仮面ライダーゲーム総合part21【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト(下) ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て使用可能にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
>>1 仮面ライダークライマックスヒーローズ乙
有料でいいからキャラとか超必追加こないかな、バンナムだけに・・・
あと数ヶ月後にクラヒオーズ完全版が発売されるのに100セルメダル
>>1乙
Wiiリモコンから音声流れてくるのって結構いい?
新スレということで
あまり話題に上がっていないPSPの「ライダーカード」について
・対戦すると相手からもらえる
・自分のカードを編集したりはできない
・最後に対戦で使ったライダーが登録される
・そのライダーに応じて称号みたいなのがつく
ディケイド:旅人
カブト:ゼクトルーパー→シャドウ
龍騎:OREジャーナル編集員
W:探偵見習い
たぶん何勝かすると格が上がる(ゼクトルーパー→シャドウみたいに)みたい
こういう所の芸も細かいな今回は
ライダーカードって成績だったのか
OREジャーナル編集員→鎌田→パラドキサアンデッドとか、ふと浮かんだw
でも鎌田はOREジャーナルではないか
>>13 みたい
ファイズが「下の下」だからたぶん勝ってけば
いつかはラッキークローバーに入れるんじゃないかと思う
電王ソードフォームの○ダッシュ斬りがうまく敵に当てられません
→○はキャンセルから繋がるのですが、今作は敵も防御が多いし
何か良いコンボはないでしょうか?
FFRってどうやって出すんだ?
クラコンなんだがやり方わからねぇ…
>>17 PSPならゲージが1個ある状態で↓+必殺技だが…
CAX強すぎだろ
ライダーカードの存在初めて知った・・・
スチールの事じゃないよな・・?
>>21 対戦しないと意味無いからな>カード
アドパとかで増やしたり称号獲得するといいさ
>>22 誰オマエ?のコピペじゃないが、周りにやる人がいないので気づかなかった・・・
ゼクトルーパー→シャドウなんて聞くだけでも芸があって実におもしろそうだなw
電王ロッドフォームコンボがガシガシ繋がって楽しいなー
ミュージックハックやった人いる?
前スレにいたよ
今更だがカスサンはイヤホンでやると楽しさ倍増だな
声もはっきり聞こえるし
難易度ベリーハードにしても楽勝になってしまった
熱帯環境もこのゲームやってる友達もいないしどうしようか…
CPUのレベルもっともっと高くてよかったなあ
つ地獄モード
自分はハードのアーケード終盤で詰まってくるが
>>28ゲームとしての完成度は格段に良くなったが如何せん
1人用のボリューム不足だよな。使用キャラがこんだけ多いなら
相当やり込めるゲームになったのだが・・・
次回はボリューム強化にかんばって欲しい、後はステージ評価ちゃんとして
響鬼強化してキャラと必殺増やして必殺を全キャラに搭載すればいいよ
もしくはwii版にwifiつければ即ボリューム問題なんか気にならないんだが
流石に無理かw
サバイバルがあるだけも俺にとっちゃ相当変わったんだが
今回はCPUもそこそこ手ごたえあるし
まあラグナロクがあったからね、しょうがないね
ぶっちゃけサバイバルあっても前作みたいに体力回復が全くできなかったら意味ないし
前スレ返答もらう前に埋まっちゃったので
どなたか
>>16の質問にご回答ください
糞スレ乙
>>35 あれはもうダメージ覚悟で当てるしかない
ギャラクティカファントムばりに
ソードフォーム自体が弱r(
原作通りか・・!
ファムつよくね?
やっぱり
>>38-39辺りが結論かと思ったのですが
確実に当てられる方法を見つけました
サポートのデンライナーでダウン中なら追撃可能
対人だとタイミング難しいですがガードゲージ割とたまるし
CPUだと高確率で決まる
回答くださった方ありがとうございました
しかしディケイドで再現可能ですが、ソードフォームって他フォームに絶対勝てないですよね
戦いはノリがいい方が勝つんだよ!
銃は剣より強し
ンッン〜名言だなこれは
ヤハリソウイウコトカ
ネガ電王にサポートアタック入れてあげてよ…
古谷徹の走りだっせっじゃないとな
47 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 06:30:25 ID:Lc6/lY59O
マイキャラはネガ電王で決まり。
なんでコイツだけこんな雑な作りなの?
元々本編でも契約者が誰か分からないと言う雑(ry こまけぇことはいいんだよ!なキャラだから
なぜギャレンに超必殺技が無いんだ・・・隠しキャラなのに・・・
ネガはダーク系の中でもぶっちぎりで影が薄いんじゃないだろうか…
ネガ電王出てる映画自体がな・・・さらば電王以降の映画とはまったく違うノリだから
ファイナルリフレクトの時のモーション使えば良かったのに
>>11 最初ヌンチャクでの操作が上手く出来なくて(初ヌンチャク使用で)
ずっとクラコンでプレイしてたんだけど
久しぶりにヌンチャク使ったらリモコンから音声でるの良いわw
クラコンをオススメしてたけど今はヌンチャク一択になった。
>>50 敵ライダー、ってだけなら圧倒的にレイが薄いんだろうが……
最初からクラ刑事を劇場版として作ってればネガももう少し良くなったのかな
通常555強いと聞いて使って見たがエッジがガード無視でワロタ
あとカメンライドしてて気づいたが、フォームチェンジした瞬間から攻撃出せるんだな
なんかフォームチェンジ挟んだコンボとかできないかな
カメンライドは使いこなせば思ったより有効なんだよな。
FFRも織り交ぜるとなお良し。実用性はともかくブレードがカッコいい
次回作はタッグマッチ実装してほしいな
タッグ出たらクロックアップ時に敵追跡ダッシュあって欲しいな
ラグナロクでも使えるし
タッグマッチは対戦相手のブレイドをFFR可能を希望
61 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 10:38:40 ID:Lc6/lY59O
サタケイドさんがこのスレ読んでいてくれたらいいんだけどね
2ちゃんの反応を真に受けても仕方ないだろう
希望するならアンケ書いて送るべき
いやそんなこと言う暇あるならアンケ出せよ
手書きが嫌ならネットアンケでもいいし
俺は出したぞ。
出てほしいライダー間違えたことに後悔し始めたけど
ライジングイクサって書く人多いんだろうし
ダークキバにしておけばよかった・・・
アンケートで鋭鬼送ろうかな。でもCVが本人じゃなかったりして。
エターナル、レンゲル、ダークキバで書いたけど
ディケイド激情体入れとけば良かった
クラヒに限らず、制作陣は2chで情報収集とかするのかね
何だかんだで馬鹿に出来ない意見も多い気がするが
まずうちぃさぁ、アンケあんだけど・・・書いてかない?
皆で改善必要な点を纏めて、それ元にを各自がアンケートに書くのは駄目?
同じ意見が揃えば次で大幅改善されるかもしれないし、誰か協力してもらえる?
69 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 11:34:26 ID:Lc6/lY59O
協力する
>>58 タイガとインペラーをアックスとスピアーに見立てて地獄兄弟と兄弟対決とかしてみたいな
>>50 まぁ、映画「クライマックス刑事」は
Vシネマで発売するつもりだったのを
急遽劇場公開しちゃっただけだからしょうがないな。
今作にネガ電王を出演させた事自体が奇跡的かと。
ネガ電王って攻撃パターンが電王と違うんだな
次回作にダークキバが参戦するなら
幻の技、ウェイクアップ3を見てみたい。
バッシャーヒーハーも
開発会社変えて欲しい…クソゲーメーカーじゃダメだ
多少はね
アハハハ
アドパの部屋決めようぜ
次回作劇場ライダーは欲しいわ
もしくはTV版ラスボス軍団
タッグもかなり欲しい
タッグとかそうゆうシステムはシングルのバトルシステムが完成してないとクソ化するぞ。
第一ネタがなくなったからタッグ導入しましたって感じになるに決まってると思うけど、てゆうかそれをやったPSPのブリーチは本当ひどかった。
何故シャイニングの超必がライダーキックじゃないし
シャイニングカリバーなんて最終回折られてただろうに…
タイガのクリスタルブレイク見ると笑いがこみ上げてくる
>>69 ありがとう
今までの指摘と要望はこんな感じだったと思うから追加していきたい
〇指摘点
・ビッカーファイナリュージョンのバグ
・カイザのゴルドスマッシュの時差当たりバグ
・ディケイド&響鬼の武器が腰についたまま
・アーケードモードで橘を選ぶと「俺の体は」で声が切れる
・ファイナルリフレクト時の龍騎の紋章がリュウガのになっている?
〇要望
・ディケイドのカメンライド数を最低でも3つに増やす
・必殺技を4種類に増やす&超必を増やす
・タッグバトル(対戦相手の強制FFRあり)
・FFR電王の追加(デンオウモモタロス)
・サポートすらないキャラにサポートを(サイドバッシャーとか)
・超必の似合わない決め台詞を変更(アギト・クウガ)
・アギトシャイニングの超必をキックに変更
・龍騎陣のファイナルベント演出の見直し
・サブライダーたちにも超必を
・カスサンをより細かく設定できるようにする
・クライマックスタイム→超必時の音楽が切り替わった時に最初から再生しないようにする
タッグと言えばスパキンのタッグも酷かったな
>>82 あれ? クライマックス→超必殺技って音楽やりなおすっけ? そのままだったような?
そのままだよな
敵のクライマックスタイムで自分が超必使っても敵BGMのままだし
ただ超必でクライマックスタイムに入るとまた最初から流れる
じゃあ一番下のは消しておきます
>>86 あと無理かも知れんが、フォームをスタイルで分けないで、並列フォームと最強フォームは同居できるようにする(最強フォーム・アクセルフォームには専用ゲージを設けるなどして)も追加してくれ
対戦相手強制FFRは最低でもゲージ1本じゃないと鬼畜だなw
(タイマンでは死に技だが)
今回ってモデル使い回しで楽に作れるキャラすらあんまり追加なかったよね。
G4、カブト劇場3体、ガオウ、NEW電王、ダキバ、DCD激情、スカル、
ジョーカー、エターナル、
特にジョーカーなんか簡単だろjk。
確かにジョーカー、スカル、エターナルは欲しかった
サイアクもそうだけど新規で作るんなら時期的に今しか出せないもの優先して欲しかったな
橘さんも嬉しかったけど最悪次回作でも良かったし
誰か俺にディケイドの響FFRの効果を教えてくれ
アンケート用意見まとめ
〇指摘点
・ビッカーファイナリュージョンのバグ
・カイザのゴルドスマッシュの時差当たりバグ
・ディケイド&響鬼の武器が腰についたまま
・アーケードモードで橘を選ぶと「俺の体は」で声が切れる
・ファイナルリフレクト時の龍騎の紋章がリュウガのになっている?
〇要望
・ディケイドのカメンライド数を電王・クウガと同じように最低でも3つに増やす
・必殺技を十字キー組み合わせの4種類に増やす&超必を増やす
・タッグバトル(対戦相手の強制FFRあり)
・FFR電王の追加(デンオウモモタロス)
・サポートすらないキャラにサポートを(サイドバッシャー等)
・超必時の似合わない決め台詞を変更(アギト・クウガ)
・アギトシャイニングの超必をキックに変更
・龍騎陣のファイナルベント演出の見直し
・サブライダーたちにも超必を
・カスサンをより細かく設定できるようにする
・スタイル:フォームチェンジに並列&最強フォームを同居させる(最強フォーム・加速系には別ゲージを設ける等の措置)
・モデル流用可能なライダーの量産(G4、カブト劇場3体、ガオウ、幽汽、NEW電王、ダキバ、DCD激情、スカル、ジョーカー、エターナル)
>>91 カウンター技
発動中に敵が攻撃してきたらそれを無効にして音撃で反撃する
サイアクに一度も会った事がない
サイクロンアクセルエクストリームを創作する余裕があったら
エターナルとジョーカーを入れればよかったのにな。
開発に1日もかからないだろうし。
版権使用料を追加でとられるのかな?
あと、サイクロンゴールドエクストリームを
WCAXよりもサプライズ参戦させるべきだったな。
>>93 ありがとう、カウンター技だったのか
ギャレンと戦ってたらか分からんかった
カウンターは飛び道具だとカウンターしないから
>>82 龍騎はもう充分だし、タッグはどうでもいい
サブ超必や劇場ライダー追加が最優先でしょ
超必音声や歯抜けSEはなんとかしてほしい
>>92 ジョーカーエクストリームのマキシマムスロット操作時やジョーカーメモリの効果音が無い
ダブルエクストリームのメモリ開閉音や発動時の効果音が抜けてる
マシンガンスパイクのカウンターを止めたときの音や爆発前の効果音も無い
99 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 14:11:49 ID:k+nWMgfs0
>開発に1日もかからないだろうし。
こういうバカ発言するからなあ、バカにされるんだと。
100 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 14:19:33 ID:Lc6/lY59O
それからネガ電王とオートバジンの技数も追加して欲しい
モデリングに1日、モーションに数日、デバッグに数か月だな
ライダーがどうかはわからないが、ガンダムとかだとTVと劇場版は別版権と聞いた
スパロボはガンダムの版権はSDガンダムでまとめて取ってるらしいね。
だからリアル頭身のカットインは無い…かなり誤魔化しているのはあるがw
特殊台詞があるのはうれしいんだけど、片方だけ対応はやめて欲しいな
スパロボでリアル体系のカットインないのはそういう事情があるからなのか、初めて知ったなぁ
>>92 橘さんはあれ「俺は変わったんだ…!」って言ってんじゃないの?
もしかしてサイアクっとCAXの事か
>>103 あれ信用性無いらしいよ
なぜかっていうと「じゃあvsシリーズや無双シリーズ、ACEシリーズはどうなるの?」ってなるから
>>108 それらは最初からリアル頭身で動かすのが前提じゃん
スパロボで使う分にはSDガンダム版権、他のゲームでは参戦作品ごとにってだけじゃ?
>>106 マジですか……後でイヤホンつけて聞き直してみます
アンケート用意見まとめ
〇指摘点
・ビッカーファイナリュージョンのバグ
・カイザのゴルドスマッシュの時差当たりバグ
・ディケイド&響鬼の武器が腰についたまま
・ファイナルリフレクト時の龍騎の紋章がリュウガのになっている?
〇要望
・サブライダーに超必追加(ネガ電王・オートバジン等には通常技も追加)
・モデル流用可能なライダーの量産(G4、カブト劇場3体、ガオウ、幽汽、NEW電王、ダキバ、DCD激情、スカル、ジョーカー、エターナル)
・カスサンをより細かく設定できるようにする
・戦闘開始時の特殊台詞追加(台詞が噛み合うようになっていると尚良し)
・サポートすらないキャラにサポートを(サイドバッシャー等)
・スタイル:フォームチェンジに並列&最強フォームを同居させる(最強フォーム・加速系には別ゲージを設ける等の措置)
・超必時の似合わない決め台詞を変更(アギト・クウガ)
・アギトシャイニングの超必をキックに変更
・龍騎陣のファイナルベント演出の見直し
・ディケイドのカメンライド数を電王・クウガと同じように最低でも3つに増やす
・必殺技を十字キー組み合わせの4種類に増やす&超必を増やす
・タッグバトル(対戦相手の強制FFRあり)
・FFR電王の追加(デンオウモモタロス)
〇サウンド関連
ジョーカーエクストリーム演出時:スロット挿入音、ジョーカーメモリの効果音がない
ダブルエクストリーム演出時:メモリ開閉音や発動時の効果音がない
マシンガンスパイク演出時:カウンターを止めた時の音や爆発前の効果音がない
・ディケイドファイズ:変身音がファイズアクセルの変身音になっている
・クウガ:並列フォームチェンジ音が全部同じ
ギルス参戦を望んでるのは自分だけ?
