仮面ライダーゲーム総合part22【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。 ◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》 アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X 龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン 響鬼《通常/紅/装甲》 カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー 電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王 キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》 ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》 W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》 ■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント ○過去作登場で今回リストラ ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/) クライマックスタイム用(Climax_01〜) 01 クウガ 02 アギト 03 龍騎 04 ファイズ 05 ブレイド 06 響鬼 07 カブト 08 電王 09 キバ 10 ディケイド 11 W(ダブル) 12 オーズ ラグナロク用(Ragnarok_01〜) 01 埠頭 02 工場 03 林道 04 採掘場 05 クライマックス ステージ用(Stage01〜) 01 スタジアム 02 地下駐車場 03 屋久島 04 教会 05 浄水場 06 高架下 07 海岸 08 風都
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
購入者用製品アンケートページ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/climax_heroes_ooo/
ヽヽ // < 仮面ライダーイクサこと名護啓介が
>>1 乙!>
|\_||ヤ||_/| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
. ┼゙ \ _ 」V___/
/│ヽタア |ヽ {(;;;ヽ○/;;;)}/| ァァァァァァァン!!!!!
__ヽ_\,ヾ;;| |;;;ノ//r⌒>
< 。ヽ_ |⌒|__/ 〃 `ー―-、
/\/~ /三\c/^^^ ))))))))))
л ,,―イ_{ | ◎ |ー`/'`'~/ー--―'
Ε ) ,./ゝ_ \_/ /ノ
ー''" |三三∋==|
人,_,人,_,人,_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人
< まあまあよくやった 65点と言ったところだな >
14 :
ひろし ◆WARE/wRw3. :2010/12/10(金) 00:19:39 ID:sbE80ZwV0 BE:4758372689-2BP(0)
ラグナロクモードでサブのサポートアタック選んだんですけどバトル中にサポートアタックて使えるんですか?
全作品のOPEDを編集を終えたのでやっとゲームに集中できるぜ
トレーニングモードディケイドのカメンライドゥしまくってて発見した事いくつか •カメンライド直前に出してた技のモーションは強制キャンセルされる わかりやすいのはブレイドのボアタックル、 途中だろうと終了時の硬直だろうとキャンセルされる •カメンライドの硬直も技でキャンセル出来る、 これまたカメンライドの入力と強攻撃でも同時に連打するとわかりやすい、 普通にカメンライド連打するよりも連続してカメンライド出来る •カメンライドするとコンボが繋がってても表示上のコンボ数はリセットされる 例えばブレイドの横強攻撃4段目や下強攻撃3〜4段目からキャンセルカメンライドしてカメンライドキャンセル◯ライドブッカーソードが繋がるがヒット表示は繋がらない(3〜4hit→2hitと表示される) うまく使えばかなり色々なコンボ組めそう
20 :
ひろし ◆WARE/wRw3. :2010/12/10(金) 00:39:18 ID:sbE80ZwV0 BE:1057417128-2BP(0)
>>16 ,17,19
いやさー俺説明書無いからさー
分からないんだよねーだからさー
教えてってさーゆってんだよねー
だからさー早くさー教えろやカス
お前らこいつには関わらないほうがいいぞ スルーしとけまじで
男は黙ってNG設定
お前らも反応してるんだよね とりあえず脱げ
淫夢厨は帰って、どうぞ
なんでクライマックスヒーローズ ギャレン で発売しなかったの
ネガ電王でアーケードやったら選択画面で台詞言い終わる前に画面飛んで吹いたw
ディエンドがカメンライド使って、ライダーが画面手前に召喚されるとバグかと思ってビビる
ライダーと全然関係ない音楽流しても楽しいな
ついでなので他のフォームチェンジライダーも同じ事試して見た。 結論言うと攻撃中にその動作キャンセルしてフォームチェンジ出来たのはディケイドのカメンライドだけだった。 パワーアップフォームの場合一部の攻撃はキャンセル出来るが全部では無さそう 555ブラスターのフォトンブラスターは生555へチェンジでキャンセル出来たが555のファイズエッジはブラスターへのチェンジでチェンジでキャンセル不可能 555アクセルへのチェンジならキャンセル出来た ガタックのクロックアップでも◯必殺はキャンセル出来た 試しに555エッジはカメンライドでキャンセル出来るか試して見たが出来ないっぽい。 カメンライド出来る技モーションキャンセルはパワーアップフォームへのチェンジと同じなのかも 最後にテラ長文すまん
31 :
名無しより愛をこめて :2010/12/10(金) 01:20:45 ID:AskGbgcd0
このゲームやりつくしたんだけど、他に楽しむ方法ない?
>>31 アドパで対戦盛り上げていこうぜー
正直すげぇ楽しいから盛り上げていけば長く続くコンテンツだと思うよ
キャラ萌えだから再現でライダーって時にやると良いな ガンバライドのDSは画質悪くてどうもまたやる、気が起きない というかカスサンが最高なんだけど
DSガンバライドは全く遊ばなくなったけど、 全カード揃えるまでやりこんだので売るに売れない
アドパで対戦中に電池切れてしまった 結構集中してると時間経つのはやいな
クウガを選択すると『超変身』って言うけど この台詞はライジングになる時だけじゃなかったっけ?
ガイがファイナルベントする時の演出、 バイザーの無い右肩にカードをベントインして無いか…?
>31 >18>29の方向性を追求するのは格ゲーとして正統派だと思うぞ ガチ向けじゃないが、お手軽永パや簡単即死があるほどの適当ゲーでもないからいい塩梅だ
ガイとかインペラーとか見てたらカード入れにくそうだと思ってしまった
今回はwifi対戦やネット対戦あれば楽しそうだったのになー PSPでアドパやkaiやった人感想どう?
PS3はさすがに持ってない xlinkなら試したいけど、モンハン発売で22時〜24時くらいはほとんど繋がらないし つながる時間は友達とモンハンやっちゃうからなかなか出来んw 今の時間なら出来るんだけど誰か相手できる人いない?
>>42 アドパは当方の通信関係のせいかもしれませんが、かなり重いです。
一応対戦はできますがかなりもっさりするので、ガチ対戦には向かないかも・・・
対人戦自体はかなり楽しいです。
CAXまで出したデータが消えてしまった。 誰か全キャラコンプのデータください、お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
ベガFってパワーup扱いなんだな
両方ともボウガンのスプレンデッドエンドなのがなぁ… 大剣状態でのスプレンデッドエンドも追加して欲しい、超必でもいいから
デネブの声をもっと聞きたかった… 謝ってばっかじゃん
とりあえずwikiのラグナロクモードのページを作ったけどマップどうするかなこれ…… 画像取り込みできる勇者を待つ方がいいのか
なんかPVでマスカレイドに超必殺(クウガアルティメットの発火攻撃)当ててたのがあったけど、もしかして開発中は怪人も使えたのかな。
今回は攻略本も発売されるんだね キャラ追加される隠しコマンドとか載ってねえかな・・・
>>18 のカメンライドキャンセルやってみた。
カブトの○クロックアップがキャンセル出来て多少使える感じになった
ただ、キャンセル速すぎるとワープしないし、
少し早いと偶にカメンライド後ワープ先より少し離れた謎の位置にワープするから弱攻撃とかだと空振りする事がある
しかしカメンライド活用して戦うと楽しいな
ステージBGMはみんなどうしてる? デフォルトだとどうしてもいまいちだし平成ライダーらしさにも欠けるから参考にしたい
BGMのタイトル分からんが 教会はキバのBGMにしたら物凄く合う。 あと「ディケイド」は超必じゃなくてステージ曲としてどこでも合う。 基本的に見た事あるシーンで作品別のBGM使うと萌えるね ただ声付きはステージに合わないね
>>57 違う!タン塩カルビハラミ特上骨付きカルビレバ刺しセンマイ刺し特上ハツビビンバクッパわかめサラダ激辛キムチサンチュでサンキューや!
フルフォースはステージBGMにしてるけど良い感じ 海岸はONE WORLDが良く合う
>>42 俺は相手によってはシングルプレイとかわらないくらい快適なときもあるよ。ラグある時ももちろんあるけど
対戦目当てならPSP版はありだと思う
ステージ曲を覚醒にしてクライマックスタイムをアレンジ覚醒にするという二段覚醒
戦闘前後のジングルがやけにしょぼい ここもカスサンで変えられたらなあ
>>61 ステージをINORIにして、クライマックスを祈りにするか
>>1 のスレ立ては狙って立てたのか、それとも・・・
ハードボイルドもいいよね。 海っていうと蟹イマジンを釣り上げたのが印象に残ってるから、海岸は電王の「僕にまかせて」にしてる。
>>42 >>60 でも書いてあるように回線不安定なときもあるけど、アドパ楽しい。夜はランダム選択で潜るのが日課になっている
うまい人の戦い方は参考にできるし(ディケイドのカメンライドの無敵時間で的確に攻撃してくる人は対戦してて面白かった
こちらのランダム選択に合わせて相手が因縁対決にしてくれたりもある(リュウガVS龍騎
同じ部屋で二組以上対戦すると回線落ちてしまい、複数で盛り上がることができないのがまぁ不満かな
>>62 なんか音質もやたら悪いし
テーレレッテッテーとかなんか気が抜ける
初代みたいなののほうがまだ格好良かった
あれの音質悪いの俺だけじゃなかったのか。安心した あのジングルはオールライダーのサントラに入ってる「バトルジングル」か「バーサスジングル」にしたいね
ステージ曲が W2曲、龍騎2曲、キバ一曲、ブレイド一曲、555一曲、響鬼1曲 となんとも中途半端な感じになってしまった… やっぱりもっとステージ欲しいぜ 特にファイズアクセルとかクロックアップがわかりやすいように 背景に動くオブジェクト(自動車等)がいるステージ追加して欲しい
wikiのライダーを追加してイクサを書いてみた……セーブモードだけ。
ディエンドは劇中で召喚したライダーを全て呼び出せればよかったな いってらっしゃい、僕の兵隊さんと言いながらライトトルーパーを召喚したかった
ライトじゃなくてライオ
>>69 ステージもっと欲しいよな、ラグナロクのステージ13の奴とか対戦で使いたかった
あとスタジアム夜みたいな感じでクウガの時の燃えている教会とかも欲しかった
龍騎サバイブの超必殺技は、画面が白くなってるところで轢き逃げを脳内補完すればおkじゃね?
ステージはビギンズナイトのビルとオールライダーのスタジアム内部が欲しいな あとは複眼発光するライダーは夜ステージでは複眼を光らせて欲しい リュウガみたくダブルも光らせてビギンズナイト再現したい
海岸のステージBGMを孤高の騎士にしてスタジアムをファイナルベントにしたいけど。 華麗なるブレイドも合うんだよなぁ…、迷い所だ
乱戦バトルでフィールドにあるクリスタルって壊すと何かある? ポイントが増えたり強くなったりとかしてないようなんだけど??
>>77 効果はPSP版の方がわかりやすいのかもしれんな
それぞれライフ、パワー、ガードが上がるエナジーのはず
>>78 ライフも上がるのか、いまいち増えないみたいだから効果無いのかと思ったw
ディケイド響鬼強くね? 普段はディケイドで戦いつつ、トドメにカメンライド響鬼 アタックライドジャンピングオニビ ファイナルアタックライド ディディディディケーイで防御不可で当てれる 響鬼さんの弱点の遠距離やダメージ問題もクリアできてるし
兄貴のライダーキックを飛び越えてバーニングスマッシュでK.O.したら脳汁飛び散った
ホッパーやネガ電王やダブトは色変えるだけで楽なんだろうなってなんとなく分かるんだけど どのくらいの変化なら流用きくんだろう アギトのフレイムやストームは1から作らなきゃならんのかな?
一番しんどいのがモーションだな
>>84 トリニティの腕を、グランドに移植して付け根の修正で行けるんじゃない?
ただ、格闘ゲームに登場させる以上はモーションが問題らしいね。
CGが動くだけなら、アクター雇ってキャプチャーすればいいらしいけど
ゲームだから、ヒットボックスとかも設定しないといけないし…うん、よく分からん世界だ
イクサのページとりあえずモーション関係はできた こうやってデータ取ってはじめて分かった部分が結構あったり パワー溜めの動作が超必動作と同じとは……
モーションはストームならドラゴン・ロッド・メタルから使えそうなところを持ってきて フレイムなら剣使いで使えそうなところもってくるとか駄目なのかな? 結構使いまわしのモーションって多いようにも見えるが
>>85-86 なるほど、モーションかまぁでもフレイムとストームはなんとかなりそうなのになぁ
あとゼロノスやアクセルとかパワーup後の超必だけってツボが分かってないと思うな
>>88 出来るっちゃあ出来るよ。鉄拳とか各キャラのモーション集めてきた奴とか居るくらいだし、555の時の投げとか回避みたいに同じモーションなら割りと簡単にできる。
それでも肩とかの突起物がめり込んだりしないか、待機モーションからうまく繋がるかとかの問題はあるし、武器や体格の差で強弱がついちゃった場合の対応も必要だ。
そして何より、格ゲーだからデバッグで全キャラと戦って調整しないといけない筈で・・・
これVSモードのライダー増やすにはどうすればいいの?
これってオプションで自分の体力と攻撃力、CPUの体力と攻撃力設定できるから 自分はゲージ一本で攻撃力弱いにして、敵は三本に強いとかにすると鬼畜になるなwww 超必殺技でゲージ一本削れないし蟹さんでやると攻撃が弱すぎるwww あと関係ないけど選択時とVS画面のクウガって左目がドット欠けてない? 赤目なのに少しだけ白くて気になるんだけど
毎日少しづつプレイしてやっと全キャラ開放できた ラグナロクモードはWのファングジョーカーが強いな
CJだろ
>>92 CPUベリーハード+攻撃力強、自分の攻撃力弱にするだけでも十分きつい
超必受けると一気に削られるし
ここのスタッフに限ってはちゃんと全部デバックしたか怪しいけどな ファイナリュージョンとかブロウクンファングとか ところでオプションのファイナルリフレクトをオフにしたんだけど あれって自分が使えないだけで相手は使ってくるんだね 連打で負けることないし切りたかったのに
ごめんファイナルリフレクト自己解決した CPU設定で設定しなきゃいけないのね、連レスすまん
俺はクライマックスタイムからなるべく試合を長引かせたい、かといって棒立ちばっかりも嫌なので 敵味方とも体力ゲージ3本、ダメージ弱にしてる ただそれでも一曲丸々消化は難しい
>>89 確かにモーション被ってそうなライダーも結構居るんだよ。
ガタックとガイとかメインライダーじゃない所で。
だからそういうのを集めればいいかもしれないが
特にアギト・フレイムやストームは技以外の特徴的な
動きが無いというかそんなに動いてた気がしない。
その辺クウガのフォームチェンジと違って、エモノを
使うためのフォームという感じになってる。
だからトリニティよりはゲーム内では扱い難いフォームな
気がするんだよね>フレイム&ストーム
ガタックで切り込むの楽しすぎるw さすが戦いの神
>>93 人数系はガイが強いと思うんだ
メタルゲラスが一撃で怪人倒すおかげでゲージすぐ溜まってループコンボできる
それ以外ならWのCTで強攻撃してるのが強かった
強いとかはいい、かっこ良く倒すんだ!
このゲームの醍醐味は いかに蟹をカッコ良く倒すかだな
>>103 ナイトで超必をリフレクトされて、HPをギリギリにされる
返しで殴ってデッキケース破壊
アギトのヘビブローって意外と威力高いんだな モーションが大きいけど
>>99 まぁなんというかトリニティが出てる以上フレイムストームが出てないのは
すっきりしないというアギトオタの叫びでしかなあから気にせんでくれ('∀`)
>>104 ほぼ原作再現だな
蟹味噌が食べたくなってきた
蟹だけに
>>106 俺もあなたと同意見です
だがそれよりもアギトならバーニングをプレイアブルでとかギルスやアナザーアギトをって言った方がいいのかもな・・
フォームチェンジに関して言うなら不遇な扱いを受けてるキバの方に優先してほしいと思うし
アギトは超越の精神だとか肉体とかだっけ ストームは射撃カウンター持ち フレイムは打撃カウンター持ちとか 特徴つければいいのに
逆にトリニティが超必限定でバーニングがプレイアブルだったら随分満足度が違ったかもしれない
そんな流れの中、イクサのサポートスタイルで襟立イクサ・援護名護さんというのを想像した
>>108 あとアギトの場合バーニングもシャイニングもカリバーは専用武器であって
その武器あり気のFじゃないというイメージがあるから
出来れば武器ありなしを切り替えたい、特にバーニングが参戦出来たとして
常にカリバー持ってるのはなんか違うと思っちゃう
>>112 武器の有り無しは龍騎のソードベントみたいな感じでゲージ消費なしにすれば良いんじゃないかな
アギトで戦闘中に武器取り出すのはやってみたいな
>>101 個人的にはインペラーを推すかな
上手く当たればゲージMAXになるし
まぁ2本でアドベント使える奴なら誰でも平気っちゃ平気だがw
G3ーXとバジンたん、蟹 誰が最弱なんだろう アギトもシャイニング以外は弱いよね
あ、個人的には蟹ね
バジン、G3は空逃げでなんとかなるような ネガ電もヤバそうだけどあんま使ってないから分からん
>>92 の設定でラグナロクやると難易度がすげえ上がる
ただのラグナロクが簡単で詰まらないぜって人は試してみて
>>119 トリニティそんなに強いとは…
まぁ扱いが下手なんだろう
G3はネガ電王よりは強い印象 あと、今日気付いたんだがリュウガのサポートがエライ強いな タイリョク半分くらい持ってくし
そりゃリュウガは龍騎より強いからな
ダフトもカブトより強いしダークライダー結構強いな …ネガ電は元がソードだからか色々残念だが アギトも技発動前じゃなくて後の隙ならカメンライドゥの方ならキャンセル出来たんだがな
ノーマルアギトは別に言うほど弱くはない 対人戦ならノーマル響鬼さんのほうがよっぽど ジャンピング鬼火もCPUほどうまく嵌らないし
>>124 だからネガ電王は電王の4フォームのどの武器も使えるという設定を生かして
どの武器も使えるようにしていれば最強だったのに
主人公で一番終わってるノーマルは龍騎だろう 完全にドラグレッダーが本体
>>111 なるほど。イクサのサポート型か
サポートを使うと銃声と共に敵が怯むとか、なかなかかっこよさそう
そしてゲージMAXになるたびに、「ライジングになりなさい!」
の助言が聞こえる特別仕様だとか
オーディンのダッシュが使いづらいです… まぁオーディンらしいけど…
オーディーンはタイムベントがあっても良かったと思う。 発動すると時間と体力が回復する
ハイパーカブトの軸ずらしかっこいいけど距離が離れて攻撃当たらないよね
>>124 本編じゃあ「このまま地面に叩きつけてやる、まあ僕のマスクドは堅いからね(キリッ」
とか、「てーい☆」とかだったのに…
キバの声、気が抜けてるし似てないんだけど どっかで聞いたことあるなーと思ってたんだが、やっと答えが見つかった なんかアラタの声に似てね?
