ま、いっちょ語ろうぜ?
ここは戦力議論スレの次スレでござい
どこから行こうか?
じゃあ変身前のスペックから
氷川真のG3-Xが、どのライダーまで倒せそうか考えようぜ?
>>1済まない…俺は何か大切な事を言うのを忘れていた…「乙」
>>4 (゚Д゚)
昭和連中のスペック。主にテレマガより。
真
パンチ力2〜2.8t
キック力3〜4.2t
100mを3.34秒
1号
錐揉みパンチ1t
月面キック8t
2号
パワーパンチ3t
卍キック10t
V3
ジャンプパンチ5t
V3反転キック6t
その他
ZXキック10t
アマゾン
100mを5秒
電キック10万V
変身時間
1号:30分
2号:20分
V3:60分
スーパーハンドのパンチ力30t(作中では300tとか一万メガトンとか言われてた事もある)
パワーハンド50tの鉄球を受け止められる(とか持ち上げられるとかパンチ力とか色々)
>>9 パワーハンドは「50tの鉄球を受け止め、投げ返す」まで書かれてるのが多いな。
仮面ライダー画報や公式ファイルがそうだったし、ファイブハンドロックでもそう歌われてた。
あと電キックは10万ワットじゃなかったっけ?
VS一号
VSライダーマン
VS555
この辺とG3-Xが戦ったら、なんとか勝てる…?
>>9使ってくれたか、アリガトな。
補足
1号
100mを1.5秒で走る
2号
100mを2秒で走る
V3
100mを1.6秒で走る
も仲間に入れてくれ。
G3-Xはシャイニングフォームと同等の防御力を持ってるし
凶悪な武器も多数持ってる。そこそこいけそうな気はするんだがな。
>>11 一応ファイズには勝ちパターンが見出だせたが…。
1号は変身時間も延びてるみたいだし、逃げ回ろうにも100m走のスピードはアギトシャイニングフォームの倍以上。
ライダーキックだってマスクを砕くには充分だろう…分が悪い。
ご存知の通り、ライダーマンは優秀な頭脳をもつ結城丈二が変身した姿だ。
デストロンでの研究で得た強化細胞(500mの水中で10分間以上活動可)による心肺機能の強化と人間の10倍の力の出せる強化スーツ、それから各種アタッチメントへの素早い換装が可能なカセットアームを持っている。
が、常人の25倍の力を持つG3-Xにとっての脅威は結城の頭脳とカセットアームの素早いチェンジぐらいだ。
ってのが一般的な解釈だろう。
しかし、ライダーバックルのミサイルと弾丸が止まって見える程の人工複眼、更にはその情報をダイレクトに脳に伝えるヘルメットの細胞型CPUがある。
番外的な考えだが、強化スーツだって警察に出来る程度の強化以下で留まるか…何せ彼は1978年頃にヨーロッパで鉄面男爵と戦闘していたであろう彼との繋がりがあるのだから…。
ファイズは、GXランチャーが当たればベルトが外れるだろう。
何せルシファーズハンマー以上の威力だからな。
ランチャー組み立てる前にフォンブラスターで撃たれそうだぞ。
下手すりゃアクセルで瞬殺される。
ファイズ系は全般的に火力が高いので
撃ち合いになると弾切れの速いG3−Xはやや不利かもと。
いくらなんでも元気な相手に考え無しにランチャー組み立てるほどバカでも…氷川くんだしなあ。
とはいえ、GM-01でダメージ与えてチャンスを作ってからくらいはするだろう。
ガードチェイサーに戻るのがネックだけど、GA-04あたりをあらかじめ携帯していればそれもなんとかできるかもな。
>>14だが、ライダーマンを殺したいなら口を狙うのが妥当。
それ以外は決定力不足。
1号は警察の開発した銃弾如きで倒せれば、大首領も苦労はすまい。
って意味。
試合形式で、殺さず戦力ダウンだとG3-Xで倒せそうなのは打たれ弱い555勢になる。
余談だが、単なる防御スーツとされるライオトルーパー、基本データが記載されている。
という事は、平均的オルフェノクの能力値(とは言え、特殊部隊だからそれなりの力ではあるだろう)と思われる。
平均的オルフェノクの能力値
最大速力/100mを6.5秒で走る
ジャンプ力/ひと跳び25m
パンチ力/2t
キック力/4t
こんな感じ。
G5さえ配備しとけば恐くない様な数値。
しかし、初期の感じでは死ななそうだ。
後半は拳銃とかでも死にそうだったけど…。
オルフェノクって何をすれば死ぬのか…初期の頃はフォトンブラッドを使用した兵器かオルフェノクによる攻撃以外で倒せない設定だった気もするし…?
オルフェノクとはいえ元は人間なのだから、それなりのダメージで死ぬんじゃね?
555はアクセルによる瞬殺&ブラスターによる強化があるから、どっちか使われたらもう勝てない…
>>18 オイオイ、ブラスター最強技でさえGXランチャーとやっと互角だぜ?勝てる訳ないじゃんw
となる筈なんだがなあスペック比べでは・・・
劇中でやったことが設定超えすぎだと思うんだ
555は設定スペック低いくせに、描写が上回ってるからなぁ…w
どっかの無駄に設定スペックが高い音撃戦士にも見習ってほしいもんだw
12、14、17も。
>>18 555勢もムチャな強さだよな。
ベルトがスグ外れる印象と、全体に漂う肉弾戦のスペック的な貧弱さを除けば防御が高い。
攻撃は皆が注目するから、防御を中心に行くと…。
ソル・メタニウム(ソルメタルの生成前の金属?)の硬度が9.825だからアギトシャイニングフォームやG3-Xに次ぐ硬さだ。
ルナメタルは更に2倍以上の硬度というのだから、理論上太陽の表面温度に匹敵する温度に耐える(=物理的干渉ではなく超高熱での攻撃であるPB兵器は無効なのだろうか?)ライダー作品中でも随一の防御性能を持つであろう。
そのオーガにダメージを与えたエラスモテリウムオルフェノクの針状の攻撃の前にはどのライダーでも太刀打ち出来ない気がする。
剣勢は面割れで『オリハルコン・プラチナ』がそこまで硬くない印象。
胸部は流石に何があっても壊れない印象だが、ヘルメット並に薄いと流石に割れるんだろうな。
人工的に精製したオリハルコンってのもどこまで信用できるのか…。
余談だが、カリスって幼年誌で強化スーツを着てるとか改造されてるって書かれてる。
ハーティーグラスとかカリスベイルの解説を見ると頷ける。
ふと思った…555の『シルヴェール』ってアノ『シルベール』か?
宇宙開発用スーツの技術だし敵にバレてたし…SMARTBRAINが技術を持っていてもおかしくは無いが…って『すごかがスレ』向きの話題だな。
鬼の方々はパンチやらキックの方法を変えれば3倍(他のライダーが大体そんな感じ)になりそうだから恐い。
炎を纏った響鬼のライダーキック(無いけどね)は、きっと必殺技の最上位に浮上するであろうw
23 :
『21の訂正』:2006/04/14(金) 08:26:54 ID:SDsW0Vz9O
ルナメタルは更に2倍以上の硬度というのだから、ライダー作品中でも随一の防御性能を持つであろう。
ワイズマンローブの『理論上太陽の表面温度に匹敵する温度に耐える』という事は、物理的干渉ではなく超高熱での攻撃であるPB兵器は無効なのだろうか?
って感じで書きたかった。
ファイズは熱系兵器に強いのでは?
必殺技で使うフォトンブラッド自体、一種のエネルギーだし…
対熱、対フォトンブラッドに優れていて、衝撃に対する強度はそれなりでは…?
ただし、素体からしてスピード速めだし、射撃に耐えれば十分かも
>>24まぁ、それでもダイヤの倍近い硬度だから相当の硬さだ。
自らのスーツにPBが流れているのだから、熱への耐性も相当だろう。
装甲としては優秀。
兵器としてはそれなり(一部を除く)だろう。
オルフェノクにとっては防御性能が高い方が都合が良いのだろう。
攻撃力よりも方法に焦点を置いているのは射撃兵装の充実からも明らかだ……。
余談だが、他スレで教わった事だ。
『…(3点リーダ)』は必ず偶数個で(通常2つで『……』の様に)使用するってのが出版業界等では基本らしい。
参考にしてくれたら幸いだ。
まさかここで文章作法について注意されるとは…
マジレスすると、趣味なりに小説を書いているから三点リーダーについちゃ常識として知っとる
んで、その上であー書くのよ
おれは「…」はプツリと途切れる感じを表現するのに使って、沈黙に近い意味合いでは「……」は「――」(ダッシュ、ね)を用いている。
いわゆる個人趣味の問題ってとこだな…
――ま、でもイチイチ名無しの文章作法まで指摘して、しかも礼節に基づいているとはねえ
なんつーか、2chでも稀有な人柄だな
>>26 スマン。出過ぎた真似だったみたいだな。
俺も、そういう感じの意識で使っていたから知らないかと思ってな。
『……』ってのは、まだ慣れなくてさ、『…』の方が楽なのもあって『一瞬の間』みたいなものを表現する為に用いてた。
話題に挙がった『−』は一つの時は『息を吸うイメージ』で使っていたから『−−』ってやった時に途切れるのが見苦しく感じて使わないんだが、他所で知った知識をひけらかしたいだけだったのかもな……悪かった。
そういう習わしがあるのは初めて知ったなぁ。
『−−』じゃなくて『――』だった…orz(←こういう時も『…』1つだったなぁ……今後こんなんまで改めるべきなのか?)
30 :
名無しより愛をこめて:2006/04/15(土) 18:56:50 ID:UsKuutIH0
単にライダーの戦力について語るだけのスレなんだし、別に文章表現がどうこう言う必要はないんじゃないか?
言いたいことが伝わればそれで良し。
ところで防御の話からは少し外れるけど、各ライダーの弱点って何だろう?明らかなものとしては
V3→死の弱点(ダブルタイフーン後の変身不能時間・V3バリヤーは100万ボルトしか電気を吸収できない・砂の中が苦手・高圧力に弱い)
1号2号(他ほとんどの昭和勢)→改造人間であるため、メカの機能を狂わせる音波や光線に弱い
ストロンガー→電気攻撃を封じられると苦戦
スーパー1→メンテナンス必須
RX→太陽が出ていないと変身不能(のちに改善されたが、太陽がなければ完全ではなさそう)
クウガ→ドラゴンはパワー、タイタンはスピード、ペガサスは変身時間。
555→ベルトの外れやすさ。素材が硬いのにネジはゆるいのか?
剣→テンション上がるとジョーカー化、下がると変身解除。どうしろと?
響鬼→防御力の低さ、怪我、疲れの影響がモロに出る
カブト→道を誤るとゼクターに見放される
とかが挙げられるけど。
弱点? そりゃー“恐怖心”だろ
一部のお方に限って発動する、固有のマイナススキルだけど
>>30 アマゾン…腕輪を外されると死ぬ
RX…サンバスク
例外もいるけど「仮面ライダー」共通の弱点といえるベルトや変身のタイムラグを除けばそうないな。
あとは能力の限界をさして「〜までしか…ができない」とかが児童誌なんかでいわれる弱点か。
けど、アマゾンは白いスーツ着てたから腕輪外しても死なないかも……w
そして、健吾じゃない方の橘でクワガタの人の恐怖心は消えたという事で。
>>30 V3三つの弱点って四つあったのか・・・・・・。(←三点リーダーってどう変換するか知らん)
ストロンガーは電気攻撃が効かない相手には
チャージアップで対抗可能に強化される。
今度は一分の弱点が出来るが、大概の相手は15秒で殺せるほど強くなるから
まーあまり問題は無い。チャージアップの連続使用が出来ないようで
持久戦になったり一日に二度戦う場合は辛そうだが。
ま、たいがいのライダーはベルトが弱点だよね。
例外は・・・アマゾン(腕輪)・G3系(バッテリー)とか
他の部分がエネルギー源の連中か?
>>30それもそうだな。
弱点は、昭和の変身時間制限が既に解決済みと考えて(もしかして10人ライダーのアリゾナ特訓は変身時間の延長が目的だったのか?だとしたら、長くて1時間程度しか持たない初期3人が変身したままのRX客演も納得だ。弱いのもバッテリーセーブ状態では致し方あるまい……w)
シン……高熱に弱い
G3系……バッテリー切れ
13ライダー……変身時間(9分55秒)
もあるかな?
アマゾンは腕輪を外されると死ぬんじゃない
死なないと腕輪が外れないと劇中で説明されてたぞ
>>36 最終回の劇中セリフ(ただし、肉声じゃなく心の声)で、
変身前のアマゾン本人が、
「ギギの腕輪を奪われた時、俺の命は無くなると聞いている。
俺が死ねば、いったい誰が人類を守るんだ」と言ってます。
ところで、五代/クウガがベルトを摘出またはひっぺがされると、
どうなるんだろう?
>>37 あれ神経と完全に繋がっちゃってるんだっけ?
だとしたら臓器取られるようなもんなのでは?想像すると怖すぎるが((((;゚Д゚)))
39 :
名無しより愛をこめて:2006/04/16(日) 02:09:59 ID:3hpKD76i0
>>31 甘いな
克服した時はむしろ理不尽な活躍を見せるぞ
つまり、弱点でもあり、切り札でもあるのだ
>>37 クウガは劇中でアマダムから神経が根を張ってる、とかって描写があったと思うんだが
それだと無理に取ったら死ぬだろうな
無事な神経を切られるのは激痛が走るというから、ショック死起こしてもおかしかない
40 :
名無しより愛をこめて:2006/04/16(日) 02:38:15 ID:0JYI3OkDO
平成勢は人間じゃない奴ら以外は生身だから
交通事故や流行り病で死にかねない
人間じゃない奴ら…
つーと津上翔一、乾巧、剣崎一真あたりだな
オルフェノクの巧は放っておくと寿命死する運命にあるけど、剣崎はアンデッドだから死ねない
剣崎、おまえ無駄に長い寿命を譲ってやれよ…
始も一応ライダーなのを忘れないで下さい
生身だと真司が主役ライダーの中ではぶっちぎりで最弱だろうな。
五代…アマダムの石のおかげで実質不死身
翔一…普通の人間でない(アギト)
巧…普通の人間でない(オルフェノク)
剣崎…アンデッドになったので不死身
ヒビキ…鍛えているので並の人間よりは明らかに強い
天道…まだ結論を出すには早いが、劇中を見る限り能力的には天才型
真司…ごく普通の一般人。生身では量産型モンスターの攻撃で簡単に死んだ
逆にぶっちぎり最強は無難にオルフェノクの巧かな?
改造人間とヒビキ(生身烈火剣は卑怯の域に達する)も強いけどね。
天道は人間の中では強いかもしれないけど、勝てても平成の人かも。
ヒビキには勝てないと思う。
改造人間系は変身前でスペックの8割ぐらい出せそうだしな。
朝、顔洗うとき水道の蛇口をひねり切るのはお約束。
剣崎はジョーカーの戦闘形態になれるのかね?
変身可能なら巧と互角かそれ以上だろうが
>>46 超全集の短篇小説では人間のような獣のような姿みたいに言われてたな。
それが戦闘形態をさすのかは不明だが。
元アンデットの思いスレの人間としてはこんなのをイメージするが……
(0W0)ウェイ オマエハニンゲンノナカデイキロ
公式にはよく知らないが作中では融合係数とか言ってたし、剣の状態に融合していったのなら剣みたいな姿なのかもな。
ジョーカーの研究により生み出されたのがライダーシステム。
その影響でジョーカー化した剣崎ジョーカーにも似た姿が備わるかも。
あくまで、人間の姿ってのも考えられるし、やや生っぽいキングフォーム(S.I.C版を想像してくれ)も有り得る。
最強とは関係ないけどそういう感じじゃないか?
今東映チャンネルでストロンガー6話を見てたら
「電気ストリームは相手に数百万アンペアの電圧を流し込む」
だそーです。
アンペアの電圧って
ボルトだよな、電圧
電圧を流し込むってのもなんか変
一号ファースト版、二号ファースト版はどれくらいの強さかねぇ?
つか、このスレは居心地良いなぁ…
100M5秒って、元のに比べると結構遅いな。
ところでライダーの乗り物で強いのは
・自立行動可能、3形態に変身可能なアクロバッター
・変形してオルフェノクと互角に戦えるオートバジン
あたりかな?次点でキャストオフできるカブトエクステンダー、
空も飛べるゴウラム、
怪魔界まで説明なしで移動するライドロンあたりで
汎用性ではアクロバッターかな。
ZブリンガーやJクロッサーは、スペックは高いんだが特徴がない。
戦闘能力では、ドラグランザー、バジンをはじめとするSBライダーのマシン
クロックアップのエクステンダーあたりか。
アギトと組めば、トルネイダーも強そう。小回りは利きそうだし。
このあたり、もうバイクじゃねえけどなw
特殊機能に関しては、ライドロンが追随を許さないかな。ちょっと万能すぎ。
555系のマシンは戦闘に使われるシーンが多かったから
かなり戦闘力があるイメージだよな。
他にもゼクロスのヘルダイバーは、
毎秒100発のパルスレーザーガンを装備。
(発射の間隔が100兆分の1単位なので肉眼では連続したビームにしか見えない)
スカイのスカイターボはホイール部に高振動発生装置があり、
硬質タイヤと合わせてライダーブレイクの威力を生み出す。
スーパー1のブルーバージョンは後ろのブースターで大ジャンプして
そのまま体当たりで空飛ぶ火の車を撃墜した経験有。
訂正:100兆分の1“秒”だった。
あとロボライダーのロボイザーは、後部にバルカン砲があって
相手を追い抜き様に射撃するってステキ仕様だったなw
マックジャバーはバイオライダーと同じく物理攻撃無効
ロードセクターのスパークリングアタックも壁相手ばかりだけどなかなかの威力だったな。
カブトローもカブトローサンダーという攻撃方法があった。
陸海空を制覇するクルーザーもライダーのパートナーとしては優秀だと思う。
しかしロードセクターってRXの時はなにやってたんだろうな?
AIが光太郎の友達だという設定なのに。
トップスピードはアクロバッターより速かったはずなんだが。
>>62 宇宙船によると、「ある東映のスタッフの方に聞いたら、『大門に返した、というのが公式見解です』って言ってたわよ」らしい。
サイドバッシャ―、ジェットスライガーは「衝撃」と言わざるを得ない強烈な印象だな
CG凄いし、何より発想がアホすぎてよろしい
ファイズは、素のスペックが弱いけど、武装が豊富(しかもトンデモメカ)でバイクもアホという素晴らしいテンションだったな。
スピード1000倍ってギャグも中々良かった。
ノーマルファイズよりはウルフェノクやウマフェノクのほーが強いじゃんって辺りもなー。
劇場版なんか、やりたい放題だったよなぁ…
実質、カイザ(途中退陣)とファイズしか味方がでないもんだから、後半はぜーんぶファイズの活躍ばっか
その構成のお陰で、アクセルもノーマルもウルフもブラスターも堪能できる
つか、ブラスターは「劇場版専用」に近い印象があるけどな… (TV版だと、明らかに性能を持て余してた)
ま、火器を除くと平成最弱だが……。
火器も強いのか良く解んないし。
まーねー
けど、ここは戦力「談義」スレだし、強い弱いは関係ナッシング
それはそうと、オートバジンは単身どの平成怪人ぐらいまでなら倒せそうかな?
ダークローチやアギトの軍隊アリぐらいは楽勝そうだけど…
大半のグロンギはバスターホイールが通用するんじゃね?
ライフル弾で致命傷だし。
クウガは肉弾戦が強いけど、あいつらほぼ生身だからやっぱ効果的なのはG3系とか555勢とかギャレン、威吹鬼かな?
バジンに話戻すと、格闘のスピードがファイズ以下だから、やはり飛行しながら奇襲がベターだろう。
アンノウンなんかもどうにかイケル。
逆に、童子と姫とか魔化魍には無意味だな。
エラスモにやられるし。
童子と姫ってのはアミキリとか飛べるヤツね。
他は撃たれて死ぬかも。
ま、平均的なやつなら大概通じるだろうな。
単純な格闘スペックだけならブラスター以上だったりするし。
耐久性も非常に高いので、そうそう破壊されたりしないだろう。
ただ、やっぱ劇中でも特別扱いされるほど強いのが相手になると、目が薄くなるってところか。
防御力に対して、攻撃力は今ひとつって印象があるし。
ある程度以上の敵には、破壊こそされなくてもジリ貧になるかも。
そういうの相手は、必殺技持ちのライダーのほうが強いと。
個人的に、555のサポートマシンの売りは、
バジン…汎用性とサポート能力。エッジやブラスターの運搬など、ライダーの能力を高める。
バッシャー…豊富な武装とライダーのコンビによる三次元戦闘。
スライガー…圧倒的な性能にものを言わせた一点突破。
こんなイメージがある。
バジンは何よりも「空気が読める」という希少すぎる特殊能力を持っている
同時に「巧とだけ息が合わない」という嫌なスキルも誇っているがw
>>73 バジンは変人だらけの555世界で一番といっていいほどまともな奴だからな。
ロボだけど・・・。
木場さんとバジンならまともコンビだな。
木場はまともだからこそ、臆病ゆえの凶暴さを持っているからなぁ
もっとも相性が良いのは、海堂じゃね?
もちろん、巧はデコボココンビとか腐れ縁とかあーゆーもんだから必然的に一番の相棒だが
草加はバッシャー大事にしてたな
毎週のように洗車してたからな
バッシャーしか友達がいないという噂もあるw
全プレビデオの歌は、やけに説得力があったぞ。
他のライダーが何しようが天道の才能とクロックアップの前には無力
他のライダーが何しようが橘さんの確変とゼロ距離射撃の前には無力
他のライダーが何しようが光太郎のピンポイント射撃と液化の前には無力
>>79-81 ネタだったとしても、そういうことを話すスレじゃNEEEE!!
他のライダーが何しようがタイヤキ名人の熱い鉄板と美味しいタイヤキの前には無力
やっぱこっちのスレの方が、落ち着いていて過ごしやすいな
『最強って2』が……ただでさえ愛故に荒れるのにキティがいるので更に荒れてるorz
偽平成厨がやりたい放題で見てられなかったよ。
ここは、今は誰の戦力を語ってる?
問題無ければマターリV3がストロンガー辺りを談議しないか?
いいんじゃない?
言いだしっぺなのでお好きなほうからどうぞ。
今はバッシャーの話題だったが、たまにはV3も良いな
V3キックは戦車を破壊できるらしいが
当時自衛隊の標準装備だった戦車を壊そうと思うと何トンぐらいの衝撃がいるんだろうか?