113 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 14:56:55 ID:KaUAAikr0
age
どうせなら平静全ライダー出してほしい、キバーラとかスリッパも含めて。スリッパがガンバライドにいるのを知った時は驚いた。
昭和ライダー参戦とかはいらない
平成コンプ後ならいいけど
無理な話だろうが固有モーションをもっと増やしてくれよ
通常攻撃系は被りすぎだろう
117 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 15:05:41 ID:A30n1bnY0
PSPで出すならラグナロクモードで
モンスターハンターみたいに4人で協力プレイできて、
敵ボスを全員で倒すプレイができればいいのに。
ちょっと出来がよくなるとすぐ高望みの要望をしたくなるもんだな。
ぶっちゃけここに出てる問題なんて2、3作かけて直してくれればいいよ。
サブの超必くらいかな、個人的な不満は
少しずつ進歩してくれれば満足。焦らずちょっとずつ積み重ねていこうよ
',\/ ヽ ,;`//
,>、\ l ,;' //ヽ
,! ヽヽ l ; // ::' ,
i:::... ヽヽ l ;/ / :: ::l
,l ::: ヽヽ 0 l / ,;;;;,:,,:i 平成ライダーコンプってことは僕も期待していいってことかな…?
|;;;;:::/;;;;;;;;;,,ヽ/,;;;;,ヽ;;'''~~''i.:.|
l il;;' >::: '':::,,__ ,!::|
!, il;,_,,;'" ...::... ヽニ;;||
l ヽ;;;/ _.,.--‐‐―-、ヽl
ヽ,:::: ll !/ >=三三ニ、ノl |
L,i, i |ヽトl i :|ll l1/| l
/、i,,l. ト、,,_,;;;,_ノl人,,,,
_>::;''‐-ヽ,,,;;;;;;;;;;;:__ノ;;::;| "'''‐-、__
_,,-‐'' ,:);;;;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;:::::;;;::::ヽ、 '''-,,,,,
_ ,-',':::::: i;,ヽ,;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::l ;':;;;::>-"`'''-,,,
-ニ;;;;;'‐-i;;;;;;',:: l;;;,, ',:::;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::/ ::: /:;;/
ヽ;;;;;;;;;;;;;;ヽ.... ''‐-、_::::::;;;;;;;;;::, --' ...:::::::::/:::;;|
'i;;;;;;;;;;;;;;;):::::.... ヽ::;;;::;:;/ ..::::::::::.. ;';:::;;|...
..:::l;;;;;;;;;;;;;l::::::: !::::::::l l;;:::::|:
>>120 倒される敵役にちょうどいいと思う。
ライオトルーパーみたいな感じで。
次回作はオーズのTV登場ライダーを完備して、新ライダー参戦。
ギルス、デルタ、カリス、威吹鬼or轟鬼&斬鬼、NEW電王、ダークキバ参戦
ライジングイクサやギャレンJなどの強化フォーム、サイドバッシャーなどのサポートを完備。
参戦キャラ全員に超必殺技あり。
このうち半分ぐらい叶ったら満足だなぁ…
とりあえずキバはもうちょいちゃんと作ってほしい
エータナル!エータナル!
ラグナロクモードは面白かったけど、
ボリューム不足というかこっちをメインしたほうが仮面ライダーらしいと思った。
子どもを5分守り切るイベントとか、
超必殺技で倒せとか、
いろいろやれるような気もするのだけどな。
正直、初めて作ったのだからやれること残した感じ。
あんま昭和平成いってるとRXがてつをボイスでチート参戦してくるぞ
ところで今アドパやってる人いる?
タッグマッチは性能上まず無理だから、サポートに他のライダーを指定できる、くらいでひとつ。
専用モーション一つだけのサポートキャラ枠があれば一気に参戦ライダー数が増えると思うんだよ。
あ、現行のサポートタイプは他より強力な専用サポートが使える、もしくはサポートを二つ同時に使えるスタイルに変更で。
アンカーミス
>>121 真さんがそんなに弱いわけないだろ!
ラグナロクモードの希望ミッションとして
・子どもが逃げるまで○秒守る(仮面ライダーの定番)
・爆弾を○秒以内に止める(爆弾まで敵を倒してたどり着く)
・超必殺技限定で倒す(普通に倒すとHP回復で復活)
さらにライダーごと細かく設定できるなら
・龍騎:アドベントで倒す
・W、クウガなど:特定フォームで倒す
こんな感じで各主人公ライダーごとに短くていいからラグナロクモードあればいいのに。
>>110 サウンドに電王超必フルチャージ音声も追加で
タッグはPSPドラゴンボールもアレだし、
一対多数の充実に差し替えた方がいいと思うけどね
ディケイド響鬼の変身音の前半ってキバのだよね
対戦やると超必殺技の当て合いになるから超必殺技は成功失敗に限らずゲージ消費でいいんじゃないのか?
あとディケイドはFR後もディケイドのモーションにするって改善は望めない感じだな
デンガッシャー攻撃音やジョーカーエクストリームのSEとか変えなくてもいいところを何故わざわざ変えてしまうのだろう
コンボ探してるけど基本的にX連打→ダウンしない段でキャンセル→X連打→適当、で済むのがなぁ
ダブトで色々やってるけど結局前スレ
>>11の前強コンボに落ち着くっていう・・・
>>133 アップ見てから余裕でつぶされる超必殺技がそんな仕様になったら本当にいらない子になるだろ
超必殺技の発動もなんか工夫して欲しいな
アンケート用意見まとめ
▽指摘点
・ビッカーファイナリュージョンのバグ
・カイザのゴルドスマッシュの時差当たりバグ
・ディケイド&響鬼の武器が腰についたまま
・ファイナルリフレクト時の龍騎の紋章がリュウガのになっている?
ジョーカーエクストリーム演出時:スロット挿入音、ジョーカーメモリの効果音がない
ダブルエクストリーム演出時:メモリ開閉音や発動時の効果音がない
マシンガンスパイク演出時:カウンターを止めた時の音や爆発前の効果音がない
・電王:フルチャージ音声がない、デンガッシャー攻撃音が違う
・ディケイドファイズ:変身音がファイズアクセルの変身音
・ディケイド響鬼:変身音の前半がキバの変身音
・クウガ:並列フォームチェンジ音が全部同じ
▽要望
・サブライダーに超必追加(ネガ電王・オートバジン等には通常技も追加)
・サブライダーの追加(ギルス、カリス、ギャレン、デルタ、鬼各種。ネタライダーも歓迎)
・モデル流用可能なライダーの量産(G4、カブト劇場3体、ガオウ、幽汽、NEW電王、ダキバ、DCD激情、スカル、ジョーカー、エターナル)
・カスサンをより細かく設定できるようにする
・戦闘開始時の特殊台詞追加(台詞が噛み合うようになっていると尚良し)
・ライダーの固有モーションを増やす
・サポートすらないキャラにサポートを(サイドバッシャー等)
・必殺技を十字キー組み合わせの4種類に増やす&超必を増やす(特にWの超必)
・スタイル:フォームチェンジに並列&最強フォームを同居させる(最強フォーム・加速系には別ゲージを設ける等の措置)
・超必時の似合わない決め台詞を変更(アギト・クウガ)
・アギトシャイニングの超必をキックに変更
・各ファイナルベント演出の見直し(DK寄りでないか確認)
・ディケイドのカメンライド数を電王・クウガと同じように最低でも3つに増やす
・タッグバトル(対戦相手の強制FFRあり)
・FFR電王の追加(デンオウモモタロス→ディエンド召喚ライダーみたく)
・個人的要望:ジョーカービックスリッパー、リボルギャリー、ガンナーA、アクセルバイクフォーム、キャスオフ&プットオン
〇ラグナロクモード/乱戦バトル
・通信で共闘可能
・ミッションの種類の増加(子どもが逃げるまで○秒守る、制限時間内に爆弾を見つける、超必・必殺技縛りor特定フォームで倒す)
・各主役ライダーのルートを作る
ダークカブト以外と強いな
超必からぶってもゲージ消費なしとか阿保だろ
ゲージ減らさんにしても攻めてしまったみたいなモーション入れて反撃しやすくしろ
>>137 あとはWikiに要望欄でも作って、開発がそのリストをいつでも見られるようにすればいいかな
細かいところだとオーズは「せいやー!」がいいとか色々あるけど
バッシャーはドガバキフォーム追加でなんとかなる?
>クウガ:並列フォームチェンジ音が全部同じ
これまじ?
WのHJで弱出しきりキャンセル強出しきりが繋がるときと落っことすときがあって何でだろうと思ったら、
マキシマムドライブ時のみ繋がるんだなこれ。
それにしても、ライダーキャンセルから必殺技打とうとすると前必殺技に化けやすい。
なんどここぞというところでマキシマムドライブしたことか。
ドガバキは本当にいらない
ドッカ・ガルル・バッシャーフォーム出せよ
そしたらバッシャーフィーバーのことは目をつむるから
>>142 前+必殺でマキシマムドライブっていうコマンドが使いづらいね
下+必殺ならよかったのに
>>143 だよな
やっぱりフォームチェンジでクウガや電王と対決したい
>>136 超必殺技
↓
ガード
↓
超必殺技
↓
ガード
の繰り返しは嫌です
マキシマムドライブで思い出したけど、メモリ装填のときガイアスイーパーがメモリの名前言わないのも気になる
>>140 Wikiの方は触ったことないので、お願いできますか?
>>141 マイティフォームの効果音で固定されてる
とりあえず主役のフォームをグローイングみたいな最弱以外は全部プレイアブルにして欲しいかな
4作目で未だ主役のフォームすら穴抜けはきつい
>>143-144 そうすると理想はフォームチェンジ追加 で3フォームに変身
超必がドガバキかな
キャンセル○はどうしても→○になるね
ルナトリガーツエー
Wii版だがビッカファイナリュージョンバグってのが何なのか分からない。
FFR響鬼も見直して欲しい気もする。あれ音撃棒レッカァだろ
>>151 ゼロ距離で撃つと自分の背後にもビームが出てる状態になる
中〜長距離で撃ってバグが起きた場合は、ビッカーと敵の間に伸びているはずのビームが背後に出る
>>137 どうせなら指摘点のジョーカーエクストリームに「竜巻の効果音がない」も追加しないか?
超必殺技って今の仕様のデモ技の方がみんな嬉しいのかな
事前動作中は無敵、敵をホーミングしてガード不能
みたいな性能だと楽しそうなんだけど
ST4みたいにヒット時だけアングル変わるとかだと演出もよくなるし
そこまででなくても本編での必殺技はゲージ1消費していいから、もうちょっと火力欲しい
ロイストとかをなんどもなんども当てる闘いってなんだか妙で
ラグナロクモード
オーズでクリアしたのに
まだ出現してないキャラが結構いるんだけど?
今までに出た特殊台詞の組み合わせのまとめ作ってみた
オーズVSカードを使うライダー(ディケイド・龍騎・剣)
龍騎VSリュウガ 龍騎VSファム 龍騎VSナイト 龍騎VSゾルダ
ゾルダVS王蛇 ファムVS王蛇 インペラーVSタイガ オーディンVSアクセル
剣VSギャレン アクセルVSオートバジン クウガVSアギト アギトVSG3-X
クウガVSG3-X キバVSイクサ ダークカブトVSカブト カブトVSガタック
ディケイドVSディエンド
まだ入ってないやつがあるかも、片方しか対応してないのも込み
効果音まとめ:ディケイド
・カメンライドディケイドで変身音が鳴らない
・てか元に戻るならカード抜く音の方が合っているのでは?
・カメンライドリュウキで龍騎の変身音が鳴らない
・カメンライドファイズでファイズの変身音がアクセルフォーム
・カメンライドブレイドでブレイドの変身音前半がキバの変身完了音?
・カメンライドヒビキも響鬼変身音前半がキバの変身かn(ry
・カメンライドデンオウで電王変身完了音が鳴らない
・カメンライドキバのキバ変身音が変身完了音→変身待機音
・FFRでライダー名をコールしない
・コンプリート変身音がケータッチじゃなくディケイドライバーの没?音声
蟹でインペラーに勝ったら
「これで一人減りましたね・・・」って言ったんだが
これって専用セリフだろうか
>>158 名指しとかじゃないし普通の勝利台詞だと思う
>>154 ゲージ消費技はもうちょっと多くしてもいいよな
特にシングルの人たちはライダーキャンセルにしか使えないのが寂しい
個人的にはデモ技って正直そんなに好きじゃないな・・・せめてスキップできればよかったんだが
>>155 クリアデータをロードして
>>7を見ながらステージをやり直して集めるんだ
ルナジョーカーのマキシマムドライブが再現してもらえなかったのが残念だ。
まあ、無理だろうなあとは思うが。
オーズのガタキリバの分身も超必殺技ならともかく通常時には使えないだろうな・・・
前に誰かがゼクターのグラがおかしいとかレスしてなかったっけ?
>>162 ライダーフォームなら角の”そり”が、内向きなのに外向きだからだろう。
まあマスクドフォーム無いから、分かりやすいようにワザとやったろ思われる。
ライダーキックの時に角を返す動作無いしね(ボタンだけ
>>160 まさか1回クリアしただけでは駄目だったの><
>>137 おいおいギャレンは今回追加されたじゃん
個人的には、アギトとキバにフォームチェンジスタイルを導入してほしいんだが
いずれも簡単に作れそうだし
>>147 クウガのフォームチェンジ音ってさ、前作だとちゃんと4つとも違ったよな?
なのになんで逆戻りしてんだよ・・と
アギトトリニティは削ってフレイムとストームを…
あと超必の仕様変えて欲しいな
△→ガード→△になるし
△でゲージは消費+リーチを長く+ガード不可
で頼むわ
いつの間にか希望・要望・指摘スレになってるw
それぞれでアンケ出せばいいと思うけど…
>>165 本当だ……何で打ち間違えたorz
>>169 長々と申し訳ないです
皆で意見を出し合って作ったまとめに従って各自がアンケートに要望を書けば効果的かなと思いまして
アンケート用意見まとめ
▽指摘点
・ビッカーファイナリュージョンのバグ
・ゴルドスマッシュの時差当たりバグ
・ディケイド&響鬼の武器が腰についたまま
・ゼクターの角
・ファイナルリフレクト時の龍騎の紋章がリュウガのになっている?
・マキシマムドライブ時にメモリ名を言わない
・ジョーカーエクストリーム演出時:スロット挿入音、ジョーカーメモリの効果音がない、竜巻の音がない
・ダブルエクストリーム演出時:メモリ開閉音や発動時の効果音がない
・マシンガンスパイク演出時:カウンターを止めた時の音や爆発前の効果音がない
・電王:フルチャージ音声がない、デンガッシャー攻撃音が違う
・ディケイド:ディケイドの変身音がない、コンプリ変身音がディケイドライバーの没音声
・ディケイド龍騎:龍騎の変身音じゃない
・ディケイドファイズ:変身音がファイズアクセルの変身音
・ディケイド剣&響鬼:変身音の前半がキバの変身音
・ディケイドキバ:変身音が変身待機音じゃない
・クウガ:並列フォームチェンジ音が全てマイティフォームの音・FFRのマーク大喜多ボイスがない
▽要望
・サブライダーに超必追加(ネガ電王・オートバジン等には通常技も追加)
・サブライダーの追加(ギルス、カリス、デルタ、鬼各種。ネタライダーも歓迎)
・モデル流用可能なライダーの量産(G4、カブト劇場3体、ガオウ、幽汽、NEW電王、ダキバ、DCD激情、スカル、ジョーカー、エターナル)
・並列フォームの追加(アギト、キバ)
・カスサンをより細かく設定できるようにする
・戦闘開始時の特殊台詞追加(台詞が噛み合うようになっていると尚良し)
・ライダーの固有モーションを増やす
・サポートすらないキャラにサポートを(サイドバッシャー等)
・ゲージ消費技を作る(超必・サポートがない場合、キャンセルにしか使えないから)
・必殺技を十字キー組み合わせの4種類に増やす&超必を増やす(特にWの超必)
・スタイル:フォームチェンジに並列&最強フォームを同居させる(最強フォーム・加速系には別ゲージを設ける等の措置)
・超必時の似合わない決め台詞を変更(アギト・クウガ)
・シャイニングフォームの超必をキックに変更
・各ファイナルベント演出の見直し(DK寄りでないか確認)
・ディケイドのカメンライド数を電王・クウガと同じように最低でも3つに増やす
・超必不発時もゲージ消費
・タッグバトル(対戦相手の強制FFRあり)
・FFR電王の追加(デンオウモモタロス→ディエンド召喚みたく)
・個人的要望:ジョーカービックスリッパー、リボルギャリー、ガンナーA、アクセルバイクフォーム、キャスオフ&プットオン
〇ラグナロクモード/乱戦バトル
・通信で共闘可能
・ミッションの種類の増加(子どもが逃げるまで○秒守る、制限時間内に爆弾を見つける、超必・必殺技縛りor特定フォームで倒す)
・各主役ライダーのルートを作る
>>170 お疲れ様
重要なものから細かいところまでさまざまだな
重要度順に並べかえる必要もありそうだ
172 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 18:26:17 ID:Lc6/lY59O
Wi-Fi対戦がありゃ大体は許せそう
これ次回作出るのかね
出すつもりなら出すといえや
蟹で5敗ほどした所で
下Bが何気に早いことにやっと気づいた
PSPで出したのは正解だよな
DSで出してたらえらい事になってた
これどれくらい売れたの?
今更?
>>154 ベストなのはカブトゲームのような
必殺技をゲーム中でヒットさせてとどめを刺すと
ムービーが入るのが一番だな
けして不可能ではないだろう
通常ロイストと必殺ロイストが分けられてるのはなんかマヌケだろ?
