仮面ライダーゲーム総合スレPart6 【クラヒOOO】
1 :
名無しより愛をこめて:
クライマックスヒーローズ オーズ登場キャラ
(フォームは長さの関係で省略)
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーナイト
仮面ライダーベルデ
仮面ライダーシザース
仮面ライダーガイ
仮面ライダータイガ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーライア
仮面ライダーインペラー
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
オートバジン
仮面ライダーブレイド
仮面ライダーヒビキ
仮面ライダーカブト
仮面ライダーガタック
仮面ライダーダークカブト
仮面ライダー電王
仮面ライダーゼロノス
仮面ライダーキバ
仮面ライダーディケイド
仮面ライダーW
仮面ライダーW(FJ)
仮面ライダートライアル
仮面ライダーOOO
その他情報
PSP版はサントラが変更できるカスタムサウンドトラック機能有り
PSP版は通信対戦機能搭載。(シェアリング対戦出来るかは不明)
ラグナロクモードが追加(無双みたいな感じ)
ラグナロクモードはWiiのみ搭載かWiiのみのステージあり
6 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 11:45:12 ID:iWzTylaJ0
>>1乙
あれ?そういえばディエンドは?
アクセルの名前がトライアルになってる件
( 0w0)<トライアルDを元にしたライダーと聞いて
誰だか知らないけど、
>>1乙
主題歌の作詞はまたサタケイド?
できれば藤林女史に担当してほしいんだがなー
乙
主題歌が串田アキラなんてあたし聞いてない!
>>4 こうやってみるとキャラ数すごいなw
さらにここにフォームチェンジがつくんだから制作者も大変だったろう
流用が多いとはいえね。
願わくば全員が純粋なプレイアブルキャラクターであってくれ。
流用可能な龍騎のライダーが増えるのはしょうがないけど、
だからって龍騎だけに偏らず他の作品からもせめて一人はサブライダーを出してくれ
人気作品のサブライダー加入+流用で龍騎ライダー全加入→ボリュームヤバイ(笑)とかは本当に勘弁な
サタケイドのことだからやりかねない
イクサが削除されたらあの人が黙っていないな
カイザやダブトどころかオートバジンまで生き残ってる時点で
G3-X、ホッパー兄弟、ネガ電王、イクサ、ディエンドは確定だろうけどね
あとはドーパント、ゲルニュート、蛹ワーム、ダークディケイドが気になる
ダディケは正直いらないけどカマキリヤミーあたりは追加して欲しい
エンディングは集合!クライマックスヒーローズの串田アキラバージョンだと良いな
なんだかんだで前作までで一番出来のいいライダーってゼロノスだよな
全フォーム登場、超必殺あり、片方オリジナルキャストetc...
なにはともあれ今作には少なからず期待する
ディケイドのカメンライドゥしたら中の人変わるのも直して欲しいな
どう考えても士じゃなくなってる
>>18 一応ワームは確定したよ
あとゲルニュートっぽいのも写ってた
ヤミーはどうだろうね…もし出るなら真っ先に公開されててもおかしくないと思うけど
ダディケの代わりに激情態にしてほしい
>>22 おお、それは情報ありがとうございます
ワームやゲルニュートはラグナロクモードの雑魚としてピッタリだし
せっかく龍騎ライダー全員集合ならライアvsゲルニュートとかやりたい
激情態は他キャラからのモーション流用技でカメンライドなしでクロックアップあり、ケルベロスあり、サポートありでいいとこ取りの鬼畜使用が一番合ってそう
というかラグナロクモードってゲーム版ドラゴンナイトのアレがベースか?
楽しそうだったからいいが
前回サプライズで本物地獄兄弟が出てたから、意外とネタキャラはまた出るかもな
まあさっそくブログでカニを取り上げてるけど
発売タイミング的にスカル無しはバカとしか思えないが
今から追加しても半端キャラになるだけだよなあ
>>27 今回最強フォーム集結だったから、
次回作(あれば)でスカルとかエターナルとかのライバルライダー
集結とかやるんじゃない?
買うことは決めたがWiiかPSPかそれが問題だ
両方持ってるだけに悩むな モンハンとかぶったから2つ買う余裕はないし
せめてWiiがwifiできればよかったんだがな
もしかしたらPSPの方でxlink kaiが出来るかも・・・・まあ無理か
やなもん発見してしまった。
PVのオーズ紹介のときにアギトと戦ってるんだが、そのアギトがステップで後退り・・・
>>28 劇場版ライダー集合、そしてディエンドコンプリ参戦!
かもしれん。
34 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 16:36:42 ID:Bu/ZLIDsP
まあステップないとWのサイクロンマキシマムが意味なくなるし
どうせブレイドと響鬼はサブライダーなしだから安心しろw
これ以上キャラ増えて手抜きより
全員に力を入れて欲しい
人気作が優遇されるのはどうしようもねーよな
確かに威吹鬼参戦よりはNEW電王参戦の方が購買層も増えるかもしれんし
38 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 16:53:14 ID:mp8NqjC30
そんなことよりいい加減ルナメタルマキシマムドライブのメリットは判明したの?
39 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 17:00:13 ID:rrmtf4G0O
中間フォームがどれだけ出るかに期待!
ファイズブラスターに強化クリムゾンあるからオーガも出すべき
>>39 アギト・キバに追加されてるなんてことがあったらマジ狂喜
キバは出番は少なかったけれども各フォームにちゃんと個性があるからな
アギトはともかく
キバは性能的に下位互換のいるか?
エンペラーにバッシャー付けば完璧な気がするが
バッシャーのアクアフィールドとか
ドッガにスーパーアーマーとか
ガルルは知らん
ジャックフォームにも期待したい
このままだと剣だけ登場するフォーム、キャラの数が2で終わってしまう
>>42 確かに能力だけ考えたら必要ないけど、やっぱり劇場版みたいにフォームを切り替えて戦いたい
前回フォームチェンジあったのってクウガと電王とダブルだけか?
必要はないかも知れないがキバだけ
下位Fないとなんかさびしくないか
ドッガVSタイタンとか
バッシャーVSリュウタとかやりたいよ・・・
ガルルさんは・・・
次狼さんは・・・
アギトはトリニティだけよ
>>48 アギトはトリニティに纏められてたから無しじゃね
ガルルはパワー低めてスピード重視でいいんじゃね?
>>53 常時Wのサイクロン系マキシマムみたいなスピードか
それならトライアルもそんな感じでいいんじゃないかとふと思った
クラヒってもしかしてライダーゲーの最高傑作になるんじゃね?
別にトライアルもカブトとファイズアクセルの仲間に入れてあげてもいいじゃん
カブトを超えられるか?
カブト好きにとって超えるってのは3D移動ステージと4人対戦可前提だろう
別物で比較できんな
>>56 うん
別に入れてあげてもいいと思う
というか入ってるんじゃないの?
ところでディケイドのFFRはどうなるんだろうな
>>59 しかし、入れると照井の旦那のスペックが完全に人間を超越する
そろそろ明日のチェックしてもらいたいポイントでもまとめようぜ
Fチェンジシステム
モーション
ゲージ使用する技とかかな
新ステージ
ディケイド仕様
過去フォームの有り無し
65 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 19:32:54 ID:Bu/ZLIDsP
「いいから新要素、変更点があったらなんでもいいからメモってこい」
これでいいだろ
フォームチェンジの仕様
超必の種類
ゲージの説明
劇中曲がどの程度入っているかも必要じゃないかな
初めて店頭でゲーム予約したんだけど 2日前ってデフォなの?
PSPプレイヤーとしてはラグナロクモード入れてほしくてたまらないんだがはてさて・・・
ボスキャラみたいなのいるのだろうか
延々と雑魚倒してくのも味気ないし
ラグナロクモードは3D移動も出来るのか?
ドラゴンナイトのは正直面白いのか?あれ
結構自由だったが
あとなぜクラヒWでライオトルーパー入れなかった…
あれならワームより楽じゃないか?
今回ばかりはマシな内容ぽいけど
Wで苦行としか表現できないストーリーモードつくった会社だからなぁ…
あれ子供でも飽きるだろ
作ってて何か思わなかったのだろうか
ただ今回はブログで厳しい意見について触れてただけでもなんか肩の力が抜けたというか
以前のブログは大好評とかプラスなことしか書かなかったからね
>>57 カブトはゲーム自体が面白かったからな
これはゲーム自体はあれだし
>>70 少なくともDKはファイナルファイトタイプでは無かったがな。
3Dでも攻撃は(DKでは)3D向けじゃ無かったりするから結構ストレス溜まるかもね。
>>72 やったことがないから教えてほしいのだけど
Wのストーリーモードって無印のディケイドモードより単調なの?
剣王ビームを連発してればラグナロクモード勝つる!
>>75 制限時間内敵を倒し続けろ!
↓
倒すと制限時間が増加し、まともにバトルしていたら永遠に終わらない
ワームで仮面ライダーと連戦しなければならない
>>77 何その鬼畜仕様。キャラを半分出す前に飽きそうだ
>>77 これのせいでラグナロクモードも不安を感じちゃうんだよな・・・
ボス怪人は欲しい
あ、恐竜さんとマグマさんは結構です
>>77 あれは何がしたかったのだろうか。ワームでライダー倒せはその名の通り地獄だな…PS2カブトのゼクトルで切り抜けて行く方がまだ楽しい。ステージ走り回れるし。
>>75 絵に書いた様な単調な作業ゲー…
○○を倒せ!→倒した後敵が爆発→キャラがドタバタ走って画面外に→次のミッション→最後の方は体力ゲージが異常な敵との戦い。
超必殺技を何度ぶつけてもピンピンしているTレックスドーパントとの戦いはそれはもう…
ニコとかに上がってるから機会があったら見てみると良い、見ているだけでうんざりするから。
何でブログでマイナスな事かかにゃならんのだ。
アホなのか
>>81 突然どうした?別に誰もスタッフに自虐的になれと言ってる訳じゃないだろうw
今までは自己満足してる様にしか見えなかったから厳しい意見も汲みましたみたいに書いてあったのが珍しかっただけで。
ファンとしてはもっとその辺色々書いて欲しいんだが、まあこれからはまず無いだろうな。
86 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 21:04:42 ID:iWzTylaJ0
>>85 確かに単調な気がしちゃうな、これで二人プレイとか
何体か倒すとボス戦とか何かがほしいな
やっぱボスが欲しいなw
攻撃もまともにしてこないのは、
やりがいがなさすぎる
なんか本当にゼイビアックスがラスボスで出そうな気がしてきた
声だってデネブと同じだし
89 :
名無しより愛をこめて:2010/09/17(金) 21:16:53 ID:hXYq5IOv0
個人的にPSPには
シェアリングが欲しい
>>83 龍騎以外の龍騎ライダー全員やられてて吹いた
>>90 彼らは他のライダーの大戦相手としてしか公開されてないからね
ラグナロクのボスはその怪人が出る作品のダークライダーでいいんじゃないの
サナギワームならダブトって感じで
もしかしてWii版は画面サイズ4:3固定とか・・・?
クラヒーWでさえ16:9(15:9)対応だったのに
わざわざ4:3のみにするとか嫌がらせにもほどがあるだろ
>>94 そうか、前作の時点で対応済みだったのか
それ知らずにSS見て不安になってたよ、ありがとう
>>83 オートバジンの所カブトとブレイドになっとるぞ
装甲響鬼が音撃棒を手にもってる時に背中にも付いたままだな。
>>96 修正した!
ついでに仮面ライダーガイがなかったんで追加した
G3Xの超必のSS公開されないかな
G3Xがリストラされてなけりゃ前作までのキャラも続投だろう
G3Xに超必があればおそらく全ライダーに搭載されてるはずだ
まずガトリングゲーなのどうにかして欲しい
GM-01すら撃てないもんな
王蛇のスペルってOUJAじゃなくてOHJAじゃなかったっけ
追加もいいけどまずサブライダーの完成だよな
必殺一つ超必殺無しは流石に酷い
G3Xは豊富な武器で戦ってこそだろうに
カイザもカイザブレイガンは動き止めないしそもそもゴルトスマッシュが無いのはおかしいだろ
>>83 2番目のところ、ハイパーカブトが抜けてないか?
あと、タカキリバはコンボ付かないぞ
SIC王蛇のパッケージだとOHJYAになってた。
>>104 ゴルドスマッシュなんて超必じゃなくてもファイズのクリスマと同じ感じにすればいいのにそれすらないもんな
他にもドラグブラッカーが必殺技時には出てくるのにサポートアタックなしとか謎仕様だし
簡単に流用可能なネガデンライナーのサポートアタックがなかったのも詰めの甘さを感じた
>>105 抜けてました
カブトは書いてるときからなんか少ない気がしてたんだけど
タカキリバはコンボ付かないのか
まだOOOが始まったばかりで情報不足でわからんかった
>>104 G3さんはドラゴンボールシリーズのミスターサタンレベルくらいにはしてほしいな
>>99 そう言うの越えたって言うのか?w
>>103 OHJA?OHJYA?どっちだろうか。そう言えば初期のクラヒーでもクウガの表記がKUGAになってたなw
>>107 やっぱ開発期間カツカツだったんだろうねぇ
ゴルトは流用でもいいけど出来れば蹴りつけから押し出すやつのがいいな
クラヒは毎回「つくりかけ感」が半端ないからなあ・・・
そのままで良しとせずちゃんと直してほしい。
>>109 ガタックもGATACでKが抜けてたよねw
>>111 早速今回も
>>97みたいな細かい点が不安要素だな・・
今回は前二作よりも製作期間長いと思うんだけど、どれくらいなんだろうな
毎回つってもWは発売時期からして強行軍の移植くさいけどな
今回は前に比べては長いといってもあの追加量で丁度一年っつーのはちょっと怖いな
>>97 >>113 それしょうがないレベルじゃねーの?
アクセサリーとして付いてなかったって事だし
>>112 そうだったねwなんかその辺いつもいい加減だなw
その割にはディケイドまでのMASKEDWとWからのKAMENはちゃんと拘ってるんだよなあw
>>115 アクセルクリスマの着地後っぽいファイズの足にポインターがついてなかったり、
一つ一つは細かい事でもあちこちにあると気になってしまうんです。
そのへんに関しては、ドットゲーで左右非対称キャラの反転絵にツッコミ入れるようなもんかなと思う
一体成型だったらしゃあない。音とか色とか変えられるもんは間違えちゃいけないけど
>>117 でも前二作ではちゃんとポインターついてたんだぜ…
やべ、Wが一つ余計だったw
>>117 タイミングのおかしい「ウェイクアップフィーバー!」とか「あんたが悪いんだぜ!」とかカブトの超必時のしそうにないアッパーとかもなあ。
通常の動きは不安だなあ。あの影山ザビー風モーション…DKではそのまま流用されてたからなあw
スレの進みハンパネェ
お前ら今回は期待してんだなぁ
>>114 あんだけ主役の超必に凝ってるのに、また「サブには超必なし」だったら嫌だな…
キャラに関しては量より質高めてほしいわ
劣化キャラのスカルなんて見たくないじゃん
携帯から失礼します
流れが違うと思うんですけど気になったので
スクショ見てたら同キャラでゲージが開閉タイプと完全に閉じてあるタイプがあるんですけど、Fチェンジが並列と最強の選択式なんですかね?
>>121 みんな百回ルラギラレル覚悟があるからな。釣られ易いとも言うがw
劣化キャラ増やすよりは少ないながらも完成しているキャラクターのがいいのは当たり前なんだが
○○登場!!まさかの△△も!!とかは謳い文句には適任だしなぁ
出来はどうあれ
>>123 キャラ選択時に並列、最強他を選ぶと思う
最強でも閉まってるのがあるがそこについてはまだ不明
TGSで情報は入ってくるだろうからそれ待ちだな
オーズはフォームどこまで収録されるのかな
明日はおそらく2つだろうけど
製品版は発表されてる10フォームから
せめてライオンシーリーズ除いた7フォームは収録してほしいな
タカクワガタライオン頭、カマキリトラ腕、バッタチーター足
これくらい自由に組み合わせられれば満足
ていうかオーズの必殺技ってオーズバッシュだけかな、タトバキックを入れて欲しいんだが
取りあえず000はWみたいな狂ったキャラにならないことを祈る
Wもある程度調整されてると良いな
その前にディエンドだけど
>>129 多分無理だな・・・いつ出るのってほど遅いし
>>129 まだテレビでキックしてないから隠してるとか?
情報待ちですね、ありがとうございます
期待し過ぎてやばくなってたんで
では失礼します
発売される時期になってオーズの新技が披露されたら徹夜で修正を加えて追加してくれるよ
タトバキック入ってたとしてもほぼオリジナル技になるだろうな
前はジョーカーエクストリームとルナジョーカーがある程度修正できてルナメタルが無理だったから1・2話分しか修正できないだろう
>>129 4話までにはタトバキックするんじゃないかな
アルティクウガは、ドラゴンの移動速度+タイタンのアーマー効果だといいな
あと剣王は他のライダーのアーマー効果よりさらに硬いアーマーとか面白いかな
通常フォームなんかじゃ、よほど強力な攻撃でしか怯ませられないような
Hクロックアップは敵が加速中ならそれを打ち消し、さらに自分は加速状態になる効果なのかな?
