1 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :
3 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/12(日) 21:26:15 ID:8mFsS+Er0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第4試合・スカイライダー&仮面ライダーZXvs仮面ライダーオーガ&仮面ライダーオーディン
戦闘地形・夜戦:お互いの命中に−10%の補正。
ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラには効果を発揮しない。
能力値記載
名前 スカイライダー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 200m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーZX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 不明/不明
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーオーガ
タイプ ファイズ系・近接格闘型
身長・体重 202cm/101kg
基本HP/EN 50000/375
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.6秒
格闘攻撃力 550P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーオーディン
タイプ 龍騎系・汎用型
身長・体重 190cm/90kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを4.0秒
格闘攻撃力 550P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1.5+2=4.5)
ZX (0+1.5+2=3.5)
オーガ (1+0.5+1.5+1=4 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+2+2+2=6 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→オーガ→スカイ→オーディン)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 8000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:実弾を無効化する特殊能力の効果を受けない。
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
※オーガ『ワイズマンローブ』発動により、完全無効化。
・ZXパンチ 50/―/― 2P 10000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
ダメージ計算 10000×0.9×0.9×0.5×0.7=2835(『ZXパンチ』)
※ダメージが5000P未満である為、ベルトの破壊は失敗。
2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・庇う:コストを一定量消費する事で、パートナーを庇う。
※『庇う』発動により、オーディン狙いの攻撃全てが必中となる。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
3・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・スカイチョップ 30/―/― 1.5P 4500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
※オーガ『ワイズマンローブ』発動により、完全無効化。
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
ダメージ計算 10000×0.9×0.9×0.5×0.7=2835(『竹トンボシュート』)
※ダメージが5000P未満である為、ベルトの破壊は失敗。
4・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・スカイライダー)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STEALVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を強奪し、プランに記載されている攻撃をそのまま相手に放つ。ただし、相手が武装を装備していない場合は、無効。
※2:強奪できるのは、ライアが複製可能な武装に限る。
※3:強奪された武器は、以後破壊されたものとして扱われる。ただし、破壊できない武器はLost扱いとする。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備を強奪することが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※5:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※スカイライダーが装備を使用していない為、無効とする。
・ADVENT『ゴルトフェニックス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ゴルトフェニックスを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ゴルトフェニックスの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・羽ばたき(100) 15000÷2 ±0% 射撃系必殺技
※炎&風属性
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『7〜11』×2(『羽ばたき』)
該当数字なし、攻撃失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→270
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→52000/320→270
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/375→315
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+0=1)
ZX (0+0=0)
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』発動)
オーディン(0+2+2+2=6 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→スカイ→オーディン→オーガ)
1・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
2・スカイライダー
・防御:攻撃を防御する。
3・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・スカイライダー)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 2P 10000÷4 10%手持ち式斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・TIMEVENT 100/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:時間を1ターン分巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に使用のタイミングを予測されていた場合は、効果を失う。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※使用のタイミングを予測されている為、無効とする。
・羽ばたき(100) 15000÷2 ±0% 射撃系必殺技
※炎&風属性
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『8〜15』『1〜3,16〜20』『4〜6,11〜15』(SWORDVENT『ゴルトセイバー』)『12〜16』×2(『羽ばたき』)
該当数字1、SWORDVENT『ゴルトセイバー』2回命中!
ダメージ計算 10000÷4×2×1=5000(SWORDVENT『ゴルトセイバー』)
4・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・スカイライダー)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。この特殊効果はオーガ単体にのみ発動。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
オーガ・攻撃命中用選択数字…『8〜15』(『オーガストラッシュ』)
該当数字なし、『オーガストラッシュ』失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(『格闘』)
スカイライダー
HP/EN:53000→44150/270→270
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→52000/270→270
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/315→185
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→200
13 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/12(日) 21:47:00 ID:8mFsS+Er0
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+2=5)
ZX (0+1.5+1.5=3)
オーガ (1+0.5+2+1=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『サバイブ『無限』』発動)
行動順(ZX→オーディン→オーガ→スカイ)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 8000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:実弾を無効化する特殊能力の効果を受けない。
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 6500 15% 内蔵式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
オーガ・攻撃回避用選択数字…11
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(『衝撃集中爆弾』)『7〜9,17〜20』(『マイクロチェーン』)
該当数字なし、攻撃失敗!
2・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 2P 10000÷4 10%手持ち式斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・瞬間移動 50/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
ZX・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『2〜18』×4(SWORDVENT『ゴルトセイバー』)
該当数字なし、攻撃失敗!
※攻撃が失敗した為、オーガが全ダメージを負う。
ダメージ計算 10000÷4×4×0.9×0.9×1.3=10530(SWORDVENT『ゴルトセイバー』)
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・スカイライダー、羽交い絞め目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
オーガ・攻撃命中用選択数字…『4〜10』×2『11〜18』×2(『オーガストランザー・ブレードモード』)
該当数字なし、『オーガストランザー・ブレードモード』失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(『格闘』)
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・スカイキック 55/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
オーガ・攻撃回避用選択数字…11
スカイ・攻撃命中用選択数字…『10〜16』(『竹トンボシュート』)『10〜17』(『スカイキック』)
該当数字11、『竹トンボシュート』『スカイキック』命中!
ダメージ計算 10000×0.9×0.9=8100(『竹トンボシュート』)
12000×0.9×0.9=9720(『スカイキック』)
合計ダメージ 8100+9720=17820
スカイライダー
HP/EN:44150→40300/270→165
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→52000/270→225
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→21650/185→135
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/200→150
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+2=5)
ZX (0+1.5+0.5+2=4)
オーガ (1+1.5+0.5+1+0.5=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+3+2=5 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→オーガ→オーディン→スカイ)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1.5P 5500 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・ZXパンチ 50/―/― 2P 10000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
オーガ・攻撃回避用選択数字…20
ZX・攻撃命中用選択数字…『14〜20』(『ZXパンチ』)
該当数字20、ZXパンチ命中!
ダメージ計算 10000×0.9×0.9=8100(『ZXパンチ』)
2・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3600 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
ダメージ計算 3850×1=3850(『格闘』)
3・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エターナルカオス』 ―/1(1)/― 3P 30000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、ゴルトフェニックスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ZX・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『7〜19』(FINALVENT『エターナルカオス』)
該当数字なし、FINALVENT『エターナルカオス』失敗!
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・スカイキック 55/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
オーガ・攻撃回避用選択数字…20
スカイ・攻撃命中用選択数字…『10〜18』(『竹トンボシュート』)『10〜19』(『スカイキック』)
該当数字なし、『竹トンボシュート』『スカイキック』失敗!
スカイライダー
HP/EN:40300→40300/165→50
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→48150/225→175
仮面ライダーオーガ
HP/EN:21650→13550/135→135
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/150→150
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+1+1.5=5)
ZX (0+1.5+2.5=4)
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(オーディン→ZX→スカイ→オーガ)
1・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。この特殊効果はオーガ単体にのみ発動。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
ZX・攻撃回避用選択数字…1
オーガ・攻撃命中用選択数字…『8〜10』(『オーガストラッシュ』)
該当数字なし、『オーガストラッシュ』失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(『格闘』)
2・仮面ライダーオーディン
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・GUARDVENT『ゴルトシールド』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを10000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
3・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1.5P ― ― 内蔵式撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置及び、ヘルダイバーとの併用は不可能。
※2:この能力は、機械制御による撹乱系無効化能力の影響を受けない。
※3:タッグ戦時は、パートナーにも回避率補正を与える事ができる。
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 15000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
オーガ・攻撃回避用選択数字…10
ZX・攻撃命中用選択数字…『10〜15』(『ライダーきりもみシュート』)
該当数字10、『ライダーきりもみシュート』命中!
ダメージ計算 15000×0.9×0.9=12150(『ライダーきりもみシュート』)
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・スカイターボ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力を発動した場合、ライダーブレイクは使用不可能となる。また、スカイライダー自身の回避率補正は無視される。
※2:セイリングジャンプとの併用は不可能。
・必殺飛び石砕き 40/―/1 1.5P 一律4000 必中 特殊打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵集団に防御力無視で一律4000のダメージを与える。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
ダメージ計算 2800×0.9×0.9=2268(『格闘』)
スカイライダー
HP/EN:40300→40300/50→10
仮面ライダーZX
HP/EN:48150→44300/175→90
仮面ライダーオーガ
HP/EN:13550→−4868/135→5
※仮面ライダーオーガ、KO!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/150→150
勝者、スカイライダー&仮面ライダーZX!!
第4試合は以上のような結果となりました。
『蟹と愉快な仲間たち』に4Pが加算され、最終的に7対1.5で『蟹と愉快な仲間たち』の勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした。
1回戦第2試合は『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
22 :
名無しより愛をこめて:2006/02/13(月) 19:46:40 ID:nlnJnm4hO
カイザ担当期待age
23 :
名無しより愛をこめて:2006/02/15(水) 00:40:27 ID:YqdcePqmO
保守
24 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/16(木) 02:37:01 ID:w5+zM9dI0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
対戦表
第1試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダースーパー1
第2試合・仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ
第3試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダー威吹鬼
第4試合・仮面ライダー1号&アナザーアギトvs仮面ライダーG3−X&仮面ライダーカイザ
第1試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダースーパー1
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ナイト戦闘プラン
相手の1番手はサイガか威吹鬼、2番手か3番手にスーパー1と予想。
スーパー1にぶつけたくないナイトに先鋒を務めてもらう。
1戦目プラン
第1ターン
TRICKVENT『シャドーイリュージョン』分身数は7体
NASTYVENT『ソニックブレイカー』
格闘(全防御)
第2ターン
FINALVENT『飛翔斬』
SWORDVENT『ウイングランサー』
第3ターン
SURVIVE『疾風』
BLASTVENT『ダークトルネード』
ダークブレード
第4ターン
武器回収
FINALVENT『疾風断』
第5ターン
ダークシールド
SHOOTVENT『ダークアロー』
格闘(全攻撃)
スーパー1戦闘プラン
沖「AG5…Almighty Genius 5。【全能なる天才5人集】とでも訳せるかな」
レオ「(英語で)随分と大きく出たな」
イブキ「戦いにおいては多少のハッタリも必要ですからね。相手を威嚇する意味では良いネーミングだと思います」
氷川「私は、皆さんの足を引っ張らないように、精一杯頑張るだけです」
カイザ(装着者はまだ秘密)「皆さん、我々の目的はただ1つ。大会2連覇です。全力で頑張りましょう」
(カイザの言葉に全員頷く)
沖「それで、今回の相手に関しての情報は?」
カイザ「それが…担当者さんが始めて戦う方でして……こちらのデータバンクに情報が殆ど入っていないのです」
レオ「(英語で)それは厄介だな…どうする?」
カイザ「まず、第1試合は沖さんに出ていただきます。敵の出方が解らない以上、あらゆる事態に対応できる万能型のスーパー1をぶつけるのが最善です」
沖「わかった」
カイザ「第2試合、第3試合はレオとイブキさんに出てもらいます。このチームの3強でシングルマッチを3連勝し、勝負を一気に決めます」
イブキ「わかりました」
レオ「(英語で)期待に沿えるように頑張ろう」
1ターン目 320→320
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃)
2ターン目 320→240
・冷熱ハンド・冷凍ガス 30/―/― 1.5P 5000 15% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 氷 可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:冷熱ハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃)
3ターン目 240→105
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃)
4ターン目 105→55
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
5ターン目
・スーパーライダーブレイク ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この必殺技を発動した場合、特殊能力『ブルーバージョン』は使用不可能となる。
沖「今回はこのプランでいかせてもらう。ナイトのサバイブ化を3ターン目で解除できるかどうかが勝負の鍵だな」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』『合掌』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・合掌 ― ― 常時発動 常時 撹乱系の行動を無効化
※タッグ戦時は、自身にのみ効果を発揮。
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力0
29 :
名無しより愛をこめて:2006/02/16(木) 02:44:53 ID:3qfNU5iSO
援護
後攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・NASTYVENT『ソニックブレイカー』 ―/1(1)/― 1.5P 1000(2000) 必中 特殊射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 条件付で可能
※1:防御力無視でダメージを与えると共に、回避率に−10%(ナイトサバイブ時は−15%)の補正を与える。
※2:この能力を使用中は、ダークウイング(ダークレイダー)は行動不可能となる。
※3:タッグ戦時に限り、広域攻撃可能。
・TRICKVENT『シャドーイリュージョン』 X/1(1)/― 1.5P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身する事で、攻撃力と回避率に一定量の補正。ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
※2:分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。
※スーパー1、『合掌』発動により、無効化される。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レーダーハンド・レーダーアイ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+3+1.5=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+1.5+1.5+1+2−1=5 特殊能力『真剣白羽取り』『チェンジファイブハンド』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、スーパー1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ウイングランサー』 ―/1(2)/― 1.5P 6400÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
・FINALVENT『飛翔斬』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ダークウイングは行動不可能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
後攻・仮面ライダースーパー1
・チェンジファイブハンド ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+2
※1ターンに複数のファイブハンドを使う場合発動。
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
・冷熱ハンド・冷凍ガス 30/―/― 1.5P 5000 15% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 氷 可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:冷熱ハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(SWORDVENT『ウイングランサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(FINALVENT『飛翔斬』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
援護
後攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(BLASTVENT『ダークトルネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から8個選択し、その中での優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+1+1.5+2−1=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『SURVIVE『疾風』』発動)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『真剣白羽取り』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ナイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SURVIVE『疾風』 0/1 1P 宣言発動 ― ナイトサバイブ&疾風の翼・ダークレイダーに変身。
※1:命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、ナイト時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル。
※5:この能力は3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・BLASTVENT『ダークトルネード』 ―/1(1)/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:この能力を使用中は、ダークレイダーは行動不可能となる。
・ダークブレード ―/―/― 2P 8000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。なお、ダークバイザーで代用可能。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
>>34と
>>35は35→34の順に読んでください
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+4+0.5=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+2+1.5+2−1=4.5 特殊能力『チェンジファイブハンド』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、スーパー1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・FINALVENT『疾風断』 ―/1(1)/― 4P 22000 15% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用中は、ダークレイダーは行動不可能となる。
援護
38 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/16(木) 03:01:18 ID:w5+zM9dI0
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+1.5+2+1−1=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+4=4)
※ルールブック第7条補足1適用により、スーパー1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SHOOTVENT『ダークアロー』 ―/1(1)/― 1.5P 7200÷3 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインが必要な行動、およびダークブレード、ダークシールドはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・ダークシールド ―/―/1 2P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R) ― ―
※ダメージを7500軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。なお、ウイングウォールで代用可能。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダースーパー1
・スーパーライダーブレイク ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この必殺技を発動した場合、特殊能力『ブルーバージョン』は使用不可能となる。
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(SHOOTVENT『ダークアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スーパーライダーブレイク』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から2個選択せよ
※サバイブが解除されなかった場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
39 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/16(木) 03:03:15 ID:w5+zM9dI0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
名勝負を期待します
41 :
『AG5』担当 ◆JfK.F8VVqc :2006/02/16(木) 19:51:22 ID:iBRnPIbN0
沖「俺の相手は本当にナイトだった…
>>27のアレは何気に言っただけなんだが…」
カイザ「沖さん、そう言う時は本当に偶然でも、こちらが読んでいたかのように振舞うのです」
沖「あ、すまない……ふっふっふっ、こちらの策にまんまと嵌まってくれたな(棒読み)」
カイザ「めちゃくちゃ棒読みですが、まあいいでしょう…もっとも、私はナイトが高い確率で出てくる事を予想していました」
沖「解っていたなら教えてくれたって…」
カイザ「スーパー1の性能なら、誰と戦っても大丈夫だと思いましたからね。あえて言いませんでした」
沖「そうか…で、今回もやるのかい? 相手を精神的に追い込む為の種明かし」
カイザ「ええ、これも戦略の一環ですから…では、担当者に後はお任せします」
と、言うわけで、ちょっとだけ種明かしをさせていただきます。
今回の予想の際、まず敵チームの陣容を見て、1戦目には恐らく出てこないであろうキャラを除外する事からはじめました。
これには、アナザーアギトと朱鬼が該当しました。
アナザーアギトは手数が、朱鬼は決定力が絶対的に不足しており、試合の流れを決める1戦目に出すのは危険だと判断できるからです。
これにより、5人中2人が除外され、残りはファイズ、1号、ナイトとなります。
ここで思い出していただきたいのは、スーパー1の特殊能力『合掌』です。
撹乱系能力を無効化できるこの能力は、トリックベントを有するナイトにとっては厄介極まりない能力。
担当者さんも何とか、ナイトとスーパー1を戦わせる事だけは避けようとしたのでしょう。一計を案じます。
『スペック的に見てスーパー1は敵チーム最強の駒、まさか1戦目から出してくる事はあるまい。ナイトは1戦目に出そう』と…
たしかにこの考えは、戦術的に見て非常に正しい…ですが、逆を言えば予測しやすいという事なのです。
そして、私の予測は的中した…ナイトの運命はもはや風前の灯火なのですよ( ̄ー ̄ニヤリ
元カイザ担当、本当にサトリの人か…!!
でも一度でいいから戦ってみたいものだ。
オレの奇想天外な戦術は読めるかな?
>有斗愛染璃威是さん
4ターン目の後攻の攻撃内容と数字判定が出ておりません。
>>審判2 ◆4RYB/llbu.さん
これはこれは、別スレでのご活躍いつも感心させられております。
こちらとしても何時になるかわかりませんが、機会があれば勝負を所望したいですね。
…その時の為に貴方のデータも確実に収集中です( ̄ー ̄ニヤリ
45 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/16(木) 20:42:54 ID:qRWDpwMI0
後攻・仮面ライダースーパー1
・チェンジファイブハンド ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+2
※1ターンに複数のファイブハンドを使う場合発動。
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(FINALVENT『疾風断』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『レーダーハンド・レーダーアイ』命中用)
※サバイブが解除されなかった場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
※サバイブが解除されなかった場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目後攻の内容と指示は以上のようになります
両担当さん、御迷惑をおかけした事をお詫びします。
47 :
名無しより愛をこめて:2006/02/18(土) 18:51:40 ID:WpPHlP6lO
まだー?
48 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/18(土) 23:43:34 ID:GHV69hgn0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第1試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダースーパー1
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーナイト
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 45000/230
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを4.5秒
格闘攻撃力 350P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
名前 仮面ライダースーパー1
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 185cm/80kg
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 200m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』『合掌』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・合掌 ― ― 常時発動 常時 撹乱系の行動を無効化
※タッグ戦時は、自身にのみ効果を発揮。
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力0
ナイト・攻撃回避用選択数字…20
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(『レーダーハンド・レーダーアイ』)
該当数字20、レーダーハンド・レーダーアイ命中!
ダメージ計算 10000×1=10000(『レーダーハンド・レーダーアイ』)
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→35000/230→205
後攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・NASTYVENT『ソニックブレイカー』 ―/1(1)/― 1.5P 1000(2000) 必中 特殊射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 条件付で可能
※1:防御力無視でダメージを与えると共に、回避率に−10%(ナイトサバイブ時は−15%)の補正を与える。
※2:この能力を使用中は、ダークウイング(ダークレイダー)は行動不可能となる。
※3:タッグ戦時に限り、広域攻撃可能。
・TRICKVENT『シャドーイリュージョン』 X/1(1)/― 1.5P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身する事で、攻撃力と回避率に一定量の補正。ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
※2:分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。
※スーパー1、『合掌』発動により、無効化される。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→51000/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+3+1.5=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+1.5+1.5+1+2−1=5 特殊能力『真剣白羽取り』『チェンジファイブハンド』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、スーパー1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ウイングランサー』 ―/1(2)/― 1.5P 6400÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
・FINALVENT『飛翔斬』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ダークウイングは行動不可能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,20』×2(SWORDVENT『ウイングランサー』)『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(FINALVENT『飛翔斬』)
該当数字10、FINALVENT『飛翔斬』命中!
ダメージ計算 18000×1=18000(FINALVENT『飛翔斬』)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:51000→33000/320→240
後攻・仮面ライダースーパー1
・チェンジファイブハンド ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+2
※1ターンに複数のファイブハンドを使う場合発動。
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
・冷熱ハンド・冷凍ガス 30/―/― 1.5P 5000 15% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 氷 可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:冷熱ハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
ナイト・攻撃回避用選択数字…10
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(『冷熱ハンド・冷凍ガス』)
『1,3,5,7,9,11,13,15』(『エレキハンド・エレキ光線』)
該当数字20、冷熱ハンド・冷凍ガス命中!
ダメージ計算 5000×1=5000(『冷熱ハンド・冷凍ガス』)
2000×5=2000(『格闘』)
合計ダメージ 5000+2000=7000
※次ターンの回避率に−30%の補正
仮面ライダーナイト
HP/EN:35000→28000/205→205
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+1+1.5+2−1=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『SURVIVE『疾風』』発動)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『真剣白羽取り』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ナイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SURVIVE『疾風』 0/1 1P 宣言発動 ― ナイトサバイブ&疾風の翼・ダークレイダーに変身。
※1:命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、ナイト時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル。
※5:この能力は3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・BLASTVENT『ダークトルネード』 ―/1(1)/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:この能力を使用中は、ダークレイダーは行動不可能となる。
・ダークブレード ―/―/― 2P 8000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。なお、ダークバイザーで代用可能。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,20』『2,18』(『ダークブレード』)『3,5,7,9,11,13,15,17,19』(BLASTVENT『ダークトルネード』)
該当数字1、ダークブレード1回命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1=4000(『ダークブレード』)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:33000→29000/240→105
後攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
ナイト・攻撃回避用選択数字…15
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『8〜20』×2『1〜6,15〜20』(『スーパーライダー天空連続キック』)
該当数字15、スーパーライダー天空連続キック3回命中!
ダメージ計算 (18000÷5×3+4000)×1=14800(『スーパーライダー天空連続キック』)
3600×1=3600(『格闘』)
合計ダメージ 14800+3600=18400
仮面ライダーナイト
HP/EN:28000→9600/205→205
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト (−2+4+0.5=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スーパー1(0+2+1.5+2−1=4.5 特殊能力『チェンジファイブハンド』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、スーパー1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーナイト
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・FINALVENT『疾風断』 ―/1(1)/― 4P 22000 15% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用中は、ダークレイダーは行動不可能となる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…12
ナイト・攻撃命中用選択数字…『8〜18』(FINALVENT『疾風断』)
該当数字12、FINALVENT『疾風断』命中!
