仮面ライダーゲーム総合part20【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
いちおつ
こいつは何なんだよ
992 名前:名無しより愛をこめて[] 投稿日:2010/12/05(日) 03:56:58 ID:aZ1LSXmY0
初めましてw
今作は龍騎からのライダーが大量に出たことが
魅力だと思う。
アクセルトライアルとオーディンには感動した。
>>1 乙
むしろその後の下らん1000までの流れの方が問題だろJK
何次スレのリンク貼る前に埋めてんだ荒らしどもめ・・・
9 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 04:47:42 ID:/IH0Qy340
ファムいらんで、ギルス欲しかった。
ID:YMJtFLcv0
ID:u0SXZR61O
11 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 04:50:50 ID:7piqZehXO
>>1その乙…神に返しなさい!
ダークカブトさん強いお
前強連打で63Hitの体力一本と5割もってく、最後を↓で締めれば77Hitの一本と7割
弱最後までから前強最後までノーキャンセルで繋がって8割くらい
CUで二本と1割いく
コンボレシピはCU→(低空J必×2→必)×3→必×2→CU終後必
あとトレモで前強連打してて思ったけど
クライマックスタイム後はゲージの溜まりも早くなるんだな、参考程度に
通常→前強連打→ライダーキャンセル5回くらい?
クライマックスタイム後→前強連打→ライダーキャンセル7回くらい?
後は50Hit以降はゲージが溜まらない
乙
アクセルトライアルは98HITの演出が実によい。
13 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 05:10:33 ID:7piqZehXO
トレモでカブト勢の最大だと思うダメを調べてみたお(
>>11にダークカブト)
カブト
ハイパーカブトでCU→(必→低空J必×2)×2→前or後必
体力一本と5割くらい
ガタック
CU→(必→下弱)×3→下強二段→必
体力一本と9割くらい
パンチホッパー
距離をとってCU→必→低空J必×8〜10→CU終前にギリJ必
二本いくかいかないか
キックホッパー
距離をとってUC→必連打、当たりどころ(必Hit後、後ろに吹っ飛ぶ)がよければ全部Hit
一本と9割
これもやってて思ったのがCU終わってからの必や攻撃でHit数が継続される場合、一瞬のみHit数に関わらず補正無しのダメが入るみたい
14 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 05:20:47 ID:7piqZehXO
後は超必をコンボに組み込めるキャラを模索中
今のとこ龍騎しかわかってないお…
レシピはサバイブしてから必→ゲージ一個補充→前強の最終段叩きつけ見てから後ろに半歩下がり超必
Hit数が3Hit表記のまま演出に入ります
15 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 05:56:03 ID:7piqZehXO
>>13 ガタックのレシピの必は全部、前or後必だった…
あと前々作からあるバグぽいので
ファイズの前or後必を軸移動中の相手に当てると拘束したままでファイズが相手に近ければ超必当てれます
密接しているなら1ゲージ溜めてからでも間に合います
16 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 05:58:19 ID:tRkYhJejO
カイザの必殺にCP糞弱いw連打してるだけで勝てるww
弱の怯みから繋がる上に最後の切り抜きでガードしたキャラの後ろにいくからガード一度ガードしちゃうと困難なのか?
これ人間に効くのか?
>>1 乙
ラグナロクで兄貴強すぎワラタ
ジャンプ適当に打ってゲージたまったら全体技適当に使えば勝てる
あれっ?
ラグナロククリアしたんだけど、どうやってステージ14を始めればいいんだ?
まさかオートセーブじゃなきゃ駄目だったなんて事ないよな…
と思って、テンプレ見直してたらオートセーブって書いてあったのか…
ステージ12からやり直しだorz
>>17 カブト勢の範囲攻撃はこっち見んなと言いたくなる
ゾルダの超必、56ヒットしてるのかw
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て仲間にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。
そのままクリアで使用可能に
今作未登場
次回作に持ち込み?の本編登場キャラ
G3、ギルス、(アナザーアギト)←正確にいうとライダーではない
(オルタナティブ)
デルタ
カリス、レンゲル
伊吹鬼、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼、鋭鬼、朱鬼、京介変身体
ザビー、ドレイク、サソード
サガ、ダークキバ
アビス
スカル(本編に一瞬でた)
バーズ
未登場ライダー
次回作に持ち越しの劇場版ライダー
G4
オーガ、サイガ
グレイブ、ラルク、ランス
歌舞鬼、ハバタキ、西鬼、凍鬼
ガオウ、NEW電王、幽汽、ゴルドラ、シルバラ、G電王
アーク、レイ
キバーラ
スカル、エターナル
コア
そのリストはいらないですしバーズじゃなくてバースですしおすし
龍騎組みは優遇されているが、海外のドラゴンナイトの流用あるからか?
>>25 煌鬼とカブトの連中が抜けてるな
そもそもこのリストいらないと思うけど
あっれ・・・
ラグナロクでゼロノスって使えないのかな
まさかここまできてどこか見逃しあるのか・・・!?
誰か教えてエロい人
ラグナロククリアしてオーディンだしたけど、何故かガイが仲間にならない。
>>23にしたがって
ステージ11をガイを倒してクリアしてるのだが何故か仲間にならん。
最初からやらないといけないのか?
マジだ…いやお恥ずかしい
サンクス!
休日出勤で電車内からケータイでオーズ見つつ掲示板見て、クラヒしてる俺は隙だらけだったようだ
>>5 wii版のラグナロクに専用ステージは
PSP版よりマップが広く、一度に出現する敵の数が多い
みたいな感じのほうが良くない?
ラグナロクはミッション内容増やすだけでだいぶ良くなると思うけどな
例えば弱攻撃のみでクリアしろとか、龍騎ならカード使わずにクリアしろとか
9割が敵の殲滅だけだから単調に感じてつまらないんだよな
時間制限もあって無いようなもんだし
35 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 08:35:20 ID:M7pyjXVw0
それもっとつまらなくなるよ
でもアドベントのみでクリアできちゃう現状よりよくないか
もっと真面目に作ってくれや
全てのライダーに超必くらいつけろやカス
>>31 普通に仲間になったんだかな…おかしいな
今までの所でガイを
スルーしてると駄目
とかあんのかな
>>36 そこは自分縛りでやっていくしかないかな
あんまり細かく設定すると子供がクリアできなくなりそうだし
個人的に仲間を守れのミッションが良かった
開始直後、G3-Xさんが敵に囲まれそのまま袋叩き
残り回数1回になった時は焦った
自分以外のキャラを気にしながら戦うのは
適度な緊張感が出て楽しい
買ってきた
リモコンからベルトの音が出るの凄い良いな
玩具いじってるみたいでテンション上がるね
ちょっとなりきり気分にも浸れる
>>39 守るミッションももっとあればよかったんだけどな
カブトとか2回くらったらNGだから緊張感があった
当の本人は敵に突っ込んでいくし
>>38 ラグナロクで一度仲間として連れて行かないとアーケードで使えなけどやった?
43 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 08:58:43 ID:M7pyjXVw0
ティーレックスとマグマがいるだけで少しマシになったかもしれん
えっ・・・
>>42 それだ!
仲間としてつれていってない!
ありがとう!解放された!
ガイなんて仲間にしようとする意識がなかった(w
仲間で連れて行かないと解放されなかったのか・・・・
ディエンド召喚からさりげなく逃げた名護さんであった
原作通りのバースト召還だとパワーアップ扱いで強過ぎるからだろう
乱戦は矢車兄貴で○連打してるだけでいけちゃうね
乱交は矢車兄貴で○連打してるだけでイっちゃうね に見えた
お前俺のこと馬鹿にしてんだろ・・・?(////)
はいはいフロートフロート
イキ杉ィ!!!
アドパの対戦でタイム無限ってどうやんだ?
オプションのバトル設定で無限にしても反映されないんだが
どっか設定場所あんの?
SPアタック廃止された響鬼さんの弱体化が凄まじい
サゴーゾのロケットパンチがそっくりでワロタwwww
ラグナロクはステージを立体的にして、敵の行動にバラエティ持たせて、ガード可能にすると良いと思う
完全に別ゲーになるけど
キャラ、必殺技ビューアー、スチール全部開放したらラグナロクモードの
ラストステージが使用可能とかってならんのんかい
>>58 あのステージ欲しいよな
スマブラでいう終点みたいな感じで
PSP版の乱戦を動画で見てみたけど、確かにWii版とは全然違うな
カイザ無双や剣王無双がよく言われてたのも納得
>>57 コーエーがウォーミングアップをはじめました。
完全版は3くらいまでお待ちください。
敵さんはガードできてこっちはガードできないってのはおかしい
と思ったが、ガードするまでもない難易度だったな
なんかクウガとか電王のフォームチェンジって凄く「クウガ使ってる!」って感じでいいな
おうアギトにもフォーム足したれや
しかし555だけ必殺技がまんま昔出た555の格闘ゲームの必殺技演出なんだよね
他のライダーは皆TVで出た演出の必殺技なのに
あの敵を空中に蹴り上げてクリムゾンスマッシュのマーカーで囲むのって本編じゃ一度もやってないよね?
そういう要望があったんだと思うよ
>>59 そうそう!
あそこであらすじのBGMが流れて、
それが「skill」だったからメッチャ燃えた
>>66 >クリムゾンスマッシュのマーカーで囲む
だけなら有ったな>本編
さすがに空中へ蹴り上げてはいなかった。
>>61 コーエーは北斗も芳しくなく、他も色々ヤバいみたいだから無理かと。
>>66 劇場版でなかった?もっと酷かった気もするがw
仮面ライダーにSKILLって…
>>66 あんな感じの演出のは本編でもやったよ でもコーンは一本だけだけど
>>72 一部で有名なクウガMADにその曲が流れてたからな。
俺は保存してPSPでも見れるようにしたが。
乱戦時でラクなのはアックスフォームだと思う
ステージ14を画面みないで〇ボタン連打してるだけで終わるから
ディケイドの必殺技の音声って何て言ってるの?
アタックライド ウェーイにしか聞こえないんだが
79 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 11:05:32 ID:7piqZehXO
>>23 ギャレンはサイクロンアクセル除く初期使用以外全てを仲間にではなく
全てをアーケード使用可にしなければ出ないよ
一人欠けてる状態でオーディンまで出したのにギャレン出ない報告が過去にあった
橘さんでラグナロクやるとかなりぼこられるんだけど俺だけ?
ライダー見始めたのはWからだけどこのゲーム楽しめます?
教えてエロい人
>>80 ジャンプ必殺連打
タイマンになったら下強攻撃キャンセル連打
ロマン求めたら死ぬ
>>81 楽しめる
Wは映画で出た人とジョーカー以外の仮面ライダーは全員いるしオーズも先週出たばかりのコンボまで揃っている
メモリチェンジでフォーム変えるの面白いよ
>>78 必殺技って超必じゃなくて?
一応
斬撃:スラッシュ
銃撃:ブラスト
>>84 まだ買ってないが、クウガとWの全フォームが使えるなら欲しくなってきたw
今CSで龍騎見てるが、流石カニさんだったな
>>86 クウガはアメイジングは演出だけでライジング系はない
でもフォームチェンジ自由にできるしアルティメットかっこいいよ
グローイング忘れていた・・・
主役ライダーの全フォームは次回で揃うかな?
>>88-89 まぁ、アメイジングはともかくライジング系には期待してないし、
そもそもグローイングなんてどういう場面で使えとw
今作って地味にアギト優遇だよね
わざわざサポートアタック作ってまで、グランドFでのライダーキック入ってるし
これまでのアメマ、ライナー、バーニングはサポートアタックの超必にしようってことなのか
次作では通常Fでの必殺がない主役勢8(クウガ、ファイズ、ブレイド、響鬼)は付けて欲しいな
ブランク、グローイング入れるならサブライダー追加して欲しいしなw
クウガライジングは超必演出とかならありなのかな、というかフォームごとの超必が欲しい
電王ウィングはフォームチェンジじゃなくシングル枠かな…
ウィングは、ファングの立場になるな。
>>93 >クウガライジングは超必演出
むしろそうでないのが不思議な気も。
基本的に必殺技専用フォームだし。
今テレ朝チャンネルで龍騎の放送してるけどやっぱりクライマックスに「果てなき希望(いのち)」が流れると燃えるなあ
ウィングは超電王のスタートフォームの一つで出てくるとかもありそうだけどな。
元々、超電王ってウィングフォーム状態でてんこ盛りしようとしたら、ジークが居座ってたから誕生したんだしw
ウィング追加するぐらいなら、いい加減にライナーをだな・・・
正直超が付かない方のクライマックスを使いたかった……
一つのスタイルの超必殺を二つ付けるって不可能な事なんだろうか?
例えばカブトだったらライダーフォームの状態でやればライダーキックに
で、ハイパーにフォームチェンジして決めたらハイパーキックにするのって
超クライマックスは通常必殺技に各種ボイスターズ技を入れて欲しかったな
カスタムサウンドトラックで使う曲は、1ステージに1曲だけ??
>>98 ウィング出してあげようよ
メニューコールの為だけに毎回中の人呼ぶって…
>>100 制作コストは置いといて、問題はメモリだろうなー
4フォームスタイルで何故か超必が使えないのもおそらくそれが理由
ベルデさんが仲間になるときの会話がワロタwwww
所で、クワガタヘッドに電撃攻撃は無いんですか?