>>88-90サンクス
では、V3のスペックやら26の秘密を含む必殺技、弱点から語っていき、劇中描写を踏まえた談議をしませう。
まず、90の疑問に答える為に旅に出よう。
しばし御閑談を。
とりあえず26の秘密をリストアップしてみた。
ダブルタイフーン 右は2号の力、左は1号の技を受け継いでいる。
テレパシー 2本の超触覚アンテナにより、ライダー同士のテレパシー通信が可能。
V3ホッパー ベルトに付属する偵察装置。500m上空で停止し、10km四方の映像をアンテナに送信する。
遠心キック 空中で回転、遠心力をつけて蹴りを打ち込み、複数の怪人を同時に倒す。
強化筋肉 全身に施された特別合成繊維の筋肉。マシンガンスネークの弾丸を弾いた。
V3スクリューキック 空中で体をスクリュー状に回転しながらキックを放つ。
特殊スプリング装甲 肩部の特殊筋肉。四肢の筋肉の10倍の強度をもつ。
V3ドリルアタック 体をドリル状に回転させながら体当たりを行う。
Oシグナル 怪人探知機。2km以内の改造人間の接近を知らせる。
レッドランプパワー ダブルタイフーン中央のレッドランプを点滅させると、エネルギーが倍増する。
V3バリヤー 体を特殊な絶縁膜で覆い、電気エネルギーを弾き返す。
V3反転キック 敵に一度V3キック。そのまま反転しもう一度キックを見舞う。
逆ダブルタイフーン ダブルタイフーンを逆回転させ、全エネルギーを放出。使用すると三時間変身不可能。
レッドボーンパワー 胸の中央のレッドボーンにエネルギーを集中させ、強力なパワーを生み出す。
クロスハンド 腕をクロスさせると細胞が強化され、どんな硬い刃物でも受け止められるようになる。
空気ボンベ 胸の中に内臓されている。これによって水中で3時間の活動が可能。
グライディングマフラー 2枚のマフラーを羽にして、60mのジャンプ力を生み出す。
マトリックスアイ 怪人の内部を透視することができる。
プロペラチョップ 腕を回しながらチョップを繰り出す。
エレクトロアイ 目から特殊な光線を出し、人間の目には見えない怪人の足跡などを見つける。
エナジーコンバーター ベルトの右側にあり、エネルギーを貯蔵する。
フリーザーショット 全身から冷気を噴出して、怪人を凍らせてしまう。
スクランブルホッパー 高周波を発して敵をかく乱する。
V3サンダー 超触覚アンテナから100Vの電気を発射する。
レッドボーンリング 体をレッドボーンを中心としたタイヤ状に変形させて攻撃する。
火柱キック 両足に内蔵された超小型原子炉から高熱を発して蹴りを見舞う。
当時は、この26の秘密を解き明かして活路を見出していく設定は、
あまりウケが良くなかったらしいけど。
個人的には、今のライダーでこういうのをやったら面白そうだと思う。
あーでもよくよく考えたら、明確に〜の秘密とはいかないまでも、
クウガの時点で同じようなことをやってたな。あれも毎回楽しんで見てたよ。
V3の演出で好きなのはホッパーだったな。
怪人を追跡しているのがわかり易くてよかった。
しかし反転キックとか遠心キックとかっていつみても「秘密」じゃないよと突っ込みたくなるな。
26個も考えるのは大変だろうけどさ。
実際は序盤から出てたけど元々は対幹部用の新技として出すつもりだったのかな?
>>95 「26」という数字がなかなかに怪しいんだよな。
2クール分をそれで引っ張っていこうという考えがあったんじゃないかと推測。
V3って、なんとなく肩の白いヒラヒラが好きだな
いや、あんま見たことないけど…
>>90 色々調べたが、解らなかった。
V3キックが3t、反転キックが6tだが。
ソースはBLACK放映中かそれ以前のテレマガ。
昭和のトン設定と具体的に何を壊せるかって設定は必ず矛盾してるよな
両方設定にある場合は後者を優先して採るべきだけど
>>99 >昭和のトン設定と具体的に何を壊せるかって設定は必ず矛盾してるよな
平成もだ。
555のやたら低いトン設定とやたら高い破壊力設定を見よ。
あのt表記は、最低レベルのオルフェノクのスペックに基づいたものという話しもある
もしそうだとしたら、使い手によって明らかに性能の違う555のこと、巧だと2tが4tくらいにはなってるんじゃないかねぇ?
つか、どう考えてもウルフオルフェノクの方が強そうなんだよな…
102 :
名無しより愛をこめて:2006/04/27(木) 18:12:25 ID:kPdpMRqVO
>>101 それは無いだろ
それじゃ設定を決めた意味が無くなる
ウルフに関しては同意だが
視聴者的にも制作サイド的にも
ファイズ=巧なんだから、ファイズの設定も巧が装着した場合の能力を想定して数値を決めてるんじゃないか?
するとデルタ=三原or北崎なのかよ…
つか、巧より弱い連中が装着したファイズギアのことを考えると、ただでさえ低いスペックが減少して悲惨なことに
だから555に関しては特にt数がアテにならないんだってば。
確かスコーピオンオルフェノク(有象無象のラッキークローバー補欠の一人)と
薔薇社長がt数で言えば同じくらいだったりするし。
5t弱のクロコダイルの攻撃が脅威になるかと思えば、
サイドバッシャーのパンチでコンクリにめり込んでも無事だったりするし。
だが、クリムゾンスマッシュ等の威力が変わるワケ無いな。
そもそも厳密にはキックですらないし。
三角コーンが17tなんだろ?たぶん。
555系の数値は、フォトンブラットの出力も加算されてんのかね?
熱エネルギーだっけ?フォトンブラットって
>>107 色々灰にする不思議エネルギー
高熱をもっていることもあるようだ
たぶんt数は純粋力学エネルギーのみでフォトンブラッドは別換算なんだと思う。
だから、t数があてにならない。
>>108 ただのエネルギーのかたまりを蹴り込む・切り込む・殴り込むってものかと思ってたよ
オルフェノク以外には効き目薄かったりすんのかな
111 :
名無しより愛をこめて:2006/04/28(金) 04:09:29 ID:zzu0Dhna0
555で1番強いのは沙耶デルタ・・・ だよな?
>>111 琢磨がガタブルしてたくらいだし、そうだろうな。
113 :
名無しより愛をこめて:2006/04/28(金) 08:00:22 ID:gElZXpY6O
ゲームの本編は三原デルタ、OPのみさやデルタ
114 :
106だが:2006/04/28(金) 08:48:06 ID:KE2yxG64O
>>109 むしろ、ファイズ如きがジャンプして蹴っても他の平成にある+αの要素が無いから17tには遠く及ばない。
普通に低出力のフォトンブラッド(以下PB)であるファイズのスーツだから数値が低いんだと思ったが?
キックは、あくまでPBで出来たドリル状フィールドに推進力を与える手段で、そこに『PB(赤)と、ファイズの能力(キック力と必殺技時の負荷を考慮した耐久値)なら理論上17tの衝撃を与えられる』って意味だと解釈してた。
つまり、17t以上の衝撃を受けるとPBのフィールドが崩壊すると。
アクセルによる強化は、純粋にキック力と必殺技以外の通常戦闘で余剰エネルギーとして放出してた分が上乗せされてるんだろう。
だから、力学エネルギーは大きな意味を成さない気がする。
とりあえず設定がいい加減ってことはわかった。
所詮フィクション。
細かく設定してあっても存在しない物だからな。
1号だろうとカブトだろうと大差ない。
117 :
名無しより愛をこめて:2006/04/29(土) 00:47:01 ID:7FB8juqi0
だなぁ、設定はどうあれ壊れるのは一緒。ダイヤだって衝撃で粉砕できるし。
ダイヤなんてハンマーで叩いただけで粉々にできるもんな
あんな脆い鉱物より「硬い」なんて言われてもなんの説得力もない
ソルメタルはG3-Xの装甲以下だしな。
ルナメタルになると不思議製法で2倍の硬さになるが。
どちらにせよ、壊れる壊れない以前の問題だ、外れたら硬かろうと意味が無い。
しかも、エラスモの攻撃で瀕死だし。
弦の鬼ならあの程度は華麗に捌いただろう。
特に裁鬼さんならやってくれる。
てか、多分総当たりしたら歴代最弱だからな……と、思ったがシンより強いか。
まぁ、5tあればベルトは外れそうだから他のライダーの怪人には全く歯が立たないだろうが。
>>118 硬度の方向がちゃう
切断に対してはダイヤは洒落にならん硬度
エラスモ自体、めちゃくちゃ強いんだから仕方ない。
明らかにデカイ上に、飛び道具まで備えているんだから…
あとさすがに「5tあれば外れる」ってのは誇張のし過ぎ
厚さ3mの鉄の塊を粉砕する北崎の一撃に耐えられる時点で、もちっと耐久力はあるだろ
つーか、ベルトの外れるイメージ先行で語ってないか?
そんなに外れるというんだったら、どういった場面などでベルトが外れているか指摘してみてくれ
122 :
名無しより愛をこめて:2006/04/29(土) 13:36:45 ID:PuRtLQ0q0
ベルトはずれ第一号は……
琢磨さんが鞭でひょいっ、だったかな
123 :
名無しより愛をこめて:2006/04/29(土) 15:19:38 ID:7FB8juqi0
まぁ硬度と強度は必ずしも一致するわけでもないからな。
引っ張りに強いか、圧力に強いか。粘りがあるか、熱で変質しないか、結晶の方向はどうか
・・・とか。
555ライダーは王を守護し、不死身のオルを唯一倒せる兵器ではなかったか?
そういやオルフェノク王は結局何だったんだあれ?
ベルト外れ第一号は、第四話のカクタスオルフェノク (仲間のカマキリにぶちきれて555になり抹殺する)
こいつがオートバジンの一撃に吹っ飛び、ベルトが外れることに…。
バジン様のパンチ力はスペック通りだと7.6tになるので、けっこう強烈ではある (しかも全力の不意打ち)
ただ所詮は雑魚オルフェノクだから、巧とは何かと天地の差があるだろうが…
劇場版から察するに…
人間<オルフェノク
というのは確実だが
オルフェノクVSオルフェノク では、拮抗しやすいのかもしれない
そこでスマートブレインは、人類の駆逐後にオルフェノクという新たな人類たちを支配するために「帝王のベルト」を開発する…と
人間<オルフェノク<ライダー という力関係になるため、「オルフェノクが効率よくオルフェノクを倒す道具」でもあるんだろうな
ライダーが王を守護するのもまた、木場や北崎クラスの凄まじく強い連中を倒すためだな
王のことはシラネ
オルフェノクの王って、何となく木野アギトに似てる気がする
>>124 ドラゴンはゴルスマとルシハンをまとめて片手で跳ね除けているので
その半分の力で殴っていたとしても20tは超える
t数設定マジ意味ナサス
しかし、ドラゴンが30tのパンチ力と言われると納得出来る。
ブラスターとか天と地より強い気がするんだよアイツ。
そのドラゴンもぶったまげる、ブラスターの斬撃
ありゃーどう見たって20tだの30tだのでなくて、食らったら即死っぽいもんな
巨大ブレードで電車をスライスされちゃった以上、北崎だってビビらざるをえない
そして究極をいけば「t数ってなんか意味あんの? 」てことだな
トン数はあくまで力関係くらいの意味で考えるしかないな。
数字は意味無し、どちらが上かってだけ。
パンチ力何十トンとかいうと厨くさいからデフレしていったのかね。
同じような破壊描写なら、数字が大きいほうが威力はあるんだよって参考くらいでいいだろうね
数値が上だから無条件でそっちのほうが強いなんてわけじゃないと
132 :
名無しより愛をこめて:2006/04/30(日) 13:25:05 ID:ur+CgoRg0
なるほど、数値なんてのはただの目安か。
あとは勇気でおg(ry
話の流れ関係なく、ペガサスフォームに思いを馳せる。
フォンブラスターや烈風規模ならまだいいんだ。
カブトクナイガンでも無理はないだろう。
でもあれ、GX-05とかファイズブラスター(銃モード)、ギガランチャーみたいな大型火器をペガサスフォームが持った場合は……
どんなシロモノが出来上がってしまうのだろう?
どうやらイメージが重要らしいので、これでもOKと思ってたらボウガンに
ダメだと思ったら変化なしだと思われる
……ぶっちゃけ、わざわざ毎度拳銃渡さなくても、パチンコの一つでも持たせてりゃいいんだよなと思ったあの頃
銀玉鉄砲とかでも大丈夫だよな、多分。
輪ゴムは流石に無理だろうか
138 :
名無しより愛をこめて:2006/05/01(月) 18:10:12 ID:pfL1QwEw0
グロンギは指輪やイヤリングを武器にしてたんだから何からでもデキルだろ?
なぜクウガに装飾品が無かったのか不思議。
ヒント:グロンギの職人さんたちは、敵に塩を送ったりしない
555のベルトが外れる条件は、食らった攻撃の威力よりも吹っ飛ぶ事のように感じる。
ロボパンチ、バーニングフィスト、BEATあたり食らったら一発でベルト外れそうだけど
銃撃とかで外れそうな感じではない。
ビートはレンゲルを変身解除させてるから、ファイズもくらったら解除するだろうな。
射撃でなくその後のふっとびってのは納得できる。
というか555勢のt数って微妙に納得いかないんだよな エネルギー攻撃をtになおすってのがどうにも・・・
それこそPBを出しまくれば出力とか上がって描写がすごいことになったりするんじゃないかと思ったが・・・
出しまくるってのに無理があるか?
>t数
むしろ、純粋な衝撃が例えばクリムゾンスマッシュなら約17tで、
PBの熱エネルギーあたりは別換算とかだと信じているオレ。
>>144 確かクリスマって実際は蹴ってるわけじゃないんだよな?
じゃtは弱小でも熱攻撃力が鬼とかそういうもんなのかー・・・と考えるとまた納得いくな
きりもみシュートって何をどうしてるんだ?
>>146 投げ技。
怪人を持ち上げジャンプし、そのまま逆さにして高速回転させながら投げ飛ばす。
平衡感覚を失った敵はそのまま地面に叩き付けられるか、
回転中に身体が耐え切れずに空中で爆発する。
地面に叩きつけられた程度で爆死する怪人って・・・
まぁショッカーライダー軍団の最期の方が間抜けか。
地上25Mから高速で回転させられまったく受身の取れない状態でたたきつけられるんだからしょうがないさ。
アギトのオウルロードだってクロスホーンも開いてないグランドフォームに一発殴られただけで爆発しちゃったじゃないか。
>>149 ここの住人の対象年齢考えたら、大雪山おろし連想しなよ
って言った方が納得するんじゃね?w
カイトス・スパウディング・ボンバーorガルーダ・フラップじゃ駄目?
25mどころの話じゃない
>>150 ライスピだとまさにそんな感じだね。
キックへのつなぎの技にされてるけど。
>>151 そこであえてコルネホロスと言ってみようw
じゃあレイジング・ビロウズでっていいかげんしつこいか。
Xライダーの地獄車だっけ?あれよくわからんかった。劇中で説明までしてくれてたのに。
地獄車でころがってる最中に敵の頭を地面に打ち付けるんだよな。
途中から演出変わって地獄車の体勢で回りながらぴょんぴょん飛び跳ねたりもしたが。
前者は転がりにくいし後者はそもそも無理がありそうだがそれを可能にするのがマーキュリーパワーか。
>>155 Xはそれよりも空中で何の支点もないライドルでどうやって鉄棒やってるのか
仮面ライダー公式マガジンと言う本によればライドルはXの脳波で飛行できるらしい
それで支えてるんだろ。
その機能ライドルじゃなくて本人に搭載すりゃいいのにな
159 :
名無しより愛をこめて:2006/05/09(火) 00:49:36 ID:2gIIKeHw0
深海用カイゾーグに飛行機能はいらん。
・・・あ、クルーザーは飛べたか、なんで?
>>159 深海開発と一口に言っても、地上、水上との往復が必要になる局面もあるだろうし。
もしかしたら深海開発と同時に、人工島とか作ることも考えてシステムに余裕を持たせたんじゃないか、とか妄想。
いや、確証ないけどあったら便利だし(適当)
とりあえずここは素直に
クルーザースゲーって言うべきじゃないだろうかw
162 :
名無しより愛をこめて:2006/05/09(火) 20:16:20 ID:2gIIKeHw0
たぶん海底軍艦と同じ設計理念だったんだろうなw
弱気な啓介に説教をたれあまつさえ自らの意思で自爆までするコンピューター神ステーションを
設計した神教授はタダ者ではないのだw
まぁ正にネ申って事かな
>>162 >たぶん海底軍艦と同じ設計理念だったんだろうなw
妙に納得したw
もし神パパが生きてたら、敬介がピンチのときにおやじさんに「錆付いた鎧を脱いだようです」なんて言って助けに行くのか。
Xは初期路線の方が良かったと思う。
アイキャッチの水上を走るクルーザーみたいに
海のライダーって点を強調して欲しかったな。
166 :
名無しより愛をこめて:2006/05/10(水) 14:25:00 ID:BynuNdYV0
>仮面ライダー公式マガジンと言う本によればライドルはXの脳波で飛行できるらしい
じゃあ、Xライダーはライドルにつかまっていたら飛べるということか!
かっこ悪い・・・
桃白白みたいにすればまだ少しは・・・
やっぱねーよwww
168 :
名無しより愛をこめて:2006/05/10(水) 18:44:14 ID:TWjIlqtc0
飛べてもスピ−ドとか運動性が・・・
やはり空中鉄棒として使うのがベストでは?
169 :
名無しより愛をこめて:2006/05/10(水) 19:07:38 ID:sZDt6TjN0
飛ぶというよりも浮くという感じになるだろうね
イカルスのときだったか、当然のように飛んでたはず。
ジンギスカンコンドルのときにクルーザーでおっかけっこだったかな。
機械(無機質)ベースの改造体なのに重傷負っても個1時間で回復
なにげにスゴイゾ!!Xライダー!!!
Xもそうだけどスカイやブラックも決め技のバリエーションが乏しい分かえってその技が強力に感じる。
ところでX(=カイゾーグ)って従来のサイボーグよりも強力って話だったけど、
そのサイボーグってやっぱりショッカーやデストロンの改造人間のことになるんだろうか。
173 :
名無しより愛をこめて:2006/05/11(木) 23:29:40 ID:Bc5A4C1y0
いや、機能効率が良いと言う事だろ。wikiには
エネルギーが従来の風力に太陽エネルギーが加わる。水中活動は無制限。
放電機能もある万能兵器ライドルの追加とか。
あと飛行能力は水中ジェットによってある程度の飛行も可能でそのためジャンプ力は高い
だとか。これは石森原作版で2号が水中で使った逆噴射機能の強化版だろうな。
175 :
名無しより愛をこめて:2006/05/15(月) 18:14:44 ID:ze/1dqTv0
遅ればせながら先日、映画版の仮面ライダー1st観た。
映像カッコ良いね。ホッパーの無重力感みたいな表現が結構良かったと思う。
まあ、マトリクスのパロだろうけどオイラは満足じゃ。
コブラペアに最後に使った技はきりもみシュートと卍キックだよな?
>>127 あれは2人のEN攻撃を盾で耐えた後返してるから
ゴルスマからエネルギーの威力引いたらそれ程押す力は残ってないんだろう
腕力自体は山羊とそうたいして変わらんが山羊じゃああいう芸当は無理だろし
>>176 三角コーンのエネルギーごと跳ね飛ばしているぞ
エネルギーの威力ごと返していると思われるが
例えば火って当たれば熱いけど
それで吹っ飛ぶ訳じゃないやん
ガードした後返してるから2回に分けて返してるんだと
ガードした後武器ごと貫かれた澤田や
余波に吹っ飛ばされたエラスモなどを見るに
フォトンブラッドは運動エネルギー的な衝撃力を持っているものと思われます
受け止められている間に減衰するような描写も無いしね
衝撃属性も持っているという事で
181 :
名無しより愛をこめて:2006/05/17(水) 18:11:15 ID:XTtPZZDp0
ガンダムがビームサーベルで鍔競り合いできる事といっしょか?
182 :
名無しより愛をこめて:2006/05/23(火) 00:30:01 ID:kHbZ9Ldt0
スレとまってるので、あげとこ
183 :
名無しより愛をこめて:2006/05/23(火) 21:44:25 ID:kHbZ9Ldt0
アナザーアギトってぶっちゃけ強いの?
「シャイニングフォームに匹敵」なんて書かれてる本もあるな。
アナザーって設定とかでは言及されてないけど木野さんの気の持ちようで普通のグランドではなくあの姿になったんでしょ?
いわば翔一の生み出したバーニング(シャイニング)みたいなもので、ならグランドよりは強いんじゃないかと思う。
185 :
名無しより愛をこめて:2006/05/23(火) 22:35:59 ID:Ov+KzuBk0 BE:211415663-
アギト促進光線を中途半端に浴びたからああなったんじゃねえの?
劇中だと変身出来る様になるまで物凄い肉体的苦痛があったみたいだし、
ギルスとはまたちと違うけど、不完全みたいな?
設定?
シらネーヨそんなもん。
アサルトキックが40tくらいだっけか
186 :
名無しより愛をこめて:2006/05/24(水) 03:40:00 ID:4NBykj0d0
女アギト達が軒並みグランドだから基本はグランドだろ。
ギルスは神様が見ても珍しいと言うんだから不完全なのはいたしかたない。
187 :
名無しより愛をこめて:2006/05/24(水) 07:58:57 ID:zWcgOLCmO
ギルスの不幸っぷり(女運)ときたら(´・ω・`)
188 :
名無しより愛をこめて:2006/05/24(水) 15:47:24 ID:D18OTYyU0
ちなみに”ギルス”という呼び名は、ダミアンが「ギルスか、めずらしいな」という台詞があった以外使われていない。
翔一も涼の返信する姿はアギトと思っているはず。
189 :
名無しより愛をこめて:2006/05/24(水) 17:54:22 ID:4NBykj0d0
記憶違いかも知れないが使徒のおっさんも涼の死体見せて「これもアギトだ」みたいな事
言ってなかったか?
ただ氷川はギルスをアギトだとは思ってないようだが。
殴られたりG3壊されたりしてるから心のどこかで虫が好かないんじゃない?
191 :
名無しより愛をこめて:2006/05/25(木) 01:22:07 ID:I1K306Rs0
藻前らっ!ギルスとアマゾンが戦ってる所を想像してみろ!
本郷猛は知能指数600
ルチ将軍の半分弱
>>191 カカトvs背びれ・・・か?
どっちかつーと噛み付きあってほしいが。
ア「キャウーッ!」
ギ「ワゥーッ!」
ア「キャウーッ!キャウーッ!」
ギ「ワゥーッ!」
とかいううるさい戦いになるんだろうな。
樹海とかで戦ってほしいよね
アマゾンみたいなカスにギルスの相手が務まる訳ないじゃんw
バカじゃないの?
よし、じゃあギルスを1000Mの地下に埋めてそこから脱出してもらいましょ。
話はそれからだ
>>198 あれ、薬草で直しちゃったんだっけか?
それと、あれだ、尾行が通用しないんだよな
>>199 1000Mの地下から脱出できたのも失明が直ったのもギギの腕輪のおかげ
202 :
名無しより愛をこめて:2006/05/28(日) 00:36:18 ID:okVQtrKV0
アマゾンって100m走8秒だっけ? わりと常人並み。
でも垂直ジャンプ80m幅跳び50mでライダー屈指。トカゲのくせにバッタ男以上。
こりゃ走るより飛び跳ねた方が速いw それとも2本足だと遅いのか?
垂直ジャンプは最大で1000mだよw
204 :
名無しより愛をこめて:2006/05/28(日) 14:53:07 ID:okVQtrKV0
そりゃ地底1000mからだろw 劇中時間1カットで脱出してたけど速すぎ!
基本、先輩が助っ人にこないライダーはなんか無茶だな、色々
オーガのが555より弱いとは限らんぞ
真理のせいで絶望したのに出てきたら何か真理が
捕まってる時点でおやっ?なるだろうし。木場が出た時点で
真理「さっきはごめんなさい。やっぱり信じられるのは木場さん
だけ」とか何とか言ったら完全に絶望できただろうに
207 :
名無しより愛をこめて:2006/06/04(日) 01:56:28 ID:c2j/95lk0
やたら死にまくる555勢の中で真理ちゃんだけが死んだり生き返ったり
草加の母親になるとかならんとか。最終回までちゃっかり生き残ってるし。
なんか悪女に見えてきた今日この頃。
−まぁこれも『愛』かな、ふっふっふ・・・
ゾルダ対ギャレンなんだが
これは普通にギャレンが勝つと思う。
まず互いに間合いを保ち、銃で打ち合う。
そしてゾルダが、ギガランチャー・ギガキャノンを放ち揺さぶりをかけるが、
動体視力と反射神経に長けてる橘さんが避けられないはずもなく
華麗な身のこなしでこれを鮮やかに避ける。
仮に、ゾルダがEOWを放ったとする。
そうしたら、橘さんがジャックフォームになり
空高くより高く飛べば、防げるのではないか。
事実、ゾルダがEOWを放つ時間をマグナギガを召喚してから
放つまでを計ったのだが、これが約11秒。(10話参照)に比べ
ギャレンがジャックフォームになり、空高くより高く飛んだ時間は
約7秒。(劇場版参照)ギャレンが危険を察知し空高くより高く飛べば
十二分に間に合う。本編でもゾルダの放つ、EOWの攻撃範囲に外れるぐらい
空高くより高く飛んでいる描写は多々あったし。
そして、自意識過剰なゾルダは、EOWを放った時点で橘さんの死を確認せずに
勝利を確認している隙に、爆煙で身を隠していた橘さんが突如現れ、バーニングディバイド。
身代わりになったマグナギガが、これをまともに受けて爆砕。
これでゾルダはEOWを放てない。同様するゾルダに間髪いれずに、宙返り零距離射撃。
そして、銃を撃ちながらカードの能力をインストゥールし、バーニングディバイド。
これで、完璧でしょ?異論のある方はどうぞ。
妄想乙
こういう戦闘シミュレーションする奴って大抵相手を都合のいいように動かすんだよな。
211 :
名無しより愛をこめて:2006/06/05(月) 01:03:03 ID:jHIVL6WX0
どうやってミラーワールドに入れたんだ?
