2ゲト
>>1 乙
しっかし、前回もそうだったけど…何つうか説明不足なんじゃね?
窓拭きした時レツの中に何かひらめきがあった、とかならまだしも何の理由もなく壁歩きに対抗出来るなんて…
無理矢理すぎ。
あと、そろそろ青=クール はうざい。
>>1乙
>>4 心情に関してはむしろ説明過多のような気もする。
何度も出ているがクールキャラを置くべきポジションでもないしな。
・元絵描き
・兄が武闘家で、殺されてるっぽい
・感動のために撃獣拳を始める
・英語まじりの言葉を使う
・テクニックにこだわる
とても一人のキャラとは思えない。
記号の寄せ集めで、深みがまったくないよ。
特に、絵描きと英語まじりでしゃべるって、どういう意味があるんだか全然わからんな。
今回出てきた画商も全く意味がなかった。
むしろ、兄がリオに殺されていて、復讐のために撃獣拳を始めたっていうだけに絞ったら
めちゃくちゃキャラが立ったんじゃない?
何かと復讐のために突っ走ってしまうのをシャーフーも心配しているんだが、ジャンと
ランと関わっていく内に、復讐のためじゃなくて別のもののために戦うようになるとかさ。
レツが描いてた画のどこが感動だよ
前スレの
>>990、俺も最近はかずえ登場のタイミングが分かるようになってしまった・・・orz
脚本のせいか細かい所を台詞だけですませちゃったり、
自然な言い回しというよりは妙に説教くさかったり
何つーかゲキについては「おーい、ハニ丸君」をタチ悪くしたようなものを見せられている気分。
窓拭きしてるシーンあったっけ?
ホージーの英語も初回に聞いた時は(゚Д゚)ハァ?だったけど、
それ以降印象的な使われ方をしていたから、
あぁこういうキャラなんだと受け入れられた。
しかしレツは…今まで英語喋ってたりしたっけ?
してたような気もするがあんまり印象にない。
いきなり英語喋り始めてすっごい違和感。
どうして英語を喋らせる必要があるのか…
12 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 09:16:24 ID:dY7qHsgl0
もう、駄目だな、これ・・・・・・
電王は放送始まってからレスが300以上進んでるのに
ゲキは本スレも、アンチスレも全然レスが進まない・・・・・
アンチにも見放されつつある、絶望的な状況だな。
ここから、どう立て直すつもりなのかね?
俺も、ついに来週からは生で見るのやめるわ。
子供が、それほど見たがらないのよねえ。
来週からは録画して気が向いた時に子供と見ることにする。
プリキュア5のほうがよっぽど少年ヒーロー物の王道を貫いてる件。
今日なんてどこの夕日の河川敷かと思ったよ。
こっちはやっぱ緊張感足りないな。
>>11 いや、まあそれは今までも一応言ってたぞ。影薄かっただけで。
というか、レツの使う英語は「I made it!」の一言だけで、ホージーみたいに常時英語交じりじゃないし。
決め台詞みたいなもんだろ。記憶を捏造して叩くのは良くない。
今週のレツのキャラ立てはそれなりに良かったと思うよ。
もう少し上手く見せられる気はするけど、先週のランに比べれば遥かにいい感じだった。
今回気になったのは、ゲキレン側よりもモリヤの扱いだな。
今回あいつがやったの、窓から覗いてOLをびっくりさせただけじゃないか。
結局何でとどめを刺さずに引いたのかもよく解らんし。
普通ならお約束として気にしないが、ソリサがわざわざ問いただしたので何か撤退理由があるのかと思ったら、
それだけでスルーされちゃってえらく肩透かしを食らった気分。
レツの絵ひどいなwww
あれはどうにかならなかったのか
まあそれはともかく今日の話もつまらなかった
たった1話でレツに色んな設定詰め込みすぎ
しかしメインだというのにこいつの空気加減はまんまんだ
何で最初適わなかったのが二回目は勝てるようになったんだろう。
見落としてただけでそれっぽい描写あった?
しかし、人々を普通に殺しにくるような臨獣拳相手に「ただ勝つだけではダメだ」とは
随分と余裕のあることで。
コレが外の世界は関係ない二流派のただの抗争なら問題なかったんだけどなー。
>>14 ねつ造して叩くつもりはなかった。ごめん。
ただ今回急に英語を喋り始めたように思えたんで、
そんな風に受け取らせてしまう話の作り方はどうなのかと思って。
確かに今まで影が薄すぎたのがいけないんだろうな……
で、今回初めてピンでスポットが当たったからか
自分は違和感を感じてしまった。
レツ役の人は頑張ってると思うよ。
ラン役の人はもっと叫びに気合い入れて欲しいけど。
>>14 いや、ランより最悪だろ、今回のは。
いきなりサロンみたいな所で絵描いてたけど、それなら今までだって
描いてりゃいいのに、急に絵描きでしたと言われても、もう「はぁ??」で
しかないよ。直接描写はなくても、「あーこいつが元絵描きってのはありえる」
と納得できるようなものが全然ないから、とってつけた感がある。
なんていうか、レツの気持ちが全然わかんないんだよ。
兄ちゃんのことどう思ってんのか、絵を今もやりたいと思ってんのか、
何で感動のために獣拳なのか。
それにスポーツなら、感動を与えるっていうのもありだけど、一応世界を
守ろうとしてんだから、それならとにかく「勝つ」ことにこだわるべきかと。
人の命かかってんのに、自分の感動がどうとか、言われても共感できないよ。
後、英語については、なんで英語なのかという理由がないのはひどい。
キザキャラなら、そういうのもアリだけど、元絵描きがなんで英語まじりで
しゃべるんだ。
帰国子女だって、日本人相手なら普段英語なんて使わないぞ。
19 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 09:34:50 ID:6hVcsWCq0
フランス帰りなのに、「ミーは」みたいな、英語を混ぜて使うキャラだったら
良かったかも。
20 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 09:36:11 ID:GMt8LV2c0
子ども番組になにムキになっちゃってんの、おまえら
感動させるから勝つってのがわけわからん
新体操とかフィギュアスケートみたいなスポーツならまだしも
拳法だろ?
しかも相手はこっちを殺しにかかってるのにやっぱおかしい
現代絵画も進んだもんだ。
おそらく現代アートの極みなんだろうが、あの絵がオレには小学生が書いたものにしか見えん。
23 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 09:44:42 ID:fycru8/v0
子供が見てるからきちんとしたものにして欲しいんだよね。
自分が見てるだけなら、気に入らなければ視ないだけなんだけど。
なんか、正義の為に戦ってるようにあまり見えないのはどうにかして欲しい。
ただ勝つだけじゃ満足せず感動にこだわるとか、復讐心に溺れないとか、
心の戦士であるランのお株を奪っちゃってないか?
逆に前回のランの「ただ闇雲に連打しただけじゃなかった」ってのは
技の戦士っぽかったし。描き分けできないならもう心技体設定いらないよ。
>>22 ボブ「失敗なんて無いんです、全て楽しいアクシデントなんですよ」
あんなのが現代アートだなんて、現代アートをバカにしすぎてます。
>>16 >何で最初適わなかったのが二回目は勝てるようになったんだろう。
なんかビルの壁にロープ使ってブラブラして特訓したかららしい。
朝早く目覚めたから途中からだけど1話以来久々に見た。
なんか説明セリフ多くね?
アクションシーンなのにずーっとしゃべっててうざかった。
>前スレ997
少なくとも悪の組織が戦隊側の浮いた二人分時間稼ぎしてるのは確か
そのうえかずえとか師匠も出ずっぱりだから
結果的にメインの3人の時間が減っていると考える
実は5人戦隊より忙しいんだよ…
絵を描くときくらい着替えたらどうか。
レツとラン、あのジャケット以外の服装で出たことあったっけ?
まだ序盤だけど、たまには私服などの格好で登場させれば
それぞれのキャラクターをもう少しは掘り下げれると思うが。
レツの画、ボウケンOPのとかだったらオモロかったのに
深見レツって名前なのに全然深みがないなw
32 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 10:23:10 ID:MusVqWmy0
いまのところ武術の流派間の私闘であって、戦いそれ自体が目的化してるよな。
最近は世界征服めざす悪の組織って設定を意図的に使わないから、スケールが小さい。
東映万歳!
34 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 10:30:29 ID:hZLyCBE90
リオ様は一応世界征服をめざしてるぞ
>>32 インフェルシアは目指してただろ。
途中からかわっちゃったけど。
36 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 10:39:43 ID:M9pye5l90
もう今週から見るのやめたけど、やはり酷い出来だったようですね・・・。
・・・誉められるのがOPとナレーションだけって、どんだけ酷い戦隊なんだよ・・・(女幹部好きじゃないんでメレは除外)。
もう戦隊史上最大の駄作確定ですね。1ヶ月お疲れ様でした。
>>32 >>34 人間をいじめていじめぬいて、苦しめ悲鳴や絶叫や断末魔を糧にする組織。
戦隊始まって以来、何が何でも倒さなければならない敵。
「パトレイバー」執筆してた横手さんらしいや。
あんまり外道すぎて引く。幼女まで殺害しょうとするし。
今の流派同士の抗争や、魔毒をめぐる暗躍の展開切り替えも止むなしか…。
死んだ兄が臨獣ジャガー拳の使い手として登場!
とかはねーか。青は空気だし
いや、兄が敵として復活は十分あると思うぞ
>>39 間違いなくやるだろう。
というか、その展開のために双子の兄がいる高木を青に選んだようなもんだろうし。
>>39 え、むしろ兄を出すための設定でしょ、今回のは。
恐らく、役者が双子だから、その片割れを出すのは間違いない。
役者好きの塚田がやりそうな事。
役者好きで思い出したけど、高寺もそうだったな。
役者とワーキャーやって、それを報告するのが嬉しくてしょうがない、みたいな。
何かと裏方スタッフを持ち上げる白倉とは対照的だ。
塚田や高寺は、スタッフを持ち上げるどころか、全部自分の手柄にしたがる感じ。
今までは何か面白くないという感じだったけど今日のは酷かった
一応人の命が懸かった戦いなのに感動にこだわるなんて…
ライバルとのギャンブル対決にイカサマで勝利した某ブラックや
死んだ振り→不意打ちのコンボを多用する某戦隊のように
がむしゃらに勝ちを拾いにいってほしい
スタッフはここまでの話でメインキャラを描ききった事にしてるのだろうか…
相変わらずの赤うざく、黄青空気の中
早くも次回はかずえメインで誰よりも目立ちまくりの悪寒…
もうだめぽ
>>39-40 重甲ビーファイターのブルービートとブラックビートの関係か?
あっちは中の人同士が実の兄弟だったけど・・・。
>>42 高寺の話する必要なくね?ただでさえ脱線しやすいスレだし
もういっそかずえも猫も殺すかなんかして退場させちゃえばいいんじゃ?
今までお遊びみたいな雰囲気もシリアスになると思うんだけど
>>46 すまん、つまり「塚田も同じように役者好きで、裏方スタッフ褒めない奴だな」と言いたかった。
まぁ、最近はゲキよりもイナズマに力入れてるみたいだし、もうPはどうでもいいな。
P話は以上にしておく。
>>44 かずえ話やる必要ないよな。これ以上目立たせてどうする。
しかも荒川担当で、また少女……。
せっかく荒川使うなら、黄色を立ててやればいいのに。
>>45 青の中の人にも、テニミュ出身の双子の兄弟がいる
本スレでは、今回ので青のキャラが立ったと言ってる人多くてびっくり。
設定さえ付け足せばキャラが立ったって思うんだな。
恐らく作ってる方も、そういう考えだから、設定だけ並べて安心しているんだろう。
体力も技術も互角ならどっちが勝つと思う?それは見るものにより感動を与えられる方だ!
えーと、心(根性)はどこへ行きましたか?
未来からきたイマジンという情報しかないのに
あちらはキャラ立ってるよなぁ。
ココまできても青黄の「らしさ」が掴めない。
大口で俺様なのがチーフらしさ、もろお子さまっぽいのがナツキらしさ
レツのらしさはどういう態度を「レツらしい」といえるんだか。
ランも同じ。
>>50 見に行ったけど、本スレの勢いの無さにふいたw
>52
しかも目的が分からない上に
時間遡行以外の特殊能力もないのに、だ
願い事を敵えるのに直接腕力に訴えるだけヤバい
前回の黄色と、今回の青に腹が立っていたが
落ち着いて考えてみたら、まだ野生児のジャンに
2人が戦士の心得を教えていると思えば、コレはコレでアリに思えてきた
ボウケンから戦闘パートとりあげたら
みたいなデキ
ナレーションを抜きのデカレンジャーって感じだ。
いっそ、ハエ(石田彰)が常に説明実況したらどうだろう。
戦闘員くらい出せよ。
青と怪人が戦うのを残り二人は見てるだけとかバカかと。
拳銃戦隊はゲキブラスターとか、飛び道具ないのかよ。
なきゃ、いつもの猛虎百歩拳出せばいいだろ。何が俺の世界だ。
あと、感動を履き違えんな。
人の命を蔑ろにして勝ち方の美意識とかを取り上げてる物語や対決に
感動とかがあるとか思ってンのか。
青が怪人を見逃して、
次に現れた時に犠牲者が出たらどうするつもりなんだ。
とにかく五毒拳の弱さ以上に、展開に腹が立った。
あと既出だけど、青の設定厨っぷりにも呆れた。
何人分の設定を入れてやがる。もっと取捨選択して、初期から演出しろと。
兄弟の話とか絵描きとか後付けにしか見えんわ。6話なのに。
壁天井を床とするのが俺の世界と連呼してたが、
空を飛べる奴なら割と簡単に入門できるよな。あの世界。
6話なのに後付け臭いってどんだけだw
>>59 むしろキートン山田つれてきてここで散々言われてる問題点を
ちびまる子ちゃんみたいに要所要所でツッコんでもらったらどうだろう。
前からジャン語を入れる必然性無いとは思ってたけど
今回の「ジュワーン=感動!」を言わせたい為に、
冒頭で絵を見て感動がどうとか拳法とは無縁の話を入れたのは何か強引な感じがした
一話につきジャン語を一つ入れようとするのもうやめた方がいいんじゃないか?
去年のボウケンジャーは全話見たが、今年はとうとう見なくなってしまったよ・・・
今日は面白かったのかな?
>>65 終了から6時間でこれだけレスがついてる状況を見て察してくれ
黄青の棒読みが多少改善された?聞き慣れただけかもしれないけど
「修行して勝つ」が「何故か修行すれば勝ててる」みたく見える
何だかやっつけ仕事と言うか事務的
さっき東映公式見てきた
そういえば来週って監督中澤でしかもダンスネタなんだな
スッゲー嫌な予感がする
ワイヤーで吊るされまくりで頑張るスタント・スーアクさん達が
見てて気の毒に思えてくるあたり今年は楽しめんわ
>>16 アレ急に別人みたいに強くなって吹いたw
70 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 15:17:17 ID:6hVcsWCq0
視聴者「青がこういうキャラなのはどうしてだろう?」
「0これこれこういう過去があってこういう考え方をしてるからですよ」
というのならわかるんだけど、”青はこういう設定ですからよろしく”と
一方的に説明された感じで、視聴者置いてけぼり。
今回の敵が行った悪事って、ビルの壁に貼り付いて会社員脅かしただけ?
正直修行の内容が薄すぎるから視聴者に
お手軽にパワーアップしすぎだろという不信感を
与えてるんだよな・・。
二話一敵構成にしてもうちっと修行シーンを魅せる様にしないと
ダメポ。
二話一敵の構成だと引きとか工夫しないと子供の食いつきが悪くなるんだよな、一部平成ライダーがいい例だが
今年は特にテンポが悪く感じるから変に伏線とか張らずむしろ一話完結でキッチリ作って欲しい
電王ってまだ1クール終わってないのに関連商品バカ売れ
番組自体も好評で関係者招いてパーティやったんだってね。凄いなあ。
ゲキはパーティどころかこれから連日の反省会なんだろうなあ……
バエとメレの実況&解説に余計な時間を取り過ぎじゃね?
それをちょっとでも修行の時間に回せば・・・
あと、ジャンが病気かなんかで黙ってる回を作れば・・・
あの訓練用ロボって、パンチ受ける事しか能がないの?
>>74 電王ホントスゲーよな
「電車」「昔話」「史上最弱の主人公」
とパッと見なんじゃこりゃ?というネタの三題噺をうまいことまとめ上げているからな
それに対してゲキの方は
「動物」「拳法」「正義と悪の確執」
と王道中の王道ネタにもかかわらずこの滑りっぷり…
電王信者ウザス。
敵の方がよっぽど正統派の拳法っぽくみえるからなぁ。
悪魔と手を組んだ式の方が後でやりやすいからこうしたんだろうけど。
しかし、臨獣は死者ばっかりだし、激獣は今のところ4人だけ。
獣拳、競技人口少なすぎないかw
前スレで出たジムシーンが描かれないのが本当に惜しまれる
>>79 まあ、同じSHT内でやってるから比較されるのはしょうがない
実際電王はいろいろとうまくやってるからなあ
しかしあんまり過剰に褒め称えるのもどうかと思うけどね
実際のところスタッフの創意工夫が視聴者に伝わっているかどうかの差だろ
電王はそれを感じる
ゲキには感じられない
以上
>>84 赤
青
黄
かずえ
ぬこ
…あぁ、ハエもだなw
メレってあれか。藤原紀香の役割なのか。
正直、黄色に萎え
放送前の期待度ではここ数年でも高いほうな戦隊だった。
放送開始してパンダに笑い、超カッコイイOPに感動した。
それ以降、なにひとつとして琴線に触れるものがなくて困る。
>>74とか
>>77程度で、電王信者とか褒め称えるとか、ありえんだろ。
まぁ、ゲキの余りの貶されっぷりと比べると、「うまいことまとめた」
というのが、すごい褒め言葉に見えるのかもしれないが。
実際、本スレでさえ「うまいことまとめた」レベルの褒め言葉さえないからな……。
>89
電王は視聴者に真面目な突っ込みをさせる隙さえ与えてない作品だからなぁ
冷静に考えてみればあれがいかにひどくて穴だらけなのかよく分かる
でも、そこに突っ込みを入れる余裕が無いんだよ…あれ見てる間は
だから恐ろしい作品なんだ…
本スレよりアンチスレのほうが伸びてる気がする。
>>90 何が凄いって後から突っ込み所に気付いても
「突っ込むだけ野暮」みたいに思えちゃうんだよな、電王って。
この温度差って何なんだろうな?
いくら何でも、放映日に前スレの埋めさえ出来ないってヤバすぎる>本スレ
もう5話だろ?
毎年、どんな作品にも熱心なファンはついたと思うんだが。
現状、熱心なファンが見あたらない。
拳法なんて、我々特ヲタからしたらめちゃくちゃ魅力ある題材なのに、この惨状。
あらゆるものが見事なまでに滑りまくってるんだな。
放送日当日、しかもゲキ青メインの回なのに、
ゲキ青スレのレスが放送後一つだけってのは……
いつもなら録画を最低3回は見直すんだが、
ピエールがウザ杉たのとメレ様の活躍が少なかったから
今日は本放送でお腹いっぱい。
実際、熱心なファンというのはメレとか理央とうキャラ個別のファンに限られ
作品自体の熱烈なファンというのは皆無なキガス
来週はかずえに喰われて、青黄は当然だが赤も背景になるんだろうな
製作者的にはここまでで主役三人のキャラがバッチリ立って、脇のかずえにも
ちょっとスポットを当ててみるか、って感じで考えてたんだろうけど
なつめの登場でランの影が益々薄くなる悪寒
新戦士はセイザーXのたっくんみたいな奴を入れればいいのに
いつのまにかおもちゃスレもゲキトージャの問題点を語る流れになってる…
ゲキレン関係の話題はどこへいってもこうなるな
つーかアンチスレの勢いが昨日までの倍になってるぞw
話数が進むごとに勢いが増していってるってコレ大丈夫なのか?
ところで今回、モリヤって毒を一回でも使った?