ダメージ計算 22000×1=22000(FINALVENT『疾風断』)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:29000→7000/105→55
後攻・仮面ライダースーパー1
・チェンジファイブハンド ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+2
※1ターンに複数のファイブハンドを使う場合発動。
・レーダーハンド・レーダーアイ ―/1(2)/― 2P 10000 25% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※レーダーハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
・エレキハンド・エレキ光線 50/―/― 1.5P 9000 10% 装着式射撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:エレキハンドをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能
ナイト・攻撃回避用選択数字…5
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(『レーダーハンド・レーダーアイ』)
『2,6,10,14,18,20』(『エレキハンド・エレキ光線』)
該当数字5、レーダーハンド・レーダーアイ命中!
ダメージ計算 10000×1=10000(『レーダーハンド・レーダーアイ』)
仮面ライダーナイト
HP/EN:9600→−400/205→205
仮面ライダーナイト、KO!
勝者、仮面ライダースーパー1!!
決まり手…レーダーハンド・レーダーアイ
第1試合は以上のような結果となりました。
スーパー1のKO勝利により、『AG5』に2Pが加算されます。
第2試合は仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ!
連勝か、五分に戻すか!
名勝負を期待いたします。
両担当さんはプラン送信をお願いします
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
59 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/19(日) 00:00:26 ID:GHV69hgn0
抽選に入ります
失礼しました。再度抽選に入ります
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はuとなりました。
第2戦の戦場は森林となります。
うーむ微妙に及ばなかったか、残念だ
つーても5ターン目に9600は削れないからレーダー2発とも喰らったのが運の尽きだったか
63 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/19(日) 21:07:53 ID:nF++/6Gf0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第2試合・仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
朱鬼戦闘プラン
1〜2ターン 300
回避
3ターン 215
音撃奏・震天動地(武器狙い)
格闘(全防御)
4ターン 140
瞬間移動
鬼法術
5ターン 25
再生能力
音撃奏・震天動地
サイガ戦闘プラン
イブキ「沖さん、お疲れ様です!」
氷川「KO勝利、お見事です」
沖「いや、楽な戦いではなかったよ。ナイトの僅かなミスに救われたようなものだ」
レオ「(英語で)だが、勝ちは勝ち。次は俺の番だ」
1&2ターン目 300→220→140
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
3&4ターン目 140→90→40
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃)
5ターン目 40→0
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃)
カイザ「朱鬼は鬼の鎧を装備している為、まずそれを破壊する必要がありますが…今回のバトルフィールドは森林。回避率が上昇する上にサイガのフライングアタッカーが封じられてしまう厄介なフィールドです」
氷川「必殺技の殆どが封じられてしまうのは問題ですね」
カイザ「まあ、サイガには豊富な武装がありますから、十分カバーできるでしょう。それに朱鬼の動きはある程度予測できます」
氷川「本当ですか!?」
カイザ「こんな事で嘘をついてどうしますか。朱鬼の性能…それと今回のバトルフィールドを考慮すれば…少なくとも前半の行動は完全に予測できます」
沖「それで、その行動は?」
カイザ「朱鬼は鬼の鎧を破壊しなければ、ダメージを与えられない。すなわち朱鬼は鬼の鎧をできるだけ長く装着しておきたい筈です」
沖「…と、言う事は」
カイザ「朱鬼は前半回避に徹します。今回はバトルフィールドが回避率が上昇する森林ですからね。間違いありません。と言うより、私ならそうします」
イブキ「なるほど…では、こちらの戦術は?」
カイザ「向こうが回避に徹するならこちらは手数で勝負します。2ターン以内、遅くとも3ターン目までに鬼の鎧を破壊します。鬼の鎧を破壊してしまえばこっちのもの。あとは蜂の巣にするだけです」
両者への指示を掲載します。
1&2ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+0=−2 特殊能力『鬼の鎧』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+2.5+1=1.5 特殊能力『鬼の鎧』発動)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・音撃奏・震天動地 85/―/― 2.5P 15000 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランから武器狙いと判断。ルールブック第9条補足2を適用。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力1400
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『音撃奏・震天動地※武器狙い』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+1.5+2=1.5 特殊能力『鬼の鎧』発動)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・鬼法術 35/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
・瞬間移動 40/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼法術』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+1+2.5=1.5 特殊能力『鬼の鎧』『再生能力』発動)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃奏・震天動地 85/―/― 2.5P 15000 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『音撃奏・震天動地』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
名勝負を期待します!!
74 :
◆TLCuAGZ/CY :2006/02/19(日) 23:05:57 ID:neS9bSlNO
3ターン目の朱鬼の音撃が武器狙いになってますけど
武器狙いは出来なかったんじゃないんですか?
朱鬼のチームはここで勝っておかないと厳しいね。
相手の中の人が中の人だし地形は森林、圧倒的有利な場所で勝っておかないと流れが完全に潰えちゃう。
ところで何方かトーナメント表とそれぞれのチームの選手を張って頂けませんか?
コピペし損ねて誰と誰が戦うのか全く判らないw
まだー
78 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/20(月) 22:57:12 ID:4apJ8PLs0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第2試合・仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
能力値記載
名前 仮面ライダー朱鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 170cm/127.5kg
基本HP/EN 45000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 300P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーサイガ
タイプ ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/98kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+0=−2 特殊能力『鬼の鎧』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→220
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
朱鬼・攻撃回避用選択数字…7
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜3』×4(『ブースターライフル・Rモード』)『10〜12』×4(『トンファーエッジ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→45000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+0=−2 特殊能力『鬼の鎧』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/220→140
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
朱鬼・攻撃回避用選択数字…13
サイガ・攻撃命中用選択数字…『4〜6』×4(『ブースターライフル・Rモード』)『13〜15』×4(『トンファーエッジ』)
該当数字13、トンファーエッジ全弾命中!
ダメージ計算 9200÷4×4×1=9200(『トンファーエッジ』)
※7000以上のダメージを受けた為、鬼の鎧は破壊される。
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→45000/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+2.5+1=1.5)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・音撃奏・震天動地 85/―/― 2.5P 15000 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランから武器狙いと判断。ルールブック第9条補足2を適用。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
サイガ・攻撃回避用選択数字…13
朱鬼・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,15,20』(『音撃奏・震天動地』)
該当数字なし、音撃奏・震天動地失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/140→90
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力1400
朱鬼・攻撃回避用選択数字…19
サイガ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16』(『ブースターライフル・Sモード』)
該当数字なし、ブースターライフル・Sモード失敗!
ダメージ計算 1400×1.1=1540(『格闘』)
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→43460/300→215
4ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+1.5+2=1.5)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼法術 35/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
・瞬間移動 40/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
サイガ・攻撃回避用選択数字…13
朱鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『鬼法術』)
該当数字なし、鬼法術失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/90→40
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
朱鬼・攻撃回避用選択数字…9
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,6,11,16,20』(『ブースターライフル・Sモード』)
該当数字なし、ブースターライフル・Sモード失敗!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(『格闘』)
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:43460→39995/215→140
5ターン目
先攻後攻決定
朱鬼 (−2+1+2.5=1.5 特殊能力『再生能力』発動)
サイガ(−2+1+2+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃奏・震天動地 85/―/― 2.5P 15000 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
サイガ・攻撃回避用選択数字…13
朱鬼・攻撃命中用選択数字…『3,6,9,12,15』(『音撃奏・震天動地』)
該当数字なし、音撃奏・震天動地失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/40→0
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
朱鬼・攻撃回避用選択数字…10
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2『13〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)
該当数字なし、ブースターライフル・Rモード失敗!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(『格闘』)
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:39995→39530/140→55
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー朱鬼 50000−(1400+3150+3150−3000)=45300(90.6%)
仮面ライダーサイガ 50000−(0)=50000(100.0%)
勝者、仮面ライダーサイガ!!
90 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/20(月) 23:19:12 ID:4apJ8PLs0
第2試合は以上のような結果となりました。
互いに攻撃を避け続けましたが、運良く鬼の鎧を破壊し、なおかつ格闘で細かくダメージを与えたサイガが勝利を掴みました。
サイガの判定勝利により、『AG5』に1.5Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダーファイズvs仮面ライダー威吹鬼!
もしも、威吹鬼が勝利した場合、その時点で勝負は決まってしまいます
『AG5』の3連勝か、それとも『本郷猛とひねくれた仲間たち』が一矢報いるか?
名勝負を期待いたします!!
両担当さんはプラン送信をお願いします
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
訂正…第1試合→第3試合
失礼しました。
只今より、第3試合の舞台決定を行います
詳細は
>>58を御覧下さい
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はrとなりました。
第2戦はチェーンデスマッチとなります。
チェーンデスマッチは他の戦場と併用可能な為、再抽選に入ります
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字は7となりました。
第3戦の戦場は地雷原となります。
これにより、第3戦は地雷原+チェーンデスマッチという文字通りのデスマッチとなります!
両担当さんは、ルールブックに記載された地形の特徴を熟読の上、プラン送信をお願いします
…ギリギリですが、勝てました。
そして、次の試合は……神は我に味方した!( ̄ー ̄ニヤリッ
当たらなかったか、残念
ところで今回のフィールドはアクセル無効?
96 :
名無しより愛をこめて:2006/02/21(火) 00:46:10 ID:h1Dz6cAiO
高速移動だから恐らく無効>アクセル
相手方の担当者が吠えているのはそのためでは?
やっぱ無効か
でもブラスターになればこっちのが圧倒的有利なんだよな
頑張ろう
>>カメレオンさん
ご苦労様ですw
これで自分の試合までのんびりと戦略を練れる…ウフ フフフフフ
99 :
猛士闘技倶楽部 ◆dBscKhNSMU :2006/02/21(火) 19:29:00 ID:2fp0KVgw0
すいません。
アップされたトーナメント表で『 猛士闘技倶楽部 』と『Team Maske Reiter』さん
が逆になっています。まぁ、名前が逆なだけで、ライダーは合ってるので
そこまで問題はないのですが
修正しましたノシ
ゴメンネ。。。
101 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/22(水) 22:41:10 ID:kWMo/yVD0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第2試合・仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
チェーンデスマッチ:シングルマッチ専用。
互いの腕をチェーンで繋ぎ、戦闘開始。格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ回避率−30%の補正。
また、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、チェーンを破壊した場合、判定の際破壊した側に2500Pのダメージがペナルティとして加算される。
この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
ファイズ戦闘プラン
装着員指定 乾巧
1ターン 285
オートバジンバトルモード
格闘(全防御)
(バジンの行動)
バスターホイール×2、パンチ×3
2ターン 285
回避
(バジンの行動)
バスターホイール×2、パンチ×3
3ターン 230
スパークルカット
格闘(全防御)
4ターン 160
ブラスターフォーム 230→285
クリムゾンスマッシュB
格闘(全攻撃)
5ターン 35
クリムゾンスマッシュB
格闘(全攻撃)
103 :
名無しより愛をこめて:2006/02/22(水) 22:42:37 ID:hUTXPy3P0
威吹鬼戦闘プラン
カイザ「レオ、お疲れ様です」
レオ「(英語で)情けない試合を見せてしまったな」
氷川「そんな事はありません。私では朱鬼に成す術もなくやられていたでしょう」
イブキ「それにどんな形であれ勝ちは勝ち。この勝利の流れ、僕が受け継ぎます」
レオ「(英語で)ああ、頼んだぞ」
武装選択・音撃鳴
1&2ターン目 300→300→300
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃)
3ターン目300→300
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
4ターン目300→200
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・格闘(全攻撃)
5ターン目
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・旋風刃 50/―/― 2P 10000÷4 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 風 不可能
※この技を発動中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
イブキ「僕の相手はファイズ。悔しいけれど能力的には完全に向こうが上だ。でも、今回はチェーンデスマッチ。向こうの特殊能力は幾つかが使えない。特にアクセルフォームが使えないのは大きい」
レオ「(英語で)たしかにあの能力を封じたのは幸運以外の何者でもないな」
イブキ「4ターン目以降はチェーンデスマッチの効果でこっちが不利になる。4ターン目までにどれだけダメージを与えられるかが勝負だね」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2=1 特殊能力『装着員指定・乾巧』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+1.5+1=3)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・オートバジン・バトルモード ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:オートバジン・バトルモードを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。オートバジン・バトルモードの行動詳細は別項参照。
※2:特種能力『オートバジン』との同時使用は不可能。
・バスターホイール 8000÷8 20% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
※プランには更に多くの行動が記されていたが、召喚キャラの行動は1ターンに1つの為、最初に記載されたバスターホイールを1回のみ発動。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力0
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『バスターホイール』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用※ファイズ)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用※オートバジン)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+0−2=−2 特殊能力『装着員指定・乾巧』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+1.5+1=3)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・回避:回避行動を取る。
・バスターホイール 8000÷8 20% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
※プランには更に多くの行動が記されていたが、召喚キャラの行動は1ターンに1つの為、最初に記載されたバスターホイールを1回のみ発動。
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『バスターホイール』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用※ファイズ)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用※オートバジン)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
111 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/22(水) 22:56:04 ID:kWMo/yVD0
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2+1+0.5+0.5−2=4 特殊能力『装着員指定・乾巧』『エクシードチャージ』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+2−1=1.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・スパークルカット 55/―/― 2P 3000+9000 ±0%+10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ軽減3150
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スパークルカット(射撃)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スパークルカット(斬撃)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−2=2 特殊能力『装着員指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
威吹鬼 (−1+3+1−1=2)
※チェーンデスマッチの効果により、威吹鬼の回避率に−30%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足2適用により、威吹鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、3000P以下のダメージを無効化。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全防御):550×7=3850…攻撃力3850
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『音撃射・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1+0.5+0.5−2=3 特殊能力『装着員指定・乾巧』)
威吹鬼 (−1+2+2=3)
※チェーンデスマッチの効果により、威吹鬼の回避率に−30%の補正。
※ルールブック第7条補足2適用により、威吹鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・旋風刃 50/―/― 2P 10000÷4 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 風 不可能
※この技を発動中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全防御):550×7=3850…攻撃力3850
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『鬼闘術・旋風刃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
117 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/22(水) 23:02:05 ID:kWMo/yVD0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連勝か、意地を見せるか。
激闘を期待します!!
118 :
名無しより愛をこめて:2006/02/23(木) 12:36:13 ID:EFicI26Z0
「弾(枚)数」の意味を教えて下さい。
たとえば「1(2)」ならその武装は何回使えますか?
1(2)なら2枚所持していて一回の攻撃に1枚使用って意味です。
銃なんかにある6(30)ってのも同じで30発弾丸があって一回に6発打つという意味です。
ですから例として出ている分では「二回使える」ですね。
行動1回で消費する数(総数)、という表記
>>118の場合は2回撃てる
10(50)とかだったら5回な
121 :
名無しより愛をこめて:2006/02/23(木) 19:47:56 ID:EFicI26Z0
122 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/24(金) 00:12:14 ID:/Nv1I7vA0
緊急の業務連絡です。
ファイズ担当さん、5ターン目の回避用数字を至急送信してください
すいません、どうやったのか5ターン回避だけ抜けてましたね
たった今送信しましたので、よろしくお願いします
124 :
名無しより愛をこめて:2006/02/24(金) 00:42:29 ID:fZkCYQ3B0
【辞退すべきと】年賀状当選、郵便局員が総ナメ!【抗議殺到!】
お年玉年賀はがきになんと“郵便局員が1等〜4等すべて当選”したとのこと。
あまりにも確率的に低いとのことで一部では、不正ではとの声もある。
それはさておき、当選が真実でも郵便局関係者の当選という事で
(通常、企業懸賞では、関係者・家族の当選は無効であるのと同様に)
郵便関係者なんだから常識的に見て「辞退するべき」との意見も多い。
ソース
http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-060215-0008.html お年玉年賀はがき1-4等全部当たる/身内が身内にプレゼント!
お年玉付き年賀はがき約350枚に、1等から4等まですべての等級の当選
はがきが含まれていた大分県臼杵市の臼杵“郵便局員”川中幸次郎さん(56)
一家に15日、同局で当選賞品が贈られた。
式には川中さんのほか大分市に住む妻鈴江さん(57)、長女俊江さん(29)
も出席。同局の神代博高局長が「大変珍しく、郵便局の方こそ幸運にあやかり
たい」と、1等のノートパソコンと2等のデジタルカメラを手渡した。
川中さんは「1等はあて先の住所で福岡県田川市を『田山市』と書き損じたもの。
初孫も生まれ良いことずくめです」と照れ笑い。
鈴江さんは「30年以上まじめに働いてくれた夫への神様からのプレゼントかも」
と話していた。
郵政公社・臼杵郵便局公式HP(問い合わせ窓口)
http://www2.wagamachi-guide.com/japanpost/search/toiawase.asp?ID=19109
125 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/24(金) 21:32:50 ID:WRgCgAh00
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第3試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダー威吹鬼
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
チェーンデスマッチ:シングルマッチ専用。
互いの腕をチェーンで繋ぎ、戦闘開始。格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ回避率−30%の補正。
また、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、チェーンを破壊した場合、判定の際破壊した側に2500Pのダメージがペナルティとして加算される。
この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
能力値記載
名前 仮面ライダーファイズ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 186cm/91kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを5.8秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー威吹鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 210cm/140kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを約2.5秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2=1 特殊能力『装着員指定・乾巧』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+1.5+1=3)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・オートバジン・バトルモード ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:オートバジン・バトルモードを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。オートバジン・バトルモードの行動詳細は別項参照。
※2:特種能力『オートバジン』との同時使用は不可能。
・バスターホイール 8000÷8 20% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
※プランには更に多くの行動が記されていたが、召喚キャラの行動は1ターンに1つの為、最初に記載されたバスターホイールを1回のみ発動。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…13
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『12〜20』×6『1〜9』『3〜11』(『バスターホイール』)
該当数字13、バスターホイール6回命中!
ダメージ計算 8000÷8×6×1.05=6300(『バスターホイール』)
ファイズ・地雷原命中用数字…5
威吹鬼・地雷原回避用数字…4
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→43700/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条適用により、攻撃力0
ファイズ・攻撃回避用選択数字…4
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3(『音撃管・烈風(鬼石)』)『10〜20』×2(『音撃管・烈風(空気弾)』)
該当数字4、音撃管・烈風(鬼石)全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×1=3900(『音撃管・烈風(鬼石)』)
威吹鬼・地雷原命中用数字…4
ファイズ・地雷原回避用数字…4
オートバジン・地雷原回避用数字…3
該当数字4、ファイズ地雷原命中!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→39600/285→285
オートバジン
HP/EN:20000→20000/150→150
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+0−2=−2 特殊能力『装着員指定・乾巧』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+1.5+1=3)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・回避:回避行動を取る。
・バスターホイール 8000÷8 20% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。
※プランには更に多くの行動が記されていたが、召喚キャラの行動は1ターンに1つの為、最初に記載されたバスターホイールを1回のみ発動。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…20
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『6〜14』×6『1〜9』『12〜20』(『バスターホイール』)
該当数字20、バスターホイール1回命中!
ダメージ計算 8000÷8×1×1.05=1050(『バスターホイール』)
ファイズ・地雷原命中用数字…4
威吹鬼・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:43700→42650/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
ファイズ・攻撃回避用選択数字…14
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』『13〜18』(『音撃管・烈風(鬼石)』)『1,3,5,7,9,11』『2,4,6,8,10,12』(『音撃管・烈風(空気弾)』)
該当数字14、音撃管・烈風(鬼石)1発命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×1=1300(『音撃管・烈風(鬼石)』)
2800×1=2800(『格闘』)
合計ダメージ 1300+2800=4100
威吹鬼・地雷原命中用数字…3
ファイズ・地雷原回避用数字…3
オートバジン・地雷原回避用数字…2
該当数字3、ファイズ地雷原命中!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:39600→31500/285→285
オートバジン
HP/EN:20000→20000/150→150
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2+1+0.5+0.5−2=4 特殊能力『装着員指定・乾巧』『エクシードチャージ』発動)
威吹鬼 (−1+1.5+2−1=1.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…18
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜4,8〜10,13〜15,18〜20』×3(『音撃管・烈風(鬼石)』)
該当数字18、音撃管・烈風(鬼石)全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×1=3900(『音撃管・烈風(鬼石)』)
400×2=800(『ディスクアニマル(瑠璃狼)』)
合計ダメージ 3900+800−3150=1550
威吹鬼・地雷原命中用数字…4
ファイズ・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーファイズ
HP/EN:31500→29950/285→230
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・スパークルカット 55/―/― 2P 3000+9000 ±0%+10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ軽減3150
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…20
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『2〜8』(『スパークルカット(射撃)』)『9〜17』(『スパークルカット(斬撃)』)
該当数字なし、攻撃失敗!
ファイズ・地雷原命中用数字…3
威吹鬼・地雷原回避用数字…5
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:42650→42650/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−2=2 特殊能力『装着員指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
威吹鬼 (−1+3+1−1=2)
※チェーンデスマッチの効果により、威吹鬼の回避率に−30%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足2適用により、威吹鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
ファイズ・攻撃回避用選択数字…9
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7〜10,13〜16,18〜20』(『音撃射・疾風一閃』)
該当数字9、音撃射・疾風一閃命中!
ダメージ計算 (5000+2000×7)×1.1×0.85=17765(『音撃射・疾風一閃』)
2800×0.85=2380(『格闘』)
※ファイズ・ブラスターフォームの特殊効果により、3000P以下のダメージを無効化
威吹鬼・地雷原命中用数字…3
ファイズ・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーファイズ
HP/EN:29950→12185/285→230
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、3000P以下のダメージを無効化。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全防御):550×7=3850…攻撃力3850
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…10
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜7,9〜11,13〜20』(『クリムゾンスマッシュ・B)』)
該当数字10、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 21000×1.05=22050(『クリムゾンスマッシュ・B』)
3850×1.05=4042.5≒4043
合計ダメージ 22050+4043=26093
ファイズ・地雷原命中用数字…2
威吹鬼・地雷原回避用数字…2
該当数字2、威吹鬼地雷原命中!