いちいち必殺打つ度にムービー入るのもうざいし
>・シャイニングフォームの超必をキックに変更
これは好みだろ・・・
カリバーのほうがいいってやつはそれこそ好みだろ
普通はキックを望む
183 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 18:47:22 ID:KCRZqP8PP
そう(無関心)
選択式にすれば万事解決
アドパいねえ
ブラスター・ハイパー・エンペラー・コンプリート・CJXが複数技ある中で超必キック技だからなぁ。
アルティメットも発火込みとはいえオリジナルでキック技な訳だし
どうせならキックで統一して欲しいって声は多いんじゃないかい。俺もそう。
>>181 アルティメット先輩が劇中未使用のライダーキック見せてくれたのに
なんでシャイニングがカリバーなんだよ
剣王みたいなそもそもロイストばっかりの奴は別として
アドパは他のとこでも呼びかけたらどうかね
特撮板以外にもクラヒ持ってる人いると思う
カリ バー使うアギトはホモすか?
みんながみんなキックじゃ正直つまらないかも。エンペラーはあれならザンバット斬のほうがいいな。
しかしシャイニングクラッシュってあんなだっけ?まともに使った回の描写の記憶ねぇや
あとシングルスタイルは前までのスペシャルアタック・ガードみたいなのをアナログパッドにいれてほしい。
カイザ→フォンブラ&ブレイガン同時撃ち
G3→ガードアクセラー とかさ。超必殺なしのライダーにハンデありすぎなのをどうにかして欲しい
あー、スペシャル欲しいね
ゲージの使いどころキャンセルしか無いし
>>190 仮面ライダーのキックは同じキックでも
一つ一つまるで別物の
強烈な個性があるから
別にキックばかりでも構わんと思う
ただ剣王みたいにキックもっていても
劇中で使わなかったりするのはいらないし
キックのポーズもちゃんと劇中再現ならよしという感じだな
ディケイド最終話やコンプリディエンドのライダーの
よくわからん光を足から出して蹴る悪夢はもう本当うんざりだ
>>181 ブラスターとハイパーという武器の必殺技でも問題ないライダーがキックで
武器技よりもキック技の方が印象深かったシャイニングは何でキックじゃないの?って思う人が多いんだと思う
シャイニングクラッシュも結構好きだけどねえ
ロイスト連発があれならストレートフラッシュやフォーカードを入れるか
龍騎は原作っぽいメテオバレットも欲しいかな
>>190 ライダーに限っていえばみんなキックで問題ない
196 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 19:12:32 ID:Lc6/lY59O
>>170 リュウガの紋章が龍騎のになってるんだと思う
パワーupを選択しているとはいえノーマルFで超必当てるとパワーupに変わるのはなんか微妙だな
>>190 シングルの人達はキャンセルで繋がりやすい構成になってる・・・気がするだけかもしれない。
ブラスターとハイパーは原作ゲーで再現されてなかったし、
シャイニングキックは正義の系譜であったからあのラインナップだったのかも。
超クライマックスは次回でよかったんじゃないかな・・・
へタすりゃクライマックスがずっと出なさそうじゃないか
つか超必殺技がひとつだけって縛りもどうかと思う
少なくとも主人公ライダー最強フォームぐらいは2〜3つあってもいいんじゃね
十字キーでコマンド分けてさ
もしくはクライマックスタイム専用超必殺技とか(ファイズなら通常→フォトンバスター、クライマックスタイム専用→ブラスタークリスマ)
そういえばアギトの第一話見直したら、この回だけアギトむっちゃ光ってるのな。
今回の超必でシャイニングクラッシュ好きになったけどなぁ
まあそれでも超必出さずにキックで止め刺すことのが多いが
キバのカテナ開放と超必時に鳴るウェイクアップフエッスル音が変身待機音と同じなんだが…
前作までもそうだっけ?
ネガはともかくバシンたんは技多いとなんか変。
好きだけど優先すべきライダーがまだまだいるし
205 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 19:29:06 ID:Lc6/lY59O
串田さん OP曲は格好良いけどナレーションは辞めて。
やっぱナレーションは鈴木英一郎さんでお願いしたい
シャイニングクラッシュ格好いいよな
オーズは超必が1つっていうのと勝手にコンボになる仕様がウザイ
頭のメダルごとに超必変わるとかしてほしいな
メディアインストール何度やっても失敗する
なんでだろ?問い合わせたほうがいいかな
>>208 メモステに異常があるんじゃないの?1回フォーマットしてみ
>>170 乙。すばらしいまとめです
個人的にだが声優の拘束時間短いって言うし
声当てれる人にはできるだけ出てほしい。地獄兄弟みたいに
個人的にDCDに出てた渡、剣崎、てつを、翔一は
もう一度言えば声当ててくれるかも
あとこれは次々回、次々々回でいいんだけど
昭和勢の追加(特にBLACK、RX、DCDアマゾン)とプレイアブル怪人の追加
ラグナロクモードでラスボスを怪人とかにする(いわばDCDのような世界観)
このあたりもやってほしいかな
>>208 やってみます
211 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 19:52:55 ID:MJ/ItHyPO
>>210 クラヒ声優はもうアレでよくね?
ガタック位だわ文句あるの
うーん
>>170を編集しようとしたらwikiが複数あるんだけど
FAQにスレのテンプレも載せたいし、どのwiki使えばいい?
SE関連強化してほしい
RSFのカード通過音とか軽すぎる
あのファイズの声で「めんどくせぇなあ」の台詞はかなりそれっぽかった。
響鬼さんなんかも。正直なとこDCDで微妙だった椿呼ぶほどブレイドも酷くはないし
ゲームのクオリティが向上しないことには本人声でも微妙なゲームのままだし
ラグナロクで仲間にしたインペラーが途中で去っていったんだけど
また戻ってくるの?
書き忘れたけどディケイドの「これが俺とお前の力だ」のセリフって新規?
ディケイド電王で電王相手にするとチャージ時にモモタロスの声になるわ
ディケイドアギトでアギト相手にするとライダーキック時に翔一君の声になるわ
士はいろんな声を出せるんだなおい
インペラーのキャラの出来が素晴らしい
スタッフにインペラーヲタが混じってるのではないだろうか
ラグナロクモードはキバと電王とカイザが笑ったw
特にカイザよくわかってるわ制作さんw
ラグナロクはゾルダが好きだった
「悪いけど消えちゃってくれる?」とか「はいはい、俺が悪うございました」とか
独特の台詞回しが全部北岡先生の声で脳内再生されたわw
ディケイド○○はディケイドのモーションにしてくれないかなぁ
カリバーかっこいいのに・・・
ラグナロクモードでDCD使うと時間ないのに手パンパンしててイライラするw
士らしいからおもしろいけどw
>>225 カリバーが格好いいのは分かってるし、誰もカリバーがいらんとは言ってない
ライダーでキックに勝る必殺技はないというだけ
タイガはいつ裏切るかと思ったが最後まで裏切らなかってびっくりした
後ベルデにクソワロタ
そいえばたっくんの手首スナップって何か条件あるの?
やるときとやらないときがある
>>111 毎回ギルスとアナザー要望出してスルーされてますorz
もう中の人違くても良いからだしてぇ〜〜〜
更なる超必殺追加時、水のエル撃破時の連携必殺技をアギトに。。。
>>227 キックのほうが勝るとか、
なんでヒーローの必殺技に優劣をつける必要があるんだ?
>>231 ライダーキックが最強なのはいうまでもないこと
ツンデレベルデとか暴れる氷川くんとか面白い言動の奴もいるよな
そしてラグナロクのマップ上じゃかなりまともなガタック…
FFが痛さ的には最強ああああああああ痛いいいいいいいいいいい
そんなこというとケンジャキ王が泣くからやめろ
このスレで争わずにライダーバトルをして決着をつけたまえ
アンケにWiiにもカスサンとWiFi対戦要望を
>>237 SDカードに流したい音楽のデータを入れるだけで可能なのかな。
>>231 ライダーはキック、ウルトラは光線だろ?
悪いがこれは特撮好きなら常識のレベルだと思うが
別に響鬼とかにまでキックやれとは言ってないぞ、キック持ってる以上
キック技を望む声が絶対的に多いというのは自信をもって言える
ラグナロクのガタックはできる子すぎて吹く
PSPでクラヒ対戦するんだけど
超必時のボタン連打で勝てない…
コツはないのか…
>>240 中身が加賀美新じゃなくてアラタなんじゃね
>>238 なんかSDからのカスサンに対応したゲームがあるってきいたことがあるけどなぁ
無理でも要望だけでも
あんな勇者王みたいな声なら頼りになるわw
>>241 1つのボタンを押すんじゃなくて4つのボタンを同時に連打するとかなり楽に勝てる
あとパワーアップで通常フォーム必殺技出しても強制的に最終フォーム必殺技になるのも違和感がある
必殺技無い奴はともかく龍騎なんかドラゴンライダーキックでもいいだろう別に
最終フォームで倒しても通常フォームに戻ったりと「あれっ?」て思う所が多いんだよなー
247 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 20:40:17 ID:MJ/ItHyPO
>>246 最強フォームになるのはともかく、とどめさした時は最強フォームのままでいてくれて良いと思うんだ
ゼロノスベガでとどめさしたのにアルタイルに戻るのはどうも
249 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 20:45:32 ID:isNWP8iBO
オルタネイティブの出現方法教えて下さい!
神崎士郎のファイルを盗み見る
ハイパーカブトのクロックアップみたいに技扱いで
一時的なフォームチェンジとかもしてほしいな。
特にクウガのライジング系をだして欲しい
>>248 それは思った
もうバトル終わったんだから戻らなくてもとも思う
それとそろそろwikiつながりで良ゲーwikiにもこの作品書いていいんじゃないかな
アクセルのサポートアタックにバイクフォームを追加して欲しいな。
後、通常フォームでの超必が欲しい。
でも、なまじ本人使っているせいで
次回以降、新録が難しいから
既存の素材で出来る修正以外は出来ないだろうな。
本人キャストのライダーだとオーズ位か。
スカル欲しかった
DKで超必殺KOでムービー終了後勝利演出だったのに
OOOだと勝利演出前に格闘画面みえちゃうのがなあ
>>241 どっかのボタンに親指をのせて四つのボタンをなぞるように廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せェ!
要望を加えるなら、原作見てない人への配慮も欲しいかな
WAtoZの冒頭のダブルの紹介PVみたいなのがあってもいいかな。
文字だけの説明だとちょっと敷居が高すぎる気がする
あと個人的には原作準拠がいいので
クウガ:フォームチェンジからパワーアップへ。
グローインもほしい
(アメイジングorアルティは超強化、グローインは弱体)
アギト:フォームチェンジからトリニティ、バーニング、シャイニングと準拠
剣:カード使用を13枚使用可能に
カブト:マスクド→ライダー→ハイパーの変更可能
電王:プラットの追加、ライナーの追加(シングル)
キバ:ガルルドッガバッシャーフォームの追加
ディケイド:スティック操作による複数のカメンライド、
コンプリでサブライダー召喚
W:ジョーカー、スカル、エターナル、ガジェットの追加
これができれば最高
>>249 そいつ以外の全キャラでアーケードモードをノーダメージクリア。
っていうのは冗談で、そんなのキャラこのゲームには存在しない。
>>235 設定上蹴り技あるから大丈夫
自分の分身を剣降ると同時に撃ち出して分身が蹴るという技っぽいが
でもロイスト削られてこの技出されても困る
>>257 たしかに原作動画欲しいな
DVDBD宣伝ついでに
>>259 フルハウスだっけ?
通常技ぐらいではほしかったな
ガンバライドでもロイストばっかだし
ジャンプ着地って硬直が全く無いからジャンプ攻撃でひるんだ瞬間超必撃てるよね
これならヒット確定かな・・・?そんなに試してないから分からないけど
てかケンジャキ王のライトニングブラスト地味に雷が金色だな
なぜボアタックルを制作は選んだのか
>>257 >アギト:フォームチェンジからトリニティ、バーニング、シャイニングと準拠
そんな順にチェンジした事ないような。
>剣:カード使用を13枚使用可能に
そもそも剣崎は使用カードが偏っていて使わないカードも結構あった。
原作準拠が良いって原作見たことないんじゃ・・
カッコいいだろう? ギャギィ
龍騎も剣もDCDもDK仕様にして欲しいわ
何しろカード数は5枚以上用意出来るんだし
>>261 名前は確かストレートテンペストクラッシュだったかな
もういっそのこと主人公ライダー12人のみにしたらええ
その分1キャラ作りこんでくれ
え、それは・・・(ドン引き)
じゃあこれまで通りで
一部のサブライダーに超必追加すると普通の必殺技はどうするんだってライダーがいそうなんだけど
もし全員に超必殺与えられたとしてそこらへんはどうなる
>>264 スラッシュとビートは言わば強パンチだし、マッハはダッシュ。
マグネットはベルデのアドベントと被るし、タイムはチートだし。
残りはタックルとサンダーしかない。
まあ、ガードベント代わりのメタルもあるけど。
>>268 無理だろ、ガンバライドでもまだ全然フォーム揃ってないのに
>>264 劇中を思い出せ。ブレイド使って当ててやって下さいってことだよ。言わせんなよ恥ずかしい
SEを原作のものに近づけて欲しい
倒れる音とか殴る音とか
ゾルダの銃撃音とか軽すぎる…
>>271 ガンバライド技を流用すれば何とかなるかも……?
>>264 だってボアタックルとライオンビートばっか使うじゃん剣崎・・・
>>271 必殺技と超必殺技って被っちゃいかんの?
イクサは勝った時にたまにイクササイズのポーズをするべき
欲を言えば名護さんイクサにセーブのイメージは希薄なので
パワーアップスタイルをバースト⇒ライジング、シングルでプロトイクサとかがよかったかも
初登場はセーブで結構戦ってたが
DCD龍騎やDCDブレイドはバイザーやラウザー音声がそのままなんだな。
本編じゃ「アタックライド・ストライクベント」とか「アタックライド・メタル」とかだったのに。
あと昨夜カイザいじってて色々気付いた点が
・カイザスラッシュの最初のポイント弾をスカるとミッションメモリごとブレイガンが消える。
・ゴルドスマッシュを使うと当てても外してもやっぱりメモリごとカイザポインターが消える。
・そもそもカイザの脚がポインター入手前のバージョンでポインターマウントが無い。
・投げでブレイガンで射撃する時にメモリを差してるが、通常射撃の時は差す必要はない筈。
>>265 アギトは順番に変身って意味じゃないです
あと13枚っていうのは原作で使用されたものはできるだけ使いたいって意味です
自分でカード選んだ組み合わせで技使いたい
753イクサ:バースト→ライジング
おとやんイクサ:セーブ(シングル)
これでいいと思います
リュウガのベント音声がゴースト音声じゃないのが残念。
イクサの必殺技にブロウクンファングを下向きにパンチする奴が欲しかった
あれ音也のイメージが強いけど名護さんもやったよね?
絶対出ないだろうけどオルタナとアナザーは使ってみたいなぁ
ID:KCRZqP8PP
これは酷い
>>286 それ以前に名護さんはブロウクンファング使ってなくね?
変身前の衝撃波出す時とパワードイクサー操縦ぐらいでしかナックル使わないし
おとやんダークキバが欲しい
クウガの強化マイティキックの高さ低くない?
響鬼さんのテーマってルフィが活躍する戦闘テーマが
やけに合うな 「ONI PIECE」だコレ
ライトニングスラッシュを頼むから「サンダー」として欲しい。あれはちょっと。
G3とネガ電は前作までの龍騎の如く武器をチェンジできるようにしてほしいかな。
ネガ電の武器チェンジが出来たらフォームチェンジ電王用の敵としてはかなり良いのに。
カイザスラッシュの直撃音も重くして欲しい
全体的に台詞に重みがないのも…
質問なんだけど、クウガのフォームチェンジって超必殺技ないの?
△押しても技が出ないんだけど。
このゲームってkai使えばネットでも対戦できますか?
主役や新規参戦キャラに気合入れて既存のサブライダーはオマケ程度に手を入れましたって感じだよね
顔アイコン周りの金色のゲージって何?
まぁ天ゲーとかいわれるカブトゲーも必殺技なかったし
ぶっちゃけ大半がどうでもいいワームだから誰も気にしなかったけど
要望といえばカイザの「弱いなぁ!」ってなんかイメージと違くないか?
「カッコ悪いねぇ…」とかなら原作どおりだけど
通信対戦やってる奴は称号どんなのになってる?
俺のは何故かOREジャーナル 編集員なんだが…
>>300 クライマックスタイムのゲージ。たまるとクライマックスタイム
>>290 お前自分が気に入らないこと書かれるとすぐそういうレスするよねいい加減にしろうぜえ
まあ、このレスにも同じように返すんだろうけどな
ク!ソ!ゲ!クソゲ!クッソーゲ!
