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::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
いちもつ
新作でるの?
さて次スレまでセブンXの扱いについて話し合おうか
セブンXの事なんていいよ!
鈍器ラッガー使いてぇ
スラッガーじゃないの?
保守
15 :
名無しより愛をこめて:2007/12/23(日) 20:18:19 ID:bjU6F4eB0
来週でTBSのダイナも最終回か・・・。
見直してみると結構いい回が多かった。
ウルトラモードでやってみたいシナリオを挙げてみよう。
モードにネクサスゲームであった空中戦と戦闘機を追加して。
ウルトラマン 第2話 侵略者を撃て バルタン星人をミサイルで倒すと高得点 空中戦で対決。
ウルトラセブン 第48・49話 史上最大の侵略 セブン上司でパンドンを倒すと高得点。
帰ってきたウルトラマン 37・38話 ウルトラマン夕陽に死す 町を救うと高得点。
ウルトラマンA 23話 逆転! ゾフィ只今参上 ゾフィで以下略。
ウルトラマンタロウ 第17・18・19話 ゾフィが死んだ! タロウも死んだ ゾフィで以下略。
ウルトラマンレオ 第38・39話 決闘! レオ兄弟対ウルトラ兄弟 キングで以下略。
ウルトラマン80 第49話 80最大のピンチ! 変身! 女ウルトラマン ユリアンが来る前に怪獣を倒すと高得点。
ウルトラマンティガ 第3・25話 悪魔の審判 しっかりとフォームチェンジをすると高得点。
ウルトラマンダイナ 第34話 決断の時 バゾブをドリルスピンで倒さなくてはならない
ウルトラマンガイア 第49・50・51話 地球はウルトラマンの星 ゾグ第一形態をアグルで倒すと高得点。
ウルトラマンコスモス 特別総集編 コスモス最後の戦い カオスウルトラマンカラミテイをコスモスで倒すと高得点。
ウルトマンネクサス 第24話 英雄 -ヒーロー- ダークメフィストをクロムチェスターで倒すと高得点。
ウルトラマンマックス 第13話 ゼットンの娘 ゼットンをゼノンで以下略。
ウルトラマンメビウス 第48・49・50話 皇帝の降臨 ザムシャーでエンペラー星人を倒すと高得点。
怪獣を操作する裏モードやウルトラモードで対戦出来たりすると面白そう。十大拠点を2Pでウルトラマン・侵略者に分かれて取合って対戦するとか。
16 :
名無しより愛をこめて:2007/12/23(日) 23:37:35 ID:ZOFTB08eO
>>15協力プレイはいいな
部分的にちょっとしたムービーいれてストーリー性を増してくれたら更にいいな
>>15 >セブン上司でパンドンを倒すと
待てw
>キングで以下略
だから待てw
もし次回作が出るとしたら、8兄弟の公開前後なんだろうな
前スレの1000w
1000 :小倉優子 ◆YUKO3./00M :2007/12/24(月) 14:09:17 ID:FY4UWbbX0
1000ならジュースでも飲むか
勝手にのんでろ、惑星アーブめ!
アーブなんか次回作のステージにはいってしまえ><
リバースっての買ってきた。
EX怪獣とかよくわからんが童心に帰って楽しむぞ!
21 :
名無しより愛をこめて:2007/12/24(月) 16:50:44 ID:mO1KM15D0
セブン上司って使ったらどんな技を持っているのだろうか。
やっぱジョウシラッガーとかジョウシリウム光線とかジョウショットとか?
>>21 上司なんだから、部下に戦わせるんでしょう。ということで必殺技は「ウルトラセブン」
ここで一峰大二版上司を期待する21歳大学生の私。
怪獣神ゴード召還
>>23 それ最近のフィギュア王で見たな
頭がノコギリみたいだった
>>21 元祖、平成、もうそう、21、Xといった歴代セブン軍団を次々と召還するんだよ。
相手を倒したときの戦闘BGMの消え方について話し合おう
ぶつ切りはマジ勘弁。すごい萎える。
勝利ポーズ中も流れるか、せめてフェードアウトにしてほしい。
うまくファンファーレにつなげてほしいもんだよな
フィニッシュ後、徐々にボリュームを下げるとかやりようがあったろうに・・・
勝利ポーズ中も流れ続けるんで良いと思うけどな。
ファンファーレはBGMに被せるか、それが出来なきゃ無しでもいいような。
あと切断技でフィニッシュしたらちゃんと切断されて欲しいなあ。
今はそういうのダメなんだろうけどさ・・・
>>31 kazeトラマンでは一部の怪獣だけだが切断されてたし、
・ウルトラ戦士が切断技で止めを刺された場合どうするのか
・全怪獣×全切断技のモーションやらを作る
この二つがクリアできれば大丈夫なんじゃないか?
>>32 ウルトラ戦士は切断されないで良いだろw
問題は切断パターンのモーションだよな・・・
そのせいで技数減っちゃったりしたら本末転倒だしねえ。
>>33 ジャックとタロウとレオは切断されていいんじゃないw
切断パターンは…何気にアイスラッガーとウルトラスパークが一番難しいんじゃないか?
一応メインターゲットは子どもだぞ、その次に俺らw
そしてその子どもにゲームを買うのは親だ
親の購買意欲をそそらせなければFEの未来はないよ・・・
って考えると切断フィニッシュはやっぱ無理なんじゃ・・・って思うorz
オプションで切断フィニッシュのオンオフを切り替えるのもあればいいとは思うがw
かといって全部セブンXのアイスラッガーみたくなるのは勘弁だしなぁ・・・
ここは当たったところに切れ目が入って爆発で
ウルトラモードでの切断再現ならありなんじゃない
FE3のギラス兄弟首チョンパがあったし
>>35 別に俺らは子供じゃないんだから切断あったほうがうれしいだろ
子供のことなんか知るかよ
>>38 おまえ川崎のウルトラショップでカード配布のとき子供の列にひとりだけ混じって並んでたKYキモヲタだろ
>>38 光太郎「でも子供達の意見が来てからに・・・・・」
北斗「気にすんな、俺たちみんな切断したいんだよー!」
ダン「子供のことなんかいいよ」
ハヤタ?「さ、始めよう」
郷or北斗?「そうだ!」
光太郎「じゃあどうぞー」
>>38 80先生に愛と勇気を教えてもらってから出直してこい
>>38 お前は十分子供だ
自分だけ満足してればいいというその考え方が
/H\ トンファーキ〜ック!
_( 0M0)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
>>38 | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
何言ってんの・・・おまえらそのきもい自治やめろよ・・・
え、自治……?
ああ、冬休みですか……
わけわかんねえよwww関係ねえだろうがwww
そんなことよりバキシムについて語ろうぜ
FE0のバキシムの優遇ぶりは異常
弱光線の充実が面白いけど、必殺技をもっと増やしてあげてもよかったと思う
隠し的なキャラだとはいえTAC基地のステージもほしかったところだ
バキシム…CPUが遠距離からチクチク削って来るのが嫌だ。
角ミサイル撃った後だとガードアタック○が不発なのにはワラタ
ダイナストロングのふっとばし攻撃でミサイルの嵐の中を突破すると気持ちいい
必殺技が一つしかないキャラは
次出るなら増やして欲しい
3でセブン対バキシムで戦った事があるけど、いくらアイビームの隙が少なくても軸ずらし無しじゃ勝てませんでしたorz
FE0のバキシムは、ジャンプバルカン、前進しながらバルカン、GAバルカンなど
いろんな状態でバリバリ弾を打てるが一番強いのは接近戦という変なキャラ。
火炎放射つええ。
>>50 接近戦でも結構強いしなあ
そんな火炎放射ばかり撃たないでよ!
怪獣たちの必殺技は大怪獣バトルがあるから結構補強されるはず・・・だよな
とりあえず、ゴモラの○投げにレッドキングに食らわした
ココナッツクラッシュだかなんだかのプロレス技を入れてほしい
ゴモラのアクションはウルトラギャラクシー準拠にしたら一新されてもおかしくないよなw
ゴルザに見舞った飛び蹴りは見事すぎるw
まぁ超振動波は「こんなのゴモラじゃない!」と一部ファンの反感を買いそうだが・・・
それでも・・・それでもゴモラUならきっとなんとかしてくれる・・・!
>>59 登場シーンも「バトルナイザー モンスロード!」になったりしてな
そこでUG版ゴモラですよ
FE3のガイアみたいに技に超振動波を加えるとUG版になるとかな
援護にドラゴンスピーダーが出てくれれば尚良し
突進 B(バリア・吸収不可)
尻尾攻撃連打 A(バリア・吸収不可)
超振動波 A+(吸収不可)
ゼロ距離超振動波 S++(バリア・吸収不可)
援護攻撃
ドラゴンスピーダーが助けに来る(ゴモラ以外の怪獣にのみ使用可能)
24mのガッツイーグルが出せるんだから
15mのリトラもスケール的には援護として充分出せるな・・・
67 :
名無しより愛をこめて:2007/12/26(水) 19:06:53 ID:fiRUA+4FO
>>64 その代わり、近くにいるレイが踏み潰されると終了w
ゼアスとベンゼン星人追加なんてないだろうね。
924 :名無しより愛をこめて :2007/12/19(水) 12:40:51 ID:yV+eOEmc0
>>911 ゼアス考えてみた
未熟スペシュッシュラ光線 C
(一定の確率であさっての方向へ飛び外れる)
スペシュッシュラ光線 B
(未熟スぺシュッシュラ光線のみを装備しバトルモードをクリア)
スーパーゼアスキック S
(バリア不可・バトルモードを二回クリア)
クロス・スペシュッシュラ光線 S
(「超人大戦・光と影」をBランク以上でクリア)
バリア技
ウルトラかかと落とし
(反撃技・バトルモードを一回クリア)
LR
ゼアス二ーキック
援軍攻撃(スカイフィッシュ)
前スレから甜菜
スーパーゼアスキックはAでいいとの意見あり
71 :
名無しより愛をこめて:2007/12/26(水) 21:02:16 ID:PPi33Wx40
ゼアス使ってみたいなあ。個人的に好き。
ところで援護攻撃は無くして代わりに戦闘機をキャラとして追加したらどうだろう。
VSではハンデで体力付けるとかして。攻撃力や体力が低いが空中戦や機動力が高い。
大怪獣バトルでウルトラマンシャドーが出るからその内出るでしょ
>>71 SFCのゴジラ怪獣大決戦で轟天号がプレイヤーキャラとして出てきたのを思い出した
74 :
名無しより愛をこめて:2007/12/26(水) 22:09:46 ID:emeP3w1C0
話は変わるが暗黒の支配者でパワータイプでやられるのはデフォだよな?
死闘!ダイナVSダイナで開始直後にストロングになるのはデフォだよね
76 :
名無しより愛をこめて:2007/12/26(水) 22:54:53 ID:fiRUA+4FO
友達とコスモス&ジャスティスでタッグやったんだが、クロスパーフェクションが出なかった・・・
フラッシュでフルボッコにされる→ダイナコール後ストロングにチェンジ→フルボッコにして最後はダイナッコォ!でタイムアップ勝ち
って出来れば完全原作再現になりそうなんだがな・・・
ビームスライサー撃つ→相手かわしてビームスライサー撃つ→ソルジェント光線撃つ→相手バリアしてダークソルジェント撃つ→ダイナバリアする
→ぼこぼこ→ダイナコール→ストロングにチェンジ→投げ○→ダイナックル(クロスパンチ)→ガルネイトボンバー
ができる限りの再現
ソルジェント撃つために相手なぐんなきゃいけないけどそこを必死の反撃のように見せるといい^^
81 :
80:2007/12/27(木) 17:21:25 ID:N326jRkX0
>>79 ついでに言うとタイムアップじゃ負けになるだろw
まあ勝敗関係なく戦いとしてならいいけど
だから「出来れば」って書いたんだ。
ライフゲージ点滅状態で
ダイナックル出したら
デモムービーが始まって
クリアとかが良かったな
なんつーか大怪獣バトルの新規キャラ見ると
ナース・ギギ・ネロンガ・メルバ・ゲランダ・スキューラ・コスモスバルタン(ベーシカル)
あとおまけでカネゴンか
バトルのキャラが全部FEに来たら廃人覚悟決定だな
もっとも売上とても良いらしいから、メトロさんが新FE開発に手をつけるのはまだまだ先だろうなぁ
>>84 ミズノエノリュウも参戦してるぜ、あとメカバルタンとかデスフェイサーも。
キングオブモンスにバジリスもいるからガイア劇場版を再現できるし
恐竜戦車とかウインダムまで使えるんだから脇役的なキャラもばっちりすぎる。
大怪獣バトルでゲームに取り込んだ層を
そのままFE層と重ねることができればもうウハウハだな
子どもらは、大怪獣バトルで使えた怪獣が思い通りに動かせる!(゚∀゚)ウマー
俺らは、大怪獣バトルに出てた怪獣や必殺技が使える!(゚∀゚)ウマー
俺らも嬉しいが子どもたちも嬉しい素晴らしい展開だ
ここでまさかのエースキラーR参戦でボンボン世代も取り込んでくれ
ついでに冥府羅州烈風斎もね
ミズノエノリュウかっけー!そしてウィンダムw
>>88 ボディアタックじゃなくてジャンピング股間アタックだろw
91 :
名無しより愛をこめて:2007/12/28(金) 10:57:55 ID:Vna/G+kB0
メビウスではおなじみの技ですw
俺の嫁ことノーバたんはまだー?
>>93 物事を会社に売り込む時に必要なのはインパクトだ
君が赤い雨を降らせて、腕にノーバを巻いてメトロに売り込みに行くんだ!
耳から触覚生やしてクネクネしながら売り込みに行ってもいいぞ
ブラックテリナを売り込むのはかなり痛そうだな(本人が)
じゃあ俺緑の爬虫類人間に化けてトカゲを吸収しながら売り込んでくるわ
じゃあ俺は宇宙に取り残されてから自力で帰還して
国連本部に売り込んでくる
じゃあ俺は首吹っ飛ばされた後に逆さまになって売り込んでくる
すいません、ここはなんのすれですか?
うりこみにいくすれです。
全身緑色のクタクタになって、
ライフル持って売り込みに行くよ
実際問題、売り込みとかはやっぱ必要だよな
ユーザーからのアピールというかなんというか・・・
そのためのアンケートだろ?
みんなちゃんとゲームについてるやつ送ってる?
そういやベスト版にアンケートって入ってたのかな?
何度も書いてる気がするが、FEのアンケートで示された怪獣は
集計されスタッフに示されてるのだぜ
怪獣バトルの新規怪獣はこの類かどうかなのか知らないが・・
大怪獣バトルの新規怪獣はソフビ人形の売り上げが良い怪獣がメインだよ。
どうやら俺の今まで貯めていたアンケートが火を噴くときがきたようだ
FE0・2・3・Rについてた4枚のアンケートを記入したうえで
さらに要望書を自作してプリントアウトしたのを
封筒に入れてまとめて送りつけてやる
まぁオリジナルグッズはどうでもいいし期日も過ぎてるけど
多分メーカーに届けば意見は少なからず反映されるだろう
この際だ、何か要望があれば書いてくれりゃ文章にするときにまとめてメーカーに送るぜ
受験生だから送るのは春先になるだろうけどな!w
アンケートだけにしとけ
つーか、アンケートにも期限ってのがあるんだぞ?
2ch見る暇があるなら勉強しろ
ダイナはミラクルよりストロングの方が使いやすく感じるのは俺だけだろうか
ダイナでいったん他のタイプにチェンジして戦って、とどめはフラッシュに戻ってフィニッシュする
つもりが、間違えてもう別のタイプになっちゃった時の全てを投げ出したくなる精神的敗北感。
FE0買ったがバトルモードの原作再現フィニッシュって
敵系使ってウルトラマン倒してもだめなんか?
プレイ歴二ヶ月ほどなんだが、
FE3の初代マンって使いづらすぎないか?
