仮面ライダーゲーム総合part19【クライマックスヒーローズ オーズ】
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲はプレイアブル未確定
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、ゾルダ、ライア 、ファム、タイガ、インペラー、王蛇、シザース、ベルデ、ガイ、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/キング》 、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/▲ライナー/超クライマックス》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
ダブル《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
▲ワーム《サナギ》、▲ゲルニュート、▲レイドラグーン、▲マスカレイドドーパント、▲ライオトルーパー
○過去作登場で未確認、おそらくリストラ
ダークディケイド、T-REXドーパント、マグマドーパント、(DRAGON KNIGHT)ゼイビアックス
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「The people with no name」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ「Anything Goes!」
6 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 18:33:56 ID:mu1uhgAWO
乙かれさん
>>1乙
次回こそはジャックフォーム追加とBGMを修正しないとな
ラグナロクやってるけどライアさんどこにいるん?
>>10 138 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 18:59:05 ID:JSjS1wv1O
>>134 ステージ5の一番上のルート
ようつべから落とす手もあるが、俺のコレクター心がそれを許してくれず
ブックオフやネットで欲しいものを探す旅が始まりそうだ
>>11 サンクス
ちなみにステージ4まででカイザとインペラーしか出てないが取りこぼしない?
王蛇、蟹、オデン、リュウガ、ダブト、ネガ電が仲間にならない
違う分岐行けばいいのか?
>>14 ステージ14クリアするたび仲間になった
オデンはわからん
>>13 ステージ4はファムも居た気がせんでもない
>>13 ステージ3で仲間になるファムがいない
1回ステージをやるだけじゃ全員を仲間にすることは不可能
クリアするまでステージ選択はできないから最初は気にしないで進めるしかない
>>14 クリア後にできるステージ14を繰り返しプレイすれば使える
前1000
あのさぁ…
>>14 マジレスするとクリア後のエクストラステージクリアで順次手に入る
全員手に入れるには五回はエキストラステージにいく必要がある
これもテンプレに加えた方が良くね?
PSPカスタムサウンドトラック(MUSIC/KRCHO/)
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
というか無事に発売された今、
>>1-3と、
>>4のハード別の仕様程度で良いんじゃないかな、テンプレ。
特にシステムなんかは、今なら公式でも見れるし。
>>21 いるか?説明書でもゲーム中でも確認できるが
でもカスサンのフォルダの場所はテンプレに欲しいかな
エンペラーでザンバットソード赤くした時って攻撃力上がるの?
まさかこれ、ラグラノクの分岐ルートやステージ14をひたすらやらないと、ライダーが揃わないって事なのか?
>>23 説明書に書いてあるなんて今初めて知ったぜ
やっぱ、ちゃんと読まないといけないよな
途中で仲間になった奴を次のステージで選ぶ
即効中断して
「アーケードで使えるようになりました」
中断からはじめますかでいいえ選択
でだいぶ時間短縮できた
でも、7時間くらいで、全キャラそろえるよ頑張れば
今ステージ14一周目終了
あと4回もとか流石にだるいな。カスサンBGMを変えて気分転換するか
みんなステージのBGMってどういう風に決めてる?
クライマックスタイムは各ライダーのEDで全部決まったんだが
>>32 風都はW、屋久島は響鬼として問題は教会だな
イメージ的にはキバだけどクウガも捨て難い
>>32 各ライダーから気に入った曲。
ディケイドや龍騎のBGMはわりとどのライダーにも馴染むから良い感じ。
風都にはハードボイルド、屋久島には響鬼のBGMと、わりとイメージ決まってるステージはそれで。
>>32 響鬼関連という事で屋久島は褌使ってる。
だから、響鬼のクライマックスタイムは始まりの君へとか少年よとか、flashbackとかにしてる。
『風都乱戦』の最初をカット、編集してハードボイルドの部分から始まるようにすると凄くいいよ
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王 カブト ファイズ
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9
ステージ10 タイガ ベルデ
ステージ11 ガイ ガタック
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 シザース 王蛇 ネガ電王 リュウガ ダークカブト オーディーン ギャレン
とりあえず自分のプレイメモとスレ検索で出てきたのをまとめてみた
抜けてるキャラと分岐ルートの補完に協力してくれ
後、海岸でRound ZERO〜Blade Blabe〜流すと7200キロ走ってる感じで、
直後に付いた洞窟で橘さんがカテゴリー8を面白がってるシーンが思い浮かんで結構楽しいぞ。
ウルフ君ドントクライを入れようと思ったけど
俺にはそんな勇気なかった
アクセルとオートバジンとかいろいろ細かい組み合わせで専用セリフ用意されてるね
王蛇とゾルダ
インペラーとタイガでも確認。
動画上がってたけど、剣崎と橘さんで偉い事になるなw
オーズと剣も発見
>>32だけど色んなレスありがとう
各ライダーっぽいステージに劇伴一曲ずつ入れてみる
とりあえず風都は疾走のアクセルでW勢のCタイムをハイスピードバトルにした
ブレイド「俺は運命と闘う!」
ライア「やめろ...俺は戦いたくない!」
おいwwwww
>>47 ミュージックハックは不可能じゃないけど敷居高いぞ
前スレにあったビッカーチャージブレイクのバグ出た。
光線が真下に発射されて、
敵の足下から天へ向かって放たれたwww
> シザース 王蛇 ネガ電王 リュウガ ダークカブト オーディーン ギャレン
残りこれとCAX含めて8枠なんだけどここからが本当の地獄ってやつなのかな…
>>48 手塚wwwwwwwwww
つかライアにまでちゃんとそこそこのキャラ付けしてくれるとか・・・すげ
これは三原デルタの登場が楽しみだな
お前らはいいよなぁ……
2日発送なのに9日到着予定とかどういうことなの……
クラヒWで予行演習も流石に苦行になってきた
朝倉の演技している人、俺の方が上手く演技できる自信はある。
あの特徴的な「どぉしたぁ〜?」の「ぁ〜」が足りない
ゲーム板でやれカスども
串田「ばんだいなむこげーむす!!」
串田の声何か愛嬌あるなw
主題歌は一生好きになれそうにないがw
フォルダ式カスサンの良いところはフォルダを保存さえすれば
また選びなおす手間が省ける事だなw
今ガンダム、スパロボ、スマブラ、カービィと作ってるが中々面白いw
エンディングで出てくるカマキリヤミーとの戦いって勝つの意味ある?
ブレイドの声が一瞬ケンジャキかと思った
60 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 20:33:20 ID:iBAbXwXu0
インペラーのアドベント使えばラグナロクの乱戦は一瞬でおわるなw
勝手にゼールくんがゲージ溜めてくれるし
しかしDKからの流用を考えるとやはり手抜き感があるのは否めない
せめて全キャラ超必殺技があれが・・・
オーズ必殺技
ニュートラル+必殺技ボタン → 頭のメダルの必殺技
左右+必殺技ボタン → 体のメダルの必殺技
上+必殺技ボタン → 足のメダルの必殺技
コンボ時と亜種時のダメージ数の違いはまだ調べてない。
ライダーキャンセルで相手が死ぬまで切り続けるCAXに恐怖を感じた
ラグナロクと戦わないんかい
地獄兄貴使いやすいな
カスサン用の編集済み音源…誰か…ください…
今気づいたんだが
海岸あるしディエンドもいるしリュウガもいるし
リュウガァァァァァァごっこできるな
あとはファイナルアタックライドキバさえあれば...
ファム「真司…」
龍騎「お前もライダーなのか!?」
お勧めのMP3変換編集ソフトってあります?
つべとかから取ろうとおもっているのですが
クリアデータ使っても過去ステージでは該当時期に仲間になってたライダーしか使えないのは、さすがに糞仕様だろ
>>71 同じライダー同士で戦わないための処置じゃないの?
スレ汚しすいませんでした
マジレスするとyoutube→キャッシュ→キャッシュからコピー
なら違法にならなかった
気がする
カスサンって、フォルダに何も入ってない場合元のBGMが流れるのか?
ラグナロクとステージの音楽決まらん……
屋久島→輝 教会→戦士 風都→W は決まったが……
>>65 兄貴の利点って何だろう?
弟の方が使いやすい気がするし
サバイバルモードがあればスコアアタックできたのになぁ
CPUも今回割りと強いし
>>78 コンボが長いとか?
相棒のほうが技の出は早い気がする
結局電王ライナーフォームは使えるんですか?
>>77 デフォのままになる
クライマックスは簡単に決まるけど、ステージとなるとなかなか難しいよな
>>82 そうか、ありがとう
決めないと無音なのかと思って冷や冷やしてたんだwwwwww
>>77 地下駐車場は龍騎
浄水場は555
のイメージだな
地獄兄弟の特殊台詞が欲しかった…
クロックアップ中にトライアルが高速移動すると
スローモーションで高速移動してなんかシュールだな
アクセルの超必は98ヒットなのか
無双モードでのカブト勢の妙な凝りようはなんなんだ
ゾルダさんですら超必は謎キックだというのに
>>38 ステージ10上ルートでナイト、下がブレイド
>>89 9.8秒で0.1秒につき1発になるようにしたのかな
ブレイドがラグナロクモードの中では終盤に仲間になる事に
最初は「まあブレイドだからな…」と思ってプレイしていたが、
乱戦バトル中にキングフォームで突撃型ロイヤルストレートフラッシュ撃って
なぜ彼が終盤の仲間になるのかいろいろとよくわかった
射撃武器のバグ多いなぁ
自分に向かって放たれるビッカーファイナリュージョンとか弾道が直角なフォトンバスターとか
ファミ通かなんかにいきなり最強フォームで戦うことも可能とか書いてあった気がするけどあれはなんだったのか
ファミ痛ならしかたない
ほ、ほらG3-Xは最初から最強フォームじゃないか…
ギャレンはノーマルフォームが実質最強フォームだから、それを指してるんだろうきっと
99 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 21:56:03 ID:Y8jWxJw+0
>>95 タイプセレクトで最強フォームでスタート出来ると勘違いしたまま
少なくともフォームチェンジキャラのゲームはしてないんだろうね。
別ゲーで画面に「セレクトで説明スキップ」って書いてあんのに
「説明をスキップできない点が×」とか書いたファミ痛だから問題ない
>>21のラグナロクのクライマックスってクライマックスタイムのこと?
それともステージ?
102 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 22:00:05 ID:cxJKL760O
CAXの出し方が分からない…
誰かおせーて
ファミ通はさわりしかやってないのがデフォだからな
たまにさわりすらやってない事もある
キックホッパーにファムのファイナルベントを当てるとあの「消し飛ぶ矢車」を彷彿とさせる感じになる
これでボイスも同じなら文句はないのに。
音声差し替え機能も次回加えてくれw
クライマックスヒーローズ過去ニ作スルーしてるんだけど今回は面白い?
>>89>>92 クライマックスタイムに入れたダブアクのモモ台詞バージョン2で、
モモがちょうど数を数えてる台詞の部分が、
照井さんの98連発とちょうど被って微妙におかしかったw
>>102 CAX以外出してアーケードをランダムでやれ
半無限コンボ見つけた
クライマックスタイム時にオーディでソードベント後にBBB→キャンセル→BBB→キャンセル→……。
いくらフルボッコされてようと一度攻撃をあてられれば
キャンセルしてBBBのコンボ連発で勝ち確定。
(ただしサポート呼べるライダーにはサポートで封じられる)
オーズとかの回復早いキャラも出来るかもしれない
111 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 22:07:30 ID:cxJKL760O
>>109 ありがとう!
とりあえずファムでリュウガボコってから出すよ
アクセルフォーム終了したと思ったらクライマックスタイムでもう一回発動された
そういえば超必殺技ボタン(Wii)押しても、さわりだけでスカル事多いんだけど
あれはそういうものなのか押し方が悪いの?
AB押しっぱなしでも連打しても、1〜2回はスカルんだけど。
wii版だとラグナロクで10体くらいでるけどPSPは少ないの?
ギャラリーモードを即効で完璧にする方法
アーケードモードで使ったことの無いライダーを選ぶ
すぐに負ける
ギャラリーモードが解禁される
以外エンドレス
ラグナロクモードのラストステージも
対戦とかで選択出来るようになればいいのにな・・・
つかあそこのBGM「skill」が合いすぎる
必殺技のBGMも変わらないように設定できたら良かった
>>107 面白いかどうかは人によるけど、出来はいいと思う。
一部ライダーのイメージが違ったり(声とか性格とか)、
超必殺がないライダーもいたりする事を除けば、
個人的には満足してる。
ネタライダーとかもほとんど揃ってるし。
オーディンのファイナルベント…
TVでは未公開
龍騎ゲームではゴルトフェニックスと合体して突撃
今作ではわはーしたら爆発するだと…
>>120 ドラゴンナイトでのラス(オーディン)のファイナルベントだよ
>>116 そっか・・・
ラグナロクモードやりたかったからwii版買っといてよかったわw
オーディンのファイナルベントってとってもサイフラッシュ
>>120 爆発する瞬間の時間に「さよなら天さん」とか
の台詞入れたらヤバいよ
クライマックスタイム中からの発動だと無意味になるけどw
ファミ通アンチウザいよ
WiiとPSPで点数に差をつける電撃のが問題
126 :
名無しより愛をこめて:2010/12/03(金) 22:33:43 ID:JTQkJjNe0
とりあえずCAXまで出したけど、全体的に見ても完成度はすごく高いと思うな。
カブトのハイパーキックは電子音声全部入ってるし、超必がないライダーは仕方が無いにしても、この出来なら当分飽きないかも。
でも、ドラゴンファイヤーストームは最後のひき逃げの部分まで入れて欲しかったな・・・
>>117 そんなまどろこっしい事せんでも
ラウンド開始→ゲージ溜める→超必殺技撃つ→メニューに戻る
の操作で持ってないスチールと超必動画一気に手に入るぞ
まあ、贅沢を言い出したらきりがないよな
電王の各フォームにも超必殺技ムービーが欲しいとか
カブトのマスクドフォームが欲しいとか
パーフェクトゼクターも使いたいとか
尼から届くまでカスサン編集に励んでたら、
届かないうちにほぼ終えてしまった(´・ω・`)
轢き逃げ無しは表現規制かなんかじゃないの?
相手の脇を通り過ぎてくれたら良かったかも
wii版とPSP版のそれぞれ長所
wii版
・かんたんモード搭載
・特別ステージがある
・グラフィックがPSPに比べて綺麗
・リモコンから音が出る
・ラグナロクモードの敵がPSPに比べ多く出現
・1つのソフトで二人対戦が可能
PSP版
・カスタムサウンドでBGMの変更可能
・テレビが無くても遊べる
・外でも遊べる
・アドホックパーティー、kaiを使ってオンライン対戦ができる
こんな感じか?