>>302 そもそも草加さんはあそこまで変態チックじゃないしな。
声だけ聞けばヒーローっぽいし。
台詞で台無しだけどw
>>302 勝利台詞で「本当にふぬけてしまったようだな」とか言ってくれるから草加本人に近いよね
草加は性格以外は十分ヒーロー
>>309 改造手術で変身能力を身につけ脳改造を受ける前に逃げ出してライダーになったという古式ゆかしい設定を持つ男。それが草加。
???「俺を好きにならない奴は嫌いなんだよ」
ブレイドは超必でライトニングソニックほしかったな。
あと超必のロイストショボくない?なんか斬撃か軽いというか…
剣最終回でジョーカーに喰らわせたロイストくらいにキングラウザーが当たった 瞬間のエフェクトを重く派手にして欲しかった。
あと叫び声だな。もっとヴェーーーーイ!!って感じに。
要望がたくさんあっても、あのアンケートの仕組みじゃ書ききれないよな。
フリースペースですら50文字以内だし。
そりゃ長文ばかり送りつけられたら読む方も難儀だろうて
アンケートってパッケージに入ってた?
>>314 読む側のことも考えればそれが限度だろうて
その中にきちんとおさまるよう要望まとめる努力をすればいい
あと大多数の人が要望とか文句ばかり書いてそうだけど
今回のよかった点もきちんと書かないと「意見なかったし不評だったのかな?」と勘違いされて改変されるぞ
>>296 あそこにはきっとフォームごとにライジングの必殺技が入る予定だったんだよ
次回こそ入ることを期待しよ
>>316>>318 それもそうか。
項目ごとに熟考してたら、凄い時間かかってしまった。
>>317 説明書に挟まれて、ハガキ入ってなかった?
ネットでも出来るけど。
ハガキあったのか
主題歌CD広告あったのは知ってたが
>>320 実際問題、サブライダーが居ないクウガはそうでもしないと作るものなくなるしな。
>>319 >>321 わかった。見てみる。出そうかなー
とりあえずいい所が結構あるんだよな今回。それも交えて改善点書いてみるか
ファングストライザーのSEはわりかしまともなのに、
なぜ他のWライダーの超必殺はあんなにも適当なのか
>>245 >>256 遅レスだけどアドバイスありがとう
クライマックスタイムとファイナルリフレクト有りだと
どうしても連打勝負は避けられない…
超必は発動ミスしてもゲージそのままだから
次回作ではミスしたら1つ2つ分位削るなりして連発できないようにしてほしいかも
>>299 >>320 回答ありがとう。
主役ライダーなのに超必ないのか。サブライダーにもあるのに。
サポートアタックで使われてるアメイジングキックで良いから入れておけば良かったのにね。
次回に期待ということで。
アレは主役の五代クウガじゃなくて、サブライダーのユウスケクウガだと思っておくよ。
FJなかなかいいね
基本的に6強攻撃→ライダーキャンセル→6強攻撃で済んじゃうんだけど一応コンボ考えてみた
レバーはテンキー、ライダーキャンセルはRCで表記
5弱4段目RC6強5段目RC2強フルヒットRCアームファング→2弱2段目RC2強フルヒット
ダメージはライフ1本と20%くらい。ゲージ1本ちょいあれば出来るんでゲージ効率的はいいかも?
同じ攻撃を繰り返すのはあんま面白くないなぁと考えで作ったんでネタでしかないけど・・・
FJはコンボの自由度高いから色々いじれそうなのでやってみたい方はどうぞ
しまった
ダメージと使用ゲージ本数がクライマックスモード時のだった
実際はダメージライフ1本弱とゲージ3本使用だわ・・・
ネタ以下のコンボになっちゃったんで見なかった事に・・・(つдと)スイマセン
>>325 ジョーカーエクストリームとマシンガンスパイクは良いとおも
今回のSE入れ忘れの多さを見ると、かなり開発が切迫してたのかなと思ってしまう
>>330 ジョーカーエクストリームは足りない音多すぎないか
メモリ装填音もMDの待機音もないし攻撃の時の音ももっと風っぽい音だったと思うし
アンケ書いてきた
ここで参戦ライダー三人まで書けるみたいだね
上位に食い込みそうなのって誰かな
これライダーによって防御力違うんだ。
クロックアップライダーキック連発をファムに当てたときとガイに当てたときのダメが全然違うし。
335 :
名無しより愛をこめて:2010/12/07(火) 23:13:31 ID:ShERidTqO
>>333 ギルス・カリス・NEW電王・ジョーカー・スカルあたりじゃない?
>>333 オレはとりあえずジョーカー(W)、カリス、イブキさんにしといた。
上位にきそうなのはライジングイクサとかカリスとかじゃないかな。
まぁでも好きなライダー書けばいいと思うよ。
カリス、ギルスあたりは結構きてると思う
カリスのフォームはワイルドとジョーカーがあったらいいな
せっかくだから俺はアナザーアギトを選ぶぜ!
木野さんに興味があるのかぁ?
>>335 やっぱりその辺のライダーだよね。みんな強いし
個人的には個性のある怪人も参戦してほしいんだけどなぁ
下のどれか入ってほしい
ホース、ラキクロ、ローズオルフェノク
ジョーカー
ウェザー、ナスカ、テラー、ユートピア
オーズ幹部
この辺はデザインもライダーっぽいし出てもいいと思うんだが
昨日買ったんだが、
ラグナロクモードでオーズとWってお互いを仲間にすることできなかったりする?
アギトの超必なんだけど
サポート→バーニングF
トリニティF→ライダーキック
シャイニングF→シャイニングF
だった気がするんだがサポートとトリニティの超必逆じゃね?
ダキバカリススカルにしといた
ジョーカーも入れたかったが…
トリニティの時バーニングねえしなあ
>>342 サポート→バーニングFは前作の演出から引っ張り出したんだろう
バトル開始直後にいきなり投げを入れると相手のリズム崩せるな
>>344 個人的にはむしろ、そっちの方がしっくりなんだけどw
カイザに超必殺技が付くとしたらゴルドスマッシュとカイザスラッシュどっちになるんだろ
個人的にはカイザといえばカイザスラッシュなんだよね
「天の道を往き、総てを司る男…カブト」
…カブト!?
>>350 飛んでから光を出すときに足をひねるというかあの独特の動きを見たいから
ゴルドスマッシュのがいいかなぁ
次回作あるとしたらさ、次のライダーが40周年記念作品になるらしいから、新規参戦は新主役ライダー+バース+昭和10人ライダー+ブラック+シャドームーン+ブラックRXとかになるんじゃないか?
個人的には昭和勢より平成勢を充実させてほしいけどさ。
劇場ボスライダー系ばっかり描いたけど無理っぽいな…
ナレーションは声優にした方がいいとか、しょうもないことばっか書いたからこのスレ見てから書くべきだった
やっぱ超必は全キャラに欲しいな。ラグナロクでカイザ使っててEGO〜を流せないのはつらい。
それにカブトは超必がライダーキックであんのにガタックがライダーキックできないのは違和感
公式ページ画像のファイズアクセルの横高速移動どうすればできる・・??
腹キック→ポインターで押し出しが見たいからゴルスマ
つってもカイザスラッシュも格好良いのでどっちでもいいかな
ついでに通常必殺にデジカメパンチが欲しいな
できれば555と差別化した性能で
一号〜アマゾン辺りはシングルだけどその代わり能力が高いとかあったらいいな
>>349 トリニティはアギトのパワーアップ系列としては、バーニング→シャイニングとは
全然別系列だと思うけど。
むしろトリニティのキックを出して欲しかった気がするが。
昔、考察系のスレかなんかで、翔一のアギトはバーニングに目覚める直前までが
姉の沢木雪菜から受け継いだアギトの力で、バーニング以降が翔一自身の
アギトの力であると言われてたりもした。
>>360 いやまぁ個人的な願望としてはバーニングFは単体で欲しいんだよね
だから現状で分けるならグランドFならライダーキックで
トリニティFとバーニングFは同じ中間Fで一緒くたにした方がまだ良いかなってさ
そもそもトリニティがいらないとry
ふざけんな!(声だけ迫真)
ギルスの超必はヒールクロウで。
エクシードでは触手縛り→両足ヒールクロウ
正直な所アギトの場合、ストームもフレイムもバーニングも
フォームチェンジというより必殺技形態に近い使い方だからなぁ。
特にバーニングは翔一としてはあまり使いたくないみたいな描写も
あったので、この扱いはアギト好きな俺としては妥当かなと思う。
むしろトリニティに脚光があたる辺り素直にうれしいし
ストームとフレイム出してもクウガのフォームチェンジとの
差別化が難しいので上手く考えたもんだなと感心するよ。
本編でもフレイム・ストームに関しては差別化が上手くされてないからなぁ
やっぱ、キバやアギトにフォームチェンジ組み込まれるよりも差別化のほうがいいのかな
ガンバから必殺技の流用って出来ないのかなぁ・・・
まあ出来てればカイザとかガタックとかにも超必搭載出来たしやっぱり出来ないのかな・・・
>>366 うまく言えんがクウガのFチェンジが性質変化ならアギトは属性変化だと思った方がいいな
Wで例えるならボディ側がクウガでソウル側がアギト
トリニティにハルバードスピンとセイバースラッシュありゃいいかな
しかし何故橘さん…
一応もう一人の主人公なんだから音也ダキバも出して欲しかったな
蟹出過ぎだろw
橘さん今年は熱愛報道があったといい人生のピークに達した
>>375 熱愛報道といえばかがみんもだろ…
なのに声がr
アギトは火のエルの力なのにストームフォームってのが未だに謎
ガタックは出てるからいいけど斬鬼さんなんて出る隙がない
サブライダーとか龍騎ライダー勢はプロダクションとかスタジオに丸投げしてんのかね
あの連中の半端ない再現度の低さは
俺良いこと思いついたんだ。「クウガ」としか名乗ってないなら、「五代雄介」じゃなくて「ゆうすけ」で考えることにした。
>>380 大地と火ってなんか繋がりそうだけど、風って微妙じゃね?
まあ、熱風とかあるし…
熱風ライダー
>>382 火、水、風、地の4属性−水=アギトのF
だろう
オーズの最強フォームが出る頃にもう一本つくってほしいけどさすがに無理だよね
ライダー好き同士でやったら盛り上がりすぎてワロタ
電撃 稲妻 熱風
今アドホックパーティーやって見たがやっぱりコンピューターと違って面白いな
>>359 アマゾン モグラ トモダチ
ってか、昭和出るとしたら、
アマゾンのサポートにモグラ、ストロンガーのパワーアップでチャージアップ、
スーパー1のフォームチェンジでファイブハンド辺りは出来るようにして出して欲しいぞ。
てつをのフォームチェンジ辺りは当然としてさ。
あんまりこだわりを感じない出し方なんてしたら、
昭和を必要無いと言っている層は当然として、昭和待望派でもがっかりすると思うし。
>>371 (マニア層に)根強い人気があるからだと思う。
…正直、今の子供にとってはかなり謎なライダーなんじゃないかw
しかも隠し…
1号2号はシングルとサポート両方用意して
サポートでディエンドのカメンライドみたく1号なら2号、2号なら1号が駆けつけてダブルライダーで戦えるようになったら最高
ネタキャラとか抜きにして単純にギャレンはセカンドライダーだしなぁ
アギトでギルスより先にG3-Xがきたように剣もカリスより先にギャレンが来るような気はしてた
龍騎ライダーみんな扱い難しいな
ついカード使いすぎる
>>392 地のエルがいるのにグランドFがあるんだから別に設定無視じゃないだろう
タイガのストライクベントがラグナロクで使ってると気持ちいい
ラスボス格の怪人とか準主役級のライダーとかはもちっと出して欲しいな
オートバジンとかパンチホッパーとか後からでも良い奴を優先してる謎
>>393 1号2号は息のあった戦い方だから、
出てきて適当に動かれても困る気もする
つーか椿声当てたがってたからやらせてあげればよかったのに・・・
強さのバランスが崩れるかもしれないがせっかく召喚できるしアタックライドのクロスアタック使って見たい
超必扱いなら別にいいんじゃね
>>394 G3-Xは伊藤さんだしギルスより先に来て当然
>>400 本人がやる気でも事務所とかの関係で難しいんじゃない?
製作が声をかけてるかどうかわからないが
CAXって誰得なんだろうか、使い回し的な意味ならジョーカーの方が全然需要あるんじゃないかね
むしろCCとJJとかのがネタになった気もする
>>400 本人がやりたがっていても事務所とかの問題も…って思ったけど椿はフリーだったな
某FFのゲームとか本人が凄い希望してたのに事務所の所為で別の人がやることになったりしたことがあったからつい
>>405 サプライズとしては誰も予想してなかった分インパクトはでかいしアリだろ
>>398 >パンチホッパーとか
むしろ地獄兄弟の片方だけしか出ないほうが珍しいんじゃないか……?
ジョーカー出てもヒートジョーカーのコンパチモーションだろうなぁw
今からアドパするけど誰か居る?
CAXの活躍が見られるのはクラヒだけってか
まあ確かに驚いたけど正直大して嬉しくはないな
>>405 ジョーカーは所詮基本からの劣化フォーム
サプライズ枠としてはあまりにも役不足
>>407 その゙アリ゙ってのは多分Wが凄い好きな人に限られると思うよ
Wのゲームならそりゃアリだったろうさ、ぶっちゃけアギトのV1出すレベル
>>405 ジョーカーは言うほど使い回し出来るとこ多くないぞ、特にモーション。
他のライダーの寄せ集め使い回しでいいって言うならしらんが。
HMの必殺の威力とんでもなく少ないんだが…弱攻撃のが威力たけえ
>>413 こういう子供向け番組のクロスオーバーは大体去年の作品に重点を置くものだと思った
ソースは電キバと電ディケ(去年じゃないが)とプリキュアオールスター
全てのライダーにとってのサプライズって言ったらそれこそ一号とか出すしかないだろう
もしくはスカルマン
CAXという作中人物の妄想フォームが出たんだから当然レンゲルキングフォームも出すべき。
馬鹿、スタッフにシュラウドがいたんだよ!
I59にて対戦部屋建てます
じゃあライアサバイブもほしい
ギャレンキングフォームを見てみたい もうでてるし追加して欲しいなあと思うがその前にジャックフォームと超必殺技でバーニングディバイドを追加して欲しい
>>418 一号出たらそれだけで買う奴とかかなりいるだろうからな〜。
仮に出るとしたらサプライズじゃなくて前面に出してきそうな気がする。
むしろメーカーも原作者の壁も越えて、シャンゼリオンとザ・ブレイダーをだな…
セガ提供なのにゲームでないんだぜ?
ピコっつーのがあってだな
>>417 いやだからCAX出すならジョーカーじゃねぇの?って言ってるわけだが
正義の系譜レベルのキャストとストーリーのゲームが欲しい でもゲーム部分は正義の系譜みたいのはやめて欲しい
ブレイドが全フォーム使えるからってわらび草をBGMにしても盛り上がらんな
>>427 W好きな人云々言ってたからWに重点を置いてても不思議じゃないって返しただけだ
ジョーカーは基本映画フォームだからじゃね?TV版にもちょっと出てたけど
こりゃもうわかんねぇな
お前どう?
本当にWに重点置いてて既にWのライダーが揃ってたら妄想フォームもありだったろうな。
ライダーゲーも年齢を分けて作って欲しい。システム同じで
キッズなら二作品前のライダーまでで難易度が低く設定、価格も安く売る。対戦はノーマルと出来る。
まあCAX省いたからって、その分違うライダーがもう一人出るわけじゃないしな
CAXについては
・TVで姿だけ出た幻のフォーム(色彩調整室の仕事w
・活躍した映像が無いから、技や仕草も使い回しでいい
・声の収録はそんなに手間掛からない。
という基本使い回しだけで済むからってのが採用の理由なんじゃないかな?
それでいて単なる隠しキャラより豪華に見える。
もしCAXの必殺技があったらどんな感じになるのだろうか?
キバのエンペラーつええな
コンボ繋がりまくる
>>434 マジな話子供に売らないなら、価格設定3倍になってもおかしくないぜ?
それでクオリティはそのまま。
ジョーカージョーカーとジョーカーって何が違うの?
>>437 アクセルメモリとサイクロンメモリで速さ数倍になったダブルエクストリームとかかな?
やはり、スカル出して流用でシュラウドを出すべきだった
ボム!
