仮面ライダーゲーム総合part23【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
購入者用製品アンケートページ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/climax_heroes_ooo/
8 :
1乙&追加天ぷら:2010/12/14(火) 02:08:44 ID:ClM508q50
テンプレ追加案の簡易FAQ
Q条件を満たしたのにギャレンが出ないのですが?
Aギャレンの解放条件は「ラグナロクモード」での全キャラ解放ではなく
「アーケードモード」で全てのキャラを使用可能にすることが条件になります。
キャラクターをアーケードモードで使用可能にするにはラグナロクでパートナーとして連れて行くことが条件になります。
Q○○がラグナロクで出ないんだけど?
Aテンプレートのラグナロク仲間リストを参照してください
Qカスタムサントラどうやるの?どこがどの曲に対応しているの?
AカスタムサントラをONにする方法は説明書のP26を読んでください
どのフォルダがどの曲に対応しているかはテンプレを参考にしてください
尚、CFWを導入している場合カスタムサントラはできません
QWii版とPSP版どっちが良い?
A主な違いは
Wii版:かんたん操作、ラグナロクモードに専用ステージ、破壊可能オブジェクト
PSP版より最大表示可能敵数が多い、リモコンからベルト音声などが流れる
ソフト1本で対戦が可能
PSP版:カスタムサウンドトラック搭載、メディアインストール可能、ゲームスピード遅め(?)
画質等は携帯用ゲーム機と据え置きゲーム機なので差はありますが、大きな違いは無いのでお好きなほうをどうぞ
Qなんかビッカーファイナリュージョンとかビームが出ないんだけど?
A多数報告されているバグです。
発生条件は不明ですが当たり判定は変わっていないのでゲーム進行には問題ないと思われます
ギャレンが出ないいっていってた人達はアーケードモードで使用可能にしてなかったとかじゃなくて
最後の一人がオーディンじゃなかったからステージ14クリアがもう一回必要だったということじゃないの
>1乙
矢車さんに未来が見えない、弟の8倍は深い闇の底にいる気がする
とりあえずクロックアップして↓強連発するしか思いつかない
ディケイド使い難いな、FFRとかカメンライドあるからいいけど手パンパンとかやってる内に吹っ飛ばされるww
>>1乙
>>11 フォームチェンジスタイルだったらパンパンする時にカメンライドすればいいじゃないか
その手パンパンをキャンセルするのがカメンライドだろうに
まあ比較的上級者向けのキャラだろうね
>>12-13 パンパンやってる内に出来るのか、パンパン中は行動不可だと思ってたわw
いいスレ立てだ。感動的だな。飲みなさい(水道水を手渡す)
今回のディケイドは妙に影が薄い気がする。
フォームチェンジがただの劣化版だしな
ディケイドは最新ライダー補正で(あれでも)優遇されてたクラヒー無印がピークだったなw
クラヒーWで完全版かとおもいきや手付かずで、オーズじゃFFRまで一種類にされる始末
色違い気味のクウガはともかく、モモウラキンリュウのリアルタイムチェンジが出来るんだから
ライダー10人は無理でも4人くらいはカメンライドしたかったな
それともフォーム多数のライダーはそのぶんモデルデータ量減らして
PSPのメモリでも載せられるようにしてるんだろうか?
カメンライドは3人が限度じゃね?PSPのフォームチェンジ方法だと4種入れるとなるとディケイドに戻れなくなっちまうw
ドラゴンナイトみたいにカードセットして選んでフォームチェンジも出来たはず
なんかこのスレでもwikiでもそうなんだけど
PSP版のフォームチェンジはアナログスティックって
間違っちゃないんだけど設定で十字キーと
アナログ反対に出来るってなんで言わないの?
>>15 いつまでも存在感あると困るしなw
まあ声が入ってるだけ扱いはいいと思うよ。
>>20 そのことを書くのが面倒だったんだよ!追記してくれよ!(迫真)
サイアクは次回作からは隠しキャラじゃなくなるんかな?
ダディ「もうお前に用はない」
サイアクの超必殺技がないのが寂しい
ディケイドをそのまま再現しようとすると一人だけデータが膨大になるだろうからなぁ
開発現場まで破壊しかねないなディケイドさん
>>20 オプションを見ればわかるから書いてないんだと思ってたわ
>>20 そんなん言っちゃったらほぼ全てのゲームのwikiに書かないといけないじゃん
細部に凝るほど今記述ないんだよね、それ一番言われてるから。
と言う訳でオーズに追記したけどいいかな?
最悪最悪ってなんのことかと思ったらWCAXか
31 :
名無しより愛をこめて:2010/12/14(火) 12:38:26 ID:z1LTeCLF0
>>11 ラグナロクで手パンパンがうっとおしかったから
全部↓入れコンボで解決してたわwww
そうか、カメンライドキャンセルという手があったかwww
DCDカブトは必殺技がオーソドックスな斬撃と銃撃から瞬間移動とカウンターに変わるから使ってて楽しい
相手がクロックアップしたら、こっちのクロックアップが間に合わないのが難点だなー
劇中では相手が先でもついていけてたし、ファイズアクセルなら隙をみてついていけるんだけど…
チラッ→ライダーキックな超必殺はいつまでも直さないのかね
兄貴のライダーキックすら跳ね返すカウンターライダーキックにワロタ
光りながら吹っ飛ばされる兄貴
ヒートメタルの弱コンボと強コンボとメタルブランディングの関係性について。
超クライマックス強すぎワロタ
ガタックぇ…
あー主題歌バックに昭和ライダー使いたいなぁ
ディケイドは並列ライドにゲージ使う意味が分からないよな
他のフォームチェンジと同じで3種選択でいい
蟹弱すぎワロ…えないな、うん…
使わない
ノーマルFの超必を揃えてほしい
使うのはパワーアップの場合だな
簡易FAQのカスサンだけど、今もうCFWでもカスサン動くようになったからいらなくないか?
しかし龍騎勢が全員一気に流用されてよかった
変に出し惜しみして、今作はナイト・ゾルダ・王蛇・ガイ・ライアだけで
次作はファム・インペラー・シザースを追加で・・・みたいにならなくてよかったわ
こーかいさせてやるぜ
次回作がオールライダープレイアブルになることを目指しておまいらアンケート書こうぜ
カブトの仕様個人的に微妙
これくらいはやってほしいもんだ
〇:アバランチブレイク
→+〇:アバランチシュート
←+〇:カウンターキック
↓+〇:瞬間移動(クロックアップ)
↑+〇:アバランチスラッシュ
後カウンターキックはガードじゃなく後ろを向くにしてくれ
>>33 カブトゲームでは△押せば即座に
クロックアップしてたな
つまりスイッチを叩く動作が余計
劇中でも押してない時があるし
というより超必をカウンターキックにした方が良かったんじゃ…
打ち上げてチラ見して蹴るよりは
ガンバライドみたいに相手ライダーがホイホイ間抜けに走ってくるって図だけはやめて欲しい
個人的に考えてみた
「Three…」のアッパーまでは同じ
このとき空高くに飛ばされるのではなくフワッと少し宙に浮いて固まっている(ように見える)状態に
↓
相手を背にする
↓
ゼクターホーンを引く「ライダー…キック!」
↓
そのまま2話の様に後ろを確認せず回し蹴り
↓
爆発
↓
天の道
タッグバトル制とかにしてほしいなぁ
ホントあの高速スピン落下は何考えて入れたんだかな
「クロックアップ」てわざわざ事前にやってんのにwww意味ねぇwww
>>50 クロックアップの動作は良いんだけど、押すまでが長いからなー
素早く叩くか押さないで出来るようにして欲しいな
目前に迫った時点で切ってるんじゃね?
カブトハイキックは好きだが個人的には普通のジュンプ式のも使いたい。クウガ、アギトの通常必殺のようにあれば・・・
本編でも最後の方はジャンプ式だったしな
wikiには載ってないけど
ディケイドの手パンパンにゲージアップ効果ついてるのって既出かな
残り体力依存?
つかこのポイントってどうやって算出してんだろ
橘さんはバーニングディバイド出来ないのん?
>>64 トライアルではクロックアップについていけない…
トライアルで瞬間移動しまくって、ねぇ今どんな気持ちごっこが限界だ…
椿さんおもしろいな!
ドンドコドーン言ってくれたし!
やっぱかっこいいな
手パンパンはたまるけど、剣みがきはたまらないね
橘さんに 超必追加の暁には、使用時にBGMが止まって「遅いかな…今になって言うのは…」からザヨゴーまでの台詞の演出が欲しいところ
カスサンおもしれー
んでんでんでんでーwwに合わせてロイヤルストレートフラッシュ撃つの癖になるわ
クラヒ橘さんは「外さん!」が中々かっこいいから
それがファイナルリフレクトでしか聞けないのが残念と言えば残念
ファイナルリフレクトを一定のキャラ同士の時は特別な演出欲しくね?
龍騎とリュウガは劇場ラストのFVとか
もしオーガ出るなら同じくパラロスのラストとか
((X)) <超必もサポートもないキャラは邪魔なんだよ…!
カブト勢同士ならクロックアップ世界での殺陣とか
クウガVSアギトで突然現れた未確認生命体にダブルライダーキックとかか
やっぱダブトに超必欲しいなぁ
でも今回のダブトはセリフを聞いてると擬態天道でもネガ世界のダブトでも
無いっぽい感じだから踏み潰しは似合わない気もするし・・・
カブトの流用でラストを後ろ回し蹴りとか
3段目のアッパーをボディブローに変えて蹲った所に踵落としとか
・・・やっぱ踏み潰しでもいいから欲しかった
ディケイドのFFRゼクターが意味わからん
何の意味があるのアレ
>>77-78 ありがとう、カブトのカウンターと同じなのね
それにしても当たり判定小さいのかぜんぜん決まらない
正直ゼクターでカウンターはおかしいと思う…
敵を捕まえてダメージ与えながらステージ飛び回る→振り落としてディケイドが廻し蹴り
とかなら映えそうなんだが
アルティメットクウガの必殺技、下押しながらやるとSA付かなくね?
明日は2週目の売上発表か
10万行ってるといいが
>>59 お手手パンパンはゲージアップするけど
剣シコシコはしないのか
いろいろ言われてるけど、蟹ってそんなに弱いか?
ガードベントはあるし、アドベントは召還勢で唯一のハメ攻撃だし…
ライア辺りよりはずっと良いと思う
必殺威力も防御も下位、さらにはDEDカメンライドでも一番使えない…カワイソス
超キャンを見なかったことにすれば今回どうしようもないほど弱いのはいない気がする
キバはエンペラになれば使えるけど通常の攻撃力のショボさは泣きたくなる
カニはラグナロクの雑魚掃討には結構使えるけどね。
アドベンドと連携すれば。
ただ同じ事は他の龍騎ライダーにも出来て…
ラグナロクモードは龍騎のドラグレッダーが最強すぎてな・・・
数秒で終わらせられるし
他のキャラ使う気が起きない
ドラグレッダー呼ぶ時の「よっしゃ来い!」って、北岡のガードベント使った時の台詞だよなw
1ゲージ溜める→ドラグレッダー→連発→おわり
しかもステージ1から使えるって言うね
>>92 しかもドラグレッダーのヒット数だけでゲージがほぼフルになっちゃうからなw
横に散らばってる敵も綺麗にぶっ飛ばしてくれるし、まさに神性能
働かない龍騎&ドラグレッダー無双状態
ある所では売り切れで仕入れ予定無しになってたり、
ある所ではもう1980円で投売りされてたりとメチャクチャだな・・
まぁタッグバーサスやなりダンXの時もそうだが・・・
やはり俺の占いは当たる
来月あたりガンバライド同様新品980円になるんだろうか・・・
そういやなりダンXは気になったまま結局買ってないなぁ
龍騎でいいコンボないかな? ダメージよりはやってて楽しい感じのやつがいい
下強攻撃でいろいろ試しているんだが、いいのが見つからない
誰も触れないから言うけど
ディエンド弱すぎね?
龍騎勢が無双してるラグナロクで死に易さ抜群なんだが
どうもRC超必はヒットモーションの前に発生じゃないか?
なんか強コンボの方が出やすい奴もいれば弱コンボの出やすい奴もいる。
ゲームバランスがRC超必まで考えてたらスタッフ優秀だわw
いつものところにkai部屋立てました
よかったらどぞ
>>98 前回前々回と圧倒的だったから修正したんだろうけどちょっと攻撃力なさ過ぎな気がする
それでいてモーションが長いからなんかうざったそう(対戦経験無し)
ディエンドは召還がうざそうなの以外ギャレンに勝ってるところが見当たらんな
ギャレンのN必殺が使いやすすぎるってのもあるが
>>84 攻撃力・防御力が他キャラに比べて最低クラスだし、かと言って飛び道具キャラというわけでもない
しかもゲージの溜まりもサポート持ちの中ではかなり遅い部類に入るからRCコンボも使いにくい
性能的に抜きん出たものがアドベントくらいしかなくないか?
>>98 ラグナロクでは最弱クラスだけどタイマンなら弱いっていうほどでもない気がする
>>98 ラグナロクでって事はCPUが弱いって事?
そういやディエンドst14でしか使えないのか、ちょっくら使ってくる。
キャラランクマダァ?
>>98 召喚が実用性ないからなぁ。召喚時間は倍くらいでもいいと思うのだが
牽制に下弱攻撃をうちこんで、強攻撃に繋いでダメージ稼ぐしかないか?
>>98 今試した判ったわ、こりゃ弱すぎ
分身ブラストが単体にしかホーミングしない事と強コンボのスキが大きいのですぐ攻撃される
弱のコンボがメインだな
椿隆之さんのなう [更新]
頭の中がルービックキューブ中(笑) ゲームで、まだ ダディさん出せず、そのまま仕事に向かい中 あんまりゲームしとる時間がないから 道のりは遠そうだ
橘さん知ってるようだな
バジンタンVSモモで削り死にしないことを確認
>>108 むしろすぐ耳に入って来てたと思うけどな
ケンジャキがPS3持ってたら戦えるってことか!
ボイスチャットができるならリアルウェーイが聞けるかもしれんな
ディケイドの5強を空キャンして超必を出すと物凄いリーチの超必になるって事だよな。
相手の隙にコレ差し込んだらとても見栄えが良い&俺カッケーできるね。
kaiの人もう寝ちゃった?
椿さんブレイドなったことを誇りもってそうでいいな
オンドゥル語にしてほしかったわ って自分で言ってるもんなあ!
最高です
無印以来のプレイだが、ディエンドの凋落が酷いな……バジンやG3と並んで最弱レベルじゃないか?
(0w0)は相変わらず強いな
高見沢社長も慣れると使っててなかなか楽しいな。
クリアーベントは邪魔だけどw
普通に強いだろ
>>105 サポート=スピードアップ>>>パワーアップ>>>>>シングル
>>117 本作の最弱はシザースというのが私見だが、ディエンドの強さはバジンくらいかな?
G3は本作ではそこそこの強さだと思う
G-3Xはアンタレスが結構凶悪だ。
G3そんなに強いか?満足度も微妙だ
バンバン撃って殆ど外れてるのが絵的に微妙
アギトは見てないから原作でどうなってるのかは知らんけどよ
知らないでよく言えるね
GM-01撃てないのがなぁ、何で撃てないのか本当に疑問
台詞もなんか微妙にずれてるよなぁ
G3Xは、アドパ対戦で使っていた人がいたから覚えたんだが、
横必殺→下強攻撃→ライダーキャンセル→横必殺→下強攻撃→ライダーキャンセル→ry
のコンボが強い。ダメージ補正も低い感じだから、ダメージも稼げる
空中必殺で相手をひるませてからも横必殺で拾える。そもそも投げもえらく強いから、そんなに弱くはないと思う
このゲームのコンボはただの喧嘩要因でしかないな
影山は結構使いやすいのに兄貴使うのが難しい
ざっと最強に食い込みそうなのは
・攻撃力が異常なオーズ
・ハイパーフォームが強力なカブトP
・ゲージを溜めさせない響鬼
あたりが候補で次点が
・逃げればロイヤルストレートフラッシュ、攻めればロイヤルストレートフラッシュが飛んでくるブレイドPキング
・CJのゲージ溜め効率で速効CJXなWP
あたりか
最弱候補は
・攻撃力が貧弱すぎてガードベント使いたくても使えない蟹
・空逃げしかやる事がないバジン
・敵の体力がとにかく減らない、召喚ライダーも働かないディエンド
ネガ電、G3-Xは一発ダウン、ワイヤーアタックと上と違って強みがある感じ。
でもまだ掘り下げられそうだなぁ……超キャンのおかげでクライマックス=即死な超必持ちと無しじゃ超えられない差が生まれてるけど
>>131 攻撃力という点ではディケイドも最強候補にあげてもいいと思う
個人的には響鬼はそこまで強くない印象なのだけど、前スレでも出た空中鬼火→必殺(超必殺)が決めてなのかな?
銃ライダーの火力はもうちょい上げてもいいと思う
>>131 響鬼にゲージ溜めさせて貰えないとかどんだけ
サポートにはダブト
スピードアップにはダブルFCが個人的に強いと思う
単純に性能だけで見たら、ダークライダー系は強い
あ、ネガ電王さんは入ってないんで^^
>>131 残り1ゲージだけなら全ゲージキャンセルに回せば超必無しでも何とかなりそうな気もするが
兄貴は強攻撃のコンボさえあれば強そうな感じはしたけど全部単発だしな
ブレイドとかの人形とか見てたら
悪そーな顔してる人形あるけど、あれって何?
