1 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :
2 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/04(火) 12:45:34 ID:2m404/AZ
試合待ち保守
4 :
名無しより愛をこめて:2005/10/06(木) 00:41:04 ID:wMCMA8rF
まだー?(チンチン
大会前模擬戦第4試合:仮面ライダー羽撃鬼vs仮面ライダー凍鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー羽撃鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 215cm/147kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー凍鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 239cm/190kg
基本HP/EN 32838/350
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 500P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5=2 特殊能力『翼』発動)
凍鬼 (−2+1.5+2.5=2)
※ルールブック第7条補足3適用により、羽撃鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(音撃吹道・烈空)
該当数字1、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×1.05=4095(音撃吹道・烈空)
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 4095+3308=7403
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:32838→25435/350→230
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃鼓・射撃 30/―/― 1.5P 0 15% 特殊射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃殴・一撃怒涛 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…4
凍鬼・攻撃命中用選択数字…『1,7〜13,20』(音撃鼓・射撃)『1,7〜14,20』×3(音撃殴・一撃怒涛)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:50000→50000/300→270
2ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5−1=1 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+1=−1 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、羽撃鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー凍鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
浅葱鷲:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
※プランでは『音撃打』の使用も明記されていたが、『音撃鼓』を命中させていない為、キャンセルとする。
ダメージ計算 2000−5000=−3000
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:50000→50000/270→230
後攻・仮面ライダー羽撃鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,8,9,10,11,13,16,18,19,20』×3(音撃吹道・烈空)
該当数字1、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×1.05=4095(音撃吹道・烈空)
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 4095+3308=7403
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:25435→18032/230→130
3ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5=2 特殊能力『再生能力』『音式神』発動)
凍鬼 (−2+1.5+1+1.5=2 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足4適用により、羽撃鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,8,9,10,11,13,15,16,18,19,20』×3(音撃吹道・烈空)
該当数字1、音撃吹道・烈空全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×1.05=4095(音撃吹道・烈空)
合計ダメージ 4095+2000=6095
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:18032→11937/130→100
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃鼓・射撃 30/―/― 1.5P 0 15% 特殊射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率にー10%の補正。
・音撃金棒・烈凍 ―/―/― 1.5P 8000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打、音撃殴・一撃怒涛はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
羽撃鬼・攻撃回避用選択数字…1
凍鬼・攻撃命中用選択数字…『1,7〜15,20』(音撃鼓・射撃)『1,7〜14,20』×2(音撃金棒・烈凍)
該当数字1、音撃鼓・射撃、音撃金棒・烈凍全弾命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1.05=8400(音撃金棒・烈凍)
合計ダメージ 8400+2000−5000=5400
※次ターンの羽撃鬼回避率に−30%の補正。
仮面ライダー羽撃鬼
HP/EN:50000→44600/230→190
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+3−1=1 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+3+1=2)
※ルールブック第7条補足1適用により、羽撃鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー凍鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
羽撃鬼・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,7,9,10,12,13,14,15,17,19,20』(音撃奏・旋風一閃)
該当数字1、音撃奏・旋風一閃命中!
ダメージ計算 (5000+2000×9)×1.05=24150(音撃奏・旋風一閃)
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:11937→−12213/100→100
仮面ライダー凍鬼、KO!
勝者、仮面ライダー羽撃鬼!!
決まり手…音撃奏・旋風一閃
13 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/06(木) 21:00:51 ID:MP1+djY7
羽撃鬼、奏でる!
凍鬼の攻撃を自慢の素早さで回避&再生能力で回復。
更に自分の攻撃を的確に当て続けた羽撃鬼が勝利を掴みました。
これにより、今回の3連戦はRXと愉快な戦国時代チームの勝利となりました。
両担当さん、おつかれさまでした。
これより、ルール&データの最終調整にはいります。
調整が終了次第、第2回大会の参加者募集を始めたいと思います
14 :
叫ぶ民衆:2005/10/07(金) 03:04:43 ID:NOSwNWzi
ぜひ、次の試合をお願いします!!
15 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/07(金) 18:23:43 ID:NyDdYG/V
改訂に際し、皆さんの忌憚のない御意見をお待ちしております。
また、改訂中に2、3試合ほど模擬戦を行う事も計画していますが、どなたか審判代理を募りたいと思っています
てかRX戦闘してないやん
17 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/07(金) 23:06:03 ID:bjs9H25F
>>16さん
指摘感謝します。
RXの試合を見事に忘れていました。
改訂を一時中断し、RXの模擬戦を行います。
審判は私、有斗愛染が勤めます。
RXもしくはその相手を希望される方は申し出てください
18 :
叫ぶ民衆:2005/10/08(土) 14:10:05 ID:/jO0C/2n
RXの相手をします
よろしく
19 :
前剣勢担当:2005/10/08(土) 16:12:09 ID:ojXjQA3F
自分でよければRXで戦いたいです。
20 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/08(土) 17:43:59 ID:gEMAnspO
>>叫ぶ民衆さん&前剣勢担当さん
立候補、ありがとうございます。
早速ですが、プランの送信をお願いします。
同時に叫ぶ民衆さんは、使用するライダーを発表してください
21 :
叫ぶ民衆:2005/10/09(日) 01:25:53 ID:zXc9J3R+
では、ギルスでお願いします
22 :
名無しより愛をこめて:2005/10/09(日) 23:24:45 ID:HqXsSHti
保守age
23 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/10(月) 21:20:55 ID:tx6HPFSd
大会前模擬戦:仮面ライダーギルスvs仮面ライダーBLACK RX
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ギルス戦闘プラン
1ターン目
ギルスレイダー・デモンズクロー
格闘×7
2ターン目
ギルスフィーラー
ギルスクロウ
3ターン目
二段変身
回復能力
回避
ギルススティンガー
4ターン目
ワイズマン・オーヴ
エクシードヒールクロウ
5ターン目
エクシードクロウ
RX戦闘プラン
1ターン目
-二段変身・バイオライダー
-マックジャバー
-格闘(全攻撃)
-バイオアタック
2,3ターン目
-格闘(全攻撃)
-バイオアタック
4ターン目
-変身・RX
-ライドロン
-格闘(全攻撃)
5ターン目
-キングストーンフラッシュ
-リボルクラッシュ
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+4=5)
RX (0+1+1+2−1=3 特殊能力『名乗り』『2段変身・バイオライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−10%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』、得意地形に『水中』、弱点属性に『炎』が追加される。
※3:毒属性の攻撃、特殊能力を無効化する。
※4:変身中は、専用の特殊能力、武装、必殺技(背景が水色の物)および、ロボ&バイオ共通の特殊能力(背景が紫の物)のみ使用可能。
・マックジャバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:他の特殊能力、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。また、バイオライダー自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を発動した場合、特殊能力『アクロバッター』『ロボイザー』、ライディングアロー以外のマシン搭乗系必殺技は使用不可能。
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーギルス
・ギルスレイダー・デモンズクロー ―/―/1 4P 11000 15% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を発動した場合、ギルスレイダーは使用不可能となる。
※プランでは格闘の使用も明記されていたが、コストオーバーの為キャンセルとする。
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ギルスレイダー・デモンズクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+3+1=5 特殊能力『変身・エクシードギルス』『回復能力』発動)
RX (0+1+2−1=2)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーギルス
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが50回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・回復能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・ギルススティンガー 150/―/― 3P 22000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
※バイオライダーが発動した『バイオアタック』の特殊効果により、攻撃が無効化される
※プランでは、回避も選択されていたが回避の性格上他の行動との併用は不可能であるため、キャンセルとする。
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2=3)
RX (0+1+3=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・リボルクラッシュ 180/―/― 3P 30000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
後攻・仮面ライダーギルス
・エクシードクロウ 60/―/― 2P 10000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※1:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
※2:ギルスクロウで代用可能。
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』命中用)
※特殊能力『ギルスアントラー収縮』が発動した場合の為に、選択した数字から5個ずつ4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、ギルス、RX両担当さんは数字の送信をお願いします。
RXが攻撃を無効化し有利に見えますが、数字選択次第では逆転も十分可能です。
名勝負を期待します
31 :
剣勢担当:2005/10/10(月) 21:42:04 ID:ChqAUYv2
2,4ターン目の指示がないですよね?
失礼しました。2,4ターン目の指示は以下のとおりです
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1.5+1.5=4)
RX (0+1+2−1=2)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーギルス
・ギルスフィーラー 35/―/― 1.5P 5100÷3 15% 内蔵式打撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
・ギルスクロウ 40/―/― 1.5P 6000÷410%内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
※バイオライダーが発動した『バイオアタック』の特殊効果により、両攻撃が無効化される
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+3+1=5 特殊能力『ワイズマン・オーヴ』発動)
RX (0+1+1=2 特殊能力『変身・RX』『ライドロン』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・変身・RX ― ― 宣言発動 ― RXに変身
※他の変身との併用は不可能。
・ライドロン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率&防御力+10%
※1:RX時にのみ発動可能。他の特殊能力、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を発動した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーギルス
・ワイズマン・オーヴ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・エクシードヒールクロウ 120/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エクシードヒールクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
指示は以上です。
御迷惑をおかけしました
35 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/12(水) 23:01:22 ID:KxIFhBQa
大会前模擬戦:仮面ライダーギルスvs仮面ライダーBLACK RX
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーギルス
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/100kg
基本HP/EN 55000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーBLACK RX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 198.8cm/88kg
基本HP/EN 52000/330
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 100mを約1.14秒
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+4=5)
RX (0+1+1+2−1=3 特殊能力『名乗り』『2段変身・バイオライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−10%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』、得意地形に『水中』、弱点属性に『炎』が追加される。
※3:毒属性の攻撃、特殊能力を無効化する。
※4:変身中は、専用の特殊能力、武装、必殺技(背景が水色の物)および、ロボ&バイオ共通の特殊能力(背景が紫の物)のみ使用可能。
・マックジャバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:他の特殊能力、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。また、バイオライダー自身の回避率補正は無視される。
※2:この能力を発動した場合、特殊能力『アクロバッター』『ロボイザー』、ライディングアロー以外のマシン搭乗系必殺技は使用不可能。
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
RX・攻撃命中用選択数字…『4〜15』(バイオアタック)
該当数字13、バイオアタック命中!
ダメージ計算 9000×1=9000(バイオアタック)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 9000+3150=12150
仮面ライダーギルス
HP/EN:53000→40850/300→300
後攻・仮面ライダーギルス
・ギルスレイダー・デモンズクロー ―/―/1 4P 11000 15% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を発動した場合、ギルスレイダーは使用不可能となる。
RX・攻撃回避用選択数字…20
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,7〜13,20』(音撃鼓・射撃)『1,5,6,12,13,19,20』(ギルスレイダー・デモンズクロー)
該当数字20、ギルスレイダー・デモンズクロー命中!
ダメージ計算 11000×1.1=12100(ギルスレイダー・デモンズクロー)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→39900/330→270
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1.5+1.5=4)
RX (0+1+2−1=2)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ギルス・攻撃回避用選択数字…20
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーギルス
HP/EN:40850→37700/300→225
後攻・仮面ライダーギルス
・ギルスフィーラー 35/―/― 1.5P 5100÷3 15% 内蔵式打撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
・ギルスクロウ 40/―/― 1.5P 6000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
※バイオライダーが発動した『バイオアタック』の特殊効果により、両攻撃が無効化される
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:39900→39900/270→210
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+3+1=5 特殊能力『変身・エクシードギルス』『回復能力』発動)
RX (0+1+2−1=2)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・バイオアタック 60/―/― 2P 9000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用したターンは炎属性以外の打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が8000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ギルス・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『4〜12』(バイオアタック)
該当数字11、バイオアタック命中!
ダメージ計算 9000×1=9000(バイオアタック)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 9000+3150−5000=7150
仮面ライダーギルス
HP/EN:37700→30550/225→85
後攻・仮面ライダーギルス
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが50回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・回復能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・ギルススティンガー 150/―/― 3P 22000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
※バイオライダーが発動した『バイオアタック』の特殊効果により、攻撃が無効化される
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:39900→39900/210→150
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+3+1=5 特殊能力『ワイズマン・オーヴ』発動)
RX (0+1+1=2 特殊能力『変身・RX』『ライドロン』『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・変身・RX ― ― 宣言発動 ― RXに変身
※他の変身との併用は不可能。
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件。また、何らかの理由で太陽がその場に存在していない場合は発動しない。
・ライドロン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率&防御力+10%
※1:RX時にのみ発動可能。他の特殊能力、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を発動した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーギルス
HP/EN:30550→27400/85→85
後攻・仮面ライダーギルス
・ワイズマン・オーヴ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
・エクシードヒールクロウ 120/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
※EN不足により、キャンセルとする。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:39900→41900/150→180
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2=3)
RX (0+1+3=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件。また、何らかの理由で太陽がその場に存在していない場合は発動しない。
・リボルクラッシュ 180/―/― 3P 30000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
ギルス・攻撃回避用選択数字…3
RX・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
仮面ライダーギルス
HP/EN:27400→27400/85→25
後攻・仮面ライダーギルス
・エクシードクロウ 60/―/― 2P 10000÷4 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※1:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、Lostしないものとする(破壊はされる)。
※2:ギルスクロウで代用可能。
RX・攻撃回避用選択数字…20
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,11〜17』『2〜9』『1,3,4,6,10,18,19,20』『8,12〜18』(エクシードクロウ)
該当数字20、エクシードクロウ1回命中!
ダメージ計算 10000÷4×1×1=2500(エクシードクロウ)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:41900→41400/180→30
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギルス 50000−(12150+3150+7150+3150)=24400(48.8%)
仮面ライダーBLACK RX 50000−(12100−2000+2500−2000)=39400(78.8%)
勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
44 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/12(水) 23:27:31 ID:KxIFhBQa
模擬戦は以上のような結果となりました。
攻撃無効化という極悪な特殊効果を持つバイオアタックを上手く活用したRXが勝利を収めました。
しかし、ギルスがもしもEN配分を考えて戦っていたら…4ターン目のエクシードヒールクロウが炸裂し、逆転勝ちを収めていました
ギルスにとっては悔やんでも悔やみきれない敗北だと思います。
では、これより改めまして改訂作業に入りたいと思います。
皆さんのご意見も最大限尊重させて頂きますので、忌憚のないご意見をお待ちしております
バイオアタックはまだ強いと思うなあ
46 :
名無しより愛をこめて:2005/10/13(木) 15:30:41 ID:MZzUHB4x
>>45 模擬戦の段階ではまだ改訂されてない>バイオアタック
EN消費と攻撃力はそのままでもいいけど、使用可能回数を設定して、あと射撃・実弾系攻撃の無効化ラインをもっと下げれば良いと思う。
あと個人的には再生能力(シン&響鬼勢)を改訂して欲しい
現在データを改訂中です。
現在の所、装甲響鬼の追加、響鬼勢及びシンの回復能力改訂、バイオアタックの性能改訂を行っております。
他にも改訂ポイントなどがあれば、お気軽に申し付けください
細川茂樹さんの母校・大阪経済法科大学は、はっきりいって中堅大学です。
僕は高知県の山田高校という県立高校に通っています。
山田高校出身の有名人といえば、漫画家の原たいらさんがいます。
僕の学校で大阪学院や大阪経済法科クラスの大学に合格すれば、平均よりもかなり上位。
平均クラスの大学進学者で、徳島文理大学クラス。高知工科大学に合格すればラッキー。
コレでも僕の学校は、高知県から進学校指定を受けていて、補助金も出ています。
結論として、細川茂樹さんはアホやバカじゃなく、かなり賢いです。僕からしたら羨ましい。
49 :
名無しより愛をこめて:2005/10/15(土) 17:37:15 ID:0JHonHMX
ライダーによってEN消費値にムラがあるのが気になる。
特殊効果があったりするなら別だけど、同じ攻撃力で片方は消費が多く、片方は少ないというのは納得いかない。
>>49 確かにいえてるね。EN消費にも一定の基準を設けたほうがいいかと。
>>48 >細川茂樹さんの母校・大阪経済法科大学は、はっきりいって中堅大学です。
>結論として、細川茂樹さんはアホやバカじゃなく、かなり賢いです。僕からしたら羨ましい。
別に茂鬼嫌いじゃないけど、あんた書いてることが矛盾してるぞ
51 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/16(日) 18:08:56 ID:15mecb5G0
ttp://v.isp.2ch.net/up/82df69ba0fd5.zip 先程、上記のアドレスに最新版のデータを掲載いたしました。
改訂点は―
(1)装甲響鬼の追加
(2)響鬼勢及びシンの回復能力調整
(3)バイオアタックの性能調整
(4)各ライダーのEN消費値を均一化
以上です。
特に必殺技や武装等で消費されるEN量はかなり大掛かりに調整しています。
一部、攻撃力が低めの武器や必殺技は消費が若干上昇していますが、他は全体的に消費が抑えられています。
ただ、ブレイド勢はラウズシステムの関係上、最強必殺技の消費が若干抑えられた程度で、他の調整は殆どされていませんので、御了承ください。
また、ルールブックの方は特に指摘がなかった為、現状のままでいきたいと思います。
それと、仮面ライダー斬鬼は、来週の本編終了後再改訂を行う可能性があります
52 :
名無しより愛をこめて:2005/10/17(月) 16:49:03 ID:ecv05UgHO
データも揃ったし、早く本番やろうぜ
54 :
名無しより愛をこめて:2005/10/17(月) 21:12:27 ID:gnUQmddl0
朱鬼も加えて欲しい。
鬼の鎧込みで
>>54 朱鬼は別に加えなくてもいいだろう。
それに今の段階でライダーの数は61人、朱鬼を入れたら62人になる。
5人1組のチームでやるのに2人余ってしまう。
だから、朱鬼とG3は抜かして構わないと思う
56 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/10/17(月) 22:40:35 ID:0/fdyV7g0
57 :
名無しより愛をこめて:2005/10/18(火) 00:25:56 ID:qMa2ihnj0
暇なんで、最大攻撃力ランキングなんて作ってみた。
あくまでもライダー単体で出せる攻撃力なので、モンスターや魔化魍を召喚して援護させた場合は順位が動くと思う。
トップ10はこんな感じ
1位:J (攻撃力201500)
2位:ストロンガー(攻撃力45000)
3位:カリス (攻撃力42850)
4位:G4 (攻撃力42000)
5位:V3 (攻撃力40000)
6位:響鬼 (攻撃力37950)
7位:オーディン (攻撃力38000)
8位:威吹鬼 (攻撃力34700)
9位:RX (攻撃力33150)
10位:ブレイド (攻撃力33000)
Jはやっぱり化け物だ(藁
ワースト5はこんな感じ
同率56位:ファム&ラルク(攻撃力19500)
同率58位:煌鬼&西鬼 (攻撃力18150)
最下位 :ガイ (攻撃力18000)
…ガイorzジョセイライダーニマケテルッテヤバスギルヨ
58 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/10/18(火) 18:06:16 ID:sz0RFeaO0
こんばんは、有斗愛染璃威是です。
今日は皆さんのご意見を頂こうと書き込みました。
>>56にあるとおり、第2回大会用の最新版データをアップしました。
今大会は5人1組の団体戦で進行していきますが、各チームの戦力格差をなくす為にも高スペックのライダーが、1つのチームに集中する事は避けなくてはいけません。
もちろんスペックだけでなく、担当者の戦略と運も重要な要素である事は言うまでもありませんが…。
そこで、皆さんにお願いがあります。
>>56でアップされたデータを参考に高スペックのライダー12人を選出していただけないでしょうか?
私個人の判定だけでは、何らかの間違いが発生するかもしれませんので、皆さんの意見も参考にさせていただきたいのです。
ステータス、特殊能力の内容、そして攻撃力。これらを総合的に判断し、高スペックだと思うライダー12人を選出してください。
なお、選出する12人に順位等は必要ありません。
甚だ勝手なお願いではありますが、よろしくお願いします。
最後に私が選出した12人を参考までに発表します。
オーディン、アギト、ファイズ、響鬼、ブレイド、カリス、スーパー1、RX、龍騎、シャドームーン、クウガ、V3
改訂されたENなんだけどさ、改訂自体に反対はしないんだが、改訂後のデータを見ていると、今までやってきたことが全て無になった気がするんだが。
たぶんバランスとか相当狂ってると思う。
朱鬼も個人的には入れて欲しい。G3も使う物好きはいると思うし、それぞれ選んで、残った二人は予選落ちでいいんじゃない。
改訂は次週の回までということにしてさ。ザンキに新しいDAと武器が出てくるみたいだし。
あとは勝ち抜き戦じゃなくて、総当たり戦の方がいいと思う。
後々のことを考えるショボイ試合より全力で戦う試合の方が見ていて楽しいし
>>59 私も同意見です。
しかし、
>>49の意見にも一理あると感じていますので、EN消費の基準値をもう少し高めに設定する事を提案します。
今の数値+10〜15くらいが妥当ではないでしょうか?
でも勝ち抜き戦の方が試合数はおのずと多くなるけど。
私も総当たり戦ですね。
5戦中3戦勝利したら、そのチームの勝利とかそんな感じでも良いと思います。
皆さん、貴重なご意見をありがとうございました。
再改訂の参考にさせていただきます。
まだまだ、皆様には御迷惑をおかけすると思いますが、これからもよろしくお願いします
66 :
名無しより愛をこめて:2005/10/23(日) 13:07:59 ID:lE9wnJwDO
保守あげ
67 :
名無しより愛をこめて:2005/10/23(日) 13:14:03 ID:rUxzuKoF0
Jは仮面ライダーじゃないだろ…
斬鬼
・音撃弦・烈斬
・音撃斬・雷電斬震
・黄金狼(右膝の古傷をサポートする強化外骨格(鎧)にもなるそうです。)
朱鬼
・音撃弦 鬼太樂 (おんげきげん きたら)〔射撃系で相手の実弾系射撃攻撃を?%軽減可能?〕
・妖術〔良く分からん。〕
・音撃奏 震天動地〔射撃系必殺技〕
こんばんは、有斗愛染璃威是です。
現在、斬鬼と朱鬼を新たに作成しています。
>>68さん、情報ありがとうございました。
…斬鬼はなんだか死亡フラグが立ってそうで、心配だったりします
70 :
羅隠羽維守璃津汰亜:2005/10/23(日) 20:07:27 ID:dsguTLkB0
age
71 :
名無しより愛をこめて:2005/10/23(日) 21:34:37 ID:6g+8z2ux0
有斗愛染璃威是(アルトアイゼン・リーゼ)
羅隠羽維守璃津汰亜(ライン・ヴァイスリッター)
尾瑠斗火流牙亜(ビルトビルガー)
尾瑠斗富阿流剣(ビルトファルケン)
阿々流湾(R−1)
阿々流津卯派我阿堵(R−2パワード)
阿々流栖璃威派我阿堵(R−3パワード)
獲栖阿々流重津功州(SRX)
大禅牙阿(ダイゼンガー)
阿羽戦財汰阿(アウセンザイター)
犀羽栖汰亜(サイバスター)
羽流士雄々音阿々流(ヴァルシオーネR)
気朱編栖斗(ゲシュペンスト)
気朱編栖斗弐号機(ゲシュペンストMk−U)
火愉津気場隠(ヒュッケバイン)
火愉津気場隠弐号機(ヒュッケバインMk−U)
火愉津気場隠参号機(ヒュッケバインMk−V)
火愉津気場隠参号機竜巻(ヒュッケバインMk−Vトロンベ)
阿流手璃音(アルテリオン)
邊牙璃音(ベガリオン)
牌縁音(ハイペリオン)
新倶嵐存(ネオ・グランゾン)
当て字で色々作ってみる
>>68 >・妖術〔良く分からん。〕
見た限りではEN消費式の茜鷹でいいと思われ。
名称は呪術的な力としか言われていないから呪術(仮)とかかね?
74 :
名無しより愛をこめて:2005/10/24(月) 01:12:07 ID:G3Q5r7/L0
>>72 鬼法術でいいんじゃないの?>妖術
性能は、敵の探査と攻撃用の2種類を使い分けられるようにして
>>73 オーディンの瞬間移動の性能低下版でいいと思う>ワープ
ワープやってたっけ?
76 :
名無しより愛をこめて:2005/10/24(月) 10:49:47 ID:iZGI+PMmO
大正ロマンと会話して、スーパー童子&姫と戦った時に使った>ワープ
77 :
名無しより愛をこめて:2005/10/26(水) 12:57:59 ID:afkmM98HO
保守
78 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/10/26(水) 20:54:53 ID:wo5Pncsg0
響鬼勢とコピーベントについて疑問点を。
現状では、装甲響鬼の技も「コピー可能(ベルデ)」となっていますが、これはアルティメットクウガ等の「コピー不可能な2段変身」には含まれないのでしょうか。
響鬼勢の技のうち、音撃管・烈風(空気弾・連射)、鬼棒術全般、音撃全般は「コピー可能(ベルデ)」となっていますが、これらの技ってライアはコピーできないんでしょうか。
どれも、武器を使用しての技なのですが・・・
音撃は「コピー可能(ベルデ)」となっていますが、音撃打の「事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。」というルールは、コピーした場合にも当てはまるのでしょうか。
そうなると、ベルデが音撃打をコピーするにはコピーベントを2度使用しなくてはならなくなりますが(響鬼勢が行動コスト上、音撃鼓と音撃打は同時使用不可能)、
現状のコスト制データでは、ベルデのコピーベントは1枚となっているので、音撃打は事実上、タッグマッチ戦以外はコピーできなくなってしまうのではないでしょうか。
>>79さん
貴重なご意見ありがとうございました。
装甲響鬼、烈風に関しては私の表記ミスです。
週末に微調整を施した最終調整版をUPしますので、その時までに修正をしておきます。
鬼棒術及び音撃に関しては…正直な所迷っています。
音撃武器のみで発動可能なのか、それとも鬼の力が何らかの形で作用しているのか…
このことも、最終調整版UPまでにはきっちりとした答えを用意いたします。
音撃のコピーに関しては…タッグ戦限定にしてしまうか…それともコピーベントの枚数を2枚にするか…どうしましょうか?