クライマックスタイムをrebirthにして橘さんで飛び退き撃ちした後
ゲージ溜めでポーズとって「ザヨコオオオオオオオオオオオオ!」って叫びながらバーニングスマッシュかましてたら
こんな時間になってた…
>>413 むしろWが好きな人はCAXはあんまり嬉しいと思わなそうだがな
本編できっちり照井、フィリップ共に否定して
照井は仮面ライダーアクセルとして、フィリップは翔太郎と仮面ライダーWで戦う意志を持ってたし。
まぁWファンだけどCAXは嬉しいがな
>>440 ジョーカージョーカーは基本的にWの左右がジョーカーになったもの。
だからベルトはWのベルトに両方ジョーカーメモリが入っており
真ん中の分割線あり。
サイクロンサイクロンも基本的に同じ仕様。
ジョーカーはジョーカーメモリとロストドライバーだけで、Wとベルトが違い
真ん中の分割線も無い(正確には黒い
ジョーカーは角の形がWなのが気に入らない
そこさえなければなあ・・・
>>447 ぶっちゃけWの予備スーツの色替えだからねえ。
>>447みたいなめんどくさいクレーマーって結構いるんだろうか…
>>449 個人的に気に入らないだけで別に制作陣に直接クレームつけるつもりはねえよ
言われてみれば確かにエターナルもスカルも頭部に頭文字の意匠があったし
なんかフォローは必要だったかもな、スレチすまん
あれは、額に輝くJとJ
>>435-436 まぁね、いってみりゃリュウガやダブトみたいな感じなのは分かるんだけどね
「なんで?」感を感じでしまうのは本当に一瞬しか劇中に出なかったからだと思う
ダークディケイドみたいな枠ってちゃんとやれば面白いよな…捏造しきっちゃえば
作品勝利回数ってどういう意味?
まあダークディケイドみたいなお手軽にすむオマケキャラ枠として考えれば、本編に出てるだけまだ良いと思うよ。
ダークWやダークオーズじゃなくて良かった。
え?ゼイビアックス?お帰りください。
Wやオーズは色が重要だからダークは出ないだろうな
ここはリバースオーズで、「バッタ!」「トラ!」「タカ!」の
バトタコンボ… 役立たねえw
既出かもしれんけど、ラグナロクモードで、分岐を上(左があるときは左)を選んで進めていくとステージ14で仲間になるやつ以外は全員一周で仲間に出来た。
もしこれからラグナロクやる人は試してみてほしい。
>>461 仲間っていうか隠しキャラって意味じゃないの?
ハイパーカブト、強いな
ハイパークロックアップ後の無敵時間は削っても良かった感じがする、隙がなさすぎるぜ
あとのキャラは使い方と対戦相手次第で何とかなる感じかな? 蟹とバジン以外は
>>338 俺もアナザーアギトだな。
ゲームでもクラッシャーオープン見てぇ…
勝利時のセリフは片腕押さえて膝付いて「ま〜さ〜とぉ〜ッ」
「アギトは俺一人だけで良い」の2パターン
>>339 すまん、興味ありすぎて自分でも困ってる
バッシャーフィーバーはまだですか?
何言ってんだ。バッシャーフィーバーなら使ってたろ
ただ不思議なことにどんな技か全く記憶に無いんだ
>>205 古谷徹とはなんだったのか
>>206 本編だと何回かやってるんだけど、その都度演出が結構変わっていた印象
個人的に一番格好良かったのはスペシャル版だがクラヒーのはどれを基にしたんだろ
>>447 伊達政宗の頭飾りをもう少し曲げてみればいいかも
カイザで○連打してれば簡単にパフェ取れるな
カイザは英雄だから強いっていう解釈でいいのかなァ?
>>469 パフェ食ってる草加さんを想像してしまった
スイーツのおかわり…もらえるかな?
なんとなく某銀牙騎士思い出した
何かカブトが天道の声に聞こえていた・・・
つか今更操作に慣れて普通の格ゲーとして楽しく思えてきたよ
結構コンボ繋がるし爽快感はあるね
あとやっぱFFカスサン最高
>>467 よーわからんけど古谷徹がナレーションやる予定でもあったのか?
>>476 クラヒ無印&WのOPを古谷さんが歌ってたことかと
今回は串田さんにOPまで持っていかれたから古谷さん残念と言いたいのでは?
古谷はライダーに全く関わってないのになんで歌ったのか意味分からん
クラヒでキバがバッシャーマグナム使った
という夢を見たorz
アカレッドとディケイドって似てるし
ウェイクアップかけながらエンペラームーンブレイクぶっ放すと気持ちいな、なぜか本編でやらなかったし
上でジョーカージョーカーとジョーカーはなにが違うのって話あったけど、翔太郎のドヤ声のあるなしの一択に尽きるw
古谷さんのお前誰だよな気合の入った歌声はすごかったなw
ジョーカーは燃えたけどフンガーで吹いたことが一番印象に残ってる
次回作に出れればいいけどどうだろうな
とりあえずアンケには書いておいたが
なんか今回性能以外のたっくんの扱いが悪くて泣ける
主人公ライダーなのにラグナロクで操られてるし、性格的に丸いからか普通のことしか言わないからシナリオ的面白みも無いし、特殊掛け合いも無いし
サポートに超必殺技無いし、フォトンバスタ−は照射ビームだしいいこと無い
草加の謀略か
>>484 フォトンバスターが照射ビームになったのはディケイドから
トライアルメモリが数字を刻む音がメモリが映ってないときにはなぜか出てない
あのピピピピ…って音をバックに高速で蹴りを放つのがいいのに
今回の新規追加超必は再現度すごいのに音関連が残念だよね
細かいとこだけどハイパーカブトのハイパークロックアップ時の
目の発光はもっと長く光っていいと思う
>>484 アウェイクニン!もファイズブラスターのピルルルピルルルってチャージ音もないしな
木場と戦ったときの剣掴んで零距離フォトンバスターみたいのをカウンター技にしてくれても良かったのに
あーPSP版ってこれライダーキャンセルは従来通りの十字キー2回押しなのか
Wii版のZRワンボタンのほうがやりやすいなあ
新規追加超必殺は演出長すぎに思える
再現はしっかりできてるけども
実際にあれぐらいの長さだし長いと思ったら使わなければいいし気にしない
演出スキップさえできれば全部長めでもいいくらいだ
10秒くらいとか、カスサンでも困るしw
>>489 そうなんだよ
超必殺技をブラスタークリムゾンスマッシュにしたのはマジでGJなんだが
ハイカブの超必殺が虫捕り棒じゃなくって良かった…本当に良かった
基本的にどの技も再限度は高いな
龍騎の一部を除いて
必殺技ライナーあるじゃないか!!!
>>490 PSPだとスピードアップした後にダッシュしようとすると
ライダーキャンセルが発動してすげぇ使いづらいんだぜ・・・
超必は最低限主人公は網羅してほしかった
クウガフォームチェンジやファイズサポート…
あとは王蛇はなぜベノクラッシュじゃなかったのか。どっちみち流用なんだから、両方入れてサポート選ばせてくれてもよかったのに
響鬼さんのジャンピング鬼火強いなw
>>496 龍騎サバイブとナイトサバイブはバイクに乗って走らないから滑稽に見えるんだよね
>>500 超必を確実にあてられるしな
響鬼さんはチェンジしない方が強い
>>502 チェンジしたらしたで音撃打強くね?
ジャンピング鬼火のせいで通常の方が強く見えるけどw
>>501 CERO検定には逆らえないからしょうがないじゃない、DKでは轢いてたんだよ
しかし、カメンライドしてライドブッカー使って攻撃してるのにこしにも就いたままってのはどうにかならんのか・・
龍騎もブッカーソード召喚するのおかしいからドラグセイバーのままでいいのに(劇中でも使ってたし)
あとは龍騎と剣での電子音声を消すとかカメンライドの変身とか直せそうなところはちゃんとチェックしておいてほしかった
響鬼さん当初は弱体酷いと言われてたのに最近評価あげてるな
ジャンピング鬼火そんなに強いのかw
>>504 DKでは再現してたのは知ってる
タイガですら爪を突き刺してたのに駄目とは悲しい
轢き逃げだけが駄目なんて正直意味がわからんわ・・・
CEROの基準が分からなくなってきたわ
海東の彼女か
ライダーゲーって、細かいけど重要な再現部分がてきとうだったりするんだよねしょっちゅう。
でブラスターフォームで思い出したけど、ドラゴンオルフェノクほしくなった。あれはかなりインパクトあるオルフェノクだった気がする、軽装になったらアクセルフォームを圧倒してたりとか。
511 :
名無しより愛をこめて:2010/12/08(水) 14:52:12 ID:JU/6GMVL0
ライダーごとボスライダーを出せないかな。
アーケードモードはスト2みたいに最後だけボスとのやりとりがあって戦闘開始でED。
ボス怪人はつくりにくいと思うから、
クウガ→黒アルティメットクウガ
アギト→アナザーアギト
龍騎→オーディン
555→カイザorオーガ
ブレイド→ギャレンorカリス
響鬼→煌鬼
カブト→ダークカブト
電王→ネガ電王
キバ→ダークキバ
ディケイド→ディケイド激情態orディエンド
W→エターナル
ボスライダーを一人出すだけでアーケードモードが面白いと思うのだが。
ゼイビアックスェ・・・
もっと単純に怪人枠が欲しいわ
サブライダーも充実してきたし
次あたり超必なしのおまけ枠でいいから怪人でないかな
じゃあ、怪人を一杯出して怪人組織を経営するモードをつければ・・・
ゼロノスって明らかにアルタイルが一番強いな
クラヒシリーズに未登場の各平成ライダーのダークライダーっぽいの(悪じゃない奴もマイナー過ぎる奴も出られる訳ないって奴もいるけど)
クウガ:クウガアルティメットフォーム・ダークアイ(黒目)
アギト:悪のバーニングフォーム(赤目のバーニングフォーム)
龍騎:オルタナティブ
555:オーガ
剣:偽ブレイド グレイブ
響鬼:歌舞鬼 朱鬼
カブト:コーカサス
電王:牙王 幽汽 ゴルドラ シルバラ G電王
キバ:レイ アーク サガ ダークキバ
ディケイド:アビス 外道ライダー
W:スカル エターナル
どうでもいいけど
>>517にサイガ入れるの忘れてた。
次回作は前作のセーブデータがあると〜な要素があったら嬉しいな
それ以前にやらなきゃならないことがあるけど
520 :
ひろし ◆WARE/wRw3. :2010/12/08(水) 15:34:03 ID:fAxvhAP70 BE:2114832948-2BP(0)
ラグナロクモードでサポートアタック選ぶんだけどどこで使えるのこれ
北崎デルタもかなりダークライダーだと思う
飛び道具系の必殺技どうしなら相殺できるようになったのって今作から?
ファイアバレットとディエンドブラストがぶつかり合ったときは燃えた
ディエンドの立ち必殺技がディケイドの横必殺技に負けた
バーニングスマッシュをはずしてしまい、敵の銃撃に当たってしまう
と思ったらスマッシュ着地時にしゃがむお陰でヒットせずに済んだ
やっぱ橘さんは一流だよなぁ
乱戦でギャレンが遠くからゲルニュートを撃つとあいつの姿勢がデフォで低いから
遠くからだとあたらねぇw
ぶっちゃけ
コーエーに仮面ライダー無双作って貰った方が
色んな意味でキャラゲーとしてもファンとしても満足するだろうな
まあその為にはもうちょい幅広い世代や層に買ってもらえるような要素をいれないと
昭和ライダーやイケメンを入れないとな
黒目アルティの超必は瞬獄殺で
やっとWiiでカスサンできたわ
テンションあがってきた
ライオトルーパーェ…
ガタックも一応ライダーキックって言うのか
>>526 仮面ライダー無双は出るとしたら昭和ライダーメインになるだろうな。
平成ライダーは平成ライダー見てない人でも名前ぐらいは知ってるだろうって感じのライダーだけって感じでw
アクセルトライアル使うの楽しい
誰か三原君の事も思い出してあげてください
彼は家に帰りたがるから
スチールの50だけ出ないんだけどゼロフォームだよね?
ちゃんとゼロフォーム使ったんだけどなんで出ないんだ…
>>536 俺も最初はそう思った
だが、それは間違いだった紫色のあいつだ
>>537 あっ!完全に存在を忘れてたorz
ありがとう!
三原くん単体はアレだけど、他の二人と連携するときは不思議とかっこいいヒーローに見えるよね
ああ次回作で北崎デルタ使いたいわ
555は単体で戦うよりもライダー同士の連携プレーのイメージがあるな
>>528 詳細くれよぉ…前スレの動画みて気になってる
台詞音声も出来そうなの?
>>534 ヘタレのくせに最終的に生き残ってベルトと彼女手に入れた幸運な男の子ですね
仲良くするつもりはないけど連携はキッチリこなす草加君マジ仕事人
仮面ライダーブレイド・剣崎一真役 椿隆之さんも楽しんでプレイしてます
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椿はブレイド操作中にセリフにあわせて声出してたら萌える
ごめんなさい。ここがライダーゲーム総合スレでした
ここで宣伝しても仕方ないね。失礼しました
キバ飛翔体の参戦はまだですか?
橘さん参戦で一番喜んでたのはきっと椿なんだろうなww
>>541 http://resetsu.chottu.net/etc/hack.html のページの理論を参考にやったら出来た
「用意するもの」が用意できてるのが前提だけど
入れたい曲をBCSM-GUIv1.5でbrstm形式にして、クラヒのISOの中身をWiiscrubber140で置き換えるだけ
ファイル名でどのシーンのBGMか判断できる部分しかやってないから(GameOver.brstmとか)
台詞とかはまだよくわからない
そのうち攻略情報のサイトの人が詳しく書いてくれるかも
蟹が弱すぎるんですが…
アドパ、C55でやってます
>>548 お前に言われるまでその存在をすっかり忘れてたわw
平行フォームチェンジなし
ドガバキなし
飛翔態なし
イクサライジングなし
キバの手抜きっぷりだけ露骨すぎる
バッシャーマグナムェ…
>>554 ファイズなんてブラスター入っただけなんだぜ
ほとんどかわらん
響鬼さんにいたっては・・・
こうみると相変わらず電王は優遇されててウラヤマ
今回カテナ解放意味あんの?
>>556 入っただけとは言うが、それでファイズのフォームみんな揃うからね。
キバ系はキバもイクサも中途半端だからなぁ。名護さんセーブモードあまり使わないし
>>556 ファイズもカイザも原作にそれ以上フォームないんだから打ち止めじゃん
カイザにゴルドスマッシュも追加されたよね
>>554 ガンバライドでは逆にフォーム完備だからなあ、キバは
ドカバキまであるし
W、オーズ、ディケイドは強いなぁ
>>561 そりゃガンバライド始まった時の最新作だからな、キバ。
今ではそれが仇になって、エンペラーとバッシャーが未だに高レアになってないが…
>>557 カテナ解放とマキシマムドライブは攻撃力の底上げ&属性追加じゃないの?
>>565 そうなんだ、Wはなんとなく分かってたけど
キバはカテナからのライダーキックコンボなくなってたから
何のためにあるか分からんかった
マキシマムドライブ暴発しまくりです
発動中は立ち○に切り替えて欲しかった……orz
今回追加された主な要素ってこんなモンかね。
クウガ:アルティメット追加
アギト:シャイニングF、グランドF超必、トルネイダー追加
龍騎:ライダー全員揃った
555:ブラスターF、ライオトルーパー追加
剣:ジャックF、ギャレン追加
響鬼:装甲追加
カブト:ハイパーF追加
電王:超クライマックスF、ソードF超必、ゼロFプレイアブル追加
キバ:キバF超必追加
ディケイド:ノーマル超必、コンプリートFプレイアブル追加、ディエンド大幅修正
W:FJ、CJX、アクセル、CAX、マスカレイド追加
やはりキバ…
キバに関しては完全劣化だな、性能も
まあドガバキや飛翔態が省かれるのは納得いくんだけど
今作のこのバトルスタイル選択システムでまさかキバが
「フォームチェンジ」ではなくドランの「サポート」ってのは片手落ち感あるよね
そのサポートもあまり使えないしなぁ
ダークネスムーンブレイクはかっこいいけど
バッシャーになってナイトに
ガルル・バッシャー・ドッガなんてガンバでポリゴン出来てるし簡単に作れそうなのにな
超必作ったのは良いが、キバットのウェイクアップ!のコール入れ忘れるとかどうなのよ・・前作まではあったはずだよな
相変らずセーブ→バーストにフォームチェンジするイクサってのも違和感あるし
タツロットのウェイクアップフィーバーも
物凄くやる気の無いフォーバーになってる
次こそはライジングを…
>>574 ウェイクアップより何故か変身待機音流れるのが気になった。流れてたっけ?
イクサはあれであってるだろ。確かに途中からバーストばっかりだったが基本はセーブだし
>>576 753「ラ・イ・ジ・ン・グ」
そういえばイクサも超必変わってたね
>>561 まぁ、キバの放映中に稼働し始めたから当たり前っちゃ当たり前だけど
×途中から 基本は
○現代編は 過去編は
名護さんイクサならバースト固定のシングルの方がまだいいな。ライジングがあれば最上だけど
ディエンドのFARなんかおかしくない?
