラヒと系譜は全然違うゲームだと思うが
とんかつと豚の生姜焼き比べてるようなもんだろ
917 :
名無しより愛をこめて:2011/04/20(水) 18:04:17.33 ID:WQpLDFbr0
正義の系譜好きな人には悪いけど
クラヒオーズのがぶっちゃけゲームとしては楽しいしな・・・使えるライダー数が違いすぎるし
クラヒなんて格ゲーとして駄作だし、オリキャスじゃない時点でキャラゲーとして成立してない。
ヒーローごっこしたい奴に売れてる印象。
まぁ煽りたいだけなんだろうが
その理論だと系譜もキャラゲーとして駄目だな
シャドームーンがオリキャスじゃない
ヒーローごっこがしたいです
むしろヒーローごっこしたい人がクラヒ買ったらガッカリしそう…
十分満足してますが何か?
>>919 明らかに規模が違うのに何言ってんだ?
プレイ可能キャラの内オリキャスなのがどっちが割合高いのかわからないの?
クラヒはただの詐欺
別に最初からオリキャス大集合みたいな宣伝をしてた訳でもあるまいに。
>>923 何が詐欺なのかさっぱり分かんないのだが。
飼いならされてる分けじゃさらさらないが被害妄想も程々にしとけよな
>>923 クラヒを詐欺だなんだといっても
シリーズ化成立しなかった系譜なんざ何の価値もないわけで・・・
クラヒは今後バージョンアップ商売でキャラ増えるだろうしいくらでも可能性あるけどね。
系譜には存在価値なし!(キリッ
そんなニュアンスで言ってないだろ、いい加減あげ足とんのも止めろ
仲良くしろよゴミども
はやくカリス参戦させろし
それより、アギトやキバのフォームチェンジを……
アギトはシャイニングじゃなくてバーニングで暴れたかったなぁ…
次回作辺りでシングルで良いから追加されないものか
アギトは必殺技の演出をTVSP版にしてくれればそれだけで満足だな
欲を言えばおっさんくさい声も勘弁して欲しいけど
お前ら響鬼さんの事は無視か?
ガンバライドに出た奴全部出せよ
昭和はBLACKRX以外いらない
いや欲しい
そりゃ欲しいよな
個人的には仮面ライダーTHE NEXTの1号、2号、V3の3人も出して欲しい
でも昭和出すとそれ以前に平成揃えろやってなるしジレンマは切りがない
これは真ZOJのテレビ非放送ライダーがくるな・・・
1号2号の区別がつくなら大丈夫さ
必殺技であの異空間に飛ぶ演出があるならアギトシャイニングだけは真っ白い空間に飛べばいいのに。
龍騎のストレイジベントが使えたらかなり面白そう
>>942 ナイトサバイブ「へへ、ガードゲージ割ってやったぜ!」
龍騎サバイブ「やべえwwwストレンジベントに賭けるわ!来いやガードベント!ww」
ガシャッ
「クリアーベント」
まあ一応本編ではその時に応じた最適のカードが出る、という設定ではあるんだがw
昭和ライダーはシングルが大半だから、専用モーション増やして演出強化しないと残念な出来になるだろう
つーわけで裁鬼さんが登場して超必殺に「音撃斬・閻魔裁き」が実装されるまではいいや
裁鬼さんなんて一生出ない気が…
仮面ライダー版スパロボとか面白そう。
出たら絶対買うわ
カイザが最初に味方だったりな
むしろ改心ルート
正直上段下段は欲しいなあ。
まあ上段一辺倒だからこそのガードゲージ採用は熱いんだけどね
理想はデッドオアアライブみたいな格闘ゲームかな
そんなんあったらバンナムに魂売ってもいい
タカヘッドの能力はクリアーベント無効でいいと思う
>>954 効果がピンポイントすぎるwww
1ゲージ消費して発動、一定時間ロックオンして
反対向いてたり軸がずれてても攻撃したら自動で敵の方向いてくれるとかどうよ
タカヘッドは出の遅いパンチでガード貫通とかの方が劇中の再現度高いと思うんだがどうだろう?
頭部の能力は基本的に、
>>955みたいにキャラ能力に一定の補正がかかるってのが一番分かりやすい気もする。
サイヘッドの頭突きは除くとして。
RPGだと命中・クリティカル率アップかな
俺はオーズの攻撃アクションに法則性を設けて、各部位の技を当てはめるように作るといいと思う
例えば、弱連打コンボのモーションがパンチパンチキックキック強パンチとして
タトバなら、トラでパンチ2発→バッタでキック&ハイキック→トラクロー突きで〆
タカキリーターなら、カマキリ斬り2発→チーターで2連キック&サマーソルトキック→カマキリ両手斬りで〆
同様に後ろ必殺のコマンドが、顔パーツのスキル発動として、
タカならカウンター攻撃、クワガタなら電撃が発動するみたいに
タカでカウンターっていいな
タカウンター
タカウーター
タカウーター、普通に優秀だな
2Dはもうつくれないよなぁ・・・
>>964 お前のPCは何のためにあるんだ。
さぁ、まずはプログラミングの勉強からだ!