発売がかなり楽しみになってきた
おっしゃファング出るなら買うぜ!TV映画と完全にやられキャラになったがゲームで汚名返上だ!
>>4 仮面ライダートライアルじゃなくて仮面ライダーアクセルトライアルじゃね?
トライアルは他キャラより少し動きが早くてダメージは低いけどコンボ数が多いってのどうかな
あと被ダメは多めで
ついに今日か
子持ちの人頼む
>>129 手足はもうOKだな
頭のクワガタとライオンも大丈夫じゃないのかね?
さすがに発売日までにはテレビでも出てるだろうし、番組公式サイトにも載ってるし、製作発表でも出てたじゃん
既に出た話題だが、ポリゴンが少し微妙な分エフェクト気合入ってるな…
あと、これで効果音さえ良けりゃよし
ss見ても明らかに前作のエフェクトと違うもんな
効果音はエンペラームーンブレイクをなんとかして下さい
1年あったらこんなに変わるんだな
まあ実際の作業期間は知らんけどさ
カブトの超必、アッパーはまだ許せるけど
天道だったら上確認しないでも的確に当てるだろ
147 :
sage:2010/09/18(土) 08:55:59 ID:cDAbvz+70
そういえば06年は忙しくいまだにカブト積んでるんだが
よっぽど名作らしいね
初回でカードかシール付いてたよね
クラヒオまでつなぎでやろっかな
もうこうなったら
スーパーファミコン版
一択でいいよ
並列フォーム持ちはみんなW式お手軽チェンジになるよな、当然
ライジングイクサを出してくれますように
そもそもイクサ出るのか
ゼロノス出てるし
完成したのわざわざ消すかな
ディエンドのような超性能でもないし
調整がめんどくさいとかなったら削る可能性もあるよな、イクサに限らず。
しかも番組としてのキバは初代クラヒー=ディケイド時点では最新1つ手前の番組だったけど
オーズから数えると3代前でもう新味も無いし商業的にも大敗してるから
ブレイド響鬼と同じ扱いに格下げされても不思議はない気もする。
荒れるから商業の話はやめよう
ってかディケイドでみんな再構築されてんだから
目新しさなんてちみっこにとってはみんな一緒だろ
ディケイドってそういう企画だし
まあでもFチェンジを売りにしてるシリーズだからな
もし今回出なくてもいずれライジングを引っさげて帰ってくるさ
ディエンドコンプリもいつか出るだろうな
セーブ→バースト→ライジングにしないとおかしい事になるな
いやむしろ
名護イクサはバースト→ライジングで、
音弥イクサをセーブのみ(カイザとかと同じ扱い)にすりゃいいんじゃないの?
個人的にはもったいないがセーブは削除してライジング追加でもいい
変身者が名護さんという設定ならね
あまり名護さんが長時間セーブ使ってたことないし
音也とかならセーブでも良いけど
俺もバースト→ライジングでいいと思うんだ
キバ単体のゲームがでてたらカブト並にいろんな装着者のイクサが動かせたんだろうなぁ
あとダキバ
>>138 そこまで考えてるとは思えないし、Hクロックアップはないと思うぞ
あくまで雄介ではなくユウスケが変身しているのであれば、
音也でもなく、名護さんでもないやられ役のモブキャラが変身しているかもしれない
>>162 ドラゴンナイトのタイムベントは体力回復らしい
ハイパークロックアップもひょっとしたら・・・
さて今日は新しい情報は来るのだろうか・・・
普通に考えたらHクロックアップはせいぜい超必(ハイパーキックかな?)の演出止まりだろう
リアルタイムのアクションなんだから
>>138みたいな面倒くさいことやってられないよ
そいうやSS見た限りだとディケイドはカードライダー扱いじゃないのね
168 :
名無しより愛をこめて:2010/09/18(土) 12:48:16 ID:vRLIvSQKP
短縮アドレス使うな
ライナーフォームは前作同様電車斬り演出のみかな
クライマックス使えてライナー使えないのは間違ってる気もするんだ
そりゃクライマックスの方が強いけども
ライナーが使用できないのは
クライマックスは全員声優でOKだけど
ライナーは絶対良太郎の声が必要になるからって大人の事情だろ
>>172 その辺はあの良太郎の声優さんでも他のキャラと大差無いと思う。「行くよ…」と「電車切り!」と「重っ…」しかセリフ無いけど少なくともキバの人よりはマシだと分かる。
単純にモーション取るのに手間隙お金が掛かるからだろうね。
重いものをがんばって振り回すモーションなんてほかのやつにないから
流用もできないもんなww
でも声は
>>173の通り圧倒的に良太郎の方が似てた。
アムロ渡とイェアアアアアアは本当にどうにかすべき。
それとOOOとアクセルの声は本人だよな普通。じゃなかったら泣くわ。
OOOやアクセルは大丈夫だと思うけどディケイドが心配だわ
もし契約が仮面ライダークライマックスヒーローズ シリーズでの使用を許可するとかだったら
使い回しできるけどクラヒのみでしか許可とってなかったら変更されそうで・・・
>>174 イェアーは(ヤァーーかもしれんが)本編でも言ってるんだけどな。
なぜクリスマの時に使わないで
スパークルカットの時に使ったのかって話だw
普通の台詞の時は巧っぽくね?
巧の人は頑張ってると思う。イェアーもなんか聞いてる内に癖になってしまったw
ただボイス集の「俺が背負ってやる」は名護さんが言ってる様に聞こえたがw(一人二役なんだろな)
ガタックとキバと龍騎が酷いけど、あとは「まあ偽者だしな」で許されるレベルじゃない?
ガタックは演技の方向性、龍騎はそもそも台詞のテキスト(あんたが(ry)がおかしい
キバはもうちょっと喋ってくれないとなんとも
ガタックはひどすぎる
クロックアップするたびにWiiリモコンからでる音声は嫌がらせだろ
龍騎はシンジをもうちょっとアホぽいこえにすればあんなWiiの感じだろ
キバーラとファムはでたら声優は一緒かな?
それとも女性声優ケチッてださないか
全く許容できないレベルなのは俺もその三者ぐらいだな
特にガタックなんかはクソすぎて殺意すら覚える 加賀美が好きだっただけに
龍騎は声自体はそこまで悪くはないと思うが
他は確かにそんな感じだねぇ
逆にいいと思う声は誰よ?
俺はアギトゼロノスイクサで
ウェイ限定でブレイドだが
声優の声はイマイチ記憶にないな
カブトが努力していたことだけは覚えてるけど
無印しかやったことのない自分はマーク大喜多一択
アギトゼロノス響鬼が似てると思う
カブトは「ライダー…キック」だけ似てる
声は勇者王ガタックぐらいしか覚えてない
本物を呼べないのはある程度仕方のない問題だとは思うが
あの勇者王はあんまりだ
カブトは似せようと頑張ってるのは伝わってくるけどなんか微妙でかえって寒かったな
個人的にはゼロノスなんかは文句なしだった
ゼロノスと言えばゼロフォーム使えるようになったりしないかなぁ
モーションを全く変更する必要の無い奇跡のフォームだから、
使えるようにしようと思えば簡単にできるだろうな
やらないだろうけど
>>186 確かにひびきさんは似てた
最初ちょっと本物って思った記憶ある
アギトの台詞「やったあ!」と
カブトがライダーキックする時何故か敵の位置を確認しているのが気になる。
どっちも本人そんな事しないだろ・・・・
雰囲気が似ているのはクウガ(ユウスケの方に)とかゼロノス、ブレイドといった所か。
但しブレイドは剣を帯電させるとき何故か「ワァイ!!」と言っている。
クウガVSアギトのときのクウガの台詞はちょっと五代っぽい
194 :
名無しより愛をこめて:2010/09/18(土) 15:08:04 ID:diruA8nM0
無印のアギト対G3Xの時の
「やめてください!氷川さん!」
って台詞が似てた記憶があるんだけど
そういえばG3ってアギトの世界では第2のライダー?
今回は第2のライダーもたくさん登場って売り込みあったけど
カブトは第2は一応ザビーだしアギトもギルスが第2と考えるとこの売り込みは
間違っている気がするんだよな
196 :
名無しより愛をこめて:2010/09/18(土) 15:26:56 ID:Qu6KDuS/0
カーメルァーダァードァゴンナィッが入ってたらサタケイド見直すわ
>>195 アギトの2号はG3。
同じく勘違いされやすいブレイドの2号はカリス。
>>192 でもさ、アギトって戦闘中は覚醒モードで
完璧な戦士の人格に切り替わってるから、
普段の翔一ともキャラ違うし終始無言なんだよね。(終盤はそうでもないが)
だからこういうキャラゲーに出しても台詞とかクロスオーバーを考え難い。
スパロボ風に言うとほとんどの戦闘台詞が『・・・』のキャラというか。
199 :
45MAX:2010/09/18(土) 15:47:59 ID:GgRrzNV/0
TGS行ってきたよ
専用曲が全部主題歌のFULLバージョンだったよ
専用曲って何の専用やねん
>>197 ブレイドの2号ライダーの話はやめろ
絶対荒れるから
>>190 いや使えるようにするからにはデネビックバスターは持たせてほしいよw
声優使うのはいいがモブ役レベルの研究生みたいなのばっかはやめろよ…
声に凝れるほど予算が無いのだ
>>189 スクショだとゼロノスは、ゲージが最強フォームになれる(と予想されてる)色だから、
ゼロフォーム動かせるんじゃないか?
>>203 びっくりする位殆んど無名な人達だったもんな、ゼロノスの人位だったかちょっと知名度あったのは。
勇者王はあんまりだからクウガの人が加賀美に声あてれば良かったと思う、ボイス集聴いてたら結構似てる感じがした。
キバは「ハッ!」とゲージ溜めの「ハー…!」だけは似てる。それ以外は駄目だけどw
カブトは誰かも言ってたけどカブトと言うよりシンケンレッドだな…w
そして今更だがディケイドカブト編のイクサを真似たスーアクさんって一体誰だったんだ、あの人クラヒーの人より似てたが…。
>>195 ナイト、カイザ、ゼロノス、イクサ、アクセルで
もしディエンドも出てれば過半数だ
多数と言ってもいいだろう
キャラクター数38ってことは
こいつの情報はガセだから信用しないように
>>195 おそらくあそこで言われている「2号ライダー」ってのは準主役的な意味も込められてると思うから
ガタックとG3Xも入るんだろうな
つーかガタックは勇者王ですら無かったしな。
勇者王本人ならまだマシな演技するだろww
今日TGS行ってる人いる?
>>198 それでもやったあ!はおかしいけどな
それ以外の台詞で考えられるものなかったのかと・・
>>211 最初聞いた時は似ててびびったよwでもあれが本当に檜山だったらとんでもない嫌がらせになる所だったなw予算使った上に似てないと言うw
カブトとガタックは二人ともガンバライドと同じ声優使ってるみたいだな…ちゃんと似てる人に変わっていれば良いけど…
龍騎はどっちも似てないな。優希比呂声の龍騎が出てもな…
>>214 その二人以外もってかほとんどはガンバと同じ声優のような気がする
>>206 お前、スーツアクターの意味ちがくね?
それともスーツ着た人が声あてたの?
>>206アレ滅茶苦茶似てたよな。
クレジット確認してなかったら普通に友情出演だと思った。
レポートしてくれるパパさん(かどうかは知らん)はまだおらんのか
俺が「来い」と思いさえすれば、レポは・・・来る!
レポはまだかなぁ
レポ無しなんてことないよな・・・・
誰も行ってなさそうだな・・・
レポを上げるとしたら、子供と一緒に外出するような家族サービスの
できるパパさんなんだから、まだ子供と遊んであげてるのかもしれないじゃないか。
子持ちの俺からすると
あんなものすごい人ごみに子供をつれていく親の神経を疑うよ
行楽ってのは人気のあるところにいくのも楽しみだよ
混んでたねー^^ も大きくなって思い出になるんだ
レポ主パパさんなら今時分はまだファミレスで食事中さぁ
帰ったら風呂、で、それからよ祭りは
とりあえず聞きたいことは
フォームチェンジシステム
モーション
ゲージ使用する超必殺以外の技
ゲージの種類が複数ある理由
超必殺の種類
新ステージの有無
過去フォームの有無(クウガタイタンなど)
SPアタックの有無
劇中歌・劇中BGMの有無
キャラの仕様変更
そのほか気になったこと
でおk?
昔親父にプレイボーイクラブのこどもの日イベントに連れて行って貰った時
バニーちゃんのしっぽを触りまくってデコピンくらったことを思い出した
>>231 >4にフォームチェンジを含めると38人を余裕で超えるから、
純粋なキャラ数が38人って解釈でよさそうだな。
>>231 一作品あたり3人が目安?
・・・と最初は思ったが、龍騎勢がむちゃくちゃ居るんだったw
>>4と13ライダーとサナギワームとゲルニュートとイクサと
ディエンドとG3-Xと地獄兄弟を
足したら全部で37人になった。
残り1人だってよ・・・
もしくはゲルニュートとサナギワームをプレイアブルとしない場合は
残り3人だってよ・・・
裏キャラにしなかったのはいいとこだ
すまん
>>234にさらにネガ電王を足すのを忘れてた
これで全部で38人だよ
雑魚を抜いても残り2人。
キャラ選択画面を変更したりクラヒWみたいに裏選択がない限りは
もう追加キャラは無しと考えた方がよさそうです。
スクショにカイザもいたから雑魚抜きと考えて後一人じゃない?
いや、
>>4にカイザはいるよ
だから雑魚抜いてもあと2人。
まとめ
クウガ
アギト G3-X
13ライダーズ
555 913 バジン
ブレイド
響鬼
カブト ガタック 地獄兄弟 ダブト
電王 ゼロノス ネガ電
キバ イクサ
ディケイド ディエンド
W WFJ アクセル
オーズ
これで37人?
ダークディケイド続投とかは勘弁してくれよ……
正直、龍騎勢多過ぎだろ。ガイとかベルデとかインペラーとか嫌いじゃないけど、もっと優先させるべきキャラがいるはず。
剣勢と響鬼勢が悲惨なことになりそうだ。特に剣なんて、超必殺も前作・前々作の使いまわしみたいだし。
かくいう龍騎サバイブの超必殺もPV見る限りでは、DKからまんま流用っぽいし。
流用できるものを使いまわすのが効率良いのは分かるが、果たしてそれが他を差し置いて必要かという・・・
残り2人かぁ
Wの流用で作れそうなスカルとジョーカーな気がしてきた
とりあえず続報に期待だな
そのブログライダー見てるしクライマックスヒーローズ遊んでるから
安心出来ると思う
ダブルの流用でスカルとか・・・
>>240 一人のライダーと作られた多くのライダー
お前はどっちを選ぶ?
散々映画やってるのにNEW電王が参戦してこないのは意外だ
つーか龍騎ライダー多すぎ;楽したいのはわかるが
あとは前作からのおまけキャラがどれだけ作りこまれてきてるかだなあ
フォームチェンジ関係なしに38だったらそれなりにあるな
龍騎勢が多すぎるだけだがw
フォームチェンジを数に入れてた無印時代が懐かしい・・・w
あとはサブライダーがどれだけ作りこまれてるかが問題だな
>>244 それは勿論多いにこしたことはないんだけどね、バランスってものがあると思うんだ。
ダークキバ来そう
249 :
名無しより愛をこめて:2010/09/18(土) 19:06:27 ID:5s8OZlU10
ダークディケイドはどうなるんだろ
ダークオーズが来るんじゃね?
OOO繋がりで000のオーガさんが来れば俺歓喜だけどありえないよなー
>>247 13ライダー削っても他を作れる余力が生まれるわけじゃないと思うぞ。
第一作は主役ライダー以外お察しだったからなあ
>>245 てか彼玩具展開しないからかギミック的に地味なんだもの、弱い敵には圧倒的に強いけど
でもNEW電王は純粋に好きだわ
あのガンブレードといいカウントといいデザインといいアクションといい
是非出てほしいな
龍騎勢も出さなかったら出さなかったでまた不満が出るだろ
ていうかいなかったら27人で発売するだけじゃね?
龍騎サバイブの超必が流用なら他のDKライダーも流用してくるかも知れない
龍騎サブに超必が入るなら他のシリーズのサブにも新しく作ってくれるかも……ぐらいのポジティブ思考で行くことにしようぜ
同意
映画にもなってるから露出高いし、ガンバライドにグラあるし、需要もあると思うんだが
お前ら38人の詳細が全くわからない状態で、
よくそんなに討論できるなw
>>240 優先させるも何も龍騎ライダーズは海外版で既に完成してるんだから入れない理由がない
なんで龍騎ライダーを削ったら他のライダーが入るみたいな勘違いしてんの?
あと2体なら
ギャレンorカリスか威吹鬼だろjk
ガンバライドでもうポリゴンができてるライダーからなら、
NEW電 スカル エターナル DCD激情態
ぐらいかな?
