1 :
名無しより愛をこめて:
┌────────────────────────┐
│ ∧ ∧ |
│ / ヽ‐‐ ヽ ぶひひんスレ 認 定 証 |
│ 彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ │
│ 彡. `‐-‐"^{" `リ 認定番号 第6058号 │
│ 彡 ( .`~l~ │
│彡 ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. │
│彡 ヽ l < ぶひひん、見ろ、
>>1がゴミのようだ │
│ ( o o) \____________ │
│ │
│ このスレが、2ch.ぶひひんスレ審査委員会の定める. |
│ 基準(ゴミのよう)を満たしていることをここに証する。. |
│ │
│ 平成18年 3月 2ch.ぶひひんスレ審査委員会. │
│ 理 事 長 ひろゆき@管理人 |
│ 認定委員 三遊亭円楽. │
└────────────────────────┘
)::::::::::::::::::::, ´ )::::::::::::::===彡::::::テ
(:::::::::::::::::// ヽ:::_:::::::::::::::::i l::::l:::::ハ二))
>:::::::,.' ′ | ):::::::::::::::l i:::i:::::(、二))
て::::/ ll l | !| {::::::::::::::::| l::i:::::::::ハ〈
しl | l | | | _!H‐'フ|/て::::::::::彡ミ::::::::( !l
l l l _L | |ノ rT´_ | (::::::::ミ彡::::::ィ l|l
ll ヽ ´ rr、 ヽ__ソ | l! {::l l::::;:::) | リ ローゼンメイデンの第五ドール真紅が
ハ v) l l | リ /::// | | 優雅に>>5ゲットなのだわ!
,' ハ 丶 リ ,| |//´ | | この指輪に誓いなさい!
| 〉 、 ` lレ' | h、 | |
l / || > - ィ 〃 | | l7 | |
ノ' |r j / rr、 〃 | | 〈 \ | |
/' ノl j/ _ト( ノ l ( \ | |
ヽヽ/ヽ j! > ´ / / ハ | |
え
>>1久アリス輪舞曲 私の主演作パクらないでよ!
>2りはプリキュア 作画手伝ったのは、雛苺?
カードキャプター>3くら 奇声なんか発して、かわいいとでも思ってるの?
か>4まし 脚本家も視聴者も、想像以上に下劣ね!
おねがいマイメ>6ディ あの変な詩、とても聞くに堪えないわ。
エウレカ>7 視聴率1%割れなのに、どうして4クール続いたのかしら?
りりかるなの>8 あんな娘が最萌え優勝?
お>9さまは魔法少女 淫乱なコスチューム着て、レディとして最低ね!
ガンダムSee>10 あのラクスとか言う電波女の声、誰かさんに似てほんと腹立つわ!
>11-1000は、お茶を入れて頂戴!
6 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/23(日) 23:54:40 ID:6PCjOOy80
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
対戦表
第1試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダー王蛇
第2試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー響鬼
第3試合・仮面ライダーG3vs仮面ライダークウガ
第4試合・仮面ライダーBLACK&シャドームーンvs仮面ライダーベルデ&仮面ライダー歌舞鬼
第1試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
龍騎戦闘プラン
小沢「北條透の奴!!こんな手紙を置いてAG5に行ったわ!!全く何考えてんのよ、あの馬鹿!!」
手紙「G3−Xの装着員になって来ます。決勝で会った時はG3との実力の差を見せ付けてあげましょう。…まあ、上がって来れればの話ですけどね。」
小沢「……ったく、しょうがないわ。氷川君!!G3の装着を頼める?」
氷川「ええ、僕でよければ」
小沢「と言う事で先鋒、龍騎で行くわ!!」
城戸「…えっ、俺!?装着とかなんとか言ってたからてっきり氷川さんが行くかと…。」
小沢「それは装着するのを頼んだだけ。先鋒で戦うなら城戸君か神さんで相手の出鼻をくじく戦法がとれるから…と言う事で頼めるわよね、城戸君?」
城戸「わ、分かったよ。やれるだけやってくるよ。それじゃ俺は…」
1ターン目
・ドラグセイバー
・ドラグクロー
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・ドラグセイバー
・ドラグクロー
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・SURVIVE『烈火』
・FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』
4ターン目
・ADVENT『ドラグランザー』
・超高熱火炎弾(100)
・SHOOTVENT『メテオバレット』
5ターン目
・超高熱火炎弾(100)
・ドラグブレード
・ドラグバイザーツヴァイ
城戸「よっしゃ!!俺はこれで行く!!」
王蛇戦闘プラン
高「日本語でいうと『チーム・仮面ライダー』か。ネーミングが単純すぎんだよ」
歌「まァまァ、気にしない気にしない。細かいコト気にしすぎっとハゲになっちまうぜ」
五「それで、この模擬戦の戦闘順なんですけど、俺達の担当者は初心者ですから。ヘタに相手の手を読もうとするより……」
響「相手がどう来るかは気にしないで、とにかくぶつかろうってことね」
五「そういうことですね。ということで一番手は浅倉さん」
高「成る程な。まず王蛇を出して、相手が誰だろうとひたすらブッ叩くってわけだ」
歌「それで、その後は?」
五「二回戦はヒビキさん出てください。ここで主力をぶつけます」
響「ん、了解」
五「一回戦で浅倉さんが勝ってれば、二連勝して流れをつかみます。一回戦で負けてても五分に戻します」
歌「ヒビキが絶対勝てるって確証も無ェだろうに」
響「確証がなくても勝つ気でぶつかるよ。鍛えてますから」
高「で、三回戦は五代か」
五「はい。対戦相手に応じて色を選んで、相手が誰でも有利に進めるつもりです。ここで三連勝できたらいいですね」
高「締めは俺とカブキだな。力押しじゃなく、絡め取れってことか」
歌「俺らには色々特殊能力があるからなァ」
五「そういうことで宜しくお願いします。……浅倉さん、話聞いてましたか?」
浅「ァん? ……俺が最初に戦えばいいんだろ」
五「はい、お願いします」
浅「一番手とは気分がいいぜ。他の奴らが戦ってる間イライラしないで済む。行ってくるか」
1ターン EN230→230
:イライラするんだよ
:格闘(全攻撃)
:UNITEVENT
ジェノサイダー:破壊光線
2ターン EN230→230
:SWORDVENT『ベノサーベル』
:STRIKEVENT『メタルホーン』
:格闘(全攻撃)
ジェノサイダー:破壊光線
3ターン EN230→230
:イライラするんだよ
:SWORDVENT『ベノサーベル』
:格闘(全攻撃)
4ターン EN230→230
:回避
5ターン EN230→230
:格闘(全攻撃)
:FINALVENT『ドゥームズデイ』
浅倉「ライアとガイのモンスターは俺の手の中だ……相手が誰だろうと構わない、ぶっ潰す」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1.5+1.5+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+1+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、命中率と回避率に−20%の補正。
・UNITEVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン獣帝・ジェノサイダーを召喚し、敵を攻撃する。ジェノサイダーの行動詳細は別項参照。なお、ジェノサイダーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はガイ、ライア敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、アドベント『ベノスネイカー』『メタルゲラス』『エビルダイバー』は使用不可能となる。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
・破壊光線(100) 16000 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(SWORDVENT『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『ドラグクロー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1.5+1.5+1=4)
王蛇(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
・破壊光線(100) 16000 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(SWORDVENT『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『ドラグクロー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(SWORDVENT『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『メタルホーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+4+2=6 特殊能力『ベントイン』『SURVIVE『烈火』』発動)
王蛇(1+1.5+1+1=4.5)
先攻・仮面ライダー王蛇
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、命中率と回避率に−20%の補正。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SURVIVE『烈火』 0/1 ― 宣言発動 ― 龍騎サバイブ&烈火龍・ドラグランザーに変身。
※1:命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、龍騎時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル
※5:この能力は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』 ―/1(1)/― 4P 20000÷5+α 10% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 炎 可能
※1:5回中3回以上命中した場合に限り、止めの体当たりが発動。攻撃力5000を追加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(SWORDVENT『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+0=1)
先攻・仮面ライダー王蛇
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『ドラグランザー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:烈火龍・ドラグランザーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグランザーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグレッダー』は発動不可能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コストオーバーの為、キャンセルとする。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1.5+2=3.5)
王蛇(1+1+3+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・ドラグバイザーツヴァイ 25/―/― 1.5P 4500÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・ドラグブレード 35/―/― 2P 8600÷2 ±0% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動、およびドラグバイザーツヴァイはキャンセルされる。なお、ドラグセイバーで代用可能。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドゥームズデイ』 ―/1(1)/― 3P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ジェノサイダーは行動不能となる。
※2:この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた際、1〜4(目標がモンスターの場合は1〜3)の中から1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。無条件に勝利となる。
※3:巨大化したJに対しては無効化される。
※4:事前にユナイトベントを使用している事が、発動条件。なお、この能力を使用した場合、以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
※5:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※6:この能力はガイ、ライア敗退時より、使用可能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグバイザーツヴァイ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(5)FINALVENT『ドゥームズデイ』が命中した時の為に、1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(FINALVENT『ドゥームズデイ』命中用)
(2)FINALVENT『ドゥームズデイ』が命中した時の為に、1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
試合の流れを決める大事な初戦。
名勝負を期待します!!
