仮面ライダーゲーム総合part24【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ利用可能。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化、ラグナロクモードマップの簡素化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト(一部ルート説明不足)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能状態でステージ14クリア(オーディンと同時に条件を満たす事も可能)
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
購入者用製品アンケートページ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/climax_heroes_ooo/
ウェー乙!!
今wikiのバグページに書いてきたんだけど、
パワーアップスタイルのナイト通常フォームでガードベント発動中に
急いでゲージ溜めてファイナルベントするとガードベントの効果が切れてもマントが残る。
次のラウンドにも持ち越せるし、擬似的にガードとソード同時使用出来るからナイトファンにマジおすすめ。
>>8 やってみたがたしかに残った
でもダウンした直後に自分の場合消えた
高架下のカスサンってみんな何にしてる?あれだけがどうも目ぼしいのが無いんだよなぁ
A37にてアドパ中
>>10 俺も特に思いつかなかったからイクサ変身にしてる
「青空の回は永遠に不滅だ!」って言ってた所だし
>>12 せめて夕暮れじゃなかったらいろいろ思いつく原作のバトルシーンもあるのにと思って。
次回作はこれまでのステージの天候、時間帯バリエーションも増やして欲しいな
唯一キバのBGMはステージに使ってないからから
かなり捻くれて劇場版の主題歌にしようかな
俺はBELIEVE YOURSELFにしてる
クライマックスタイムでDEEP BREATHが流れると同時にトリニティになると天候以外は原作再現っぽくってすごく楽しい
なんで夕方なんだろ?
>>1乙
攻略本買って来た。無難な出来。
全フォーム分の連続技が載ってるのは良いけど、
どれも凄く単純なのばかり(強強強ライキャン強強強とか)だったのは残念。
個人的には、超必限定のフォームも含めて全キャラ分のCGイラストが載ってたのが地味に嬉しかった。
どうせ公式サイトで隠しキャラ分が公開されることは、今後も無いだろうし。
>>15 報告乙、連携が簡単なのはメインターゲットがお子様だから簡単なのだけにしたのかも。
まぁ、正直強キャラの強いコンボは殆ど横強キャンセル横強だったりするんだけどさ…
>>15 乙です。
攻撃のダメージとか詳しい性能は載ってるのかな。
半分のキャラは調べ終わったけど、ダメージ計るのが難しい攻撃が意外にあって困る。
>>17 ダメージ値とか、各種性能の数値化的なものは無い。
頑張って調査を続けてくれ。
既に全キャラの基本的な戦い方は解っているって人には不要かな。
ファンアイテムとして見るならば別だけど。
クラヒやったこと無い友達を接待する際に、
「とりあえず読んどけ」と見せるには打って付けだと思った。
オデンチートだな
おでんの永パとやらは今だわからん…
が、普通にソードベント強いからあまり問題ないから困る。
火力が頭おかしいwww
>>18 無いのか…
でも友達とやるのがメインだし、明日にでも買ってくるよ。
ともかく報告乙です。
>>20 オデンの永パはニコ動にあがってる
クライマックスタイム以降ソードベントで斬りつけると
ライダーゲージが1ゲージ分増えるのでライキャンしても減らないという仕様だから
簡単だよ。
龍騎ライダーはクライマックスタイム以降蟹ですらアドベント連発可能になるので
対人だとキツイw
>>15 あれホント手抜きだよな
かなり初心者向け
>>22 まぁ無限アドベントはリアルファイトだがな。ライアは通常時でも相手のダウン中にゲージ貯められる
>>22 なる程、クライマックスタイム限定だったか。
どうりでトレーニングでいくらやっても出来ないわけだ…
代わりにおでん横弱繰り返しで別の永パ見つけてしまったが。
これは威力低すぎにコンボ補正までかかるから1ゲージへらすのが限界くさい
っつか1ゲージだけでも面倒な時間がかかる
ダブルのマキシマムドライブの効果調べてみた。
CJ ゲージ蓄積効率UP
CM ゲージ蓄積効率UP+攻撃力UP
CT ゲージ蓄積効率UP
HM 攻撃力UP+防御力UP
HT 攻撃力UP+N必殺が変化(威力とHIT数が大幅UPするがダウンしなくなる)
HJ 攻撃力UP
LT N必殺が変化(弾数が増える)
LJ J必殺が変化(三連続キックになる)
LM N必殺が変化(HIT数が減るが、威力大のふっとばしが加わる)+防御力UP
ソウル側でおおよその効果が決まるみたい。
ボディ側ではメタルに防御UPの傾向があるが、CMだけ攻撃力アップ。
ついでオーズのコンボも。
サゴーゾ 攻撃力UP+防御力UP+スーパーアーマー+ステップ&ダッシュ不能
ラトラーター 攻撃力UP+防御力DOWN
ガタキリバ 特に無い?バランス型て事か
タトバ (^p^)ノ
サゴーゾやっぱ強すぎ。
あと、コンボに限らないけどライオンヘッド・タテガミ攻撃のライダーゲージDOWN効果ヤバイ。
一発で1.8本ぐらい。追い討ち成功で2HITになれば3.4本ぐらい奪う。
サゴーゾはオデンですらやばい
>>26 乙。個人的にM系の防御力UP効果が意外だった。きちんと区別していたんだな
そしてタトバェ……必殺の威力が上がるとかあればせめて…
なんで剣王にスーパーアーマー付いとらんの?
オーズはパーツごとの必殺技だけじゃなくてコンボ限定の必殺技を各コンボに1個づつほしかった
あと今回のオーズの強攻撃の仕様のせいでタトバがかなり使いづらくてそのままで戦いにくかったからもう少し工夫が欲しい
>>27 何気にハイパーアーマーも他より優秀だしな…
つかオーズ自体が固すぎるwww
オーズと戦ってる時にサゴーゾになられた絶望感
オデンのクライマックスタイムで1ゲージと2/3減らした時点で補正でダメージストップ
ライダーゲージも回復ナシになったので限界はあるらしいな
1ゲージ奪った辺りでダウンさせたほうが効率はよさそう・・・
あとマキシマムドライブの効果ってちゃんとあったのね
調べた人すごいw
ただのエフェクトかと
>>35 今回良ゲーだけど
前作とその前で期待を裏切り続けたわけだからしょうがないなw
今作は口コミで広がっている気はするが、もし次回でコケたら……
戦闘前の掛け合いって特殊なのどのくらいあるの?
アギト、G3X⇒クウガ
アギト⇔G3X
龍騎⇔ナイト、リュウガ
王蛇⇔ゾルダ
ファム⇒龍騎、王蛇
インペラー⇒タイガ
オーディン⇔アクセル
ブレイド⇔ギャレン
ガタック⇒カブト
ダークカブト⇒カブト
イクサ⇒キバ
ディエンド⇒ディケイド
アクセル⇒オートバジン
オーズ⇒龍騎、ブレイド、ディケイド
思い出せる範囲で。特殊な反応が片方だけなのが多い。
クウガのクライマックスタイムをゴンさんのテーマにしたらアルティメットが恐くなったでござる
>>40 そう、これ一方通行なのがほんと不可解だよなあ
>>35-37 3週目で2万超売れるとでも思ってたのか
どんだけ夢見てんだよおまえらは
いくら人気番組とはいえ、所詮キャラゲーだしなあ
むしろキャラゲーとしては十分過ぎるほど売れてるんだから良いだろ
もう8万は売れたのかな?
新品とはいえ、初代クラヒが今作より1000円くらい高く売られてるの見ると
なんともいえない気分になってくる
プレミア価格かよ
天ゲーには敵わない
もっと頑張れば神ゲーになれるのに
やっぱ無双をだな
ゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・・・・・・・・
続編欲しいなぁ・・・
来年に出るとしたらオーズ全種と劇場版とかかなぁ
俺が規制されていたのは乾巧って奴の仕業なんだ
>>52 前作、前々作の出来を忘れたのか?
今作は奇跡が起きたってだけの可能性もあるぞ
天ゲーはいつまでも褒め称える癖に、相変わらずクラヒーには厳しいな
>>54 それこそ次回作以降はRXばりに奇跡を連発してほしい
>>54 今回これでベースができたようなもんだから
よっぽどのクソバランスに調整でもしない限りゲームとしてコレ未満になることはそうそう無いんじゃないか
キャラモノとしてクソになる可能性は秘めてるけども
>>55 欲を言うときりが無いから言わないだけで
個人的にカブトには全く及んでない
まずライダーの造形が本物に近い凄い出来
クラヒのポリゴンは見比べてみれば荒すぎるのがわかる
モーションやキャラごとの特徴の差別化、多人数対戦でのクロックアップシステムの表現や原作再現の高さ、うごきまわれる自由度等上げればきりがない
まあこのゲームもクロックアップシステムによって奇跡的に神ゲー
になった偶然の産物だからなあ
Aにてアドパ中
アーケードでキャラ出すのってラグナロクで連れに選択してステージ開始→即中断できますが
ラグナロク中でも同じようなことできるでしょうか?
クウガPFの弱一段からのRC超必がベリハCPUにアホみたいに決まる
一段目をガードしようが何故かすぐ反撃しようとしてガード下げる、それでDEAD
アドパA13に部屋作りました。人が多くなってきたら別のところに部屋を立てる予定なので、検索でどうぞ
ラグナロクモードでは相手ベリハーになってないよね?
ベノクラッシュが使いたかったぜ…
他社だけどナルティメットフーローシリーズみたいに
超必殺技を複数用意して戦闘前に選べるようにしてくれるといいな
そうすれば王蛇の超必殺も1匹verも3匹verも使えるようになるし
本当は複数用意して戦闘中に選んで発動できるのがいいけどそれだと操作難しくなりそうだからいいや
必殺技限定でCJGXとかバイクモードに変形とかできるわけだしなぁ。FE3もセット式だったし
選ばして欲しいわ
ところでベガフォームはどこが「パワーアップ」なのか。投げ技弱体化してるし
昨日調子悪かったですけどkaiの部屋立てます
やっと橘さん出したけど強いな
皆さんはクリスマスよりクリムゾンスマッシュですよね!
俺にはクリスマスがない。でもな、クラヒオーズは出来る!
リア充どもにクリスマをプレゼントだ!!
これディケイドというかカメンライド強すぎ
攻撃の隙をキャンセルできる上にカメンライド中は完全無敵
カメンライドで相手の攻撃スカして超必殺とかできるし
>>72 逆にカメンライド無いとかなり微妙なんだぜ…
流石にノンゲージコンボで5〜6割以上削れるから弱いとは言わんがパワーアップスタイルだとコンプリなるまでがかなりキツイ。
r‖H‖
(ト(bid) <俺は全ての破壊者だ
>>74 <ロイヤルストレートフラーッシュ!
/| /| /| /| /|
|/ |/ |/ |/ |/
今部屋建ててる人いる?
居なければ取りあえずアナザーにkurahiOOOで部屋立てる
kai初めてだからまともにつながるかは判らん・・
チキンを買って来たよ、大樹^u^
>>67 どうした?Ohter/testに建てないのか?
聞く所によると、今はkai7.4の日本語版からなら入りやすい様だね^^
DLしたフォルダの中にあるkaiEngine.exeをまず起動すると画面上にはでないでトレイに表示だけ出て起動するよ^^
その状態でkaiUI.exeすればkaiのライダー達はヘシン!出来るかもしれないね^^
と、言う訳でOther/testにkamen rider CH 000で建てたよ^U^
クロックアッブ中にライキャンしまくりで速攻クロックオーバーするのは仕様か
>>78 ライキャン使い放題なくなった影響もろに受けてるよなクロックアップは
しかしまぁ、ライダーキャンセルする必要性ないし。必殺ボタン連打で削れていく
クリスマイブか・・・
俺のkaiデビュー成功にハッピバースデェェェイ!!!
本日はそこそこ快適
でもカブトの必殺がクロックアップと愛称悪過ぎるんだよなあ・・・
必殺連発よりライキャン使いながらボコって〆に必殺ってのがやりたい
ハイパーはハイパークロックアップが相性が良いのにノーマルカブトェ…
アクセルトライアルもハイパーカブトみたいにスピードアップできればいいのに
トライアルマキシマムドライブとかでさ
86 :
名無しより愛をこめて:2010/12/24(金) 01:30:05 ID:k/HWM1pSO
ライオ使いたかった
タイガェ・・・・デストバイザー使えればもしかしたら強キャラになれた可能性もあったのに
その代わりファイナルベントが妙に神々しい
元は地味な不意打ち技だけど、やたらエフェクトが派手だよな。
ブッ刺さし描写の自主規制かと思ったら、思いっきり刺さってるの見えてるしw
アクセルクリスマ初めて使ったけどやたらとかっこ良くなってるな
>>89 個人的には佐野と教授にトドメ刺したクリスタルブレイクが一番好きなんだが
子供向けには爪で体貫通は厳しいのかなと思ったが、普通に刺さってるよなw
PS版の龍騎ではもっととんでもなくエグイ演出だったのに。
超必時に上位フォームチェンジが必要なライダーは
RCしてもHIT数が繋がらないんだな。
例:
・アギトグランドの状態から超必(シャイニング)
・電王(サポートスタイル)から超必(ライナー)
※並列フォームからの超必(例:WのHTから超必〔CJ〕)は繋がる
これってHIT数が繋がらないだけで
技自体は繋がってるの?
それとも非連続技扱い?
>>33 50ヒット越えで他キャラもゲージ回復は無くなるけど
補正かかりまくりでかなりダメージは減るものの、ダメージストップは今の所無いよ?
>>92 RC関係無いジャンプ攻撃から超必殺やってみれば解るが
連続扱いだがHit数繋ぎなし
>>94 さんきゅ。
やっぱりそうなんだな。
HIT数が繋がらないのは残念だけど
連続技扱いであることがハッキリわかったのは大収穫だ。
感謝。
ここ最近見つけたバグを数点
クウガパワーアップスタイルでアルティメットになってからRC超必をやると超必部分の威力が下がる。
パワーアップ前後で威力が違うのが原因かと
後、ブレイドJFのライトニングソニックをイクサバーストに当てると2回のけぞるだけでダメージがない
位置がうまくいくとキックまで発動するのに当たらないということを無限に続けられる。ちなみにセーブなら普通に食らう
Wii版なんでPSP版だとどうなるかは分からないけど
激情態が出るとしたらスピードアップで出るんだろうか
もし出てもセリフが通常ディケイドと同じだったりしたら悲惨だな
ファン的に考えてセリフが同じとか無言ってのは勘弁して欲しいけど
コストや制作者的に考えて今更井上呼んだりするかと言われれば微妙だよなぁ…
そこでまさかのクラヒ的旧ダディ復活
激情態出るならフォーム、FFR選択の代わりに
必殺技とサポートが選べるとかがいいな
>>98 ダディ?天野さん呼んで声いれてもらうのか?
と思ったらダークディケイドかー、懐かしいな
アーケードで同じキャラが2回出てくることってあるんだな
しかもリュウガ→龍騎→リュウガで出てきたからマンネリ感がすごかった
うそ???同じキャラ出てくることとかあんのか
それは1回もない
ギャレンに超必殺があれば容赦なく絶賛していたというのに
それはそれで物議をかもしそうだけどなww
ダークライダーやオーディンがたまに2回出てくるな。
オデンはある意味量産型なライダーだしな
量産型でラスボスとか今見ても中々斬新な奴だよなおでん
>>96 アルティメットは補正かかっただけじゃねーの?
まあただのNPCなんだけどね。
攻略本で目新しい情報は無いみたいね。
アギトはストームとフレイムも使いたいな
Wは
CJ、HM、LTは超必あって他6FはHTみたいにしてほしいな
9F全部に超必あったらさすがに贔屓すんな的なこて言っちゃう気がするし
アーケードはやりまくってて気付いたがラストはオデン、リュウガ、ダブト固定だな多分
だからリュウガが2回とかになることがある
メタルブランディングとトリガーフルバーストは確かに欲しかった
後サポートにギャリーたん
うむ確かに
後オーズコンボも
次が1年後にあるとして、オーズどうなるんだろうな
全フォームチェンジ、亜種も…となれば数多すぎてヤバそう。
今でさえ、ロマンを求めてフォームチェンジを駆使しようとすると使いにくくて、結局サゴーゾ安定っていうのに
対ザコ掃討最強ってどのキャラだろう
とりあえずアギト使ってるが
>>117 事前にスタートフォームにガタキリバ、コンボ1にラトラーター、コンボ2にサゴーゾを選択すると
戦闘中はガタキリバを基準に虫系、猫系、重量系メダルを組み合わせて亜種、他コンボを使い分ける
みたいな感じになるんじゃね
>>118 龍騎かブレイドじゃないか
>>118 カイザで必殺連打しておけば英雄になれるんじゃないかなぁ?
タイガ「よんだ?」
>>118 電王アックスだろう
広範囲高威力のニュートラル○連打でマスカレイドナマス切り
殴られようがスーパーアーマー持ちで止まらない
wikiにボイスセリフ集作れってアホがいたから作成したのに
ぜんぜん編集しやがらない
仕方ないから
>>40載せといた
>>26も小ネタに入れた方がいい?
>>118 WCJだろ。○ボタン技が全範囲多段攻撃でゲージの貯まりも早いから、
○連打時々△で画面見なくてもほとんどノーダメで勝てる
ラグナロクモードの話になると、各々がどっち持ちかよく分かるw
セーブデータが消えちまったorz
誰かうpしてくれ
クリスマスプレゼントと思って
>>128 マジだ
間違ってパワプロのデータ消そうとしたら、オーズ消してしまった
>>130 頼む
このままだとクリスマスを過ごせない
ちなみにセーブデータ消えたのはディケイドのせいだ
おのれ、ディケイドォォ
いや、どっちのバージョンのデータだよw
全キャラ出現は5時間くらいありゃいけるか?