この中だったら個人的に文句無いな
ダークディケイドリストラで激情態が参戦とか
>>258 完成っていっても仕様に差異があるんだからDKのままは使えないだろ。使うとしても超必ぐらい。
結局はそれだけの調整をするだけの時間と労力が消費される。
削ることで他のライダーが入るとは思わないが、他シリーズとのコラボなんだから偏りすぎて日の目を
浴びない連中がいるのは仕方ないことかもしれんが悲しいだろ。
>>261 大賛成だな、勿論作り込まれている事を前提に。
盛り上がるのはいいが期待はするな
ワームとゲルニュート含めて38だろうからこれ以上は増えないぞ
まさかの裏キャラ仕様で76体
>>264 38"人"
つまり、人間の仮面ライダーだけで38キャラってことなんだよ!!
>>265 嬉しいようで微妙だw
対戦できないキャラが出てくる
ディケイド激情態いいな
ダディケイドの代わりにラスボスとかで使えそうだ
>>268 別に期待するだけならいいだろ
なんでそこまでネガキャンすんの?
後、微妙な出来はサタケイドだけのせいじゃないと何度ry
龍騎勢以外の新規キャラが全員龍騎勢の裏キャラ…って事は無いよね。多分。対戦もできるよね。多分。
>>270 サタケイドって言葉は便利なんだよw
「ゆとり」と一緒
残りの二体はダークディケイドと激情態だったりして
新規のポリゴンモデルは何体も用意できないかったけどその全38体に
きちんと個別のモーションをあてがって、ちゃんと魂吹き込みましたよって話になれば嬉しいね
>>273 そんな無駄な事やらせるかw
ディケイド激情かエターナルならラグナロクのボスに使えるよな
>>262 モーションを丸々流用できるのが非常に大きいんだよ
最も手間が掛かるのがモーション制作で、仕様調整の手間なんて誤差レベル
ガンバライドでもえせ勇者王になってるけど
ガタックにあのイメージ持ってるやつでもいるのかな
別に38体でいいだろw
龍騎が多くて何が悪いんだよ
>>272 ゆとりもそうだが使いやすい言葉って変なのが使うよな
叩きどころがあると便利なんだよ、まあサタケイドの職はこういうところも含めて仕事だろ
しかし、38枠か
喜ぶべきか悲しむべきか微妙なところだが
龍騎勢を抜いて25枠だと考えるとうーん……
龍騎勢って全員でんの?
でも隠しキャラいてまだ枠がでてなかった部分とかもあるかも
ってかラグナロクは敵どうするんだろ…
ゲーム中出てるライダーは悪役あんま居ないし
>>281 だって残ってるのがゾルダ・ファム・オーディンだよ?
出るでしょ。
龍騎勢は半分くらい敵で出しても違和感ないし
ダークカブト、地獄兄弟、ネガ電王、カイザとか
この辺りもいるからそうでもないと思うがな……
ファムは女性声優が面倒でなしとかあるかもよ
黒眼アルティメット
覚醒直後のアギト
暴走剣王
赤い靴カブト
ステンドガラスキバ
激情態
ファングジョーカー
というストーリー上止めに入らないといけないやつとして
主人公系がでてくるかもしれんぞw
>ボス
>>289 それは中身違うから駄目ってか面倒くさくね?
戦闘中ダンマリかw
>>289 木場を襲った草加ファイズなら無言で済むから声を新録する必要も無いよ。
>>290 親指しゃぶりのモーションさえ追加してくれれば伝わるかと・・・
意外にライダーは居るもんだな…
怪人はどのくらい出るかな?
出るとしても枠圧迫嫌だし、ダグバとかナスカとか私くらいでいいのだ
297 :
45MAX:2010/09/18(土) 21:13:34 ID:GgRrzNV/0
今回のキャラの数は何と40人
>>239ファングジョーカーは別キャラ扱いになるかな?
設定上はWの強化フォームでもゲーム的には別キャラになる可能性はあると思うけどどうだろう…
バジンって参戦確定してたっけ?
他のライダーのためになら犠牲になってくれても
FJは普通に別キャラだろ、超必ってのもおかしいし
というかFJのプレイアブルはいつ確定したんだ
PVの中にそれらしいのあったっけ?
別キャラじゃなくてWを使う時、最初に選択するんじゃないの?
並列フォームかエクトリームかFJ、とか。
>>301 その線はありえるかも
それだったらカブト勢とかにマスクドも追加できたりするし……
ていうか、もしそれできるなら電王とかのスタートフォーム変えられてもいいよなー
>>302 サンクス、バジンも確定だったか……
まぁ枠の追加もありえるしWでも隠しキャラは後で追加枠あったし。
ありえないかもしれんがまた+ボタン押しながらでキャラ変化とかあるかもだし
…バジンの超必ってあるのかな…
バジンに関しては裏キャラでもよさそうだな
+ボタンシステムは別にいいけど背景にでるキャラは
+ボタンのキャラにして欲しい +ボタン押す前のキャラしか
表示されないと久々にやると誰が誰の裏かなんて全くわからん
全員固有必殺技ありの超必ありなら38キャラで十分すぎる
>>301 体力ゲージの下のライダーの顔写真の枠がゲージみたいになってるんだが、
アレ最強フォームへのゲージじゃないのか?そう期待していたんだが・・・・
>>309 体力ゲージの中央にあるやつはそういうのかも
でも顔写真の真横は勝敗マーカーじゃない?
311 :
名無しより愛をこめて:2010/09/18(土) 21:49:43 ID:demcJSec0
誰か試遊版できた人がいたらでいいので、クウガ・アルテイメットの必殺技がどんな感じだったのか教えてください。
(私は行ってもできないので)
>>310 それはガードゲージだろうが…
ライダーゲージの各ライダーのシンボル周辺の意匠が何パターンかあるけどあれはなんなんだろうね
そっちのが気になる
>>312 緑:並列フォーム持ち (クウガ・W等)
青:加速持ち (ファイズ・カブト等)
黄:召喚持ち (クウガ・13ライダー等)
赤(閉):最強フォーム持ち
赤(開):最強フォーム
灰:特に無し (バジン・カイザ)
>>312 そうだっけ。無印暫くやってなかったから忘れてた
腰にキそうな体勢だ……ww
レポ続き来たな
少なくともダブルは並列フォームタイプと最強フォームタイプの選択式か
いいねいいね
本当にどうしちゃったんだ開発
クウガやWなんかが一番システム変更の恩恵受けそうだな
>>313 改めて見ると確かにそんな感じだな
でもクウガの召喚って何ぞや
やっぱ最強フォームと並列・中間フォーム系は二者択一なのか〜
体力減ったら並列から最強に切り替わるとかそんなんがよかった…
クライマックスタイムって何だろう?何故か鎌田のパラドキサ状態!の画像が脳裏を過った…
それで曲変わるんじゃね
後は必殺技タイミングか?
・必殺技が使用可能に
・一定時間ゲージ無限
・基礎能力上昇
好きなの選べ
早くカニ使ってクウガ〜オーズまでをボコボコにしたい
マイティ→タイタン→ドラゴンとか
マイティ→ペガサス→一定時間でマイティに
とか出来たらいいなぁ…
それだとタイタン卑怯だがw
てかこうなるとホントにキバにドガバキぐらい入れてやって欲しいな
>>328 さすがに自由にFチェンジするシステムになったんならスーパーアーマーも弱体化してるんじゃないか?
前作の性能で無制限とか鬼すぎるw
そして今度こそ剣王にスーパーアーマーを・・・!
Fチェンとゴウラム召喚が選択ってなんかおかしくね?
黄色=召喚の予想は怪しいんじゃないか
>>329 攻撃中(あるいは一部の技中)のみアーマーとかだろうな
以前、キバのダークネスムーンブレイク(だっけ?)のムービーあったけど
並列フォームモードと最強フォームモードでは超必が違うのか?
ならアギトやキバにも並列フォームのチャンスが…
>>332 ゴウラム、契約モンスター、キャッスルドラン等の共通点と、
アドベント持ってない龍騎がサバイブ持ってる事を関連付けて名推理頼みます。
>>332 確かに召喚だけってのは物足りない気もするけど、
よくよく考えたら前作のSPアタックの代わりだからな。
使えるのは大きなアドバンテージだよ。デンライナーとかなら特に
>>333 PVの最後のほうで電王ソードが超必のチャージアップしてるっぽいのあるし
なんかいろいろありそうだよね
先からしつこくてすまないが教えてくれ
ファングのプレイアブルが確定するような画像はあったの?
今回のTGSレポでFチェンジにないんだからプレイアブルじゃね?
Wエクストリームもあるだろうし 超必演出だけはないだろ
今作は「仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ『龍騎Special』」
次回作は『アギト&剣&響鬼&カブトSpecial』を希望
>>338はJエクストリームだ すまん
それにちびっこはFJ使いたがりそうだし
レポ書いた人も目撃してなさそうだしプレイアブルだろ
>Wは「フォームチェンジ」と「パワーアップ」の二つが選択可能だった。
ってあるけど、ファングジョーカーどうなったんだ?
サイクロンジョーカーでの超必ってまだ出てないよな。となると「フォームチェンジ」のWの超必がファングジョーカーとか?
あ、でもそういう仕様だとすると、ソードフォームの超必が確定してる電王のライナーフォームはどこに入り込むんだろう……超必2種類持ち?
アギト、ファイズ、響鬼なんかの前作で超必が中間だった連中は、あれをちょこっといじるだけで並行フォーム持ち等の扱いで収録すれば、登場フォーム増えて良さそうなんだがな
実際ファイズなんか加速持ち?ってことはフォームチェンジがアクセルのはずだし
公式のスクショとWでの超必比べると(ポインターとΦマーク以外)完全に一致してる上
もう一枚のスクショがノーマルでの通常必殺クリスマだから、あの超必はアクセルクリスマが濃厚。ということでかなりそれっぽい
>>338 そうか…
まあプレイアブルに期待したいな
それならWは一応TV版の全フォーム網羅ってことになるから
今回は部屋を明るく云々のナレーションは復活してるんだろうか
「プレイするときの約束だ。プレイするときは部屋を明るくし、画面から離れてプレイすることだ。
何故かって?俺に質問をするな。」でどうか一つ
>>341 超必はゲージによって変わるのではあるまいか
電王だったら
パワーアップ→超てんこもりキック
Fチェンジ→俺の必殺技
デンライナー召喚→電車斬り
とか
ロード画面は、当然腕アンクだなw
そもそもファングは原作尊重するなら単体キャラであるべきじゃないか
>>335 SP系ってなくなったの
>>341 電王は
ゲージ黄 俺の必殺技
ゲージ緑 電車斬り
ゲージ赤 超ボイスターズキック
と予想する。
FJもプレイアブルじゃなく超必限定だと思うんだけどね。
フォームチェンジはもちろんないし、スペシャルアタックとして使えるものもなさそう
アームファングからショルダーファングでフォームチェンジ扱いってことはないでしょ
ファングはプレイアブルだとしたらカイザとかと同じ灰ゲージでしょう。
ほかの意見聞いてたらそんな気がしてきたなぁ…
FJがプレイアブルなら戦闘シーン入れる気もするし
あとトライアルも微妙な位置なんだよね
超必しかシーンないし
操作させたら天然CUだから鬼畜になるし
そういえばWii版とPSP版のキャラ登場数の違いはないのかな?w;
PVの最後らへんで対比するように流してたよね
明日もTGCあるようだし、また情報くるかな
そういえば38ってどういう形なんだろう?
横だと2列×19はさすがにきつい
3×13は1あまりで一つはランダム枠って考えもあるけど違う気がするんだよな
4×10にあまり2ってのも形的にはおかしいと思うんだよな
それとも前回みたいに菱形か?
ただ菱形でもうまく38になる組み合わせが思いつかない
40なら枠の形簡単に思いつくんだが
40の見間違いじゃないんだろうか?
すごく楽観的に考えるとFJは体験版未実装か、キャラだけでなくモードも隠しがあるか?
トライアルは加速フォームチェンジ扱いで何の問題もない気がするよ
トライアルの必殺技98Hitとか考えたなw
>>347 あぁなるほど。電王はタイプ3種類選べるとすれば問題ないか
ところで登場ゲージまとめってどっかにないかな? 黄色ゲージの電王見覚えないや
ファングはみんなの話聞いてると別枠な気がしてきたな。それならレポの人が見たWが2タイプだったのも納得だし
トライアルがプレイアブルかどうかは、アクセルのゲージが出たら判明だね。せっかく加速ゲージなんてものが登場したんだし、多分フォームチェンジさせてくれると思うけど
剣はどうなるんだろう?
アギト、響鬼のように前作に中間フォームがないし、
キバのようにストライカーにふさわしい存在もいない
パワーアップタイプしかないことにならないか?
>>356 カード選べそうだけどゲージは赤しかなさそうだね
マッハで加速に期待しときます。
フュージョンジャーック!
電王だけ超必が3つあるし
たしか「超必演出だけだったライダーも使える」ってあったから
ライナーは使用可能かもしれないね
4Fの超必をライナーでしめてもいい所を俺の必殺技作ってるとこみると
Jエクストリームやらマイティキックはありそうだし
あとファイズのポインター無くなってるのはミスで、作り直したって事かも
でW9フォームも電王の例見るとJエクストリームあると思う
=FJ操作可能
かな? 長文失礼
>>345 十字キーを押すと動くんですね。わかります。
>>360 >「超必演出だけだったライダーも使える」
コンプリのことだろ、可能性はあるかもしれないけど
>>362 結構人気だったみたいだな
太鼓の達人と共に30分待ちだったらしいぞ
子供人気は悪くないんかな
>>363 それだと同記事にコンプリート出ますよって事を2回言ってる事になる
それならわざわざ超必のライダー操作可能って書かなくてもコンプリ操作してるSSのせれば伝わるし
じゃあアルティのことじゃないの
歌の方 串田氏で正解だな。
ア○ロ声のあの歌は・・・やはり好きになれん・・・
今までの超必限定フォームって
アメイジングとバーニングとライナーと一応ゼロフォームか?
>>365 大友はいろいろ気にするが、子供はなんだかんだで純粋に楽しむ
WやOOOが出てるだけで喜ぶと思う
ディエンドの超必の技名明らかになってないよな?
>>367 アルティは前作に出てないぞ
あれはアメイジングだし
俺の言った意味理解してねぇじゃんw
あれ
これって
最強フォームは戦闘中の一定時間パワーアップ限定で確定?
個人的まとめ(?の部分は確認できず)
タイプ
緑:並列フォーム 青:加速 黄:召喚 赤:最強フォーム 灰:特に無し?
クウガ:緑、黄、赤
アギト:赤、緑?
龍騎:赤、黄
555:青、赤
ブレイド:赤
響鬼:赤
カブト:青、赤
電王:緑、赤、黄?
キバ:黄、赤
ディケイド:緑、赤
ダブル:緑、赤
その他
・キャラ枠は38人
・超必殺演出は、緑:中間フォーム(無い場合は通常)青:加速可能なフォーム
黄色:通常 赤:最強フォーム ?
・クライマックスタイム ?
・体力バー付近の顔写真の枠に謎のゲージ(最強フォーム状態以外で貯まる模様)
ディエンドコンプリートフォームはぜひ出して欲しいあとディケイド激情態も
せっかくオーズはディケイドと共演なんだしファイナルフォームライドして欲しい
>>377 どうせ名前も決まってないだろうから発動前の肘打ちする時に「覚悟しなよ!」って言う所から取ってレジグネーションシュートでいいや、良くないけど
>>378 コンプリートフォームや激情態はまだしも
劇中未登場のFFRをクラヒーに求めても……
携帯ゲ板から
http://www.famitsu.com/news/201009/06033088.html 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 96932本
ガンバライドDSがライダーゲートップの売上になったみたい
今までの
仮面ライダークウガ 4万9566本
仮面ライダーアギト 5万1502本
仮面ライダー龍騎 9万1647本
仮面ライダー555 3万4277本
仮面ライダー剣 2万512本
仮面ライダー響鬼 2万2605本
仮面ライダーカブト 4万4588本
仮面ライダー クライマックスヒーローズ 9万2646本
仮面ライダー クライマックスヒーローズW 6万9625本
>>371 とりあえず出るの確定してるからはぶいた。
でも、ライナー出ると仮定してもデンカメンソードは重いからブレイドみたいにブンブン振り回せないとかで
モーション独特過ぎるからなあ
超必限定フォーム登場ってゼロフォームなんじゃないか?
ライナーフォームもデンガッシャー使えるから通常はそれで
一部攻撃がデンカメンソードって感じでもいいんじゃね
参戦キャラ38人ってフォームは含まれてないから
フォームはまだ増えるかもな
>>382 テーブル回すと攻め方が変わるから、あれを再現してほしくもあるが…難しいだろうな
でも、重そうに振り回したり、コンボ決めてる途中で
ゼェゼェ言って動きがとまったりって面白いと思うなw
DBのゲームでフュージョン失敗した時のゴテンクスが確かそんな感じだった
386 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 08:35:57 ID:Pbu/susj0
とりあえずトライアルとFJがプレイアブルかどうかが知りたい
>>387 キャラ枠とクライマックスタイムの存在以外はスクショなどからの推察した未確認情報
妄想のオカズ程度に
そういやゼロノスのゲージってまだわかんないんだっけ?
