仮面ライダーゲーム総合part25【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ利用可能。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化、ラグナロクモードマップの簡素化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン(右) G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ(左) ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ(下) ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能状態でステージ14クリア(オーディンと同時に条件を満たす事も可能)
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
購入者用製品アンケートページ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/climax_heroes_ooo/
>>1 乙
もうスチールも超必も出し尽くして、通信環境整ってないからどうしようか迷ってる。
USB買ってくるかな・・・
俺も全くおんなじ状況
アドパかkaiのどちらかを整えようと思うんだけど、どっちの方が盛り上がってんだろうね
アドパ全然人いねぇな・・・
狩りよりライダーバトルしようぜ!!
>>1 乙
燃えるやりとり
龍騎「北岡さん・・・」ゾルダ「ライダー同士は共存できないって知ってるだろう?」
萎えるやりとり
龍騎「北岡さん・・・」ゾルダ「お前もライダー?まっ、どっちでもいいけど。」
みんな登場前の台詞多いよな
この前もインペラーの「俺と契約しなかったことを後悔しますよ?」を初めて聞いてびびった
実はバジンにも何通りか台詞があったりするのか?
>>13 うれしいこと言ってくれるじゃないの
A−60に建ててみた 起きてる奴よろしく
北岡vs浅倉もなんか味気ないよな
>>14 ごめん。ちょっとモンハンやっていた…
まだ平気か…
17 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 14:52:45 ID:7n6JRTky0
昨日子供用にwii版買ってきたんだけどライダー知識なしでサッパリわからん...
なんで十字キー触っていないのにオーズが勝手に蟷螂になるんだろか??
ラグナロクで必ずなるんだけど....
次回作でギャレンに超必殺技があるなら
通常フォームは「ザヨコオオオオ!!!」で
弱フォームは「この距離ならバリアは張れないな!」かな
>>17 強攻撃(+レバー入力)で自動でコンボが変わる仕様なんで
うっとうしければ弱攻撃で戦うようにしましょう
ちなみに3枚コンボまで落ち着けば強攻撃で勝手に変わることはなくなります
橘さんのセリフはボドボドverじゃなくて復活後verにして欲しいよな
22 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 18:11:52 ID:7n6JRTky0
>>18 19 アリガト
子供はカンタン操作なんで気にしないと思うんだけど
電王しか知らない私からみたら手動のコンボチェンジの意味がないように
思えてきた...
電王を使い始めたがカメタロス強くね
ディケイドから変身できたらいいのに
やっぱフォームライド実装してほしいな
ギャレン弱フォームの超必は劇場版の技でいいと思う
26 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 18:56:39 ID:7n6JRTky0
実は、ウチのチビ助達は初めてこんなゲームがあると知って
お年玉プレゼントで買ってもらったんだよね
私は面白いかどうかスレで調べて知ったんだけど 早速、対戦したら
「サゴゾーが強いんだ」と言って延々と1択.....(どこで知ったんだ??)
歯向かう間もなくロケットパンチで電王が沈んだ.....
今日も夜な夜なトレーニングで練習しますよ
>>26 マジレスすると子供相手に勝っちゃダメw
まぁラグナロクモードをサゴーゾでノロノロ歩かせれば
子供ながらに一長一短に気づいてくれるんじゃないかと思う
28 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 19:58:54 ID:y6fjDeHS0
サゴーゾよりガタキリバが強すぎてやばい
>>23 真面目にカメはかなり強い。
ガード不可やアーマー無視で釣り上げたりも出来るのできっちり使いこなせるとサゴーゾやガードベント持ちでもやりにくい
と言うかサゴーゾとか熊は下手すると的になる
>>15 名前を呼び合うだけって、なんか気色悪いからやめてほしい
ゼロノスの声優は赤羽根健治かな?
と思ったらwikipediaの本人の項目にはそう書いてあった
ラグナロクモードってWかオーズどっちかだけやればいいのかな
っつーかせめてクリア後に前プレイで制圧したマスを記録してくれればルート取りこぼしとか避けられるんだけどなあ
34 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 22:09:54 ID:y6fjDeHS0
kaiってここで募集しなくても人いたりするの?
kai入れてないから教えて欲しいです
>>33 片方だけでいいと思うよ
ルート取りこぼしはキャラの数で考えるしかないね
>>34 時折募集してたりする人も居るよ。
でもkaiでの接続方法は超面倒だからアドパの方が楽だけど
でもクラヒのアドパ人口は少な目だから…
36 :
名無しより愛をこめて:2011/01/05(水) 22:28:25 ID:y6fjDeHS0
>>35 まじかー
ちょっとkai出来るようにセットアップしとくかなー
.ni 7
l^l | | l ,/)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, わ〜い♪友達と対戦だぁ☆
/ 〈 / ', .n
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//)
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ /
,/ ヽ rニ |
丿' ヽ、 `ヽ l
. !/ ヽ、 | |
/ !jl |
.l l |
.| ・ 丶 ヽ
! ア!、, | |
./ ・ ./' ヽ_____ノ
/
>>36 言い忘れてたけど
vistaだとひょっとしたら絶望的にkaiでクラヒやるの難しいかもしれないから注意してね。
亀公の話で思い出したんだが
必殺技:一本釣り→必殺技:ロッド投げキック
が、繋がる時と繋がらない時があるんだよな。
あれって何かコツあるのか?
>>39 主に間合い。
距離によっては横強も入らないのでどの距離から釣ると何がつながるのかは覚える必要がある。
ラグナロクモードでのオーズの台詞に違和感
「よーしっ!いくぜー!」
誰ですか
正月早々橘さん爆死してたのかwww
>>43 しかも開始数分でな
実況じゃあ「ウンメイノー」がちらほら見られた
ごめん誤爆
>>44 話自体も良い出来だったらしいね…録画しておけば良かった(´・ω・`)
何の話だよ
なあ、なんでバジンさんがいるのに正規のライダー達はいないんだ?
555のメインヒロインだからな
バジンたん使えてライオトルーパーはNPCだもんなぁ
>>50 中距離〜近距離で釣って即横強してみるとつながる。
逆に遠距離過ぎると横強はつながらない、ロッドは試してないので間合いは知らん
>>51 いや横必→横強は主力で使ってるけど
横必→ニュートラル必は遠距離でも近距離でも繋がらないでしょ
釣り→ロッド、誰か検証してくれんかな…
格ゲー下手にはハードル高すぎる。
PSP版光沢の模様が描いてあるだけで全然光らないけど
Wii版はリアルタイムで光るの?
>>53 タイミングとかよくわからんわな。
あと、間合いが同じ条件でも
バトルスタイルが違うと繋がらなかったりするっぽいので
さらにわからんw
56 :
名無しより愛をこめて:2011/01/06(木) 00:07:16 ID:AY+q7UOx0
カイザ超必でサイドパッシャー使えたらよかったな
デルタもバイクで攻撃できるだろうに・・・
いや釣り→ロッド絶対繋がらないってバトルスタイル関係ないし
ID:QqVV7GTt0が釣りで
ID:strj0Aaa0が釣られて検証なしで適当に言ってるだけでしょ
>>57 Wii版やってるが、繋がるのはガチ。
トレーニングモードで何回も成功してるし
アーケードでもまれに繋がる。
ただ条件とかタイミングとかが全然わからないだけ。
バトルスタイルでよって変わるってのは個人的な印象。
サポートとパワーアップではかなり低確率だったが
フォームチェンジではよく繋がる感じがする。
繰り返すが、条件とかタイミングとかよくわからんから
ホントに「感じがする」程度。
でも繋がるのはマジ。釣りじゃねーよ。
やっぱりWii版か、だから最初に
>>50で聞いたのに
誰かWii版で検証よろしく
レスがないだけでいきなり釣り呼ばわりするのも
ずいぶんな話だと思うがな。
>>59 ・何十分もPSPで検証して再現性なし
・
>>51は試してないのにレスしてた
・
>>55の釣り臭いレス
・釣りの話題
釣り認定したくもなるわw
ロッドFだからってPSP版だけで試して釣り認定はしないでやったほうが
オレはwii版持ってないから試せないけど
ロッドフォームで釣りの話題とか狙ってやってんのか
>>61 両方やったわけでもないのに
なんでそんなに上から物言うの?
自分の求めてた答え方じゃないだけで
釣り認定とか沸点が小学生レベルだろ
仲良くやれよ
擁護って訳ではないが、バトルスタイルで変わるってのはまずありえないだろうと思うが
まあ、wii持ってないんだからウダウダ言うなよ
誰かwii版のやつ試してあげて
>>64 だから最初からwii版ですってレスがあれば釣り認定なんてしねーよ
大体wii版だけ特定コンボが成功するとかいまだに半信半疑だし
バトルスタイル云々は絶対ありえない
ID変わる前に証拠動画あがったら謝罪するよ
リュウガの声って電王の関俊彦さんじゃなかったか?
> だから最初からwii版ですってレスがあれば釣り認定なんてしねーよ
> 大体wii版だけ特定コンボが成功するとかいまだに半信半疑だし
> バトルスタイル云々は絶対ありえない
> ID変わる前に証拠動画あがったら謝罪するよ
いちいち身勝手すぎワロタ
こいつ友達いねーだろw
>ID変わる前に証拠動画あがったら謝罪するよ
うわあ・・・・・・w
>>67 ああ、調べたらクラヒWまで関さんだから多分今回もそうだわ
ありがとう
えーうそだろそれ
>54
光るよ
ガタックの声優が他のゲームじゃ全然違う声出してた
クラヒのガタックは演技指導された結果なのか…
>>70 関氏になんで演らせるんだよw
ガセにきまってるだろ
てか声全然違うし
龍騎の人だろjk
>>74 そう思ったけどwikipediaの該当ページに書いてあるんだから
否定するならソース持って来いよ
wiiの釣りも他に報告ないさそうだし
wikiを真に受けちゃう男の人って
でもどう聞いても電王のモモの声だよね
>>38 俺vistaだけどそこそこ快適にkaiやらせてもらってるよ
wikiなら何でも書けるだろ
釣り呼ばわりは叩くのにガセ呼ばわりは叩かないんですかそうですか
私が痛い奴なのと情報の正誤は別だろ
wikiにわざわざそんな嘘書くかよ
そんなことより実際聞いたおまいらの耳ではどうよ?って話なんでは。
俺は全然分からんけどw
耳でどうこうは結局主観的な話で確定はできない
公式でキャストが出てない以上関俊だとも龍騎声だとも判定はできない
82 :
黒いアイツ:2011/01/06(木) 13:20:07 ID:moVsfiBs0
すんませんーw
CAXのあまりに強すぎるスーパーアーマーはやばいんでねぇっすか???
ID:TtA90NuU0
レスがいちいち痛いなw
>>83 BLAZBLUEで「ナゴ」の声をやっている鈴木賢だと…?
>>79 前にマリオ&ソニックのゲームのライダー俳優が声当ててるって話題になったんだが
誰かがwikiに適当に書いた嘘情報だったという事があってだな
wikiは誰でも書き込めるけど、それだけに書き込む情報を
誤解したままだったり思いつきで書き込む人も居るし
また間違った情報をワザと書き込む人も居る。
正しい情報を消す事もあるしね。
場所が場所だけに正しい情報と善意の書き込みが必要なんだけど
なかなかね。
だから最近は不確定な情報のは注意書きでソースを求めたり
そもそも書かないように他の人から言われたりもするわけだ。
この人は何故「要出典」や「独自研究」なんてめんどくさいものがあるか理解できないのだろうか
89 :
名無しより愛をこめて:2011/01/06(木) 15:33:48 ID:AY+q7UOx0
ダークカブトつよい
>>89 アーケードCPUベリーハードにしてネガ電王−ダークカブト−オーディンでやられた時の心労感。
前スレででてたイクサナックルバグやったら
全くエフェクトの無い超必殺見れたが
かなりシュールだよなこれ…
オーズの首が消えたりとかもしたが
Wでやったらメモリチェンジしても色変わらなくて最終的にフリーズしたな
>>92 俺は武器ないけど色変わったぞ
ただ突っ立ってるだけののLTとか
素手で戦うLMとか新鮮だったな
フリーズしたけど
CJXの超必殺が超シュール
画面がブレ始めた後棒立ちタイム、そして唐突なとび蹴りのあと、2人とも消滅、
さらにエフェクト無しで意味の分からん必殺技だった
教会で剣ジャックの超必殺やったら壁の向こう側行ってワロタ
こりゃ謎空間に行かないとだめだわな
イクサナックルバグやってみたけど色々凄いなこれ
これがイクサの力か
96 :
名無しより愛をこめて:2011/01/06(木) 18:06:33 ID:UYtEuU2s0
すまん 詳しくないんで知恵がほしいのだが
よくkaiっていう物で通信対戦みたいなことが書かれてるけどwiiでも
オンライン対戦できる方法があるのかな??
97 :
名無しより愛をこめて:2011/01/06(木) 18:10:20 ID:udX7LQI60
ラグナロクモードのオーズの台詞「よーしっ!いくぞー!」ならまだましだけど…本当誰だよ
オーズは防御力高すぎ。
防御力下がるラトラーターになってもクウガタイタンフォーム並みに高いし。
やっぱスタッフは意図的にオーズを強くしたのかな?
>>98 そりゃ子供がまず遊ぶとしたら、オーズかWだろうからね。
次点で電王とディケイドか? なんか次点はえらくペナルティあるなw
ところでライアのゲージ溜まるスピードえらく早くね?
ボルキャンサーの背中に当たり判定あるのも笑った。
通り過ぎたあと蹴飛ばしたら跳ね返るんだもんw
>>99 キバがあなたの旅を終わらせるためそちらに向かったようです
見える…フルボッコにされるキバエンペラーの姿が…
実際さっきアーケードモードで遊んでたとき、1人目のクウガに
ボコられて負けたよ>キバエンペラー
>>96 Wiiで非公式で通信対戦できるのは今のところ無いはず
ここでたびたび名前の上がるXLink KaiってのはPSPでの通信対戦が主ね
>>102 まだまだ修行が足りないな
私の弟子になりなさい
106 :
名無しより愛をこめて:2011/01/06(木) 22:16:46 ID:AY+q7UOx0
kai導入したけど
クラヒオーズ専用の部屋って無いのか・・・
ブレイド ジャックフォームの方がキングフォームより防御力高いのはミスなのか意図的なのか気になる
ジャックF好きへのプレゼントだったのさ
あるステージのBGMを『戦え仮面ライダーV3』にしてみた
そのステージのバトルになると、すごく盛り上がる
ブレイドだと防御力は
Kフォーム>剣崎>ブレイド通常>Jフォーム
ってイメージがあるなぁ
嶋さんって言われるとどうしてもカテゴリーキングの方を思い出す
梅干し食べて変身する人か。
おめーに食わせる鯖はねえ
カブト劇場版より
555とカブトで超スピード勝負したいのにCPUがクロックアップしてくれない
相手がクロックアップすると、こっちがクロックアップする暇が貰えないジレンマ
アドベントだとCU中でもビックリするぐらい兆速で飛んできてくれるのにな
CUあわせんのはマジむずい
>>118 ジレンマーにさーけーぶーこーえがー 不可能を壊してーーーーーくーーーーー
懲りずにまたアドパA−60に部屋建ててみた
何処のワールドに建てたら人が集まるのかよく分からんな・・・コレ
格ゲー全般はFらしいぜ
ローカルルールだけどな
なるほどFightね どのみち人いねーけどw
アーケードベリーハードにしたらダークKAGEROU二回も出てきやがった・・・
小説「KAGEROU」の中で、
「あなたの名前はなんというんですか?」
「天の道を往き、総べてを司る男」
というセリフがあるとかないとか
125 :
名無しより愛をこめて:2011/01/08(土) 03:34:55 ID:jxu/7blh0
KAGEROU好調につき、シシーラワーム参戦とか無いよね
ワーム参戦するぐらいならザビー、サソード、ドレイク出せよ!
でもザビーの変身者は誰になるんだろうな
ヤラセ小説家の水増ヒロ先生(笑)
もうザビーは三島でいいよ
吾郎ちゃんもそれがいいだろ
>>97 亀だが
みんな言うオーズの「いくゼーッ!」だけど
W映画の先行登場でも「いくぜ」だったんだよね
もしかしてラグナロクオーズ編のストーリーはAtoZまでの設定だけで考えてたのかな
130 :
名無しより愛をこめて:2011/01/08(土) 14:28:38 ID:jxu/7blh0
ザビーはパーフェクトハーモニー状態の矢車でいい
ゲームのゾルダなんか口調おかしくね?
>>131 モーションはDKゾルダのくせに中身を北岡弁護士にしようとした結果がこれだよ
いろいろと変だよなあの口調
あと超必殺で手を振るところは直してほしかったな、あんなことしないし
ゼロノスゼロの超必殺、前作より劣化してないか?
俺が聞いた限りでは、原作再現だった「はぁぁぁぁ・・めん!」がなくなってるし
最後にデネブがしゃべってくれるところも無くなってるし
133 :
名無しより愛をこめて:2011/01/08(土) 19:49:20 ID:afPJI3Xz0
次は、ハナさん使用キャラに入れて.....
超必殺ライキャンてどうやるの?
△押してからライキャンしても何も起きないんだが……ライキャンしてから△も同じく
今更ながらハイパーカブトってクロックアップできたんだな。トレーニングで遊んでて初めて気付いたわ。
ダブルエクストリームをいつ見ても笑ってしまう
SE抜きではぁぁぁぁぁぁ!って空に浮かんでいったり決まった後は無言だったり
だんだんあの「「だぶるえくすとりーむ!」」にも慣れてかっこよく思えてきた
っていうかやっぱり音楽の力って偉大
>>136 コマンドリスト見ても、ゲージ満タンじゃないと「クロックアップ」っていって攻撃する技使ってるから、
「ああこんな技なのか」って思ってる俺みたいなのもいるよ
本編じゃダサいとかこれじゃないとか散々言われてた最強フォーム達だが
ゲームじゃゴテゴテ感や派手な技を連発できるせいかすげえかっこよく見える
ガイが声優のせいでカッコよく見えてしょうがねえ・・・
全然似てないんだけどさw
すげえスキな悪役声だわ・・・
だぁいじょ〜ぶですかぁ?
癖になるんですよ
145 :
名無しより愛をこめて:2011/01/08(土) 22:38:18 ID:HUCywgjd0
>>143 そりゃインペラーじゃなかったか?