バッシャーフィーバーばっかり言われてるけど、そういえばアルティメットも設定上全フォームの武器使えるのに今回は無かったな アルティメットタイタンソードとか使ってみたかったわ
正直、格ゲー慣れしてる人は純粋なスペックの高いダークライダー使った方が 強いな
正直イクサは名護であって中の人が違うってのはクラヒーまで引っ張ってこれる 設定じゃないと思う
>>135 設定どころか超必殺技すら架空のものなんだからいいのでは?
psp版のミュージックハックでもしようかな
タイムそのままで
>>92 の設定でアーケードやってみたけどひどいな
体力少ないから慎重に立ち回らんといかんのに普通にやってたら時間切れになって体力差で負ける
こういうキャラゲーって勝つことより無意識にかっこよく動くこと考えてしまうのも手伝って難しいな
え・・・?
格闘ゲーで時間制限ありでプレイしてる人なんて見たことない
ガードベントさんがやけに硬いのが気になったので防御力を調査 ゲージ1本を100として、通常ディケイドの超必殺技で受けるダメージです 75 オーズラトラータ以外、WCJX、WCAX、電王アックス、超電王、ネガ電王、響鬼紅、ブレイドJ、ガイ 90 オーズラトラーター、アクセル、ディケイドコンプリート、イクサバースト、ゼロノスベガ、装甲響鬼、龍騎サバイブ、インペラー、クウガタイタン 100 W基本9フォーム、ディケイド、キバエンペラー、電王ソード、電王ロッド、ゼロノスアルタイル、ダークカブト、パンチホッパー、響鬼、ブレイドK、ファイズブラスター、カイザ、 ライア、ベルデ、タイガ、アギトグランド、アギトトリニティ、クウガマイティ、クウガアルティメット 110 WFJ、ゼロノスゼロ、ハイパーカブト、ガタック、キックホッパー、ブレイド、ギャレン、ファイズ、ファイズアクセル、龍騎、ファム、リュウガ、アギトシャイニング、クウガドラゴン 125 アクセルトライアル、ディエンド、キバ、イクサセーブ、電王ガン、カブト、オートバジン、ナイト、ナイトサバイブ、ゾルダ、シザース、王蛇、オーディン、G3−X、クウガペガサス
アルティメットの捏造技カッコイい
>>144 乙
剣Jとネガ電王って意外と硬かったのか
あとはクウガアルティが普通だったのにビックリ
アクセルフォームのかっちょいいコンボを見つけてしまったので神ゲー確定
もういっそライダー無双には出来んのだろうか
>>144 乙
Wはメタルにしても防御力変わらないのか
G3-Xって →□でCPU完封できない?
>>147 私にも教えt…いや、振り切らせてください
もう一回Kazeがライダーゲーム作ってくれないかなあ V3好きだったから昭和版のクライマックスヒーローズみたいな感じで作って欲しい
>>150 できるけど、そこに格ゲーとしての面白さはない
まわりの友人も狩りに行ってるしクラヒWikiに貢献しようと思ったが イクサのページ作ってくれた人みたいにライダー固有のページ作っておけば だれかできる人がまとめてくれるのかな?
超必殺技の威力も調べましたが、ダメージとか少し間違ってるかもしれません FC=フォームチェンジ、PU=パワーアップ、SU=スピードアップ、SP=サポート 155 オーズ《サゴーゾで発動》 145 オーズ《ラトラーターで発動》 133 アギトPU《シャイニング》、クウガPU《アルティメットで発動》 120 オーズ《サゴーゾ、ラトラーター以外で発動》、WPU、アギトSP、アギトPU《トリニティ》 110 WFC、アクセル、ディケイドPU、キバPU、電王PU、ブレイドPU《ジャック》、インペラー 100 W《FJ》、ディケイドFC、電王SP、カブトSU、カブトPU、響鬼PU《装甲》、ブレイドPU《キング》、ファイズPU、龍騎PU、ナイトPU、ゾルダ、ガイ、王蛇、タイガ、 リュウガ、オーディン、クウガSP 90 キバSP、イクサ、電王FC、響鬼PU《紅》、龍騎SP、ナイトSP、シザース、ライア、ベルデ、ファム 85 ディエンド、ファイズSU 66 クウガPU《基本4フォームで発動》
蟹味噌!蟹味噌!!
>>155 どっちか迷ったんだがテンプレにないから特ゲーまとめのほうに作ろうと思ってた
そっちをメインにするならテンプレも変えないとな
とりあえずそっちのwikiのほうが詳しいみたいだしそこで作ってみる
>>144 ブレイドKFやらクウガアルティメットやら、なぜそんな位置に…
>>144 ガイと戦ったとき、やけに体力減らないと思ったらトップレベルの硬さか
何気に与ダメもでかいんだよなあ
作中でも北岡浅倉タッグによるエンドオブワールド→ベノクラッシュのコンボでようやく倒した強敵だからな。
キングフォームが意外で柔いのが納得できんな
つまりガイにアルティメットキックしても全然こたえないということか 恐ろしい生命力だな
>>158 テンプレ変えるで思ったが、前スレのリンクは
>>1 に移動したほうがよくないか
誰か変えるの忘れるかもしれないし、そもそも
>>2 の前スレが変わってないし
性能差も細かいのか やるなぁ
王蛇のガードベントになるだけあってガイって頑丈なんだなあ
オーバーキル感トップクラスのアクセルクリスマが威力低いのか ただでさえファイズAFは超必狙う必要性が希薄なのに
全部タトバになるのに超必殺技の威力が変わるのは意外だった
橘さん微妙だと思ってたら遠距離永パ出来るのかよ 本人の言う通り確かに変わったし強いな
555かっこいいな
ジャックフォームより柔らかくて攻撃力のないキングフォームはどういうことなの・・・?
クライマックスタイムのアレンジBGMが好きすぐるが 意外とつべにもニコにもあがっとらんな…
ステージのカスタムサントラがなかなか決まらないなぁ 作品ごとにステージが1つづつあったら良かったのに
混ぜるな危険系は基本的に自己満だしな
サゴーゾとラトラーターで威力が上がるのは純正コンボの効果かな タトバとガタキリバの効果も気になるところ クウガのパイロキネシスは何でだろう?
>>155 あ、そっちにあったのか。特撮ゲーwikiの方に作っちゃったよ
平成最チートの一角といわれているアルティの超必殺技が最下位とはな
>>177 ダグバとの戦いで唯一使った技だからじゃね?
…ひょっとして今回剣王よりジャックの方が性能優秀なのか
だからどのWiki使ってるか聞いたのに、誰も答えないから…… しかし管理人がアレな人だから主力コンボとか書いても消されそうなんだよなあ
>>183 お前のライバルってカマキリ先生じゃないの?部位的に
>>180 チョイスは普通に嬉しいんだけど、威力が…
なんでアルティメットフォームになってから発動しないと弱いんだろう
>>181 モーション性能の差が大きいから流石にそれは無い
ジャックフォームは決め手が足りなすぎる
>185 チェンジに4ゲージだし差があったほうがゲーム的にはいいんだが、 問題の根本は基本フォームで出してもムービーが同じって部分にあるんだろうなw フォームごとに超必殺技があれば見た目から違うんだから威力も違うことがわかりやすかった
そういえばディエンドの召喚ライダーの中にイクサが含まれていなかったな ライオトルーパーが含まれていないのはなんとなくわかるが スタートフォームがセーブに設定されているからとかいう落ちだったらズッコケものだわ
>>156 ブレイドJFとKFは威力差無くね?
試したがライスラ効果も乗らないし、Wとディケイドにどちらもゲージ一本丁度じゃよ
>>181 モーションの遅さと攻撃範囲の問題でキングが優位なのと
ライスラの威力底上げ込みでもRSF2ヒットや、弱からライキャン無しで1ゲージの8割弱奪えるコンボを覆えすのは厳しい
バランス取りだろうが、キングや他の上級はスパアマ付いても良いぐらいの描写が有るのも要るけどねぇ
>>188 威力の差とかリフレクトの有利不利みたいなのできたら面白いかもな
ベリハでリフレクト無しだとなかなか超必殺が決まらないなあ(´・ω・`) スーパーアーマー持ちなら楽なんだけど
アドパH-13でルーム立てますのでどなたか対戦お付き合い願います
リフレクトはいらんなぁ つか最初やたら有利な場合と不利な場合があって極端なんだがなんだあれは
個人的には召還にライオさんいれてほしかった
>>194 自分から>相手のをリフレクト
そういやイクサとか召喚してたね>ディエンド
>>195 やっぱりライオ召喚したいよな
複数召喚が駄目なら1体だけでもいいから使いたい
せっかくあるのにもったいない
ライオさん欲しかったよなぁ ラグナロクでもけちらしたかった
199 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 00:04:47 ID:yuTedm9N0
既出かもしれんが、ライダーキャンセルから最速で△で超必つながるんだな しかも、ファイナルリフレクトされないっぽい
ラトラーターとサゴーゾは劇中再現してるのにそれより前に出たにもか関わらずガタキリバ…
>>194 ブレイドとキバ、あとはオールライダー対死神博士で召喚したアギトもいない
ラグナロクでライオをディエンドが召喚した風になってるだけだもんな やろうと思えばすぐ出来る事を何故しないんだろ
>>192 前に誰かが言ってたけど、ジャンプ+□かジャンプ×をヒット→着地したら即△で決まるはず
>>199 ライダーキャンセルでゲージが消費されないのなら繋がるかもしれんね
消費無しでライダーキャンセル出来た事無いけど
205 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 00:11:32 ID:yuTedm9N0
202最初そう思ったし、普通に出来なかったから無理と思ったけど、 連打気味でやってみたらできた。とうか最初は偶然だったけどww ちょっとシビアだけど使いこなしたらやばくね?
対戦でもラグナロクモードあったら面白かったのに
Wikiのファイナルリフレクトの紋章間違いの指摘を修正しました 正しくはリュウガの紋章が龍騎のものになってた
イクサ移植+手直し完了。 オーズとかWとかめんどくさそうだなぁ
誰か
>>187 の質問に答えて……
wikiでイクサとカイザ編集してる人
登場ライダーのページにリンク貼らないと見にくいよ
あとページ構成が他ライダーと大幅に違うと管理人に消される危険がある
マジでキャンセル超必できたわw □□□□△→→ って感じで先行入力するとゲージ一つ無い状態で超必出る。
>>209 登場ライダーのページにリンクを貼らなかったのは私が弱いから、未熟だから……
この特典ガンバライドカードはお返しします
他ライダーと違うと消えるん?
>>210 ほんとだ、出た
ライキャンのゲージ消費に割り込んでるのかな?
これは戦術変わるな
213 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 00:23:11 ID:yuTedm9N0
210でしょ。 トライアルでやると100ヒットこえるww ファイナルリフレクトができないのかは、 CPUとしかやってないからちょっと確証がないが 表示がでないあたり無理だと思う これ神ゲーだよな
ディエンド大幅に修正されてて感動した
>>205 >>210 できた、普通にバグじゃねーかw
デバッグ足りてないなー……
>>211 トップページの文言見るとその危険性がある
Wのページは割と大幅に変えられた
オーズのヤミー発言がちょっとイラっとくるな シザースとかならともかく共演までしたWまでヤミー扱いってどういうことだよ・・・
>>215 ほんとだ。
手直しは歓迎だけど消されるのは勘弁だなぁ
キャンセル超必殺技に多様なことはできるんだけど、ヒット数が繋がらない ちなみにブレイド
ライダーキャンセル超必殺は入力としては □□□→△→ってやったほうがでるな。 これはいいわ、タイミングシビアだけどかっこよさがはんぱねぇ。
ゲージ2の状態でキャンセルとサポートアタック ゲージフルでサポートアタックと超必 ゲージフルでキャンセルとパワーアップフォームチェンジ どれも実用性は無いけど出来た。 同時に入力されるといけるみたいだな。
超必なしシングル涙目すぎる
>>219 繋がる攻撃と繋がらない攻撃があるね。アクセルで確認
>>222 今WCJで試してみた
□は完璧に繋がるようになったけど、×だとヒット数は繋がらないみたいだ
俺は→ →+△のが出しやすいな もりもりゲージ溜めて小足キャンセル超必でHP奪うゲームになってしまった 全ゲージライダーキャンセルに使えば1ゲージ奪えるキャラもいるし何とも言えんところだが 強化前フォームで十分戦えて超必威力高いやつが強そうだな
ルナジョーカーのマキシマム反則だな
>>224 訂正×でも繋がった
CTでも試したが、×の銃撃でも出来た
228 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 00:56:35 ID:yuTedm9N0
223自分も最初無理とおもってたし、出来たの偶然だからwww ヒット数繋がらないのは、フォームが変わるような時かも。 ノーマルのまま、ロイストつないだりとか WもCJのまま、ダブルエクストリームやるとヒット数が消える
マキシマムあってヒット確認しやすいCJが手がつけられんな ただでさえLTが性能狂ってるのに
>>228 すごい発見だねーこれw
対戦でも安定する様になったら強いな
ちなみにFJで端限定だけど→×5段目からストライザー決めたら体力2本持ってった
攻撃力高いやつはやばいねw
超必とパワーアップ同時も出来たが、超必ヒットでノーマルに戻るから ブレイド・龍騎勢のカード表示以外の変化は無い。 実用性抜群のキャンセル超必はヤバイな。
>>229 ルナトリガー×で繋げて9ヒットか
○だと上手くできない……
今回出来どうなん? 歴代ライダーゲーでカブトと並ぶ?
>>234 惜しい所で届かない感じ
次が順当に進化すれば並ぶか越えられると思う
上に超必の威力のリストがあったからサゴーゾさんでやってみたら体力2本半持ってったw トレーニングでクライマックスタイムになったの2回目だわー
なんというか、バクだらけなんだがゲーム的に遊べる馬鹿が多い辺り昔のファミコン時代のゲームを思い出す
>>234 駄目だったのが一気に並〜良ゲーの中間ぐらいに来た感じ
次期待できるお
239 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 01:21:00 ID:yuTedm9N0
>>236 マジだクソ減るwww
やっぱ気になるのは、ファイナルリフレクトが封じられるかだよな。
気になって仕方ないからアマゾンでもう一個注文しちまった…
>>219 キングからなら□□・↓△△△・△△△△△→△→からで12ヒット繋がりを確認出来たぞ
強出しきりからは端限定からでないと駄目なので真ん中付近は一ヒット下げてくれ
弱から↓強の繋ぎは少々タイミングが難しいので
慣れない内は□□△*4〜5からのが安定
お手軽コンボで体力三ゲージの5〜6割強減らせるのは良いね
これで待ち→避け→超必殺の作業がいらなくなるのか…
カスサン曲の好きなタイミングである程度決められるし、
なりきりゲーとしてさらに楽しめるようになったわ
>>199 GJ
242 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 01:28:53 ID:p/s2bMw90
>>240 キング出来た!ありがとう
ノーマルブレイドからだとむずいわ
あとファイズアクセルでやってみて気になったんだけど、↓□3段キャンセル超必殺クリスマやってもヒット表示は消えないんだが、4ヒット扱いにならなかった
ダメージはちゃんと通ってるんだが・・・
ルナメタルの○攻撃って鞭やって弾き飛ばすだけ?
響鬼さんの音撃って、最大で何連打まで可能なんだ? 装甲状態で26hit位したんだけど。
ある程度のタイミングで押せば決まったヒット数が出るってだけじゃないの。 通常なら1回目で殴りかかって2回目でドンドコ叩いて3回目でドーン。 ガチャガチャ連打してもダメージやヒット数が変わってるような感じがしないんだけど。
ディケイドとディエンドもカードグラフィック出せばいいのに
ステージ2で、ゴールの一歩手前のマスに進んだら、もう戻れないの? 取ってないアイテムもあるし追っかけてくる敵とも戦いたいんだが・・・ (制限ターンが残り1ってわけでもない)
攻撃力が↑、上がった↓ なんかイラっとするぜクッシーボイスw
どうせなら こ・う・げ・き力があ・が・った・よ でよかったのに
今回はやっぱ最強フォームが使えるのが嬉しい
平熱が 目の前を隠す 変人の 全てを蹴散らせ
ラトラーターでほぼ9割ダメ出たww スタート位置から軸をずらさずに端まで持ってって ××××→前××××→前×ライダーキャンセル超必 まだいけそうな気もするけど・・・
>>254 ゲージ2本以上使ってもキャンセル超必でるの?
うおおおお ちくしょうライオ使わせろおおお 全ライダーん中で一番ライオが好きなんだよおおおお そういう奴の気持ち分からんのかぁぁああ
>>255 ×攻撃の繋ぎは最速でやればライダーキャンセル使わないで繋がるよ
あと端で○→前××××→前×××→ライダーキャンセル超必でも同じ位出た
サブライダーが更に可哀想になるんで 超必コンボとかマジ勘弁
まだ入手してないんだけど相当遊べるようだな 皆でコンボを工夫しあったりっていうのは前作・前々作ではなかったんじゃないか? こりゃ買いだな
>>242 ブレイドJFもJFからは繋がるけどノーマルはやっぱ駄目だね
ダウン前やダメモーション中に拾ってるから、コンボは途切れてないけどヒット数繋がらね
既に言われてるけど、グラ変わるタイプはヒット数繋げるのは無理
ディケイドのFR先からのFARDCDも継続しない
そもそもジャンプ攻撃から普通に繋げたヒット数見るに
ライキャン挟んだキャンセルで〜というよりもグラが変化する超必の仕様みたい
元々超必殺が何かから繋がるのを想定してないとは思うが
しかし、威力普通でこんだけ減るなら、強いにしてりゃ大抵のキャラが二本弱〜二本持っていけるな
強すぎワロタ
>>257 マジで?ラトラータ限定だよね?
