スレ立て、お疲れ様です。m(_ _)m
>>1さん
スレ立て、おつかれさまです。
おかげで助かりました。
早速ですが、7連戦第1試合の結果を発表します
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第1試合:仮面ライダーラルクvs仮面ライダー斬鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーラルク
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 198cm/95kg
基本HP/EN 47500/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 300P×5
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー斬鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 210cm/161kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1−1=3)
斬鬼 (1+2+1+1=5 特殊能力『再生能力』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
斬鬼・攻撃回避用選択数字…10
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(レイバレット)
該当数字10、レイバレット2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2×1−5000=7000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:52000→45000/300→200
後攻・仮面ライダー斬鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(左右の連打×7):ルールブック第5条により、攻撃力1400
ラルク・攻撃回避用選択数字…19
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字19、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
1400×1=1400(格闘)
合計ダメージ 12000+1400=13400
仮面ライダーラルク
HP/EN:47500→34100/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+3−1=6)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
2ターン目…命中、回避に−5%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
ラルク・攻撃回避用選択数字…20
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字20、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
400×3=1200(瑠璃狼)
合計ダメージ 12000+1200−1750=11450
仮面ライダーラルク
HP/EN:34100→22650/300→300
後攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
斬鬼・攻撃回避用選択数字…7
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『1,12〜20』(レイバレット)
該当数字7、レイバレット2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2×1=12000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:45000→33000/200→140
3ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+2−1=5)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足2適用により、ラルクを先攻とする。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
斬鬼・攻撃回避用選択数字…12
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(レイバレット)
該当数字12、レイバレット全弾命中!
ダメージ計算 18000÷3×3×1=18000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:33000→15000/140→80
後攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
3ターン目…命中、回避に−10%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
ラルク・攻撃回避用選択数字…1
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7,11,15,18〜20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字1、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
400×3=1200(瑠璃狼)
800×5=4000(黄赤獅子)
合計ダメージ 12000+1200+4000−1750=15450
仮面ライダーラルク
HP/EN:22650→7200/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+1.5+1.5+1−1=3)
斬鬼 (1+1.5=2.5 特殊能力『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
4ターン目…命中、回避に−10%の補正。行動を1つしか選択できなくなる。
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:仮面ライダー轟鬼との対戦では使用不可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
ラルク・攻撃回避用選択数字…1
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『15〜20』(音撃弦・烈雷)
該当数字1、音撃弦・烈雷1回命中!
武器狙い攻撃命中により、醒銃ラルクラウザーLost!
仮面ライダーラルク
HP/EN:7200→7200/300→300
後攻・仮面ライダーラルク
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
※プランでは醒銃ラルクラウザー、醒銃ラルクラウザー・斬撃も明記されていたが、醒銃ラルクラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:15000→15000/80→80
5ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0++1=1)
斬鬼 (1+0=1 特殊能力『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足2適用により、ラルクを先攻とする
先攻・仮面ライダーラルク
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
※プランでは醒銃ラルクラウザー、醒銃ラルクラウザー・斬撃も明記されていたが、醒銃ラルクラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:15000→15000/80→80
後攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
5ターン目…一切の行動キャンセル。
仮面ライダーラルク
HP/EN:7200→7200/300→300
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーラルク 50000−(13400+11450+15450)=9700(19.4%)
仮面ライダー斬鬼 50000−(7000+12000+18000)=13000(26.0%)
勝者、仮面ライダー斬鬼!!
接戦に決着!!
互いに攻撃をぶつけ合う結果となった第1試合。
1発の威力に勝り、なおかつ武器狙いを成功させた斬鬼が、判定勝ちを収めました。
しかしプランで圧倒的不利だったにも拘らず健闘したラルク。流石はニュージェネレーションです。
それでは、両担当さんは、第2試合のプラン送信をお願いします
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第2試合:仮面ライダーランスvs仮面ライダー弾鬼
ランス戦闘プラン
(*0M0)「マックス マックス マックス♪ 橘さんマーックス♪」
(;0w0)「ダディバナザンなにしてるんディスカ?」
(;0H0)「夏美さんが負けたのに…」
( <::V:>)「橘だからな…」
(;0w0)「ダディバナザンじゃしょうがないディス」
(#0MQ)「なんだと!デタラメヲイウナ!!」
( 0H0)「とりあえず順番きめましょうよ…」
志村「こっちは全く気にされてないようですね。」
夏美「…ある意味凄いチームよね。」
禍木「全くだな。」
志村「仕方ありませんね。禍木、次行ってください。」
禍木「よっしゃぁ!…でもよ、夏美が負けたから何か作戦無いか?」
夏美「そうねぇ…」
志村「手はあります。インパクトスタッブを使うターンを散らすことです。そうすれば多分相手は4,5ターンにインパクトスタッブを持ってくると思うはずです。」
禍木「なるほどね。行ってくるぜ!!」
1ターン目
-防御
2〜4ターン
-MIGHTY『インパクトスタッブ』
-格闘(全防御)
5ターン目
-防御
( 0w0)「橘さんは何番目がいいんディスカ?」
( 0M0)「俺は威吹鬼と戦えるなら何番目でもいい。」
( 0H0)「身のほどを知って下さいよ…勝てませんって。」
( <::V:>)「俺は…本郷とか言う人間と戦ってみたい。」
( 0H0)「こっちは勝ち目がありそうですね…」
(#0MQ)「デタラメヲイウナ!」
弾鬼戦闘プラン
猛士の間
トドロキ「ザンキさん! お疲れさまっす!」
ザンキ「ああ、お疲れ」
ヒビキ「いい試合だったよ、引退するの早かったんじゃないの?」
ザンキ「いや、短期決戦だったから何とか形になっただけだ…長丁場はもう無理だよ。ま、終わった試合の事より次の試合の事を考えよう」
ヒビキ「ごもっとも、次の試合…相手は誰が出るか……」
イブキ「可能性としてはグレイブとランスのどちらかが出てくると思います」
サバキ「第1試合同様様子見という事か…」
ダンキ「団体戦は、最終的に勝ち越せば勝ちだからな。まだ様子見できる余裕があるって訳か」
本郷「グレイブとランス、攻撃力で僅かにグレイブが勝る以外はほぼ互角…どちらが相手でも大した違いはないな」
トドロキ「じゃあ、次の試合は自分が―」
ダンキ「おおっと! 次の試合には俺が出させてもらうぜ!」
トドロキ「ダンキさん!」
ダンキ「悪いなトドロキ、まあ俺は鬼の先輩でお前は後輩だから、かわってくれるよな?」
トドロキ「は、はい」
1ターン
再生能力
ディスクアニマル(瑠璃狼2体&緑大猿召喚)
格闘(左右の連打×9)
2ターン
ディスクアニマル(瑠璃狼2体&黄赤獅子召喚)
音撃鼓・御影盤
3ターン
格闘(左右の連打×9)
音撃棒・那智黒(右)
鬼闘術・鬼爪(左)
4ターン
格闘(左右の連打×9)
音撃棒・那智黒(左)
鬼闘術・鬼爪(右)
5ターン
格闘(左右の連打×9)
音撃打・破砕細石
グレイブとランス、どちらが相手だとしても敵の動きは手にとるようにわかる。
前の試合序盤から中盤に必殺技を集中、終盤に武器攻撃を行ったラルク。
必殺技をかなりの確率で当てたまでは良かったが、斬鬼さんが武器狙い攻撃を成功させたおかげで最後の最後で決めきれず、敗北した。
この事を教訓に今回、相手は武器狙い攻撃を警戒してくるだろう。
何せ、奴らの武器はカードの力を発動する為の装置でもあるからな、Lostしちまったら一巻の終わりだ。
じゃあ、武器をLostさせないにはどうすればいいか? 一番簡単で確実なのは武器攻撃をしないことだ。
相手方も同じ考えに行き着いている筈。これは間違いない、賭けたっていいぜ。
で、武器攻撃を封印したとなると、相手は必殺技に頼るしかないが…どんな形で必殺技を撃ってくるにせよ、単発攻撃で命中率を上げる特殊能力もない以上、回避はそう難しい事じゃない。
この勝負、勝ちは頂いたな…
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+0+2=3)
弾鬼 (1+1+2+1=5 特殊能力『再生能力』『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダーランス
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(左右の連打×9):450×9=4050…攻撃力4050
仮面ライダーランスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1+2=7)
弾鬼 (1+2+1.5=4.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・御影盤 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
仮面ライダーランスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『インパクトスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃鼓・御影盤』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1=5)
弾鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第6条補足3適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力900
・音撃棒・那智黒(右) ―/―/― 1.5P 3000÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鬼闘術・鬼爪(左) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
仮面ライダーランスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『インパクトスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒・那智黒(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(左)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1=5)
弾鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第6条補足3適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力900
・音撃棒・那智黒(左) ―/―/― 1.5P 3000÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
仮面ライダーランスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『インパクトスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒・那智黒(左)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(右)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+0=1)
弾鬼 (1+3+1=5)
先攻・仮面ライダーランス
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):450×9=4050…攻撃力4050
・音撃打・破砕細石 120/―/― 3P 20000÷10 -10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※2:事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、キャンセルとなる。
仮面ライダーランスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・破砕細石』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
26 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/17(日) 00:17:25 ID:OQlefaE+
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
第1試合同様、化け物じみた読みを見せた弾鬼(というか元カイザ担当氏)。
しかし、1発の威力ではランスのほうが勝っています、必殺技を確実に攻撃を当てる事ができれば、勝機は十分にあります。
この試合、勝つのはどちらか!!
元カイザ氏といい控え室の元ベルデ氏といい、古参の方は本当に化け物じみた読みをするな…
後ろに目でもついてんですかw
で、試合と平行して第二回大会の方の相談もやっておかないか?
漏れは前回と同じ複数担当制でいいかなーと思う。
HP宣伝しても人が集まるかどうかは厳しいだろうし…
28 :
名無しより愛をこめて:2005/07/17(日) 10:06:56 ID:i7dz3y/u
魔化魍『サトリ』だったりして…>元カイザ担当氏&元ベルデ担当氏
29 :
名無しより愛をこめて:2005/07/17(日) 23:42:46 ID:mkWFTgNR
\∧/ ト_イ |ヽ__/|
グレイブ=),◆,(= ラルク:).◇.(: ランス=),◆,(=
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第2試合:仮面ライダーランスvs仮面ライダー弾鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーランス
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/107kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 32m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー弾鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 210cm/146kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×9
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+0+2=3)
弾鬼 (1+1+2+1=5 特殊能力『再生能力』『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダーランス
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→50000/300→260
後攻・仮面ライダー弾鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(左右の連打×9):450×9=4050…攻撃力4050
ダメージ計算 4050×0.7=2835(格闘)
400×2×0.7=560(瑠璃狼)
合計ダメージ 2835+560=3395
仮面ライダーランス
HP/EN:50000→46605/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1+2=7)
弾鬼 (1+2+1.5=4.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー弾鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・御影盤 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
ランス・攻撃回避用選択数字…9
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,9,12,15〜20』(音撃鼓・御影盤)
該当数字9、音撃鼓・御影盤命中!
ダメージ計算 400×2=800(瑠璃狼)
800×4=3200(黄赤獅子)
合計ダメージ 3200+800−1750=2250
仮面ライダーランス
HP/EN:46605→44355/300→300
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
弾鬼・攻撃回避用選択数字…11
ランス・攻撃命中用選択数字…『4〜12』(インパクトスタッブ)
該当数字11、インパクトスタッブ命中!
ダメージ計算 20000×1=20000(インパクトスタッブ)
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:50000→30000/260→260
3ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1=5)
弾鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第6条補足3適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力900
・音撃棒・那智黒(右) ―/―/― 1.5P 3000÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鬼闘術・鬼爪(左) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
ランス・攻撃回避用選択数字…17
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(音撃棒・那智黒(右))
『11〜20』(鬼闘術・鬼爪(左))
該当数字17、鬼闘術・鬼爪(左)命中!
ダメージ計算 5000×1=5000(鬼闘術・鬼爪(左))
900×1=900(格闘)
合計ダメージ 5000+900=5900
仮面ライダーランス
HP/EN:44355→38455/300→300
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
弾鬼・攻撃回避用選択数字…20
ランス・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(インパクトスタッブ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:30000→30000/260→230
4ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+3+1=5)
弾鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第6条補足3適用により、弾鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力900
・音撃棒・那智黒(左) ―/―/― 1.5P 3000÷3 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 10% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
ランス・攻撃回避用選択数字…5
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×3(音撃棒・那智黒(左))
『1〜10』(鬼闘術・鬼爪(右))
該当数字17、鬼闘術・鬼爪(右)命中!
ダメージ計算 5000×1=5000(鬼闘術・鬼爪(右))
900×1=900(格闘)
合計ダメージ 5000+900=5900
仮面ライダーランス
HP/EN:38455→32555/300→300
後攻・仮面ライダーランス
・インパクトスタッブ ―/3(3)/― 3P 20000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
弾鬼・攻撃回避用選択数字…13
ランス・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(インパクトスタッブ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:30000→30000/230→180
5ターン目
先攻後攻決定
ランス(1+0=1)
弾鬼 (1+3+1=5)
先攻・仮面ライダーランス
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー弾鬼
HP/EN:30000→30000/180→60
後攻・仮面ライダー弾鬼
・格闘(左右の連打×9):450×9=4050…攻撃力4050
・音撃打・破砕細石 120/―/― 3P 20000÷10 -10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※2:事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、キャンセルとなる。
ランス・攻撃回避用選択数字…7
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜6』×5『15〜20』×5(音撃弾・破砕細石)
該当数字なし、音撃弾・破砕細石失敗!
ダメージ計算 4050×0.7=2835(格闘)
仮面ライダーランス
HP/EN:32555→29720/300→300
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーランス 50000−(3395+2250+5900+5900+2835)=29720(59.44%)
仮面ライダー弾鬼 50000−(20000)=30000(60.0%)
勝者、仮面ライダー弾鬼!!
40 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/18(月) 00:56:43 ID:EMVClbW4
意地のインパクトスタッブを決め、音撃打も回避したランス。
しかし勝利の女神は、彼に微笑んではくれませんでした。
あと、格闘攻撃が1発でも入っていれば…
対戦成績は現在の所、響鬼軍の2戦2勝。
このまま一気に勝負を決めてしまうのか…それとも?
両担当さんは、第3戦のプラン送信をお願いします
41 :
剣勢担当:2005/07/18(月) 14:31:21 ID:UcxuLSM5
>>29さん
今気が付いた…
教えてくださってありがとうございます。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第2試合:仮面ライダーグレイブvs仮面ライダー裁鬼
グレイブ戦闘プラン
( 0H0)「いい加減順番きめましょうよ」
( 0w0)「始はどうする?」
( <::V:>)「俺は…いつでもいい。」
( 0H0)「橘さんは?」
(*0M0)「俺は大将がいい!!」
( 0w0)「無理ディスネ」
( <::V:>)「無理だな。」
( 0H0)「無理ですよ…」
志村「まずいですね…」
禍木「ああ…俺がもう一発入れてれば…」
志村「大丈夫です。私が勝てばいいんですから。」
禍木「14は使えないぞ。」
志村「Σ( ̄□ ̄ )」
禍木「使う気だったのかよ…」
志村「まぁ、いいです。元カイザ担当さん…あなたは所詮過去の人だ。」
1〜3ターン目
-回避
4,5ターン目
-『MIGHTY』グラビティスラッシュ
-格闘(連打、連打、連打!!)
( <::V:>)「このプランは…」
( 0w0)「どうしたハジメ?」
( <::V:>)「どうやら志村は相手を佐伯栄と読んだらしい。」
( 0H0)「佐伯…?」
( 0M0)「桃缶の裁鬼か…」
(#0w0)「桃缶は関係ないディス」
禍木「あんたら…真面目に話してるのか?」
( 0H0)「これがここの真面目なんですよ…」
( <::V:>)「…財津原が武器狙いの有効性を示した以上あっちが一番警戒するのは武器lostだろう。」
禍木「だから俺に対して那智黒も鬼爪も片方づつだったのか?」
( <::V:>)「だろうな。そう考えると佐伯も早めに『閻魔裁き』を使ってくるだろう。」
( 0H0)「閻魔裁きの命中率は補正がないですけど40%ですよ?」
( <::V:>)「だから回避なんだろう。20%なら回避できると踏んだのか…」
(*0w0)「さすがハジメだな!お前最初に出てくれよ!」
( <::V:>)「いや…順番は睦月、俺、橘、剣崎の順がいいだろう…」
(;0H0)「い…言っちゃっていいんですか?」
( 0M0)「信じるか信じないかは相手次第だな!さあ、俺と威吹鬼を戦わせろ!」
(;0w0)「だから負けますよ…」
裁鬼戦闘プラン
猛士の間
トドロキ「ダンキさん! お疲れさまっす!」
ダンキ「おう! お疲れ!」
ヒビキ「きわどい試合だったな、前の試合もだけど敵も結構やるみたいだ」
ザンキ「ああ、決して楽に勝たせてはくれないぞ」
ヒビキ「その事はきっちり肝に銘じておくよ。さて、次の相手は?」
イブキ「言わなくても解っていると思いますけど…グレイブが出てくると思います」
トドロキ「ニュージェネレーションのリーダー格っすね」
ダンキ「ま、前の2試合から考えてもまず間違いないだろう」
トドロキ「では、次の試合は自分が!」
サバキ「悪いが、私が行かせてもらおう」
トドロキ「サバキさん!」
サバキ「トドロキ、君のその力はグレイブではなく、残る4人のライダー…すなわち本隊との戦いに使いたまえ。グレイブの相手は私で十分」
1&2ターン
格闘(左右の連打×7)
3ターン
ディスクアニマル(瑠璃狼3体)
格闘(左右の連打×7)
4ターン
ディスクアニマル(瑠璃狼&黄赤獅子&緑大猿召喚)
格闘(左右の連打×7)
5ターン
格闘(左右の連打×7)
音撃斬・閻魔裁き 150/―/― 3P 22000 ±0% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
弾鬼と斬鬼が連勝してくれた事は幸運だった。
我らに勝利をもたらすと同時に相手の選択肢を減らしたのだからな。
相手は相当焦っている筈だ。なんとしてでも3連敗は避けたい…とね。
だが、斬鬼、弾鬼との戦いに敗れた事で選択肢は大幅に少なくなっている。
今グレイブに残されている選択肢は必殺技、格闘(攻撃)、回避…この3つといった所だろう。
武器攻撃は武器狙い攻撃を警戒するが故に選択できない。
格闘(防御)も弾鬼が格闘をあわせて無効化してした為に使用を躊躇っているだろう。まず今回は使用しないと見て間違いない。
そして、防御は音撃の性質を考えれば選択できない。更に私の攻撃の命中率を考えれば防御より、回避を選んだ方が得策だ。
以上の事、そして過去2戦のプランを総合して考えた結果、グレイブの行動パターンは―
『序盤から中盤は回避に徹し、終盤に攻撃を集中する事で判定勝ちを狙う』といった所か。
もしもこの予想が外れていたら、この勝負を棄権しても構わない。
両者への指示を掲載します
1&2ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+0=1)
裁鬼 (1+1=2)
先攻・仮面ライダーグレイブ
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー裁鬼
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーグレイブへの指示
なし
仮面ライダー裁鬼への指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+0+3=4)
裁鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、裁鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー裁鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
先攻・仮面ライダーグレイブ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーグレイブへの指示
なし
仮面ライダー裁鬼への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+3+1+1=6)
裁鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー裁鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
先攻・仮面ライダーグレイブ
・グラビティスラッシュ ―/3(3)/― 3P 21000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打、連打、連打!!):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーグレイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー裁鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+3+1=5)
裁鬼 (1+3+1=5)
※ルールブック第6条補足4適用により、裁鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き 150/―/― 3P 22000 ±0% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
先攻・仮面ライダーグレイブ
・グラビティスラッシュ ―/3(3)/― 3P 21000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打、連打、連打!!):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーグレイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー裁鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『音撃斬・閻魔裁き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
50 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/18(月) 23:37:31 ID:cyeGbQUF
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
相手を裁鬼と予想し、対策を立ててきたグレイブ。
しかし裁鬼(と言うか元カイザ担当氏)はそれすらも予想し、鉄壁のプランを出してきました。
ですが、グラビティスラッシュが2回とも当たり、閻魔裁きを回避できればグレイブにも正気はあります。
諦めずに頑張ってください
追伸、GMとしてではなく個人的な感想ですが…一言言わせてください。
元カイザ担当氏は化け物か!!