そもそもスーパー弁護士って、戦闘に関しちゃ別に自意識過剰でもなんでもないぞ。
まあ、それより
>>210に訊きたい。
>大抵相手を都合のいいように動かす
この場合、ダディとゾルダのどっちを?w
つーか、一度ファイナルベント撃つとその戦闘の間はもう使えないよな?
例外が四種類のファイナルベント持ってる王蛇と
妄想シュミレーションの内容はともかく、ゾルダとだったらギャレンも勝てそうだ
何せ、ゾルダは接近されるとバーニングディバイドを防ぐ手段がない
ギャレンラウザーの威力、射撃精度を考えてもカード依存度の高いバイザーに比べれば優位だし
とはいえ、EOWを撃たれて「うわー!」と叫びながら生爆発を背景にふっとぶ橘さんは想像がつくんだよなぁ、たやすく
215 :
名無しより愛をこめて:2006/06/05(月) 14:25:34 ID:s2CXmnOL0
●仮面ライダー1号&2号の能力の違い●
(1)握力
@仮面ライダー1号:人間の20倍
A仮面ライダー2号:人間の15倍
(2)聴力
@仮面ライダー1号:人間の40倍
A仮面ライダー2号:人間の40倍
(3)視力
@仮面ライダー1号:人間の3倍(4.5)
A仮面ライダー2号:人間の3倍(4.5)
(4)腕力
@仮面ライダー1号:人間の10倍
A仮面ライダー2号:人間の10倍
(5)スピード
@仮面ライダー1号:100mを1.5秒(時速240km)
A仮面ライダー2号:100mを2秒(時速180km)
(6)ジャンプ力
@仮面ライダー1号:25m
A仮面ライダー2号:35m
(7)水中活動限界
@仮面ライダー1号:30分
A仮面ライダー2号:2時間
(参考資料:KODANSHA Official File Magazine『仮面ライダー』・シリーズ全12巻)
216 :
名無しより愛をこめて:2006/06/05(月) 15:23:00 ID:ZMuApcjx0
力の2号じゃなかったのか?
>>216 戦闘スタイルからついた異名らしいからまあよしとしておこうじゃないか。
ダディの最強技のt数はいくら?
設定されてる数字上だとバーニングディバイド。
でもジャックになるとAPは同じで威力パワーうpらしい
どっかで具体的な数字見た気がするが忘れた。
>>208 同意
良く分析出来てると思う。
ゾルダは装備している武器の火力が強いから
客観的に見えて、インパクトが強く見えるが、
ハッキリ言って、それが裏目に出て戦いの組み立て方が
疎かになっているように思える。
橘さんは、インサイドワークにも長けているし、
試合巧者だし、ただ、装備している武器の火力が強いからといって
最強だとは限らない。射撃能力の高さも伊坂戦や桐生戦で立証済みだし。
しかも、接近戦の体術も、ギャレン>ゾルダだし、
第一、ドレイクにも言えるのだが、銃を持ちながら
肉弾戦で戦う人間はとてもじゃないが、試合巧者とは言えない。
橘さんのように、肉弾戦なら肉弾戦、射撃戦なら射撃戦で
メリとハリをしっかり付けないと。
この点では威吹鬼も試合巧者と言える。ベアークローも備わっているし
接近戦でのテクニシャンぶりは、本編を見れば一目瞭然だし。
>>209 そんな事言ったら、このスレの住人皆妄想でしょw
>>214 肝心の橘さんのへタレ化だが、同じ銃使いとしての
意地やプライドが、それを抑制するから心配はいらないだろう。
しかも、ジャックフォームの能力を使わずして、むざむざやられるとは
到底思えないし、ジャックフォームの飛行能力を使い、カードジェミニを使い
かく乱して、ゾルダの懐に飛び込む事も可能だと思うし。
なんか無視されてるけどさ、ギャレンがジャックフォームを展開するためには
カードを二枚取り出す→Qをセット→Jをスラッシュ→Jフォーム発動
対するゾルダが大技を使おうと思ったら
カードを一枚取り出す→セット→発動
どう考えてもギャレンのほうが1手2手遅れてしまい、
ようやく羽根を広げた頃にシュートベントあたりが直撃する惨事になりそうなんだが。
バーニングディバイドを防ぐ手段は
・ガードベント
・マグナギガが盾になる
の2通りあるんだが
>>223 バーニングディバイドは分身をするので、ガードベントだしても左右どっちから来るのか分からず、防御できない
とくに射撃での打ち落としは、無意味だとおもっていい
ついでにバーニングディバイドを放っている時点で…
ラウザー連射→橘さん撃ちながらラウズしまくり→ゾルダ防御系カードを使用できず→バーニングディバイド
と、すでに即死コンボが発動済みの悪寒
だからカード2、3枚を狭いスロットにちまちま通してる間に
カード一枚を押し込むだけの技は余裕で発動してると(ry
まぁ、確変橘さんなら、降って来るゾルダのアドベント装備を撃ち落すとかやりかねない。
ただし撃ちながらラウズ、というのはちと誇張では。
ラウズ→カード効果発動までのタイムラグで無防備になるはずのところをラウザー連射で防衛
ならやったけど、引き金引きながらカードラウズはいくら橘さんでも……やってなかったはずだが。
記憶違いならスマヌ。話数付きで反論よろしく。
>>222 シュートベント系の重量のある砲撃は
無論の事、速く連射出来ない訳で
この時点では、ジャックフォームの
飛行能力を使わなくても、難なく避けられると思う。
ぶっちゃけ、距離を置いて(シュートベント系を至近距離からぶっぱなしたら
自分も巻き添えを喰う事はゾルダ自身も分かりきった事だが)障害物に隠れながら
ラウズして、ジャックフォームでいきなり飛行して奇襲をかけるのも手だし。
バーニングディバイドは分身するので、それも相まってかなり意表を突かれると思う。
228 :
名無しより愛をこめて:2006/06/06(火) 22:47:41 ID:WtnaU9GT0 BE:563775168-
連射が効かないからって当たらないわけじゃないだろ。
まぁ俺もギャレン有利だろうとは思うけど。
てか、カメレオンシーフでバイザー奪ったらそれで終わり。
>>227 龍騎本編でシュートベントが当たった事は幾らでもあるため、単なる希望的観測に過ぎない。
俺は避けられないと思う。
あと、どうしてギャレンはゾルダの能力を先に知るのが許されるのに
ゾルダはギャレンの能力を知る事は許されないんだ?
フェアに考えるなら両方知ってるor両方知らない状況を想定するべきだろう。
で、両方知ってたらギャレンに隠れてJフォーム使われそうになったら
ゾルダは更に下がってしまえばエンドオブワールドによる面制圧が可能になる。
有効射程は明らかにゾルダのほうが長いからな、君がギャレンの立ち回りの巧みさを唄う位には。
バイザーは「デッキから引き抜く→バイザーを開く→バイザーを押し込む」と手順が多い
とくにデッキから引き抜くとこで、大きな隙がでてくる
ラウザーは「ラウザーから数枚を引き抜く→ラウザーを通す→枚数分」と押し込む手順が入らず、またベルトとバイザーを往復させる手間もない
さすがに「1枚ベント>3枚ラウズ」となれば、前者の方が早いだろうけどね
が、ゾルダが一枚ベントする行動のスキは大きいため、物陰に隠れもせずバイザーを使えばラウザーの連射を食らうのは必死
スピード的にもゾルダ(7秒)<ギャレン(5.4)で、ギャレンラウザーの高い威力を考えれば、むしろ「ゾルダにバイザーを使わせない」ことで勝利することも可能だ
つか、ギャレンラウザーに比べてマグナバイザーが弱過ぎることが大問題
>>229 > 龍騎本編でシュートベントが当たった事は幾らでもあるため、単なる希望的観測に過ぎない。
> 俺は避けられないと思う。
ピーコックアンテッドのファンネルを後方ジャンプして
全て打ち落とした橘さんだけに、馬鹿みたいにシュートベントが
クリーンヒットするとは到底思えない。
しかも、同じ銃使いだけに、接近戦や肉弾戦をメインにしているキャラに比べたら
砲弾系の攻撃に対する適応力が優れているのは道理でしょ。
> あと、どうしてギャレンはゾルダの能力を先に知るのが許されるのに
> ゾルダはギャレンの能力を知る事は許されないんだ?
> フェアに考えるなら両方知ってるor両方知らない状況を想定するべきだろう。
仮に知っていたとしても、カードジェミニを使った
分身撹乱攻撃にすぐに適応して対処できる確立の方が少ないと思う。
事実、剣本編では、それを見破ったキャラは皆無だし。
> で、両方知ってたらギャレンに隠れてJフォーム使われそうになったら
> ゾルダは更に下がってしまえばエンドオブワールドによる面制圧が可能になる。
ジャックフォームになるよりも、エンドオブワールドを
放つ時間の方が遅い事は
>>208氏が証明済み。
しかも、更に下がってしまった時間も足せば尚更。
> 有効射程は明らかにゾルダのほうが長いからな、君がギャレンの立ち回りの巧みさを唄う位には。
例え有効射程が長かろうが、ゾルダの懐に飛び込む手段は
>>224氏と
>>228氏と
>>227でオレが述べた事で証明済み。
つか、もう橘さんの場合、生贄捧げて確変したら勝利確定。しなけりゃ敗北、良くて引き分け。
ライダーレベル以上の強敵相手には、こんな感じだよね。
僅かな隙を見切って勝利の糸を手繰り寄せてディバイト決めるか、EOWで「うわーっ!」か。
強さにムラがありすぎて、考察しようがない。
>>232 多分それが結論なんだろうけど、この都合悪いレス全部無視して都合のいい前提ばかり並べ立てる
馬鹿がいる限り俺は今後ギャレン最弱を前提に論を組み立てるからよろしく。
>>229 「面」の攻撃では、飛行する相手に比べてあまりに無力だろ
EOWの攻撃の大半は、向きを変えられないマグナギガによる直線的な実弾砲撃ということで空中には手出ししにくいだろ、とくに
ついでに言えば、ギャレンはファンネル打ち落とした実績がある
おそらくミサイルなどの誘導兵器は、回避行動+打ち落としで全て防御可能
>>231 >ピーコックアンテッドのファンネルを後方ジャンプして
>全て打ち落とした橘さんだけに、馬鹿みたいにシュートベントが
>クリーンヒットするとは到底思えない。
誘導兵器と砲弾の特性は明らかに違うと思うが。
>しかも、同じ銃使いだけに、接近戦や肉弾戦をメインにしているキャラに比べたら
>砲弾系の攻撃に対する適応力が優れているのは道理でしょ。
剣劇中で銃撃戦を行っていた場面がありましたか?
なければあなたの勝手な想像に過ぎません。
>仮に知っていたとしても、カードジェミニを使った
>分身撹乱攻撃にすぐに適応して対処できる確立の方が少ないと思う。
>事実、剣本編では、それを見破ったキャラは皆無だし。
分身してもどちらか本体なら面制圧で事足りますよ。
……まさか面制圧が理解出来てないなんて事はありませんよね?
>ジャックフォームになるよりも、エンドオブワールドを
>放つ時間の方が遅い事は
>>208氏が証明済み。
>しかも、更に下がってしまった時間も足せば尚更。
ギャレンは隠れながら準備していいのに、ゾルダは下がりながら準備してはいけない。
相変わらずアンフェアな前提で粋がるのが好きですね。
>例え有効射程が長かろうが、ゾルダの懐に飛び込む手段は
>
>>224氏と
>>228氏と
>>227でオレが述べた事で証明済み。
ぶっちゃけ全部お前だろ?句読点の使い方がまったく同じ。
確変:
ギャレンラウザーでシュートベントを打ち落として、あっという間に接近
EOWを放たれたところでジャンプ→ファンネル打ち落とし 、で防御
マグナバイザーの迎撃も虚しく、バーニングディバイド炸裂
非確変:
シュートベントの爆発に巻き込まれて、うわーっ!と叫ぶ
じたばたしているところをEOWで再びうわーっ!と叫び、終了
日常:
貝つきスパゲッティーを目の前に、これ食ってもいいかな? と登場してゴローちゃんに殴られる橘さん
ぶっちゃけ、ゾルダには近距離系の技は無いが
橘さんには近距離系の技は、零距離射撃や
バーニング系も含めてあるし。
>>228氏が言ってた、カメレオンシーフでバイザー奪って
接近戦に持ち込めば、橘さんの方が圧倒的に有利だし
ゾルダに勝ち目は無いっ!!
>>235 >>例え有効射程が長かろうが、ゾルダの懐に飛び込む手段は
>>
>>224氏と
>>228氏と
>>227でオレが述べた事で証明済み。
>ぶっちゃけ全部お前だろ?句読点の使い方がまったく同じ。
俺は
>>224なので、少なくとも俺とは異なる人物っしょ
ちなみに「句読点」という根拠を挙げているけど、そりゃー検討ハズレだわ
>>224 だけ「。」がないだろ?
しっかし橘さんVS大介だったら、ドレイクの勝ちで決まりだなw
同じく確変の使い手で、天道を相手に五分以上に戦う上、クロックアップまで存在しているし
ゾルダもギャレンも時代遅れ!
これからはそう、ドレイクの……ドレイクの……えーと、えーと……
>カードジェミニを使った分身撹乱攻撃
ギガキャノンは二門同時発射だから両方攻撃して終了じゃね?
>EOWの攻撃の大半は、向きを変えられないマグナギガによる直線的な実弾砲撃
王蛇のキック叩き落としたときにマグナギガは体の向きを変えてますがな
両手両足は勿論頭の向きも変えられるようですよ
241 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 00:02:07 ID:SbmNcMbo0
もまえら、脇役ライダー同士の戦いでそんなに熱くなるもんじゃない。
・・・と、おばあちゃんが言ってた。
EOWは、タイマン勝負で相手が手の内を知らなければ、他のカードを使わずに(カードで武器召喚を知られないように)していきなり使えば
マグナギガが出てきたときに相手は「?」となるだろうからその隙にぶっ放して当てられそうだけど、
逆に下手に他のカードを使ってしまうと強力な飛び道具の印象を与えて警戒されるだろうから命中率はかなり落ちそうだ。
>>240 両方攻撃出来たら阻止出来ちゃうし、向き変えられても阻止出来ちゃうから駄目だろ。
>>240 ジャンプしてからの分身攻撃なので、両肩に装備しているギガキャノンで打ち落とすのは難しい
あの大柄な武器では、すぐさま射撃角度を定めるのは、ね (だいたい、あれ上に向けて撃てるのか…? )
すまん、マグナギガの話しは「上に向けて、向きを変えられないマグナギガ」という意味
結局、左右には向きを変えられても、上下には向きを変えることが難しいので、「直線的な実弾砲撃」ではJフォームを捉えられないという意味ね
>>241 脇役ライダー同士、そして熱い男と男の戦いだからこそ、俺らも熱くなれる
…と、じいやは言っていた
前から思ってたんだが、確変とかいう言葉をあんまり使ってほしくない気がする。パチンコやらない人間なんで、最初は何かわからんかった。
>>242 ファイナルベントは一度しか使えないことを考えると、即時EOWは考え物だな
ま、シュートベントの火力が高いので攻撃力不足には陥らないけど…
確変、ねえ
「覚醒」つーと何かのパワーに目覚めたような感じだけど、べつにパワーアップしてないもんなぁ
「本気」つっても普段、何かしら手加減している訳でもないし…
「真の」というと、まるでいつもへタレているようで…w
結局、なぜか確率変動って言葉におさまっているんだよな
複数のライダー相手にたった一人で勝利出来るライダーは?
オーディンVS歴代ライダー全員 …ライダー軍団は散々翻弄されたあと結局エターナルカオスの餌食ガーン
ライダー全員寝ッ転がっていっせいに死んだふり戦法しかないのだろうか?
打撃も強力な火力もすべて効きそうにないし…う〜む??
マジレスすると、オーディンなんてカブト一人で倒せる
龍騎系は共通してデッキが脆弱なので、クロックアップして一撃を加えれば瞬殺できる
そして瞬間移動なんて、クロックアップに比べれば無価値に等しいもの
しかもオーディンはスペック厨で、中身はド素人といってよく、機転も利かない
結局、タイムベントを使うほかにオーディンがカブトに勝利する方法はない
いや、ドレイクやザビーにだってオーディンは勝てん
>>251 そうそう、それそれ!
……なにか懐かしいことを思い出した
253 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 01:47:03 ID:JUcbc0RXO
おまえ何がやりたいの?
ギャレンはシーフで姿を消せるからわざわざ正面からドンパチする必要ないだろ
何故それを原作劇中でやらずに敗退しまくってたのかね
姿を消せるカードって、たしかティターンから入手したもんじゃなかったっけ?
アレは相当後半になってからだから、ほとんど使うのはムリなような…
257 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 06:22:43 ID:a2etPOO00 BE:246651473-
CG作るのめんどかったんだろ。
ていうか、カメレオンシーフは武器強奪じゃないのか。
あとギャレンがテレビで使ってないのは、トータスロックの石化と、
バットスコープの視覚強化くらいだな
姿が消せないとギャレンに不利だから消せるよ
超全集によるとカメレオンシーフは人に化ける&姿を消せるカードで
トータスロックは石化っていうか防御力UP
他にTVで使ってないのはキングと単体としてのジェミニ
ジェミニはバトルビデオでブレイドに貸して
ブレイドがキング&ジャックに分裂して戦ってた
>>226 わざわざ装備撃たなくてもカードを撃ち落としたらいいのでは?
つーか、三人に増えたナイトのトリックベントに対応できるゾルダが
二人が限度らしいジェミニに対応しきれないとは思いづらいんだが。
いや、使い方にもよるか。
だがまあ、やはりバーニングディバイドの命中率アップに使ったほうが
一回しか使えないわけじゃないから何に使ってもいいんじゃね?
剣ライダーのカードに使用量制限があるのはスルーか
橘さん弱くなるしスルーでいいか
上級使えば回復するから事実上制限ないぞ
たしかレンゲルが最後らへんで限界超えるAP量の戦いしてたし
剣ライダーってMP切れの描写本編で一度も無かったから無視していいような。
そん代わり本編で使ってないカードは考慮しないで、
映像作品中で分かる強さで語るべきだと思う。
倒した敵の能力を自分の物にするってのが剣ライダーの強さなのに、
使ってないカードが強すぎるから剣ライダーは一部カードを使っちゃ駄目ってか?
カメレオンシーフは映像作品中でも効果が分かるのに。
267 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 12:14:12 ID:a2etPOO00 BE:328869247-
>>265 ウルフアンデッド倒すときはそれなりに気を使ってるぽかった気もしないでもない。
ライトニングソニックだとAP越える状況でブラストを使ってたような
>>259 な、なんだってー
完全に間違えて覚えてるじゃないか…
新ルール
剣ライダーの勝利から逆算しよう
とりあえず、剣アンチが煽って、剣信者がそれに反論してる事は分かった
どうせ荒れるだけだから別の話題に変えた方がいいな
>>268 この手のシミュレートをするなら、まずお互いの勝ちパターンを考えて、
どうやってそこまで持っていくか考えてみるとか。
この状況ならAが強いがBでもこういう状況なら有利、みたいな考察ならそう文句も出ないと思う。
根拠無しにAはBの攻撃を防げる、だからAの勝ちみたいな論調でこられたらどうにも相手にしてられないが。
271 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 17:42:25 ID:MPDvnbka0
つーか、平成ライダー最強スレがあるだろw 普通に比較分析できんのか?
まあ、楽しけりゃいいけどな。
・・・と、立花のおやっさんが言っていた。
互いにカード使う前なら異常な射撃精度、格闘能力から橘さんに分がある。
ラウザーだけでバシバシ撃ちながら距離をつめればカード合戦に持ち込むまでもなく勝利できるかも。
対する北岡弁護士は狙撃と火力じゃ無類の強さを発揮するけど
接近戦は苦手で銃器のプロでもない。近づかれる前にベントインし、砲撃で勝負を決めなきゃキツい。
橘さん有利な気がするが、それでも爆発を背景に吹っ飛ぶ姿が似合いすぎてるのが橘さん。
100回敵を倒した橘さんより、100回倒されてヘタレた橘さんの方が、僕は好きだな。
273 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 20:34:38 ID:SMJxoCWi0
G3-Xとゾルダだと、どっち勝つかな?
悪徳弁護士VS正義の警察官!
G3ーXのケルベロスの威力だったら、殺傷能力は十分と思うんだが…
知能は北岡の方が遥かに上だぞ。
つか、橘さんって考え無さ過ぎなんだが・・・
立花さんはピーコック戦から射撃の実力は全ライダー作品とおしても
トップクラスは間違いないが
いかんせん銃の威力が低いのは弱点。
遠距離から打ち合う分には銃の差で
シュートベント>ギャレンラウザー
だから接近戦は正解かもしれん。
>>266 強さ議論で作品中で使用してない能力を使うかどうかは
まず第一に前提として考えるべき。
ブレイドならまずはカメレオンよりも
スカラベの有無で全然変わっちゃう。
ただ、怪人が使ったときの技とライダーが使ったときとで
変わる事もあるんで怪人がやった通りになるって考えるのもなんかなぁ。
火柱キックとかスーパー1ジャンプ力無限大とか
設定だけの技はライダーでは枚挙に暇が無い。
275 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 20:44:40 ID:SMJxoCWi0
G3-X
ジャンプ力/ひと飛び20m
身長/192cm 体重/176kg
パンチ力/約2.5t キック力/約7.5t 走力/100mを8秒
G3-Xは、破壊されたG3のデータをもとに、その強化版として小沢澄子が開発した新型装甲強化服である。
基本的には旧G3の能力を強化した形ではあるが、その能力は旧G3の数倍である。
さらに、敵に対する理想的な攻撃を装着員に促すAI機能も搭載されている。
その他、新兵器としてGX-05やGK-06も装備され、アギトやギルスにも負けない戦闘能力を得た。
主な装備
GM-01 スコーピオン :鉄球を軽く粉砕する特殊弾をはなつ。
GA-04 アンタレス :ワイヤーつきアンカー。
GX-05 ケルベロス :ガトリング砲。特殊撤甲弾を毎秒30発ほど発射、総弾数120発。予備カートリッジ二つ。
GXランチャー :ミサイルランチャー。一度しか使えないが、30tの威力アリ。威力はアギトのライダーキックに匹敵。
GK-06 ユニコーン :近接戦用電磁コンバットナイフ。
ガードアクセラー :電磁警棒。
ガードチェイサー ;武器満載のバイク。ある意味、これを破壊されると悲惨。
>>274 ギャレンラウザーの威力は、脅威の防御力を誇るブレイド以外にはだいたい利く
レンゲルだって連射すれば一撃で倒せる、最強のアンデッドだってラウザーだけで倒しているし
拳銃としての性能は、歴代でも最強だよ
G3ーXのスコーピオン、ゾルダのマグナバイザー、威吹鬼のラッパと比べれば「あのサイズ」にしては異様に強いことが分かる
もちろん大型火器にも負けるところはあるが、しかし「小型火器」ゆえの利点も大きい
射撃の「間隔」が大きく、大きなエモノを持つために途中で回避もできないシュートベントのこと
前転なり側転なりして回避行動を取りつつラウザーでスキを撃てば、確実にダメージを与えられる訳で…
遠距離から打ち合ってもトータル面では ギャレンラウザー>シュートベント でしょ
>>273 氷川さんテンパると暗証番号間違えるからなぁ・・・
>>276 >連射すれば一撃で
言いたいことはわからんでもないがそれはねーよw
>遠距離から打ち合っても
ギガシールド+ギガキャノンでなんとかならいか?