>>105 ウィング追加するぐらいならライナープレイアブルにしろって言ってんだけど
別に良太郎好きでもないけど、
仮にも主人公なのに劇場単発フォームを優先されたら流石に浮かばれないだろw
>>91 MUGENのクウガは負け演出でグローイングになるから、そんな感じで出せばいいんじゃないかな
ハイパーカブトが強すぎるんだか
ハイパーカブトは動かしてて凄く楽しいけど
ハイパー情態でCUできるから、ライダーFを使う意義があまり見出せない
それこそマスクド→ライダー→CUでもできれば話は違うんだけど
Wルナジョーカーマキマムドライブ時の連続ライダーキックをキックホッパーにも
やらせて欲しかったぜ・・・
年明けてからこのゲーム買うつもりだけど
そのときどこにも売ってない…その後探し続けても…なんてあるのかな…
>>112 ハイパーフォームでクロックアップするならゲージ最大値まで二回ためなきゃいけないけど
ライダーフォームなら一回で済む、ってのが利点じゃないかね
>>115 Wii版なら結構な数あるはず
PSP版は多分無いが
Wii版だってそう都合よく余らんだろう
年末商戦はこれからだぞ
>>115 どうだろう……少なくとも評価は前2作よりは良いし、CMもちゃんと流してるからなぁ
欲しいなら年内に手を打った方がいいと思うよ
まあ今年の年末はポケモンとモンハンが主力にはなるとは思うが…
でもPSP版売れてるから再出荷くらいはあるんじゃないかな
前作のスペシャル要素
キックホッパー、パンチホッパー参戦。(しかもCVが原作と同じ)
今作のスペシャル要素
オルタナティブ以外の全龍騎ライダー参戦。しかも超必殺あり。
ギャレン、WCAX参戦。
どっちも良い感じだが次回作はどうなるんだろう。
去年のWの時もクリスマス辺りから見当たらないという報告が結構あったので
早めに購入しておいた方が安全かと。
「買えずに後悔するより、買って後悔しろ!」って事だな。
カブトや牙狼ほどではないにしろ今作もそこそこ高値になりそうだな
クラヒ次でたら昭和は良いから平成をもっと充実してラグナロクステージ増やして全員に超必つけてもらいたいな(各フォームもそう)
手が届くのに伸ばさなかったらうんぬんかんぬんって事だな
アーケードクリアしても何も無いから5戦目ぐらいで飽きてやめちゃうんだよな
スチールでもなんでもいいからクリアで開放にしてくれればやるのに
>>123 欲しくなった時が一番の買い時とも言うし・・・
>>126 >5戦目ぐらいで
もうすぐ終わるから我慢して続けろw
>>126 アーケードは1戦だけ戦ってメニューに戻ってもスチールは解放されるよ
>>127 気に入らなかったら中古に売れば少しは取り返せるしなw
>>121 PSP版はもともと出荷(≒小売の発注)が少なかったから、すぐに見かけなくなった
という感じらしい。
再出荷あったとしても、年末だし色々後回しにされて1月末なんてことになるかも。
オーディンは強いのか弱いのか分からん微妙な性能だな…
クリスマス・お年玉に合わせて出すんだから
正月ぐらいまでは残ってるんじゃない?
とりあえず売上出てから判断すりゃいいよ
PSPはモンハンあったし発注少なくても不思議じゃないしな
何本売れたのか気になる
今回パーフェクトガイド発売されるんだね
スチールの61,62と77〜80ってなに?
アーケード一試合目からメニューでキャラ交代で集めてたんだけど
もしかして7試合全部やらないとWとオーズは集まらないのか
必殺技時にBGM変わるのは素晴らしいが、
ON/OFF機能は欲しかったな・・
ステージと同じ曲にしてもまた最初っからてのは不便だった・・
>>133 相手をダウンさせた後すぐテレポートで背後に回りこんで超必放てばかなりの確率で当たる
次回作では乱戦をベースにした3D対戦モードも欲しいかなぁ
もうちょっと手を加えたらプレイに耐えるものにはなると思うんだが
所でくだらん質問ですまんが、
カブトハイパーの時どうやってクロックアップするんだ…
コマンド表を見ない奴が多いのはよく分かった
アンケート、50文字じゃ要望と賞賛すべてを語れない・・・
せめて超必殺はフォームごとにリアルタイムで変わるのがいいな。
次回作はせめて必殺技も選択式にして欲しい。フォームチェンジ系とか
アギトとキバはまぁ前作の要素を受け継いだようなものだし(他ではティガ→ダイナみたいな)
その作品でパワーアップとフォームチェンジどちらを重視してたかといえば
クウガ(終盤でもとどめ程度で初期フォームが普段はがんばってた。アルティはおまけ程度)
電王(同じく。ほとんどの映画や最終回もフォームチェンジで戦った)
アギト(チェンジの印象が薄い。バーニング以降フレイム出ない。)
キバ(エンペラー以外お役御免に)
まぁそれでもキバにエンペラーのみは酷だけど。
格闘系でコマンド表見てないと何もできんでしょjk
>>138 61、62:CJ
77:ラトラーター
78、79:サゴーゾ
80:タトバvsカマキリ
ストームフォームは割と頑張ってたと思うんだ
>>149 どのスチールがどうだったかはよく覚えていないが
適当なキャラで3〜4回アーケードクリアして後は超必殺技見てメニューに戻るを繰り返したら全部解放された
オーズはアーケードでは一度も使った事なかったから普通に何度かクリアすれば出ると思う
難易度とかは特にいじっていない
ギャレンで空中必殺放つ時に「終わりだ!」とか言って当たったら「まだまだ!」とか言い出すのはナズェなんだぜ?
矛盾してるような
屋久島用に響鬼さんのサントラひっぱり出したけど、
ライダーバトルに合う曲が見つからねえ('A`)
そりゃ橘さんだもん
橘さんならしかたないな
橘さんは何故あんなレアキャラ扱いなのかw
>>156 クライマックス用に使っちゃったんだ(´・ω・`)
mcat版をステージ用にするか…
スチールの61と62が解禁されないんだが、
どのモードをプレイすれば解禁されるんだ?
だって、橘さん一流だから……
>>159 オレとまったく同じところで悩んでてなんかワロタ
>>160 橘さんは乱戦で攻撃力が低いなーと思いつつ投げやりに弱攻撃振ってたら
残り時間0と同時に最後の敵がパンチ食らって倒れてくれて吹いた
流石は一流の成せる技だと思った
>>161 ナカーマ
アーケード全キャラでプレイしたのに解禁されないんだよね(・ω・`)
位置的にWのスチールなんだろうけど…
響鬼のクライマックスタイムは始まりの君へにすると
CT後すぐファイナルリフレクト発動→響鬼の超必発動の瞬間に「遥か遠くの〜♪」
って流れ出すからかなり燃えるぞ
アギト用にstranger in the dark編集してるんだけどうまくいかない…
スチール61、62が出ないって人多いな
WのパワーアップでスタートをCJとか言ってみる
確証はない
>>165 スタートをCJてCJしかなくね?
あ、あとスチールは出なかった
オーズのフォームチェンジってどうやるの?
説明書よんでチュートリアルすればいいよ
>>167 アナログスティックでメダルチェンジ
←:頭
↑:胴
→:足
>>166 スマソ
じゃあ、俺、どうやってだしたんだ?
173 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 14:08:37 ID:aZ1LSXmY0
>>169xと↓で勝手にメダルがチェンジする仕組みに
なっておるであるぞ。
Wのサイクロンアクセルエクストリーム弱すぎだ。
オーディンかっこよさす。
>>166 「メニューに戻る」じゃなくてちゃんとアーケードクリアした?
一部のスチール(Wやオーズ)はクリアしないと出ないっぽいけど…。
ところでMOVIE大戦ディケイド&Wの教会で偽おやっさんに
「それを邪魔するのがあんたなら俺はあんたとも戦う」
っていった場面のBGMの名前を誰か教えてくれ
CAX弱いとかどんな使い方してんだ
Wは↑でSJ、HM、LTって変わることが出来るな
>>174 確か「壮吉との誓い」だったはず
約束だったかも
CAXはゲージ溜めて
相手がガードしてたら
弱コンボ→ライキャン→強コンボ→ライキャン→強コンボで攻めろ
ガード崩し出来るから
サイクロンジョーカーをSJって書く人もう500人くらい見た……
サイアクは必殺技使って派手に戦おうなんて勘違いをしてはいけない
超係数の強攻撃ループでガード割りつつひたすら殴るためのフォームだ
今家帰ってきて久々にkai起動してみたが
そもそもkaiのソフト一覧にクラヒが見当たらない件
王蛇ってドゥームズデイだけなんだな・・・最悪
OOO「見たこと無いヤミーだな」
リュウガ「俺は最強のライダー」
ちょっとワロタwwww
海外版は超必殺4つあったけどな
>>184 サバイブといい王蛇といい、するならまともに流用してほしかったよな
翔太郎「強いのは照井じゃねぇ、強いのはアクセルメモリとエンジンブレードだ」
サバイブはしゃあない
>>182 王蛇のサポートが弱い気がするのは俺だけか
あとスイングベントも使えよ
カイザって超必殺技ないんだ
早くカリスが使いたくて
フォームチェンジ:自由にカリス・ドラゴンフライ・ウルフへのチェンジが可能
パワーアップ:ワイルドカリスへの変身が可能
シングル:ジョーカーの姿で戦う
まで妄想した
>>187 朝8時からモンスター轢き殺したりできるならゲームでもしろよと思うんだ・・・PSでもしてたし
>>189 ゴルスマすらないなんて…
勇者王もまともなライダーキックがないし
CAXに超必殺技があったらCJX涙目なんてもんじゃない
>>191 バイクでひくくらいなら規制入らないと思うけどな
スマブラでひけるし
>>191 放送何年前だと思ってんだ
あれから規制も随分と厳しくなった
いままで必死にファイナルフォームライドのやり方やってた
ヌンチャク↓+Zだったんだな
むしろWiiあかんたん操作の方がやりやすくない?
G3Xも銃とかチェーンソーないしな
ファムのカード3枚あるけど
右はソードベント
左はガードベント
真中は?
>>177 thx!
教会のBGMをこれに変えたかった。スカルが居てくれれば…。
>>199 銃は貞造でビームガンにすればいけると思うんだがなあ
TFのヘケヘケメガトロンも海外ではSFチックカラーなのに日本ではリアル銃みたいなカラーだったりするし
>>202 そんなのあったっけ?
ブロンなんちゃらやらなんちゃらイクサーやらシューなんちゃらなんて俺は知らないぜ
>>204 他はともかくユンボを忘れるとは…
その命、神に返しなさい
CAXってビッカー使うの必殺技だけか…
二刀流の固有モーション欲しかったな
ビッカーに剣納めたまま切ってるのみたかった
>>206 むしろビッカーを投げ捨てて剣を両手に持つ技を期待してた
ラグナロクはアギトサポートが一番効率いいと思ってたけど
これオーディンのアドベントのほうがいいな
ゲージ回収率が半端ないし好きな方向に打てる
209 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 14:52:36 ID:vy6oQlADO
>>209
ありがと
超必のムービーの解放条件ってなに
>>203 「捏造」を「ていぞう」と読んでるのか?
>>211 アーケードモードで使用する→メニューに戻る
ブラスターフォーム使っても、Wiiリモコンからの音声が巧の「いくぜ 」だけなんだが、
玩具にもそれっぽい音声なかったの?
ラグナロク10話くらいやったが、無駄に壮大な世界観に驚いた
石ノ森先生っぽいと思えば楽しめるが
>>212 そうそう、それそれ!
…マジでわからんかった
W無駄に強すぎる
>>217 読めない漢字があった時は
コピペ→漢字を範囲選択→変換で(ry
ナイトにトリックベントが無くなってるなんておかしいですよカテジナさん
ラグナロクモードでオーズならW、Wならオーズってどうやったらサブで出るのかな?
ひとつだけ?なってるから気になる。
出ないんじゃないっけ?
>>221 ダブルとオーズで両方ともそれ以外全キャラ解放したけど結局出なかったから無理っぽい
そうか、出ないのか。
ありがとう。
>>215 俺は「Awakening!」が来ると思ってたからガッカリだった
555の電子音声の中で一番好きだし
4時頃にアドホックパーティでA-14にルーム建てておくので誰か対戦してくださらない?
響鬼さん紅になるとただでさえ弱い音撃攻撃の与ダメが減るんですけど…
これもしかしてバクじゃね?説明書にあるボタン連打なんてしてもなんにも効果ないし
>>227 ライダーゲージ削れる量がちょっと多くなってるよ
229 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 15:55:53 ID:P4nnCIBi0
ラグナロクモードで後ろから追ってくるライダーが追いついてくれないんだが
どうすれば?
移動している敵がスパイダーマンに見えてしまう
音撃使わない方が強い響鬼さん
>>229 自分が敵か敵ライダーに負けると進まずにターン数が減るから追いつく。
なにゴールでターン0になってもSランクは貰える。
ヌルすぎる気もしなくはないが、ゲームに時間裂いてられないから自分にはちょうどいい。
>>206 ブレイドキングも余ってる↓○とかでストレートフラッシュにして
ニ刀モーション+雷グラでノーマルのライスラみたいな威力強化欲しいねぇ
つかバーストが消えたからライオンビートも無いのが勿体無い
ドラゴンナイトのゲームのベノクラッシュの再現度はすごいよな
ジェノサイダーは好きだが、やっぱ真の契約モンスターである
ベノスネーカーに出て欲しかった
あとイクサのコレジャナイ感が凄まじい
台詞とか名護さんというより、むしろビショップに近い
>>233 旧作よりはマシだが、相変わらずロイストタックルが弱すぎて泣ける
あらゆる状況でビーム版より勝る要素が全く無い
今回はクラヒオーズ売れてほしいな・・・
ちなみに話は変わるが俺はラグナロク最終ステージは
「Millions of me」(ディケイドでRXの変身時に流れていた曲)にしてます
やけに壮大なのでクライマックスらしさが出てる
Millions of meってフリー音源だって聞いたことあるけど本当なのかな
ノーマルでも中盤位になるとガード固い
隙をついてハメくらうことも
ラグナロクの最後はデフォルトのBGM が好きだから、そのままにしてる。
キバはなんでガルルバッシャードッガになれないんだ…
番組でも空気だったからって(つд<)
バッシャーさんの影の薄さは異常
ハイパーカブトの超必殺技中にはクロックアップのキューンキューンって音出るのに
他のクロックアップ中に出ないのは何故なんだろうか…
キューンキューンはハイパークロックアップの時しか鳴らないはず
さてkaiのテストに付き合ってくれる人いるかい
いるとは思わなかった
Other>Testにそれっぽい名前つけたからまだいたら入ってくれ
パスはメ欄
CJXのビーム出る飛び道具が逆方向を向いたバグって俺だけ?
ディケイドのファイナルフォームライドが
ファイナルアタックライドよりなぜ弱いんだw
>>246 Testまで来てみたがどの部屋かわからないっす
>>249 「chotes」とかそんなん
…わかりにくいなこれ
>>250 あぁ、あったあった・・・が部屋に入れないな・・・
俺の設定何かミスってるのかな
kai初心者なもんで申し訳ない
>>234 イクサはほとんどセーブモードで戦う事になるからあんまり使う気しないんだよなあ
>>252 そうか
それも大きいな
イクサは全ライダーで一番好きだが、
あんま使ってない
次回はイクサのセーブを単体で(必殺技無しでいいから)、
イクサ(バースト)→ライジングにして欲しいな
あと王蛇もサポート1〜3は欲しい
本体買う金が揃うまでソフト買うつもりなかったけど
悠長なこと言ってる場合じゃないようだな。ソフトだけでも確保しとくノ
>>243 そうか通常クロックアップはキューンキューンじゃなくてド〜ゥーワ〜ゥーワァ〜って感じだったか
というか擬音であらわしにくいな、アレ
顔ウィンドゥの光ってなに?