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:42650→12597/300→200
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1+0.5+0.5−2=3 特殊能力『装着員指定・乾巧』)
威吹鬼 (−1+2+2=3)
※チェーンデスマッチの効果により、威吹鬼の回避率に−30%の補正。
※ルールブック第7条補足2適用により、威吹鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・旋風刃 50/―/― 2P 10000÷4 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 風 不可能
※この技を発動中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…20
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』×2(『鬼闘術・旋風刃』)
該当数字20、鬼闘術・旋風刃2発命中!
ダメージ計算 10000÷4×2×0.85=4250(『鬼闘術・旋風刃』)
400×2=800(『瑠璃狼』)
500×4=2000(『黄赤獅子』)
※ファイズ・ブラスターフォームの特殊効果により、3000P以下のダメージを無効化
威吹鬼・地雷原命中用数字…4
ファイズ・地雷原回避用数字…5
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーファイズ
HP/EN:12185→7935/230→105
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※ファイズは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
乾巧:格闘攻撃力が400P×7になる。また、先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(全防御):550×7=3850…攻撃力3850
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…9
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜8,10,12〜20』(『クリムゾンスマッシュ・B)』)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・B失敗!
ダメージ計算 3850×1.05=4042.5≒4043
ファイズ・地雷原命中用数字…1
威吹鬼・地雷原回避用数字…3
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:12597→8554/200→150
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファイズ 50000−(7900+8100+1550+17765+4250)=10435(20.87%)
仮面ライダー威吹鬼 50000−(6000+1000+28850+3850)=10300(20.6%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
第3試合はどちらが勝ってもおかしくない接戦でしたが、ファイズが僅差ながら勝利を手にしました。
ファイズの判定勝ちにより、『本郷猛とひねくれた仲間たち』に1.5Pが加算されます。
第4試合は仮面ライダー1号&アナザーアギトvs仮面ライダーG3−X&仮面ライダーカイザ!
泣いても笑ってもコレが最後、名勝負を期待します
担当さんはプラン送信をお願いします
只今より、第4試合の舞台決定を行います
詳細は
>>58を御覧下さい
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はRとなりました。
Rに該当するのはチェーンデスマッチですので、再抽選を行います
140 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/24(金) 21:55:26 ID:RqLrzhtA0
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はAとなりました。
第4試合の戦場は闘技場となります。
は、はくひょーながら最終戦に望みを繋げたぞ
あ、すいません、カイザの中の人は草加固定ですか?それとも直接対決じゃないから選択可能ですか?
どうでもいいんだけどさ、チェーンマッチに当たったら、さらに一個前の文字で地形決めればいいんじゃないの?
仮にそれもチェーンマッチならさらに前ので決めればいいんじゃね?
144 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/24(金) 23:05:08 ID:RqLrzhtA0
>>142=本郷猛とひねくれた仲間たち ◆l1l6Ur354Aさん
直接対決ではありませんので、選択可能です>中の人
145 :
名無し:2006/02/26(日) 14:13:53 ID:oTy2HyJm0
シードのチームが二つあるのですが
このチーム同士の試合が見たいのですが駄目ですか?
僕も審判がんばってみたいです
もし2チームの方と有斗愛染璃威是様の許可が出たら
審判してもいいですか?
勝ち負け関係無しで試合を楽しむという意味でです
テストです
よろしくお願いします
また、以前のような負け上がりトーナメントの審判もしてみたいです
149 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/26(日) 18:11:51 ID:3n7wnwIg0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第4試合・仮面ライダー1号&アナザーアギトvs仮面ライダーG3−X&仮面ライダーカイザ
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
1号&アナザーアギト戦闘プラン
1ターン 攻撃目標はG3X
1号 250
ライダーパワー
ライダー反転キック
ライダーパンチ
アナザー 270
羽交い締め
クラッシャー展開
バイオクロウ
格闘(全攻撃)
2ターン 攻撃目標はG3X
1号 250
サイクロンアタック
アナザー 135
アサルトキック
3ターン 攻撃目標は生き残っていればG3X、KO済みならカイザ
1号 155
ライダーファイト
ライダーヘッドクラッシャー
ライダーパンチ
アナザー 135
庇う
4ターン 攻撃目標は生き残っていればG3X、KO済みならカイザ
1号 55
ライダーパンチ
ライダー反転キック
格闘(全攻撃)
アナザー 95
カウンター
バイオクロウ
羽交い締め
格闘(全攻撃)
5ターン 攻撃目標は生き残っていればG3X、KO済みならカイザ
1号 0
ライダーポイントキック
格闘(全攻撃)
アナザー 0
カウンター
アサルトキック
G3−X&カイザ戦闘プラン
イブキ「皆さん、すいません…」
レオ「(英語で)気にする事はない。今回は相手が悪かった」
氷川「そうですよ、それにまだポイントはこっちが上回っているんです。最終戦で私と村上さんが―」
村上「残念ながら氷川さん。今回、貴方の出番はありません」
北條「ええ、私が出ますからね」
氷川「ほ、北條さん…」
村上「さて、行くとしましょうか…北條さん」
北條「ええ、そうしましょう。時間が勿体無いですからね」
装着員指定:G3−X…北條透、カイザ…村上峡児
1ターン目
カイザ(攻撃目標・アナザーアギト)285→285
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
G3−X(攻撃目標・アナザーアギト)200→170
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
2ターン目
カイザ(攻撃目標・アナザーアギト)285→285
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
※2:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
G3−X(攻撃目標・アナザーアギト)170→140
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 3P 18000÷6 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
3ターン目
カイザ(攻撃目標・アナザーアギト)285→285
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
G3−X(攻撃目標・アナザーアギト)140→110
・GXランチャー ―/1(1)/― 2.5P 14000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※GM−01『スコーピオン』あるいはGX−05『ケルベロス』をLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
4ターン目
カイザ(攻撃目標・1号)285→285
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
G3−X(攻撃目標・1号)110→80
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・マガジン交換 0/2 1P 宣言発動 ― GX−05のマガジンを交換
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
155 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/26(日) 18:20:35 ID:3n7wnwIg0
5ターン目
カイザ(攻撃目標・1号)285→285
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
※3:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
G3−X(攻撃目標・1号)110→80
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 3P 18000÷6 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
イブキ「全ターン徹底しての射撃攻撃…牽制や羽交い絞め、ルールの恩恵をも利用して…命中率はとんでもない物になる」
氷川「下手をすれば2人とも蜂の巣ですね」
村上「フフフ…こちらの予定を狂わせてくれた事へのささやかなお礼ですよ…」
北條「えげつないと罵りたければ罵りなさい。シングル3連戦で終わっていた方が、どれだけ良かったか…タップリと教えて差し上げましょう」
レオ「(英語で)……この2人は敵に回すと本当に恐ろしい」
両タッグへの指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ライダーパワー』『技の1号』発動)
アナザー(1+1.5+1+1+0.5=5 特殊能力『クラッシャー展開』)
G3−X(0+1.5+0.5+1.5−1=3 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+0.5+1.5−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3−X→カイザ→アナザーアギト→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
3・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
4・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※『ライダーパンチ』が命中した場合、『GM−01』『GA−04』のどちらを狙うか選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダー反転キック』命中用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『GA−04『アンタレス』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+4=5 特殊能力『技の1号』発動)
アナザー(1+1+3=5 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
G3−X(0+3−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+4−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3−X→カイザ→1号→アナザーアギト)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 3P 18000÷6 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
※2:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
3・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 14000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この必殺技を発動した場合、特殊能力『新サイクロン』は使用不可能となる。
4・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・アサルトキック 95/―/― 3P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』命中用)
※前ターンの『GA−04』が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
※前ターンの『GA−04』が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、10回選択せよ。
3ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+2=5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
アナザー(1+0.5+1=2.5)
G3−X(0+2.5=2.5 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+1.5+0.5=3.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、G3−Xが先攻となる。
行動順(G3−X→アナザーアギト→カイザ→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GXランチャー ―/1(1)/― 2.5P 14000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※GM−01『スコーピオン』あるいはGX−05『ケルベロス』をLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
2・アナザーアギト
・庇う:コストを一定量消費する事で、パートナーを庇う。
※『庇う』発動により、そのターンに放たれる攻撃全てが必中となる。
3・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
4・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーヘッドクラッシャー 60/―/― 2P 13000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※前ターンまでにG3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーヘッドクラッシャー』命中用)
※前ターンまでにG3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
アナザーアギトへの指示
なし
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード※1号狙いの場合』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード※1号狙いの場合』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
164 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/26(日) 18:32:23 ID:3n7wnwIg0
4ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『技の1号』発動)
アナザー(1+1+1.5+0.5+1=5 特殊能力『カウンター』発動)
G3−X(0+0.5+1+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+0.5+1.5−1=2.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足4適用により、アナザーアギトが先攻となる。
行動順(G3−X→カイザ→アナザーアギト→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・マガジン交換 0/2 1P 宣言発動 ― GX−05のマガジンを交換
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
3・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
※敵が射撃系攻撃のみの為、適用不可能。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
4・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※G3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダー反転キック』命中用)
※G3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
※前ターンまでにG3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個ずつ、4回選択せよ。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(GM−01『スコーピオン(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
アナザー(1+1+3=5 特殊能力『カウンター』発動)
G3−X(0+3+0.5−1=2.5 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
カイザ (0+4−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』『撃墜』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足4適用により、アナザーアギトが先攻となる。
行動順(G3−X→カイザ→1号→アナザーアギト)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・バッテリー残量低下 ― ― 自動発動 ― 攻撃力に−20%の補正
※EN残量が60以下になった時点で自動発動。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 3P 18000÷6 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
※3:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・フォトンミサイルを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
3・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーポイントキック 55/―/― 2P 8500 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
4・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
※敵が射撃系攻撃のみの為、適用不可能。
・アサルトキック 95/―/― 3P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
※G3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
※G3−XがKOされていた場合の為に選択した数字から1個選択せよ。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・フォトンミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
170 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/26(日) 18:41:03 ID:3n7wnwIg0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いいたします。
逃げ切りか、大逆転か、激闘を期待します!!
なお、
>>145さんが提案されている模擬戦の件ですが、本選に影響しない程度でしたら、私は構いません。
シードされている両チームの担当者さんの了解が得られれば、どうぞ自由に開催なさってください
有斗愛染璃威是様ありがとうございます
確かに次に対戦する相手に戦闘パターンを読まれるという
デメリットもありますが肩慣らしができるというメリットもあります
でも最終的には2人の返事で決定します
ちなみにシードってどことどこ?
チーム玉砕特攻
仮面ライダーカリス
仮面ライダーインペラー
仮面ライダーガイ
仮面ライダー轟鬼
仮面ライダー凍鬼
と
Team Maske Reiter
仮面ライダークウガ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーベルデ
仮面ライダー響鬼
仮面ライダー歌舞鬼
の2チームです
作品の壁を越えた戦いが見たいです
お互いのチームのエース的存在はカリスと響鬼
しかしインペラーはモンスターの盾とモンスターの特性で
広域攻撃がタイミング悪く決まらない限り2ターン無敵
ガイも本来の防御力とメタルホーン装備で鉄壁を誇る
轟鬼は音撃が決まれば逆転も可能だし
列雷と雷撃拳で手堅く攻めることもできる
凍鬼は音撃鼓を敵に当てる制約の無い一激怒等が強力
対する王蛇は武器ロストしてもダメージを4割軽減できる
ベノサーベルが使えるので現時点でも十分な戦力
クウガとベルデの強さは既に分かりきっている
歌舞鬼も番傘や鬼鞭術、召喚能力などトリッキーな戦法が可能
とても楽しみです
自分は構いません。
パターンを読まれかねないのは怖いですが、
経験が無いので、一度はやっておきたい所ですし。
ありがとうございます
あと、プラン掲載時にカイザ担当様のように
仲間の会話のやり取りを演出お願いできますでしょうか?
すごくワクワクします
連絡用のアドレスです
よろしくお願いします
なるほど、楽しそう。
避難所でやるの?
有斗愛染璃威是様の許可が出れば本スレでしようと思います
僕も迷惑にならないように運営がんばります
僕は明日午前中用事があるので返事が午後になります
でもがんばって外出前に朝の分だけでも
できることをやろうと思います
チーム玉砕特攻様
先程Team Maske Reiter 様から
模擬戦を行う許可のメールを頂きました
チーム玉砕特攻様も後ほどメールをお願いします
なお、フィールドは闘技場ということになりますが
特撮番組の定番もあって採掘場にしたいと思います
内容は闘技場と同じで仕掛けはありません
これに対する意見があれば何かお願いします
すいません、3ターン目のカイザの1号狙い命中率にライダーファイトの回避率補正が入っていないように見えます
チーム玉砕特攻様からシード同士の模擬試合の許可を得ました
チーム玉砕特攻様は戦闘順と戦闘プランの送信をお願いします
また、2回戦以降のフィールドは僕の手持ちの20面ダイスで
決めようと思いますが異議があれば有斗愛染璃威是様と同様
IDの文字で決めようと思います
>20面ダイス
こちらは異存ありません。
模擬戦楽しみです
Team Maske Reiter 様
一回戦のフィールドは闘技場の代わりに
採掘場でも異存ありませんか?
チーム玉砕特攻様には採掘場での
第一試合の許可を頂きました
187 :
名無しより愛をこめて:2006/02/27(月) 12:56:06 ID:oiICC/PZ0 BE:493303076-
君たち、そういうのは
>>1のしたらばでやったらどうだね。
ただでさえ単発ネタのスレッドは嫌われるのに。
さらにその派生のスレを新規で立てるとはどういうことよ
>採掘場
もちろんOKです。燃えますね
187様ごめんなさい
でもその新スレで今回の練習試合が終わったら
負け上がりトーナメントを行ったり
このスレの次スレに再利用したいと考えています
業務連絡です。
個人的都合により、結果発表が明日以降となります。
関係者の皆様には御迷惑をおかけしますが、御理解下さい
191 :
名無しより愛をこめて:2006/02/28(火) 11:12:23 ID:7d5W7DwNO
あげてみますね
192 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/01(水) 21:52:32 ID:RMmiLK1Y0
本選1回戦第2戦・『本郷猛とひねくれた仲間たち』vs『AG5』
第4試合・仮面ライダー1号&アナザーアギトvs仮面ライダーG3−X&仮面ライダーカイザ
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 400P×9
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
名前 アナザーアギト
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/97kg
基本HP/EN 55000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 70m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーG3−X
タイプ Gユニット系・汎用型
身長・体重 192cm/176kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを8.0秒
基本格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーカイザ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 189cm/95kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを6.3秒
格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ライダーパワー』『技の1号』発動)
アナザー(1+1.5+1+1+0.5=5 特殊能力『クラッシャー展開』)
G3−X(0+1.5+0.5+1.5−1=3 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+0.5+1.5−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3−X→カイザ→アナザーアギト→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・GM−01『スコーピオン』 ―/9(72)/― 1.5P 3300÷3 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン(連射)』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…18
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜8,13〜20』(GA−04『アンタレス』)
該当数字18、GA−04『アンタレス』命中!
※GA−04『アンタレス』命中により、次ターンのアナザーアギト回避率に−30%の補正。
※G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーBLANCK 南今太郎
ガラスを引っかく音ともに、黒バックで変身が始まり、
突然"ピー"って音と静止映像。30秒位そのまんま。左側で、両手をTの字に合わせる(左手が横棒、右手が縦棒)→
そのまま右手をくるくる回し、両腕を、右水平に伸ばし、タメながら下に回す
「変身!」の叫びと同時にコマネチを決める。しかし、Blankだけに一度変身したらその後二週間変身不能
相撲出身で得意技は「猫騙し」
性器王ブランックサンに改造されるが脳改造の前に脱出に成功するというお約束の
展開でゴルゴンムと戦うようになる。 いろんな人から「キモい」と言われており、
人に嫌われるとゴルゴンムの仕業だと思い込む傾向あり。
ベロンベロンに酔っ払ってバイクを盗み、とめようとした警官を引いて、下呂を吐きかけたり
怪人にやられ、頭を打ち、ライダースーツを脱ぎ出し
奇声を上げながら、街ゆく女の人に襲い掛かるなどの、
超挙(暴挙などという生ぬるい物ではなかった)をやらかす真性DQN
よく「俺は自由だ!」とか叫ぶ その反面、歌が上手く、一人でアカペラを歌い、
美声を披露した事もある。
最終回でゴルゴムンを全滅(?)させた後、いずこへともなく去って行く。
で、「PX」ですぐにまたお目にかかれる。なお、落ち込んだ時には
アルトリコーダーの曲がよく使われる。通信空手をやっている。東大で
トップで入った後、生ぬるいとか言ってハーバードに入りなおして主席で卒業してる設定。
しかし、その設定が使われたエピソードはない。医学博士、薬学博士、理学博士、工学博士、
神学博士を取ってる。くさったご飯ですよ、とろろいもが大好物。
OPで今太郎の局部がモザイクなしになった事がある。そのショックは視聴者を混乱させる程。
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…18
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜7,14〜20』(『カイザブレイガン・Bモード』)
該当数字18、『カイザブレイガン・Bモード』3回命中!
ダメージ計算 8000÷5×3×1=4800(『カイザブレイガン・Bモード』)
3・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
G3−X・攻撃回避用選択数字…6
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10,20』×2『1,10〜20』×2(『バイオクロウ』)
該当数字6、『バイオクロウ』2回命中!
ダメージ計算 8000÷4×2×1.25×0.9=4500(『バイオクロウ』)
3150×0.9=2835(『格闘』)
合計ダメージ 4500+2835=7335
4・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。
G3−X・攻撃回避用選択数字…6
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7〜11,13〜20』(『ライダーパンチ』)『1〜6,8〜13,15〜20』(『ライダー反転キック』)
該当数字6、『ライダー反転キック』命中!
ダメージ計算 13000×1.2×0.9=14040(『ライダー反転キック』)
※羽交い絞め実行中に攻撃が回避された為、回避された『ライダーパンチ』分のダメージ(5500×1.2×1=6600)がアナザーアギトに与えられる。
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→53000/350→250
アナザーアギト
HP/EN:55000→43600/350→270
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→33625/200→170
仮面ライダーカイザ
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+4=5 特殊能力『技の1号』発動)
アナザー(1+1+3=5 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
G3−X(0+3−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+4−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3−X→カイザ→1号→アナザーアギト)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GX−05『ケルベロス』 ―/120(120)/― 3P 18000÷6 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…3
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,11,13,15,17〜20』×3『1〜6,8,10,12,14,16,18〜20』×3(GX−05『ケルベロス』)
該当数字3、GX−05『ケルベロス』全弾命中!
ダメージ計算 18000÷6×6×1.05×1=18900(GX−05『ケルベロス』)
※G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
※2:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…3
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜18』×5『3〜20』×5(『サイドバッシャー・バトルモード』)
該当数字3、『サイドバッシャー・バトルモード』全弾命中!
ダメージ計算 22000÷10×10×1=22000(『サイドバッシャー・バトルモード』)
3・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 14000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この必殺技を発動した場合、特殊能力『新サイクロン』は使用不可能となる。
G3−X・攻撃回避用選択数字…15
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』(『サイクロンアタック』)
該当数字15、『サイクロンアタック』命中!
ダメージ計算 14000×0.9=12600(『サイクロンアタック』)
4・アナザーアギト(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・アサルトキック 95/―/― 3P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
G3−X・攻撃回避用選択数字…15
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8〜12,14,16,18,20』(『アサルトキック』)
該当数字なし、『アサルトキック』失敗!
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→53000/250→250
アナザーアギト
HP/EN:43600→2700/270→135
仮面ライダーG3−X
HP/EN:33625→21025/170→140
仮面ライダーカイザ
HP/EN:50000→50000/300→300
204 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/01(水) 22:14:43 ID:RMmiLK1Y0
3ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+2=5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
アナザー(1+0.5+1=2.5)
G3−X(0+2.5=2.5 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+1.5+0.5=3.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、G3−Xが先攻となる。
行動順(G3−X→アナザーアギト→カイザ→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・アナザーアギト)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GXランチャー ―/1(1)/― 2.5P 14000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※GM−01『スコーピオン』あるいはGX−05『ケルベロス』をLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
ダメージ計算 14000×1.05×0.7=10290(『GXランチャー』)
※G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
2・アナザーアギト
・庇う:コストを一定量消費する事で、パートナーを庇う。
※『庇う』発動により、そのターンに放たれる攻撃全てが必中となる。
3・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・アナザーアギト)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1,5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
ダメージ計算 8000÷5×5×0.7=5600(『カイザブレイガン・Bモード』)
4・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーヘッドクラッシャー 60/―/― 2P 13000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
G3−X・攻撃回避用選択数字…4
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6〜8,10〜12,14〜16,18〜20』(『ライダーパンチ』)
『1〜3,5〜7,9〜11,13〜15,17〜19』(『ライダーヘッドクラッシャー』)
該当数字4、『ライダーパンチ』命中!
ダメージ計算 5500×0.9=4950(『ライダーパンチ』)
※1号、特殊能力『技の1号』発動により、G3−X、GM−01『スコーピオン』&GX−05『ケルベロス』LOST!
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→53000/250→155
アナザーアギト
HP/EN:2700→−13190/135→135
※アナザーアギト、KO!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:21025→16075/140→110
仮面ライダーカイザ
HP/EN:50000→50000/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『技の1号』発動)
G3−X(0+0.5+1+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
カイザ (0+1.5+0.5+1.5−1=2.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3−X&カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3−X→カイザ→1号)
1・仮面ライダーG3−X(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・マガジン交換 0/2 1P 宣言発動 ― GX−05のマガジンを交換
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
1号・攻撃回避用選択数字…14
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3『10〜20』×2(GM−01『スコーピオン(連射)』)
該当数字14、GM−01『スコーピオン(連射)』2回命中!
ダメージ計算 6000÷5×2×1.05×1=2520(GM−01『スコーピオン(連射)』)
2・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 2600 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
1号・攻撃回避用選択数字…14
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(『フォンブラスター・Bモード』)
該当数字14、『フォンブラスター・Bモード』1回命中!