先週のカデムですら申し訳程度に一回青に毒を食らわせてたのに。
次回のソリサも毒とか関係なさそうな感じだし、
何が五毒拳なのかわからなくなってきた。
かずえを早いうちから前に出しすぎたな
>>102 むしろたっくんみたいな奴が主人公だったら…
あれはいい主人公だった
107 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 19:49:40 ID:6hVcsWCq0
>>106 ああいうツッコミキャラがいたら、今からでも何とかできると思うんだ
>>90>>95 昔の漫画アニメ特撮なんか矛盾点出まくりな作品のオンパレードで、梶原作品やゆで作品は最右翼だしw
でも本編に勢いや面白さがあれば、普通の視聴者にとって多少のアラは気にならなくなるからね。
>>104 モリヤは既に4話でジャンに毒を打ち込んでるからまだ毒を使ったって言い訳?は出来るけど、
問題はこれから出てくる3人の方だね。
>>104 今回の罪状ってのぞきくらいじゃないか?>守屋
色々と人物設定をつけてもそれをしっかり表現出来てない感じ
死人が出るとさすがに感動とか言ってられなくなるから
>>111 色々つけすぎなんだよ。
また比較に出して悪いけど、電王の良太郎なんて「めっちゃ運が悪い、最弱」という
設定しかないし、口癖もないのにキャラ立ってる。
突出した何かを一つだけ設定としてつけて、後はキャラの内面を感じさせる描写に
すればキャラは記号化せずに深みが出ると思うんだが。
とりあえず塚田は、口癖だの食べ物の好き嫌いだの、表面的な記号でキャラを
作ることをやめるべき。
まぁゲキトージャのおもちゃ、ただ回るだけなら
別に電動じゃなくて、バネなりゴムなりでよかったんだよな
せっかく拳法がネタで、ただのガンプラですらアレだけ動く時代なのに
まともな可動部がほとんどないのが痛すぎる、
せめて劇中のポーズくらいとらせろ&脚にマグネットでも入れてまともにたたせろ
>>103 撮影は1ヶ月ぐらい先行しているらしい(←定かではない)から
関係者がこの惨状を感知していれば
もしかしたら、段々と変わってくるかも。
もしかしたら
もしかしたら...orz (変わってください。お願いします。)
116 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:14:26 ID:Z/HWjzB30
キャラの記号化自体はメイン視聴者はお子様だしそれはそれでありと思う。
問題は記号化すら失敗してることだ
戦隊が好きなのに…。
何でこんなに燃えないんだ…!
感情移入が全く出来ない!応援したいのに何でだ畜生!
>>114 あのCMをみると笑っちゃうよな。
下半身を持つと上半身が回転、
上半身を持つと下半身が回転って・・・。
子供だましにもなってないよ。
これも売れなかったんだけど、電童は、
ギアと連動して合体パーツが動くとかの
ギミックがあったけど、ゲキトージャは
ゲキビーストと合体してもやっぱりグルグル
回るだけっぽいし。
>>113 キャラ造詣で言えばゲキは沢山の支柱はあっても肝心の大黒柱がないって感じだね。
電王の良太郎は「超不幸、でもそれ故に人の痛みが分かり思いやれる」って大黒柱があるからね。
それにしてもOPのキャラ紹介でのジャンは
いい表情してて格好良いのに、勿体無い。
ランも可愛いとは思うが、どうも西川かの子がチラつく。
朝から既に終わり欠けでまだ埋まってない本スレの前スレに笑った。
新スレが進んでるかと思ったらそうでもないし。
過疎って一番手のうちようがないんじゃないか・・。
122 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:29:15 ID:Z/HWjzB30
赤・野生児・・・ただの池沼にしか見えません。実写でやるもんじゃない。中の人が可哀相
黄・根性娘・・・頼むから魂込めて話してください。
青・クール・・・なんか今回で急に設定付け過ぎ。
ほかの作品の話をするのも、
『○○』という作品はこういう手法で成功している。ゲキスタッフも見習うべきだ」
とか、そういう参考や教訓になったりするような話なら、文句はないよ。
何の脈絡もなく他の作品の話が出てくるとアレだが。
「好き」の反対語は「無関心」らしいよ
「嫌い」というのは能動的な感情だから
「無関心」とは違い、相手を相手として認識しているから
ちなみに「嫌い」の反対語も「無関心」らしいよ
さしずめ好きが本スレで、嫌いがアンチスレだとおもうけど
あー、戦隊物の池面の人、その後大成するケースも多いけど、
ジャンの中の人は、ジャンのイメージがあまりにも強すぎて、
少なくともシリアス役は回ってこなそうだよね、かわいそうに
ジャンがいつも敵を発見するのはまずいんじゃないのか?
>>124 嫌いだったら見ないな>ゲキ
アンチスレで語るのも、「戦隊」が好きだから。
で、ゲキはどうにも歯がゆい。ダメなところがシロウト目にもわかるから……。
シロウトにもわかるダメさってどうなんだろうと、本気で心配になるよ。
128 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:35:17 ID:Z/HWjzB30
電王のモモ・ウラ・キンがゲキの3人に近いキャラ造型の上はるかによく出来てるからな。
ゲキのキャラの薄さが比較されるのも無理ないかと。
黄色の女が、EDでちょっと可愛いなと思ってたのに
本編やHPではブス過ぎるからアンチスレに来た
なんですかこの差
>>126 逆に、ジャンがゾワゾワ(敵を発見)しなかったら
ジャンの存在がこれ以上に亜qw背drftgyふじこlp;@:「」
>>116 デカやボウケンのキャラは記号がキャラにきちんと噛み合ってたからな。
噛み合わない記号はいたたまれない気分にさせられる。
132 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:38:52 ID:Z/HWjzB30
前スレで赤青黄が言いそうで言わないセリフがあったけど実際言わせていればここまで背景化する事もないと思う。
ベタベタだけど赤と青がいつも衝突して黄が仲裁ってパターンの方がいいと思うんだ。
>>130 ストーリーの幅が狭まっちゃうんじゃないかと思ったんだが。
ジャンしか敵を見つけられないと
134 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:39:40 ID:JN7j6Tep0
これって面白いの?
で、たまに黄色がやりきれなくなって暴発して
赤と青が追いかけていく話ですね
>>133 ジャン、レツ、ランのキャラ(存在感)が確立されれば
ストーリーの幅が広がる可能性極大。
でも、今のままでは
野生児 - ゾワゾワ = 池沼
になってしまう可能性絶大。
青黄は何度も出ているようにキャラ造形を間違えたとしか思えない。
クール男と熱血娘にしたいなら赤はもっと冷静な大人のキャラにするべきだろうし
子供っぽい赤にしたいならそれに合うキャラにするべきだった。
>>131 記号化はそうやっておけばキャラに個性がつく魔法の手段じゃない。
キャラの個性がきちんと描けているからこそ記号は生きる。
ゲキでそのことを思い知らされた。
138 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 20:57:30 ID:FQYi89W90
2クール目の新キャラで修正されると思われ
モリヤ的には
巨大化して合体ロボとガチ戦闘>>得意の壁伝い技で青とだけ戦闘
だったのかな。
それともコケにされた怒りで我を忘れて暴れまわりたくなったのだろうか。
見ててなんか腑に落ちない巨大化だった。
赤と青が喧嘩?
俺の出番のようだな
- =:  ̄`l - 、
, ´:[|:l: 三| |二ニ| ヽ
/ =]└`|三 | |二二| ヽ
┌| |;L :=[: 0:;|└─┘ |┐
│|ノ ̄ ̄ ̄ ̄`´ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
|>ヽ二二ニヽ /ニ二二ノ //
|| |:I/[:7| l | | / /
ヽl =\]/ ┌┴┴┐ l / / へ
ヽ]: .|. | -─- | | /_/ / / `ヽ-、
└l:ヽ. L  ̄ _」 /ノ、/ γ/ / / ヽ
| \ , - 、_/ | __ ヽ(_ノ ヽ ノ / ̄ `l
| ̄ ̄l ̄ ̄ヽ、 , -  ̄`/ ̄ 二/l ̄ ̄ ヽ `l ` ヽノ~ |
 ̄ノ| ̄|─┴──/´ / |ミノ/ l l ヽ .\ l .|
/ ヽ | / / |⌒l ヽ、_/ ` 、 ヽ`ニニ || ノ
>__l \|___/__/ |⌒| l ヽ /二二ヽ /ニニ/、「`ヽ---- '〕
ミl I:; □ ̄| |_____ [|Ξ|] ` ヽ  ̄ ̄ ̄`ー──``l ー─- ' ]
| [:oII : Iコ| | === └ー ' ヽ | ( / // \ ̄ ノ ̄ ̄ ̄ |\
修行後とかに食事シーンを入れてみてはどうだろうか。
かずえは説教じゃなくて修行やバトル後の3人を料理でねぎらう役で。
と適当な事を書いてみる。
142 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 21:17:37 ID:FQYi89W90
>>139 ロボ出さなきゃスポンサーに怒られるでしょ
>>143 むしろ、敏樹投入でキャラが突出して
確立しちゃったりするかもしれんよ?
>>144 同じようにキャラが薄くて低迷していた仮面ライダー剣の時、
劇場版の禍木のキャラを15秒で立てた敏樹を思い出した。
ちゅうかなんでかずえこんなに出張ってるん?
青と黄色の拙さをかずえで持たすなんていくらなんでも信じ難いんだが。
やったービースト終わったから電王まで寝られるよー\(^o^)/
>>118 電童もそうだけど、特撮板なんだからアバレンジャーの爆竜シリーズと比較しようぜ。
あれも本体だけじゃ腕ドリルなのを、オプションの爆竜パーツが回転の力を変換して
様々な動きを表現できるギミックだった。売れ行きも悪くなかったはず。
なんでトージャの玩具はここまでひどいんだろう。
アバレンオーは色々他の腕がくっ付くからその辺にお子様が引かれたんじゃない?
ボウケン見てると子供は合体するものに釣られるってのはよく分かったし。
上半身or下半身が回るだけじゃインパクトに欠ける。分離状態の活躍も皆無だし。
>>152 アバレンオーに子供が惹かれたって意味か
子供が引いたのかと思ったw
かずえの評判このスレじゃ悪いんだな
オイラなんてもう彼女しか見てないんだが
>>154 かずえの濃さについていけない周りが悪いってのが大半な気がする
かずえのせいでメインキャラが目立たないからじゃね?
俺もかずえ自体は嫌いじゃないけど、今のままメインを食うなら退場してもらいたい
>>157 だってこっちの方が居心地いいんだもん。
番組もいまいち面白くない、視聴率も低い、頼みの綱の玩具の売上もあんまり良くないっぽい。
ここまでダメダメな戦隊も珍しい。アバレンですら玩具は結構売れたのに・・・
>>154 評判悪いのはかずえその人ではなく、かずえの扱い方のマズさの方じゃないかな?
161 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:06:42 ID:gHaFrL9k0
ジャン「スゲー!竹内さんスゲー!」
ラン「え!だれそれ!?」
>>155 かずえも別に濃いわけじゃない。
理解のある良い上司のテンプレでしかないし。
ただ、それ以上に主役達のキャラが立ってないから、
かずえ、あんまり出張るなと。
かずえのせいじゃないけどね。
>159
「結構」どころか、アバレとハリケンは他と全然違うよ、別格に売れてる、タイムの倍以上
ちょっと前までは、かずえ出すぎと思ってたけど、
かずえor臨獣殿の出番が少ないとこんなにもつまらないのなら、
かずえでも出してくれないと仕方ない気がしてきた。
もしくは早めに追加メンバー出してくれって思う。
3人戦隊の2人に魅力がないのはかなりつらい。
どいつもこいつも設定ばかりのキャラで描写ダメダメで
中のひとの存在感&演技で押し切れる斬鬼さんとかひなかとかしか
キャラ立ちしてるように見えなかった響鬼みたいなもんか。
レツの兄が新メンバーだったりしてな。
>>162 キャラは薄いけどかずえが濃いと言うか・・・
とにかく、青と黄色は頑張ってほしいな
あまり詳しくないんだが普通アンチスレって本スレの何割くらいの進行になるんだ?
ボウケンジャーのアンチスレは現在「パート5くらい」らしいが
放送二ヶ月たたずに4まで来たゲキの明日はどっちだ・・・・・・
お子ちゃまなジャンと母親かずえで完結しちゃうから、青と黄色が要らなくなる。
青と黄色の話が逆ってのはすごく納得。
あと青と黄のキャラ描写を、イチイチ赤を経由して描くのやめて欲しいわ。
あれのせいで主役のハズなのに、青と黄が脇役の様に見えるし、
今イチ心情とかが伝わって来ない。
173 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:27:18 ID:gHaFrL9k0
来週また中澤!
あんな夢の扉が開いちまいそうな1・2話を見せられてもまだ続投させようっていう
Pは、もうこの番組捨ててるとしか思えねえな!
メビウス(本:アンチ=109:10)、ボウケンジャー(49:5)、電王(35:3)で
計ったかのように本スレ:アンチ=10:1だな。
ジャンの中の人カワイソス(´・ω・`)
演技も声もいいのにキャラが悪いばっかりに・・
デカの記号付けはきちんと捜査シーンで描写されていたからまあ良し、マジの記号付けも日常生活に反映されていたから良し。
それに比べるとゲキはなんか無理矢理感が強杉て見てるこっちが萎えるわ_| ̄|○
赤経由の他キャラ描きは多分この先もずっと押し通すだろうな。
それでも青黄を赤並にきちんと立てられるんだったら別に構わないが…
まあ、とりあえずゲキの1番の問題が具材(初期設定)の方にあるのか
それとも調理(脚本その他)の方なのかは9、10辺り見れば分かる気がする
取り敢えずキャラ立てに関しては、来週の荒川がそれなりに整えてくれるんじゃないかと思う。
何だかんだで定評あるベテランだし、中澤監督との相性もいいし。
ただ、本来サブライターの役割はメインが固めたキャラの幅を更に広げるもんだと思うんだが、
固まるどころかグズグズの地盤で託されるのは可哀想だなあ……。
むしろ横手の方が幅を広げる作業は上手いと思うんだが。
>>177 9、10じゃなくて、7、8の荒川って意味じゃないの?
駄目だと言うだけでは滅入るから、どうすれば良かったのかを考えてみる。
敵は壁立ち男と言うところは変えないとすれば
・黄色と青の話を入れ替えることを前提に、黄色が根性でしがみつく展開にする
・青がスパイダーマン張りのワイヤーアクションを駆使して活躍する
・無造作に飛び道具か投げ縄を使って叩き落とすお笑い編
あたりかなぁ
181 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:48:32 ID:JB1Twxn2O
もう井上連れてきて一回番組ぶっ壊す覚悟で、改革するしか手無いんじゃじゃない?
菜月は確かに嫌な人もいた見たいだけど、今回黄色の人好き嫌いの以前の問題だもんな(でも菜月の中の人て、写真集とかDVD、売上ランキング1位だった)青も然り。
どうすんだこの番組?(アバレも確かに赤の人どうかなとか思ったけど、ゲキレンの赤程酷いと思わなかったな!儂)
青が地面そっくりの絵を壁に描くとかなんとかして敵の方向感覚を狂わせるとか
兄弟設定を突飛に感じたのは、表現方法がまずかったんだと思う。
俺は、理央が「ゲキブルー…奴の弟か」みたいなこと言った時に、「おっ?」てwktkしたよ。
ただ、今回はそれに関してはハッキリ言わずに思わせぶりに引っ張っておいて、
今回はレツの「感動」に関するキャラ立て話に専念してもよかったと思う。
で、兄貴の話は今度に回す、と。
臨獣殿が人々を襲っていると聞き、駆け付けたゲキレンジャー。
その前に現れたアクガタ使いを見て、レツの顔が強張る。
その男は、臨獣ジャガー獣の使い手……レツの、昔理央に殺されたはずの実の兄だったのだ!
……みたいな。
まあ、それにしたって、絵描き設定は文字通り取って付けたようにしか思えないけどな…。
>>180 >無造作に飛び道具か投げ縄を使って叩き落とすお笑い編
それなんてカニが飛ぶな?
185 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:56:55 ID:AAtMZhMk0
めレ様のきゃらが一番立ってると思うのは、おれだけ?
186 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:57:45 ID:Z/HWjzB30
>>181 中の人はジャンの中の人の方が好感持てるんだけどな。
アバレッドは初期の地味レッドで通してくれりゃ良かったのに。
子供人気は出ないだろうけど。
187 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 22:59:23 ID:Z/HWjzB30
アクション使って倒してほしい雑魚をやたらスタンド攻撃で瞬殺して萎えさせるくせに今回みたいな時には使わないのな。
>>187 あの猫ちゃんたちも壁は上れないんだよ、きっと
とりあえずハエの実況は今すぐ辞めた方がいいと思う、やっぱりどう考えても失敗だよあれは。
実際肯定的な意見なんてほとんど見かけないし、石田彰のファンだって嬉しくないだろあんなの。
かずえは普通にリンシーの集団に勝てるし、ぬこと併せて三人が負けたときのフォロー役なんだよ
だから、まだまだ余裕なのさ
もう塚田はかずえとマジマザーとスワンで戦隊作ってろ
デカは青黄緑が成熟で青桃が未熟って感じ
マジは緑桃黄青が成熟、赤が未熟って感じ
ボウケンは赤青桃が成熟で黒黄が未熟って感じだったが
ゲキは赤青黄が未熟
やはりメンバー内の対比は重要だ、何がトライアングルだか
193 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 23:16:25 ID:Yrb1K7DhO
194 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 23:17:11 ID:Z/HWjzB30
お子様大好き動物モチーフ→ぬこばっかりで台無しorz
アクションに期待できる拳法モチーフ→新手のスタンド攻撃ですかorz
史上初の野生児レッド→ただの池沼ですたorz
心技体の三人戦隊→とってつけたようにしか見えませんorz
回転ギミック搭載を生かしたロボ戦→実況うざい、回転迫力ない、合体下駄orz
色々ちゃんと生かせば面白そうな素材と思うんですわ。調理が最悪なだけで。
と言うか動物+拳法ってぶっちゃけ最強モチーフじゃね?これでどうしてここまでコケるの?
青が壁でがんばってるのに、赤と黄はのんきに応援してる場合か!?
地上でリンシーの大軍相手に立ち回りでもしてくれよ
>>194 あの赤で5人戦隊だったら、更に手の施しようがなくなるかも。
ロボはもう2号ロボに完全乗り換えを期待するしかないかな
>>194 これは個人的な想像なんだけど、おいしい素材を揃えた事で製作側が
「素材は完璧なんだからおいしいに決まってる!
とすれば、ここで新しい調理方法を試してみるのも悪くないんじゃないか?
上手くすれば新境地開拓だし、多少のミスはあっても素材の良さでなんとかなるだろう」
みたいな悪い意味での冒険、素のままで良い物を下手にいじる事を
実際にやってみた結果の大惨事ってのが真相だったりして・・・
アバレと言いゲキといい、どうして赤を主役にして残り2人を
引き立て役にするような設定にするんだろうな?
199 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 23:28:04 ID:Z/HWjzB30
>>192 デカは赤桃が未熟だろwでもデカだと
赤=馬鹿で生意気だが潜在能力の高いルーキー
青=クールでスペックは高いが実は努力型の古参リーダー
でキャラが立ってたから成熟と未熟でもうまくライバル関係が成立してたな。
塚Pはかずえやらぬこ師匠じゃなくてこの辺のキャラ立てをデカから流用した方がいいかと。
自分で「セルフパロはおk」って言ってるんだし。
>>190 それが緊張感をなくしてるんだよな……
同じ初期3人で弟子ポジションのハリケンは師匠が戦闘不能(ハムスター)でおぼろさんはメカニック、
師匠格のボスが激強のデカも相手の性質上5人が捜査して追い詰める意味があるけど、
ゲキは冗談抜きでさっさとかずえ出て倒せば?ってなっちゃう。
>>181 井上参戦となると必ず文句や叩きで荒れ模様になるもんだったが
もし今のゲキで書かせて壮大なキャラ変え雰囲気変えをやらかしたら
ひょっとしたら面白くなって絶賛されるかもしれん。
病気が治るか即死するかの毒薬治療みたいなもんだけど
個人的には物凄くやってみてほしいんだよなあ。
少なくとも今の瀕死の状態よりはマシだ。
>>183 初顔合わせのときにお互いスルーだったから、結局後付けになる罠
とりあえず黄色をツンデレにしたらどうだろう
野性児
クール
ツンデレ
の構成ならキャラバランスが良くなるような
井上ねえ。
だけど過去に一度井上がメインをつとめた戦隊というのは、
「どうせ打ち切りになるんだから、好き勝手にやりなさい」みたいなことを
上のほうから言われた上でのことでしょ?