剣王のN□2段から×が繋がるのは知ってるんだけど
子供がライオさん使って嬉しいと思うか? 俺は嬉しいが性能は最弱にしてほしい 後まったく喋らない使用で そして超必殺はライオさんズリンチ
>>261 うん
ちなみに俺は相手はバジンでステージはスタジアムでやってる
始まったらそのまま端まで押してってスタート
あと2個目に書いたコンボは
○→前××××2回フルヒットから超必も出来た
これで9.9割くらいw
>>262 逆に考えるんだ
お前はGMを愛機とするる奴のロマンが分からんのか?
例えば海道君が変身した強めのライオだと考えるんだ
チート性能の他ライダーをザコ性能で倒しまくりたいんだよおおおお
超必コンボ使うとトレーニングモードでクライマックスタイム入れて盛り上がるなw 浮き拾い→浮き拾いから超必殺技とか、端限定でもう1ループとか、なんか格闘ゲームみたいだぞ
ガンガンエクストリームにジム出るらしいな
量産好きの気持ちはよくわかるぜ
折角ザコモデルとして登場してるのになんで使わせないんだよ出番も少ないしよぅ むしろポリゴン荒い位でちょうど良いから次こそライオ使わせろおおぉぉ
カブトゲーの話だけど、ゼクトルーパーで必死こいて戦うのは確かに楽しかったしなあ。
さっきCTでジョーカーエクストリーム使用したんだが、CJの状態で使用するより威力が低いんだな
wikiイクサの誤表記修正ついでに逆フォームチェンジコンボ考えてみたがムズいな 下××→RC→下××→FC→下□□→RC→下□□ 繋がってるかどうか分からないからやらなかったけど普通にひるみ攻撃からフォームチェンジした方がいいのかもしれない
やべえ、セーブで○→□や浮かしから↓□がノーキャンセルで繋がるとか調べれば調べるほどコンボが見つかる……
ラトラーターの膝を食らったかと思ったら超必殺技を食らってたでござる。 って状況はタツカプのキャシャーンを彷彿とさせるなw
クライマックスタイムになるとゲージが溜まりやすくなり RC分をコンボ中に稼げるので キャラによってはコンボ二ループ以上から超必殺で 相手HP満タンから一気に自分と同HP以下に出来るな 自分が突入させた状態なら只のオーバーキルで意味ないけど
またイクサでネタコンボ (↓□□□□→RC)*7 普通にやると満ゲージからでもちょっと足りないけど、最初のRCを四段目が発生してからヒットする前に行うとゲージが減って溜まって7ループできる。 減らないけど。
タツカプの会社らしく色んなコンボが見付かってきた これは面白くなりそうだ
あ、クライマックスタイム限定だこれ 気付かなかった
シャイニングの壁際弱*4・弱*4・↓弱*3・強*3RC超必、何回か拾えたけど安定せん。 というかRC超必殺技が安定しない。
>>279 俺もだ。
→攻撃ヒット確信RC超必殺技しか安定せん。
ひたすら→△→△→△と連打すると出るような出ないような。 他の同時押しキャンセルやフォームチェンジコンボも研究したいがキャラ多すぎて…… イクサある程度終わったらアクセルやってみよう
キャンセルクロックアップもできた。 しかしPSPじゃムズすぎる
龍騎ライダーはゲージ溜める時にそれぞれの変身ポーズを取るけど DKの時にはポーズなかったんだよな? 今作追加かね オデンは解るが 何故リュウガも変身ポーズじゃなかったんだろ 劇中ラストのDライダーキック時のポーズっぽいけど
こーかいさせてやるぜ
こーかいさせてやるぜ(手パンパン)
このかーどで!
こっち超必殺技と相手のフォームチェンジのタイミングが被ったら終わらなくなった
>>283 龍騎がDRKの溜めポーズなんだから
リュウガもその対だった方が楽しいじゃん
龍騎弱体化が激しいな
アギトもハメが出来たのに出来なくなってるな
Wのフォーム間で超必の威力差があるってことは、フォームチェンジ体を含む全てのキャラに対し個別にダメージ補正値的なものが設定されていて、 弱攻撃10固定×W-CJ補正値1.1=11ダメージみたいな計算が行われてるのだろうか
オーズ本スレをも上回る勢いだな、ここは。
発売から結構経つのにまだそれなりの速度があるからな 前作、前々作の事を考えると凄いことだわ
カスサンは偉大ってことさ
発売してすぐのゲーム本スレなんてこんなもんだよ そのうちただの質問スレと化するのが定番
>>294 むしろここ数日がライキャン超必やカメンライドでキャンセルやら防御力や技威力やら発見が多くてkskしてる
まったく期待してなかったが、買ってみた。 何これw クウガとWのフォームチェンジ楽しーw えー、アギトのグランドに超必有るのにクウガのマイティに超必無いのー? つか、これってオーズというより最強形態まで揃ってるWのゲームソフトのような? 楽しませてもらってますです、はい。
最速RCからの超必、ラトラータは比較的簡単だが他の連中でやろうとするとやたらムズいな ディケイド、WCJ、555なんかでも確認はしたがさっぱり安定しない RC超必やりやすい技とやりづらい(出来ない?)技の差が激しい
RC超必はWiiだとやりやすいな
>>298 >これってオーズというより最強形態まで揃ってるWのゲームソフトのような
実は龍騎ゲーです。
おれWで55HITいきましたよ
技の出だしキャンセルするとやりやすい気がする ヒットした直後くらいで ところでダブトの→強コンボ攻撃力高すぎないか
カメンライドゥ慣れると楽しいな 特にDCDカブトはクロックアップが使えるおかげで そのライダーの特殊能力も使えてる感じで面白い
キャラによる防御力の差がすごいねぇ
>>144 の表を元に上位のCAXとガイ、下位のバジン、王蛇に
ラトラーターの瀕死コン決めてみたけど下位キャラは瀕死になるのに対して
上位キャラは2本減らなかったわw
CAXとオーズは恵まれてるのぅ・・・前作と今作の主人公だししゃーないか・・・
ガイにダブルの超必を当てまくって調べたけど 威力はHM>CJ&LT>その他亜種だった ダブルはヒートメタルで超必が一番削れるみたいだ
ガイさん
>>304 DCDカブトのクロックアップって瞬間移動できるだけのあれでしょ?
これCPUの連打率上がらないの?
>>308 乙です。ゴルドスマッシュの詳細書いておきました
あとファイナリュージョンバグの詳細も追加します
>>309 本人じゃないので詳細はわからんが、
DCDカブトだと瞬間移動後の隙をカメンライドでキャンセル出来てカメンライドの隙を攻撃でキャンセル出来る。
そのせいで何気に本家より微妙に強いんだよな…
まあ本家にはハイパーキャストオフがある訳だが
>>309 >>314 がいってくれた通り
クロックアップした後もう一回にディケイドに戻ってFFRかましたりできるから楽しい
今更だけどディケイドカブトからディケイドに戻るときの動作がクロックアップ…
すまん見間違いだった、クロックアップと反対の場所をさわってた
カスサンの選曲フォルダ内に複数いれてランダムに再生する方法ない?
無い。 諦めろ
カスサンはキャラ毎にも設定できたら良かったのにな Cyclone Effectがアクセルの超必で流れたりするとなんとも言えないな気分になる
ならWのライダーには汎用性のあるBGMを入れれば問題ない ・・・W-B-Xしかねえ
映画主題歌の"W"もあるぜ
カスサン初めてやるんだけど曲は編集しないとダメなの?
327 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 15:20:15 ID:+YWjDb/pO
sage忘れすまん
ライキャン超必殺は結構シビアでなかなかここぞってとこで決まらないわ
一人プレイは飽きてきたけど対戦はまだまだ白熱だわ
誰かクライマックスタイムのアレンジBGMつべにあげて
>>324 これ、収録されてるCDもう販売されてないでしょ?
レンタルもあんまり無いだろうしどうする俺
乞食多すぎだろ
コンプ盤のみってのは難儀だよなあ Treasure Sniperは後で救済措置があったけど
つかwikiのコマンドpsp版だけって不親切じゃないか? wii版コマンドも下に書くとかした方がよくないか?
>>332 iTunesで配信されてるぞ。
200円だ
流石に歴代最高峰は言い過ぎ
仮面ライダーW Special CD-BOX 楽天でまだ少しなら残ってるみたいよ
>>336 マジかよ
明後日になるけどポイント買ってくるか
Extreme Dreamはクライマックスタイム用の編集がちと難しい イントロ〜Bメロ〜サビでならそこそこ綺麗につながるけど
つか
>>326 にあるじゃん
>>337 挿入歌の中だとトップレベルだと思うけど
キバみたいに主題歌<挿入歌は少ないし
RCキャンセル超必の流れみて試してみたが、 ディケイドのカメンライドでも超必殺に繋がった… 弱弱カメンライドキャンセル超必でヒット数は繋がらないが攻撃自体は繋がるっぽい。 トレーニングのCPUを超必の直前にガードに切り替えて確認
Extreme Dreamみたいに本編で流れた回数が少ない歌はいじりづらいな。ゲルニュート専用歌もだけど
ザギバスゲゲル
>>345 G3-X専用挿入歌みたいに、使う予定で使わなかったよりいいだろう。
知ってる人少ない分、バッシャーフィーバーより不幸か、幸運か?
ドググビンザバ
俺のオススメサントラステージ戦闘曲は 龍騎 神崎四郎 オルガンとメタルのいかにも大仰なBGM 教会に一番オススメ 剣 疾風!Aの3カード ノリがよく王道な戦闘BGM 大ショッカー ラストバトル 力強いメロディラインが特徴的 ムービー大戦2010 ライジングアルティメット テクノの軽さとメタルの悲壮感が同時に楽しめる かな。この辺は特定のライダー色が薄いので、どんな対戦カードにもマッチする。 編集次第でループに出来るようにするのは面倒だけど、やってみるかちはある。
ここではリントの言葉で話せ
wikiのシザース編集した奴 あのキャッチコピーは違うだろw
林道って名前だから随分と木が生い茂っていると思い ZOの愛が止まらないを設定したが、緑色が少なかったorz
剣王小ネタ 使えない使えない言われてるタッコゥRSFだが、 何気に↓強からノーゲージで繋げることができる ただしカス当たりすることも多くて半ば運次第だし、 首尾よくフルヒットしたとしても↓強含めてN強連とほんのちょびっとしか威力が変わらない まぁロマン技
ライダー無双に期待
まあ100%ないけど、期待してずっと待っておけばいいよ。 ザ・ムーンストーンくらいw
>>347 >G3-X専用挿入歌みたいに、使う予定で使わなかったよりいいだろう。
G3のは一回だけ使われたぞ
wikiの操作方法記載の件見ても、ここの人ってほとんどPSP版なのかね? 両方買ってPSPからまず全キャラ揃えて、週末ようやくWii版に着手できた者なんだけど カスサンないばかりに、濃いファンほどPSP版買ってるのはライダーファンの損失だぞこれ……。
キャラの声も自前の音声で変えられればいいのに
まあどちらも原作曲入ってるとはいえアレンジだからな 結局はホンモノの曲をカスサンで流すのが一番だと考え さらにアドパ等で通信対戦もできると考えるとどうやってもpspに流れてしまうだろう インペラーの通常弱ってガードされると反撃ほぼ確定だな なんかコンボ終わりにディケイドのコンボみたいなスキができる ストライクベント使った方がスキも無いしダメージもでかいしリーチも長いからいいな
まだWiiしか買ってませんが何か
>>335 最初は弱強で記述してたんですけどね……
記述する内に面倒になっちゃいました
364 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 19:20:03 ID:DK2Q7nk8O
ライダー無双出たらうれしいけど 北斗無双みたいに駄ゲーにはなってほしくない
>>359 しかしさらにやり込むとwiiの方がコンボが楽なのでwiiも買ってしまうと言う……
おのれサタケイド
>>358 G3関係のは3つあるんだ、そして一方は使われずじまい。
北條G3も1回のみ。
どうでもいいけどマシントルネイダーは格好良い曲だと思う
俺が思うにWii版を買う人達の多くは 週末に子供と一緒にや、友達家族と和気あいあいとみたいな感じの人達で カスサン?通信対戦?みたいな このゲームに求めてる事が根本的に違うライトユーザーがほとんどなんじゃね?
マシン!トルネイーダー!!
>>359 売り上げは同じくらいなのにネットではPSP版の話題が多いよな
Wii版買ってるのは子供が結構多いのかな
>>364 ライダー無双出してほしいよな。声優とか版権とかいろいろコストがかかりそうだから辛いかもしれないけど
Wiiでもカスサン、フレコ使ってのNEET対戦は実装可能なはずなんだけど、それは簡単操作にも言えるしバージョン分けとしては妥当……だけど、 もとより据え置きと携帯なんだから一緒でも良かった気もしてしまう
たぶんPSPは主に大きな友達が買ったんだろうな はい、俺も普通にPSPですよ
>>366 「Emergency Guard Chaser」と「NEVER DIE」のこと?
あの二つは元々イメソンとして制作れてて、エンディングで使用予定あったの?
>>354 そこからRSF(斬)に繋げるより↓強*3後、ノーゲージで強*5で拾える上に総ダメージが1.5倍近い差があるので繋げる価値はあまり無いな
むしろゲージを一ストック使って強*5(端なら出しきり意外なら4発止め)の後、衝撃波版をライキャンで当てて相手体力を一本減らした方が良い
攻撃力高いなら一本以上、普通なら一本の9割といったダメージ
というわけで各々のカスサンをさらさないか? 乗る人がいたら俺もさらす
しかしスレの盛況っぷりからして今回は相当な良ゲーだな 前2作後のスレを経験してたから、この盛り上がりは本当に嬉しい
>>375 ステージの曲が決まらないし他の人のを参考にしたいなぁ
誰かが晒したら俺も晒すぜ
晒すってのはうpじゃなくて曲名だけだよね? 海岸のみカスサン 王蛇のテーマにしてる ライダーはそれぞれ劇中のBGM ディケイドだけトレジャースナイパー
怒首領蜂大復活のステージBGM 元がギターテクノっぽいからイイ感じ
380 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 20:14:42 ID:bPKg3gHI0
せっかくのカスサンなんだからライダーのものじゃなくても 熱い曲ならジャンジャン入れてもいいと思うんだ
クウガ OP アギト DEEP BREATH 龍騎 Revolution ファイズ Justiφs ブレイド ELEMENTS 響鬼 ディケイド響鬼編のセッションの曲 カブト LOAD OF THE SPEED 電王 Double-Action キバ Supernova ディケイド Ride the Wind ダブル WBX オーズ Anything Goes 長くなってごめん 個人的には響鬼のやつがめっちゃカッコイイからオススメ
俺的にスパロボのSKILLを使いたいが、使えるように編集するSKILLが俺には無いw orz
格ゲー面だけ見ても処理落ちあるなしで全然別物だからなw 屋久島(夜)で蛍と滝が同時に映りこんで、さらに火炎技出してもまったくカクつかないし 普通にモデルがキレイは当然としても、超必殺ムービーや乱戦ザコの爆発で処理落ちなしは 演出面が全然違って見える。というかPSPのザコは爆発せず煙になって消えるしな 乱戦バトルのステージや敵の数が別物なのは知られてても、 クロックアップした時にWiiだと落ち葉や瓦礫がゆっくり落ちてくるとか ディエンドがライオトルーパーをゾロゾロ引き連れて出てくるとか (これに限らず、ボスライダーの居る乱戦ステージでもザコが集団で涌き続ける。 PSPでライダーいるとザコ1体制限なのはおそらくザコのモデリングが簡素化されてるせい) 全然知られてないんだろうなあ。PSPだけやってる時は”こういうもんだ”と思っていたけど ここまでライダーゴッコ感の桁が違うとは思わなかった。 技術的には可能なのにWiiだけカスサン積まない判断したバンナムは断罪されていいレベルだぞこれ。 わりと重要なトリックベントが切られたのもPSP合わせなのかもなあ、これ。
>>381 俺も響鬼それだわ、というかそれ位しかクライマックスに合う曲ない
>>383 > 断罪
ヽヽ //
|\_||ヤ||_/|
\ _ 」V___/
|ヽ {(;;;ヽ○/;;;)}/|
__ヽ_\,ヾ;;| |;;;ノ//r⌒>
< 。ヽ_ |⌒|__/ 〃 `ー―-、
/\/~ /三\c/^^^ ))))))))))
л ,,―イ_{ | ◎ |ー`/'`'~/ー--―'
Ε ) ,./ゝ_ \_/ /ノ
ー''" |三三∋==|
>371 「どっちかだけ売れる・売れ残る」を避けたかったんだろうな。 Wiiにカスサン無ければ俺みたいな馬鹿が2本買いするし。 んで販売実績見ると、この策略は見事に当たってる気がするw >372 大きなお友達だからこそWiiとPSPどっちも買ったよw PSPだけじゃ「クラヒーまでは買わない友達や家族」と盛り上がれないから。 ネット対戦にしてもPS3買う気ないし、Xlink Kaiはこのスレじゃタイミングの合う相手が見つからなかった。 >386 「そのカスサン、ファンに返しなさい」だな。
388 :
381 :2010/12/11(土) 20:35:36 ID:FKHE5ITg0
>>384 輝とか劇場版のOPとか色々考えたけど結局あれ以上に盛り上がる曲が浮かばなかったww
ステージは屋久島が輝で風都がW、教会がイクサ登場でスタジアムが通りすがりの仮面ライダーにした他のところ決まってないから皆のを参考にしたいな
ライダー以外の曲はラグナロクのクライマックスをSIRENのTHE.BUSTER!にしたな
発売前はずっとカスサンにしようと思ってたけど 思ったよりもというかそれ以上にアレンジ曲が俺好みだったんで (特に果てなき希望とELEMENTSとFULL FORCE) 結局カスタムせずそのままだな
ファイズ The people with no name
ブレイド rebirth
電王 Climax-Action〜The電王History〜
ダブル Xtreme Dream
オーズ Regret nothing ?Tighten Up?
