暫定ルール
1.戦う場所は無人の日本。開始は採石場。天候は常に晴れ。ただし、能力で戦闘地域の環境を変えられる場合はそれに限らない。
2.戦闘開始は両ライダー変身直後。ただし、人間形態から直接変身できる形態に限る。間合いは両者が自然に会話できる距離(10〜20m)。
3.ライダーとして『戦闘不能』まで追い詰めれば勝ち。『戦闘不能』とは死亡や意識不明のほか、変身機能が解かれライダーとして戦闘続行が不可能の場合や逃亡・復帰不可能も指す。
4.戦闘は常に1対1で行うこと。 ただし、専用マシーンでのツープラトン攻撃はあり。
5.特殊能力で巻き戻せる時間は戦闘開始までとする(最強のライダーを決定なので人間状態のときを倒すのは、人間vsライダーで本来の意味が損なわれている)。
6.両ライダーともに相手の情報は全く分からないものとする。ただし、競演やクロスオーバーなどで関係が語られている場合、その設定に合致するものとする。
7.コンディションや装備は想定できる最強の状態となれるとする(1号なら巨大化できるなど) 。ただし、作中でなれなかった想定できる最強の状態は無し(創生王ブラックサンなど)。
8.正義の味方であるライダー(主に主人公)は本編の性格からあまりに逸脱するような卑怯な戦法を用いてはならない。
9.基本的に映像描写>公式設定(公式設定は参考資料に誤差があるため)。ただし、映像技術の不備(止まった時間の中で風で後ろの木が揺れていたとか)などは無視。
また、設定上所有しているが使わなかった能力については原則として使用不可だが、明らかに発揮できると思われる能力(封印したアンデッドの能力など)は使用可能。
>>1乙
ついでに作品映像内の優先順位にも言及してくれ。
555系のベルトはマリオのキノコみたいなもん
解りにくいにも程がある例えだな
6 :
名無しより愛をこめて:2006/11/29(水) 23:49:30 ID:/Y34zbzO0
クウガ究極VS装甲響鬼
アギトシャイニングVS龍騎サバイブ
剣王VSカブトハイパーフォーム
この組み合わせで考えてみたら?
555はシードで
>>6を勝ち抜いたものだけが555と戦う権利を与えられる
>>8 555をシードと一緒にすんな!
トライズと555?
そんじゃ
555VSファーストは?
性能的に555じゃね?
13 :
名無しより愛をこめて:2006/11/30(木) 00:58:16 ID:0pM/kSZw0
ごめん・・・・平成ライダーはまだ7人しかいないから
>>10 の言うとおり
トライズで良いかも?
いくら剣王やハイパーカブトが強くても、
>>2のルールだと一発で最強フォームに変身できるクウガ・アギト・555が多少有利だと思うのだが。
剣は時間止めてラウズすればいいんじゃないの。無理なんだっけ?>最強フォーム
畳バリアがあるから変身中に殴りかかるのは無謀だな
あれ最低でも120tクラスはなきゃ割れないだろう
カブトのフォームチャンジは一瞬だからなぁ
敵と殴り合いながら瞬時にキャストオフ、ハイパーキャストオフとかするし
まあ、ブレイドもダークローチによってたかってボコボコにされながら剣王に変身した事あるんだけどな。
しかも事前にカードを準備したような描写もないのに。
>>17 全体的に見れば、カブトは遅い方かと。
555は近距離でミサイルが発射→着弾するまでの間にアクセルに変身→回避までやったし。
ローチsにのしかかられて押しつぶされたのに
次の瞬間全部ふっとばしたからな
変身畳と同じぐらいの効果を全身から発してる感じ
そんな考えなくても敵が急に光だしたらまず攻撃しようとは思わないだろ
そこそこ威力のある飛び道具を使い
早撃ち+連射に加え不安定な態勢からピンポイントに命中させ
自分は必殺技の発動待機中にガンガン撃ちながら相手の技の出を潰し
設定上なら「石化(劇中UD描写からノーマルブレイド&ノーマルギャレンを寄せ付けないだけの自己防御力あり?)」とか
「透明化(ないし擬態。でもカード名を考えると武器強奪の方が合っているような)」とか
「誘導追尾弾(暗視説の方が強いか。てかバットUDは視覚に頼って生きてるのか)」とか使えて
必殺キックは分身して一人ダブルキック
融合係数でスペックは底上げできるし、強化フォームは空も飛ぶ。
一応13体融合は無理でもKフォームだって……
ここまで条件揃っても、最強になれる気がしない橘さんは逆にすごい。
逆に特定条件下なら何でも倒せそうな橘さんは確かに凄い
「俺の体はボロボロだ!!」と叫ぶ
「これ食ってもいいかな?」とにこやかに質問する
恐怖心全開で悲鳴を上げる
もずく風呂につかる
建物の影からこっそり覗いて去っていく
「ごちそうさん」と他人の家に上がりこんで牛乳を飲む
後輩を平気で騙し撃ちする
診療所で勝手に寝泊り
試着したスーツのまま金も払わずバックレ
河原の土手を木に激突するまで横転
ナンバープレートのないバイクに乗る
なんか、こんな男が最強とかなんか嫌だwww
カブトを掴んで「これでもう高速移動できないな!」
クロックアップされて殴られながら零距離射撃でベルトを狙えば……
とりあえず睦月あたりを生け贄に捧げるか
剣崎たちは死なないし、小夜子エネルギーはもう使用済みだし、そこらがいいんじゃねw
>>23 いや、天道とか平成ではないがてつをとか強いと言われるライダーは変な人が多い。
その流れで行くと橘さんはいけるんじゃないw
でも橘さん最強になるためにはとりあえずブレイドを倒せる事を証明しないと駄目なんだぜ?
カード打ち落としでKFを阻止あとは得意の接近戦に持ち込めば……
剣より銃のほうが接近戦強いというのも間違っている気がするな
>>29 剣崎もノーマルフォームの格闘戦でキングを殺ってるから下手に格闘戦挑んでもヤバイぞ
剣崎と天道のかけ合いが見たい
思うけど、Jのほうが飛べるし早いから、場合によってKより優位に立ちやすいんだよね。
つまり、銃では必殺の一撃としては火力不足で固定砲台化が無理な橘さんは、
機敏に動き&飛びながら相手の動きを素早く銃で潰して、相手のペースを乱して主導権をとって立ち回るほうが強いんだよな
Kで、強力な射撃攻撃が追加される可能性は捨てきれないが
>>18 先にキャストオフされてその破片が到達する前にキャストオフで迎撃するとか
今って強化フォームが問題なんだろ?
じゃあさ、いっそ初変身状態での最強を決めようぜ。
・クウガ
グローイングフォーム
・アギト
グランドフォーム
・龍騎
ブランク体
・555
ノーマル
・剣
Aのみ
・ヒビキ
ノーマル
・カブト
マスクド
しばらくそのお題でいくとしても、中の人の時期でかなり変わるぞ。
例えば剣なんか、融合係数上がると、AのみでもカテゴリーK圧倒できるわけだし。
対して、龍騎や555、カブト等の純スーツ系は、戦闘慣れしてるかどうかの違いのみ。
また響鬼さんは、もともとベテランだけに、初期スペックでも戦闘力がやけに高いからなあ。
ともあれ、グローイングとブランク、作中でもいらない子扱いされてるマスクドはキツイな。
他は、番組終盤でも、やっていけるだけのポテンシャルがあるだけに。
>>37 >中の人
そういうのためにを「初変身」としてみた。
つまり、融合係数も初期値
まぁクウガ、アギト、カブトはたしかにやりすぎた感はある。
だが、あえて初変身の第1フォームにこだわってみた。
むしろ、初変身ならアギトはヤバイ。翔一の自我がなくて容赦のない戦闘マシーンと化している。
たぶん響鬼さんかこいつが最強。
>>35 響鬼かアギトじゃね?
最弱はクウガか龍騎ってところで
>>39 暴走アギトは強いか?
ただ暴れまわるだけで強さは感じないんだが
>>41 見れば分かるだろ。
暴走というよりは、相手の攻撃を完璧に裁き、まるで作業のように相手を葬ってゆく。
アレがただ暴れているだけのように見えるなら、君の目がおかしい。
響鬼と剣は初変身は描かれてないよね?
そのおだいはちょっとキツくない?
剣は橘さんのおかげで最初からA以外もあるかも
>>42 相手は既に離脱命令が出るほど弱ってる奴だぞ?
>>45 え? ジャガーロードを3匹ほど問答無用に潰しましたが?
どっちでもいいよ
アギトの初変身はしっかり自我をもって戦ってるから
みんな騙されるな!
翔一の初変身はあかつき号の時だ!
とりあえず俺が知ってる初変身じ状況
アギト 突然覚醒これと言った技もなく海へ落下
龍騎 ブランク体ソードベントを使用するも折れる
555 いきなり変身させられる。ギアは未装備
カブト ベルトを昔から所持していたため仕組みは完全に熟知
剣とヒビキさんは「初登場」はあっても「初変身」は描写がなかったか・・・
うかつだったぜ。
平成ライダー初変身
・クウガ。成り行き+アークルに呼ばれて変身。
戦う覚悟が決まっていなかったためグローイングに。
トラックぶつけようとして押し戻されたり、ヘリ上乱闘などの末にズ・グムン・バを退散させる。
・アギト。あかつき号にて白ダミの力で覚醒。
いきなり水のエル相手だったりして何もできないまま海落ち。記憶喪失
二週間漂流するもアギトの力のおかげか魚の餌はまぬがれる。
・龍騎。ミラーワールドに引きずり込まれてブランクにほぼ強制変身。
ナイトを真似て見よう見真似でソードベント。「折れたぁっ!」
・555。ポインター、ショットはケースにいれっぱ。
素カウンター蹴りでオコゼオルフェを撃破。巧がオルフェなので、オコゼより自分の変身に驚く。
・カブト。渋谷隕石の頃からベルトを解析したのか、難なく全ての機能を使いこなせる状態。
トレーニングも前もって積んでおり、追加アイテムを除けば今と変わりない印象。
・響鬼、剣。明確な初変身時期の描写なし。
第1話時点では響鬼はベテランの域。剣はまだまだ未熟、タックルとスラッシュ所有。
52 :
名無しより愛をこめて:2006/12/01(金) 15:14:11 ID:s8IYFLaZ0
剣のタックルってただの一度も当たったことが無い気がするんだけど・・・・・・。
ハイパーバトルビデオで当たってる。
ただし使ったのは偽ブレイドだが。
龍騎のTVスペシャルはどうする?
56 :
名無しより愛をこめて:2006/12/01(金) 20:26:57 ID:l4FagnkR0
上の方で変身の速さについて出てたので、ちょっとギルスについて言及してみたい。
アンノウンが葦原にパンチ
→葦原が変身の意思を明確にしない内からスタンドギルスが敵の拳を掴んでいる
→その後スタンドギルスと重なって変身完了
なんてことがあったよな。確か劇場版だったと思うが。
ギルスの変身は本当にああいう事が起こってるのか単なるイメージ映像なのかは分からんが、
もし上のシーンを描写通りに受け取れば、本人が変身しようと思いすらしない内から
すでに変身後の姿が戦闘行動(敵の拳を受け止める)を取れるというトンデモ能力になる。
まあギルスが最強を狙えるかどうかはまた別の話として。
アナザーはダメかな?
主役限定じゃないとオーディンとかコーカサスとかいるけど
ギルスの話も出たし味方サイド限定ってことなら
ギルスは謎多いからな。
そもそも変身自体が「別人がやってくる」って感じだし。
終盤は分かりやすいエフェクトに変わっていたが。
意志があるとか言われているギルスレイダーや手足の「寄生生物武器」が変身前何してるのか分からんし。
力自体に一定の意識がある、とか言うと、何かウルトラマンみたいだ。
一応聞きたいんだがこのスレでの龍騎陣営の強さってどんな感じなん?
12+オルタ、サバイブ2人を含めて。
>>53 剣:タックル使用
↓
偽剣:メタルを使用して弾き返す
じゃなかったっけ?
>>60 その後に偽剣がタックルを使用→命中
という流れ
>>62 必殺技が派手だからなあ。
13+1(オルタ)でランク付けならどうなのかな(サバイブなし)?
>>63 まあ派手さもあるが設定上龍騎勢の攻撃力は冗談みたいに高いし
これと言ってその設定と矛盾するような描写もない
これがでかい
何かするたびバイザーをあけてカードを取り出してカードをバイザーへ入れてバイザーを閉じてカード名を読み上げる
これが最大の難点か?
>>64 龍騎勢の最大の弱点は変身前の戦闘能力の低さ。
変身能力を奪う敵と当たると勝ち目が無い。
>>65 変身能力を奪われても戦える奴のが少ないだろ
変身無しで勝ち目のありそうな奴なんて始ぐらいだろ
中の人が弱い、と読めば割りと当たりか。
しがないジャーナリストだし。
蟹、蛇、レイヨウくらいじゃないのか。それなりに強い中の人は
戦闘能力じゃないがコオロギの人もだな。頭が凄い。
中の人
クウガ:格闘家
アギト:ピーマンサラダの先生と喧嘩で互角かそれ以下
龍騎:並。しがないジャーナリスト
555:並。人間である草加に負ける
ブレイド:訓練は受けてると思われる。詳細不明
響鬼:鍛えてますから
カブト:以前から鍛えていたらしい
主人公だけまとめるとこんな感じだな
しかし真司も警官の集団を蹴散らせる浅倉とライダー状態ではやりあえるんだから
気にするほどの差があるとは思えんが
>>70 放送当時の設定だけで行くとブレイドの中の人は
文武両道の天才って事になってたけど、
まだ生きてんのかな、あの設定
ゾルダのミサイルを喰らって耐えられるライダーっている?
>>71 一応、常人何人かを同時に相手取れるくらいには強い。
まあ変身後と同様に中の人もやたら堅いってのもあるけど。
しかし、あの作品において生身最強っぽいのはヒロシさんってのがなんともw
文の方が天才どころか・・・って感じだからなあ>剣崎
>>73 脇役も入れれば、サソードの坊ちゃまなんてどうだろう?
>>72 むしろ耐えられなかった(死ななかった)ライダーがいなかった。
ゾルダがFVを撃つと全員吹っ飛んで戦闘終了が基本だし。
脇キャラは
浅倉:警官の集団を蹴散らす
草加:いろんなスポーツに精通巧に圧勝
北崎:スパイダーオルフェノクをねじ伏せる
睦月:アンデッドに操られてるときならかなりの運動能力
相川:ジョーカー
神代:ディスカリバーで蛹五匹撃破
これらが印象的だな
ぼっちゃまはギャグ補正もでかいからなぁ…
むしろ天道が
・武装したゼクトルーパー2人を足だけで瞬殺
・サナギワーム複数の攻撃を軽く捌く
・ドレイクの銃弾を余裕で避ける
・ガタックボコボコにした乃木人間体と互角の攻防
と、かなり無茶なことやってる
後は生身で蛹ワームを圧倒してた矢車さんとか。
>>76 耐える=死なないと考えたらそうなんだが
タイガ没落編で王蛇とタイガを吹き飛ばした時
浅倉は気絶して実質的には負けてた。
ジャンプ力、動体視力、腕力、耐久力、持久力と地味に超人な橘さん
生身で岩持ち上げてたヒビキさんに腕相撲で勝ったトドロキ
中の人がリアルに格闘家の黒崎あたりも
しかしゾルダが一対一でFV成功したことってあったっけ?
王蛇はガイシールドが無い分一対一だと発動されたらヤバイが
対ミサイルなら555勢が強い…のか?
たっくん555は変身解除に追い込まれることが多かったけど
草カイザが村上デルタ戦でミサイル群にゴルドスマッシュで突っ込んで相殺してたし。
ゾルダのミサイル=スライガーのミサイルじゃないだろうから
一概には言えないが。
>>85 >草カイザが村上デルタ戦でミサイル群にゴルドスマッシュで突っ込んで相殺してたし
いや、相殺っていうか思いっきりぶっ飛ばされてただろアレ
86>>
今見直して確認したけど吹っ飛ばされた代わりに
ミサイルも全部爆破してるんで相殺ってことでいいんじゃないか?
変身解除にもなってないし。
つーか久し振りに見直して思ったがあの時の草カイザの殺る気満々っぷりは
鬼気迫るものがあったよ。
普通ミサイルの中にキックで突っ込んだりしねえってwww
>>85 そもそも対ミサイルなんて電波な状況は・・・
>>87 あのときは
カイザがポインターから円錐をスライガーに発射してロックオン→
社長デルタがスライガーのミサイル発射準備→
カイザがとび蹴りをしてくる→
ドリル突撃と同時にミサイル発射
だからミサイルに突っ込んだ訳じゃないんじゃないの?
Hカブトの剣モードと銃モードの威力の差はなんなんだ?
剣モードなんか、ノーマルのライダーフォームも仕留められなかったしな。
>>90 普通に考えて剣よりバズーカのが強いでしょ
射程で劣り威力も劣り。剣なんのために付いてんだw
>>92 普通に考えて同じ物を放出してるんだから形状による威力の差なんてわずかでしょ
つ「てかげん」
周りのものなぎ倒して敵倒すわけに行かないだろ…常識で考えて
今回は敵自体も殺すわけにはいかなかったしなあ
>>95 じゃあ、射程上のものをふっ飛ばすのはいいんだ?
ついでにいうと、ダークカブトを倒すわけにはいかなかったと言うのは同意だが
初めてMHTを使った時は、ワームに対して手加減する理由がない。
実力で上回っている相手にわざわざ最強武器を持ち出すような天道が手加減をするとも思えんし。
>>97 ヒーローが山林内でMHC撃って山火事起こす訳にもいかんでしょ?
MHTやMHCが叩かれるのは、
地味な上に相手を倒せないMHT、見た目が派手すぎるMHCのギャップがありすぎることだろう。
例えばこのスレで強い必殺技とされるRSFや鬼神覚醒は、まともに決まれば相手をほぼ確実に葬ってきた。
逆にRSFよりも理論破壊力は上のはずのWサイクロンは、
相手を何度も仕留め損なっているせいか、それほど強い必殺技と認識されない。
カブトの必殺技はどれもバランスが悪すぎるんだよ。
原子崩壊とか言いながらまったくそんな描写もない。
MHTやMHCが最強の必殺技と言うなら、相手を仕損じたりとか、無意味に派手にしたりとかしないほうがいいんだ。
地味でもいいから確実に倒す。そうでなければ別の必殺技を使う。
例えば、先週の放送でダークカブトを無力化させるなら、変にMHTを使うより、ハイパーキックでも良かったはず。
これは製作者側のミスだと思う。
変に相手を仕損じたりするから、強い必殺技と認識されない。
見た目が派手っつっても、その爆発もゴ怪人の爆発程度だしね。
加えて必殺技が必殺じゃない度合いは、間違いなくライダーNo.1だから。
これはちょっとフォローしきれない。攻撃力不足と言われる理由はここにある。
まともに必殺技を決めても、大したダメージにならないって描写が多すぎる。
……他に、話の都合でライダーの強さの上下が激しすぎるってのも問題なんだろうな。
ガタックがディスカリバー持った坊ちゃま以下になったこともあったし。
乃木は一応MHCで木っ端微塵になってる
特ニューによると復活したのは「不死身」の能力故らしい
いつかどこかでアンデッドとも闘いましたってか…
不死身に吸収って嫌過ぎるな
最強怪人スレがあったら上位にいきそう
でもまあ、結局やられるんだろうから、その描写次第だろ
吸収にしたって、腕で受けなきゃ駄目みたいだし
今週天道のセリフでも強くなって復活するって言ってたな
>>104 その描写が悪すぎる。カブト贔屓にしても強い必殺技に見えない。
MHCが強くないってちょっと酷くね?
まだ一回しか使ってない、とんでもない破壊描写なのになんで大して強くないって結論になるの?
同じ原理で繰り出しているはずのMHTがショボすぎるから。
RSFと大して変わらないような描写に見える俺勝ち組
RSFは、派手さはなくとも決まれば相手を確実に葬っている(最終回のジョーカーとの相打ちを除けば)からなぁ。
死なないはずのアンデッドを消滅させるし。
確かに演出的には似たようなもんでも、
ライダーフォームを変身解除させられないMHTと一緒にするのは流石にどうかと。
見た目の派手さならRSFよりもフォーカードの方が上だしなあ
殆ど変わらないのにフォーカードはキノコ雲が出るから派手に見える
改造実験体をどこまでアンデッドと同一視していいものやら迷うが……
いいか。最終的にケルベロス倒してるし、14真っ二つだし。
アルビノジョーカーに関しては設定がはっきりしないので「14と合体して不死性が消えた」のか
RSFはアンデッドすら殺せるのか分かれそうだが。
手加減だったらハイパーキックとかハイパーブレイドあたりでいいじゃないかハイパーカブト。
MHTわざわざ繰り出して、なおかつトドメを刺さないってのは演出があまりに不味すぎる。
……ハイパースティングが頭部に命中したにも関わらずウカを仕留めきれてなかったことを考えると、
ソードモードってまさかセーフティかかりっぱなし状態なのか?
>>112 個人的な見解だけどRSFって爆破と封印同時にしてるんでね?
>>114 それって響鬼紅になったら、音撃鼓いらなくなるのと似てるな。
>>115 響鬼はまだちゃんと観てないけどそういうの似てるんですね
まあRSFは封印しているわけじゃないが。
-乃木は-
2度と地球へは戻れなかった…。
ワームと人間の中間の生命体となり
永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうち乃木は考えるのをやめた。
ワームは隕石に乗ってやってきたぐらいだから宇宙に放逐しても戻ってきそうだ
まあ単純に
MHC>>>>>>MHT
ってことでいいんじゃね?
まぁ銃と剣があったらたいていは銃のが迫力はあるでしょ。ってことで
でも銃系の必殺技って結構見た目の派手さと威力が比例しない事が多いけどね
剣や格闘系の技の方が威力が高かったり。
日本人は銃のような遠距離攻撃よりも剣や打撃の接近戦の方が好きだからな。
銃が派手になる→敵はエフェクトに飲み込まれてどうなってるかわからない
剣が派手になる→凄い剣を振り回すんだから進路上の物は当然斬れてるはず
まあカブトには当てはまらないが…
エネルギーが剣状になってると通り抜けても切れているとは限らないからな
127 :
名無しより愛をこめて:2006/12/06(水) 15:41:01 ID:7AXrzn650
age
>>98 バスも近くにいたしな
タキオンの原子崩壊について何だけど、カブト勢にはタキオン耐性が付いてるってのはないのかな
クロックアップでタキオンと同化(?)する以上、ライダー、ワームはタキオンに耐性を持っていないとクロックアップした瞬間に原子崩壊してあぽーんしてしまうじゃないか
んな設定はないと過去何度も切り捨てられた疑問
そういうとこでは設定を重視するのな
カブトのライダーってアンチワームシステムだろ。
なんでワームが耐性持ってる攻撃せにゃならんのだ。
>>131 通常兵器にはもっと耐性があるから
555もそんな感じじゃなかった?
555は全生物の弱点だな
>>130 原子崩壊自体、本編では一切語られてない設定のみのもの。
ついでにタキオン粒子も。
しかしながらタキオン粒子がカブトライダーの根幹では?
まあ原子崩壊らしき描写が一回しかでてないし微妙だけども
蛹とはいえゼクトルーパーさんの装備でも十分倒せるワームが
通常兵器に耐性って言われてもね…
まあゼクトルさんの武器は"通常"ではないかもしれないが
加賀美の持ってる小さい銃で倒された蛹もいなかったか?
最近はよくあれで撃ち倒されてるね
前は効かなくて、カブトが密かに倒してやったりしてたのに
あの時は成虫だっけか?
>>138 蛹はガチで倒したことあったはず
その後成虫に挑んでカブトがこっそり倒してくれた
って感じじゃなかった?