自分はやっとこさダディ出した
大黒摩季「1からのスタート そこから〜♪」
>>137 通りすがりの仮面ライダーだ!覚えておけ!
141 :
まく:2010/12/24(金) 19:03:15 ID:56unZmZM0
_|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
アクセルのガードされた後のあの隙のデカさどうにかならないのか
ライダーキャンセル使えばガード砕けるけどさ
お礼よりネタに走る男の人って…
嫌いじゃないわ!
今kaiできる方いらっしゃいますか?
PS3も無線LANもないんだよ…どうせ俺なんか…
今も絶賛仕事中の俺にはもうクリスマスもハーモニーも無いんだよ…
誰かアドパでクラヒオーズ対戦しようぜ
A1-07で待ってるから
>>145 もう遅いかもしれないけどkaiでやろうか?
kai大丈夫ですよ
部屋作って待ってます
150 :
名無しより愛をこめて:2010/12/24(金) 22:45:00 ID:CwJmw8Rc0
満足さん対戦dクス
他に戦いたい人居たら
>>148までドゾー
ディケイドでカメンライドカメンライドカメンライド楽しいな
ディケイドのカメンライドいいよ!だが、ファイナルフォームライドどうしてこうなった?
特にカブトゼクターと音撃棒烈火同じカウンター技って…しかも音撃はRG減少は無しって
ヒビキオンゲキコでディスクアニマル飛んできた方がまだ良かった。一定時間RG上昇とかね
そうか、音撃棒はアタックライドだから、おのれディケイド〜メリークリスマス!!
初代のFFRをそのまま流用しただけだもん
バイト帰りに大学生風の二人組みがgoでクラヒオーズ遊んでるの見かけたんだけど
DL版も出てたの?
kaiのother/testにkamen rider 000で部屋立て。
みんな!俺はスパイダードーパントになるぞぉ!!
ゾルダで×単発*nが目押し気味な永久な気がするが抜けれるor既出?
CPU相手にHIT数いくつでも増えるんだけど補正で死なないwww
>>157>>159 なるほど、つまり彼らは割れ厨だったのか…
さっきまでUMD版売ってDL版買おうとwktkしてただけに残念だ
犯罪に手を染めたら駄目だよな
今頃サイクロンアクセルエクストリームさんが始末してくれているよ
メリークリスマス!
kaiしませんか?いつものところでまってます
ガタキリバで適当にやってたら横弱出し切りから横強にキャンセル無しで繋げて、しかもそっからRC超必までぶちこめて吹いた
蟹を初めて使ってみたが何この弱さ
超必があるだけの雑魚かよ
主役ライダーより強かったらダメだろ
蟹は弱いから輝くんだ、原作見ろ
ナイトと互角ぐらいだったような…
蟹が弱いのは設定(成長無しの初期数値)だけだ
実際はナイトと互角で勝ったのは偶然だ
弱いキャラで対戦に勝つのが楽しいって人もいるしな。俺とか
つまりクラヒの蟹は初期能力に固定
>>167 蟹は初期能力は弱いが
他ライダーよりも躊躇なくモンスターに
ガンガン人食わせてパワーアップしてたからなあ
というか見捨てられたGoって改造できたんだ
俺もPSP改造してるがさすがにゲームをネットから落としたりはできないわ
UMDとパケと説明書を見てwktkするのが楽しいというのに
メリークリスマてことでバジン付きファイズでデッドオアアライブかけながら
アーケードの敵どもをクリスマでせん滅してきた
>>171 オレらがこのゲームで実践してんじゃん。
多少スペック弱いキャラでもガンガン押してっていう事。
>>166 スペックもカードデッキも自分より勝るナイト追い詰めてたし王蛇にも勝ったことあるだろコラ
蟹弱いけど、超必殺もってないカイザやらバジンなんかに比べりゃ全然戦術の幅はあるな
アドベントとガードベントが十分強いからクライマックスタイム以降なら圧勝できる
浅倉捕まえたのは語られぬ策略であって、シザースとしてではないような
せっかくだからアビスさんとゼロさんも出していただきたかった
セブンの息子?
変身ポーズが非常に難しいとされるゼロだろ
あと誰かkaiしませんか
>>180 よろこんで
いつものところに立てといてください
ゼロ…?
俺は
kai立てました
>>182 龍騎のことだろうから教授のオルタナティブ・ゼロのことじゃない?
本当の君がそこにいる
誰もそれを止められない
新しいヒーロー
君はオルタナティブ・ゼロ!!
じゃあオルタナティブって言ってくれよ!
ゼロじゃウルトラマンゼロかウィングゼロしか出てこないよ!!スカル使いたいよ
kai落ちた
CPUファイズのアクセルフォーム突入に合わせて超必当てるとバグッた…
リフレクト突入のカットインは入るが連打画面はスキップされそのまま戦闘に戻り、
ファイズが棒立ちになったうえ一切の攻撃が通らなくなった。
加速中のギュンギュン音は鳴りっぱなしだが、こちらの動きは通常時のまま
シュートベントなどの装備および、銃弾やゲージタメの赤い光などのエフェクトも表示されなくなる
フォームチェンジと超必のゲージ消費がダブって起こったんだろう
倒せないからメニューへ戻ってやり直したわ
>>189 タイムオーバーにもならなそうな感じだったの?
倒せないといえばラグナロクのステージ1のボスは何回リトライしたか
ラグナロクのタイマン時間制限はやたら厳しいよなw
何気に電王ロッドの立ち必殺両方ガード無視なのな…
飛び道具完備だしもう熊と亀だけで良いんじゃ(ry
>>193 アレは以外な罠。
気づかずにうっかり普通にボコってしまうぜ…
>>193 私が未熟だから、弱いから・・・
超必出す前に蟹がアドベント→なぜか即死でやり直しのループだった覚えがある。なんでだ・・・?
>>196 HPが殆んどなくて
やられる度にセーブデータからやり直ししてたりしてたんじゃね
槍投げガード虫なのか
ガードベントの上からでも無効化できるなら使えるな
>>195 というか勝利条件が「超必殺を決めろ」ってアレだけだよな確か
それ以外は全部ボコって終わりという
>>194 >もう熊と亀だけで良いんじゃ
劇中でもそんな感じだったしむしろ正解
まあクラヒーなら龍も十分使えるけど
劇中でもクラヒーでも要らない子なベガフォームについて
カイザで○連打してるだけでラグナロククリアしちゃったよ
最強キャラってオーズのサゴーゾ?
まーた最強厨が現れたよ
それぞれが最強と思うキャラが最強でいいだろ
205 :
名無しより愛をこめて:2010/12/25(土) 20:02:31 ID:JgkUI/3o0
wikiに書いてなかったんだけどネガ電王から電王への会話は専用っぽい
何回やっても「俺様の強さは別格だ」になる。なぜか電王側の専用台詞が消滅してるから分かりにくいけど
あとPSP版持ってる誰かライトニングソニックをイクサバーストに当ててバグ試してみて欲しいんだけど
たぶん食らわないはずだから確認できたらwikiに追加しといて欲しい、頼んでばっかですまんけど
俺様の強さは別格だって誰にでも言うじゃない。
そう思って他のキャラでも何回か戦ってみたけど一回も言わなかった
どっちにしろ相手が電王だと固定になるから専用だと思うんだけど
最強はともかく最弱は下手したらネガ電王かもしれん…
バジンタン以上に自分から攻めれる技がなさ過ぎる…
バジンたんはかわいいから最弱なんてありえないよ!
ベガフォームも弱いがゼロフォームも微妙じゃね
アルタイルがあまりにも性能良すぎて・・・
ラグナロク最強は龍騎のお供だろうなw
さすがにバジンより弱いってことはないと思うけど・・・
弱攻撃なら出も早めだしそこからキャンセルでつないでいったら結構いけると思う
でも必殺技のつかえなさはどうしようもないな
誰かkaiいける人いる?
行けますよ。もうtestにいますよ
PSPで二人対戦のときの時間設定ってひょっとしてできない?
バトル設定変えても反映されない……
なんかポート開放を確認しろとかでやがった・・・
>>213ですが、一旦落ちます。1時間後位にヘシンしにいきます
>>205俺様の強さは別格だ。
以外になんて言うんだよ
ダブトの当たり判定ぬるいなーベルデのアドベントが全く当たらん
>10
自分は高架下はOOOの「対決・グリード」にしてますね。
他はスタジアムは電王:「俺、参上」
屋久島は響鬼:「鬼へ」
海岸は剣:「祈り」
教会はクウガの「戦士」以外で検討中
風都はWの「ハードボイルド」にしてます。
浄水場と地下駐車場が悩みどこですね・・・
浄水場は555っぽいけど最終回で流れてたBGMはあまり印象無いし
そうなると無難にカブトの世界でのイメージでディケイドかなと・・・
地下駐車場が意外と難しいんですよね・・・
既出の話題だとは思うのですが皆さん何かオススメの
ステージBGM等はありますか?
ちょいちょい入るライダーキャンセルが邪魔だなぁ
クロックアップ発動直後ダッシュしようと思ったら暴発するライダーキャンセル
クロックアップをキャンセルなんてしないよ・・・
>>190 亀だが時間設定∞にしてた
加速時間過ぎれば治るかなと思ってしばらく待ってたりしたんだが駄目だったわ
>>207 ためしたら確かに専用っぽかったからwikiに追加しといた。
キャラ選択時の台詞だったから勘違いしてた。
>>220-221 wikiの要望に以下を追加
・ライダーキャンセルを何度→押してもゲージ消費一個にする(PSP版)
・CPUの並列フォームチェンジ、最強フォームチェンジを頻繁にする(超必以外では元に戻らない)
上記以外でライダーキャンセル解決策ある?
ワームの回転攻撃でハメられてゲージ1本もっていかれた時はイラついた
対戦とかで処理落ちしたらライキャンが結構暴発する
とりあえずポート開放なんちゃらが多分解決したのでkai起動。
人が居そうなら部屋立てる
もうちょっとたったらkaiできそうです
>>219 地下駐車場、自分は劇場版クライマックスの龍騎vsリュウガの曲にしてるわ
>>228 とりあえずOther > Testにkamenraida000で部屋立てた
ライダーキャンセルが実践できない
>>231 慌てずにぽんぽん、と2回だけ押すのを心がけるんだ。
取りあえずトレーニングモードは活用した方がいいかも
先行入力がかなり効くせいで、ボタンを押しまくるとライキャン暴発が多いわ
なんであんな難しいのみんなポンポンできるんだ!?こうなったら俺は人間をやめるぞぉ!!
\ニート!/
二重ライキャンが発生すると結構響くからなあ
ザコ掃討にホッパー兄弟があんなに役立つと思わなかった
長文、連投失礼
既出なら超ごめんね
飛び道具の判定の強さは以下の通り
弱判定<強判定<必殺判定<最上位クラスとなっている
最上位クラスを除き同じ判定同士なら相殺、判定が上なら貫通しランク直下の弾二発で相殺される
弱二発=強一発、強二発=必殺一発
最上位クラスはクラス内で優劣はあるものの
必殺以下を何発入れても相殺不可なランク
といってもゲームの弾速度が速いため、上位相殺が実用的なのはルナトリガー、ペガサス位である
判定別に羅列する
必殺なのに判定弱い等の例外技はキャラと技名明記
技名が無ければコマンド
それ以外の共通部位は『強射撃』、『必殺射撃』等で纏める
尚、ランク内での弱強必は押すボタンでなので悪しからず
弱判定
WCT空中弱、連続射撃溜め無し・クウガP空中射撃(弱強必)、強射撃(溜め最大含む)、ペガサスボウガン
・ギャレン空中射撃、強射撃
強判定
『強射撃』・『空中射撃(弱強差無し)』・WCT連続射撃最大溜めの一発・WLT全ての射撃
・響鬼紅烈火弾・ナイサバシュート・龍サバシュートの一発
必殺判定
『必殺射撃』・『空中必殺射撃』・ゾルダ強攻撃射撃、空中射撃、シュート・龍騎ストライク
=WHT強攻撃射撃=DCDC強射撃(下強ブラスト)
最上位クラス内
RSF<ジャリバー<ビッカーチャージブレイク(CJX=CAX)
最上位クラス内同士は判定負けしても
その分ダメージ減衰や判定が消えるまで相手の飛び道具を拘束してくれる
判定最強はビッカー
クウガペガサスが全技判定最下位クラス
サバイブ二人組は判定的にもモーション的にもどうしようもない
ゾルダとWHTが強すぎ、最上位以外の撃ち合いに通常射撃連打でほぼ勝てる
判定必殺以前に軌道が最強過ぎるディエンドブラスト
ビッカーでタイミングを(ディエンド側が)合わせれば消せるが
必殺判定技に関して
一発辺りの判定は皆一緒だが、見た目に応じて単発(ディエンド○、イクサB前○)ビーム照射系(MHC、ブラスター、イクサナックル)
連発系(G3ケルベロス、ARブラスト)にわけられる
単発は言うまでもないが、照射系はHIT数と裏腹に必殺判定一発扱いなので
同じ必殺判定のG3ガトリングやブラスターの肩キャノン等の連射系を相手にすると一発目で相殺され
残りを全部食らうので打ち合いでは勝てません
単発必殺との打ち合いでも、相殺後照射系は発射時間分硬直するので完全に不利
判定が一緒同士だと連射数の勝負になる
CAXとCJXのビッカーはヒット数が違うが同時に撃てば完全相殺
WHT、WCTの空中必殺は一発が強射撃と相殺するが、必殺射撃とも相殺する
判定追加
WHTのMD中トリガーエクスプロージョンは弱判定連打だが強以上に抜かれる
ゾルダアドベントミサイルは強判定
おもしろい考察乙!
できれば個人的には近距離戦の肉弾戦時のフレーム数みたいなのを知りたいっすw
まばらすぎるからなぁ
PSPの→→ライキャンは処理落ちと相乗効果で暴発しやすいね。
同じコンボでもステージで処理速度変わるし、同じステージでも派手なエフェクトの技を出すとカクったりするし。
ただあれは→を何回も押すと連続で発生するわけじゃなくて
ライキャンで出た技の出掛かりを再度ライキャン(格ゲー用語で言うところのフリッカー)しているので、
→と攻撃をガチャ押しせず、攻撃の後に→を押さないように意識すれば防げる。
仕組み上はWiiでも同じなんだけど処理落ちがないし、
ライキャンボタンは連打じゃないから故意にやらないとほぼ起こらないな。
ただ処理落ち関係ナシにゲームスピードが速いから、つなぐタイミング自体がPSPよりシビアだけど。
ダブト強すぎワロタw
>>242 ノータッチ部分=強射撃とかでまとめてある
例えばアクセルのジェトは空中必殺攻撃、必殺判定なんで『空中必殺』入りで微塵も名前は出てきません
嘘です
ガンFだけ忘れてた…キャラ多すぎ
バジンのガトリングまで調べたから抜けはないと思ったんだがな
ガンFは地上空中強射撃が強判定
ワイルドショット弱判定、ブレイクダンスの射撃部分が強判定
ジャンプ乱射弱判定
必殺判定一もないね
乱射やブレイクは繋ぎや数と範囲あるから良いが
ワイルドショットなんてモーション糞遅いのにこれかよ
ディエンドの通常射撃でぶち抜かれるんだが
ワイルド弱判定か、ソードのダッシュ斬りといい、格差がヒドいな
あとゼロノス各フォームも……
>>245 ゼロノスは全形態共に強攻撃射撃=強判定、必殺射撃=必殺判定の典型なので纏めた
必殺判定で乱射なデネビックとゼロノスノヴァは便利
流石にダブトとかのコンボの占め射撃とか投げ射撃とかは面倒で調べてない
後者は実機では調べようがないが
トレーニングモードで相手の動き必殺技にしたギャレン強すぎワロタ
永久タイミングが完璧過ぎる
ファイズってアクセル以外でフォンブラスター撃てる?
流石橘さんは一流だよな
http://imepita.jp/20101226/399450 携帯撮影なんでちと見え辛いが
トレーニングモードでゼロノスゼロvsCPUギャレン
相手の動きを「必殺技」にしたら
怒涛の永久コンボで999ヒット達成なギャレン
補正入りまくりなので攻撃力低い+HP多い設定とはいえゼロノスのHPは5週目程度
以外な所で最大ヒット数が解るなんて
タイミングを把握すれば通常プレイで再現も可能
結構シビアなんで此処まで持続できるかは別だが
このゲーム買おうかと思ってるんだが
PSPとWiiで内容に大きな違いある?
一応ハードはどっちでもいい
そんぐらいの違いか
サンクス
>>246 乙
参考になった、ありがとう
Wikiの小ネタも充実してきたね
ダブトって言われるほど強いか?
今一な気が
CPUで敵に回すと結構やっかいなイメージはある
>>253 カウンター使いこなせて横強からのコンボ的確に当てれるならかなり凶悪。
流石にオーズやおでんほどのお手軽強キャラでは無い
ガードベントの上から吹っ飛ばせるのも強みがある
ただ今回ライキャンがあるからカウンター見てからでもキャンセルできるから
難しそう。
あと超必ない時点で厳しいっちゃ厳しいな
昨日PSP版買って一晩で全キャラ出した。
まだライキャンとか使いこなせないけど、クロックアップ楽しい
個人の最強には人それぞれだろうけどCPUの最強は誰だろう?
オーズ(サゴーゾ)、ファム、ナイト、ダブトあたりだろうか?