今の東映にそんな度量があるのか。
205 :
名無しより愛をこめて:2007/03/25(日) 23:45:15 ID:Z/HWjzB30
>>198 アバレの場合レッドの新境地を開こうと思って
戦闘力並、非リーダー、腰の低い癒し系レッドにしてみたら人気が出なくて急遽赤を目立たせまくったように思える。
前半はむしろ地味レッドだったと思うが。
初期アバレッドはブラックとキャラがかぶってた(敬語等)うえ
かぶってる部分全部ブラックのが上だったからな
>>203 余計トライアングルがバラバラになるような。
青に対してツンデレだったらますます「なんでこいつらつるんでるの?」になるし
ツンデレの対象が赤だったらただのイジメにしかならんぞ。
もっと青に対して妹弟子っぽいところを出した方がいいような気がする。
青も、赤と黄に対して兄弟子らしいところを見せた方がいいと思う。
野生児だから毒くらったら適当な薬草でなんとかするぐらいしてほしい
しかし毒使いなら解毒剤は使い手が持っていて、そいつを倒して手に入れるモノじゃね?
カデム回でいえば
「ほら!レツ、薬草沢山取ってきたぞ!!すぐ治るぞ!」
「バカ!毒使いの毒がそんな薬草で治るわけないでしょ!」
とかさ
>>208 いや、今回は適当な手当で直った方が良かろう。
毒がどうこうってのは枝葉末節(と言うか無くても良かったんじゃ?)だし
治せないと猫師匠の立場がない
>>209 まぁね、だとしてもキャラ的に
ジャン→薬草取ってくる
ラン→「根性よ!」
ぐらいはするべきじゃないかなぁ
>>205 荒川も「アバレッドは癒し系キャラにしてみたけど結果的に中途半端になってしまった」
なんて言ってたぐらいだしな。ちなみにデカグリーンはそのアバレッドの反省を活かして
生まれたキャラだとも言ってた。
>>179 >>177じゃないが…
多分諸田の事を指してるんだと思う。
特に9は脚本も完全なニューカマー
>>207 まあどのみち、横手は黄をツンデレにはしないって
ヒロインMAXで既に明言してるからね
とりあえず、個人戦重視で3人戦隊にしたって事を差引いても
もう少し全体でのチームワーク的要素は滲ませてほしい
214 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 00:32:55 ID:GT3lxpRr0
本スレでは五毒拳を強いと感じれる人もいるんだな。
世の中広いな。
カデムなんて実は最初から負けてたし、モリヤは壁に張り付いてるから
攻撃しづらいってだけで、勝てないけど負ける要素もない相手だしさ。
重力に縛られ、ぶら下がって壁にへばりついた体勢のまま
シャカシャカモリヤの攻撃をかわすシーンは結構感心した。
相手に有利な戦場でもテクニックでカバーして戦う、
これぞファンタスティックアクション!と思ったら、
その後結局モリヤと同じ重力を無視した動きをやりだして??? という印象。
あそこで最後まで壁にへばりついた華麗な変則アクションでモリヤを圧倒し、
「決め手になるのは感動だ!」の決め台詞と共に壁面を駆け下りてとどめ技なら
すっきりした流れになったと思う。
モリヤ巨大化の時も、あれだけ自分の技に自身を持っていた奴が
突然これが楽しいとか喚きだして????
自身を砕かれたモリヤが怒り狂って巨大化とかの方が自然な流れだろう。
本筋は大きく間違っちゃいないんだが、台詞の入れ方やアクションの見せ方が
微妙に何箇所もおかしくて、全体としてかなり駄目になってしまっている感じ。
>>170 今までだとライダーは本スレも伸びるけどアンチスレも伸びる
戦隊は本スレもそこそこだけどアンチスレもさほどない
アンチスレ数ものびても7,8くらい
って感じだったのにね
ゲキレンやばすぎる
初期のアバレッドは子持ち&人格者で1歩引いてみている感じで結構高感度が高かったな
・元絵描き
・兄が激獣拳使いだったが殺されてる
・感動を求めるために激獣拳を学んでいる
キャラの説明が箇条書きにしかならない。それぞれがてんでバラバラ。
絵描きだったが兄が殺されたため遺志を継ぎ、また兄を倒した仇を探すために入門した、という
のが至って自然でつながってくるでしょうに。
しかも人々を感動させるためではなく、自分が1人で感動するためってなにそれ?
「正義の獣拳」なんでしょ?なぜ世のため人のためという部分が出てこないんだ?
>>213 >まあどのみち、横手は黄をツンデレにはしないって
>ヒロインMAXで既に明言してるからね
脚本家にそんな権限ないって。
青黄猫かずえと落ち着いた奴が味方に多すぎるね。
みんな喜怒哀楽が少なくてピンチになっても焦らないし仲間とぶつかることもないから
視聴者も感情が動かない。要するに退屈。
それでも「凄く悪い奴をヒーローがやっつける」という基本構造さえしっかりしていればまだ救い
があるものだけど、ゲキの場合3話あたりから一般人の被害はほとんど描かれないし、
青は正義のための戦いなのに「感動がなければ勝っても意味がない」とかヒーローにあるまじき
ことを言ったりして、もう目茶苦茶。
どうもスタッフはこの戦いをスポーツ的に描きたがっているようだけど、その試みが作品をダメに
しているということにそろそろ気づいてほしい。
感動を求めるのはいいけどさ、私情を挟むってどうなのさ
仲代先生登場して、クウガ2とか言い出してからおかしくなった
アバ赤とゲキ赤、製作側の変な押しが透けて見える感じが被るなぁ
まあアバは、他のメンバーがキャラ立ってたから良かったけど
ゲキ青も、アバ青みたいなクールだけど変なキャラにすればいいのに。
黄は・・・どっちもいまいち
元絵描きだったが、拳法使いの兄が
謎の拳法使いの敵に殺されて
敵を撃つために・・・ならいいかも
224 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 00:52:07 ID:EiwU7DfwO
今回の話、取って付けた兄、絵描き、何時修行した設定はまあイイよ!
でも、感動の為戦う?勝つことが全てじゃないて、何だ
奴ら人々を抹殺しに来てるんだろ!
こんなふざけた理由を付けて戦ってた戦隊シリーズて、他にあるのか?(途中何作か見てないんで)正義と人々の命を守る為に戦隊は戦うんじゃないのか?
スタッフ真面目に戦隊の使命考えろと言いたいわ
そこでたとえば、その「兄」がことあるごとに
「感動だ!感動がなければ!!」
と、洗脳しているような描写があれば
兄との絆も書け、深みも増すんだけどねぇ・・・
しかし3人戦隊ってそんなに描くの難しいのかね。
単純に2人減った分の描写シーンを3人に振って濃く描けばいいだけだと思うのだが、
なぜ2人分どころか3人の時間を削ってまで脇役に出番をまわしてるんだろう。
命のやりとりしてる割には、緊張感がない。
人を守る為に必死で戦ってたら、それだけで人は感動すると思うが。
わざわざ相手のフィールドで勝つとか、自己満足を挟まなくてもさ。
>>224 スポーツと混同してるんだよ。
スポーツ選手だったら、見てる人に感動を与えて、それが自分の力になるっていうのも
頷ける。
けど自分の命かけて、しかも一般人の命もかかってる戦いで、感動させるって何だそりゃと。
卑怯でもなんでも、勝たなきゃいかん状況でしょ。
スタイルにこだわってる場合かと。
230 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 01:00:39 ID:6yra/QuL0
兄の敵討ちのために戦う方が「感動を求めるために戦う」より自然だし共感できるよな。
青のキャラも立てられただろうし。
相手の土俵で戦って勝とうとするのも兄がそうだったからにすりゃ良かったんでは。
>226
たとえは多少違うかもしれんが
セーラームーンでは4人目と5人目の登場は
中盤以降&それにふさわしい強さだったよ
その間に2人目、3人目を深いところまでかけた
しかも4人目、5人目をへタレ化せずにすんだ
>>219 ごめん。書き方悪かった
もちろんメイン脚本が独断で、って事は流石にないでしょ
ただ、横手的にいまさらツンデレはないだろうと思い
ランはしっかり者キャラに落ち着いたとあったから
そっち方面は事実上決別してるのかな?とは思った
>>219 白倉の場合は、キャラを作るのは脚本家にまかせてるよ。(参照、井上と小林の対談)
まぁ、塚田は口挟みたがるタイプ、というか自分で決めたがるタイプだとは思うが、
塚田の場合設定作るだけで満足するから、性格という意味では横手に一任されていると
思われる。
234 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 01:07:50 ID:EiwU7DfwO
スポーツと混同してるてのは納得いくね!でもさ、それだったら、人々の嘆き苦しみで悪の怪人がパワーアップて設定は何だろ?
本当に何考えて作ってんだ今回?
真面目に戦隊シリーズを終了させる口実とする為にワザと、ダメダメに作ってるんじゃて、邪推したくなるわ!
>>215 俺も後半の無重力アクションはなんだかなぁ、という感じだった。
見るからに制限つきアクションという感じのほうがむしろ燃えるのに。
でもモリヤ巨大化のほうでは、いきなり「楽ちいね〜」みたいな
幼児語をあからさまに使うところが、むりやり相手を見下すことで
砕かれた優越感を必死になって取り戻そうとする表現に
なっていたんじゃないかと思う。
まあ、伝わりにくい表現だとは思うけど。
>>233 まあそうじゃないと、東映的には塚田Pどうこう以前に
今回中澤&横手を抜擢した意味がまるでなくなるからね
だから今年の『高みを目指し、学び、変われ』ってのは
まさにこの3人に対する鈴木取締役からのゲキではないかと
>>234 多分、邪悪な敵をスポーツ感覚でやっつけたらますますカッコいい!
とか浅い考えで作っているのだろう。
この辺は脚本家の責任が大きいな
>>236 「抜擢」というほどのものか……。
最近ずっと、一回か二回サブをつとめたやつに自動的にメインを回してあげる、てな感じで
やってるような気がするけど。
散々言われてるが、兄の敵討ちとか、兄を失って以来心に開いた穴を埋めてくれる
何かを求め、激獣拳の門を叩いたことにすればいくらでも(視聴者が)感動する余地があるのに、
ただの自己満足優先みたいな姿勢はマイナス過ぎるだろう。
感動を求めて、なんて理由で生死に関わる戦いに参加したら、普通は師匠なり
兄弟弟子なりが「そんな浮ついた気持ちで戦うなら、お前はすぐに命を落とすだろう」
とか諫めてくれるもんなんだが、あの緊張感の無い面子じゃ無理だな。
240 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 01:25:54 ID:EiwU7DfwO
だったらいっそ、ビーストアーツが持ってる秘伝書狙ってとかして、一般人は眼中に無いとかの設定だったら今回の戦いも納得出来るんだけどね!
>>238 二人揃って、てのは最近では案外珍しいような気がしたんだけど…
>>224 未曾有のダム災害よりも感動云々が大切なんだから仕方ないよ
「感動」云々をジャンが否定してくれればよかったのに。
「人のことを考えない感動なんてゾワゾワだ!」とかいってさ。
それで青が人のためになる正しい「感動」に目覚めるとか。
そうすればあの寒いジャン語も多少なりとも意味を持ってくれるのに。
まるっきり青の自己完結で終わっちゃってるんだもの。
今回だが、モリヤに挑もうとビルに3人でダッシュ
黄…登れずビルに直に激突
赤…登れたが木と違うので滑り落ちる
青…脚を掴むところまでは行けたが蹴落とされる
ここら競うようなキャラ演出とかでやりゃあ良かった
今日の話もほんとにつまらなかった
設定詰め込めばキャラが立つってのは大きな間違いですよ
下手なライトノベル書きによくある発想です
黄なんか何もしないで青にモリヤを引き摺り下ろせって言ってただけだからな。
赤は一応最初に飛び出して相手の手を晒させる位はした。
黄も解説ぐらいしろよ。
今年は去年ほどの玩具攻勢ではないから
ドラマにも力入れられるはずなんだがのー
>>226 人間てのは相手によって色々な面を見せることがある
5人編成だと4種類の面が垣間見れるけど3人編成だと2種類の面しか見れない
あとは人が少ないと会話のパターンが限られてくるし
その人らしさってのが見えづらい、個性ってのは比較する対象が多いほど鮮明になるんだと思う
いっそさ、敵は設定通り
人々を絶望に叩き込むことでエネルギーを得ている描写を濃くすればいいのに
それに対してただ勝つだけではなく一般人を感動させ
勇気を与えなければ勝ったことにならない、だったら納得がいくんだが…
悪が悪らしく見えない、正義が正義らしく見えない、というのは
ここ数年ずっと言われてるような気がするんだが。
>250
ある意味意図しているものだから仕方が無い気がする
・デカレンジャー 相手は愉快犯メイン、世界征服考える奴は少ない
・マジレンジャー 悪とか善というより「異質」 クトゥルフだし
・ボウケンジャー プレシャスの奪い合いに特化
久しぶりなんだよ、悪をきっちり書ける年は…
>>249 あんまり他の作品と比較するのもあれかもしれないが、そこらへんリュウケンドーがきっちり描いてたからなあ
そういやリュウケンドーも3人組だが全員きちんとキャラが立ってたなぁ…
一人は追加だから単純に比べることは出来んが。
ライブマンを見ても
3人ではキャラが立ちにくいってことは特にないとオモ
セイザーXやリュウケンドーは一人一人が大変個性的だし、
ライブマンもサンバルカンも別に問題は無かった。
256 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 02:56:55 ID:6yra/QuL0
ゲキの野生児・クール・根性娘って設定でも脚本次第ではいくらでもキャラは立つと思う。
ゲキの場合ジャンは野生児ってより池沼だしレツはクール、ランは根性娘ってよりどちらも優等生タイプに見えちゃうんだけど。
257 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 03:11:33 ID:dBJGVvGk0
ジャンに「優しさ」とか「純粋さ」をもっと詰め込んでくれよ
詰め込むのが好きならさあ
もっと子供の惹かれる要素を入れてくれ
今からでも遅くないから
258 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 03:19:48 ID:GT3lxpRr0
ゲキレンジャーの場合、メンバーの一人が怪人と戦ってる間に他のメンツはボサっと
突っ立って傍観してるだけだからな。
今回もそうだし、モリヤはモリヤで壁に張り付いて煽ってるだけで攻撃らしいことは
ほとんどしてない。
五毒拳ってほんとにただの一芸野朗の集まりだな。これを強敵だと思える奴の気が知れない。
正々堂々1対1にこだわっているのかな・・・。
ほか2人はせめて戦闘員相手に戦うとかすればねえ
つーか作ってる側はあのダム破壊で大勢の死傷者が出ただろうとは考えてない気がする。
もう頭の中の敵の認識が敵対する武術の流派程度で収まってるんじゃないだろうか。
それなら、モリヤが脅かした程度なのも、青の魅せて勝つ云々も納得がいく。
いろんな番組の本スレアンチスレ覗いてるケド、
ここは良いスレだね!
みんな戦隊好きなんだなーって思う。
放送より、このスレが楽しみになりつつあるよ。
とりあえずスポーツノリなのは激獣拳自体が近代スポーツ科学との融合による云々
という設定だからわざとやってるんだろう。
いい悪いは別にして。
ヒーローがスポーツ感覚で敵倒しちゃ駄目だろ…
常識的に…
これほどまでに何がしたいのかさっぱりわからないヒーロードラマも珍しいな。
例えばデカなら警察官として犯罪撲滅したい、マジなら家族のため、ボウケンならプレシャスという
主人公たちが戦う目的部分はとりあえずハッキリしていた。
敵側だってそうだ。
敵はちゃんと個性的にキャラ立ちこそしているが、何がしたいのかということになるとよく分からない。
人々の悲鳴が力になると言っても、上でも指摘されてたようにリュウケンドーの10分の1も表現できてない。
秘宝争奪戦のボウケンジャーは1年通して一度もTV本編で『正義』を名乗らなかった稀有な戦隊で、
(誰が脚本監督回でも徹底していたので、おそらく企画書の段階で書いてあるこだわりだったのだろう)
善と悪、利他(光)と利己(闇)の境界線に立つボウケンジャーはことあるごとにその生き方を問いただされ、
各自がヒーロー・冒険者としての生き様を示すというドラマ内容だったけど、
ゲキレンジャーは「正しき者は必ず勝つ!」が決め台詞の正統派の筈じゃん。
いいの?正義の獣拳的に今回の内容は。
>>248 三人だと個性が描けないなんて、そんなアフォな話はない。
ちょうど良い例が、今回の電王で初登場したキンタロス。
登場して、自転車のハンドルぶっ壊して「あ」となっただけの
ものの十秒でキャラが立った。
そして放映の間に絡んだキャラは、良太郎とハナだけ。
それなのに、もう「好きだ」という人間まで出るほどキャラが描けている。
キャラを立てるというのはこういう事だろう。
まだシリーズ始まったばかりだからとか、人数が少ない(多い)から
なんて関係ない。
登場した回で、どうにでも出来る。
ゲキは、メイン回をもらってさえこのキャラの立たなさ加減は、もう絶望的……。
本来なら、臨獣殿は自分の欲望を満たす利己的な思想だがビーストアーツは
そうではないという対比を明確にすべきだな。
現状だと、ビーストアーツも自己満足のためにやってるとしか受け取れないぞ。
敵が勝負を挑んできたからスポーツ感覚で対戦するだけで、正義の戦いとは思えん。
猫かかずえに「ビーストアーツは古来より臨獣殿の脅威から人々を守ってきた」
とか言わせるだけでもいいんだが。
>>244 そういった細かな演出の積み重ねが大切だな。
スケートのときも八木沼さんを持ち上げたいのは解るが、
3人がただ同じ様に滑れないだけってのはどうかと思った。
ピエールがモリヤに襲われて冷たく罵ったレツに助けられて改心するとかして欲しかった
単なるヤな奴がのさばって最後も悪びれず現れてしかも生温かく見守られて終わりてのがなんか…
金でなんでも買い漁る日本人像の典型みたいだ
何か唐突に出て来た諸設定を無理に繋げようとして、
更に滅茶苦茶な状況になってる気がする。
絵描きの設定なんていらんだろ、常識的に考えて…。
後、まだ地盤も固まってないのに、先へ先へ進もうとして
いろいろ破綻してるような気がする。
そういや剣の序盤がこんな感じだったな…。
何か見てて物凄く落ち着かないと言うか。
半人前の3人をわざわざ臨獣拳と戦わせる理由はその内出てくるかな?
敏樹が劇場版のキャラをミニコーナーの10秒弱で立てた時の
スレの空気ってったらなかったよなw
よく勘違いされるが、井上って突然設定をぶっ壊して暴れたりはしないよな。
剣の桐生編の時なんて、要素だけ出されてとっちらかってたそれまでの人物描写を丁寧に丁寧に拾い上げて、
3話できっちり全てのキャラを立て直してたし。
まあその直後今井にまた台無しにされてたが。
荒川がそういう仕事をしてくれることを祈る。
>>269 きちんと話に絡むべきだったよな、あの画商も。
これまでの戦隊なら、ああいうキャラは主人公達のと関わって
改心(または死亡)するケースが多かったのに、
結局レツが画家って説明の為だけに出てきたようなもの。
何も話に関わってない。
もしモリヤとも絡めば敵のキャラだってもっと上手く演出できたろうに。
モリヤだって結局薄っぺらい虚勢だけの奴だったってオチにせよ、もう少しやりようがあったはず。
説明の為の装置にしかなってないってのは、それを演じてる役者にも失礼だと思う。
だったらあんなキャラ出さずにぬこやかずえの説明だけでもよかったんじゃないのかな。
公園のベンチに土足で上がってたり、鼻くそほじってたり、とにかく赤がキモイ
電王信者ウザとか言われそうだがこれだけ。
今回のハナが生身の殺陣で空手部員達を蹴散らすシーンの
方が迫力あった。
とにかく迫力あるアクションが欲しいってことか。
確かにスタンド攻撃いらないな
基本アクションは頑張っているんだが、
肝心な決め技がスタンド攻撃だったり、今回のちゃちい合成で壁をはね回ったり
だったのが拙いと思う
>>279 アレで折角のファンタスティツクテクニックが台無しになったな
散々言われてるが、何でレツを復讐の鬼にしなかったんだろう。
せっかく「学び、変わる」なんだから、復讐心に取り付かれていたのが感動に目覚めていくってのを
時間かけてやればそれだけでレツの線が一つ出来上がるのに。
ランもそうだけど、初めから自分で答え出てるじゃん。
合体のときも「何がワキワキだ!」とか突っぱねてから、敵の悪行への怒りで合体とか、
ありがちだけど燃えるしキャラも立つ展開に出来たのに。
復讐に関しても、リオvs猫のときに
レツ「あいつは…!」
リオ「…ふん」
の1カットを入れておけばずっと説得力が増した。
あれだと単に「裏切り者の元兄弟子」以外の何者でもない。
つーかレツのキャラが未だ分からないんだが。別に復讐したいわけじゃないんだっけ?