21 :
解析してみる:2006/04/24(月) 02:46:55 ID:5S9Z0VlD0
龍騎は確定戦術を行えば最低でも王蛇に35000ほどのダメージを与えられる。
もっとも、4ターン目の超高熱火炎弾が1発でも命中すればの話だが。
対する王蛇が同じく確定戦術で最低で与えられるのが20000強。
といっても命中率の低い1ターン目の破壊光線と3ターン目のべノサーベルを無視した場合。
逆に全攻撃を命中させた場合。
龍騎は全ての攻撃をまとめて命中させても、王蛇をKOするのに4ターンはかかる。
対する王蛇は、全部なんとか命中させれば3ターン目で龍騎をKOできる。
確定するかまとめるか。担当者がどう出るか楽しみだ。
22 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/26(水) 21:23:04 ID:gT2gTC000
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第1試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー龍騎
タイプ 龍騎系・汎用型
身長・体重 190cm/90kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー王蛇
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 200cm/98kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1.5+1.5+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+1+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7):500×7=3500…攻撃力3500
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,3〜5,7,12,15,17,19,20』×2(SWORDVENT『ドラグセイバー』)
『1,3〜5,7,10,12,15,17,19,20』×3(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
該当数字20、SWORDVENT『ドラグセイバー』『STRIKEVENT『ドラグクロー』全弾命中!
ダメージ計算 6800÷2×2×1=6800(SWORDVENT『ドラグセイバー』)
6000÷3×3×1=6000(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 6800+6000+3500=16300
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→33700/230→230
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、命中率と回避率に−20%の補正。
・UNITEVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン獣帝・ジェノサイダーを召喚し、敵を攻撃する。ジェノサイダーの行動詳細は別項参照。なお、ジェノサイダーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はガイ、ライア敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、アドベント『ベノスネイカー』『メタルゲラス』『エビルダイバー』は使用不可能となる。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
・破壊光線(100) 16000 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
龍騎・攻撃回避用選択数字…17
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9』(『破壊光線』)
該当数字なし、『破壊光線』失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(『格闘』)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→47200/230→230
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1.5+1.5+1=4)
王蛇(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7):500×7=3500…攻撃力3500
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,,13,15,20』×2(SWORDVENT『ドラグセイバー』)
『1,2,4,6,,13,15,18,20』×3(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
該当数字20、SWORDVENT『ドラグセイバー』『STRIKEVENT『ドラグクロー』全弾命中!
ダメージ計算 6800÷2×2×0.9=6120(SWORDVENT『ドラグセイバー』)
6000÷3×3×0.9=5400(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
3500×0.9=3150(格闘)
※7000P以上のダメージを受けた為、『ベノサーベル』の特殊効果発動。ダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
合計ダメージ 6120+5400+3150×0.6=8802
仮面ライダー王蛇
HP/EN:33700→24898/230→230
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
・破壊光線(100) 16000 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
龍騎・攻撃回避用選択数字…5
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』×3(STRIKEVENT『メタルホーン』)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9』(『破壊光線』)
該当数字5、STRIKEVENT『メタルホーン』全弾『破壊光線』命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1=6900(STRIKEVENT『メタルホーン』)
16000×1=16000(『破壊光線』)
2800×1=2800(『格闘』)
合計ダメージ 6900+16000+2800=25700
仮面ライダー龍騎
HP/EN:47200→21500/230→230
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+4+2=6 特殊能力『ベントイン』『SURVIVE『烈火』』発動)
王蛇(1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SURVIVE『烈火』 0/1 ― 宣言発動 ― 龍騎サバイブ&烈火龍・ドラグランザーに変身。
※1:命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、龍騎時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル
※5:この能力は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』 ―/1(1)/― 4P 20000÷5+α 10% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 炎 可能
※1:5回中3回以上命中した場合に限り、止めの体当たりが発動。攻撃力5000を追加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7〜9,11,13,15,17,19,20』×5(FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』)
該当数字20、『FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』』全弾命中!
ダメージ計算 (20000÷5×5+5000)×0.9×0.6=13500(FINALVENT『ドラゴンファイヤーストーム』)
※7000P以上のダメージを受けた為、『ベノサーベル』の特殊効果発動。ダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:24898→11398/230→230
後攻・仮面ライダー王蛇
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、命中率と回避率に−20%の補正。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、LOST扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
ダメージ計算 2800×1=2800(『格闘』)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:21500→18700/230→230
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+0=1)
先攻・仮面ライダー王蛇
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:18700→18700/230→230
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『ドラグランザー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:烈火龍・ドラグランザーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグランザーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグレッダー』は発動不可能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コストオーバーの為、キャンセルとする。
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,6,12,16,20』(『超高熱火炎弾』)
該当数字20、『超高熱火炎弾』全弾命中!
ダメージ計算 15000÷3×3×1=15000(『超高熱火炎弾』)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11398→−3602/230→230
仮面ライダー王蛇、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…超高熱火炎弾
第1試合は以上のような結果となりました。
龍騎のKO勝利により、『白と黒のエクスタシー』に2Pが加算されます。
第2試合は仮面ライダーXvs仮面ライダー響鬼!
連勝か、五分に戻すか!
名勝負を期待いたします。
両チーム担当さんは、第2試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はcとなりました。
第2戦の戦場は森林となります。
今頃気づいたんですけど、模擬戦のときの会話をそのまま転用したせいで、
思いっきり「この 模 擬 戦 の戦闘順なんですけど」って言わせちゃってますね……orz
それで違和感を感じられた方はどうもすみません。凡ミスでやんす。
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第2試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー響鬼
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
X戦闘プラン
小沢「良くやったわ、城戸君!!」
城戸「相手は浅倉だったからな。
絶対あいつにだけは負ける訳にはいかなかったんだ。」
小沢「…それで次は…」
神「俺の出番だな!!」
小沢「森林戦…しかも相手はこちらより数段上の相手よ…。どうでるつもり?」
神「相手が格上と言う事と森林戦を利用するのさ」
1ターン目
・回避
2ターン目
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車
3〜5ターン目
・回避
神「一撃でもダメージを受ければ負けは確定だが、あちらさんの2段変身に付き合うつもりはさらさらないんでね!!」
響鬼戦闘プラン
歌「あーららァ。負けちまったか」
浅「イライラするぜ……くそぉ」
高「まあ、途中までは結構健闘してたじゃねえか。気を落とすな」
浅「落としてるわけねえだろ……俺はただイライラするだけだ」
五「じゃあヒビキさん、次お願いします」
響「おう。いってきますシュッ〆」
1ターン EN300→300
:ディスクアニマル・緑大猿
:装甲声刃
:格闘(全攻撃)
:武器回収
2ターン EN300→300
:音撃鼓・火炎鼓
:装甲声刃
:武器回収
3ターン EN300→160
:音撃打・豪火連舞の型
:格闘(全攻撃)
4ターン EN160→50
:二段変身・装甲響鬼
:音撃刃・鬼神覚声(斬)
:アームドディスク・ハガネタカ
5ターン EN50→10
:鬼法術・鬼火
:音撃棒・烈火『阿』
:格闘(全攻撃)
ヒビキ「ここで五分に戻さなきゃ後々マズイからねー……勝てるように頑張るよ」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1 特殊能力『名乗り』発動)
響鬼(0+1.5+1+1+0.5=4)
先攻・仮面ライダーX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。また、使用回数はアームドディスクと共用。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・装甲声刃 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃刃・鬼神覚声、特殊能力『アームドディスク』『二段変身・装甲響鬼』は発動不可能となる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『装甲声刃』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+3=5)
響鬼(0+1.5+1.5+0.5=3.5)
先攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 130/―/1 3P 14000÷10+α 20% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
後攻・仮面ライダー響鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、命中率と回避率に−20%の補正。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLOSTした場合、全ての音撃打はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・装甲声刃 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃刃・鬼神覚声、特殊能力『アームドディスク』『二段変身・装甲響鬼』は発動不可能となる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『装甲声刃』命中用)
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+3+1=4)
先攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー響鬼
・音撃打・豪火連舞の型 140/―/― 3P 25000÷10 ±0% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 不可能
※事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・豪火連舞の型』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+3+1=4 特殊能力『二段変身・装甲響鬼』発動)
先攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー響鬼
・二段変身・装甲響鬼 0/1 ― 宣言発動 ― 装甲響鬼へ2段変身する
※1:防御力、命中率に+15%の補正、格闘攻撃力が600P×7になり、更にENが50回復。また共通の音撃打がコピー可能(R)に変化する。
※2:音撃棒と鬼爪に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術、鬼闘術及び共通の音撃打の攻撃力に+2000Pの補正。
※3:能力発動中は共通の特殊能力、武装、必殺技(背景が灰色の物)及び、専用の必殺技(背景が青の物)のみ使用可能。
※4:この能力を発動した場合、響鬼紅への変身は不可能。また、この能力は4ターン目から発動可能とし、装甲声刃をLostしていた場合は変身不可能とする。
・アームドディスク―/21P宣言発動―アームドディスクアニマルを召喚
※1:使用回数はディスクアニマルと共用。また、装甲声刃をLostしていた場合は使用不可能。
※2:召喚したアームドディスクの発揮する効果の詳細は下記参照。
ハガネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で4000Pのダメージ。
・音撃刃・鬼神覚声(斬) 160/―/― 3P 25000 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R) なし 可能
※装甲声刃をLostした場合、使用不可能。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『音撃刃・鬼神覚声』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4)
先攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー響鬼
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打、及び超音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・格闘(全攻撃):600×7=4200…攻撃力4200
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『阿』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『鬼法術・鬼火』命中用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
真空地獄車に全てを賭けたXか!
低い命中率ながら手数で勝負の響鬼か!
名勝負を期待します
保守
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第2試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー響鬼
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
能力値記載
名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 水中
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー響鬼
タイプ 音撃戦士系・汎用型
身長・体重 222cm/156kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 75m
走力 100mを約3.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
50 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/02(火) 00:17:05 ID:C730dNT+0
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1 特殊能力『名乗り』発動)
響鬼(0+1.5+1+1+0.5=4)
先攻・仮面ライダーX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→52000/300→300
後攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。また、使用回数はアームドディスクと共用。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・装甲声刃 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃刃・鬼神覚声、特殊能力『アームドディスク』『二段変身・装甲響鬼』は発動不可能となる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
X・攻撃回避用選択数字…11
響鬼・攻撃命中用選択数字…『10,11,12』『13,14,15』『16,17,18』(『装甲声刃』)
該当数字11、『装甲声刃』1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1=2500(『装甲声刃』)
3500×1=3500(『格闘』)
合計ダメージ 2500+3500=6000
仮面ライダーX
HP/EN:53000→47000/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+3=5)
響鬼(0+1.5+1.5+0.5=3.5)
先攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 130/―/1 3P 14000÷10+α 20% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
響鬼・攻撃回避用選択数字…10
X・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7〜9,11〜13,15〜17,19,20』×5『1,2〜4,6,8,10〜12,14,18〜20』×5(『真空地獄車』)
該当数字10、真空地獄車5回命中!
