仮面ライダーゲーム総合スレPart9 【クラヒOOOいざ良作へ】
1 :
名無しより愛をこめて:
2 :
名無しより愛をこめて:2010/10/23(土) 20:37:48 ID:tRHl//uz0
3 :
名無しより愛をこめて:2010/10/23(土) 20:38:40 ID:tRHl//uz0
4 :
名無しより愛をこめて:2010/10/23(土) 20:44:32 ID:tRHl//uz0
●登場キャラ
キャラクター選択の枠は38で、内36はほぼ確定。《》内はフォーム。
・確定済み
クウガ《マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメット》
アギト《グランド、トリニティ、シャイニング》、G3-X
龍騎《通常、サバイブ》、ナイト《通常、サバイブ》、ゾルダ、ライア
ファム、タイガ、インペラー、王蛇、シザース、ベルデ、ガイ、リュウガ
ファイズ《通常、アクセル、ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常、キング》
響鬼《通常、装甲》
カブト《ライダー、ハイパー》、ガタック《ライダー》、
ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード、ロッド、アックス、ガン、ライナー、超クライマックス》
ゼロノス《アルタイル》
キバ《キバ、エンペラー》、イクサ《セーブ、バースト》
ディケイド《通常、カメンライド、コンプリート》、ディエンド《通常》
ダブル《基本9フォーム、ファングジョーカー、CJX》
アクセル《通常、トライアル》
オーズ《タトバ、タカキリバ》
・前作登場で未確認
クウガ《アメイジングマイティ》、アギト《バーニング》、響鬼《紅》
ゼロノス《ベガ、ゼロ》、ネガ電王《ネガ》
・前作登場でリストラが噂される連中
ダークディケイド、T-REXドーパント、マグマドーパント
・登場確定だがCPU専用の可能性が高い
ワーム《サナギ》、ゲルニュート
・同システムのWiiドラゴンナイトに登場済み
オーディン、レイドラグーン、ゼイビアックス
5 :
名無しより愛をこめて:2010/10/23(土) 20:46:36 ID:tRHl//uz0
ライダー枠順(前前スレの議論より抜粋)
インペラー、シザース、ゾルダ、ライア、王蛇
ガイ、G3、ガタック、ゼロノス、ベルデ(?)
タイガ、響鬼、カブト、電王、ファム
ナイト、ブレイド、オーズ、キバ、イクサ
アクセル、ファイズ、ダブル、ディケイド、ディエンド
カイザ、龍騎、アギト、クウガ、パンチホッパー
バジン(?)、リュウガ(?)、ネガ電王(?)、ダークカブト、キックホッパー(?)
未開放、未開放、未開放
●判明したシステム等
・バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、
フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
フォームチェンジ(緑ゲージ):Wii版では十字ボタン、PSP版ではアナログパッドで自由にフォームチェンジできる。
パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
スピードアタック※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
※雑誌、ニュースサイト等では「スピードアップ」
・ラグナロクモード
1対多数のバトルが可能なオリジナルストーリーモード。
・PSP版オリジナル要素
アドホック通信対戦
カスタムサウンドトラック
メディアインストール
・Wii版オリジナル要素
ラグナロクモードに専用ステージ
かんたんモード
・備考
ディエンドは超必殺技がリニューアル
主人公ライダー意外にも手を付けている
>>1 新参の割には頑張ったじゃないか。褒めてやるぞ。
乙だがいろいろ先走りすぎ
乙
このけいじばんは、おかねがかかるのでぱぱとままにそうだんしてからかきこむようにしましょう
確定ずみのキャラランのオーズ
タトバとタカキリバのほかにガタキリバもいれたほうがよいのではないでしょうか?
それから>>1乙
○次スレについて
そろそろ情報が増えてテンプレ等の変更が必要になって来ると思うので
次建てる前にこのスレで相談するように
こんな感じで次からテンプレに入れた方がいいかもな
>>14 そうだね
今回
>>950くらいテンプレの話が出たけど駄目だったからもうちょっと早めに相談をした方がいいな
あとはスレ建てる時はきちんと宣言を出した方がいいね
電王のパワーアップ枠はプラット→ライナーかウイング→超クラか・・・
できれば後者採用希望。
18 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 07:01:38 ID:7lWiITQ30
>>16 タトバ
タカキリバ
タカキリーター
ガタキリバ
ガタキリーター
ガタトラーター
ガタトラバ
ラトラーター
ラトラバ
ラキリバ
ラキリーター
これ全部出せるのかね
>>17 俺プラット大好きだからプラット使いたいけど
それやっちゃったらクウガグローイング、龍騎ブランク体も出せとか言われそうだよなぁ
グローイングもブランクもマスクドもプラットも使いたいけど
その前にストーム・フレイムやガルル・バッシャー・ドッガの方が使いたい
プラットは良太郎単体で変身するのがプラットとライナーのみで、実質パワーアップって事情だからそいつらとは全然違うでしょ
まぁライナー出るとしたらシングルで十分だと思うけど
キバの各フォームは動かしてて楽しいと思うんだがなぁ…
あ、もちろんドッガの移動時はハンマー引きずりでお願いしますよ
エンペラーは今回もバッシャーさん使えないんだろうか
みんなPSP版とWii版どっち買うの?いまだに迷ってんだよね
外で遊ぶか家でみんなで遊ぶかで決めな
>>25 俺はPSPだな
ラグナロクの追加ステージは気になるがやっぱりカスサンは欲しい
俺もPSPだな
手軽にやりたいし
俺はPSP持ってないからWii一択
追加ステージってどのくらいの規模なんだろうか
SUPERNOVA流しながらエンペラーとかThe people with no nameをバックにファイズアクセルとか考えるとPSPだなぁ
stranger in the darkと多少の脳内補完で北條G3-Xも面白そうだ
なあカスサンはホントにそういう仕様(外部から音源を持ち込める)で間違いないのか?
みんな当たり前のように話してるけど
逆にそれ以外のカスサンってあるか?
どのタイミングで曲がかかるかもよくわからんしな
最初は劇伴で優勢になったらED流すとかやってみたいが
>>32 初めて聞いたときはゲーム内でかかる曲を好きなように設定できるのかなと思ったんだけど
今作は劇中曲も収録されるっぽいから違う作品の曲を別のライダーの時にも流せるみたいな
まあこれも複数作品の曲が収録されてる前提の話だけどさ
確率は低いが「ゲームに最初から入っている音楽をどこで流せるか決定できる」って可能性も0じゃない
まあどう考えても外部から持ち込める方式だと思うけどw
俺はたとえ外部取り込み系じゃなくても
それなりには楽しめる気はするけどな。
その上原曲でなくインストであったとしても。
FE3やスパロボだってめちゃめちゃ燃える。
さすがにそれはないだろw
もしそうならPSPオリジナル要素にする意味がないし
まぁどちらにせよ劇中歌が入ってればそれでいいけど
>>37 意味がないってことはないんじゃないの
例えば容量的にラグナロクの追加ステージは厳しいから苦し紛れの差別化策としてとか
まったくあり得なくもないだろ
無茶だと思うがマブカプみたいに仮面ライダーVSウルトラマンとか東映VS円谷とかで格ゲー作ってくれないかなーと思うが権利などの大人の事情がすごく大変そうだが出たらやってみたい
40 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 15:55:18 ID:oEzWWPiJP
たかがステージ1個でそんな容量使うわけがない
ひとまずウルトラマンでいうところのFE3みたいなゲームにはなりそうだな
惜しむらくはウルトラマンと違ってオリジナルの音声が使えないところ
Wii専用ステージってのは、要は雑魚が多すぎてPSPのメモリじゃ足りないってことだろう
カスサンもPSP本体に依存してる機能らしいし、
差別化とかそこまで真剣に考えちゃ居ないんじゃないの
ウルトラマンあれオリジナル音声だったのか・・・
てっきり別人だと思ってたけどさすがだな
> > 1
(スキャン)
ダイナーリ・イーチ・オ乙
そろそろ本格的な対戦ムービーでも公開して欲しいものだな。
それで使用される楽曲とそのタイミングが掴めれば良いのだが。
既存のフォームチェンジムービーを見る限り、普段はオリジナル曲を使うみたいだから、
ここぞと言う場面で曲が変わるとは思うが。
>42
「PSP版にラグナロクが入らないからって、性能的に問題のないWii版にカスサンつけないこと」
が差別化どうたらなんだと思うよ。
どっちかで全部出来たら「両方買おう」って奇特な客がいなくなるでしょ。
元々客層的にも、原曲MP3用意してチマチマ設定するようなユーザが少なそうではあるけど。
>>45 無印が8月6日発売でドリームマッチ初更新が7月3日
Wが12月3日発売でダブル十番勝負初更新が11月13日
もうちょっと先の事になりそうだな・・・
ウルトラマンのシュワッチとかの掛け声は効果音と同じ扱いらしいからゲームでもオリジナルのまま使えるみたいな話をどっかで聞いた。
ライダーもウルトラマンFE3みたいな昭和、平成揃って必殺技カスタムがある格ゲーをだして欲しいね。
あー。ウルトラマン変身後の声全体がアドベントとかイクシーチャージみたいな扱いか。
ウルトラマンはやったことないんだけど、そのカスタムできる必殺技って
クラヒみたいにワンボタン技ムービーなの? それともカブトゲー的リアルタイムアクション?
アドベントといえばリュウガのバイザー音声大丈夫だろうな
ディケイドでは再現されてなかったから若干心配だが
f e threeの必殺技はカブトのようなデモですよwwww
必種類もすごくて隠しもタクサンありましてねもえましたよ。
せいじ君はsage進行って意味わかる?
>>49 前者
ゲージが一定以上溜まったら相手を特定の技で気絶させることができ
その間に好きな必殺技を選ぶ
>>52 NG指定しやすいからこのままでも問題ない
仮面ライダー&センタイヒーローの系譜:クライマックスヒーローズオーズ
のアンケート1:2:3をやってきました。
簡単にmgして欲しくないです。ぼくもきをつけてますから。
ただ、セイジとかのいみがわかりません。
教えてください。
58 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 18:32:25 ID:oEzWWPiJP
うるせえ死ね
あのお、簡単にしねえとかいわないほうがよいのでは?
60 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 18:34:38 ID:oEzWWPiJP
うるせえ死ね
そのままかえします。しねえとかいってはいけないのでは?
62 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 18:37:29 ID:oEzWWPiJP
うるせえ死ね
あのさぁ・・・
窓際行ってシコれ
どう考えてもわざとやってるだろ…
構うなよ
65 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 18:41:23 ID:oEzWWPiJP
こっちもわざとやってんだよ死ね
よく見たらPだった
これでおわりにしますよ。きりがないですからこんな話やめましょう。
とりあえずsageろよ新参
NG突っ込んでんだからレスするならアンカーつけてくれ頼むからw
セイジとは?すみません、なんですか
>>61 書きこんでるおれが言うのもなんだが、若い人が2ちゃんなんかやると
性格わるくなるからやめた方がいいよ
ま、多少はね
そんなことより小さな星の話をしようぜ!
情報しりたくてここにきました。
そしてついはなしかけてみたくなって
そしたらきついこといわれたようなきがして…
>>74は2ちゃんねる初心者ですか?SG(セキュリティー・ガード)を知ってますか?
まだSGに登録していないみたいですね。書き込む前にSGに登録しないと大変危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC(又はケータイ)内の情報が他人に見られる恐れがあります。
勝手にPC(又はケータイ)情報や住所まで公開されてしまったケースも有ります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。登録は簡単に出来ます。もちろん無料です。
登録する方法は
1・名前欄に『fusianasan』(半角)と入れる。
2・名前欄隣のEメール欄に『名前・職業・年齢』を入れる。
3・本文に『SG作動』と入れる。
4・最後に『書き込む』を押す
どうせ釣りだろ
もう飽きたからいいよ
>>73 信じてた未来が崩れ去ろうとしているんだ…
sg作動
>53
なるほどありがとう、ゲーム中の要素っていうより
究極神拳のFATALITYとFRIENDSHIPを使い分けるようなもんなのか
うわあ……ここまでガキに個人情報さらさせていいのかよ
責任とれよ
>>75 >>78 メールらん見ろ、今すぐ。名前にカーソル合わせて
ブラウザのわくの左下に表示されてる文字を読め
>>78 2ちゃんは有料だから二度と書き込まない方がいいと思う
1レス200円くらいするからすごい金額になるよ
誰かインビジボゥ使っているらしいな
俺には全く見えない
83 :
名無しより愛をこめて:2010/10/24(日) 19:15:00 ID:oEzWWPiJP
どうでもいいけどわざわざNG設定したことを宣言するやつって何がしたいの?
黙ってやれよ
嫌味
>>ID:qw+cttSs0
職業を聞かれて学校と答えるとは…不思議ちゃんだねw
一応教えておくけど、E-mailのとこにsageと半角で入力するのはルールみたいなものなんだ。
釣りかマジかは分からんが、見に来るのは勝手だがもうここに書き込まない方がいい。君のため、みんなのためだ。
ライジングイクサでないのかなぁ
それでセーブとバースト・ライジングにわけてくれたらキバの主要キャラは太牙兄さん以外出せるんだが
セーブモードのゲージがパワーアップぽかったから絶望的だと思う
これ出るまで、PS2でハマったウルトラマンFEシリーズのPSP版買ったが…一体どうしたんだ、ストーリーモードが酷い…誰を主人公に選んでも展開が同じ…。
>>89 セーブ→バースト、バースト→ライジング
みたいに選択できるかもしれないじゃないか
可能性が低いのは確かだけどさ
>89
無理っぽいかぁ……
可能性を信じて待つことにするわ
ゼロノスとイクサは今回はエフェクト以外変わらないのが濃厚かな
どっちも強化フォーム、サポートとまだ追加できる要素あるのに
>>90 レオを呼ぶ声響けば〜
レオは今すぐ応える〜♪
>>90 レオを主人公に選ぶと、ゾフィ兄さんの役割をセブンが奪ってくれるぞ!
メビウスを主人公にすると、本編のプロローグに当たるショートストーリーになるぞ!
…まぁ、微妙な変化だわな。
遊び心反転キックか最終決戦てやったイクサ爆現切りしか覚えないやライジングイクサの必殺技
イクサは剣の方が印象的かな
ライジングとか特にモデリング面倒そうだしな
あとゼロノスは今作でるならゼロFはシングルだよな
イクサは実は銃ライダーとして見るとかなり優秀な部類
狙いは的確だし、効かなかったこともほとんどない
ID:qw+cttSs0みてると昔の俺を思い出すよ。さすがにふしあなトラップのことは知ってたから引っかからなかったけど
みんなこうやって一人前の2ちゃんねらー(?)になっていくんだなぁ
サブライダーに手を加えてるって話だけどさすがにゼロノスVF、ZFやライジングイクサの追加は期待しすぎか
でも今回これくらい期待できそうな気がするんだよ…とかいいつつここまでで2回騙されてるんだよな
>>98 ゼロフォームは技の時しか出なかったけどべガフォームは普通にあったじゃん
SG作動
>>97 まるで他の銃ライダーがダメダメと言ってるようじゃないか!!
……あれ? 実際その通りじゃね?
>>101 クウガペガサス、G3-X
イクサを銃ライダーとしてカウントするなら
555ブラスター、カブト、ガタックマスクド、ゼロノスあたりもカウントしなきゃならなくなるぞ
>>101 そっちにダイヤのクワガタが殴りかかりに行ったぞ
>>102 ディエンドを忘れるな
ってかペガサスカウントするなら電王ガンFもカウントしなきゃならなくなるぞ
>>96ゼロシングルはないだろ。アルタイルからチェンジできるし
106 :
せいじ:2010/10/24(日) 21:13:10 ID:kP+qul6wO
仮面ライダーって何ですか?
そろそろ雑誌の方で新たな情報がでてくるのかな?
サイガのコバルトスマッシュを見たい
見せてくれー!!
銃系は一部を除いて確変でだけ強いってジンクスがあるなあ…
だからといって、もう良いだろショットだのバーニングザヨゴだのダブルライダーシューティングだの、
名勝負だからってゲームで何度も再現されると冷める気がする。
>>47 今回は通常更新すら満足に出来てない状態だからもっと遅くなるかもな
>>102 バッシャーフォームを忘れるなんて……!
やっぱり、人間は駄目じゃないか……!
