一つ、ウルトラモードをオールSランクを目指すこと!
一つ、わからない隠し条件があってもくじけないこと!
一つ、戦法を考え、そのキャラクターらしく戦うこと!
一つ、負けそうでも、最後まで諦めずに戦い抜くこと!
一つ、ゲームを、みんなで明るく元気良く楽しむこと!
昭和ウルトラマン
ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ゾフィー ウルトラマン80 アストラ
平成ウルトラマン
ウルトラマンティガ(マルチ、スカイ、パワー) ウルトラマンダイナ(フラッシュ、ミラクル、ストロング)
ウルトラマンガイア(V1、V2) ウルトラマンアグル(V1、V2)
ウルトラマンコスモス(ルナ、エクリプス、フューチャー) ウルトラマンジャスティス(スタンダード、クラッシャー)
ウルトラマンレジェンド(データセーブ不可)
グリッターティガ(ウルトラモードのみ登場)
昭和怪獣
バルタン星人 キングジョー ベムスター エースキラー タイラント マグマ星人 ゴモラ ゼットン
ダダ レッドキング グドン ツインテール バキシム エースロボット もうそうウルトラセブン
平成怪獣
ゴルザ レイキュバス ガンQ グローカービショップ イーヴィルティガ ニセウルトラマンダイナ
NPC(プレイヤー使用不可)
シルバーブルーメ(ウルトラモードのみ登場)
ガタノゾーア(ウルトラモード及びVSタッグモードのみ登場)
ゾーリム(ウルトラモードのみ登場)
ゲオザーク(ウルトラモードで背びれのみ登場)
レッドギラス&ブラックギラス(マグマ星人の必殺技ギラススピンで登場)
その他
ユリアン(名前のみ登場)
ウルトラの父(ウルトラモードで姿のみ登場)
5 :
FE3援軍:2007/09/14(金) 09:13:19 ID:jKNVriH/0
マン(ジェットビートル) セブン(ホーク1号)ジャック(マットアロー) A(タックアロー) タロウ(コンドル1号) レオ(マッキ-3号)
ゾフィー(三角ビートル) 80(シルバーガル) アストラ(マッキー2号)
ティガ(ガッウィング2号) ダイナ(ガッツイーグル) ガイア(XIGファイターSS,SG) アグル(XIGファイターSS,SG)
コスモス(テックライガー1号) ジャスティス(テックライガー2号)
レジェンド(-)
<援軍のある怪獣>
バルタン星人 キングジョー ゼットン ダダ ガンQ
マン・・特になし 掴み□or△↓△が一番ゲージがたまるか?
セブン・・→□□→↓△、←↓□↓△ 最初のコンボはタイミングがシビア
新マン・・□□↓□→↓□□□、→→△□△、←□→□□△
コンボ使えると気持ちいい。地味だが最強候補の一人
エース・・□□△、→→□↓△ フラッシュハンドがオススメ →→△は技の出が早い
タロウ・・△△、□□□□□、←↓□↓□ 掴みのスワローキックがオススメ
レオ・・→□□→△、←□□↓□ 単純に→↓□□□、→↓△等の方がイイカモ
アストラ・・同上 ただ→↓△、↓△は兄を上回る
80・・特になし ジャンプ○、→→○は使いやすい
兄さん・・マンと同じ →□□□、→→△中心がいいかも Z光線が強い
平成組
ティガ・・→□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、
←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□
長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快
ダイナ・・←↓□←↓□ ミラクルは→↓□□掴みが特に決まりやすい
ストロングは掴み○〜相手フラフラ〜○(ダイナックル)がオススメ
ガイア・・□←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝
アグル・・←↓□←↓□ →□□掴みが決まりやすい ←△の出が早い
コスモス・・←↓□←↓□ GA全般や→→○が非常に使いやすい
ジャスティス・・←↓□←↓□ ↓△の出が比較的早い
伝説の人・・ただでさえ強いコスモスをさらに強化した感じ
7 :
怪獣コンボ1:2007/09/14(金) 09:21:56 ID:jKNVriH/0
バルタン星人 □□△(△十字キーそれぞれ) →□□△(△十字キーそれぞれ)
←□□△(△十字キーそれぞれ)
キングジョー コンボ特に無し。 □□□から投げが基本か?
ベムスター ←□□/□ その他、投げ□or△から\□□□が繋がる。
エースキラー コンボ特に無し。 投げ□or△から□□□、\□□□が繋がる。
タイラント コンボ特に無し。 投げ△から→□が繋がる。
マグマ星人 コンボ特に無し。 投げ△から□□□、→□□□が繋がる。
投げ△から走り○が繋がる。マグマの癖に性能良すぎ。
ゴモラ ↓□←△ ←□→△(キャンセル出来るが繋がらない)
ゼットン コンボ特に無し。 投げ□から□□□、→□が繋がる。
ダダ /□↓□ /□→□□□(隅限定で繋がる)
レッドキング コンボ特に無し。 投げ打撃も繋がらない。
グドン コンボ特に無し。 投げ△から□□□、△が繋がる。
ツインテール コンボ特に無し。 投げ打撃も無し。
そもそも投げがない。ジャンプも出来ない。
バキシム コンボ特に無し。 投げ□or△から←□が繋がる。
8 :
怪獣コンボ2:2007/09/14(金) 09:22:54 ID:jKNVriH/0
ゴルザ \□→□ 投げ打撃からは繋がらない。
レイキュバス コンボ特に無し。 投げ□から↓□、タイミング次第で←□□、↓△が繋がる。
ガンQ ←□□からタイミング次第で□□□が繋がる。
投げ□から□□□が繋がる。
グローカー /□↓□ 投げ□から\□が繋がる。
イーヴィルティガ ←□↓□ 投げ□からタイミング次第で↓△が繋がる。
エースロボット /□↓□ 投げ打撃からは繋がらない。
投げの時だけ動きが滑らかなのには受けた。
もうそうセブン ←□□←△(キャンセル出来るけど繋がらない) 投げ□から/□が繋がる。
サッカーボールキックから○がタイミング次第で繋がる。
ニセダイナ /□↓□ 投げ打撃からは繋がらない。
9 :
参考動画昭和:2007/09/14(金) 09:23:40 ID:jKNVriH/0
10 :
参考動画平成:2007/09/14(金) 09:24:32 ID:jKNVriH/0
前スレでテンプレの削減案などいくつかありましたが、
はっきり決まった感じではないので差し当たり全部載せました。
次スレからはコンボや動画、キャラなんかはwikiにまとめて、
>>1にその旨を書いておくようにしてもいいかも。
12 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 10:41:58 ID:cYaDSjgnO
円谷買収されたから
もう続編でねーだろ
>>1乙!
FE3のコンボや動画だけここに載ってるのも不自然といえば不自然だし
wiki編集でまとめておいたほうがいいかもね
>>12 あえて釣られよう
んなことないから
14 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 11:21:00 ID:gxR8zrSH0
別に続編が出るわけでもないのに、
何故ここまでスレの流れが速いんだ?
新作への要望、展望、改善点、攻略、雑談etc
盛り上がる要素はふんだんにあるよ
オリジナルでもいいからレオとセブンで合体技やってほしいなた
ttp://www.daikaijyu.com/movie.html 動画の後半ぐらいに出てくる大怪獣バトル5弾、ほとんど新規ポリゴンキャラだな。
これで新規ポリゴンキャラは
1弾:ガラモン(ピグモン)、超コッヴ、ゴルザ(一話仕様)
2弾:サタンビートル、モンスアーガー
3弾:ベムラー、パワードバルタン星人、キングジョーブラック
4弾:無し
5弾:ネロンガ、メルバ、ゲランダ、スキューラ、バルタン星人(ベーシカルバージョン)、ギギ、カオスダークネス
こんだけか。だいぶ増えたなぁw
19 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 21:22:13 ID:2Q1wNJye0
FE4が出ると仮定してだが、その内の何体が参入するのかな。
個人的に超コッヴは出て欲しいところ。
コッヴUは超コッヴより人気無いのだろうか
自分は元祖コッヴより美しいと思うのだが
セブン・タロウ・レオ・80・平成陣の怪獣は増やすべき
22 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 21:26:03 ID:/Tt4RqYv0
とりあえず、ガイア目掛けて一斉に光弾を発射するチビコッヴどもはかわいいな。
FE3でハードモードにすると時々必殺技の威力が下がるんだがどうなってるんだ?
>>23 もっかい説明書嫁。
バリア持ってない奴がガードすると威力が下がるんだ
MAXになったゲージがいきなり0に戻る現象の発生条件って何ですか?
意外と知られていないFERのシステム。
・必殺技ゲージ
R1ボタンを押して必殺技ゲージを溜めることができる。
ゲージは必殺技の威力ごとに3段階に分けられ、ゲージが既定値に達していれば
相手がフラフラ状態じゃないときでも自由に必殺技を撃つことができる。
(相手がフラフラ状態でもゲージが溜まっていなければ必殺技を撃てない。
ただし、フラフラ状態に必殺技を撃たれるとバリアで防御することがてきない。)
・スタミナメーター
相手の攻撃を受けるとスタミナメーターの色が黄色から赤に変化し
ピークに達すると点滅を始まる。
この点滅状態はスタミナ切れ状態であり、ジャンプ、ダッシュ等が制限される。
さらにこの状態で攻撃を受けると、一定時間行動不能のフラフラ状態に陥る。
スタミナメーターは何も行動しなかったり、守りに徹することで回復する。
・チャージアタック
○ボタンで発動する、隙は大きいが高威力の攻撃。
ボタンを押し続けることでタメることができ、ガード不能の攻撃を繰り出せる。
・ストレングスモード
チャージアタック同士がぶつかりあったときに発動する。
自キャラと敵が腕を掴み合い、力比べで勝負する。
○ボタンの連打勝負に勝った方が相手に追加ダメージを与えることができる。
前スレ終盤の新システム談義を見て、FERのシステムを知らない人も多いんだなと思った。
ネット上の評価を見るなりして購入を見送った人たちだろうか。
(要望にあがった幾つかのシステムはFERで達成されている。)
FERはただ必殺技が長ったらしく、登場キャラ数が少ないゲームじゃないわけだ。
同様にPSPを持たない俺はFE0のシステムをよく知らないわけだが。
続編が出るとしたら
「FE4」なのかね?
「R」「0」と続いてきたから
変えてくるかもね。
「X」とか「V」とか「メタルス」とか
29 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 22:00:43 ID:rW+5MqF80
>>18 更にそれ以降も
カネゴン、ウインダム、ナース、恐竜戦車、メカバルタン、ネオザルス、
デスフェイサー、ミズノエノリュウ、キングオブモンス、バジリス、スキューラ、メトロン星人(マックス)
が登場予定らしい
恐竜戦車w
ageてしまったスマソ
こいつらはバトルナイザー(玩具)にデータがあるので確実と思われる
>>25 時間経過で回復する(確か30秒だったかな?)
>>32 さらにあまり知られていないことだが、
ガード不能時間中に打撃を沢山入れると回復が速くなる。
>18
シリーズごとに並べると
Q:ガラモン
初代:ベムラー、ネロンガ
セブン:(キングジョーブラック)
帰マン:なし
エース:なし
タロウ:なし
レオ:サタンビートル
80:なし
パワード:パワードバルタン
グレート:なし
ティガ:ゴルザ(一話仕様)、メルバ、(ゲランダ、スキューラ)
ダイナ:モンスアーガー、スキューラ、ゲランダ、(スキューラ)
ガイア:超コッヴ、スキューラ
コスモス:バルタン星人(ベーシカル)、ギギ、カオスダークネス
ネクサス:なし
マックス:なし
メビウス:なし
FEにもってくるとすると、ちとバランスが悪いなあ。
もうちょっと第二期とセブンの怪獣を・・・
>>29 カネゴンは大怪獣スレでも話題になってたなwどうすんだろ
>>34 セブン怪獣は6弾で補充されるし、第2期の有名所はFEシリーズで大体出てるからね。
これらすべてが入りなおかつ、
更なる新規怪獣を加えた次のFE・・・
なんという神ゲー。
>>24 サンクス
ハードにすると防御される確率も上がるわけか
もしセブン怪獣からパンドン入れるなら戦闘BGMもセブン最終回のと同じにしてほしいね
>>34 待て、ネロンガがゲームに出るとしたらやはり透明になるのか?
>>39 弱光線扱いで透明化!
透明になって自分でもどこに居るかわからなくなるというオチ。
まぁ透明化するとしても、必殺技の演出で透明になるとかじゃない?
透明になって、相手を不意打ちとか。
ワロガのステルスアタックみたいなもんか。
バリアとかの代わりで透明化して攻撃をかわすという手も
マンのキャッチリングの使いどころがわからん。
束縛されている相手を殴っても絵的におもしろくない。
束縛中の相手に八つ裂き光琳の刑に処したいが、技使うとゲージ0になるもんなあ。
敵のライフが点滅したら技使い放題だけど、束縛したのち、また吹っ飛ばさないといけないしテンポ悪い
>>43 あれは拘束してるところに高威力の打撃を与えるために使うもんだ。
ふっとばし攻撃なら2回はいける。
あとはタッグモードでそれっぽさを演出するしかないw
ところでバルタンの分身ってさ、
DBの残像拳みたいに本体が別のところにいるなら良いけど、
本体がその場から動いてないなら意味ないんじゃないかと思うんだが。
>>44 けどアレって必殺技に入れる必要あるのかな
全くダメージが入らないんだし弱光線にしてもいい気がするんだが
ウルトラ水流のように雀の涙程度でもダメージが入ればせめてフィニッシュには使えるのに・・・
>>46 キャッチリングを弱光線にしたらハメにならないか?
けどフィニッシュに使えないのは必殺技としてどうかと思うぞ
ダダの縮小ビームだってフィニッシュに使えるのに・・・
せめて拘束してる間の攻撃は必殺技判定になるとかにしてくれればまだ良かったのに
>>45 あれは分身というよりは脱皮とかに近いと思ってる。
ウルトラマン2話でもそんな感じの演出だったしね。
>>48 でも、相手を倒すだけが必殺技じゃないんじゃないか?
あぁいうトリッキーなのも入れるから戦略の幅が広がっていいと思う。
どうしてもあれにダメージを入れたいなら
リングで締め上げる演出とか拘束したあと念力でたたきつけるような感じになるだろうけど・・・
あれは縛り上げることに意味があると思うからなぁ・・・
ちなみに弱光線にしたら発動に時間がかかりすぎて実用的でないと思われw
>>49 確かにそういう考えも出来るか
生意気言ってすまなんだ
>>50 いやいや、ゲームバランス考えると上みたいなことになるけど
でもそういうのも悪くないと思うんだよねw
従来の発想を超えていく、とでもいえばいいのかw
ゲーム的に考えると、FE3の必殺技は豪華演出付き追い討ちに過ぎないと思うんだぜ。
(必殺技性能より、ふっとばし技性能のほうがものを言う)
今くらいゲーマーじゃない人にも出しやすくて演出もキッチリ見られるうえに
性能差がちゃんとつくようなシステムになるとうれしいな。
性能差はどうでもいいから演出と技数を充実させろって意見のほうが多そうだけどw
>>39 ネロンガなら、KAZe製のゲーム・ウルトラマンに出てますよ、
荒らしのチンジャクさん、
ウルトラマンの悪口ばっかり言ってる貴方が、こんな所で何やってるんですか?
それに貴方プレステ持ってないでしょ?
>>53 帰ってきたウルトラマンスレが荒れてるのは分かるし、荒してるのはID:OAirKD0G0だってのも分かる。
でも頼むから他スレのいざこざをこのスレにまで引っ張らないでくれ。
55 :
名無しより愛をこめて:2007/09/15(土) 02:21:35 ID:IjEuVk2dO
やっぱよ
ダイヤモンダイとスペクルトマンとかだせよ
もう自分で作るしかないんじゃないかな
>>54 了解
ただ、チンジャク=ミステリ板住人=書斎魔神は、会話に飢えています、
相手にすると粘着されるので、ご注意下さい(IDは、コロコロ変わる)
まあ、ゲーム機持ってないし、ゲーム知識ゼロなので、すぐボロが出ますけど。
>>33 それってMAX状態キャラが攻撃されると速くなるのか、
MAX状態キャラが相手を攻撃すると速くなるのか、どっち?
>>40 それと同じ感じで霧に紛れてゴムゴム攻撃するサドラが使えたなら俺死んでも良い…。
いつ見ても勝利時のダイナとアグルに吹く
アスカはともかく藤宮
お前何でそんな得意気なんだ
>MAX状態キャラが相手を攻撃すると速くなるのか
こっちだよ
フラフラMAXだとふっ飛ばしをガードできないから
どっちにしてもひたすら攻めてたほうが楽っちゃ楽だね
>>60 FERで敵を尻目に去っていく方がかっこいいな
>>57 そのチンジャクに粘着してここまで書き込んでくる君はなんなんだとw
そもそも君自身がチンジャクを相手にしちゃってるし。
>>60 俺はガイアの両手広げる勝利ポーズの方が笑える。
なんかプロレスのパフォーマンスみたいだ。
グドン「あー終わった・・・帰って寝よ」
ニセダイナ「や、どーもどーも」
>>63 もともとガイアの技はプロレス技が多いからいんでね?
平成三部作は比較的プロレス技が導入されてたし、ガイアはそのピークだったなw
今日はおもむろに大怪獣バトルをやってきたが
ついでにアーケードの対戦格闘を見て、「これでFEやれたらなぁ・・・」と切に思ったよ
多くのFEファンの抱えるであろう問題点は、対戦・共闘相手がいないということだ・・・orz
通信対戦とかできればこういうの解消されんのになぁ(´・ω・`)
どっぷりハマってしまいそうで怖いがw
通信対戦でタッグモード出来たら世界中に友人が出来そうだ。
その時は是非、タッグ専用ボスにハヌマーンを!
カオスロイドUは勝ってもただ飛び去るだけだったな、クールだ
>>62 アレって何かイメージと違うんだよな。
スクリューが命中して爆発したのを見届けてから立ち去るけど、
原作だと
命中(貫通)した後爆発を待たずに立ち去る→アグルの後方で爆発
なんだよね。
撃った瞬間もう勝利を確信して見届ける事すらしないってのが
カッコよかったんだが。
FE3でレオをメインで使ってるんだがなんか良い技構成があったら教えてくれ
一応俺は
△=ウルトラダブルフラッシャー、□=レオヌンチャク、○=レオキック
で使ってたんだがこれだとバリア持ちにはダブルフラッシャーが入らないということに最近気付いた
>>68 激しく同意
>>69 格闘に長けるなら、ハンドスライサー、ヌンチャク×2、キックかな
どれもF値はあまり溜めなくてもすぐに出せるし
バリア吸収不可で耐えるしかない、耐えられてもヌンチャクは結構削る
ハンドスライサーはそれ自体が結構F値ダメを与えるしね
バランス派ならUWF、キック、ヌンチャク、であとは光線技好きなのを選ぶ
物珍しさ狙いなら全部光線技とかレオキック一択とかかな?w
>>71 サンクス
ハンドスライサーは考えてなかったんだが使ってみるわ
ところでヌンチャクを2つ入れるのってガード除けか?
>>72 格闘3種はどれもそれなりにダメージが入るけど
ヌンチャクは一番F値消費とダメージバランスがいいんだよ
スライサーが牽制、キックで必殺、ヌンチャクが削り要員て感じかな?
お気に入りがあるならどれを2つにしてもいいと思うよ
CPU相手じゃ意味がないが対人戦ならヌンチャクの二択は結構脅威になる
>>73 あ、いやヌンチャクがって訳じゃなくて同じ技を入れるのがさ
技を増やすと威力が下がるから今まで違う技を1つずつの計2〜3個にしてやってたんだが
やっぱ威力が下がっても技を増やした方がいいかな
>>74 そこらへんは好みがわかれるからなんとも言いがたい・・・
俺はいっぱい技をつけたほうがいろんな演出がみられていいし
威力が下がれば長く戦いを楽しむことができるからいっぱいつけてるだけだからね
威力重視でいくならばそういう選択も充分いけるよね
>>75 なるほど、とにかくサンクス
ハンドスライサー出が早くて意外と使いやすいな
違う技を3〜4個装備すると威力が2ランクぐらい下がるけど、
同じ技なら4つ入れても1ランクくらいしか下がらないよ。(技の種類にもよるけど)
まぁ、自分の場合は同じ技ばかり装備してもつまらないから、
弱くなるの承知で違う技4つ入れたりしてる。
俺はレオキック、エネルギー光球、スパーク、シューティングの組み合わせが好きだな
太郎の技にウルトラシャワーを追加してください。フィニッシュでしか使えないけど
初代の最強必殺技はマリンスペシウム光線でもいいかも知れない
セパレーションはバリア扱いかな?
