/"V ̄"'' ̄ヽ /|
| ̄/ / / /ヽ | ヽ
. | | | .| .| ヽ ヽ .ヽ
.( .| | | ヽ \ ヽ ヽ
ヽ ヾ :| :| ヽ ../" ) _,,,ゞ \_,,,
\ ヽ:| |_,,ー- ∠,,_ −ヽ \/ /|
ヽーー(___,,,/ / ヽ" ム ;| | / <,_
\;;;; / /; // | .//,,,--_ "ー-,,__,,,,
\,_/ / / |\,| , プ/--,,_rー−−-"
ゝ ./ ヽ/, //ー;, /./-r,,
| / ○,|//\/ヽ__> / ヽ 新スレだヤッホー♪
. | / ○ / \,,,/ _,,,/o/__ |
>>1乙だぁぁぁぁ!!
V ○∠--,ーー'/0/ ̄ "'''V
|ヽ ./ ⌒|ヽ/○/-ー=ー/
"--,,◎, ○/ (;;;|;;|;| ;/
 ̄"'ー-' "ー−"
今年の予定
0.3月20日にウルトラマンスタジアム復活
1.GWにプレミアステージ開催
2.夏にウルトラマンフェスティバル開催
3.同時期にウルトラマンメビウス外伝DVD発売
4.9月に大決戦!超ウルトラ8兄弟公開
5.映画にあわせてFEの新作発売、発売予告は6月くらいから
だったらいいなぁ、と思ってる(´・ω・`)
7 :
名無しより愛をこめて:2008/07/27(日) 09:50:38 ID:NTRDu/Q8O
>>4 8月に大怪獣バトルのゲーム(Wii)の発売と
冬のウルトラギャラクシーセカンドシーズンも加えておくんだ
wiiのやつ延期というか発売日未定になったんじゃないの?
,,.-‐/:/__
/,,..,ゞ|ミ./:::/|
/(○)|ミ//_;::|
/ミヘソノミ:/:γ)~
γ⌒)ミゞヾヘリ:./:ノ`´
>>1乙
/ `し |r⌒)::||:/~ノ
ソ ヾソし´/://|《
|ヾヘ丿ゞr>し/:ソ)
─┐ 《 |:::: ヽノレ(_─」
│ 「⌒~\,.,.//,ノ | |
│ /ヽ:::. \\'ノ γ⌒`)
/ミ\ヽ:::. ヽ ヽ (⌒ソ
/ミソ/≡ヽ::::. \\|:: \
┌─────┐ ┌────────┐
::| /_ | |
::| //處|_|、
::| ./|=| ./ヽ ヽ
::| / |=| 〈〈 〉〉.|ヽ
::| 〈 __|=|_ Y __|=ヽ
::||ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|
::|.|''''|.\ヽ--イ|ヽ-イ.:|
::|.ヾ/|::.  ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| __〉ヾ ヾ二ソ./ 乙だ。次のFEには出るぞっ!
::||ロ|ロ〈::::`---´:ト、__
::|}|ロ|ロヽ:::::::::::::::::〉ロ|ロ|ロ〉(⌒ヽ
::|}|ロヾ.旦旦旦旦/ロ/ロ,/|::::::::::ヽ
::|ロヾ 旦旦旦旦旦/ロ,/::|::::::::旦)
::|ヾ 旦旦旦旦旦旦,/:::::|、::::旦〈
>>4 こうなったら前作(FE0)と同じ手でいこうぜ。
“映画『超ウルトラ8兄弟』と連動してニンテンドーDSにて発売!”
初代マン×ゲスラ
セブン×パンドン
ジャック×?
エース×ヒッポリト
ティガ×ゴルドラス
ダイナ×シルバゴン
ガイア×?
メビウス×?
ラスボス:???
そういやFE0は映画との連動のはずなのに初代マンがAタイプじゃなかったな。
>>9 一応今年中らしい。
あとビルよじ登ったり、綱引きしたり、飛んでくるものを撃ち返すミニゲームもあるとか
>>飛んでくるものを撃ち返すミニゲームもあるとか
マックスがエレキングとビルを投げ返し合うのキボン
>>ビルよじ登ったり
怪獣退治の専門家、ウルトラマッ!!
>ビルよじ登ったり
これ、キャラがシーボーズだったらちょっと切ないぞw
キャラクターも自由に選べるなら、邪神様使ってミニゲームはさぞ笑えるだろうな
>綱引きしたり
(キャラ選択が自由なら)プレイヤーの腕が下手だったりするとベムラーに一方的に引きずられる邪神様やEXタイラントが拝めるわけですね、わかります
今更ながらPSP買ってFE0やってるんだけど何これ超楽しい
それでご相談があるんだが
ヒッポリトたんに何回挑んでもタール漬けにされるんだが
>>21 多分無謀に突っ込みすぎてるんだと思うぞ
ゴリ押し戦法になってないか?
ヒッポリトカプセルは発動すると地面に黒い霧がでるから
それにさえ近づかなければそう簡単にやられることはないよ
発動したらそこから距離をとってうまくトラップ地点から離れたところで戦闘すればおk
ただヒッポリトもコンボ攻撃や吸引ビームで
こっちをトラップ地点に引き込もうとするから距離は十分にとる
それだけでタール漬けにされることはなくなるよ
>>13 格ゲーとして見ると
地味な怪獣を選んだな、スーパーヒッポリトたん。
(二足剛獣がかぶっている)
>>21 タールは
>>22の言うとおり設置技なので、発動されたら一回大きく後ろに下がって間合いを取れば、まずタールは食らわない。
ビームも画面端に離れていたら届かないし、気をつけるのは走ってきて投げで位置を入れ替えられることのみ。
まあ自分でヒッポリト使うときはどうやってタールに引きずり込むか考えるのが楽しかったりするんだけどなー。
FEシリーズ、もう当分出なさそうだな。
映画関連で出るかもとか思ったりもするけどなさそうだ。
10年後に出してくれや。PS4で
IDかわっちゃったけどサンキュー!
あれだ 霧が見えたら即↓軽押しで軸ずらしたら避けれたよ
ちょっと3日置いておくわ
メビウス始まった辺りになって急にFE3売ってねーとか言ってた奴らが
発売日にでも買ってれば今頃FE4ぐらいでてたろうにな。
散々投売りされてたってのに、急に売ってねーとか騒ぎ出してまじ馬鹿じゃねーのこいつらって思ったわ。
そうかそうか、お前も残念だったんだな
ゲーム部分はどこが作ってるんだろう
元KAZEライダーの人達だったら良いな。
スレ違いだがこれは楽しみw
>>34 うほっ!www
なんかイーヴィルよりも寧ろ、バリバリ活躍しまくっとるGUTSの面々の方に興奮してまうわw
シンジョウでけえ!
>>36 逆に考えるんだ、ティガやクイーンメザードが人間の大きさまで縮んでると考えれば問題はない。
・・・・って、なぜに敵がクイーンメザード?w
まぁ深く考えるのはよくないかw
>>37 逆に考えるんだ。これでクインメザードにも殺陣があった事が判明した、と。
これでこいつもFE次回作にも出れるぜ!
クインメザードって確か凄い弱い技で死んだような
>>39 リキデイターをバカにするなあっ! 不死身のボグラグを一撃で粉砕した技だぞ!
ってかあそこでガイアがリキデイター使ってあげたのは
藤宮の代わりにアグルの怒りをぶつけてあげたって所だろうが。
こいつやグドンみたいなムチ系怪獣のバリエーションも今後、増えていかないかなあ。
ムチ怪獣で他に出せそうなのって言ったら、ズラスイマーとかガギとかか。
間合いを取って戦うタイプはあんまりいないから、出たら面白そうだな。
俺は、剣を持った怪獣にもっと出てほしいな。
エンマーゴとか、ガルタン大王とか、ザムシャーとか。
ウルトラマンと対峙してると絵になってカッコイイから。
>>13+
>>38-40 ガイアが出てアグルが出ない枠なら
対戦怪獣はクインメザードが有力候補になるな。
メザードは 4度とも一筋縄ではいかぬ種族。
種単位でいえば立派なライバルキャラ。
>>14 顔がCタイプ寄りのネオスと共演するなら
初代マンがAタイプになるかもしれん。
ネオスがでるなら初代マンがAタイプだろうとDタイプだろうとかまわんw
新作で修正してほしいところ
ウルトラダイナマイトはしりもちつかないように
ランバルト光弾、デラシウム光流を忠実に
シネラマショット、エメ、スト、サク光線の威力アップ
バックルビームの威力がおかしい
やっぱ眠たい時に書き込んじゃ駄目だな…
>>45エメリウム光線じゃなくてメタリウム光線だった…もう寝るわ
>>42 しかし、クインメザードを出すと必殺技に幻影アグル召喚が欠かせなくなる罠
とは言え、サイコメザード達からもアクションを流用できる点を考えても参戦有力候補かも
いろんなキャラの幻影を呼び出す中ボス扱いとかでもいいかもしれんね。
自分で使うときは特殊技で幻影呼び出しとか。
自分の体力消費して幻影を呼ぶとか。で、幻影の体力はメザードが消費した体力の半分とか。
なんかあったなこういうの
俺が想像した幻影アグル召喚はギラススピンのイメージで
落雷の閃光の中から幻影アグルが現れフォトンクラッシャーとかをかまし
また雷光の中に消えていく…みたいな感じだったんだが
援護でなく、格闘ユニット呼び出しデスカ。タッグモード使えばタッグマッチも成立すると
こんな技があって本当にいいのかしら(‘∀‘)
バトルモードでニセダイナかアグルが出てくると萎える
異常に強いんだもんあいつら・・・
アグルよりバルタン星人のほうが困る…
出が早く、威力も高いが防がれた時の隙が大きい
この手の技が得意なCOMは手強いな。アストラとかイーヴィルとか。
バルタンのテレポートは初心者に立ちふさがる第一の壁。
しかし意外と穴はあるもんだ。
殴ろうとする→バルタン消える→攻撃が外れる→殴られる
が最初はループしちゃうからな、バルタン。ゼットンもだが。
慣れればカウンターも楽に出来るけど。
ゼットンはウルトラモードで戦ったのが最初だから
あれがデフォだと思ってこいつ糞キャラじゃねーかとか言ってたのもいい思い出w
ゼットンは・・・まぁ技のモーションが独特だからねぇ。
1兆度の火球は時間が掛かるし・・・。
だが、ゼットンファイナルビームの威力はガチだと思うんだ。
そういやエースキラーとかグローカビショップとか使ったこと無いわ
ビショップ相手だとガードアタックのタイミングが取りづらい
60 :
名無しより愛をこめて:2008/08/05(火) 13:26:23 ID:9HPmeCnJ0
ビショップはクセが強いからちゃんと練習しないとロクに活躍できないけど
上手く型にハメることができれば中々楽しい
エースキラーは…地味だな、何かあったっけ?
スクリュードライバーができるな
ビショップのつかみと攻撃の見分け方教えてくれ
難易度ハードで「ウルトラ5兄弟を越えてゆけ!」のミッションやると
隊長だけ必殺技撃てないまま負けるしかないのが切ないw
難易度ハードで「さらばウルトラマン」をやると
M87光線防がれまくって隊長の威厳涙目
そもそも難易度ハードだと隊長出現条件満たす前に普通に殺される
>>65 制限時間ギリギリまで粘って、どうにか一発だけ撃てた事があるけど
タイラントに防御されてゲージ1ミリも減らなかった…長男ますます涙目w
>>23 ならば豪華に
初代マン×ギャラクシーゴモラ
セブン×キングジョーブラック
ジャック×Uキラーザウルス
エース×超ヒッポリト
ティガ×カミーラ
ダイナ×デスフェイサー
ガイア×キングオブモンス
メビウス×アーマードダークネス
>>67 軸ずらしと投げをうまくつかえばわりといけるよ
>ジャック×Uキラーザウルス
おいw
ジャック涙目wwww
大怪獣バトルの本より。
wiiのゲーム、10月16日より発売
FE3のアグル光臨→アグルの戦いの流れはいつプレイしても神がかってるな。
FE3やってた時はガイアについて何も知らなかったから
アグル変身を見て「何なんだ、この毛色の違う奴w」ってなった
いや、解説見りゃあ何なんだか分かるんだが、演出の気合いの入りようが一線を画しているにも程がある
76 :
名無しより愛をこめて:2008/08/10(日) 00:10:03 ID:S3HUGS9P0
wii版大怪獣まであと2月以上か
>>67 あのミッションは初心者殺しにも程があるw
怪獣殿下と逆のほうが良かったんじゃないかと何度思ったかw
FE0面白い!
もうシナリオ全部やって、図鑑も60になった
最後のほうは漫画の宣伝だな
新キャラいいな 特にテンペラーと黒王
父は強すぎ
これキャラ増やして、スピリッツ増やして、ストーリー増やして出して欲しい
あと節分の日にパワーアップとかは微妙
時間帯で強くなるのは
夕方、 黒王 ジャック
夜、 バルタン だけ?
あとバトルモードでタロウでテンペラー倒したら原作再現と出ていつもより多めにポイントもらえた
微妙っつーかネタだよな。
ゴルドンなんか明らかに他より手間がかかってるっぽいのに実質的な効果は何一つ無いしw
ナイスにでてほしいな。結構技もあるし
ベリーナイス光線
パパパンチ
キキキック
ミレニアムクロス
USA勢がでるとしたらサイズがカオスダークネス並になるな
ジョーニアスも身長70mあるんだよな。
アニメの連中はデカすぎだ、どいつも。
なーに、怪獣大決戦や新世紀ウルトラマン伝説ではみんな同じサイズだから問題無しだぜ
でもキングマイラ辺りはそれなりにデカくないと格好がつかんな
FE3を今更買ったけど辛いな。
ウルトラモードの条件満たしたりするのが辛い。
だからバトルモードばっかやってるわorz
>>キングマイラ
戦闘開始時からタイムカウントが進んでいくにつれ、だんだん体が大きくなっていくと怖いなw
ウルトラモードやるときは難易度イージーにして
あとはウィキの攻略見て頑張れ
難易度によって条件が変わるってことはないからやさしくするにこしたことはないっていう所だな
キャラや必殺技が追加されるとバトルもめちゃくちゃ楽しいぞ
都市ステージでスペースビーストと戦う場合、早めにメタフィールドを展開しないと
群衆の恐怖心を吸収して時間経過と共にパワーアップする設定希望。
>>94 そしてメタフィールドを展開したら少しづつライフが削られていく仕様ですね、わかります
データ消えてFE3起動する気力も無い
しかし大怪獣バトルNEOグローザムとデスレムがあんなに強かったとは
もしタッグバトルが出来たらあの双天煉獄氷斬(笑)が出るわけか
FE3で、ふらつきゲージがMAXの状態でフッ飛ばさないと必殺技発動しないって
思ってたけど案外そうじゃない? だとしたら俺の苦労は…orz
>>87-90 40m→170cm(ダンディ4)、
50m→175cm(エイティ)、
60m→180cm(グレート)、
70m→185cm(ジョーニアス)、
80m→190cm(スコット)、
120m→210cm(アニメ出身怪獣)
・・・ぐらいの作画でいくか?
FERのタロウアレンジの着メロ持ってるやつかとれるところってある?
>>101そういうやつには疎いからよくわからん
サントラとかでてたりする?
>>102 サントラは出てないと思うよ
もし出てるならすぐにでも買うけど
FERのその音楽が使われてる動画を探して音声を保存して
それを自分で加工すればなんとかなるんでね?
105 :
名無しより愛をこめて:2008/08/16(土) 20:48:30 ID:dQ03DRcoO
>>103、4サンクス
保存とか加工とかやり方ぜんぜんわからんw
あのアレンジは神だよな?
自分で録音すればいいじゃん
あげてしまってスマン
タロウアレンジは一番耳に残ってるな
>>99 セブンとseven Xは同じ40mだけれど、頭身数が違う。
作画上はどうすべきか・・・。
エースロボットでエースキラーに勝つとか
初期形態ティガでガタノゾーア倒すとか
そういうのは出来たけどシルバーブルーメが未だできんorz
あれは辛すぎる。もっとカウンターの練習をやるべきか…
でもタイミングがイマイチ分からん。殆ど運だ
シルバーブルーメ、俺は最初にプレイした時に一回でS出してたわ。
後になってプレイしてみると、何度やってもB、よくてAぐらいで
何でこんな糞難しいミッションをSクリア出来たのか本当に分からなかった。
最近だと、さらばウルトラマンのゼットンに
フルボッコにされてしまう程の腕になってしまった・・・orz
シルバーブルーメはカウンターで叩き落すよりも
攻撃しようと下がってきたところをジャンプ+□で叩き落したほうがよい気がする
>>112 自分が下手なだけかもしれんけど、それもタイミングがむずいorz
やはり練習あるのみと言う事ですね
ブルーメもそうだけどイーヴィルとニセダイナがSとれない…体力によってイベント発生型はマジ苦手
>>113 ブルーメ撃墜はタイミングが命だから人によって攻略法が結構違うんだよな
色々試して自分にあったやり方を探すしかない
俺の場合、ジャンプ攻撃だと出遅れてブルーメを飛び越す事が多いから
ブルーメが降りてくる、と見た瞬間↓□の頭突きで迎え撃つ様にしてる
ブルーメは降下に合わせてジャンプ○が一番簡単だと思う。
当たったら、R1で光線連射して、寝そべったら→□でチクチクとゲージ溜め&×でグロイベント。
溜まったら→→○で必殺技だが、□はガードされやすいので、○か△で撃つ。
校舎破壊にさえ気をつければ、△必殺技フィニッシュでSだよ。
イライラ解消のためにFE3して
ウルトラモードがSクリアできなくて余計にイライラ。
あるあるw
ダイナVSダイナ→ダイナコール→あっさり負ける→orz
とか
ダイナってタイムボーナスの為に急いでダメージ多く貰わないといけないけど、
貰いすぎてそのまま負ける、ってことが多かったなぁ
FERを買ったぞ!