他の兄弟(&80)なら余裕で勝てるようになったのに
HARDバトルモードで負ける負けるw
ジャンプ大キックとしゃがみ後ろ弱コンボくらいしか
使い勝手良い通常技が無い気がするんだが・・・
あんまりピョンピョン跳ねてるのもかっこ悪いしねえ。
>>119 ウルトラマンをうまく使うのは、強力な投げ技にいかに持ち込むかだ
異論は認める
あとGAを覚えればウルトラマンは結構強い
ほかの兄弟で負けるのにウルトラマンで負けるということは
キャラ性能に頼った戦い方をしているからだろう
連投すまん
>ほかの兄弟で負けるのに ⇒×
>ほかの兄弟で勝てるのに ⇒○
>>120 投げとGAか・・・特にGAはろくに使ってないなw
これを機に練習するか。
他の兄弟の時はキャラ性能に頼らないように、というか
便利な技ばっか出してちゃつまらないから
色んな技出したり、戦い方をあれこれ考えたりする余裕があるんだけど
マンだけはどうにもフルボッコにされがちでなあ・・・
マン(とゾフィー)で勝てないという人は、ダッシュからの攻撃を試してみると
良いかもしれません。
>>119 私もハードで初代マン使ってるから私なりの戦法を書いてみる
まずウルトラマンは動きが鈍くて自分から攻めて安全な技はほとんどないと思う
難易度ハードだと大抵はGAで返り討ちに遭うから掴み技をメインに仕掛けていくのが安全
GAの性能が高いのは利点だけど、あまりそれに頼りすぎると相手のペースで攻め込まれて後手に回るから
仕切り直しの手段として確実にダウンの取れるGA△以外は封印してる
近距離で殴り合ったらスピードで負けるから、接近されたらマウントパンチで馬乗りになって距離を取る
通常はステップで相手の技をかわしつつ、技後の硬直に合わせてショルダータックル(→→□)をJAで当てるか、
間合いのギリギリ外からステップで接近して直接掴むかが攻撃の起点になってる
ショルダータックルの場合は起き上がりに合わせて弱光線を当てて堅実にゲージを溜めていく
掴んだ場合は掴み△、→□□(2発目で止める)、また掴んで△、→□□□もいいし
単調にならないように二度目の掴み△から飛び膝蹴り(→△)へと繋ぐのもゲージが溜まりやすくていい感じ
ただし飛び膝蹴りはJAのみダウンだから確実にJAすること、技の出が遅くてキャラによっては繋がらないことを
留意しておく必要があるかな
ゲージが溜まってきたら、掴み△、→□□、掴み○で必殺技に持っていくのも結構成功率が高い
あと投げ技は、一本背負いよりも入力なしのリフトアップスルーの方が多少成功率が高い
参考までに必殺技は、
□:八つ裂き光輪
△:ウルトラエアキャッチ
○:スペシウム光線
ハードだと、相手の残りHP7割以下で八つ裂き光輪、6割以下でエアキャッチ
スペシウムは相手のHPが半分減ってればギリギリで撃てるから
ダメもとで撃ってみると大逆転もあるよ
訂正
× ショルダータックル(→→□)
○ ショルダータックル(→→△)
>>123 ああ確かにマンはダッシュ技も結構使えるね。
>>124 おお詳細なアドバイスサンクス。
>動きが鈍くて自分から攻めて安全な技はほとんどないと思う
結局これがツラいんだよね・・・
攻めて打開がしづらいんでボコられちゃう。
皆さんのおかげで大分戦い方をイメージ出来るようになったので
もうちょい練習してみるわ。
>>126 がんばれよb
正月は親戚の子が来てくれればFEの相手をしてもらえる可能性があるのに
うちの親戚はみんな女の子だw
さて来年もよろしく
129 :
名無しより愛をこめて:2008/01/01(火) 01:03:00 ID:TqXM84Wb0
明けまして。新作ってマジ?
兄弟達、明けましておめでとう。
便乗するようで悪いが、俺未だに
ガイアの扱いに慣れないんで誰か教えてくれると嬉しい
ジャンプ攻撃は使いやすいんだが地上攻撃全体的に出が遅いから
どうも使いづらくて・・・。後スプリームってなるべくなったほうがいい?
あけおめ
ガイア使う時は大体投げ△から□系の攻撃を叩きこむか
中距離から蹴り技で攻撃するなり、ラリアットやジャンプ○するなり色々…
スプリームは…フォトンストリームとシャイニングブレードが好きならなった方がいいかな
最近、初代FEを久しぶりにやったんだが、説明書が無くて
セブンの2つ目の必殺技(アイスラッガーのほう
ゼットンの瞬間移動
メトロンの空中で何回も蹴る攻撃、足開いて回転する攻撃
のやり方が分からん。いまだに覚えてるやついたら教えてくれ!
>>132 うっわ・・・懐かしいw
説明書にもないがアイスラッガーは 【↓→+△□○】の同時押しだったかな?
ゼットンの瞬間移動はすまん、忘れたorz
メトロンの空中での何回も蹴る攻撃(多分、自転車漕ぎキックだろう)は【↓→+K】
足を開く開脚タイフーンは【↓↓+K】で発動する。
>>133 さんくす!
ゼットンのやつも他のを参考に適当にやったら出来たわ
初代FEは隠しコマンドでのコンボ技があったからなーw
隠しキャラとかは基本コンボすらわからないから
手探りで新技を見つけたときの興奮はすごかったわ
一番見つけて嬉しかったのはエースキラーの空中ドリルアタックだw
FE1の新マンのスルーっぷりは異常。
エース、タロウ、レオですら敵キャラはいたというのに……
さっきFE3のバトルモードレオでやったんだが。
最後のマグマ星人戦でダブルフラッシャーでとどめ指したと同時に曲がちょうど「〜萌えろよ〜」の部分で終わった。
139 :
138:2008/01/01(火) 22:12:28 ID:irGgmF+o0
×萌えろよ
○燃えろよ
FE1の時みたいにキャラクターの繰り出す技にそれぞれ名前を与えて欲しい。
→□□□とかだけだと、すぐに内容を忘れる。
初代はここじゃ評判はイマイチだが、俺のまわりじゃいちばん対戦が盛り上がったな。2以降はどうももっさりした動きが評判悪かった。
俺もウルトラマンのゲームとしては2や3のほうが上だと思うが、格闘ゲームとしての爽快感は1のほうが上だと思う。FE4が出るなら、ウルトラマンらしさと格闘ゲームとしての爽快さを合わせ持ったものにしてほしい(その点ではKAZEのウルトラマンはよかったと思う)。
FE0マジオヌヌメ
個人的にだが、初代にあったサバイバルモードを復活させてほしいわ・・・
あれは結構やりこんだ
設定にあったけど実際使われなかった必殺技も入れて欲しい。
>>114 ヒーロー光線とかか?w
それはいろいろ物議を醸しそうだな・・・
ガイアとアグルの乙女チック合体光線は要るかな?
プラクティスで相手が普通に対戦するを設定できたらいいんだけど
永遠に敵と戦っていたい
捏造技はいらないけどタッグ技はもっと欲しいな
ティガ&ダイナとかガイア&アグルとか
メビウスの技数がかなり多くなりそうだけど
>>148 それでもタイラントは今度こそベムスターの腹を有効に使うべきだと思うんだ
とりあえず平成勢の必殺技を増やして欲しいな
マルチタイプに威力Sがあってフラッシュに無いのはおかしい
何かないのか?
劇場版での溜め動作ありのソルジェント光線があったから
あれを高威力ってことにして差別化するとか
ダイナに威力はどうでもいいからウルトラフォーク使ってほしい
それとシャイニングジャッジとダイナスラッシュが追加されたら
一応ダイナの技としては満足かな・・・
今更だがFE0の暴走ゾフィーの出し方が分からないっていう……
父を出す条件と同じでゾフィーが倒れた後、
3日は安静にとか出た後にやる兄弟とのトレーニングで1回戦ったあと、
スタートボタン押してセーブしてストーリーモードを終了する。
んで、リアルに3日待つかPSPの日付を3日進めて続きをすればOK。
ハードにするとCPUのKYぶりがうざいから
最近ノーマルに難易度下げた俺はヌルゲーマー
>>159 それを乗り越えた時が快感なのさ!
と思いながらプレイ始めたら
3ボタン配置してあるM87光線Aを3戦にまたがって
5回連続で防御成功されたw
ハードだとバリア率が高くてリプレイしたときに決まらない映像になりがちなんだよな
ここばっかりは運だから腕じゃ工夫できないし
その辺の都合から俺も普段の難易度はノーマル
FERのハードのストレングスモード(だっけ?の強さは異常
>>162 チャージアタック後の連打だろ
あれは鬼畜
続編出るならキャラ選択画面はガンダムvsガンダムのようにして欲しいな。
現状だと、縦に長すぎて結構めんどくさい。慣れてない人にはお目当てのキャラ探しにくいしね。
敵に挟まれてる80先生・・・
アストラも位置的には悪トラマンだし
ところで反撃サクシウム光線の出し方って
サクシウム光線のみカスタムしてバトルモードクリアだよね?
何度やってもでない
さっきアマゾンで注文したFE0が届いた。今からやってくる
そしてセブンの手裏剣光線の弱さに泣くがいいさ
夜のバルタンの恐ろしさに泣くがいいさ
FE3との差に泣くがいいさ
FE0セブンだとスピ無しでもブラキンやバキシム程度ならノーダメで軽く瞬殺できるよな
>>169 FE0の手裏剣光線はHIT数稼いで、そのまま△技のアイスラッガーで大ダメージ奪うための技ですよ?
うまくやればワンコンボで体力全部奪えるぞ。
>
>>174 ピンチ時に、レオスピリッツを発動させて
□コンボ⇒△攻撃(ダウンさせないもの)⇒手裏剣光線連打⇒手裏剣光線連打⇒アイスラッガー攻撃
どんなにピンチでもまさに形勢をひっくり返す脅威のコンボになるよな
>>175 逆にレオでセブン・アストラスピリッツ発動してピンチ時に
□×4+↑△+シューティング×2+スライサー+ヌンチャクもなかなか
夜中にハードでストーリーモードやるとバルタン2連戦で泣ける
とどめも避けるんだもんあいつら
今年こそメフィラス星人の言ってた
次のゲームが始まりますように…。
またFERかよ!
K-1ダイナマイトでの、
ボブサップのボビーへの馬乗り攻撃がタイラントに見えた
ウルトラタッグモードの他にモンスタータッグモードも欲しいよな。
それとウルトラタッグの方もミクラスとかの味方怪獣を使えるようにして欲しい。
願わくば2on2モードが欲すぃ
182 :
名無しより愛をこめて:2008/01/06(日) 15:25:07 ID:brdU5sniO
ていうかタッグとかも対戦のデフォで出来るようにしてほしい
FE3ではR1とかで科特隊の援護を数回呼ぶ
とかできたけど、セブンとメビウスの場合はそれに加えて
カプセル怪獣の援護が欲しい
確かにウルトラ戦士とカプセル怪獣のタッグはやってみたいな
185 :
名無しより愛をこめて:2008/01/06(日) 18:47:41 ID:qd1mZqHj0
気になってたけど新作ってどんな名前?
まだ決まっていない?
>>183 カプセル怪獣は
「ゲーム内に出てくる怪獣を特定の方法でカプセルに出来る」
とか出来たら面白いかもね。
>>185 まだ新作が出る事自体決まっていない。
あくまで新作が出たら〜という話。
一応データカードダスの「大怪獣バトル」が新作といえば新作だが。
せっかく8兄弟映画もあるし、その辺に合わせて新作出るといいな。
>>185 ポケモンかww
っていうか怪獣が援護にきたら防衛隊とは比べ物にならん強さだろ・・・
>>188 むしろポケモンがカプセル怪獣かwwwと突っ込まれるべき存在だろw
>>188 ウインダムは円盤一機にやられる程弱いけどね
>>185 その、ポケモン式の逆輸入は怪獣標本ですでに実現している。操作キャラだが。
援護キャラの規模はせいぜいギラス兄弟レベル止まりがちょうどいいだろうから
カプセル怪獣は普通に操作キャラだろう。ツインテール並に弱そうだが。
ゲームバランスなどどうでもおk
次こそはMAXを!! 怪獣はイフ!!
ネクサス→悪トラマンだけ
マックス・メビウス→全部旧作からの流用(新技はあり)
なんてことになったら・・・
>>195 実際にありそうで怖い、後パワードとかも
そしてセXはスルー
せ、せX!?
不潔です><
なにが不潔だ!むしろ素敵な事だっ!!
そうか?俺はXも平成セブンも欲しいぞ。
そりゃ内容はアレだったが、それとコレとは別だし。
平成セブンは昭和セブンと同じでいいんじゃね?
見た目は変わっているわけじゃないし必殺技カスタムで平成版にすればいいし。
平成セブン出すならキングジョーには
是非、分裂光線回避を用意して貰いたい
平成セブンの十字の光を飛ばす技が個人的に好き
>>204 ウルトラクロスアタッカーだな
俺はリュウ弾ショットも好きだw
>>203 単なるバリア技扱いじゃなくてその後反撃もして欲しいな
いっそのこと次回作は「必殺技を防ぐのはバリア技」という概念から脱皮して
バリア、吸収、反射、回避すべてをひっくるめて必殺技防御として採用して欲しい
>>207 どういう意味?いまの時点でそうだけど・・・・・・・・・・・・・
>>203 更に回避後、敵の後方に回り込めれば・・・ワクワクが止まらんw
>>207 FE3はそうだけど?技防御枠があってそこに好きな防御技を入れれる。
現状、回避はないから怪獣に回避をいれるのは必要だよな
FE3では怪獣に回避ないから圧倒的に強い怪獣ができない
防御技持つ怪獣はいるが・・・回避って全必殺技をかわせるってことか?
体力が半分以下なら回避できないとかにしたらいいんじゃね
ついでに防御技が複数あるキャラは全部使えたらいいな
>>212 俺の考えだとそうなる
基本的に、全必殺技回避可能
そして一部の技に(回避不可)という条件をつければいいと思ってる
>>212 流石にそれは強すぎないか。現状どの必殺技もかなり威力軽減出来るんだし・・・
つけるのもいいが何らかのデメリットも必要だな。たとえば回避技も必殺技と同じ扱いにしてセットすると他の技の威力が下がるとか・・
>>213 新マンにはウルトラVバリアーも欲しかったりするしな
>怪獣の回避技
……皆さん、時々でいいからFERも思い出してくださいよ。
>>215 確かに、威力軽減はすごいものもあるがダメージを0にできないため
他のバリア技を持つキャラより逆転の可能性がその時点で低くなっている
まぁそれが怪獣使いの醍醐味っちゃあ醍醐味なんだろうけれど
怪獣にもライフ0からの逆転の可能性をもう少し上げてもいいと思うんだ
適当なデメリットとしては、バリア技同様F値ダメが減少するとか
かといってやたら光線をほいほい避ける怪獣っていうのもヴィジュアル的にそれっぽくないから
「耐える」防御技を、威力軽減じゃなくていっそダメージ0にまでしてしまうのでも構わないかな
そうすればいかにも怪獣らしいタフさも表現できると思う
動きが機敏なヤツはもちろん回避でもいい
バリアしたら曲かわってほしい
一回曲が変わっても、またこっち側が逆転したらまた変わって欲しい
カラータイマー点滅から逆転ができなくてこまる
>>218 地底怪獣は地下に潜って回避とかなら出来るな
相手の必殺技で何が来るか予想して
その対応を選択させるとかが良いな
防御、回避、迎撃とか選べて防御は絶対食らうが
ダメージ軽減、回避は0に出来るかも知れないけど
食らった時は全部貰ってしまうとか行った具合で。
>>219 気持ちはわかるがそれはさすがにややこしかろう・・・
>>218 FE0はゲージ使ってダメージ0で耐えるぞ。
福田沙紀とFE3やりたいのう
225 :
名無しより愛をこめて:2008/01/10(木) 21:54:34 ID:XtiB11CHO
つるの剛士とFE3やりたいのう
226 :
名無しより愛をこめて:2008/01/10(木) 22:24:47 ID:MjPo+djlO
FE2のベストって取り寄せ頼めば買える?