ダメージ計算 (14000÷10×5+8000)×1.05×1.4=22050(『真空地獄車』)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→29950/300→300
後攻・仮面ライダー響鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLOSTした場合、全ての音撃打はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・装甲声刃 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃刃・鬼神覚声、特殊能力『アームドディスク』『二段変身・装甲響鬼』は発動不可能となる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
X・攻撃回避用選択数字…11
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8』『9,10,11,12,13,14,15,16』『13,14,15,16,17,18,19,20』(『装甲声刃』)
『15,16,17,18,19,20』(『音撃鼓・火炎鼓』)
該当数字11、『装甲声刃』1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1=2500(『装甲声刃』)
仮面ライダーX
HP/EN:47000→44500/350→220
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+1=1)
※ルールブック第7条補足2適用により、響鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー響鬼
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
※プランでは『音撃打・豪火連舞の型』の使用も明記されていたが、『音撃鼓・火炎鼓』が命中しなかった為、キャンセルとする。
ダメージ計算 3500×1=3500(『格闘』)
仮面ライダーX
HP/EN:44500→41000/220→220
後攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー響鬼
HP/EN:29950→29950/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+3+1=4 特殊能力『二段変身・装甲響鬼』発動)
先攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー響鬼
HP/EN:29950→29950/300→140
後攻・仮面ライダー響鬼
・二段変身・装甲響鬼 0/1 ― 宣言発動 ― 装甲響鬼へ2段変身する
※1:防御力、命中率に+15%の補正、格闘攻撃力が600P×7になり、更にENが50回復。また共通の音撃打がコピー可能(R)に変化する。
※2:音撃棒と鬼爪に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術、鬼闘術及び共通の音撃打の攻撃力に+2000Pの補正。
※3:能力発動中は共通の特殊能力、武装、必殺技(背景が灰色の物)及び、専用の必殺技(背景が青の物)のみ使用可能。
※4:この能力を発動した場合、響鬼紅への変身は不可能。また、この能力は4ターン目から発動可能とし、装甲声刃をLostしていた場合は変身不可能とする。
・アームドディスク―/21P宣言発動―アームドディスクアニマルを召喚
※1:使用回数はディスクアニマルと共用。また、装甲声刃をLostしていた場合は使用不可能。
※2:召喚したアームドディスクの発揮する効果の詳細は下記参照。
ハガネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で4000Pのダメージ。
・音撃刃・鬼神覚声(斬) 160/―/― 3P 25000 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R) なし 可能
※装甲声刃をLostした場合、使用不可能。
X・攻撃回避用選択数字…11
響鬼・攻撃命中用選択数字…『16,17,18,19,20』(『音撃刃・鬼神覚声(斬) 』)
該当数字なし、『音撃刃・鬼神覚声(斬) 』失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:41000→37000/220→220
5ターン目
先攻後攻決定
X (1+0=1)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4)
先攻・仮面ライダーX
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー響鬼
HP/EN:29950→29950/140→100
後攻・仮面ライダー響鬼
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打、及び超音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・格闘(全攻撃):600×7=4200…攻撃力4200
X・攻撃回避用選択数字…11
響鬼・攻撃命中用選択数字…『13,14,15,16』『17,18,19,20』(『音撃棒・烈火『阿』』)
『8,9,10,11,12』(『鬼法術・鬼火』)
該当数字11、『鬼法術・鬼火』命中!
ダメージ計算 7000×1=7000(『鬼法術・鬼火』)
4200×1=4200(『格闘』)
合計ダメージ 7000+4200=11200
仮面ライダーX
HP/EN:37000→25800/220→220
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーX 50000−(6000+2500+3500+4000+11200)=22800(45.6%)
仮面ライダー響鬼 50000−(21000)=29000(58.0%)
勝者、仮面ライダー響鬼!!
第2試合は以上のような結果となりました。
響鬼の判定勝利により、『Team Maske Reiter』に1.5Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダーG3vs仮面ライダークウガ!
名勝負を期待いたします。
両チーム担当さんは、第3試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
只今より、第3試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はOとなりました。
第3戦の戦場は炎の部屋となります。
保守
通りすがりの感想。
ライダーの格闘が3000前後と考えると、
ハガネタカの問答無用で4000Pダメージは、ちょっと強すぎじゃね?
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第3試合・仮面ライダーG3vs仮面ライダークウガ
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
G3戦闘プラン
神「皆、すまん…消極的な作戦をしてしまったせいで負けてしまった。先輩達に申し訳が立たない。」
小沢「何言ってんの神さん…あの響鬼からの猛攻撃の中をあれだけ避けれれば充分よくやった方だと思うわ。」
神「そうか!そう言って貰うと嬉しいな。」
小沢「…と言う事で、中堅戦氷川君…やってくれるわね?」
氷川「ええ。構いませんよ。…ところで、作戦はどう行くんですか?」
小沢「…相手は未確認生命体4号…、ファイルを見るとアギトと同様に多彩なフォームチェンジを使った戦闘を得意とし、一時期はライダー最強の一角の1人と言われてたほどの強敵よ。しかも今回は炎の部屋。真正面で戦えばほぼ負けるわね…。」
氷川「と言う事は…」
小沢「おそらくタイタンフォームで来るでしょうから、武器狙いを主に攻める戦法で行くわ!」
装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3は戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
氷川誠:攻撃力、防御力に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』を発動可能。
1ターン目
武器狙い
・ガードアクセラー
・GM−01『スコーピオン』
・武器回収
2ターン目
・Gトレーラー
・GA−04『アンタレス』
・ガードチェイサー
3ターン目
武器狙い
・ガードアクセラー
・GM−01『スコーピオン』
・武器回収
4ターン目
・GG−02『サラマンダー』
・ガードアクセラー
5ターン目
・GG−02『サラマンダー』
・ガードアクセラー
氷川「…でも、これで行くなら最後のターンはベルト狙いをした方がいいのでは…。」
小沢「最近…歯向かう様になったわね…まあいいわ。どこでそんな知恵を付けたのか分からないけど、相手の狙いもそれだと思うわ。凶悪なアルティメットフォームで来る可能性はあるけど、ベルト狙いして破壊できるほどの武器は無いし、外れれば地獄よ。」
氷川「そう…ですか…。」
小沢「まあ…私達がバックアップするから存分に戦ってらっしゃい。氷川誠!」
氷川「はい!」
66 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/05(金) 22:11:21 ID:zmktLtfv0
クウガ戦闘プラン
響「ただいまーっ」
五「お疲れ様です、ヒビキさん」
高「ちっと厳しい試合だったが、見事な勝利だ」
響「いやー、音撃打も鬼神覚声も外れたときはもうどうしようかと。でも鍛えてますから〆」
歌「お疲れお疲れ。こっちきてスシ食いねい」
高「さて。次は五代だな」
五「はい。頑張ってきます」
浅「ぶちのめしてこいよ。相手は小物だ」
五「誰であっても油断はしませんけどね。行ってきますb」
1ターン EN300→300
:ライジングパワー
:ライジングビートゴウラムアタック
2ターン EN300→165
:超変身・アメイジングマイティフォーム
:アメイジングマイティキック
:格闘(全攻撃)
3ターン EN165→85
:超変身・ドラゴンフォーム
:スプラッシュドラゴン
:ドラゴンロッド
:格闘(全攻撃)
4ターン EN85→50
:超変身・タイタンフォーム
:ビートチェイサー
:タイタンソード
:格闘(全攻撃)
5ターン EN50→0
:超変身・ドラゴンフォーム
:格闘(全攻撃)
:スプラッシュドラゴン
五代「見ての通り、攻撃一辺倒のプランです。KO勝利を狙います」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5+0.5=3.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+4=4 特殊能力『ライジングパワー』発動)
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングビートゴウラムアタック ―/―/1 4P 20000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 雷 不可能
※1:同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
※2:この必殺技を発動した場合、特殊能力『装甲機ゴウラム』『ビートゴウラム』、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(GM−01『スコーピオン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1+1+1.5−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『超変身・アメイジングマイティフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードチェイサー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率&防御力+10%
※1:この能力を発動中は、G3−X自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を発動した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。
・Gトレーラー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率+15%
※Gトレーラーからのバックアップを受ける。装着員が氷川誠であることが発動条件。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン Aマイティフォームに変身
※1:防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:直前のターンにライジングパワーを発動している事が、発動条件。
※3:この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。
※4:変身中は、専用の必殺技(背景がオリーブ、文字が白の物)及び、各形態共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・アメイジングマイティキック 135/―/1 3P 22000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(GA−04『アンタレス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アメイジングマイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+1.5−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+1.5+2+1−1=3.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
※武器狙いを宣言した事で、武器狙い攻撃とする。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
※武器狙いを宣言した事で、武器狙い攻撃とする。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)及び、各形態共通の特種能力(背景が白の物)、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 50/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(全攻撃):350×9=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ガードアクセラー(武器狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(GM−01『スコーピオン(武器狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+2−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
・GG−02『サラマンダー』 ―/1(3)/― 2P 9000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:GM−01『スコーピオン』、GM−01『スコーピオン(連射)』との同時使用は不可能。
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・タイタンフォーム ― ― 宣言発動 ― タイタンフォームに変身
※1:防御力に+15%、回避率に−20%の補正。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
※3:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が紫の物)及び、各形態共通の特種能力(背景が白の物)、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ビートチェイサー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『装甲機ゴウラム』『ビートゴウラム』との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
・タイタンソード 35/―/― 1.5P 6000÷2 ±0% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(GG−02『サラマンダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+2−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)及び、各形態共通の特種能力(背景が白の物)、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・スプラッシュドラゴン 50/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(全攻撃):350×9=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
・GG−02『サラマンダー』 ―/1(3)/― 2P 9000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:GM−01『スコーピオン』、GM−01『スコーピオン(連射)』との同時使用は不可能。
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(GG−02『サラマンダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
最終戦への行方を占う、大事な一戦。勝つのはどちらか!