これ以外は
>>381 と同じ
エレメンツとWBXも良いと思う
というわけで俺も クウガ…戦士(自持の高音質) アギト…deep breath 龍騎…果てなき希望 555…EGO 剣…take it a try 響鬼…少年よ カブト…FULL FORCE 電王…climax jump final キバ…supernova ディケイド…tresure sniper W…Extreme Dream オーズ…Tighten up という感じ
>>383 なん、だと…?
比較検討せずにPSP版だけ買った俺バカ本当バカ
懐に余裕でき次第Wii版買ってこよう…
クライマックスタイム用(Climax_01〜) 01 戦士 02 BELIEVE YOURSELF→DEEP BREATH 03 Revolution 04 ファイズ(劇場サントラの奴) 05 take it a try→祈り 06 輝 07 LORD OF THE SPEED→ライダーキック!! 08 Climax Jump 09 Supernova 10 Ride the Wind→Treasure sniper 11 12 ステージ用(Stage01〜) 01 説教BGM→ディケイド→フォームライド 02 キバフォーム→ウェイクアップ 03 アギト-神秘の戦士 04 戦士 05 オルフェノク出現→ONLY ONE 06 憤怒を込めて敵を断て!とG3-X&アギトを適当に編集 07 アギトVSギルス 08 Cyclone Effectのアコースティックのインストを適当に編集 基本ラストサビからにしてる 持ってるCDと好みの問題でステージ用は多少アギト贔屓 WはWBXにしたいけどまだ持ってなくてオーズはまだ見てないからいじらん パラレルワールドの説教部分からディケイドに繋ぐと滅茶苦茶燃える おかげでスタジアムのイントロだけは絶対に飛ばせんわ 長文スマソ
>>390 Final Attack Ride HIBIKI!
>>396 サンキュー
スレチだが少しライダー情報!
明日e2byスカパーでディケイドの30話・31話(最終回)の特別編が放送される。
しかもノースクランブルだから電波入れば誰でも見れるぞ
ライダーごとの調査してたらまた妙な仕様見つけた。 Wだけ↓必の挙動が違う(通常は横、Wは通常) これでマキシマムドライブ暴発でマキシマムドライブ!マキシマムドライブ!になる可能性がちょっと減ってる。 前作からなのかな?
↓過去スレからコピペしてきたんでwiki編集できる人、バグページにお願いします。 ・たまにファイナリュージョン、MHサイクロン、FFRファイズ等の光線がズレたりする(地面から生えたり) ・ディケイドの召喚系のFFRはゲージ1しかないと消費はするが発動しない(ブラストに化ける) ・オーズの強攻撃でカマキリを起点にガタキリバにすると変身歌が流れない ナイトサバイブの超必殺技を使った時に、 ダークレイダー部分の表示だけが消えてしまって、 ナイトサバイブが変なポーズ取りながら空中を浮遊して、 そのまま謎の光線を発射 ・カイザスラッシュの最初のポイント弾をスカるとミッションメモリごとブレイガンが消える。 ・ゴルドスマッシュを使うと当てても外してもやっぱりメモリごとカイザポインターが消える。 ・そもそもカイザの脚がポインター入手前のバージョンでポインターマウントが無い。 ・投げでブレイガンで射撃する時にメモリを差してるが、通常射撃の時は差す必要はない筈。
クライマックスタイム用(Climax_01〜) 01 英雄 02 DEEP BREATH 03 ゲームは止まらない! 04 EGO 05 rebirth 06 Final Attack Ride Hibiki!! 07 Lord of the speed 08 Real action 09 Supernova 10 フォームライド 11 究極のメモリ 12 Regret nothing〜Tighten Up〜 ステージ用(Stage01〜) 01 バトルフィールド 02 03 爆炎 04 神崎士郎 05 パラレルワールド 06 07 祈り 08 ハードボイルド クライマックスタイム用のBGMの流動は激しい。次回はパソコン使わないでもBGMの設定変えれるようにしてくれれば俺はそれで十分
アクセルトライアルになるまで弱すぎだろ…
ステージ用に龍騎の「果てなき希望」を入れると バトル前の会話→バトル開始 とイントロのタイミングがなかなか良い
そういえば気になってたんだがフォームチェンジ選択のクウガが超必殺技できないのは仕様?
>>403 正直なとこ、赤金の大爆発キックが欲しかったな。
離れて走り出すとこから。
クウガは変身音が全部マイティなのもアレだが 変身完了音(パワァーン!)→変身音(キュアンキュアン…)なのも謎
カイザドライバーの「Exceed Charge!」収録されてるのにラグナロクでしか聞けないとか サタケイド…君は本当にふぬけてしまったようだな!
クライマックスタイム用(Climax_01〜) 01 仮面ライダークウガ!シュウヘイVer 02 DEEP BREATH 03 果てなき希望 04 EGO 05 rebirth 06 少年よ 07 FULL FORCE 08 Climax Jump DENLINER FORM 09 Supernova 10 Ride the Wind 11 Extreme Dream 12 Regret nothing〜Tighten Up〜 ステージ用(Stage01〜) 01 Journey through the Decade 02 NEXT LEVEL 03 輝とかnobady's perfect 04 戦士 05 LOAD OF SPEED 06 ELEMENTS 07 覚醒 08 W-B-X カスサン晒しに便乗。BGMより歌の方が燃える性質だから教会以外歌。 各クライマックスタイム用にイントロからサビ編集あり。 ラグナロクは工場でRXとか、スピード感ある曲を適当に使うだけで十分燃える。 最後のステージだけ前回までのクラヒOPいれて特別感を出してる。 個人的には熱風riderとかオススメ。 次があるならライダーごとにカスサン欲しいなー。長文スマン
リュウガのアドベント音の手抜きやがって
ステージ曲はディケイドとオールライダーばっかりだな あとは同じメンツが手がけたWのサントラ(一枚目を除く)も少々
オーズは蟹の3〜4倍くらいの攻撃力あるな もうアドベント連発以外で勝てる気がしない
響鬼ならFLASHBACKだな!サビは神がかってる
なんでカニはすぐしんでまうん?
413 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 22:31:52 ID:bPKg3gHI0
ファムが萌えキャラと化している件。 何気に紅一点
01 最終バトル 02 RXファイト 03 輝 04 キバフォーム 05 フォームライド 06 疾走のアクセル 07 バトルフィールド 08 ハイスピードバトル ステージ曲はあまり偏らないな 特に決まらなかったのはディケイドの曲で固めてしまった感がある
416 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 22:39:26 ID:bPKg3gHI0
とりあえず蟹にはブキッチョと昆布の爪を煎じて飲ませればいい
確かにファム可愛いよな
>>404 アメイジングマイティとか玄人すぎるんだよな
赤か金赤で一度腕を開いて半歩下がり走り出すあのキックが欲しい
龍騎勢が十三人もいるからランダム対戦してると果てなき希望ばかり聞いてる
クウガはともかく響鬼とかキャラ増やしてほしいよ>次回作
…ていうより吸い出した情報量のこと今日知ったけど、製作費さえあればほぼ全キャラいけるんじゃないか?
>>412 蟹の最大の欠点は低すぎる攻撃力だと思う
ストライクベントはスキが大きくなってむしろ弱体化するし、ガードベント使っても火力不足なのであまりプラスにならない
更に他のサポート召喚ライダーに比べるとゲージの溜まりも遅いからキャンセルも使いにくい
だから結局相手を長時間足止め出来る高性能なアドベントを連発するのが一番強いんだ
超必がないサポートアタックの555とか誰が使うんだよって話だよな ライアとかそこらへんより使用率低そうだけど
Wikiオーズ途中で編集挫折 俺が負けるなんて……嘘だ……嘘だー! つーかオーズ懲りすぎ、スタッフやれば出来る子すぎる。
とりあえずWの基本9形態テンプラオワタ… あとはファングとエクストリームだけか…
乙!
ちょっと聞きたいんだけど wii版の誰でも簡単の操作ってどんな感じ 子供でもチョー簡単に遊べるの?
Wikiのカイザも一応完成させてみたがコンボとか戦術とか どんどん追加して欲しい、俺にもっと格ゲーの腕があれば…
前作はWがフォームチェンジの仕様とかで一番優遇されてたけど 今回は龍騎全員いるわWも割とそろってるわで クライマックスヒーローズ「オーズ」ってなんやねんって感じ
427 :
名無しより愛をこめて :2010/12/11(土) 23:32:35 ID:bPKg3gHI0
映画宣伝を視野に入れて、今度の映画のライダーも入れるべきだった。 PS版龍騎みたいにキャラ違いが生じるかも知れんがw
前作に比べたらすごく良くなったな やればできるじゃないか! あとはサブライダーの超必と声だな。ガタック変えろ
>>426 放送中の作品出典としては頑張ったと思うよ
サゴーゾが出てくるとか思ってもなかったし
おかげで現時点で使える全フォームが出てくるし
初代みたいに現行ライダー放送終盤ごろに発売すれば
二号ライダーも最終フォームも補完できるのにな
大変だろうけど対戦前の掛け合いは増やして欲しいな PS2カブトみたいな、全要素出してるけど台詞聞きたさにたまにやっちゃうくらいが理想
カスサンラグナロク05のクライマックスってどういう場面のことだっけ?
>>433 ありがたやありがたや
カスサン始めると全部に曲いれなきゃいけない気がして
わりと適当にブチ込んでしまう
>>431 あと、ステージ13の異世界(超必演出の場所)でも流れるはず
ファングジョーカーテンプラ終了… 使ってるキャラじゃないのでコンボとか技の使い道とかは今一わからんので次々追加していってくれ
ビッカーファイナルイリュージョン、発動直前までアーマーある上にで起き攻めすると防御でガークラか立ちっぱでフルヒットとか、まさにちかよるとキケン
>>437 軸移動すれば相手無防備だから、後ろから安全に近づいてデカイ一撃与えればおk
蟹の弱さは異常
強い蟹とかおかしいだろ
>>373 遅レスだが、どちらかが公式で「流れるよ!」とアナウンスして
さっぱり流れずそのままだった。
おそらくシーンごと切られたんだと思う。
北條G3の「stranger in the dark」はいいぞ!
ただこのゲームじゃG3居ないからなぁ…
後半ちょっとだけ北條さんG3−Xやったけどさぁ。
蟹は負けモーションで補食されれば完璧
>>429 個人的には今作にキャラ足した完全版が超短期間で出るなら歓迎だな
たしカニ
キャラ増やす前にサブライダーにも超必をくれ ドラゴンナイト作った会社と共同開発すればいいと思うんだけどな
超必殺技自体がないと不利になるんだから演出が用意できないなら持っていない人共通の技でもつければよかったのに 乱戦バトルの広範囲攻撃はカブト系だけ違うけど他は主人公ですらみんな同じ攻撃なんだからさ
アギトのカスサンが最初からstaranger in the darkな俺に隙は無かった イントロと「リスクを負わずに夢なんて語れない」のところが熱すぎる
×staranger in the dark ○stranger in the darkだった… この曲はお返しします…私が未熟だから、弱いから…
リフレクトでつかい回しとは言えしっかり出るのに何故使わなかったのか……
>>447 ああ!カブト似合ってますねえ、意外だ。
バーニンングハートとか使ってる人はおらんかな?
うーむPSP版も買うだけ買っておくか?積みを数える的にw
蟹食いたい
とりあえずWサイクロンジョーカーエクストリームまでテンプレ完了… あとはサイクロンアクセルだけか 13ライダーまでは流石に手が回りそうにない(´・ω・`)
キャンセル必中超必殺技は テクニックとして認めるのか バグ悪用なのか それが重要だ
Wiiリモコンから効果音が出ない件。 クラコンだとだめなんか?
アドパA38で対戦募集
>>455 リモヌン(リモコン&ヌンチャク)じゃないと出ないようです。
458 :
456 :2010/12/12(日) 00:59:23 ID:y6A4rqg10
埋まりー
今アドパやってるんですが対ダークカブトの練習がしたいです ダークカブト得意な人いらっしゃいませんか?
腕に差がつきすぎていてアドパで良い対戦ができん……クロックアップ相手にはどう立ち回ればいいんだ……
ガードと適度な避け
Wなら上昇攻撃だしとくのもいいかもしれん
コンボ力には補正がかかるけど、ガークラ値には補正が入らないからガークラ溜まったら避けで逃げるしかない ハイパーカブト対策は、ハイパーカブトにチェンジするのを見てPSPをそっと置くと効果的
ブレイド・剣崎役の椿さん、「クラヒーオーズ面白い」ってアメーバなうに書き込んでたが ちゃんとギャレン登場出来たかな というかギャレン参戦なの知ってるのかな
ルナトリガーってそこまで評価高くない?
>>466 性能自体は高いが、火力があまりに低すぎるのとコンボ補正もでかすぎるのが難点。
まぁ、あの性能で火力があったりコンボ補正少なかったりしたらそれこそチートだが
椿さん次回からは声で出演してくれないかな。 でも今回わりと声違和感ないかも。勇者王ガタック意外は。
ディエンドになっちゃうからな オートバジンさんには辛いクライマックスヒーローズになってしまったな……
>>462 クロックアップ後に投げられて、あとはなされるがまま……
>>463 なるほど。Wでやるときは試してみる
>>464 ガークラが一瞬で赤くなるのはそのせいか。次回作では補正効かしてほしいなぁ
ハイパーカブトは、近づくのも面倒。地上必殺、空中必殺共に強い……ATフィールドが崩れたら試してみる
時間をかけて倒そうとしすぎなのかもな。しかし1ラウンドで2回使われると心が折れる……
>>466 ルナトリガーは自分で使うと頼りないけど、相手が使うとうっとおしいな
前ひたすらボタン連打している相手と対戦したときは、PSPを置いた
>>424 簡単操作だと
A連打してるだけでコンボや技、超必、フォームチェンジ
を自動でしてくれるし、
ガード、受身、ダウン回復もオート。
体力とゲージが徐々に回復する。
クラコンだと簡単操作に設定できないので気をつけて
曲の編集してたらこんな時間に・・・ まんだらけでCD買ってきて作ろうと思ったら、この間まで結構あったのに ほとんどなくなってた。 どうも、ほかにも、CD買いあさってるやつがいるようだな。 邪魔なんだよ、俺の編集を邪魔やつは!!
Hカブトの何が酷いって避けまでクロックアップだよ、あの人……
前回までにあったホッパーズのゼクターの「ライダージャンプ!」やブレイド登場時、カードをすり抜ける交換音とかなくなってるのは残念だな… 効果音も一作一作許可取らないと出せないのかな その代わり玩具にないカブト勢のクロックアップやディエンドのカメンライド音声が追加されたのは意外だった
対戦していた人お疲れ様 というかアドパ用のスレって無いよね? 別板かどっかの避難所でもあるといいと思ったり
誰かアドパしませんかー A38にいますのでよかったら
Hカブトの超必が一番出来がいい気がする。音声とかギミックとか再現度高いし。演出派手だし。 剣王の超必なんか物足りないと思ったら、カードを入れるシーンがないのか。なんかあっという間に終わっちゃう。あと当たった時のエフェクトはもっと派手でいいと思う。
PASSがわからん・・・
自分でYOUTUBEで編集してmp3データ作ったのに、PSPに入れたら音が鳴らないのは何故なの?誰か教えて!
・オプションでカスサンを有効にしているか ・フォルダの場所を間違えていないか ・ファイル名等に特殊文字や機種依存文字を使っていないか ・二重拡張子になっていないか ・説明書記載通りのビットレート/周波数か
あー、ようやくWii版もサイアク出した。PSP版から数えて何回ステージ14やらせるのか! Wiiは乱戦がマシなのがずいぶん救いになったなー。 ゴッコの意味でも効率的にこなす意味でも「敵が一度に沢山出る」のは全然違うな。 >399のバグの話、ガタキリバソングだけど、Wiiで普通に鳴るな。 このバグはPSP限定か、もしくは仕様かもしれない。 >394 比較検討しようにも事前情報がまったくあてにならなかったからなw はっきりわかるのはカスサン有無くらいで、ラグナロクがこんなに丸っきり違うとか 爆発する超必全般や特定ステージでPSPは処理落ちするとか公式が書くわけないし。 というか発売後の今も、Wiiしかやってない人は「こんなもんか」と思ってて PSPとここが違うとか指摘できる人が少ないのかもしれない。
>>479 一応確認したいんだけど、オプションでカスサン専用フォルダを作成してから、
各該当フォルダ内に1つずつだけファイルを入れているか?
カスタムサウンドトラックを試してみた ステージの曲をラブウォーズ(クイーン&エリザベス)にしてみると笑える ディケイドのクライマックスをスパロボのトロンベにしてみたりする
>>476 すみません。
さっぱりわかりませんでした。
ご迷惑をおかけいたしました・・・
>>481 ステージ14はステージ13と似た構成の勝ち抜きにしてくれれば良かったのになー
対龍騎とか、対メインライダーとか、あるいは全ライダー相手で勝ち抜けば一斉解禁とか。
>>485 どうせならステージ14じゃなくて、
クリア後用の小マップを複数用意してくれた方が良かったかもな。
影からこっそり見ている橘さんを追い回してくステージとか。
あ、またバグ見つけた。俺はデバッガーかよw ・ディエンドで召喚するとたまに地面のテクスチャがない場所が生まれる場合がある(元ステージの画面端?)そこに移動可能 ・CJXの横必はラグナロクの自動振り向き非対応 他にも未対応技あるかな?