227 :
名無しより愛をこめて:2008/01/10(木) 22:26:40 ID:EAry1Tz+O
吉岡と高野がガイアとアグルで対戦してるのはガチ
今度の映画ってFERの最終決戦みたいな展開になりそう
>>231 高野が独身時代、吉岡の家に遊びに行って、
そこで、FERをつかってガイアVSアグルをプレーしたんだと。
吉岡のブログに載ってたと思うが。
今更だがFE3、バトルモードのジャックで
4戦目のグドンをスペシュウム光線でトドメをさすと
5戦目がゼットンになるんだね。
ホントにすっげぇ細かい事ですけど、
「スペシウム光線」
ね。お願いします。
こないだ、うれしい発見をした。
コスモスでグローカーを画面端に追いつめてフィニッシュすると
コスモスだから爆発しないので、勝利ポーズをきめるコスモスのすぐそばに
グローカーが横たわる格好になる。か…かっこいい!
アグルテラ外道ww
ギャラクシーのブルdのボヨボヨ感をFEにも持ち込んでホスィ
ぶっちゃけNORMALとHARDでCPUの強さあまり変わってないような気がする
てかNORMALからいきなり強くなりすぎ EASYとか何も考えずに攻撃してるだけで勝てるくらい棒立ちなのに
240 :
名無しより愛をこめて:2008/01/12(土) 23:16:01 ID:/+gzOB7Q0
リバース以降をプレイしてないけど楽しめそうか?
FER以降って、FE0しかないけどあれは楽しめる
劇場版メビウスのDVDを持っていればなお楽しめる
242 :
240:2008/01/13(日) 00:55:34 ID:hLqzvFgA0
243 :
名無しより愛をこめて:2008/01/13(日) 01:19:33 ID:zD7hrE+qO
>>236 コスモスって、原作でも爆発しないんだっけ?
>>239 漏れも、FE2の時に試しにハードにしてみたけど、急に手も足も出ない程に強くなってあれは参ったよorz
漏れ(笑)
FERのハードめっちゃ強い
3ならそこそこいけるけど、あれは無理
ハードでも物足りない俺はどうすれば(´・ω・`)
>>247 相手してくれよ('A`)
1人でCPU相手に、必殺技封印とかジャンプ封印とかガード封印とか□攻撃封印とか
制限プレイをいろいろやってみたがやっぱ対人戦しかないよな・・・
Wiiで出してwi-fi対応にしてくれりゃここで申し合わせて対戦もしやすくなるんだろうにな〜
俺が一番好きなのはFE3だな。
なぜかダイナとそのニセモノばっか使ってた
>>251 まずね、メール欄には半角で「sage」と入れてください。
スレが上に表示されてると荒らしを呼びやすいんですが、こうしてると上がらないので。
あと、できるだけそのスレの空気を呼んで発言するようにしてください。
別に
>>249の発言は問題ないんですが、妙な事言って話のコシを折られるのもいやなので。
あと、メール欄に自分のアドレスなんか入れるもんじゃありません。不特定多数にアドレス教える事になりますから。
[email protected] ですね。分かりましたアチコチに貼っておきます。
254 :
名無しより愛をこめて:2008/01/13(日) 22:45:15 ID:xdZw6fvH0
カスがいるようなので晒しageときますね
257 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/13(日) 23:23:29 ID:aXSMoz2k0
名無しより愛をこめてない
258 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/13(日) 23:30:21 ID:aXSMoz2k0
259 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/13(日) 23:34:22 ID:aXSMoz2k0
これから2週間誰も書き込みするな
だが断る
ageられてからの典型的な荒れっぷりだなw
まぁ流れを元に戻そうぜ
もう残り話数の少ないウルトラギャラクシーに改造ゴモラが出ることになったんだが
もしかしてこれでEX怪獣たちがFERだけの出演じゃなくて普通のFEシリーズにも
顔を出せる糸口というかきっかけが作られたと解釈していいよねw
つーかRはFEシリーズなんだから最初から糸口は出来てたと思うのだが。
俺は出てもいいけどあの残酷描写は抑えてほしいところ
>>262 それはそうなんだが、番外路線だからあそこまでオリジナルを出せたってのはやっぱあると思うよ
何の制約もなしに怪獣・宇宙人・超獣・ビーストが跋扈できる大怪獣バトルの世界観は
あらゆる方面でメリットを生み出してくれると思うんだよね
>>263 ビーストはどうなんだろうな。今までも何度か話題に上ったがあまりグロイのは出してもらえないような気がする・・・
亀だが
>>251出来いいなw
>>264 主要なビーストっつったらガルベロス・ノスフェルあたりになるからなぁ・・・
まぁガルベロスは現役でステージにも登場してるから子どもの認知もそれなりにあると思う
ゲームだとしてもノスフェルよりはグロさ控えめだし、怪獣っぽいしw
ネクサスの場合、悪トラマンたちで枠を使い切っちゃいそうだからなぁ
でもビーストとしてはガルベロス・グランテラ、イズマエルがいれば個人的に言うことはないw
ガルベロスは唯一姫矢・憐の両ウルトラマンと戦ったから出せば映えるだろうなー。
他に怪獣体といえばリザリアスも欲しいところだ。
しばらくこれなかったんだけど、携帯でゼットン如何こうアグル如何こう言ってた最強馬鹿は
エースロボットでノア倒したの?
ノアじゃないよレジェンドだよ('A`)
本編である程度の強さを見せてたメガフラシはどうだい?
たぶん出てもシルバーブルーメと同じ扱いになるのは明確だけどw
ってかイズマイルは花粉飛ばしたり電撃出したりタイラント並にウザそうだな
>>269 悪くないと思うけど(他によさげなのも少ないから)
シルブルみたいに触手とか目立つものがなくて
しかもあんまり積極的に動くわけじゃないからFERのブルトンみたいな置物みたいな敵になっちゃうぞ?w
272 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 10:11:36 ID:2aYNrU6i0
ギャハハハハハ!
273 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 11:21:40 ID:2aYNrU6i0
(*A*)
274 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 11:38:37 ID:2aYNrU6i0
276 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 11:55:05 ID:2aYNrU6i0
277 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 11:56:29 ID:2aYNrU6i0
教えてやろう、我々は住人が互いにルールを守り信頼しあってレスしていることに目をつけたのだ。
スレを壊滅させるのに暴力をふるう必要はない。住人同士の信頼感をなくせばよい。
住人たちは互いに敵視し荒らしあい、やがて自滅していく。どうだ、いい考えだろう。
荒らしのスレ侵略計画はこうして終わったのです。
住人同士の信頼感を利用するとは、恐るべき荒らしです。
でもご安心ください。このお話は、遠い遠い未来の物語だからです。
え、なぜですって?
我々住人は今、宇厨人に利用されるほど、お互いを信頼してはいませんから……
テラメトロンwwwwwwwww
281 :
名無しより愛をこめてない:2008/01/14(月) 14:02:19 ID:2aYNrU6i0
削除依頼関係ねーと思う
なんで人間と動物って違うんだろうな
人が轢かれたら騒ぐし周りに皆寄ってくる
でも…動物の場合は、誰も来ない
知らない振りして通り過ぎていく
轢かれた猫の近くで泣いている女の子がいた
女の子の後ろを通りかかったおばさんが「どうしたの?」と話しかけた。
分かりきっているはずだよ
猫が退かれて、だから悲しんでるってことぐらい
でも知らない振りしてさ
ホント嫌になっちゃうよ
ウルトラマンパワードが登場するとして…
劇中で怪獣倒した技ってメガスペシウムだけなんですね。
ゲームに反映し辛いし、作品も殺陣に工夫が見受けられなくて寂しい。
そんなことよりグローカービショップの話しようぜ
ウルトラマンパワードとグローカーで戦わせるとして…
ダッシュ掴みVS押し相撲ですかね。
パワードに勝てる要素が無い…。
既存のFE3のウルトラマンでは誰使ってもグローカーに手こずりますね。
Aやレオなら結構戦えますが。
>>284 一応、擁護しとくとパワードの殺陣は工夫がないんじゃないよ
あっちの国では暴力規制がめちゃくちゃ厳しいから特撮といえども
怪獣を殴ったり蹴っ飛ばしたりすることができない。
そのため押し合いへし合いして光線を撃つというパターンにはまってしまっただけ。
押し合いは押し合いで
パワードの個性になってるしいいと思う。
>>289 しかしそれだけじゃゲーム化は難しいだろ?
パワードの場合、動きかた以前の問題で今までゲームに出れていない気がするのだが。
3DOでパワードのゲームなかったっけ?
プレイディアでもあった気がする
妹泣いてると思ったら
>>277か
赤い部屋思い出したwwww
>>292 あったねー、CMも当時あって軽やかに動いてた記憶が・・・
296 :
名無しより愛をこめて:2008/01/14(月) 21:07:40 ID:qgto5m0V0
ノスフェルをウルトラモードでシナリオ再現したら凄そう・・・。
それはノスフェルを何回倒すことになるんだw
298 :
名無しより愛をこめて:2008/01/14(月) 22:33:26 ID:rCv/XXaQO
ゲストとしてゴジラ等の東宝怪獣を出せないかな
えりまき着いたビオゴジはかーなーり苗
大怪獣バトルにリトラがでてるんだから
ゴメスだしてもおkだろ
つか当時ってなんで会社違うのに着ぐるみ借りたり出来たんだっけ?
英二の影響じゃない?初期ゴジモスとか関係してなかったっけか??
なんかν速でFE4にダイナは人気ないから出れないってレスを見たけどまずFE4はいつ出るの?
今朝FE0をやったんだが朝のウルトラ戦士つえー、超ババルウすら楽勝
つーか極端だな、バルタンに夜挑むと鬼のような強さだし
>>306 ナカーマ!俺もダイナ好きだ。
なんつってもミラクルタイプの速さがイイ!
>>305 次回作のことが出たらこのスレが爆速状態になっていると思わないかね?
>>305 劇場版に出演が決まったようだし、そう不人気でもないんだろうと
>>305 何という名前のスレか教えてくだされ兄弟
3-311
死ね
3-311
死ね
すべて死ね
超8兄弟、やはりFEシリーズを思い出すな。
敵も歴代シリーズの怪獣軍団だし
ああ、このサイトつまんね〜な〜
どいつもこいつもクズだよ
どうせ無視したっていいさ。
俺はただ書き込むだけだから
コスモスは嫌いだよ。
>>312 スレ立てた1と2だけは救おうとしている小さな優しさ
新作出すのにこれ以上いい時期はないな
まさか次回作でアグル・コスモス〜マックス・海外組スルーなんてことはないよな
>>321 いや新作を出すとしても海外組はどうだろうな・・・w
こういうのの版権料って、番組単位で請求されるのかな? だとしたら
アグルはガイアのオマケで出せるかも知れないけど、他はコスト削減のために…
つーかスタッフ的には大怪獣で一杯一杯なのかも・・・・
っつーか初歩的な質問で悪いけどだいかいじゅうバトルがバンダイでFEがバンプレストでしょ?
なんの関係あんの?
>>325 大怪獣バトルに登場している怪獣は
ゴモラなど初めにFEシリーズに登場しているキャラは
FEのデータを流用して大怪獣バトルに登場させている。
大怪獣バトル初期にFEに登場済みの怪獣が多かったのもそのため。
すでにあるポリゴンデータを使って、新規ポリゴンを作る時間を稼いでいたわけ。
だから最近の大怪獣バトルにはFEに登場していない怪獣たちが多くなってるでしょ。
ちなみにそういうデータを作っているチームはFEで同じデータを作っているチーム。
だからキャラポリゴン制作チームが大怪獣バトルに尽力している以上、FEには着手できん。
でも大怪獣バトルの開発者ボイスを見たらわかるが、チームの人もFEの制作にかなり乗り気。
つーか開発元が一緒だしな
バンプレはバンダイの子会社だしな
じゃどういう意味だよ?
>>327や
>>328のことを知らなくて、大怪獣で出てきたからFE参戦フラグとか、ちょっと見ただけじゃ別会社のバンダイの大怪獣バトルがここで話題にあがるのか理解できなかったんじゃね?
まぁ、
>>326も同じチームって言ってるんだがな
>>332 これが俗に言う「天才と自演は紙一重」というやつですよw
334 :
名無しより愛をこめて:2008/01/16(水) 23:57:18 ID:N5BBUqG0O
ウルトラマンゲームの中でFE3が評判良さそうだったので買ってみた。全キャラ出すの評価A以上?とか難しくね?てか、これ面白いか?期待してただけに、余計にいまいちだったわ。
で?
sageも
改行も
空気読む事も
他人と自分の価値観が違う事も
知らないんですね。
FE3は神ゲーみたいに言われることも多いけど、実際は微妙な部分も多いからなー。遊ぶ人を選ぶ面はあると思う。
最近ここもゲーム板の方も空気悪いね
うむ
FE3にもダメなとこいっぱいあるよ。
でも、全体的に原作知ってる人ほど脳内で補完できるような作りになってるから、
評判いいんだと思う。
まぁ今まで出て来たウルトラゲーの中ではかなりの出来かと
>>339 あっそう
FE3は一部の演出がちょっとチープな部分があるよね
ウルトラモードの省略部分もそういのが気になる人は気になると思うし
そういうのを補う良い所があるからこそ評判良いんだけど
343 :
名無しより愛をこめて:2008/01/17(木) 06:13:08 ID:U5UZ3THfO
BESTシリーズって、何が違うの?
ゲーム屋で調べてこいよ・・・
個人的にFE3最大の欠点は平成の怪獣が微妙なのしか出てないとこだな
ゴルザ&イーヴィルを微妙と?
80を平成に入れるならともかくガンQ以外はそこまで外してないと思うがな。
怪獣数自体が少ないというのはあったけど
しかし最近のウルトラギャラクシーをみると、ガンQもあながち外れというわけでも・・・と思うw
FE3のデータアイコンだって何気にガンQがやってくれてるしさw
つかFE3はゲームバランスはクソだよ
怪獣系がウルトラマン系や星人系に激しく性能面で劣る奴多いし
タイラントは冷気でハメれるし
バキシムの飛び道具連射はキャラによっては詰む。
>>342 賛同したのにあっそうとはつれないお方だ…
「うむ」だけなのが気に食わなかったか?それならすまんかった
>>349 たしかにバキシムには肉弾攻撃を得意とするゴモラやレッドキングなんかは
いい的でしかないからなあ
まあ、ウルトラマン達が主役のゲームと思ってバランス悪いのは割り切ってるけど
>>350 だって反応そっけないんだもん…ごめんね
ウルトラマン系にばっか慣れてるとゴモラとかレッドキングなんかの連中使うの難しいよね
俺も
>>342の態度はちょっとひどいと思った。
FE3はあくまでウルトラマンのゲームとして神なのであって、
ゲーム性そのものに着目した場合の神ゲーじゃあないからねえ。
ゲームバランスとかどうでもいいだろww
ウルトラマンと同じ強さのグランドキング操作したいか???
FE3が神ゲーなんじゃなくて、FEやFE2が糞ゲーだっただけ
本来キャラゲーはFE3ぐらいが平均なんだよ
確かに大人の事情があったのかもしれないとはいえ
1や2は昭和勢しかいなかったもんな
3はやはり神格化されすぎてたのかも
楽しめればそれでいいじゃない
いや、やはり演出やポーズ、技の再現度やテレビシリーズ全ウルトラマン制覇のキャラセレクトなどは神がかっていた。各ウルトラマンにつき一つはシナリオ(怪獣)あるし。
システムも分かりやすくて操作しやすいし。バ
怪獣達はゲーム的には「ヤラレキャラ」なのでバランス上弱いけど(お父さんが使う仕様?)愛がある人は逆に努力でなんとか使いこなすしかないけどそこで頑張ってウルトラマンに挑戦するのもまた楽しいかと。
コスモミラクル光線でも四分の一で弾かれるとか弱点もあるけどRは逆にシステムが難解すぎてやり辛い。
確かに弱点はあるけどそれは次回作で改善して欲しいなあ、って程度。
対戦でハンデ付けたい、もっとキャラを増やして欲しい、通信対戦で多人数プレイしたい、とはみんなが思っている。
>>354 FE3が平均なら9割方のキャラゲーは糞か。
今の時点でなら、確かに悪い点とかが見つかるからそういえるのかもしれないが
少なくとも発売当時は間違いなく神ゲーの域だろ
時代が進めば劣化して見えるのは当然だっつの
光線技を打った後に倒れてから爆発が嫌。
当たった瞬間に砕け散ってほしいッ!