>>105 そういや最初錆びていくシーンあったか 忘れてたわ
そういやディエンドの戦闘って銃でつついたり殴ったりしてるのに前作撃ってばっかだよな
あとダディ出たら掴み技をこの距離ならバリアのシーンみたいにして欲しいな
そりゃお前前作の制作期間とか考えろよ
ギャレンキングフォームを搭載して参戦とかついにバッシャーフィーバー初公開とかのサプライズがあったらなあ
個人的にディエンドがエピソードイエローでG電王のバリア破る時に使ったインビジブルの使い方の再現とかできたら嬉しい
>>114 そんなのわかんないじゃん
発売までの期間が長くても、実際その間にどのくらい作業してるかはわからないんだからさ
あとで見たら
>>116のルナジョーカーって何だよルナトリガーだよ
何ってそりゃ書いてある通りだろ。それとも日本語が読めないのか?
無印クラヒーに関して言えば、おまけボイスに
ディケイドのブレイド世界のセリフが入っていたから
製作はギリギリそれが入るくらいの時期だろうな。
クラヒーWはクラヒー発売時にまだ作業中で、
Wのおま罪ポーズが大ショッカーにゲスト出演した時の仮ポーズのままだったから
これも相当な突貫作業だったのが伺える。
1、2話ぐらいまでで後は設定参考だろうな
だからタトバキック無し
頑張ってサゴーゾいれてくれないかなぁ
原作無視でいいから
それでも今回は期待してしまう自分……
>>50 しかしガンバライドでは再現されてるんだよな
>>120 ゲーム作るのにどれぐらいの期間かかるか知ってる?
まあ
>>120=117なんだろうけど、そもそも制作期間がどの時期だったかって事で、
期間中の作業量の問題じゃないしな。
発売が近づくにつれ、理解力に問題があるというか明らかな幼さを感じるレスが増えてきたな。
まぁ資料に「銃で殴ります」とか書かれてれば別なんだろうが
>>122そもそもオーズに関しては全く情報が無いから現時点では何ともな。ブログで忙しいと言ってたから、カブトのキックホッパーみたいな感じで大急ぎでオーズを修正してるかもしれないし。そうだったらいいな、の話だが。
次の雑誌による情報解禁が、オーズについてになるだろうな
あとは、ラグナロクモードや機種毎のゲーム内メリット
他にはSSに新規確定ライダーが載ってたらいいな
今の所スキャニングチャージがでてるのはタトバ、タカキリバ、ガタキリバ、ラキリバとメダジャリバーか
タトバはPVでジャリバー使ってたから追加されるとしたら他の三つのどれかかな?
タカキリバは敵倒したことはあるが、スキャニングチャージしてないぞ
亜種形態の超必はないでしょう、っていうかタトバのオーズバッシュだけな予感も…
ファミ通のWのFC操作が乗ってた号でメダルチェンジで必殺技も変わような事も書いてあったでしょ。
そのまま引用すると↓
“試遊版のため、必殺技は"タトバコンボ"のみ使用可能だったが、
製品版ではメダルの入れ替えでコンボが変わるとのこと。
どんなコンボが使えるのかが楽しみなところ。”
メダル揃いのコンボと攻撃のコンボを混同してるような感じもするので
今一どう捉えるべきか悩ましいけど。
>>134 「超必殺技」とは書いてない言葉遊びの罠だろ
ああ、馬鹿>119が何に食いついてんのかわかったよ。
ディエンドの再現度が低い理由についてなら制作”時期”とすべきところを
>114の”期間”ってのがまず間違いなんだな。
おっと、>117は俺じゃねえってのも書いておかないと阿呆の阿呆っぷりが見えてこないな。
まあお互い証明する手立てはないわけだけど。
>>138 なんでもいいが、まず安価のやり方から覚えような
そんなまた穿り返さなくてもいいのに
>>138結論の出ない昨日の話題をいつまでも引っ張る奴は阿呆と呼ばないのかい?
>139
なんでもいいが、IE乙って言ってもらいたいのか
>141
わりーな、俺にとっても昨日の話題なんだが
お昼に書き込む彼らには今日の話題だったみたいなんで
まあでも専ブラなら追えるからいいけどさ…
連レスうぜえしねライダーげーの話するすれであってお前のはなしなんて興味ねえ
>144
おう悪かったな、>127-129への私信みたいになっちまって。
ちゃんと専ブラも持ってたかヨシヨシ。
理由あっての専ブラ推奨だから、これからは常時そっち使えよな。
ディケイドのフォームチェンジが気になる…
龍騎や剣みたいにカードが下に表示されてないし、
1キャラ固定になりませんように
ディケイドはランダムでカメンライドします
だったらどうしようか
>>147 また○○かよ・・・
とかありそうで怖い
ディケイドは最初にフォームチェンジするキャラを何体か選択して後はクウガや電王と同じ方式にするんじゃないか?
ディケイドかー流石に一回の対戦の中で
全てのライダーになれるわけじゃあないだろうけど
「1キャラ固定、ただしフォームライドも出来ます」とかだったらそれはそれでいいな。
事実上の同キャラ対戦も可能だし。
カメンライド三体選択って感じか?
クウガ、電王と同じ数で
そいでディケイドの時には、その選択したライダーのFFRが使える、とか
出来てもさすがにカメンライドまでだよな
フォームライド無理かね
さすがにフォームライドは無理だろうな
WのFFRはどうなるんだか
WのFFRはもうディケイドが二つに分かれればいいんじゃね
と思ったけどそれARイリュージョンで普通にあったわ
分身系は今回のシステム的にサポートアタックになるんだろうけど、ディケイドのサポートはFFRだろうなぁ。
サポートキャラが選択できる仕様になってるとしても、FFRとは完全に別物のイリュージョンはどうなんだろ。
ぜひナイトのトリックベントと乱戦したいんだけどな。
FFRWは、あっても超必限定かね。トリプルエクストリーム以外にアクションないし。
電王のFFRがモモタロスじゃなくて電仮面を装備する玩具仕様だったから
FFRのWがあっても本編と同じ奴になるとは限らない
おそらくFFRWは無いと思うが ガンバライドから流用すれば出来るが
サイドバッシャーとかギガントとか変更出来たらかなり違うようになるのになぁ
いっそのこと劇中に出てないカードとかゲームでやっちゃってもいいよなディケイドは
フライングアタッカーとか使えそうだし激情態は
ゴミクソゲーからどこまで進化してるか楽しみ
ダディケイド残ってるっぽいのはいいんだが
せっかくだからダークライダーや敵枠にカメンライドする仕様になっててくれんかな
龍騎は悪役ポジション多かったし、カイザにダブトにホッパーにネガ電王にとけっこういるんだから
カイザをダークライダーと呼ぶのは個人的に違和感が。
でもガンバライドのPVとかだと普通にそのくくりなんだよな・・・。
ダークディケイドは存在意義が分からなかったな
必殺技も同じだしいらんキャラだった
>>162 カイザはダークライダーではないけど
たぶんカイザベルト装着者の行動が原因なんだ
某人は嘘で味方を翻弄&攻撃をよくしていたから
>>164 ???「お前・・・死にたいんだってなァ?」
ポジション的には味方なはずなんだがな、極端すぎたんだよな草加さん
自分が好きじゃないっていう理由だけで彼からしたら十分に敵だからな
でも死ぬのをかえりみず変身したりする時は異常なかっこ良さ
人類的にはダークではないんだよなぁw
人類に害与える存在を積極的に勝ってる訳だし
ただ
会話通じる相手にも容赦しない上に
会話通じる相手にやる行動がやり方が陰湿的なだけで
草加の日ごろの行いが悪い
仮面ライダーとしてというか人間性がダークだな草加はw
ダーク♂ライダー
ここまで全て乾巧の自演
カイザは悪くないの!
中の人がダークなせいでダークライダーにくくられちゃったの!
まあ何故か顔のデザインはダークライダー寄りなんだがなw
ゴルドスマッシュが必殺技にならんかなあ
何もかも乾巧って奴のせいなんだ
何だって!それは本当かい?
分からない。いきなり乾君が殴りかかってきて
>>177 Let me see what you got!!
179 :
名無しより愛をこめて:2010/10/25(月) 22:04:14 ID:GOoU/bNQO
ディケイドのカメンライドが選択制じゃないかとか心配されてるけど、Wがメモリチェンジで基本9フォームいけるみたいだから大丈夫じゃね?
Wとオーズは特別だろ
選択したスタイルごとにできるカメンライドが違うとか
なぜ初代クラヒの隠し要素でブレイドの世界のソレイカランチがパスワードになったのかわからない ただスチル開放されるだけだし 特にブレイドの世界でそんなにすごいこと起こったわけでもないし
今回もパスワードでクスクシエのランチ名とかアシタノパンツとかでスチル開放とかやったりするのだろうか
映画公開に合わせてパンフレットにスカル解禁のパスワードと予想
ディエンドも王蛇以外のカメンライドが選べたらいいな
むしろディエンドの召喚がスカルになってたりしてな
ディエンドの射撃とスカルの射撃で地獄絵図…か
そういえばデルタとドレイクだした時あったなぁ
あれゲームでやられたら何もできんなw
コンプリートで
G4 ゾルダ デルタ ギャレン 威吹鬼 ドレイク ゼロノスZ イクサ スカル
とか出してたら面白いかもな
選べないなら、ライオトルーパーがいいな
>>187 > G4 ゾルダ デルタ
この辺りは装備次第で火力強いな
ギガントとかファイナルベントとかジェットスライガーとか
>>190 G4はアタックライドゲキジョウバンそのままで、
ゾルダもリュウガと同じだったらFVだな。
だが、ジェットスライガーはどうかと思うぞw
つーか、エンド・オブ・ワールド使ったら、
味方巻き込むだろw
使用可能キャラがランダムで登場ってのも面白そうじゃないか? もちろん基本フォームのみになるだろうが
ディケイドも設定上は召喚できるみたいだし
電王が出てきて「俺、参上!」とポーズだけキメて消えたら笑える
>ディケイドも設定上は召喚できるみたいだし
kwsk
詳しくは知らんがディエンドはディケイドも召喚できるって海東が言ってた
前作のルナメタルの謎の電撃攻撃?は改善されてるかな
消えたらLJと変わらなくなっちまうよ
LJは機敏でアクロバティックな攻撃、LMは一撃が少し重くあまり動かないで攻撃
とかなら、同じような伸びる攻撃で違いが出せるかと。
なにしろ、電撃は原作再現という意味では間違いだしね。
198 :
名無しより愛をこめて:2010/10/26(火) 12:21:22 ID:+RDRjHhrO
平成ライダーVSカプコン出してくれ
俺絶対買うから
>>188 ライオならラグナロクのザコにも使えそうだしな
ゲルニュート・ワームに続く怪人は出るのだろうか?
ドラゴンナイトに出たレイドラグーンは多分確定だろうし、あとはマスカレードドーパントあたりが怪しいかな?
マグマ・Tレックスはリストラか中ボス的ポジションで残るか
ラグナロクボスにチノマナコディエンド出てKAIJIN RIDE使って来たら熱そうだけど、多分ないな
電撃PSフラゲ。
ちょっと出先なのでちゃんと見れてないんだが、
ガタキリバとラトラーター、ラグナロクの情報公開みたい。
落ち着いたらもうちょっとマトモな報告する。
それまでに他の人からの報告が無ければだが。
おお、はえーな
ラグナロクモードは気になるな
ようやくきたか新報
やっぱりオーズは3コンボだけか
ラグナロクが気になるところ
ID変わってると思うが、
>>200です。
今回は、端々で既出だった情報がほとんどだった。
まずガタキリバとラトラーター発表。
他に初出のオーズのフォームは見当たらず。
タカキリバもいたけど、これは既出だし。
ラグナロクは、ディケイドモードみたいにスゴロクみたいなマップを移動して、
各所でミッションをクリアしていくもの。
まずオーズかWを選択。ストーリーを進めれば、他のライダーも使えるみたい。
敵は、スクショだとワームとゲルニュートしか確認出来なかったが、
説明文から、マスカレイドもいるらしい。
クライマックスタイムは、対戦中にどちらかの体力が少なくなることで発動。
両者のゲージが満タンになる。既出情報通り、BGMが劇中のものになる。
ファイナルリフレクトってのは新情報かな?
多分PVのラストの方で超クライマックスの攻撃をキバが弾いてたやつだと思う。
ゲージ最大時に相手の超必に合わせてボタンを入力すると、
何か懐かしい「ボタンを連打しろ!」が出てきて、連打に勝つと超必を打ち返すとのこと。
打ち返すってのが、自分がノーダメージになるのか、逆に相手にダメージを与えるのかは不明。
こんなものか。
ダラダラ書いたけど、画像見れる人は↓↓で補完を。
歪みとか見易さの配慮とか一切気にしない4分割だが。
ttp://pc.gban.jp/img/23928.jpg ttp://pc.gban.jp/img/23929.jpg ttp://pc.gban.jp/img/23930.jpg ttp://pc.gban.jp/img/23931.jpg
205 :
名無しより愛をこめて:2010/10/26(火) 14:58:41 ID:9wnjkn9sP
連打とか・・・
連打とか・・・
555のゲーム思い出す。連打ゲーの予感!
連打苦手だ
Wiiはリモコン振りでたのむぞ
情報出るたびおらワクワクだぞ…
携帯機で連打は切ないぜ…冬だから手はガチガチだしぶれるし…据え置きならコタツにコントローラー突っ込んで出来るけど
つまり、オーズの体力が少なくなるとオーズの曲に変化ってことなのかな
>>204 乙です。
クライマックスタイムとかファイナルリフレクトとか
少しでも燃える仕様を詰め込もうとしてくれてるのは嬉しいなぁ
連打・・・
>>204 乙
久しぶりの連打か・・・
まぁ555のときみたいにしょっちゅう連打するわけじゃなさそうだからいいか
ラグナロクの3Dステージドラゴンナイトに無かったやつじゃない?
というか風都
クライマックスタイムやらファイナルリフレクトやら
駆け引きが増えてるみたいでわくわくすっぞ
連打は苦手だが逆に欠点はそれだけだな
いやいや期待しないほうがいいよ。この開発陣じゃライダーゲーは無理。
そう(無関心)
>>210 まぁ俺のPSPはディーバとガンガンのエピオンのせいで○ボタンががが
敵はマスカレイド以外に増えてるのかな
逆に減ってるフラグもありそうだけど
とりあえずストーリーが作業にならない事を祈る。
ドキがムネムネしてきたぜぇ…
懐かしの連打ゲー再びか
無印から大分良くなってるね
連打て…
過去あれほど不評だったのに忘れたのかよ…
連打ゲー…
嫌な予感がしてきました
連打が不評だったのは必ず連打しなきゃいけなかったからだろ。
今回のは相手の超必殺技に合わせてボタン入力だから、
どちらかというと、ドラゴンボールゲーのエネルギー波の撃ち合いでしょ。
連打って子供は好きそうだしね
ガンバライドでもライダーラッシュが連打対決だし
あれは燃える
>>226 スーパー武闘伝のあれか、あれは好きだったな
打ち返した!と思ったらまた打ち返されたりwww
ラグナロクすげぇ面白そうじゃん
だが期待するn(ryなんていってる場合じゃないぞ
>>226 確かに、超必を出すのに必須ではないと考えるとまだマシか。
連打ゲーをやる度に思うが、連打が得意な人と苦手な人では勝敗ひっくり返るほど圧倒的ハンデなんだよな。
他に方法ないものか…
連打よりナルトの何かであった
コマンド入力勝負の方がいいと思うんだが
ここにきて連打という不安要素投下とか・・
みんな結構連打に対して難色示してるな
ラグナロクのボスは税日あっ楠ヤミーか
これ見る限りだとラグナロクはPSP版にも登場するのか
ファイズとかブレイドの連打は、頑張って押した割に成功してもサッと避けただけで不満だったんだけど
ガンバライドのライダーラッシュは力のぶつかりを連打で分かりやすく表した感じで好き
リフレクトもスクショ見る限りそんな感じだし、ゲーム内描写と操作がシンクロしてるならアリだと思う
この新情報公開の度に、スレ住人がネガ世界の住人になっていく感じ、懐かしいなw
まぁ連打は失敗だと思うよ
少なくとも、本格的格闘ライダーゲーには向かない
以前とは連打する状況・場面は変わっても、結局は連打ゲーになるのがオチ
コマンド入力よりは連打の方がやりやすそうだと思うけどな、特に小さめな子供層には
まあ使う場面は限定的みたいだし押し付け風味ではないのを期待する
確かにファイズとかやってると連打は不安になるよなw
ブレイドのゲームみたくジャンケン方式でも良かったんじゃね?