それはイベント専用技でもいいかも知れない
メガとギガとマリンどとこの中でドレが一番強いんだろうか・・・
威力的にはギガ>メガ>マリン、だと思ってる
名前的にギガ>メガであることは間違いないだろう
・・・・とかギガとマリンを知らない俺が言ってみる
メガ・スペシウム光線はパワードの必殺技だったよな?
>>85 メガはそう
ギガはFERのイベントでのみ発生するものでプラズマスパークのエネルギーを
受けたウルトラマンが十字を組むことで発射されるドハデなスペシウム。
マリンは、甦れ!ウルトラマンでスタミナ弾でパワーアップしたウルトラマンが
かつてやられたゼットンに対して使用してこれを撃砕したもの。
解説サンクス
88 :
名無しより愛をこめて:2007/09/15(土) 19:46:38 ID:bs/gOK8E0
ゲランダかっこいいよねゲランダ
>>58 >>61の逆が正解。MAX中に攻撃を多く食らうほど回復が速くなる。
ついでに61をもひとつ訂正しとくと
「MAX中はふっとばしがガードできない」ではなく「MAX中はあらゆる打撃技がガードできない」
な。
FE0を買ってきた。
早速メビウスのストーリーをやったんだが・・・
え?バキシム倒して終わり!?
>>90 続きはTV放映ウルトラマンメビウスと
劇場版ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟でお楽しみ下さい
良くも悪くもこれがFE0の物語(´-ω-`)
92 :
58:2007/09/15(土) 21:30:55 ID:zaxCBWRK0
>>89 色々サンクス。つまり必殺技妨害を狙うなら攻めまくるべし、ってことですな。
しかしこのゲージ戻しテクといい、このゲームには説明書にも攻略本にも無い情報が多すぎる。
他にも、カスタムによる必殺技威力変動法則とか、どの技にアーマーが入るかとか、
フラフラがどれだけたまるかとか…知ってると知らないでは大違いなのに…。
>>91 メビウス&兄弟連動とか書いてあるからメビウスメインかと思ったらw
今は次にレオ編やってヒッポリトにブロンズ像にされまくっているところさ!
あれ殴りに行っちゃだめなのね・・・
FEの新作が出るとしたらグレートやパワードも出して欲しいな
パワードは基本初代のオマージュだから少しアレかも知れんが
グレートでウルトラモードを作れば面白いと思うんだ
>>94 ヒポが地面に仕掛けたトラップに当たると一撃死だよ。
ゾフィーのバリア技の出典て何?
98 :
名無しより愛をこめて:2007/09/15(土) 22:04:09 ID:lKpP1Yg/O
0のストーリーは最初から難易度ハードにしてやった方が燃える
レオ選んだならラスボス戦は更にヒートアップ
>>97 たぶん、新マンだと思う。シーゴラス夫婦の津波跳ね返すのに
使ったのだと思うんだけど…。
初代マンってバリア・吸収不可の必殺技が無いよね。
ここでウルトラ霞み斬りでも入れてくれるといいのになぁ、と思う。
>>98 俺は0をやったことが無いからわからないんがハードでSランクが取れるのか?
FE3のハードだとシステム的にSランク取得が無理っぽいステージがいくつかあるし
そうなのか
無知ですまなんだ
0のストーリーモードハードにして夜中にバルタンと戦うとか無理。
エース攻撃!→普通にカウンター→必死にカウンター→△カウンター→赤色凍結光線
とかばっかだし、体力0にしてもバーチカルギロチンかわされるし
やっとの思いで1匹倒しても、もう1匹降ってくるとか泣けてくるぜ
でも面白いぜ!!
FE3のウルトラモード全ステージをハードでS取得に挑んでみたが5面でもう挫折しそうだ
これ達成した人っている?
前スレの最後の方にハードで全ミッションクリアした報告あったぞ
しかも難しいミッションには解説入りで
俺、コピペしてそのレス保存したし
前スレもう消えてた・・・・orz
「ウルトラ警備隊西へ」「ゴルザの逆襲」「死闘!ダイナVSダイナ」「影を継ぐもの」
この4つは天地がひっくり返っても出来ない気がする
967 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 07:42:26 ID:Als8fKcx0
HARDでオールSクリアしたことのある俺、参上!
ここで出たいくつかの最難ミッションのコツをあげてみる
「ウルトラ警備隊西へ」
相手がタンカーを持ち上げたら、↑○でタンカーを破棄させて→→×でふらふらを稼いでおく
ライトンR30をぶつけた後は↑□を連発すればダメージとふらふらをうまく稼げる
ワイドショットは打てればほぼ一撃必殺なのでキングジョーの残り体力は気にせずに
これはHARDでは予想以上に難しい(特にライトンR30後のキングジョーの猛襲が)
「MAC全滅!円盤は生物だった」
これは開始からどれだけ早く相手を打ち落とせるかがポイント
10秒以内に打ち落とせなければやりなおし
また、↑○などで打ち落として、下に引きずりおろすときは□□□ではなく→□□□がよい
後は2分切る前に1発は必殺技を打ち、残りの30秒でマッキー引きずり出しをしてクリア
補足として、打ち落とし後のSA付のタメ攻撃をガードした後に逃げられることが多いので、
そのときはできるだけ間を詰めてからガードし、→→△で再び打ち落とす
968 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 07:43:27 ID:Als8fKcx0
「ゴルザの逆襲」
はじめの1分は→□□△中心に攻めて2回はふらふらをMAXにする
パワータイプはなったらすぐマルチタイプに戻る(パワーで戦うメリットがない)
残りの30秒はダウンを奪われたらほぼSは不可能
相手の残り体力を見て「ゼペリオン光線2発」or「体力削って一発でとどめ」を判断
ゼペリオンはHARDでも4割溜まれば打てる(EASY、NORMALは2.5〜3割でおk)
「死闘!ダイナVSダイナ」
開始直後に後ろへ下がって電磁ネットイベントを発生させる
はじめの1分は↑△や→↓□□□を中心に体力を削っていく(必殺技は100%防がれるため打たない)
2分を切ったら一方的にボコられてダークソルジェントを食らって体力を3割程度にする(どれくらい残るかは運要素あり)
ダイナコール後は相手との間が異常に詰まってるので注意
後はほぼ↑△連発してソルジェントでとどめ(ノーダメージで乗り切るつもりで)
>>108 激しくサンクス!
てかこの人マジですげぇな・・・
俺がクリアした中で難ミッションなのは「MAC全滅!円盤は生物だった!」だけか
ゴルザの逆襲と影を継ぐものは、なぜかハードじゃないとSがとれなかったw
自分の体力削る系はハードのほうが速かったり・・・しない?
ハードで、強すぎたエースロボやった人いるんかな。
強すぎたエースロボットは楽なほうだと思う。
ジャンプ○使いやすいし、ロボメタ一発当てたら
一発分のフラフラたまるし。
>>112 あ、ハードでも撃てるんだ?
じゃあ楽だな。
後難しいといえば「大沈没!日本列島最後の日」をセブンでクリアするのが難しいな
とにかくマグマ星人にふっとばしが入らないし(単に下手なだけかも)
ギラスピンの行動範囲が広くて厄介
折角ふっとばしてもギラス兄弟に邪魔されて必殺技が出せなくなると悲しくなる
>>100 ほほう、ゾフィーオリジナル技ではないわけだ。
ってことは次回作ではきっと、メビウスに登場した「腕でなぎ散らす」に変更されるな。
それとウルトラマンはウルトラ水流がバリア・吸収不能ならグッと強くなるw
個人的に一番難しかったのはイービルティガだな
>>114 至近距離からのダッシュ○で面白いようにふっとぶよ
>>114 バグなのか知らないがジャンプしている間に吹っ飛ばされるとマグマ星人はフラフラしている間もエネルギーためてこない
つまりうまくジャンプ攻撃連発していれば必殺技は喰らわない。嫌だと思うならば隙の少ない□×3でもいける
タロウのミッションでも同じことが起こったんだが俺だけ?
FE0のバトルモード30人抜き達成
大隊長、ご褒美無しどすか?
ウルトラマンたる者、報酬を目当てに戦ってはならん!
……とか言って、警備隊員の給料を値切る大隊長がいたら嫌だ。
ウルトラモードクリア時のあっさりさ加減もなんとかしてほしい。
敵が吹っ飛んでいきなり「ミッション成功!」じゃ、味気なさ過ぎる。
「さらばウルトラマン」みたく「ありがとう!ウルトラマン」でシメてもらうのは最高だが、
「暗黒の支配者」なんか盛り上がった割に全然世界を救った気になれない…。
ナレーションもうちょっとだけ頑張ってくれ…。
まぁ逆に「あざ笑う眼」みたいな普通のミッションでダラダラやられても困るけどな
「暗黒の支配者」
「コスモスVSジャスティス」
「決着の日」
「世界10拠点同時侵略指令」
この4つくらいにはなんか演出があっても良かったな
スマンよく考えたら「コスモスVSジャスティス」と「決着の日」 は明らかに特殊だったな
ウルトラモードも
「どこそこに怪獣が現れた → ウルトラマン、怪獣を倒せ」
の繰り返しだからな
あとは記憶の中のテレビシリーズで補完してください、と投げやりな感じ。
ムービーの尺の都合で説明不足に陥っているのなら、ムービーじゃなくて
紙芝居形式でいいから、導入部とクリア後のフォローを強化してほしい。
でも2なんて3つしかウルトラモードなかったんだぜ…
しかも評価とかもなかったし
変身シーンも3つぐらいしかなかったんだぜ……
進化したなぁFE3
初代FEにはウルトラモードすらないぞw
ウルトラマンも3人だけで必殺技は1種類(セブンだけ2つ)だけだったし。
発売されるたび、恐ろしくクォリティーを上げてくるのがFE。
個人的にはサバイバルモードは楽しかったから残しておいて欲しかったが。
でもキャラのモーションは初代からかなり受け継いでるよね
投げ技なんかは殆ど変わってない
ダダのキモ動作もだいぶ完成形に近かったし
FE0のレオ(スピリッツはセブン)の使いやすさは異常
体力半分以下でスピリッツ発動してヌンチャクを出すと異常なほど攻撃力が上がる(体力マックスでも大抵2発で死ぬ)
他にもこれはこのキャラと相性がいいスピリッツっての無いかな?
レオにセブンのスピリッツ
連撃決めやすいレオに使うと凄まじいことに
体力点滅状態で、ゾフィー・セブン上司スピリッツを同時発動させた
レオのヌンチャク攻撃こそレオの真骨頂だと思ってる
>>132 同時発動ってCPU専用技能じゃなかったのか…スピリッツは発動するたびに性能上書きされると思ってた。
>>130 俺はセブンスピリッツ使って
ジャンプ△→必殺1→着地前に△→必殺1・・・を繰り返して超ババルウ倒した。
>>130 セブン以外と言ったら、
誰が使っても強いタロウ・ゾフィー
ガードされた打撃をジャンプ・軸ずらしでフォロー可能なアストラ
打撃の対の選択肢の投げを強化するマン
誰が使っても反則だがレオだと特に反則になるキング
あたりかな。
ウルトラ側のスピリッツは使える奴が限られてる感じでイマイチ。
FE0最強は誰だろう?
FE0はほぼ全キャラ強烈な武器や勝ちパターンを持ってるけど、
ヤバそうなのは、
打撃が通らないバルタン
ガードが意味を成さないエース
ペースを握りやすく無理やり運ゲーにしてしまうタロウ
辺りかな。
次点でレオ。
一応全キャラ練習したけど個人的にはレオだな
スピリッツ使用しなくてもかなり強いかと
あと必殺技の威力とコンボの強力なエース
敵ならヒッポリトかババルウ
エースの強力なコンボって何?教えて欲しい。
あと、ヒッポリトはツルク星人使わないと弱い、ババルウは相手キャラに強さが左右されすぎ
だと思うんだけど・・・CPU戦の話かな?
FE0のエレキングをバカにすんなよ!
使いこなすと意外にも強キャラなんだぞっ!
電流チャージのことか
限界まで上げてエレキングカッター当てたら威力跳ね上がってたなぁ
>>142 限界までチャージするとほとんどの攻撃の威力が跳ね上がるよ。
後退しながらジャンプ○使うと恐ろしいほどのリーチで吹っ飛ばせるし
エレキングカッターの威力上昇&増弾はもとより
尻尾を相手に絡ませて電流を放出させると
帯電レベルが戻る代わりに体力マックスでも一撃で相手を瀕死にまで追いやれる
さらに相手のつかみを一回無条件で吹っ飛ばせるしな。
>>140 大したコンボじゃないかもしれんがセブスピ、→□□□→△ギロチンメタリウム
レオほどじゃないがこれで敵の体力はかなり減らせる
ヒッポリトは確かにスピリッツで左右されると思うが、タール漬けはスキ狙って引き寄せビームと下蹴りを使えば簡単に決まる
すまん、上のエースのコンボはゼットンくらいの大きさの奴にしか決まらないからあまり強力ではないか
突っ込まずにはいられないので書きますが、△からギロチンはつながらなかったはず。
あと、ヒッポリトタールは相手がよほど油断でもしない限り、逃げに徹されたらまず決まらないです。
ビームは端まで届かないし、足払い当たる距離までこっちから近づくとトラップまで運べません。
他にトラップに追い込む手段としては、投げか回り込みで位置入れ替えてコンボからミサイルとかですが、
通常技がのきなみ性能悪いのと合わせて、こちらも確率は悪い。
どうやってトラップ当てるかが最高に面白い、ロマンあふれるキャラではあるけど・・・強いとは言い難いかと。
(ちなみにツルクスピ使えば△→タールがつながるので確実に一撃死できる)
>>147 →△+ギロチンは普通に可能でしょ
コンボ数自体は4あたりでストップするがな
エースのギロチンは三日月型の奴より×作って飛ばすやつの方がよかったな
>>148 メタリウムまで当てれたらスッキリするw
ウルトラマン相手だと決まらないのが残念だ
>エースのギロチンは三日月型の奴より×作って飛ばすやつの方がよかったな
サーキュラーギロチンのことか?
俺も数あるギロチンのなかじゃこれは好きだけれども
メジャー度から言ったらバーチカルの上だろうから仕方ないけどなw
リプレイモードの視点をビューモードみたいに
ある程度でいいから自由に動かせたら最高なんだが
技術的に難しいのかな?
>>151 一応、ボタン操作でカメラ切替できるけどあれでも足りんか?w
>>152 1カメ2カメの切り替えみたいな感じじゃなく
スパイ衛星飛ばしてるみたいにグリグリやりたいんだw
リプレイできるゲームで
自由自在に視点変えられるやつってある?
大抵は切り替え式だと思うんだけど
やっぱ自分でカメラ動かせたら楽しいじゃんw
わざと障害物挟んで移したり、互いを逆さまに移しながらカメラ回転させたり
>>154 例があるかどうかは知らない
あくまで贅沢な妄想だからw
ベスト版発売日にFE0買ったが今日になって初めてジャックで背後からレベル2の必殺技をかけると別の技になるの知った
×→の跡に間髪いれずにスペシウム打つとウルトラハリケーンもどきになるし
もしFEの最新作が出るなら、3のシステムを継承しつつ必殺技を連続で撃てるといいな
Aのパンチレーザー⇒メタリウム光線やバッドバアロン戦で見せた
ホリゾンタル⇒バーチカルギロチンのコンボは是非とも再現してみたい
次回作は「ウルトラマン超闘士激伝ファイティングエボリューション」です
>>154 ないことはない。
まぁ自分が知ってるのはトライアルが作られただけで
結局発売されなかったゲームだからあまり参考にならんが。
ババルウでゾフィーに変身してゴルドンを使えば
グリッターゾフィーが光臨するぞ、グリッターM87光線最高
と言うより超闘士ゾフィーかな
何気にジャックって最強に近いよな
テレビとか雑誌とかの設定だと最弱とかいわれがちだけど
FE3だとコンボは凄まじいし流星キックはF値の溜まり方が尋常じゃないし
必殺技もシネラマショット、ウルトラスパーク、ウルトラハリケーン、+好きな技(槍でも投げでもスペでも可)でとんでもないことになる
>>158 連続技いいね
TVでやってたサクシウム光線→バックルビームのKOパターンとかやりたい
カオスロイドJを考えてみた
デザイン:真っ黒なブレスレット(本体)と紫のオーラみたいな身体
技:帰マンと同じだがブレスレット技の時は身体が消える
最期:帰マンのブレスレットと鍔迫り合いの最中にスペシウム光線を喰らう(イベント)
>>165 そういうのは今度から部屋の壁にでも書いててね。
167 :
名無しより愛をこめて:2007/09/18(火) 01:07:22 ID:5jira2kh0
ジャックの強さはブレスレットの有り無しで大幅に変わるからなぁ。
本編では技のバリエーションが増えて殺傷力、防御力共にUP。
ゲームでは吸収不可効果の必殺技やウルトラディフェンダー。
まぁ、アイテムによる戦闘力UPならレオのマントの方が上だろうけど。
ダイナマイトバリアしたとき
傘に突っ込んでいって弾かれるタロウに爆笑した
キングじいちゃんのマントは偉大なのです
新マンのバリアは劇中の描写に基づくのなら、反撃サクシウムみたいな扱いになると思うんだけど、
さすがに強すぎるか。
171 :
名無しより愛をこめて:2007/09/18(火) 03:31:34 ID:7BagOeIUO
>>170原作に忠実なら、殆どのウルトラマンは光のバリアで跳ね返してるよ
ブラックキングの技で宇宙人が出て来るやつがあるけど、あれがナックル星人だよな?
出番あれだけなのな…
>>172 そう、ナックル星人です。
うっへっへっへと笑いながら処刑しに近づいてくる姿がとてもいいです
2のレオって、上手くやれば、レオキックでハメられたんだよな……
そういえばダイナFタイプに威力Sの必殺技がない・・・
映画で使った溜め動作付きソルジェントなんかどうかな?
ダイナはタイプチェンジが
ティガよりもそれぞれのタイプの
特徴が良く出てて楽しい。
タイプチェンジの使いどころがイマイチわからない
たまに平成マンを使ってもいつもノーマルでゴリ押してる
チェンジするタイミングも下手だからチェンジしようとしても大抵邪魔される
まぁそもそも平成マンをそんなに使わないんだけどな・・・
ティガはタイプチェンジしたところで性能違うだけだから面白くないよね
ティガとダイナは原作どうり相手に合わせてチェンジしてるな
宇宙人系にはマルチ、怪獣にはパワー、ベムスターとか系にはスカイで
>>172 >>173 大怪獣バトルでは単体キャラに昇格し、フリーザ様の声で大笑いしながら蹴ってきます。
>>179 ぶっちゃけ雰囲気作りが一番の用途な気がするなあw
CPU相手ならマルチのコンボだけで十分だし
映画で使ったソルジェット光線には貯め動作あるんだよな
なんでだろ?
>>172 一応FE0のジャックEDでは隙を突いてナックル星人軍がM78星雲を襲撃したが
ジャックにより壊滅させられたとある
>>177 俺の場合はゲージ貯めずに最初にぶっ飛ばし攻撃当てて敵飛ばしてそのスキにタイプチェンジって感じかなあ…
最近始めてグローカービショップ使ったんだが…
カッコいい上に強いなwww
援護攻撃同士で
戦ってくれんかな。
ビートル対円盤とか画面の上の方でやったり
ビショップは敵に回すとやりづらい
攻撃動作が意外に速くてガードアタックむずいし
リプレイモードのために、CPUビショップを相手にして
×単押し、×→○を使わせた上で、一度ビショップの技を耐える
という条件を付けたら地獄を味わったぜ。必殺のダメージ高いから大抵死ねる。
なかなか思い通りに期待した投げをしてくれない
>>187 演出が細かい割りに目立たなそうだなぁ・・・見てみたいけどw
>>186 ビショップは広いステージでぎゅんぎゅん動き回ると楽しいよ。
他キャラと違って、回り込みから走り○とかで追撃できるので
慣れると美しく切り返しつつ戦えるようになる。
>>187 νガンダムとサザビーのファンネルのようだな
>>192 あんな感じで上空で入り乱れて戦われたら自分の戦いより気になりそうだなw
防衛隊の戦闘機同士の戦いをみせられたら脳内で会話が再生されそうだw
>193
ウルトラホーク1号とGFストライカーが分離合体をしながら
板野サーカスで空中戦をやってたら、完全にそっちに目が行くなw
キリヤマ「3・2・1・0、β号分離!続いてγ号分離!各個に攻撃開始!」
ジョージ「さぁ、空中大サーカスの始まりだw」
っていうか、演習でもないのに防衛チーム同士で争わないでくれ…
ウルトラマン同士ならまだ手合わせに見えるが、戦闘機同士はなぁ…
ウルトラマン同士だと援軍呼べないようになってるのは
素晴らしい仕様。
FE3のウルトラモードのタイラント戦でウルトラサインを出すにはどうしたらいいですか?