ガイは
「弱いなぁ〜」
「話にならないなぁ〜」
「甘いなぁ〜」
「もういいよ、じゃあね〜」
こんな感じで露骨に見下してるが
インペラーは慇懃無礼って感じがするね。
あと剣の声優も本家よりカッコイイ気がする
>>145 ホッパーズや橘さん使用時にガイが相手の時、「うざいなぁ」と言われると
ついついうなずいてしまうw
148 :
名無しより愛をこめて:2011/01/08(土) 23:15:34 ID:jxu/7blh0
橘さん普通に強いなー
コンボが意外と決まるね
ってか遠距離攻撃系のキャラ強すぎる
>>148 ダディャーナザァンは接近戦でも割と使ってて楽しいから困る
銃ライダーの中では射撃の隙が少ない上格闘がかなり前進するから
銃で牽制→素早く接近して殴りかかる、と橘さんらしい戦いが出来るのが良いよな
弱攻撃格闘→RCN強の後退ジャンプ撃ちで間合いを離す、なんてのも楽しい
ゲージ効率が良くないから立ち回りは考えないといけないけどね
河川敷でイクサセーブの○やるとバグル
555で必殺技決める時のBGMが最後の、
ジャスファイズストーリーーって一番盛り上がる歌詞の直前で
アクセル、ブラスターフォームともにデモが切れる・・・
一番盛り上がる所で・・・
end justiφ's the mean
サポートの超必にクリスマ入れて
ファイズは終わりかな
>>154 ファイズ単体はそれで良いけど
オーガ他追加してもらって原作再現したいです
>>155皆思ってる事は同じさ。
カリスとグレイブ来ないかな...三年以内に
157 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 10:51:06 ID:701cAtZ80
フロート!!
ムッキーはサポートで象さん呼び出すんだな
カリスはパワーアップスタイルなんだろうけどここでまさかのフォームチェンジでアンデットに変身とか、ないか
むしろシングルでジョーカー
Wの単ジョーカーも合わせて
160 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 11:04:06 ID:701cAtZ80
ジョーカー対ジョーカーか
ゾクゾクするね
購入を検討しているのだが
ギャレンのジャックフォームないんだな・・・
>>161 出るだけでも奇跡的なのに
ピーコックアンデッド戦でのあの回避撃ちや
ギラファアンデッド戦での「この距離ならバリアは張れないな!」
更には剣崎との掛け合いでは剣崎が「オンドゥルルラギッタンディスカー!」を言ってくれるなど
ある意味今回トップクラスで優遇されてるぞ
弱フォームは無いけれど、ダディャーナザァン目的で買っても割と損はしないはずだ
キバに基本フォームとドガバキ追加して欲しい
セイバー、マグナム、ハンマーはドガバキに任せてエンペラーはザンバットをもっとうまく使って欲しい
研ぐだけで斬りかからない技とか衝撃波飛ばす技とか
164 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 13:26:41 ID:701cAtZ80
ブレイドの役者、全員暇そうだし声やってほしい
天野浩成が暇なわけないだろ!!
天野さんは人気ダンスグループ「ギャレン」のリーダーだったな
でも確かに剣勢は声をかければ来てくれそうなんだがダメなのかな
キバファンだけど正直キバを動かせるってだけで楽しい
現状でも十分シンプルでいいと思ってるけどね・・・ やっぱフォームチェンジ必要か
168 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 15:31:55 ID:oar4Itv10
仮面ライダー40周年記念でゲームが出るとしても
クライマックスヒーローズに昭和ライダー参戦!とかかな?
正義の系譜2出してくれないかな・・・・。
RXだけなら欲しい、一号もなんとか
他はイラネ
まあ、RXは平成にねじ込めないことはないからな
171 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 17:58:35 ID:701cAtZ80
ディケイドに出たやつは大体出れそう
それならタックルまでいけるな。
ギルスとアナザーアギトが出られないが。
ディケイドに出た最強のサガさんも参戦するかもしれないと
バイオライダー出たらクリスマしてえなやっぱり。
来年クラヒーが出たら、シナリオモードのラスボスはやっぱりコアなんだろうか。
RXはフォームチェンジスタイルでロボとバイオに
ブラックは……シングル?
wikiの電王コンボだいたいまとめたけど、他に何かある?
176 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 20:18:08 ID:701cAtZ80
>>174 出るならラグナロクモードみたいな作業は無くして欲しいよね
あと隠しキャラの一部をアーケードで開放にしとけばよかった
隠しが一つのモードに集中してるとすぐ萎えちゃうんだよね
3DS体験会行ってスーパーストリートファイターIV 3D EDITIONとDEAD OR ALIVE Dimensionsやってきた
次回は3DS版もお願いします
>>162 まさか「俺の体はボロボロだ!」をやってくれるとは思わなかったな。
ラグナロクで敗北した時の文字セリフだけだけどw
>>179 知らなかった。
つかギャレンとCAXもラグナロクで使えたんだな。
本物の声の奴出すとこいつも出せよ!ってなるじゃん
だから出してほしいと思わん
もともと声優の人は出してほしいが、オーディンとか
ラグナロクの雑魚戦のCAXはキツいね。
攻撃自体は強いけど隙と判定が狭いので場所取りに苦労する。
ギャレンも多少困るけどまだまだいける。
アッパー出たら殴られるけどw
必殺連打(△ボタン)って何か対策ない?
ファイナルリフレクトにしてもボタン連打勝てないし
弱攻撃しても何故かたまに判定まけるんだよね
ガードはいずれ壊れるし
流れ無視で申し訳ないけどディケイドのカスサンみんな何にしてる?
Ride the Windだと中々歌が始まらないしディケイドだと設定前と変わらくて面白味がないしなあ…
>>185 編集してイントロ(ギターの前振りじゃなく、その後の)のモチーフ1回と
サビ部分だけをループさせればいいんじゃないだろうか?
イクサ、まず如何に立ち回ってバーストするかとか、意外と楽しいんだが、
どうにもナックルのバグがなあ…最初は面白かったが、何度も見てると流石にちょっと。
kaiやりたいなー(チラッ
189 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 23:08:59 ID:701cAtZ80
>>189 sageろ
>>187 イクサはバーストモードが弱く感じる
銃撃が単発威力小範囲極小ジャンプも同じせいだな
バグナックルの方がマシ
>>190 パワーアップしたら、ゲージのたまりが早くなるから
コンボつなげやすくなる分バーストの方が強いと思うな
メ欄で低脳丸出しの煽りしてんじゃねーよカス
最近はRC超必に変わる方法で超必を当てる事を試してる。
ブレイドKFは弱コンボのよろけから
ラトラータ必殺で前のめりダウンから
ヒット直後に超必で決まる
他にない?
むしろ専ブラもってるならsageるだろ普通
>>194 笑い者級の馬鹿にとっては、普通のことが普通じゃないんだよ
セーブモードのイクサナックルは無敵がついてるのがよくわからん
連発してるだけでCPUなら圧勝って……
198 :
名無しより愛をこめて:2011/01/09(日) 23:49:54 ID:Zi113nCs0
托・・・
sageはもうそんなに意味のあるものとは思えないが、過去の書き込みと併せて人間を見分けるのに必要だな
>>194 勝手にsageが入ってる専ブラもあれば入ってない専ブラもある
V2Cのことだよ!!!!
>>193 大抵の空中攻撃から着地と同時に出せば当たる
武器での唐竹割タイプはやりやすい(クウガドラゴンとかゼロノスアルタイルとか)
ライダーキック系は無理 射撃は軌道次第
ディエンドのサポートアタックのCPUが弱すぎて使い物にならない
後ろで王蛇が(どうしようかな〜)て感じて何もしないんだけど
>>202 強すぎても、敵がディエンドだったら困るっしょ・・・
それにディエンドは、そのままでも強いしね
お前らがガタックを勇者王勇者王言っていたから、
オーズにクワガタ役で本物の勇者王が出てきちゃったじゃないかよw
ディエンドが強い・・・?
真司、北岡、佐野、剣崎、ヒビキあたりは声優が頑張っている
天道、渡は似てない・・・
>>205 ク、クラヒ無印、Wまでの話だよな?な?
天道は似ているだろ
北岡が違う
北岡は声優自体は頑張ってると思うぞ。
ただ、DK版のせいか動きがなんか違う気がするのと、
戦闘向けじゃない台詞をいきなり口走ったりするから変な感じがするんじゃないか。
>>202 ディエンドサポートはパンチホッパーが一番仕事するな。
>>206 天道はなんとなくリ・イマジ天道っぽい感じがする。
声質がね。
久々に無印やって今頃になって気付いたがオーズって色々削られまくってんだな
戦闘前台詞とか超必の一部音声なくなってるやつもいれば電王なんて何故か必殺技Part1とか言わなくなってるし
ダディケ戦はクラヒ全体で見てもかなりいいBGMだったしオーズでも使ってほしかったな
ストーリーもエンディングの上手くまとめました感(笑)があれだったがナレーションがよかったし士に声付きで台詞あったりしてよかったわ
俺は無印→オーズ(PSP)だから、無印と比べて削りが入っても、十分遊べるようになった今作には満足している
けれどPS2→wiiと据え置きで体験してきている人には、ストーリーや声要素の削減は物足りなく感じるのかもなぁとも思う
エンペラーフォームの超必、最後キバフォームに戻らなくなってるけど
結局演出終わったらキバフォームに戻るから意味なかったよね
どうせ戻るんだからそこはそのままにしてほしかったよな
あれで戻るのかっこよかったし
システムは完成してるから、後はキャラとか必殺技追加やら演出強化してくれるだけでいいや
そもそもなんで超必や広範囲使うとパワーアップが解けるんだ
超必殺のデメリットとして解除を採用してるんだろう
KOしたならそのままが良いけどね
ウェイクアップ!フィーバー!!
そもそも暗転時はザンバットのフエッスル外してんのに…
161だが
>>162の後押しもあって今さっき買ってきたぜ!
今日からよろしくな
ベリーハード
敵HP多,与ダメージ大
自HP少,与ダメージ小
の設定でドMプレイしてるんだが、これ凄く楽しいな
ダメージ小だと時間かかりすぎて疲れるけどな
技のパターン少ないからな・・・
>>221 それで蟹使ってるけどまじ卑怯もらっきょうも(ry戦法安定
アドベントが返しで使えない代わりに強いね
蟹はヘタにライキャンコンボするぐらいなら
アドベント連発してるほうが強いよね
ベリハアーケードたまにやってて思うけど
蟹のアドベントはマジで使われると厄介w
>>224 何がうざいって置きにいくような泡とそのあと時間差でくる蟹突進両方一応攻撃判定があるってことだよなw
敵アドベント→ガード→反撃じゃー!コンbってボルちゃんやめて!
このパターンになりやすくて困る。軸移動忘れると厄介ね
ポルキャンサーは突進のダメージすごいよね
蟹のコンボよりつええw
もうボルキャンサーが本体で良いんじゃね?アドベントで蟹が上から降って来る
>>221 サイクロンアクセルエクストリームが悪役にしか見えないんで、
そんな感じの設定でCPU対戦してるw
蟹召還で突進の時ガードしてると泡攻撃と逆向きにガードする、蟹強し!
DLCが欲しかったな
wikiにも「実質ボルキャンサーが本体なのは気にするな」的なこと書かれてたしな
てか食われるからな
PSP版友達のやらしてもらったがCPU弱過ぎて吹いたwww
Wii版と差ありすぎじゃね?
定期的にWii版age厨が沸くな
難易度も明記せずにカンタン操作と比べたら、天地の差があるだろうよ
pspで出るるろうに剣心は声優がなくなったキャラがいるらしいから声使いまわすらしいな
クラヒも使い回せばよかったのに
>正義の系譜2出してくれないかな・・・・。
もうこの際オープンワールドでそれ作ればいいんじゃね
戦闘は雑魚だけ無双できたりしてさ。
無理な話だろうけど
>>234 だからそれは声優だからじゃないですかーっ
俳優に関しては色々と複雑って何度も言われてるだろ
>>237 ベテランだし呼んだら金いるし、それなら新人声優使ったほうが安上がりになるからじゃない?
>>237前から思ってたけどそれ各バイザーの音)だけ使いまわせてるだけじゃない?
ボイスじゃなくてSE扱いだと思うんだが、あのオーディンは。
>>239 お前は何を言っているんだ
俳優はいろいろ複雑だから呼べないだろ→じゃあ元々声優のオーディンの声が違うのはどうなのよ
っていう話だろ
オーディンはほかの龍騎ライダーと一緒に
青二ジュニア勢とまとめられただけだよ
>>240それ以前に元々声優ってことを知らなかったorz
龍騎もちゃんと見ようかな...
>>234 なんだかんだで平成ライダーのゲームは多いしね
そっから使いまわせば、いくらでも行けそう
昔リリースされたゲームから使い回すよりは
事務所に頭下げてオリジナル俳優引っ張ってきた方が楽だろ
オイオイヨ事件を忘れたのか
オリジナル声優が頭下げて出させてください!って言ってたのに出られなかったパターンだってあるんだぞ
本人起用に関しては大人の事情があるだろうし基本的には無理と思ったほうがいい
使い回しだろうがもう一度呼んで収録するにしてもだ
しかし何故地獄兄弟は収録できたのか
頭下げてどうにかなるものなのかは分からないけどね
つまりフリーで本人も希望してる椿くらいしか可能性は……
>>246 地獄兄弟は、なんか仲が良いんだろうね
いろいろと
村上さんも話聞いたらカイザの声入れたがりそうだよな
カイザ、基本は声ぜんぜん違うけどいくつかのかけ声が似てる
ナイトの「甘いな」は凄く似てたような気がする
龍騎はなんか似てるなと思った
ヘタレぽい声が
あと剣崎本物よりカッコイイw
ガンバライドで本人が声やってるのこのゲームでは別人の人になってるキャラが一番悲しい
>>239 バイザー音声はおそらく契約の内容が違う(玩具音声と同じ契約)
からいけるのだろう。
どういう契約かは分からないけど。
基本的に音声は東映のものだけど、玩具に使用した音声はバンダイも持ってて、
クラヒーに協力してくれたのがバンダイだけだから音声は玩具のもの以外はオリジナルじゃない。
って話をずっと前にこのスレで見た気がする。
>>257 じゃあ玩具音声関係の声優さんは、バンダイ持ちなのかもしれないね。
玩具関係というか前回のダブルの時の、カブトライダーの「クロックアップ!」
の音声が水島ヒロだったのもその関係なのか?
>>258 >ダブルの時の、カブトライダーの「クロックアップ!」の音声が水島ヒロ
kwsk
>>260 アレだけ異常に似てたからねえ、カブト声優と違う声だったし。
玩具ではクロックアップって音声無いんだったよね?
ハイパーゼクターはハイパークロックアップだし。
当時のスレではTV版音声抽出でベルト音声じゃなく、天道の方を
間違って使ったんじゃないかというレスもあったが…
そのクロックアップ音声って、
ガタック・ダブト・地獄兄弟でも全く同じのが流れたの?
っていうか、Wではそいつらクロックアップ出来たん?
>>262 クロックアップは全員出来て、音声が一緒だったはず。
というかクロックアップ合戦(クロックアップした後に条件揃っていればクロックアップで対抗)
も出来たはず。
今ソフト見つからないんで検証出来ないけど、すまん。
>>263 そうなのか。クロックアップの仕様はWでまともになってたんだ。
しかし、地獄兄弟でも勇者王でも全く同じクロックアップ音声という事は、
それは確実にゼクト製ライダー共通のベルトクロックアップ電子音だよな。
そんなに変な音声って事は、いつもの「クロォックアァップ」じゃないって事?
別の音声なら、新録か何処かのライプラリから引っ張ってきたかのどちらかになりそうだけど…
勝利音楽は前の奴の方がよかったな
今回のクロックアップの仕様はいろいろと残念だよな
攻撃食らったら解除とか、モーションが長すぎて相手のクロックアップに対抗して使おうとしてもぼこられることもあったりw
せめて相手がクロックアップしていたら、ボタン押したら即クロックアップ使えればいいのにw
>>263 クロックアップの音声は各ライダー自身の声だったはずなんだが・・・
リモコンから出るガタックの「クロックアップ」の声がキモくて鳥肌たった記憶が
発見したので検証したら各ライダー声優の声のクロックアップだった。
敵だとTV音声として出るんだが、自分で操作するとリモコンから出るんだよね。
カブトも声優なんだろうけど、リモコンだとヒロに酷似してるので
声優GJということなんだろう、お騒がせしました。
ゲームとしては圧倒的にオーズの方が遊びやすいんだが(Wはロードで固まり過ぎ
クロックアップの仕様だけはWの方がいいな。
あとリモコン振って出すのも好きだw
>>256 ゼロノス本人じゃなかったんだ
「いただきだ」とかホント侑斗なのに
ゼロノスと響鬼は声優頑張ってるなと思った
キバ以外は許容範囲かなぁ
正直似てないやつもできるだけ近づけようとしているのがわかるし
キバは似せる気すらないだろ
本人!?
真司、ヒビキ
似てる
翔一、巧、剣崎
雰囲気は出てる
五代、天道
似てない
良太郎、渡
主人公だとこんな感じかな
たっくんはたくましすぎる
もっとダルそうにやるべき
たたたたたたっくんオルフェノクがー!
確かにたっくんは、やる気ありすぎw
原作たっくん「鍋焼きうどんは猫舌の天敵なんだぞ!いくらフーフーしたって冷めやしない!」
クラヒたっくん「おい、そこのお前。俺の鍋焼きうどんをフーフーしろ、冷めるまでな!」
ラグナロクモードクリア記念カキコ
ファムの声全く原作に似てないけど可愛過ぎるw
ファムは原作から萌えキャラだと思うけど
ラストはアレだが……
ナイトサバイブのソードベントって性能何も変わって無い気がしてならないんだが・・・
性能の高さ以上にかわいさが半端ないファムまじかわいい
今の方向性ならともかく、一転して次回作で龍騎勢削減の可能性は十分あるから、今のうちに愛でておく
20時30分からしばらくアドパAに潜るので、お相手できる人はよろしゅう
良太郎は渡と同じランクではないと思うけどなぁ
電車斬りの時くらいしか喋らないし、最後の「おもっ」は似せようとしてると思うけど
まあ侑斗が本当に侑斗っぽいから嬉しいわ
>>280 さすがに一度増やしたキャラを減らすようなことはしないだろうがなww
確かにファムは可愛すぎる。似てるかどうかは別だが
>さすがに一度増やしたキャラを減らすようなことはしないだろうがなww
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
>>282 ドーパント使いたかったな
ホースオルフェノクとか、わかりやすい敵キャラみたいなの欲しかった
>>282 完全に忘れていた
でもそいつらは別で・・・原作ライダーは消されないよな・・・?