そもそもライアのコピーベントなら相手が今使っているものを使用するのはわかるが、ベルデのそれは必ずしも相手が選択したものを使用するものではないと思う。
いっそのことベルデのコピーベントは制限を強化する代わりに選べる技は自由にしてはどうか?
>>81 制限強化とは、どんな感じになるんですか?
83 :
名無しより愛をこめて:2005/10/28(金) 12:56:15 ID:APK9oscOO
姿を模したライダーのコピー可能な武器や技を自由に使用できるが、かわりにEN消費が倍増するとか?>制限強化
84 :
名無しより愛をこめて:2005/10/28(金) 19:34:38 ID:lFhwlriw0
団体戦でちょっと提案。
シングル3試合、タッグマッチ1試合の合計4試合で勝負を決めるというのはどうでしょうか?
試合ごとに勝者の所属するチームにポイントを加算していき、最終的にポイントが多いチームが勝利するというわけです。
加算されるポイントは―
シングルマッチだったら―
判定勝ち…1P加算
KO勝ち…2P加算
同様にタッグマッチは―
2人ともKO勝利…6P加算
KO&判定で勝利…5P加算
2人とも判定勝利…4P加算
とします。
これなら、シングルで3連続KO負けしても、最後のタッグ戦で相手を両方ともKOできれば、最終的なポイントは同点となります。
で、同点だったら双方の代表をぶつけて雌雄を決する。
これだと、選んだ全てのライダーが使える上に試合数も最大5試合で済みます。
いかがでしょうか?
>>84 個人的には面白いと思う。
他の人の意見も聞きたい
>>83 EN倍はなくてもいいんじゃないか、龍騎系はEN少ないから、単純にENも消費するにしてしまえば、かなりの制限になるかと。
>>84 タッグマッチも出来て、かなり面白いと思う。
だけど、有斗愛染璃威是さんって、たしかタッグの経験はなかったと思うが
>>84 面白いとは思うけど、少し逆転性が高過ぎないか?
その式だとシングル三戦を判定勝ちしても無意味になる計算だし。
仮に三連続KOされてもタッグで完勝すればチャラになるし、下手するとシングルの意味がなくなっちまう。
タッグに強いキャラを置くのが安定ってことになりかねないし、もう少しシングルにも重みを置いたほうが良いと思う。
>>84、
>>87 確かにシングル三戦を判定勝ちしても無意味になったり、三連続KOがタッグ完勝だけで必ずチャラというのはまずいな。
でも逆転性はあった方が良いし・・・
それなら、以下の改定を加えてみてはどうだろう。
・シングルマッチの判定勝ちは1Pではなく1.5Pにする。
・タッグマッチでは、相手の片方をKOすれば、負けた側にも2P入る。
これなら、シングル三戦の判定勝ちが4.5Pになるから、タッグで負けても勝てる可能性ができるし、三連続KO後にタッグ完勝されても、相手の片方をKOすればチャラにはならない。
>>88 うーん、逆転性があるのは面白くて良いと思うんだけど…得点効率がシングル<<タッグなのは微妙じゃないか?
やっぱりタッグに主力を置かざるを得なくなっちゃうし。
シングル完封の得点>タッグ勝利の得点ぐらいが丁度良いと思う。
例えばシングルはKOの有無に関わらず2点、三連勝すればボーナスでさらに1点。
タッグは対戦相手を一体倒すごとに2点で勝ったタッグにプラス2点…
個人的には逆転要素はそこそこですけどシングルで三タテされたら終わりですよ、ぐらいがいいかな。
各チームごとに大雑把に強めのキャラを二人・並を一人・弱めのキャラを二人選んで貰って、
強いの二人とそこそこのでシングル三タテを狙うか、それとも強いのをタッグに配置して一発逆転を狙うか…なんて選択が出来ると面白そう。
90 :
有斗愛染璃威是:2005/10/29(土) 18:03:10 ID:aqxyOKvv0
会社のパソコンから書き込んでいます。
試合形式に関して、皆さんの貴重なご意見、ありがとうございました。
>>84さんの提案された試合形式は、非常に興味深く私としてもこの形式でやってみたいと思います
また、私個人としては
>>89さんの仰るように、シングル完封の得点>タッグ勝利の得点ぐらいが理想だと思っています。
帰宅次第、ルールブックの改訂とデータの追加を行います。
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください
91 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/10/30(日) 21:36:04 ID:EBrU4feF0
92 :
名無しより愛をこめて:2005/10/31(月) 14:52:47 ID:Iczcs5Oa0
一回試しで模擬戦やってみたら?
んでは僭越ながら自分が。
ルールは新案の5on5として、キャラクターはどうしましょうか?
>>93 では、私がお相手させていただきます。
キャラは改造人間勢、クウガ・アギト勢、龍騎勢、ファイズ勢、ブレイド勢、響鬼勢から1人ずつ5人選択するというのはどうでしょうか?
>>94 宜しくお願いします。
それでは自分は…改造人間勢よりライダーマン、クウガ・アギトよりG4、龍騎よりシザース、
ファイズよりオーガ、ブレイドよりレンゲルの五人でお願いします。
とりあえず纏めサイトをのランクを参考に強め(ランクB)二人・並(C)一人・弱め(D)二人と意図的に強弱をつけてみました。
コスト制でのランク付けではないので参考程度ですが…
>>93&95
こちらこそよろしくお願いします。
私は―
改造人間勢…ストロンガー(B)
龍騎勢…ライア(D)
ファイズ勢…サイガ(C)
ブレイド勢…ギャレン(B)
響鬼勢…朱鬼(D)
以上の5人でお願いします。
私もまとめサイトを参考にランクB2人、ランクC1人、ランクD2人でやってみます。
数値の上では戦力は互角…後は担当者の戦略次第と言う事ですよ…フフフ( ̄ー ̄)ニヤリッ
模擬戦、承認します。
お2人とも正々堂々とした戦いで頑張ってください。
それでは、チームの名前、オーダー、先鋒のプランをメル欄のアドレスまでお願いします
すみません
先程のデータを落とし損ねたのでもう一度アップしていただけませんか?
まとめサイトにアップしてあるよ
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
対戦表
第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダー朱鬼
第2試合・ライダーマンvs仮面ライダーギャレン
第3試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーストロンガー
第4試合・仮面ライダーシザース&仮面ライダーオーガvs仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア
第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダー朱鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
G4戦闘プラン
( 0H0)どうもこんにちは。「最強の」(強調)ライダー・レンゲルです。
今回は5on5のテスト飛行もとい試運転の担当をさせてもらいます。
対戦相手は元カイザ担当さん。歴戦の猛者なんて単語が霞むほどの桁外れの実力者です。むしろ憧れとすら形容できる相手です。
中の人がこのゲームに参加し始めた理由も彼の戦略に惚れ込んだからと言っても正直過言じゃありません。
もう我武者羅に胸を借りるフリをしてド突き倒すつもりでいかせて貰います。金星狙いでガチ。下克上オラエ。
して、試合順番ですが。
一戦目:仮面ライダーG4(対戦相手予想:ライア)
二戦目:ライダーマン(対戦相手予想:朱鬼)
三戦目:仮面ライダーレンゲル(対戦相手予想:ストロンガー)
タッグ:仮面ライダーシザース&仮面ライダーオーガ(対戦相手予想:サイガ&ギャレン)
多分一戦目はライアですね。こっちは全員武器持ちなんでいつ出しても大外れはありません。
あとは推理で外堀を埋めればイタい一発をブチ込めます。他の担当さんならいざ知らず、カイザ担当さんならやりかねません。
彼をいくら過大評価してもオツリがくるのは先の七連戦で学びました。常に最悪を想定していきます。
緒戦からG4で度肝を抜いてシザースとオーガの最硬コンビでタッグを凌ぎます。俺とライダーマンは…まあ、余りで。
以下戦闘プランです。
一戦目:G4戦闘プラン
第一・第三ターン
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・ギガント(単発) 20/1(4)/― 2P 12000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はギガント(連射)、ギガント(全弾発射)と共通。
第二ターン
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(連射) 30/2(4)/― 3P 21000÷2 ±0% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(全弾発射)と共通。
第四ターン
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7)
第五ターン
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7)
( 0H0)裏表どころか緩急すらない超シンプルプランです。バッテリー低下限界までギガントを叩き込んで殲滅します。
ライアならいくらギガントをコピーしても当たりません。朱鬼なら第一ターンで100%鎧を剥けます。
ストロンガーならチャージアップの前に叩き落しますしサイガやギャレンなら飛行を無効化して蜂の巣です。
正直あちらさんと違って俺は推測に自信がありません。だからあらゆる敵に対応できる…というより無視できるG4を選びました。
さて、どれだけ読まれてるか不安ですが――ある意味楽しみですらありますが、この歓迎の花火を凌げますか、カイザ担当?
104 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/01(火) 23:13:12 ID:159LGLVP0
朱鬼戦闘プラン
シュキ「早速だが…このチーム名はなんだ?」
手塚「無配の3冠馬か…担当者はその強さにあやかりたいようだな」
レオ「(英語で)名前で勝てれば苦労はしない…」
城「まあ、そう言うな。担当者も考えあっての事だ」
( 0M0)「ソノトオリ!ッテイウカ、ナンデオレダケAAナンダ!!」
手塚「(橘を無視しながら)さて、今回の団体戦、敵がどう出てくるかが問題だな」
城「一戦目からオーガやレンゲルが出てくるとは考えにくいな」
レオ「(英語で)だが、流れを掴む意味もある一戦目で、シザースやライダーマンを出してくるようなギャンブルもしてこないだろう」
シュキ「と、なれば出てくるのはG4か…鎧を纏う者に鎧で対抗するのも一興、第1試合は私が出させてもらう」
手塚「俺は構わないが…」
レオ「(英語で)俺も構わないね」
城「鬼の力って奴を見せてもらいましょう」
( 0M0)「オレハムツキトタタカエレバソレデイイ!」
シュキ「そうか、G4の首を楽しみにしているがいい(その場から去る)」
城「ふぅ…あの威圧感、冷や汗が出たぜ」
手塚「流石は歴戦の兵という事だな。俺達はどうする?」
( 0M0)「オレハムツキトタタカイタイゾ!」
城「俺はシングルでやりたいね」
レオ「(英語で)俺はどちらでも構わない」
手塚「そうか…じゃあ、こんなオーダーで構わないか?」
オーダー
第1試合・仮面ライダー朱鬼(対戦相手予想:G4)
第2試合・仮面ライダーギャレン(対戦相手予想:ライダーマン)
第3試合・仮面ライダーストロンガー(対戦相手予想:レンゲル)
第4試合・仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア(対戦相手予想:オーガ&シザース)
( 0M0)「オイ!コレダトオレハムツキトタタカエナイジャナイカ!」
手塚「当然だ、あんたとレンゲルを戦わせる訳にはいかない」
( 0M0)「ナンダト!」
手塚「ギャレンはレンゲルとタイプ的に相性が悪い。それにリモートのカードはブレイド系にとって天敵ともいえるカードだ。はっきり言って分が悪すぎる」
( 0M0)「ソ、ソレハ…」
手塚「俺達は今回、全勝を至上命題として招集された。その目標を達成する為にも不安要素は可能な限り排除する必要がある…異論は?」
( 0M0)「ウウ…ナイ」
手塚「結構。恐らく敵はこう考えている筈だ。第1試合は強力な武装と特殊能力を持つG4で勝利し、流れを掴む」
「次にチーム最弱の2トップの一角であるライダーマンを出す。ここで負けても次のレンゲルで勝って流れを戻し、シングル3戦を勝ち越しで終える」
「そして、最後のタッグマッチは、防御力に優れるオーガとシザースで終始守りに徹し、判定勝ちを狙う」
城「なるほど…あのメンバーから考えれば最善のプランだな」
手塚「そう、最善のプラン…だからこそ付け入る隙もある…レオと城さんをこう配置した理由は後で話すとしよう。あまり手の内を晒すのも面白くない」
レオ「(英語で)古人曰く、雄弁は銀、沈黙は金と言うやつか」
朱鬼プラン
1ターン
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・格闘(ガード×5)
2&3ターン
防御
4ターン
回避
5ターン
・瞬間移動 40/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・鬼法術 35/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
私は人の心を読む力を持っているのだが…少し披露してやろう。
(暫し精神集中)
G4、お前は鬼の鎧を恐れているな…恐れている故に早く鬼の鎧を破壊しようと焦っている。
序盤から中盤にかけて未来予測とギガントを多用するのはその為だ…
ギガントを外した時の保険としてGM−01改4式…それも連射を併用してもいるな。
フフフ…お前の足掻く姿が目に浮かぶ。
宣言しておこう、お前の願いどおり鬼の鎧は破壊される。だが。それはお前の望む時よりも遅い。
お前は未来予測で無駄に体力を減らし…最後には私に倒される運命なのだ…
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+2−1=1.5 特殊能力『未来予測』発動)
朱鬼(−2+1=−1 特殊能力『鬼の鎧』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・ギガント(単発) 20/1(4)/― 2P 12000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はギガント(連射)、ギガント(全弾発射)と共通。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・格闘(ガード×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガント(単発)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+3=2 特殊能力『未来予測』発動)
朱鬼(−2+1=−1)
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(連射) 30/2(4)/― 3P 21000÷2 ±0% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(全弾発射)と共通。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ギガント(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+2−1=1.5 特殊能力『未来予測』発動)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・ギガント(単発) 20/1(4)/― 2P 12000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はギガント(連射)、ギガント(全弾発射)と共通。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガント(単発)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1+1.5+1=2.5 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーG4
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
112 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/01(火) 23:24:00 ID:159LGLVP0
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+1=1.5)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・瞬間移動 40/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・鬼法術 35/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
後攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー朱鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『鬼法術』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
試合の流れを左右する大事な一戦、名勝負を期待いたします。
…やっぱり元カイザ担当さんは、魔化魍『サトリ』なんでしょうか?
フフフ…おや、失礼。
ここまで予想通りにいくとは少々予定外でした…勿論良い意味でね。
今回の模擬戦も全勝で終わらせていただくとしましょう。
>>最強ライダーWith蟹風特攻部隊担当氏
良い試合をしましょう。
私は本気でやらせていただきますので悪しからず
>>有斗愛染璃威是氏
私は魔化魍等ではありませんよ。
ただ、人より少しだけ勘がいいだけの事です(邪笑
少し勘が良いだけだなんて…元カイザ担当、恐ろしい子!(AA略
116 :
蟹風特攻部隊:2005/11/02(水) 07:44:15 ID:fddhMJbW0
えーと、すいません。失礼を承知で。
あ な た 本 当 に 人 間 で す か ?
心の内まで全部…ではないものの半分近く当ててるなんてどんなカラクリっすかw
こちらこそ本気でやらせていただきます。良い試合をしましょう。
>>蟹風特攻部隊氏
人間扱いしてくれないとは…随分と失礼ですね。
まあ、いいです…今日は特別に種明かしをして差し上げましょう。
私が敵のプランを高い確率で読む事が出来るのは、『統計的に高い確率で起こりうる事態をピックアップ』しているからです。
今回の場合―
朱鬼は鬼の鎧を装備した状態で戦闘を開始する→鬼の鎧を破壊しない限り、朱鬼自身にダメージを与えられない→故に敵は鬼の鎧破壊を最優先項目とする。という流れが前提として存在します。
これ以外の行動を取るという確率は、限りなく0である為、予測から除外されます。
次に如何にして鬼の鎧を破壊するか?という点ですが―
鬼の鎧破壊条件である1ターンに7000以上のダメージを与えられる武装ですが、G4の武装でこの条件を満たせるのはGM−01改4式(連射)、ギガント(単発、連射、全弾発射)です。
GM−01改4式と格闘の組み合わせでも破壊は可能ですが、その為にはGM−01改4式を全弾命中させる必要があり、その確率は未来予測を併用しても―
1発の命中率…G4の基本命中率40%+武装の補正命中率15%+未来予測の補正15%−朱鬼の回避率補正5%=65%
全弾命中の確率…0.65の3乗=0.274625=約27%
となり、可能性が高いとはいえないので、これも予測から除外されます。
このように可能性の低い事態を次々と消去していき、最終的に残る可能性の極めて高い事態に対応すれば、おのずと高い確率で相手のプランと一致するというわけです。
お分かりいただけましたか?
すげぇ…某アトラスの錬金術師みたいに七つまで分割思考が
できるんじゃないかと思ってた…。
119 :
名無しより愛をこめて:2005/11/02(水) 16:27:52 ID:k1zX52xsO
元カイザ担当の読みは確かに凄い。
だが、その鋭い読みが何時の日か命取りとなる!
…と、挑発じみた事を言ってみる。
人外云々は冗談のつもりだったのですが…お気を悪くされたのなら申し訳ないです。
解説ありがとう御座いました。成る程、勘や悟りなんかじゃなくて理詰めと確率での勘定でしたか。
解説のお礼と無礼の侘びといっちゃあナンですが、せめて波乱に満ちた試合をプレゼント致しましょう……なんてカッコつけてみたりw
121 :
蟹風特攻部隊:2005/11/02(水) 20:23:53 ID:fddhMJbW0
文字化けして何故かトリップに_」 ̄l○
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダー朱鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーG4
タイプ Gユニット系・射撃戦闘型
身長・体重 198cm/187kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを7.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダー朱鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 170cm/127.5kg
基本HP/EN 45000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 300P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+2=2.5 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
朱鬼(−2+1=−1 特殊能力『鬼の鎧』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・ギガント(単発) 20/1(4)/― 2P 12000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はギガント(連射)、ギガント(全弾発射)と共通。
朱鬼・攻撃回避用選択数字…20
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×5(『GM−01改4式(連射)』)
『1〜12』(『ギガント(単発)』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→45000/300→300
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの30%(55000×0.3=16500)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・鬼の鎧 ― ― 自動発動 ― 鬼の鎧を纏う
※1:朱鬼は鬼の鎧を纏った状態で、戦闘を開始する。鬼の鎧を任意に解除する事は出来ない。
※2:防御力に常時+10%の補正、更に専用の武装(背景が白の物)と共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)が使用可能。
※3:1ターンに7000以上のダメージを受けた場合、鬼の鎧は破壊され、補正は解除される。また、変身鬼弦・音錠が発動する。
※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
・格闘(ガード×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→36500/200→150
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+3=2 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
朱鬼(−2+1=−1)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(連射) 30/2(4)/― 3P 21000÷2 ±0% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(全弾発射)と共通。
朱鬼・攻撃回避用選択数字…13
G4・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(『ギガント(連射)』)
該当数字13、ギガント(連射)全弾命中!
ダメージ計算 21000÷2×2×1=21000(『ギガント(連射)』)
※7000以上のダメージを受けた為、鬼の鎧は破壊される。
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→45000/300→300
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの30%(36500×0.3=10950)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーG4
HP/EN:36500→23550/150→90
127 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/02(水) 21:42:45 ID:babOjVDb0
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+2−1=1.5 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・ギガント(単発) 20/1(4)/― 2P 12000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はギガント(連射)、ギガント(全弾発射)と共通。
朱鬼・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×5(『GM−01改4式(連射)』)
『1,2,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19』(『ギガント(単発)』)
該当数字4、ギガント(単発)命中!
ダメージ計算 12000×1.1×0.7=9240(『ギガント(単発)』)
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:45000→35760/300→300
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、本来ならHPの30%が消費されるが、宣言時のHP30%が10000未満である為、自動的にHP10000を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダー朱鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーG4
HP/EN:23550→11550/90→40
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1+1.5+1=2.5 特殊能力『俺は死を背負っている』『呪われたシステム』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーG4
HP/EN:11550→9550/40→10
後攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・バッテリー残量低下 ― ― 自動発動 ― 攻撃力に−20%の補正
※EN残量が60以下になった時点で自動発動。
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7):450×7=3150…攻撃力3150
朱鬼・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『2,6,9,14,19』×5(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字なし、GM−01改4式(連射)失敗!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(格闘)
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:35760→32295/300→300
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1.5+1=1.5 特殊能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
朱鬼(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー朱鬼
・瞬間移動 40/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・鬼法術 35/―/― 1.5P 7000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
G4・攻撃回避用選択数字…1
朱鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,11,13,15〜19』(鬼法術)
該当数字1、鬼法術命中!
ダメージ計算 7000×0.9×1.15=7245(鬼法術)
合計ダメージ 7245+2000=9245
仮面ライダーG4
HP/EN:9550→305/40→10
後攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・バッテリー残量低下 ― ― 自動発動 ― 攻撃力に−20%の補正
※EN残量が60以下になった時点で自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(近接戦闘×7):450×7=3150…攻撃力3150
朱鬼・攻撃回避用選択数字…6
G4・攻撃命中用選択数字…『2,6,9,11,14,19』×5(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字6、GM−01改4式(連射)全弾命中!
ダメージ計算 7500÷5×5×1.1×0.8=6600(『GM−01改4式(連射)』)
3150×1.1=3465(格闘)
合計ダメージ 6600+3465=10065
仮面ライダー朱鬼
HP/EN:32295→22230/300→225
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーG4 50000−(17000+12000+12000+2000+10050)=−3050(−6.1%)
仮面ライダー朱鬼 50000−(8400+3150+9150)=29300(58.6%)
勝者、仮面ライダー朱鬼!!
135 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/02(水) 21:55:24 ID:babOjVDb0
第1試合は以上のような結果となりました。
朱鬼の判定勝ちにより、チーム・ディープインパクトに1.5Pが加算されます。
第2試合はライダーマンvs仮面ライダーギャレン!
2連勝か、星を五分に戻すか、名勝負が期待できそうです。
そして、橘さんのボロボロ具合も見物です。
両担当さんはプラン送信をお願いします
2ターン目はどうなってるんでしょう?
21000ダメージが通ってて、朱鬼のHPから減算されてないみたいですけど。
鎧を集中攻撃したという解釈でしょうかね?
>>136さん
はい、今回はそう解釈しました>鎧を集中攻撃
今後の検討材料にしようと思っています
すみません…。
>※4:鬼の鎧装着時に受けたダメージは無視される。
これ見落としてました。ごめんなさい。
鬼の鎧を破壊したダメージは判定の対象外なの?
無視されるとあるし、そう解釈して良いんじゃないかな?>判定対象外
仮に対象にしたとしても、今回G4の敗北は変わらない
141 :
名無しより愛をこめて:2005/11/03(木) 16:07:17 ID:l5LpBb2LO
次の試合まだー?チンチン
142 :
名無しより愛をこめて:2005/11/03(木) 18:40:15 ID:pzi9euYJ0
仮面ライダーGT-Rは最強
143 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/03(木) 23:48:23 ID:+j35X5v90
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第2試合・ライダーマンvs仮面ライダーギャレン
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ライダーマン戦闘プラン
(;0H0)「いやー参りました。正直G4は最初はグーでパーを出すが如き奇策のつもりだったんですが…
うーん、今考えてみれば確かに妥当な凡作だったかもしれません。反省、反省。
オマケに不用意な発言で担当さんを怒らせちゃいまして…これは心底反省。この場を借りてごめんなさい。
…さて、ライダーマンとギャレンのプランに入りましょう。しかし相性は最悪、如何なる策で向かうべきものか…」
第一・第二ターン
・回避
第三ターン
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※ライダーマン自身の回避率補正は無視される。
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 装着式特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(防御×5)
第一・第二ターン
・回避
第三ターン
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※ライダーマン自身の回避率補正は無視される。
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 装着式特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(防御×5)
第四ターン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X X% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=パワーアーム、ドリルアーム、マシンガンアームを連続使用し、その命中した分がダメージとなる。
※2:ドリルアームが命中した場合、マシンガンアームは防御不能技となり、攻撃力に+2500の補正。
※3:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLostした場合、あるいは破壊された場合は発動不可能
※4:仮面ライダーストロンガー、もしくは仮面ライダースーパー1とタッグを組んだ場合に限り、ドリルアーム分のEN消費が0になる特殊効果あり。ただし、スーパー1の場合はエレキハンドを装備する必要あり。
・第五ターン
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 装着式撹乱系武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%
・マシンガンアーム(連射) ―/50(100)/― 2P 12000÷10 5% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:弾数はマシンガンアームと共通。また、マシンガンアームとの同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、マシンガンアーム、連続攻撃は発動不可能となる。
(;0H0)「相手の立場に立って最善の策を考え、なおかつ最も可能性の高いものを選んでそれに対する対策を練る。
カイザ担当さんが種明かしして下さったのは良いんですが…つまりそれってこちらは最善の策を選べないってことじゃないですか!