すっごい遅レスなんだがジョーカーエクストリームは前作の使いまわせるから
確実にあるだろう
Wで選択できないならFJは多分プレイアブル、確定ではない
390 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 09:42:57 ID:bguSWve60
まさかのWの必殺技全部実装
ないか
サイクロントリガーがしょぼいし
逆だ、そうなれば俺の大好きなCTに逆転のチャンスが
>>389 それかジョーカーエクストリーム廃止でファングスライザーに変更とか
TGSで誰かWの超必使ってくれ〜
それより超必殺技無い奴のつくれと思う
>>393 それは同感
今回は主役が豪華な超必持ってるだけに、前回以上に手抜きキャラは敬遠されちゃいそう
しかし龍騎ライダーはFベントカードあるし超必ありそうだが
ゲージが灰色で龍騎ライダーとどう違うのか謎のカイザが不安だ
あとゼロノスのスクショのゲージは赤だな
バジンは超必無くてもまだ許せるがカイザあたりが超必無かったら嫌だな
しかし今まで超必が無いキャラに加えるとすればどの技を入れるか・・・
悩みどころだな
ゼロノス赤か、じゃゼロフォーム期待できるかな
今更だけどゼロノスはアルタイルの時ガッシャーが逆手持ちだったら完璧だったのに
確定キャラで超必なしは
リュウガ・カイザ・バジン・ガタック・ダブト
前作キャラ含めると
G3-X・ネガ電王・ホッパーズあたりか
DK流用でリュウガは確実に超必あるだろうが一応
カイザはゼノクラッシュも見てみたいな
さすがに王蛇にドゥームズデイも期待するのは贅沢か
>>399 DKでジェノサイダー含めた4体のモンスターの各ファイナルベントあったから期待してもいいと思うよ
401 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 11:13:36 ID:bJy6LxCj0
公式サイトのキャラ紹介でファイズブラスターモードの画像2つ目を見ると名前無いキャラがいるが、こいつは。。。?
>>401 超クライマックス
何故だかこいつだけはアイコンと顔が載ってないw
403 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 11:18:34 ID:bJy6LxCj0
>>402
超サンクス
そうなんだよな、ひょっとしてこいつだけプレイアブルじゃないとか有り得そうで怖いな。。。
なんか大体納得できる感じになりそうだけどやっぱりカイザとかG3Xとかあの辺が気になりすぎる
灰ゲージが特徴なしだとしたらサイドバッシャーも出ないだろうしならせめて普通のキャラぐらい使えるようにして欲しいが
電王は超クライマックスとライナー確定みたいだけど
普通のクライマックスはさすがに無いのかな
>>404 そこら辺は多分前回からほとんど変わってないと思うよ
まあしょうがないんじゃないか
>>405 どうせならウイングも出してくれりゃいいのにな
ウィングはガンバライド002弾で確定みたいだから万が一って事が
無いな
>>407 じゃあなんでわざわざ超クライマックスにしたんだろう
つーかウイング出ないなら超クライマックスはモモしか喋らないな
>>376 サブライダー居ないだけじゃなく、スタイルも1種ずつのブレイド響鬼が悲惨すぎる
響鬼は緑で紅にフォームチェンジが残るかもしれないけど
ブレイドはなにがあるだろうな……召喚するものも特に無いし、ガンバライドの資産もない……
ところで、今のところ緑は「複数のフォームにチェンジ」にしか使われてないのが気になる。突起の三つあるゲージの形もなんかそんな感じだし
もしかすると赤が「1つのフォームにチェンジ」で、わざわざ消すとも思えないトリニティ化のアギト、紅化の響鬼はそこに残ってて、すでにスクショも公開されてるけど最強フォーム化と区別がつかないだけなんじゃないか?
ゼロノスも赤ゲージのスクショゼロフォーム化じゃなくてベガフォーム化とか
>>405 ジークぶっちゃけ超必しか出番ないんだから、登場フォーム数だけで言うならプレイアブルはクライマックス、超必だけ超クライマックスがよかったよね
>>408 今の最強フォームはライナーじゃなくて超クライマックスだからね
411 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 12:27:59 ID:mojCm4g5P
クライマックスでガードすると痛いよ先輩!とか言わないかな
むしろガード不可だったら面白いなw
両腕が本体を庇ってくれないのw
前作に中間フォームがでてた連中はどうなるんだろうな
今の所該当するゲージが分からない
トリニティや紅はまさかリスt・・・
G3マイルド→G3→G3-Xにフォームチェンジしないかなw
そうか単に最強フォームってくくりだから超クライマックスか
俺も地味にウィングあるかと期待してたわ
>>408 今も何もライナーはもとから最強フォームじゃないだろ、劇中でも
>>409 なんというかこのシステムって中間フォームをうまく処理できないよね。
Wとかなら緑で、超必殺を中間フォームに設定できるけど、
並列フォームがなくて中間フォームしかない奴ら(ブレイド、響鬼)は
中間フォームを入れる隙間がないというw
一つのライダーに赤を複数所持させてるなら、ブレイド、響鬼は
赤二つでバランスとれるけどさ。
個人的に気になるのは通常フォームでの超必がどうなってるのかってこと。
全員用意されてて赤ゲージが開いてるか開いてないかで超必が変わるのが理想だけど。
スクショやムービー見る限り黄色を所持してないやつ以外は使えそうにない・・・
ガンバライドにギャレンが出るつまり…
>>415 緑のディケイドにはディメンションキックあるぞ?
>>416 やはりそういうことか
次回作でいいから、格闘がメインで
バリエーションは少ないが、使い勝手のいい銃攻撃を併せ持ったギャレンを使ってみたいな
掴み技は零距離で連射とかねw
今のところ参戦決定してるライダーってどれくらいいるのかな?
龍騎は全員でるとか言われてるけど
>>412 むしろ攻撃中に反撃されたらキンの腕突き出して「きかへんでぇ!」だろw
ファングは別キャラがいいって人もいるみたいだけど
正直劇中再現もいいけどファングだけだとさみしいからCJからふつうにFJにチェンジでもいいや。
あと超必殺のないキャラって今回もいるのかな・・・
>>420 クウガ・アギト・龍騎・ナイト・シザース・ライア・ガイ・王蛇・ベルデ・タイガ・インペラー・リュウガ
ファイズ・カイザ・バジン・剣・響鬼・カブト・ガタック・ダブト・電王・ゼロノス・キバ・ディケイド
W・アクセル・オーズ
あとワームとゲルニュートもいた
>>423 ありがとうございます!
カイザとバジンも出るのか・・・超必殺追加されてるといいなぁ
>>416 ブレイド(黄ゲージ)にギャレンが援護射撃ですね!
423にG3X・ゾルダ・ファム・オーディン・キック・パンチ・ネガ電王・イクサ・ディエンド・WFJ
を加えると37体だから残り1枠。
仮にFJが超必限定だとしても2枠かぁ…
ダークディケイドとゼイビアックスで埋まっちゃいそうだなw
まぁ別枠のライダーなら居てもNEW電王、スカル、ジョーカーの3択程度だから残り枠はそんなもんだろう
ダディケイドはカラーリング的には気に入ってたし残してくれたっていいんだけど、枠の上限あると言われると急に邪魔に感じるね
今日の行く人のレポを待とうぜ
まだ知りたいことってなにか書き込めばいいんじゃない
429 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 14:46:04 ID:/lJHIHru0
とりあえず前2作よりは期待できそうかな。
とりあえずこれで一部ライダーに超必無しとかが無くなって
ディエンド、デンライナーとスライディングが自重してればまあ、及第点かな。
レポ待つって言ってもなあ
キッズコーナーでしか試遊できないという条件じゃそもそもまともにレポできる人がどれだけいるのかって話だよ
ゲージの扱いとかモノを見りゃ一発だろうからその辺早くスッキリしたいけどさ
シャイニングはシャイニングクラッシュとキックの連帯技であってほしい
バーニングボンバーもパンチとの連帯技だったんだし…
ハイパーとかブラスターみたいに武器の必殺技が特徴的だったフォームがキックなのに
シャイニングにキックなかったら私ショックです
432 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 16:13:05 ID:/KKlhKCb0
クウガ・アルテイメットはPVの攻撃の後にキックがあってほしい。
アメイジングマイティがキックだったのだから、アルティメットもキックを出してほしい。
でも、オリジナルに近い技になるとすれば絶望的か・・・
38キャラっつってもフォーム数も考慮すると70は確実に越えるんだよな
あとはやっぱサブキャラの性能だよね
主役を充実させてくれるのは嬉しいけど…
今回は超必に凝ってるみたいだから何とかしてくれ
後から枠追加ありそうだけどな
それか裏で
一様まだ開発中だしキャラは増えるかも知れない・・・・まあ難しいかもしれんが
王蛇はちゃんとジェノサイダーがあるか不安
アメリカに出た格ゲーではどうだったんだろ
同じくアメリカに出たやつは龍騎と龍牙に性能差があったのかも気になる
>>437 すまない・・・そしてさんくす
楽しみだな
龍騎ライダーの声はどうなるのやら
オリジナルはまず無理にしてもドラゴンナイトの吹き替えだと嬉しいんだがはたして
>>438 ドラゴンナイトの吹き替えだとドラゴンナイトの日本語版を遊んでるって感じになりそうw
ナイトは本人のままだけど
13ライダーがドラゴンナイトの吹き替え版の人達なら、
ナイトが本物になるな!
折角ライダー出演者の役者さん呼ぶんなら、
斬鬼さん、太牙兄さん、ユウスケのライダーこないかなあ
441 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 17:36:17 ID:Pbu/susj0
>>438 でもやっぱりそうなるんじゃないか?取り合えずナイトは本人であって欲しい
しかし吹き替えの人が声を入れるなら「龍騎ライダー」じゃなくて「ドラゴンナイトのライダー」になるのかな
いやまあ吹き替えキャストならそれで嬉しいけど
ゲーム中でのライダーの名前がインサイザーやトルクとかじゃない限り台詞も龍騎ライダーのつもりで当てるだろ
とりあえず遊佐と杉田、芳忠は起用済みだしもしかしたらもしかするかもなw
ドラナイの吹き替えキャストで龍騎ライダーのセリフという折衷案でどうよ
クソガキな太牙兄さんやお買い得なユウスケ、勝たなくちゃいけないキバーラなどなど
ブラッドバレットは楽しくやる!
そういえば鎌田はいつになったら出るんだ
鎌田いらんが
アビスは欲しいな
>>446 言われてみると今回は13ライダー勢揃いだから隠しキャラには持ってこいだな
ラスボスやディケイドの各世界のボスは欲しいな
ラグナロクでワラワラ出てくる雑魚を倒すのもいいけど強い怪人とも戦いたい
それよりもライダ―がちゃんと作られる方が重要か・・・
Wの時点でだいぶ改善されたけどツール類の音声の再現も気になるなあ
カブト勢のクロックアップはどうにかならんのか
新規だと龍騎勢特にリュウガとかカブトのパーゼクとかブレイドも今回はカードライダー扱いっぽいし
それよりもまずギャレンかカリスをだな・・・
ウイングナイトさんは今は10月からの朝ドラ収録が忙しそう
アビス欲しいなー!
てか龍騎勢全部使いまわしなんだから一人ぐらいサプライズで作ってもいいじゃない・・・
まあ他作品には申し訳ないぐらい優遇されてるけど
ディケイド枠でアビスとキバーラは欲しい。
サナギさんが爽快にジャンプしないことを祈る
たかが雑魚だけどあからさまな使いまわしはやっぱ萎えるんだよなぁ…
雑魚は既存のやつ以外にダークローチやマスカレイドに素体ヤミーが出ると嬉しいけどさすがに無理か
せめて自分でも操作できるボス怪人は何体か用意してほしいところ
455 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 18:37:52 ID:Pbu/susj0
アビス入れるならカリスかギャレンを・・・
>>450 ツールの音声って取ってあったりしないのかな
もうライダー38枠確定なら裏キャラ38枠で怪人出ればいいのに
それならある程度手抜きキャラでも納得できる
もちろん対戦制限はなしで
457 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 18:48:40 ID:QS7F1NMY0
雑魚怪人のかわりにライオルーパーを出してほしい
クロックアップは玩具収録も無く再主役になることもないので多分無い
ライナーがプレイアブル化ならプラットフォームも欲しいな
戦闘力低いしダウンもしやすいが非ダメージ量は少ない感じで
正直ソードからライナーにチェンジとかされると違和感がある
>>459 本当にライナーはプレイアブルになるかな?
「超必限定だったフォームも使用可能に!」みたいなこと書いてあったけどさ、
アメイジングマイティとかゼロフォームとかの色変えで簡単に出来るやつじゃないのかな?
キャラクター枠が38、これにあと12足せば切り良く50になる
ライダーの作品数が丁度全部で12・・・
462 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 19:08:27 ID:q2WlN9ue0
>>454 せめて操作できるボス怪人って、それせめてどころが無茶すぎる要望だろうw
そんな労力あったらライダーに回せって叩かれること必至だし
>>461 もうキャラ数は期待出来なさそう
本当にアンケートを参考にしてるなら裏キャラは絶対改善してるはずだよ
フォーム毎に必殺技がある仕様になるのは後、何作待つ必要あるかな?
>>460 実はゼロフォームは超必限定じゃないんだぜ
ライオトルーパーならいいんだがなぁ…
一応ライダーだしディエンド召還枠にはちょうどいいし
>>466 ああそういえば援護で出てたね
完全に忘れてた
じゃあなおさらプレイアブルで登場してくれても…
>>463 ですよねェ…
王蛇参戦するわけだがディエンドの召還ライダーはどうなるのやら
参戦ライダーをランダムで召還が一番いいと思うけど
ディエンドコンプリートはさすがに無理かなぁ…?もちろん必殺技はアレで
一番いいのは敵にもなれるライダーだな
後アナザーアギト、デルタ、カリス、レンゲル、サガ、ダークキバ、劇場版ライダーとか残ってる
471 :
名無しより愛をこめて:2010/09/19(日) 20:56:44 ID:MI2jTMwm0
ブログで何故龍騎のライダー達が?理由はそのうち明かします
ってドラゴンナイトの流用ですって告白すんのかな?
>>471 他に何があんだよ
実際そうなんだし変にごまかす必要もないんじゃないか
これだけ加速してるのを見るとやっぱりお前等期待してるのな
無双モードも流用くさいしなw
だがそれでいいと思う
ドラゴンナイトの戦闘システムとコンボの自由度バランスそのまんま使いまわせば
間違いなく名作になりそうなんだが・・・クラヒ00
ドリームマッチはいつ頃からスタートするだろうか?
出来れば発売前に全部消化してほしいな
発売した後にやられても需要ないだろ
一回目は絶対オーズvsWだと思う
もちろんオーズの勝ちで
無双モードはドラゴンナイトのままだと絶対面白くない
龍騎ライダーの設定ってゲーム的に使いやすいから参戦数が多いんだろうね。
特にシザース、ガイ、ベルデあたりは中ボスとして出すにはおあつらえ向きだし。
うん、あれは意外と面白く無い
細かい操作がやりにくいし、無双モードは敵が雑魚しかいなかったからな
それと説明がむずかしいんだけど
DKの無双モードはマップのお題のひとつのステージなんだけど、マップ選択で
ここをやるともきめないのに急に乱入バトルとか入ってストレスたまるわ
今思うとPS龍騎はキャラがかなり充実してたな
13人ライダーはもちろん、ボルキャンサー等のモンスターまで操作できた。
あとはオルタナティブが出てくれれば最高だった
平成ライダーゲーで一番ダメなのって剣だよな?
>>480 私は555か無印だね。
555は指が痛い。
>>481 555は指が痛いが必殺技ムービーと挿入歌が燃えるから救いがあるじゃないか
剣ゲーはバーニングザヨゴ再現とか結構ニヤリとなる部分があるから好きだな
無双モードの中ボスこそネガ電やダブト、カイザ等の出番じゃないか
ところでネガ電はサポートにネガデンライナー来ないかな?
ガンバライドでも出てるし
緑ゲージのフォームチェンジはデンガッシャーの各モード切り替えでいけそうな気がする
龍騎タイプでよくね?
黄ゲージが召喚系だと仮定すると今回ってサポートの存在が揺らがないか?
その辺どうなってるのかずっと気になってるんだけど案の定レポは来ないし
個人的にネガ電のガッシャーチェンジ再現してくれたらもう言うことなしだな
けど、無双は正義の系譜で出来たしなぁ
無双って一応3Dなんだよな
それだけでなんか感慨深いと言うかなんと言うか
動かすのが楽しみで仕方ない
みんなPV見た後期待しすぎだって
前作までのサブはそのまんま
キャラは38枠で終わり
ラグナロクのボスはDKライダーズ
このくらいが現実だと思う
それでもスライディングが無くなってたり
セーピングアタック的なのがあったり
並列フォームへ自由に変身可能
最強フォーム使用可能
etc
だと期待してしまう
少なからず今までのよりかは楽しいんじゃないか?
皆期待しすぎな気はするけどな
>>492 プレイ動画見なくてもWの倍くらいは楽しめそうな気がする
並列Fにフォームチェンジ自由だし最強F使えるし
あと龍騎ライダーは全員(仮)出るんだろ
走りまわるのやめてほしい
バーチャファイターとか鉄拳みたいに必要最低限に軸移動できればいい
龍騎勢は全員操作できるんですよね。
敵専って事は無いよね。
事情を知らない人が遊んだら凄い偉業&えこひいきに見えるんだろうなw
>>493 > 並列Fにフォームチェンジ自由だし
それが確定してるのダブルだけじゃないの?