>ギガシールド+ギガキャノンでなんとかならいか?
なると思う、つーかその手が残ってたか…
さすがにギャレンラウザーでシールド破るのは無理だから、シールド構えてしまえば射撃は一方的になるな
>>276が必死に勝たせたがってるからもうギャレンの勝ちで良いだろ
ギャレンは永久シード、なんか別の枠で括ったほうがいい
右上に黒縁で顔写真だけ浮かんでるとか
281 :
名無しより愛をこめて:2006/06/07(水) 21:59:17 ID:a2etPOO00 BE:751699788-
シュートとガードで2枚もベントインする暇があるなら、
ギャレンはギャレンで十分バーニングショット発動する時間があるような気がする
誰にも語ってもらえない氷川誠カワイソス
っていうか、極論を言うと、橘さんが
カメレオンシーフとジャックフォームを
併用すれば最強じゃね?w
姿を消しながら、飛行して狙い撃ちすれば
どんなキャラでも勝てるでしょ。
相手は橘さんの実態を掴めてない訳だから、相手の真後ろに回って
至近距離から相手の脳天にバーニングディバイドをぶちかませば
どんな相手でも勝てる。
カブト勢なんて全員橘さんに勝てないだろ。
最初の変身体がスピードの無いマスクドフォームだから
銃で牽制しながら、カメレオンシーフをラウズすれば
相手はこの時点で橘さんの実態が掴めてないから
攻撃のしようが無い。
隙を突いて、ジャックフォームになり上空に飛び立てば
いくら、キャストオフしクロックアップしても、橘さんの実態を掴もうと
探しているうちにクロックオーバーになる。(無論の事だが上空にいる
透明になっているキャラなど実態を掴もうとしても掴めない訳だが)
そして、クロックオーバーになった瞬間に相手の懐に飛び込み、
零距離射撃→バーニングディバイドであぼーん。
いいかげんどっちが勝つ議論はやめろ
専用スレに行けや、平成厨ども
>>283 コンパウンドアイは
「隠れた対象物や暗闇でもX線や中性子線、赤外線による透視で敵を判別することが出来る」
ので無理があるのではないですかな?
>>283 橘さんの異常な命中精度なら、マスクドフォームのカブトライダー勢がキャストオフする前に
クロックアップスイッチ(ベルトに装備されているのでマスクドアーマーに保護されていない)
を撃ち壊して終了!
と言ってみたいところだけど、ライダーフォームも地味に硬いからなぁカブト勢。
マスクドのいらない子具合に関してはスレ違いだけどさ。
「ゾルダは接近戦が苦手」とか言ってる人がいるが、龍騎本編で特にそういう描写は無かったと思う。むしろ遠距離も接近戦もそつなくこなすって印象だったが。
射撃型で接近戦も得意なんて虫が良すぎるだろ
橘さん、接近戦のできる銃使いっていったい…?
>>288 銃という武器が接近戦に向かないという認識がまず先入観なのでは?
だが銃を使ってゾルダが接近戦をやろうとすると文句を言われる。
しかしギャレンなら格闘技に切り替えられるからOKらしい。
さらにギャレンはカードが揃えば揃うほど取捨選択が面倒になり、
最大で13枚と選ぶ手間はゾルダの倍以上になるはずなのに
ギャレンのほうが手早く戦える事は確定らしい。
ギャレンラウザーのカード収納ビラビラを広げる手間とか、引っこ抜いてラウズするまでの手間も無視だもんな
ところで、バーニングディバイドは分裂こそすれども攻撃方法は一方向でしかないから、防御・迎撃は容易だと思うの俺だけ?
>>287 本編で近接用武器をつかったり肉弾戦を挑んだりしてないからでしょ。
バイザーじゃ火力不足=接近戦が弱いってことじゃないの?
ギャレンとゾルダって銃使い同士だけど、戦闘スタイルが違うんだよね
ゾルダ→遠くから不意撃ちでドカン
ギャレン→正面から連射
接近戦闘だと(とりあえず)戦闘のプロのギャレン有利
遠くから不意撃ちでゾルダ有利
と言いつつ、吹っ飛ばされるギャレンを想像する俺。
>>292 その一連の動作とスキを、ラウザー連射しつつやることでカバーする橘さんは外道
>>295 >>226 >ただし撃ちながらラウズ、というのはちと誇張では。
>ラウズ→カード効果発動までのタイムラグで無防備になるはずのところをラウザー連射で防衛
>ならやったけど、引き金引きながらカードラウズはいくら橘さんでも……やってなかったはずだが。
いい加減嘘で補強するのはやめろや。
てめえの脳内補完を論拠にしていいならどのライダーだって最強だわ。
>>296 では、具体的な話数と状況説明で反論ヨロ。
そんなのする義理はないって? いやいや、馬鹿に物を教えるのは賢い人の義務ですよん。
>>296 あった事を証明するには、あったと主張するほうがあった場面を出すべきだろ?
こっちはなかったと主張してるんだから具体的な話数は全話で、状況説明は本編参照としか言えんわ。
>ラウザー連射しながらカード展開&スラッシュ
>ラウザー連射しながらカード展開&スラッシュ
マグナギガを盾にしてファイナルベントって考えたけど、先にそれやられたらできないな。
素直にマグナバイザーで迎撃か・・・
変身者の状態でみればギャレンに軍配なんだが…
病人相手に零距離射撃して分身キックを食らわせるヒーローってことになる訳で…
橘さん…外道だよwww
後輩をバイクで轢いたり、桐生さん相手にバーニングディバイドかましたり、
橘さんは元々外道ですが、何か?
302 :
名無しより愛をこめて:2006/06/09(金) 18:29:22 ID:xu0k0mTn0
おさらい。
ゾルダ
動作1:マグナバイザーのカードスロットを開く。
動作2:Vバックルから左手でカードを引き抜く。
動作3:カードスロットにカードを置く。
動作4:カードスロットを戻す。
動作5:マグナバイザーがカードを読み上げる。
動作6:装備が降って来たり、マグナギガが沸いて出たり。
動作7:使う。
ギャレン
動作1:ギャレンラウザーを左手に持ち替える。
動作2:カードホルダーオープン。
動作3:カードを必要な数だけ引き抜く。
動作4:カードを必要な数だけスラッシュする。
動作5:ラウザーがカードを読み上げる。
動作6:カードから飛び出たイメージがギャレンに吸収される。
動作7:使う。
とまあ、複数ラウズする場合はゾルダの方が一歩早く効果が出るわけだが。
大体ゾルダは重火力でもたつきがちな傾向があるし、ギャレンはその辺りがコンパクトっちゃコンパクト。
発動までの時間はどっこいどっこいだと思う……ってかその前に、
差し向かいよーいドンでカード使う速さ競うわけじゃないし、別にどうでもいいかw
不法侵入は当たり前、他人の牛乳勝手に飲んだり、特訓と称して高校生を棒で叩いて虐待したり
完成させたくないからってパズルのピース隠したり
日常生活でもわりと外道。というかもしかして橘さんってDQN?
304 :
名無しより愛をこめて:2006/06/09(金) 21:18:58 ID:b+AhKg3Q0 BE:140944526-
そういや、変身時のオリハルコンエレメントは相手を吹き飛ばしたりできるけど、
技として使うときも同じことできたっけ?
最終回かその前でブレイドがやってたようなやってなかったような記憶はあるんだが。
できるなら盾代わりにもなるしそこそこ役に立つ気がする
>>300 睦月に崖から突き落とされただけで入院する生身の橘なら同程度の健康具合なのでOKって事で
>>304 キングフォーム変身の畳は自分をとり囲んだダークローチをふっ飛ばしてたな。
技の時に出てくるやつはそういう使い方した事はなかったかと。
307 :
名無しより愛をこめて:2006/06/09(金) 23:35:41 ID:b+AhKg3Q0 BE:469812858-
>>306 ああ、キングへの変身か
まぁものが同じものだろうからできるといや出きるんだろうな。
カブトのキャストオフを何回か使えるくらいの気分で。
308 :
名無しより愛をこめて:2006/06/10(土) 18:16:16 ID:evFNV/E40
何かこのスレ見て思ったんだが、まともに議論が出来ない
(議論をしたとしても論破されるから自信が無い)奴って
論点をずらして、見苦しい程に拗ねたレスをするよな。
で、そういう奴に限って、それまでのレスをしっかり読まずに
解析済みの部分をつっついてくるんだよな。
戦力を談義するスレなのに、自分の好きじゃないキャラが
評価されると、揚げ足を取るように論点をずらして
戦力とは関係ない描写を取り上げる奴もいるし。
この手のスレって、まともに議論している人間と
それに着いていけずに拗ねて煽る人間が
分かり易い程に浮き彫りになるな。
そうだな、そろそろギャレンがラウザー連射しながら
カード展開&スラッシュしてた場面の話数を教えてくれてもいいころだ。
>>310 なんかいつまでもグダグダうるさいので、そんなシーンはない。
ただ、ギャレンの戦闘スタイルとして強敵との戦いではラウザー連射でダメージを与え
膝を尽かせてから必殺技を使っていることを付け加えとく。
つーかこの話題最強スレ向きだろ、何度も言われてるように。
膝をつくまでダメージを与えてから必殺技を撃てば勝てるよ!
そりゃ勝てるわなぁ
>>312 逆だろ?
膝をつくまでのダメージをラウザーで与えることができるということだ。
平成ライダー最強スレでやれよw
龍騎ライダーだってFV1枚しかないんだから
FV使うまで只管他のカード駆使してダメージ与えてましたが何かと。
龍騎4話のアドベント同時使用に燃えんのかお前は。
タチャバラさんが有利なのはむしろ
ゾルダがベントインで「別の武器」を持ってきて(しかも大型武器)使用するのに対して
あくまでラウザー+カード効果で闘える点だろ。
それだけではアレなので俺の見解だが
弁護士先生:汚い手だろうが何だろうが勝てばいいんだよ勝てば
というか勝てる状況じゃないと俺闘わないしー
我らがダディ:確変頼りで騙されやすい
いくらライダー性能が高くたって中の人的にダディ不利ですよこれ
スレに修正が必要になった……
>>206まで時を戻す
318 :
207:2006/06/11(日) 00:53:16 ID:r693VVpz0
うわ〜ん!平成最強厨だけならともかくタイムベントでオイラまで切り捨てるとは317は鬼だ!
さては吉野の回し者だな!
>>318 え?君は誰?ごめん冗談。
>>206 オーガと対をなす天のベルトのはずのサイガも合わせて
機動力 ←サイガ 555B オーガ →パワー
って感じで同格なのかもね。決め手になるのは戦い方っていう。
>319
サイガは密室で戦わなければフライングアタッカーを壊されずに
済んだかもしれないし
オーガも数値ではブラスター以上だからねー
アクセルが使える事でややこしく
>>310 記憶が曖昧だがきつつき戦じゃなかったか?
タイタンクウガにギャレンラウザー連射するんだけど
ゆっくり近づいてくる姿に怯える橘さんの姿が何故かふと、浮かんだ
で、ファイヤーで煙幕張ってとりあえず戦術的撤退と
>>322 昔、ロボライダーのAAでそんなのあったな
>戦術的撤退
ペガサスフォーム+ゴウラムを忘れちゃいけない。
レッドランバスで逃げて安心してたら…
油断禁物だよ橘さん
橘さんは銃の通じない相手には無力だからなあ。
ワイルドカリスに攻撃してた時は見てて可哀想になった。
327 :
名無しより愛をこめて:2006/06/14(水) 17:40:41 ID:vTMeMwFN0
滝和也って三葉虫のブーメランとか。怪人の攻撃をすべて捌ききることがあるけど強すぎねw
人間の数倍の能力を持つ戦闘員素手で倒すし。
328 :
名無しより愛をこめて:2006/06/15(木) 17:30:06 ID:LwXkIgqP0
格闘技対決
スーパー1 VS カブト (威力、技術はスーパー1だが、クロックアップでカブトの勝利)
銃使い対決
ギャレン VS ドレイク (腕はもちろん橘さんだが、クロックアップでドレイクの勝利)
剣使い対決
RXバイオライダー VS サソード (威力はもちろんバイオだが、クロックアップでゲル化前にサソード勝利)
329 :
名無しより愛をこめて:2006/06/15(木) 17:32:48 ID:TbxUjvkj0
>>328 マジレス。
スーパー1にはエレキハンドがある。
電撃攻撃は光速なので発射してからクロックアップしても無駄。
かといってカブトは一瞬でクロックアップできるわけではなく。
ドレイクはライダーシューティングの威力でギャレンが倒せなければ痛い。
あとJで空とばれると対応策が無い。ドレイクゼクター射程はあまり長くないようだから。
RXは時空歪曲の能力に対して抵抗力がある。
よってクロックアップは通じないか、キングストーンの更なる能力で進化される恐れもある。
クロックアップを試すのは下策。
そもそも反応速度が早いんでクロックアップスピードに対して
ゲル化が間に合わない保証も無い。0コンマ2秒でゲル化は可能。
ロボとカブトがやったらジェイソンVS黒人ボクサーみたいになる予感
>ペガサスフォーム+ゴウラムを忘れちゃいけない。
バダーは何で逃げれたんだっけ?
>>331 ロボは格闘能力かなり高いぞ。
動きが鈍いから防御力に任せたノーガード戦法がメインと思っている人が多いようだが
怪魔戦士のパンチや武器を「耐える」以前に「捌く」ことで防ぐことも多い。
皇帝戦みたいに飛び道具もボルティックシューターで相殺することもあったし、
ロボというだけあって地味に的確な動作が得意だったりする。
>>333 いやクロックアップがあるから丁度あんな感じに
>>330 えーとその場合競い合う速度の対象はエレキハンドを相手に向けて発射する
モーションとカブトが腰のスイッチを押すモーションのだと思われますが。
電撃も空気中を進む場合は空気をある程度電離して一旦戻り、また進んで
電離して戻り、を繰り返すためマッハ500とか秒速200km程度になるので
光速には遠いですよ。
空飛んでる相手にはゼクトマイザーを使えばいいでしょう、
ジョウントで無制限にでてくるため通常時間でも撃ち落しきれません。
一つ一つが半径15m以内のものを吹き飛ばせる榴弾でもあるわけですし。
クロックアップは相手の時空を歪曲化させるものでは無いので
ゼクトライダーのクロックアップを阻害できるかは不明ですね。
ゲル化に関してもポイズンブラッドという怪しげな毒があるので保留かと。
RXは人間の眼(約秒間20コマ)にも映らぬ速度で変身出来たので
ゲル化は0.05秒で可能では。
>332
すっかり忘れてた
でも橘さんだしなぁ
逃げるってことは修正なしだろうし、(キャラ的に)あっさり狙撃されそう
修正ありだったら、カラミティタイタン食らいながら零距離ラウザーのカウンターでアマダム破壊ぐらいはやってくれそう
今更だけど勝率が不安定な人だ…
337 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 01:09:15 ID:CngynMfw0
無理だ、脇役が最終的に主人公に勝てるわけがない。
サバミソの主役はあくまでサバ。ミソはあくまで引き立て役なのだから。
・・・と、お婆ちゃんが言ってた。
>>336 あの人はどんなにやられても絶対に致命傷を負うことがないのが恐ろしい
入院はすれども必ずケロっとして帰ってくる
ちなみにラウザーの弾丸は実弾ではなくエネルギーの弾丸らしいので、橘さんのやる気が上がって
融合係数も高まれば威力も高まるっぽい
340 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 06:23:59 ID:0GQL341e0 BE:375850548-
設定と劇中描写が違うのがな。
ラウザーはエネルギー弾というけどブラックファングぶっ壊したときは普通に弾撃ってたし、
セクトマイザーの小型爆弾はどう見ても15m四方など吹き飛ばしてないし
要するにカブト系ライダーをどうにかしたかったら、
キャストオフを阻害するかクロックアップを阻害するか
(この場合、時間流がどうこうじゃなくて、いかにしてスイッチを操作させないか)
が第一条件か?
342 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 10:54:30 ID:spvWBsg70
カブト系ライダーはクロックアップがある限り、他ライダーは絶対に太刀打ちできないよ。
341が言っているように、スイッチを操作させない限り勝ち目はない。
しかしあらゆる時間流に入り込むことができるというのが、クロックアップの設定なんだが、
その時間流という設定も曖昧だから分かりにくいな。
>>335 RXのフォームチェンジは、キャストオフやクロックアップ開始より間違いなく早いな。
ちなみに、ヤツは自前で血清を精製できる。毒は通用しないぜ。
てかね、前々からクロックアップを理由に最強を唱えるのがいるが、CU=勝利なんて単純な図式なら苦労は無かろうよ。
結局、敵を倒しきれないことなんてしょっちゅうなんだから。
有利なのは確かだろうが、絶対視する意味がわからん。
ザコ怪人ならともかく、ライダーともなれば何らかの策を講じるだろうよ。
ここは戦力議論スレ。様々な要素を考慮すべし。
おっと、間違えた。戦力談義だな。
とにかく、語るスレであって最強を決めるスレではない。
例えば発動阻害だけじゃなく、発動後相手にどう対策取るか考えたりしてもいいんじゃない?
劇中描写見ると、それくらいの余裕は充分にあるよ。
つか劇中描写に矛盾あるよな、クロックアップは
相手がクロックアップしたのを確認してからスイッチ叩いて迎撃してるのはどう見てもおかしいだろう
クロックアップしたのを確認してからスイッチ叩くまでのOコンマ数秒の間にボコボコに殴られるんじゃね?
あとカブト自身が1話でマスクドフォームのまま
頭脳プレーでクロックアップ級の速さの敵を倒してる事実は
都合よくスルーしてるんだよな。
昭和ライダーってさ、なんか超スピードに対しても
「心の目で見るんだ」とかなんとか言って不条理な大逆転かましそうなイメージあるんだよね
>>346 スルーつか、それ既出だよ
天道>>(説明するまでもない壁)>>>ワーム
だから「両者に圧倒的な実力差があれば、クロックアップは攻略可能」という結論
そして同時に、「圧倒的な実力差がなければクロックアップは攻略不可」ともいえる訳で…
CUできるだけの影山ザビーくらいならともかく、歴代ライダーでも最強を名乗る天道カブトのクロックアップは無敵に等しいってこと
>>347 天道「おばあちゃんは言っていた。本当の目は、心にあるってな」
とかなんとか言って、心眼には心眼で対抗できそうなイメージが天道にもあるから困ったもんだ
……こいつ、本当に平成ライダーなんだろうか?
351 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 19:23:01 ID:CngynMfw0
ほとんどの昭和ライダーはクロックアップに対応できるでしょ。
555のヤギオヤジがアクセルより速いドラゴンを「応じ技」のみで撃退できた。
つまり人間は時速140kmで走る事はできないが、野球では140kmの速球を打ち返す事はできる。
武道熟練者のジジイが体を少しひねるだけでバリバリ現役の技を封じちゃったりする。
武道の達人はスーパー1以外に2号やXライダー、たぶんZXもそうだろ。
ブラックはマルチアイで蚤怪人のような高速物体を見極められたはず。
あと、アマゾンは「野生のカン」で戦えると思うw
クロックアップは設定がいいかげんだから困る。
性質を考えるなら、一瞬でも先にクロックアップしたほうが
絶対的に有利なはずなのに、後からクロックアップしても余裕だったり、
>>346で言われてるとおり、クロックアップせずにクロックアップ状態の敵を
倒したりしてる。
まぁ、超スピードになったところで、敵の姿を捕捉できなきゃ無駄に時間を費やすだけで。
ギャレンのカメレオンシーフやベルデのクリアーベントによる透明化や
レンゲルのジェルフィッシュ、バイオライダーの能力としての液状化なんかで
姿を眩まされると(ブレイド組の二人は効力が定かでないから保留?)
クロックオーバーになってしまう可能性もあるからなぁ。
あと、既出くさいがカブト系は決定力不足。タキオン粒子による原子崩壊とか言われても、他のライダーも十分超装甲だから通じる保証はない。
心眼やら機転という点で考えると、IQ600とかいうアホ設定の一号ライダーはどうなるんだか。
敬介って達人だっけ?なんか元は普通の大学生みたいなイメージがあった。
武道系除いても、ほとんどの奴がスポーツマンだよな。武道の達人と比べたら劣るけど。
まあライダーに変身する奴が運動不足のピザだったりしたら嫌だし、当然っちゃ当然かw
>>335 エレキの説明見て思ったんだがブラック(RX)の
キングストーンフラッシュは光速なんだろうか?
まあ、この光そのものがよく分からないんだが。
(破壊エネルギーを押し返したり、相手の特殊能力をキャンセルしたり)
クロックアップを攻略するんだったら、マスクドから崩してみてはどうだろう?
初っ端から最強フォームでいけるアギトやクウガで倒せんじゃね。
まあ、ゼクトマイザーと装甲の散弾を突破しなけりゃならないが。
357 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 20:20:58 ID:SoWu9ldg0
555アクセル>クロックアップ
ただし先行でアクセル発動する必要あり。
クリムゾンスマッシュの発動数と一瞬で発動するその速度的に
本気を出したなら本当に時を止めたぐらいのスピードは出てる計算になる。
クロックアップなんて完全に時がとまるほどのスピードではないし。
クロックアップは組まれても使えないよな
スイッチ?入れられないし
359 :
名無しより愛をこめて:2006/06/16(金) 22:14:24 ID:CngynMfw0
速いだけなら究極クウガのテレポートはどうなる? あと昭和ライダーは結構空を飛べるぞ
まあ、速きゃ速いでバリアーなり放電なりしてれば勝手にタイムアップしてくれるだろ。
放電、火炎、バリアー系は何人使える?
たしかV3、X、昭和カブト、S-1、ZX ・・・あとアマゾンの高熱化とブラックのキングストーンか?
>究極クウガのテレポートはどうなる?
なんのこと?
>>359 カリスも一応。ブレイドはバリアとは違うか。
あと555Bやオーガは素の状態でバリア張ってるようなもんだな。
>>359 クウガは……テレポートはしなかったが。
瞬間移動能力があるのはオーディンだ。
363 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 00:48:20 ID:azF8mADH0
Jの巨大化&成層圏キックくらって立っていられるものなどおらん!
>>363 膝が付くまでラウザー連射+バーニングディバイドでおk
劇場版で剣崎がでかいの倒してたからスペック的に剣の上級フォームなら倒せる
365 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 01:00:04 ID:azF8mADH0
戦闘経験という事に関しては本郷が1番だと
思われるが
あっ光太郎もか2年続けて戦っているし
某13のスナイパーは「臆病だから生き残れた」という名言があるが
これは事前に相手に対して徹底的に調べあげ
「勝てる(狙撃できる)」と確信をもったら依頼を受ける(戦う)ということだと
解釈しているが
そうなると弁護士わりとも強いんじゃないの?
555Bのブラスターブレードモードは
最大出力だと航空母艦を両断する!とかいう設定があるが刀身(?)が330mにも伸びるのか?すごすぎるぞ
たっくん!