超必出した方と同じボタン押すと超必無効でダメージ与えるとかさ
何が一番嫌かって言うと連打によるボタン不具合だよ・・・・ボタンは消耗品なんだよ
>>240 送信した後に気付いてたんだが訂正もめんどいので放ってた。すまない
ブレイドは連打無しで、相手に合わせる方式だったな。
連打は龍騎とファイズだ。
超必出されたときに、自分のゲージ満タンだったら連打勝負に持ち込めるんでしょ?
必殺出すたびに連打するのとは同列に語れないと思うけど
PSPはボタン壊れやすいからな
オフに出来ればいいが
246 :
名無しより愛をこめて:2010/10/26(火) 16:56:59 ID:9wnjkn9sP
ゲージ満タンの時に超必を警戒してゲージ使わない
→gdgd
そういやオーズのゲージ出たのは初めてか?
つーか異世界設定なのかクラヒ
相手がゲージ満タンだったら絶対連打に入るのかな?
そうだったら自分から超必殺だすのも嫌になるな
と、思ったら勘違いだわ
スマソ
>>243 ライダーゲーではないが、ウルトラマンFE3はそんな感じだった
が、無効はさすがにキツイよな
ダメージ軽減くらいならいいかも
>>248 相手の超必に合わせてボタン入力→連打だが、黙ってやられるくらいなら抵抗してくるだろうな
体力減るとクライマックスタイム
↓
クライマックスタイムで両者ゲージMAX
↓
相手のゲージMAXだと連打
つまり超必を使いたいタイミングは、ほぼ確実に連打が必要な状況だな。
いや、別にクライマックスタイム外でも出せると思うが・・・
クライマックスタイム時は連打勝負にほぼ確実になるってだけで
>>253 「出せない」とどこかに書いてあるように見えるの?
超人サイバーZ参戦オナシャス!
>>254 まぁそう噛み付くなよ
だが、
>>253の言うとおり、クライマックスタイム時にはほぼ連打戦になるだろうな
>>254 超必を使いたいタイミングは、ほぼ確実に連打が必要って言ってたけど
クライマックスタイム外では連打とは限らないでしょ
その書き方だと毎回連打がいるように感じる
258 :
名無しより愛をこめて:2010/10/26(火) 17:20:11 ID:9wnjkn9sP
連打自体はそこまで問題じゃないかもしれない
クライマックスタイムも熱くなる仕様としてなら問題ない
が、この二つが組み合わさるのは駄目だろ
>>257 超必使いたいタイミング→クライマックスタイム
クライマックスタイム時には双方ゲージMAXでほぼ連打合戦になる
ってことを
>>252は言ってるんだろ
クライマックスタイム外でも、双方ゲージMAXなら連打合戦になるだろうけど
連打前にボタン入力があるなら、まだ連打勝負になるとは限らなくね?
もし、それがあっさり入力できるようなのなら…
クライマックスタイムのON/OFFができれば文句言わない
>>260 ああ、クライマックスタイム内の話ね・・・
勘違いしてたわ
俺は、撃ち合いの制約とかが気になるな
無いかもしれんが
満タン時に使われるたび使えたら流石にめんどくさい
加速系ライダーなら、
クライマックスタイム突入
ゲージ満タン→加速で押し切るか、超必か、超必返し狙いか
という駆け引きが面白そうなんだが
>>261 ファイナルリフレクトの当たり判定が問題だな
あまりにも簡単に決まるのなら
ここで懸念されてるように、戦闘がマンネリ化してしまいそうだ
>>261 ライダーゲーなんだから、“子供”でも出来るように調整されてるはずだぜ…
某ピシュンとかドゴンが出来るゲームみたいにシビアなわけないと思われ
クライマックスタイムより、ファイナルリフレクトのON/OFFのほうがいいかも
クライマックスタイムは劇中曲とか流れて、ライダー番組特有の再現だし勿体無い気もする
FEの必殺ガードみたいなもんかな?
連打嫌いさんさようなら
連打ゲー得意な俺に得な情報キター
連打嫌ならアンチスレでも立ててそこで騒いでればいいのに
オーズもWみたいに独自のメダルゲージがあるな
それとオーズはやはりバトル形式はフォームチェンジオンリーだろうか?
>>266 >>268 過去のライダーゲーやったことあるなら分かると思うが、散々言われ尽くされたネタだ
お世辞にも良作とはいえん出来と同じ道を辿ろうとしてるのに、騒ぐなと言うほうが無理ってもんだろ
>>270 過去の超必出たら確実に連打よりは遥かにマシだろ
同列に語るもんではないと思うが
272 :
名無しより愛をこめて:2010/10/26(火) 18:06:32 ID:9wnjkn9sP
意味がわからない
単純に嫌いな要素が一つあってそれを書くだけでアンチ認定かよ
まぁ、騒ぐのも分からんではないがな
ただ連打って聞いただけで終わったかの如く言う奴は流石にどうかと思う
>>269 サポートでカンドロイドかアンク腕があれば儲けものってところかな
>>270 ガンバライドや古いDBゲーみたいに良連打かもしれんとも言われてるだろ
というか今のところ仕様見る限りだとそっちに近い
「先輩!何連打してるんすか!?やめて下さいよ本当に!」
「連打すんなよ、連打すんな・・・!超必殺技回避したかったんだよ!!!」
ゴメン。俺が神経質になりすぎたせいだ。申し訳ない。
良作になることを願ってスタッフさんを信じるよ。
>>274 ドラゴンボールゲーはSparkingシリーズの系統の作品では今もあるよ。
実際には連打じゃなくてアナログスティックガチャガチャする奴だけど。
殴り合ってるアングルに見えるし、
殴り合い→連打勝負→敗者吹っ飛ぶ→勝者超必殺技
って流れかな?
こういう流れになるのは最近ゲハから来たような奴が多いせいだと思う
いや一人なのかもしれんが
今回はフォームチェンジ用のゲージと必殺技用のゲージって別だっけ?
そうじゃないならクロックアップ地獄に……
フォームチェンジってゲージ消費無しでしょ
クロックアップも555アクセルも、
今回は加速スタイルだからな。
普通のフォームチェンジとは扱いが別だと思う。
顔グラのところにある黄色いゲージってなんのことか判明してたっけ?
下のゲージとは違って任意で溜められなくて、攻撃すると溜まってくみたいだけど
連打か。QTEは全般嫌いだけど、まあランダムに「〜〜ボタンを押せ!」よりは連打の方がマシかな。
ビーマニは入力画面ばっか見させられて画面演出に目が行かないから。
顔ゲージは攻撃でたまると言うか相手の体力と連動してるから、
「クライマックスタイムゲージ」みたいな物じゃないの。
>>286 もしそうならフォームチェンジするたびにゲージが無くなる電王が不利になるが
>>287 え?電王ってフォームチェンジするたび顔ゲージ無くなるの?
思わぬタイミングで情報でたからワクワクしたら、う〜ん、連打かあ・・・
連打の場合同じ対戦相手だと何度やっても同じ結果になるからなあ・・・
かといって手加減するとすぐバレるし。ブレイドのジャンケン方式なら嬉しかったんだが。
>>287 FC動画のことを言ってるなら、
対戦相手であるカブトの体力を見ればその不安は解消されるんじゃないかな。
今までライダーゲーには何度も期待を裏切られて来てるからな
不安要素が出たらこういう流れになるのは当然
多少はね
さすがにもう調教が済んでるからなw 過度な期待は自然と避ける様にカラダが進化している
まぁでも、確実に遊べるシロモノにはなっているだろう・・・
普通は一作目ぐらいでこんぐらいのクオリティであるべきとは思うがな
>>290 あ、そういえばあれはトレーニング的なやつだったか
Wがそのままだったから勘違いしてたスマソ
W未playだから進化度合いで感動できそうだな〜
ラグナロクモードの詳細が気になる
VS自分以外のライダーとかできるんだろうか、もしそうだったら胸熱
連打について不満あるようだけどぶっちゃけ今回のは全然不満ではないな俺
555や龍騎の時みたいにどういう状況でも毎回毎回連打連打よりははるかにマシだ
上のネタばれに 他のライダーが出てくることも
って書いてあるよ
連打クソゲー
>>298 CPUが前作レベルの強さだったらそんなこと言ってられないかもしれないぞ
>>298 ファイズはアクセル出そうと頑張ったけど親指が可哀相になったから積んだわ
ハードだとクライマックスタイムの連打は人間じゃ絶対勝てないような鬼連打だろうな
というか連打苦手な人はCTで溜まったゲージは他所へ回せばいいだけじゃないのか?
加速で消費しようが召還で消費しようがキャンセルで消費しようが自由だろうに
>>231 ナルティメットヒーローシリーズか
ここで言ってもいいのかわからんけど、
正直俺がやったキャラ格闘ゲーで一番おもしろかったのはナルティメットヒーロー3なんだ。
広大なマップから依頼主を探したりするストーリーもいいし、
バトルシステムも相当いい。超楽しかった。
超必殺時の指定されたボタンを押していくのも面白かった。
しかもボタンは連打式にも変えられるという親切仕様。
ライダーゲーも少なからずそんな出来に仕上がっていればいいなぁ。
連打システムでもいいけど勝敗の判定時間を短くしてほしい
555ゲーなんかは長すぎて連打を持続するのがキツい
まあとにかくこれでおおまかな仕様は分かったんだよな
他にまだ不明なことってあったっけ?
>>296 同じく。
昨日久々に無印取り出してやってみたら
「なにこのクソゲーw」と思いながらそこそこ楽しんでしまった。
なので早くオーズの進化を体感したいぜ!
キャラ枠残り2だったがマスカレイド追加で敵枠の可能性下がったな
連打よりじゃんけんは俺嫌いだわ…
設定でON/OFF願うばかりだわ…
オーズは初の全チェンジ可能ライダーかな?
フォームチェンジ→タカキリバ、タカトラーター
スピードアップ→ラトラーター
パワーアップ→ガタキリバ
>>310 フォームチェンジスタイルでそれ全部にチェンジできるんじゃないの?
画像のゲージも緑の奴だし
なんかスタイルをいまいち理解してないヤツがまだチラホラいるっぽいな
ってかオーズ見てないんだけどラトラーターってのは超高速移動系フォームなの?
>>312 トライアルみたいな感じ
少なくともクロックアップやアクセルフォームの類ではない
>>312 現段階ではイメージ回想シーンのみで主人公はまだ変身していない
アクセルトライアルと同じ位の速さに見える
>>312 速さに加えて、頭部が光るよ!もの凄い光るよ!
>>313-315 なるほど、だいたいわかった。光るのはよくわからんがw
なんにせよそもそもスピードアップに分類されるものではないと
>光るのはよくわからんがw
ただでさえ凶悪な太陽拳をより凶悪にした太陽拳
どのくらい凶悪かと言うと
正式なコンボ状態じゃない時の光で相手の目を見えなくし
さらに目の痛みが日が昇ってる時間〜夜と長時間残る
ラトラータが速いっていうかチーターが速いんだけどなw
ゲーム的には「足はチーター一択でおk」にな気がするが、ちゃんと差別化できてるのかな
バッタは二段ジャンプだな
このゲームで二段ジャンプって需要あんのか?w
空中からの攻めってのがないようなもんだからなー
キックは飛び道具とか攻撃の隙を突くもんだし
思えばクリスマは超高性能だった
能力的に一番のピンチはタカメダルか
タカメダルの時にジャリバー装備とか・・・無いか
装備メダルにより、同じコマンドでも技が異なる仕様とかなら
タカ:カウンター技
クワガタ:電撃による足止め
ライオン:光るよ
トラ:メインが格闘+爪攻撃に
カマキリ:メインが双剣による連続攻撃に
バッタ:キック技が強力に、強烈な飛び蹴りを使う
チーター:足が速くなる、バタ足キックを使う
番組的に言ったらタカ・トラ・バッタ各部位は噛ませ
まあ普通に考えたら
亜種形態はコンボの技をミックスしてるんだろうな
設定ではガタキリバは50体位に増殖、ラトラーターは全身から熱波?みたいなの出せるが
そこらへんゲームではどうなんだろうか
ガンバライドの方はなんか頭の角で挟んで投げて切り刻んだり
竜巻投げからの頭突きとかになってたな
>>329 補足ガタキリバつーかクワガタの頭は放電できるらしい
二段ジャンプは単純に時間稼ぎやすくなるし普通に使えるんじゃないかな
それよりクラヒーってダッシュないからチーターの方がかわいそうなことになりそうだ……
え?ダッシュあるだろ
>>327 バッタはどの頭部よりも活躍してるがな、ライオンよりも
>334
バッタの頭なんてあったの?
なぜアクションの少ない頭部と比べるのか
>>334 ライオンは一時的にとはいえ
やべー雰囲気だけでも凄いと言うのが分かるぜーなグリード
と
ついでにヤミーの目同時に潰したじゃないか!
あとバッタは足だから頭部より活躍させやすいしなぁ
比較するなら同じ足部分じゃね?
>>337 でもまあ、バッタは3話に2回ぐらいは何かしら役に立つから
量的に見ればチーターと五分だと思う。チーターはまだ2回しか
使ってないからな。
かませになったことのないバッタをかませ扱いするのが違和感
ていうかクワガタって言いたかったんじゃないか
噛ませにはなってないが必殺技不発は痛すぎる
でも必殺技使用回数はメダジャリバーを除くと一番多いぜ
前回で3回目のスキャニングチャージだ
>>342 一話と前回のはなんか違うくないか?
ジャンプに使ってるだけでメインはカマキリだし。活躍してないとはいえバッタ要素少なすぎる
一話?つか、なんでそんなにバッタけなしに必死なの?
そういえば公式はいつになったら更新するんだろうか?
クライマックスタイムの時はファイナルリフレクトが発動しない可能性は考えられないか?
それにファイナルリフレクトは「ゲージ最大時に相手の超必に合わせてボタンを入力すると」って
>>204にも書いてるから任意に発動できるんじゃないかと思ってるんだが
貶すっつうか、オモチャの販促的に「基本モードでダメだからメダルチェンジ」をする番組だから
タカトラバッタは引け目あるなっつう話
>>347 Wはサイクロンジョーカーも活躍してたしそんなことはないと思うけど・・・
ただあのフォーム数で二話完結だと必殺技は後編でしかほとんど使えないので一フォームの技見せは少なくなるのは仕方ないかもしれない
ただ一話をタトバキックで締めていてくれれば・・・
>>348 1話じゃなくたって4話、8話と3回も機会を逃してるんだよタトバキックは
この内の一回で、亜種形態やった後またタトバに戻って決めてくれれば良いのにと思った
>>346 負けてる方からしたら、クライマックスタイムにこそ
ファイナルリフレクトやりたいだろうから、そんな面倒くさい制約つけないと思うよ。
それよりも心配なのは超必が必中なんじゃないかって言う
つまりタトバキックは電王ガンのワイルドショットみたいなもんってことだろ?
そういえば、今回公式でゲーム動画公開する時、原作BGMどうするんだ?
多くのキャラゲーがネット配信は原作曲は流してないし(店頭用は流してる)
354 :
名無しより愛をこめて:2010/10/27(水) 07:29:27 ID:VMQamAmfP
前作もルナトリガーで足が伸びたりルナメタルで電撃が出たり意味不明だったからな
今回どうなってるか
ルナトリガーは銃の性能高いし無くてもいいよな
ルナメタルはメタルイリュージョン下位技を足して欲しい
>>351 それは流石に無いわ
剣ゲーなんかでは敵が瀕死の時に一発のみだったから問題なかったわけで、
任意に溜められてチャージも早いクラヒーで必中だったら世紀末椅子取りゲームと化すぞ
そうだったら超必殺技でパンチするのやめろって言った奴恨むわ
>>357 しかし、あの超必パンチはショボ過ぎた
モーションさえ変われば少しは違うはず
ドラゴンナイトのファイナルベント仕様ならいいが
今回のバトルスタイルでディケイドが
超劣化する事に気付いてしまった
ラグナロクモードでディケイドもキャラ選択にあればよかったのに
なんでWとオーズだけ・・・
>>361 俺もそれ思った
なんかラグナロクのいろんな所行ってライダーを仲間にするってディケイドに合うのにな
まあ今までのはディケイドやWのそのゲームの顔がメインだったから
オーズ一択よりはダブルを選択できるようにしてくれたのはありがたい
ディケイド嫌いなんじゃね
何故かディケイドとディエンドだけカード無いし
ディケイドは初期参戦じゃなかったら最後のほうだろうな
それこそラスボスでもおかしくない
>>363 スラッシュとかブラストとか使える音声が少ないから
>>365 それだけじゃないよ
カメンライドのデータが使い回しのまま
>>363 ディケイド嫌いならサタケイドなんて名乗らないだろ
ディケイド・ディエンドのカードシステムは次でいいから導入してほしいな
それとラグナロクがオーズとWってことはオーズからも怪人登場かな
>>365 玩具にない音声は使っちゃダメなの?