タイガが見つからん…
>>120 個人的にはアリだな今作のオーディンのファイナルベントは。
神々しくてたまらない
カスサン入れたいけど音編集するのめんどくせぇ
>>136 おばあちゃんが言っていた
楽しさと苦労は比例しているってな
今始めたけどサバイバルモードはリストラなんだな('・ω・)
あらゆるゲームのサバイバルモード好きなのに。残念
>>134 おおう、こんなところに…、ありがとう!!
なんか好評価でPSPならBGMも変えられるのか
明日見つけたらゲットしてこよう
PSPのカスサン対応が大きすぎる・・
据え置きで綺麗な画面でやりたいのに・・(´・ω・`)
これ、ライダーによって下押しのゲージの溜まる速さが違うのね。
速いライダーは有利だわな
実はWiiにもカスサン機能あるのにね(´・ω・`)
採用してるゲームが片手で数えるほどしかないけど
カニさんはどうしたらアケードで使えるん?
買って良かった、メダル争い疲れた俺にはぴったり
オーズ使ってガタキリバでバッシュ放ったらジャリバーとエフェクトずれた、1回だけど
。
俺いつの間にか使えるようになってた
オーズでW仲間にするのは不可か?
>>132 俺Wii版だけどリモコンから音が出るについて
ヌンチャクなら出るけどヌンチャクだとステップ系ほぼ無理だった…
ゲームするならクラコンだから
リモコンから音が出るは長所としては微妙…
PSP版の長所にTVが無くても遊べるなら
Wii版はTVの大画面で遊べるもありかと。
ファイナルリフレクト、4つのボタン同時連打するとCPUは一瞬で押し返せるな
>>146 ありがとう
1から見直せとか言わないあなた達は最高です
アクセルトライアルつえー
乱戦のドッガ無双が楽しい
>>153 剣崎がJフォームになってもまだもずく漬けの橘さん………
ブレイドvsギャレンは台詞2パターンあるな。
ほんどるらぎったんですかぁ!と、やめてください橘さん!と。
取説見ても特に書いてないんだがPSPの対戦ってタイム設定変更出来ない?
慣れてきたらタイムアップで終わってしまうから困ってる
トライアルの高速移動ってどう使えばいいんだ?
使うとすぐステップで逃げられちゃうし
魅せ技って言っちゃえばそれまでなのかも知れないけどさ
今日届いたので早速Wのクライマックスを疾走のアクセルに変えた・・・振り切るぜ!
何だろう、この噛めば噛むほど味が出てくるような感覚は。
前2作とちがって、マターリした中毒性があるな。
ライダーの戦闘中の声もカスタムできればいいのに
自力で本編からひっぱってこれるようにさ
CPUのオーズ反則的に強いな
トライアルじゃなかったらヤバかった…
>>160 できないね
オプションのデフォルト設定で固定されてるっぽい
ラグナロクモード14Fで集団戦に飽きたから、試しにカスサンを
初代仮面ライダーの主題歌「レッツゴー!!ライダーキック(藤岡弘Ver.)」にして闘ったらあら不思議!
蟹で闘ってるのに雑魚怪人を蹴散らす姿は正しく仮面ライダー!超オススメ
>>101 なんか曲いれてみればわかるだろ。
俺はディケイド入れてたら、妙に合っててフイタw
Regret nothingを5話で使われてた長さに編集したけどなかなかいい曲だなこれ
Wii版クライマックスヒーローズは軒並み売れて無いっぽいね
PSP版ばかり売れてる
こりゃ次回作はPSP一本かな?
ものすごい今更だけど、貯めポーズって変身ポーズがモチーフ?
>>167 V3(宮内バージョン)とか、てつをソングとかも結構燃えるぞw
カイザだろうが蟹だろうがヒーロー感覚で戦える不思議。
次回作はカストラの仕様もっとちゃんとして欲しいなー
結局Wiiの専用ステージってなんだったんだ?
>>171 インペラーとかはそうだけど剣とかはキック前の動作じゃないか?
全キャラ出したら二度とラグナロクなんかやらない
ファイズなんかクリムゾンスマッシュ前のポーズだし
鯛焼き名人アルティメットフォームは出ないのか?
>>170 ぶっちゃけ言うとpsp版のほうが入荷少ないんだと思う
ライダーってことでwii版をたくさん入荷した店が多いと思う
龍騎サバイブは弱いし超必は半端だしなんか使う気失せるな
>>179 でもクライマックスタイムをRevolutionにするとあら不思議!
そういえば、バグなのか何なのか、
さっきナイトサバイブの超必殺技を使った時に、
ダークレイダー部分の表示だけが消えてしまって、
ナイトサバイブが変なポーズ取りながら空中を浮遊して、
そのまま謎の光線を発射してたんだが、
誰か同じ状況になった人はいないか?
今全キャラ出したんだが今回はカスサンの功績がでかいな。
無かったら多分ラグナロクモードに飽きて投げてた。
Wのクライマックスを映画の「W」にするだけで一気にやる気が出る。
カブトかっこいいなあ
ラグナロクが恐ろしく作業ゲーに感じるんだけど、SRPGとか嫌いだからかな
響鬼さんの「オシマイ!」が好きだったのにセリフ変わったんやな
188 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 00:34:36 ID:rAh7+c8/O
ファムってどこででてくる?
全キャラ出せた
龍騎先生(というかアドベント先生)には非常にお世話になりました
後はアケ巡りでスチール集め?
191 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 00:37:32 ID:5kcXIU/90
>>144 自分が知ってるのだと
エキサイトトラック
カスサン対応だね
192 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 00:37:50 ID:rAh7+c8/O
ありがと!
つか、ディエンドって相変わらずチートじゃね?
マグマドーパントみたいな技持ってるしww
たった今橘さんまで出せた
好きなキャラ練習しつつCAX出してアドホックパーティの順番待ちでもしますかね
ラグナロク適当に1周やってたんだけど、あと残りの隠しキャラが
シザース、王蛇、リュウガ、おでーん、ダークカブト、ネガ電王、ギャレン、CAX
これどこででてくんお?
>>152 CPU戦で四つを両手の人差し指と中指でピアノ打ちして俺TUEEしてたけど
対人戦で片手の平で四つ同時押しできる後輩に負けた。
対人戦ではいかに4つのボタンをいかに多く早く叩けるかの勝負になってきてて、
勝てない人には勝てないからクライマックスタイム嫌になってくるw
>>195 ラグナロクのクリアデータをロードしてステージ14をやりまくる
CAX以外全員出たらアーケードでランダムセレクト
>>151 画質はともかく一応PSPもテレビ出力できるからWiiのそれは長所にならないと思う
>>197 マジか!ありがとー!!
>>196 ボタン連打は4ボタンの上に右手をグーにして、擦るようにグリグリやればおk
ゲーム機のハード的な特性は、ゲーム仕様の違いとは別では?
メモステにセーブデータ保存できる、とかは明らかに違うでしょ。
>>198 画質って言ってもWiiはSDだからPSPと同じ俺の名を言ってみろ状態
>>202 画質もなにもグラフィックはwiiのほうが細かい
ブレイドの胸を見比べれば一目瞭然
ディエンドの謎技がちゃんとディメンションシュートになってたのは地味に嬉しかった
時間設定で無限にできるよ
>>200 バッカ
お前龍騎さんは初代で唯一ドラゴンライダーキックでディエンドと戦える存在だったんだぞ
龍騎さんは初代ではディエンドより強かったんだぞ!
…強かったんだよ
>>202 SDだのHDだのってのは画質じゃなくて解像度
画質の定義は見た人が受け取る印象の良し悪しであって、
表示されるポリゴンモデルの質なども含まれる
PSPのプレイ動画配信してる人を見てわかったんだが
「Wiiだけのラグナロクのオリジナルステージ」って、
Wii→ラグナロクステージで多少画面移動がある、小MAPもある
廃工場とか変な街とか倉庫街とか滝の面がある
PSP→移動ない、1画面で寄ってくる敵を倒す
という違いなんじゃなイカ?
>>198 あっ そうなんだ持って無いからわからなかった
無知でスマソ
まぁ正直PSP版はカスサンだけでもWii版より価値あるな…
ベリーハードにしたら
かなり楽しくなった
MAP移動するようなゲームになってんのかWii版
動かないでのアドベント無双とえらい違いだな
橘さん一流だけど
ベリーハードでもほぼ無傷で勝てるな・・
さすが剣崎
オンドゥルには勝てん!
ラグナロクで響鬼見つからねえ
PSPの良いところは手のひらでライダーを動かせる事と電池がいらないことだな
スレで言われてた剣王無双やカイザ無双がしっくり来なかったんだが、
それはみんなPSP版だったからなのか?
ちなみにWii版だったら龍騎さん一択
仲間に入るのも早いし
>>211 ちょっとだけね(1本道で4画面分くらい)
あとWiiはザコが最大10匹くらい出る
PSPは5匹くらいっぽい
ラグナロク専用クロックアップで一度に
10匹倒して決めポーズ取ると実に気持ちいいよ>Wii版
PSP版だがステージ14ひたすらカイザで○ボタン押す作業してたわ
とりあえず○押してるだけで画面見なくてもいいレベルだった
乱闘は兄貴か相棒あたりがいい
普通に闘っても楽しいし、飽きてきたらライダージャンプアタック無双
オーディン連れて14クリアしたのにギャレン出んぞオラ
カイザ タイマンも強いぞ
ベリーハードのファイズに無傷で勝てる
ブレイガン連続ぎりマジ強い
>>220 マジで?俺はおでんと同時に出たんだけど
ナズェデナインディス?
>>220 ギャレン以外の全員をアーケードで使えるようにしてから、
つまりラグナロクで全員出撃させて「使えるようになったぞ!」って言われてから
14をクリアするんじゃないのか
おれにアクセルは使えない・・
W相手に1本しか削れん・・!
226 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 01:15:37 ID:oLyO9zs9O
超必殺技って各キャラ一個しかないの?
ヒートメタルで戦ってたのに勝手にサイクロンジョーカーになって超必
画面変わってまたヒートメタルとか萎えまくりなんだけど
クライマックス中のダブル勢で60〜80とかコンボしてたら相手にキレられた…即死するわけでもないのに
今日仕事帰りにクラヒオーズ買おうと思ってたら行く店全部品切れだったorz
モンハンP3はどこも3つ以上余ってたのに・・・
>>206なんてゆうかさ、コンボ幅が超必なしのサブライダー位ないよね………
そりゃライダーキャンセルすりゃいいけどさあ…あ、でもクライマックスBGMを龍騎対リュウガ戦(最終戦)に設定するといい意味で泣けるw
掛け合いが豊富なのもまあ救いかな。
>>227 各スタイル1個って感じだな
電王ならフォームチェンジで1個(俺の必殺技Part2)
サポートで1個(電車斬り)、パワーアップで1個(超ボイスターズキック)
Wはフォームごとにまともに用意したら
9個も超必作らなきゃいけないから無理だったんじゃないか
クウガの変身音ってWii版でもマイティの音共通で使ってる?
クラヒWではちゃんとバラバラだったのに
今回はカスサン偉大すぎてPSP完全勝利じゃね?
このゲームを普通の格ゲーとして買う人は皆無だろうし、思い入れあるなら原曲の力は計り知れない。
ステージに主題歌割り当てて聞いてるだけで幸せになれるw
SEが犠牲になっているようだな
龍騎は装備チェンジごときでゲージ使うのが痛すぎる
みんな同じ仕様のDKならまだしもねぇ・・・
本体はアドベントと呼ばれる日も遠くない
カスサンってアドパのときってどうなるの?
家主のBGMが使われる神性能なのかそれとも
やっぱり自分のBGMが使われるの?
まだ届いてないんで試さないんだよ
アドパってPS3ないと使えないんだよな
PS系はPSP(クラヒオーズのために多々買った)しか持ってないよ……
リアル友達にはクラヒ買うほどのライダーオタ居ないし
>>236 自分のBGMです、メモリースティックに入ってなきゃ流れないんだから
PSPとwiiやってみた
wiiのほうがラグナロクモード面白いぞw
フィールドめっちゃ広いし、敵はうじゃうじゃでてくるしw
フィールドも工場、森、砂地、コンテナ置場とかいろいろある
とにかくめっちゃ広いから敵を捜すのが大変
普通のアドホック対戦?まぁ、お互いが同じ場所に居る対戦だとどうなるんだろ?
お互いに別々のBGMが流れたら音がヤバくならんかね
>>233 pspのラグナロク糞すぎて飽きた
全然移動しないし、アドベントだけでおkとか
贅沢言うと超必のレパートリはもっと増やしてほしいよねぇ。ファイズとかノーマルのクリスマも見たいし。
撃ったときの状態で切り替わるといい感じ。もちろんサブライダーの拡充と超必最低でも1個は必須だけど。
ラグナ別に無くてもよかった。アーケード連続で、使用キャラ増えてくので充分なような。
まあいいさ
PSPしか持ってない俺に選択の余地は無かった
そもそもラグナロク自体がつまらないからなあ
全キャラ揃えてからが本番だよなぁこのゲーム
だれかがキャラ揃ったセーブデータアップロードしてテンプレにアドレス貼っておいてもいいと思う
カスサンがあるから
ある程度許せる
>>240 Wiiのほうがフィールドのドラム缶壊して
回復アイテムをゲットするとか
ちょっとアクション(無双)っぽいな
あとラグナロクを「かんたんモード」でやると
面自体が短くなるから進むのがラクだったりする
俺はラグナロクが一番の収穫だな
もちろんもっと調整や工夫は必要な部分は多いが、
大技で雑魚をなぎ倒すライダーの勇姿は他に換えられん
Wiiの優位はラグナモードって結構前から言われてたけど、当たってたんだ。
WiiでカスサンやっときゃPSPなんかいらなかったんや
>>246 ラグナロクのストーリーとかすごろくシステムは糞だけど無双ゲームは面白いと思う
工場なかの敵を殲滅したら外にでて、通路の敵倒して、他の工場に入って殲滅
中には1つのマップに工場3つあるステージもあってかなり広いし
ライダーで自由に動けて遊べるゲームが欲しかったからとりあえず嬉しい
いろんなライダーでやっても面白いし
アルティメットになるとクウガ化けるな
マイティは相変わらずだが
>>255 パワーアップスタイルもスタートフォーム選べるから、マジでマイティの立場無い…
必殺技全てライダーキックのマイティw
wiiのラグナはPSPより充実してるのか
そっちも気になってしまった
ライダー無双か、それもやってみたいが、流石にWiiとテレビ買うのはなぁ……
クウガはドラゴンが使ってて一番楽しいな
>>260 _______。
(,, Д )
出力した意味Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
マイティの前に回りながらライダーキック
×コンボから相手倒れたとき
踏む感じでなるからかっこいい
紋章いいよな
266 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 01:52:40 ID:xAdAPoNw0
さっき気づいたんだけどカイザのゴルスマ両足蹴りじゃないのね
オーズのチーターの足
早くならんの?