ダブルのゲージと他のライダーのゲージが同じだからって同じ仕様とは限らないんじゃないの?
なんだったらクァーメライドゥーダグンナイッのBGM入れてもいいのよ
499 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 00:42:05 ID:IvcjPMIK0
ドリームマッチなんだろ?
個人的に000VS555が見たい
>>497 それはそうだが、普通はゲージが同じなら仕様もだいたい同じなんじゃないのか?
>>500 俺は「買うな!」って言ってるわけじゃないよ?仮面ライダーゲームはほぼ全て買ったし、俺自身わりとワクワクしてるし
でも、やっぱ期待しすぎだと思うんだ
Wにはメモリが出てるが
他はわからないな…
クウガに赤 青 緑 紫がゲージの上に並んでたりしたら確定だが
>>501 並列チェンジに制限があろうがなかろうが、チェンジできる時点でスタッフの作業量は同じだし
Wだけ特別扱いのままにしておく理由がなくね?
>>501 俺も過度な期待は避けようと心がけてきたが、まさかそこで指摘されるとは思わなかったよw
これ以上「期待しすぎ」と言う大きなお友達と一緒の部屋に居られるか!
ワシは自分の部屋で休ませてもらう!
私も部屋に戻らせてもらうわ
この中の誰かがサタケイドなのかも知れませんもの
・・・はぁ・・・
カブトの声の人って正義の系譜でライダーマンやってたんだな。
そーいえば誰も触れないけどディケイドのFFRはどうなるんだろう?
もしあるとしたら黄ゲージで召喚扱いかな
511 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 09:26:09 ID:RK6bskWJ0
>>510 召還かな、そもそも今回のディケイドのフォームチェンジの仕様ってどんなのかな
そういえば、音楽ってどうなってたんだろ?
会場では流石に人が多くて聞き取れなかったかな。
個人的にディケイドのカメンライドした後のモーション各ライダーからの流用やめて欲しいなんか武器がライドブッカーになっただけで使いまわしの感じがすごい
>>514 せめて素立ちのポーズは変えて欲しいよな。
電王にカメンライドした瞬間、士が貧乏揺すりしてるのは萎える
516 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 10:19:12 ID:e9jnxN0D0
新しいキャラが登場しないとしたら、今まで超必がなかったサブライダーに超必殺技を付けてほしい。
無理かもしれないけど、ガタックのハイパーフォームを使えるようになったらいいな・・・
>>512 000って書いてあるからそういう突っ込みいれたんだろ
オートバジンも出てるんだし一条さんも出てもいいんじゃないだろうか?
似てないってボロクソ叩かれる
でも神経断裂弾と超音波発生装置で
ラグナロクモードを生き抜く一条さんって楽しそうかも
カイザの超必殺技にゴルドスマッシュ付けてくれたらサタケイド見直す
522 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 12:11:20 ID:Ac04dK130
ギャレンと威吹鬼が参戦決定とか聞いたんだが
524 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 12:21:21 ID:Ac04dK130
ニコニコはソースに値しないだろ
まあそんなのほっといておとなしく公式の情報を待とうじゃないか
明後日更新されるかな
ニコニコのコメがソースとかあほ過ぎるwww
ニコ厨乙
>>524こういうのはソースとは言わんだろwwww
信憑性無さすぎアホかwwww
これは・・・
一体どっちが釣られてるんだ?
サタケ並みにアホ
全部ゴルゴムと乾巧って奴とディケイドの仕業なんだ
534 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 13:26:59 ID:Ac04dK130
サーセン
まだソースの意味がよくわからなかったので
釣り?
>>534 ニコニコ動画のコメントはユーザーなら自由に書き込みできる
ようするに誰かが適当な事に言っているだけの可能性が高いから信用できないってことだよ
公式サイトやライダーやゲーム関連のちゃんと書籍などの情報じゃないと信じられないってわけ
537 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 13:36:58 ID:kCtnKcc/P
釣られてやんのぷぎゃーと言われないためにメル欄に言い訳するほうがよっぽどアホっぽい
538 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 13:38:02 ID:Ac04dK130
>>536 理解できました。ありがとうございます。
2ch初心者なのに変なこと書いて申し訳ありませんでした。
だが私は謝らない
ニコニコのコメント機能に不備は無い
ただ、利用者の根底に厨房魂があると、
便所の落書きのイメージを与え、情報の信憑性に影響を与えることがある
ていうかニコニコって2ちゃん以上に捏造コメント多い
そういう流れはいらないです
ニコニコ批判は他所でやれ
劇中で一度もメモリブレイクできなかったアクセルグランツァーは超必殺でできるんだろうか
PVだとそれっぽいものを普通に使ってたから望み薄か
結局あれっきりTGSのめぼしいレポはない感じなのかな
G3-Xはちゃんと作り直しておいてくれないとなぁ…
全く当たらないガリング乱射で、他の武器は使えなくてがっかりしたし
なんか今回で剣と響鬼の差別が露骨になったな
キャラ数はもちろん、この分だと超必も1つで終わりそうだ
まあ確かに新しいライダー出した方が売れるんだろうけどなんか寂しいな
>>547 アンケートを出せば次に可能性がある。だからアンケートで意見を出そうじゃないか
もしも次回作あれば既に威吹鬼とギャレンは確定だろ
そのタイミング逃したらさすがにおかしい
まぁこんな感じに毎年 改善、追加してくれりゃばんばんざいだ
ジャックフォームなんかノーマルとモーションほぼ一緒でも大して問題ないんだし
入れるのもそんなに大変じゃなかったと思うんだけどなあ
>>549 そう考えると一番追加数が多くなる龍騎枠が3作目で埋まったのは、ある意味ラッキーかもしれない
このままだと剣の追加要素はカードシステムだけか……。
>>551 うん
こんな機会なけりゃベルデなんて一生出なかったよ
そのかわり龍騎勢の今後のヴァージョンアップがないのが寂しいな・・・
や、次回作があると仮定してだけどな!
ライダーだって来年も必ずやるとは限らないし
>>549 威吹鬼じゃなくて歌舞鬼って可能性もあるけどな
>>550 そしたら飛べないジャックフォームなんて……
って、言うんだろ!言うんだろ!
いやそもそもジャックフォームが飛ぶのってほぼ必殺のときだけじゃん
だから通常必殺のモーションを一部変えるか、最悪超必演出のみだって全然行けたろ
558 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 19:22:48 ID:fulDWCHh0
フジタロスのブログ・・・
『ただひとつ言えるのは今回のボリュームはヤバイ』
って期待していいのだろうか・・・
それとも龍騎勢の13人って意味なのか・・・
ギャレンJFは剣追加だから戦法変わるけど
ブレイドJFってフォームチェンジでいるか?って思う
既にキングフォームいるし
確かに必殺技演出だけで十分なんだが
剣ゲームやった身としてはチと寂しいのと
JFライソニを見たいので早さと三段ジャンプやコンボ辺りで差を付けてくれると嬉しい
弱フォームはフォームチェンジ時の演出が好きだな
アーマーに紋章がつくやつ
>>554 今後は新ライダーと剣・響鬼のターンだ!
次は劇場版ライダー登場で剣響鬼にはモーション流用のグレイブと歌舞鬼が出そう
色々不満はあるだろうが、ライダーゲームを出してくれるだけマシじゃないか。カブトにハマって「よし、電王も買うぞ!」と思ったら結局クラヒーまでお預けだもんな…。
PVの1:21秒の上のところブレイドと闘ってんの足青いんだがアクセルトライアルかな?
>>565 見たがスマートブレイン系ライダーの足だったぞ
>>564 でもPS2クラヒロのような出来損ないは出さないで欲しい
>>565 確かに青いがタイヤ部分がないからトライアルではない…と思いたい
手抜きだったらどうしよう
>>566 ごめん響っぽいな・・・
やっぱり既出のものしか見つからんなこのPV
>>567 失礼なこというなよ、あれはただの有料β版だろ
今後響鬼ライダーが追加されるなら、イブキよりトドロキ・ザンキのほうが確率は高いと思う
モデルやモーションを共通にできる部分が多いし
イブキは2号だけど、「2番目に出てきた」っていう意味以上のものがないんだよな
>>573 俺的にはイブキ、トドロキがいてこその響鬼なんだが・・・
もちろんトドロキから色変えてモーション若干変えれば出来上がるザンキのほうが楽だろうが。
>>574 俺もイブキの蹴り技はゲームで見たいんだけどな
あとカブキ、トウキも出してほしい
>>558 偏ってるとは言え38キャラもいるし、新規超必もあるんだから、すでにボリュームはすごいと言えるじゃない?
ドラゴンナイトの流用ってのが強いからそうでもなさそうに感じちゃうけどさ
>>574 それ同感だな
なんかイブキだけ出されても…って感じ
揃ってこそ、というのは殆んどのライダーに言えることでしょ。
アギトは3人のライダーが主人公だし、
龍騎は13人のライダーってのが核だし(揃ったが)、
555は3本のベルトの物語だし、
剣は4つのスートでワンセットだし。
578 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 21:13:04 ID:n19HG9CY0
>>577 次でいいからその辺はそろえて欲しいな
もう木野さんとかサイガとか言わないから
>>577 言いたいことはわかるし同意なんで、揚げ足取りとかそんなつもりではないんだが
龍騎の13ライダーは確かに軸だったとは思うけど、実際本編中で核といえるのは4人くらいじゃ?
>>577 いやそれはもちろんなんだが、
それでも響鬼は3人いてこそなんだよな。なぜか。
そいつらは敵だけど響鬼は味方で3人一緒にいるところが多いからそう感じてるんだと思う。
>>579 四人どころか龍騎とナイトだけで最低限の核は出来てるかも
>>580 たしかに響鬼ライダーは内輪揉めも無くきちんとした「仲間」ってのは解るけど、
別に例に挙げた連中が敵対ばかりしてる訳じゃないよw
>>579 まあそれは、世界観・脚本・人物等のどこに作品の核があるのか、とか、
そもそも物語の「核」とか「軸」とかって概念に対するお互いの認識の相違とか、
そういう話になるから。
逆に響鬼三人揃えても、そいつらを戦わせようって気にならない気もする
俺的にはアギト勢や龍騎とナイトもそう
逆に闘わせたいのが
落ちた群像555vs913
闘うことでしか解り合えない剣vsカリス
584 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 21:57:15 ID:e9jnxN0D0
俺がやりたいのは、ディケイドvsクウガ・アルティメットかな。
激情態が出るかは分かんないけど、やっと本物のこの対決ができるんだからな。
585 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 21:57:16 ID:fulDWCHh0
>>576 他のキャラゲのボリュームが分からんから、
比較の対象としては初代クラヒくらいなんよね。。。
ファンに納得されてるキャラゲ並に作ってほしい
そういやキャラ数だけ見るとFE3とほぼ同じなんだな
>>587 いやむしろ越えてる
フォーム数も考えたら倍くらいいるかも
589 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 22:19:23 ID:fulDWCHh0
問題はキャラ数だけじゃなくて、
やっぱり制作期間と金と人員って事なの・・・?
剣勢はフォームチェンジ活かすなら
カリス→ワイルドなんだよな
あとよく考えりゃ激情って完全に声変えないと冷めるよな
ディケイドの声流用しちゃうと「いつも道理じゃねえか」ってなるし
592 :
名無しより愛をこめて:2010/09/20(月) 22:26:48 ID:fulDWCHh0
次回作では2VS2も視野に入れて欲しい
>>591 一応JFに当たるフュージョンウルフフォームも入れて上げれば
途端に真を出しても違和感の無いゲームに…成らないな
20万売れりゃ良作出そう
発売してもいないのにもう次回作の話してるのかw
…と思ったけど、でも確かに事前情報からおおまかな部分は見えてるしねえ
登場キャラもほとんど判明したようなもんだし
あとはサプライズキャラ&サブの超必に期待
アンクの腕でメダルキャッチ!みたいなミニゲーム希望。
今のシステムで剣勢が揃ったとしたら、ブレイド・カリスはパワーアップで
ギャレンは普段は射撃重視でJFは銃剣での接近戦重視と並列扱いにして、
レンゲルはフォームの変わりにリモートで象さん召喚と、バランスはいいかも。
>>600 あとはバイザーの音声がちゃんとリュウガ仕様で、ドラグブラッカーの鳴き声を入れてくれれば
ライダーのディテールとしては文句ないよな
リュウガ超必殺に映画のシーン再現してるとかナイスとしか言えない
あと王蛇にちゃんと4種のファイナルベント入れてるのも以外だったな
オリジナル要素の強い前作には悪いけど
PVやDKの動画を見ると、やっぱり原作再現の超必の方がいいな
>>600 あっちじゃ龍騎ver.2みたいな扱いなんだっけ?
龍騎のデッキを失ったキッドが変身するらしいからな。普通に善ライダー
もう龍騎勢のライダーたちが使えるかどうかだけが気がかりだわ
よくみると他にもベルデ、ガイ……
意外な面子がいますが、この理由は!?
そのうち明かされます。
ただひとつ言えるのは、
今回のボリュームはヤバイ、ということです。
これで
「北米版の龍騎、ドラゴンナイトが先日放映されましたが、なんと今作では本家ドラゴンナイトで演じていた方々に出演していただいてます!」
とかになって向こうのゲームからそのまま全員持ってきてくるという夢を見た
剣勢だとこんな感じか
ギャレン:格闘と射撃の両立 格闘と射撃それぞれのカード
ジャック:銃剣による戦闘 僅かな時間だけ浮遊可能
カリス:遠近両用のバランス型 体力回復など様々な効果のカードを持つ
ワイルド:手数で押す近接+一撃重視の射撃
レンゲル:リーチのある杖で戦う リモートでアンデッドと戦う
象:アーマータイプ 虎:スピードタイプ 嶋さん:トリッキータイプ
ギャレンは上手く相手の技を封じながら戦えると強いが
防御力がないため、押されるとすぐボロボロになる…まで妄想した
来年のクラヒでは、ここから1人くらい出るかな?
むしろギャレンは格闘と射撃両方中途半端な気がw
射撃メインのライダーだけど実際は格闘のほうが強いという・・・
銃撃はカードを遠距離はダメで使うまでの稼ぎや零距離射撃が効くとかw
別にアンチなわけではないが
正直さ、龍騎勢をそろえたのと最強フォームいれただけでボリュームあるって言わないでほしい
もうちょっと他の作品もバランスよくそろえるならまだしも、主に龍騎でまかなってるだけだからな
うまくいえないけど、各作品の登場キャラ数ごとに棒グラフつくったらわかりやすいかな
これじゃあボリュームあるんじゃなくて、ただ一つをのばしただけじゃんってなる
もちろん龍騎が嫌いなわけでもないし、まだ続報があるかもしれないのだけどね
まあ、最強フォーム集合は一作目でやっとくべきだしな。
ディケイドが完全に終わった後に集合されてもなあ・・・って感じはある。俺は000とWが使えるならそれでいいが
555アクセルとブラスター扱えれば後はどーでもいい。
>>610 レーダーチャートにして見ると面白いかも知れない
海外でKAMEN RIDER続編出れば他も充実するよ
劇場版ライダーの参戦はいつになるやら
主役ライダーと戦わせるの一番楽しそうなんだが
ピンチに最強フォームに変身して勝つとか超燃える
>>608 モーションはノーマルの流用で良いから
キング、ワイルドはビートパンチ以外やらなかった単発ノーラウズやノーマル時のコンボが欲しいな
上位フォームで技激減はちと寂しい
前作までのフォームは全て登場すると仮定して、
全ライダー全フォーム登場率まとめてみた。
クウガ(6/11) 54.5% (フォームのみ)
アギト(5/13) 38.4% (G3系派生含む)
龍騎(15/19) 78.9% (ブランク二名、オルタナティブ系含む)
555(5/9) 55.5% (オートバジン、ライオトルーパー含む)
剣(2/11) 18.1% (広瀬さんや桐生さんなど生身の戦士含まず)
響鬼(3/17) 17.6% (端役三鬼、変身体二名含む、OPのみの戦士含まず)
カブト(6/19) 31.5% (各マスクド、ガタックハイパー含む)
電王(10/21) 47.6% (シルバラ、ゴルドラ含む)
キバ(4/16) 25.0% (ドガバキE、飛翔態含む)
DCD(3/8) 37.5% (激情態、アビス、クウガRU含む、天鬼含まず)
W(13/18) 72.2% (CJGX、バイクフォーム含む)
トップ3は順に龍騎、W、意外と555
ワースト3はやっぱり響鬼、剣、キバ
そういやサイガは出て欲しいな
ワースト3が人気なかったシリーズ…だと?
最初に言っておく!剣は良作だ!!