>>136 名剣とされてるとはいえ、何の特殊効果もない刃物でも倒せるからなあ
>>140 逆に考えるんだ
対ワーム用の武器は全てディスカリバーを元に作られたと考えるんだ
むしろ、成虫な坊ちゃまだからなせる技だよ
蛹にも弱個体と強個体がいるのか
現場のゼクトルーパーの皆さんから話にならねーと苦情が多いので、密かにバージョンアップしてるんだ
そもそも何でワームって爆発するんだろうな
ワームに関しては他にも、爆死したりしなかったりの不思議もあるな。
アンチミミック弾関連は副次効果ありそうだから考察から外すとして。
9話で加賀美が刺し殺した奴やシャドウが頑張って射殺した奴、
ぼっちゃまがディスカリバーで切り倒した連中なんかは爆死したが、
サソードヤイバーに刺されたミサキーヌ蛹や、ネイティブ立川、
ライダーキック食らったマコトワームや二重シューティング撃たれたウカなんかは爆死してない。
ワーム本人のテンションの問題だろうか。
148 :
名無しより愛をこめて:2006/12/06(水) 23:47:50 ID:NSFSVH9u0
今計算したらアクセルフォームって100時間は動けるだな・・・・
>>148 単純に10秒を1000倍で換算すると長いね
描写で見ると主観で10秒だと短く客観で10秒だと長すぎるという
あれって555主観での10秒じゃないの?
通常の時間からみたら一瞬のことで
>>150 それじゃ結局10秒ぶんの動きしかできないからあまり意味無いじゃないか
スタートアップから10秒間全ての動作を通常時の1000分の1の時間でできるのがアクセルフォーム
アクセルフォームは劇中描写見てるとそんなに速いようには見えないけどね
>>161 それはただの設定だろ。
劇中描写ではリアルタイムでナレーションが10秒をカウントして
555視点で10秒間、と考えるのが自然。
>>153 なにを持って自然と言うのか
俺は555視点でも客観から見ても10だと思うけど
10カウントをきっちりやっていく時の映像表現って
敵が遅くなる中を通常の速度で動き回る555と時計、って感じじゃなかったっけ。
だから555からみた10秒だと思ったんだけど
あとまあ単純に、1万秒=3時間弱の働きはどうみてもしてない。
10秒もちょっと短いが、3時間よりはずっと近い。
だから10秒間だけ1000倍で動けるだけで1万秒じゃないって
>>156 すまんがどう違うのかわからん…
1000倍で動けるってことは1000倍の時間が使えるってことじゃないのか?
体や意識がついていくのかという問題を不問にすればの話だが
とりあえず初アクセルフォームの描写だけで言うと、10カウント数え終わるまでの行動が
客観的には(通常時間では)一瞬の出来事でしかなかったはず。
そして、その後に3カウント+αの間に555が攻撃しまくるスロー描写が入るんだけど、
ラスト3カウントの間にも555は通常より早く移動してるところから、
これは主観でも客観でもなく、言うなればファイズアクセル視点ってところじゃなかろうか。
つまり、カウントのスピードより555は速く動ける訳で、
不等号で位置を表現するならば、555>>カウント>>>>>>>>>>>>通常時間
みたいな感じじゃないだろうか。上手くいえないけど。
例えるなら、ディオ様が5秒しか止められないとか言い張ってたけど、
実際は1秒の間でクソ長いセリフをくっちゃべることができてる。そんな感じ。
劇中で加速→消える→コーン発生&打ち込みだけで俺らの主観時間で10秒ぐらい使ってね?
結局「場面による」としか言いようがないんだよなw
161 :
158:2006/12/07(木) 13:48:34 ID:+OrDf0ZH0
なんか推敲しないで書き連ねたら、わかり辛い文章になってるな俺。
とどのつまり、『ファイズアクセルが数える「10秒」とは、通常時間ではほんの
一瞬に過ぎないが、555自身の感覚では10秒よりある程度長い。しかしせいぜい数十秒程度』
という見解。あくまで初アクセルの描写だけ抽出しての話ね。
3カウントの時に555自身もスローになってる時もよくあるし。
クウガ;
総合スペックは一番。アマダムが明確な弱点となっており、ここを突かれると弱い。 (とくに射撃系、時間加速系に)
バイク系のスペックは標準的で、とくにゴウラムは遅く、やや使いにくい。
アギト;
総合スペックは高め。シャイニングカリバーやライダーキックなど、必殺技は予備動作が少なく使いやすい。
イマイチ強烈さが足りないものの、弱点なし。ただし、マシントルネイダーによる高速移動は別格クラス。
龍騎系:
標準的なスペック、圧倒的なベントカードによる攻撃力を誇る。ドラゴンライダーキックは約300tの威力がある。
各自に従えるモンスターも強力だが、ベントカードはやや隙が大きい弱点がある。どのライダーも10分以下しか戦えないらしい。
555:
最低クラスのスペックながら、二種の強力な強化形態や凄まじい武器を持つ。が、だれよりスキが大きい。
1000倍速のアクセル、超火力と超装甲と空中飛行のブラスター、時速300kmの俊足を持つウルフオルフェノクになれる。
とても利巧なオートバジンを従えており、その涙ぐましい活躍により窮地を脱することが多々あり。一応、ジェットスライガーも呼べる。
剣王:
最強の防御力、不死身の持久力、様々な特殊能力、そして鈍足を誇る。そのスピード、100m6.6秒。
文字通り相手を「消滅」させる必殺技RSFを持ち、防御力はノーマル時にも150tを耐える。スカラベで時止めできる。
響鬼装甲:
最速の俊足100m1秒、クウガ並みの総合スペックまで鍛え上げた。ただし、防御力は低めであり、しかも致命傷が残りやすい。
必殺技の隙が大きく、強化フォームになるにも精神集中が必要となる。
ディスクアニマルは大量かつ頼もしいが、これを大量に破壊されると響鬼装甲にはなれないため、ある意味では弱点の一つ。
カブト:
現在放送中。総合スペックは平成でも最低ランクだが、強烈な天道補正とクロックアップにより早くも最強ライダーに名乗りを上げる。
走力こそ平凡だが、CUせずとも俊敏性はトップクラスに優れている。武器は大して強くもなく、本人も多用しない。
マスクドフォームはヒヒイロノカネで作られており、ダイヤモンドの刃でも傷一つつかないらしい。実際、マスクド時に受けたダメージがライダー時に残っている描写は皆無。
総合スペックがクウガ最強でカブト最低っておかしいだろ
クウガはアルティメット以外のフォームのスペックは普通だし、
カブトライダーの肉体スペックも555やブレイド勢より上だぞ?
アマダムが弱点と呼べるほど脆いかどうかは結構微妙。
必殺技クラスの衝撃を食らってヒビで済む程度の耐久力。
昔のコピペ
ここでもCUと並んで強みだった天道補正ってやつも今や微妙だしな・・・
クウガ
正体・五代雄介。特徴・多芸。冒険家なのでサバイバビリティは高そう。
変身後特徴
・通常打撃力は7人主人公のほぼ真ん中。
・フォームチェンジを用いた柔軟な戦術スイッチング。
・高い回復力(装甲部分の傷なら超変身でキャンセル)
・武器精製能力
・透明化を見破る眼力(ペガサス)
・マイティキックの段階で威力30t。焼きゴテ程度の追加効果あり(?)
・トライ(ビート)ゴウラムは地中、水中すら突き進む設定。
・たまにバイクで相手を殴るアクロバティックさ。
・アルティメットは80tパンチ100tキック超自然発火能力。
・暴力忌避、アルティメット忌避
・通常フォームでの防御力不足
・アルティメットでも80tパンチで装甲裂ける(血飛沫あり)
・フォームによっては燃費悪い。
・アマダムが明確な弱点。
アギト
正体・津上翔一。喧嘩の腕は国枝先生以下(?) 二週間の漂流に耐える。
G3-Xのフルスペックを使いこなす無我の境地。なぜか野菜が良く育ち、一年で自分のレストランを出せる。
変身後特徴
・グランドフォームの段階でクウガ四形態と同等かちょい下(走力と五感)
・7主人公中通常打撃力は三位。
・カウンター主体。アギトの力が求めるままに戦っているのか無駄は少ない。
・フォームチェンジにより炎や風の力を吸収放出出来るとか
・マシントルネイダースライダーモードの機動性は高く、G3-Xを乗せても低下する様子はない。
・今後も進化すると見込まれており、将来性は無限。
・現時点で弱点らしい弱点はないが、特徴らしい特徴もあまりない。
・防御力、回復力はいまいち分かりづらいが、GM-01はハルバードで弾き、GX-05からは逃げている。
・設定では通常キックと必殺キックの威力差がない。
(グランドフォームはクロスホーン展開でスペック倍加)
龍騎
本名・城戸真司。7主人公中最も「普通の人」。
変身後特徴
・通常打撃力は二位。
・振り回す武器も100tクラス。
・そんなのが戦い合っていて一撃死亡などの目に遭っていないことから、防御力も高いだろう。
・ミラーワールドに耐性あり。
・昇龍突破やFVなどでは動きに補正がかかる。
・ライアを踏み台にしたりドラグクローを囮にしたり、発想は柔軟(?)
・ドラグレッダーのおかげで遠近中どのレンジでも攻撃可能。
・サバイブ発動中は炎が龍騎を包み隙をカバー。
・サバイブ後は便利カード「ストレンジベント」配備。
・ドラゴンファイヤーストームは威力約450t。
・変身限界は9分55秒。現実世界では不明。
・本領発揮はミラーワールド内。現実世界でも短時間ならモンスターも来てくれる
・さすがにデストバイザーで切り付けられまくったら変身解除。
・オーディンの羽爆撃でサバイブ解除。
・契約カードがないとブランクに。カード強度は普通の紙レベル。
・カードデッキを外されても変身解除。オーディンの握力で粉砕される強度。
・真司は人を殺せません。
龍騎追記
・アドベントに隙がある。
555
正体・乾巧。ウルフオルフェノク。天性の格闘センスはあるが我流のため、草加に負ける。
オルフェノクなのでビルから身投げした程度では死なないし感覚も鋭いだろうが本人は使いたがらない。
変身後特徴
・通常打撃力は7主人公中最低ランク。
・ただしテンションによってフォトンブラッド生成量が変化するため補正あり?
・武器は多彩。ポインターとエッジには捕縛効果あり。後者は行く手にあった自動車を爆砕。
・クリムゾンスマッシュは威力は地味だが致死性は高い。
・オルフェノクの力に耐性があるオルフェノクをさらに強いオルフェノクの力(=フォトンブラッド)で潰す理屈か?通常火器が通じないオルフェノクを死に追いやる。
・装備交換やアクセルフォームへのフォームチェンジは意外とスピーディ。
・オートバジンによるサポート、ジェットスライガー召喚。
・アクセルフォームは1000倍速。一対多数の戦いにも強い。
・ブラスターフォームは大火力。設定では空母切り。そして飛ぶ。
・またブラスターフォーム体表はフォトンブラッド充満していて触れるだけでもダメージ。
・変身のたびに負荷がかかる、寿命を削る力である(特にブラスターフォーム。上級ならへっちゃらってわけでもないだろ)
・ベルトが外れやすい。
・ファイズブラスターの操作はさすがにまだるっこしい。
・飛行中はブラッディキャノンは使えない。
・エクシードチャージにも隙。ただし自由落下中に済む程度。
そういえばファイズブラスターの体表を覆うFブラッドって
クウガやアギトみたいな生体変身系には効きそうだけど
G3とか龍騎みたいなスーツ系にも効くのかしら
剣
正体・剣崎一真。ボードにスカウトされ戦闘訓練を積んだ。
類い稀なるアンデッドとの融合係数を示し、最終的には自分が第二のジョーカーに。
変身後特徴
・通常打撃力は555と最下位争い。
・ただしアンデッドへの怒りや誰かを守りたい気持ちが融合係数を上昇させ、スペックを底上げする。
・肉弾戦もそこそここなすが、本領は剣術。
・防御力にすぐれ、ノーマルフォームで150tの攻撃に耐える。
・Jフォームでは平成主人公随一のジャンプ力と、トップではないが高速飛行能力を得る。
・さらに同じカードでも消費APを上回る攻撃が可能に。
・Kフォームでは13体のUDと融合。防御力はますます跳ね上がり、ダメージによる変身解除経験はない。
・若干の溜めは必要だがカードラウズせずともUD単体の能力を引き出す。ビートだけでトライアルDに大ダメージ。
・鈍足だが重力制御により簡単な飛行が可能。
・さらに敵を「消滅」させるロイヤルストレートフラッシュは強力。
・10「スカラベタイム」は時間停止能力。設定ではアバウトに「時間を操る」とも。
・一回の戦闘に同じカードを複数回使える。
・ブルースペイダーにもラウザー付属。
・顔面の強度は胸板ほどではない。
・カードラウズの隙は枚数に比例して大きくなる。
・Kフォーム以外はAP使用上限がある。そのためライトニングソニック用にAPを温存し、それまではスラッシュあたりしか使わない傾向がある。
・本人は戦う動機などがシンプルなため、「自分のせいで周囲に被害が」とか言われると悩みだし融合係数が低下。
555アクセルは、主観でも客観でも10秒と思うよ。つーか時間軸は変化しないだろ。
同じ10秒でも、運動不足の俺とプロボクサーだと、どう考えてもプロボクサーの方ができる行動が多い。
身体能力をスピードだけ1000倍にして、こうしようと思ったら思った通りの行動を超速でできるけど
思考時間は変わんない、みたいな。
慣れた動きだったり、あらかじめこう動く、とか考えてたら、それだけ多く動ける。
初回のやつや、木場555の、サイガとの睨み合いなんか見てるとそう思う。
普通に考えて、アクセルは555の主観で10秒だろ。
って言うか、オレが10秒も時間を止められれば相手がボクシングのヘビー級の世界チャンピオンでも負けんな。
ハイパーカブトは返す返すも攻撃力が低いな
ハイパーキックはどうなんだろう、設定的には30トンだけどタキオン補正がかかるだろうし
一応ガタックを爆死させたキャマラスワームを一発で倒す威力だし
>>177 別に特別低いとも感じないが…
かなり無茶な劇中演出もあるし
なんか無理矢理貶めようとしてないか?
30tっていうと555Bのキックと同じ数字か?
まあフォトンブラッドみたいな対生物能力は無いにしても
HCUの超高速から撃てることを考えれば充分な威力だな
30t程度は屁でもないのが主役だけでも3人居るのが問題
>>178 MHCがかなり無茶だとか地平線の彼方まで飛ばしたとか、無理にカブトを持ち上げてるようにも見えるがな
派手さで威力が決まるんじゃないのに
ワームがマシンガンブレードやディスカリバーでも爆死すること。
「カブト」内でライダーの必殺技がライダーを殺害したことがほとんどないこと。
ウカ部下ワームの必殺技はガタックを爆死させたのに、ライダーキックはガタックに受けとめられたこと。
劇場版でも微妙な描写が続出したこと。
(ハイパーキックがコーカサスの直接の死因に見えない。ドレイクがトルーパーに射殺)
マキシマムハイパーサイクロン初使用の相手が再生能力持ちだったこと。
どうにも演出がまずい。アバランチブレイクの自動車両断が他の必殺技より強く見えるくらいだ。
>>181 それは周囲のものに全く影響を及ぼさなかったせいで貶されまくった剣モードの評価を否定することになるぞ
>>178 スマン…
俺これでもカブト信者なんだ…
>>183 あれは周囲云々で低威力認定された訳じゃないと思うが
>>185 要は設定負けか
ダブトには手加減したんかね
殺しちゃいかんみたいだし
>>186 手加減出来るかわかんないし、わざとやられて仲間に任せよう
→俺、天道だからこいつ倒しちゃっても大丈夫だろ
って感じで手加減してるようには見えなかった
そんなの結局、どう見たいかの問題じゃん。
おもちゃの箱とかで破壊力のトン数は出てないのかね。
>>188 手加減出来るならなんで最初からそうしなかったんだ?
>>189 元は「わざと負けて黒が帰るところを蓮花に見せる」というプランだったわけで
勝って手加減するという発想は無かっただろ。
で、加賀美に言われて考えが変わり、取り敢えず勝ってみたが
あそこで殺してしまったら本当に手がかりが失われるから手加減した…と考えられる。
覚悟ができてなかったんだろ
で、やっぱり俺は天道だから凹して聞き出そうに変心した
で、最強武器か?
天道の無計画さとご都合主義からして
倒しても何とかなるって気持ちは絶対あったぞ
>>192 そこはおもちゃ屋さんの都合。
つーか、今までもハイパーキックで潰せそうな敵にPゼクターフル装備で挑んでるじゃん。
割り切ろうぜ。
>>193 そのいい加減な描写と設定をして
数値が全体的に低いカブトを無理矢理貶めようとしてるなんて主張は変だよな
>>194 俺は別にそんな主張はしてない。
ただ黒カブトは手加減されてると考えた方が自然だと言ってるだけ。
ついでに一応言っておくと、描写がいい加減なんで毎度のことだろ。
上のアクセル問題も結局映像だけじゃ結論の出しようが無いし
>>195 アクセルの柳田理論とカブトのご都合主義は似てるようで違うと思うけど
一部のカブト派は「カブトだけが重箱の隅をつつかれて不公平だ」
って毎度主張するけど、そんな事はないって言いたかった
>>196 柳田的ツッコミだけじゃないよ
通常時間からみたアクセルの表現についてだけど
>>158(一瞬)も
>>159(10秒経過)も正しい。
演出の都合で能力が変わって見えるのは良くあること。
>>197 例に挙げられた2論は詰まる所どっちも柳田的(現代科学的、物理法則的)ツッコミでは?
アクセルは速いって設定があって、描写でも速い
揺れはあっても「良くある事」で、とりあえず漫画的理屈で速い。でも無敵ではない。で済むかもしれないけど
その「良くある事」って理屈は基準があればこそ言える事で
設定も曖昧で描写も安定しないハイパーゼクターには現時点で当てはめられないでしょ
設定ガチガチの平成ライダーで最強を決めてるのに
「山を吹き飛ばせるけど弱い時もある。理由は大人の都合。」
じゃあ最強スレ的には考察外だよ
「速い」「描写でも早い」「漫画的に速い」
これが「設定ガチガチ」?
あんたの考えがわからんわ、もう寝る。
>>199 555には設定があって、それにそった描写もあることを完結に示しただけだが
一部だけ抜き取られても困る
MHCは十分高いだろ。
蛹数体巻き込みながら乃木殺したし
乃木が死んでも生き返るタイプなのは威力には関係ない
流石にMHCは必殺技認定してもいいだろ。
RSFとかと同じく当たれば勝ちでもいい火力だと思う。
これとHCUのお陰で度々話題になる剣王以外になら勝てるんじゃないのか?
ただ最近CU描写が無いお陰でHCU中に撃てるかどうかが不明だけど。
乃木に返り討ちにあった時にHCU中に
オールゼクターコンバインやってたから使えるんじゃない
技を発動する前に潰されたけど
204 :
自演:2006/12/08(金) 12:58:31 ID:lPyhEYEJ0
手加減もできなおかつ設定上トンでも破壊力を持つHカブト最強だろ
RSFなんか足元にも及ばない
205 :
自演:2006/12/08(金) 13:02:05 ID:lPyhEYEJ0
>>204
手加減ならRSFだって負けてないぞ
トラD消滅させたときもビートでぶっ飛ばされたトラDがぶつかっただけで罅入るようなビルに
傷ひとつつけずに済ませただろ
おまけに今までどんなに必殺技決め手も倒せないトライアルシリーズをことごとく一撃で撃破してたし
206 :
自演:2006/12/08(金) 13:10:59 ID:lPyhEYEJ0
トライアルBはGの攻撃で息絶えてたんだから
通常攻撃でもトライアルシリーズが倒せる可能性がある
つまり、ライトニングソニックとかを10連発しても倒せたかもしれない相手だ
そりゃあ頑丈には違いないし、RSFの威力が高いことの証明にもなるだろうが
それを消滅させてきたからってMHTよりも強いってことにはならないだろ
トライアルシリーズは手加減する必要がなかっただけで
Dカブトだってもし殺すべき相手として出てきたら間違いなく一撃で爆散したはずだ
あんたとことん剣が嫌いなんだな
当たれば勝ちというと手を向けるだけで即死技を出せる究極クウガがいるな。
まあ、トライアルBはBってだけあって初期型だったんだよ、とか適当なことを言ってみる。
AとかCとか実戦投入されてない連中の設定がよくわからんから憶測になるが。
まあ14ごとアルビノ倒してるし統制者がUD認定したケルベロス屠ってるからなぁ。
他の必殺技を浴びて即死せずに復活してくるような敵を消滅させて、ようやくMHTはRSFと同じ土俵に立てる と思うが、
予告だと乃木相手にトリプルライダーキックを選択している罠。
児童誌バレだとトリプルキック→マキシマムハイパー…のどっちか(忘れた)だよ
まあ、だからってトリプルキックが効かないとは思えないけど
幼児誌だと、トリプルキック→パーゼクらしいぞ
剣王とHカブトは互角のような気がするがな、理論とかじゃなく主観だから流してくれて構わんけど、実際やったらすごい名勝負になる予感がする
時間操作対決とか、一撃技対決とか
死んでも生き返る乃木と死なないアンデッドはどちらがより堅いんだろうな
>8.正義の味方であるライダー(主に主人公)は本編の性格からあまりに逸脱するような卑怯な戦法を用いてはならない。
橘さんの油断させて零距離射撃は・・・
>>214 双方硬い奴は本当に硬いからな。
切りつけられても怯みさえしないとか。
>>208 自然発火を即死技認定は拡大解釈過ぎって散々言われとる
ちゅうか、「当たれば勝ち」ってほとんどのライダーの必殺技がそうじゃんw
だからそれとは別に確実に当てられる方法を持ってるブレイドやカブトが上がって来るわけで
>>217 > ちゅうか、「当たれば勝ち」ってほとんどのライダーの必殺技がそうじゃんw
そんなことは無い
カブトの攻撃力じゃあどうやっても剣には勝てないってのが主流
まぁ、全部じゃなくてほとんどだから。
それに剣の堅さは特筆されてる部分だし。
>>218 MHCは流石にKOできる位の威力は在るんじゃないの?
あれで火力不足だったら剣王最強でFAじゃね?
前スレ500前後がかなり芳ばしい
>>221 剣王は固いからどんな攻撃も効きませんじゃあねぇ……
もっとこう威力が如実に表れるような使い方をして欲しいな>カブト
それこそ乃木を原子崩壊させるとか
確かに、「剣王は固いからカブトのどんな攻撃も効きません」というのは短絡的過ぎる。
…とはいえ、最強クラスのライダーの必殺技を喰らって軽傷、と言う事実があるから
一概に否定できない部分もあるんだよなぁ。
HカブトはHCUがあるから、先制攻撃に関してKフォームより圧倒的にアドバンテージがあるね。
HCU中にMHCを確実に決めることができれば、流石に勝てるんじゃないだろうか。
てか何かと硬いと言われてるKフォームだけど、自身の防御力より、
どんな攻撃もシャットアウトしてしまうであろうスカラベを使えるのが脅威だと思う。
あれをもしフリーズのようにHCU中にも使われたんじゃ、MHCといえどどうしようもない。
ちゅーか、対ライダー戦で一撃必殺をやった奴はほとんどいない罠
龍騎ではTVSPでライア・ナイト・ベルデ・蟹が一撃必殺されてるが本編ではライアだけ
555では変身解除させずにブチ殺したのは映画のサイガ真っ二つのみ
ブレイドでは橘さん絡みで2〜3回?