ダメージ計算 4200÷3×1×1=1400(『フォンブラスター・Bモード』)
3・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
G3−X・攻撃回避用選択数字…1
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜7,9〜11,13〜20』(『ライダーパンチ』)
『1〜4,6〜15,17〜20』(『ライダー反転キック』)
該当数字1、『ライダーパンチ』『ライダー反転キック』命中!
ダメージ計算 5500×0.9=4950(『ライダーパンチ』)
13000×0.9=11700(『ライダー反転キック』)
3600×0.9=3240(『格闘』)
合計ダメージ 4950+11700+3240=19890
※1号、特殊能力『技の1号』発動により、G3−X、GM−01『スコーピオン』LOST!
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49080/155→55
仮面ライダーG3−X
HP/EN:16075→−3815/110→80
※仮面ライダーG3−X、KO!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:50000→50000/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
1号 (1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
カイザ (0+4−1=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』『撃墜』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(カイザ→1号)
1・仮面ライダーカイザ(攻撃目標・仮面ライダー1号)
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※カイザは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
※3:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・フォトンミサイルを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能
1号・攻撃回避用選択数字…7
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(『ジェットスライガー・フォトンミサイル』)
該当数字なし、『ジェットスライガー・フォトンミサイル』失敗!
※ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動による数字選択、カイザ『5』1号『1』。
数値が一致しなかった為、撃墜成功。ダメージに3000を追加し、1号の攻撃を撃墜・無効化する。
2・仮面ライダー1号(攻撃目標・仮面ライダーG3−X)
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。
・ライダーポイントキック 55/―/― 2P 8500 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。
※ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動により、『ライダーポイントキック』撃墜。無効化される。
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
ダメージ計算 3600×1=3600(『格闘』)
仮面ライダー1号
HP/EN:49080→46080/55→0
仮面ライダーカイザ
HP/EN:50000→46400/300→300
※両タッグ、1名ずつKOされた為、生き残った者同士での判定決着とする。
仮面ライダー1号 50000−(3920+3000)=43080(86.16%)
仮面ライダーカイザ 50000−(3600)=46400(92.8%)
勝者、仮面ライダーG3−X&仮面ライダーカイザ!!
212 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/01(水) 22:34:40 ID:RMmiLK1Y0
第4試合は以上のような結果となりました。
互いに1人ずつKOすると言う、どちらが勝ってもおかしくない接戦でしたが、僅差でG3−X&カイザのタッグが勝利を掴みました。
これにより、『AG5』に1.5P加算され、更に両タッグ共に1人ずつKOした為、両タッグに2Pずつ加算されます。
その為、最終結果は3.5対7で『AG5』の勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした。
1回戦第2試合は『リリー・マルレーン』vs『AG5チーム虚誘掩殺』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
なお、先程データとルールブックの改訂版を―
ttp://up.isp.2ch.net/up/5a75a550b428.zipにアップしました。
改訂といっても、能力値は全く弄っておりません。
少々読みにくい部分等があったため、その辺りを訂正しました。
また、前回改訂した際に加え忘れていた特殊能力『高速戦闘』『光速戦闘』を該当するライダーに追加しました。
お手数ですが、各自DLをお願いします
さて、戦いを始める前にスポーツマンシップに則ってメンバー順を発表してみますか。
信じるか信じないかは御自由にどうぞ。
一戦目 ゾルダ
二戦目 V3
三戦目 ライア
四戦目 ギャレン&レンゲル
ではいい試合をしましょう。
ふむ…まあ、予想通りの結末としておきましょう。
次の相手は『チーム玉砕特攻』の皆さんですか、互いに全力をつくして良い勝負をしましょう。
>>本郷猛とひねくれた仲間たち ◆l1l6Ur354Aさん
どの戦いも面白い物でした。
また戦える日を楽しみにしています
>>213=:( 0M0) ◆TLCuAGZ/CYさん
ほう、オーダーを先行公開するとは…心理戦を仕掛けられるのですね。
私も前回大会で偽のプランを公開し、相手を翻弄したものです…
貴方の策士としての実力、じっくりと見せていただきます( ̄ー ̄ニヤリッ
判定に影響ないけど4ターンのスコーピオンは「破壊」じゃないかな?
あと、こっちの命中に羽交い締め修正入りっぱなしです、本当はもっと当たらないはず
まあ負けちゃったんで関係ないけど
>( 0M0)氏
これはご丁寧に。
しかし残念、プランはもう一昨日のうちに作って提出しちゃったんですよねぇ。
折角のチャンスを棒に振ってしまいました。いや勿体無いことをした、残念残念。
え、メンバー公開?自分がですか。
腹の探りあいに正々堂々もなにもないでしょう。自分は控えさせて貰いますよ。
それではお手柔らかに。えーと…スポーツマンシップでしたっけ?に則ってお互い全力を尽くしましょう。
1回戦と2回戦の負けたチーム同士の試合の審判をしてもよろしいでしょうか?
進行は現在の練習試合が終わったら行おうと考えています
2チームの方とアルトアイゼンリーゼ様の許可をお願いします
おいらはかまわないですよん。
>>218様
ありがとうございます
プラン送信時にお願いがあるのですが
ライダー本人になりきった台詞を書いたり
担当者本人の意気込みや戦闘の目標みたいなものを
1〜2行だけでもいいから毎回書いていただけないでしょうか?
プランだけというのはどうしても寂しいのです
わがままなお願いなのは百も承知です
どうかこの通りです
お願いします
>>220様
ありがとうございます
現在のシード枠同士の練習試合が終わったら
最強ライダー決定戦 特別戦スレで
試合を行いますね
本郷猛とひねくれた仲間たちチームの担当者様にも
試合の許可をいただきました
とぅってぃ様
今後もよろしくお願いします
タッグ戦が終了してから第1戦の地形を考える予定です
ですからプラン送信はタッグ戦終了後でお願いします
詳しくは特別戦スレをご覧下さい
222 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/02(木) 21:46:45 ID:ZAqmddjL0
皆さんに緊急の業務連絡です。
先日アップした改訂版データですが、うっかり仮面ライダーギルスのデータのを一部消去したままでアップしていました。
確認は何度もしていたのですが、見逃してしまい、担当者さんからの指摘でそれが判明しました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a9ae40b4a83b.zip 上記のアドレスに修正版を再度アップしましたので、お手数ですが、各自DLをお願いします。
私のミスの為に御迷惑をおかけした事を深くお詫びします。
>>点同相似 ◆NoriOWOR6gさん
特別戦の運営、ご苦労様です。
大変でしょうが、頑張ってください。
>>217の件ですが、私に了解を取らずとも構いません
本選に影響の出ない範囲であれば、自由に運営されてください
有斗愛染璃威是様
ありがとうございます
おばあちゃんが言っていました
心から誠意を持ってお願いしたら
周りの皆さんが親切に接してくれると言っていました
有斗愛染璃威是様
これからは貴方のことを隊長と呼んでいいですか?
許可をお願いします
225 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/03(金) 22:44:44 ID:3nosR7BL0
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
対戦表
第1試合・仮面ライダーゾルダvs仮面ライダー羽撃鬼
第2試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダーギルス
第3試合・仮面ライダーライアvs仮面ライダーアギト
第4試合・仮面ライダーギャレン&仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダータイガ&仮面ライダーアマゾン
第1試合・仮面ライダーゾルダvs仮面ライダー羽撃鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ゾルダ戦闘プラン
(31)「で、どうするよ。橘が先走ってあんなことしちゃうしさ。」
睦月「逆にあれはいいんじゃないんですか?」
手塚「確かにいい目くらましにはなるな。」
風見「しかし…相手を考えるとこのままの方がいいような気がするな。」
(31)「なんでさ?」
風見「相手はハバタキを除いて皆近接系のライダーばかりだ。」
手塚「近接に相性がいいのは特殊だが俺は相手次第だしな…」
( 0M0)「俺は睦月と戦いたいぞ!!」
風見「…と言うわけだ。相性が悪い代わりに圧倒的な火力と射撃により補正がかかるかもしれない。」
(31)「はぁ…めんどくさいのは嫌いなんだよね。」
(26)「先生…。」
(31)「大丈夫だよゴロちゃん。じゃ、行ってきますか。」
1ターン目
-『FINALVENT』
2ターン目
-『ADVENT』
以後マグナギガはギガバレルで攻撃
-格闘(全防御)
3ターン目
-『SHOOTVENT』ギガキャノン
-『SHOOTVENT』ギガランチャー
4ターン目
-『GUARDVENT』ギガテクター
-『GUARDVENT』ギガアーマー
5ターン目
-『SHOOTVENT』ギガキャノン
-『SHOOTVENT』ギガランチャー
羽撃鬼戦闘プラン
涼「…虚誘掩殺?」
翔一「ええ、なんでも三国時代の偉い軍師さんが考えた戦法だとかなんとか。それにあやかろうかなって思いまして。嘘で誘って掩襲(不意打ち)にて殺す。なんか強そうじゃないですか」
涼「いや、強そうは強そうだが…他の連中はネタに走ってるのに一人だけ真面目に名前付けてるのは馬鹿みたいだぞ?」
翔一「いいじゃないですか。何処かのカイザ担当さんの台詞じゃないですけど、ハッタリも大事ですよ?」
涼「まぁ良いけどな。しかし……」
翔一「?」
涼「いや、お前が三国志だかなんだかの知識を持ってたとはな、意外だった」
翔一「いやー、実は太一に教えて貰ったんですよ。最近流行ってるらしいですよ?三国志のカードゲーム」
涼「………そんなことだろうとは思ってたけどな。で、一番手は誰が出る?」
翔一「そうですねぇ。色々考えたんですけど、羽撃鬼さんに出てもらおうと思います。相手は緒戦から万能型かつ高性能のV3・ゾルダとコピーベント依存のライアは出し難いと思います。
となると相手はギャレンかレンゲル。スコーピオンの毒攻撃で不意打ち出来る分レンゲルでしょうか。レンゲルは打撃技メイン。のらりくらりと空を飛んで緒戦らしくじっくり攻めましょう、じっくりと」
涼「なるほど、順当だな。けど順当過ぎるだろう、相手も真っ先にそう読んでくるはずだ。もしもゾルダが出てきたらどうする?」
翔一「羽撃鬼さんは元々遊撃担当です。相手を焦らすのが目的で勝つのが目的じゃあありません。再生能力をフルに使えばまずKOはされませんしね。
それにゾルダといえば相手の火力面での主力。例え判定負けでも相手の主力を殺げただけで良しとしましょう。二戦目は葦原さん、三戦目は俺が出ま。ここで巻き返しを図ります。
相手はまず間違いなくギャレン・レンゲル・ゾルダ・V3のどれか。激戦必至です、腹を括っておいて下さい」
涼「V3は遠心キックなんて技がある。最悪逆Wタイフーンも使えるし恐らく最終戦だとは思うがな。第一戦レンゲル、二戦ゾルダ、三戦ギャレンってところか」
第一ターン 270
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・格闘(回避×7)
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
第二ターン 240
・武器回収
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
第三ターン 180
・武器回収
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
第四ターン 150
・武器回収
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
第五ターン 20
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
涼「なるほど、回避補正を生かして徹底的に引き気味に戦うプランか」
翔一「こちらは速攻型が多いです。模擬戦のG4のこともあり、相手の頭からはどうしても「開幕速攻」の懸念が消えないでしょう。
レンゲルだとしてもリモートと毒に頼った引き気味のプランになるはず。バイク補正を無効化出来れば御の字ですね」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5=1.5)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・格闘(回避×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(FINALVENT『エンドオブワールド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『マグナギガ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン鋼の巨人・マグナギガを召喚し、敵を攻撃する。マグナギガの行動詳細は別項参照。なお、マグナギガの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(SHOOTVENT『ギガランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(SHOOTVENT『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・GUARDVENT『ギガテクター』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを2500軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『ギガアーマー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数値に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+3=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(SHOOTVENT『ギガランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(SHOOTVENT『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『音撃奏・旋風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
試合の今後を占う大事な初戦。名勝負を期待します!!
>>点同相似 ◆NoriOWOR6gさん
私は隊長と呼ばれるほど立派な人間ではありません。
申し訳ありませんが、お断わりさせていただきます。
気分を害されたのでしたら、お詫びします
分かりました
これからは有斗愛染璃威是様と
お呼びします
有斗愛染璃威是様
大会終了後は設定の議論に参加しても良いでしょうか?
今の僕は審判に集中します
>>238 厳しいこと言うようですが、貴方は個人的な好みやノリで戦いの演出を作ったり、設定をいじくり回そうとしたりするので
本大会の設定議論には向いていませんよ。自分では気づかないんでしょうが。
240 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/05(日) 00:16:48 ID:gzajVNTg0
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
第1試合・仮面ライダーゾルダvs仮面ライダー羽撃鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーゾルダ
タイプ 龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重 192cm/110kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを8.0秒
格闘攻撃力 450P×3
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダー羽撃鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 215cm/147kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5=1.5)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・格闘(回避×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』×3(『音撃吹道・烈空』)
該当数字3、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95×0.95=3519.75≒3520(『音撃吹道・烈空』)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→46480/230→230
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×4『10〜20』×4『6〜16』×2(FINALVENT『エンドオブワールド』)
該当数字7、FINALVENT『エンドオブワールド』6回命中!
ダメージ計算 22000÷10×6×1.05×1.05−3500=11053(FINALVENT『エンドオブワールド』)
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:50000→38947/300→270
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』×3(『音撃吹道・烈空』)
該当数字3、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95×0.95−1500=2242.05≒2242(『音撃吹道・烈空』)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:46480→44238/230→230
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『マグナギガ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン鋼の巨人・マグナギガを召喚し、敵を攻撃する。マグナギガの行動詳細は別項参照。なお、マグナギガの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『12〜20』(『ギガバレル』)
該当数字なし、『ギガバレル』失敗!
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:38947→41947/270→240
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』×3(『音撃吹道・烈空』)
該当数字3、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95×0.95=3519.75≒3520(『音撃吹道・烈空』)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:44238→40718/230→230
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜9,20』(SHOOTVENT『ギガランチャー』)『1,14〜20』×4(SHOOTVENT『ギガキャノン』)『1,9〜15,20』(『ギガバレル』)
該当数字7、SHOOTVENT『ギガランチャー』命中!
ダメージ計算 7000×1.05×1.05=7717.5≒7718(SHOOTVENT『ギガランチャー』)
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:41947→37229/240→180
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+1+1.5+0.5=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』×3(『音撃吹道・烈空』)
該当数字3、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95×0.95−10000=−6480.25≒−6480(『音撃吹道・烈空』)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:40718→40718/230→230
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・GUARDVENT『ギガテクター』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを2500軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『ギガアーマー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数値に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:37229→40229/180→150
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
羽撃鬼(−2+1+3=2)
※ルールブック第13条適用により、ゾルダの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…1
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,7,8,9,10,12,13,14,16,18,19,20』(『音撃奏・旋風一閃』)
該当数字1、『音撃奏・旋風一閃』命中!
ダメージ計算 (5000+2000×9)×0.95=21850(『音撃奏・旋風一閃』)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:40718→18868/230→230
後攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『6〜15』(SHOOTVENT『ギガランチャー』)『1〜8』×2『13〜20』×2(SHOOTVENT『ギガキャノン』)
該当数字7、SHOOTVENT『ギガランチャー』&SHOOTVENT『ギガキャノン』2回命中!
ダメージ計算 7000×1.05×1.05=7717.5≒7718(SHOOTVENT『ギガランチャー』)
8800÷4×2×1.05×1.05=4851(SHOOTVENT『ギガキャノン』)
合計ダメージ 7718+4851=12569
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:40229→27660/150→20
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーゾルダ 50000−(3705+2205+3705+21850)=18535(37.07%)
仮面ライダー羽撃鬼 50000−(10360+7350+11970)=20320(40.64%)
勝者、仮面ライダー羽撃鬼!!
第1試合は以上のような結果となりました。
羽撃鬼の判定勝ちにより、『チーム虚誘掩殺』に1.5Pが加算されます。
第2試合は仮面ライダーV3vs仮面ライダーギルス!
連勝か、五分に戻すか!
名勝負を期待いたします。
両担当さんはプラン送信をお願いします
252 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/05(日) 00:37:44 ID:FL3X7hpy0
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はyとなりました。
第2戦の戦場は地雷原となります。
254 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/06(月) 21:27:07 ID:MjV3ckGo0
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
第2試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダーギルス
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
V3戦闘プラン
(31)「負けちゃったよゴロちゃん。」
(26)「先生お体は。」
(31)「大丈夫だよこれくらい。」
(#0M0)「何負けてんだ!!」
手塚「そういうお前は勝つ自信はあるのか?」
(;0M0)「う…」
風見「武器に頼るから負けるんだ。ライダーは己の体一つで戦わなくては!!」
睦月「じゃあ僕たち皆駄目じゃないですか…」
風見「さて、じゃあ行ってくる。」
1ターン目
-V3きりもみキック
-V3遠心キック
2ターン目
-レッドランプパワー
-V3反転キック
3ターン目
-格闘(必殺パンチ*7)
-V3火柱キック
4ターン目
-ハリケーンラストダッシュ
5ターン目
-回避
(31)「えらく攻撃的なプランじゃない。」
風見「回復能力で回復する以上のダメージを与えてやればいいだけの話だからな。」
睦月「確かに相手はまた回復を多用してくるかもしれないですからね。」
風見「回復しながらギルスクロウとギルスフィーラーで殴ってくるだろう。」
手塚「で、3ターン目以降にダブルヒールクロウか。」
風見「あえてハリケーンで逃げないようにしてみた。どうでるかだな…」
ギルス戦闘プラン
涼「………なんで負けを前提に勘定に入れていた羽撃鬼が勝ってるんだ?」
翔一「なんででしょうねえ。相手が良かったか、運が良かったか。読みは外れて相性も悪かったはずなんですけど。
まぁとりあえずそんなことは口に出さずに見てから余裕でしたと勝ち誇るものです。ささっ、カッコよくキメて下さいよ」
涼「あ、ああ…なんで俺が。あー………コホン。……くく、まずは奇襲成功。人の心のなんと判り易いことよ…」
翔一「似合いませんよー、葦原さん」
涼「……………………そうだな」
仮面ライダーギルス戦闘プラン
第一〜第三ターン
・回避
第四ターン
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが50回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・ギルスレイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ギルスレイダー・デモンズクローは使用不可能となる。
・ギルススティンガー 135/―/― 3P 22000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
第五ターン
・ワイズマン・オーヴ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・エクシードヒールクロウ 110/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
涼「…………なんだ、これは?」
翔一「すなわち敵を知り、己を知れば百戦危うからず…とかいうやつです。V3さんのデータを見ていたんですが、確かにバランスこそ完璧ですが自分に命中補正をかける特殊能力がありません。
マッハキックや逆ダブルタイフーンも空を飛ばない涼さんには関係ありませんしね。相手からしてもエクシード前に押し切っておきたいはず。序盤に攻めてくると思いますよ。
まぁわりかし読み易いプランですから敢えてエクシード後に全力を傾けるかもしれませんが、するとしたら第三ターン。
相手は最高命中率60%、回避をすれば30%。若干運の要素は絡みますがまぁなんとかなります」
涼「なるほど。前回と同じで回避補正に頼った戦いをするということか。第四ターンのバイクもその一環と」
翔一「それプラス、相手の回避補正殺しです。高速戦闘で相殺してスティンガーで確実に射抜くのが裏の目的ですね。バリアーやマシンを第五ターンに使うは割と勇気が要ります。度外視して問題ないでしょう。
今回の敵は格闘…回避補正もなにもない攻撃が一番の敵です。こっちの攻め時は二回しかないですからねぇ」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+2+2=5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーV3
・V3遠心キック 55/―/― 2P 11000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※敵集団が2体以下の場合に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
・V3きりもみキック 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『V3遠心キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『V3きりもみキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
2ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+1+2.5=4.5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーV3
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・V3反転キック 75/―/― 2.5P 14000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
3ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+1+3=5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーV3
・格闘(必殺パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
・V3火柱キック 140/―/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『V3火柱キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
4ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+4=5)
ギルス(1+1+3=5 特殊能力『変身・エクシードギルス』発動)
※ルールブック第7条補足3適用により、ギルスを先攻とする。
先攻・仮面ライダーギルス
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが50回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・ギルスレイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ギルスレイダー・デモンズクローは使用不可能となる。
・ギルススティンガー 135/―/― 3P 22000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
後攻・仮面ライダーV3
・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
※2:この必殺技を発動した場合、特殊能力『ハリケーン』は使用不可能となる。
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギルススティンガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
5ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+0=1)
ギルス(1+1+3=5)
※ルールブック第7条補足3適用により、ギルスを先攻とする。
先攻・仮面ライダーV3
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーギルス
・ワイズマン・オーヴ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・エクシードヒールクロウ 110/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18選択せよ(『エクシードヒールクロウ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、その中での優先順位を設定せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原』回避用)
264 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/06(月) 21:42:01 ID:MjV3ckGo0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
名勝負を期待します!!
265 :
名無しより愛をこめて:2006/03/08(水) 18:12:59 ID:VxfQaoanO
今回の点同が引き起こした騒動について、有斗愛染璃威是氏から一言頂きたい。
わざわざ向こうのピリピリした雰囲気をこっちに持ってくるなよ。
意見があるなら自分から言うだろ、無理に場が荒れかねない話題を出すなって。
267 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/08(水) 23:47:27 ID:q29SWdzj0
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
第2試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダーギルス
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
能力値記載
名前 仮面ライダーV3
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/78kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーギルス
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/100kg
基本HP/EN 55000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+2+2=5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
ギルス・地雷原命中用数字…1
V3・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→235
後攻・仮面ライダーV3
・V3遠心キック 55/―/― 2P 11000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※敵集団が2体以下の場合に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
・V3きりもみキック 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『3,5,6,11,14』(『V3遠心キック』)『1,3,8,14,16』(『V3きりもみキック』)
該当数字なし、攻撃失敗!
V3・地雷原命中用数字…5
ギルス・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→55000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+1+2.5=4.5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
ギルス・地雷原命中用数字…1
V3・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/235→160
後攻・仮面ライダーV3
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・V3反転キック 75/―/― 2.5P 14000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『4〜8』『11〜16』(『V3反転キック』)
該当数字13、『V3反転キック』1回命中!