今日はもう遅いから明日にするが諸兄諸姉にアドバイスを乞う
やったことしかないが3みたいにサクサク隠れキャラがでないと思う
ネビュラコンボマスターしる
FERか・・やるときは難易度イージーでやったほうがいいかも
あとは根気かな・・
>>120 ネビュラコンボとジャストアタックをマスターするべし。
124 :
名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 20:57:00 ID:qQlZV43b0
メフィラスでなかったら諦めてもいいぞ
>>124 泣きはしないがあいつのフィニッシュ技は目を背けたくなる・・・
127 :
120:2008/08/19(火) 23:16:20 ID:2XFydOzP0
キルエル人とジェロニモンがオメガツヨス
ノーマルは早速挫折だわ
でもブルトンが出て来たのはちょっとうれしいw
改造タイラントのフィニッシュ技はかっこよすぎ
あのシルエットが特に
ジェロニモンの必殺技の長さはイライラ度ナンバー1になってしまった
FE3で技のカスタムってどうしてる?俺は
1 使いやすさ重視
2 原作再現重視
3 技の多さ重視
4 技の威力重視
なんだがジャックとエースの2が決まらない…
ジャックは
1:初期再現(スペシウムやウルトラスラッシュなど)
2:中盤再現(格闘・ブレスレットなど)
3:終盤再現(ウルトラタイフーンなど)
4:総合(上三つの中から使い勝手、威力、耐バリアなどを考慮して選択)
こんな感じだな
俺のジャックは
1 ハリケーン&背景赤技
2 ブレスレット
3 初期再現
4 ハリケーン1つのみ
エースは
1 パンチレーザー
エースブレード
スペースギロチン
メタリウム光線
2 パンチレーザーsp
スペースQ
ギロチンスラッシュ
メタリウム光線
3 ギロチン全部(スラッシュ以外)
4 スペースQだけ
2は1がパワーアップした感じ
私は使い勝手を優先するなあ…
装備できるキャラはバリア不能技を最低一つ装備してるし。
ジャックなら
フォッグ スペシウム ウルトラ投げ スパーク
あたりで。
基本は
1 使い勝手重視
2 イメージ重視
3 タッグ用(ダブルスペシウムとか)
4 気分により替える
でしょうか。
俺のジャックは
初期再現(ブレスレットなし)
ブレスレット+スペシウム
適当(スライスハンドとかスペシウムとかスパークとか)
ウルトラハリケーンのみ
まー初期技だけだと破壊力ないねーw
タイフーンてなんだ、ハリケーンだ馬鹿俺
ダイナの変身はちゃんとフラッシュから一方通行にしてるがミラクル&ストロングからはフラッシュに戻れることを知り装備が微妙になってる感じ
次回作では細かく再現してほしい
因みにダイナの技
1 各タイプの技を一つ づつ(変身は一方通行)
2 1の変身自由版
3と4は使わないからわからん
オイラのジャックは
1バランス型
△シネラマショット
□スペシウム光線
○ウルトラ投げ
×ウルトラスパーク
2最終回準拠型
△シネラマショット
□スペシウム光線
○ウルトラランス
×ウルトラハリケーン
3格闘技重視型
△スライスハンド
□スペシウム光線
○ウルトラ投げ
×ウルトラハリケーン
4初期光線技のみ型
△ウルトラスラッシュ
□フォッグビーム
○スペシウム光線
×シネラマショット
5戦目をゼットンかベムスターか選択可にする為にスペシウムは全積
個人的にシネラマショットが好きなので搭載率高し
通常技で流星キックが打てて敵のダメージ貯めやすいから強いよな〜
4でハードでニセダイナやアグル等バリア防御率高い相手との戦いは楽しい
>>136 難しいと思うよ
原作再現してチェンジのストロングorミラクルの二者択一となると
フラッシュでは微妙な性能だが、ストロングかミラクルに変われば極端ながらも鬼性能となる
という仕様が求められるが、下手するとバランスブレーカーな上、かなり玄人向けになる
性能自体はさほど変わらず、それ以外のところを上げるってのはどうだ?
例えばタイプチェンジの隙が他のウルトラマンより少ないとか。
まあ自分でボタン設定変えて縛ることもできるしこのゲームそんなにバランス考慮してないからあまりありえないか
ギロチンスラッシュってなんだ、ギロチンショットだバーカ
原作の方の「移動要塞浮上せず!」を見てきたけど
FE3の方のは比べものにならないほどの地味ミッションだな
レイキュバスまでもが地味キャラに見えてしまうし
>>143むしろ何故レイキュバスが有名なのかしりたい
>>144 説明しよう。クラーコフ自体ダイナの中でもドラマが高評価の回であり
さらにダイナ初の前後編怪獣、前編でダイナを一撃で戦闘不能に追いやる戦闘力
南極というロケーションにマッチしたデザイン、重厚かつダイナミックに動き回る鋏や尾
この辺りから考慮して、ニセダイナなんかよりよっぽど知名度高いはず
とかく地味がちなダイナ怪獣達の中で、ガイガレードやジオモスと並ぶダイナの看板怪獣である
>>145サンクス
ダイナとかハネジローとニセダイナしか知らんかった
>>145 しかし、前後編、見終わった後印象に残ったものを順にあげると
マイとリョウの活躍>少女とオルゴール>熱い隊長>クラーコフ
>人工太陽>スフューム>>レイキュバス
ぐらいのランキングで、なんかダイナと戦っていた怪獣という程度の
印象しかないけどなあ。
人間側のドラマがメインで、レイキュバスとの戦いはどうみても
添え物だし。
> とかく地味がちなダイナ怪獣達の中で、ガイガレードやジオモスと並ぶダイナの看板怪獣である
ダイナの看板怪獣といえば、バオーン、ガラオン、ソドムあたりじゃ
ないか?全部色物だけどw
スフィア合成獣は、まずスフィアありきの設定なので、キャラが弱い
のが、なんとも。ゼルガノイドは例外として。
>>147 そりゃあ侵略怪獣のさがだわな
そんな事言われるからシリーズ全体が侵略ものであるガイア怪獣の代表が
メザードでもコッヴでもなくイロモノガンQにされちまうんだ
>>145 それはおまえみたいなオタクからの評価であり
普通に見てた子供や付き添いの大人たちは何も感じていないということ
他の作品でもウルトラマンを倒した怪獣たくさんいたが、それほど有名になってないしな
(最終回や映画などでは別の意味で有名になると思うが)
ニセダイナよりレイキュバスのほうが知名度高いとかそれギャグだろ
ダイナは、18~26話は、名作・良作ラッシュだぞ。
つか、ネオジオモスやガイガレードをもっと注目させてあげたい。カッコイイのに。
子供達の間で認知度が高い平成怪獣ってどのへんだろ。
やっぱ強いのが好きだからエンペラかな。
合体怪獣も受けが良さそうだからキングオブモンス辺りも人気あるかな。
逆にキリエロイドなんかは強そうな顔じゃないから気に入って貰えない気がする。
平成だったらTHE・武者とかじゃね?
大怪獣バトル楽しみだ。
FE新作が無いけどしばらくは持ちそう
>>152 円谷ジャングルだったか、どっかのイベントでやってた投票では
ガンQ、キリエロイド、デスフェイサー、ガタノゾーア、エンペラ星人、ザムシャー、キングオブモンス
こんな辺りが平成勢では上位に食い込んでたような
WIFI無し?
なにかしらWIFIできれば買うんだけどな
レイキュバスは冷凍能力だけで他はそれほどでもなかったからなあ。看板ってほどでもないんじゃ?
てかダイナの看板怪獣ってあまり思いつかない。ライバルっぽい奴もいなかったし・・・ネオザルスやジオモス辺りか。
ダイナのライバルってスフィアじゃないの
いいえケフィアです
平成の代表的な敵
ティガ=ガタノゾーア、イーヴィル
ガイア=ゾク
コスモス=ワロガ?
ネクサスは知らん
ダイナってラスボスの印象無いんだが
ゾクってだれ?
ダイナは、シリアスもギャグもこなす各話のバラエティの豊かさこそが特色だから
コレ! って感じの代表がいない方が逆にらしいかもな。
個人的には、マウンテンガリバー5号を推したいがw
>>160間違ってたか?よく覚えてないがガイアのラスボスだったはず
意表を突いてエンマーゴあたり出してくんねーかなーw
でもやっぱやんないんだろうな〜何か祟られそうだしorz
>>ダイナの看板怪獣ってあまり思いつかない
ハネジロー、バオーン、ミジー星人あたりじゃないか
>>109 写真をよく見ると、
Xも それほど脚長くない・・・。
全高は同じで、胴をやや大きく、頭を小顔にすれば
計算は合う。
ダイナはやっぱネオダランビアとガラオン、あとハネジローかなぁ。
個人的にはダイオリウス(の話)が印象深い。
>>162 ゾグだな。
微妙に惜しい。
>>159 平成作品にあまり詳しくない人の見本の様なチョイスが秀逸
代表怪獣かどうかはわからないけど、
ダイナらしい敵って言われて出てくるのはバオーン、ガラオンだなぁ。
特にバオーンの回でティガと違う方向性なんだなってのがハッキリしたように感じた。
個人的には、
ティガらしい敵と感じるのはキリエロイド、イーヴィル
ガイアらしいのはコッヴ、メザード
レイキュバスって美味しそう
尻尾とハサミがメインだろうけど、文字通り大味な気がするぞw
ゼルガノイドってキリエロイドと似てるよな
名前も姿も
子供のころ図鑑で見たときは仲間かと思ったぜ
ダイナはやっぱデスフェイサーだよなあ
映画というのもあるけど、デザインが好き
172 :
名無しより愛をこめて:2008/08/23(土) 15:19:35 ID:cS9BUMtIO
>>172 なに開き直ってんの?
根暗デブが余裕っぷり見せつけてもムダなんだよバーカ
コスモスの代表怪獣は誰かを考えるなら、やっぱりリドリアスだろうけど
こいつがFEに出て爆発してやられるのを見るのはつらいなぁ。
リドリアスに限らず、コスモスに登場した純正地球怪獣は
ここがネックで出しづらいかもしれん。
カオス怪獣なら、メビュートとカオスウルトラマンに出てほしいが。
コスモスならエクリプスやフューチャーで倒しても爆発しねーよ
夏休みですね
>>168 なんでFE3ではキリエル外したんだろうな。
たしかにコッヴとメザードは印象が強い。
特にメザードは何度も戦っただけに。
…今思ったが、コッヴとパズズを出せばタッグバトルができる。
>>178 ウルトラモード「宇宙怪獣大進撃」ですね!
ガイアアグルとコッヴパズズのタッグマッチ、背後にあるワープジャンプミサイル壊したら失敗!
難しすぎる……orz
>>173すみませんもう浅はかな知識でアホみたいなこと書きません
>>174別に開き直ったつもりはないんだが…
>>178 > なんでFE3ではキリエル外したんだろうな。
ヒューマノイドタイプの敵が多すぎるからでは。
>>147 ネオガイアレードを操作キャラにして
援護機としてスフィア、
S級必殺技とウルトラモードの時にグランスフィアを出すってところかね。
>>178 まずは「闇」勢力が優先だったんだ。
184 :
182:2008/08/23(土) 21:00:25 ID:rUy3NZB00
>ネオガイアレード
ネオガイガレード
>「闇」勢力
主敵はガタノゾーアやゴルザ達であり、
キリエルは第二の勢力。
>>182 まぁティガの敵って言ったらまず「闇」だからなぁ。
イーヴィルも好きだからいいんだけど、
やっぱりキリエルを出して欲しかった。
…FERやるか。
テス
>>187レス消費スマン
移転中だからよくわからん
キリエロイドUでプレイしてぇなぁ
タイプチェンジのポーズがカッコいいんだよ、アレ
もし設定画バージョンのスカイ対応とかでプレイできたら悶える
キリエロイドUが出なかった理由は・・・
・ティガやダダと違って、色変化や顔だけ変化ではタイプチェンジを表現できず、新規ポリゴンを3つ作らなくてはならなくなる
・必殺技が無い(初代と違って炎を使わなかったし。ドリルキックコンボのような技にするという手もあるが)
こんなところなのかな。俺も是非出して欲しいけど。
キリエロイドUは見たことないんだがカオスキリエロイドは結構かっこよかった
ティガ優勢BGMでテンション上がった時に、キリエに馬乗りパンチされてテンション下がった。
キリエロイドって、あんなに蹴り技ばっかり使う奴だっけか?
>>190 でもスカイ対応はパワー対応の背中に翼を付けただけだから、その分のポリゴンは要らない。
それでもやっぱり二人分のポリゴンが要るが。ティガとイーヴィルぐらい違うからなぁ、素とパワーのボディは。
>>194 スカイとパワーの違いは翼以外にもあった気がす
もし次回作にRみたいなオリジナルストーリーがあるならどんな感じがいい?
>>196 ティガが主役がいいです。敵ボスはキリエルで。
ただRと同じく、世界観は曖昧でいいです。
どうせなら防衛隊同士の競演も見たいですがそうなるとゲームの性質が違ってしまう
198 :
182:2008/08/24(日) 22:16:43 ID:HMrNFYy00
>>196 とりあえず最終決戦が特定のキャラじゃなきゃクリアできないってのはいやだな
>>196 コスモスのフリムーレクト作戦ならわかるが普通に倒すのにキャラ指定はやめてほしいよな
というわけでフリムーレクトで倒せるような敵は無しにしてほしい
>>200安価ミス…
>>199宛てです
以下オナニーストーリーレススマン
・ゾフィー他のウルトラマン達はM26星雲(ゾフィーが普段指揮をとっている星雲)に現れたヤプール軍を討伐に遠征中だったからRに未参加
・ピンチの時にダイナが異次元より帰還
・ヤプール軍もメフィラス軍も実は同じ勢力(皇帝ポジションがボス)
・オマケでゾフィー達の戦いも希望
>>195 無いよ。スカイは出番が短いのとナイトシーンなので誤魔化されやすいが翼が生えただけ。
設定画にはボディの模様もパワーとは違うキリエロイドUが描かれているが
実際はスーツ制作の手間を省く為に没にしたんだろう。まあ、力と早さを兼ね備えた姿という解釈もできるが。
wii版大怪獣バトルにNEOのキャラも出るらしい。
ポリゴンは既にあるけどカード化されていない、ウルトラマンシャドーやグランドキングはこのゲーム先行かな?
これら全部にこまかい通常攻撃やリアクションのモーションとか攻撃判定とか能力のバランス調整とかを
ほどこしてFEにするのにどれくらいかかるんじゃろか
>>205 もう始めてるんじゃないの?
しばらくウルトラの新シリーズが無い今がチャンスでしょ
アーマードダークネスは武器の扱いがややこしそうだな。
ウルトラモードではメビウスに剣持たせることも考える必要ありそうだし。
208 :
名無しより愛をこめて:2008/08/27(水) 00:12:57 ID:jnHYFQTf0
ザムシャーやリトラの毛の表現見てたら、バードンもベロクロンも今ならいける気がするんだが
エンマーゴの登場をキボン
スタッフがその気なら何でもポリゴン化できる状況だな、今は
>>210 時間と金が無限にあれば。ね。
ふと思ったんだが、PCで動作するFE用のポリゴンツールを
ネットにあげておけば勝手に職人が全種類作ってしまうん
ではなかろうか。
有志を募ると、できの悪いものを捨てにくいので痛し痒し
ではあるけど。
ベロクロンまでいくとわからんが、バードン、ドラゴリーあたりは十分いけそうだな
大怪獣バトルツクール
メカバルタンまで出たもんな、大怪獣バトル
WiiならPS2と大差ないんだから
マルチプラットホームでPS2でも出してくれよ
バンダイナムコさんよ〜
wiiリモコンをバトルナイザーに見立てるってのもあるからなぁ。
というか俺はこのゲームでようやくwii購入の決心がついたわ。
前々から何本か他にやりたいゲームもあったし
俺は逆にミーハー感覚でWiiを買ってしまってちょうど飽きてたところだったんだよね
久しぶりにWiiで遊ぶ機会ができた
子供達が置いてけぼりにならないならプラットフォームはどこでもいいっす
今更発見した小技
ダイナミラクルタイプの□連打でバキシムをはめれる
最初FEの新作やってる夢ばっか見てるな
ゲームシステムは毎回違うけど
やりたいなあ新作
ライフ0のときにバリア成功したらパンチ一発分でいいからライフ回復して欲しい。
点滅状態でバリア成功して感動した瞬間にまたぶっとばし喰らうと泣ける。
それと怪獣系も点滅状態のときに敵の技を読んだら生き残らせてください。
そりゃご都合主義ですよ
ギリギリでバリア成功したら優勢BGMにしてほしい
敵を倒した時のBGMぶった切りも改善してほしい
youtubeとかの動画のせいか、
必殺光線を撃つときは音楽とか変わる
ように思いこんでしまうな
実際はそうじゃないから、なんか盛り上がりかけるぜ、
みたいに感じてしまう。
例えこっちが押されてても相手の体力削り切ったらBGM取り返せるようにして欲しいなあ
そう言えば、ようつべからatsukiの動画が姿を消した。…鬱だ…。
ピンチからの逆転が再現できてもBGMがなあ・・・
>>224 >ギリギリでバリア成功したら優勢BGMにしてほしい
>>226 >例えこっちが押されてても相手の体力削り切ったらBGM取り返せるようにして欲しいなあ
それだと逆転された時もBGMが変わっちゃうよ。
>それだと逆転された時もBGMが変わっちゃうよ
え、俺はそれでいいんだが。こっちのBGM→相手のBGM→再びこっちのBGMみたいな演出できるんじゃないかなと
まあ調整難しそうだが
>>229が何を言いたいのかわからない
頭がおかしいのか?