対ライダー戦のなかった響鬼は論外
カブトでも変身解除まで追い込んだのは天道vs影山ザビーと映画の武蔵ぐらいか
こうしてみると、最強技喰らって軽傷で済んだからといって「固い」と言い張るのは無理っぽい
インペラーなんざFV1.5発喰らっても即死どころか行動不能にすらならず、死因はミラーワールドのタイムオーバーだから剣王より頑丈かもしれないぞ
あとは、ダメージで変身解除をされた頻度、というのもあるだろう。
剣王は設定があるからじゃね?>耐久力
ただライダーに一撃で致命傷与える技なんて確かに数えるほどしかないな
そう考えると描写からは剣王の防御力もそう絶対的というわけでもないかもしれん
ちなみにタイムって劇中描写あったっけ
剣が実際使う描写
>>229 剣が使う描写はない
スカラベアンデッドの戦闘シーンからの推測
よく覚えてないんだが、どれくらいの範囲だったっけ
>>226 つかライダーフォーム自体を破壊されたのは剣だけなんだよな
一人だけ止めるからあたり一帯全部止めるまである。
どの範囲が限度かはわかんね
描写も含めた固さなら剣王よりナイトだろう
FVコレクターの異名を取るほど喰らいまくったにもかかわらず即死も変身解除も無し
TVSPではデスパニッシュ1発で致命傷を喰らうが、変身解除すらせずに飛翔斬喰らわせ返す
本編でも龍騎ライダー中で最強のFVであるエターナルカオスを喰らった(と思われる)状況でも鯖解除だけで戦闘は続行可能だったからな
つか、龍騎ライダーは、ミラーワールドの都合上デッキを破壊されない限りは絶対に変身解除しないだけでしょ。
確かTVSPでもライアがデスバニッシュを喰らった後、元の世界に戻ってから死んだし。
ただその分、デッキがあまりにも脆過ぎる。
>>235 普通はそうあるべきなんだけどな
使用者が死んだわけでも変身システムが破壊されたわけでもないのに変身解除する他のライダーが変
恐怖心…俺の心に恐怖心…
>>236 クウガとアギトは、ダメージで変身解除することに問題はない(ダメージで変身状態を保てなくなった、で済む)し
剣は融合係数と言う設定が明確にあったから、変身解除についても納得の説明になっていた。
カブトと555が微妙すぎる。
ベルトが外れて(外されて?)変身が解除される、と言うことで統一されたならまだ納得できるが
ダメージを食らって変身解除するものの、ベルト(または変身アイテム)は身に着けっぱなし、ということも多々あったからなぁ
一応龍騎は、タイガに散々切り付けられて変身解除したことはあったが。
教授がサトちゃん止めてくれなかったら、
そして現実世界に連れ帰ってくれなかったらマジで死ぬとこだった。
>>217 拡大解釈のあたりを詳しく説明願いたい。
カブトは戦闘する意思を失うと(気絶とか)ゼクターが外れるでいいだろ
1番微妙なのは始じゃねーのか。ダメージで変身解除あったか忘れたけど
>>241 ひよりを守ろうとしてウカに立ち向かったカブトがボコボコにされて変身解除。
ガタックなんかやる気満々なのにワームにボコボコにされて変身解除したことは既に何度も。
橘さんのバーニングディバイド喰らって橋から落ちて、剣崎が橋の下で見つけた時は始の姿だった。
あれは放映当時から「おかしい」と言われ続けたな。
似たような例に、轟鬼がダメージで音錠が腕から外れただけで顔だけ変身解除になったことがあって
「ありえない」と言われたな。
>>241 解除かどうか不明だがバーニングディバイド喰らって谷底→始の姿で気絶があった
>>238 555はベルト外れ=変身解除でいいはず
ダメージ喰らってる時はだいたいベルトも一緒に外れてる
ベルトありでの変身解除って多々っていうほど無かったと思うんだが
>>243 多いというわけじゃないが確かにベルト付いたままの解除はあった。
ただまぁ、謎エネルギー使用とはいえ科学の発展型みたいなベルトだし、負荷がかかって解除されましたでおkな気がする
携帯だって落としまくってりゃ動かなくなるわけだし
555のベルトは試作品だから…不具合もあるけど
スマブレの手を離れちゃったから修正もできないとか
そんな感じかと思う
そこで相殺理論ですよ
ソースを見たことが無いが
ところで、ゲームの設定・演出はどこまで有効?
本編と矛盾せず剥離しすぎない程度じゃないかな
何を使いたいのかにもよるが、普通は完全無視だろ
今日のMHCを見たか?
あれ見て剣には効かないと言いきれるか?
演出は前回と大差なくね?
トリプルキックで重症負わせてからのトドメだからダメージ量の比較としても使いづらいし
>>253 そんなこと言い出したら本当に一撃で倒した技以外はまともに考察できないじゃないか
>>254 いや、ヨロヨロなせいか吸収能力を使おうともしてくれなかったから
トリプルキックと比べてどっちが強いかとか、わからんなあと。
言葉足らずだった。
>>253 むしろまた回りの建造物にノーダメだったことの方が印象に残った。
むき出しの地面は抉れて跡が残るがコンクリはダメだった・・・
お金がないんです
割と切実に
いや、あの蛹の消し飛び方とか結構なもんじゃね?
要は設定待ちか
ファイズブラスターのクリスマやブレイカーと同じで
描写が派手でも、作中の技が全体的に威力が低めに設定されてるから
どうしても低く見られるきらいがあるな。>MHC
破壊描写で言うとオーガストラッシュとぶつかった時の余波でドームの壁を360℃破壊した
ブラスタークリスマが一番だろうけど、ここではさして強力とは位置づけられてないし。
逆にただのパンチにしか見えなくてもクウガは設定のおかげで強力になってるしな
色んな都合とかでなかなか設定と描写が一致しないは仕方ない
まあ一口に威力といっても
広範囲をなぎ払えるけどその分収束率は低かったり
範囲は狭いけど一点突破の破壊力があったりする技があるから
MHCは前者なんじゃない、後者はMHTやハイパーキックかと
タイフーンは惜しい技だなあ…
なんで剣と銃にあんな威力の開きがあるのやら
まあこの先なにがあるかわからんけどね、一番ありそうなのは隕石破壊とか
おっと、妄想スマソ
さすがに核兵器なめすぎ
あの距離でそんな威力があったら自分も爆風で吹っ飛ぶ
>>265 そんなことよりお前のIDに嫉妬w
必殺技としては申し分ないと思うぞ>MHC
剣王もさすがに無傷では終わらんだろ
あれで変身解除もされないというなら、もう剣最強でFAとしか言いようがない
ただクウガがあれくらいの爆発を普通に耐えてたりするんだよなあ
しかも明らかに爆心地で直撃くらってるわけで
となると、それより硬いであろう剣王は……みたいなことも思ったりする
まあ散々攻撃力不足とは言われているが、さすがにMHCは他ライダーにも通じるレベルだろ
他ライダーの決め技と同等かそれ以上の扱いはしてもいいかと
問題はそれ以外の描写があまりに微妙なんで、逆にMHC以外が決定打になりえるように見えないことだが
まあCUの時点でかなり優遇されてるからそれ以上を求めるのは強欲すぎと言うものだろ
カブト勢の強さはそこに集約されるとおもうぞ
MHC以外ならサンドイッチシューティングやキッパーの連続ライダーキック、ハイパー勢のハイパーキック(タキオン補正があるのを前提として)が強力に見える
つまり単発じゃ弱いと言うことだがorz
でもマキシマムハイパーサイクロンは
漫画とかだと強敵にぶちかますと
どかーん!!
やったか!?
そ、そんな、効いてない!
みたいな技に見えるw
なにかとゼクトが使おうとしてる爆弾の威力が気になる
スレ違いだがカブトガニは一回復活したときに時間停止能力は失ったのかな
使わなくなったけど
で、代わりに必殺技コピー能力ゲット
となると次に現れたらまた違う能力を使ってくることになるが
>>272 乃木さんって複数いるから、それぞれで死んでるんじゃないの?
あと、それぞれ能力違うんじゃない?
>>273 どう見ても時止め乃木がパワーアップして真似乃木になったようにしか見えん
MHCの時のハイパーカブトを見て思い出すのが、
ガンダムDXのツインサテライトキャノン。
ハイパーカブトがハイパーゼクターの操作なしにHCUモードに移行してることから見て、
必要なタキオン粒子をパーフェクトゼクターに供給するか、それこそ強制排熱や余剰エネルギー放出のために
自動変形しているんだろう。
他に何もできない隙だらけの状態だな……ちゃんと痛め技で相手をフラフラにしておけば無問題だからいいか。
必ず相手をフラフラにさせてから撃ってるんだよなぁ>MHC
先週分でも、乃木にはトリプルキックで既に致命傷は与えていて、
乃木を倒すためというよりは、雑魚一掃という意味合いの方が強いし。
>>276 そりゃあ一度時を止められて痛い目にあった敵とこっちの技をコピーできる最悪な敵だから
相手が元気なうちにあんな技使えないだろ
どちらにしろHCUの状態で撃てば一瞬以下で済むんだけどな
できればの話だがな!
剣ライダーがあのくらいの爆発で倒されるとは思えないぞ。
世界を滅ぼせる力で、実際に地表が吹き飛ぶ程の14の攻撃を何度も耐えてる。
そういえば14なんてのもいたな
設定は無いだろうけど描写では攻撃力は高かったか
当たっただけで地面削ったりとかしてた覚えがあるな>14
まぁ、随分な攻撃力があったんだろうな。
直撃は受けてないだろ。
打撃受けたのは始の犠牲で弱体化した後だし
このスレの進行に合わせてたまに見直すのだが、剣と555は毎度毎度戦闘表現が大げさ。
強さの演出が過激というか。極端、ともいうのかな。
ライダー側がパワーアップしたら、すぐに敵もパワーアップする、と妙なインフレが最後まで続く。
いや、ギャレンゲルが雷の直撃をくらってる
硬さには定評のある剣ライダーですから
雷程度、ということなんでしょうか
まあ、MHCにしろ剣や555にしろ、設定どおりかそれを超えた過激演出で強さに「説得力」を持たせているわけで。
そうなると、実際の威力はともあれ地味な連中が浮かばれない、という……
MHCは明らかに演出が設定負けしてるだろ
きのこ雲なんて言うのも、確か核兵器できのこ雲ができるのはあまりの高熱で物質がプラズマ化する
のが原因だったはずだし、せいぜい直撃して数万度ぐらいの効果しかないとも受け取れる描写に過ぎない
はっきり言って無敵の剣王の防御には傷ひとついかないと思うよ
ようは究極クウガのプラズマ化並の威力かもしれないんだから
数万度て。
ドラグランザーの火炎が7000℃ってのを考えたら充分だろう。
一応(手加減したかもしれない)ワイルドサイクロンで軽微とは言え損傷するのが剣王だ。
というか。剣王がさらに気合入れてトリロバイトメタル使ったらどんだけ硬くなるのか知りたいところだが。
だから必殺技は怪人には有効でもライダーには有効じゃないんだって
怪人が爆殺されるような技でもライダーは吹っ飛ぶだけで戦闘不能にもならないことが多いじゃないか
>>289 その理論だとライダーを殺してる龍騎勢と555が一気に有利になるな
特撮世界、特にライダーで何万度ってほとんど数十度とかわらん。
昭和の話になるけど、720万度に耐えたストロンガーを筆頭に皆何万度、何十万度を受けて吹っ飛ぶくらい、
下手すりゃノーダメージだったり。下も絶対零度に耐える奴ごろごろいるし、
2号は伝説の−300度に耐えた。(絶対零度が−224くらいのはず。つまり、ありえないwww)
温度攻撃はあんまライダーに効果ないという伝統が。
>>291 トドギラーってマイナス400度じゃなかったっけ?
まぁ、何を基準に400度なのか分からんが。
セルシウスなのかファーレンハイトなのかショッカー基準なのか
>>290 555と龍騎でも必殺技で殺されたライダーは少数だよ
単独での最多撃破はベルデと王蛇の2人(王蛇は他に共同撃墜とデッキ破壊が1人ずつ)
撃墜スコアだけなら主人公よりトラックのが多いからな
そういえばギャレンは殺していないとはいえカリスと桐生レンゲルを
戦闘不能に持ち込んでるんだよな
なんにせよ剣に他のライダーの攻撃は全く聞かないってのは言い過ぎだと思うぞまあメタルやらタイムやらで守りが突出しているのは同意だが、MHCクラスの攻撃を受けて無傷ってのは買い被りすぎだろ
じゃあ何なら食らうんだよと
事実無傷か軽傷なんだから困ったものだ
14の設定なんてMHCどころじゃないぞ
HカブトにはHCUがあるからKフォームの攻撃をそう簡単には食らわないだろうし
もし大したダメージを与えられないとしたら勝負がつかないような気が…
>>293 他の作品が皆無なことを考えれば一人二人でも充分だよ
効かないとしちゃうのは流石になあ。ギャレンラウザーとかなら完全に「効かない」描写だったけど。
ワイルドサイクロンで軽傷とはいってもアーマー壊されてるし、14の攻撃でもノーダメージとは言えない。
MHCもそれだけで倒せるわけではないにしろ、ある程度の効き目はあるんじゃないか?
対してHカブトのHCUも、クロックオーバーや時間停止など、
相手の攻撃が絶対に当たらないとは言いきれない。
千日手にはならないにせよ、五分五分って感じかな。
千日手にはならないだろうな
タイムとHCUが勝負を決める一手になる気がする
Hカブトは隕石破壊時の衝撃波に耐えてるんじゃ
攻撃:龍騎系 防御:剣系 スピード:カブト系か?
>>291 絶対零度はセルシウス温度で約−273度だ阿呆。
それと物体そのものをプラズマにすることとプラズマの温度に耐えることは全くの別物だぞ。
そういえばバスターマシン何号だったかは忘れたが−2兆度ってのがトップ世界に居たな・・・
>>303 マイナス一兆二千万か
作中でも物理的にありえないとか言われてたな
>>302 中身の強さ:響系 中身自体が変身可能:555
適応力:クウガ、アギト ただの人間でも使用可能:G-3、ゼクトルーパー
無理やりこじつけてみた
>>299 MHCで確実に倒せないなら、カブトには打つ手がない気がするのだが。
融合係数落とせば変身解除するし、必ずしも殺す必要はないからMHCで充分と思われ。
同じ理屈でRSF直撃したらハイパーカブト的にもアルティメットクウガ的にも厳しかろう。
そう言えば、クリムゾンスマッシュってキックを受け止められてからさらに「押し込む」ことが出来るんだな……
地味に脅威というか便利というか、そもそもあれ足当たってるのかというかw
蛹数百体を粉にしてたから
蛹数体に止められる各種必殺技の百倍くらいの威力があるんだろうか>MHC
ドラグランザーのFVでも雑魚モンスターを多数巻き込んで轢き逃げしているから、
倒した雑魚の数で威力が決まるものでもない。
スパロボのMAP兵器みたいなもんだな。
>>308 その理論だとライダーの各種必殺技とゼクトルーパーのマシンガンブレードの威力が同等になる
攻撃の方向に対して縦に並んでいたら雑魚の数だけ厚さが倍してることになる
314 :
名無しより愛をこめて:2006/12/14(木) 02:31:46 ID:FawEixkN0
>>314 なんで皆してグロンギ語喋ってるんだとか一瞬悩んでしまった
この爆発はアマダムのエネルギー解放によるもので技の威力とは関係ない
グロンギの爆発は怪人のバックル内の爆薬に
クウガの封印パワーが影響してああいう爆発になってるらしい
より上位怪人の方が積んでる爆薬も多いから敵が強くなって爆発もでかくなったそうな
神経断裂弾で死んだグロンギが大爆発しないのもそういう理由だとか
まぁそうだろうね
グロンギ:爆竹〜ダイナマイト、クウガ:マッチ だから
マッチだけでは爆発しない
カブト初期はキャストオフだけで雑魚一掃してた。
といっても、一緒に巻き込まれた加賀美は吹っ飛んだだけだがw
ブレイドは劇場版冒頭っぽいキックでローチを一掃してたな
カブトのキャストオフにも多少のダメージはあるのかな>対ライダー
クウガのペガサスドラゴンとか
三原デルタとかになら効きそうだな
>>318 当たってない加賀美が吹っ飛んだってことは
やっぱ衝撃波が発生してるんだな、秒速2kmだし
>>314-317 たしかに技の威力と関係ないとはいえ、その規模の爆発に耐えられるって証拠にはなるんだよな。
むしろ防御力方向のソースだ。どう考えたって、クウガは爆心地にいるわけだし。
描写だったら隕石を押し返すHカブトの強度って…メガトン単位の衝撃で無傷って何よ
するとそんなHカブトを殴ってハイパー解除させたカッシスの攻撃力は…
カウンター気味だったからね
時間を止めているのにカウンターも何もないだろ。
止まっている相手を殴っただけ。
無重力空間じゃあんましもののサイズは問題じゃない
>>324 逆に考えるんだ
隕石に逆立ちしてからHCUしたと考えるんだ
>>328 宇宙空間でも質量と言うものがあってな
地球に落下しようとする隕石の質量をカブトが止めたっていうのは、
カブトのあの羽の推進力がものすごいってことだな
HCUしたってことは実際には物凄い時間をかけて止めたんじゃないか?
>>331 だとしたらそれはそれでかなりヤバい技だろ
まあ、厳密に言えば通常のクロックアップにしたって、
たとえばジェットコースターから客を下ろした場合、その運動エネルギーや位置エネルギーは残存しているはずだから、
クロックオーバー後に客がえらい勢いで飛んでいかなきゃおかしい。
だが実際はそんなことはなかったわけで。
つまりクロックアップによって物体の力学的エネルギーをキャンセルできる……?
さすがに深読みしすぎジャマイカ?
明後日の方向に向かうスレにブレーキ
>>333 >たとえばジェットコースターから客を下ろした場合、その運動エネルギーや位置エネルギーは残存しているはずだから
カブトが抱え上げた時に運動エネルギーを受け流したんじゃねぇの?別に時間が止まっているわけじゃないし。
クロックアップの加速率が場面場面でまちまちだと思うの俺だけ?
オリーブオイルの落下と銃弾の移動が倍ぐらいしか違わない気が・・・
>>466はっはっは。何を言ってるんだね君は。ストロンガーはマジで攻撃の威力が100倍になると書かれたし、
スーパー1は劇中で図った数値、ブラックやRXも百科事典や本編で計測された威力の倍率だぞ?
真は知らんがそれ以外は〜倍になったじゃなくて威力が〜倍とどれも書かれてるんだな、これが。
あと、2号は身体能力は1号の1,5倍だけど、キックは2倍なんで200t
単純キック力ランキング
計測外 ジャンボJ
1、スーパー1 200万t+その後の強化業の分で、 200万以上
2、ゼクロス 200万t
3、RX 144万t
4、X 100万t以上
5、BLACK 48万t
6、J 24万t以上
7、ZO 24万t
8、ストロンガー 1万5000t以上
9、龍騎 気合補正などで350tを打ち破った以上、350t以上
10、リュウガ 350t
11、ファイズ 219,5t (25,5×9)
12、2号 ライダーキック200t、上位技が多いため200t以上
13、真 160t (4200kg×38)
14、V3 150t以上 (50×3+α)
15、アギト 150t
16、1号 2号同様 100t以上
17、クウガ 100t
18、響鬼 80t
19、カブト 30t
20、スカイライダー 500kg
俺の知る限りを加えてこんな感じか。しかし、龍騎勢がかなり上位に食い込むから結局、1万越えのメンツを除けば
決して平成って昭和に劣ってないな。
誤爆です。orz
あ、でもできれば残りの平成のキック力も知りたい……
剣はこのスレのどこかかテレ朝公式がまだあるんじゃないか?
以前、平成ライダーは基本的に描写が設定負けしてると書いたことがあったが、ありゃウソだった
昭和ライダーに比べたらどうってことないな
昭和ライダーに比べたらMHCの設定と描写の整合性の取れなさなんて全然誤差の範囲だな
>>324 メキシコのユカタン半島に落ちた隕石は直径10km、質量1兆トンで破壊力は
10万ギガトン相当だったらしいからGSLのもそんぐらいは余裕なんじゃない
>>336 既出だな
GSLの隕石は海が干上がるレベルの隕石なんだよな…
Hカブトがどうのの前によく人間が滅びなかったな
まぁいくら話合ってもどれが一番強いか何て決まりっこないんだよね
個人個人の心の中ではもうすでに決まってるのだろうけどね
ただ自分の好きな物だからと言って相手に押しつける訳にもいかない
けど内心負けたくないみたいな力が勝手に働いて
否定して来た人にこまめに反論したり、逆に人の意見を
どっかの大学教授みたくくどく否定したりする
だから結局決まらないんだよな 一番強いのは。(何を語ってるんだお前は
ってことで全ライダーに頑張ってもらいたいね(心の中での一番はクウガw
>>342 ワームが地球を乗っ取る為に利用した隕石だからでしょ。
無造作に落ちてきたんじゃなくて、全部計算尽くで落下してきたんだよ。
一種の宇宙船(降下ポッド)みたいな物で、
実際のあの規模の隕石に比べたら質量も衝撃もずっと軽いのかも。
降下した先の星の住人が落下の衝撃で既に全滅してたら、本末転倒だし。
海がなくなったら普通は滅ぶだろw
実際映画のワームは擬態してないし
する必要も無いくらい戦力的には圧倒的だったのかと
>>345 海がなくなったことは今関係ない
今問題にしてるのは海がなくなるほどの衝撃を受けても人類が生存してること
技の威力に関わらず派手なのは龍騎、555。
>>346 衝撃で干上がったのか?隕石が何らかの方法で海の水を吸い上げたとかって考えないか?
蒸発したら1000年位は世界各地で大雨だな。
相変わらず銃に比べて剣モードは激しく地味だな…パーフェクトゼクター
ぶっちゃけていうと、GSLの
「海が干上がった世界」というのは
そこまで考えられてやった世界観じゃない。
単純にカブトと同じタイムパラドックスを扱った往年のメタルヒーロー
「時空戦士スピルバン」へのオマージュなだけ。
スピルバンの敵「ワーラー帝国」は
水を求めてやってきた宇宙からの侵略者で、
彼らが侵略した「クリン星」は実は未来の地球だったってオチ。
だから海が干上がるほどの隕石が落ちたら〜とかそこまで深く考えられてないし、
落下しても人類は滅ばない・カブト独りで止める事が出来た事から言っても
ワーム隕石は本物の隕石ほどの質量・圧力は無いんだと思う。
スピルバンとはまた古いネタを…と思ったが、それですべて納得できてしまったw
あ〜、MHTも、アークインパルスぐらいカッコよく、ビーム部分を伸ばして突き刺すなり切り裂くなりしてほしかったなぁ
せめてブラスティングゾーンぐらいはやってほしかったな
>ワーム隕石は本物の隕石ほどの質量・圧力は無いんだと思う
実際そういう描写があったのにそれもなかった事にするのはどうかと。
確かに世界観を作るための設定には違いないけど、
現にやっちゃった事まではチャラにできないだろ。
>>355 別にやったこと自体をチャラにしてるんじゃなく、
劇場版世界でも人類が滅ばない&
TV版でも東京都内のシブヤが壊滅しただけの隕石だから
実際の同規模の隕石と一緒くたに考えても仕方がないって事。
多分、宇宙で活動できるライダーなら別にハイパーカブトじゃなくても
食い止める事は十分可能だったかと。
宇宙空間で活動できるライダーとなると……実際設定されてるのは555ブラスターか。
昭和まで広げても、スーパー1が入るくらい。
もうGSL関係なく、宇宙空間で隕石迎撃する三大ライダー妄想して燃えるのは俺だけですかそうですか
>>356 ちなみに渋谷隕石は粉々に砕け散った隕石の一欠けら(GSL)では。
>>349(GSLのサンプル)見て“だけの”扱いは凄いな。
ここにきて555Bと劇場版Hカブトの防御力が半端ない事が判明した訳だ。
>>358 TV版のシブヤ隕石は破片じゃなく隕石丸ごとだと思うよ。
第一話冒頭では普通に丸ごと落ちてる描写だったし、
実際TV版はGSLとは展開の違う(天道がカブトになった経緯など)
パラレルワールドなわけだし。
破片落下はGSLのラストだけだと思う。
GSL本編&TV本編両方とも普通に隕石が落ちた後の世界。
>>357 RXは生身で宇宙遊泳&大気圏突入してたぞ
>>359 確かに、GSLはTVの序章っぽい展開にしているけれど、結局は例年と同じパラレル扱いにするのが妥当だと思う。
劇場版のHカブトはパーフェクトゼクター使えないし。
劇場版とTV版でライダーの強さが全く違うというなら、それは555でもやっていることだし。
つか劇場版の巧、マジ強すぎw
×使えない
○使ってない
>>360 それは生きていられただけで何かをしたわけじゃないだろ
>>361 なんてったって救世主だからな
>>362 いや、GSLの天道は完璧ゼクターは使えないだろ。
そもそもあの剣は、未来の技術で開発されたものを天道が過去の自分に送り込んでいるもの。
つまり現在の天道がハイパーゼクターや完璧ゼクターを使っている時点で、
彼は後々まで生き残って過去の自分にアイテムを送り込むことが確定している。
それが彼の言う「未来をつかんでいる」という台詞の意味。
ところがGSLの天道は、ハイパーゼクターこそ手に入れているものの、
その後自分の手でタイムパラドックスを起こしているために、消滅する未来しかない。
そんな状況では、完璧ゼクターを送り込むことは出来ないだろ。
未来から送られてるのはまぁそうなんだろうが天道が作ったというソースは?
>>365 >>364では「未来の技術で開発されたものを天道が過去の自分に送り込んでいる」とは書いてあるが
「天道が作った」とは一言も書いてないが?