>>617 乙
こうやって数字化してみると激しく差があるな
クウガはこれ以上増えない気もするな。一人だからこそ
電王は主軸キャラはちゃんと揃ってるのに、映画が多いから意外と少ないのな
>>617 555が55.5%とか狙ってるとしかw
>>619 やっぱりこれは人気の順も影響あるのかね。まあファンが少ない=作っても購買者が増えないというのはあるけどさ
連投スマソ
ファイズが55.5%吹いた
割合なんてのは脇役ライダーの量に左右されるんだしそれで比べても仕方ないだろ
人気が出たら本編や劇場版の方でキャラ数≒玩具やグッズの数が増やされたりするしな。
それにライダーかライダーでないか、とかも番組ごとにバラバラ。
グローイングとかブランクマスクドプラットなんて言い出してもしょうがないし
龍騎ライダーなんて他の番組で言ったら強めの怪人レベルの奴もいる。
ライダーに限らず登場キャラ(フォーム)数、割合でなく絶対数だけの比較でいいかもしれん。
龍騎ダブル電王、ちょっと開いてクウガカブトってのは「まあしょうがないか」って結果ではあるな。
>>624 それだとアギトの大きな乖離が説明つかんだろ。主役ライダーの派生フォームが
どれだけカバーされてるかって見かたした方が正しいんじゃないの?
それじゃあライダーの人数が多い奴と主役一人のフォームが多い奴の比較が成り立たない
普通に絶対数比較でいい
>>617見ても、総数多い奴は捨てライダーorフォーム多い奴って印象しかない
>>617 誰も広瀬さんが戦士扱いされてることに突っ込まないのか
そりゃあ生身でギャレン吹っ飛ばせるからな
橘さんより役に立つからな。
娘;普通に余裕顔で冷蔵庫を持ちあげる (:0w0)<広瀬さん虎太郎連れて逃げろ!
父;変身可能 駆け寄ってきたギャレンを裏拳でぶっ飛ばす
よし大丈夫だ
普通に戦えるぜ
>617
Wの残りは
エターナル スカル バイク CJGX CJAX?だけ
CAXだろ
>>617 鯛焼き名人は生身の戦士扱いで除外なのか
剣のゲームには出演したのに
もう最後の二人
ギャレンと息吹鬼でいいのに剣と響鬼にサブライダーが居ないのはつらい
639 :
名無しより愛をこめて:2010/09/21(火) 11:53:49 ID:nwDsq/j9O
威吹鬼だけだすならギャレンとカリスのが嬉しいかな
なんか響鬼は序盤から共闘してたから3人のうち2人だけってのは何となく違和感がある
響鬼から一人なら
イブキよりカブキの方がいいな
あいつ映画の裏主人公的存在だし
メインの三人が現場に来るまでいつも一人でマカモウを食い止めていたあのベテラン鬼を忘れるなんて・・・
塩野さん、東映テレビプロやめちゃったんだよね…
次のアンケートには剣と響鬼の冷遇をやめるようしっかり書こう
公式更新したけどWだけだ
この更新なんか意味あるのか?
>>643 こっちよりまずガンバライドの方に送りまくらないと無理だろう
クラヒー限定の作り起こしなんて最強フォームの数体で手一杯だったろうし
とりあえずギャレンはガンバライドには来るから次回作は大丈夫だ。響鬼送ろう
ルナトリのSS初公開
>>641 裁鬼さんは響鬼使用時の戦闘開始デモで「ぐわぁぁ」とやられているシーンだけでおk
やられてるのは全部カニという…
どんだけカニプッシュしたいんだよ
>>649 ぶっちゃけ製作側にネタに走られると心配なんだよな
単に1回の戦闘でスクリーンショット撮っただけだろ
>>651 スタッフが星矢世代ならその可能性はあるな
氷川「なんですか!蟹なんて、こんなものカラごと食べればいい話です!」
蟹刑事、無骨刑事、死ねない刑事と刑事ライダーはあらかた揃った。
あとはオムロンマイルドくらいかな。無印G3を北条さんにしてもよさそうだ。
氷川くんは最近時空ジャーナリストに転職したそうだから
どこかの時代で電王と関わりを持ってそうだ
公式の更新地味だな
TGSでもファミリーコーナー専用だったせいか情報が少ない
龍騎勢が豊富なのはもう十分分かったから、なにか他の続報をだな・・・
>>654 ポジションの割にゾルダの扱いが悪いのも…
せめて九フォーム一気に更新されればルナメタルの仕様が直ってるかどうか分かったのに
北条くんは出すならV1システムだろうw
このペースの更新だと、発売前までに解禁される情報は
おおかたここで予想されてるもので終わりそうだな・・・。
まぁ今回もゲームを買って次に繋げるか
>>660 このペースって言っても発売はまだ2ヶ月以上先だぞw
まあキャラ数38のうち36はほぼ確定してるが
マジWしか更新してないのかwなんだこれw
なんでこんな中途半端な更新すんだろう
小出しにして俺らが悶えてるのを笑ってるのか
映画ライダーはまだ出さないでいいだろう。
テレビ出演のライダーを先に・・・グレイブとかは置いといて。
オーガ「俺たちこの後すぐ!でテレビ出演してるんで」
グレイブ「俺もミッシングエース予告のおまけコーナーでテレビ出たんで」
歌舞鬼「俺もおまけコーナーでテレビに出てるな」
ケタロス「俺も変身前はおまけ企画でテレビに出てる」
牙王「テレビで普通に出てるぜ」
レイ「僕もおまけ企画で(ry」
スカル「一瞬テレビに出た」
エターナル「変身前がry」
ディケイドでほとんどテレビに出たような
G4「どうせ俺なんか・・・・・・・」
サブライダーもロクにそろわないのに映画ライダーとか出されても腹しか立たんわw
ところで更新された分のスクショ見るとソウルサイドのメモリが変わってるのに
ゲージに特に変化がないけどなんかその辺仕様がガラッと変わったのかな
てっきり緑ゲージダブル=前作ダブルだと思ってたんだけど
玩具展開の都合上、映画ライダーのリデコ率は高いので、ゲーム開発からしてもありがたく
下手なサブライダーより優先して出される可能性はいなめないけどね
サイガのトンファーエッジ使いたい。
、l , Exceed Charge
_ ( (Ψ))
..::::.. / ) ドゴォォォ _ /
::∩:: / ,イ 、 ノ/ ll ―= ̄ `ヽ, _
::| |:: / / | ( 〈 ∵. ・ (ll ))〈__ > ゛ 、_
::| |:: | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
::| |:: | | `iー__=―_ ;, / / /
::| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
::∪:: / / / /| |
::::: / / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>669 ディケイドの映画で大活躍だったじゃないか!
武器が
>>673 本体は超電王で召喚だったね
そういえばキバ劇場版の巨大ライダーはいつか実装されるのだろうか……
さすがに隠しは居るだろうが
それなら剣勢と響鬼勢増やせよってなるよなそりゃ
それか隠しでギャレン辺りを出せば歓喜だが
たまに格ゲーでもデカイキャラ出てくることもあるから、
アークぐらいの大きさならでてきても面白いかもな
Wii版ならMiiを中の人として登場させて戦える位の遊び心があっていいと思うんだけどなー
そうなりゃクラヒーがある意味究極のなりきりアイテムじゃないか
Wはどうでもいい
クウガ電王を教えろ
そんなに焦るなよ
まだ発売まで2ヶ月以上あるんだから
もうこの際
しょぼい更新でもいいから毎日更新しろサタケイド
>>680 2ヶ月ったってさ、週1更新なんだから実質更新回数は発売まであと10回程度だろ
もしずっと週一でこのペースじゃこれ以上新しい情報でないっぽいじゃない
既出情報の詳細や過去要素でいいのに
フォームチェンジの仕様とか新ステージとかサブライダーとか
毎回公式は情報量が少ない
ゲージのシステム
ラグナロク
超必
ドリームマッチ
Wii版とPSP版の違い
主役ライダーの大まかなフォームの登場の有無
いろいろネタあるじゃまいか
特にドリームマッチは最初は動画上げるだけで一週間は持つ…かな?
685 :
名無しより愛をこめて:2010/09/21(火) 21:21:49 ID:/MWwvvxA0
龍騎から出るってまだわかんないのが、ゾルダ・ファム・オーディンだけど・・・
まだ登場するかは分かんないけどさ、登場したらオーディンはオリジナルの人にやってもらうとして、ゾルダとファムの声をだれが担当するのかが気になる。
といっても、このゲームオリジナルの声優の人ってみんな所属事務所が同じだからな・・・
女性ライダーのファムをだれが担当するのか全く予想がつかない。
ちなみに天道総司は昨日所属事務所を退社してフリーになったけど
今後は執筆活動をしたいらしいから、もう声の仕事もしなさそう
声の仕事するかどうかはわからないけど
事務所通さなくてよくなったんで費用としては安くなった
はずだから呼びやすくはなったはず
オファー受けるかどうかはわからんが
昭和ライダー全員集合サプリメント義母んぬ
今回の更新でダブルのフォームチェンジシステムが大体分かった
つかPSPでのオーズのフォームチェンジはどうなってんだ?まさか最初に選んだフォームしか使えないとかか?
>>690 PSP・Wiiもフォームチェンジの仕様は同じじゃないか?
オーズは現状で予想されてるWのメモリチェンジと同じように
チェンジし放題にしないと手抜き扱いになりそう
>>692 胴体と足は自由にチェンジ出来て、頭は事前にクワガタとライオン選ぶとか。
期待しすぎか
>>693 TGS版の仕様がわからないから判断できないけど、
確か製作ブログには製品版のオーズはTGS版よりも作り込むとか書いてあった気が
フォームチェンジ祭なWを経た今ならやってくれるかも
だけど頭固定で腕脚だけチェンジ可能だと微妙に物足りないか……
やっぱ全身チェンジ可能だと嬉しいところ
>>694 紛れもなくオーズは今作一番のメインなんだからちゃんと作って欲しいよね
前作はWのフォームチェンジシステムで若干救われた感があったし
OOOは
頭→スペシャルアタック
腕→弱攻撃のコンボ
足→強攻撃のコンボ
みたいな感じにして
それぞのパーツを自由に変えれるとかならいいな
>>695 それをどう予想してるのかを聞きたかったんだが
>>696 個人的な妄想だけどPSP版にLR同時押し+◯/△/□での部分切り替えが実装されていればスムーズになるはず
本気でシステムを変えるなら、これくらいしないと
今更だがなんでアギトシャイニングはキックじゃなくてカリバーなんだぜ・・・
>>701 超必以前に、両手にカリバー持ってピョコピョコしてるシャイニングがかなりカッコ悪いよね
あの分だと通常技はガタックのモーション流用っぽいな
つーかPVよく見たら前作と同じあからさまなモーション流用が意外と目立つな
1分頃にあるオーズのメダジャリバーの振り回し方ってネガ電王の強攻撃と一緒だと思う
あえていうなら個性重視かね
せっかく二本剣あるんだしそれ使う技にしようぜみたいな
むしろキックで個性出せると思うが・・・バーニングの場合は初めての必殺がカリバーだったからまだわかるけど
ルナトリガーはディエンドの悪夢再来の予感
スクショ見ると、Wのフォームチェンジはかなり自由度高そう
>>704 バーニングFの初回必殺技はパンチだったと思うよ
バーニングライダーパンチでマンティスロードを撃破
バーニングボンバーで水のエルを撃破だったはず
>>707のであってるよ
まあクラヒのバーニングボンバーは一応パンチからの連帯技なんだけどね・・
それでもやっぱガンバライドのバーニングライダーパンチの方が断然に格好いいよな
>>707 あれ必殺技なんだ?ただのパンチで通常ロード倒せるほどの威力があるということだと思ってた。
どっちにしろエルを倒したカリバーの方が強いならそっちのほうがいいかな。
シャイニングの場合はキックとカリバーどっちが強いのか、強化シャイニングキックの方が強そうだが・・・
バーニングの場合はエルを撃破した技が最強技だろうからあれでいいだろう
シャイニングだと……どうなるんだ、最終回の上昇キックか?
>>710 バーニングボンバーって正確にはエルを撃破できてないけどな・・
しかも使ったのはあの一回だけ、パンチの方はその後も使ったのだが
シャイニングとバーニングの必殺技は単純な数値だと
バーニングは
バーパンは25t
バーボンは約44t
シャイニングは
シャイクラは約55t
シャイキックは通常時は45t 強化型が約75t
だそうだ
強化型が連発できるなら
最強はシャイニングライダーキック
これ見る限り連発できないならクラッシュだな
>>711 最終話アバンで使ってAパート始まった途端吹っ飛ばされてたのが印象的だったw>バーニングパンチ
アギトは今回どうなんの?
トリニティか、シャイニングかを選ぶの?
並列+トリニティorシャイニングの選択が1番だが、まあ無茶だよね
PVの最初の蜂の巣みたいとこってクライマックス?
youtubeだと0:16のとこらへんだけど
おれの見間違え?
>678
Miiは任天堂の方針にパスしないといけないんじゃなかったっけ。
使い方を間違えるとすごく不快な印象を与えるから。
マリオパーティでルイージが溶岩つっこんでギャアーは許されても
Wiiパーティではリアルイジメに見えかねないから許されないとか。
ライダーゲーがその審査にどう当たるかわからんけど
バンダイにとっては要らぬ手間であることは間違いないなw
ちょっとクラヒ無印に慣れてくる
それでオーズすげえてなります
>>684 まあ発売日までには最低限それらは全部更新されるだろうね
きっとドリームマッチは11月に入ってから週1回くらいの更新だろう
こう考えると発売はまだまだ先だな…
>>718 厳しい修行ですよ・・・
死人もでる・・・
「カードを見た○○は士の言うことが嘘でないことを理解する」っていらないよね
>>721 TV本編ではそれを怠ったばかりにライダー大戦が勃発したんだぜ
>>721 水戸黄門の印籠的な役割だと思えば気にならない
なるほど、確かにそれなら重要だな
全然関係ないけどディケイドの話題が出てるのでちょっと失礼して
渡が、自分の連絡不足でライダー大戦に至ってしまったことを歴代平成主人公になじられる
みたいな内容のコピペ誰か持ってない?
ディケイド最終回後くらいにライダー関係のスレで見かけたんだが
そんなことよりPSPで仮面ライダーのRPG作ってくれよ
こんなにライダーいる訳だしマニアックなライダーも出せるだろうよ
お願いしますよー
TGSの情報がイマイチで少し過疎ってきたな
>>729 忘れているかもしれんが、公式サイトのトレーラーはTGS用なんだぜ
>>729 実際にやった人の情報なかったからな。
見るだけだとPVと大差ないし。
何を思ってファミリーブースなんぞに突っ込んだのか
いや、本来の対象からすれば合ってるけどさ
バンナムコーナー埋まってたんだろう
完全に俺らなんか相手にされてないんだろ
と、言いたい所だが、PSPのカスサンは、完全に大きいお友達向けだしなあ
でも小さい子はいちいちアンケートなんか出さないだろ?
今回は大きいお友達向けなんじゃないのか
一応子供向けだし子供が一番に楽しめないとおかしいだろ
それに子供に触らせれば買ってとねだって売り上げ上がるかもだし
子供向けと子供だましは違えぞサタケイド
何度も言うが
クラヒ無印のブログには「大人が楽しめる超本格対戦格闘!」と書いているんだよな
まったく本当にどうしてこうなった
大人向けっていうか大人に媚びつつ手抜きというか
740 :
名無しより愛をこめて:2010/09/22(水) 20:41:52 ID:o6ZrfwK40
サイゴリラゾウでるかなー
ミラーワールドの戦いにもしジェイソンが乱入したら・・・
オーディン「来んなよぉぉ・・・俺んとこまで来んなよぉぉ・・・
742 :
名無しより愛をこめて:2010/09/22(水) 21:49:31 ID:kdkFvOsD0
無印発売時に受けたガッカリ感
(スタッフブログにより想像させられたイメージと製品のギャップ?)何かに似てると思ったら
ムービー大戦2010のディケイド最終章wか。
予告の期待感と程遠い・・・。
俺は反対に思ってた以上に楽しめたんだが
メタフィクションな話って好きだし
あっちはクラヒとは逆に小さいお友達の方が
置いてきぼりだったかもだが
予告ってまさかあの嘘予告のこと言ってるんじゃないだろうな
>734
そのPSPはゲームショウに出展すらされてないわけで、
要するに俺らもPSP版も相手にされていない。
PSP「家族を相手にするよりあなた達を相手にすることに決めましたのでゲームショウに出るの止めました」
PVの最初の方、ライダーが二人ずつ並んで表示されるところに響鬼がいない上に
ファイズが二回表示されるって、これどう見てもPVミスってるだろ
このまま修正されなかったら吹かざるを得ない
公式グランドオープンする時期早すぎたんじゃないのか
せめてオープンしたからには、システムとか主役12人の説明くらい載せてくれればいいのに
今回も隠しキャラの解放はミッション(ストーリー)クリアが中心なのかな?
折角ガンバライド、ガイアメモリ、オーメダルと過去のライダーが絡んでる
商品も出てるし、メダルゲットで解放とか遊んでくれないかな?
751 :
名無しより愛をこめて:2010/09/23(木) 01:11:44 ID:8p4IGHZW0
ふーてーきにーも
わっらっうー
クラヒ無印やってんだけどカブトのカウンターキックタイミングがムズくない?