232 :
229:2008/09/01(月) 16:07:01 ID:aZIN/2Vg0
>>231 逆転された時に変わると、逆転された時のイライラが増すって言いたかったんだ。
だから何???やっぱり頭おかしいんだな
再現度のほうがどう考えても大事だろ
しかもそれくらいでイライラするのか
じゃあてめーが優勢しなけりゃいいだけだろうが
234 :
229:2008/09/01(月) 16:45:23 ID:aZIN/2Vg0
>>233 >だから何???
特に深い理由は無い。
ただ思ったことを書き込んだだけだから、そんなマジメに考えないでスルーして。
スルーして欲しいんのに最初っから書き込むとか本当に頭がくるってるんですね
236 :
名無しより愛をこめて:2008/09/01(月) 20:59:10 ID:6psyezVtO
>>236 始まったからイライラしてんだろ。ほっといてやりなよ。
R3ボタンとかで、自分の好きなタイミングでBGM切り替えが出来れば一番いいんだけどな。
タイプチェンジと同時にテーマソングを流せたり出来れば燃えるぜ。
質問なんですがFEシリーズってベロクロンは出ますか?
出ません。
PS2の時に出そうとしたけど、スペック的な問題であのフサフサが再現し辛いんだと。
超獣枠はFE3でバキシムとエースキラーが
>>240 ありがとうございます。
ベロクロン使いたいなー
次回作で出ますように・・・
FE3のウルトラモードの世界同時なんたらって奴を
コスモスで頑張ってたんだけど…すげーきちいなorz
あと一匹って所でエースキラーに何度もモードチェンジ妨害されてorz
もう泣きたくなった。こんな悔しい負け方はない。
タイプ(フォーム)チェンジ中はカットイン入れるとか画面変えるとかして無敵にしてほしい
FERはそうなってるのか?
>>242コスモスなら無理に変身するよりさばいた方が確実
>>244 エースキラーにフルムーン光線は効かないんだけどorz
え? 効かないのキングジョー、エースロボット、グローカービショップの三体だけだろ?
体力点滅時はバリア出来ない方がよかったと思う
CPUに、とどめに使おうとした大技を3連続でガードされたときは流石にキレた
フルムーンレクトとウルトラダイナマイトはガード不可能だろ…jk
しりもちをつくウルトラダイナマイトかっこいい><
細かい希望だけど、必殺技吸収とか反射とかは
画面切り替え無しの1カットでやってほしいな。
一瞬画面が光って進行が止まるのが、何かテンポ悪く感じる。
>>247 エースキラーもロボット系じゃなかったっけ?
違ったら激しくゴメソorz
>>252一応ロボットだが説明書には書いてなかったから効くだろ
>>248 でも、ライフ0で○ヒット!やばい!って時にバリア成功して、反撃○ヒット!
同じく相手も0になり、こちらの必殺技が決まってギリギリ逆転勝利!って流れも燃えるぞ。
とはいえ、バリアされまくって萎える事も多いのは事実。
そこでオプションで「ライフ0のキャラはバリア不可ルール」のON・OFFが可能ってのはどうだ。
アリかもしれないね
大逆転劇は確かに熱いがバリア技持ちにしかできないからなぁ・・・
ほとんどの怪獣系やアストラは体力0でふっとばしくらったらもう助からないし
256 :
名無しより愛をこめて:2008/09/04(木) 13:30:28 ID:hbEHUeEI0
メビウスのタイプチェンジは必殺技扱いかな?
>>256 必殺技を出すのにプレイヤーがポーズ決めにゃいかんのかw
wii版でもビューモードはあるそうだ。
あとウルトラ戦士参戦確定?っぽい
>>221 新作を作らないまでも
アーケード版(ゲームセンター用)に
FE3を移植すれば
あの映画の宣伝になるよな。
ティガダイナガイア見てた子供もゲーセンに通い始めている頃だし、
FE3をアーケードで出すならバランス調整が大変そうだな。技とかも予め設定済みでないといけないし・・・
カード作って自分のウルトラマン作ることになったりしてw
移植ならRのほうが向いてると思う
と思ったけどダイナやメビウスはおろか帰マンとAも出てないな
無双シリーズの猛将伝みたいなやつだしてほしいぜ…
>>262 なんでダイナ外したのかが未だにわからんなぁ、R。
個人的にはガイア好きなんでアグルがいてくれて嬉しかった
(同じ理由で8兄弟映画で変身しないのが悲しいが・・・閑話休題)が、
そういう個人的好み抜きで言うなら、普通あそこはアグル外してダイナ入れるところだろう。
>>263 あれじゃないか
リバースの濃ゆい演出センス上、ダイナよりもアグルのが作品世界に似合うという
いっそのことコスモスを抜けばよかった
だがそうするとカオスロイドがでなくなるな
映画館の売店にFE3(攻略本も)、FE0のソフト、大怪獣バトルのチラシ(リーフレット)を置いてほしいなぁ
知ってもらうチャンスになるし、販路拡大に繋げられないかな?
FERは一般ユーザーや親子客には難しくて顰蹙買いそうだから置かない方がよいかな‥
267 :
名無しより愛をこめて:2008/09/09(火) 11:42:40 ID:zmsJGOTk0
大怪獣バトルは劇場来場者にカード配るけど
シミュレーションウルトラの続編はまだ来んのか…
>>260 OPで初マンと握手する
平成代表も丁度ティガだしな、
バッチリ当てはまる。
Rのストーリーは平成が空気すぎる
特に3では主人公級だったティガが噛ませだった気がする
というか全員がコスモスのかませ
Rでは
初代=悟空
セブン=ベジータ
タロウ=トランクス
ティガ=ピッコロ
ガイア=天真飯
アグル=飲茶
コスモス=悟飯
みたいな感じがする
ああいう話の構成はダメですよね
274 :
名無しより愛をこめて:2008/09/10(水) 18:35:36 ID:ntW/Op6m0
ゲーム自体はともかく、Rのシナリオが好きだって人はあまりいないよなあ。
誰かいますか?
3みたく原作再現の「ウルトラモード」を備えている方が燃えるからなあ。
その中にちゃっかりひとつだけオリジナルの「世界十大拠点」とか混じっているから楽しい、と。
ウルトラモードでやってみたいシナリオ・・・「虹の怪獣魔境」「滅びの微笑」「銀色の眼のイザク」「カオス大戦」
「ULTRAMAN ザ・ネクスト」「Episode.24 英雄 -ヒーロー-」「燃えつきろ! 地球!!」「最終三部作III 心からの言葉」
・・・キリが無いっす。
良シナリオがいいゲームになるとは限らないしなあ。(第三番惑星の奇跡とか大好きだけどゲーム化出来るかどうかと言うと・・・)
ダダの逆襲もオリジナルだぞ
ゼアスのウルトラモードとか楽しそう
シャドーが大怪獣バトルで出た、とか見た気がするんだけど次回でゼアス出ないかなぁ
ナイスはCM(60秒)が終わるまでに倒せとかあったらおもしろいな
>>274 ゲームオリジナルの展開の魅力ならatsuki氏の動画がこれでもかと言う程教えてくれる
最近ようつべに再うpされた事だし
要はオリジナルとか忠実とかじゃなく見せ方だよ
Rのウルトラモードも、なかなか燃える点は多いんだけどな。
特に、崩壊したウルトラの星でカオスロイドと戦うっていうシチュエーションは
まるで劇場版みたいで熱いぜ。
ダイナマイト対決や、プラズマスパークが力を貸してくれる展開もイイ。
ただ、そこに至るまでの盛り上がりがイマイチだったんだよな。
カオスロイドもぽっと出だし。
もっとストーリーの前半からちょこちょこ噛んでくればよかったのにな>>カオスロイド
Rのシナリオ結構好きだぞ
ラスボスはカオスロイドK(コスモス)でよくね?
コスモスが浄化ならカオスロイドはカオスロイド化させるみたいに
>>274 Rのストーリーは結構好きだよ。
それでもいくつかのキャラの扱いに不満はあるけどさ。
>>282 それならカオスウルトラマン(orカラミティ)があるだろうw
け・・K?
Cos-Mos
>>263 *赤青タイプチェンジがティガと重複
*世界観がティガと重複、というより番組企画がティガの余勢にすぎない
べっ別にダイナが嫌いとかそういうのじゃないんだからねっっ
287 :
名無しより愛をこめて:2008/09/11(木) 14:15:40 ID:GtEox6750
ウルトラマンFEシリーズは、どれが1番面白いですか。
288 :
名無しより愛をこめて:2008/09/11(木) 14:39:08 ID:MukvoOf2O
俺は3とR
ボリュームでは、3
対戦では、0
二つの良さを合わせた新作がでますように
総合的には3、対戦なら0だな俺も
3は特撮ごっこ
Rはウルトラマンごっこ
ウルトラ警備隊モンスターアタックは防衛チームごっこ
294 :
名無しより愛をこめて:2008/09/13(土) 12:16:41 ID:30dyTq8Y0
羞恥心でヒットするまではダイナ今一人気なかったから・・・って事はないと思うんだけど。
295 :
名無しより愛をこめて:2008/09/13(土) 12:57:29 ID:mABWcJyuO
映画凄く面白かった
これを機にFEも新作発売を宜しくお願いです
新作には各ワンダバをいれてほしいな
ドラゴンボールみたくBGMも変えれるようにしてほしい
俺は怪獣達のテーマ曲も欲しいな。
怪獣が優勢になってもバカの一つ覚えみたいにエースかガイアの緊迫テーマしか流れないんだもん。
怪獣1体につき一曲…は厳しいとしても1シリーズに一曲は怪獣用のテーマを実装して欲しい。
帰マン軍はワンダバがあるな
ゼットンとバルタンも専用があったような気が
かけ声のバリエーションももう少し増やしてほしいね。
ギガキマイラは画面に納まらな(ry
つ反復横跳びシューティング
コスモスにもっと技が欲しいです
>>297 カスラックのボッタクリがネックになってるんだと思うよ
曲数
304 :
名無しより愛をこめて:2008/09/15(月) 13:48:41 ID:q8ps3/SfO
タイプチェンジ中に攻撃されると萎える
特にコスモスとか対人じゃ勝てなくね
むしろ対人戦ならタイプチェンジは待ってあげるべき
コスモスって凄い扱いづらいけど、使ってるとカタルシスが凄いよな
ルナん時はさばきもうまくゆかず、一方的にボコられ続けてどんどんピンチになってゆくが
上手い具合にさばいた隙にエクリプスにチェンジした時の興奮は異常
来た来た来たぁ!本当の戦いはここからだぜ!ってなる
>>306 ルナで勝った時が最高に気分いいのでたまに使ってる
バトルモードのラストで空気読まず
チェンジさせてくれないグローカービショップに
「ちょっと待ってくれ」と言いたくなるw
コスモス同士で戦って、相手(CPU)のチェンジを阻止するのが好きw
>>269 今すぐ移植に取りかかれば
DVD発売日に間に合うか?
言っちゃ悪いがゲーセンでヒットするほど一般受けはしないと思う
変に展開してコケたらそれこそシリーズ終了になりそう
というかアーケード向けにしたのが大怪獣バトルだしな
マグマ星人はどうして一向にマント装備で登場しようとしてくれないのだろう
ぶっちゃけ無い方がかっこいい
>>309 少しだけ?欲をいえば
FE0からメビウスとヒッポリトを加えてほしいかな。
>>313 え〜。コウモリマント好きなのにぃ。
あれ付けて空から入場とかしてくれたら失禁するのにぃ。
ブル(゚д゚ )トン
出てくれただけでもRはお気に入り
まあ欲を言えば…際限がないけれどね。
>>314 いや、0のメビウスは、パワーアップなしを差っぴいても再限度低すぎだから・・・
メビュームブレードくらいはつけろ、と。
8兄弟見て久しぶりにFE3やってるけど、やっぱガンQミッションで
未だにSが取れない。ていうか無理。何このマゾゲーは。
何かコツ教えてくれ
Sキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
出来たじゃねえかw
最後まで諦めず不可能を可能にしたお前は立派なウルトラマンだ
321 :
名無しより愛をこめて:2008/09/21(日) 08:30:14 ID:14K/mWfuO
今回の映画のヒットで新作発売の機運が高まる事に期待
出来ればPS2でw
>>319 ギリギリまで頑張ってギリギリまで踏ん張って
どうにもこうにもどうにもならなかったところにウルトラマンが覚醒したんですねこの8兄弟。
ゾーリム相手のシューティングゲーはATSUKIの動画を参考にしてやった
イーヴィルとニセダイナがS取れん…
ラスボスは
皇帝エンペラ星人と
邪心王影法師
どっちが相応しいだろうか
>>325 そもそも、FE4のラスボスなのかFER2のラスボスなのかで話が違ってくる
ブラック指令
ヤプール
カオスロイドZ
思い出して欲しい。FE3の最後の敵はシークレット登場した80の相手役の
妄想ピンクセブンだった。
つまりFE4のラスボスはシークレットで出演してくれるであろう、あのウルトラマンの…
個人的にはゾグとか
>>720>>722 お前らありがとう。俺も立派なウルトラマンになれたよ・・・。
やっぱ無理だと思ったらある程度間を空けるのも大事だね。
ところでXBOX360版FE4はまだですか?
超絶グラでマン〜メビウスのウルトラ兄弟全網羅で、
マンなんかマスクタイプまで選べるといいけど。
マスクチェンジするなら必殺技はRクォリティーがいいな
どのハードにしろ、買いなおしはキツイな
かといって、グラフィックが綺麗になるならそっちのがいいけど
でもブラウン管だとハードの100%の実力は出せないんだろうな
俺は必要以上に派手より原作に忠実な方がいいな。
タッグ戦での合体技とかアイスラッガーなんかは今風にアレンジしてもいいかな
必殺技の描写だとFE0が一番好きな俺としては
新作もそうあってほしいけど、やっぱり高性能ハードだと派手になっちゃうだろうな……
とりあえず技カスタム復活キボン
>>339 俺もFERは好きなんだけど、いかんせんストーリーモードみたいのが
マゾすぎてなぁ。無理やりコスモスを中心にするストーリーにも
萎える。
ウルトラマンが気合入れてヘアッってスペシウム放つとことか、
ガイアV2がスプリームになった時のムキムキとか大好きだぜ。
FEの新作は来年のTYOウルトラマンにあわせてWiiで来るんじゃないかな。
大怪獣バトルの怪獣多すぎるし、使いまわす気満々だろ。
とりあえずスマブラの俺曲セレクトみたいなモードは入れて欲しい。
FEBとかXBOX360みたいに記憶媒体に入れたMP3をゲームで使えたら最高なんだけどな
343 :
名無しより愛をこめて:2008/09/23(火) 10:44:06 ID:CK5++M340
まぁ次があるならwiiかPSPだろうね
344 :
名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 14:22:13 ID:VGvLSKj80
いまだにFE3で遊んでるんだけど、まだ80が出せない。
ウルトラモードのノーマル、隠しミッションを全てランクA以上でクリア
そんなの無理だってorz
やっぱり、親父はダメなのかな。
昭和ウルトラマンは再放送+普通に見ました。
平成ウルトラマンは娘と見ました。
親父はウルトラ兄弟の仲間入りできませんでした、さようなら光の国。
さようなら、ハヌマーン。。。
ちゃんと難易度イージーにしてからやったか?
>>343はじめからAを狙え
無理にSを狙うから難しい
348 :
名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 16:50:01 ID:VGvLSKj80
あれ?wikiには
ウルトラモードのノーマル、隠しミッションを全てランクA以上でクリア
難易度ノーマル と書いてあったんですけどイージーでもいいんですかね。
それならなんとかいけそうな気がします。
購入からずっと80の為にノーマルでしかしてなかったので教えてほしいです。
イージーでおk
やってやってやりまくってどうしてもダメならセーブデータの本買ってくるのもいいと思うぜ
ただしもう1回書くがやってやってやりまくってどうしてもダメならな
351 :
名無しより愛をこめて:2008/09/24(水) 17:58:35 ID:VGvLSKj80
イージーで再チャしてきます。
待ってろよハヌマーン…は出ないんだった、もといショパン先生。
352 :
名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 04:30:05 ID:P7WyXNAN0
みなさん、ありがとう。
難易度イージーに設定してやったら80を出すことができました。
今までノーマル設定でやっていたからかもしれませんが
イージーにしたらランクA以上全部取れました。
長谷川ショパン80先生の曲を聴いただけで興奮しました。
次の目標は全キャラの技と全ランクSが目標です。
当面は80で遊びたいと思っていますが(笑
>>352 全技はそんなに難しくないけど、全SはガンQと偽ダイナが
鬼門な気がする
>>354 前転のコツさえ覚えてしまえば一番楽なんだけどな、ガンQ
ハードでもイージーと難易度の変わらない唯一のミッションだしw
俺はMAC全滅と影を継ぐものの方が嫌だ
偽ウルトラマンダイナのステージはもはや悪夢
俺は決着の日が嫌
359 :
名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 13:56:10 ID:eeUsZSIzO
>>958同感〜嫁にクリアーしてもらった俺は負け組〇rz
360 :
名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 15:25:35 ID:EaYKiRmc0
嫁さんとfe3が出来る359に嫉妬しつつ
958に期待!!