4ターン目、ビートチェイサーの回避率補正は加味されてる?
80 :
名無しより愛をこめて:2006/05/06(土) 09:52:34 ID:tAwnx4UlO
細かいことだけど、攻撃の順番もプランと違う部分があるような…
5ターンのクウガは、格闘が先だと最後までドラゴンフォームでいけるけど、
格闘が後だとグローイングで格闘を出すことになっちゃうのでは?
4ターン目の指示を訂正します
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(GG−02『サラマンダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
>>80さん
GMとして、処理しやすいように一部順番を変えています。
ですが、炎の部屋の効果はキャラの行動が終了した時点で発動しますので、問題は無いと思います
82 :
名無しより愛をこめて:2006/05/06(土) 12:26:31 ID:tAwnx4UlO
いや、ドラゴンフォームの攻撃でENが尽きちゃって、その時点でグローイングになり、
グローイングの状態で格闘を出すことになるんじゃないかなと思った。
83 :
名無しより愛をこめて:2006/05/06(土) 18:50:39 ID:Hvcq5wlOO
HPやENの処理は、そのキャラの行動が終ってからだから、問題ないと思う。
4ターン目でEN切れてれば、5ターン目にグローイングフォーム化してしまうだろうけどね。
まぁ、あくまでも俺の解釈だけど
公式でカブトが最強と決まりました。
皆さん今までありがとうございました。
85 :
名無しより愛をこめて:2006/05/07(日) 14:41:08 ID:bj951Ax40
そういえば、デルタの装着員に木村沙耶を追加する話、あれどうなったんだ?
業務連絡です。
個人的都合により、クウガvsG3戦の結果発表は明日以降となります。
関係者の皆様には御迷惑をおかけしますが、ご理解ください
87 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/09(火) 22:24:11 ID:XVi/DyyU0
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第3試合・仮面ライダーG3vs仮面ライダークウガ
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
能力値記載
名前 仮面ライダーG3
タイプ Gユニット系・汎用型
身長・体重 192cm/150kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 10m
走力 100mを10.0秒
基本格闘攻撃力 350P×5
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダークウガ
タイプ クウガ系・汎用型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.2秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5+0.5=3.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+4=4 特殊能力『ライジングパワー』発動)
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
クウガ・攻撃回避用選択数字…10
G3・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12』×3(『ガードアクセラー』 )
『10,12,14,16,18,20』×3(GM−01『スコーピオン』)
該当数字10、『ガードアクセラー』&GM−01『スコーピオン』全弾命中!
ダメージ計算 3000÷3×3×1.05×0.85=2677.5≒2678(『ガードアクセラー』)
3300÷3×3×1.05×0.85=2945.25≒2945(GM−01『スコーピオン』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
合計ダメージ 2678+2945+4000=9623
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→40377/300→300
後攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングビートゴウラムアタック ―/―/1 4P 20000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 雷 不可能
※1:同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
※2:この必殺技を発動した場合、特殊能力『装甲機ゴウラム』『ビートゴウラム』、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。
G3・攻撃回避用選択数字…15
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,15,17,19』(『ライジングビートゴウラムアタック』)
該当数字15、『ライジングビートゴウラムアタック』命中!
ダメージ計算 20000×0.85=17000(『ライジングビートゴウラムアタック』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
合計ダメージ 17000+4000=21000
仮面ライダーG3
HP/EN:50000→29000/200→170
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1+1+1.5−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『超変身・アメイジングマイティフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードチェイサー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率&防御力+10%
※1:この能力を発動中は、G3−X自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を発動した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。
・Gトレーラー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率+15%
※Gトレーラーからのバックアップを受ける。装着員が氷川誠であることが発動条件。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
クウガ・攻撃回避用選択数字…12
G3・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,13,15,17,20』(GA−04『アンタレス』)
該当数字なし、攻撃失敗!
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダークウガ
HP/EN:40377→36377/300→165
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン Aマイティフォームに変身
※1:防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:直前のターンにライジングパワーを発動している事が、発動条件。
※3:この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。
※4:変身中は、専用の必殺技(背景がオリーブ、文字が白の物)及び、各形態共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・アメイジングマイティキック 135/―/1 3P 22000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
G3・攻撃回避用選択数字…15
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19』(『アメイジングマイティキック』)
該当数字15、『アメイジングマイティキック』命中!
ダメージ計算 22000×0.85=18700(『アメイジングマイティキック』)
3500×0.85=2975(『格闘』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
合計ダメージ 18700+2975+4000=25675
仮面ライダーG3
HP/EN:29000→3325/170→140
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+1.5−1=2.5 特殊能力『バッテリー消費』発動)
クウガ(0+1.5+2+1−1=3.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG3
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
※武器狙いを宣言した事で、武器狙い攻撃とする。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
※武器狙いを宣言した事で、武器狙い攻撃とする。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
G3・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12』(『ガードアクセラー』※武器狙い)
『1,3,14,16,18,20』(GM−01『スコーピオン』※武器狙い)
該当数字3、ガードアクセラー&GM−01『スコーピオン』命中!
※武器狙い攻撃命中により、クウガの武装『ドラゴンロッド』Lost!!
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダークウガ
HP/EN:36377→32377/165→165
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)及び、各形態共通の特種能力(背景が白の物)、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・格闘(全攻撃):350×9=3150…攻撃力3150
※プランでは『ドラゴンロッド』『スプラッシュドラゴン』の使用も明記されていたが、武器Lostによりキャンセルとする。
ダメージ計算 3150×0.85=2677.5≒2678(『格闘』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
合計ダメージ 2678+4000=6678
仮面ライダーG3
HP/EN:3325→−3353/140→110
仮面ライダーG3、KO!
勝者、仮面ライダークウガ!!
決まり手…炎の部屋の特殊効果
第3試合は以上のような結果となりました。
クウガのKO勝利により、『Team Maske Reiter』に2Pが加算されます。
第4試合は仮面ライダーBLACK&シャドームーンvs仮面ライダーベルデ&仮面ライダー歌舞鬼!
最終戦に相応しい名勝負を期待いたします。
両チーム担当さんは、第4試合のプランをメル欄のアドレスまで送信してください。
只今より、第4試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はkとなりました。
第4戦の戦場は水中となります。
保守するよー
99 :
有斗愛染璃威是 ◆AFeH8n5Sqs :2006/05/14(日) 14:57:34 ID:MKiSwB/JO
緊急の業務連絡です。
個人的都合により、大会運営を一週間ほど中断します。
本来ならば先週の内にお知らせするべきでしたが、そのような状態ではなかったので、連絡が遅くなりました。
関係者の皆さんには御迷惑をおかけしますが、どうか御理解ください。
保守
101 :
名無しより愛をこめて:2006/05/17(水) 23:17:35 ID:6M282JYUO
保守
102 :
名無しより愛をこめて:2006/05/19(金) 12:26:27 ID:LDlWRe0NO
保守
保守
104 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/21(日) 16:12:58 ID:yW93okFq0
2回戦第2試合『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』
第4試合・仮面ライダーBLACK&シャドームーンvs仮面ライダーベルデ&仮面ライダー歌舞鬼
戦闘地形・水中:攻撃力に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。
また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
BLACK&シャドームーン戦闘プラン
氷川「…すみません、負けました。」
小沢「仕方ないわよ、あの状況じゃ…。それじゃ―――」
南「オレと信彦の出番だな。」
小沢「おそらく相手は歌舞鬼が狙われるって言うのは分かってるでしょうから何かしらの対策をしてくると思うわ。」
南「そんなのは関係ない。オレと信彦の前では何をしようが無に等しい!!」
1ターン目
BLACK 350
>歌舞鬼
バイタルチャージ
ライダーチョップ
ライダーパンチ
シャドームーン 330
>広域攻撃
シャドーフラッシュ
発火能力
>歌舞鬼
格闘(攻撃×7)
2ターン目
BLACK 280
>歌舞鬼
キングストーンフラッシュ
ライダーチョップ
ライダーパンチ
シャドームーン 260
>広域攻撃
発火能力
>歌舞鬼
格闘(攻撃×7)
3ターン目
BLACK 210
>歌舞鬼
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(攻撃×7)
シャドームーン 190
>広域攻撃
発火能力
>歌舞鬼
格闘(攻撃×7)
4ターン目
BLACK 140
>歌舞鬼
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(攻撃×7)
シャドームーン 120
>広域攻撃
発火能力
>歌舞鬼
格闘(攻撃×7)
5ターン目
BLACK 70
>歌舞鬼
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(攻撃×7)
シャドームーン 50
>歌舞鬼
シャドーセイバー(短剣)
格闘(攻撃×7)
小沢「……あんた達ね…少しは警戒と言うものを…」
南「警戒しては戦えない!!」
小沢「…もういいわ。いってらっしゃい…。」
108 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/21(日) 16:21:21 ID:yW93okFq0
ベルデ&歌舞鬼戦闘プラン
響「よっ、お疲れ」
五「やー、今回は運が良かったですよ」
歌「次はいよいよ俺たちの出番だなァ」
高「流れはこっちにある。このまま次も決めていくぞ」
五「相手は強敵、世紀王コンビですよ。気をつけて下さい」
高「わかっている。特殊能力で討つ……なあ、カブキ」
歌「合点承知。じゃー行こうぜ!」
浅「世紀王だか次郎だか知らんが……叩き潰せ」
響「気負わず頑張ってこいよ!」
※攻撃目標は常にシャドームーン。シャドームーンがKOされた時点でBLACKに変更。
1ターン
ベルデ EN230→130
:COPYVENT(Lv2) BLACKの「ライダーキック」を使用。
歌舞鬼 EN300→280
:音式神・緑大猿
:鬼鞭術
:鳴刀・音叉剣
2ターン
ベルデ EN130→130
:羽交い絞め シャドームーンを羽交い絞め。
:ADVENT『バイオグリーザ』
:HOLDVENT『バイオワインダー』
バイオグリーザ:舌
歌舞鬼 EN280→280
:番傘
:音撃鼓
:格闘(全攻撃)
3ターン
ベルデ EN130→30
:COPYVENT(Lv2) BLACKの「ライダーキック」を使用。
バイオグリーザ:舌
歌舞鬼 EN280→190
:音撃打・業火絢爛
:格闘(全攻撃)
4ターン
ベルデ EN30→30
:HOLDVENT『バイオワインダー』
:格闘(全攻撃)
バイオグリーザ:舌
歌舞鬼 EN190→170
:魔化魍召喚
:鳴刀・音叉剣
火焔大将:豪炎魔剣
5ターン
ベルデ EN30→30
:FINALVENT『デスバニッシュ』
:格闘(全攻撃)
歌舞鬼 EN170→150