木場さんはオーガかカイザで参戦してほしいな
ドーパントはいらんと思う
>>279 ダメージアップしてる
ガードの上から強コンボ入れりゃ一回でガードブレイクなので使いこなせば強い
ドーパントはナスカとウェザーを参戦させてほしかった
まあそんなの入れるぐらいならライダー増やすか
超必殺ないキャラを(ryってのが大多数だろうなぁ。
今回は13ライダー追加ってことで個人的には満足だけど
次回どうなるかだね
いつになるか分からないけど全作のライダーが大体出揃ったら各作ボス級一体ずつでいいから怪人枠ほしいな
それにウルトラのFE3みたいな作品毎のシナリオモードついてくれたら嬉しい
アーケードの4戦目、最終戦で特殊な掛け合い発生とかやってくれるだけで
大分熱いと思う
>>290 成る程それもいいね
それ+クリア後のスタッフロールの曲もカスサンで作品毎に設定できたりしたらかなりやり甲斐でるな
ところでPSPでカスサン対応してるゲームでPC経由しないで設定できるのはあるの?
あるならクラヒも次回作はそうできるようにしてほしいな
それ以前に、アーケードでカブト選ぶとダブトが2回出てくる事があるのは何なんダよw
最後の試合がオーディン・リュウガ・ダブトの三人のうちの誰かで
この三人も最後の試合以外にもランダムで出るからそれで被ってるだけ
次回作が出るとしたら特定のライダー同士の超必を特殊演出にして欲しいなぁ
龍騎vsリュウガだとファイナルリフレクト(ボタン連打)のシーンを
映画の最終決戦Verにして勝った方がそのままドラゴンライダーキック
リュウガvs王蛇でリュウガの超必が確定した時も映画Verに
ゾルダvs王蛇で王蛇がファイナルリフレクトに勝った場合
ゾルダはエンドオブワールド発動、王蛇に着弾する直前に王蛇はどこからか
ガイを持ち出し盾にしてガード(ダメージ0、ゾルダのゲージは消費、王蛇はMAXのまま)
セリフも劇中のを使用
いざ追加となると結構な量になりそうだし結局龍騎勢が
一番演出多いなんて事になったりしたらまた贔屓みたくなりかねないけど・・・
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
・現在の所持品
帽子 老眼鏡 FF14 爪楊枝 ステテコ FF14 コタツ
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD FF14 肝油ドロップ 絶頂射精 イカ娘
冷凍精子 FF14 ブブゼラ バードカフェの御節 待クマ 鼻毛 ( ゚ω゚ ) たけし
XBOX360 (*‘ω‘ *) FF14 ふわしょぼのぬいぐるみ NCロードスター NBロードスター
軍手 ツギハギジャケット FF14 セサル イケメン ウルトラオレンジ77本 ヒトデ☆
筋肉 FF14 三枝葉留佳(はるちん最高!) 聖魔杯 グルーポン汚節 ルービックキューブ
永遠の輝き FF14煩悩ハンドガン 栗きんとん 手帳 デスタンブラー クーの脱ぎたてぱんつ
菅さんの新年会に参加できる権利 東亜+のはぶちょこと金克昌 テッテレ王子
クリスマスケーキの残り 靴下 デスノートの切れ端 いいちこ 積雪63センチ だんご
ドミ版真・女神転生U バナナン マグカップ ペルソナ2罪 XenosagaEPISODET力への意思
XenosagaEPISODEU善悪の彼岸 XenosagaEPISODEVツァラトゥストラはかく語りき
ファンタシースターポータブル2インフィニティ
>>285 中の人が「俺のライダー」と言ったオーガがいいな。
ただし特徴がそんなにな(ry
>>295 ストーリーモードとかならいいけど
アーケードモードやVSモードで出されてもアレな気がする
そこもONOFFできるようにすればいいだろう。もちろんキャラごとに
戦闘時のナレーションも変更できるようにならんかなぁ
正直串田さんよりマークさんボイスのほうが好きだからずっとマークのターンにしたい
ヒマなんでアーケードでパーフェクト勝ち狙おうかと思ったが
バジンの攻撃とかデンライナーとかってガードしても削られんのな・・・もういいやw
>>291 マクロスアルティメットフロンティアにもカスサンあるけど
PCなしでの設定は出来ない(はず)
ただカスサン対応曲の数が半端なく多いうえに
ミッション前にかける曲を選べるから不満はなかった
>>301 へー、じゃあこの仕様は仕方ないのかもな
にしてもマクロスは流石歌にこだわってるだけあるな
クラヒも各ライダー毎にCT曲設定できてステージ数も12あればもっと良かったんだけどな
>>295 ナイトVSシザースなら
シザースが勝ったと思ったらデッキ割れて食われると言う事か
>>302 曲選択できるとはいえ、選べる曲はカスサン用のフォルダ
(クラヒーオーズでいう「KRCHO」)の中にある曲だけだからな
PCによる操作なしでは難しいんだろうね
結局PCが一番簡単だしね、編集したものそのままぶち込めるし
マクロスはカスサンの理想形だと思う
クラヒは個別ライダークライマックスBGM設定できれば良いかな
ステージ数少ないし、一戦が短いからいちいち選ぶのは面倒(ラグナロク含む)
インストールしたのに起動して対戦画面に入るまでロード長すぎるぞこのゲーム
いや、一つ一つはそう長くないんだがちょくちょく挟んできて…
そんなロード長いっけと思ったけどインストールって事はPSP版か
それはしょうがない
>>306 同じPSPの格ゲーだとDBエヴォリューションとかクラヒーの倍はロード時間長いんだぜ…
メディアインストールもないし
Wの時はかなり長かったような・・・
ホッパーの必殺技がWの時と比べて遅くなっているのは気のせいかな?
Wの時はもっと連発できた気が・・・・・・
やっぱり過保護は虐待じゃないか……!
なんだっていい!!バンナムにハイパーガダック参戦希望を送るチャンスだ!!
うわぁっ!誤爆!
こんなにユーザーとバンナムで意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…クラヒーをプレイしたくなくなっちまうよ…
元ネタが混じりすぎてもう会話の流れが分かんないよw
ガタックの連打に破れてしまった
ちょっとスエ違いな暴徒が居ても暴徒鎮圧はミストスレで慣れてます!俺に任せてください!
こんなスレ、守る価値なんかない!
スレを続行させるなら勝手にやってくれ! 俺はスレを降りる!
320 :
名無しより愛をこめて:2011/01/13(木) 19:35:39 ID:l6XbKqjq0
このゲームでkaiはできるんですか?
kaiはレベルが高すぎて
>>320君にはまだ無理だ!
あっちで、アドパしておいで!
323 :
名無しより愛をこめて:2011/01/13(木) 20:19:16 ID:l6XbKqjq0
すいませんアドパってなんですか?><
発売から1ヶ月も経つのにブログ更新されてなくてワロタ
何か小ネタを交えつつ、皆さんゲーム楽しんでますか?みたいな記事書けよ
あと13ライダーズの登場の秘密もちゃんと教えろよな
あんだけ勿体ぶったんだからまさか海外からの流用なんてオチで済まさないよな…?
326 :
名無しより愛をこめて:2011/01/13(木) 21:14:43 ID:O5fTnfpB0
萌えファムの中の人、アニメ主演決定オメ
ちょwwマジか
オーズでファムの魅力にハマったので教えろ
>>327 フラクタルのフリュネだと思う
ちなみに現行のポケモンのアニメにも出ている(キバゴ役)
そんな事よりなんで
Wの名ステージ
ちかよるとキケン!がないの?
330 :
名無しより愛をこめて:2011/01/13(木) 21:34:17 ID:O5fTnfpB0
「フラクタル」ってアニメで「フリュネ」っていうヒロイン?に選ばれたらしい。
クラヒーの代用声優って誰が誰を演じてるかは明記されてはいないが、女性声優は彼女くらいしかいないだろうから特定は楽。
ちなみにソースはウィキペディア。
http://fractale-anime.com/
wikipediaとかソースになるわけねえだろ
sageろカス
>>328 >>330 ご丁寧にトンクス
声優とか興味なかったがクラヒとファムのせいで導かれそうだぜ・・・w
若い声優頑張ってるねこれ
それに比べて正直ディケイドのほうが酷いレベル
それを言うならWじゃねえの
あいつらの必殺のかけ声のしょぼさの萎え方すごいぞ
ディケイドは初め聞いたときはえっ?って思ったけど今はもうあの棒な感じじゃないとしっくりこない
WはTVでかっこ良く決めてた分ゲームの声がすっごい萎える
ガイアメモリ音声の後
数秒間のSE無音でブチ壊しの上
「だぶるえくすとりー(棒・声小さ・迫力ゼロ)」
ドーン!
しかも通常もCJXもどちらもダメでワロタw
マジで代役のほうがマシだった気すらしてくる
ゲーム音声収録はTVや映画のアテレコ収録時のように、演技をやってたり
他人の撮影見てた時のテンションを思い出しながら出来ないからね。
基本的に一人一人別々で淡々と台本どおりのセリフを収録するだけだから。
集まって収録するアテレコ現場ともかなり雰囲気違うし。
逆に響鬼さんの声を声優が再現するのは難し(ry
まぁ声は仕方ないとしてもSEだけは何とかして欲しかったなぁ…
いっそCJXの超必はビッカーファイナルイリュージョンにして立木さんにマキシマムドライブ連呼しててもらった方が良かったかも
>>337 にしてもあれは本当に萎えるww
他の本人声は影山と照井は普通に上手いし士も声は出てると思う
ただ矢車が棒ではないけど声小さ過ぎるな
声小さいのって撮り直さなくても直るんだよな、多分。次直ってればいいけど
>>337 でも今の山本さんでも棒読みっぽさは出てると思うんだよ。
まあ、あの人ゲームだとだいたいあんな感じのb(ry
>>341 前作までは普通だったのに今回突然声が小さくなったキャラも多いから、スタッフのさじ加減だと思う
>>340 Wだと普通に聴こえたから、今回の収録が失敗したのかもしれない。
声を使い回してる訳じゃないからね。
こういう場合音声の大きい部分を上限に合わせるから、一部だけ音量が
大きくて他の大部分が小さめだと、全体的に小さくなってしまうね。
音声の加工で音量(音圧)を揃える、とかまではしてないのかもしれない。
ガイは声と口調が絶妙にマッチしててウザイことこの上無しだな
オリジナルが霞むレベル
インペラーも原作以上にうぜぇwww
大丈夫ですかぁwwwwww?
種のアビスパイロットぽくてカッコイイんだよなガイの声・・・
防御力と攻撃力がアホみたいに強いしボス級の風格が漂ってしまってる
本編ではガードベントのくせに
>>344 照井さんも一部の音声が明らかにおかしいからな。
「振り切るぜぇ!」が最初に公開された時の騒ぎは忘れられない。
照井はアフレコうまいとおもった
勝ち台詞の気合の入り方とかWと違い過ぎ
必殺後のキメ台詞もバッチリだし
というかWだけが酷すぎるのかもなw
>>347 唯一その辺にいた野良のミラーモンスターに食われたライダーの癖にな
351 :
名無しより愛をこめて:2011/01/14(金) 15:38:14 ID:Dt469P0r0
>>348 「振り切るぜぇ!」は確かに変だったが、そんなもんはエンジンブレードの「逃がさん!」で全部吹っ飛んだわ
アクセルトライアルで超必殺使おうとするとたまに
「見せてやる、トライアルのちかr」くらいで切れて必殺技に入るのが残念である
353 :
名無しより愛をこめて:2011/01/14(金) 15:52:13 ID:Dt469P0r0
マシンガンスパイクで止めを刺したとき、相手の断末魔が出るタイミングがちょっと変。
ウェザー戦を再現するのなら、「9,8秒。それがお前の絶望までのタイムだ!」の直後に入れて欲しかった。
蹴り終わった途端(キメ台詞の前に)に断末魔があがるから、元と比べるとなんかアレだ。
…まあ、些細なことなんだが
>>348 「照井本人の声じゃ無い?」と疑われてたな。
355 :
名無しより愛をこめて:2011/01/14(金) 22:41:37 ID:F8Q8BuYA0
23時からアドパAに部屋作るので、お相手よろしく
次回参戦の可能性が十分あるスカルも、出るなら声に恵まれるといいなぁ
次回はキバと響鬼への露骨な不遇をやめてほしい
>>355 上げてしまって申し訳ない
>>356 響鬼枠は多少欲しいよな。ゲージ消費型にすると、威吹鬼さんがかなり暴れてくれそう
キバは優遇されてるだろ
あれ以上を望むとか図々しいぞ
キバ組は超必が1つ増えたくらいしか変わってないのに、これで我慢しろというのはちょっと
>>358 前年の二番煎じとはいえ電王と同じくフォームチェンジがウリのライダーなのに
ひとつもフォームチェンジなしな上に
パワーアップがバッシャーマグナムが使えないという無駄な再現をしでかした揚句
肝心の能力も微妙という
おまけにイクサはライジングなしという不遇に見舞われる
これ以上の地獄がどこになるというのさ・・・!
>>360つ響鬼
ぶっちゃけ話題にも対して出ない上、3作目にしてぼっちの響鬼さんと
比べると霞んで見える
サブライダーにも超必ムービーがある
キバットとタツロットの声が本人
ノーマルキバの超必追加
これで文句言うのかキバ信者は
優遇
龍騎 カブト 電王 W オーズ
普通
クウガ アギト 555 剣 キバ
不遇
響鬼
こんな感じかね
ファム「あんたもライダーなの?」←みりゃわかんだろうが
>>358 無印の時点では近作補正で間違いなくそうだったが今回色々と追加・調整されたなかでほぼ放置だったじゃん
主役のキバはフォーム追加無しで性能もまともに調整されずサポートアタックが別れた影響もろに受けて弱体化
実質追加されてたのがブラッティパンチ(笑)とかいう変な技と申し訳程度のダークネスムーンブレイだけという
イクサはサブで超必があるのがいい扱いなのは分かるがそれは補正があった無印からだし同期のゼロノスはフォーム追加されてる
響鬼はぶっちゃけ音上手くイブキやトドロキの音激を
格闘ゲーム上で表現出来ないからじゃないか?と思ってる。
イブキをただの銃使いにする訳にもいかないし、音撃のほうは
下準備が必要だったりと不利になる要素が多い。
トドロキのギターはさらに難しい、超必殺技だけなら入力無しで
いいけれど(イブキも)普通の必殺技は?となると響きと同じ入力?
なんか違う気もするし。
まあ一番は色で区別がつけにく(ry
一人ぼっちの響鬼が一番不遇だとは思うけど性能的にはキバもそうとうアレだと思う
ノーマルもエンペラーも弱すぎる
まあダークキバはいいとしてフォームチェンジが出来ないのは手抜きだよね
アギトもそうだけどさ
>>368 アギトの場合はフォームチェンジというよりも、ソードベントや
シュートベントのような扱いでもいいと思う>フレイム&ストーム
ところでお前ら一番気に入っている超必殺技は何?
俺はフォームチェンジトリニティ版アギトのライダーキックな
ライダーの中で一番仮面ライダーらしくてカッコいいし
>>370ファングジョーカーだな!
あのフォームは言うほど棒読みじゃないんだよね
>>370 ハイパーキックかな
原作再現っぷりが中々だしカスサンでLOAD OF THE SPEED流すと1.2.3.ハイパーキック…ウンメイノーって感じでタイミングが合っててカッコイイ
>>370 実はトライアルが一番いいと思う。抜けてるSEとか入ったら完璧。
>>371 俺もガイだな
「うざいなぁ、もういいよ」→「相手にならないなぁ」とかで台詞が入ると燃える
あとは、タイガかな、ちゃんと串刺しにしてくれてるし
リュウガがダントツでよかったかな俺は
龍騎の色替えだから使いまわすかと思いきや完全新規でしかも龍騎よりカッコよくてビビった
どんだけ愛入ってんだよドラゴンナイト作った奴w
あとは超クラかな。
ソードフォームがしょぼい分こっちが派手で気に入った
ゼロノスはベガにしてほしかった・・・
俺はシザースやベルデのネタみたいなFVが収録されていたのが満足だったw
リュウガはバイザーの音声が違ったのが嫌だった
本当製作者は仮面ライダーに愛がないなって思った瞬間だった
リュウガは最高にかっこいいな、あれでもう少しコンボ幅があれば言う事なしかな。
DKではドラゴンナイトとオニキスの音声は同じだったんじゃない?
>>378 唯一突っ込むとしたらそこだね。演出に関しては満点だと思うから許せるが
あと爆発音がなんか残尿感あるんだよね、もっと普通の爆発音でよかったのに。
>>379 強コンボせめて3発は繋げれるの欲しかったな。
あとはソードのつかえなさを龍騎ともどもどうにかしろとw
次回は3DSを希望、とアンケートに答えてきたよ
>>382 3DSなんかで出されたらボタン数足りずに操作がとんでもないことになりそう・・・
あれだけボタンがあるのに足りないとか
フォームチェンジをタッチパネルに振り当てればいいじゃん
アクションしながらタッチパネルはまず無理
下画面はフォームチェンジの時動くライダーベルトのグラフィックでも映しとこうよ
>>387 ペン使うとなると大変だが、4分割くらいのを指タッチするのならできるんじゃないか?
ToHのコネクトパネルがそんな感じで、コンボに組み込んだり術を使うならそう面倒なものでも
画面が指紋ベタベタになるのが難だが
俺は3DSとPSPでやっていってほしいな
>>386 電王はボタン、ゼロノスはカード、Wはメモリ、オーズはメダルタッチってな具合で、
ボタン浮くし、直感的に操作性出来て、さらに楽しくなるな
ケータッチ操作→コンプリートってのも楽しそうだ 隙が凄いがw
>>378 ちなみに、サバイブもファイナルベントの時だけ通常音声なんだよな
3DS買うの金かかるし、既に持ってるPSPで出して欲しい
どうせ容量あまりまくってるだろ
>>366 音撃系は響鬼と同じく相手のゲージ減少で良い
イブキは無印の龍騎鯖みたいにすればいいと思う
バンバン撃って相手に弾が入りまくったところでパパーパッでおk
トドロキ・ザンキは地面にギターぶっさして電気バリバリとか再現してほしいな
音撃は響鬼と同じようなのでいいや
そしてトドロキの声優はクラヒガタックにやっていただければ文句は無い
>>393 PSPのUMDの容量は約2GBで、クラヒオーズPSP版のサイズは約600MBだったらしい
つまりまだまだ余裕だな
だからと言って容量いっぱいまで使ってロードが長引いたら何にもならんぞ
前作WiiからWii/PSPにダウンサイズする段階で謎の不満点続出してるじゃないか
容量じゃなく表示ポリゴン数とか音声面とかで。
WiiだけでクラヒーW→クラヒーオーズを比べたらグラフィック強化とかローディング超速とか改善されてるのに。
>387
3DSのスーパースト4はレバー+6ボタン+タッチで簡易コマンド。現行DSでも一部タッチは普通にあるよ。
映画トランスフォーマーゲーで変形だけタッチ操作ってのは
ライダーで言えばFCだけタッチに雰囲気近いんじゃないか?