自ら粗を探しにいってちゃ楽しめないぞ? 粗から向かってくるなら別だが
>>489 向かってきてるけど、技は撃ち分けられる方が楽しいし、真っ暗な空間に立てるのはむしろ笑える
細かいバグは多いけどフリーズみたいなクリティカルなバグが少ないのは嬉しい
基本的にフォームチェンジが好きだからフォームチェンジメインで使ってるけど パワーアップ相手には火力不足感があるな まあパワーアップっていうくらいなんだから当然といえば当然なんだけど
それと上で質問がスルーされてたかんたん操作、やっと試したよ。 とりあえず質問の答えを言うと「お子様でもガッチャガチャやってればサイコーにカッコよく勝てる」。
かんたん操作でも流石にベリーハードには勝てないよな…
>>481 PSPでもゆっくりコンボを入れれば鳴ることを確認。
たぶん音のタスクオーバーですね。
てか、よく聞いたらちゃんと鳴ってるけど斬撃音でかき消されているね。
と思ったけどやっぱコンボによって鳴ってくれねえw
今さらだが、ディエンドの超必の「ディディディディエンド」のSEなんか変じゃないか? 劇中じゃ「ディディディディッエーン」だがゲームじゃ「ディディディデエーン」って聞こえるというか、 使ってるSEが何か違う気がする
オーズのストーリーがある程度明らかになってからの発売だったら ラグナロクのオーズ編にアンクもいたんだろうか 映司一人ってのはちょっと不思議な感じだな
バグ調査ついでにサイクロンジョーカーエクストリームに追記。テンプレ書いた人乙ですー、イクサに比べてすごく書きやすかった。
ラグナロクモード、龍騎のサポートが延々連発可能……
>>497 初登場時の音声とも違うし、今回マーク呼んでるから新録したんじゃね?
すごい上手いG3-X使いがいた…w 実はコンボとか火力高いんだな
やっとWCAX出したので今日のところは寝よう……疲れた……
・リモコン・ヌンチャク操作必須。クラコン不可。 ・レバーニュートラルでオートガード。 ・体力ゲージはくらい中・ガード中以外、ライダーゲージは常時自動で回復する。 回復速度はかなり速く、キャラ・フォームによる速度の差はない。クライマックスタイム倍速はあり。 ダメージを受けた後に体力満タンまで回復して勝ってもパーフェクト扱いにならない。 ・立ち状態でAorBを連打すると、かんたんモードの目玉仕様であるキャラ(フォーム)固有コンボ。 レバー方向で技の使い分けは出来ず、必ず固有の順番で技が出る。AとBは両方入れ混ぜて連打しても同じ。 固有コンボはキャラの特徴をよく捉えて、見栄えもかなり考慮して組まれており ふつう操作における弱コンボの途中から強コンボの途中の技に繋がったりするので、RCを利用しても再現できない。 ただし、キャラ(フォーム)によっては固有コンボ全段が連続ヒットにならない場合もある。 ・固有コンボ後さらにAorBを連打していると、必殺技・フォームチェンジ・スピードアップ・超必殺技の どれかがランダムで出る。ゲージが必要なものは条件を満たすときのみ。使い分けは出来ない模様。 (パワーアップスタイルの場合、自動チェンジで強化フォームから勝手に強化前に戻ることはない。 またオーズはタトバ等のコンボ、WフォームチェンジはCJ・HM・LTにのみ自動チェンジする) かんたん操作固有性能を持つ技もある。Wサイクロンジョーカーの 「マキシマムドライブ!」動作→必殺技版ジョーカーエクストリームのワンセットなど。 これにより出た必殺技・超必殺技も固有コンボと同様、連続ヒットしないこともある。 ちなみにこの連打で、サポート召喚、ファイナルフォームライド、ファイナル以外のベントカードは出ない。
・レバー後ろ+AorBで投げ。Aでも投げが出るが、投げ抜けはBでなければ出ない。 ・ゲージが満タンのときに立ち状態からBを押すと、超必殺技。レバー後ろでも投げでなく超必殺技が出る。 ファイナルリフレクトもBボタン。 ・Zの各種必殺技やベントカード、ファイナルフォームライドはふつう操作と同様。レバーで使い分けも出来る。 ただし龍騎ライダースの武器ベントは装備しても固有コンボに変更はなく、コンボ終了後勝手に消える。 ガードベントとクリアーベントについては効果自体は得られるが、固有コンボ後勝手に消えるのは武器ベント同様。 ・サポート召喚はふつう操作と同様。 ・十字キーでの(手動)フォームチェンジはふつう操作と同様。 固有コンボ連打では出ないオーズとWフォームチェンジの変則フォームへのチェンジや、 強化フォームからのパワーダウンも手動ではできる。 Wの変則フォームにはそれぞれ固有コンボがある。 オーズは胸部のメダルに合わせた固有コンボになり、ふつう操作の強攻撃同様に自動チェンジする。 (タカキリーターなら順次ガタキリバへ。ただし固有コンボの後にはかんたん自動チェンジも起こる) ・ジャンプ攻撃、避け、地上・空中受身、チャージはふつう操作と同様。 避けと地上受身は前後の使い分けもできる。 ・ライダーキャンセル、スライディング(ダッシュ強)はできない。 ・ポーズメニューからコマンドリストを開くことができない。
以上、あんまり真面目に取り組む人がいなさそうなWii版かんたん操作について。 かんたん操作固有のコンボは、リキの入れように差はあるものの総じて各キャラかっこいい。 蟹がワンツーからいきなりシザースピンチ取り出したり、ベルデは途中で姿を消してヨーヨー持って現れたり Wルナトリガーだとキック2発→飛びすさって銃乱射、などなど。 コンボから超必の流れもふつう操作だとヘンテコ入力だが、かんたん操作なら全自動だ。 アクセルトライアルのコンボは「まさにこれ!」という動きで、手動で再現できないのが悔やまれる。 ただ超必のないサポート(ぶっちゃけ555)とか、いわゆる手抜きシングルの皆様はかなり悲しいプレイになるが……。 それでもカイザは1コンボに必殺技が2回出てきたり、涙ぐましい努力のあとは見られる。 正直「お子様むけだろ?」で流されて見ない人がいるともったいないので書いてみた。 Wii版持ってる人は、無視せず一度やってみて欲しい。 その他かんたん操作に関係なく、PSP版を先にやった視点でのWii版の感想。 ・メディアインストール済のPSP版と比較しても、ロード時間が圧倒的に短い。ついでにセーブロードも。 ・ガードゲージの回復開始タイミングが早く、ガークラしにくい。連ガが途切れたらすぐ回復し始める。 ・CPUの連打力が高い? もしくは連打ゲージの長さに対して入力1回の比重が高い? CPU強さノーマルのアーケードでファイナルリフレクトした際、放置するとあっという間に相手ゲージMAXになる。 ・トレーニングでの2Pキャラは2コン操作も可能。体力無限同士で立ち回り練習とか、投げ抜け練習とかに。 ・映像面では爆発のエフェクトが質も量も特に違う。したがって超必ムービーの印象が違う。 ・キャラモデルは造形が細かいほか、光が当たってる感じで全体的にツヤピカしている。違和感あるライダーもいる。 ・リモコンから出るベルト音やガジェット音の音量にバラつきがある。 「○○ベント」がよく聞こえない一方、「ライダーカッティング」は夜中ビビるほどでかい。 ・「Wiiリモコンの通信が切れました」というリモコン放置メッセージが、OP垂れ流しだと消える。気が利いてる。
次回作はSEと変身音類を分けてオプション設定できるようにしてほしい 爆発や斬撃音で串田声やマダオボイスがかき消される…
PSPとWiiを両方買ってる人の書き込みが気持ち悪い 普通の人は持ってる方だけ買うだろうに
>>508 カスサンをPSPにしか付けないのは両方買わせるためだから
wiiでミュージックハックすりゃいいだけなのにね
/ な く .い き l l あ れ っ が | 。 l る て る | \ ____ に ,.>‐'::::::::::, - ,;::::::,ニ、'‐-::、 ./ ,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/ ';:::::::::\ / /::::::::::::,;::::::/ .( ・)| |--- .|:::::::::::::\_/ /:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l :::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::| :::::::::/  ̄  ̄ ' - '‐r''" ' ̄ ̄ ̄ ',:! :::::::/ ∧ー――- .| ――∧- l| :::::::| し' _ | ー- し'_ l| :::::::l ―― '´ ,r ┬个┬-、 ./ ::::::::l -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、 / ::::::::' 、  ̄ / , \::::::\___________/ / | >------------r―-:、------ゝ、 し' /::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\ ::::::::::::::::::::/ ヽ -‐' `:,:::::::::::l
>>504-
>>506 乙です。
まさかかんたん操作でカッコイイコンボができるとは…
子供でも安心な使用だし大きなお友達も嬉しいな。
Wii版だからちょっとやってみる。
ありがとう!!
>>504-
>>506 乙です。
まさかかんたん操作でカッコイイコンボができるとは…
子供でも安心な使用だし大きなお友達も嬉しいな。
Wii版だからちょっとやってみる。
ありがとう!!
昨日買ってきて、今開始。 下ボタン押してもゲージがたまらない乱戦の時はどうすんだろう。 やっぱりチュートリアルからやりなおすか。
>>514 格闘よりも攻撃でゲージが溜まり易くなってるので、ひたすら殴ってください
>>497 俺も違和感感じた
なんというか早口っぽい感じだよね
BGM関連でYou tubeやニコニコ動画の話題出すのやめろ ちゃんと購入したCD音源を編集してる人に失礼なのが分からないのかな
ミュージックハックとか言ってるし
CD持ってるけど自分で編集するのめんどいから ようつべ頼みする俺は…
ここはモラルが低い人が集まるインターネッツでつね
ラグナロクモードを14ステージまでクリアし、 オーディンまで出したのですが…何故かベルデだけ出てません。。 どうしたらベルデ出ますか?
音源の話題を振り切って申し訳ないが、 アクセルトライアルでRC超必殺技すると、絶望までのタイムとヒット数が違ってちょっと間抜けだなw 100ヒットオーバーは壮観だけど。
>>520 そういうのをいちいち宣言しなくていいよ。
利用したけりゃ好きなように利用すりゃいい。
ただ褒められる行為じゃないんだから自分の中だけに留めとけってこと。
どうせCD持ってるなんていっても一部作品のだけだろ
wikiの管理人が無能すぎてもう…… 過疎ってたところにスレから流入したから仕方ないけど
>>480 すいません遅くなって。
>・オプションでカスサンを有効にしているか
有効にしてます
>・フォルダの場所を間違えていないか
musicの中のkrchoの中のclimax_02とかに入れてます
>・ファイル名等に特殊文字や機種依存文字を使っていないか
>・二重拡張子になっていないか
rebirth.mp3でも無理です
>・説明書記載通りのビットレート/周波数か
説明書ないのですが、96〜160kbbsです。
ニコサウンド(326)から落としたデータもダメです
>>482 一つずつ入れてます
風都が微妙に曇ってるのが凄く気になる
>>528 お前CFWだろ
ハックようつべCFW なんとここはダウンロード板だったのか
>>529 なんでだろうな、他のステージが晴れているからか?
次回作で晴れている風都が出てくるかな?
スタジアムの夜とかかっこいいから他にもバリエーションステージほしかったな
あとは乱戦バトル用のステージとステージ13の奴も通常バトルでも使えるようにしてくれればいいのに
532 :
522 :2010/12/12(日) 10:42:08 ID:Lkx7aghG0
>>524 あのー
もう一度ステージ10をクリアしたんですが、
それでもアーケードモードにベルデが出ないんです。
早くギャレン使いたいのに。・゚・(ノД`)・゚・。
今回の超必って、収録されてる音声をうまく入れれば、だいぶ良くなると思うんだが トライアルなら最初の横高速移動とキックにに登場シーンのバイクの吹かし音いれて 時間を計ってるピピピをずっと流し続けるだけでかなりかっこよくなる あと、登場シーンの台詞のタイミングがおもしろい ゼロノスが手をしばらくウネウネさせてから、「さぁはじめようぜ」は吹いた
ムービーの方はかなり頑張ってるよな今回は 問題はSEとボイスの入れかただよ いちいちよくわからんところで やったあ!とかどうだあ!とか決まった とか言わせんな 音響は原作百回見直して来いレベル
>>532 ラグナロクのステージ11以降では最初のキャラセレクトでベルデは選択できるようになっているよな?
1回ベルデを選択してステージに入ってすぐ中断すればアーケードモードでも使えるようになるはず
537 :
522 :2010/12/12(日) 10:49:08 ID:Lkx7aghG0
>>535 >>536 本当だ出ました!
わざわざ教えてくださったお2人さんありがとうございますm(_ _)m
あんまり聞かないからみんな気にしてないのかと思ったんだけど 強化フォームでフィニッシュしても勝利時に通常フォームなのが凄いちぐはぐで気になるんだけど モーションもセリフも流用でいいから姿だけ変えて欲しい ファイナリュージョン系のビーム消えるバグってブロウクンファングとアクセルグランツァーにもあるな
>>7 の条件を満たしてもギャレンがでない・・・。
誰かアドバイス下さい
>>538 初代でファイズアクセルのまま勝ちポーズ決めてて
10秒制限はどうしたしみたいなツッコミ入ってなかったか
>>399 みて思い出したが
ブラスターの肩キャノン発射前に攻撃されて止められると
肩キャノン展開したままになってたな
その状態で↑○やるとどっからブーストしてんだ状態に
カブトの超必殺の最初にやるクロックアップが謎だが ファイズがアクセルになった瞬間に超必殺当てるといい感じになる
>>534 カブト「見たか」
ファイズ「見たか!」
響鬼「見たか!」
他にも決め台詞が被りすぎだと思う
SA持ちでパワー最強のサゴーゾ コンボが繋がりやすいガタキリバ ラトラーターって何か固有の特性あるの?
ID:fx/68HMq0 こういう奴しねよ
今更言ってもしかたないことだけど言わせてくれ CAX作るぐらいならCJとHJ辺りの流用でジョーカーを作ろうとか思わなかったんだろうか?
声の話で思ったけど響鬼とゼロノスの声優かなり似てるな アギトもあの掛け声みたいなのを再現してるのがいいね
>>547 思ったけど作らなかったのだろう。理由は制作側で色々あるだろうから推測は難しい気がする
映画&テレビ登場のジョーカーはともかく、テレビ版の回想のみ登場(他に登場していたらすまない)のCAXは今後出づらくなるだろうから、俺は価値はあったかと思う
ジョーカー出したらキック、パンチホッパーの立場が・・・
ギャレンで地獄兄弟のパンチ、キックをファイアアッパーで打ち返すのが楽しい
>>547 モーション流用で適当に作られるより次回作で固有モーションと超必殺技つきで出してもらうのもいいじゃないか。
そりゃCAXよりジョーカーが出た方が嬉しいけど、 サプライズ要素としてはジョーカーじゃギャレンには劣るからなぁ
イクサの出すあの赤いビームが自分の方に向かってくるバグ確認 当たり判定は普通っぽい、でもビームだけ相手と反対側に
その前に全キャラ超必追加とかはやってもらいたい
メニューだけとか声のみでもいいからアンクほしかったな。 なんかオーズが一人で戦ってると違和感が。
でも次ジョーカー出すとしたら翔太郎声じゃなくなる可能性が…… 掛け声とかはWからの流用でもいいとしても、ライダーキックとライダーパンチが鬼門だな 無言で蹴りとか嫌だぞ
実は録音は一応して…ないか
もう一人の黒いボディに真っ赤な目のライダーが出ればなぁ
一方また別の黒いボディに真っ赤な目のライダーは超必殺技が追加された
ジョーカー出す余裕あるならスカル参戦してくれた方が嬉しい
スカルとジョーカーじゃかかる手間が違いすぎるだろ
よく考えると通常フォームの超必って全部揃ってないんだよな 最強フォーム先に揃えられてもな
なんでkai対応してないのよおおおお オンラインできないじゃないいいいいいい
昨日話題になったライキャン直後超必ってクライマックスタイム限定? クライマックスタイム以外で成功した試しがない
クライマックスタイムじゃなくても出来るよ トレーニングで練習しよう
>>570 サンクス、できたわ
これやっぱ→△→みたいな感じのがやりやすいな
PSP買ってきたよ。クラヒオーズ買ったよ。メモステ8GBだけ売ってなくて ネットで頼んだから、まだ遊べないよ…
>>572 PSPはライキャン→だからいいよな
Wiiは昨日ファングジョーカーでやってみたけどかなりきつかった
100回近く試して2回しかできなかった
WiiはキャンセルボタンがZr(R2)だから全部右手の作業になってかなりむずいわ
>>575 こっちはこっちで、発動したくないときに使ってゲージ消費しちゃうダメリットがあるけどな
なんでWiiのライキャンコマンド変えたんだろうな
>>577 確かにWまではそんな感じだった記憶がある
ただ、全部右手だと普通の弱攻撃とかライキャンでつなぐのも面倒だよ
Wiiはx(PSPの△)連打しながらZrぽんと一回押すだけでよくて 2回入力の合間を計ったりしなくていいから個人的にはPSPより楽だなあ。 >577 たまにディケイド使うと、コンボ終わって前ダッシュしようとして お手々パンパンモーションにライキャンかかりまくるわw
>>573 とりあえず1GBでも2GBで買えばいいだろうに・・・。
もしかしてPC持ってない人?
ファング必殺技使いにくいな 特にアームファングが当たらない
>>582 ギャレンの横必殺より当てやすいじゃないか!
>>583 乙
「蟹さんが弱いのは、このコンボがあるためか!」と思って試したがさすがにあるわけなかったな。分かってはいたけどさ…
586 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 14:59:50 ID:nfL4ld2y0
オタクども
>>581 色々計算したら8GBが自分にはちょうど良い具合だったので…
ついでに、セーブ出来なくても良いから、とりあえずちょこっと遊んでみるかと
PSPに保護シート貼ろうとしたら、保護シート落とした
粘着面を地面側に…。泣きたい
オーズ!田所!クウガ! オ!タ!ク! オタク!オ!タ!ク!
>>587 ちょっと手間だけどセロテープでゴミをペタペタとればどうかな?
バーニングアッパーは最大まで溜めたらガード不可でもよかったのに
>>587 いや、データを仮保存するだけなら、とりあえず小容量でもいいだろうって意味で。
でも、確かにその後の使い道に困るよな>小容量メモステ
俺も最初に買った1GBを持て余してる。
>>587 最近の保護シートなら水洗い出来ないかな?
洗ったらエアブローで水滴を飛ばしてしまえば使えるはず。
それと保護シートを着けるときは風呂場でだ!