>>251 すみませんまるごと落ちました
一応また部屋たててはいますが…
響鬼さんの音撃強すぎ
>>256 クライマックスタイムがオンになっていると表示される。
最大になるとクライマックスタイムに突入(この時、相手のも最大になる)
まあこれがなくても相手のHP見ればクライマックスタイムがいつ始まるか分かるから別に気にしなくてもいい
PSPが使えるメモリの限界が2GBで
GTPSPのクオリティで1GBだからな…
色々ダメな理由はメモリ不足ではなく
スタッフの技術不足か人手が足りない
>>235 ラグナロクの雑魚殲滅もJFのライソニのが速いしな
通常対戦の威力だとダッシュ部のダメージはほぼ無いが、ラグナロクだと雑魚一撃だし
あのライソニは全フォーム、せめてノーマルには欲しいね
JFにはあの加速のイメージが合うけどやっぱノーマルの使用がメインだし
ダディのJFバーニングスマッシュ見るにJFは低空飛行からのにしてほしいな
与えられる資金と開発期間も足りない
あんまり容量カツカツにすると動き遅くなるんじゃなかった?
クラヒより前の売上が酷かったからな
ピピピッ TIME
カチッ \マネー!/
>>262 開発期間は一年無いだろうからなあ。
ある程度リソースを使い回せるからWiiとPSPの2つ出せたけど、開発はカツカツだろう。
ところで今回なんで「バンダイナムコゲームス」ってコールしてるのが空気清浄機なの?
ファイズにカメンライドするときのSEどうにかならんのかね
今にも加速しそうな音なんだが
売り上げはどうなのかね
クラヒはまだ終わって欲しくないんだが
PSP版もオーズメダルに柄ついてる?
271 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 18:17:02 ID:uy3gDZuA0
PSP版の劣化具合はどう?
60フレーム出てる?30?15?
>>269 売上は悪くはないと思うけど、去年より倍増なんてのはないと思う。
まあ微増だろう。
PSP版は去年よりプラスの部分になるから、これがどれだけ増えるかだね。
モンハンがほぼ同日発売だからどうなるか。
>>270 柄はついてるけど、期待すべきではない
何せ画面内の表示サイズが小さいから
龍騎やブレイドのカードなんて……
そういうの萎えるわー
276 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 18:48:59 ID:+QJajpRrO
ダカブがクロックアップしてフルコンボしてきたからムカついてPSP投げたら壊れた
この場合どこを訴えればいいの?
このゲーム作ったバンナム?カブトの設定作った石森プロ?
「PSPを投げた自分だろ、睦月」
ギャレンのJフォームが無いのは台詞からいくとピーコック戦の前だからなんだろうか。
ブレイドにはアブソーバーついてるのに。
それも全部乾巧って奴の仕業なんだ…
ガイとディケイドで特別台詞聞けるよ
ゲーム機投げるようなやつとは友達になりたくない
親とか殴ってそう
ダークカブト強すぎワロタw
リュウガと龍騎(サポート)の違いがよくわからん
>>283 ガイ「俺とGAMEしない?」
ディケイド「俺とやろうってか?」
ガイ勝利
ガイ「はい、GAMEOVER」
たまにG3が戦闘前にもう疲れてるのがウケる。バッテリー無いのかな
>>286 四つん這いになればサイガを出していただけるんですね?
ダブド強い強いっていうけどそんなにキャラ性能おかしいの?
>>277 丁度虎姉さんにアブゾーバーを渡した所でした
今帰ったわよ
>>287 ギャレンでそれに勝って息切れ台詞出たら更に笑える
>>293 被った・・・すいません許してください何でもしますから!
ダディ「俺は変わったんだ・・・」
バトル後
ダディ「ハァッ・・・!!ハァッ・・・!!」
>>295 訴訟もじさない
ライダー裁判で会おう!!
ファムのリョナ・・・
特にXのマキシマムドライブのときとかやべぇ
ギャレンでゲージマックスでライダーキャンセル織り交ぜながら×連射で相手の動きを封じる
全部当たるとまるで桐生レンゲル戦の橘さんになった気分だ
味方守るミッションで最初に顔だけ味方の方向いてるのが凄いかっこ悪い
>>298 ビッカーファイナリュージョンが全部当たるとすんごい
あまりに連続すぎてまともな声に聞こえないけどなw
>>301 このゲームレベルAのままでいいのか!?
耳が気持ちいです
橘さんとCAX強すぎるだろ・・・隠しだからあんまりバランス考えてなかったのか?
橘さんそんなに強いのか
俺としてはハイパーカブトとタイタン→究極が強し
>>301-303 お前らのおかげでCJXとCAXのビッカーファイナリュージョンのHIT数が違うのに気付いたよ、ありがとう
けっこう辞書引かないで略称作る奴って多いよなw>SJ
ゼクトマイザーって、
極強超高性能兵器だと思うんだ。
ほら、田所さんも、何としてもカブトに渡せって言ってたじゃない。
天道、なぜ使わないの?
もう我慢できない
有り金振り絞って買ってくる!
>>309 いってらっしゃい。
間違ってドリームクラブとか買ってくるんじゃないぞ。
_ /⌒ヽ
/ /  ̄ `ヽ
/ (リ从 リ),)ヽ
| | | . ' .Y |
| (| | " ヮ " | |
| ヽ`>、_ .ノ_ノ
|l (⌒) [水] l
|l /| └n/l二二二.l
リ/ `ー`//クラヒ1/)
このゲーム面白いわwww
次回作はさらに期待w
_ /⌒ヽ
/ /  ̄ `ヽ
/ (リ从 リ),)ヽ
| | | . ' .Y |
| (| | " ヮ " | |
| ヽ`>、_ .ノ_ノ
|l (⌒) [水] l
|l /| └n/l二二二.l
リ/ `ー`// 系譜/)
>>308 ルナトリガーと被って見えるから自重してるんだよw
そもそもゼクトマイザーのことを何人の視聴者が覚えているだろうか
マイザーマボーなら
>>315 玩具宣伝だけのためにわざわざ使ったとしか思えない使われ方だったしな。
ACCじゃダメなの?MP3のみ?
ある意味、真のクラヒーW
オッズは勝手にコンボチェンジするなよオラァアン
>>308 設定上CU状態にも追い付ける追尾弾幕はチートすぎて使いにくい
ハイパーシューティングとか只の劣化だし
仮面ライダージョーカー出るとしたら
空中○をライダーキック
超必をライダーパンチとして
N○や→○でガジェットツール使って欲しいな
相手のライダーゲージを削る攻撃って音撃以外にも何かある?
>>323 超必殺がライダーキックだろ
でもガジェットはちょっと欲しいな
>>320 ゼクトマイザー:三回(内一回はドレイク)
ブロンブースター:二回
パワードイクサ:三回
シュードラン:一回
うん、でもバジンやサイドバッシャーのビークルモードやジェットスライガーも数える程だから
見せ方次第だよね
映画のブロンは良かったと思うけど
龍騎好きだが13ライダーは要らんかったな
ガイ、ライア、ベルデ、インペラー、バジン削って
ギルス、デルタ、カリス、ダキバ辺りを敵として出せば良かったのに
329 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 20:20:06 ID:ueTi7n3Q0
ジョーカーの必殺技はガンバライドと同じコンボでも
>>315 近くの玩具屋がゼクトマイナーとか書いてた
事実すぎて誤字と否定できなかった
>323
カブトみたいな感じで相手攻撃受けるとクロスカウンターがでるといいな。
ダブト強すぎてWiiリモコン投げたら
Wiiリモコンがハイパークロックアップして俺の手元に戻ってきた
何度も言われてるがイクサはシングルとパワーアップに分けるべきだよな
イクサシングルはセーブモード音矢で
イクサPUは名護イクサのセーブ・バースト・ライジングを用意して
今まで通りのセーブ→バーストに加えてバースト→ライジングも再現できるようにする
これでいいと思うんだよ名護さん
超必のない連中だっていくらでも技あるのに。
クウガ→ライジングマイティキック、トライゴウラム
ファイズ→クリスマ
ゼロノス→スプレンデッドエンド(ベガ)
ガタック→ライダーキック
カイザ→グランインパクト、サイドバッシャーミサイル
G3→今回のあれをGG-02に変更してGXランチャー
地獄兄弟→ライダーキック&ライダーパンチ(妥協して共用で)
ギャレン→バーニングディバイド
ネガ電→ワイルドショット
サイクロンジョーカーゴールドエクストリームを差し置いて、サイクロンアクセルエクストーム参戦とかw
あっても時間がね
>>328 ちょっとムカッと来たが、俺もそいつらはいらないから
その代わりのヤツ等の方が嬉しかった
カリス、ダキバとかガチ
でもギルス、デルタよりライジングイクサとサガを
正直サガって人気あるのか?
デルタ、ギルスのほうが個人的には好き
キバの中ではダークキバが一番好き!
個人の好みにとやかく言うもんじゃないぞ、特に参戦希望は
まあ今回の龍騎勢は特例なんだから許してやってくれ
少なくともギルスの方がサガより人気有るんじゃね?
俺はサガ好きだぜ。アンケートにも書いた
でも確かに人気はあんまりないかもな
次回は全キャラに超秘搭載orTV登場ライダー全員集結のどっちかはやってくれると思いたい
サガあんま好きじゃないなぁ
作りがちゃちすぎる気がする
そう(無関心)
ギルスは他には無いキックスタイルだから、あるとうれしいね。
触手がちょっと困るか?
アギトシャイニングつえー
サガの造形はすごく好きだからアーツ参戦はうれしいが、クラヒに出てもなぁ…って気はする
351 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 20:36:44 ID:nHV28UQ7O
ごめん
ライアどこにいるのか誰か教えて下さい
>>348 むしろ相手の肩にアレが刺さるから心配
今回の龍騎みたくカットされたら嫌だけど
うちの姉の隣にいるよ
ルナトリガーの○連打つえーwww
アドパでパーフェクト負けしてしまったorz
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
ギルス出てもギルスヒールクロウは拘束時間長いし見映えが微妙だから
下位必殺だとブッ刺しのないカカト落としになりそう
サガが必殺技がカッコよくないから論外
ライバルポジションとしても地味だった
そう(無関心)
電王時代は玩具のゴリ押しが酷かったけど最近は上手だよな
ギャリーたんがナイスタイミングで助けにきたり
ガンナーがWに手を振ってきたり
ライドベンダーやカンドロイドも自然な感じで使えてて玩具の宣伝上手くなったわw
無印クラヒからある既存の超必も作り直して欲しいってのはさすがに贅沢かな…
特にカブトCUはダサすぎる
ガチ対戦大会とかするときはサイクロンアクセルエクストリームは禁止級かな……これは強い
まぁ上手すぎてもうギャリーで攻めろよという突っ込みもきてたけどね!
遭遇したバグ
・たまにファイナリュージョン、MHサイクロン、FFRファイズ等の光線がズレたりする(地面から生えたり)
・ディケイドの召喚系のFFRはゲージ1しかないと消費はするが発動しない(ブラストに化ける)
・オーズの強攻撃でカマキリを起点にガタキリバにすると変身歌が流れない
PSP版なんだけど、Wii版はどうなんすかね
あと響鬼の音撃棒が腰に付いてんのは誰かメール送って修正されたとか言ってなかったっけ?
通常は問題ないのになぜ紅だけ…
あんまり出ないけど、今回は声当てもかなり頑張ってると思う。
無印がアレだっただけに、期待していなかったけど、たっくんや天道も許せる範囲になってきてるし
朝倉とかかなりイイ!
ただしガタックを除く
Wiiの間で仮面ライダードラゴンナイトの配信が始まってるね
第1話は無料で
ガタックの中の人はどういう指示を受けてあの演技したんだろう
ディケイドの技終わりのタイムロス何とかならないだろうか
PSPは魅力がサントラだけで後は大幅劣化版だったな
キャラのグラフィックが汚い
戦闘のモーションがゆっくりだし、滑らかに動かない
CPUが弱い
ラグナロクのフィールド狭い
ドラム缶や木箱、結晶などの壊せるアイテムが無い
敵の数が少ない
カイザやアドベントカードで無双できてしまう
正直言ってゲーム部分はPSPの負けだな
VHが想像以上に弱い;;
>>364 カイザのゴルドスマッシュ?を相手の頭くらいの高さでやると不発して着地した直後に再度着地して当たるのはバグ?
しかし龍騎が全員出た事によってカードシステム実装。
ついでに剣にも擬似システム実装したし、別に悪い事ばかりでもない気がする。
他のライダーにも固有システム出来たらいいね
>>369 スラッシュの後の隙ならカメンライドをすれば大丈夫
ラグナロクのカイザとのタイマン戦でオーズがFチェンジしようとした時に
攻撃受けたら腰のあの丸いの持ったままになってメダルの表示も消えてしまって
最後までラトラーターのまま戦わざるを得なかったことあったわ。
必殺技もせめて選択式にして欲しい。まずはそこからでも構わない
勇者王ガタック
ベノクラッシュが欲しいです
龍騎みたいに各キャラの武器やフォームをカード化して
自分でデッキを組んでキャラをカスタマイズする方式なら面白そうだな
曲編集とかやったことないからフルで突っ込んだけどやっぱり微妙だな・・・
どなたか無料オススメ曲編集ソフトとかないですかね?
つかみんなどんなの使ってるの?
龍騎のカードデッキは、自分が使いたいカードが自動的に出てくる設定だよ
>>379 AEditerっていうの使ってる
音カットだけならこれで十分
ストレンジベントに困惑したこともあるし何も考えずに引いたらランダムにくるんだろうか
378>>
たまにこういうバカが沸くな・・・
そんなことしても反感買うだけだろ?
クラヒーはライダーゲー(キャラゲー)なんだぜ?
もっと先にやるべき事(やって欲しいこと)が沢山あるだろ!
アギトのフォームがトリニティでまとめちゃうのやめてよ
トリニティにストームモーションとフレイムモーションあればマシになるんだがなー
キバもエンペラーで武器使えるからってまとめないで欲しい
しかもバッシャーないし
ガタック(加々美)の熱い感じが斜め上を行く勇者王的な熱さになっているんだよなw
>>387 クラヒガタックは「うぅりゃあ!」だけど、加賀美って「うるぅあ!」だからなあ。
エンペラーにバッシャーがないのは元から
今回のシステムで再現は難しいだろうけど
是非、加賀美投げ(背負って後ろに落とすアレ)を見たかった
劇中でもそこそこの頻度でしてたような気がするし
バッシャーはホモ
ガイに赤ゲージで超必くらわせても耐える時あるんだけどこれは仕様なのか?
そんなとこまで原作再現しなくてもいいと思うんだが
>>368 「ガタックはKOFのムエタイ男のような感じでお願いします」
じゃない?w
台詞とかやられボイスとかKOF99の彼まんますぎて吹いたわwww
超秘って別に体力1ゲージ分の威力って訳じゃないと思うよ
だいたい体力1ゲージの7〜8割位かと
>>392 キャラの体力量が個別でガイのHPが多いだけなんじゃない?