マーク大喜多を呼ぶんだろうしついでに収録とかできないの?
ディケイドのカードは作っていったら際限ないからなあ。
にしてもWは恵まれてるねえ。突貫の無印からWii移植の目玉で一番作りこまれて
今年は「最新の完結ライダー」でまた優遇ポジションだからますます使って楽しそう。
本来であれば、クラヒーWでディケイドがそのポジションにあるべきだったがw
>>369 その上、発売される時期に映画までやっちゃうしな
マスカレイドもいるらしいし後は劇場版ライダーさえいれば完璧だな
ディケイドはフォームライドできてほしいな・・・
>>368 カブトゲーでは玩具にないクロックアップの音声入ってた
がガタックの音声もろ間違えてた
ディエンドはサポートスタイルで召喚ライダーをすべてのライダーから3体くらい選べる仕様に
ディケイドはフォームチェンジスタイルでカメンライド先または一発フォームライド先を3種類くらい選べる仕様になってればいい
フォームライドを再現したければ、例として電王でソードロッドアックスを選んでおけばそれっぽくできるし
最初にどのライダーにカメンライドするか選び
戦闘開始の時点でカメンライド済みで
フォームチェンジするたびにフォームライド!となる
ただしこの場合ディケイドの姿にはならない
とかだったらどうしよう
ディエンド・ディケイドは可能性が無限過ぎるんだよな
ほかシリーズのようにある一定の能力に特化じゃなく、全てが使えるだから
流用でなんとかできるようになるかもしれないけど、ゲームバランス考察時間を
考えると優先度的にもっとあとだろうね
でも仮にフォームライド出来たとしてもモーションはディケイドじゃないだろうから微妙だと思うぞ
「モーションだけディケイド」なんて一番楽で効果高い演出だと思うんだけどやらないねw
まー設定の段階で他の主役ライダーと同じ水準に立てるわけないから
ゲームのキャラとして成立させようと思ったら再現度はしょうがない。
>368
番組『仮面ライダーディケイド』という枠でゲームを作るのと、
バンダイ(の玩具)が持つ仮面ライダーシリーズ商品という枠で作るのとでは
出来ることと出来ないこと、東映石森プロに払う版権料なんかが違ってくるのでは。
「新規に収録すれば劇中台詞を無版権でパクっても良い」とは限らないし。
そこで音声の力ですよ
カブトにカメンライド→「ARクロックアップ」の音声と共に加速
で雰囲気は味わえる
マークさんお願いします
ディケイド
フォームチェンジ…9人ライダーから3種
サポート…FFR
パワーアップ…コンプリ
シングル…激情態
…こんな感じかねえ
ダークディケイドとはなんだったのか
ダークディケイド…ダディケイド…ダディ…
やはりそういう事か
エイティング制作のNARUTOの格闘ゲームは、原作で明らかに強いキャラは
意図的に強キャラにしてたけどな…
超必殺技の威力は最強で、発生も早く、特殊効果で相手はゲージ使用不可に…って
ディケイドも一緒でいいんじゃない?百人に近いライダー達が
束になってもかなわない能力を持ってる描写があったし
>>384 激情態を出してそういうキャラにしてくれれば超納得そして俺得
>>386 どっちかと言うとラスボス補正の方が近い気もする。
主人公でありラスボスであるって感じのライダーだから。
ディケイドもKRカードだけでもいいからカード方式にすりゃ
9種まとめてカメンライドもそんなに難しくはなかったと思うんだよな
Wの9フォームとディケイドの9フォームの比率ってどうなんだろ
もし同じぐらいならディケイドもリアルタイム9チェンジ期待できるんじゃね?
>>389 ディケイドは通常フォーム+過去のライダーだから
10フォームね
>>361 ラグナロクモードにディケイドもいたら
Wやオーズの力まで手に入れかねないぜ…
>>391 おもしろそうだな
原作にはない、カメンライド・ダブルとかアタックライド・カンドロイドとか
まあ原作には要素を先に入れて欲しいけどそういうゲームならではのも見てみたいな
>>391 ディケイド作れなかった理由ってよく考えれば声の問題だよな
今から新規音声をさすがにディケイドは頼みにくいし、かといって
一部音声だけ声優ってのも変だし、ないのは仕方ないね
公式の更新はいつだろう
Wii版でできること・PSP版でできること とか…
まだ追い込み真っ只中なのか?
ラトラータとガタキリバ登場決定か
よかった
>>394 たぶん電撃PSの発売に合わせて
ラトラータとガタキリバ登場決定
って既存情報の更新だろ
>>394 そもそもちゃんとした状態で発売できるんだろうか
こんなギリギリまで作業してるってことはバグかなんかだろ
>>391-392 Wとディケイド
「士は翔太郎とフィリップにWのカードを見せた。
翔太郎は怪訝そうな表情を見せたが、
フィリップは「実に興味深い」と納得したのだった…」
オーズとディケイド
「誤解が解け、共に変身を解いたディケイドとオーズ。
士が映司にオーズのカードを見せると、
映司は満面の笑みを浮かべ彼を受け入れるのだった」
やっぱり、こんな感じになるのか?
W好きの俺としては、全フォーム使える&アクセルもトライアルも出る、
ラグナロクモードはWがベース(?)とテンコ盛り過ぎてヨダレずびっだわ。
>>399 じゃあ龍騎ファンはヨダレだらだら状態なんだろうな
うれ嘔吐してます
402 :
名無しより愛をこめて:2010/10/27(水) 22:16:48 ID:3wIYRyyW0
龍騎の13人ってそもそも確定なの?
DK流用だからって13人全員流用されるって限らないんじゃ…?
405 :
名無しより愛をこめて:2010/10/27(水) 22:37:49 ID:3wIYRyyW0
でもそう考えると、
今のところDK以外の新規参戦ライダーはオーズとアクセルしかいないわけか
残り2枠がダディケと将軍だったりしたら寂しいことになるな
ディケイドライバーの音声に「ダダダブルゥ」とか「オオオオーズゥ」って無いから
ディケイドW・オーズは無理と考える
>406
龍騎組は海外版流用とか知らないことにしてあげてもいいと思う
すくなくとも得意げにブログで発表されたときに「流用じゃねーかボケ」って罵る必要はなかろw
>>407 そこでマーク大喜多が今回参加している事が活きてくる訳ですよ。
・・・まあ無いと思うが。
そもそも流用だからって損はしないしな
>>408 ブログの書き方からするとその内触れそうではあるけどな、
DK組流用について
オーディンの動きがラス(Warth)のままだったら笑う
怪人組は今回は敵専用なのかな?
ゲルニュート使って、ゲルニュート専用ソング流しながら負けたいぜ
>>411 露骨に「流用しました」とは書かないんじゃないかな
『なんと今回は、龍騎海外進出記念で13ライダーをそろえています!』
みたいな感じだと思う
415 :
名無しより愛をこめて:2010/10/27(水) 23:02:29 ID:Z/sH8oV/0
今更だけどPSP版のアドホック通信対戦ってなに?
DSみたいに1つのソフトで対戦できるってことでいいの?
アドホック通信 同じ場所にPSPを持ち寄ってプレイするモード
アドホック・パーティー PlayStation3を介してネット経由のアドホック通信プレイを可能にしたもの
まぁ、DKやったことないから流用でも全員出てくれるのは嬉しいな
でも向こうのタイガ、プレイ動画見る限り斧持ってないのが気になるわ
ソフト一本+PSP本体複数で通信プレイできる機能はゲームシェアリングな。
今のところ↑があるとも無いとも確定情報はないけど、あれば書くだろうからおそらく無い。
amazonの価格推移を見ると、どうやらWii版の方が予約本数多いみたいだね。
俺は上記のゲームシェアリングがないのが決め手になってWii版買うことにしたけど、
オタゲー側面が強いっぽいから全体としてはPSPの方が勝ると思ってたわ。
オタならスペック高いほう選ぶに決まってるじゃないか
PSP版だと安いカラオケボックスに集まって対戦オフとかできる
422 :
名無しより愛をこめて:2010/10/27(水) 23:31:53 ID:Z/sH8oV/0
サンクス
危うく、周りに買う人いないのにPSP版買うとこだった。
対戦する人家族しかいないからやっぱWII版だな。
ソフト1本で対戦できないのは痛いな
俺以外の友人が買うとも思えんし
カスサン使いたいけどwii買うわ
ディケイドのフォームライドの実現可能性は低いっていう見方が多いけど
カメンライドを経由せずにフォームライドすれば大丈夫じゃないの?
響鬼の世界のFR電王アックスみたいにさ
それかカメンライドを通らないと味気ないっていうことなのかな?
424
カメンライドを経由しなかったら
今のところディケイドの画像で戦闘中にカードが表示されてるのはないから
戦闘前の選択肢多くなりそう・・・
フォームライドするぐらいなら本人使えばいいじゃん!になる気が
というかカメンライド自体が本人使えば(ry
ぶっちゃけゲーム的には無意味にも程がある能力なんだよなぁ
>>423 PS3さえあれば見知らぬ人(主にライダーオタ)と戦えるぞ
どうでもいいことだが、amazonの予約ページの商品紹介が
Wii・PSPとも「Wii版オリジナル要素も充実」うんたらかんたらって書いてあるぞw
このスレで最初に商品ページできた通販サイトではどっちもPSPの説明文だったし
バンナム広報だか通販側だか知らないが、ほんっとやる気も興味も持ってねえなw
>428
さすがにPS3は持ってないし、それを抜きにしても
この手のゲームで、顔の見えない知らない相手と無言で勝ち負け競ってもなあ。
超必で殺風景な謎空間に飛ぶのは開発中のPVだからだよね…
オーズのシーンで舞台の転換エフェクトまで付けてるのがえらく不安だ
ステージの雰囲気って大事なんだけどな
>>430 あのままだろ
俺は前回までのよりかはマシって思ってるんだが
>>430 カブト以外にも加速系の超必増えたから、滝とか後ろに動くものあると面倒なことになるんだよ
・・・・と思ったけど、トライアルの超必の後ろで雲流れてるな
PVのオーズのアクションシーンは今までよく見てなかったんだけど
メダジャリ斬撃ヒットで超必演出に移行してるみたいだし、
超必発動アクションに各キャラ毎の個性が付いたのかな。
>>434 もしかして1分頃のWをダウンさせた後のムービーのこと?
あれは編集だぞ
謎空間に移動するのはアリだと思うけどな。その方が自由に動かせるだろうし
ナルトのゲームも謎空間に移動したけど違和感は無かったし
カブトのゲームのキックホッパーみたく、通常背景だとおかしい部分もあったりするし
PVでアルティメットクウガが普通のステージで超必殺技使ってるっぽいとこがあるけど
俺もやっぱ普通のステージで必殺技見たいなあ
TV特撮で採石場にワープするのは周囲の事情がそうさせてるんだから
みんな、「だが期待するな!」精神が旺盛だなw
>>435 わからんさ
そういう演出設定になってるかもしれないじゃないか
まあ、クラヒ1のPVで似たような編集してたけど…通常必殺を超必っぽく見せるっていう
12月2日のWiiで発売の仮面ライダーオーズのゲームは、cpu×cpuって出来るのですかね?
君は格ゲーの、超反応だけが取り柄の馬鹿CPUの対戦が見たいのかね?
有無聞いてるだけかと
まだ子供がゲームとか出来ないから、対戦みせれるかと。
オーズや仮面ライダーは大好きなので。
対戦あるならWii買うつもりです。
>出来るのですかね
>みせれる
オイオイ・・・・アンタ本当に子供いる歳か・・・?
多分無いんじゃね、前作になかったのを追加するとも思えないし、
つーか何故そこでcpu×cpuに繋がるかがよく分からない、
>>445がcpuと戦って見せてやればいいじゃん、cpu×cpuなんて大して
面白くないぞ?
プレイ動画がすぐ上がるだろうからゲーム自体をやらないで観戦だけならそれで十分な気がする
難易度を最低まで下げればボタン適当に連打でもある程度戦えるから
子供がゲームできないレベルだからとかは気にしないでやらせてみてもいいんじゃないか?
もともと子供向けゲームなんだし
>>447 ありがとうございます。
やって見せれる時はいいのですが、仕事帰り遅く、休みも日曜だけなので。
初心者が書き込みし、失礼しました。
デモが入る仕様になってるといいんだけどな
大抵の格闘ゲームはオープニング→タイトル画面→デモ戦→タイトル画面の繰り返しなのに
クライマックスヒーローズWはオープニングとタイトル画面の繰り返しだ
そういえば激情態はまだアナウンスされてないんだよな?
いるんだろうとは思うが
激情はさすがに無いだろ
あのスタッフがそこまで頭回ってるとは思えないw
今までのディケイドのスクショにカードが無かったのはパワーアップスタイルだからなんじゃね
だが、3月発売のオーメダルには激情態メダルがあるんだよな。
メダルが出るって事はガンバライドで使えるだろうから、
こっちに出てもおかしくは無いが、期待するなw
>>454 公式のディケイドのページ、フォームチェンジスタイルだけどカードないよ
>>455 激情態はだいぶ前からガンバライドに出ている
CPUvcPU観戦は過去にはちょいちょいあるけど、気の利いたゲームじゃないと無いな。
確かにキャラゲーこそ見てるだけーってのが欲しいもんだw
スカルでて○
NEW電王でて○
激情態でて◎ってところかな
隠したくさん出てくれればいいなぁ・・・
激状態もし出たらダディケの存在意義が・・・
どっちもカッコいいんだけどね
自分的にはジョーカーが出てくれれば御の字だ
モーションの流用も容易だろうし
俺的には既存キャラをまともにさえしてくれれば、
もう最悪隠しはなくたっていいや。
ハードル設定の感覚が麻痺してんのかなw
ダディなんていなくていいキャラだろ。ダディ切って他のキャラ入れてほしいわ
必殺技まで使い回しとかいくらなんでも酷すぎる
いや橘さんのことじゃないですよ?
>>460 下三枠以外はもう無いだろうなぁ、隠し、
俺も中途半端な既存キャラに超必と必殺を付けてくれればそれでいいや、
欲を言えばラグナロクモードで全キャラ使いたい、無理だろうけど
ダディケは入れるんだったらフォームチェンジ、パワーアップ後も色変えて欲しい
まぁいらないけど
ラグナロクは後々他のライダーも使えるようになるはずだが
容量不足が原因でキャラを削ってるわけじゃなし、
ダディケ切ったところでキャラが増えるわけじゃないから残すんじゃね
正直増やさなくていいから切るだけでいいよ
ダークっていうなら殺意リュウとか暴走庵とか、そんな感じにもっと区別してほしいわ
色とセリフ変えただけじゃん
セリフのいじり方もまた微妙だしな
なんかもっとエコーかけるとかそれっぽいやり方あっただろうっていう
別に残る分にはどうでもいいがクビでも全然気にならんな
じゃあダークディケイドはクビで
つかなんでダディには専用の台詞がないのかと・・
隠し枠が、まさかのダークディケイド&ディケイド激情態の揃い踏みだったら
別に驚かない
いっそのこと顔を激情態にした新生ダークディケイドでいいんじゃない?
なら激情態だけでいいじゃん
ダディケは、過去を反映したもうひとりの司
っていう独自の設定自体は、
最終回の映画嘘予告内のディケイドっぽくて
嫌いじゃないんだけど
ディケイドは10周年のライダー集合が騒がれただけで本人はそんなに人気が…
というか無印クラヒーでのダークディケイドの存在自体が
「原作未完で再現度がハンパだけど最新のライダーだから優遇」の要素だっただけだからなー。
クラヒーWにおけるWルナメタルの電撃アタックみたいなモンだろw
原作再現が重視されるキャラゲーで、それっぽい適当キャラ出しても不評だろうな
だったら、ギャレンキングFとか映像化されなかったifのほうがまだいい
ifではないが、天ゲーでいうところのHガタックのような
まぁそんなのは原作キャラをちゃんと出してからでいいんだけど
なんて言ってるうちに発売まであと35日か…
今回の隠しキャラ候補は
激情体
ライアル
NEW電
スカル
くらいか期待できそうなのは
ジョーカーは?
クウガのシングルでライアル
ディケイドのシングルで激情体
体験の時のまま38枠なら最低あと2体
ジョーカー、スカル、NEW電王のどれかか
枠一体ぐらい増えないかな・・・
つーか仮にこの中からどれかでもライダーが出たら、逆立ちで町内一周していいレベルだ
そういえばランダムってキャラとスタイルを選んでくれるんだろうか?