GSL世界のカブトがパーフェクトゼクターを使えないというより
GSL世界にはパーフェクトゼクターがない
って言う方がいいんじゃないかな?
>>366 そうかそれはすまん
じゃあ天道が送っているというソースは
天道が自分で言ってるじゃんw
そうだねそれはよかった
ID:DGH10+eN0は日本語が分からないか池沼か、カブトを見ていないかどっちかだな。
まぁ好きに言えばいいけど、天道の意思を受けた別の誰かが送っている可能性はゼロか。
そもそも誰が送ったかなんてどうでもいい話で、映画に出てきたカブトは
パーフェクトゼクターを使えるのか、ということのほうが問題なんだが。
使えない理由が分からん。
使いこなせさえすればどの時空間にでも行き来できるハイパーゼクターなんて代物があるんだから
パーフェクトゼクターを映画の世界に送り込むことくらい可能だろ。未来の技術なんだろ。
それが出来ないならハイパーゼクターがぶっ壊された後未来からまた飛んできたということ自体がなりたたん。
使えなかったではなく使わなかったと考えるほうが自然だと思うが。
なんだか、勝手にいろいろ設定が足されているな。
まず、大前提として
GSLの世界≠TV版の世界
というのを忘れている。
さらにGSLの世界は天道が自らタイムパラドックを起こしたことによって、なかったことにされている。
なかったことにされた世界で、未来から武器が送られてくることはないだろ。
ついでにいうと、ハイパーゼクターは時間を行き来する能力はあるが、
好きな時空を自由に行き来する能力はない。
皆既日食のくだりで、ようやく擬態天道とひよりのいた妙な世界に飛べただけ。
映画の世界(パラレルの世界)に行けるなどというような設定はない。
「使いこなしたら」という仮定も、意味ワカラン。
実際天道も、皆既日食の謎が解けるまで、
「あれから何度もHCUをしたが、ひよりのいる所には行けなかった」
と言っている。
>>373 天道自身があの新しいライダーは自分自身で、そのうちハイパーゼクター使いこなして
好きなとこ、時代にいけるようになるというような趣旨の発言をしてたと思うが。
映画の世界にいけるかどうかは知らんが。
>ハイパーゼクターがぶっ壊された後未来からまた飛んできたということ自体がなりたたん。
成り立つ。
爆薬で破壊されたハイパーゼクターと、送られてきたハイパーゼクターは別物。
タイムパラドックスが天道自身によって意図的に引き起こされていて、
過去の天道は、ハイパーゼクターを爆破されて手に入れることが出来なかった。
しかし、未来の天道から送られてきたことによって、ハイパーゼクターを手に入れることが出来、勝利した。
とはいえ、過去の天道は未来の天道が助けなければ勝てない(いずれ敗北し、死ぬかも)。
なので、未来の天道は過去の天道がハイパーゼクターを手に入れて勝利しなければ存在し得ない。
つまり天道は「過去があるから未来がある」と言う普通の人間の因果律をハイパーゼクターによって逆転させ
「未来の自分の助力で過去の自分が存在し、さらに過去の自分が生き延びることによって未来の自分を存在させている」
という、ワケのワカラン状況を作り出している。
>>375 何がわけわからんのさ?
未来から天道が助けてくれることが歴史に組み込まれてるだけだろ
未来の天道はそのさらに未来の天道に助けられてさらに未来の天道はさらにさらに未来の天道に助けられた
そういう歴史が存在してるだけ
そうか。じゃあハイパーゼクターの矛盾はそれでいいよ
ハイパーゼクターがパラドクス無視して好きな時空間に飛んでいけるってことだろ
で、なんで映画世界の人はパーゼク使えねえの?
存在させりゃいいじゃん。
時間を自由に行き来できるなんて能力がある以上、違う歴史だからなんてのは使えない理由にならない
>>377 ハイパーゼクターは任意の時間”には飛べるが、任意の世界には飛べないから。
だいたい、書き換えられてなかったことにされた世界にどうやって飛ぶのさ?
>さらにGSLの世界は天道が自らタイムパラドックを起こしたことによって、なかったことにされている。
すまん、これって確定なの?
天道がHCUしたことによって新たな時間軸というか、分岐が発生しただけじゃないの?
「任意の時間」のみにしか移動できないとすると、
テレビでハイパーゼクターが爆破した直後飛んできて、
天道が言うには未来で再び作られ飛んできたらしいが、
仮にそれが正しいとして、
ハイパーゼクターが爆破され、かつ人類がワームに滅ぼされないうちにハイパーゼクターを再び作り、
かつそれをハイパーゼクターやパーフェクトゼクター無しに生き抜いた天道が入手し、爆発した直後に送り込まないといけないわけだが。
無しで勝てるなら別に送り込む必要ないだろ
>>383 いやいや
未来から送ってもらったHゼクターで生き延びた天道が過去の自分にHゼクターを送ればおk
まあ時間移動が実際に起こりえない以上解釈は個々の自由だがね
しかしそれでは最初のHゼクターはどこから…
>>384 じゃあその天道はどこでHゼクター入手したの?
>>387 未来から送ってもらう以外に何があるんだよ?
未来から送ってこられるのは分かったがどの未来から送ってくるんだって話なんだよ
単一時間軸の過去しか移動できないとすると、強化アイテムやガタックの助力無しに天道が生きている、
もしくはあの時間に天道にゼクターを送り込む人物がいる時間軸での未来でHゼクターが作られてないとおかしい
>>389 他人のレス読め
それで意味が分からなければ質問したり納得できなきゃ反論しろ
わめき散らすだけで満足か?
>>390 だから、読んでる。
パーゼクやハイパーゼクターはそれが存在する未来がないと送ってこれないと言ってる。
それがおかしい。お前こそ読め
「ループの最初は誰が始めたの?」って話だろ
典型的なタイムパラドックスじゃないか
謎と言うより無いだろ
終りがないのと同様に初めもない
単一時間の過去にしか送り込めないのならそもそもループじゃねえし
送り込んだ瞬間送り込まれなかった時間から分岐する
どこでどうやって入手したかはまぁどうでもいいが、
とにかく一度送り込んだ時点でまず分岐するとりあえずこれ2の時間。
その分岐した2の時間の未来からなんか必要があって送り込む
ここで分岐が発生して3の時間になる
ゼクター送り込んだ回数だけ時間軸が分岐するだろ
ドラえもんみたいに「過去で何を起こそうが結果が変わらないたった一つの世界」であるなら
べつにループしてもおかしくないが。具体的には結婚相手が変わってものび太の子孫が存在していたこととか。
あれはあれで意味が分からんがそういう定義の世界なんだからそれはそれでいい。
しかしカブトの世界は過去の結果で未来が変わる世界だから基本的に「ループ」は発生し得ない
>>395 それって「前提としておかないとお話が成り立たないことには突っ込まないで」ってこと?
>>395 オシシ仮面みたいなものか
それはそれで納得しがたいが
三日前の自分に荷物を送るってことは自分自身三日前にその荷物を受け取ってるってこと
全ての未来の天道にはさらに未来の天道がいる
>>397 単なる時間理論だけど?
そんでスレタイに話を勝手に戻させてもらうけど、結局その時間理論は最強とどう関係があるの
>>399 それって天道が思い付きさえすれば、未来の天道が助けてくれた未来から
天道が助けてくれるなんてことにもなりかねないような。
未来からの介入なしに過去に介入できる未来が存在できない以上そういうことにならない?
>>402 だからカブト本スレで何度も「一万人カブト」とか「Hカブトがいっぱい」が囁かれてるじゃん
このスレではルール上封印されてるけど
>>401 そもそも発端は映画世界の天道がパーゼクを使えるのかどうか、という話だったと思うんだが。
まぁもうめんどくさいし使えないことにしていいけど。
劇中で使わなかった以上使えることを証明する手段がないし。
お前ら暇だな・・・・・・。仕事や勉強はどうした?
心配するな。みんな主婦だ。
要は描写なんてご都合主義なんだよな
さて勝手に話を変えて、剣王の防御力の限界について話し合わないか?果たして剣王は本当に鉄壁なのか
結局剣王の防御の話に戻るのかよw
これもまたループだな。
結局カブト最強厨がループさせてるだけのスレだな
だから剣王よりもインペラーのが固いって
クリスタルブレイクでゴリゴリ引きずられてからベノクラッシュ直撃食ってもデッキ破壊されただけで元気に「出してー!」って言ってるじゃねぇか
デッキを破壊されたんじゃ硬いとはいえないような気がするんだが。
>>410 龍騎の連中なんて
他のライダーの必殺技以上の威力の武器で
普通に殴り合ったりしてるもんなw
>>411 海に落ちて壊れたギャレンバックルの例もあるし
ベルトの耐久力とライダーの耐久力は一緒にはできないだろ
>>413 確かに。
ガイもEDW喰らった後にベノクラッシュでようやくトドメだったし。防御力自体はかなり高いか。
とはいえ、龍騎ライダーはとにかくデッキが壊れ易い。
確かこのスレでは「変身解除されても敗北」というルールの筈だから、デッキが壊れやすいのは結構ヤバいかも。
>>414 まあそれを言ったら555勢もベルトは外れやすいし
カブト勢はゼクター逃げやすいし
ブレイド勢は融合係数下がりやすいし
装着系の大きな弱点の1つだから
デッキは決して壊れやすくは無い
破壊されたのは蟹、龍騎(TVSP)、インペラの3人だけだ
むしろ555系のベルト離脱やカブト系のゼクター離脱のが回数としては多いぞ
時間制限設定のお陰で、変身解除に頼らず戦闘中断できたもんね
…と書いてから思い出したが、教授はデッキピンポイントで突かれて死亡だったような。
まあ虎に引き摺られて無抵抗の状態だけども
>>416 龍騎のデッキは壊れたらそこで終わりだからな。
他の作品のライダーと違って
ミラーワールド(戦場)での変身解除=死だし。
緊張感を高める為の演出であって、他のライダーの変身解除とは意味が違ってくるし
回数が少ないのも当然。
他の作品の装着系ライダーがやたらとボコられてすぐ変身解除(&川落ち)するのは、
龍騎における時間切れと同じで決着をうやむやにする為の時間稼ぎ的便利演出だからだろうし。
おかげで毎回緊張感が削がれて萎えるんだけど。
なんか怪人に負けてもライダーは死なないという大前提で話作ってるみたいで。
>>418 普通にファイナルベントを腹に食らっただけだろ?
>>420 あれは完全なクリスタルブレイクだったのかな。
突き刺してからの何かエネルギー送り込んで爆砕って部分が無かったから
デッキ壊しただけに見えたんだけど。
ギャレンベルトが壊れた理由は不明
封印に巻き込まれて損傷したり、空中でギラファに破壊された可能性もある
海水で故障したという説もある
それまでの戦闘で一度も壊れたことが無いからなぁ
海水で故障ッスか・・・・・・。
おしっこかけまくれば勝てるんですね。
川に捨てられても平気なベルトが水で壊れる訳ないって
剣崎が駆けつけるまでに短時間漬かっただけでバックルの角が溶けけ落ちるってどんだけ凄い海水なんだ
普通にクウガが最強だと思ってたが
このスレ見ると自分がバカだと思った
クウガは言わば技巧派ピッチャー。
豪速球は放れなくても変化球がある。
だが問題は相手が消える魔球を放つような相手だと言うことだ
クウガももちろん最強候補ではある
響鬼とクウガが互角だとオモ
ステータス然り 必殺技然り
来年のライダーの電王は複数のフォームを持ってるらしい
クウガのように一人で戦い抜くか アギトのように他のライダーと戦うか
どっちだと思う?
ライダーという餌で玩具を売りたがるバンダイが、今更一人ライダー制を許すとは思えない。
電王をあえて単独ライダーにしたのは、半年で終わらせて7月から新番組スタートって説もある。
単に複数ライダー制の限界を感じたんじゃねえの?
555からこっち脇役の扱いが酷くなる一方だし
それなら活躍が保証されてる主役のバリエーションで売ったほうがいい、とか
紅やブラスターの例もあるし、主役のバリエーションだから活躍するとは限らないじゃん。
主役一人にフォームチェンジさすと
親御さんが同じ奴だからだめ〜っておもちゃ買ってくれにくいと
昔聞いた覚えがある
数を抑えるだけで3人くらいは出ると思うけどな
パワーアップ版には同じヤツだからって言われないのか
今年のフォームチェンジはパッと見た感じでは別人だから
親御さんが番組を熱心に見てなければ大丈夫だw
ぶっちゃけ、カブトはパンチ力のほうがキック力より強い罠。
片手で25tを持ち上げられるんなら、パンチ力は100tちょいは絶対ある。
25t片手持ち上げられるのと同時にパンチ力は3tと決められてます
カブトに攻撃力の上下を裏付ける特殊な能力が無い限りそういう設定です
442 :
名無しより愛をこめて :2006/12/21(木) 16:14:49 ID:txdzq3gP0
平成ライダーの定義がクウガ以降に登場したライダー(クウガとかアギトとか、555とか)なら、
最強はぶっちぎりで邪眼ライダーじゃないのか?
アギトを筆頭に4人が力を結集させて1つにしてもその上をいく。
本の正式データだと、
パンチ力 666t
キック力 9999t
ジャンプ力 3000m
特殊能力設定は
あらゆる分子、原子、粒子、量子の結合を操作して耐久力を高める。
創生王(つまりはRX!)をしのぐ総合攻撃力、総合防御力、総合速度。
だし。
443 :
名無しより愛をこめて:2006/12/21(木) 16:24:25 ID:GkZSEoCu0
>>436 おかんにティガのソフビ三種ねだったときにそれ言われたw
3人いるならまだしも同じキャラでしょ〜だとさ
>>442 どうでも良いが、Blackやシャドームーンは世紀王であって創生王ではない。
そうだな、スマン。創生王じゃなくて世紀王だった。
なにせ創生王になるために選ばれた2人が世紀王で、こいつはその片割れの強烈進化verだからな。
あと、
>>アギトを筆頭に4人が力を結集させて1つにしてもその上をいく
じゃなくて、
アギトを筆頭に4人が力を結集させて1つにしてもその上をいく邪眼完全体を超える
邪眼究極体(邪眼ライダー)だった。
スペックはそれであってる
過去でも何度も言われたと思うけど
ギャレンて中の人(橘さん)はともかく
能力やスペックはそんなに悪くないんだよね。
っていうか邪眼とかいきなり書いてもわからん人も多いんじゃないのか?
俺も唐突すぎてぐぐらんとわからんかった
てか邪鬼眼が第一に脳裏をよぎってどこの厨房設定だよと思った
平成ライダーの定義間違える子だ気にするな
そもそもゲームであって特撮じゃないしね。
んじゃ、ちょっとテンプレ式に書くか
【邪眼ライダー (邪眼究極体)】
仮面ライダー正義の系譜2で2週目以降に登場する隠しラストボス。
邪眼完全体の段階で究極アギト(1号、V3、BLACKの力を全て結集したアギト※1)以上の力を持っていた。
究極体になることにより、姿がライダーに近くなり、攻略本に正式名称 邪眼ライダー と表記される。
その正体は、5万年前の創生王を決める戦いに敗れた世紀王。彼は、新たな組織を造り自分を再生させるべく暗躍する。
インチキなスペック、衝撃波(?)による超拡散破壊攻撃が戦法。
パンチ力 666t キック力9999t ジャンプ力3000m 100m 0,01秒、
特殊能力
あらゆる分子、原子、粒子、量子の結合を操作
(これにより衝撃波(?)を生み出したり、自分の体を再生進化、および耐久力の底上げをしている)
曰く、「創生王をしのぐ」とのこと
※1 このときのアギトのスペック発見。パンチ150t、キック300tらしい
アギト、本編より遥かに強いな
何フォームだ
454 :
名無しより愛をこめて:2006/12/21(木) 19:38:01 ID:OncKOumU0
剣の防御力はそりゃ高いっちゃ高いんだろうけど、無敵の鉄壁ってわけでもない気がするぞ
いくらノーマルフォームとはいえ象さんの鉄槌でマスクが砕けてたじゃない?
あと全然別の話になるけど龍騎勢の制限時間について未だに勘違いしてる人が居そうなので。
あれはライダーがミラーワールドに居られる制限時間であって、変身の制限時間ではないよ。
9分55秒しか変身していられないというのは違う。
ましてや、ライダーはミラーワールドでしか活動できないなんてのは有り得ない。
それどころか、ミラーワールドで活動することはライダーにとってさえかなり無理が強い状況なの。
普通の人間ならすぐに消滅してしまうけどライダーなら9分55秒までは耐えられるってだけで。
「龍騎勢は現実世界では活動できない?」ってのは海女さんは地上を歩けないって言ってるようなもんだよ
>>451 しかし邪眼ライダーは戦闘パターンが単調なのでアギトを初めとする
4人のライダーに楽に負けちゃうから最強じゃないだろう。
>>454 >「龍騎勢は現実世界では活動できない?」ってのは海女さんは地上を歩けないって言ってるようなもんだよ
しかしその話ならモンスターは現実世界では地上に上がった魚のようなもので
短時間しかミラーワールドから出て来れないともとれるぜ。
>>455 ともとれるもクソも実際に鏡真司が時間切れで撤退してるじゃないか
>>456 そうかアイツ、ミラモンみたいなもんだったか・・・
情報ありがと。
>>451 ゲームのラスボスだし、普通に負けちゃう以上、絶対邪眼は最強じゃないだろ。
>>453 5人のパワー(俺の記憶が正しかったら1号、2号、V3、BLACK、アギトの5人)で底上げされただけで、
姿は変わってないノーマル。しかし、フォームチェンジできることを考えれば、ノーマルであれがシャイニングになったらどれだけか
460 :
名無しより愛をこめて:2006/12/21(木) 21:04:53 ID:OncKOumU0
>>455-457 そうだよ。だからモンスターは実際、短時間しか現実世界に出てきてない。
人間やライダーがミラーワールドに長く居られないことと対応してる。
だから現実世界で戦うなら、モンスター呼びだしっぱなしでサポートさせるってのは無理。
劇場版のラストは現実世界とミラーワールドの境目が無くなったからってことで。
龍騎勢はベントカード使う時にモンスターの助力があるだけじゃ?
それ以外で普通に(ってのもなんか変だが)戦う分にはいくらでも現実世界で戦えるだろう。
ソードベント装填→ドラグレッダー剣を落としてく→ドラグレッダー去る、龍騎は戦う。
でずっとミラーモンスターが現実世界に滞在するわけじゃないし。
まぁずっといないことが強みでもあるんだけどな>ミラーモンスター
鏡面なら何でもおkって結構強くね?
ふむ、このスレはゲームの設定とかもアリとして語るの?
その辺はどうなってるんだっけ
ハイパーバトルビデオだっけ?
あれが微妙扱いだったし、基本的にTV。
TVと矛盾してなければ映画もおk、じゃないの?
響鬼っていまいち話題に上らないな
このスレ的にはどうなの?
強いには強いはずだけど、正統派だから語る余地が少ないって感じがするな。
>>465 響鬼系は・・・
・他ライダーの必殺技並の攻撃力
・接近戦が得意
・防御力はそれほど高くない
・DAが便利
大体共通するとこはこんなとこか。
ここのところずっと特殊能力についてをメインに語ってたからね
クウガや響鬼はどうにも出番がない
真っ正面からの殴り合いじゃ設定上の破壊力の優劣で決まってしまうからな
あんまり語ってて面白くない
470 :
名無しより愛をこめて:2006/12/22(金) 22:55:46 ID:Y9geF3/g0
クウガには発火能力があるけど画写不足だからただ火を点けてるだけにしか
見えないのが何ともなぁ・・・・・
クウガ厨いい加減しつこい
>>467 鬼は防御力も結構あると思うぞ。
全員自己再生能力を持ってるし、
轟鬼はオトロシの踏みつけ攻撃を何発も喰らっても
死ぬ事は無かったし、再起不能を宣告されても
そこから復活する脅威の回復力を見せたし。
斬鬼さんなんか死んでも戦ってるしw
裁鬼さんもよくネタにされてるけど、逆に言うと
あんなに負けが込んでるのに命に別状無しってのが
ある意味すごい能力だしw
中の人の死亡率が割りと高い&
変身解除率が高い装着系ライダーよりは
鬼とかアギト族みたいなミュータント系ライダーの方が
しぶとさ(生命力)では優れているんじゃないだろうか。
個人的にはスーツ装着&ミュータント両方の特徴を併せ持った
クウガかブレイド系のどちらかが平成では防御力最強な気がする。
クウガはアマダムを壊されない限り死なないし、
ブレイド系は実際剣崎と始の二人は不死身だし。
クウガが防御力高いとは思わないな。
究極以外はかなり打たれ弱くないか?
ライジングタイタンフォームは硬そう
>>473 クウガは自己再生能力あり&アマダムが壊れない限り事実上不死身だし、
基本スペックが低めな555・カブト系ライダーよりは確実に頑丈だと思う。
にもかかわらずそう丈夫には見えないのはグロンギが強すぎだから。
アマダムが壊れない限りってのは良く見るが、後半のゴ集団あたりだと割りと死に掛けてないか
戦闘不能に持ち込めばベルと破壊自体は大して難しくなさそうだし
477 :
名無しより愛をこめて:2006/12/23(土) 00:19:36 ID:n5I+4+/V0
変身解除したら負けってルールなら裁鬼さんに負けは無いな
他の鬼はダメージ食らったら変身解除するのに裁鬼さんは気を失っても鬼の姿のままなんだぜwww
戦闘不能になった時点で負けなんだから
再起不能から復帰してくるとか死んでも平気とか関係無いよ
他の鬼orサポーターのフォロー、あるいはご都合主義による見逃しがなければ
そのまま死んでる状況だし
>>478 ていうか、俺が言いたかったのは同じ攻撃
(オトロシのプレス攻撃を何度も喰らう、グロンギのゴ族にボコられるetc)を
ワームやオルフェノクの攻撃で割と簡単に変身解除する555系やカブト系のライダーが喰らったら
ほぼ確実に死んでいたんじゃないかって事。つまり鬼だったりクウガだったからこそしぶとく助かったわけで、
シンプルな装着系ライダーだったら戦闘不能どころかあっという間に死亡だったんじゃないだろうか。
その意味で多分鬼やクウガの方が555系やカブト系よりは防御力は高いはず。
>>479 どの意味だよ?
結局のところお前のイメージじゃないか
>>480 イメージだけじゃなくクウガも鬼も基本スペックが高めに設定されてる=
それと拮抗する力もグロンギや魔化網も持ってるって事でしょ。
逆に555系のライダーやカブト系のライダーがスペック低めに設定されてても
ある程度オルフェノクやワームと互角に描写されているって事は
オルフェノクやワームもほぼ同等のパワーしか持っていないと推測できる。
つまり、クウガや鬼を瀕死に追い込む攻撃を555系やカブト系のライダーが喰らった場合、
クウガや鬼が受けた以上のダメージを負う事は客観的に観ても当前の理だと思うけど。
>>481 その考察自体は妥当だと思うけど
最初から基本スペックの差を言えばいいだけで
踏まれても生きてるとか、どうでもよくない?
漠然と「防御力が上」といって見せた所で
どのくらい差があるのか、具体的にどこまで耐えられるかの指標があるわけでもないし。
踏まれて平気だからクリムゾンスマッシュも耐え切るとか、言えないでしょ。
>>482 あのー、俺は只純粋にクウガや鬼戦士の方が
555やカブトのライダー達より防御力は上じゃないかと書いただけで
だからって555やカブトの攻撃を受けてもヘッチャラだとかは一切書いてないんだが・・・
それなら555はライジングマイティキック喰らって平気なのか?とか
カブトは爆裂強打の型を喰らって無事でいられるのか?とか
話の次元がまったく違ってきちゃうじゃんw
防御力に優れている奴の方が
自分より防御力の劣った奴の攻撃を喰らっても平気ってわけじゃないでしょ、そりゃ。
>>483 ごめん、それは俺の書き方が悪かった。
恐れながら
>>481と
>>479を合わせて読んでもらえれば
言わんとしている事は解ってもらえると思う。
485 :
名無しより愛をこめて:2006/12/23(土) 01:20:44 ID:n5I+4+/V0
確かアギトには防御力の設定もあったよな
他のにもあればわかりやすいのに
555系ライダーは変身解除させられても戦闘不能にならないことが多いような希ガス
たっくんなんかはオルフェノクになって戦闘継続とかベルト拾って再度変身とかやってるわけだし
>>486 オルフェノク自体の防御力が微妙な気がするな。
個人差があるだろうけど、轟鬼がオトロシに踏みつけられても
命だけは助かったのに対し、結花(クレイン)はエラスモテリウムに踏まれて
一発で死亡だったし。琢磨くんはラキクロの一員なのに(人間態時だけど)モップで殴られて
喘いで気絶してたしw 1話のスティングフィッシュもたっくん555の只のキック(G3並)を喰らっただけで
あっさり死んでるし。なんかオルフェノク自体が(寿命の所為もあって)怪人としてはやたら弱く描写されてるような。
生命力ってか回復力は高いだろうけど防御力自体は低いだろ
簡単に貫通されるし
クレインてエラスモに踏まれた事なんてあったっけ
踏まれたの木場じゃなかった?