最も良い立ち回りが出来るプランが予測されて使えない以上、後に残るのはイマイチ決め手に欠けるイビツなプランだけ。
裏をかいたとしても効果が薄いようなものばっかりです。結局あちらの優位は揺らぎません。
今回にしてもそう、恐らく相性の悪いライダーマンにとって一番適当なプランは
『二段変身前の第一ターンに(もしくは第一にネットアームで回避を下げて第二に)連続攻撃を当て、あとは回避でなんとか凌ぐ』
だと思われます。武器回収のきかない(とは明記されてませんがそう考えるのが自然でしょう)上に回避不能のカメレオンシーフではライダーマンの一切の行動が封じられてしまいます。更に格闘は非力。
しかもあっちはEN回復手段があるため攻め続けられる。とりあえず第一ターンにカメレオンシーフ安定、あとは第二にイタいのを叩き込んで以降は命中重視で削ればいい…
そのようなプランで来られたら如何に数字運が強くても負けます。ここは奇策に出るしかありません。
まずは回避で二段変身直後にネットアーム、連続攻撃で体力を奪ってスモッグで逃げつつマシンガン連射です。
正直二段変身後に攻めるって時点で愚策なんですが…読まれるよりはなんぼかマシです。
今回はカイザ担当の読みを狂わすのが目的です。このプランまで読まれてたら勝手に神通力の使い手だって認定しちゃいますよ、ええ」
ギャレン戦闘プラン
( 0M0)「コンカイノアイテハライダーマン、ムツキトタタカエナイノハショウジキザンネンダガ、オレノツヨサヲヤツラニミセツケテ、ヒョウカヲアラタメサセテヤル!!」
( 0M0)「トイウワケデオマエタチ!オレノカレイナルカツヤクヲ…ッテ…ナンデダレモイナインダ?…ン?」
橘朔也は書置きを見つけた!
書置きを読みますか?
→YES
NO
『コーヒーでも飲んでくる。適当に戦っておいてくれ。普通に戦えば勝てるから頑張れ』
(#0M0)「…アイツラ、ブットバスゾ!!」
1&2ターン
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1この武装がLostした場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
3ターン
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・バットスコープ 60/1 1P 宣言発動 1ターン 視覚を強化。
※1:発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。更に敵の撹乱系行動を無効化する。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
4ターン
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
5ターン
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
(#0M0)「ミテロヨ、ナニガナンデモカッテヤルカラナ!」
城「今、叫び声が聞こえたような…」
手塚「気にするな…コーヒーが冷めるぞ」
シュキ「しかし、あやつ1人に任せて大丈夫なのか?」
手塚「大丈夫だ、すでに手は打ってある」
レオ「(英語で)というと?」
手塚「1つ聞くが、担当者が気まぐれや善意で種明かしを書き込んだと思うか?」
レオ&城&シュキ「「「いや、思わないね」」」
手塚「そう言う事だ…担当者はわざと種明かしを書き込み、相手の動揺を誘った…敵は今回のプランを練る時、こう考えている筈だ。最善のプランは予想されていて使えない…とな」
シュキ「なるほど…最善のプランを使えない敵は、色々と知恵を絞って次善のプランを作り出す」
城「だが、そのプランは最善の物には及ばない」
レオ「(英語で)そんなプランで向かってきたとしても、ギャレンの性能なら力押しで十分対応可能という事か」
手塚「御名答。担当者は今まで、敵のプランを読みに読んで予想の実績を積み上げてきた。そこに今回の種明かしだ。もはやこちらが何もせずとも相手は勝手に怯えて自滅への道を歩んでくれる…」
シュキ「敵のプランを読むだけが、戦術ではないという事だな」
両者への指示を掲載します。
1&2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+0=0)
ギャレン (0+1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1この武装がLostした場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、6回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1+1.5+1=3.5)
ギャレン (0+1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回『ラウズアブソーバー』発動)
先攻・ライダーマン
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※ライダーマン自身の回避率補正は無視される。
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 装着式特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(防御×5):(350+50)×5=2000…ダメージ2000軽減
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・バットスコープ 60/1 1P 宣言発動 1ターン 視覚を強化。
※1:発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。更に敵の撹乱系行動を無効化する。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3=3)
ギャレン (0+1+3+3=7.5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X X% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=パワーアーム、ドリルアーム、マシンガンアームを連続使用し、その命中した分がダメージとなる。
※2:ドリルアームが命中した場合、マシンガンアームは防御不能技となり、攻撃力に+2500の補正。
※3:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLostした場合、あるいは破壊された場合は発動不可能
※4:仮面ライダーストロンガー、もしくは仮面ライダースーパー1とタッグを組んだ場合に限り、ドリルアーム分のEN消費が0になる特殊効果あり。ただし、スーパー1の場合はエレキハンドを装備する必要あり。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
※前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
※前ターンの『ネットアーム』が回避さ18れた場合の為に選択した数字から6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を個ずつ、5回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
※前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5)
ギャレン (0+1.5+1+1+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
先攻・ライダーマン
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 装着式撹乱系武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%
・マシンガンアーム(連射) ―/50(100)/― 2P 12000÷10 5% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:弾数はマシンガンアームと共通。また、マシンガンアームとの同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、マシンガンアーム、連続攻撃は発動不可能となる。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『マシンガンアーム(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
ギャレン担当の策にはまってしまったライダーマン担当ですが、数字運次第では逆転勝利も十分に可能です。
名勝負を期待します!!
159 :
名無しより愛をこめて:2005/11/04(金) 13:23:52 ID:kV4n4uQD0
種明かしさえも戦術の一環だなんて…元カイザ担当、恐ろしい子!(AA略
160 :
名無しより愛をこめて:2005/11/04(金) 16:21:15 ID:mUXpxtBTO
恐ろしいかどうかは別にして、生半可な奴じゃカイザ担当には勝てないのは事実だね。
161 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/04(金) 21:26:15 ID:q+3WS4qF0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第2試合・ライダーマンvs仮面ライダーギャレン
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 ライダーマン
タイプ 改造人間系・強化スーツ型
身長・体重 175cm/70kg
基本HP/EN 45000/250
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
走力 不明
基本格闘攻撃力 350P×5
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーギャレン
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 200cm/104kg
基本HP/EN 47500/275
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.4秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+0=0)
ギャレン (0+1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/275→215
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1この武装がLostした場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×2『6〜10』×2『11〜15』×2(『醒銃ギャレンラウザー』)
該当数字1、醒銃ギャレンラウザー2回命中!
ダメージ計算 9400÷6×2×1.1=3446.6≒3447(『醒銃ギャレンラウザー』)
ライダーマン
HP/EN:45000→41553/250→250
2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+0=0)
ギャレン (0+1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/215→155
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1この武装がLostした場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×2『6〜10』×2『11〜15』×2(『醒銃ギャレンラウザー』)
該当数字1、醒銃ギャレンラウザー2回命中!
ダメージ計算 9400÷6×2×1.1=3446.6≒3447(『醒銃ギャレンラウザー』)
ライダーマン
HP/EN:41553→38106/250→250
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1+1.5+1=3.5)
ギャレン (0+1+1+1.5+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回『ラウズアブソーバー』発動)
先攻・ライダーマン
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※ライダーマン自身の回避率補正は無視される。
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 装着式特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(防御×5):(350+50)×5=2000…ダメージ2000軽減
ギャレン・攻撃回避用選択数字…11
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,9,12,14,16,20』(『ネットアーム』)
該当数字なし、ネットアーム失敗!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/155→195
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・バットスコープ 60/1 1P 宣言発動 1ターン 視覚を強化。
※1:発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。更に敵の撹乱系行動を無効化する。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』)
『7〜18』×3(『強化ギャレンラウザー(射撃)』)
該当数字1、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※強化ギャレンラウザー(斬撃)が命中した為、特殊効果発動。射撃も全弾命中となる。
ダメージ計算 (2500+5400÷3×3)×1.1×1.2−2000=8428(『強化ギャレンラウザー』)
ライダーマン
HP/EN:38106→29678/250→250
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3=3)
ギャレン (0+1+3+3=7.5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X X% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=パワーアーム、ドリルアーム、マシンガンアームを連続使用し、その命中した分がダメージとなる。
※2:ドリルアームが命中した場合、マシンガンアームは防御不能技となり、攻撃力に+2500の補正。
※3:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLostした場合、あるいは破壊された場合は発動不可能
※4:仮面ライダーストロンガー、もしくは仮面ライダースーパー1とタッグを組んだ場合に限り、ドリルアーム分のEN消費が0になる特殊効果あり。ただし、スーパー1の場合はエレキハンドを装備する必要あり。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…3
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3(『パワーアーム』)『1〜11』(『ドリルアーム』)『1〜12』×5(『マシンガンアーム』)
該当数字3、連続攻撃全弾命中!
ダメージ計算 5400÷3×3×1=5400(『パワーアーム』)
9000×1=9000(『ドリルアーム』)
8000÷5×5×1=8000(『マシンガンアーム』)
合計ダメージ 5400+9000+8000=22400
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→25100/195→85
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜7,13〜20』×6(『バーニングショット』)
該当数字1、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 16800÷6×6×1.1×1.2=22176(『バーニングショット』)
ライダーマン
HP/EN:29678→7502/250→175
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5)
ギャレン (0+1.5+1+1+2=5.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
先攻・ライダーマン
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 装着式撹乱系武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%
・マシンガンアーム(連射) ―/50(100)/― 2P 12000÷10 5% 装着式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:弾数はマシンガンアームと共通。また、マシンガンアームとの同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、マシンガンアーム、連続攻撃は発動不可能となる。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…7
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『3,7,10,13,14,17』×10(『マシンガンアーム(連射)』)
該当数字7、マシンガンアーム(連射)全弾命中!
ダメージ計算 12000÷10×10×1=12000(『マシンガンアーム(連射)』)
仮面ライダーギャレン
HP/EN:25100→13100/85→25
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』)
『7〜18』×3(『強化ギャレンラウザー(射撃)』)
該当数字1、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※強化ギャレンラウザー(斬撃)が命中した為、特殊効果発動。射撃も全弾命中となる。
ダメージ計算 (2500+9400÷3×3)×1.1=13090(『強化ギャレンラウザー』)
ライダーマン
HP/EN:7502→−5588/175→175
ライダーマン、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…強化ギャレンラウザー
173 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/04(金) 21:48:40 ID:q+3WS4qF0
第2試合は以上のような結果となりました。
両者一歩も引かぬ激闘でしたが、手数、威力共に勝るギャレンが勝利を収めました。
ギャレンのKO勝ちにより、チーム・ディープインパクトに2Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーストロンガー!
3連勝か、一矢報いるか、名勝負が期待できそうです。
両担当さんはプラン送信をお願いします
>>160 そうですか?
なんかガンダム戦の時はやたらと負けてたようですけど。
正直あんまり強くないかと。
まあ、負ける時は負けるんだからあまり過大評価するのは良くない。
波に乗れば勝てるし、乗れなければ負ける.それで良いんじゃないの?>元カイザ担当
事実そんなもんだろ。
ただ波に乗るのが(および相手のペースを乱すのが)桁外れに上手いのがカイザ担当をカイザ担当たらしめているだけで。
177 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/06(日) 17:37:34 ID:NemYruvu0
業務連絡です。
レンゲル担当さん、プラン送信をお願いします
178 :
名無しより愛をこめて:2005/11/06(日) 18:54:26 ID:iPzGqlTC0
クウガ アルティメットフォームの発火攻撃で全ライダー一網打尽だ。近づきすらできないと思う
179 :
名無しより愛をこめて:2005/11/09(水) 10:53:30 ID:3SNynyRrO
まだー?
180 :
名無しより愛をこめて:2005/11/09(水) 10:54:22 ID:3SNynyRrO
まだー?
181 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/09(水) 20:57:38 ID:3+Y3DWgs0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第2試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーストロンガー
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
レンゲル戦闘プラン
(;0H0)「さぁていよいよ後がありませんよ最強。こんにちは最強です。最強。必死に自己暗示最強。
相手はストロンガーですね最強。最強レベルの敵が相手ですが失敗は許されません最強。さて、如何なるプランで…最強」
第一ターン 210
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・格闘(マジ最強×7)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・武器回収
第二ターン
・回避
第三ーン 200
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用を不可能とする。
(カテゴリー2・3・4・6・7を開放。15000ダメージ)
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
第四ターン 40
・スキッドスモッグ 100/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※1:煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
第五ターン
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(マジ最強×7)
( 0H0)「とりあえず向こうの担当さんがこちらのプランを「読んでいる」であろうことが幾つかあります。
まずは「スパイダーアンデッドの意思は使わない」。負けたら終わりの限界バトルでこの不安定な能力に頼るとは思いませんしね。
裏をかいてやろうかと思いましたが…確定戦術重視のプランでは使う意味がありませんのでやめておきます。
次に「第一ターンは毒で確定を狙ってくるからある意味安全」。恐らく毒+ザッパー+格闘で確定戦術で来るのは予想されています。
どうせ当たるならこちらも大技ということでチャージアップ+格闘全回避+大技のコンボで来る可能性が高い。
この組み合わせなら20%の確率で毒をも回避出来ますしね。
…さて、何故読まれていると判っているプランで戦いに臨むかといいますと。
恐らくはこうも考えているに違いありません。「あっちだって馬鹿じゃあない。こちらがそう読んでいるのは判っているだろう。
流石にスパイダーの意思を使うことはないだろうが第一ターンは回避に徹すると思われる。
こっちはあちらの防御が薄いであろう第二〜第四ターンで一気に攻める」
…うーん、自信はありませんがこんな感じでしょうか。
即ち、今回の試合は「元カイザ担当氏が裏をかこうとする自分の裏をさらにかこうとする」ことに賭けます。
あちらが深読みせずに普通に戦ってたら負けてしまうであろう、危険極まりない賭けです。
敢えてヒネリのないプランでいって自滅を誘います。これまで読まれていたらお手上げですね本当に」
ストロンガー戦闘プラン
( 0M0)「ドウダ! カッタゾ!!」
城「(サラリと無視しながら)次は俺の番だな、相手はレンゲル…相手にとって不足は無いぜ」
( 0M0)「ダカラ、カッタゾ!!」
手塚「(同様に)恐らく相手は、序盤にポイズン、中盤にリモートを使ってくるだろう」
シュキ「リモートは勿論、ポイズンも回避はほぼ不可能、あわせて30000強のダメージは確定か」
手塚「だからこそ、瞬間的な爆発力に優れた城さんをレンゲルにぶつけるわけだ。そしてプランは―」
1ターン
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・格闘(回避×7)
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※武器狙いを宣言
2ターン
・防御
3&4ターン
・電チョップ 30/―/― 1.5P 5000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電稲妻キック 165/―/― 3P 25000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(攻撃×7)
手塚「こんな感じだ」
レオ「(英語で)1ターン目は完全にポイズン対策だな」
手塚「ああ、格闘(回避)を選択する事で、まずレンゲルの格闘を無効化、そして武器狙い攻撃でラウザーをレンゲルから遠ざける。上手くいけばポイズンのダメージを受けずにすむ。半分運任せのギャンブルだが、賭ける価値はある筈だ」
シュキ「そして、3〜4ターンはダメージよりも当てる事に専念し、最終ターンに大ダメージを与えるか…判定狙いだな」
手塚「ああ、城さんにとっては納得いかないかもしれないが、完全勝利の為に納得してもらった」
城「1対1の一発勝負ならもっと好き勝手にやるが、今回は団体戦。勝利が最優先事項だ」
手塚「そう言うわけだ。城さん、よろしくお願いします」
城「任せておけ」
( 0M0)「……ダカラ、カッタンダヨ.オレ…」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+1+1.5+0.5+1=6 特殊能力『ラウズ』1回発動)
ストロンガー(1+1+1.5=3.5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・格闘(回避×7):ルールブック第6条により、ダメージ軽減0
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※宣言により、武器狙いとする。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・格闘(マジ最強×7):ルールブック第6条により、攻撃力0
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電ショック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+0=1)
ストロンガー(1+0=1)
※ルールブック第7条補足4適用により、ストロンガーを先攻とする。
先攻・仮面ライダーストロンガー
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーストロンガーへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・電チョップ 30/―/― 1.5P 5000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用を不可能とする。
(カテゴリー2・3・4・6・7を開放。15000ダメージ)
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『電チョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電ショック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+2+2+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・電チョップ 30/―/― 1.5P 5000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スキッドスモッグ 100/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※1:煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『電チョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電ショック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『チャージアップ』発動)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電稲妻キック 165/―/― 3P 25000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(攻撃×7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(マジ最強×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連勝か、一矢を報いるか、名勝負を期待します!!
193 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/11(金) 21:29:43 ID:1BNiTGtL0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第2試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーストロンガー
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーレンゲル
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/111kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーストロンガー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 183cm/73kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/雷
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+1+1.5+0.5+1=6 特殊能力『ラウズ』1回発動)
ストロンガー(1+1+1.5=3.5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・格闘(回避×7):ルールブック第6条により、ダメージ軽減0
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※宣言により、武器狙いとする。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(『電ショック(武器狙い)』)
該当数字19、電ショック命中!
※武器狙い攻撃命中により、醒杖レンゲルラウザーLost!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→300
後攻・仮面ライダーレンゲル
・格闘(マジ最強×7):ルールブック第6条により、攻撃力0
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
※プランでは『スコーピオンポイズン』『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』の使用も明記されていたが、醒杖レンゲルラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→315
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+0=1)
ストロンガー(1+0=1)
※ルールブック第7条補足4適用により、ストロンガーを先攻とする。
先攻・仮面ライダーストロンガー
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→300
後攻・仮面ライダーレンゲル
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/315→315
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・電チョップ 30/―/― 1.5P 5000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,10,13,16,19』(『電チョップ』)
『1,2,5,8,11,14,17,20』(『電ショック』)
該当数字19、電チョップ命中!
ダメージ計算 5000×1=5000(『電チョップ』)
3150×1=3150(『格闘』)
合計ダメージ 5000+3150=8150
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→43850/300→290
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用を不可能とする。
(カテゴリー2・3・4・6・7を開放。15000ダメージ)
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→38000/315→250
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+2+2+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・電チョップ 30/―/― 1.5P 5000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・電ショック 35/―/― 1.5P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,5,9,13,17』(『電チョップ』)
『1,4,7,10,13,16』(『電ショック』)
該当数字なし、電チョップ、電ショック失敗!
3150×1=3150(『格闘』)
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:43850→40700/290→130
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スキッドスモッグ 100/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※1:煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…1
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7,9,10,13,14,16,18,19,20』×2(『コブラバイト』)
該当数字1、コブラバイト全弾命中!
ダメージ計算 12000÷2×2×0.9×1.1=11880(『コブラバイト』)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:38000→26120/250→185
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル (1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『チャージアップ』発動)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電稲妻キック 165/―/― 3P 25000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(攻撃×7):550×7=3850…攻撃力3850
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜20』(『超電稲妻キック』)
該当数字19、超電稲妻キック!
25000×1=25000(『超電稲妻キック』)
3850×1=3850(『格闘』)
合計ダメージ 25000+3850=28850
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:40700→11850/130→120
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・コブラバイト 60/―/― 2P 12000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(マジ最強×7):450×7=3150…攻撃力3150
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『4〜10』×2(『コブラバイト』)
該当数字5、コブラバイト全弾命中!
ダメージ計算 12000÷2×2×0.75=9000(『コブラバイト』)
3150×0.75=2362.5≒2363(『格闘』)
合計ダメージ 9000+2363=11363
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:26120→14757/185→70
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーレンゲル 50000−(8150+3150+28850)=9850(19.7%)
仮面ライダーストロンガー 50000−(15000+13200+12878)=8922(17.84%)
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
接戦に決着!
第3試合はレンゲルが意地を見せ、辛くも勝利をもぎ取りました。
レンゲルの判定勝ちにより、最強ライダーWith蟹風特攻部隊に1.5Pが加算されます。
最終戦は仮面ライダーシザース&仮面ライダーオーガvs仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア !
逃げ切るか、大逆転か、名勝負が期待されます!!
両担当はプラン送信をお願いします
203 :
名無しより愛をこめて:2005/11/15(火) 19:17:10 ID:yLWPtB1l0
まだー?
204 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/16(水) 00:19:53 ID:EOX0tw8P0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第4試合・仮面ライダーオーガ・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーサイガ・仮面ライダーライア
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
オーガ&シザース戦闘プラン
(;0H0)「ゼェーッ…ハァァーッ…な、なんとか首の皮一枚で繋がったって感じですね。こんにちは最強です。
マジギリギリです。滅茶苦茶運に助けられた感がありますがまあ勝ちは勝ち。有り難くポイントを頂戴しておきましょう」
「よくやったムツキ!それでこそ俺の弟子!!」
Σ(;0H0)「ゲッ!その声は…?!」
( 0M0)「良く勝ったぞムツキ!お前のような立派な弟子を持てて俺は嬉しい!あとゲッとか言うな」
(;0H0)「い、いいいいやいやアンタ敵でしょ?!なんでこっち陣営に居るんですか!!」
(;0M0)「いや……あっちが首尾一貫無視を決め込むんで寂しくなってな。構ってくれ」
(;0H0)(……こ、こんなのが俺の師匠なのか……)
( 0M0)「で、どんなプランを練るんだ?」
(;0H0)「えんらい馴染んでますねぇ、橘さん敵でしょ…ってそうだ!」
( 0M0)「む?」
(*0H0)「ってことはあちらの戦略とかも知ってますよね?!教えてくださいこの際ルールなんぞ無視です是非是非是非」
(;0M0)「………いや、済まん。実は戦略まで蚊帳の外でな。何も知らん」
(;0H0)「…………………ツッカェネェー(ボソッ」
Σ(;0M0)「?!」
(攻撃対象:サイガ>ライア)
第一ターン
>オーガ 245
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王宿命拳×7)
>シザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7)
第二ターン
>オーガ 115
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王漏尽拳×7)
>シザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・武器回収
第三ターン
>オーガ 55
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(帝王他心拳×7)
>シザース
・格闘(踏みつけ×2 防御×5)
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
第四ターン
>オーガ 5
・武器回収
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・格闘(帝王天眼拳×7)
>シザース
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能 (R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
>ボルキャンサー
ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
第五ターン
>オーガ
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3600 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(帝王他心拳×7)
>シザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(コンビネーション×7)
>ボルキャンサー
ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
( 0M0)「む、随分と攻撃的なプランだな。てっきりワイズマンに依存して庇いあいかと思ってたんだが…」
( 0H0)「何が楽しゅうて避けられるかもしれない攻撃を100%受けなきゃならんのですか。
それに今回オーガは狙われませんよ。シザースをフクロにしてあとはカメです」
Σ(;0M0)「何?!」
( 0H0)「多分あっちの予測は…「あちらが狙うのはサイガ。第一ターンにシザースアタックとオーガストラッシュを併用して潰しに来る。
シザースアタックにはボルキャンの召喚が必要。そこで二人でボルキャンを叩いてブランク化させる。多少の怪我は必要経費だ。
第二ターン、遅くても第三ターンにはシザースブランクを撃破出来るだろう。オーガは崩せない。あとは逃げるだけだ」
こんなとこですかね。ぶっちゃけライダー中最硬レベルのオーガを後回しにして撃破ってのは普通に考えて無理です。
そんならシザースをブランク化させて襲うほうがおいしい。ボルキャンは多少硬いとはいえHP低いから崩すのも楽ですしね」
(;0M0)「だが睦月、相手からすればサイガの袋叩きを許容する形になる。あの完璧主義者の担当がそんなプランを練るとは…」
( 0H0)「一度崩れた完全勝利ですからね。形振り構わず勝ちに来ると思います。
サイガはくれてやる。だがシザースの命は寄越せ。そうすればポイントはイーブン、俺達の勝ちだ…そんなところでしょうか」
(;0M0)「うーむ…」
( 0H0)「コピーベントもサイガ対象のボルキャン狙いに使うと思います。ダブルトンファー辺りでしょう。
コピーベントの「※3:(中略)コストとENは消費する」を信じるなら、コピーと他の行動の併用はほぼ不可能です。
コピーベントだけで1,5消費しちゃいますから消費を鑑みてもストラッシュは厳しい。さりとてシザースをコピーしても恩恵は薄い。
んならENとコストを都合よく配分できるサイガをコピーするのが自明ってもんです」
(;0M0)「だがしかし、その理屈だと何故ワイズマンを使う?オーガは攻撃されないんだろう」
( 0H0)「予測が外れてオーガ狙いだとしたら、このターンがフィニッシュブローです。かばうならその上から徹底攻撃して崩してやろう…
なんて可能性もゼロじゃない。俺は自分の予測をそれほど信じちゃいないんで」
(;0M0)「うーむ……」
( 0H0)「とりあえず第二ターンまでにサイガを倒して、あとはカメになったライアを上から潰していくのが理想です。
一人潰してポイントイーブン最終戦が目的ですかね。もちろん理想は二人とも撃破ですけど」
サイガ&ライア戦闘プラン
城「すまねえ、一歩及ばなかった」
手塚「いや、あの試合は完全に運に見放されていた。城さん1人の責任ではない」
( 0M0)「オレハライダーマンヲKOシタトイウノニ….ムツキニカテナイヨウデハマダマダダナ」
シュキ「(無言で印を結び、ギャレンに式神を放つ)」
( 0M0)「ヒデブッ!!」
手塚「シュキさん、馬鹿の相手はその位でいい」
シュキ「すまんな、どうしても1発撃っておきたかった」
レオ「(英語で)しかし、相手に勝ち星を奪われたのは痛いな…最終戦、流れに乗らなければ良いが」
手塚「流れに乗る…か、個人的にはその方が好都合だ」
城「と、いうと?」
手塚「以前の予想では、防御力に優れるオーガとシザースで終始守りに徹し、判定勝ちを狙う。と予想した」
シュキ「そのままのプランではこないと言いたいのか?」
手塚「もしもレンゲルが負けていれば、相手方は判定勝ち狙いで来ただろう。だが、レンゲルは勝利した。逆転勝ちが狙えるようになったんだ…是が非でも両者KOで逆転したいと考えているだろう」
レオ「(英語で)なるほど…正論だな」
手塚「そう解っていれば、対処は容易い。プランは―」
※攻撃目標はオーガを優先※
1ターン
サイガ
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※牽制射撃を宣言※
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
2ターン
サイガ
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※牽制射撃を宣言※
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・格闘(攻撃×5)
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
3ターン
サイガ
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
ライア
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
4ターン
サイガ
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・格闘(攻撃×5)
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
5ターン
サイガ
・格闘(攻撃×7)
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・格闘(攻撃×5)
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
手塚「こんな感じだ。オーガの撃破を最優先に、蟹は無視する」
シュキ「セオリーを無視し、あえて強力な方を潰すか」
城「恐らく相手はこっちがシザース狙いで来ると思っている筈。この奇策は効果大だな」
手塚「ついでに言えば、向こうはサイガを先に潰すつもりだろう。その為にオーガストラッシュ2連発くらいはしてくるだろうな。
だが、連続でくらう確率は低い。ダメージを与えつつ、撃つだけ撃たせて3ターン目に防御不能の投げ技2連発で仕留める。
最悪の展開になったとしてもまだサイガは生き残っている。この勝負、何が何でも勝つ」
レオ「(英語で)当然だ」
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王宿命拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+0.5+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+1.5+2=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王宿命拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
222 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/16(水) 00:40:54 ID:EOX0tw8P0
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1+3+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2.5=0.5 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+2.5=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(帝王他心拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・格闘(踏みつけ×2 防御×5):400×2=800,(400+50)×5=2250…攻撃力2250,ダメージ800軽減
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『イズナ落とし(仮)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『イズナ落とし(仮)』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1+0.5=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+2+1.5+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(ライア→サイガ→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・格闘(帝王天眼拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能 (R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から2個ずつ4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から2個ずつ4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+1+2=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+1+2=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×7)
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3600 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(帝王他心拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(コンビネーション×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
234 :
有斗愛染璃威是 ◆2sf6Q83aJk :2005/11/16(水) 00:57:28 ID:EOX0tw8P0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
逃げ切りか、逆転勝利か、名勝負を期待します!!