:音式神・消墨鴉
:音式神・瑠璃狼
:鳴刀・音叉剣
火焔大将:豪炎魔剣
カブキ「よし、ド派手に行くぜい!」
高見沢「がっちり勝利を掴もうぜ。人間はみんなライダーなんだよ!」
両タッグへの指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
BLACK (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャドームーン(0+1+2+1=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
ベルデ (−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
歌舞鬼 (−2+1+1.5+1.5=2)
行動順(ベルデ→シャドームーン→BLACK→歌舞鬼)
1・仮面ライダーベルデ(攻撃目標・シャドームーン)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・人間は皆ライダーなんだよ!! ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる。
※1ターン目に自動発動。
・COPYVENT(Lv2) 30/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。クリアーベントとの併用は不可能。
※2:複製できるのは『可能(V)』or『可能(R&V)』と明記された装備、必殺技に限る。また、コストとENは消費する。
※3:命中率、回避率、防御力は複製したライダーの数値で計算を行う。その際、常時発動の能力も模倣される。
※4:アマゾンの『ガガの腕輪』、ストロンガーの『チャージアップ』、Jの『巨大化』、平成ライダー勢の使用に制限がかけられた2段変身はコピー不可能。
※5:タッグ戦に限り、パートナーの姿と装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
・ライダーキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー歌舞鬼)
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダーBLACK(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・バイタルチャージ 0/1 1P 宣言発動 2ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル及びマシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
4・仮面ライダー歌舞鬼(攻撃目標・シャドームーン)
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(ベルデ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(歌舞鬼狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
BLACK (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
シャドームーン(0+2+1=3)
ベルデ (−2+1.5+2+0.5=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
歌舞鬼 (−2+1+1.5+1.5=2)
行動順(BLACK→ベルデ→歌舞鬼→シャドームーン)
1・仮面ライダーBLACK(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※マルチアイとの併用は不可能。
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
2・仮面ライダーベルデ(攻撃目標・シャドームーン)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装に限り、ルールブック第6条補足1の適応外とする。
・ADVENT『バイオグリーザ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンバイオグリーザを召喚し、敵を攻撃する。バイオグリーザの行動詳細は別項参照。なお、バイグリーザの行動にはアクションを消費しない。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・舌 5000÷2 15% 打撃系必殺技
3・仮面ライダー歌舞鬼(攻撃目標・シャドームーン)
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLOSTした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・番傘 ―/―/2 1.5P 0 ― 手持ち式特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用したターンの命中率に+10%の補正。更に敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
4・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー歌舞鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(ベルデ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(歌舞鬼狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(バイオグリーザ狙い)』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(HOLDVENT『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
BLACK (1+1+1.5+1.5=5)
シャドームーン(0+2+1=3)
ベルデ (−2+2+2+=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
歌舞鬼 (−2+1+3=2)
行動順(ベルデ→歌舞鬼→シャドームーン→BLACK)
1・仮面ライダーベルデ(攻撃目標・シャドームーン)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・COPYVENT(Lv2) 30/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。クリアーベントとの併用は不可能。
※2:複製できるのは『可能(V)』or『可能(R&V)』と明記された装備、必殺技に限る。また、コストとENは消費する。
※3:命中率、回避率、防御力は複製したライダーの数値で計算を行う。その際、常時発動の能力も模倣される。
※4:アマゾンの『ガガの腕輪』、ストロンガーの『チャージアップ』、Jの『巨大化』、平成ライダー勢の使用に制限がかけられた2段変身はコピー不可能。
※5:タッグ戦に限り、パートナーの姿と装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
・ライダーキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・舌 5000÷2 15% 打撃系必殺技
2・仮面ライダー歌舞鬼(攻撃目標・シャドームーン)
・音撃打・業火絢爛 90/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー歌舞鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
4・仮面ライダーBLACK(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(ベルデ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(歌舞鬼狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(バイオグリーザ狙い)』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
BLACK (1+1+1.5+1.5=5)
シャドームーン(0+2+1=3)
ベルデ (−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
歌舞鬼 (−2+2+1.5=1.5)
行動順(ベルデ→歌舞鬼→シャドームーン→BLACK)
1・仮面ライダーベルデ(攻撃目標・シャドームーン)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装に限り、ルールブック第6条補足1の適応外とする。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・舌 5000÷2 15% 打撃系必殺技
2・仮面ライダー歌舞鬼(攻撃目標・シャドームーン)
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・魔化魍召喚 ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:最高で3ターン火焔大将を召喚し、敵を攻撃する。火焔大将の行動詳細は別項参照。なお、火焔大将の行動にはアクションを消費しない。
※2:火焔大将がKOされた場合、以後の試合でこの能力は使用できない。
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
3・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー歌舞鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
4・仮面ライダーBLACK(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
※ベルデが目標になった場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※ベルデが目標になった場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(ベルデ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(歌舞鬼狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(バイオグリーザ狙い)』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(火焔大将狙い)』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(HOLDVENT『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『豪炎魔剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
BLACK (1+1+1.5+1.5=5)
シャドームーン(0+1.5+1=2.5)
ベルデ (−2+3+1=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
歌舞鬼 (−2+1+1+1.5=1.5)
行動順(ベルデ→歌舞鬼→シャドームーン→BLACK)
1・仮面ライダーベルデ(攻撃目標・シャドームーン)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『デスバニッシュ』 ―/1(1)/― 3P 18000 20% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用中は、バイオグリーザは行動不能となる。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
2・仮面ライダー歌舞鬼(攻撃目標・シャドームーン)
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
消墨鴉:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
122 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/05/21(日) 16:41:30 ID:yW93okFq0
3・シャドームーン(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・シャドーセイバー(短剣) 30/―/― 1.5P 6000÷3 20% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは防御力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
4・仮面ライダーBLACK(攻撃目標・仮面ライダー歌舞鬼)
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
※ベルデが目標になった場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※ベルデが目標になった場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(FINALVENT『デスバニッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『豪炎魔剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両タッグの担当者さんは数字の送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれが最後!名勝負を期待します!!
なお、今回個人的な事情で運営を中断した事をお詫びします
保守
Date: Wed, 24 May 2006 01:15:04 +0900 (JST)
From: "有斗 愛染" <
[email protected]>
Subject: 有斗愛染璃威是より、緊急連絡
こんばんは、有斗愛染璃威是です。
今日は緊急の連絡事項があり、今大会を勝ち残ったチームの担当者さん全員にメールを送っています。
現在、私は身内の不幸+それに関係した厄介事を解決する為、実家の方に帰省しております。
厄介事の内容はお話できませんが、私の本業に関係しており、かなり根が深い。とだけお話しておきます。
それで、ここからが本題なのですが、厄介事の解決にかなりの労力を割かれる為、大会運営の方が正直言って不可能となります。
しかも、2、3日で解決できる程単純な問題でもない為、解決までどのくらいの日数がかかるのか、全く不明な状況です。
そこで、誠に申し訳ありませんが、本日を持って、第2回最強ライダー決定戦を無期限の延期とさせていただきます。
あくまでも延期ですので問題が解決次第、再開する予定です。
担当者の皆様には多大なる御迷惑をおかけしますが、ご理解くださいますよう、よろしくお願いいたします。
有斗愛染璃威是さんから許可を頂いたので、頂いたメールを公開します。
このメールにあるように、有斗愛染璃威是さんの都合で、大会は無期限の延期となりました。
希望者を募って代理のゲームマスターを選出したら?
なんならその為の模擬戦を開くとか。
中止にするぐらいなら代理立てて続行のがいいな
128 :
名無しより愛をこめて:2006/05/28(日) 17:54:04 ID:j0Y2txD+0 BE:951369899-
そうか
保守
今週いっぱいぐらい、代理募集でもしてみる?
勉強の為にものの試しに模擬戦1試合だけ行いましょうか?
私も代理GMをやるのは一向に構わないです。
代理選出の為に模擬戦をやるのであれば
1ゲームだけじゃなくチーム戦4ゲームを通して行うべきだと思う。
ゲーム間のインターバルの切り回しもGMの手腕が問われる重要なファクターだし。
模擬やってたら有斗愛染さん戻ってくるんじゃない?
無期限の延期だから模擬で時間潰すか、ちょうど2人名乗り上げてくれてるんだから、2試合同時進行とかやればいいんじゃないかな
有斗氏が戻ってくるにせよ、今後の事を考えたらGMの複数化は必要だとオモ
今までのやり方では有斗氏ばかりに負担がかかり過ぎだよ、
試合ごとにGMのローテーション組めるくらいになったら負担も随分下がるだろうし
GM同士の切磋琢磨にもつながるんジャマイカ?