鶴は毒針に刺されまくった後に全力突貫喰らって死んだな
オルフェの中でも上の上は本当に化け物みたいな奴らもいるし
銃も効くようだしな。オルフェノク。
オルフェは個体差激しいな……
一応555の一話の「素キック」は、フォトンブラッドが追加されていると思われ。
カイザの設定(超全集・ポインター入手前)によれば、足の裏に関して
「ポインターなしでも必殺キックを打てるが、負担が大きい」
とあるし、555もブラスターなら最終回でポインターなしキックを放っている。
あと、腕方面にチャージしてから足で蹴ってるデルタなんかもいる。
この辺を傍証とするなら、
「ポインターなしでも必殺キックは可能。
ただし普段は致死量のブラッドを外部にあらかじめ展開して
ついでに命中率も高めている」
てのが一連の円錐キックの真相じゃないかと。
>>490 オーガの装甲を貫通する脅威の針だったけどな
必殺技抜きで怪人を倒すのって結構あると思う
話題になってる555第一話だけじゃなく
剣もカテゴリーK二人は技ナシの通常攻撃で倒してるし
カリスはトルネードやチョップだけで敵を倒しちゃったりしてる
カブトも第一話で成虫をマスクドのまま倒してる
G-3のミサイルっぽいのは必殺技と呼んでいいのかな?
バジンさんも針でやられたんだっけ、そういえば
ゴルドスマッシュすら弾いたのに
でもオルフェノクって人間態でビルから飛び降りても死ねないんだよな
>>493 GG02はG3の最強武器だ
一応雑魚アンノウン殺したし
>>494 バジン様はサイフェノクに胴体踏み潰されて機能停止
ただ胴体以外は残ってたからファイズエッジは無事だった
オルフェノクに関する気になる描写
飛び降り自殺を試みた木場は後遺症も無く生存
殺す気で首を絞められた海堂は死なず反撃
スネークオルフェノクのパンチを詩集で受け止める琢磨は人間の振ったモップでダウン
人間解放軍の攻撃で何体かライオが変身解除
戦闘後ライオの遺体があったが木場たち、カイザ、人間解放軍の誰がやったかは不明
対オルフェノク用と銘打ったスパイラル弾は全く効かない
>>496 それは解ってるんだが
威力がどれくらいなのか。アギトの必殺技と同列に扱っていいか?ってこと
まあ怪人の上と下の差が馬鹿でかいのは毎年のことだし
必殺技以外で死んだ怪人が一人二人いたところで大した問題じゃないとは思うけど
なんか、堂々巡りしているような気がするので、まとめ。
クウガ・・・基本能力の高さから最強候補ではあるが、発火能力の万能性に疑問が持たれている。
アギト・・・特に無し。って言うか覚えてない。
龍騎・・・ファイナルベントの派手さから強いと思われるが、変身の時間制限どうするの?
555・・・オルフェノクはかなり強い、・・・・・・がライダーの変身が解けやすい。アクセルフォームで確変か?
剣・・・キングフォームの防御力の高さから最強候補の一角である。最近、橘が足を引っ張っている気がする。
響鬼・・・派手さは無いものの、基本スペックの高さはかなりのものである。また変身前も十分強い。
カブト・・・クロックアップ以外の基本スペックは最弱だが、最近、パーフェクトゼクターの威力が格段に上がってきている。最終回あたりで最強となれるか?
龍騎に時間制限なんて存在しないと
>>454あたりで言われてるのだが…
あるのはミラーワールドでの活動制限
500 :
名無しより愛をこめて:2006/12/23(土) 12:39:05 ID:n5I+4+/V0
クウガアルティメットフォーム
パンチ力/80t キック力/100t ジャンプ力/90m
超自然発火能力。全種類の武器。ライジングペガサスフォームを遥かに上回る超感覚。
アギトシャイニングフォーム
パンチ力/15t キック力/45t ジャンプ力/75m 走力/時速90km
最強攻撃力/55t(シャイニングクラッシュ)
神の体を壊したダブル紋章シャイニングライダーキック。無限の進化。
龍騎サバイブ
パンチ力/15t キック力/25t ジャンプ力/45m 走力/時速80km
最強攻撃力/450t(ドラゴンファイヤーストーム)
ドラグランザーに騎乗しての空中戦。ストレンジベント。
ファイズブラスターフォーム
パンチ力/4t キック力/8t ジャンプ力/55m 走力/時速72km
最強攻撃力/30t(クリムゾンスマッシュ)
飛行能力。超高熱の体表。
ブレイドキングフォーム
パンチ力/4.5t キック力/7t ジャンプ力/25m 走力/時速55km
最強攻撃力/112t(ロイヤルストレートフラッシュ)
飛行能力。防御力。各種ラウズカードの能力(特にスカラベタイム)。
装甲響鬼
パンチ力/40t キック力/80t ジャンプ力/100m 走力/時速360km
全国の鬼の中で最強を誇る。あらゆる魔化魍に威力を発揮する鬼神覚声。
カブトハイパーフォーム
パンチ力/10t キック力/15t ジャンプ力/50m 走力/時速86km
最強攻撃力/30t(ハイパーライダーキック)
ハイパークロックアップ。パーフェクトゼクター。
マキシマムタイフーンとかの威力ってどのくらいなんだろう
>>500 そういやクウガのアルティメットって必殺技と走力の設定がないんだな
各種武器の技やマイティキックはできるのだろうか
503 :
名無しより愛をこめて:2006/12/23(土) 14:15:12 ID:n5I+4+/V0
>>502 武器は全部使える設定だから出来ると思う。
各必殺技はクウガの能力じゃなくて五代の2000の技を活かしたものという設定だし。
クウガの走力の設定はあるよ
またか>発火能力の万能性に疑問が持たれている。
>>504 マジで?どのくらいの走力なの?
頭の弱い俺がまとめると、
各ライダーで怪人とライダーはほぼ拮抗する実力です。
だから、基本能力の差が、描写とくい違うことがあります。
(ボコボコにされやすいクウガも、相対的に見てグロンギが強いからであって脆いわけではない)
だから、番組を超えて戦う都合、のび太がよわっちい人たちの星にいったらスーパーマン状態になったのと
同じような現象(またはその逆)が起こりうる可能性があります。
ってことか?
>>505 実際クウガと同スペックのG3が手も足も出ないのがアンノウンだから
そんな感じだろうな。
>>505 ごめん勘違いかも
ヒビキが走力だけクウガより上って話があったと思うからログ見れるなら検索してみて
>>507 G3はクウガに比べるとスペック上は全然弱いよ。
G3とほぼ互角のスペックを持つライダーは555。
アギトグランドフォームとクウガマイティフォームがほぼ互角の能力。
にもかかわらずG3は計算上未確認生命体を一撃で倒せるはずだと
小沢さんが発言していたのは、おそらく使用する武器の威力(GM01の弾丸)が
計算上未確認を一撃で倒せる仕様になっていたからだと思う。
(未確認=グロンギなら神経断裂弾使用で十分倒せるはず)
実際クウガ劇中でもガドルと互角に戦える実力の持ち主であるラ・ドルド・グは
生身の警官に神経断裂弾を撃ち込まれて射殺されてるし。
アンノウンにそれが通じなかったのは、得体の知れないバリアか念力のような力で
弾丸の直撃を防いでいたから。実際ちゃんと直撃すればアンノウンにも通用してたし。
まあ、クウガとアギトは結局パラレルだから何とも言えないけど。
あれ?ジャンプも上か
やっぱ勘違いか
雑魚怪人基準で強さを測ると
クウガ→突き詰めると特殊弾丸で殺せる
アギト→G3-Xのようなスーツでも倒せる
龍騎→ライダーなら基本的にFVでまとめて倒せる
555→脆いが全員ライダーに変身できる資格有
ブレイド→必殺技じゃなくても倒せる
響→巨大生物が多数
カブト→クロックアップは強いし記憶ごと擬態は社会に溶け込めばヤバイ
が、ライダーはその上をいく強さで擬態のヤバさも多用していない
響が強そうに見えてくるし雑魚怪人同士で戦わせればカブト怪人も決して弱くない
強力怪人なら個体差はあれど主観ではドラゴンオルフェノクの強さがかなり印象に残ったけどな
ドラゴンは強かったな。
触るもの全て灰にする能力
ファイズとカイザのコンビで歯が立たなかった河童を人間形態であしらう戦闘力
リアルタイムで視聴しててこんなんに勝てるのか、と本気で思った。
まぁ555Bのお披露目にあっさり負けちゃったけどな!
513 :
名無しより愛をこめて:2006/12/24(日) 02:06:46 ID:FpeFsSqK0
ウルトラマンダルダ
>>512 ドラゴンオルフェノクは確かに強かったでも俺からすれば触れれば灰になる能力は殆ど目立ってなかった
むしろアクセル並の走力が強いと思った
>>513 ガドルは結構上じゃね?
クウガ…ダグバ・ガドル・バベル
アギト…各種エル
龍騎…
555…ドラゴン・ローズ・アーク
剣…上級
響鬼…バリアのやつ
カブト…カッシス
怪人ではここらへんが強いと思う
龍騎のモンスターだけイマイチ強かったやつが思い出せん
>>515 >龍騎のモンスター
ゲルニュート
三体回転防御のやつ
リュウガ(ある意味野良モンスター)
……野良より契約モンスターの方が強そうなのがあれだ
>>515 カッシスよりぼっちゃまの方が格上なんじゃね?
後リュウガが怪人扱いで良いんなら
ダークカブトとコーカサスも怪人扱い
(偽スカイライダーとかショッカーライダーみたいな)
で良いと思う。多分この三人の方がカッシスよりは
よっぽど強敵なんじゃないだろうか。
後、魔化網は設定ではノツゴが最強なんじゃないだろうか。
ヨブコは只単に音撃を中和しちゃうから鬼にとって強敵と云うだけで、
ヨブコ自体の戦闘力はさほどでもないと思う。同じ人型魔化網だったら
単純な戦闘力では乱れ童子とかの方が上じゃなかろうか。
フリーズやコピーができた乃木は強かったと思うが
特にフリーズはコーカサスの武器であるHCUが通じないんだから
>>515 ゴートオルフェノクを忘れないでください・・・
ゼロ距離射程からMHC喰らっても、しばらく生きていた坊ちゃまが最強だろ。
521 :
名無しより愛をこめて:2006/12/24(日) 10:15:42 ID:Y4t/CWos0
コーカサスは生身の人間だろ
コーカサスのマスクドライダーシステムが強いだけ
>>521 変身した瞬間HCUで殺しにかかるからな。
よーいどんで始めるならこいつが最強じゃね?
>>522 そんなこと言うとまた
「カブト勢の非力な攻撃じゃ何やっても剣は倒せねえよ」な人が現れるぞ
>>523 そして話題はループするわけですね
カブト最強の怪人はカッシス第2形態だと思うけどな
時間停止も捨てがたいんだけどやっぱり第一形態は非力だからなあ
だがコーカサスの格闘能力は明らかに高い
カブトに殴られてもほぼダメージ0だしな
>>516 回転防御したやついたな
すっかり忘れてたw
それでも圧倒的に強いってイメージはないな
>>517 今週見たらスコルピオが大分強かったな
あとまかもうのバリアのやつは
装甲響鬼を肉弾戦で押してたから強いと思った
>>519 すまん忘れてたw
回転防御のやつって3匹セットじゃないかw
分裂したカッシスさんたちはフリーズとか
必殺技返しとか使えなくなっちゃったの?
今日の放送より
剣の毒で頭が弱くなってたんだろ。
龍騎はライダーバトルを前身に出しすぎたお陰で非契約モンスターの影薄すぎだからな
>>531 そういうコンセプトだからな
代わりに次の555は怪人側にカメラを向けたわけで
>>532 怪人側というより怪人の人間体に向けられていたようなイメージだった
それはそうとハイパーソードのあの威力ってどのくらいあるんだ?
思いっきり振り回して周りに被害がゼロなあたりで察してください
535 :
名無しより愛をこめて:2006/12/25(月) 00:40:47 ID:iXKd0lmi0
ミサキーヌなんて吹き飛ばされもせず普通に立ってたしな。
てすと
>>533 ライダーキック×3を受けて原型を保ってるカッシスを粉々に吹き飛ばすくらいの威力
・・・多分
それはソードはなくではサイクロンでは?
つまり、瀕死の相手を殺せる威力、ということか
超個人的推測
ライダーキック+ライダースティング+ライダーシューティング+ライダースラッシュの
合計威力がマキシマムなんとかの威力
防御力を可能な限りあげてみる
1号 原子爆弾の超至近距離からの爆発に耐える
2号 原子爆弾の超至近距離からの爆発に耐える
V3 東京の半分の面積を草1つ残さず消滅させたギラードガンマーに耐える
ライダーマン 関東一帯を消滅させるプルトンロケットの超至近距離からの爆発に耐える
X 反物質ガスに耐える、キングダークの攻撃を受けて無事、深海10万気圧に耐える3倍、アジアの
小諸島を沈没させたアトラスの大地球投げに耐える
スカイ 市1つを消滅させるバチリウム弾に耐える、ミラーワールドに閉じ込められ、消()滅の危険を特訓により克服した
(厳密に言うと、ミラーワールドに閉じ込められたが、10分で消滅のところを特訓のおかげで無事だったという仕組み)
RX 星の爆発に巻き込まれて無事
ブレイドってうわさだと硬いらしいだが、どのくらいなんだ?V3クラスからスカイの間くらい?
誤爆
クウガ〜555作品内力関係
クウガ
究極≧ダグバ>壁>アメイジング≧ガドル=ドルド>Rマイティ>Rタイタン>
ジャーザ=バベル>Rドラゴン=Rペガサス>他ゴ怪人>その他
アギト
シャイニング>水のエル強化≧地のエル強化>風のエル=地のエル>バーニング=エクシード≧
水のエル>アナザー=グランド≧G3X=ギルス>他アンノウン≧G3>マイルド
龍騎
オーディン>壁>龍騎S≧ナイトS=オルタナティブ0>龍騎≧リュウガ>王蛇≧
ゾルダ=タイガ>シザース≧ナイト=ライア>ガイ
555
アーク>B555=ローズ=ゴート>オーガ>ホース=ドラゴン>A555>サイガ=強デルタ>
草カイザ≧巧555=馬555=馬カイザ>他四葉=スパイダー>三原デルタ=蛇>雑魚オルフェ
546 :
名無しより愛をこめて:2006/12/25(月) 12:32:16 ID:y7gwOTJk0
響鬼
チャーリー>大正浪漫>スーパー姫童子>クグツ>ディスクアニマル>鬼の鎧>裁鬼
>>545 ガドルとドルドの関係はガドル≧ドルドじゃね?一応羽をもいだし
まあグロンギは関係ない話だが
>>545 ローズ高すぎだろ
試合巧者っぽさあるがパワーとスピード両方いけるドラゴンより上か?
>>545 ドラゴンはもっと上かと、あとウルフェノク入ってる?
>>540 外殻の強度による
蛹ですら粉々になったことはないからなあ
>>548 ドラゴンって決定打がないんだよ
光球撃てるけど草加殺せなかったし
加速しての攻撃もゴートにあっさり対応されてたし。
防御力もクリスマとルシハンに貫通されてもう駄目だったし
トリプルスマッシュに貫通されても耐えたローズに比べると…
死んだ時の人間体も明らかに社長の方が北崎より余力あったし
精々上げてもオーガと同等が精一杯
ウルフェノクは入れるとしたら555と四葉の間かな?
馬に圧倒されてたし555より強かったら39話で555に変身しないしな
>>551 社長もトリプルに耐えてないだろ
あれで耐えたって言うならドラゴンだって耐えたに含まれる
決定力不足はどっちかって言えば社長のが深刻
ドラゴンは触ってるだけでライダー倒せるし
>>552 ドラゴンは貫通されてからΦΔマーク+青と赤の炎まで出てたじゃないか
しかもブラスターの肩キャノン位で戦線離脱したし
耐久力じゃフォトンバスターの零距離射撃喰らった後カイザに変身して
王と二度戦った馬にも劣るんじゃないか?
それにしてもドラゴンはゴルスマ+ルシハンは防げたくせに
クリスマ+ルシハンは貫通されてるんだよな
ゴルスマ>クリスマの筈なんだが
ここんとこまたt数だけでは図れないクリスマの謎が関係してんのかな
ドラゴンの位置には文句ない
加速してもオーガを倒せるとは思えんし
社長も同様オーガを上回る要素なんてバラをまきちらすことだけだろ
555 :
名無しより愛をこめて:2006/12/25(月) 18:59:40 ID:y7gwOTJk0
ロボットじゃあるまいし、気力で強さが多少変わってもおかしくないだろ
>>553 決まったか決まってないかの差だろ
クロコダイルもクリスマ弾いておきながらグランインパクトで死んだのは完璧に入ったから
結局のところフォトンブラッドが流れちゃえば死ぬんだから
ドラゴンの話はいいかローズが何でそんな馬鹿高い評価なのか知りたい
あいつ何もやってないだろ
高速戦闘に対応できるドラゴン>A555は解るけど
ローズ、ホースがアクセルに対応できるかも疑問
強力な力でアクセルにも勝っちゃいそうなのは王、555B、オーガぐらいか
決定打って意味ではカイザを撃破した王は言わずもがな必殺技のあるライダー勢も文句なし
あとはクロコダイルぐらいしかまともな決定打はなし
まあ簡単に言えば性質の違うものを安易にランクにするならもう少しよく考えろよってこと
ローズはシャッチョサン人間状態の超巨大火球のが強そうだね、攻撃力だけなら
まあ、オルフェノク状態でも使えるんだろうけど
なんか俺の最後の一文矛盾してるwだが私は謝らない
あとどうでもいいことだがサイガ>デルタだと思う
ちっこい銃しかないデルタとでかい銃持ってて空まで飛べるサイガ
これでフォトンブラッドの強さも一緒じゃあ話にならん
560 :
名無しより愛をこめて:2006/12/25(月) 19:35:07 ID:tNRa9GFoO
漏れが考えるA555対策。555がA555になった瞬間にローズ自身を中心にして周囲に薔薇をばらけばA555がどう動こうか薔薇に触れ、爆発→結果10秒が過ぎA555解除になるんジャマイカ
30秒間加速したA555は最強
自分も死ぬが
>>559 フォトンブラッドの強さはデルタの方が上だとどっかに書いてなかったか?
ジェットスライガーでサイガを追い詰めることできるのかなあ
デルタ、まともなポインタ無くてあの強さだったんだよな(三原以外)
沙耶デルタなら北崎とも互角に戦えてたかもしれん
>562
最大出力は白(銀)だからフォトンブラッドの出力だけならデルタの方が上のはず
最も555ではフォトンブラッドのパワーで勝負が決まる訳でもないけどね…
565 :
名無しより愛をこめて:2006/12/25(月) 23:06:53 ID:y7gwOTJk0
白>黄>赤なのはいいとして、青と金に関する力関係ってどこに設定あったっけ?
超全集?
>>565 ハイブリッドファイルでは白(銀)>青>黄>赤となっている
で、青は赤の2倍以上、金は更に2倍
>>544 カブトパワー(ライダーキック19t)+ザビーパワー(ライダースティング17t)
+ドレイクパワー(ライダーシューティング*17t)+サソードパワー(*ライダースラッシュ17t)
オールゼクターコンバイン(全ての威力を足す)=70t
よってマキシマムハイパータイフーン&マキシマムハイパーサイクロンは
それぞれ70tの衝撃による破壊力を剣の間合い及び広範囲に渡って及ぼす物と推測。
ちょうどハイパーライダーキックの2倍以上の威力になるので実際これくらいが妥当かと。
*ライダーシューティング及びライダースラッシュの正確な威力の設定は見つけられなかったので、
ライダースティングと同威力と仮定。根拠は、カブト&ガタックのマキシマムライダーパワー発動
(ライダーキック)は他の三人よりも手順が面倒な分、威力が高くなっていると設定されている為。
つまりカブトとガタックが同格(あらかじめ他の3人よりも強いと云う設定になっている)なように、
ザビー、ドレイク、サソードもそれぞれ同格(必殺技の威力も同じ)と判断。
>>567 いつもなら、「はいはい、妄想乙w」と言われそうだが、これは結構納得できてしまう考察だな
MHTがハイパーキックの大方二倍以上、と言うのは、確かに画面の印象から見ても納得だ。
剣
ブレイドK≧Wカリス>レンゲル=ブレイドJ=ギャレンJ≧ギャレン強>カリス≧ブレイド>ギャレン弱
カブト
カブトH>カブト≧ガタック>矢車ザビー≧キックホッパー≧サソード=ドレイク≧パンチホッパー
加賀美ザビー≧影山ザビー
キックホッパーは普通にノーマルカブト相手に互角以上の戦いをしていたと思うけど。
同様に矢車ザビーは戦闘能力だけで言うならカブトと完全に五分だった。
>>570 そうなんだが、最新話じゃガタック一人で余裕で勝てた相手にPホッパーと協力して倒しはしたけど苦戦気味だったよなあ・・・・・・。
やはり波があるな。
>>569 ギラファ戦の最後でバリアを貫通させたから
ギャレン確変>ギャレンJ
あとコーカサスを封印したブレイドは入れないのか?
573 :
名無しより愛をこめて:2006/12/26(火) 01:52:05 ID:gLL1K92/0
ゼクターって結構硬いんだな今回のカブトを見る限りでは。
>>572 あれ、バリア貫通じゃなくてバリアの内側で撃ってんだよ。
>>573 コンクリを砕く
敵を吹っ飛ばす
銃弾の盾になる
鉄の壁を突き破る
硬いとういうか、下手なライダーより強いかもしれない
>>574 ゼロ距離乱射でなく
「信じられる仲間だけは」後の離れて乱射シーンをよく見るとバリア描写あるぞ
>>567 たしか、MHCではきのこ雲が上がってたから、相当強力な熱が出ていると思われ。
580 :
名無しより愛をこめて:2006/12/26(火) 12:42:54 ID:NJ6aU7oR0
「アクセルメモリー」を使うことで変身する、ファイズの高速戦闘形態。このフォームでは、
「ファイズアクセル」作動開始からの10秒間、
全ての動作を通常の1/1000の時間で完了させることが可能となる。
体色は黒に銀のライン、瞳の色は赤で、デルタに非常に近い配色となっている。
フォトンストリームは銀色。設定では35秒以上使用するとファイズの装着者は死に、
大量のフォトンブラッドが放出され、半径15kmにいる生物を死に至らしめる。
そのため10秒間使用すると強制的に通常フォームに戻る。
強制装置解除すればかなり最強ですねwwww
581 :
名無しより愛をこめて:2006/12/26(火) 12:43:26 ID:NJ6aU7oR0
「アクセルメモリー」を使うことで変身する、ファイズの高速戦闘形態。このフォームでは、
「ファイズアクセル」作動開始からの10秒間、
全ての動作を通常の1/1000の時間で完了させることが可能となる。
体色は黒に銀のライン、瞳の色は赤で、デルタに非常に近い配色となっている。
フォトンストリームは銀色。設定では35秒以上使用するとファイズの装着者は死に、
大量のフォトンブラッドが放出され、半径15kmにいる生物を死に至らしめる。
そのため10秒間使用すると強制的に通常フォームに戻る。
強制装置解除すればかなり最強ですねwwww
FBってほとんど放射能みたいなもんだな
殺す=勝ち、であれば生き残れる(死なない)ブレイドとカリスが最強。
って言うか、敵を殺せても装着者が死んだ時点でドローだろ。
>>578 大抵の仮面ライダーは
>>542みたいに
只の熱ではダメージにならないから熱は想定に入れても無意味だと思う。
クウガなんか明らかにマキシマムハイパーサイクロンより巨大な爆発を引き起こして
その爆心地にいても無傷だし。だからこそ、怪人もライダーもお互いに局部的な
破壊力のぶつけ合い(パンチやキックなど)が最終的にもっとも有効になるんだと思う。
ゾルダのエンドオブワールドが威力だけなら凄いのにも関わらず
なかなか他のライダーを葬れない理由もそこにあると思う。
きのこ雲が発生するぐらいの熱量、というなら
RSF以下の破壊力であるフォーカードでも出てるしね。
ありゃ単にクリーンヒットしてないからじゃない?