必ず不意打ちを食らってしまいます。
R1
攻略サイト見てくれな
>>183 もちろん、わかってるよ
でもそれなら、FE3のオープニングで、
ダイナとガイアが同時にバルタン星人に攻撃する時、
ガイアの貯めをダイナが待ってるのが気になってしょうがなかったんだ
ゼペリオン光線ほど貯めが長いわけでもないけれど、
どうせなら貯めも合わせてほしかったのさ
>>200 VSグローザムの時のセブンはもっと気まずそうだったぞ
ダイナのS技でゾンバイユ戦で使ったあれを装備しといて欲しかった
あのエネルギーハンマーか。いくらなんでもマイナーすぐるw
あんな勢いで相手の脳天めがけて全力でエネルギーを叩き込むのかw
ナイトレイダーが真っ先に
攻撃しますんでご心配なく。
実際、人型だとはいえ高層ビル並にでかい生物が現れたらあぁなるだろうな
仮に正義の使者だとわかったところで偽者が現れても区別しにくい
俺らがクジラとか象の個体を見分けるようなもんだし
タイの白猿なんか出てきたら即攻撃だろうな
209 :
名無しより愛をこめて:2007/09/20(木) 00:23:31 ID:oankQX6S0
よーくみろ、顔がシワシワでもとんがり足でもマッチョでもない、真っ赤な偽者だ。
よーくみろ、耳が無い、真っ赤な偽者だ。
よーくみろ、手が赤い、真っ赤な偽物だ。
よーくみろ、足の付け根に切れ込みがある、真っ赤な偽物だ。
というさこっちの指摘で、爆撃されるダンディ4
夕陽の丘ステージなんか1Pか2Pかであっさり正邪逆転するし。
1Pニセダイナ2Pアグルだったら
俺は迷わず2Pをアルギュロスと判断し、攻撃するだろう。
>夕陽の丘ステージなんか1Pか2Pかであっさり正邪逆転するし
どういう意味?
逆光で黒くなるからだろう。
ネクサスの援護攻撃は
相手のふらふらゲージがたまる代わりに
ネクサスのライフが減るんだな。
214 :
210:2007/09/20(木) 03:28:53 ID:8GTzR4yD0
>>211,212
そう。その通り。登場時の演出限定の話だけどね。
キャラにもよるが、大抵のキャラは登場時左側からカメラが回るから1Pと2Pで全く違う。
ピンと来ない方がいたら取りあえずアグル同士をぶつけて比較してみるのを勧める。
夕陽の丘ステージ素晴らしいよな、リプレイモードで見直してみたら、
ラスト吹っ飛ばしてからスペシウム光線撃つまでの間に
急に真っ暗になって、星が瞬いて格好良かった。
夕陽の丘ステージみたいに、時間で変化するステージがもっとあればいいのに。
逆に夜のステージで、時間と共に夜が明けてきたりとか、
雨が降ったり止んだりするステージとか。
けど、あれはたった3分内の出来事なんだよなw
ただ夕暮れの時間が短いんだよね。朝〜昼と夕〜夜という風に細かい調節できれば・・・
ウルトラモードならずっと夕焼けのステージで戦えるけど
FE3でなかなか上手くふっとばしが決まらないんだが
コツがあったら教えてくれ
大抵のキャラならジャンプ○を連発してれば当たると思う。それじゃ格好悪いっていうなら
掴み○を組み合わせたりフラフラゲージMAXまで殴るとかしかないな。
使用キャラや苦手な相手まで指定してくれるならまだアドバイスできるけど
ジャンプ○連発はやってるけど結構横に逃げられるんだよな(特にエースとタロウ使用時)
使用キャラは主にレオとジャック
苦手なのはタロウかな(COM戦しかやったこと無いが)
ところでF値はふっとばしの成功率に関係するのか?
>使用キャラは主にレオとジャック
その2人なら、ダッシュ○をいきなり出せば不意打ちになって当たるぞ
あとジャックの通常○は比較的出が早い
レオの通常○は知ってのとおり、相手が止まっててくれない限りほぼ当たらんな
エースのダッシュ○もジャックに劣るが性能はいい
タロウのダッシュ○は横の範囲もカバーするけど、出が遅いのが難点かな
昭和ウルトラはほとんどジャンプ○がドロップキックだからジャンプした相手を
叩き落すような感じで使うとそれなりに当たりやすいと思う
>ところでF値はふっとばしの成功率に関係するのか?
全く関係ない
当たればF値に関係なくふっとばす
F値が関係するのは、ふっとばし後のふらふら時間のみ
連投になったがF値がマックスになってればガードが不能になるから成功率は高まるね
>>222 いや、FゲージMAXなら相手はガード不能になるから必然的にふっとばし攻撃は当てやすくなる
ハードなら出の速いふっとばし技でも軸ずらしで回避されることもあるから通常技をうまく織り交ぜて隙を見出せるようにするといい
うお、もうバッチリ助言されてるw流石だなこのスレ
>>222 サンクス
ダッシュ○はなんとなくタイミングが掴みづらくて敬遠してたんだが練習してみるわ
>>226 言い忘れてたがダウン後の起き上がりや出の速い通常技である程度ひるませてからふっとばし投げ使う手もある
ダウン後の起き上がり狙いはモーションの大きい弱光線や投げ技を決めるためにある程度必要なテクだから余裕があったら練習してみるといいよ
ダッシュ○は十字キーを素早く2回入れればすぐダッシュできるからその後に十字キー入れっぱなしで○押すと出しやすい
229 :
名無しより愛をこめて:2007/09/20(木) 20:26:30 ID:uSle2Qop0
>>180 フリーザとナックルって性格似ているような感じがする。
だから中尾ボイスはマッチしている
>>228 細かいところまでサンクス
おかげで大分出しやすくなった
対人戦でダイナを使ってるんだが、全く勝てない。
なにかコツは無いのだろうか?
>>231 前にも書いた記憶があるが、使いやすい攻撃(出が早い、体勢を崩しやすい等)を選んでそれをメインに攻めるといい。
ダイナは癖が強いので普通に戦っては当てられない攻撃も多い。特にオーバーヘッドキックは封印安定。
□ボタンの連続パンチや下段攻撃は優秀なのが多いのでそれを使うといいかも。△の回って蹴る技は中距離からの奇襲に最適。
>>231 ふっとばしを、ジャンプ○かつかみ○中心にするだけでだいぶ使いやすくなると思う。
全キャラに言えるけど、出の早い攻撃を抑えることとスムースに吹っ飛ばす流れを作るだけでだいぶ違ってくるよ。
だがフラッシュやミラクルで「じゃんけんポン!」と叫びながら通常○というのも捨てがたい
バキシムのミサイルをものともせずに
突っ込んでいくダイナックルは最高にかっこいい。
新型PSPでFR0をTV出力しながらプレイした人いますか?
画面は大きくても綺麗ですか?
ベスト版発売日に3、R、0を勢いで買ったけど、PSPの本体を買おうか迷ってます orz
TV出力は結構しょぼいらしいから
あんまし期待しないほうがいいみたいだぞ
くわしいことはハード・業界板にある新型PSPスレとかで見るとよろしい
というか0まで買ったんなら新型にしろ旧型にしろ
PSPを買わねばソフトの持ち腐れというかお金の無駄遣いでは?
>238
ソフトだけなら腐らせる金は3000円弱だけど、本体を買うと
2万円弱まで跳ね上がると言う考え方も。
240 :
231:2007/09/21(金) 17:26:23 ID:yxTATsAiO
>>232、
>>233 アドバイスありがとう。
お陰であの後、兄貴には勝つ事が出来た。
でもまだ、父と母に勝てないorz
精進してくる
>>234、
>>235 確かに、ダイナのモーションは独特なので好きです。
使いにくいとか言われてるけど、
俺はそんなダイナが大好きなんで
>>240 家族全員と対戦できるとはなんと羨ましい
俺は昔兄貴のギルティギアの対戦に付き合わされたことがあるけど
その兄貴はFE3を一緒にやってくれない・・・・(泣
「さらばウルトラマン」で兄さんのM87ビームでフィニッシュしたが
科学特捜隊本部もフィニッシュしてしまった
後悔はない…
>>241 まさかその兄、FEを「本格的じゃない」とか見下してきたりしないだろうな?
>>243 ウルトラマンとか子供の見るもの。
とか思ってんじゃないの?>兄
俺の周りにもそういうのいっぱい居るしな
まあ別に間違ってるわけじゃないがな。見下すのは別として
というかウルトラマンに興味が無ければそうそうやらないだろうw
>>243 本格的じゃないとは言われてない
・・・・ただオタゲー扱いされたが(泣
俺はFEに加えてキン肉マンマッスルグランプリも格ゲオタの弟に対戦して貰えなくてないたぜ。
あのゲーム、CPU戦おもしろくないんだよ
特撮ものが子供向けと思われてきたのはゴジラがシェーした辺りからだろうか・・・
ギルティギアはオタゲーじゃないというのか?
見下す訳じゃないが。
俺と同じく特撮ヲタの俺の兄でさえ中々対戦してくれんぞ
対戦はともかくタッグモードくらいやってくれよ
>>249 何つーか少なくともウルトラシリーズは始めっから子供向けとして作られてるわけだが。
FEもケーブル繋いでオンラインで対戦出来るようにしてくれればいいのにな
この歳になってウルトラマンのゲームを一緒にやってくれる人なんてそうそう見つからんよ
>>253 とはいえ言いたくはないが費用対効果が悪そうだな・・・
一番早いのは初めから次世代ハードで出して通信対応にするしかないか。
ここで募集すればいいんでね?
○○県です。誰か対戦しませんかーって。
流石にそれは・・・
小学校にプレステとソフト持って乱入
>>255 もうどっかで大会を開催したほうが早いだろうw
>>257 逮捕された挙句、またオタクが犯罪を・・・みたいな感じになるからNGです><
OFF板にスレでも立てて大会開けばいいよもうw
さぁ〜寄っといで〜坊っちゃんたち〜ウルトラマンのゲームだよ〜楽しいよ〜
と、小学校周辺を練り歩いてみたまい
>>260 なにその第二期シリーズの宇宙人にありそうな呼びかけ方w
むしろソフトと本体を配ってだな。
夜中になると家にきてFE3するように仕向けたほうが
しかしおまいら対戦仲間がいない奴には本当に優しいなw
お前らチブル星人かw
アンドロイド0指令発令w
俺の友人はゲームだけはまって未だに本編を見てくれない…
……まあかく言う俺もあいつが進めるガンダムSEEDをゲームばっかやって本編まったく見てないんだがね
>266
ヲタ同士がお互いの熱き思いを相手に伝えたいのに
決してストレートには伝わらないという好例だなw
種は見ないほうが正解
平成シリーズはともかく
初代マンとかは今見ると色々とショボく感じちゃうのかも…
今見てみると、初代初期の格闘シーンって結構グダグダだな
FE0のメビウスのスピリッツの効果がよくわからないんだが
△から○につながるって普通にやっても繋がるんじゃないか?
>>270 方向キー入れないで○の事だよ。
エースだったら△をキャンセルしてフラッシュハンドとか。
オススメはタロウのジャンプ△キャンセル○で蹴りつつ2段ジャンプ。
最近FE3でダイナとガイアとレオと兄さんばっかり使ってる
>>268 でも最初は初代から入った方が良いと思う
まぁメビウス以外の平成シリーズには関係ないかも知れんが
俺は基本的に昭和シリーズのほうが好きだ
>>272 4人もいるじゃないかw
俺なんかウルトラモード以外は基本レオとジャックしか使わんぜ(レオ:ジャックで8:2位の割合)
>>269 1クール目のAタイプの頃は巨大感を演出する為に動作をスロー目に演じてたからね
それに加えてAタイプスーツが硬い、重いってのもあったみたいだけど
Bタイプのvsガマクジラの回からその演出も廃止
BGMもスピーディーな曲に切り替わっていくし
今みたいに技術が発達してなかったからな。巨大感、重量感とスピーディ且つ魅せる戦いは両立が難しかったんだろう。
専門の殺陣師が居た訳でもないしな。
作品によってフィルムの回転速度
違ってない?
ティガ・ダイナの殺陣師はレオの二家本さんだから
FE3でレオ対ティガとか面白いかも。
>作品によってフィルムの回転速度違ってない?
違ってるよ。
例えばレオの連続バック転はスピード重視で少し早回しになってる。
(究極の早回しはマックスのモエタランガ戦だなw)
スレ違いだが『ゴジラの逆襲』を思い出した。
怪獣はハイスピード撮影で撮るはずが、ゴジラとアンギラスの格闘シーンでは
通常速度でフィルムを回してるから格闘がスピーディー。
思ったんだが
スペースQやコスモミラクル光線は本来ウルトラ兄弟の力を集めて放つのに
エースやタロウ一人の力で出されるとなんだか有り難味が無くなって来るよな
ダブルフラッシャーみたいに本人たちは出てこなくていいから空から兄弟達のエネルギーが降って来るぐらいの演出が欲しかったな
俺、どっかのスレでスペースQはエース単体で出せるって聞いたぞ
市川森一はそういう設定で作ったんだけど、
途中でメインライター降りちゃったからその設定が他の脚本家に伝わらなかったとか言ってたかな?
市川氏はそういうつもりだったというのは俺も見たな。もっとも彼が去った後その設定は消し去られたみたいだけど。
ギロチンショットも最初はスペースQの力を使ったA最強の技だったと聞いたことがある。
ギロチンショットって威力高い割に名前が強そうじゃないよな。
名前だけならサーキュラーギロチンとかの方が強そうに聞こえる。
ホリゾンタルギロチンの名前の響きが好きです。
エースの必殺技、タイマーボルトも入れて欲しかったなぁ。
セブンの必殺技をもっと増やしてくれ。
>>280 タロウは超ウルトラマンになってるって脳内保管すれば充分だろ。
>>286 セブンって他に技あったっけ?
マンにしろセブンにしろいつも同じ技ばっかり使ってたから
第二期のウルトラマンに比べて自然と技の数が少なくなるんだよな
マンは水流・キャッチリングなんてマイナー技入れてもまだ少ない気がするし
>>288 2人ともまだ技はあるよ、ゲームで使えそうな技だけ抜き出すけど
マンは、ウルトラサイコキネシス・光線白刃取り・ウルトラかすみ斬り
セブンはウェッジ光線、ウルトラショット、ウルトラスパイラルビーム、チェーンビーム
ラインビーム、念力ショット、ダブルビーム、ボディスパーク、シェイクハンド光線、ハンドビーム
まだ昭和セブンは光線技あるし、平成まで加えるとセブンはまだまだ持ってる
マンだってマリンスペシウムが…
セパレーションだって……
ウルトラ霞切りは地味すぎるから通常攻撃に組み込んでもいいかも。
平成セブンのクロスカッターは是非見たいな
ティガでヘッドクラッシャー使って
「ドン!」て音と同時に「ていくみーはいやー」が
流れると燃える
セブンとエースはやたらと1回だけの光線や技が多いよね
両作メインライターの市川さんによる賜物?
>>293 いや初代マンにはバリア吸収不可の必殺技が無いから
霞切りは必殺技にしてほしいな。FEではないけど
スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望だと霞切り使えるんだよね…。
リアルタイム世代じゃないから知らないんだけど
エースが技のエースとか言われ始めたのって最近?
王選手が756号を打った頃からそんな感じ。
キャッチリングでトドメをさせれば能力に穴が無くなるんですけどね初マン。
その点はリバースの勝ちと言いますか。
>>289 マキシ切りと二天流が無いなんてヤダヤダ
だから初代の防御不能技最有力候補はウルトラ水(ry
むしろ防御不要技
怪獣によっては致命的だが
305 :
名無しより愛をこめて:2007/09/23(日) 18:48:41 ID:TCauzrux0
ベスト版のリバース買ってやってみたけど、
言われてるほど酷く無いじゃん。
対戦それほどやってないからかもしれないけどクソゲーではないや。
しかし発売当初ヨドバシのおもちゃコーナーで遊んだ時は、
カクカクでクソゲーだったのに(それで泣く泣くスルーした)
ベスト版って何か改良されてる?
>>302 実際、ティガはレイロンスの水流攻撃をバリアできてなかったからな
バリアを通り抜けて直接当たって、戸惑ってたしそれも悪くないかもw
>>305 FE3と単純に比較されたから批判が多かったんだよ
そうでなければ及第点ではあるはず
307 :
sage:2007/09/23(日) 20:14:18 ID:XKkvf8hZO
FE0はゾフィー兄さんがラスボスになると聞いたんだがホントなのか??
なるよ。ただし隠しルートで
309 :
sage:2007/09/23(日) 20:26:41 ID:XKkvf8hZO
隠しか…
どうりでババルウしかでてこないわけだ
条件わからないからとりあえずひたすらストーリーやってみるね…
>>309 名前欄にsage入ってるぞ メル欄だメル欄
リバースはときどき無性にあの演出を見たくなるから困る
>>311 おー、Uがちゃんと片腕ダラリやってるな。
>>311 ザギがセブンXに負けないぐらいマッチョだ
エースロボットってダークヒーローなのかw
>314
エースロボットって、つねにカクカク動くのかな。中の人ものすごく大変そうw
ジャンプ攻撃だけはスムーズに動いてもいいけどww
>>311 ウルトラマンの顔って基本微笑なものだからカオスロイドや
カオスウルトラマンになると不敵とか凄絶とかそんな雰囲気の笑みに見えるなw
>>316 微笑といえば、アルギュロスがアグルの姿になったときに
口元がニヤリと吊り上がったのがやけに印象的だったわw
というか、子供達はカオスロイド達がゲームオリジナルだって事が分かるかな?
>>319 わかる、わからないは関係ない
ただ直感で本物との対決に燃えてくれればいい
一応予告とかアナウンスではゲームから参戦とは言ってました。
家ゲ板でも書いたけど、近日中にショー動画をステ6にうpします。
>>318 やさぐれたウルトラマン達のたまり場ww
連中に混じって「飲んだくれ帰マン」がいそうww
>>322 ショーでのザギはまんまノアに絡んでる酔っ払いだったなwww
去り際なんかは足元がおぼつかなかったし
関係ないけどあそこの限定ショーでの新マンの扱いの悪さは異常(;ω;)
まぁ、動きが以上に新マンっぽくていいんだけどさ
いっそカオスロイドJでも居てくれたらFERにでた三人ぐらいの活躍は出来たろうに…
ほっといてくれ!どうせ俺は駄目なウルトラ族さ!
>>319 ショーのオリキャラだと思っても問題あるまい。
昔、俺はグリッドマンショーで戦闘員やったことがあるぞ。
>>326 >昔、俺はグリッドマンショーで戦闘員やったことがあるぞ。
スレ違いだとわかっていても気になってしょうがねぇw
>>327 魔王様がFDに納まるくらいだから、戦闘員は1ビットよりさらに小さいくらいなんだろうか
>>319 ゲームから派生したキャラが定着するのかもw。
それがショー限定になるのか、映像作品に登場するのかはわからないけど。
他のウルトラ戦士のカオスロイドもそのうち出てきそうな気もするが・・・
カオスロイドMだとマックスかメビウスかわからん
カオスロイド80はネーミングがまんますぎる
カオスロイドNとカオスロイドKのコンビ最強過ぎ
突然だが
無印FEのセブンでアイスラッガーが出たんだ
他に体験した奴居る?
マジで焦った
体験って・・・普通だろ。
とりあえず、無印FEは「セブンだけ技が二種類ある」ということを知った上で言ってるか?
普通に出るよ
ニャンかも。
キットって可能性も…
いや、キヨタカじゃないか?
342 :
名無しより愛をこめて:2007/09/24(月) 21:36:17 ID:FZFMnPQu0
FE3のダダの連続パンチ気に入ったw
カオスロイドJも2人いような
カオスロイドSも2人いる
被ったら2文字にしたらええじゃまいか
タロウ→カオスロイドT
ティガ→カオスロイドTI
って感じに。
>>331 マックス→カオスロイドM
メビウス→カオスロイド∞
でどうだろう?