ギャレンとかもあったね
ダーク系な感じの
あーゆーのはゲームで出ないのかな?
>>133 銃ライダーはそれこそ遠距離攻撃手段があるわけだから火力は控えめでも十分だと思うがな
遠距離攻撃手段あるってだけで有利なんだからさ
>>136 兄貴は強攻撃の使い勝手が悪すぎるのつらい
>>138 前作までのディエンドの強さを考慮すれば仕方がないのかも
>>137 SICだな
スタッフの独自解釈でアレンジかけたフィギュアを作ってる
なるほど
ありがとう!
ダーク系な感じででないかなって
ちょっと思った
今回響鬼紅がなんか微妙○ボタンの技もノーマルから一種類減ってるしゲージ減らし技も装甲の方が優秀だしどうせだったら烈火剣使えるとかもうちょい何か欲しかった
>>136 あと1ラウンド目で使っちゃうと2ラウンド目は通常フォームだしね、超必。
クライマックスも切れるし、超必キャンセルも自粛すればいいし実戦で安定できるほど簡単かって言えばそうでもないし、
普通にやって詰むようなつまらないゲームにはなり辛いな。
響鬼はガークラ値も高ければ装甲で火力もゲージ効率も高い……
あと決めポーズが「お前、ここおかしいんじゃねえか……?」に見える。
ディエンドそんな弱くないだろといつもやってる自分攻撃力弱い敵体力多い設定のままアーケードやったら時間切れなりまくった
こいつ具体的に何したらいいんだ
AI馬鹿なゲームだからCPU戦は何とでもなるが対人戦とかゲージ溜まらんと気軽に射撃も出来んな
バッタゲーするしかないのか・・・
カウンター持ちってカウンター連打してたらライキャンミスとかでコンボが途切れた時に割り込めるのかな
龍鯖の可能性見つけようと思ったけど無理だった
そもそもシュートベントはあのレーザーで攻撃するんじゃなくてあくまでも火球のガイドだし…
マーキングは残しておいても良かったんじゃ
ファングの□コンボからキャンセルしてアームファング、浮いた相手に×コンボが決まると気持ち良いね!
最強状態のCPUとしか対戦してないけど下手な自分にはこれが丁度良い
>>141 トライアルなんだっけ、ブレイドに擬態したトライアルいたな
主役ライダーは大体何らかの強みがあるもんなのに龍騎だけはどうしようもねえな
カード使う度にゲージ使わなきゃならない癖にチャージ速度遅いし
サバイブよりもサポートでアドベントしまくる方が強いのも泣ける
赤マフラーブレイドw
龍騎ライダーだけはスタイルによる制限は無しでよかったわな
どうせゲージ消費するんだしサポートもパワーアップも使えればいい
龍騎ライダーはPS版みたいにダウンするまで使用カードの効果が切れないでほしかった。
使用するたびに消費はキツイ
王蛇やファムはチャージ早いからまだいいけど、遅いライダーは困る
ガードベントはしょうがないけどね。
武器はダウン、ガードはダメージで破壊されると良かったかも
ベリハCPUがもうちょっと強かったら良いんだがなあ
むしろFチェンジ扱いで消費後は消えないで欲しかったんだけどな
>>131 え?ディエンド最弱候補なの?www
友達と対戦して全く攻撃できずに終わって「オーズでもディエンド強すぎだな」って話してたのにorz
キャンセル時に連打しすぎてゲージを無駄使いしてしまう
最弱さでいえばバジンで決まりだろ・・・
ほとんど技未実装の棒立ちキャラだからどうしようもないしプレイしてて楽しくないのが致命的すぎるわ
バジンはひたすたらワンボタン押すしかないって時点で。
正直こんな使いようのないバジンに枠使うならカイザに超必つけてやればいいのに・・・
トレモのクロックアップを即切りするための重要テクだな
>>156 敵を近寄せない事は難しくないし、これは攻め手主眼なのでと言う事で
ディエンドは召還ライダーが馬鹿過ぎるのが問題
呼んだら真っ先に敵目掛けてダッシュでコンボ連打する位じゃないと
フルにゲージ溜めないと呼べない仕様もクソ過ぎる
せっかくだからフルゲージでライオさん3人くらい呼んでくれ
2体召喚出来るようにしてほしいな
WのCJ強くね?
マキシマムドライブ→強コンボ→ライダーキャンセル→強コンボ→キャンセル
の繰り返しでベリーハードでパーフェクト余裕だし
つかベリーハードが弱い
>>161 ライオ×3、イクサ、ブレイド、電王、キバは召喚できるようにして欲しかったよね
せっかくモデルあるんだし
キャラ出し終わったからアーケードやってるけど
なんかナイトのCPUが妙に強い・・・
ネガが妙に強いと思う
CPUではダフトがたまに狂ったようにライキャンコンボ決めてきてヒビる
龍騎のゲージ効率悪いからDCD龍騎になってDCDでゲージため放題ヒャッホイ
ってやってたらガードベント中にうっかりカメンライドしてしまった…
な、なにを言っているのか(ry
>>164 そういえば、なんで名護さん召喚出来ないんだろう?
主役キャラ以外で今回登場しているキャラで実際に呼び出されたという条件を満たしているのに。
>>166 ネガ攻撃力高いのと、防御力高いからなぁ・・・気づいたらめちゃめちゃ減らされてる
あとナイトサバイブのソードベントの攻撃力が鬼だわ
発動前のスキがデカイけど
>>167 > CPUではダフトがたまに狂ったようにライキャンコンボ決めてきてヒビる
あるあるw
>>168 本編で呼んだイクサはバーストだから
って理由じゃないの
ゲージ効率ってあるけど何であんな個体差あるんだろうな
特にキャラの強弱設定に準拠してる訳でもなさそうだし
>>172 特に強みの無い無能勢が異常に回収できなかったり
サポート勢がサポート呼んでる間にサポート分回収出来たり
パワーアップ勢がキャラ性能が強いほど溜めが早くなって弱いほど遅くなるのはゲーム的にダメだよな
本編の設定に準じたバランス崩壊なら許せるんだけどなあ
人気別じゃないの?主に子供目線で。
ディエンドがイクサとかキバとか剣呼べないのは
単純にディエンド対キバの時にキバ呼んだらおかしいだろってだけじゃないの?
選べなくすればいいだけの話だとは思うが
その理由なら王蛇とパンチホッパーェ…
照井がやたらと「俺をバカにした報いだ」とか言うけど、被害妄想もいいとこだぜ
トライアルになったらキャンセル使って死ぬまで殴るくせに
ネガ電王ってただ必殺とフォームチェンジを取り除いただけの
劣化ソードフォーム・・・?
おお、言われてみればそうっぽい
ライアでゲージ溜めとアドベントだけするのやめろ
今ラグナロククリアしたけどやっぱりラスボスはオーディンか
そりゃ「仮面ライダーがラスボス」なのは龍騎のオーディンだけだからな
一応剣もラスボスはカリs…ええ、ジョーカーでしたね
555だってどうみても仮面…いえ、オルフェノクの王だったな…
ディエンドでパンチホッパー召喚したらいつもと違ってやる気ありすぎてワロタ
全力で相手のもとにダッシュして強コンボ決めてくれたよ
ほんとにAIにばらつきがあって困るなディエンド召喚は
>>154 どうせ俺はゲームプレイは下手さ・・笑えよ
きっと誰かが笑ったんだよ
劇場版のシアゴース大繁殖を見た後だと
むしろシアゴーストがラスボスなんじゃないかと思えてしまう俺は異端、例のシーンの立役者もシアゴーストだし
ところでロッドフォームがやたら強い気がするのは気のせいだろうか
飛び道具から超必入るわ、横強の性能も色々素敵だわで超クライマックスが要らない子なんだが…
ついでに再現性は皆無なんだけど、壁際でサゴーゾを釣った後にたまたま変な浮き方をしてそのまま超必入った…あの亀恐いよ。
最強フォームで一番強いのなんだろ?
キングやコンプリ辺りかな?
パラダイス・ロストのオーガェ…
超クラ十分強いぞ
ライキャンでガードブレイクしやすいし
剣持ち最強フォームは全体的に強いと思う。
・・・エンペラと龍鯖除いて。
せっかくだから超クラにはパンチ・キック・ミサイル技も搭載して欲しかった
剣だけじゃもの足りない
ネガ電も劇中では剣以外も使ってたのにね
wiki見たらハイパーカブトもクロックアップできるのね
知らなかった……
龍騎が弱くて本当に悲しい、ゲージ効率だけでも上がれば違うのに
龍騎は無印で強すぎたせいで調整入ったんだろーな
ディエンドも同じような感じでめちゃくちゃ弱体化されちゃってるし
通常ドラゴンライダーキックは残して欲しかったが強すぎたんだろな
龍騎は弱くても問題ないが、王蛇とリュウガはもっとチートでいいのになぁと思う
〇 カブトパワー
→+〇 ザビーパワー
←+〇 ドレイクパワー
↓+〇 サソードパワー
△ マキシマムハイパータイフーン
だと思ってた時期が私にも…
強い弱いより好きなライダーで暴れられれば最初いいと思ってました
でも、ディエンド火力なさ過ぎてCPU相手にも結構手こずるなんて
無印の頃のようにドン!ドン!って音出しながら目視できない弾撃つっていうところだけでも戻してくれ
なんで丸っこい弾をピュンピュンさせながら撃たなきゃいかんのだ
インベーダーゲームじゃねえぞ
劇中でも戦闘力そうでもないゆえにすぐインビジボォなんじゃね?
ってことで次回はインビジボォをだな…
>>194 てかwikiみたらカブトの項目素晴らしいな
よほど好きな人が編集したんだろうなあ…お疲れ様です。
俺も頑張らなきゃな
>>200 クリアーベントはあるからつけて欲しいよな
・・・にしても影があるから位置バレバレだよな
電王ソードは前の戦闘スタイルの方が良かった
パート1、パート3の台詞も消えちゃうし…
エンペラは距離感さえ間違わなければ火力が高くて連携しやすい強キャラだと思う
ヒット&アウェイが基本戦法
遠距離は・・・バッシャーフィーバー!!
いや、フォームチェンジ無いわエンペラ超必にマント無いわシコシコできないわで何でこんな不遇なんだろキバ・・・
原作ディエンドはむしろ設定が強すぎて扱いに困ってたような
アギトグランドのライダーパンチもなかなか壊れた性能だな
オーズ、Wも結構癖があるから、リュウやマリオみたいな初見はこいつ使っとけ的なキャラは……やっぱりクウガ?
一応シコシコはしてるが当てづら過ぎてダメだな
必殺下でシコシコだけにしといて赤剣状態で強コンボ決めたら
最後に赤をもとに戻す逆シコシコを入れて爆発 とかだったらかっこよかったのに
>>199 次回作でコンプリになったらそんな感じでもいいよな
Wはマキシマムドライブ暴発があるから、初心者にはオススメしづらいけど
オーズは適当に×連打してたらガタキリバになって切り刻むだけだから、初見でもいけると思う
次回からはディケイドにもカードシステム搭載して
インビジボォ、イリュウジュオン、フォームライド可能にして欲しいな
次回作ではエピソードイエローで披露された、
ディエンドライバー搭載の謎ワイヤーが必殺技に加えられそうだな。
Sランク
クウガ(ゴウラム)、剣(キング)、ギャレン、電王(デンライナー)、オーズ
Aランク
クウガ(アルティメット)、アギト(シャイニング)、ガイ、555(アクセル)、剣(ジャック)
カブト(ハイパー)、キックホッパー、ダークカブト、電王(並列フォーム)、ディエンド
Bランク
クウガ(並列フォーム)、ナイト(ダークウイング)、ゾルダ、ファム、オーディン
555(ブラスター)、カブト(クロックアップ)、パンチホッパー、ガタック、ゼロノス(ゼロ)
W(並列フォーム・ファングジョーカー)、アクセル、サイクロンアクセルエクストリーム
Cランク
アギト(マシントルネイダー・トリニティ)、龍騎(ドラグレッダー)、ナイト(サバイブ)
リュウガ、ライア、シザース、王蛇、インペラー、カイザ、響鬼(装甲)、電王(超クライマックス)
ゼロノス(ベガ)、キバ(エンペラー)、イクサ、ディケイド(コンプリート)
W(サイクロンジョーカーエクストリーム)
Dランク
G3-X、龍騎(サバイブ)、ベルデ、タイガ、ファイズ(バジン)、響鬼(紅)、キバ(キャッスルドラン)
ディケイド(FFR&カメンライド)
Eランク
バジン、ネガ電王
どっかで見たキャラランク。多分クウガと電王はFCはタイタンとアックス選んでる
あんまりにクソ弱すぎて逆にディエンド好きになったよw
アイテム無しでラグナロク14面を一人サバイバルして楽しんでます
オートバジンの戦い方がぜんぜんわからないんだけどどう戦えばいいんだこれ?
龍騎が弱いのはある意味原作に忠実だと思う
217 :
名無しより愛をこめて:2010/12/15(水) 20:41:04 ID:WfOwzO6H0
カブトのせいで電王とキバのゲーム無かったがな
>>217 ハイパーカブトのおもちゃみたな剣なんなの 絶対無い方が良いと思う
龍騎勢ではガイとオーディンが別格の高性能強キャラで、
ナイト・ファム辺りが次点か
ゼロノスはアルタイルが強すぎてベガフォーム涙目
電王はウラちゃんの強コンボと槍投げが強すぎる
あと地味にアギトの攻撃力すごい
気づくとガンガン削られてる
スタッフに根性があれば今なら水嶋ヒロ呼べるんじゃないかと思う
>>211 ディエンドがランク高かったりディケイドや響鬼が低かったりする辺り結構前のっぽいな
ディエンドはまじあの火力カバーする方法が見つからないとどうしようも無いぜ…
ディエンドの主な削りは弱からのライキャン超必
あとはハメゲーしないと生きていけない
>>219 あれはザンバットソードみたく終盤の武器だから仕方ない
一応、他3ライダーのゼクターを合体させた強力な武器なんだよ
性能がよくなるほどダサくなるっていうのは武器じゃよくある話だわな
架空の話でも、現実でも
ゼロノスは武器が剣と銃に変わるけど
アルタイル→剣主体
ベガ→銃主体
ってイメージなんだけどなぁ
贅沢言うなら
パワーup→ゼロF
Fチェンジ→ベガF
サポート→デネブ召喚
とかにして欲しいな、まぁ無理だろうが
次作は育成とまでは言わんから、ある程度のカスタム要素が欲しいな
必殺技を選択できたりさ
あと捏造技で良いから、全員に下○必殺技を搭載してほしい
>>226 > サポート→デネブ召喚
イマジン参戦までお待ちください
ライキャン超必殺という神システムのおかげでゲームとしてはかなり面白くなったが
必殺持ちでないキャラはもはやどうしたって条件同じだと勝ち目ないからなw
ランクも大幅に変わるだろうな。
>>227 パワーup、Fチェンジ、サポートを
→、←、↑、に振り分けられたら最高だね(↓はノーマルFに戻る)
ゼロノスの不満はスプレンデッドエンドが地味すぎる事だな
せめてAの字出して派手に爆発させて欲しい
後年でアクセルにパクられてるけど
オーズでラグナロククリアしたら急に飽きてきたんだが…。
>>229 クロックアップ勢とダフトさんは超必なくてもクロックアップやライキャンだけでゲージ1本削れるからまだ良いが、
クロックアップも超必も無いキャラはマジで辛いな…
>>234 CUがあってもやっぱり必殺技がないと使ってて面白さ半減な気がする
>>222 サポートにベントアクションのないパンチホッパーを選んで
序盤は弱コンボや投げで距離を稼ぎつつひたすらゲージ溜め
呼び出したパンチがコンボかましてる所に強射撃を重ねれば結構減らせる
タイミングが良ければコンボ数も思った以上に稼げるよ
つーかパンチがちゃんと働いてくれるかどうかは運次第なんだけどw
超必殺が無くてもギャレンは大丈夫だ・・・
接近遠近両方いけるしなによりファイアバレットが強い・・・!!
>>235 それ言ったらおしまいだが、まあぶっちゃけそうだなw
最弱視されてた蟹も装備豊富で超必殺あるから使ってて楽しい
超ライキャン発見後は蟹が最弱じゃなくなってショックだぜ
>>237 ダデャーナザンは射撃キャラにしては普通に火力あるからやはり一流だなー
>>237 >>239 割と強キャラなおかげでダディャーナザァンの扱いに困る
ぶっちゃけた話、COM戦に限れば弱コンボで吹き飛ばしてから×連打してるだけで勝てちまうし
でもそれだけじゃつまらないから色々コンボは考えてるけど…
今の所「弱コンボ→キャンセル強コンボ→キャンセルファイアアッパーorバレット」のコンボが気に入ってる
ダディは無限コンボできちゃうもんねファイアバレットの単発打ちで
近づかれたらアッパーで
ただスーパーアーマー持ち相手だとアレなんじゃね
ダディはライダーキックから射撃に繋げられるから強い
>>211 発売したばっかりの頃は確かにそんな印象だったがなぁ。
キャラの扱い方が確立されてきた今となっては、
響鬼さんとディケイド上位ランク、ディエンド・蟹は下位に格下げだな
まあランクあっても今のクラヒじゃどうしようもないけどな
どのキャラもライキャンでそれなりに勝てるし、ネット対戦もアドパだけだしな
コンプリは間違いなく強キャラだよな
ノーマルが弱すぎるから変身するまでが大変だけど
ディケイドは空中必殺からの必殺2択(ブラスト・スラッシュ)は半端なく強いけどな
ブラストの性能が強い、牽制と攻撃とあらゆる場面で使い易い
乱戦だとディエンドはもちろん、アクセルやイクサでさえキツいからな
アクセルのタイマン特化ぶりはもはや潔い
剣崎はどんな状況でも強いな
249 :
名無しより愛をこめて:2010/12/15(水) 22:30:17 ID:No/9PwHi0
アドパ今やっている人いるー?