サイドバッシャーのエグザップバスターは巡洋艦の主砲に匹敵するとか書いてある
555チームはインチキくさいぞw
アクセルファイズの設定だけ見てもインチキ過ぎる
555のベルトは王を守るためのものだから、近代兵器と戦うことが想定されていたからかもしれないな
フォトンブラッドを放出してそれくらいの刀身を作れるって事だろうか
555B、オーガは15とかそれ以上の硬度を誇る装甲でフォトンブラッドを常に全開で防御力上昇
その分基本スペックは抑え目だが、サイガなども含め装備の能力が反則モノだな
368 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 01:06:41 ID:azF8mADH0
ぶっちゃけKフォーム最強ってのは賛成するぜ
13体のアンデッド全ての能力をAP関係なく使えるは
なにしろ時間止められるのは反則っぽい
しかも「氏ねない」身体だもんな
>>357 放映時間の一秒で弾丸が数cmしか進んでなかったから
クロックアップは1000倍超じゃないか
確か雨滴の速度から逆算した奴のも軽く1000倍超えた気がする
370 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 01:19:08 ID:azF8mADH0
クロックアップは無しにしようぜ
それ言い出すと
カブト系がどうやっても最強になるから
山羊は一応時速310kmぐらいのスピードは素であるから
それも考慮しないと
カブト「クロックアップ…(クローックアーップ)」
アマゾン(地底1000mから)「ウワーオ!!」
カブト「…!」
アマゾン「大切断!!」
>>369 映像じゃ完全に止まってるんだから逆算したらそりゃ1000倍超えるだろ。光速以上といってもいい。
ただクロックアップは時により差が大きすぎるのがな。遅いときはジェットコースターのベry
「時が止まったように見える」んじゃなくて本当に「時を止める」剣のこともたまには思い出してあげてください
物がゆ〜〜〜っくりとだが動いてなかったか?
>>375 使用中は殴れないからどうしても別物扱い・・・。まあ十分強いとは思うけど。
>>376 それは初耳。動いてたの?
379 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 13:24:55 ID:XXoL2Slg0
昭和と平成(シン、ZO、Jは除く)は
武器もっているかいないかで差がありすぎるからな〜
武器なしフォームチェンジなし!のガチでやりあったら最強は本郷だろ?
380 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 13:27:39 ID:XXoL2Slg0
というかオレの中では
最強=本郷
なんでスマン
次はヒビキさんかな(といってもオレは細川氏より年上だがw)
単純な戦闘力なら
RXがダントツじゃない?
382 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 13:57:24 ID:XXoL2Slg0
いやいや「経験」という最大の要素が光太郎にはない
本郷はRX時にもリーダーだったし
その前のストロンガー、スカイ、S−1(映画だが)、ZXにも駆けつけて後輩を助けている
おそらく悪の首領と戦った経験が一番あるのは本郷だと思うわけよ
だから最強!とは言えないが
オレとしては本郷には一番でいてほしい
異論があるのはわかってるスマン
別に経験は十分だろ
光太郎に影月のような交渉力があれば
ゴルゴムやクライシスによる改造のチャンスはあった
2作品主人公として戦い抜いてるんだから
経験は申し分ないし、何よりスペックの差が・・・
385 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 14:05:20 ID:XXoL2Slg0
なんたって核爆発から生きて帰ってきているんだぜ!
あっ!一文字もそうかw
そういえば結城なんてプルトン爆弾から生き延びているな
「あの身体」で
じゃあ結城が最強かw
少なくとも平成ライダーで核爆発くらって生き残るヤツは
天道ぐらいだもんなw
386 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 14:13:26 ID:XXoL2Slg0
ぶっちゃけRXはオレも好きだ!
ただなんでもかんでもピンチになったらキングストーンに助けられるのは減点だろうと思うわけよ
ロボもバイオもかっこいいぜ
それは認める
一応蟹怪人を倒したのは特訓+弱点の火を勉強したおかげだし
RXキックも改良を加えたりしてるけどな
>>386 それ、実際にはロボ、バイオになった時とユーレイ団地でサンバスクぶっ壊された時くらいでは。
なんでもかんでもっていうほど多くなかったと思う。
たしかにインチキ効果だけどアマゾンのギギの腕輪も終盤はわりと何でもありになってたしそれと同じようなものかと。
あとBlack時代に多用したキングストーンフラッシュという便利技もあるけど
これは自分の意思でキングストーンから力を引き出してるんだかチャージアップとかと似たようなものだし。
キングストーンの不思議パワーに頼るんじゃなくて自分で使いこなしてるというパターンのほうが多いはず。
昭和のおっさんは上げたりして必死だなぁ
390 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 15:16:17 ID:MVUnWyzJ0
まあ、不思議パワーはライダーパワ−の時代から有ったかもw
技を開発、分析なら1,2号が圧倒的に多い。
なにせショッカーからクライシスまで全作品海外で戦い抜いてきたのだから。
また、格闘技というとスーパー1が最強と思われているが、相手の武器を奪って反撃するのが
一番上手いのは2号、へたに武器格闘したら2号に奪われるのがオチ。
格闘戦においても結構余裕がある戦い振りをしている。
一文字は改造前からすでに複数格闘技の高段者で世界中飛び回っていたフリ−カメラマン。
一般人としては最も場数が豊富であった事がうかがえる。
だから逸材としてショッカーに選ばれたのだが。
カブトに勝てるライダーはいないけどな
クロックアップすりゃRXも含めた他のカスライダーが束になったところでどうなるもんじゃないし
中身については天道最強でFA
2号が武器を奪うのが上手といっても、平成ライダーだと「本人しか使えない」なんてザラにある
G3のケルベロスみたく認証コード入れなきゃ使えない武器や、肉体から直接とびだすギルスの凶器の数々
カブト系だとゼクター逃げる、響鬼系だと修行が足りない、555系だとミッションメモリーとフォトンブラッド必要、龍騎系だとモンスター言うことに従わない
アギトのシャイニングカリバーや、クウガのタイタンソードしか奪えない悪寒
中身:天道=最強
ライダー:標準的なスペック
特殊能力:クロックアップ=最強
あとは強化フォームさえ出れば、文句なしで最強
さっさと最強ライダー論争にケリをつけてもらい、チマチマとしたことを語りたい
ライダー卍キックは命中率に気を使った必殺技らしいが
RXも壁を蹴ってからの錐揉みキック、
地面を殴ってからジャンプしての後方宙返りからの錐揉みキックを開発してる
>>392 クウガは相手の武器を奪って自分の武器に変化させられる
改造人間ならゼクターを捕らえることなど造作もないはず。
人間の三島が出来て改造人間に出来ないはずはない。
ま、中身最強は本郷だと思うが。
IQ600だし、スポーツ万能だし、改造人間だし。
論争を終わらせたいとか言いいながら、
焚きつけるような発言をするアホがいるようですね。
とりあえず、中の人勝負だったら改造人間のほうが上だろ
「天道だから」とかで済まないくらいとんでもないことしてるし
少なくとも、現時点ではあくまで「人間」として描かれている(今後どうなるかは知らん)以上、
「仮面ライダー」としての勝負はともかく、変身前の戦闘力では勝ち目が無い
まずは核爆発から生き残ったり、生身で大気圏突入したりしてから最強と言ってください
てか、いい加減最強厨は相手するべきじゃないな
ここは語るスレだってのに
様々な情報・状況から結果的に最強とされるならともかく
最強厨は、相手の話聞きゃしねえ
話すんじゃなく垂れ流しだし
語り上手は聞き上手だぞ
ここでカブト最強って言い続けてるのって
前に平成最強スレで電波撒き散らした挙句、ボロクソに論破された奴だろ
スレ違いだし放置でいいよ
生身なら、平成だけでもオルフェノクの巧とかジョーカー化した剣崎とか
鍛えまくってる鬼とかががいるわけだし、いくら天道でも分が悪いと思う。
今後、天道が実はワームだった!ッて展開になったら分からんが。
天道は中身での戦闘能力じゃなくて、変身後ライダーの「中身」として強いって話しだな
いくらなんでも、改造人間にゃあ格闘では勝てん
純粋な中身の資質はまだごろちゃんとかもいるし
ただ周りが弱いだけの可能性がある
つーか、「核」がどーたらこーたらがウザい
いわゆる昭和のトンデモ描写をさも平然と語るのは、このスレではデフォなのか?
>>402 周囲が弱い、といわれるとたしかに…
矢車:プルプル
風間:一般人
影山:幼女誘拐
加賀美:カガミソス
三島:詳細不明
神代:天才…?
と、怪しいのばっかだな
少なくとも「生身」の人間としては、天道もトップクラスの能力だとは思うが
神代は生身じゃないからなあ
>>403 だいたいカブトだろうが何だろうが変身できる時点でトンデモ描写なんだがな
天道は天才系なのは確実だろけども。
カブトのライダーキック:お腹をポリポリかいた後ミドル
555のクリスマ:しゃがんでからジャンプしてキック
両方ともエレガントな技だが両方使えるとなると逆にあんましっくりこない
>>403 >つーか、「核」がどーたらこーたらがウザい
そんな個人の感想垂れ流されてもな。
>いわゆる昭和のトンデモ描写をさも平然と語るのは、このスレではデフォなのか?
やったこともない555の“空母を切り裂く”なんてトンデモ設定がOKなスレで、
実際に描写された“核爆発から生存”が無視されるべきだというのはどういう理屈だ?
なんつうか「悟空とアラレちゃんどっちが強いか?」みたいな
噛み合わせの悪さは感じる
核爆発も大気圏突入もあくまでその場を面白くするための演出だよ
強さに関係ない
それを昭和厨が無理矢理ライダーの強さに結び付けてるだけ
トンでも設定や描写を積極的に取り入れないと昭和ライダーは平成ライダーの足元にも及ばないから
その気持もわからんではないけど
>>410 主観以外の何物でもないな。
昭和と平成を意図的に対立させようとする趣旨の書き込みからして、
十中八九釣りだろうがな。
大気圏突入って何だ?
>>411 主観でも何でもないじゃん
実際過去のライダー強さ議論スレじゃ
昭和は常に蚊帳の外だったじゃないか
一号でも人間の10数倍の筋力持ってるから
パンチ力1.8t キック力5t ぐらいはある
ライダーキックが15tぐらい、そっから再改造で4倍になって60t
月面キックが120t
スマン訂正させてくれ。
主観以外の何物でもないとした部分は
>トンでも設定や描写を積極的に取り入れないと昭和ライダーは平成ライダーの足元にも及ばないから
ここな。
最初の一行は一理あると思う。
しかし、描写されてない設定もOKなこのスレでは、
実際にやったトンデモ描写も認められてもいいのでは
というのが俺の意見だ。
>>413 昭和をキッチリ見ている者が少ないというのが
議論にされない一番の要因だと思うんだが。
弱いといってもどこがどう弱いとか、劇中の描写ではこうだったから弱い
とかいった記述が殆ど見受けられないのが根拠だ。
昭和ライダーはどんなにズタボロになっても必ず勝ってみせているから(たまに引き分けたりしてるけど)
平成よりシンプルに強さを感じるな
>>412 宇宙空間から地球に落とされた際
成層圏から雲海の高度までは普通に落下し続け
雲を突き抜けたあたりでやっと真っ赤に光りだす謎の現象の事
2chで言われてる昭和の強さなんて信者補正が9割。
どれだけ強さを主張しても平成ライダー達のレベルに足を踏み入れる事は無理
つまり、昭和と平成を比べるなって事
メジャーリーグ選手とリトルリーグ選手を比べるに等しいから
420 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 21:57:46 ID:R4O6eLty0
2号とV3のライダーキック80t位?V3はそっから赤ランプ点滅
で2倍の160t、電キックがその3倍の480tチャージUP中1000t以上?
スーパー1のパワーハンドが300tでキックはそれ以上
ブラックは人間の30倍だから
パンチ力3t チャージアップしてライダーパンチ12t
屈伸で3倍化して36t
復活で3倍になって108t
RX化で3倍チョイになって324t RXキック1000t強化版で1500tぐらい
ゼクロスやらスーパー1等でまともに客演しようと思ったら
やっぱ一号のキック力は最終的には300〜400tは行ってたっぽい感じか
しかしスピードにおいて、昭和では決定的に平成に見劣りする
響鬼の100m1秒、カブトのクロックアップは昭和ライダーでは攻略不可だろ
スピードはまぁ
やはりB16Uc7JmOは釣りか。
>>421 1号で100mを1.5秒だっけか。鍛えてますの響鬼は速いな。
でも昭和対平成で張り合うのは止めようぜ。
明らかに煽ってるのいるしな。
昭和平成関係なく、他者を貶してのレスは全て無視しよう。
まず他者を認めることが、話し合いというものの大前提だ。
>>424 分かった上で、煽りに辟易してるんでわざと食らい付いて終わらせたいんだろ?
そもそも始まらなければ荒れもしないわけだから。
>>418 何が恐ろしいって、「昭和」と「平成」を入れ替えても大体意味が通じるところだな。
427 :
名無しより愛をこめて:2006/06/17(土) 23:45:09 ID:0nQE9Pru0
つーか、ちゃんと昭和ライダーを見た奴なら、昭和ライダーが平成ライダーに
大きく劣っているなんていう極端な結論は出てこないと思うんだが。
クウガと響鬼系は無理だが、龍騎系、555系、剣系、カブト系なら昭和ライダーの変身前の人でもなれる。
その逆(龍騎系、555系、剣系、カブト系が昭和ライダーに変身)は無理だがな。
普通の人間が変身した平成ライダー(クウガと響鬼系は除く)と仮面ライダーが変身した平成ライダー
どっちが強いかな?
ブラックのライダーパンチ12tがバズーカ並とすと
戦車砲がその倍の24t位で555の胸部装甲はそれに耐える
430 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 00:37:31 ID:F9KsbPTt0
装甲だけ耐えてもベルト外されたらただのオルだからな。
>>429 ブラスターフォームのグランインパクト(8t)も防げるな。
硬いよソルメタル!
因みにスーツの耐熱温度は2000℃だっけか。
昭和ライダーには是非G4を装着してもらいたい
改造人間なら負荷に耐えられそうだ。
巧や始でも行けるな
オーガのパンチでひたすらふにゃっとなってたけど
結局傷一つ付かなかったな
胸を重点的に狙うてオーガ結構いい奴?
昭和が平成にスピードで劣るってのもなぁ
爆風やレーザーより速いのなんてデフォだし
素でクロックアップとも渡り合えそうなんだかな
436 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 03:05:02 ID:FBN5iVYS0
>>435 クロックアップと渡り合うのは流石に無理。
でも、確かに昭和が平成にスピードで劣るというのは少し違うと思う。
スカイライダーはライダーマシーンを追い抜いたグランバザーミーと同じ速さ
で走れるしな。
1号は100mを5秒だから、大したことはない。アマゾンで8秒らしい。1号が
アマゾンより速いなんてとても信じられんが、設定がそうなってるんだから仕方
ない。
ところでZOは凄まじいな。
ジャンプ力/ひと飛び130m
身長/193cm 体重/83kg
仮面ライダーZOはバッタの遺伝子を組み込まれた改造人間である。チョップは鉄の柱をも
叩き折り、パンチは厚さ20cmの特殊合金を砕き、自動車50台を瞬時に
破壊できる。キックはパンチの3倍の威力がある。跳躍力も歴代ライダーの中でもかなり高い。
また、巨大なミュータントバッタとも精神感応で交信も可能である。
変身前でも精神感応能力や念力などの超能力が使え、望月博士が宏に贈ったオルゴール時計を蘇らせた。
さらには4年間の昏睡の間に大自然のエネルギーを吸収している彼は、さらに未知なるパワーを発揮するのだ。
そして専用マシンであるZブリンガーによる体当たりは、50tの90式戦車を跳ね飛ばすほどの
威力がある。
記述されてるスペック低い場合と高い場合両方あるけど
昭和だけ低い方ばかり挙げられて、強い描写や記述は完全スルーされたり
トンデモだ!の一言で淘汰されたりするのは何で?
2号はチョップでビルを切断できる設定がある
エックスはパンチで東京タワーを破壊できる
こういうのは何回も話に出てるけどわざと無視されてる感じがする
何か不都合でもあるのかな?
しかし走るスピード=素早さだってのもちょっと無理あるよな
そりゃ速いに越した事はないが、どちらかというと実戦でものを言うのは瞬発力とかだろう
走るのが速いんだから動きも桁違いに速いなんて思ってるのは、ドラゴンボールとかの見すぎだろう
>>440 >走るのが速いんだから動きも桁違いに速い
しかしライダーのバイクより速い怪人の超スピードを
6人ライダーのリン・・・特訓で上回ったスカイのスピードは特筆すべきじゃないか?
442 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 04:11:25 ID:FBN5iVYS0
グランバザーミーはライダーマシーンより速い。作中で実際にライダーマシーン
を追い抜いてるし。そのグランバザーミーの超スピードをスカイは特訓で上回った……
というか、対等に戦えるほど速くなった。
そりゃ、ドラゴンオルフェノクやカブトのクロックアップに比べれば遅いだろうけど
ね。
ここでRXの素早さについて言うと荒れるんだろな
>>440 瞬発力はジャンプ力から換算できると思うけども
あんま昭和も平成も変わらん
>>428 マジレスすると、昭和ライダーはどの平成ライダーにも変身できない
555系:フォトンブラッドとオルフェノクとしての素質が必要
剣系 :高い融合係数と恐怖心の克服。カリスとレンゲルは変身不可。 (改造人間はすでに他種の生物が混じっているため、おそらく融合時にノイズが大きい)
カブト系:ゼクターに選ばれること。ザビーのみ無理やり変身可能。 (カブトゼクターは150mmの鉄板を貫き、950kmで飛ぶ)
龍騎系 :13ライダーズになるということは神埼世界の住人ということ (神崎こそが絶対で、無敵かつ無限に現れるオーディンとも戦わねばならない)
……とおもったが、G3系は普通に変身できるな
なにせ、翔一もG3-Xを使いこなしたくらいだからね、G4とか良いかも
核爆弾が云々とか客演による底上げとか、一号はホント意味のワカラン持ち上げられ方をされてる
そーゆーのをやめないから、まともに相手されないのさ
例えばアマゾン、ストロンガー、スーパー1は平成派の俺からしても相当な強さに感じる
アマゾンはギギガガの腕輪、ストロンガーはチャージアップ、スーパー1は拳法とファイブハンドと無限ジャンプだし
「理不尽」な描写を逆手に取るんじゃなくて、こーゆー普通に強そうなやつらを応援すればいいのに
447 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 07:30:02 ID:v1vLyU5l0 BE:328868674-
逆手とか言われてもやっちゃったもんはしょうがない。
トドギラーだかはマイナス300度の息を吐くし、1号2号は水爆だかにも耐える。
300度というのが何を基準にした300度なのかは分からんし、
水爆というのも何メガトン級なのかも分からんが。
設定されてる事劇中が描写に勝るのであれば、
V3は空を飛べるし冷凍光線だかガスだかで相手を氷付けにもできる。
足には原子炉内蔵されてて火柱キックだかみたいなアホみたいな技もあるし。
まぁV3は弱点があるからなぁ…。
逆ダブルタイフーン使ったら3時間変身不能とか、バリアの限界だとか、なんか圧力に弱いとか、あと一個なんだったか忘れたが。
Xは東京タワーをパンチでぶっ壊せるし、ストロンガーは光と熱と音波だかを自在に操れる。
劇中描写で見ても、設定で見ても、特に平成の連中相手に劣る点があるようには思えないが。
むしろ具体的に数字設定されて無い分強い可能性もある。
ファイズなんかで空母両断なんてのがあるけど、劇中じゃ電車両断がせいぜいだったし、
仮に空母両断できるとして、じゃあなんでエネルギー源が同じクリムゾンスマッシュとか
あの程度の破壊力なのよってことになるし。ヤマトの主砲なんか余裕で桁違いの破壊力だけど
空母一発で破壊とか出来ないぞ。
クロックアップは時間の流れに乗ってどうのこうのという設定はあるけど、
ジェットコースターのベルトはいつも通り動いてるし、
拳銃の初速がどんなもんか知らんけど、400m/sくらいあったとして、
いつだったか加賀美が銃撃ってる間にクロックアップして倒してたけど、
加賀美とワームが10m離れてたとして、およそ0.025秒の間に、
カブト何秒くらい動いてたんだろう。まぁいいや。速さ的にはそんなもんで。
毎回安定してるわけじゃないし。持続時間もはっきりしない。
クロックアップは加速じゃないから破壊力も増えないし。
大体設定優先なライダーじゃないけどズバットとかマッハ7くらいで走ってジャンプ400mとかだぞ、確か。
あの生身に強化服着ただけで、毒ガス攻撃も食らってしまうズバットがだ。
平成信者の用いるスペック重視でも、昭和信者の用いる劇中描写重視でもいいけど、
都合のいいことばかり並べ立てたってねぇ…。しょうがなくね?堂々巡りだ。
べつにV3やX、ストロンガーとかに文句つけてるわけじゃないってば
一号二号をやたら持ち上げるやつだけ
「客演したからパワーアップ」なんて平然と言ってのけるのが都合のいいことばかりの極みじゃん
それも仕方の無い事だろう出ちゃったんだから
そうそうV3で思い出したんだが、
そのV3の4つの弱点の、ダブルタイフーン使用後三時間変身不能以外の
残りの3つ(圧力に弱いとか)が載ってる資料って何がある?
手持ちの本には大抵ダブルタイフーンのことしか書いてなくて、
ちょっと知りたい。
>>448 1号を「持ち上げる」と言うが
RX放映時のテレマガによるデータだと10人ライダー中最強だったんだぞ?
>>439 よく知らないがそういうのは設定というよりは児童誌なんかに載ったちょうちん記事じゃあないのか?
話題に上がらないのは作中での尿者とあまりに乖離しすぎているし、そういうのを持ち出しても白けるからじゃないの?
設定持ち出して最強!と言いたい人は昭和ライダー勢を語る人にはほとんどいないし。
スペックの直接比較とか、あんまり意味無いように思う。
何か、基準になる強い怪人を想定して、論じてみては?
対グランザイラスとか。
クウガだったら、ファイズだったらとか。
あるいは、全然関係無い作品・・・
例えば、映画のプレデターとか、呪怨の伽椰子とかね。
描写優先と言いつつも都合の悪い描写にはケチをつけてなかった事にする
じゃあ昭和ライダーは平成厨のお気に召すようにしか考察しちゃ駄目ってか?
>>452 資料として存在するのならばある程度参考にすべきだと思うがな。
一次資料(作中の描写)
二次資料(雑誌・サイト等の設定)
をどう語るかで色々変わると思うが
ま、ここは最強スレじゃないから
全部ひっくるめてマターリと設定を突き詰めるべき。
どれが有りでどれが無しなんてことを決めても仕方ない。
>>455 尿者に突っ込まないでくれてサンクス。
>ま、ここは最強スレじゃないから
>全部ひっくるめてマターリと設定を突き詰めるべき。
無茶な設定をいろいろとこじつけてみるのも「談義」スレとしてはありだろうしね。
457 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 11:05:03 ID:F9KsbPTt0
「天道だからな・・・」が許されるんなら「本郷だからな・・・」が許されるんのも道理だろ。
ライダーオタの談義スレなんだから重箱の隅をつつくようなライダーのトンデモ描写こそ
逆に歓迎すべきだと思う。
>>436 たしかにアマゾンは100m8秒と遅いが垂直ジャンプは85mで昭和ライダー屈指だ。
たぶん2本足で走るのは得意じゃないんだよw
やはり「走るスピード=素早さ」とは言えないだろうな。
つーか、核爆弾に耐えた描写って具体的にはどんなの?
ドーンと爆発して、ライダーがウワーッと叫んでもろ直撃の描写、できのこ雲
しかし爆心地で立っている…
みたいなのか?
まさか「核爆発に、なぜか生きて返ってきた」ということを言っているわけじゃないと思うけど
一号:IQ600.技数豊富 マン:高いIQ
2号:パワーは一号以上
V3:技力とパワーの総合で2人に勝り
変にやたら多機能だが弱点もある
ストロン:かなり強力だが電属性である。チャージUP付き
スカイ:超早い X:間合いが長い アマゾン:変則的、変なパワー
S1:技とパワーが高く多機能。特殊武術と強力なパワーハンド
ZX:パワータイプっぽい。忍者的な機能持ち
知能のもっとも高いライダーは、たぶんオルタナティブ・ゼロ
一度でも見たものは記憶、見切り、覚えてしまうんだからヤバい
天道も本郷も天才だろうがIQ600だろうが、香川先生には勝てん
……まあ戦闘において勝てるかどうか、となると別だけど
特殊知能やね 影月も似たような技能持ってる
龍騎内でも先生とまともにやったら勝てる奴いないとか?