CPUでイヤな戦い方してくんのはダブトとファムかなぁ
ファムは超リーチ兆速ライキャンコンボとアドベント連発がキツイ
ダブトは例のカブトクナイガン?3連発するあのコンボの減り
>>258 個人的にはだけどサゴーゾ
怯みやしねぇからすごくいや
あと通常Wかな
こいつの強コンボのウザさはすごいと思うw
Wは愛用ライダーです
後ブレイド
昭和ライダーも使えるようにして欲しい!
まあ、次回に期待か
>>253 横強コンボ〆のクナイガン射撃中にキャンセル。
↓
もう一度横強コンボ。以下、ゲージが切れるまで
クナイガン射撃中にキャンセルで横強コンボループ。
↓
ゲージが無くなったら立強でクナイ。強制ダウン。
延々とつながるので、ガードの上から強引にいってもおk。
困ったらクロックアップも有り。
対人だと響鬼さんが結構駆け引きができて楽しいw
ダブちゃんはクロックアップでライダーキック連打してれば
お手軽に大ダメ与えられるのも大きいな
>>258 CPUでは何気にリュウガがうまくコンボ繋いできて手強いな
今回のベリハCPUは全体的にコンボ上手いから結構参考になる
ダブトなんて使いまわしの色換えでいいから超必殺欲しかったな
なんで踏みつけ無くなったの??
なんでも何も捏造技だし 好きだけど
てか超必の手直しってしないのかな。
CU中超速落下とかただデカいだけのラウズカードが現れるRSFとか
>>270 RSFは演出変化版の敵側から見た奴の再現(カード裏地の赤面に表の柄が金色で浮き上がる)
+映画の飛行攻撃を合わせたいい線はいってる代物だけどね
RSFは微妙なパターン違いが有るからどれチョイスするかにもよるけど
>>271 なるほど。金カードの印象が強いもんであんまり覚えてなかったわw
ありがとう。
>>270 CUは近づいた瞬間に切れてるとか
それよりチラ見をだな
超必のヒット数って意味無いんだよね?
>>273 なんでわざわざチラッと見るんだろうな
敵見ずに下向いたままライダーキックならカッコイイし天道っぽいのに
地雷ではないだろ
手の中でライダーを操れる快感がある
後電池いらない
枕元に置いて寝る前と寝起きに遊べるしね
あんまりそういう人には触れない方が良いと思う
スタジアムで相手がガイでイクサの○使うと光線が見えないなってなんか画面の下が赤くなってバグる
ようやっと蟹でベリハアーケードクリア…CPUの癖をついたまじ卑怯もらっきょうもの精神じゃ無いと辛いぜ
ファイズ使ってCPUキックホッパーがライダージャンプ中にスパークルで拘束してアクセルになったら
カメラアングルが固定されタイムアウトになるまでキックホッパーは空中にいて落ちてこなかった。
結構細かいバグとかが多いんだなぁ・・・
>>248 亀だけど、マジでダディが絶妙なタイミングでファイアバレットを連発しまくってワロタ
自分で実践してみたら140ちょっとが限界だったけど
橘さん! APは大丈夫なんですか!?
>270
細かな手直しはされている
この際動画サイトででも、アギトバーニングの新旧見比べてみ
やはり最強は橘さんか…
バーニングスマッシュ→アッパーのコンボが決まるとかっこいい
流石にクラヒオーズの話題だけではきつくなってくる頃かな
バッタディスクカモン
時々話しに出てくるけど
バッタディスクって何?
Wii版が赤色のディスク(タカ)、PSP版が黄色のUMD(トラ)だったから
恐らく完全版出るなら緑色のディスク(バッタ)だろうってこと
永久は、ダディ必殺1段or2段ループ、ゾルダ強1段ループ、ライア弱3段ループを確認
50HIT(48?)からコンボによるゲージ増加停止、くらってる側は増加停止しない
ちなみにゾルダループから超必殺繋がって10割コンだよ
超必はこれにより補正なしの固定ダメだとわかったよ
間違ってたらごめんね
PSP使ってて何がイヤかって、VSの文字が出て、音楽が鳴り終わってしばらくして二体のライダーが出てくること。
インストールで一部メモリ移してもダメ。
Wiiでもこんな症状なのかな。
全部メモリ移すのがデフォって事はないと思うんだが。
>>290 そうだったのか!
もし本当なら洒落た事考えるなぁスタッフ
>>293 もし完全版後で出す前提でそんなネタ仕込んだなら洒落もクソも無いぞ畜生wwww
Wで一回やらかしたも同然だから、有り得なくはなさそうで怖い
しかしカスサン楽しいなあ
最近ゲーム自体よりカスサン用BGMをいじくる方が楽しくなってきたよ
「ザヨゴー!」ボイス→辛味噌イントロ→辛味噌サビ
をかなり綺麗に繋げることができた時は思わずテンション上がった
オデン最強なのはもう確定?
最強は人によって変わるんだよ
一強なんて無いんだよ
最強はともかく強キャラってカテゴライズだと
オデン、ファム、オーズ、
次いでナイト、ハイパー、剣王、W、アルティメット、アックス、ダブト、ディケイド
って感じか?
ゼロノスと響鬼はちょいと情報が少なかったり癖が強すぎたりするので保留
オデンファムは確かに強いが防御低いからちょいと事故死しやすいところもあるしなー
まあガタガタとファングの使いやすさは個人的に別格に近い。
クライマックスに入ってから強コンボ使うと
ゲージの溜まり具合がすげえもんだから
格ゲー素人でもRC使ってほぼタコ殴り状態に持ってける。
アクセルトラはコンボが長いのはいいんだけど
防御力が恐ろしく低くてなあw
どんな能力だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の…… 料理人には、料理人の…… それが生きるという事だ。
仮面ライダーも同様、強い弱いの概念はない。
一口に最強はないけどサゴーゾの強さはガチだということは誰の目にも明らか
>>300 アクセルはむしろ素の情態がヤバイ
>>299 ゼロノスは実は強化前のほうが使い勝手がいい気が…
特に強コンボ。
総合的に使いやすさではオーズとWはかなり高レベルだな。
適当に攻撃しててもゲージ効率と基本性能の高さで割と何とかなる。
クウガと電王も扱いやすい方だが電王はソードが罠過ぎて初期フォームに選ぶと辛いのが…
あと今kai出来る人いる?
>>302 コンボ後の隙がヤバいわなw
あれ、ガードされたら途中で止められる癖つけとかんと。
あとゲージの振り分け方か。
RCかガードキャンセル避けにゲージ使う機会が多いな。
>>302 サゴーゾはSAがあまりにチートすぎて逆に引くw
同じチートでも
なんか操作快感があるのはガタキリバの方かな。
>>305 説明書(PSP)に乗ってなかったが、ガードをRC使ってキャンセルできるのは始めて聞いた。
普通に→→とかでいけるのか?
RCじゃなくてガード中に回避(L・R)でキャンセル。
>>306 コンボが長いのは楽しいよね。
CJとかガタキリバで上手くコンボ繋げられれば脳汁溢れる
個人的にはラトラーターが使ってて楽しいわ。
ゲージ無しでコンボ組み立てられるのがなかなか面白い
ラトラーターはライキャン超必がかなり入れやすいから練習に使いやすい
ライキャン超必で言えばFJも相当
しかし、ライキャン超必を見つけた人はどうして発見できたのか、不思議でならない
おそらくライキャンでコンボしようとしたときに△でも押して暴発したんじゃね?
>>305 ああ、すまん。
書き方ややこしかったか。
ガードキャンセル避けはRCじゃないんだよ。
ガード中に避けボタンで成立。
すんげーお手軽w
>>305 アクセルで困るのはRCで繋ごうとしたら→○が暴発して
「逃がさん!!」とか照井さんが言い出しちゃうとこ
逃がさんの使い道がわからない、ダメージもたいしたことないし
>>316 あれは相手の起き上がりに重ねるたり
相手の攻撃に上手く合わせて出すとかなり凶悪。
避けられたら諦めろw
>292
単にロードが長いってこと?それならWiiは全然短いよ
アクセルトライアルのコンボヒット数ワロタ
ファイズブラスター
弱一段で永久可
オーズ
ジャンプ攻撃から超必に繋ぐと、たまに演出中の剣と光が一致しない
ナイト
超必が何らかの要因で演出に移行せず、相手が異空間に消える
相手は一定時間後に戻ってくる
ファムオデンゼロノスアルタイル使ってて思ったけど
剣持ちつええ
リーチと速さがすごい
Wはフォームチェンジが一番マシな気がした
>>322 そこまで使ったならケンジャキも使うとウェーイ
ケンジャキは扱いやすさがピカイチ
フォームチェンジもJ、K両方良い性能してるし
あの安心感は他には無い
>>322 そこまできてなぜナイトさんを使わない
サポートなら困った時のコウモリさんでいけるし
パワーアップならソードベント後の強コンボでガークラ&無双できる
でもアルタイルにかなうやつはいないと個人的に思ってる
侑斗つえぇわ それにくらべてデネブ・・・
>>326 ナイトコンボが早すぎ強すぎてワロタ
でもゲージ溜めが遅いからファムのほうが強い、というか即ゲージだめで無敵時間12,3秒作れちゃうファム最強な気が・・
キングフォームも使いやすいんだがモーションのスピードはそんな早いほうじゃないから
打ち負けるな。
だがガードクラッシュ後のロイスト連発は楽しい
初心者におすすめのキャラってクウガ、ファイズ、ブレイドあたりかね?
1ラウンドのみに設定してアーケードやってたら楽しくなってきた
同じ相手に連続で2度以上超必殺でとどめをさすのはアレだったし
ダメージ設定高め、ベリハ、1ラウンド設定熱いわ
蟹とトライアルがすぐ死ぬw
CPUってRC以外のゲージの使い方が下手過ぎないか?
PUでFCした直通にまた元に戻ってゲージ無駄にするしCUとか使えるのにロクに使おうとしないし龍騎ライダーは無駄にカード重ね掛けするし
ジャンプとかして意図的に隙を作ってやっても超必使ってこないし
こっちがチャージしててもチャージするどころか棒立ちで見てるときが多い
もちろんベリハの話ね
関係あるかしらないけど機種はPSP
ソフトで差があるとは思えないが
WII版では普通に超ライキャン使ってきやがったが弱いのは同意だわ
比べてみるとWii版の方がCPU強い。それがいいか悪いかはやる人によると思うけどw
動きにはっきり違いがあるわけじゃないけど、Wiiはゲーム自体のスピードが速いおかげで
CPUの持ち味である超反応とか、コンボをミスらないとかが目立つせいかもしれない。
考えてみれば格ゲーCPU程度の思考ルーチンなんて機種で分けるほうがめんどくさいもんな。
これだけは言える
乱戦モードの雑魚ルーチンは確実にWiiが上
ダークレイダーが消えるバグは何回見ても笑ってしまう
FFRゴウラム連発してるとたまにディケイドが正座でそらを飛ぶからこまる(腹筋的な意味で)
ナイトのはバグじゃなくて仕様だと思う
普通に突っ込んだらCEROに怒られるから
乱戦でスパークルカットを外すとシュール
>>338 いや、演出じゃなくてグラフィックが消えるバグのことだろ
なんかアームファングの性能が微妙すぎる
ショルダーは強いのに
ファングは酷いよな
使いづらいっていうか、あんなの避けられたら即効終わるべ・・・
ガンフォームの溜め撃ちもあんだけスキだけなのにダメージあれかよって思った。
そこ以外は演出かなり素敵なんだがなガンフォーム
全体的にモーションスピードに差ありすぎるのをどうにかしてほしいわ
クウガとかベルデとかいちいちモーションでかすぎて避けられるわ読まれまくるわw
>>342 性能的に何だこれ?ッて思う技の一つや二つあるのは
そう珍しい話でもないだろ。
アームファングは完全に捨て技だ。
それ以外は別に悪い使い勝手じゃないと思うよ、ファング。
コンボ繋げやすいし、超必RCも簡単だし。
N弱の4段目とかN強の5段目から最速でキャンセルすれば普通につながるぞ?
そこからは下弱か下強でしか追い打ちできないけど結構持っていけるFJは個人的に結構強キャラだと思う
それよりハイパーカブトがここで絶賛されるほど強くないと思う
クロックアップ活かそうとしてもゲージ効率悪いし、軸移動でちょっと相手から離れるから反撃しづらいし
まあノーマルがしょぼすぎるから相対的にかなり強くなってると思うし、最強フォームとしては文句無しだと思う
でも強キャラとまではいかないような・・・
Hカブトの軸移動は反撃よりも立て直し用だな
CUは選択肢の一つだが、ハイパーサイクロンが優秀なのとRCハイパータイフーンで十分な気もする
ハイカブ絶賛なんてあったっけ?普通に微妙最強フォームだと思った
HCUも正直大したことないしスキだらけのロマン技多い印象
最強フォーム限定ならナイトサバイブとキングフォームが使った感じ強かった
サイクロンとタイフーン逆だったかもしれんw
348 :
名無しより愛をこめて:2010/12/27(月) 18:09:36 ID:4qn+7tVH0
俺がオーズだ!
なら俺はアクセルだ!
ノイジーマイノリティってやつだな
>>319 フルにゲージ使えば60HIT後半はいけるよな
効率悪いし対戦では相手キレるけど…
ハイカブはサイドステップ(HCU
もおでん程の性能じゃないんだよなぁ
せめて全必殺にスパアマがあれば強かったんだが
ディケイド龍騎ってライドブッカー召還にゲージ使うんだな
超必の時バイザーにカード入れてるし
まあシステム上仕方ないか
あと誰かkaiしませんか
アームファングを使ったコンボはある事はあるけど威力的にネタだからなぁ
使っていく技であって使える技じゃないな・・・
ハイパーは頭おかしいだろ
硬直に無敵ありとか馬鹿すぎる
やっとスチールコンプした( ;´Д`)
龍騎ライダー大杉漣ェ…
>>325 遊戯王とクラヒオーズ両方知ってると面白いな
オデンとサゴーゾは禁止キャラになってもおかしくないと思う。
特にサゴーゾ。
まあオーズ自体がチートくさいが。
オーズの自動コンボチェンジの法則がやっと分かった
この仕様だとずっとタトバで戦うのは不可能じゃねえか・・・
>>358 サゴーゾはある程度連射の聞くふっとばし付き飛び道具もちなら撃ち合いすればまだ何とか。
足は遅いから電王ロッドみたいなワイヤー系なら上手く繰り返せば半分はめれる
大概そんなことすると即ガタキリバかラトラーターになられるが…
お気に入りの派生フォームで戦おうとしても×使うと勝手に変わっちゃうからなぁ・・・これはいらん
オーズの強さが若干チート気味だから
足枷のつもりなのかもしれんな。
俺は自動チェンジはいいと思ったな
普通にコンボに変えようとするとかなり面倒だけど1枚選択できれば強攻撃をすれば自動でコンボなるからやりやすい
変えたくなければ強攻撃をしなければぃいだけだし
児童チェンジはR押しながらとかにすればもっとよかったと思う
まぁ、Wiiのメインコントローラがヌンチャクのせいでボタン数が足かせになってるんだろうが・・・
CPUがあまりフォームチェンジをしないから
自動チェンジがないとコンボと戦えないんだよ
この辺りは次回作メダルが増えると、今回のシステムの方が便利だと思う
Wみたいに一発切り替えの方が便利ではあるけど
↓強で脚から、→強で腕からにして、せめてニュートラルは普通に使わせて欲しかった。
もう本当に出つくした話だと思うけど
みんなカスサン何にしてる?
子供のクリスマスプレゼント待ちで完全に出遅れた。
出来ればお勧めのCDなども教えていただきたい、どうか教えてください。
>>368 映画版サントラがお勧め・・・ってか手持ちがそれだけってだけなんだけど。
ファイズのクライマックスタイムにパラダイスロストのブラスター変身時の曲とか
風都ステージの曲にAtoZの風都乱舞とかが特に気に入ってる。
あと友人にクラヒ持ってる人がいたらお互いのカスサンを編集して渡す遊びが地味に楽しい。
>>368 平成仮面ライダーSong BEST
これを買うだけで主題歌挿入歌を半分以上網羅できる
>>341 コンボの締めをアームファングにして、その時点でクライマックスタイム突入すると、△連打で超必つながる。まぁ超必RCあるから別に意味は無いんだけどね…
>>368 俺はディケイドのCTをフォームライドに、駐車場をバトルワールドにしてる。
CTって何かと思ったらカスタムトラックか
サイクロントリガーの方を連想してしまうw
フォームライド…サイクロントリガー!
W以降のライダーにはライドできないのかね…
>>374 クライマックスタイムか・・・
い、いやわかってたしボケただけだしちくしょー
ニヤニヤ
ファイナルリフレクトがベリーハードでも楽勝すぎてつまらん
対人戦ならいいんだろうけど、◯ボタンだけとかにしてもうちょっと難しく・・・
Wは地味にサイクロン系フォームが今回火力とスピードのバランス取れてて優秀だよな。
サイクロントリガーは銃ライダーにしては高火力且つそこそこのモーションスピードで扱いやすい
CPU戦の時はファイナルリフレクト切った方が面白いとは思うなあ
子供用なんだろうけど、連打じゃなくてぽちぽちでも勝つし
FFRのゼクターの使い方がよくわからない
ただ現れてすぐ消えたので爆笑してしまった
真面目にFFRは前作と違ってゴウラムが一気に出来る子になってワロタwww
発動中完全無敵だからアドベントやルナトリガーの弾丸すら避けれてゴウラムはまともに当たる。
逆にトルネイダーが画面端ギリギリから撃つと希に微妙に届かない…
やりこみはじめると超必使わなくなるな
というか使っちゃうとつまらんから
コンボの組立てが楽しいキャラ使うようになった
そういやWって近年のライダーで珍しくキャラソン殆どないよな
唯一主役二人が歌ってたFinger on the Triggerも未収録だし
クライマックスタイムで使いたかったのに
キバはsuper Nover で、サビと同時に決まると痺れる)^o^(
果て無き希望、スパノバ、WBX、辛味噌、ダブアク辺りはサビで超必殺入ると燃える
ナイトサバイブのソードベントの効果は分かりにくかったが
ガードの上から叩くと1コンボでガードブレイクできる+攻撃力アップぽいな
キバのクライマックスタイムはスパノバ派が多いのか
僕はキバのクライマックスタイムは「ウェイクアップ」に設定して
ダークネスムーンブレイク決めて、ニヤニヤしてる
>>387 龍騎のクライマックタイムは「Revolution」にしてる
レボリューションも名曲だよな
ただイントロ長過ぎてサビ入る前に大体殺してしまうw
要調節だな
サビから始まるように編集すればいい感じになるな
色々弄ってようやくしっくりくる編集が出来たよ
ゲームプレイより編集作業の方が面白かったかもしれんw
スーパーアーマー持ちにチャージ&サポート召喚連発されたら勝てるヤツいるの?