爆発すらしなかったFE0よかマシ
いっそ光線もバリアも手動化してほしい
空から急降下してくる怪獣を迎撃したい
>>360 まぁ原作で倒れてから爆発なのがあったから別にいいじゃん?
ゆっくり怪獣がズズーンと倒れてからドカーンと火柱が上がるのが
ケレン味があって俺は好きだな
>>362 SFCのウルトラセブンは手動でバリアと必殺技だったね
バリア張ってジャンプキックとか跳ね返してたわw
ストリウム光線とメタリウム光線とかは
2のほうが演出いいよね。
0物足りねぇよ〜 てかラスボスがババルウorゾフィーてww
今度の新作はオリスト(リバース)路線でいい。ストーリーを少し追加し、
ジャック、A、レオ、ダイナ、マックス、メビウスを加えてくれぇッ!
怪獣は是非シルブル、イフ、EXレイキュバス、EXAK、ディノゾール等を。
あ、必殺技はちょっと長めにして、Rよりは短く。
2のスペースQは本編と完璧に同じだった
『バーチカルギロチン ダメージD』
少数派でしょうけど、このダメージレベルもカスタムしたいです。
ギロチンは相当にエネルギーを消費する、とかナレーターの人が言ってるのに、
納得できる威力じゃないし。
ガイアのSVって必殺技増えるだけで性能面の違いはないの?
>>367 俺もそれには納得がいかないが、エースがギロチン技を出して倒せなかったヤツはいないからな・・・
どの技も必殺の威力があるんだけどゲーム上でそれやるとバランスがおかしくなるからなぁ
そういう意味ではダメージレベルとかのカスタムも面白いかもね
威力Sのウルトラ水流とかw
威力高い技は出しにくいというルールでバランス取ってるんだし
強力なのを多く持ってても問題無いでしょ。
俺もバーチカルギロチンの低威力は納得いかないなあ。
威力が高かろうが結局バリアされたら終わり
フォトンストリームが防がれたときの敗北感といったら・・・
FE3の事を悪く言う時代が来るとは・・・・
>>372 どんな物にも悪いところは必ずある
完璧なものなんてないんだよ
実際悪く言ってるのは一人か二人で
あとはちょっとした意見要望の範囲だと思うが・・・
面白いことは面白いですよ、間違いなく。
でも、ここはこうして欲しかった、な部分もいっぱいある訳で…。
>でも、ここはこうして欲しかった、な部分もいっぱいある訳で…。
そんなもん誰だってあって当たり前だろ
ここはちょっとでもFE3を否定・批判するようなことは書いちゃ駄目なのか?
このゲームが好きでやりこんだからこそ書けるような意見もあると思うが。
レボリウムウェーブ → 落っこちてきて爆発
これに文句のないやつとかいないだろw
でもまぁ、書いたところでどうにかなるわけでもないし、
それなら見る人に不快感を与えないようにってことじゃねーの?
一部の技はとどめを刺した時専用のグラフィックがほしいよな
>>379 戻ってくんなよ!と突っ込んでしまうなw
>>382 レボリウムとかハリケーンは専用で無問題なんだろうけど
問題になるのはギロチンマスターのあの御方だな。
そういった点ではリバースはよかったと思う。長すぎたけど。
>>370 反対にメタリウムの威力を下げる手もあるかも
威力の高い順に
スペースQ→各種切断技→メタリウム→その他の光線技ってかんじで
で、切断技でもエースブレードは威力下げてバリア不可と
タロウのストリウム光線発動時に違和感を感じるのは俺だけか?
>>387 上でも書かれてるけど、ストリウムの再現に関してはFE2のが上だな
ベムスターの羽ばたき攻撃(投げ技)はFE2だと風のエフェクトがあるんだよな
ゴモラの必殺技も動きが全然違う
動きをもう少しだけ速くしてほしいな
特定の敵に特定の技を使うと、その敵に変化が起こるようにして欲しい。
例:ゴモラにウルトラスラッシュなどの切断技を使うと尻尾が切れる(以後ゴモラの尻尾攻撃は空振りに為るが、代わりに尻尾の援護攻撃を得る)
あと前スレでも出ているが、必殺技に防衛チームの援護も
例
科学特捜隊:スパーク8
ウルトラ警備隊:ライトンR30爆弾
レボリウムウェーブはリバースでいう最強技にすればいいんじゃないか
セブンXの援護はどうしようか・・・
>>395 …ケイとエスの銃撃?
よく見ると足元でピュンピュンとw
ゴモラのマウント攻撃も連続パンチになるのかな
ネクサスのナイトレイダーの攻撃が強烈なものになりそうだ
前スレでは、援護を必殺技にすると操作キャラが所在なさげだから
投げ技のバリエーションとして、援護と連携さす方向にいかなかったっけか
>>399 援護を必殺技に、と言ったのは俺だけど
投げ技のバリエーションじゃなくてふっとばしてゲージためて
援護型必殺技(例:スペシウム弾頭弾)をするときにウルトラマンが何もしないのはあれだから
怪獣を羽交い絞めにしてもらったり蹴っ飛ばして隙を作る役をやってもらおう、とまとまったはず
ウルトラモードのウルトラ警備隊西へみたいな感じか?あれはイベント演出だが
ネクサスのゲームみたいな感じか?
次が出るならメビウス怪獣を3〜4体入れて欲しい。
強いて言えば、暗黒四天王
>>403 半数が使い回しで済む、お得感一杯の四天王ですか?
>>401 そうそう、あんな感じだね。
メビウス怪獣はオリジナル怪獣のみをメビウス怪獣としてカウントしないとだよな
メフィラスは初代枠、ヤプールはエース枠ってしないと・・・
幸い見た目のデザインは激しく違うわけじゃないから違和感もないしね
マックスエレキングと初代エレキング、改造エレキングくらいになると怪しくなってくるけどw
>>404 ヤプールはまだポリゴン化されていないけどね
ポリゴン化がなかなかされないのは
ベロクロンやバードンと同じような理由で
あのヒフについてる突起物のせいだろうな・・・
合体前ならシンプルだし大丈夫だろ
画面内で適当に踊らせておくんだ
ほら、メテオスってゲームの宇宙人みたいな感じで
格闘なんか全然してなかったダダが光線銃ふりまわすパワフルキャラになってるんだ。
ヤプールが超獣製造機を駆使しまくるパワフルキャラになってても問題はない。
必殺技は超獣大進撃だな。
メビウス怪獣はインペライザーは必ずいれて欲しい
インペライザーでゾフィーをボコりたい
メビウスは、インペライザーとボガールと帝王に出てもらえば、あとは
掛け持ち出演の皆さんでウルトラモードがたくさん作れそうだ
メビウス、完全オリジナルは少ないけど、
味がある、ボス級のやつ多いんだよな・・・。
まあ、虫が選ばれることだけはあるまいが
ウルトラギャラクシー枠とかスペシャル枠でもいいからキングジョーブラックも出ないかねー
もうバンプレ無くなったから、次出るとしたらバンダイが出すことになるんだぜ?
今あるデータは全部ぶち込むだろう。例えゲームがクソになろうとも。
大怪獣バトルが大当たりしてるから
FEシリーズ無くなりそうだ
ゴモラでプレイするときは「バトルナイザー、モンスロード!」のやつをデモに使ってほしい
>>420 ないない。例えば○弾までの怪獣を収録し、そのあと大怪獣バトルで怪獣の追加があれば住み分けはできる。
大怪獣バトルは怪獣を自分で動かせないんだろ?
だったら好みの怪獣をグリグリ動かせるFEが出れば人気殺到するような気がするんだけど。
一枚の紙に絵やCGを刷ってちょっとレアリティつければ
大人・子ども問わず馬鹿売れするカード類と
手間と時間と予算とをかけて作り上げたゲームの売り上げを考えると
圧倒的にカードで売り出したほうが商業的にはオイシイ商売かもしれん
そこまで考えての
>>420の発言ならまぁわからないではない
>>425 大怪獣は100円からプレイ可能なのに対し、FEはゲームソフトだからなぁ。
FEでガス人間のテーマをバックにガラモンを暴れさせたいわ。
>>426 でも大怪獣バトルをするにはゲーセンに行かなきゃならないから。
やはり家で出来るFEシリーズは欲しい。
つか大怪獣バトルの売り上げはレア目当て連コも含まれてるしなぁ・・・
>>430 カードゲームはみんなそうだけど。
だから更に売り上げが良くなる
カードゲームがピークのとき(ポケ○ンだったか?)
担当者が「金を刷っているようだ」とのたまったらしいからな
それだけ費用対効果もユーザー受けもいいんだろう
ゲームもできてコレクション性もあるからハマる人はどんどんハマってくしね
俺は大怪獣バトルとやらを見た事も無い訳だが…このスレに来てる人達ってみんな歳、結構イッてるよなw?
オッサンを巻込むぐらい面白いのか?煽りとかじゃなくてさ。
>>433 22歳の現役大学生だが俺はおっさんに入るのか?w
FEはもちろん大怪獣にも手を出してるけど、どっちも面白いぞ。
それにウルトラマンや怪獣の年齢に比べたら、俺たちはみんな子どもみたいなもんじゃないか。
だが精神年齢が・・・
>>433 「見たこともない」のなら大怪獣バトルを蔑む権利はありません。
ゲーム自体も、ゲームのファン達も。
>>436 いや別に蔑んでもいないだろ、過剰反応はよろしくないよ
>>433 >>434 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAこの板で何を今更
ウルトラマン好きなら年齢関係なく楽しめるよこのゲームは
440 :
名無しより愛をこめて:2008/01/23(水) 19:00:57 ID:CTaxgHykO
FE組の怪獣で俺より若いと断言できるのは
年代からいって、もうすぐ産まれるはずのゲオザークくらいかなw
キングジョーは製造に3年かかるそうだから(70年代基準)、新品なら3歳だ
ツインテールは卵から生まれたばっかじゃん
卵の状態で何年も眠ってるからなあ
ピノコは18年お腹にいたのに0歳理論
>>446 でも本人の意識としてはちゃんとしたレレイという事実
大怪獣バトルに影響されゴモラでバトルモード中。
レイキュバスに尻尾攻撃連打で止めさしたとき殻が割れるような音が聞こえたような気がした。
レオやアストラがダメージ喰らってる時に出る金属音のようなものは何なんだろう
あの金頭に秘密があると見た
ウルギャラのゴモラがFEばりにジャンプしてて吹いた。
>>452 多分新世紀ウルトラマン伝説の挿入歌
ウルトラマン主題歌大全集(メビウスまで入ってるやつ)に収録されてると思う
早速のご返答ありがとうございます。
曲名は。。。分かりませんよね??
息子がこのようつべ好きなんですが、よく歌っているもんで…
>>453さん
再度書き込みスミマセン。
ヒントのお陰で曲名が分かりました!!
【空想少年】という曲でした。
ありがとうございました。
>>455 コスジャスの主題歌CD「High hope」を買えばそのなかに歌とカラオケ版も入ってるよ
>>455 いっそのことアレ買っちゃどうかいね。
40周年記念主題歌大全集。
40周年を記念して今までのウルトラゲーを全て集めてボックスにした
決定版ウルトラマンゲームシリーズ大全集!というものを妄想した・・・
SFCウルトラマン
SFCウルトラセブン
SSウルトラマン光の国伝説
PSウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ
PSウルトラマンゼアス
PSウルトラマンインベーダー
PSウルトラマンFE
PS2ウルトラマン
PS2ウルトラマンネクサス
PS2ウルトラマンFE2
PS2ウルトラマンFE3
PS2ウルトラマンFER
PSPウルトラマンFE0
これが全部はいってるんだぁ・・・
あ、WSウルトラマン光の国の使者
GBA対決!ウルトラヒーローが抜けてた
FCとか64とかけっこう抜けてるな
>>460 さすがに未プレイのまでは思いだせんかったんだ・・・orz
462 :
名無しより愛をこめて:2008/01/25(金) 22:32:48 ID:XUAsIGGyO
>>458 ハードはそのまんまで行くんかいな?
後、ウルトラマン倶楽部シリーズと怪獣帝国の逆襲とかが抜けてる。
他は移植とかでも問題なさげだが64のバトコレだけはそのままじゃないと厳しいな
GBソフトの代わりにCDとかでもよさそうだが。
あれ、各作品の主題歌アレンジが滅茶苦茶好みなんでサントラでてほしかったなぁ。
>>462 いやさすがにある程度は移植でしょw
今の技術ならSFCや64くらいのなら全部1枚にはいるんじゃなかろか
俺もさすがに全部をプレイして覚えてるわけじゃないから補完するならよろしくw
465 :
名無しより愛をこめて:2008/01/25(金) 23:19:53 ID:XUAsIGGyO
チュートリアルをクリアして10大都市をクリアして再びチュートリアルをクリアしたのに、なんでコスモミラクル光線を覚えないの?
>>465 何で唐突な質問者は改行もsageも覚えないの?
>>465 メル欄にsageいれとけ、ケータイでもだ
あとクリア前のチュートリアルはしっかり3回やったんだろうな?
やってないならやってこい、訓練が足りんのだ。
しかしこのままだと「巨乳&美乳チクビちゃん電車斬り」とスレタイが合体するボイン
夕日の街の電撃リングとか南極の場外転落とかをVSモードでも適用して欲しかったなぁ
さすがに夜の街の病院ピンク効果は要らんが
携帯に何求めてんだよお前らw
いや、携帯だろうが何だろうがsageるのは普通だと思うんだぜ
レジェンド使って10大都市クリアするより簡単なんだからさ
474 :
名無しより愛をこめて:2008/01/26(土) 18:35:35 ID:LN0QOfOCO
あげ
ここまで登場が決定している大怪獣バトルの新規ポリゴンたち
1弾:ガラモン(ピグモン)・ゴルザ(ノーマル)・超コッヴ
2弾:サタンビートル・モンスアーガー
3弾:ベムラー・パワードバルタン
4弾:リメイクカードのため新規無し
5弾:ネロンガ・メルバ・ゲランダ・スキューラ・ベーシカルバルタン・ギギ
6弾:カネゴン・ウインダム・ナース・恐竜戦車・メカバルタン・デスフェイサー
ミズノエノリュウ・バジリス・キングオブモンス
未定:ザラブ星人・メトロン星人・ネオザルス・ウルトラマンシャドー・レイモン
合計27キャラが新規製作されてる模様
一体どこまで増えて、何体がFEデビューするんだろう
全部出てくれるんなら三分の一くらいモーション流用でも文句言わないよ。
そろそろメトロの人たちが限界を迎え始めてもおかしくなくなってねぇw?
>>476 新規ポリゴンの怪獣は元々モーション流用多いよ
>>475 モンスアーガ・超コッヴ・ウルトラマンシャドーパワードバルタンは欲しいな
後はグレート怪獣か、やっぱゴーデスかシラリー・コダラーだろうな
俺はマジャバが大好きなんだがな
>>479 マジャバは大怪獣バトルの拡張シートのイラストにいたからちょっと期待してる。
次のFEにはグレートも出して欲しいな
怪獣はゴーデス、シラリー、コダラーで
なんかメカっぽいくアレンジされたUF-0とグレートが
ぼくらのグレートをBGMに高速戦闘を繰り広げる夢を見たから
次のFEにはUF-0だしてくれ。
ごめん、上の人とかぶった・・・
>>482 UF-0は出てもウルトラモードのみなんじゃ?