ダメージ計算 14000÷2×1×1.3×1=9100(『V3反転キック』)
V3・地雷原命中用数字…3
ギルス・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→45900/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+1+3=5)
ギルス(1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・回避:回避行動を取る。
ギルス・地雷原命中用数字…1
V3・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/160→20
後攻・仮面ライダーV3
・格闘(必殺パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
・V3火柱キック 140/―/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『7,8,15,16,19』(『V3火柱キック』)
該当数字なし、『V3火柱キック』失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(『格闘』)
V3・地雷原命中用数字…4
ギルス・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーギルス
HP/EN:45900→42750/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+4=5)
ギルス(1+1+3=5 特殊能力『変身・エクシードギルス』発動)
※ルールブック第7条補足3適用により、ギルスを先攻とする。
先攻・仮面ライダーギルス
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが50回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・ギルスレイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ギルスレイダー・デモンズクローは使用不可能となる。
・ギルススティンガー 135/―/― 3P 22000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
V3・攻撃回避用選択数字…11
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1〜10,12,14,18,20』『1,4,6,8,11〜20』(『ギルススティンガー』)
該当数字11、『ギルススティンガー』1回命中!
ダメージ計算 22000÷2×1×1=11000(『ギルススティンガー』)
※次ターンのV3回避率に−15%の補正。
ギルス・地雷原命中用数字…1
V3・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→42000/20→20
後攻・仮面ライダーV3
・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
※2:この必殺技を発動した場合、特殊能力『ハリケーン』は使用不可能となる。
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『7〜11』(『ハリケーンラストダッシュ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
V3・地雷原命中用数字…5
ギルス・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーギルス
HP/EN:42750→42750/300→165
5ターン目
先攻後攻決定
V3 (1+0=1)
ギルス(1+1+3=5)
先攻・仮面ライダーV3
・回避:回避行動を取る。
V3・地雷原命中用数字…5
ギルス・地雷原回避用数字…1
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーギルス
HP/EN:42750→42750/300→165
後攻・仮面ライダーギルス
・ワイズマン・オーヴ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・エクシードヒールクロウ 110/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
V3・攻撃回避用選択数字…4
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,7〜17,20』(『エクシードヒールクロウ』)
該当数字4、『エクシードヒールクロウ』命中!
ダメージ計算 19000×1.3×1=24700(『エクシードヒールクロウ』)
ギルス・地雷原命中用数字…1
V3・地雷原回避用数字…2
該当数字なし、地雷原命中せず
仮面ライダーV3
HP/EN:42000→17300/20→20
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3 50000−(11000+24700)=14300(28.6%)
仮面ライダーギルス 50000−(9100+3150)=37750(75.5%)
勝者、仮面ライダーギルス!!
第2試合は以上のような結果となりました。
ギルスの判定勝ちにより、『チーム虚誘掩殺』に1.5Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダーライアvs仮面ライダーアギト!
3連勝か、一矢報いるか!
名勝負を期待いたします。
両担当さんはプラン送信をお願いします
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
278 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/09(木) 00:03:14 ID:sIMhysqs0
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はkとなりました。
第3戦の戦場は水中となります。
>>265さん
>今回の点同が引き起こした騒動について、有斗愛染璃威是氏から一言頂きたい。
今回の点同氏が引き起こした騒動。
私が彼の人柄と言いますか…そう言う類の物を見抜けなかったのが、その一端ではないかと思います。
彼が特別戦の審判をしたいと言い出した時点で、彼の人柄を見抜き、厳格な対応ができていたらこのような事にはならなかったのでは?
と、正直後悔しております。
今回の件で不愉快な思いをされた皆様には、申し訳ない事をしたと思っております。
今後このような事がないよう気をつけますので、どうかご容赦ください。
あと『有斗愛染璃威是と点同相似は同一人物で、今回の騒動は有斗愛染璃威是の自作自演』
と言う内容のメールを送ってこられる方がいらっしゃいましたが、私と彼とは全くの他人である事をここに宣言しておきます
あっちのスレはエキシビジョンマッチ用スレとして再利用しますので、試合待ちで手持ち無沙汰な方とか負けちゃってお暇な方はお越しください
使い切ったらどうするかはその時に考えます
とりあえず僕はマキシビジョンマッチには参加しません。
これは第2回大会に参加する時から
例えエキシビジョンマッチがあっても参加はしないと決めていましたので…。
避難所での審判見習いもありますからね。
>>279 ご返答と審判、お疲れ様です。
様々な気苦労がありますが乗り切ってくださる事を祈っております。
審判業頑張って下さい。応援してます。
>>280 コスト制の審判は大変だと思いますが頑張ってください。
応援しております。
ご観戦させていただきます。
282 :
名無しより愛をこめて:2006/03/11(土) 17:35:19 ID:CoGUVM+j0
審判のやり方って皆さんどこで学んでるんでしょう
命中率の計算や選ぶ数字の数の算出など、審判側のルールはどこかに書いてあるんですか?
283 :
名無しより愛をこめて:2006/03/11(土) 17:47:13 ID:Yhhr4iny0 BE:634246496-
見た感じではルールブック通りにやってるようにしか見えんけど
1:ルールを読む
2:空気を読む
3:読み手の事を考える
285 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/11(土) 22:18:34 ID:YQ+bsu0y0
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
第3試合・仮面ライダーライアvs仮面ライダーアギト
戦闘地形・水中:攻撃力に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。
また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
V3戦闘プラン
(;0M0)…
(;0H0)…
手塚「…」
(31)&風見「な…なんだよ…」
;0M0)<もう二連敗らしいよ
Σ(0H0;エーッ!!ってそれ事実!!
手塚「しっかりしろ!俺がなんとかして見せる!!」
(31)「なんとかしてミセリ?」
(;0H0)敗戦処理ー!!
手塚「もう俺やだよ…」
1ターン目
-ADVENT(以後エビルウィップで攻撃)
-格闘(全防御)
2,3ターン目
-SWINGVENT
-格闘(全防御)
4ターン目
-俺の占いは当たる
-COPYVENT
5ターン目
-FINALVENT
手塚「ストームフォーム確定の敵。まさか命中、回避の上がらないグランドや命中は上がるが水中でダメージ20%源のフレイムはまず無いはずだ。」
(26)「3ターン目はどうなると思います?」
手塚「シャイニングのためにはバーニングにならなくてはならないがバーニングもまた炎属性。だがシャイニングライダーキックが魅力的なのは確かだ。」
(31)「4ターン目のコピーベントは?」
手塚「ファイヤーストームアタック、バーニングボンバー、シャイニングクラッシュ。どれもコピー可能だ。」
睦月「手塚さん的には何に変身すると思います?」
手塚「俺が奴なら…トリニティだがな。1,2ストームで3以降トリニティが一番いいとは思うがな。」
アギト戦闘プラン
涼「どうにかなったな」
翔一「悪くない流れですねぇ。ここで俺が勝って勝負を決めちゃうのがベストですね」
涼「だが地形は水中、いくらカウンターがあるとはいえこちらが不利だ。
オマケにコピーベントでフォームチェンジを実質封じられている。油断するとやられるぞ」
翔一「ここで負けると折角の流れが狂います。勝ち誇るのは勝ってからにするのが良さそうですね」
第一ターン 275
・変身・グランドフォーム ― ― 宣言発動 ― グランドフォームに変身
※変身中は、専用の必殺技、特殊能力(背景が灰色の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・格闘(猛攻×7)
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
第二ターン 200
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
第三ターン 200
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー・スライダーモード 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
※3:特種能力『マシントルネイダー』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※4:この能力を発動した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・格闘(防御×5)
第四ターン 200*1.3=260 150
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻とな
る。
・格闘(神速×9)
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
第五ターン 40
・格闘(瞬迅×9)
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
翔一「正直、今までで一番余裕のないプランです。考えれば考えるほど油断出来ない状況ですからね。
恐らく第一に俺の占いは当たる+鞭+アドベントで命中率を殺ぎ、第二ターンでハイドベノン。
第三で牽制しつつ以降回避といった流れでしょうか。
こちらは技が全て単発、かつ低命中率なのが痛いですね。コピーベントは恐らく使わないとは思いますが、危ない橋は渡りません」
涼「今回も徹底的に回避効率を上げる作戦か。相殺出来ないバイクとカウンターを二回使えるのが唯一の救いだな」
翔一「バーニングは実質捨てターンになってしまいますからね。しかしスライダーモードがハイドベノンの命中率上昇に抵触してしまうのが痛いんですよねぇ……まぁ痛いは痛いですが、とはいっても仮に打たれたらどのみち最低命中率75%。鞭の補正で85%は下らないでしょう。
それなら今更命中率が跳ね上がろうが変わりません。むしろバーニングに回避の可能性を見出せる方が大きいです」
涼「ギャンブル…だな。ハイドベノン以外なら多少なりとも期待が持てる」
翔一「まぁ俺なら迷わず第三ターンにハイドベノンを撃ちますが…向こうの担当さんが防御補正に二の足を踏むことを祈りましょう。
恐らくあっちは回避重視、多めに格闘を混ぜておくことに越したことはありませんね」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+2=4 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・グランドフォーム ― ― 宣言発動 ― グランドフォームに変身
※変身中は、専用の必殺技、特殊能力(背景が灰色の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・格闘(猛攻×7):ルールブック第6条適用により、攻撃力800
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+1+2=5)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
後攻・仮面ライダーアギト
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ(ライア)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5)
アギト(1+1+1=3 特殊能力『変身・バーニングフォーム』『戦場は大空』発動 )
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー・スライダーモード 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
※3:特種能力『マシントルネイダー』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※4:この能力を発動した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・戦場は大空 ― ― 自動発動 ― マシントルネイダー・スライダーモードの補正が打ち消される
※マシントルネイダー・スライダーモード発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
※この能力はエビルダイバーに対してのみ発動。
・格闘(防御×5):(550+50)×5=3000…ダメージ3000軽減
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ(ライア)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個ずつ、3回選択し、それぞれに優先順位を設定選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動 )
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※アギトが武装を装備していない為、無効となる。
後攻・仮面ライダーアギト
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。
・格闘(神速×9):500×9=4500…攻撃力4500
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャイニングライダーキック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+3=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+3=5)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
後攻・仮面ライダーアギト
・格闘(瞬迅×9):500×9=4500…攻撃力4500
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(FINALVENT『ハイドベノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャイニングライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
301 :
名無しより愛をこめて:2006/03/11(土) 22:43:23 ID:YQ+bsu0y0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連勝か、一矢報いるか、激闘を期待します!!
302 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/13(月) 22:23:15 ID:pRd94FG70
本選1回戦第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』
第3試合・仮面ライダーライアvs仮面ライダーアギト
戦闘地形・水中:攻撃力に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。
また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
能力値記載
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/230
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
名前 仮面ライダーアギト
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 55000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+2=4 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・格闘(全防御):ルールブック第6条適用により、ダメージ軽減0
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『7〜15』(『エビルウィップ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→ 275
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・グランドフォーム ― ― 宣言発動 ― グランドフォームに変身
※変身中は、専用の必殺技、特殊能力(背景が灰色の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・格闘(猛攻×7):ルールブック第6条適用により、攻撃力800
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
ライア・攻撃回避用選択数字…4
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『ライダーキック』)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 800×0.8×0.95=608(『格闘』)
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→44392/230→230
エビルダイバー
HP/EN:21000→21000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+1+2=5)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜3』『4〜6』『7〜9』(SWINGVENT『エビルウィップ』)
『11〜19』(『エビルウィップ』)
該当数字6、SWINGVENT『エビルウィップ』1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1×1.2×1.05×1=2520(SWINGVENT『エビルウィップ』)
※次ターンのアギト回避率に−5%の補正。
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→52480/275→200
後攻・仮面ライダーアギト
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
※ライアに対しては回避率及び攻撃力補正が、エビルダイバーに対しては回避率補正のみが適用される。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・ライダーキック 75/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使用するターンは、必ず後攻となる。
ライア・攻撃回避用選択数字…16
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『ライダーキック』)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:44392→44392/230→230
エビルダイバー
HP/EN:21000→21000/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5)
アギト(1+1+1=3 特殊能力『変身・バーニングフォーム』『戦場は大空』発動 )
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
※地形『水中』の特殊効果により、補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『7〜12』『7,10〜15』(SWINGVENT『エビルウィップ』)
『11〜19』(『エビルウィップ』)
該当数字6、SWINGVENT『エビルウィップ』1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1×1.05×0.8−3000=−1320(SWINGVENT『エビルウィップ』)
※次ターンのアギト回避率に−5%の補正。
仮面ライダーアギト
HP/EN:52480→52480/200→200
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー・スライダーモード 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
※3:特種能力『マシントルネイダー』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※4:この能力を発動した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・戦場は大空 ― ― 自動発動 ― マシントルネイダー・スライダーモードの補正が打ち消される
※マシントルネイダー・スライダーモード発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
※この能力はエビルダイバーに対してのみ発動。
・格闘(防御×5):(550+50)×5=3000…ダメージ3000軽減
仮面ライダーライア
HP/EN:44392→44392/230→230
エビルダイバー
HP/EN:21000→21000/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動 )
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※アギトが武装を装備していない為、無効となる。
仮面ライダーアギト
HP/EN:52480→52480/200→150
後攻・仮面ライダーアギト
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。
・格闘(神速×9):500×9=4500…攻撃力4500
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
ライア・攻撃回避用選択数字…5
アギト・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『シャイニングライダーキック』)
該当数字5、『シャイニングライダーキック』命中!
ダメージ計算 18000×0.8×0.95=13680(『シャイニングライダーキック』)
4500×0.8×0.95=3420(『格闘』)
合計ダメージ 13680+3420=17100
仮面ライダーライア
HP/EN:44392→27292/230→130
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+3=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アギト(1+1+3=5)
※ルールブック第13条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『6〜14』(FINALVENT『ハイドベノン』)
該当数字5、『シャイニングライダーキック』命中!
ダメージ計算 18000×1.15×1.05×0.9=18561.5≒18562(FINALVENT『ハイドベノン』)
仮面ライダーアギト
HP/EN:52480→33918/150→40
後攻・仮面ライダーアギト
・格闘(瞬迅×9):500×9=4500…攻撃力4500
・シャイニングライダーキック 110/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
ライア・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『シャイニングライダーキック』)
該当数字13、『シャイニングライダーキック』命中!
ダメージ計算 18000×0.8×0.95=13680(『シャイニングライダーキック』)
4500×0.8×0.95=3420(『格闘』)
合計ダメージ 13680+3420=17100
仮面ライダーライア
HP/EN:27292→10192/130→130
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーライア 50000−(608+17100+17100)=15192(30.384%)
仮面ライダーアギト 50000−(2520+18562)=28918(57.836%)
勝者、仮面ライダーアギト!!
第3試合は以上のような結果となりました。
アギトの判定勝ちにより1.5P、更にシングルマッチ3連勝のボーナスで2P、合計3.5Pが『チーム虚誘掩殺』に加算されます。
これにより、『チーム虚誘掩殺』の所有するポイントの合計が6.5Pとなり、逆転不可能な数値となったので、第3戦・『リリー・マルレーン』vs『チーム虚誘掩殺』は『チーム虚誘掩殺』の勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした。
1回戦第試合は『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
(*0M0)さぁ俺の戦いだ!!…って。
(;0H0)負けたんですよ橘さん…
風見「目を醒ませ橘…」
(;0M0)…ウソダドンドコドーン
いや事実ですから!!
チーム虚誘掩殺さんお疲れ様です。
負けたとはいえ楽しかったです。
次があるのでしたらまたお手合わせしてくださると幸いです。
>有斗愛染氏
楽しい試合をありがとうございました。
( 0M0)次の第三回大会まで鍛えるぞムツキ!!
( 0M0)3! 〇====
(;0M0)F
ちと遅くなりましたが試合&審判ありがとうございましたー。
こちらこそ次がありましたらぜひとも一戦お願いしますです。
317 :
名無しより愛をこめて:2006/03/17(金) 01:11:48 ID:d576d80D0
hosyu
318 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/17(金) 22:59:40 ID:8kzZhpMJ0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
対戦表
第1試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー煌鬼
第2試合・仮面ライダーBLACKvs仮面ライダーBLACK RX
第3試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ
第4試合・仮面ライダーG3&シャドームーンvs仮面ライダー斬鬼&仮面ライダー・シン
第1試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー煌鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
X戦闘プラン
北条「やっと、私達の試合が来ましたね。待ちすぎて床ずれを起こしそうでしたよ。全く…」
神「先鋒は俺か。作戦があったら聞こうじゃないか。」
北条「そうですね…。相手は相手が分からない以上おそらく速攻の潰しに掛かってくるでしょう。こちらも潰しを掛けて行きます。いきなりマーキュリー回路 全開にして真空地獄車をだして下さい。」
神「おう!!分かった!!」
1ターン目 350
マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
真空地獄車 130/―/1 3P 14000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
2ターン目 220
クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
3ターン目 220
X二段キック 90/―/― 2.5P 16000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
格闘(攻撃×7)
4ターン目 130
X斬り 45/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
格闘(攻撃×7)
5ターン目 85
Xキック 75/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
格闘(攻撃×7)
神「速攻で相手を潰す!その戦術で俺は行く。さて相手はどう出る?」
煌鬼戦闘プラン
村上「では、これよりプランの発表に参りましょう」
斬鬼「あの、せめて名前ぐらいは伏せませんか?」
村上「大丈夫でしょう。どうせ相手もよっぽどのことがない限り私がデルタになると思うでしょうし」
斬鬼「それはもっともですね。では、プランは?」
村上「龍騎を相手とした時のプランを考えています。一番警戒すべき相手ですからね」
斬鬼「では、前半狙いで?」
村上「はい。ついでに3ターン目でサバイブ解除を狙います」
斬鬼「確立45%、分の悪い賭けですね」
村上「まぁ、当たれば御の字というやつですね」
1ターン目
音式神 キハダガニ
鳴刀・音叉剣
音撃震張・烈盤
2ターン目
音撃震張・烈盤
音撃拍・軽佻訃爆
3ターン目
音撃震張・烈盤
音撃拍・軽佻訃爆
4ターン目
烈盤・投擲
鳴刀・音叉剣
武器回収
5ターン目
格闘(全攻撃)
音撃震張・烈盤
烈盤・投擲
煌鬼戦闘プラン
村上「では、これよりプランの発表に参りましょう」
斬鬼「あの、せめて名前ぐらいは伏せませんか?」
村上「大丈夫でしょう。どうせ相手もよっぽどのことがない限り私がデルタになると思うでしょうし」
斬鬼「それはもっともですね。では、プランは?」
村上「龍騎を相手とした時のプランを考えています。一番警戒すべき相手ですからね」
斬鬼「では、前半狙いで?」
村上「はい。ついでに3ターン目でサバイブ解除を狙います」
斬鬼「確立45%、分の悪い賭けですね」
村上「まぁ、当たれば御の字というやつですね」
1ターン目
音式神 キハダガニ
鳴刀・音叉剣
音撃震張・烈盤
2ターン目
音撃震張・烈盤
音撃拍・軽佻訃爆
3ターン目
音撃震張・烈盤
音撃拍・軽佻訃爆
4ターン目
烈盤・投擲
鳴刀・音叉剣
武器回収
5ターン目
格闘(全攻撃)
音撃震張・烈盤
烈盤・投擲
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+3=5)
煌鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
黄蘗蟹:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用ターンのダメージを5000軽減
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
後攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 130/―/1 3P 14000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『音撃震張・烈盤』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+4=5)
煌鬼(−2+1.5+2.5−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・音撃拍・軽佻訃爆 85/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーX
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『音撃震張・烈盤』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃拍・軽佻訃爆』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+2.5=4.5)
煌鬼(−2+1.5+2.5−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・音撃拍・軽佻訃爆 85/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーX
・X二段キック 90/―/― 2.5P 16000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X2段キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『音撃震張・烈盤』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃拍・軽佻訃爆』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+1.5=3.5)
煌鬼(−2+1.5+1.5+0.5−1=0.5)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・烈盤・投擲 ―/―/― 1.5P 8000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃震張・烈盤をLOSTした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃震張・烈盤はLOSTされる。
後攻・仮面ライダーX
・X斬り 45/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『烈盤・投擲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+2=4)
煌鬼(−2+1.5+1.5+1−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーX
・Xキック 75/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
後攻・仮面ライダー煌鬼
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・烈盤・投擲 ―/―/― 1.5P 8000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃震張・烈盤をLOSTした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃震張・烈盤はLOSTされる。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『Xキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『音撃震張・烈盤』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『烈盤・投擲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
327 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/17(金) 23:16:09 ID:8kzZhpMJ0
それでは両担当さんは、数字の送信をお願いします。
試合の結果を左右する第一戦。激闘を期待します!!
PS・進行の遅れをお詫びします
328 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/19(日) 15:06:57 ID:9iU/vRIs0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第1試合・仮面ライダーXvs仮面ライダー煌鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 水中
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー煌鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 202cm/130kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 水中
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+3=5)
煌鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
黄蘗蟹:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用ターンのダメージを5000軽減
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
X・攻撃回避用選択数字…19
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,5,9,13,15,17』×2(『鳴刀・音叉剣』)『2,4,5,9,13,15,17,18』×4(『音撃震張・烈盤』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→220
後攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 130/―/1 3P 14000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
煌鬼・攻撃回避用選択数字…4
X・攻撃命中用選択数字…『5〜18,20』(『真空地獄車』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:50000→50000/300→280
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+4=5)
煌鬼(−2+1.5+2.5−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・音撃拍・軽佻訃爆 85/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
X・攻撃回避用選択数字…19
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『2,5,7,8,9,11,12,14,15,16,17』×4(『音撃震張・烈盤』)『2,3,5,7,8,9,11,12,14,15,16,17』×3(『音撃拍・軽佻訃爆』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/220→220
後攻・仮面ライダーX
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
煌鬼・攻撃回避用選択数字…20
X・攻撃命中用選択数字…『5〜16』(『クルーザーアタック』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:50000→50000/280→195
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+2.5=4.5)
煌鬼(−2+1.5+2.5−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・音撃拍・軽佻訃爆 85/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
X・攻撃回避用選択数字…19
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『2,5,7,8,10,11,12,14,15,16,18』×4(『音撃震張・烈盤』)『2,3,5,7,8,10,11,12,14,15,16,17』×3(『音撃拍・軽佻訃爆』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/220→130
後攻・仮面ライダーX
・X二段キック 90/―/― 2.5P 16000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
煌鬼・攻撃回避用選択数字…1
X・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(『X二段キック』)
該当数字1、『X二段キック』1回命中!