51 :
元カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :2005/07/18(月) 23:48:25 ID:xsYN4D5J
フフフ、いや失礼。
ここまで予定どおりにいくとは思っていなかったので、つい笑ってしまいましたよ(ニヤリ
グレイブ担当さん、アナタは私の事を「過去の人間」と評していましたね。
対抗する訳ではありませんが、私も一言言わせていただきましょう。
グレイブ担当さん、アナタは私の手の上で踊っているに過ぎない。
私を侮った事、後悔させてあげますよ。徹底的にね(ニヤリ
一言書き忘れていました。
今回の7連戦ですが、どちらかの勢力の勝利が確定しても、能力調整と言う目的もありますので、最終戦まで行います。
両担当者さん、御了承ください
53 :
剣勢担当:2005/07/19(火) 00:13:23 ID:61v/wdJ/
只今数字送信しました。
>>51 出来れば本気を出さないで下さい(^_^;)
でもこの試合までは様子見ですから。
次から四連勝です。
54 :
名無しより愛をこめて:2005/07/19(火) 04:47:43 ID:mfSe6Qvp
4ターン目、グラビティスラッシュが当たるも、閻魔裁きも当たって、裁鬼の勝ち
>>51 数字運すら覆す戦略…恐ろしい子!((((;゚∀゚))))
剣担当氏には申し訳ないが、「読み」に期待している漏れみたいな人間も居るのでがんがってくだしぃ。
56 :
剣勢担当:2005/07/19(火) 11:53:10 ID:61v/wdJ/
>>55 実際戦っている自分さえ期待していたり。
次の試合のプランも読まれるんでしょうか…
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第3試合:仮面ライダーグレイブvs仮面ライダー裁鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーグレイブ
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 203cm/100kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー裁鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 221cm/165kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+0=1)
裁鬼 (1+1=2)
先攻・仮面ライダーグレイブ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・仮面ライダー裁鬼
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーグレイブ
HP/EN:50000→46850/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+0=1)
裁鬼 (1+1=2)
先攻・仮面ライダーグレイブ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・仮面ライダー裁鬼
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーグレイブ
HP/EN:46850→43700/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+0+3=4)
裁鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、裁鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー裁鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 400×3=1200(瑠璃狼)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 1200+3150=4350
仮面ライダーグレイブ
HP/EN:43700→39350/300→300
後攻・仮面ライダーグレイブ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+3+1+1=6)
裁鬼 (1+2+1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー裁鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 400×1=400(瑠璃狼)
800×4=3200(黄赤獅子)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 400+3200+3150=6750
仮面ライダーグレイブ
HP/EN:39350→32600/300→300
後攻・仮面ライダーグレイブ
・グラビティスラッシュ ―/3(3)/― 3P 21000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打、連打、連打!!):450×7=3150…攻撃力3150
裁鬼・攻撃回避用選択数字…3
グレイブ・攻撃命中用選択数字…『4〜12』(グラビティスラッシュ)
該当数字なし、グラビティスラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー裁鬼
HP/EN:50000→46850/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
グレイブ(1+3+1=5)
裁鬼 (1+3+1=5)
※ルールブック第6条補足4適用により、裁鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き 150/―/― 3P 22000 ±0% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(左右の連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
グレイブ・攻撃回避用選択数字…8
弾鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(音撃斬・閻魔裁き)
該当数字なし、音撃斬・閻魔裁き命中!
ダメージ計算 22000×1=22000(音撃斬・閻魔裁き)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 22000+3150=25150
仮面ライダーグレイブ
HP/EN:32600→7450/300→300
後攻・仮面ライダーグレイブ
・グラビティスラッシュ ―/3(3)/― 3P 21000 15% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打、連打、連打!!):450×7=3150…攻撃力3150
裁鬼・攻撃回避用選択数字…11
グレイブ・攻撃命中用選択数字…『4〜12』(グラビティスラッシュ)
該当数字11、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 21000×1=21000(グラビティスラッシュ)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 21000+3150=24150
仮面ライダー裁鬼
HP/EN:46850→22700/300→150
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーグレイブ 50000−(3150+3150+4350+6750+25150)=7450(14.9%)
仮面ライダー裁鬼 50000−(3150+24150)=22700(45.4%)
勝者、仮面ライダー裁鬼!!
66 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/19(火) 22:05:40 ID:oI0/EJSk
第3試合は以上のような結果となりました。
最終ターンに意地の一撃を叩き込み健闘したグレイブが、あと一歩及ばず敗退しました。
これで戦績は響鬼軍の3連勝。遂に王手をかけました。
ブレイド軍はここから反撃なるか?
では、両担当さんは第4試合のプランを送信してください。
追伸
先程、響鬼勢の改訂版データを投稿しました。内容は主に響鬼紅関係です。
各自ダウンロードをお願いします
ttp://up.isp.2ch.net/up/16de11496894.zip
これ見ると、裁鬼は意外とかなり危うい試合でしたね。
もしも4ターン目にグラビティスラッシュが当たってたらやられてたのは裁鬼ですから。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第4試合:仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダー1号
レンゲル戦闘プラン
(;0M0)「…」
(;0w0)「…」
(;0H0)「…」
( <::V:>)「三連敗、だな。」
(;0w0)「ヤバいディスヨ。次負けた時点で…」
( <::V:>)「敗北、か。」
(;0M0)「こいつは…ヤバい。」
( 0H0)「よし…俺行きます!」
( 0w0)「睦月行くのか!」
( <::V:>)「アンデッドの意思に取り込まれるなよ。」
( 0H0)「はい!」
1ターン目
-テイピアリモート
スタッブビー、バイトコブラ、ゲルジェリーフィッシュ、ス
モッグスキッドを解放
-格闘(全攻撃)
2ターン目
-グリンクローバー・ミサイル
3ターン目
-タランチュラエボリューション
-ブリザードゲイル
4ターン目
-ブリザードベノム
-格闘(全攻撃)
5ターン目
-ブリザードクローバー
( <::V:>)「相手は誰と読んだんだ?」
( 0H0)「多分中間ですから本郷さんが出てくると思うんです。」
( 0M0)「なるほど!だからラウザーでの攻撃がないわけだな!」
( 0w0)「『技の1号』ディスカ」
( 0H0)「警戒しておくに越したことはないですし。それに、誰が来たとしてもリモートのダメージは防御無視、必中のようですから。」
( <::V:>)「なるほど。だからこそのバイク技か。」
( 0H0)「カードは使わなくていいんですけど正直なところライダー返しが怖いですけどね。」
1号戦闘プラン
猛士の間
トドロキ「サバキさん! お疲れさまっす!」
ダンキ「終盤にデカイのを喰らった以外は、ほぼ完全にこっちのペース。流石はベテラン」
サバキ「いやいや、たいした事ではないよ。それに彼の一撃はなかなかの物だった。何の制限もない状態でやりあったら危なかっただろう」
ザンキ「ああ、3連勝したとはいえ、気を抜いたら一気に逆転されるぞ」
ヒビキ「たしかにな。しかも次からの相手はいわばレギュラー、今までのようにはいかないな」
イブキ「相手方の発言を信用すれば、次出てくるのはレンゲルですが…信用できるんでしょうか?」
トドロキ「自分は信用しない方が良いと思うっす」
ヒビキ「俺は少なくとも今回レンゲルが出る事は信用しても良いと思うぞ………相手に俺達を騙す事なんか出来そうに無いだろうし」
ヒビキを除く全員「たしかに」
ヒビキ「じゃあ、今回の相手はレンゲルと…こっちからは誰が出る?」
イブキ「僕はギャレンと戦いたいので今回はパスします…向こうも僕と戦いたいようですし」
トドロキ「では、自分―」
本郷「ならば、私が出よう」
ヒビキ「おっ! 助っ人本郷さんの出陣ですか、こりゃあ楽しみだ」
本郷「楽しめるかどうかは疑問だが、私に出来る事を精一杯やらせてもらおう」
1ターン
格闘(連打×9)
ライダーチョップ
ライダー反転キック
2ターン
格闘(連打×9)
ライダーパンチ
電光ライダーキック
3ターン
格闘(連打×9)
ライダーファイト
ライダーきりもみシュート
4ターン
サイクロンアタック
5ターン
ライダーパワー
ライダー月面キック
レンゲルでもっとも注意するべきはリモート。恐らく序盤に使ってくるだろう。
最大15000のダメージを受けるのは痛いが、とやかく言っても仕方が無い。
他の攻撃を可能な限り回避し、こちらの攻撃を当てていくしかないだろう。
威力では劣るが、手数ではこっちが勝っている。
レンゲルが『ラウズ』で後攻になりやすい以上、先手を打っていくしかない…レンゲル、君のライダー魂を見せてもらうぞ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1=4)
1号 (1+1.5+2+1=5.5 特殊能力『技の1号』発動)
先攻・仮面ライダーレンゲル
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を以後使用不能にする。さらに3000P×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※2:アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする(対龍騎勢その1)。
※3:アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢その2)
※4:敵がまだ使用していないディスクアニマルを強制発動し、敵を攻撃させる。ディスクアニマルの持つ特殊能力は相手に作用する(対響鬼勢)
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
※6:最高で3ターンの間、自らのカテゴリーJを解放、援護させる。エレファントアンデッドの行動詳細は別項参照。
なお、エレファントアンデッドの行動にはアクションを消費しない。
ただし、『スパイダーアンデッドの意思』『エレファントフュージョン』を使用している場合、この効果は使用できない
※今回は『ビースタッブ』『コブラバイト』『ジェリーフィッシュゲル』『スキッドスモッグ』を開放する。1号に3000×4=12000のダメージ
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーチョップ 20/―/― 1.5P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー反転キック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+4=5)
1号 (1+1.5+2+1=5.5 特殊能力『技の1号』発動)
先攻・仮面ライダーレンゲル
・グリングローバー・ミサイル ―/1(1)/― 4P 13000 15% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 氷 不可能
後攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーパンチ 25/―/― 1.5P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・電光ライダーキック 60/―/― 2P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※レンゲルの攻撃を回避できなかった場合の為に、選択した数字から3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1+2.5=4.5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
1号 (1+1+1+2.5=5.5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 15000 5% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ブリザードゲイル 90/―/― 2,5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 氷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正を与える特殊能力あり。
※2:特殊能力『ラウズ』が2回(モールスクリュー&ポーラーブリザード)自動発動する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ブリザードゲイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1+3+5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
1号 (1+4=5 特殊能力『技の1号』)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ブリザードゲイル』命中用)
※前ターンの『ブリザードゲイル』が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+4+5 特殊能力『ラウズ』1回発動)
1号 (1+1+3=5 特殊能力『技の1号』『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、1号を先攻とする
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・ブリザードクローバー ―/1(1)/― 4P 14000 5% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 氷 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
79 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/20(水) 02:32:32 ID:t0Dh9izS
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
見たところ、5分と5分の試合。どちらが勝ってもおかしくありません。
響鬼軍がストレート勝ちを決めるか、ブレイド軍が待ったをかけるか、名勝負を期待します!!
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第4試合:仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダー1号
能力値記載
名前 仮面ライダーレンゲル
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/111kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1=4)
1号 (1+1.5+2+1=5.5 特殊能力『技の1号』発動)
先攻・仮面ライダーレンゲル
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を以後使用不能にする。さらに3000P×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※2:アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする(対龍騎勢その1)。
※3:アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢その2)
※4:敵がまだ使用していないディスクアニマルを強制発動し、敵を攻撃させる。ディスクアニマルの持つ特殊能力は相手に作用する(対響鬼勢)
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
※6:最高で3ターンの間、自らのカテゴリーJを解放、援護させる。エレファントアンデッドの行動詳細は別項参照。
なお、エレファントアンデッドの行動にはアクションを消費しない。
ただし、『スパイダーアンデッドの意思』『エレファントフュージョン』を使用している場合、この効果は使用できない
※今回は『ビースタッブ』『コブラバイト』『ジェリーフィッシュゲル』『スキッドスモッグ』を開放する。1号に3000×4=12000のダメージ
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 3150+12000=15150
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→37850/350→265
後攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーチョップ 20/―/― 1.5P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
レンゲル・攻撃回避用選択数字…8
1号・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(ライダーチョップ)
『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ライダー反転キック)
該当数字8、ライダー反転キック命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(ライダー反転キック)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 3600+12000=15600
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→36400/300→190
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+4=5)
1号 (1+1.5+2+1=5.5 特殊能力『技の1号』発動)
先攻・仮面ライダーレンゲル
・グリングローバー・ミサイル ―/1(1)/― 4P 13000 15% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 氷 不可能
1号・攻撃回避用選択数字…12
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『4〜9』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー1号
HP/EN:37850→37850/265→180
後攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーパンチ 25/―/― 1.5P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・電光ライダーキック 60/―/― 2P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
レンゲル・攻撃回避用選択数字…6
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6,9,12,15,17〜20』(電光ライダーキック)
該当数字6、電光ライダーキック命中!
ダメージ計算 (8000+3900)×1=11900(ライダー反転キック)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 3600+11900=11500
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:36400→24900/190→190
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1+2.5=4.5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
1号 (1+1+1+2.5=5.5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・格闘(連打×9):400×9=3600…攻撃力3600
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 15000 5% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
レンゲル・攻撃回避用選択数字…16
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜6,14〜20』(電光ライダーキック)
該当数字16、ライダーきりもみシュート命中!
ダメージ計算 15000×1=15000(ライダーきりもみシュート)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 3600+15000=18600
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:24900→6300/190→200
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ブリザードゲイル 90/―/― 2,5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 氷 不可能
※1:命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正を与える特殊能力あり。
※2:特殊能力『ラウズ』が2回(モールスクリュー&ポーラーブリザード)自動発動する。
1号・攻撃回避用選択数字…10
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『8〜12』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字10、ブリザードゲイル命中!
ダメージ計算 13000×1=13000(ブリザードゲイル)
※次ターンの1号回避率に−25%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:37850→24850/180→95
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1+3+5 特殊能力『ラウズ』3回発動)
1号 (1+4=5 特殊能力『技の1号』)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
レンゲル・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』(サイクロンアタック)
該当数字20、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(サイクロンアタック)
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:6300→−5700/200→10
仮面ライダーレンゲル、KO!
勝者、仮面ライダー1号!!
決まり手…サイクロンアタック
88 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/20(水) 23:21:06 ID:f7bG15J1
第4試合はサイクロンアタックを見事に決めた1号が勝利を収めました。
また、試合にifは有りませんが、4ターン目の先攻後攻が逆だった場合、レンゲルのブリザードベノムは命中し、1号をKOしていたのでレンゲルは『ラウズ』に泣いた結果となりました
これにより、4戦4勝で響鬼軍の勝利が確定しました。
響鬼軍担当さん、おめでとうございます。
ですが、模擬戦はまだまだ続きます。
両担当者さんは第5試合のプランを送ってください
89 :
名無しより愛をこめて:2005/07/22(金) 20:13:07 ID:LBeF9JQn
age
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第5試合:仮面ライダーカリスvs仮面ライダー轟鬼
カリス戦闘プラン
( 0H0)「…ごめんなさい」
(;0M0)「いや…気にするなよ」
(;0w0)「そうディス!」
(;<::V:>)「そうだ!ある意味負けて勝った!」
(;0H0)
( 0M0)「…」
( <::V:>)「…睦月の敵を取ってくる。」
1ターン目
-インセクト・ファインダー
-格闘(天音ちゃんパンチ*7)
2ターン目
-プラントバイオ
-トルネードホーク
3ターン目
-スピニングダンス
-格闘(天音ちゃんキック*7)
4ターン目
-パラドキサエボリューション
-ワイルドサイクロン・射撃
-格闘(ワイルドパンチ*7)
5ターン目
-醒鎌ワイルドスラッシャー
-醒弓カリスアロー
-格闘(天音ちゃんへの愛のパンチ*7)
( <::V:>)「轟鬼相手だろう。恐らく財津原と同じような手を使って来ないはずだ。」
( 0H0)「その理由は?」
( <::V:>)「これまで轟鬼が出た試合は二回。そして音撃斬の命中率は75%…」
( 0H0)「かなりの成功率ですね。」
( <::V:>)「しかし、音撃斬のEN消費は激しい。となると音撃斬は一回、そして雷撃拳を二回。多分その筈だ。」
( 0w0)「成程!」
( <::V:>)「要は中盤だな。多分中盤に音撃斬が来るだろう。そこをどう切り抜けるか…」
(;0w0)「橘さんがいないディス…」
(;0H0)「どうしたんですかね…」
轟鬼戦闘プラン
猛士の間
自分はトドロキっす。
ヒビキさんとイブキさんは、自分の出番に備え最終調整に入ったので、今度の試合は自分が出るっす。
諸々の情報を総合して、次出てくるのはカリスだと予測するっす。
カリスは自分よりはるかに格上っす。
下手な小細工はせずに正面からぶつかるっす!当たって砕けろっす!!
1&2ターン
格闘(連打×7)
音撃斬・雷電激震
3ターン
格闘(連打×7)
音撃弦・烈雷
烈雷・投擲
4ターン
格闘(連打×7)
ディスクアニマル(瑠璃狼3体)
5ターン
格闘(連打×7)
ディスクアニマル(瑠璃狼2体&黄赤獅子)
序盤から一気に大技を連発し、あとは全力で攻撃あるのみっす。
終盤に格闘とディスクアニマルを使うのはワイルドカリス対策っす。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1+1=0 特殊能力『インセクト・ファインダー』)
轟鬼 (1+1+3=5 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
先攻・仮面ライダーカリス
・インセクト・ファインダー 0/1 1P 宣言発動 ― 敵の弱点を探査
※1:使用した次のターンの攻撃力に+30%の補正。
※2:この能力を発動したターンは、格闘以外の行動を選択できない。
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、轟鬼の『変身音弦・音錠』発動により、無効化される。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2=2 特殊能力『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+1+3=5)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・トルネードホーク 70/―/― 2P 14000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・プラントバイオ80/―/12P―必中特殊必殺技不可能不可能なし
※1:1ターンの間、敵を蔦で絡めとり回避率に−30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『トルネードホーク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』3回発動)
轟鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
※プランでは『烈雷・投擲』の使用も明記されていたが、カリスが発動した『スピニングダンス』の特殊能力により、無効化される。
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・スピニングダンス 180/―/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(シェルドリル&トルネードホーク&ドラゴンフライフロート)自動発動する。
※2:敵の発動した飛行系特殊能力、及び攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊能力あり。
・格闘(天音ちゃんキック*7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スピニングダンス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1+3=5 特殊能力『パラドキサエヴォリューション』『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+2+1=4)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・パラドキサエヴォリューション 0/1 ― 宣言発動 ― ワイルドカリスへ二段変身。
※1:ワイルドカリスに変身した場合は、命中率、回避率に+15%、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
※2:ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。
※3:ワイルドカリス変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※4:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※5:ワイルドカリスへの変身は、4ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
・ワイルドサイクロン・射撃 ―/1(1)/― 3P 26000 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:カリスアローもしくはワイルドスラッシャーをLostした場合は使用不可能。
※2:使用回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(ワイルドパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ワイルドサイクロン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1.5+1.5+1+2=4)
轟鬼 (1+2+1=4)
※ルールブック第6条補足2適用により、カリスを先攻とする。
先攻・仮面ライダーカリス
・醒弓カリスアロー ―/―/― 1.5P 6000÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、トルネードホーク、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒鎌ワイルドスラッシャー ―/―/― 1.5P 9800÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(天音ちゃんへの愛のパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『醒鎌ワイルドスラッシャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
100 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/23(土) 00:39:15 ID:EnF1tW0/
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
プランを見る限り、カリス有利ですが数字運次第ではあるいは…?