広範囲にダメージが分散してるのもあるだろうが
全部まとめて吹っ飛ばせ!だからなあ
シミュレーションのMAP攻撃みたいに個々への威力は劣るって事か
だからサイクロンとタイフーンに分かれてるんじゃまいか!
590 :
名無しより愛をこめて:2006/12/27(水) 11:47:38 ID:l0U22ZT80
>>589 なるほど
MAP攻撃はサイクロン、単体ならタイフーン、と。
それにしても剣で斬る技に「タイフーン」はねえだろ
591 :
名無しより愛をこめて:2006/12/27(水) 12:32:19 ID:h/CzL78DO
>>583 確かに(^o^;
装着解除の時点で勝負ありというルールにしませんか?
>>2 >暫定ルール
>3.ライダーとして『戦闘不能』まで追い詰めれば勝ち。『戦闘不能』とは死亡や意識不明のほか、変身機能が解かれライダーとして戦闘続行が不可能の場合や逃亡・復帰不可能も指す。
変身が解除されてもすぐに復帰できればOK
ただしオルフェノクやジョーカー体で戦うのはNG
だっけか
595 :
名無しより愛をこめて:2006/12/27(水) 13:42:43 ID:h/CzL78DO
なるほど、朱鬼・斬鬼は蘇生の術できるけど、さすがに無しかな
全裸で立ち向かう斬鬼さん見たス
>>545じゃガイが最弱扱いされてるがFV二連発食らう前はナイト、ライアを相手に互角じゃなかったか(途中から龍騎も相手にしてたし)?
>>598 コンファインベントのことを考えるともう少し上かもな
ガイの位置にはベルデが入れば丁度いいかも
>>598 俺も三人相手に渡り合ってた印象強いんでガイは強いと思うがなあ、コンファイン便利すぎだし
逆にタイガ高すぎないか?
ゾルダに一回有利だっただけであとは小物だったような…
不意打ち実績込みの評価なら文句はない
設定上はどんなカードにもなる龍騎鯖のストレンジベントは?
602 :
名無しより愛をこめて:2006/12/27(水) 23:57:53 ID:l0U22ZT80
>>601 設定がはっきりしないんだよな
何が出るのか龍騎本人にもわからないのか、
龍騎が欲しいと思ったカードが出てくるのか、
対戦相手が持ってるカードが出てくるのか
(ナイト相手に使ったらトリックベント、オーディン相手に使ったらスチールベントが出たし)
ガイはコンファインがあるから対龍騎勢には強いけど
他作品ライダーと戦おうと思うとろくなカードないよな
カード系とはいえ剣のラウズカードには使えないだろうしな
成り立ちからしてまるで異なるシステムだから
契約モンスターが可愛いくらいだな>ガイの長所
剣のプロパーブランクが龍騎のコントラクトとかカードデッキに対応してる感じ?
でもガイは龍騎系だけあって攻撃力が凄まじい。
608 :
名無しより愛をこめて:2006/12/28(木) 20:50:02 ID:NRX/mf2a0
>>607 そういえばそうだ
忘れがちだが龍騎系は総じて攻撃力がアホみたいに高いもんな・・・
ファムのただのパンチでさえグランインパクトを上回る攻撃力なわけで。
な、ということは神崎のIQはスマートブレイン社以上ということか!?
610 :
名無しより愛をこめて:2006/12/28(木) 21:17:21 ID:NRX/mf2a0
>>609 だが、龍騎系ライダーの戦闘能力の大部分はミラーモンスターと契約して得たものだからな。
ブランク体のキック力がたかだか5トン。その他のスペックも他作品のライダーを下回る数値だ。
一応グランインパクトもFB補正あるんじゃね?
クリスマ+ルシハンに貫通されてマークまで出されたのに死なないドラゴンが
なぜかグランインパクト×2でかなり苦しんでたからな
や、そもそも契約が前提のシステムなんだから、そこは別に問題じゃない。
613 :
名無しより愛をこめて:2006/12/28(木) 22:58:06 ID:NRX/mf2a0
>>612 そうだけど、神崎一人の技術がスマートブレイン社より上ってことでもないんじゃないのか
と言いたかった。
龍騎系ライダーの戦闘力は神崎の技術+ミラーモンスターの力だから。
死人を生き返らせられるスマートブレインのが上だろ
龍騎系は、スーツ本体は耐久性に重点置いてるのかも。
で、一応の補助エンジンだけ積んで稼動しているのがブランクで、
大型エンジン外付け方式にして比較的大出力出せるのが契約体。
本来ならジェネレータ類を積むところをオミットして耐久性一点張りにしているから
スーツ系じゃパワーが飛び抜けてて、しかも頑丈、とか。
>>614 スマートブレインは死人を生き返らせられるんじゃなく、
真理がオルフェノクの一種だから蘇生させる事が出来たのでは?
自社の技術で復活させたと云うより花形が真理の中に埋め込んだ
オルフェの因子をちょっぴりだけ覚醒させて蘇生を促しただけだと思う。
>>604 それを完璧に無視したSSが共闘SSスレであったな。
>>616 真理が35話だかで蘇生できたのはそもそも一度死んだところを
スマブレが蘇生しているからなんだが
>>614が言ってるのは流星塾同窓会後に行われた蘇生のことだぞ
その蘇生が行われる前はオルフェ因子も糞もないんだが
仮にラウズカードとアドベントカードに互換性があったら、
アドベントに対しリモートで契約解除とかならないだろうか?
モンスターカード奪ってジョーカーベルトで変身だな
>>618 それはスマートブレインの力じゃなくて花形個人の力じゃね?
地下の流星塾で変な研究&実験もしてたし。
死んだ人間を生き返らせる為の技術と云うより、
如何にして使徒再生以外の方法で
命を奪う事無く人為的に人間をオルフェノクに変えるかの研究。
(人間とオルフェノクの括りを取っ払う)
その成果で真理や草加は中途半端なオルフェノクとなって
死を免れたんだと思う。
そもそもオルフェノク(=スマートブレイン)にとって
人間を生き返らせる技術なんて持つ意味が全く無いし。
どこのオルフェノクがそんな無意味な研究をするのかと。
>>621 花形は関わってないだろ
人工的にオルフェノクを作り出す実験を流星塾生を使ってやっただけ
真理を治療できたは純粋に高い医療技術を持ってるからで何の問題もないと思うが
>>622 花形の施しによってあらかじめ真理に埋め込まれていた
オルフェ因子のおかげで復活したんじゃないかと云う推測。
つまり只の人間なら助かってなかった。
オルフェノク(=スマートブレイン)にとって
オルフェノクが増えるのは喜ばしいが、
人間を助けたり治療する意味は無いはずだし。
まあ、スマートブレインの蘇生技術がどれだけびっくりドッキリだろうと、
ライダーズギアの性能や他のライダーとの強さ比較を語る場としては何の意味もないわけで
とりあえずもうスレとはまるで関係ない話だな。
まあ神崎個人の技術と組織のSBでは、保有する技術力に差があるのは当然だろう。
ただ、ことライダーという一点においては、その差がイコールで結ばれるわけじゃない。
そもそも基礎となる技術系統が大違いなんだし。
どっちが上とか、そういう問題で括れる話じゃない。
良いこと言った。
この話題はここまでだ。
627 :
609:2006/12/31(日) 20:52:14 ID:SGVszJkh0
私、609の不用意な発言にて板のムードを乱したことをここにお詫び申し上げます
どうもすいませんでした。n(-_-)n 以後気をつけます
追伸 どうぞ皆様良いお年を
( 0w0)みんな帰省してるンディスカ?
なぜか携帯から書き込めない日が続いた。
平成ライダーの戦力で、自律行動する、あるいはライダー本人と独立した意志を持つと思しいのは
ゴウラム・ギルスレイダー・ミラーモンスター
バジン・バッシャー(初登場描写から推測)・アンデッド
ディスクアニマル・そしてゼクター、といるわけだが。
こいつらに軒並みフリーズベントとリモートが通じたらしっちゃかめっちゃかになるだろな……
ゼクターにフリーズリモート通じたらカブト勢は勝てないだろw
だいたいゼクターにリモートしてなにが出て来るんだよwww
ゼクターにリモート……つまり
「待ってくれザビーゼクター!」の状況を作り出す、と。
可能なら無敵だが、戦いに面白みがないな……
フリーズなら、クナイガンやガタックバルカン・ダブルカリバー、そしてゼクトマイザーで
対応できるかな。
バイク搭乗なら最強はどいつだろ?
龍騎か?
ブレイド勢はカード使えるし、レンゲルのバイクには十二門のホーミングミサイルが。
ブレイド勢はその代わり地味だからな。
まあ、他のめぼしいバイクは、もはやバイクと呼べないのも少なくないがw
ジェットスライガーは派手さなら負けないぞ。
>>636 バイクと呼んでいいかかなり微妙な姿してるがな
638 :
名無しより愛をこめて:2007/01/04(木) 21:15:26 ID:nx+TezQh0
>>637 少なくともカブトエクステンダーのエクスモードとかと比べたら十分バイクの形してると思うよ
今流行りのビッグスクーターをさらにバカデカくしたらジェットスライガーになりそうだ
>>638 バイクから変形した物を引き合いに出すのはどうかと思うが…
どっちにしろ大差ないと思うし
実際に公道を走っていたら一番強いのはガードチェイサーだろ
見た目が白バイそっくりだし・・・っていうか最弱候補のG3シリーズにも光を
ライジングビート強ラムも中々強そう
555陣営のバイクはギミックは随一だが打たれ弱いんだよなあ・・・・・・。
出番の無さならぶっちぎりでマシンゼクトロンが最強w
デザインはカッコイイのにな
ゼクトロン
>>635 スリップストリームで超加速だ!
・・・
放送当時はかなり笑ったなぁ・・・
>>640 G3-Xは普通に中堅レベルの強さを持ってるから安心しろ
覚醒後はシャイニングアギトが唯一敗戦した風&地強化と
火器無しで互角に戦っていた化け物じゃないか
単にG3とMILDが雑魚すぎるだけだ
Gー4なんて度々最強候補にまで挙がるね
もしGA-04が決まれば相当強いかも。
アンノウンがぐるぐる巻きにされて脱出どころか身動き取れなかったからな。
ぼっちゃまのラ・メーンアタックと違ってワイヤー一本縛りだから、
強化スーツ系はギミック動かせないし、アギトの設定レートを見るに、
力ずくでの脱出も困難だろう。
あとは敵がもたついているところにGX-05連射すれば……
抜けられそうなのは……味方の援護が期待できる龍騎系と555ぐらいか?
パワーで大幅に勝るUクウガや装甲響鬼も何とかいけるかも
パーゼクが降ってきて両断もありかな
>>648 設定上、触れただけでダメージを食らわせられる555Bはどうなるんだろ?
カブトライダー達はマスクドフォームでぐるぐる巻きにされたのなら
キャストオフしたらぶっちぎれるかな。
ライダーフォームの時なら無理だけど。
いや、無理矢理プットオンしたらワイヤー切れるかな?
カブト勢のキャストオフ封じはどうだろう……
アギト以上ギルス以下(推定)のマスクド腕力を、どれだけ体にぴっちり密着させられるか
にかかってくると思う。
逆にプットオンは、不純物たくさん挟むからな。即再キャストオフしないと、変なエラーでるかも。
響鬼はデフォの腕力で。クウガもその気になればポーズなしでフォームチェンジできるから、
純粋に時間との勝負だな。
龍騎や555は、モンスターやバジン様が積極的にきてくれるかにかかってくるか。
……ブレイド勢、ピンチ。
腰のバックルをいじれる手の位置なら何とか・・・
剣王ならサンダーで感電させることができるんじゃないか?
ラウズしなくても使える設定みたいだし。
アギト系は超能力者からの更なる進化形だから
(つーか超能力はアギトになる前の前兆に過ぎない)
相手の行動先読みとかの超能力とか使えないのだろうか
実際にG4は出来たんだし、人に扱えなかった真G3-Xとかも似たようなことが出来る
最強とまではいかないけど、翔一装着の真G3-X強力説を挙げてみる
657 :
名無しより愛をこめて:2007/01/05(金) 19:24:01 ID:aA7pNSRJ0
1、2話のアギトを見ると相手の行動を完全に見切ってるような気もしないでもないな。
根拠はないが。
というか変身そのものが
超能力の最終形態なのでは…
659 :
名無しより愛をこめて:2007/01/05(金) 19:33:19 ID:aA7pNSRJ0
うろ覚えだが
翔一「俺超能力者ですから」
氷川「ほう、津上さんにはどんな超能力が?」
翔一「強くなるんです。パンチやキックで敵と戦います」
氷川「・・・ふざけてるんですか」
みたいなやりとりが初期にあった。
超能力の最終形態がライダーキックってのもなんか微妙な話だw
660 :
名無しより愛をこめて:2007/01/05(金) 20:40:24 ID:KoW14bPt0
仮面ライダー555ブラスターフォームVSオーディン
真魚がアギトに変身すれば強いと思う
翔一の姉みたいに自滅しそうだけど
仮に成功したら未来予知と蘇生能力を持ったライダーになれる
まぁ女性ライダーだからファムのごとく基礎性能に問題がありそうだがな
>>646 あれはG3Xの性能というより氷川君の並外れたタフネスと精神力が強さの秘密だから
仮にG3より高いスペックの装着型ライダースーツ着れたら滅茶苦茶に強くなりそうだが
そもそも氷川が着なければ「仮面ライダーG3-X」にはならない。
他の奴が着たら、ただの「強化服を着た警官」で終わる。
ここでV1システム
放送中のカブトはどんどん強くなっていくな
>>665 しかし技量などが退化してる気がする。
最近のカブトは力押しが多い・・・出来ればテクニックでダブトを倒して欲しいが
ハイパーになってパーゼクで終わってばかりだ。
そう言えばカブトってダブトにノーマルカブトで勝った事無いよな?
>>666 相手より一歩上にいるのにわざわざ相手と同じ力で戦う理由がない
しかも、自分より格上の相手にはご都合主義という行き当たりばったりで勝利。
とりあえず今週の
・殴り合いながらキャストオフ
・空中でいきなりのHCU
はカブトの評価を上げるのには充分だろ
別に。
前々から出来ると分かっていたことだろう。
すっげーあのカブト!
落ちながら戦っている!
カブト強すぎだけど、パーゼクの剣モード弱すぎ
あんなんでブレイド倒せるのか
剣モードなんか飾りです
偉い人には(ry
銃モードのMHCはガタックのヒヒイロカネをボロボロにしたり
ハイパーカブトのヒヒイロノオオガネにも変身解除級のダメージを
与えられる硬度のカッシスの武器も粉々にできるからな
食らわせれば多分ダークカブトも細切れになって飛んでいくはずだ
日本語でおk
>ガタックのヒヒイロカネをボロボロにしたり
>ハイパーカブトのヒヒイロノオオガネにも変身解除級のダメージ
間違っては無いけどw
>>670 ハイパーキャストオフの隙を叩け!
ってのが無くなっちゃったな
HCU中にパーゼク召喚オールゼクターコンバインまでできるし
>>678 あれは、自分と同じ存在で思考を読みきっていたから出来たことだろ。
679 :
名無しより愛をこめて:2007/01/08(月) 21:20:46 ID:zo4F59op0
「自分と同じ存在だから考えることも同じ、だから読める」なのか
「天道の技量が高い、だから読める」なのかはっきりしないんだよな、あのシーン
>>677 だとしても一瞬でノーマル状態からHCUまでいったことには変わりないだろ
>>680 まあ、そういうなよ。
ライダーってのは変身を繰り返すごとに変身シークエンスを省略できるようになるんだよ。
ベルト付いてないのに変身しちゃったり、変身スイッチを叩かないで変身しちゃったり、よく見るとベルトが上着を貫通してたり・・・・・・。
555アクセルのミサイル着弾までにスタートアップは採用されてるのに?
まあ、緊急避難としてHCUが使える可能性は出てきたわけだ
ゲームだとよくやる技だが、今まで劇中描写としてはあまりそういう使われ方はしてなかったからな
>>667 アナザーにバーニングもシャイニングも使わず
グランドでいったアギトは馬鹿ってことでOK?
OK!
隙無いな〜
>>684 監督がノーマルフォームのまま戦うのが好きだから
グランドフォームが最後まで最頻だった気がする
無理やり解釈すれば翔一はバーニングとシャイニング嫌いなんじゃないかな
トリニティまではグランドの原型があるけど炎と光は原型が無いし強さが全然違う
翔一はその力を心のどこかで恐れていたのでは?クウガのアルティメットみたいにな
バーニング変身前はへこんでいたところからやっと決心つけて変身したし
そう考えるといきなり最強フォームになろうとしないクウガとアギトは不利かも
>>687 劇中4回ぐらいしか最強フォームを使わなかった555はどうなる。
まあ、あれかさばるからなあ・・・・・・。
バンバン使った上に本当に最後まで最強だったキングフォームとかも居ますね
ハイパーカブトも最後まで最強っぽ
690 :
名無しより愛をこめて:2007/01/09(火) 22:32:46 ID:7L8y90n/0
装甲響鬼はどうだったっけ・・・毎回必ず使ってはいたけどスーパー姫童子に翻弄されてた覚えがあるな
>>679 「自分と同じ」だから読めたんだと思う。
ダブト以外のキャラの思考を読んで戦法をとれるならとっくにやってる。
(つまりウカやカッシスへの苦戦があるからそれは無い)
今回のあの演出は、未来から来たハイパーカブトがシシーラ(ひより)を
ハイパークロックアップで救ったときの展開(同じ自分だから狙いが読める)と同じ。
響鬼ファンだが、強さならアギトが飛び抜けてる希ガス…
>>690 スーパー姫童子は、結局どの鬼に負ける事無く自滅だったな
ダミアンが最強
>>694 ダミアンはライダーじゃないだろ
>>691 偽天道は天道ではないから天道の思考を読めなかったんだな
なぜかいつもHカブトの存在を忘れるんだよな
>>692 どの辺が?今までせいぜい「無限の進化」頼みくらいしか
議論がされていなかったような気がするからどんな理由で飛びぬけているか聞いてみたい。
>>691 ダブトがハイパーカブト以降の天道の擬態なら
ハイパー&パーフェクトゼクターを使う思考も読めたろうけどね。
あと、擬態側にもハイパー&パーゼクを持つ資格が発生するし。
(ドレイクゼクターを擬態に取られた風間の例がある)
平成ライダーでは、完全に身一つで“ライダーとして”の能力を発揮できるのが
クウガとアギト種くらいだからな。鬼すら変身にはアイテムが要る。
だから、その辺で制限食らった状況ならアギトが断然有利、ともなりうる。
アルティメットクウガに比べれば、シャイニングのトリガー軽いし。
体術、戦術まで考察すると、主観が入り乱れて贔屓合戦になるから
そっちで語られることは少ないが……
ハイパーゼクター持ってるというか装着するだけで超加速の方のHCUは
使えるのかもしれん、コーカサスはハイパーゼクターついてない右腰を叩いて
HCUしてた
>>697 驚愕クウガの時点で日光アギトより強いぞ。それとクウガは変身ポーズなしで変身可能。
腰を叩く必要があるアギトより変身は早いだろう。
>>700 上でもでてるけどアギトってバイクに乗りながら変身してるときスイッチ叩いてないよね。
これって公式な説明されてる?
702 :
名無しより愛をこめて:2007/01/10(水) 22:43:53 ID:WJIuqtQU0
>>701 超全集の上巻19頁
翔一が普段乗っているバイクの説明欄に「翔一はマシンに乗っている際には変身ポーズなしで変身可能」と書いてある。
そもそも変身ポーズなんかなくても変身できるのか(普段はノリでやってるけどバイクに乗ってるときは出来ないからやらない?)、
それとも文字通りに解釈して、バイクに乗っているときは特別に変身ポーズなしでも変身できるのか
>>697 厳密に身一つと言ってもクウガも最初はベルトを装備しないといけないが…(ルール内ではベルト内蔵して参加するんだろうが)
それ以降なら身一つだが。
てか、来月くらいには電王が異次元からデンライナーで攻撃してきたらとか言い出す奴がいそうな悪寒。
>>698 ライダーバトロワスレでは変身アイテムを初期装備にしない案はあったがな
ま、当然却下されたが
(最強)
立花藤兵衛
∨
平成昭和ライダー
∨
タックル
∨
ライダーマン
(最弱)
>>542 ライダーマンって顔出してるくせに堅いな
キングフォームは13回変身するとジョーカーになっちゃうらしい
劇中で見せたのが13回であって、実際にはもうちっと多く変身してると思われる。
特にG退治してた頃とか。
回数はスタッフなりの小ネタだろうな。
最強フォームの登場回数としてはかなり多いほうだな、13回
それでも劇中最強のイメージが保てたってのは珍しいな
ブレイドの場合、
何回も最強フォームになることで自分をジョーカー化するっていう、
ちょっと変わった目的があったからじゃないか?
ゴキみたいな雑魚相手にも、
ジャックフォームじゃなくて、キングフォームを使うことで、
剣王TUEEEを印象に残せたんじゃないかと。
他の作品だと、強化フォームは、それに見合った強敵にしか使わないから、
どうしても互角か、若干ライダーが不利なバトルが多くなる。
響鬼さんもカブトさんも最強フォーム大安売りしてるぞ
555で出し惜しみしすぎた反省からか、ブレイド以後は最強フォームてんこ盛りでげっぷが出そうです
もともと設定を考えれば剣王とワイルドカリスがあの世界で最強なのは当たり前だしな
強敵といえるのはアンデッドを吸収しまくったケルベロスTぐらいしかいなかった
あとは究極クウガ以外はそれより強い存在がいても全くおかしくない
アギトなんてアギトを生み出した白<アンノウンを生み出した黒だし
龍騎はゲームマスターがゲームの活性化のためにくれたもの最終的にはオーディンが勝つことに決まってた
555オルフェノクの力に+αするものだからオルフェノクの力が物凄くでかい奴には普通に負ける
>>709 しかも、ダメージによる変身解除なし。
RSFは完璧に決まれば必ず仕留める破壊力(ケルベロスは発動前だったし、最終回のジョーカー相手は相打ち)
一人だけ最強フォームということはなく、同等の力を持つライバルがいて、なおも劇中では最強だった
>>713 ライバルの存在は関係ないだろ
一度もガチでやりあったことはないしワイルドカリスだって一度も負けてない
ワイルドになろうとしたらカードをパクられたマヌケなシーンならあったけど
>>712 555って描写から見れば実は劇中最強じゃね?
王→ブラスタークリスマ一発で戦闘不能だからアクセルで囲めば
薔薇→円錐3つ以上に囲まれると退避できないことが
確定しているのでアクセルクリスマで撃破
ドラゴン→円錐2つ以上ロックで高速化できない模様だし防御力は低い
羊→ドラゴンを倒せる技もないのでブラスターに勝てない
馬→完勝
でもたっくんいつもブラスター完全にシカトしてたし
使いすぎるとカイザみたいに砂になっちゃうんじゃないの
ブラスターのクリムゾンスマッシュが効いたからといって
アクセルクリムゾンスマッシュが効くとは限らないけどね
ゴルドスマッシュとルシファーズハンマーは全く効果が無かった訳だし
アクセルのクリスマは攻撃回数こそ多いものの、格上の相手に致命傷を
与えられそうな感じしないなあ。
アクセルクリムゾンスマッシュは威力が22.5tだったか。
連続して叩き込めば強そうに見えるが……これはゆで理論になるかな?