すまんあげてしまった。申し訳ない
>>248 ラグナロクでは
インペラー・ガイ・ライア・オーディン・龍騎(サポ)・リュウガ・ラトラーター
こいつらが抜きん出ていると思う
>どのキャラもライキャンでそれなりに勝てるし
これはかなりイイと思う
キャラ差酷すぎて使い物になんねーよボケっていうのはよくあるし。
欲を言えばせめてDBスパキンシリーズ並みのレベルにはなってほしいけど
主題歌アレンジのBGM集が聞きたいなー(チラッ
別に悪いとは思わんよ
スペシャルガード消えて俺TUEEレイプゲーと化したが
>>252 せめてというかDBスパキンまでいけば十分な気はするw
通信対戦のルール(HPの量、ダメージ量など)を決められると嬉しいのだけど、PSPだと一律設定が限界なのかな?
>>251 ラグナロクの乱戦に関しては龍騎サポ最強だからなw
せめてコンボ中に軌道修正が効く無双仕様ならストレスたまんないんだけど
逆に乱戦最弱は間違いなくディケイド
パンパン→フルボッコは最早お約束
フォームチェンジで回避できるけどその後の戦いは実質ディケイドじゃないしな
ラグナロク最強は兄貴じゃね?
アドベントはゲージ溜めなきゃならんし
>>258 アドベントのダメージでゲージが溜まるから、最初にコンボワンセット入れた後は突っ立ったままアドベント使い続けられる。
>>206 キバなんか割りと初見でも扱いやすそうな気がする・・・
剣、ファム、ナイト、ゼロノス辺りはリーチも長くて
出の早い攻撃が多いんでいい感じ
キバも使いやすいけど攻撃力が低すぎて厳しい
キバはエンペラーでザンバットシコってからが本番
サポートもドランを積極的に使えば攻撃力の低さは多少補えると思う
>>131 密かにWFJの力押しが異常に効果的だったり。
・ゲージもりもり溜まる
・モーションがゆっくり目だからRC超必がほぼ確実につながる
・ショルダーファングの射程が恐ろしく広い
アーケードモードではトップクラスに強かった印象。
WはWBXが比較的良アレンジなのが良い
>>259 そうだけど、初速が遅いし、敵の固まり具合によっては途中で止まるよね
>>264 W-B-XとFULL FORCE、Justiφ'sはガチ
>>245 kaiの世界も滅びの現象(=MHP3で混雑してる)が起きてるけど、対応しているよ
と、言う訳でOtherに建てました。レスがなくても1時間は維持するから、
来れるライダーはトゥギャザーウィキャンファイトゥファイ…
アドパも待機中
>>266 ディケイドもなかなか良い。
カスサン使ってる中でそれだけそのまま流してるw
正直、カスサン使ってると、盛り上がれて嬉しい反面、
折角アレンジ曲を作成してくれたスタッフに申し訳なくて罪悪感が沸いてくる。
せめて、カスサンに選んだ曲と、デフォルト曲の切り替えが出来ればよかった。
ブログ全然更新しねぇなと思ったらまだ発売から2週間しか経ってないのか、びっくりだわ
>>269 切り替えならオプションでカスサンをオフにすればできるじゃないか
1曲だけ切り替えたいならフォルダに何も入れなければそのBGMだけデフォルト曲が流れるじゃん
むしろOPもメニュー画面もジングルもすべてカスサンで変えさせろという欲望が
>>269 実際問題、カスサンが搭載されてるゲームのBGMを作ったスタッフって、どんな気分なんだろうな?
今回のゲームオリジナルのBGMだと、ラグナロクのマップと、章開始時&ステージ13のやつが好きだ。
あまり触れられてないが
キバエンペラーフォームの「うおぉおおぉぉぉぉ」で吹くのは俺だけじゃないはずだ
ホント何なんだよアレ・・・
モンハンはやっぱつえーなw
20位でも2万本だしなあ
年末だからしょうがないな…ってまぁクラヒも年末に出したことに変わりは無いんだが
過去作とくらべてどうなの?
累計売上
仮面ライダークウガ 4万9566本
仮面ライダーアギト 5万1502本
仮面ライダー龍騎 9万1647本
仮面ライダー555 3万4277本
仮面ライダー剣 2万512本
仮面ライダー響鬼 2万2605本
仮面ライダーカブト 4万4588本
仮面ライダー クライマックスヒーローズ 9万2646本
仮面ライダー クライマックスヒーローズW 6万9625本
仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 9万6932本
PSP版でよくあること
・ボタン連打中にロックかかって競り負ける
・乱戦で全員逆クロックアップが発生する
3万、5万、10万に壁があるようだな。
カスサンはステージや作品ごとじゃなくてキャラ単体に設定できればかなり良かった
スパノヴァで名護さんは違和感あるしダブアクは全員集合版じゃないと合わないし
正直ゼロノスはアルタイルが一番強い気がする 原作であんなに強かったベガフォームがなんか残念な性能だあれだったらスーパーアーマーつけるとかしないと割に合わない気がする
284 :
名無しより愛をこめて:2010/12/16(木) 01:25:08 ID:CkAc+lQhO
今!やっと乱戦モードでのジャンプと視点移動を知った!
避けもリモコンじゃなく、ヌンチャクである事も!!
道理で避けんわけだw
最強フォーム全員集合なのに何でライジングアルティメット出ないん?
287 :
名無しより愛をこめて:2010/12/16(木) 01:34:09 ID:6j9wVug00
ダディの投げ時の「この距離なら避けられないな!」って
「この距離ならバリアは張れないな!」を意識してんのかなw
クウガの中身がユウスケじゃなくて雄介だからだよ
>>257 強横コンボは終わった後に手パンパンしないぞ
今トレーニングでファイズブラスターvsギャレンをやってたんだが、
強コンボ中にライキャンかけて肩バルカンぶちこむと
武器持ったまま手首スチャすることを発見して
さらに肩バルカン中に攻撃されると肩にバルカンが残ることも発見して
それらを何度か試してたらコマンドがきかなくなった。全く。
コマンド表示ありにしてプレイしてたから確認してみたけど
コマンド表にはちゃんと→とか○とか表示されてんのに
やっぱりたっくんが動いてくれないんだよ。
とりあえずポーズからメニューに戻って解決したけど。
Wの必殺技BGMをスピックにしているのは私だけのようですね。
>>292 ファイズからPS2になったけど、関係あるかな?
カブトでも4万5000本か
過去のライダーゲーを再販してもらいたいが権利的に無理かな
ベスト版で出してほしいよなぁ
特にカブト
カブトはシステムも良いが何よりキャラゲーと言うにふさわしいほどキャラが多い
劇場版ライダーはもちろん影山ザビー、加賀美ザビー、ハイパーガタックとかびっくりしたよ
特に555〜響鬼までが劇場版ライダーすら出ないというがっかりっぷりだったし
あ、あと2Pで協力出来るというのが大きかったな、協力プレイが出来ると
プレイ時間がざっと数倍は羽上がるし
対戦だけだと飽きるの早い
キャラ毎にセリフが代わるってのもいいよね
次回作では、9つのFFRを使うディケイドが使いたいな
スティック入力や呼び出したときの状態で何が出るかが決まるとか
ニュートラル:ブレイド剣
→:クウガゴウラム
←:ファイズブラスター
↑:龍騎ドラグ
↓:電王モモタロス
ダッシュ:アギトトルネイダー
空中:キバ弓
ガード:カブトゼクター
被ダメ:ヒビキ音撃鼓 みたいな感じで
クウガゴウラムは相手がガードをしていないときに当たると、
敵を掴んでくれる。そのときにゲージ使用でFARに派生!
龍騎ドラグも召喚時にゲージ使用でFARに派生
アギトトルネイダーは発動時にゲージ使用で強力なキックに派生
ヒビキ音撃鼓は当てると敵の動きを止めることができ、
またその最中の攻撃は全て1発が一定ダメージに置き換わる効果付きだとか
ここで音撃鼓を当てた後、AR音撃棒烈火でドンドコするとダメージがすごいとか
kaiで先ほどまでご一緒だった人へ。あの後試した日本語版の調子も悪く、イン出来ません出来せんでした。御免なさい
また部屋作ろうと思うので、時間合えば是非来て下さいね
kaiめ…この未曾有の混雑も相性が良くなかったのも伊坂の仕業だ…奴が憎い
対人でやった感想だけどオデン、剣王、オーズ、サイアクは普通にチート性能だな
まあそれぞれ最強クラスのキャラだからイイか。
結構色々いるけどコンボが使いにくいのとかライキャン組み辛いとか多すぎて
もっと使いやすいキャラにしてほしいわ。
サポートもCUもない奴を升とか言ってる奴はなんなんだろうな
>>298 協力プレイは良かったな。
友達とゼクトルーパー選んで相手をワームにして脱皮させないようにして倒すのが熱かった
コンプリートフォームにはFFRの代わりとして
↓+〇で最強フォーム召喚必殺技を搭載してほしい
306 :
名無しより愛をこめて:2010/12/16(木) 07:57:51 ID:FQbOjJ3XO
ディケイドは確かに強化しても今更なんだが 遺影に関しては超必はともかく過去最強フォームライダー召還がなくて何が遺影かと言いたくはなるわな。
>>300 それはいただけないなあ。
FFRはセリフにもあるように「これがお前とおれの力だ!」 …つまり
ディケイドと他のライダーの合わせ技な訳で(勝手に変形させるが
現状の相手ライダーが居なかったりというのもちょっとなぁなのに
自由に呼び出せるのはさらに変だ。
演出面では下手にやると超必殺になてしまうのがねえ。
そこまでやってくれるならそっちのがいいけど
システム詰め込み過ぎでキツいだろうしな、主に納期的にw
なにはともあれSEどうにかしようぜマジで
演出すべてブチ壊しにしてるのSEだよな明らかに
ディケイドのジャンプ必殺、これだけでループできるなw
流石に無限は無理くさいけどRC無しで1ゲージぐらい削れてワロタ
>>309 やって見たが確かに入るが難しいなこれ、
3HIT以上はなかなか決まらん。
次も入るかはふっとばすエフェクト入るかでわかるが
>>310 俺は9HITまで行ったが、補正値低くて15割削れるwwww
ダッシュジャンプからめくりも出来るし、これはディケイドバッタフォーム始まったか?w
PSPとwiiあわせて8万弱か、すごいな
それ先週分っていうね
まだまだ伸びるぞ
年末商戦はこれからだからな
クライマックスタイム時でも50コンボ超えるとライダーゲージ溜まらなくなるっぽいな
>>300 体力ゲージの上に9枚のカードがあって←→で使うカード選んで↑でKR、↓で戻る
↓○だとFFRになる、ぐらいはしてほしいなぁ
FFRもクウガアギト龍騎555剣キバはそのままで
響鬼→ヒビキアカネタカの滑空攻撃がヒットすると音撃攻撃へ
カブト→CU状態からの突撃
電王→ディエンドのKRみたくモモタロス召喚
まぁそれよりもKRしてモーション変わるのをやめてほしいが
>>317 最低でも九人分のデータをメモリに格納しておけということになるぞそれは・・・
まあWでできるんだからディケイドもって気はするが、両者が対戦した日にはウボァー
>>318 Wは多分モデルは武器以外固定でテクスチャだけ張り替えてるんじゃね?
この場合データ的には多分電王やクウガより軽い
>>318 1試合ごとフォームチェンジを替えることができる
くらいならまだできそうだな。
それでもテンポ悪くなりそうだが。
321 :
名無しより愛をこめて:2010/12/16(木) 12:25:58 ID:qHl2Kn/I0
やっと全キャラ揃ったw
記念age
>>318 専門的なことはわからないんだがクウガの見た目でディケイドのモーションをさせるってのは大変なの?
>>282 WCJ→cycle effect
WCJX→extreme dreamアクセル→leave all behind
って感じでバラバラに設定できれば良かったな
しかしディケイドはフォームチェンジのキャンセルやら
>>309のコンボやら、
強みと言える要素がことごとくデザイナーの想定外っぽいものばかりなのはある意味破壊者らしいなwww
意図的だったら凄いが
ジャンプ攻撃は調整ミスかもしれないけど
フォームチェンジはキャンセル効くのと効かないのがあるから意図的だと思う
ゲージ消費なしでキャンセル可能なチェンジってディケイドだけだし
武器ベントがキャンセルで出ないのは何でなんだぜ…
あれこそ「ライキャンついでに」使えたらカッコよかったのに
>>309 アックスのジャンプ必殺といい何なんだろうな・・・w
本来の対象にあたる子供が出来ちゃう敷居にあっちゃいけねぇぞコレ、友達同士喧嘩になるぜ
並列フォームには前作まであったフォームチェンジコンボをゲージ消費で使わせて欲しかった
そしたら全フォームは無理だけど擬似AtoZの連続フォームチェンジとかできただろうし
>>322 モーションごと切り替えるよりはむしろそっちの方が楽なんじゃないかとは思うが・・・
どうだろう。弱攻撃は共通、強攻撃はディケイド本体含めて一人ひとつ固有モーションのコンボのみ、必殺技も地上空中で一つずつ。FFRは超必殺技扱いで通常時使用不能。
くらいならWを見る限り実現できる筈。問題は格闘ゲームは敵味方の情報を同時にメモリに持つ必要がある点だが・・・
そもそもフォームチェンジ先のデータをあらかじめメモリに読み込んでるって推測が外れでいちいちディスクなりインストールデータなりから読み込んであの速度ってんならどんなのでもいけるだろうけど。
ライキャン使わなくてもジャンプ攻撃してりゃ超必に繋がるのね
リスクでかいけど
ディケイドは複数カメンライド可、カメンライド時の立ち絵をディケイドのままでもいいんだけどなあ…
>>330 むしろそれを希望している人がほとんどだろ
高岩さんはカメンライド後も士を意識したっていってたのにな。
ベルでのゲージの溜まり方がチートすぎる
しかしそれでモデリングに不具合とか出たら困るしな。
実際時間掛けて作ってないなら、そういう事はよくある。
FFRが一種類しか使えないのが残念
>>315 宣伝不足でゲーム自体の知名度が低めだったのが知れ渡ってきたとかもあるしな
しかもクリスマス特需と正月特需も控えてるし
Wツエー
ベルデがツンデレのテンプレすぎて笑た
オーディンつええええ
ソードベントの強コンボのダメージがおかしい
結局読み合いのコンボゲー なんかこのゲームどっかでやったことあるぞ・・・
だよねー
つーかそろそろ対戦ゲーとして自分の持ちキャラを語ってもいい頃だな
性能厨でもキャラ愛でも良いから語ってくれ
僕はディエンドちゃん!
カブト。声が真三國無双の司馬懿だと知ってもっと愛着がわいた
>>341 俺はナイト愛用
通常フォームのほうがリーチ長くて出も早めでかなりの強キャラなんだが
あえてサバイブ化してリーチ短め・召還時スキだらけの攻撃力特化型のソードベントでガードブレイクしてライキャン超必殺を決めることをこころがけてる。
だってソードベント時のエフェクトがカッコイイんだもん・・・
Wとウェイ
さぁ!お前の罪を数えろ!!
世界の破壊者でおのれディケイドぉぉぉ!
フォームチェンジだとキャンセルとか小技が面白い
カブトスピードタイプを愛用してる・・・けどまったく使いこなせない・・・
SPアタックよ戻ってきてくれ・・・
電王はフォームチェンジでどんなライダーとも戦えるぞ!
あとクライマックスでごり押し
……あと声がストレスにならない
オデン、ふふふ
カブトでも愛用してたキックホッパー、超必がなかったり必殺技がひとつでも気にしない
アギトシャイニングは使ってて気持ちいい
クライマックスヒーローズは爽快感が足りないな
龍蛇
超必がアレでも大好きなライダーです
パンチホッパーかなぁ
PS2の時にあった連打でヒット数増えるのが欲しかったな
キャラ配信とか必殺技配信とかすればいいのにね
無理か
剣王
使いやすいしカッコいいし、原作通り強い
まぁ超必の演出が短いのがネックだがね
>>348 ふふふワロタ
瞬間移動のときのエフェクトと音がカッコ良すぎて
意味もなく横移動と、後ろ移動、前移動を連発してオデン気分満喫
おかげでボコられるんですけどね
オデンのダッシュは相手の背後取れるから気分がいいよな
オデンらしく
剣王とカイザかな
カイザはあの速さでガー不のゴルスマが鬼畜
クウガと電王
今回のフォームチェンジ実装が嬉しくてたまらない。定期的にフォームチェンジしながら戦っている
あんまり関係ないけど、アドパA61でやっているからどなたか一緒にしませんか
ギャレンとブレイド
単に平成ライダーの中じゃ剣が好きってことと、その中でもギャレンが特に好きってことが大きいな
どっちも割と使いやすいから楽しく動かせるし
パンチホッパーの自堕落感が好きだな、使っていて楽しいし本人なのもうれしい
オデンの瞬間移動は実用的なのが恐ロシア
トライアルの瞬間移動はロマン技なのにw
>>361 カブトにいたってはロマンどころか実質自殺技だぜ…
ハイパーカブトになるとパーゼクで斬りつけてくれるからな
CAX強すぎ
CJX、CAXのプリズムビッカーガンがノーリスクで避けれるんだぞ!
wi-fi対応すれば・・・
俺はアクセルだな
特にずば抜けて好きって訳でも無いが声も本人だし
通常とトライアルの性能のギャップが使ってて気持ちいい、振り切るぜ!