シルバーブルーメみたく。
一作飛んでるw
487 :
名無しより愛をこめて:2008/01/27(日) 16:59:28 ID:Nzbuu1vZ0
改造ベムスター出て欲しい。
488 :
名無しより愛をこめて:2008/01/27(日) 17:21:42 ID:Nzbuu1vZ0
FE0のストーリーモードで
それぞれゾフィーがマン〜タロウ、セブンがレオ、タロウがメビウス
の担当になっていたけど、マンも誰かの担当になって欲しかったなあ。
489 :
名無しより愛をこめて:2008/01/27(日) 17:22:47 ID:jis85kMaO
新マンと戦ってくれた上に
隠し技のウルトラハリケーンをくれる
初代ゼットンに謝れ!
Rは?ねえRは?まさかカウントされてないの…?
援軍機呼ぶボタン押す→キリヤマ隊長のボイスと共に援軍機が攻撃開始ってのはやっぱりできないのかな?
494 :
名無しより愛をこめて:2008/01/27(日) 20:09:24 ID:/EFPrhjeO
>>494 80にウルトラスラッシュを教えたのはウルトラマン
>>484 ゾーリム戦のようにビシバシ撃ちあいができるだけで満足です。
>>494 ウルトラスラッシュ伝授したりしてるから……だと思う。
ガイアVSゾーリム、EJVSガタノゾーアみたいに
防衛チームが円盤相手にシューティングするミニゲームがあってもいいと思ふ
SFCウルトラセブンのボーナスステージ思い出した
>>497 「宇宙の剣豪」シルバーシャークGで隕石を撃ち落とせ。
各防衛チームでエースコンバット…ってのなら想像したことがある
>>500 もちろん宇宙人円盤も多数登場して板野サーカスもできるんだろうな
ゲスト出演でゴジラ&ガメラも頼む
ジラースの襟巻を取るとあら不思議
先日は曲についてご教授していただきありがとうございました。
ところで、皆さんに伺いたいのですが、5歳の息子にもうそろそろゲームの
解禁を徐々にさせていこうと思っています。
ウルトラマンが大好きなのですが、FEシリーズは5歳にはまだ早いでしょうか?
また、5歳児には難しいでしょうか?
もし、やらせてあげるとすれば、FEシリーズのどれがお勧めでしょうか?
ご意見を宜しくお願いします。
>>505 ウルトラマンが一杯なFE3って言いたいが、妙に難しいからなぁ…
適当にガチャガチャやるだけでそれなりに暴れられるkazeトラが一番いいかもしれないなぁ。
508 :
名無しより愛をこめて:2008/01/29(火) 12:18:15 ID:jjWL1fTv0
80だけ外されるということがよくあったから
(FE3には隠しキャラとして出たが)
今度は出て欲しい。
509 :
名無しより愛をこめて:2008/01/29(火) 12:31:44 ID:cjm5GpQzO
そろそろ節分ですな
楽しみだ
一年に一度のアイツの出番か……
スタッフも何を考えて設定したんだろうな
>>500 「たのみこむ」にそんな発案があったなあ
>>510 何も考えて無かったからあんな設定なんじゃね?
5歳でゲームなんて・・・・時代も変わったんだなぁ
そうか?俺そのくらいの歳でマリオやってたぞ
自分のではなかったけど
上に兄弟なんかがいたらゲーム機はあって当たり前みたいな感じになるな。
そーいや初めて買ってもらったゲームはSFCのウルトラマンだったような・・・
>>513さん
>>515さん
やっぱり早いですかねぇ…?実はゲーム機自体も持っていなかったりします。
>>506さん
む、難しいのですか?
う〜ん…ソフトだけ買っておいて、もう少し大きくなったらやらせてあげようかな?
イージーなら殴ってるだけでも勝てるからかなり簡単だと思うが・・・
でも隠しキャラ全部出すのは根気がいるからキツイかもな
おかーさんだかとうちゃんだかしらんが子供に買ったことかくしといてねてる間に隠し要素がんばって全部出せばいいんじゃね?
519 :
名無しより愛をこめて:2008/01/29(火) 20:29:58 ID:90EHYMFg0
ちょいと質問したい
FE3を買ってきてやってるんだが、
ウルトラモードの連打ってどんな風にやればいいんだ?
wiki見ても全ボタン連打としか書いてない・・・。
影を継ぐものでイーヴィルに○ボタン連打で負けちまった・・・。
>>519 人の聞く前にまず自分で調べなさい、あとsageなさい
○・△・□・×を全部押せば勝てる確立が上がるぞ
521 :
名無しより愛をこめて:2008/01/29(火) 20:35:00 ID:REGHVcGTO
俺は渦をまく様に4個すべてを連打してるよ
俺も保育園児の頃からマリオやってたな
親のだけど
>>520 ありがとう。
いや、自分で調べても有力な情報が見つからなかったもんで・・・。
525 :
名無しより愛をこめて:2008/01/29(火) 21:04:52 ID:90EHYMFg0
ゴメンまたsage忘れた…
>>522 ゲームは小学2生の時、ドラクエ2が最初だったなぁ。
>>516 まぁゲームを積極的にやらせるのはどうなんだろうなぁ・・・と思う。
個人的に、その年代の子どもは普通に外で思いっきり遊ばせたほうが(してるとは思うけれど)
大きくなってから運動神経がバカみたいに良くなるよ、マジで。
本人がやりたいというのなら別に止めないけど今はまだゲームに触れさせる時期じゃないと思う。
眼も悪くなるし、本来伸びるはずの運動や感覚神経の発達の伸びもよろしくなくなるからね。
かの名人が残した名言を実行すれば五才でも良いんじゃね?
ゲームは1日1時間ってか?
1時間じゃセーブポイントにも行けねえっての!
とでも言って欲しかったのかもしれんがね
ここはウルトラマンらしく1日3分でどうだろうか
PS2の起動画面だけですでに虫の息だw
かの名人が残した言葉は「ゲームは最低でも一日に一時間」という意味だ
534 :
528:2008/01/30(水) 10:28:00 ID:7oc2Vi3SO
FE3なら一時間で5歳でも楽しめると思っての発言なんだけどさ、FERだと5歳の場合ブルトンで癇癪起こすよなぁ…
あのゲーム基本的に一本道だし。
子供の頃からゲームばっかりだと俺みたいに運動神経ダメダメになっちまうぞ
ほどほどに
ゲームよりサッカーボール買おうぜ
ゲームより変身アイテムを勝ってあげて親は怪獣役をやればいいよ
でもゼットンやキングジョーだとか言って子供に勝っちゃ駄目だぞ
ヤメタランスだからとか言ってテレビ見てゴロゴロするのも駄目だぜ
親には是非ブルトンやイフ並の活躍を
>>540 つまりいつもはごろごろしてて子どもには意味不明な行動とってるけど
いざ何かあればそれに相当する反応を起こして活躍してくれるんだな
やっぱ子供にはゲームより
ウルトラマンのポーズや動きとかを習得させるのが先だな
543 :
名無しより愛をこめて:2008/01/30(水) 23:09:56 ID:/JSs9hIo0
カオスロイド達につづいてEXゴモラも着ぐるみ出来た記念age
あのEXゴモラって、あのゴモラが進化した姿なんかね?
それとも野良怪獣としてたのか誰かに改造されて敵として立ちはだかるんだか・・・
それにしても最近FEのゴモラもヒーローにしか見えなくなってきたw
次回のFEのときにゴモラは絶対超振動波をひっさげてくるだろうな・・・カードにもなってるし。
>>544 謎の女が操る最後の切り札として出てくるのが有力かもしれない
そしてレイのゴモラと最終決戦?
自分もFEでゴモラ使いまくってるがとどめが尻尾撲殺だからなんか後味悪い・・・
次回作では是非超振動波を
次回作はゴモラにフルムーンレクトかましたら握手で終了で良いよ
>>547 アンサイクロペディアのヒーロー関連の記事はなんか皮肉ってるようなのばっかであまり好きじゃないな…
まあほとんどの記事がそうなんだろうけど
アンクロの記事とか暴言がほとんどだろ。まあ面白いのもあるんだけど。
そんなのに青筋たてて怒るのは大人とは言い難いな
Rティガ必殺技ムービーって、
全体的にバランス良い気がする。
何度見ても飽きないんだが‥
俺がティガ好きだからかな?
>>551 ウルトラマンの必殺技はちょうどいい長さだと思うんですよティガに限らず。
怪獣のレベル3が酷いだけで。
今日のニュースは酷かったよな
>>527 そうそう、心をダンにして
きりもみキックの特訓をさせるのだ。
ギャラクシーの改造ゴモラがどうやら味方っぽい(元のゴモラとは別個体)
FERでのコスモスの苦労がちょっと報われた気がするw
>>556 あれ結局味方なの?
ゼットンやキンブラをいとも容易く倒したEXゴモラに
果たしてゴモラは勝てるのか?
的なものになると思ったんだが
あー、そういう考え方もできるか・・・
そして最終的にはEXゴモラと融合してゴモラUに・・・
そしてメカゴメラが誕生するのか・・・
>>560 たしかいたな、ゴメラ。
名探偵コナンに。
ガジラだとDrすらんぷになるな
俺は昭和とメビウスしか見てないけど、このゲームで平成見始めたんだけど
今のちびっ子にはレオとか新マン見ても流行んないよな、kt。
そうか?
レンタルビデオ屋で小さい子が親にねだってるのを何度見たことか
>>563 レオは納得する・・・
絶対第四クールでトラウマになる。
小3当時、ティガの本放送と土曜朝6時のレオの再放送並行して見ていたけど
レオは普通にクラスで流行ってたよ、みんなレオもティガもかっこよすぎ!ってさ
大きくなって低視聴率だったこと、シリーズ打ち切りの原因になったとか書かれてて凄く驚いた
確かにツルク星人とかアトラー星人とか全滅とかノーバとかトラウマシーンも多いけど
あれは本放送時よりもかえって今やった方が受けがいいんじゃないか?
あ、でも同じ時期日曜朝6時にやってた80は殆ど誰も見てなかったw
時間帯が悪いのもあるけど、最初みてた奴らも不細工だとか全然つまらないとか散々言ってた
実際自分もつまんなくなって途中で見るの止めちゃったけど
今見返してみるとアクションは結構かっこよかったんだね、ちょっと後悔
レオほぼ主要キャラ全滅、新マンなんて変身アイテムないんだぜ
結構負けちゃうし
>>568 負けても勝つのがいいんじゃない
ピンチが多いほうが燃える
さてここで問題
バトルモードには出ないステージはいくつ?
新マンは変身アイテムがないせいか
腕上げたら変身って認識してたな。
ガキの頃に
万歳もできなくて大変だなーって思ってた。
>>569 ネクサスの悲劇を思い出せ・・・
燃えることは燃えるしカタルシスは確かにあるが人気はでないのだよorz
あれはもっと別の問題じゃ・・・
80、怪獣の造形が凄い
テレビマガジンかなんかに載ってたノーバが怖かったガキの頃
MAC全滅はマジにパニック映画みたいで怖かったなぁ・・・。
脱出しようとしてシルバーブルーメに取り込まれてしまう隊員達の悲鳴がつらい・・・。
そういやあシルブルからマッキー2号出すシーンってFE3じゃかなり美化されてたけど
原作だと「中身出そうとしたら一緒に出ちゃった」的な感じなんだよな
>>573 ネクサスは怖い怖くないの前に絶対子供受けなんかしないだろ
>>576 シルブルの内臓引き釣り出してたらどろどろになったのがずぶりゅっ…って出てくるんだよな
でもMAC全滅よりショックだったのはカオルちゃんたち死亡だろやっぱ
もうええ年こいたおっさんだけどレオは見てないんだよなあ…
正直今見てもトラウマになりそうなんで敬遠してるのもあるけど
トラウマとか抜きにしてもシナリオ面なら第二期ウルトラ最高だと思う
>>580 円盤生物編は40話からですから、39話までなら多分大丈夫だと思います。
7話のケンドロス戦とか、かなり燃えですよ。
俺もレオ大好きだなあ
セブンの足粉砕やツルクやカーリーなど、トラウマシーン凄かったが
それ以上にゲン(レオ)がかっこ良かった
ぶっちゃけトラウマ度はレオよりエースの方が上だと思う俺
バキシム少年とか久里虫太郎とか河童とか
ムルチバラバラとかメトロン真っ二つとかバラバ虐殺とか
ホタルンガとかユニタングとかブラックピジョンとか
ヒッポリト星人とか女ヤプールとか郷さんの邪悪スマイルとか?
エースは切断技が多くてグロい。
タロウのバードンの会はいろんな意味でトラウマ。
>久里虫太郎
このときの話で美山隊員のパンチラが見られるというのはここだけの話
バードンの会ってなんか楽しそうだな
ゴメン普通に誤字った>バードンの会
バードンと言えば、ヒーロー戦記を思い出す…。
懐いていたバードンをダンにけしかけるヤプールマジ外道。
>懐いていたバードンをダンにけしかけるヤプールマジ外道。
シロッコ・シャドームーンとの三馬鹿コンビでは唯一最終決戦で
明確に死亡しなかった?
シロッコがどういう最後か覚えてない
シャドームーンは意味ありげなこと言って動かない会話キャラになったことは覚えてる
>>592 シロッコも死なない。
「行って確かめて来い」ぐらいのこと言ってたかな。
タロウvsケムジラ、バードン戦は怖かったですね。
タロウは血まみれな上にエネルギー切れで死ぬし、ケムジラは食べられるし。
それだけにヒーロー戦記でバードンの名前が出てきた時には
ビビりました。そしてヤプールは本気で許すまじ。
・・・きさまに りそうを どうこういうしかくは ない!
オニバンバのスピリッツつえええええええ!!
あぁ、そういや今日限りの能力だったなw
PSPの時計いじくればいつでも発動できるけどw
エンマーゴトラウマなの俺だけか・・・
>>599 いや、まんまだよw
節分の日だけ強くなるw
年に一度だけ話題に上がるオニバンバスピ。
コレ考えた奴、頭おかしいよな。
あ、いい意味でね。
つまりこどもの日にはザムシャースピが解禁されるんだな?
鎧武者だけに。
>>602 まぁ確かに、なんか役に立つのかこれ・・・?ってスピは確かにあるw
ゴルドンのスピなんかグリッター○○だ!にしかならんのにw
606 :
名無しより愛をこめて:2008/02/04(月) 04:05:08 ID:+18g8/oV0
セブンのアイビームなんだが、ウルトラモードのどれを三回クリアすればいいのじゃ?
FE3のCPUってかなり強い気がする
このゲーム自体には結構慣れた感あるのに
相手によっては未だに負けそうになる時がある(バルタンとか)
グドンの必殺技は体力半分以上あって全連打でもたまに回避出来ない時があって辛い
バルタンは消えるしうざいからGA中心でやってるわ
防御力は弱いから必殺技一発当てれば致命傷だし
バルタンには負けないけどグドンはたしかに強いから
俺も油断してると負けそうになる時があるな
>>609 バルタンのテレポート攻撃は確かにつらい。
初心者キラーだぁね。
>>609 バルタンは隙の大きい攻撃を多用してくるから
こっちから攻めずにガードしてから△攻撃すれば案外楽。
初代マンの△技でも結構色々食らってくれるw
グドンの必殺技は必要F値の割りに威力高すぎだわなw
極力吹っ飛ばされないようにするくらいしかない・・・
個人的にCPUはレオが嫌。
ガードしたはずのレオキックでごっそり削られることが多いんだよなあ。
消えたらガードするって覚えればバルタンは怖く無かったよ。
同じく消えるゼットンも動きがトロいからガードさえすれば怖くない。
手強いのはニセダイナかな。早いし間合い広いし。
614 :
606:2008/02/04(月) 13:34:14 ID:+18g8/oV0
>>607 ウルトラモードじゃなくて、バトルモードかいな。
テンプレのサイトが間違ってたのよねorz
あそこは結構間違いや足りないの多いからな
全面信用は禁物
>>604 超闘士〇〇だろ…、ボンボン的に考えて。
バルンガ+ガッツ+オニバンバでレベル1の技食らわしたらウルトラマン達が一撃死してワロタ
>>618 バルンガで敵ゲージを吸収し、ガッツのスピ効果を最大限に上げて更にバンバで強化
新作はどの機種で出るんだろうか?