いや、見切り能力が極めて高いのは確かだけど、そこまで強くないだろう
有利は有利なんだろうけどね
なんだかんだで、二回戦目もちゃんと戦えてるし
例えば、同レベルの相手とのスポーツの試合とかでも似たようなもの
入念に対策とったからって、絶対勝てるわけじゃないってのと同じでしょう
五分五分が七三になるとか、そういったもんだと思う
ただ、それを初見の試合中に行えるってのが恐ろしいと
んーなるほど
オルタナティブ・ゼロは一応、アクセルベントや強力なFVも持ってるぞ
少なくとも、龍騎系としてはトップクラスの強さ
瞬間記憶の能力さえあれば、先生はオーディン(を一体)だって倒せそうだし
465 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 14:11:46 ID:F9KsbPTt0
野球で言ったら
香川先生=古田 天道=イチロー 本郷=王貞治 かな?
>>458 V3の2話で、怪人カメバズーカの体に内蔵されている原子爆弾を東京で爆発させて、
壊滅させる作戦がある。
そのタイムリミットが近いことを知ったダブルライダーは、
全エネルギーを開放してカメバズーカを押さえ込み、東京の街から洋上までカメバズーカを空輸。
そのまま掴んでいたカメバズーカの体内にある原子爆弾が爆発→キノコ雲。
俺たちは必ず帰ってくると言葉を残してダブルライダー生死不明に→後に再登場。
爆心地に立っていたって描写はないな。
爆発するまでずっとカメバズーカを掴んでたから、
直撃を受けたという解釈になってるんだろうね。
なぜ耐えられたかについては“全エネルギー解放”がカギじゃないかと思うが、
〜だから助かったと名言はされてないな。
467 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 14:30:29 ID:F9KsbPTt0
>>459せっかくだから少しまとめようよ。誰か補足ヨロ
1号:高いIQで改造人間の自作が可能。 飛行能力有り。戦歴多く合体技も多い。
2号:多彩な武器術を使いこなす。人間の素体としての格闘能力はトップレベルと思われる。
V3:笑ってしまうほど多機能。技も反則的に強力。バリアー機能有り。
Xにマーキュリー回路取り付けて大改造したのもこの男(さすが宮内)
ライダーマン:改造人間のスペシャリスト。ベルトミサイル・・・って有るの?
X:従来の風力に太陽エネルギーが加わる。水中ジエットは飛行能力有り。
敵の火炎攻撃を跳ね返したライドル風車。高圧放電ライダーショック・エレクトリックパワー
そしてオカルト念力すら防ぐライドルバリアー ・・・神教授恐るべしw
合体技スーパーファイブキックは構造的に頑丈なXのみ使えるらしい。
アマゾン:視力、100m走等は常人並みなのだが驚異的なジャンプ力と変則的な身のこなし
実はキックも強力だったりする。
そして万能エネルギー「ギギの腕輪」どんなピンチも自己解決してしまう強靱さはライダー随一。
こいつの場合あまり常識にあてはめて考えてはいけないw。
ストロンガア:元祖俺様系。結構汚い手も使うw 変身しなくても電気スパークが使える。全身電磁石の電気マグネット
チャージUPで100倍のパワーにw 電磁バリアーも張れるし人工落雷を発生させる事もできる・・・おいおい。
スカイ:空に陸に超早い。 非力さをカバーする99の技からスカイキックで止めを刺すパターン。
1撃必殺と言うより連絡業のコンビネーションで仕留めるスタイルか?
スーパー1:剛的格闘技の2号に対し柔法、心法的赤心少林拳を使う。
重力操作と科学兵器ファイブハンド。ミサイルにもなる。
ちなみにエレキハンドは三億ボルト!?・・・ 負けるなレッドバロン!
番外:合体技ライダーシンドロームは時空破断も防げるトンデモ技・・・
まあ重力を操作し無限エネルギーあるなら不可能でもないか?
2号はスリップストリームを起こして人間を切り裂くムササビートルより速い
>>467 1号の飛行能力はカメバズーカのあれか?もしそうだとしたら、
確かに飛んでるように見えんこともないが、
あれだけで飛行能力ありと決めてしまうのはムリがあると思うぞ。
違ってたらスマソ
470 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 15:32:02 ID:F9KsbPTt0
>469
いや、初期ライダーは結構飛べるんだよ。胸の装甲部コンバーターラングの奥にタービンが
有ってそこで風を受けて発電するんだけど、それを逆回転させると水中や空中の飛行が
可能らしい。石森原作では「逆噴射」と呼んでいるが、エネルギーを消耗するらしい。
これを武器に応用したのがV3の逆タイフーンではないかな?
一号:IQ600.技数豊富 マン:高いIQ
2号:パワーは一号以上 けっこう速い
V3:技力とパワーの総合で2人に勝り、技術力も有。
えらい多機能だが弱点もある バリア:○
ストロン:かなり強力だが電属性である。チャージUP付 バリア:○
スカイ:超早く、技数最多 アマゾン:変則的、変なパワー
X:間合いが長い。多機能。圧に強い バリア:○
S1:パワーと特殊技術が強力で多機能。強力なパワーハンド
ZX:パワータイプっぽい。忍者的な機能持ち
472 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 16:03:51 ID:xXlj5PA80
さっき落雷についてググったんだが、電圧が1億ボルト〜10億ボルトになるらしい。
しかしこれも研究段階で破壊力は未知数とのこと。
ということで、全ライダーの必殺技で頂点の破壊力は、ストロンガーのエレクトリックサンダーということで。
>>465 そしてアギトこと津上翔一(本名・沢木哲也)が長嶋茂雄。
474 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 17:12:20 ID:FBN5iVYS0
アマゾンは失明しても『ギギの腕輪の力』という説明だけですぐ治るし、地下1000mからも
すぐ脱出可能。殺傷力のあるカニ獣人の泡を大量に浴びても平気。
ガガの腕輪が加わると変身解除するビームが効かなくなり、体を縛っていた鎖をあっさり引き千切り
最後にはスーパー大切断でゼロ大帝の首を刎ね飛ばした。これらは全て『古代インカの超エネルギー』
の一言で片付けられている。
>>468 人間切り裂いたりバリア張ったりライダー世界じゃ便利な現象だな、スリップストリームw
Xは敵を太陽まで投げたことがあると聞いたことがあるが本当か?
477 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 19:01:10 ID:WdIt2wTL0
>>445 G3-X系統は小柄じゃないとは入れない。
478 :
名無しさん:2006/06/18(日) 19:17:37 ID:Ckaj1IGw0
実際、ライダーキックてすごい威力だよな。
だって、敵爆破しちゃうんだもんな。
ライダーって核で動いてるからビームか何か?
480 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 19:37:50 ID:F9KsbPTt0
>478
封印パワーで大爆発を起こすグロンギはもっと原因不明???
あれは昔から疑問だったのだが何で?
481 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 19:41:38 ID:v1vLyU5l0 BE:281887283-
なんかベルトが爆弾になっててどうこうみたいな話を大昔に聞いた
482 :
島根の吉田:2006/06/18(日) 20:03:05 ID:vb33bgmw0
BLACKは次期創世王と呼ばれる程なんだから、
ライダーキックを当て損なってたまたま山に当たっちゃったら
山ひとつ吹き飛んじゃってもいいと思う。
そうでなきゃ次期創世王は名乗れない。
>>477 氷川さんはライダーの中でもデカいほうだと思うが…
>>476 相手が鳥人イカルスだったので神話になぞらえて太陽めがけて放り投げるが、太陽まで届かず爆発。
>>470 そんな設定もあったんだな。
教えてくれてトンクス
486 :
名無しより愛をこめて:2006/06/18(日) 21:59:29 ID:F9KsbPTt0
>485
いや原作設定で、使っていたのは水中だけどね。
でもカメバズーカ抱えて数kmも飛行できた理由が他に考えられない。
Xのエア・ジェット推進についてはwikiに書いてあった。
>>478 確か設定だと、
「ショッカー怪人のベルトには自爆装置が内蔵されていて、怪人が戦闘不能になると機密保持のために爆破される」
みたいなことになっていたらしい(ライダーチップスのカードにそんな記述があったとか)
また、グロンギのベルトの場合はクウガが必殺技で打ち込んだ刻印から封印エネルギーが流入し、
グロンギベルトの中核「魔石・ゲブロン」(クウガの霊石アマダムに相当)を暴走させる……んだったかな?
ゲゲル開始時にバルバが指輪でスイッチを入れると、やはりゲブロンに何らかの作用が起こり、
ゲゲルを申告制限時間内にクリアできないと爆発してしまうとか。
画面に出ていないけど、未確認10号台前半のズ怪人に、警官に追い詰められて自爆しちゃったのがいたはず。
つか、ふと思ったんだが、一度ライダー一人ずつについてとことん戦力を分析してみるってのはどうだろう。
1号から始めて。
設定スペック、劇中描写、マシン、威力向上の工夫、人となりetcをとことん突き詰めての戦力談義。
488 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 12:43:01 ID:o9PSsJWd0
最強談義だと合体技に魅力がある1号、2号が全く活きないのも事実だしね。
啓介や雄介の人間性の魅力が無視されるのももったいない。
それぞれ比較しながらやった方がキャラが立ちやすい気がする。
そして『他のライダーを否定するのはこのスレでは無意味』だから厳禁にして欲しい。
あとテンプレ幾つか作って。時々まとめ屋さんがデータまとめてホスイっすね。
489 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 12:54:00 ID:Mp5iMzsm0
じゃあ真面目に
本郷猛
IQ600! 城南大学科学研究室に所属している青年科学者。
スポーツ万能、特にモトクロスなどオートバイ関係の腕前は世界トップレベル。
新サイクロン、V3改造など科学だけではなく機械工学、人体工学技術も超一流。
人あたりもよく女性&子供たちに慕われる優しい男
ただし初期の頃は「人ではない」ことで人知れず悩む姿もあった。
また「らいだーきっくごっこ」を行っていたミツルとナオキを
激しく叱った後に「1号」になり、いかにライダーキックが危険な技か身をもって教えるアフターケアをするイイヤツ。
おやっさんこと立花藤兵衛氏を父とも思っている。
一文字とはツーカーの仲間。
まさかこの後「後輩」が9人(8人か?RXまで)も現れるとは夢にも思ってはいなかったろう(苦笑)
一応客演などでは「リーダー」として後輩たちを導いている。
変身後
桜島では死神博士にあやつられたり、ガニコウモルとの戦いで一敗地にまみれたり
実は結構苦戦をしているが一文字、滝や少年ライダー隊とともにショッカー、ゲルショッカーを相手に2年間戦い勝利した。
その後デストロンの東京壊滅作戦で水爆をかかえたカメバズーカーを一文字とともに
太平洋で爆発させて生還する。
長くなったのでおあとヨロシク
すまん
490 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 12:59:57 ID:Mp5iMzsm0
あと間違っていたら
訂正してくれ、確か別の本では「城北大学」とか書いてあったような・・・
俺ももう歳で記憶がうろ覚えなんで
DXD−BOX見直すとするか
本では大体が、第一話城北→第二話以降城南ってな感じに書かれてる
長所
誰より後に登場して、誰よりも先に進むような天然ヒーロー体質
欠点
時々真面目すぎて天然ボケ(?)
余所様の家に逃げ込んでおきながら、「俺は追われている、逃げるんだ!」とかw
492 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 13:52:31 ID:/4NdPNnv0
【きりもみシュート】
相手を高速で回転させることによって真空状態となり、
地面に叩きつける大技。受身不可能。
打撃攻撃を無効にする軟体のイカデビル、
高い防御力を持つサイギャングやキリザメスなど、
いずれもライダーキックが効かない猛者を葬っている。
この技最大の特徴は相手の防御による補正がないという点である。
つまりこの技の前では防御力は意味を成さない。
ガニコウモルのような高い空中飛行能力のない限り即死が決定。
一号の必殺技といえばやはりドリルだな。あれは痛そうだった。
【パンチ力】
バズーカの直撃でビクともしなかったショッカーバスのガラスを
一撃でぶち破る
【キック力】
1号はバッタの改造人間における最大の長所「脚力」を活かした蹴りが得意である
ライダーキックをはじめ月面キック、電光キックなど様々な蹴り技を持ち
それらの技で多くの怪人を倒した
【防御力】
原子爆弾の爆発に巻き込まれ重症を負うも死には至らず
その後オーストラリアで傷を癒し後に前線に復帰した
495 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 15:25:15 ID:reOHKCDV0
【空中戦】
バランス感覚が極めて卓越しており、空中戦こそ新一号の真骨頂と言える。
ギラーコオロギを圧倒、強敵ガニコウモルと引き分けるなど
空中戦での勝率が高く、地上戦よりも得意としているようだ。
ライダーニーブロック、ヘッドクラシャーなどは一号だからこそ成せる技。
【パワー】
カブトロングと同等。だがライダーファイトにより2倍に倍化。
ミミズ男の殺人リングを引き千切るほどまでの力を持つ。
496 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 15:35:58 ID:reOHKCDV0
【水中戦】
遅れをとった記憶がないため特別苦手ではないと思われる。
【ドライブテクニック】
世界屈指のライダーであり、バイクテクニックはおやっさん曰く、
本郷と比べると一文字が素人レベルになるほど。
本郷の前にジャガーマン、サイギャングが散っていった。
バイクの他に馬、モーターボート、ヘリコプターなど本郷の才能は多岐に渡る。
497 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 15:49:52 ID:reOHKCDV0
【戦闘】
遠距離攻撃手段が乏しいが作品を見る限り、
自分の得意な間合いを必ず奪取するため弱点とは言い難いが、
唯一カメバズーカ戦にその点が浮き彫りになる。
裏券を多用したスピーディーな戦法を取りヨロイ騎士戦はまさに真骨頂。
天才的な頭脳が戦闘で切り札になることも多く、多くの武器を使いこなし、
テクニックタイプの敵には無類の強さを誇り。
パワータイプにはきりもみシュートこれといった弱点のない万能タイプ。
テンプレは【素体】【パンチ力】【キック力】【防御力】
【攻撃力=力と技】【空中戦】【水中戦】【特殊能力】【戦闘】
【ドライブテクニック】この他に何かある?
その他備考、みたいなものあればいんじゃね? そこに含まれない特殊な能力とか技能を入れれば
そのテンプレ通りに昭和ライダーを列挙していくと、そのうちスレ埋まっちまうな
平成ライダーも足すと…
マシンもほしい
あと、武器だな。武器本体。 ライドルやらリボルケインやら平成組とか
503 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 17:20:22 ID:o9PSsJWd0
基本スペックだけならWikiあたりに書いてあるだろうから劇中考察をメインにした方が
このスレ的にはふさわしいんじゃないかな?
本郷の人間体の特殊能力として洗脳を阻止する「自己催眠」もしくはクラゲウルフの電撃を
浴びたさい使った死んだふり ・・・いや、「仮死状態」を意識的に行えるのも
さすが本郷ではないだろうか。他に自己催眠は2号やV3も使えるらしい。(伝統芸?)
他に人間体で電撃が使える茂も面白い。これは【素体】【特殊能力】どっち?
【特殊能力】だと思う
X位まで進んだら誰かまとめサイト作ってくれませんか?
テンプレに【武器】は追加かな。
506 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 20:56:49 ID:ky327aVT0
「死んだ振り」は何人かのライダーがやってるな。
平成ではナイト、カブト、それに鬼さんもやっていた?
昭和ではどうだったのだろう。
一号のは爆薬を用意して自分の爆発を演出したほど凝ってたからな。
カブトはともかくナイトって死んだふりだっけ?
一号ネタも尽きてきたのでそろそろ二号に行っていい?
攻撃力の描写とかはどの時点でそうだったのか書かないと
よく分からん
>>508 話の都合で威力が変わったりするからな。
攻撃力に限らず、相手なり話数なりを注釈として入れておいたほうがよさそうだ。
>>509 うんうん ここでこうでこの後数倍になった・・とか
【戦闘】
一号以上に上半身が鍛えられており特にパンチは強力。
マシーン大元帥戦で見せた左右に大きく揺れるフック、ボディーブローの他に
投げ技も精錬され相手の力を利用したライダー返しは一号をも凌ぐ。
強敵シオマネキングを豪快に投げ飛ばすなど、
これらを使った荒荒しいファイトスタイルこそ力の2号の所以。
アリガバリを倒した卍キックはカウンターを取りながらダメージを与える優秀な技。
一号同様カメバズーカ戦で間合いを詰められず苦戦したが、弱点と呼ぶ程ではない。
1号も2号も変身前の能力(改造前から)が高いからなあ。
2号
【攻撃力】
1000万馬力のパワーから繰り出される技はどれも強力
ライダーチョップは高層ビルを切断できる
パンチ・キックはさらに強い
主な技は1号同様ライダーパンチ、ライダーキックだが
卍キックという最強のキック技を編み出した
【パンチ力】
金色狼男を倒すなど明らかにパンチで与えるダメージは一号に比べ大きい。
【空中戦・海中戦】 書くことないから1つに統合
ドクガンダーを空中戦で粉砕、
海底基地を破壊したりカニバブラーやヒトデンジャーを水辺で倒したりと
海付近の戦闘は一号以上に得意な印象がある。
>>515 RX放映中のテレマガの付録によると10人ライダーの技の中では最強クラスの数字だった
んー。でも卍キックって結構使ってたの?
テレビマガジンではリボルクラッシュの次に強い技と書いてあったらしい。
【ドライブテクニック】
素人と比べると優秀だが本郷には遥かに劣る。
原始タイガーにバイク戦で敗北したが、(作戦の可能性も)
ショッカーライダーをバイク戦で破っている辺りかなり優秀。
卍キックは一度アリガバリにのみ使用。
リボルクラッシュの次?一体卍キックって何回転するんだろ
卍が弱いと言われるのはやはり使用頻度の少なさなんだけど、
実際二号が単体で倒した怪人の中で真に強いと言える怪人は
アリガバリの他にエイキング、アルマジロングの3体。
エイキングの場合はライダーキックより発生の遅い卍は使うべきではなく、
アルマジロングは弱点を発見したため使用しなかった、
他の怪人は卍を使わずとも倒せるよって一回だけになったんだと思う。
いや>515のにはアリガバリには技を使う隙を与えて貰えなかったから
即発動できる卍キックを編み出したって書き方だけど・・
ライダー回転キックのが威力上なんでは?
523 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 22:58:24 ID:gxK/zW9U0 BE:634246496-
きりもみシュートのが強いんじゃね?
それって一号でね?
【一文字隼人】
柔剣道は本郷以上の有段者でかなりの猛者。
特に柔道においては神敬介の並んで歴代ライダーの双極。
プレイボーイというわけではないが明るい性格で女性に人気がある。
ムードメーカー的な役割を持つ、子供をよくかわいがっており、
それ故子供を使った作戦を実行するゾルに怒りを燃やした。
最終学歴はロンドン大学。両親は外交官であったため金持ちと推測される。
V3一話を見る限り少なからず医学に知識があるようだ。
>>524 ショッカーライダー編の…エイドクガーだったっけ?
きりもみシュート使ってたよ。
きりもみシュートは2号も使用可能。
再生エイドクガーに決めてたと思う。
足は手の3倍だから両手でも敵わないんじゃ・・
総合的に観るとアリガバリ、ガルマジロン、エイキングに一方的に
大敗した2号より明確な敗北がゲバコンドルぐらいの一号のほうが強いけど、
ガチでやりあったらスノーマンタイプの2号が勝ちそうと思う自分は少数派。
そろそろV3行く?
>>529 1号の敗北はトカゲロン戦の「ま…負けた」が印象に残ってるなw
そのあとの特訓で、電光ライダーキックを編み出したんだよな。
あれはライダーキックの二倍の威力ってことでいいのかな?
531 :
名無しより愛をこめて:2006/06/19(月) 23:31:26 ID:oxQbzxk60
最強 次点
一号 →きりもみシュート 電光ライダーキック
2号 →卍キック ライダー回転キック
V3 →火柱キック V3回転3段キック
ライダーマン→内臓ミサイル マシンガンアーム
X →真空地獄車 Xキック
アマゾン →スーパー大切断 大切断
ストロンガー→超電稲妻キック 超電ドリルキック
スカイ →三点ドロップ スカイスクリューキック
スーパー1 →梅花二段蹴り 月面キック
ZX →ZX稲妻キック ZXキック
RX →リボルクラッシュ RXキック
逆ダブルタイフーンは除外
>>530 トカゲロン忘れてた確かにあれは敗北ですね。
ゲバコンドルに負けたライダーの姿は何度見ても笑える。
ところでプルトン爆弾を爆発させるときに
結城が握り締めてる爆弾を内臓ミサイルと解釈いるのは自分だけ?
新一号のキック技はライダー月面キックではないの?
テンプレに【人脈】とかあったら笑えるなぁ、とか思ったがそれはさておき。
V3行く前に、1号2号共通で【マシン】を。
新サイクロン号
立花藤兵衛、滝和也、本郷の三人で設計し、後に2号用も作られた。
最高速度500km/h、水上120km/h、ジャンプ力50m。原子力パワーユニットが700馬力のパワーを叩き出す
うえ、カッターフィンを広げれば短距離滑空もこなす。
急ブレーキの時にはエアブレーキ用パラシュートを展開するギミック付き。
本郷用は変身前だとフロント部分にシールドっぽいパーツが付いていたがV3の頃には消えていたりする。
オフロード車であるため、小回りが利き走破性は高い。
……とまぁ、通り一遍の事を書いては見たが、あまり特筆エピソードが思い出せないな……
スカイ辺りから1号が改造サイクロンに乗っていたりするため、もしかすると戦闘で大破したのかもしれない。
逆に言えば、新サイクロンが壊れても脳波送信で改造サイクロンを召喚できるってことかな?
スカイのスタッフが忘れてただけじゃないの?
新サイクロンは1号の、改造サイクロンは2号のマシンというのを。
だろうなぁ……。
マシンについては、メイン張った番組で最終的に使ってたものとかでいいんじゃない?
どうせ客演時では大して使わないわけだし。
バイクの腕が一番いいのはやはり本郷かな?
一文字の戦闘スタイルはガンガン攻め込み瞬間素速く投げ飛ばすの感じ。
戦闘員の武器を奪って片っ端からなで切りしても怪人相手にはやはり組みに行くな
打撃で攻め込み組んで投げ最後はライダーキック。ロシアの格闘家のようだw
ジャンプの量も本郷より少ない感じがする。
>>537 バイク戦闘を見るに、クウガの五代も相当上手そうだ。
逆にやばいのはアマゾンとか響鬼さん?w
でも両者とも後になって普通に乗りこなしてたイメージがあるな。
少なくともヒビキさんよりアマゾンのほうがバイクテクニックは上のようだが。
初めて見た機械をあそこまで乗り回すなんて
2号の【特殊能力】に電気を吸収して放出する技があったはず。確かエイキング戦
V3
【攻撃力】
パンチ・キック共に2号と同等かそれ以上と思われる
主な必殺技はV3キック。戦車を破壊する威力を持つ
この他にも、反転キック、反転3段キック、ドリルキック等
V3キックの倍以上の威力を持つ技をいくつも持っている
【防御力】
基本的には1号2号と同等であると思われるが
衝撃を吸収できるボディになっており
打撃には強い
>>539 ああ、最初は毛嫌いしてたバイクも、いざ乗り始めると普通に扱えてたっけか。
後半はおやっさん仕込みもあってかコースを走り回ってたなw
バイクに対する愛情は、絶対に草加カイザ@サイドバッシャーが一番
バイクによる愛情は、もちろんオートバジン
草加にはバッシャーしか友達がいないからな……。
>>540 細胞強化装置なんてのもあったな。腕をクロスすることで細胞そのものの強度を上げるって能力。
肩辺りの強化スプリング筋肉は鉄球を受け止め、V3バリアーは上限あるけど電気を吸収。
さてV3と言えば【特殊能力】26の秘密と4つの弱点。幾つかは「それ技じゃね?」みたいなのもあるが。
特に多用したV3ホッパー(武器と言えるかも?)は逃げる怪人の追跡に大いに貢献し、
逆ダブルタイフーンは変身に必要なエネルギーを全放出するだけあって高威力(リスクが高いから決め技として使われる事はほとんどなかったっぽいが)
地味に後輩ライダーが持っているような能力まで備えている(グライディングマフラーによる滑空、放電技V3サンダー等)が、
風見がどうも肉体と技術を磨く方向にシフトしたらしく、未使用能力が多い……
>>542 バイクからの愛情はバトルホッパーが一番だろ?