本筋やパーソナリティと関わりないなら、無駄な設定が多すぎる。
>>269>>275 同意。一体何だったんだピエール。
ベタでも良かったから素直にレツを復讐鬼にした方がいいと思う。
作り手としては復讐だと安易すぎると思って捻ってみたつもりだろうけど、
下手に変な要素を盛り込まれたり必要な要素を削られるよりは、
お約束・安直の方が見れる分マシだと思う。
復讐心の克服を時間を掛けてじっくり描き、やがて獣拳に魅了された兄の
感動した気持ちを悟るって展開にすればカッコ良くなると思うのに、
詰め込みすぎて消化不良になってるのが残念。
>>275 >説明の為の装置にしかなってないってのは、それを演じてる役者にも失礼だと思う。
本当にそうだよ。激しく同意だ。
これほどまでに、役者がかわいそうだと思う戦隊はない。
ピエールは最初はレツの絵に感動するとか言ってたのだから
今度は戦いを見てレツの技に感動した!とすりゃ話に関われたのにね。
で、復讐目的にしろ感動目的にしろ、自分のためだけにやってたレツも気付く、と。
何がしたかったのかわかんねぇ
なんで急に絵で感動とかの話になってんだ、拳法ものじゃないのかこれ
感動で勝利とか、言葉の意味も分からんがとにかくすごい説得力もないし
こんなおまけ設定、メインストーリーを書いて落ち着いてきた中盤にやればいいじゃん
それまでにちょこちょこ絵を描かせる描写入れておくとかして
王道の路線ぶち上げてるんだから王道でやれよほんと
じゅわわーん池沼レッドとか絵で感動して勝利する拳法画家棒読みブルーとか要らんよ
あれ、そういや黄色いたっけ今回
なんでこんなにヌルくなるんだ。OPのナレーションからは想像できんわ
>復讐鬼
しかし、もう既にそのポジションは理央様が唾付けてる
>>281-
>>284 色々設定を付けてみたけど完全に不協和音を起こしてるよね。
別に絵描きでも復讐の為に戦ってるんでも、
それが話の中できちんと組み立てられているのなら見てる側も安心できるのに。
まずは復讐ありきでそれを隠して入門したって設定でよかった。
シャーフーもそんなレツの心を知りつつ、いずれは兄のように変わってくれると信じてたって風にして。
レツ自身もそれではダメと思いながらも、復讐心が先走って兄への「感動」を「理解できずにいたって感じで。
で、今回の話で襲われてるピエールを助けてモリヤを倒し、
鬱陶しいと思ってたピエールにお礼を述べられて、ハッと気がつく。
ここでずっと言われてるように、獣拳は正義の拳なんだから
人を助け、人の心を打つ感動こそが兄の目指してたものなんだ、それが感動なんだって気づく。
ド素人の考えでもこんな事くらい考えられるんだし、
プロの人ならもっと上手く調理してくれるはずなんだけどなぁ……。
>>286 なおさらクールキャラにしたのは間違いだったな。
熱血漢にしておけば、復讐キャラでも差別化が出来てお互いのキャラを立てられたのに。
そういや獣拳は正義の拳だったよな
なんか修行の合間にヒーローごっこしてる感じだったからな
感動ってのはどんなにやられても立ち上がる不屈の精神とかじゃないのか?
正義の拳のくせに3人がやってる動機が利己的なのは気になるが、スクラッチも獣拳を
世に役立てる活動してるみたいな説明はあった気がするが実際の描写がないよな。
そもそも前スレでも散々指摘されてたが、激獣拳が企業に入り込んでて
3人が表向きそこの社員であるという設定に必要性がない。
ゲキチェンジャー程度なら受け継がれてきた秘伝の武具って設定で充分だ。
どうせならさ、一話でスクラッチが壊滅、
猫は行方不明、優しい先輩のはずだった理央が裏切り・・・みたいな展開だったらなあw
どうせ猫とか後半死亡フラグちらつかせるんだけど結局死なないんだろうな
成り行きでゾワゾワと戦う人
兄の敵討ちのために戦う人
愛のために戦う人
世界制服のために戦う人
子供はどれに憧れるだろう?
>>292 それなんて剣?
しかしそうした方が現状よりはるかに面白くなりそうだ。
父と母が健在な状態から始めたマジレンジャーみたいなもんだからなあ
修行って割には切磋琢磨してる感じは全くないな。
メレとかずえの説明タイムが長すぎるんだよ
>>297 その辺は塚田の趣味だろ。
女と気に入ったキャラばっかりに力入れるのはお得意のようだからな。
>>288 正直この間の回であんまりクールキャラって感じじゃなかったしな。
クールにしようとして入れてた要素もすべり気味だったし
あれだったら素直に熱血キャラにしといたほうが盛り上がったんじゃないか?
300 :
名無しより愛をこめて:2007/03/26(月) 18:40:59 ID:EiwU7DfwO
一番怖い予想(妄想?)視聴率低迷、玩具売れ行き不振。
バンダイ「制作費を削れ!」=メレ死亡or人間体にならず(声のみ出演)「もっと削れ!」=ぬこ三魔拳と戦い死亡!「もっと!」三魔拳の声優を安い人に変更!
「まだまだ!」かずえ三馬鹿を三魔拳から庇い死亡or行方不明(その場合最終回に再登場?)
もしこうなったらどうなる?(理央だけで持つか?因みにかずえは馬鹿Pが最後まで粘るだろうから最後にした!)
ロボバトルのCG削るてのは無しね(それなら役者リストラするだろうから!)最後に誰も突っ込んでないから(やってたらすまん)言うけど、EDのゲキトンの解説の時、ぬことかずえしかいない(三馬鹿、もうスタッフにも見離されてるいらない子達なのかな?)
マジレンもEDナイト、メア出てたけどかずえ、ぬこ、メレ、理央達で解説したら、三馬鹿完全空気と化すな!
いや赤は馬鹿だが、他の2人は馬鹿じゃないと思うが・・・
どっちかと言うと馬鹿1匹と壁紙2枚じゃろ
地味な壁紙じゃが
>>298 黄色も女なのに可哀想な事よ・・
一方はもてはやされ片や空気・・・
未熟なレッドに経験者の二人って構図にしたかったのかもしらんけど
あまりにも設定を早い時点で垂れ流しすぎたのが敗因だよなぁ…
例えば心技体の設定にしたってラン以外の二人は
どちらがどちらか分からなくなってて(ねこは知っているが黙っている)
技の戦士である兄を臨獣拳のパワーファイターに殺されたレツが
技の戦士なんて弱いんだ、俺は力で頑張るんだ、と弱い
パワーファイターでスタートするという展開にするとか幾らでもあると思うんだが…
マジ、ボウケンと違ってエンディングのミニコーナーがつまらんな。
やっぱああいうのは本編でキャラが立ってないと面白くならないもんなんだな。
「突きこそすべて!」というキャラなのに専用武器が長棒というのはどうなんだろう。
>>241 02 宮下(初) 渡辺(初)
03 荒川(初) 小中(2度目)
04 荒川(2度目) 渡辺(2度目)
05 前川(初) 渡辺(3度目)
06 會川(初) 諸田(3度目)
07 横手(初) 中澤(初)
監督の方は、メインを任せられるほどの実力がついて初めてメインを任せられるという気がせんでもないが、
脚本の方は……。
中澤はマジの中盤頃から戦隊演出のエースといっても過言ではないくらいキレがあったし、
演出スレッドでも「そろそろパイロット行けるんじゃね?」って声は割りとあったしな。
俺は「おお、ついに来たか!」と楽しみにしてただけに、1・2話はちょっと残念だった。
ゲキレンのテーマは「修行」で己を高めるってことだと思うんだけど、
基本の「己」がよく描けていないのが
面白く感じられない要因じゃないかなって思う。
壁のぼりとか、掃除力とか、断片的過ぎて、
なんかRPGで魔法や技を覚えるような感じで感情が動かされない。
もっと精神的に追い詰められる、もっと切羽詰ったシチュエーションも
必要な気がする。
あと、五毒拳の使い手が普段同じカッコというのは
斬新だけど、キャラが立ちにくくなって 正直失敗じゃないかなあって。
ジャンの独特の言葉使いとか ハエの解説とか、
ゲキレンはいろいろと新要素を入れてるけど
そのほとんどが裏目に出てしまってる気がする・・・思い切ったテコ入れ希望!
「学び変わる」だけで凄く面白くなりそうなのになー。
学んでないのに、いつのまにか変わっちゃってる。
せっかくの「心・技・体」なんだから、お互いから「学び変わる」で行けばいいのに…
いっそのこと教室コントやってたっていい
その「心技体」なんだけど、
ドラマ的に鍛えて面白いのって「心」だけだと思う。
「技」とか「体」って何か深い意味があったりするのかな?
文字のまま知られてる意味だけだと、話に入れて面白くしにくい
設定な気がするよう。
今回はプロデューサーの責任が大きそう・・・
イナズマと同時進行なんてするからかな?
そもそも心技体ってのは一人の人間がその三つを合わせ持ち、
どれかを疎かにしてはいけないという教えであって、
三人がそれぞれどれか一つを司っているというのがすごく気持ち悪いです。
ヒョロヒョロのガリ勉君と筋肉馬鹿がユニット組んで文武両道とか言うようなもの。
「心」を描くドラマ部分
「技・体」を描く修業、戦闘でいんじゃね?
答えを貰うんじゃなく、「学ぶ」描写があれば成立しそう。
そうなると、マスターシャーフーと伊藤かずえって意外とジャマキャラ?
あの二人がいつも上から3人を見てるせいで
話に緊張感がなくなってるのかなあ・・・
>>313 そういうのもいいかも。ダメなやつが三人がかりでやっと敵を倒すような。
三人で一人前かよ!
>>315 ひとつのキャラとしてはアリなんだろうけどな。
けど話作りの上で使い方を完全に間違ってる。
あの手の師匠がわかんないこと全部教えちゃってどうすんだよ。
>>312 一流選手がそこに至るまでのトレーニングを綴った手記とか
怪我から復帰するスポーツ選手のドキュメンタリーとか
読み物として面白いのもあるから描いて描けない事はないと思う。
……でも、それをするにはそもそもの設定がおかしいんだよな。
選手が創意工夫して身につけて、自分の発見に感動する姿を書くから面白いのに
トップダウンでかずえが「はいそれ正解」じゃありがたみまったくないし、
どんなトレーニングで何が回復するのか薀蓄的に楽しむのが面白いのに
雑巾で拭いたら四足タックル、スケートで回ればスピンアタックじゃ役立たないし……
学ばずに教わってるだけだし、折角企業がバックにあるのに
トレーニングを近代化している様子がまったくないし、今の主流である
運動力学に基づいたハイテク駆使するスポーツ企業ってのがまったく分かってないんだよ。
スポーツ観戦ファン的にもスクラッチの設定に期待してどっちらけしたさ。
ネコとかずえが過保護には見えるよな
成長とかいう以前に三人のレベルがよくわからんし
五毒拳にボコボコにされたくせに
一対一だと基本勝っているとかワケワカメ。
だいたい一対一でどっこい程度の五毒拳なのに
巨大化して三位一体になったロボ相手に勝てるわけねーだろと
実況の寒さといいどうにかしてくれ。
>>318 そこで最新科学を取り入れるか、伝統的な訓練法を墨守するかで一つお話が作れそうだ。
ゲキレンって中学生が授業そっちのけで作ったオレ戦隊並だな
いや、ちょっと調子が悪いだけだよ。アイデアはいっぱいあるし
いい加減に作ってるものじゃないんだろうけど
そのアイデアが裏目裏目に出すぎてる。
今後、デカレンの荒川さんとか、ボウケンのあいかわさんとかが
脚本描くらしいし
少しずつ立ち直っていくんじゃないかな?っていうか立ち直して!
感動とかは、むしろ、敵キャラがする行動にしたほうがよかったのでは?
圧倒的有利なのに
「こんな勝ち方は美しくない」
といって撤収するみたいな。
>>324 モリヤみたいな相手を見下してかかる相手にはそれがよかったかも。
青の自己満足丸出しの感動なんてほとんど敵の考えと変わらんし。
>>324 それをするためには理央の上にもっとえげつない大ボスが必要かなと
思ったりするけど
これ以上理央をカッコよく描くとゲキレン側の立つ瀬がさらになくなる・・・
ゲキレンジャーの3人をカッコよくするためには
アクガタ側にもっと最悪なことをさせたほうがいいのかな?
そう考えるとアクガタなのにノーテンキにゲキレンを応援するハエは
やっぱりジャマということに・・・
本当役者が可哀想になってくるな……
本人達は一生懸命やってるんだから、可哀想、ってのは禁句なのかもしれないが。
始まって1ヶ月経つのに、このキャラの立たなさは何なの?
大体3話くらいでキャラ立つもんじゃなかったっけ?
個々のエピソードはあるのにその構成がちぐはぐでバラバラ。
だからサブキャラが目立ちすぎ、メインキャラの設定が唐突に感じる。
今年の赤はこういうキャラだよ、って説明出来ないのが歯がゆい。
戦隊好きだから余計悲しくなってきた どうにかしてくれいい加減……
>>327 赤に関しては立ちまくってるよ。
「いい年してだだこねたりニキニキとかゾワゾワとか言ってる教育不足な野生児」だから
恥ずかしくて説明したくないけどな。
しかも熱演すればするほどイメージが悪くなるという役者にとって辛い状態だぞ。
最近かずえが出る度に「またかよ…」ってうんざりする。
つかあのキャラの劇中の名前って何だっけ?
人を感動させる魅せる拳っていうのは別に構わないけど、これまでの
アクションで視聴者の心を動かしてないんだから説得力が無い
>>328 確かにそうだった。
脳が認めたくなかったらしい……
「恥ずかしくて説明したくない」にも色々あるんだと実感してるよ。
戦隊ものって本当に普通の人に説明すると「ちょwww」ってなるとこが
多いけど、今年はもうだめぽって感じで「ちょwww」となる前に
真顔で何それ、って返されそうなんだよな……
格好良くないんだよなー、ゲキレンは。
ワクワクして友人と語り合いたくなるような燃えが足りない。
正義の味方は絶対的に憧れの対象であって、かつ格好良くあって欲しいんだけどね
キャラにしても設定にしてもストーリーにしても
カタチだけ聞くと面白そうなのに実際作られたものはそうじゃない。
なんというか、人が作品やキャラに思いいれを込めて
作ったいう感じがまったくしないのは何故なんだろうか。
なんだか設定や受ける要素を色々インプットして
コンピューターが機械的に脚本書いたという感じがする。
仏作ってタマタマ入れず
「特撮ヒロインMAX」で脚本家の横手美智子さんのインタビューを
読んだんだけど、相当に困りながら書いてる印象だったよ。
修行とか、各種設定に振り回されてるような。
ゲキレンジャーがあまり面白いものになっていない現状は
作ってる側も痛いほど感じていると思う。
ジャンの描きかたも、今後少しずつ変わっていく気がする。
カデムもモリヤも態度だけ大きい典型的なザコ。五毒拳の中でも下っ端。
こんな下っ端が出てくるってことは、まだまだ相手も本気じゃない証拠。
次のソリサあたりから段々難易度が上がってくる・・・と信じたい。
で、敵はなんでいつも1人だけなの?増援とかないの?
来週は久し振りにリンシー軍団が登場するけど、ダンスだからなあ
かずえも1話以来のアクションシーンがあるっぽいけど、3人がますます背景になるだろうし
>>329 俺も名前忘れた。
あれはもう塚田の趣味のキャラだからな・・・。
役割自体は理解してはいるけど、いてもいなくても正直大差ない。
役者が悪いわけじゃないんだが、ちょっと来週はきつそうだ。
一つ気づいたんだけど、五毒拳の内の騒がしい3人カデム・モリヤを出して次回はソリサ。
残るは無口なマガと寡黙なブラコ・・・次々回以降の臨獣殿側の描写が今から心配になってきた・・・
たとえば「電王のオリジナルストーリーを考えよう」スレなんてあったらけっこう盛り上がると
思うが、ゲキレンジャーだと現状ではかなり難しい。
両者のちがいってそういうところだと思う。
「ゴーグルファイブの呪い」というわけではないんだが……。
当時のオタク(そんな言葉はまだなかったが)は勧善懲悪とか善悪二元論とかをひたすら軽蔑し
複雑難解なストーリーや高尚な人間ドラマをひたすらあがめたてまつって、
実際、その後の戦隊シリーズはオタクが望む方向に進んでいったわけなんだが、
今さらになって、悪を悪らしく、正義を正義らしく描くことが、どれほど難しいかを思い知ることになるとは。
私もそんなオタクの一人でした。すみません。
>>326 >アクガタなのにノーテンキにゲキレンを応援するハエ
バエは「メレ(の胃の中)に捕らわれてる」だけで、アクガタじゃないよ。
いや、こんだけひどいとカブトの「こうすりゃよかった仮面ライダーカブト」
みたいな系統のスレは逆にもりあがるかもしれんw
もう、赤青黄をはべらすビッグ1出そうぜ。カズエが変身するよろし。
>>340 もしかして塚田もその難解好きなオタの一人?
>>335 あんまり詳しくないんだが、五毒拳の元ネタではカエル最強らしい。
あとバエって激獣フライ拳の使い手で、メレと決闘して負けたから普段は胃袋にいるのな。
メレと馴れ合いすぎててビーストアーツ側なのに気付かなかったけど。
複雑難解なストーリーや高尚な人間ドラマっても平成ライダーみたいなもんじゃなくて
ただ敵キャラの味付けをアニメキャラ風に濃くしただけだろう
ライブマンジェットマンあたりはちょいとバランス崩してた感あるが
基本的に戦隊シリーズが勧善懲悪であったのは間違いないと思う
まあ80年代の特撮の資料とか読んでみると、
世の中が複雑になり、何が正義で何が悪だと簡単には言えなくなった今だからこそ、
それを描くことが大事なんだ、とか言ってたりもするんだけど。
あれから世の中はもっと複雑になってるはずなんだがな。
ちょっとまえに7〜80年代風のものがはやってるっていわれてたのと同じだろ。
ようするに「複雑怪奇系」があきられだしたから「単純明快系」がうけてるんだよ。
2クール目からがらりとキャラ設定変えてみてはどうか
ジャン…へタレな最低ホスト、インキンでいつも股間を掻いてる
ラン …アタマの足りないキャバ嬢、ビッチ
レツ …クールを気取ったヤクザの用心棒、実は童貞
>>349 すると理央様は変身願望があって毎回コスプレして出てくるわけだな
351 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 01:15:32 ID:wqMyq2xOO
つかさ、次回のあのダンスて何?
アクガタの方々の目的て何なの?
人の苦しみでパワーアップ設定どこ行った?
かずえも「ダンスにはダンスで対抗よ」じゃねえ!お前ら世界をアクガタから守る為に戦ってんじゃないんかい?
リンリンシーはジュワーンの回で出して馬鹿赤、大根黄と戦わせるべきだったんじゃね?
何かもう呆れる通り越して笑いが込み上げて来るな!