PS3?360?Wii?それともPS2?
予想としてはWiiだが個人的にはPS3か360がいいな
Pか2でいいよ。
Wiiで出してほしいな。
DSで出してくれ
DSでならウルトラマン倶楽部がイイ
DSならバトルコレクションの続編だしてくれ
最近ウルトラマンのゲーム、音沙汰ないもんなぁ〜
そんな俺はMAC全滅でAが取れない・・・
これさえAにすれば80先生への道が開けるのに・・・!
>>628 その顔は何だ!
その目は何だ!
その涙は何だ!!
お前の涙でクリアできるか!
ランクSをとれるか!?
630 :
名無しより愛をこめて:2008/02/05(火) 22:42:23 ID:xAJAojDkO
PS3とWii購入
新作ウルゲーはやくきて
メトロは大怪獣バトルがあるからな。
まぁ怪獣が凄い数になってきたんで俺は満足しているが。
新規で闇トラマンも作ってるみたいだし。
632 :
名無しより愛をこめて:2008/02/05(火) 23:33:24 ID:MUV5UOl2O
ファイエボ4は、昭和ウルトラマン編と平成ウルトラマン編に分ける事って出来ないかな?
2つに分けた分だけ、それぞれのウルトラマン・敵キャラ・必殺技・シナリオなどを大幅に増やし、メビウスは昭和編と平成編の両方に参戦。
>>632 分けても別にキャラは増えないぜ?
予算が増えるわけじゃねーし。
ついでに分けても売り上げもたいして増えないどころか下手すると減るからな。
制作費高騰で予算引っ張る為に分割販売を試みた例はあるけど
お世辞にも成功してるとは言い難い。
昭和と平成をどうしても分断したい老人でしょう。
シカトが吉かと。
昭和と平成との共闘または夢の対戦がFEの魅力のひとつでもあるからな。
>628
シルバーブルーメさんに近づいて降りてきたところにジャンプ○or□。当てたらもう1回。
地面に落ちたらニュートラル×でマッキー2号を取り出す。
後は学校を壊さないようにしつつ、触手に気をつけつつフルボッコ。
トドメはスパーク光線でする事を忘れずに。
レオの変身時間の都合上、結構時間ギリギリだけど頑張れ。
いかにシルバーブルーメさんを地面に落とすかがカギ。
まぁ仮にディスクを2枚に分けてだしたとしても
某無双みたいに、どっちかのディスクをもう片方に読み込ませて両方使えるようにすればおk
めんどくせえ・・・今までどおりいっしょでいいよ。
>>637 ありがとう、無事にMACのカタキをSランクで取れたよ・・・
>>629 ダン隊長、貴方のカタキも取りました・・・・
F値がフルの時に援護攻撃使うと防衛隊の必殺技が炸裂する仕様にしてほしい
・マン→ビートルからマルス133
・メビウス→火の鳥
>>641 セブン→ライトンR30爆弾
80→ジャイアントボール作戦
ティガ→デキサスビーム
こんな感じか?
ダイナ→ネオマキシマ砲
MATってなんか必殺技あったっけ・・・
ZATは変な作戦多すぎで逆に困るがw
MACは既に必殺技があるねw
MATはレーザーガンSP70かな?
MACには隊長念力もあるじゃないか。
>>644 MATは必殺武器は無いな・・・
伊吹隊長の初登場時の大活躍援護っぷりを再現とかが良いかも。
ZAT→胡椒
MATはほら、MN爆弾とかサターンZとか……
東京すら吹き飛ばすスパイナーをお忘れか?
>>645 ダン隊長の特攻か!
あれには10拠点ミッションでお世話になったなぁ
つか、マーゴドンはまだなのかな
ゴモラの援護キャラでリトラが出て欲しい
>>643 ネオマキシマ砲は地上で使ったらダメぇぇぇっ!!
ここの10スレ目より
342 :名無しより愛をこめて:2007/08/26(日) 23:51:10 ID:Gi4+3fiu0
科学特捜隊:スパーク8、ペンシル爆弾
ウルトラ警備隊:カルテット攻撃、
MAT:MATバズーカ、スパイナー
TAC:シルバーシャークなど
ZAT:各種とんでも作戦(鉄球作戦が現実的、かな?)
MAC:支援攻撃を普通にして、必殺技がマッキー特攻
UGM:フォーメーション・ヤマト
GUTS:デキサスビーム、デラック砲
S-GUTS:トルネードサンダー
XIG:ミッション・ガイア(ライフ回復) ミッション・ファイアワークス:全部隊による波状攻撃
アイズ:レーザーネットなどで捕獲、強制戦闘終了もしくは硬直効果
NR:ストライクバニッシャー(ウルティメイト〜、メガキャノン〜)
DASH:AGメーサー、ウイングブレード(だっけか?)
GUYS:スペシウム弾頭弾(ランダムでトライデントとか)、その他メテオール
ZAP SPACY:ハイパーオメガ砲
やっぱり効果は一発でふらふらゲージMAXなんだろうか?>防衛チームの必殺技
普通にトドメさせる性質で良いと思います。
ティガ当時10歳の私にとってデキサスビームの威力は衝撃的でした。
当時、毎回デキサス撃てばティガいらないのに
とか思って見てたw
昭和と平成分けて失敗したゲームが最近あったなw
>>15 亀レスもいいとこだが。
ティガは是非「拝啓ウルトラマン様」をウルトラモード化して欲しいな。
弱点を教えられるまでSAかかったガルラを押さえ込め!みたいな
やっと80先生出せたよ、疲れたw
コスモスはやっぱり上手い人向けなんだな、捌き難しすぎw
>>662 激ファイトのナレーションだけ登場のユリアンすら微妙だったのに
あの回の物語そのものであるキリノがナレーション登場とか不味いだろう。
プレイヤーはテンションおいてけぼりになるよ、それ。
FERのオリストが微妙なのはウルトラマンたちが喋れないのが何よりの原因だと思ってたら
スマブラXのストーリーもほぼ喋らないキャラたちでうまく盛り上げてたな
4出るならこの辺どうにかなんないかな
個々で戦ってるのが殆どだから共闘&夢の共演してる感が少ないんだろ
次回作には「〇〇がピンチの所に××が駆け付けた!」→「タッグバトルもしくはどちらかを選んで戦う」とかあったら面白そうだ
他に、スマブラみたいに幾つかのチームに別れて行動を共にしたりとかな
スマブラとは予算の桁が違うんで……
なんでスマブラが比較対象になってるんだw
しかしスマブラみたく、他のところのヒーローも参戦!
とかなったら予算も増えるんだろうかね?
それとも使用料のほうが上回っちゃうのかな・・・
ていうかファンの受け入れもどうかわからんかw
なんと奇跡が起きて仮面ライダーが巨大化(ry
>>669 弟よ・・ちょっと一緒にゴルゴダ星へ行って話をしようか
アンドロメロスとか超闘士とかが出るならまだ分かるが
さすがに仮面ライダーは無いわなw
そんな時のスーパーヒーロー作戦
グリッドマン!ぜひともグリッドマンを!
674 :
名無しより愛をこめて:2008/02/10(日) 06:08:19 ID:lK5PoMAdO
この際だから、ウルトラマンG、ウルトラマンパワード、ウルトラマンネオスも使えるようにして あとウルトラマンナイスも
>>671 アンドロ戦士・ミラーマン・レッドマン・ファイヤーマン・ジャンボーグA・グリッドマン・トリプルファイターが参戦
>>675 全部は厳しいかも知れないけど、80先生並みの隠しで良いからメロスかミラーマン(もちろん旧作ね)が出たら
3つ買うよ
スマブラでもやってるからほかのヒーロー出せとかいってるやつ本気なのか?
他のヒーローとかいらないからもっと怪獣を増やしてくれ
各作品五体以上で
679 :
名無しより愛をこめて:2008/02/10(日) 11:05:40 ID:XKNRV4O00
ダダの顔チェンジって何か効果あるの?
実は微妙でもないんだがな。
しかし戦術として組み込めるかどうかというと・・・w
>>675 レッドマンなんか入れたら15禁になるだろw
3と0とカゼはホント面白いよなあ
Rも批判は多いけど結構楽しめたし
ジャスティスのクラッシャーモードの微妙さは異常
ガイアのSVって必殺技増えるだけかと思ってたら若干攻撃力上がってる?
あとは同じコマンドでもダウンが奪えるようになってる攻撃があったりとかかな
687 :
名無しより愛をこめて:2008/02/10(日) 19:05:14 ID:EqeIbir3O
○投げもSVだとピザ回しになってるね
3のジャックはめちゃくちゃ強いけど0ではどう?
>>688 人それぞれだと思うけど個人的には使いやすくていい感じ
つかウルトラキャラみんな強い
0だと、ジャックの強さは「穴が無い」ってタイプの強さだな。
地味だが相手にするとやりづらい。
692 :
名無しより愛をこめて:2008/02/10(日) 20:52:36 ID:qZqu0mWZ0
いつも地味なジャックが強くて嬉しい( ;Д;)
帰マンの何が強いのかわからん
使いにくいだけやん
>>693の言い方は悪いが、俺もジャックの強さを実感したことがないんだよなぁ。
どういうとこが強いのか教えてもらえないだろうか。
>>693 使い勝手のいい流星キックやブレスレット切りに、豊富なバリア無効必殺技かな。
あと、コンボに繋げられる通常攻撃が多いのもポイント。
それはひょっとして
ギャグでいってるのか?
/ ̄` ̄ ̄
/ /ii、
__ イ// ヾヽ
-=ニ三三ミV=ィヾニ=-\
/ Yェ》"乏ェ>
`/ i/
f_//、__ノ |`= U
|ェ》乏ェx |f二ゝ
|/  ̄ ヽ ̄
|`=ヽ U \__/
|<三ヽ 〈 ヽ_/
ヽ //ヽi
>―´/ /
―ヽ|-〈 / O
>>693
どこが強いかどうかは置いといて
□連打→△技→スペ→△技→スペ
ジャンプ□→□連打→△技→スペ→スライス
はよく使うかな
ジャックと言えば?
1:ウルトラブレスレッド
2:夕日
3:ウルトラハリケェェェーン!!
4:豆の木
5:ジャック=シンドー
かなりやり込んだと思うんだが
未だにFE3エースのうつ伏せ攻撃の出し方(コマンド)がわからナス
orz
初代より動きが軽快になった分、光線が若干ショボくなった感じ<ジャック
ただ、ウルトラ投げやらウルトラハリケーンやらでカバーは出来る。
>>700 GA
FE3のジャックはジャンプ攻撃が二種とも使いやすく
通常技のバランスも良く、コンボも多数
バリア無効必殺も多数と隙が無いというか
欠点らしい欠点が無いと思う。
まあ極端に出が早い技とかは無いんで
ゴリ押し的強さじゃないけどね。
>>702 ダッシュ○は他のキャラと比べたら段違いの発生速度と使いやすさだと思う
ブレスレットチョップも△技の割に出が早いほうかもしれん
個人的にジャックはFE0の方が強かった。流星キック強すぎ
ジャックの変身シーンは原作超えてるためか、他の誰のよりも盛り上がっちゃう。
次回作は変身時の音楽も追加よろしく!
FE0だと俺はウルトラキャラは大体極めたな
メビウスとウルトラの父は少し自信ないけど
>>685 ジャスティス自体性能が微妙だかr(ビクトリューム
708 :
名無しより愛をこめて:2008/02/11(月) 14:15:58 ID:L4dKt2s00
新作が出たらレジェンドをデータに残せるようにして欲しい。
>>700 ジャストGA△
格好悪いけど結構使える
FE0は怪獣キャラが使いやすいのと使いにくいのがあると思う
個人的にはエレキングを使ってハードのセブンに勝てない
後は登場デモが欲しかった、特にメビウスと父
>>710 そうかなぁ・・・エレキングはあのなかだと強キャラなんだけどw
充電しまくって攻撃すると鬼神のごとき攻撃力だすしw
3でウルトラモードのハードタイラント撃破記念パピコ タロウまでかかってランクCだったけど
エレキングはどっちかというと弱いほうだと思うよ。
4回充電すればタロウ並みのゲージ回復とすさまじい攻撃力で相当強いけど、
相手のLv3警戒してバリア分のゲージを残しつつて充電していくのは時間がかかりすぎる。
まあでもFE0は全キャラツボにはまると強いってのがいいよね。
だがエースロボや妄想セブンみたいな確信犯的微妙キャラもいないと寂しい
エースロボや妄想セブンはスタッフの手抜きが垣間見えて嫌
80の敵枠があれはないだろと思った。
レッドキングもウルトラモードの敵とはいえBGMとかでマン怪獣としての登場だとわかるし
じゃあどんな敵なら満足したのさ?
改変とはいえキャラ一体作るのってけっこう手間掛かるもんなんだぞ?
手間かかってるとはいえ
「80の敵って何がいいですかね?」
「妄想セブンでいいよ、セブンの動き弄ればいいだけだからw」
的な事にはなってたと思うよ。
80怪獣ならメビウスやギャラクシーで復活したサラマンドラとか
マイナスエネルギー怪獣第一号のクレッセントとか。
ガモスも知名度は低いが原作の話がウルトラモード向きだし
(それだとザッカルも出さなければいけなくなりそうだが)
>>715 妄想はともかく、エースロボが手抜きとはなんだ!
あいつはウルトラモード的にはいなくてもストーリーに支障はないし、
エース枠の怪獣はすでにエースキラーとバキシムの二体がいるのにわざわざ登場してくれてるんだぞ!
「強すぎた(ry」といい、どう考えてもスタッフのこだわりだろうww
ウルトラモードは大体有名どころの話を使ってるからなぁ。
皆が知っててなおかつ、ウルトラモードに使えるとなるとある程度絞られるような。
まあそもそも80が出たこと自体奇跡に近いものがあるわけで・・・
エースロボットも妄想セブンも、まさかゲームにデビューできるとは思ってなかったろうなw
しかしあの2体以外で80を象徴するような怪獣で
なおかつウルトラモードにも使えるような有名な怪獣って・・・どんなんだw
サラマンドラあたりが無難だろうかね・・・
あの豚鼻かガルタン大王が良いと思う
俺は妄想セブンの回好きだったからメチャクチャ嬉しかったなあ>80と妄想セブンの参戦
劇中では妄想セブン戦はかなり実力伯仲だった。その辺はFE3の能力再現度の方がやや弱かったな。
80で有名キャラというとゴラやガルタン大王、ギマイラ、±コンビ辺りだが
ウルトラモードにしては地味だったり、セットで参戦させる必要があるキャラがいたりして難しいのばっか。
妄想セブンの回好きだったとかは関係なくてグラフィックも動きもほぼ完全に使いまわしだから消えろっていいたいんだろ
メカギラスなんかはどうだろう
ガビシュールだしてほしいなぁ
ああもう、打ち間違えてた。
ガビシェールだ
話変わるけど 今日エボリューション0やったんだ
キャラはセブンで。まぁアイスラッガーでとどめさそうとしたら、
バリアされたんだよ。そしたら、跳ね返ってきたアイスラッガーをもう一回投げた!
それは普通にバリアされなかった。ダメージへぼかったけど。
結論:アイスラッガーバリアされても、もう一回自動で撃ってくれる。
何を今更
さすがウルトラセブンだと感心した必殺技だったな
ワイドなかったのは悲しかったけど
ところで今カゼトラやってたんだが
ナックルに食らわしたシネラマショットが貫通して、そのままブラックキングに直撃
2体同時に爆死するという現象が起きた…
>>726 以前から いらっしゃるようだが
メカギラスを推す理由をお聞きしたい。
733 :
名無しより愛をこめて:2008/02/12(火) 22:04:47 ID:gNbeRHq+0
>>732 80怪獣の中では知名度もある方だし、キャラ的にも入れやすいほうだからじゃないの?