カードを装填→銃身スライド→FARコール→もっかい銃身スライド→発動なんだけど
FARコールの後銃身戻す動きが無いのにもっかい銃身スライドさせてるのって変じゃない?
TVでもそうだったっけ?
>>577 最初の頃ってそんなに出てた?変身してすぐバーストってことは初期から多くなかったか
基本はセーブって言い方は違和感ある、もちろん過去編なら話は別
シングルでセーブ、パワーアップでバースト→ライジングって言うのが一番良いスタイルではあると思うんだが
初登場はセーブで結構戦ってたよ、カブトのマスクド的位置だった
一番いいのはフォームチェンジスタイルだと思うけど
>>574 ここでガンバライドから実は流用してない説を取ってみよう
というより、ポリゴンよかモーションのが手間だからだろう
どうせ作るなら新規のがいいしになる
まぁ名護さんといったらバーストが基本だよな
1作目から脳内では
セーブ→おとや
バースト→名護さんに変換されてる
なんか勘違いされがちだけどイクサはカブトで例えると
セーブ=マスクド
バースト=ライダー
って感じだぞ。だから別にセーブからバーストにフォームチェンジ(パワーアップ)という扱いは間違ってない
セーブとバーストで分けるとどうしても音也イクサと名護イクサに分かれる感じになるからな
名護さんは台詞も録り直した方がいいと思う
やたら丁寧口調の台詞が多いし、似せようとしてか声量小さいし
>>589 ヒント:このゲームにマスクドフォームはいない
音也が出るのが一番だけど
オイヨイヨ的に本人出演は完全に無いから参った
仮面ライダー倶楽部のBGMどっかに無いかなあ
あるいは今からFCロムからの吸い出しについて学ぶか…
通常戦闘時をフィールドBGMに、クライマックスタイムを戦闘BGMに、とかいうのをネタでやってみたい。
>>595 多少は期待したいんだよね、それ一番思ってるから
555アクセル、時間短すぎじゃないか?
と思ってたらライキャンしたらゲージ減るのか・・・。
スパロボだって別の声優が代役することがありまし
何の問題もありません!!
でもW勢がオリジナルなのは嬉しいです
ただしガタックは除く
>>594 そこまでセーブモードに執着しなくてよくね、ってことじゃない?
なんか今回アクセルとクロックアップ使いにくいわ
体感的にトロくみえるから
速度UPして欲しいわ
>>599 確かに代役を立てれば参戦できるでしょうけど
根本的な解決にはなりませんよね?
冷遇冷遇って
今作出るまでキングフォーム一筋だった頃のブレイドや
未だぼっちの響鬼さんに比べたらまだ
>>603 セーブモード無くせってわけじゃなく、最初からバーストモードで戦いたいんだよ。
デフォがバーストモードじゃないから、ディエンド召喚からも外れてしまってるし。
もうさ、両スタイル用意して終わりでいいんじゃない?
609 :
552:2010/12/08(水) 20:08:28 ID:uObMhckd0
アドパ終わりました
また夜中に部屋立てるかも
>>607 実質本編でもパワーアップだからなぁ
俺はセーブの方が好きだからこのままでもいいな
611 :
名無しより愛をこめて:2010/12/08(水) 20:10:30 ID:UCi7hR/q0
アドパで対戦してくれた人ありがとう
テクニックも何も無いゴリオシ戦法で申し訳なかった
>>598 PSPだとダッシュしようとしたらキャンセルになりまくるから使い難い
>>605 ただでさえこのスレでは淫夢ネタも入り交じって知らない人は混乱するんだ!
仲間なら発言には気を使ってくれ!
てかいつ出たか分からんけども、スタートフォームで最強フォームなども可能みたいな情報出てなかった?
結局選べるのはフォームチェンジスタイルだけだったけど
だから妙に必死だったのか
ホモにアトリーム人まで入りこんでいるのか・・・
何度も言うがイクサは
シングル→音也イクサ(セーブのみ)
パワーアップ→名護イクサ
(セーブ・バースト・ライジングを用意することによって
セーブ→バースト・バースト→ライジングのどちらも再現可能)
これで全部解決じゃないか
クロックアップとスタートアップ対決しようと思ったらCPUがスタートアップした瞬間クリスマ食らって終わった
よかったライダーキャンセルが暴発しまくっていたのは俺が下手すぎたからじゃなかったのか・・・
特に乱戦バトルだとチャージできないからちょっと気を使って操作することになって妙なストレスがたまる
次回作が出るなら
ギルス、斬鬼、轟鬼、ザビー、サソード、
ライナーフォーム、ライジング、ダークキバ辺りは
高確立で収録される気がする。
あと、Gも。
つか三号ライダーは出て欲しいな
もちろんムッコロや三原、サガにもだ
えっ、それは・・・
Gは無いと思う
使いたいけど
>>617 ベリーハードのガタックを与ダメ少設定のカブトクロックアップでボコろうとしたらキャンセル暴発でゲージがなくなってボコられたし、アクセルもバジンにボコられたわ
操作に慣れるまで大変だと思う
そんな出ないと思うな
龍騎勢なんてほとんど流用だしさ
次はサブライダー補完か、それとも劇場キャラが出るのか、あるいは昭和か
今回DK絡みで龍騎が揃ったのは運が良かったな。展開に幅が出る
カブトはもういいだろ、5人もいるしザビーは中身不明だし
まあそれも龍騎否定派によって消えそうだけどな
クウガのライジング四種かライジングアルティメットは出そう
というかこの他にクウガから追加できるのがもう無いし
最強フォームって元々入ってたしさ
今回増えたのってジャックとギャレンとアクセルくらいじゃねえの。
この会社ダメ会社だしこの程度で死ぬ思いで作ってるとは到底思えない。
相手のスピードアップ待ってからじゃこっちのスピードアップ間に合わなくてボコされちゃう
>>633 サバイブとキングとエンペラー以外全部新造ですが…
ブラッディーパンチいらねぇええええええ
なんで追加したんだよ
これのせいでウェイクアップからダークネスムーンブレイクのコンボが打てないじゃないの
CAXってかなりチートだな
今回の最弱争いは蟹とバジンたんだな
カスサンでループするように音楽編集したが本体側で一瞬途切れるのね…
何でこのゲームは肝心のところが駄目なんだろう
それはゲーム側の問題か…?
mp3に変換するとどうしても最初に無音が入るからしょうがないね
1曲内で2,3ループするよう編集しておくとかして妥協してるけどいい感じ
敵が全然フォームチェンジしてくれないからなんか物足りない
>>642 覚醒を編集したんだけどPCでのリピートもPSPでのリピートも途切れないから大丈夫と思ったら駄目だった
FULLFORCEなんかだと上手く誤魔化せるんだけど
そういやみんなはクウガのクライマックスって何を設定してる?
主題歌が戦闘にはなんかしっくりこないから鳴瀬シュウヘイのクウガ使ってるんだけど他にいいのがあったら教えて欲しい
>>645 ディケイド版ユウスケクウガだと思って使えばディケイドのBGM全般使えるお
アナログパッドが常に下に入力されるように壊れてるから
ダブルだとたまに勝手にフォームチェンジするからランダムで楽しいw
>>645 アルティがちょっと似てる気がするので「マジンカイザー」とか
ディケイドサントラの「ディケイド」とか、なんか口振りがユウスケクウガっぽいし
>>645 本体の音楽機能依存で直で垂れ流してるんじゃないんだから当たり前だろう…アホなのか
>>645 自分もクウガはなににしようか悩む
あと響鬼もサントラとかぶりそうで悩む
>>641 一瞬か?4〜5秒途切れる気がするが…。
曲の最後の無音部分切っただけで途切れなくなったんだけど
アドパしようー
スタイルによって
その特性いかしてほしかったなあ
クウガならドラゴンフォームのとき高くジャンプできたり
早く動けたり
ペガサスフォームは相手がちょっとだけ遅くなったり
タイタンはいいんだけどなあ
>>566 つーか、なんでガンバライドからブラッディパンチなんてもの持ってきたんだろう…
そもそも、雑誌特写除くとダークネスムーンブレイク時以外にカテナ解放して戦ってた覚えもないし。
そういや、エンペラーフォームのコンボのフィニッシュの中にドッガハンマー使ってるのがあったから、
その気になればコンボの締めにバッシャーマグナム使うってのも有りだったんじゃないか?
響鬼は案外「始まりの君へ」のTVサイズとか合うよ。もしくは「Flash back」。
歌以外だったら最終回で桐谷が変身した時の曲とかいいかもね
ラグナロクモードのラスボスは口調からしてドラスかと思ったが
よりによって敏樹親子かよ!大笑いしたわwwwありゃあないだろうとwww
658 :
名無しより愛をこめて:2010/12/08(水) 22:16:43 ID:bxWrXfoU0
とゆうかリュウガの4枚目のカードってどうやったら使えんの?
>>654 空中戦は欲しいかもね
長時間とは言わずともちょっと滞空して戦う事って少なくないし
>>658 ガードベントかな
ゲージ3本溜めて下+○
なにげに最終フォームで空飛べる主人公多いな
単体で飛べないのアルティメット、シャイニング、サバイブ、装甲、CJXか
Wはゴールドになれば飛べるしな
662 :
名無しより愛をこめて:2010/12/08(水) 22:22:13 ID:bxWrXfoU0
>>661 サイクロンの時点で少し位の浮遊も出来てるしな。
そういや、超電王って背中にジークがいるけど、キックの時以外は飛べるのか?
>>662 ガードベント持ってるミラーワールドライダーは同じ要領でシールド出せるぞ。
>>663 映画ではキック時しか翼を展開してないけど、
普段のジークはネタキャラに近いから、やる気がない限り飛ばないと思う
666 :
名無しより愛をこめて:2010/12/08(水) 22:31:28 ID:bxWrXfoU0
>>663 勉強になります
ところでネガ電王のうまい使い方ってあんの?
緑川までつかってんのに弱い気がすんだけど
>>619 それシングルいらないわ
wiki編集する人が増えたみたいだけど、
クウガのページみたいにキャラの詳細な解説が欲しいね
(0H0) フロート
>>667 シングルないとイ・ク・サ・ナッ・ク・ル・ラ・イ・ズ・アッ・プが出来ないじゃないか!
CAXで端でコンボの最終段にライダーキャンセルかけて下+X連打すると下+Xの1段目だけが何回も出て拾いまくれる
下+□2段目か右+X三段目にライダーキャンセルかけるとやりやすいかも
>>619をwikiに追加した人がいるけど
既にwiki要望上部にシングルイクサ要望あるから消しました
久しぶりにカブトのゲームやったらガタックの声に違和感を感じてしまった
>>663 超クライマックスフォームは
どうだか知らないが、
ソードフォームは設定上、飛行能力があるな。
ダブトにあるコンビネーションキック(ニュートラル○)、カブトにも欲しかった。
スピードアップをアレで締めると、たまらん。
「シンプル」スタイルである事にちゃんとした理由があるのってFJだけだよね
フィリップはあの姿にしか変身できないしちゃんと超必もあるしキャラとして成り立ってるけど
ネガ電とかスタイル以前に雑すぎて可哀想
FJは性能も高いしな
超必殺の演出もちゃんとしてるし
>>677 ネガ電とかダブトとかは初代のCPU専用サプライズキャラだったからね
雑と言われても仕方ないね
前々から思ってたんだが、なんで高架下って夕方なの?
そんな印象的なシーンあったっけ?
個人的にはライダーの高架下っていつも曇り空なイメージ
というか、屋外ステージに昼・夕・夜のバージョン違いをつくるのって
そんなに手間もかからないだろうし、つくればいいのに
今回、夜のスタジアムのおかげでリュウガ使うのが楽しすぎて仕方がない
あわせて7万ちょっとなら結構売れてるじゃないか
次回作期待できそうだ
クラヒ、ガンバライドより初週合計はいいな
今気づいたけどクウガの必殺技で出る紋章もどのフォームでも全部マイティのマークなんだな
カスサン何で編集してる?
音量のあわせ方も教えてほしい
CAX以外全部開放したけどギャレンでないぞ
>>686 つAudacity
音量はEACでCDから取り込んだものをそのままだから気にしてないなあ
>>686 SoundEngineで編集
Sound Player LilithのMP3ゲインで音量調節
>>686 個人的にはAudicityが楽
音量は読み込んだファイルの左側にあるつまみを動かすだけで済むよ
>>687 アーケードで表示されてないライダーをラグナロクモードに出撃させて埋めていけば出るはず
なりきる分にはTVと同様に編集した方が楽しいけど、
曲のいいタイミングで超必殺を当てようとするとかなり焦るな
ダメージはもっと減らしてもいいんで使い勝手を良くしてほしい
最初は強く感じるんだけど、慣れると他の行動にゲージ使った方がいいんだよね
キャンセルコンボは1ゲージで凄い減るし
wii版とPSP版ぜんぜん違うな
PSP版のがラグナロクモードが楽すぎて、wii版ダルイです
フレームとかwii版が圧倒的に安定してるけどね
アギトやカブトやイクサみたいに三段階でパワーupするのって
この先どう処理するのかね
まぁアギトは剣みたくすればいいかもしれんが
カブトとイクサは中間Fがメインみたいなもんだし
DCDでも無かった事にされたし、マスクドは永遠に出なさそうだが・・・
普通に溜まる毎にセーブ→バースト→ライジングって段階的にチェンジすれば良くないか?
他とは違う仕様だけど、それくらいやってもらわないと平成ライダーの再現なんて無理だろうし。
DBのゲームとかだと何段階にも変身できるみたいだから不可能じゃなさそうだけどなぁ…
オーディンで全部の移動を瞬間移動縛りで戦うのが楽しい
勝利セリフが「だから言っただろう、私と戦うのは早すぎると…」だと最高
セーブ→バーストはわざわざゲージ使って変身するようなモードだとも思えないんだよな
いまんとこ○技に余裕あるしそっちに入れればいいんじゃね?
照井が「俺に質問するな」って返す相手はオーディンだけなのかな
セーブ(音矢風)でシンプル、バースト→ライジング(名護風)でパワーアップが理想
まあやる気ないんでそ
まぁとりあえず龍騎勢はオルタナとサバイブの超必以外は問題ないかな
リュウガ好きな俺にとってはかなり満足だし
あと龍騎のドラゴンライダーキックの燃えながらゴロゴロあったのには感動したわw
もし音也イクサシングルとかで出るならベルトの音声を過去仕様にして欲しい あの不安定な感じがかなり好きだ あと技で相手を踏みつけて放つブロウクンファングを使ってみたい
過去イクサの音声って音の高さが違うだけじゃね?
耳悪いんだね
アドパ、相変わらず重いです
ワールドは「CHオーズ」なのでCメインでどうでしょう?
過去イクサのイクサナックル外す時のあの感じを何とか再現できたらいいんだけどなあ
次回作ではせめてギルス、デルタ、カリス、イブキ、轟鬼の参戦を希望
それから超必殺技も、ガード不可でかなり強力なものにして欲しいな
現状じゃ、ライダーキャンセルに回すほうがずっと良いからね
やっぱ戦闘中はフォームを自在に選べたらいいな。そんでフォームに対応した超必ができる。
クウガだったら、
マイティからドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメットになれて、超必は マイティキック、スプラッシュドラゴン、ブラストペガサス、カラミティタイタン、超発火。
過去イクサは是非とも紙装甲でだな
超必殺技はいまぐらいがちょうどいい
隙をつけばあてれるし
コンボに組み込むことが出来るのも居るし
一発逆転が狙える、且つ、必殺技が無いキャラでも十分に戦える(必殺技が全キャラにあるのが当然望ましいが
ハイパーカブトとディケイドの超必、カメラワークや構図何から何まで番組で初めて使った時と一緒だな
無印の時からこうやってくれてれば・・・
バジンたんの腹パンの対NPC性能がやたらと強い
腹パンだけでベリーハードが倒せる始末
カブトのキャストオフは必殺技扱いにしたらいいんじゃないかとか思った
ガンバライドのサントラって出ないのかなあ
あの音楽で出来たらいいんだけど。
あと、PSPストアでカスタムサントラ用音楽売って欲しい。
716 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 03:23:07 ID:pgu0/0XrO
最強フォームがゲージ1本つかう価値があるほど強力じゃないのは困るな。ぶっちゃけ最強フォーム全員今のスピードでアーマー持ってるくらいじゃないとゲージ1本の価値はないと思う。(ガード弁当がゲージの3/4だし)
普通にやりあうとサゴーゾを怯ませられない、飛び道具喰らってボコボコのアルティメットって……;
超必の威力は全キャラに超必搭載されたら一撃必殺位に威力を上げてガー不にして欲しい
射程は密着しないと当たらない位でヒット・ノンヒットに関わらずゲージを消費する
こうすれば狙う人は狙うだろうし慎重だったり堅実な人はキャンセルコンボでガシガシ減らすだろうし
今度は中間フォームも搭載してほしいな。
>>717 ゲージ消費は同意だけど、そこまでやるとやり過ぎな気が
みんな超必にそんなに実用性を求めてるのか?