決着の日みたいなミッションの得て不得手は性格によりそうだ
テンポ良くやりたがる人ほどダメみたいな…
なんというか、ああいうタイミングをとるゲームはもともと苦手な上に、
失敗したら最初からやり直しっていうのがすごいトラウマ
通常とは異なるミニゲーム系の奴は途中からやり直しできるようにして欲しい
最初の戦闘にもクリア条件あるから、本当に泣きそうだった
363 :
名無しより愛をこめて:2008/09/25(木) 18:55:59 ID:eeUsZSIzO
間違えたΣ( ̄□ ̄)
>>358の間違た俺はやはり負け組〇rz
>>失敗したら最初からやり直しっていうのがすごいトラウマ
あああ、ジェロニモンの悪夢を思い出した
コスモス対ジャスティスで必死こいてグローカービショップを倒そうとしてたのはいい思いで
コスモスで世界10拠点もなかなかの辛さ
FERの改造タイラントとFE0のテンペラーも最初にハマる壁
グローカービショップ一人で倒しても強制Sにはならないんだよな
久しぶりにFE3やっていてふと
>>1を見たんだけど、
ユリアンとかグリッターティガバトルモードで使えたの!?
ガセじゃなくて?
なぜそうなる
>>368一人で倒せたのか?
コスモスでやったが無理だった
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
FE3持ってるんだけど、中古屋でFE2売ってたんだ。
FE3のが面白いっていうのは聞いたことあるんだけど
FE2はつまらないかな?
まあまあ面白いなら買ってみようと思ってるんだけど
持ってるかやったことある人、参考に教えて。
FE0のセブン、最初は使いにくかったけど慣れたら相当強いな
2は3があればいらないと思う
2はオリジナルストーリーがなかなか
関係ないけど必殺技ってフラフラゲージを吸い取って使ってるんだな
FE3はわりと純粋にFE2のアップグレード版だから順番が逆だと内容が寂しく感じるだろうな
FE1だったらウルトラゲーとして弱くても、純粋格ゲーとして楽しめる余地があるんだけどな。
あとメトロン(アクションをねつ造された)が使用できる貴重なソフトでもある。
でも一部の技の演出はFE2の方が原作に近かったりもする
FE1やるくらいならSSの光の巨人伝説の方がいいわ
>>381 > 2はオリジナルストーリーがなかなか
最後のゼットンがなんともかんとも。gdgdなのがなあ。
好きなキャラを選んで、それでだめならゾフィー兄さんでよかったと思うんだけどな。
それ以外は、オリジナルストーリーの中で一番好きだけど。
2のエンディングが一番好き
動いてる分身バルタンが見れただけでもう
でぇぇぇっっ!?
Wiki閉鎖ってマジ!?
2のレオキックが、シャイニングウィザードつか飛び膝にしか見えないのがなぁ…w
最後の隠しキャラなのに…80の技が全て弱すぎるのが切ない。。。
最後の隠しは妄想セブンだと思うが
しかしシメが劣化セブンってのもアレだよな
妄想セブンとレジェンドぬいてエレキングとグランドキングを入れてほしかったな
ゾフィーとアストラぬいてジョーニアスとゼアスを入れてほしかったな
やはりTVの主役が優先。
あと映画発のキャラも、(ジャスティスをみるに)2作品出演してればいいらしいし。
>>392 グラキンはFE2のボスにしてほしかったな
394 :
名無しより愛をこめて:2008/09/28(日) 18:47:39 ID:z9CxU1og0
大怪獣バトルはグランドキングとかヤプールとかFEの時欲しかったキャラが出るんだけどねぇ
>>393 「映画2作以上出てる」は関係なくない?それだとゼアス出ないのはおかしいだろ
隊長抜いたら駄目だろ…
アストラはレオのUWFででてくればなんとか
>>392 グランドキングはウルトラマン物語のオリジナルだろ?
FE3に物語は絡んでないし、それ出す前にガタノゾーアを
使わせろt
ゼアスはタイアップだから難しそうだしなぁ。個人的には
グレートとパワードがほしいな。あとネオスと21も。
ハヌマーンが出てきた日にはタイ行く
398 :
名無しより愛をこめて:2008/09/28(日) 20:37:22 ID:5vMEpdcLO
もちろんネタだけど
プロアクションリプレイとかで使えないかなぁ
シルブルやガタノ?
FE3ってコード自体みかけないなあ
タッグモードで片方をCPUに出来るコードとかあるんじゃ?なんて思ったのに
よく見るとFE3の隠しキャラって結構コンパチ多いな
ゾフィー、アストラ、イーヴィル、ニセダイナ、エースロボ、妄想セブン
妄想セブンに至ってはゼットンのモーションも混じっているという念の入り様
大怪獣バトルも新規必殺技以外のモーションは大体共通の動きなんだよな
さすがにあれだけの数のモーション作りはキツいか
ジャックとエースも若干似てる
ってか走り×って
マンタイプ
セブンタイプ
エースタイプ
タロウタイプ
レオタイプ
のしかかりタイプ
バルタンタイプ
ベムスタータイプ
くらいしか無くね?
怪獣サイドはあまり調べてないがマンタイプが大杉で萎える
>>399 タッグモードで怪獣選択とかリプレイ時の視点変更とか
怪獣ウルトラ関係なく全技選択可能なカスタムとか
実現可能かはともかく色々遊び方思いつくんだけど
コード解析がさっぱりわからない
CPUvsCPUができればよかったのに
406 :
名無しより愛をこめて:2008/09/30(火) 23:36:26 ID:u+DPuUGsO
コスモミラクル光線とか
↑誤爆&スレ上げスマン
コスモミラクル光線とかM87光線とかって使う機会あるか?当たれば相手は即死だがフラフラゲージがたまる前に体力も削られて意味がないような気が
>>407 M87Aはむしろ使う機会多いと思いますけどね。
Z光線と組み合わせればすぐにゲージ溜まるし。
コスモミラクルとかフォトンストリーム辺りはもうトドメ専用ですけど。
ただティガのタイマーフラッシュは削りに多用するなあ。
むしろ弱い技のほうが使う機会が少ないような
わざわざ吹っ飛ばしてふらふらゲージリセットして使うのがウルトラ水流とか
もったいなさ過ぎる
0形式なら使いどころもあるんだが
エメリウム光線Aとハンドスライサーの使いやすさは異常
俺は掴み□や掴み△と○技系で攻めてるから弱い必殺技も結構多用してる
ガンQの体内吸収はダメージこそ低いがふらふらゲージの増加が異常すぎる
ガンQ使うとどうも勝っても判定勝ちになりがちでスッキリしないな
Aは飽きない
ベムスタービームのコストパフォーマンスは中々。連発できると言っても過言ではない。
吹っ飛ばしパターンが少ない事が問題だが。
ベムスタービームって正直原作じゃ印象薄いんだよな
ヒカリサーガやウルトラギャラクシーではかなり使ってたけどな
ベムスターのLR技は人工衛星の破片を吹くとかじゃなくて、押してる間は敵のLR光線技を
吸収できるとかだとさらに他のキャラクターと差別化出来るんじゃなかろうか
まあ3の羽ばたき移動でけっこう感動したんだけども
もし次作があるなら必殺技はFERとFE3の複合がいいな
1〜3Lvまでの必殺技をそれぞれ選べるみたいな
あと話し変わるけどオニバンバ節分の日滅茶強いwwww
まさに鬼
420 :
名無しより愛をこめて:2008/10/05(日) 15:26:25 ID:NyRwNw7HO
>>418 スーファミゴジラのメカゴジラみたいにビーム吸収するわけか
>>419俺はスペシウム光線とかワイドショットみたいな決め技はガード不可みたいにしてほしいな
レジェンドって必殺技が極悪なだけで基本性能は他と大差ない気がするんだが
評価A以上、必殺技もコンプリート、世界もバトルも全キャラでやっても80がでません・・
どうしてだあ〜〜!
なんか久々に聞いたなこの質問
そんなあ、意地悪言わないで教えてくださいよ〜
買ったばかりなんすよ〜
とりあえず出したキャラとクリアしたキャラを再確認?
アストラとか。
>>426 教えてあげるだけが親切ではない。
故に突き放す事を「意地悪」としか認識できないのも良くない。
君はここで質問する前に色々な攻略サイトを読んだり古本屋で攻略本(あんま出回ってないけど)を探したりしましたか?
ここは会話をする場であり、質問に答える場ではない。
また、答えてもらえるとしても「答える」という手間を相手にかけてしまう事になる。迷惑だ。
先ずは自分一人でできる事を最大限やりなさい。私の好きなウルトラマンティガはそんなヒーローでした。
1からやり直すほかないよなぁ……
Wiki閉鎖は痛いな
「やっても」ってやってないから出ないんだけどな
>>428 冗談ぽい口調の相手にそこまでガチガチな正論で言い返す人も、ちょっとナンセンス
というか幼稚だと思う。もっとテキトーで良いのに。
433 :
428:2008/10/07(火) 04:38:36 ID:N4KLUgPPO
>>432 人にモノ尋ねる時に冗談めいてちゃいかんでしょう。
相応の礼儀をわきまえない輩を注意するのは幼稚ですか…
434 :
名無しより愛をこめて:2008/10/07(火) 07:26:59 ID:WU36Uj/cO
エイティ出ました!ありがとうございます。
原因はよくわからないのですが、イービルティガ出すのにバトル三回目ででたりとかおかしかったです。
結局アストラバトルを三回やってようやくエイティが出現!感涙っす!
親切にして下さった方ありがとうございます。
上から物を言ってくださった方、・・・チッ
FE0で父の出し方を教えてください
>>437 3日時計進めても何もおこりませんでした
久々にFE0やったんだが楽しすぎる。
説明書をなくしてしまったんだが攻撃が来た時に敵の後ろに回りこむ方法を忘れてしまった。
ガードしてどうこうだったと思うんだが誰か教えて欲しい
なんのためタロウ教官がいると思っているんだ
>>445 3では教えられる立場だったがついに出世したんだな
そうか、チュートリアルモードがあったか。スマン。
0の攻略サイトとか全然無いよね。父の出し方がよく分からない
>>433 だから言ってるだろ、テキトーで良いじゃないか。小さい子供じゃあるまいし、
答えたい人だけ答えて、そうじゃなけりゃスルーすれば済むだけのことだろが。
それに
>>426もそんなヤカラ呼ばわりなんてするほど悪質か?何の悪気も無いのに
あんな傷付く言い方されたら、余計でも一言返したくもなるだろ。もし身近な人物
だとしたら頭の固いあんたのほうが俺はよっぽどヤだし迷惑だわ。まして、こんな
馴れ合いの場でそこまで神経質に規律や礼儀を求めるなんてちょっとどうかしてるな。
もっと柔軟な頭を持たないと現実社会でなんか人間関係築けないぞ。
蒸し返すなよ
最後の2行言いたいだけちゃうんかと
> 馴れ合いの場で
馴れ合う気なんか更更ないんだが
2chが馴れ合いの場とか珍しい意見だよなw
俺も2年くらい前に3を買うか悩んでる時に
どんなキャラが出るのか、レオのキャラは出るのか、OP曲がBGMとして流れるのかどうか
3持ってる優しいお方に色々詳しく教えてもらったなあ
まあ攻略の方はなんとか自分でやったけど
タロウの動きはダイナミックでいいなあ
>>453元祖ダイナミックだしな
でもダイナのほうが好きかな
動きならベムスターだな
俺はニセダイナだな。あの一々いかがわしさ全開なモーションが溜まらん。
でも次のFEでは新しい動きも欲しいなあ
メビウスなんかメビウスっぽくないし、てか使い回し…
大怪獣バトルNEOにてバードンが3Dポリゴン化確定。
wiiを基準に作ってるからもう問題無いんだなw
バードンちゃんと再現されてたよ
予告の画像で姿を少し現しただけだけど
wiiの大怪獣バトルねぇ
FEのようなアクションゲームだと思って期待してたんだが・・・
父がタロウのコンパチにみえる
いつか次回作でバードンで隊長の頭を燃やせる日が楽しみだなw
ミッション「ゾフィーの頭を燃やせ!」
背後から觜攻撃を六回当てろ!とか
ベロクロンももう問題無さそうだな。
トゲトゲ&フサフサの巨大ヤプールもNEO6話で登場したし。
昨日大怪獣バトルやってきたけど、
宇宙人の声優もメビウスとかで出たのは大体同じ人が演じてるんだな・・
豪華すぎる
wiiのコロシアムはメフィラスの出番多そうだが加藤精三の声で色々しゃべってくれるんだろうか
>>467 wii版ってストーリーモードでは音声無さそうな感じなんだよねぇ
戦うときは筐体版と同じようなんだけど
今回はおまえらに任せるよ
大怪獣バトルはあんまり興味ないし
>>467なんとなく台詞が料理の鉄人の司会者風のメフィラスさんだから
ベンゼン人間態の人の声の方があっていそう。
暇だからRPGツクールでなんか作ろうぜ
まったく関係ないけどネクサスシビアだな
ノスフェルの投げ3連発ぐらいでアンファンスが秒殺されたwwwww
「ゾフィが死んだ!タロウも死んだ!」
ミッション「バードンを倒せ!」
成功条件
・バードンのHPを0にする。
失敗条件
・ゾフィーのHPが0になる。
・ゾフィーが池に落ちる。
ヒント
・頭を燃やされると・・・
池に落ちても炎が消えるだけだから
病院が破壊されるとのほうがいいな。
FE3FERともにウルトラダイナマイトのカッコ悪さは異常
FE3はぶつかってコケてるしFERではガニ股走りだし・・・
メビウスでも見てろよ・・・
>>475がに股がいいんだろ
とりあえず新技にファイアーダッシュ希望
エースキラーをエースロボットで倒したり、タイラントをエースまでで倒したり出来るんだから、
初代ウルトラマンがゼットンを倒せてもいいと思うのだが・・・なあ。
>>478 ゾフィー兄さんがゼットンを倒す選択肢を残した上でフラグを立てるとなると。
・・・体力を完全に削った後、スペシウム光線というマグマ星人方式ですか。
必殺技が全く効かない、あのゼットン相手にそれはきつすぎるな。
とてもじゃないができる気がしない。
そのシナリオのみマリンスペシウム光線が付いてて
それでクリアするとカスタムでも使えるようになってれば良かったのにな。
ゼットンの2pカラーでぶよぶよゼットンがあればよかったのに
>>480 最初から装備じゃなくて、ゼットンの体力をゼロにしてからスペシウムを撃つと
マリンスペシウムが撃ててゼットンを倒せる。でいいんじゃないか。
しかし、その場合、マリンスペシウムの使用条件がFE3のほかの条件と比べて
厳しすぎるw
あの固さでスーパーアーマーで必殺技で削ることも出来ないゼットン相手にか
…ゾフィー兄さんでタイラント倒すより厳しいな
>>481マンとかセブンは偽系になるとかにしてくれれば嬉しかった
他にもバルタン星人なら二代目とかキングジョーならブラックとか
とりあえず皆、ウルトラコロシアム買おうぜ
これが売れなきゃ新作FEにも繋がらないだろうし
>>485 これがPS2で処理できないのか?
毛はテクスチャで羽は固定っぽい
べムスターと変わらんじゃないか
動くと毒袋がブルンブルンするのかな
とりあえず怪獣ファンなら買って損はないできだそうだ。
489 :
名無しより愛をこめて:2008/10/13(月) 15:30:43 ID:WYoz8Uhu0
あんまり信用ならんけどファミ通のレビューでも割と評価良かったな。
操作が単純なのは解りきってたけど、ストーリーとか内容のボリュームは結構あるそうだし
FE3、ゼットンの気持ち悪い動きが気になる…
唯一の不満だ
大怪獣バトルのゼットンなんかオカマちゃんみたいな動きになっとるぞ
正拳使ってるところに違和感がある<FE3のゼットン
FE3にて
80や妄想ウルトラセブンってどうやって手に入れるんだ?情報を求む
>>493 ちょっとまて、俺はイージーですべてSとったぞ
それでもピンともカンとも反応しねえってどういうこったい!!
それとゾフィーの兄貴がどうあがいても手に入いらないんだ
バトルモードも頑張ってくださいね
80先生やゾフィーの兄貴やスペースQコスモミラクル光線妄想セブン…手に入れ方教えておくれm(_ _)m
ウザ
500 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 01:52:30 ID:R8DdqW7YO
パソコン使って
Yahoo!で調べれば出てくるよ。
501 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 01:56:00 ID:Cahqhj3gO
なんてうてばいいかね?
504 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 02:08:42 ID:R8DdqW7YO
『ウルトラマン ファイティングエボリューション3 攻略』で多分出てくる。
二つくらい見つけたんだけど
間違ってる情報も含まれてることがあるから
気をつけて
アリガトウ
506 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 07:53:31 ID:ujpxQoCxO
>>493頑張れ(=゜ω゜)ノワタスはまだ妄想ウルトラマンセブンがでません(T_T)80のミッションでAが両方とれません(T_T)
>>493さん
え〜探せなかったために貼り付けときますから頑張って!!
507 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 07:55:27 ID:ujpxQoCxO
FE3隠しを全部出したんだけど、Rは合わなくてブルトンでやめちゃった
メビウス関連は映画すら全然見ていない
こんな俺でも0は楽しめますか?なんか公式見てたらコンボとかあって不安
時間帯によって、なんか代わるらしいのは面白そうだけど
あと0ってボリュームある方?