それともキャラだけでスタイルは自分で選べるんだろうか?
キャラはともかく、そろそろPSP版でできることとWii版でできることくらいは
更新してほしいな。
>>474 そんなディケイド完結編の渡みたいなこと言ってやるなよw
隠し枠にはまだ
シングル選択制の怪人枠がくる
という可能性もあるぞ
今日ヤマダ電気でクラヒのポスター見たけど
タトバの不発キックはちゃんと入ってるっぽいな
なんか?枠は?枠でちゃんと隠しキャラがいるけど
何体目以降は枠そのものが増えてキャラ開放みたいなゲームなかったっけ?
486 :
名無しより愛をこめて:2010/10/28(木) 21:38:42 ID:wMot4ySUP
スマブラ
超必で不発とか斬新すぎるな
>>485 PSのクウガもそんなんだったような…
画面外にこっそりグローイングがいたりした気がする
マジか!?てか何でOOOに二種の必殺必要なんだ?
スタイル毎に超必違うとか?
でも断空はタトバのイメージが強いなぁ
>>489 PS龍騎は龍騎枠で上押しながらでブランクだったっけ?
ラグナロクがストーリー仕立てってことは、当然ラスボスポジションが必要なわけで
将軍登場がいよいよ濃くなってきた気がする
ダディケじゃ無印の二番煎じだし
>>494 画像見る限り、中ボス?みたいなのは居るな
なんか怪人っぽいマーク
>>494 ラスボスはオーディンやリュウガとかダークカブトとかダークライダー系がランダムで出るんじゃない?
将軍「え?ライダーって13人以上いるの?聞いてないよちょっと」
オーディン ダークライダー エターナル辺りならラスボスに適してるね
ダークライダーは各地に点々といるんだろうな、
ストーリーあるっぽいし、そして当然のように敵側の草加さん
>>496 キャラごとにストーリーあるならその形式も有り得そうだけど
文から推測するに仲間増やして進んでいく感じっぽいからラスボスは同一だと思うな
そういえば、電撃PS立ち読みしたら、
オーズの下段ゲージの所にオーズドライバーちゃんと表示されてたな。
これは3箇所のメダルを自由に入れ替えて、
タカトラーターとか、ガタキリーターとかも再現できるって事か。
発売まで5週間きったぞ
そろそろ更新してくれ。
Blogのディエンド程度でいいから新しい情報が欲しいよ
いくらなんでも作り終えてるはずなんだがな
今日の午後にでも更新来るんじゃないか?
Wはゴールドエクストリームじゃないんだな、いや、超必殺技で金になって羽が生えるということもあるかもしれないか
流石にCJGXはないだろw超必はビッカー使用かダブルエクストリームだろ
クラヒWの時のダブルの超必殺技のジョーカーエクストリームでキック決めた時一瞬止まってから爆発っていう演出変えて欲しい もう決まった瞬間爆発にしてほしい
508 :
483:2010/10/29(金) 07:21:35 ID:uy5T7joa0
>>504 ブログでも更新が遅れてることは認めてるわけだし、来月からは少しくらい更新頻度上がるんじゃないの?
正直事前情報はゲーム雑誌で十分だからドリームマッチくらいはまともに更新してほしいな
>>509 むしろその雑誌発表のみで分散しちゃってる事前情報をいい加減まとめてほしいんだが
>>507 あれには笑ったわ。刺さったままとかorz
ラグナロクの1ステージだけでもいいから、体験版流してくれないかなぁ
関係ないけど今加賀美がヤフーニュースのトップに出てんなw
発売から半年後くらいにオーズ最強フォーム追加した完全版出ないかな
>>511 まあね
確かにWiiとPSPの違いくらいはそろそろ詳細教えてほしんだけどな
まだ迷ってる人も多いみたいだし
>>515 きっと1年後に来年のライダーの初期フォームも一緒に収録されて出るよ
>>516 WiiもPSPも持ってなかったけど、クラヒオーズに備えてWii買っちゃった。
どっち買うか悩んだけど、PSPは嫁に却下された。
今はマリオを楽しみながらクラヒオーズを待つ日々。
というわけで、あまりWii版とPSP版の違いの詳細は気にしないが
とりあえず情報は欲しいな。
519 :
名無しより愛をこめて:2010/10/29(金) 12:17:43 ID:6pEvO3kLP
>>507 クラヒW発売の時フラゲして動画をストリーミング配信したんだけど
そのスレですらあのキックは批判の嵐だったな
今回もフラゲできたらやるか
ガンバライドもそうだが貫通式だよなジョーカーエクストリームって
更新しろや
隠しキャラとしてなにわの美少女仮面参戦
カイザ、ゼロノス、イクサ、W、アクセル、オーズ辺りにも
次回作でいいんでストライカーつけて欲しい
せっかくサポートアタック、ってくくりをつくったのに
13ライダー+αだけじゃもったいない
つか、いくらドラゴンナイトの流用が効くからって、龍騎だけ優遇されすぎ。
こういうとこでいかにこの開発陣がやる気ないか分かるよね。
もうさ、ギャレン兄貴追加してさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
淫夢厨は死滅しろ
だが期待する
>>524 デネブ、ギャリー、ガンナーあたりしか現実的なのないなぁ。
無人のバッシャー来られてもアレだし。
ゲームならではのお遊びってことで、G3のサポートはあえてGトレーラーがいいなぁ。
キャッスルドラン的なので
>>531 召喚する度に
「氷川くん良い感じよ」
という謎の声が響くんですねっ!?
>>525 流用で出せるんだから優遇されてもいいじゃないか
わざわざ新規で作ったんだったらアレだけど
別にインペラーが消えたからってギャレンが増えるわけじゃないし
>>533 文面末尾の「ギャレンが増えるわけじゃないし」と、ID末尾の「 w0 」に、なにかを感じた
なにかは分からないが
トドメ演出でゴールドエクストリームとか欲しいな。
まあこの開発スタッフがそんな気が利く事する訳無いが
それとこのスレで散々言われてるかもしれないが
格闘ゲームよりガンダムVSガンダムみたいにして欲しいな。
そっちの方が小さい子供もとっつきやすいだろうし
ライダー自体こっちの方が似合ってる
3Dアクションが1番良いよね。技も豊富なNINJA GAIDENとかまさに
なんでそこで例えに出てくるのがニンジャガなのか
需要が俺らくらいにしか無いから実現はほぼ無いだろうな
まだ望みが少しくらいあるのはライダー無双ぐらいかなぁこれも微妙だけど
ラグナロクが好評ならそっち方面に特化してくんじゃないか。
大乱闘クライマックスライダーズ
>>525 やる気云々の前に出来るだけ
簡単な手段で客に喜んでもらえるようにするのはゲーム業界では当然のこと
全員新規でキャラ三人ぐらいしか作れず旧キャラ手直しできず
旧作からいるキャラを手直し+流用で13人追加
どっちが良いよ
俺予想
ラグナロクのボスはチノマナコ
ザコはカイジンライドで召還される
>>542 あ〜イヨイヨイイヨ〜〜〜
ちょっと歯ぁ当たんよ〜
>>543 ないでしょw
あとDKの無双は面白くない
今作で何か変わってるのかね…
ライオ追加されてるかな?
ディエンド召喚+ラグナロク雑魚用に
>>536 プレイ時間の大半、ライダーのケツばかり見せられるのはなあ
まあ無双もそうなんだけど
>>545 変わらないだろう
ベースはDKシステム使ってんだから
>>546 マスカレイドが確定したから雑魚要員としては十分可能性ありそうだよな
>>547 なるほど。高岩さんのケツを再現すれば問題ないな
>>545 そうなんだよな。動画見ただけだけどDKの無双風モード全然面白くなさそうなんだよ
前作までのシナリオモードが今作ではラグナロクになってるっぽいからキャラ解放のためにやらざるを得ないのが苦痛だ
まあ前作のクライマックスモードのが良かったかといわれると全然そんなことはないが
フォームチェンジは普通に使えるみたいだから
プレイヤーができることが、DKよりは多そうだ
俺は加速無双したい
まぁ結局作業ゲーになるのは目に見えてるが
まあどんな仕様にせよ前作のミッション制よりはマシだろ
>>552 頑張れば頑張るほど制限時間が減らないミッションとかか
ディケイド操作してクウガ〜キバと無双モードで戦うのあったら面白そうだな
龍騎勢はともかく今回って既存キャラもラグナロク用に3Dモデルを新規に起こしてるんだよな
それって結構頑張ってるんじゃね?
>>553 あれ何だったんだろうな。
気付かずに10分くらい戦ってたわwwwww
以下にかっこよく戦うか自己満足ゲーか…ありやな
ラグナロク専用のモデルとかはないだろう
3Dなんだから普通に対戦時のモデルじゃないか?
明日ラトラーター登場した後に一挙更新とみた
>>555 何わけのわからんこと言ってるんだろうか
何のための「3D」モデルなんだよ…
サタケイド「やっと更新できました!なんと近作にはガタキリバに加え、今日登場したばかりのラトラーターも参戦します!」
ラグナロクって普通の格闘対戦は無いのかな
さすがにアクションパートばかりだと飽きそう
>>562 ドラゴンナイトのミラーワールドモードも無双バトルと通常バトルの両方があったぞ
そういえば、ドラゴンナイトのゲームには、
ゲルニュート以外の雑魚ミラーモンスターって出てないの?
原作ボイスでのクラヒ中々良いな。普通に燃える
>>535 小さい子がとっつきやすいのは横から見ただけの対戦格闘だよ
ガンダムVSガンダムみたいに画面に奥行きがあるゲームはむずかしいぞ
敵をバッタバッタ倒すアクションゲームにするにしても
無双系よりはファイナルファイト系にした方が子供は遊びやすい
>>568 セリフのチョイスにセンスがあるなw
ってかキャラセレクト確定時に変身音を流すのは普通にできそうだしやってほしいな
>>561 そーいえばサタケイドのコメントってしばらくないよな
572 :
名無しより愛をこめて:2010/10/30(土) 12:40:37 ID:0sHa10/+0
おやっさんスカル出る?
>>568 同じクソゲーのはずなのになんでこんなに面白そうなんだ・・・w
>>568 これ見るとやっぱ声とか効果音って重要なんだなと思う
できる範囲でオリキャス呼んでほしいな
まあ無理だろうが
だからカスサウンド大事なんだよな
これだけでも大分変るよ
>>572 うん出るよ
ただし声はクラヒガタックの人
スカル決定してたのか
するとコンパチ以外で初の映画ライダーか
お前…ネタをネタと理解しろ
ネタにしてはあまりにセンスが無かったもんでな、つい・・・
>>574 声はもう諦めるしかないだろうが、玩具に入ってた効果音ぐらいは使って欲しいところ
なんかクラヒスタッフが自分で考えた部分って全部ダサいんだよな。セリフとか顔ズームとか。
大人しく原作丸写しでいいのに。
今回変えて欲しいのは超必殺技とかの時の爆発をなおしてほしい なんて言うかすぐ爆風が収まるんじゃなくて少し残るような感じ 今までの爆発はなんか安っぽかった
玩具に入ってる効果音でも違和感ある時があるから困る
ブレイラウザーとか
ブレイド本編;独自の音 ディケイドブレイド;玩具通り
だったはずだし
しかも玩具通りだとクロックアップ音声またないわな
>>582 わかるわかる。あと爆発後に敵が倒れる演出も気になる
毎回倒れられても困るね。敵が倒れるのは勝った時だけで良いと思う
PSPまだ買ってないからわからないんだが
PC経由でCDの曲も入れられるんだよな
今のうちに流したい音楽CDとか買っとくかな
台詞は頑張って欲しいけどよ
声、効果音、劇中歌は売上によるわな
今までのがガンダムゲー並に売れてたらマシになってたはずだ
ガンダムと比べるのはおかしいだろ
そもそもガンダムゲーとは販売対象が違うだろ…
>>583 ディケイドでも基本的には玩具用音声を流用してるみたいだった
クロックアップの音なかったしリュウガのバイザー音声もノーマルだったし
って書いてて気づいたがリュウガのバイザー音声って玩具に入ってないから期待できないんだな…
ガンバライドではちゃんと劇中仕様なんだけどな<ブラックドラグバイザー
同じくファイナルアタックライド…ディディディディエーン!もガンバライドにはあって
玩具にはないんだよな
せっかくディメンションシュート実装なんだから入っててほしい
おもちゃの発売時期が悪かったのもあるけどなあ…残念だよなおもちゃは
>>591 いやガンバライドにも最初はなかったよ、カプセルのディエンドメモリが出てからだよ
なぜか劇場版ではクロックアップの音声があり、アークルの出現音もオリジナル仕様だったりする
>>594 本編でそれらの音声が間違ってたのは単にミスなんだな
ディエンドでディメンションシュート追加は嬉しいけどカードのマーク間違えないで欲しい 無印クラヒの時の超必殺技のときディケイドのカード入っていたし
>>582 仮面ライダーのゲームなんだから、爆発エフェクトはもっと良いのが欲しいよね
一個いいの作れば、かなり流用出来るんだしさ
>>597 公式のアギトの画像なんかはなかなかよさげだけどな
平成ライダー自体爆発はCGだし、
あんまり力いれなくてもいいな
入れてくれればそれはそれでうれしいけど、
ライダーが爆発はやっちゃいけないだろ
なにお前、ガタックさんディスってんの?
555は楽だったな 記号出して燃やせばよかったから
そういえばPSPではカスタムサウンドトラックできるみたいだからガタックの曲流しながらガタックをとどめを超必殺技にすればガタック爆死ができるのかなあ
ウンメイノー
>>602 できるんじゃね?
他にもおやっさんの曲をかけながら、
照井さんをクロックアップでボコボコにするとか。
605 :
名無しより愛をこめて:2010/10/30(土) 21:25:36 ID:TFeJorKj0
アクセルのボイスは原作通りかな?
何でやられシーン再現ww
好きなタイミングで曲流せるのがベストだな
607 :
名無しより愛をこめて:2010/10/30(土) 22:24:15 ID:2uXvpuNA0
良作にするために頑張ってくれてるのはありがたいけど、いい加減公式更新してほしいわ。
後一か月くらいしかないんだから、これはさすがに更新をしてもらわないと困る(特にドリームマッチ)。
一度も更新のなかった某サイトに比べればマシ
更新サボんな
>>566 遅レスになってしまったけどありがとう。
原典での大量発生キャラと、現地での戦闘員キャラしか雑魚モンスター用意されてなかったのか…
インペラーのFVでポリゴンが用意されてたガゼル軍団もいないとは思わなかった。
ところで、PSPでカスサン使う人達に聞きたいんだが、
このキャラにはこの曲を使うってもう決めている人はいる?
俺はキバ(ドラン召喚)はダークネスムーンブレイクの曲、
エンペラーフォームはSuper Novaにしようって決めてるんだけど、
555にはどの曲を使おうか迷ってるんだよ。
>>610 カスサンの仕様がハッキリしないうちからちょっと張り切りすぎ
後でひどい失望感を味わうことになっても知らんぞw
やっぱ555はThe people with no nameだと思う
ディケイドコンプリートフォームだったらディエンドの歌でそれ以外だったらディケイドサウンドトラックでの題名がディケイドっていう曲かなあ
アルティメットフォームで吹雪く音だけのBGMを使う予定。
>>611 俺はてっきりクライマックスタイム用の曲は変えられるとばかり思っていたんだが…
確かにそこら辺の仕様もはっきりしてないなw
そこだけで良いからブログで触れて欲しい。
>>612 あー、俺もやっぱりそうするかなぁ…
スタイル別に設定出来るなら、アクセルをピーポーウィズノーネームにして、
バジン召喚をDead or alive、ブラスターをEGOにするんだけど。
コンプリディケイドは士のタカイタカーイにしたい。
海東の歌が収録されているCDは、
ディケイドの限定アルバムとトリロジー黄のシングルだけだっけ?
>>614 海東の歌はそれだけだね
最初はシングル無しでかわいそうだと思ったけどエピ黄で出てよかったw
たしかになんだかんだでカスサン対応!ってだけでそれ以外なんの情報もないな
俺自身wiiかpspかで迷ってるからはっきりしてほしい
まぁ当日に店頭でどっち買うか決めたっていいんだ、焦るなや
ソフト自体はカスサンのあるPSPの方が高いんだっけ。
携帯ゲーム機のソフトが据え置きタイプのソフトより高いって
よくあることなのか?しばらくゲームから遠ざかってたから分からん。
>>615 画質が良くてTVでできるWii。
カスサンができて、どこでもできるPSP。
両方いるんだよ。
わかるか?