>>396 その辺はインストールでどうにでもなるし容量限界まで詰め込むなんてことは流石にないだろ
俺はPSPだが今回のロード時間は他のゲームと比べてもインストール無しでも十分なくらい早いと思うしインストール使ってないぞ
あれが少し長くなるぐらいなら構わないや
>>397 だから携帯機と比べて過剰にPSPを貶めるのをやめる
いつもWiiマンセーの書き込みでウザいんだよ、ゲハ板に帰れ
クラヒーWの時はバトル開始までに10秒くらいロードしてた覚えがあるから今回のはかなり早くなってると思うぞ
>>397まじめに言うと、今回Wiiと同等以上の売り上げをだした
PSPを早々切るとは思えないな、値段的に見たって3DSの普及率なんか1年じゃ分かんないし。
そしてなんでもかんでも携帯機の性にするのはいい加減にしろ
>>399 PS2→wii→PSP と移植したルートで考えるのではなく
PS2→PSP と一足飛びで移植ルートを考えた方がわかりやすいかも
>399
単純にWi前作i→Wii新作で改善されてるんだから論点はそこじゃないんだけどな
3DSで下画面に各ライダーのベルトがあればカードも使い放題でなりきり要素も高くなr・・・
鬼さんはタタコンでいいよね
ちょっと興奮した
>>399がいても暴徒鎮圧ならミストスレで慣れています!任せてください!
>>405 くっ…落ち着け!あんな安っぽい挑発に乗るな!うおおおおおおおおおおおおおおおお!
飽きてしまった…
どうすればまた楽しめる?
wiiなら知らんがPSPならカスタムサウンドでまだいけるぞ
響鬼の曲がしっくりしなくて困ってるが・・・
>>407 自分:体力少ない、攻撃力低い、クライマックスタイムなし
CPU:VeryHard、体力多い、攻撃力高い、クライマックスタイムあり
↑の設定でやってみては?
響鬼のカスサンは始まりの君へTVバージョン風にしてる
アーケードモードにスト2みたいなキャラごとのEDがあれば
まだ飽きなかったかもしれない
3DSはクラヒシリーズが出る前に、ガンバライドシリーズを先に出すんじゃないだろうか?
>>413 これが現実的な発想というものです
お前らキバが弱い弱い言うけど具体的にどうすれば強くなるの?
攻撃動作を変えないとしたら、カテナ開放で攻撃力を大幅にアップとか?
エンペラーもソード赤くして攻撃力大幅増
ただし解放前は現状以下、または動作時間を長くするか効果時間を短くする
どう?
普通に発生の早い強攻撃つけるだけでいいじゃん
今のS字カーブ描く変な剣攻撃みたいなのが糞すぎるだけだ>エンペラー
なんでわざわざ敵の眼の前で隙丸出しなジャンプして
斬りかかるのかと突っ込みたい超突っ込みたい
ドッガフィーバーすきだらけ
シコシコ剣はさらに意味不明仕様だからな
勝手に斬りかかるし
つーかエンペラーは酷いけど全体的に捨て技ばっかな気がする
もっと使える技作れよって気する
キバの戦い方を考える
・ウェイクアップ→もうあるな
・ガルルフォーム→構えが大幅に変わるな
・バッシャーフォーム→銃ライダーの構え流用すればいけるかな
・ドッガフォーム→ドッガハンマーの用意が大変かな
wikiの要望に書きにくいんだよなぁ
バッシャーフィーバーは劇中未使用だからいいけど
>>418並列フォーム増えても基本とエンペラーが現状だと……
・ファイナルザンバット斬を範囲攻撃と、牙を研ぐ動作に分ける
・ザンバットソード覚醒、カテナ開放時の攻撃力を大幅に上げる
・発生の早い攻撃動作パターンに変更
スピードアップ対決は脳汁出まくるな
555アクセルの変身無敵時間まじ便利
ファイズはいいな。
アクセルの矢印○でクリスマ映像とか優遇されてて。
ごめん
そういうの好きじゃない
kaiって何時くらいなら人いるもん?
キバが弱くて何が悪い
キバに隠れがちだが龍騎も中々に酷い性能だよな
あいつもアドベントが本体だろww
龍騎もなかなか悪くないじゃないか。
ゲージの溜めが早いディケイドを使って、
ゲージが溜まった所で龍騎にカメンライド。
後はシールドが消えるまで相手を殴り続ける。
なかなか便利じゃないか、ディケイド龍騎!
…って、あれ?
逆に考えるんだ
「アドベントが本体でもいいじゃないか」「ナイトが主人公でもいいじゃないか」と逆に考えるんだ
ディケイド龍騎は
ライドブッカーを手に持つだけでゲージ使うんだぜ?
龍騎はCT後のガードベントがあること考えると性能的には問題ないかな
むしろ照井のほうがバジン、キバ、シザースとワースト争いできると思われる。
>>429 アイツはゲージ溜めが早いから回避しながら即トライアルになれば問題ない
トライアル自体も性能微妙じゃんw
硬直長過ぎてガーキャンされたらお通夜なフォームだよ
微妙だけどワーストに入るほどの弱さではない
カニも全体的に能力低いけどアドベントの使い勝手がいいし技も特に癖もないから結構使える
>>429 照井は高性能ではないといえワースト争いするほど弱くないだろ
アーマー付きのエンジンブレードは当て身技として優秀だしトライアルのキック連打は踏み込み大きくて当てやすいしほぼガード不能技みたいなもんじゃん
ワースト争いはバジン、ネガ電王、キバ(パワーアップ)じゃないか?
龍騎はチャージ遅すぎだしガードベントあってもナイトみたいに通常攻撃で攻められるわけでもないからシザースと同格ぐらいじゃね?
シザースはチャージが遅くガードベントしても決め手がないのは龍騎と条件同じだしCTならアドベントから超必に繋げられる強味があるから龍騎には劣ってない
いま超必殺技ビューアーでファイズアクセルの超必みてたらファイズが2人画面に出てきたんだがww
もしかして: ライオトルーパー
>>435 いや違うよwwアクセルがクリスマやってる中もう1体通常フォームファイズが現れて何もせず棒立ちしてたww
因みに相手はマスカレイドで一回だけでなく何回か起きた
>>433 カードの種類が同じでも、蟹と他ライダーじゃ基本のステータスが違うんだよお兄さん。
せめてガードゲージの溜まり具合と、防御力を調べてから性能議論に参加しようぜ
>>433 超必持ちな時点でキバがワーストはありえない
超必殺持ちワーストなら紙装甲の蟹か、変身前動く的、変身後スキ硬直だらけリーチ短のゲージ亀でジリ貧の照井だろうな
キバは弱いけどゲージ性能のおかげで上記のよりまだマシだと思う。
しかし近作補正で優遇されてもよさそうな照井がまさかここまで糞性能とか吹いた
演出はWの中じゃ一番マシなのに
ネガ電王はモーション糞だけど、攻撃力高いのが救いだな
>>437 プライベートで何か嫌なことでもあったのか・・・?
たかが仮面ライダーのゲームにそこまでムキにならなくても
照井はなかなか強いと思っていた俺はなんだったんだぜ
空中弱or強で攻めて当たったらそのまま地上コンボに持ち込むとか
HPあるうちは逃がさん!で当て身技とか
ゲージが溜まったらガークラ狙ってライキャンコンボ入れて
あとはご自由に振り切って、みたいな感じでやってたんだが
キャラ性能が強くても弱くても楽しめればいいんだぜ?
まだ昔の格闘ゲームのように、上下段ガード分けなんてなんから楽なもんさ。
WiiのVCで落とした昔の格闘なんか2面に進むのがやっとだ。
上下連続ガードが必要な必殺技なんて防げんw
強さ議論スレってないのね
>>440 ネガ系は攻撃力だけバカ高いからな
リュウガとダブトに比較するとネガ電イマイチだが
照井は使ってて楽しいんだけど性能的には割とどうしようもないからな
CPU相手なら問題ないレベルだが
肝心のガークラ狙おうにも単発でガードゲージ奪えないのでひたすらガードの上から叩きまくるわけだが
んなもん対人なら簡単にガーキャンで抜けられるから即反撃食らって終わり
やべえアギト面白すぎ
めちゃくちゃコンボつなげやすい
>>442 残念だがエンジンブレードは当身技というには辛過ぎるかなー
発生激遅なせいで当身として機能させようにも超ハイリスク・ローリターン
そもそもかけ声で合図しちゃうせいで対人じゃまず当たらない
ガード不能でもない
変にスーパーアーマついちゃったせいで、出し終わるまでにサポート持ち&コンボで
出し終わりにはボッコボコor相手にゲージ貯めのチャンスを与えるだけなので正直見せ技以外で使い物にならない
そんなどうしようもないアクセルの唯一の利点がゲージの速度なのに
なぜか振り切ったはずのトライアルで激遅になっちゃうで
最低1ゲージないと使い物にならないライキャン必須のトライアルでこれは命取り
ガーキャンなしでも軸移動で避けられたらアウトな攻撃オンリーなので
ほんとWとの格差がすごい。
キバはノーマル&キャッスルドランを選べば相手を固められるので全然戦えるレベル
火力難アリだけど発生の早い攻撃が多くてコンボ自体は使いやすくてヒット&アウェーで戦える
エンペラーは攻めがどうしようもないけど、能力値自体は最強フォーム勢のパラメーターなので
照井のように変なリスクを背負うキャラではないので激弱まではいかない。
龍騎勢はCT後に能力爆上げになるから全体的に凶悪だが
おかげで蟹みたいなキャラでも確変で余裕で戦えちゃう、ただ赤ゲージからの本領発揮になるんで
キバ>蟹>>>>照井だなと思った。
あくまで個人的なプレイ感想だけどね
バジンは強さ議論する意味がないので省略するがw
G3-Xの投げ威力高すぎワロタ
性能悪くて使いにくいってキャラは何となく分かるが
逆に性能そこそこ良くて、尚且つ使いやすいキャラって誰よ
草加さんが好きです
>>448 G3-Xの投げ+ダウン追い打ちを6回決めれば防御力最低の奴は死ぬから
対オデンナイトファムは五分(キリッ
クラヒオーズ面白かったけど
TVじゃタジャトルとかウナギとかバースとかどんどん魅力的な新要素が増えてきてるし
次回作作るなら作品が完結してから出してほしいわ…なんか中途半端でむかつく
バージョンアップ商売おいしいですってことだ
まあクラヒCOREとかいってまたすぐ出してくれるほうが嬉しいけどな
>>452 クラヒWの時も同じこと言ってた奴がいたな。
「せめてファングジョーカーは入れとけよ!」って
まあ発売日の関係とかあるし仕方ないね
実際前作にはいなかったFJとかCJXとかアクセルとか追加されたし
つまり何が言いたいかっていうとバージョンアップ商売美味しいです
まあ年1回ならデータ更新のプロスポーツゲームと同程度でしょ。
PS2版とWって合せて12万くらい売れてなかったっけ。
今回両機種で7万くらいだったと思うし、続編出るか心配だ・・・。
バースや剣・響鬼他のサブライダー達の超必入りの続編欲しいな。
ブラックRXとアマゾンあたりも欠いてアンケ出すか・・・
個人の自由だからあんまり大きく言えないけど、昭和はやめてほしい
こんな平成ライダーもろくに揃っていない状況で昭和参戦とか萎えるわ
>>452歯がゆいっちゃ歯がゆいけど俺的にはそれは
ゲームの評価にはつながらないかな。イライラしてないで1年待とうよ、
まあ次回作も同じ展開だろうけどw
>>456 >PS2版とWって合せて12万くらい売れてなかったっけ。
既に2種別のタイトルだから、比べられないと思うが
今回は同じタイトルでWiiとPSPの2機種持ちだと
どちらかしか買わない人は多いだろうし。
ちなみにその数字は発売諸種の数字で、発売第2週の時点で
9万近くにはなってたぞ。
そらPS2持ちとWII持ちじゃ圧倒的に差あるだろうしな。
PS2、WII、PSPのマルチで問題ないと思うんだけどな
PS2の世代は今はメインの子供はいないんじゃないか?
特オタとかもPS3に移行してる気がするからPS2でのターゲット世代はあまりいない気がする
新作が出る時はオーズの8コンボと亜種全部出せるのかな?
↑タトバ
→任意
←任意
↓任意
みたいになると思う
9万近く行ってたのか。10万超えして続編出て欲しいなあ。
出てないサブライダーやフォームも充実して欲しいけど、
今回の最強フォームや無双もどき追加と比べて売りが弱いと
思うからディケイド本編に出た昭和ライダーくらいは欲しいな。
ガンバライドもそんな感じ?だし。
昭和ライダーよりも劇場版ライダー全員参戦をやってほしいな
またライダー集合映画やるみたいだし、たぶん昭和参戦になるだろうな。
果たしてフレイムやドッガをちゃんと使える日は来るんだろうか。
ネタがないからって昭和とか安易な方向に進まんで欲しいね、
一人出したら全員だせって言われるだろうし。本当劇場版キャラ出すだけで
余裕で買うんだけどなあ
>>467みたいなコアなファンしか買わなかったからFEは3で打ち切りになったんだよ
バンナムは趣味でゲーム作ってるわけじゃないからね
次回作の売りは昭和ライダーとタジャドル以降のオーズ、バース参戦でそれ以外は
アギトとキバの並列フォームチェンジ、イクサライジング、カリス、威吹鬼追加で充分すぎる
今回のギャレンみたいにオタク受けを意識してくれるのは嬉しいが
まずは子供とお父さんをしっかりとメインターゲットにしないとシリーズは続かないよ
次回はってどう考えてもライダー新番組、オーズの今回出ていないコンボ、バース
歴代で人気所を4、5人って所だろ
>>468 正直なとこあそこの開発じゃ、昭和を5人程度入れれば精一杯なんでは?
まあ龍騎組が減ればいいのか。
龍騎は減らないだろうけど
バジンとか超必殺なしは怪しいなw
ベルデは使いやすい
しかしあんな舌引っ掛ける場所がないと使えない
キン肉ドライバーは駄目だ。
と、思ってたら謎空間ではどこに引っ掛けてるのかすらわからん。
アドベントで引き寄せ→カウンターっぽく急降下キック
が俺式ファイナルベント
別に効かないけどな!
さて、次はクリアーベントの使い道だが
>>452 こういう面倒な奴がいるんだよな
完結したダブルまでしか出してなかったら最新ないとか言って文句言うくせに
>>472 クリアーベントは使う側も使われた側も距離感が狂って攻撃しづらいという誰得ベントすぎて面白い
せめてヨーヨーと両手持ちできればね・・・
龍騎系はソードが一定時間消去なのが物足りないんだよなぁ・・・あれでメインで戦ってたんだから
任意にしてほしい。
>>452 Wが完結してから出たクラヒがこれ。オーズとかいう新ライダーがいるけど気にするな
にゅーひーろーたんじょう かめんらいだーおーず!編なんだよなあくまで
新ライダーの代わりに去年のライダー全員入れてほしかったな
そうすればスカル、エターナル、ジョーカーも本人の声になる確率が高くなるし
ベルデは動きがどうみてもキャモ何だよな・・・
あんまり出番長くないけど
スカル、エターナル本物はまず無理
>>477 あの二人呼べるとか流石に夢見すぎ
ただ翔太郎は事務所に止められたりしなければ今でもやってくれそうだしジョーカーだけはまだ本人声の望みがあるかもね
>>477 時期ぴったりなガンバライドですらスカルとエターナルは代役だった
スカルはともかくソフィアの松岡なんてもう売れてないし仕事ないし
やってくれそうだけどな
そんな失礼な客を相手にすると思うか?
スレチかもしれんがガンバライドのバースの声、伊達でも後藤さんでも無いよな?
上であげられてるスカルやエターナルはともかく、レギュラーキャラで本人使わない理由ってなんなんだろうか・・・
>>483 収録時期の問題、撮影時期より前に作成してたら無理だし。
ガンバライドはカードも連動してるから、かなり早くから動いてるはずだし。
今回はスカル、エターナル、ジョーカー全員よりもオーズの
サゴーゾまでのが全然嬉しかったな。特にウチの子供達には。
>>468 FEはリバースや0があんま売れなくて出なくなっちゃったと
思うんだけれど。
WiiとPSPで続編出ないかなァ。大怪獣バトルのリソース使い回しでw
ファイズの肩ブラスター付いてるとき攻撃されると、
肩ブラスターついたままなんだな
原作再現できてうれしいぜ
それはオーズの爪が展開してる時に攻撃受けても同じ。
ついでにガタックがカリバーで攻撃してる途中に攻撃喰らっても(ry
ナイトのマントもガードベントしてからファイナルベントすると試合中消えない
いいバグだ
>>468コアなわけねーだろ、何勘違いしてんの?
昭和キャラまで追加したら収集つかないと思っただけだよ、
評論家気取って分かったようなこと言うな
>>473 来年出ると思えば文句言わないYO
半端なのが嫌なだけよ
いまさらだが キバ ってそんな弱くないと思う
攻撃力ないけど速いし使いやすいないか
エンペラーは動きが鈍いから使いづらい 初段攻撃は下弱から入ってる。
龍騎系各13ライダーのアドベントは攻撃途中に絡めてコンビネーションをとるようにすると新しい発見があって中々面白い
特にベルデは強いと思う
全キャラのラグナロク敗北台詞をまとめました
wikiの編集とかに使っていただければ幸いです
File_57188.txt
キバのサポートの威力は鬼
CPUには絶対負けない
というか、アルゴリズムのせいじゃないか?