もうそうセブンは戦法的にはFE3屈指の特殊さでキャラ立ってるし、もちろんセブンともぜんぜん違う。
使いまわしでもちゃんと差を出そうとしてるのはいいと思うけど・・・
使いまわすならニセウルトラマンダイナよりもゼルガノイドに出て欲しかった・・・
ていうかダイナにスフィア合成獣出ないってエースに超獣出ないようなもんじゃね?
合成獣は突起が多いのがいけなかったのか・・・?
まぁゼルガノイドじゃ使い回しじゃ済まなそうだしな。テラノイドなら楽そうだけど。
>>736 いやエースは全部超獣でてるけどダイナのスフィア合成獣は多くないからな
強いて言うならガイアになぜ根源破滅招来体系がでてこないのかとかと同じか
ニセダイナが本物より強いのはもう周知の事実だが
イーヴィルも微妙に本物ティガより強くない?△攻撃のふらふらゲージ量とか
必殺技も必要F値の割に威力が結構あるし
>>738 ゾーリムは違ったっけ?ガイアはあまり見てないんだけど
まあ、ネオガイガレードを倒してからグランスフィアにシューティングとかも微妙だが
>>740 ワームホールをつなげられて出てきただけだから
関連があるかどうかというと結構怪しい
ブリッツブロッツやゼブブ、ΣズイグルやΧサバーカあたりなら破滅招来体関連だろうけどなぁ
>>739 ニセダイナはフラッシュとミラクルだと分が悪いけどストロングになれば断然ダイナの方が優秀だろ
>>739 確かにイーヴィルのほうが攻撃性能は高いけど、ティガはたいていの状況に対応できるマルチっぷりが強みじゃないかと。
ちなみにイーヴィルは、旋風脚ジャストで当てるとかなり有利な状況になるので、中距離から旋風脚基点に攻めるといいと思う。
>>743 ストロングがCPUのニセダイナに有利なのは間違いないが、優秀かというとそうとも言いがたい。
攻めてくる相手を力づくで撃退するのには向いてるが、自分から攻めるのはやや苦手だからね。
ニセダイナ戦はちょうど良い具合にやられて
さっさとダイナコール起こしたいが、その際の見極めが
難しいよな。やられすぎると体力減りすぎるし、
ちんたらしてると残り時間が足りなくなるし
>>741 「根源的破滅招来体」はガイアという作品にでてくる地球外からの謎の驚異に対して人類が勝手につけた認識名称だから。
ゾーリムが該当するかどうか怪しいどころか、ラスボスのゾグですらご本人様じゃない可能性が高い。
「招来体に関係する怪獣」でくくるとガンQですられっきとした「根源的破滅招来体」ということになる。結局、超獣と同レベルだな。
>>745 ダークソルジェント光線を喰らうときはストロングタイプにしとけば調整しやすいよ。
FE3のパッケージに「親子や仲間でダブル必殺技を炸裂させよう!」ってあるけど、
親子関係の人っていたか?ウルトラの父はデモでちょっと出るだけだし。
セブンとタロウ
>>747 親子や仲間ってのはプレイヤーの事だろ……
ティガとダイナはもしかして親k以下略
スフィア、根源破滅的招来体、カオスヘッダー関係が出てないのは寂しい
ゼルガノイドとか金属生命体とかカオスウルトラマン
>>746 破滅招来体の定義は定まってないからくくり方は色々あるというのはわかるが
ガンQは広義においてすら破滅的招来体じゃあなかろう。関係すらない。
>>752 劇中じゃ「魔頭は破滅招来体の力を利用して〜」とか言ってるからガンQ自体は根源的破滅招来体の手によるものかも知れんぞ。
いつの間にか定義付けスレになってる・・・
根源的破滅招来体は・・・組織の名前なんじゃないか?あの世界だと根源的破滅招来体イコール怪獣みたいに思われてる節もあるし、
地球怪獣だって刺激されて出て来たって事なので。なんだかんだでコッヴは実は元々は無関係な別の星の生物を侵略用に調達したって話もあったりしたし。
ゾグに関しても子供向けの資料には「いままでのこんげんてきはめつしょうらいたいをすべてあやつっていたぼすだ」と平仮名で書いてあるのに大人向け資料には
「根源的破滅招来体の最終兵器」と書かれていて明らかに矛盾している。子供向けには分かりやすくていいかも知れんがこれだとガイア最終回でもとりあえずの侵略第一波阻止しただけでまだボスは死んでない、って自体に。
そんなわけで未だボスの正体は不明。もしかしたら今年の映画に出るかも知れんが。
ダイナの場合は明らかにスフィアとは無関係な怪獣も多いがスフィア自体宇宙全体に大きな権力を持っているようなので直接の「スフィア合成獣」では無くても
何らかの関与があったかも知れない怪しい奴等がちらほら。
合成獣の特徴である白い筋が沢山入ってる青いタマ(メロンっぽいの)があるゲランダやモネラ星人たちも怪しいかも。
どこが矛盾してんだよw
ボスなんだから最終兵器だろうがw
でボスの正体が不明なことが他の怪獣が根源(ryなのかどうかにどう関係してんの?
長い文書いて適当に気取るのはどうかとw
>>755 >全て操っていたボス
>破滅招来体の最終兵器
これじゃ意味が違ってくると思うよ
前者ならそいつが元締めってことでもう破滅騒動は終わりになるだろうけど
最終兵器だったら、まだそれを操る裏の存在がいることになる
実際、招来体の生き残りみたいなガクゾムもいたわけだし断定はできないわな
まぁこの正体不明さ加減と定義づけの広さによって
どんな存在も脅威な存在や敵とみなされる存在に扱われたりするのがガイアの魅力でもある
だから、最終兵器なんだから根源破滅招来体最後の生物ってことだろーが
759 :
758:2008/02/14(木) 20:11:40 ID:p1e11bMW0
念のためかきなおしとく
根源破滅招来体最終兵器ってことは根源破滅招来体最後の生き物ってこと
だから最終兵器をあやつってるやつがいたとしても根源破滅招来体なわけないんだよ
つまりゾグがボス
>>759 >最終兵器なんだから根源破滅招来体最後の生物
それは成り立たないと思う
だからそこで根源的破滅招来体の定義がひっかかってくるわけだよ
根源的破滅招来体とは何か、と言われたときにその兵器を操るものまで含めて考えたりしたら
そいつだって破滅に導こうとしてやってるわけだから
根源的な破滅を招くもの、として分類されてもおかしくない
761 :
758:2008/02/14(木) 21:20:11 ID:p1e11bMW0
だから根源破滅ryの最終兵器、最後なんだからそいつが最後の根源ryなんだよ・・・
これ以上はガイアスレでやった方がいいな
では、3でのアグルの鬼のような強さについて語ろうか
個人的には帰マンよりも強いと思うんだけど。帰マンにはないリーチと速さがある
極端な話になるけど←△だけでかなり戦えるからな・・・
明らかにガイアより性能いいよね
765 :
名無しより愛をこめて:2008/02/15(金) 02:20:30 ID:JPXrZJuE0
>>754 要するに、「今までの」敵を操ってたのはゾグだけど、実は根源〜の尖兵に過ぎないよ、ってことなら矛盾しなくないか?
ただ、
>>758の日本語はおかしいな。
「根源〜の最終兵器」って文なら「根源〜」が主語なんだから、
「根源〜はゾグを最終兵器として保有している」って意味だろ…。
なんで「根源〜の最終兵器」=「根源〜の最後の個体」になるんだw
アグルV2の必殺技の複雑さは異常
本編後の復活時はフォトンスクリューの動作の長さで形勢逆転食らいましたがな。
だから私が開発したスーパー爆弾の最終兵器っていったら最後の爆弾だろうが
アグルはゾアッって声がいいね。
アグルの声といえば、FEだと「オイッ!」のイメージしかないなw
>>768の理解力のなさは一体…
フォァ〜!!
オェイ!
ファッ!?
殴られてるときの声が
「わ!わ!」と(ry
ダイナの声って文字にしづらいよね。
なんか加工されすぎてるというか。
自分はガイアの低い声が好き。
っていうか、平成ウルトラって役者が声あててるよね。
俺の場合
オイッ!!
ハッ!!
テェア!!
オアアアア!!
セブン「あっ館さん、それロンです!」
鉄ちゃん「お前喋れるの?」
一瞬「そりゃ当たり前だろ」って突っ込みそうになったが
あんまり詳しくない人からすればウルトラマンはかけ声しか言わないイメージなんだろうかやっぱり
>>779 昭和だとセブン、レオ、80は役者さんがやってたはず
タロウもじゃなかったっけ?
ごめんそうだ、タロウ忘れちゃってた
まぁタロウは「シェアッ」的なかけ声ないけどな。
タロウの声は「イッテェ」
しか思いつかないな
他には、技名叫んだりするし
飛び去るときの「タァー!」があるね<タロウの声
コスモスは「シェヤァーーーー!」って聞こえる
誰かが書いてたけど、タロウといえば「ニンッ!」だな
タロウは炭酸が抜けるかのような「ショワー」が素敵
FEでも使ってくれたら嬉しかったのに
今後はタロウ声はジャッキーになるのかな?
80が構えるときの音が「シュポッ」としか表現できん
耳で聞くとこんな抜けたような音じゃないはずなんだがw
なんでジャスティスは人間体女なのにあんな声なんだろう?
ジュワッ
ヌオワ、ヌオワ
むしろなんで人間体女なんだろうか。
たしか、セブン21も女だっけ?
ジュリって性別無しって設定じゃなかったっけ?
むしろジャスティスに性別がないらしいよ。元々ジュリも美青年のはずが、巡り巡って吹石一恵起用することになったらしいし。
21は初登場時以外は男に化けてるんだけど、なぜか最初が少女というねw
TVシリーズまとめ(昭和はセリフパートを別の人が担当することがあるので主に戦闘時の声)
初代マン・・・中曽根雅夫
セブン・・・森次晃嗣(本人)
帰マン・・・初代流用・加工
A・・・納屋悟朗
タロウ・・・篠田三郎(本人)
レオ・・・真夏竜(本人)
ザ☆マン・・・伊武雅刀
80・・・長谷川初範(本人)
ティガ・・・真地勇志
ダイナ・・・つるの剛士(本人)
ガイア・・・吉岡毅志(本人)
アグル・・・高野八誠(本人)
コスモス・・・佐藤浩之(TV版)、小谷津央典(劇場版1)、稲田徹(劇場版2&3)
ネクサス・・・増谷康紀
マックス・・・中井和哉
メビウス・・・五十嵐隼士(本人)
ヒカリ・・・難波圭一
その他実写作品は初代を流用・加工したものが多い
FEと超関係ないんだが
798 :
名無しより愛をこめて:2008/02/16(土) 11:47:38 ID:oa/eyfZS0
キング、母、ユリアン、ヒカリ、ネクサス関連、マックス関連、海外組を
どんと登場させてほしい。
開発スタッフのアクションねつ造センスいかんに懸かっているな。
もしもエンペラ星人が登場するとしたら、やっぱりしゃがみは出来ない(しない)んだろうな。
大怪獣バトルでウルトラマンシャドー出るもんなぁ
今日のウルトラギャラクシーのゼットンがFEでの動きに勝るとも劣らないアクションを見せた件w
なんだそのラオウは
>>734 勝手な想像だが
>726氏はリアルタイム世代で
「おお、ウルトラマン対メカゴジラだ!」
という感動を味わったのではないだろうか。
実際インパクトあるんじゃねえの?メカギラス
居村さんのウルトラ超伝説で各ウルトラマンに苦手な相手をぶつけようという会話があって
80にはメカギラスをって言ってたし
昨日メカギラスの回みてみた
空間限定っぽい技が多いけどこれは使ってみたいなw
個人的にはゴラとガルタン大王あたりが
メカギラスは序盤の怪獣だからソフビも出てたんで、リアルタイム世代にはそういった思い入れもあるな。
80からはウル忍にもでた アブドラールスでいいよ
メビウスにもでたホーを忘れずに
ウルトラの父の○攻撃の性能は異常
>>805 グラキエス以外のエイリアンは共通の敵だから大丈夫。
>>817 強いよ。
・出がかりスーパーアーマー
・最後までガードさせると相手のガードはじいて隙なし、途中でGA出してもつぶされる
・Lv1必殺技を走って追い抜いて、ガードはじいたところにLv1HIT→すかさずLv2で追い討ちとかできたはず
・メビウススピ発動すると○ボタン連打で無限コンボ
819 :
名無しより愛をこめて:2008/02/23(土) 02:32:56 ID:jvcBW6biO
>>800あんまり走るイメージがないから浮遊キャラがいいな
地面を滑るように移動すんの
エンペラ星人は立ったままでひたすら念動力で攻撃
これならモーションに凝らなくていいからラクだ!
>>777 80はすもう小僧の回を見ると結構しゃべってるなぁ。
エンペラ版ウルトラ兄弟必殺光線はウルトラ戦士一撃死なのか、やっぱり
アストラ版のダブルフラッシャーって本当は復元光線じゃなかったっけ? ウルトラキー直してたはずだけど
>>825 それはウルトラダブルスパークっていう別の技
ウルトラギャラクシーでのEXゴモラの活躍に涙。
FERからずいぶん出世したもんだぜ
828 :
名無しより愛をこめて:2008/02/23(土) 21:23:42 ID:SbmHJ2sI0
だれかウルトラマンFE3に出てくる隠しキャラ知ってる人居ませんか?
知らないなら別にいいです。
知りません
830 :
名無しより愛をこめて:2008/02/23(土) 21:28:00 ID:SbmHJ2sI0
知らないならいいです。
迷惑かけてすみません。
知りません
832 :
名無しより愛をこめて:2008/02/23(土) 21:34:38 ID:13jlluf9O
833 :
名無しより愛をこめて:2008/02/23(土) 22:10:01 ID:VeoVpCKIO
>828
キサマが知らなくても別にいいです。
新作にはCPU観戦モードが欲しいなあ
と大怪獣バトル見てて思った
皆の者!atsuki様のお帰りじゃ!
新作にはレイブラッドが関係するウルトラモードも出るだろうな・・
>>835 カメラワークがまるで違う・・・ここまで腕を上げたとは
838 :
名無しより愛をこめて:2008/02/24(日) 00:11:46 ID:3DdXG76xO
初代マンに
八つ裂き光輪!チョップが
使えたらいいなぁ
と今日のウルトラギャラクシーを見て
思いました
フラッシュハンドやアグルブレードみたいで
いいよね
>>837 確かにすばらしかった。
休んでいたのはだてじゃなかったw。
>>838 それは本邦初公開だから。もしかしたら次回作で使えるかも
初代マンが冷血星人にやられるなんて…
タイラントは1人ずつ戦っていくより複数戦でも圧倒してる方が「コイツつええ!」って思わせるな
atuki見てるとつくづくタッグモードがリプレイできないのが残念だ。
クロスパーフェクションとかフューチャーフォースとか是非撮らせてあげたかった。
タッグモードのプレイ画面そのまま使えばいいじゃん、と思ったが
ゲージとかタイムとか残っちゃってるんだなそういえば。
もうそのへんは妥協するしかないだろ。
それにしても新作まだかな。
>>844 新作来てるっちゅうに。
もしかして連続で7もうpしろと言うのか。
貴様はatsuki様を過労で殺す気かね?