235 :
名無しより愛をこめて:2005/11/18(金) 11:40:40 ID:FmJokfFF0
まだー?
236 :
名無しより愛をこめて:2005/11/18(金) 14:48:51 ID:A40RKLYG0
まだですか
237 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/11/18(金) 21:29:48 ID:CVLFI/Gk0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第4試合・仮面ライダーオーガ&仮面ライダーシザースvs仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーオーガ
タイプ ファイズ系・近接格闘型
身長・体重 202cm/101kg
基本HP/EN 50000/375
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.6秒
格闘攻撃力 550P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前仮面ライダーシザース
タイプ龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーサイガ
タイプ ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/98kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/230
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
オーガ・攻撃回避用選択数字…12
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)
該当数字12、ブースターライフル・Rモード2回命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×0.8×1.1=3696(『ブースターライフル・Rモード』)
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→46304/375→245
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
オーガ・攻撃回避用選択数字…12
ライア・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(FINALVENT『ハイドベノン』)
該当数字12、FINALVENT『ハイドベノン』命中!
ダメージ計算 18000×0.8×1.15=16560(FINALVENT『ハイドベノン』)
仮面ライダーオーガ
HP/EN:46304→29744/375→245
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王宿命拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
オーガ・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15,17,19』(『オーガストラッシュ』)
該当数字なし、オーガストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→46150/300→260
4・仮面ライダーシザース(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『3,7,9,11,13,15,17,19』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:46150→46150/300→260
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/230→230
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/230→130
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+0.5+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+1.5+2=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
オーガ・攻撃回避用選択数字…12
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)
該当数字12、ブースターライフル・Rモード2回命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×0.8×1.1=3696(『ブースターライフル・Rモード』)
仮面ライダーオーガ
HP/EN:29744→26048/245→115
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
オーガ・攻撃回避用選択数字…12
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×3(SWINGVENT『エビルウィップ』)
『9〜20』(『エビルウィップ』)
該当数字12、SWINGVENT『エビルウィップ』『エビルウィップ』全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×0.8×1.15=5520(SWINGVENT『エビルウィップ』)
3000×0.8=2400(エビルウィップ)
2000×0.8=1600(格闘)
合計ダメージ 5520+2400+1600=9520
仮面ライダーオーガ
HP/EN:26048→16528/245→115
※次ターンの回避率に−25%の補正。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(帝王宿命拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
オーガ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(『オーガストラッシュ』)
該当数字10、オーガストラッシュ命中!
ダメージ計算 20000×1=20000(オーガストラッシュ)
3850×1=3850(格闘)
合計ダメージ 20000+3850=23850
仮面ライダーサイガ
HP/EN:46150→22300/260→220
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
該当数字10、STRIKEVENT『シザースピンチ』全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1=6900(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:22300→15400/220→220
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/230→230
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/130→130
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1+3+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2.5=0.5 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+2.5=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
オーガ・攻撃回避用選択数字…17
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(イズナ落とし(仮))
該当数字17、イズナ落とし(仮)命中!
ダメージ計算 15000×0.8=12000(イズナ落とし(仮))
仮面ライダーオーガ
HP/EN:16528→4528/115→55
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
オーガ・攻撃回避用選択数字…17
ライア・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(イズナ落とし(仮))
『1〜5,11〜20』(エビルウィップ)
該当数字17、エビルウィップ命中!
ダメージ計算 30000×0.8=2400(エビルウィップ)
仮面ライダーオーガ
HP/EN:4528→2128/55→55
※次ターンの回避率に−10%の補正。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(帝王他心拳×7):550×7=3850…攻撃力3850
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:15400→11550/220→135
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・格闘(踏みつけ×2 防御×5):400×2=800,(400+50)×5=2250…攻撃力2250,ダメージ800軽減
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(FINALVENT『シザースアタック』)
該当数字なし、FINALVENT『シザースアタック』失敗!
ダメージ計算 2250×1=2250(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:11550→9300/220→135
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/230→230
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1+0.5=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+2+1.5+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(ライア→サイガ→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
オーガ・攻撃回避用選択数字…2
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3(SWINGVENT『エビルウィップ』)
『9〜20』(エビルウィップ)
該当数字2、SWINGVENT『エビルウィップ』全弾、エビルウィップ命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×0.8=4800(SWINGVENT『エビルウィップ』)
3000×0.8=2400(エビルウィップ)
合計ダメージ 4800+2400=7200
仮面ライダーオーガ
HP/EN:2128→−5072/55→5
仮面ライダーオーガ、KO!!
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
シザース・攻撃回避用選択数字…2
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×4(ブースターライフル・Rモード)
『10〜20』×4(トンファーエッジ)
該当数字2、ブースターライフル・Rモード全弾命中!
ダメージ計算 8400÷4×4×0.9=7560(ブースターライフル・Rモード)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→42440/230→230
3・仮面ライダーシザース(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能 (R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
サイガ・攻撃回避用選択数字…7
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,4,8,13,15,16,18,19,20』×3(『シザースバイザー』)
『1,4,8,13,15,16,19,20』×2(『ハサミ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:9300→9300/135→55
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/130→130
256 :
名無しより愛をこめて:2005/11/18(金) 21:53:12 ID:mhLTQUsBO
age
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+1+2−1=0 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+1+2−1=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガ、ライアの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×7) 450×7=3150…攻撃力3150
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
シザース・攻撃回避用選択数字…2
サイガ・攻撃命中用選択数字…『10〜20』(ブースターライフル・Sモード)
該当数字なし、ブースターライフル・Sモード失敗!
ダメージ計算 3150×0.9×0.85=2409.75≒2410(格闘)
仮面ライダーシザース
HP/EN:42440→40030/230→230
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はオーガを優先※
・ブースターライフル・Sモード 50/―/― 2P 10000 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Rモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
シザース・攻撃回避用選択数字…2
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ブースターライフル・Sモード)
該当数字2、ブースターライフル・Sモード命中!
ダメージ計算 10000×0.9×0.85=7650(ブースターライフル・Sモード)
2000×0.9×0.85=1530(格闘)
合計ダメージ 7650+1530=9180
仮面ライダーシザース
HP/EN:40030→30850/230→230
3・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(コンビネーション×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
サイガ・攻撃回避用選択数字…5
シザース・攻撃命中用選択数字…『3〜10』×3(『シザースピンチ』)
『4〜10』×2(『ハサミ』)
該当数字5、シザースピンチ全弾、ハサミ全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1=6900(『シザースピンチ』)
5000÷2×2=5000(『ハサミ』)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 6900+5000+2800=14700
仮面ライダーサイガ
HP/EN:9300→−5400/55→5
仮面ライダーサイガ、KO!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/130→130
※両タッグとも1名ずつKOの為、生き残った2名で判定を行い、決着とする。
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーシザース 50000−(8400+2678+8500+1700)=28722(57.44%)
仮面ライダーライア 50000−(0)=50000(100.0%)
勝者、仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア!!
あれ、2ターン目の終わりにフライングアタッカー破壊されてない?
ついでに言うなら、1ターン目のオーガストラッシュ。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
ハイドベノン、該当してない?
あと第三ターンのワイズマンローブも作用してないんじゃないか?微々たるダメージではあるけど
第4戦は以上のような結果となりました。
両者とも死力をつくした激戦でしたが、サイガ&ライアのタッグが勝利を収めました。
両タッグとも相手を1人ずつKOした為、2Pずつ加算され、更にチーム・ディープインパクトには1.5Pが加算されます。
最終ポイント合計は−
最強ライダーWith蟹風特攻部隊…1.5+2=3.5
チーム・ディープインパクト …1.5+2+2+1.5=7
以上のような結果となり、チーム・ディープインパクトの勝利となります。
担当さん、おめでとうございます。
これにて模擬戦を終了いたします。関係者の皆様、おつかれさまでした
……しまった!(核爆
皆さん、御指摘ありがとうございます。
初めてのタッグ戦であたふたしている内に色々とミスをしているようです。
訂正版を至急投稿します
ああ、あと2ターン目のエビルウィップもオーガストラッシュの効果範囲か…
こうして見ると強い…というよりライアと圧倒的に相性がいいな、オーガストラッシュの補正
267 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/11/18(金) 23:00:20 ID:jt7zsOQ00
突然ですが、皆様にお詫びします
結果の訂正中…指示の時点で数箇所の間違いがあった事を発見しました。
初めてのタッグ戦の審判で、手際が悪いとは言え今回のミスの量は許容出来る範囲を大きく超えています。
そこで、両担当さんならびに観戦されている皆さんには、非常に申し訳ありませんが、今回の試合をノーカウントとし、日を改めてオーガ&シザース組vsサイガ&ライア組のタッグマッチを行いたいと思います。
皆様のお怒りや非難等重々承知しており、いかなる批判や叱責も受ける覚悟であります。
どうか、私の我侭を聞き届けてくださいますよう、よろしくお願いいたします
あいわかった
269 :
名無しより愛をこめて:2005/11/20(日) 19:00:15 ID:3yE8ASV9O
こんばんは、有斗愛染璃威是です。
>>267に書きましたとおり、只今より改めてオーガ&シザース組vsサイガ&ライア組のタッグマッチを行いたいと思います。
お手数ではありますが、両担当さんはプランを再度製作し、送信してください
270 :
名無しより愛をこめて:2005/11/21(月) 17:55:50 ID:ladCOX4c0
まだー?
271 :
名無しより愛をこめて:2005/11/21(月) 20:51:27 ID:gah4UCZ40
まだですかぁ
業務連絡です。
オーガ&シザース組担当さん、再試合分のプラン送信をお願いします
273 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/11/23(水) 16:57:00 ID:W4EzNZnv0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第4試合・仮面ライダーオーガ・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーサイガ・仮面ライダーライア(再試合)
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
オーガ&シザース戦闘プラン
(;0M0)「再試合か…どうにかこうにか首の皮一枚で繋がったといったところだな、睦月。ここは平静に…」
( 0H0)「………………」
(;0M0)「………睦月?」
(*0H0)「……キキキ……!ケケケ………!コココ…!ククク…………!」
Σ(;0M0)「む、ムツキ?!どうしたんだブツキ!」
( 0H0)「降りましたよ……神が……!見捨ててなかった……!神は…俺達を……!」
(;0M0)「お、おいおい睦月!平静どころじゃないぞ!!気を強く持て!邪悪なアイツを押さえ込むんだ!!」
( 0H0)「見ましたか橘さん…前の試合……!」
(;0M0)「あ、ああ。見たぞ。言っては悪いが散々だったな。戦略は悉く読まれ、頼りの数字も当たらない。引き分けたのが不思議なぐらいだ」
( 0H0)「そう…まさにその通り……!三枚の切り札は一枚しか当たらず、予測は大きく裏切られ、どうにかこうにか判定勝負…!おおよそ予想できる最低の試合…だがしかし……」
(;0M0)「………?」
( 0H0)「それでもなお……我々はKO勝利されなかった…!最悪の数字運と最低のプラン、それでもなおKOされない……圧倒的防御力……圧倒的相性の有利……!」
Σ(;0M0)「……!」
( 0H0)「あちらの切り札を悉く鈍化させるオーガストラッシュ…!不利な勝負を強要させられるワイズマンローヴ…!この二つの符号から導き出されるものは……ひとつ………!」
(;0M0)「ざわ……ざわ……」
攻撃優先順位:サイガ>ライア
第一・第二ターン
>オーガ
・回避
>シザース
・回避
第三ターン
>オーガ 245
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7)
>シザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・格闘(二刀流×7)
第四ターン
>オーガ 135
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・武器回収
>シザース
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
・格闘(クセになるんですよ×7)
第五ターン
>オーガ 5
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7)
>シザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
・格闘(二刀流×7)
(;0M0)「今度はまた随分極端な戦法だな…タッグ戦で連続回避だと?」
( 0H0)「タッグの常套手段は速攻で一人を落とすこと。サイガの常套手段はフライングアタッカー破壊前に倒す速攻勝負。
つまりあちらさん的にはどうしても速攻勝負でカタをつけなきゃならんことになります。でも敵は最硬ライダーが二人。
しかも片方は空に聳る鉄の城、もとい帝王オーガ。ワイズマンでカメになられたらまず倒せないつまり勝負はダブルイズナ落とし。
それも低命中でマシン技もない以上、ムチで回避能力を下げてからが望ましい。ならば仕掛けるのは第二ターン以降。
ただ前回はよくよく見ると第二ターンまでに30000削られてアタッカーが壊されている。
イズナに賭けるならまず間違いなく壊されない第二ターン。とはいえ命中補正に補正を重ねても65%。
贔屓目に見ても実際は50か55ってとこでしょう。回避しておけばまず当たりません」
(;0M0)「おお、喋り方が普通に戻った!」
( 0H0)「三点リーダばっか打たなきゃいけないからざわざわ喋りって疲れるんですよ。
まぁともあれ、命中に長けるハイドベノンじゃあ結構な確率で止められますからね。速攻勝負でストラッシュが来る可能性高いですし。
コバルトスマッシュやスカイインパクトも同様の理由で打てません。そもそもシザースアタックが怖くて打てないでしょう。
となるとトンファーかイズナ、トンファーの可能性もありますがオーガ狙いならワイズマン忌避で多分イズナですね」
( 0M0)「だがそれはオーガが狙われた場合だ。シザースのほうが狙われる可能性は高くないか?」
( 0H0)「高いんですけどね。まぁそれはこっちだって判ってることも判ってるでしょう。
となると前回よろしくシザースは防御を固める可能性が高い。シザースピンチの防御補正でね。
オーガほどじゃないにしろなんだかんだでトップランクに硬いシザース、KOは至難。となると…
残された可能性は二つ。シェルディフェンスの補正を逆手に取ったイズナかモンスター狙いです。
こりゃもう細々の予測は俺には無理ですわ。回避の一手を打っておけばどちらも避けられます。ま、念のためボル召喚は控えましょう」
( 0M0)「だが…相手が相手だ。こちらの作戦を読まれる可能性もある」
( 0H0)「橘さんなら…カイザ担当の立場に立って、もし読んだらどうします?」
( 0M0)「回避する敵を無理に捕まえる必要はない。こちらも防御だ。せいぜい鞭で少しでも足止めをする可能性がある程度か」
( 0H0)「んじゃ次の質問です。三ターンの間ガチで殴りあったらどっちが勝つと思いますか?」
(;0M0)「……!」
( 0H0)「後半に回避を合わせても結果は同じです。条件が同じなら切り札を鈍化できるこっちが勝つ。
このメンツは2勝1敗に持ち越して逃げ切るために組んだんじゃない。1勝2敗で攻めながら守れるように組んだんですよ。
さぁ残るは運を天に、当たるも当たらぬも八卦也。願わくば勝って帰りたいものです」
サイガ&ライア戦闘プラン
手塚「再試合か…」
レオ「(英語で)気を取り直してやるしかないな」
シュキ「だが、前回と同じ手は恐らく通用しないぞ」
城「しかも、( 0M0)は敵に寝返りやがった。幾らかの情報は向こうに知られていると考えた方がいいぜ」
手塚「知られているならそれで結構。最終的にこっちが勝てば良いだけの事だ」
※攻撃目標はシザースを優先※
1&2ターン
サイガ
・回避:回避行動を取る。
ライア
・回避:回避行動を取る。
3ターン
サイガ
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※牽制射撃を宣言※
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
4ターン
サイガ
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
ライア
・格闘(攻撃×5)
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
5ターン
サイガ
・格闘(攻撃×7)
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
ライア
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はシザースを優先※
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
手塚「こんな感じだ。前回とは逆にシザース撃破を最優先。オーガは無視する」
城「前半に回避連発とは…大胆だな」
手塚「これは奇策でもなんでもない。そうする事が必然だからそうしたまでだ」
シュキ「必然だと?」
手塚「ああ、相手はこう考えている。前の試合ではオーガを狙ってきた。今回はどちらを狙ってくるか解らないがオーガもシザースも防御力には自信がある。
サイガとライアが俺達を倒すには通常の武装ではまず無理。対空技でもあるオーガストラッシュやシザースアタックがあるから、スカイインパクトを始めとする幾つかの必殺技も撃ちにくいだろう。
ならば、相手はイズナ落としに全てを賭けてくる。しかも前の試合でフライングアタッカーを破壊されたから、破壊される可能性の少ない1、2ターンに勝負を賭けてくる筈。
イズナ落としの命中率は決して高くない。回避に徹した方が得策だ…とな」
シュキ「ふむ…」
手塚「命中の可能性が低いのに攻撃をするのは無駄だからな。こっちも休ませてもらう」
城「そして、3ターン目から蟹を集中攻撃、判定勝ちを狙うか」
手塚「ああ。現時点での累計ポイントはこっちが3.5P、向こうが1.5P…向こうの攻撃力から考えて、3ターンで俺達2人をKOする事は出来ない。となると…
前回の試合から考えてこっちが1人、あっちが1人KOし、判定決着になるのが妥当だろう。そうなった場合双方に最低2Pが加算され、勝者には更に1.5P…
仮にこっちが判定負けになったとしてもシザースをKOしていれば、累計ポイントは5.5P対5P。0.5P差でこちらの勝利だ。
すなわち我々は蟹の撃破だけに集中すれば良い。色々と逆転勝利の為に奮闘している相手に比べればはるかに楽だ」
城「たしかにそうだが、それはあくまでもこっちの予想が的中していた場合だ。もしも外れていたら―」
手塚「その時はその時だ、キッパリ諦めよう…大丈夫だ、俺の占いは当たる」
両者への指示を掲載します。
1&2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+0=1 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+0=1)
サイガ (−2+0=−2 特殊能力『装着者・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+0=−2)
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・回避:回避行動を取る。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る。
4・仮面ライダーシザース
・回避:回避行動を取る。
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7):550×7=3850…攻撃力3850
4・仮面ライダーシザース(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・格闘(二刀流×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
289 :
名無しより愛をこめて:2005/11/23(水) 17:18:42 ID:W4EzNZnv0
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+1.5+2+0.5=5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+1.5+2=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(ライア→サイガ→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
290 :
名無しより愛をこめて:2005/11/23(水) 17:19:36 ID:W4EzNZnv0
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
・格闘(クセになるんですよ×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブースターライフル・Rモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+1+2.5=1.5 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+2.5=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
行動順(オーガ→サイガ→ライア→シザース)
1・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7):550×7=3850…攻撃力3850
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はシザースを優先※
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
・格闘(二刀流×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『イズナ落とし(仮)※シザース目標』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『イズナ落とし(仮)※オーガ目標』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『イズナ落とし(仮)※シザース目標』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『イズナ落とし(仮)※オーガ目標』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から5個選択し、それに優先順位を設定せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両タッグ担当さんは数字の送信をお願いします。
最終ターンまでにフライングアタッカーを潰せるかどうかが勝敗の鍵となりそうです。
名勝負を期待します!!
296 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/11/25(金) 23:33:48 ID:+DTvGgkq0
大会前模擬戦・最強ライダーWith蟹風特攻部隊vsチーム・ディープインパクト
第4試合・仮面ライダーオーガ&仮面ライダーシザースvs仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーオーガ
タイプ ファイズ系・近接格闘型
身長・体重 202cm/101kg
基本HP/EN 50000/375
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.6秒
格闘攻撃力 550P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前仮面ライダーシザース
タイプ龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーサイガ
タイプ ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/98kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/230
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
1&2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+0=1 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+0=1)
サイガ (−2+0=−2 特殊能力『装着者・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+0=−2)
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る。
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・回避:回避行動を取る。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る。
4・仮面ライダーシザース
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/375→375
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/230→230
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/230→230
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+(1.5+0.5)+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※先攻になる特殊能力を2名以上のライダーが使用している為、通常の数値計算で行動順を決定する。
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(サイガ→ライア→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
※今回は下記の武装を使用
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3500 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
シザース・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』×2(『ブースターライフル・Rモード』)
該当数字20、ブースターライフル・Rモード2回命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×0.9×1.1×0.85=3534.3≒3534(『ブースターライフル・Rモード』)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→46466/230→230
2・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※オーガの『装着者・木場勇治』が同ターンに発動した為、効果の一部が打ち消される。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
シザース・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11〜20』(FINALVENT『ハイドベノン』)
該当数字20、FINALVENT『ハイドベノン』命中!
ダメージ計算 18000×0.9×1.15×0.85=15835.5≒15836(FINALVENT『ハイドベノン』)
仮面ライダーシザース
HP/EN:46466→30630/230→230
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
※ライアの『俺の占いは当たる』が同ターンに発動した為、効果が打ち消される。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7):550×7=3850…攻撃力3850
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『オーガストラッシュ』)
該当数字なし、オーガストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→46150/300→260
4・仮面ライダーシザース(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・格闘(二刀流×7):400×7=2800…攻撃力2800
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
『1〜3,5〜9』×3(『シザースバイザー』)
該当数字なし、STRIKEVENT『シザースピンチ』、シザースバイザー失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:46150→43350/300→260
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/375→245
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/230→130
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+1.5+2+0.5=5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+2+2−1=1 特殊能力『装着員・レオ』『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1+1.5+2=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、サイガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(ライア→サイガ→オーガ→シザース)
1・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
シザース・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『8〜20』×3(SWINGVENT『エビルウィップ』)
『1〜11』(『エビルウィップ』)
該当数字20、SWINGVENT『エビルウィップ』全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×0.9×1.15=6210(SWINGVENT『エビルウィップ』)
2000×0.9=1800(格闘)
合計ダメージ 6210+1800=8010
仮面ライダーシザース
HP/EN:30630→22620/230→230
※次ターンの回避率に−15%の補正。
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・ブースターライフル・Rモード 40/―/― 2P 8400÷4 5% 内蔵式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※1:フライングアタッカーが破壊された場合、及びトンファーエッジをLostした場合、あるいは破壊された場合、もしくはブースターライフル・Sモードが破壊された場合は使用不可能。
※2:この武装が破壊された場合、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
・トンファーエッジ 40/―/― 2P 9200÷4 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:フライングアタッカーとの同時使用は不可能。
※2:ブースターライフル・RモードもしくはSモードが破壊された場合は使用不可能。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、ブースターライフル・Sモード&Rモード、トンファーエッジ・チャージ、及びフライングアタッカーに依存した能力、必殺技は使用不可能になる。
シザース・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(ブースターライフル・Rモード)
『1〜11』×2『10〜20』×2(トンファーエッジ)
該当数字20、ブースターライフル・Rモード2発、トンファーエッジ2発命中!