ダメージ計算 16000÷2×1×0.95=7600(『X二段キック』)
2800×0.95=2660(『格闘』)
合計ダメージ 7600+2660=10260
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:50000→39740/195→110
4ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+1.5=3.5)
煌鬼(−2+1.5+1.5+0.5−1=0.5)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・烈盤・投擲 ―/―/― 1.5P 8000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃震張・烈盤をLOSTした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃震張・烈盤はLOSTされる。
X・攻撃回避用選択数字…19
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『3,4,6,7,9,10,11,15,17,18』×2(『鳴刀・音叉剣』)『2,3,4,6,7,9,10,11,15,17,18』(『烈盤・投擲』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/130→95
後攻・仮面ライダーX
・X斬り 45/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
煌鬼・攻撃回避用選択数字…17
X・攻撃命中用選択数字…『4〜13』×2(『X斬り』)
該当数字なし、『X斬り』失敗!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(『格闘』)
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:39740→37080/110→90
5ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+2=4)
煌鬼(−2+1.5+1.5+1−1=1)
※ルールブック第13条適用により、煌鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第7条補足1適用により、煌鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
・音撃震張・烈盤 ―/―/― 1.5P 6000÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLOSTした場合、音撃拍・軽佻訃爆はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・烈盤・投擲 ―/―/― 1.5P 8000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃震張・烈盤をLOSTした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃震張・烈盤はLOSTされる。
X・攻撃回避用選択数字…19
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『3,4,6,7,9,10,11,15,17,18』×4(『音撃震張・烈盤』)『2,3,4,6,7,9,10,11,15,17,18』(『烈盤・投擲』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/130→95
後攻・仮面ライダーX
・Xキック 75/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
煌鬼・攻撃回避用選択数字…17
X・攻撃命中用選択数字…『8〜18』(『Xキック』)
該当数字17、『Xキック』命中!
ダメージ計算 13000×0.95=12350(『Xキック』)
2800×0.95=2660(『格闘』)
合計ダメージ 12350+2660=15010
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:37080→22070/90→90
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーX 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダー煌鬼 50000−(10260+2660+15010)=22070(44.14%)
勝者、仮面ライダーX!!
第1試合は以上のような結果となりました。
Xの判定勝ちにより1.5Pが『白と黒のエクスタシー』に加算されます。
第2試合は仮面ライダーBLACKvs仮面ライダーBLACK RX!
ある種の同キャラ対決です。
担当者さんはプランの送信をお願いします
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字は0となりました。
第2戦はチェーンデスマッチとなります。
チェーンデスマッチは他の戦場と併用可能な為、再抽選に入ります
341 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/19(日) 15:22:36 ID:6Af9Lpjf0
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はfとなりました。
第2戦はチェーンデスマッチ+炎の部屋となります。
それでは、両担当さんはプラン送信をお願いします
342 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/21(火) 23:11:43 ID:wu735tIJ0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第2試合・仮面ライダーBLACKvs仮面ライダーBLACK RX
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
チェーンデスマッチ:シングルマッチ専用。
互いの腕をチェーンで繋ぎ、戦闘開始。格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ回避率−30%の補正。
また、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、チェーンを破壊した場合、判定の際破壊した側に2500Pのダメージがペナルティとして加算される。
この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
BLACK戦闘プラン
神「判定だが、勝ってきたぞ!!」
北條「さすがですね。そうでなくては困ります。次は南光太郎さん対南光太郎さんですが…今回は策はありません。と言うより…」
南「と言うより…」
北條「策を作った所で、勝ち目があるか分からないかなり不利な試合だと言うことです。相手はそれだけの強さを持ってます。その上こちらが勝利した事で警戒もしてるようですしね。」
南「そうか…。それなら」
1ターン目 350
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(攻撃×7)
2ターン目 280
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(攻撃×7)
3ターン目 210
バイタルチャージ
ライダーチョップ
ライダーパンチ
4ターン目 140
キングストーンフラッシュ
ライダーチョップ
ライダーパンチ
5ターン目 70
マシンスクランブル
南「これで行く。防御に回ったところで勝ち目がない!!それなら判定狙いで相手を潰すのみだ!!」
RX戦闘プラン
村上「いやいや、負けてしまいましたね」
南「無理に速攻KOを狙った罰なんじゃないですか?」
村上「1ターン目の攻撃が当たった場合3ターン目までにやられると」
南「まぁ、俺が勝てばいいだけの話ですね」
村上「はい、ここでKOすれば2Pです」
南(また欲出してるよ、この人)
村上「とにかく、炎で弱った相手を叩き潰す。これで」
南「ていうか、相手って俺ですよね、これってどういう原理……」
村上「まぁ、楽しんできて下さいよ」
南「やだなぁ」
1ターン目
キングストーンフラッシュ
リボルクラッシュ
2ターン目
2段変身・バイオライダー
回避
3ターン目
2段変身・ロボライダー
ハードショット
格闘(全攻撃)
4ターン目
防御
5ターン目
ボルティックシューター
格闘(全攻撃)
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
RX (0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
※両者とも先攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・リボルクラッシュ 170/―/― 3P 30000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
後攻・仮面ライダーBLACK
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0−1=−1 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−10%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』、得意地形に『水中』、弱点属性に『炎』が追加される。
※3:毒属性の攻撃、特殊能力を無効化する。この能力はタッグ戦時のパートナーにも適応される。ただし、その場合は毒を受けた次のターンに発動する。
※4:変身中は、専用の特殊能力、武装、必殺技(背景が水色の物)および、ロボ&バイオ共通の特殊能力(背景が紫の物)のみ使用可能。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーBLACK
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+1=1)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
※プランでは『2段変身・ロボライダー』『ハードショット』の使用も明記されていたが、ロボライダーへの変身はRX時にのみ可能である為、キャンセルとする。
後攻・仮面ライダーBLACK
・バイタルチャージ 0/1 1P 宣言発動 2ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル及びマシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0=0)
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※マルチアイとの併用は不可能。
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーBLACK RX
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+0=1)
RX (0+1=1)
ルールブック第7条補足2適用により、RXの先攻とする。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
※プランでは『ハードショット』の使用も明記されていたが、ロボライダーへの変身はRX時にのみ可能である為、キャンセルとする。
後攻・仮面ライダーBLACK
※プランでは『マシンスクランブル』の使用も明記されていたが、の変身はRX時にのみ可能である為、キャンセルとする。
仮面ライダーBLACKへの指示
なし
仮面ライダーBLACK RXへの指示
なし
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
連勝か、それとも五分に戻すのか。
そして、ある意味での同キャラ対決の行方は?
名勝負を期待します!
351 :
名無しより愛をこめて:2006/03/22(水) 00:05:29 ID:CK7UvwsG0 BE:117453252-
回避はその他の行動と併用できないとあるけど、2ターン目はいいのか?
352 :
名無しより愛をこめて:2006/03/22(水) 00:08:01 ID:CK7UvwsG0 BE:422830894-
しまった、ブラック側にとっては余計なこといったか。
ほかっとけばまず勝てたのに。
5ターン目のマシンスクランブルはなぜ使用不可なんですか?
354 :
名無しより愛をこめて:2006/03/22(水) 15:59:23 ID:CK7UvwsG0 BE:164435227-
>>353 >また、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
ということではないかと
>>354 あっ、本当だ。ご説明ありがとうございます。
えらい失敗しちゃったよ、ママン(´д`)rz
>>351さん
御指摘感謝します。うっかり、見落としていました。
と言う訳ですので、明日中に指示を改めて掲載します。
両担当さんは、申し訳ありませんが数字の再送信をお願いします
357 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/23(木) 14:52:00 ID:m3gqRTkW0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第2試合・仮面ライダーBLACKvs仮面ライダーBLACK RX
の2ターン目以降の指示を再掲載します
2ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0=0)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・回避:回避行動を取る。
※プランでは『2段変身・バイオライダー』の使用も明記されていたが、RXが『回避』を選択している為、キャンセルとする。
後攻・仮面ライダーBLACK
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+3+1+1−1=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・ロボライダー ― ― 宣言発動 ― ロボライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。更に合計数値が常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が550P×5になる。
※3:変身中は、専用の特殊能力、武装、必殺技(背景がオレンジの物)および、ロボ&バイオ共通の特殊能力(背景が紫の物)、3形態共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
・ハードショット 110/―/― 3P 20000 15% 射撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ボルティックシューターをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(全攻撃):550×5=2750…攻撃力2750
後攻・仮面ライダーBLACK
・バイタルチャージ 0/1 1P 宣言発動 2ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル及びマシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハードショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0+1=0)
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※マルチアイとの併用は不可能。
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーBLACK RX
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+0=1)
RX (0+3+1+1=5)
※ルールブック第7条補足2適用により、RXの先攻とする。
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・ハードショット 110/―/― 3P 20000 15% 射撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ボルティックシューターをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(全攻撃):550×5=2750…攻撃力2750
後攻・仮面ライダーBLACK
※プランでは『マシンスクランブル』の使用も明記されていたが、『チェーンデスマッチ』の特殊効果により、キャンセルとする。
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハードショット』命中用)
それでは、両担当さんは数字の再送信をお願いします。
訂正が遅れたことをお詫びします
364 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/25(土) 00:21:47 ID:8nbXC0dX0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第2試合・仮面ライダーBLACKvs仮面ライダーBLACK RX
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
チェーンデスマッチ:シングルマッチ専用。
互いの腕をチェーンで繋ぎ、戦闘開始。格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ回避率−30%の補正。
また、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、チェーンを破壊した場合、判定の際破壊した側に2500Pのダメージがペナルティとして加算される。
この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
能力値記載
名前 仮面ライダーBLACK
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 198.7cm/87kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーBLACK RX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 198.8cm/88kg
基本HP/EN 52000/330
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 100mを約1.14秒
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
RX (0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
※両者とも先攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・リボルクラッシュ 170/―/― 3P 30000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
BLACK・攻撃回避用選択数字…18
RX・攻撃命中用選択数字…『1,3〜8,10〜12,15,17,19,20』(『リボルクラッシュ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→49000/350→280
後攻・仮面ライダーBLACK
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
RX・攻撃回避用選択数字…1
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13』(『ライダーチョップ』)
『2,4,6,8,10,12』(『ライダーパンチ』)
該当数字1、『ライダーチョップ』命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(『ライダーチョップ』)
2800×1=2800(『格闘』)
合計ダメージ 4500+2800=7300
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→40700/330→160
2ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0=0)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・回避:回避行動を取る。
※プランでは『2段変身・バイオライダー』の使用も明記されていたが、RXが『回避』を選択している為、キャンセルとする。
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK
HP/EN:49000→45000/280→210
後攻・仮面ライダーBLACK
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
RX・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11』(『ライダーチョップ』)
『2,4,6,8,10,12』(『ライダーパンチ』)
該当数字なし、『ライダーチョップ』『ライダーパンチ』失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(『格闘』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:40700→33900/160→160
3ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+3+1+1−1=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・ロボライダー ― ― 宣言発動 ― ロボライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。更に合計数値が常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が550P×5になる。
※3:変身中は、専用の特殊能力、武装、必殺技(背景がオレンジの物)および、ロボ&バイオ共通の特殊能力(背景が紫の物)、3形態共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
・ハードショット 110/―/― 3P 20000 15% 射撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ボルティックシューターをLOSTした場合、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(全攻撃):550×5=2750…攻撃力2750
BLACK・攻撃回避用選択数字…18
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜9,11〜16,18,20』(『ハードショット』)
該当数字18、『ハードショット』命中!
ダメージ計算 20000×1=20000(『ハードショット』)
2750×1=2750(『格闘』)
合計ダメージ 20000+2750=22750
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK
HP/EN:45000→18250/210→140
後攻・仮面ライダーBLACK
・バイタルチャージ 0/1 1P 宣言発動 2ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル及びマシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
RX・攻撃回避用選択数字…17
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9〜20』(『ライダーチョップ』)
『1〜10,12,14,16,18,20』(『ライダーパンチ』)
該当数字17、『ライダーチョップ』命中!
ダメージ計算 4500×0.8×1.3=4680(『ライダーチョップ』)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:33900→29220/160→50
4ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+1.5+1.5+1=5)
RX (0+0+1=0)
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※マルチアイとの併用は不可能。
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 4500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 40/―/― 1.5P 7500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
RX・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,3,5〜20』(『ライダーチョップ』)
『1〜16,18,20』(『ライダーパンチ』)
該当数字20、『ライダーチョップ』『ライダーパンチ』命中!
ダメージ計算 4500×0.8×0.7×1.3=4680(『ライダーチョップ』)
7500×0.8×0.7×1.3=5460(『ライダーパンチ』)
合計ダメージ 4680+5460=10140
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:29220→19080/50→50
後攻・仮面ライダーBLACK RX
・防御:攻撃を防御する。
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK
HP/EN:18250→14250/140→70
5ターン目
先攻後攻決定
BLACK(1+0=1)
RX (0+1+1=2)
※チェーンデスマッチの効果により、BLACKの回避率に−30%の補正。
先攻・仮面ライダーBLACK
※プランでは『マシンスクランブル』の使用も明記されていたが、『チェーンデスマッチ』の特殊効果により、キャンセルとする。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:19080→19080/50→50
後攻・仮面ライダーBLACK RX
・格闘(全攻撃):550×5=2750…攻撃力2750
※プランでは『ハードショット』の使用も明記されていたが、EN不足により、キャンセルとする。
ダメージ計算 2750×1=2750(『格闘』)
※『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーBLACK
HP/EN:14250→7500/70→70
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーBLACK 50000−(4000+4000+26750+4000+6750)=4500(9.0%)
仮面ライダーBLACK RX 50000−(11300+6800+4680+10140)=17080(34.16%)
勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
第2試合は以上のような結果となりました。
RXの判定勝ちにより1.5Pが『猛士闘技倶楽部』に加算されます。
第3試合は仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ!
担当者さんはプランの送信をお願いします
只今より、第3試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はuとなりました。
第3戦は森林での戦いとなります。
それでは、両担当さんはプラン送信をお願いします
376 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/26(日) 23:39:54 ID:6jwsbJ0k0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第2試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
龍騎戦闘プラン
南「皆すまない。…俺の力が及ばず負けてしまった。」
北條「いえ…、ナイスファイトでしたよ。確実にKO狙いで向かってきた格上の敵を相手にギリギリまで戦い、判定にまで持っていけたのですから大健闘でしょう。」
南「…そうか。しかし自分で自分に負けるとは恥ずかしいな。」
北條「次は森林戦、こちらは…」
城戸「よっしゃ!!いよいよ俺の出番だな。」
北條「同じライダーだからと言って手加減しないように。何しろ相手はオルフェノクと言う人類の敵ですからね。」
城戸「そ…そうなのか!!じゃこいつを倒せば…」
北條「地球の平和は守られますね。」
城戸「それなら俺は」
1ターン目 230
STRIKEVENT『ドラグクロー』
GUARDVENT『竜巻防御』
2ターン目 180
FINALVENT『ドラゴンライダーキック』
格闘(攻撃×7)
3ターン目 180
SWORDVENT『ドラグセイバー』
龍舞斬
4ターン目 130
SURVIVE『烈火』
ADVENT『ドラグランザー』
超高熱火炎弾(100)
SHOOTVENT『メテオバレット』
5ターン目 55
超高熱火炎弾(100)
STRANGEVENT
ドラグバイザーツヴァイ
ドラグバイザーツヴァイ
城戸「これならどんな相手が来ても怖くはないな!!」
北條「相手は最大の長所であるマシン搭乗系必殺技を使用出来ません。変えてこない限りは勝利は確定ですが…何が起こるか判らないのが勝負ですから気を引き締めて下さい。」
デルタ戦闘プラン
村上「何とも地形に嫌われていますが、運を味方につけて勝ちたいですね」
装着員 北崎
1ターン目
格闘 全攻撃
ルシファーズハンマー
2ターン目
格闘 全攻撃
ルシファーズハンマー
3ターン目
回避
4ターン目
回避
5ターン目
デルタムーバー・ブラスターモード
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2+2=7.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 105/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・GUARDVENT『竜巻防御』 50/1(1)/― 2P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数字に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。なお、この武装を使用した場合『ドラグシールド』は使用不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『ドラグクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
※ルールブック第7条補足4適用により、デルタの先攻とする。
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 105/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドラゴンライダーキック』 ―/1(1)/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 炎 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2=5.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・龍舞斬 50/―/― 2P 10000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラグセイバーと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、SWORDVENT『ドラグセイバー』のカードが1枚消費される。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(SWORDVENT『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『龍舞斬』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2=5.5 特殊能力『ベントイン』『SURVIVE『烈火』』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SURVIVE『烈火』 0/1 ― 宣言発動 ― 龍騎サバイブ&烈火龍・ドラグランザーに変身。
※1:命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、龍騎時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル。
※5:この能力は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・ADVENT『ドラグランザー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:烈火龍・ドラグランザーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグランザーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグレッダー』は発動不可能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コスト不足のため、キャンセルとする。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
※プランでは『デルタムーバー・ブラスターモード』の使用も明記されていたが、『CONFINEVENT』の効果によりキャンセルとする。
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRANGEVENT 0/1 1P 宣言発動 1ターン ルールブック参照
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※今回は以下のカードに変化
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コスト不足のため、キャンセルとする。
・ドラグバイザーツヴァイ 25/―/― 1.5P 4500÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ドラグバイザーツヴァイ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
勝って、最終戦に弾みをつけるのはどちらか?
激闘を期待します!!
なんで
>>1は自分のサイト作ってそこでやらないの?
389 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/27(月) 23:42:30 ID:br9ZA6XN0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第2試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
能力値記載
名前 仮面ライダー龍騎
タイプ 龍騎系・汎用型
身長・体重 190cm/90kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーデルタ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 190cm/96kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2+2=7.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 105/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
デルタ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,14〜19』(『ルシファーズハンマー』)
該当数字なし、『ルシファーズハンマー』失敗!
ダメージ計算 2250×1−7500=−5250(『格闘』)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/230→230
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『ドラグクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 6000÷3 15% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
・GUARDVENT『竜巻防御』 50/1(1)/― 2P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数字に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。なお、この武装を使用した場合『ドラグシールド』は使用不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
該当数字20、『ドラグクロー』1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1×0.95=1900(STRIKEVENT『ドラグクロー』)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→45600/285→180
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
※ルールブック第7条補足4適用により、デルタの先攻とする。
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 105/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
龍騎・攻撃回避用選択数字…19
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,11,13,17〜20』』(『ルシファーズハンマー』)
該当数字19、『ルシファーズハンマー』命中!
ダメージ計算 18000×1=18000『ルシファーズハンマー』
2250×1=2250(『格闘』)
合計ダメージ 18000+2250=20250
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→29750/230→230
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドラゴンライダーキック』 ―/1(1)/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 炎 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
デルタ・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『4〜11』(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』)
該当数字なし、『ドラゴンライダーキック』失敗!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(『格闘』)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:45600→42940/180→75
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2=5.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:29750→29750/230→180
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ドラグセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 6800÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・龍舞斬 50/―/― 2P 10000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラグセイバーと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、SWORDVENT『ドラグセイバー』のカードが1枚消費される。
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜3』『4〜6』『7〜9』(SWORDVENT『ドラグセイバー』)
『10〜12』(『龍舞斬』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:42940→42940/75→75
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1.5+2+2=5.5 特殊能力『ベントイン』『SURVIVE『烈火』』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:29750→29750/180→230
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SURVIVE『烈火』 0/1 ― 宣言発動 ― 龍騎サバイブ&烈火龍・ドラグランザーに変身。
※1:命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景がオレンジの物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:発動前に召喚したモンスターが、ダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。なお、逆のパターンも同様。
※4:1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、変身解除。その際、龍騎時の武装、必殺技で代用出来ない攻撃は全てキャンセル。
※5:この能力は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※6:このカードに限り、『CONFINEVENT』の効力を受け付けないものとする。
・ADVENT『ドラグランザー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:烈火龍・ドラグランザーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグランザーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグレッダー』は発動不可能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コスト不足のため、キャンセルとする。
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜4』『9〜12』『17〜20』(『超高熱火炎弾』)
該当数字20、『超高熱火炎弾』1回命中!
ダメージ計算 15000÷3×1×1=5000(『超高熱火炎弾』)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:42940→37940/75→75
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎 (0+1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※デルタは戦闘プラン作成時に、下記の8人から装着員を選択できる。
北崎:防御力、命中率、回避率に+5%の補正。ただし、4ターン目以降は飽きた為に補正打ち消し、更に行動を1つしか選択できなくなる。
※プランでは『デルタムーバー・ブラスターモード』の使用も明記されていたが、『CONFINEVENT』の効果によりキャンセルとする。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:29750→29750/230→205
後攻・仮面ライダー龍騎
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRANGEVENT 0/1 1P 宣言発動 1ターン ルールブック参照
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※今回は以下のカードに変化
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
・超高熱火炎弾(100) 15000÷3 5% 射撃系必殺技
※広域攻撃可能。炎属性。
※プランではSHOOTVENT『メテオバレット』の使用も明記されていたが、コスト不足のため、キャンセルとする。
・ドラグバイザーツヴァイ 25/―/― 1.5P 4500÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『超高熱火炎弾』)
『1〜12』『1〜4,13〜20』『5〜16』(『ドラグバイザーツヴァイ』)
該当数字20、『超高熱火炎弾』『ドラグバイザーツヴァイ』1回命中!