両方買わない人間は邪魔なんだよ!
いい加減成仏しろよ
>>612 俺はディケイドはやっぱり主題歌かな
あの曲格好良すぎると思うんだ
>>618 お前・・・何隠してんだよ・・・何怯えてんだよ・・・え?
どっちを買うかで悩んでるのか・・・
これも全部、乾巧って奴のせいなんだ
ラグナロクで果てしない炎の中へ流してゲルニュートを葬りたい
>>617 いや値段一緒だろ。amazonで一時期pspのが高かったのは予約数とかの関係らしい、今は均衡してるし
>>621ってか結局乾巧のせいって何が元ネタなの
あんたが悪いんだぜ
にしてもまさかマスカレードが参戦するなんて
このままブランクヤミーやダークローチに期待したいが
期待しないでおくか
使えなくてもいいから人気怪人数体はボスとして出してほしいな
ナスカとかテラーとか・・いかん使いたくなる
そんなことよりギルスだせや
ゲルニュートで13ライダー倒すステージはやめてくれ
>>623 普通に仮面ライダー555が元ネタれすよ。
>>628 555の何話の台詞かってところまで聞いてるじゃないの?
アントロードさんとかもそのうち使えるようになりませんかね
「乾巧ってやつの仕業なんだ」
「なんだって!それは本当かい?!」
のやりとりなら実際は本編には無かったはず
劇中の草加と木場の関係を上手く表現したネタだろう
>>631 本編には実在しないらしいって聞いたけどやっぱそうなのね
個人的に555は熱心に見てたけどどうも思い出せなかったし
言い回しが似てるからゴルゴムとか関係あるのかと思ってたw
>>608 無更新どころかアダルトサイトに乗っ取られた劇場版ジョジョ...
>>634 どう見てもアルティだけどゲージがフォームチェンジ型だね
開発段階のスクショじゃないかな
>>633 その台詞そのままはないけど、
草加が木場に真理が〇〇だ理由を話すシーンの台詞が一番似てるよ
>>634見たら
フォームチェンジスタイルで選択可能なフォームの中に
最強フォームがちゃっかり混ざってきそうな気がしてきたww
まあ多分開発中の画像なんだろうが、でも
一番右の画像の超電王の顔とかマークはゲージに入ってる
つまり一番右は開発中の画像ではないからどうなんだろうな
もう隠しキャラは高岩さんと次郎さんでいいよ
>>631 何だってそれは本当かい?!はこの流れじゃないだけで本編中に
発言自体はされてる
PSPのほうがボリュームありすぎワロタw
ってレスみたんだけど
きっとそいつは未来から来たんだよ
ウンメイノー
今日こそ更新するだろ
Wiiってマルチだと劣化させられるの多いから
本当だと思ってググりまくったけどどこにもソース見つけられ無かった
今日更新はねぇだろ
ここにきて休日更新なんて殊勝なことするとは思えない
PS3や360とのマルチならともかく、PSPとのマルチで劣化するわけがない
劣化とは違うが
Wiiであれば実装出来るであろう事を
PSPマルチだったためにできなかった、やらなかった
っていうのはあるかもな。
そもそもなんで今回PSPで出すんだろうな
本来の対象考えたらWiiだけで十分だと思うんだけど
そんなに要望が多かったのか
携帯機でプレイ出来るのは個人的にかなり嬉しい
>>652 無印の時「携帯機ならもっと遊んだのに…」とか思ってた者からすると、かなり嬉しいわ
正直wiiとかやってらんないよ、携帯機万歳。
携帯機格ゲーは全てシェアリングを搭載すべき
この部分だけ解決すれば問答無用でPSP版購入なんだけどなー
メガドライブにも移植して差し上げろ
>>651 wii→子供が家で家族とやる。又は、知り合いに自腹でソフト買ってまでやる奴がいない。
PSP→wiiで買っても遊び相手がいない。又は、自腹でソフト買ってまでやる奴が知り合いにいる。
>650
マニアにPSP版と両方買わせよう、って目論見がなければカスサンはWiiで出来てたな。
実装しようってアイデア出るくらいなんだから、マニアはWiiでも使いたいってのは分かってるはずだ
まあマニアはWiiっつうか任天堂嫌いが多いかもしれないけど、
相手がPSPなら性能差の問題でWii版買う人もいるだろうから。
wiiの何が問題かってコントローラーが高いんだよ
スマブラぐらいしかやらんからリモコン一つしかねぇ
GCコン対応してないんだろうなー
スマブラやるのにリモコン1つって状況が思いつかない
Wii買ったときにリモコンもう一つ一緒に買って、スマブラの時点で4人ぶんそろえたけどなあ。
スマブラはGCコン使えるからWiiコンは1つでもおかしくはないでしょ。
ああそうか GCコンが先に4つあってもおかしくないんだな
665 :
名無しより愛をこめて:2010/10/31(日) 16:50:04 ID:/mJEHZunP
なんで一人でやることを想定してないのかお前らは
>665
いやあ、スマブラを一人でしかやらないならクラヒーだって一人でよさそうだったからさ
リモコン2つ要るよね、ってのは俺の勘違いだったけど
そういや対応ハードの話で思い出したが
なんで今んところ大きな事前情報の発表はほぼPS系の雑誌からなんだろうか
ファミ通がネットでうっかりフライングで情報流しちゃったからじゃね?
>>668 ペナルティってか
そんなわけないと思うけどな
結局ファミ通.comのページは復活しなかったな。
ここまで再現はしないだろうが相手の攻撃かわしながら必死にケータッチ押したりプリズムビッカーにもたもたしながらメモリ差し込んだりしたいなあ
もしかしたら今回の売上げで今後のハードを決めていくんじゃないだろうか
特撮ゲームって二つのハードで出すほど売上げ見込めないと思うしな
>>671 カブトのゲームはほとんど忠実に再現してたなぁ
おかげでマキシマムハイパー系が大急ぎだったけどw
カブザビドrサsオゥルゼクタァコンバァイ
どちらも最終的にはほぼ一瞬だからなぁ
再現忠実だった分ガタックの音声間違いとハイパーライダーキック無かったのは本当に惜しかった
あとHガタックも素手モードとカリバーモードに切り替えることが出来るなら
Hガタックにもライダーカッティング欲しかったな。
PV見る限り、アギトのシャイニングの超必殺がカリバー技だったんだが、キックはないのかね?
切る、からのキック
と期待してる
超必ムービーの尺は短いから、キック前の溜めとかなさそうだな
アギトはキック前の溜めがかっこいいというのに
681 :
名無しより愛をこめて:2010/10/31(日) 20:46:36 ID:TQtkaDl00
たった本編二回とTVSPしか出番がなかったにもかかわらず、
ギルスやカリスなどを差し置いてクラヒに参戦した蟹は相当な出世ではないか。
…で、須藤雅史とライダー裁判員、どっちのキャラで行くのだろう?
「クセになるんですよ」もいいが、オリキャスが望めないなら
「卑怯もラッキョも大好物DA★ZE!」でもいいと思う。
後者なら開始前の台詞は…
「俺、ラッキョウ(参上)!」とか?
>>681 電王との特殊イントロならアリだな。
特殊イントロは増えてるんだろうか?
本編で戦った事があるキャラならその時の掛け合いとか、
そうじゃなくても関連性があるキャラ同士だったら欲しいところだけど。
アギトと龍騎(龍)とか、ブレイドとカブト(カブト虫)とか、映画で共演するダブルとオーズも欲しいところ。
だが期待するな……
最低限同じ作品のキャラ同士が戦うときは特殊な台詞を言ってほしいかも
684 :
名無しより愛をこめて:2010/10/31(日) 21:09:31 ID:TQtkaDl00
蟹「以前のようには行きませんよ…」
ナイト「…もう一度倒すまでだ」
ブレイド「味方なのか!?俺と一緒に戦って…ウェ!」
カブト「お前と一緒にするな。俺は天の道を往く男だ」
みたいな?
685 :
名無しより愛をこめて:2010/10/31(日) 21:10:39 ID:950W0ttF0
>>632のあれがアメイジングマイティだったら、どんなことがあっても絶対買うわ。
ということは、アギトにバー二ングフォームがまだ残ってるということも考えられるということか!?
うわ、過去二作は一体何だったんだ?(といってもやったことはないけれど)
「期待するな」とは言われても、これはさすがに期待させられる作品になりそうだ。
結局ガルルフォームとかは使えないのかな…
「サポート」「???」でパワーアップは確定だからフォームチェンジのスタイルがなさそうだし…
>>684 天道はそんな酷い事しねえよw ……しないよな?
>>686 それどころか今回もバッシャーマグナムを使わない可能性も……
688 :
名無しより愛をこめて:2010/10/31(日) 21:25:19 ID:/mJEHZunP
>>686 クウガとフォームチェンジバトルがしたいな
>>687 天道はガッツがあるやつを突き落とすのは好きそうだしなぁw
>>684 剣「カテゴリーA(ハイパーはK)!?」
カブト「紫紺(Kだと黄金)のライダーというのはお前か」
カブト「俺の進化は光よりも早い。付いてこられるか?」
555「いけるとこまで、いくさ」
というような台詞を、俺は無印の時から妄想してた
たっくんは天道嫌いそうだけどな
でも組んだら中々のコンビネーションを発揮しそう>たっくんと天道
天道と一番かみ合わないのは士だろうな
天道と神代剣みたいな感じじゃないか?天道と士は。
っていうか今日は休日だからしょうがないにしても、次の更新はいつなんだろう。
「追い込み作業してるから待ってくれ」って言うから待ってはみたものの、未だ更新なしって事はまだ追い込み作業中って事だよな。
流石にやばいんじゃないのか。
もう更新はしません、以上
天道も士も、平成の中ではコンビプレイ得意な方って気もするけど
>>694 まだ作業してたらさすがに延期レベルの遅さだぞ
そういえばこれまでのクラヒのリュウガの声ってソードフォームと一緒なんだよね
他のガタックとか龍騎の声と比べるとやっぱり演技力違うなって実感したな
>>698 と思ったが龍騎は声の演出がおかしいだけだわ
モンハンと発売日被ってるから適当な理由つけて延期!とかされないよな?
更新が遅いのもそのせいで経営と開発が揉めてるとか
普通に有り得ない話じゃ全くないんだよなぁ
クリスマス商戦逃す方が痛いと思うよ。
ゴッドイーターならともかくライダーにモンハン関係ないし。
発売勝負を避けるのってマリオポケモンドラクエみたいに
一般のニュースでも話題が持って行かれちゃうような怪物ソフトだけだろう。
正直モンハンはその域にない。ゲーム自体はともかく知名度だけなら仮面ライダーの方が圧倒的に上。
モンハン→学生
ライダー→小さい子供〜おっさん
だからな
705 :
名無しより愛をこめて:2010/11/01(月) 01:36:08 ID:Bv4NePj0P
モンハンやってるオッサンと仮面ライダー好きなオッサンなら前者のほうが多そうだけどな
発売が12月なのはやはり一番売れる時期だからかねぇ?
Wの時も思ったけど、本編も佳境に入る6〜7月位の発売なら新ライダーの最強フォームも入れられて、
作品としての完成度や新ライダーの再現度も向上されて結果的に良作になると思うんだが。
メインターゲットが子供じゃ仕方ないかな
あと1ヶ月か…ひっじょぉぉぉぉに楽しみだ!
ワクワクがとまらねぇよ
だが期待はするな
>706
番組を通しての商売が佳境にあるのは放映開始〜半年くらい、
1年サイクルでやってると番組終わる頃には新鮮味も失われる。
ストーリーがまとまる頃じゃなく、「客がキャラグッズ買いたい」最盛期に映画もやるしゲームも売る。
平成ライダーの番組構成自体、毎年最初が面白くて最後はグダグダで
見放されたところで翌年のライダーが始まって”今年のライダーは面白い!”って
新商品売り出すのが通例でしょ。年によっては例外もあるけど。
>>710 ああ、そういえばゴッドイーターには橘サクヤとかいう銃使いの先輩がいるらしいな
しかも女だし
やだ…先輩銃捨てて殴りに行ってる…
>>709 話の中盤に映画やってた昔と違って
顔見せと序盤と終盤と後日談っていう様に話題の持続性が全然違う
だから最盛期に限らず売り時がある
次のライダーの顔見世兼用だから、映画2弾なんてマネも出来るんだ。
W完全版+オーズ顔見世、映画で言う運命のガイアメモリがクラヒーオーズの位置付けなんだよ。
だから「番組終わりかけに、最新ライダーが万全のゲームを売れ」はムリってこと。
まあクラヒ無印→Wは「旧作ディケイドが半年運営」って条件が重なって4ヶ月で完全版商法だったけどw、
次はさすがに(次があればだが)オーズ完全版+翌年度ライダー顔見世まで出ないでしょ。
715 :
名無しより愛をこめて:2010/11/01(月) 12:22:36 ID:n7yHISES0
>>714 次世代機になれば問題は一気に解決なんだけどなw
発売して3ヶ月〜半年位に最強フォームとか映画ライダーをDL販売
まぁ更に半年後には新ライダーやシステムを改善した次回作が発売するんだろうけど、
わかってても売れるもんだよDL販売ってのは。特に現行最強フォームとか余裕で。
衣装とかステージならDL販売アリだけど全くの新規キャラをDL販売するゲームはさすがにアレじゃないか?
DLCやっても流用系か既に作った物でしょ
出来た後にも即次回作製作にかかるから
というか途中でHD機になると参戦数減るんだよね
グラ変える事になるから
ウルトラマンなら毎年作る必要性無いから合ってるけどね
発売まであと1ヶ月…
俺は最初から期待度クライマックスだぜ!
新要素のDLCってもう既にあるんじゃなかったっけ
Wiiは知らんがPSPなら普通にある
>715
いや普通に一年後だろう。
半年後=改変期前じゃオーズも完全版に出来ないし新ライダーもいねえw
あと追加DLCは技術的には有料・無料問わずPSPでもWiiでもすでにやってる技術だけど
すっごいオタク相手か、すっごい売れるゲームでしか出来ないぞ。費用がかかるんだから。
ここに来て延期とか酷すぎる
726 :
名無しより愛をこめて:2010/11/01(月) 14:27:44 ID:Bv4NePj0P
そもそもWiiは知らんがPSPはDL容量に応じてメーカーが金とられるんだから
こんなゲームでやるわけがない
延期してクオリティがあがるならそれも良し
えっ、延期てマジなの?
そもそも一年毎のバージョンアップ商法でやってるんだから、延期してまで一作品のクオリティを上げるなんて真似商業的には不味いだけだろう。
しかもバンナム。テイルズだのスパロボだの、毎度バグバグのまま出荷GOの代表格じゃんw
クオリティどころか、遊ぶとWiiが爆発するレベルの騒ぎじゃないと延期なんてしないよ。
>726
DLデータ量に対する従量制でメーカーが払うのはソニーだけだね
ゲームをプレイ、クリアするのに致命的なモノじゃなけりゃ
多少のバグはむしろネタとして残ってて良い気もするw
>>731 隠しキャラとしてギャレンが出てきて、選択画面に表示されるが選択できないバグとか、な
背景にいる北条さんみたいな
じゃあアクセルクリムゾンスマッシュのムービーにはセンチピードオルフェノクが追加登場するんだな
で、必殺技を(一緒に)食らってくれる
>>738 ラグナロク用の演出に多数に攻撃する技が欲しいな。
アクセルクリムゾンスマッシュだけじゃなくても
キックホッパーの連続ライダーキックとか
アックスフォームのダイナミックチョップ(横回転)とか。
ドラゴンナイトじゃゾルダ、ファム、オーディンでも一体攻撃だった
無更新手抜公式
明日更新に期待する
無印の時はけっこうな頻度で更新されてたのにな…
その度に期待感を削がれたがw
ムービーさっさと更新
745 :
名無しより愛をこめて:2010/11/01(月) 21:05:22 ID:Z9Btx0Db0
ムービーも更新してほしいけど、ラグナロクモードについての説明がもっとほしいな。
オリジナルストーリーっていうのがすごく気になって仕方がないのだが・・・
>>745 ディケイドモードとかと同じだろ
ストーリーなんてあってないようなもんだと思われ
なんか色々あってオリジナルのラスボス倒して世界が救われました!みたいな。
ガチなシナリオはないと思うな
「カードを見た○○は士の話がウソではない事を理解した」
はもうお腹いっぱいです
>>747 あれは説教タイムみたいな感じでお約束になっていったしいいんじゃね?