ゼロフォームのスチール、アーケードで勝っても出ないんだがどうすれば出る?
ディメンションキックかっこよすぎる
>>265 Wiiのほうは海外版ダガンナイッの正統ハッテン版
PSPのほうは…「がんばってPSPでもやってみたけどショボかったね(・ω<)テヘペロ」
だな
Wiiでもステージ14何回もやってると飽きるけどさ
だが俺はPSP版を買った事に後悔はしていない
ぶっちゃけうちのWiiがどこにいったかわからな(ry
REGZAならPSPズーム機能がある
液晶モニタだと三菱のVISEO系にはズーム機能がある
ディケイドのファイナルフォームライドって
選択するけど使えないの?
↓+○
バッタディスクって発売するのだろうか
ありがと!
相変わらずスーパーアーマーは強すぎるな
サゴーゾマジ鉄壁
次回作は是非Wiiにもカスサン付けて欲しいな
>>272 Wii:画面がきれい、TVでできる、かんたんモードは大人にも役に立つ(ラグナロク短縮)
ソフト1本本体1台で対戦できる、ラグナロクが多少面白い
PSP:カスサン、メディアインストール、持ち運び、アドパ、パッケージがかっこいい
どっちに価値を見出すかだな
しかし特定のキャラがどっちかしか出ないとかじゃなくて
細かいところでハードを分けるのは面白いな
ここの人いい人いるなあ
自分で調べろとかいわれるかなって思ったけど
教えてくれたからうれしいな
Wiiが持ち上げられているが携帯機は気軽にプレイ出来るっていうこれ以上ない利点があると思うぞ。
まあ両機種にメリットがあるし、次回作も是非マルチでやって欲しいな
手のひらでライダーがしゃべるなんて最高だな
リモコンのスピーカーのことですね
>>281 PSPパッケージがかっこいいって言っても
wiiの説明書と同じだったよ
>>285 ヌンチャクって需要あるんだな…
全ライダー出したがCAX強いな
まあ次回は1ハードでいいです
Wiiはより子供に
PSPはより大人向けの方向へということで
PSPだとちゃんと龍騎サバイブがひき逃げする
そのかわり年齢制限が上がるとか
響かなり使いにくい・・
龍騎もナイトもサバイブにする必要性がないのが辛いな
贅沢を言うならPS3もでてほしいな
あのグラフィックならすげえ盛り上がりそう
理由はわからんが、オーズの腕と脚を同色にして頭を赤にするとどうも気持ち悪い気がする
揃わないタカ頭マジで邪魔
タカないとアンクが・・
>>292 PS3だとグラ関連きつく突っ込まれそうじゃない?
逆に突っ込まれるかな・・
おれは大画面で超きれいなグラフィックでカスサンあれば
感動できる気がする
はちま見てたらモンハンの後なのに完売続きらしいね。
W使って風都のステージ選んでW-B-Xかけながら蟹をフォームチェンジさせながら
ボコってたらカッコ良すぎて涙出てきたw
ディケイドのFFRはガンバみたく超必ムービーは付いてないの?
カブトのFFRって使ってもダメージ判定も無いしどういう意味があるんだ・・・
PSP版のコンパクトさに惹かれた俺は異端なのか…?
完売続きなのは入荷数が少ないからだと思うんだが
おれもコンパクトなのもいいと思うよ
贅沢を言えば
大画面の迫力+グラフィックを味わいたかったんだよね
302 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 02:28:25 ID:Q+u9QVcO0
トライアルが弱1段止めで永久だね。ほかには↓弱3段止めとか
熱帯カオス時代の幕開けだ
まぁ好きなライダー使ってやるゲームだけど
>>298 HDブラウン管(ワイド)テレビにwiiをD端子接続
テレビのサイドにサラウンドスピーカーを2台設置
BGMを0に設定
サラウンドスピーカーにipodなどを接続
(音楽あらかじめ用意。大音量なので音質は320以上)
才能のある音楽係を雇って、場面ごとに切り替えてもらう
これでおk
次回作にはアンクさんの腕が
サポートキャラとして登場するが
映司に「邪魔!」と言われてペシッされるな
コンプリのキックはディケイドアンリミテッドだよな…?
本編じゃディメンションキックしか使わなかったからなぁ…
不満点もあるが、今回は十分満足できる出来だったな。
もう少しSEにはこだわって欲しかったが・・
ゾルダのファイナルベントが56HITで感動した
平成ライダー作品それなりに見てるつもりなんだが
対戦ステージの中で高架下だけ何の作品のイメージかちょっとわからない…
教会ならクウガ、浄水場なら555とか結構わかりやすい中でアレだけ…
>>304 いやサポートは後藤さんで
バズーカぶっ放す
ダディャァーナザンファイア+バレット一段止めでハメれる!!
おれは教会はキバのイメージだなあ
てかラグナロクの工場や最終MAPもセレクトしたかったな
>>304 アンクにメダルをボッシユートされてタトバしか使えなくなる
オーズが見える。
>>308 いつもの橋の下の横じゃないかな
最近だとウェザー相手にWヒートトリガーが
マキシマムドライブ!マキシマムドライブ!マキシマムドライブ!したり
ラトラーターがメズールさんを脱がしまくったあの橋のさ
必死で命乞いをするおっさんを両手に買い物袋抱えた天道が蹴り殺した橋の下か
>>308 あと電王でモモと特訓したり、矢車さんも高架してたイメージがある。
>>309 もう後藤さんは今後大活躍しない限り
一生バズーカ誤射野郎扱いされそうだな…
風都と屋久島だけ具体的過ぎるw
ステージは大体全部「いつものとこ」じゃねぇの?
殺陣のできるところが限られてるんじゃないかな……
エリアX出してほしいな
王蛇のファイナルベント
何で回転しながら蹴ったんかな
教会:クウガで作って即燃やして予算使いすぎたアレ
スタジアム:お馴染みのさいたまスーパーアリーナの横
駐車場:最近だとトライドベンダーが大暴れしたところ?
屋久島:響鬼さんの1話とか
浄水場:555の最終回とかディケイド555アクセルvsカブトとか
橋の下:ザンキさんがケツだして倒れてたり
海岸 :ブレイドの最初のシーンで爆走してたり鳴滝さんがおのれディケイドしたり
風都 :まあ風都
こんなイメージ
サポートというかアドベントがびっくりするほど優秀だなぁ
次回作が3DSならWiiはいらんな
オーディンのファイナルベント どうやってんのかわからんな
頭突きじゃなかったし
>>326 「わからない」ってとこまで再現してんのさ
教会ってわざとファンガイアっぽい陰だしてたり、音楽てきにもキバだと思う
クウガの教会とは雰囲気が違う
やっぱり乾君ってやつの・・
わからないってとこがまた
神崎しろうっぽいな
劇場龍騎で神崎士郎がオルガン弾いてたところっぽいイメージもある
カブトの瞬間移動はあそこまで隙増大する意味あったのか
トライアルもそうだけどはっきりいって使えねぇ
移動前は隙多めでいいけど移動後は即行動できていいだろうに
ディケイドでも結局はぐれメタルみたいな役割しかしなかったから
オーディンのファイナルベントは永遠に不明のままだな
ラス?彼は別者だし
初代から思うのだが、ブレイドキングの首周りに違和感だな
頭部に比べ身体が詰まってるのと若干首が長いせいか
それも全部射抜いた組ってやつの仕業なんだ
クライマックスタイム用に曲をイントロ→サビみたいな感じに編集してるんだが結構難しいなこれ
どうも繋ぎ目に違和感ができてしまう
恐ろしい組織だ……あらゆる銃ライダーを所持してるのか?>射抜いた組
>>297 はちまなんてゴミゲハアフィブログ見てるんじゃねぇよ
都合が悪いんだよ、君と射抜いた組が仲良くなっては。いろいろとね……
ブレイド見たこと無いんだが、キングフォームのテーマソングみたいのってある?
覚醒ってやつでいいのかな?
覚醒でいいんやない?
おれはブレイドのクライマックスタイムはエレメンツやけどね
>>339 wanna be strongってのがなかなかに剣崎
っていうか歌ってるのが剣崎
俺はELEMENTSって曲をブレイドのクライマックスにしてるけど
>>335 案外本編でも無理矢理が多いからいいんじゃね?
どうしても気になるならフェードイン・アウトでごまかすとかすればそれなりにはなると思う
カイザでゴルスマ使うとその後ずっとポインターが消える。
ブレイガン系で攻撃中にダメ受けるとブレイガンも消える。
再度ブレイガン系使えば元に戻るけど、ポインターは戻らないね
うわ・・マジだまされた
シャイニングって背中赤いのか・・
夜のステージでシャイニングになったら
背中赤いからバーニングかと思った・・
>>340-
>>341 さんくす
OPは両方知ってるのよね。良い曲だ。
つかライダーSong BESTってCD借りてブレイドの曲聴いたら気に入ったから今度見てみるわ。
>>346 最初のほうはマジかったるくてどうしようもないけど、中盤以降ガンガン面白くなるからね
諦めずに最後まで観てね
約束だよ
そういえば結局、紅の超必での音撃棒は修正されなかったね
一回だけ爆裂深紅もやった気がしてきた
長いこと留守にしたので、今やっとクラヒオーズを手にした@Wii
本体持ってなく、PSP版は買ってないが
このスレ見てカスサンでちと迷っている
実際、カスサンは難しい?
イントロ→サビにしてその後をどうしようか悩んで色々試したけど違和感出ちゃうから
イントロ→サビ→サビ→サビ→(ryにした
>>350 MP3の用意さえできれば、あとは難しくない
PSPのほうにメモステ挿した状態でオプションからカスサンONにするとメモステにカスサンのフォルダができるから、そこに音楽ぶち込むだけ
クウガのクライマックスタイムなら「climax_01」ってフォルダ、アギトなら「climax_02」……て具合に
mp3も、簡単に編集できるフリーソフトとかあるから探してみ
ただ、選曲が難しいwwwwwどのステージにどの音楽使うか迷う迷うwwwwww
>>339 ヴォーカル曲にこだわらないなら、キング初変身にも使われた「華麗なるブレイド」かな
アレンジが多種有るが
個人的には映画ラスト時のクライマックスW版が一番
wii版やってる人に質問
wiiリモコンから音が出ないんだけど・・PVかなんかで今回もリモコンからSEが出るって言ってたよな?
もちろんリモコンの音量はmaxにしてある、これ壊れてるのかな?
誰かアドパで対戦できないですかね?
>>352 d
とりあえず
>>21に従ってやってみる
意味もなく衝動買いしてしまったCD達の出番が来たようだw
電王ロッド、弱コンボがあんまなくて使いにくいけど楽しいなwww
クウガと555の声は前より雰囲気出た気がするけど
アギトと響鬼の声は前の時の方が似てたよなあ
ところで、これの良太郎の声ってタツロット?
360 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 03:46:04 ID:G/HIGKxQO
ゲージがフルならライダーキャンセル後に超必が出せるのか……今気付いた
つかPSP版の倍くらいフレームレートあるよなWii。
両機種買ったけどWii版がすげーテンポ良くて
別ゲームかと思ったよ。各画面のロードも
ほとんど一瞬だし
響鬼の声は前作の方が似てるし好きだな
超必当てた後の「よしっ、おしまいっ!」ってセリフ好きだったのに
あとゼロノスの「めん!」
ガイ戦で初クリアーベント使って完封しようと思ったら自分のベルデがどうなってるのか不明でボコられた
>>363 足元見るか、PSPならLボタン使うと視点変更できるべ
アドパやってみっかー?
>>362 デネビックバスターのあれは「はぁ〜べん!」だと思ってたけど違うの?
いずれにせよあれをカットするのは無いわ・・
デネビック「はぁ〜べんー!」ゼロノス「おりゃー」で決めろって思った
ディケイドのコンボ後の隙なんだこれwwwwwwwwww
ラグナロクモードの乱戦でのディケイドが使えなさすぎです
夜中なのにスレ伸びすぎだろ
>>369 そういうときのためにカメンライドゥがあるんじゃね?
mp3の音楽データ、みんなはどこで手に入れた?
やっぱCDから取り込んで編集とかすんの?
>>372 持ってるCDをiTunesで取り込んで、
曲によってはフリーのMP3編集ソフト使ってちょっとぶった切る
乱戦ケイドはブッカーソードが結構いいぞ
広範囲の敵を素早く斬れて、威力も十分
>>373ありがとう。
やっぱCD借りるしかないのか…金かかるな
あどぱやれるひといる?今日買ったばっかの初心者なんだけど
>>166 やっぱ無いんかよこれ
きょーび格ゲで対人用の設定出来ないとか駄目だろw
ファイズってサポート選んだら超必ないの?
ディケイドのスラッシュとブラストがうるさすぎる
音声やエフェクトを入れてくれたことは嬉しいが、あんな毎回使わないだろう
ランダムで発生とかがよかったかも
>>379 試せばわかるが無い
ちなみにクウガのフォームチェンジ選んだ時も超必は無い
>>380 ランダムなんかにしたら下で文句言うくせに
玩具に未収録の音声を入れただけすごいと思った方が良い
言うとするなら玩具収録のエレクトリック、スチーム、トライアル・マキシマムドライブが入ってないとか
カブトはちゃんとクロックアップ!って言ってからCLOCK UPの音声なって発動するのに
他のライダーは何故かいきなり電子音声から始まっちゃうこととかさ
ほらほら、ランダムにしたら下のお口が文句言ってるぜぇ〜
というかフォームチェンジ音がリモコンから流れないんだけどなんでなんだ
前回はクラコンでも流れたのに
それかディケイドは龍騎勢のソードベント、ストライクベントみたくスラッシュかブラストかを選べればよかったんじゃないか
選べなくても使えるが威力アップ+性能変化みたいな感じで
バトルスタイルもフォームチェンジ(KR)とサポート(FFR)で分ければいいと思う
>>384 上にも書いたが、俺もだ同士
一応問い合わせメール送ったが・・
リモコンからじゃないと聞こえないSEとかあるのかな
アドパ大会する時はタイム無限のクライマックスタイムなし
リフレクトは有り無しどっちがいいだろう?