電王キンタロスとクウガ・タイタン。
フォームチェンジしてるんでゲージ溜まりアップ。
最初はWルナバースト倒せるやつを探してたんだ……。
基本なりきりゲーだから確かにプレイよりも大事かもw
BGMがハマった瞬間はSEがショボくても気にならないぐらいカッコイイしな
>>391 遠くでゲージ溜めてキャンセル超必の戦術なら
>>391 ガードベント持ち(蟹と龍除く)のほうが条件的には更に有利
動きの鈍いタイタンやキンと違って、ガードベント中も敏速、ライキャン・アドベント使い放題だから
余裕で封殺できると思うよ。
395 :
名無しより愛をこめて:2010/12/28(火) 09:49:39 ID:9P2B3q9g0
ブレイドの横○ってどう使うんだ…?
396 :
391:2010/12/28(火) 10:08:40 ID:zQDBpsyg0
……いや、動かなくていいんだ。
対戦キャラによっては、画面みる必要すらない気がする。
激弱なCPU相手の話ならそりゃキンでもタイタンでも画面見なくて問題ないだろうけど
キャラ性能の話なら全然大したことないぞ
398 :
名無しより愛をこめて:2010/12/28(火) 11:21:34 ID:hXiS8b4JO
>>322 亀だけどキバエンペラーさんの悪口はやめろよな!
いやまじで何でこんなに弱いの
使い方とかじゃなくて単純に攻撃力低いし出は遅いしリーチ短いし
唯一使える技のドッガフィーバーもガードされたらお通夜レベルの隙だし
>>398 エンペラーは弱過ぎるな・・・
ドッガは硬直ひど過ぎて使い物にならんしw
剣持ち優遇の今作において攻撃モーションデカすぎてライキャンでも遅すぎて使い物にならない強コンボなんなのという・・・
通常キバも攻撃力最弱レベルなのに
龍鯖、555ブラスターもワースト組に入れる使いづらさだと思うけど
エンペラーの弱さはマジ圏外
みんなバッシャーさんのことディスってんじゃねぇぞ
たまにスーパーアーマーとハイパーアーマーってでてくるけど
違いなに?
書いた人がやってきたゲームの違い
>>401 このゲームでは
ガードベントがハイパーアーマー
必殺・サポートアタック問わずよろけのけぞり完全無視の無敵時間10秒近く発生
電王アックス、ザゴーゾ辺りがスーパーアーマー
規定回数ならよろけないが、強コンボ最後まで入れたり、アドベントでよろけ・ダウンするアーマー
>>402 ガンガンとかだと普通に両方ある
まさかクラヒにアーマー性能を細分化するほどの本気さがあるとも思えないので偶然なのかなと思うけどw
406 :
名無しより愛をこめて:2010/12/28(火) 13:22:23 ID:sN0jMfzZ0
>364
逆だよ Wiiだけライキャンボタン独立してるんだぞ(PSPは→→)
それこそ押しながら系アリなら、ボタン足りないPSPでも何とでもなるじゃん
ラグナロクの対ザコでラトラーターのニュートラル必殺使ってるのは俺だけでいい
ラグナロクの雑魚戦はWCJか龍騎勢使ってるな
>>359 タトバで進めるなら、強強ライキャンからの弱弱弱弱とか→弱からライキャン無しで弱4連発とかならコンボチェンジしないで戦えるぞ。
>>403 分かりやすかったので用語集にハイパーアーマー追記
最強フォーム必殺技はアーマー化増やしてもいいと思うけど
シコシコした後、なぜか一発斬りつけるエンペラーさんとか
持ってないんだがカイザと兄弟の必殺技ある?
必殺技(ゲージ消費なし・演出なし)ならあるけど超必殺技(ゲージ消費あり・演出あり)は無い
>>411 必殺技はあるよ!
超必殺技はないけど。
マジか……トン
龍騎勢優遇されすぎじゃね?
響鬼とか響鬼一人しかいないのに、龍騎は13人いて全員総出演とか可笑しいだろ
海外で響鬼が展開されれば問題無いな
響鬼も外国でリメイクされれば大量参戦するかもな
それよりステージにお馴染みの廃工場が欲しいわ
もう仮面ライダー無双しかないと思った。
とりあえず
ギルス アナザーアギト
デルタ
カリス レンゲル
息吹鬼 轟鬼
ザビー サソード ドレイク
ガオウ
サガ ダークキバ
は参戦してほしいかな
劇場版はとりあえずいいから
あと誰かkaiしないっすか
FFR響鬼とFFRカブトとカブトのカウンターって何か違いあるの?
無双は普通に欲しいよね
てかガンダムよりよっぽど向いてるよなw
まあラグナロクがもう少しマシになればいいんだが
次は絶対スカル欲しい
今kai出来る人います?
と思ったらkaiが起動しない
おのれディケイド
と思ったら起動した
おのれディケイド…
kaiやる環境はあるけど、すれ違い通信くらいにしか使った事ないからよく分からん
SSIDをタイミングよく切り替えるみたいな事書いてあって難しそうだ
SSIDを切り替えるとかよくわからないでごわす
響鬼は実際に海外リメの話があったと20スレほど前にたしかに出てきた気がする
最も龍騎でこけて破綻になったらしいが・・・
特にそういうの必要ないのか?簡単に出来るならやってみたいが
男は度胸、何でもやってみるものさ
other/testに立ててみたよ
kaiの接続がうまくいかない…教えて14様
ポリゴンのあるNEW電王、スカル、エターナル、ジョーカーは出せただろ…
ガンバライドとは別なんじゃなねーの?って話
流用できるんなら超秘無い奴に超秘搭載されただろうし
何でクラヒのダディはモズク状態だったんだろう?
なんでジャックフォーム無いの?
↓
この橘さんは伊坂封印前だからです。
さらにゼブラ封印前
G3-Xのガトリングがフラフラしてやや下向きなのが気になる
氷川さん、ちゃんともってください!
kaiありがとうございました
対人戦は初めてだったが楽しかった
連打を鍛えなければ…
>>439 こちらこそありがとう
対人戦って時間設定とかファイナルリフレクトのON/OFF設定出来ないのかな
>>438 あれゼロフォームのデネビックバスターのモーション流用じゃないか
GX-05はデネビックよりも大型だから凄く違和感があるよな
次回作ではギャレンジャック、キバ3色フォームはほしいね
あとバッシャーフィーバー
鯛焼き名人アルティメットフォームを・・・
ハイパーガt
デルタが使いたいな
ダークキバはぜひとも欲しい
桐生さんで電気攻撃したい
ダークキバは参戦したら誰が変身してる設定になるんだ?
一体何時になったら13ライダーズ参戦の理由教えるんだよサタケイド
まさか海外で作ったDKゲーの流用です!なんて言わないよな?
これだけ勿体振ったんだからそれなりの理由があるんだろうな
ステージBGMにMOVIE大戦COREの曲入れるとテンションあがるな。
スカル不在が悔やまれるぜ・・・。
龍騎人気高いから当然といえば当然かもな
OVやるしエターナルを…
>>452 人気はあるだろうけど、流石に13人全員ぶち込むのは贔屓だろと
まあ、流用ですよねサタケイド様、キャラ増えただけありがたいよ
嫌みを言うのにかけては一級品だなお前ら
オデン様のソードベント強すぎ吹いた
ガードゲージ殆どもっていきやがる
>>449 音也は無理してなってるしあまりダキバって感じのイメージでないから
過去キンだろ参戦したら
むしろ音也イクサが欲しい
でもダキバはおとやんが良い
>>434 なんで超必までガンバライドから借りるんだ
これまで流用した奴いたか?
グラは単純な流用ではないにしろ何かしらの素材にはなるだろう
クラヒ出た後、クラヒに出たキャラがガンバライドに続々参戦してる辺り
ガンバライドの技演出ってどうなの?見たことないが
過去キン欲しいな
>>456 クライマックスタイムでソードベント&強コンボRCループは
例えガードされようと、なます斬り鉄板確定ですwww
>>453 それ言ったら映画で主役張ったスカルも出してやれよ
オーディンとCAXとオーズってどれが一番チートだと思う?
個人的にはオーディンもかなり強いけど、やっぱオーズかな。
トレーニングで弱攻撃してるだけのサゴーゾオーズに勝てねぇ・・・
もっとやりこみ要素がほしい
ゲームはこのままで我慢するから、せめてDLCで
ライダー追加できるようにしてほすぃ〜。ってかしろ!
>>450 龍騎ライダーはカードデッキで変身
→カードデッキの製作者は神崎士郎
→神崎と言えば「戦え…!戦え…!戦え…!戦え!」
→変換を変えれば「多々買え…!多々買え…!多々買え…!多々買え!!」
つまりもっと買えよお前ら、という、サタケイドの陰謀だったんだよ、世界は滅亡する!
いまさらなんだけど、オルタナティブって仮面ライダーぢゃないの?
出てこないよ?とウチの息子が申しております・・・
龍騎上の仮面ライダーの定義は
「神崎史郎が作った強化スーツ」の名前なので
香川教授が作ったオルタナティブは仮面ライダーじゃないんだよな
でもスタイリッシュさは龍騎の中でも随一
流用で全員出すならオルタも作ってやって欲しかった
>>474 はい。ゲームに出てこなくて怒ってます。
12人しかいないよ?と・・・
息子は、龍騎=リュウガと認識していた模様です。
>>476 息子さん、EPISODE FINAL見てないんだな
オルタナティブは龍騎ゲーの時に出てたんじゃなかったかな
私も息子ネタですが・・・
小1の息子が全クリできなくて私に泣きついてきましたが私には時間もゲームの腕もなくて
クリアデータ拾ってきたんですが、VSモードのキャラだけふえませんでした。
どうやったらVSモードの仮面ライダー全員使用可能になるのですか?
このリア充どもめ!
いい親子じゃないか・・・VSモードのキャラはラグナロクモードで仲間にしたキャラをラグナロクモードで使ったら出てくるはず
語りつくされてるとは思うがディケイドのFFRって何がいいのかね
KRはヒビキさんが好きなんだが
いちいち息子がって言わなくていいです
息子ネタといえば、息子の簡単操作オーズに全く歯が立たないんだけど…
サゴーゾ出てきたら勝てる気がしない
>>485 555のスパークルカット連打で戦うのなら負ける気しないはず
それが親として妥当な姿かは独り者の俺にはわからんが
>>483 個人的には無敵のあるゴウラムかな
LT、アドベントとか相手の厄介な攻撃を無敵時間で回避し切れるのが便利
オーズサゴーゾにお手軽圧勝できるのはファムかオデンぐらいしかいない気がする
とりあえずガードベントさえつけちゃば勝てるよ。相手はコンボでダウンするから。
アドベント連発でもお手軽でいいけどね。
とりあえずファム最強。
なるほど、その気になればシザースでもサゴーゾに勝てるということですね
てかCPUでもサゴーゾ強すぎ
修正されろ
サゴーゾは今回のオーズ最強フォームみたいなものだし、次回修正でしょ
タイタンや電王アックスくらいに調整されると思う
さて、いつまで経っても更新されないwikiの電王更新するか
>>489 むしろダッシュできない相手にアドベントで遠距離から攻撃してゲージ溜められるシザースはサゴーゾには有利だと思うんだけど
あくまでサゴーゾ単体に対しての話だけど
ドラゴンナイトのゲームの時点でユーブロン(オルタナティブ)は入ってなかったらしい
龍騎=リュウガってドラゴンナイトだよな
>>489 まあシザースではムリだけどw
リュウガ、ファム、オデンならガードベントさえつけれりゃ余裕で勝てる
ガードベントのアーマー性能が反則気味なおかげで。
オデンは確かに反則性能だよな
まぁ本編でも今回でもラスボスだから許す
回避行動が上手い人がオーディン使うと華麗で憧れちゃうなー
>>497 君、君が親友だと思ってる奴には注意しろよ
そいつにボコられる可能性大。さらにその後、化け物に蹴り飛ばされるコンボもありえる
ODNは前、後、軸移動やってるだけでカッコイイから楽しいわw
こういう演出はとびきりイイんだが、超必殺のSEだけ改善してほしいね。W関係特に。
Wの技再現度がめちゃ高いのにSEがなぁ…
電王のフルチャージ音声が無いのとか、キバのカテナ解放音がショボいのとかな
電王フルチャージ音声ないのは寂しいよな・・・
ただでさえソードの技が地味目だから。
WはCJX、トライアル、CJ、全部SE無音部分が長過ぎてものすごい寂しいw
ディケイドのFFRとかめちゃめちゃ再現率高いのになんなんだこの差っていう。
個人的にはキングフォームがロイストでカード通過するときの音も味気ないし
リュウガは完璧に近いけど、キック炸裂後の爆発音が聞こえないのが唯一残念
逆にWFJはすごい
ダブルエクストリームが全体的に迫力なくて残念だ
「エクストリーム!マキシマムドライブ!」の音声に翔太郎の声が被ってるし
竜巻が出る時の「はあああああ」って声も短い。SE無いし。
「ダブルエクストリーム!」の声もちょっと勢いが無い気が・・・
ダブルエクストリームも本編並みに気合いの入った声にしてほしかった
まぁもう慣れたけど
ディケイドも言うほど再現度高くないよね。
いちいちカメンライドディケイドって言ったり極端に音が小さいディディディディケイドだったり
音が小さいと言えばトリプル!スキャニングチャージ!のトリプルも。
SEとか動き的にディエンドとかFJ並の再現度にしてほしいな
そもそも超必殺のないキャラがいるのにこんな話するのも変な気もするが
主役限定だと剣王、アギト、クウガ、夜鯖がブチ抜けて強いな
どれも通常フォームの時点で既に性能よすぎるし、最強フォーム後の攻撃力やばいな
アギトはキャラ人気的な問題なのかここじゃ名前も出てないけど最強候補に入れるわw
カイザは横必殺をデジカメパンチにして
超必を今の横必殺にすればいいと思う
あとG3-Xはロケランかガトリング連射で
>>508 個人的にだがアギトが使いにくくて仕方がない
俺内ランキングでは相当低い
アギトはシャイニング化すればって話だな
>>509 G3-Xのケルベロス乱射のショボさは何とかならんかったのかなあ
アギトは最強技が最終回の超スピードキック(正式名称)ならなを良かったな…
シャイニングクラッシュより見栄えいいし…
>>501 キバはカテナ解放音のしょぼさ&キバットが無言、ダークネスムーンブレイクの音(ボボボボボ)と改悪が目立ったな。
そのままの方がずっと良かったのに。
たしかに。というかシャイニングクラュシュ?の演出が地味で微妙だよね・・・
紋章蹴りでよかったのに。
超必殺演出だけなら今回はジャックフォーム、インペラー、龍騎、リュウガ、超クラ、トライアル、ディエンド辺りが気に入って何度も見たな
お前らそんなにシャイニングクラッシュ嫌いか……
…超必も選択式なら良かったのに
開発「トリニティの超必がタメの長いキックだから
シャイニングは斬るだけでいいと思った、反省はしていない」
シャイニングクラッシュ好きだからここでの扱いが悲しくなってくる…
あとは王蛇はファイナルベントもアドベントも選択式でいいじゃんと思った。
海外版は普通にベノクラッシュもドゥームズデイもつかえてたのに消したのが謎。
アドベントがドゥームズデイ状態なのに・・・
次回作はマジでベノクラッシュにしてほしいもんだわ。
嫌いじゃないけど超必殺技の中では地味すぎる
>>519 あれ、アドベント中にクライマックスタイム突入して、
直後にファイナルベント発動させるとなんか妙な気分になる。
なんでわざわざ再召喚して吸い込ませてるんだよとか。
…エビルダイバーやマグナギガも似たような感じだけど。
あっちは一応ライダーとモンスターの協力技だからなぁ。
まぁ、サポート技と超必殺技が同じの使ってると思えばいいのかもしれないが。
>>519 サポートスタイルを選択した次の画面がディエンドの選択みたいになって
そこで蛇さんと合体さんのどちらかを選べるようにしてればよかったんだよな
ディケイドはカメンライドしてるライダーの超必殺技にして欲しい
誰かkaiしませんか?
シャイニングクラッシュで斬り飛ばしたあと二重紋章キックでとどめとかならカッコいいかも
クウガアルティメットも燃やしてからキックでとどめの方が良かった。
>>508 夜鯖ってナイトサバイブ?