クラヒガタックは既に加賀美とは別キャラとして愛着が湧いてきたレベル
おぉれはすぅべてのワァムをたぁおしてみせるぅ!とか言って出てくるだけで笑える
明らかに他の面子と演技の方向性が違いすぎるw
>>389 本編で使ってないけど無いわけじゃないんだよ…
397 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 21:33:12 ID:GFgdgjgOO
地獄兄弟の声がオリキャスだと今更知って俺歓喜
草加、浅倉、ケンジャキあたりも頼めばオリキャスでいけそうな気がする
>>394 でもだいたいのキャラはクライマックスタイム後すぐ超必を放っても倒せるような・・・
なんか同じくらいのHPが残っててもガイはいつも耐えるんだよな
まあ超必前に致死量まで減らしておけば済む話なんだけどさ
>>395 ライフっていうか防御力じゃないかな?
確かに防御力はキャラによって結構違う気がする
>>399 人数増えればそれだけ声優の経費が増えるからなぁ。
本職の声優さんなら、2〜3ライダーまとめて収録出来るけど
ライダー経験者だと1ライダーだけだからね。
人気度とかで選ぶのだろうけど、選んでも選ばなくても
不満は出ちゃうよね。
そういえばオリジナルのハズなのにディエンド、なんか別人に聴こえるw
>>399 丁度良くネタキャラ達は中の人人気が高すぎず低すぎず呼びやすい人ばかりだよなあ
ただ本人呼びすぎると新人声優声にされたライダーのファンから不満出るんだろうけど
ただ浅倉は本人として出演したディケイドで演技忘れてる!とか言われまくったからなぁ
出演したらしたでまたそういうレスが増えそうだ
>>406 まあ声だけだから仕方あるまい>浅倉
なんせシャンゼリオンでは外しまくってた人だぞ?
それも慣れれば快感に…w
ゲームの音声撮りは基本狭いブースで台本見ながら喋るだけだからな
時間も経ってるし撮ってる当時の時のアフレコとは訳が違う
一番のベストは当時発売されたゲームから引っ張ってくることだけど無理なんだろうなぁ
>>397 俺もそれ目当てだったが、影山はまんまだったけど、アニキが何言ってるの
かさっぱりわからん・・「ライジャ・・・ライ・・」「オ・・」「ワエ・・」「サネ・・」とか・・・
せめて劇中みたくライダーキックのトコだけは少しキレ気味に言って欲しかった
影山が理想
というのが406が言ってた事だろうw
早速言っちゃったw
411 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 22:10:21 ID:nHV28UQ7O
カブトのゲームはアテレコうまかったなあ
>>409 余計金かかるんじゃなかったっけ。まだ俳優読んだ方がいいとか
>>410 低いのとウィスパーぎみだからイヤホン推奨
ボイス音量を上げる
アニキは元気がなくて声がSEにかきけされちゃう
王蛇のアドベントの効果って何なの??
今からアドパH3にて対戦部屋建てます。1時間くらいを予定
初めてカスサン入れてみたら音量がとんでもなくなってビビッたwww
これmp3自体の音量いじらないと既存音楽との差がパない気がする
ジェノサイダーは吸いこんでダメージだろ
しかしDKの必殺動画を見てると
SEとか表現とか劣化しすぎてもう切ないわ
龍騎見てた子供がバイクで轢き逃げするような子供になったわけじゃねーだろうが
アホの規制屋共が
なぜかオーディンのFV時の体当たりまで消されてるし
ほんとなんだこれな出来だわ龍騎に関しては
地味に矢車兄貴の声って本人じゃね?
>>418 全部カスサン化してオプションのBGMだけ下げれば解決さ
>>421 やっぱそうなるかな…先は長いな
一度編集開始すると止まらなくなる
そうするとカスサン設定できないタイトルとか移動マップとかのBGMとの落差が激しくならないか?
MP3Gainとかお勧め
>>423 いま使ってるけど何dB位がいいんだろうね
オーディンの体当たりカットはむしろアリだろ
CM的な意味で
CPUの鬼ハメくらって手がつけられない時が多々ある
剣使いが鬼畜
Wとダークカブトによくハメられる
>>424 デフォルトの89ぐらいがいいと思う
合わないと思ったら何度か変えながら調整すればいいし
429 :
417:2010/12/05(日) 22:39:50 ID:NMmtN5gI0
22時45分までに誰も来なかったら閉めます
>>428 ありがとう
さっき105くらいにしてたら耳がちぎれるかと
98dBにしてゲーム設定を曲・SE・声全部10にしたらちょっと曲が強調されていい感じかも
今回はそこまで極端に弱いキャラっていないよな
上は結構いるけどさ
ハメられた時のダブトとかギャレンは手が付けられん
E32にて対戦部屋建て直し…・今日は人いないのかなぁ
なんだかんだ言ってカスサン流して遊んでたら声気にならなくなった
っていうか意外と皆声似てるのね
アドホやってみたいけどまだ体制が整ってない…
つかこれ連打対決って十字キーじゃできない?
左利きだとボタン連打が地味に辛い
>>431 個人的に弱キャラだと感じるのは響鬼さんとアクセルとネガ電王
響鬼さん素の情態でももう少し強くても……
アドパやってみた感想
・多少ラグるが対戦が成り立たないわけではない
・ガードキャンセル移動が超重要、ゲージためとかないとダメ
・超必はファイナルリフレクトされる可能性があるので大バクチ
・カイザブレイガンってガード不能?
・やっぱクロックアップが強い
・モンハンのせいなのか対戦前に切れることがけっこうあり
あと気付いたが対戦用カードみたいなのに称号があるんだな
ファイズ使ってる人が「下の下」でダブト使ってる人が「ゼクトルーパー」だから
勝っていけば「下の中」→「下の上」とかになってくんだろうか
438 :
村上峡児:2010/12/05(日) 23:03:14 ID:dCZESEDg0
下の下以下ですね
アドホックのやり方調べるところからやらねば
>>435 音撃の威力の低さに泣いた
隙が大きいくせに強攻撃より弱いなんて・・・
誰かアドパ試してみませんか?
>>439 PS3があるならPSストアからアドホックパーティーDLして起動
「PSPを探しています」って出るので、PSPのLANスイッチをONにして
メニューから2P対戦モード選べば、勝手にクラヒやってる人を探してくれるぞ
>>441 ちょうど対戦したかったところなんでもしよければアドパやろうぜ
俺もPS3買ってアドパしようかなーと思ったらルータのLANコネクタが箱○とPC3台で埋まってたでござるの巻
何でPS3中継しないとオンライン対戦できないの?
無線ルータ単体でできるようにしろよ
>>419 オーディンとドゥームズディは良改変だと思うけど
エターナルカオスの突進はガッカリ感半端ないし
ドゥームズディの吸いこんで終わりもすごい尻すぼみ感だぞ
今PS3電源入れた
やろうかー!
剣王の操作が気持ち良すぎて虜になってきた
やべぇこれ
クロックアップ中にクライマックスタイム突入しても、解除されずにゲージ消費し続けるんだな
時間が延長されるわけでもないし損だな
初めてアドパやったけど対人面白いな
多少ラグあるけど
>>448 電王は簡単にフォームチェンジできるしフォーム毎に全く戦い方が違うから使ってて楽しいよな
あれで超クライマックスへのチェンジまで1フォームでできたら完璧だった
>>447 ルーム立てて部屋番書きこんでくれると嬉しい
回線一つしかないからPS3起動するとPCでここ見れないんだよね……
轢き逃げは普通にダサすぎたんでなくなって嬉しい俺。
でもそんなら前作のままでよかったな
>>451 電王じゃなくて剣王だよw
でも電王もいいよな
ガンフォームのダンスが楽しい
トライアルもクロックアップみたいな使用で良かったと思う
555や剣のサントラからカスサンしたいのに、コピーコントロールとかマジなんなの
>>440 響鬼さんは音撃でライダーゲージを減らせるから
サポートキャラを止められる唯一のキャラなんだよ!つよいよ!
まぁ近づくまでの手段がないし、音撃中にサポート入れられたら避けられないけど。
つーかせっかくアナログスティックでフォームチェンジなんだから
電王はデンカメンソードと同じ配置にすればよかったのに
ジェノサイダーのアドベント見てFE3のダイナ思い出した
ラグナロクモード うっとおしいな
まさかWとオーズで両方全部クリアしないと 全キャラ入手できないとか?
トライアルは周りがスローになったりはしなかったからダメだろ
>>446 いま気付いたがまさかDKの体当たり爆発は
手榴弾持って特攻する自爆テロを連想させるからダメになったのかね
>>457 iTunes使えば全くいじらずにコピーできるぞ
トライアルは普通よりは早いが
アクセルフォームやクロックアップより遅いから
瞬間移動だけって感じなのか
>>456 Hカブトみたいに必殺コマンドにMDを割り振りして欲しかったな
HカブトはHカブトでHCUの音声にしてくれれば良かったのに
超必殺技の流用で良いのだが
ラグナロクはとりあえず龍騎ライダーでアドベントしてればどうにかなる
>>463 つ映画
まぁ少しの間だけの演出でしたけどね
ゼロノスはベガフォームになってもまったくパワーアップした感が無いな…
ハイパーカブトはチートすぎて使ってて楽しい
ベガは普通のフォームチェンジでもいいじゃんと思う
響鬼紅も、装甲響鬼と比べて選択する価値があまりになさすぎて泣ける
ファイズのサポートもバジンたん単体でいるし使った覚えがない
ていうか、超必で普通のクリスマは収録されてなかったのか
ハイパーカブトはパワーアップなのに結局クロックアップできるとか
スタイルシステムで能力分割されてパワーダウンしたの連中の立つ瀬が無い
>>472 紅はなんか雑
音撃はノーマルよりダメージ効率下がるし
音撃棒手に持ってるのに腰にもついてたり、超必命中時と演出中に「爆裂真紅の型ァ!」って計二回言ったり
てか○↓のコマンドを他の連中にも入れてやれよw
>>473 無いです
公式ページのスクショは詐欺だよな。あれアクセルフォームのシーンじゃん
>>474 装甲の技も命中時は鬼神覚声って言ってるけど、あれただの強斬りだよな
かっこいいけども
ハイパーカブトのCUはほらあれだよ・・・
2回ゲージを溜めないといけない分スピードアップスタイルより不利みたいな?
超必殺技なくてもいいけど、必殺技の減りが少なすぎて空しい
ゲージ消費にして大威力にして欲しい
ディケイド龍騎とディケイド電王も相当雑だけどな。
D龍騎はソードベントを使うと何故かライドブッカーが出てくるし、
ファイナルリフレクトの時に唐突にファイナルベントをドラグバイザーに装填するし、
D電王はライドブッカーを腰につけてるのに何故か手にもライドブッカー持ってるしw
超必殺技がないけど最強はCAXだな
めったに無いと思うんだけど自分と相手が同時にクロックアップしたことある?
両者ともクロックアップで戦うのが萌える
>>475 下必殺技で実質スタイルが両立してるのはディケイドとカブトだけか
>>478 あとCUモーションのせいで軸回避がジャンプキャンセルで隙を減らすのが出来ないね
空中○のHCUとか強力だし
何よりカブトの移動技CUが死ぬ程使えないから関係無いがね
まぁ強化されたCU持ちの癖に、システムの仕様で使えず
ガタックとか555AFにぼこられるのも違和感だしな
>>482 両方とも通常速度になる
残念ながらハイパーカブトのクロックアップでも同じ
ディケイドってFFRの選択次第では、
何気に使いやすいサポート持ちのキャラになるんだよな。
カメンライドも使い方次第では結構有利に働くし、
人によっては使いやすキャラなのかもしれない。
つーか、ハイパークロックアップ中に、
必殺技で更に瞬間クロックアップ出来るのが訳分からんw
オーディンのソードベント強いな
やってて思ったがクライマックスタイム後はいろんなキャラが無限コンボできそうだな
>>481 ファイナルイリュージョンは出始めの虹色ビームを当てないほうが強いことに気付いた
ディケイドコンブリのディメンションブラストテラディメンションシュート
最終回のか
ファイナリュージョンガードでガークラ確定だもんな
オーズは
ガタキリバが一番使いやすい
タトバはすぐ変化しちゃうしラトラータは強攻撃が微妙だもんな
ライオン頭は隙が大きくて、誤爆した時に酷い目にあうな…
>>381さんおそくなったかがありがとう
しかしThe people with no nameをPS2版555みたいに編集しようとしてるんだけど切るタイミング?が難しいね
なんかコツとかあるのかな
あと数秒長ければサビが全部入るのにっていう超必がいくつかあって困る
PS3アップデートはじまった、くそお
サゴーゾは
反応速度が遅くて
ゴリラ特有の攻撃をミスったとき
致命的にダメージを受ける
蟹さん敵だと弱いよなぁ…
>>480 ライドブッカーが一つといつから錯覚していた?
アタックライド ライドブッカーがないと何故思っていた?
ゲーム特有の特徴が欲しかったな
たとえば
ディケイドがオーズやWにも変身できるとか
タイガと対戦してたらアドベントをくらってモンスターと見えない壁の間に挟まり身動きが取れず
そのままファイナルベントをくらった俺
オーズ以外の奴は前作と性能一緒?
新ライダー追加で使いまわしで新作だしていけるな
ライダーのさまざまな特徴を五つのバトルスタイルにまとめるのはちょっと無理があるよね・・・
てか、フォームチェンジやパワーアップのどちらかしかできないとか選べないw
全部できてこそっていうのもあるし。
次回作はこのスタイルを全部統一した感じがいいねw
>>487 技名見るにあれただのCU
瞬間移動空中版はHCUとなってるので、ダブト戦CUしながらの落下中HCUで更に加速の再現だろうか
ノーマルカブトもCU中に消えてるじゃん…と、奴はは考えている筈だ
>452
ルータかハブで分岐すればいいんじゃね?
ディケイドは戦闘中に全部のライダーに変身できないのがつらいね
あれが醍醐味なのに
対戦ありがとうございましたー
実力差があったのであまり盛り上げることが出来ずスイマセン
しっかり練習しておきます
>>506 てか初代の無敵回避技が無いとCU陣営がどうにも厳しいので復活して欲しいがな
ゲージ5割消費か弾数制にして
使用前後の隙が増えたのと、ダメージ解除な辺り見るに解ってるとは思うけど
>>505 キバの必殺技にガンバライドから輸入されたブラッディパンチとかいう捏造技が増えてるぞ。
後、555やカブトの攻撃から射撃が消えてるような…?