ダメージ計算 15000÷3×1×1=5000(『超高熱火炎弾』)
4500÷3×1×1=1500(『ドラグバイザーツヴァイ』)
合計ダメージ 5000+1500=6500
仮面ライダーデルタ
HP/EN:37940→31440/75→75
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー龍騎 50000−(20250)=29750(59.5%)
仮面ライダーデルタ 50000−(1900+2660+5000+6500)=33940(67.88%)
勝者、仮面ライダーデルタ!!
第3試合は以上のような結果となりました。
デルタの判定勝ちにより1.5Pが『白と黒のエクスタシー』に加算されます。
第4試合は仮面ライダーG3&シャドームーンvs仮面ライダー斬鬼&仮面ライダー・シン !
担当者さんはプランの送信をお願いします
只今より、第4試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はfとなりました。
第4戦は『炎の部屋』での戦いとなります。
それでは、両担当さんはプラン送信をお願いします
>デルタの判定勝ちにより1.5Pが『白と黒のエクスタシー』に加算されます。
デルタの判定勝ちですから猛士闘技倶楽部に1.5P入るんじゃないんですか?
>>◆4RYB/llbu.さん
御指摘どおり、今回のポイントは猛士闘技倶楽部に入ります。
私のケアレスミスで、関係する皆様に不快な思いをさせてしまった事をお詫びします。
まだー?
407 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/31(金) 23:53:00 ID:Pujy6KI30
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第4試合・仮面ライダーG3&シャドームーンvs仮面ライダー斬鬼&仮面ライダー・シン
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
G3&シャドームーン戦闘プラン
城戸「ごめん、皆。負けちゃったよ。」
北條「だから油断はしないで下さい。と言ったのですよ。まったくあなたは…。」
北條「ここらで取り戻さなければなりませんね。では行きましょう。」
装着員指定:北條透
シャドームーン
1ターン目
>広域攻撃 330
マイティアイ
発火能力
>斬鬼
格闘(攻撃×7)
G3
1ターン目 200
>斬鬼
GA−04『アンタレス』
ガードアクセラー
シャドームーン
2ターン目 260
>広域攻撃
発火能力
>斬鬼
格闘(攻撃×7)
G3
2ターン目 170
>斬鬼>シン
ガードアクセラー
GM−01『スコーピオン(連射)』
シャドームーン
3ターン目 190
>広域攻撃
発火能力
>斬鬼>シン
格闘(攻撃×7)
G3
3ターン目 140
>斬鬼>シン
ガードアクセラー
GM−01『スコーピオン(連射)』
シャドームーン
4ターン目 120
>広域攻撃
発火能力
>斬鬼>シン
格闘(攻撃×7)
G3
4ターン目 110
>斬鬼>シン
ガードアクセラー
GM−01『スコーピオン(連射)』
シャドームーン
5ターン目 50
>斬鬼>シン
シャドーセイバー(長剣)
格闘(攻撃×7)
G3
5ターン目 80
>斬鬼>シン
GG−02『サラマンダー』
GM−01『スコーピオン(連射)』
北條「これで決着を付けましょう!!」
斬鬼&シン戦闘プラン
真「どうやら北崎とかいう奴は勝ったようだな」
斬鬼「ああ、これで俺達が勝てばいい」
真「いけるのか?俺は炎が苦手なんだぞ」
斬鬼「相手が受けるダメージも大して変わらないだろ?」
真「で、どうするんだ?」
斬鬼「まずはG3だな」
真「G3?シャドームーンの方が危険だと思うが」
斬鬼「確かにそうだが、G3に補助にまわられるのも困るからな」
1ターン目 攻撃目標はどちらもG3
仮面ライダー斬鬼
ディスクアニマル 青磁蛙×2 緑大猿
鬼闘術・雷撃拳
仮面ライダー・シン
真ライダーパンチ
スパインカッター
2ターン目 攻撃目標はどちらもG3
仮面ライダー斬鬼
格闘(全攻撃)
音撃斬・雷電斬震
仮面ライダー・シン
羽交い絞め
ハイバイブネイル
スパインカッター
3ターン目 攻撃目標は生きていればG3、KO時はシャドームーン
仮面ライダー斬鬼
ディスクアニマル 青磁蛙×3
鬼闘術・雷撃拳
仮面ライダー・シン
真ライダーパンチ
スパインカッター
4ターン目 攻撃目標は生きていればG3、KO時はシャドームーン
仮面ライダー斬鬼
音撃真弦・烈斬
鬼闘術・雷撃拳
仮面ライダー・シン
羽交い絞め
ハイバイブネイル
スパインカッター
5ターン目 攻撃目標は生きていればG3、KO時はシャドームーン
仮面ライダー斬鬼
音撃真弦・烈斬
烈斬・投擲
仮面ライダー・シン
真ライダーパンチ
スパインカッター
両タッグへの指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2+1=4 特殊能力『マイティアイ』発動)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+2.5+1.5=5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→斬鬼→シン)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・マイティアイ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力&命中率+15%
※この能力を発動した場合、必ず後攻となる。また、シャドーフラッシュとの併用は不可能。
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
413 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/32(土) 00:01:29 ID:4xhjt4ge0
3・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。(2体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
4・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・真ライダーパンチ 75/―/― 2.5P 13000 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(GA−04『アンタレス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(斬鬼狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(シン狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+1+3=5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+1.5+1.5+0.5=4.5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→シン→斬鬼)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・ハイバイブネイル ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
4・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・音撃斬・雷電斬震 120/―/― 3P 21000 10% 斬撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(GM−01『スコーピオン(連射)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合の為に選択した数字から1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合の為に選択した数字から1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(斬鬼狙い)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合の為に選択した数字から1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(シン狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『音撃斬・雷電斬震』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+2.5+1.5=5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→斬鬼→シン)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。(3体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
4・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・真ライダーパンチ 75/―/― 2.5P 13000 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(GM−01『スコーピオン(連射)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(斬鬼狙い)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(シン狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から2個選択し、優先順位を設定せよ
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+1.5+2=4.5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+1.5+1.5+0.5=4.5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→シン→斬鬼)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・ハイバイブネイル ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
4・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・音撃真弦・烈斬 ―/―/― 1.5P 7000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装をLOSTした場合、烈斬・投擲、音撃斬・雷電斬震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(GM−01『スコーピオン(連射)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(斬鬼狙い)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合の為に選択した数字から2個ずつ、5回選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『発火能力(シン狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『音撃真弦・烈斬』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から2個ずつ、2回選択し、優先順位を設定せよ
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から2個選択し、優先順位を設定せよ
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
424 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/32(土) 00:14:08 ID:4xhjt4ge0
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
425 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/03/32(土) 00:15:22 ID:4xhjt4ge0
5ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2−1=1 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1.5+1=2.5)
斬鬼 (1+1.5+2=4.5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+2.5+1.5=5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→斬鬼→シン)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GG−02『サラマンダー』 ―/1(3)/― 2P 9000 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:GM−01『スコーピオン』、GM−01『スコーピオン(連射)』との同時使用は不可能。
※2:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GM−01『スコーピオン(連射)』はキャンセルされる。
※プランではGM−01『スコーピオン(連射)』の使用も明記されていたが、GG−02との同時使用は不可能である為、キャンセルとする。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・シャドーセイバー(長剣) 40/―/― 1.5P 8000÷2 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・音撃真弦・烈斬 ―/―/― 1.5P 7000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装をLOSTした場合、烈斬・投擲、音撃斬・雷電斬震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・烈斬・投擲 ―/―/― 2P 9500 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃弦・烈斬をLOSTした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃真弦・烈斬はLOSTされる。
4・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・真ライダーパンチ 75/―/― 2.5P 13000 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個(GG−02『サラマンダー』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
※斬鬼の特殊能力『足の古傷』が発動しなかった場合、もしくは斬鬼がKOされた場合の為に選択した数字から2個ずつ、2回選択し、優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『音撃真弦・烈斬』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から2個ずつ、2回選択し、優先順位を設定せよ
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『烈斬・投擲』命中用)
※特殊能力『足の古傷』が発動した場合の為に選択した数字から2個選択し、優先順位を設定せよ
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
※G3がKOされた場合の為に選択した数字から1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれが最後、激戦を期待します!
429 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/02(日) 14:39:43 ID:Yq7v25dB0
緊急の業務連絡です。
斬鬼&シン担当さん、先程メールを送ったので至急返信をお願いします
430 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/02(日) 22:42:37 ID:UfpUU5fz0
本選1回戦第4戦・『白と黒のエクスタシー』vs『猛士闘技倶楽部』
第4試合・仮面ライダーG3&シャドームーンvs仮面ライダー斬鬼&仮面ライダー・シン
戦闘地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
能力値記載
名前 仮面ライダーG3
タイプ Gユニット系・汎用型
身長・体重 192cm/150kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 10m
走力 100mを10.0秒
基本格闘攻撃力 350P×5
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 シャドームーン
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 197.4cm/90kg
基本HP/EN 52000/330
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー斬鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 210cm/161kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー・シン
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 199.9cm/90kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/90%
弱点属性/軽減属性 炎&氷/なし
ジャンプ力 114m
走力 100mを約3.34秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 森林
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2+1=4 特殊能力『マイティアイ』発動)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『黄金狼』発動)
シン (1+2.5+1.5=5)
※ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→斬鬼→シン)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3は戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 装着系特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
斬鬼・攻撃回避用選択数字…19
G3・攻撃命中用選択数字…『4〜14』(GA−04『アンタレス』)
『1〜9』『10〜18』『2,4,6,8,10,12,14,19,20』(『ガードアクセラー』)
該当数字19、『ガードアクセラー』1回命中!
ダメージ計算 3000÷3×1×1.05=1050(『ガードアクセラー』)
※G3、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
※G3、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・マイティアイ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力&命中率+15%
※この能力を発動した場合、必ず後攻となる。また、シャドーフラッシュとの併用は不可能。
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
斬鬼・攻撃回避用選択数字…19
シン・攻撃回避用選択数字…1
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×2『1〜5,7,9,11,13,15〜20』×2『2,4,6,8〜16,18,20』(『発火能力(斬鬼狙い)』)
『1〜14』×2『1〜5,7,9,11,13,15〜20』×2『2,4,6,8〜16,18,20』(『発火能力(シン狙い)』)
該当数字19&1、『発火能力(斬鬼狙い)』2回、『発火能力(シン狙い)』4回命中!
ダメージ計算 13000÷5×2×1.05×0.85=4641(『発火能力(斬鬼狙い)』)
13000÷5×4×1.1×1.2×0.85=11668.8≒11669(『発火能力(シン狙い)』)
3150×1.05=3307.5≒3308(『格闘』)
※シャドームーン、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
3・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・黄金狼 ― ― 自動発動 ― 黄金狼を装着し、古傷を保護。
※1:斬鬼は黄金狼を装備した状態で、戦闘を開始する。黄金狼を任意に解除する事は出来ない。
※2:黄金狼を装着している限り、特殊能力『足の古傷』は発動しない。
※3:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合、黄金狼は破壊され、特殊能力『足の古傷』が発動する。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。(2体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
G3・攻撃回避用選択数字…15
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『2〜12,15〜17,19〜20』(『鬼闘術・雷撃拳』)
該当数字15、『鬼闘術・雷撃拳』命中!
ダメージ計算 12000×0.9=10800(『鬼闘術・雷撃拳』)
※斬鬼、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
4・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・真ライダーパンチ 75/―/― 2.5P 13000 25% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
G3・攻撃回避用選択数字…15
シン・攻撃命中用選択数字…『1〜3,6〜8,10〜12,14,15,17〜20』×4(『スパインカッター』)
『1〜9,11〜16,19,20』(『真ライダーパンチ』)
該当数字15、『スパインカッター』全弾、『真ライダーパンチ』命中!
ダメージ計算 7200÷4×4×0.9=6480(『スパインカッター』)
13000×0.9=11700(『真ライダーパンチ』)
※シン、『炎の部屋』の特殊効果により、6000のダメージ
仮面ライダーG3
HP/EN:50000→17020/300→270
シャドームーン
HP/EN:52000→48000/330→260
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:52000→39001/300→240
※1ターンに10000以上のダメージを受けた為、『黄金狼』が破壊。次ターンより、特殊能力『足の古傷』が発動。
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→35331/350→275
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+1+3=5 特殊能力『足の古傷』発動)
シン (1+1.5+1.5+0.5=4.5)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→シン→斬鬼)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
斬鬼・攻撃回避用選択数字…1
G3・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『7〜12,17〜20』『2,4〜8,14,16,18,20』『1〜3,9,11,13,15,17,19,20』『4,6,8,10,12,14,16〜19』(GM−01『スコーピオン(連射)』)
『7〜16』『1〜10』『1,3,5,7,15〜20』(『ガードアクセラー』)
該当数字1、GM−01『スコーピオン(連射)』2回『ガードアクセラー』2回命中!
ダメージ計算 6000÷5×2×1.05=2520(GM−01『スコーピオン(連射)』)
3000÷3×2×1.05=2100(『ガードアクセラー』)
※G3、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
※G3、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
斬鬼・攻撃回避用選択数字…1
シン・攻撃回避用選択数字…19
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『3,5,7,9,13〜20』『2,4,6,8〜12,14,16,18,20』『3,5,7,9,13〜20』(『発火能力(斬鬼狙い)』)
『1〜11』×2『5,7,9,13〜20』『2,4,6,8〜12,14,16,20』『3,5,7,9,14〜20』(『発火能力(シン狙い)』)
該当数字1&19、『発火能力(斬鬼狙い)』2回、『発火能力(シン狙い)』2回命中!
ダメージ計算 13000÷5×2×1.05×0.85=4641(『発火能力(斬鬼狙い)』)
13000÷5×2×1.1×1.2×0.85=5834.4≒5834(『発火能力(シン狙い)』)
3150×1.05=3307.5≒3308(『格闘』)
※シャドームーン、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
3・仮面ライダー・シン(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・ハイバイブネイル ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・スパインカッター ―/―/― 1.5P 7200÷4 15% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
G3・攻撃回避用選択数字…15
シン・攻撃命中用選択数字…『3〜7,10〜14,16〜18』×3(『ハイバイブネイル』)
『4〜7,10〜14,16〜18』×4(『スパインカッター』)
該当数字なし、攻撃失敗!
※シン、『炎の部屋』の特殊効果により、6000のダメージ
4・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※黄金狼が破壊された次のターンより自動発動。足の古傷により、ターンを重ねる毎に様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
1ターン目…命中、回避に−5%の補正。
・音撃斬・雷電斬震 120/―/― 3P 21000 10% 斬撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
G3・攻撃回避用選択数字…15
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜11,13,16〜20』(『音撃斬・雷電斬震』)
該当数字なし、『音撃斬・雷電斬震』失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(『格闘』)
※羽交い絞め実行中に攻撃が回避された為、回避された『音撃斬・雷電斬震』分のダメージ(21000×1.1×1.1=25410)がシンに与えられる。
※斬鬼、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
441 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/02(日) 22:58:10 ID:UfpUU5fz0
仮面ライダーG3
HP/EN:17020→10185/270→240
シャドームーン
HP/EN:48000→44000/260→190
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:39001→22432/240→120
仮面ライダー・シン
HP/EN:35331→−1913/275→275
※仮面ライダー・シン、KO!
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1.5+1.5−1=2 特殊能力『装着員指定・北條透』『バッテリー消費』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『足の古傷』発動)
ルールブック第7条補足1適用により、G3の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(G3→シャドームーン→斬鬼)
1・仮面ライダーG3(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
※G3−Xは戦闘プラン作成時に、下記の4人から装着員を選択できる。なお、対アギト戦に限り、津上翔一の選択は不可能とする。
北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GM−01『スコーピオン(連射)』 ―/15(72)/― 1.5P 6000÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01『スコーピオン(連射)』と共用。また、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』とのとの同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLOSTした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01『スコーピオン』、GG−02『サラマンダー』はキャンセルされる。
・ガードアクセラー ―/―/― 1.5P 3000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
斬鬼・攻撃回避用選択数字…19
G3・攻撃命中用選択数字…『4〜14』×5(GM−01『スコーピオン(連射)』)
『1〜11』『5,8,12〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(『ガードアクセラー』)
該当数字19、『ガードアクセラー』2回命中!
ダメージ計算 3000÷3×2×1.05=2100(『ガードアクセラー』)
※G3、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
※G3、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
2・シャドームーン(攻撃目標・広域攻撃&仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
斬鬼・攻撃回避用選択数字…19
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×2『8〜20』×2『5〜17』(『発火能力(斬鬼狙い)』)
該当数字19、『発火能力(斬鬼狙い)』2回命中!
ダメージ計算 13000÷5×2×1.05×0.85=4641(『発火能力(斬鬼狙い)』)
3150×1.05=3307.5≒3308(『格闘』)
※シャドームーン、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
3・仮面ライダー斬鬼(攻撃目標・仮面ライダーG3)
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※黄金狼が破壊された次のターンより自動発動。足の古傷により、ターンを重ねる毎に様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
2ターン目…命中、回避に−10%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。(3体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
G3・攻撃回避用選択数字…15
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『2〜12,15〜17,19〜20』(『鬼闘術・雷撃拳』)
該当数字15、『鬼闘術・雷撃拳』命中!
ダメージ計算 12000×0.9=10800『鬼闘術・雷撃拳』)
※斬鬼、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダーG3
HP/EN:10185→−4615/240→210
※仮面ライダーG3、KO!
シャドームーン
HP/EN:44000→40000/190→120
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:22432→8383/120→60
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+2=3)
斬鬼 (1+1.5+2=4.5 特殊能力『黄金狼』発動)
行動順(シャドームーン→斬鬼)
1・シャドームーン(攻撃目標・仮面ライダー斬鬼)
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 25% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
斬鬼・攻撃回避用選択数字…19
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×2『8〜20』×2『4〜16』(『発火能力』)
該当数字19、『発火能力』2回命中!
ダメージ計算 13000÷5×2×1.05=5460(『発火能力』)
3150×1.05=3307.5≒3308(『格闘』)
合計ダメージ 5460+3308=8768
※シャドームーン、『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:8383→−4385/120→60
※仮面ライダー斬鬼、KO!
勝者、仮面ライダーG3&シャドームーン!!
第4試合は以上のような結果となりました。
音撃斬が誤爆すると言う思わぬ不運に見舞われた斬鬼&シンコンビ。
斬鬼が意地を見せ、G3を倒すものの時既に遅し。
戦場の特殊効果以外でダメージを受けていないシャドームーンに止めを刺される結果となりました。
これにより、相手タッグを2名ともKOした『白と黒のエクスタシー』に6P、G3をKOした『猛士闘技倶楽部』に2Pが加算されます。
その為、最終結果は7.5対5で『白と黒のエクスタシー』の勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした。
次の試合は『AG5』vs『チーム玉砕特攻』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
447 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/04(火) 23:18:28 ID:s0jEniTs0
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
対戦表
第1試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーインペラー
第2試合・仮面ライダースーパー1vs仮面ライダーガイ
第3試合・仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼
第4試合・仮面ライダーカイザ&仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーカリス&仮面ライダー凍鬼
第1試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーインペラー
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
サイガ戦闘プラン
村上「今回の相手は、チーム玉砕特攻…相手の事ながら、ずいぶんと演技が悪い名前ですね…しかし、我々は我々の仕事をするのみです」
レオ「(英語で)それで、今回のオーダーは?」
村上「レオ、第1試合は貴方に出てもらいます。相手は恐らくインペラーかガイ…まあ、7:3でインペラーでしょう」
イブキ「参考までに、そう考えられた理由をお聞かせ願えますか?」
村上「構いませんよ。まず、もしも私がこのメンバーで戦う場合、どうするか? これを考えました」
イブキ「村上さんはどう考えられたのですか?」
村上「私はこう考えました『第1、2試合は最悪判定負けに持ち込めればそれでいい。第3、4試合に強力な駒を投入し、逆転勝ちを狙おう』とね…」
北條「なるほど…前半の2連勝よりも後半の2連勝の方が、ポイントを多く稼げる可能性がありますからね。最善の策だと思います」
村上「強力な駒とは言うまでもなく轟鬼とカリス。この時点でこの2人が前半に出てくる可能性は限りなく低くなります」
レオ「(英語で)残るはガイ、インペラー…それに凍鬼か」
村上「続いて私は第4戦、轟鬼かカリスのパートナーとなるライダーを誰にするべきか考えました。皆さんは誰が良いと思いますか?」
北條「そうですね…あの3人の中だと…音式神や鬼法術などで援護が出来、なおかつ単体でもかなり戦える凍鬼がベストでは?」
村上「御名答、そう言うわけで凍鬼もリストから消えます。この時点で残るはガイとインペラー。そのどちらが初戦に出てくるかですが…全てばらしてしまうのも面白くありません。観客の皆さんへの問題としておきましょう」
北條「村上さんも人が悪い…」
1〜2ターン目 300→270→240
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLOSTした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃)
3〜4ターン目 240→150→60
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLOSTした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・スカイインパクト 20/―/― 2P 9900 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
5ターン目 60→60
・防御:攻撃を防御する。
インペラー戦闘プラン
(<::V::)さて、いよいよ本選か。
よりにもよって相手はあのカイザ担当。勝てる気は欠片もしないがやれるだけやるしかない。
誰が来るかと読むのは止めておく。読めば読むだけ裏をかかれる気がするしな。
以下が先鋒、仮面ライダーインペラーの戦闘プランだ。
1・3ターンの攻撃は全て武器狙い。
第1ターン
特殊能力『ただの名刺』:先攻を選択
ADVENT『ギガゼール』
SPINVENT『ガゼルスタッブ』
ゼール種軍団の行動:集団攻撃
第2ターン
SPINVENT『ガゼルスタッブ』
格闘(足技×7)
特殊能力『モンスターの盾』
第3ターン
SPINVENT『ガゼルスタッブ』
ゼール種軍団の行動:集団攻撃
第4ターン
FINALVENT『ドライブディバイダー』
格闘(足技×7)
第5ターン
格闘(足技×7)
特殊能力『モンスターの盾』
(<::V::)相手方のライダーには武器を使用する者が多い。そこで1・3ターンに武器狙いを行い、モンスターの盾と合わせて相手の攻撃を封じ判定勝ちを狙う。
出来ればこの初戦、勝って流れを引き寄せたいが……さて、どうなるか。
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+1.5+1.5+1−1=1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
インペラー(1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ただの名刺 ― ― 自動発動 ― 先攻後攻を選択できる。
※1ターン目に自動発動。
※今回は先攻を選択。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
※武器狙いを宣言している為、この攻撃は武器狙い攻撃となる。
・ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・集団攻撃 5000÷10 10% 打撃系必殺技
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLOSTした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(SPINVENT『ガゼルスタッブ』命中用)
※『ガゼルスタッブ』が命中した場合、『フライングアタッカー』『フォンブラスター』のどちらを狙うか選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、10回選択せよ(『集団攻撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+1.5+1.5+1−1=1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
インペラー(1+1.5+1+1=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLOSTした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、全攻撃無効化
後攻・仮面ライダーインペラー
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(SPINVENT『ガゼルスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
456 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/04(火) 23:31:48 ID:s0jEniTs0
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+2+2+2−1=3 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+1.5+2=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLOSTした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・スカイインパクト 20/―/― 2P 9900 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
後攻・仮面ライダーインペラー
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
※武器狙いを宣言している為、この攻撃は武器狙い攻撃となる。
・集団攻撃 5000÷10 10% 打撃系必殺技
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(SPINVENT『ガゼルスタッブ』命中用)
※『ガゼルスタッブ』が命中した場合、『フライングアタッカー』『ブースターライフル』のどちらを狙うか選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、10回選択せよ(『集団攻撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+2+2+2−1=3 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLOSTした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・スカイインパクト 20/―/― 2P 9900 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(FINALVENT『ドライブディバイダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+0=−2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+1+1=3)
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーインペラーへの指示
なし
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
流れを決める初戦、勝つのはどちらか!