厳密にやるのなら大会中のGMは一人に任せた方がいいと思う
GMによって解釈の違いがあって然るべきだし、公平にやるならね
今回は緊急ではあるし、サブスレでは2人ともGM経験済みだし、進めてもいいとは思うけど
俺は136よりも135に賛成だな。
例えばW杯はで主審が複数いて、それぞれで微妙にジャッジの基準が違ったりしているが
だからといって全試合一人の主審にジャッジしてもらえるように日程を組んだら
全日程終了に何日かかるか分からないし、その主審にかかる負担も大き過ぎる。
その試合での解釈が元で敗退して、後に違う見解が出たら釈然としないかもしれないが、
たった一人に主審を任せ続けていった結果がこの混乱に繋がっているのも事実なわけで
潔癖よりは柔軟に実情に対処出来ないと長続きしないと思う。
それにこのスレも最近は有斗氏の結果報告と保守ばかりで正直部外者に意味不明の寒いスレになりつつあったし
あるいはこのあたりで方向性を考え直さないといけないのかもしれない。
自分が複数ローテーション組の一人になります。ノシ
しかし僕自身、コスト制ルールメイク何も分かってません。
ですので慣れさせる為に1VS1のコスト制ルールの模擬戦の審判をここでしても構いませんか?
参加者がいましたら、挙手をお願いします。
僕にできる事はこれくらいしかありませんから…。
模擬戦ならやるよノシ
あと、できれば審判もやってみたいッス
>>139さん
参加する事に意義があるのです。
キャラは何にしますか?
審判もして頂けるのなら、僕としては嬉しい限りです!
審判の勉強にインペラーで勝負させてください。
折角なんで話しておきたいんだが、2ちゃんでやる意味もうないんじゃないか?
なんかこの話ふるとスルーされるんだが、137も言ってる通り、寒いスレなんだし、この大会が終わったら独立していいんじゃないか?
>>141-142さん
仮面ライダーインペラーVSアナザーアギトを行います。
では両者、プランの送信をお願いします。
>>143さん
確かに新規参入者が入ってこない(来れない)状況を作ってますし、2chローカルルールのアンダーラインギリギリに触れますからね。
某吸血スレのように追い出されるよりは
>>143さんの言う通り今大会を最後にサブスレに独立するのが手かも知れません。
こればかりは僕一人では決めかねますのでこのような事しか言えませんが…。
>>140訂正
×参加する事に意義があるのです。
○参加する事に意味があるのです。
スミマセン、本当にスミマセン…。
sage忘れorz
ってか、アドレスの後ろにsage入れてもsageれたんだったな…。
ごめんなさい。
アナザーアギト
VS
仮面ライダーインペラー
戦闘プラン公開
アナザーアギト戦闘プラン
相手はインペラー、モンスターの壁というやっかいな能力を持
っている。しかし、攻撃力はたいしたことがないし、こちらに
制限をかけるカードを持っているわけでもない。壁に防がれて
もなお、ダメージ量で押し勝てばいいだけのことだ。
次に相手の出方だが、こちらには広域攻撃が無いためにゼール
軍団を攻撃できない。よって、序盤からゼールを安心して召還
できることから1ターン目にADVENTが使われる可能性が非常に
高い。ADVENT+格闘+壁の可能性が7割、残る3割がいきなりFINAL
(+格闘)だろう。
よって1〜2ターンは様子見に徹し、3ターン以降に勝負をか
ける。予想とは逆に4〜5ターンに壁を置いての逃げ切りを計
られた場合、非常に厳しい試合になるだろう。
1ターン 350→350
防御
2ターン 350→310
ダークホッパー
クラッシャー展開
カウンター
格闘(全攻撃)
3ターン 310→230
クラッシャー展開
カウンター
バイオクロウ
4ターン 230→95
クラッシャー展開
アサルトキック
5ターン 95→0
格闘(全攻撃)
アサルトキック
インペラー戦闘プラン
『さ〜て、久々の試合、自分の価値を上げるために頑張っちゃおうかな。
とはいえ相手はHP、ENとも優秀な仮面ライダー、自分だけじゃとてもとても。
と、いうことで必勝のカメレオンメモ!』
インペラーvsアナザーアギト分析
・HP、ENが高いため、インペラーでのKOはほぼ無理。判定で勝たなければならない。
・インペラーは枚数式のため、武器狙いの考慮は必要なし。モンスター狙いも広域攻撃がないので考えなくて良い。
・インペラーの攻撃は全て打撃のため、カウンターはほぼ確実に発動。カウンターは確実に使ってくる。
・インペラーの攻撃は全て多段、アナザーアギトはアサルトキックを当てなければ勝利はない。
・アナザーは命中率を上げる手段がない。最高命中率は60%。
・多段攻撃が相手のため、アナザーは回避より防御の方が効率がよい。インペラーはその逆。
・アサルトキックと併用可能なのはカウンターとクラッシャー展開と格闘。
ただし、アサルトキックは最高3回。3回使用する場合、バイオクロウは使えない。
・ダークホッパーよりカウンターの方が効率がよいため、ダークホッパーの要素は考えなくてよい。
・つまり、プランの可能性は3ターンアサルトキック(併用はカウンターとクラッシャー展開)+2ターン防御か、
2ターンアサルトキック(併用はカウンターとクラッシャー展開)、2ターンバイオクロウ(併用はカウンター+格闘とクラッシャー展開+格闘)、1ターン防御。
・インペラーにはモンスターの盾がある。2ターン完全防御されることを考えると少しでも攻撃できるターンを確保する可能性が高い。
よって、後者のプランを取ると思われる。
・1ターン目はモンスターの壁は使えない。よって、いきなりアサルトキックは充分考えられる。
『ふ〜ん、さすがは社長。すごいな〜、あこがれるな〜。と、いうことでこのプランで行ってみよう』
TurnT
・ただの名刺
・回避
『判定狙いだからあまり関係ないけど、先攻を選択しておこうかな。社長の指摘通り、いきなりアサルトキックの可能性があるから、ここは逃げっと』
TurnU
・ドライブディバイダー(3P)
・格闘(防御×7)(1P)
『逃げてばかりでも勝てないしね、相手の攻撃に合わせてこっちからも攻撃行くっすよ』
TurnV
・アドベント(2P)
・集団攻撃
・ガゼルスタッブ(1.5P)
『ここで召喚。次のターンからモンスターの壁を使うから準備しなくちゃね』
TurnW・X
・モンスターの盾(1P)
・ガゼルスタッブ(1.5P)
・格闘(右ロー,右ミドル,右ハイ,右膝蹴り,裏投げ,ストンピング,ストンピング)(1P)
『クラッシャー展開とアサルトキックの本命はこのターンかな。前のトーナメントの試合を参考にすると5ターン目までしっかり戦っているみたいだし、ここで防御しておいて、間違いはないでしょ。
あとは数字勝負をお楽しみっと』
1ターン目
先行後攻決定
インペラー(1+0『ただの名刺』発動)
アナザーアギト(1+0)
※インペラーがただの名刺の特殊効果で先攻を選んだため、インペラーが先攻となる。
1・インペラー
ただの名刺――自動発動―先攻後攻を選択できる。
※1ターン目に自動発動。
※先攻を選択
・回避:回避行動を取る。
2・アナザーアギト
・防御:攻撃を防御する。
インペラーへの指示
特に無し
アナザーアギトへの指示
特に無し
2ターン目
行動選択順
アナザーアギト(1+1+1+1+1『カウンター』&『クラッシャー展開』&『ダークホッパー』発動)
インペラー(1+3+1+2『ベントイン』発動)
1・アナザーアギト
ダークホッパー0/11P宣言発動1ターン回避率+20%
※アサルトキックとの併用は不可能。
クラッシャー展開X/11P宣言発動最高5ターン攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
カウンター0/21P宣言発動―カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
格闘(攻撃×7)ルールブック第6条により攻撃ポイント0
2・インペラー
ベントイン――自動発動―合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
FINALVENT『ドライブディバイダー』―/1(1)/―3P15000÷10+α15%打撃系必殺技不可能不可能なし不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7)ルールブック第6条により防御ポイント0
アナザーアギトへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
インペラーへの指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、10回選択せよ『ドライブディバイダー・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
3ターン目
行動選択順
アナザーアギト(1+1+1+1.5『クラッシャー展開』&『カウンター』発動)
インペラー(1+2+1.5+2『ADVENT『ギガゼール』』&『ベントイン』発動)
1・アナザーアギト
クラッシャー展開X/11P宣言発動最高5ターン攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
カウンター0/21P宣言発動―カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
バイオクロウ40/―/―1.5P8000÷410%内蔵式斬撃系武装(生体)可能可能(V)なし不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
2・インペラー
ベントイン――自動発動―合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
ADVENT『ギガゼール』―/1(1)/―2P――召喚系必殺技不可能不可能なし―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
集団攻撃5000÷1010%打撃系必殺技
SPINVENT『ガゼルスタッブ』―/1(3)/―1.5P6600÷310%手持ち式打撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
ナザーアギトへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、4回選択せよ『バイオクロウ・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
インペラーへの指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、10回選択せよ『集団攻撃・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を5個、3回選択せよ『ガゼルスタッブ・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
4ターン目
行動選択順
インペラー(1+1+1.5+1+2『モンスターの盾』&『ベントイン』発動)
アナザーアギト(1+1+3『クラッシャー展開』発動)
1・インペラー
ベントイン――自動発動―合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
モンスターの盾0/21P宣言発動―モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
SPINVENT『ガゼルスタッブ』―/1(3)/―1.5P6600÷310%手持ち式打撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・格闘(右ロー,右ミドル,右ハイ,右膝蹴り,裏投げ,ストンピング,ストンピング)400×7=2800
2・アナザーアギト
クラッシャー展開X/11P宣言発動最高5ターン攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
アサルトキック95/―/―3P1700020%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
※モンスターの盾の特殊効果により、アサルトキックはキャンセルされる
インペラーへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ『ガゼルスタッブ・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
アナザーアギトへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
5ターン目
行動選択順
インペラー(1+1+1.5+1+2『モンスターの盾』&『ベントイン』発動)
アナザーアギト(1+3+1)
1・インペラー
ベントイン――自動発動―合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