埃が少なく落としても割と平気。
ライキャン連打しすぎると コンボ→ライキャン→繋ぎコンボ初段が出る前にライキャン みたいに2ゲージ減るから困る
さっき東映チャンネル見たらサイクロンアクセルエクストリームの回がやってた
楽ちん過ぎるぜルナトリガー
サイアクチートすぎ
>>575 Wii版は握るように同時押し(ややX早め)で簡単にできるぞ
まぁ慣れの問題じゃね
やたらと強いライアさんに遭遇した あれなら王蛇も倒せていたはず
>>582 前スレにFJのコンボ書いたからそれでよければ
→×××××ライキャン↓××××ライキャンアームファング↓□□ライキャン↓××××
ゲージ2本使用で位置限定とかは無いはず。あくまでアームファングを組み込むコンボって事で・・・
そういえば、カブトのキャラクター枠にある キャストオフっぽい技でベルデを攻撃してるアレは何なんだろう
>>602 ロマンコンボありがとう
ファング好きだからかっこよく戦いたい
Xlink kaiはできる、という解釈で、いいのかなあ?
>>603 Wii版限定の演出でカブト以外でもクロックアップのポーズをとると瓦礫が降ってくる
PSP版ってクロックアップのときの瓦礫ないの?
>>607 残念ながら…VS開始時のバストアップの音が籠ってるし。。。
ラグナロクモードの方で差が大きいよ
MAPが狭くて動き回れない(沸待ち)
アナログ移動が出来ない(カメラの為)
敵殴ればほぼ画面外
1vs1少ない、故に一部演出カット
Wii版でのラグナロクモードで
「新たな敵が現れたぞ」が聴こえ辛いのも…
なんかガイのキャラ違う
>>610 ラグナロクモードのセリフテキストは悪くないんだけど、
声があまりにも違うのと話し方がちょっとイラッくる感じ
ガイがムカつくのは原作どおりだと思うけどな ブラッド・バレットだったら使ったのに…
次回はキバがある程度優遇されてカスサンもキャラ毎に設定できればいいな ライジングイクサでDon't lose yourself ダークキバでSupernova Love Editを流しながら戦いたい
>>613 それはさりげなくダークキバを要望しているのかい
だがしかし追加されるのはサガなのであった 俺もダークキバ追加要望しとくわ 原作通りの技使えるなら遠距離から拘束出来て強そうだな
616 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 20:06:25 ID:vxhNkGG9O
そういえばオーズでアーケードやってたら 草加がトレーニングモードの「設定 前歩き」並に前進しまくってきた 確かベリーハード、浄水場、タトバコンボで後退ばっかりしてたらこうなった 本当に前進しかしてこなかった、弱攻撃1発当てたら直ったけど あれはなんだったんだろうか
オーディンのFVで光で姿を見せさせないようにしたのは良いと思った でもトリックベント・ベノスネーカー・ギガキャノンを省いたり・・他の点はDKより劣化してるのがなあ タイムベントは省いてもいいと思ったけどさ、この3つ省くのはいただけないわ
>>618 発売前はドゥームズデイが削られるんじゃないかと危惧されてたけど、
まさかベノクラッシュの方が削られるとは思わなかったな
カメレオン野郎の見えなくなるやつの存在意義
むしろジェノサイダー無しでもベノスネーカーは欲しかったな FVもベノクラッシュの方が印象強い
ドゥームズディで敵ライダーが吸い込まれていく画が面白くて仕方がない
>>621 影で丸見えだから対人戦でも意味無いよな
カメンライドゥできるならベルデ版コピーベントも出来そうだけどな キャラ選択の時点で読み込んでおかないとやっぱり無理なのか?
>>615 サガもどんと来いだ。Roots of(ryで王の判決を下したい
登場するならパワーやスピードは並だが、ジャコーダーのリーチは長く、
少し離れた相手でも掴めたりする。サガーク軍団を召喚するサポート型とかね
ただ超必殺技が厳しそうだな。ライダーが串刺しになって、絞首刑で…
サイやエイでひき逃げが許されるのになんでバイクはダメなんだ…
そりゃサイやエイで轢き逃げなんて現実じゃ不可能だろう
クリスタルブレイクの無駄な神々しさ つい拝みたくなる
630 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 20:29:21 ID:a+GJcD6k0
今回のファムならキラッ☆とかやってのけそうで怖い
超必の時無駄にしゃべりすぎなんだよね、ファムの「やったー☆」とかさ ま、あれは可愛いから良いけど
ライアのアドベント連発強すぎ負けた
仮面ライダー☆ファム♪
シザース慣れたら使えるようになってきたかもしれない アイツは無理に突撃するんじゃなくて、 アドベントで中距離から牽制しつつ、向かってきた相手の攻撃を華麗に避けて下強コンボを叩き込むのがベストだと思う
635 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 20:55:47 ID:a+GJcD6k0
あれって遊戯王の孔雀舞?の声だよな
今ステージ5 Wでサクサク進んでいるけど、もしかして超必殺技はサイクロンジョーカーとファングジョーカーのみ? 後で入手可能?
>>637 エクストリームもあるぞ
残念ながらヒートメタルやルナトリガー、その他派生には超必はない
オーズでラグナロクやり直すついでに強化フォームが使用可能になる条件を調べてみよう こんな時ストゼロ3に感謝
何でストゼロ3なんだ
Wとオーズどっちがストーリーとしてしっかりしてる?
特に変わったところはない 台詞回しがチョイ違うだけです
Wiiのコレって買い?
>>643 グラフィック、ラグナロクの奥行きを取るか
カスサンを取るか
好きな方を選べ
>>640 何故か2GB以上のメモステ使えないんで、もう一本買った
買ったときは二本もいらねーと思ったけど、二本あると便利ね
オーズは手だけの絵ででもアンクを絡ませるべきだった。 Wと比べるとエイジがただ流されてるだけって感じだった。
>>645 俺は何か勘違いしているようだ
ストリートファイターゼロ3かと思ったらメモステの話?
ストゼロ3とかいうメモステがあるのかそうかそうなのか
え?これも違う?
響鬼どう使えばいいの? いつも削りきれず時間切れか 相手に一方的にボコられるだけなんだが…
今ベガフォームに変わる瞬間にコンボ受けたら 攻撃当たるたびに「ベガフォー、フォー、フォー、フォー、フォー、フォーム!」ってなって笑ってしまった wikiにもないが似たようなこと起こった人いる?
なるほど
>>650 内容は同じだし面白さも変わらん
だが細かい部分で違うからな
ちなみにPSPはWiiより動きがもっさりしてるらしい
>>653 そっか、ありがとう
過剰な期待はしないで買ってみるよ
>>647 ごめん、言ってる事がおかしかった。
PSPのストゼロ3では2GB以上のメモリースティックが使えない仕様なんだよ。
んで、4GBのメモステしか持ってなかったので2GBのメモリースティック買った。
これを使ってラグナロクモードでのフォーム開放を調査しようと思って。
これ書いてる途中で気付いたけど、PCに、もっと言えばメモステの別フォルダにセーブデータ移せばいいだけだな……
カスサンも特に設定せず出かけてしまった 説明書も家に置いてきてしまったのでまったく設定方法がわからん だれか教えてくれたりしないかなぁ kppsとかも関係ある?
>>655 そういうことかw
すまぬな、ありがとう
そうだね、PC使えばよかったかもな
でもストゼロ3楽しめるしいいだろ
スッキリしたと同時に俺のヤミーが成長してしまった
>>657 テンプレ読め
ビットレートはあんまり高くしない方がいいと思う
容量的な問題で
>>659 サンクス
一個ずつフォルダ作んないといけないのかめんどくせぇw
とりあえずitunesで変換したmp3 320kppsでいいよね?
320ってそれめっちゃでかい容量じゃないですか 狙ってんのか
ビットレートが高い方が機械に負担はかからないので、容量に余裕があれば高ビットレートの方がいいはず
>>660 フォルダを作る必要はねーよ
家帰って説明書のP26読め
>>648 響鬼はジャンプ鬼火を上手く使えば相手完封できるぐらい強いよ
665 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 22:05:11 ID:4uGuqY3pO
>>664 空中鬼火ヤバ過ぎだよなw地面近くから出してヒットすると強どころか超必殺までも繋がる。
更にガードされても途中で入力をやめれば隙が少ない上に発生が速くコンボに簡単に組み込める必殺。
弱がちょっと使い辛いから中距離で戦うキャラだな。
アームドと紅もそこそこ優勝だがなるくらいなら上の空中鬼火→超必のコンボに使う方が強いかも。
響鬼の空中必殺は強さよりも不自然な対空が気になる……ジェット噴射の要領?
>>648 響鬼は時間いっぱいに戦ってもいいよ。待ち戦法は対戦側としてうざいのでやめた方がいいと思うけど
>>664 が書いてあるように、ジャンプ鬼火をうまく当てるのがコツだと思う
地上スレスレのジャンプをできるように練習。これを覚えると着地→必殺ボタンでダメージを与えつつ相手のゲージを減らせるようになる
ゴジラだってアレで空を飛んだんだぜ。
色々情報も出てきたしテンプレも変える必要があると思うんだがどうかな? 俺が追加したほうがいいと思うのは ・簡易FAQ(ギャレン・CAX、カスサン等々) ・クラヒオーズwikiの追加 とかこんなもんなんだがなんかあるかな?
オーガ使いたいな…
龍騎キャラの裏モードとしてドラゴンナイトモードが欲しいな セリフと一部のカード性能がドラゴンナイト準拠になる
ナイトが今のDQN声じゃなくてウイングナイトの声になるならほしいわ
673 :
名無しより愛をこめて :2010/12/12(日) 22:22:02 ID:zrCdGkXIO
ナイトサバイブの超必殺技使ったら なぜか知らんけどバイクが消えたままムービー流れてワロタw
オーガストラッシュ見てみたいな。 毎回粉砕されてるしちゃんと全貌が知りたい。
ナイトサバイブは鬼のような攻撃力なのに龍騎サバイブ弱すぎワロタ そしてラグナログでは無双すぎるアドベントにワロタ
>>664 ,665,667
みんな有難う
ジャンプ鬼火を練習有るのみだな
カーメンライダーダゴンナイトていうあの曲が好きだ
ラグナロクモードの雑魚キャラ退治がめんどくさすぎて 無双みたいにコンボ中に軌道修正利かないからそれもイライラするんで サブキャラの龍騎のアドベントでひたすら瞬殺し続けてたけど ラグナロクで龍騎勢のアドベントより効率的なのって なんかあるだろうか??
申し訳ございません、この様な書き込みで^^ この度は私の方でkaiでライダーバトルのテストを行いたいと思い、皆さまに告知をしに参りました^^ 現在、ohterで部屋を建てております。部屋名は CH 000です^^ kaiがMH3などと言う破壊者の影響でインし辛い様ですが、kaiの環境をお持ちのライダー方は是非お越し下さい^u^
ガードからのゲージ消費の軸移動の攻撃側の対策って何かないの?
電王ロッド始めて使ってみたがこいつ強いな 横強フル→横強フルコンボだけでダフトのライフ1本の半分近くまで削れるぜ…
WCJで必殺連発。雑魚戦は2ch見ながらひたすらワンボタン連打だわ
>>683 Wのルナ系みたいな横軸に攻撃判定強い攻撃使う
私の知っているMH3は、PSPで遊べるゲームではなかったはずだが
>>681 サンキュ
剣は使ってなかったから試してみよう・・・
電王はリュウとウラ強いけどモモ弱いよね?クライマックス化すると鬼強いけど
次回作は映画ライダーも参戦してほしい
ガンフォ強くてワロタ くるくる回りながらやるの楽しい
何だかんだでオーズが最強だな
実際対人すればわかるけどスーパーアーマー持ち強すぎるだろ クウガタイタンサポート キンタロスサポート相手とか勝てる気がしねえ 攻撃してもひるまないし一撃食らえば吹っ飛ぶし防御力高いしサポート強すぎるわでどうしろと 近づかなかったらゲージ貯められるし恐ろしい
>682 繋がらぬ せっかくの機会なのに残念です。
スーパーアーマーは敵に回すと腹立つよな本当 能力敵に最強はサイアク、最弱は蟹かな
>>693 一部の強攻撃や必殺なら怯ませられるのでそれらを中心に戦うとか
>>693 まあ対人でスパアマ持ち相手だとアドベント連発とかドラン連発とかしか思いつかない
流れ無視で悪いんだけど、wikiのダブルのページのライダー紹介が異様に長く感情るのは御礼だけ?
>>663 もうフォルダ作っちまったよ・・・
説明書も今手元にないしとりあえずこのまま試してみる
>>682 24〜25時くらいからいけるかもです。
自分もPS3ないのでkaiできるか気になるのでもしいけたらお願いします。
いけるようになったらここで報告します。
単発でふっとばせる飛び道具持ちはまだ何とかなるがな… 何気にディケイドのアタックライドゥブラァスト!はスパアマを一発で吹き飛ばせるから優秀だな 後は火力には難があるがルナトリガー
>>680 W編ならルナメタルの強攻撃だけでいける。
ごめん間違いすぎた ライダー紹介が異様に長く感じるのは俺だけ? です。ごめんなさい
やっぱり基本的に銃強い ゾルダは適当にマグナバイザーで打つ→ゲージたまったらシュートベントでハメ→ファイナルベント 接近されたらストライクベントもあるし
ニーサンネタやめてくれwwwwww吹くwwwwwwwww 次回作はニーサン追加して腹パンさせてくれ 本物呼んだら多分来るし声も問題ないな いやでも追加されるとしたら劇場版のほうだろうしディエンドと絡んだらおかしいな
>>687 14様!申し訳ございません、この様な誤記で^^
>>694 、
>>699 私も、あの後しばらくしたら落とされてしまいました^^
25時くらいまではインを試みますので、宜しく御願い致します^U^
kaiめ、後悔するぞ…私をインさせなかった事を
>>683 対人していて思ったが上手い人は弱1発で止めて投げてくる
テンプレ追加案の簡易FAQ Q条件を満たしたのにギャレンが出ないのですが? Aギャレンの解放条件は「ラグナロクモード」での全キャラ解放ではなく 「アーケードモード」で全てのキャラを使用可能にすることが条件になります。 キャラクターをアーケードモードで使用可能にするにはラグナロクでパートナーとして連れて行くことが条件になります。 Q○○がラグナロクで出ないんだけど? Aテンプレートのラグナロク仲間リストを参照してください Qカスタムサントラどうやるの?どこがどの曲に対応しているの? AカスタムサントラをONにする方法は説明書のP26を読んでください どのフォルダがどの曲に対応しているかはテンプレを参考にしてください 尚、CFWを導入している場合カスタムサントラはできません QWii版とPSP版どっちが良い? A主な違いは Wii版:かんたん操作、ラグナロクモードに専用ステージ、破壊可能オブジェクト PSP版より最大表示可能敵数が多い、リモコンからベルト音声などが流れる ソフト1本で対戦が可能 PSP版:カスタムサウンドトラック搭載、メディアインストール可能、ゲームスピード遅め(?) 画質等は携帯用ゲーム機と据え置きゲーム機なので差はありますが、大きな違いは無いのでお好きなほうをどうぞ Qなんかビッカーファイナリュージョンとかビームが出ないんだけど? A多数報告されているバグです。 発生条件は不明ですが当たり判定は変わっていないのでゲーム進行には問題ないと思われます パッと思いついたの上げてみたが他にもあったら教えてくれ あんまりテンプレが長くなるのもどうかと思うんだが、よくある質問をまとめてみた
ニーサン追加されても超必無しだろうな
Qなんかビッカーファイナリュージョンとかビームが出ないんだけど? ↑のだと思うけどエクストリームで技売ったらビームが自分に向かって発射されて吹いたw
>>605 お前対戦したいんだってなぁ…
望みどおりにしてやるッ!
ディエンドのカメンライドって増えないの?
ラグナロクでライオトルーパー10000人倒したらライオトルーパー呼べるようにならぬよ!
何で今回ウイング省かれたんだろうな どうせ三木さん呼んだんだったら入れちまえばよかったのに グラもあるしブーメランはファングの流用でいけるだろ
一条さあああああああん!
やっぱウィングフォームはシングル扱いかなあ
そうだろうな。バックルが専用のものだし。
スーパーアーマー持ちは、基本投げているなぁ。サポートもそれで避けられるし 距離があるときなら、ゲージためて超必殺かな? それより空中弱攻撃で待たれるのにうまい対策ないかな。地上に落下時の超必殺しか対策が見当たらない
>>708 ニーサンに超必はない。
でも投げで腹パンすることはできる
三木はいろいろ権利関係ややこしそうな気がする。 他の電王キャラの手前、一人だけ別人てわけにもいかんだろうし。
ゼロノスは本人じゃないんじゃないの
PSPでガードがうまくできん…どうやったらうまくいくんだ?
何でライオトルーパー使えないんだよ!訴訟も辞さない覚悟だ!!
>>722 うまくもなにも、後ろに入れっぱなしにすればいいだけだろう
クラヒ初プレイなんだが、剣の声あててる人すごいなw 特徴とらえ過ぎだろw こんだけ似てるなら本人じゃなくてもいいや。 ガタックは何とかして欲しいがw
アメイジング、ライジングマイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン フレイム、ストーム、バーニング、 とかまで細かくなったら 楽しそうなんだけどなあ まあ・・無理か
>>722 君。もしかして君はバックステップや避けを入れてしまっているんじゃないか?
ライジングは欲しかったけどなぁ FCクウガ超必に
>>726 白 赤 赤金 黒金 はただ火力しか差別化できそうにないからなあ
ライジングはクライマックスタイムに入ったらグラだけ変えてくれればいいのに
白はモーション的にもかなり差別化できるんじゃね? ところでkaiデビューしてみようと思うんだが、普段立つ部屋はファイティングでおk?
>>725 てか代役声優全員、せめてもう少しうまい人使って欲しい……。
剣のうえい、うえーいはまあいいとして。
>>720 おいおい、超クライマックスでしゃべってただろw
つうかメニューボイスすらまともに聞いてないのか?
733 :
名無しより愛をこめて :2010/12/13(月) 00:04:25 ID:4uGuqY3pO
753の基本形態がセーブなのはやっぱ変だな。 セーブでめガリバー使ってたしこれじゃ音也だ。 やっぱ753はバースト→ライジングが良かった
>>702 ギャレンの紹介をやたらと長くした俺が言うのも何だがせめてWCAXを分けるぐらいか?
Wは1フォーム=1キャラ状態で何がなにやら。オーズはまとめられた(と言うかまとめないと書けない)んだけど……
クウガはKOされた時に吹っ飛びながらグローイングになってくれたら、と思う。 超必で倒したほうがパワーアップ解除されて、やられた方は最強フォームのまま倒れてるとか変じゃないか。
あと龍騎ライダーズは結構似てると思った。 ただ王蛇とナイトが…なんか違うと思った。クールキャラ=最後まで棒読みって勘違いしてないか?カイザもそうだが、クールでももっと特徴として抑揚がつく所があるはず。
ガタックは殿堂入りですか?