質問ばっかでスマン、ついでにRのブルトンの倒し方も教えてもらえると助かる
>>503 3より0の方が対戦中のテンポはいいから慣れれば面白いと思うよ
ただ各々の必殺技が固定だけどなw
>妄想ウルトラマンセブン
そんな奴居ません
居るのは妄想ウルトラセブンです
513 :
名無しより愛をこめて:2008/10/14(火) 16:30:30 ID:ujpxQoCxO
[sage]
すいません初心者で書き込み方がわからなくて
>>506=507
本当の意味で「名無しより愛をこめて」だなw
あんがと
>>504 みつけた。コスモミラクル光線やスペースQ 80のだしかたは、のってた。けどゾフィーはどこにものってない……
>>512 きっと大人になり忘れてた記憶が鮮やかに蘇らなくて、答えがぼやけたままの人なんだよ
とりあえずウルトラマン達でバトルモードクリアしてきゃゾフィーは出るよ
>>372みたいな奴のおかげでWiki閉鎖しちまったんだろうな
ゾフィ兄さんげっとぉ続いて80&妄想ウルトラセブンげっとぉ
>>507っさんっ、大大大っ参考になりやした!ありがとう御座いやすm(_ _)m
520 :
[sage]:2008/10/14(火) 19:40:54 ID:ujpxQoCxO
>>515さんその通りと言うか名前が覚えきれないです(T_T)
>>519さんよかったです(^-^)私もここの書き込み見たおかげで隠しキャラクターでましたから
>>520 とりあえずsageはメール欄に入れてください。
それと、2ちゃんで顔文字は嫌われます。
あと、ウルトラセブンぐらい覚えてから来てください。
KAZEトラセブンでないかな…
Rの回避系ミッションがクリアできん…
1回ぐらいならたまたま出ちゃったりするけど五回とか無理だな
3でいまだにコスモスのさばきができない身にはつらい
>>523 それは誰もが通って来た、あるいは挫折した道だ。
そして、そこでみんなジェロニモンが嫌いになるんだ。頑張れ。
525 :
名無しより愛をこめて:2008/10/15(水) 00:16:20 ID:zGXLh8oAO
EASYで円盤の怪獣の話をやってるんだけど
どうしてもA以上がとれない!
やることはわかってるんだけど
時間と体力が…。
何かコツってない?
弟よ・・宇宙の平和を守る宇宙警備隊隊員が諦めてはいけない・・
と、言いたいがジェロニモンに関しては諦めても責める兄は一人もいないので安心するように
by ゾフィー
>>467 フラゲした人によると、ミニゲームは加藤清三がちゃんとメフィラス役で喋るそうだ
>>522 出たとしたら隠しステージで平成セブン編とSEVEN X編ですね
よくわかります
ウルトラモードのミッションでネクサスミッション「英雄」(ヒーロー)がでないかな…
姫矢かっこよす
どうせ、BGMは『Fight The Future〜ウルトラマンネクサスのテーマ〜』だろうけどな。
あれも好きな曲ではあるけど、やっぱり『英雄』をバックに戦いたいぜ。
「英雄」を歌ってるdoaのCDのアルバムをもってるよ。あれを探すのにどれだけかかったことか…
あれをききながらFE3やってるww
お〜とこならぁぁぁぁぁ!だれかのた〜めにつ〜よ〜く〜なぁ〜れ〜はをくいしばってぇぇぇぇお〜も〜いっっきりま〜も〜り〜ぬ〜けころんでもいいよぉぅまっったぁたっちぃあがれぇばいい
たぁぁぁだそれだぁけぇぇできれぇぇばぁぁぁ
えい!ゆう!さぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
オ〜ラァァイ!!
なんか急に初心者っぽいのが増えたな
8兄弟効果か?
535 :
名無しより愛をこめて:2008/10/16(木) 17:25:47 ID:T6HRhxF7O
FE3やって
小さい頃を思い出した。
536 :
名無しより愛をこめて:2008/10/16(木) 18:07:51 ID:fFZg9rk1O
それ分かるな
あとsageようか
ゴメン
人のこと言えなかったよorz
538 :
名無しより愛をこめて:2008/10/16(木) 18:38:29 ID:kVAayOW5O
メーカー側にも続編を望む声は多く集まっているはず
そろそろ考えて欲しいね
ウルトラコロシアムのHPにアンケートコーナーあるから、
要望ならそこで出せばいいんじゃないの
ウルコロ買って中に入ってるアンケート葉書に
FEの要望を書いて送るのが一番効果あるぞ
>>542 見たんだったらなんなんだよカス死ねデブ
>>541 アンケートの回答は希望ハードをPS2とWiiだけにしてジャンルを格闘
持ってるゲーム機もXboxとPS3だけは選択してはいけない
モーション使い回しで良いのなら早く出来るかもね
546 :
名無しより愛をこめて:2008/10/17(金) 21:42:21 ID:5GkqLOPK0
大怪獣の人気投票はこんな感じだったなぁ
10位テレスドン9位イズマエル8位アーストロン7位シラリー6位ドラゴリー
5位バードン4位エンペラ星人3位Uキラーザウルス2位グランドキング
1位はアントラーだった
一位がアントラーか イガイだな
大怪獣、アーケード版はヒットしてもゲーム版は売り上げ悪いみたいだね
FE次回作も望み薄か
面白いんだけどなあ
FE0やっぱPS2でないか…残念↓
FE4でねえかな
次回作出るならいい加減妙に高い難易度調整はやめてくれ。
FE3の各ウルトラモードとか(これ人によって違うだろうけど、自分はイーヴィルのHP調整とか恐れていたレッドキングが難かった)、FERのメフィラスとか、FE0の時間帯によって変わる強さとか
夜の暴走バルタンとかほんと勘弁してくれ。夜しかゲームする時間ねーのに一々PSPの時計ずらせってか。
3ぐらいがちょうど良い
俺はゲーム上手くないけど少し考えてプレイすればクリアできるレベルだし。
お前らが大怪獣買わないから次回作打ち止めだってさw
大怪獣はやってみたいがハード持ってないしな…
556 :
名無しより愛をこめて:2008/10/18(土) 16:49:50 ID:Ws4jaBRf0
大怪獣のほうはやっとこストーリーモードを全部クリアした
いろいろな怪獣が出るたび、これでFEだったらなぁと思わずにはいられん…
しかし、FEファンとしてはFERに登場したEX怪獣が全部登場するってのは嬉しいね
サンドロットのゲームみたいにウルトラマンでも自由にビル壊せるようなゲーム出ないかなぁ
KazeトラやFEは戦いのついでみたいな感じでしか壊せないし
FERのはなんか違う気が
>>548 本当に売り上げが伸びていないのなら、厳しいかも。
そもそも家庭用ゲームの戦略が最低だからな・・・
FE3の時は良ゲームだったが、某大作と同じになって売り上げが減ったし、今回もハードを変えて、このていたらくだ。
かく言う俺もやりたいがハードを持ってないからあきらめざるを得ない。
3でエイティ先生でレッドキングにマウントしかけたら三発目のパンチが空振りするんだが
これってバグなのか?
他の奴相手なら当たるんだが…
>>557 自由に壊したらそれはウルトラマンではないような気もするがw
でも戦場のオブジェクトを増やして戦闘の巻き添えで壊れる演出はもっと欲しいよね
>>558 FE3のときはさらにPSPとNDSに挟まれてもいたからな…
あれで勝利を収めていたらすごすぎるw
>>560 うn
三発目だけダメージなし。SEもそこだけヒットしたときの音がない徹底振り
風トラはバルタンと戦う夜の街が一番好きだな
建物多いし
>>563 最初にぶっ壊れる建物をなんとかして壊さずに戦えないものかと挑戦するんだが…
FERでやたら演出が濃ゆかったEX組の必殺技が
Wiiで大分さっぱりした演出になっていてちょっと感動した
何回も観るのならあのくらいのテンポでいいわいな
567 :
名無しより愛をこめて:2008/10/22(水) 20:34:09 ID:ziTFg+7V0
昔、新世紀勇者大戦ってシュミレーションで「主人公達は正義のヒーローなので建物が破壊されると減点」ってのがあった。
そんな感じで建物が破壊されるとウルトラマンたちは減点、怪獣達は得点にするってのはどうでしょう。
一応ウルトラモードとかで(大阪城を守れ!)とかあったし。
ウルトラマンは普通に建物を武器や盾にしたりするからなあ
>盾にしたり
そこまでやったのはメビウスくらいだぞw
レオヌンチャクはチト酷かったが
ところで
>>567。格ゲーにおける得点てどんな意味を持つんだ?
あいつらわざわざ建物の中で変身するからな
オーストラリアに、鉄塔をぶん回したりコンテナ投げつけたりしたウルトラマンがおってな…。
グレート使いたいな
>>569 タロウもおもいっきり建物盾にしたことがあるんだぜ。
子弟揃って建物盾にするとか教官どういう教育してるんだw
初代兄さんはダダ戦の時、科特隊本部の指令室で変身して科特隊本部の外庭に現れる
ケロニア戦では、わざわざ物流倉庫のようなビルに入って変身
そのビルをぶっ壊して登場…
基準がわからんなぁ〜
>>574 前者
マン「変身!・・・やっべ基地内ジャンとっととテレポートしないと」
後者
マン「変身!ビル内だけど別に誰もいない(はず)だしこんなことで寿命縮めるの割に合わないんでこのままでいいや」
夢も希望もないな
>>546 シラリーがランキング入りしてることに感動した
お前ら、大怪獣バトルでついにネクサス参戦だぞ
ついでにアギラやノーバもポリゴン化
ノーバは64のでポリゴン化してるしなぁ。
驚きは全然ないな
明日発売のフィギュア王だろ
ネクサスはジュネッスがとりあえずポリゴン化されるみたい
ティガ好きにオススメ動画
「ティガOPキリエロイド2バージョン」っで、
検索してみて
1と2とRをやって、最近になってFE3を始めたんたが……ゼットンに
ついて、1からずっと改善されてない点がやはりそのままで残念だった。
ゼットンのキメポーズといえば「身を震わせる動作」と「ガッツポーズで肘上下」だろ?
俺はTVで見たとき、「登場と同時に身を震わせながら己の名を一言、後は無言」
「普通なら高らかに雄叫びを上げるであろうガッツポーズでもやはり無言」というのに
ゼットンの重厚さ不気味さを感じてた。が、FEではこれがずっと逆になってる。
ガッツポーズで高らかに名乗りを上げ、両手ぶらぶらして無言。……なんで?
スタッフは誰も気付かないのか、それとも何か意図でもあるのか?
ゼットン星人もといケムール人乙
無言だったら白けてくるんじゃね?
や、だから「両手ぶらぶら」の方で「ゼットン」と発声して、
「肘上下」の方は無言にして欲しかったってこと。
「ガッツポーズで高らかに名乗りを上げる」ってのがどうも、
ゼットンのイメージにそぐわなくて……そりゃまあ俺の好みの問題
だと言われればそれまでだけど。でも原作を忠実に再現、ならそうなるんだし。
原作再現じゃなくてあくまでも原作をうまくアレンジした格ゲーだからしょうがない
うーん。二種のポーズのどちらを無言にし、どちらを「ゼットン」の
声入りにするかぐらい、ゲーム内容的にも演出的にも大して差はない
と思うんだが……だったら拘る原作ファンが喜ぶ方にして欲しかったなと。
拘らない人は、どっちにしたって拘らないんだしさ。
好みの問題
まあエースキラーの「くわー」を思えば
591 :
名無しより愛をこめて:2008/10/24(金) 10:26:00 ID:JmK9DD7h0
>>569 格ゲーに置ける得点って言っても文字通りのウルトラモードの評価を左右するマリオみたいな「得点ポイント」じゃ無くて「体力ゲージの上下」や「必殺技ゲージの上下」とかでもいい。
例えば街を破壊し続けるとウルトラマンなら必殺光線が撃てなくなるのだ、(逆に怪獣の場合破壊しまくれば強力な必殺技が使い放題)とかやり方は色々ある。
システムにしてのバランス調整は難しいけど。
>>590 大怪獣バトルではあの声が廃止されてて良かった
大怪獣バトルといえば、フィギュア王にネクサス参戦ってマジで書いてた
ついにウルトラヒーローも新ポリゴンキャラかー
>>588 それはそもそもゲーム中のゼットンが原作と若干雰囲気作りが違う所から来てるんだろうな
原作ゼットンの殺陣は格闘ゲームに向いているとは言い難い、だからアクションにもアレンジが入る
入場時の演出にもその影響が入って、より盛り上がる方が採択されたんだろう
何よりも原作重視、なんじゃなくて再現と格闘ゲームをうまく折衷したのがFEだし
その結果ウルトラギャラクシー版の様に、格闘ゲーム的動きをする新ゼットンが産まれたりする訳だよ
>>592 父とネクサス(ジュネッス)が参戦決定。ネクサスはジュネッスブルーが出てくれたら死ぬ程嬉しいんだが…
タイプチェンジ導入はまだ先かな。
あと、アントラー、アギラ、巨大ヤプール、ノーバ、グランドキング
マットアロー1号とコンドル1号があった。ゼットン時の重力弾?もあるらしい。
なんか期待できそうなラインナップでワクワクしてきたw
596 :
名無しより愛をこめて:2008/10/24(金) 18:57:35 ID:1Ma6Z5C20
597 :
588:2008/10/24(金) 19:04:11 ID:eXpoYohO0
ちなみに、ゼットンの殺陣が1より進歩して原作に近くなったなとは思ってる。
1だと、ゼットン最強のコンボがやたらと軽快な上中下のキック連打で、
CPUもどんどんキックを使ってくるからな。
それが3だとCPUが手技メインで、重い動きのままパワフルに攻めてくるから、
俺の中でのゼットンのイメージに近くなってて(原作でもキックはしてないが
チョップはしてるし)嬉しいな、と。
598 :
588:2008/10/24(金) 19:06:38 ID:eXpoYohO0
ごめん。
>>597は
>>593へのレス。
3の攻略本やサイトは当分見ないつもりなんだけど、3のゼットンはCPU見てる限り、
やっぱり手技が多い・強いのかな?
599 :
名無しより愛をこめて:2008/10/24(金) 19:32:11 ID:a9w7C5xC0
510 :名無しより愛をこめて:2008/10/21(火) 19:52:42 ID:Ie5/MZLh0
こういう詰まらん妄想もいい加減にしてほしいもんだ>1-598
ここまでジャックのウルトラスラッシュの動きについて言及なし
大怪獣Wii
リプレイもステージセレクトも出来なければ、オプションはリモコン操作変更だけ
ストーリーモードの難易度変更不可、などなどFE3なんかに比べると甘い所が多いが
一つ勝っているのは対CPUモードで対戦相手を自由に選んでカスタムできる点
次回のFEよ、この点だけでいいからシステムに受け継がせてやってくれ
マンのスペシウム光線や八つ裂き光輪のほうがジャックより強いのは強引に納得してるが、シネラマショットがワイドショットは愚かスペシウム光線にも負けているとは…
あとレオの最強の光線技はエネルギー光球じゃ無かったのか?
>>603 だよな 設定じゃあシネラマショットはワイドショットの何倍の威力あるって公式ホームページにちゃんとのってんのに…
あと2ヶ月まえのファミリー劇場でレオとバットンの対決でたたかいの途中でエネルギー光球使ってるとこみたよ。(バットン死ななかった)これは最強じゃないんじゃない?
その辺の当時の設定をまじめに追ってくと、
メタリウム光線はスペシウムの○倍、ストリウム光線はメタリウムの○倍とかって、どんどんインフレしていくからなぁ・・・
俺はその辺はゲーム的にバランスとってくれたほうがいいな。
ジャックの光線が弱いのだって、ブレスレット技や投げ技系の必殺技が強いからだし。
特に不満はない。
本編の話じゃエネルギー光球で止めを刺したことは少ない
初使用も牽制見たいな使い方だったし、レオキックじゃない時は
大抵一度きりの光線技使って止めを刺すことが多かったかな、特に後半は
エネルギー光球のポーズで別の光線出す事も多かったですね。
今本調べてみたらエネルギー光球に散った怪獣ってわずか四体でした。
クァンタムストリームを思い出しました。
FE3のバルタンFE0に慣れてからだとすごく弱く感じるな
殴ったらあたるしGAしても回り込まれないし
GAの×(回り込み)って意味あるのか?
>必殺技の威力
キャラをまたいでの威力設定まで原作通りにするとバランス崩れるから必要ないけど、
せめて個人単位での威力設定は守って欲しいよな。
シネラマショットがスペシウムよりも弱いというのも問題だけど、
バックルビームがサクシウムよりも弱かったり(実際はバックルの方が強い)、
ゼペリオンがデラシウムよりも弱かったり(実際はゼペリオンの方が強い。FERでは改善されたけど)するのもどうかと思うな。
エネルギー光球は、設定上はレオの「光線技では」最強ということになっているな。
エネルギー光球で倒せなかった敵で、ほかの光線技(レオキックとかは光線技じゃないから除外)で倒せた敵っていたっけ?
ゲームでシューティングビームの方が強いのは、最終話でブラックスターを壊した事ばかり有名になっているからだろうな。
でも、サタンビートルやノーバやブニョに使ったときは怯ませただけだったから、
最終話では円盤生物への怒りによる威力の強化と、ブラックスターの脆さの相乗効果であって、
通常は上記3体を倒したレオキックやエネルギー光球よりも弱いはずなんだけどな。
「星を壊す威力が本来の力で、普段は調整している」という説もあるけど、それなら何も怯ませるだけにまで落とす必要は無いはずだから絶対違うだろうし。
セブンと初代マンはあれだろ?