モンスターの盾0/21P宣言発動―モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
SPINVENT『ガゼルスタッブ』―/1(3)/―1.5P6600÷310%手持ち式打撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・格闘(右ロー,右ミドル,右ハイ,右膝蹴り,裏投げ,ストンピング,ストンピング)400×7=2800
2・アナザーアギト
アサルトキック95/―/―3P1700020%打撃系必殺技不可能可能(V)なし不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
格闘(攻撃×7)450×7=3150
※モンスターの盾の特殊効果により、攻撃は全てキャンセルされる
インペラーへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ『ガゼルスタッブ・命中数字』
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
アナザーアギトへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ『回避用』
連続投稿規制テラウザス。
と言う事で
アサルトキックをインペラーに読まれ完全に潰されたアナザーアギト。
勝つにはインペラーの攻撃を完全に避け、なおかつバイオクロウを全弾命中させなければなりません。
インペラー完全有利のバトルですが、どう戦っていくのか楽しみです。
では両者、数字の送信をお願いします。
すいません、勝敗に影響はないと思いますが、2ターン目の格闘はクラッシャー展開とカウンターによる攻撃力補正があるので
3150*1.25*1.15-3150=1378
となるのではないでしょうか
コスト制では格闘には補正がかからないって、ルールに書いてあるよ
能力記載
名称 仮面ライダーインペラー
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/94kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形なし
行動コスト 4P
名前 アナザーアギト
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/97kg
基本HP/EN 55000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 70m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先行後攻決定
インペラー(1+0『ただの名刺』発動)
アナザーアギト(1+0)
※インペラーがただの名刺の特殊効果で先攻を選んだため、インペラーが先攻となる。
1・インペラー
ただの名刺――自動発動―先攻後攻を選択できる。
※1ターン目に自動発動。
※先攻を選択
・回避:回避行動を取る。
2・アナザーアギト
・防御:攻撃を防御する。
インペラー
HP:50000/50000 EN:230/230
アナザーアギト
HP:55000/55000 EN:350/350
2ターン目
行動選択順
アナザーアギト(1+1+1+1+1『カウンター』&『クラッシャー展開』&『ダークホッパー』発動)
インペラー(1+3+1+2『ベントイン』発動)
1・アナザーアギト
ダークホッパー0/11P宣言発動1ターン回避率+20%
※アサルトキックとの併用は不可能。
クラッシャー展開X/11P宣言発動最高5ターン攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
カウンター0/21P宣言発動―カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
格闘(攻撃×7)ルールブック第6条により攻撃ポイント0
2・インペラー
ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7)ルールブック第6条により防御ポイント0
アナザーアギト・回避数字:『7』
ドライブディバイダー・命中数字:『1〜6』『7〜12』×3『13〜18』×3『1〜4,19,20』『1,2,5,6,19,20』『3〜6,19,20』
該当数字『7』、ドライブディバイダー三撃炸裂!!
(15000÷10×3)×1=4500
インペラー
HP:50000/50000 EN:230/230
アナザーアギト
HP:50500/55000 EN:310/350
1・アナザーアギト
クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
インペラー・回避数字:『8』
バイオクロウ・命中数字:『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×4
該当数字『8』、バイオクロウ炸裂!!
(8000÷4×4)×1×1.25×1.25=12500
2・インペラー
ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
集団攻撃 5000÷10 10% 打撃系必殺技
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
アナザーアギト・回避数字:『17』
集団攻撃・命中数字:『1〜8』『1〜5,9〜11』『1〜5,12〜14』『1〜5,15〜17』『1〜5,18〜20』
『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『5〜12』『13〜20』
ガゼルスタッブ・命中数字:『6〜10』『11〜15』『16〜20』
該当数字『17』、集団攻撃三撃&ガゼルスタッブ一撃炸裂!!
(5000÷10×3)×1=1500
(6600÷3×1)×1=2200
1500+2200=3700
インペラー
HP:37500/50000 EN:230/230
アナザーアギト
HP:46800/50500 EN:270/310
3ターン目
>>165に追加
3ターン目
行動選択順
アナザーアギト(1+1+1+1.5『クラッシャー展開』&『カウンター』発動)
インペラー(1+2+1.5+2『ADVENT『ギガゼール』』&『ベントイン』発動)
4ターン目
行動選択順
インペラー(1+1+1.5+1+2『モンスターの盾』&『ベントイン』発動)
アナザーアギト(1+1+3『クラッシャー展開』発動)
1・インペラー
ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・格闘(右ロー,右ミドル,右ハイ,右膝蹴り,裏投げ,ストンピング,ストンピング)400×7=2800
アナザーアギト・回避数字:『3』
ガゼルスタッブ・命中数字:『1〜10』×2『11〜20』
該当数字『3』、ガゼルスタッブ二撃炸裂!!
(6600÷3×2)×1=4400
2800×1=2800
4400+2800=7200
2・アナザーアギト
クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンコスト1P、EN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
アサルトキック 95/―/― 3P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
※モンスターの盾の特殊効果により、アサルトキックはキャンセルされる
インペラー
HP:37500/37500 EN:230/230
アナザーアギト
HP:39600/46800 EN:135/270
5ターン目
行動選択順
インペラー(1+1+1.5+1+2『モンスターの盾』&『ベントイン』発動)
アナザーアギト(1+3+1)
1・インペラー
ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・格闘(右ロー,右ミドル,右ハイ,右膝蹴り,裏投げ,ストンピング,ストンピング)400×7=2800
アナザーアギト・回避数字:『16』
ガゼルスタッブ・命中数字:『1〜10』『11〜20』×2
該当数字『16』、ガゼルスタッブ二撃炸裂!!
(6600÷3×2)×1=4400
2800×1=2800
4400+2800=7200
2・アナザーアギト
アサルトキック 95/―/― 3P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
格闘(攻撃×7)450×7=3150
※モンスターの盾の特殊効果により、攻撃は全てキャンセルされる
インペラー
HP:37500/37500 EN:230/230
アナザーアギト
HP:32400/39600 EN:40/135
判定!!両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。
アナザーアギト 50000−(0+4500+3700+7200+7200)=27400(54.8%≒55%)
インペラー 50000−(0+0+12500+0+0)=37500(75%)
勝者・仮面ライダーインペラー
決まり手・判定
決着!!
アサルトキックを完全に封じられ万事休すのアナザーアギトでしたが
バイオクロウを急所に当てるすばらしい活躍を見せました。
しかし、仮面ライダーインペラーもさるもの!!
遊びを行わず確定戦術で見事勝利の栄光を得ました。
仮面ライダーインペラー担当さん、勝利おめでとうございます。
そしてお二方ともお疲れ様でした!!
hosyu
模擬戦、どしどし募集しておりますよ!!
このライダーを使って見たいな。と言う方はもちろんライダーは俺一人で良いと言う方も
歓迎しております。
審判2 ◆4RYB/llbu.さん、貴方はプレイヤーとして参加出来ないの?
出来るんであれば現状 貴方を含めて3人の審判希望者がいるから
3人で巴戦をやって残った一人が審判に回るようローテーションを組めば
お互い1試合ずつ審判が出来るんジャマイカ?
模擬戦をやっちゃうと結局時間だけが過ぎていくわけだし、もうさっさとやっちゃた方がよくないか?
とりあえず、現状で途中になっているタッグ戦を消化してしまうべきではないかと思う
審判選出の模擬戦は後回しでもいいかと
了解しました。
今、現状で途中になってるタッグ戦、僕は選手(白と黒のエクスタシー)ですので審判が出来ません。
ですので誰か審判をお願いできませんか?
それでは私で宜しければ、審判を行いたいと思います。
白と黒のエクスタシー担当さんとTeam Maske Reiter担当さんは数値の送信をメール欄にお願いします。
保守
皆さん、お久しぶりです。
まず、私の個人的事情の為に大会運営を無期限の中止にしてしまった事を深くお詫びします。
そして、審判代理を名乗り出てくださった
『本郷猛とひねくれた仲間たち ◆l1l6Ur354A』さん
『審判2 ◆4RYB/llbu.』さん
『元ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M』さん
に、厚く御礼申し上げます。
現在取り組んでいる厄介事ですが、人間のエゴに辟易しつつも少しずつ解決の方向へ進めており、来週末あたりから運営の方も再開できそうです。
ただ、これまでより運営の速度が遅くなる事は確実な為、暫くの間関係者の皆さんに御迷惑をおかけする事になると思います。
どうか、ご容赦くださいますよう、よろしくお願いします。
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROUさん、お帰りなさい。
>これまでより運営の速度が遅くなる事は確実な為
了解しました。
もしサブで良ければ審判代行の一人に立候補しますです。
保守
保守
186 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 12:52:37 ID:1nJN52prO
そろそろ再開かな?
187 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/06/19(月) 19:21:02 ID:E02IVAWS0
皆さん、お久しぶりです。
遅くなりましたが、只今より大会運営を再開します。
>>182にも書いているとおり、今までのように素早い運営は出来ないかと思いますが、極力頑張っていきますので、改めてよろしくお願いします。
では、業務連絡です。
『Team Maske Reiter』担当さん、大将戦の数字送信をお願いします
何、このクソ寒いスレ・・・
さっさと落とせよ気持ち悪い
ほしゅ
大会進行が遅れ、関係者の皆様には御迷惑をおかけしています
業務連絡です。
『Team Maske Reiter』担当さん、何度かメールをお送りしましたが、届いていますでしょうか?