352 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 01:17:21 ID:9SgkwEZi0
レツの一人称「僕」は「俺」に変えた方がいいと思う。
ボウケンブルーは普段の女好き、軽薄な態度とは裏腹に結構ハードな過去を持っているし年齢も赤の次に上
ウラタロスはもろウソ付き詐欺師だし裏をみせない為の「僕」って感じで納得いくんだが。
二人とも頭脳派で結構頼りになるしな。
レツは中の人が若いし声も高めで演技にも難があるんで頼りなく見えるしクールにも見えない。
元々良太郎みたく「頼りなさ」を意識したキャラならまだいいんだが。
>>351 アクション戦隊なのに動きに映えがなさすぎる。よって
R&Bヒップホップのストリートダンサーに出会う。
貧困の中でもダンスと音楽を愛し
凄まじくの切れのイイ動きや頭部逆立ち回転を頑張る少年にであう。
彼のストリート技をもろに取り入れた戦法で集団撃破。
ぐらい弾けて欲しい。てか、まずそのアクションレベル自体から見習え。
356 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 01:40:25 ID:9SgkwEZi0
かぶらないように見えてレツとランのキャラがかぶりまくってるんだよなあ。
レツを兄を殺された復讐に燃えるクールな一匹狼キャラ(ジャンは当然ウザいし気に食わない)
相手のフィールドで戦う理由も「こんな勝ち方では兄の敵には勝てないから」って感じなら納得できたと思うんだ。
ランは口だけ根性娘じゃなくて優しいお姉さんタイプでいいんでね。心=根性ってだけじゃないでそ。
しょっちゅう口論になるジャンとレツの仲裁役兼ジャンのお姉さん的存在で。
かずえの役目を一部ランに回してしまえばいいのさ。
それじゃただの劣化リオと劣化かずえで終わるような気がする。
せっかくの一人称「僕」を生かして普段は気の優しいジャン(とラン)の兄さん的役割だが
心の中には復讐の炎が燃え盛っている、みたいなキャラにした方がいいんじゃないか?
唐突に
プロと楽しくスケート練習しましょう、
とやるよりは、一般人の人生をわかりやすく絡めて学ぶほうがいいんじゃないか、と思っただけ。他意はない。
このスレの伸びっぷりというのは、
この作品、視聴者の脳の「俺ならこうするのに!」という部分をえらく刺激するみたいだのう。
単につまらん作品なら、伸びないからな。
>>359 やりようによっては面白くなるのが素人にもわかるのに
わざわざ死ぬほどつまらなくしてしまってるからな。
明らかに間違ったことを言ってる奴に対して
ツッコまずにはいられないというのと似たようなもんだろう。
なんでそうするよ!
俺ならこうする!
それはないだろう!
もう見てると忙しくてたまらんとです。
まぁ完全にダメじゃないんだけど
色々な要素が全く噛み合ってないのが視聴者にも伝わってくるんだよな。
363 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 07:18:44 ID:c2RXsVXQO
普通アンチというのは信者にとって魅力である部分がマイナスでしかない人たちで
アンチスレはそういう人たちの不満を吐き出すための場所なはずなんだが
ここは「こういうところが嫌い」という視点で語ってるわけじゃないからなあ。
なんだかアンチスレとはまた別の方向に向かっていってる気がする。
まあ今後の本編とこのスレの動きから目が離せなくなってはいるが。
364 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 07:27:02 ID:UGsBj6/BO
久しぶりに来たけど相変わらず凄い勢いだな。
いっそのこと青はクールキャラ完全に返上しちゃっていいよ
公式でも一応『周りからはクールに見られる』ってなってるしさ
ロボを出す為には3人が仲良くなくちゃいけない(←ここがまず失敗)
しかし池沼レッド(←最大の失敗)だからブルーとイエローをおとなしめにしなきゃいけない(←空気化の原因)
そしてレッドも2人の影響でほぼ空気化(←脇役が目立つ原因)
↑とは逆の方向性でキャラを立ててるのは電王ね
ある設定が他の設定を邪魔するようではあればそれはある意味死んだ設定だ
スーパー戦隊のレッドは単なる主役ではない
番組の象徴であり制作者側の代弁者でもある
それがこの体たらくでは番組を放棄してしているとしか言いようがない
体力がない、心が弱い、熱血バカ、の心技体が一つ欠けてる
三人がお互いの欠点を補いながら戦うというなら、
三人戦隊の意味も出てくるような気がする。
同じ3体合体ロボならアバレンオーのほうが10倍魅力的に見える
「今目の前にある、自分しか出来ないこと」に対して、gdgdと
こだわりっつーか、ごたく並べまくる。今回の青はそんなキャラに見えた。
スレチで申し訳ないが、某有料衛星放送のリメイクロボアニメの「主人公」も
そんな感じ。
で、両者とも、作品に対する「アンチ」ッぷりが盛り上がってるのがなんとも。
>>365 そこは逆にとことん無口キャラにシフトするとかw
>>365 かずえ:心技体の全てが揃わなければ、あいつには勝てないわ
レツ:………(それはそうですけど)
一人一人では怪人には勝てない
だけど力を合わせれば勝てる
そんな戦隊どこ行った
>>372 いや、うわっつらはなぞっているじゃん。
軽犯罪(覗きくらいだったろ?)を起こしたモリヤさん(住所不定、年齢不明)
に因縁吹っ掛けて私刑にする三人組、って番組だったじゃん。
2ちゃんでは人気なくても、一般的には普通っていうのは良くある現象だけど、
テレ朝サイトのアクセスランキング、週明けでもう7位ってどういう事だ。
今までは、ライダーよりは下だったけど、もっと上にランキングしてたぞ。
マジでヤバイって。
モリヤが本格的な悪事を働く前にゲキレンジャーがかけつけただけのことなのに、
覗きをしただけの軽犯罪者を殺すゲキレンヒドスな叩きはさすがにうざい。
犠牲者を一人も出さないにしても、
運悪く壁に追い詰められてしまった数人の社員に対してモリヤが拳(または手裏剣)を振りかぶろうとした所で
「そこまでだ!」と声をあげてゲキレンの三人が部屋になだれこむ展開でも良かった気が
何度も言われてることだけど、矛盾だの意味不明な部分だのはあっても別にいいんだよな。
何かよくわかんないけど勢いで押し切っちゃえ!でも構わないんだよ、別に。
問題は、その勢いみたいなのが全くないことだ。
変に理屈こねてグダグダしたり、ただ言葉だけで長々と説明したり。
展開や演出に勢いがないから、細かいアラや矛盾が目に付くようになってくる。
ゲキトージャが必殺技出す時、中の3人が「ゲキゲキゲキゲキ…」って言うのがもの凄い寒い
もっと他にセリフないのかな
「デリャー!」とかのほうがまだマシ
>>378 >変に理屈こねてグダグダしたり、ただ言葉だけで長々と説明したり。
俺もこれが一番気になる。話のテーマを延々とセリフで説明されるのが
こんなに萎えるとは思わなかった。
プロの脚本家なら話の流れでテーマを見せて、
セリフはここぞという時に一言ビシッと決めてくれ…
主役3人が本当に地味だなあ。
赤はましだけど、単にほとんどの場面に絡んでるから露出や台詞が多いだけ。
前回今回の黄・青の話なんてただ設定を紹介しただけで相変わらずキャラは不明確。
メインでなく設定もろくに語られてないメレの方が
よほど生き生きとしたキャラとして存在感を見せているのとはあまりに対照的。
本来の戦隊ものというのは痛快娯楽作品であるべきだと思うんだが
ゲキは快くも楽しくも無いので只の痛い作品なんだよな
とにかく見てて楽しくないのが一番問題だと思う。
これを描こうとかいうテーマをどんなにハッキリ決めていようと
面白く作ることができてなければ何にもならんわ。
テーマが不明瞭、設定穴だらけだが痛快でパワーがあるもの。
設定もテーマもしっかり作ってるけどつまらないもの。
どちらを人が面白いと思うかは一目瞭然だ。
>>383 前者はまさしく電王。面白さやパワーがなかったら、電王アンチスレがこの十倍は伸びていただろう。
しかし、その面白さやパワーを生み出すのが一番大変なわけで、設定に凝る方が楽なんだよな。
オタクが作る作品が、常に設定だけは膨大な量になるのが好例で。
横手インタビューで、自分が参加した時には既に激獣拳の年表が出来てたとか言っていたが、
塚田は休んでる間に、そんなもんばっか作ってたのかと思うと、今のパワーの無さは納得。
年表て……。
そんなもん、どーでもいいって……。
激獣拳の年表が本編に生かされることは無さそうだな
と、年表…
オタって無駄に壮大な裏設定とか大好きだよな
物語のキーになるはずの腕輪も、
かずえの長台詞だけで済ませてしまったせいか
どのくらい重要な代物なのかほとんど覚えてねぇや。
と言うかあの電話の場面以降、たまーに理央が眺めるぐらいの扱いされてるのがなぁ・・・
年表は引くw
>>384 >>386 つまらん、なおかつ無駄に壮大な裏設定
と聞いて響鬼を思い出してしまった俺ガイル
たった二人の悪い例で決め付けたくは無いが、
早稲田怪獣同盟ってそんな所なのか?
やっぱり話にも問題大だが、獣拳側の演技がな…。
今回だってメレは言わずもがなだし、モリヤに話し掛ける
時にしか出てこなかった理央のほうがインパクトは強かった。
なんか獣拳側は声が軽いんだよな。
>>389 監督の田崎も同盟員だから、一緒にしては可哀想だろう。
高寺と塚田はあまりにも似ている。
あのトッチャンボーヤ(死語か)な顔といい……。
>>385 生かさないでくれたら、逆に安心するよ。
でも、その内ぬことかかずえ、もしくはリオ側で語り出しそうに思う。
「かつて……」とか言い出しそうだ。
まぁ、ムック本には得意げに公開するだろうね>年表
>>391 しかし田崎も白倉から離れ、自分でやった企画には結構ヤバイものがある
>>384 年表って……勘弁してくれよ。
インタビューを聞けば聞くほど萎えてくる。
本編が今ひとつでも次は面白くなるよねって重いながら見てるのに、
セルフパロならオッケーとか、獣人と熟女は自分の趣味とか、挙句の果てに壮大な年表とか、
インタビューではどうしようもない事ばっかり言ってる。
自分自身の発言が受け手にとってどういう意味を持つのか理解してるんだろうか?
作品にかける意気込みをもっと別の方へ向けてくれ……。
>>394 「セルフパロ」っていうのは、ちょっと違うかな。
着ぐるみと熟女の組み合わせは、自分のフォーマットみたいなもので、
自分で繰り返すのは問題ないだろうということらしい。
そんで、藤子不二雄のマンガにも、いつもスネオとジャイアンみたいな
キャラが出てきてるのと一緒だとか。
必要だから設定しているのだと言っていた。
……必要じゃねーよ。
30作以上ある戦隊で、司令官クラスが二人もいる戦隊なんて少ない。
つまり必要ないから置いてないんだよ。
従来の戦隊と比べて必要不必要を論じてんじゃねーよ。
それぞれ脚本家からPから時代背景から設定からぜんぜん違うのに。
>>380 ボウケンの悪癖を引き継いでるよなぁ。
設定はあるが描写は無い、あるのは説明だけっていうのはプロの仕事じゃない。
>>384 ヲタがヲナニーに走るのはよくあるパターンだよ(現実世界でもw)
自分自身が気持ちいいから、他の人も気持ちいいはずって思い込んじゃう。
『コレにはこんな凄い裏設定があって、まぁ画面には出ないんですけどね』
って、どこの同人だよw
獣拳の別流派同士の闘いは一対一にならざるを得ないわけで、
戦隊には向かないテーマだったんじゃないかな。
あと、ゲキトージャの回転攻撃やゲキビーストは、
敵キャラに対して使うと卑怯っぽくみえてかっこ悪いので、
巨大化戦用の敵メカみたいなのを破壊するのに使ったらどうか。
バンクでもいいから敵の支援攻撃機を破壊したあと、ゲキトージャと敵の
一対一の格闘戦になる…ってフォーマット。
>>396 何言ってんの?、戦隊のフォーマットは同じだよ。三人五人の違いはあっても。
物語の内容はPや脚本家によって違っても、長年の間に培われたノウハウ等は
重要。
何回もやっているから六人目をどう描けば効果的かというのもわかってくるわけだし。
司令官が二人いるのが効果的であれば、その方式を採用する戦隊は多くなるのは当然。
そうでないというのは、その方式に利点が少ない、やりづらいからに他ならない。
もう些細な設定は今は忘れてマジと同様でもいいから
こっちはゲキワザ修得→決め、を全員の目標にして集中してくれ。
表面上、修行もバトルも求心力出て来るはずだ。
倒した後に師匠が各人に「修得!」言うとかでさ。
その為の玩具ギミックだろ…
この流れで、デカ大好きなのに塚田アンチになりそうだorz
ゲキがどうしようもなくつまらないことに早く気づいてくれ。
>>399 その同じという「戦隊のフォーマット」を述べてみな。
そんなもんあってないようなもんだと分かるから。
フォーマットがあること自体が問題なんじゃない。作品に生かせてないのが問題なんだ。
同じサポートキャラでもスワンさんや牧野さんは分をわきまえていると言うか
主役を喰うほどでしゃばったりはしていなかった。
どう考えてもかずえは本来の役割を超えてでしゃばり過ぎている。
加えてデカレンメンバーやボウケンメンバーほどキャラが立ってないから余計かずえばかりが印象に残る。
>>379 あれはダラダラと「ゲキゲキゲキ…」って言うんじゃなくて
「ゲキ!ゲキ!ゲキ!」みたいな感じで言うだけでもだいぶ印象が変わると思う。
今週の話まだ見てないんだが、
やっぱり
ファンタスティックテクニック!
__
ヽ|・∀・|ノ
|激青|
|_へ|
く
ズコー!! __
ヽ|・∀・|/
\[\ ]ノ
、ハ,,、
…な話みたいだな、スレの流れから察するに
>>402 ・三人or五人のチームで戦う
・五人の場合は一人以上が女
・司令官的存在の者がいる(人間もしくは異形)
・敵組織が存在する
・毎回、怪人と戦う
・ほぼ毎回、最後には巨大戦になる
最低でもこれだけの基本フォーマットがある。どこがあってないようなもんなんだ。
この内の、司令官的存在というのも、やはり必要だから置いているのに他ならないが、
一人で充分だというのが長年の経験からわかりそうなものだ。(マスコットは別)
しかも、つい昨年、ボイスと先生という、二人置いた失敗を目の当たりにしているはずなのに。
そういえば今週、ファンタスティックテクニックとは言わなかったな…
あ、途中で追加戦士が登場する、を忘れた。
これもフォーマットだ。
>>405 やめて欲しいなぁ、お前みたいなバカが偉そうに語ったら、真っ当に戦隊フォーマットの話が出来なくなる
>>397 >設定はあるが描写は無い、あるのは説明だけっていうのはプロの仕事じゃない
まったくだ。
その年表とやらに説得力を感じさせるくらい話に厚みがあればいいが、
少なくとも現段階でこんなペラッペラの作品で「年表」とか言われてもギャグにしかならん。
411 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 18:03:53 ID:LAaGTJf+0
>>405 俺の思い通りの返答アリガトウ。
というわけで用意しておいた答えを返すよ。
戦闘メンバーの数すら「3人or5人」と固定されてないのに
司令官ポジの数が1人か2人かでガタガタ言うな。
牧野先生は「司令官」じゃないだろう…。どっちかというとサポートじゃないか?デカのスワンさんと同じ。
>>405 人数は3人から7人まで幅があるし、マンドラやアーサーは司令官とは
とてもいえないし、カクレン後半はその手のがいなくなってた。
アリエナイザーは組織じゃないし、55Vには追加戦士いないし、
司令官、サポートポジションが二人以上ってのもデカ、ハリケン、ギンガ、55Vなど色々ある。
たしかにあげてるものが戦隊のフォーマット的設定であることは否定しないが、
それを総て守らなきゃならないなんて理由はどこにもない。
難癖つけたいだけの荒らしが紛れ込んだようだね
このスレ定期的に高寺アンチが沸くな。
司令官が二人いること自体が問題なんじゃなくて、
その二人の役割が重複してることが問題なんだよな。
くだらないレスばっかりだな。とりあえず最後の
>>413に
>たしかにあげてるものが戦隊のフォーマット的設定であることは否定しないが
そうでしょ。
そういう事だよ。
で、それを絶対守れなんていつ言った?
フォーマットにはフォーマットになったなりの理由があるんだよ。
それを破るからには、よっぽどうまいこと機能させなければならない。
フォーマット崩しがうまくいったら、それはそれで面白いからね。
しかし、他の人も指摘しているように、司令官を二人にしたことがうまくいってない。
うまく処理できないなら、基本フォーマット通り一人にしとけという事だ。
かずえのファンだかヌコファンだかしらないが、どんだけ擁護しようとも、
二人もいらんことは明らかだ。
ゲキレンジャーをえさに自分のきらいなプロデューサを叩きたいだけにしか見えない
かずえ8話ではピアノを弾くらしい
やっぱり目立ちすぎだな
>>417 絶対守れとは確かにいってないな、そこは誤る。
ただ、シャーフーとかずえ二人もいらないというのはわからなくも無いが、
高みにいる師匠と身近な立場から修行をサポートする兄弟子ってのは
拳法物としてはよくあるパターンで二人いること自体が間違いとは思わないがな。
問題はシャーフーが師匠としての凄みが無いことと、かずえが手助けじゃなくて、
答えを出してしまうことじゃないか。
流れ読まずに。
もうただの勧善懲悪でいいじゃん。
赤→頭打ったはずみに超頼れるリーダーになる
青→兄探しのために戦う
黄→大根を直す
ぬこ→人化、実質的司令官になる
かずえ→リストラで退職
422 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 18:58:46 ID:HSRoZ2Ou0
東映万歳!
何か叩くために叩く奴が増えてきてるな。
とりあえず、かずえはどう見ても司令官でも司令官的ポジションでもないだろ。
司令官云々じゃなくて、主人公と同等以上の戦闘力を持ち、
かつ主人公達が悩んだ時にあっさりヒントを出して主人公の成長をかえって阻害してんじゃないか、
てキャラが二人もいるのが問題なのであって、
論点のずれた司令官二人体制の是非や、
それが従来の戦隊のフォーマットと違うからどうとか言っている奴は何だ?
話題そらしに必死な塚田信者か?
ボスは稲田ボイスとあいまって震えが来るほどカッコ良かったし、宇宙人が司令官をしていると
いう世界観の広がりを感じさせる良設定だった。ねこは存在自体が意味不明だ。獣の力で戦う拳法
ってのと、師匠が獣人というか人外である事の間に必然性がない。
理央の上に狼男でも居ないとねことのバランスが取れないと思うが、出したら出したでモロにボス
になっちゃうしなw
そもそもID:XEFlR16p0の挙げた基本フォーマットwに「司令官の数は1人」は含まれてない件について
ヌコとかずえのキャラクターがつまらないだけで
ヌコとかずえの役割を1つに統一すれば面白くなった、巧く描けたかどうかは甚だ疑問。
2人がお互いに食い合って結果2人とも空気になったってんならともかく。
アンチスレが伸びてる!庇ってあげないとかわいそう!
でも褒めるところが思いつかないから、批判してる奴を混ぜっ返して黙らせよう!
そんな風に見える>難癖つけてる人
>>418 ゲキチェンジャーで嫌いなプロデューサーを叩くって読んだw
下手に庇うとスレが加速して
アンチスレがこんなに伸びてる!やっぱりクソなんだ!