ダメージ計算 8400÷4×2×0.9×1.1=4158(ブースターライフル・Rモード)
9200÷4×2×0.9×1.1=4554(トンファーエッジ)
合計ダメージ 4158+4554=8712
仮面ライダーシザース
HP/EN:22620→13908/230→230
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,9,13,15,17,20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字なし、1,3,5,9,13,15,17,20失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:43350→39500/260→180
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
・格闘(クセになるんですよ×7):400×7=2800…攻撃力2800
サイガ・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,9,12,13,15,17,20』(FINALVENT『シザースアタック』)
該当数字なし、FINALVENT『シザースアタック』失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:39500→36700/260→180
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/245→135
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/130→130
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』『帝王のベルト『地』』発動)
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ (−2+1+2.5=1.5 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア (−2+1.5+2.5=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
行動順(オーガ→サイガ→ライア→シザース)
1・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーサイガ)
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。
・格闘(至命打×7):550×7=3850…攻撃力3850
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
オーガ・攻撃命中用選択数字…『5〜13』(『オーガストラッシュ』)
該当数字なし、オーガストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:36700→32850/180→95
2・仮面ライダーサイガ(攻撃目標・仮面ライダーシザース)
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
シザース・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(『イズナ落とし(仮)』)
該当数字なし、イズナ落とし(仮)失敗!
ダメージ計算 3150×0.9×0.85−5000=−2590.25≒−2590(格闘)
仮面ライダーシザース
HP/EN:13908→13908/230→230
3・仮面ライダーライア(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 1.5P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された装備に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。また、コストとENは消費する。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備をコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※コピー目標はサイガ。目標はシザースを優先※
・イズナ落とし(仮) 55/―/― 2.5P 15000 -10% 投撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フライングアタッカーが破壊された場合、もしくは使用できない状況下では使用不可能。
※3:使用時にはコストの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ただし、ENは消費する)。
※4:この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、命中率に+40%の補正。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
シザース・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15』(『イズナ落とし(仮)』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーシザース
HP/EN:13908→13908/230→230
4・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
・格闘(二刀流×7):400×7=2800…攻撃力2800
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,10,11,20』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
該当数字20、STRIKEVENT『シザースピンチ』全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1=6900(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 6900+2800=9700
仮面ライダーサイガ
HP/EN:32850→23150/180→95
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/135→5
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/130→45
※両タッグ、2名とも無事の為、判定決着とする。
判定(ルールブック第2条補足に従い、4名のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーシザース 50000−(21522+18580)=9898(19.796%)
仮面ライダーサイガ 50000−(6650+6650+13550)=23150(46.3%)
仮面ライダーライア 50000−(0)=50000(100.0%)
勝者、仮面ライダーサイガ&仮面ライダーライア!!
最終戦は以上のような結果となりました。
どちらが勝ってもおかしくありませんでしたが、サイガ&ライア組が勝利を収めました。
これにより、チーム・ディープインパクトに1.5Pが加算され、最終結果は―
5対1.5でチーム・ディープインパクトの勝利となりました。
担当者さん、おめでとうございます。
これにて、試合前模擬戦を終了します。
両担当者さん、観客の皆様、おつかれさまでした
これより、ルール上の不備や若干の訂正を加え、準備が整い次第第2回大会の出場者を募集したいと思います。
316 :
名無しより愛をこめて:2005/11/28(月) 15:30:15 ID:e7g85KhmO
開催待ちage
アクセス規制から回復したので、運営を再開させていただきます。
現在、ルール及びデータの不備を訂正中です。
訂正が終了次第、参加者12名を募集します。
また、並行してデータを元にした暫定ランクを設定し、それを利用してチーム分けを行います。
その後抽選を行い、第2回大会の開催となります。
遅くとも12月末には第1試合を行いたいと思います
せっかくタッグ戦があるんだから
合体技とかあったら楽しそう。
ダブルライダーキックとか見てみたい。
煩雑になりすぎるかな?
〜と同時に放つと威力+でいいんじゃないか?
控え室のタッグ追加ルールにはあるみたいだな>ダブルライダーキック
龍騎系の代理装填や555系のベルト交換みたいなのもあって結構幅が広いっぽいし、そっちを参考にするのもいいかも。
321 :
名無しより愛をこめて:2005/11/30(水) 19:13:06 ID:XimgFWIGO
一応、1号と2号は設定されている>合体技
確かにいくつか設定されていますね。
後はチーム分けしだいですか。
実現しそうにないような・・・
323 :
名無しより愛をこめて:2005/12/01(木) 22:07:10 ID:WN4QvVUn0
合体攻撃をやってみたい人は今のうちに宣言しておけば?
「俺は1号と2号を選択するからお前らは選ぶなよ!」って…
324 :
名無しより愛をこめて:2005/12/03(土) 18:54:30 ID:9jQcLzxrO
保守
325 :
名無しより愛をこめて:2005/12/07(水) 11:02:37 ID:yyU9Dfb5O
AGE
327 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/12(月) 23:04:46 ID:ngMlPZm10
アクセス規制からようやく復帰できました。
この2週間で4回、合計10日間……やはり、d●onは呪われているのでしょうか?
それはさておき、改訂は少しずつですが進めています。
予定より遅れていますが、何とか今年中の開催を目指したいと思います
328 :
名無しより愛をこめて:2005/12/16(金) 20:41:50 ID:qxH0FdQ40
保守
329 :
名無しより愛をこめて:2005/12/19(月) 17:23:45 ID:tRfa3BO6O
保守
開催まだー?
今週末、最終版のルールとデータをUPします
332 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/24(土) 18:26:32 ID:VVkN/VRl0
333 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/24(土) 19:20:08 ID:VVkN/VRl0
334 :
元カイザ担当 ◆wP7QcGOtw. :2005/12/24(土) 21:02:25 ID:7Imc+1Y2O
第2回大会の参加を表明させていただきます。
今回も優勝を目指します(ニヤリ
参加表明します。よろしくお願いします。
336 :
名無しより愛をこめて:2005/12/25(日) 16:20:26 ID:S0B8tKJq0
参加者待ちage
337 :
名無しより愛をこめて:2005/12/25(日) 18:06:47 ID:FmTrCGN40
意外に参加者が名乗り出ないなぁ…
やっぱり、前回優勝者の元カイザ担当が早々と参加表明したから、皆躊躇い中?
かく言う俺はビビリ中…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
だって、初っ端で当たって無残に敗退なんて…((;゚Д゚)ザクグフゲルググ
すいません、
>>333を落とせません
どこかのupロダに再うp願えませんか
339 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/25(日) 20:27:32 ID:T+kq3cBi0
つーかまとめサイトにある
暇だからやってみるか。
やってみる
>>339 ありがとうございます、無事落とせました
ところで新規に参加したいのですがOKでしょうか?
>>340さん、341さん
大会参加表明ありがとうございます
>>342さん
募集人員は12名でまだ空きがあるので大丈夫です>参加
それでは初挑戦になりますが、参加させてください
お手柔らかによろしくお願いいたします
参加させて頂きますね。
未熟者ですがどうぞお手柔らかにw
346 :
名無しより愛をこめて:2005/12/29(木) 08:35:07 ID:pqO+gL/y0
参加者募集中age
347 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/30(金) 20:10:05 ID:doIMNgd60
現在、第2回大会の参加者募集中です。
残る椅子は6つ、皆様の参加をお待ちしております
参加はしてみたいんですが皆どうやって戦ってるのか全然わからないんですけど
ルールは読んでも、実際にどのようにして戦闘するのか全然わかんないんですが
新データで疑問
青磁蛙は回避率−10%ってこと?
轟鬼、裁鬼、斬鬼の音撃は広域攻撃可能なの?
参加希望!目標は予選で全敗、願わくばALLKO負け!!
いさぎよく逝きたいです。
>348
(1)まず、基本ENや使用可能回数範囲内にそった戦闘プランを作ります。
そしてそれをGMである有斗愛染璃威是さんにメールで送ります。
(2)その後、このスレにて双方の戦闘プランが発表され、
そのターンの最後に1〜20の中から好きな数字を何個選べなど書かれます。
(3)次は1〜20の中から好きな数字を選び、それをGMにメールで送ります。
GMはそれから試合結果の作業を行いますのでお茶でも飲んで待ちます。
最後はGMからスレにて試合結果が表示されます。
その後、また(1)からスタートとなります。
こんな感じでしょうか?
>まず、基本ENや使用可能回数範囲内にそった戦闘プランを作ります
と言われてもやり方がわからないんですが・・・
具体的にはどんな感じになるんでしょう?
352 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2005/12/31(土) 16:49:08 ID:FTusJijJ0
>>350さん
参加表明ありがとうございます。
ALLKO負けなどといわず、優勝目指して頑張ってください。
>>351さん
質問にお答えします。
まずは、お手持ちのデータ表をご用意ください。
まだお持ちでない場合は、サブスレのまとめサイトでDL可能です。
では、仮面ライダー1号でプランの作成例を作ってみようと思います
プランの作り方
(1)誰の戦闘プランかを記載する。
当然ではありますが、このプランが誰のプランかをキチンと記載してください。
今回は1号ライダーで作成していますので―
・仮面ライダー1号戦闘プラン(1号戦闘プランでも可)・
となります。
(2)前口上を入れる。
ここで、試合に対しての意気込みなんかを書いてみてください。
書かなくても構いませんが、有った方が試合が盛り上がるかと思います。
(3)5ターン分のプランを組み立てる。
ここからが本番になります。
まあ、単純に言ってしまえば1ターン目はこう動く、2ターン目はこう動くという事を書いてください。
ここで大事なのは各ライダーの持つ行動コスト等をオーバーしない事です。
各ライダーには『行動コスト』と『EN』が必ず設定されており、また特殊能力等の使用可能回数が設定されているライダーもいます。
データを見ていただければ解りますが、1号ライダーの場合、行動コストが『4.5P』、ENが『350』設定されています。
なお、行動コストは1ターンの数値、ENは試合全体での数値です。
行動コストとEN、一部特殊能力の使用回数制限さえ違反しなければ、どんなプランでも構いません。
では、いい例と悪い例を書き記してみます。
※プラン良い例
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 3500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー返し 40/―/― 1.5P 6000+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
この場合、消費するコストは1.5×3で4.5となり、行動コスト4.5Pの範囲内に収まっています。
ただし、消費ENが105とかなり高い為、この行動を5ターン繰り返すなんて事をした場合3ターン終了時点でEN残量が105以下となる為、4ターン目以降の行動がEN不足でキャンセルという事になります。
※プラン悪い例1
・ライダー月面キック 80/―/― 2.5P 15000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー稲妻キック 90/―/― 2.5P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。
この場合、消費するコストが2.5×2で5となり行動コスト4.5Pをオーバーしてしまいます。
その為、後の方に記載されているライダー稲妻キックがコストオーバーでキャンセルという形になります
※プラン悪い例2
1&2ターン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 3500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 35/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
この場合、消費コストは行動コストの範囲内に納まっていますが、1度しか使えない特殊能力『ライダーパワー』を2度使用しており、使用可能制限をオーバーしている為、ライダーパワーがキャンセルとなります
とりあえず、こう言ったところに気をつけてプランを作成していただければ、大体OKだと思います
>>349さん
>青磁蛙は回避率−10%ってこと?
はい、青磁蛙の能力はそうなります。
>轟鬼、裁鬼、斬鬼の音撃は広域攻撃可能なの?
不可能です。誤って可能としていたので訂正します
>有斗愛染璃威是さん
説明ありがとうございます。
質問なんですが、「格闘」を行う際にコストはかかるんですか?
すみません、ルールをよく読んだらちゃんと書いてありました。
ためしに仮面ライダー響鬼で作ってみたんですけど、こんな感じでいいんでしょうか?
仮面ライダー響鬼戦闘プラン
前口上(省略)
1ターン
・ディスクアニマル―/2XP宣言発動―ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。また、使用回数はアームドディスクと共用。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼法術・鬼火40/―/―1.5P700020%射撃系必殺技不可能可能(V)炎可能
・格闘(攻撃×7)
2ターン
・音撃鼓・火炎鼓―/―/―1.5P0±0%特殊武装不可能可能(R&V)なし不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、全ての音撃打はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・音撃棒・烈火『阿』―/―/―1.5P3000÷210%手持ち式打撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※1:この武装がLostした場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打、及び超音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
3ターン
・音撃打・豪火連舞の型140/―/―3P25000÷10±0%打撃・防御不能系必殺技不可能可能(R&V)炎不可能
※事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・二段変身・装甲響鬼0/1―宣言発動―装甲響鬼へ2段変身する
※1:防御力、命中率に+15%の補正、格闘攻撃力が600P×7になり、更にENが50回復。また共通の音撃打がコピー可能(R)に変化する。
※2:音撃棒と鬼爪に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術、鬼闘術及び共通の音撃打の攻撃力に+2000Pの補正。
※3:能力発動中は共通の特殊能力、武装、必殺技(背景が灰色の物)及び、専用の必殺技(背景が青の物)のみ使用可能。
※4:この能力を発動した場合、響鬼紅への変身は不可能。また、この能力は4ターン目から発動可能とし、装甲声刃をLostしていた場合は変身不可能とする。
・音撃刃・鬼神覚声(斬)160/―/―3P2500020%射撃・防御不能系必殺技不可能可能(R)なし可能
※装甲声刃をLostした場合、使用不可能。
・格闘(攻撃×7)
5ターン
回避
実際にプラン書く時って※の部分は書かなくてもOK?
361 :
名無しより愛をこめて:2005/12/31(土) 20:42:02 ID:xhRav2Zs0
参加したいのですが、皆様が名前に使ってる◆******とかってどうやるんでしょうか?
まだこの辺の知識が未熟なもので……
トリップのことくらいは調べてくれ
363 :
◆dBscKhNSMU :2005/12/31(土) 21:21:38 ID:xhRav2Zs0
すみませんでした。出来ました
ついでに参加希望です。よろしくお願いします
俺も参加希望でお願いします
365 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/01(日) 10:17:35 ID:yUCJbOa50
新年明けましておめでとうございます。
進行が少々遅れ気味ではありますが、第2回大会成功に頑張っていきますので、よろしくお願いいたします。
>>358-359さん
拝見させていただきましたが、特に問題はないようです。
本番でも頑張ってください>プラン作成
>>360さん
プラン作成の際には書かなくても結構です。
ただし、指示掲載の際に私が追加します
>>363さん&364さん
参加表明ありがとうございます。
優勝目指して頑張ってください
残る椅子は3つ。
我こそはと思う猛者は参加表明を!!
大会までに、どなたか1vs1で結構ですので模擬戦をして頂けませんか?
実践がどんな感じになるのか掴んでおきたいんです
んでは自分が。
ライダーは誰にしましょうか?
では当方ファイズでいってみます
んでは自分はアギトで。
宜しくお願いしますね。
ファイズvsアギト戦承認です
両担当さんは、メルアドのアドレスにプランを送信してください
送信しました。
アギト担当さん、有斗愛染璃威是さん、宜しくお願いします。
未経験ですが参加希望です。
373 :
名無しより愛をこめて:2006/01/03(火) 14:37:16 ID:TgNpySsWO
俺的に、デルタの装着員にさやたんがいないことだけが不満点
そんなこと言ったら阿部とか流星塾生ABCDも必要になるぞ
375 :
名無しより愛をこめて:2006/01/03(火) 20:37:28 ID:TgNpySsWO
いや、一瞬で変身解除された人とか、ほんの脇役まで網羅しなくてもいいけど
さやたんはデルタ変身者として結構扱い大きいと思うし……
三原ファイズとか北崎カイザとか琢磨デルタとか、実際やってない組合せまで網羅してるんだから
是非さやたんも入れて欲しい。
正装着者三人+変身したことのある主役級・敵役で纏まってるし現状でいいんじゃなかろか。
仮に彼女を入れるとして、じゃあ装着者補正はどうするかって話になるし。
大会用のデータも出揃ってるんだし、反対が出るような案を議論して大会開始を長引かせるのもどーかと。
入れるにしてもまたデータ改定してバランス取りして…いつになっても大会が始まらんよw
自分も正直木村沙耶は希望しますが……w
すべては有斗愛染璃威是さんの判断次第ですね
ところで↑お名前なんて読むんでしょう
378 :
名無しより愛をこめて:2006/01/03(火) 21:53:14 ID:4EqjxoeI0
ドイツ語で『屑鉄の巨人』>有斗愛染璃威是の読み方
なるほど……
アルト・アイゼン・リーゼですね
何かのアニメ?
スパロボオリジナル機体。
個人的にはヒュッケバインがって板違いか。
381 :
名無しより愛をこめて:2006/01/04(水) 00:10:04 ID:I24V7XHrO
元ネタ知らないのに「屑鉄の巨人→アルトアイゼンリーゼ」をサクっと訳しちゃうアヤカさん何気にスゴス
382 :
◆AYACA.kaEo :2006/01/04(水) 19:44:20 ID:JXojIX6P0
とりあえずageときますね
383 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/04(水) 21:23:09 ID:4PhnG9az0
業務連絡です。
ファイズ担当さん、送信していただいたプランが文字化けしていました。
お手数ですが、再送信をお願いします
384 :
◆AYACA.kaEo :2006/01/04(水) 21:37:53 ID:JXojIX6P0
すみません。今、再送信しました。
386 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/06(金) 21:58:56 ID:GrxuFx/m0
大会前模擬戦・仮面ライダーファイズvs仮面ライダーアギト
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ファイズ戦闘プラン
装着員指定:村上峡児
村上「初めての戦闘ゆえ、いささか不安はありますが……
私が出るからには上の上の勝利を勝ち取りたいものです」
1ターン
:2段変身・アクセルフォーム
:格闘(攻撃×5)
:連続クリムゾンスマッシュ
2ターン
:オートバジン
:格闘(攻撃×5)
:グランインパクト
3ターン
:ジェットスライガー.体当たり
4ターン
:2段変身・ブラスターフォーム
:クリムゾンスマッシュ・B
5ターン
:ジェットスライガー
:フォンブラスター・Bモード
:格闘(攻撃×5)
アギト戦闘プラン
今回の模擬線はファイズさん。氷川さんの話だと、なんでもライダー史上最速レベルの足を持つ凄い人だとか。
むっ、ちょっと俺の目では追い切れそうにありません。
でも新年最初のお目出度い戦いです、勝って初笑いってことにしたいですねぇ。
第一・第二ターン
・回避
第三ターン
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・シャイニングカリバー・シングルモード 45/―/― 2P 9000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) 炎 不可能
第四ターン
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
第五ターン
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
ファイズさんがいつアクセルフォームで仕掛けてくるか判りません。
そこで最初は防御と回避に徹し、全ての攻撃…とまではいかないまでも出来る限り避けます。
第三ターンでバーニングになります。アクセルはここかなーとも思うんですが、回避率補正と防御補正を頼りに乗り切りましょう。
ところでマシントルネイダーには「この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される」なんて注釈が加えられています。
たぶん多重回避補正防止のための一文なんですが…プラス補正だけ無視するとはどこにも書いてありません。
つまりバーニングフォームのデメリットを打ち消しながら逃げられるんです。これならアクセルフォームにだって少し有利になれます。
第四ターンからはシャイニングフォーム。これならブラスターの命中補正も打ち消せます。
防御補正は消せませんが、あっちもこちらの防御と命中の補正は消せません。それなら当たるこっちが判定で有利になります。
撃墜があるのでライダーキックは打ちません。逆に格闘ダメージを殺ぐためにこちらはカウンターを積極的に仕掛けます。
最初の三ターンを耐え抜いて最後に逆転するのが理想ですね。
あまり賢い戦いではないかもしれませんが…まあ、中の方のクセを読む戦いということで割り切っちゃいましょう。
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+3=4 特殊能力『2段変身・アクセルフォーム』『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+0=1)
先攻・仮面ライダーアギト
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・2段変身・アクセルフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アクセルフォームに変身。
※1:命中率(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加し、敵の格闘攻撃を無効化。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、(背景が青の物)及び共通の武装、特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・格闘(攻撃×5):(400+50)×7=3150…攻撃力3150
・連続クリムゾンスマッシュ 110/―/― 3P 20000÷5 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 可能
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『連続クリムゾンスマッシュ』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+1+2+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』『オートバジン』『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+0=1)
先攻・仮面ライダーアギト
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・オートバジン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、ファイズ自身の回避率補正は無視される。
※2:オートバジン・バトルモードとの同時使用は不可能。
・格闘(攻撃×5):(400)×7=2800…攻撃力2800
・グランインパクト 40/―/― 2P 9000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『グランインパクト』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+4=4 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+1+2=4 特殊能力『変身・バーニングフォーム』『マシントルネイダー』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、ファイズを先攻とする。
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ジェットスライガー・体当たり ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
※3:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・シャイニングカリバー・シングルモード 45/―/― 2P 9000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) 炎 不可能
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャイニングカリバー・シングルモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
アギト (1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』『カウンター』発動)
※数値上はファイズの先攻だが、アギト・シャイニングフォームの特殊能力により、アギトの先攻とする。
先攻・仮面ライダーアギト
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、3000P以下のダメージを無効化。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
396 :
名無しより愛をこめて:2006/01/06(金) 22:09:17 ID:GrxuFx/m0
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+1.5−1=2.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+1+3=5 特殊能力『カウンター』発動)
※数値上はファイズの先攻だが、アギト・シャイニングフォームの特殊能力により、アギトの先攻とする。
※ルールブック第7条補足1適用により、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーアギト
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ジェットスライガー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、デルタ自身の回避率補正は無視される。
※2:ジェットスライガー・体当たり、ジェットスライガー・フォトンミサイルとの同時使用は不可能。
※3:この能力を使用中に20000以上のダメージを受けた場合、ジェットスライガーは破壊され、以後ジェットスライガーに関係した全行動は使用不可能となる。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
恐らくこれが大会前最後の模擬戦、名勝負を期待します
399 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/07(土) 22:44:39 ID:ami7aRzN0
大会前模擬戦・仮面ライダーファイズvs仮面ライダーアギト
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーファイズ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 186cm/91kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを5.8秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーアギト
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 55000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+3=4 特殊能力『2段変身・アクセルフォーム』『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+0=1)
先攻・仮面ライダーアギト
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→175
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・2段変身・アクセルフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アクセルフォームに変身。
※1:命中率(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加し、敵の格闘攻撃を無効化。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、(背景が青の物)及び共通の武装、特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・格闘(攻撃×5):(400+50)×7=3150…攻撃力3150
・連続クリムゾンスマッシュ 110/―/― 3P 20000÷5 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 可能
アギト・攻撃回避用選択数字…13
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5』×2『10,11,12,13,14』×2『13,14,15,16,17』(『連続クリムゾンスマッシュ』)
該当数字13、連続クリムゾンスマッシュ3回命中!
ダメージ計算 20000÷5×3×1=12000(『連続クリムゾンスマッシュ』)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 12000+3150=15150
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→39850/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+1+2+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』『オートバジン』『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+0=1)
先攻・仮面ライダーアギト
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/175→135
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・オートバジン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、ファイズ自身の回避率補正は無視される。
※2:オートバジン・バトルモードとの同時使用は不可能。
・格闘(攻撃×5):(400)×7=2800…攻撃力2800
・グランインパクト 40/―/― 2P 9000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
アギト・攻撃回避用選択数字…13
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『10,11,12,13,14』(『グランインパクト』)
該当数字13、グランインパクト命中!
ダメージ計算 9000×1=9000(『グランインパクト』)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 9000+2800=11800
仮面ライダーアギト
HP/EN:39850→28050/350→350
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+4=4 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+1+2=4 特殊能力『変身・バーニングフォーム』『マシントルネイダー』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、ファイズを先攻とする。
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ジェットスライガー・体当たり ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
※3:ファイズ系とタッグを組んだ場合にのみ、パートナーが代理で発動する事が可能。その場合、命中率に−5%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『7,8,9,10,11,12,13』(『ジェットスライガー・体当たり』)
該当数字なし、ジェットスライガー・体当たり失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:28050→28050/350→305
後攻・仮面ライダーアギト
・変身・バーニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― バーニングフォームに変身
※1:防御力に+20%、命中率、回避率に−10%の補正。更に軽減属性に『炎』が追加、格闘攻撃力が550P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※3:この能力が発動した以後のターン、シャイニングフォーム以外のフォームへの変身は不可能となる。
・マシントルネイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:特種能力『マシントルネイダー・スライダーモード』、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能。
※2:この能力を使用中は、アギト自身の回避率補正は無視される。
・シャイニングカリバー・シングルモード 45/―/― 2P 9000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) 炎 不可能
ファイズ・攻撃回避用選択数字…16
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜4,17〜20』(『シャイニングカリバー・シングルモード』)
該当数字なし、シャイニングカリバー・シングルモード失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/135→135
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3=3 特殊能力『装着員指定・村上峡児』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
アギト (1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』『カウンター』発動)
※数値上はファイズの先攻だが、アギト・シャイニングフォームの特殊能力により、アギトの先攻とする。
先攻・仮面ライダーアギト
・2段変身・シャイニングフォーム 0/1 ― 宣言発動 ― シャイニングフォームに変身
※1:ENが残存量の30%回復し、回避率に+20%、防御力、命中率に+10%の補正。格闘攻撃力が500P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力は4ターン目から発動可能とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が白で赤字の物)及び、グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、シャイニング共通の特殊能力(背景が黄色の物)、全フォーム共通の特種能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※4:この能力が発動した以後のターンは、一部の例外を除き、必ず先攻となる。
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…8
アギト・攻撃命中用選択数字…『4〜15』×4(『シャイニングクラッシュ』)
該当数字8、シャイニングクラッシュ全弾命中!