ブラックの最終話を思いだせ
逆にバイクに対して愛情が一番無いのは剣崎だな。動かなくなったブルースペイダーの横っ腹に蹴りいれてたぞ
光太郎の為に自爆したアレか
アクロバッターになった後は普通に光太郎と喋ってたしな。
どうかな、シャドームーンに対しても同じ態度かもね。
細胞強化装置は21話のギロチン限定だっけ?戦闘中使えるかどうか知らない。
人質はライダー隊がパチンコで救出だったしw
クウガのタイタンみたいに動きが鈍るのか?
V3【特殊能力】
ダブルタイフーン:1号と2号の能力が秘められている
テレパシー:ライダー同士のテレパシー
ホッパー:半径10キロにも及ぶ探査装置
遠心キック:回転し遠心力をつけてキック
強化筋肉:特別合成繊維でできている
スクリューキック:体を回しながらキック
スプリング筋肉:強化筋肉の10倍の強度と衝撃緩和能力をもつ
ドリルアタック:体を回しながら体当たり
レッドランプパワー:パワーを2倍
バリアー:100万ボルトの電気を吸収
逆タイフーン:全エネルギーを放出。使用後3時間は変身できない
V3【特殊能力】
レッドホーンパワー:胸からエネルギーを放出
クロスハンド:鋼鉄より硬い腕
空気ボンベ:水中で3時間戦える
グランディングマフラー:これを羽代わりに飛行、または滑空ができる
マトリックスアイ:透視
プロペラチョップ:腕を回しながらチョップ
エレクトロアイ:怪人の足跡を見つけ出す
エナジーコンバーター:エネルギー貯蔵庫
フリーザーショット:全身から冷気を放出し敵を凍らせる
スクランブルホッパー:携帯用の高周波バリアー
V3サンダー:アンテナから100万ボルトの電気を出す
V3【特殊能力】
レッドホーンリング:体を丸めてタックル
火柱キック:足の超小型原子炉で高熱を出してキック
>>545 バイクに対する愛情のなさならやはりたっくんでは?せっかく助けにきたバジンを蹴り倒したり
新型マシンをあっという間にオシャカにした挙げ句「使えねえな!」とか言ってた印象が強いw
552 :
名無しより愛をこめて:2006/06/20(火) 16:27:27 ID:xplLjIDF0
RXが平成ライダーに比べりゃカスってのはお前らも同意だろ?
アルクやネロの相手が務まるのは平成の主人公クラスだけだ
昭和のストロンガーやらRXみたいなカスと競り合っても仕方ねーよ
553 :
名無しより愛をこめて:2006/06/20(火) 16:28:16 ID:xplLjIDF0
554 :
名無しより愛をこめて:2006/06/20(火) 16:29:36 ID:xplLjIDF0
ここでは昭和ライダーが過大評価されすぎなんだよ。
>>553のスレで昭和がカス呼ばわりされるのは当然だ。
お前ら全員、目を覚ませ。
なんかテンプレで「作中で使ってた技」と「テレマガなどの設定技」を区別して書いて欲しいなあ。
V3の火柱キックってアリなの?
>.555
同意。
【基本設定】の項目を付け足すとか実際に使用された特殊能力については使用話数を書いておくとかすれば
混乱も避けられると思うんだけど。
良くあるそれって拡大解釈だろ?で荒れる事に対しても
【作中描写縛り】【基本設定までOK】【無制限】でレギュレーション分ければ
この括りでの最強だから、で済ませられるからいいんじゃないかな。
ついでに話し方が増えればスレの寿命もそれだけ延びるわけだし。
う・・・ あまり複雑、精密化すると雑談もしづらくなるから【補足・裏設定】追加ぐらいに
してくさい(泣
まあ資料本作ろうってわけじゃないしねw
風見の人物像と、そろそろライダーマンお願いしまつ。
それとも平成クウガあたりから平行してやってく?待ちきれない香具師もいるし。
まあ、このペースなら今週中には昭和終わると思うけど・・・
そういえば変身ポーズの項目も必要かもな
つーか長いし、だるいし、なにが面白いのか分からない
こんなやっつけの資料を作るのやめようぜ
ほぼ同意
いちいち一部のアンチ昭和(を装ったアラシか?)や最強厨のご機嫌窺いのようなまねをせんでも
各々が良識の範囲内でスレの主旨に合ったことを語らえばよかろうに
わざわざ事細かにデータを出す必要などなし
ついて来れんやつは放置すればいいだけのこと
カブトの新フォームが出たらそいつが歴代最強のライダーだ
今でも天道の才能とクロックアップと原子破壊の力で最強だがな
「他のカスライダーどもがどこまでカブト相手に頑張れるか?」でも議論するか?
天道って自称最強なだけで、少なくとも戦闘においてはそれほど飛び抜けてもいないような。
早川健や五代並に多芸ではあると思うけど。
「おばあちゃんが言っていた……勝てて当然の状況でわざわざ力を誇示するのは愚かなことだ、ってな」
というわけで、実際にライダー同士で戦うとなったら天道はギリギリまでクロックアップしないだろ。
うん、妄想だけど。
つかここは戦力談義スレ。
カブトが最強だろうが三原デルタが最弱だろうが、そんなことは最強スレで語ってくれ。
原子崩壊なんだけど、なんで天道生きてるの?
加賀美ザビーから喰らってなかった?
肩だったからじゃね?
>>567 天道だからだろ
他のカスライダーなら即消滅するはずだ
>>569 お前が消滅すればいいのに
というか死ね
>>570 残念、俺は他のスレでウザいRX厨を潰してくれって頼まれてんだわ
あんな黒カス、カブトが出るまでもねーけどな
>>571 お前か?漫画板のライスピスレを荒らしてるのは?
>>572 そんなスレあったのか。また覗いて見るわ。
多分昭和厨の巣窟だろうから、調子こいてると潰すけどな
てかさあ、根拠の無い根拠で執拗に荒らしてる時点で、(天道ではなく荒らしてる本人が)負けを認めてるのも同然なんだが
本当に最強を信じてるんなら、荒らしなんかせずに真っ向勝負で最強を証明できるよなあ……
まあ、天道本人は自称最強ではあるが、毎度新ライダーが登場するたびに使われる最強と同じ意味でしかないわな
あるいは、番組中最強か
そもそも別に負けても気にするような人物じゃないし
むしろ自分より上なら素直に認めるタイプ
その上で努力を惜しまないだけだ
>>562-563 なあ、この展開でスレがだらだら続いては煽られるだけだとしたら
やっつけの資料つくりででも路線が安定して、それに沿わない馬鹿が
馬鹿だとくっきり浮き彫りになる展開は望ましいと思わないか?
それでついてこれなくて過疎るなら過疎ったで馬鹿も暴れる場所を失うわけだし。
そだね。テンプレ内容自体に意味があるんじゃなくて他スレと差別化をはかるために必要。
情報交換のネタ程度の物。
漏れには最強談義の方がつまらないものに見える。
なんでもかんでも最強を語りたいならアニ板に行って「あられちゃん」と戦っていてくれ。
ライダーマンやG3の魅力がわからない奴もいるんだよな、残念なことに。
最強スレがあるんだから、ここはマターリ戦力を語ろう。
つーか、なぜか最強スレの方がマタ−リしてるんだよなぁ…
むこうは殺伐としていてこそなんで、平成ライダー最強スレどぞ
書くの事自体はいいんだけど
最終的に戦闘部分を抽出してわかり易く纏める気あるのかこれ?
漏れRX派だからRXマンセーな意見が流れてても
笑顔で見てられるだろうけど 一号とかは知らんからなぁ
ここは2ちゃんねるなんだから、嫌なら君が見るのをやめるべきだと思うよ。
別に全部目通す程見てないって
じゃあ問題ないじゃん。
オレは昭和ライダー一通り見てはいるけど詳しくないからテンプレは楽しみにしてる
えぇ?天プレに纏まんの?WIKIとかにすんの?
戦力を分析とかはその後にやるって事?
>>581 2ちゃんねるだからこそ、色々と意見してもいいとおもうが
スレタイや
>>1、マナーに反していない以上はね
平成はネット上にも資料が転がっているので語りやすいし、記憶にも残っている
わざわざまとめないといけない必要性は昭和だけ
テンプレなんて作っても、元々知らないやつは語ることなんざできない
スレの用意したテンプレの知識を頼りにしている時点で、そいつに「談義」なんて無理ってことになる
だいたい、このスレは「戦力談義」であって、図鑑作りするとこじゃない
テンプレ項目に「人脈」だなんて、よっぽどこっちの方がスレ違いだ
「談義」と「テンプレ作成」を並行させて進めると、テンプレそのものが過去ログ観覧必須つー足手まといなものになるしね
いっそライダー図鑑スレを立てて、そっちでやってくれ
突っ込みどころとかおかしいところとかをさがしてネタにするためにまとめてるんじゃないの?
だいたい一人の昭和ライダーにつき、約3〜5レスも使っているんだぞ?
完成したときのこと、考えてみろ
栄光の10人ライダーだけでさえ、30〜50レスにも及ぶテンプレ化してしまうぞ?
これに平成ライダーを足していけば、どうなる?
一人につき約3レスとしても龍騎ライダーや響鬼系の時点で100レスを越える長大なテンプレとなってしまう
それでいて、結局そこにある情報は「約3〜5レス分」ほどしかない
スレの10%を消費して、こんな中身のないものを作るのは無意味
図鑑を保存するwiki作るなり何なりする目処の立たないうち断念しとけ
じゃあどうやって最強スレとかと差別化を図るんだ?
正直言って「逆切れ最強厨」が1番のマナー違反だと思うよ。
ネタ帳程度のテンプはあった方がいいし最強厨との住み分けもしやすいと思う。
当面の目的は図鑑作成ではなくスレの差別化だよ。
>一度ライダー一人ずつについてとことん戦力を分析してみるってのはどうだろう。
>設定スペック、劇中描写、マシン、威力向上の工夫、人となりetcをとことん突き詰めての戦力談義。
全文はWIKIとかにあって
テンプはネタ帳程度の量の、戦力をとことん分析されたテンプ。
とかになっていく方向なら別にいいと思う
文句言ってるように見えて実は方向性を細かく説明してくれるとは
あれか、これが最近流行のツンデレってやつ?
昭和はスーパー1とかが強い、ぐらいしか知らないからなぁ
592 :
名無しより愛をこめて:2006/06/21(水) 23:07:00 ID:D+ePWubY0
RXが平成ライダーに比べりゃカスってのはお前らも同意だろ?
アルクやネロの相手が務まるのは平成の主人公クラスだけだ
昭和のストロンガーやらRXみたいなカスと競り合っても仕方ねーよ
593 :
名無しより愛をこめて:2006/06/21(水) 23:08:32 ID:D+ePWubY0
594 :
名無しより愛をこめて:2006/06/21(水) 23:22:16 ID:D+ePWubY0
昭和好きの奴にまともな人間は一人もいない!昭和ライダーが好きって
時点でまともじゃないけど。昭和ライダーシリーズは特撮史上最低の
糞作品で、平成ライダーシリーズは良い番組。これが一般人の共通認識
だ。
平成生まれの俺は図鑑にwktkして待っている
レス数が594なのに591しか表示されてないってどういうことだ?
最後の3レス(592〜594)が表示されないんだが…
きっと592〜594はキチガイにしか見えないレスなんだろうなあ
とりあえず、図鑑を作るんだったらwikiの場所を確保してからにしろってば
枠も確保できていないのに、番組だけ撮影するのはリュウケンドーくらいの異色作品のやることだろ
だいたい、いざ談義に必要になったらwikiの資料を参考にしないと、ウザイだけだぞ
少なくとも、スレには図鑑テンプレなんて載せるな! スレ内での検索を強いることになるだろーが
1、wikiの確保
2、図鑑をテンプレに追加しないこと
3、図鑑作りはスレのサブ要素にすぎないことを忘れない
この三つを約束できない限りは、迷惑だから図鑑スレを立ててくれ
592-594ってコピペでしょう? 言うなればアンチのテンプレみたいなもんw
しかし3つ並べると、わかりやすいな〜w 釣り?
ま〜たスレに修正が必要になった・・・・・・
大胆にも
>>6まで時を戻す
そのまま語らい続けろ
図鑑スレというか、戦力談義をする上での資料スレというか、そういうのは欲しいなぁ。
出せるカード使える要素、そうした諸々の条件について議論する各人が同じデータベースを論拠にしないと、
水掛け論で終わるから。
考えてみりゃ【人脈】はアレでも、【サポート】の項目は欲しいよなぁ。
関東医大病院の椿医師、城南大学の桜子さん、科学警察研究所の榎田さんチーム、
そして未確認生命体対策本部の皆さんのサポートがあったからこそ、
五代雄介=クウガは戦いぬけていけたわけだし。
広義の「クウガの戦力」扱いしちゃってもいいような気がする。
あと、ザビーにとってのシャドウも。
ともあれ、このスレはライダーの戦力について語り合うスレのはず。
仮面ライダーたちが殴り合って蹴り合って最後に立っているのが誰なのかを語り合う場じゃない。多分。
そこさえ忘れなきゃ大丈夫なんじゃね?
図鑑スレというか、戦力談義をする上での資料スレというか、そういうのは欲しいなぁ。
出せるカード使える要素、そうした諸々の条件について議論する各人が同じデータベースを論拠にしないと、
水掛け論で終わるから。
考えてみりゃ【人脈】はアレでも、【サポート】の項目は欲しいよなぁ。
関東医大病院の椿医師、城南大学の桜子さん、科学警察研究所の榎田さんチーム、
そして未確認生命体対策本部の皆さんのサポートがあったからこそ、
五代雄介=クウガは戦いぬけていけたわけだし。
広義の「クウガの戦力」扱いしちゃってもいいような気がする。
あと、ザビーにとってのシャドウも。
ともあれ、このスレはライダーの戦力について語り合うスレのはず。
仮面ライダーたちが殴り合って蹴り合って最後に立っているのが誰なのかを語り合う場じゃない。多分。
そこさえ忘れなきゃ大丈夫なんじゃね?
SPIRITSの設定は使えるのか?
滝の戦闘力が結構変わるぞ
語るときに毎にレギュレーションが統一されるわけじゃないから
「テレビから読み取れる情報のみで語る場合」
「公式設定を取り入れる場合」
「児童誌設定を取り入れる場合」
「メディアミックスを考える場合」
全然変わっちゃうから一応、全部の場合を考慮に入れつつ
そのとき語りたい範囲で語ればいいと思う。
ブラックのライダーパンチが手にエネルギーを
集めて放つパンチならシャドーのも似たような性質だった筈
更にエルボートリガーによって強化されたシャドーパンチと
エルボーの間には絶大な威力差があった。
RXになってRXパンチはどちらかというとスピードパンチになり
影月のも似たような性能になり影パンチとエルボーにはそれ程差はなくなった
ここで登場した新必殺技シャドーエルボートリガーの存在によって
シャドーは肘の間合いが長くなりロボ相手でも喧嘩できるのかも
シャドーのトリガーは超振動発生装置
シャドーパンチやキックの際に緑色に発光して見えるのはこれのせい
プログレッシブナイフが発光しているように見えるのと同じ原理だ
シャドームーンのエネルギーは全部振動に使われてたんだ
元からチャージ無しライダーだった プログナイフ的な使い方を
してシャドーエルボーなんて事もやろうと思えばでけた
振動すると緑色→RXの時には振動の事を忘れてた?
555エッジがアクセル後も赤のままなのと一緒かな?
よく昭和ライダーが「核の爆心地で耐えた」というけど…
広島原爆だと、だいたい爆心地は5000度なんだってな
んで、じつは龍騎のドラグレッダーの高熱火炎弾も5000度だったりする
つまり一号二号はドラグレッダーの高熱火炎弾5000度が直撃しても、なんとか生き延びるほどの防御力ってこと?
ちなみに龍騎がサバイブ化すると7000度になる。
そしてカブトだけ、耐熱防御力は5000度も平気だったりする。
爆心地(地表面)の温度と爆発地点の温度では雲泥の差がある。
1号2号が耐えたのは“爆心地で”じゃ無くて“零距離爆発に”耐えた。
広島型原子爆弾の検索をしてみると
爆発と同時に爆発点の温度は摂氏100万度を超え、
この火球から四方に放出された熱線は、爆発後100分の1秒から約3秒間、
地上に強い影響を与え、爆心地周辺の地表面の温度は摂氏3,000〜4,000度にも達し
とある。
しかしスーツ系ライダーの場合スーツが耐えられても中の生身の人間が
無事に済むかという疑問が残るのもまた確か
あと、詳しくないんで良く知らんが核「爆弾」というからには、高温に加えて爆風もあるわけでしょ?
そして広島原爆は原爆としてはプロトタイプだったはず
あと補足しておくと、カメバズーカの原子爆弾が爆発した地点は洋上の空。
つまり爆発を遮蔽するものが何一つない空中ね。
爆発前に手を放さなかった確証もないんじゃないか?
>>613 零距離で爆発したのは、V3の第2話を見れば分かる話だが。
さすがに100万度にも耐える、ってのはナシだろ
5000度に耐えるんだったら、普通に「スゴイ耐熱能力を持っている」と感心して終了…なのに
なぜ、どうしても「核に耐える」ということを特別視してもらいたいんだ?
無茶なことを言うほど、昭和ライダーはトンデモばかりだと笑われるのに
>>615 先に核の威力に疑問を投げかけてきたのはどっち?
スレの流れが戦力のテンプレ化の是非の話になっているところで
突然沈静化していた核描写の話を持ってきたお前の方に
俺は不自然さを感じるがな。
じゃあ間を取って50万2500度で双方納得しようじゃないか。なんて。
>>609が普通にスレ違いだろ。
なぜ一号二号がドラグレッダーの火炎攻撃受けにゃあならんのだ?
そんなおとぎ話は最強スレでやれ。
>>617 俺は一向にかまわんぞw
俺は核に耐えたことを根拠に、昭和の方が平成より上なんだ
なんて愚論を振りかざす積もりは毛頭ない。
質問する者がいたから答えただけでね。
つーか、初代でそれだけのことが出来たんだ。
後続のライダー達も、火事場の馬鹿力的な物を出して
そういった類のことができるのではないか、という方向に妄想が走ってしまう。
昭和平成関係なく、歴代ライダーたちの活躍ぶりを見ているとね。
しかし思うのだがあの時のダブルライダーは全パワーを開放した状態だろ?
だとしたらV3バーリアの様なバーリア的な何かが作用したとは考えられないだろうか?
>>620 そこなんだよな。
全エネルギー解放のおかげで、
あの街から海への、飛行まがいの大ジャンプもできたって可能性もある。
だから火事場の馬鹿力みたいなのがあれば他のライダーも、と思うんだよな。
しかしバーリア懐かしいな。
>>618 べつに龍騎と戦わせたい訳じゃない
ただ単純に、核=ドラグレッダーの火炎弾とした方が分かり易いと思っただけ
ドラグレッダーの火炎弾は平成ライダーのなかでは、めちゃくちゃ強い必殺技だからねぇ
「それに耐える」というのは、わりと分かり易くないか? (ちなみに555の耐熱温度は2000度まで、とかだったりする)
つーか「核に耐える」という説明だけで何も語らずにテンプレ化して、具体性を伴なわないのもどうかと
それについて他と比較しつつ語るのだから、べつにスレ違いでもないでしょ
むしろライダー図鑑作りを第一で戦力談義は二の次と考えるんだったら、それこそ本末転倒
このスレが「能力」談義だったらスレ違い
このスレは「戦力」談義だからスレ違いではない
つーか、テンプレの…
【防御力】
原子爆弾の爆発に巻き込まれ重症を負うも死には至らず
その後オーストラリアで傷を癒し後に前線に復帰した
これだけの説明だと「一号の防御力=原子爆弾に耐える」という面でしか評価されていない
格闘戦でのタフさとか、○○の攻撃でも傷一つつかない、みたいな設定と違い、解釈によって意味合いの代わる描写オンリーだし
ほかにもっと防御力について書くべきことがあるだろうに、よりによって具体性のない、やたら拡大解釈のしやすい一件だけ取り扱っているんだぞ?
これをより紐解いて、実際にどれぐらいの防御力=戦力なのか考えるのがこのスレじゃないのか?
まずは作中の映像からカメバズーカに搭載された原爆のサイズを仮定し、
それを実際の原爆のサイズと比較して
(ブツがブツだけに頻繁にテストして改良出来ないだろうから=戦時中の原爆でいいだろう)
どれほどの出力になるかから決めていかないと駄目だろうな。
そしてそれをやっても恐らく柳田理科雄扱いされて終了。
やらないで「核に耐える」を決定事項にするのは柳田理科雄よりヒドイけどな
「核に耐える」がややこしいんだったら、一号については他の描写や設定について書いておけばどうよ?
一度しかないイベントより、日々の戦いでの描写の方がよっぽど参考になると思うんだが
拳銃に撃たれてもへっちゃらとか、あの強敵の攻撃にはさすがにグロッキーになった! とか
なにかしら分かり易いエピソードをもってきて、色々と考えるべき
つーか、核爆弾と物理防御あんまり関係なくね?
せめて「耐熱防御」と「物理防御」と「特殊防御」の三項目にするか、どれも一点ずつテンプレは押さえておくべき
>>615 なぜナシなんだ?
至近距離での核爆発から生き延びたんだことを5000度なんて欠伸が出るような温度に耐えたことと一緒にすることのほうがよっぽどナシだろ
だからいつも言われてるじゃん
特撮板は平成厨の巣窟だから昭和ライダーの長所は全て潰され
弱いとこだけピックアップされるんだよ
カメバズーカの体内の原爆は東京を破壊できて
1号2号がその爆発に直で耐えたのは事実。
この事実にガタガタ文句言ってまで、1号と2号の過小評価に繋げたいのか?
これからも平成ライダー達の常識を越えた描写や設定は、事実であろうがなかろうが
全部なかった事にする気かな?
>>627 別スレでも
○○は××に耐えた事実について
「○○が強い」じゃなくて「××が弱い」と言ってるから
耐えたといっても、さすがに無事で済んだとは考えづらい。
平気だったなら何も風見に報告もせず黙ってどっか行っちゃう(番組の都合とはいえw)必要はないし、
本人達もあの時は決死の覚悟だった。
なんか核爆弾でピンピンしてたみたいにもとれるレスがあるから一応。
まあ、さすがに重症〜瀕死くらいのダメージはあっただろうな。
むしろ死んでてもおかしくない。
フルパワー状態なら、なんとか生きていられる可能性があるってとこだろう。
ま、死ぬかと思ったろうね、本人たちも。
ちなみにRXの耐久温度は五千度。意外と低く設定されてる。
ロボになっちゃえばいいんだけどね。
等身大の存在が5000度に耐える時点で十分に凄くないか?
このスレにおける基準がよくわからん
ところで一号二号は核に耐えるとして、他の昭和ライダーにもそーゆー描写あるの?
でないと、一号と二号だけ異様な防御力を誇るなか、他の連中のレベルにあわせてイチイチ爆風なり何なりで吹っ飛んでいたことになるんだが
つーかイベント補正じゃないとすると、RXのときにああもボコボコにされていた理由がワカラン
どうみたってRXの再生怪人どもに、核の直撃を超える攻撃なんて出せないとおもうんだが…
ついでに普段の戦闘で敵の火炎攻撃を受けて苦しがっている場面などは、カメバズーカの描写と矛盾してるよな?
こーゆー場合、一回きりのイベントと普段の戦闘、どっちが正しいんだ?