ディケイドモードの問題はストーリーがあってないようなのが…
もっと各世界にしっかりとしたシナリオを用意すれば評価高くなったんだろうがなぁ
ずっと気になってたんだけどブログの
>すみませんが発売日まで今暫くお待ちください
なんで発売日・・・?完成しても発売日まで更新しないってこと・・?
>>748 戦闘前の登場台詞とかもそうだけど、
本家との距離の取り方が凄く曖昧だよね
ライダーフリークを自称する制止作者達の
オナニー全開なオリジナルクロスオーバーストーリーを
ガッツリつくってくれた方が、いっそ清々しいかもしれん
制止作者が上手い具合に製作者(笑)を皮肉った物に見えたが、
やはりただの誤変換であると悟った
>>749 もう更新は期待しない方がいいと思う
発売後も公式サイト中途半端状態のパターンの方が実際には多かったりするし
多少はね
クライマックスヒーローズの昭和ライダー版も出て欲しいよね。ディケイドでアマゾンやら真やらが、また注目されてるし。
そこまでか?
アマゾンはまだわかるが真は特に注目されてないだろ
真はディケイドだけだと何だこいつwwww程度で技とか雰囲気とか詳しく分からんしな
アマゾンは映画でも出番多めだったし技もそれなりに出したしテレビもやったし
>>757 あとガンバライドにオーメダルにトリプル変身ベルトとかな
もし仮に昭和版を出すとしてもシン、ZO、Jは入らないだろ
ディケイドが特別だっただけで基本この三人はハブられる運命
好きなんだけどね…
>>759 きっとガタックみたく能力制限があるに違いない
巨大化できません。そのまま戦ってね的な落ちが
トラが本編より強そうだぞ、これは修正されるな
>>762 トラ「はい、タトバコンボです。タカ・トラ・バッタの組み合わせで変身するとタットッバ!タトバタットッバ!と音楽が流れます」
OOO「・・・で、そのタトバコンボは戦闘において何のメリットがあるとお考えですか?」
トラ「はい。グリードが襲って来ても守れます。」
OOO「いや、カマキリの方が使えます。それにトラメダルって活躍してませんよね。」
トラ「でも、メズールにも勝てますよ。」
OOO「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
トラ「グリードの装甲を剥がせるんですよ。」
OOO「ふざけないでください。それにタットッバ!って何ですか。だいたい・・・」
トラ「タカ!トラ!バッタ!です。このメインとなるトラメダルは・・・」
OOO「聞いてません。帰って下さい。」
トラ「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ラトラーターコンボ。」
OOO「いいですよ。使って下さい。ラトラータとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
トラ「運がよかったな。今日はチーターが奪われたみたいだ。」
OOO「帰れよ。」
>>761 周囲の敵をまとめて攻撃する技もちゃんとあるのか>ラグナロク
カタキリバww
地割れ起こしてるからサゴーゾ出んのかと思ったが、そんな事はなかった
>>761 乙
必殺技でたおせの隣にある技かっこいいな
ラグナロクの無双ステージってマップあったんだ。気付かなかったぜ
ドラゴンナイトの時はなかったよな
これ前無かったステージだな
風都ドラゴンナイト合わせて3つもある
>>768 しかしWii専用ステージの可能性もあるからPSP派は手放しで喜べない
さすがに風都ステージは共通だろうけど
770 :
名無しより愛をこめて:2010/11/02(火) 14:16:29 ID:lshnQtb4P
カスタムサウンドなんか色々やれば簡単に実現できるし
Wii版のほうがいいな
色々ってなんすかw
BGMの音量0にして隣でラジカセ流すんだろ
大体わかるだろっていう…
それにしてもラグナロクが楽しみすぎる!フォームチェンジって出来るんだっけか?HMでシャフトをフンフン振り回したいんだが
フォームチェンジとSPアタックは出来るってどっかに書いてあったな、
個人的にキャラがどこまで使えるか気になる、全キャラ使えたら歓喜
なんだけどなぁ・・・
正直カイザはほぼファイズの○技を流用できるし、
ネガ電も基本はソードF流用で○技のみワイルドショット、アックスなぎ払い、ロッド投げ
とかにしとけばむしろ文句もつかなそうなのに。まぁクラヒW持ってないからどんなかは
知らないが。むしろガンバライド流用でもいいから超必はせめて欲しいな。
「手を加える」でディメンションシュートが筆頭に挙げられてるからあるのだろうか。
…最近になってガンバライドでディメンションシュートが装備されたらしいから流用なのか?
ガンバライドのディメンションシュートは約1年前からある
開発会社が違うし
ガンバライドから流用されてる訳じゃないんじゃないか
明らかに流用されてるものってあったっけ?
778 :
名無しより愛をこめて:2010/11/02(火) 16:31:27 ID:lshnQtb4P
>>771 BGMの音量0にして
RCA端子のかたっぽに別の音楽再生機器繋ぐとか
キャプボでプレイして自分で音楽鳴らすとか
色々あるだろ
779 :
名無しより愛をこめて:2010/11/02(火) 16:39:06 ID:mHqYhR4hO
780 :
名無しより愛をこめて:2010/11/02(火) 16:41:39 ID:lshnQtb4P
しょぼいと何か問題あんのか
モノラルにすれば出てくる音は同じだろ
モノラル設定あるか知らんが
簡単に再現っつーから何かと思ったら…
782 :
名無しより愛をこめて:2010/11/02(火) 16:46:45 ID:lshnQtb4P
だから、完全に再現できてるとは思わないけど
Wii版の追加ステージに見合った価値があるかって話
>>782 わかったわかった
お前の話はよくわかったからもうやめろ
何かPSP版のカスタムサントラシステムって
やっぱり無しになったって聞いたけど、実際どうなん?
これかなり重要なんだけど・・・
あとwii版のみ地獄兄弟使用可能、PSP版のみネガ電王、カイザ使用可能
ってのデマだよね?
据え置き機と携帯機なんだから
モードが云々より自分の遊び方に合う方を選べば良い
後は、予約しないと買えなくなるような人気ソフトじゃないんだから
どちらか迷ってる人は発売して報告あるまで待ってればいい
どうせ前日になればフラゲした人が色々報告してくれるよ
両方買う俺にとってはなんの問題もない
PSPしか持ってない俺にはなんの問題もない
このためにPSP買ったオレに(ry
そう(無関心)
ラグナロクが予想以上に楽しめそうな気がしないでもない
激闘忍者大戦がラグナロクと同じ様な事して激しくクソだったから期待しない
オーズ結構画像出てきたな
タカトラーターとラトラバは果たして登場するのだろうか?
ラグナロクは1度に戦う敵の数が少なそうなのが残念
ドラゴンナイトの動画も見たが5体ぐらいしか出ないのは微妙
>>797 ガタキリバ・ラトラーターが搭載されているなら、
ガンバライドでは実質上は変身可能だったから出なくも無いのでは
>>798 WiiとPS2ならそれが限界じゃない?
PSPはライダー1、敵2な気がする
>>799 たしかにそうだけど、モーションをイチイチ作る時間があったかどうかが・・・
ガンバライドから流用できるなら登場するだろうけど、流用できないのなら
コンボを重視でモーション作って、タカトラーターとラトラバは造られてない可能性もある
また出るとしてもタカトラターとラトラーターは差別化難しい気がする
ガタキリバとラトラーターがパワーアップだったら差別化出来そうな気もする。
本編での強さ的にはパワーアップなんだけど、多分フォームチェンジに入ってるんだろうな……
SS的にフォームチェンジ確定だろ?
前情報では俺もあんなにリスキーなものとは思ってなかったし
今回は仕方ないんじゃね?
タカには炎の属性が、
クワガタには疾風の属性が、
ライオンには雷の属性がつきます、
とかだったりしてなw>頭の差別化
似たようなフォームは、チェンジできるだけで性能が違わないのかもね。
というか番組自体タトバコンボとは何だったのかって話だからどこ変えてもパワーアップな気がw
>761下画像の「ここで紹介した以外にもいろんなコンボが登場するぞ」って、
文字通り読めばガタキリバ・ラトラーター以外に2つ以上(タトバ+何か)ありそうだけど
記事書いてる人が単に「コンボ」の定義を知らないだけかなあ。だけだよね多分。
あと>794上画像左端の「それぞれの番組でおなじみの・・・」ってクライマックスモードのBGMだよね?
今までの情報だと、劇中BGMってのはなんとなく番組2つ以上扱ってない気がしてたわ。
ゲームじゃ顔のメダルの差別化に無理があるんだよな
>>804 タカが風
クワガタが雷
ライオンが炎 の方がいい気がする
クワガタは頭突き、ライオンは風起こしとか
設定伝わってれば電撃ビームと熱光線が出来るが
>>794の画像にディケイドがスラッシュ発動してるのが… しかも劇中通り文字付きだし
これは期待するなと言っても期待しちまう
カードシステム無いしカメンライド流用のままだがね
>>809 アップ画像だしWii版の画面かな
PSPでどこまでやれるか……
>>801 ポリゴン削減すれば敵5体ぐらい動かす事はPSPでもできるだろう
DSのDKでも敵3体は同時に出てたしね。
ポッリポリだし背景は書き割だったと思うけど。
>>794 これ、1枚だけPSPで残り全部Wiiか…
>>804 格闘が腕メダル依存、ダッシュやジャンプ攻撃が足メダル依存
必殺技などが頭メダル依存とかなら、問題ないと思う
タカがカウンター、クワガタが電撃や頭突き、ライオンがフラッシュってね
結局コンボフォーム以外は未確定なんだよね?今んところ
>>816 確かにそれ戦国無双の属性みたいな感じでいいな
ただ、今回は開発期間の問題で全フォームに必殺技があるとは思えん
>>809 ディケイドがこっち向いてるけどどういうシチュエーションなんだろ
超必の演出かな?
>>818 ジャリバーは確定だとしても最低でも各コンボの必殺技は入れて欲しいな
ファイナルフォームライド・オオオオーズ!
でタトバが三分割されてそれぞれカンドロイドのでっかい版になったらいいな・・
そんな夢見る28歳です
>>820 画面に各種ゲージがあるから普通のアップだと思う
ホントにこれ何だろうか
ベルト光っているし文字出てるし
Wiiドラゴンナイトやってるがザコは10はいかない気がするけどそれなりにたかってくるよ
倒したら次々出てくるから結構忙しい
>>823 Wのマキシマムドライブのように通常必殺技でアタックライド スラッシュ/ブラストが使えるとかなら嬉しいね
Wの時はマキシマムドライブも隙が生じるだけだったけど
ゲージを消費するようにすれば演出が入って隙がなくなってもバランスには影響ないかもね
>>818 タトバはタトバキック
ガタキリバは50体に分身
ラトラーターは先週のアレ
コンボ以外はメダジャリバーならアマゾン、ウレシイ
先週やった初使用した奴なんて再現できるわけないだろ、ネタなのか知らないが夢見すぎだぞ
829 :
名無しより愛をこめて:2010/11/03(水) 00:16:47 ID:cEYfVHNeP
お前の理論だと前作のルナトリガーは2か月で作ったことになるな
ガタキリバとラトラーターの能力が最初から決まってたら、演出以外は再現可能
予定外のものだったら前作のルナメタルと同じ末路
超必はジャリ剣で決まってるんだから、ガタキリバはゲームバランスの面で再現不可能だろう。
普通に派手なキックで終了じゃね。ラトラーターは高熱を発するぐらいならできるかもな。それか普通に派手な斬撃で終わりだろう
PVでタカキリバが回りながらジャンプして切りにかかってる時点で再現は期待して無い
トラメダルの能力はどういう風になってるんだろ。
まさかトラ→素手orジャリバー、カマキリ→トンファー鎌の武器違いなのか…?
普通そうだろ
>>449 やって見せれるってなんだ
やって見せるだろ
理系の俺でもわかるのにこんな奴が親なんて日本おわったな
同じモーションなのか、ってことじゃないのか?
俺、カブトゲーのダブトの中2キャラとか
前作のWの電撃とか、急拵え感漂う捏造って地味に好きなんだよねw
だから、オーズには、再現よりむしろそういう間に合わせ部分に期待してる
>>824wiiドラゴンナイトって日本で出来るの?
リージョンとかで出来ないじゃなかった?
>836
毎年最新ライダーだけが龍騎ゲーのタイガインペラーオーディン的な扱いになっていくんだな
今年で終わらなければw
>837
輸入ショップ等でアメリカ版の本体買えば日本でも出来る。
DKに限らず、Wiiは洋ゲーの日本版出ないことが多いので和洋両方持つだけの価値はあるよ。
あと>824が在米なのかもしれない。
まあダブトの場合はTV版が微妙だったってのもあるな
ダークディケイドも本編終盤に無い熱さだが
所詮2Pカラーってのが・・・
しかもダディケイドに近い立場に激情態が出ちゃったから
ダディケイドはほんとに2Pカラーとしての存在しかない
激情態がゲーム出てきたら区別するのが難しそう
今日も祝日だから更新はないんだろうな
つーか何でゲーム雑誌の方が情報早いんだよ
公式がフラッシュだから
情報サイトと雑誌にスクショとゲーム内容送れば
勝手にまとめてゲームの存在知らん人にまで宣伝してくれるから楽なんだろう
公式サイトより雑誌のほうが人目につく確率高いしな
なるほど
確かによくよく考えたら無印もWも雑誌の方が詳しかったよな
無印にいたっては発売前に隠しキャラ公開してたし
じゃあもうやる気なしの公式はあのまんまでいいか
ブログぐらい更新してほしいものだ
ドリームマッチは公式でしかできません
マジレスすると、公式で先に全部情報出しちゃうと雑誌側が困るから、
公式での情報公開はあえて控えるものなんだぜ
持ちつ持たれつなのさ
ネガ電王よりガオウ使いたい
公式はシステムとかキャラ情報とかよりも動画を公開していくべきだよね
雑誌じゃできないんだし
ラグナロク見せい
そういえば発売まで1ヶ月切ったんだな
855 :
名無しより愛をこめて:2010/11/03(水) 16:53:28 ID:LLIB0WE7O
ディエンドコンプリートフォームも出せよ。
カブトゲー作った開発チームがクラヒー作ればいいのに。
カブトゲーは本当神だった
正直ガチ対戦をしてるとCUしてたこ殴りが一番強かったから
もうちょっとHP増やすなりCU中のダメージ減らすなりして欲しかったけどな
こういうレスを見るたびに疑問なんだが、
カブトゲー作った開発チームがカブト以外に作ったモノを知った上で言ってるんだろうか
キャラを動かすのは十字キーですか?それともアナログですか?
オレのPSPアナログスティック勝手に動くんだが・・・orz
>>859 移動などは十字ボタンでフォームチェンジなどでアナログパッドを使う
つまり859のPSPには勝手にフォームチェンジしてしまう電王システム搭載か
羨ましいなぁ
>>860 あざっす。
こりゃフォームチェンジキツイな・・・
>>861 固定はされないと思う。つか勝手にフォーム変わりそうで怖い
>>863 そう思えるのが羨ましいwww
おいフィリップ、勝手にメモリ変えんなよ!