カオスロイドSJ
>メビウス→カオスロイド∞
どう考えてもそれが一番最強っぽい感じだぞw
じゃヒカリはカオスロイド☆で如何?
カフィー
カオストラ
カオリアン
カオスの父
カオスの母
ザ・カオスロイド
アンドロカオス
ニセカオスロイド
カオスロボット
カオマーン
カオスニャン
この流れが一番のカオスじゃわい
カオスロイドカオスウルトラマンカラミティ
>>334 ダダの顔も変えれるよ。分かりにくいけど
セブンはともかく、1は探すと説明書に載ってない隠し(?)コマンドとかあったな
なんだかんだでカオスロイド大人気だな。
しかしカオスロイドZ(ゾフィー)作るぐらいなら、改造バードン作った方が良いと思うんだ。
カオスロイドSX……
……いやん
エメリウム光線Bが
ポーズとる前に発射されてるように見えてしまう。
>>356 カオスロイドZ(ゼノン)もいたらいいな
>356
ゾフィーを役立たずと申したか!
ゾフィーって典型的な「味方にしても役に立たないが、
敵に回すといきなり強くなって恐ろしい」キャラだと
思うんだがw
しかし、カオスロイドで六兄弟が作られたら、
カオスペースQとかカオスミラクル光線とか使うようになるのかな・・・
カオスロイドゐ
↑レオ
seven]はカオスロイドse]でおk
カオスアストラ
略してカストラ
カオスロイドHotto
カオスロイドMotto
カオスロイドKitto
この流れがカオス
あああ新作やりてええ
みんなやりたいよ。
みんなで作ろうぜ!
映画版見て更に燃えますた
じゃあ俺ナックル星人とっぴ!
なんとカオスな流れ
劇場版メビウスのウルトラモード化は難しいだろうな
まずどうやってUキラーザウルスとの戦闘をするかが問題になるわw
Uキラーとの戦いはFE0と同じくセリフだけ。
触手一つにつきウルトラ戦士一人ずつとか
触手を左右に交わしながらボタンを押して光線発射
劇場版メビウスだと、空中戦になるのかな
ゾーリム戦ができたんだからなんとかなるさ
ナックルガッツフラッシャーは是非みたい
当然、ふらふら中のガッツの頭上には例のアレが。
ザラブのタイプチェンジが、ニセメビウスということでよろしいか?
急にコスモな流れにw
小宇宙な流れとな
君は小宇宙を感じたことがあるか
389 :
321:2007/09/26(水) 00:27:59 ID:LjGL1FLV0
>>389 おぉ、なかなかゲーム中の動きに近いものがあるな
スーツの出来も想像以上に良さげな感じでこれからも楽しみだ
カオスロイドUのケツやぶれてね?
ヤブレロイド
わたしの趣味はレイキュバスを氷海へ突き落とすことです。
でも穴の位置がうまく把握できず、中々うまくいきません。
何らかのコツがあったらおしえていただけないでしょうか?
>>393 俺と同じ趣味かw
ミラクルタイプにチェンジして、投げ飛ばせばいいのさ。
>>393 あれ落とせるのかw 勝手にCPUは落ちない仕様になっているもんだと
試しもせずに思いこんでたよw
あの相手を落とせる仕様のステージが対戦やバトルモードでも使えたらいいのにな
キングジョーやグローカーなんか、
落っこちたら浮かび上がって来られるんだろうか。
ウルトラモード「ウルトラ兄弟を越えてゆけ」のハードがSクリアできない
タロウ戦でどう操作したらいいか教えてくれ
普段使わんからタロウの戦い方が全くわからん
>>361 カオスロイドJ・A・L・80・Z
名前はすぐに出来るな
カオスロイドLはヌンチャクに対抗して三節根とか
ハードはきついわな
>>397 △△マジおすすめ
至近距離なら←△がおすすめ
>>398 80もどうせならEにしたほうが良くないか?
思ったんだが何でレオヌンチャクはあんなにメジャーなんだろう
1回しか出てない上にたいした活躍もしてないのに・・・
1回しかでてないけどインパクトあったから。
あと、レオというキャラクターにマッチしてる。
確かにレオがヌンチャク使ってると絵になるな
どうせならTVでももっと出せばよかったのにな
きりもみキックとかもそうだけど1回きりにするのはもったいなさすぎる気がする
>>396 キングジョーは余裕だろ、劇中でも水中で活動してたし。
しかし、レイキュバスのあの海中から飛び出すイベントはマジカッコいいんだよな。
グローカーが飛び出してくるのも絵になりそう。他の連中も飛び出さないかな。
ツインテールとかの場合かなり地味そうだが。
ツインテールはあの体格で上がれるのか?w
>>408 泳げるんだから水面から勢いよく跳ね上がってこれるだろう
なんか新鮮なエビが食いたくなってきたな
ツインテールはメビウスにて実は水棲生物だと言うことが判明したのに
FEじゃ水場で使えないのはどうかと思う
>>410 だってFE発売当時メビウスはなかったもの、仕方ない(´-ω-`)
海中から飛び出すと言えばアグルもいたなぁ
>397
何もしなくていいよ
ハードだとM87光線はどんなに頑張っても撃てなかったけど
マンのスペシウム光線とセブンのワイドショット辺りで頑張れば地球に来る前にHPを空にできる
あとは地球に来たタイラントから棒立ちで技を貰って必殺技をウルトラランスで返せばS
俺としてはエアキャッチは
防御不可能技であるべきなんだけど
TVだと
念力で浮かす→光線で固める→バラバラ
の流れだから
You Tubeを巡っていると、たまに消滅したはずの
ULTRAMAN FOREVERを見かけることがある。
あれはどういった現象なんだろうか?
>>417 奇跡…か。素敵な解釈をする方だ。
俺の脳裏に真っ先に浮かんだのは「浮かばれない消去動画の怨念」説だった。
…クインメザード並に歪んでるよ俺…orz
420 :
名無しより愛をこめて:2007/09/27(木) 20:44:37 ID:Z/NRAI450
>劇場版メビウスのウルトラモード化は難しいだろうな
そこで通信対戦最大八人まで同時バトルシステムで。
ロイヤルあり、チーム戦あり。タッグマッチありで。
ウルトラマンと怪獣が敵味方関係無しにバトロワるのか。
まるでウルトラファイトのようだ。
バトルロイヤル可能だと完全に別ゲームだな。
423 :
名無しより愛をこめて:2007/09/27(木) 22:30:05 ID:ZCln+oGf0 BE:485762292-2BP(0)
>>410 >>411 もし設定が先に出来てても使えないよ
単純に顔が見えないからでしょ
使えるようにしとくと目や口から海水が入って痛いだろとか突っ込まれるし
>>423 地球外ステージで当然のように地球怪獣が戦っているゲームで
今更そんなツッコミは無粋な気がする。
FE0が映画連動企画を謳ってたから
来年の映画前にも来てくれるよなバンプレスト!
名付けて
ウルトラマンFE∞ 超銀河大戦!
FERを買ってきてウルトラモードを一通りクリアしたのだが
噂のギガスペシウム光線はどうやって出すんだ?
ステージは「M78完全破壊計画」だよな?
>>426 とりあえず、SとTは普通に倒そう。
そしたら最後のU戦でウルトラマンの体力を点滅状態にまで持ち込む。
そうするとカオススペシウム光線を発射してくることがあるのでそれを受ける。
それで負けるとイベントが発生してウルトラマンがライフ点滅状態で復活!
その状態からスペシウム光線を放つとギガスペシウム光線になる。
ただ気をつけたいのは、Uのトドメがカオススペシウムだと限らないことと
ライフが点滅した状態なので復活後も気を抜けない、ということだ。
運が悪いと何回かチャレンジすることになるかも。
Uの体力減らすとカオスペ撃ってくるとかなかったっけ?
>>427 サンクス。おかげで見れた
FERはシステムもストーリーもなかなかいいけど
昭和マンが少なすぎるのが痛いな
キャラが少ないのと必殺技ムービーが飛ばせないのが最大のアキレス腱
平成三部作のメインウルトラマンなのにダイナがいないのは泣ける
必殺ゲージやネビュラコンボ、ストーリーなどが良く出来てるだけに惜しい作品だな
これで必殺技の組み立てが自由に出来て、ジャック・エース・レオが出てれば神作品だったかも・・・
むしろウルトラモードの
意味不明な条件が俺としては
どうにかして欲しかったな。
もしかして「怪獣酋長の眠り」で凍ってるのは皆FE3に出た怪獣か?
グドン・ツインテール・ゴルザ・ガンQは確認したんだが
ひょっとしてUltraman Forever完全復活果たした?
uraaaaaa!
,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,|,]
ミ゚Д゚,,彡
┯==∩=⊂ン~ )ニヌ
 ̄ ̄ ̄ i==|=[]j
/_/ヽ___i
し' \)
シベリア自警団
>>433 他にもベムスターとかレイキュバスとかもいるが
一匹だけ未登場の奴が混じってたと思う。
誰なんだろう、アイツ?
>>436 ジャミラとか帰マンのザニカは確認できたなあ
初代VSゴルザとガイアSV対タイラントの馴染みっぷりは異常
グローカー対レイキュバス、ジャスティス対アグルもマッチしてる。
個人的に、だが。
工業地帯でベムスターvsガンQ
お互い光線吸収と体内吸収し合うのかw
ステージ内にウルトラマンよりでかい建造物とかが欲しいと思うのは俺だけか?
FERの都市ステージとかはそれがあって結構好きだったんだが。
443 :
名無しより愛をこめて:2007/09/29(土) 23:44:07 ID:uND8uOSXO
グドンとバキシムの重量級対決もいい
ダダとガンQの戦いは遊んでるようにしか見えない
>>445 あ、その対戦俺もやったことある。あの二人アクションセンスが近いよな。
で、必殺技がお互い一個しかなく、しかも弱い。
3分間フルに使った末、決着はタイムアップ。
リプレイで見てみたら同じ画像をひたすら繰り返しているのかと錯覚した。
どっちも原作じゃあそこまで不真面目なキャラじゃないだよなw
むしろバサラやノーバ並みのトラウマキャラの部類
ガンQは普通に恐ろしい敵だったと思う。二回目は見た目も不気味になってたし
ガンQの→□□□のスキップが可愛い
ダダの回は幼少の俺にトラウマを残した
・・・でも最近見直してみてわかったけどあいつ結構可哀想な奴だったな
駄目だ、ウルトラマンは強い!
あぁ、それも上司には顎で使われ、
時には捨て駒にされる平中の平だ
挙げ句人間にあしらわれるヘタレ
多分、ダダを恐怖ではなく悲哀の目で見られるようになったとき
少年は大人になったと言えるんだろうな
ミイラ人間も悲哀の目で見れる様になりました。
ゲームでのわざとらしいオカマ動作も
上司の命令でやらされてるんだろうか。
だから本編では冷たかったダダ上司も助けに来るのか
>>464 彼(彼女?)が「孤高の戦士ダダ271号」を成し遂げたその夜、宇宙居酒屋で
命知らずにも程がある部下たちの愚痴をこぼし合う、ダダ上司とセブン上司の姿が…
>>ダダ
ゲームでは防御力が高めに設定されてるようだが、あれは踏まれても蹴られても、顔面に
スペシウムが直撃しても立ち上がるその勇姿が評価されたんだろうな
467 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:02:09 ID:aVCQUYhyO
FE3の対人戦で100戦以上やってきたんだが現時点でのランク
S
ゼットン(防御力が高い、火球一撃で殺せる、様々なワープ攻撃、スライディング攻撃、必殺技反撃)
アグル(とにかく技が早い、後ろ△が強い、対ゼットンキラー)
A
ジャック(チョップからの六連が強い、返しブレスレットが強い)
エース(前蹴り、火炎、フラッシュ、馬乗りのコンボが凶悪)
レオ(突撃が強い、レオキックが強い)
なんだが異論ある?
こいつらに劣るけど他に使えるのはバルタン、キングジョー、タロウくらい
他は技が遅すぎる
>>467 GAに徹したら鬼となるツインテール
空気を読まない戦い方でなら敵無しのバキシム
厨キャラ、レジェンド
異論ありまくりだ
469 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:23:43 ID:aVCQUYhyO
>>468 レジェンドは無しだよあれは強すぎる
バキシムは弾発射、火炎、投げ、通常攻撃
どれを組み合わせても弱いことが判明してる
基本的に動きが遅すぎて近づかれてからの対応が間に合わない
後グドン同様のしかかり攻撃でエンドレスされる
使う人しだいだと思うよ
471 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:26:03 ID:aVCQUYhyO
対人は知らんけど、
グドンは←□□や□□□□でハメれるし、必殺技もダメージ大きいし1票。
473 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:42:36 ID:aVCQUYhyO
>>472 確かにグドンはそのハメ技が一番使えるけどそれでも初撃が遅すぎ
後対光線技にも弱い
一番の弱点は動きが遅すぎてのしかかりの対応が出来ないこと
一度倒されたらほぼエンドレスでやられる
最強議論なんて不毛すぎるし、誰が強かろうと別にいいじゃん。
グドンだって上手い人なら軸ずらしやらで対処できるだろ。
475 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:50:49 ID:aVCQUYhyO
>>474 確かに相性もあるけど最強は上記のキャラだと思うよ
不毛だが他の人の意見参考にしたいし
遅い光線技なら軸ずらしできるけどエースやアグルのは何発かくらうし
のしかかりはどうやってよけるの?
はまったら何やっても抜け出せないんだが
なんかいちいち鼻につく言い方だなw
挙げられたキャラの死角挙げてるだけじゃねぇか。
>>474 格闘ゲームの話で強さ議論して何がいけないのさ?
劇中の強さ議論は不毛かもしんないがシステム上のなら別に不毛でもないでしょ
弱いキャラに価値なしって言ってるわけじゃなし
478 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 02:59:32 ID:aVCQUYhyO
>>476 だから結局は弱点の少ない、素早い、キャラが強いんだよ
アグル、エース、ジャック、レオあたりが
ゼットンは動き遅いけど必殺技やワープのバリエーションが強すぎる
対人戦極めた人の意見も聞きたい
だから最強なんて使う人次第だっての。
大阪城で必死に城守ろうと砲撃する戦車を見ていると、物凄い悲しくなるのは俺だけだろうか…
…確か戦車って一両に3人位乗るんだよな
481 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:06:26 ID:aVCQUYhyO
>>479 100戦以上対人戦をやってきたがまぁ相性もあるけど上記で上げたSAランクのキャラに他のB級キャラじゃどうやっても勝てないと思うよ
最終的にゼットンの勝率が抜けてそのゼットンを上回るのがアグル
アグルは他戦でも安定して勝てる
>>477 特撮板なんだから、劇中の強さ議論のほうがまだふさわしい。
つーか、「あくまで強いか弱いかだけ」の話で「弱い」とされるのは
価値無しって言われてるのと同等じゃないのか?
まぁ例え弱かろうがなんだろうが、俺は80に側転させたりぐるんぐるん飛びまわわせつつ
戦ってるのが一番楽しいけどな。
対人戦とはいえ、ガチンコ勝負で勝ち負け競うゲームじゃないし。
>>481 100戦であって100人じゃないじゃん。
特定の奴らとばっか100戦してアグルが勝ちまくったからって
アグル最強にはならないよ。
484 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:10:50 ID:aVCQUYhyO
>>482 確かに80には本編並みのキレのある動きをして欲しかったよ
>>482 強いか弱いかの話をするのと、強いか弱いかだけで価値を判断することがどうしてイコールに?
ゲームは好みでやるものだから、弱くたって自分の好きなキャラを使えばいいと思うよ。
俺だって自分の好きなキャラは強い弱い関係なく使うし弱くたって楽しい。
そのうえでゲーム的な性能の話をするのも楽しいんだけど、何がおかしい?
>>481 じゃもうそれでいいじゃねぇか、100戦以上やって出した結論なんだろ?
少なくともお前はそれらのキャラを一番使いこなせてるからそいつらが一番強い、と。
487 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:17:04 ID:aVCQUYhyO
>>483 確かにそうだが戦いにも歴史があり
初めはタイラントの氷、炎
バキシムの遠距離攻撃から近づかれてからの炎など強いと思ったけど慣れてくると使えねーってことになり
エースの前蹴り、フラッシュ、炎、のしかかりコンボ強いってなってもジャックのブレスレットで返されて使えねーってなったり
ゼットン強いってなってもアグルの方が強いってなったり
歴戦に歴戦を重ね試行錯誤した結果が上記に挙げられたキャラなんだよ
488 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:22:07 ID:aVCQUYhyO
>>486 いや相手が強いキャラずっと使ってくるからそれを倒すコンボとかキャラとか光線技と返し技とか色々試すじゃん
だからバリエーションは豊富にキャラ使ってきたよ
だけどもしかしてこの版の人でゼットンやアグルには致命的な弱点やそれ以上使えるキャラの使い方とか知ってる人いるかもしれないだろ?
それが聞きたい
>>485 自分の好きなウルトラマンとかが弱い弱い言われまくったら嫌な気分になる人もいる。
>>487 百戦やったってのはまぁ凄いけど、
人にはパターンってもんがあるし、数人程度なら百戦もやればパターンぐらい見極められるよ。
まぁ、どれが最強とかは自分で決めればいいことだし、強く主張することでもないよ。
心の中にしまっとけばいい。
490 :
482:2007/10/01(月) 03:23:43 ID:2YCpUWqL0
>>485 じゃなくて
「結局『どれが強いか?』って話になった時」に限っては、
「強いやつ→エライ」
「弱いやつ→いらない」
って価値基準になる(ならなきゃおかしい)だろ?
そしてID:2YCpUWqL0の振った流れは
「結局『どれが強いか?』って話になった時」だったろ?
ってこと。
>>485の主張は正しいよ
俺の言い方も悪かったな、スマン。
最強はどう考えてもエースロボット
492 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:30:28 ID:aVCQUYhyO
確かに特撮好きでウルトラQから見てる人はキャラの強さより愛着で決めるかもしれん
登場シーンや声や技とか比較的リアルに再現されてるしな
しかしここはゲーム版だし格闘ゲームで最強を求めるのはしょうがないだろ
しかもリバースや1、2よりも格ゲーとして性能が良いんだもん
操作が単純なようで深い
強い弱いで言うから駄目だというなら、優秀かそうでないかで語るってのは・・・同じかなw
>>488 俺はこういう話も悪くないとは思うけどね。このゲームはキャラゲーとは言え分類上は格ゲーだし。
とはいえ俺も強さだけを求めたことはないかな。ある程度の強キャラはわかるけどやっぱり好きなキャラを使う人が多いと思う。
そもそも対人戦を経験してる人自体少ない。特に君ほど戦った人はいるかどうかわからない。その上この時間帯だ。
もう夜も遅いし出直したらどうだろう。
>>492 特 撮 板 で何言ってんだ?
あとsageを覚えとけ。
496 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 03:33:09 ID:aVCQUYhyO
>>493 そうします
また誰か対人戦で極めた人いたら意見下さい
スマソ
つーか極めるの定義ってなによ?
数人と数回戦って負け無しなら極めたっていえるのか?
このゲームの極めたってのは勝敗とか強さじゃなくて
いかに「ウルトラマンらしく・怪獣らしく」戦えるかじゃないの?
正直、強さ求めるんなら別の格ゲーしたほうがいいんじゃないの?
>>498 いや私も本編かなり見てるからキャラには愛着ありますよ
だけど何回も負けると体熱くなってきてストレス溜まってフンガーッてなるでしょ
それに演出楽しみたいならリバースやりますよ
3は格ゲーとしての性能が良いから対人戦が面白い
結局は最強キャラを求めることになるんです
>>499 >だけど何回も負けると体熱くなってきてストレス溜まってフンガーッてなるでしょ
ならんわ。対人戦も数回したことがあるけど、
どっちが勝っても笑ってたわ。
CPU戦はCPU戦でどうすりゃいいか頭ひねるだけ。
所詮はゲームなんだから、ゲームにキレるほうがおかしい。
>結局は最強キャラを求めることになるんです
自分の中じゃ
>>467なんだろ?
ならそれでいいじゃん。
他の人が○○最強なんて言ったところで、お前がそのとおりの力だせるわけじゃないだろ。
結局、どれが強い・誰が最強なんかは人によって違うんだから
強く主張することでもないでしょ。
つーか、勝てないってだけでキャラ変更しちゃうような愛着なんて大した事ないけどな。
>>500 cpuだと悔しく無いですが対人だとかなり悔しいですね
またそれが向上力に繋がったりもします
例えば古い話しですが初代ポケモンならある程度使えるキャラは決まっていたし、スマブラや他の格ゲーでも必ず強いキャラと弱いキャラは別れてます
3だって最強の使い手でもエースロボットが対人戦で勝てると思いますか?