スーパーアーマーフォーム持ちは使用禁止のほうがいい?
買おうか迷ってる。今回は五段階評価ならどれくらい?
>>388 5が最高だとして個人的に4に近い3……かな
細かいミス(SE入れ忘れ等)とか無かったら限りなく5に近い
ただ5ではない
>>388 だいたい同意。3.8くらいかな、ただライダー好きなら概ねお値段以上って言ってるし
自分もその価値があると思う。ただカスタムサントラに支えられてる部分も大きいな
391 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 06:38:18 ID:SNIXCQVbO
ネガ電王とオートバジン技数少ないし弱くない?
適当な作り。
392 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 06:38:34 ID:K/TMr9JNO
>>388 各フォーム別に超必殺技がないのがかなり期待外れだったから3くらいだな
>>388 平成ライダーシリーズが好きなのは前提として1人プレイオンリーなら3
ライダー好きの対戦出来る人がいるなら4かな
格ゲーよくやる人だと出来の甘さでもう少し低くなるかな
そういえば鎌田さんっていないよね?
開発陣に要望出したいな。
今作はよかった。望むとすれば以下の通り。
・全キャラに超必追加
・一部SEをより原作に忠実に(ガタック)
・ラグナロクモードが単調なのでもうちょい工夫(あるいは無理なら廃止して容量をキャラ数やサブキャラの超必追加に当てる)
・カスサンは各サブキャラごとにもほしかった。(ブレイドで覚醒、ギャレンで敵裸体をながせるといった具合)
まだ課題はあるが、それらをクリアできれば神ゲーになれる。まぁ、最低でも上の3つは絶対大きい。
ダークライダー達は元キャラのモーション流用でいいから超必殺技欲しかったな
一応無いなりに調整してるんだろうか
ぶっちゃけバジンはいらなかった。中途半端な出来のキャラで数が増えるより主役ライダーと引けをとらない作り込みのサブキャラのみでよかった。
>>387 スーパーアーマー持ちは避けとガードとさえしなければ、俄然有利ではあるが圧倒的ではなくなる
ちなみにスーパーアーマー持ちは走れないが、避けキャンセルジャンプでそれなりの速さで接近できる
ちなみに端から端まで2セットで到達できる、バッタだと三回ジャンプする必要がある
リフレクトはあってもなくても変わらないからありいいかな
>>132 リモコンから音でるのいいけど、クラコンだと音でない…。
とりあえずラグナロクモードのてきとーに作った感は異常
乱戦ふくめて、こんな中途半端なもの作ってる暇あったら
その工数をキャラ増やしたり全キャラ全フォームの超必作ったりに当てて欲しかった
個人的にはマイナーなライダーが出るのは嬉しいが、それは最低限大事なところをしっかり作った上でやってほしい。
もしかして格ゲー自体があってないのか…
クセの強い平成ライダーの個性を遺憾無く発揮する意味では無双の方があってないか?
そうすりゃライダーバトルも戦闘員との殺陣も同時に楽しめる。爽快感もあるし。
>>402 ぶっちゃけカイザ、地獄兄弟に超必殺技はいらない気がする
必殺技で既にある程度技は揃ってるわけだし
>>403 でも(0M0)のバーニングディバイドは欲しかった。
このゲームってハメゲーな気がしてきた。
Wiiのラグナロクの動画はどこかで見れないかな
どっち買うか未だに迷ってる
純粋に強いといえるのはやはりサポートアタックができるライダーかな
戦略的にはいかに相手にゲージを吐かせられるかが鍵になってくると思う
あと攻撃判定に上中下の要素がない故にガードが絶対的だから、少ない消費ゲージ数でガードを割ることができるライダーも強いと言える
空中攻撃は着地まで持続するし、しかも着地に硬直がないから突き詰めればバッタゲーになるね
というか攻撃時とガード時とダウン状態時以外に硬直が存在しないからなぁ、溜めは避けでキャンセルできるし
ゲージさえあればガード中からでも軸ずらしできるしねえ
CJXての使いたいんだけどラグナロクモードとか言うのやればいいんだろ
一般的な格闘ゲームに比べて操作が極めて単純なのは
単調ではあるかもしれないけど
気軽に色んなキャラが使えていいなぁ
今日の夜あたりにアドパ建てようとおもうわ
>>403 大抵の連中が超必殺技を必殺技で再現出来るからな
それ言い出すとほとんど要らんね
同じ技でも超必殺技様に溜めやモーション違いで欲しいけど
サイドバッシャーの全弾発射とサポート化を期待して待ちますか
ベノクラッシュが無いのが納得できない
普通はドゥームズディよりこっち優先だろ
兄貴に超必殺つけるなら、ライダージャンプからの連続ライダーキックだな
格ゲーはガチでやろうとすると覚える事多くて大変だから
このくらいのぬるさでちょうどいいぜ俺は
>>410 いわゆる格ゲーと比べたらけっこうかけ離れているから、もうライダーバトルという新ジャンルって考えてる
格ゲーよりむしろスマブラに近いくらいの操作感
Wにギャリー・アクセルにガンナーのサポートスタイルが必要だった
ガタックにライダーキックないの?
アンケート書くならホッパーの二人とカブト、ダブトのゼクターがおかしなことになってることを書いてくれ。
ホッパーのは足が8本になってるし、カブト系のは角の反りが逆になっててすごく気になる…。
>>419 空中必殺技を使うときに「ライダーキック」って言ってる
CAXって超必ないのね。
テレビでは出なかったから仕方ないか。
まあかっこいいからいいけど。
いろいろ講釈垂れたけど、単純明快でノリのいいほうが勝ついい対戦ゲームになったと思う
オーズは放送見て無いんだけど
タカ・カマキリ・バッタとか
クワガタ・トラ・ゾウとかの亜種組み合わせ好きだから
自動変身はなかったほうがよかったわ・・・
息子がなぜかシザースをお気に入りのようで、気が付くとアーケードモードでシザース使って遊んでるwwww
ラグナロクモードも気が付いたらステージ8まで進んでやがる。
幼稚園児でも楽しく遊べるこどもモードっていいねぇ。
欲しいと思ったけどこういうキャラものって一通り技とか使っちゃうと飽きるんだよね
カスサンやっとできた
手始めに手元にあったミクのメルト入れてみたらそれはもう違和感しかない
>>405 一度はめられると相手イージーでも完封されて辛い
wのマキシマムドライブの効果が謎
>>429 はっきりと違いが分かったのはHTの必殺技が火炎放射になったことぐらいだな
>>429 HJ、HMはダメージ増加、HTは
>>431 LJはジャンプキックが三連続で出せる、LMはムチ攻撃からロッド突きの連続技になる、LTは弾数増加
C系はよくわからない
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン&ギャレン(ギャレンは条件あり?)
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。そのままクリアで使用可能に
とりあえず自分のプレイメモとスレ検索で出てきたのをまとめてみた
抜けてるキャラと分岐ルートの補完に協力よろしく
CJはチャージしたときにゲージ貯まるのが早くなってる気がする
>>436 C系はすべてそれですね、フルになるまで1秒ほど速くなってます
>>433 いいってことよ!
字数制限無くして欲しかったわ。
あとこれはどうでもいいけどPSP版だとブランウイングが超必の時に口開けるんだけど、
Wiiだと開かないのもなんでかわからん。
>>435 ギャレンはステージ14以前に仲間になるライダーを全て使用可能にしていることが条件だと思われ
検証するには時間がかかるが、これで間違いないと思う
ところでWii版とPSP版の違いのまとめってないですかね
両方買って、どうぞ
キャラ決める時にさ、スタイルも何もかも決めて決定ボタン押したらそのライダーの変身音が鳴るって面白そうじゃね?
例えば電王なら「ソードフォーム」、ファイズなら「コンプリー」、ディケイドなら「ディケーイ!」とか
俺のカスサン編集ウマすぎるのかマジ神ゲーだわ今回
Wに似た奴あったけど消えたなあ
だれかカスサンでおすすめ曲など頼む
無作為に入れすぎて何ゲーかわからなくなった
>>446 作品ごとのライダーとクライマックスタイムにはそれぞれ自分がいいと思ったEDを
それ以外は自分の好きでいいんじゃないか
Wii持ってないからPSP版買うかと
ショップを回ってるが、どこも品切れ(´・ω・`)
>>446 面倒だから全部rebirthにしたら見事に橘さんゲーになった
なに入れたんだよwww
ちょっと気が早いが、次スレのテンプレに
「オートセーブONじゃないとステージ14出ない」と追加してくれ
俺みたいな犠牲者はもう見たくない…
>>451 え、、オートセーブじゃないと行けないの
あれ一々面倒なんだが
>>451 まじか・・・
デフォルトがオートセーブだから気にせずやってたわ。
13ステージ終わってエンディング後にオプションで自分でセーブすれば大丈夫なのかな。
>>440 それっぽいね。
オレはあとオーディンとギャレンとCAXだけの状態で14ステージクリアしたら
オーディン追加→ギャレン追加ってきたから
CAXとギャレン以外が揃ったところでギャレン解放なんだろうね。
ハイパーカブトでもクロックアップ出来るのかw
456 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 10:04:57 ID:9bGYuLON0
今更買いましたが、子ども向けだけあって格闘ーム的に難しいこと皆無。
フォームチェンジでころころ変えながら闘うのは楽しい。
ただ、どうしても単調になるのでPSP版の音楽変更や、
自己満足用のカスタマイズが他にできると楽しい。
どうせ好きなライダーを愛でるゲームなんだし。
アクセルとディケイドディエンドの乱戦性能の低さは異常
つーか剣崎強ぇ
ランダム押したら必ずCAXになってる気がするんだが
全然ランダムじゃねえ
ディケイドの乱戦の弱さは異常だよな
コンプリになったらある程度解消されるけどね
乱戦ディケイドは急降下斬撃頼みだったわ
レイドラグーン以外は一発で隙が少ない
さっきPSP版やらせてもらったけどWii版のが動きが全体的に早いというかキビキビしてるのな。
PSP版は少しゆっくりめだから難易度が少しおちてる気がする。
でもカスサンはやっぱりいいのぉ。
>>458 CAXでアーケードクリアしてキャラ選択に表示されるようになってる?
>>459 コンボ終わった後に手をパンパンするなwwww
コンプリートになるとそれが無くなるから楽になるよね。
だからチェンジするまではコンボは2で止めないと手をパンパンでボコられるw
ディケイドのコンボの隙はカメンライドでキャンセルできる
今回これだけできたんだから、来年はもっと超必殺のパターン増やして欲しいな。
パラロスのサイガ倒した時の再現とか。もちろん真理からロッドもらうとこ含みでw
スパロボ並に愛のあるキャラ辞典とかもあるといい。
まず売れないとな
前に2回やらかして信用ガタ落ちだし
集大成っぽく見えるから終わるのにもちょうどいいわけで
質問させてくれ
2p対戦とかで隠しキャラ使うにはラグナロクやるだけでいいの?
なんで電車斬りの効果音が普通の汽笛音なんだ
前作のままでよかったのに
>>462 あれでクリアしないとダメなのか
超必ないキャラは一気に削れなくて面倒くさいんだよな
>>467 一応CAX以外はラグナロクで使ったライダーとステージ14クリアででる
>>470 ありがとう(^−^)
じゃあラグナロク全部回るために2週目とかしなきゃならんのか…
カーグラばりに古谷徹が解説するライダービュアーがほしい
CAXはダブルエクストリームが使えない以外高性能
>>435 9あたりでパンチホッパーが仲間になってたような
>>466 売れたとこで、トータル5万も行かないからね、精々2〜3万。
しかも売れる対象の多くが小学生とかじゃ、ね。
まあ子供に売れる事は、いい事なんだけども。
ゼロノスってどこに出る?
あとはこいつだけなんだけど…
カスサンライダー系以外も2つぐらい入れると楽しいな
結局前回の手抜き組で超必が追加されたのはリュウガだけか
あっちのスタッフががんばってくれたからな
KAMEN RIDER続けばなあ・・・失敗したから無理だが
でもディケイドディエンドの超必変更は嬉しかった
あっちのスタッフ頑張って無いだろ
通常攻撃も武器ベントもほぼ全部が無印の流用モーションだぞ
あのカードシステムは素晴らしいだろ
オーズの龍騎勢以上に
もうキャラ出すためだけにステージ14の真ん中を突き進むのは飽きたお…
もはや龍騎系ライダーで
2ゲージ貯める→アドベント→ゲージ貯まる→アドベント→ゲージ(ry
ってするゲームになってる
まあ気付かなかったからいいやw
クラヒ初プレイなんだが
爆裂真紅なのに音撃鼓を相手につけないのはなんでなんだぜ?
カスサンサウンドトラック抜きで良さを語ってYO
>>485 レスポンスとしては方向キー+ボタンのオーズのほうが直感的で良いんだけど
そのせいでゾルダや王蛇のカードが減ったりするのはいただけないな
ていうかコンファインはともかくタイガのフリーズとかは入れても良かっただろうに
ただでさえ斧バイザー使わないのが不満なのに
CAXは超必無いからこころおぎなくライダーキャンセル使いまくれるw
必殺技は出始めればスパアマだし。
492 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 12:08:59 ID:SNIXCQVbO
電王のファイナルフォームライドがない
>>490 あっちはカードデッキ編集も出来るしな
スタイルチェンジ出来てこれが出来ないって・・・
クウガ、電王のフォームチェンジやり放題はかなり楽しい
W、オーズもちょっと癖があるけど良い感じ
オーズは亜種で戦う事を想定されてないのが残念だが、
コンボ主体と割り切るなら、
胸のメダルのコンボにしたいなら強攻撃連続攻撃、
足のメダルのコンボなら方向キー押し強攻撃連続攻撃で自動チェンジしてくれて、
割と爽快感ある
ようやく全キャラ出せた
「オンドゥルラギッタンディスカー!!」が再現されてて笑ったwwwwwwww
CAXのビッカーファイナリュージョン強いよな
電王の超必使ったらグラが崩壊してワロタ
次はタッグバトルがやりたいな。
特定の組み合わせで発生する超必殺技とか見たい。
wiiミュージックハック成功
wiiでカスサン可能になったぜ
FULL FORCE入れて見たが間違えて響鬼に入れてしまった(笑
>>499 ロイヤルストレートフラッシュとFARディケイドスラッシュの合体技とかどうでしょう
Wでエターナル戦みたいにフォーム変えて戦うの楽しい
CJに変えた瞬間に超必殺技当てるとマジかっこいい
>>499 ガタキリバvsジェミニギャレン
カマキリvsカマキリ
電王ソードフォームの超必は何で2話の再現なんだろう
>>504 パート2だっけ?