>>732 それこそが権利関係がややこしい証拠なんだよ。
爆死の神は「不器用だけど一直線に向かっていくキャラ」と言う方向性は間違ってないのがまた
アギトのオッサン声が一番苦手だったな俺は あともう似せる気ないキバか・・・
権利関係って 便利な言葉だな
勇者王ガタック
ガタックがいつシャイニングフィンガーやりだすかわからん
アギトの「未来を奪う事は出来ない!」とか、今回主題歌降板のあの人かと思った。
ブレイドが好きなんだけど クウガとかほかの作品も細かいとこまでしてくれると すごいうれしいよなあ ライジングはでてほしかったから・・ 次回作で期待・・できないよな。
ブレイドはオンドゥルルラギッタンディスカーをやってくれただけで十分よ あとは次回作でギャレン弱とカリスが追加されれば
アギトは似てる方じゃないか?ただ余計に力んで喋る必要はないな。 劇中でも ハッ しか言ってなかった
ファイナルベント ファイナルアタックライド アブゾーブクイーンフュージョンジャック、エボリューションキング この辺りの音声がゆっくり聞けないのが残念。 ロイヤルストレートフラッシュの スペードテン、ジャック、クイーン、キング、エースの音声は入れて欲しかった。
まあ こうしてほしいとかばっかり書いたけど ギャレン出たこととか伊坂のとき使った撃ち方 クウガの近接キック ブレイドジャックフォーム サゴーゾでたこと はよかったかな
>>748 剣王の超必ちょっとショボく感じるのそれがないからか。
っていうか斬るときの演出も軽くて嫌だな。
>>750 必殺技全部そうだけど、再現が難しいところ全部はしょってるんだよね……。
あとブレイドはライトニングソニックを超必扱いで出してほしかったなあ。
ライダー増やすか描写に凝るか選べと言われると答えが出ない所ではある イクサナックルは取り外して欲しいけど、手間も想像できるしそれならライジングを……ってなるな
超必無しがファイナルリフレクト成功するとただの投げ技なんだな。 ラグナロクの広範囲攻撃とか流用すればよかったのに。
望むなら両方だけど ただキャラ増えるだけでも満足できない気がするし・・ 今のままでシステム変えたりして満足できてからキャラ増やしてほしいって思うかなあ
モーションが投げだからってダメージまで投げにせんでも
超必ない奴がファイナルリフレクト使う意味って無いよな。 ゲージ全消費で投げだけで、しかも相手はゲージフルのままとか。 普通に打撃で潰すか防御したほうが良い。
ライダー数はこのままでナルトの激忍みたいにもっと必殺技増やしたり凝って欲しいな …激忍わかる人がいなかったらすまん
>>730 現在kaiにはこのゲームの部屋がないので、otherが良いと思われます^^
ようやくインして部屋(CH 000 です^^)を建てる事が出来ました^^
あとは、他のライダー方をお迎えするだけです^U^
初代からの続投組の超必修正して欲しいってのはさすがに贅沢なのかね 特にカブトと剣王それとできればディケイド遺影もなんとかして欲しい
しかしドラゴンボールのスパキンシリーズでも あれだけキャラ数いても必殺技だけは必ずシリーズ重ねるごとに バージョンアップされてたのになぁ・・・
>>751 ライソニは欲しい。通常形態でのライダーキック超必は全員に欲しいな。アギトとかディケイドとかかっこいいし。
なぜかハイパーカブトの超必は完璧なんだよな。
ナルトゲーはどれも原作より面白……いやなんでもない あっちは3ラインもあってそのどれもクオリティ高いってのが
ガンバライドの下位技みたいな同モーション技でいいから やっぱりサブの超必は欲しかったな。それはそれで文句出そうだけど。 あとライオトルーパーもカメンライドしたかった。一撃で消えるけど3体同時召喚とかで。 無印・Wより格段に良くなった分、欲望は尽きないな。
イクサはセーブ→バースト なのがバンダイ本当空気読めないなあ・・・って思った バースト→ライジングだろ普通
駄目だ、要望が多すぎてアンケートに書けない このスレでの要望をまとめて聞いて貰えれば間違いなく神ゲーになれるのに
>>7 +4
バースト サポート:パワードイクサー
でも嬉しいけどな。
クウガは五代がよかったなあ 殴るときあの息荒い感じで クラヒオーズの五代のクウガじゃないんだっけ・・ だから電気ショックでライジングになれるようになったって設定もなくなって ライジングでなかったりかな?
ギルス パワーアップ:エクシードギルス カリス パワーアップ:ワイルドカリス イクサ パワーアップ:ライジングイクサ ここらへんは譲れないな
(0M0)…
あー ウェーイウェーイ言ってるからそうだよね じゃあ 出る可能性もあるかなあ
>>767 最強フォームでライアルださなかったってことはどっちとも取れるようにしたんだろうなぁ
基本原作準拠だろうがユウスケはディケイドレギュラーだったし
でもアメマいるしやっぱり五代なのかな…
>>743 あんな声でシャイニングフィンガーやられてもw
倍返しだぁぁなら分かるがww
アギトの声は、なんで戦闘中はあんなおっさん臭くて、 勝利時の台詞は急に若々しくなるんだろ。
>>772 初代クラヒーの時は紛れも無く五代だったけどな。
士がオリジナル世界を巡るストーリーだったし。
今回も各ライダーの戦闘前特殊台詞や、ラグナロクでの会話を見るに、
全員オリジナルっぽいから、クウガだけユウスケって事も無いんじゃない。
本編もそんな感じじゃなかったっけ
というか、小野寺のつもりなら声優は村井を起用したと思うけど
オーディン無難すぎる もうちょっとはっちゃけた性能でも良かったんじゃないかな
闘え・・・ だから言ったのだ、私と闘うのは早すぎると これいってほしかったなオーディン
>>761 あのシャカシャカ走りやアンデッドの動きまで再現されるとちょっとな・・・
>>776 オリジナルも戦闘中は結構勇ましい声だったか。
似てると言えば似てるのかな。
そういや、なんでオーディンの声がオリジナルじゃないの?
五代だな。 「俺がやりますっ!!」とか
超必には5フレームくらい無敵がほしいわ 打撃に合わせて出しても潰されるとかかなしい
カブトが連続で攻撃を受けたときのチチチチtが面白いw
785 :
名無しより愛をこめて :2010/12/13(月) 01:05:59 ID:qn+uVgn0O
オデンとかバイザー音の人って声優だっけ? 無理ならガンダムのマスターアジアの人とか声似てない?
>>785 秋元さん呼ぶくらいなら素直に小山剛志さん呼ぶかと
ギャラ的な意味で
連続攻撃と言えばディエンドの降ってくるブラストはなんとかしろよ。食らった奴の声が人間のものじゃないだろw
端々から感じられるライダー愛…のなさ
しつこいなお前も
>>783 潰されてもゲージ消費しないから流石にそれは贅沢かと
ライキャンに鬼火に一部のジャンプ弱にいくつか確定で入れる手段もあるし…どれもバグとか調整ミスっぽいが
ていうか金のなさ
とりあえず主題歌作るコストをSEに回してくださいな
ネガ電王敵だと強いなぁ…
ダークカブトとネガ電王くらい超必用意してやればよかったのに
ムービー使ってるわけでもないのに超必ないって、 いったいどれだけ金ないんだろうな……。 バンダイはWやOOOのグッズで相当儲けさせてもらってるはずなのに なんでゲームにはこう金をかけんのだろうか。
>>796 バンナムのゲームで相当な黒字を出せないからじゃないか?
声は過去の作品から持ってくるの金かかるらしいけど、
モーションデータとかグラフィックはどうなんだろう?
3D全てがMMDみたいな物だと思ってない?
カブトゲーがもっと売れていれば…
テイルズスタジオ……話は聞いている。ユーザーに悪い商売をしながら不道徳な行為に及び億単位の赤字を出す不埒なスタジオだと
>>796 何言ってんだどうみても超必はリアルタイムムービーだろ
プリレンダとリアルタイムの金のかけ方の違いなんてモデル作成費用くらいだろ
でもおもちゃがバカ売れしてる割にはゲームには金をかけてないよね その点はすごい同意できる
ゲームファンと特撮ファンって層が違うじゃん?ってことらしい
玩具が売れてもゲームは微妙らしいからなあ。 なんでそんなに売れないんだろ?やっぱ駄作が多いからか?
単純に欲しがる層がそんなにいないんだろ
宣伝してないからじゃね?
kaiにつながらないでござる
どうした?誰も来ないのか?^^
と、思いながら部屋を維持していたのですが、そろそろ部屋を〆るか考えていた所でした^^
>>808 の様な方がいらっしゃるのなら、もう少し部屋を維持して待ってみる事にしようと思います^^
部屋の場所はArena/PSP/Otherで、部屋名は000です^U^
>>736 王蛇はいっそドラゴンナイトで吹き替えやった人でも良かったんじゃないか
どうせキバットで出るんだし
>>807 それはあると思う
実際俺は今年もクラヒが出てることもPSPだということも知らなかった
ガタックの声は後回しでいいからライダーキックを追加して欲しいできればハイパーがタックも欲しい あとカブト前までクロックアップアップ中は自分からライダーキックできたけど今作ではクロックアップしても攻撃変わらないから自分からライダーキックできるようにして欲しい
812 :
名無しより愛をこめて :2010/12/13(月) 02:03:01 ID:aq6NlWFSO
次出たらカブトゲーみたいに戦闘中に走り回れるようにしてほしい すでにラグナロクではできるけどあれとはまた違う感じで
ハイパーガタックはいりません
>>813 出たら出たでナイトサバイブやゼロノスゼロやアクセルトライアルに比べたらやっつけ感見え見えだろうしなあ
>>813 お前、何を言って(ウンメイノー)うわああああああああ!
>>809 kai久々につながりましたw
もう落ちちゃいましたかね?
>>817 (kaiに)ようこそおいでくださいました^^
まだ部屋はございます^^上記の場所ですので、是非お越し下さい^U^
>>818 部屋が見つからないww
地球儀→PSP→other→test→各部屋 だよね?
久々に起動したからよくわからんw
はい、
>>819 様の書かれている通りでございます^U^
部屋名に 「ようこそおいでくださいました^^」と書いてあるのですぐに分かるかと^^
申し訳ございません、このようなXLinx Kai未導入環境で
>>820 見つからんww
test内に3つくらい個人エリアがあるが
どれをみても「ようこそ」なんて書いてないし
ちなみに自分Taから始まるIDです
>>820 先ほど部屋に行ったものですが突然kaiが落ちてしまいました
今向かっておりますがkaiの調子が悪くゲームアリーナが表示されない状態です
もう少しでいけると思いますので少々お待ちください
ダーク系ライダー増やしてくれ
>>822 様、Arena/PSP/other/test/私の部屋です^^ もう一度探してみて頂けますか?^^
私のIDは頭文字がfa〜 です^U^
>>823 様、お待ちしております。私のお部屋はライダー様方の意のままです^U^
やっぱサバイバルモード消えたの辛いな 暇つぶしに持って来いだろ
アーケードでいいじゃん
アーケードはたまに6戦目と7戦目がダークライダーで被ったりする ひょっとしたら他の試合でもなるかも
終わりがあるし縛りもないからさあ
なんというかボスみたいなの欲しいよな オーディンはそんな強くないしかと言って ダディみたいな捏造キャラもいらねえんだがな。
このゲームの強キャラってどいつらなの?
>>830 つサイアク
めちゃんこ強いし捏造でもない
おれはボスで ン・ダグバ・ゼバ 出せばよかったと思うな ライダーじゃないけど・・ これならみんなが納得するはず
WAJXは超必キャンが見つかった今は微妙
超必キャンってどういうこと?
通常コンボ中に必殺技を入力しながら同時にカカッっとライダーキャンセル、コマンドで言うと△→△→これは隠し技なので成功すると ギャラリーが「ゲージを消費しているのに超必が出た」「5ゲージ使ってるいる」と言う表情になるヒキョウ技
あくせるじょーかーえくすとりーむ、だと…!?
そーなんかあ はじめてしった ありがとう!
>>830 CU多用のDCD激情とか
敵にできてボスクラスでライダーだとどうしても劇場版になりがちだな
時期的にはエターナルが欲しかったが
kaiで対戦できなかったのは私の責任です……私が未熟だから……弱いから…… このバッファローの無線LAN子機はお返しします
ドラゴンナイトのおかげで龍騎が破格の待遇とはいえ不満多いなぁ・・・ ベノクラッシュないのを筆頭に オデンのソードベントがなぜか1本? 本家にあったコピーベント、フリーズ、トリック、コンファインがなぜか省略とか リュウガの音声がリュウガじゃないとか。 そのまんま移植でよかったと思うのに・・・。 王蛇はファイナルベント3枚持ちで武装も3枚の厨キャラで設定まんまでよかったし・・・ バランスとかを考慮してとかなのかな?んなもん期待してないんだけどな・・・
こんな辺境の地でブロントさん見るとは思わなんだ
色々言いたいことが出てくるのはどのライダーも同じだ 王蛇なんかは今の仕様じゃ不満だらけだけどだからといってしっかり再現するのも難しい いっそ通常必殺にジェノ以外のFV割り当ててもよさそうだ
今宵はこのように沢山レスを消費し、申し訳ございませんでした^^
しかしその甲斐があって、kaiでの対戦方法が確立出来、無事に対戦する事が出来ました^^
明日(今日)もkaiにインする事が出来たならばOtherに部屋を建てる予定ですので、
>>842 様も是非お越し下さい^U^
最後に、失礼をしたお詫びの代わりとして、kaiでの接続方法を記しておきます^^
ロビーに入り、片方が申し込みを開始すると接続画面に入ります
↓
そしたら申込む側は接続中の表記が変わり(申込む側は文字だけしか変わらないのでそこに注意です^^)
ローディング中の読み込み画面で⇒の読み込みマークが2回進み終える位の所で更新
英数字が混じった新しいSSIDが出るのでそのSSIDに接続してください^^
申し込まれた側は読み込みマークが4回進み終える位のタイミングで更新→接続して下さい^^
どちらも素早く更新作業を行ってして下さいね^^更新タイミングを誤ると時間切れです☆^^
環境に左右されるかもしれませんが、今回の限りではラグは少なく比較的快適でした^^
しかし対戦開始時のデモを飛ばすとerrorが出るかもです^^そのタイミングで飛ばしたらerrorが出たので^^
これでkaiの接続もフォーティーン様の意のままです^^
>>843 バランスというよりシステムとPSPでの再現性の問題じゃねーかな
トリックベントや超必複数をカットはそれだろう
チョイスに関しては疑問が多いが
>>707 その文面だと、今のテンプレも残しつつFAQ追加?
現状でもかなりテンプレが重たくなってるから、
wikiをテンプレに載せるなら、いくつかそっちに任せてテンプレ減らした方が良くないかな?
具体的にどれを残してどれをwikiに任すかは相談の必要がありそうだが、
例えば仲間リストとカスサンをwiki に任すとしたら、追加のFAQで
Q ラグナロクで○○ってどこにいるの?
A wikiを見なさい。
Q カスサンってどうやるの?
A wikiを見なさい。俺に…同じことを二度言わすな!
とかで済むと思う。
>>847 そういう書き込みを見るたびに思うんだが、何でPSPとWiiで分けたんだろうな
蓋を開けたらゲーム的にはPSP版なんてWii版の単なる劣化だったじゃないか
しかもPSPのせいでカットされた部分あるなら完全にマイナスだろ
システム上Wiiでもカスサンは出来るわけだし…
次回からはWiiだけで、カスサン付で出して欲しい
>>849 PSP無かったら売り上げは間違いなく減るだろ?
ゲーム的には劣化でも売り上げ増えるなら企業的にはやらない理由は無い
トリックベントってDKの時は ディエンドの召喚みたいに1体召喚する扱いだったし PSPだから出来ないんじゃなくて単純に省いただけだと思うが 要は手抜き
ファムなら許せるのにクウガアギトのやったぁ!は許せない不思議…… 後トリニティから超必殺技するとグランドに戻るくらいならサポートの方にライダーキック入れて欲しかったな
ラグナロクの○○人倒せ系はサイクロンジョーカーの○ボタン技連打で楽勝すぎてワロタわ
>>849 ・外でやれる
・据え置きのように起動に手間がかからない(いちいち据え置きゲーム機起動してまでやりたくない)
・wiiなんか持ってない
これだけでPSPで出すのには十分な理由
>851 乱戦バトルのとき、PSP版だけ敵にライダー居る面ではザコが一体しか出ないとか色々あるから 一画面に出せるポリゴンモデルの量とかが絡んでる気がする。 PSP劣化の件には関係ないけど龍騎ライダーにも通常必殺技つけてほしかったなー。 DKゲーからあんなにカード数劣化させたんだから、せめて必殺技は別立てして 今アドベントにしか使ってない十字キーの4方向にファイナル以外のカード4枚当てはめてくれればいいのに。
>>855 必殺技の件は作品間で強弱・・・っうか技数の差を付けないように調整してんじゃないかね。
いやー、例えばクウガや電王のFCなら1試合のうちに4フォーム×必殺技3つ(超除く)あるわけでしょ それを考えたら龍騎ライダーも通常で3種&各武器ベントで3種くらい必殺技あってもバチは当たらないよ 別にベントじゃなくても、G3-Xだって武器持ち替えでモードチェンジくらいしてもいいわけだしね
ファムが萌える
手抜き
メインライダーじゃなくメイン作品でもないから そこまで凝る必要も、ってことでは? 容量的な事もあるだろうし。
性能そのものは劣っても携帯ゲーム機ならではの良さがあるってのは理解できるし Wiiしかない人、PSPしかない人もいるから両方出すこと自体は文句ないんだけど ことクラヒオーズについてはPSPの性能差を埋めるために、Wiiにカスサンハブられたのが最悪だった。 両方買った俺みたいなバカでも、敵多くてヌルヌル動くけどカスサンなしのWiiか、 カスサンありだけどカクカクで敵少ないPSPの、結局どっちかでしか遊べないのが困る。
片方に詰め込み過ぎると誰も買わなくなる
オデンのソードベントが一本ってのはDKでもそうだったの?