ブラッディパンチと同時にドラン呼べば、ガード後確実に手を出してウボァーだし
497 :
名無しより愛をこめて:2011/01/17(月) 22:32:43 ID:Ti2X399w0
カッコいいからいいよ
498 :
名無しより愛をこめて:2011/01/17(月) 22:54:06 ID:bSD1OkOx0
まあ、何にしても結局未だに不満が多いよ
スタイル分けはぶっちゃけ嫌だな
ファングとかは設定上仕方ないけど出来る限りは全部能力は纏めて欲しい。バトル中の選択肢広がるし。
てかオーズの自動チェンジはいらなくないか?あれのせいでタカキリバとかはともかくタトバさえ満足に使えない…
おまけにジャリバーが掴みとタカヘッド状態専用は無いでしょ。普通に使わせて欲しい
>>498 戦い方が纏まってなかったのと
ジャリバー主体で戦う→もうジャリバーだけでいいんじゃないかな
を防ぐためにああいう仕様になってるんじゃなかろうか
いや、既にトラクロー、カマキリソード、ゴリバゴーンと豊富に
選択肢あるんだから別にジャリバー加えてもいいと思うんだけどなぁ…
501 :
名無しより愛をこめて:2011/01/17(月) 23:26:31 ID:Ti2X399w0
自動コンボチェンジかっけぇぇぇぇってのは初期くらいで好きな
亜種コンボで固定できないのがすぐ不安点になってしまったな
三種類の強攻撃があるんだから、自動コンボチェンジはどれかだけでいい気もする
スタイル分けは全員全スタイルに超必殺技があればまだ良かったんだけど
超必殺技はいらない。
演出がしたいなら必殺技でKOしたときに流せばいい。
龍騎系ライダーなら武器やアドベントでKOしたときとか
オーズの半端コンボいらないからクウガや電王みたく方向キーひとつでタトバ、ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾ、シャウタにチェンジだな。
5フォームだと方向キー足りないから画面下に色違いのメダル並べて置いてチェンジ。
>>498 なにかしら特徴ないと
プレイヤーがタカヘッド選ぶ理由がなくなるからな
ライオン→テレビ同様発光
クワガタ→頭の鋏でグルグル特攻
サイ→角で突き刺し頭突きからの持ち上げ
タカ→目が良くなる!格ゲーでそんなんどうしろっていうんだ...
頭突き!サイとかぶってるだろ...
ジャリバー専用! それだ!
って感じだったんだと思うよ
505 :
名無しより愛をこめて:2011/01/18(火) 11:55:08 ID:MwTh8sva0
次回作は「仮面ライダー クライマックスヒーローズ レッツゴーオールライダー」
40周年に便乗して…とかはないかな
>>505 こんな中途半端な時期に出したら、無印に対するWみたいになるだろ
この際だし、まずガンバ向けにでも昭和ライダー補完してくれないかな
結構色々出てて残りも少しだから、映画の勢いがあればいけると思うんだが。
パッとしたやつは概ね出ちゃってるから、次弾のギャレンみたいな「まさかコイツが!」枠で、004、005弾でさあ…
508 :
名無しより愛をこめて:2011/01/18(火) 12:16:44 ID:MwTh8sva0
その「まさかコイツが!」ってのがオートバジンに代わる「鯛焼き名人アルティメットフォーム」なんですね、わかります
あるとも無いとも言えないね、出る時は出るとしか。
ただ商戦時期じゃないとなかなか売れないから、7月中旬の夏休み前か
12月初旬の年末商戦期にしか出ないと思う。
今更だけど超必の△ボタン→カード挿入等の短いムービー→パンチ(成功)→超必
って流れはテンポ悪く感じるよね、特にガードされたときとか
△ボタン→パンチ(成功)→短いムービー→超必なら良いのに
次作は新番組ライダーと同じく目玉として昭和出すよ バンナムは。
ゲームのクオリティーより売れる方を優先するから
バンナムなんだから鉄拳スタッフに手伝ってもらうとか出来んかね
ガイのアドベント→クライマックスタイム→中に浮いてる敵をファイナルベント
これおすすめ
この時期だし次回作出るなら本当に昭和ライダー入れてきそうだな
平成も龍騎・ディケイド以外まともに揃っていないくせにそんなことしたら
他のライダーがいつまでたっても揃わないじゃないか
シンケンゴールドが参戦
ギルスでなかったら次回作は買わん
>>513 俺は響鬼のライダーがあと一体参戦したら満足だな
平成人気高いのわかってるだろうし
PSPを所持してる層を考えれば、やっぱ平成ライダー重視にすると思うが
お得意の何周年企画のせいで昭和ライダー投入の悪寒は逃れられんかもねぇ・・・
NEW電王、バース、タジャドル、シャウタ、CJGX、激情態辺りは確定だろうけど
個人的にはオルタ、ダークキバが欲しい。
レンゲr・・・
>>517 激情態は厳しいんじゃないかなあ?
昭和は1号2号はありそうだけど、あとはわからないね。
他を入れるとトコトン入れないと不満が出そうだからねえ。
とくにRXを入れるといろんな意味で地獄w
デルタとオーガ早く出して欲しい
>>519 激情態は辛いか・・ディケイドを補完するとしたらもうこれしかないと思ってたから。
ディエンドコンプなんぞより需要あるだろうし
本心をいえばキバーラやライアル、アビスまで欲しいが無理だろうしね。
昭和でありえそうなラインのブラック・RX・1号2号だけでも結構枠取るしな・・・それだけで新キャラ枠が潰れるのは辛いな
RXはフォームチェンジがあるしねえ・・・
平成オンリーでやってもらいたいが糞バンナムだしな・・・。
いい加減ウザいな
お前が会社立ち上げて採算度外視でゲームでも作ってろよ
激情態は龍騎みたいに必殺技+キーで色んなカード使えるようにして出したらいいのに
カスサン用の曲のファイルがまとめられてるのとかある?
そういうのは著作権違反だから普通やらない。
そりゃあそうだよな
どうもありがとう
なんだか これして欲しい要望スレも飽きてきたからここら辺で
皆が考えたコンボ とか対戦対策とかレスしていかないか?
アギトトリニティで
強強強強RC横必下強強強
これが意外と繋がる上に、ダメージが意外と入る
ゲージ一本消費だけってのも美味しい
>>492 ベルデのクリアーベントが子供にけっこううける
同キャラ対戦が仮に出きてお互いクリアーベントとかやって爆笑みたいな
・・・俺が中学生だったら絶対やってたな
ベルデで弱弱弱RC下弱弱弱RC横強強(2段目ヒットと同時にアドベント)強強
最後はバイオグリーザが引っ張ってきた相手に急降下キックで12ヒット。クライマックスタイムを狙ってもいける
アドベントする横強強強強のコンボをニュートラル強の1段目に出してもいい。
ガンバ003弾のエクストラステージでスカイライダー来たって。
こりゃ本気で昭和ライダー揃える気だわ…
王蛇ソードで→強強強RC↓強強がお手軽のくせに結構強烈
クウガアルティ
→弱弱弱RC強強強強RC必殺もお手軽コンボで重宝してる
クラヒオーズ個人的にはかなりの名作だと思うが、あとは悲しいぐらいショボイ演出の数々をどうにかしてほしいかな
555アクセルの↓必殺のアクセルクリスマのショボさマジでどうにかならんのw
キバのジャンプ必殺のHIT音の手ごたえのなさとかもだけど・・・
エフェクトはちゃんとしててもSEが酷いの多過ぎるわ。
関係ないがディケイドドラグレッダーの使えなさに吹いた。
本家ではいい仕事するのにw
ラトラーター
必殺(よろめいた相手に)→強RC超必
ってコンボを確認した。
相手が限定されるかもしれん。
既出かもしれんが、
サゴーゾの強強強(2段目)RC超必の減りが凄まじい。
RC超必はコンボ補正受けないっぽいから恐ろしく減るね。
>>537 オーズの最大コンボはラトラーターだぞ
防御力最低のキャラが相手なら9.9割
ラトラーターの19コンボ
スライディングRC弱弱弱弱RC横強強強RC弱弱弱弱RC横弱弱RC弱弱弱弱
>>538 9.9割って体力満タンからほぼ3ゲージ減らせるって事?
CTオフにしないと入らない気がする
>>540 そう
弱攻撃1発分くらい残る感じ
つか過去スレに載ってる
263 名前:名無しより愛をこめて:2010/12/11(土) 02:44:31 ID:eWeXas890
>>261 うん
ちなみに俺は相手はバジンでステージはスタジアムでやってる
始まったらそのまま端まで押してってスタート
あと2個目に書いたコンボは
○→前××××2回フルヒットから超必も出来た
これで9.9割くらいw
ラトラーターのそのコンボ無理だと思うよ
つーか実用性無さすぎ
>ちなみに俺は相手はバジンでステージはスタジアムでやってる
>始まったらそのまま端まで押してってスタート
っていう前提が必要じゃん
ふと思ったんだがオートバジンって需要あるのか?
それよりもモーション少なくても良いからライダーを一人でも多く登場させるべきじゃないかなぁ・・・
ファイズのサポートのおまけで作られたキャラに需要とか言われても……。
555のメインヒロインだからな
まあバジンは削っても問題ないと思うが削る必要ないんじゃね
PSPでも容量は余りまくってたし
続編出すたびにライダーさえ削らなきゃ文句はでなそうだけど
個人的にダディケやサイアクぐらいは別にいいがね
>>543 いやまぁ実際俺も何回も成功してるから無理じゃないですよ
>>539に対して言ってるのならすまそん
>>544 最大ダメを求めたんであって実用性を求めた訳じゃないと思うんだ・・・
>○→前××××2回フルヒットから超必も出来た
コツを教えてくれ。上手くいかない。。。
ガ、ガンバライド003弾の龍騎サバイブが見事に相手を轢き逃げたぁー!!
なんか自分がこのスレに書いたベルデのコンボがWikiに文章そのままコピペされてた
>>553 ベルデ使いが増えるならいいじゃない
>>552 そもそも公式で後半毎週やってた技で、当時子供がしっかり見てたのにゲームだけ自粛してもなって話だな
Wのジョーカエクストリームもガンバライドの演出のほうがいいのが複雑
>>551 コツは・・・RC超必を最速で出すくらいかなぁ
2セット目の前XXXXの最後の蹴りが当たったと同時くらいにRCしないと拾えない
あと位置によっちゃ前XXXXが1セットしか入らなかったりするから
その時は軸移動なりふっとばし攻撃なりで相手を動かす
うん・・・ホント
>>544の言うとおり実用性は・・・でもダメージだけは清々しいかと
やっぱCERO対策かな。子供に売るのにA以外じゃ困るもんな。
ジャンルが「ヒーローアクション」なのも「暴力表現」の項目に「対戦格闘」が含まれてるからだろうし。
あれはバイクじゃなくてバイク型のモンスターだ
と言ってもCERO通れないのか
ガンバライドが移植される際も同じようにカットなのかねぇ
アホくせえ
これだけブーイング出て次回作で直らないなら無理だろうけどね・・・
>>554 戦う悪の実業家
高見沢アーサーはあたしだけのものよ!
龍騎サバイブのアレはCERO対策とかそんなんじゃなくて、処理の問題で
相手キャラとデカイバイク(+それに乗った龍騎)と爆破エフェクトを動画面に表示し難い…
とかじゃないのか?
とりあえず轢き逃げ演出ない方が、ムービー作るのも楽そうに見える
>>560 いや、元のドラゴンナイトゲーでは普通に轢き逃げまで完全再現されてたんだ
それをわざわざ改悪して作り直してるから突っ込まれてるんだ
>>560 PS龍騎ゲーでも出来た演出が次々世代機で出来ないわけ無いだろ
どっかで聞いたけど轢き逃げ入れるとCEROが一つ上がるんだっけ?
子供のためのゲームなのに全年齢じゃないのは流石に作れないよな
CEROと言う年齢区分があるにも関わらず更に規制される話も少し前にあったし…昔出来たことが出来たことが出来ないのは悲しいな
というかドラゴンナイト側ががんばってるのにクラヒ側の会社が糞すぎるんだよ
>>559 ネタだと思ったらバカな腐女子がマジでwiki荒らしてるな
テメーの糞コンボなんか誰も使わねーよカス
次回作の要望とか元々このスレのコピペだよ
新参もしもしは黙ってろよ
冷静に考えて腐女子がクラヒオーズでコンボ開発するわけねーだろカス
こんなネタにマジレスしちゃう奴ってリア厨ぐらいかw
次回作は
新一号、新二号、V3、ストロンガー、BLACKあたりが出る気がする。
こういう時の反応でその人が何を嫌悪してるかがわかるというわけか
>>566 泉京水みたいな気持ち悪いおねぇ言葉使ってたから、腐認定してやったんだよカス
こんなネタにマジレスしちゃう奴ってベルデ厨ぐらいかw
自分で必死で作ったコンボ開発()馬鹿にされて悔しいわねww
>>568 たぶん見えない敵と年中戦ってんだろうな
>>569 うわ、本物だよこのカス
しかも俺がベルデ厨認定ww
大人気のWのルナドーパントさんディスってるしどのライダーファンなのか興味深くてゾクゾクするね
いつも叩かれてるあの辺りかなw
今日は激状態が多いな
>>570 見えない敵って実際wiki荒らしてる奴がいるだろカス
ルナドーパントさんネタも分からないのかカス
わざわざ「俺」なんて一人称使って必死だなw
本人じゃなきゃ普通は黙ってNGして噛み付いてこないんだよww
お前がどのライダーファンなのか言わなくていいよ
高見沢アーサーだもんねw
>>567 そのメンツの中でストロンガーだけ浮いてる気がする
子供人気の高いアマゾンは抜かない気がするなあ。
変身はしなかったけど、ディケイドはアマゾンのカード持ってるし。
>>572 あー、wiki荒らしてんのを誰も気づかないんで
わざわざ荒らしたお前自身が報告しにきたのか
カス乙です
腐女子云々言い出したバカが面白いから煽ってんのに
俺まで腐女子認定とかw小さい脳みそ精一杯使ってその程度の煽りとか泣けるでぇ・・・
んで、どのライダーが好きなのかも書かない敗走チキンwww
なんで書けないの〜?ほんとダセエなお前wwww
どーせいつも叩かれてるあのライダーのファンなんだろ?ww
ほらほら答えてみろよwiki荒らしのダニ君よw
>>575 盗っ人猛々しいなお前。
無断で人の文章コピペしたのを指摘したら荒らしかよwww
てかあのWiki糞だなw
なんの役にもたたない情報ばっかw
キャラごとのセリフなんか連ねてどうすんの?
しかも糞Wiki作った本人は他力本願ぱねぇしw
昭和ライダーは出すとしたら一部だけじゃなくて一気に全員出すんじゃないか?
ほとんどが主役なんだし。
>>575 出たー、認定に草生やしてたくせに逆認定w
キンタロスさんディスってるのはいいんすか?ww
んで、どのライダー答えても馬鹿にしてくるから勝ち逃げしますけど
お前は書けるんだろ?ダサくないもんねww
他のみんなに擁護してもらえるよ、ベルデ以外ならwww
叩かれないライダーってどれかな?大人気のWさんすか?www
ほらほら答えてみろよ発言ブーメランの腐女子さんw
なんか煽り合い飽きてきたからwikiのベルデのページ元に戻してみた
本人降臨しないかなー
>>576 携帯で本人来たw
安価もおかしいしマジで頭のおかしい腐女子だろww
>>577 まあ出すなら一気に来るだろうね。
真さん辺りがちょっと悲惨な事になりそうだけどw
>>578 本人だけどさ、いいよベルデのコンボ書きたきゃ書けば。
あの糞Wikiも少しはマシになるだろうしねw
腐女子を目の仇にしてるし、電王とかWとか必死で叩いてそうなとこからして井上厨か
wiki荒らしとかつまんねーことよくやるな
>>583 あの、ちょっと話が食い違ってるみたい。。。
落ち着いて相手のIDを良く見て、そしてもう寝なさい。
盗っ人よりマシだよ
この変な流れの全てを蹴散らして
パンチホッパーをラグナロクで初めて使ったんだけどライダーパンチが凄く良いな
殲滅力があるというか5〜6体まとめて吹っ飛ばせるのが気持ちいい
色んなスレ見てきたけど過疎るとスレが荒れるのはどこも一緒だなぁ
レスの層が薄いと摩擦が大きくなるんだよ。
>>588 俺もライダーパンチ好きだな。
エフェクトとか、「ライダァパンチッ!」ってかけ声も気合入ってて良い。
地獄兄弟で勝つこと考えるとクロックアップ→空中必ばっかりやってしまう
強攻撃が少なすぎてうまいことコンボが繋がらないんだよな…
雑魚だと思ってたケンジャキがキング解禁で爆発的に強くなったんだけど
次回作では、各ライダーに合った(≠設定)パラメータを設定してほしいな。
それとモーションは第一に劇中の再現を重視してほしい。
再現したら、どうしようもないモッサリになった〜って技は、威力や怯ませや特殊効果でどうにかしてさ
あと必殺技は物によっては、思い切ってゲージ消費ありにして威力を高くしてほしい
あー、気にしないとか言いながらwikiが完全に荒らされた
本当にクズだな、地獄に落ちろ
596 :
名無しより愛をこめて:2011/01/22(土) 11:57:15 ID:gAjA4YQR0
憎しみのまま戦っちゃダメだ!
>>591 弟は空中必殺後の硬直が全くといっていいほど無いから連続で当てられるな
兄貴・・・
598 :
名無しより愛をこめて:2011/01/22(土) 12:02:57 ID:gAjA4YQR0
ロマンで補え
ギャハハハハハッ
他人の文章我が物顔で無断掲載した盗っ人野郎が涙目で発狂www
ってかなんの役にも立たない糞Wikiクリアーベントでマジぱねぇしwww
兄より優れた弟なんざいるはずがねえ
>>599 発狂してんのはお前だろ
携帯でせこせこ消してんのかよ、無職ニートが
何の役にも立たないクズはスレからも消えろよ
クラタイ直後になんかセリフ言ってくれたらうれしいんだけどな
電王ロッドならクライマックスタァイム!→「僕に釣られてみる?」→いーじゃんいーじゃん、みたいな感じで
キバならクライマックスタァイム!→「渡、キバッていくぜ!」「どんどんいきますよぉ!」「うん、いくよ!」→スーパーァノーォヴァ、とか
ガタックならクライマックスタァイム!→「俺たちの目的はライダー同士で戦うことじゃないはずです!」→ウンメイノー→ウワァアアアア、とか
そうすれば戦闘前にキメ台詞のなかった奴がキメられるし
ただクラタイに突入するだけよりかっこいいし
>>603 リクエストを書く欄もクズが消しました
だから、要望がかなうことはありません
まじで無職携帯厨はろくなことしねーな
>>604 は?お前馬鹿?