分かりにくい略し方とかやめて欲しいわ・・・
自分が分かっても他の人が分かるとは限らないんだし
しかもナイトは「knight」だろとマジレス
まあネタなんだろうが、このスレだとマジだとしてもなんら不思議はない
自分の場合ナイトサバイブは騎士鯖と略してるけど分かりやすいかな
さすがは冬休みwwwwwwwwwwwwwwwwwww
騎士鯖のが分かりやすいよね
ナイトサバイブだと文字数的に長い→夜鯖だと龍鯖と同じ2文字だし〜
みたいな感じなんだろうけどなんかもにょる
龍鯖は龍の字が入ってるから分かりやすいんだがなぁ
剣王って?ってのは過去スレで説明あったが夜鯖は前スレで1回出ただけだから
使ってる人も多くなさそうな気がする
別のゲーム買ったのに、たまにクラヒーに戻ってきたくなる
細かいところで不満点あるけどなんだかんだいって楽しいんだよなぁ
龍鯖、剣王、牙帝、風切、牙切
空極、顎光、龍鯖、五砲、剣王、装響、超兜、超終電、牙帝、十完、双疾切甚
王(鷹虎蝗/獅虎猟/鍬鎌蝗/犀猩象)
厨くせぇからやめてくれ
さっきの人へ、取りあえず少し設定変えてkai再起動中、しばしお待ちを
なにやら火を付けてしまったらしい
頑張ってくれ応援してる
>>533 取りあえずkai再起動、部屋立ててポート開放も終わったはず…
別に無理して漢字にする必要はない気が…
ダブルはCJとかLTとかで伝わるだろうし他はアルティとかハイパーとかだけで伝わるだろうし
突っ込みではなく生暖かい視線が来るあたり、今冬の厳しい寒さを予感させる。
冬休みだねぇ…
っていうかツッコミどころは
>>508が主役限定にナイトを挙げてるところではないのかw
ちょ
ネタで書いただけなのに…なんか荒れてしまってスマン
誰かアドパでクラヒオーズ対戦しようぜ
A1-18で待ってます。
WCAXがビッカーファイナルージョンを放った後
エンジンブレードをシールドに一瞬戻そうとする動作が可愛い
プリズムソード刺さってるじゃん(´・ω・`)
ン・ダグバ・ゼバ出してほしいけど怪人だから無理だよな…
夜も更けて来ましたが、kaiに部屋建てようと思います^U^
先ほどkai上でクラヒをしようとしてる方がいらっしゃったので、その方もよかったらお越し下さい^^
いつも通り、Other/testに、「Kamen Rider CH OOO」一時間は維持します^U^
さっきオーズバッシュ使ったらオーラだけずれてムービーが流れた特に問題はなかったが変な感じだった
>>549 ニーサン、ログインサーバがダウンしてるそうですよ
と思ったら復活した?っぽい
そろそろ最強のライダーを決めようぜ
レンゲルとリュウガの出番だな
ファムの嬌声いいな
観たことないけど映画だけでも龍騎観てみようかな
サガ、ディエンド「やあ」
全キャラ中のランク付けってことならファムとオデンとオーズが抜きん出た超性能で
そのあとに最強フォーム勢が続く感じ
個人的にはWも
>>555 寧ろ劇場版でしか出番ないからファム目当てなら劇場版だけでイイ。
ファムの戦闘シーンに関してはたっぷりあるのでかなり楽しめると思うよ
ガード、ソード、アドベント、ファイナルベント全部使うしw
劇場版の対戦カードも、全部クラヒオーズで再現できるから絶対オススメできる。
そしてリュウガの格好良さに惚れること間違いない。
>>550 超必出した時どのフォームだった?
ガタキリバで一回なったけど
>>557 俺もそれで良いと思う。
ただキバエンペラーフォームは微妙だが・・・。
リュウガの超必は浮いた後にその場で蹴りのポーズを取るシーンが無いのが寂しかったな
最初に構えがあるから龍騎との最終決戦Verなんだろうけど個人的には対王蛇Verのが好きだった
オーズ、オデン>>ナイト、ファム>>超必持ち強キャラ>>超必なし強キャラ>>その他
くらいの感じだと思うよ
ガードベントと素の性能が高いからナイト、ファムは頭一つ抜きん出てる
CAXも超必あれば最強ランクだったのに
>>558 Wは通常強いね
あとフォームチェンジ
結局このゲームはゲージ運用=そのまま戦力になるゲームだから
ゲージ遅いキャラはそれだけでハンデになっちゃうんだよね
特にガーキャンが必要な対人だと使い物にならない
>>561 俺は皇帝はワーストだと思うw
以下個人的なランキング。
全キャラ中ツートップがファムとODN
最強フォーム中はアルティ、シャイニング、キング、ナイトサバイブ
基本ゲージが早くて、使いやすい強4連コンボ、ライキャンからつなぎやすい必殺(ナイト除く)、即ガークラ狙える超火力辺りを
全部備えてるのが上記4人。
そこからかなーーり落ちてコンプリート、超クラって感じ
超クラは剣王と同じくらい使いやすいのでそこそこのキャラだと思うけど攻め手不足。
以下超えられない壁
アームド=上記4強と比較すると攻め倒すには火力不足。決定力に欠ける。
ハイパー=ゲージ速度が亀すぎて常にガス欠。必殺後の硬直に全部無敵時間が発生するがそれだけ。
頼みの綱のHCUはライキャン使うと即ガス欠。空中必殺のみ優秀。
CTのゲージ全快を利用してHCU延長でそこそこ戦えるハズだが優秀サポ持ちには大したダメージ与えられない。
CJX=CJの優秀お手軽強コンボがなくなり、何もかもがイマイチに。
起き攻めにライキャンで重ねようにも発生遅すぎるビーム。フォームチェンジのほうがずっと優秀。FJはロマン。
以下ワースト
ブラスター=変身しないほうがずっと強い。
龍鯖=優秀なアドベントとガードベント封印。ソード・シュートが使い物にならない代物。変身したらダメ
エンペラー=変身しても変身しなくても攻撃力が蟹レベルで残念
劇中一番使ってたシコシコ剣が論外な他、全ての発生が遅くスキだらけ。最下位。
ワンパなCPU相手ならどれ使ってもそれなりに強いと感じられるけど対人だと露骨に性能差でるな。
CPU相手ならCTで封殺できるからラグナロクがスンゲー楽だなW、乱戦は竜巻起こせばいいしさ
こんな夜中だけど誰かクラヒオーズをアドパで対戦対戦してくれる方は居ませんか・・・
>>565 超クラをナイト鯖の代わりに四強に入れれば、ほぼ同意
要件を全部備えていると思うし
ロッド→超クラならガード持ちとも渡り合える
個人的にはカメンライドのディケイドはコンプリより強いと思う。
ゲージ効率が馬鹿高い上に隙キャンセルしながら殴れるのでアナログスティック痛める覚悟ならゲージ無し永パも複数あるし
特にフォームチェンジ先がブレイドと響鬼辺りが強い
っていうか響鬼に関しては555同様通常形態の方が(ry
ファイズはスピードアップで挙動が変わるからコンボがよくわかりません
結局グランインパクトでお手玉してゲージがなくなる直前にクリスマで〆てます
超クラは結構攻められると思うけどなぁ
ゲージもりもり溜まるから強攻連打+ライキャンでダメージ少の状態でも簡単に体力1ゲージ減らせるし
あと上手くN必殺技に繋げられればかなりかっこよく決まる
超クラ強いし、コンボ6連からの必殺で1ゲージ持ってけるから強キャラなのは間違いないんだが
性能的にはキングの劣化版って感じがしたんだよな。
ナイトは元々の高性能に加えて、龍騎ライダーに関してはクライマックスタイム以降の
能力上昇(ゲージ速度上昇によりガードやアドベント連発可)が他のライダーとケタ違い。
サバイブはソードベントで即ガークラ可、ダメージも高威力
サバイブから追い詰められたらナイトにいつでも戻ってガードベントで削るという守りも使えるスキのなさを評価かな
まあ、でも今トレーニングで超クラの6連のガードダメージ、強コンボ調べてみた限り
ナイトサバイブとそんなに差はないから
超クラ、ナイトサバイブ、シャイニング、アルティ、キングの5強でいいかもしれないw
確かにロッド→超クラは優秀だし。
W、オーズ、ブレイド、ファム、ナイトは使いやすいな
>>571 わかってらっしゃる
ガードに関してもアックス→超クラで補完できるし
ネガ電もうちょい何とかならないのかねアレ
個人的にブラスターは剣王に似てるが
必殺がどうしようもない印象
衝撃波ロイストがゲージ3分の2くらい持って行ってヤバイ
ブラスターと剣王はスーパーアーマー付いてても良かったと思う。
キングフォームはタイタンみたいなイメージあるけどブラスターはないだろw
確かにブラスターと剣王は劇中で全く怯まない程の防御力を見せたけど
ダッシュできなくなるとイメージから掛け離れる
アーマー付きの技を増やせばそれっぽいかも(ブラスターゼロ距離砲撃とか)
このスレでは余り話題にならないが、
クウガドラゴンにサポートゴウラムかなり強くね?
下強と対空ロッド、特に対空ロッドが判定と出の速さが半端無い
オーズのスタイルに、派生フォーム無しのコンボオンリーってのがあっても良かったと思う。
派生アリだとチェンジ大変すぎるわ。
なんでキバとアギトにフォームチェンジがないのか・・・
カブトのマスクドはまあ別に無くてもいいけど
並列フォームのないアギトやキバでも、超必ビュワーではフォーム名グランド・キバと書かれているのに
カブトは「ライダー」ではなく「ノーマル」になってるので、スタッフがマスクドフォームの存在すら知らない可能性もある。
ゼクターのレバーもマスクドフォーム時を考慮してない変な形になってるし。
>>583 アギト→フレイムとストームが劣化トリニティと化してる
カブト→ザビー・ドレイク・サソード使えるようになったらマスクドフォーム追加かも
キバ→どの派生フォームもエンペラーの性能に食われてる
があくまで一般論
ゲーム的に言うならフォームチェンジスタイルには大きな価値があるのにもったいないよな
キバは確かに性能としては他と劣っているけどSupernova流しながら戦いたいがために使ってる
マスクドフォームがなかったらキャストオフができないじゃないですかー
マスクドはデザインとかも結構気に入っているから次は出てきて欲しいな
もちろんキバ、アギトのフォームチェンジも
バッシャーのためにもキバのフォームチェンジを!!
あと変身音もちゃんとフォームごとにつけて欲しいね。
次はみんなお待ちかねのハイパーガタックがでるぞ!!
既出だったらすまん
CPUが高確率でスピードアップしてくる方法見つけた
まず自分と相手をスピードアップキャラにしてお互いゲージMAX
自分がスピードアップ
スローな相手が殴ってくる
LかRで避ける
すると相手がスピードアップする
PSPなんでwii版はわかりません
間違ってたらすまん
龍騎勢にもう少しだけ欲張りを…!
カードの種類、枚数を原作に忠実にしてくれ
王者なんかベノクラッシュのファイナルベントを2枚所持してたし
>>593 ただでさえ大量投入で龍騎ゲーと見間違いされてるから
あと3作ぐらい待て
>>593 浅倉はPS版の仕様でいいよね
ファイナルベント4種、アドベント4種を試合中全部使い分け可能で
ソードストライクムチ付きで
まぁ・・ライアとガイの存在価値が薄くなるけどなw
ムリならとりあえずベノクラッシュにしてほしいよな。
超必殺とアドベントと技被ってるし。
龍騎関係はパッと思いついただけで
龍サバイブのシュートベントを無印時代のものに戻してほしい
ドラゴンナイトでは使えてたブラストベント、コピーベント、トリックベント、ゾルダの肩シュートベントを復活させてほしい
タイガは通常攻撃をデストバイザーに変更希望
オーディンのソードベントは2刀に
あとリュウガが絶対やらなそうな頭突きモーションやめて
WiiDKのゾルダに肩シュートベントあったんだ、今知ったわ
手に持つだけのやつだと物足りなかったからそれは是非欲しいな
そういうのだけでも必殺下で追加してくれればよかったのにな
PSPで慣れないとよく暴発しちゃうWのマキシマムドライブとかも必殺下にしてほしいな
あとはスピードアップカブト・ダブトのCUも下必殺にして横必殺はダブトのコンボライダーキックにするとか
タジャドルとスカルが隠しにいれといて欲しかった…
特にスカル
流石に開発時期からタジャドルを入れるのは無理だろう、むしろよくサゴーゾで大金星だし
スカルは同意
キバーラを出せる最後のチャンスだったのに
あーガンバライドでポリゴンあるからって事か
>>595 所持アドベントカードを王蛇に使わせる位じゃ、
今作でのガイの存在価値は揺るがないと思うけどな。
滅茶苦茶硬くて超必殺技当てても倒せなかったり…
カスタムサウンドトラックで鳴らすには特定のファイル形式に変換する必要とかありますか?
pspでならせてもゲーム上では無音のままになってしまうんですが・・・
>>604 ファイル形式はもちろんmp3で普通にpspで聞く分には問題ないんです、ゲーム上で鳴らない理由が分からない
>>605 公式ファームウェアにしてUMDから起動する
説明書に対応するMP3ファイルが書いてあるよ
>>606 だからCFWでもカスサン使えるようになったと何度言えば
ギャレンが射撃しながらバックするのに笑う
おまえら、次のライダーゲーこん中ならどれがいい?
ライダー無双
ライダースマブラ
ライダーディシディア
ソードベントのモーションスキでかすぎてどうにかならないかと思ってたら
ライキャン2ゲージあればソードベントのモーションキャンセルできんのな。
既出だったらスマンが、これでオデン弱点なくなっちまったw
誰かアドパでクラヒオーズ対戦できませんか…
>>612 やりたいならID晒すなり部屋の場所書くなりしろよ
規制されてる奴もいるんだぞ
その癖反応あるまで待機、反応無くても反応あるまで延々と募集の書き込みとかもうね馬鹿かと
クロックアップしたら背景の雲とかそういう動く物もゆっくりになると楽しそうだが難しいかな
逆にオデン対策をおまえらならどうする?
どのキャラ使う?
スピードアップはWiiでも背景停止するだけ?
Wiiではクロックアップ演出が強化されてると前に聞いたような。
>>617 クロックアップすると、周囲に謎の瓦礫が舞います
>>616 オーズかファムかナイト。
それでも自分と互角かそれ以上の腕の人に使われると勝てる自身はないが・・・。
インペラーってクライマックスタイム限定だけどアドベント中にゲージ溜めて
ギガゼールの攻撃でこっちに飛んできた相手に超秘当てられるのね、タイミングかなり鬼畜だけど
CTで遠距離かな
>>621 それ相手がライフ赤直前でアドベント攻撃ヒットすればギガゼール攻撃中にクライマックスタイム入るから
そのまま超必でボタン連打せず倒せたりできるよ
CTってそんな強いん?LTとHTはよく使うがCTはあんまり使ってないな・・・
>>624 ファム、シザース、インペラー、タイガ等のサポートが優秀な奴はは距離によっては
アドベント→CT→ファイナルベント→死亡とか比較的楽に出来るからマジ鬼畜
>>616 ガンフォームで逃げ回りながら戦いつつ
近づかれたら下必殺でなんとかもがく
もしくはウラで槍投げ連発するとか
あとはソードハメにハマったらサポ連発で脱出・・・ぐらい。
てかオーディンがソード召還した状態でゲージが1つでもあったら
対人戦はそれだけで詰むからなw
チートすぎる
CTってサイクロントリガーじゃなくてクライマックスタイムだったのか、勘違いしてた
>>627 たぶんサイクロントリガーの方で間違いないと思うよ。
あの射撃って弱ボタンくらい隙無いように見えるけど。
言い出しっぺのオレもWの幅広な対応力が一番対抗できるかなぁと考えてる。
>>628 じゃあクライマックスタイムは略語無しでおk?
これからクライマックスタイムはクラタイでハッピーバースデッてことで
はいサイクロン!トリガー!っす
よく言われてるエターナル、スカル出す前にTVに出たライダー出してほしいわ
特に響鬼系
まあ最近のライダーの方が宣伝にはなるから仕方ないよな
特にスカルは旬だし人気もあるからねじ込んどくべきだったような気がする
個人的には超必を充実させて欲しいんだが
アドベント→クライマックスタイム→ファイナルベントは自分はガイがやりやすいな。
自分がガード中でも召喚してそっから、メタルゲラスの攻撃が当たったら一瞬距離詰めてファイナルベントが簡単にあたるから
ダディにはバーニングディバイドが欲しかったな
スカル…
ギャレンのバーニングディバイドは欲しかったな。
その直前の後ろ飛び射撃はやってんのに。
でもああやって距離置くと、バーニングスマッシュできない。
他のライダーだったらちょうど跳び蹴りの間合いになるのに。
さすがはギャレン。
でもバーニングディバイドって超必以外で再現しようがないよな
通常必殺で別ラインにもう一人出てきても、片方当たってない辺り再現っちゃ再現だが
横に並ぶんやない!縦に並ぶんや!
って声がどこかから聞こえてきた
ああバジンたん弱すぎるよ…
バジンたんもう少し強化してほしかったなぁ…突進技がスーパーアーマーとか
バジンさんはWだと最強の一角だったのに…
>>623 それが成功すると珍しく、
通常のHit数がそのまま超必殺技のHit数に繋がるんだよな。
>>642 珍しいっていうかサポート→クライマックスタイム→超必ヒットだと大抵コンボ扱いになる。
>>625でも書いたけど龍騎系は優秀なサポートが多過ぎるから対人戦でもガンガン狙えるレベル
問題はシザースあたりだと
アドベント→クライマックス→超必
と決まっても微妙に相手のライフが残る事が良くあるから困る
原作再現でいいじゃないか
>>644 でもクライマックスタイム中ならゲージ即貯まるし対人戦なら時間と相談してタイムアップで勝つ
とかシザースは想定に入れるべきじゃね?