名勝負を期待します
101 :
名無しより愛をこめて:2005/07/25(月) 00:19:57 ID:wBksPdzh
あげます
有斗愛染が書き込み不可ということなので代理投稿です。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第5試合:仮面ライダーカリスvs仮面ライダー轟鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーカリス
タイプ Rシステム系・特殊戦闘型
身長・体重 204cm/109kg
基本HP/EN 50000/350
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 45m
走力 100mを4.8秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー轟鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 212cm/157kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 69m
走力 100mを約5.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1+1=0 特殊能力『インセクト・ファインダー』)
轟鬼 (1+1+3=5 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
先攻・仮面ライダーカリス
・インセクト・ファインダー 0/1 1P 宣言発動 ― 敵の弱点を探査
※1:使用した次のターンの攻撃力に+30%の補正。
※2:この能力を発動したターンは、格闘以外の行動を選択できない。
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、轟鬼の『変身音弦・音錠』発動により、無効化される。
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→52000/300→150
後攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
カリス・攻撃回避用選択数字…11
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,16,20』(音撃斬・雷電激震)
該当数字なし、音撃斬・雷電激震失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 3500+2000=5500
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→44500/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2=2 特殊能力『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+1+3=5)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
カリス・攻撃回避用選択数字…13
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,9,13,17,19』(音撃斬・雷電激震)
該当数字13、音撃斬・雷電激震命中!
ダメージ計算 24000×1=24000(音撃斬・雷電激震)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 3500+24000=27500
仮面ライダーカリス
HP/EN:44500→17000/350→200
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・トルネードホーク 70/―/― 2P 14000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・プラントバイオ80/―/1 2P―必中特殊必殺技不可能不可能なし
※1:1ターンの間、敵を蔦で絡めとり回避率に−30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…18
カリス・攻撃命中用選択数字…『1〜16』(トルネードホーク)
該当数字なし、トルネードホーク失敗!
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→52000/150→0
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』3回発動)
轟鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
※プランでは『烈雷・投擲』の使用も明記されていたが、カリスが発動した『スピニングダンス』の特殊能力により、無効化される。
カリス・攻撃回避用選択数字…7
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』×2(音撃弦・烈雷)
該当数字7、音撃弦・烈雷1回命中!
ダメージ計算 6600÷3×1×1=2200(音撃斬・雷電激震)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 3500+2200=5700
仮面ライダーカリス
HP/EN:17000→11300/200→20
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・スピニングダンス 180/―/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(シェルドリル&トルネードホーク&ドラゴンフライフロート)自動発動する。
※2:敵の発動した飛行系特殊能力、及び攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊能力あり。
・格闘(天音ちゃんキック*7):450×7=3150…攻撃力3150
轟鬼・攻撃回避用選択数字…5
カリス・攻撃命中用選択数字…『4〜13』(スピニングダンス)
該当数字5、スピニングダンス命中!
ダメージ計算 20000×1=20000(スピニングダンス)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 20000+3150=23150
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→28850/0→0
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1+3=5 特殊能力『パラドキサエヴォリューション』『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+2+1=4)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
ダメージ計算 400×3=1200(瑠璃狼)
3500×0.9=3150(格闘)
合計ダメージ 1200+3150=4350
仮面ライダーカリス
HP/EN:11300→6950/20→20
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・パラドキサエヴォリューション 0/1 ― 宣言発動 ― ワイルドカリスへ二段変身。
※1:ワイルドカリスに変身した場合は、命中率、回避率に+15%、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
※2:ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。
※3:ワイルドカリス変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※4:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※5:ワイルドカリスへの変身は、4ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
・ワイルドサイクロン・射撃 ―/1(1)/― 3P 26000 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:カリスアローもしくはワイルドスラッシャーをLostした場合は使用不可能。
※2:使用回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(ワイルドパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
轟鬼・攻撃回避用選択数字…1
カリス・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字なし、ワイルドサイクロン・射撃失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:28850→25000/0→0
5ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1.5+1.5+1+2=4)
轟鬼 (1+2+1=4)
※ルールブック第6条補足2適用により、カリスを先攻とする。
先攻・仮面ライダーカリス
・醒弓カリスアロー ―/―/― 1.5P 6000÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、トルネードホーク、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒鎌ワイルドスラッシャー ―/―/― 1.5P 9800÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(天音ちゃんへの愛のパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
轟鬼・攻撃回避用選択数字…10
カリス・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×3(醒弓カリスアロー)
『8〜20』×4(醒鎌ワイルドスラッシャー)
該当数字10、醒弓カリスアロー&醒鎌ワイルドスラッシャー全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×1=6000(醒弓カリスアロー)
9800÷4×4×1=9800(醒鎌ワイルドスラッシャー)
3850×1=3850(格闘)
合計ダメージ 6000+9800+3850=19650
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:25000→5350/0→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
ダメージ計算 400×3=1200(瑠璃狼)
800×5=4000(黄赤獅子)
3500×0.9=3150(格闘)
合計ダメージ 1200+4000+3150=8350
仮面ライダーカリス
HP/EN:6950→−1400/20→20
仮面ライダーカリス、KO!
勝者、仮面ライダー轟鬼!!
決まり手…格闘
それでは次戦のプランの提出を有斗愛染へお願いします。
メールは昨日、送信されていたのですが、全然チェックしていませんでした。
模擬戦の遅延をおわびいたします。メールチェックしようよ漏れorz
114 :
剣勢担当:2005/07/25(月) 10:45:56 ID:wBksPdzh
あれ?特殊戦闘型って近接戦闘型に相性いいんじゃないんですか?
それでも負けは負けみたいですけど(^_^;)
弱いな俺…
カリス(というか剣勢担当氏)は数字運に恵まれませんでしたね。
命中率の高いホークトルネードとワイルドサイクロンが両方かわされてしまったんじゃあ厳しい。
116 :
名無しより愛をこめて:2005/07/25(月) 15:18:05 ID:7BqMFO6f
最終ターンでは、全部当てているからな。
肝心な時に当たらないとは運がないね>剣勢担当
>>106 射撃による命中補正がない
>>107 レツライは無効化され、lostしたわけだから
レツライの攻撃が当たるのはおかしいのでは?
118 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/25(月) 19:55:16 ID:JvrZWedp
規制がようやく解除されました。
皆さんの指摘からもわかりますように今回のカリスvs轟鬼戦では―
・対戦の相性における補正の適応を忘れている
・射撃攻撃の補正を忘れている
と、見逃せないミスを犯しています。
このままでは後味が悪いので、両担当さんの了解が得られれば数字を再選択しての再試合を行いたいと思います。
両担当さん、お手数ですが回答をお願いします。
>>117さん
ご指摘感謝します。
轟鬼の行動ですが、プランから格闘→烈雷→烈雷・投擲の流れで行動したと解釈しました。
その為、烈雷・投擲によるlostは烈雷による直接攻撃後であると判断し、攻撃させました。
119 :
剣勢担当:2005/07/25(月) 20:00:40 ID:wBksPdzh
できるならやり直しがしたいです。
120 :
元カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :2005/07/25(月) 20:15:07 ID:7BqMFO6f
私も構いません>再試合
それでは、両者の同意が得られましたので、再試合を行います。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1+1=0 特殊能力『インセクト・ファインダー』)
轟鬼 (1+1+3=5 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカリス
・インセクト・ファインダー 0/1 1P 宣言発動 ― 敵の弱点を探査
※1:使用した次のターンの攻撃力に+30%の補正。
※2:この能力を発動したターンは、格闘以外の行動を選択できない。
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、轟鬼の『変身音弦・音錠』発動により、無効化される。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2−1=2 特殊能力『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+1+3=5)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足1により、『カリス』の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・トルネードホーク 70/―/― 2P 14000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・プラントバイオ 80/―/1 2P ― 必中 特殊必殺技 不可能 不可能 なし
※1:1ターンの間、敵を蔦で絡めとり回避率に−30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『トルネードホーク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』3回発動)
轟鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
※プランでは『烈雷・投擲』の使用も明記されていたが、カリスが発動した『スピニングダンス』の特殊能力により、無効化される。
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・スピニングダンス 180/―/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(シェルドリル&トルネードホーク&ドラゴンフライフロート)自動発動する。
※2:敵の発動した飛行系特殊能力、及び攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊能力あり。
・格闘(天音ちゃんキック*7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スピニングダンス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1+3−1=4 特殊能力『パラドキサエヴォリューション』『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+2+1=4)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・パラドキサエヴォリューション 0/1 ― 宣言発動 ― ワイルドカリスへ二段変身。
※1:ワイルドカリスに変身した場合は、命中率、回避率に+15%、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
※2:ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。
※3:ワイルドカリス変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※4:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※5:ワイルドカリスへの変身は、4ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
・ワイルドサイクロン・射撃 ―/1(1)/― 3P 26000 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:カリスアローもしくはワイルドスラッシャーをLostした場合は使用不可能。
※2:使用回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(ワイルドパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ワイルドサイクロン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1.5+1.5+1+2=4)
轟鬼 (1+2+1=4)
※ルールブック第6条補足2適用により、カリスを先攻とする。
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカリス
・醒弓カリスアロー ―/―/― 1.5P 6000÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、トルネードホーク、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒鎌ワイルドスラッシャー ―/―/― 1.5P 9800÷4 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(天音ちゃんへの愛のパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『醒鎌ワイルドスラッシャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
128 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/25(月) 20:40:05 ID:JvrZWedp
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いいたします。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第5試合:仮面ライダーカリスvs仮面ライダー轟鬼(再試合)
能力値記載
名前 仮面ライダーカリス
タイプ Rシステム系・特殊戦闘型
身長・体重 204cm/109kg
基本HP/EN 50000/350
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 45m
走力 100mを4.8秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー轟鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 212cm/157kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 69m
走力 100mを約5.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+1+1=0 特殊能力『インセクト・ファインダー』)
轟鬼 (1+1+3=5 特殊能力『変身音弦・音錠』発動)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカリス
・インセクト・ファインダー 0/1 1P 宣言発動 ― 敵の弱点を探査
※1:使用した次のターンの攻撃力に+30%の補正。
※2:この能力を発動したターンは、格闘以外の行動を選択できない。
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、轟鬼の『変身音弦・音錠』発動により、無効化される。
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→52000/300→150
後攻・仮面ライダー轟鬼
・変身音弦・音錠 ― ― 自動発動 ― 雷を纏い変身する。
※1:1ターン目に相手が先攻となり、なおかつ格闘を選択していた場合に自動発動。
※2:相手の格闘を無効化し、更に相手に雷属性、2000Pの防御力無視ダメージを与える。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
カリス・攻撃回避用選択数字…9
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,16,20』(音撃斬・雷電激震)
該当数字なし、音撃斬・雷電激震失敗!
ダメージ計算 3500×0.95=3325(格闘)
合計ダメージ 3325+2000=5325
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→44675/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2−1=2 特殊能力『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+1+3=5)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足1により、『カリス』の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
カリス・攻撃回避用選択数字…13
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,9,13,17,19』(音撃斬・雷電激震)
該当数字13、音撃斬・雷電激震命中!
ダメージ計算 24000×0.95=22800(音撃斬・雷電激震)
3500×0.95=3325(格闘)
合計ダメージ 22800+3325=26125
仮面ライダーカリス
HP/EN:44675→18550/350→200
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・トルネードホーク 70/―/― 2P 14000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・プラントバイオ 80/―/1 2P ― 必中 特殊必殺技 不可能 不可能 なし
※1:1ターンの間、敵を蔦で絡めとり回避率に−30%の補正。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…12
カリス・攻撃命中用選択数字…『1〜17』(トルネードホーク)
該当数字12、トルネードホーク命中!
ダメージ計算 14000×1.3×1.05=19110(トルネードホーク)
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→32890/150→0
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』3回発動)
轟鬼 (1+1.5+1.5+1=5)
※ルールブック第12条により、カリスの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
※プランでは『烈雷・投擲』の使用も明記されていたが、カリスが発動した『スピニングダンス』の特殊能力により、無効化される。
カリス・攻撃回避用選択数字…20
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(音撃弦・烈雷)
該当数字20、音撃弦・烈雷全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3×0.95=6270(音撃弦・烈雷)
3500×0.95=3325(格闘)
合計ダメージ 6270+3325=9595
仮面ライダーカリス
HP/EN:18550→8955/200→20
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・スピニングダンス 180/―/― 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(シェルドリル&トルネードホーク&ドラゴンフライフロート)自動発動する。
※2:敵の発動した飛行系特殊能力、及び攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊能力あり。
・格闘(天音ちゃんキック*7):450×7=3150…攻撃力3150
轟鬼・攻撃回避用選択数字…20
カリス・攻撃命中用選択数字…『4〜13』(スピニングダンス)
該当数字なし、スピニングダンス失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:32890→29740/0→0
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+3+1+3=5 特殊能力『パラドキサエヴォリューション』『ラウズ』2回発動)
轟鬼 (1+2+1=4)
先攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・格闘(連打×7):500×7=3500…攻撃力3500
ダメージ計算 400×3=1200(瑠璃狼)
3500×0.85=2975(格闘)
合計ダメージ 1200+2975=4175
仮面ライダーカリス
HP/EN:8955→4780/20→20
後攻・仮面ライダーカリス
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
・パラドキサエヴォリューション 0/1 ― 宣言発動 ― ワイルドカリスへ二段変身。
※1:ワイルドカリスに変身した場合は、命中率、回避率に+15%、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
※2:ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。
※3:ワイルドカリス変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※4:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※5:ワイルドカリスへの変身は、4ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
・ワイルドサイクロン・射撃 ―/1(1)/― 3P 26000 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:カリスアローもしくはワイルドスラッシャーをLostした場合は使用不可能。
※2:使用回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通。
※3:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(ワイルドパンチ*7):550×7=3850…攻撃力3850
轟鬼・攻撃回避用選択数字…20
カリス・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字20、ワイルドサイクロン・射撃命中!
ダメージ計算 26000×1×1.05=27300(ワイルドサイクロン・射撃)
3850×1=3850(格闘)
合計ダメージ 27300+3850=31150
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:29740→−1410/0→0
仮面ライダー轟鬼、KO!
勝者、仮面ライダーカリス!!
決まり手…格闘
138 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/25(月) 22:01:14 ID:/S+9hUgp
ワイルドサイクロン炸裂!!
轟鬼優勢で進められた試合でしたが、ワイルドカリスが逆転の一撃を決め勝利しました。
ブレイド軍初勝利おめでとうございます。
しかし、轟鬼もあと一歩までカリスを追い詰めていたその実力は高く評価されるでしょう。
それでは、次戦の指示掲載まで暫くお待ちください
負けましたか…まあ、性能で圧倒的に勝るカリスに善戦出来ただけ良しとしておきましょう。
それに勝ち過ぎは慢心に繋がりますしね…
剣勢担当さん。
次の試合は、是非ギャレンを出しなさい。
こちらも威吹鬼を出しますので、正々堂々とやろうじゃありませんか…ねぇ( ̄ー ̄ニヤリッ
140 :
剣勢担当:2005/07/25(月) 23:09:10 ID:wBksPdzh
凄い騙す気満々みたい…
しかし敢えて言います。
次は仮面ライダーギャレン、橘さんが確実に勝つ、と。
俺の占いは当たる…はず
紙一重の闘いでしたね。相性補正が無かったら轟鬼にも勝ち目があったし。
次、あくまで劇中でのイメージだけど
銃の性能にしても格闘にしても、ギャレンの勝てる要素が無いような。
切り札のベスタだって、橘さんだからうまく使えそうにないし。
>>141 でもイブキは音撃管をほぼ毎ターン使用することになったら、
武器狙いされたらそれだけでもかなり痛手になりませんかね?
カメレオンシーフの存在も考えると、更に厳しいことになりそう。
あえて音撃射を捨てるということもできなくはないですが。
たぶん絶妙のタイミングで武器回収をしたり、カメレオンの時は使わなかったりしているよ。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第6試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダー威吹鬼
ギャレン戦闘プラン
ついにこのときが来た…威吹鬼とやりあえる時が…
思えば今年も銃使いのライダーが出ると言う話が出たときから
か…俺は何かとこいつと比べられた。
押川さんで銃使いで何故ここまで扱いに差が出る!!
…正直俺は威吹鬼を倒すためだけにこの戦いに参加したような
ものだ。
睦月や相川始が負けようと俺には関係ない。
俺は、射撃系ライダーとして奴に負けられない。
見ていてくれ小夜子、これが俺の…戦いだ!!
(BGM:rebirth)
1ターン目
-零距離
-アルマジロバレット
-ペッカーラピッド
-ギャレンラウザー
まずは最初から懐に潜り込んで一撃だ。
2ターン目
-格闘(全攻撃)
-ペッカーラピッド
-ギャレンラウザー(武器狙い)
奴は十中八九烈風主体のはずだ。lostで構わない。疾風一閃を
防げれば。
3ターン目
-ラウズアブソーバー
-バットスコープ
-バーニングショット
ここで決めたいものだな…
4ターン目
-ギラファエボリューション
-ペッカーラピッド
-強化ギャレンラウザー
武器狙いにするか悩んだところだ。
通常攻撃にしたが吉と出るか。
5ターン目
-零距離
-バーニングショット
止めの一撃だ。この距離じゃバリアーは張れないな!!