あっちにするんだったら通常必殺の方にパート5残しても良かったのにな
>>499 剣崎+始VS橘さん+睦月で終盤のあの台詞とか聞きたい
>>427 ボカロ曲なら崩壊歌姫あたりが戦闘シーンっぽくていいかも
デンオウの並列フォームチェンジはフォームごとに効果音違うのに、
クウガは全部共通なのはどういうことだ?
今、ラグナロク14やってんだが、乱戦ダルすぎる。
今は地獄兄貴でひたすら「ライダーキック…」やってんだが…
どのライダーでやるのが楽?
クウガってライダー少ないからみんな言わないけど、地味に冷遇だよな
クウガを冷遇とかどん判だよ
新しいスチールを手に入れあたらあたらあたらあたら(ry
>>508 自分はフォームチェンジWが一番楽だと思うけど。
ただしボタン押すだけで済むという楽さじゃなくて、フォームチェンジやワザを駆使する事で
時間制限戦も体力回復も手抜きも出来るという点で楽。
>>508 サポートのあるライダー使っとけ
サポート攻撃でもゲージたまるから使いまくれる
ライジング以外の6フォームが出ているクウガが冷遇って…
まあマイティキックの超必殺技は欲しかったかも
乱戦ステージでブレイドキングフォームの
後+○やると後ろに進みながら
ロイヤルストレートフラッシュやるんだがww
>>515 やっと見つけた人がいたか
後ろだけじゃなくて左にも右にも動くぞ
乱戦のパワーアップスタイルは広範囲攻撃で元に戻るから使えないな
>>514 まあ、フォーム数はそうでもないけど、
モーションは前々作からほとんど変わってないし、
前述の通り変身音は共通だし、
細かいところが冷遇されてると思うんだけどな
519 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 12:50:44 ID:9bGYuLON0
>>494 オーズのコンボ変身は頭をベースなのないのかな?
胸か足のメダルに色を揃えてくれうコンボは便利だけど、
「タカ!トラ!バッタ!」をスムーズにやりたいができない。
521 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 12:53:30 ID:9bGYuLON0
>>517 乱戦こそ、超必殺技もスピードアップもサポートもないライダーが活躍できる場所じゃないか。
>>521 でも、カイザにしたってG3にしたって
広範囲に聞く必殺がないに等しいから正直使えん。
G3の銃乱射は使えると思ったんだが
やってみたら案外駄目だったし…
>>520 改造系はご法度の可能性あるからあとでホームページにかく
>>520 >>500じゃないけどバナボンでciosやらインスコ後、WBFSフォーマットのHDDにISO吸い出してPCにコピー、
その後wiibrowseとかでクラヒに合った音声フォーマットのファイルをISOに突っ込む
とかでできるんじゃね?俺はやってないから知らんけど
>>518変身音は直せばすむ話だし、この手のゲームで毎回毎回モーション変わるゲームも早々なくない(若干変わった奴もいるか)?
まぁ新必殺技追加ナシとかだったら不遇だと思うけど。
クウガもアギトも最強フォームは性能いいな
てか最強フォームで性能が下がるって龍騎だけか…
龍騎サバイブ弱い…
>>518 キバ、響鬼に比べれば全然冷遇では無いが、戦闘スタイルがほぼ同じの電王があるから粗が目立つんだよな。
クウガはフォームチェンジ超必無し、変身音共通(前作ではあった)
電王はフォームチェンジ超必有り、変身音個別
529 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 13:09:03 ID:SNIXCQVbO
サタケイドを甘やかさなければクラヒーはどんどん良ゲーになっていくだろうね。
しつこいが電王ファイナルフォームライドないよ
ライアラグナロクでつええなw
おもにアドベントがね
乱戦にて響鬼紅で夏のマカモウ退治ごっごしたらびっくりする位死にそうになる
ぬわぁぁぁ〜ん疲れどぅあああ〜ん
やめたくなりますよぉ・・・ラグナロクぅ〜・・・
ブレイド技多そうに見えて少ないな
今来た PSPしか持ってないが・・・買い?
ラグナはガタックのCU+カリバーは楽しかったぞ
楽なのは龍騎のアドベント連発だが
ラグナ14周回はもう面倒で画面も見ずにカイザで○連射で時々△
アドベント祭り楽しい
541 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 14:25:48 ID:o+2lit1/0
クウガ〜カブトを過去に出したゲーム、キバをガンバライドから持ってくれば
オリジナルの声が揃うのになんでやらないの?
事務所から許可おりなきゃ使えないって何回も言わせんなよ
やっちゃうよ!やっちゃうよ!?
>>541 そういうのは本人呼んで新たに録るより難しい
ゲームを作ったときに声を他のゲームに流用するっていう契約を役者側としておかないと流用は出来ないよ
CAXって敵だとあんまり強くないなあ
ベリーハードでも余裕で勝てるよ
ブレイドが強すぎるのか・・?
オーズオールファイトって1番だけしか聞けないのか?
このスレにさりげなく淫夢厨がいるな
オーズオールファイトってFULLあるの?
淫夢(ゆめ)で会えたら
アーケードのボスがCAXで出たら おもしろかったかな
次回作はラグナロクモードを発展させた仮面ライダー無双ゲームでいい気がしてきた。
必殺技アニメも特にいらないし、ジャンプがRでいいじゃない。
CAXに固有モーションをこれだけ作る労力をかけるなら、
同じく既存モデルの色変えで済むジョーカーを出せよ…
誰かXlink-Kaiのテスト付き合ってくれる人いない?
ラグナロクモードより普通の対戦のが面白いわ
>>549 そんなものはない
でもあったら俺も欲しい
発売前はすげえ燃えてたのに
発売されてやったら
もう燃え尽きた感じやわあ
集合!クライm(ryはフルがあったような
560 :
名無し:2010/12/04(土) 14:57:19 ID:QQgDnq++O
カスタムサウンド用のBGMが欲しくてCDを買おうとおもうので
>すが、最近のCDってMP3に変換とかできますか?
>昔、竜騎の映画版のCDを買ったとき(神埼士朗が聴きたかった
>)、MP3に変換できなかったので悩んでます。
>それとも、有料ダウンロードサイトを利用した方が良いでしょうか?
>>560 今のエイベッ糞のCDはCCCDを採用してないから大丈夫
皆どのライダー愛用してる?俺はWとブレイド、アクセル
クラヒってこれが第一作目だよな!面白いなwwww
ちげえよ
ブレイド ギャレン クウガ
ファイズもかなあ
568 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 15:06:30 ID:bbKBuAc8O
>>562ダブルパワーアップ、555スピードアップ、ディケイド
クライマックスタイムは楽しい要素だが
ファイナルリフレクトは連打できる人が強いだけでいらん
ファイナルリフレクトは二人同時のファイナルヴェントの効果音に萌える
だよなあ
CPUに負けることないもんな・・連打
>>562 W(フォームチェンジ)、剣(キングフォーム)、ファム
風都ステージの曲をおやっさんの歌にしておいたらラグナロクの「アクセルを正気に戻せ!」
ミッションでたまたまかかって胸が熱くなってしまった
同じくラグナロククライマックスの曲を「the next decade」にしたときも
王蛇 何でライアのがないんかな?
ファイナルリフレクトは謎のビームやパンチ出しての押し合いで無くて
互いに超必を途中まで繰り出しての押し合いで勝った方のみ完全発動なら燃えたのに
…まあ制作手間がとんでもないことになりそうだけど
ゾルダのシュートベント使えん・・
かなり近づかれたら
あたらんし
Alive a lifeをバックに龍騎vsリュウガでファイナルリフレクトしたらすごく燃えたぞ
CJXとCAXファイナルリフレクトが燃えた
>>572 俺もラグナロククライマックスは「the next decade」にしてる
ディケイドはメインじゃないんだけど胸熱だよね
誰かも書き込んでたけどディケイドのBGMは全体的に合うよ
迷ったら是非使って欲しい
>>576 Revolutionをバックにサバイブ龍騎、ナイトも燃えた
勿論曲もそれ用に編集した
ラグナロクモードはアーケード未解放のライダーの仲間になるルートを把握しとけば、後はステージ14を何回も回るだけでギャレンまで出る。W編だけでそこまで言った俺が言うんだから間違いない
おれもずーっとWだけでやってたな・・
ゼロノスどこにいるの?
こいつだけ見つからねえ
厨質で悪いんだけど
超必出る時と出ない時あるの何で?
超必あるキャラで△押してもアクションだけで技出ない時ある
>>584 ガードされてんだろ
まさか△押したら無条件で当たるとか思ってないよな
W強いよな
乱戦でも対戦でも
オーズはガタキリバ一択
俺はガタキリバは使いにくいな
ラトラーターとサゴーゾ無双だわ
>>584 ・左下のメーターが満タン
・投げができるのと同じくらいの敵との距離
・敵にガードされなかった
の3点が揃うと超必殺技発動
乱戦はオーズならラトラさんもまだ使える範疇
しかしカイザ強すぎ、ダメだなぁ…だけで勝てるし
オレ乱戦はタイガばかり使ってる。
アドベント祭
ライダーキック…ライダーキック…ライダーキック…ライダーキック…ライダー(ry
or
ライダーパンチ!ライダーパンチ!ライダーパンチ!ライダーパンチ!ライダー(ry
剣はEDよりもそれだよブレイドのBGMが熱かったのでそっちにした。
>>591 むしろ乱戦はラトラーター無双だろ
太陽拳→起き上がりに太陽拳→繰り返しでノーダメで勝てる
勝つだけならカイザよりいいと思う
おい・・
龍騎・・ファイナルベントが・・
龍に乗って火出すとこまではよかった
・・ひかないのかよ・・
>>590 そういう条件なのか!投げ技と思っておけばいいんだ。
サンクス!
自分もよくスカってたので、たぶん距離が離れてたんだろな。
>>596 サバイブのファイナルベントが轢かないのもCEROって奴のせいなんだ
ラグナロクはガイでアドベントするだけの簡単なお仕事です状態
ゾルダのファイナルベントのHIT数、ゴローちゃんだよね?
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右)
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル パンチホッパー
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て仲間にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。そのままクリアで使
用可能に
これで大体OKかな?
これからプレイする人は穴や間違いが無いか確認して欲しい所
まあ攻略本が出たら全部分かるけど
夕方の海岸ステージでONE WORLDを流すと良い感じになるね
カブトだといっそうよくなる
なんだって!それは本当かい?
おれも気になった
ここの人が前に
意味がありそう
的な感じで書いてて
使ってみたら56だったからこのことかって思った
ラグナロクモードはオーズでやってもWでやっても
ルートと仲間になるライダーは変わらないの?
超必殺技でKOが確定した時は
技が全部終了して元に戻ってからでなくて、
デモで攻撃がヒットした瞬間にKOって出てほしいけど
デモを見たい人にはむしろ邪魔かしら
>>607 ありがとう
オーズで全部回らなきゃ良かった
Wで同じつまらんストーリーやる気ない
>>594 某MADのお陰で、そのシーンはザ・ブレイダーの流用曲が脳内で…
>>601 パンチホッパーはステージ11のボスで倒したら仲間になるんじゃなかったか?
タイガって腕力すごそうだな
ファイナルベントで持ち上げるとか
しかしラグナロクってライダーたちが数人で公園でたむろったり、エレベーターに乗ってるんだろ
シュールだな
インペラー声が似てる
>>612 サンクス確認した修正する
パンチは未開放キャラと似過ぎなんだよ・・・
ラグナロクモード仲間リスト(未完成)
ステージ1 龍騎
ステージ2 インペラー
ステージ3 ファム(上)
ステージ4 キバ カイザ
ステージ5 アギト ライア(上)
ステージ6 オートバジン G3-X
ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下)
ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー
ステージ9 響鬼(右)
ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下)
ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー
ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル
ステージ13 なし
ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン
ギャレン:WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て仲間にすると出現
WCAX:アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。そのままクリアで使
用可能に
今からようつべでカスサン用の音源DLします。
みなさんのおすすめは何?
ディケイドのFFRって何が一番強いと思う?
>>618 トルネイダーじゃね
ところでギャレンの右三枚のカードは何なんだ?
ブレイドの流用なんだから気にすんなよ
ドロップ、チェンジ、ラピッド、スコープのどれかってことにしとけ
ディケイドのFRカブトって召喚するだけ?
>>616 ()の付いてないライダーは、どのルートを通ろうが仲間になるって解釈で…いいのかな?
625 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 16:38:18 ID:UlmyPAxJ0
ガタックのジャンプ蹴りがゴルスマでワロタ
カイザのゴルスマのモーションと換えてくれよ
>>623 その解釈でいいが間違ってるか穴の場合もあるので注意してくれ
カスサンで劇中曲かけてノリノリで超必決めた後に、
相手の体力ゲージが微妙に残ったときの寒さが半端ねえ
だめだ。
W-B-Xのイントロのファンファーレがどうしても削る気になれない。
仕方ないから、ファンファーレから直でさびにするか…
エイベックスのCCCDってどのライダーから無くなったか、分かる人いる?
ゲーム店探しまわったがどこにも売って無かった
wiiとモンハンは見かけたが…
あきらめて近くのスーパーの子供用おもちゃ売り場覗いたら置いてあった
恥ずかしいから「クリスマス用にラッピングして…」と言ったのは内緒だ
>>631 どうも。
今日までCCCDの存在自体を知らなかった情弱の俺って・・・
>>630 名古屋駅周辺なんて今日も普通に余ってたよ……
まあCCCDもフリーソフト等を使えばPCで読み込めるけど
>>633 まじかよ・・・amazonで予約せずにビックカメラで買えばよかった
>>560 PS3本体とCDがあればできるよ。
PS3の設定を「MP3」で取り込むようにする 。
CDをPS3にコピーしたら
アーティストを
「KRCHO」(クラヒーオーズのカスサンファイル名です)に変更
アルバムを
「Stage01〜08」
「Climax_01〜12」
「Ragnarok_01〜05」
のいずれかにに変更して
PSP本体をUSBモードにして
PS3とつなげてコピーすればOK。
転送後にPSPクラヒーオーズ立ち上げて
オプションモードにして
カスサンをONにすればOK。
その時に、「KRCHO」のファイルがありません、
ファイルを作りますか?