どうでもいいけど
PVラストのキバから電王への一撃って、
なんかキバのopのステンドガラス割るところっぽくていいなw
>>729 唯一の情報が「キャラ枠38人」だったからな
しかもほぼ全枠決まってるようなもんだし、
もう参戦キャラ予想も意味なくなっちゃったから…
わざわざ隠し枠に入れるようなキャラもいなさそうだし。
前回の兄弟みたいに本物サプライズがあるといいが…
!! , ヘ lヽ>-t‐...、
ヾ、 〃 / | | | |::〃ヘ::::::\
/ヽ コ| ⌒ |[ |::!!::::::ゝ、:__}
バ こ / へ、/\ ヘ|:ゞ;、_:-く
リ の | \ , ヘ ・ ヘ 〉丶::二::::イ_
ア 距 |\ (;;;;;;ノv(;;;ノ!/― リ从ヾ`
= は 離 = /\ヘ/ミ| | | ノ /´_..、--―┴ヘ
張 な ) r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、
れ ら / j/{:.|l _....--―T ̄ .._ |
な (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j
い )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! /
な (( {三:::::.:.:.:.イ j ! /
〃 ヾ、 ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! /
!! r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 /
! : r'´ / ヾ\ \ \
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
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l::::::::::{´ ソ::::::::| { l ! /
手抜きサプライズはイリマセン
>>754 いくらなんでも隠しはあるだろ
この手のゲームじゃいない方が珍しいんじゃね?
まあその隠しキャラの候補も大方目星がついちゃってるのが現状だけど
奇をてらうにも大友狙いのマニア人気キャラは一通り出ちゃったし
最近だとわざわざ全部言うやら最初から全員いるとかあるから困る>格ゲー
隠しキャラはどうせダークディケイドとヒマジンだろ
>>759 でも、もしギャレンとRXだったら?本人ボイスで。
無理だな。
ダークディケイドは普通のディケイドよりかっこいい
隠しキャラがダークキバって可能性も
隠し枠か…
A.スカルやNEW電王みたいな最新人気キャラ
B.前作のホッパーみたいな本物声のキャラ
C.バジンや鯛焼き名人みたいな意外性キャラ
D.隠し枠はない(38枠で終わり)
好きなの選んでください
D
現実は非情である
E.ダークディケイドのようなゲームオリジナルのキャラ
この可能性もあると思う
Aで本人声なら最高なんだけどな
>>763 AとBは嬉しいけど、きっとモデル流用のしやすいスカルが現実的なんだろうな
767 :
名無しより愛をこめて:2010/09/23(木) 12:41:24 ID:T89XZZUaO
格ゲーW
久々にクラヒwやってるけど
スペシャルガードの性能が高いキャラって皆強いよね、まあそういうゲームだけどさ
とりあえずカイザの声をご本人にだな…
流用考えるとジョーカーとか結構あり得そう
ところで38枠って雑魚怪人含むなんだっけ?
>>766 ガンバライドに登場しててクラヒにいないキャラは、
ライジングアルティメット・NEW電王・イマジン・スカル
激情態・ディエンドコンプリ・CJGX・ジョーカー・エターナルだったっけ。
ジョーカーとスカルはWの、イマジンは電王、ライアルはクウガの流用で出来そうだけど…
激情態はダークディケイドの代わりでいいし。
NEW電王は、サタケイドが「エピソードブルーで泣いた」っつってたから参戦フラグがw
38枠に更に各キャラ+ボタン押しで計76人ってことは無いだろうか?
それなら「このボリュームはやばい」にも納得できるんだが。
無いか。。。
>>769 雑魚含んだら枠が完全に埋まってしまうが…有り得そうで嫌だな
でもそれだとFJは超必専用でダークディケイドはリストラか
>>770 映画ライダーだから出ないんじゃね?
と思ったが、リュウガとか超クライマックスとかネガ電王とかがいた
ジョーカーやエターナルは新しすぎるから厳しいにしても、NEW電王・激情態・スカルは需要あるだろうな
激情態なんてラスボスにぴったり
同キャラ対戦用に全ライダーの「ダーク○○」版が選択できたり…
…無いな
>>770 クラヒーは斜め上を行く存在だから全く予想できないんだよね
どうせならイマジン以外の最新ライダーを全部隠しに入れろと言いたいくらい
イマジンは好きだけど扱いが不憫な剣・響鬼陣を満たした後でいいから
今回は最強Fプッシュされてるんだからディエンドコンプリ出ないかな
ディエンドのSSがなかなか来ないのは、コンプリ参戦だからあえて隠してるのかと思ってるんだけど
>>778 でも、それだったらライジングイクサも欲しいけどな。
ナイトサバイブ確定で、ゼロノスは前作までで3フォーム既に出揃ってて、
アクセルも演出のみかもしれないがトライアル確定なんだし。
>>771 でもライダーは38人でも、FC含むと25種類以上+オーズのフォームはある訳だ
技少ないとかコンパチとか、クオリティはさておき
この数は他の格闘ゲームと比べても、相当多いんじゃないかなぁ…
本人出演可能なのは主役ライダーだと翔一、巧、剣崎あたりか
サブなら草加、浅倉、名護さんあたりかな
ゼロノスも頑張れば行けそうな気もするけど・・・
特にファイズはクラヒだと大分違う感じしたからこれを気に是非とも巧っくんにしていただきたいです
ラスボスはライジングアルティメット(黒目)がいいなぁ
翔太郎も本人は出たそう
>>781 申し訳ないがオファー受けてくれそうなゼロノス・キバ・イクサの声が違う時点でNG
と思ったら地獄兄弟が本人声だもんなあ・・・
人選訳分からんよなあれ。地獄兄弟はオファー出しやすいのかしら
ギャラの問題とオファーの出しやすさ(&受けてくれた)かどうか、両方をクリアした人だけって事なのかなぁ…
少なくとも、ディケイド本編で声を充てたカイザ村上さんとハギーにオファー出せないなんて事ないだろうし。
いまだに913祭りなんかやってるらしい村上氏とかオファー出せば絶対受けてくれそうなのに
あとはもう大人の事情ってことなのかねえ
>>780 無印の時点でシリーズ一作目のプレイアブルフォーム数としては十分多かったのに、少ない少ない言われてるスレだからな……
二作目Wの出来損ない連中は数に入れないとしてもだ。たいていの過去のライダーゲーよりは多かったのに
叩かれるべきはキャラ数じゃなくてキャラ(フォーム)選択だったろうあれは
今回のように全員最強フォームで統一してれば良かったものを、未だにガンバライドにも参戦しない中間とか2号のとか造り起こしてさ
水嶋カブトも参戦! ・・・ってちょっと遅いか
クラヒーカブトだと声がやたらと渋くて吹き出しちまう
まあ似せようとしているだけましと見るべきか
ここでは大不評なガタックもそこそこ好きだけど
個人的にはもうディケイド映画のアマゾンぐらい開き直って欲しい
変にオリジナル意識されても下手なモノマネみたいでイライラする
ていうか下手な声優使うのが一番の問題なんだよな
ディケイド映画と言えばスーパー1は結構良かったと思う
アマゾンはガンバライドの方が似てるんだよなぁ
>>790 ガタックは声というより演技指導に問題があるんだろうな
声自体はあれでもいいと思うんだが…
いやガタックはさすがに声にも問題があるだろ
あれで加賀美風の演技されても全然しっくりこないと思うぞ
演技に問題ありの代表はやっぱ龍騎。あとはファイズあたりかな個人的には
>>794 まぁ確かにしっくりこないか…
でもあのままの演技で加賀美って言われるよりはマシかな…となw
ガタックだけど変身してんの誰だよって感じだしな絶対加賀美じゃねぇあいつwwww
こんな地味な仕事事務所が受けるわけねー
とりあえず各ライダーの声について個人的な感想
クウガ→似てはないけど雰囲気とかは割と近い…かも
アギト→似てはないけど雰囲気は出てる
龍騎→見てないからパス
ファイズ→それっぽい雰囲気はあるのに全然似てない、イェアーは癖になる
剣→似てないけど時々それっぽい
響鬼→声優ライダーの中では一番雰囲気は出てる
電王→もっと喋らないと判断できかねない、一応聞く限りあんまり似てない
キバ→もっと喋れ、わからん
>>780 キャラ数自体はまったく文句ないんだが、いかんせん3分の1が龍騎勢だからな
流用とはわかっちゃいるんだけど物足りない感じがするんだよな
>>799流用だけで「ボリュームヤバイ」とか本気で思ってそうだもんな。
>>798 キバの声はギャラリーで聞けば分かるが
似てる似てない以前に演技が・・・
>>788 俺はFCシステムも不満だったが
攻撃バリエーションやモーションが気になったな
今作には期待してるが、まだじっくり戦ってるシーンを見てないからかなり不安だ
地味にナイトはDK吹き替えでオリジナルだから期待してる
ゲームのDK自体は龍騎ゲーとして楽しめる出来だったのかな
ドラゴンナイトはスタート時の
カァーメンライダァッ!!!ダァァゴンナイッ!!!
がカッコよかった
PSの龍騎よりは全然面白かった
PSのはグラが汚いしタイガ、インぺラのFVがダサいし
>>799-800 龍騎勢はずして考えても、使用キャラ+派生フォームで十分ボリュームあると思うが
前作の作りかけの奴らをどれだけ仕上げてくるからにかかってるな
つまりカイザだよカイザ
809 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/23(木) 20:52:06 ID:rdNqdrM80
仮面ライダー龍騎クライマックスヒーローズか。
>>808 カイザは灰ゲージだからもうすでに期待できない件
せめて超必があればなぁ・・・
フォームチェンジも高速化もできないし普通じゃね?
灰ゲージということは、サイドバッシャー召喚もなさそうなんだよな・・・
パスワード
「センシャオワリ」
でストライカー追加・・・
とかは、ありえないかw
>>807 それが全員手抜きじゃなかったらね。
前回の裏キャラ勢を改善してくれればキャラに関しては問題ないのにな…
灰ゲージだから期待できないとか、ブレイクフォームでも入れろと?
横馬車に関してはモデルは完全に新規になるし、
人型のボーンもモーションも一切流用出来ないから厳しいだろうな。
灰ゲージでもいいけど超必は無いと辛いな
あれだけ主役の超必は充実させてるんだし、ちゃんとサブにもつけてやってほしいよな
と言うより本来ついてるのが当たり前なんだけどね…
今回もそこが改善されてなかったらさすがに手抜きと言わざるを得ない
まあ新規サブのアクセルには搭載されてるみたいだし大丈夫だとは思うけど
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
∩ ∩
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/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
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\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
大丈夫、そなたは美しい
オーズのコンボってどこまで出るんだろう?
クワガタセットかライオンセットが揃うぐらいだろうな
>>811 ゴルドスマッシュとゼノクラッシュはどちらが欲しいのだ
オーズは現時点ではなんともいえないけど
多分クワガタ、ライオンは完備でサイが怪しいかな
>>813 サイドバッシャーがカイザ乗せずに動いたのなんて、
原作じゃ10秒にも満たないぐらいなんだから、ストライカーって柄でもないだろ。
もろ見えの操縦席を空にしたまま出てこられても決まりが悪いし。
カイザとバジンが灰ゲージだったら、おそらくネガ電王とG3-Xも灰ゲージだよな
ネガ電王はネガデンライナー召喚でもいいと思うけどなぁ…色変えるだけだし
そーいえばワームとニュートは今回使用可能なんだろうか?
もし使用可能だったらちょうど38人確定しちゃうんだけど
ファイズは人間じゃないから人と数えなくてもいいんじゃないかなぁ
サタケイド「Wは二人変身だから二人としてカウントしてますwww」
まさかの超必がサイドバッシャー!…ないなw
それに超必にはやっぱゼノクラッシュが欲しいな
超必殺もいいがアクションも増やして欲しい
カイザとG3Xワンパすぎて飽きるぞ
手抜き禁止
手抜きするくらいならクライマックスライダーズ的なミニゲームでも作っておけと
レースゲーならサイドバッシャーで撃墜したりできるじゃないか
まあカブトエクステンダーがサーキットを破壊し続けるゲームになりそうだけど
>>830 技がない、SPがない、超必がないのナイナイ尽くしはもうやめて欲しいよな
でもよくよく考えたら手抜きライダー全員に超必つけるっつってもたいした人数いないぞ?
G3-X・カイザ・ガタック・ダークカブト・キック・パンチ・ネガ電王
こんなもんだ。
リュウガは流用で絶対超必あるだろうし、バジンと怪人はなくてもまあ許せるじゃん。
ダブトとネガはカブトとソードFの超必流用も使えそうだし、超必は大丈夫なんじゃないか?
つーか最悪カット出来る基本F用の超必までわざわざ作ってるのに、サブを手抜きのまま放っておくわけないだろ。
835 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/24(金) 16:29:05 ID:rcTVUv5h0
恐竜コンポってプテラノドン トリケラトブス ティラノサウルスだっけ
後 水コンポ
カイザは武装が豊富だから、フォームチェンジ扱いで
ステゴロ(合気系のカウンターが得意)
ソード
ダブルガン
を切り替える、って扱いもアリだと思うのに
タジャドルは・・・出ないか
>>836 ファイズ勢としては豊富な方かもしれんがFC扱いにできるほどではないだろう
特殊ゲージ向けの要素を持ってないならないでもう原典再現とかどうでもいいから
FC代わりに一定時間キャラ性能アップとかゲーム的な救済が欲しかったところだな
まあまだ灰ゲージに何もないと決まったわけではないが
まさかのブレイクフォームが出たら、100本買うわ
クワガタ、ライオンまで備えててくれればいいけどね
最悪カマキリ、チーターだけという自体も覚悟してる
激情態で無双したい
通常技にゼノクラッシュあるし、ゴルドスマッシュもつけて
必殺技はサイドバッシャーでいいんじゃないかな
むしろそのやり方はG3-Xの方に搭載してほしいんですよね・・・
いまだにガンバライド以外のゲームでGM-01を撃てないこっちの事情も考えてよ
激情態(というかディケイド)の強さは、
「○○を一方的にボコボコにしている!?」という相対表現による部分がほとんどだから、
ゲーム的に強さを表現するのは実は難しいんじゃないか
ホントに今週の情報はHMとLTのスクショだけかよ
あとこのペースだとあと10回くらいしかないってのに
>>840 TGS出展のとき「オーズは製品版と違い基本のタトバ コンボと一部のメダル入れ替えの変身のみとなります」って言ってたから
少なくとも頭のメダルがあと一個はあるだろう
まぁ技やモーションが劇中と全然違うのは覚悟しとくけどw そればっかりは開発期間的に仕方ないからな
つーか番組側から事前に情報もらえないもんなのかね?
ハリウッド映画なんかだと本編班とゲーム班が情報共有できてて、
おかげで映画公開から間を置かずにゲーム出せたりするんだが
もらえんだろう
ダブルだとオモチャ関連の人が
半分こキックが本編に出ててびっくりしたとかいう話もあるし
恐ろしいくらい決まってなくて
現場で変えまくってると思うよ
>>848 実写トランスフォーマーは情報全く貰えなくてタカラトミーが玩具作るの大変だったんだとよ
玩具のカブトゼクターにクロックアップの音声が無いくらいだものなあ
そんなの2010ビーストマシーンズでもあったな
よくやるよ、あそこは
>>850 映画1作目版と2作目版の玩具オプティマスの出来は相当違ってたね
アギトに必殺技あるのな
期待
>>854 しかし、代わりにシャイニングの超必という懸案事項が・・・
2vs2にしてPTの組み合わせでチーム補正をかければいいんじゃね?
個人的にはバーニングFは好きだから超必かフォームチェンジで残って欲しいなぁ・・・
>>858 PVにはライナーが残っているから、ほんの少しだけ期待できるかな
そういや王蛇使用可能キャラになっちゃったけどディエンドの召喚ライダーはどうなるかな
ライオトルーパーになってくれれば嬉しい
クラヒーから一応修正したみたいだが、龍騎サバイブの肩アーマーに違和感。
一度本編とか資料見て作り直しを推奨するレベル。肩のとんがりの下にあるパーツぺちゃんこすぎ。
キャラ帰るとかそんなことこのスタッフがするわけない
王蛇対王蛇ですよ
同キャラ対決は無理だろ
>>863 などとわけのわからない供述をしており
そもそもディエンドって確定してたっけ?
>>865 >>863は俺のレスに対して
ディエンドの召喚キャラは王蛇のままでプレイ可能な王蛇と殴り合うと思うっていう意味だと思ったけど
そういえばまだ確定じゃなかったか、ちょっと不安だな
>>848 限界ギリギリなところで変えたせいで玩具やゲームで再現不能や未使用とかはよくある
例を挙げると
カブトのクロックアップはライダーフォームは常時使用とかそんな感じだから
クロックアップ(スイッチ)はなかったので玩具に無いとか
キバのキバットベルト(玩具)に謎の音声あったり(噂では映画に限定フォームでミイラフォームが出る予定とか)
アークキバット(玩具)にゴートゥヘルが無かったり(現場でギリギリなタイミング入れたとか)
他のライダーにもこういうのはあると思われ
オーズの頭変身は6話登場らしいな
その回放送終了の日に公式サイトのオーズを更新するんだろうな
ディエンド出ないはないだろ
あそこまでできてるキャラを今更抜くとは思えん
まあ王蛇召喚がダメなら灰ゲージか、まさかのコンプリ参戦で赤ゲージのみとかだろうな…
>>866 す、すまん別に話の内容が分からなかったわけはないんだ……
そういえば、オーディーンがDKの流用で登場するとすると、
ファイナルベントはあのがっかりアタックになるのか?