威吹鬼戦闘プラン
ついに僕の出番ですね。
相手は恐らくギャレン、むこうは僕の事を異様に敵視しているみたいだけど…
(声色を変えて)やめてよね、ギャレンが僕に勝てるわけないじゃないか。
…冗談はさておき、挑まれた以上は受けて立ちます。
そして、二度と身の程知らずな事を考えないように徹底的に叩き潰します。
巷では貴方のおかげで『銃使いはヘタレる』という誤った認識が広まっていますが…ヘタレはギャレン、貴方だけで十分です。
1&2ターン
ディスクアニマル(鈍色蛇×2、瑠璃狼)
音撃管・烈風(空気弾・連射)(武器狙い)
3ターン
音撃管・烈風(鬼石)
音撃管・烈風(空気弾)
4ターン
音撃管・烈風(鬼石)
音撃管・烈風(空気弾・連射)
烈風の弾丸補充
5ターン
音撃射・疾風一閃
僕の予想が正しければ、ギャレンは序盤に武器狙い攻撃を仕掛けてくる筈…音撃射を警戒してね。
そして、武器狙い攻撃には攻撃回数等からラウザーを使ってくる事は間違いない。
補足すれば攻撃回数を増やす為にラピッドを、武器狙いが出来なかった時の為に威力を挙げる目的でバレットも併用してくるでしょう。
攻撃が来るとわかっていて撃たせるほど僕はお人好しじゃない。
タイプ的に僕が早く動ける以上、先にこっちが武器狙い攻撃を仕掛けます。鈍色蛇の力も借りて行動を封じた上でね。
ラウザーさえLostさせれば、あとはこっちのもの。勝敗は火を見るよりも明らかです。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1=2.5)
威吹鬼 (−2+2+1.5=1.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。(2体召喚)
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
後攻・仮面ライダーギャレン
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※プランでは『零距離』『アルマジロバレット』の使用も明記されていたが、共に消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
※プランでは『ペッカーラピッド』の使用も明記されていたが、コストオーバーの為キャンセルとなる。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1=2.5)
威吹鬼 (−2+2+1.5=1.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。(2体召喚)
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
後攻・仮面ライダーギャレン
・醒銃ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ラウズアブソーバーを除くラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
※プランでは『格闘』『ペッカーラピッド』の使用も明記されていたが、共に消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
※前ターンの武器狙い攻撃が成功していた場合の為に1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1+2.5=3.5 特殊能力『バットスコープ』『ラウズアウソーバー』『ラウズ』4回発動)
威吹鬼 (−2+1.5+1.5=1)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・バットスコープ 60/1 1P 宣言発動 1ターン 視覚を強化。
※1:発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。更に敵の撹乱系行動を無効化する。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バーニングショット 110/―/― 2,5P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1+1+1.5=3.5 特殊能力『ペッカーラピッド』『ギラファエヴォリューション』『ラウズ』2回発動)
威吹鬼 (−2+1.5+1.5+1=2)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※更に1P消費で烈風の弾丸を補充
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・ペッカーラピッド 40/― 1P 宣言発動 1ターン ラウザーの強化
※1:『醒銃ギャレンラウザー』の攻撃力に+2000。更に攻撃回数2倍、広域攻撃を可能とする。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『アルマジロバレット』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1+2.5=3.5 特殊能力『零距離』『ラウズ』3回発動)
威吹鬼 (−2+3+=1)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 2,5P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『音撃射・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
156 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/26(火) 22:36:27 ID:kftOBm51
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
お互いに何やら思うところがある今回の試合、武器狙いの成否が全ての鍵を握ります。
名勝負を期待します!!
157 :
剣勢担当:2005/07/26(火) 23:17:18 ID:7BBh62Sr
只今数字送信しました。
負けましたねこりゃ…
おもいっきり手読まれてるし。
158 :
名無しより愛をこめて:2005/07/26(火) 23:49:14 ID:+9HVJqHF
ギャレンには悪いが、これはまず間違いなく威吹鬼の勝ちだな。
もしも1ターン目に武器狙いが成功したら…ギャレンは嬲り殺し…ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
元カイザ担当は本気だ。本気で残りの試合を圧勝で終わらせる気だガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
つーかさ、互いに武器狙いやるのはほぼ間違いないんだから、どこかで1回武器回収入れればよかったのに。
あと蛇強すぎ
コスト制でコスト1を無効化というのは相当つらいだろうな
キアカ獅子も凶悪だし
ディスクアニマルはコスト制では改定した方がいいだろうね
161 :
名無しより愛をこめて:2005/07/27(水) 14:20:04 ID:lnCeJBv7
ディスクアニマル改訂の案を出してみる
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で350Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で350Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
黄蘗蟹:頑丈な体で敵の攻撃を防御。1体につき敵の格闘攻撃を3回まで無効化する。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に250Pのダメージ。敵が水中にいた場合はダメージが400Pに増加。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
浅葱鷲:茜鷹を率いて攻撃。事前に茜鷹を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×500Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
漏れは、ギャレンはカメレオンシーフを使うか否かの二択、
威吹鬼はシーフ無しと読んで音撃管→疾風一閃か
シーフを警戒して鬼闘術オンリーの二択だと思ってたけど、そうか武器狙い攻撃か。
で、ブレイド対響鬼で起こる可能性があるんだが
飛行してる相手に音撃打って無理っぽくないか? 音撃斬なんかもっと無理だし。
それを行ってしまうと事実上無理な技など、それこそ鬼のように出てきてしまうんだが
そこれ辺は脳内保管推奨
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第6試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダー威吹鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーギャレン
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 200cm/104kg
基本HP/EN 47500/275
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.4秒
格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー威吹鬼
タイプ 音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重 210cm/140kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを約2.5秒
基本格闘攻撃力 450P×5
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1=2.5)
威吹鬼 (−2+2+1.5=1.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。(2体召喚)
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…11
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11』『10,12,14,16,18,20』(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字11、音撃管・烈風(空気弾・連射)1回命中!
武器狙い攻撃命中により、醒銃ギャレンラウザーLost!
ダメージ計算 400×2=800(鈍色蛇)
400×1=400(瑠璃狼)
合計ダメージ 800+400=1200
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→46300/275→275
後攻・仮面ライダーギャレン
※プランでは『零距離』『アルマジロバレット』の使用も明記されていたが、共に消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
※プランでは『ペッカーラピッド』の使用も明記されていたが、コストオーバーの為キャンセルとなる。
※プランでは醒銃ギャレンラウザーも明記されていたが、醒銃ギャレンラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+0=0)
威吹鬼 (−2+2+1.5=1.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダーギャレン
※プランでは『格闘』『ペッカーラピッド』の使用も明記されていたが、共に消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
※プランでは醒銃ギャレンラウザーも明記されていたが、醒銃ギャレンラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。(2体召喚)
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※武器狙いを宣言していたが、ギャレンが武器を装備していない為、通常攻撃に変更。ルールブック第8条補足2を適用により、ギャレンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…11
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15,17,19』×2『4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字11、音撃管・烈風(空気弾・連射)2回命中!
ダメージ計算 8000÷4×2×1=4000(音撃管・烈風(空気弾・連射))
400×2=800(鈍色蛇)
400×1=400(瑠璃狼)
合計ダメージ 4000+800+400=5200
仮面ライダーギャレン
HP/EN:46300→41100/275→275
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+0=0 特殊能力『ラウズアブソーバー』発動)
威吹鬼 (−2+1.5+1.5=1)
先攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
※プランでは『バットスコープ』『バーニングショット』も明記されていたが、醒銃ギャレンラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾) ―/6(30)/― 1.5P 4800÷2 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾・連射)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾・連射)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…7
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風(鬼石))
『1〜10』『11〜20』(音撃管・烈風(空気弾))
該当数字7、音撃管・烈風(鬼石)2回、音撃管・烈風(空気弾)1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×1=2600(音撃管・烈風(鬼石))
4800÷2×1×1=2400(音撃管・烈風(空気弾))
合計ダメージ 2600+2400=5000
仮面ライダーギャレン
HP/EN:41100→36100/275→275
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+0=0)
威吹鬼 (−2+1.5+1.5+1=2)
先攻・仮面ライダーギャレン
※プランでは『ギラファエヴォリューション』『ペッカーラピッド』『強化ギャレンラウザー』も明記されていたが、醒銃ギャレンラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
※更に1P消費で烈風の弾丸を補充
ギャレン・攻撃回避用選択数字…13
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風(鬼石))
『1〜7』×2『14〜20』×2(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字13、音撃管・烈風(鬼石)1回命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×1=1300(音撃管・烈風(鬼石))
仮面ライダーギャレン
HP/EN:36100→34800/275→275
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1 特殊能力『零距離』発動)
威吹鬼 (−2+3+=1)
※ルールブック第6条補足2適用により、威吹鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…15
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜7,13〜20』(音撃射・疾風一閃)
該当数字15、音撃射・疾風一閃命中!
ダメージ計算 2500×3×1=7500(音撃射・疾風一閃)
仮面ライダーギャレン
HP/EN:34800→27300/275→275
仮面ライダーギャレン
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
※プランでは『バーニングショット』も明記されていたが、醒銃ギャレンラウザーLostにより、キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギャレン 50000−(1200+5200+5000+1300+7500)=29800(59.6%)
仮面ライダー威吹鬼 50000−(0)=50000(0%)
勝者、仮面ライダー威吹鬼!!
174 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/28(木) 01:28:04 ID:bTokRoUf
第6試合は以上のような結果となりました。
今回の試合に関してはノーコメントとさせていただきます。
それでは両担当さんは最終戦のプラン送信をお願い致します。
泣いても笑ってもこれが最終戦です。頑張ってください
鬼め…
鬼だよ
生 殺 し
……元カイザ担当氏、恐ろしい子!((((;゚д゚))))
つーか、完璧にギャレンの戦略ミスだろう
武器狙いするんなら、100%命中するカメレオンは使っておくべきだろうし(武器回収も防げるし)
仮に武器狙い対策に他の装備での戦いになったとしても、必殺技での戦いなら、ギャレンの方がJもあるし有利だ
劇中はともかく、性能ではギャレンの方が勝っていたんだから、今回はカイザ担当が凄いんじゃなくて、ギャレン担当が橘さん化したのが敗因かと
あと、どうでもいいけどノーコメントというのは捉えようによってはかなりひどい言葉な気もする
いや、俺はノーコメントは正しいと思う。
だって一発も反撃できずに生殺しだよ、どんな言葉をかけてやれるっていうんだ(T_T)
少なくとも俺には出来ないよorz
「橘さんだからな」
「橘さんなら仕方ない」とか
181 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/29(金) 00:32:18 ID:CP0Q+tdK
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第7試合:仮面ライダーブレイドvs仮面ライダー響鬼
ブレイド戦闘プラン
(;0w0)「期待をルラギリませんねぇ…」
(;0H0)「ワンサイドゲームじゃ…」
( 0MQ)「ヒック…ザヨゴォ…」
( 0H0)「というわけで剣崎さんで最後ですね。」
(;0w0)「ウェ…ハジメは?」
( 0H0)「天音ちゃんと遊ぶから帰る、だそうです。」
(#0w0)「オンドゥルルラギッタンディスカ-!」
(;0H0)(何を裏切ったんだろう…)
1ターン目
-ライトニングソニック
-格闘(全攻撃)
2ターン目
-コーカサスエボリューション
-バッファローマグネット
-格闘(全攻撃)
3ターン目
-ラウズアブソーバー
今回はJフォームにヘシン!
-オリハルコンウイング
-ライオンビート(武器狙い)
-格闘(全攻撃)
4ターン目
-ライトニングスラッシュ
-格闘(全攻撃)
5ターン目
-リザードスラッシュ
-強化ブレイラウザー
-格闘(全攻撃)
何も考えずに無心で行くだけディス。
キングフォームを警戒させてジャックフォームで斬り刻む。
ダディャーナザンの仇を…うってもなぁ。
七戦六敗にならないよう頑張るディス
( 0MQ)<ザヨゴォ…
響鬼戦闘プラン
俺の出番だな。
有終の美を飾る為にも張り切っていこうか!
1ターン
・ディスクアニマル(茜鷹、瑠璃狼、緑大猿)
・鬼棒術・烈火弾
2ターン
・鬼法術・鬼火
・格闘(パンチ×7)
・鬼闘術・鬼爪(右)
3ターン
・鬼法術・鬼火
・格闘(パンチ×7)
・音撃棒・烈火『阿』
4ターン
・二段変身・響鬼紅
・格闘(パンチ×7)
・音撃棒・烈火『阿』
・音撃棒・烈火『吽』
5ターン
・格闘(パンチ×7)
・音撃打・灼熱真紅の型
アンデッドだかアンデットだか知らないが、封印した化物の力を借りて戦っているような奴に負ける訳にはいかないね。
夏に向けて鍛えたこの力、たっぷりと見せてやるよ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3+1+1=6 特殊能力『ラウズ』3回発動)
響鬼 (0+2+2−1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、響鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※数値計算上は響鬼の先攻だが、ブレイド『ライトニングソニック』発動による特殊効果でブレイドが先攻となる。
先攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
※今回は『ライトニングソニック』発動による特殊効果で無効化される。
・ライトニングソニック 190/―/1 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(ディアーサンダー&ジャガーマッハ&ローカストキック)自動発動する。
※2:使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
※3:この必殺技が発動した場合、以後のターン『ジャガーマッハ』『マッハスペイダー』は発動不可能となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼棒術・烈火弾 70/―/― 2P 13000÷2 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『鬼棒術・烈火弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+1+1=4 特殊能力『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1=3.5)
先攻・仮面ライダー響鬼
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 15% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
・格闘(パンチ×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バッファローマグネット 70/1 1P 宣言発動 ― 敵の武装を強制Lostさせる
※1:対象は能力発動時に装備していた武装とする。なお、内蔵式武装及び武器狙い対象外の武装に対しては無効。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※響鬼が能力の対象となる武装を装備していない為、無効となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『鬼法術・鬼火』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『鬼闘術・鬼爪(右)』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+1+1.5=4.5 特殊能力『ラウズアブソーバー』『オリハルコンウイング』『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1.5−1=3)
※ルールブック第6条補足1適用により、響鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー響鬼
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(パンチ×7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームもしくはキングフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)、各フォーム共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)、ブレイド&ジャックフォーム共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:イーグルフュージョン、カプリコーンアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
※12:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※今回はジャックフォームへ二段変身。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
・ライオンビート 30/―/― 1,5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は1回とする。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼法術・鬼火』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『阿』』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1.5=4)
先攻・仮面ライダー響鬼
・二段変身・響鬼紅 0/1 ― 宣言発動 2ターン 響鬼紅へ2段変身する
※1:防御力、命中率に+15%の補正、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:音撃鼓・火炎鼓及び全音撃打を除く武装、必殺技の攻撃力が1000増加し、更に無属性の攻撃には炎属性が追加される。
※3:能力発動中は、共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)及び専用必殺技(背景が赤の物)のみ使用可能。
※4:この能力は3ターン目から発動可能。
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(パンチ×7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
※今回は『ライトニングソニック』発動による特殊効果で無効化される。
・ライトニングスラッシュ 80/―/― 2,5P 13000 10% 斬撃系必殺技 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が2回(ディアーサンダー&リザードスラッシュ)自動発動する。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライトニングスラッシュ命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『阿』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『吽』』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『リザードスラッシュ』『ラウズ』1回発動)
響鬼 (0+1+3=4)
先攻・仮面ライダー響鬼
・音撃打・灼熱真紅の型 150/―/― 3P 25000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※2:事前に響鬼紅の状態で音撃棒・烈火を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(パンチ×7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
※今回は『ライトニングソニック』発動による特殊効果で無効化される。
・リザードスラッシュ 20/― 1P 宣言発動 1ターン 醒剣ブレイラウザーの強化
※1:『醒剣ブレイラウザー』の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ディアーサンダー』との併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・強化ブレイラウザー ―/―/― 1.5P 7400÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『強化ブレイラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『音撃打・灼熱真紅の型』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
最終戦に相応しく五分と五分の勝負、どちらが勝ってもおかしくありません。
名勝負を期待します!!
195
ほしゅ
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第7試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダー威吹鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーブレイド
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 201cm/101kg
基本HP/EN 53000/250
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 33m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー響鬼
タイプ 音撃戦士系・汎用型
身長・体重 222cm/156kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 75m
走力 100mを約3.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3+1+1=6 特殊能力『ラウズ』3回発動)
響鬼 (0+2+2−1=4 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、響鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※数値計算上は響鬼の先攻だが、ブレイド『ライトニングソニック』発動による特殊効果でブレイドが先攻となる。
先攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
※今回は『ライトニングソニック』発動による特殊効果で無効化される。
・ライトニングソニック 190/―/1 3P 20000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が3回(ディアーサンダー&ジャガーマッハ&ローカストキック)自動発動する。
※2:使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
※3:この必殺技が発動した場合、以後のターン『ジャガーマッハ』『マッハスペイダー』は発動不可能となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
響鬼・攻撃回避用選択数字…7
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『4〜14』(ライトニングソニック)
該当数字7、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 20000×1=20000(ライトニングソニック)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 20000+3150=23150
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→28850/300→230
後攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼棒術・烈火弾 70/―/― 2P 13000÷2 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
ブレイド・攻撃回避用選択数字…7
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』×2(鬼棒術・烈火弾)
該当数字7、鬼棒術・烈火弾全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1=13000(鬼棒術・烈火弾)
400×1=400(茜鷹)
400×1=400(瑠璃狼)
合計ダメージ 13000+400+400=13800
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→39200/250→60
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+1+1=4 特殊能力『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1=3.5)
先攻・仮面ライダー響鬼
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・鬼闘術・鬼爪(右) 30/―/― 1.5P 5000 15% 内蔵式斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※この武装は武器狙い攻撃が命中しても、lostしないものとする(破壊はされる)。
・格闘(パンチ×7):500×7=3500…攻撃力3500
ブレイド・攻撃回避用選択数字…17
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(鬼法術・鬼火)
『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(鬼闘術・鬼爪(右))
該当数字17、鬼砲術・鬼火、鬼闘術・鬼爪(右)命中!
ダメージ計算 7000×1=7000(鬼法術・鬼火)
5000×1=5000(鬼闘術・鬼爪(右))
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 7000+5000+3500=15500
仮面ライダーブレイド
HP/EN:39200→23700/60→90
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・コーカサスエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バッファローマグネット 70/1 1P 宣言発動 ― 敵の武装を強制Lostさせる
※1:対象は能力発動時に装備していた武装とする。なお、内蔵式武装及び武器狙い対象外の武装に対しては無効。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※響鬼が能力の対象となる武装を装備していない為、無効となる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:28850→25400/230→160
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1+1+1.5=4.5 特殊能力『ラウズアブソーバー』『オリハルコンウイング』『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1.5−1=3)
※ルールブック第6条補足1適用により、響鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー響鬼
・鬼法術・鬼火 40/―/― 1.5P 7000 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 可能
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(パンチ×7):500×7=3500…攻撃力3500
ブレイド・攻撃回避用選択数字…5
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(鬼法術・鬼火)
『1,3,5,7,9』『11,13,15,17,19』(音撃棒・烈火『阿』)
該当数字5、鬼砲術・鬼火、音撃棒・烈火『阿』1回命中!
ダメージ計算 7000×1=7000(鬼法術・鬼火)
3000÷2×1×1=1500(音撃棒・烈火『阿』)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 7000+1500+3500=12000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:23700→11700/90→120
後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームもしくはキングフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(格闘)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)、各フォーム共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)、ブレイド&ジャックフォーム共通の特殊能力(背景が薄い緑の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:イーグルフュージョン、カプリコーンアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
※12:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※今回はジャックフォームへ二段変身。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
・ライオンビート 30/―/― 1,5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は1回とする。
・格闘(全攻撃):500×7=3500…攻撃力3500
響鬼・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『4〜8,11』(ライオンビート)
該当数字なし、ライオンビート失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500(格闘)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:25400→21900/160→120
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ラウズ』2回発動)
響鬼 (0+1+1.5+1.5=4)
先攻・仮面ライダー響鬼
・二段変身・響鬼紅 0/1 ― 宣言発動 2ターン 響鬼紅へ2段変身する
※1:防御力、命中率に+15%の補正、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:音撃鼓・火炎鼓及び全音撃打を除く武装、必殺技の攻撃力が1000増加し、更に無属性の攻撃には炎属性が追加される。
※3:能力発動中は、共通の特殊能力、武装(背景が灰色の物)及び専用必殺技(背景が赤の物)のみ使用可能。
※4:この能力は3ターン目から発動可能。
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、鬼棒術・烈火剣、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(パンチ×7):550×7=3850…攻撃力3850
ブレイド・攻撃回避用選択数字…9
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×2(音撃棒・烈火『阿』)
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×2(音撃棒・烈火『吽』)
該当数字9、音撃棒・烈火『阿』、音撃棒・烈火『吽』全弾命中!
ダメージ計算 (3000+1000)÷2×2×1=4000(音撃棒・烈火『阿』)
(3000+1000)÷2×2×1=4000(音撃棒・烈火『吽』)
3850×1=3850(格闘)
合計ダメージ 4000+4000+3850=11850
仮面ライダーブレイド
HP/EN:11700→−150/120→40
仮面ライダーブレイド、KO!