ってか馬鹿だしwww
要望書こうがあんな糞Wiki誰も相手になんかしねえしwww
例えサタケイドが糞Wiki見たとしても ウザッ の一言で一笑に付すだけだからwwwww
NG行きが多いのう
608 :
名無しより愛をこめて:2011/01/22(土) 12:34:28 ID:gAjA4YQR0
で、wikiはどうするのかい
おい 盗っ人野郎
お前が無断掲載してまで欲しがってた 高見沢アーサー のコンボをトップページに書いといてやったぞwww
だから元気だせよ いいじゃねえか あんな何の役にも立たない糞Wikiクリアーベントされたくらい
どーってことねえからwww
>>603 キバはそれじゃテンポ悪くなるから「キバっていくぜ!」だけでいいんじゃね?
アクセルとかWみたいな台詞新録できなそうなライダーは「振り切るぜ」とか「お前の罪を数えろ」みたいな決め台詞録ってあるしなんとかなりそうだな
>>606 お前草生やし過ぎて臭いぞ?
VIPにでも行って草生やしまくりながら訴えてたら?
>>605 気付いてくれてありがとう
誰も気づかなかったらどうしようと思ってたわ
本編で二回 映画で一回死亡。さらにケタックとか公式にかかれる
特別編では背中側がでかい手抜きの強化フォーム
ディケイドでは前半強かったのに後半はとくに出番無し
クライマックスヒーローズでは何か方向性がおかしい勇者王
ガタックの明日はどこだ
天ゲーでは強キャラだったよ!
なんだか糞Wiki建て直ししたみたいじゃん。
無断掲載した盗っ人野郎が我が物顔でいる糞Wikiをこれで許すと思ってんのかな?www
誰が誰と何故戦っているのか全くわからないんだが……
スルーしとけ
>>615 NGにしちゃえば問題無いよ
見えないから気にもならないしね
618 :
名無しより愛をこめて:2011/01/22(土) 18:07:32 ID:gAjA4YQR0
とりあえず直せるだけ直そうぜ?
憎しみのまま戦っちゃダメだし
平成がある程度整ったら昭和も欲しいね
光の戦士をバックにリボルクラッシュしたい
荒らさせてどうするんだよ
盗っ人発狂w
荒らせねーんだろカス
つまんねー改変しか出来ないもんな
盗っ人必死の虚勢の巻w
kai待ち
ってか最近 響鬼とゾルダ 面白いな
ゾルダのコンボもなかなか面白い(≧〜≦))ププッ
おい 盗っ人 教えてやろうか?
土下座してお願いしますって言えw
でもよ やっぱてめぇは盗っ人だから糞Wikiに我が物顔で無断コピペだろうなwww
クウガアルティメットを制御したときの雄介はかっこよかったよね
ライジングアルティメット参戦まだぁ?
>>626 だからミラーサイトも荒らしてみろよ
馬鹿だから編集の仕方も忘れちゃったのかな?
お前のクズみたいなコンボを好きなだけwikiに書いて荒らしてみろよ
出来ないだろうな、馬鹿無職携帯ニートには
>>629なんでそんなに誘導したがるの?
そのクズコンボを糞Wikiに無断コピペしたのはどこの盗っ人だったっけ?www
えーっ 私 ミラーには絶対伺いません…
だって黒田アーサーが行くなって言ってるんだもん
ダビーンッ トゥザ ミーラー
とりま宇宙大戦争見よ
>>630何まじめに聞いてるんだ、アホ丸出しの草生やしてろよ
お前がビビッて荒さないなら、そっちで編集するからだよ
ガキにはそんなことも分からないですか
他の人の素晴らしいコンボと一緒についでで編集してやったら真性キチだったんだよ
掲示板の書き込みで所有権とか底辺の発想だな、ブログで公表してろ
>>631 ビビりまくってる、弱小チキン乙
ぷるぷる震えて糞つまんない映画でも一生見てろ
編集してやったら?
何勘違いしてんだ馬鹿w
誰もてめぇなんぞに頼んでねえんだよ
てめぇがやったのは無断コピペ掲載ってんだよ馬鹿
本当てめぇは盗っ人猛々しいよな
糞虫野郎が ペッ
クウガのカスサンをライジングアルティメットにしてるが曲名のわりにアルティメットフォームで流れても違和感ないな
元々がアルティメットクウガVSディケイドに使われてたんだからそりゃそうだが
あれれ、頭の悪い映画見てれば?
携帯せこせこ覗いてんじゃねぇよカス
自己紹介乙、お前次からは糞虫野郎って呼んでやるよ
携帯使ってる低脳はお前くらいだから分かりやすいからな
すげぇな、あんな糞コンボ転載されたくらいでここまで怒れるって
普段よっぽど何も生み出さない人生なんだろうな
お前以外は誰一人コピペなんて気にしてねぇよ器ちっちゃいでちゅね
久々に来たら何だこの流れ
>>636 てめぇが盗っ人だって認めんだな
盗っ人糞虫が ペッw
あんな糞Wiki誰も相手にしないし 要望なんぞ書いたとこで次回作に反映されるワケねえだろ 糞虫野郎がw
それとも何か 制作関係者か誰かか見てるとでも思ってんの? それ妄想って言うんだよw
わかった?盗っ人糞虫www
>>638 もう自己紹介はいいよ糞虫君
過去ログいく前に共有財産として保存するって考えはないんだね
原始人以前の脳みそで、映画見て猿みたいにはしゃいでるんだもんな
ミラーも荒らせないチキンは黙って映画見てろっての
映画見ながらだから二行以上かけないのか、馬鹿だから
俺も久々にきたが荒れてるな
何があったんだ?
>>641 他の人も編集しているwikiを消して暴れているクズがいる
要望はこのスレのみんなが書いたんだけどな
そんなこと分からないか、クズには
本家Wikiが管理人不在のため荒らしに対応出来なかったのが全ての原因じゃないの
>>640 共有財産か モノは言いようだな 盗っ人糞虫野郎
その共有財産とやらにするんだったら無断コピペ掲載してもいいのか?
掲載するなら一言断るくらいの常識がお前にはないのか?
盗っ人って一円でもお前の糞コンボで設けた人間がいるのかよ
大体最初に編集したのは別の人間だ馬鹿
糞虫さんの誰も使わないゴミみたいなコンボを載せてもいいですか?
ほら、これでいいか
wiki元に戻すくらいの常識はないのか?
>>643 そう
そもそも復元機能が管理人限定じゃなければ、荒らしに対応出来た
まあ放置するがよろし。
どう見ても自作自演で両方やってるから。
>>645 本当てめぇは話反らしてコソコソとセコいんだな さすが盗っ人糞虫w
最初に誰がやったかなんて知るかよ馬鹿
でもてめぇも掲載したんだろ? やっぱ盗っ人糞虫じゃねえかwww
利益を得たかの問題じゃねえ 無断掲載したから盗っ人糞虫なんだよ 馬鹿
2ちゃん関連の攻略Wikiってスレで出た情報はどんどん書いて充実させていくものだと思うんだが……
無断転載だの一言断れだの言う器の小さい人間は初めて見たわ
そんなに大事な自分だけのコンボだってんなら最初から書きこむなよと
>>648 >>649を百回読めよ糞虫
そんな論理で怒れるのはお前くらいだよ、一言断ったんだから早く戻せ
話がまったく逸れてないことも分からないカスには無理か
多分既出なんだろうけどこのゲームのSE酷すぎない?
超必殺時の爆発音抜けてるキャラ複数居るし、ダブルエクストリームは途中で無音になるし
コレ実質三作目でしょう?どれだけ手抜きなのよ…
そうだな 安易に書き込まない方が無難だわな
てめぇみたいな盗っ人糞虫野郎にいつまた無断コピペ掲載されるかわかんねえからなwww
完全に論破されちゃったから盗っ人糞虫しか言えなくなったね
ベルデのゴミコンボみたいに気に入ったものは何度も使うんだろ、ド低脳
都合の悪い話には反応しないし、スレに二度と書き込まなきゃいいだろバカ
>>653 論破?勝手に一人で勝ち名乗り挙げてろ
盗っ人糞虫野郎w
それにWikiでもなんでもコピペ掲載をてめぇの勝手な考えで無断に載せてんじゃねえよ 馬鹿
盗っ人糞虫野郎ってのはてめぇの名前だろww
指摘されたのにまだ盗っ人糞虫野郎って使ってる、恥ずかしくないのか
ないんだろうかクズだから
他のID見てもてめぇの勝手な考え、って普通の人間の考えなんだよ
糞虫さんには分からないかな
早くブログ作って「僕の考えた最強コンボは載せるな」って発狂してろよ
>>655 指摘っててめぇの勝手な勝ち名乗りかww
だっててめぇの名前は盗っ人糞虫野郎じゃねえかwww
それ以外てめぇを呼びようがないしな
てめぇ得意のクズとでも読んでやろうか?
呼ぶんじゃなくて読むんだ、勝手にすれば?
顔真っ赤にして必死で誤変換構わず携帯うって、滑稽だな
論破されたから呼称の話しかしてないし
wikiには転載関係なくダメージ効率とか詳細に書いてた人もいたんだから
それだけでも復元しろよ小学生
それからてめぇがきちんと 盗っ人したことを謝罪しない限り糞Wikiは 高見沢アーサー 祭だからよw
それが嫌だったらてめぇのお母さんに謝り方教わってこいよ ペッ
別にミラーがあるから好きにすれば?
臆病者はミラーサイトには突撃してこないみたいだしね
母親をお母さん、って呼んでるんだね小学生はかわいいな
なんか自演に見えてきたなー
アギト楽しい
てめぇの精神年齢から考えて お母さん って言い方してやったんだよ幼稚園児
ちょっと文字打つの間違えただけで鬼の首でも取ったように突いてきて性格の良さが出てんな 盗っ人糞虫よw
あっそ それじゃ遠慮なくあの糞Wiki使わせてもらうわ
ふーん、盗むんだ、どっちが盗っ人糞虫なんだよ
やっぱり自称盗っ人糞虫だったね、恥ずかしくないんだ泥棒しても
そんな奴に比べたら性格はいいよね、ありがとう本気で褒めてくれて
皮肉の使い方もセンスいいよね、肝心な文章間違えて草生やして恥ずかしくて死にそうなんでしょ
>>662てめぇみたいな盗っ人と一緒にすんなよ
使わなくなったものを拾っただけだからw
それからてめぇが盗んだベルデのコンボ載せたか?www
それから安心しろ てめぇのお気に入りのクズって名称も 盗っ人糞虫野郎もてめぇのもんだからよ
明日も2ちゃんねる徘徊して気に入った文章は無断コピペして盗っ人すんのか?www
自分でミラー見て確認したら?
結局こいつ臆病者は否定しなかったな、さすがに本当のことは否定できないね
ベルデのコンボ自称盗っ人糞虫以外使ってなかったから拾ってやったんだけどね
自分のこと紹介するの大好きだな、煽りもセンスないしつまんね
正直この流れが自作自演じゃなかったら相当高度な情報戦が繰り広げられてる事になるよね
少なくとも俺にはまったく理解出来ない
あとダブトのキャラが爽やかすぎて吹いた
>>666 携帯厨相手だし自演だと言われるのはいいけど、本当に自演の方がよかったわ
無理やり話題変えさせてゴメンな
>>665 無断コピペ掲載して正論ぶってる盗っ人糞虫野郎の方がつまんねえし
臆病者でもねえからww
大体において何でミラー行かなかったら臆病者なの?
ミラーに来て下さいお願いしますって土下座して頼んだら何時でも行ってやるよwww
土下座くらい出来るだろ?なんせてめぇは盗っ人糞虫野郎なんだからよ
それともクズだったかwww
はい、このカスはミラーサイトには近寄れないと自分から宣言したので
次からはミラーを使いましょう
いいよ もうあのWikiに行かないからこれからも無断コピペ掲載でも何でもして繁栄させなよ
お前が盗っ人したことを少しは反省すると思ったけど本当に性根の芯から腐った鬼畜野郎だってわかったからさ
最後まで自己紹介乙
お前の自己紹介しといたからよ
以上 今までのが 盗っ人糞虫野郎 の自己紹介でした
この盗っ人は自分で自己紹介出来ないらしいので代わりにしてやりましたwww
世話やかせんな 馬鹿
あ、やべぇ遮断された
おい、荒らしをおびき寄せるために編集したから
IP遮断解除して>ミラー管理人
復元作業に協力してたIPと一緒のはずだから
>>674まだやってんの?お前盗っ人なだけじゃなく性格もネチネチしててしつこいんだなw
高見沢アーサー祭やりたかったら一人でやれよ盗っ人糞虫野郎www
遮断ざまあwww
wiki荒らし君認定おめでとw
レス辿ったら昨日の午後7時ぐらいからずっとこれなんだな
こいつらイカレてやがる
ギャハハハハハッ
盗っ人糞虫野郎 マジ無様www
おい 早く一人で高見沢アーサー祭やってろよwww
wiki管理人GJです
まあ、このスレへの粘着具合を見る限り ID:jHlWMSu60が荒らしなのは間違いないだろう
自覚のない害虫みたいだしね
ベルデ好きな腐女子とかいるわけねーのに見えない敵と戦い続けてアク禁とかバカすぎてワロタ
罵り合いなら別スレ立ててそっちでやってくれ
もう完全にスレチ
盗っ人糞虫野郎マジで面白えーwww
ほら 笑わせてくれたお礼と言っちゃなんだがベルデのコンボやるよ
ベルデのコンボ
弱弱弱RC下弱弱弱RC横強強(2段目でアドベント)強強
バイオグリーザが相手を引っ張ってきたところで急降下キックで12ヒット。
皆も暇だったら試してね
嫌だったら別に良いけどさ
てっきりジエン荒らしかと思うほどの糞レスの応酬だったが
言いだしっぺの勘違いバカが激情態で丸1日潰して高見沢アーサー祭(笑)した結果
アク禁されてケツまくって逃げちゃうとか
ざまあwwwwwwwww
まさか本当に自演じゃなかったのかな。
これだけ気持ち悪い馬鹿がこんな過疎スレに二人も居たなんて奇跡的だなぁ。
もう奇跡は起こさないでね。
最高のパートナー 出会うとき 奇跡起こる
途中読んでないけど遮断されるってオチは正直そこそこ笑えた
W(フォームチェンジ)って各弱強攻撃が一種類ずつしかないから面白いコンボ作れないよな
ファングは威力があってバラエティーに富んだ多段数コンボあるのに
>>685 クソワロタ
個人的にベルデ好きだからこんな不人気ライダーで熱くなっちゃう奴が2人もいるのが嬉しかったけどなw
>>687 同感、シリーズ重ねるごとにフォローしてほしい部分ではあるな
ルナジョーカーとか弱い上に使ってて楽しくもない・・・
ファングはSEが爽快なので楽しいよな。
それから……俺の周りは、とても平凡な世界になった。
でも……どこかおかしい。どこかが……
キィーン
なんでこれが……うわぁぁぁぁぁ!
「ライダーの戦いは終わらない……人間はみんなライダーなんだよ!」
「この結末が悲劇なのか、それともこれで良かったのか……
物語はまだ序章にすぎない。答は、もうひとつの龍騎の物語が教えてくれるだろう……」
イイハナシダッタナー
そういえば不様にアク禁になった盗っ人野郎はどうしたんだ?
タイムベントを使う気か
それはそうとベノクラッシュの使えない王蛇なんて・・・
ってかベノサーベル使ってもすぐ消えるから萎える
タイガの方がかわいそうだと思う
それかディケ龍騎
シャイニングの超必…
シャイニングのエフェクトダサイのどうにかなんないのかな
目チカチカするしw
kaiのother/testに対戦部屋立てたよ
よかったら対戦してください
だれかしませんか
もうちょっと早かったらいけたかもしれない
今日は無理だねぇ・・・
部屋閉じました
カスサンが作品ごとなのがなあ
でもライダーごとにするとフォルダが凄い数になるし…
ジレンマはキリが無い
剣くらいまでなら作品ごとでもそこまで悪くはないが
カブトあたりからキャラごとの曲が増えたからジレンマがやばい
電王は各ダブルアクション流したいしキバは753と渡で曲分けたいし
ディケイドも海東と同じ曲だと変だしダブルとアクセルが同じ曲だと振り切れないし
出るかわからんが多分出る次回作に期待だな
「トライアル」はCJXのイメージも強いからどっちにも合っていい曲だよ
フォームチェンジ?シングル?そんなこと俺が知r(ry
CAXのセリフがほぼ全部照井だけなのは…
まあフィリップはだいたいが翔太郎と同時だから流用が面倒なのかな
「ゾクゾクするねえ」ぐらいは入れて欲しかったけど
ディケイドは前半と終盤でRide the windかTresure sniperかがわかれてたから
そんなに違和感はないけどダブアクで戦うゼロノスは微妙。
しかし格ゲーなのにいまだ飽きずにたまにやれてるなぁ。
PSPだから起動早いのもあるけど龍騎でドラグクローファイヤーと共にアドベントで
昇竜突破っぽいオリジナル技編み出したりサポートとのコンビ技を捏造できるのがいいと思う。
王蛇はどうしてもドゥームズディにしかならないけど
FJでアームファング→CT→超必殺の流れがきもちよすぎる
散々やりつくしてもトレーニングでいじってコンボ見つけるだけでも楽しいね
カスサンのおかげでもあるかな
ディケイドでFFR龍騎→KR龍騎→ジャンプ必殺
でドラゴンライダーキックしたりもするよね
当たらないけど
G3-Xのクロー>下強RC>クロー……のループが好き
対戦ではクローで無理矢理崩したり、起き攻めに重ねたりが楽しい
マジでG3-Xのクローは神技だわ
>>709 ナカーマ(・ω・)人(・ω・)
G3-Xのアンタレスコンボはカメラワークが動いたり、敵が変な軌道で引き寄せられたときに決まりやすいよね。
ディエンドのカメンライドなんかCPUが自動で動くあのシステムが嫌だな
動けるんだかどうだかわからんし
だったら龍騎系のアドベントみたくした方が良いのに
あとクロックアップも微妙だよな
あの形で行くんなら今の時間の半分の長さでいいような
>>711 クロックアップを弱体化する理由がよく分からないなあ。
クロックアップしてもちゃんと技を入れていかないと
同じゲージ消費量の超必殺技よりも遙かに少ないダメージになるじゃあないか。
まあ、クロックアップすれば取りあえずは自分のターンになるっていう利点はあるけどさ。
タイムアップ狙いで姑息にクロックアップを仕掛けてくるCPUが嫌いw
>>712 無条件で一方的に攻撃出来るのが格ゲーとしてなんかね。。。
それかクロックアップは時間制じゃなくて一発なんかあてたら数発自動で攻撃するとか
見た目はカブトだけシャシャッと早く残像残してとか
>>714 RCコンボや永パ決められてる間と同じだと考えれば特に気にはならないけどな。
まあ確かにクロックアップしたらコンボ始動は入れやすいけど、それはガードベントも同じだしね。
>>620 以前のがあちこち消えてたが、そちらは見れた。助かる
>>620で、Wのフォームがいくつか見れたと思ったら、他は消えた状態のページだらけだった。すまん
やっとワイルドロイコンが・・・
>>718 昭和ライダー全員参戦したからそっちも次回作にくるだろうな
ライダーマンはタッグキックに名前があるからモデルは出来てるっぽい
ZOは以降は昭和じゃないし
>>723 公式に「昭和ライダー」って括りなんだから昭和ライダーだろ
言い方が悪かった昭和ライダーじゃなくて昭和のライダーだな
どっちにしろ次回作での隙間ライダーの追加はなさそうだ
ギルスは一生出られないんですか?