>>863 あのさ、根本的にwiiってカスタムサウンドトラック機能あるの? 改造抜きで。
あれってソフトじゃなくOS側の機能なんだけど。
エキサイトトラックがおまえんち行ったぞ
SDカード使えるしエキサイトトラックというゲームでは対応してるよ。
にゃるほど。
だったら片方でいいだろって話じゃね? PSPにはPSPの良さ(笑)とやらがあるんだしさ
使っててなんとなく思ったんだがクウガマイティが使いやすかった キャラ別ランクって決まってたりしますか?
Wiiってそもそもカスサン対応が少ないし、 使用に当たっていろいろ制限あるんじゃないのん
龍騎くわしくないんだけど、同じような顔ばかりで見分けつかないんだが(´・ω・`)
つ色
片方に詰め込むって言うかできることわざわざ削除してるからな しかもPSPにカスサン入れるって事は、ファンはほしがる機能だってこと理解した上なわけだし。 上でも言われてるけど携帯機には手軽にどこでもできる、ってだけで十分な優位があるんだから Wiiならテレビは要るけど内容は万全、にしておけばよかったんだよ ゲーム機自体片方しか持ってない人はどの道そっち買うしかないんだから変な差別化はいらない。 >865 PSの龍騎ゲーでも2本持ってたし、二刀流モーションだってアギトと一部共有で行けそうなのにね
PSPでもかんたんモード、Wiiでもカスサンできるようになれば解決かもな 場所を選ばないのとアドパ対応ってのも利点としては十分
まあ今までの意見をまとめると3DSに一本化するのが一番いんだよな デメリットはボタン数と解像度だけ
ゼロノスアルタイルでグランドストライクをためてる時にメニュー画面のBGMが流れるバグを発見 Wii版しか確認してないけど
>877 対戦プレイにソフトとハード2セット必要なのは、主要な客層の3歳児の親には不便だと思う
ファムが可愛いんだかどうしたらいい
中の人の写真見て賢者化
・・・・ふう
シザース使ってたらなぜかKOFのセス思い出した
乱戦時のサイクロンジョーカーの○ボタン攻撃、55hitとかなって面白いなw 何度もやってたら△ボタンの「来いフィリップ」が「ポリグリップ」って聞こえるようになった
乱戦モードは十字キーの利きが良すぎる 必殺技で向こうで固まってる敵をまとめて倒そうとするとマキシマムドライブ!マキシマムドライブ! こいつ倒せば超必使えるから適当に横×で倒すか→ライキャン発動
俺は立花当兵衛はどのBGMに使おう 気が付くと何処で戦ってもラブウォーズが流れている 後はバンプレストのゲームのBGMが多い クウガ 英雄戦記 電王 コンパチカイザー ディケイド トロンベ 剣、響鬼 悪を断つ剣 W ラブウォーズ
>>861 いやそれ結構でかいよ
携帯機だと布団の中やちょっとした暇でできるとか
据え置きはリアル体力的になんか疲れるとかよくある
超必殺技キャンセルってコンボの3発目が当たるくらいのタイミングでコマンド入力すればやりやすいかな
PSPはボタン少なくて大変だな Wii版勢は快適な操作で遊ばせてもらいますわ^^
>>888 だからそういうのは人によるんじゃない?
俺は携帯ゲーム外ではやらんし
Wiiは布団のなかでやるし、起動が面倒なんて考えた事もないし
王蛇のベノクラッシュ省略はWiiとPSPの性能差以前の問題だよな まさか今作がPSPの容量をフルに使ったわけではないだろうし どうせアドベントだって蛇がエイみたいに足元をタックルしていくだけ 全然はいったと思う 要は手抜き
フルどころか1/6くらいだろ確か
プリレンダムービーいっぱいとかじゃなきゃ容量なんざ使い切らんわな まあラグナロクがフルボイスなら
王蛇は、フォームチェンジの容量でアドヴェントのカード変更で パワーアップの容量でユナイトヴェント、超必は通常がヴェノクラッシュで合体後ドゥームズデイで完璧だろ?
技モーションがあるのに超必でないのは基本的に手抜きなんじゃね カイザスラッシュとかライダーカッティングとか
(Endless Run!) 目の前を隠す (??? Now!) 全てを蹴散らせ! ダイヤに砕かれてもなお 正面を見据えて立ち上がる 本番はまだこれからだと 不敵にも笑う 絶望の仮面だとしても 本能は奪い去れやしない 風が導く時 世界が廻り出す 今はこの手に ひとしずくだけ 迷わない涙 信じて 掴め 最強の敵 最強の谷 Shout to the Goal! 孤独に喘ぐ 夜を越えて 一切の夢 一切の闇 断ち切れ! ここにあり! Oh クライマックスヒーローズ OOO(オーズ) on Fight! (Endless Run!) 目の前を隠す (??? Now!) 全てを蹴散らせ! このOP大好きなんだが 歌詞がイマイチ聞き取りきれない… 誰か補完頼むw
超必殺技にしますが通常必殺技から削除します になるよりは超必殺無しで良いや
KO後にアングル変えてリプレイしてくれれば超必殺技は要らないかもしれない
>>897 ????の部分は「Henshin Now!」だと思う
んで ダイヤに砕かれても は 弾丸に砕かれてもなお だと思う
そういえば前作までのアムロのとても平成ライダー向きとはいえない曲ってCDになってたの?
串田「変身なう」
串田さんのナレーションは悪いけど飛ばしてる
串田さんほんとに変身してたらつぶやいてる暇ねぇだろww それと最強の敵 最強の谷は 最強の敵 最強の闇 かな あと最後のOOO on Fightはエンディングのクレジットを見る限りはたぶん OOO all Fight! だと思われ
前作までのOPも今作のOPもどっちも好きだけどなー たしかに平成ライダーっぽくはないけど、そういうのが1曲2曲あってもいいじゃない 平成っぽいのは各作品でいっぱい聞けるんだし
1曲、2曲が挿入歌とかで入ってるならいいけど OPにしちゃダメじゃないか?w いつか昭和ライダーだけのクラヒが出た時にでもこの曲が出てればなぁと思う まあOPに金かけるくらいなら声の出演等に金かけてほしいけどw
そもそも平成ライダーの主題歌に統一性なんてないだろう。
最強の敵 最強のカギ じゃないかな
908 :
ore :2010/12/13(月) 19:23:14 ID:b6GKnoL40
仮面ライダークライマックスヒーローズオーズ(PSP) 誰かフォームチェンジのやり方教えてー
>>908 アナログスティックと方向キーはそれぞれ別の操作となる、
詳しくはオプションで確認だ
>>897 谷の部分は
掴め!最強の敵!最強の鍵!かと
油断してると蟹に聞こえるから困る
パワーアップ形態にフォームチェンジ ↓ テンパってもう一回フォームチェンジ入力しちゃってノーマルに戻るをしちゃった時のガッカリ感
>>906 藤林聖子たんという統一性が…
クウガが「空っぽの星」から始まり、ディケイドで「見上げる星、それぞれの歴史が輝いて」と
歌い上げられ感動したなあ。
龍騎は気にするな
>>912 龍騎は違うけどな、挿入歌は作ってたけど
>>911 子供が何回教えてもそれを繰り返すので
せっかくパワーアップしてもすぐゲージ0でノーマル形態に戻ってまう
ゲージ満タンなら自在にノーマル←→パワーアップに変われる仕様じゃダメなんかね
キャンセル技とか戦法上差し支えあるなら仕方ないけど・・・
WiiとPSPでグラに違いはあるのだろうか
>>917 グラに違いはあるし、処理落ちのし易さも大幅に変わる
バトル前のカットインなんかもwiiとPSPじゃ展開そのものが違う
>>898 だよねぇ
ドラゴンライダーキック削られてなんか面白みがなくなったよ龍騎
電王ソードも良く分からんダッシュ斬りより使いにくかったけどパート5で良かっただろ
心なしか、PSP版はカスサン入れた方が軽い気がするんだけどどうなんだろうな 風都にcyclone effect、屋久島に輝を入れてるけど、 デフォルトの曲がかかるステージよりスムーズに動く気がする
>>918 トン
まあその辺はハードスペックの若干の違いか
>>920 UMDから読み込むより、メモリ上のデータの方が早いんだろうね。
(Endless Run!) 目の前を隠す (HENSHIN Now!) 全てを蹴散らせ! 弾丸に砕かれてもなお 正面を見据えて立ち上がる 本番はまだこれからだと 不敵にも笑う 絶望の仮面だとしても 本能は奪い去れやしない 風が導く時 世界が廻り出す 今はこの手に ひとしずくだけ 迷わない涙 信じて 掴め! 最強の敵! 最強の鍵! Shout to the Goal! 孤独に喘ぐ 夜を越えて 一切の夢 一切の闇 断ち切れ! ここにあり! Oh クライマックスヒーローズ OOO(オーズ) all Fight! (Endless Run!) 目の前を隠す (HENSHIN Now!) 全てを蹴散らせ! それっぽいのをチョイスして補完してみた。 それにしてもお前らのヒアリング能力には頭が下がるわ。 ありがとう。
>>923 孤独に耐えるじゃねーの?
てかあれ変身なうって言ってるのかw変身だ、かと思ってた
個人的には前作までのOP曲のがいいけどなー オーズのはノリが悪い
俺も前のOPのが好みだ
串田版の集合!クライマックスヒーローズが聞きたい
変身なうじゃなくて変身だ!に聞こえるんだけど
変身だ!であってるよ
>>734 メモリごとの特性だけまとめてファングやらサイアクはそっちのページだけでいいと思う。
劇中の出演者以外のCVって何かに載ってる?
>>932 そう言えば…ちょっとアーケードやってくる
配役は相変わらず載ってないけどな
>>933 アーケードは簡略版のEDぽかった気がするから
CV表記ないかも。
ラグナロクなら確実。
>>935 いや、ちゃんとCVあったよ
スタッフロールよりドットのオーズのほうに目が行くけど
Wikiに書いてあるやつじゃいかんの?
ガタックを使っていて思うんだけど、声はともかく投げ技はプロレス技にして欲しかった
そもそもカッティングじゃなくてキックをだな…
ガタックが超必を喰らってやられるときだけ ぜひウンメイノーを歌詞つきで流して欲しかったw
というか必殺枠に妙な連続剣攻撃入ってるのがおかしいんだよ 他のキャラにも言えるけど通常攻撃とほぼ差異の無い連続攻撃を必殺枠に入れてどうするんだ トリニティとか地上必殺どっちもレバー入れ攻撃ですむようなものじゃないか フレイムセイバー無駄に強いけどさ
今夜もkaiのotherに部屋を建てました。部屋名は「000 come on!」 土日は酷かったけど…マイペンライ、平日はまだマシみたいなのでkaiが出来るライダーは良かったらどうぞ^U^
勝ったあとのガッツポーズみたいな奴は初期のかがみんっぽいけど「よっしゃあ!俺つぇぇ!」じゃなくて「よっしゃあ!強いぜ俺ぇ!」のほうが良かった 俺だけかもしれないけど、このガタックはかがみんとは違う方向性の熱さな気がする
なんか、これやってるとオーズ単体のゲーム出してくれないかな…と考えてしまう。時期的に仕方ないけど、中途半端というか。
>>945 555並みにキャラ欄が酷くなるな
胸寒
単一作品をゲーム化しても、放送中に出さなきゃならんから結局中途半端になるわな
綺麗な東條とかカッコイイダブトとか聞き取れるオンドゥルとか
カブトの超必にライダーキックあるんだし、ガタックにも超必ライダーキックあってもいいよね。 しかしこのガタックいつアイナと添い遂げるって言い出してもおかしくないから怖い。
ガタックってそんなに檜山っぽいかな? そう思い込めば似てなくもないけど……
>>950 誰かギャレンまでの道のりを教えてあげろwwwww
いいなあ本人だからブレイド使いながら自分で吹き替えができるっていうのは
>>950 とりあえず、出し方はフォローしてあげても、
隠しキャラが誰なのかは秘密にしておこうぜw
つーか、逆境ナイン見るって原作・映画のどっちだ?
ライキャン超必殺覚えてから楽しくて仕方がない リフレクトはオフにしてるから、今までは確実に超必殺を決める手段が待ちしかなかったし 一方で超必殺無しライダーがさらに物足りなくなってしまった
ライキャン超必殺の詳しい手順おしえてくれ・・・ ゲージフルからコンボ後にライダーキャンセルして超必殺?
kai繋がらない・・・
>958 トレーニングで、□□→△→を試してみるといいと思う
>>963 超必殺前に→と後に→を入れるのがこの技のポイントなのかな?わからん
ひょっとしてWii版なんじゃないか。
最近アドパ対戦始めたんですがみなさん上手くて全く勝てない・・・ 未だに0勝です
ライキャン超必、先行入力気味だと成功しない気がする 慣れないうちはヒットストップ切れた後に→・→△同時押し で感覚を掴むといいかもしれない
PSPだと良く二回連続ライキャンしちゃってゲージが二つ減る
ライキャンでけた!ほぼ同時推しだね。 こりゃカッケーわw コンボ→クライマックスタイム→超必殺 自然に超必殺の流れはイイわぁ
Rでかわすときゲージ消費しちゃうのなんとかならない?
かわせてれば消費しないだろw ガードキャンセルしてるんじゃないの?
>>967 それを相手にさせるようにすれば戦法の一つになるな
ライキャン超必がわだいになってるが使ってみるとダフト超必なくても強過ぎワロタwww 強攻撃キャンセルコンボだけでゲージ4本スタートならガードベントさんのライフ1本と3割ほど削りやがった… キャンセルしながらゲージがもりもり溜まるから更にキャンセル出来るって言う
そのシステムだとWiiでのRC超必は絶対無理だなw 道理で、昨日どれだけやっても出ないわけだorz
次スレって
>>707 とクラヒwiki追加するだけでいいのかな?
もう建ててきてもいいのかな
WCAXの強×3の連続RCが凶悪に強いwww
>>970 銃撃つ動作に切り替わる瞬間、タイミング次第で抜けれたはず
というか抜けられた
ナイトサバイブのソードベントも凶悪だな・・・ ガードの上から叩いても4発ぐらいでガードゲージ破壊できる上 ガードの上から叩いてもゲージモリモリ溜まるからキャンセルで打ち込み放題でほぼ虐殺 しかしキバさん弱すぎて使ってて悲しくなるわw
キバさんは強コンボがしやすいのとドッガハンマーが魅力だと思う ノーマルは知らない
>971 問題なくできるよWiiで むしろPSPより全然楽 超必ボタン連打しながらライキャン一回ぽんと押すだけ
運営たちが作った不完全な規制のせいでオデノホストハボドボドダ!! ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。
>>974 なる程、表示は繋がってても実際は隙があるのか。
フォームチェンジキャンセルと言いあまりコンボ数表示はあてにならんな…
まあ、銃打つ動作の前でキャンセルしてもガードベントさんでも無ければ充分なダメージではあるが
しかし格ゲー下手だった俺だがこのゲームならコンボ出来て楽しいわ
じゃあ立ててみるか
余計なことするなよマジで…乙
アクセルグランツァーの下をスライディングでくぐり抜けて反撃出来たときはアツかった 既出かわからんけど、KO後の台詞喋ってるときに→→か←←でRCのコマンドが入ってベルトが光る
アドパで勝てない人は、自分をまかした相手がどういう戦法(開幕時の動きとか、立ち回り)をとったかを、研究というと大げさだけど考えてみるといい キャラにもこだわらずに、相手が使ったキャラを次の対戦で使って、相手と同じ戦法で戦ってみる 少なくとも、そのキャラを使って勝てる確率は上がるはず 特にクロックアップやファイズアクセルなんかのスロー時の攻撃方法は、大体同じパターンだから一回使ってみれば覚えられるよ。使う人多いから何度でもみれるしね 一部のキャラも開幕時の安定行動があるので、それも意識するといいかも(クウガの開幕必殺とか) どういう技を使えばいいか。どうやって牽制すればいいか ダメージはどういう技で稼いで、コンボはどこまででやめればいいか ……なんかが分かると、楽しくなってくると思う
↑のクウガは、クウガマイティ
ああ、マイティの開幕飛び蹴りの安定感は凄いw
開幕でマイティとかないわ タイタン一択だろ
>>981 ありがとう乙
クウガはフォームチェンジのとき超必ないからクライマックスタイムに
AtoZよろしく4フォームの必殺技を順番に決めていくようにしてるな
>>987 「開幕にマイティ使う人は」と補うべきでしたね
別にタイタンや他のフォームを否定しているわけじゃないのだけど、申し訳ない
>>989 なんか、ごめん
しかしマイティのいらない子ぶりはひどい
強攻撃がどれもワンテンポおくから使いづらいんだよなw 剛体持ちのタイタン、遠距離のペガサス、コンボいれやすいドラゴンと並列が揃っているせいもあるが
>>990 なんかこっちが意図を読み違えたようだな。すまない
>>991 に書いてある通り、ふつうに使う分にはコンボ数やリーチに優れるドラゴン、スーパーアーマー持ちのタイタン使えばいいしなぁ
さっき試したが、投げの威力は、タイタン>ドラゴン>ペガサス=マイティ。僅差でペガサスよりマイティの方が上かもしれんが、確実にドラゴンよりは下だった
マイティは弱攻撃(2回)→キャンセル→強攻撃→横必殺でダメージは出る。画面隅だと横必殺の前にキャンセル入れないといけないけど、強攻撃で落ちた敵に追い打ちできる
他のフォームに比べて、ゲージ消費が少なくダメージは稼げるのが売り……なはず。
Wii版超必キャンセルっ→△→みたいなコツある?
自己解決しました連レスすいません
995 :
名無しより愛をこめて :2010/12/14(火) 08:16:10 ID:GvSwuc/Y0
ところでスチールの061,062ってどうやって出すんだ?それだけ何故か出ないんだが
電王ソードと言いタトバと言い基本フォームは何故こうも微妙なのか
クロックアップ
999 :
名無しより愛をこめて :2010/12/14(火) 08:50:52 ID:6//E5PqWP
↓はホモ
俺はどこまでも兄貴についていくよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/