全体的にモーションが変わっている気がする
>>512 敵555が射撃使ってきたけど出し方わからん
>>505 全然違うキャラもいるぞ
ディエンドとか前は謎ボール出したりしていたけど今回はそういうのなくて空中にプラストを撃って追尾させる技が増えている
龍騎サバイブなんかマーカーつけて攻撃回数増やすよく分からないキャラだったけどカードシステムの関係でまったく別物になったし
バジンも前はバスターホイールとかなかったと思う
他のライダーも意外と技変わっているみたいだ
>>514 確か
Wiiの場合
ヌンチャク→+Zボタン
555の射撃ってスパークルカットのことじゃないの?
フォンブラスターとか使えたっけ?
>>506 操作をどうするかが一番の課題になりそうだな
例えばクウガのフォームチェンジにパワーアップを加えるとすると
・マイティからドラゴン、ペガサス、タイタンにノーゲージ変身
・マイティの状態でマイティに変身するスティックを倒すと
フルゲージであればアルティメットに変身
・アルティメットから戻る時は必ずマイティ
…ロードはえらく長くなりそうだがな
>>516 PSPで教えてくだしあ><
紅とベガフォームとジャックの利点ってなに?
取りあえずガタックのライダーカッティングが…
>>506 各フォームはゲージ一つか無消費でチャンジ
最強フォームにはゲージ全消費で変身
みたいな感じ?
>>519 紅:コンボで出る技の回数が増えてる
ジャック:強攻撃の技の回数が増えてる
ベガ:デネブがしゃべってくれる
メモリの問題があるからなぁ
Wii/PSPじゃ無理なんだろうね
>>517 アクセル時限定の↓×の〆がフォンブラスター連射
初代もアクセル時限定モーションだったかと
>>523
PS3で出せばナルティメットを期待しても良いってか?
>>509 ディケイド一人の為にライダー10体分のモデルを読み込ませるのは、流石にメモリ容量的に無理じゃないのか?
>>529 一つは少ないだろって話だろう
最大4フォームぐらい選べてもいい
アルティメット:地上必殺にアーマーがつく
シャイニング:射程が伸びる
ブラスター:射撃技が一気に増える
装甲:音撃でライダーゲージを2減らせる
ハイパー:もはや説明の必要なし
エンペラー:ザンバット
エクストリーム:ビッカーファイナリュージョンでガードブレイク狙いやすい
サバイブと超クライマックスの長所を教えてくれ
>>526 全世界で100万本出荷したソフトと
がんばって日本で15万本くらいのソフトを比べてもなあ
カブトのクナイガン3連射とか出し方ワカンネw
あとカブトって前はクロックアップ中カウンターキックが普通にライダーキック発動じゃなかったっけ?
>>531 シャイニングは射程が伸びるどころの騒ぎじゃないよ
重かったアギトの攻撃が一気に早くなるばかりか
1コンボのダメージが全然違う
>>522 そういやモード選択でデネブだけ出てこないのは気のせいか
>>531でキングはぶってた。
ロイヤルストレートフラッシュの射撃型が魅力だな
>>536 遺影フォームがファイナルカメンアタックフォームライドしに行ったぞ
そういえばRSFって前のは距離が遠いほど威力が上がらなかったっけ?
今回のは上がってない気がする
クラコン使用でリモコンから音だす方法ってないの?
>>511 CU陣営と戦うのがきついという解釈でおkかな?
確かにCU陣営は強い。
とくにファイズアクセルはガードで耐えようとしても空中イエァアアアアスラッシュがあるからどうにもできんw
そのあとにファイズショット連打とかですごい削られるw
>>518 >>521 だいたいそんな感じかなw
単純にパワーアップをL+R サポートとスピードは↓+○とかでいいとおもう。
個人的にはパワーアップは、ゲージ消費無し、一度だけ使用可能、全キャラ所持。
使用すれば攻撃を食らっている状態でも無条件で相手吹き飛ばし(カブトのキャストオフ的な)
残りHPが少ないほどHPを回復。最大1ゲージくらい。強さは通常状態よりも若干強いくらい。
こんな感じにすれば戦略も増えるとおもうんだけどねぇ。バランスが難しいかw
HP回復を捨ててイキナリパワーアップ状態で責めるか、ここぞという時までとっておくかみたいな。
カスタムサントラのフォルダに複数音楽入れても1つだけしか選んでくれないのかな
>>531 超クライマックスは×攻撃が早い
コンプリはクロックアップができないハイパーカブト
サバイブは…
今日ほど編集ソフトを買っていてよかったと思ったことはない
ところで聞きたいんだけど電王のクライマックスBGMは何がいいかな?
出来れば超クライマックス基準で考えたいんだけど歌は多いけどこれ!っていう歌がなくて……
>>535 ステージ選択で
「どこにしようかな〜」みたいなことを言う>デネブ
コンプリート忘れてましたサーセン
アルティメット:地上必殺にアーマーがつく
シャイニング:射程が伸びる、攻撃の出が早くなる
ブラスター:射撃技が一気に増える
キング:ロイヤルストレートフラッシュの射撃型が高威力
装甲:音撃でライダーゲージを2減らせる
ハイパー:もはや説明の必要なし
エンペラー:ザンバット
コンプリート:ブラストが強い、手をパンパンしなくなる
エクストリーム:ビッカーファイナリュージョンでガードブレイク狙いやすい
555でフォンブラスターって
wiiだと←or→yyyyのコンボだから←か→弱のボタンを押してりゃでると思う。
できなかったらコマンドリスト見てくれ。
つか、WではアクセルF限定だったのに今回は普通にできるんだww
サバイブはライダーゲージがたまりやすい気がしないでもない
昔のコンプ盤は本編で使われたように編集されたED曲が入ってるから楽だなあ
なんで最近のは無くしちゃったのかね
キャンセルコンボは1ゲージで5割減る割にそこからゲージ増やしても補正の関係かあんま増えてくれないな
W-B-Xはイントロ+サビで調度いい感じになるから楽だけど、クラジャンが難しい
>>503 俺も思った
ディケイドは劇中で出てきたフォーム以外にも様々なライダーにフォームチェンジできるはずだし
あと割とこだわってほしいのが、中身がちゃんと士である事…
立ちポーズぐらいはディケイドのままにしてくれよ
どうでもいいけどカブトとディケイドの立ちポーズ被ってるよね
イクサセーブいらないから次はライジングを出しなさい
ディケイド、変身するとモーションまで変身したライダーのになるのが残念だな
Wみたいにとは言わんでも、必殺技各種と一部強攻撃が変わる、とかにして欲しかったなぁ…
まぁそんなに手間かけられないんだろうけど
>>538 ダメージが一律になってるね
突進タイプは相変わらずダメージが伸びないけど
射撃はより使いやすい
0距離は〜タイムスカラベのイメージまで(4キャラ分程)に敵が要る時にヒットさせれば
ラウザーの剣撃と衝撃波が同時ヒットで一ゲージの5割強持っていく
ただし壁際では剣撃でずらせないので0距離からでは2ヒットしないが
それに3〜4キャラ分の位置でガードさせれば一発でガードゲージの6割持っていく
剣王はそれより弱から強攻撃にライダーキャンセル無しでつながるのが強みだけど
浄水場ステージで555の劇伴流したいんだが何が良いかな?
今はパラロスの「クライマックス」流してるんだがもっと軽い感じのがいいんだ
CPUをハードにしたら超必殺技あてまくってくるな・・・
規制のせいで轢き殺しがなくなってると思ってる奴多すぎ
Wiiでは轢き殺せるゲームが全年齢で出てるのに
>>546 他のコマンドも試したがPSP版のノーマル555には無いな
→×は左右フックからアッパーの3ヒット技
でも実際規制のせいじゃないのか?サバイブのひき殺し
「トライアル」をサビ部分から流すといい感じになるな
特にジョーカーエクストリームには良く合う
>>558 一律の規制というより制作の自主規制の類いかと
ガンバライドでタイタン刺しが出来ないが
こっちはオーケーだし
>>559 なら多分wiiもアクセル限定なんだと思う。
うろ覚えですまん。
ディケイドのカメンライドいっそランダムにすれば?
しかしライオトルーパー使わして欲しかった生殺し。
プレイヤーの名前変更どうするん?
>>565 PSP本体の「PSPの設定」で変えた名前が使われる
なるほど
ありがとう!
ディケイドが楽しすぎる
あえてコンプリではなくフォームチェンジで
CAXのビッカーって35hitもするんだな
おお・・フォンブラスターあったのか
無印のころからやってたが
初めて存在を知ったぞw
>>558なんのゲーム?
まぁたぶん勝手に自主規制してるだけなんだろうね
>>568 同意
ネット対戦で相手がクウガ〜キバ選んだらすかさずディケイドで同キャラ対決に持ち込む
アドパ対戦やりまくりたいけどまた1週間が始まるのか……
仕事柄平日は一切出来ないから次の土日までおあずけだ
1週間の間に過疎ったりするなよ!絶対だぞ!
573 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 01:36:11 ID:mv5bQ0D50
ラグナロクモードおもしろい?どんな感じ?
>>573 出来の悪い無双。全キャラ出すための苦行
ファイズアクセルは丸っきり技変わるからな
スピードアップ中に殴りまくって最後に蹴り上げクリスマで決めるといい感じだ
>>574 あれは悪役のワリオだからいいんじゃないか?
正義の仮面ライダーが同じ正義の仮面ライダーを轢き殺すのはさすがに…
正義同士がなぐり合うのはいいのかっていう
>>575 無双楽しいだろ
まとまった敵を一気に蹴散らす爽快感は異常
>>572 休日しか出来ないやつなんてたくさんいるから安心しな
俺とか
オーディンの体当たりがぼかされてたりするし、規制じゃなくて単純にダサいからやめたのでは?
>>正義の
龍騎を見たうえで本当に正義のライダーといえるなら
大したもんだよw
ほとんど犯罪者集団じゃねーか龍騎ライダーズは
まぁそこがいいんだけどね
本編に近いからいいじゃん
光のオーラを全方位放射ってとこで
久しぶりにラグナロクモードやるかな
>>481 火力おかしいのは確かだが、最強と言われると疑問符が付くな
各種必殺技はガチ対戦ではただのカモだし、通常攻撃のモーションも特に優秀なわけではない
飛び道具や特殊能力が充実してる相手にはあっさり詰みそう
>>525 初代の頃から思っているのだが、
アクセルフォームを通常時空で使わせてはもらえないのだろうか
折角の豊富なモーションが一方的なタコ殴りでしか使えないなんて勿体無い
>>555 突進タイプが射撃タイプに勝る要素なんてないって
潰されやすい上にガードされたら反撃確定、命中してもカス当たりの可能性が高く、
更に運良くフルヒットしても近距離2ヒット射撃の火力には遠く及ばない
現状では遠近どんな状態だろうと射撃一択
せめてアーマー付いてれば差別化できたんだが・・・
相手が優勢でクライマックスに入ったら、
こっちが超必決めても相手の曲が流れ続けるのね
RevolutionをBGMにRSFを放つ剣王、悪くない
ガンバライドでも1号やオーズがバイクに乗って
変な衝撃波で攻撃してるからな
「バイクで相手に体当たり」が小さい子向けのゲームだとアウトなんだろう
>>581 「また体当たりかよ」は結構言われてたしなw
キングのビートなくなったん?
しかし通常のバトルで使える怪人も少しは欲しいな
ライダーバトルが売りの平成ライダーとはいえ怪人はやっぱり必要だし
やっとアドホック起動動できたが誰もやってなかった
もう寝ないといかんのでまた今度誰か付き合ってくれ
ここでまさかの枠増加隠しキャラとかねーかなー
まあCAXがこんな早い段階で発見されただけでも運がよかったのか
ラグナロクモードの乱戦って防御できないよね?
>>592 その面々とラグナロク登場済みの連中やT−REX、マグマは普通に出そうだな。
と書いていて思ったが、ワームにスタイルが設定されたら、
パワーアップ サナギ→プレクス、パワーアップ サナギ→タランテス、
シングル 白サナギ、みたいなのになりそうだなw
>>595 出来ないし必要もない。溜めはほしかったけど
画面から敵が消えたとき暇なんだよ
サバイバルモードやりたかったなーと重いながら
クラヒーWの動画見てたら
自分がやってるPSP版とゲームスピード違いすぎてびびった
Wii版ってこんな速いの?
>>597 暇って
いなくなったら移動すればいいし沸きポイントなら敵を倒し次第ワラワラ出てくるだろ?
ラグナロクの雑魚怪人って、能力に違いあるのかな?
個人的にワームは攻撃が強い気がするんだけど。
逆にマスカレイドは弱い気がする。
ダブルエクストリームの時の翔太郎の「はぁぁ」はどうにかならないかな・・・なんかマヌケなんだよなぁ・・・
もう少し長く言うかフィリップも一緒に言ってくれるかすればいいのに
>>577 あのゲームのワリオはマリオファミリーから独立した主役バージョンだぞ
龍騎勢って、持ってる武器によって投げ技変わるんだな
次回作にはダブルバトルとか劇場ライダーや怪人を…
ワリオが主役だか悪役だか以前に、
スマブラに出てくるキャラは全員フィギュアだからな
生身じゃないから
>>606 漫画で成人キャラがタバコ吸ってても見た目が未成年だからPTAに文句言われるご時世でそれは無理があるな
>>577 あのワリオ、轢逃げどころか屁をぶちかまして戦うぞ。
正義とか悪以前に苦情きても仕方ない気はするw
後、スマブラ上だとヨッシーやカービィみたいになんでも捕食する連中も、
冷静に考えると表現上かなり不味い気はするんだよな。
恐竜や謎の生命体にリアル体型のリンクやサムスが食われるって…
>>602 あれは編集が悪すぎる
ジョーカーエクストリームのがかっこよく聞こえる始末
ところで、対戦募集が活発化した時のために
募集スレとか別に建てる必要性ってあんまり無い?