クライマックスタイムに(PSP版だったら)自分の決めた音楽をバックに
必殺技を決めて相手は爆散!!これでクラヒ買った意味の8割は達成できた
なりきりアイテムの一種だと考えてます
ブラックホール・メッセージ流しながら、BLACK使いたい
光の戦士を流しながら、RXで戦いたい
>>716 常時アーマー持ちは遅くて対処簡単なのと
パワーアップは大抵必殺技発動から攻撃判定発生までガード判定が付くのと
飛び道具は見てからワンステップ余裕だから
そこはプレイヤースキルの問題になってくる所だろうけどね
ゲージは溜められるのと
補正がキツくてライキャン*3以上はあまりやらないから
デフォ威力が上がるのは非常に便利だし
ゲージ溜め速度も上がるから(下がるのもいるが)現状パワーアップ無いのと比べて丁度良い位かと
個人的にはもっと強化してもいいけど
ガードベントは一定時間だが此方は永続だし
ディケイドや剣、カブトあたりは十分な見返りを得られる
大抵と書いたが主役強化フォームで必殺にアーマー乗るのはアルティメット、超電王、Hカブト、CAXだけだな
下溜め無しにして通常フォームを更に弱く、最強フォームを更に強くすればいいよ
どこのワームだって話になりますが
上段下段くらいあっても大丈夫だと思うんだけどなあ
足払いを立ちガードって違和感すげえ
タイガの斧ってDKで使えたのかね?
ファイナルベントにだけ登場するからものすごい違和感ある
729 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 07:48:38 ID:N/lUPnOfO
下段なくていいよ
ライダーがしゃがんでチマチマ戦うとかヤダー
昨日ようやくWii・PSP版買ってきて、まずPSPをやってみてるが
(ラグナロク的にWiiからPSPに戻るのはつらそうなので)キャラ揃える作業がハンパねえなw
条件不明の頃に頑張ってた勇者に感謝しきりだ。
ライダー揃ったらxlink対戦もやってみたいから、出来る人で誰かタイミングあったらよろしく。
確かにしゃがみ小パン小キック連打する
ライダーは見たくない
ガードはあのままでいいが
サポートなしキャラはガークラまで持って行かれるまで何も出来ないのはきつい
欲を言うとフォルトレスディフェンスみたいなのが欲しいが
Wii版はヌンチャク操作だと超必出しづらいんだよな
A+B同時押しが微妙にシビア
>>730 通過済みのルートを忘れないように
1周目は全部1番上のルート(上に進むステージの時は1番左)を選ぶぞ!
ってやってたら、1周で全員集まったけどね。
ステージ14の6回クリアは作業感強かったけど、
乱戦がすぐに片付くキャラを見付けられれば、さほど時間はかからなかった。
>>712 今回新規の超必はほとんど劇中再現だよ
無印時代の超必も全部作り直せと言いたくなるほど良い出来だよな。音足りない事を除けば
>>730 ステージ14はテレビ見ながら音消してカイザで○連打してればすぐクリアだよ。
昨日も書き込んだけどアーケードモードのキャラを全て解放したけどギャレンが出ない、
何かやらなきゃいけないこととかあったりする?
ラグナロクで使用可能になってないライダーがいるとか
主に主人公ライダー
とりあえず一晩やりとおしでPSPのキャラ揃ったぜ…カイザで○は先に知っていればw
音は本当に足りないなあ。必殺技デモのインパクト時の音とかほとんどないし。
龍騎のバイザーもやっぱり「(カチャピシュウ)ソードベント」って言ってくれないと。
後でやればわかることだけど、このへん演出まわりはWiiでも変わってないんだよね?
>>737 ラグナロクでちゃんと全員連れてでていってるか。
↑やってなくて抜けてるやつがいないかどうか
上の行為を全てやってからステージ14クリアしたのか。
>737
たった今の話だけど、ラグナロク道中で仲間になるサブライダーを予め全開して
デフォ使用可能キャラは無視して進んだ状態だけど、
ステージ14を繰り返してたら、オーディン使用可能と同時にギャレンも出たよ。
ラグナロクにクライマックスタイムないのには萎えた
CJXの超必の無音っぷりはひどい
後、次回作ではキバの声を何とかして欲しいな。あれのせいでキバを使う気がうせる
え?ラグナロクで全員使えなくても、アーケードで全員使えるようになればギャレン出るでしょ?
俺、ラグナロクの選択キャラは虫食いだらけだけど、アーケードは全キャラ使用可能になってるよ?
>>373が何で出ないのかはわからんが。
>>740-741が正解だが、
>>745の場合、知らないが、
おそらく敵キャラにギャレンが出てきた時に
エンディングまでいってセーブすると使えるとかじゃね?
ところで、対人対戦するともらえるらしい
ライダーカードってどんなのなんだ?
PSP2台も無いし、クラヒーオーズ2本も持っていないから
一生Getできないよ。
>>744 超必発動する時の「きばっと」でいつもゲンナリするw
>>730 PSP版は全キャラ開放のセーブデータを落とせば、
ラグナロクの作業ゲーはWii版だけで済む
渡の声そんな酷いと思わないけどな
前作に比べたら
キャラ追加について皆語るのに誰も話題にしない
遺影ェンドェ・・・・一応映画の主役なのにww
マスクドからライダー、セーブからバーストが1ゲージ消費とか
NFからJF、グランドからバーニングが2ゲージ消費とか
ディエンドは接近戦弱い上に銃が弱体化したから遠くからチクチク時間かけて戦わないといけないのが辛い
サポートもすぐ消えるし
原作どおりではあると思うがな
ディエンドも固有モーションでFFRあればいいのに
次があったらギルス、ザビー、サガ、ダキバ、ジョーカーを入れてほしいなあ
こいつら全員出たら文句は一切言わんわ、どれも出そうにないけど・・・
スチールの50番目ってゼロノスZF?
アーケードで使用してもこれだけ出ないorz
なんで最低限スレ内検索すらしないんだろう…
カイザで○連打よりパンチホッパーで○連打の方が乱戦ラクかつ早くないか?
ラグナロク、龍騎も初動分のゲージ貯めたら
あとはアドベントするだけの簡単なお仕事です
まあ一番楽なのは電王アックスで○連打、スーパーアーマー持ちだし
乱戦はクウガマイティの→or←+○を多用してた。
出も早いから、あっという間に終わる。
クウガ仲間に出来るのが終盤なのが残念だが。
対戦でクロックアップを使ったら、ガードされて終わった。
投げられなかったし。どうすればいいの?
>>751 ディエンドのパワーアップについては、そもそも劇場版ライダーが
ほぼ皆無な所から、ディエンド・コンプリートも話題にならない。
劇場版は個別に権利取得しないといけない?みたいだし。
766 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 13:56:54 ID:PuP3qCMA0
ファムとギャレンがでねぇ。。
電王ロッドの横○って引っ掛けた後どの技に繋がるの?
うまく活用できないんだが…
>>766 上げんなクソ、それと上のレスぐらい読め、
ファムはステージ3の上ギャレンはアーケードで全部仲間使えれるようにしてからステージ14クリア
口汚くののしると思えば、さりげないサポート。
まさかディケイド?
770 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 14:22:53 ID:pgu0/0XrO
>>767 G3の横必殺もそうだが弱が最速で1、2回入るだけだね。
まぁ強並みに削ってダウン奪うから単純引き寄せてしまう代わりに痛い飛び道具と思えば。
相手の意表をつく技、でいいんじゃない?
CPU相手だと意味ないけど
>>767 引き寄せた後に×ボタンの足払いで拾える。その後は□が繋がったり繋がらなかったり
やっぱりカイザの作りこみが甘いのが気になる。
サイドバッシャーとかももちろん欲しいが、草加のアクションはあんなガラが悪いのじゃなく、
武術の心得があるからスマートであるべきで、当身技なんかも実装してなくちゃいけない。
なおかつ陰湿な性格を反映して踏み付けとか掴み射撃とか零距離ゴルトとか
そういう技も取り揃えて欲しい。
また、特殊掛け合いも、例えばアギト、ブレイド、キバとかの人間じゃない、あるいは人間からはみ出したやつ
に対しても、「人間をやめて、心まで腐ってるって解釈でいいのかな?」
とかのセリフをつけたほうがいいだろう。
774 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 14:31:18 ID:PuP3qCMA0
>>768 そんな事言っといて方法教えてくれるあんたに感動した
流石にそれは…なレスがちょくちょくあるのも欲望が尽きないからか
パンチホッパーの声が佐々木望に聞こえてきた
なんかキモいのがいるな
草下乙のネタだろw
>>774 教えてもらいながら上げるあんたに感動した
あと誰にでも「本当にふぬけになってしまったようだな」って言わないで欲しい
草加は全員に面識あるのかと
今回はある意味面識があるだろ
ラグナロクモードのとき控え室でいろいろ話したんだよ
狭い部屋でたむろしているライダー
何気に電王対勇者王でウルフイマジン戦が再現できたのか…
武器もガッカリバーに似てるし
ブレイドの必殺技にレモン汁噴射を追加してほしい
WiiもPSPもほぼ同数、けっこう良い数字を出したのはすごいな。
こりゃ次回作は確定だろうな。
その前にオーズ単体のゲーム出ないかな。
グリードとメダルの取り合いするような感じで無双系にしてほしい。
そのためのクズヤミー登場でしょ、だってw
響鬼は、ジャンプ強攻撃→強攻撃とジャンプ○→○の使い分けで面白い戦い方ができるな
鬼火を警戒していそうだったらジャンプ強攻撃を入れて、次に繋げる
紅も同じ感じなら良かったんだが…総合的にみると装甲響鬼が有利かな? 紅の方が好きではあるんだが
目の前を隠す 全てを蹴散らせ!
あの歌かっこいいけど、串田さんちょっと音程が不正確じゃねぇ?
アギトシャイニングの超必、最終話冒頭土のエル戦でやったのとアングルまで一緒やん
スタジアムって555以外に誰のイメージがある?
555の劇伴があんまり好みじゃなくて…
>>787 結局W単体ゲームが出なかったし、たぶん無理じゃないかな
クライマックスヒーローズという看板で売れている以上バンナムが新しくライダーゲーを作るとは思えないし、
別企業からの参入があるといえばそれも・・・
>>791 龍騎ライダーとか剣JF(内部だけど)あたり
ブレイドは
〇:ライオンビート
→+〇:ボアタックル
←+〇:ディアーサンダー
↓+〇:リザードスラッシュ
↑+〇:ローカストキック
△:ライトニングソニック
これでいいだろ
ぶっちゃけ屋久島と風都以外はどのライダーも一度は行ってるんじゃないか
風都も、既存の場所に風車立てただけのような気がするし
風都は駅が東京競馬場の駅なので、関東の本馬場入場にしてみたw
ラグナロクはサイクロンジョーカーで○ボタン連打
チーターなら○ボタン連打でもすぐ終わる
>>791だけどありがとう
どうしても555以外の場面が思い出せなかったんだけど
おかげで剣のチベットの人からアブソーバー貰うところ思い出したから華麗なるブレイドにした
今現在のキャラランクってあがってる?やっぱりサゴーゾの一強?
よく考えたらCJってかなりチートだよな…
竜巻便利
>>795 ホントだ!
しかも長い強コンボだし、ロッドフォーム強いな。
ヒートメタル、ルナトリガーより
ヒートトリガーの汚物は消毒
サイクロントリガーのタメ撃ち
ルナジョーカーの追尾三段キック
のほうが強いのがなんだかなあ
>>804 ロッドはそのコンボが主力
電王は他フォームが強くてソードソス
好きなんだけどキャンセル無いと必殺技がまともに当たらないのがなあ
「俺の必殺技」ボイスもフォームチェンジじゃないと言わないし
ガンはブレイクダンスが強いし、アックスはSA付いててダイナミックチョップが強いし…
モモ…
次回作あるならいつもの雑木林をステージに追加して欲しいな
周り草木ばっかで屋久島とちょっと被るけど
>>785 だから勇者王じゃねーからw
ファムが龍騎に対して「真司…」って言うのに龍騎の方は「こいつもライダーなのか?」でゲッソリした
>>809 きっとファムは霧島美穂だけど、龍騎は辰巳シンジなんだよ
五代クウガと小野寺クウガ
違うはずなのに
何でフォームチェンジのとき
同じ 超変身 って言うのかな
W単体のゲームが出たら、スカルもジョーカーもエターナルも出るんだろうな
ナスカもウェザーも使えてさ
そういうのはもう売れないから出ないよ
経験済みだしね
>>809俺が対戦したときは龍騎は「お前は…」としか言わなかったから雰囲気は崩れなかったな
>>805 ヒートメタルはマキシマムドライブ時に弱コンボ全部→キャンセル→強コンボ全部が繋がって体力一本弱持ってけるし、ヒートトリガーに負けては居ないと思うけど・・・
ゲージ使う点で劣り、弱スタートという汎用性で勝る感じ。
問題はヒートメタルだよ。あの必殺技なんに使うの?
>>7を見ると残りはギャレンとCAXなんだが出てこない
他は全部出したのにどうやったら出る?
「アーケードモード」で使用可能になってないんじゃないの
仲間にしたライダーを出撃させた状態でクリア(or即リセット)、で他モードで使用可能にして
その状態の時にオデン出せば一緒に橘さんもついてくる
ついてこなかったならもう一度14クリアするかアーケード一回クリアかどっちかで出ると思うぞ
>>7を読んでる書いてくるくせにわからないとか釣りにしたって寒すぎるぞ
もし本気で言ってんなら眼科行くことをお勧めする
それ作るくらいならWのライダーをクラヒに追加した方がいいだろ
>>817だが名前間違えたスマン
アーケードで使用可能になってる。アーケードを1回クリアしたがダメだった
14やってみるわthx
ちょっと流れ酷いよ〜(迫真)
使いやすさ・強さランキングとか作るとどうなるんだろうな
ディエンドはだいぶ弱体化したイメージがあるが
ナイト使いやすいな
ソードベント出さなくてもリーチ長いし
ソード出せばリーチ長くてガード値も削れる
スタイルが一つしかないのに、いちいち選ばせるのはなんでなんだろう?
>>824 その割にはアーケードでランダムにしてシングルキャラが選ばれると問答無用で戦闘開始なんだよな
>>818 14やったらギャレン出たわ
>>823 俺はファイズかカイザを推す
ファイズエッジの拘束はかなり使えると思う
ラグナロクの雑魚ミッションは矢車さんが一番だが
>>823 個人的に使いやすいと感じたのはFJだな
コンボもどんどん繋がるし攻撃力も高いし
ギャレンとCAXはもっとテンプレ詳しくした方がいいのかな
親切に教える人も多いしテンプレ誘導の事も書いたほうがいいのかも
>>824 選ぶっていうか確認だろ。タイプ別に特殊操作があるから
確認すら取らないキャラはなんなの
そりゃあシングルだから確認取る必要ないキャラだろう
じゃあ確認って何を確認してるの
シングルならシングルの確認もするべき
>>831 ゲージ貯めてキー入力したらトライアルになれますよとかボル蟹が呼べますよとかそういう事じゃん
ライダー毎に効果が違うんだから何が起きるかは知っておく必要がある
シングルは何も起きないんだから別に何もお知らせする必要ないだろ
それだったらシングルは何も起きないと言う説明確認させるべきだね
ディケイドにもサポートアタックつけておくれ
>>809 霧島はエピソードファイナルの世界から、
真司はテレビ版の世界から来たとすれば
辻褄も合うし、少し切ないよ。
>>833 だから「何も起きない」のが普通なんだろ?
普通じゃないよ、全キャラに何かしらあるのが普通だし
カブトはクロクアップ!→CLOCK UP!って完全再現されてるのに
他のライダーは何でいきなりCLOCK UP!なんだ、本人声の地獄兄弟のボイスが削られたのはちょっと悲しいぞ
>>834 それよりも何もないネガ電につけあげて欲しい
839 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 18:23:30 ID:DJjF25j/O
ネガ電王は強いじゃないか
>>837 そんな願いを普通と言われても。現実に、シングルには何もないんだ
>>839 コンボがつながり易い奴って使いやすい印象が
(0w0)とかガタックとか
>>838 でもいいじゃんか
地獄兄弟はご本人出演だし
>>840 要するにサポートのみしかない龍騎勢の選択画面は要らない
>>837 いやだからそういう事じゃなくてですね
全キャラにつけるべきだとかそういう話じゃなくて、
「何も起きない」のが下地にある訳じゃん、
で、一部のキャラにその上にパワーアップとかサポートアタックっていう特殊能力が備わってますよって考え方だろ?