ミス。25.5tだった。
王は出てきてすぐに倒されたものの、ほとんどの攻撃がろくに聞かない怪物だったしな
加速能力があるかどうかは(使わなかったから多分無いけど)わからないものの
アクセルクリスマ全弾命中→え?なんかした?とかになりかねないように見えたぞ
722 :
名無しより愛をこめて:2007/01/12(金) 12:44:34 ID:jbPTdiAi0
そもそもブラスタークリスマで王を倒せた証拠がないしな
本当はブラスタークリスマが王に炸裂した後に「え?なんかした?」なシーンがあって、
それからさらに物凄い壮絶な死闘を繰り広げた末に、
なんかとんでもない新兵器か何かが唐突に出てきてやっと王を倒せたとか
そういう可能性も否定はできない。まあこれは俺の妄想に過ぎないが。
ブラスタークリスマは王の動きを封じてないと
他の必殺技同様簡単にあしらわれるんだろうなあ
>>722 最後に海老姐が培養液の中の王を覗き込むシーンの後に灰化しているシーンを撮影したけどカットされた
一応、ブラスタークリスマで倒せているらしい
725 :
名無しより愛をこめて:2007/01/12(金) 22:06:40 ID:jbPTdiAi0
>>724 何が決め手となって倒せたのかは描かれてないだろ
ブラスタークリスマが炸裂したシーンで引きになったからそれで倒したんだろうと脳内補完するのが普通だが
ひょっとしたら密かに開発中だったアルティメットギアとか何か適当なものが天井から降ってきて
それを使って王を倒した可能性だってあるんだ
>>724 なにその最悪のカットw
ありえなさすぎるだろ
>>727 何で?
むしろ今後の世界の状況を決定付ける王の生死を不明のまま終わらせたことのがありえないよ
何かしらの意図はあるんだろうけどさ
>725
ハイハイ、そうですね
としかいいようがない
>>717 そもそもゴルスマとルシハンは直撃前に円錐毎吹っ飛ばされただけで
直撃すればダメージはあるだろ。威力だけ見れば
ゴルスマ+ルシハン>ブラスタークリスマだし
劇場版のブラスタークリスマは物凄い威力に見えたけどな
劇場版でサイフェノクを灰化したフォトンバスターは最終回の木場を灰化させるまでには至らなかったな
サイフェノクは馬激情態より圧倒的に強いのに
エラスモさんはそんなに打たれ強くはないんじゃないの
チャージしてないエッジで傷ついちゃうし
通常クリスマをサイガが阻止してなかったら象さんみたいにやられちゃってたかも
それにしては馬の魔剣やブラッディキャノンを食らっても平気だったけようだが
馬の剣はあんまり威力あるわけじゃない
むしろあの剣、防御力のがありそうなんだよな
エラスモのあの強烈な攻撃力が体の大きさから生み出されるものなら
防御力が低くてもおかしくはないな
グランインパクトの直撃でノーダメだから低いって事は無いな
斬られたのも目の部分だったし
サイフェノクにダメージを与えたのは他にはブラスタークリスマの余波とオーガストラッシュくらいか
バジンのガトリング砲は全く効いてなかったな
そもそも馬激情体の強さが映画とテレビで違うんじゃねーの?
そもそもTVのは激情態じゃないしね
>731
ゴルスマ+ルシハンの威力が単純に足し算で計上出来るならそうかもね
ていうかラストのアレってブラスタークリムゾンスマッシュなの?
円錐もポインターも無いし。
ウルフはテレビより劇場版の方が強いな
オーガと馬パワー体どっちが強いんだ?
つーか馬パワー体が最終回前に北崎か社長と手合わせしてれば
激情態との区別つくんだがなあ
>>742 ポインターがないとPBが足からだだもれになって繰り出されるだけで、基本的に変わりない。
ポインターを通して円錐を作るだけだしな
ただし威力は安定しなくなると思われる。
746 :
名無しより愛をこめて:2007/01/14(日) 00:19:36 ID:rvage9F10
>>745 それってそういう設定なんだっけ?ファンの考察?
俺は、あれはファイズの「ライダーキック」だと思う。
ブレイド劇場版の冒頭でブレイドがやったのと同じ。
747 :
名無しより愛をこめて:2007/01/14(日) 02:49:36 ID:hDitdn3/0
流れをきるようだけど射撃系ライダー最強って誰だろ?
俺的には確変ギャレンかゾルダかな
確変ギャレン、ただしライダー以外含めるなら一条さん。
あえて劇中のイメージを排除して考えるなら
牽制の弾で石埋め込み→音波で勝てる伊吹鬼も結構すごくね?
大技を当てる工夫が必要ない。接近戦もそこそこやれるし。
なんであんな弱かったんだっけ…
射撃といえば私を忘れては困りますね。
私はいわゆる最強の…えぇと…
>>749 鬼石埋め込み→ラッパは一見有効そうだけど、前段階の仕込みが出来ない相手には必殺技が使えないのは欠点。
体外排出されたり劇中同様、体表で弾かれたりすると無力なんだよな。
そうそう、それそれw
754 :
名無しより愛をこめて:2007/01/14(日) 08:40:13 ID:rvage9F10
>>749 魔化魍以外に音撃って効くのか?
「ああラッパがうるせえなあ」で終わるかもしれんぞ
クライマックスになって、天道の状況判断の甘さが致命的になったな。
ライダー同士ではクロックアップを使っても意味はない→ゼクトルーパーの援護射撃を許す
プライドが邪魔をする→ハイパーゼクターを使わなかった。
どんなに強くとも、油断しては弱い相手に足元をすくわれるわけだな。
もう一人の自分ですら反則アイテムで強引にひねりつぶしてるのにプライドもなにもあるのかな
加々美だけとはちゃんと勝負したかっただけじゃないの
>>754 音撃が効かなくても、体内に残った弾丸が共鳴して振動を始めるとなると、
血が吹き出すと思うぞ
うわ、何そのハーグ条約に違反しそうな武器・・・
>>758 人道に反した恐ろしい兵器だなよく考えたら
仲間割れ、裏切りが一番怖いのって実は響鬼勢か?
基本が振動破壊だから人に対して使うとすごいことに・・・
・・・ロワで使わせてもらうか。
762 :
名無しより愛をこめて:2007/01/15(月) 02:59:12 ID:WgDP5EAN0
2chが潰れる前に果して最強の平成ライダーは決まるのか?
>>758 劇中で過去に斬鬼が朱鬼の音撃で重傷を負ってる。
音撃は他ライダー・他怪人にも普通に有効だろ
しかも、その後の斬鬼さんの現役続行に疑問符をつけるほどの重傷。
ってことは、最強の破壊力を持つゼロ距離からの音撃鼓は、まさに必殺なワケだ。
引越し引越しで健康被害出るわけだから、もっと大音量でしかも至近距離で喰らえばたまったもんじゃないだろう
G4が出て来ない事にちょっと不満
予知能力無視でも翔一G3-Xなみの力はあるはずなのに…
出て来てるよ。
剣王・オーディン同様、既に語りつくされた感がある。
大体今のところランク付けすると
S:最強候補(時間を操れる)
剣王、Hカブト、オーディン、G4
A:最強ランク(時間は操れないが戦闘能力は高い)
装甲響鬼、究極クウガ、B555、Wカリス、光アギト
B:強キャラ(普通に強い)
A555、ガタック、龍騎サバイブ、ナイトサバイブ
それ以下
G4と光アギトが一つランクを落とすかもしれないが
一応過去スレを纏めるとこんな感じだと思う。
結局、時間を操れるか否かが大きい。
厳密には時間操作じゃなくて、
「未来予知による先読み」
だからな、G4。
時間は操れない反面、相手の操作そのものを発動前に潰せる利点がある。
劇中での敗因が「超能力者の不要な予知による混乱+装着員の限界」だが
一戦闘レベルなら充分保ってたし。
ていうか剣王強すぎ。
装甲響鬼位で良いだろ?
アルティメットフォーム最強
>>769 たこ焼き名人アルティメットフォームのどこが最強なのか述べてくれ
>>770 攻撃力…上級アンデッドに大ダメージを与える
防御力…フルフェイスヘルメットに鉄板(?)
スピード…鉄板2枚分のおいしい鯛焼きを数秒で狂いなく焼き上げる
特殊能力…専門はたこ焼きだが鯛焼きも絶品
防御以外は結構強くね?
772 :
名無しより愛をこめて:2007/01/15(月) 18:33:12 ID:elV0puYl0
>>771 加えて、守るべきもの(いろはにほへと組、愛妻)もある。
守るものがある人間は強い。
773 :
かんぬり:2007/01/15(月) 18:47:05 ID:5Yxo71r70
クウガのライジンマイティイだろ周囲3q爆発だぞ?最強〜(;*;)
774 :
名無しより愛をこめて :2007/01/15(月) 19:01:08 ID:BupaQil+0
つーか、剣て、普通のときもタイムのカード使えば
時間操れるんじゃねぇの?
>>768 クロックアップとかラウズとか、先読みしてどうにかなるもんだろうか?
ちょっとした動作ですら読みで潰せるというなら文句なしに最強で
議論する余地すらないような。
G4最大の欠点は決定打不足だな。
ギガントにしても撃つまでにどれだけの隙があるか。
剣勢とか相手だと、仮に動作完封したとしても、倒しきれずリミットオーバーだろうしな。
尋常じゃない攻撃力の応酬してる龍騎勢とかもキツイか。
剣は卑怯だね
ただでさえ強いのに13の能力と必殺技数種類とか
龍騎のライダーってそんなに攻撃力高いの?
>>779 13の能力と書いてるが上級アンデッドの能力はどんなのさ?
ラウザーのポイントチャージだっけ?
そのまんま融合、同化吸収、進化だろ
キングラウザーは数値上はAP9600だが、実際はAP無限だから、変身したらAJQKのカードは意味なし。
戦闘に使える特殊能力は、2〜10までの9種+ギルドラウズカードを使ったコンボ必殺技。
>>781 11:高原と融合
12:矢沢を吸収
13:キングで進化
ぶっちゃけアギトの謎の少年だろ。
次点でライダーイーティングとクロックアップを操り、アンデットと融合するケタックとか。
その辺のネタで面白いクロスオーバー書けねえかなあ・・・
>>785 ケタックとギャレン、どっちが強いか教えてくれw
色んな意味で
>>762 実質、剣王最強で第一部完
その後は、現役であるカブトの最強フォームの能力がはっきりしたら入れ替わりあるかとかオーディンの台頭があったりして、今は二部か三部辺り
カブトはなぁ、次期最強候補だったが結局飛びぬけることはなかったな
いまだに剣王、Hカブト、オデンの三竦みって感じ
最強議論とは関係ない話題で恐縮だけど
ハイパーカブトって強化形態というより必殺技専用形態って感じだったね
変身後は即ハイパーキックとか何とかタイフーン発動してたし
普通に戦ったら強いのかな、やっぱし。
劇中描写優先で判断基準を決めているが、どうにもこうにもHカブトが中途半端なのが痛いな。
HCUは時間停止に無力だったり、完璧ゼクターの破壊力描写が銃モードと剣モードに差がありすぎたりとか。
強さを曖昧にしてしまっている感じがする
>>790 そういや、ハイパーフォームでマトモに格闘したのって、現代の天道が初めてHカブトになった時だけか。
カード勢は、カードを叩き落とされると戦力が……
アドベントカードなんて素手で破れるし、たぶんライターの火で燃える。
ラウズカードはどうだか分からないけど。
ラウズカードは海水に浸かっても平気みたいだが
劇場版のジョーカーを封印したバニティカードへの攻撃は効いてたな
剣勢は強敵をカードなしで倒してるから戦力の大幅ダウンとまではいかないだろう
それに最終剣王は変身した後、ロイストだろうとカードいらないし
>>795 ラウズカード一枚でも奪われたら剣王化自体無理じゃない?
本来のキングフォームか12体融合とか妙な姿になりそうだ
>>796 奪われたら多分キング戦みたくガチで殴りあいになると思うけど
タイムさえ残ってれば止めて奪い返すって手もある
相手の能力を知らないルールだと奪われるのはよく使うスラッシュ辺りだろうし
剣王は200tの衝撃に耐えられるって設定だから
龍騎ライダーのFVなら倒せる。
当たればな
うんこ
ハイパーセクターが未来か送られてこなかったらHカブトになれなくね?
と言うのと同じで、そういう前提が成り立たないだろう。
互いの手の内をが知らない状態でスタートするなら、いきなり「カードを奪う」という選択肢を思いつくのは
同じカード使いの龍騎・剣勢だけだろうし。
カードを無力化する能力があるのは、ガイ・タイガ・レンゲルぐらい。
ところで、女性ライダーで最強って誰だろ?
ファム・モンスターの援護あり、特殊効果のガードベント
海老姐カイザ・中の人はかなりつよい
沙耶デルタ・琢磨くんを怖がらせた恐ろしい奴。ただし、具体的な描写はない…
ラルク・連続使用可能なマイティをどう使うか?
朱鬼・呪術がどう出るか。若返りや復活も可能…ただし、禁術
里奈デルタ・(ry
あきら変身体・(ry
難しいな…沙耶デルタ・ラルク・朱鬼あたりが候補だと思うけど。
804 :
名無しより愛をこめて:2007/01/16(火) 18:52:27 ID:63PNgsIF0
ファムは龍騎系だけあってスペックがズバ抜けてるが
中の人がやばいぐらい弱いし。
>>801 わかんないとしてもラウズの行為はやっぱ隙が多いわけだから予知のG4ならラウズの隙に的確に射撃してくると思うけど
ギャレンが劇中で実際にやってるし
G4の未来予知は「相手に関する情報がない」ルールを、部分的とはいえ覆せるから……
4tパンチ、13tキック、GM-01改でギガントの隙を補えるくらい相手をフラフラに出来るかが鍵。
無理だろうな
Hカブトは、どちらかと言うと「天道自身がHCUを使いこなせてない」と、理解釈してる
未来から来たやつはしらんが。
G4だって馬鹿じゃないからラウズの効果がわからなくてもとりあえず
隙ができることがわかれば攻撃は仕掛けてくるとは思うけど
剣王にすでになっている場合はギガントが通じるかどうかのほうが問題かもしれない
GM-01改は……多分あたっても効かない
剣王になってたら無理でしょ
アーマー以外のスーツ部分ですら
ミサイルでも傷一つ付かないとかいう超設定だし。
そもそもG4の射撃精度ってそこまで高いのか?
橘が1回やったアレが百発百中で決まることになってるみたいだけど
予知がバレてなくても、飛び道具持ちってことで相手もそれなりに警戒してカード使うだろ
剣王つえーなー万能だし
まぁいくら未来予知が出来てもついていけないとどうしようもないしな。
アクセルやクロックアップを予知して見せてもボコられる姿だけ、ってことになりそうだし。
>>814 それを予知してそれをさせないために頑張るんじゃないか
>>814 カブト勢はライダーフォームは装甲が薄いから
G4の攻撃で抜けそう
ハイパーカブトは変身→ハイパーゼクター召喚→ハイパーキャストオフ
→パーフェクトゼクター召喚→カブトパワー以下略があるから攻撃するまでが結構大変だね
ハイパーキャストオフ後に速攻ハイパークロックアップがいいかな?
819 :
名無しより愛をこめて:2007/01/17(水) 23:48:12 ID:2PvnwR2W0
ハイパーゼクターを持ってさえいればハイパーカブトにならなくても超加速のハイパークロックアップが使える
超加速してのんびりハイパーキャストオフ、カブトパワー以下略を済ませていけばいい
それをダークカブトとの戦いで実際やってたじゃないか
てかカブトはフォームチェンジ隙ないよね
カッシスと戦いながらうまいことハイパー化してるし剣掴んでるし
隙が無いでいうならやっぱりコーカサスが強いな
>>820 剣もゼクターも相手を殺す気満々で突っ込んでくる品
飛んできたところをキャッチされたらどうするとかも思うが
時間操れる奴が最強って、ドラゴンボールでグルドが最強って言ってる見るみたいなもんだな。
硬さで決まるだろ。
じゃ結局最強は剣王か
硬い上に時止めだもんな
だから、固い奴の勝ちなら龍騎勢のが固いって
デッキが脆い
剣王が最強扱いされてんのはそれなりに考察された上だから、
>>825みたいな浅い物言いで覆せるものじゃない。
硬さに加えて、ウルトラマンと同じくらいでかいアルビノジョーカーを真っ二つにしたりするぐらいパワーあるしな。
龍騎で言えば最大の攻撃はゾルダくらいか?
>>828 ゾルダのFVは範囲が広いだけで殺傷力は微妙
最強は王蛇のドゥームズデイじゃないかな
>>829 しかしあれは殆ど技がきまったことがないから。
唯一きまったのが不慣れなゴロウちゃん版ゾルダだからなぁ、使い勝手悪すぎ。
単体相手なら普通に龍騎か龍牙では?
龍騎勢は、相手をミラーワールドに連れ込めるかで大きく変わるんだよな・・・
てか、他のライダーはミラーワールドにたえられんだろうし、
相手を連れ込んだらそれで終了か?w
それは禁止扱いじゃなかったか?
大体他ライダーがミラーワールドに耐えられないって根拠もないし
一応、引き込むのは
>>2のルールでは禁止されてないな。
むしろ、「能力で戦闘地域の環境を変えられる場合はそれに限らない」とあるから推奨されているな。
まあ、採石場に鏡があればの話だが・・・・・・。そもそも引き込めるの?
ハイパーゼクターで時空に穴空けるとそこから逃げられたりするのか?
電王にも言えそうな事だが
835 :
名無しより愛をこめて:2007/01/19(金) 04:35:05 ID:SDCzGV2t0
ハイパーゼクターが使える状況ならそもそも
ミラーワールドに引き込まれたりしないと思う。
>>827 でも、相手の必殺技喰らって剣王は傷ついたけど、龍騎勢は必殺技直撃でデッキがちょっと欠けたとか2発目でようやくデッキ砕けたとかそのぐらい固い
剣の通常形態は上級アンデッドの通常攻撃で面が割れるほど脆い、つーか打たれ弱さは平成最弱クラス(555の変身解除といい勝負)
通常形態であれだけ脆いものがキングフォームでどれだけ強化されるのか疑問だな
引きずり込み、とは直接関係ないが、ミラーワールドは便利すぎだからな。
真司が手に持ったヘルメット程度の反射物からベノスネーカーが飛び出しやがる。
つか、あれがありなら光沢のある強化スーツ系はそれだけでモンスターゲート扱いに……
ライダースーツもバイクのメットも「反射する非生物」に違いはないし。
生身変化系は関係ないだろうが。
>>836 単純に象とギラファの攻撃力がずば抜けてただけ。散々既出。
そういえば剣て装着系ライダーだと
数少ないカタスペよりパワーアップ出来る系なんだね
融合係数とか言う奴のお陰で
アギトとかの生身進化系以外じゃ珍しそう
..
>>836 本当にデッキに直撃すれば、通常攻撃一発で砕けますが?>ファムが王蛇のデッキを刺突一発で破壊。
ライダーの手で簡単に握りつぶせる程度の強度でしかないし>TVSP。
他にも、ナイトのFVでシザーズのデッキが破壊されている。
EOWに耐えられたガイ、クリスタルブレイクを喰らってなお砕けなかったインペラーは、デッキに直撃を食らわなかっただけだろ。
どうせデッキ攻撃なんて龍騎勢しか思いつかないし気にするなよ
それよりも
龍騎勢の異様に高い攻撃力はこのスレではどんな風に扱われてるの?
>>843 カブトであればゼクターが、ブレイドであればカード(ベルト)が、龍騎であればデッキが弱点であるなんて普通に気づくだろ。
特にルール
>>2の2で戦闘は変身直後と決まってるのだから狙う機会があれば狙うと思うぞ。
>>839 おいおい、「作品中でトップクラスの攻撃力(の怪人)の通常攻撃」でスーツ破損したライダーが何人いる?
剣とギャレンとサソードとガタックだけじゃないか
しかも攻撃力は龍騎勢>>剣勢
その高い攻撃力の、しかも必殺技まで喰らってもデッキ以外破損しないのが龍騎勢
スーツ強度でどちらが固いかは明らかじゃないか
>>844 現に誰もやってないじゃないか
クウガ、鬼にかんしてはそういう相手がいなかったからやるかも知れないけど
>>845 G3とG3−Xも入れておいてね。
ついでに言うと、龍騎において、スーツの破損や変身解除=死だから。
簡単に壊れても困る。
スーツの硬さ=防御力の高さの証明にならないのは、
ファムのようにFVを喰らってもいないのに変身解除後に死んだ例があるから。
剣は、融合係数が高ければ、変身の時のダメージは変身解除後にリセットされる。
変身中にボコボコにされても、変身解除すればケロッとしている。
中の人間にダメージが通りにくい。
融合係数に応じて、カテゴリーAがダメージを肩代わりをしている、という説が以前考察されたな。
龍騎勢の攻撃力は、確か保留のはず。
ソースによって計算方法が違うのが理由。
>>846 単純に狙う機会がなかったんだろ?龍騎以外は。
特に、必殺の一撃は別に急所に当てなくても戦闘不能になるんだし。
>847
昔のソフビが20AP=1tで最近でたおもちゃかなんかだと
100AP=1tなんだっけ?
龍騎勢の攻撃力って以前のスレだと
描写を重視するのか設定を重視するのかで大分割れてた気がする
前者だとどう見てもダークソードとかが数百トンには見えないとか
そういう理由だったかな。
>>848 それなら今後も必殺の一撃を当てることを狙って
デッキを攻撃なんてしないよね
>>847 剣は、融合係数が高ければ、変身の時のダメージは変身解除後にリセットされる。
これはねーんじゃねーの。ダメージ受けてる例はあったろ
>>851 言い過ぎた。
融合係数が高ければ、ある程度ダメージが軽減される、だな。
序盤の橘さんのように、融合係数が低いと露骨にダメージが残るが
剣崎のように高いと、アーマーが破壊されるほどのダメージを食らっても、けっこうぴんぴんしている。
>>851 剣崎は生身で撃たれまくって、感電して、階段から落とされても
直後の戦闘で
>>838な感じになる。ダメージでは怯まない。
融合係数次第でカタログスペック以上の方さになるのも証明済み。
さらにトリロバイトメタルで防御力UP可能。
キングフォーム解除後もダメージ負ってる描写あるのは最終回だけか?
その直後にジョーカー化してたが
カリスのワイルドサイクロンを喰らった後もちょこっと
手から血が出てたよ
ジャックフォームを倒したトライアルEの弾丸が当たっても完全無視だったりしたな
>>853 それ、剣が頑丈なんじゃなくて剣崎が頑丈なんじゃね?
>>857 そ れ だ
・・・はともかく、元々ゲンザキは武道とかの達人とかの設定だったはずだし・・・
ダディも150オーバーのスピードボールを見切ってなおかつ素手で受け止める超人だしな
中の人スペック的には明らかに剣>龍騎
訓練は(多分)きっちり受けてるのが大きいよな。
>>858 耐久性はともかく、生身最強なのがヒロシさんだったりするがなw
あの人が融合適正高かったら、それはもう強い女性ライダーが生まれたろうに。
ライダーが丈夫でさらに中の人も丈夫なんだろ?
今更、剣は固くないとか何言ってんだか
>>853 >生身で撃たれまくって、感電して、階段から落とされても
……この時点で死んでないのがどうかしてるな剣崎……
睦月も、劇場版でアルビローチ相手に生身ファイト披露したからな。
レンゲル復帰後は橘さんが「さすが睦月だな」とか言ってたけど、
戦い忘れたがってた劇場睦月が鍛練続けていたかは不明だし。
橘さんの教育メソッドがすごいのか、それとも融合係数って実は頑丈さのことかw
不死身に近い頑丈さ→アンデットに近しい
って論理だったら笑うな。
精神的に、とかなら分かるが。
最終回では目覚めた直後ダークローチ軍団と格闘したり
わざわざ崖のある場所に出かけたりと病人とは思えんほど丈夫だったな睦月
唯一普通の人間だったはずなのになぁ睦月・・・
やっぱ生まれつきか。コインロッカーベイビーって設定もあったらしいし
>>866 ムッキーは幼児期に誘拐されてコインロッカーに閉じ込められたから闇が怖いんじゃなかったけ?