あんまり話題になってないけどキバフォームの超必の再現度やたら高くね
声はともかく
ディケイドも高いけどカード通る時のあれが再現できてないから再現度は落ちてるな
パラダイスロストのファイズマジかっこいいな
サイガと対決のとき
ファイズエッジ真理から投げられて サイガと斬りあうとこ
体に当たったときにボタン押すってとこかっこいいなあ
こういうの再現されないよな・・
全然話題にならないけどアレンジBGMかっこいいよね
DEEP BREATH、Justiφ's、FULL FORCE、W-B-Xがかっこよすぎる
>>614 歌はipohneでいつでも聞けるし
せっかくだからカスタムサントラ使わずに
ゲームのアレンジBGM楽しんでるわ
開き直ってマグナムセイバーのテーマとか突っ込んでる
>>614 FULLFORCEはマジでやばいww
クロックアップすると最高に燃える。
ライブアライブも中々。つか今回アレンジ全般的にいいと思う。歌が無い分サビにあわせる必要もないし
AnythingGoes!は…orz
ELEMENTSも好きだ、ブレイドJフォームで超必撃つときめちゃくちゃ燃える
やっぱ今回は「ほんとにクラヒー?」ってくらい楽しいな
カスサンのおかげでシーン再現とかやっちゃう
曲を映画のラスト前の「激闘!風都タワー」で、スタートアップをCMにして、CM→LM→HM→HJ→LJ→LT→CT→HTってメモリチェンジしていってクライマックスタイムにWBXでジョーカーエクストリーム。
タイミング合わせるの苦労したけど上手くいった時はすごい気持ちよかったわ
敵はタイガね。一番色がエターナルっぽいので…
あと高架下ステージで「Nobody's Perfect」かけてクライマックスタイムに「究極のメモリ」でエクストリーム!の32話ごっことかね
やっぱり敵はタイガで。一番ビーストっぽいので・・・
長文になってしまったスマソ
紅の超必殺って前作までは腰に音撃棒付いてなかったのに
今回はどうしてこうなった
リュウガのファイナルベントかっけええええええ
ていうかナイトとファムとオーディンが強すぎて・・・
オーディンはDK版だとタイムベントで回復できたけどなくなってんね。
BGMはWのと剣のと龍騎のが一番良かった
すげー熱いww
オーズの攻撃中の強制メダルチェンジの時、Wii版だと串田アキラがメダル名を叫ぶのに、
PSP版だと映司が「〇〇のメダル」って言ってるだけだな。
てs
ちょっとネタに走って、カブトのBGMを重甲ビーファイターにしたり、Wのをバロム1にしてみたりしたが……
ヤダ……案外悪くないじゃない……
PSP版やって、つまらん!とかほざいてるやつはいいからWii版やってみろ。
別ゲームだそ。
綺麗なグラ、スピーディな戦い、敵が多い無双モード。
PSP版ってゲームのできが酷いからカスサンでお茶にごしてるとしかおもえない。
Wii版やった後にPSP版やると常時スローモーションw
PSP版を割れで入手しカスサン用の曲も割れやようつべから入手して使用してるやつが大半。
ちゃんと買ってやれよwwww
>>631 そう言うのは、ネガキャンの原因になるからやめてね。
だから、Wiiのネガキャンになってしまうんだよ
PSP版はまだ割れ出来ないぞ、何勘違いしてるんだ
あのさぁ・・・
お前ら窓際行ってーシコれ
もうさ、ゲイスレにして終わりでいいんじゃない?
低性能PSPwwwwwwww
クライマックスヒーローズオーズを購入しようと考えてる者です。
仮面ライダーはあんまり知らないのですが一部のライダー(電王、クウガ)は思い入れもあり、またオーズのメダルチェンジに魅力を感じたので買いたいと思ってます。
・自分のようなライダー素人が買っても楽しめるでしょうか?
・オーズのメダルチェンジはどのような操作で行っているのですか?(Wii版)
・Wiiのヌンチャクの操作感はどのような感じですか?
>>640 買うならWii版だな。
PSP版はベータ版なので買うだけ金の無駄。
>>640 クラコンだが
龍騎Wオーズを知っていれば
←が頭↑が胴体→が足↓で決定
避けでヌンチャク振るけどそれ以外はないっぽい
いやでも正直ゲームとしてはWii版のほうがいいと思うぞ・・・割とマジで
ゲハとかじゃなく
オォン!アォン!
Wii版なら、ラグナロク専用ステーシとかも有るしな。
つーか、もう話題戻そうぜ。
4ヶ月後に
キバ・アギトの並列Fと電王ウイングとライジングイクサとディエンドコンプリとギャレンジャック
が追加された完全版が出たら同じ値段でも買いたい
というかPSP版の利点は携帯機である・カスサンがある・通信対戦があることだろ?
ゲーム面まで勝ってたらWii版の利点がテレビで出来る・一本で対戦できるだけになるし…
片方しか持ってない人もいるし、それぞれ利点があるんだから互いを否定しなくてもいいじゃん
つまりPSPを持っているか、Wiiを持っているかと言う事だな。
カスサンについてなんだが、音源入れたファイルと入れてないファイルが混在する状態でカスサンをオンにすると、音源入れなかったステージはデフォルトで入ってるやつになるの?それとも無音?
wii版とpsp版で性能違うキャラとかいんの?
>>651 もってるユーザーの性能が桁違い。
PSP持ってるユーザーなんてほとんどか
割れ厨の低学歴なガキだからな。
Wiiだって簡単に割れるだろwwwwwwwwww
wii()
PSP()
最強はPCだろ
ネタはともかくゲハ豚は迷わずNGいれろよ、捗るぞ
まあ携帯機だから手軽にプレイできるってのは結構馬鹿にできない利点
そうじゃなきゃ今頃携帯機なんて存在してない
もうすぐPS3でカンゼンバン!連呼君がわくだろうね。
PSPで負けちゃって悔しいから
SD画質がどーのこーの
って言い出すよw
>>652 どうせ自分で楽しむんだから
他のユーザーがどうであろうと関係なくね?
>>640ですが
十字キーでメダルチェンジという事なんでしょうか…?
だからもうハードの話はいいですしおすし
NGワードID:TkZGpIfQ0
NGするかは自分で決めることだろ
いちいちNGNG言わなくていい
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─∪∪∪∪∪∪∪∪∪∪∪∪∪∪┃
┃◎ |【FINALVENT】 ┃
┃┌―─――─―――─―――─―┐┃
┃| _,,-=-,,,_ |┃
┃| ,,=":;;;;=''''-ミミミ=,,、 |┃
┃| ,r';;;;;;,r" `''=;::::ミ、 |┃
┃| ,r-シ″ ,r'''ヾ、 .ヾ::::} |┃
┃| / / ヽ;,._, 〉 ゙}:{ |┃
┃| {/´ .__゙,.' 、 ,,,、、 ゙l=、 |┃
┃| イ´ ‐-(. r' ´、゙゙''! ,i::::{ |┃
┃| | ;t=、:.:.`・ノ ゙ヾノ.,/::;r′|┃
┃| l、 ヾヾ>:.:.゙! ,/::;/` |┃
┃| .ヽ:.:. `ヽ、゙"‐'` .,メ‐^ |┃
┃| _.\:.:. ._/ |┃
┃| "ー-、____,-.'´、 |┃
┃└―――――─――──――─┘┃
┠口口口口口口┬─――─――──┨
┃ /⌒ヽ 三三三三三三 │ \810 ┃
┗/〉 |..━━━━━━━━━━━━┛
/ l 〉 | |
/ 〈 \ (___/ /
| | ヽ (____/|
| ヽ ::::(_____/
| ::::::::::::/
>>658 ヌンチャクの場合はリモコンの十字キーでメダルチェンジ
俺はヌンチャクじゃステップ操作出来なかった
クラコンでやる事をオススメします。
PSPでモンハン3とクラヒオーズのラグナロクを
プレイしてるからこのあいだ14とかアークと闘っている
ゲームの夢を見てしまったw
延々と長い
ラグナロクモードをやらせておいて
ギャラリーとか開放するのは
アーケードモードだと
1ライダー 全7戦(;゚ロ゚)
時間制限 30秒 相手のゲージ少なめ 設定にしてやってるお
(アーケードは最初の一戦だけやってメインメニューに戻ってもスチール収集できるのは黙っておこう…)
HMで必殺技当ててwktkしてたらジョーカーエクストリームだったでござる
LTで必殺技当ててwktkしてたらジョーカーエクs(ry
いまさら… オーズとか見りゃ分かるだろと。
ディケイドのカメンライドはもう少しだけでも原作再現出来ないものだろうか・・・
最新ライダーでもないからそんなに力を入れられないのは当然だけど、開始時に四ライダー選んでメモリと同じ要領でカード選択、使用できれば・・・
カメンライドのやり方とかは別にいいんだが
した後の構えをちゃんともやしにしてくれないかね
>>670 せめて三人くらいは欲しいね。電王とかは並列4フォームだったし
ダブルとオーズの幅広さを考えたら全部入れてくれと言いたくなる
前回から治ったところもあるが、なぜかひどくなった部分もあったな・・・
>>646 今回はその気持わかる
このシステムのままでキャラ追加でも絶対買うな
できればWiiの左スティック開いてるからあそこでスタイルチェンジもバトル中にできるようにしてほしいな
>>664 やっぱり十字キーか!ありがとう。
オーズのメダルチェンジがここまで出来るのはたぶん今作ぐらいだから欲しくなっちゃったぜ…
Wiiリモコンから流れてくる音とかにも興味があるからヌンチャクでやろうと思う。
>>672 ああ、そうか。ディケイド自身が居るから現状の枠だと残り三つか・・・
コンプリート共々再現しづらいライダーだなディケイド・・・
発想を変えて、何かするごとに鳴滝の叫び声が入るとかの方向で原作再現するしかないのか・・・
>>677 なんだその再現w
ディケイドは変身講座をやればいいと思うぞ。
激情態でドラえもんみたいに武器だけ召喚とか
ドラえもんって言うかロックマンか。
ディケイドは2VS2じゃないと真価を発揮できないかもな
仲間や敵をFFRして攻撃したり最強フォーム同士で同時に必殺技を出したり
ダブルエクストリームやマシンガンスパイクがやけにしょぼいと思ったら、
本編や玩具と違ってSEがいろいろ省略されてんのか
>>677 だったら右スティック使えばいい話さ
Wiiクラコン一応8方向に別れてんだから全部で16フォームになれるぞ
>>682 基本クラコンはオプション扱いなのは、説明書見れば分かると思うが。
一応ターゲットは未就学児〜小学生とその親がメインだぞ?
クウガとか電王の変身はどうなってるのかな…。パッパっと思い通りに変身出来たりするのかな。十字キーの割り振りとかどうなってるんだ?
一応ターゲットは未就学児〜小学生とその親と
頭脳が幼稚園児がメインだぞ
体が小学生でも高校生の頭脳の人はターゲットじゃないぞ
>>684 PSP版だと電王とか並列フォームはアナログパッドの上下左右で各フォームに変身
フォームチェンジはPSP版ですらスムーズだからWiiでもスムーズだと思う
ただし、オーズは頭胴脚のチェンジが難しいからダブルで慣れてからの方がいいと思う
誰か蟹刑事の効率のいい戦い方教えてくれ
オーズとWにいつもボコボコにされる
PSPとwii両方持ってると、どちらを買うか迷うな・・・
>>689 画質重視+かんたん操作 → Wii
カスタムサントラ+格闘ゲーム → PSP
>>689 近くにプレイする友達がいないならPSP
(PS3があればアドホック対戦できるから)
家族で遊んだり、一人遊んだり、遊びにくる友達いるなら速度的にWii
>>688 出が速く終了後の隙も少ない弱×3でチマチマ削ってる
カスサンも魅力的だがアレンジBGMもいい感じみたいだし、ヌルヌル動くのを見たいからwii版にしようかな
アドバイスくれた人ありがと
アドパ募集ー
>>688 所詮蟹だと思えばあら不思議
ボコボコにされるのが快感に
クロックアップ・クロックオーバー追加の一方で
クウガの変身音とかファイズブラスター変身音とかブロウクン・ファングとか
なんで適当…
クウガってクラヒWだと各フォーム鳴ってたっけ?
蟹でネガ電リュウガダブトおでんボコりたかったわー(棒)
ところで初代やWというβ版を購入した人達はそのソフトどうしたのか気になる
フリスビーにした
>>696 SEはいろいろと適当だよなあ
声優も酷いしこだわりは感じられない
>>690 どうせならPSP版は対象のCOREも引き上げればいいのにさ
そうすりゃ轢き逃げだろうが自爆テロだろうがやれんのに
あ、音へのこだわり
>>681 マシンガンスパイクは蹴りのスピードがだんだん速くなるという、意味の分からない演出がダサい
え…?
響鬼の空中鬼火つええ
無防備になるから、ガードもリフレクトもされずに超必発動もできる
超必の威力も半端ないし、フォームチェンジしない方が強いんじゃね?
>>706 蹴り始めが遅すぎるんだよ
最初から猛スピードでやってくれないと
>>685 改造板で専スレヨロ!!
>>690 Wiiのかんたん操作切ればPSPより格闘ゲーム化しちまうぞ。
序にCPUのLVも上げてDカブ、555、オーディン戦…パネェwww
>>685 テンションあがってきた \ジェミニ/
ワールドAの6に部屋作ってみた
CAXつえー
全体的には良作だが>カブト
難易度(特にワームルートとEX加賀美ザビー)と空を飛ぶ兄貴だけは許さない絶対だ
必殺演出はPS2版555が最高。モーションもよすぎ
クラヒは永徳さんや渡辺淳さんまで起用して、なぜあんなに残念なのか
Wii版PSP版両方買った俺が言わせてもらおう
どちらか迷ってるならWii版を買え
PCいじる知識がなければカスサンなど無用の長物
もともと入ってる曲でも十分原作のふいんきは再現できる
ラグナロクは上でも散々言われてるけどホント別ゲーだわ
でも、通信対戦ができるのはPSP版のほうがうやらましい
PSP版の最大の長所はコンパクトさだな
カスサンの分け方がもう少し細かければよかったな
超必も演出時間にばらつきあるし、クライマックスタイムもあるし
作品ごと共通では不便なとこが多い
>>714 指が痛くなるけど各種スマッシュとかアクセルの打ち上げ後連続スマッシュとか良い感じだよね
ファイズはもうちょっとキャラが欲しかった
何故ドラゴンがいて社長と狼がいないのだ
>PCいじる知識がなければ
そんな難しいってもんでもないけどな、音源さえ用意できれば
影山はアテレコ上手いな
当時のまんまだ
どうでもいいけど、FFTのBGMが合いすぎて困る
あとFF8のラスボスのBGMとか
もしかしてオーディンだからラグナロクか
ファイズの通常時 ライダーキック 足の裏のこのマークを見せて欲しかった φ
>>718 クライマックスタイムを意識して15秒後くらいからサビが始まるよう調整すると超必殺技を単発で打ったときに盛り上がりきらず終わり、
逆に超必殺技を意識していきなりサビからはじまるとクライマックスタイム込みで超必殺技使ったときにサビが先に終わったりする。
一番と二番でサビが違う曲とかはサビ二連発で編集すればいいのかも知れないが。
次は超必殺技も欲しいが
必殺・前必殺・後必殺・下必殺・空中必殺の5種類くらい持たせて欲しい。
次あたりジョーカー出て欲しいけど、そうすると
桐山のジョーカー用の声を新録しないといけないんだろうな多分。
CJとHJのモーション使い回しでいいからジョーカーはほしかった
ジョーカーは欲しかったよな
ジョーカーは声の都合で今回が最後のチャンスだった気がする
ジョーカー専用のボイスってライダーキックとライダーパンチくらいだよな
それくらい今回おまけで収録だけでもしてないかな
同じ使い回し&色変えなんだからジョーカーは入れてほしかったよな
正直イタリア国旗さんとか嬉しいかと言われれば微妙だし
加賀びしんさんにも超必殺つけてほしかったなー
俺は嬉しかった
うれしいはうれしいけど「他に入れなきゃいけないのいるだろ」感がハンパない
新規以外のシングルのライダーはせめて超必殺技を付けて貰いたかった
スピードアップもサポートも無いんだから
ジョーカーは他の媒体でも見れるが、CAXは下手したらこれが唯一の動く作品かもしれないからな
ジョーカー入れたらスカルやエターナルを求める声も出てくるだろうし
普通はクライマックスヒーローズWから参戦していたライダーに
超必殺ぐらいつけるのは当たり前だと思うぜ
電王のパスかざしている画像は詐欺に近いと思う
バンダイに飼いならされるな
アンケ書いて、どうぞ(迫真)
スタッフでライダーヲタいないのかね?