ダメージ計算 22000÷4×4×0.85×1.15=21505(『シャイニングクラッシュ』)
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→25995/135→51
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、3000P以下のダメージを無効化。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B 125/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11』(『クリムゾンスマッシュ・B』)
該当数字3、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 21000×0.9=18900(『クリムゾンスマッシュ・B』)
仮面ライダーアギト
HP/EN:28050→9150/305→170
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+1.5−1=2.5 特殊能力『装着員指定・村上峡児』発動)
アギト (1+1+3=5 特殊能力『カウンター』発動)
※数値上はファイズの先攻だが、アギト・シャイニングフォームの特殊能力により、アギトの先攻とする。
※ルールブック第7条補足1適用により、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーアギト
・カウンター 0/2 1P 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・シャイニングクラッシュ 135/―/― 3P 22000÷4 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R) なし 不可能
※シャイニングカリバー・ツインモードをLostした場合、または破壊された場合は使用不可能。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…15
アギト・攻撃命中用選択数字…『7〜14』×4(『シャイニングクラッシュ』)
該当数字なし、シャイニングクラッシュ失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:25995→25995/51→51
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定 ― ― 自動発動 ― 装着員指定で能力変動
村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ジェットスライガー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、デルタ自身の回避率補正は無視される。
※2:ジェットスライガー・体当たり、ジェットスライガー・フォトンミサイルとの同時使用は不可能。
※3:この能力を使用中に20000以上のダメージを受けた場合、ジェットスライガーは破壊され、以後ジェットスライガーに関係した全行動は使用不可能となる。
アギト・攻撃回避用選択数字…5
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9』『10,11,12,13,14,15,16,17,18』『19,20,1,2,3,4,5,6,7』(『フォンブラスター・Bモード』)
該当数字5、フォンブラスター・Bモード2回命中!
ダメージ計算 3600÷3×2×0.9=2160(『フォンブラスター・Bモード』)
仮面ライダーアギト
HP/EN:9150→6990/170→35
判定(ルールブック第2条補足に従い、4名のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファイズ 50000−(21505)=25995(51.99%)
仮面ライダーアギト 50000−(15150+11800+18900+2160)=1990(3.98%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
大会前最後の模擬戦であろう今回、ファイズvsアギト戦はファイズが勝利を掴みました。
ファイズ担当さん、おめでとうございます。
引き続き、参加者を募集します。
残る椅子は2つ、我こそはと思う猛者はお早めに
アギト担当さん、有斗愛染璃威是さん、ありがとうございました。
初めてやりましたが実に面白いです。本戦が楽しみです
手堅く攻めたのにあっさり負けるってのもカッコつきませんね、本選でリベンジしますw
お二人ともありがとうございました。
414 :
名無しより愛をこめて:2006/01/09(月) 11:56:00 ID:JUjh3NmC0
ageつつ、デルタ装着員に沙耶たん追加に賛同してみる。
415 :
名無しより愛をこめて:2006/01/09(月) 12:19:38 ID:0svfofolO
>>414 追加するのは良いとして、装着員の能力はどうするんだ?
416 :
◆dBscKhNSMU :2006/01/09(月) 16:19:21 ID:zfcM1djw0
すみませんが、諸々の事情で一週間程ネットができなくなるので、
その間に大会が開催されるのであれば、私の試合は後の方にしていただけると嬉しいです
タッグ戦の雰囲気をつかみたいので誰か模擬戦やりませんか?
>>417 お願いします
私も初めてなので模擬戦やれればやっておきたい
>>418 よろしくお願いします
自分はギャレンとレンゲルで行きます。
それではこちらはタイガとゾルダを選択します
お手柔らかにお願いします
421 :
名無しより愛をこめて:2006/01/10(火) 18:59:54 ID:x5KVET3d0
>>414 賛同。
装着員能力なんて何とでも作れる。
俺も賛成してみるかな
>装着員の能力
現行で、格闘回数UP、格闘補正、射撃補正、先攻権、攻撃力補正、防御力補正、武装・技の追加……ときてるから
たとえば行動コストが4Pから5Pに増えるとか、指定したターンに必ず攻撃を回避できるとか、そんな感じでどうだろう
>行動コストが4Pから5Pに増えるとか
そのかわりに格闘攻撃力が下がるとか、そういった制限は必須だな
追加すんならついでに薔薇社長弱体化を進言してみる。
現状だと社長がちょっと尖り過ぎてる気がする、ノーリスクでEN非消費の必殺技や回避補正技を複数追加は強杉。
3つのうちひとつだけか、さもなければ代わりにバッシャーやバジンを使用不可にするとか。
コスト増えるとか絶対回避とかは強過ぎるし、精々回避率に+5%くらいでいいんじゃなかろか。
個性をつけるなら命中・回避に+5%、防御力に-5%とか。
それほど強くなくともいいとおも。あくまでオマケ能力だしね、装着員って。
425 :
名無しより愛をこめて:2006/01/10(火) 21:34:41 ID:LLm+B0AbO
本編でさやたん変身シーン見たかったなあ…
過ぎたことは仕方ないけどさ
ということで俺も希望
正直どっちでもいい
サヤΔは戦闘シーン無かったわけだし
ギャレン&レンゲル組vsゾルダ&タイガ組のタッグ戦、承認します。
担当さんはメル欄のアドレスまで、プラン送信をお願いします。
なお、木村沙耶の装着員追加に関しては、近日中に公式回答を行います。
>木村沙耶の装着員追加に関しては、近日中に公式回答を行います
ウホッ
期待してますよ〜
429 :
名無しより愛をこめて:2006/01/11(水) 22:03:35 ID:0vFSzaBq0
なんか影響に始まらない気がしてきたなこれ
人数足りなくてもトーナメントなりリーグなり組んで始める方が良いのではないかと思う
同意。前大会でも途中脱落者が何人も出たことだし、長引かせるのはよくない。
とりあえず始めて、習うより慣れろで進めるべき。
模擬をやっておきたいんであれば、本選中でも別の審判立ててやればいいだろ
またここがおかしい、あれがおかしいという部分があれば終了後にでも直せばいい話で、切って進めるべきだと思う
大会前模擬戦・仮面ライダーギャレン・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーゾルダ・仮面ライダータイガ
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ギャレン&レンゲル戦闘プラン
(*0M0)「睦月!ついに俺達師弟の初バトルだ!!」
(;0H0)「そんなの嫌ですよぉ…」
スパイダーアンデッドの意思は使用しない
1ターン目
( 0M0)
-バーニングショット(広域攻撃)
-格闘(全防御)
( 0H0)
-スコーピオンポイズン
-格闘(本気パンチ*7)→タイガ
2ターン目
( 0M0)
-バーニングショット(広域攻撃)
-格闘(全防御)
( 0H0)
-ブリザードベノム→ゾルダ
-タランチュラエヴォリューション
3ターン目
( 0M0)
-ギラファエヴォリューション
-バーニングショット(広域攻撃)
( 0H0)
-テイピアリモート→タイガ
ラッシュ、ゲル、スモッグ、ポイズン解放
-タイガーアブソーブ
-エレファントフュージョン
4ターン目
( 0M0)
-ラウズアブソーバー
-格闘(全防御)
-バーニングスマッシュ→ゾルダ
( 0H0)
-格闘(最強パンチ*7)→タイガ
-ブリザードクラッシュ→タイガ
5ターン目
(;0M0)
-レッドランバス
-零距離
-強化ギャレンラウザー→ゾルダ
(#0H0)
-ビースタッブ
-レンゲルラウザー・ダガーモード→タイガ
-レンゲルラウザー・ザッパーモード→タイガ
( 0H0)「テーマはなんなんですか?」
(*0M0)「対カイザ担当だ!!」
(;0H0)「確かに剣対響鬼なんかでお世話になりましたけど…」
( 0M0)「男なら勝つ気で行くんだ睦月!!」
(;0H0)「それは分かりますけど…ってかこれは宣戦布告なんですかね?」
(;0M0)「…早まった?」
ゾルダ&タイガ戦闘プラン
タッグマッチらしく、互いに援護しつつ戦ってみようと思います。FINALVENTは両方ともギャレン狙いでKOできればいいなぁと。
レンゲルのリモートが来るターンにFREEZVENTを合わせられれば理想なのですが、どうでしょうか。逆にFINALVENT撃つターンに来てたら最悪ですね。
第1ターン
ゾルダ GUARDVENT『ギガアーマー』、機召銃『マグナバイザー(連射)』武器狙い
タイガ 回避
攻撃対象はレンゲル
第2ターン
ゾルダ 機召銃『マグナバイザー』牽制射撃、格闘(全防御)
タイガ FINALVENT『クリスタルブレイク』、格闘(全防御)
※デストワイルダーはこのターンのみで撤収
攻撃対象はギャレン
第3ターン
ゾルダ 機召銃『マグナバイザー(連射)』武器狙い、格闘(全防御)、武器回収
タイガ FREEZVENT、STRIKEVENT『デストクロー』
攻撃対象ゾルダ→ギャレン、タイガ→レンゲル
第4ターン
ゾルダ FINALVENT『エンドオブワールド』(広域しない)
タイガ 羽交い締め、格闘(全防御)、武器回収
攻撃対象はギャレン
第5ターン
ゾルダ 防御
タイガ STRIKEVENT『デストクロー』、格闘(全攻撃)
攻撃対象はギャレン
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3=7 特殊能力『ラウズ』3回発動)
レンゲル(1+1+1+1=4 特殊能力『ラウズ』1回発動)
ゾルダ (−1+1.5+2+2+2−1=5.5 特殊能力『ベントイン』発動)
タイガ (1+0=1)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(タイガ→レンゲル→ゾルダ→ギャレン)
1・仮面ライダータイガ
・回避:回避行動を取る。
2・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・格闘(本気パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
3・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーレンゲル)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
※武器狙いを宣言していたが、目標が武器を装備していない為、ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃に切り替え、更にレンゲルの次ターン攻撃力と命中率に+10%の補正。
・GUARDVENT『ギガアーマー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数値に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
4・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』命中用)
※選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(タイガ狙い)』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3=7 特殊能力『ラウズ』3回発動)
レンゲル(1+3+1+4=9 特殊能力『ラウズ』4回発動)
ゾルダ (−1+1.5+0.5+1=2)
タイガ (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、ギャレンの行動が先となる。
※ルールブック第9条補足2適用により、レンゲルの攻撃力と命中率に+10%の補正。
行動順(ゾルダ→ギャレン→タイガ→レンゲル)
1・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・機召銃『マグナバイザー』 ―/5(500)/― 1.5P 3000÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー(連射)』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー(連射)』と共用。また、機召銃『マグナバイザー(連射)』との同時発動は不可能。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
2・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
440 :
名無しより愛をこめて:2006/01/12(木) 20:21:04 ID:FZP6aLzkO
書き込み支援
441 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/12(木) 20:21:16 ID:reJsVOiA0
3・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『クリスタルブレイク』 ―/1(1)/― 3P 17000÷10+α 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。なお、この能力を使用中は、デストワイルダーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
4・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』命中用)
※選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(タイガ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブリザードベノム』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+4=8 特殊能力『ラウズ』4回発動)
レンゲル(1+0=1)
ゾルダ (−1+1.5+0.5+1=2)
タイガ (1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
行動順(レンゲル→ゾルダ→タイガ→ギャレン)
1・仮面ライダーレンゲル
※タイガの『FREEZEVENT』発動により、全行動キャンセル。
2・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
※武器狙いを宣言していたが、目標が武器を装備していない為、ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃に切り替え、更にギャレンの次ターン攻撃力と命中率に+10%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
3・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーレンゲル)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 2P 8100÷3 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+20%の補正。なお、デストバイザーとの併用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・FREEZEVENT 70/1(1)/― 2P X ― 特殊必殺技 不可能 不可能 氷 可能
※1:敵モンスターを凍結させ、使用したターンのモンスターを必要とする全行動を封じる。更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
※2:敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
4・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』命中用)
※選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット(タイガ狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
446 :
名無しより愛をこめて:2006/01/12(木) 20:26:08 ID:FZP6aLzkO
書き込み支援
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1 特殊能力『ラウズアブソーバー』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ゾルダ (−1+3+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
タイガ (1+1+0.5+0.5=3)
行動順(ギャレン→タイガ→ゾルダ→レンゲル)
1・仮面ライダーギャレン
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・格闘(全防御):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
2・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
3・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
4・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ブリザードクラッシュ 110/―/― 3P 17000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。
※2:特殊能力『ラウズ』が2回(コブラバイト&ポーラーブリザード)自動発動する。
・格闘(最強パンチ*7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(FINALVENT『エンドオブワールド』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1=3.5 特殊能力『レッドランバス』『零距離』発動)
レンゲル(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『ラウズ』1回発動)
ゾルダ (−1+0=−1)
タイガ (1+2+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
行動順(ゾルダ→ギャレン→レンゲル→タイガ)
1・仮面ライダーゾルダ
・防御:攻撃を防御する。
2・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・仮面ライダーゾルダ)
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・レッドランバス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ファイアランバスは使用不可能となる。また、ギャレン自身の回避率補正は無視される。
3・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ビースタッブ 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:打撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード ―/―/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
4・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 2P 8100÷3 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+20%の補正。なお、デストバイザーとの併用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
私の優柔不断で、多くの皆様にご不快な思いをさせたことをまずお詫びします。
現在、参加者は10名で空席が残っていますが、この模擬戦終了時までに空席が埋まらなかった場合、その時点での参加者で大会を行います。
また、木村沙耶に関してですが、能力設定は致しますが、今大会では使用不可という事にします。
本選以外の模擬戦闘では使用可能とする予定です。
数字を送っておきますが質問です
3ターン目で武器狙いキャンセルとなっておりますが、バーニングショットのような武器を使用した必殺技は武器狙いの対象外という解釈でしょうか?
保守アゲ
武器狙いは相手が武器を使用していないと駄目なんじゃなかった?
武器で直接ブン殴る系の攻撃をしていないと無効ってことですか
457 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/16(月) 21:31:36 ID:mHRd+wbV0
大会前模擬戦・仮面ライダーギャレン・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーゾルダ・仮面ライダータイガ
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーギャレン
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 200cm/104kg
基本HP/EN 47500/275
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.4秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーレンゲル
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/111kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーゾルダ
タイプ 龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重 192cm/110kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを8.0秒
格闘攻撃力 450P×3
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダータイガ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 197cm/97kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3=7 特殊能力『ラウズ』3回発動)
レンゲル(1+1+1+1=4 特殊能力『ラウズ』1回発動)
ゾルダ (−1+1.5+2+2+2−1=5.5 特殊能力『ベントイン』発動)
タイガ (1+0=1)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
行動順(タイガ→レンゲル→ゾルダ→ギャレン)
1・仮面ライダータイガ
・回避:回避行動を取る。
2・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・格闘(本気パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
※スコーピオンポイズンの効果により、3000Pのダメージ
合計ダメージ 3150+3000=6150
3・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーレンゲル)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
※武器狙いを宣言していたが、目標が武器を装備していない為、ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃に切り替え、更にレンゲルの次ターン攻撃力と命中率に+10%の補正。
・GUARDVENT『ギガアーマー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを7500軽減する。ただし、合計数値に『+2』され、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…4
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』『3〜14』『5〜16』『7〜18』『9〜20』(機召銃『マグナバイザー(連射)』)
該当数字4、機召銃『マグナバイザー(連射)』2回命中!
ダメージ計算 4500÷5×2×1=1800(機召銃『マグナバイザー(連射)』)
4・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…4
タイガ・攻撃回避用選択数字…11
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3『11〜20』×3(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
『6〜10』×3『16〜20』×3(『バーニングショット(タイガ狙い)』)
該当数字4&11、『バーニングショット(ゾルダ狙い)』3回命中!
ダメージ計算 16800÷6×3×0.9×0.85−7500=−1074(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/275→165
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→50200/300→210
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/230→230
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→43850/230→230
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3=7 特殊能力『ラウズ』3回発動)
レンゲル(1+3+1+4=9 特殊能力『ラウズ』4回発動)
ゾルダ (−1+1.5+0.5+1=2)
タイガ (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足2適用により、ギャレンの行動が先となる。
※ルールブック第9条補足2適用により、レンゲルの攻撃力と命中率に+10%の補正。
行動順(ゾルダ→ギャレン→タイガ→レンゲル)
1・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・機召銃『マグナバイザー』 ―/5(500)/― 1.5P 3000÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー(連射)』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー(連射)』と共用。また、機召銃『マグナバイザー(連射)』との同時発動は不可能。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
2・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…8
タイガ・攻撃回避用選択数字…14
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3『11〜20』×3(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
『2〜10』×3『12〜20』×3(『バーニングショット(タイガ狙い)』)
該当数字8&14、『バーニングショット(ゾルダ狙い)』『バーニングショット(タイガ狙い)』各3回命中!
ダメージ計算 16800÷6×3×0.9−1500=6060(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
16800÷6×3×1−3150=5250(『バーニングショット(タイガ狙い)』)
3・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『クリスタルブレイク』 ―/1(1)/― 3P 17000÷10+α 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。なお、この能力を使用中は、デストワイルダーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ギャレン・攻撃回避用選択数字…3
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3『4〜15』×3『9〜20』×3『1〜6,15〜20』(『クリスタルブレイク』)
該当数字3、『クリスタルブレイク』4回命中!
ダメージ計算 17000÷10×4×1−2250=4550(『クリスタルブレイク』)
4・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
タイガ・攻撃回避用選択数字…14
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『3〜16』(『ブリザードベノム』)
該当数字14、『ブリザードベノム』命中!
ダメージ計算 21000×1×1.1=23100(『ブリザードベノム』)
※スコーピオンポイズンの効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→42950/165→ 55
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:50200→50200/210→ 120
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→43940/230→230
仮面ライダータイガ
HP/EN:43850→12500/230→230
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+4=8 特殊能力『ラウズ』4回発動)
レンゲル(1+0=1)
ゾルダ (−1+1.5+0.5+1=2)
タイガ (1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
行動順(レンゲル→ゾルダ→タイガ→ギャレン)
1・仮面ライダーレンゲル
※タイガの『FREEZEVENT』発動により、全行動キャンセル。
2・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
※武器狙いを宣言していたが、目標が武器を装備していない為、ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃に切り替え、更にギャレンの次ターン攻撃力と命中率に+10%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・格闘(全防御):(450+50)×3=1500…ダメージ1500軽減
ギャレン・攻撃回避用選択数字…12
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』『3〜14』『5〜16』『7〜18』『9〜20』(機召銃『マグナバイザー(連射)』)
該当数字12、機召銃『マグナバイザー(連射)』4回命中!
ダメージ計算 4500÷5×4×1=3600(機召銃『マグナバイザー(連射)』)
3・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーレンゲル)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 2P 8100÷3 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+20%の補正。なお、デストバイザーとの併用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・FREEZEVENT 70/1(1)/― 2P X ― 特殊必殺技 不可能 不可能 氷 可能
※1:敵モンスターを凍結させ、使用したターンのモンスターを必要とする全行動を封じる。更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
※2:敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
レンゲル・攻撃回避用選択数字…1
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『6〜15』『11〜20』(STRIKEVENT『デストクロー』)
該当数字11、STRIKEVENT『デストクロー』1回命中!
ダメージ計算 8100÷3×1×1=2700(STRIKEVENT『デストクロー』)
4・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・広域)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…18
タイガ・攻撃回避用選択数字…20
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3『11〜20』×3(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
『2〜10』×3『12〜20』×3(『バーニングショット(タイガ狙い)』)
該当数字18&20、『バーニングショット(ゾルダ狙い)』『バーニングショット(タイガ狙い)』各3回命中!
ダメージ計算 16800÷6×3×0.9−1500=6060(『バーニングショット(ゾルダ狙い)』)
16800÷6×3×0.8=6720(『バーニングショット(タイガ狙い)』)
※タイガ、スコーピオンポイズンの効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーギャレン
HP/EN:42950→39350/55→45
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:50200→43500/120→ 120
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:43940→37880/230→230
仮面ライダータイガ
HP/EN:12500→2780/230→160
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1 特殊能力『ラウズアブソーバー』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
ゾルダ (−1+3+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
タイガ (1+1+0.5+0.5=3)
行動順(ギャレン→タイガ→ゾルダ→レンゲル)
1・仮面ライダーギャレン
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・格闘(全防御):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
2・仮面ライダータイガ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
3・仮面ライダーゾルダ(攻撃目標・仮面ライダーギャレン)
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…5
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜16』×4『5〜20』×4『1〜8,13〜20』×2(FINALVENT『エンドオブワールド』)
該当数字5、FINALVENT『エンドオブワールド』全弾命中!
ダメージ計算 22000÷10×10×1−2500=19500(FINALVENT『エンドオブワールド』)
4・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ブリザードクラッシュ 110/―/― 3P 17000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。
※2:特殊能力『ラウズ』が2回(コブラバイト&ポーラーブリザード)自動発動する。
・格闘(最強パンチ*7):400×7=2800…攻撃力2800
タイガ・攻撃回避用選択数字…5
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(『ブリザードクラッシュ』)
該当数字5、ブリザードクラッシュ1発命中!
ダメージ計算 17000÷2×1×1=8500(『ブリザードクラッシュ』)
2800×1=2800(『格闘』)
合計ダメージ 8500+2800−3150=8150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:39350→19850/45→105
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:43500→43500/120→10
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:37880→37880/230→230
仮面ライダータイガ
HP/EN:2780→−5370/160→160
仮面ライダータイガ、KO!
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1=3.5 特殊能力『レッドランバス』『零距離』発動)
レンゲル(1+1.5+1.5=4)
ゾルダ (−1+0=−1)
行動順(ゾルダ→ギャレン→レンゲル)
1・仮面ライダーゾルダ
・防御:攻撃を防御する。
2・仮面ライダーギャレン(攻撃目標・仮面ライダーゾルダ)
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・レッドランバス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ファイアランバスは使用不可能となる。また、ギャレン自身の回避率補正は無視される。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…7
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(『強化ギャレンラウザー・斬撃』)
『7〜20』×3(『強化ギャレンラウザー・射撃』)
該当数字7、強化ギャレンラウザー・斬撃&射撃全弾命中!
ダメージ計算 2500+5400÷3×3×0.9×0.7×1.2=5972.4≒5972(『強化ギャレンラウザー』)
3・仮面ライダーレンゲル(攻撃目標・仮面ライダータイガ)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード ―/―/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※プランでは『ビースタッブ』の使用も明記されていたが、EN不足によりキャンセルとする。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…7
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』)
『11〜20』×2(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード全弾命中!
ダメージ計算 5000÷2×2×0.9×0.7=3150(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』)
仮面ライダーギャレン
HP/EN:19850→19850/105→105
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:43500→43500/10→10
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:37880→28758/230→230
勝者、仮面ライダーギャレン&仮面ライダーレンゲル!!
473 :
有斗愛染璃威是 ◆rAbda18lAE :2006/01/16(月) 22:04:49 ID:mHRd+wbV0
模擬戦は以上のような結果となりました。
これを持ちまして、大会前の模擬戦を終了したいと思います。
また、現時点を持って大会参加者の募集を終了します。
参加を表明された皆さん、よろしくお願い致します。
それでは、大会開催前にチーム分けを行いたいと思います。
まずは、参加者の皆さんが使用したいライダーを5人選択してください。
選択の際の条件はただ一つ、以下にあげるライダーを2名以上選択しない。それだけです
V3、ストロンガー、スーパー1、RX、アギト、龍騎、オーディン、ファイズ、ブレイド、カリス、響鬼
他の方と希望するライダーが被っても構いません。
全員の希望するオーダーを確認した後で、抽選を行います。
それでは、希望するチームオーダーの書き込みをお願いします
なんとか勝てましたね…
では自分は
-ナイト
-ゾルダ
-ライア
-レンゲル
-ギャレン
でお願いします。
打倒カイザ担当!!
クウガ
リュウガ
オーガ
オーディン
弾鬼
でお願いしますです。
476 :
◆JfK.F8VVqc :2006/01/16(月) 22:37:59 ID:nJbRTv7E0
元カイザ担当です。
−サイガ
−スーパー1
−威吹鬼
−カイザ
−G3−X
以上でお願いします
1号 2号 ギルス ナイト ブレイド
で
負けましたか
序盤でポイズンと中盤でリモートは読み通りだったんですが、ギャレンがあそこまで攻撃的とは思いませんでした
希望は
ファイズ
ゾルダ
ナイト
アナザー
1号
でお願いします
ブレイド
カリス
インペラー
デルタ
轟鬼
以上を希望します。
あ、申し訳ありません、選択ルール読み間違えました(汗)
カリス
インペラー
ガイ
デルタ
轟鬼
以上でお願いします。
-クウガ
-王蛇
-ベルデ
-オーガ
-響鬼
以上でお願いします。
昭和シリーズは見たことがなくキャラがつかめないので、平成オンリーでお願いしたいです。
レンゲル・羽撃鬼・アギト・ギルス・アマゾンでお願いします。
すいません、レンゲルだけは譲れませんw
483 :
◆dBscKhNSMU :2006/01/17(火) 19:49:57 ID:5dFtBk7g0
・斬鬼
・デルタ
・RX
・クウガ
・リュウガ
を希望します。
484 :
名無しより愛をこめて:2006/01/18(水) 11:20:28 ID:VimNR6RyO
ファイズ系同士で戦うとき、双方とも同じ装着員を指定したらどうなりますか?
ファイズvsカイザの戦闘プランが両方とも草加指定とか
装着員も抽選になるのかな?
ここまでの人気(
>>350さん以外の9名による)
クウガ、ナイト 3票
1号、ギルス、ゾルダ、リュウガ、デルタ、オーガ、レンゲル 2票
以下各1票
2号
アマゾン
スーパー1
ブラックRX
アギト
G3−X
アナザーアギト
王蛇
ライア
ガイ
インペラー
ベルデ
オーディン
ファイズ
カイザ
サイガ
ブレイド
ギャレン
カリス
響鬼
威吹鬼
轟鬼
斬鬼
弾鬼
羽撃鬼
>>484さん&
>>485さん
>ファイズ系同士で戦うとき、双方とも同じ装着員を指定したらどうなりますか?