例えシングルというスタイル自体が存在しなくても確認はあったと思うよ
「このキャラは特殊能力としてこういう事ができますよ」って確認なんだから。
>>842 その二人のクロックアップ!の掛け声が削られたのが残念って意味で書いたんだが
>>843 ループすんなよ。サポートを使えるかどうかをどう知らせるんだ?
龍騎のライダーはサポートタイプってどこかに書くのか? その場合誰と誰が龍騎のライダーだってどうやって知らせる?
そもそもパワータイプやスピードタイプしかもたない奴はどうするんだ? 何故サポートだけ出さない?
というかあの選択画面を表示するなら最低2種類は欲しい。
王蛇なんて他にあるのに削ってまで1種類にしてるし
だったら一々確認する必要ないよ、見なくてもそんな事わかってるし。
あとパワーアップの後の1種類しかない選択表示も要らないと思う。
スタート時からパワーアップ状態で戦えるのかと勘違いする。
>>847 はいはい、アンケートでそう書いて送ってね
サタケイド「一々キャラによって選択システムかえるのめんどいんだよ言わせんな」
もう送ったよ
ヌッ!
>>849 まぁそういう事なんだろうけどなw
DKからの手抜き臭が半端ねえからな、この外注会社は。
>>847 見なくちゃ分からない人の事は一切考えないのね
釣られたか
見なくちゃ分からないなら使えば分かるじゃない
しかしなんでベノスネーカーは削ったんだろうなあ、それ一番許せないんだよね
そう(無関心)
王蛇はベノスネーカー・メタルゲラス・エビルダイバー・ジェノサイダーからサポートを選べるようにすればよかったのに
ゲラスとダイバーはガイライアから流用でいいから
>>847 パワーアップの確認がなかったら余計最初からクライマックスだと間違う人が増えるだろう
現在の表示でも十分分かるし
戦闘に直接関係ないんだからこまけぇこたぁいいんだよ
カイザの強コンボの使い方教えて、っていうかもうコンボじゃない件
今のところ弱コンボライキャン弱コンボライキャン強技
か、強→強っていう使い方くらいしか思いつかない
なんだ、いつもの人か。真面目に相手してしまったじゃないか・・・
とりあえず
すべて原作どおりにしてれば
誰も文句言わないと思うんだけどな
うわ…何の気なしに書き込んだら荒れてる…
>>861 原作通りにフォームチェンジとか再現したとこに確認画面やめろとか言う人がいるんだから無理だろ
>>862 うん、ある意味一番の被害者が君だ。元気出せ。
確認画面というか選択画面な
それを敢えて削ってる意味が分からない
なんかもう全ての発言に(キリッって付けたくなるような奴だな
幅広い年齢に売れてると思えば嬉しいことじゃないか
CJXみたいなIDのくせに度量が狭いな
ここで言っても仕方がないんだから黙れよ
お前等不満ねえのかよ
ID:slftkmn/0が思ってた事だって俺も感じてた事だし
不満・要望はアンケに書いたからここには書かない
あのさぁ・・・
選択画面とかどうでもいいですし
そもそも
>>844や
>>846や
>>859がわざわざ説明してんのに
その後のレスで明らかに読んでない時点でアレだけどな
ずーっとサタケイド云々とか言い続けるタイプの奴か
そんなことより小さな星の話をしようぜ!
CJXよりCJの方が強いってどういう事なの…
>>873 読んでるけど全レスなんてしてたらキリがない
PSP版買ったんだけどWii版はグラフィックが良いなぁ。Wii版も買おうか悩む
まぁ俺も一つ不満を言わせて貰うとラグナロクのエンディングは
フリー選択でステージ13クリアしたらもう一回見られるようにして欲しかったな
割かしいい話だっただけにもったいない、かといって最初からやるのも疲れるしな…
オレはなぜ
>>805にまで…
ちょっとラグナロクして落ち着いてくるか
アーケードに対戦前にでも軽く絡んで欲しかったな
>>876 むしろ全部読んだなら俺なら恥ずかしくてID変わるまでもうレス出来ない
じゃあ変えるか
しょうもないレスでスレ無駄に消費すんなよ
>>859 カイザは強攻撃が単発だから強攻撃絡みのコンボはきついね
弱コンボコンからの強攻撃を下強攻撃にしてライダーキャンセル○連打くらいしかできんかった
>>881 ぷよぷよの漫才レベルでいいから欲しかったな
ライジングタイタンかっこいいなあ
マジライジングは出てほしかったな・・
せっかくのライオトルーパーさん達が出番少なくて寂しいよ
>>890 フォームとして出すよりは各フォーム毎の超必殺演出が良いかな
アメイジング後は制限無いけどさ
といってもペガサスでずっと戦えるゲームだけど
今回必殺技のSE抜けすぎ。CJXといいCJといい電王のフルチャージ音なしといい
マジ適当すぎんだろ・・・・あと各フォームに必殺技演出入れてくれえ・・・
ライオトルーパーずっと何もせずいたら
銃みたいな何か武器使ってたな、カイザの使い回しっぽかったけど
映画だと銃もつかってたっけ >ライオさん
そうなんだよ・・
ペガサスはファイズのアクセル的な?・・違う気がするけど
とりあえずそんな感じの性能つけて
時間制限つけたらよかったかなって思う
弾もライジングじゃないから単発でいいし
アクセルじゃ強いフォームになるから・・悩みどころ
>>891 電王トリロジーで唯一使われたカメンライドでもあるディエンドのお気に入りなのにな。
まあ、再現しようとすると画面に敵味方五人以上が溢れてうっとおしいかもしれないが。
けんじゃきのチャージとライトニングスラッシュで草加さんのカイザスラッシュのポインター避けられてわろたw
オリエンタルな味と香りの・・
毎回うけるわきたろうさん
このゲームは
製作時間増やして
どの作品のファンも納得できるような
最高なゲームにしてほしいね
ラグナロクモードで大量のライオさんをケチらしたかった…
雑魚怪人の強さは
ライオトルーパー>レイドラグーン>ワーム蛹>マスカレイド・ドーパント>ゲルニュート
かな
ライオはアクセイレイガン有るけどあんまり攻撃的な行動パターンではないな。
ゲルニュートはなぜブーメラン無いんだ。背中寂しすぎる。
変えろとか手抜きだとかは言わないけど
「サポート」のみや「スピードアップ」のみ、「パワーアップ」のみの選択画面があって
Wに「フォームチェンジ・パワーアップ・シングル」の選択画面もあって
「シングル」のみの選択画面がないのは、なんというか製作体制が系統だってないんだなとは思う
これ、保育園児でも遊べる?飽きずに長くさ。
人による
地獄兄弟の声が本人なのか心配になってきた
Wでは本人なのは分ってるけど、オーズになって別の声優に変えられたとか・・ないよな・・・
>>908 エンドロールも見れないの?そんなんじゃ甘いよ
みんなの橘さんにジャックフォームがない件
超必もない件
つーかガンバライドでももずく風呂に浸かってたころのバージョンで参戦するのかな
ジャックフォームがないことよりジェミニがないことが少しがっかり
917 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 21:21:43 ID:VWNmj+ii0
サポートであってよかったな
スレチだけどガンバライドの必殺技をバーニングザヨ゛ゴにしてくれれば、次回作のダティの超必殺技も決まったようなものだから期待したいな
え?次回作でも超必殺技がつくはずがない?ナニイッテンダアンタイッタイ・・・
>>916-917 分身ギャレンが突撃していくの想像して吹いたw
ネタキャラなんだから分身がサポートでも破壊力十分だっただろうに
今みたいに超必殺技がないキャラは能力底上げ、な感じは個人的に好きだけどなぁ
主役ライダーでも、クウガは必殺ボタンで十分な気がする。ムービーがあると嬉しいけどね
セルフサポートワロタ 開発は美味しいとこ逃したなw
ファイアバレット以外タデャーナザンのラウズ系攻撃は範囲狭いのがねえ
特にバーニングスマッシュ
橘さんの必殺技は零距離射撃だろ…
コノキョリナラバリアハハレナイナ!!
やはりそういうことか
そろそろ次スレの用意
超必殺技のないキャラが居る中で、ファイズアクセルの必殺技にはムービー演出が入るっていう
いやファイズアクセル大好きだからうれしいけど
イクサのこれで決めます!に違和感が、753だからって何でも敬語になるとは限らんだろうに
ラグナロクの台詞もそうだけどさ
渡しなさい!渡しなさい!敵に引導、渡しなさい!
>>929 どうもキバ周りの台詞は一辺倒になってるんだよなぁ
渡の台詞も違和感あるし、棒読みはともかく
そういやコンプリの投げがゼロ距離射撃だったな
キバの人は前よりよくなったかなと思いきゃ、ふぎゃーを聞いてそうでもなかった
インペラー使ってて面白いっていうか強いなこれ
ゲージの貯まりも早いしガゼル呼んで相手に攻撃当たったらインペラー自身で攻撃して追い討ちするのが面白い
てか出会う度に命を狙ってくる名護さんはサイコです!!
天道の声予想以上に天道だった
クウガはディケイドのユウスケか?
>>928 まぁ流用だからな。
クウガサポートもアメイジングキックなんてマイナー必殺入るのは流用だからの一言に尽きる。
ダブルエクストリームはバグかってくらい音が少ないな
パッチ出せパッチ
ディケイドとディエンドだけ使い回しではなく何故か新規。
しかもカコイイ。あ、龍騎と電王もか。
ファイズアクセルでおすすめコンボ無いかね?
浮き技が多い上に、相手が浮いちゃうと上段攻撃が無いから時間がもったいないんだよね
せめてジャンプ強が打ち落としなら良かったんだが
グランインパクト連発が一番効率がいいという・・・
>>939 翔太郎とフィリップの声も何故か他のより小さいよな
>>937 ちげーよ
王蛇はスウィングベント使えないけど、これはDKでもそうだったの?
乱戦でリュウガ使ったらアドベンド無双だった
マキシマムドライブ発動中にヒートトリガーが火炎放射するのって既出?
ガンバライドではほぼ期待できない中間フォームMDが使えるのは正直嬉しい。
発生早めだから当てられる場面も割とあるし…。
(ダウン取れないからめり込んで当てると反確だけど)
>>941 連打せずに強コンボをフィニッシュせずに続けるか、
その通りグランインパクト連発くらいしかないな
バトルじゃなく「らしさ」を求めるなら最後にアクセルクリスマ入れるべきだがw
>>943 マジレスすんなw
でもあのクウガは五代というよりユウスケだよな
そういえばナイトのトリックベントなくなってるな、DKにはあったはずだが
渡は戦闘中や終盤はマジかっこいい
そしてその師匠は最高にかっこいい
W、アクセル、矢車さんは声が勝利BGMにかき消されるくらい小さいな
>>946 やっぱりそうかありがとう
かっこつけて全部の通常攻撃と必殺技使ったコンボ(下強のフォンブラスターも)をやろうと思ったけど、アクセルスパークルを絡めるのが難しすぎるw
ナズェジャンプ○なんですか・・・
でもグランからクリスマに繋げると最高にオレカッケーってなる
>>945 トリガーエクスプロージョンはうれしいよね
でもルナジョーカーとサイクロントリガーはしかたないけど、メタルブランディングとトリガーフルバーストはなんか微妙だな
トリガーフルバーストはなぜ青弾が無いし
W確かに声小さいよね
愛用してるけどな
>>945 既出だと思う
そしてMDすれば他のフォームでも必殺変わるんじゃね?と思って変わらなくて泣いたのは俺
カブト系ライダーの乱戦超必殺かっけえええええ
まさかのOP再現とかゼクターが熱くなるな
こういうところ力入ってんのに肝心なとこがおかしいんだよなこのゲーム
ルナジョーカーMDの空中必殺を乱戦で使うと面白い。
>>952 LMはMDすると○のヒット数下がるね
ダメージは上がるからいいっちゃいいんだが・・
個人的にはノーマル○のgdgd感に拍車がかかってほしかった
トリガーフルバーストは空中でやると青弾あった希ガス
>>950 青い弾はMD状態で出なかったっけ?気のせいか?
トリガーはどのタイプでも強いよな
中でも一番はサイクロンな気がする
映画じゃとても残念だったがな!!
超必持ってるキャラでFチェンジだと超必出せないのは仕様?
ギャレン強くね?強攻撃とファイアバレットで相手倒せるぞ、バーニングスマッシュの範囲が狭いのがアレだけど
>>959 ファイアバレット一発目で止めて、姿勢が戻った瞬間次のファイアバレット一発目を撃つ、なんてことはしちゃだめだぞ
Wやオーズのフォームチェンジが楽しすぎるので、次回作では他ライダーもこれぐらい楽しくして欲しい
ほら、装備アイテムを選択できるとか
サイクロントリガーの空中必殺、3発出る割にどれ当たってもカメラワーク変わるから
3発全部当たるとカメラがなんか変なことになるな
橘さんのためにテンポの悪いすごろくもどき続けてきたけどもう限界だわ
頼むから誰かWii版のデータをくれ・・・
キックホッパー、ぶつぶつ喋ってて何言ってるのか聞き取れやしない…。
言いたい事あったらはっきり言えよ…。
ラグナロクモードは二度としない気がするけど
キャラも多いし純粋に動かしてるだけで楽しいから今の時点ではアーケードモード繰り返しで楽しめてるわ
欲を言えばサバイバルモードがあればアーケード繰り返しよりは楽しめたが……
そもそもWii版の方が面倒な訳だが
ラグナロクモードは繰り返しやるもんじゃないな
キャラ追加とかなきゃ誰もやらんだろ、あれ
しかし制作陣にはぜひとももう一度キバを全話見直していただきたいな
キバとイクサの出来が全体的に微妙すぎる
性格というかキャラも違うし必要なフォームがいないし
キバットとタツロットが声優じゃなかった場合を想像したら寒気がしたわw
>>972 初代の開発は放送中か終了直後の筈なんだけどなw
>>972 むしろその声優二人を使っとけば文句でないだろぐらいに思ってんじゃない?
ファイズのサポートでの超必はクリムゾンスマッシュ来ると期待してたのに(´・ω・`)
>>972 キャラは仕方ないだろ
ダブトも天ゲーと本編に変な要素を加えて3で割ったようなキャラになってるし
ラグナロクモードの混戦は爽快感が足りない上
ほぼ制限時間と必要撃墜数が変わるだけの作業だし
フィールドも平坦な箱庭でつまらん
一対多なんだしもっとワラワラ敵湧いてもらったり
起伏や段差のある立体的なフィールドを駆け回ったりしたい
あれは開発時期的にダブト出てなかったんじゃないか?
カッシスもいなかったし
ダブトは個人的にPS2ゲーのキャラの方がダークっぽくていいよなぁ…必殺技も含めて
もしダブトに超秘を搭載するなら是非あの踏みつけライダーキックを再現してほしいかも
何と言うか、擬態天道なのに声質が天道のままで不思議な感じ
まぁ確かに「それが俺の存在理由だ…!」と「てぇ〜い☆」の事考えると、もうダブトは今後どうなってもおかしくない気がする
ちょっとぐらいキャラが違ったり声が合ってないのは仕方ないと思うけど
それにしたって本編考えたら有り得ないところが目立つんだよなあ
本編で「人間もファンガイアも関係ない。僕は僕として戦いたい。」って言ってて感動したのに
キャラ選択時に「僕は人間として戦う。」はないだろ・・・
次すれ作ってみる
ラグナロクはすごろくはかったるいけど混戦は好きだな。
地味に超必殺技が武器持ち・武器無し・カブトライダーで異なってるのも嬉しい、と言うか超必無しはリフレクトかこれを流用(ry
この作り込みのいびつさはなんなんだ……
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
ダメでした
スレ立てには俺が行く、お前等はそこで待ってろ
ハイパーカブトは本当にチートやで
>>967 遅くなったがサンクス
早速橘さんでアーケード制覇してくる
スーパーアーマー持ちにカブトのカウンターキック以外が勝てる気がしない・・・
まじ強いわ、コンボなんかあったもんじゃない
このスレ立ての権利はお返しします…俺のホストが、規制中だから…
↓次頼んだ
ディケイド激情態って出せないのかな
うわ空気読まず書き込んでスマン
頼む↓
993 :
名無しより愛をこめて:2010/12/09(木) 23:55:57 ID:kDBY6exI0
ラグナロクモードでサブのサポートアタック選んだんですけどバトル中にサポートアタックて使えるんですか?
例え規制されていてもスレを立てることができるはずだ!俺にライダーの資格があるなら!
ちょっと行ってくる
>>996 天野さん乙。
でも今インタビュー中だから、ちょっと静かにお願いします。
申し訳ございません、このような1000で
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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