ってでるが、ハイでOK。
(PS3から転送した楽曲データは消えないで残るから大丈夫)
各面に対応した表は
>>21の通り↓
クライマックスタイム用(Climax_01〜)
01 クウガ
02 アギト
03 龍騎
04 ファイズ
05 ブレイド
06 響鬼
07 カブト
08 電王
09 キバ
10 ディケイド
11 W(ダブル)
12 オーズ
ラグナロク用(Ragnarok_01〜)
01 埠頭
02 工場
03 林道
04 採掘場
05 クライマックス
ステージ用(Stage01〜)
01 スタジアム
02 地下駐車場
03 屋久島
04 教会
05 浄水場
06 高架下
07 海岸
08 風都
これ、テンプレ加えたほうがいいな。
ステージ14系のキャラとギャレン、CAXは一度解放すれば別のデータでクリアしても
ステージ14で最初から使えるようになるんだな
龍騎〜剣は素直にソングベスト買うかな…
クウガとアギトは問題ないんだよね?
今回キャラクターとフォーム多いし買ってみようと思うけど
やりこみ要素多い?
>>640 ラグナロク1週+αで全キャラ出るから
やりこみ要素はほとんど無い
オーズの必殺声「セイヤー!」はありませんか
>>616 アギトは下ルートじゃないと仲間にできないな
セイヤーはカマキリメダルに超必があれば追加されるんじゃね?
オーディンの左右のキャラが出ないんだがギャレンとCAXか?
>>641 何でブログでボリュームヤバいなんて書いたんだろうな
それよりキャラ数が多いとかサプライズあります!みたいなこと書けばよかったのに。
>>646 キャラゲーのボリュームとしては嘘は言ってないと思うよ
最強フォームがあっさりと解放されすぎだろ、という意見は認めるが
>>645 YES
>>641 PSPはナルティメットみたいにクリアしてキャラクター出した後に
皆で遊ぶってことも出来ないし迷うな
650 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 17:19:45 ID:BruRnSvX0
個人的には、カスサンのランダム再生がほしいところ。
同じステージばっかりの時あるから..
複数楽曲入れれたら、戦い方も変えれると思うし。
( ランダムで流れた曲が
ダブアク ソードならソードフォームでフィニッシュ
ダブアク ロッドならロッドフォームでフィニッシュって感じに)
651 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 17:20:21 ID:xEzm4hte0
ラグナロクモードなんか作ってないで
アーケードモードで各キャラ毎にストーリーつけて欲しかったなあ…
格ゲーによくあるような簡単なのでいいから
652 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 17:21:22 ID:ui7o3dr4O
ラグナロクでオーズプレイ中なんだけど、Wを仲間にすることってできるの?
全キャラだしたから、CPU対戦してみたけど、
いくらなんでも弱すぎるだろこれ。
ベリーハードにしてもノーダメで勝てちゃうじゃん…
明日友達とやれるからそれまで待つか…
ところで、ノーダメージで勝った時
に出るあの表示って出るだけで特にないもないよな?
>>647 >>648 ありがとう。アーケードのキャラ選択画面でオーディンの左右だけ出てない状態→ギャレン使えないのはおかしいと思ったんだ
656 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 17:25:57 ID:9gTDu9eHO
アーケードでダブトが三回出てきたw
wiiとpspやってけど
wiiのほうがCPUは強い気がする
てか戦闘がwii版のほうが滑らかで早い
>>620 実は、アブソーブクイーン!ヒュージョンジャァーック!だけど、
アブソーバーが無くてJフォームになれないって事にしておこう。
尼発送遅すぎだろ…
2日の朝8時の発送で未だに届かないってありえんわ。
俺も尼だけど発売日の12時ぐらいに届いたぞ
尼で注文した時点でそうなることはわかってただろう
あきらかにいつもより届くのが遅くなってる…
明日届かなかったら送料自己負担して送り返そうかな。
佐川じゃなくてゆうパックだから遅くなってるんじゃね
地下駐車場と高架下とスタジアム横のBGMが決まらない…
なにかいいの教えてくれ。
>>665 イメージ的に地下駐車場は
>>86>>323だな。
俺の場合、カブトのオープニングの場所っぽいから、
NEXT LEVELにしてるけど。
>>665 地下駐車場→メタルギアソリッド
硬化した→マリオ1-1の音楽
スタジアム→ポケモンDPシロナ戦BGM
>>505 ソードフォームの超必は他ライダーと比べるとショボさが際立っていて泣ける
せめてストレートど真ん中にしておけば引けを取らなかったろうに・・・
ついでに必殺技のパート2がしょぼくなってて泣ける
ディケイドのジャンプ必殺技も変えなくてよかったのに
乱発って批判してた奴許さないよ
ラグナロクSランクも楽勝で出るしハイスコアアタックするには面倒だし
繰り返しプレイするようなもんじゃないなぁ
何らかの繰り返しプレイできるモードがあればやりこめただろうに
で、結局kaiどうなったんだ
HJの〇はアッパーじゃなくてコンビネーションがよかったな…
みんなマキシマムドライブっぽい必殺技と思うがHJだけしっくりこない
ディケイドつえーな
ラグナロク以外だと
なあ、ギャラリーのスチールでW基本3フォームの後の2枚が出ないのだが、
誰か出した人いる?もしかして対戦しないと出ない?
王蛇がベノスネーカーじゃなくてジェノサイダーのファイナルベントだった事が少し残念
あの蛇行するベノスネーカーの前を走る王蛇が好きなんだ
何回手抜きゲームつくるんだ
>>673 あぁ、それ平成ライダー入ってるんだ。スルーしてたw
カブトのED2はブックオフにBOXあったし、電王は特に思い入れないからようつべでいいし
ロンリーとか愛が止まらないはかなりの名曲だからそっちにするかな
感謝です
>>666 >>667 d
そうだよな他のゲームから持ってきてもいいんだよなww
>675
アーケードしかしてないが出てるぞ。何でかは忘れたが。
>>675 61番と62番かな?Wサイクロンジョーカーのスチールだな
俺(PSP版)はとりあえずアーケードは4回でクリアしてそれ以外は全キャラ、全スタイルで超必殺技(ある奴は)見て
すぐに中断していたけど全部集まった
アーケード以外ではスチールの入手はなかったと思う
ギャレンまでは出したんだけどCAXはどうやって出すの?
ガイは轢くのにナイトサバイブはビーム?何これマントだけ飛んでってるの?
えーと音声だけどゲーム中音声は新録じゃない人は声優さんで
仕方ないんだけど、Wiiリモコン音声って元俳優の声だったりしない?
響鬼とかどう聴いても細川さんなんだが。
ひょっとしてリモコン音声のみ玩具音声が使えたのかな?
たまに空中必殺の硬直が皆無な奴が居るのは何なんだ
やたら当てにくいのに硬直長い奴との格差がひでぇ
ラグナロクモードでダブルとオーズでそれぞれクリアして全キャラが使えるようにしたけど何も起こらないな
やっぱりCAX以上の隠しはもうないか
RPってもう意味はないのかな?
やっと尼から届いたー
今から全力で遊ぶわw
雑魚を相手に出来ればもっといいんだけどな
マグマとティーレックスよどこ行った
>>685 リモコンスピーカーだから似てるように聴こえるという事ですか。
なるほど。
ブレイドのタックルがわりと性能良いのが泣ける
本編じゃまったく当たらなかったのに…
時間切れで負けになるのがなあ……
wiiリモコンの音鳴らすのが面白いw
ライダーカッティングばっかしてたらCPUにふるぼっこにされたwww
てかクウガで超変身!!って音声がリモコンから出るのはなんなんだwww
10時〜11時くらいからアドパやるます
使用禁止とか特になしのお気軽対戦
また後で告知します
最終ステージ勝てる気しないんだが……。
アクセルモードで蛸殴りにしても時間切れて。
オプションで∞にすればよろし
サゴーゾのロケットパンチずっとやってれば削れるよ
カスサンでガンバライドのBGM使いたいんだけど音源ってどこにもないよね?
戦闘時ディケイドのテーマにするとハマるな
初回特典のゴミカード売ろうとしたら
売れなかったよ(´・ω・`)
どうせ初回特典にするならガンバライドDSやドラクエ6みたいな
カードが良かった・・・ライドベンダーって・・・;
今回王蛇のファイナルベントとかがジェノサイダーだったのが個人的に
嫌だったな・・・やっぱ浅倉はベノスネーカーだろう・・
赤い大きなと青い大きなにワロタ
今は、ガンバライドカードよりもオーメダルがレアだね
もし、ゲームオリジナルのオーメダルが初回特典だったら、恐ろしい争奪戦が繰り広げられてたことだろう
今回も昭和ライダーの参戦は無し?
>>703 というよりカードの能力的に考えても今までで一番残念
てかフルチャージってなんで入れなかったんだ?
超必で明らか入れようとしてる間があるし
まあ002弾R落ちタトバよりは使えるよ、ただそれだけ
>>703 ああ、それでも良かったよ
メダルだったら飾れるしね
>>706 PSPだとフルチャージの音声入ってるって話を聞いたが、本当かな?
Wii版しか買ってないからわからんが
>>708 予約キャンセルされそうだからやめろ
ごめん、
>>699だけどここで聞くべきじゃなかったね。
ガンバライドスレに言って聞いてきます
ジョーカーないのか・
>>694 ディケイドコンプリお勧め
フォームチェンジして↓強をひたすら連打してるだけで勝てる
余裕があったら敵が転んでる間にゲージ溜めて、
敵の起き上がりにN強4連キャンセルループでもすればもっと早くケリがつく
>>713 サンクス。
さっきディケイドCでクリアできたとこでした。
ラスト4体はカイザで余裕ですた
716 :
675:2010/12/04(土) 21:01:25 ID:1+ANNLga0
みんなthx!!Wでクリアしたら出たわ。よしこれでコンプリート!
>708
オーメダルはマジでしゃれにならん品不足なんだよ
全国各地のおもちゃ屋で入荷日のたびに行列出来るわ
ガチャガチャは補充してもすぐなくなるから一人1回制限とか
ステージは12個以上用意してくれればよかったな
そうすれば風都ならWサントラ、浄水場なら555サントラみたいにしても
ちゃんと12作品のサントラを割り当てられる
現状だと教会の音楽をクウガかキバかで迷うし
浄水場も555かカブトかで迷う。
せめて荒野とかスタジアム内部とかあればいいのに。
アギトってどうしたら赤と青に変身できる?
サポートアタック使わないと無理かな
>>717 ベルトはともかくなんであんなものを数作れないんだろうね?
1の売れ行きと品薄感を見て2はある程度数作りそうなもんなのに。
>>718 採石場、雪山、最近戦隊の最終回でよく使われる廃墟、龍騎で使ってた工場とか欲しいな
ディケイドの性能高杉
乱戦モードで誰もいないとこにスパークルカットしにいくたっくんや、後ろにダッシュしてRSFかます剣崎がシュールだ
龍騎勢のサポート攻撃のせいで昨日は友人達とやってて空気が悪くなったわww
ライアとファムのゲージ回復速度はヤバイだろ。
この2人のサポートは割り込め過ぎるわw
CJの強攻撃(飛翔)をファムに当てたら噂に違わぬ喘ぎ声でした
>>720 中国製で輸入だから。
そうでなくとも
メダルの非接触ICの材料って
レアメダルを使っているんじゃないか?
ちなみにスレチだが、、耳寄り情報。
てれびくんだか、てれびマガジン別冊で
初代1号のオーメダルが付録についている本が出ている。
DVDもついて880円位
スチールの61,62ってどうやったら出るの
調べても出てこないんだけど出た人いる?
>720
中にスキャナーに反応するICチップが入ってるからその関係じゃないかね
>>711 そうなのか・・
ラグナロクで範囲攻撃するとエクシードチャージ言ってくれるのはうれしかった
カイザの時もあるしね
ギャレンつえぇぇ超必いらない強さだな!
何気にG3-Xはケルベロス以外の○技は強かったりする。
CAXがヤバイ、翔太郎涙目
CAXって照井の音量がフィリップの3倍くらいないか?
このスレみてカスサンが魅力的になって気になったけど、何か必要ある?
PCとメモリとUSBケーブルとあと何かある? mp3編集ソフトとか必要?
入れる曲が必要
編集ソフトはおこのみで
そのままED曲入れるだけで燃える
>>731 ダブルエクストリームが使えないのが弱点だな
WiiでもBGM差し替えたいのう
コンプリフォームの→Aのディメンションブラスト強すぎだろ
ハイパーカブトクロックアップつかえたんだなw
→×コンボでふっ飛ばしからの〇必殺で拾うのかっこいいです^^
PSPにUBSケーブル同梱だと勝手に思い込んでたもんだから慌ててamazonで注文したお…
ところでどっかに特殊セリフまとめとかないのかね
にしても、要望にすごくこたえてくれてていいね
タイタンにしろドラゴンにしろetc...
内輪で盛り上がるにはかなり良く出来た部類だなーこれ
キャラの練習が追いつかない
ハイパーカブトクロックアップ使えんの
必殺でクロックアップとは言ってるけど
クラヒ→wとちゃんとお布施してきた甲斐があったぜ
これがクラヒなのが未だに信じられないくらいには面白い
今後さらに進化してしていってほしいなぁ
ハイパーカブト使ってて楽しいな
今はもう慣れたけど
サゴーゾの歩きは不安で
タイタンの歩きは安心感があった
全員に技はつけて欲しいよな
>>690 偽物は当てた
つまりこの剣は偽物のトライアル(ry
あの…ラグナロクでブレイド、響鬼、ゼロノスは仲間になりますか?
よかったら場所を…教えていただきたい…
>>743 逆の腰叩けばつかえんじゃね?
映画のコーカサス確かミスって逆の腰叩いてんのに加速してたし
>>743 ゲージ最大で下必殺
パワーアップ+スピードアップとか楽しすぎ
>>737 PCで音楽を編集、BGMを消してタイミングに合わせて音楽を流すで我慢してる
近々PCに超必の、ムービー取り込んでBGM変えようとは思ってるけど
今回一番使ってて楽しいライダーは?
ラグナロクでCAXとギャレン以外出した状態でステージ14クリアしたのにギャレンでないぞ
しかもアーケードじゃ何故かパンチホッパーやベルデやライアとかが使えないし……
ラグナロクはWでクリアしたんだけど、オーズでもクリアしなきゃギャレン使えない?