せっかくだからゼイビアックスさんのとこっそり差し替えちゃえよ。
ああ・・・俺こそすまない
ディエンドはコンプリは別に今回でなくてもいいけどノーマルぐらいは出て欲しい
オーズはガタキリバ、ラトラーターまで出ればOK。
・・・・といいたいがクラヒスタッフの前ではそれすらも期待しすぎか・・・?
>>870 ディエンドは灰ゲージでも十分強そうだけどなw
ディエンドのインビジボゥとベルデのクリアーベントで
何が起こっているのか解らない手探りバトルがしたい。
>>874 出なかったらクラヒスタッフのせいじゃなくて時期のせいだろ
何時までも間違った思い込みでスタッフ叩きいい加減うざい
>>874 でも、製作発表で3つとも披露されてたからモデルを作る余裕はあったんじゃない?
まだ時間はあるから過剰なマイナス思考は禁物だ
頑張れば出せるのに出さないのか絶対出せないのかは開発内部でしかわからないのに
「出なかったら時期のせい」は正直馬鹿の言い分
ゴリラだけはなぜか先に出てたんだよなあ
>>877期待しすぎと言い聞かせずにクラヒに期待できるかっての。これまでそれで何人玉砕したんだ。
>>878しかし今回のクラヒは期待できそうだからなあ。だからこそ、それに乗って情報の無い部分にまで期待してる自分を自然と止めようとしてしまう・・・
>>881 あの時もそうだ
俺も今回は期待してる
だからこそもう一度あの言葉を思い出そうじゃないか
「だが期待するな」
まぁ期待するなとは言わないが期待しすぎないようにはしたほうがいいわな
今回全然見ないな
だが期待するな
TGSのパンフによると、開発進行度60%だそうだ。
まぁ、あくまでも宣伝資料だから当てにならんが。
この物語は38人ライダーの平凡な日常を淡々と描くものです。過度な期待はしないでください。
あとゲームをプレイする時は明るい部屋でテレビから少し離れてプレイしやがってください
>>884 ちょっと調べてみたけどカブトの時は
9/17がキックホッパー初登場回でゲームが11/30発売だったんでしょ?
徹夜したって事はその時期にはほぼ完成してないといけないって訳だと思うし、
12/2発売のクラヒオーズがTGSの時点で60%ってそれどうなの!?
なんでこんなネタバレしてんの・・・
と思ったら別に禁止されてないのか・・・
もうここ見れねぇ
>>886 12月発売なら今頃はマスターアップ済ませる時期かと。
もし本当に60%ならば手遅れレベル。もしくは有料β版になる。
TGSで体験版用のROM用意出来るくらいだし、さすがに60%はないと思うんだが…
ただ単にTGSに出したやつが60パーなだけじゃないの?
資料に記載するなら普通、開発進行度だろw
客からすると、今6割じゃ12月までにどれだけ出来るんだよ、という心配の種にもなるが
バンダイからすると「TGS試作で6割だから製品版はもっとすごくなるよ!」という目くらましにもなる。
ぶっちゃけ「元気度120%」と大差ない宣伝文句ってつもりで見ておいたほうがいいよ。
CD-ROM以降のメディアになってからは、大きいメーカーや少数生産のソフトなら
発売1ヶ月前にマスターアップでも間に合うとは聞くけどね。
公式のSSが小さくて拡大不可だったり勝手に切り替わったりするのを見るに
ゲームの周知は最大限に、実物の露出は最小限に・・・という姿勢なのかと疑ってしまう
>>879 過去何度も言われてるが、一概にスタッフの怠慢とは言えない
実際、初代クラヒは納期短かったと見受けられる所もある
そりゃ納期だけで出来が悪かったとは言わんが、スタッフの怠慢だけで悪くなった訳じゃないと思うのよ
今回期待されてるのも、基礎は出来てて余裕があったり
最近のライダーゲーが売れてる
PVでも確認出来る前作より良くなったエフェクトとか
様々な要因がある
それをクラヒだからで一蹴しちゃうのはどうかと思うけど
別に初代が失敗した理由なんてなんでもいいだろ
納期のせいだろうがスタッフのせいだろうが、駄作だったことには変わりないんだから
ガンバライド001弾でEXステージ変わったけど、あのステージ収録してたりしないのかな
これこの間サタケイドかばってたアホと同じ奴かな
スタッフがーとかサタケイドがーとか別に言ってねえのに。
「時期のせいかどうかは *わからない* んだから、そうとも違うとも外野が決め付けるな」ってだけだろ
ま、多少はね(迫真)
>>897 擁護してる方だけを馬鹿呼ばわりしてるレスが中立的なものに
見えるわけがないだろ。
それだったら怠慢呼ばわりも制止しないとおかしいだろ。
どうでもいいけどとりあえずネガティブすぎるのはどうかと思う
まぁライダーゲーにほとんどろくなもん無かった上に
クラヒも色々とあれで裏切られたから気持ちは分かるが
100回人を裏切る奴よりも100回人に裏切られる方が好きだな
情報少ないからね
しょうがないね(迫真)
クウガ・アギト・G3-X・龍騎・ナイト・シザース・ゾルダ・ライア・ガイ・王蛇
ベルデ・タイガ・インペラー・リュウガ・ファム・オーディン・ファイズ・カイザ・バジン
剣・響鬼・カブト・ガタック・ダークカブト・キック・パンチ・電王・ゼロノス・ネガ電王
キバ・イクサ・ディケイド・ディエンド・W・アクセル・オーズ・ワーム・ゲルニュート
これが今のところ38枠の候補?
FJの扱いは知らんが、
あとは隠し枠にダークディケイドとゼイビアックス(ラグナロクのラスボス)がいればまあまあいい感じだ。
>>887 なんかネタバレしてることあるか?今のとこ話題はほとんど公式スクショからの推察だぞ
ってもう見てなさそうだが
つーかブログ更新されねぇなあ
オーズのフォームチェンジについてだろ
初期発表の三コンボ以外にもちょろちょろ話題にあがってる
それネタバレだったのか
オーズ見てないから知らんかった
(迫真)
ってなに?流行ってんの?w
>>906 うちさぁ、屋上あんだけど…焼いてかない?(棒読み)
迫る真・・・
真さんがクラヒシリーズに登場する時期が迫ってきているということか
むしろ俺らに登場希望のアンケ出せよ!!なんで出さなかったんだよ!!
と迫ってきてるのかもしれない
なんと隠しキャラにはマグマさんとTレックさんとダークディケイドさんを用意しました
by サタケイド
マグマとTレックスはさすがに今回クビだろうな、もともと大した出来じゃないし
>>912 出来だけで判断したらG3-Xとネガ電も同レベルだけどな
あいつら今回はまともになってるんだろうか…
>>909 シン参戦!しかも超必もバッチリ!
※子供用モード時は超必にモザイクがかかります
>>913 カイザおめww
同じように出来損ないだったリュウガが
DK効果で(おそらく)まともなキャラになってて
他がそのままだったらあからさまに手抜き過ぎてひくわww
>>915 ありがとう
他のDK勢もおそらくみんな超必持ちだろう
シザースより劣化してる2号ライダーなんて見たくないわ
>>911 ダディケイドは本当にカラーリング気に入ってるし残して欲しい
ただの色変えなんだからわざわざ削るもんでもないだろう
他のライダーの超必を完備したあとで、という条件付きでだが、専用超必作ってくれるといいなぁ
紋章貫きキックがダークライダーの紋章になってたりしたら最高
ダディケイドもだがそれよりも
ダディをだな
ギャレンが使いたいマジで。
枠が増えることがなければキャラはあと2人なわけだから
ダレが来るか想像するとゾクゾクするねぇ
残りあと2枠ってどういう計算なんだっけか。前作キャラ+SSでわかる範囲-ドーパント?
ダークディケイドは激情体が参戦とかなければまあ安泰じゃね
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
仮面ライダーG3-X
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーナイト
ほか13ライダース
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
オートバジン
仮面ライダーブレイド
仮面ライダー響鬼
仮面ライダーカブト
仮面ライダーガタック
仮面ライダーダークカブト
仮面ライダーキックホッパー
仮面ライダーパンチホッパー
仮面ライダー電王
仮面ライダーゼロノス
仮面ライダーネガ電王
仮面ライダーキバ
仮面ライダーイクサ
仮面ライダーディケイド
仮面ライダーディエンド
仮面ライダーW (FJ含む)
仮面ライダーアクセル(トライアル)
仮面ライダーOOO
ワームサナギ
ゲルニュート
全38人
>>918 だな。
システム一新してカードライダーは大きく変わってそうだし
そこに剣勢からは剣だけだったりしたらちと寂しすぎる
カリスも結構いいと思うんだけど
↑にダークディケイドを足して雑魚を抜いても37人 あと1枠
俺的にはダディケイド廃止で激情態をプラスしてほしい
モーションは各ライダーから頂けば鬼畜っぷりが再現できるだろう
カブトの簡易クロックアップとかファイズのイェアアアスラッシュとか
作品間の参戦率のバランス取ることだけを考えるなら
サナギとゲルニュー外してギャレンと威吹鬼を追加で決まりだろうけどね・・
いっそダークディケイド激情態を参戦させたらいいんじゃね
ディエンドもブラスト・インビジブル・バリアあたりのカード使わせて欲しいな。
サブライダー増えるんだし、召喚するライダーも選びたい。
出来ればディケイドもカードが良いんだけど、SSでは無いんだよな。
でも、通常ディケイドの画面下ゲージ、
最終フォーム有りキャラ用ゲージと、
並列フォームチェンジキャラ用ゲージの両方が確認されてるんだよな…
そこから考えるとディケイドのカメンライドはありそうなんだけど。
>>921 スクショ・PV見た感じだと剣勢のカードシステムは
使った技に使用されていたカードが表示されるだけな感じっぽいけどね…
すまないが38枠というのはどこで判明したんだい?
>>927 タックルとかビートとか使えないのか・・・残念だ
>>929 SSでタックル使ってるじゃん…
「技発動でカード表示」されるだけで、
「カード選んで技発動」では無いんじゃね?って話でしょ。
>>292 ついにタックルを命中させられる!wと期待してたのになあ
ブレイドしかいないんだから全カード網羅ぐらいしてほしかったわ
「ついにタックルを〜」とか言うほどの剣ファンなのに、剣ゲーやってないのか
剣のゲームだとブレイドのタックルはコンボの締めぐらいにしか役に立たなかったけど、
ボアアンデッドのタックルは乱発可能の凶悪性能だったな。
ビート+タックル+マグネット
とかのオリジナルコンボとかもつくれば面白いとは思うんだが
>>930 さんくす
各ライダーの変形は含まれてないんだね
>>930 ん?それだったら増える可能性もあるんじゃ?
>>939 そう、そうなんだよ
でも現在判明してるキャラ+前作登場キャラの数を数えたところ、
残りの枠が2名。
わざわざ枠を増やしてくれるかどうかが問題なのよ。
現時点で解る事は 最低でも38体は出るし、操作可能って事だな
まさか38から減るなんてことは・・・さすがのサタケイドでもありえんかw
思ったんだが残りの2枠ってランダム枠ってことないか?
なんでランダムが2枠もあるんだよw
訳の分からないネガキャンはもうお腹いっぱいです
946 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/25(土) 19:54:32 ID:VLj+yPRoP
いやランダム2個は別に珍しくないだろ
1P用と2P用な
だろうけど、ランダム枠があとから解放ってことはないだろうから
ランダム枠はないだろう
枠が数えられる距離にいたんだから
カウントした枠がランダムかそうでないか
ちゃんと判断つくだろうと思う
もうさ、ギャレン参戦して終わりでいいんじゃない?(棒読み)
>>949 お前一番態度悪いって言われてるぞ
キャラ以外にも情報が欲しいな
ゲージとかの詳細も知りたいけど使われる劇伴がどの曲かも気になる
(棒読み)(迫真)
w
情報が少ないな。やる気あるのか?それとも更新できないほど忙しいのか?
>>950 そういやpspはカスタムサントラとかいう機能があるみたいだし
今回はBGMも力入れてんのかね
PSPをここまで欲しくさせたのはクラヒOOOがはじめてだぜ…
>>953 いつまでも今週末はTGS!だもんなー
せめてTGS終わりましたとかで1本記事書いて欲しいもんだ
よっぽど忙しいんだろうなw
とりあえず学校のヤツらはみんなモンハン買うらしいんだが、俺はこっちを買いたいんだよな。バイト代少ないから両方ってわけにもいかねぇし。
クラヒー買うとモンハンの話題についていけねぇのがツラいんだよな。
960 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/25(土) 22:06:54 ID:VLj+yPRoP
ゆとりなのは仕方ないにしてもゆとりじみたレスをやめろ
無印の時は毎週金曜更新だったが今回はそういうの特に無いよな。
もっとも、ムービーの「○○日公開!」の部分を更新しただけっていうやる気の無い更新が何度もあったが・・・
今度の更新はいつだろうか・・・・
963 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/25(土) 22:38:36 ID:VLj+yPRoP
さげないのはする必要がないと思ってるからであってだな
ならあんた曰くのゆとりじみたレスも、本人がやめる必要ないと思ってるならそれでいいんじゃないの
965 :
名無しより愛をこめて@自治スレで板設定変更議論中:2010/09/25(土) 22:42:21 ID:VLj+yPRoP
はい
今からなら余裕で金確保できねぇか?普通
>>957の言うとおりの更新が為されました。
特に内容は無いです。
歌は気にするな←気にして下さい
本当にブログが更新してたw
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T スタッフ見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
>>954 劇中曲は最初から入ってるとかいう情報はあった筈
まぁそれで自分の好みじゃない曲でもカスサンあるから入れられるしな
今回BGM面は神だな。今までオリジナルBGMしかなかったこと考えたら
劇場版のカイザの曲や疾走のアクセルは絶対入ってないだろうけど使いたいから嬉しい
前から思ってたけど
>そして、最後に先週のオーズ、、めちゃくちゃ面白かったですねー!!
>Wも面白かったけど、オーズもまた面白い!
>串田さんの歌も良いですね〜
>「歌は気にするな」って言われても気にしてしまいます。
この辺とか俺達に媚び売ってる感がイラッとしてしまう
別に辺に媚びなくていいから!
俺達に媚び売る暇あるならもっと面白いゲームにしてくれ!
劇中曲はどんな感じで流れるんかね?
垂れ流し?今までみたいに優勢になったらとか?
俺は劇中曲ってのが「タ・ト・バ♪タトバタットッバ♪」だと思ってたけどw
個人的には劇伴(BGMのみ)が入って欲しいんだがどうなんだろうな
クウガなら戦士、Wならハードボイルドとかさ
OPか挿入歌しか入ってなさそうな予感
それでもカスタムサントラが使えるし
劇中曲を入れてくれるだけ嬉しいんだけど
響、ハードボイルドが入ってればあとはオマケみてぇなもんさ
WのCDボックス買ったし、カスサンが楽しみすぐる
しかしFJにはどの曲使えばいいかのう
>>969 本当にここを見ていたかのようなタイミングだったよなw
明日はタカトラータ出るし、オーズの更新期待出来るかな
>>973 そういるルールだからです。
「ぬーやる」バーガーはしってますか?
ここではリントの言葉で話せ。
アンデット語でも可
でも、オンドゥル語とサガーク語は勘弁な。
今回のブログ、ゲームショー閉幕の翌日に書く内容じゃないか?
手抜きブログ
ライダー好きでPSP持ってるので、オーズを買うつもりなのですが、こういったジャンルのゲームは初めてです。
操作が難しそうとか不安がありますが、女性でも楽しめますか?
>>985 もともとお子様向けのゲームなので操作面でそこまで心配することはないと思う
ところでそろそろ次スレいるんじゃないか
>>985 子供向けに簡単操作モードがあるし普通のモードでも格闘ゲームみたいな複雑なコマンドないから十分楽しめるよ
>>987 簡単操作モードはWii限定じゃなかった?
お前らゆとりに厳しくても女には優しいんだなw
今回のチーターメダルのばた足キックは
是非ゲームでも活かしてほしいな
>>988 そういやそんな事書いてあったな
やっぱり子供向けと大きいお友達向けで差別化しているのか
性欲という欲望には負けちゃうからな
頭部上半身下半身別に耐久度付けて
一定のダメージ受けたらダメージ部のメダル使用不可&フォームチェンジするまで
攻撃力半減しつつダメージを徐々に受ける仕様だったら
ゲームバランスも崩れないし面白いかもしれない
下半身の性欲が何だって?
しかし簡単操作と区別するほど通常操作も難しくないと思う
>>949 申し訳ないがギャレンは、ガンバライドのポリゴン製作が追いつてないから今回の参戦はNG
>>951 サッー!(迫真
アイスティーしかなっかったんだけどいいかな?
埋め
1000ならYJSNPI参戦
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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