って人を喜ばすだけだよ
すごいな4番目がたってから二日しか過ぎてないのに
もうこんなに伸びている
流れを読まずに
メインであるはずのキャラの影を薄くするようなシナリオはやめろ
・警察官
・秘宝回収の秘密組織
・格闘家
全部に同じフォーマットを使ってたら破綻するのは当たり前だ。
どう考えても上二つと一番下は異質。
その作品に合ったフォーマットのチョイスも一つ大事なことだと思う。
アンチスレが伸びると「アンチスレが伸びてる!この作品はクソ!」って人が現れ
アンチスレが伸びなければ「アンチにも見放された!この作品(rt」って人が現れ
大変ですね
肝心の第一話を観てないし、チェンジマンより後の戦隊見てないからよくわからんのだけど、
ゲキレンには超違和感を感じちゃうのね。
この、子供たちでも観てて呆れちゃいそうな戦隊が、平成期の戦隊なのかなーと邪推してしまうのさ。
ゲキレンって懐古厨の私の理想からかけ離れちゃう。
・赤が頼れるヒーローでは無い
・青がクールキャラと設定されているが、全く生かされてないただの謎キャラになっている
・黄は折角の紅一点なのに、女らしいサポートができてない
・司令官的役割が2人(ぬこ&かずえ)なので、戦隊メンバーの心の拠り所が分散しがち。中途半端だし。
・司令官2人だったら、どっちか消してマスコットでも作ればいいんじゃないかと(サンバルカンのシーシーみたいな)
年寄り&オナニー話でごめんね。
なんていうか、原点に戻って欲しいんだよ・・・。
ピエールがみんながいない隙に絵を盗んで、そこをモリヤに襲われたりすればよかったのに。
モリヤはレツを真っ先に倒すつもりだったんだし、関わりのある人を狙ったりしても不思議は無かったんじゃ。
そこを助けられて改心するとかすれば、せっかくのゲストキャラにも存在意義が出るのに勿体無い。
久しぶりに正義と悪が格闘技でやりあうコテコテの王道路線でやるのかと期待してたからガッカリした
そんだけ
今んとこどこに主眼を置いてるのかさっぱり分からないんでどう見ればいいのか理解できん
赤の成長でも描くのか、三人の絆でもやるのか、組織対決で盛り上げるのか
敵側の視点で見るのが一番無難そうなんだが、正直ここまでの話どれにしても
どう話を進めて行きたいのか見えてこない
もしジャンがニキニキウジャウジャ言いながら玩具グッズのパワーアップとノリだけで敵を倒す
1話完結展開なんかになったら最悪だな、と思う。つーか1クールでジャン語消えなかったら切る
ぬこが何でぬこ姿?って事で本スレでも出てた話題だけど、
例の「獣拳不闘の誓い」を破れば自分の模している獣に近づいてしまい、
やがては人間の名残も残らない本物の獣になってしまうって設定があればそんなに違和感が出ないかも。
で、2話でマキリカを撃退した後にかずえに、
「また誓いを破って!今度こそ本物のネコになってしまいますよ!」
ってやればいいんじゃないかな?
下手に王道から抜け出そうとして滑ってるのが痛いな
セイザーXなんか超王道で設定にも穴はあるがゲキレンよりよっぽど面白かった
とにかくやることなすこと滑ってるよこの番組は
世界を滅ぼしかねない力を持った獣を体の中に封じてるため
その力を持ってる獣に近い猫の姿になっているという説明が後になって出てくるんじゃない?
年表があるくらいだからな(笑
まだまだ隠し設定がたくさんあるんだろう。
あー、実に楽しみだなぁ(棒読み
それなんて銀河万丈?
なんでこんなに伸びてるんだ
作品つまんないのと変な粘着荒らしがやってきてるから
あすむもその内やって来るかも
>>440 1話放送からずっとこの調子で伸びっぱなしだよ。
むしろ話数進むごとにスレの伸びは上がってる。
もしかしたらスタッフは王道設定と受ける素材をつかって
どこまでつまらないものが作れるかということに挑戦してるんじゃないかとすら
最近思うようになってきた。
司令官二人でどーのこーのともめてるけど、
「戦隊のフォーマット」と「塚田のフォーマット」をごっちゃにしとるぞ。
百烈軒はあれっきりなのか?
日常3人がふれあいを持っているというシーンがあまりに少なすぎるから
3人で食べながらシャーフーの奇妙な修行法に愚痴りあう、という
ようなシーンを入れればいいと思うんだけどね。
で、それぞれ好物の中華料理を設定するとか。
メシ食うシーンは平成ライダーでもうお腹一杯だから勘弁してくれ
メシ食うシーンはともかくとして、日常の描写が足りないってのは同意。
何かなー。日常のさりげないシーンを入れるだけで、キャラってだいぶ掴めると思うんだけどなぁ。
>>444 ゴチャゴチャ設定すると詰まらん
設定なんざストーリーを詰まらなくする足枷にすぎん
五毒拳って使い捨て怪人とどう違うの?
>>448 古参で毒使いってくらいしか差を見出せないなぁ。
これが3人の合体技をもってやっと倒せる強敵ってんなら
「流石五毒拳!」って感じで感心出切るかも知れないけど、
強いのは最初だけで、あとはサシの勝負で普通に負けてるうえにすぐ巨大化するから・・・
>>445 基本的には同感だけど、この番組に限っては使えるかも
料理の名前なんか全然知らないであろうジャン、もちろん最初はどうやって食べるかも
判らないだろう。そんなジャンに残る二人がどう対応するかだけでも、青と黄色のキャラを
表現できるだろうし。
>370
まぁ完全に無口キャラだと
ストーリー進行に支障もあるし
そもそも子供向けなんだから
たとえば兄の形見の人形とかあって
それで腹話術で話すとか言う設定はどうよ?
人形草子や、エムゼロで見たきもするが、特撮キャラじゃいないはず
>450
「う・・・うおーたー・・・?」
>450
だよなぁ
設定は邪魔だから要らないとは言うけど
この作品の場合、そもそも劇中で使える設定すら殆ど無くて
(例えば電王で言う主人公の不幸設定とか)
キャラクターが成立してないというのが問題なんだし
454 :
名無しより愛をこめて:2007/03/27(火) 23:52:50 ID:pKnheasi0
何かひとつのテーマに対して3人が話をするとしたらどんなやりとりになるか。
それを未だに視聴者が想像できないというのは大問題だと思う。
ここまで主要キャラがちゃんと描けてない作品って初めて見たよ。
どっちかというとキャラ重視で見てる俺にはホントに退屈でたまらん。
物語を面白くする為の設定とただ足かせにしかならない設定には
天と地ほどの差があると言う事ですな。
前者は電王で後者は言わずながも。
マジで井上でも呼んだ方が良い。
勧善懲悪を軽視してきた報いじゃ。
バイオやチェンジが「世界観の緻密さゆえに高く評価された」なんて評価も当時はされてはいた。
それをいまだに抱いてんじゃないのか。
>>454 確かに。八頭身スレでも主役3人のAAレスがあまりないもんね・・・
心技体の話だけどさ、「三人で一人前」って意味なら
ジャンは明らかにイレギュラーすぎるし、ロボがジャンとその他なのがおかしい
>>458 ロボがジャンメインなのは、「体」だから…苦しすぎるな
>456
タイムレンジャーやガオレンジャーは勧善懲悪してたけどな、普通に
デカレンジャーも然り
色々あるけど悪は必ず倒される
ゲキレンジャーに関しては勧善懲悪を軽視しているというより
勧善懲悪に甘えてるような気がする
ヒーローという看板さえ立てておけばスポーツ気分で戦っても
正義の味方になれる、って感じで
>>460 そこは使いようによっては「正義の味方」と「武道家」の境界に悩むドラマになりえるのかな?
町を守るためなら卑怯な手を使っても良いのかとか、策略に頼らなければ勝てないのは
正義としては勝利でも拳法家としては敗北したに等しいんじゃないかとか
戦いには勝ったが拳法家としては負けた!
って話は見てみたいなぁ。
もうパワーレンジャーあたりをパクっちゃえよ
最近ようつべで見てるけど戦隊モノとしてなかなか新鮮で面白い表現が多々見られるわ
464 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 00:39:41 ID:Iaw+rfVwO
三人戦隊はよほどのキャラ設定がないとだめなんだね!三人が弱すぎでは本当につまらんし過去の話もストーリーが薄い感じがする
設定に縛り付けすぎなんじゃないかと思う。
電王は最低限必要な設定だけ用意して後は脚本が自由にやってねって感じだけど
ゲキは色々制約がつきまくって何も出来なくなってる。
ゲキバズーカー、マジかwww もう拳法じゃないじゃん
>>465 プロデューサーが口出ししすぎということ?
バズーカに突っ込むのは言い掛かりに近い
昔から伝統ある武器なんだし(ダイレンとかでも)
EDコント?じゃないけど
道(タオ)の間奏で流れる技や武器の説明のシーンが面白くない
冒険は結構面白いと感じたんだが・・・
無理して「面白いこと演出してます」っていう空気が伝わるんだよね。
アナレやデカと同じ空気を感じる。
やっぱ塚Pのギャグセンスがないって事かなぁ。
バズーカじゃなくてもっと武具風あるいは古い中華風の飛び道具ってのは考えられたんじゃないかな
471 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 01:17:58 ID:IqCWRNAf0
一応同じ拳法だったダイレンジャーと比較すれば
やはり赤が出ずっぱりだと思う。
ダイの場合ちゃんと敵にもかなり深い関係者がそれぞれいた。
拳法同士で昔あったや同じタイプの拳法だという描写がゲキなら書けるので
もっと関係者を出してもいいと思う。
>>470 たとえば弩とか?
雰囲気はでるかもしれないけど、そこまでこだわらなくても良いと個人的には思う。
どうせ最後に構えて打つだけだし。
それよりトンファーとか棍を上手く見せてくれたほうが嬉しい。
473 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 01:22:12 ID:IqCWRNAf0
後は個人的にスキな所は1対1だけで決闘風にするのは好きなんで
プロレスやキン肉マンなんかを参考にして相手を見せる演出や
フィニッシュの爽快感を勉強してもらいたい。
>>451 いいねえ。
その人形とバエで実況とか。
(´・ω・`)
フィニッシュがバズーカになったらますます一対一でやられた五毒拳って何だったの?ってなるな
>>469 だってキャラが全然立ってないんだもん。
デカは見てないから知らないけど、マジの時には小津兄妹も白菜もキャラが立ってたから
あの短いコーナーで掛け合いやっても「らしさ」を感じられて面白かった。
ボウケンにも同じことが言える。ちゃんとキャラが確立されてたから過去戦隊に絡めたネタをやって面白かった。
例えばメガの回で高岡がパソコンわかんなくてムキー!となるとか。
「この状況になったら、こいつならこうするよな」が見えないキャラたちにミニコントやられても面白くも何ともない。
ふと思ったが臨獣の方さ
アクガタじゃなくゴーストアーツの方が悪っぽくね
あと死人って痛み感じないんじゃね
あと死人って急所とか無いんじゃね
あと死人って修行とかしないんじゃね?
>>457 むしろあっちのAAの方が先に勝手にキャラ立ちしそうな気がするw
既に死んでるから恐れるものがない
だから手強いみたいな描写は欲しいな
現状だと設定の意味全然ナサス
つかアクガタが人間襲う理由って薄いよな
邪道拳法家かと思えば正々堂々戦ったりするし
年表まで作ったというのには確かにひくけど
せっかく作ったんならどこかで見せてほしい気もする。
見たらきっとまた頭にくると思うが。
>>480 人間に恐怖と混乱を与えてエネルギーにする、ってことじゃないか?
その辺の描写は同じテーマを扱ってたリュウケンドーの足元にも及んでないが。
ダイレンは「気力バズーカ」だったから波動拳みたいなものとして受け入れたけど。
今でも百歩神拳使ってるし、普通に考えれば似たような物になるだろう。
中華風バズーカー普通にあるよ。
竜の張りぼてに火薬つめて発射するロケットランチャーモドキとか。
後同じく竜の張りぼての口のなかに油いれて火つける火炎放射器的なのとか。
中国の武器図鑑とかで見た希ガス。
塚田が知ってるかどうかは知らないけど。
上の方にもあったが五毒拳と毎回倒される怪人の違いがわからね
主人公側に圧倒的な絶望を与える為に早々に登場させたならいいけどさ
普通に1回に一人ずつ倒されてるから全然すごさが伝わってこない
もしかして後々に四天王とか三○○とか出てくるのかな?
にしてもなんだかな
正直言うともう腕輪の存在を忘れかけてる香具師って
結構居るだろうな・・。
ソレくらいゲキの物語は記憶に残らん。
>>486 俺俺
お前の書き込み見るまでさっぱり忘れてたww
とにかく電王と比べて無駄な設定多いんだよね
おまけに年表とかもうアホかとwww
>486
とりあえず>485がもう三拳魔の存在を忘れかけてるしなw
490 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 07:24:05 ID:IdSD8mRwO
蝿と赤は後期左遷だな。
うわ、俺も腕輪は言われて一話でそんなのがあった気がする、とは思い出したが
三拳魔とやらはまったく記憶にないや。
>>484 問題は中華風かどうかじゃなくて、「鍛える」とか「技を磨く」とか言ってる連中が
飛び道具に頼ることに拒否反応を示してるんだろ、反対派は。
もっとも散々既出のとおり、過去の拳法戦隊もバズーカ使ってるわけで
今さら問題にすることでもないんだが。
> 竜の張りぼての口のなかに油いれて火つける火炎放射器的なのとか。
これはまさにダイレンのスーパー気力バズーカの元ネタだよな。
空手の試合で、ピストルとかナイフとか使いだすようなもんだろ。
そういう武器の使用や、3体1で戦ったりするのも臨獣拳なんだ!
っていうならいいんだけど。南斗列車砲みたいな・・・。
妄想を掻き立てられないんだよなー。
俺は特撮でネタ漫画描いてるけど、ゲキは未だに何か描く気が起きない。
キャラが立ってれば、頭の中で勝手にキャラが会話を始めたりするものだけど、ゲキはそういうのが全然無いんだよな。
むしろこっちで台詞や行動を当てはめて、自分の中で無理やりキャラを立ててやらないと、話が動かない。
これから参加する脚本家に、期待すると同時に同情するわ。
それこそキャラが立ってない証拠だ。
電王なら姉の取り巻きすら、この場面ならこんな言動取るだろうと想像出来る。
あの「ゲキゲキゲキ」の連呼見てるとアムドライバーのジェナスの「はぁぁぁっ……撃!」がかっこよく思える不思議
俺は最初あれがニキニキニキニキ・・・と言ってるのだと思った
>>497 俺もニキニキ言ってるのかと思った。
気合の入らなさそうな掛け声だなぁと・・
>>493 とはいうが、すでに最新科学によってつくったハイテク強化スーツきて
武器もってたたかっとるわけだし。
いや、気持ちはわかるんだけどね
スポーツやってんのか武道やってんのか悪との戦いやってんのかハッキリしてくれ
まあ悪と戦うヒーローって感じは微塵もしないが
スポーツと科学と中国武術と猫科動物を足して、
何も考えずに混ぜてみたらこうなりましたって作品。
>>495 >この場面ならこんな言動取るだろうと想像出来る。
想像出来るのはメレぐらいな感じ。
リオもムッツリスケベで、イマイチわからん。主役達よりは全然マシだけどね。
あのジャンですら、野生児っていうわりに、案外文明的だったりして、
どういうシチュエーションでどういう事言うのか、イメージがふくらまん。
フツーに、小綺麗な部屋でベッドで寝てるしさ。
都会に出てきたんだから、「ジャングルに帰りたいー」とか言わせてくれれば
まだ野生児って感じするんだが。
そういえば「俺、ここんとこじゅわーん、なった!なんだこれ!」「それが感動だ!」
って場面。
それまでにブルーが感動だ、感動がないとだめなんだーみたいな話を延々してる間
ジャンは別に疑問をさしはさまなかったんで、てっきり「感動」ってものを理解してるんだと思ってたから
なんかすげぇ違和感アタヨ
変な擬音語を使うだけでもはや野性児設定はなくなってる感じ。
これならもうちょっと普通のキャラで良かったんじゃね?
>>505 一応、「カンドウ?カンドウって何だ?漢堂ジャン!俺か!?」みたいなやりとりはあったと思った
あー確かに。
・・・単に、ギャグというか聞き間違えてるだけだと思ってたヨ
>>502 >ハッキリしてくれ
勝つことより感動を重視してしまった辺り、もう武道や悪との戦いじゃないだろ。
スポーツだとハッキリしてくれたと思う。だから安心しろ。
しかし、あそこまで日本語堪能なのに、「感動」とか「楽しい」とか「好き」とかを
擬音でしか表現出来ないって、どうにもムリがあるな。
この先何十話も擬音をサブタイにして、その度にジャンがそういう表現するん
だろうけど、後半になるにつれて辛くなりそう。
「あ、その単語は既に○話でジャンに言わせてしまったからダメだ」とかって。
使える単語がなくなった挙げ句、段々難しい言葉になったりして。
「なんかツルツルって感じがするー、何だこれー」
「それは明鏡止水よ」
「なんかムムムムムって感じがするー、何だこれー」
「それは、武士道とは死ぬことと見つけたりよ」
とかw
本編や劇場版がペラペラな出来でもオモチャの出来が良ければ耐えられた。
主人公が池沼でもヒロインが超美少女だったらスカイシアターに行く悦びがあった。
今年は何もない・・・・
>>511 おもちゃ、あんまり良くないの?
そのうち子供にゲキチェンジャーとゲキトンファー買ってやろうかと思ってたんだけど
ゲキトンファー、ゲキチェンジャーは心配せずとも例年通りの「戦隊手持ち武器」「戦隊変身アイテム」レベル。
買ってやろうかな、と思うってことはデザイン面に不満は無いってことだろうから問題無いんじゃね。
ゲキトージャがイマイチ。
つーか番組見てて子供はトージャ欲しがるか?
全然かっこよく見えないんだが
必殺技も究極にだっせえし
中国っぽく青龍刀でも持たせればもうちょっとマシだったかも
ゲキトージャを動きやすく作っても本編では実況で台無し
玩具では電動回転で台無し
コアブレイバーがなんかかっこよく見えてきた
電池ボックスの処理を『撮影用スーツにも電池ボックスをつける』という荒業で逃げたバンダイの姿勢も問い正したい。
お前らに玩具業界No.1のプライドは無いのか???
>>510 年表を作っているくらいだ、
1年分のジャン語くらい用意しているよ きっとw
519 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 14:51:38 ID:1wLtTZ4U0
80年代の戦隊見て育ったおれにとってはゲキレンは生ぬるい
拳法家同士の争いを無理にスケールでかそうに見せようとして失敗してる
放送前は北斗の拳みたいなの期待してたのに・・・
520 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 15:00:12 ID:mcjJxJhO0
2000年代の戦隊から見ても十分ヤバいっすから。
タイム・ガオ・ハリケン・アバレ・デカ・マジ・ボウケン
必ずどこかは褒められる点があるんだがゲキは擁護のしようがない
あ、OPとナレーションはカッコヨス
今回の敵モリヤだっけ?何がしたかったのか全く判らん。
ビルの壁に張り付いていて、
ジャンが「ゾワゾワだ」とか言って何にもしないうちに敵の居場所突き止めて、
ちょっと挨拶したら帰っていって、
また壁に張り付いて、
また「ゾワゾワ」で居場所がわかって…
主人公には敵を感知するレーダーでも内蔵されているのか?
拳法戦隊物の癖にAパート部分での各キャラクター同士の
やり取りとか普段の修行シーンが全然ないからな。
少し位は主役同士で組手をやっとけよとな、トレーニングが大概
パンチマシーン相手のシーンしか浮かばないし・・。
523 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 16:31:40 ID:rMSXfbvtO
おもちゃの話題あがってるけど、仮に売れてるとしたら大変だぞ。
おもちゃが売れてればそれでいいバンダイにとっては、糞ストーリーでもテコ入れ無しでいくだろうから…
ランも素材は悪くないと思うんだが、なんか実際の画面ではいまひとつパッとしないんだよな。
やっぱり紅一点イエローは厳しいのか?