発売後も買ってない奴からアクセル本人だったら買うのに・・とか言われてたな
ハイパーカブトって超必殺技よりクロックアップのが強いよな
マキシマムサイクロンは隙が有りすぎて微妙
今更だがいまだに同キャラ対戦できないのか?
どうやったらシザースつかえるねんもう疲れたわ
ブラスター「」
>>341 言いだしっぺの俺が理由書いてなかったので自己レス
やっぱり弱いキャラにはロマンがあるじゃないですか ディエンドとか蟹とか
基本ヌルめのゲームだから普段から緊張感あって使ってて楽しいね
蟹とバジンどっちが弱いか
ザンバットソードを赤くしたいけどN必殺使ったらほぼ確実にボコられるという
>>376 相手を吹っ飛ばすorちょっと離れて使う
>>375 超必ライキャンがある限り蟹でしょ
超ライキャンの登場で、どんなに弱くても超必持たない奴とでは壁ができちゃったから
379 :
372:2010/12/16(木) 21:30:27 ID:e7eY6NXP0
>>368 ああごめんパワーアップよりスピードアップの方が強いと言ってるのかと勘違いしてた
俺もハイパーカブトはクロックアップ中の強さはカブトライダー随一だと思う
>>378 「近づかせなければどうという事は無い」と橘さんが言ったとか言わないとか。
>>380 蟹は一応スーパーアーマー持ちで
なおかつ唯一のアドバンテージの優秀なアドベントがあるので
距離を詰めるぐらいは容易。
うっかりストライクベントを使わない→肉弾戦なんてもってのほか→とにかくポルキャンサー
とにかくゲージためてポルキャンサー→クライマックス入ったらガードベント
ゲージだめ→「卑怯もラッキョウも大好きだぜ!超ライキャンターイム!」
ここまで低性能だと逆に熱い
>>381 蟹は一回ハメられたらなかなか立て直せないよな
俺はCPUのオーズやダブトなんかには余裕負けすることもある
蟹をどうやったら使える用になるか教えてください…
シザースの一番のネックは、ボルキャンサーがゼロ距離設置できないところだよな……
マグナギガもそれはできんが、あちらは距離とっての砲撃用だし、近距離戦を挑むべきシザースがカウンター召喚できないのは痛い
>385
有難う
蟹つかいたいーハァハァ
弱すぎて勝てないから扱い方を教えてってことじゃね
やりこむとキャラが強いとか関係なくなってくる
違ったらしい
ダウンする→立ち上がる→殴られる→ダウンする→立ち上がる→殴られる→ダウンする→立ち上がる→殴られる→ry
相手クロックアップ→ガードする→投げられる→ライダーキック(パンチ)→ライダーキック(パンチ)→ry→ダウン→クライマックスタイム→クロックアップ→ライダーキック(パンチ)→ry
>>390 あるあるwwww
Wの強コンボとかに捕まると最悪
ゾルダのシュートベントで起きハメしたら即死してワロタ
使うキャラはブレイド
ギャレンも使うけどね
あとクウガも使うかなあ
ラグナロクモードの雑魚殲滅で大活躍してくれたおかげで
ラトラーターが好きになりました
PVの曲いいなぁ
俺結構OP気に行ったんだけど
vsCPUの時相手のWが強すぎて中々勝てない
いや、俺が未熟だから・・・弱いから・・・
協会のステージってキバのイメージだけど、クウガが初めてマイティに変身したとこでもあるよな
てかキバは教会で戦ってないしな
>>397 アポロガイストの結婚式を邪魔した奴がいるのだ
なんかイクサのイメージがあるからBGMもイクサ変身にしてるわ
ラグナロクとかアーケードでイクサ出ると教会にいること結構あるし
Wii版の人ってイージー操作?それとも普通の操作?
夜ステージはそれぞれ昼とは別の曲を設定できるようにしてほしかったな
キバのスーパーノヴァにハマってる俺としてはあの曲じゃ物足りない
夜ステージは目が光るキャラがかっこいいよな
アクセルとかリュウガとか、次回作では夜ステージだと555とかも光るようにして欲しい
555光らす演出って難しいんじゃないか
リュウガは元が消灯から発光するから分かりやすいが
>>397 教会イメージまとめ
クウガ 撮影セット大炎上
龍騎 最後に残った連中を集めるお兄ちゃん
キバ 初回とか、最終回とか、ステンドグラスのイメージとか
DCD アポロガイスト結婚式
W MOVIE大戦2010Wパート
カブト→天道神父w
こうして考えると教会万能だな
ガンバライドにある夜のビル屋上(ヘリポート)ステージ追加してくれんかのう
雑木林が欲しいな
ガンバライドからだったらスタジアムの内部が欲しい
>>402 基本的に普通操作。
簡単操作だとゲージ溜まってBで(強攻撃)で超必殺になっちゃう。
でもラグナロクだと多少楽、マップも簡易になるようだし。
特撮の定番、採石場と工場跡が欲しいのう
採石場って平成で使われたっけ?
使われてないと思う
あ、クウガで出たっけか?
キバの足の鎖開放って
どんな意味があるん?
>>415 ゴウラムで運ぶ人気のない所として選ばれてたな
ディケイドではライダー大戦の舞台だし、屋久島よりは使われてる
>>416 俺もわからん
夜になる演出後ってダメージあがったりすんのか?
キバの光るパンチも何の意味あんのかわかんね
カイザだな
PSPでカイザを使う為に買ったんだし
強攻撃がまるで繋がらないのは残念だし
カイザスラッシュが暴発すると御臨終だが
クラヒオーズはそれにしても遊べるようになってよかった
次回作からキャラ増やして技追加して〜っての繰り返していけば15年後ぐらいには完全になってそう
できりゃ使いまわしもやめてほしいけどムチャ言うなって幹事かな
てか屋久島いらね
ドラゴンナイト効果の龍騎勢大躍進を除いてもそれなりに進歩してるし
後2〜3年もあれば全平成ライダーが出揃った完全版が出るんじゃないかなぁ
昭和ライダーも登場させると5年以上は確実に掛かるだろうけど・・・
このゲームをはじめて2日。
ラグナロクを一巡。
ラグナロクで超必を一度やらないとアーケードで出来ず、そしてギャラリーに登録できない・・・
なんか割と道程は長い。
>>423 ラグナロクつれていくだけで使用すらしなくてもステージクリアか中断のタイミングで
アーケードでも使えるようになるけど
さてさて、噂のバッタディスクは果たして発売するのかどうか
今日キバ見始めて
今7話だけど
なかなかおもしろいな
見てるとガルルセイバーバッシャーフィーバー使いたいわ・・
てかギャレンでないわ俺
アーケードでCAXとギャレン以外全部いるのに
だからテンプレのアレ変えたほうがいいと思う
たぶんラグナログで勢ぞろいで間違いないな
超必は選択できるようにしてほしいわ。スタイル選んだ後にでも
>>426 タッちゃん「悪いなバッシャー、このフィーバーは3人用(ウェイクアップ、ガルル、ドッガ)なんだ」
夜中だけど、入れちゃったからkaiのother(部屋名KRCH 000)に建てたよ
混んでるのも原因だろうけど、結構真夜中もライダー達来るみたいなんで1時間程維持して待つよ。喜べ、ふわh…対戦タイムだ
>>40-408 一番イメージが強かったのがクウガのゴウマだが、そうやって見ると結構万能だな教会
カスサンで主題歌流しながら作品紹介見てたら各ライダーのシナリオモードがやりたくなった
前スレでWiiでの超必RCのやり方教えてくれた人ありがとう!
おかげで格ゲー下手のこの俺が
アーケードモードの全クリ、バンバン出してるぜw
やってみたがライキャン超必殺すげえな
ライキャンが暴発してゲージを大量にもってかれる俺にはキャンセル超必など不可能
>>416 カテナ開放後はゲージのチャージ速度が速くなってる
いくらなんでも劇場Wライダーが1体出ないのはキャラゲーとして致命的だったと
思う、特に、ジョーカー、CJGXェ・・・
ここだけは本当に納得がいかない
電王ソードの横必殺ガッカリじゃね?剣先飛ばねえ
>>438 電王ソードは性能が残念なぶん再現くらいは頑張って欲しかったよな…
クウガマイティは頑張れば使えない事も無いが電王ソードはモーション遅すぎてワロエナイ
お前どこのじいちゃんだよ…
>>437 何気に無印の頃から劇場版キャラは色変え以外出てないんだよね
龍騎さんは…最高だから…
ライアのゲージ溜め速度が異常に早いな
せめて蟹もこのくらいの頻度でアドベント使えればまともに戦えるのに
そもそも劇場版ライダーが
平成のゲームに出たのは
アギト(話に聞いただけだから詳しくは知らないけど出たらしいね)
龍騎
カブト(ただし二名声が違う)
クライマックス
だけという
ファイズゲーはサイガとオーガ出すべきだっただろ人数的な意味で・・・
キバは人のやり取りがおもしろいな
特に名護さん
マジやばいっす
>>421 つーか屋久島ステージって、千葉のどっかのロケの場所じゃなかった?
>>437 劇場版は権利関係がネックとの噂。
>>442のライダーゲームの場合、それぞれTV本編と劇場版だけだが
今回の場合は最低でもオーズ、W、ディケイドの権利が必要だし。
>>439 ソードの横必殺は幻のパート1(劇場版冒頭で使った奴)の再現だぞ
音也も最高だったな
キバももうちょっとフォームとか増やしてほしかったなあ
>>439 まてクウガマイティは頑張りが必要か?
コンボライキャンマイティキックで手軽にダメージ稼げるだろうに
>>442 話に聞いただけだから詳しくは知らないけど出たらしいねって・・無駄に長いな
キバのクライマックスタイムのカスサンはスパノバにしてる人多いのかな
僕は「ウェィクアップ」にしてる。この曲聴いただけで盛り上がる
ドッガがでたらスパアマ持ちになるんだろうな
kai出来るひといますか?
暇つぶしにカスサンいじってるんだが
これクライマックスタイム用は前フリなしでサビがつんといれた方がテンション上がるな
Kaiのどこにクラヒ部屋があるのか分からん
次回はメインライダーのノーマル超必を全員分用意してほしいな
>>454 ハンマーは床にゴリゴリと引きずるんだよな?な?
>>458 Kaiの場合は基本的にPSP>OTHER>TESTに立てる
部屋名は最初にCHOOOとかKRCHOとかCHOとかつけとくといい
>>442 G4は声が入ってなかったんだよなぁ・・・
アクセルが初めてガンバライドに登場した時も無言だったっけ
声といえばリュウガってキャラの性質上喋らなくていいから
声優的に仕事した感じしないだろうなと思った。
Aにてアドパ中
リュウガはたぶん龍騎と一人二役じゃないかな
CPUのW強すぎる・・・
勝てんわ
>>465 勝つだけならCPUは何故か飛び道具に弱いから適当に射撃必殺技連射してると大体勝てる
ナグラロクモードは何だかんだ無双スタイルとの親和性を確認できたので
次回作以降もぜひ継続・発展させていって欲しい
とりあえずそうだな、ガードはできるように頼むよ
俺はベリはで相手オーズのサゴゾーで始めると勝てん
スーパーアーマーがやばい上に主人公補正の攻撃力と防御力
ギャレンで遠距離からしなくても特攻してくるから駄目だ
カスサン用BGM集をうpしてくれる神はいないのか
※犯罪です
アンケートの次回作に出て欲しいライダー3人を考えたら
クウガ(ライジングアルティメット)
ディケイド(激情態)
ディエンド(コンプリート)
になった。
自分、ディケイド好きなんだな・・。
ニコニコのは音質悪い気がしてならないからあえて使ってないんだ、申し訳ない
響鬼勢からもう少し出て欲しいところ
せめて息吹鬼と斬鬼くらいは使いたい
なんでこんなこと言えるんだろ?
恥ずかしくないのかな
買えよ
楽しんごがうぇーい剣崎に一瞬だが見えてしまった
kai部屋立てました
よかったらどぞ
Aにてアドパ待機中
ていうかカスサンに気取られすぎて今日初めてゲーム版の音声でやったけど
普通にアレンジかっこいいな
特に果て無き希望とW-B-X
果て無き希望のアレンジは熱すぎてヤバイよねw
いきなりサビからなんで燃える
あとはキバかなぁ。スパノバならもっと燃えたけど。
472>>
俺はライジングイクサ
ダークキバ(音也)
クウガライアルかな
ライアルはCAXみたいにクウガとは別枠でユウスケとして出してほしいな
>>478 ID:hixxFw2G0←普通にこれに対してだろ
kai部屋立ってる?
>>483 ニーサンの人でしょうか?
なんかサーバーダウンとか出て落ちちゃいました
立て直しますね
ニーサンの人か、あだ名的だな、だが僕の事だ^U^
聞く所によると、kai起動前にSSIDを繋いでから起動した方がPC⇔PSPの接続が外れずに済むそうだね^^
kaiでやる人は試してみると宜しいかと^^…しかし先程からインを試みていますが、kai、どうした?ログインさせないのか?#^U^
kai繋がりにくいね・・・サーバーとなかなか同期してくれない。
そして入っても部屋が無い・・・
>>452 イクササイズにしてる俺に隙はry
>>475 言ってることはごもっともだけどCD持ってても編集技術無い人もたくさんいる
かく言う俺もサビを切り取るぐらいしか技術無いけど
そもそもカスサン機能ってライトユーザー向けじゃないよな
イケメンズVer.でカスサンやってる人居るのかなあ?(w
二人着てくれたけどkaiサーバー落ちた\(^o^)/
こういう感じで4人対戦になったらゲーセンで遊びたい
一人PSPだからさびしくてね
TVサイズの挿入歌をまとめたCD出せば売れそうだな
技術がないからネットで落としていい
そんな理由がどこにあるんだろう?
技術なければ覚えるか諦めろよ
カスサン割れ厨は他の板に隔離して、ハイヨロシクゥ!
アクセルブースターとか次回作で出るのだろうか
>>498 普通に考えてありえないだろうw
と思ったが、アクセルブースターの横シューティングゲームとか無駄に作りそうな予感がしないこともない
テラードラゴン倒した時のガンダムMAみたいな必殺技使いたい
アドパ誰もいない
乱戦モードでたっくんのクリスマを複数に当ててもφのマーク1つしか出ないのに草加イザさんのゴルスマは当てた数だけ出るんだな
さすが草加さんだ
キバにまりがでてやがるううううううう
これはたっくんでなきゃだめだろ・・
乱戦で思い出したが次回作あるなら乱戦で劇場版でファイズアクセルフォームがライオトルーパーにまとめてやったクリムゾンスマッシュがやってみたい
使いまわし組はもうずっとあのまんまの予感
だができるならナイトのFVを劇場版仕様にするか初使用時のにしてほしい
なんか地味w
WはSEの無音部分どうにかして欲しい
クライマックスタイムでイクササイズが流れた時の盛り上がり感は最高です!
園田まりと渡が付き合うのかなあ
キバ早くエンペラーならんかなあ
聞く所によると、今日は本当にkaiの鯖落ちが酷い様だね。いっそ鯖味噌にしてしまいたいね^U^
今宵は一旦引くしかないみたいですね。次の時はケリをつけてあげましょう^U^
スレタイが読めない人なんだろうな
すいません
まさかのまりで
一人で盛り上がってたんよ
発売されて日にちがたつと
やっぱり盛り上がらないよなあ
次回作のときはタイガが普通にデストバイザーを使って欲しい。
ナイトやファムはバイザーを使ってるのに何故タイガは素手なの?
あとフリーズベントとリターンベント追加で
コンファインもほしいな
キバが各色にフォームチェンジできるなら言うことはない
できればサガとダキバとライジングイクサも欲しいところ
あと普通にシコシコできるようにしてほしい
ただでさえ防御力が低いのにエンペラーになると隙がでかすぎる
リターンベントとか龍騎仕様だったら対ガイ専用じゃねーかw
なんだかんだ作りが甘いな。
制作陣は本当に仮面ライダーをわかってないな。
そう(無関心)
>>515の動画見てみるとわかるけど、オーディンのFV発動時のゴルトバイザーの向きがクラヒーと違ってちゃんとしてるね
クラヒーは向きが反対だし・・・。
タイガは確かになんで斧つかえないのか謎
アックスフォームと被るからとか?
∧ ∧
( ´○w○) そろそろ変身の時間ですよ
( ∪ ∪
と__)__) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
タカ トラ バッタ カマキリ ライオン チーター サイ ゴリラ クワガタ
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ゾウ クウガ アギト ファイズ 龍騎 響 キバ カブト
○ ○ ●
ダブル ディケイド セル
おいィ俺のブレイドが無いわけだが?