戦闘経験豊富だから光線技で敵の急所打ち抜くとのが得意なんだよ
だからスペやワイドがシネラマやメタリウム以上に強力になるんだ
だからFEシリーズは原作・設定再現ゲームじゃないと何度言えば
割り切れよ。割り切った上で楽しめよ
まあ可能な限りでは再現してくれた方がいいけどな。バックルビームはビジュアル的に最強とは見えないけどw
今思えば、月での戦闘でも究極超獣に大ダメージ与えてるからねえ>スペとワイド
FE3のAのスペースQは本来のスペースQよりデカイ まぁそこは個人的に嬉しかったんだけど
実際の80のバックルビームはスペシウム光線みたいなのにFE3だと……あれはないだろ………
>>611セブンは恒星員のわりにはかなり奮闘してたよな
そのせいで体壊したが
セブンのエメリウム光線は百発百中って感じがしたのは俺だけ?
>>610 >せめて個人単位での威力設定は守って欲しいよな。
威力はジャックのシネラマショット>ジャックのスペシウム光線だろ?
キリエロイド2がFEに登場した場合の必殺技を
考えてみた
格闘タイプの必殺技は初代より強力な火炎
威力B(初代も登場した設定で)
怪力タイプは腕の鎌で敵をズタズタにする(引き裂いた瞬間のエフェクトは火花)威力A
飛行タイプは敵を上空に蹴り上げ猛スピードで飛びパンチ 威力A(怪力タイプよりは劣る)
再現といえば、ストリウム光線は明らかに2のほうが再現度が上なんだよなぁ。
なんで2では体の全体輝いてたのに、3じゃ表面だけ輝くようにしたんだろ。
あとコスモミラクルは掛け声ほしかったなぁ
よくしゃがんでガードするやつがいるがメリットを教えてくれ
>>616 うん、その後一応治療したけど
エース〜レオあたりまでは持ち前のパワーがダウンして苦戦続き。
今じゃ手持ちアイスラッガーだけで究極超獣の触手を4本まとめて切り落とせるくらいハッスルしてる。
>>619 U参戦ならTとは別キャラ扱いじゃなくて
キリエロイドにカスタムでタイプチェンジ装備させたら顔がUになる方がええと思うが
劇中で出た、羽が生えたパワータイプな姿のスカイタイプよりも
原画版のオリジナルなボディのスカイタイプに出演して欲しい俺がいる
>>624 ガイアのバージョンアップみたいなかんじですな たしかにそっちの方がいい案だ
あとパワータイプの場合はハイパーアーマーで
相手の攻撃に怯まないという設定も希望
626 :
名無しより愛をこめて:2008/10/26(日) 00:36:46 ID:1dM6MpxkO
キリエロUカッコ良かったよなー
ティガの敵と言えばやっぱコイツと邪神様
キリエルllのタイプチェンジがもうたまらん!!
大怪獣バトルで、そんなキリエロイドを殺したグローザムはウザイ。
FER3はエイティ先生出した途端にテンションダウン
>>629 リバースって第三弾まで出てたんですか。知らなかった…
>>628 キリエロイドは冷気に弱いから負けて当然
だったらグローザムを炎魔地獄の刑にしちまえ!!キリエルの弱点が冷気ならグローザムだって炎に弱いハズ!!大怪獣バトルの事あまりしらんがキリエルの聖なる炎には耐えきれないだろう!俺はそう信じとる
>>632 マジレスするとグローザムが熱に弱いのはバラバラになった状態で
ちゃんと身体がくっついている状態だとバーストをも冷気で相殺できてしまう
ティガがあっちっちとなった程度の火炎では役者不足でしょう
でも安心したまえ、キリエルには信仰という無限の可能性を持つ力がある
メトロポリス一帯のにわか宗教だけであれだけの力が発揮できたんだから
国家神道クラスまで昇華させれば最早無敵に違いあるまい
だからキリエロイドは今日も布教の為、バトルナイザーを持ってうろついたり
走り高跳びや綱引きに参加して認知度を回復させようと頑張っています
もっとマジレスするとキリエロイドが油断しすぎて氷の剣刺されたんだけどね
>>636 油断する方逆だろぉ も〜ぉっとマジレスすると実際キリエロイドは頭の回転が非常にはやい天才のハズ グローサムなんて「ウルトラマンメビウス」で人間を甘くしすぎたあげく、アボーンになっちゃたんだし、大怪獣バトルを作った奴は
何を考えているのやら……
お前が何を考えているのやらだ
とりあえず
>>687がキリエル人だということがわかった
どうやら昨晩はキリエル信仰の祝日か何かだった様だな
>>642 キリエルに逆らった物にはTVのダイゴみたいに
なっちやうよww
ティガになれるのか!是非逆らわせてもらおう
キリエルばっかり崇拝してると邪神様が怒るぞ
その前にキリエル人達のリンチにあう
647 :
646:2008/10/27(月) 19:02:00 ID:4WWQYzPF0
じゃあ俺は根源的破滅招来体を崇拝するよ。
こんげんはめつー カッカッ
>>647 その辺りで自重しとかないと
キリエル人の品位を貶めた、とか認定されて御主が業火に焼かれるぞ
>>648 なんか萌えたぞどうしてくれる。
それはそうとバードンはまだか。まだなのか。
2が出た時、よりにもよって同じ鳥仲間のベムスターかよと
無念を噛み締めてから、何年経ったことやら……
「キリエルの天使」
「門を開けるのです そして天使の審判を受け入れるのです…………………悪魔の正体はウルトラマンティガ」
652 :
名無しより愛をこめて:2008/10/28(火) 21:24:22 ID:6wmLYT6u0
>>650 鳥じゃありません(ベムスター)!羽毛が無く牙
がある!あんな鳥はいません!!
ベムスターを鳥とか言う奴にかかっちゃあ、超古代竜も鳥なんだろうな
は虫類と鳥類は生物学上、確かにちょっと近いけど
生物学上云々はともかく、クチバシがあって空飛んでれば
記号的な意味で「鳥」呼ばわりしても別に問題は無いだろ。
大体宇宙生物のベムスターに地球の生物の分類が当てはまるのか?
巨大な怪鳥って呼びゃあいいかな
そもそも火山怪鳥のバードンからして、
「火を吐く! あんな鳥なんかいません!」
「バードンを鳥とか言う奴にかかっちゃあ、ゴジラも鳥なんだろうな」
だしな。怪獣と現実の生物とを同じように区分するのはどうかと。
>>656 例の出し方が変だぞ。
別に火を吐くと生物学的に鳥の資格を失う訳じゃないんだが。
外見上ベムスターには嘴しか鳥要素が無いのに
ヒドラは竜でベムスターが鳥と呼ばれるのはちと妙だよなと言う話。
間違えてエレジアが参戦しちゃわないかしら
ウルトラモード「ゼルダポイントの攻防」
涙腺崩壊しそうだな
大怪獣はアーケード第1弾からやってきてるけど、ウルトラコロシアムに関して言えば
結局やっぱ新作FEやりてーわっていう渇きが増した方が大きかったわい
>>659 元ネタ知らず普通に殺す人が多そうな悪寒w
ミッション名
「光線を何度も喰らってエネルギー切れを待て!」
「ガッツウイングを操作して正面突撃しろ!」
「ゼルダガスを無くす研究に生涯を費やせ!」
寺田農さんのセリフはフルボイス希望。
>>662 イザクを普通にフォトンストリームで爆殺する奴とか出てきそうだw
ツチケラは爆殺しちゃっておkです >原作再現
ジャミラとかタイショーとかラブラスとかでも平気で爆殺するよ!
>>668 昔のアーケード・SFCの「ウルトラマン」だと、ジャミラ戦のフィニッシュは
強制的に水流になってたっけな。
ジャミラに限らず、あのゲームはとにかく原作再現を強制される
(トドメの必殺技を入力すると、自動的に原作再現技になる)。いいことか
悪いことか……
ゼットンを倒したはずが、負け扱いになるウルトラマン哀れ
>>667 まあアイツは浄化したような演出だったけど普通に殺して成仏させたんだろうな。
>>669 アーケードではウルトラ水流になるけど、SFC版ではスペシウムのままだよ。
ただし、爆発せずにもがきながら倒れるけど。
メフィラス戦でスペシウムを敵の光線に相殺されて、しまったと思ったら、
原作通り和解したのには感心したな。
なにも知らずにゼットンにスペシウム光線を使ってアッー
原作には無かったブルトンバリアでスペシウム跳ね返されて、アッー!?
になったことはある。SFCウルトラマンで
スペシウム撃った瞬間に回復されたのはいい思い出
676 :
名無しより愛をこめて:2008/10/31(金) 12:16:44 ID:Y8trN8cpO
小さい頃はいつもブルトン戦で死んでますた
最近R買ってきてやってるけど、ガイア対キリエの戦闘が面白いなあ
パワー対スピードって感じで
コスモスティガガイアなどの平成ウルトラマン全く見てない俺にとっては
コスモスは何でチェンジしないと攻撃できないとか不思議で困る
コスモスのエクリプスはふらふらゲージが勝手に溜まっていくのはわかるがガイアのSVはなぜ溜まらないのか
個人的にはどちらも溜まらない方がよかったけど
>>677 見てください。
コスモス以外はみんな面白いです。
680 :
名無しより愛をこめて:2008/10/31(金) 18:06:21 ID:i4ZssrAb0
コスモスはまあ、嫌いじゃないけど三部作にはどうしても迫力負けてしまうな。
ただ映画は面白いからコスモス映画三作だけでも見るのがオススメ。それで気に入ったらテレビ版を見れば。
コスモスは手加減専用で主な技は太極拳と反撃技、洗脳・・・もとい相手の気を静める光線の優しさのルナモードと
怒った時、相手が話が通用しない時の怒りと攻撃のコロナモードが初期装備。
で、中盤でパワーアップして最強のエクリプス、
映画専用のスペースコロナとフューチャーモード等がある。
681 :
名無しより愛をこめて:2008/10/31(金) 18:37:50 ID:jkWfQvjxO
コスモスつまらんとか言うな…(涙)
やっぱティガとダイナが一番オススメ
関係ないがウィキペディア(?)によればガイアのSVの握力はグリッターティガの握力を超えてた
グリッターって飛行速度ダイナミラクルと同じなんだよな
多分グリッターはスペックとは別のところに強さがあるんだろう
グリッターゼペリオン光線もガタノゾーアを倒す事は出来なかった程度だしな
>>684 逆に考えてグリッターゼペリオン光線は、ダイナのソルジェント光線、ガイアのフォトンストリームより威力が強くてガタノゾーアの耐久力がそれほどまでに強かったという考えはどうだろうか?
グリッターの強さと言えばその大きさじゃね?あの大きさでダイナ3タイプ合わせた力を持つってのは脅威。
グリッターが凄いのはスペックどうこうじゃなくて、存在のすごさだからな。
世界中の人々の想いがひとつになるってのは実際とんでもない奇跡の産物だと思うんだよね
ひとつになったのは子供達だけじゃね
でも殴るポーズだけで光線が出るのは凄いな
689 :
名無しより愛をこめて:2008/10/31(金) 23:02:03 ID:JxIvSyrd0
で、結論は平成ウルトラマン最強はティガなんだなやっぱり
いやマックスかノア
メビウスはフェニックスとインフィニティならどっちのほうが強いんだ?
やっばインフィニティか
やっぱマックスじゃね?
公式でも「最強のヒーロー」だかなんだかと言ってるくらいだし
マックスが最強ってのはグランドキングとかもっと強い怪獣がいる中、最強怪獣と未だにいわれているゼットンとかと同じだと思うが……てかマックスって他のウルトラマンと比べて圧倒的に凄い所とかあったっけ?イフは仕方ないとしても実際ダークバルタンとかに負けてるし。
シャマーみたいなアレなメンツにも負けてますもんね。
凄い点はやっぱ900mに巨大化…ぐらいかなあ
スピードはウルトラマンの中でも一、二を争うと思う。まあ速いのはたまーにだけど。
他にはエネルギーがフルの時に限るがウルトラセパレーション以上の数に分身できるってのもあるな。
あと映画でウルトラマンらがエネルギー集めて放ったアイスラッガー分裂を一人で事も無げに使ってたりする。
いやダークバルタンに素で勝てるようなやつはそんないないだろうwwww
まあノアやレジェンドやグリッターティガなら勝つとは思うが
マックスは最強っていうより最凶
レボリウムウェーブ…ウルトラ史上最強(?)の必殺技…だけど本編でジオモスには通用しなかったような…
レボリウムはドラクエのザキやFFのデスに近いからな。
確かグライキスにかわされたり、ワンゼットに破られたりもしているな。
グリッターティガ、レジェンド、ノア、最終話マックス、メビウスインフィニティー、フェニックスブレイブ・・・
平成最強はどれなんだろ。
レジェンドVSノアとか、インフィニティーVSフェニックスなんかは
FEシリーズでもできそうだし、やってみたいな。
最終回ガイアを無視するなあっ!
確かノア>レジェンドは確定されてなかったか?
インフィニティのせいで、最強争いから外された六重合体タロウ涙目。
まぁスレ違いだが。
>>700 直接対決は避け
FE3にレジェンド
FERあたりの時期にノア
次回作でフェニックスブレイブ、
といったふうに各作ごとに最強隠しキャラを用意してもらいたい。
全てのウルトラマンひっくるめて最強なのはキングだろうな、やっぱ。
思いだせば最終回ダイナはソルジェント光線を連発してたような…同じく最終回でフラッシュサイクラーで怪獣を何体も粉砕してた
ような…あの馬鹿デカいグランスフィアを特にパワーアップせずにソルジェントで破壊してた
ような…というわけで最終回ダイナを無視するなぁっ!!
最終回レオと同じで気合で光線パワーアップしたのかもナ
その気合いパワーうpも勘定に入れて最終作戦を決行する辺り
スーパーGUTSは筋金入りの燃えチームだな
ダイナは気合いだけで果てしなくパワーを上げる戦士
だが頭脳戦では…
ティガ&ダイナで登場したティガはグリッターに入る?
人の光が集まって生まれたから・・・とふと思った
ルルイエに残ってた思念がティガに集約しただけでグリッター扱いされたんだから
ティガ&ダイナのあれもれっきとしたグリッターだな
つまり、キリエロイドUはグリッターキリエロイドだったんだよ!
な なんだってー!!
するとUキラーザウルスも・・・
本編「悪魔の審判」でキリエロイドllにやられて
その後人々の与えた光で蘇ったティガはグリッターのなりかけって事かな
単純に巨大な相手を倒したと言う点なら帰マンがダントツでしょ?
バキューモンとか。バルダック星をまるごと吹飛ばした事もあった
メビウスを除く平成ウルトラに昭和ウルトラみたいな太陽エネルギー設定が
通じるのかは分からないけど、やっぱウルトラマンは総じて
宇宙空間のが地球上より遥かに強いんだろうなと思う。
3分の制限時間はあくまで地球上での話で、宇宙空間なら
そういうリスクは無いだろうし、恒星からエネルギー貰い放題だから
さらに強力なパワーを長時間維持出来ると思う。
帰マンはスペシウム光線の一発でナックル星船団を全滅させてたし
>>706 ダイナ最終決戦も宇宙空間で行われたから、上記の理由によって
地球上より遥かに強力なパワーを出せたのだと予想。
平成ウルトラに昭和みたいな太陽エネルギー設定が(以下略)
ダイナの最終回のあの力はアスカとスーパーガッツの気合補正+ダイナの中に宿ったゴンドウ参謀の魂だよ!
>>717 ダイナって他にも宇宙戦多かったが普通に苦戦してたぜw
ガイガレードとかギリギリだった
ティガなんぞ地球に落下しかけていた機械島を押し返したり
光線一発で破壊したりとさりげに凄いことやってるんだよなぁ
「光があれば私はいくらでも蘇る」byティガ
>>719 それだけダイナの登場怪獣今までより強力だって事だよ
>>720 ナーガ円盤と混じってないか
機械島には流石にティガも単体では歯が立たないだろう
それに昭和兄弟もグランドキングとの戦闘で、宇宙空間での戦闘は不利とか言ってるぜ
飛行中は格闘戦が展開できないから光線頼りになって消耗が激しい、ってのもあるのかな
おや?ティガって体当たりかまして機械島ふっとばしてなかったっけ。
>>723 個人的にはティガ最強であってほしいんですが、
機械島はGUTSの攻撃が起爆剤になって自壊を始めたところをティガが粉砕した。という顛末です。
なのでまあGUTSと組んだ時のティガ最強という事で。
3Dアクションで夜中の市街地飛び回ったり動き回ったりして戦いたいな。
クイーンモネラ、Uキラー、ギガキマイラとか楽しそう。
あー自壊を始めていたのか。そりゃ忘れてた
セブンの円盤追撃ゲームだけじゃなくて、何かしらのミニゲームは欲しいな。
ジェロニモンのあれなんかもあそこでゲージ貯めておかないとSランク取れないかからなぁ
ストーリーモードでミニゲームがあっても、それよりは難易度が上がる奴が良いね
ウルトラマンインベーダーをミニゲームとして入れるとか、勿論二頭身ではなく等身大の姿で
727 :
724ですが:2008/11/02(日) 22:49:53 ID:V6Ck1d7qO
俺の説明であってますよね…?
ティガのopカッコイいなぁFEの次回作であの歌
をそのままながして欲しい
俺がFE3をティガでやってる所に姉が出くわして、優勢曲に切り替わったら姉が
「ちょww何故いきなりV6wwww」
と吹き出したので
「だってティガの主題歌じゃん」
と言ってやったら目を丸くしてたな。この曲はティガより有名なのだろうか?