勝者、仮面ライダー響鬼!!
決まり手…格闘
206 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/31(日) 21:25:11 ID:a65sBPph
紅、炸裂!
互いに真っ向からぶつかりあう展開となった今回の試合。
攻撃にのみ集中した響鬼が勝利を収めました。
これにて7連戦の全日程が終了しました。
最終戦績は6勝1敗で、響鬼軍が勝利を収めましたが、どの試合も見所ある名勝負でした。
両担当さん、おつかれさまでした。
これより、データ及びルールブックの調整に入りたいと思います。
調整終了後、第2回大会開催に向けて本格的に動いていこうと思います。
データ及びルールに関して、また大会に関して皆さんの忌憚のない御意見をお待ちしております
207 :
剣勢担当:2005/07/31(日) 21:50:34 ID:nJtDwoBC
負けましたねやっぱり…。カイザ担当さん、有斗愛染さん。お疲れ様です。
で、思ったんですがニビイロヘビの“コスト1無効化”は結構厳しいものがあると思うんですけど…
208 :
響鬼勢担当=元カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :2005/07/31(日) 21:55:29 ID:9K4eU+mJ
最終戦も勝利を収めることが出来ましたか。
勝ったとは言え、どの試合も一歩間違えば私が負けていました。
剣勢担当さん、おつかれさまです
それと余計なお世話かもしれませんが、最後に1つアドバイスを…
剣勢担当さんは、回避用数字を選択される際にちょっとした癖があるようですね。
癖がどのようなものかはあえて言いませんが、今のうちに癖を自覚し修正しておいた方が今後の為にも良いかと思います。
では、また機会があれば一戦交えましょう
209 :
剣勢担当:2005/07/31(日) 22:15:46 ID:nJtDwoBC
アドバイスありがとうございます。
癖、ですか…探してみます。
もし、第二回本戦があるならそこで戦いたいですね。
やっぱ蛇は強すぎるよな。
でも
>>161氏のだと蛇使いどころ無さ過ぎ。
水中戦でも鷹や狼やってから鷲や獅子出した方が合計ダメージ高いよ。
……別の案は思いつかんが。
ところで、第4条補足1のボーナスって無くなったの?
>>208 癖…なんだろう?
奇数が多いというくらいしか見えないけど。
元カイザ担当氏が語った『回避用数字における剣勢担当氏の癖』について、私なりに調べてみました。
剣勢担当氏がこの7連戦で選択した数字は以下の通りです。
第1試合:19,20,1,1
第2試合:9,17,5,7
第3試合:8
第4試合:8,6,16,20
第5試合:11,13,7
第5試合(再試合):9,13,20
第6試合:11,11,7,13,15
第7試合:7,17,5,9
一見して解るように奇数の割合が非常に多く、計算した所選択した数字の75%が奇数という結果になりました。
恐らく、これが元カイザ担当氏の指摘していた癖なのでしょう。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
私はとんでもない思い違いをしていたようです。
剣勢担当さんの選択した数字を、小さい順に並べていくと―
第1試合:『1,1,19,20』
第2試合:『5,7,9,17』
第3試合:『8』
第4試合:『6,8,16,20』
第5試合:『7,11,13』
第5試合(再試合):『9,13,20』
第6試合:『7,11,11,13,15』
第7試合:『5,7,9,17』
何かに気がつきませんか。
第1試合は1〜20で数字がループしていると考えると19→20→1と数字が連続しています。
第2、第6、第7試合は奇数という条件で考えれば全てではないにしても―
第2試合は5→7→9
第6試合は11→13→15
第7試合は5→7→9
といった感じで数字が連続しています。
他の試合でもここまで顕著ではないにしろ連続した数字を選んでいる部分があります。
そう、そうカイザ担当氏が指摘した癖とは―
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|剣勢担当氏は奇数を
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 選択する事が多い上に
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > その数字を無意識に
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__連続させてしまう。
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /という事だったんだよ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
Ω ΩΩ な(ry
>>元G3−X担当 ◆H8hmYJLLBkさん
>>212-214の書き込みを読ませていただきました。
奇数が多いという事だけでなく、その先の法則性まで見抜くとは…流石は前回大会ベスト8の猛者。お見事です。
217 :
剣勢担当:2005/08/02(火) 22:00:35 ID:JqZ4fTdC
やはりそれでしたか…
自分でも並べてみて気が付きました。
治せるように頑張ってみますが次は偶数を規則的に並べるようになったらどうしよう…
つ[20面ダイス]
219 :
名無しより愛をこめて:2005/08/03(水) 12:07:44 ID:cKAIbcQt
つ[勘]
つ[ど・れ・に・し・よ・う・か・な・か・み・さ・ま・の・い・う・と・お・り]
つ[何なんだこの流れは]
222 :
剣勢担当:2005/08/03(水) 20:19:26 ID:jS7NCuQY
…とりあえず勘を鍛えてみます。
っていうか20面ダイスってあるんですか?
パターンでも予測をつけにくいパターンなら良い気もするけどな。
極端な話、相手が「全ターン同じ回避数字を選ぶ」なんて癖があるのを見抜いても対策の施しようがないし。
(多少配分はしやすくなるけど)
今回みたいな7連戦だった場合、逆に2・3回露骨な癖を見せておいて相手に見抜かせてから急にパターンを変えるなんて戦術も一興かも。
トナメの緒戦で露骨な癖を以下同文なんてのも面白そうだな。
ところで蛇のデータの話はどうなったんですか?保留?
有斗愛染さんが考えているだろう>蛇
保守がてらディスクアニマル改訂案
ルリオオカミ…防御無視で200Pのダメージ。更に先行後攻の計算時に+1
ニビイロヘビ…防御無視で400Pのダメージ。更に先行後攻の計算時に+0.5
保守がてら提案をしてみる。
射撃系の武装や必殺技で『牽制』が出来るようにして欲しい。
効果はそのターンの命中率に+10%くらいで
消費コストは0.5Pくらいが妥当かと思う
牽制より威嚇射撃の方がよくないか?
コスト1Pで弾丸やEN消費する代わりに確実に先攻。
そのターン射撃技使うのが条件にして
王蛇みたいな条件でフォーカードってありと思うんだけど
カリス敗北条件でフロート使用とか
それだったらブレイドライダーは直接負かしたら一枚もらえるとかでいいかと思う。
全部もらえても理屈の上ではおかしくないが、ゲームバランス崩壊するしなぁ
232 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/13(土) 22:21:35 ID:lla1UJje
只今、ルール&データの改訂作業中です。
何とか、盆過ぎくらいには皆さんにお見せできるかと思います。
なお、第2回大会はKOF方式を採用してみようかと思っています
KOF方式って?
ようするに団体の勝ち抜き戦って事じゃないか?
KOFは『King Of Fighters』の事だと思う。
235 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/15(月) 17:49:49 ID:f/k8wlSZ
これって五人選ぶのに何か制限みたいなのはあるんですか?
あとガイ→ライア→王蛇とパーティー組んでて王蛇に回ったときユナイトベントは使えるのでしょうか。
237 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/15(月) 22:52:49 ID:+NVj81eQ
>>236さん
とりあえず、まとめサイトでランクがSまたはAに分類されているライダーは1人までしか選択できないようにする予定です。
チーム間のレベル差を極力なくし、担当者の戦略で勝負を決めることが出来れば理想です。
>あとガイ→ライア→王蛇とパーティー組んでて王蛇に回ったときユナイトベントは使えるのでしょうか。
王蛇に回るという事は、前の2人が敗退したと判断できますので、使用は可能です。
ただし、次の試合では敗退前の状態に戻そうと思います。
なお、先程アップした資料が一部改訂前のままになっていました。
只今新しくアップしましたので、各自DLをお願いします
ttp://up.isp.2ch.net/up/d14ddba231a2.zip
238 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/17(水) 20:50:04 ID:Ye1rVz6T
最新版のデータ&ルールで5対5の勝ち抜き団体戦を一戦やってみようと思います。
希望される方は、書き込みをお願いします
模擬戦参加を希望します。
メンバーはG4、ゾルダ、カイザ、ギャレン、威吹鬼でお願いします。
240 :
前剣勢担当:2005/08/17(水) 22:21:28 ID:+iewJ7zS
あの…カイザ担当さんにリベンジ申し込みます。
ガイ、ライア、王蛇、レンゲル、デルタでお願いします。
241 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/17(水) 23:39:16 ID:2fw+liaT
>>元カイザ担当さん&元剣勢担当さん
立候補ありがとうございます。
それでは、早速ですが最新版のデータ&ルールブックを熟読の上、先鋒のプラン及び次鋒〜大将まで戦闘順を送信してください。
先頃行われた響鬼勢vs剣勢の興奮が再び蘇ります!!
両担当さんへの連絡事項を忘れていました。
今回組んだチームの名前と、特殊地形での戦闘を行うか否かをメールで送ってください。
243 :
戦友(略 :2005/08/18(木) 03:23:51 ID:35ZC0IL7
とりあえずボーナスについて。
現状のルールだとプレイヤーはプランに組み込みにくく、審判にとっては忘れやすい(ミスジャッジにつながりやすい)と思います。
どうせ偶発的なものにするなら、命中用数字から更に1つの数字を選んで、それが回避用数字と一致した場合はボーナス+4000とか。
ただし、指定できる数字は1ターンに1回。そのターンに使用したすべての攻撃にその数字が含まれているという条件。
旧ルールで使おうかなと思ってたルールです。
職場からこっそりと書き込み
>>戦友(略さん
ボーナスについてのご意見ありがとうございます。
その方法だと例えば、命中率50%の攻撃の場合―
攻撃側の選択した数字が『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』、更にその中から『7』を選択。
そして、回避側の選択した数字が『7』だった場合、攻撃が命中し、なおかつボーナスがもらえる。
そう解釈してよろしいのでしょうか?
>>地形について
元カイザ担当さんより提案があった為、今回の模擬戦は『地形ランダムマッチ』で行おうと思います。
これから私が一旦接続を切り、再接続してここに書き込みをします。
その際、表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0もしくは9だった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
地形決定の為の書き込みです。
この書き込みにより表示されるIDの最後の数字で地形が決定されます。
追伸、元剣勢担当さん。
第1試合のプラン及び戦闘順の送信をお願いいたします
数字が表示されなかったので、再度書き込みを行います(^^;
247 :
剣勢担当:2005/08/18(木) 11:36:26 ID:XAbr/geX
只今送信しました。
ご迷惑おかけしたようで…
両チーム戦闘順
チーム・ヘビーアームズ
先鋒:仮面ライダーG4
次鋒:仮面ライダーギャレン
中堅:仮面ライダーカイザ
副将:仮面ライダーゾルダ
大将:仮面ライダー威吹鬼
チーム・涼村暁
先鋒:仮面ライダーデルタ
次鋒:仮面ライダーライア
中堅:仮面ライダーガイ
副将:仮面ライダーレンゲル
大将:仮面ライダー王蛇
大会前模擬戦第1試合:仮面ライダーG4vs仮面ライダーデルタ
戦闘地形:特に特殊効果なし。
G4戦闘プラン
水木三等陸尉、任務を開始する。
1ターン
未来予測
ギガント(全弾発射)
2ターン
未来予測
GM−01改四式(連射)
格闘(全攻撃)
3ターン
俺は死を背負っている
GM−01改四式(連射)
格闘(全攻撃)
4&5ターン
GM−01改四式(連射)
格闘(全攻撃)
次回大会の為の模擬戦との事だが我々、チーム・ヘビーアームズは一切手を抜くつもりはない。
敵集団の完全破壊を最優先課題として、任務を遂行する。
なお、敵の1番手はデルタ、もしくはレンゲルと予測する。
デルタ戦闘プラン
睦月「大体チーム名が『涼村暁』って…」
手塚「気にしてはいけない。」
浅倉「何でもいい…戦わせろ!!」
〇浦「まぁまぁ。ゲームなんだから楽しまないと。」
三原「…心配です。このメンツ。」
涼村「俺は出ちゃ駄目なのかな?」
三原「と言うわけで1番手は俺、三原が行きます。」
-装着車・三原修二
1ターン目
-ルシファーズハンマー
-格闘(全防御)
2ターン目
-デルタムーバー・バーストモード
-格闘(全攻撃)
-武器回収
3ターン目
-ジェットスライガー・フォトンミサイル
4ターン目
-ルシファーズハンマー
-格闘(全防御)
5ターン目
-ジェットスライガー
-デルタムーバー・バーストモード
-格闘(全攻撃)
勝てば恩の字。負けても次のライアのコピーベントがありますから。
相手は多分汎用のギャレンかカイザだろうし…
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+3−1=1 特殊能力『未来予測』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全防御):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5 特殊能力『未来予測』発動)
デルタ(0+1.5+1+0.5=3)
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・バーストモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はデルタムーバー・ブラスターモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、デルタムーバー・ブラスターモード、ジェットスライガーに関係した行動、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、5回選択せよ(『デルタムーバー・バーストモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1+1.5+1=1.5 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
デルタ(0+4=4)
先攻・仮面ライダーG4
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・フォトンミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1+1.5−1=2.5)
デルタ(0+3+1+2=6 特種能力『エクシードチャージ』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全防御):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1+1.5−1=2.5)
デルタ(0+3+1+2=6 特種能力『ジェットスライガー』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、デルタ自身の回避率補正は無視される。
※2:ジェットスライガー・体当たり、ジェットスライガー・フォトンミサイルとの同時使用は不可能。
※3:この能力を使用中に20000以上のダメージを受けた場合、ジェットスライガーは破壊され、以後ジェットスライガーに関係した全行動は使用不可能となる。
・デルタムーバー・バーストモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はデルタムーバー・ブラスターモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、デルタムーバー・ブラスターモード、ジェットスライガーに関係した行動、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『デルタムーバー・バーストモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
260 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/19(金) 00:13:51 ID:aIxLHYsW
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
新体制で行われる初の試合、名勝負を期待します!!
大会前模擬戦第1試合:仮面ライダーG4vs仮面ライダーデルタ
戦闘地形:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーG4
タイプ Gユニット系・射撃戦闘型
身長・体重 198cm/187kg
基本HP/EN 55000/220
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを7.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーデルタ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 190cm/96kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+3−1=1 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『エクシードチャージ』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
デルタ・攻撃回避用選択数字…12
G4・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』×4(ギガント(全弾発射))
該当数字12、ギガント(全弾発射)全弾命中!
ダメージ計算 42000÷4×4×1−2500=39500(ギガント(全弾発射))
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→8000/285→165
※1:G4、特殊能力『未来予測』発動により、HPの30%(55000×0.3=16500)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・エクシードチャージ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は射撃の数値、攻撃力は格闘の数値で計算される。
・格闘(全防御):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
G4・攻撃回避用選択数字…20
デルタ・攻撃命中用選択数字…『4,5』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→36500/220→140
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
デルタ(0+1.5+1+0.5=3)
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
デルタ・攻撃回避用選択数字…3
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3『9〜20』×2(GM−01改四式(連射))
該当数字3、GM−01改四式(連射)3発命中!
ダメージ計算 7500÷5×3×1=4500(GM−01改四式(連射))
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 4500+3150=7650
仮面ライダーデルタ
HP/EN:8000→350/165→165
※1:G4、特殊能力『未来予測』発動により、HPの30%(36500×0.3=10950)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・バーストモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はデルタムーバー・ブラスターモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、デルタムーバー・ブラスターモード、ジェットスライガーに関係した行動、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
G4・攻撃回避用選択数字…20
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』(デルタムーバー・バーストモード)
該当数字なし、デルタムーバー・バーストモード失敗!
ダメージ計算 2250×0.9=2025(格闘)
仮面ライダーG4
HP/EN:36500→21525/140→110
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1+1.5+1=1.5 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
デルタ(0+4=4)
先攻・仮面ライダーG4
・俺は死を背負っている ―/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率、回避率に+10%
※未来予測との併用は不可能。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3『10〜20』×2(GM−01改四式(連射))
該当数字20、GM−01改四式(連射)2発命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×1=3000(GM−01改四式(連射))
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 3000+3150=6150
仮面ライダーデルタ
HP/EN:350→−5800/165→165
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダーデルタ、KO!
勝者、仮面ライダーG4!!
決まり手…GM−01改4式(連射)
267 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/19(金) 18:35:37 ID:4e9yBloy
ギガント炸裂!!
先手必勝で放ったギガントを見事に命中させたG4が、見事に勝利を掴みました。
しかし、未来予測の代償は予想以上に大きく、G4のHPは半分以下となっています。
その点を考えると、ギリギリまで粘りG4のHPを減らしたデルタは次に繋げる良い仕事をしたといえるかもしれません
G4の次なる相手はライア、コピーベントが炸裂するか、それとも占いを見事に当てるのか。
良い試合が期待できます。
なお、第2試合をG4は以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーG4
HP/EN 24406/120
それでは、只今より、第2試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、G4、ライア両担当さんはプラン送信をお願いします
269 :
観客A:2005/08/19(金) 18:50:41 ID:FeNTdIGh
最後の数字は6。
次の舞台は地雷原か。
下手すれば地雷を踏んでさようならだな
大会前模擬戦第2試合:仮面ライダーG4vs仮面ライダーライア
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で4000のダメージ。ただし、空中系特殊能力には無効。
G4戦闘プラン
第2試合の相手はライア。
高い回避率と厄介な特殊能力を持つ強敵だ。
ギガントも複製できるのは脅威としか言いようがない。
しかも、G4システムは第1試合のダメージが完全には修復できていない。
こうなれば…一か八かの賭けに出るしかないようだ。
1ターン
未来予測
ギガント(全弾発射)※モンスター狙い
2〜5ターン
GM−01改四式(連射)
格闘(全攻撃)
早めにケリをつける為、ライアが序盤にファイナルベントをしかけてくると仮定したプランだ。
もしもファイナルベントでなかった時は、次鋒に託す為に少しでも足掻くだけだ。
ライア戦闘プラン
三原「行ってきます!!」
睦月「頑張ってください!!」
…ちゅどどどん!!
三原「…ただいま」
睦月「(;0H0)…早かったですね」
手塚「お疲れ様。」
芝〇「でも負けちゃいみないじゃん?」
睦月「僕たちは大将vs北岡さんを演出すればいい気がしますけどね…」
手塚「とりあえず行くか…負けるわけには行かない。」
1ターン目
-俺の占いは当たる
-FINALVENT
2ターン目
-COPYVENT
3ターン目
-SWINGVENT
-COPYVENT
-格闘(全防御)
4ターン目
-格闘(全防御)
-ADVENT
これ以降エビルウイップで攻撃
5ターン目
-防御
1ターン目で決まればいいが…
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+3−1=1 特殊能力『未来予測』発動)
ライア(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足3適用により、ライアの攻撃力に+10%の補正。
※双方とも先攻となる特種能力を使用している為、通常の数値比較で先攻を決定する。
先攻・仮面ライダーG4
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
※プランより、モンスター狙いとする
後攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5)
ライア(−2+2=0 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の武装を複製
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
後攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
※エビルダイバーを撃破出来なかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5)
ライア(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の武装を複製
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
※エビルダイバーを撃破出来なかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※エビルダイバーが撃破されていた場合の為に1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ライドセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5)
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・格闘(全防御):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
※エビルダイバーを撃破出来なかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・防御:攻撃を防御する。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダーG4
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『GM−01改四式(連射)』命中用)
※エビルダイバーを撃破出来なかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
281 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/20(土) 01:29:23 ID:EXpjcjj8
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
今回の勝負、全ては1ターン目にかかっています。
名勝負を期待します!