新しい
>>964クンの誕生だよっ!!
ハッピィバァスデイッ!!
>>955 すでにカブトで必殺技クロックアップを使うとかならず相手にロックオンされてるような気がするんだけどw
>>956 そんなシーンあったっけ?シャウタ初使用の時に敵からメダル奪った時のだったらトラだと思うけど
>>967 >そんなシーンあったっけ?シャウタ初使用の時に敵からメダル奪った時のだったらトラだと思うけど
>>956は多分そのシーンのタカヘッドの目を発光させてメズールメダル発見→トラアームでカザリの体からメダルぶっこ抜き
って流れのこと言ってるんじゃないかな?
まぁそれだとタカヘッドとトラアームがセットで必要なわけだが…
最初にコアメダルを奪ったのはカマキリだったけどなw
ディエンドの性能が下がったのが残念
あとワームとかダークディケイドとか今まで登場したの全部いれろよ
寄せ集めばかりだな
でもワームとかを出したら
怪人いれるぐらいならライダー入れろ!
って切れそうだけどな
でもわざわざ一度作ったやつらを使用できなくする必要はなかったと思う
普通の対戦でもそういうやられ役のようなやつがいても面白かったと思うし
何よりダークディケイドと各最強フォームを戦わせてみたかった
ディエンドに関してはもう少し攻撃力を上げるかゲージのチャージ速度を上げればマシになると思う
情報追加
ストーリーはオリジナルでレッツゴーの映画に近い感じ?
敵幹部の数は多い。
パートナーシステム?とかいうのがある。
聞いたのはこんな感じ。
>>974 ディケイドと一号の声は本人が担当?それとも声優?
>>974 パートナーシステム…
二号ライダーが助けにくるみたいなもんか?
スレチかもしれんがクラヒのカイザの中の人が今期アニメに出てたな
やはり次作では脇役ライダーにも必殺がほしい
真司と翔太郎でタッグ組んだらチーム半人前だななんて思ったり
何言ってんだ、モノホンの草加さんは声だけはとてもヒーローっぽいかっこいい声だ。クラヒのではアレはただの変態だよ
>>978 天道と士でタッグ組んだらチーム最強だななんて思ったり
ライダージェネレーションの話題はまだ?
>>981 チーム俺様って方がしっくりくるんだがw
加賀美と剣崎でチーム熱血だろうか
真司と映司でチーム馬鹿
良太郎と翔太郎でチームタロウ
>>985 ヽ /
ヽ、 /
ヽ、,-、‐、‐- 、 /
/ ヾ.、ヽヽヽ〃-、
/ヽ、,.::'⌒ヽi l l i':. ヽ
lヽ、 i'::::. .:l l l l::::.... ::}
| `l::::::::::::::::l l l ト、:::::;ィ ( ヽ( ヽ、 待つんだ、二人とも!!
!ミ ヽ、;;;;;/l_|」_!_ニ´ j ヽ ヽ、 〉ー、
ヾ _,.-‐<ニ二二7_〉/ ヽ (__//⌒!
ヽ 「|\i´ニニニニコ/ _ 〉 `ー<
` ト、_`ーニ二ニ7 _ _,.-‐‐- 、 / ヽj { ヽ
| `ー---‐ '| |l |  ̄ ̄{レ' ヽ \ ゝ ヽ ノj
_,.-‐j /l ll | |ミ! _,,.ヽ___`フ三二彡j
>>974 歴代オールライダーvs歴代オール幹部&怪人軍団か!
正直こんなゲームを待ち望んでた!
やっぱライダーは悪と戦ってこそ花!早くやりたい!!
ほんとにオールは出ないだろ
動かしてみたいライダーは沢山いるけど過剰な期待は禁物か
でも楽しみだ
オールライダー出そうものなら、各ライダーを相当作りこまないと差別化出来なさそうだしな
まあ、全主役ライダーが出るならクラヒよりクソでも買っちまいそうだけども
それより蘇る仮面伝説リメイクしてくれないかな
>>979 俺たちに翼はないというアニメで千歳 鷲介役で出てる
性格は明るいからクラヒのカイザとは正反対
>>982 最近チラホラ投稿されてるのがライダージェネレーションなのかな?
995 :
名無しより愛をこめて:2011/04/27(水) 11:00:32.77 ID:c3uybnnaO
ややこしいなww
まあラグナロクモードの新作として楽しむわ
アジトかよ…
仮面ライダーアジョット…いや、何でもない
999ならライダージェネレーションは神ゲー
ちんげ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/