らんるも美人だけどアバレの画面ではパッとしなかったし。
OPのかっこよさだけはガチだな。
しかしそれだけに、本編のダメっぷりが浮き出て見える…。
>>523 視聴率が悪かったら、テレ朝方面からテコ入れ要請入るよ。
梶Pのインタビューにもあったが、今子供番組は戦国時代。
ニチアサキッズとして、視聴率獲得作戦に出ているテレ朝としては、
もしゲキの視聴率が悪かったら当然、改善を求めるだろう。
>>523 心配しなくても全然売れてないから大丈夫w
特に電王がバカ売れしてる分、ゲキレンの売れなさぶりが目立つ。
特にゲキトージャは不人気らしく、秋葉原では発売2週間ですでに半額近い値段の店すらあった。
ゲキチェンジャーも40%オフだったけどねw
>>513 子供が欲しがってるんでそのレベルで充分かも
すぐ飽きるかもしんないけどw
>>514 うちの子に関して言えばトージャには全く無関心
ボウケンのビークルにはあんなに燃えたのに
そら最終決戦ですらバラ状態で攻撃するほど出番のあったボウケンのビークルたちと、
スタンドもどきで、しかも出番がほとんどないゲキのビーストじゃなぁ。
トージャの追加装備を見て
もっとダメな気分になった・・・、
受けないのはもっと根本的な部分が
ダメだってことに気付いてないと解ったよ・・・。
ジャン語で「ムキムキ」はあるだろうな・・・。
532 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 18:30:10 ID:fVh4mm+ZO
>526すまん、テレ朝からテコ入れ?
テレビ局は用はその時間帯の放送料さえ入れて貰えば視聴率取れなくても何も言わないんじゃないの?
テレビ局からテコ入れする場合は、例えばテレビ局側がドラマの企画を作り、スポンサーを集めたが視聴率が取れない時じゃないのかな?
特撮物等はスポンサーなり、東映なりが企画を立ち上げるから、変な話視聴率取れなくても、玩具売れれば(見てないのに玩具売れるのは有り得ないと思うけど)テコ入れ無いんじゃ無い?
ましてゴールデン枠て訳でも無いし…
素人の又聞きなんで本当だったらすまそ
>>530 追加装備は最初から決まってたことで、受けないからテコ入れで出したものじゃないぞ。
ところで商品展開って後からテコ入れで差し替えとか出来る物なのか?
あるとしたら、どんなトンデモ展開になるかちょっとワクワクだ
>>529 そういや、合体前のメカが全く活躍しないのも久しぶりだな。
完全に『合体用パーツ』でしかないもの。
最近じゃハリケンのシノビマシンやタイムのタイムジェットか、単体で活躍しなかったのって。
536 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 18:42:42 ID:fVh4mm+ZO
>534テコ入れで追加されたのって、番組違うけどカバトのパーフェクトゼクターじゃない?
(ゼクター思うように売れず、テコ入れで出したって聞いた様な?)
でも、ゲキの追加装備そんなにダメダメなの?
話もダメ、玩具もダメ、ゲキどうすんだ?
>>534 戦隊で言えばVレックスとか、他シリーズならゴールドプラチナムとか<テコ入れ
逆に言えばあの辺りで出るものまで大幅な路線変更は無理ってことだろうけど。
>>536 あれは最初から予定に入ってたと思うぞ。
パーゼクないと年末商戦用の目玉アイテム無いし。
539 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 18:45:56 ID:mcjJxJhO0
しかも合体前に活躍させやすい形態なのにな。
しばらく間置いたら拳法+動物戦隊またやってほしい。
元々のモチーフは面白くなる要素多いだけにもったいない。
やはり早急に『銃剣戦隊』への路線変更をw
ゲキトージャってコストダウンの産物っぽい
とCM見ておもた。
流れ豚切りスレチですまんが、90年代後半〜2000年代の戦隊って、
どんな話だったの?
チェンジマンで終わってる私に指南希望。
>>532 梶Pのインタビューがあるけど、子供番組激戦区って事で視聴率獲得には本腰入れてるよ。
そうでなければ、ニチアサキッズなんて局側が主体となった編成が成り立つわけもない。
どうも、特撮ファンの間では視聴率とれなくても、オモチャされ売れればいいなんて話が、
本当かのように浸透しているけどありえないから。
テレビ局は、どの枠であっても視聴率合戦に躍起。
局のメンツもあるから。
戦隊にもライダーにも、局から「この数字は欲しい」って出してる。
さらに言えば、映画の興行成績の目標もテレ朝的には立ててるから、一丸となって宣伝を
頑張るわけ。
撮影スタッフ的にも、オモチャバカ売れだと、「まぁ良かったね」程度なんだけど、
視聴率が良いとなると、局からご祝儀出たりして盛り上がる。
なんだかんだで、テレビ屋さん達は視聴率で一喜一憂してしまうのが体質というか。
>>541 ジェット、ジュウレンで復調
オー〜メガ辺りが暗黒期で現在の枠に移動
その後はヒットしたり低迷したりだけどガオ以降はとりあえず安定してると思う
評価は人によりいろいろだけど個人的にこんな感じ
>>543 dクス
枠移動は痛かったな・・・。
ガオも暗黒歴史になってしまわないか、少々心配。
もう、私は来年に期待するよ。
視聴率良くオモチャも売れて人気もあったガオが黒歴史ならアバレはどうなるw
ゲキと書こうと思って間違えたのか?
547 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 20:10:14 ID:rI2LrrGj0
そもそもスコアとか勝敗より感動とか美しさを追求ってスポーツでも採点制競技くらいのものだから、
平和を脅かす悪との戦いには向かないんだな。
あと、3人の戦闘中の動きが妙にしなやかで人間離れしててキモいんだけど。
師匠がアレだし、ぬこ科の動物のイメージなんかな。
>>540 何か無駄にかっこいいなww
銃剣戦隊バイヨネットとかどうよ
>>542 でもまあ作り手の方は、視聴率よりも
自分の好きなものを作りたい、という欲求のほうが強そうではある。
対象年齢の高いものを作ってしまい、局からのテコ入れで低く変更させられる、というよくあるパターン。
両刀使いのヨネさんが密林で行方不明兵となった旦那さんを
>>549 あれが本当に好きなもので作りたかったものなの?
作ってる側はそこをもう一回自分に問い直したほうがいいと思うんだけど
>>549 >自分の好きなものを作りたい、という欲求のほうが強そうではある。
それが同人とプロの違いが出る所じゃねーの?
色々インタビュー読むと、やはり視聴者に受けたいという欲求も強い。
芸人が誰もいない所で漫才やったって満足出来ないように。
対象年齢の高いものが出来たとしても、それは自己満足ではなく、
受ける対象の幅を広げたいという欲求が強いと思う。
そうでないないなら、一人でシコシコ同人活動やってりゃいいわけで。
タイムなんかは、対象年齢が高いと視聴率的に不利、ということは分かっていて
あえて対象年齢の高いのにトライしたという感じがするが、
今年は……?
>>553 視聴率的にはむしろ有利だよ。幼児ばっかりより、もっと上の層も見てくれた方が。
現にタイムは、視聴率はそれほど悪くないし。
確か、小学生ぐらいも狙ってみたというような話を読んだ気がする。
ゲキは、何を対象にしてるのかよーわからんな。
>>536 新商品の開発は早くて3ヶ月、戦隊やライダーみたいな展開の商品は半年かけて開発してる。
テコ入れで急に新規開発の商品追加なんて無理。
できても斬鬼のギターみたいなリデコぐらいだよ。
先週から録画辞めてしまった_| ̄|○
ボウケンは結構録画続いてたんだけどなあ…
EDコントは何かさせられてる感が強くて入っていけなかった。デカやマジの時はさせられてるんだけどみんな楽しんでやってたし…
豚切るけど、ジャンが加入する前は、どうやって敵の登場を察知してたの?
あれ、敵は出現すらしたことなかったんだっけ・・・
初回に黄と青が「初の戦いだけど」「怖いの?」みたいな会話してたっけ。
>460
いや、ガオレンジャーはともかく
タイムやデカは、個々の犯罪者が好き勝手にやってたんだ
明確な「敵」「組織」がない、正義かどうかすらの線引きもあやふや
で、大なり小なり「敵にもいい奴がいる」「敵にも理由がある」の流れの中で
善のビーストアーツ、悪のアクガタ、と打ち上げて
「勧善懲悪」をやってくれる!久しぶりに!!で、期待していただけに「裏切られた」かと・・・
>462
やるとしたら、ゲストキャラの敵がゲストの子供と仲良くなって
でも使命だからゲキレンジャーとも闘わなくちゃならなくて、
流れ弾がその子供のところに→かばう敵→ついチャンスと攻撃してしまうジャン
(ジャングルの常識では、敵は倒せるときに倒すのが常識)とかやってほしいねぇ
で、そのあと喜ぶジャンと、その他青と黄色のキャラ立て
ついでにその敵が、「真実は話さないでくれ、あの子供には、お前達が正義のヒーローで、
俺が倒されても仕方がない悪人だったということにしておいてくれ・・・」とか言い残して絶命すれば完璧
で、そのあと喜ぶジャンと、その他青と黄色のキャラ立て
応急的なテコ入れなら、ガオレンジャーの玩具を再版して、
本編にも出せばいいんじゃないか?
カーレンジャーのバリンガーみたいに、戦闘シーンの差し替え
ならすぐ出来そうだし。
>>522 商品としてロボタフがあるから、トレーニングのシーンは
すべてそっちに回されちゃうのかね。
>466
バズーガじゃなくて、3人波動拳(マブカプ2みたいに)すればいいと思うけど、玩具がな・・・
マックスやメビウスみたいに、腕に腕輪(税込み2980円)をつけて波動拳とかすれば成立するのかな
>469
格闘ゲーム板で出た意見だと、アニメ版のバーチャファイターみたいに
決め技の解説を、敵に決まった瞬間に入れてみてはどうかという意見が・・・(声:千葉繁)
>479
敵がせっかくキョンシーなんだから、動きは今でもがんばっていると思うけど
「不死」「ゲキレンジャー以外、たとえば警察や自衛隊が倒しても、その場では倒せてもしばらくすればよみがえる
(ブレイドのアンデッドのような感じ)とかなら、怖さや、ゲキレンジャーの必然性もかけるんだけどねぇ・・・
>504
たぶんジャンが1人だから、どうも本編で浮いているように思えちゃうんだ、コレは設定が悪い
この手の野生児、もしくは人里から離れたところからでてきた忍者や田舎者のキャラクターには
常識はないが頭は良い、橋渡しやく&突っ込み役になるペットとか、妹とか、そういうのがいればずいぶん違うんだろうけどねぇ・・・
>518
ジャン語を解決する一番楽で、なおかつキャラ立てができることは
「おばあちゃんが言っていた・・・」もしくはそれのようなことを言わせることだろうねぇ、もう手遅れだけど
ゲキトージャ、「両足が」他2体じゃなくて、場合によって虎が両足になって,他2体が「両腕」になれるとかなら
玩具の遊び方のバリエーションもでたんだろうけど、残念だなぁ
>>559 それやると臨獣殿の株が上がって
ますますどっちが主役か判らなくなるなw
アクションをなんとかしてほしいのは僕だけ?
たんなる振り付けになってて、迫力がないと思うんだが…
力の伝わり方がおかしいってか、
なんでその姿勢からその方向にパンチで効いちゃうの?って。
ワイヤーとかCGの弊害とも思うケド…
>>548 カコイイwwwww
スレチだがバイヨネットというとどうしても某イスカリオテ第13課が浮かぶな…
ID:n+BMAAmE0
お前カブトスレに粘着してた全レス厨か?ウザイ
>548
Jフォームで銃剣になっててっきりコレまでの闘い方から
「あぁ、その銃剣を敵に突き刺してそこで銃を0距離射撃ですね!!」
と期待させておいてそういう描写が皆無だった橘さんを思い出した
>>554 ゴーゴー…6.6
タイム…7.1
ガオ…8.8
ハリケン…7.5
アバレ…7.1
デカ…7.1
マジ…7.7
ボウケン…6.7
タイムは確かに高くもないが低くもないな。
569 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 22:40:20 ID:mcjJxJhO0
ワイヤーはもっと使ってほしいぐらいだけどCGは減らしてほしいって言うか使い方を間違えている気がする。
拳法戦隊がスタンド攻撃で雑魚戦はないだろ・・・常識的に考えて・・・
>>557 ジャンが入る前から里央が猫と袂を分かち臨獣殿を作り
事を起こす事を知っていた。
ので猫と黄色と青はかずえの勤めている会社のバックアップを受けて
戦いに備えていた。
スタンドも使い方がヘタクソなんだよ。ただ突っ込んで行ってぶつけるだけではあまりにも芸がない。
ランがスタンドと本体で挟み撃ちとか、レツがスタンドに乗って攻撃とか
もっとバラでも活躍する方法があるだろう。
>562
>橋渡しやく&突っ込み役になるペットとか、妹とか、そういうのがいればずいぶん違うんだろうけどねぇ・・・
アマゾンのマサヒコみたいのってこと?
でも塚田にやらせると熟女になるよ。
573 :
名無しより愛をこめて:2007/03/28(水) 22:54:10 ID:mcjJxJhO0
スタンド攻撃も雑魚戦じゃなくて敵怪人へのとどめ技に使えばいいのにな。
バズーカ登場までのとどめ技って事ならまだわかるんだ。
今の所敵が全員とどめを刺される前に巨大化してるんでどうもパワー不足な感じするんで。
敵雑魚を打撃技で壊滅→敵怪人を打撃技でダメージ、スタンドで破壊→メレ様(orバエ)が怪人蘇生、巨大化
こんな流れで
>572
http://pierrot.jp/title/onisan/character/ 俺は、まぁ昔のアニメ、とういか用務員関係のジャンプ回収で有名な、燃える!お兄さんの
実の妹、雪絵と、妹として育てられた(血はつながっていない)楓を連想してたんだよ
この主人公、ケンイチくんは野生育ちなんだけど全然いやみがないし
雪絵も楓も、それぞれの立場からケンイチにそれぞれの立場で的確なアドバイスしてくれるしなー
野生育ちのキャラというととんでもなく礼儀知らずだったり
マナーがなってなかったりある程度は人を不快感にさせる行動を
とるのは当たり前で、それをカバーする(注意するとか)補佐役のキャラを出したり
もしくはその不快さを上回るとてつもない能力を発揮したりして
見る人の好感をあげていくものだと思ってた。
ジャンの場合その両方を用意していないため、不快感を与える要素を
徹底的に押さえた結果こういう中途半端なエセ野生児になった気がする。
普通にレツをそういう注意役の兄貴ポジションに置いておけば、キャラも立つし
「死んだ兄」の話に対する伏線にもなったと思う。
五毒拳がタイマンで負ける時点で弱すぎだろうと。
初登場であれだけ大口叩いたのにこのヘッポコぶり・・・
たまにならタイマン勝ちもありかもしれんけど、毎回かよって思うとちょっとウンザリ。
戦隊は5人(3人もあるが)が力を合わせて戦うものじゃないのかな。
>577
たぶん五毒拳も悪の戦隊的な位置におきたかったのだろう
だからあちらが一匹出てくる回はタイマンということにしようと…
そういうのは中盤やってほしいんだがな…
そう言えば牛もタイマンで負けてたな
しかもとどめがゲキワザではなく危険物のドラム缶に牛が突っ込んで爆発って・・・
倒すにしても拳法で白黒つけてくれよ
>>577 一方で武道家である以上、敵が一人なら基本的にタイマンが礼儀だろう。
この辺は「拳法」と「戦隊」の相性に難があるところなのかも
せっかくの野生児なのに驚き役なのはどうかと思う。
理屈っぽい優等生の青・黄が、
言葉も技術も知らないけど、本能に忠実に生きる野生児から
忘れていた大事なことを教わるという形でいいじゃん。
特に今回の「感動」こそジャンから教わったほうが筋が通るというか
一人で頭で考えて導きだすようなもんじゃないような。
>>580 そういやダイレンも初期はタイマンをやったりしてたが、その内なくなっていったな。
あっちはアクションそのものが拳法してたのと、亮と陣というライバル関係が合ったんで
良かったんだが。
敵も味方も全然強そうに見えないしかっこよくないんだが
今のところ一つも面白い、かっこいいと思えるアクションシーンがない
電王はしょっぱなから「俺の必殺技」とかすごかったのにな
最近ではウラのロッド捌きとかライダーキックとか蟹が飛ぶなとか
>>582 敵を五毒拳じゃなくて3人にして、3vs3の戦いにすれば…それだと三魔拳とやらとかぶるのか
ライオン丸Gは何故かアクションがやたらカンフー映画テイストで面白かったな
>>584 つか、3人のキャラが固まってない時点でレギュラー幹部でもないのに、
何か凄そうなキャラ出すのが間違ってるんだよ。
今回も前回も別に五毒拳の肩書きが必要だった話でもないのに。
斬新なことをやろうとしていたものの
結局設定に穴を作ることを恐れて保守的になっていった結果
こういうどっちつかずのハンパなしろものになっちゃったのかねえ。
怖くて派手なことができずに縮こまってるように見えるよ。
設定も大事だけど朝の子供向け特撮なんだから少しは思いきってみろと。
設定とシナリオがちぐはぐなドラマ
戦う理由と魅せ方のおかしいバトル
実況とぐるぐるなロボ
ケイ・グラントにあやまれ!
>581
おれは3人はそういう関係として描かれるんだと思ってた。
ジャンの野生児設定は本当に何が目的なのかわからんわ。
>>589 ジャンに「なんかわかんないけどじゅわーんときた。なんだこれ?」
って言われて初めて青が真の感動というものに気付かされるとかな。
そういう風にしてもらえたらあの「じゅわーん」もいつものジャンのアホ語ではなく
感動的なセリフとして心に残ったものを。
この前のトンファーは結構かっこよかった
けど短すぎ
592 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 00:56:33 ID:9SsA+VLU0
>>589 野生児設定=馬鹿レッドにするための設定にしか見えない。
馬鹿レッドは嫌いじゃない(むしろ他のキャラが濃い場合が多いので好き)し
向こうは悟空モチーフのつもりなんだろうなとは思うんだけど。
悟空は馬鹿でもガキでもないと思うんだけどなー。
馬鹿レッドなら支える脇が濃い、頼れるのかというとそんな事ないし。
ロボ戦が決定的につまらないのがなあ…
ボウケンなんかはロボ戦が始まったら一秒も目を離したくないって思ったけど、
ゲキは合体バンクもイマイチだし、バエの実況は萎えるというか燃えないし
必殺技もゲキゲキ言いながらロボも自分も回転するだけだし…
タイム以降全ロボのおもちゃ揃えてる自分だけど、
正直トージャは買わなくてもいいかなあと思ってしまっている
594 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 01:05:27 ID:9SsA+VLU0
考えてみるとDBの仲間キャラって悟空が来るまでの時間稼ぎ役でしかないから戦隊とはものすごく相性悪い気がする。
DBモチーフにするなら単体ヒーロー向き、ライダーとかの方が向いてそう?
アギトのG3とか実に愛すべきクリリン役だったよな
本当に、この間の話一つとって見ても
>>576や
>>590の話のように
話の大筋はそのままにもっともっと面白く出来る要素はあった。
なのになぜ、あんなにつまらないのか。もう狙ってつまらなくしているという風に思えてきた。
楽しいのはTV見てごっこ遊びするちびっこだけでいいんだよ
おまえら3人は必死に地球守れよ・・・
アクガタは邪神と契約して人の魂をくらい強くなるみたいな感じで
ビーストアーツは人に迷惑かけるのはよくないけど、強くなる為にそれ以外の手段はなんでも使え
その結果科学の力を取り入れる事にしたってな感じだし、後は
「俺とお前、どっちが正しいか(=より強い拳法か)勝負だ!」程度のノリで、
周りで見てる分には悪(無差別に人に危害を加えるヤツ)を倒してくれるから正義っぽいってだけで、
別に正義の味方ではないような気がするなぁ。
人のためにやってんじゃないから、自分がより楽しく満足のいく戦いができるんなら、
他がどうなろうがどうでもいいよみたいな。
むしろドラゴンボールでいえばゴクウよりも、ベジータとかに近い姿勢。
拳法にしても必死に戦ってる姿に感動するわけであって
感動させることが主目的になっちゃったらそれ格闘技ですら無いだろと
戦隊のメインスポンサーはバンダイだぞ?
ほとんどバンダイが金を出しているのに視聴率が低いからってテレ朝だけの要請でテコ入れするわけないだろう
テコ入れするのは玩具が売れなかった時だけだ
どうせなら響鬼並のテコ入れをしてほしいんだがな
プロデューサー更迭
さてコケスレでゲキバズーカの画像を見てきて一言。
「スクラッチがスポーツ会社と言うのを忘れてね?」
やっぱりバズーカだすんかい・・・。
ゲキセイバーとやらも出す模様
商品発売予定みたいなのはよくみるが、写真が未練。
どこかにおちてない?