どんなゲームにもある範囲の最強キャラというものは固定されいます
上記キャラはあくまで僕が思う最強キャラですので他にも対人戦をかなりやりこんだ人の意見を聞いて参考にしたいだけです
>>501 1、2戦で変えるなんてことしませんよ
何戦もやってそれでも無理だと思ったら他のキャラでやります
>>502 そこまで強さにこだわるんなら別の格ゲーしろよ。
>スマブラや他の格ゲーでも必ず強いキャラと弱いキャラは別れてます
スマブラで誰が弱いんだ?たとえば誰か上げてみてよ。
そいつの使い方がなってないだけ。
他の格ゲーだってそうだ。
>3だって最強の使い手でもエースロボットが対人戦で勝てると思いますか?
勝てるよ。メタリウムは一発撃てば次の一発分ぐらいは溜まるし。
ジャンプ攻撃や隙の少ない攻撃主体でいけば十分強いよ。
俺もID:aVCQUYhyOの言い方は断定的すぎると思う。見てて気分良くない。
最終的に強さが全てみたいな考え方になるなんてのは絶対に同意しない。
FE3の対人に負けて悔しいなんてまったく思わんし。
ただ強さを語ることの全てを否定しないでほしいなあ。
9スレの人の発言のコピペだが、
強い弱いの話と、邪道か邪道じゃないか、楽しいか楽しくないか、魅せるか魅せないかの話は分けて考えてくれ。
強い弱いを語る=強さ以外の観点をないがしろにする、ってことではないんだ。
弱くたって好きなキャラを使うのが大好きだし、キャラゲーで強さだけを突き詰めたって仕方ないと思ってる。
防御不能技とか使い勝手のいい技ばっかり並べたりせず、好きな技、栄える技をカスタムするし、
同じ攻撃を連続仕様するのを避けたり、相手のHPが少なくてもフィニッシュに小技ではなく大技を狙ったり、
ワンパターンに見えないよう通常○、ダッシュ○、投げ○、ジャンプ○を全て使ったり、ターンで距離とったり、
リプレイで見てウルトラマン・怪獣らしく見えるような戦い方をしようとしてるし、そういうのこそ醍醐味だと思ってる。
そのうえで、好き嫌いや楽しみとは別の要素として、強さに目を向けたっていいだろう?
実験的思考、お遊びみたいなもんだよ。
>>504 初代では定説ではカービィ、ネス、ピカチュウが大会でも優勝して強いと言われてました
逆にプリンとか劣化カービィでどうやって勝つんですか?
このように必ず使えるキャラと使えないキャラに別れます
エースロボットの隙の少ない技の具体的なコマンド教えて下さい
基本的に全ての動きが遅すぎです
後必殺技の威力無いし
早いのは良いけど対人戦では投げ〇は返されます
まあやっかいさんはスルーしとこうぜ
なんか微妙にスレの空気が悪いぞ
前にリプレイモードの視点の話が出てたが
援護攻撃視点なんか面白いと思うんだが。
508 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 04:16:54 ID:aVCQUYhyO
>>505 FE3の良い所は格ゲー本来の面白さにあるんです
様々な技のバリエーション、通常攻撃の返し、投げ技の返し、攻撃と見せかけてガードしてる所をダッシュのしかかり
〇ボタンを当てるときの相手との読み合い避け合い
必殺技のガード
など他の格闘ゲーに比べて緊迫感が物凄く味わえると思う
真剣勝負の場に遊び心は入りません
>>506 プリンが持ちキャラでしたがなにか?
プリンは他のキャラに比べて投げと横スマが強い。
乱戦時に横スマ→ジャンプ横A(だったかな)→下A→上スマ
普通に繋がるしふっとばせる。
無理に戦わずに吹っ飛んだ奴かたっぱしからメテオしてもいいしな。
劣化カービィとか、お前プリン使ったことないだけだろ。
エースロボットは、今PS2できんからあれだけど、
△系は比較的早い。つーか、ダイヤ光線あるんだから、それ連発でもそれなりに強いよ。
べつに完全にKOしなきゃいけないわけでもないし。
それに、ふっとばしも投げ○なんか狙うぐらいならジャンプ○使ったほうがいいし。
>>505みたいな魅せる上での強さなら別に気にもならんし、むしろ凄いと思えるが
お前みたいな単純に強さを求めてるやつにこのゲームは向いてないよ。
>>506 もう寝ろって・・・意固地になってるぞ。お互い求めてるものが違うのだから平行線になりかねないだろう。
回線切って落ち着いたほうがいい。いやまじで。
>>509 確かにプリンは横スマ早いし膨れる奴も使えるには使えるけど一番のネックは軽すぎるからすぐ浮くこと
例えばネスの下蹴り叩きつけて上飛ばし下蹴りとかのコンボで一撃でやられる
どうみても劣化カービィにしか見えない
エースロボットのダイヤ光線と△は明日組み合わせてやってみます
上ジャンプ〇は対人戦だとゲージマックスじゃないと当たらないですよ
それに近距離ジャンプは□か軸ずらしでカットされます
パフォーマンスもどうみても上記キャラより強いとは思えません
>>508 >真剣勝負の場に遊び心は入りません
言ってることがどんどん無茶になってきたなあ
俺はウルトラマンのゲームとして楽しむことが第一だと捉えたうえで
一つの要素として強さ議論がしたかったんであって
強さだけが重要で遊び心も要らないと考える人と一緒に見られたくないわ
513 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 04:28:25 ID:aVCQUYhyO
>>512 そもそもギリギリで削りあっているのにどうして無駄な行動を取る暇があるのかと
速攻やられてしまいます
>>511 ここでスマブラの話するのもあれだが、
>一番のネックは軽すぎるからすぐ浮くこと
かわせばいいだけだろうが。何のための緊急回避だ。
乱戦になれば下からジャンプ↑Aでまとめて吹き飛ばせばいいだけ。
それと、ネスのニードルキックはあれだ。
お前の言葉を借りるなら
ニードルキックは無しだよあれは強すぎる
ってなる。まぁ、緊急回避すればいいだけだけど。
つーか、ふっとび率弄らなきゃかち上げ→ニードル一発じゃふっばねーよ。
ニードルキックに当たること前提で話すな。
ろくに回避も出来んやつにとっては劣化カービィにしか見えんのだろうがな。
お前スマブラ自体したことないだろ。
次、エースロボットな
>上ジャンプ〇は対人戦だとゲージマックスじゃないと当たらないですよ
いくらでも方法はあるわ。それこそお前の言った
>対人戦では投げ〇は返されます
これ利用して投げ□なり投げ△なり投げ×なり投げニュートラルなり当ててゲージ稼げばいいだろ。
>それに近距離ジャンプは□か軸ずらしでカットされます
お前は相手のとっさの行動にも反応できるのか。機械じゃあるまいに。
人ってのはなにするか分からんからな。お前みたいに仮定で語ってちゃ話にならんよ。
>>514 動きの遅いプリンがそんな簡単に回避できるとは思えません
それにプリンがカービィに勝っている点てどこですか?
横スマ、上スマ、投げはカービィの方が使えるしドリルキックもカービィの方が上
償還もカービィの方が飛べるし重いしカッターなどもある
あの当時プリンとカービィー使うならみんなカービィ選んだと思いますが
事実大会ではカービィは優勝してるのにプリンは優勝してないじゃないですか
投げの組み合わせは良くやるのですがほとんどは←△で牽制されます
ジャンプ〇はマックスになっていたらかなり有効ですが溜まっていないとガードすれば良いだけでしかもモーションが大きいので意味無いです
だからゲージを溜めるため通常攻撃からのバリエーションが必要になります
明日△と光線使ってみますが遅かったら使えないキャラ確定でしょう
>ID:aVCQUYhyO
ここで最強キャラ決めようとしてもまず無理だろ。
単純に強さ比較したいなら家ゲー板のほうが食い付きもいいんじゃないか。
向こうでも多分強者がいるだろうからどのみち最強は決まらんと思うけど。
さっき確認したら、やっぱりグドンが最強だったよ。うん、間違いない。
>>515 動きの遅いって……あれで遅けりゃネスとかどうなんだよ。
ついでに言うとカービィと速さほとんど変わらんからな。
>償還もカービィの方が飛べるし重いしカッターなどもある
ジャンプの滞空時間はプリンのほうが上な。
重さもそこまで劇的に変わらんからほとんど意味ない。
カッター?だから?地上で撃つには隙がありすぎるし、
帰還中のカッターなんてメテオの格好の的。
投げもプリンのほうがダメージ%高いよ。
きちんと調べて書こうな。
あとな、大会大会って言ってるけどな、どこの大会だよ。ソース出してからわめけよ。
スマブラやったことあんの?でたらめばっか並べちゃってさぁ
>投げの組み合わせは良くやるのですがほとんどは←△で牽制されます
お前が下手なだけ。
>ジャンプ〇はマックスになっていたらかなり有効ですが溜まっていないとガードすれば良いだけでしかもモーションが大きいので意味無いです
ポンポン撃つわけねぇだろ。頃合いがあるだろうが。
>だからゲージを溜めるため通常攻撃からのバリエーションが必要になります
ダイヤと△でロボメタ一発分ぐらい貯めれるわ。
518 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:05:30 ID:aVCQUYhyO
>>516 グドンが最強ということはありえません
何故ならのしかかりがほぼエンドレスだからです
試しに対CPUでこっちウルトラマンキャラで相手グドンで何か当てて倒したら
ダッシュして押し込んで起き上がったらXを繰り返してみてください
回避方法が無いのでエンドレスで倒せます
ID:aVCQUYhyOはなにが言いたいんだ。
>上記キャラはあくまで僕が思う最強キャラですので他にも対人戦をかなりやりこんだ人の意見を聞いて参考にしたいだけです
とか言いつつ、
>>516が意見出したらそれは違うそれは違うって。
用はお前のだした「ぼくがかんがえたさいきょうりすと」に同意して欲しいだけだろ。
とりあえずID:aVCQUYhyOは100人と対戦した上でもっかい考察しなおせ、報告はしなくていいから。
でも最後はプレイヤーの技量次第だ。
>>516 いや、俺が確認したらやっぱ最強は80だった。
あいつがいたら何が来ても怖くなかったしな。
521 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:19:43 ID:aVCQUYhyO
>>519 ジャンプ中の滞空時間が長いなんて格好の的になるだけです
プリンは全キャラの中で一番かるいので数回攻撃受けただけですぐ浮くようになります
浮かしてコンボでハメれば瞬殺出来ます
それにドリルキックが弱いので下に落とせないからカービィやネスの方が圧倒的に使えると思います
投げはモーションが大きいので近距離ではアグルやジャックの後ろ△で牽制できますよ
試しにやってみて下さい
ジャンプ〇はマックス以外では相手がダッシュして近づいてきた時運良く当たる以外には使えません
むしろ近距離ではジャンプは□でカットされるでしょう
グドンは明らかに欠点があるから指摘しているだけです
出来れば破る方法教えて欲しいです
意見は参考にしてますだからエースロボットみたいな使えないキャラでも明日確認してみるんです
それで使えたら考え改めますよ
>>521 だから吹っ飛び率はカービィとそこまで変わらんと言ってるだろうが。
>浮かしてコンボでハメれば瞬殺出来ます
瞬殺できるコンボだしてみろよ?俺だってプリンのコンボだしたんだからお前も上げてくれよ。
ただし、ネスのかち上げ→ニードル以外な。
>それにドリルキックが弱いので下に落とせないからカービィやネスの方が圧倒的に使えると思います
普通に落とせますが?
つーか、お前さっきからネスとカービィばっかwwww
他のキャラで反論できないのかよ。
あと、大会のソースマダー?
>近距離ではアグルやジャックの後ろ△で牽制できますよ
他キャラだとどうなんだ。
特定のキャラでしかできないんならそいつが最弱ってことにはならないな。
>ジャンプ〇はマックス以外では相手がダッシュして近づいてきた時運良く当たる以外には使えません
>むしろ近距離ではジャンプは□でカットされるでしょう
仮定で話しすんなってるだろ。
とにかく、早くスマブラの大会優勝者使用キャラのソースだせ。
全大会ぶんな。1・2回大会でカービィやネスwが勝ったから最強なんていってるわけじゃないよな?
>>518 ダウンさせられたら反対方向押しっぱなしでおk。
ていうか、CPUで確認しようとおもったら普通に負けたよ、
やっぱグドンつえエエエ('A`)
>>520 80にころりんされてもヤバいな。
まあグドンなら△でたたき落とすが。
524 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:39:26 ID:aVCQUYhyO
>>525 まず0をみればわかると思いますが携帯から打ちこんでいるのでソースは貼れません
しかし第一回大会はピカチュウ、二回目はカービィが優勝したと記憶しています
コンボはたくさんありますがプリンの早さならファルコンで掴んで浮いたところを投げるの繰り返しや
ネスの上連打で浮かしてある程度溜まったら例のコンボや
カービィのドリルキックから上スマ
などです
逆にカービィ相手にプリンがどう勝のか聞いてみたいですね
仮定ではなく事実です
とかくモーションが大きい動作というのは避けやすいし上ジャンプ以外は返しやすいので通常は小さな動作で溜めるのがセオリーです
後投げやダッシュのしかかりの返しを持っているキャラ
光線に対応出来るキャラが強いと思います
エースロボットの△と光線は使えるか確認してみます
>>524 >しかし第一回大会はピカチュウ、二回目はカービィが優勝したと記憶しています
記憶だけで語るな屑
ファルコンで掴んで浮いたところを投げるの繰り返し
空中投げなんてありませんよ?
スマブラやったことないくせに知ったような口きくなって。
526 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:43:58 ID:aVCQUYhyO
>>523 絶対ありえません
出来ればニコニコ動画でUPして欲しいです
グドンは起き上がるのも起き上がってからも遅いので
後ろ押してようがタイミング外して後ろAで起き上がろうが前Aで起き上がろうが詰められてのしかかりされます
何度も確認しました
のしかかるタイミング間違えたんじゃないですか?
本当に回避したら見せてもらいたいです
途中送信orz
>カービィのドリルキックから上スマ
やすやすとドリルキックに当たるかってんだ。
乱闘ならまだしも、タイマンならなおさら当たらんわ。
つーか、それはプリンもできるわけでして。
>逆にカービィ相手にプリンがどう勝のか聞いてみたいですね
さっき俺が上げたコンボ。
>とかくモーションが大きい動作というのは避けやすいし上ジャンプ以外は返しやすいので通常は小さな動作で溜めるのがセオリーです
ちゃんと話題ぐらい分けろ。句読点ぐらい打て。
小さい動作だろうと避けるやつは避けるわ。
>後投げやダッシュのしかかりの返しを持っているキャラ
避ければいいだけ
>>526 お前が逆に上げてみろよ。
お前しか弱い弱い言ってないんだから。
529 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:46:36 ID:aVCQUYhyO
>>525 ファルコンは空中で掴んで叩きつけて浮いたところをまた掴んで叩きつけるの繰り返しです
タイミングがシビアですが慣れた人なら何もさせずに100%以上溜めれます
>>529 「スマブラ」に空中投げはありませんよ?
スマデラと勘違いしてんじゃねーよ
531 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 05:51:41 ID:aVCQUYhyO
>>530 正確には空中にいる敵を掴んでです
叩きつけて浮いたところを掴んで叩きつけるの繰り返しです
上げ方がわからないので上げ方さえわかればグドン戦を今日の夜にでも上げます
>>531 だからそれのコンボだせってるだろうが。
>>531 CPUは後ろに逃げないからハメれるけど、
対人ではダウンしても反対方向にバク転するだけで普通に外せるって。
相手は、画面戻った後でダッシュまでに少し間が開くし、□で応戦できる。
弱点を知ってるならそこを攻められないように動けばいいだけだろ。
つーか何度も言われてるが、「最強キャラは使う人次第」。
使う人を選ばない完全無欠キャラならレジェンド。
それが答え。
>>523 いやいや、それなら俺の先生はGAとドスコイ攻撃でムチの後手にまわって戦うぜ!
535 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 06:02:03 ID:aVCQUYhyO
>>533 バク転で外せるならとっくに外してますよ
どんなにタイミングずらした後ろAでも前Aは逆に間詰めるし
外せないので困っていたんです
対人戦で確認しました
アレでしょ、
自分とは異なるやり方とか考え方を
持ってる人間を許容できないナターン星人が
口を横に開いてうーんうーん吠えてるだけなんでしょ。
>>524 うわ、ヤベっ、そんな事されたら負けるじゃん。。
>>525 いや、マジです。
試しにやってごらん。
>>537 俺?
>ファルコンで掴んで浮いたところを投げるの繰り返し
ファルコンにこんな技なかったと思うけど……
ひょっとするとファルコンダイブのことかな?
>ID:aVCQUYhyO
話がすっかりスマブラ方面に行っちまったけどな。
FE3でも最強キャラってのは人それぞれなんだよ。
俺何回も言ったのに聞かないのな。
やっぱアンカー間違いだよな。
ゼットンって強いか?
火球は必要F値が高すぎて対人では非常に使いにくい。
ちゃんとボタン連打してればF値ほぼ最大じゃないとまず入らんのに、
F値溜めようと思ってもコンボは全然繋がらないし、
テレポ攻撃は来るタイミングが分かるから慣れればGAやジャンプ回避→攻撃の格好の的。
テレポ攻撃はいずれも単発だから、対応されるようになると非常に攻め口が狭くなる。
アグルが強いのは同意だがな。
ID:aVCQUYhyO
ほとんどage荒らしみたいなもんだからNG登録しとけ
>>537 まぁもちろん最初は普通に攻めておいて、カラータイマーが点滅してからその戦法にするんだけどなw
ころりん攻撃を主体で攻めつつ、何発目かをお前の言うように△で叩き落されてからそうなるとタイミング的に好ましいな。
プリンは「ねむる」を使えばおk。
同じテレポート技使うキャラならバルタンの方が便利だしなあ
故に相手になると強敵だけど
俺の中じゃダイナが最強だ
まぁ使い辛いが結局は
愛着>性能
って事で
「最強は私のはずだ」
とかいってゾフィー兄さんが乱入してくれたらいいのに。
>>541 本当に対人100回やって、それでゼットン最強っていってんだったら、どんだけプロだよって話だよなwwwwww
しかもそんな巧い奴があげるゼットンキラーがアグルwwwwww
最強はガイアに決まってんでしょ^^
これ以上口だけで「このキャラの技は云々」とスレを消費しても無意味。
アグル使いの人、何と呼べばいいかな?
既に指摘されているように、FE3では、キャラクター性能の優劣は
使い手の熟練度によってある程度は埋まるものです。
現時点では、貴方のアグルが他のウルトラマンの持つ長所を、どの程度抑え込めるのかすら分かりません。
貴方がこの場で「出来る」とだけ繰り返しても、疑おうと思えば疑えます。
貴方がアグルでプレイしているところをニコニコかYoutubeにあげれば、
ここの方々も貴方の技量が分かるし、建設的な意見の交換が出来るかもしれません。
やり方が分からないのであるなら、私が教えましょう。
それで如何ですか?
俺の使い手キャラはセブン、新マン、エース、レオ、ベムスたん、グドンだな
aVCQUYhyO は確かに空気読めてないが、グドンを×でハメ殺せることを知ってる辺り
ここの大抵の住人よりゲームとしてはやりこんでる感じだな。まあ、100戦程度じゃ参考にもならんが。
でもアグルはともかくゼットン最強はないわ。
火球は体力がある時はF値最大でも決まらないし、決まる時は他キャラのB技で殺せるくらいだからアドバンテージにはならん。
ワープ中は無敵じゃないし、技のスキも多い。強いのは防御力とファイナルビームだけ。
俺はグローカーを押すぜ。
出がクソはやい走り○でごり押し。防御はGA×の回り込みから走り○1択。
必殺技はとどめにしか使わず、つかんだ時の選択肢に常に○を入れる体力減らしメインの戦法で。
あと、ここで最強議論しようとしても意味無いと思うぜ。
aVCQUYhyOにとっては的外れの返答が返ってくるだけ。
住人にとってはお前が的外れ。
なんかすごく新着レスが付いてるから
新作の発表でもあって盛り上がってるのかと思ったら…
>>541>>548>>551 同意
なんで誰もゼットン最強につっこまないのか不思議だったぜw
aVCQUYhyOはCPUレベルノーマル以下でやってんじゃねえのかと
>なんかすごく新着レスが付いてるから
>新作の発表でもあって盛り上がってるのかと思ったら…
激しく同意、そして脱力。
なにこのものすごく不毛な議論。
ともかく夜だか朝だかわからん時間に反論してた人、いろいろ疲れたっしょ。
ε=(。・ω・)_旦~~お茶ドウゾ
ちょっと落ち着こうか。
ゼットンが好きな俺はいかに状況をさらばウルトラマンみたいにするかが問題だ
例えばバトルモードは必ず相手の返せる必殺技を
ゼットンファイナルビームで返して一兆度の火球食らわす
他に怪獣をFEで使う時なんかこだわりのある人いる?