近所の業務用スーパーで最終回のALBUM MIX版が流れる程度には有名だな
>>729 俺のねーやんも反応したぞ
5ヵ月前なんかの番組のランキングでこの曲
ランクインしてたよ
今じゃアスカも羞恥心のメンバーか
ガイアの主人公(影が薄くて名前わすれた)は何をやってんだろう……あの人8兄弟でしかみてねえぞ
吉岡さんはテレビにあんま出ないだけで、舞台公演で第一線バリバリ張ってますよ。
735 :
名無しより愛をこめて:2008/11/03(月) 16:18:33 ID:8lgTXwE/0
アグルは現在ケータイ7で活躍中・・・。ダイナは自力で人気が出てコスモスも結婚して人気が上昇・・・。
確かに平成勢ではガイアの中の人だけテレビで見る機会は少ない。
ま、元気にしてるけど。
そう言えばウルトラシリーズ出演者でFEシリーズやってる人っているのかね。
確かつるのさんはFE3やってたんだっけ?
ミライはFE0やってた
おまけに大怪獣バトルのカードを持ち歩いてたw
>>734 そうだったのか!これからは影ながら応援して
みっか
>>735 ケータイ7の何役?たしか仮面ライダーやってた人もいたよな…あとネクサスのコモン隊員が
元モー娘の人と熱愛中だとか
我夢はブログで藤宮とFERで対戦してた
ウルトラマンでライダーをやったことある人って、
ネクサスの人とそのアグルの人じゃなかったかな
ああ、一応ヒカリもライダーだったっけ
デスノの松田刑事やら怪奇セカンドのノムを演じたマックスの話題が無いのは何かの陰謀か
ネクサスの姫矢さんは踊る!さんまに出演して
同じくネクサスのナイトレイダー隊長が「田舎に泊まろう」に二回ぐらいでてた
>>742 「大いなる陰謀」
744 :
名無しより愛をこめて:2008/11/05(水) 15:51:28 ID:SRw681Rv0
>>738 間明と書いてマギラと読ませたい
の役。
蓮もそうだけど藤宮とあまりキャラ変んねー(イイ意味で)若い。
745 :
名無しより愛をこめて:2008/11/05(水) 15:55:51 ID:5IPkjcTZO
746 :
738:2008/11/05(水) 20:10:58 ID:Xc5VaPuE0
>>744 アイツかっ!!たしか01とつるんでる悪役だったよな?しばらく藤宮見てなかったから全くわからんかったWWW
知らなかった…マックスがテニミュのあの人だったなんて…
キャラが違いすぎて…
おかしいな・・・ここはゲームスレのはずではないのか?
なら
・GAの×(回り込み)の有効な使い方
・しゃがんでガードするメリット
の質問に答えてくれ
リプレイでの魅せプレイ用
GA×ってステージ端に追い詰められたときに使うんじゃないの
しゃがみはしらん。GAミスって倒れても早くおきあげる用?
対人対戦向けなんじゃないか>>回り込み
2の頃はCPU相手でも有効だったが
ネクサスは単独ゲームでポリゴン化されてるから、あんま目新しさがないんだよなぁ。
今まで一切ポリゴン化されたこともないような、むしろ今までゲームに出演しなかったようなキャラのほうが……
リュグローとかリュグローとかUF-0とかさ
あえてビルガモ登場
756 :
名無しより愛をこめて:2008/11/08(土) 22:24:54 ID:lU3T9RS5O
イーヴィルティガかっこいいな
あんまり使い易い感じはしないが…
>>754 それならネオスとパワードと・・・
ところで新作で追加して欲しいステージってある?
俺は「雪山」と「夕日の港」と「雨の山」がいいな
FE1の「マグマ」ステージ復活と「ルルイエ」の本格化きぼんぬ
あと「バラージ」「富士山麓」「フェラント」「シャドーアイランド」「リバティ島」…
…誰だ、「実質、追加して欲しいステージでなく追加して欲しいキャラになっとる」なんて言うのは
エースとバキシムはやっぱ富士山麓で闘わせたいわな
昼の街をもっと広くしてほしい
あと国連本部
>>754 端役集めは大怪獣バトルに任せておいて、
FEは王道で
主役を務めたネクサス、マックス、セブンXをとっとと出さんかい!
ネクサスはポリゴン作られたから次回があれば出るでしょ
っていうか大怪獣バトルで作られた物は
次回FEがあれば全部入れるだろ
少なくともメトロの中の人達はそうしたいはず
時間をかけてもらわないとメトロの人たち全滅しちゃうぞ。
今ですらメトロの人たちデスマーチ連続してんじゃないか?(会社的にはウハウハだろうが)
>>763 ゼアスとマックスのポリゴンを作ってもらわないとな!
FE次回作の話はそれからだ。
大怪獣でポリゴンが作られた連中を格ゲーキャラに仕立て上げるには
どれだけの手間がかかるんだろうな
大怪獣では入退場演出に通常攻撃4種、必殺技3種のモーションがあるが
キングオブモンス、モンスアーガー、コッヴみんな
モーションがレッドキングと同じとかやると簡単になったりするのかな
アクション担当の人呼んでモーションキャプチャーして当たり判定つけてダメージ調整やら
キャプチャしたアクションがポリゴン上でなにかおかしなことになってないかとかいろいろと調整
正直滅茶苦茶手間かかるぜ?
大怪獣はその辺をあまり気にしなくていいからあんだけキャラ増やせるんだよな
>>765 ゼアスじゃないけどシャドーは既にポリゴンあるよ
タッグモードで光線同時発射の演出が欲しいな。
前フリ無し:スペシウム、エメリウム、ソルジェント等
1挙動:M87、メタリウム、サクシウム等
それ以上:省略
みたいな感じで分類して同じグループの光線なら2人のウルトラマンが同じ一つの画面の中で同時に光線を発射する
グループ違いならそれぞれ別カットで構えたり溜め動作をして発射の瞬間2人同時に写ってフィニッシュ
FE3のパッケージ裏で二人で必殺技を炸裂させようとか煽っておいて実際には
コスモスとジャスティスしかないのはなぁ。せめてバーストストリームとTDスペシャルぐらいほしかった。
OPみたいに画面二分割でよかったのに
>>769 そう簡単に挙動のタイミングはあわないからOPのダイナとガイアみたく
発射のタイミングだけ合わせればいいと思う
格闘が難しいだろうけど四足怪獣を出して欲しいよね。
技が豊富なキングザウルスV世とか。
セブンの掴み+×で叫びながら敵を建物(地面)に叩きつける技がかっこいい
他のウルトラマンの掴み技も一部を除けば良かった
セブンの掴み技に関してはFE0で掛け声なくなってて残念だったけど
>>773 格闘しないで技だけ豊富な奴なら、FEより大怪獣へ行った方がいいと思うがね
>>774 >敵を「建物」に叩きつける
ウルトラマンはそんな酷い技は使いません ><
基本的には
>>774セブンとタロウの担いで振り回す○投げがよかった
>>775 つまり先に大怪獣バトルに出して次にFEですね。わかります。
ツインテールとかブルトンとか変則的な奴らも居るから出せない事はないと思うけど。
あと初代ウルトラマンを見直すと投げつけた先に建物あったり怪獣の突進を捌いてそのまま建物にぶつけたり結構建物を攻撃に巻き込んでる気が。
変身する時に建物をぶち壊した事すらある人だからな、初代は。
でも
>>774が言う様な、技として建物が勘定に入ってる奴はレオくらいなモンだろうw
わざわざ煙突引っこ抜いてるもんなぁww
確かエースも、足元のガスタンクを爆弾にして投げつけたり、
建物じゃないが大木を引っこ抜いて武器にしたりしてたな。
あと、鉄塔を武器にしたりとか(これは敵が斬り落とした鉄塔だったけど)。
782 :
名無しより愛をこめて:2008/11/13(木) 12:44:59 ID:WhGMNtga0
光線ワザ同士をぶつけて相殺したい。ガイアVSアグルとかダイナVSニセとか
初代メフィラスとか
バリアがない怪獣たちには是非避けるというものを是非入れてほしい…
石油満タンのタンク思いっきり頭に叩きつけたりとエースはやりたい放題だぜ
何故神戸港のタンカーが話題にならない!
タンカーはキングジョーの必殺技に入れてもいい気がするよね。FE3じゃ必殺技2つしかないし。
レッドキングの岩みたいにタンカーをどこからともなく取り出すキングジョー。
あと平成セブン版の相手の光線を高速分離回避→背後に回り込みつつ合体してそのまま攻撃をカウンター必殺技で欲しい。
地球外惑星、特にゴルゴダ星もしくはルルイエで突如キングジョーの手の中に現れるタンカー!
なんてシュールなんだw
街中で巨石をみつけるレッドキングがいるからな
個人的にレッドキング初代やテレスドンを倒した背負い投げ?をウルトラマンの必殺技に入れて欲しい。威力Eくらいで。
あとアボラスにやったチョップ4連打も掴み技で。
背負い投げよりジャイアントスイングの方が迫力あって必殺技にふさわしいと思うな
タロウにコスモミラクルあったんだからマリンスペシウムとかセパレーションあってもいいんじゃね?とは思ったな
レッドキングも岩ばっか使うんじゃなくて
ウルトラマンを追い詰めたチョークスリーパーとかの肉弾必殺技も加えてほしいな。
あと、ツインテールにとどめ刺したグドンの噛み付きパワーボムも。
残酷ムチラッシュ強すぎだろ…
グドンは使いやすいと思う
>>794 怪獣特有の鈍さをリーチでカバーできるからね
FE3の怪獣標本でバキシム出てこないんだけど
単純に運が悪いだけの事?
それとも他に条件あるとか?
怪獣を6、7匹捕獲すると出現したような
>>797 捕獲出来るのは4匹までかと思ってたけど違うの?
>>797 最初の方に捕まえた奴を捨ててないでしょ。
バキシムはレア超獣だから何匹も捨ててトライし続けないと捕まえらんない。
しかもバキシムでウルトラマンの体力0にしないと(トドメをさすだったかな?)プレイヤーキャラになりません。
なのでウルトラマンにぶつかる前、使役する怪獣の配列をしっかり考えて…
あーめんどくさい
>>798へでした失礼。
確かに四匹しかストックできないのでしっかり取捨選択して下さい
怪獣側はいろんなモーションで必殺技追加してほしいね。
残虐鞭ラッシュBとか
802 :
名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 16:46:12 ID:2RGsITy50
残酷だよ
>>802 こういう事じゃね
残酷ムチラッシュA
残虐ムチラッシュB
残忍ムチラッシュC
残念ムチラッシュD
>>803 四番目は敵を回復させたりするんでしょうか
鞭を振る→スカる→そのまま自分の首に巻き付く→愚鈍は死ぬ
それは残念だ
どっちかと言うと無念じゃないか
>>783 レオのバリア技に連続バク転加えて欲しい
キリエロイド使いたさにリバース買うことを決めた
>>804 相手がムチ打ちでイっちゃって攻撃力UP
>>809 大怪獣Wiiの炎魔戦士にもお布施をやってくれ
>>809 Rのキリエロイドは、八割方オリジナルキャラみたいなもんだから
自分が知ってるのと違っても驚くなよ。
813 :
名無しより愛をこめて:2008/11/18(火) 22:43:30 ID:pUMxmWa10
ウルトラ水流とか何につかうんですか?
ゼットンを倒すために使います
ウルトラ水流→吸収される→ゼットンファイナルビーム
こうですね!わかります!
ゼットンファイナル水流
817 :
名無しより愛をこめて:2008/11/19(水) 19:34:28 ID:SOnhAYvLO
まじで?
レボリュームウェーブ水流バージョンですねわかりません
水飲んで体力回復するベムスターとガンQも忘れるな。
820 :
名無しより愛をこめて:2008/11/19(水) 21:50:28 ID:frbJaLMSO
フィニッシュに水流やスター光線を使われると
かーなーりむかつくよな
>>819 そういうそなたもゴルザを忘れておられる
ウルトラマンをあまり知らない俺がFE3を買ってきたが、
ダダが萌えキャラだと言うことは理解できた。
何いってるだ!レッドキングに決まってるべさ
>>813 ガンQに飲まれたティガを救出できる
高い編集技術があれば
>>824個人的にはアタック光線のほうが合う気がした
827 :
名無しより愛をこめて:2008/11/20(木) 16:03:33 ID:jy88Wx1UO
意味がわからん
つべの動画の事だろ
FE3は神だが、昭和怪獣の有利になった時のBGMが「立て!エース」なのが残念。
まぁ、怪獣だからしょうがないか。けれども、何で帰マンの怪獣はそのままなんだろ。
ナックル星人が巨大化した時に流れたBGMも欲しかったね
FE0にはあったけど。
あとは80先生のピンチBGMやセブンの改造パンドン戦BGMとか…
>>830 格ゲーでクラシックかよw
大阪城を背景に流れるシューマンのピアノとか凄いシチュだなw
全シリーズにそれぞれ欲しいよな怪獣用テーマ
>>831 ワーグナーは欲しいな。イーヴィル用にw
ガーディになったわんちゃんがEDで生きてた時は涙出たお
ウルトラマン物語の主題歌使われないかなぁ。
あの軍歌みたいな曲が優勢BGMで流れたら、テンションがモエタランガなんだけどなぁ。
惑星フェラントの曲とか地味に良かったな
これぞラスボステーマって感じで
Rのキリエロイドのフィニッシュ技かっけぇな
なんとも気だるそうに腕を振って火柱出して…
FE3にこいつ出して欲しかった
キリエはとにかく蹴り技が凄かった…
あんな速く動いて…俺は足痛めそう
838 :
名無しより愛をこめて:2008/11/21(金) 02:15:51 ID:QVVcP3pZO
>>831 セガの光の巨人伝説だったらそれぞれのBGMあったのにと懐かしいこと言って見る
Rのモーションはオリジナル多いから再現とはちっと違うな
840 :
名無しより愛をこめて:2008/11/21(金) 13:22:53 ID:JmVu8FCfO
リバースは子供には向かないな。
発売当初、待ち望んでいたウルトラゲームスレ住人のウルトラ兄弟ですら
100%を取るという目標の前には完全と言って良いぐらいに叩きのめされたが
atsuki氏のおくせんまんはもっと評価されるべきだと思う。
メフィラスは別にそこまで使いたい訳じゃないんだけど
なんか落ち着かないよなキャラ選択のパネルが一つ空白だと
>>842 歌まで上手いとはな
実はおっくせんまんと言う歌はアレで初めて聴いた
>>836 キリエロイドといえば、大怪獣バトルNEOではボイス付きになってたな
「思い知るが良い!キリエル人の怒りの姿を!」
そして横手から来た刃の一撃であえなく…
カツアゲ四人衆の中では理性派っぽくはあったけどね
フラグ満たしてんのに
イーヴィルティガがでねぇぇぇぇ。
あと何回ゴルザ爆破すればいいんだ…。
>>846 まぁ来月稼働の弾で復活するけどね
邪神様と共に
大怪獣バトルといえばついにEXゼットンが出るそう
850 :
名無しより愛をこめて:2008/11/24(月) 22:17:02 ID:VGezH3suO
リバースはイージーでも強すぎる
>>830 怪獣以外にもレオでデフォルトBGM『真紅の若獅子』→優勢『ウルトラマンレオ』が欲しかったぜ
80先生も題名知らないけど登場後流れるBGMあったよな?
雑誌で見かけたんだけど12月に出るウルトラマンTHE SLOTとかいうスロットマシンで
FEのポリゴンモデル使ってるみたいだね、そのままじゃなく若干変わってるけど
あれは見本のバルタンがFER版だったから一発で解ったなw
FE3のキャラ全部出して
怪獣戦に物足りなさを感じるんだが、
FERは買いかね?
858 :
名無しより愛をこめて:2008/11/26(水) 07:38:25 ID:nVPJ0MkEO
キリエロイドは動きがドラゴンボールみたいなんだが
以前バンプレはパチンコ機種もリリースしてたからな
今でも店によってはバンプレのマジンガーZとかのパチンコがあったりする
業界つながりもなくはないだろうから
グラフィックは使わせてもらったってとこじゃね
アグルを使う時はリキデイターでフィニッシュするのが俺のジャスティス
>>857 ゲーセンに行って、怪獣しか出ない大怪獣に手を染めるんだ
牙狼のパチンコあったなとスレチな事を言ってみる
FERは中古で安かったら買い
必殺技の演出とEX怪獣は必見
難易度的に考えても1,2ヶ月間没頭して出来るゲームだと思う
FERの派手な演出とFE3のキャラ数を合わせてFE4出せばいいのに
演出も良いがパスできるようにして欲しい
4はいつでるんだろうな。
次はネクサスとかマックスがでてほしい
ネクサスは大怪獣バトルでポリゴン作られたし、次があるなら絶対出ると思うが。
個人的にはネオスと21をだな。
あとコスモミラクル光線があったんだからマリンスペシュウムや平成セブンの技とか欲しい。
>>867 平成セブンの技
ハンドスラッシュとウルトラ水流ですね
平成のゾフィーことゼノン兄さんをだすべき
コイツでさえ出れたんだから…!
と、言う期待のまなざしの源であるジャスティスは評価されるべき
そして忘れ去られる
グレート・パワード・ゼアス
>>870 ゲームが出たのが映画の後だからね。あれ。
純粋にタイミングの問題でしょう。
EXゼットンとアーマードグローザムもいい感じ
ミクラスのポリゴンは今回が初出なのかな?
874 :
M2より愛を込めて:2008/11/28(金) 20:18:28 ID:OMVRVCnt0
リバースで100%行った人いますか?