大会前模擬戦第2試合:仮面ライダーG4vs仮面ライダーライア
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で4000のダメージ。ただし、空中系特殊能力には無効。
能力値記載
名前 仮面ライダーG4
タイプ Gユニット系・射撃戦闘型
身長・体重 198cm/187kg
基本HP/EN 24406/120
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを7.5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+3−1=1 特殊能力『未来予測』『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
ライア(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、G4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条補足3適用により、ライアの攻撃力に+10%の補正。
※双方とも先攻となる特種能力を使用している為、通常の数値比較で先攻を決定する。
先攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・未来予測 ―/無制限 ― 宣言発動 ― 未来を予測する。
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3P 42000÷4 -5% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
※プランより、モンスター狙いとする
ライア・攻撃回避用選択数字…6
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(ギガント(全弾発射))
該当数字12、ギガント(全弾発射)2発命中!
ダメージ計算 42000÷4×2×1=21000(ギガント(全弾発射))
地雷原命中判定・G4『4』ライア『1』…地雷命中せず
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→100
エビルダイバー
HP/EN:21000→0/200→200
※1:エビルダイバー撃破によりライア、ブランク体に変化。
※2:G4、特殊能力『未来予測』発動、更にHPの30%が1万未満の為、HP1万を消費。
後攻・仮面ライダーライア
・ブランク体変化 ― ― 自動発動 ― ブランク体に変化する。
※1:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。
※2:防御力、命中率、回避率に−30%の補正。また、格闘攻撃力が250P×5になる。
※3:この形態に変化した場合、専用の武装(背景が薄い緑の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※プランではFINALVENT『ハイドベノン』の使用も明記されていたが、ブランク体変化によりキャンセル。
地雷原命中判定・ライア『2』G4『2』…地雷命中!
仮面ライダーG4
HP/EN:24406→8406/120→90
2ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5 特種能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』発動)
ライア(−2+0=−2 特種能力『ブランク体変化』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・ブランク体変化 ― ― 自動発動 ― ブランク体に変化する。
※1:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。
※2:防御力、命中率、回避率に−30%の補正。また、格闘攻撃力が250P×5になる。
※3:この形態に変化した場合、専用の武装(背景が薄い緑の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
※プランではCOPYVENT(Lv1)、GM−01改4式(連射) の使用も明記されていたが、ブランク体変化によりキャンセル。
地雷原命中判定・ライア『3』G4『1』…地雷命中せず
仮面ライダーG4
HP/EN:8406→6406/90→60
後攻・仮面ライダーG4
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN30消費
※ターン終了時に自動発動。なお、EN残量が0になった場合は行動不能となる。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1.5P 7500÷5 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:弾数はGM−01改4式と共用。また、GM−01改4式との同時使用は不可能。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、GM−01改4式はキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…6
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×5(GM−01改4式(連射))
該当数字6、GM−01改4式(連射)全弾命中!
ダメージ計算 7500÷5×5×1.3=9750(GM−01改4式(連射))
3150×1.3=4095(格闘)
合計ダメージ 9750+4095=13845
地雷原命中判定・G4『1』ライア『1』…地雷命中!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→27155/100→100
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+1.5+1=1.5 特種能力『呪われたシステム』『バッテリー消費』『バッテリー残量低下』発動)
ライア(−2+1.5+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ブランク体変化』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ライドセイバー』 ―/1(3)/― 1.5P 1000 ±0% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(全防御):ルールブック第6条により、ダメージ軽減0
※プランではCOPYVENT(Lv1)、SWINGVENT『エビルウィップ』 、GM−01改4式(連射) の使用も明記されていたが、ブランク体変化によりキャンセル。
G4・攻撃回避用選択数字…18
ライア・攻撃命中用選択数字…『1,2』(ライドセイバー)
該当数字なし、ライドセイバー失敗!
地雷原命中判定・ライア『5』G4『5』…地雷命中!
仮面ライダーG4
HP/EN:4406→−2406/30→0
仮面ライダーG4、KO!
勝者、仮面ライダーライア!!
決まり手…地雷
289 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/21(日) 23:42:41 ID:WseumpcK
地雷炸裂!
エビルダイバーを撃破し、優位に試合を進めていたG4でしたが、地雷を踏むという予想外のアクシデント。
HP、EN共に残り僅かだった事も災いし、KO負けとなってしまいました。
完全な劣勢から勝利を手にしたライア。恐るべき強運です。
そんなライアの次なる相手はギャレン!ライアの2連勝なるか?
なお、第3試合をライアは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーライア
HP/EN 34644/150
また、この模擬戦終了後ルールを再度改定しますが、今回は撃破されたモンスターも復活したものとして試合を進めます
290 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/21(日) 23:44:33 ID:/VnNFMo5
それでは、只今より、第3試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、ギャレン、ライア両担当さんはプラン送信をお願いします。
また、ライアが棄権し、ガイにバトンタッチする事も可能です
大会前模擬戦第3試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーライア
戦闘地形・毎ターン防御無視で4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
ギャレン戦闘プラン
橘朔也だ。
水城さんに変わり、ここからは俺が相手をする。
1ターン
零距離
バーニングショット
2ターン
ギラファエボリューション
バーニングショット
3ターン
ラウズアブソーバー
強化ギャレンラウザー
アルマジロバレット
オルハルコンウイング
4ターン
強化ギャレンラウザー
アルマジロバレット
レッドランバス
5ターン
回避
今回の戦場は炎の部屋。その場に滞在しているだけで毎ターンダメージを負う危険な場所だ。
だが、それはライアにとっても同じ事…いや、手負いである分危険度は上だろう。
恐らくライアは序盤からエビルダイバーと共に攻撃を仕掛けてくるだろう。
短期決戦は臨むところだ、真正面から相手をしよう!
北岡「モンスターが来るって解っているなら、さっさとブランク体にしてから倒せば良いのに…何を考えているんだか」
イブキ「…もしかして、ルールを把握出来ていないから真正面から行くしかないとか……」
水城「………まさかとは思うが…」
北岡「でも、橘だよ」
イブキ「橘さんですからねぇ」
(#OMO)ナンダト!デタラメヲイウナ!!
ライア戦闘プラン
睦月「手塚さんお疲れ様です。」
手塚「そうでもない。相手が自滅してくれたようなものだからな。」
浅倉「あれだけ食らっといて自滅とはよく言えるな…」
手塚「それより三原は?」
睦月「スレの隅の方で小さくなってます。で、芝〇さんと交代するんですか?」
手塚「いや、よしておく。あいつのコンファインはギャレン相手よりカイザ相手の方がいいだろう。」
睦月「分かりました。次の試合セコンドにつきましょうか?」
手塚「そうだな…頼んだ。」
1ターン目
-SWINGVENT
-ADVENT
以下エビルウィップで攻撃
2,3ターン目
-COPYVENT
-格闘(全攻撃)
4ターン目
-俺の占いは当たる
-FINALVENT
5ターン目
-SWINGVENT
-格闘(全攻撃)
(;0H0)橘さんがモンスター狙いで来るのは分かってるんじゃないんですか?
手塚「だからこそ、だ。たぶん次の試合俺の手は読みに読まれるだろう。」
(;0H0)駄目じゃないですかそれ
手塚「だが、俺は信じてみたいんだ。俺の占いが外れることを…」
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3−1=6 特殊能力『零距離』『ラウズ(3回)』発動)
ライア (−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ギャレンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+4=8 特殊能力『ラウズ(4回)』発動)
ライア (−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の必殺技を複製
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、6回選択せよ。なお、その際選択した数字には優先順位を設定せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、6回選択せよ。なお、その際選択した数字には優先順位を設定せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ。なお、その際選択した数字には優先順位を設定せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
>>294 途中で悪いけど、バーニングショットは零距離とやらの効果で
格闘攻撃になってんじゃないの?
射撃による命中補正は受けられないんじゃないか
>>299さん
指摘ありがとうございます。
1ターン目のギャレンへの指示を訂正します
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1+1=4.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『オリハルコンウイング』『ラウズアブソーバー』発動)
ライア (−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の武装を複製
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1+1=4.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『レッドランバス』発動)
ライア (−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・レッドランバス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ファイアランバスは使用不可能となる。また、ギャレン自身の回避率補正は無視される。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+0=0)
ライア (−2+1.5+1=0.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
先攻・仮面ライダーギャレン
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
307 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/22(月) 22:03:47 ID:W5dfdzD8
それでは、ギャレン、ライア両担当さんは数字の送信をお願いします。
共に真正面からぶつかる展開となったこの試合。
HPに余裕のあるギャレンが有利に見えますが、橘さんなだけに何が起きるかまったく予測できません
名勝負を期待します
大会前模擬戦第3試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーライア
戦闘地形・毎ターン防御無視で4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
能力値記載
名前 仮面ライダーギャレン
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 200cm/104kg
基本HP/EN 47500/275
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.4秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 34644/150
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3=7 特殊能力『零距離』『ラウズ(3回)』発動)
ライア (−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×2『7〜20』(エビルウィップ(ライア))『6〜15』(エビルウィップ(エビルダイバー))
該当数字6、エビルウィップ(ライア)2発、エビルウィップ(エビルダイバー)命中!
ダメージ計算 6000÷3×2×1=4000(エビルウィップ(ライア))
3000×1=3000(エビルウィップ(エビルダイバー))
合計ダメージ 4000+3000=7000
※次ターンのギャレン回避率に−20%の補正。
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→36500/275→165
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・零距離 0/2 1P 宣言発動 1ターン 射撃系攻撃を零距離発射。
※1:射撃系攻撃の攻撃力、命中率に+20%、回避率に−20%の補正。
※2:この能力発動中は、射撃系攻撃を防御不能系攻撃(格闘)として扱う。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
ライア・攻撃回避用選択数字…7
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』×4『2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』×2(バーニングショット)
該当数字7、バーニングショット4発命中!
ダメージ計算 16800÷6×4×1×1.2=13440(バーニングショット)
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーライア
HP/EN:34644→17204/150→150
エビルダイバー
HP/EN:21000→17000/200→200
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+4=8 特殊能力『ラウズ(4回)』発動)
ライア (−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の必殺技を複製
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…10
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×3『7〜20』×3(バーニングショット)『4〜18』(エビルウィップ(エビルダイバー))
該当数字6、バーニングショット全弾、エビルウィップ(エビルダイバー)命中!
ダメージ計算 16800÷6×6×1=16800(バーニングショット)
3000×1=3000(エビルウィップ(エビルダイバー))
合計ダメージ 16800+3000=19800
※次ターンのギャレン回避率に−10%の補正。
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:36500→12700/165→155
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
ライア・攻撃回避用選択数字…12
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15』×3『2,4,6,8,10,12,14,16』×3(バーニングショット)
該当数字12、バーニングショット3発命中!
ダメージ計算 16800÷6×3×1=8400(バーニングショット)
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーライア
HP/EN:17204→4804/150→150
エビルダイバー
HP/EN:17000→13000/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1+1=4.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『オリハルコンウイング』『ラウズアブソーバー』発動)
ライア (−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・仮面ライダーライア
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※今回は下記の武装を複製
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):400×5=2000…攻撃力2000
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…5
ライア・攻撃命中用選択数字…『4〜9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(エビルウィップ(エビルダイバー))
該当数字5、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※強化ギャレンラウザー・斬撃命中により特殊効果発動。射撃も全弾命中とする。
ダメージ計算 2500+5400÷3×3×1=7900(強化ギャレンラウザー)
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:12700→800/155→195
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
ライア・攻撃回避用選択数字…1
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字1、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※強化ギャレンラウザー・斬撃命中により特殊効果発動。射撃も全弾命中とする。
ダメージ計算 2500+(5400+2000)÷3×3×1=9900(強化ギャレンラウザー)
※炎の部屋の特殊効果により、4000のダメージ。
仮面ライダーライア
HP/EN:4804→−9096/150→150
エビルダイバー
HP/EN:13000→9000/200→200
仮面ライダーライア、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…強化ギャレンラウザー
317 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/23(火) 21:49:51 ID:FYY2c5Tt
第4試合は以上のような結果となりました。
見事な戦いぶりを見せてくれた橘さん。流石です
次なる相手はガイ、果たしてKO寸前のギャレンに勝機はあるのでしょうか ?
なお、第4試合をギャレンは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーギャレン
HP/EN 1000/275
それでは、只今より、第4試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、ギャレン、ガイ両担当さんはプラン送信をお願いします。
また、ギャレンが棄権し、カイザにバトンタッチする事も可能です
大会前模擬戦第4試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーガイ
戦闘地形・町:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※今回はギャレンを善、ガイを悪として判定する。
ギャレン戦闘プラン
1ターン
バーニングショット
2ターン
ギラファエボリューション
バーニングショット
3ターン
ラウズアブソーバー
強化ギャレンラウザー
アルマジロバレット
オルハルコンウイング
4ターン
強化ギャレンラウザー
アルマジロバレット
レッドランバス
5ターン
回避
( OMO)サスガノガイモ、マサカオレガ2シアイレンゾク、シカモホトンドオナジプランデデルトハオモウマイ。ト、イウワケデオレニマカセロ!!
イブキ「あ、橘さん!……行っちゃった」
北岡「いいよ、あんな馬鹿ほっとけば」
水城「ああいうタイプは痛い目に合わんと解らんからな」
イブキ「…そうですね」
北岡「で、あいつが何ターンでやられるか…賭ける?」
イブキ&水城「「1ターンKO負けに10円」」
北岡「…全員同じじゃ、賭けにもならないね」
(#OMO)オマエラ!ブットバスゾ!!
ガイ戦闘プラン
睦月「手塚さんお疲れ様です。」
手塚「すまない、負けてしまった。」
三原「これなら負けじゃないよ。」
浅倉「負けは負けだが…相手が橘で負けたのは悔しくないか?」
手塚「…」
(;0H0)手塚さん落ち着いて!!はやく〇浦さん行っちゃってください!!
芝〇「いい加減名前を呼べよ!!」
1〜3ターン目
-挑発
-格闘(タコ殴り)
-STRIKEVENT
4ターン目
-格闘(更にタコ殴り)
-CONFINEVENT
5ターン目
-FINALVENT
町ってどっちが悪役になるのさ?
まぁ、カイザには村上さんが変身されるだろうし。
正義補正で4ターン目以降の攻撃はないだろうな。
いちおうコンファインはおいておくけど。警戒するに越したこ
とは無いってね。
橘?棄権するだろ。HP1000じゃ戦えないし。
(;0H0)一人でブツブツ言ってる…
手塚「北条…一人にしてやれ。」
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+3−1=5 特殊能力『ラウズ(3回)』発動)
ガイ (1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ギャレンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+1+3−1=6 特殊能力『ラウズ(3回)』発動)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ギャレンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
後攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ギラファエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※1:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1+1+1−1=3.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『ラウズアブソーバー』『オリハルコンウイング』発動)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ギャレンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・ラウズアブソーバー 0/1 ― 宣言発動 ― ジャックフォームに二段変身。
※1:ジャックフォームに変身した場合は、命中率(射撃)、回避率に+10%の補正。更にENが60回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
※2:ジャックフォーム変身中は、専用の武装、特殊能力(背景が薄い青の物)及び共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:ジャックフォーム変身中は、バーニングショットの攻撃力に+4000。
※4:ジャックフォームへの変身は、3ターン目から発動可能とする。また、任意に変身を解除する事は不可能。
※5:ピーコックフュージョン、サーペントアブソーブのどちらか1枚でも使用していた場合は発動不可能。
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・オリハルコンウイング 0/1 1P 宣言発動 1ターン オリハルコンウイングを展開し、飛行能力を得る。
※射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1.5+1=2.5 特殊能力『レッドランバス』発動)
ガイ (1+1+2=4 特殊能力『CONFINEVENT』発動)
先攻・仮面ライダーギャレン
・強化ギャレンラウザー ―/―/― 1.5P 2500+5400÷3 ±0%+20% 手持ち式斬撃系&射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:最初の斬撃が命中した場合、射撃が全弾命中する特殊効果あり。
・アルマジロバレット 20/― 1P 宣言発動 1ターン 武装の強化
※1:射撃系武装の攻撃力に+2000。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ペッカーラピッド』&『フライファイア』との同時併用の場合、強制的にコンボが発動する。
・レッドランバス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ファイアランバスは使用不可能となる。また、ギャレン自身の回避率補正は無視される。
※プランでは『アルマジロバレット』の発動も明記されていたが、『CONFINEVENT』発動によりキャンセルとなる。
後攻・仮面ライダーガイ
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
・格闘(更にタコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+0=0)
ガイ (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダーギャレン
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
328 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/24(水) 22:37:29 ID:fJyr3+FH
それでは、ギャレン、ガイ両担当さんは数字の送信をお願いします。
橘さんが橘さんであることを証明したかのようなこの試合。
見事な橘さんっぷりを期待しております
大会前模擬戦第4試合:仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーガイ
戦闘地形・町:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※今回はギャレンを善、ガイを悪として判定する。
能力値記載
名前 仮面ライダーギャレン
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 200cm/104kg
基本HP/EN 1000/275
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.4秒
格闘攻撃力 400P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーガイ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/100kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+3−1=5 特殊能力『ラウズ(3回)』発動)
ガイ (1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ギャレンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーギャレン
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『ターンアップ』と重なった場合は『ターンアップ』が優先される。
・バーニングショット 110/―/― 3P 16800÷6 15% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 炎 可能
※特殊能力『ラウズ』が3回(アルマジロバレット&フライファイア&ペッカーラピッド)自動発動する。
ガイ・攻撃回避用選択数字…10
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12』×6(バーニングショット)
該当数字10、バーニングショット全弾発命中!
ダメージ計算 16800÷6×6×0.9×0.9×1.15=15649.2≒15649(バーニングショット)
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→39351/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…15
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(メタルホーン)
該当数字なし、メタルホーン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーギャレン
HP/EN:1000→−2150/275→165
仮面ライダーギャレン、KO!
勝者、仮面ライダーガイ!!
決まり手…格闘
332 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/24(水) 23:43:54 ID:gD9kTZfD
第5試合は以上のような結果となりました。
橘さんはやはり我々の期待を裏切りませんでした。ありがとう橘さん
ガイの次なる相手はカイザ、名勝負が期待できそうです!
なお、第6試合をガイは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーガイ
HP/EN 49189/200
それでは、只今より、第5試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、カイザ、ガイ両担当さんはプラン送信をお願いします。
どういう理屈で試合後のHPやENが変動してんの?