空気を変える為にもFEシリーズでの自キャラ晒ししようぜw
しつこいと思うが俺はダイナがメイン
カスタムで原作通りにミラクル→ストロング又はストロング→ミラクルは出来ないようにしてる
やっぱ思い入れのあるキャラをずっと使い続けてると愛着沸くよなぁ
>>554 とりあえず壊せるものは壊す
市街地で戦うときはことさら激しく戦って力強さアピール、楽しいw
逆にウルトラマンだとなるべく壊さないようにしてるけど
あえてふっ飛ばされた方向にビルが・・・というのもなかなかイイw
>>555 ウルトラマンならセブンとガイアかな、どっちも好きだったし。
あとゾフィー兄さん、やっぱ彼ですよ、ゾフィー大好き(ネタじゃなく)
でもこれから参戦するであろうネクサス〜メビウスが参戦したら
多分、持ちキャラはネクサス一択になる。
スレが伸びてるから何事かと思ったら、
またいつもの討論かよwwwww
最強決めるのもいいけど、それは家ゲー板でやれよwwww
皆使いまくってるからこれ!って持ちキャラがないんだよな。
ただ操作してて楽しいという意味ではエースキラーかな。
原作の機械的なイメージが抑えられてアクロバティックなキャラクターになってるが、
これは結構いい改変だと思う。
低い声や切り裂くように薙ぎ払う爪が嗜虐的な感じを醸し出していてカッコいいわ。
>>558 激しく同意w
ていうか今まで使った回数とか見てどれが一番使った回数が多いか見てみたいな
ティガ(リアルタイムで見てた)
タロウ、ダイナ(動きがダイナミックで楽しい)
ジャック(ビデオで見た初めてのウルトラマン)
アグル(必殺技がかっこいい)
レオ(キックとかヌンチャクとか格闘技がいい)
ゴモラ、ベムスター(好みもあるが、ゴモラは大味さとベムスターはスピード感)
ゼットンも好きだが動きがアレだからあまり使ってないな
レオ(朝の再放送で最初に通して見た昭和ウルトラ)
ティガ(ゲームに出てるうちでは初リアタイ)
帰ってきた(必殺技がカッコイイ)
タロウ、80(動きが楽しい)
グドン(強い、単純に好きな怪獣)
ベムたん、ニセダイナ(かわいいw)
562 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 12:37:55 ID:p0oWaxiIO
次回作に挑発アクションが欲しい
ウルトラマンをダウンさせた時に吠えたりしたい
あとゴルザがダウンした相手を覗きこむ動作を再現して欲しい
もっと技を増やして怪獣を使うのを楽しくてくれい
564 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 12:42:32 ID:p0oWaxiIO
俺の持ちキャラ
レオ
ブレスレット
アグル
エース兄さん
ダイナ
ゴモラ
グドン
ゼットン
ただ好きなキャラ並べただけになったな…
強い奴を持ちキャラにする人もいるし好みを持ちキャラにする人もいる
俺は怪獣好きなんでキングジョー、ゼットン、ベムスターあたり
>>552 本当に何事かと思ったよ。
夜遅くまでというか、朝早くまでというか、とにかく皆お疲れ様。
>>555 俺は昭和ではセブン、レオ、80。平成ではガイア、アグル。
怪獣ではゴモラ、キングジョー、ベムスター使ってる。
キングジョーでSA生かした戦い方するのがたまらなく好き。
ネタ抜きでゾフィ兄さん。
優勢曲が大好きなんだ・・・
568 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 13:22:18 ID:aVCQUYhyO
>>549 何分携帯なもんで画質悪いし短いので意味無くないですか?
>>441、
>>451 ゼットンが対人戦であらゆる敵に勝ち越せることは確かです
唯一負けこすのがアグルくらいです
アグルもだいたいのキャラに勝ち越せますが苦手はエースでしょうか
ゼットンはまず返し△が届かない相手ならダッシュ△か□で近づいて
後はただの△、→△、↓→□の伏せ技、ダッシュ△のバリエーションで押します
牽制に□でも良いです
使えるコンボは援軍攻撃で稲妻が当たる瞬間はガード不能になるのでダッシュ△で伏せさせることが出来ます
無論△はだいたいハードヒットさせます
ゼットンのワープ攻撃はただでさえタイミングが違うし消えているので返し技が判断しずらいのですが
ガード返し重視できたら即投げ技を組み合わせて溜めます
一番の強みは火球です
コスモミラクルやタイマーなどあらゆるSランクの技で一番早いのでF値をマックスにしたら初撃で瞬殺出来ます
対マンなら防御力が低いので尚更です
例えば対ジャックでは必ず初撃のハリケーンやブレスレットは食らいますがこちらは一撃で瞬殺出来るので焦らずF値まで溜めれば良いだけです
必殺技返しはおまけに過ぎません
ビショップのその戦法は考えつきませんでした
今日やってみます
569 :
名無しより愛をこめて:2007/10/01(月) 13:29:14 ID:aVCQUYhyO
>>545 バルタンは早い光線技で伏せさせ→近づいてきたら寝転がっての蹴り連打が驚異です
しかし対応出来る相手だと遅い通常攻撃と劣化ゼットンテレポート攻撃があだになるのでB級にしました
ゲェー!まだいたのか!? なんというKY…
おっと悪い。俺もKYだったorz
22歳なんだが
リアルタイムで見てたので
ティガ、ダイナ、ガイア、アグルは良く使う。
もちろん昭和組も大好きだよ
朝日新聞?
>ID:aVCQUYhyO
もし君がパソコンを使える、のならばの話だが
そこまでやってるのならここに書き込まずにwiki編集やってくれまいか?
地道に更新してるけどここまで書き込んだことを編集してくれたら
最強キャラとかはおいといて、wikiが充実したものになるしここも落ち着く
最も編集は誰がやってもいいし、俺がやってもいいんだけど検証してる時間まではないんで
それに実際に攻略法や戦法を考えた人が編集してくれたほうがいいからね
次回作で是非とも新規参戦させてほしいキャラは誰よ?
俺は
初代:アントラー
セブン:ガッツ星人
帰マン:タッコング
エース:巨大ヤプール
タロウ:バードン
レオ:ノーバ
80:アブドラールス
ティガ:メルバ
ダイナ:ガイガレード
ガイア:ブリッツブロッツ
ほんとは出してほしいキャラ全部羅列したら50体近くになったんだが、
全部挙げるとキリがないし、そういうのはゲサロのFE4想像スレでやってるので、
あえて一作品一キャラに絞ってみた。
あ、キングザウルスはFEシリーズにはまだ出てないか。kazeトラと混ざってしまった。
そっちのほうが欲しいかもしれん。
やっぱ一作品一枠じゃ絞り切れんな…
初代:アントラー
セブン:ギエロン星獣
帰マン:ナックル星人
エース:ベロクロン
タロウ:バードン
レオ:ノーバ
80:ゴラ、ガルタン大王
ティガ:メルバ
マックス:宇宙化け猫、ルガノーガー
メビウス:ボガール、インペライザー
グレート:コダラー、シラリー
一体(怪獣未登場作品は二体)に絞るとこんな感じか
あとの作品は未見
しかし、ここまで良キャラの話題をしていて
誰もニセダイナの話をしないのが不思議。
ミラクル並のスピード、必殺技の威力、ダイナ的アクション
強い、速い、笑えるの三拍子そろって妙に優遇されてるキャラだと思う。
ノーバって赤いてるてる坊主みたいな奴か?雑誌でしか見たことないけどあれ不気味だったな。
マン:ベムラー
セブン:改造パンドン、ガッツ星人
帰マン:バット星人
エース:バラバ、ルナチクス
タロウ:アストロモンス、ロードラ
レオ:ガロン、リットル
80:クレッセント、アブドーラス
G:ゴーデス
パワード:パワードバルタン
∞:ボガール、インペライザー
ウルトラモードにしやすそうなのをチョイスしてみた。
>>579 俺は結構好きだなニセダイナ
敵として出てくると本物を相手するのより嫌だw
ニセダイナって劇中でタイプチェンジできるんじゃなかったっけ?記憶違いかもしれないが
タイプチェンジ欲しかったな
>>583 ダイナと戦う前に姿を見せたときはフラッシュタイプでダイナとほぼそっくりだった
その後FE3と同じミラクルで現れた訳だがあれ本当に性能変えたのか本物と区別がつくように変えたのかどっちなんだろう
>>583 本編だと、ほぼダイナと同じ姿のフラッシュタイプでまず登場してる
その後のダイナとの決闘でミラクルタイプにチェンジしてるからできるはず
ただウルトラモードに則ればミラクルだけでもさほどおかしくはないかな
>>585 ただ単にグレゴール人の好きな色が青だった
>586
フラッシュタイプのニセダイナは、外見上本物とまったく区別が
つかないような。
で、ミラクルタイプになると何故か所々本物よりゴージャスになるわけだw
ニセダイナの勝ちポーズ愛想良すぎワロタ
>>585-586 よくわかった、ありがとう
ニセダイナって地球侵略しに来たんじゃなくてダイナ倒しに来たんだよな
もしダイナに勝ったらその後地球を・・・守ってはくれんわな
>>589 ニセモノ系はつま先が鋭くなりがちだよなw
>>591 じゃあアグルは会見の沢尻みてーだな、とか思っちまったぜw
ID:aVCQUYhyO=書斎魔神・ミステリ板住人・チンジャク
グレゴールのおじさん、格闘家だっていうんなら
ミラクルよりもストロングにチェンジして戦えば良かったのにな。
なんだってわざわざ、超能力バリバリのミラクルタイプを選んだんだろう。変な人。
>>595 力の強くないミラクルでもダイナ如き相手ではない、という自信の表れ
まぁ冗談はともかく便宜上ミラクルタイプって呼ばれてるけど
それはダイナのミラクルタイプに色合いが近いからそう分類されただけじゃないかね
本人的にはミラクルタイプになったつもりじゃなかったかもしれんしな
しかし、ニセダイナのふっとばしはムチャ速いな。
あれのおかげでCPU中の最強キャラの一角だ。
あと、ゼットンとゾフィーも敵に回すと怖い。
ゼットンはわざとふらふら最大値になるまで殴られておく
そしたら立ちふっとばししかしてこなくなるから消えたの見てから軸移動→ダッシュ×などでおk
お前は2コ上のレスも読めないのか
ここにまで持ち込むな。
マグマのダッシュ○の性能の良さは異常じゃないか?
やたら出が早いわ掴み打撃から繋がるわで厄介極まりない。
しかし、逆に鉤爪装着はあまり必要性を感じない。
少し亀だが
ウルトラマン:にせウルトラマン
セブン:にせウルトラセブン
ダイナ:人造ウルトラマンテラノイド
コスモス:カオスウルトラマンカラミティ
ネクサス:ダークメフィスト、ファウスト、ザギ
メビウス:にせウルトラマンメビウス
を出して欲しい、というかもっと悪トラマン関係を充実させて頂きたい
あとカプセル怪獣とマケット怪獣も出して欲しいが扱いが難しいよなぁ
>>604 その分、怪獣・宇宙人も充実させないとバランス悪くなりまくりだよ
偽マンと偽メビウスはザラブの特殊能力にしてタイプチェンジのように変身できるようにすればなんとか・・・
ダイナはニセダイナリストラいるからテラノイドはきついな。ファウストとメフィストはどちらか片方だけで十分だと思う
「リストラ」はいらないなOTL
メトロン星人の復活キボンヌ
>>606 ていうかテラノイドじゃなくてゼルガノイドだろうな、出すんならw
ファウストかメフィストかならメフィストが優先されるんだろうけど
それならきっとザギが登場する可能性もあるからファウストまで揃えたいよね、ってことになりそうw
>>608 メトロン格好良かったのにね。
「ULTRASEVEN」をBGMに夕陽ステージであぐらをかく姿は美しかった。
コミカル、ダイナミック、アクロバチックと三拍子そろったアクションもよい。
全てにおいてねつ造だがw
人気宇宙人ではあるが、捏造しないと技がないってのがネックなんだろうな
>>611 セブン以降、エースやマックス、平成セブンでも登場したうえ
イベントでも大人気で登場して最近じゃセブンと和解したってことで
ニュースにすら取り上げられるほど著名な宇宙人なのに、珍しいヤツだよなw
FEの彼は実に活き活きしていた・・・
大怪獣バトルで出る予定があるんじゃなかったっけ<メトロン
格ゲーで使用できるキャラが一番多いゲームってどれ?
DB?
市販ならDB、同人ならMUGENじゃないか?
モンハンとかの後で息抜きにやってるんだが、技が決まるとスッキリするなぁ
MUGENはほんとに無限だからねwでもウルトラマン系統キャラは少ない…。
まあでかすぎるからなぁ。殆どの相手はプチっとなでww
ヒーロー戦記みたいなかんじで等身大扱いにはならないの?
亀だけど、
>>311の写真にいるニセガイアってあんなんだっけ??
本物と区別つかないような外見してなかった??
記憶違いだったらスマソ
>>619 最初はまったく同じだったが攻撃受けてる間に
段々と擬態が剥がれて最終的には別物に。
>>311のスーツはその途中段階だな。
それこそ見分けつかないと困るが故の選択かと。
途中の段階なのかw
なるほどね〜明日DVD借りて再確認してみるわ。
thx!
プレイしたことはないが、DBの異常なまでのキャラの多さを見る凄いな。
変身前と変身後を同一キャラとしてみても軽く数十人はいるんだっけ?
キャラゲーとしてみると凄く羨ましい。
そろそろ新作したい・・・
>>622 DBは売れる。ウルトラマンは売れない。
その差が開発費に出てるからだな。
ウルトラマンはファンが高齢だろうからまとめて10本ぐらい買ったらいいんだよ!
正直さ、FE3に出てるキャラ以外で動かしたいキャラいる?
悔しいがやっぱウルトラはヲタの人が主に買って子ども達は
見向きもしなくなってきたということかな…。DBは漫画もアニメも
終了して随分経ったが未だに人気あるのは間違いないだろうし
今の子ども達も知ってるからなぁ。同時に新作ゲーム出したら
DBの方が売れるだろうし…。
>>626 ウルトラ系ならOV組も含めてほとんど使いたい。コスモスのコロナだって。
怪獣は平成組が少なめだから増やして欲しいな
>>626 俺はFEしか存在せず、FE2の発売予定など全く聞こえなかった頃から
今に至るまでず〜っと、バードンが使いたい使いたいと熱望し続けている。
全て使いたいアニメキャラも含め
だが、ジャミラやノンマルトなどは操作したくない。申し訳なくて…。
レッドマンとか
ゴッドマン
スペクトルマン
ミラーマン
ファイヤーマン
レンボーマン?
何この流れ。
レンボーって何だ・・・インドで修行積んでくる。
なぜウルトラマンスタジアムでゲームソフトを売ってないのだろう?
こないだの限定ショーのときにFER置いとけば売れただろうに。
そして、あまりの難しさに親子揃って泣く。
>626
次こそはNトラマンとマックスを出してあげてもいいと思うんだ。
俺は円谷だからレッドマンって書いたんだがw
>>639 ウルトラモードの条件さえ
どうにかすれば楽しめるのにね
>>626 ちょっと上の流れ見ようぜ!
いくらでもいるがな
昨日のリンカーンでセブンとメトロンが戦ってたんだが
お前ら和解したんじゃなかったのかと
仲良くたって喧嘩位するだろ?
で、流れでエメリウム光線発射w
明らかにメトロン爆死してたけどな
セブン「FE4に出せって五月蝿いのでやった、今は反省している」
エースでバーチカルギロチンをお見舞いできるかと思うとFE4のメトロン参戦は楽しみではある
あああ早く新作やりてえおお
>>649 それだったらついでに切断技でフィニッシュしたらちゃんと斬れるように演出して欲しいな
もちろん怪獣限定で
命中→倒れる→爆砕だとスムーズ感に欠ける
メトロン「もう二度と喧嘩なんかしないよ。」
3ヵ月後・・・そこには仲良く手をつなぐセブンとメトロンの姿が!
・・・ってまる見え自重w
想像したら物凄くいいシーンw
メトロン「口を慎みたまえ。君たちはメトロン星人の前にいるのだよ」
ダン&アンヌ「「バルス!」」
メトロン「(縫い)目がぁ〜(縫い)目がぁぁ〜!!」
お前らメトロン星人の事ディスってんのか?
ULTRAメ〜ン
微妙に歌うまくないんだよな>>グレート海外版テーマ歌ってる人
FE3で必殺技ゲージのチャージって自動でやるのと手動でやるのになんか違いはある?
>>664 手動だとふっとばし後に通常打撃で追い討ちできる。
一部キャラで有効。っつーか慣れたら手動のほうがいいね。
>>664 たとえばHARDでゼットンとか使う場合
相手の体力多いと一兆度火球撃たせてもらえないから
自動チャージにするよりは手動にして
もう一回ふっとばし使って相手の体力を削るとか
668 :
名無しより愛をこめて:2007/10/05(金) 01:11:10 ID:tmibMOqh0
俺は投げが苦手だから手動必殺技は重宝してるよ
>>626 ウルトラマンマックスだな
あの主題歌をバックに戦いてぇ
FE3やってるんだけど、最近ノーマルの敵に歯応えを感じなくなって
ハードにしてみたらガイアで全然勝てなくなってしまって困ってるんだ
ガイアを使う上でやっちゃいけない事とかコツとかあったら教えてくれないか
□のパンチや→□のキックは二回までで止める、とかでしょうか。
私も思ったんだけど、ガイアV2ってなかなかに打たれ弱くないですか?
ガイアの□は三発目の引きがスキだらけだからなぁ…
かと言って□□△にすると△の出が遅いから軽くGAされるし
俺はとっととスプリームになっちゃってから力押しするな
673 :
名無しより愛をこめて:2007/10/05(金) 18:42:54 ID:tmibMOqh0
>>670 なるべく早くふっとばしてブリザード→進化
流れ切ってすまんがセブンXって今日から?
>>670 無理にふっとばしを当てようとしてグダグダバトル→タイムオーバーってのがハードだとよくある展開なので
・ふらふらMAX以外のとき以外はふっとばしは狙わない
・ふっとばし攻撃は当たりやすい状況以外では出さない(あいての起き上がりとか、つかみ打撃の後とか)
ってのを基本ルールとするといいと思う。
あとは自分の作りたい戦いの展開に合わせて、
適当に基本ルール外の行動をアレンジとして入れていくという感じで。
あとは、ふっとばした時に相手の残り体力を見てどの必殺技まで撃てるか?
をちゃんと判断できればハードでも美しく戦えると思う。
vsグドン戦(ハード)
つかみ→ヒュン!(ドゴ)→つかみ→ヒュン!(ドゴ)→つかみ→ヒュン!ドゴ)→つか(以下略)
投げらせろや、ボケェ!
>>674 今晩からだ 克目して待て
__
. / _ |
/ イ l_|
/ .<>、´  ̄ヾヽ \
. / /`ヾ、エエヽ ヾ_ゝ`、
i /____ __ "'=================
l 丿 ヾゝニi/ ,ニ二、`i゙
. | ! ̄ ̄ ̄ ̄lヽヾ__W〉l
. / /ヽニニニニ|  ̄ ̄ヽ|
〈_/ ,、ノ三三ゝ、`| k==j
_ノミ、ヽ、`ー--| | ,ゞ
∠三三三ミヾヽ、.::::ゝ、_ソ
∠三三ミヾゞ,、ヾヾヾヽ:::::、ゞヽ_
∠三三三ミミ>:::::::〉、ヽヾヾ三三ゝ、三,二ニ=‐- 、_
∠三三三ミミ>´::::::,::::::::\ヾヽ三三ゝ`i::`ー`--,=ー::ヾヽ、
∠三三ミゞ::´::::::ノ:::::::::::::::::::::ヾー‐---‐〈::::::::`ゞ;;;;;;;;;;ソ:::::l
,<ミゞ´::::::::::::::::::/ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::il:::::;; ノ;;;;;;;;;;;;;;二ヾ--‐´
〈´::::::::::::::ソ ゙̄`.ー―---、,-‐¬>、_:::ハ::/ ̄ ̄ ̄
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::::::ム:::l::/∧ソ
`ー―――――――‐ー--‐´ノノ:::リ
まぁ、兵庫は写らないんですけどね
うちの番組表にも載っていないorz
||
< `Д´ >
γ⌒´‐ − ⌒ヽ 見れなくてもさしたる問題はなかったようだ
〉ンミ三三三/`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ 人 | 0三)
/ ノ レヘ |  ̄
/ / へ `ヽ\
\ ィ. \ ).
i__ノ |, /
ヽ二)
FEと欠片も関係ないのになんでここでセブンXの話が
>>678 …ウチ兵庫だが放送するぞ?