オーディンのラッシュをガードが生きてる間にアドベントなりのサポートで切り抜けるのは可能かな?
もしバジン引き連れたファイズだったら、バジン当てて、あとはどんな距離でもスパークルカットで固めることできるよね。
オーディンもアドベントあるから結局押し返されるんじゃね。
アドベント合戦になる前にスパコン合戦にすればいいんじゃない?
>>646 ガードが生きてる間ならガードキャンセル回避で良いんでね?
最弱はバジンたんだな、うん
当初は蟹かネガ電王かと言われたが、結局バジンたんはそれ以上だったからな…
何というか色々たりない。
まぁ、あライダーゲーでライダー以外だからある意味無難な最弱枠とも言えるが…
そーいやPSP版使ってる奴らは勿論カスタムサウンドトラックを活用してるよな?
つーかバジン使いたい奴ってどんだけいるのよ
PS2ファイズの頃も疑問だったけど
わざわざ枠割いてプレイヤーキャラにする程のニーズあるんか
まあ555のメインヒロインだし
俺はバジンたん好きよ
大晦日もクライマックス
ナイトってサバイブとサポート。どっちが強いのかな?
ナイトはサポートだとスキがないな
アドベント早い&ダメデカイで、相手のライキャン潰せるしCU脱出も使える
リーチと発生最強の攻撃があるし
電王超クライマックスフォームの超の読みって「ちょう」だったよね?
OPムービーの字幕だと「SUPER」って書いてあったんだけど・・・
ディケイドの映画でコンプリートフォームになった時、スーパークライマックスっていっていたと思う
かめんらいだーと
ますくどらいだーの違いみたいなもんと思ってる
>>660 スーパーサイヤ人を超サイヤ人と書くのと一緒だよ
全然違ったな
超とスーパーとか本当にどうでもいいこと気にするよな
装甲を「アームド」って表記するようなもんだよな
名前なんてあって無いようなものだからなぁ。
知らない人ならアルティメットフォームさえ安易すぎて笑えるだろうし
>>667 アルティメットってものすごい厨二っぽい言葉だよなぁ
丁度10年前クウガと同じくらいの時に
ロックマンXにアルティメットアーマーっていう
隠しの全身黒いアーマーパーツが出てて
クウガアルティメットと似すぎて吹いたなア
まあ偶然似たんだろうが
アーク出したら面白そうな気が…
キバってそんなに弱いのかなあ
ニュートラル大のコンボに繋げて、間合い取ったらカテナ→溜め
技の真っ最中でもドラン呼べるから、サポートで隙のフォローしてもらえば結構イケるんじゃないかと思うんだけど。
あくまでも最強フォーム持ちで弱いって言われてるからね
キバだけじゃなくてどのライダーも使い方次第で化けると思う
ああ弱いってエンペラーの話か、確かにアレはちょっと使ってみて隙とか気になったな。
ブラッディーブローさえフォローできるドランがある以上、流石にパワーアップスタイルを使う気にはならないなあ。
真面目に今作サポートアタックが強いからな…
クウガもなんだかんだでゴウラム結構使いやすいし
正月投売りされるかな
貧乏亭主だから5000円が出せないよ
前回は投売りされたの?このシリーズ
>>675 近場の店で4400くらいのは見たけどまだ2000円台とか本格的な投げ売りは見かけないな
>>677 これ見るとなんだかんだでWII版の方が売れてるのな。
ターゲット年齢層考えれば順当な売れ方だけど
ラグナロクって前にしか進めないんだな
>>673 大概のパワーアップフォームは若干攻撃力強めで隙が増えてないか?
今回の売りはパワーアップフォームなんだけど、それがほとんどノーマルの引き立てにしかなってない気がするんだ。
デンライナーは使えないけどな
何あのがっかり性能
デンライナー色々武器積んでるんだからもっと頑張ってくれてもいいのにな
折角ジークの声入ってるんだからウィングフォームも使いたいなー
キバ自体が絶望的に弱いとは言わないけど
パワーアップにしてもサポートにしても結局他のライダーの下位互換にしかならないと思う
まあキバが弱いって言うか他のライダーが強すぎるんだよな
オーディンとか使うとすぐラウンド終わっちゃうし全員エンペラーぐらいの攻撃力で良いよ
つーかスキがでかいモーションやたら多くない?使えない捨て技とか多過ぎて。
キバが目立つかな。
せめて普通に戦えるぐらいの普遍的なモーションをもっと多くのキャラに採用しろと。
ファムみたいなスピード特化型と打ち合ったらほとんど勝てないし
キャラゲーだし、強いキャラ使うよりも自分の好きなライダーでカッコ良くエンターテイメントに勝つ方が楽しい
わざと自分をピンチにして一発逆転とかさ
相手のテーマ曲を自分のライダーの超必殺で乗っ取るのが楽しい
まあ、ガチ勝負で無い限りは主役ライダーは何とか戦えるレベルの強さはあるからそこは良かった点だな
蟹やネガ電王だと常に本気じゃ無いとまともに戦うのも辛いが蟹は強くても困るので問題ない
かっこよく勝とうとすると素でピンチになることが多い
そのまま負けることも
前作からあったイクサの投げから強で追撃って今回も壁際ならできるんね
おまいらアンケート書いた?出して欲しいライダー何にした?
新キャラいらんから全員に必殺技持たせろ
今回強化フォームをスピードとパワーアップで分けてるけど
全部統合しちゃったほうがプレイ中の選択肢も増えて面白いし、濃くなりそうな気はする。
ついでにサポートもひとつのスタイルで使えるようにすれば
試合中色々な選択肢が増えてもっと楽しくなりそうなんだけどな。
まあいくら魅せ技といってもキバEFのシコシコ斬り必殺はさすがに酷すぎる
あれ使ったら反撃食らうの確定だもんな・・・シコシコさせたくても使えないぜ
何のためのガークラ…って避けられたら同じか
せめてMDやライトニングスラッシュみたいに斬り付けずにシコシコさせるだけの強化技だったら
何故キバと響鬼はこんなにも不遇なんだろう?
製作スタッフに嫌われているのか?
逆にラグナロクでの蟹のすかれっぷり
ナイトサバイブのファイナルベントでダークレイダーが消えたw
699 :
名無しより愛をこめて:2010/12/31(金) 19:07:44 ID:r0xKhF/S0
>678
WiiやDSのお客は発売日じゃなくてクリスマスやお年玉に集中してるからな
それでも発売日にPSPと同じくらい売れたんだからクラヒー自体けっこう人気あるんじゃないか
>>699 お前の話を聞いてると何故か次回のクラヒは3DSでネット対戦を廃止して出そうな気がするんだが何故なんだろう
CAXのビッカーファイナリュージョンのタメ中にG3-Xの空中必殺当てたらバグった
ダチと対戦するためだけにダチにPSP版買わせてしまったでござる
お前はいいよなあ…どうせ俺なんか、買えと勧めたら、「むしろお前がモンハン買えよ」
とか
「ゴッドイーター買えよ」って言ってくるんだぜ、笑えよ…
555アクセルでの雑魚退治が楽しすぎる。
「タァイム・アウッ!」と同じタイミングで全員爆発できると最高。
何だかんだでラグナロクはいい
乱戦バトルはいいけどラグナロクのテンポの悪さをどうにかしてください
ラグナロクモードの不満もラグナロクの最期で全部吹っ飛んだ
なのにステージ14でまた戻ってきた
結局Wなら必殺をぽんぽんと押す作業が一番楽だから困る。
連打するより着地してからもう一回竜巻出した方がちょっと早くて安全
ラグナロクモードのMAPで敵が自分の後ろの絶対追いついてこない位置から出現して
毎回敵のターン!とか行って追いかけてくる時間の無駄さがアレ
クライマックスオーズ年越しするのは俺だけで良い
>>710 今年最後のIDがヒーローズダブルプラスオーズクライマックスライダーオーズだよ!
無理やり解釈してるとかは気にしないでくれよ!
電王ライナーの必殺技だけは見るな
運の悪さがうつると大変なことになるからな
良いお年を
2011年キター!!!!!!
あけましてクライマックス
あけましておめでとう
ハッピーニューイ゙ェアー
さぁ、お前のあけおめを数えろ!
ハッピーバースディ!
よーしおじさんカスサンうpしちゃうぞ
>>718 よーしそんなおじさんに照井さんと一条さんと氷川さんの絶対死なない警察官チームを送っちゃうぞ
何回死んでも蘇る駐在の加賀美さんがアップを始めました
ウンメイノー
( 0M0)<年は変わったんだ!!
トラメダルが・・・ウサギメダルに!?
移植の際フレーム飛ばすのが一番楽なんだろうけど
そこをあえてポリゴン減らして60フレーム維持してくれる人いないのか
新年早々蟹いじめ
ちょ、フォームチェンジクウガって超必殺ないの?
主人公なのに?似たようなフォーマットの電王はあるのに…
ライジングマイティキックでもいい気がするが…
新年早々ループかい
G3-Xは前弱連打、バジンたんも前弱を一定のリズムで当てると永パできるな
CPUにしか通用しないと思うが
729 :
名無しより愛をこめて:2011/01/01(土) 06:23:14 ID:CCyPj6k60
できればリュウガのバイザー音声低くしてほしかった
一番オーズのコンボで再現率高いのがサゴーゾなのが驚いた
>700
亀になったけど、廃止って言われてもKHオーズもネット対戦ついてるわけじゃないじゃない
アドホックパーティはPSPじゃなくPS3の機能だし、
xlink kaiならDSのゲームでもPSP同様にワイヤレス対戦できるよ
3DSが同じ仕組みになるかはまだわからないけど
>>730 そうか?別に走れないキャラでもないし
重力操作もないじゃない。ゴリバゴーン射出は素晴らしいけどねw
個人的にはラトラーターだと思うなぁ。あと必殺技がジャリバーなタト(ry
>>729 DKの設定のままだからバイザー音声低くないんだよなぁ
あの低音とドラゴンライダーキックの時の真司の掛け声が好きなのに・・・
>>724 動きがよくなっても見た目(静止画ね)がショボくなるってのは売る側からすればマイナス面のほうが大きいんじゃないだろうか
秒間フレーム数を気にするのは、このゲーム買う人の中でも特オタで格ゲーオタな人だけだろうし
何のメリットもないコンボという点ではタトバの再現度は見事だな
判定の強いメダジャリバーがあるじゃないか
ファムが可愛すぎて生きるのがつらい
W最強候補だと思う
>>737 ファムとオデンはクラヒオーズ最強で決まりじゃないかな、特にファムはゲージが常時CT状態なのにハイパーアーマー連発可能で
回避不可アドベント持ちだし。
BEST3は、ファム、オデン、ロッドフォーム→超クラかなと思う。
しかし技の演出自体はいいのにちょいちょい変なんだよな
勝利後の、ディケイドが背中向けて歩いて行く時の不自然さに、毎回吹く
ライダー無双に期待
>>740 本編序盤で「俺はグロンギじゃない」って言ってその場を去るシーンがあったじゃん。
多分アレを意識してるんじゃない?
743 :
名無しより愛をこめて:2011/01/01(土) 13:33:12 ID:6RncJOGh0
アドホック・パーティーのB1-62に部屋作ってみました。
誰か対戦しませんか?
WCJXとWCAXはキックの威力が以上
>>742 いや、シチュエーションがとかじゃないんだ
単に挙動・動きがかなりおかしい歩きかたしてるという意味でねw
>>745 のっしのっし歩いてるようなおっさん臭い感じがする
勝利後の去り方というと、バジンも面白いな。
いきなりどこかに飛んでいっちゃうからBGMが途中で途切れてるしw
やっとこさサイクロンアクセル出てきた
久しぶりにプレイしたらサポートアタックがラグナロクの雑魚戦でやたらに強いのに気づいてからは割とあっさりいけたけど
>>746 そうそう、そういう感じww
ファム使って負けたことなかったから今日気づいたけど
萌え萌えポーズすぎるコンティニュー画面でワロタ
一体誰がファムがここまで萌えキャラになると想っただろうか
俺達の知ってるファムがこんなに可愛いわけがない
>>744 蹴りの威力はディケイドCFが最強だと思ってたけど、どうなんだろう
誰か検証してくれんかのう
>>740 FJとかディケイドとか後ろ向いて立ち去っていく系の歩き方やっぱおかしいよな
のそのそと背中を丸めてガニ股っぽく歩いてる感じに見える
あれはモーションキャプチャしてないのか
リュウタの勝利時の踊る動きとかはたぶんモーションキャプチャだよね?
あんなに滑らかに動くと思ってなくて初めてみた時はびっくりしたわ
モーションキャプチャといえば永徳さんが担当したライダー(アクセルとかディエンドとか)は
やはり本人がやったんだろうか
■モーションキャプチャーアクター
永徳 渡辺 淳 浅井 宏輔
可能性は高い
近年は2号ライダーポジに納まったし、
高岩ライダーが揃い踏みした時や忙しい時の代理役もこなしてるし、
自分の担当したキャラや、主役ライダー、伊藤さんや押川さんの担当したライダー、
そこら辺の大半のキャラモーションは永徳さんが担当してるんじゃないか?
ディエンドの超必は良演出だしな
ドライバー音声以外
作り直しと新規はかなり今回力入っているよ
その分既存の使い回しは少し寂しい
特にブレイドはJがカッコよすぎでKは見劣りしてしまう
ディケイドも遺影以外かなり良い
っていうか1作目のクライマックスの必殺は根本的に全て直して欲しいな
変更になったのあんたが悪い龍騎だけじゃないか。
ライアとナイトサバイブの超必に違和感あるんだけど(というか龍騎系全般)
龍騎系のはドラゴンナイトの流用なの?
ハイドベノンってヱビルダイバーが派手にラムジェットふかしたり、
疾風斬ってダークレイダーは止まった状態だったりしたっけ?
>>761 オデンのファイナルベント不覚にもワロタwwww
763 :
名無しより愛をこめて:2011/01/01(土) 23:03:31 ID:mfArK6KG0
前作の超必はゲームのテンポが速いせいか
演出もスピーディーなんだよね
それにドラゴンナイトと今回は最後に
倒れている相手キャラから自キャラへのアップがあるから
余計に違和感
てか通常フォームの超必が未だに揃ってないってのが…
超必殺の時とかサポート召喚時に謎の空間に行かないで背景ステージそのままの方がいいなぁ・・・
「これがファングの力……」って言いながら歩いて去って行くのが初見微妙にツボにはまった
>>764 謎の空間じゃないと処理出来ないんだろう、色々と。
特にメダジャリバーのオーズバッシュはめんどくさいはず。
謎空間ってやっぱり少し違和感あるよね
まだどれかの作中に登場した演出なら納得できるんだけど…
謎空間はオーズバッシュの背景と敵が斬れて背景だけ戻って敵が斬れたままで爆発という持ち味を完全に殺していると思うんだ
ライダーが真っ二つってのはヤバイからアレでも仕方ないにしろ背景に何も無いから背景斬れても目立たない目立たない…
PSP版も出すことを考えてああしたなら別にPSP版出さなくてもよかったのに
>>768 本来謎背景とおなじ一枚絵を切れば良かったような気もしますけどね。
その時だけ切り替えればいいんだから。
それかもうちょっと背景になにか構造物っぽいのがあればオーズバッシュも
映えたような気がします。
ウルトラマンネクサスの謎空間みたいに。
超必殺技をタトバキックにすれば全て解決だ。
謎空間無しだと地形無視してる超必も追加されたから、ステージか超必を作り直さない限り無理。
壁すり抜けたり遠近感がおかしくなったり。
PSP版なら衝撃波出なくなるまでイクサナックル使ってから(70〜80回ぐらい)超必出せば謎空間なくなる。
トレーニングでCPU設定を必殺にして放置しとけば再現できるはず。
メモリ圧迫によるバグっぽいからエフェクトとか武器とか体の一部とかもなくなるけど、
ナックルの回数調整とか運とかで謎空間だけ無くなる事もある。
FCスタイル電王なんかはFCすると胸に穴のあいたプラットフォームみたいになるw
オーズバッシュの空間斬りは、リアルタイムじゃなくてエフェクト扱い。
PSP版は処理力(噂じゃナイトのトリックベント)でお荷物になり、
Wii版はボタン数(メインのヌンチャク使用時に以上にボタン数が少ない)
がお荷物になったな
あとCERO審査が龍騎を残念にしてしまった
>>766 はっきり言ってキャラゲーだからと甘えすぎだろ
普通のゲームなら背景真っ二つぐらいの処理は
平気でやれるはず
どんだけユーザーの優しさにあぐら掻いてんだよ
コンテンツ産業で金取ってんだから
そういうのしっかりやって貰わないとプロとしての自覚を疑うよ
CEROに引っ掛かりそうなのって、
飛翔斬、クリスタルブレイク、ドラゴンファイヤーストーム、疾風斬あたり?