>>334 外野だけど、
>第二回大会用ルール
>第2条補足2
>:勝利選手は次の試合に挑む際、HPは残量の25%、ENは残量の50%、
> 射撃系武装の弾数、カードの枚数、特種能力の使用回数等は100%回復する。
これ。
それじゃあ龍騎とブレイド勢は圧倒的有利だな
龍騎は常に全快状態、ブレイドもKを使えばEN全快
あとデルタとかマシン搭乗技をいっぱい使える奴も強い
現状だとかなり不公平だと思う
すまん、
>>336の言ってることが素で分からん
HPとEN以外はファイト開始前に戻るだけだし龍騎もブレイドもEN全快するように見えないんだが
>>338 EN消費でしか技を出せない人に比べて、
回数、枚数、弾数で技を出せる連中は毎回全力で攻撃できる。
また、ENを回復する技を持ってる連中は、毎回回復できるので、
おおむね毎試合全力で攻撃できる。
今はいないがカリスなんかだと毎回HPとEN回復できることになる。
ようするに、EN消費以外で技出せず、
EN回復技能もない昭和系不利ってことだな。
コスト制では問題解決されてるが、これがアクション制のままだと
技の使用制限までかけられてるので、余計に不利。
必殺技だからといって武装より攻撃力高いわけでもないし。
分かりやすく言えば、龍騎だとファイナルベントを
1試合で二個使って勝利したら、次の試合でも又2個使える。
V3でマッハキック2回とか使ったら、それで終わり。
次の試合ではマッハキックは使えない。ENが足りないから。
ああなるほど、龍騎勢とかはEN消費技が少ないから有利なわけか
サンクスコ
大会前模擬戦第5試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーガイ
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で4000のダメージ。ただし、空中系特殊能力には無効。
カイザ戦闘プラン
イブキ「予想通りでしたね」
水城「無様だな」
北岡「こう言うのを恥晒しって言うんだよね」
村上「下の下…以下ですね」
( 0MQ)「ヒック…ザヨゴォ…」
村上「さて、下の下以下の相手をするのはここまでにして…試合の準備を始めましょう」
装着員指定・村上峡児
1&2ターン
格闘(全攻撃)
カイザブレイガン・ブレイドモード
カイザブレイガン・Bモード
3ターン
サイドバッシャー
フォンブラスター・Bモード
カイザブレイガン・ブレイドモード
4ターン
サイドバッシャー・バトルモード
5ターン
ジェットスライガー・フォトンミサイル
仮面ライダーガイ、いえ…芝浦淳君とお呼びした方が良いですね。
貴方の事を色々と調べさせていただきましたよ。
どうやら、人間の心理を操る事に長けているようですね…恐らく今回のプランも人間心理の盲点を突いた物でしょう。
そう…貴方のプランは前回と全く同じ物だと、ここに宣言します。
『前と同じプランを出して来る筈がない』という思いは人間の心理として当然のもの。
それを上手く利用したつもりでしょうが…相手が悪かったですね。騙しあいなら私の方が上なのですよ(ニヤリ
ガイ戦闘プラン
(;0H0)…
〇浦「ノーコメントか?」
(#0H0)手塚さん北条じゃなくて上条です!
〇浦「そっちかよ!!」
1〜3ターン目
-挑発
-格闘(タコ殴り)
-STRIKEVENT
4ターン目
-挑発
-CONFINEVENT
5ターン目
-FINALVENT
全く同じプランで来ることは考えないだろうからね。
地雷原だけどうまく手塚みたいに味方につけてみたいな。
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4)
ガイ (1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ブレイドモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ブレイドモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4 特種能力『サイドバッシャー』発動)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・サイドバッシャー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、カイザ自身の回避率補正は無視される。
※2:サイドバッシャー・バトルモードとの同時使用は不可能。
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ブレイドモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+4=4)
ガイ (1+1+=2)
先攻・仮面ライダーガイ
・格闘(更にタコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
※プランでは『CONFINEVENT』の使用も明記されていたが、カイザが武器を装備していない為キャンセルとなる。
後攻・仮面ライダーカイザ
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+4=4 特種能力『撃墜』発動)
ガイ (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・フォトンミサイルを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ジェットスライガー・フォトンミサイル』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷原回避数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
354 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/26(金) 01:27:05 ID:cuLoYwMK
それでは、カイザ、ガイ両担当さんは数字の送信をお願いします。
前回と同じプランという奇策を仕掛けたガイ。
しかしカイザはそれをも読んでいました。相変わらずの読みの鋭さです。
ですが、数字運次第ではガイにも十分に勝機があります。
名勝負を期待します!!
>>ご意見を下さった皆さん
貴重なご意見ありがとうございます。
この模擬戦終了後の改訂に活かしていきたいと思います
大会前模擬戦第5試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーガイ
戦闘地形・地雷原:毎ターンお互いに地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で4000のダメージ。ただし、空中系特殊能力には無効。
能力値記載
名前 仮面ライダーカイザ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 189cm/95kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを6.3秒
格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーガイ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/100kg
基本HP/EN 49189/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4)
ガイ (1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『ベントイン』『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
ガイ・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2『13〜20』(カイザブレイガン・ブレイドモード)『1〜8』×3『13〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字4、カイザブレイガン・ブレイドモード2回、カイザブレイガン・Bモード3発命中!
ダメージ計算 7200÷3×2×0.9×0.9×1.15=4471.2≒4471(カイザブレイガン・ブレイドモード)
8000÷5×3×0.9×0.9×1.15=4471.2≒4471(カイザブレイガン・Bモード)
2250×0.9×0.9=1822(格闘)
地雷原命中判定・カイザ『3』ガイ『5』…地雷命中せず
合計ダメージ 4471+4471+1822=10764
仮面ライダーガイ
HP/EN:49189→38425/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
カイザ・攻撃回避用選択数字…20
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』×2(メタルホーン)
該当数字7、メタルホーン2回命中!
ダメージ計算 6900÷3×2×1=4600(メタルホーン)
3150×1=3150(格闘)
地雷原命中判定・ガイ『5』カイザ『1』…地雷命中せず
合計ダメージ 4600+3150=7750
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→39750/285→255
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン・ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
ガイ・攻撃回避用選択数字…15
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2『13〜20』(カイザブレイガン・ブレイドモード)『1〜8』×3『13〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字4、カイザブレイガン・ブレイドモード1回、カイザブレイガン・Bモード2発命中!
ダメージ計算 7200÷3×1×0.9×0.9×1.15=2235.6≒2236(カイザブレイガン・ブレイドモード)
8000÷5×2×0.9×0.9×1.15=2980.8≒2981(カイザブレイガン・Bモード)
2250×0.9×0.9=1822(格闘)
地雷原命中判定・カイザ『5』ガイ『5』…地雷命中!
合計ダメージ 2236+2981+1822+4000=11039
仮面ライダーガイ
HP/EN:38425→27386/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(メタルホーン)
該当数字1、メタルホーン2回命中!
ダメージ計算 6900÷3×2×1=4600(メタルホーン)
3150×1=3150(格闘)
地雷原命中判定・ガイ『2』カイザ『2』…地雷命中!
合計ダメージ 4600+3150+4000=11750
仮面ライダーカイザ
HP/EN:39750→28000/255→225
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+1.5+1.5−1=4 特種能力『サイドバッシャー』発動)
ガイ (1+1.5+1+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ブレイドモード 30/―/― 1.5P 7200÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・Bモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 4200÷3 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装がLostした場合、フォンブラスター・Sモード、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・サイドバッシャー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、カイザ自身の回避率補正は無視される。
※2:サイドバッシャー・バトルモードとの同時使用は不可能。
ガイ・攻撃回避用選択数字…16
カイザ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16』×2『1,3,5,7,9,11,13,15』(カイザブレイガン・ブレイドモード)
『2,4,6,8,10,12,14,16』×2『1,3,5,7,9,11,13,15』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字4、カイザブレイガン・ブレイドモード2回、フォンブラスター・Bモード2発命中!
ダメージ計算 7200÷3×2×0.9×0.9×1.15=4471.2≒4471(カイザブレイガン・ブレイドモード)
4200÷3×2×0.9×0.9×1.15=2608.2≒2608(フォンブラスター・Bモード)
2250×0.9×0.9=1822(格闘)
地雷原命中判定・カイザ『3』ガイ『5』…地雷命中せず
合計ダメージ 4471+2608+1822=8901
仮面ライダーガイ
HP/EN:27386→18485/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+15%の補正。
・格闘(タコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
カイザ・攻撃回避用選択数字…18
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』『15〜20』(メタルホーン)
該当数字18、メタルホーン1回命中!
ダメージ計算 6900÷3×1×1=2300(メタルホーン)
3150×1=3150(格闘)
地雷原命中判定・ガイ『4』カイザ『3』…地雷命中せず
合計ダメージ 2300+3150=5450
仮面ライダーカイザ
HP/EN:28000→22550/225→195
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+4=4)
ガイ (1+1+=2)
先攻・仮面ライダーガイ
・格闘(更にタコ殴り):450×7=3150…攻撃力3150
※プランでは『CONFINEVENT』の使用も明記されていたが、カイザが武器を装備していない為キャンセルとなる。
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
地雷原命中判定・ガイ『1』カイザ『4』…地雷命中せず
仮面ライダーカイザ
HP/EN:22550→19400/195→195
後攻・仮面ライダーカイザ
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
ガイ・攻撃回避用選択数字…17
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』×5『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜20』×5(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字17、サイドバッシャー・バトルモード5回命中!
ダメージ計算 20000÷10×5×0.9=9000(サイドバッシャー・バトルモード)
地雷原命中判定・カイザ『4』ガイ『5』…地雷命中せず
仮面ライダーガイ
HP/EN:18485→9485/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+4=4 特種能力『撃墜』発動)
ガイ (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・フォトンミサイルを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・ジェットスライガー・フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
ガイ・攻撃回避用選択数字…5
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,13〜20』(ジェットスライガー・フォトンミサイル)
該当数字5、ジェットスライガー・フォトンミサイル命中!
ダメージ計算 13000×0.9=11700(ジェットスライガー・フォトンミサイル)
地雷原命中判定・カイザ『3』ガイ『5』…地雷命中せず
撃墜判定・カイザ『2』ガイ『5』…撃墜成功!
合計ダメージ 11700+3000=14700
仮面ライダーガイ
HP/EN:5485→−9215/200→200
仮面ライダーガイ、KO!
勝者、仮面ライダーカイザ!!
決まり手…ジェットスライガー・フォトンミサイル
第5試合は以上のような結果となりました。
ガイも健闘しましたが、一歩及ばなかったようです
カイザの次なる相手はレンゲル、こちらも名勝負が期待できそうです!
なお、第6試合をカイザは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーカイザ
HP/EN 24250/285
365 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/26(金) 19:57:52 ID:tl0BIL7y
それでは、只今より、第6試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、カイザ、レンゲル両担当さんはプラン送信をお願いします。
366 :
名無しより愛をこめて:2005/08/28(日) 15:41:48 ID:kfXrK3mC
まだ〜?
アクセス規制にひっかかっているようなので代理投稿いたします。
大会前模擬戦第6試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーレンゲル
戦闘地形・電流ロープ:毎ターンお互いに電流ロープ用回避数字と命中用数字を選択。攻撃が命中し、なおかつ数字が的中した場合、ボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーは更に2000のダメージ。
カイザ戦闘プラン
イブキ「流石は村上さん」
水城「見事だ」
北岡「あそこの馬鹿に爪の垢でも煎じて飲ませたいもんだね」
( 0MQ)「ヒック…ザヨゴォ…」
村上「お褒めいただき光栄の極み。さて、2連勝を目指してみましょう」
装着員指定・村上峡児
1ターン
格闘(全攻撃)
カイザブレイガン・ガンモード
カイザブレイガン・Bモード
2ターン
カイザブレイガン・Cモード
カイザブレイガン・ガンモード
カイザブレイガン・Bモード
3ターン
格闘(全攻撃)
サイドバッシャー
カイザスラッシュ
4ターン
ジェットスライガー・フォトンミサイル
5ターン
サイドバッシャー・バトルモード
レンゲルでもっとも警戒すべきはリモートのカード。
これは万人が認めることではありますが、レンゲルは他にも厄介な能力を多数所持している。
自慢では有りませんが、私は手数の少ないライダーなら1試合見れば大体の傾向は予想できます。
しかしレンゲルは、手数が多い上に手持ちのデータが決定的に不足している。
今回ばかりはプランを読まず、力押しに頼らなくてはいけないようですね。
レンゲル戦闘プラン
〇□「…勝てないって」
手塚「結構無様だったぞ。」
三原「…まぁ、君もボロボロなんだね。」
○☆「大体なんで名前伏せ字なんだよ!!」
秋山「ルゲヲのほうがいいか?」
手塚「なぜ湧いて出る…」
(;0H0)変な人ばっかりだ…
-スパイダーアンデッドの意思 使用
1ターン目
-格闘(急所突き*7)
-スコーピオンポイズン
-レンゲルラウザー・ダガーモード
-武器回収
2ターン目
-格闘(みぞおち*7)
-ブリザードベノム
3ターン目
-格闘(全力パンチ*7)
-グリンクローバー
-タランチュラエヴォリューション
-タイガーアブソーブ
4ターン目
-モールスクリュー(攻撃強化)
-ブリザードクラッシュ
5ターン目
Time up...
( 0H0)というわけだ。相手は最強ライダー。
ならば倒した俺が最強だと示そうじゃないか!!
手をよもうと力で押しきって見せる。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3)
レンゲル(1+1+1+1.5+0.5=6.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(急所突き*7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3 特種能力『カイザブレイガン・Cモード』発動)
レンゲル(1+1+3+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・Cモード 40/無制限 1P 宣言発動 ― カイザブレイガンの弾数を回復
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブリザードベノム』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1+2+2=6 特種能力『エクシードチャージ』発動)
レンゲル(1+1+1+1+1+2=8 特殊能力『ラウズ(2回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、カイザ自身の回避率補正は無視される。
※2:サイドバッシャー・バトルモードとの同時使用は不可能。
・カイザスラッシュ 75/―/― 2P 4000+10000 ±0%+10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・格闘(全力パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+4=4 特種能力『撃墜』発動)
レンゲル(1+1+3+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・フォトンミサイルを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・ジェットスライガー.フォトンミサイル ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※1:特種能力『ジェットスライガー』との同時使用は不可能。
※2:この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・モールスクリュー 30/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃の強化
※1:武装、必殺技の攻撃力に+2500。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ポーラーブリザード』との併用の場合、強制的にコンボが発動する。また、同名の必殺技との同時使用は不可能。
・ブリザードクラッシュ 120/―/― 3P 17000÷2 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。
※2:特殊能力『ラウズ』が2回(コブラバイト&ポーラーブリザード)自動発動する。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・フォトンミサイル』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+4=4)
レンゲル(1+0=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー・バトルモード ―/―/1 4P 20000÷10 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※特種能力『サイドバッシャー』との同時使用は不可能。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ命中数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電流ロープ回避数字』用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
力vs力!
カテゴリーAの力を借りて、レンゲルがKOするのか?
はたまたカイザが逆に圧倒的な力を見せ付けるのか?
それではカイザ担当さん、レンゲル担当さんは数値の送信をお願いします。
まだー?
大会前模擬戦第6試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーレンゲル
戦闘地形・電流ロープ:毎ターンお互いに電流ロープ用回避数字と命中用数字を選択。攻撃が命中し、なおかつ数字が的中した場合、ボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーは更に2000のダメージ。
能力値記載
名前 仮面ライダーカイザ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 189cm/95kg
基本HP/EN 24250/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを6.3秒
格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーレンゲル
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/111kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3)
レンゲル(1+1+1+1.5+0.5=6.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
レンゲル・攻撃回避用選択数字…5
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(カイザブレイガン・ガンモード)
『1〜10』×3『11〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字5、カイザブレイガン・ガンモード2回、カイザブレイガン・Bモード3発命中!
ダメージ計算 5400÷3×2×1=3600(カイザブレイガン・ガンモード)
8000÷5×3×1=4800(カイザブレイガン・Bモード)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『3』レンゲル『3』…電流ロープ命中
合計ダメージ 3600+4800+2250+2000=12650
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→39350/300→210
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(急所突き*7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
カイザ・攻撃回避用選択数字…18
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜13』『8〜20』(醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード)
該当数字20、醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード1回命中!
ダメージ計算 5000÷2×1×1×1.1=2750(醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード)
3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『2』カイザ『4』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
合計ダメージ 2500+3150+3000=8900
仮面ライダーカイザ
HP/EN:24250→15350/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3 特種能力『カイザブレイガン・Cモード』発動)
レンゲル(1+1+3+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・Cモード 40/無制限 1P 宣言発動 ― カイザブレイガンの弾数を回復
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』『2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』(カイザブレイガン・ガンモード)
『1〜10』×3『11〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字12、カイザブレイガン・ガンモード2回、カイザブレイガン・Bモード2発命中!
ダメージ計算 5400÷3×2×1=3600(カイザブレイガン・ガンモード)
8000÷5×2×1=3200(カイザブレイガン・Bモード)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『2』レンゲル『3』…電流ロープ命中せず
合計ダメージ 3600+3200+2250=9050
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:39350→30300/210→20
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
・格闘(みぞおち*7):450×7=3150…攻撃力3150
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『4〜17』(ブリザードベノム)
該当数字なし、ブリザードベノム失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『4』カイザ『3』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
※『ブリザードベノム』の特殊効果により、1500のダメージ。
合計ダメージ 3150+3000+1500=7650
仮面ライダーカイザ
HP/EN:15350→7700/285→245
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1+2+2=6 特種能力『エクシードチャージ』発動)
レンゲル(1+1+1+1+1+2=8 特殊能力『ラウズ(2回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、カイザ自身の回避率補正は無視される。
※2:サイドバッシャー・バトルモードとの同時使用は不可能。
・カイザスラッシュ 75/―/― 2P 4000+10000 ±0%+10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
レンゲル・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『3,12,19』(カイザスラッシュ・射撃)
『1,6,11,16,20』(カイザスラッシュ・斬撃)
該当数字12、カイザスラッシュ・射撃命中!
※カイザスラッシュ・射撃命中により特殊効果発動。斬撃も命中とする。
ダメージ計算 (4000+10000)×1=14000(カイザスラッシュ)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『5』レンゲル『3』…電流ロープ命中せず
合計ダメージ 14000+2250=16250
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:30300→14050/20→170
1ターン目メタルゲラス乱入してなくない?
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・格闘(全力パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『3』カイザ『2』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
合計ダメージ 3150+3000=6150
仮面ライダーカイザ
HP/EN:7700→1550/245→170
カイザvsレンゲル戦でミスがありました。
至急訂正し、再掲載いたします
これより、訂正分を掲載します。御迷惑をおかけしました。
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3)
レンゲル(1+1+1+1.5+0.5=6.5 特殊能力『ラウズ(1回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
レンゲル・攻撃回避用選択数字…5
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(カイザブレイガン・ガンモード)
『1〜10』×3『11〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字5、カイザブレイガン・ガンモード2回、カイザブレイガン・Bモード3発命中!
ダメージ計算 5400÷3×2×1=3600(カイザブレイガン・ガンモード)
8000÷5×3×1=4800(カイザブレイガン・Bモード)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『3』レンゲル『3』…電流ロープ命中
合計ダメージ 3600+4800+2250+2000=12650
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→39350/300→210
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(急所突き*7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
カイザ・攻撃回避用選択数字…18
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜13』『8〜20』(醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード)
該当数字20、醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード1回命中!
ダメージ計算 5000÷2×1×1×1.1=2750(醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード)
3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『2』カイザ『4』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
合計ダメージ 2500+3150+3000=8900
※前試合、カイザがガイを倒した為、メタルゲラスの特種能力が自動発動。
・主人の仇 主人の仇に襲いかかり、防御力無視で3000のダメージ。 ※ブランク体へ変化せずにガイが負けた場合、勝ったライダーが次に行う試合、1ターン目に発動。
仮面ライダーカイザ
HP/EN:24250→12350/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1.5+1.5−1=3 特種能力『カイザブレイガン・Cモード』発動)
レンゲル(1+1+3+3=8 特殊能力『ラウズ(3回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、カイザの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・カイザブレイガン・Cモード 40/無制限 1P 宣言発動 ― カイザブレイガンの弾数を回復
・カイザブレイガン・ガンモード ―/3(12)/― 1.5P 5400÷3 15% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.Bモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・Bモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・Bモード ―/5(12)/― 1.5P 8000÷5 10% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:総弾数はカイザブレイガン.ガンモードと共通。
※2:この武装をLostした場合、あるいは破壊された場合は、カイザブレイガン・ガンモード、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』『2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』(カイザブレイガン・ガンモード)
『1〜10』×3『11〜20』×2(カイザブレイガン・Bモード)
該当数字12、カイザブレイガン・ガンモード2回、カイザブレイガン・Bモード2発命中!