スポーツっぽい必殺技といえば元祖ゴレンジャー
砲口が猫ってのは斬新だよな!
青と黄がエネルギー充填してる間、赤が一人でがんばるってのもいいね!
また電池かよ!ってのは言いっこなしだぜ!
ロボは、CG部分はCG丸出し、ぬいぐるみ戦はもっさりで、
ちょうどいいとこがないような気がする。
ぬいぐるみとCGとの融合で、スカっとしたロボアクションを
やってくれないかな。
豚切りすまん。
過去スレ読んだ感想。
塚田って変な設定作ってオナニーして喜んでる同人屋なの?プロじゃないじゃん。切れよ。
旋風神ハリーなんてあったなあ
>>571 ゲキビーストと本人が別個なら、牙みたいに
バトルも別個で演出してほしい(牙のバトル演出も良いとは言い難いけど…)。
ゲキビースト単体でバトルにするなら、ポケモンみたいにバトルを多様化して魅力的に描いてほしい。
ゲキビーストを完全に「単なるスタンド攻撃」とするなら、ボウケンのように
それ単体での扱いをかっこよくしてほしい。
今のままの扱いじゃ、ゲキビーストに魅力を感じろというほうが無理な話だよなぁ。
合体してもあのザマだし…。
ミラーモンスターは格好よかったなぁ…
>>600 お前、それ聞きかじりで頭の中で構築した理屈だろw
ホント、知らないくせに知ったつもりでそういう事言う奴が多すぎ。
テレビ局なりバンダイなりに入ってみたら?
実情がわかるから。
「ほとんどバンダイが金出してる」とか言ってる時点でもう……。
テレ朝が、ちゃんと番組制作費出してんだよ。
当然、東映も出してる。
金出してんだから、口出すのは当たり前。
それにヒビキのPがクビになったのは、オモチャ売り上げも視聴率も関係ないって
知ってるよな。
ちなみに、バンダイはオモチャさえ出してくれて、正しく使ってくれてれば
文句は言わない。
売れなくても、もっと全面に出せとは言わない。
逆に、内容に対してまで注文つけるのがテレ朝。
自分とこで放映してるんだから、神経質にもなる。
プロデューサーに、白倉と同レベルでテレ朝の人間がいるっていうのは
そういう事。
今現在、ゲキのオモチャが売れてないとしても、番組中ではちゃんと使って
るんで、バンダイとして何も言わない。
二号ロボとかで、今後のオモチャ展開に修正を加えるだけ。
それが作品的なテコ入れと言えるかどうかは微妙。
かつてタイムレンジャーで、一号ロボが売れなくて、Vレックスという全然方向性
の違うロボが出たが、作品内容的には何ら変更はされず、終始一貫させていたの
がいい例。
なので、オモチャが売れないからって、今のゲキの内容にテコ入れが入る希望はない。
視聴率が悪かった場合のみ、わずかな希望がある。
スレ違いと思うが1つ教えて欲しい。
響鬼がヒビキに変わったのって、視聴率が原因なの?オモチャが売れなかったのが原因なの?
>>567 >「あぁ、その銃剣を敵に突き刺してそこで銃を0距離射撃ですね!!」
>と期待させておいてそういう描写が皆無だった橘さんを思い出した
ジャックフォーム登場早々映画でやってたじゃん
>>607 実際同人上がりみたいなところはある。
それでも視聴者が楽しめる物を作ってくれれば問題はないし、
頑張って欲しいとは思いつつも、各種インタビューを聞いて萎え萎えなのが実状。
あとイナズマのブログばかり更新してないでゲキも……。
獣拳戦隊ゲキレンジャー 修行その7
立った時間07/03/25 09:46 レス数162 【1.67レス/1H】
獣拳戦隊ゲキレンジャーアンチスレ4
立った時間07/03/25 07:34 レス数612 【6.18レス/1H】
>>613 バンダイ(オモチャ)もテレ朝(視聴率)もP変えろとは全く言ってない
ただ東映的に、制作費の大幅オーバーが許せなかった
…一応はそういうことになってる
WiKiの塚田の項を覗いてみたら、なんと俺と同い年だと判明…
なるほど、ガンプラ直撃世代だからやたらと些細なことに拘る設定厨気質なんだな、塚田って…
俺と同年代のヲタにありがちなタイプだ
>>613 とにかくスケジュールもヤバくて、予算もヤバかった。
(撮影に時間かかれば当然使う金も増える)
オモチャも視聴率も、「金」という大問題の前には霞んでしまう存在。
619 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 11:54:36 ID:l4VMK/eU0
>>617 そんなもん世代なんて大きな物で分類するなよ。
さすがにむちゃくちゃだ
620 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 11:55:45 ID:9Gtyj57O0
ちきしょう・・・いつになったらOPのクオリティを本編で見せてくれるんだよ
ストーリーダメ、殺陣ダメ、おもちゃダメの三重苦じゃねえか!
OPはスタッフもスーアクも本編とは違うじゃん。
>>619 全然むちゃくちゃじゃないだろ
あの年代のヲタは俗に言う「リアルロボット世代」って奴だ
表に出てこない裏設定なんかに拘るところなんか全く影響受けていないとは考えられない
623 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 12:51:49 ID:KkC6keuf0
全ての東映作品に言えることだが同人屋のいい様になりすぎだと思う。
特撮も刑事ものも時代劇も完全にアニメ感覚で作ってるようにしか見えない。
世代が同じならみんな同じような趣味嗜好になるって決めつけるのは
ただの偏見だな。
みんな塚田と同世代なんだな…
オタク第二世代・・・
むしろ同人屋の設定厨はエヴァ世代だと思うけどな。
脳内保管せずには全く完結しないシナリオとか。
ガンダム世代はヲタが面白がって設定作ってただけで、作中で語る事は語ってるし、
細かい設定も作ってないし。
ていうかそのへんどうでもよくね?
だな。不毛な世代論は意味がない。それより個人の資質。
マジのダメなところとボウケンのダメなところを組み合わせてさらにもう一段ダメにしたような出来が問題。
高級食材の無駄遣いって感じだよなぁ。
ただひたすらもったいない。もっと美味しく調理する方法なんていくらでもあるのに。
それとも塚田的には、これは美味い料理なのかね?
せっかくいい食材が揃ってるんだから普通に作っちゃつまらんと
自分の勘だけで色々な調味料を入れたり調理行程を変えたり
よけいなひねりを加えた結果こんなものが出来てしまったってとこかな。
塚田が美味いと思って出してるんだとしたらとんだ味オンチなシェフだ。
まあどうでもいいことだが、
エヴァ世代は設定を考えることよりSSだろう。
自分の見たかった俺物語・俺最終話で作品を脳内補完する。
細かい設定はファンが考えなくても予め用意されちゃってるし。
年表や設定を作って喜んでいたのはガンダム世代。
サイドストーリーを考える人はいても「僕の見たかった最終話」で物語を補完する必要は特になく、
エアポケットやSF考証の辻褄合わせを、「僕たちの考えた後付け設定」で埋める遊びが横行。
ラポートデラックスのガンダム年表なんかが良い例だね。
(ファンが作ったものが公式のものになっていった)
まあ、確かに塚田Pの細かい年表を作っちゃうノリなんかはこの辺りに通じるものがある。
ファンが考えれば良いような空白(遊び)も予め埋めちゃってるんだろう。
633 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 18:34:50 ID:KiREEdXjO
>600だよね!彼は映画の興行収入もテレ朝は関係してるて書いてるけど、収入はバンダイ&東映が全部持って行くからテレ朝関係無いよね?
別にテレ朝サイドは一銭も出してる訳じゃないだろうから…彼の意見て、テレビ局側が企画して、スポンサーを集めてコケた場合の普通のドラマの話してる様な気がする…
世代論も要因の一つとしては普通に考えられるんで、
別に全否定することでもないと思うけどな。
635 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 18:59:26 ID:ts9ZRutF0
10年に一回戦隊物は打ち切りの危機にあうと聞く
今回が3度めだ!
んじゃあガンダム世代が設定厨だというソースで塚田と同年代の監督には
事細かで膨大な裏設定を作りたがるやつが多いってソースだせば?
所詮「気がする」「多分こう」のレベルなら、そんな感想は「どうでもいい」んだよ。
637 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 19:11:57 ID:oYaq3sd20
ところでスーパー戦隊画報はいつ発売?
>>638 噛み付きたいだけの人はほっといた方がいいよ。
>>636 塚田に近い年代で該当するやつパッと思いつくだけでも
スタジオぬえの森田
スタジオオルフェの千葉
の名前くらいは出て来るな
奇しくも両名ともガンダムSEEDに関わってたりする訳だがw
641 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 19:32:43 ID:UIOEX4JvO
手作りローカルヒーローの方がカッコいいってどういうことね!
>>633 全然違うよ。テレ朝はテレビにも映画にも金出してるし、映画の収入はテレ朝にも入る。
先の話はドラマではなく、戦隊・ライダーの話。円谷・東宝の場合は知らない。
まぁ、別に事実なんか知る必要がない部分ではあるし、デマを信じていた所で何もまずい事は
起こらないんだから、信じたい方を信じてればいいと思うけど、どうしてこういうデマがまことし
やかに特撮ファンの間に浸透しているのかが不思議でならない。
そんで、見かねて事実を伝えても絶対信じないのも、マジで不思議。
>>638 いろんなスレで世代厨が不毛な話題をズルズル引っ張りたがってうざいからじゃね?
要因の一つにはなっても、個人差は大きい。
多分世代の話題に「またか…」とウンザリしてるんじゃないかと思う。
ブラジルの格闘技「カポエラ」は
相手を打ち倒すのではなく
「芸術点」で勝敗を決めるとどこかでよんだお
伝統空手みたいなもんか?
技の美しさとか芸術性とか、人を感動させることとか、そっちに持っていきたいならそれはそれでいいんだ。
だったらなんでアクガタ側にあんな凶悪設定(人間の絶望が云々)を付けるのかと。
そもそも名乗りで「正義」を名乗ってるんだから、名に合うことをしてくれと。
何かこう、あれもこれもと手を伸ばして
美味しそうなポイントを全部適当にくっつけてるだけに見えるんだよなぁ。
もとより味付きの素材を調理しろ、じゃ
アレンジする方も当惑するだろな
特に文句も無く見れるのがOPだけってのが泣ける。
今年は切られなくても来年も塚田がPをやるのかは分からない
>643
たぶんいつもの人だと思うけど、貴方の話が信じられないのではなくて
いつも一方的な見方だけで「玩具は関係ない」って書くから突っ込まれるんだよ。
>>651 いつもの人だか何だか知らないが、主題は「オモチャは関係ない」ではない「テレ朝が関係ない」と言ってる
人に、「そんなわけない」と言ってるんだが。テレ朝多いに関係ありますよ。
それに、作品内容のテコ入れをバンダイ主導でなんかしませんと言うのは事実だし。
オモチャの売り上げがどう影響するかは、タイムを例に語っているわけで。(つまり、二号ロボのモチーフ等に
作品世界とつながらないものを持ってくるのがバンダイ的てこ入れだが、ストーリーを変えろとは言ってこない)
それ以外に、オモチャの売り上げが作品にどう影響与えると思ってるわけ?、逆に聞きたいぐらいだw
そういう事知らないで、ただただ「オモチャさえ売れればいい」とか間違った認識がまかり通ってる。
653 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 22:40:08 ID:9SsA+VLU0
視聴率は悪いが玩具売上は良かったターボ、オーレ
視聴率も玩具売上もヤバスなファイブ、カーレン
で今、視聴率は悪いが玩具売上の良かったボウケンの後に・・・
>>653 ファイブはテコ入れが奏功して後半だけ見れば視聴率は例年並み。
カーレンは最低視聴率の回が突出してるだけで年平均はやっぱり例年並み。
655 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 22:45:28 ID:9SsA+VLU0
タイムなんかは玩具売上はヤバスだが視聴率はまあまあだし大きな友達の評価も高かったんで
戦隊存亡の危機とかは言われなかったな。
玩具関連(ロボ)でテコ入れはあったけどストーリーには大幅な変更無かったし。
視聴率悪い→話にテコ入れ
玩具売上悪い→アイテム、ロボ関連でテコ入れ
こんな感じじゃないの?
656 :
名無しより愛をこめて:2007/03/29(木) 22:49:44 ID:9SsA+VLU0
ゲキバズーカも売れなさそうな悪寒。
個人武器の合体とか犬が変形とかもないんじゃなあ。
ロボタフとかぬこが変形するんなら面白そうだけど。
おや、バズーカ出るんですか?
じゃあ、それ以降のアクションは
(あれば)戦闘員蹴散らし→怪人とのカンフー勝負(一対一だと2人余る?)→バズーカ→巨大戦
という結構忙しい物になるのかな
>652
>二号ロボのモチーフ等に作品世界とつながらないものを持ってくるのがバンダイ的てこ入れだが
作品世界と繋がらないものを与えられ、それを活躍させる状況を作らなきゃならないなんて
十分作品内容に影響を与えてると思うけど?
売れてればそんな苦労する必要ないんだから、これ以上ないくらいに露骨な横槍じゃない。
そして、それがストーリーに影響を及ぼすがどうかはスタッフを頑張り次第でしょ。
タイムの場合はスタッフが頑張った、それだけのこと。
テレ朝が関係ないとは自分も思ってないし、貴方の話は基本的に正しいと思うよ。
ただあまりにテレ朝側に寄った視点で書くからツッコミをいれたくなるだけ。
何をめもてるんだかよく分からんのだが、
要は、東映・テレビ朝日・バンダイの三者の力関係で決まるってことでいいんでないの?
どれか一つが絶対的な権限を持ってるということもなさそうだが。
黄青がゲキをためて、その間赤が盾になって時間を稼ぐらしい>バズーカ
結局、黄青が電池か、これじゃあアバレマックスの二の舞でっせ
五毒拳もヘタレばっか、マキリカの方が強くみえるわ
>>658 >十分作品内容に影響を与えてると思うけど?
与えてないよ。
与えた作品ある?
それに、東映が丸呑みするわけでもないしね。押し問答はあるし、
場合によっては「これは使えないから、別のもので」とやり直させる
事だってあるし。
>ただあまりにテレ朝側に寄った視点で書くからツッコミをいれたくなるだけ。
視聴率なんか関係ないとか、金出してないという事に対して、そんな事ない
と言ってるんだから、テレ朝の話になるのは当然。
あまりにバンダイ側に寄った視点になってたのは、他の人間でしょ。
それに対して突っ込んだのはこっちだよ。
それにツッコんだとか言ったって、どこにどう突っ込んだんだとしか言いようがない。
662 :
名無しより愛をこめて:2007/03/30(金) 00:00:25 ID:RNkd/5iO0
つまり東映・テレビ朝日が視聴率をためて、バンダイがバズーカを発射するんだな?
タイムレンジャーの世界観に恐竜型メカを持ってくるなんて!
って怒り狂う人(居るかどうかは知らんが)にとっては作品内容に影響を与えられたってことになるわな。
>>663 だからさ、そういう反応はないんだよ。当時も今も。それに、それは「作品内容に影響を
与えた」ではなく「世界観が違う」という違和感でしかない。ストーリーやテイストは変わって
ないんだから、影響は与えてない。
もし、恐竜型「ロボ」でなくロボ型「恐竜」という扱いで、「〜だブイ」とかしゃべったら、怒り狂う
人が出たと思うが。
出す予定だったロボを引っ込めて、別のロボにするのが「話に影響がない」と言い切るのがおかしい。
グレーを白と言い張る相手を負かすために、グレーを黒だと言い張っているようなもんだ。
要するに、視聴率が悪くてもオモチャの売り上げが悪くてもテコ入れはありうる、ってことでFAだよな?
各ゲキビーストが自我を持ってヒトガタに!
とかの展開になったらその時が来たということか
>>644 このスレで初めて見る話題にウンザリしてるんじゃなくて、
自分をも含むことだから怒ってるだけだろ。
Vレックスばかり話題にしてるが、ゴールドプラチナムについてはどうなのか聞いてみたいもんだ。
あれが出る前から作品の雰囲気は変わり始めてたけど。
>>664 そういう反応の有無は関係無いだろ。
要は本来タイムファイヤーが扱う(あるいは乗る)予定だったメカがブイレックスに置き換わったことで
本来作成される予定だったファイヤー用メカのエピソードが無くなりブイレックス関連のエピソードが代わりに作成された。
ストーリーやテイストを変えずに作成できたのは単にタイムの脚本家が上手くやれたってこと。(これは
>>658も言ってる。)
ストーリー全体を見たら大幅な変更じゃないかもしれんが、変更には違いない。
ブイレックスのエピソードは非生態型メカに置き換えたら成立しにくいエピソードだし。
つか、そもそもブイレックスが玩具販売不振が原因で急遽モチーフ変更されたってマジなの?
>>662 こういうカキコができる人になりたい
テレ朝視点の人しつこいよ。ゲキレンの話しようぜ
そもそも「○○は視聴率が低かった」「○○は玩具の売り上げが不振だった」とかいう話って、
数字にあたってみたら、全然違っていたなんて話も多いしなぁ。
とにかくさ、今視聴率もオモチャの売り上げもヤバイんだろ?
なんでこんなことで議論が続いてるの?
>>668 トラウマスイッチっていうのあるじゃん。
どこの板いってもどこのスレ行っても不毛な世代論争になってるの見たら
ああ、またかってウンザリするんじゃね?
確かにうんざりしてきたw
常識的に考えればテレビ局が金銭的にも内容的にも番組と無関係なんて有り得ないんだけど、
自分の気に入らないことに対して必ず何か特定の対象のせいにしたがる人っているよね
特にこの板では玩具に関する個人的な怨みやら何やらで
何がなんでもバンダイを悪者にしたい人が大騒ぎする傾向にある。
676 :
名無しより愛をこめて:2007/03/30(金) 01:13:21 ID:wChpDe4p0
ゲキレンVSボウケンを見てボウケンのおもちゃに興味を持つ子急増!!
>>673 >とにかくさ、今視聴率もオモチャの売り上げもヤバイんだろ?
まだはっきりした数字は出てないよ
>>665,
>>670 ストーリーの変更なんかされてないよ。
出す予定だったロボもない。
モチーフ変更でもない。
一号ロボが売れなくて、二号は恐竜ロボで来ただけ。
それをストーリーに合わせただけ。
内容やテイストを変えろなんてバンダイは要求してない。
オモチャ売り上げが悪いからって、バンダイが作品内容に口出す事はない。
最初の結論は変わらんよ。
>>669 番組のテイストが変わったのは、視聴率が低かったから。子供の食いつきが
悪かった。
途中でサブタイがカタカナから日本語に変わったでしょ?
あれがテコ入れ。
ゴールドプラチナムは、それとは関係ない。オモチャ方面での路線変更。
ディクテイターがイマイチだったから。
というか、ブルースワットの頃のバンダイ・東映と今のバンダイ・東映の関係は、全然違うけどな。
まずバンダイの社内的に全然違うし。
>出す予定だったロボもない。
だとしたら、Vレックス=テコ入れロボって認識から間違ってたことになるな。
毎年売れ行き見てから、年末に作るメカ決めてるってことになるわけだし。
3hx60A/E0はいい加減空気読んだらいいと思うの
今のゲキには燃えが足りない
>>682 そういう意見、ここ数年ずっと言われてるような気がする。
>>683 ここ数年ずっと言われてるってことは
年々不足分が増えてるってことか
デカレンジャーは普通にボスが熱かったしマジは後半燃え燃えだったと思うけどな
まだ序盤だから希望は残ってるけどレッドの喋りがああだと緊張感がまず出ないねえ
レッドが豆腐の角に頭をぶつけてそのショックで言語中枢がまともになってついでにどんな手を使ってでも勝つ性格になれば全て解決じゃね
マジレスするとそこまでギャグ路線に吹っ切れたら面白くなるかも知れん。
完全にただの猫師匠、うかうかしてると生身でバズーカ撃ってとどめさすほどでしゃばるかずえ、
空気なのを毎回嘆いて空気脱却のために無駄な努力を空回りさせる青と黄……
ギャグ路線か・・・そうなったら助っ人は井上ではなく浦沢だな。