とりあえず、ベルトをよこせ
しかしライダー記事追加していってるがなかなかwikiのライダーのページが埋まらんな…
とりあえず響鬼は紅以外は大体編集したらおいちゃんねむくなったよ
まあまあよくやった。65点と言ったところだな
適当に書いてみるか
>515
細かいことだけど、超必始動パンチのヒットする「バキッ」て音が
クラヒーオーズのPSP版だけしないんだよね。
仕様なんだろうけど、なぜそういう仕様にした? ってのも雰囲気的にも何かスッキリしない。
なんだかんだで使いづらいキックホッパーが好きだ
!?
規制解除きたああああああああ!
キックホッパーはガード→横弱→N強しかコンボないのがきっついわぁ
ネット対戦できる環境が欲しい……
>>527 メモリの問題か何かじゃねぇの?
PSP版がスペックの関係で劣化することなんて発売前からずっと言われてきたことだし、今更だ
バッタディスクはWii専用カスサン対応でいいよ
キックホッパーはそういや今作もルナキック流用無かったな
バッタディスクって何ぞ
>>533 今回のディスク色がそれぞれのハード毎にタカ・トラメダルの色に対応してるから、
それに続くバッタメダル対応のクラヒーオーズが出るんじゃないかと噂されてる。
来年は何のハードで出るんだろ?
PS3かな?
大きいお友達がおもちゃいっぱい買ってくれるならPS3で出します
現状PSPとWiiがどちらも五万弱だから、PS3じゃ無理だろうね。
流用も効かないし。
>>535 なんだかんだでまたPSPとwiiじゃない? 最近のwiiの発売スケジュール表のスカスカぶりを見ると不安になるけど子ども向けハードは他にないから。
PS3は能力的にも普及率的にもオタ向けとしてなら問題ないんだけどグラフィックを作り込まないと文句言われそうだから制作スタッフが嫌がるんじゃないかね。XBOX360も。
嫌がるのは制作スタッフじゃなくて版元
HD化はどうしたって予算も時間も大量に掛かる
>>535 案外DSとかもあるんじゃね?
と思ったが、スペックが足りないってレベルじゃねーな…
3DSなら十分ありうるんじゃね
流石に来年は無いと思うが
問題は3DSがうまく家庭に普及するかだな…
まぁ普通に普及するんじゃね
というか万一しなかったらゲーム業界ヤバイ
wii版買ったんだけどSEやたらでかくない?声が全然聞こえない
みんなデフォ?
俺もPSP版をイヤホンしてやっと声出てるのが分かったわ。
次回作はPSPでやり難いからって能力が制限されるくらいならWiiだけでもいいなぁ
まっさきにサウンド設定でBGMSEを半分にした
何でもかんでも携帯機のせいにすんな
仮面ライダーG3-Xのページ作ってみました。
アギト未視聴なんでおかしいところが多々あると思うので、色々突っ込んでいただきたいです。
紅渡と木場さん似てる気がする
クラヒオーズで
仮面ライダーシリーズに
敵1体ずつはほしかったなあ
怪人最強も決める!
的な・・ないか
怪人が出るとしたらこんな感じか
クウガ→ダグバ
アギト→
龍騎→
555→ホースオルフェノク
剣→ジョーカー
響鬼→
カブト→カッシスワーム
電王→モモウラキンリュウ
キバ→バットファンガイア
ディケイド→アポロガイスト
W→テラー
アドパ誰もいない
GX-05を打ち破りながらG3まで突き進むロイスト衝撃波が良い。飛び道具技にも優劣ある感じ?
kaiもライダーバトルをはじめました^U^(Other/test/kamen rider CH 000=部屋名)
土日も昼間なら多少マシだと良いのですが^^
ファム最強クラスで嬉しすぎる
ソードベントのリーチ、強コンボの超性能
広範囲コンボ潰しのアドベント、強コンボが優秀すぎ
ガードベント→ゲージため→ライキャンコンボでガードブレイク→ガードベント→ゲージため→超ライキャン
まあオデンでも同じことできんだけどな。
超必キャンのせいでリーチでかくて、超必あるファムはたしかに強いね
後ナイトも!
>>556 ナイトも糞強いよね
ナイト、ファム、オデンは最強候補に食い込める性能だと思う
全員スーパーアーマーなガードベント持ち=超ライキャンいつでも可
ソードベントの強烈な攻撃力、→強一段目の速さとリーチが鬼
さらに使いやすい強コンボ持ち
トライアルやカブトと違ってノーリスクで背後取れるオデンは反則すぎって感じかな。
ナイトサバイブ後のソードベントはリーチ短くなるのが残念
超クラの劣化版な感じだが、あっさりガードブレイクするソードベントの恐ろしい攻撃力があるから
オデン>ファム>夜鯖かな。
超必を当てて即メニューに戻るだけの簡単なお仕事です
ライキャン超必殺ってどうやんの?
ライキャン使ったらゲージ減るじゃん
>>559 通常攻撃の途中に“超必入力してから”(←重要)ライキャン発動
なるほど、試してみる
ありがとうおちんちん
>>551 アギト→水のエル
長柄の斧持ちでカウンター実装、吹き飛ばし攻撃やら広範囲紋章攻撃やらを使うチート怪人
なぁ、今日Wの映画見てから無性にスカルがいないのが残念に思えてきた
後オデン強すぎ
タイガの通常攻撃武器にデストバイザーが実装されりゃ
すげー使いやすそうなのにな・・・なんで拳で戦うカンフータイガーになってんだよ・・・
デストクローも攻撃力微妙、割り込みされやすいで使いづらいしな
あと龍騎とリュウガとキバをもうちょっとマシなキャラにしてほしいもんだわ
ソード呼んでもつかえるコンボがなさすぎる龍騎リュウガ
あまりにも火力なさすぎのキバ、エンペラーになってもモーションでかすぎで微妙な使い勝手の強コンボ
すきだらけのドッガ、すきだらけの通常必殺キック。
マジつかえない・・・。
クライマックスタイムのアレンジBGMをうpしてくれる猛者はおらんかのう
カスサンじゃなくてデフォで入ってる奴ね
>>563 オデン最強は同意
CORE見たらタジャドル使いたくなるんじゃないのかw
ベノクラッシュ使いたかったなあ
サバイブの轢き殺し使いたかったなあ
今更だがハイパーカブトの↓○はハイパークロックアップじゃなくてクロックアップだって事になるのかな?
>>566 タジャドル派手すぎて笑た
ゴールドエクはやっぱ超必殺に入れてほしかったかも…
ノーマルクウガ強い方なのか?
ライダーキックの飛距離が長すぎてスカしまくるんだが
カブトやガタックのようなコンボ系ならフルボッコだし
しかしどれでも割と戦えるぐらいのバランスにはなってんだなーと地味に感動した
オデンやCAXの凶悪具合もパラメーター異常のチートって感じじゃないから好感持てるし
ほんと楽しいな今回
CAXって何か凶悪か?
超必ないし、ゲージ溜まるの遅いし、必殺技ゴミだし、
チートどころか上位に食い込める気すらしないんだが
攻撃力だけで見ればチートクラスだけど
他は別に……
上位はやっぱ剣王、オデン、オーズとかその辺りかな、ダカブもいい線いってるかも
たしかにパラメーターだけだわw
キャラ性能ではオーディンとオーズがダントツかな
>>572 あいつは通常強が強い。
必殺技は隙製造機だから強攻撃をひたすらライキャンするキャラと思う方がいい
剣王使いやすいけど飛び道具じゃないロイストはただのロマン技だし
同じ性能+スパアマ持ちのキャラがいることを考えるとせいぜいAランク止まりな気がする
>>573 電王、W、ディケイド(FC)、響鬼、ハイパーカブトも中々強いとは思う
電王とWは素直な強さなのに対してディケイド(FC)と響鬼は癖が強いと言うか独特の操作を要求されまくるが…
扱い安さも込みだとオーズ、W、電王あたりかな
555「俺達って今回強さ議論になってもあんま名前出てこないよね」
アギト「そうだね」
電王はアックスが強いだけじゃないか?他も扱いやすい方だけどソードは残念性能だし
しかしキャラランクをまじめに考察できるゲームになったのが改めて嬉しい
ここまで長くプレイしてるクラヒは初めてだ
>>578 アギトは強い部類に入るだろw必パンチとトルネイダーは優秀
龍騎「どうせ俺なんか・・・」
ドラグレッダー先生にはラグナロクモードがあるじゃないですか!
電王はソードが足引っ張ってる
龍騎系はナイトファムオデンのソード・ガードの無双ぶりが凄すぎるからな・・・
対抗できるのはオーズとキンぐらいか。
当初強キャラとか言われてたガイだが防御力が高いだけで攻め手にかけるし
ガードベントないから大したことない気がするわ
ガイはストライクベントの使い勝手が致命的に悪い
>>586 だよね
↓強コンボ2発止めライキャンでガードブレイクするぐらいしか有効なのが思いつかない
唯一当たり判定イイ感じのタックルもガードベントされたらオワタイム
しかしダメ性能なのにFVのカッコよさのタメにリュウガは使ってしまうわ・・・ストライクベント召還後の→強コンボしか使えないww
電王はガンフォームが気持ちよすぎて楽しいね
あとウラのロッド投げやべー強い
超クラで強コンボライキャンしまくって最後にライキャン俺必殺シメがすき
超クラ、ナイトサバイブ、剣王辺りがいい勝負な感じか
そんなに超クラ強いか?使いやすい部類ではあるが
龍騎勢ではナイト、ファム、王蛇、オデン、ガイの順で強いと感じてる
ナイトはサバイブになると使いにくいが反面超火力のソードベントで
押しきってガークラできれば祭だな
あと5位にいるガイはコンボは微妙だが全体的なスペックの高さが地味に目立つ
>>588 たしかにナイトサバイブと剣王と並べるには全然決定力不足かもね
接近戦に持ち込めれば強4連打が削りやすくて好きなんだが>超クラ
寧ろ王蛇の強さがわからん。
ダメージでかいけど、コンボがものすごい使いにくし、どう運用すればいいか寧ろ知りたい。
クライマックスタイム以降のナイトさんはマジ鬼神だわなw
即サバイブソードベント→ガードゲージ破壊→ダウン→ソードベント→滅多切りタイムで大体終わるな。
個人的な意見だかウェイ王、オデン、W、究極クウガが強いと思う
>>472 俺はオーガと電王ウイングだな。もう1人は覚えてない。
キバーラとカリスとグレイブだったかな
どれも数年出そうにないわ
クライマックスヒーローズをやったせいか、仮面ライダーバースが次回作でどんなキャラになるかを考えながら映画見ていた
雑誌情報によるとギミックが色々とつくし、今作のシステムとの親和性は高いように感じた。変に変更しなければいいが
オルタナゼロとディケイド激状態とキバーラかな
コーカサス
アビス
エターナル
>>590 王蛇は弱攻撃キャンセルでいいんじゃないかな?
逃げに回った相手にはアドベントして積極的に攻めていけるし、強攻撃はガードキャンセルのときに打ち込んでいる
パンチホッパー「兄貴、俺達って全然強さを議論されないよね」
キックホッパー「どうせ俺なんか・・・」
いいんだ、お前らは声が本人だから救える
強さよりも再現度と面白さの方がいいと思う
ダブルエクストリームが無音なだけでもCJX使う気がちょっと失せる不思議!
兄貴はラグナロクでは活躍出来るしな
後何気に通常強が結構強い。
弟は…まあ、ディエンド召喚だと強い
ガードベントはスーパーアーマーじゃなくてガードキャンセルが使えるとかで良かったのにな。
そしたら他ベントとの共有や龍騎の2つガードベントでスーパーアーマーと使い分けが出来たのに・・・
まぁ片手ガードが使いたかっただけだが
よいしょと…
書けるかな
クラマヒオ買ってきたお
オートバジンがこの先生きのこるには
ゲージだめ遅いキャラは基本弱いなコレ
例外もめちゃくちゃあるけど
>>606 ライキャンにしろ超必殺にしろパワーアップにしろゲージかなり使うからな
しかもファムとか割と強いキャラに限ってタメ速度が早いと言う
ファム使ってみたら攻撃速度と威力にワロタwww
遠距離攻撃に富んだキャラなら多少遅くてもカバーできるけどね
クライマックスタイムONにしてるなら、ちまちま削ってどうにか持っていけばどうにでもなる
ゲージとCTといえば、CT中の剣王のゲージの溜まる速度が異常過ぎて吹いた
ナイトファムオーディンってそんな強い?
どれも一回しか使ってないわ
てか龍騎ライダーはガードベントの出し方を説明書に書いといてくれよ
>>607 ファムはマジで近作のダークホース
リーチが長くてコンボが使いやすい上に、割り込み性能が鬼
ゲージのたまりが異常に早いので相手のダウン中に2ゲージぐらいためて
ソードとガード連発可能
クライマックスになったらもう手に負えない
ソードベントは超リーチのくせに割り込み性能ほぼ変わらず、火力激うp
俺の事を好きにならない人間は邪魔なんだよ
>>609 なんでゲーム内のコマンド表見ない奴がいるのかがわからん
普通新キャラ使ったら真っ先にみるものだと思ってたんだが
>>609 とりあえず全員ガードベントが反則に近い性能
持続時間がかなり長いので、ゲージフルにしてそっからライキャン使えばその間に相手を攻め殺せる。
ナイトはゲージだめがクソ遅いのが唯一残念だがサバイブ化すると
ガードブレイクの鬼。強コンボだけで1ゲージもってける。
オーディンは通常攻撃が拳なのでソード使わないと始まらないが
ソードベントの性能が壊れてるので、ライキャンコンボで瀕死→クライマックス→即死させられる。
ガードベントは反則すぎるんで使わないほうが楽しいけどな。
ちょくちょくチャージの性能の話が出るので、簡単に表にしてみました
急いで調べたので色々と間違ってるかも
速い
WCJX、WFJ、超電王、響鬼紅、ブレイドK、ファイズブラスター、龍騎サバイブ、ナイトサバイブ、ライア、ベルデ、カイザ
普通
アクセル、ディケイド、キバ、キバエンペラー、ゼロノスアルタイル、ゼロノスゼロ、ダークカブト、装甲響鬼、王蛇、アギトシャイニング、クウガ基本4フォーム
遅い
オーズ、W基本9フォーム、イクサバースト、電王基本4フォーム、ネガ電王、カブト、ブレイドJ、インペラー、ファム
遅すぎ
WCAX、アクセルトライアル、ディケイドコンプリート、ディエンド、イクサセーブ、ゼロノスベガ、ハイパーカブト、ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、響鬼
ブレイド、ギャレン、ファイズ、オートバジン、龍騎、ナイト、シザース、ゾルダ、ガイ、タイガ、リュウガ、オーディン、アギトグランド、アギトトリニティ、クウガアルティメット
615 :
名無しより愛をこめて:2010/12/18(土) 21:55:16 ID:Lfo8654P0
今日買ったんだけど何か・・・モーションが殆ど激忍からの流用だな
投げの掴み掛かりとか倒れこみとかアッパーとかガードのエフェクトとか・・・
でもオーズとかWの細かいチェンジが出来るようになったのは良かった。
にしてもドラゴンナイトが発売したときに向こうは屋久島とかさいたまスーパーアリーナを見て
「これどこだよwww」とか思わなかったのだろうかww
2点質問なんだけど、
W,OOOをあまり良く見れてないんだけど、
ディケイドコンプみたいに捏造チックというか、本編未使用の技や能力(超必殺)、
本編で使ってた技を未使用(カメンライド)みたいのってあるの?
オーズがガタキリバのコンボ能力(ガタキリバ分身とか)とか無いみたいだしちと不安。
あと、アギトシャイニングの超必殺技にピンと来ないんだけど、これ
555ブラスター同様に印象的な対決で使った攻撃だったりするの?
大抵はシャイニングカリバーはトドメには連結して使ってたようなイメージが…
>>616 W、オーズ共必殺技が少し捏造気味
特にガタキリバは・・・
ラトラーター、サゴーゾは割りと良再現
シャイニングのは最終回冒頭で地のエルにやった奴。
調べてみたらアングルまで一緒だった
>>616 シャイニングカリバー連結は主にバーニングフォームが使う形態。
シャイニングクラッシュは初変身の時とかで使ってる
Wはルナメタルの電撃
オーズはガタキリバの頭突きあたりが捏造かな
他はわりと忠実、特にオーズは思いのほか劇中イメージに近い
619 :
617:2010/12/18(土) 22:34:26 ID:IyDZZi630
>>616 まあ私もシャイニングの超必はやっぱ紋章二枚抜きライダーキックがよかったです
620 :
名無しより愛をこめて:2010/12/18(土) 22:39:08 ID:WU7N73I70
>>615 そんなもん「ベンタラのどこか」で即解決。
ベンタラはミラーワールドと違って景色そのものが違う異世界だからね。
未だに超必殺キャンセル?がうまくできない
5回に1回ぐらいしか成功しないorz
>>618 どうやら取材いってたっぽいな。
サゴーゾとか時期的にねつ造だらけかと思ったら意外に再現率高くてワロタ
サゴーゾのロケットパンチとか知らないと再現不可能だもんな
それかゲームでロケットパンチしてたから劇中でもやってみましたかもしれんけど
ガタキリバは分身が辛いんで捏造したんかね?