レンゲr・・・
昭和追加は勘弁してほしいなぁ・・・
平成充実させろよ
次回で昭和一気に全部揃えてしまえば、次々回作からは思う存分平成充実できるぞ。
昭和は平成より少ないし、もう増えないからな。
次回作でシリーズが終了しなければ、だけど。
なぜかゴーカイジャーのゲームが出ます
激情態はもう出られなさそうかな?
出るならスピードアップと龍騎系のカードシステムを合わせた感じで出してくれれば原作再現出来そうだ
ようやくギャレン解禁だ
取り合えず14面ループみたいのはもうやめろ
>>733 しかしそこでしかシークレットのライダーは
ラグナロクでは使えないのだ。
カブト系ライダーでラグナロクが出来て満足だ
ライオンで輝くだけの簡単なお仕事とは言えど
バランスよくキャラ開放してないとめんどくさい事この上ないよな
それにしてもサポートの時限定でいいから555に
通常クリスマぐらいつけてくれてもバチは当たらなかったんじゃないだろうか
今のジャンプ○の方はあっさりすぎる…
737 :
名無しより愛をこめて:2011/01/25(火) 23:37:44 ID:+kkwYWvUO
キックホッパー弱すぎワロタ
>>736 俺も思ったわ
サポート時必殺できないとかつらすぎる
期待したのに
ラグナロクモードの工場BGMかっこいいな
クウガのFCの時、超必アメイジングで良かったじゃん…
あとディエンドもワンパターンすぎて試合中に飽きちゃうし
>>739 次回作ではラグナロクの工場とか港っぽいとことか材木置き場とかも戦闘のステージにして欲しいな
あと、なんでラグナロクの最終ステージが普通に選択できないんだろう
スマブラの終点みたいで気に入ってるんだが
あの最終ステージ良いよね
Journey through the DecadeとかThe Next Decade流しながら何度もクリアしてるわ
アーケードをクウガで挑戦したらナイトにめっちゃ苦戦したけど、ディケイドで苦戦したダークカブトはタイタンで楽勝だった
マイティフォーム使いづらいな…俺が下手だからかな
クウガマイティは主役勢では弱い方かな・・・
モーション大きいので避けられ易いし
CPUはこっちがスーパーアーマキャラでも突進してくるだけなので、タイタンの突きだけで十分だね。
CPUで結構攻めてくるのは超必殺持ちじゃない奴、ファム、ナイト、ガイ、インペラー、ライア、剣、FJ辺りの印象
この辺はベリハだと結構えげつないコンボ出してきたりする
それでも慣れると弱過ぎるから、大きいお友達向けのガーキャンしまくり・ガーブレ狙ってくるCPU難易度とか欲しいわ
対戦相手いないからな俺w
クウガマイティとアギトは攻撃に隙が多くて使い辛いね
確かに剣崎はぼやぼやしてるとこっちの体力ガリガリ削っていったなぁ
>>746 アギトはそのままだと微妙だけど、パワーアップしてからだと使いやすいと思うよ
コンボ決まりやすーい
アギトが古谷徹に聞こえてしょうがない
>>746 クウガは横必殺だけは異常に隙がないな
クウガとアギトは攻撃決まる前から「やった!」って言っちゃうのを何とかしてくれww
アギトはハッ!とかフン!とかでいいのに
とりゃー!とか言うから・・・
>>745 俺はCPUだとオーズが苦手だな。
攻撃力、防御力かなり高いし、特にサゴーゾになられるとキャラによってはどうしたらいいかわからなくなる。
オーディンは防御力弱いので意外となんとかなる。
>>747 |0M0) 俺の身体はボドボドだ!
にされてしまうのか…さすが剣崎
754 :
名無しより愛をこめて:2011/01/27(木) 21:31:58 ID:bfSOr9kE0
響鬼が相変わらずなのは嫌がらせか
でも通常必殺のゲージ削りはすごい目立つよね
ゲージ溜めが遅いライダーにとってはかなりの驚異だな
CPUもガンガン削ってくるし
スピードアップやパワーアップだとゲージフル必要だから
音撃でちょこちょこ減らしてくと、かなり相手のペースを崩せるな。
WのLJってマキシマムドライブすると空中必のとび蹴りが三連発になるのな
今更気づいたんだけどw
でも兄貴みたいでカッコいい
NGPで新作出れば、背面タッチパネルをタタコン代わりにして、
強力な音撃が出せるよきっと。>響鬼
>>758 あれを見るたびになぜ地獄兄弟の必殺技は3連発にならなかったんだよと思う
CT強すぎるな
CTの強攻撃の動きはもうちょいなんとかならなかったのか…
蟹のストライクベントって使う意味あるの?
ぶっちゃけ蟹はアドベント使ってりゃおk
WはHJ・FJだけで十分なんだな、ということに最近気付いた
ぶっちゃけHJ使い勝手良すぎだろjk…
オーズとWは無駄にフォームチェンジしてしまうから困る
ついついやっちゃうんだぜ
タカ・ゴリラ・チーターの亜種が至高
おいコンボチェンジするなやめろ
>>767 強攻撃のコンボを出さなければチェンジしないぞ
威力に難があるという苦情は受け付けない
なんかガンバライドのバース見てたら、クラヒでも使ってみたくなってきたw
次回作が出るとしたら、いつ頃になるんだろうな…
タカゴリバのかっこよさは異常
次は超必殺技にゴールドエクストリームいれて欲しい
ゲージ2本消費ぐらいでいいからSPガードは残すべきだったと思う
次回の超必必須はバーニングディバイドだろ
SPガード残すなら全ゲージ消費だろうなぁ。ゲージ溜めれるのに連続で使われたらつまらないだろう
今kaiで対戦できる人・・いないよな
>>774 一方的にボコられる方がつまらなくね?
まあ確かにCPUは弱いから使う必要あんまないし使われてもファイナルリフレクトみたいにテンポ悪くなるだけだから対人戦にだけ付けてくれればいいかな
オーズの強コンボでラトラータに移行しつつ、
クライマックタイム発動でRide on right timeをかけると燃えるわー
スカル欲しいよ…
欲しい欲しい言ってるだけで追加されりゃあな...
仮面ライダー蛮鬼 欲しい
どーせスカルは次作で追加されるだろ・・・
ギルスやデルタは一生こないんだろ
デルタはそのうち来るだろ。
まだファイズから出てないのデルタ、サイガ、オーガくらいしかいないんだから。
じゃあ、俺はサガが欲しい
784 :
名無しより愛をこめて:2011/01/29(土) 11:51:05 ID:qPiVT8fV0
アンケでバース連呼してきた。
これで少しでも声が届けば…と思っていたんだが、うっかり「○○の変身するバースがいい」というのを書き忘れてた。
これでは次回作が出たとして、バースが使えても誰のキャラになるやら…ぐぬぬ。
後藤さんがサポートキャラにまわってくれることに期待
誰か、トレーニングモードでゲージ表示OFF設定にした神MADを作ってくれないかな(チラッ
>>785 散々言われてきたけど誤砲する絵しか浮かばない
>>784 バースみたいな次回作が出た場合99%参戦するような奴は書かない方がいいと思うんだが
誰が変身するかは分からんけど。
イブキトドロキザンキが使える日はいつになるのやら
PS3で昭和ライダーや怪人も追加したの出して欲しいが流石に厳しいかな
>>789 そもそも現在使用されてるCGがとてもハイビジョンとは言えないので
PS3に移植する場合はCGごと作りなおさないと画質的に厳しいらしい
まあいっそ作りなおすなら昭和ライダーだけにして怪人とか充実させてハイターゲット狙った方が売れるかもなww
PS3で出すってだけでも手間とコストがかかるし絶対に無理だな
流用の事考えると、3DSが妥当だろうねえ
キャラものだからこそ「ライダーが飛び出すぞ!」とかで売りにしやすいだろうし
仮に年末に3DS版の続編が出たとしても来年の春か夏頃には数人キャラ追加しただけのPSP2版が出そう
クラヒ無印→クラヒWみたいな感じで
そういうのはPSP2じゃなくてPSPで出すと思う
いっそ3DSとNGPで同時発売すればいいのにな
次回作出すなら新キャラの前に最低限クウガのフォームチェンジ音修正や、
ファイズのブラスターフォームへの変身音の追加
電王のフルチャージ音声の追加、他多数
などもやってもらわなきゃ困る
今kaiで対戦できる方はおりますかな?
いろんな意見が飛び交っているが
1番肝心なのはゲームバランスだろうに
ゲームバランスとかキャラゲーで最も望むべくも無いポイントだろw
キャラ格闘なんて再現度が圧倒的に重要だろうがww
きっちり再現されてて、それでいて遊べるってのが理想だけどそんなのはどうでもいいとにかく再現度だ
餓狼伝は凄いゲームだったんだな
キバの平行フォームとイクサライジング
ギルス、カリス、イブキorトドロキ(トドロキの場合コンパチでザンキも)
オーズ完全版(タジャドル、シャウタ以降のフォームと技)
バース
今年9月からの新ライダーの序盤フォームまで
これだけ追加してくれれば充分だな
昭和ライダーはあまり興味ないけど商業的に売れてシリーズ存続するなら
目玉は昭和ライダー参戦でもいい
キバの平行フォームなんてクウガとどう差別化するんだよ
ガルル→
バッシャー→アクアフィールド生成&誘導弾
ドッガ→トゥルーアイ
超必はドガバキムーンブレイクとかにするとかで
差別化しないと出しちゃいけないのか?
原作再現の方が重要だろ
差別化とか言ったら剣キャラ、銃キャラ、必殺技がキックのキャラ何人いるんだよこのゲームw
>>803 キャラゲーにおいては差別化なんて必要ない、存在するだけで価値があるんだとあれほど
まぁ実際に登場させるなら差別化はさせてほしいがな
いや 格ゲーとしてのゲームバランスは必要だ
再現だけにこだわるとPS2で出た過去のライダーみたくクソゲーの域から抜け出せない。
まずは純粋にゲームとしての面白さを先に創ったうえで
劇中さながらの細かな再現度は後から足せばいい
ウルトラマンFE3だって十分バランスは悪くてだね
バランスより好きなライダーを動かせる方が第一
ウルトラマンなんて知らない
キャラ動かせればいいならクソゲーでもいいの?
全キャラに超必があればそれだけで満足だ
クラヒオーズ、ゲームバランスいいと思うよ
オーズは壊れてると思うが他はかなり調整してるように感じる
俺は逆にゲームとしては基盤は出来たと思うから
それよか演出面マジでなんとかしたほういいかと・・・
PS2時代の単発ゲーの演出のほうが優れてるの多いってどういうこっちゃ・・・
あとSEが致命的にショボくて泣ける
フルチャージ音鳴らない電王超必殺は最初バグかと思ったよ
好きなキャラがカッコよく動かせりゃファンはクソゲーとは思わないだろ。
逆にバランスが神掛ってても再現度が低けりゃファンにとってはクソゲー。
キャラゲーってモンが解んないんだろうな。
別にキャラ要素よりゲームとしての出来を重視する人がいるのはいいんじゃない
俺にはさっぱり理解できないけども
>>810 ウルトラマン「なんて」という表現がしゃくだから解説しましょう。
ウルトラマンFE(ファイティングエボリューション)3。
隠し要素がとにかく豊富で、また必殺技などのセレクトがやたらマニアックで、
そのボリュームからウルトラゲーにおけるいわゆる神ゲー。
ただ、徹底的に再現したため初代ウルトラマンの動きがトロい、タロウやダイナはクセが強いなど、意図して使いづらくなったキャラも多い。
コスモスなんて自分からは攻撃できない。
怪獣もスタミナが乏しい、ジャンプやダッシュできないなど使いづらいキャラが多い。
またミッションの成功条件が非常に厳しいなどもある。
ただ、好きな人はその使いづらさや難しさもキャラ付けの一環として許容しちゃうのね。
長くなったけれど、
「キャラゲーはキャラの再現が第一」
「使いづらさも個性の内」
だと思う。
初代クラヒーでクウガが何かにつけてジャンプ攻撃してるのはイラッと来たが嬉しくもあったし。
再現を手抜きされたキャラについては知らん。
キャラ要素だけ満たしててもクソゲーじゃ
PS2時代と変わらないわけだから、それはちょっと賛同できないなぁ・・・
クラヒはオーズの時点でPS2時代の糞ゲとは一線を画してるだろ
今くらいの出来なら後はキャラ要素が重要と俺は思う
ウルトラマンなんて興味ないからどうでもいい
今回のオーズが前作より面白いという1番の要素は
キャラの再現度じゃなくて
格ゲーとしてのゲームバランスが向上したのが大きな要因だし
キャラの再現度だけに力入れるとまた前2作みたくクソゲーとして叩かれる。
仮面ライダーなのだから勿論再現度は必要だけど
やはり1番なのはゲームをやってみて面白いと思わせるゲームバランスだから
俺も前作一線を画したのはオーズでのライキャンと駆け引きが熱いからだと思う
あとバランスが絶妙
ゆえに今の時点でゲームのとしての基盤できてるからあとはキャラゲー部分、演出面の強化をってのは賛成だわ
今作からゲームシステムで改良するとしたらあんま思いつかないんだよなー
実際今回は完成度がかなり高いと思うし
超必殺デモがグダグダダラダラ長過ぎるキャラがいるのでスト4ぐらいのスピード感にならんかなーとは思うけど
俺はゲームバランスとかはどうでも良いなぁ…
キャラゲーとして楽しめれば満足それ以外は余計だと思う
ゲームとして優れていれば良いに越した事はないけどまずは再現度を優先して作って欲しい
あ、思いついたが
スピードアップとかパワーアップとか分けて水増しすんのやめろってぐらいかな
そこまで全然作りこまれてないから
全部1キャラのフォームチェンジでまとめていいじゃんって思った。
超必殺技が多種類使い分けられるほうが楽しいのに、なぜか1フォーム1個縛りだからすぐ飽きちゃうし
最低限遊べる出来が必要とされるのは当然で、
「再現度を優先すべき」ではあっても「他はクソでいい」と言う奴は居ないだろ、多分。
ゲームバランスなんて一番難しくて一番時間がかかる部分だ。
商業的にもキャラクターが売りのゲームで妥協を許すのも仕方が無い。
ゲームバランスが大事だというのは分かるけど
それとキバ3フォームがクウガと差別化できないから出ちゃダメだというのが全く繋がらないんだが
ライダーゲーとしてはバランスはかなりいい方だろ。対戦やってて普通に楽しいしな
でも緊急回避みたいなのがあったほうがもっと駆け引きが楽しくなるとは思うな
>>774 亀レスだけどSPガードのゲージ消費量は戦国BASARA Xの援軍カウンターみたいに
最初は1ゲージだけど、使う毎に消費量が増えていくとかの方がいいと思う。
それか援軍ブロックみたいにSPガードを阻止できるようにするとか。
826 :
名無しより愛をこめて:2011/01/30(日) 02:29:08 ID:EPXTCNYN0
>>823何故いきなりキバの話題に繋げるのかが分からない
>>802-807の流れで
>>807を
>>802-806宛てと取ったんじゃないの。
君にちょっと遡って読む程度の能力も無いのか、推測する能力が無いのかは知らんけど
sageも出来ないようだし、解らないなら書き込まずにROMってれば良いんじゃないかな。
ハイパーカブトで普通にクロックアップ出来るなら確かに分ける必要は無いよな
WのFJみたいな他からチェンジ出来ないフォームは仕方ないけど
次回あるなら今のままでスタイル分けてていいからフォームごとの超必をだな
糞単発多いな
あ、俺も糞単発か
830 :
名無しより愛をこめて:2011/01/30(日) 08:30:03 ID:G5c3ITA20
今更だけど、今回のヒロインはいいね。
可愛いし、きょぬーだし。
採用した奴
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
\アクセル!/
亀フォームが必殺技やってりゃ勝てるゲームのバランスが何だって?
超必殺技の仕様変更して欲しいわ。
始動技が全員同じは萎える。
PSP版一択だと思ったが、Wii版のグラ悪くないな
少しうらやま
\トライアル!/
サイアクは最高なんだよ
フィリップの声が無いじゃないですか!
やだー!
このゲームは対人戦経験ある人とCPU戦のみの人とでかなりズレがあるよね
このゲームのCPUは幼稚園児から小学生ぐらい向けに作ってあるんだからバランス云々の目安にはならないと思うよ
カイザの強攻撃がしょぼいのは原作再現?ゲームバランス?
>>839 スタイルの違うキャラこれだけぶち込んでそれなりに整合性取れてるわけだからなー
まあ格ゲーに疎い奴とかは、CJXのプリズムビッカーが強いとか思っちゃうみたいだからしょうがないかもね。
>>840 カイザの強攻撃がしょぼいのはいぬたく!のせいなんだ…
アクセルグランツァーが超必じゃないのは間違いなく原作再現
来週の週末あたりにアドパ大会開催しなイカ?
ルール案Ver0.5
使用禁止キャラ:クウガタイタンサポート 電王アックスサポート(キャラによっては詰むと思われるので
試合形式:2本先取の3回勝負
禁止行為:ライダーキャンセル超必殺技、3回勝負のうち、同じキャラの重複使用は禁止(キャラ使用かぶりを防ぐ為
大会開始前にスレにてエントリー受付とか?
でもお前らもしがっちがちの格ゲーになったら嫌がるんだろ?