>ファイズvsカイザの戦闘プランが両方とも草加指定とか
>装着員も抽選になるのかな?
ファイズ系同士のバトルの場合、装着員は強制的に正装着員(ファイズ=乾巧、カイザ=草加雅人、デルタ=三原修二)とするようにします。
ファイズ系同士のバトルにならなければ、装着員は自由に選べるものとします
>ファイズ=乾巧、カイザ=草加雅人、デルタ=三原修二
デルタの正装着員が三原だって言われると何かすごい違和感あるなw
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーX
シャドームーン
龍騎
G3
で、お願いします。
まとめ
希望がかぶってないものには○印を。
◆TLCuAGZ/CY
ナイト ゾルダ レンゲル
○ライア ○ギャレン
◆z794Psm2UU
クウガ リュウガ オーガ
○オーディン ○弾鬼
◆JfK.F8VVqc
○サイガ ○スーパー1 ○威吹鬼 ○カイザ ○G3−X
◆aA6JepGDxw
1号 ギルス ナイト
○2号 ○ブレイド
◆l1l6Ur354A
ゾルダ ナイト 1号
○ファイズ ○アナザー
◆vJw4bjafBQ
デルタ
○カリス ○インペラー ○ガイ ○轟鬼
◆AYACA.kaEo
クウガ オーガ
○王蛇 ○ベルデ ○響鬼 ※平成オンリーを希望。
◆TdH.IIEwRI
レンゲル ギルス
○羽撃鬼 ○アギト ○アマゾン ※レンゲルは譲れない。
◆dBscKhNSMU
デルタ クウガ リュウガ
○斬鬼 ○RX
◆4RYB/llbu.
○BLACK ○X ○シャドームーン ○龍騎 ○G3
ルール上はかぶっててもいいらしいけど個人的に気分よくないので、
かぶってるキャラを全て変更します
そのまま
・2号
・ブレイド
変更
・1号→スカイ
・ギルス→シザース
・ナイト→ZX
というか、先着順で重複不可にするのが一番よかったように思いますが。
いや、レンゲルは譲れないのは「前の方と被っちゃうけどレンゲルを候補に入れます」って意味であって
どうしてもレンゲルを使いたいって意味じゃw
……判り難いですね、皆様誤解させてスイマセンorz
〜ないのは→〜ないっていうのは
重ね重ねスンマセンorz
◆TLCuAGZ/CY
ナイト ゾルダ レンゲル
○ライア ○ギャレン
◆z794Psm2UU
クウガ リュウガ オーガ
○オーディン ○弾鬼
◆JfK.F8VVqc
○サイガ ○スーパー1 ○威吹鬼 ○カイザ ○G3−X
◆aA6JepGDxw
○2号 ○ブレイド ○スカイ ○シザース ○ZX
◆l1l6Ur354A
ゾルダ ナイト
○1号 ○ファイズ ○アナザー
◆vJw4bjafBQ
デルタ
○カリス ○インペラー ○ガイ ○轟鬼
◆AYACA.kaEo
クウガ オーガ
○王蛇 ○ベルデ ○響鬼 ※平成オンリーを希望。
◆TdH.IIEwRI
レンゲル
○羽撃鬼 ○アギト ○アマゾン ○ギルス
◆dBscKhNSMU
デルタ クウガ リュウガ
○斬鬼 ○RX
◆4RYB/llbu.
○BLACK ○X ○シャドームーン ○龍騎 ○G3
希望が重複しているのは
ナイト ゾルダ レンゲル クウガ リュウガ オーガ デルタ
抽選を行うそうですが、かぶりがある人は、抽選の結果希望通りにならなかった時のために第六、第七希望を挙げてはどうでしょう
んでは第六希望:タイガでお願いします。
496 :
◆dBscKhNSMU :2006/01/19(木) 20:04:37 ID:fvyx/JUr0
やっぱり僕も変更で。
リュウガ→シン
クウガ→煌鬼
で、第6希望としてG4を希望します。
デルタは抽選狙いということでこのままです。
第6希望:歌舞鬼、第7希望:ファムにします
クウガ、オーガ、ともに変更なしで。優先度はクウガ>オーガ
で、相変わらず平成オンリー希望ですw
ところで、質問なんですけど
・「弾(枚)数 1(3)」などとありますが、この武装は結局何度使えるのでしょう?
1回ですか?3回ですか?
・召喚されたキャラクターの行動は、どういう制限のもとで行えるのですか?
召喚キャラには行動コストが無いですが、まさか無制限で好きなだけ行動できるというわけではないでしょう
また、「○○(召喚キャラ)の行動にはアクションを消費しない」とありますがこのアクションとは何ですか?
>>497 確か、1ターンの使用回数(総数)のはず
あとモンスターとかは指定した攻撃1回だと思った
第6希望はX、第7希望はベルデでお願いします
ところで◆TLCuAGZ/CY様に提案
ナイトとゾルダを希望しているのは私とあなた様なのですが、当方の使いたい度はナイト>ゾルダです
もし、そちらの使いたい度がゾルダの方が高いようであれば、互いに優先度が高い方1キャラを取って、他の人とかぶらないキャラを新たに5人目として選択しようと思うのですが、いかがでしょうか
>>498 ◆l1l6Ur354Aさん。
わかりました。では自分はナイトの代わりにV3にしますね。
あと第六希望にオルタナティブでお願いします。
しまった、Xもベルデも5人目までに指名されてるのを見落としてました
私の第6候補はBlackでお願いします
ここまでのまとめ
◆TLCuAGZ/CY
レンゲル
○ライア ○ギャレン ○ゾルダ ○V3 △オルタナティブ
◆z794Psm2UU
クウガ オーガ
○オーディン ○弾鬼 ○リュウガ
◆JfK.F8VVqc
○サイガ ○スーパー1 ○威吹鬼 ○カイザ ○G3−X
◆aA6JepGDxw
○2号 ○ブレイド ○スカイ ○シザース ○ZX
◆l1l6Ur354A
○ナイト ○1号 ○ファイズ ○アナザー △Black
◆vJw4bjafBQ
デルタ
○カリス ○インペラー ○ガイ ○轟鬼
◆AYACA.kaEo
クウガ オーガ
○王蛇 ○ベルデ ○響鬼 △歌舞鬼 △ファム ※平成オンリーを希望。
◆TdH.IIEwRI
レンゲル
○羽撃鬼 ○アギト ○アマゾン ○ギルス △タイガ
◆dBscKhNSMU
デルタ
○斬鬼 ○RX ○シン ○煌鬼 △G4
◆4RYB/llbu.
○BLACK ○X ○シャドームーン ○龍騎 ○G3
◆l1l6Ur354Aさんのところ、Blackはかぶってないので○でいいのでは?
第六希望は凍鬼でお願いします。
他は変更無しで。
タッグで響鬼+BLACK(RX)の合体攻撃、音撃「俺の青春」を
506 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/20(金) 19:33:20 ID:71BBgg/50
参加者の皆様、希望の提出ありがとうございました。
◆l1l6Ur354Aさん、まとめてくださり、感謝しています。
希望が重複していないライダーに関しては、決定と言う事にします。
重複しているライダーに関しては、抽選と致します。
重複しているのは―
レンゲル
◆TLCuAGZ/CYさん
◆TdH.IIEwRIさん
クウガ
◆z794Psm2UUさん
◆AYACA.kaEoさん
オーガ
◆z794Psm2UUさん
◆AYACA.kaEoさん
デルタ
◆vJw4bjafBQさん
◆dBscKhNSMUさん
以上でよろしいでしょうか?
毎度毎度重複を見落としている自分がアホに見えてきます
BLACKも◆4RYB/llbu.氏に指名済みですので、当方の第6希望は朱鬼に変更願います
508 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/20(金) 20:13:17 ID:71BBgg/50
抽選方法を発表します。
私が仕事で使用しているノートパソコンを利用したID末尾の文字による抽選とします。
特撮板の場合、末尾の文字はPCの場合必ず0になる為、最後から一個前の文字を使用します。
重複しているのが2人ずつなので、文字が『acegikmoqsuwy02468』の場合は、最初に名前があがっている担当さん
『bdfhjlnprtvxz13579』の場合は2番目に名前を挙げた担当さんとします。
文字が+-=/などの記号となった場合は再抽選を行うものとします。
それでは最初にレンゲルの抽選を行います。
文字が『acegikmoqsuwy02468』の場合は、◆TLCuAGZ/CYさんが担当。
文字が『bdfhjlnprtvxz13579』の場合は、◆TdH.IIEwRIさんが担当になります。
>>509の文字はkですので、レンゲルは、◆TLCuAGZ/CYさんの担当となります。
続いて、クウガの抽選を行います。
文字が『acegikmoqsuwy02468』の場合は、◆z794Psm2UUさん さんが担当。
文字が『bdfhjlnprtvxz13579』の場合は、◆AYACA.kaEoさん が担当になります。
>>510の文字はfですので、クウガは◆AYACA.kaEoさんの担当となります。
続いて、オーガの抽選を行います。
文字が『acegikmoqsuwy02468』の場合は、◆z794Psm2UUさん さんが担当。
文字が『bdfhjlnprtvxz13579』の場合は、◆AYACA.kaEoさん が担当になります。
>>511の文字はwですので、オーガは◆z794Psm2UUさんが担当となります。
最後に、デルタの抽選を行います。
文字が『acegikmoqsuwy02468』の場合は、◆vJw4bjafBQさんが担当。
文字が『bdfhjlnprtvxz13579』の場合は、◆dBscKhNSMUさんが担当になります。
513 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/20(金) 20:30:42 ID:o+qgsLrP0
>>512の文字はPですので、デルタは◆dBscKhNSMUさんが担当になります。
抽選から外れてしまった担当者さんは新たな希望をお願いします。
重複した場合は再度抽選を行います
オーガの代わりは、第六希望の歌舞鬼で。
外れましたか、残念。
では、デルタの代わりは凍鬼でお願いします。
残念w
第六は上にある通りタイガでお願いします。
抽選結果までのまとめ
◆TLCuAGZ/CY
○レンゲル ○ライア ○ギャレン ○ゾルダ ○V3
◆z794Psm2UU
○オーガ ○オーディン ○弾鬼 ○リュウガ ※第6候補未出
◆JfK.F8VVqc
○サイガ ○スーパー1 ○威吹鬼 ○カイザ ○G3−X
◆aA6JepGDxw
○2号 ○ブレイド ○スカイ ○シザース ○ZX
◆l1l6Ur354A
○ナイト ○1号 ○ファイズ ○アナザー ○朱鬼
◆vJw4bjafBQ
○カリス ○インペラー ○ガイ ○轟鬼 ○凍鬼
◆AYACA.kaEo
○クウガ ○王蛇 ○ベルデ ○響鬼 ○歌舞鬼
◆TdH.IIEwRI
○羽撃鬼 ○アギト ○アマゾン ○ギルス ○タイガ
◆dBscKhNSMU
○デルタ ○斬鬼 ○RX ○シン ○煌鬼
◆4RYB/llbu.
○BLACK ○X ○シャドームーン ○龍騎 ○G3
◆z794Psm2UUさんの外れ指名のみで決定しますので、組み合わせの決定に進んで良いのではないかと思います
遅れて申し訳ございません。第六希望はG4でお願いいたします。
ライダーマン
ストロンガー
ZO
J
ファム
オルタナティブ・ゼロ
グレイブ
ラルク
ランス
裁鬼
鋭鬼
西鬼
に関してはどうなるのでしょう?
参加なしですか?
元々2枠空いてるんだから参加なしでしょ
521 :
名無しより愛をこめて:2006/01/21(土) 21:21:38 ID:qubn2Ozv0
>>519 補欠メンバーとして各チーム一人ずつ選んで、それでも残ったら参加無しにすればどうかな?
hosyu
無理に全員入れなくてもいいでしょ。
これ以上長引かせるのもナンだし、もう組み合わせの抽選しちゃったら?
524 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/23(月) 21:26:46 ID:U/CV1yp00
アクセス規制より解放されたので、運営再開します。
先程―
ttp://up.isp.2ch.net/up/de09788a48c1.zip に今大会の組み合わせ表をUPしました。
ですが、数字による組み合わせでパスワードも設定している為、見る事は出来ません
只今より、参加者の皆様を対象に点呼を開始します。
この書き込みをご覧になった参加者の皆様は、先着順で結構ですので1・2・3とカウントをお願いします。
10人目の点呼が終わった時点で、パスワードを発表し、組み合わせ表が閲覧できるようにします。
それでは、表の各自ダウンロードと点呼開始をお願いします
1
2
3です
4様
5メン
6
7さ。
( 0H0)<8!
533 :
◆dBscKhNSMU :2006/01/24(火) 19:31:46 ID:CBPJDacw0
9
私が最後の10という事で…
残り物には福があるものです( ̄ー ̄ニヤリ
10人揃ったので、パスワードを発表します。
パスワードは『wildfalcon』です
1戦目
◆aA6JepGDxw
○2号 ○ブレイド ○スカイ ○シザース ○ZX
◆z794Psm2UU
○オーガ ○オーディン ○弾鬼 ○リュウガ ○G4
2戦目
◆l1l6Ur354A
○ナイト ○1号 ○ファイズ ○アナザー ○朱鬼
◆JfK.F8VVqc
○サイガ ○スーパー1 ○威吹鬼 ○カイザ ○G3−X
3戦目
◆TLCuAGZ/CY
○レンゲル ○ライア ○ギャレン ○ゾルダ ○V3
◆TdH.IIEwRI
○羽撃鬼 ○アギト ○アマゾン ○ギルス ○タイガ
4戦目
◆4RYB/llbu.
○BLACK ○X ○シャドームーン ○龍騎 ○G3
◆dBscKhNSMU
○デルタ ○斬鬼 ○RX ○シン ○煌鬼
シード
◆vJw4bjafBQ
○カリス ○インペラー ○ガイ ○轟鬼 ○凍鬼
◆AYACA.kaEo
○クウガ ○王蛇 ○ベルデ ○響鬼 ○歌舞鬼
1回戦の対戦相手が元カイザ担当様でした
泣いてもいい?
>>524 のファイルをダウソし忘れてた・・・もしよかったら誰かもっかい上げていただけませんか?
一戦目からですか。。がんばりますわ。
って、もしや別にダウソする必要ない?
シードはシードでも、場所が……。
対戦相手は元カイザ担当様か、元カイザ担当様に勝利した方か、
どちらにせよ当方完全玉砕の予感がします。
トリップ着け忘れです。
組み合わせだけで動揺しすぎ……。
542 :
名無しより愛をこめて:2006/01/25(水) 12:26:21 ID:5MkmHn4/O
君と戦う時は、KO勝ちなどしない。
優しく判定勝ちしてあげましょう。
元カイザ担当ならこんな事を言いそうだ
組み合わせも決定しましたので、今週末より第2回大会を開催したいと思います。
そこで、参加者の皆様にお願いがあります。
チーム判別の為にも、各チームの名称を決めておきたいと思います
各自チーム名を考えて、メル欄のアドレス宛に送ってください。
よろしくお願いします
プランは4戦分一気に送るんですか?
それとも1戦終えるたびに次を送るんですか?
>>◆aA6JepGDxwさん
一戦ごとでお願いします>プラン
546 :
名無しより愛をこめて:2006/01/27(金) 12:41:40 ID:ku1PDjcZO
age
皆様、大変長らくお待たせいたしました。
只今より、最強ライダー決定戦・第2回大会を開催いたします!!
今回の組み合わせは以下のとおりです。
蟹と愉快な仲間たち―┐ ┌―リリー・マルレーン
|―――┐ ┌―――|
かながわかながわ〜―┘ | | └―チーム虚誘掩殺
|―|
本郷猛とひねくれた仲間たち―┐ | | ┌―白と黒のエクスタシー
|―┐ | | ┌―|
AG5―┘ |―┘ └―| └―Team Maske Reiter
| |
チーム玉砕特攻―――┘ └―――猛士闘技倶楽部
組み合わせ表が少々ずれている事をお詫びします。
1回戦第1試合は『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』です。
両チーム担当さんは、第1試合のプラン及びチームの戦闘順をメル欄のアドレスまで送信してください。
第1試合に相応しい激闘を期待いたします!!
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
対戦表
第1試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーG4
第2試合・仮面ライダーブレイドvs仮面ライダー弾鬼
第3試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダーリュウガ
第4試合・スガイライダー&仮面ライダーZXvs仮面ライダーオーガ&仮面ライダーオーディン
第1試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーG4
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
シザース戦闘プラン
1ターン
・防御
2ターン
・GUARDVENT『シェルディフェンス』
・STRIKEVENT『シザースピンチ』
・格闘(防御*7)
3ターン
・FINALVENT『シザースアタック』
・格闘(攻撃*7)
4ターン
・ADVENT『ボルキャンサー』 ・ハサミ
・STRIKEVENT『シザースピンチ』
5ターン
・シザースバイザー
・格闘(攻撃*7)
ボルキャンサー
・ハサミ
G4戦闘プラン
一気に叩き潰します。
1ターン
未来予測使用。
ギガント全弾発射
2ターン
俺は死を背負っている
GM−01改4式(連射)
格闘(すべて攻撃)
3ターン、4ターン、5ターン
GM−01改4式(連射)
格闘(すべて攻撃)
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
G4 (−1+3=2 特殊能力『未来予測』発動)
※数値上はシザースの先攻だが、G4『未来予測』発動により、G4の先攻となる。
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:タッグ戦に限り、ENを20追加で消費する事でパートナーに指示を送る事が出来る。指示の詳細は下記参照。
・来るぞ!!:パートナーの回避率に10%の補正。
・あそこだ!!:パートナーの命中率に10%の補正。
・狙え!!:パートナーの攻撃力に10%の補正。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
後攻・仮面ライダーシザース
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1+1=2.5 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条により攻撃力0
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
・格闘(全防御):ルールブック第6条によりダメージ軽減0
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1=1.5)
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(FINALVENT『シザースアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1=1.5)
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(STRIKEVENT『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1=3.5)
G4 (−1+1.5+1=1.5)
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーシザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改4式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
558 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/29(日) 13:34:51 ID:kPmp6wAb0
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
第2回大会の記念すべき第1試合。
名勝負を期待します!!
559 :
トゥッティ ◆z794Psm2UU :2006/01/29(日) 13:58:41 ID:98TF1auQ0
送信しました。
う〜ん、勝つのは厳しいかも・・・
ちょっと思ったんだけど外ウマつーか勝敗予想とかやらない?
で、決勝までに一番当てた人にライア特別賞とかG4特別賞とかあげようよ
いやね、1回戦で負けるとしばらく見てるだけになりそうだから、負けた人でも何らかの形で関われた方がいいかなって思ったんだよね
561 :
名無しより愛をこめて:2006/01/30(月) 15:07:06 ID:MX0G2L/QO
面白そうだ
賛成!
562 :
名無しより愛をこめて:2006/01/30(月) 19:39:40 ID:SPzA/cYa0
話の腰折ったり、いまさらの話ですまないとは思うのですが、質問させてください。
例えば、ある武器と、その武器を投擲する技があるとします。
その時に
1ターン目
武器A使用
武器A投擲(武器Lost)
2ターン目
武器回収
武器A使用
という行動は有効なのでしょうか?
563 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/31(火) 23:27:18 ID:WevnzMYi0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第1試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーG4
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーシザース
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/230
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーG4
タイプ Gユニット系・射撃戦闘型
身長・体重 198cm/187kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを7.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
G4 (−1+3=2 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
※数値上はシザースの先攻だが、G4『未来予測』発動により、G4の先攻となる。
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:タッグ戦に限り、ENを20追加で消費する事でパートナーに指示を送る事が出来る。指示の詳細は下記参照。
・来るぞ!!:パートナーの回避率に10%の補正。
・あそこだ!!:パートナーの命中率に10%の補正。
・狙え!!:パートナーの攻撃力に10%の補正。
※4:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
シザース・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(『ギガント(全弾発射)』)
該当数字4、『ギガント(全弾発射)』2回命中!
ダメージ計算 42000÷4×2×0.9×0.7=13230(『ギガント(全弾発射)』)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→36770/230→230
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの30%(55000×0.3=16500)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーシザース
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→31500/200→120
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1+1=2.5 特殊能力『俺は死を背負っている』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):ルールブック第6条により攻撃力0
シザース・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3『11〜20』×2(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字4、『GM−01改4式(連射)』3回命中!
ダメージ計算 7500÷5×3×0.9×0.85−5000=−1557.5(『GM−01改4式(連射)』)
仮面ライダーシザース
HP/EN:36770→36770/230→230
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 装着式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
・格闘(全防御):ルールブック第6条によりダメージ軽減0
G4・攻撃回避用選択数字…13
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜3,9〜11,18〜20』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:31500→29500/120→90
3ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1=1.5 特殊能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
シザース・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』×3『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×2(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字4、『GM−01改4式(連射)』2回命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×0.9=2700(『GM−01改4式(連射)』)
仮面ライダーシザース
HP/EN:36770→34070/230→230
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率が15%増加する特殊能力あり。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
G4・攻撃回避用選択数字…8
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,10〜20』(FINALVENT『シザースアタック』)
該当数字なし、シザースアタック失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(『格闘』)
仮面ライダーG4
HP/EN:29500→24665/90→60
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+2=6.5 特殊能力『ベントイン』発動)
G4 (−1+1.5+1=1.5 特殊能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・バッテリー残量低下 ― ― 自動発動 ― 攻撃力に−20%の補正
※EN残量が60以下になった時点で自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
シザース・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』×3『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×2(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字4、『GM−01改4式(連射)』2回命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×0.9×0.85×0.8=1836(『GM−01改4式(連射)』)
3150×0.9×0.85=2409.75≒2410(『格闘』)
合計ダメージ 1836+2410=4246
仮面ライダーシザース
HP/EN:34070→29824/230→230
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーシザース
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P未満のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
G4・攻撃回避用選択数字…3
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
『1〜11,13,18,20』×2(ハサミ)
該当数字3、STRIKEVENT『シザースピンチ』全弾&ハサミ全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×0.9=6210(STRIKEVENT『シザースピンチ』)
(5000+2000)÷2×2×0.9=6300(『ハサミ』)
合計ダメージ 6210+6300=12510
仮面ライダーG4
HP/EN:24665→10155/60→30
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1=3.5)
G4 (−1+1.5+1=1.5 特殊能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・バッテリー残量低下 ― ― 自動発動 ― 攻撃力に−20%の補正
※EN残量が60以下になった時点で自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:タッグ戦ではこの武装に限り、パートナーも使用可能。ただし、プランで使用が重複していない事が条件。
※3:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
シザース・攻撃回避用選択数字…4
G4・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』×3『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×2(『GM−01改4式(連射)』)
該当数字4、『GM−01改4式(連射)』2回命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×0.9×0.8=2160(『GM−01改4式(連射)』)
3150×0.9=2835(『格闘』)
合計ダメージ 2160+2835=4995
仮面ライダーシザース
HP/EN:29824→24829/230→230
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーシザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3600÷3 15% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(Lostはする)。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
G4・攻撃回避用選択数字…19
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(『シザースバイザー』)
『1〜12』×2(ハサミ)
該当数字なし、『シザースバイザー』&ハサミ失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(『格闘』)
仮面ライダーG4
HP/EN:10155→5320/30→0
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーG4 50000−(16500+2000+2000+3150+2000+13900+2000+3150+2000)=3300(6.6%)
仮面ライダーシザース 50000−(14700+3000+4718+5550)=22032(44.064%)
勝者、仮面ライダーシザース!!
574 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/01/31(火) 23:40:06 ID:WevnzMYi0
第1試合は以上のような結果となりました。
シザースの判定勝ちにより、『蟹と愉快な仲間たち』に1.5Pが加算されます。
第2試合は仮面ライダーブレイドvs仮面ライダー弾鬼!