所々アレっ?って思う場所がある。
アギトグランドのキック演出で最後決めた後
角が「カシャン」って閉じる音がかっこいいのに「やった!」
>>741 いないだろうな
ドラゴンボールオタモいなさそうだし
歴代のキャラゲーと違って最限度が低いのは仕方ないだろ。
せめてカブトの水準は維持して欲しいんだがな
>>741 開く方はともかく閉じる方って音したっけ? っつうか閉じるんだっけ?
キック後左手を前に出したポーズでゆっくりこっち向いて残心するのは覚えてるんだが・・・
ガンダムのゲーム並に売れれば
人員も変わるでしょ
何だかんだ面白かった
そろそろPS3で出してくれよ・・・
>>741 オタ的にSE凝ってもゲーム進行的に困るとか、子供には分かり難いとかあるからね。
オーズバッシュとかモロそれで、背景ないしライダーをハッキリ斬るとまずいから
ライダーなしで画面中央を上下に切って地面がズレるというお粗末な状態に。
でも条件中じゃ精一杯なんだろうなってのは分かる。
ライダーヲタがいないとか愛がないって言ってる人は社会を知らないホモガキなんすかねぇ
そんなレスで恥ずかしくないの?(棒読み)
だからってあのインビジブルフェニックスとかシャインスパークみたいな疾風斬はどうなんですか
>>747 PS3にメインターゲットの小学生居ないでしょw
PSPはモンハンとかで小学生ユーザー結構いるけど。
そもそも購入層が限られる作品でそこまでこだわる必要
があるのだろうか?最低限の予算でそれっぽく出来ていれば
それでいいのではないだろうか?そもそも仮面ライダーとは
子供向けに作られた作品である
子供が満足してくれれば我々はそれで良いのだ
で、行き着いたのが今回のオーズ
むしろ褒められるべきだろうと俺は思う
細かい点はこれから変えて行けば良い
「次回作があれば」の話だが
>>752 オーズが出てある程度売れた時点で毎年出すのは決まりだと思うけどね。
かつてのライダーゲーと違って使い回しが出来るしどのキャラ出すのか悩まないですむし。
>>752かんたんモードでボタン連打で楽々コンボがあるとはいえぶっちゃけ
2D格闘でしかもキャンセルゲーの時点で児童向きじゃないがなw
ライダーみたいな中途半端に大人向けになってるような作品だと
子供向けだから、とか言い出したら言い訳にも聞こえるけどな…
まぁ制作陣がどう言ってるのかは知らないがw
やたらと「やった!」って連発するのやめてほしい
アルティメットの超必とか無言の方がよくね?
>>754 小学生をナメてはいけない。
最高で6歳の差があるし、あの年代の順応性は並ではない。
キミも小学生の頃にミニ四駆でモーター改造や、やりすぎな軽量化したでしょ?
wii版とかワゴンになるかな?
PSP版買ったんだがキャラ出すとやることない・・・
せめてクリア評価がしっかりしてればなぁ。。。
ワゴンは無いだろう、そんなに出荷数も極端に多くないし
無印やWも値段はあまり下がらなかったし(今から中古は下がるかもだが)
>>757 アルティメットの超必殺の最後は無言で手に火をともして終了でよかったと思う
超必全体的にやかましいんだよな
もっと静かにうってくれ
皇帝になるときに「ウェイクアップフィーバー!」って言って超必の時に言わないのはいい加減何とかならないのかな
前作では超必の時言ってたっけ?
アルティメットは元々シリアスなフォームだしな
勝ったけど、この力恐ろしいなとか虚しいなとかいう感じがいいよな
カブト弱いよな
ハイパーカブトになるまで…
>>763 あれ? それ直ってない? 「行くぜ渡ぅ!」になってたような?
超必の時に喋っていいのは響鬼と電王とディエンドとオーズだけだな
通常技に関してはハイパーのがモーションが遅く隙が多くて使いにくいがな
カウンターキックの使い方次第かな
>>769 ああ、それもだな
翔太郎はカッコつけてるしw
>>766 あれ?今試してみたら「変身!行くぜ渡!」だった…
でもどっかでウェイクアップフィーバー!って言ってるのは聞いたんだよな…
アクセルトライアルの超必殺くらい出来のいいものが増えればいいんだけどな
そもそも超必殺なんて作るからこうなるんだよ
全員につけるかもともと作らないかどっちかにしろよと
>>773 それもか
お気楽キャラかギャグキャラぐらいだな
ゾルダがドリューのままだった…
北岡はファイナルベントの時手振らねーよ
あとマグナバイザーの銃声とビームがちょっとなぁ
むしろ超必殺時はみんなしゃべってもいいが
クウガアルティとかアギトシャイニングとかみたいな気合い入れて決めるタイプの最後に
「やった!」とか「よっしゃ!」とか言わないでほしい
さっそくアンケートに書き込むか
っしゃ!!って言ってもいいのは龍騎かな
クウガのアメイジングマイティキックくらわせた後の「はぁ…はぁ…」が棒読みすぎる
あと天道の決めポーズは確実に相手を倒したときのみ演出しないとおかしい
ギャレン超必時にしゃべるのはありですか><
現場の苦労も考えてあげて!!
小夜子なら有り
対人戦でのルナトリガーの追尾弾のうまいかわし方or距離のつめ方ないかな?
下手に軸移動するとガード溶けるし、地味に削れていく
多少のダメージは覚悟しつつ距離を詰めるタイプの攻撃をやればいいんでない?
ジャンプキック系の技とかさ
幸い、ホーミング射撃は威力低めだし
wii版とPSP版で差があるのに絶望した
ナイトの超必
電王の超必
ファイズその他の通常攻撃、必殺
対戦したいならWiiだな
個人で楽しむならPSPといい辛い
ぼっちだけど対戦したいからPSP買いました…
オーディン「この私を倒せると?」
アクセル「うるさい、俺に質問するな!」
ワロタ
>>788 掛け合いは少ないけど、それぞれの台詞がかみ合うと面白いよな
>>789 何回か試してみたけど、どうも専用台詞っぽい
どうせなら電王ロッドやガンにも欲しかったなw
台詞といえば、ライダー選択時に
ブレイドとライア、キバとG3-Xが同じようなこと言ってて吹いた
>>784 サンクス
うーん、キャラによって詰むのは仕方ないか。Wのときは前向きに攻めることにする
>>788 照井さん流石すぎるwwwww
さて、もうこのスレからおさらばするとしよう
ネタバレとかみんな本当にいろいろありがとう
次回作あったらまた会おう
達者でな〜ノシ
電王GF「倒すけどいいよね?」
アクセル「俺に質問するな…!」
こういうのありそうだな。まだ試してないから本当にあるかどうか解らないけど。
個人的だが超必のとき、喋ってもいいライダー
G3-X、龍騎、シザース、ゾルダ、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、
カイザ、ギャレン、響鬼、ガタック、キックホッパー、パンチホッパー
電王、ゼロノス、ネガ電王、キバ(エンペラー)、イクサ
ディケイド、ディエンド、ダブル、アクセル、オーズ
こんなところかな…
照井さんかっこいい
全キャラ出したらやる事無くなってしまった…
それにしても乱戦のオーディンは強いなw
>>790 専用台詞だと順番も固定みたいだな
1Pアクセルで2Pオーディンでもオーディンが先に喋る
>>787 PSP基準の話だけど
PSPとwiiの違いはカスサンがついてる方がPSPでそんな大きな違いがないと思ってた、ほんと画質とか違うくらいだと…
俺はPSP持ってて知り合いにどっちも持ってるやつがいたから今日行ってきた
ビビったのがwiiは電車切りあるし、ナイトのサバイブ前の超必あるしWのエクストリーム演出はちゃんとはぁーーーってするしファイズは通常コンボでファイズフォン使うしラグナロクは敵わらわら出るから楽しいしカメレオンとエイは同じ挙動だと思ってたのに全然違うし
ナニこれPSP版って体験版みたいなもんじゃね?っておもた
>>798 PSPにも電車切りとノーマルナイトの超必はあるだろ
>>798 自分PSPで友人がWiiだけど、そこらへんはPSPでも普通にあるよ?
俺が見つけた違いはオーディンファイナルベントの眩しさ具合(Wiiのほうが気持ち眩しい)
とインペラーファイナルベントで処理落ちしないくらいだ。
ファイズフォンもアクセルでちゃんと使ってるしWもちゃんとはぁー!って言うし
>>798のやりこみ不足としか
>>796 自分もそうだったけど、vsCPUでずっとランダム選択して戦うのに最近ハマってる。
難易度ベリーハードにするとだいぶ楽しい。
アドパA-4にクラヒ用部屋建てました。
誰か暇だったら来てください。
PSP とwiiで違うモーションデータ使うはず無いだろうに・・・なんの意味があるんだそれは
カブトのクナイガン攻撃が出せないんだが…
これ、ライダーゲーの中で
天げーのPS2仮面ライダーカブト並みに神ゲーだわ。
次に出来がいいのはPS1の仮面ライダー(無印)とV3。
何げにPS2の仮面ライダー響鬼も
個人的にはかなりの良作品だったな。
グラがソックリだし。
807 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 20:09:41 ID:YwFTmcIK0
それは誉めすぎだろw
まあ次回作は期待出来るけど
カスサン用の編集ってこだわり出すとドツボにはまるな
最初はサビから流せばいいやくらいの気持ちだったのに
やってるうちにイントロ短縮したりサビと自然に繋げたりどんどん欲張っちゃうわ
褒めすぎではないんじゃないか?
その人が「おもしろい」と感じればその時点で神ゲーなわけだし
自分もクラヒーは初めて買ったけどいいゲームだと思った。
嫌いじゃないわ!
>>809 セイヤー!
俺は今回折角ジャックフォームが出たから
ブレイドのCTには初登場時みたいに辛味噌!って四連続で歌うようにしたrebirth入れてるわ
何気にFAR電王なくなってるのな
ラグナロクって全体のマップ見れないの?
アイテムマスかイベントマスか判断付かないんだけど
813 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 20:21:00 ID:iJBHfccmO
ん?
ナイトの超必ドリルどやって出すの?
サバイブ前でも同じなんだが…
マント装着すればいいのか?
電車切りは?
ファイズはノーマルで出せた
>>810 俺も同じだ。ギャレンもいるし、剣王にも似合わないわけじゃないしね
815 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 20:21:56 ID:YwFTmcIK0
バトルスタイルサポートにしな
今のところ判明してる特殊戦闘前セリフの組み合わせまとめってある?
>>813 お前がサポートスタイルを使わない子なのはわかった
ところでクウガのフォームチェンジに超必殺技がないのは仕様ですかorz
ゼロノスもそうだが他スタイルの超必殺技流用して良かったのに
サポートアタックで超必使えたっけ?
今から試してくる
マジサンクス
なんで戦闘ナレーション固定できないんだよ
普通、複数あるならオプションで選べるようにするだろ
串田、マークのナレーション増やしてくれたのは嬉しいけど
こういうところで変に力抜かれると困るんだよな
ところで杉田は・・・
オートバジンとアクセルを戦わせるとバトル前のアクセルの台詞が笑える
>>816 無いっぽいなぁ。思いつくかぎり挙げると
クウガVSG3-X
クウガVSアギト
アギトVSG3-X
龍騎VSナイト
オーディンVSアクセル
ブレイドVSギャレン
キバVSイクサ
ディエンドVSディケイド
アクセルVSオートバジン
オーズVSブレイド、龍騎も忘れてた
>>827 ありがとう、そこにのってないので自分が知ってるのだと
王蛇VSファム
インペラーVSタイガ
王蛇VSゾルダ
ぐらいかな、今回はかなりの数ありそうだね。
ファムVS龍騎でもあったよ
たぶん龍騎組でかなりの数あるんだろうな
クライマックスのカスサンに使えそうな各ライダーのOP,EDのサビだけとった
動画ない?
とりあえず龍騎VSリュウガもあったので報告、まあ当然か
ついでにオーズVSディケイドも龍騎、ブレイドと同じ。ディエンドには無し
プレイ時間が100時間越えたら出るよ
ごめん誤爆
なんだって!それは本当かい!?
プレイ時間が100時間越えたらメズール様が出るだって!?
君は嘘が多すぎる
ここで枠度外視でいきなり隠しキャラとか出てきたら神なんだけどな
個人的には「ライオトルーパー実は使えます」とかだけでもう最高
今作何本くらい売れそう?
そういや初週売上まだ出てないの?
>>685 Wii版、グラが綺麗でスピーディーで滑らかで読み込み早いな。
WiiとPSPは別ゲーだな。
PSP版には充分満足しているが
、
今度、WiiのクラヒーWとクラヒーオーズも買うことにするよ。
ライフエナジー(小)とかガードエナジー(中)とかじゃなくて、
「吾郎の餃子」とか「兄貴塩」とか「シュルトケストナー藻」みたいに各作品を思い出させるようなアイテム名だと良かったな
鯖味噌パワー、ラ・メーンパワーは至高だと言うことか
ライフエナジーはある意味正解だけどなw
でもカブトのサヴァミソパゥワーとか剣の虎太郎牛乳とかダブルのコーヒーとか欲しいよな
>>845 クラヒーWはYouTube等で実況を見るべきだと思います
カブトは最後だから出来た無茶だな
カブトゲーはアンカージャッキとかの細かいギミックの再現がすごい
掛け合いの豊富さも魅力
あとCV中田譲治のコーカサスが無駄にカッコいい
あと思ったのは、チャンポンの世界観での乱戦にはやはりディケイドがよく似合うという事
次回作を出す暁には是非ザコ敵に大ショッカー戦闘員を出して欲しい
ラスボスはアポロガイストだけでも結構ですんで
だめだPSP版どこも売り切れだぞ
Wii版はあるのに…
クラヒorz
ガンダムみたいに
ライダーvs大ショッカー来い
ふざけた曲がクライマックスタイムにかかるようにしたりして遊べるのかと思うとゾクゾクするね
ライオトルーパーとは何だったのか
やっぱラグナロクの終焉ってオーディンがフェンリルに倒されたからラスボスはオーディンなんだろうな
通常時→鴻上さん登場BGMor園崎家登場BGM
クライマックスタイム→ドリフの場面転換(世界終了)BGM
これで遊ぶのは俺だけでいい
555のクライマックスタイム曲を「マジンカイザーのテーマ」にしてカイザで戦うと正義の戦士にしか見えない!不思議!