インペラーみたいにはいかんし、なんかヒーローっぽくないw
>>613 この書き込み見て思ったがこのゲーム武器持ちライダーがかなり強いな。
剣タイプの攻撃の殆どが出が早い、リーチ長い、威力高い、判定強いと強い要素揃ってるからだろうが。
強いよね武器持ち。
ていうか武器持ち以外が変則的な予備動作が多すぎる、使えない・使いづらいコンボ多くて
ライキャンで拾い辛いってのもあるんだよな。
そうだ、おまえだ破壊者。
武器攻撃で4発までライキャンなしで入る奴は大体強いというか使いやすい。
けどエンペラーと龍騎はマジオワテルw
627 :
名無しより愛をこめて:2010/12/18(土) 23:15:39 ID:Lfo8654P0
日曜の朝は弱いからOOO見れないという理由で
一回Wでラグナロクモードクリアしたけど
OOOのラグナロクモードは乱戦になったら
サゴーゾのロケットパンチを延々撃ってるだけで終わるwww
全キャラ出現のセーブあげてくだせえ
ラグナロク苦痛すぎる
>>626 破壊者は扱いになれると割と強いが癖の強さが半端無いなwww
更にフォームチェンジで響鬼を選ぶと初見殺し率がマッハ(使い手側的な意味で)
>>629 ディケイド響鬼は普通の響鬼よりも強いよな
弱点をカバーしつつアタックライド ジャンピングオニビはヤバい
慣れられると対処されるとはいえ
>>628 ステージ14で仲間になる奴ら以外出せばあとはひたすら草加さんを選んで○連打してたらオーディンまで1時間で終わった
俺は未視聴だったカブト観ながらやってた
突進RSFが斬りまで確定するコンボってあるの?
所詮ロマンだけどぶっぱで当てるしかないのか
>>623 ロケットパンチは玩具のギミックだから
玩具の仕様はかなり早い時期に決定するだろうから、そういう情報は貰ってたんじゃないか
ディケイド糞強いぞ
強攻撃2回→フォームチェンジ強攻撃2回→フォームチェンジ強攻撃2回→以下ループ
これを繰り返せば大抵パーフェクトでクライマックスタイムが来ずに勝つ
コンプリートならとっととコンプリートになった方が良いけど
>>633 ちょうどハイパーカブト変身回の2話だった
>>636 ちゃんとガタックを選んで一回はやられたんだろうな
>>637 もちろんウンメイノー流しながらシザース相手にやったぜ
ジャンプした相手にディエンドの横○当てるとすげー上に上がってくなwwww
次回作は仮面ライダー生誕40周年記念といって昭和出しそうな予感…
クライマックスヒーローズレジェンドか……胸熱
RXが出たら今のハイパーカブトなみにバイオがチートになるのだろうか
ダッシュやステップが液状化で無敵とか
カイザ「僕の出番だね」
俺の大好きなライダーマンは是非使い難く弱くしてほしい
ナイトサバイブのソードベント一体どういう効果なんだろう…威力もモーションも変わった気がしねぇwwww
今作最強はオデンだと思うが主役ライダー最強形態も捨てがたい
そしてスカルとタジャドルが使いたかった
特にスカル
とりあえず出て欲しいライダーにたい焼き名人に入れておいた
W(フォームチェンジ)のCJ以外で超必を使用した後、ハーフチェンジにバグ発生。
例えばLMで超必後にボディサイドのみ操作してLTに変えようとするとHTになってしまう。
メモリの表示はその際メモリの表示はLTだが、センターに来るのはHT(Hは暗いまま)。
どうやら内部データ的にソウル側ボディ側双方の基本フォーム(CJ/HM/LT)が同居状態になってるらしい。
上の例で言うとLMの時はLTとHMが同居状態で、ソウルのみ変えようとするとLの影響でボディがTに、
ボディのみ変えようとするとMの影響でソウルがHになる。
メモリの表示と実際のフォームが食い違ってる時はメモリを弄らず下を押せば(表示は)正常化する。
ボディソウル両方のメモリを変えた際は問題ない。
PSP版なんで、Wiiでは不明。
それならなにわの美少女仮面も
651 :
649:2010/12/19(日) 02:17:31 ID:3ObGL4Js0
LT・HMで試すの忘れたけど、この二つもCJと同じで問題は起きないかな。
ちょいと気になったのでフォームチェンジについて調べてみた
・フォームチェンジの挙動としては並列フォームチェンジ、メダル&メモリチェンジ、パワーアップ、クロックアップの4パターン
・並列チェンジはチェンジ中に無敵時間無し、変身中に攻撃されるとそのフォームでダメージを受ける。(光ってる間でも内部的にまだチェンジしてなければチェンジがキャンセルされる)
・強化フォームはチェンジ時に無敵時間あり、更に各種行動をキャンセルでき、変身モーションを攻撃でキャンセルできる。
・W、オーズのフォームチェンジは無敵時間あり、但し攻撃などの行動はキャンセルできないし変身モーションも攻撃などでキャンセルできない。
・クロックアップは無敵時間無し、クロックアップモーションはキャンセル不可能。但し攻撃などの行動のをクロックアップでキャンセルは可能。
・555のアクセルフォームはクロックアップと強化フォームの両方の特性有り、強化フォームのように無敵時間と変身モーションキャンセルが可能。一部の強化フォームチェンジではキャンセルできない行動もキャンセル可能(ファイズエッジなど)
・ディケイドのフォームチェンジは少し特殊でゲージは使わないがパワーアップ扱い、その為モーションがキャンセルされ無敵時間がある。
満足に平成ライダーのキャラも技も揃ってないのにもう昭和ですか………
アイツらしい…
昭和なんて出したらおっさんが悪い意味で騒ぎそうだな
そう言いますけどね
オールライダーとMOVIE大戦の時のように
昭和と平成のライダー大戦が起きるよこのスレで
なんかそのまま切り取ってアイコンに使えそうだなその画像
G使いてえなあ
本物は絶対無理だろうが代役でいいから
このゲームのステージでカブトらしいステージってどこ?
Gだけでもジャニに高額払う必要あるかもな
映像と玩具が売られない理由もそこかもしれない
どうせ企画部が「あんま需要ねーだろワロスwwwww」とか思ってんだろ。
出せば売れるのに……
663 :
名無しより愛をこめて:2010/12/19(日) 04:18:51 ID:fm/jmHRE0
キビキビ動く昭和ライダーおもろそう。特にライダーマン。
ファム、オートバジンいらんやろ。
変わりにギルス、オーガ、スカル等がよかった。
龍騎ライダーも、もうちょい絞ってボス系怪人の方が子供は喜ぶ。
>>663 ファムはいる、できればオルタも欲しかった
バジンはいらんな確かに
シンですら一応商品あるのに
Gが無いって事はそういうこと
安心の地下駐車場
天道神父の教会
やさぐれ兄弟の高架下
>>663 いやだから龍騎勢は龍用だから仕方ないだろ
残り約12人プラスミラモンをほぼ完璧に作る手間があったら
クウガ・オーズ以外の10作品から1人ずつサブライダーが出場して
必殺技も超必殺もちゃんと作ってあって
クウガ(ディケイド)からライアルも出たり怪人ももう一人くらい出たり
スカルやNEW電王も出たりできるだろうしそっちの方が売上見込めるだろう
それでもバジンはいらなかった 好きだけど
>>663以前このスレでライア使って子供が楽しんでるって意見見ちゃったから全く説得力ないなw
今回ファムは貴重な女キャラだし人気あるからなー・・・声優も珍しく評判よくてワロタ
超スピード攻撃のおかげでライキャンコンボ使うと爽快感ハンパねぇキャラになってるし
怪人より子供ならライダーのが嬉しいだろう
あ、でも正直バジンよりはイマジンのが子供も喜びそう気はする・・・
正直みゆきちがよかったが青二なら仕方ない
だけどオーディン別ボイスは無いわ
バイザーの声の人だっけ>オデン
そのまま使えばいいのにとは思うがギャラとか難しいのかな?
汚い方の小山さんは箱根に出張中
あるいはファム役と思われる柚姉が拒否った
なんで_
それかイメージ的に子供向けのゲームに出すわけにはいかないという判断
まぁたぶん龍騎ライダーで一人だけオリジナルボイスは駄目という判断なんだろうけど
オリジナルボイスおkなら剣ライダー(特に椿さん)は喜んで引き受けただろうけど
オデン最強すぎる
電王以前のタイム龍騎書いてた頃の小林が帰ってきたな
>>656 白眼のライダーってパンチホッパーだけじゃん!
って思ったら響鬼んとこにたっぷり居たでござる・・・
眼の色分かりづれーんだぜ響鬼ライダーズ(´・ω・`)
バジンさんは召喚で十分だもんな…ファイズにも攻撃が当たる仕様にするべきだと思う
>>675 カブト組で地獄兄弟だけオリジナルだし、そんな遠慮はないと思う
>>663 お前の脳内の子供の代弁すんなボケ
龍騎ライダーはイロモノっぷりが子供に人気だよ
まあスカルとオーガは同意
子供子供いってるとイマジンがくるぞ
オーズWでんおう
が子供人気TOP3だから
それ以外あってないようなもの
>>683 それは言えてる
でもこれだけライダーいれば全然見たことないライダーに魅力を感じる子供もいそうだよね
次回作はタジャドル、バース、CJGX追加辺りで終わりそう・・・
NEW電王入らないかな。
超クラぐらい使いやすいと嬉しい。
アドパやってみたが楽しいな
強い人とかいてやりがいある
ラグはあるが自分はあまり気にならなかった
>>684 クラヒW並に短い期間で出されなければもうちょっと追加されるんじゃないか?
今回だってオーズ36フォーム、オーズ以外の主役最強フォーム全部、ファング、アクセル、ギャレンと大分新規で追加されたし。
ドラゴンナイトの制作がなければどうなってたんだろうな
想像しても意味はないが気になる
★ステージ14代行始めました★
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/._ ./ ト,``'-,_`ー-"∠/ ヘ.:.:.:',,、
i´´ .`ゝ ,ヘi、ー, '.,'''´`゙πト、. .<´_;-'i
ヽ´⌒iア / |i,゙¨':=;______..,=i1.| ヘ.:.:.:.il
キャラ少なくても他の部分改善されればいいかな
変に増やしてシリーズ寿命減らすのもアレだし
個人的にはWi-Fi対戦すっごく欲しい
>>688 ベルデとかは未来永劫出なかっただろうな
○○がいるから××が出せなかったんだ、だから○○はいらん
って発想なんなの?バジンイラネとか言ってバジンなかったら他にライダーがいた保証とかあるの?
>>632 地上食らいの時にライキャンで出せば普通に繋がる
浮いてても場合によっては繋がる
>>689 Wiiじゃカイザ連打はイマイチだとアレほど(ry
キャラゲーにはよくある話よ
ザコ敵とドーパント、使いたかった・・・
ナスカとかグリードあたり使ってみたい
>>693 Wiiの場合は移動が必要だし、結構な割合でザコがライン避け→攻撃が来るからなあ。
地獄兄弟やブレイドJやガンフォームが楽だった気がする
>>696 Wiiで一番楽なのは龍騎
ちょっと殴って溜めたら、後は走りながらサポートやってるだけでノンストップで終了
オマケに最初に仲間になるしな
電車斬りがRCで繋がらん…
確定コンボあるか?
少し聞きたいが来年新しいクラヒ出たらオーズ売るの?
っていうか無印とW持ってた人は今はどうしたの?
700 :
名無しより愛をこめて:2010/12/19(日) 12:24:35 ID:EgGgEU0c0
5歳の息子に買ってやろうと思うのですがPSPのほうとWiiどっちがお勧めですか?
友人もソフト持ってるならPSP
親子一緒に遊ぶならWii
>>700 お父さんと対戦楽しみたいなら絶対Wii。
簡単モードなら子供がガチャガチャやってるだけでも結構強い。
703 :
名無しより愛をこめて:2010/12/19(日) 12:29:19 ID:EgGgEU0c0
ありがとうございます
Wiiのほう買って親子で対戦します
>>699 Wからだが売ってないよ、よっぽどじゃまなら売るかもだがどうせ二束三文だし。
今までゲームソフトは重複したときくらいしか売ったことないけどw
>>698 電車斬りって、電王ライナーの事なら超必キャンセルで終了だけど、
元祖電車斬り→ファイズブラスターのジャンプ○の事なら…
他のジャンプ系技でも使える事だけど、
敵をひるませたり、打ち上げ、バウンドする攻撃→ライダーキャンセル→LorRで避け→ジャンプ○で繋がる
ファイズブラスターなら↓○○○→RC→LorR→ジャンプ→ジャンプ○ …など
HITカウント上では繋がってるけど、不安定な繋ぎ方だから対人では最速復帰で回避されるかも
カイザやパンチ、キックなどはこれがあると見栄えも良く〆としてgood
ハイパーカブトの超必のときカブトはハイパーキックて言ってるのにゼクターはライダーキックて言ってるように聞こえるんだが
劇中通りなので問題なし
劇中でもそう言ってたのか。カブト見てないから知らんかった
玩具の構造上カブトゼクターじゃなくてハイパーゼクターがハイパーキックって言わなきゃいけなくなるからな
天道「ハイパー(ライダー)キック!」
ゼクター「(ハイパー)ライダーキック!」
カブトゼクター「ハイパーキックなんて知らねぇからw」
なんで電王だけ最強フォームが超クライマックスなの?
一応、ディケイド(最強コンプリートフォームかジャンボフォーメーション)も
クウガ(ライジングアルティメット)もダブル(CJGX)もTV本編登場の最強フォームどまりなのに。
一応ダブルはCAXが出てたりしてるが。
キバのドガバキエンペラーは児童誌ネタだから除外。
今もシリーズ継続中だからとか?個人的には普通のクライマックスで必殺技4種を使いこなしてみたかったり。
そういえば何でなんだろうな
ルナトリガーが強すぎるんだが
あれ連打されたら近づけないで終わる
GXはガンバライドでも必殺技時しか変身しないしディケイドは最強コンプリになっても大して変わらないし
ライダーがオリジナルという設定ならライアルが居ないのは分かる…あれ?超電王もパラレルだっけ…?
電王だけポカしたか権利取ったか、どちらかだろうね。
>>712 超クライマックスはTVCMとか広告とか、DVDの表紙とかにバンバン出てたからなぁ
ちなみに電王には、ガチパラレルからやってきたネガ電なんて奴も居る
>>712 >キバのドガバキエンペラーは児童誌ネタだから除外。
一応映像化されてるしありじゃね?
アギト勢と響鬼勢とキバ勢は怒って良いと思う
じゃあ電王だけ特別に取ったとしか考えられないか。
すると権利的にはオーズ、W、ディケイド(以上TV版)に、クラ電、超電王になる?
龍騎勢は幸いなことに、ディケイドにみんな出てるし。
…実はアギト・バーニングが微妙だがw
単に制作側が超クライマックスはプレイアブルにしても問題ない最強フォームだと判断したんじゃないか。
他はオリキャスじゃなかったり必殺だけだったりするから、本編最強フォーム無しで出すと微妙なのが多いし。
本編見てりゃ映画見てなくても、
「あぁ、ジークもくっついたのね」で済む話だしな
>>714 火力はウンコだから飛び道具打ち返すと割とダメージで勝てる。
あとはサポートアタックやFFRゴウラムトルネイダーとかの無敵攻撃で割り込むとか
>>724 加えてクロックアップある連中はともかく、
アギトさんや響鬼さんはどうしたら・・・
ディエンドは召喚中にクライマックスタイム発動するとゲージ回復するから長めに召喚できるのか
それでも使いづらい
>>725 撃ち終わりに多少隙が有るからダッシュスライディングから攻める
アギトはまだ移動の長い強RC必殺とか、ジャンプ必殺
シャイニングの必殺は撃ち終わりから割り込み出来る速さ
アギトルネイダー等が有るからましだけど
>>726 クライマックスの増加分は時間延長に追加されず
クライマックス突入直前の残ゲージ分消費してサポートが消える
一応ゲージ管理が完全じゃないせいか、1/8ゲージ程召喚時間が伸びるけど
クロックアップ系統も同様
ちょいスレチだが同じエイティングのFateやったらライキャンっぽいのあってワロタ
クウガの写真左目に黄色い点がないか?
なんかドット抜けのようなものがあるね
最初PSP側のドット抜けかと思ってびっくりしたわ
写真といえば、スチル写真にライダーの紹介文とか付いてたら良かったんじゃないかな、と思った。
一気に龍騎ライダー追加されたから、最近のライダーしか知らない子にとっては「誰この人たち」て感じだろうし。
ただの写真より、「ライダー図鑑」とかの方が集め甲斐もあるんじゃないかな。
今気づいたけど、スタイル複数ある奴とか
スタートフォーム選べる奴はランダムボタンでランダムに決めてくれるんだな
ラトラータは皆どう使ってる?
タトバとあれは使いどころがわからん。
>>734 ラトラーターは攻め始めると強いぞ
画面端なら強攻撃だけでコンボ2回+強一回入るし
そういや電王FFRは何故消したんだろ
>>732 それならスチールに説明文つけるんじゃなくて
ギャラリーにライダー図鑑つけるほうがいいと思うな、スチール集めんの面倒だし
スチール集めがあるからやりこみ度高いな
面倒に思えるけど使ったこと無いキャラやフォームを使うのは楽しい
>>712 ディケイドWmovie対戦2010の最強フォーム召喚で出て来た奴らだね
クウガライアルはユウスケクウガであり五代クウガの最強フォームではない
このゲームのライダーはディケイド版ライダーではなく原作ライダーであると初代やWのストーリーで明かされている
それと超クライマックスは手羽がノリだけでクライマックスにくっついちゃったフォームだから
スペックはクライマックスに羽根が生えたようなものだからクライマックスと同じ技が使える(設定上は)
ディケイドとWの最強フォームの件についてはちょっとしか出てないからアクションのしようがないっぽい
自分で書いていて論破厨みたいになったのでやめます
>>739 超必殺技がFE3みたいにカスタム式だったら
コンプリJFやCJGXは威力最大の超必殺として出そうだけどな
スチールは、アーケードモード途中でタイトルに戻っても回収できる。超必殺も使用後なら可能
……というのを知らない人がいるかもしれないから書き込んでおこう
次回作にラグナロクモードみたいな奴があったら、どんな設定かな?