CERO詳しくないけど
謎空間だのオーズバッシュだのどーでもいいから
早くマイティキックとクリムゾンスマッシュと爆裂強打の型を入れろ
>>773 >>769のやり方じゃないと、この2機種間で擦り合わせは無理。
おそらく今もそれでやってると思うけど、劇中の斜め切りだと
相手ライダーは?と考えてしまうので、手加減した感じで
上下切りだろうね。
ちなみに普通の背景でやろうとすると、そのままだとポリゴンなどの
処理に問題が、内部的にスクショ撮ってそれを切るだとある程度楽になるが
スクショ撮る処理に若干ウエイトが… だから難しいね。
リアルタイムでオーズの劇中と同じ処理するコンシュマーゲームは
現状難しいと思う。
PSPもWiiも普及台数があるってだけで
スペック足りないんだからしょうがない
かといってPS3とか箱○とかで出されても
子供たちが遊べんだろうし
>>777 なによりPS3はあの開発の開発力だと難しいんじゃないかと思う・・・
スペック的には素直に3DSかPSP2待ちが正解なんじゃね?とは思う。
うむ
このゲームやってて変身ベルト欲しくなったんだけど
レジェンドライダー変身ベルトのファイズって
劣化覚悟の上で買ってもやっぱり買わなきゃよかったって思うくらいの劣化だろうか
>>778 でも次回作があるとしたら今回と同じ機種で発売だろうな
PSPは絶対出してほしいなまた
>>781 雰囲気だけでも味わえればと思ったけど「5」「5」「5」が出来ないって雰囲気味わうのも難しいレベルだよなぁ
しかしDXファイズドライバーは手にはいらないし……妥協するしかない点だろうか
>>776 オーズバッシュに関してはライダーなし背景画像斬り差し替えで
全く問題なかったと思う
そんなのの為にオーズのせいで謎空間にされたかと思うと
なんか微妙だわ
正直オーズだけではないとおもうがな…モンスターとかが走って変な壁にぶつからないようにって意味もあると思う
ディケイドアンリミテッドはガンバライド版か、もしくは激情態のディメンションキック風にしてほしいな
>>786 俺はアドベントはDKのゲームのミラーワールド風の方がよかったと思った
次回作ではフォームごとでの超必をいれてほしい、切実に
ガタキリバからオーズバッシュされたり、ロッドから俺の必殺技とかされると萎える
ガタキリバキックは処理落ち必須な気がするな・・・
790 :
784:2011/01/02(日) 03:25:00 ID:cp/h8MTH0
「コンプリート」「エクシードチャージ」の音声好きだし結局廉価版ファイズドライバー買ってしまったよ('∀`)
いいのさ自分が楽しめれば。世間的な評価が悪くても
「5」「5」「5」くらい脳内で押せばいいんだ
個人的に、携帯電話をスマートフォンに変えて一番困った事はファイズごっこが出来なくなったことなんだな
割とマジで
CPU相手にファイズの空中超必を起き攻めするとハメになるね。対人だと避けれるのかな?
某所の仮面ライダースレかと思ったら違った
ザンバットのフエッスル外す動作をしておきながらエンペラームーンブレイクをする皇帝って…
794 :
名無しより愛をこめて:2011/01/02(日) 12:06:58 ID:ucRkB0+b0
>772
>406
同じ奴かもしれんが下らん印象操作すんな。
ヌンチャクでもライダーキャンセルはCボタン。性能もボタンも足りないのはPSP
そんなことよりクリスタルブレイクはトラちゃんが後ろから奇襲して欲しいw
なんか度々龍騎に関して色々と書込みがあるけど、
何かあったの(あんたの所が悪いとか、CEROがどうのこうのとか)
>>795 流用先のドラゴンナイトのゲームより
色々劣化してるから特に言われるんじゃないかなと
>>794 タイガのアドベントをくらい身動きが取れないままあっという間にゲージがたまり
そのままファイナルベントされた俺
>>797 まあ単純にライダーが倍以上増えるから仕方ないちゃ仕方ないが。
それにしても背景同じなのかw
※屋久島です
やっぱり仮面ライダー無双を待つ
次はスカルを…スカルを…
サブのいないクウガはともかく
目一杯サブいるのに一人だけの響鬼さんに悲壮感が漂う
ステージは屋久島あるのにな・・・
個人的には煌鬼が好きだが劇場版の鬼なんてあと何作出せば出るやら
劇場版から出たとしても歌舞鬼くらいだろうな
>>803 軽く考えてみたが、音激というスタイルが格闘ゲームに合わないような気が。
響鬼以外はゲーム的にも原作的にも満足する形にするのは難しそう。
806 :
名無しより愛をこめて:2011/01/02(日) 15:38:53 ID:QJREDRqhO
仮面ライダー無双が出ない意味がわからない
ガンダム無双はもういいから
出たら出たで声に文句言うんだろ
ただ、今のコーエーのクソっぷりを考えるとコーエーからは出て欲しく無い所。
って事でカプコン辺りからライダーバサラでも
常時動き回れるようになってほしいな
お前ら的には乱戦に力入れて広めで戦略的なステージが増えることと
キャラが増えることのどっちがいい?
普通はどっちもやって当然なんだが気になって
キャラが増えてくれた方がいいかな
そんな売れるゲームでもないからなあと考えてると、今のレベルを下げないで
キャラ増えた方が良いのかな?
ギルスやデルタ辺りは出てほしいなぁ
リアルに考えると
次回作はライダージョーカー、タジャドル、バース、ディケ激情あたりかな
個人的にはカリスとオルタナティブゼロ欲しいけど
タジャドル、バース、あと最強形態&3号or2号強化形態はほぼ確定だろうな。
ジョーカー、ディケ激情あたりは入ると嬉しいが…
個人的にはこれだけカブト勢出したならザビーやドレイクも出してコンプして欲しくはあったり
開発止めてまでライダー無双なんか出るより
今のシステムでもう少し練って欲しい。
今望むことは毎度過去のライダーからキャラ追加 SEの中途半端さ加減修正
必殺演出見直し フォームチェンジ見直し 全キャラ全フォーム追加と必殺有り修正
CPUリフレクトの弱さ修正 声やSE、ライダーごとのカスサンなど細かな設定可能にするなど
他にもいっぱいあるがとりあえずこれだけでも不満は大分なくなる
これ位なら現時点でも出来るよな
エターナルこい!!
武器を持つと投げモーションが変わるので
龍騎勢を一通り試してみたが
なぜかゾルダさんだけ変化なし。
なぜかファムはドラゴンフォームと同じ動きなのにコンボ数が上。
ダブルもせめて武器ごとに投げモーション変えてほしかった。
龍サバもシュートベントもつと投げ変わってて変なとこに力いれてんなーと思ったw
>>816 とりま、今の変な区分けやめて
フォームチェンジも最強フォームもサポートも使えるキャラは全部ゲーム中に使えていいと思う
わけたせいで一部のキャラの作りこみものすごく薄っぺらいしね。
最低でも今いるサブライダーの超必殺は作れよとは思うなやっぱ。
あとはSEか・・・。
>>812 ラグナロクなんぞダルすぎてキャラ解放していらい全くやらない機能になってるから
そんな下らないモノ無くしてライダーを増やしてほしいね
あと本当SEなんとかしろ
酷いってレベルじゃねーぞ
ギルス、アナザーアギト
デルタ
カリス、レンゲル
威吹鬼、轟鬼、斬鬼
ザビー、ドレイク、サソード
サガ、ダークキバ
あたりは出してほしいがどうせスカル、エターナル、アクセル新フォームとかしかでないんだろ?
新1号、新2号、V3、アマゾン、BLACKという
セブンスタンプラリーの人選は手塚の占い
半端なキャラがちゃんとする > ライダー無双(乱戦バトル)が面白くなる > キャラの数が増える
の順番かなー。半端キャラは居るだけ感がひどくてゲーム全体がしらけるw
乱戦はちょっとやると楽しいんだけど展開が単調だから、ここに力が入ったら嬉しい。
主役ライダーの能力分割はゲームとして成り立たせるなら必要じゃないかなあ。
G3-Xみたいに設定的に弱キャラでも構わない奴はともかく、ライバル系のサブライダーが
玩具の都合で何でも持ってる主役ライダーと同格で格ゲーキャラしなきゃならんわけだし。
825 :
名無しより愛をこめて:2011/01/02(日) 19:06:55 ID:Y/+MsW/G0
>>610 おまえら、次のライダーゲーこん中ならどれがいい?
ライダー無双
ライダースマブラ
ライダーディシディア
俺なら サゴーゾコンボリターンズで決定
バースは参戦したら龍騎組っぽくなるのかなぁ…
ブレストキャノンはゾルダのシュートベント、ドリルアームはソードベント、キャタピラレッグはスパアマみたいな
>>771のイクサナックルバグやってみたけどシュールだな
アクセルの超必殺技の最後にトライアルメモリをキャッチする所でトライアルメモリが消滅したわ
やっぱ龍騎組贔屓が目立つ気がするな
最低でも一作品あたり3〜4人は出て欲しい
アクセルブースターとエターナル最強形態がでるのを祈る
龍騎はドラゴンナイトWII版が先に出てるからな海外で
逆輸入で全キャラ揃うとかある意味奇跡すぎて感動したけどw
オルタナゼロも作っておいてくれたらよかったのに
>>828 サブライダーが多い作品のうち
アギト、響鬼、キバが後回しに見えるのは仕方ない気もするなー
555はTV版だとデルタ・ライオ残した条件の上でバジンまで参戦済、
カブトはカブト・ガタック・地獄兄弟二人・ダブトまで参戦済なところを考えると
…ブレイドは時期が良かっただけよ
電王もガオウと幽汽、NEW電欲しいな
ネガ電は声優最高なのに、キャラの作りが雑過ぎて使う気おきないのが残念
>>825 ライダースマブラ
というかスマブラ並にファンのツボを抑えて、ゲームバランス考えて、参戦キャラに敬意をはらってるキャラゲーもなかなか無いと思うが…
今更感があるがアンケートに答えてきた
意見を汲み取ってくれるかはわからんが、行動しないよりはマシだ
ライジングイクサを忘れるな!
このシステムでどうでるかさっぱりだけどな
あと声優使ってるのにでない電王ウィングフォーム
もう次のWの最強フォームはCJGXでいいよな
スカルって参戦しても技が少なすぎるような
もし参戦するなら強コンボはゾルダ・ディエンドみたいに狂ったように射撃するんじゃなく
ダブトみたいに格闘技の〆にスカルマグナムをぶっ放してほしい
超必は今回の映画の骸骨シュート?なのかな
個人的にはスカルマグナムのマキシマムがいいけど
スカルはWのジョーカー系をベースにコンボの最後をスカルマグナムぶっぱにすればおk
パンチ2発→カブトライダーキックみたいな振り上げキック→回って帽子を押さえて相手にスカルマグナムぶっぱなし、とか
キック主体で最後はシンバルキックとか
妄想は止まらんな、是非出てほしい
スカルも必殺キックあるよ?
CJGXってまだ実物見てないんだが
超必殺限定フォームなんだよね?
>>839 劇場版限定フォーム、なのではぶられる可能性高し。
〇 シンバルキック(ヒット時シンバル音)
←→○ スカルマグナムでマキシマム
てゆうかね…アピールが欲しいね。PSPならライダーゲージMAX時以外は△で発動にすればイケるし
超必殺技は骸骨発射だな
スカルのライダーキックはトリロジーでやってる
次出る時はディケイド〜OOOまでの捏造技とかはなるべく本編に近づけて欲しいな。
あと、個人的には
クウガ→超必限定でいいのでライジング、
あとは別キャラ扱いでアルティメットゴウラムやライジングアルティメットになるクウガの追加。
アギト→バーニング、フレイム、ストームの追加
龍騎→コピーやクリアー以外のカード
ファイズ→ジェットスライガー
ブレイド→劇中で使用率の高かったラウズカード追加。(FFRみたいに使用カードを選べるとか)
ヒビキ→サポートでディスクアニマルの追加。
カブト→マスクドかエクステンダーの追加。マスクドはフォームとしてよりも、キャストオフを戦術に組み込んでみたい。
電王→ウイングフォーム、クライマックスフォームの追加。
キバ→ガルル、バッシャー、ドッガ、ドガバキと出来れば飛翔体の追加。
ディケイド→コンプリにカメンライドの追加
W→ファングジョーカーにリボルギャリーかメモリガジェットのサポートの追加
この辺りが欲しい。既出も多いだろうけど。
劇場限定なら超クライマックスもそうだけど・・・
上記のスカルだって劇場限定
>>844 ウイングフォームはおそらく声優いるし追加される気がするな
龍騎は今回の評価で不満が多ければDKではあった訳だし追加してくれると思う
クウガのライジングもFCスタイルが空いてるし期待はできるけど
残りはさすがにきついかな
まぁ、主役ライダーの全フォーム解禁とかでアギト・キバのFCやマスクドFの可能性もあるけど
主役ライダー全フォーム収録売りにしない限りこれらは難しいかな
劇場限定という訳では無いけど、
リュウガは本編未登場。
あとは、ネガ電王も劇場限定だね。
ディケイド出演を無視すればファムもそうだし、
シザース、パンチホッパー、王蛇を召喚するディエンドも劇場限定
シザースはシンケン編で出したじゃん
>>844 ちょっと書き直しw
龍騎はコピーとコンファイン、スチール以外のカード実装ね。
上記三枚は龍騎ライダー同士のバトルじゃないと表現難しいだろうし。
あとは…フリーズベントやストレンジベントも難しいかな?
フリーズはライダーに使った事ないし…
850 :
847:2011/01/02(日) 22:18:51 ID:qo+vGfvI0
>>848 すまん。ガイの間違いだ。ライアと同時召喚ってだけ覚えてて間違えた
>>816 なんかもう製作サイドに多くを望むのがバカらしくなってきてな
いつも痒い所に手が届いてないし。
無双なら簡単アクションで爽快感ゲットかなってさ。格ゲーより作りやすいかなと思って。しかもストーリーを作れるしラグナロクよりもたくさんのクロスオーバーでの絡みが見れるかなって思ってガンダム無双やってたらキャラのアクションも結構原作再現忠実だしさ
戦隊に唯一やられたよな蟹
あ、コピーはベルデの全身コピー版だったら大丈夫か。
>>844電王はライナーも追加で
超必殺技限定じゃあもったいない
あと次回作でそろそろ全キャラに超必殺技追加しないとおかしい
G3-Xの超必・・・
ガトリング連射かロケランか
カイザは今の横必殺かな
橘さんはバーニングザヨゴ
カード使えるライダーはダブルやオーズみたいにスティック左右でカード選べるようにしてそのカード選んでいる時に特定のボタンでカードの効果発動にして欲しい
ディケイドやディエンドだったらカメンライドやFFR選べるし修正してほしいなあ
要望の多いカブトのキャストオフは戦闘前の登場シーンに組み込めば
大体の人間は満足すると思うのだがどうだろう
>>856 その場合、ブレイド勢のラウズコンボをどうするかだな
オーズやダブルみたいに上左右で選択、下で発動ならいけるか?
>>857 いや、戦法に組み込んでみたいだ。
想定されていた運用方法だと、
サナギの大群をマスクドで蹴散らして、
クロックアップをキャストオフで牽制して、
そしてクロックアップで切りつけるみたいな感じなんだと思うんだけど、
そういうのをやってみたい。
あと、劇中でやったみたいに装甲強化としてのプットオン、
射撃力強化(ガタック)としてのプットオンとかも
Wのメモリチェンジは楽しくていい
>>859 前半の要望はカブトゲーで出来てるじゃん
その要望は激しくガブト限定だしw
PSPの容量的にはあと10人くらいライダー追加できるとおもうんだがな。
>>861 当時PS2が行方不明で出来なかったんだorz
しかしマスクドを入れるにしても、
スタートフォームがマスクド→カブト知らない人ナニコレ?
スタートフォームがライダー→カブト知ってる人ナニコレ?
になりそだね…
スタートフォームを選択させればいいだけかもしれないけど。
別に相手がワームやカブトライダーじゃなくても、
フォームチェンジにもう一つキャストオフっていう意味を持たせるマスクドは
結構面白そうだと思うんだけど、マスクドフォームはカブト本編でさえ
後半は半分いらない子になってたからなぁ…
ガンバライドでもまだ実装されてないんだよね…?カブトライダーは(ライダーフォーム)って名前についてるのに。
キャストオフ追加!(ただし攻撃判定無し)
キャストオフ→クロックアップ→ハイパーキャストオフ→ハイパークロックアップ
この流れが実現できる日は来るのだろうか・・・
>>859 こういう面倒なファンを黙らせるために
戦闘前キャストオフはアリだなと再確認した
カブトファンならサソード等を追加が第一だろ
ザビーの中の人が誰になるかが問題だけど
こういう面倒なファンを黙らせるために
戦闘前キャストオフはアリだなと再確認した
カブトファンならサソード等を追加が第一だろ
ザビーの中の人が誰になるかが問題だけど
>>866 ザビーは今ガタックやってる中の人でいいんじゃね?
で、ガタックは加賀美にやってもらう。
てかマスクドはいらないよ…
キャストオフなんてイラネ。
むしろカブトライダーはもう充分だろ。
それより別のライダーを充実させるべき。
カブトゲーやれって話だよな
全ライダー全フォーム集結とかやってもマスクドはご遠慮願いたい。
それくらいならプラットの方が遥かにマシ
>>873 こういう面倒なファンを黙らせる為にも、
カブトリストラや不遇な扱いは必要だなと思った。
オリジナル地獄兄弟やガタックが出てる時点で充分優遇されてる
それよりライジングイクサを…
そもそも変身シーンがないんだから
「どっか向こうでキャストオフしてきますた」でいいじゃん
マスクドは確かに欲しいけど響鬼、キバ等の不遇改善をそっちのけにしてまで欲しいものでもない
>>868 勇者王「ライダアアアァァァスティングゥ!」
こうですか?
カブト要望は
ハイパーガタック=各自超必>他ライダー追加>プットオン(笑)
ってところか
しかし
>>875もしつこいな
結局、このゲームの勇者王の声優は何者なんだw
ひょっとして、前ニDMM.comのCM(ロボアニメバージョン)で、
檜山と間違われていた声優さんなのか?
今だけ半額ビィィーム!!!