ようするにだ
核攻撃受けようが、怪獣並みの大首領の自爆に巻き込まれようが
決して死なないことが驚異的なんだよな
そういう無茶なことしてるよ、って程度に認識すればいいだけのこと
最強決めよおってんじゃないんだから
>>632 一番無難な考え方は「予め予測が付いていれば、全力で防御すれば核の直撃を耐えられる」だろうな。
爆発すると分かってるからこそカメバズーカを退避させたわけだし、
爆発以外に何か起きるか分からない乱戦ではそこまで身を守る事に神経を向けられないと。
>>633 そーゆー意味合いだったら、普通に納得するよ
なんだかんだで、アバウトなヒーローと世界観というのもキライじゃないんでね
大らかな描写とはったりの凄さ、そしてケレンこそが昭和ヒーローの醍醐味だもんな (ウルトラになるが、マックスとかは大好きだ)
ただ、それは「世界観」についての描写で、テンプレとして防御力の項目に乗せるもんか?
あまりに極端すぎるんで、やっぱもっと他のとこをテンプレに乗せるべきだろ
>>634 一種のバリアなどを持っているのであれば、それで納得
「全力で」というのがどーゆー意味かはよく分からんけど、いつだって火事場の馬鹿力というのは特別だもんな
ただ、現行テンプレの書き方だと「いつでも核の直撃を受けても平気」としか読み取れないし、そういう歪曲した印象を与えようとしているようにすら感じるぞ?
重症を負ったことや、火事場の馬鹿力だったこととかも説明すべき
>>631 一応言っとくがRXの耐久温度は六千度だぞ。
たしか描写によれば、ロボの耐熱温度は3000度じゃなかったっけ?
ただし、それ以下については耐えるどころか回復できる…といわれていた気がする
>>637 ・メタヘビー戦でRXが1000度の熱の室内に閉じ込められ、
まともに戦えないので一撃与えて隙を作りその間にロボライダーになった。
・グランザイラスの火の玉アタックが優に1000度を超えていて
RX含む11ライダーは手が出ず、ロボになって対抗した。
作中ではこれくらいしか描写が無い。
こいつらの耐熱温度が6000度以下と書かれている本があるなら
本編に出ない設定(RXが-273〜6000度に耐える)よりもこのシーンを考慮したということだと思う。
>>638 なるほど、それならメガトン爆弾の爆心地で蒸発せず−250℃に絶えるバイオが
耐熱温度最強という事か?
怪魔星の爆発から帰ってきたRXも捨てがたい
矛盾せずに説明するとしたら、千度あたりからダメージ判定があって、限界六千度ってとこかな?
瞬間的にはもっと耐えられるんだろうけど。
しかし、ロボの耐熱温度三千度ってのも、近年の本では見た覚えがないな。
せいぜい「RX以上」くらいしか。ただ見逃してるだけかもしんないけど。
てか、ぶっちゃけ設定温度以下でダメージ受けたり、それ以上でも普通に耐え切ったりって、RX以外でもやってるよね。
>>641 最終的には根性でカバー
それがヒーロー
>>642 それ言ったらこのスレの存在価値無いだろ
根性=戦力とすれば・・
その、スマン言って見たかっただけ
今思ったんだが、ひょっとしてこういうことじゃね?
横軸を生命力ととってくれ。ゲームで言うところのHPってやつ。
普通のヒーローの場合
元気――――――――――――戦闘不能―――死
一号と二号
元気――――――――――――戦闘不能――――(かなり遠い)――――――――死
という感じじゃね?
他の人と同じように、ある程度の攻撃食らったら戦闘不能になるけど、
そこから実際に絶命できるまでの道のりはとても遠い。という解釈。
これなら火炎攻撃で他の人と同じように苦しむが、
しかし核爆発でも死ぬことはないが、数ヶ月音信不通になるくらいのダメージを受けた、
という状況の説明になると思う。
なんでこんなことになるのか…というと、
・ショッカーの方針(何回負けても回収して治療すればまた前線に出せる)
・素体がすごい
・気分
のどれかじゃね?
んー・・・ スレ違いではないと言っているが思いっきり最強スレのループネタがかぶっている。
しかもつまらんしw
やっぱり藻前ら他でやれ。
もともと、えーかげんな作風で、えーかげんな設定がライダーの伝統なんだから
核爆発や耐久力なんてどうでもいいじゃんw
「スペックが本編内容に反映されているワケじゃーないんだから」
ふつうに本編内容や戦闘法を語ろうぜ。
ふつうに本編内容や戦闘法を語るには、テンプレ必要ないよな?
アレは余計な面倒ごとを背負い込むだけだし、このまま放置でいいっしょ
個人的に、ここのとこG3マイルドが気になっている
G3マイルドは弱いけど、劇中だと特別編ということでやたら強い相手との戦いだもん
アンノウンの敵でも弱めのヤツと戦えば、けっこう勝てるんじゃね?
>>647 あれはどう考えても数に頼む代物だからな
単騎では通常のアンノウンでもきついかもしれんが、チームプレーに持ち込んでからが勝負だと思う
ちょうどゼクトルーパーのような感じか
最終回の尾室部隊はG3マイルド隊なのか?
>>646 すまない。言われて初めて気づいたわ。
どっちみち核爆発→戦闘不能なら戦闘法や戦術面で語れば死とかわんないしな。
>>649 G5部隊な。
火気メインでチームプレイならかなりいいとこいくんじゃね?
ローテーションすればバッテリー切れ問題も解消できるし。
それが仮面ライダーとしての戦力・戦術なのかと考えてしまうと、
どう見ても特殊部隊です。あ(ry
一万人のG3マイルド部隊を想像しちまったぞw
焼き肉屋大繁盛だな。
ところで雑魚ライダーってG3マイルドとライオトルーパ−とゼクトルーパー
以外にあったか?
雑魚ライダー戦力談義w
>>652 ライオはともかくゼクトルーパーはライダーに分類されないだろ
仮面ライダーって名前じゃない時点で仮面ライダーじゃないだろ
>>654 ライオは一万人のライダー部隊と呼ばれてるから許してくれ
雑魚とは言わないが、ショッカーライダーも集団戦用って感じだな。
ライオトルーパー部隊とG3マイルド部隊とゼクトルーパー部隊
もっとも弱いのは、やっぱりゼクトルーパーか?
そのうち簡易型のマスクドライダーシステムを開発してやってほしい
黒アリのゼクターを量産しまくれば、きっと今より生還率が上昇するはず…
>>656 あれは一人でもライダー並みの戦力の癖に、さらに集団先頭までこなしててえげつないな
ショッカーライダーは実質本物より強くね?やはり素体の差かな・・・
ゼクトの武装自体は割と優秀なのでは?リーダーがしっかりしてれば割とワームを
防いでるように見える。
>>659 ショッカーライダーはミサイルを搭載してたり口から毒ガスを吐いたりと凶悪w
まあ敵の戦力なんでアリかな・・・ゼクトルーパーって純粋な味方キャラなんだろうか・・・?
>>659 劇中でもおやっさんが
「能力はお前たち(1号2号)と同じな上に
(1号2号って微妙に能力違わね?という疑問も沸くけどw)、
改造人間特有の特殊能力まである」
みたいなこと言ってたしな。それを打開する為の特訓をしたわけだし。
素体の差 + 今までの戦闘から来る経験の差 + 特訓(ライダー車輪)が
2対6の不利な状況をくつがえせた要因かもな。
>>660 >ミサイルを搭載してたり口から毒ガスを吐いたりと
そういう設定もあったんだよな。
No1-口から火炎 No2-体から毒煙 No3-爆雷(ミサイル)内臓
No4-地割れを起こす No5-放電能力 No6-溶解液を噴射
ライスピで使ってきたときは吹いたw
テレビ本編で使ったのは爪先から短剣を出すのと、
指先からのミサイル弾だったな。
おやっさんの言でちょっと修正を…
改造人間特有→怪人特有 だった。
とりあえず1号2号ベースで、
個別にオプション機能がつきましたってことか。
1号2号っていうより、体のラインから1号ベースじゃないの?
ショッカーライダー1〜6号は全員1号と同じ姿だし………あ、マフラーと手足の色が違うか。
特殊能力は全部飛び道具なんだな。
しかも複数相手に効果を及ぼしそうな。集団戦闘向きだなぁ。
それまで怪人相手の大規模な集団戦は経験した事無かっただろうからな。
電撃や溶解液なら個別に戦っているけど。
旧1号VSトカゲロンの怪人軍団は?
↑ああっ忘れてたっ! 骨折に負けるな本郷!ライダーファイト!!
ライダーファイトと聞くと、採石場でくたくたのきぐるみ怪人と
これまたくたくたのスーツのライダーがく組んづつほぐれつ…
を想像してしまうw
なにその1話5分で人気番組w
ライダーが昼寝してたエイキングを踏んずけて怒られたり、ライダーと怪人達がガラクタを取り合ったりするんだな
そういや、一号と二号も噛み付き技持ってるんだよな
使わないだけで
ライダーと敵怪人が輪投げで真剣勝負?
昭和生まればかりの流れになってきたなw
いいぞww
ライダーがまるで出てこない回があるんだよな?
>ライダーがまるで出てこない回
それは初耳。教えてエロイ使徒!
クウガも数カットしか出ないこともあったな
>>672 ずっと怪人が殴りあったり銃を乱射したりw絶妙なナレーションがウルトラより光りそうだw
「怪獣死体置場(モルグ)」なんてライダーにもありそうなタイトルだしなw
一号「しまった!今の奴を倒すには遠距離技しかない!」
クウガ「おれが行く!強力な飛び道具が使えるのはおれだけだ!」
ギャレン「おれも行けるぞ!」
アールエックソ「クウガとギャレンの攻撃力では怯ませるのが精一杯だ!おれが行く!」
・
・
・
・
・
クウガ「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
すっかり面白くなくなったな。
妄想ネタははっきり言って糞
流れを変えることもせずに文句垂れるだけの糞がよく言うw
だからライダーマン以降のネタ帳テンプレ作れってw
電撃・稲妻・妄想ッ!!
電撃・稲妻・妄想ッ!!
電撃・稲妻・妄想ッ!!
電撃・稲妻・妄想ッ!!
命を懸けてスレッド守る、厨房のように
エンドレスファイトだからなw 藻前にノックアウト・・・うっ!
681 :
名無しより愛をこめて:2006/07/01(土) 13:16:01 ID:EkOjmZvP0
保守ageついでに話題振り。
ライダーは平成(響以外)とRXしか見たことないんだが
もしライダーが料理対決したら、最強は天道と翔一の一騎打ちになるのか?
昭和ライダーで誰か「料理上手」な設定のあるヤツって居る?
そんな設定なんかあるわけないだろ
心臓はダメだな
>>681 平成主人公だと剣崎も料理が得意
身寄りがなくて友達もいないからずっと自炊してたらしい
>>681 さすがに翔一じゃね?甲乙つけがたいけど
>>681 ゴローちゃんと真司と鯛焼き名人はどうした?
昭和ライダーで自炊と言ったらアマゾン・・・ いや、何でもない。
687 :
名無しより愛をこめて:2006/07/01(土) 15:44:59 ID:c21mdoYL0
名前忘れたけど、誰だっけ元ザビーの人。この人も料理うまいよ
なんでもうまそうに食う橘さん最強 (の味覚オンチ)
橘さんが審査員だと何食っても「美味い、最高」しか言わないかもな
昭和ライダーの場合は、最低限の自炊か下手するとおやっさんあたりに作ってもらってる可能性も。
平成主役ライダーだと
五代雄介:ポレポレで調理。得意料理・カレー。
津上翔一:イタリアンレストラン(推定)AGITOオーナーシェフ。一国一城の主。
城戸真司:餃子。北岡が「プロ級」と絶賛するゴローちゃんすら唸らせる。
剣崎一真:自炊経験。ティターン騒動の時に何か作ってなかったっけ?
ぱっと思い出せるのがこんなもん。補足訂正よろしくです。
ヒビキ:しょっぱいスープ
翔一は事実上のプロレベル
五代や天道は持ち前の多芸の中の一芸でそれなりにハイレベル
真司や剣崎は自炊派のフリーターレベル
響さんは料理オンチ
ってとこかな
昭和だと本郷なんかが多芸の中の一つクラスにいそうな雰囲気あるけど
設定とかシーンがなきゃなんとも言えないね
RXまでは「頼れるお兄さん」なので大概のことはそつなくこなす
逆を言うと抜きん出ることはない
光太郎は貰った設計図からライドロン作ったり
サッカーでもリュウシュートっていう技が使えるぞ
>>696 でもサボテンの世話は何度教えられてもできない
>>695 改造人間自作やらワクチン開発が
大概のことに入るかどうかが肝だなw
料理の事だけど敬介と洋はそれなりにできると思うよ
一応喫茶店手伝ってるわけだし
料理できなそうなのは家族と暮らしていたから家事をやってなさそうな風見と
アメリカの研究所暮らしが長くて日本に帰ってからすぐに石心寺へ修行にいった一也
石心寺の飯は自炊だろうけど食事は質素なもんだろうから、普通の料理の腕は米を炊けるぐらいのもんだろう
洋食のアメリカ→電気が通ってなさそうな山奥→都会 だから炊飯器の使い方知らなそうだけど。
>>699 改造人間なんだから炊飯器のコンセントを体につなげばご飯なんて出来るだろ
エレキハンド=炊飯器。
冷熱ハンド=直火焼き、冷凍保存。
パワーハンド=野良仕事
便利なヤツ。
>>701 冷凍ガス吹き付けた食材って食えるのか?
喰うだろ。
レンジャー時代はヘビとか捕まえたら生で食っていたそうな
>>702 ガスにもよるだろうけど、問題ないんじゃない?
心配ならラップかけるなり何なりすれば。
戦力スレならばやはり最前線での食事という場面も考えたほうがいいな。
実は
>>701や
>>703は戦力面で重要な要素じゃないか?
加熱・冷却はもちろん必要だし、慣れない獣の生臭みを消すためにも普通の料理の腕も必要だな。
あと安全な食料を選ぶ目や鼻もいるし。
そういうわけで漏れはアマゾン、スーパー1、アギトをキャンプのお供に連れて行きたい。
うっ、、すまん。レンジャー時代ヘビとか捕まえて食っていたのは一也じゃなくて高杉俊介さん本人。
誰もつっこんでくれないんだもん・・・(泣
>>704 普通に納得してたwwwwwww
どっち道腕各種は便利だからいいんでね?
サバイバルだと轟鬼は最速で死ぬな、空腹で
>>705 >そういうわけで漏れはアマゾン、スーパー1、アギトをキャンプのお供に連れて行きたい
バカ、藤岡隊長を連れて行かないヤツがあるか!?
それはさておき、真にサバイバルな状況では翔一はあまり役に立たんのでは?
むしろ冒険野朗の五代の方が役に立つはず
人外連中(特に改造人間)は毒キノコとか平気そうだな
平然と毒キノコを食べるアマゾンの横で苦しむ氷川
鬼の連中は自然派かつ体育会系だから
たいていのモノは毒味済みと見た
現代の鬼は人里の外れでアウトドアのレベルでしょ。朱鬼が言う昔の鬼なら出来ただろうけど。
715 :
名無しより愛をこめて:2006/07/04(火) 23:51:36 ID:vGP6ndVn0
RX厨がついに大暴れしたらしいな。
わざわざドラゴンボールスレにまで行って、最強はRXだって言い張ったらしい。
はっきり言って仮面ライダーの面汚しだね。
はぁ?いくらなんでもRXが悟空に勝てるわけないだろ
♪君は見たか クマが〜派手〜につれ〜るのを〜
暗いスレのそこ〜で〜危険なレスかわす〜
そういやRXで思い出したがてつをと剣崎が料理で対決した事があったそうですが
どういう結果だったのか見た人いる?
てつをの勝利。
なんか椿は不器用っぽい感じ。というか、経験不足な印象。
対しててつをは、結構料理経験ありそうだった。
720 :
名無しより愛をこめて:2006/07/05(水) 14:25:20 ID:CZ0oaTy2O
君は見たか 飯が真っ黒にこげ〜るのを 暗い地下の隅で 料理を作ってる 食べてくれるやつがジャスティス
RX最強厨に、ふさわしい相手が居てホントに良かったw
アニ板には悪いが、あっちで、ずーっとやってて欲しい。
722 :
名無しより愛をこめて:2006/07/05(水) 18:40:24 ID:W2XcmQiG0
RX信者ってあんな奴らなんだなって思ったよ。
他のライダーファンは、RX信者がそういうことをやるってことを認識すべきだな。
>>722 RX狂アンチってこんな奴らなんだなって思ったよ。
他のライダーファンは、RX狂アンチがこういうことをやるってことを認識すべきだな。
構わずスルーするのが吉。
どのスレか教えてくり
RXスレのDB厨が
実はDB自体にはそんなに思い入れのない
アンチRX謙平成ライダー厨である事は、だいたいの人が気付いてます。
「そ、そんな釣りに・・・オレが釣られクマァ〜〜〜〜!!!」
大爆発
>>728 RX厨の自業自得であることも、だいたいの人が(ry
一応ちゃんとソース出してる分、まだマシだべ。
まあ、だからこそある意味で性質が悪いとも言える。
DB厨も、どっかで完膚なきまでに論破されたんだろうことは、想像に難くない。
だからって、数年間も粘着した暇人の精神は理解できんが。
真の自業自得はDB厨本人。
調子こいた挙句、アク禁くらったか通報されたか。
ここんとこ平和なもんだ。
なんか朝鮮の日本批判みたいな内容だな。
本スレ荒らされるのをRX厨の自業自得なんて意見はアンチしか言わねーよ
>>712ワラタ
氷川君はそういう役どころにぴったりだw
気になったのだが、おおむね仮面ライダーのエネルギー源は全部食料から?
そうでないとしたら、ライダーのエネルギーを栄養に還元とかできるのかな。
Black…キングストーン
クウガ…霊石アマダム
アギト…神様の不思議パワー
龍騎、555、剣、響鬼、カブト…外付け
特殊なのでおもいつくのはこれくらいか
真は完璧食料からだと思うが
昭和は風力エネルギーが多いのか?
例外はアマゾンの腕輪とか、ストロンガーの電力?
ライダーマンはなんだろ?
昭和は原子力でね?
風力でプロペラ回してエンジンにスイッチ入れると
あ、言われてみればそうだな>原子力
図解なんかじゃ原子炉が描かれてるし(特に股間に)
ふと思ったが、アマゾンは食事でもエネルギー摂取してそうだな
マンとアマゾンとブラックはバイオ生命体っぽいからな
ってか他の連中って食事してないのか・・中身大分変わってるからなぁ
昭和ライダーは施設が無いと長時間の活動や必殺技は
不可能って事か。555も衛星が無いと変身できない
剣系もバックルの整備は必要じゃね?
どういう構造か知らんけど、精密機械だろうし
初期は施設持ってたけど潰れてもたな
1号、2号にはプラスチック繊維製消化器官ってのがあって食事から改造心臓や人工肺とかの生体器官に必要なビタミンとかを取ってるみたい
ちなみに酒飲んでも酔わないらしい。
手元にある資料によればエネルギー源は
1号2号・普段は風力エネルギーで原子力は真空状態とかの時の予備で原子力は真空状態とか非常時の時の予備
V3・同じく風力エネルギーで原子炉は足の中にあって火柱キックに使う
ライダーマン・風で動くジェネレータが作ったエネルギーを転換した電気、風力発電?
X・風と太陽エネルギーから作ったプラズマ
アマゾン・ギギの腕輪
ストロンガー・電気、チャージアップで超電子
スカイ・風で動く原子炉
スーパー1・多分スカイライダーと同じ、原子炉と風力エネルギーの関係が書いてない
ZX・水素エネルギー
え、ライダーマンて右腕以外生身じゃないの?
ライダーマンのはスーツの動力
風力て。つまり一号は元々必殺技も使える幹部怪人に
風車ベルト付けたて事か。風が吹く分だけエネルギー回復
風力が原子炉のスターターみたいなもんなのかな??
旧1号とかって、やたらパワーのリミッターきついよな。かなりセーブされている感じ。
特訓しながら「キックのパワーを倍にすればいいのか」とか、あっさり言うしw
エネルギーが不安定なせいかな?
ライダーマンはG3とか剣みたいな元祖パワードスーツ系じゃね?
ライダーマンは常人のうん倍って力のでる強化服であってたと思う
剣は、アンデッドの力を利用してるらしいから、強いて言うなら動力はカテゴリーAのカードそのものか
致命的な損傷でなければ自己修復もしてくれるらしい
たぶんバックルもだと思う
555はフォトンブラッドで動いていると言って良い
つまり中身が元気で強くあることが、何よりパワーを発揮する要因になりうる
555のエネルギー源:巧の日々の食事 (猫舌を考慮した上で)
剣や555は強化服とは違うの?カブタックは強化服?
ロボライダーは・・・何なんだw
RXは変身の時に太陽の生命エネルギ吸収するし
キングストーンがあるからエネルギーは問題なし
ロボは水中の活動時間限られてるて事は呼吸するらしいな
ライオトルーパーはオルフェ用強化服でいいけど
555とかクリスマで60%も消費するのに何で何発も打てるの?
って謎がある
アクセルフォーム発動時に複数回打ち込んでるな。
轟鬼のエネルギー源:団子
轟鬼『こう見えても俺は数々の団子を喰ってきた男だ。文字通り鬼のようにな。しゃーっ!』
だが、蟹料理は嫌いかもしれない希ガス。 なんとなく。
シャドームーン:学習能力。ロボバイオに対応したから原子崩壊の力を持つ?
2刀流ガード:RXの蹴りをクロスガードで防げる。
格闘スペックはRXと似たような物だが、武器はそこまでは強くない
ヘルガデム:液状化とかデススモークが使える
ネオストームダガー:高性能なバイク
ジャーク将軍:強い。ロボにもパワー勝ちするけどバイオにボコボコ
ゲドルリドル:エネルギーを吸う攻撃で相手を身動きとれなくできる
グランザイラス:超強いがバイオに侵入されるとどうにもならなかった
ダスマダー:暗黒の剣士。皇帝のHPがある限り何度でも蘇る。
魂を分割できるなら皇帝と2体で攻める事も可能なのだろうか
お前ら、食事を忘れてないか。
昭和ライダーだって普通に食事するぞ。
食事もするがプルトニウムの補給などもしてそうなイメージがあるな
原子力バイクにガソリンいれるようなものだろ
食事が全てだよ。
だいたいロボットじゃないだろ。
>>759 つまり俺たちとほぼ同じ量のエネルギーしか補給してないのにあのとんでもないパワーを発揮してるのか
最強の燃費だな。その昨日で発電所作れば永遠に電気を作れるぞ
しまった。ロボットで普通に白ご飯食べてる奴がいたな。
いや、あいつはア・ン・ド・ロ・イ・ドか。まあどっちでもいいが。
>>760 コーヒーを普通に飲む電気人間がいるぐらいだし。
茂はチンコもコイルになってて
文字通り自家発電してるんだろうな
コンバータ・ラング
ハリケーン・ラングとも呼ばれる胸部は、ベルトのタイフーンから取り入れた
風の力を、98.5%の高効率でエネルギーに変え、超高性能バッテリーに蓄積する。
エナージ・コンバーター
コンバーター・ラングで作り出したエネルギーを蓄積し、全身に送り出す装置。
超小型原子炉
タイフーンの起動、非常時の生命維持等に使用される補助動力機関。
プラスチック繊維製消化器官
通常の食物からエネルギーを取り出す人工の消化器官。
本郷猛が人間と同じ食事を撮ることができるのは、これのおかげである。
風力がメインで原子炉が補助とは・・・ ショッカーはあなどれないな。
>>750 剣は装着者本人の「アンデッドとの融合係数」なるものがあるので、本人がアンデッドと融合して身体能力が高まった上で
装甲服を装着しているものだと思われる
>>761 あれは白米"しか"食べれない奴だぞw
なんとも潰しの効かない…
>>765 というより、「アンデッドの力を体現するジョーカーの能力を、人間が再現するためのスーツ」