個人的にはカブト、ハイパーがヤバい
次点でディケイド
>>757 個人的にはアギト(パワーアップ)かなあ
トリニティは元から好きだったけど、シャイニングはこのゲームでかなり好きになった
>>758 ストーリー中でサブで出撃しないと使えない
>>758 隠しキャラはラグナロクで出撃させないと使えない
>>747 ライダーゲー限らず
特撮ゲーでシリーズで作ってる会社って
新作になるたびに、格段に出来が良くなっていることが多いね。
特撮ゲーなんて、予算も開発期間も劣悪だろうに。
でも、開発者もそんな中で好きで良い作品を作るんだろうね。
ウルトラマンファイエボしかり、
デジフロイトの平成ライダーゲームしかり、
8ingのクラヒーしかり。
クラヒーオーズ、けっこう売れてるみたいだから、
続編が作られる可能性が高そうだしね。
モンハンと発売日に並べたのに凄まじい消化率らしいからな
出来も今回はそこそこだし、口コミでもジワ売れしそう
ファイエボは良作の次のゲームで購買者が求めているのをちょっと勘違いしちゃったのが惜しいな...
クラヒは今回はほんと良作だったから今後もその辺間違えないで進化し続けて欲しい
ラグナロクモードの気色悪いおっさんの声って消せないの?
4作目って全然違う方向のものになったりするから今後が怖いな
CPU同士の対戦を観戦するモード欲しかったかも
>>769 同意
自在に動き回る兄弟とか見たかったわー
アドパH3で対戦部屋建てました
>>767 「ライダーを移動してくれ」→SE扱いなのでSEボリュームを0にすれば消せる
「ミッションスタート」→ボイス扱いなのでボイスボリュームを0にすれば消せる
当然0にすれば戦闘中のライダーの声やサウンドも消えるのでかなり寂しくなる
残念ながらピンポイントで消すことは無理みたい
カスサンの曲、そのままぶっこんでたけど、やっぱ長い奴多いから
編集しようと思うんだけやっぱり前奏→サビがいいのかな?
他にお勧めのやり方とかある?
果てなき希望のアレンジがすごくいい
俺はラグナロクのナレーション、面白くて好きだけどなー
時々真似しちゃうくらい
ラグナロクモードってWルート面白いな
>>774 とりあえずはサビから始めるだけでいいクライマックスタイムの曲から入ると良い
まあ元から入ってる曲でも十分だけど
ラグナロクのナレーションに容量とか金とか使うのなら
他の事に手間掛けてほしかったとは思う
ラッグナロクモーッの声とか好きだぜ
まだ動画しか見てないけど今回のキックホッパーって徳山じゃない?
>>760 シャイニングは攻撃が早すぎてワロタ
しかしグランドの時のあのまわってパンチするのはどうにかならんのかね
本編であんな攻撃の仕方やってなかったはずなのだが・・
>>776 串田が喋っているという時点で吹く
しかし本職で使ってもらえない古谷氏って・・
蟹「今度こそアナタを倒す」
オーズ「みたことないヤミーだな」
シザース・・・・
購入までの参考に聞きたいんだが、戦闘中のナレーションって
マーク大喜多さんに統一できる?
串田さんも好きだけどやっぱディケイドライバーボイスで戦いたいんだ
>>781 ディケイドとディエンド、ダブルとアクセル
イマジンズと地獄兄弟とネガ電王とオーズが中の人が同じ
シザースェ…
>>784 ランダムで決まるから固定にすることはできない
>>785 変わってなかったのね サンクス
なんか妙な違和感を感じたんだよな
>>781 本人だよ
クウガvsアギト・G3-Xとアクセルvsバジンでセリフ変わるね
特にクウガvs G3-Xは良かった、TV本編で見てみたかったよ
790 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 23:17:39 ID:t+KSaXyb0
>>725 連続で当てれば喘ぎ声でまくりかと思ってCAXのファイナリュージョン使ったら
喘ぎ声どころじゃなくなった
シュラウドどういう事だ
次元トンネルに消え去った後次のターンで蟹がまた出たのには吹いた
何なんだお前は
Wの台詞いちいちムカつくなw
キザい台詞回しと棒読み掛け声のダブルパンチだ
今回は本当にいい出来だよね
相変わらず超必殺演出とかはショボいけど
声以外の再現度はいいし、ホント良ゲーだわ
次回作にも期待がもてる。
794 :
名無しより愛をこめて:2010/12/04(土) 23:21:50 ID:9e6nq0wu0
ようやく全キャラ解放
龍騎サブライダーなんて王蛇かナイトくらいでいいのに
そう(無関心)
>>779 串田さんには悪いが、君が思ってる手間よりも
串田さんのナレーション&圧縮容量の方が圧倒的に安い。
なぜなら串田さんなら他のボイスとともにあのナレーションも
同日で収録してしまう。
収録日が伸びなければ、ギャラは増えないので金銭的には
全然増えない。
容量的には多少圧迫するが、納期とか考えれば圧倒的に
他の手間とか考えるより楽で、金も掛からない。
以上、予算と納期の関係上どう見てもこっちになっちゃうよなw
最新ライダー以外で次の目玉はなんだろうな
今回は自在なフォームチェンジだったけど
ダークライダー(映画ライダー)大量参戦!とかかな
いい加減サブの超必とかは全員実装して欲しいけど
Wの世界のダークライダーはCAXということでおk?
>>797 ギルス、カリス、サガ、ダキバ、映画ライダーから抜粋でライバル系がいっきに増える
それでいいんじゃね
バダーvsキックホッパーやりたいから怪人枠もお願い
>>794 龍騎ライダーは
KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT(龍騎海外リメイク番組)のゲームの
Wii版のデータ流用だからだな。
しかし、キャラ数多いだけでなくフォームやら戦闘スタイルやら色々あるから使用キャラ決めが悩ましいwww
特にディケイドはフォームライド版だとFFRが毎回悩むぜ…
取りあえずカブトのFFRってどういう効果なのあれ?
>>802 デルタ(三原)、カイザ(啓太郎)は参戦可能ですか?
>>801 怪人枠いいよね。ライダーも増えて欲しいけどやっぱ強い怪人や印象的な怪人とかと戦いたい
俺もホースオルフェノクが欲しい
疾走態や激情態にフォームチェンジしたいぜ
>>802 クウガグローイング、G3、V1、龍騎ブランク、シザース(初期参戦化)、三原デルタ、レンゲル、たい焼き名人、裁鬼、ドレイク、電王プラット
こんな感じか
>>800 上の方でもカブトの事で聞いてる奴がいたけど同一人物かな
あれはカウンターだった気が
カブトのカウンターキックと同じで攻撃される時に発動すると成功するはず
FFR の発動ってどうやるんだ・・・
FRしかできないんだが
>>808 ( 0H0)最強のライダーが紛れ込んでるじゃないですか
>>805 ゼクターかざした状態が当て身判定で攻撃を受けるとカウンターハイキック
カブトの横○と一緒だね
カブトよか猶予期間があって使いやすいけど
>>811 下+○(必殺技ボタン)
ゲージ1本使うから足りないと発動できない
地味にコマンドリストに載っていないよな
アーク使いたい
819 :
805:2010/12/04(土) 23:40:54 ID:fCccQI0T0
>>814>>809 d、あれだけマヂで意味不明だったので悩んでたw
猶予期間長いのは一応こっちはゲージ消費技だからじゃね?
>>811 ○+↓ででる。
アタックライドゥブラストとかが暴発するとゲージだけ消費することがあるので中尉
オーズ次回作では
コンボ3つ選択とかなのかな
さすがに全部はメダル大変だろうし
ラグナロクが酷すぎて、糞ガキさっさと死ねなんてヒーローにあるまじき言動を
響鬼の全ライダー入れればいいのに。
デザインほとんど一緒なだし。
関東13鬼
PSPのラグナロクってクリスタルやドラム缶壊せないって本当なの?
>>822 差別化どうすんだ
この機会にドラゴンナイト見ようと思ったけどまだDVD新刊かー
>>823 そもそもそんな物がない
見えない壁に囲まれた小さなフィールドに戦闘員が4体まで出てきてそれと戦う
ラグナロクは
昭和ライダーのゲームのシナリオモード?
みたいなやつを想像してて泣いたわ
俺は結構楽しめたけどなあ、ラグナロク
いや、またやろうとは思わないけど
ひたすら走り続けながらアドベントし続ける龍騎は爽快だった
響鬼と威吹鬼と轟鬼作れば後はテクスチャカラー変えるだけで13鬼いける!
朱鬼さんはいらない!
>>826 マジっすか・・・
ってことは70体くらいの数の敵を倒せ!とかはないの?
Wiiでやってるからまだ良いけど、PSPの方はもっとすぐに飽きちゃうなあ
>>830 マジ
多いので30体ぐらいが最高だったかな?
それでも十分、おもしろかったぜ
好きなライダーで暴れまわるの楽しいです
ダークキバは欲しいな…中身おとやんで
そもそもタイマン仕様のシステムで無理やり対多やるってのが間違ってる
操作感もカメラもウンコだし
なんか響鬼さんの音撃攻撃、鬼火と同じくらいしか喰らわないんだけど…弱いのが仕様ですかい?
強キャラ
クウガ、ゾルダ、剣、ギャレン、ハイパーカブト、キバ、ディケコン、ダブル、オーズ
弱キャラ
G3ーX、バジン、響鬼、ネガ電王
対人は知らんが、一人プレイ、特にラグナロクだとこんな印象
ラグナロクはホッパーでピョコピョコバンバンやってるとかなり楽
>>834 響鬼さんは与ダメがやけに低いな
スペックは異様に高いはずなのに
>>836 クウガキックもかーなーり便利な気がする
ホッパーより派手だし
ラグナロクは電王ガンもなかなか便利。
ジャンプのやり方知ってるならだけど
>>834 音撃はマカモウにしか効かないからある意味正しいんじゃないかな!
まぁ音関係無しに響鬼さんのスペックで連続で叩かれたら装着系のライダーは死にかねんが
タイタン→アルティはすげー安定だな
串田アキラの滑舌の悪さに吹いたw
歌が上手いからって喋り上手いわけでもないんだな
とりあえずWのCDBOXから適当に入れてみたが
意外とどのライダーやマップに使ってもいけるな
誰かためしにアドパやってみませんかー?
ライオトルーパーが出てきたのが地味にうれしかった、まさか出るとは思わなかったんで
次回作でサポートアタックとして召喚できるようになったら更に嬉しいけど
流石にそれは卑怯か
もしもライオトルーパーが次回で使えるならもちろん必殺技のムービーは1万人でのリンチシーンだよな?
>>848 ダウンした相手の足に鎖を巻き付けてバイクで引きずるんだな
切ないラストを愛嬌のある串田ナレで聞かされてつい吹いてしまったw
>>848 フィニッシュはロープにくくりつけて引き回しか
クラヒW制作の時にスタッフがカブトを初見で見始めて
ハマった影響で地獄兄弟モードやキャストに本人たち呼んだ
って販売当時は思ってて、
今回はドラゴンナイトの影響で、龍騎を見始めたから
龍騎が優遇されてるのかな
って思い始めた
そろそろチーム戦が欲しくなる所だな
龍騎勢は単に流用できるからだろ
次はブレイド優遇でいいんじゃね?
ライダー全員がネタキャラ候補だし
スタッフロールで近作の主役準主役陣と並ぶ徳山内山の違和感が凄い
剣好きな俺としては既に優遇されてると思うので
次回はカリス一人参戦程度で後は他に力いれてくれれば良いです
なんでオーディン役に小山剛志を呼ばなかったんだろうか
ナルティメットストームくらいのクオリティで頼む
ギャレンにジャックフォームor超必追加
カリスとワイルドカリス(超必のみでも)追加
これだけしてくれれば後はもういいね。響鬼とキバを追加して欲しい。あとギルス
生身枠で一条さんを
エターナル、ダークキバ、オーガ
が欲しい
と言うか次回作ぐらいで全員登場しそうな
劇場ライダーは難しいだろうけど
>>848 超必殺当てる
そこらじゅうから「complete」が聞こえる
気付いたら1万人のライダー部隊
標準装備のサーベルみたいなので八つ裂きにされ
さらにバイク部隊に轢かれまくれ
最後は鎖につないで連れ回す
ってところまで妄想した
超必が一つしかないゼロノスはフォームチェンジスタイルにしてベガとゼロで自由にやれるようにしてほしかった
ディエンド的に歌舞鬼か轟鬼がいいなあ
全作品のメイン勢揃いするのはいつの話やら…
>>860 両機種で20万弱しか見込んでないしそんな予算出ないお
まず両方合わせて10万行くのかも・・・
ラグナロクなんか不評だけど乱戦たまにやるぶんには楽しくない?
FJでマスカレイドなぎ倒してると脳汁出てくる
Wii版やってみたいな
乱戦だけのステージ14は退屈だったな、他はたまにライダーと戦えるからいいけど
ステージ14はランダムでライダーが配置されてたら良かったなぁ
>>860 そこの会社はキャラゲーよりも自分の会社の看板作品に力をいれてくれと言いたくなるな
かなり酷くなってるし
>>873 隠しなんだから本来は正義のライダーも雑魚として出るくらいの勢いがほしかったな
まあ予想してたよりは14めんどくないからマシだけど
ディエンドの召還にライオがいないのは可笑しいですよカテジナさん
>>876 おまえ、そんなこと言うと次回作では召喚にウェザー来るぞ…
>>874 おいおいこの間ソラトロボ出したじゃないか。
ナスカ・ウェザー・ユートピア参戦か、冴子が熱くなるな
ディエンド召喚でパンチホッパーだけ浮いてるなあ
ゲームオリジナルで兄貴も召喚させれば良かったのに
隠しスタイルにすれば多少は差別化出来るし
劇中召喚ライダーですし
いっそのことだから主役で召喚したライダーも入れていいのにね
アギト、ブレイド、キバを何故省いたんだろ
ディエンドはあと主役ライダー召喚してFFRがあれば完璧だな、厳しそうだが
コンプリートフォームも欲しいけど必殺技が難しいな…
ディエンドコンプリの超必は劇中ライダーでフルボッコか…
胸が熱くなるな
リュウガと一緒にライダーキックで良いよ
ガンバライドの11ライダーキックばりにプリレンダで済まされそうな悪寒
パワーアップとフォームチェンジを一緒にしてほしい
例えば4ゲージの時に溜めながらスティック動かすとパワーアップとか
ファイズブラスター:ジャンプ必殺が高性能
剣王:キャンセル一回のコンボで体力ゲージ1本中9割削れる
響鬼装甲:音撃太鼓一回で相手のライダーゲージ半減
カブトハイパー:わからん殺しの塊
キバエンペラー:ザンバットソード(強攻撃)強し。ドッガハンマーも
目に見えて最強フォームが強いと思ったのはここら辺かなぁ
>>887 あまり自由にしすぎるとシングルスタイルが可哀想だぜ
ルナトリガー強攻撃をライダーキャンセルコンボしたら50HIT超えてワロエルwwww
だがダメージ全然増えなくてワロエナイ…
アルティ:必殺技連発が強い
コンプリ:バカ性能
エクストリーム:ビッカーファイナリージョンのスーパーアーマー
今作一番頭おかしいのは名護さんだな
ラグナロク初登場時の台詞が「待ちなさい、その命神に返しなさい」だぜ
なんで操られてるわけでも悪役でもないのに話通じないんだよ
どこにおかしいポイントが……?