2連勝か、星を五分に戻すか、名勝負が期待できそうです。
担当さんはプラン送信をお願いします
575 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/02(木) 20:52:54 ID:8rYGn4OO0
重大な事を忘れていました。
2試合目より、戦闘の舞台となる地形もランダムに選択いたします。
選択方法は一旦接続を斬り、再接続した際のID末尾にて決定します。
文字と地形の組み合わせは以下のとおりです
1ajs:闘技場
2bkt:水中
3clu:森林
4dmv:岩山
5enw:市街地
6fox:炎の部屋の部屋
7gpy:地雷原
8hqz:電流ロープ
09ir:チェーンデスマッチ
それ以外:夜戦
抽選に入ります
577 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/02(木) 21:00:09 ID:PAHDElY40
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の数字は4となりました。
第2戦の戦場は岩山となります。
お手数ですが、ブレイド、弾鬼の両担当さんは戦場の特性を把握された上で、プランの再作成及び提出をお願いします。
連絡が遅れてしまい、御迷惑をおかけする事をお詫びします
578 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/03(金) 02:19:05 ID:dl+Y3BFT0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第2試合・仮面ライダーブレイドvs仮面ライダー弾鬼
戦闘地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
ブレイド戦闘プラン
1ターン 185
・マッハスペイダー
・ライトニングスラッシュ
2ターン 220
・ライトニングスラッシュ
・コーカサスエヴォリューション
・ブルースペイダー
3ターン 215
・ラウズアブソーバー
・オリハルコンウイング
・ライトニングスラッシュ
・格闘(攻撃*7)
4ターン 60
・スカラベタイム
・ライトニングスラッシュ
5ターン 60
・回避
弾鬼戦闘プラン
1ターン目
ディスクアニマル 緑大猿・瑠璃狼 使用
鬼闘術・鬼爪(右)
鬼闘術・鬼爪(左)
2ターン目
再生能力
音撃鼓・御影盤
鬼闘術・鬼爪(右)
3ターン
音撃打・破砕細石
格闘(すべて攻撃)
4ターン目
再生能力
鬼闘術・鬼爪(右)
鬼闘術・鬼爪(左)
5ターン
防御
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+1+2+0.5=6.5 特殊能力『マッハスペイダー』『ラウズ(2回)』発動)
弾鬼 (1+1.5+1.5=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
※今回は以下の2体を召喚し、コスト1.5P(0.5×2+0.5=1.5)を消費する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
※プランでは鬼闘術・鬼爪(左)の使用も明記されていたが、コスト不足の為キャンセルとする。
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・マッハスペイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:敵マシン系による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
※2:この能力を発動した場合、ジャガーマッハ、ライトニングソニックは発動不可能となる。また、ブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+2+1+3=8 特殊能力『ブルースペイダー』『コーカサスエヴォリューション』『ラウズ(3回)』発動)
弾鬼 (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃鼓・御影盤 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・破砕細石はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
583 :
名無しより愛をこめて:2006/02/03(金) 02:26:20 ID:JspsjD8ZO
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ブルースペイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、マッハスペイダー、サンダースペイダーは発動不可能となる。また、ブレイド自身の回避率補正は無視される。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『音撃鼓・御影盤』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズアブソーバー』『オリハルコンウイング』『ラウズ(2回)』発動)
弾鬼 (1+1+3=5)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・音撃打・破砕細石 110/―/― 3P 20000÷10 -10% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(全攻撃):450×9=4050…攻撃力4050
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームもしくはキングフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)、各フォーム共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)、ブレイド&ジャックフォーム共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。また、仮面ライダーベルデのCOPYVENT(Lv2)を無効化できる。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ジャックフォームへの変身に限り、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:イーグルフュージョン、カプリコーンアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・破砕細石』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+2+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』発動)
弾鬼 (1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
・鬼闘術・鬼爪(左) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・スカラベタイム 90/―/1 2P ― 必中 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:1ターンの間、時を止める事で敵回避率に−30%の補正、更に敵の特殊能力を除く防御系行動の一切を無効化する。
※2:タッグ戦時には相手1人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。また、パートナーを対象にした場合、パートナーの行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
589 :
名無しより愛をこめて:2006/02/03(金) 02:32:45 ID:JspsjD8ZO
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(左)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+0=1)
弾鬼 (1+0=1)
※ルールブック第7条補足4適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーブレイドへの指示
なし
仮面ライダー弾鬼への指示
なし
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
連勝か、星を五分に戻すか、激戦を期待します
592 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/05(日) 18:58:05 ID:lV0FkHyL0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第2試合・仮面ライダーブレイドvs仮面ライダー弾鬼
戦闘地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
能力値記載
名前 仮面ライダーブレイド
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 201cm/101kg
基本HP/EN 53000/250
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 33m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー弾鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 210cm/146kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×9
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+1+2+0.5=6.5 特殊能力『マッハスペイダー』『ラウズ(2回)』発動)
弾鬼 (1+1.5+1.5=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
※今回は以下の2体を召喚し、コスト1.5P(0.5×2+0.5=1.5)を消費する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
※プランでは鬼闘術・鬼爪(左)の使用も明記されていたが、コスト不足の為キャンセルとする。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…13
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,7,11,17,20』(『鬼闘術・鬼爪(右)』)
該当数字なし、『鬼闘術・鬼爪(右)』失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→52600/250→195
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・マッハスペイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:敵マシン系による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
※2:この能力を発動した場合、ジャガーマッハ、ライトニングソニックは発動不可能となる。また、ブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
弾鬼・攻撃回避用選択数字…14
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『ライトニングスラッシュ』)
該当数字なし、『ライトニングスラッシュ』失敗!
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/300→270
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+2+1+3=8 特殊能力『ブルースペイダー』『コーカサスエヴォリューション』『ラウズ(3回)』発動)
弾鬼 (1+1+1.5+1.5=5 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・音撃鼓・御影盤 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・破砕細石はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…13
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,20』(『鬼闘術・鬼爪(右)』)
『2,4,6,8,10,12,14,20』(『音撃鼓・御影盤』)
該当数字13、『鬼闘術・鬼爪(右)』命中!
ダメージ計算 5000×1×1.1=5500『鬼闘術・鬼爪(右)』
仮面ライダーブレイド
HP/EN:52600→47100/195→195
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ブルースペイダー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、マッハスペイダー、サンダースペイダーは発動不可能となる。また、ブレイド自身の回避率補正は無視される。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
弾鬼・攻撃回避用選択数字…11
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『ライトニングスラッシュ』)
該当数字なし、『ライトニングスラッシュ』失敗!
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/270→240
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズアブソーバー』『オリハルコンウイング』『ラウズ(2回)』発動)
弾鬼 (1+1=2)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(全攻撃):450×9=4050…攻撃力4050
※プランでは『音撃打・破砕細石』の使用も明記されていたが、『音撃鼓・御影盤』を事前に命中させていない為、キャンセルとする。
ダメージ計算 4050×1=4050(『格闘』)
仮面ライダーブレイド
HP/EN:47100→43050/195→195
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームもしくはキングフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)、各フォーム共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)、ブレイド&ジャックフォーム共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。また、仮面ライダーベルデのCOPYVENT(Lv2)を無効化できる。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ジャックフォームへの変身に限り、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※6:イーグルフュージョン、カプリコーンアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
弾鬼・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(『ライトニングスラッシュ』)
該当数字3、『ライトニングスラッシュ』命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05=16800(『ライトニングスラッシュ』)
500×7×1.05=3675(『格闘』)
合計ダメージ 16800+3675=20475
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→29525/270→240
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+2+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』発動)
弾鬼 (1+1+1.5+1.5=5)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 30/― 1P 宣言発動 ― HP3000回復
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
・鬼闘術・鬼爪(左) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装(生体) 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…13
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『3〜11』(『鬼闘術・鬼爪(右)』)『3〜11』(『鬼闘術・鬼爪(左)』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:430500→43050/195→40
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・スカラベタイム 90/―/1 2P ― 必中 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:1ターンの間、時を止める事で敵回避率に−30%の補正、更に敵の特殊能力を除く防御系行動の一切を無効化する。
※2:タッグ戦時には相手1人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。また、パートナーを対象にした場合、パートナーの行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ライトニングスラッシュ 65/―/― 2P 12000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
弾鬼・攻撃回避用選択数字…11
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜17』(『ライトニングスラッシュ』)
該当数字3、『ライトニングスラッシュ』命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05=16800(『ライトニングスラッシュ』)
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:29525→15725/240→180
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+0=1)
弾鬼 (1+0=1)
※ルールブック第7条補足4適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーブレイド
HP/EN:430500→43050/40→40
後攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:15725→15725/180→180
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー弾鬼 50000−(19500+16000)=14500(29.0%)
仮面ライダーブレイド 50000−(5500+4050)=40450(80.9%)
勝者、仮面ライダーブレイド!!
第2試合は以上のような結果となりました。
ブレイドの判定勝ちにより、『蟹と愉快な仲間たち』に1.5Pが加算されます。
第3試合は仮面ライダー2号vs仮面ライダーリュウガ!
3連勝か、一矢報いるか名勝負を期待します。
担当さんはプラン送信をお願いします
また負けちゃいましたか。。。
むしろ戦闘プランからするとKOされなかっただけ奇跡かも。
う〜ん。
605 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/05(日) 19:15:46 ID:C7qtthnV0
只今より、第3試合の舞台選出に入ります。
詳細は
>>575をごらんください
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の数字はVとなりました。
第3戦の戦場は岩山となります。
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第3試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダーリュウガ
戦闘地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
2号戦闘プラン
1ターン
・ライダー返し
・ライダー放電
2ターン
・防御
3ターン
・防御
4ターン
・ライダー返し
・ライダー放電
5ターン
・ライダー返し
・ライダー放電
リュウガ戦闘プラン
防御無視攻撃が多いので、うかつな防御は危険。敵が防御を使うのは1、3、5のどれか。たぶん。
また、敵が強力な攻撃を仕掛けてくるのも今までから見て3、4ターン目あたりだと思われる。ここで回避を行うのが得策か。
なんてことを足りない頭で考えました。勝てるかなぁ・・・
1ターン目
アドベント・ドラグブラッカー
昇竜突破
・ドラグブレス
2ターン目
ドラゴンライダーキック
格闘(全攻撃)
・ドラグブレス
3ターン目
回避
4ターン目
昇竜突破
龍舞斬
5ターン目
龍舞斬
609 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/07(火) 23:37:01 ID:9buVyxJ20
両者への指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0+2+2+2−1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、リュウガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・昇竜突破 85/―/― 2P 15000 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 不可能
※ドラグクローと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
・ADVENT『ドラグブラッカー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:暗黒龍・ドラグブラッカーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグレッダーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグランザー』は発動不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ドラグブレス(80) 13000 10% 射撃系必殺技
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:広域攻撃可能。炎属性
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー放電』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+0=1)
リュウガ(0+3+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドラゴンライダーキック』 ―/1(1)/― 3P 22000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 炎 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ドラグブレス(80) 13000 10% 射撃系必殺技
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:広域攻撃可能。炎属性
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』命中用)
※前ターンの『ドラグブレス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)
※前ターンの『ドラグブレス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から6個選択せよ
3ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+0=1)
リュウガ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーリュウガ
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー2号
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー2号への指示
なし
仮面ライダーリュウガへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0+2+2+2−1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、リュウガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・昇竜突破 85/―/― 2P 15000 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 不可能
※ドラグクローと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
・龍舞斬 65/―/― 2P 12000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラグセイバーと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー放電』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『龍舞斬』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『時間切れ』発動)
先攻・仮面ライダーリュウガ
・時間切れ ― ― 自動発動 ― 行動を1つしか選べなくなる
※1:龍騎系以外との対戦の場合、5ターン目に自動発動。
※2:タッグ戦の場合、相手のどちらか一方でも龍騎系以外の場合、発動する。
・龍舞斬 65/―/― 2P 12000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラグセイバーと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
後攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー放電』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『龍舞斬』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします
龍騎系で、ファイナルベント中にモンスターが行動可能なのと
不可能なのがあるみたいだけど、なんか意味あんの?
とりあえず今の流れだとシザースが不可能でリュウガが可能みたいだけど。
617 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/08(水) 00:27:02 ID:ghcpyaJI0
>>616さん
指摘ありがとうございます。うっかり、行動させていました
2ターン目の指示を訂正します
2ターン目(訂正)
先攻後攻決定
2号 (1+0=1)
リュウガ(0+3+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドラゴンライダーキック』 ―/1(1)/― 3P 22000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 炎 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』命中用)
※前ターンの『ドラグブレス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から6個選択せよ
御迷惑をおかけしました
>>617 あわわ。更新確認する前に送信してしまいましたので、2ターン目のドラグブレスのところは削除してくださいです。
619 :
名無しより愛をこめて:2006/02/10(金) 21:49:12 ID:CEevj1b5O
ほしゅ
620 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/10(金) 22:13:33 ID:TCYSyw3d0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第3試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダーリュウガ
戦闘地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
能力値記載
名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 500P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーリュウガ
タイプ 龍騎系・汎用型
身長・体重 190cm/90kg
基本HP/EN 50000/250
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを4.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0+2+2+2−1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、リュウガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『ライダー返し』)『1〜10』(『ライダー放電』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→50000/250→165
ドラグブラッカー
HP/EN:26000→26000/250→170
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・昇竜突破 85/―/― 2P 15000 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 不可能
※ドラグクローと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
・ADVENT『ドラグブラッカー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:暗黒龍・ドラグブラッカーを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ドラグレッダーの行動詳細は別項参照。なお、この技を発動した場合、ADVENT『ドラグランザー』は発動不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ドラグブレス(80) 13000 10% 射撃系必殺技
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※2:広域攻撃可能。炎属性
2号・攻撃回避用選択数字…13
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,16,18』(『昇竜突破』)『8,11,12,14〜20』(『ドラグブレス』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→295
2ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+0=1)
リュウガ(0+3+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→50000/165→165
ドラグブラッカー
HP/EN:26000→26000/170→170
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ドラゴンライダーキック』 ―/1(1)/― 3P 22000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 炎 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
2号・攻撃回避用選択数字…13
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜7,9〜15』(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』)
該当数字13、FINALVENT『ドラゴンライダーキック』命中!
ダメージ計算 22000×0.7−5000=10400(FINALVENT『ドラゴンライダーキック』)
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→42600/295→295
3ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+0=1)
リュウガ(0+0=0)
先攻・仮面ライダーリュウガ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー2号
HP/EN:42600→42600/295→295
後攻・仮面ライダー2号
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→50000/165→165
4ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0+2+2+2−1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、リュウガの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
リュウガ・攻撃回避用選択数字…10
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『ライダー返し』)『1〜10』(『ライダー放電』)
該当数字10、『ライダー放電』命中!
ダメージ計算 10000×1=10000(『ライダー放電』)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→40000/165→15
後攻・仮面ライダーリュウガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・昇竜突破 85/―/― 2P 15000 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 不可能
※ドラグクローと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
・龍舞斬 65/―/― 2P 12000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラグセイバーと同時に使用しない場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
2号・攻撃回避用選択数字…13
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,16,18』(『昇竜突破』)『11〜20』(『龍舞斬』)
該当数字13、『龍舞斬』命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(『龍舞斬』)
仮面ライダー2号
HP/EN:42600→30600/295→180
5ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1.5+2=4.5)
リュウガ(0=0 特殊能力『時間切れ』発動)
先攻・仮面ライダーリュウガ
・時間切れ ― ― 自動発動 ― 行動を1つしか選べなくなる
※1:龍騎系以外との対戦の場合、5ターン目に自動発動。
※2:タッグ戦の場合、相手のどちらか一方でも龍騎系以外の場合、発動する。
※プランでは『龍舞斬』の使用も明記されていたが、EN不足の為、キャンセルとする。
仮面ライダー2号
HP/EN:30600→30600/180→75
後攻・仮面ライダー2号
・ライダー返し 50/―/― 1.5P 7500+α 5% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※直前に放たれた敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せできる特殊効果あり。
・ライダー放電 55/―/― 2P 10000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) 雷 不可能
リュウガ・攻撃回避用選択数字…10
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(『ライダー返し』)『1〜10』(『ライダー放電』)
該当数字10、『ライダー放電』命中!
ダメージ計算 10000×1=10000(『ライダー放電』)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:40000→30000/15→15
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー2号 50000−(10400+12000)=27600(55.2%)
仮面ライダーリュウガ 50000−(10000+10000)=30000(60.0%)
勝者、仮面ライダーリュウガ!!
第3試合は以上のような結果となりました。
リュウガの判定勝ちにより、『かながわかながわ〜』に1.5Pが加算されます。
第4試合はスカイライダー&仮面ライダーZXvs仮面ライダーオーガ&仮面ライダーオーディン !
泣いても笑ってもコレが最後、名勝負を期待します
担当さんはプラン送信をお願いします
只今より、第3試合の舞台選出に入ります。
詳細は
>>575をごらんください
632 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/10(金) 22:36:23 ID:HDg8E7W00
戦場抽選
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の数字は0となりました。
0はチェーンデスマッチとなっており、他の戦場との併用が可能な為、再度抽選に入ります
末尾、正確にはPCからの接続を示す0の前の数字は+となりました。
第4戦の戦場は夜戦+チェーンデスマッチとなります。
チェーンの組み合わせですが、名前が記載されている順にしたいと思います。
その為、スカイとオーガ、ZXとオーディンという組み合わせになります。
両担当さんはルールブック熟読の上、プラン送信をお願いします
申し訳ありません、チェーンデスマッチはシングルマッチ専用でした。
第4試合は夜戦のみの戦いとなります。
御迷惑をおかけしました
そんな極端にへりくだらなくてよくね?
637 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/12(日) 09:49:46 ID:reR4NOEs0
本選1回戦・『蟹と愉快な仲間たち』vs『かながわかながわ〜』
第4試合・スカイライダー&仮面ライダーZXvs仮面ライダーオーガ&仮面ライダーオーディン
戦闘地形・夜戦:お互いの命中に−10%の補正。
ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラには効果を発揮しない。
スカイ&ZX戦闘プラン
1ターン 全攻撃ベルト狙い
スカイ 270
・スカイチョップ
・竹トンボシュート
ZX 270
・衝撃集中爆弾
・ZXパンチ
2ターン タイムベント予想
スカイ 270
・防御
ZX 270
・防御
3ターン
スカイ 165
・竹トンボシュート
・スカイキック
ZX 225
・マイクロチェーン
・衝撃集中爆弾
4ターン
スカイ 60
・竹トンボシュート
・スカイキック
ZX 175
・十字手裏剣(牽制射撃)
・ZXパンチ
5ターン
スカイ 20
・格闘(攻撃*7)
・スカイターボ
・必殺飛び石砕き
ZX 90
・レーダー撹乱煙幕
・ライダーきりもみシュート
1ターン目はオーディン
2ターン目以降は全てオーガ
オーガ&オーディン戦闘プラン
1ターン目
オーディン 4 300
−ゴルトフェニックス 2 0
−スティールベント(→スカイライダー) 2 0
・はばたき(→スカイライダー) 0
オーガ 4 375
・庇う 0,5 0
・ワイズマンローブ 1,5 60
2ターン目
オーディン 4 300
-TIMEVENT 2 100
-SWORDVENT(→スカイライダー) 2 0
・羽ばたき(→スカイライダー) 0
オーガ 4 315
・オーガ・ストラッシュ(→スカイライダー) 3 130
・格闘(全攻撃)(→スカイライダー) 1
3ターン目
オーディン 4 200
-瞬間移動 2 50
-SWORDVENT(→仮面ライダーZX) 2 0
オーガ 4 185
-羽交い絞め(→仮面ライダーZX) 0.5
-オーガストランザーブレードモード(→スカイライダー) 2 50
-格闘(全攻撃)(→スカイライダー) 1
4ターン目
オーディン 4 150
-FINALVENT 3 0 (→仮面ライダーZX)
オーガ 4 135
-けん制射撃(フォンブラスター使用)(→仮面ライダーZX) 2
-格闘(全攻撃)(→仮面ライダーZX) 1
-武器回収 0,5
5ターン目
オーディン
-GUARDVENT
オーガ 4 135
-装着者・木場勇次 発動
-オーガ・ストラッシュ(→仮面ライダーZX) 3 130
-格闘(全攻撃)(→仮面ライダーZX) 1
両タッグへの指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1.5+2=4.5)
ZX (0+1.5+2=3.5)
オーガ (1+0.5+1.5+1=4 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+2+2+2=6 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→オーガ→スカイ→オーディン)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 8000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:実弾を無効化する特殊能力の効果を受けない。
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
・ZXパンチ 50/―/― 2P 10000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・庇う:コストを一定量消費する事で、パートナーを庇う。
※『庇う』発動により、オーディン狙いの攻撃全てが必中となる。
・ワイズマンローブ 60/―/2 1.5P ― ― 内蔵式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減。
※2:この装備の効果は、個別の攻撃に作用する。
3・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・スカイチョップ 30/―/― 1.5P 4500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※ベルト狙い宣言により、ルールブック第11条が適用。
※プランではオーディンを目標としていたが、オーガが『庇う』を発動した為、目標をオーガに変更する。
4・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・スカイライダー)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・STEALVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を強奪し、プランに記載されている攻撃をそのまま相手に放つ。ただし、相手が武装を装備していない場合は、無効。
※2:強奪できるのは、ライアが複製可能な武装に限る。
※3:強奪された武器は、以後破壊されたものとして扱われる。ただし、破壊できない武器はLost扱いとする。
※4:タッグ戦に限り、パートナーの装備を強奪することが可能。その後、改めて相手を指定できる。
※5:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※スカイライダーが装備を使用していない為、無効とする。
・ADVENT『ゴルトフェニックス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ゴルトフェニックスを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。ゴルトフェニックスの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・羽ばたき(100) 15000÷2 ±0% 射撃系必殺技
※炎&風属性
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
なし
仮面ライダーオーガへの指示
なし
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+0=1)
ZX (0+0=0)
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』発動)
オーディン(0+2+2+2=6 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→スカイ→オーディン→オーガ)
1・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
2・スカイライダー
・防御:攻撃を防御する。
3・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・スカイライダー)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 2P 10000÷4 10%手持ち式斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・TIMEVENT 100/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 ― ―
※1:時間を1ターン分巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に使用のタイミングを予測されていた場合は、効果を失う。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※使用のタイミングを予測されている為、無効とする。
・羽ばたき(100) 15000÷2 ±0% 射撃系必殺技
※炎&風属性
4・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・スカイライダー)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。この特殊効果はオーガ単体にのみ発動。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
なし
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(SWORDVENT『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+2=5)
ZX (0+1.5+1.5=3)
オーガ (1+0.5+2+1=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『サバイブ『無限』』発動)
行動順(ZX→オーディン→オーガ→スカイ)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 8000 10% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※2:実弾を無効化する特殊能力の効果を受けない。
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 6500 15% 内蔵式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
2・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 2P 10000÷4 10%手持ち式斬撃系武装可能可能(R&V)なし不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・瞬間移動 50/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
3・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・スカイライダー、羽交い絞め目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・羽交い絞め:コストを一定量消費する事で、相手1体を羽交い絞めにする。
・オーガストランザー・ブレードモード 50/―/― 2P 10000÷4 5% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合、オーガストランザー・ガンモード、オーガストラッシュは使用不可能になる。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・スカイキック 55/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『竹トンボシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(SWORDVENT『ゴルトセイバー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+2=5)
ZX (0+1.5+0.5+2=4)
オーガ (1+1.5+0.5+1+0.5=4.5 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
オーディン(0+3+2=5 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(ZX→オーガ→オーディン→スカイ)
1・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1.5P 5500 20% 手持ち式射撃系武装(実弾) 可能 可能(R&V) なし 不可能
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・ZXパンチ 50/―/― 2P 10000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
2・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード ―/1(12)/― 1.5P 3600 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Bモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Bモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・牽制射撃:コストを一定量消費する事で牽制射撃を行い、敵回避率を下げる(射撃系攻撃を持つライダー限定)
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
3・仮面ライダーオーディン(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エターナルカオス』 ―/1(1)/― 3P 30000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、ゴルトフェニックスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・竹トンボシュート 50/―/― 2P 10000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・スカイキック 55/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『竹トンボシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に選択した数字から8個選択し、その中での優先順位を設定せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(FINALVENT『エターナルカオス』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+1+1.5=5)
ZX (0+1.5+2.5=4)
オーガ (1+3+1+2=7 特殊能力『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『サバイブ『無限』』『ベントイン』発動)
行動順(オーディン→ZX→スカイ→オーガ)
1・仮面ライダーオーガ(攻撃目標・仮面ライダーZX)
・帝王のベルト『地』 ― ― 自動発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・装着者・木場勇治 ―/2 ― 宣言発動 ― 必ず先攻になる。
※任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
・オーガストラッシュ 130/―/― 3P 20000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:フォンブラスターをLostした場合、もしくはオーガストランザーをLostした場合、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特種能力あり。
※4:この技を発動したターンに敵が打撃系必殺技を発動した場合、ダメージから−7500される。この特殊効果はオーガ単体にのみ発動。
・格闘(全攻撃):550×7=3850…攻撃力3850
2・仮面ライダーオーディン
・サバイブ『無限』― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・GUARDVENT『ゴルトシールド』 ―/1(1)/― 2P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを10000軽減する。ただし、投撃・防御不能必殺技に対してはダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
3・仮面ライダーZX(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1.5P ― ― 内蔵式撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置及び、ヘルダイバーとの併用は不可能。
※2:この能力は、機械制御による撹乱系無効化能力の影響を受けない。
※3:タッグ戦時は、パートナーにも回避率補正を与える事ができる。
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 15000 10% 投撃・防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
4・スカイライダー(攻撃目標・仮面ライダーオーガ)
・スカイターボ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力を発動した場合、ライダーブレイクは使用不可能となる。また、スカイライダー自身の回避率補正は無視される。
※2:セイリングジャンプとの併用は不可能。
・必殺飛び石砕き 40/―/1 1.5P 一律4000 必中 特殊打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵集団に防御力無視で一律4000のダメージを与える。
・格闘(全攻撃):400×7=2800…攻撃力2800
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
なし
652 :
有斗愛染璃威是 ◆mNGnc3tROU :2006/02/12(日) 10:11:42 ID:reR4NOEs0
それでは、両タッグ担当さんは数字の送信をお願いします。
勝負を決める最後の一戦、激闘を期待します!!
新スレ乙&プラン送信は早くても今夜になりますのでご容赦を
1回戦第1試合まとめ
先鋒戦
○シザース(判定)G4●
次鋒戦
○ブレイド(判定)弾鬼●
中堅戦
●2号(判定)リュウガ○
副将&大将戦
○スカイ&ZX(5ターン KO)オーガ&オーディン●
※オーガのKOによる