・・・あ、新作っていうのはFE4の事か。
謝罪怪獣スマンカッタ
次回作には初代の組み付き技に八つ裂き切断チョップを加えてもらわないと
>>847 アグルブレードみたいにパンチ強化扱いも面白いかも
>>796 ゾフィー→宮林康(初代) 市川治(劇場版) 浦野光(ZOFFY) 田中秀幸(メビウス)
こいつら一堂出せや
ゴモラ メフィラス ゼットン
キングジョー ガッツ星人 改造パンドン
ベムスター ブラックキング ナックル星人
ヒッポリト星人 エースキラー 巨大ヤプール ジャンボキング
アストロモンス ドロボーン タイラント バードン
マグマ星人 ババルウ星人 ブラックエンド
グランドキング
ゴーデス シラリー
>ドロボーン
(・ω・`)
>一堂
(・ω・`)
最近買って始めたけどウルトラモードのジャスティスが激しくウザい件について
てめぇはタイプチェンジすら待てないせっかちさんなのかと
ふらふらゲージが満タンだとぶっ飛ばししか使わなくなるから
そこで○ボタンでひたすら捌くのもいい
一々台湾人のことなんか報告しなくていいから
>>857 エースの願いを百回は聞いてから出直してこい
2・3スレ前にニコの話題全面禁止ってなったろうが。
一々宣伝しに来るなよ糞儲が
オブラートに包めばいいのに糞信者とか言うから荒れる。
それにatsukiだって一ウルトラファンだしな。そこら辺は相容れないと。
国境は関係ないだろ?
>>859 おまえは普段でもそんな言葉使いか。
わきまえろ、お前の方が餓鬼だな。
0買ってチュートリアルやってるんだけどメビウスの声テレビと違う? タロウのは分かってる
>>862 同じ人だよ。
ただ撮りなおししてるから、若干気合が入ってる。
>>863 なるほどね サンクス しかし今回のタロウめちゃ強いな…
>>864 教官補正ってやつだ
それはそうとエレキングの4連つっぱりがコンソメ犬の動きと同じで吹いた
私を見くびるな!
タロウ教官のきれっぷりには爆笑したな
メビウス!今は攻撃の訓練ではないぞ!
メビウス!訓練に戻れ!
あまり私を怒らせない方が良い。だからな
FE3の時には、タロウ教官がゾフィ兄さんを幾らボコボコにしようが、
「ううむ、凄い攻撃だ!」の一言で流してもらっていたのに、
自分が教官になった途端、指示を無視したメビウスにはあんな仕打ちするなんて、
ちょっと大人げが無いんじゃないだろうかw
>>868 ::| / |.| | ,|
::| .イヽ |.| ,| ,|
::|. /|。| ヽ|.| ヽ. | ,,|
::|.ヽ/ |。| ....o |。ヽ| ,|
::| 〈 ___ ___l ,ノ
::| ヽ|┌--、ヽ|/,-┐| ,ノ
::|ゝ_|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|/ おかしいなぁ・・・どうしちゃったのかな・・・メビウス
::|.ヾ/.::. '' ̄ ̄| ̄'''./ がんばってるのわかるけど、模擬戦は喧嘩じゃないんだよ
::| ';:::::┌===┐./ 練習のときだけ言うこと聞いてるふりで、本番で無茶するなら
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 練習の意味、ないじゃない ちゃんと、練習の通りやろうよ
::||。|:::::::::::`---´:|____ ねぇ、私の言ってること
::|:|。|:::::::::::::::::::::::::|。|。|。|`ヽ 私の訓練、そんなに間違ってる?
::|。|。|:::::::::::::::::::::::|。|。|。|:::::::::ヽ
::|。|。ヽ____/。/。/。|::::::::::::) 少し、頭冷やそうか……
::|。ヽ 。 .|(●)|。/。/。:|、 ::::::::〈
こうですかわかr(ry
870 :
名無しより愛をこめて:2008/02/29(金) 00:47:35 ID:UwLzNheL0
今後FEシリーズが出るなら
セブン・レオの組み合わせでチュートリアルモードが見てみたい。
なぜか高難易度のチュートリアル、諦めてメニューに戻ろうとすると
セブンに叱られる。
「その操作はなんだ!お前のその操作で地球が救えるのか!?」
変身できるんならセブンがいけ
いっそのことチュートリアルでも使用キャラを選択できるように、とか。
メビウスにはタロウ、レオにはセブンて具合に選んだキャラに対して教官がつく。
タロウには父だな
ゲームだすならゼアスかナイスいれてください
メビウスに助言する先輩達の中で唯一ゾフィーのコメントが役立たずな件
強化バキシム二対し攻撃が効かず敗北したメビウスに対し・・若干意訳有り
タロウ「攻撃が効かないなんて実戦ではよく有ることだ。私ならいろいろやって活路を探す。」
レオ「最後まで諦めず戦うことだ。そうすれば何か見えるかもしれない」
父「最後にものを言うのは基礎能力だ。常日頃から基礎を鍛えておく事が大切だ」
ゾフィー「私なら力を貯めてM87光線で倒す!私はいかなる敵も倒せるようにM87光線を鍛えてきた!」
公式認定されてる物語でこんなこと言うと、やはり実戦経験少ないのか
人身掌握術が無いのか、光線だけで能力を評価されてるのかな
>>878 いや、かの有名な新撰組は1つの技が必殺の威力が出るほどに鍛え上げるという
それだけの自信を得るまでには相当かかるはずだ
きっと影で相当努力したに違いない
つまり自分の得意な技を伸ばせということか
しかしあまりの威力に撃てないと
そこでM87光線Bですよ
いやいや今こそ幻のZ95光線をですね
おまえらどうやってでもゾフィー兄さん馬鹿にしたいらしいなw
FE0ではキングと組ませるとぶっちぎりの最強だぜ?間違いなく
40年たっても「誌上」最強ではあっても史上最強じゃ全然無いんだもん
去年の名古屋ライブステージじゃマグマ星人が舞台端で足蹴にしてたし
メビウスのオリジナルDVDでも、キング爺さんは出るみたいだが隊長は・・
兄さんの地球での誕生日が橘さん(の中の人)の誕生日と一緒ぐらいしか良いニュースは聞かないよ!
住人は映像作品でカコイイ兄さんが見たいのさ!
まぁ『ウルトラマンZOFFY』でも見て待とうや。
でもゾフィー兄さんが設定どおり最強だったとしたら
ここまで愛されることはなかったと思うんだ
>>887 マジメにレスするが、確かにこの様な愛され方はしないだろう。
ただ、違う意味で尊敬を集めてはいたはずだ。
って言うか、ネタ抜きなら俺は今の状態でも「強い兄貴」として尊敬している。
>>888 自分も。
あの歌大好きだよ(ネタ抜きで)。
カラオケあんま入ってない…。
あれに入ってるウルトラファイトっぽいのがおもしろくて、つい何回もビデオ観てたな。
歌も好きだな
弱かったら警備隊隊長になれんだろ。
どんなコネで昇進したんだよって話じゃんw
キングの孫との噂が有ってな…
あとウルトラの兵器を作ったのは隊長だったはず
ウルトラブレスレット・キングブレスレット・ウルトラマジックレイ・ウルトラコンバーターとか
>>894 キングブレスレットに関しては、
そのまま自分で使う筈がうっかり光の国に置き忘れてきて、
そのままバードンに返り討ちに遇うという、
微笑ましいエピソードがあるけどな。
これだけの超アイテムを作れるという事は、
やはりハンマーやマント等を所持しているキングの孫と言うのも信憑性がある。
ゾフィー兄さんとセブンは仲が悪い噂があったな
それの根拠っていうか言われてる理由ってやっぱり、タロウでの
「ゾフィーのことなんかいいよ」
なんだろうか
助っ人客演が多く、兄弟の中でも上官的存在感がある二人。
叩き上げ現場主義のセブンとエリートの隊長って感じで好対照だからじゃないか?
好対照→不仲イメージと言えばタロウとレオもそうだし。
タロウとレオの仲を取り持つのはメビウスかな
二人の技を受け継いでるし
900 :
名無しより愛をこめて:2008/03/01(土) 17:51:27 ID:WVlGjtvO0
ゾフィーとセブンは上官的立場が似合うけど、マンはどうだろうか?
マンは意外に向かないとか
レオはメビウス客演時にタロウ兄さんと言ってたけど
FE0のタロウはレオに敬語使ってたな
902 :
名無しより愛をこめて:2008/03/01(土) 18:28:23 ID:WVlGjtvO0
>>901 タロウ、レオ、80は上下関係ない方がいいなあ。
>>900 一応マンは、ウルトラの国だとウルトラ学校の先生なんだがな・・・
もうゾフィーブレスレットとか出すしかないな。
何故ここまでゾフィー兄さんの話題で伸びる!?
みんな兄さんが大好きだからだろ
ヒッポリトドームくらってしゃがんだ状態で固まるゾフィー兄さん最高
グリッターゾフィー
910 :
名無しより愛をこめて:2008/03/01(土) 23:22:19 ID:WVlGjtvO0
FE0においてゾフィー、マン、セブンは敬語使ってなかったなあ。
この三人の間には上下関係ないのが似合うな
メビウスの映画でも同格扱いだったからな
ゾフィー、マン、セブンは第一世代で
帰マン、エース、タロウ、レオが第二世代で同格とかかな
…レオがタロウ兄さんとは言ってたけど
勝手な推測だが、上の3人は兄弟の設定が無い時代に登場したからタメなんだと思ってる。
タロウとレオはまだお互いのことをよく知らないから謙遜しあってるんじゃない?
兄弟設定どころかウルトラマンシリーズですらなかったしな。
公式設定は孤児だったエースを育てた(戦士としても)のはゾフィー兄さんだから
1番エース思いなのはゾフィー兄さんなんだろうけど
その次はセブンな印象があるな。
ゾフィー兄さんに次いで客演が多いし(エース本編で)
セブンとエースのメインライターが同じ人だから
結果そんな印象になったんだろけどね。
メビ&兄弟では序盤でジャックがエース!と1番?気遣いをみせるね。
>>915 セブンの登場が多いのは、単純にセブンの人気が高かったからだよ
ヒッポリト星人戦でマンとゾフィーが捕まり、次にジャックが捕まっても
最後まで戦っていたのはセブンだけだったでしょ
あれもセブンの人気が高かったからセブンを長く見せてあげたがった配慮らしい
917 :
名無しより愛をこめて:2008/03/02(日) 10:24:33 ID:I/2s5Rx30
>>916 80のときに妄想マンじゃなく妄想セブンにしたのもセブンの方が人気あったからかな
妄想マンて・・・
>>918 実はそう略されることを見越して外したんだったりw
>>917 それはどうか知らないが、同じマン顔の種族から出すよりはセブンのほうが良かったんじゃないかね
やっぱり平成セブンの必殺技入れるのは無理なのかね…
ネオワイドショットとかウルトラクロスアタッカーとか
>>921 脚本はともかく、セブン(と役者)に罪はないからな。
あれはあれで再現して欲しいと思う。
海外組みがFEにでるよりは可能性あると思うよ。
……グレートでダブルグレートスライサーぶちかましてぇなぁ
>>921 となると平成セブンからの敵も欲しいところだ
・・・ガルト星人とガイモスがほしいなぁ
ザバンギだとウルトラモードが重過ぎるw
平成セブンからなら、ダイテッカイがいいな。
キングジョーやデスフェイサー(出れば)と戦わせてみてぇ。
カスタムでアイスラッガーを鈍器ラッガーに変更するとあら不思議
セブンからsevenXに、しかもワイドショット必要ゲージが極少に!
無いな
>>925 デスフェイサーは怪獣バトルで参戦済みだよ兄弟
出る可能性は新作で出る可能性はMAXに近い
ネオマキシマ砲は一撃必殺ですか・・・
レジェンドみたいに回避不能なのは嫌だ。
必殺技防御に関してはFE3よりFERのが上だな
バリア技持たない怪獣系でも避け動作で防御出来たし
>>924 強すぎたミクラス
とか出来ると思うとそれだけでもう・・・
>>927 かといってネオマキシマ砲が傘で防がれるのも嫌だ
>>930 ガッツが足りないぜあいつは・・・
かなり難しいと思うが光線の撃ち合いみたいなのも見たいなあ。バリアの代わりに光線で相殺とかでもいい。
そこで平成ライダーでお馴染みの○ボタン連打合戦に
>>932 バリア以外の防御方法が確立されたことを前提にするが
俺はむしろ、バリア破壊演出がほしいなw
例:スペシウム光線を撃つ⇒バリアで防ぐ⇒連射or長時間放射or気合orエネルギー増加⇒バリア破壊でヒット
こんな感じでな
>>934 光線の打ち合いもそうだがテンポの調整が難しいな。
それなりの迫力を出しつつスムーズにその後の行動に移行できる程度の時間で終わらせるとなると・・・
やはりビジュアル面でもう少しパワーアップが必要かも。FE3の棒立ちバリアのままでは少し萎える
>>936 忘れたんじゃなくて残念ながらザバンギはミクラス&ウインダムで戦ったので
アギラは平成セブンに出てません・・・(´・ω・`)
(平成セブンスタッフに)忘れられたアギラ
S以上の威力の技に限り、相手体力0の場合バリア破壊が可能とか
やっぱアギラは偽セブン戦でご臨終なのかなあ…
平成セブンの小説版だと
セブン「あいつ他の奴らと組める程お頭が無いから省くか」
みたいに説明されてて泣ける
SFCのウルトラセブンではカプセル怪獣中最強だったのになアギラ。
>>943 あれ、スタッフの思い入れ補正が入ってるからw
アギラが好きなスタッフがいてちょっとアギラを強めに作ったんだそうだ
945 :
名無しより愛をこめて:2008/03/05(水) 16:45:12 ID:IH8wHIN20
流れぶった切って悪いが
FE0のBATTLEモードの原作フィニッシュの条件を全部教えてくれ…
>>946 そういやバルタン星人でしか見たことないな
昼間にヒッポリト星人をメタリウム光線で倒すとか?
まぁ、0は持って無いから良く知らないんだけど。
2日くらい前に新作やってる夢を見てしまった
FE3を物凄く久々にプレイしてみたら
ゾーリム&シルバーブルーメ戦でA評価以上が出せなくなってたorz
FE0やってるんだがウルトラマンの父ってどうやって出すの?
しつこい
ゾフィーが倒れた後に特訓があるだろ?
一人倒してセーブしてPSPの時計を3日すすめる。
別ルートがでるからそれをクリアすればウルトラマンの父がでるよ。
一部この別ルートが出現しないウルトラマンもいるから
つーかいくら何でもウルトラマンの父は出ねぇだろww
レオ兄弟の父が使えるゲームはありませんか?
いやいや、ヒュドラやダーラム、ゼルガノイドとかをだな
>>952 2度とやりたくないウルトラモードの2大巨頭をまたやろうという気になった点で尊敬に値する
影を継ぐ者はもう二度とやりたくない
恐れていた〜は二度としたくないな
Sとれたのが奇跡だわ
ゾーリムはどうやってS判定とれたのか思い出せん
評価に拘らなければシルバーブルーメも倒せない事も無いんだが
コスモスで世界10拠点は二度とやりたくねぇ・・・
ゾフィーでタイラントを倒すのにチャレンジするのだけは二度としたくない。
コスモスでバルタン&バキシムを相手にして地獄を見た・・・
逆に怪獣殿下と移動要塞浮上せずは簡単すぎる
恐れていた〜はわりと簡単でしょ
始まったらサクシウム2回当てて倒す
↓
復活したら体力0まで削る
↓
壺近辺に誘導してつかみ〇すると壺が巻き込まれて割れる
↓
壺壊れたら即つかみ○から必殺技で終わり
約1分くらいで楽にSとれるよ
ダイナvsダイナもやる気しねー
3日前からベストのFE0を購入してプレイしたけど面白いね
ところでウルトラの父はどうやって出ry
スピリッツシステムは今のウルトラモンスターズの技カードぽくていいね。
このスレ検索するだけでも最低二箇所に書いてるのに>父出現条件
>>969 そういやもうすぐ次スレの季節か。
個人的にはニコの話題厳禁をテンプレに入れて欲しい。
信者もアンチもどっちもウザイことこのうえない。
>>971 お前みたいに焚きつける奴がいるから両方発狂して荒れるんだよ
>>971 いちいち余計なこと言って煽るバカもウザイことこのうえない。
優しさを失わないでくれ
>>966 大沈没!日本列島最後の日も簡単な部類かね?
勢い余ってセブンでフルボッコにした奴は挙手
つかあのミッション、
セブンが死ぬ時〜でもよかった気がする>タイトル