お手数ですが、大将戦の数字送信をお願いします。
また、スケジュールの遅れをを取り戻す為に並行して、3回戦第1試合『蟹と愉快な仲間たち』vs『AG5』を行います。
担当者さんは、戦闘順とプラン送信をお願いします
いつ見ても気持ち悪いスレだ……業務って一体何の業務だよ……
193 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/06/30(金) 00:36:54 ID:Ef4pGJR00
私、有斗愛染璃威是から最後の業務連絡です。
前回大会から数えて約3年。これまで多くの方に御迷惑をおかけしながら何とかやってきました。
ですが…もう限界です。
一言で言ってしまえば、運営を続けていく気力が完全になくなりました。
まだ第2回大会の途中ですが、本日只今をもって私有斗愛染璃威是は、最強ライダー決定戦の運営を始めとするあらゆる事柄から、手を引かせていただきます。
大会の決着を楽しみにしていた方もいらっしゃると思います。その方々の期待を裏切る事は非常に心苦しく、また残念でもあります。
こんな私に失望されても仕方ありません。お叱りも罵倒も全て覚悟の上です。本当に申し訳ありません。
もしも、このスレを引き継ぐという方がいらっしゃったら、どうぞご自由になさってください。
私のやり方を真似る必要は全くありません。自分流でやってみてください。
>ここ暫くの間、何かに取り憑かれたかのようなハイペースで、誹謗中傷のメールを送り続けてきた方々へ
要望どおり、私はこの気持ち悪い公開オナニースレから手を引きます。
貴方達の要望が通ったのだから、今後このスレを再利用しようとする動きがあった場合、それを妨害したり、スレを荒らしたりするのだけはやめて下さい。
それから、送っていただいた200通超のメールは、全部保存しています。
今後何かあった場合、出すべき所に出す用意は出来ていますので、そこの所をお忘れなく
最後にもう一度、皆さんに謝らせて下さい。
皆さんのご期待を裏切る結果となってしまった事を、心からお詫びします。
本当に申し訳ありませんでした。
俺はオナニー野郎にメールなんか一度も送ってないが、そういうメールを貰うのは全部自分のせいだろw
それを誹謗中傷だの妨害だの荒らしだの・・・w
>>194 「世界は自分を中心に回っている、そう考えたほうが楽しい」
ってのを素で実践してんだろ
まったくどうしようもない屑だな
>>194 >>195 そういうレスをつけている時点であんまり人のことはいえないと思うけどな
まったくどうしようもない屑だな
誠に勝手ながら3回戦の第1試合『蟹と愉快な仲間たち』VS『AG5』の審判代行をさせて頂きます。
担当者さんは戦闘順とプラン送信をお願いします。
それと…『Team Maske Reiter』VS『白と黒のエクスタシー』の
審判代行をやってくださる方を募集します。
流石に僕がやるわけには参りませんので…。
もし『Team Maske Reiter』担当の数字送信が審判代行が決まって1週間なかった場合は
引き分けとしてチーム虚誘掩殺が自動的に決勝にあがるようにします。
では、よろしくお願いします。
×『Team Maske Reiter』担当
○『Team Maske Reiter』担当さん
スミマセン、本当にスミマセン…。
199 :
AG5担当 ◆JfK.F8VVqc :2006/07/01(土) 17:33:59 ID:W+Tk6K3E0
>>審判2 ◆4RYB/llbu.さん
申し訳ありませんが、私はここで棄権させていただきます。
来週から長期出張しなくてはいけない事が主な理由ですが…
互いの担当者が、知略と運の全てを尽くして戦う姿を嘲笑する蛆虫以下の輩が寄生するスレでは、これ以上やりたくないというのもまた事実です。
そういう訳ですので有斗愛染さん同様、私もこのスレから去ることにします。
それでは、残る参加者の皆さん。御検討をお祈りします
公共の場の一部を私物化してることを棚に上げて…w
てかぶっちゃけお前らキモイのよ。
担当だの審判だの戦力調整戦だの業務連絡だの。ただひたすらキモイ。そんだけ。
2ちゃんねるはお前らみたいなキモオタの遊び場じゃねえんだ。
>>200 ハイ、ワロスワロス
2ちゃんねるのなんたるかを語る前に2ちゃんえるガイドを読むことをお勧めしておくよw
愛染氏乙でした…って言い方も変かな
そこまで精神的にきついことをされてるんだ、いっそ訴え出てしまってはどうかな?
メールって証拠も残ってるなら、その気になれば充分に制裁を与えることは出来るはず
このまま続けてもどこまでも粘着し続けるだけだ、スレとしても愛染氏としても後の憂いを絶つためにも容赦しないほうが良い気がする
俺はメール送ってないから関係ないな
>>197 誰も立候補しないようなら審判やりますよ
ただし、審判初戦になりますのでその点はご容赦ください
>>本郷猛とひねくれた仲間たちさん
審判立候補、ありがとうございます。
AG5担当さんが棄権をしましたのでどうしようか迷っております。
敗者復活戦をして枠を埋めるか、そのまま続行してこの大会を終了させるか。
大将戦が出来なかった方もいますからね。
その人達にも日の目を見せてあげたいと思う所もあります。
では、本郷猛とひねくれた仲間たちさん。
『白と黒のエクスタシー』の大将として数字プランを送信したいのでメールアドレスを書き込んでください。
それでは、『Team Maske Reiter』VS『白と黒のエクスタシー』第4試合・仮面ライダーBLACK&シャドームーンvs仮面ライダーベルデ&仮面ライダー歌舞鬼の数字送信をお願いします
試合プランは
>>104-122となります
送信先は目蘭のアドレスからsageを抜いて@を小文字に入れ替えてください
>>205 敗者復活戦は、私が試合当事者になれるので個人的にはやりたいですね
ただ、この企画が始まってからかなりの期間が経過してしまっているので、敗者戦でさらに長引かせるのもどうかとも思いますので、反対の方が多い場合には蟹と〜が勝ち上がりでも良いと思います
『Team Maske Reiter』担当様へ
現時点で数字送信メール未着です
送信をお願いいたします
>>206(本郷猛とひねくれた仲間たちさん)
敗者復活戦は下記の場所で行おうと考えてます。(スレタイがアレですが…(^^;))
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152573/ ルールを変えるとすれば場所をランダムに設定する事ですが、
(1)プラン作成前に敗者は、1〜18(タッグ時は1〜9)までの数字に地形を振り分けて審判に送信する。
(2)勝者は、プラン作成前に1〜18(タッグ時は1〜9)までの数字の中で好きな数字を1つ指定して審判に送信する。
(3)敗者の振り分けた数字と、勝者が指定した数字が一致した地形でバトルする。
地形は
(例)1〜9…チェーンデスマッチ以外の地形
10〜18…チェーンデスマッチが+された地形
こんな感じです。
どうでしょうか?
>>208 敗者戦については異存ありません
ところで、『Team Maske Reiter』担当者様からメールが来ませんので不戦敗ということになりますでしょうか?
>>209(本郷猛とひねくれた仲間たちさん)
そうですね。
これ以上待ってもアレですので、不戦敗にした方が良いですね。
馬鹿かお前ら……
このスレには今、お前らしかいないの。
お前ら以外はみんなこの糞スレを見限ってどっかいっちゃったの。
いない人間相手に何をやってるんだ?w
>>211は放置しておけば落ちるスレを保守してくれるツンデレさん
それはさておきマジで大会参加者点呼した方がいいのかな
このスレも終焉の時を迎えたか?
点呼2号
とりあえず大会は打ち切っていいのか聞きたい
点呼V3
人数が居ないようなら打ち切らざるを得ないですかね。残念ですけど
219 :
◆l1l6Ur354A :2006/07/29(土) 09:20:55 ID:4A5Um4fn0
マジで3人しかいない?
とりあえず来週火曜(点呼から1週間)時点で勝ち残り担当者が揃わなかったら打ち切り
揃ったら勝ち残り者で決勝戦という提案をしますが、皆様いかがでしょうか
火曜です
1週間の点呼で3人です
お二人の対決が決勝戦となる可能性大でありますがいかがしましょうか
決勝戦と言うよりはワンナイトマッチとしてやって見てはどうでしょうか?
決勝戦なら出場を辞退しますがワンナイトマッチでしたら参戦します。
大会打ち切りですかねぇ
他の参加者の方ももう見ていないようですし
ほす
もういいだろ・・・未練がましいぞお前
卓ゲ板に移住でも考えるかね
大会は打ち切りましょう
んで、能力調整戦に戻りますか
とりあえずバトル希望者を募集
仮面ライダー1号で参加。
参加だけじゃ分からないか…。
とりあえず1VS1、いわゆるシングルマッチでのコスト制バトル。
ルールは
http://home.att.ne.jp/kiwi/verde/の第2回大会用ルールより。
キャラについては本選用コスト制ルールからダウンロードして頂ければ表形式で書かれております。
審判は◆l1l6Ur354Aさんにお願いします。
見た限り審判初心者ですので、余り難しいキャラはご遠慮して頂けるとありがたいです。
と言う事で参加していただける方は宣言をお願いします。
ほす
t
「有斗愛染璃威是」って何て読むの?
アルトアイゼンリーゼ(古き鉄の巨人)
某ロボの名前
tes
保守?
もうふうぜんのともしび
>237
というより移転済み
てすと
あ
インペラーに決まってんだろがぁぁっ!!
どうしてこうなったんだろうねえ
まったく分からん。
ネタスレなんて嫌なら見なければいいだけだし、
目立って問題になるような出来事も記憶にないんだが
それでも若干一名が狂乱して、人一人の心が折れるほど粘着した。
そこに至る境地なんて理解出来なかったし、多分理解出来るもんじゃない。
そいつはロクに話そうともせず粘着のみでスレ主を潰す態度しかなかったんだから。
ある日突然落雷に撃たれて死んだ人がどうして撃たれて死んだのかってくらい
不意で理不尽で意味不明。
244 :
名無しより愛をこめて:
Q