>>874 コテハンを外して下げてくれたら答えてあげます。
FE4では海外勢を充実させて欲しい
あと防衛チームの戦闘機を操作してみたい
USAの三人を出すのは困難だろうなw
ま、俺はガルバラードにさえ出て貰えればそれでいいんだが
身長がマン達の二倍はあるUSA陣を出すのか
まぁEXタイラントの件があるから案外いけるかもねUSAの身長
ゼノンって本当に技一つしかないよね…もし出るとしたらアストラキックみたいに捏造技を増やすのかな。
ライブステージだとゼノンギャラクシーなんてあったけど
エースロボなめんな
>>880 ゼノンギャラクシーは捏造技じゃありません!
884 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 00:00:57 ID:h+7GodPjO
ゼットン星人
885 :
ん〜:2008/11/30(日) 05:21:47 ID:pXaBvORSO
FE3のミッションポイントってなんですか?どうすればとれますか?
886 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 07:26:53 ID:ZtV0HYnZO
ポイント獲得の条件
残り時間が多い
残り体力が多い
原作に従った展開をする
(xx光線を出す、xxキックでとどめをさす)
原作を越えた展開をする
(ゾフィでタイラントに勝つ
エースキラーをエースロボで倒す)
887 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 09:08:13 ID:ZtV0HYnZO
ポイントが増えると
隠しシナリオや隠しキャラが出てくる
888 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 09:10:49 ID:ZtV0HYnZO
889 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 09:46:47 ID:DUeaTHlcO
ランク S
強過ぎたエースロボット
強制Sランク条件
東京沈没:セブンでマグマ星人に勝つ
ガタノ戦:グリッターティガにならずに勝つ
ウルトラ兄弟を越えていけ:ゾフィー、マンなら普通にタイラントを倒す。セブン、ジャックなら条件有り(エースでは不可能)
死刑ウルトラ5兄弟:エースロボットでエースキラーに勝つ
怪獣標本:ダダだけ(怪獣を捕まえずに)ウルトラマンを倒す
コスモスVSジャスティス:ジャスティス戦でルナモードのまま勝つ
891 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 12:20:27 ID:3HVWF3TXO
ぶっちゃけた話タイラントシナリオはタロウで倒してSとったことないわwww
いつもゾフィーかマンで倒してSにもっていってるからなぁ…
892 :
名無しより愛をこめて:2008/11/30(日) 15:39:52 ID:h+7GodPjO
それはすげえよ!
イージーでもマンまでで暴君倒すの少々辛いからなあ
ノーマル以上でやってるのならすごいわ
FE3はウルトラマンだと帰りマン、アグル、ティガが使いやすいな
コスモスは変なかっこつけを一々挾まなけりゃあな…いやそれだと強すぎるのか
895 :
名無しより愛をこめて:2008/12/01(月) 00:25:14 ID:VLrWsv/8O
ミッションポイントって何ですか?どうやればとれますか?
896 :
名無しより愛をこめて:2008/12/01(月) 00:29:41 ID:VLrWsv/8O
上参照
897 :
名無しより愛をこめて:2008/12/01(月) 01:38:17 ID:VLrWsv/8O
強すぎたエースロボット10回クリアしたんですけど何もでてきませんでした。
898 :
名無しより愛をこめて:2008/12/01(月) 19:16:08 ID:Z4kQ/yn2O
タイラント戦難易度最高だとセブンまでだなあ俺は
隊長は無理だお
>>894 コスモス自体いらなかった。つーか邪魔だわあの設定…
二度と出さないでほしいね。
何か自演やら作品叩きでカオスだな
つーか「〜イラネ」は止めようや
帰マンの優勢BGMが目茶苦茶テンション上がる
まさに「逆転!」って感じでいいわー
>>898 以前隊長で倒せたんだが(その頃俺は隊長で倒せばきっと隊長が使用可能になると信じて指が折れるくらい踏ん張った)それ以降倒せなくなった
>>900 俺は別にコスモスの設定はどーでもいいがFERのコスモスが主役なのは気にいらなかった
なんで?当時の最新作じゃん?
ガイアアグルティガがコスモスのカマセと化す様は悪夢でしたね
それよりもダイナをだせと…
最後の戦いは好きなウルトラマンを選んで戦えればよかったな
>>904 FER発売時の最新作はマックスじゃないか?
FE3のコスモスの『フルムーンレクト』って技は使えるの?
ルナモードで相手のふらふらゲージをMAXにした時のみ使える
相手がロボットで無ければ一撃で勝利
910 :
名無しより愛をこめて:2008/12/07(日) 12:15:08 ID:toqueyuk0
ネクサスがいないと駄目だなw
ダークザギにフルムーンレクトやったらどうなんだろう・・?
イチローとタメを張れるダークザギさんが現れます
FEか・・・
大怪獣と並行するのはスタッフしんどいだろうな
っていうかFEの続編出る可能性あるの?
売り上げとかどうだったの?
コスモスはやめてほしいな…物語のクオリティが間違いなく落ちる。
あれほど共演が苦しいヒーローもおらんて。
>>914 FE3は口コミで最大限の評価を得られたが、生産本数が少なすぎて売り上げという意味ではそこそこだったかと。
(人気は高く、中古価格が高いのはもちろんだが、金を出しても品自体がなくて入手が困難ですらあった)
再販版が数年後に出るまでは大変なほど。
FERも売り上げは悪くなかったが、省略できない必殺技演出の長さと独特のアレンジ。
そして人間を思わせるような独特の筋肉質な肌表現に、登場ウルトラマンの少なさとで3ほどの評価はされなかった。
FE0は演出よりコンボ重視の格ゲー要素が強すぎて、爽快感が微妙だったかも。
個人的にはメビウスまでのウルトラマンを網羅した3ベースの4に期待してるんだけどね。
FERは続編出すなら、まず絶対なのはキャラ増やして(カオスワロガみたいなただ使い回しキャラはやめて欲しい)
そんであの筋肉をどうにかして、それと演出の短縮Verを作って切り替え可能に
あとはウルトラモードはオリジナルストーリーにするならもっとちゃんとシナリオを練ってくれ
筋肉はまあいいとしてwwwwww
必殺技を飛ばせるようにするのは必須だな
カオスワロガとかカオスキリエロイドとか動きも見た目もそんな違わないのはいかにもまずいし
ストーリーはせめてそれぞれのキャラごとに作ってほしいな
特定ウルトラマンが主役とかは流石にまずいだろ
最低限FE0形式ならここまで文句も出なかったろうし
FE0は公式チートのスピリッツが楽しかったからもし次回作があればこの辺をうまく使ってほしいな
リバースは3よりも、ポリゴンの出来が技術の面では良かったように思うけど
筋肉は人によっては好き嫌い分かれるだろうね
なんかアメコミぽかったしw
FERも、必殺技のとどめ演出とかは良かったんだけどな。
特にフルムーンレクトのは、次回作でも是非取り入れて欲しい。
早く ジュネッスブルー が使いたいよ・・・
メビウスが出るならヒカリも出してほしい
>>922 次回作があるならネクサス系は使い回しが効くし間違い無く出るだろうよ
あとはゼアスもだが
大怪獣とどちらにせよマックスは次に出るとしたら初ポリゴン化だな
wikiにFE Galaxyとかいうゲームを勝手に作ったやつはだれだwww
無論そんな事実はなかったので削除されてたが、筆者の脳内ではウルトラマン〜メビウスまでのウルトラマンと人気怪獣が出る設定だったらしい。
頭弱い奴が居るもんだ・・・
現実と妄想の区別が付いてないんだろうね
>>926 待て、そいつが鳴海浩也だったら現実のものとなるかもしれん!
でも、クソゲーの悪寒がひしひし…
928 :
名無しより愛をこめて:2008/12/16(火) 00:13:50 ID:3WCYeegXO
あ、ちなみに発売日は2007年9月22日だった(笑)
あげくヤフーの検索ですらよく調べられてるみたい。
929 :
名無しより愛をこめて:2008/12/16(火) 17:08:11 ID:ycxtHhQV0
なんかどっかのサイトにもFE Finalってガセ情報があったぞ。
勝手に終わってたまるかよ
とりあえず、ゲームを悪くするからコスモスの参加は遠慮させてもらう。
構うなよ
933 :
偽930:2008/12/17(水) 00:27:18 ID:lbzcUace0
俺に構わず行け!
そういった役はゾフィー隊長に任せるんだ!
隊長だと本当に構ってもらえないからな
::| jj;;;
::| /|/人
::| N' | | |
::| l`! | | |
::| i`' / | | | |
::| |γ⌒ヾ l`ヽ、
::| |::ヽ::.  ̄ |
::| lヽ、 、,,, )(、,,, ノ|\ヾ
::| ノl:::、`(・)'W゙(・)´l | 構うよ
::| ノ ト:. ,-‐'/iヽー-イ |
::| ノ;;ゝ_./ | \ノ/ ヾ
::| l; ノト、_ ヾ \l/_,イノノト、ヾ
::| ヽ l ノ \ ヽiノ/ | l l ノ
::| ヽ__ノ\ \」/ ノヽ__ノ
::|-、,-、,- -‐´、 ヽ i / `,ー- 、,-、
::|_ノ 、_ `ー┴' _, ゝ、
::| ニ  ̄` ノ ヽ ´ ̄ニニニ ヽ
中古屋でクソゲーと名高いFER買った
>>938 お前は真にクソゲーと呼ばれる物達が持つ奈落の深さを知らない
940 :
名無しより愛をこめて:2008/12/19(金) 20:34:07 ID:FIoA/5cj0
次回作がでたらアストラの技も改善してほしい。
エレクトロンビームみたいな名前の技があった気がする。
941 :
名無しより愛をこめて:2008/12/19(金) 20:53:00 ID:eVquOJfGO
バードンミッションやりたいな
942 :
名無しより愛をこめて:2008/12/19(金) 21:01:14 ID:stJOoihHO
>>940 幼年誌上の設定でアストラアイアンパンチというのがあった
GBのウルトラマン倶楽部じゃアストラの必殺技はアイアンパンチだったなぁ・・
944 :
940:2008/12/20(土) 00:16:09 ID:vuuBXzDpO
今ためしにバトルモードやってるが
ところどころ動作重いなこりゃ。特にジャンプとか
元々かそれとも中古で傷がちょっとある訳だが…それがなんか関係あるのか
連投スマン
EASYだけどウルトラモードクリアした
やっぱ評判通りストーリー性に欠けるな。
ネビュラコンボは個人的には気に入った。特にガイアとキリエロイド良いわ
しかしメフィラス出せる気がしない
このスレなら出した猛者もいるのかな?
マンとタロウのネビュラコンボの決めやすさは異常
>>945 メフィラスか・・あれを出すのは面倒、いや・・地獄だった
二度とやりたくないなあれは・・
>>947 地獄という言葉すら生温い
あれをもう一度やるならば、FE3の難易度HARDでゾフィー兄さんで
タイラントを倒すことに挑み続ける事を選択する
無茶苦茶っすよ、あれは・・
出すまでに掛かる時間はFE3の80先生と同じくらいだが
そっちは、その過程で他キャラの色んな技を入手出来たりして楽しいけど
メフィラスの場合は、ただただ面倒なだけだからな。
ミッションポイント集めも大破壊モードも、ハッキリ言ってつまらんし……。
やっとカオスUまで出したが
メフィラスは到底無理だと思った
弟よ、お前は頑張った。兄たちは決して責めたりはしないぞ
胸を張るがいいさ
カオスロイドUで限界だ
見事にミッションは避け攻撃系と必殺技避ける系とノーダメが残ってしまった
954 :
名無しより愛をこめて:2008/12/21(日) 17:50:07 ID:314lYd+40
ミッションポイント99までいった
カオスの悪魔をSランクとか無理無理
955 :
名無しより愛をこめて:2008/12/21(日) 18:21:35 ID:6SlgP30p0
FE0ではソフト二つ無いと対人戦できませんよね?
あとFE2はクソゲーなんですか?
あまりいいうわさは聞きませんが・・・
近所の店にFE3は無いのにFE2は3本ぐらい有って・・・
FE2を単体で見るならそこまで悪くはないが
FE3に勝る部分は見当たらない。
FE3を特に買う気もなかった俺がFE3のデキを狼で聞いたら
FE2が10ならFE3は120と言われた
買ってよかったと今でも心底思う
今なんとなくミッション13やってみたらAランクだったわ
Sランクはほぼノーダメでさっさと倒さなきゃいけないから無理だな…
ミッション13のSランクか
あれ実は最後のネオカオスダークネスIIが巨大化した時にコズミューム光線を撃てば即終了するから、
巨大化したら攻撃はせずひたすら必殺技ゲージを溜める
これなら、わざわざ地下に引きずり込まれる必要はないのでタイムも縮小できる
あとはガードや軸移動でダメージを受けないようにすればSは取れる
ちなみにコンティニューすると残り体力や時間は関係なく強制Bランクになる
961 :
名無しより愛をこめて:2008/12/22(月) 10:18:12 ID:LnT9FdrWO
FE3は評価通りの作品で安心したw
怪獣少ないってのも聞くが凄い面白かったわ
FE0は評価別れてそうだけど
レオだけほんのちょっと違うストーリーで個人的には良かったね
ラスボスがババルウで、ヤプール側と戦えたのも今回初めてだったし
>>961 怪獣の必殺技がちょっと少なめだったのは残念だけど、あれほどの出来の作品はそうそう出ないでしょうな。
0のほうは、ゾフィーがラスボスのルートはどうでした?
そもそもゾフィールートの行き方を考えた人は誰なんだw
ですなあw
内臓時計を利用するアイデアは面白いけど、偶然見つけた人は何が起こったかパニックでしょうなw
というか時間を操作しないと気軽にできない仕様は以後は取り入れないでほしいもの。
でもオニバンバは助かった
夕焼け節分ブラックキングの強さは異常
リバース慣れたから難易度をEASYからNORMALにしたら面白くなったわ
新作ウルトラマンまだかなー?ゲームもテレビも。
wiiの大怪獣バトルの不振を見るに、もうFEは出さない気が・・・・。
あぁマックスが不憫だ。FE0に出しときゃ良かったのに。父だすくらいなら。
近所のゲーム店でBest版FE3がBest版コーナーで一位だった。
要は売り方の問題だと思うんだが。
今回のWiiはかなり低コスト臭いから妥当な結果だったんじゃないか
あの手抜きっぷりで大々的に宣伝してたら、ちょっとサギっぽくないか
大怪獣バトルは子供用だしな
あんだけ怪獣のグラフィック作っておいてFE出さないのは勿体ないだろ
ポリゴンを新規で作るコストはほぼゼロで済むとしても、
新規モーションの製作、ストーリーモードの作成、
ゲームバランスの調整、といった製作コストはやっぱり
かかるわけで。
これに流通、宣伝のコストを加えたものが、売り上げより
少なければ赤字になってしまいますぞ。
新規に赤字を出すくらいなら、死蔵するとか、データだけ
どこかに料金を取って貸し出す/売り払うという選択だって
ありえます。
まあ、ユーザーが買い支えればいいんだけどね。
パチスロのウルトラマン・ザ・スロットなんかはグラフィック使ってるから
そういう収益法もあるよね
FERは色々言われてるけどウルトラ戦士をかっこよく演出するという点においては完成してると思う。
怪獣のほうが強いというのは置いといて。
FE3って必殺技にすごい威力の差を感じるんだが、威力の比較とかってないかな。
練習モードでエースキラー相手に試してたら初代の威力Aのスペシウム光線で7割近くもっていくのに
ゼペリオン光線で5割弱くらい、なぜかデラシウム光流で7割とか、初代強すぎ、とか思った。
初代のスペシウムはもともと威力Sだからなあ
他の必殺技との組み合わせにもよるしなんとも言えん
FERはアグルがすげぇかっこよかった
今YouTubeでティガvsキリエロイド(?)らしき動画みたんだけど、めっちゃくちゃカッコイい!タイプチェンジらしき物使うし強いし、FE次回作は是非だしてほしい。
980 :
名無しより愛をこめて:2009/01/05(月) 10:35:08 ID:P0OwLQUzO
PS3だと使用キャラ何体まで入れられるんだろうか…
3や0にはめちゃくちゃハマったし、賛否両論のRにもいいところはあったよね
新作やりたいなあ
自分はFEシリーズ、2→R→3でやってるからRがすごく神作だった。
3で唯一萎えたところはジャスティスにクラッシャーがあるのに声がコスモス2仕様だったとこぐらい
0は持ってるけどPSPを持ってない…
とりあえず新作は金+PS3無いからPS2もしくはPSPでw
983 :
名無しより愛をこめて:2009/01/06(火) 09:19:31 ID:mcEtcXPi0
売る側としちゃ自分でキャラが操作できちゃうFEをここで出してしまうと大怪獣バトル
の存在意義に影響しちゃうんだよね。大怪獣がひと段落してからじゃないか?FE新作は。
次スレの季節が到来しましたな…。
985 :
・・・:2009/01/06(火) 18:27:25 ID:5bPJpsTi0
FERをやっていると
TVの中のキャラにあわせて
必殺技のモーションをまねしてる
自分がはずかしい
986 :
名無しより愛をこめて:2009/01/06(火) 22:08:34 ID:xmwrNp8KO
>>983 バンダイなら格ゲーの層と大怪獣の層は被らないと判断してくれる!
・・・そのかわり、格ゲーの層をあっさり切り捨てる判断もしそうだけどな
988 :
名無しより愛をこめて:2009/01/06(火) 23:49:49 ID:xmwrNp8KO
おお バンプレスト よ かいさん してしまうと は なさけない