462 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/05(水) 21:25:24 ID:zWDOodno0
先日の指示でミスがありました。
インペラーの行動で、1ターン目及び3ターン目の武器狙い攻撃ですが、本来攻撃回数を1回とするべきところを、通常攻撃と同じ3回としていました。
正しい指示は以下のとおりです
(1ターン)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(SPINVENT『ガゼルスタッブ(武器狙い)』命中用)
(3ターン)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(SPINVENT『ガゼルスタッブ(武器狙い)』命中用)
お手数ですが、インペラー担当さんは数字の送信をお願いします。
こちらのミスで御迷惑をおかけしますが、ご容赦ください
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
第1試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーインペラー
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーサイガ
タイプ ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/98kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーインペラー
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/94kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+1.5+1.5+1−1=1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
インペラー(1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ただの名刺 ― ― 自動発動 ― 先攻後攻を選択できる。
※1ターン目に自動発動。
※今回は先攻を選択。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
※武器狙いを宣言している為、この攻撃は武器狙い攻撃となる。
・ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・集団攻撃 5000÷10 10% 打撃系必殺技
サイガ・攻撃回避用選択数字…9
インペラー・攻撃命中用選択数字…『5〜8』(SPINVENT『ガゼルスタッブ(武器狙い)』)『6〜9』×10(『集団攻撃』)
該当数字9、『集団攻撃』全弾命中!
ダメージ計算 5000÷10×10×1.1×0.95=5225(『集団攻撃』)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→44775/300→270
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLOSTした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
インペラー・攻撃回避用選択数字…17
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(『フォンブラスター・Bモード』)
該当数字なし、『フォンブラスター・Bモード』失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(『格闘』)
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→46850/230→230
466 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/07(金) 20:22:52 ID:kXzTFnZ20
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+1.5+1.5+1−1=1 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+1.5+1+1=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLOSTした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、全攻撃無効化
仮面ライダーインペラー
HP/EN:46850→46850/230→230
後攻・仮面ライダーインペラー
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
インペラー・攻撃命中用選択数字…『15〜18』(SPINVENT『ガゼルスタッブ』)『6〜9』×10(『集団攻撃』)
該当数字なし、SPINVENT『ガゼルスタッブ』失敗!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(『格闘』)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:44775→42115/270→240
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+2+2+2−1=3 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+1.5+2=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLOSTした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・スカイインパクト 20/―/― 2P 9900 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
インペラー・攻撃回避用選択数字…19
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(『スカイインパクト』)
該当数字19、『ブースターライフル・Rモード』2回命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×1×1.05×1.1=4851(『ブースターライフル・Rモード』)
仮面ライダーインペラー
HP/EN:46850→41999/230→230
後攻・仮面ライダーインペラー
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この攻撃を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。
※武器狙いを宣言している為、この攻撃は武器狙い攻撃となる。
・集団攻撃 5000÷10 10% 打撃系必殺技
サイガ・攻撃回避用選択数字…1
インペラー・攻撃命中用選択数字…『13〜16』(SPINVENT『ガゼルスタッブ(武器狙い)』)『11〜14』×10(『集団攻撃』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:42115→42115/240→150
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+2+2+2−1=3 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足4適用により、ゼール種軍団の攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー 30/―/― 1.5P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:フライングアタッカーを作動させる事で、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1.5P、EN30を消費し、発動し続ける。
※3:武器狙い攻撃で10000以上のダメージを受けるか、サイガ自身のHP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
※4:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、LOSTしないものとする(破壊はされる)。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLOSTした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・スカイインパクト 20/―/― 2P 9900 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
インペラー・攻撃回避用選択数字…5
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『スカイインパクト』)
該当数字5、『ブースターライフル・Rモード』2回『スカイインパクト』命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×1×1.05×1.1=4851(『ブースターライフル・Rモード』)
9900×1×1.05×1.1=11434.5≒11435(『スカイインパクト』)
合計ダメージ 4851+11435=16286
仮面ライダーインペラー
HP/EN:41999→25713/230→230
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
サイガ・攻撃回避用選択数字…1
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×5『16〜20』×5(FINALVENT『ドライブディバイダー』)
該当数字1、FINALVENT『ドライブディバイダー』5回命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+3000)×0.95=9975(FINALVENT『ドライブディバイダー』)
2800×0.95=2660(『格闘』)
合計ダメージ 9975+2660=12635
仮面ライダーサイガ
HP/EN:42115→29480/150→60
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ (−2+0=−2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
インペラー(1+1+1=3)
※ルールブック第13条適用により、サイガの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーインペラー
HP/EN:25713→25713/230→230
後攻・仮面ライダーインペラー
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。タッグ戦時にはパートナーに対して使うことも可能。
※2:事前にアドベントを発動しておく事が発動条件。
※3:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
ダメージ計算 2800×0.95=2660(『格闘』)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:29480→26820/60→60
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ 50000−(5225+2660+12635+2660)=26820(53.64%)
仮面ライダーインペラー 50000−(3150+4851+16286)=25713(51.426%)
勝者、仮面ライダーサイガ!!
第1試合は以上のような結果となりました。
サイガの判定勝利により、『AG5』に1.5Pが加算されます。
第2試合は仮面ライダー朱鬼vs仮面ライダーサイガ!
連勝か、五分に戻すか!
名勝負を期待します。
両担当さんはプラン送信をお願いします
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
480 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/07(金) 20:53:59 ID:RvhDzfdu0
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はuとなりました。
第2戦の戦場は森林となります。
なお、第2試合は仮面ライダースーパー1vs仮面ライダーガイの誤りでした。
深く、お詫び申し上げます。
481 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/09(日) 18:39:20 ID:LGdQcjJi0
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
第2試合・仮面ライダースーパー1vs仮面ライダーガイ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
スーパー1戦闘プラン
村上「レオ、お疲れ様です」
レオ「(英語で)数の多いモンスターに手こずらされた。もう少し、スマートに勝ちたかったものだ」
沖「まあ、勝ちである事に変わりはない。この流れ、俺が引き継ごう」
イブキ「頑張ってください、沖さん」
北條「相手のガイは高い防御力と『CONFINEVENT』を持ちます。判定勝負に持ち込まれると厄介ですね」
沖「大丈夫だ。手は考えている」
1&2ターン目 320→320→320
・回避
3ターン目 320→250
・赤心拳諸手打ち 70/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全攻撃)
4ターン目 250→155
・スーパーライダー日輪キック 95/―/― 2.5P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃)
5ターン目 155→20
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃)
沖「序盤は森林の特性を活かして回避に専念。中盤から一気に攻め立てる。武装は使わず、赤心少林拳の奥義をつくして戦おう!」
ガイ戦闘プラン
(<::V::)やはり負けたか。まぁ、仕方ない。
せめて武器狙いが一発当たっていれば、とは思うが、たらればを言っても仕方ない。第二戦、ガイの相手はスーパー1。
手ごわいある相手だが、相性は悪くない。ここを取って、次の鬼対決に繋がせてもらう。
第1ターン
回避
第2ターン
STRIKEVENT『メタルホーン』
CONFINEVENT
第3ターン
STRIKEVENT『メタルホーン』
ADVENT『メタルゲラス』
メタルゲラスの行動:メタルホーン
第4ターン
STRIKEVENT『メタルホーン』
CONFINEVENT
メタルゲラスの行動:メタルホーン
第5ターン
FINALVENT『ヘビープレッシャー』
メタルゲラスの行動:メタルホーン
(<::V::)相手がどこかで回避を使用する事も考えたが、考えるだけ無駄なので今回は実直に攻めて行く。
コンファインのタイミングは勘だな。
勘まで読みきられる事は無い……と思うが、相手が相手なのでやや不安だ。
ともあれ、以上が今回のプランだ。出来れば星をイーブンにして第三戦に臨みたい。
この第二戦、是が非でも勝たせて貰う。
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+0=0 特殊能力『名乗り』発動)
ガイ (1+0=1)
先攻・仮面ライダースーパー1
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーガイ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダースーパー1への指示
なし
仮面ライダーガイへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+0=0)
ガイ (1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※スーパー1が武装を使用していないため、無効となる。
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『メタルホーン』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+2+1=3)
ガイ (1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第12条補足4適用により、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・赤心拳諸手打ち 70/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・メタルホーン 5000 10% 打撃系必殺技
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『赤心拳諸手打ち』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+2.5+1=3.5)
ガイ (1+1.5+2=4.5)
※ルールブック第12条補足4適用により、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・スーパーライダー日輪キック 95/―/― 2.5P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・仮面ライダーガイ
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※スーパー1が武装を使用していないため、無効となる。
・メタルホーン 5000 10% 打撃系必殺技
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『スーパーライダー日輪キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+3+1=4)
ガイ (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※プランでは『メタルホーン』の使用も明記されていたが、FINALVENT『ヘビープレッシャー』発動により、キャンセルとする。
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(FINALVENT『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
490 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/09(日) 18:52:28 ID:LGdQcjJi0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
連勝か、五分に戻すか。
激闘を期待します!!
491 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/11(火) 23:36:29 ID:DSrGAZOC0
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
第2試合・仮面ライダースーパー1vs仮面ライダーガイ
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
能力値記載
名前 仮面ライダースーパー1
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 185cm/80kg
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 200m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーガイ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/100kg
基本HP/EN 55000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+0=0 特殊能力『名乗り』発動)
ガイ (1+0=1)
先攻・仮面ライダースーパー1
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/230→230
後攻・仮面ライダーガイ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→52000/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+0=0)
ガイ (1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/230→230
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※スーパー1が武装を使用していないため、無効となる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…11
インペラー・攻撃命中用選択数字…『8〜10』×3(STRIKEVENT『メタルホーン』)
該当数字なし、STRIKEVENT『メタルホーン』失敗!
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→52000/320→320
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+2+1=3)
ガイ (1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第12条補足4適用により、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・赤心拳諸手打ち 70/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
ガイ・攻撃回避用選択数字…10
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『12〜20』(『赤心拳諸手打ち』)
該当数字なし、『赤心拳諸手打ち』失敗!
ダメージ計算 3600×0.9×0.9=2916(『格闘』)
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→52084/230→230
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・メタルホーン 5000 10% 打撃系必殺技
スーパー1・攻撃回避用選択数字…3
ガイ・攻撃命中用選択数字…『12〜20』×3(STRIKEVENT『メタルホーン』)『12〜20』(『メタルホーン』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→52000/320→250
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+2.5+1=3.5)
ガイ (1+1.5+2=4.5)
※ルールブック第12条補足4適用により、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・スーパーライダー日輪キック 95/―/― 2.5P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
ガイ・攻撃回避用選択数字…18
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『12〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(『スーパーライダー日輪キック』)
該当数字18、『スーパーライダー日輪キック』1回命中!
ダメージ計算 12000÷3×1×0.9×0.9=3240(『スーパーライダー日輪キック』)
3600×0.9×0.9=2916(『格闘』)
合計ダメージ 3240+2916=6156
仮面ライダーガイ
HP/EN:52084→45928/230→230
後攻・仮面ライダーガイ
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※スーパー1が武装を使用していないため、無効となる。
・メタルホーン 5000 10% 打撃系必殺技
スーパー1・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『3〜11』×3(STRIKEVENT『メタルホーン』)『3〜11』(『メタルホーン』)
該当数字7、STRIKEVENT『メタルホーン』全弾、『メタルホーン』命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1=6900(STRIKEVENT『メタルホーン』)
5000×1×1.1=5500(『メタルホーン』)
合計ダメージ 6900+5500=12400
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→39600/250→155
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1(0+3+1=4)
ガイ (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・スーパーライダー天空連続キック 135/―/― 3P 18000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(全攻撃):400×9=3600…攻撃力3600
ガイ・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×4『11〜20』×1(『スーパーライダー天空連続キック』)
該当数字1、『スーパーライダー日輪キック』4回命中!
ダメージ計算 (18000÷5×4+4000)×0.9=16560(『スーパーライダー日輪キック』)
3600×0.9=3240(『格闘』)
合計ダメージ 16560+3240=19800
仮面ライダーガイ
HP/EN:45928→26128/230→230
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※プランでは『メタルホーン』の使用も明記されていたが、FINALVENT『ヘビープレッシャー』発動により、キャンセルとする。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…15
ガイ・攻撃命中用選択数字…『9〜17』(FINALVENT『ヘビープレッシャー』)
該当数字15、FINALVENT『ヘビープレッシャー』命中!
ダメージ計算 18000×1=18000(FINALVENT『ヘビープレッシャー』)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:39600→21600/155→20
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダースーパー1 50000−(12400+18000)=19600(39.2%)
仮面ライダーガイ 50000−(3240+6840+22000)=17920(35.84%)
勝者、仮面ライダースーパー1!!
第2試合は接戦の末、スーパー1に軍配が上がりました。
しかしガイも、あと一撃の所までスーパー1を追い込み、その意地を見せてくれました
スーパー1の判定勝利により、『AG5』に1.5Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼!
3連勝で全てを終わらせるか、それとも意地の1勝をもぎ取るか!
名勝負を期待します。
両担当さんはプラン送信をお願いします
只今より、第2試合の舞台決定を行います
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の文字はAとなりました。
第3戦の戦場は闘技場となります。
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
第3試合・仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
威吹鬼戦闘プラン
北條「お疲れ様です、沖さん」
沖「勝つには勝ったが、ハラハラさせてしまったようだ」
イブキ「それでも勝ちは勝ちです。この流れを受け継いで、僕でこの勝負を決めてきます。トドロキさんには負けません」
武装選択・音撃鳴
1&2&3ターン目 300→300→300→300
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃)
507 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/15(土) 00:47:13 ID:Q7NUIAan0
4ターン目 300→300
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
5ターン目 300→200
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
沖「トドロキさんに接近戦を挑んだら、少々分が悪い。ここは管の鬼らしく、烈風メインで戦う事にするよ」
村上「徹底して勝ちに拘るその姿勢。それでこそ鬼というものです」
508 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/15(土) 00:48:01 ID:Q7NUIAan0
轟鬼戦闘プラン
(<::V::)また後一歩か……これで後が無くなったな。
だがこのまま終わるつもりは無い。逆転の可能性もまだある。
その為にも、ここを取って次の試合へと繋ぐ。轟鬼のプランは以下だ。
武装選択:音撃震
第1ターン・第2ターン
回避
第3ターン
ディスクアニマル・緑大猿
鬼闘術・雷撃拳
第4ターン
ディスクアニマル・青磁蛙×1
音撃斬・雷電激震
第5ターン
鬼闘術・雷撃拳
音撃弦・烈雷
(<::V::)1・2ターンは武器狙い、鬼石を警戒して回避に徹する。
3ターン以降はひたすら攻撃。とにかくこの試合を取って次の試合に繋ぐのが最優先。
KOには拘らず、ダメージより命中を重視。DAのサポート無しでの音撃斬は使わない。
殆どが単発技なだけに、あとは数字運頼みになる。今までの健闘で運が枯れていなければ良いが。
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
轟鬼 (1+0=1 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
※3:タッグ戦で相手側が両方とも先攻で、格闘を選択していた場合、ダメージを与える相手を指定できる。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃)
※轟鬼の特殊能力『変身音弦・音錠』発動により、キャンセル。
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
轟鬼 (1+0=1)
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1−1=1)
轟鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+2−1=0.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 120/―/― 3P 20000 -5% 斬撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+3+1−1=1 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+2+1.5=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装をLOSTした場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『音撃射・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連勝か、一矢報いるか。
名勝負を期待します!!
業務連絡です
『AG5』担当さん。数字の送信をお願いします
520 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/17(月) 22:25:18 ID:AtSRtJUz0
本選2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』
第3試合・仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー威吹鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 210cm/140kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを約2.5秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー轟鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 212cm/157kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 69m
走力 100mを約5.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
轟鬼 (1+0=1 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
※3:タッグ戦で相手側が両方とも先攻で、格闘を選択していた場合、ダメージを与える相手を指定できる。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→48000/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃)
※轟鬼の特殊能力『変身音弦・音錠』発動により、キャンセル。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…7
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜6』×2『7〜12』(『音撃管・烈風(鬼石)』)
『7〜12』『13〜18』(『音撃管・烈風(空気弾)』)
該当数字7、『音撃管・烈風(鬼石)』『音撃管・烈風(鬼石)』各1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×1.05×1.05=1433.25≒1433(『音撃管・烈風(鬼石)』)
4800÷2×1×1.05×1.05=2646(『音撃管・烈風(空気弾)』)
合計ダメージ 1433+2646=4079
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→47921/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
轟鬼 (1+0=1)
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:48000→48000/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
轟鬼・攻撃回避用選択数字…11
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』×2(『音撃管・烈風(鬼石)』)
『7〜12』『13〜18』(『音撃管・烈風(空気弾)』)
該当数字11、『音撃管・烈風(鬼石)』2回『音撃管・烈風(鬼石)』1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×1.05×1.05=2866.5≒2867(『音撃管・烈風(鬼石)』)
4800÷2×1×1.05×1.05=2646(『音撃管・烈風(空気弾)』)
2800×1.05=2940(『格闘』)
合計ダメージ 2867+2646+2940=8453
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:47921→39468/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+1.5+1−1=1)
轟鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(鬼石)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
轟鬼・攻撃回避用選択数字…20
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』(『音撃管・烈風(鬼石)』)
『1〜12』『9〜20』(『音撃管・烈風(空気弾)』)
該当数字20、『音撃管・烈風(鬼石)』『音撃管・烈風(鬼石)』各1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×1.05×1.05=1433.25≒1433(『音撃管・烈風(鬼石)』)
4800÷2×1×1.05×1.05=2646(『音撃管・烈風(空気弾)』)
2800×1.05=2940(『格闘』)
合計ダメージ 1433+2646+2940=7019
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:39468→32449/300→240
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…10
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『9〜18』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字10、『鬼闘術・雷撃拳』命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(『鬼闘術・雷撃拳』)
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:48000→36000/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+1.5+2−1=0.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…17
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×2『8〜20』(『音撃管・烈風(鬼石)』)
該当数字17、『音撃管・烈風(鬼石)』1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×1.05×1.05=1433.25≒1433(『音撃管・烈風(鬼石)』)
合計ダメージ 1433+800=2233
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:32449→30216/240→120
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 120/―/― 3P 20000 -5% 斬撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(『音撃斬・雷電激震』)
該当数字1、『音撃斬・雷電激震』命中!
ダメージ計算 20000×1×1.1=22000(『音撃斬・雷電激震』)
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:36000→14000/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+3+1−1=1 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+2+1.5=4.5)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、威吹鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) 風 可能
※α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は羽撃鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…3
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜7,13〜20』(『音撃射・疾風一閃』)
該当数字3、『音撃射・疾風一閃』命中!
ダメージ計算 5000+(2000×5)×1.05×1.05=16537.5≒16538(『音撃射・疾風一閃』)
合計ダメージ 16538+1000=17538
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:30216→12678/120→60
後攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装をLOSTした場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…20
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『3〜11』×3(『音撃弦・烈雷』)『6〜14』(『鬼闘術・雷撃拳』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:14000→14000/300→200
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー威吹鬼 50000−(2000+12000+22000)=14000(28.0%)
仮面ライダー轟鬼 50000−(3885+8050+6685+2165+16750)=12465(24.93%)
勝者、仮面ライダー威吹鬼!!
532 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/04/17(月) 22:43:37 ID:AtSRtJUz0
第3試合は接戦でしたが、威吹鬼が辛くも勝利を手にしました。
轟鬼も重い一撃を叩き込んで健闘しましたが、あと一発が入りませんでした。
威吹鬼の判定勝ちにより1.5P、更にシングルマッチ3連勝のボーナスで2P、合計3.5Pが『AG5』に加算されます。
これにより、『AG5』の所有するポイントの合計が6.5Pとなり、逆転不可能な数値となったので、2回戦第1戦・『AG5』vs『チーム玉砕特攻』 は『AG5』の勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした。
2回戦第2試合は『白と黒のエクスタシー』vs『Team Maske Reiter』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
激闘を期待いたします!!
メール欄が無いですよ
これじゃ誰もメール送れんわなw
>>533&534さん
失礼しました。
メル欄をご覧になってください
業務連絡です
『白と黒のエクスタシー』担当さん、並びに『Team Maske Reiter』担当さん。
第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
なお、ライア、ガイ共に敗退している為、『Team Maske Reiter』所属の仮面ライダー王蛇は、パーフェクト王蛇での参戦となります
539 :
『AG5』担当 ◆JfK.F8VVqc :2006/04/23(日) 20:24:58 ID:FucOehjY0
>>有斗愛染璃威是氏
申し訳ない、私も駄目でした>新スレ立て
何方か、善意の協力者を募ります