本当に勇者王にしか聞こえないから困る
えっ…ルンファク3のオンドゥルファって勇者王だったのか!?w
ガタックって単体だとカブトより遥かに強いよな
てかハイパーにならないとカブト弱すぎる
後ネガ電王そこまで弱くない気がする
正直カブトとDカブト中身入れ替えて欲しいわ…
かぅてきたが面白すぎwサロタwww
rarぐなろくコーdフォの最後tがs感動的過ぎる「
>>885 ここではオンドゥルなリントの言葉で話せ
ラグナロクのラストはなかなか良い話だ、感動的だな
だが1セーブデータあたり1度きりだ(機種パン)
どうした?バックアップをしないのか?
そんなセーブデータで大丈夫か?
カブトは「カウンターやクロックアップなど上級者向けだ!」というより「2つのフォームの特徴を生かして戦え!」ってなって欲しいところ
カブトはハイパーになるといきなり初心者向けの強力キャラになるのがビックリ
カブトは必殺技の仕様がよくわからん
素直にアバランチシリーズでいいだろ
オーズのメダルがちゃがちゃたのしです
でも他のメダルは3枚揃ってるのに赤いメダルだけ1枚なのが不満デス…
>>893 だって発売当時本編未登場のコンボだし
実装されたらされたでパワーアップフォーム扱いになりそうだし
Wiiの買ったんですが2P対戦すると2Pが防御と体力回復を勝手にします。
この設定ってはずすことできますか?
>>894 強化フォームもがしゃぽん?ライダーも出ないのもむかつきますね
来年出せばよかったの
に
なんか危ないのがいるな
危険
今度は橘さんにバーニングザヨゴと弱フォームつけてくれよ!
当然ゲームならこっちが驚くようなキャラまで入ってて
フォームチェンジ・キャストオフ・スタート時フォーム選択可能とかすべて満たしておくべきだろ
ゲーム自体には容量が増えてるんだから不可能とは言わせない、開発側のやる気の問題だ
無双系ゲームが違和感あるのはみんな棒立ちになってることが多いからで
逆に一斉にかかってこられると急に難易度が上がっちまう
侍道2みたいに集団戦闘にみせかけて次々にかかってくる雑魚を薙ぎ倒していく連殺システムっぽいのがあれば爽快じゃないか?
サムライウェスタンみたくこちらから仕掛けていってチェインを繋げる方の連殺システムを同時採用してもいい
両方のモードを行き来できるようにしてもらえば尚良いな
ボス戦は簡単でいいから掴み合い・投げ・鍔迫り合いなんかが見られるシステムがほしい
>>901 コーエーと違って納期キツキツだから、無理なもんは無理なんでは?
コーエー並みに人や時間使っていいならともかく、バンナムの外注だぜ?
>>902 現実問題そうなんだろうけどね
バンナムはゲーム作りにそういう甘えが多すぎるような気がする
ファンが遊ぶためのゲームを作ってるというよりも
キャラグッズの一環でどんどんゲームを作ってみるから買ってね的な
そりゃキャラゲーなんだからキャラグッズの一環で作ってるに決まってるだろ。
カイザの必殺技はどれも格好いいな
カイザショットを使ったパンチと、
携帯を銃にするやつが無いのは残念。
だがそれ以上に超必が(ry
カイザにはその二つの必殺技候補があるんだから
ゴルドスマッシュかカイザスラッシュを超必殺にすれば問題ない、問題ありなのはスタッフのやる気や
そんな名前だったのかカイザスラッシュ
>>904 キャラゲーが悪い方向へ向かうと極致はMAJORのパーフェクトクローザーとかWiiプロゴルファー猿とかだぜ
仮面ライダーでそれほど酷いのは出ないと思うけど
毎年ゲームを出してるんだしそろそろ傑作と思えるものが欲しいなあと
俺達で言い合ってみても仕方ないしちょっと強く言い過ぎたが
せっかくキャラグッズとして購入するなら、より面白いゲームの方が良いだろ?
>>902 あと、なんかの思考パターンプログラムかなんかで光栄が特許持ってるのがある
やると面白くなると分かっていても他社は使えないんだとか
地獄兄弟にも超必という光を!
サゴーゾの再現性があそこまで高いなら
オーズバッシュで「せいやー」は是非やって欲しかったw
定期的に熱弁する人がいるな
アギトやキバは通常の必殺技としても超必としても使っている技があるんだから
技が少なくても超必は作れるはず
ここはもう次回作は仮面ライダーVSウルトラマンか東映VS円谷プロを出せばいけるはず ウルトラマンとかのサイズ差は奇跡とか不思議なことで解決できるし 大人の問題を解決できればタツノコVSカプコンとか見たいに出せば売れるはず
>>914 ウルトラマンを回避できるならいいが、どうしようもなく組み込まれていたら
俺はそれは買わないわ。
別にウルトラマンが嫌いとかじゃなくて、知らないから。
仮面ライダーのゲームを買って、知らないライダーがいてもかまわないけど
仮面ライダー目当てで買ったゲームの半分が知らないやつなら、買う必要もない。
EXEILの半分がAKBみたいなもんだろ?
え?ちがう?
>>914 FCのSDヒーロー総決戦とかSFCのザ・グレイトバトルを思い出すな。あれはあれで面白かった
PSのダイダルの野望はシミュレーションだったせいで爽快感には欠けるゲームだったな
どっちかっていうと今流行りのライダーバトルより
悪の組織と戦うためにライダー同士で共闘するみたいな方向性の方が好みなんだが
最近はコラボが多いからそういう感じのを出したらいけるんじゃ無いだろうかと思ったんだが 最近は円谷でもウルトラマンとファイヤーマンとミラーマンとジャンボーグAをリメイクしたもののコラボしたし
サイズ的にメタルヒーローとかとマブカプ見たいにゲーム出せばいけるはず
じゃあビーファイター希望
ウルトラマンより戦隊モノの方が可能性高そう
ディケイドなんて思いっきりお邪魔してたし
フォームチェンジ=メンバー交代?
東映ヒーロー大戦って形ならいけそうだな。
G3シリーズとジャンパーソンの警察コンビとか見てみたいわ
警察ヒーロー大戦がやりたい
個人的にアクセルとバースはメタルヒーローと合わせても違和感なさそうな気がする
シングルスタイルの連中はメンバー交代で救済してほしいね
カイザ⇔デルタ、威吹鬼⇔轟鬼、FJ⇔アクセルとか
超必がダブルキックやツインマキシマムだったり…妄想が行き過ぎる
FJはサポートにリボルギャリーでいいんじゃね?
シングルって公式ではシンプルなスタイルって事になってるけど 特殊能力無い分の強さがあまり感じられないので何か残念な感じ
過疎って参りました
フォームチェンジやパワーアップがカレーライスや丼だとすると
シングルってただの白飯だよな
確かにシンプルだけども・・・
シンプルというか味気無いんだよね、正直なところ…
キャラは多いけどモーション少なくて使い回しが多いから特にそう感じる
お前らが満足出来るライダーゲーは、一体何年経ったら出来るんだろうなw
シングルで飽きを来させてる時点でライダーゲームとしては正直どうかと思う
平成ライダーはみんなフォームチェンジがあるけど
ライバルや昭和ライダーにはフォームチェンジが無いやつも沢山いるからね
基本フォームでも十分面白くてフォームチェンジ・キャラ交代・必殺技・コンビネーション攻撃とかが
更に花を添えるのがベストなんだが…
味気を出すには各ライダー毎の殺陣の再現なんかも大事だな
ファムの声、ベストウィッシュのキバゴなんだな。
カブトは正義の系譜のライダーマン
磯野ー!kaiやろうぜー!
昨日初めて遊んだんだけど龍騎サバイブの超必 ひき逃げアタックじゃないんだな
CEROって奴の仕業なんだ
>>935 (腹パ…ログイン)どうした、部屋を建てないのか?^^
試してあげよう、中島のバッティングセンスを^U^ ヘンシ!
流れを無視して、ここまでやれば原作ぽさを再現しつつ、各主役ライダーの特性を出せるんではないかと妄想した結果。
一部上位・中間フォームやサブライダーらの事はあえて無視ってる。
クウガ…4フォームチェンジ、さらにマイティなら↑をもう1回押すことでライジングマイティに。(ライジングになってる間はゲージ消費時限式)
アギト…3フォームチェンジ、さらに↓でトリニティに(これもゲージ消費の時限式)
龍騎…カード使用。ぶっちゃけ今のとまり変わりないが、ベントウェポン召喚以外のカードも追加。
ファイズ…アクセルとオートバジン(どちらもゲージ消費)。あまり新鮮味が無いとおもうが…
ブレイド…カード使用。龍騎との最大の違いは使用カードに武器召喚が無く、効果系重視な所。コンボは普通に必殺技で
響鬼…↑で紅に、さらに↓でDA使用。ガジェットやカンドロイドと違い、DAは響鬼ライダーと切っても切れない縁だし。
カブト…マスクド追加(無論攻撃判定有りのキャストオフも)
電王…4フォームチェンジ、さらにフォーム毎にライナー召喚。ソードなら↑をもう1回でゴウカとか。
キバ…4フォームチェンジ、さらにキバフォームなら↑をもう1回押すとドガバキ(これもライジング、トリニティと同様ゲージ消費時限式)。
ディケイド…カメンライドかフォームライドの幅を広げる。ただしカメンライド・フォームライドはゲージを若干消費する。
W…現状のをブラッシュアップで充分か?
オーズ…現状のブラッシュアップ&コンボ形態専用能力追加。
ネガ共出すのめんどすぎクソだなって思ってたけど
攻撃力高いキャラ使ってたら乱闘の面白さに気付いてきた 俺の理想のカブトゲーが出来るwwww
>>940 ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?
プットオン(笑)はやくきてくれー!!
>>940 アギトのトリニティは存在自体スペシャルだが(2話しか出てない)
変身には翔一の記憶以外の縛りは無いので、パワーアップの現在の
解釈の方がいいような気がする。
ブレイドも技の一環だからカード仕様になるとテンポ悪くなるような…
響鬼のDAは他のより戦闘中に使ってる記憶無いなぁ。
むしろサポーター(あきらや明日夢)が使ってたなら分かるが。
いいとこガジェットやカンドロイドと同じかと。
kaiのニーサンすまない・・・設定弄るのに時間がかかりすぎてる。
出来るようになったらヘシンしに行きます。今日出来ないかもしれないが
流れを無視して、ここまでやれば原作ぽさを再現しつつ、各主役ライダーの特性を出せるんではないかと妄想した結果。
一部上位・中間フォームやサブライダーらの事はあえて無視ってる。
クウガ…4フォームチェンジ、さらにマイティなら↑をもう1回押すことでライジングマイティに。(ライジングになってる間はゲージ消費時限式)
アギト…3フォームチェンジ、さらに↓でトリニティに(これもゲージ消費の時限式)
龍騎…カード使用。ぶっちゃけ今のとまり変わりないが、ベントウェポン召喚以外のカードも追加。
ファイズ…アクセルとオートバジン(どちらもゲージ消費)。あまり新鮮味が無いとおもうが…
ブレイド…カード使用。龍騎との最大の違いは使用カードに武器召喚が無く、効果系重視な所。コンボは普通に必殺技で
響鬼…↑で紅に、さらに↓でDA使用。ガジェットやカンドロイドと違い、DAは響鬼ライダーと切っても切れない縁だし。
カブト…マスクド追加(無論攻撃判定有りのキャストオフも)
電王…4フォームチェンジ、さらにフォーム毎にライナー召喚。ソードなら↑をもう1回でゴウカとか。
キバ…4フォームチェンジ、さらにキバフォームなら↑をもう1回押すとドガバキ(これもライジング、トリニティと同様ゲージ消費時限式)。
ディケイド…カメンライドかフォームライドの幅を広げる。ただしカメンライド・フォームライドはゲージを若干消費する。
W…現状のをブラッシュアップで充分か?
オーズ…現状のブラッシュアップ&コンボ形態専用能力追加。
いい加減うざい、日記帳に書け
って言われんうちに止めとけ
スルーしないから調子に乗るんだろうがバカ共
>>945 分かったよ、大樹^U^
21:00~夜遅くならない時間位なら、書いてくれればケリをつけに行ってあげましょう^^
kaiは最近まともに入れる様になって来たので、他に環境を持ってるライダー達も是非どうぞ^^
対戦のSSID切り替えするタイミングのハウツーがwikiにあれば活性化するでしょうか?需要あれば載せますが^U^
950 :
名無しより愛をこめて:2011/01/04(火) 17:40:32 ID:FjEyEXhd0
ファムと龍騎を戦わせたときの「真司……」っていういじらしい声がたまらない
それにひきかえ、反応が「こいつは一体!?」な龍騎……
どうやらラグナロクの世界では「美穂が真司に片想い」の構図のようだな!
>>950 以前ここで見た「ファムは劇場版の世界から、龍騎はTV版の世界から来た」説を俺は推したい
戦闘時のファムのテンション高さと言ったら
王蛇相手にも「こいつもライダーなのか?」って言うんだぞ
磯野ー!kaiやろうぜー!
専用台詞はもっと充実させて欲しいよな
劇中対戦の組み合わせもそうだけど、例えばG3-Xvs王蛇とかでも面白い事やれそうだし
せっかくオリジナルキャストを諦めて拘束の少ない若手声優使ってるんだからその辺は頑張ってくれ
あれは勇者王ガタックと同様原典の記憶持ったクラヒ世界の霧島美穂なのだろう
>>955 特殊イントロのほとんどが一方通行なのは寂しいよな
ガタックやダブトに対して汎用台詞で返すカブトとか
イクサ→キバとかディエンド→ディケイドしかり
クウガに反応するアギト勢には感激したがクウガ側からの特殊台詞も欲しかった
というか必ず1P側からしゃべるシステムのせいで作りにくいんだろうか
特殊イントロの場合は順番固定とかでいいのにな
DEDとDCDのときとか、士「コソドロは黙ってろ」くらいやってくれてもいいだろ
>>958 アクセルvsおでんをしてきなさい
なんでできることがあるのにしないんだろうな本当に
バジンといい、専用台詞に関してはアクセル優遇だな
おかげでラグナロクの最後のオデン戦はいつもアクセルだわ
でも何故主人公のWやOOOには何も無くてアクセルかな
バジンに対して「こいつもライダーなのか」とか言っちゃうカブトを見て吹いた
マスクドフォームに見えなくはない…のか?
963 :
名無しより愛をこめて:2011/01/04(火) 20:34:34 ID:hArgTsMFI
リュウタロスに勝てない友達がリュウタロスで上○しかして来ないんだけどリュウタロスに勝てる戦法教えてくれ!
次スレ立てなくていいのか?
響鬼さんが意外にもスーパーアーマー持ちと渡り合えるんだな
PSP版のディケイドのファイナルフォームライドってどうやんの?
説明書に載ってないって・・・
キバの判定負けのポーズがカマキモい。
>>963 ガードしながら相手が着地した所狙えばいけるはず
あとsageろ
響鬼はなかなか使ってて気持ちいいわ
ドンドコ叩いて
>>966 FFR選ぶ時に書いてあるからよく見るんだ
>>970 ありがとうございます!できました!
トルネイダー・・・
972 :
名無しより愛をこめて:2011/01/04(火) 21:00:08 ID:hArgTsMFI
>>968 やろうとしても相手の強攻撃が異様に早くて不可能ですたい
>>972 ガードベントかアドベント使う、それかスーパーアーマー持ちのキャラ使う
あとsageろ
磯野ー!kaiやろうぜー!
ルナトリガーで撃ち落せないか?
あとsageろ
>>976 ルナは撃つまでの隙がでかくて無理
あとsagegomen
忘れられてる、
カブトのマスクドフォームを追加する事によるメリット
ダブトにもマスクド追加
>>977 ガンフォがジャンプで上必殺しようとしたら
一緒にジャンプして攻撃するのはどうだろうか
強攻撃をガーキャン避けすればよくね?あとサポートで割り込み
どちらもゲージが必要だが
kai部屋立てたんでよかったらどぞ
ジャンプキックした時にはすでに弾幕
ガーキャンも試したが、そんな時に横○とかとにかくあれは強いとゆうより卑怯
次スレ行ってみる。
スレ立て乙
乙
テンプレ
>>3と
>>5-6はwikiに大体書いてあるし、なくてもいいんじゃない?
>>982 そんなお前にサゴーゾゥ!
後はディケイドのFFRクウガゴウラムも合わせられるならオススメ
あとは響鬼で一緒にジャンプしてジャンピング鬼火、ファムやライアでサポート乱射かな?
ようつべにGrand Theft Autoを改造して1号やBlackを登場させた動画があったが
ああいうライダーの身体能力とかマシンの超性能を実感できるゲームがあっても面白いかもしれない
そうなると広い立体フィールドや建物が必要になるんだろうな
>>988 ライダー版GTAやりたいって意見も多いよね。俺も同意だが。
mod導入して遊んでろ
次回作があったとしてもしバースが出たら
龍騎ライダーみたいな必殺での武器召喚式になるんだろうな
ブレストキャノンはゾルダのシュートベントみたいになるんだろうとか考えるとよく欲望が熱くなるなチャリーン
一方オーズは
↑
←
→
↓
に好きなコンボを当てはめるだけになるのであった
アクセルの超必殺かっこいいなあ
Wの超必殺はFJ以外やる気無いのにこの差は何
昨日CPU対戦で遊んでるときは敵もかなり抵抗したりして負けることもあったんだが
今日のCPUはガードも回避も殆ど無しで手ごたえ無い…どうなってるんだこれじゃつまんないぞ
お互いに攻撃力を低いにしてると弱く感じるけど普通かそれ以上にしてると同じ相手でも結構強く感じる
ダブトとかキング相手に手抜いて戦ってるとすぐやられるなぁ
攻撃力の設定変えられるの?
OHO) 1000!
1000なら次回作で全キャラに超必追加
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/