巨大戦が欲しい気がする
個人的にコアが見たいだけだが
劇場版ライダー登場はあまり期待できないか
トレーニングモードやってたら「CPUの動き」が「CPU」から変えても反映されなくなった
CPUベリーハード、他すべてON、クライマックスタイムで、相手のファイナルリフレクト返してからだと思う
キャラセレに戻ればいい話だったけど一応
エターナルほすい
>>741 このゲームをやる楽しみが一気に減るからみんな黙ってたのに
空気読めよ
自分がアクセル、相手CPUがCAXで遊んでたら相手が常にエンジンブレード(?)から蒸気が出てて、
エンジンブレードのスチームを発動しているみたいな状態になった、これってどうなったらなるんだろう
仕様だと思って写真撮らなかったけど何度やり直しても発生しない…
>>736 アンケートで実際の物と違うから変更してほしいって言われたけど製作が間に合わなかったとか?
でも、出したら出したで、
「せっかくモモタロス作ったんだから電王のモーション流用してプレイアブルキャラにしちまおう」
↓
「モモタロス出すぐらいなら○○出せ!」
って流れになりそうなんだがな。バジンなんかまさにそんなんだろうし
インペラーは通常対戦でもラグナロクでも強くてやけに万能だな
750 :
名無しより愛をこめて:2010/12/19(日) 21:09:52 ID:aCe/UXUn0
ドラゴンナイトのときもそうだったがドライブディバイダーがギガゼールしかいないけどな
>>749 龍騎ライダーは通常必殺が無いのが残念だがそれなり以上に強い奴は多いな
正直一番使いにくいのは龍騎とリュウガってのが…
蟹は意図的な弱キャラだろうから別に良いのだが
蟹は使ってて楽しいからよし
リュウガはアドベントの性能が異常だから弱キャラってほどじゃない
龍騎は……あんた(スタッフ)が悪いんだぜ
>>705 ああスマン。
元祖じゃなくて電王ライナーの方。
超必RC可能なのか…
いくらやっても繋がらないんだよなあ。
あ、でも元祖のほうも参考になった。
555まだ使ってないんで今度試してみる。
ありがとう。
ドラゴンナイトには肩シュートベントは無かったのかな
蟹のストライクベントは射程が長いからいいよね。相手がゲージ貯めようとした瞬間を狙って打ち込むと気持ちがいい
ダメージが低いのがたまに傷だけど
ベルデはプレイしている側も見えないから、たまに謝プレイしてしまう
次は是非スカルを!!
まさかFE3の如く3作目でシリーズが途絶えるってことは無いよな……
>>758 もしそうなら超必グラフィックの大幅強化された続編が出るから大丈夫だ
ただしアギトと響鬼とキバが抜けるのは覚悟しておけ
キバの超必は今でも再現度高いから
SEさえ良くしてくれれば十分
もしFERみたいにいきなり技が派手になったら驚くがすこしどう派手にするのかもきになった
クウガのキックの爆発が本編レベルかそれ以上だったり
龍騎のFVで辺りが焼け野原になったり
高速移動の衝撃波や響鬼の音撃でビルのガラスが割れたり
ディメンジョンキックが完結編よろしく物凄いカードの軌道が長かったり
Wは発生する風で1話みたいに風車とかが回り狂ったりイスとか飛んだり
キバの紋章型のバカでかいクレーターが出来たり
…クラヒじゃそこまではしないな、うん
>>760 カスサンでクライマックスタイムをウェイクアップにして
キバの超必演出見て聞いてるとすっげぇ燃えるわ
キバのキャッスルドランが出せるならイクサのパワードイクサも出せるよな
おい、「パワードイクサって何?」って思った奴、そこで753時間イクササイズな
たしかカオスロイドが星一つ吹っ飛ばしてたから ディケイドコンプリートフォームのキックで世界を1つ吹っ飛ばすとかやっちゃうんだろうなあ
相棒ライダーは?
俺はW
確かにイクサはサポートでパワードイクサでシングルで過去仕様のセーブでパワーアップでバーストからライジングという感じにしてほしかった
>>761 そんな物はなかった
と言うには惜しいよなFERは
アギトといい響鬼といいキバといい・・・
どれも井上がメインライターだが井上ライダーズは不遇化の運命なのか?
っオーズも井上+
>>770 アギトと響鬼は意外に使えるぞ?
前者はシャイニング前提で後者は鬼火メインだから紅ならならない方が強いが
キバは…
あと井上がかなり書いていたカブトはハイパーとダフトが色々チート臭い性能
どうして井上100%の555がスルーされてるのか
そういや今回響鬼の音撃って○ボタンの連打数って関係あるのか? 初代では連打した回数でヒット数とか変わったが今回変わらないような気がするんだが
>>774 連打数は影響しないっぽい。
通常攻撃とかディケイドのスラッシュとかと同じように必殺ボタンが特定のタイミングで押されていれば次につながる使用みたい。
正直、アギト、555、ライアとかは上位キャラに手も足も出ない程弱くもないが、
こいつTUEEEEE!!って言える程強力な強みがなかったりあっても色々問題ありで使いにくかったりするからか話題になりにくいな…
555アクセルはクロックアップと違って発動時無敵有るから性能だけならスピードアップで一番強いんだが如何せんゲージ効率が…
>>773 555は3人出てるから優遇されてる方
劇場版は権利上仕方ないしデルタは誰を基準にモーション組んで良いか分からんし
555ブラスターは十分強いじゃないか
>>778 サポートアタック:ジェットスライガー+北崎デルタ
シングル:三原デルタ
パワーアップ:社長デルタ→ローズオルフェノク
これでおk
>>768 サブライダーにそこまで労力割くとは思えない
やるならせいぜいユンボサポートとパワーうpでライジングだろう
今度はギャレンもジェミニサポートとパワーうpで弱フォームやってほしい
もっとダークライダーを充実させてほしい
まぁエターナルとダキバ使いたいだけだが
エターナルはともかくダキバは本編にもディケイドにもでてて版権問題薄い上に、
基本エンペラーの色変更でいけそうな気がするんだが何故か居ないんだよな…
サポートアタックで他のライダーが出てくるとかは無しなのかな?
G3−Xのサポート→G3
ガタックのサポート→サソードみたいな
ダキバも過去キンか音也か大牙にするかで迷ってそう
ジャコーダー持たせるか持たせないかでモーションがだいぶ違うし
ジャコーダー持たせたらサガの可能性を潰すことになりかねない
ピンボールの刑は使いたいけどね
カブト系はみんなゼクトマイザーになるという悪感
PS1の龍騎でリュウガだけがどうやっても出ない
枠外のサバイブまで全部出てるのに
リュウガのところだけ暗いw
何で?
>>787 全ライダー(リュウガ以外)でバトルモードクリア
バッシャー「どうせ僕なんか存在自体無かったことにされてますよーだ・・・」
木場ット「サイドバッシャー!」
王者のL1+○とかも?
バジンたん「プギャー」
キバって色々理不尽な理由で不遇になってる気がする
ガルル=ドラゴンと被る
バッシャー=ペガサスと被る
ドッガ=タイタンと被る
ドガバキ=トリニティと被る
特別扱いの電王はともかくこれだけ被ってればそりゃ制作者も作らないよな・・・
そういやゼクトマイザーって出す必要があったのかと思うでもせっかく本編でもつかったんだし次回作で追加なんてしてくて無いかなあ
アクセルトライアルでオールド戦につかったエンジンブレード使ったマキシマムドライブ追加して欲しい
そうじゃない、エンペラーが全武器使えるのが悪いんだ
並列フォームどころか一まとめフォームすら潰すとは
>>784 サポートで出るなら使いたいよってなっちゃうからな
>>793 電王とクウガは挙動を上手く変えてきて差別化したが、流石にもう一キャラとなるときついだろうからな…
しかしオーズはサゴーゾで殴られたらカウンターで超必殺TUEEEwww
まぁ、ハイパーアーマー持ちなら誰でも出来るんだろうがオーズはメダルチェンジの無敵時間上手く使えば
亜種で接近→目の前でサゴーゾが出来るのが便利すぎる
カブトの戦闘前セリフで
「おばあちゃんが言っていた、世界はオレを中心に周ってる」って、あるけど、
原作だとその後に「・・そう思った方が楽しい。」って続くんだがな・・・
これじゃ天道がただのナルシストだろ
オーズのメダルチェンジ上手い人羨ましす
正しくはは「世界は自分を中心に回っている…そう思ったほうが楽しい」
あと「俺は世界の中心。ならば世界は俺が救ってやる!」っていうのもあるからスタッフ混同したのかな?
>>800 ガタックの時点でカブトを何か勘違いしてるのは分かっていたが・・・
ガタック「よっしゃあ!」
この手のめんどくさい人多いから、東映さんきっちり協力してあげてほしいな
カブト自体を勘違いしてるとまでが思わないが原作台詞の確認ぐらいしてくれ
ガタックは・・・もうクラヒガタックという新ジャンルでいいんじゃないかな
勇者王ガタックですね
そんな僕も今ではカブトゲーのガタックの声に違和感を感じるようになりました
お医者さんに相談だな
クラヒ555の声も違和感を感じなくなったわ
むしろクラヒ555というキャラを確立したって感じ。
ガルルFにしろフレイムFにしろモーション被って良いから出してほしいよ
要は必殺技が似たり寄ったりしなきゃいいんだから
インペラーの動きって本編でもこんな感じだったっけ?
ホモっぽくみえてしまう
813 :
名無しより愛をこめて:2010/12/20(月) 04:57:45 ID:BJw7VbFcO
キャラ多いならスマブラやジャンプオールスターズみたいなゲームにすれば良かったのに
>>812 ドラゴンナイトの流用だから、アルバートの性格の動きになってる
>>798 そのせいでダブトと戦わせるとダブトの方がいいやつに見えるww
>>806〜809
の流れ拭いたwww
>>814 リュウガも動きが明らかにキットだよな。勝ちポーズとか
ファムモーション流用でキバーラが使いてぇ
夏みかんはスタイリッシュな動きしないけど
818 :
名無しより愛をこめて:2010/12/20(月) 08:34:06 ID:HffZ8jGe0
Wiiのクラヒオーズを甥っ子のクリスマスプレゼントに送った(本人希望)
すぐに飽きませんように
モーションキャプチャー使ってるんだろうけど、必殺技の溜めとか余韻の時にフラフラ動いてるのが気になる
こういうキャプチャのゴミは普通とるもんだと思うんだが・・・
俺も思ってた
人間臭さを出すつもりだと解釈してたが
カブトのポーズが揺れてるせいでダサい
だれかウチの息子にバッシャーマグナムが出ない件を
説明してやってくださいm(_ _)m
強すぎるから使われなかった
キャラクターセレクトの台詞を被らせるのが地味に好き
Wとダークカブトで「さあ、」「始めようか!」とか
(0H0) 最強のライダーだと出番自重しないといけないからつらいね
>最強のライダー
てつをのことか
東京アンデッドを「実力で」1体も封印出来てないくせによく言うわw
アーケードモードで自分の愛用ライダーが敵に出てくると微妙な気分になる
>>829 トライアルだと思えばいいさ
「本当のあいつはもっと強いぜ!」とかつぶやきながら
自分ダミードーパント良いっすか
832 :
名無しより愛をこめて:2010/12/20(月) 16:24:16 ID:p2PX4JxO0
超多段HITする度にダメージボイス再生するのはやめてほしい
CJXでCAXにビッカーしたらてるりんが「あれれれあれあれれれれ」て言ってるように聞こえるww
エクストリーム同士でファイナリュージョン相殺を至近距離で試したくて
「上手くやらないと最初の光で技をキャンセルされる」と気付いたのは一時間後だった
カブトにCAXのビッカー当てたら「うんちちちちちちうんちちち」みたいなこと言ってたな
ベルデの勝利ポーズなんとかしようぜ・・・後リュウガの頭突きも。
それとシングルスタイルを無くすことって案外簡単だと思うんだよな。
FJ、CAX→ギャリー バジン→バイクモード G3→トレーラーとか。
ギャレンさんはパワーアップが残って、これから出るであろう響鬼勢にはディスクアニマルがあるし。
わざと龍騎ライダーズ以外は全スタイルに超必殺を付けないで次回作以降にとっておいてるような気がするけど。
てか何で橘さん隠しなの
一流だから
能あるライダーは身を隠す
てか何で名護さん一作目からいるの
最高だから
剣勢独自のスタイル「ラウズ」があればいいんじゃない?
アナログパッドで龍騎達のようにゲージ消費するスタイルで
剣なら上がメタル(スーパーアーマー)左がマグネット(ロッドFの釣竿みたいな)
右がタイム(回復)下がサンダー(攻撃力アップ。今までのライスラは攻撃技に)
842 :
名無しより愛をこめて:2010/12/20(月) 18:01:56 ID:p2PX4JxO0
タイムは設定上攻撃には使えないからゲージ溜めくらいにしか使えない
スラッシュとビートとキックとマッハは○+十字で対応できるかな
エターナルはVシネあるし、スカルも二度映画出てるから
来年は劇場ライダー集合とかあるかなぁ
あと40周年ってことで1号辺りも
書き忘れたけどラウズ用スタイルなら各基本フォームで超必殺を搭載できるし、
アドベントよりもゲージを消費する、貯めるのもしっくりくるし。
キック・サンダー・タックル・フュージョンジャックの4枚が表示されてて、選ぶカード毎に派生先のカードが表示されて○でラウズして横○で発動とかどうよ
アクセルの新フォームは出るかな
>>835 カイザのフォームチェンジ扱いで
サイドバッシャーバトルモードに乗りたいです
ライドアーマーみたいで素敵
無理ならサポートアタックでもいいからさあ
まあまずは全員に必殺技を搭載しろしおすし
スピードアップでマッハはあってもいいと思う
やっぱカードライダーなのに必殺技が3つに限られてくる仕様は痛いわな
>>849 マッハなんか作るくらいならスピードアップスタイルのトライアル出してくれ
アクセルF、CU勢にぼこられる照井ェ……
剣勢はカードの組み合わせで技が出るシステムだから
現状の使った技のカードが表示されるだけじゃちょっと寂しいな
全作からここまで進化した分次回作も期待しちゃうぜ
ついでにアクセルベントが使える香川教授も…
擬似ライダーって設定が邪魔してどうも出にくいな
figmaでもデザイン違うからスルーされてるし
今更だけどCJXの肩パーツの向きおかしくない?
劇中だとW部分がΣに見えるくらい横向いてた気がするんだけど
ゲーム内だと腕下ろしてても肩に乗っかってる様に見えるくらい上向いてる
ゼロノスベガフォームの投げで、
ボウガン分のダメージが入らんからやたら威力低いんだけど何これ
あと、カメンライドファイズの音声おかしくない?