龍騎見たことないんで
「武器召喚してもしばらく時間経ったら素手に戻る」に違和感が
これって原作再現?
wii版DRAGON KNIGHTもこの仕様なんかな
>>795 気持ち悪いからその言い方やめろ
ほかのレスも気持ち悪い
なにがしたいの?
DSガンバライドの人がストーリーを書き下ろせばよかったのに
龍騎勢のソードベントやストライクベントは基本一度出したら出っ放し
もう一度カード使用で仕舞えるとかで良かったかもな
ンギモッヂイイ!!
日本BORADの橘サクヤさんは関係ないだろ!
ゾルダのシュートベントは消えないと大変な事に・・・
アギトの強化フォームはキチッと強化されてると思うな
トリニティだったらリーチ増大でシャイニングだったら素早さ大幅アップ
シリーズ違い特殊台詞
クウガvsアギト、クウガvs G3-X、
龍騎vsブレイド、シザースvsオーズ、
バジンvsアクセル
ブレイドvsオーズ
補完頼む
PSPの人にはwii版のラグナロクやって欲しいなー
あのフィールドを駆け巡る疾走感
大量の敵に向かっての広範囲攻撃の爽快感
まさに無双ゲーだった
あれを発展させてアドベンチャーモードでも作って欲しい
ラグナロクはクライマックスタイムがないから、
超必殺のないライダー使ってるとすごく寂しい
ガードベントで永遠にスーパーアーマーされても困るだろ
ファム使いやす…
クラアッー!イグッ!!スヒーローズ
フィールド広くても敵の攻撃のバリエーションとか仕掛けがないからなあ
ボーリング倒しとか爆弾ありゃちょっとは・・・
ブレイドとライアが奇麗に繋がりすぎて特殊台詞かと
>>905 カイザの必殺技連打とか無双っぽくてよかったじゃん
>>910 対ライダー戦じゃよ。延々ステージ曲が流れるだけ
>>909 カイザとタイガもそう感じた
お互いに「邪魔」って
>>908 そうだけどさ
ライダーゲーとしては新たな可能性を感じたよ
あれをどんどん発展させて無双専用ゲーでも充分面白くなりそうだ
ハッテンさせて・・・たまげたなあ
確かに仮面ライダーは意外と無双向きかも
一号の時点で戦闘員を蹴散らしてから怪人と一騎討ちなんて、無双ゲーム的な立ち回りだしな
無双よりDMCみたいなシステムのがやりたいけど
意外とっていうかライダー無双は数年前からやりたいってやつが結構いただろ
金、貯めて待つぜ
919 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 01:33:14 ID:NrpneMg20
PS2カブトのバトルシステムは面白かった
クロックアップでサバイバルの雑魚一掃するのは気持ちよかったな
スピードアップに対してスピードアップとか出来るの?
仮面ライダー正義のバイオはもうちょっと練れば良ゲーだった
923 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 01:40:33 ID:I1vQAEYiO
>>919 縦横無尽にフィールドを走り回れるのは良かった
本当ならこの出来を一作目に出すべきなんだけどなあ……。
声優はせめてもっと似た人とかうまい人使ってくれ。
WやOOOの他の超必殺技入れてくれ。
もっと必殺技の数増やしてくれ。
まあ元が悪かったから褒められてるところも多いだろ今回は
今回のが最初に出てたら超必無しキャラだとかラグナロクの出来とかで叩かれまくられる気がする
まー良ゲーなのには違いないが
なんで今回サウンドテストないの・・・
どうでもいいが何で超必使うと異空間になるんだ?
どのライダーの本編にもこんな演出無かったと思うんだが・・・
ハイパーカブト厨性能すぎる
929 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 01:45:30 ID:I1vQAEYiO
ラグナロク以外の戦闘でPS2カブトみたいに自由にステージ走り回りたい
>>972 俺の必殺技とかで地面がえぐれるパターンを全ステージ分作るのは無理だからじゃないの
それかオーズの画面ずれの都合とか
ハイパーカブト強すぎるだろ,CUもできるなんて。。。
今回が1本目だったら神ボリュームにも程があるだろ
コーエーかどっかにみんなでアンケート書きまくってライダーの無双作ってもらおうぜ!
マジで書きまくれば企画だけでも立ててもらえそう
鵜之澤のハゲがライダーゲーに消極的なことを言ってたから、
クラヒが発表されたときは心底嬉しかったな
出たら出たでついつい叩きまくってしまったけど
それでもシリーズが続いてくれて良かった
一作目のカブトのクロックアップって後ろに回りこんだときには敵もすでにこっち向いてたよな
今回はどう?
937 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 01:52:20 ID:+xkn1X+s0
なんかCJXのビッカーファイナリュージョンが
変な方向に出るんだけどこれってバグなのかな・・・?
>>903oooとディケイドでもブレイドとoooのセリフ確認
>>936 まぁ自動で敵を追ってる感じだね
トライアルの加速の時も一緒
ラグナロクはなんか全体的にチープなノリなのに
ライダーのセリフはかなりそれっぽくて笑える
まあ今回はマジで楽しめてるわ
今回はNガード廃止されたから、めくり攻防が重要になりそうだな
ダッシュジャンプからの空中必殺で二択できそうなキャラが多い
相変わらずな立ち回りのカニさんの後に洗脳アクセル&カイザで吹いたわ
龍騎見たのだいぶ前で、「卑怯もラッキョウも大好物だー!」のイメージばっか残ってたから
蟹刑事のキャラに違和感を感じてしまった
そういや敬語だったなーと・・・
945 :
771:2010/12/05(日) 02:02:03 ID:NMmtN5gI0
部屋埋まったこと書くの忘れてましたすいません
対戦終わりました
対戦が予想以上に面白くて驚いた
モンハン買った方が有意義なんだろうなーとか思いながら、キャラゲーだと割り切って買ったつもりだったのに
約3時間白熱しっぱなしだった。良ゲーだこれ
最後の試合で時間切れドローという凄いレアな光景も
洗脳アクセルがバイクになって逃げてくとこはちょっと笑ったwww
トライアルの高速移動のうまい使い方ないかな?
魅せで構わないからかっこよく使いたいのにすぐステップで距離離される…
いきなりボタンむしられそうになった時は吹いた
>>945 俺さっき闘った者です。対戦ありがとうござんした
アドホックパーティでの対戦めちゃくちゃ面白いよ
PSPユーザーでPS3持ってるなら絶対やった方がいい
それなりにラグはあるのが玉にキズだけど……
クライマックスヒーローのページを
シリーズ物として1ページにして総合まとめに作っといた
>>948 ありがとうございました
以下今後アドパする人向けに感想
どうしてもラグは存在するものの常時重いというわけではなかった
ところどころシングルプレイ並に軽く感じるときもあった
全体を通して、プレイできる程度のラグ
龍騎ライダー同士の戦いはやたらと盛り上がる
リフレクトのボタン連打は□×○△全て影響あり
WiiとPSPのラグナロクってステージ違うのか・・・知らんかった・・・
アドホックパーティておもしろそうだね
やったことないけど今度やってみたいかも
PS3で繋げばDSみたいに通信対戦とか出来るってことなんだよね?
>>952 PS3 PS3でアドパ起動→部屋に入る
PSP 部屋に入ったら後はいつも通りに通信対戦選べばおk
接続とかそういうのは一切必要ない
有線で繋いだPS3とPSPさえあればいい
PS3あるのにアドホ繋げない俺涙目
それにしてもサイアクエクストリーム強いな
こりゃババアも調子乗って妄想するわけだ
興奮してぬれるシュラウドか…
>>952 ゲームって一人でやるよりみんなでやるほうが面白いんだよね
ポケモンとかモンハンとかFPSとか今の時代にウケてるゲームはほとんどみんなでやるゲームだし
64に神ゲーが多い理由もそうゆうことらしいね
>>955 自分の息子に濡れちゃいかんでしょ・・・
ネガ電王だけ前から何も変わってないのが残念だった、超必は無理でもサポートアタックくらい付けてほしいよ・・
それからなんでパワーアップのキャラは勝利後のモーションがなくなったの?
イクサバーストやゼロノスベガとか前にあったやつまで削らなくてもいいだろと思ったよ
>>927 カブトゲーの時
キックホッパーが空中浮遊したり空中蹴ってライダーキックとか色々とあれだったから
>>903 クウガとアギトはクウガ側の台詞がなくなってなかった?
バトルモードではまだやってないからわからんのだが、ラグナロクで試した時はアギトしか言ってくれなかった
>>959 あれは単にジャンプしてホッパー降してキックすればいいところを上にとまってからやっちゃったからな
だがそれは謎空間でやっても違和感あるだけでしょ、要らないよあれは
それにその時のキックみたいに違和感が出る奴はいないし
夕日とか夜景バックに決めたいのにそういう時はちょっとイライラする
サイアクは技が強いとかじゃなくて、
単にダメ係数狂っててゴリ押し強攻撃ループ最強っていう、
間違った強さなのがまた・・・w
わたしのかんがえたさいきょうのだぶる!
だしな
そろそろ次スレ建てる?
謎空間好きだけどな
というかキャラゲーなんて謎空間ばかりだろ
ラグナロクモードってガード無いよね
無双ゲーやった事無いんだけどガード無いのが普通?
ボタン押すと自動で敵の方向いてガードとか付けちゃうと温すぎちゃうかしら
全方向から殴られる可能性あるから動きを追尾しようがないかもだが
蟹さんが中盤辺りから調子乗ってコンボみたいのしてくると喰らいまくって腹立つ
動いたりジャンプで避けようとしてもひっかかるし起き上がりに重ねられるとどうしようもない
>>960 クウガ側は通常だね
あとブレイドは龍騎だけじゃなくて、龍騎組なら誰でもよさげ
>>966 喰らいまっくるヒーローズ
・・・なんちてな
次スレはオートセーブの件もテンプレ頼む
>>969 わかった
ちょっと整理してから試しに建てに行ってみる
オーズバッシュの空間断裂は謎空間では地味なので是非とも通常背景でやって欲しかった
できればWとか相手ライダーも真ん中で切って元に戻す演出も
>>973 たしかにあの空間だといまいち演出の意図が伝わりにくいよね
個人的には真ん中縦2分割よりも
TVみたいに斜め斬りが
遅くなってすまん、色々試したが駄目だった・・誰か頼む
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、全て判明。《》内はフォーム。
◎確定済み:▲は超必殺技限定、■はラグナロクモード限定登場キャラ
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/▲アメイジング/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/▲バーニング/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/ジャック/キング》、ギャレン
響鬼《通常/紅/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/超クライマックス/▲ライナー》 、ゼロノス《アルタイル/ベガ/ゼロ》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
W《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》、Wサイクロンアクセルエクストリーム
オーズ《タトバ/ガタキリバ/ラトラーター/サゴーゾ/左記の派生》
■ゲルニュート、■レイドラグーン、■ライオトルーパー、■ワーム《サナギ》、■マスカレイド・ドーパント
○過去作登場で今回リストラ
ダークディケイド、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
劇場除いて足りてないライダーはG3・アナザーアギト・デルタ・カリス・レンゲル・吹鬼・裁鬼さん・ザビー・ドレイク・サソード・サガ・ダークキバか。
これもう補完余裕なんじゃね?
すまん
>>977の改行修正
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):並列フォームに自由にチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアップ※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
フォームチェンジ参考動画(上:電王※トレーニングモードなので注意、下:W)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-PmHV_Ok74 ttp://www.youtube.com/watch?v=sKTQtEzjoeg ○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大かつ体力少)。成功するとボタン連打合戦になり、勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
3Dステージで1対多数の対戦が可能な「乱戦バトル」を含むオリジナルストーリーモード。最高2人まで仲間が随行し、マップ上で操作キャラを交代可能。
ちなみにステージ14はオートセーブをONにしてクリアしてからでないと出ないので注意。
●ハードごとの主な仕様
○PSP版
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
・カスタムサウンドトラック搭載(ステージ、クライマックスモード、ラグナロクモードでそれぞれフォルダに保存した任意の音楽を入れ替え可)
・メディアインストール可。
○Wii版
・2P対戦可能(コントローラーがニ組必要)、対応コントローラーはリモコン&ヌンチャク、クラコン、クラコンPRO
・かんたんモード搭載(簡易操作、文章がひらがなに変化)
・ラグナロクモードに専用ステージ。
・リモコンのスピーカーからベルト音声などの一部効果音が流れる。
・前作までと同じ仕様なら、画面は4:3と16:9が設定可。
○クライマックスタイムに流れるBGM
・劇中BGMはボーカル無しのアレンジとなる
仮面ライダークウガ「戦士」
仮面ライダーアギト「DEEP BREATH」
仮面ライダー龍騎「果てなき希望」
仮面ライダー555「Justiφ's」
仮面ライダー剣「ELEMENTS」
仮面ライダー響鬼「輝」
仮面ライダーカブト「FULL FORCE」
仮面ライダー電王「Climax Jump」
仮面ライダーキバ「Destiny's Play」
仮面ライダーディケイド「ディケイド」
仮面ライダーW「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」
仮面ライダーオーズ/OOO「Anything Goes!」
>>977 > ・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)の対応は未定。
アドホックパーティでの対戦は可能だと直すべきじゃない?
>>980 ごめんアドホの所見落としてたorz つくづく使えない奴でほんと申し訳ない
・2P対戦はアドホック通信(本体とソフトが二組必要) 、アドホックパーティ(PS3を介してのネット対戦)に対応。
無理でした
じゃあちょいとやってみます
アドパしたいなー検索したらフレンド部屋しかないな
このスレに、次スレはありません。
>>988 この時間帯は仕方ない
ルーム立ててくれたら30分くらいなら対戦したい
992 :
名無しより愛をこめて:2010/12/05(日) 03:56:58 ID:aZ1LSXmY0
初めましてw
今作は龍騎からのライダーが大量に出たことが
魅力だと思う。
アクセルトライアルとオーディンには感動した。
僕の仲間が、あなた達のスレを終わらせます。
立ててみる
結局こうなる運命か
スレ、お前を倒す。
来るなら来い!
俺が破壊してやる!
士…
うわぁ!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/