……いけね、つい癖で…
フォームチェンジって
フォームチェンジ先をアナログで入力+チェンジボタン(○とか)じゃなかったっけ
だから選べないけど勝手に変更はないはず
かくいう俺もアナログパッドが壊れてはや3カ月
アナログが一定方向に傾いたまま言うことを聴かない
まさにG4状態
クラヒに向けて修理出してくるわww
十字キー左右でメモリ選択十字キー下で確定(wii)
まあ今んとこ操作方法が判明してんのはダブルのチェンジだけだが
でもダブルとオーズ以外のFCスタイルにはチェンジ先を表示する機能がなさそうなんで
たぶん十字キーでFCで左逆送り・右順送りとかじゃないかと思う。その場合勝手に変更もありうる
もしそうなら
クウガと電王にはベルト
ディケイドにはライダーカードを置いて欲しかったわ
はやくドリームマッチ見たいェアー
2chで管巻くこととバンナムに直接意見すること、これらは平等に価値が無い
いや、ある。
両方暇つぶしにはなる。
2chはともかく暇潰しでメーカーにクレーム送るなよ、迷惑な奴だな・・・
wiiのほうが画質はいいんだろうけど、PSPは外でもできるからなー
ほんとどっちも捨て難いな
ラグナロクってWiiのみだよね?PS系ゲーム誌にこのモード紹介されてたのだが。
>>876 追加ステージがWiiのみでラグナロクモードじたいはPSPにもある
ハイビジョンTV+wiiだと消費電力かなりかかりそうだな・・・
pspのほうがいいのかなー
>>878 電力の心配をする人を初めて見た気がする……
PSPは画質に慣れればきっと大丈夫
PSPは起動準備が楽
これだけで意外と遊ぶ回数増える
そうそう。手軽に出来るのがいいよね。
どうせ今回も糞ゲーだし、わざわざWii起動してやる代物じゃないからPSPのがまだ長続きしそう。
クソゲーは確定してるしな
>>874 Wiiの方が画質が良くて、PSPだったら外でもできるか。
ほんとどっちも微妙だなー
おっしゃpsp版買うことにするわw
クラヒーオーズPSPユーザー急増ww
ここ書いてる奴が買う全てじゃないんだからな…
俺も今一番楽しみにしてるゲームだけど、実際どんなに頑張っても
クソゲーにはなるだろうね・・
それでもカスタムサントラ+PSPで
クラヒ出来るって事で買う
多分タッグバーサス同様二ヶ月程で新品2480円
くらいにはなると思う
悲しいけど、これだけはまず間違いない・・(´・ω・`)
ライダーゲーは値崩れするほど出荷されません
>>887 クラヒWは出荷が多くなかったのかダブル人気のあおりなのか結構品薄だったけどな
買い取り価格もいつまでも高めだったし
今回マルチだからどうなるかはわからんが
クソゲーにはなるだろうね・・(キリッ
887だけど、まぁそれでも買ってしまうってか予約したw
PS2出た時からずっとやりたかったし、
その上13ライダー全員+カスタムサントラシステムなんて
本当に俺の為に作ってくれたようなシステムだしw
糞ゲー、すぐ値落ちするキャラゲーにはもう慣れてるしな
PSPo2にしろキャリバーBにしろ・・
涙もとっくに枯れ果てるから、とにかく早くやりたい
>>858 「カブト以前でもデジフロまらファン向けとしては楽しめる出来なんだよ・・」とか言ってた奴がいたね
つーかクソゲー確定とか言っている連中はなんでこのスレにいるの?
どうせ酷いからとか期待するなとか期待していないでネガキャンしたいなら余所に行けよ
マンセーしろって言っているんじゃないぞ
ただ最初から全面否定しているのが酷すぎていい加減うざい
なに言ってんだこいつプッ
なんでオナラしたの
何だよ結局みんな心の中ではずっと「どうせ今回もクソゲー」って
思ってたのかよ…
してもいないのにクソゲーとか言う奴は釣り
こんなんじゃスレになんないよ〜
全員窓際行って・・・シコれ
>>898 前から住み込んでる割れ厨のお前がこのスレで一番態度悪いって言われてるぞ
>>899 なんで割る必要があるんですか?(疑問)
淫夢厨は巣に帰って、どうぞ
前評判に釣られるなってことだろ
>>896 違うね
皆クソゲーと言いつつも買って楽しむヤツらだよ
俺と同じだよ
だから大目に見ようぜ
それより好きなライダー言い合おうぜ
俺ディケイドの劇場版に出てきたライダーマン
前評判に釣られて何が悪いんだ
大きなお世話
900突破したし、そろそろ前回言ってた次スレテンプレについてはなそうぜ
ガンバライドDS、ついに新品で2980円で売る所出てきたね。個人的に、仮面ライダー好きだから買っただけで、あのポケモン風ストーリーモードについていけなかったんだが…。
907 :
名無しより愛をこめて:2010/11/03(水) 21:43:11 ID:cEYfVHNeP
前までのシリーズの出来がよくないんだから前評判に釣られてもなにもおかしくない
まあ今回は今のところ連打要素くらいしかダメなポイントがないからちょっとは期待してるが
>>905 そうだな。今回はテンプレ結構いじるとこあるし
で、どうすんだ?とりあえず追加情報とか苦情とかまとめみる?
>>908 とりあえず1〜3は今までのままでOK(前スレだけ変更)
4〜7をどう修正するかだね
4・6は今のをもとに何人か好きなように書いてもらって多数決みたいな感じでいいんじゃないかな?
5は写真があった前スレのに戻す
7はテンプレに入れるかどうかをまず話しあうべきかな
7の個人ブログのやつはなくてもいい気がする
PVも公式においてあるからいらないかな
ただフォームチェンジのやつは
数少ない動画だから加えておきたい
2は龍騎のリンクだけh残ってるのが地味に気になるからできれば直してほしい
ついでに簡単な4を直してみた
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、内36はほぼ確定。《》内はフォーム。
◎確定済み:()はプレイアブル未確定
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、ゾルダ、ライア 、ファム、タイガ、インペラー、王蛇、シザース、ベルデ、ガイ、リュウガ
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/キング》
響鬼《通常/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/(ライナー)/超クライマックス》 、ゼロノス《アルタイル》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
ダブル《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》
オーズ《タトバ/タカキリバ/ガタキリバ/ラトラーター》
○前作登場で未確認
クウガ《アメイジングマイティ》、アギト《バーニング》、響鬼《紅》 、ゼロノス《ベガ/ゼロ》
△前作登場だがリストラの可能性がある
ダークディケイド、T-REXドーパント、マグマドーパント
▲登場確定だがCPU専用の可能性が高い
ワーム《サナギ》、ゲルニュート 、マスカレイドドーパント
※同システムのWiiドラゴンナイトに登場済みのため今作登場の可能性高
オーディン、レイドラグーン、ゼイビアックス
クラヒWは結構売れたような…というかクラヒ系はまだ中古でも4000円前後するし2000円まで値下げは流石にないだろ…
>>911 、よりスラッシュのほうがみやすくていいし4はこれでいいと思う
>>903 カブトかな
無印の時より使いやすくなってるといいけど
>>852 前は確かOP映像も公開してたはずなんだけどなぁ…
Wと電王のFC動画レベルでいいからムービー更新しないかなぁ
OP映像に隠し玉でも映っているのか、
それともオーズのネタバレでもあるんだろうか。
発売まで1ヶ月で完成して無いって事はないだろうし…
>>915 OPって既に公開されてる歌詞付きのアレじゃないのか?
>>911 スラッシュにするなら全角のほうが見やすい。
他は前のままでいいわ。なんか段落とか改行とか削られてて見難いし、
将軍とか出る事もありえなくはないってレベルでしょ。
リストラの可能性がある、と前作未確認は同列扱いでいいんじゃないかな
>>917 あれはTGSのだろ 555二回出てるミスあるし
921 :
名無しより愛をこめて:2010/11/03(水) 23:11:21 ID:cEYfVHNeP
HIT数がそのまま出てる時点でOPではないな
指摘を受けて
インデントはコピペ時に崩れることがあるんであんま使いたくない
改行はインデントなくした分作品ごとの一覧性を上げるつもりで消してみたがイマイチかな?
●登場キャラ
キャラクター選択画面の枠数は38で、内36はほぼ確定。《》内はフォーム。
◎確定済み:()はプレイアブル未確定
クウガ《マイティ/ドラゴン/ペガサス/タイタン/アルティメット》
アギト《グランド/トリニティ/シャイニング》、G3-X
龍騎《通常/サバイブ》、ナイト《通常/サバイブ》、ゾルダ、ライア 、ファム、タイガ、インペラー、王蛇、シザース、ベルデ、ガイ、リュウガ
ファイズ《通常/アクセル/ブラスター》、カイザ、オートバジン
ブレイド《通常/キング》
響鬼《通常/装甲》
カブト《ライダー/ハイパー》、ガタック《ライダー》、ダークカブト《ライダー》、キックホッパー、パンチホッパー
電王《ソード/ロッド/アックス/ガン/(ライナー)/超クライマックス》 、ゼロノス《アルタイル》 、ネガ電王
キバ《キバ/エンペラー》、イクサ《セーブ/バースト》
ディケイド《通常/各カメンライド/コンプリート》、ディエンド《通常》
ダブル《基本9フォーム/ファングジョーカー/CJX》、アクセル《通常/トライアル》
オーズ《タトバ/タカキリバ/ガタキリバ/ラトラーター》
○前作登場で未確認
クウガ《アメイジングマイティ》、アギト《バーニング》、響鬼《紅》 、ゼロノス《ベガ/ゼロ》
ダークディケイド、T-REXドーパント、マグマドーパント
▲登場確定だがCPU専用の可能性が高い
ワーム《サナギ》、ゲルニュート 、マスカレイドドーパント
※同システムのWiiドラゴンナイトに登場済みのため今作登場の可能性有り
オーディン、レイドラグーン、ゼイビアックス
>>916 まあ発売日までには公式も何か更新されるはずだけども
ムービー系は優先して欲しいなぁ
発売後にドリームマッチやられても何の意味もないし
>>6書いてみた。書いといてなんだが、PSPのメディアインストールって確定情報だった?
●判明したシステム等
○バトルスタイル
戦闘前にキャラクター毎に用意されたバトルスタイルを選択でき、フォームチェンジが可能なスタイルではスタートフォーム等を設定可能。
・シングル(灰ゲージ):特殊な能力を持たない、シンプルなスタイル。
・フォームチェンジ(緑ゲージ):Wii版では十字ボタン、PSP版ではアナログパッドで自由にフォームチェンジできる。
・パワーアップ(赤ゲージ):パワーアップフォームにチェンジできる。
・サポートアタック(黄ゲージ):サポートキャラに攻撃させる事ができる。
・スピードアタック※(青ゲージ):スピードアップ技を使用できる。
※雑誌、ニュースサイト等では「スピードアップ」
○クライマックスタイム
対戦中、どちらかの体力が少なくなると発動。両者のライダーゲージが最大になり、BGMが劇中のものに変わる。
○ファイナルリフレクト
敵の超必殺技に合わせてボタン入力で発動(要ライダーゲージ最大)。成功するとボタン連打合戦になり、連打に勝つと技を打ち返す。
○ラグナロクモード
1対多数のバトルが可能なオリジナルストーリーモード。
○Wii版オリジナル要素
・ラグナロクモードに専用ステージ
・かんたんモード
○PSP版オリジナル要素
・カスタムサウンドトラック
○PSP版補足
・対戦はアドホック通信
・メディアインストールあり
なんでオーディンが不確定なん?
>>924 >>6の
・PSP版オリジナル要素
・Wii版オリジナル要素
この部分は通販ページからのコピペ。
>>926 >メディアインストールは確定だったはず
サンクス。
凄い地味だけど、
>>2の前スレが前レスになっているので、次スレ立てる人は気に留めておいてくれ。
ボタン連打がやばいぐらい不安だな…
少なくともCPU戦がとんでもなくヌルゲーになりそうだ
>>930 不明ってのはまだSS画像が出てないG3とかのことね
932 :
名無しより愛をこめて:2010/11/04(木) 00:46:41 ID:Uvcpisa1P
Wのフォームチェンジ動画見てて思ったんだけど
ヒートメタルの変身音、ちゃんとヒートが最後まで流れてない
メタルの音と被りつつも流れるはずなんだがな
933 :
名無しより愛をこめて:2010/11/04(木) 00:59:26 ID:/M0CkN/b0
スタイルによって超必が変わるかどうか気になるね
シングルが完全にファングジョーカーなWは超必は別になるんだろうけど
フォームチェンジスタイルとパワーアップスタイルの超必がどうなるか。
フォームチェンジスタイル時がダブルボイルドエクストリームで
パワーアップスタイル時がビッカーファイナリュージョンだったりしたら最高なんだが
超必まで選択可ってのは望みすぎなのかな
まあ、最終フォームから初期フォームに戻って必殺技ってのは違和感を覚えるけども
フォームチェンジスタイルがジョーカーエクストリーム
パワーアップスタイルがダブルエクストリームなんじゃないかと予想
プリズムビッカー使った超必だったとしてもファイナリュージョンよりチャージブレイクの方が可能性ありそう
エクストリームはムービーでダブルエクストリームやってるし
それ一個でしょ
電王なんかはフォームチェンジスタイルが超必は電車切りで
パワーアップスタイルが超必スーパークライマックスキックかな?
アメマとかバーニングは前作流用で良いから超必で残ってて欲しいね
カブトはスピードアタック時しかクロックアップ出来ないのかな
システムの関係上ハイパーキャストオフしてもハイパークロックアップは出来ない予感
技の演出として再現位だろうか。
前作やってないがWにも超必あったんだろ?
だったらそれも引継ぎでは
>>835 見せれるは見せるじゃなくて見せることができるだろ
>>937 でも、電王はPVでソードフォームの超必でてなかったっけ?
電王は
パワーアップ超必⇒超クライマックス
フォームチェンジ超必⇒ソードフォーム
サポート超必⇒ライナー
だろ
そこでウラキンリュウにも超必殺技(他ライダーの並列にも)あったり、
パワーアップでもソード状態のときはソードの超必殺技出せたりすれば
こだわり方面はウルトラマンに並べるかもしれない。
もう建てちゃったのか…
とりあえず
>>930張り忘れてる
バトルスタイルのFCの説明あれじゃおかしいって苦情入ってたんだけどなあ
思ったんだが、最後の枠ってジョーカーじゃないかな?
ここでまさかのエターナル参戦
(*0w0)<マジで!?
また建てられたのか・・・
せめてスレタイから「いざ良作へ」を消して欲しかった
怨!
隠しで剣と響鬼のライダー追加こねーかなー
あまりにも不遇すぎる・・・
954 :
名無しより愛をこめて:2010/11/04(木) 11:47:27 ID:aDVc+K81O
隠しはライアルじゃないかな?とか思ったり…
ラグナの敵キャラとして使えそうだしね
ホントは影月が良いんだけどそーなるとRXが入るしなぁ
紅はいるだろ
アギトトリニティーが確定してるんだし
>>954 ライアルよかアルティ黒目だろうな、目を変えるだけの
お手軽仕様だし、敵役にも使えるし、クウガのシングル枠にぴったり、
まあどっちにしろ出るならクウガ(ライアル・アルティ黒目)って扱いになるだろう、
隠しキャラ枠は使わないんじゃね
ここでまさかのニーサン
いや、ここはレイにすべき
平成一影が薄いライダーに活躍の場を
バッシャーに愛の手を
サイガ、ラルク、ランス、西鬼、羽撃鬼、煌鬼、ヘラクス、ケタロス、幽汽、レイが参戦!
その中だとサイガと幽汽は普通に欲しいな
G参戦して欲しいがまず出ないよな
公認のライダーって言われていたはずだけど完全に忘れられている気がする
>>961 なんで一番人気のカブキさんがいないんだよ
たのむよ悪に呑まれちゃったけどやっぱ無理だったカブキが大好きなんだよ
>>963 サタケイド「G参戦の声に応えて、コックローチドーパントが参戦します!」
>>967 最後の華を綺麗に咲かせたケタロスが地味だと・・・!?
幽汽って地味なのか?
サイガってかなり印象に残ったけど地味扱いされちゃうのか
サイガはカイザ秒殺したりファイズにかっこいい倒され方してるし
一応オーガの前座扱いだけどインパクトあるからな
ライアルは劇場版ライダーに入りますかね・・・?
話のメインではないけど地味では無いよな
ラルク、ランス、鬼達、レイは気にするな
正直レイはリュウタロスを拐ったことしか記憶にない
>>974 それキバ本編終了後の1分ドラマじゃないか
レイがいなかったら753が活躍できなかったんだぞ
なんで香ばしい流れになっちゃうんだろう
スレ終了までの流れは
900過ぎたあたりから次スレの話題をちらほら
その後改訂版のテンプレ完成
完成後、950あたりで必ずスレ立て宣言→スレ立て成功or失敗
成功の場合いつもどおり話をして埋めていく
失敗の場合また必ずスレ立て宣言をしてから立てる
これが最高だと思うんだよ島さん名護さん
何、嶋さんの字を間違えた?失態だな、
>>978くん。どう責任を取るつもりだ?
嫌いってわけじゃないんだよ。ただレイは存在意義が分からない
サイクロンアクセルエクストリームきたら拍手する
っていうか最後の一枠、平成ネタライダーにフォームチェンジ
できるライダーだったりして
その名もケタt・・いや何でもないわ
発売まであと4週間
まじか
あっという間だね・・
2日にトリロジーイエローがレンタル開始だと思ったら12日だったでござる
数ヶ月前はこの頃になったら更新も頻繁になるよみたい意見がよくあったが、そんな事は無かったな。
寧ろ完全放置。
>>984 そこでまさかのダークオーズですよ
声だけ変えて能力同じ
ダークオーズが有力かもね埋め
前回、ダークダブル出なかったしダークオーズは来なさそう
ダークダブルはただのジョーカーになっちゃう埋め
ジョーカーと区別できる暗い色にすれば・・・
タカ
トラ
リオック
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/