それで自分を闇から助けてくれた人みたいになりたがってたはず。
>>867 たしかそれが、企画段階とかじゃコインロッカーベイビーだったらしい。
ただ重いからそういう風になったんだろうなー
>>868 そうか、最初はそんな設定だったのか。しらんかった。
ちなみにムッキーがやけに頑丈なのは長期間カテゴリーAに
支配されていた影響で剣崎ほどではないけどアンデッドに
近づいているからと、視聴当時思ってました。
数十年後の後日談では睦月たちが故人になった後も橘さんは生きてるな
これも融合係数が関係するんだろうか
>>870 それは単純に、「ダディだから」と思ってましたw
剣ライダーのシステムは、剣崎ほどじゃなくても変身者がアンデッドの影響を受けるんじゃないかと思ってる。
どう考えてもシステムに不備ありまくり。
三島ザビーとゴローちゃんゾルダってどっちが強いかな。
>>872 そりゃあ、「だが、私はあやまらない!」 で済ましてるシステムですから。
>>873 クロックアップの有利さと、ただのパンチ連打でワームを倒した戦闘力から
三島ザビーが一枚上手ではないかと。
クロックアップがある時点でなあ…
つか、面白くてログから一通り読んできたのだが
剣王って、スピードが遅い、以外に弱点はあるのか?
しかもスピードの遅さを補って有り余る防御力、特殊能力が揃ってるし。
ジャガーマッハがあるからスピードの遅さもある程度対応できるんだろうな
「スピードが遅い」のみが死角になるんだろうな
防御は設定<描写としても相当なものだし、メタル・タイムも鉄壁
まあ剣王は語り尽くした感ありかな
唐突だが主役ライダーの必殺技って
DFS>RSF≧MHC>シャイニングライダーキック>鬼神覚声≧アメイジングキック>ブラスタークリスマ
みたいな感じかね
>>878 MHCの破壊力が公式で具体的に数字になっていないのが困りどころだが、
以前、完璧ゼクターに接続されたゼクターのパワー(各ライダーの必殺技)の合計で、
おおよそ70t(ハイパーキックの倍)という考察があったな。
アレが判断基準てことでいいの?
>>878 設定上はアメイジングマイティキックよりも究極クウガのただのキックの方が上。
アルティメットマイティキックがどの程度の威力なのかは不明。というか存在するのかも不明。
オナスレ住人氏ね
それでもsageてるおまいさんに萌え
>>878 そのブラスタークリスマも色々と威力以外の設定のおかげで考察には微妙なシロモノだし
響鬼さんも対ライダーだったら撲殺太鼓の方が強いかもしれないと思われる
しかも清めとか抜きにして考えても普通に死にそうな攻撃だしな
縦に並べてランク付けするにはやっぱり難しいだろう
>>885 そうか?オーディンって最後のほうまで、まともに攻撃喰らったのって、
龍騎の記憶持ち越しとナイトの不意打ちと羽交い絞めしてファイナルベントの3回しかないぞ。
これだけ攻撃喰らう回数が少ないライダーも珍しいぞ。
そのかわり一発食らっただけで死ぬからへぼい
ODNは基本的にやる気無いというか、戦うこと自体イレギュラーみたいな場面が多いからな
本気で殺りに来たであろう最終決戦時は、
ナイトが完封されて致死ダメージまで負ってたし、やっぱり強いよ
羽交い締めで羽防御が使えなくなる理由だけは気になるがw
>>842 あれ?
シザースのデッキ崩壊の原因は直前にデッキにナイトの斬撃をもろに食らってからじゃなかったか?
Hカブトのプラス要素
・戦いながらゼクター集めてチャージ可能
大きくマイナス要素
・必殺を相手に防がれた挙げ句破損
今日のカブトを見る限り、剣王くらい頑丈なやつらにMHT喰らわせたら剣が折れるなwwwwww
結局パーゼクっていらなかったよなぁ。
時間逆行とかも殆ど使われてないし。
最強武器が折れるライダーってのも珍しいな
ブランク体じゃあるまいに
剣王のスピードが低いって言うけど、タイムでDIO様ごっこ出来るんだからむしろ高くね?
ラウズも要らんし。
ゴロちゃんネイティブが強いだけでそ
KFってスピードはともかく反応が遅いなんて設定あったっけ?
スピードの基準が100mを何秒だから反応が遅いってわけじゃないのか
鎧の重量をコントロールして空すら飛べるんだから見た目程遅くないよ
カタスペが一番あてにならないのが剣
>>899 むしろ速いという描写が無い
銃弾を余裕で切り落とすとかの他のライダーに比べればな
早い描写がない=遅いって事になっちゃうの?
遅い描写があった=遅いならわかるけど
>>903 速いと明示されてる奴らより低くなるのはしかたないだろ
>904
早いと明示されてるライダーが早いのは判るし
明示されてないライダーがそれより落ちるかもしれないという理屈はわかるけど
>897の文は明らかにそれらと比較して遅いという相対評価をした
描き方ではないと思うんだけど。
まあ、剣崎も虎アンデッドと戦う時はKフォームでなくJフォームをチョイスしたしなぁ。
極端に遅いとは言わないだろうけれど、速いとも言い切れない。
並でしょ。
908 :
名無しより愛をこめて:2007/01/21(日) 20:16:33 ID:E/WPmhM00
剣王、遅いと明文化されてはいないけど、イメージ的に遅そうな感じはあるなあ
俺の中ではそれはマイナス要因ではないけど。
敵の攻撃を避けるよりかは、まともに食らってもびくともせず歩いてくる、そんなイメージがある
クウガタイタンもそんな感じだったな。
タイタンはさほど硬くないけどね
過信し過ぎが仇になって負けたこともあったし
今までカブト最強だと思っていたけど
ソードへしおれた時点で俺の中でブレイド優位になったな
ひとつの条件として人間状態にG3-X着せたら誰が最強だろうか
氷川さんをとりあえずの基準として
響さんや天道は普通に強いし、翔一や五代は真の能力使いこなしそう
橘さんも意外と超人だし、ジョーカーにならずとも剣崎はなかなかタフ
たっくんは微妙だな
>>910 まともに見てないからよくわからんが
555勢は強いんじゃね?
システム似てるし
中の人のオルフェノクとしての性能もある程度は活かせそう
>>902 ブレイド自身はノーマルだけど銃弾切り払ったりしてたぜ。
重量で動き自体は遅くなるだろうけど、反応が落ちたりするものか?
>>912 グラビティジェネレーター(背中)/アーマーの重量をコントロールする装置
最大稼動すれば、簡単な飛行が可能となる
上でも書いたけどこれがあるから重量は大した問題じゃないと思うよ
ドムは普通に歩くと遅そうだけど実際はホバー移動だから速いみたいな
肩アーマーが大きい分、動き辛そうではあるけどね
>>913 たしか序盤でギャレンの銃撃を払いながら斬りつけた回があったよ
>>914-915 ありゃ盾代わりに構えて突っ込んだだけでは
払いながらどころか剣振ったの斬りつけの一回だけだったから
反応がいくら低かろうが、タイムが発動するまでに重装甲の剣王を倒せるか?
剣王は語りつくされてて今の話題もループだ
その上で最強クラスにいるのに
見返してみると剣崎ってなんだかんだ言っても
素早いマッハジャガーを倒したり、至近距離の山羊カッターを避けたり
イーグルの羽手裏剣避けたり、結構回避も使ってるんだけどね
動きの早さはともかく反応速度となるとそんなに低いとも思えない
>912
よく見ると33話でもバーニングショットをしっかり剣で受け止めてる
こちらはちゃんと弾の軌道に合わせて剣で回避してたりする
むしろ剣崎の弱点はトラEに指摘された動きが読みやすい
って方が深刻かもしれない。
>>919 読まれやすいってのを念頭に置くと、喧嘩慣れしてる巧や戦闘が仕事の響鬼さんあたりには不利になるのだろうか。
特に555勢は割とコンパクトな動きで戦うことが多いし、他に比べて軽装だからスピードの上じゃ分があるかもしれない。
語りつくされたネタだがアクセル555なら手数で剣王を圧倒できる可能性があるし
だがトラEってダディのデータ使ってるぞ。そのあたりをどう取るかで、解釈はかなり変わってくる。
あの人は剣崎と長い付き合い(多分訓練も施した)だから、基本戦闘パターンを熟知しているだけかもしれん。
波は激しいが、技量そのものは凄まじく高いってのは度々描写されてるし。
あれ以外、動きが読まれやすいということが、殊更取り上げられたことは無かったと思う。
あとは555勢の攻撃力で倒しきれるかってのもあるな。
ついでに言えば、ライダーや怪人ならアクセル状態に反応できることは確認されてる。
いくらアクセルとはいえ、制限時間中で制しきれるかというと……。
剣勢はたたでさえ硬いのに、アクセルでも幹部級を取り逃がしているという結果が痛い。
>>921 実際、センチピードにかわされてたもんなあAクリスマは。
なんか剣王相手にAクリスマやっても初弾で止められて弾かれそうな気がする。
ちょうどアークがカイザとデルタふっ飛ばしたみたいに。
剣王が最強でFA?
映画巧を重ねると救世主補正かかりまくりだしなー・・・
まぁ剣王は他に比べてやや遅いってくらいだろうしな。重醒剣は相当大振りだったし・・・
KFにはゲタをはかせる人が多い気がする。
926 :
名無しより愛をこめて:2007/01/22(月) 00:36:39 ID:pubLMrqW0
剣王やHカブトはもう散々語られてるからそろそろ究極クウガ、光アギト、
鯖龍騎、装甲響鬼の事も語ってあげて・・・・
クロックアップって、銃と一緒で先にクロックアップした人が勝つんじゃない?
クロックアップしてライダーキックぐらいの時間なんかとまって見えるんでしょ?
>>926 光アギト以外はぶっちゃけ語り難い
究極は出番少ないし、あとの二人は半ば必殺技用フォームだったし
その光アギトも語ると無限の進化どうこう言い出す輩が湧くしなぁ・・・
中の人の戦いに役立ちそうなスキル
雄介→冒険家
たっくん→DQN
剣崎→不死身
響鬼→経験豊富。ベテラン。
天道→7年間の特訓。天才。
翔一と信司が思いつかない
>>928 しかし、ワーム二体のクロックアップに対してカブト、ガタックが後でクロックアップしても十分間に合った。
ドレイクのシューティングをカブトがキックしてザビーに当てる話じゃかなり遅くてもドレイクは対応してた。
用は対応する気があるなら十分対応可能なようだ。
>931
たっくんわろすw
>>928 >コンパウンドアイはクロックアップした敵を通常の時空においても視認する〜
>Oシグナルはワームがクロックアップすると時間軸の乱れを感知して〜
と、いろいろなシステムがあって、やろうと思えばほぼ同時にクロックアップできるんじゃね?
>>932 あの回はドレイクがちゃんとベルトに手を持っていってたから、ほぼ同時にCUしてたって話じゃなかったか?
>>926 設定だけみると究極クウガは素パンチと素キックだけで他のライダー粉砕できそうなほど威力あるもんなあ。
剣王とかハイカブはクウガに武器奪われたらまずいんじゃないか?
武器奪われたら相手がそいつらでなくても困るわ
クウガは相手の武器を受けとめれば変質させられた気がする
ギミック満載ハイテク剣を普通の(いや普通ではないが)大剣に変えられたら結構困るかも。
キングラウザーはカリスアローと同じように生成できるだろ。
パーフェクトゼクターは、またどこからか飛んでくるんじゃね?
KFはブレイラウザーも瞬間生成してたな…
アギト辺りもカリバーとかまた作れそう
武器取られて一番困るのって龍騎サバイブ辺りじゃない
>>940 ハイパーゼクターは実際壊れてもやってきたからな
呼べばいくらでも飛んできそうな気もする
943 :
名無しより愛をこめて:2007/01/22(月) 08:03:45 ID:Pa1Sg4Ax0
何も無いところから生成してるんじゃなくて、普段は不思議パワーでどこかにしまってあって
それを取り出してるだけなんじゃないのか?
未来から来るゼクターはともかくとして、ラウザーは純粋に機械なんだから壊れたらそれきりだろう
ブレイラウザーは替えは無さそうだけど、
キングラウザーは気合いで復活しそう。
もともと、ブレイドのライダーシステムには予定されてない装備だし。
また、キングラウザーなら武器化強制力を無効化しそう
どうだろ。
劇中でKラウザーを手放しちゃってピンチになったときも
生成するような様子は見せなかった所から推測すると
一本ぽっきりと推測するのが妥当じゃないか?
生身武器生成するクウガとアギトは同武器二刀流(おまけビデオだけど)を
実践していて限りは無い、という描写を一応はしているわけだし。
>>942 最終回で折られても二本目がやって来なかった事から
パーゼクは一本ぽっきりと思われる。
ハイパーゼクターが特別(ハイパークロックアップであらゆる時間軸に存在)
なだけでハイパークロックアップの力を持たない各ライダーのゼクター&パーゼクは
唯一無二の存在(一度壊れたら修理しない限り代わりは無い)なんじゃなかろうか。
まあ、壊れてもハイパークロックアップで元通りにすればいいんだけど。
てか、何故最終回でそれをやらなかったのかと。ハイパーフォームの意味無しw
シャイニングアギトについて簡単にまとめ。
素スペック。大雑把に数字だけ見れば龍騎サバイブと装甲響鬼の間。最強フォーム中三位。
武器。シャイニングカリバー二刀流。シャイニングクラッシュは威力55t。
フレイムセイバーの例から複数生成可能っぽいが強度はGK-06以下。
飛び道具は全フォームで存在せず。
技。シャイニングライダーキック。45t。でも素キック力も45t。
ウィキペディアだと二段紋章は75tらしい。
体術。見切りカウンター仙人スタイル。無我の境地。
バイク。マシントルネイダー。スライダーモードですいすい飛ぶ。
他ライダーのバイクを奪ってアギト仕様にできる可能性あり。
基本的に特殊効果は控えめで、純粋な打撃力勝負。
ブレイラウザーは戦闘中に破損しても
次変身時にはなおってそう、頭みたいに
戦闘中の再生は無理かもしれないけど。
てか、クウガが武器を変化させるのって永久的なものなん?
持っている間だけ変化してるんじゃなくて?
持ってる間(変身中?)だけだよ。
最初に変形させたドラゴンロッドも、あとでちゃんと元の場所に戻したらしい。
どの程度かはわからんけど永久じゃないね。拳銃や警棒は無くなってはいないし。
>>935の
ドレイクがちゃんと〜
を
トレイクちゃんが〜
に見えたのは自分だけでいい
例え能力が強くても騙されたり舌戦で負けたらそれでおわりじゃね?
草加とか簡単に橘さんや加賀美や真司を騙しそうだぞ。
草加は集団の中でかき回し、誤解による同士討ちとか狙うのは得意だけど
一対一なら只の変な奴だろ。
戦闘に関してのみ言えば、橘さんだって騙し討ちを多用してるぞ
最後の戦いで勝負を決めた技が騙し討ちのライダーってw
うまく騙したはいいが、それに気づいた確変ダディにバーニングディバイドもらったり
ガタックバルカン叩きこまれたり、挙句の果てにひき逃げされるのか。
それ以前に騙しまくってた木場に本編で殺されてるから…
そっか。しっぺ返しはちゃんとあったな…。
ところで加賀美のガタック初変身の時の復活はどういう扱いになるかな。
任意に発動できるわけではなさそうだけど最終回でハイパーカブト並のライダーキックもしてたし。
ハイパーガタックもハイパーカブト並のスペックだし。
>>958 >最終回でハイパーカブト並のライダーキックもしてたし
見た目だけだろ。
描写>設定なら最終回補正のガタックはかなり強いんじゃないか?
MHTよりカリバーブーメランの方が効いてたし。
そのワリに、雑魚ワームにボコボコにされる時もあったりと、ガタックは能力に波がありすぎる。ダディと同じように。
だが強い時ダディ並に強いかというとな・・・成虫相手で圧勝圧勝ッ! みたいなのは多くないし
ぶっちゃけ中の人が元からやや弱いってのもあって、いまいち強いレベルに食い込めるかは微妙そうだ・・・
精神力なら間違いなくトップに猛追する熱い男なんだが・・・
一応ハイパーガタックのスペックはハイパーカブトとほぼ同じ。
ハイパーソードはないけどカリバーブーメランの威力描写はMHTより上。
天道>加賀美と安定しない戦闘力が弱点か。
>>960 >>963 あれは単に隙を突いたんでは?
555の最終回でアークはゴルスマ、ルシハンを弾いたが羽交い絞めにされた状態じゃBクリスマを防げなかったじゃん。
ぶっちゃけ、最強と言われる剣王だって何もしなきゃ主役ライダー最弱候補になってる555Bのブレイカーでも両断されるだろ。
たしかに不意打ちだったな…。
ガタック好きなんで持ち上げてみたけどやっぱり最強候補は無理みたいだな。
ベルトの蘇生機能も曖昧だったし。
剣王一人ではケルベロスU倒すの無理っぽそうかな
実際RSFを封じられ同じ強さのワイルドカリスで敵の注意を分散させれないようだから
ケルベロス2って明らかにケルベロスより弱い気がする
話の都合上2のが強そうだけど
ケルベロスって剣王と戦ったときはハートスートとクラブスート全て
ダイヤスートからJとQ吸収してるわけだし
天王路とだけ融合してる2に比べると圧倒的に強そう。
どう考えてもケルベロス>ケルベロスUだろ
でも剣王一人にごり押しされてるじゃん
Uは4対1でロイスト+ワイルドだった
ケルベロスの強さはちょっと判断に迷う部分はあるが
あの世界で最強状態の剣王に勝てそうなのは、同じく最強状態のジョーカーくらいしかいなさそう
最終決戦の最中でも、ガンガン融合係数が上がっていったっぽいからなあ
RSFすらもラウズ必要なくなっちゃったし
え、融合係数でラウズいらなくなるのか?
融合係数が上がって13体アンデッドと融合していた剣王は、ラウズなしでライオンパンチかましてたな
RSFで五枚カードを使ってたのは、さすがに五体のアンデッドの能力を同時に引き出すのはしんどいから?
ラウズカードはアンデッドの能力を引き出すためのプログラムみたいなもんだと思う
最終回ではラウズなしでRSF決めてたからそれのことかと
剣とギャレンのJフォーム同士で戦った時、剣崎は必殺技に使うカードとも融合して、
2枚コンボで3枚コンボを上回る攻撃力をたたき出した荒技をやってのけている。
しかも剣王になってからは、普通のカードはラウズ無しで繰り出している。
さすがにRSFはギルドラウズカードは使わなきゃならなかったようだが、
最終決戦ではジョーカー化寸前まで融合係数が跳ね上がって、
ギルドラウズカードもなしでRSFを出している。
「融合係数が上がればあがるほど、アンデッドとより深く融合することになるから、カードがいらなくなる」
という考察の裏づけは、本編でされているな。
ちなみにRSFのエフェクトはケルベロス1から
少し変化してるけどね、ラウズはするものの最終回同様に
体の各レリーフからエネルギー?らしきものが剣に流れ込むエフェクトが付いてる。
>>967 封印吸収したカードの能力使った描写ないから別にパワーアップしてないのでは?
ただギラファが使ってたようにカードをワイルドエースに封印するだけで
相変わらず剣王つええなw
で、思ったんだが、
ブレイド勢は設定と描写のバランスがいいよな。
突拍子もない設定にせず、しかもちゃんとそれっぽく描写してる。
無理なくおれTUEEEしてるのがすごい。
>>977 「バトルファイト」が主題だけあって、他の平成ライダーより
戦闘シーンの尺が長めにとってある・・・ってのが大きいのかもね。
逆にクウガみたいに描写を最小限に留める事で「強そうなイメージ」を
強烈に刻み付ける・・・っていう演出方法もあるけど。
アギトシャイニングや龍騎サバイブみたいに、中途半端に登場が早く、露出が多いと
ヒーロー番組の作劇の都合上どうしても「負け越し」が多くなるし、
ブラスターのように早くに出たのに出し渋ったりすると印象が薄くなる。
まあ、ブラスターの場合は先に出たアクセルのほうが格好良すぎた所為もあるんだけど。
その点、キングフォームは手に入れるまでの過程の困難さ、使用した際のリスクの大きさ、
その分、登場すればほぼ負け無しというリターンの大きさをしっかり描けたのが
「強い」というイメージを補強してるんだろうね。
あとアームド響鬼とハイパーカブトだけど、響鬼の方は「太鼓を叩く鬼」という折角の個性を
「どうみてもメタルヒーローですry」みたいなデザインにしちゃったのが痛いな、と。
ハイパーは余りにも入手方法が投げ遣り過ぎて感情移入できない、というのが
あんまり「強そう」と印象付けられない理由だと思う。
要するにハイパーカブトの強さってPAR使って「こっちだけズルして無敵モード」って奴だし。
アンチカブトになってしまって申し訳ない。せめて、もう少しリスクを描いてくれれば・・・!
979 :
名無しより愛をこめて:2007/01/23(火) 17:31:07 ID:9rIU3+Vd0
王蛇って瀕死のガイと瀕死のインペラーと初心者ゾルダと戦う気がないライアを倒しただけだろ。
ちょー弱くない?
980 :
ジョーカー:2007/01/23(火) 18:32:38 ID:DSBkznil0
カブトよりブレイドの方が強いと思う。
カブトがクロックアップしてもブレイドのスカラベタイムで阻止できるし。
例えカブトがMFであろうともブレイドのBラウザーは地球上の物体全部斬れるので無駄。
981 :
名無しより愛をこめて:2007/01/23(火) 18:36:09 ID:V1kuj2fO0
絶対オーディンだろ。
負けても負けを認めない限り、
何度でも世界は逆行するんだし。
最強はコーカサスだろ
983 :
名無しより愛をこめて:2007/01/23(火) 18:37:03 ID:V26s7pcz0
カブトがハイパークロックアップすれば、時間を逆流することが出来るから
過去に戻ることができる。
剣が時を止めるまえにハイパークロックアップすれば圧勝。
つーか、クロックアップでも圧勝かよ。
ちなみに俺は剣の方が好きなんだよ。アンチじゃないからね。
>>980 ここでの最強は、直接対決だけで決まるものでもないのだけれどね。
Hカブトも、すべてのライダーと満遍なく戦えるという意味では、総合能力では最強といえる。
対処できない奴は、本当にHCU&MHTで瞬殺できるし。
まあ、HCUが時間停止に無力なのは証明されているし、
剣王の攻撃力と防御力の前にHカブトが勝利できる可能性が低いのも考察されている。
現状では、まあ、断定は出来ないが剣王が一歩リードしている印象ではあるな。
986 :
名無しより愛をこめて:2007/01/23(火) 18:41:49 ID:V1kuj2fO0
>>984 まあ、強いって言うか卑怯かも。
でも、どんなに強いライダーも、
何度も時間を戻されたら、
いつかはアクシデントで死ぬかも知れない。
そういう意味ではかなり凶悪。
ハイパークロックアップの時間逆行は現代天道はコントロールできてないだろ
未来の俺はいつかハイパーゼクターを使いこなし時代を行き来することができるって言ってただけで
それがGSLの天道であったりキッチン勝負のときにチラ見してきたハイパー天道だろ
MHCの威力次第な気もするが
さすがにアレ食らったら剣王でも無事では済まんだろ
将来性とかいうとクウガ、アギトあたりもエンドレスだからな。
TVor映画での最強状態でいいだろ。
剣王は不死身だけどね
>>987 確かに、正確に操れたとしても、ほんの数秒とかがいいところだとオモ。
ひよりの消えた別時空を探している時に「何度もHCUを試したが…」と言っていたけれど
結果は結構あべこべな状況になっていたようだしね。
そうなんだよなぁ、不死身だからまず「負けない」んだよなぁ
>>988 生で喰らえば確かにそうかもしれないが、メタルで耐えるとかして結局のしのし歩いてきそうで怖い。
戦いの勝ち負け以前に不死身な体力があるわけだし。まぁ戦闘で負けるのとは違う話だけど。
>>993 カッシスは文字通り粉砕されたよな、剣王は耐え切るだろうか…
そっかメタルもあるのか…マッハ、メタル、タイム、RSF・・・
996 :
名無しより愛をこめて:2007/01/23(火) 18:54:58 ID:V26s7pcz0
>>987 初めて天道がハイパーゼクターを正式に手にいれたとき、ガタックが死にそうになったのを
時間をさかのぼり助けたじゃない。
映画版もそうだ。
戻ったところで相手は鉄壁。こっちのダメージのみ残る。
戦闘では大して役に立たないよ。
>>997 記憶も残るぞ
情報0から始まる戦いでは結構役に立つ
さらに一番重要なポイントは完全にノーガード状態へ攻撃をぶち込めることだろ
>>998 そもそも天道が自在に操れる能力じゃない。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。