MBS映らないのか?
いや理由になってないだろ。
家ゲ板みたいにセブンXがFEに出るかとか、出たらどうなるかってのならわかるが
ここで放送時間とか聞く意味がわからん。
会話のネタが尽きてくるとそう言う現象も起こるんだろうか。
ってなワケでお題を出してみる。
もし「ウルトラマンファイティングエボリューション4の内容」に関して
「一つだけ」願いが叶うなら、皆は何を願う?
VSモードとかの敵の技もカスタムしたい
一つだけはキツイな・・・願いを増やすってのはこの場合使えないし・・・
そうだな、隠し要素全部出したらFE5の予告が出てくるとかがいいかなwそれだと5の発売もほぼ確定になるし
操作しないで戦いを見守るモード欲しい
>>688 隊員モードとかどうだろう。歴代の防衛隊の隊員の一人として
ウルトラマンと怪獣との戦いに参加。
怪獣には射撃等で攻撃。ウルトラマンが負けそうになったら声援を送って
立ち直らせ、勝利を目指すとか
>>685 何は無くとも「3の路線でお願いします」だろw
>>685 エレキング追加
キングジョーも個性があっていいのだが、セブンに正統派怪獣の相手をさせたい
>>685 FEシリーズ(無印〜0まで)に登場したキャラ総出演
ウルトラモードでifの展開を出さないと現れない
そのif展開を引き継いだウルトラモードの登場
俺こればっかだな・・
グレートやパワードの出演とかを捨てて、ってのは心苦しいが
俺は3タイプチェンジ付キリエロイドが操作したくて仕様がないので
願いはこれにしそうだ。…ちょっとダークかな、俺…。
>>685 ついに登場キャラは160戦士を突破!みたいな
ファイティングエボリューションメテオ!かよ
全ウルトラマンと全怪獣、全宇宙人登場させたら100や200じゃ済むまい。
更にオリジナル怪獣とかオリジナルタイプチェンジとか作ったら1000超えるのも夢じゃないな。
>688
ああ、いいなそれ。「ベストバウト・モード」とか。
TVでの戦闘シーンを基本にしながら
プロローグ→変身シーン→序盤:ちょっと優勢→中盤1:敵の攻撃でピンチに
→中盤2:敵の攻撃を避ける・防御するor援軍登場で反撃のチャンスへ
→後半:神がかりな攻撃のコンボ&必殺技で勝利→You Win!
な流れを演出して再現なんつーの。
正直、FE3の楽しさの40%ぐらいは技カスタムにあると思うんで、技カスタム復活キボン
>703
以前出ていた、真偽不明の続編のタイトルがFEXだったからな。
Xメインのゲームがありえないとはいえない。
出すのはいいけどメインはやめてほしいなあ。いろんな意味で。
>>702 俺、その方法で16キャラの総当りをやった事があるぞ。
1位は改造パンドン、2位はギエロン、3位はパンドンだったな。
COMは必殺技が無制限に使えるから、強力な必殺技をたくさん持ってる奴が有利だった。
飛び道具を持たないアギラは最下位だった・・・自分で使う分には、カプセル怪獣で一番強いのに・・・
そういやカオスロイド三体はもう固定かな?
スーツも作られたし
コスモスからはグローカーしかいなかったから、
カオスロイドと一緒にカオスダークネスあたり出して欲しいな。
リドリアスとか。
コスモス怪獣ってカオス化したやつの評判が悪かった覚えがある
リドリアスもゴルメデもカオス前の方が人気あったような
リドリアスがスペシウム光線喰らって爆死するのは見たくないぜ!
711 :
名無しより愛をこめて:2007/10/07(日) 19:56:30 ID:pxUJjzIzO
ダークファウストorメフィスト、ザギ、カオスロイド、カオスダークネスとかは偽物系としてモーションがコスモスやネクサスから一部流用できるからアリだと思う
あとゼルガノイドはあってもいい気がする
次作にサタンビートルが出るならクワガタみたいな奴も入れてほしいな
新マンの登場怪獣にいた奴
大怪獣バトルにパワードバルタンが出たことだし、
ビデオシリーズ組も参戦してほしい。
>>714 ノコギリンか?
平成怪獣は扱いが悪い感じなので
もっと充実させて欲しいな。
個人的にはダイナからデスフェイサーが欲しい。
クワガンダも忘れないでくれ・・・
アントラー・・・はアリジゴクだから違うか
次回作がFE3路線ならウルトラモードに各作品毎に最低2つ位は枠を作って欲しいなぁ
やっぱり自分のお気に入りの作品のミッションが少なかったりするとテンション下がるし
だな。
せっかく参戦するなら空気にならないでほしい。
10ヶ所侵略やダダみたいなオリジナルミッションも増やしてほしい。
ニゼダイナorザムシャーで色んな宇宙人系(ウルトラ含む)の相手をやっつけていくとか
>>719 オリジナルは脳内でやるからこれ以上イラネ
おまけ程度に数個あれば十分だと思うわ
それよりも登場敵キャラ全てにウルトラモードをつける方が先決だろ
>720
そうすると、逆にウルトラモードの作れないキャラが削られる件。
1)ウルトラモードの有無にかかわらず、キャラが増えること。
2)原作準拠のウルトラモードが増えること。
3)ほどほどの分量の面白いオリジナルモードがついていること。
が、現実的で望みうる最高の希望ではなかろうか。
ギーゴン出して欲しいよな
死の音波攻撃、触れたら死ぬ
>>722 この場合テレビから死の音波が流れ出してプレイヤーを…
ネクサスみたく人間体で活動するイベンチがあって
条件満たした後、変身するウルトラモードがあればいい
基本的に見たこともない銃と、テンペラ時のコスチューム
隠し要素で各々の防衛隊装備に変更可能
ただしゲンのみコスチュームはメビウス時の姿で格闘攻撃オンリー!
イベンチ(笑)
やってもたorz
井部ん家に行こうぜ!
イベンチ、ぺっちゃんこ、イェイ!
敵のライフ点滅時限定で良いので
太郎のウルトラシャワー希望
初代のお株が奪われるからダメ。
カスタムで必殺技の殺傷能力のon/offができるようにする
これでジャミラ以外がウルトラ水流を喰らって死んでしまう事はなくなる
セブンやティガ・ガイアであった等身大バトルや、ネクストアンファンスの微妙な大きさのバトルもやりたいな。
>>697 あれ?おめぇ誰だ!?みたいな連中も多数登場!
グリーンモンスとかプラチク星人とかマッハレスとか
そしてナイスもドドーンと参戦だ!!
>>734 伝説のレッドマンとかベムラーとか
シルバーヨードとか!?
大怪獣バトルカードDVDゲームボックスがでるけど
僕が欲しいのはウルトラマンF.E.EX(エクストラ)なんだ!
ストーリーはウルトラモードで再現し、ミニゲームでウルモン
ができれば充分だ。単なるDVDにしてくれるな。
ご丁寧にネーミングまでしてくれてるのが痛々しいな
地味な点かもしれないけど、
攻撃の時とか攻撃食らった時のボイスのバリエーションを増やしてほしいなあ。
いつも同じだとちょっと寂しい。
739 :
名無しより愛をこめて:2007/10/09(火) 17:57:52 ID:aqSgd9tB0
>セブンやティガ・ガイアであった等身大バトルや、ネクストアンファンスの微妙な大きさのバトルもやりたいな。
専用シナリオモードを作って室内ステージを作れば簡単に出来そう。
怪獣まで小さくなるのはミクロ化したという事で。
SFCのセブンでダリーと戦闘すると強制体内ステージになるような感じかな。
ステージももっとバリエーションが欲しいよな
>>738 同意、レオの攻撃時にゼェイッ!!ってボイス入れてほしい
他にもあるけど
先生のダメージ喰らったときの声って原作でもあんなんなの?
ぽわっぽわって聞こえるけど
もっと普通の人っぽい声もあった気がする
攻撃するときに「タァーッ!」みたいな声出してた気もする
アンチスレの方が落ち着いてるな〜
本スレの方はもう痛々しくてw
まだ見れない地域の人間なんだけど
俺が今まで観た円谷作品で1番酷かったWooを越えちゃった?
746 :
745:2007/10/09(火) 21:05:03 ID:+4CrROLa0
セブンXスレ?
>>745 セブンXスレか?
まだ観てもないのによく酷いなんていえるな
>>739 怪獣をミクロ化するんじゃなくて
レオに出てきた星人の等身大ヴァージョンを入れると面白いと思う
なんだか、ウルトラモードは原作準拠がいいとか↑に書いてあるけど、
FERみたいに、オリジナルのストーリーがいいと思うのは俺だけ?
751 :
名無しより愛をこめて:2007/10/10(水) 00:11:47 ID:QUqaipPiO
>>741同意
特に都市部とかね
町の破壊はやるときもやられたときも爽快感がある
NEW大破壊モードかもーん
オリジナルストーリーは、
話の出来がよければ入れてくれて良いと思います。
リバースは話の出来が悪かったのも叩かれる一因かと。
せっかくオリジナルストーリーをするとしたら、やはり兄弟が協力し合うのがいいな。
敵も夢のタッグを組んできたりとか
>>754 俺的夢タッグ(チラ裏すまん)
レッドキング&ブラックキング
キングジョー&インペライザー
エンマーゴ&ザムシャー
グローザム&ファイヤーモンス
ガンQとアクマニア星人の夢のタッグ
例の参考動画のVSカオスロイドバージョンを見ると
筋自体は同じだが、映画を一本見た気になれてお腹いっぱいになる。
FERはストーリーよりも演出力がモノを言うのかも知れない。
俺はウルトラモードは原作再現のほうがいいな。
TVで思い入れのある場面を動かすのはやっぱ燃える。
強すぎたエースロボットみたいなIFも楽しめるしね。
FERのストーリーは頑張ってはいたんだけど、
やっぱり格ゲーで話に割ける尺でオリジナルをやるのは難しいと思う。
どうも感情移入の点で劣ってしまうというか。
改造怪獣やカオスロイドなんかのアイディアはすごく好きなんだけど。
ちなみに、媒体がストーリー重視に向かないんじゃないかってだけで、
FERを軽視してるわけでは決してないよ。むしろ好きだ。
野田圭一さんとか銀河万丈さんとか
声優の使い方が無駄すぎる>FER
>>760 「ウルトラマン、まだだ!まだ終わってなぁい!!」
762 :
名無しより愛をこめて:2007/10/10(水) 18:57:02 ID:J/5MR6hOO
すみません関係無い話しなんですがニコニコ動画を最近になって知り使いはじめたのですが連打しまくりでゆび疲れるし動画はスムーズに流れないし困ってます、なにか解決策はありませんか?よろしければお答え願いますm(__)m
関係ないとわかってるならここで聞かずニコニコ動画のスレで聞いた方がいい
つーか連打ってなんだ?
>>764 だよな。ニコニコ結構行ってるけど連打するような要素あったか…?
それにFE関係の動画ならyoutubeにもあるからそっちで見たほうがいいと思うぞ。
ニコニコのほうはアンチと儲で荒れてる奴あるし。
767 :
名無しより愛をこめて:2007/10/10(水) 22:54:38 ID:J/5MR6hOO
すみませんスレチガイなのは分かってるのですがこのスレには親切にお答えしていただける方が多いから質問してみましたm(__)mさっきの話しですがニコニコって再生するとき連打しないと普通に動画止まるんですが(^_^;)なんかやり方おかしいんですかね
消え失せろ、カス
769 :
名無しより愛をこめて:2007/10/10(水) 23:10:41 ID:wZ6N7Myt0
>>768 まあ、そう言うな
>>767 よくわからんけどyoutube板あたりで聞いたら?
普通はしばらく待ってれば動画は再生されるはずだが
どっちにしろスレ違いなんでる
つーか、これ以上携帯にかまうなよ。
しかしFEシリーズは何でガンQとかブルトンみたいな色物をマスコットにするんだ
本当にマスコット扱いされてるかはわからんけど
>>767 >普通に動画止まるんですが
いや、違う。その状態は「普通」ではない。明らかに「異常」だ。
「普通に止まる」ってのはおかしい。
食いつかれちゃいますよ。
スレ違いなのを承知ならまず聞くなとは
私も思いますが。
ガンQは勿論として
マスコットは、可愛いからとしか思えません。
次回はぜひプリズ魔たんを。
擬等銅鑼須たんも癒し系だな
次回のマスコットは再生ガンQ不完全体で
次回作が出たとして、セーブデータのキャラはノーバがいいなぁ。
やる気なさげにグルグル回ってるの。
バリケーンたんがいいな。
すっかりマスコットキャラになってるガンQだが
正体が変な格好した野心家のおっさんだと思うとギャップに笑えてくるw
本編じゃ未知の不気味さの恐怖を我夢と視聴者に与えてくれる怪獣なんだよなあ
ダダとかゼットンとかもイロモノキャラにされてるな
ゼットンの走り方が可愛く見えてきたから困る
>780
リムエレキングを消せない小さなお友達と、
ノーバを消すに忍びない大きなお友達では
後者の方が多そうだなあw
営業構造としては、微妙に間違ってるんだがwww
>>767 auからDoCoMoにすればOK
FE3でバリアで防御できる時って
対戦相手が△で光線を撃ってきた時だけ?
>>767 荒らしにいちいちかまうな。
そして何を言っているんだ?
>>785 んなことはない
タイミングとボタンさえあってれば全部バリア可能
もっともバリア不可の技もあるが
でも超単純計算でも1/4の確率でしか防げないことを考えるとあまりバリアを当てにも出来ないよな
やっぱり必殺技(ふっとばし)を食らわないのが一番理想だな
大怪獣バトルで新規にポリゴンモデルが作られたキャラがいくつかいるけど、実際FEシリーズに参戦しても微妙になりそうなキャラもいるよな。ベムラーとかリーチも短そうだし…
尻尾攻撃とか頭突きとか方法は色々有るだろ。
その分攻撃の出が早かったり連続攻撃を強力にしたり色々バランスの取り方はある。
>791
すばやいベムラーとか、コンボ攻撃のすごいベムラーとかって
相当違和感がありそうなんですけどw
そうか?全部の攻撃が早くなるわけじゃないだろうし、ティガのように△コンボをデフォで出せるようにするぐらいならいいんでね?
>>784 セーブアイコンだと普通のエレキング出してもリムに見えそうだ。
>>786 >>785へのレスだと思って説明するが、現在ニコニコを視聴するのに連打が必須な環境といえば、auの携帯以外に無い。
auの携帯で見ている限り、連打は絶対避けられない。つか
>>762もサイトの説明くらい読んで←の覚悟してから使えよ。
そうじゃなくて786は
スレ違いを自覚した上で質問してくる
(顔文字も多用する)
ような始末の悪い方に親切に
アドバイスするフリして知識自慢してる時点で
あんたも荒らし1号だっていうレスでしょ?
理解しなさいよ。
ベムラーって結構地味だしなあ…
他の連中が濃すぎるだけなんだけどさ
798 :
名無しより愛をこめて:2007/10/12(金) 03:39:36 ID:+Z5lGqpw0
840 名前:ミステリ板住人 :03/08/31 19:58 ID:XwSn+BQ5
仕事を辞めて無職になった直後は非常に居心地がいいのだが、
やがて無職であることに焦りを覚えはじめ、禁断症状に近い
苦しみが押し寄せてくる。毎日同じことの繰り返し、
家族の目も怖い、何にも無いことにまで気を使うようになってしまう…
全く無関係の板に延々とゴミ屑を撒き散らして
正常なコミュニケーションを妨害するこういうダニをいつになったら駆除するのかね? > 管理者
お仕事御苦労様です。御迷惑をおかけしてすいません。了解しますた。
スレを入れる気持ち良さ、これは射精と同じものがあり病みつきになってしまったです。
もしかしたら、ぼくは病気なのかもれないですがきっとそうです。
スレの人も削除人さんもぼくの話しを聞いてくれませんか
ぼくはだめんぼ、だめおくん ありゃあれいてん とっちゃった そして共に語るにゃ(w
846 名前:ミステリ板住人 :03/08/31 20:15 ID:XwSn+BQ5
スーパーのバイトは慣れるまでが大変だぞ。
私も裏事情板にスレが立つ某大手スーパーで働いたことが
あったが、疲労と忍耐の3年間だった。
65 名前:ミステリ板住人 :03/09/07 01:05 ID:3bJhnVU1
今後の人生についてナンニモ考えたことの無いDQNがw
ここの連中に多い傾向だが、今後の人生について考え過ぎるだけ
お前たちも、何かに向かって必死になってみろよ。
今のお前たちは、県内随一の馬鹿の高校を卒業したやつよりも下だぞ。
予備校に行って、10ヶ月集中して勉強すれば、有名大学には入れる。
まして、私立文科系は3科目ないしは2科目である。
俺様のフィアンセこなたタンに見せたら感動のあまり泣き出しそうだな。
「サイコーだよ〜、ありがとう、ありがとう、こんないいものを見せてくれて〜」
「わかるか、こなたタンもわかってくれるのか!」
泣きながら、抱き合う俺様とこなたタンの姿が目に浮かぶ
こんな糞スレでリーダー気取ってる場合じゃないかな。
愚民諸君、心しておけ!
やっぱ新作が出たら大怪獣バトルで出た怪獣も全部使いたいよなぁ
パワードバルタンとか、リーチが長すぎて懐に入られたら大変そう
>>703 初代マンの顔がメビウス劇場態(=A+B)
べムラーが素早かったら違和感って話題あったけど
FEの影響でモーションとか声がプレイ後に
本編を見てみると逆にそっちに違和感があるって時が。
ジャスティスさんの声とか、ダダの動きとか
FEのゼットンは中身が2代目
すごいコンボかましてくるメトロンがいた筈だし、
すごいコンボかましてくるベムラーがいても問題ない。
だが、すごいコンボかましてくるエースロボットがいると萎える
atsukiさんがお帰りになられました。
説明みたけど大人気ないな。
>>808 そりゃ、無責任な物言いが多いからだろ、お前みたいに。
今「MAC全滅!円盤は生物だった!」のハードを40秒でクリアした
これより早い人いる?
俺なんて10秒とかからなかったぜ。学校壊れるのが・・・
10秒で壊せるのも凄いな・・・
ハードだと始めにシルバーブルーメがなかなか動いてくれんし
>>811 俺の最高記録はハードで37秒
でもシルブルの動き次第だからタイムにバラがあるかな
>>811>>814 クリア自体は結構早くいけるかもしれない
ただ、Sを出せってなると時間ギリギリにどうしてもなっちゃうよなあ
ちょっと挑戦してくる
>>814 だよな。短時間クリアのポイントは
1:開始直後にシルバーブルーメがすぐに攻撃してくるか
2:マッキー2号回収後に空中に逃げるか
3:こちらの必殺技を防御してくるか
4:何の前兆もなくいきなり空中に逃げるか
この4つかな
50秒以内になると完全に運次第だよね
>>815 そりゃマッキー2号回収を端折れば相当タイムが縮むだろ
あのイベントは終了後の位置と向きが固定されてるからキツイ
真の敵はカメラワーク
>807
前回のは不満があったけど、今回のはメリハリもあって
非常によかったと思うぞ。
>>807-808 今回もなかなか素敵な仕上がりだったと思う。
途中で登場したニセウルトラマンレオの正体には吹いたけどw
>>818 あれか
シルバーブルーメが降下してきた瞬間がアップになって
攻撃できない上にはめられるやつね
マッキーなど問題ではない
>>821 瞬間がアップになる?はめ?
それ、なったこと無いんだけどどんな現象なの?
シルブルの降下攻撃の軌道が2種類あるけどそれの事?