>>859 それじゃあファイズで挑もうかな
キバガルルフォームは出ないし
>>860 いいなぞれ
俺はレンタルしたCDをアトラックで聞いてるので、あまり仮面ライダーのCD持ってない
オーディン「おい、
>>853!さっき俺がファイナルベントしてたときちらちら見てただろ」
>>861 俺は今クウガのをSRWの「マジンカイザー」にしてるんだが
555の方にも入れてみるか
ところでラグナロクの舞台は未来ってことでいいの?これ
カスサンって「作品紹介」の所にも適用されるんだな。
何気なく覗いたら北斗の拳の次回予告曲とともに文章が流れてきたから脳内で千葉声再生された。
特殊台詞って片方だけ対応してるのが萎えるな…
ダブトVSカブトでダブトしか特殊台詞言わないとかね
>>863 なんで見る必要があるんですか(TCBN)
リュウガ「あ、お前さぁ
>>869さぁさっきりゅっ、龍騎とナイトを集団で倒すときになかなか来なかったよな?」
FULL FORCEと
LOAD OF THE SPEEDと
Action-ZEROの盛り上がりは異常。
あと、通常ステージの曲に
意外と「ワンダと巨像」の曲が神秘的で
ライダーの世界観とあう。
そうだよ(便乗)
これ以上はスレが荒れそうだからやめておくっす
インペラーVSオートバジンは専用イントロかな
ファイナルカメンライドの効果音、ケータッチじゃなくてディケイドライバーに入ってたNG版の方でワロタ
10:40ごろにアドホックパーティA-21に対戦用ルーム立てるので
お暇な方対戦しませんか?
(12時頃まで)
どうでもいいけどゾルダは吾郎ちゃんの陰も形も無いのに「行こうかゴローちゃん」とか
「ゴローちゃん、早く帰って旨いモンでも食おうよ」とか言ってるから、
龍騎未見の人はあの棒立ちバッファローが「ゴローちゃん」だと思うんじゃないだろうか。
バッファロー吾郎か
>>880 契約モンスターに自分で名前つけてるとか北岡さんお茶目すぎるだろwwwww
56hitにするしきっとinagaki中毒なんだよ
ゴローちゃんと言えば、
SMAPの稲垣吾郎の変身したライダーも
公式ライダーなんだよな。
逆に、仮面ノリダーは
東映に無許可でやって激怒させたから、
永遠にDVD化されないんだよな。
あきらの鬼まだー
>>868 草加追悼MADか。ああ、これはいいものだ
流れが流れだから草加が草なぎに見えたわ
価値観の押し付けはよくない
>>888 俺もそう思うけど、なんで今それを言った
ばか触れんな
ホントカスサンのネタには困らんわw
>>885 G、せめてZXくらいの扱いしてくれても良いのにねぇ…
バッファロー吾郎くそフイタwwww
>>889 先日、職場の先輩に言われて俺みたいなオタクの一方的な主張を
考え直すきっかけになったんだ、皆も気をつけろよ
何巻き込んでんだよ
それこそ押し付けちゃうんか
そう(無関心)
びっくりした
後藤さんじゃなかったのかよ
で、先週の吾郎ちゃんなんだけどさ
触るな、移るぞ
「俺、後藤さんのこと・・・嫌いじゃないわ!」
ルナ!トラ!チーター!
シザースを極めてみようと思ったがこいつの強みが見つからなくて困ってる
パワーが他キャラに比べて異常なまでに低いし、ゲージの溜まりも平均的だし、特にコンボがつながりやすいわけでもないし・・・
どうしても超必頼みになってしまう
よくも悪くも原作再現か
蟹の性能は悪くない
>>895 こいついい加減うざいわ
面白いとでも思ってんのか
蟹は一番最初に出てこなかったら、ここまで人気でなかっただろうな
原作でもディケイドでも何気に美味しいキャラしてるしな
敵のコンボ中の緊急回避用にアドベントを使おうとしても、
シザースとボルキャンサーの間に敵が入るからそのまま食らっちゃうんだよなあ
>>901 ボルキャンサーの泡ブクブクが地味に強い
相手を壁に塗り込むように戦うんだ
蟹の強みはアドベント
カスタムサントラ編集する時はサビから入った方が違和感は無いんだな
イントロ入れようとするとぶつ切りの違和感が大きい
響鬼がシザース見てバケガニと勘違いするセリフ欲しかったな
あの泡攻撃微妙にかわいい
つかファイナルリフレクトのとき誰でも殴り合いモーションになるのどうにかならんのか
ゾルダ対ファムで殴り合いとか笑えて仕方がない
ファイナルリフレクトの元ネタ?のディケイドVSアルティメットクウガは燃える
>>908 おk
アドベントで塗りこむように頑張るか
蟹は低火力故に長期戦になるから我慢勝負なんだよな
CPUの蟹はいいサンドバッグ
ディエンドの強攻撃→2回のとこでライダーキャンセル→必殺技がカッコ良すぎる・・・!
ベルデのクリア―ベントあるならディエンドのインビジブルもあってよかったような
>>919 クリアーベントって正直何の意味もないよな
CPUはお構いなしにボコボコにしてくる
ナイトのトリックベントがあるならディケイドのイリュージョンも欲しかったぞ
蟹はCPU戦ならアドベント→溜めの繰り返しだけで勝てるな
ブレイドの、「これでぇ!」って言いながら地面にラウザー突き刺すのは何の意味があるの?
925 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 23:07:11 ID:sRx7c3suO
火力アップ
>>924-925 サンクス!
なんかアレやった後はラウザーに稲妻がついてきてるような気はしてたが、やっぱ攻撃うpか!
うわマジでアップしやがった
次回作はディケイドとディエンドをもっとちゃんとしてほしいな。
せっかくだから蟹でアーケードハードやってるが面白いなwww
こんなのフェアじゃねぇ
卑怯とラッキョウの被害に遭う蟹…
それでも大好物とかMかと
メモリチェンジは楽しいがメダルチェンジは難しいな
ラグナロクやってると、PS2カブトみたいな乱戦やりたくなってくるな
ディエンドとライオトルーパー4体位や
仲間ライダーと怪人ワラワラ出るミッションあるんだし、やってくれんかな
ディケイドが戦ってる中、ディエンドで後ろから支援とかやってみたいぜ
>>931 サゴーゾ以外のパーツをどう使い分けたらいいかでまず迷う・・・
とりあえずカマキリの方がトラより使いやすいな
ファイナルリフレクトの時の龍騎の紋章がリュウガのになってるのって既出?
基本ガタゴリバかガタゴリーターで戦ってるが
バッタ、チーターとカマキリ、トラそれぞれ違いがよく分からんな
937 :
名無しより愛をこめて:2010/12/06(月) 23:27:06 ID:IaIodCltO
今作は今作で十分楽しめたけど次回作への要望が数えきれないほどあるw
蟹を使って一つ発見があった
アドベントで泡ダメージ与えてる時にジャンプ必殺技するとカッコイイぞ!
そろそろ次スレか
>>23も↓の修正を加えてテンプレに入れた方がいいかな?
>アギトは(下)
>ギャレンはサイクロンアクセル除く初期使用以外全てを仲間にではなく
>全てをアーケード使用可にしなければ出ないよ
>一人欠けてる状態でオーディンまで出したのにギャレン出ない報告が過去にあった
勇者王の空中必殺、これなんてシャドーキック?
ファイズも電王も通常フォームが優秀すぎてパワーアップが霞む…
ガード貫通する通常クリムゾンスマッシュとスパークルカット、ウラの豊富な技にキンのチート性能
インペラーさんのゲージ溜めスピードぱねぇwww
なんかCAXの鬼畜性能が快感
カブトの必殺技版ライダーキックのポーズがダサすぎる
腕クロスガードポーズじゃなくて後ろ振る向くとかにしろよ
あんなの天道じゃねー
同意
>>941 何気に飛び道具キャラなのに近接も普通に強いガンもやる子
つっか何気に飛び道具フォームとハイパーアーマー両方あるのか…
これはクウガもだが
1→2→3入れて
入力後一回だけガードがカウンターキック発動に変更がいいんじゃね
>>941 ブラスターは距離取って戦うタイプで、通常ファイズとは勝手が違うからね
面白いけど飽きるの早いかも?
無双ゲーにしちまえば豊富なミッション数と豊富なライダー通しの会話が可能だと思うが。
G3-Xのケルベロス弱体化しすぎじゃないか?コレ
GXランチャーからアンタレス繋がるのは悪くないけど他の技は死んでるぞ
>>949 今は飽きても、本編見返したりフィギュアや玩具いじってたらまた遊びたくなるからおk
ギャレンのフィニッシュは必ず後ろ飛び射撃からダッシュしてバーニングスマッシュ
相変わらずカブトの超必ライダーキックは敵確認するのか…
攻撃力は「低い」設定にしておくとクライマックスタイム発動→超必→終了、が出来なくなるから
曲が長くなっていいね。
>>949 マスカレイドとかゲルニュートは勿論、オーズでもクズヤミーとかいう量産できるザコも出てきたし
そろそろ仮面ライダー無双を作ることを考えてくれてもいいよね
>>952 俺それやるとだいたいちょっと前か後に着地してボコボコにされる
ライオ使いたい
無双もいいけど、1対1の格ゲー形式は残して欲しいな
ところでRSFの突撃バージョンでなんかいいコンボ無いかな?
×フルヒットから繋げてるんだけど、最後らへんがスカってダーメージ伸びないんだよね
確かにバジンたんよりライオトルーパーの方がしっくり来るな
次スレ行ってみる
無理でした、次のレスの人頼む
自分いってくるわ
次スレなんかいらなかったのに
そう(無関心)
キャラ全部出した後はちょこちょこやるのがいい感じだな
速くWii版もほしい
ディエンドのカメンライドの強さ比較
PSP版トレーニングモードでクライマックスタイムと体力回復オフにして1歩も動かずカメンライド連射
それぞれ3回ずつ実行、1回やるごとにキャラセレクトに戻って位置などもリセット
相手はノーマルディケイドにしてカメンライドのみでHPを0にするのに必要な召喚回数を調べた
立=立ち 避=避け 飛=ジャンプ ()の外は平均値、中は1回目〜3回目の実行回数
王 立:4.25(3.75/4/5) 避:4.83(3.75/6.5/4.25) 飛:6.83(7.75/7.25/5.5)
ラ 立:5.33(5/5.25/5.75) 避:6.92(7.25/6.75/6.75) 飛:8.83(8.75/9.5/8.25)
シ 立:7.58(8.75/6.75/7.25) 避:9.92(10.75/8.5/10.5) 飛:12.3(12.25/13/11.5)
ガ 立:5.33(5.25/5.25/5.5) 避:6.67(5.75/7/7.25) 飛:8.83(7.75/10.25/8.5)
パ 立:5.58(4.75/5.75/6.25) 避:7.92(6.5/11/6.25) 飛:8.92(9.75/7.75/9.25)
フ 立:5.75(5.25/5.75/6.25) 避:6.92(7.5/7.75/5.5) 飛:9.42(7.5/10.5/10.25)
※数値が低いほど短い時間で敵を倒せるので優秀
パンチホッパーは時々ライダーパンチしてくれる。やる時はわりと連続でパンチをするがやらない時はまったくやらない
王蛇などもたまにアドベントカードを使う。王蛇と蟹のストライク、ライアのスイングを確認(音声はない)
ただ、ベントの方はかなりの回数のカメンライドをしたなかで数回しか使わなかったから相当レア
装備した瞬間時間切れになることもある
結論
王蛇が一番優秀でシザースが最も弱い。
結構動きにばらつきがあるので運が悪いとゲージを損するだけで終わる
あまり格ゲーとしてやっている方は少ないと思いますが、質問します
電王ソードフォームの○ダッシュ斬りがうまく敵に当てられません
→○はキャンセルから繋がるのですが、今作は敵も防御が多いし
何か良いコンボはないでしょうか?
>>970 乙
細かい調査ごくろうさんだな
そして蟹ェ…
>>970 立ちとか書いてあったから、淫夢厨の長文かよと思ってしまった・・・
ディエンドのカメンライドの
使われた時の絶望感と、使う時の頼り無さは異常。
とりあえずダブトの強コンボ→キャンセル→強コンボの繰り返しからは逃げられるの?
無理なの?
お前ら的にWiiリモコンから音声流れてくるのってどう思う?
>>973 勃ってきちゃったよ・・・(迫真)
自分はガイ兄貴派っすねー
>>974 たまにクナイガンのところでガードできないか?
CPUにキャンセルされてもそこでガードしたりされたりすることが何回か
>>977 確率がなぁ…
もちっと確実な方法があればと思ってさ。
対人戦でやられるとイライラするんだよ…
ダブトは性能高いなあ
クロックアップからのコンボも超減るし
弱コンボから強コンボがノーキャンセルで繋がったり
PSP投げた人か何か?
>>971 ダッシュ斬りを最初の一撃に使うから何とも言えない……
>>981 ダッシュ斬り後キャンセルということですか?
出が遅くて潰されるし、遠いとガードされるのですが
>>980 加頭さんがPSPをカターンと落とす図が見えた
1000なら次回のオーズのサポートは
アンクちゃんとヒナちゃん
>>987なら次回作でバッシャーフォームとライジングイクサ追加
( OHO)<1000じゃなくても次回では最強のライダー参戦
1000ならオーズのサポートにロケランもった後藤さん参戦
だからその勇者王ってあだ名やめろよw
>>993 でも、檜山が源氏名で声収録してるようにしか思えないもんw
檜山さんならもっと演技上手いはずだろ、いい加減にしろ!
つか電王やキバの声優陣に二役以上やらせた方がクオリティ上がりそう
うめ
ガタックは急降下キックの時しれっとライダーキックとか言ってるよね。
どうした?埋めないのか?
申し訳ありません、このような1000で
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/