アクセルフォームのを使用してる気がするんだけど
そもそもライダーの能力をスタイルに押し込めた事自体が間違いだった気がする
モーション流用やモーションキャプチャといえば
戦闘終了時やコンボ終了時にもとの立ちポーズに戻るけど
ネガ電王のコンボ終了時とかカブトの戦闘終了時とか
なんで流用したのに最後や最初の流用元キャラのポーズ残してあるんだよ
普通そういうの消すとか流用した後のキャラのモーションにしておくとかするだろうに
ネガ電だと一瞬剣を肩に置いてすぐに降ろしたり
カブトだとファイティングポーズ取ってからすぐに手をおろしたり変なんだよ
>>857 そこは評価すべき点だろう
フォームチェンジとパワーアップフォームを同一のゲームで遊べるようにしたのは大きい
今後もフォームチェンジとパワーアップが両立するゲームよりは、スタイルの違いによる細かさを出していった方が面白みは増すと思う
そうかなあ
サバイブがアドベント使えなかったり、カブトがクロックアップ使えなかったりパイパークロックアップ使えなかったり、
能力を限定したおかげで色々と不備が出てるけど
そういえば、エクストラステージの14って
拠点の手前で中断セーブすれば手間が減ると思うんだが
>>860 それは不備かな? 確かにドラグランザーの姿が見れないのは残念だし、クウガだとゴウラムの活躍が足りないとは思う
けれど、それはライダーの再現性が足りないというファンとしての不満な気がするし、間違いなくゲームとしては遊べるようになってきた
前作みたいに一つのフォームチェンジしかできないのは嫌だけど、一つのライダーで根本的な戦い方の違いができる方が、個人的には楽しいね。Wでいうと、フォームチェンジとエクストリームとか
スタイルシステムはそのままに、足りない再現性を補強していけばいいかなと思っている
スタイルのような一つのキャラから派生する枠組も、一つのゲームキャラとしての再現が難しいのなら、ありかなぁと
あくまで1キャラによる再現性を求めているなら、ズレたことを言ってて申し訳ない
ガードベント持ち強すぎるな
>>863 蟹&龍騎&リュウガ「どうせ俺なんて…笑えよ」
別にサポートアップは分けなくてよかったな
スティック↑あるし無印と違ってゲージ消費するしさ
コンボ受けてばっかなのも嫌だし
amazonってまだカードついてるかな
クラヒWの時は「たった4ヶ月で完全版出しやがって!」とかなり腹が立ったんだけど、
今回は早く完全版出して欲しくて仕方ない
キバ・アギトの並列とウイングと弱フォームとライジングイクサとディエンドコンプリ追加されてるだけでも普通に買う
あれはディケイドが30話で終了という特例で
Wだけ追加した突貫工事だから
今回はそんなことはないでしょ、並列とかの追加は次のライダーが始まってからのクラヒでしょう
しかし、仮に次のライダーの時もクラヒが出るとして
オーズは大変なことになってるかもな、主にメダルの数が
ここでまさかのメダルシステム廃止
消えてもしょうがないとは思う
次次作ぐらいで
メダル自体は消えなくても修正は入るだろうね。
スタート時に各場所3枚〜4枚ずつ選ぶとか
次はカスタムボイス搭載で
オーズはこれ以上フォーム増えたら処理できないだろうな
すごいバグ増えそう
ディケイドみたいに最初に選択に劣化させられそう
>865
フォームチェンジとパワーとスピードとサポートが分割されたのは
格闘ゲームのキャラとして、性質的にも操作の複雑さ的にも均等にするためだろうよ。
特に後者、使用ボタンやコマンドの方が大きな問題だと思う。
それでもファングジョーカー以外のシングル勢が寂しいのは否めないが
「キャラ選択時に使用するコンボを数種類選択して
スティック入力で各方向に対応したコンボにチェンジ 亜種コンボは無し」
みたいな、まあ、そのまんま他のライダーのフォームチェンジと同じ感じになるかもな
そもそも今作の時点で亜種フォームの意味があんまり無いし
進化したように見えて劣化している、それがクライマックスヒーローズ
G3に1ゲージオーバー与えられるコンボがあったとは…
全く繋がらなさそうなモーションのキャラなのに凄いなあ
よく出来てるわこのゲーム
いや、充分な進化だろ
「1作目からこんぐらいやっとけ」というのは別として
前と比べりゃすごい進化なのは間違いない。
ただ、前2作があのザマって状況があっての評価なのも確かで、
1作目でクラヒーオーズレベルのものが出てきてたらやっぱり叩かれた気はするw
甘やかすと自分たちが痛い目にあうのだ
1作目の反省がほぼ生かされてない2作目の方が個人的にはきつかった
全然関係ないんだけどさ
RXの挿入歌で 「もしも心がふたつに分かれるとしたらその半分を〜旅に出る」みたいな歌をバックに
初代から剣までの全ライダーが変身 必殺技を放つ動画のタイトル知っているかたいない?
次回作もちゃんと進化してくれればいいけどな
今回がちょっとよくなっただけに
システムとかは現状でいいからキャラだけどんどん追加してほしい
無関心くんは何処にでも生息しているのか
>>849 マッハとトライアルとクロックアップとアクセル
対決させてみたいな。
でもマッハで対抗できるクロックアップってのもなんだかなー
マッハは少しの間高速化+フレーム数短縮でいいんじゃない
トライアルも
マッハとトライアルはクロックアップとは逆に自キャラの行動スピードが数倍ってのも面白くね?
プレイヤーの操作がマッハでやばいが
ディエンドの謎マッハは?
謎マッハといえば(0H0)だろう
そう言えばクウガのドラゴンフォームも最初は謎マッハ演出あったなぁ
G3とG4を使いたい!
ディメンションキックが消えFFRは一つだけ
フォームチェンジなのにカメンライドは一つ・・・
なんかスチール2枚埋らないんだが・・・
Wの奴と思うんだが・・・これはどうすれば埋る?
サイクロンジョーカー、ヒートメタル、ルナトリガーの
後にあるスチールなんだが・・・
サイクロンアクセルストリームでアーケードクリアしても
スチール出ず・・・一体どうしろと・・・
ディケイドコンプリにはディメンションキックが復活する
>>896 Wのパワーアップ(開始フォームはCJ)でアーケードクリア
ファムのガードベント噂通り強烈だ
アクセルフォームの攻撃もほとんど減らない&アクセルフォーム中にゲージだめ→アドベントで
アクセルフォーム粉砕wwww
あとクロックアップもほとんど同じ方法で潰せた。
カトウナツキぱねぇ
ツダミナミだろうが
上から読んでも下から読んでも
アーケードでアルティメットで横○出した瞬間にクロックアップされたんだけど
横○にアーマー付いてるからダブトが殴り続けてもクウガが殴りぬけてクロックオーバーして凄い燃えた
このゲームってたまに凄いかっこいいと思う一瞬とかあるよな
ライダーキックをライダーキックで打ち返したり
俺もアドパで対戦してたら時間切れでちょうどライフが同じでドローになったことがある。
あれは軽く奇跡
オーズのスチル写真。
73から80の埋め方教えてください
ディケイドのフォームチェンジを選んでからの□ボタンで
ランダムにフォームとFFR選択にすると普段自分ではしない組み合わせで楽しい
響鬼とドラグレッダーになったので
ドラグレッダー召還→カメンライド響鬼→音撃打で足止め
とかしてみた
ヒビキ強そうだよね研究したら
そこまでの愛がないので自分ではできないが
空中鬼火をのぞいても性能はいい気がするなぁ。
今の操作感を簡易モードとして残しつつ、技・操作増やして…ってなったら最高だよな
響鬼は相手のゲージを減らすことで相対的に自分への与ダメージを減らせるからな
上手く使えば厄介なことこの上ない
キング無双のこのご時世にあえてのジャックフォーム無双
ジャックは性能変わんないんじゃなかった??
まあ元のブレイドは使いやすいからいいと思う
やたらと判定の強いライトニングソニックがあるよ!
それしか無いとも言うがw
元が扱いやすいからまったく問題ではないな
とりあえずアンケートにたい焼き名人入れといた
何気に今回の剣勢は優秀だな
ブレイド自身がノーマルからそこそこ強いし
ギャレンもなりふり構わなければバレットハメとか勝ち筋あるし
キングよりジャックのが強くないか
走ってたらゲージ減ってみんな死ぬ
出速すぎだろあれ
ガイかわいいよガイ
>>916 マッハジャガーさんが仕事してるから仕方ない
>>907 響鬼は強いんだけど…どうも、ディケイド響鬼で事足りるのがなぁ
紅はあまりチェンジする旨味が少ないし、装甲はジャンピング鬼火捨てなきゃならんし
せめて、紅の攻撃力がもうちょいあって、前作みたいにHP回復すればよかったのに。
>>851 HCUの要領でアクセルトライアルのゲージMAX時にスピードアップできてもよかったと思う
920 :
名無しより愛をこめて:2010/12/21(火) 17:27:19 ID:xbyrsyPj0
無理だろうけどガイの声優はshunnが良かった。
あの「ウザ〜い」はネ申
インペラーは声の再現度高いね、ファイナルベント食らわせた後の「大丈夫ですかぁ〜?w」とか
勇者王もどきは出てくるだけで吹いちまうけど
クラヒのガタックは色んな意味で加賀美じゃない
声もそうだけどラグナロクのガタックがデキる男すぎる
サポートキャラをプレイキャラから自由に選べて組み合わせによって合体技できるとかいいんじゃないかと考えてみた
ディケイドとクウガでディケイドドッジとかディケイドとWでムービー大戦のトリプルライダーキックみたいな感じ
特殊な組み合わせがないキャラはガンバライドみたいに汎用Wキックでさ
>>923 タッグバトルとか出来たら最高なんだろうねぇ
んで〆に合体技発動って感じで
ストライカー行動とかあってもいいじゃん?
開発がタツカプの会社だからそのノウハウを活かして
ライダーコンビネーションとかライダーアシストとか
それっぽいの作れそうなものだけど・・・。
合体技の前にとりあえず全キャラに超必ないとな。
フォーム毎とまでは言わないから。
>>927 参戦だけでも嬉しかったけど
やっぱりダディャーナザァンにはバーニングディバイドを放ってほしかった
悲しいけど、今回必殺技の追加された必殺無しキャラがDK勢だけだったのを考えると
電王にダイナミックチョップ(超必)とかが追加される方が早い気がする
ありゃ海外リメされたからだ
やっぱ最強はCAXとオーディンとサゴーゾだな
なんでスカル出さなくてCAX出したんだろうな
CAXの方が手間はかからないしサプライズにはなるだろ
おまけに発売時期的にスカルは新必殺技を入れられないときたもんだ
オートバジンなんていう性能もキャラ的にも駄キャラな奴を入れるくらいならデルタを入れてほしかったわ
3821帰れや!!!
オートバジンは超必殺をやられるとオートバジンにしてはかなり面白い動きをするからクラヒーには無くてはならない存在
変身者は沙耶、北崎くん、村上社長のなかのだれだろうね
最強の定義は何だろうな
単純なボタン連打ならハイパーカブト(ほぼ隙なしの地上必殺、空中必殺)、サゴーゾ(投げで対応されるのが欠点か)
ライダーキャンセル込みの威力ならディケイドコンプリ、オーディン、ダブト
CAXはスペック高いけど、最強という感じではない気がする
ブレイドキングフォームのライダーキャンセル強すぎワロタ
>>939 オデンでしょ
ソードベントで無限ループできるから即死
ギャレンとレンゲルにだったらサポートを付けられそう。ジェミニとリモートで。
剣もマッハのスピードアップタイプがあればライソニが必殺技にできそうだし
オデンってば本当に強いよな
オーズ(スタートフォームサゴーゾ)の簡単操作A連打を相手にしたら勝てる気がしないんだけど…
隙なさすぎる
アドパ中
>>941 無限ループ入れるなら電王アックスも強くね?
お子様でも出来るお手軽永パだし
…流石にあれはデバッグで潰しといて欲しかった
>>941 威力高いよね。負けててもソードベントが当たるとライダーキャンセルで逆転されるから半端ない
能力的にはナイトサバイブも負けてないと思うが、オデンはパワーアップの手間もないしな
高威力且つガードブレイクも余裕で無限ループできるソードベント
カウンターに使いやすくこれまた高威力なアドベント
困った時のチート能力・ガードベント
そして相手の後ろに簡単に回りこめる瞬間移動
トップクラスの威力の超必
ホントに隙ないよな
オデンってそんなに強いのか・・・
早く出したいな
アドパA54で待機中
そういえばアドベントもあったな。このあたりで一癖あっても良かった気がするね
ところで時々起こる「技と技の相殺」についてなんだが
あんまり話題にでてないけどあれどう思う?
個人的には狙って出せるなら攻撃ガンガン相殺しまくって
劇中の「武器と武器が火花散らしまくってる状態」を再現したいんだが
>>948 オデン唯一の弱点はゲージだめが遅いことかな
ただソードベントを召還した状態で、ライキャンゲージが1つでも溜まってれば
あとは即死確定だからなぁ。
クライマックスタイム→ガードベント→アドベント連発で相手は全く近づけないので完封可能だしね
個人的にはゲージチャージの速度最速なファムがオデンに続く最強キャラだと思う。
ガードベント連発。アドベントは避けられないうえに、ガードするとガードブレイク寸前までガードゲージたまるんで
その上から強コンボいれるだけで虐殺できる。
ザゴーゾ圧倒できるのは上記2キャラぐらいではなかろうか。
無限コンボだけならダディのでもできるんだけど、アドベントで潰せるからな・・・
オデン強いが基本防御力が低いな。
どうせならオデンもサイアク並の硬さにしてほしかったぜ
攻略本がでるらしいけどお前らは買うの?
丁度サゴーゾの話題出てるのでちょいとハイパーアーマーについて調べて見た。
とりあえずこのゲームのハイパーアーマーは「攻撃を一定回数受けるまでよろけない」
と言う使用っぽい。
その回数はタイタンとアックスが2回目でよろけ、サゴーゾは4回目でよろけるっぽい。
ガードベント系は調べて無いがディケイドのブラスト一発で吹き飛ぶ辺りから多分2〜3回以下。
基本的に一定回数受けるまでは鬼火だろうがゴウラムだろうがよろけ無い。
例外は555のスパークルカットのポインター、これだけはサゴーゾでも常に一発で拘束される。
発売日いつかな?
957 :
名無しより愛をこめて:2010/12/21(火) 23:27:43 ID:O7wnN64X0
>>955 ガードベントに関しては回数は関係ないよ
基本的には完全な時間制
ダブトのキックだと唯一ガードベントを無効にして叩き込めるけど
オートバジンのマシンガンを近接フルヒットさせようが
剣王でライキャン強コンボ何発入れようが、アギトの必殺キック、地獄兄弟の必殺直撃しようが
よろけなしなので
このガードベントは特定の必殺技のみで崩せるぽい。
ディケイドのブラストは初耳。
>>951 あれは起こると気持ち良い。
衝撃波ロイストでG3のガトリングを打ち破りながら命中したし。
フォトンバスターとコンプリのブラストとかも相殺できそう。やってないけど
ソフトバンク クリエイティブ:仮面ライダークライマックスヒーローズ オーズ パーフェクトガイド
エンタテインメント書籍編集部 編
ISBN 978-4-7973-6335-7
サイズ A5/フルカラー
ページ数 144
価格 1470円 (税込)
出版日 2010/12/23
すべてのライダーが手に入る!完全攻略!!
Wii版、PSP版に両対応。隠し要素の入手ももちろん全公開です。
■Wii版、PSP版どちらも対応の完全攻略!
■隠し要素はチェックリストでもらさずゲット!
■全ライダー全フォームの技・必殺技を大公開!
■ラグナロクモードの攻略法を伝授!
まだ未判明の隠し要素とかないだろうし、RC超必とかも載ってないだろうなw
960 :
名無しより愛をこめて:2010/12/21(火) 23:36:05 ID:O7wnN64X0
>>955 今ハイカブでHCU状態でファムのガードベントボコれるか試してみたが
何発入れようがよろけなしで逆にボコられたんで
時間性と、特定必殺技のみで無効化できるってんで間違いないと思う。
>>957 蟹で改めて調べたらブラストは勘違いだったぽい。
スパークルカットは相変わらず拘束可能。
何気にガード無視徹底してるなこの技…
962 :
名無しより愛をこめて:2010/12/21(火) 23:47:37 ID:O7wnN64X0
>>961 やっぱガードベント崩しはダブトとスパークルカットだけか
スパークルカット拘束状態からアドベントで脱出可能かと思ったら無理だった。
スパークルカットの波が届くまでにアドベント撃つしかないみたいだな。
なんだなんだこのファイズ玄人好みキャラみたいな流れは。
>>969 555は普通に使いやすい部類だよ
強いとはいえないが、平均以上だと思う。
玄人好みキャラといったら今回は響鬼じゃないか?
こいつ極めようと思ったら奥が深すぎて大変そうだし
鬼極めた人のプレイ動画とか見たいわ。
たしかに鍛えないとな・・・w
俺の気のせいかもせれないがイクサバーストとナイトとファムの地上強攻撃のモーションが同じに見えるんだが なにかダメージとか攻撃判定が違うとか違いはないの
GXランチャーやアンタレス射出でもアーマーは無視できるよ!
コンボ入れようとしたらアーマー復活してるのがままあるのがアレなんだが・・・。
そうなるとダウン•ふっとばし以外の強制的に移動させる技がアーマー無視って事かな?
他に該当しそうなのがロッドの一本釣り位だが
ハイパーアーマーは反則性能だよな
ガードベントの上から
ベルデのアドベントでダウン成功wwww
しかしダメージほぼ皆無に等しいな
スーパーアーマーだけじゃなく防御力もうpなのね
ジョインジョインオーディィン
ロッドの一本釣りは無視して移動させられるな。そのあとの横コンボが入らないが
空中に浮かせられないのがつらい
ゴルドフェニックス「やりましたぞぉー! オーディン様ー!!」
>.974
クライマックスタイム入るとアドベントは1.5秒に1回ぐらい呼べるから
何往復もしてくれんだよな・・・マジ働き者w
ハイカブってモーション大きすぎて使いにくいと思うんだが
ハイパーサイクロンなんてもはやロマン技だろ
CU状態ならまぁ……
マキシマムハイパータイフーンをライトニングソニックで回避するのがマイブーム
クロックアップ中ダウンした敵にハイパー使ってるわ。起き上がるまでの間を埋める感じで
強力な技は隙デカくないと
ハイパーサイクロンがロマン技ってどんな使い方してるんだ
ん? 斬撃はタイフーンだったか?
どっちにせようーんな性能だろう、明らかに殴り続けた方が良い
まぁ大抵のキャラはそうだけど
そろそろだな新スレ
CLIMAX TIME!!
嵐の様な時代も〜♪
…555の優勢BGMをEgo〜にしてるのはきっと俺だけだな
次スレ頼んだ
くそ、パソコンさえいかれてなければ…
己ディケイドォ!!
行ってくる。
忘れた様な顔して 仕掛けてくる
>>988の乙が…
>>989 おお、いたかw
ファイズアクセルのBGMっていったらThe peopl with no name
って人が多いよね
俺も初期はコレでキメてたが555挿入歌で一番好きなのがEGOだから変えた
ライダー挿入歌で一番好きだわ
ベリーハード初勝利記念カキコ
今kaiできる人いますか?
うめ
こない・・・
うめ
(0M0)1000!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/