>>823 シルバーブルーメの攻撃でビル類が破壊されるときアングルが変わってそのあたりがアップにされるときがあるんだよ
その場合反撃がほぼ不可能になるからガードで受け流すしかない
んでガードしそこなうと連続でハメられる
FER買ってきた
難易度に泣いた
その顔はなんだ、その目はなんだ、その涙はなんだ!
>>828 やべぇ、神すぎる
でもなんでこの2匹?
グドンは前作からの続きやん。
>>830 アストラが鞭打たれてるとなぜか興奮するから
あ、よく見たらシリーズものなのね
気付かなかった
>>828 フィニッシュの映像の組み合わせ方がうめぇw
FERのカオスロイドUソフビって相場どのくらいなんだ?
援軍機ずっと飛んでてほしいなあ
意味もなく近くずっとを飛んでたら危ないでしょ(中の隊員たちが)
>>835 ヤフオクで見たら、出品段階の値段で100〜30000円と恐ろしく相場が変動しまくってるw
まぁ非売品で限定品のソフビってことを考えたら数千円が妥当だとは思うが・・・
次回作があるならジョーニアスも出して欲しいよなぁ
だれもーがしってるーうるとらのせんしー
>>840 「けっして許しておけないと」の部分、どうして「許しておけないぞ」じゃないのか、
ず〜っと謎なんだが。なんだか、「ウルトラマンがこう言ってたよ」と伝言聞いてる
みたいで、いまいち気が抜けてしまうんだが。
>>839 フィギュアデビュー飾ったから、もしかするとあるかもね
次回作でFE3の80先生級のサプライズを飾れるのはジョーニアスや海外組かな?
CBC3部作のウルトラマンたちはFERみたいな路線じゃない限り
参戦するのはまずカタいだろうし・・・
>>828でレオ登場シーンにかかってる曲FEでも使ってほしい…
USA三人組・・・スコット以外技すくねぇwww
>>843 真紅の若獅子か。
あれバックに戦えたら最高だなw
で、優勢になるとOPになるw
帰ってきたウルトラマンの没OP入れて欲しいのは俺だけか?
というかキャラクター事に登場時、ピンチ時、優性時のBGM指定できるようになったらいいな
847 :
名無しより愛をこめて:2007/10/14(日) 01:04:59 ID:630mIqRKO
CBC三部作ってネクサス・マックス・メビウスだろ?普通にいけると思うんだが・・・スペースビーストもキャラ選べば問題ないだろうし
>>846 俺もほしいぞ「戦え!ウルトラマン」!
あの三連「帰ってきたぞ」と三連「ウルトラマン」が最高にカッコいいんだよな。
でも、劇中で曲すら流れてないから何だコノ曲?っていぶかしむユーザーが多そう。
もし、この曲採用したら「夕陽に立つウルトラマン」に代わって優勢曲になるのかな?
あと、「ウルトラマンのうた」と「帰ってきたウルトラマン」の歌の
このゲームでのアレンジが気にくわない俺は少数派なのだろうか?…できれば変えて欲しい…
>>845 そんな神編集をしてくれてる動画がニコニコにあるな
851 :
名無しより愛をこめて:2007/10/14(日) 01:40:55 ID:qmee5udjO
全然関係ないんだけどさ
デルタプラズマーの玩具持ってる奴いる?
だいぶ前だけど発売はされてるよな?
探してもないんだよ
>>349 このゲームの主な購買層だったら
「戦え!ウルトラマン」を知らない人の方が
少ないんじゃね?w
戦え!いれるぐらいならきちんと劇中でも使われたセブンの歌パート2もいれてほしい……
とどーろくー叫びをみーみにしてー、帰ってきたぞー帰ってきたぞー、ウールトーラーマーン
新マン「ダッシュ○」
夕日に立つウルトラマンスタート
この流れが好き
>>848 そうそう、その3作。
それからセブンXはどうなるんだろうな?
まだ2話だけど、とりあえず必殺技は使ってるしアクションもしてるから
セブンXそのものの登場にはこれといった問題はなさそうだが
エイリアンの魅力をもっと立たせて動かさないとFEには登場させづらいだろうし
なによりも、音楽が問題だ・・・orz
セブンXよりNEXTとザ・ワンの導入を希望するね
特にザ・ワンなんて怪獣の王ぐらいの外見だからな
FERをクリアした
取りあえず全キャラ出す自身無い
大丈夫だ。皆そう思いながらも挑戦し、そして挫折したのだから・・・まあ駄目元で出来るだけがんばりんしゃい
859 :
ジラース:2007/10/14(日) 15:10:18 ID:y62NFUIf0
セブンXだけ参戦でもいい気がするが。
音楽は別に主題歌じゃなくてもいいだろうし。
セブンXだけならにせセブン入れたほうがセブンの怪獣が増えていいだろ
動画の五部作すごいね。
また展開も空きさせないと言うか、作者もよく考えてるなあと。
そしてこれだけの構成が出来る要素を詰め込んだFEシリーズもまた名作。
久しぶりにwikiみたらキャラ紹介が大幅に詳しくなってるな。かなり充実してきたな。
少し長すぎる気もするが・・・
>>864 ウルトラマン系の補足をしたのは俺なんだが、やっぱ長すぎるかorz
適当に手直ししてやってくれ。。。
怪獣宇宙人の全部まではさすがに手が回らん・・・
ジャックのスペシウム光線がS+になってるぞ
昔俺がこのスレにB+++って書いた希ガス
>>858 必殺技の長さと個人的に要らんミニゲームと昭和ウルトラの微妙なアレンジ曲のせいで挫折しそうです・・・orz
昭和勢のアレンジ曲はカオスロイドU・S・T専用の方が良かった・・・
>>857 イージーでやればメフィラス星人以外は何とかなる
ああ、頑張ればカオスロイドUまでは出せるな
おれはそこまでだったが・・・・
ジェロニモンにカウンター5回とかカオスロイドの必殺技避けろとか鬼だよなぁ・・・・
>>865 いや、前のはシンプルすぎたからありがたいよ。あとは見やすくなるように少しずつ変えていこう。
メフィラス以外は頑張ってみようと思う
ジャスティスって〇攻撃の性能微妙過ぎて泣ける
ダッシュ〇も通常の〇と同じだし
ティガとダイナは基本形ならティガに軍配あがるが
それ以外のタイプはダイナが強く感じる
スカイはミラクルに早さで劣るし
パワーはストロングと違って単発技多いし
>>872 同意。
ティガのジャンプ攻撃が使いにくいのは
俺だけか?
なんか知らんがFE3の編集動画作ってた人ってつべやニコで叩かれてへこんでたんだな
まあ二回チェンジのダイナは違和感合ったが…
オレ的にいえば、叩くんだったら見本見せろと
実際に作ってる人と、批評だけする香具師では天と地ほどの差があると思うがな
ゲームだからそれくらい大目に見てもいいと思うけどな
寧ろ俺は原作の設定の方に最初違和感があった
ティガは自由にチェンジできるのに何故ダイナは制限があるのかと
個人的にはダイナのタイプチェンジの選択の重要な部分が好きだったんでその辺はきっちりして欲しかったなぁ
どっちかしか選べ無いからこそ戦いに緊張感が生まれるというか
ティガと違った不器用さが表れてて良いと思うんだが
>>872 強い弱いというより、ダイナのほうがピーキーだよな。
へたくその私にとって使いやすいのはティガですが、見てて楽しいのはダイナかな
劇中で誰も一度も指摘しないから放映期間中には気付かなかった>ダイナのタイプチェンジは一回だけ
>>875 いろいろ見て勉強してはいるが、いまだにMADムービーの作り方がわからんw
キャラによっては同キャラ戦だけでネタになると思う
ダダなら271号の下克上とかいって
>>883 今ならマグマ同士でも兄弟げんかになるなw
1983年3月8日まで活躍したマグマ三人衆のこと
時々でいいから思い出してください…
アンドロメロッス〜♪メロッス〜♪メロッス〜♪
ゾフィー隊長の2Pカラーはコスモテクター装着版でいいんじゃね?
>>887 隊長の2Pカラーは肩の銀環に二重リング付の柄でいいよ
実際、メビウスには両方の柄のスーツが出たしw
セブンのスーツはメビウスから後ろ首、
左右のプロテクターの間部分を銀ラッカーで塗装がデフォになってるし
(セブンX、内山マンガも)
円谷はちゃんとキャラクターデザインを固定化汁!w
>>888 ウルトラマンの身体は一応スーツなんだから
そのときによって多少の違いがあってもおかしくなかろ?w
>>889 ひょっとして「今年の流行は銀色首」とか言って新調したりしてるのだろうか
あせもとかそういうんじゃねーの?
>>875 私もニコニコで自作の動画をちょこちょこあげてるけど、
お手本を見せられないなら批判コメントをするなってのはちょっと違うと思う。
誰が何を思おうが自由だし、公の場で自分を表現した以上、批判だけを拒絶するなんてちょっと虫が良すぎる。
それにFE3の動画に限って言えばプレイヤーは飽くまで裏方で、本来主役はウルトラマンである筈なのだから
彼がATSUKIという名前で表現者としての自分をアピールしてる時点で違和感がある。
ダイナのチェンジの事だって滅茶苦茶に叩くほどの事じゃないと私は思うんだけど、ファンを失望させた事は確かだろうし、
その批判はウルトラマンではなく彼自身に矛先が向けられるのは自明で、彼は名乗った時点で批判を受ける責任がある。
既に確立している、ウルトラマンと言うブランドの上で自己を表現するって、その位の事だと思うんだけど、言い過ぎかな。
中には理不尽なコメントをする人もいるだろうけど、悔しい思いをしたならそれをバネにして更に凄いのを創ればいいし、
そうあって欲しい。
長くなったのでまとめると、頑張れATSUKI。
>>892 て欲しい。まで読んだ。
大体同意。
あと、今は消えてるが、
「はいはい、蛾かだから設定知らなかったごめんね。^^;」
この対応はどうかと思ったよ。
そもそも、前作の動画で問題なのは、キャラ登場→場所移動を
前々作から引っ張ってリピートしすぎたせいで、話が間延びして
メリハリがなくなったことが一番で、それに比べてタイプチェンジ
の回数なんて、些細なことだと思うんだが。
だんだん長ったらしくなってからな
だから5作目は時間短縮したぶん良作になったと思う
俺が4作目楽しめなかったのはここでミスって「アストラが来る」って知っちゃったからだけど
「叩き」と「批判」はまた別物じゃないのかな。
一視聴者としての節度を守ったうえでの批判すらするなと言われたら
>>892に同意するし
度の過ぎた暴言すら許容しろと言われたら
>>875に同意する。
>>897 正にあなたの言う通りだね。俺もニコニコでepisode4を見てたが
批評とゆうよりatsuki氏への罵倒、暴言が目立って他の視聴者にも迷惑が
掛かったし。それにストロングとミラクル両方好きな人のために配慮した
結果だと思った。レボリュームウェーブでマグマに増援を呼ばれないように
転送したシーンは設定無視とか気にならずにナルホドと感心したぐらいだ
ダイナもティガ同様自由にチェンジ出来ると思ってた俺はどうせにわかだよ・・・
にわかだ古参だ、そんなものはたいした問題じゃねぇ
本当に大切なのは作品に対する愛だ
好きなら好きでそれでいいじゃないか
>>898 まぁ、死ねだのデブだのはさすがに行き過ぎ、というか明らかな暴言・罵倒だが
きちんとした意見まで荒し扱いする儲はどうかと思うよ。
次回作があるならダイナとコスモス、ネクサス、メビウスのタイプチェンジは少し工夫が欲しいな
ダイナならミラクルストロング間の変身を出来ない様にするとか(ミラクル、ストロングからはフラッシュにのみ変われる)
コスモス、メビウスはRLボタンそれぞれにタイプチェンジ数種類を選べるように(数が多いと混乱しそうだが)
ネクサスは完全にカスタムでジュネッスかジュネッスBかの選択式に
…劇場版ティガの扱いはどうすればいいんだろうか
吸収するたびにタイプが変わっていきます
ってか劇場版入れなければい(ry
>>902 >ダイナならミラクルストロング間の変身を出来ない様にするとか
それって自分でボタン設定すれば済む問題じゃ…
それともCPUにもそこら辺の設定を守って欲しいって事?
CPUの技もカスタムできるようになればおk。CPUはカスタム1準拠になるとか・・・
確かにCPU戦でガイアやアグルのV2と戦えなかったり
ゼットンがファイナルビーム使ってこないのは物足りなかったな
個人的にはボタン設定以前にミラクルとストロング間の変身は完全に出来ないようにして欲しい
CPU戦最大の不満はミラクルの必殺技が0だということ。
個人的にはボタン設定以前にミラクルとストロング間の変身は完全に出来ないようにして欲しい
タイプチェンジぞ自由自在に扱うよりもどらかを選んで戦うってのがダイナらしいし
うお、連投スマソ
せっかくだから俺はこの赤いストロングタイプでいくぜ!
>>907 そんなのは別に自分で守ればいいだけの話じゃないの?
FE3の仕様だからATSUKI氏みたいなアレンジもできるわけだし。
タイプチェンジも必殺技扱いにするとか
>ネクサスは完全にカスタムでジュネッスかジュネッスBかの選択式に
あと、最終回のアンファンス→ジュネッス赤→ジュネッス青→ノアも再現してほしいのよね
ノアはレジェンドみたいな個別キャラじゃなくて、入手条件の厳しいバージョンアップが理想
例えば最終回を再現したミッションでランクSとか・・・そろそろ妄想で語るのも虚しくなってきた(ノд`)
>>914 それやると戦いのテンポが悪くなりそうだ
ダイナはそんな自分でコントロールすればすむ問題よりも技増やせよと思うぁ。
コスモスも必殺技の少なさに泣いたなぁ
エース並に技が多いと言われてるだけに
レオまではスタッフキチガイかと思うほど充実してくれてるのに80からはちょっと少なめだよね。
>>919 そこらへんまでは開発者のドンピシャ世代だから異様な充実っぷりかと思う
若い世代がスタッフに加わったら平成も充実してくんじゃね?w
921 :
名無しより愛をこめて:2007/10/15(月) 21:58:08 ID:euP4k/x9O
FE3はホント、ウルトラファン必携の神ゲーだよな
TVゲームに馴染みのない年配のファンの方も多いんだろうけど、一度はプレイしてみなよ絶対感動するから
>>921 このスレ見てるってことはプレイしたことあるってことなんだから、ここで言っても意味なくね?
923 :
名無しより愛をこめて:2007/10/15(月) 22:04:53 ID:3FP/8sQqO
昭和特撮板にスレ立てたら
オモシロかもw
噂のシルバーブルーメ戦をはじめてやってみた。
イージーとはいえしんどかったよ・・・やり直し回数はゾーリムの方が多かったけど。
動画の五部作はすごいね。
バルタンに連れ去られたアグルはどうなるのやらw
あと80兄さん強すぎですなw
今年は新作お休みなのかな?
>>882 動画編集ソフトがあれば大丈夫
あとは音楽のリズムやテンポにあわせて動画をうまく切り継ぎできれば結構見れる画になるよ
実写作品もやることだし、大怪獣バトルFEでキボン
ロード画面とかでウルトラ出光人やボーイやらがゲスト出演で出たら面白そうだなw
FE3は技もキャラも要素もいっぱいあるが、攻撃や動きがFE0に比べてかなり遅いから格ゲーとしては微妙かなーと思ってたんだけど…
昨日甥にやらしてみたらめちゃくちゃ面白いって言われて感動した
技がいっぱいある奴が好きなのか、エースばっか使ってたな
FE0はとにかくコンボだからなあ。
程よいバランスの3はやっぱり評価は高いだろうし、何より面白いと思う。
えげつないハメも探せば無くはない
遅いってのがまた、私のようにとろい人間には取っつきやすいのです
最近のゲームでついていけるのはFE3ぐらいだわ。
おなじ3Dキャラゲーでもガンダムのは早い早い
コンボゲーは基本ゲーマー向きだよなぁ。
実は中古で買ったネクサスに苦戦してる。
って、ここはFEスレか。
今度の映画はティガ主役なのな
詳しくはメビウスネタバレスレで
ティガはFE3でウルトラモードが3つだったな。
初代ですら2つだったのに。
昭和は共演もカウントと予想
ティガが主役の映画マジネタだったのかいww
レオやガイアとかも出てほしいな
BIGNEWSだね。
映画に合わせてゲームの新作も期待できるといいなあ。しかし八人とは微妙に凄い数字・・・ウルトラ史上最大人数バトルになるか?!
そして歴代映画版をゲームで再現!とかできたらいいなあ。
じゃあ新世紀ウルトラマン伝説の最後の数分をだな
流れを切るが
ふらふら中にボタン連打するとゲージの減りが早くなって
これで必殺技喰らわずにすむこともあるけど
レイキュバスとキングジョーのだけはどうしても間に合わずに喰らってしまう・・・
両手の一差ししと中指を使って全部連打しまくりなんだがなぁ
他にいい連打の仕方ないかなぁ
>>943 俺は親指で全ボタン連打しながら相手のボタン予想して
相手が押すだろうと言う時に予想したボタン押してる
各必殺技のゲージ消費にかかる時間は覚えてあるのでタイミングはほぼ外れない
こんな文で伝わるかな・・?
>>875 映画評論家が映画監督である必要はないけどさ、
こーゆー動画に関しては「ここをこうすればもっと良くなる」という意見であるべきだよな。
批評をするときは建設的になってほしい。嵐は論外。
>>946 それやって荒し認定するアホがいるから困ってるんだが
>>947 好きなものに盲目的になるのは
たぶんカタン星人の仕業
>>948 そして目を潰されたヤツは自爆するのがオチ、というわけだからスルーが吉
鈴だけつけて注意だけしとくようにすればよかろ
>>850 ようつべにもあったはず。
UP主は両方にあげてる。
なんだこのうまい事の応酬はw
>>901 ただ、野暮でセンスのない書き込みが多すぎるのは事実。
大文字で画面を潰したり・・・。
自分が目立ちたいから、動画閲覧の邪魔をしてるとしか思えん。
>>923 でもな、ウルトラマンはこんなに攻撃しないとか、思い込みでいう馬鹿がいるからな。
>>955 それは儲にもいえると思うよ。
つーか、動画見たいんならコメント消せばいいだけ。
youtubeにも同じものあるし。
>>945 必殺技に時間差があれば俺もある程度はそれで防げたりする
全部同じだと難しいが
>>950 あれってレバガチャ(?)もOKなのか
今度試してみよう
レスthx
続編の可能性が限りなく0に
近づいた・・・
え、映画の新作も出るのに?
映画の新作が出る時期の前後に発売して
売上で相乗効果も狙えるから普通なら
続編なり、路線を引き継いだ新作が出る
可能性が高くなったと思うけど。
>>959が何を根拠に続編の可能性が
限りなく0に近づいたと思ったのか
むしろ知りたい気がする。
>>959 なんで?
明確なソースを出せとは言わないから言ってみ?
買収となんか関係あるのかね?
ストーリーメインの映像作品で初めて昭和と平成が競演するのだから、FE出さない手は無いだろ。
あ、ウルフェスDVDとかは別カウントにしてw
バンダイかどっかが利益無視してウルトラゲー作るって言ってんじゃ?
ひょっとしてFE0みたいにFEの新作とコラボとか。
967 :
名無しより愛をこめて:2007/10/18(木) 01:28:21 ID:wJ4l0arG0
来年の映画はリバースみたいになるんだな
ところで円谷が一歩も譲らなかった、「世界観」は無視ですか?
>>967 ノアつながりだと信じ続ける俺参上。
ちうわけでFE新作には今度こそノアを!!
ノアはいらん。
昭和、平成含めてあんな桁外れな強さと設定はいくらなんでも既存のウルトラマンに失礼この上ない。
どっちのファンからも受け入れられぬままノアプロジェクトは終わってしまったからなあ。
Nプロ好きもいる事をお忘れなく。
そもそも、強さが〜なんて言ったらレジェンドだって反則的な強さなわけで。
>>969 昭和だってキングがいるじゃねーか。
自分が好きじゃないってだけで
全否定するのはどうかと
レジェンドが強いのは大体想像がつくんだけど、キング爺さんは強いのか?w
キングの強さはウルトラマン達が赤子当然になるほどの強さらしい
言っちゃ悪いが
ネクサスはゲームで使う方が番組より強いんでなんか笑ってしまった
マグマに勝っちゃうセブンやグリッターにならず邪神に勝っちゃうティガやタイr(ry
ということなのでネクサスに限ったことじゃないです
円谷身売りカワイソス