牽制をカラミティタイタンで狩るクウガや
ジャンプした相手をセイバースラッシュで落とすアギトがみたいのか
格ゲーはBBCSくらいしかやってないけど正直難しい
やるとしても上段、中段、下段攻撃追加くらいでいいよ
択で揺さぶりをかけてくる蟹とか
しゃがパンしまくる蟹
ストライクベントで確反狙いの蟹とか
胸が厚く・・・ならないな
上・下の概念あれば面白くなるとも思えないし、意外と今の敷居が低いけどそこそこ駆け引きが楽しめるシステムが理想かもしれない
まあゲージ消費ブロッキングぽいのは全キャラ搭載であれば熱そう
あとは対空技ともうちょいマシなジャンプ攻撃あればねぇ・・・
ライダーゲーなのにジャンプ攻撃が使い物にならないしな
鉄拳みたいながっちがちの格ゲーになってほしい
鉄拳スキだけど、キャラゲーとしての派手さを両立するなら
スト4が理想系かな
超必殺の処理をああいう感じにしてほしいんだけどなぁ
いかにもデモに切り替わりましたみたいなのより
小友が楽しめないような高難易度になったら(というか複雑になったら)
大いなる大組織大PTAにクラヒーの世界が破壊されてしまう
だいたいオーズで遊べるレベルまで面白くなったとは言え
本当にデバッグしたのか怪しいレベルのバグが山積みなのにもっと難しくしろってのはどうよ
ビッカーの光はあらぬ方向へ飛んでいきゲージ25%でFFR使うとゲージを消費しつつ通常攻撃を放つ
555にカメンライドすればアクセルフォームの効果音がなるetc...
でも買って損したとは思わない。むしろ買ってよかった
カメンライドゥ龍騎すると変身音が無音て
厨3の俺が小友に入るのか謎だが
今時の小友を舐めすぎだろうなバンナムは
つくりがショボイのを小友向けって言い訳すんのはやめてほしいわ
タツカプは消防がやっても楽しめてたぞと
レバー入れで技を変えるくらいなら、ボタン増やしたほうが初心者向けのような気がして仕方ない。
どーせお前等なにがどうなっても文句いうんだろ
イクサのバグとファムを削除しなさい、話はそれからです
確かにタツカプやBASARA Xみたいなアシストと緊急脱出手段を兼ね備えたゲームを参考にしてほしい気はする。
特にタツカプは開発が同じだし・・・。
今日買ってきたんだが…カスタムサントラであらかじめPSPに入れた曲を流したいんだけどやり方がわからない
KRCHOフォルダに曲を入れるってどうやるんだろうか
859 :
858:2011/01/30(日) 22:50:23 ID:HVjqyVikO
自己解決しました、スレ汚しすみません
ファム可愛すぎる
ファムさん可愛過ぎだし強過ぎだしな
クラヒオーズで絶対ファン増えたよなw
龍騎限定で勝利時に靴ひもの台詞言ってほしいw
あれすごく好きなんだ
>>860 俺の知ってるファムがこんなに可愛いわけがない
>>862 ファムに真司・・・の専用セリフあるだけマシ
Wvsアクセルでもフツーに罪数えさせようとしてくるゲームだぞ
Wとアクセルと剣とファムを愛用しています
地味におでんvs照井さんで多々買うと専用セリフあるんだよなw
ブレイドvs隠しキャラの謎の銃ライダーの定番すぎるあれにも吹いたがw
ギャレンさん参戦が購入の決定打になった
>>827何マジになって怒ってんの?
アクセルは専用台詞多いな、Wは何かあったっけ?
sage野郎か
シザースのように死ね
クウガ弱い
龍騎楽しい
>>841 ビッカーファイナルイリュージョンとかエンジンブレードなんて隙デカすぎて完全に死に技化するもんな
ガードベントも下手に使うと硬直の間に超必叩きこまれるし
>>866 CPUモードで掛け合い聞いて吹いたw
これ専用なの?
質問投げかける系ライダー相手だと全部こんな感じなんだろうか
「ここか?祭りの場所は・・」「俺に質問するな」
「アンタも・・・ライダー?」「俺に質問す(ry」
「お前も・・ライダー?」「俺に質問(ry」
>>868 朝っぱらから日をまたいだ亀レスとか何マジになって(ry
Wは主役なのに専用台詞ねーな
なんで翔太郎フィリップ照井を呼んだのに専用の反応作らなかったんだ
つーかwikiの台詞ページって消えたの?みつかんない
W対CAXで専用台詞があってもよかったような
どうしちまったんだよ、照井!フィリップ!みたいな感じで
あ、でもそうなるとフィリップが一人で二人の仮面ライダーになってるし
これはジョーカーを追加するしかないな・・・
ダブトのカウンター判定厳しいな
>>874 ダブトってカウンターあったっけ?
普通にキックできたような
>>874 俺も同じことやってて思ったわ
CU中のカウンター取りで遊ぼうと思ったら普通にやるより難しいでやんのw
これでわかったが通常カブトは今回ほんとに弱いなw
>>875 必が蹴り上げ→キックで、横必がカウンターキック
カブトもカブトゲーみたいにスロットル三回押したらライダーキックって感じにしてほしいな
やっぱカウンターキックだけじゃちょっとなぁ…クロックアップ中とかうまく決まらん
お互いの体力がほぼカラの状態でマイティのジャンプマイティキックとゼロノスベガの肩バルカンが同時に命中したら
引き分けってことでさらに1ラウンド戦うことに。(もともと1ラウンド設定だから勘違いじゃなくてね)
一瞬テンポが止まったからバグったか?と思った。
ちなみに体力も満タンでライダーゲージも最初から満タン
2ラウンドで俺が1ポイント先取してるときは引き分けで俺の勝ちになった記憶があるから両方にポイント入んだろーな
1ラウンドで両方が1ポイントだから再試合になったのか
疑問といえばWII版はオーズがアーケードモードで出てこないな
仕様?
カブトはハイパーになるまで弱すぎる
イクサバグって何?
>>882 簡単に言えば毟り男ことイクサがオーズの首とかクウガの胴体とか電王の仮面とかをイクサナックルで毟り取るバグ
ただの・・・ショウイチだ
>>884 753無慈悲過ぎワロタ
どうしたらそのバグは起こる?
>>881 俺としてはノーマルの方が使い勝手がいいと思う
ハイパーはノーマルに比べて通常技の出が遅いし、出した後の体勢の立て直しも鈍い
なにより軸ずらしor緊急回避から技を出すまでワンテンポ遅れるのでガードされやすい
ぶっちゃけハイパーの強さって必殺技の強さじゃないかと思う
まあ俺の使い方が悪いのかもしれないけどね・・・
本当に青空になってる
五代…
インペラーにビッカーファイナリュージョンで攻めるのがマイブーム、悲鳴が楽しい
サイアク弱くないよね?
途中失礼、てかサイアクに必殺技があれば最強キャラだったと思う
ないないw
895 :
名無しより愛をこめて:2011/02/01(火) 16:22:08 ID:qK45Gh9J0
俺としてサイアクはステがそれなりに優秀なだけで弱くもないが強くもないって感じ
必殺技が軒並み隙デカすぎて正直使いもんにならんしゲージ溜まるのが遅い
超必があればCJXの上位互換ぐらいにはなれたかもな
>>887 総じて強化フォームってお得感が見栄えしかない気がする。
それなら、必殺技だけムービーで流れる存在の方がマシじゃないかって気がする。
イクサナックルバグってビームが曲がるんじゃなくて
ポリゴンが消えることだったのか・・・
ケンジャキの強化フォームは強いぞ
ガンバにカリス参戦みたいだけど次のクラヒに出るかな?
>>888 ひでえwww
まんま青空になるwwww
話題が亀だけど、オーディン(orバジン)VS照井、アギト勢VS五代、カードライダーVS映司とか
作品間の壁を超えた掛け合いは面白かった。
こういうの増やしてほしい。
剣崎VS手塚で運命つながりとか、五代VS兄貴で笑顔つながりとかできそうだ。
ただ容量はかなり食いそうだなぁ・・・
負担にはならないんじゃないかなぁ
今でさえ、そんなに使って無いだろうし
大会案提案したモンだけど激しくスルーだったので企画倒れするわ……
>>902 響鬼とインペラーのお手柔らかに繋がりも追加で
容量はセリフ数パターン追加するぐらいそんなに食わないと思うよ
容量的に少ないPSP版でさえ結構余ってたはずだし
あと今回のアレンジBGMが全体的に良かったし次回作では今回無かったスパノバとかレボリューションとかのアレンジも追加してほしいな
そっちの方が容量的に厳しいかww
クウガの中身五代なのか?
>>905 UMDの容量は約2GBで、クラヒが約600MBなのでまだまだ余裕
データを増やすとロードが長くなるって問題もあるけどこれくらいなら
メディアインストールで解決できるレベル
何が言いたいかと言うと特殊セリフ増やしてください
>>906 初代クラヒでは全員がオリジナルって設定だったから今作もほぼ間違いなくオリジナル
kai待ち
セリフなんかいっても1MBいくかどうかだろうし超余裕だろうね
PS3持ってないと対戦できないのかなぁ
「脱獄囚浅倉猛、お前のボタンを貰う!」
「テロリスト大道克己、その命神に返せ!」
とかあってもいい
エターナルは欲しいな確かに
W劇場版は面白かったがエターナル自体は人気もなにもかも微妙だからなぁ・・・・技もなんか微妙なのしか想像できないな
とりあえず緑川のムダ使いになってるネガ電王をもうちょいマシなキャラにしてほしいわ
超必殺つけてやれよ・・・
エターナルはたぶん26のT2の全部駆使して戦うのが前提なんだと思うな。
ユニコーンとか序の口で。
ネガ電王は武器4種類使って超必殺付ければ全然違う面白いキャラになりそうだな
>>914 〇 ブラッディヘルブレイド
→+〇 ユニコーンパンチ
↓+〇 ゾーンテレポート
↑+〇 急降下斬り
△ ネバーエンディングヘル
でいいじゃないか
>>904 >>843と同じく。俺も期待している
けど同意や反応求めるような姿勢よりは、勝手にやっちゃうよーみたいな感じでいいと思う
レギュレーションに関しては、下手に制限するより全選択ランダムぐらいが気楽な感じでいいんじゃね? 公平にするなら、バジン移動後にランダム選択とか
G3-Xの超必殺をGA-04で捕縛→GX-05で蜂の巣→ランチャーでトドメなんかにしたら良い意味で凶悪で面白そう
ネガ電も無印の龍騎見たいに横必殺で武装チェンジができて
超必殺にネガワイルドショットでもいれといたら電王の宿敵としては他にガオウも幽汽もしばらくいらないくらいなのに。
G3−Xやグリリバやファングジョーカー等のシングル製は、
ゲージ1消費で装備切り替え、とかどうかなと俺はアンケートに記しといた
923 :
名無しより愛をこめて:2011/02/02(水) 12:30:50 ID:sZOQY1TZ0
照井が使いにくいのはなぜなんだぜ。vシネマで主役やるんだろうが!しっかりしやがれ!
トライアルになればいいやん
アギトとアクセルはフォームチェンジしないと隙多くて使い辛過ぎる…
926 :
名無しより愛をこめて:2011/02/02(水) 13:10:16 ID:sZOQY1TZ0
せっかく本人が来てるというのに…
正直、性能どうこうよりは専用の掛け合いや超必に気合い入ってたことの方がずっと嬉しい
性能は調整できるが本人が声入れる機会は今後ないかもしれないしな
ガンバライドで本人が声やってるのにこのゲームでは偽物なキャラって…
照井さんのあのオンドゥル匹敵の声の悪さはなんなの
「ウリギルゼ」にしか聞こえないし…オートバジンたんとの絡みがあったのは評価するけど
エンペラーの必で聞ける「はぁー!」がマヌケすぎる
931 :
名無しより愛をこめて:2011/02/02(水) 15:19:01 ID:rgdrxm390
>>923 何故かアーマー付きだからその分使い勝手を悪くせざるをえないんだろう
アクセルはスピードキャラになると思ってたんだが
>>930 響鬼 装甲の必殺技も
声は似ているのに出し方が違う
ふと思ったが何故地獄兄弟はあんな扱いなんだろう?
わざわざ役者呼んでおいて超必無かったり、攻撃モーション少なかったり…
ブレイドなんか本人読んでるWよりそれらしいのに
>>921ネガ電はサポートにネガデンライナー追加で
ガンバライドにモデルがあるから出ると思ったのに何故出なかった…
あとカイザさん用にサイドバッシャー作れば激情態にも流用できる
バンナムは出し惜しみしてるだけ
>>932 オレ10体クリアで11から13秒でこなせるのは、キックホッパーだけ。
あの二人がいればステージ14が楽々。
>>934 激情態は声とかの問題できつそうだがもし出るとしたらバトルスタイルとかどうなるんだろうな
〇+方向キーでサポートアタック、クロックアップ、FFRとかを振り分ける感じになるのかな
>>936 ラグナロクの話?龍騎勢なら20体相手でもアドベントで10秒かからんぜ・・・
クラヒ剣崎いいよなぁ
素直にカッコイイよw
Wはフィリップの声聞こえなくないか?
ディエンドって声が本人であることすら忘れられてそうなくらい空気キャラになったな
とりあえずディケイドは手を叩くのはヤメロwww
本人らしいっちゃ本人らしいが、その隙をカブトに狙われまくるんだってばww
本人出しても声が違うとか言われるなら
声が似てる声優使ったほうがいいわな
ガタックみたいに声が似てない声優も困るぞ
声が本人じゃなくても似てればBGMとか再現度が良ければそれなりに満足かな
似てれば
ディエンド本人なんだ・・・
そういわれればそういう気がするし
違うといわれても納得しそうなかんじ
なんだろ、劇中のキモさがないからかな。
専用じゃなくても掛け合いっぽくなると嬉しいよね
ガタック「ヨッシャァ!いくぞぉぉ!」
ライア「やめろ!俺は戦いたくない!」
ってなったときは笑ったww
というか何気にガタックって強キャラじゃないか?
強攻撃でガード楽に破れるし必殺技は出が早くて使いやすい
隙がデカい横必殺のライダーカッティングもクロックアップでカバー出来るし
ゲージ効率と超必無しがあるから最強ではないけど
>>942 「オラオラァオッシャアアァー!」はダリナンダアンタイッタイと思ったが天ゲーで本人が「おっしゃあああ!!強いぜぇ!オレェェェ!!」とかいってたんで
それの再現なのかと考えてるんだがw
アギト「みんなの居場所は俺が守る!」
オーズ「みんなは俺が守る!」
は笑った。
専用じゃなくても掛け合いっぽくなると嬉しいよね
ガタック「ヨッシャァ!いくぞぉぉ!」
ライア「やめろ!俺は戦いたくない!」
ってなったときは笑ったww
というか何気にガタックって強キャラじゃないか?
強攻撃でガード楽に破れるし必殺技は出が早くて使いやすい
隙がデカい横必殺のライダーカッティングもクロックアップでカバー出来るし
ゲージ効率と超必無しがあるから最強ではないけど
ライアの「俺は戦いたくない」なんてセリフ、劇中であったのかねw
声優さんのアレンジなのかな。
王蛇ライアで「死ぬぜ?お前」 「やめろ、俺は戦いたくない」と言い出した時はズッこけたw
照井の俺に質問するなはもはや全ツッコミになっててクソワロタ
今回はアニキより景山のほうがアフレコうまいと思った
ライダーパンチ!の低音ボイスかっけえ
照井は萌えキャラ
アニキは声が聞き取りにくいよな。後電子音声も欲しかった。
せっかく役者呼んでもそれに見合ってないよホッパーズの出来は。
響鬼面白いな
ヒビキさん結婚おめ
子供の名前はヒビキですねわかります
>>956 何言ってんだ
明日夢だろjk
とにかく細川さん結婚おめでとうございます!
958 :
名無しより愛をこめて:2011/02/03(木) 14:13:10 ID:3PC12B9O0
>>951 同感
なんか本編よりかっこいい
特に嘲笑う感じの「あーあぁ」が気に入った
キックホッパーのほうがキャラ性能は全体的にいいけど
クロックアップ中のダメージにおいてパンチホッパーはおそらく今作最強では
電王って人気あるのに、ゲーム化されてないんだな
RPG風なら出来そうあってそうだけど、購買層とマッチしないか
960 :
名無しより愛をこめて:2011/02/03(木) 16:13:04 ID:xeXmu+fD0
まず本郷と一文字を出せ
話はそれからだ
良いけど仮面ライダーTHE FIRSTやTHE NEXTの方な
じゃあいいや
>>961 ならドレイクも出せるな(中の人つながりで)
トリガー強すぎ
特にCTが強すぎ
劇中だと一番目立った活躍してない分クラヒで活躍するCT
CTはあのゴキブリ回でLTより使えない印象与えたもんなぁ。
逆にLTで追尾仕切れないから、CTの速さで対抗してたら、また違ってたろうに。
ディケイドも使い方によってはかなりの強キャラだな
再現度も高いから使ってて楽しいw
ガタック「俺はアイナと添い遂げるっ!!」
次回のクラヒは2Dにしてアークシステムワークス監修のもとつくらせるんだ!!
これでなんとかなる!!
>>968 あの弱連打後の独特の隙は、バランス的に強すぎるから付け加えたんじゃないだろうか。
972 :
名無しより愛をこめて:2011/02/04(金) 20:36:02 ID:1kr5rDw60
>>970 クライマックスタイムバグとか搭載しそうだな
>>970 ダークキバのアストラルヒートが「キングズワールドエンド」なのはわかった
ホリケン「ついに参戦と聞いて」
なぜか、せーぶでーたがきえた・・・
オーズのせいだ
アドパF-60あたりに部屋建ててみるとするか
こんだけマッチ(人いない的な意味で)出来ないってのは全部乾巧って奴の仕業なんだ・・・
大会中止のお知らせ
地獄を楽しみな!!
いやー初めて対戦したけどアーケードと全然違うね 色々手解きしてもらって+ネタに乗ってくれてマジ感謝
ラスト前に来た方すいませんでした。 来週にでもまた建てるので是非やりましょう! スレ汚し申し訳ない。
こっちも楽しかったですよ!
エターナルが来るなら、超必殺はダメージに加えて
1ラウンドの間、相手ライダーゲージを封印とかいいな
エターナルが来るなら、超必殺はダメージに加えて
1ラウンドの間、相手ライダーゲージを封印とかいいな
近くの店でPSP版3980円か。買いなのか…
超必殺技は普通にブラッディエッジでいいんじゃね?
キャストオフ・プットオン実装してほしい
↓○があいてるからそれで
次スレは〜?
言い出しっぺの法則
なんだかんだでアークネタわかる人多くてうれしかったりする
クラヒにもGGばりの読み合いが欲しいな
ライダーゲーは俺やお前等みたいなガチな層がメインじゃなくて子供メインなんだぞ
それ考えるとあんなコンボとか無理だろ
次スレ立ててきてもいいかな
いいよ
乙!埋め
乙!埋めよう
1000ならレンゲル登場
999
1000なら次の作品が名作に
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/