ダメージ計算 5400÷3×2×1=3600(カイザブレイガン・ガンモード)
8000÷5×2×1=3200(カイザブレイガン・Bモード)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『2』レンゲル『3』…電流ロープ命中せず
合計ダメージ 3600+3200+2250=9050
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:39350→30300/210→20
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
・格闘(みぞおち*7):450×7=3150…攻撃力3150
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『4〜17』(ブリザードベノム)
該当数字なし、ブリザードベノム失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『4』カイザ『3』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
※『ブリザードベノム』の特殊効果により、1500のダメージ。
合計ダメージ 3150+3000+1500=7650
仮面ライダーカイザ
HP/EN:12350→4700/285→245
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+1+2+2=6 特種能力『エクシードチャージ』発動)
レンゲル(1+1+1+1+1+2=8 特殊能力『ラウズ(2回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・仮面ライダーカイザ
・装着員指定…村上峡児:ジェットスライガー、フォトンミサイル、体当たりがそれぞれ1回ずつ、使用可能になる。
・サイドバッシャー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※1:この能力発動中は、カイザ自身の回避率補正は無視される。
※2:サイドバッシャー・バトルモードとの同時使用は不可能。
・カイザスラッシュ 75/―/― 2P 4000+10000 ±0%+10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『エクシードチャージ』が自動発動する。
※2:射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
・格闘(全攻撃):450×5=2250…攻撃力2250
レンゲル・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『3,12,19』(カイザスラッシュ・射撃)
『1,6,11,16,20』(カイザスラッシュ・斬撃)
該当数字12、カイザスラッシュ・射撃命中!
※カイザスラッシュ・射撃命中により特殊効果発動。斬撃も命中とする。
ダメージ計算 (4000+10000)×1=14000(カイザスラッシュ)
2250×1=2250(格闘)
電流ロープ命中判定・カイザ『5』レンゲル『3』…電流ロープ命中せず
合計ダメージ 14000+2250=16250
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:30300→14050/20→170
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
・格闘(全力パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
電流ロープ命中判定・レンゲル『3』カイザ『2』…電流ロープ命中せず
※『スコーピオンポイズン』の特殊効果により、3000のダメージ。
合計ダメージ 3150+3000=6150
仮面ライダーカイザ
HP/EN:4700→−1450/245→170
仮面ライダーカイザ、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…スコーピオンポイズン
401 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/30(火) 23:10:59 ID:qISRduQa
第6試合は以上のような結果となりました。
ブリザードベノムを回避するなど健闘したカイザでしたが、メタルゲラスの乱入&毒のダメージ蓄積がたたり、敗れてしまいました
レンゲルの次なる相手はゾルダ、名勝負が期待できそうです!
なお、第7試合をレンゲルは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーレンゲル
HP/EN 17563/255
それでは、只今より、第6試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、ゾルダ、レンゲル両担当さんはプラン送信をお願いします。
また、今回掲載時にミスを犯していたことをお詫びします
大会前模擬戦第7試合:仮面ライダーゾルダvs仮面ライダーレンゲル
戦闘地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ゾルダ戦闘プラン
イブキ「村上さん、大丈夫ですか?」
村上「ご心配には及びません、しかしガイのモンスターが襲ってくるとは計算外でした」
水城「あれがなければ恐らく勝っていた試合だからな…」
北岡「ま、レンゲルの体力を大分削ってくれたからね…。俺がさっさと終わらせてくるよ」
1ターン
FINALVENT『エンドオブワールド』
2&3ターン
機召銃『マグナバイザー(連射)』
SHOOTVENT『ギガキャノン』
4ターン
機召銃『マグナバイザー(連射)』
ADVENT『マグナギガ』
ギガバレル
5ターン
機召銃『マグナバイザー(連射)』
ギガバレル
今回の戦場は水中。
攻撃力、命中率、回避率が低下しちゃうけどそれは相手も同じ事。
序盤から最大火力で吹き飛ばす事にするよ。
レンゲルだっけ、悪いけどお前に用はない。さっさと退場して浅倉に代わってもらうよ。
404 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/31(水) 22:06:42 ID:GKwmMmbE
レンゲル戦闘プラン
( 0H0)只今戻りました
手塚「お疲れ様。」
〇浦「やっぱりカイザは強いだろ?」
( 0H0)強かったですね。次は北岡さんですか。
浅倉「北岡?そうか…俺の出番か…」
手塚「いや、まだだな。俺の占いにもそう出ている。」
( 0H0)と言うわけで俺が出ますね。ニゴリーエースの力を借ります!!
-スパイダーアンデッドの意思 使用
1ターン目
-グリンクローバー
-テイピアリモート
カテゴリー2,3,5,7,9解放
相手がアドベントカードを使ったか否かで効果を変えてほしいものだが…無理な相談だろうか
2ターン目
-タイガーアブソーブ
-ブリザードベノム
3ターン目
-タランチュラエヴォリューション
-スコーピオンポイズン
-格闘(波紋疾走*7)
4ターン目
-レンゲルラウザー・ダガーモード
-レンゲルラウザー・ザッパーモード
-格闘(水中パンチ*7)
5ターン目
Time up...
あのガノタ弁護士のこと。水陸両用MSにでも乗ってくるはずだ。
ならば…
(;0w0)ウェッ、睦月浮き輪使うのか?
(;0H0)さすがに駄目ですかねぇ?
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+3+2=4 特種能力『ベントイン』発動)
レンゲル(1+1+2+1=5 特殊能力『ラウズ(1回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を以後使用不能にする。さらに3000P×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※2:アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする(対龍騎勢その1)。
※3:アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢その2)
※4:敵がまだ使用していないディスクアニマルを強制発動し、敵を攻撃させる。ディスクアニマルの持つ特殊能力は相手に作用する(対響鬼勢)
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
※6:最高で3ターンの間、自らのカテゴリーJを解放、援護させる。エレファントアンデッドの行動詳細は別項参照。
なお、エレファントアンデッドの行動にはアクションを消費しない。ただし、『スパイダーアンデッドの意思』『エレファントフュージョン』を使用している場合、この効果は使用できない
※今回カテゴリー2,3,5,7,9を開放。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+1.5+2+2−1=3.5 特種能力『ベントイン』発動)
レンゲル(1+3+1+4=9 特殊能力『ラウズ(4回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードベノム 190/―/1 3P 21000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 氷 不可能
※1:命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。なお、毒の効果は使用ターンより発動する。
※2:特殊能力『ラウズ』が3回(ライノセラスラッシュ&ポーラーブリザード&スコーピオンポイズン)自動発動する。
・タイガーアブソーブ 0/1 1P 宣言発動 ― EN50回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ブリザードベノム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+1.5+2−1=1.5)
レンゲル(1+1+1+2=5 特殊能力『ラウズ(2回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン 90/― 1P 宣言発動 1ターン 攻撃に属性を付加
※1:格闘を含む全攻撃に毒属性を付加する。攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
※2:特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
※3:『ライノセラスラッシュ』『ポーラーブリザード』との同時併用の場合、強制的にコンボ発動。
・タランチュラエヴォリューション 0/1 1P 宣言発動 ― EN100回復
※特殊能力『ラウズ』が自動発動する。
・格闘(波紋疾走*7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+1.5+2−1=1.5 特種能力『ベントイン』発動)
レンゲル(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。・ADVENT『マグナギガ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン鋼の巨人・マグナギガを召喚し、敵を攻撃する。マグナギガの行動詳細は別項参照。なお、マグナギガの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
後攻・仮面ライダーレンゲル
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード ―/―/― 1.5P 5000÷2 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード ―/―/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装がLostした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(水中パンチ*7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+1.5−1=−0.5 特種能力『ベントイン』『不治の病』発動)
レンゲル(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・不治の病 ― ― 自動発動 ― 命中率、回避率−20%
※5ターン目に自動発動。プラン作成時に1〜10の中で好きな数字を1つ選択し、それが敵側の予測と一致しなければ、発動しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
後攻・仮面ライダーレンゲル
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
※不治の病が発動した場合の為に、選択した数字から4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(3)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(2)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』用)
417 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/08/31(水) 22:24:24 ID:GKwmMmbE
それでは、ゾルダ、レンゲル両担当さんは数字の送信をお願いします。
手数のゾルダか、一撃のレンゲルか。
名勝負を期待します!!
大会前模擬戦第7試合:仮面ライダーゾルダvs仮面ライダーレンゲル
戦闘地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
能力値記載
名前 仮面ライダーゾルダ
タイプ 龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重 192cm/110kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを8.0秒
格闘攻撃力 450P×3
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーレンゲル
タイプ Rシステム系・近接格闘型
身長・体重 205cm/111kg
基本HP/EN 17563/255
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5秒
格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+3+2=4 特種能力『ベントイン』発動)
レンゲル(1+1+2+1=5 特殊能力『ラウズ(1回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…10
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×5『9〜16』×5(エンドオブワールド)
該当数字10、エンドオブワールド5発命中!
ダメージ計算 22000÷10×5×1×0.95×0.85=8882.5≒8883(エンドオブワールド)
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17563→8680/255→145
後攻・仮面ライダーレンゲル
・ラウズ ― ― 自動発動 ― 合計数値に+1
※1:ラウズカードを使用する際に自動発動。特定のコンボが発動した場合は無効化される。
※2:特殊能力『オープンアップ』と重なった場合は『オープンアップ』が優先される。
・スパイダーアンデッドの意思 ― ― 宣言発動 ― 能力値変動。
※1:プラン作成時に宣言する事で、攻撃力と命中率に常時+10%の補正。
※2:ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・テイピアリモート 110/―/1 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を以後使用不能にする。さらに3000P×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※2:アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする(対龍騎勢その1)。
※3:アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢その2)
※4:敵がまだ使用していないディスクアニマルを強制発動し、敵を攻撃させる。ディスクアニマルの持つ特殊能力は相手に作用する(対響鬼勢)
※5:自らのラウズカードの封印を解き、敵に3000×使用枚数のダメージ。ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
※6:最高で3ターンの間、自らのカテゴリーJを解放、援護させる。エレファントアンデッドの行動詳細は別項参照。
なお、エレファントアンデッドの行動にはアクションを消費しない。ただし、『スパイダーアンデッドの意思』『エレファントフュージョン』を使用している場合、この効果は使用できない
※今回カテゴリー2,3,5,7,9を開放。
・グリンクローバー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※この能力を発動した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。また、レンゲル自身の回避率補正は無視される。
ダメージ計算 3000×5=15000(テイピアリモート)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→35000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ (−1+1.5+2+2−1=3.5 特種能力『ベントイン』発動)
レンゲル(1+3+1+4=9 特殊能力『ラウズ(4回)』『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、レンゲルの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…11
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×3『8〜20』×2(マグナバイザー(連射))
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×4(ギガキャノン)
該当数字11、機召銃『マグナバイザー(連射)』全弾、ギガキャノン全弾命中!
ダメージ計算 4500÷5×5×0.95×0.85=3633.75≒3634(マグナバイザー(連射))
8800÷4×4×0.95×0.85=7106(ギガキャノン)
合計ダメージ 3634+7106=10740
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:8680→−2060/145→5
仮面ライダーレンゲル、KO!
勝者、仮面ライダーゾルダ!!
決まり手…ギガキャノン
第7試合は以上のような結果となりました。
健闘したレンゲルでしたが、ゾルダの火力の前に沈みました。
これで元剣勢担当さんチームは、大将の王蛇を残すのみ。
勝つためには2連勝が絶対条件となりました。
ゾルダの次なる相手は王蛇!
因縁の対決、名勝負が期待できます。
なお、第8試合をゾルダは以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダーゾルダ
HP/EN 43750/200
424 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/01(木) 23:40:05 ID:EDc9W/yp
それでは、只今より、第8試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、ゾルダ、王蛇両担当さんはプラン送信をお願いします。
大会前模擬戦第8試合:仮面ライダーゾルダvs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
ゾルダ戦闘プラン
北岡「因縁の対決…って奴かな。前菜に続くメインディッシュは…お前だよ、浅倉」
1&2ターン
SHOOTVENT『ギガキャノン』
SHOOTVENT『ギガランチャー』
3ターン
FINALVENT『エンドオブワールド』
4ターン
機召銃『マグナバイザー(連射)』
ADVENT『マグナギガ』
ギガバレル
5ターン
機召銃『マグナバイザー(連射)』
ギガバレル
北岡「前の試合のダメージが少々残っているからね。前半に火力を集中して早めにかたをつける。イブキ、悪いがお前の出番はないよ」
王蛇戦闘プラン
浅倉「話は後だ…さっさとやろうじゃないか」
1,2ターン目
-STRIKEVENT
-SWORDVENT
-格闘(全防御)
涼村「ファイナルベントが早めに来るとは思わないけど対応策はとらないと。ベノサーベルが40%吸収してメタルホーンが防御10%アップ。ファイナルベント対策としては最高だろうね。」
3ターン目
-STRIKEVENT
-イライラするんだよ×2
涼村「次のターンのためだけどここで来たらいやだなぁ…」
4ターン目
-FINALVENT『ベノクラッシュ』
-格闘(全防御)
涼村「トドメのシャイニング…違う?」
5ターン目
-FINALVENT『ハイドベノン』
(;0H0)大丈夫なんですかね?
手塚「大丈夫だろう…俺の占いは当たる。」
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2−1=3.5 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2−1=1.5 特種能力『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
後攻・仮面ライダー王蛇
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3+2−1=3 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+2=5 特殊能力『北岡との因縁』『イライラするんだよ(重ねがけ)』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
後攻・仮面ライダー王蛇
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、防御力と回避率に−20%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
・ADVENT『マグナギガ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン鋼の巨人・マグナギガを召喚し、敵を攻撃する。マグナギガの行動詳細は別項参照。なお、マグナギガの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・FINALVENT『ベノクラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 20000÷5 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、ベノスネイカーは行動不能となる。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5=0.5 特種能力『浅倉との因縁』『不治の病』発動)
王蛇 (1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・不治の病 ― ― 自動発動 ― 命中率、回避率−20%
※5ターン目に自動発動。プラン作成時に1〜10の中で好きな数字を1つ選択し、それが敵側の予測と一致しなければ、発動しない。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
※4:この能力はライア敗退時より、使用可能。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー(連射)』命中用)
※不治の病が発動した場合の為に、選択した数字から4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(4)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』用)
437 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/02(金) 23:17:46 ID:QLDYAd6E
それでは、ゾルダ、王蛇両担当さんは数字の送信をお願いします。
ゾルダが勝負を決めるか、王蛇が待ったをかけるか。名勝負を期待します!!
王蛇、3ターン目に死ぬな。
大会前模擬戦第8試合:仮面ライダーゾルダvs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダーゾルダ
タイプ 龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重 192cm/110kg
基本HP/EN 43750/200
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを8.0秒
格闘攻撃力 450P×3
得意地形 なし
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダー王蛇
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 200cm/98kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2−1=3.5 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第5条補足3適用により、王蛇の攻撃力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
王蛇・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(ギガランチャー)『10〜20』×4(ギガキャノン)
該当数字17、ギガキャノン全弾命中!
ダメージ計算 8800÷4×4×0.95×0.9×0.9−3150=3621.6≒3622(ギガキャノン)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→46378/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…18
王蛇・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ベノサーベル)『1〜10』×2『11〜20』(メタルホーン)
該当数字18、ベノサーベル、メタルホーン1回命中!
ダメージ計算 7000×1×1.05×1.05×1.05=8103.375≒8103(ベノサーベル)
6900÷3×1×1.05×1.05×1.05=2662.5375≒2663(メタルホーン)
合計ダメージ 8103+2663=10766
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:43750→32984/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2−1=1.5 特種能力『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第5条補足3適用により、王蛇の攻撃力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・SHOOTVENT『ギガランチャー』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 15% 手持ち式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:マグナバイザー、ギガアーマーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SHOOTVENT『ギガキャノン』 ―/1(2)/― 2P 8800÷4 5% 装着式射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(ギガランチャー)『10〜20』×4(ギガキャノン)
該当数字4、ギガランチャー命中!
ダメージ計算 7000×0.95×0.9×0.9−3150=2236.5≒2237(ギガキャノン)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:46378→44141/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…5
王蛇・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ベノサーベル)『1〜10』『11〜20』×2(メタルホーン)
該当数字5、メタルホーン1回命中!
ダメージ計算 6900÷3×1×1.05×1.05×1.05=2662.5375≒2663(メタルホーン)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:32984→30321/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3+2−1=3 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+1.5+2=5 特殊能力『北岡との因縁』『イライラするんだよ(重ねがけ)』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、ゾルダの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第5条補足3適用により、王蛇の攻撃力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・FINALVENT『エンドオブワールド』 ―/1(1)/― 3P 22000÷10 20% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、マグナギガは行動不能となる。
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜18』×10(エンドオブワールド)
該当数字1、エンドオブワールド全弾命中!
ダメージ計算 22000÷10×10×0.95×0.9×1.2=22572(エンドオブワールド)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:44141→21569/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・イライラするんだよ 0/2 1P 宣言発動 ― 攻撃力+20%、命中率、回避率−10%。
※重ねがけも可能。その際はコスト2P消費、攻撃力に+45%、防御力と回避率に−20%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 装着式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:使用するターンは防御力に+10%の補正。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この装備はガイ敗退時より、使用可能。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…10
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』『3〜12』(メタルホーン)
該当数字10、メタルホーン2回命中!
ダメージ計算 6900÷3×2×1.05×1.05×1.05×1.45=7721.35875≒7721(メタルホーン)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:30321→22600/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+1.5+2+2=4.5 特種能力『ベントイン』『浅倉との因縁』発動)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』『北岡との因縁』発動)
※ルールブック第12条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第5条補足3適用により、王蛇の攻撃力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーゾルダ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・浅倉との因縁 ― ― 自動発動 ― 命中率+5%
※仮面ライダー王蛇との対戦時に自動発動。
・機召銃『マグナバイザー(連射)』 ―/15(500)/― 1.5P 4500÷5 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、ベントインの必要な行動、機召銃『マグナバイザー』はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※3:弾数は機召銃『マグナバイザー』と共用。また、機召銃『マグナバイザー』との同時発動は不可能。
・ADVENT『マグナギガ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で2ターン鋼の巨人・マグナギガを召喚し、敵を攻撃する。マグナギガの行動詳細は別項参照。なお、マグナギガの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ギガバレル 10000 10% 射撃系必殺技
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『8〜20』×5(マグナバイザー(連射))『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ギガバレル)
該当数字1、ギガバレル命中!
ダメージ計算 10000×0.95−3150=6350(ギガバレル)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:21569→15219/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・北岡との因縁 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+5%
※仮面ライダーゾルダとの対戦時に自動発動。
・FINALVENT『ベノクラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 20000÷5 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、ベノスネイカーは行動不能となる。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…7
王蛇・攻撃命中用選択数字…『4〜14』×5(ベノクラッシュ)
該当数字7、ベノクラッシュ全弾命中!
ダメージ計算 20000÷5×5×1.05×1.05×1.05=23152.5≒23153(ベノクラッシュ)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:22600→−553/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
勝者、仮面ライダー王蛇!!
決まり手…ベノクラッシュ
448 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/04(日) 00:24:23 ID:fldnlC6I
ベノクラッシュ炸裂!!
拮抗した試合、どちらが勝ってもおかしくない試合でしたが、防御を固めつつ攻撃を当ててきた王蛇に軍配が上がりました。
これにより勝負は最終戦、威吹鬼vs王蛇に持ち越されました
泣いても笑ってもこれが最終戦。名勝負を期待します。
なお、第9試合を王蛇は以下のHP&ENで戦っていただきます
仮面ライダー王蛇
HP/EN 19023/200
449 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/04(日) 00:26:38 ID:nEFP2iJo
それでは、只今より、第9試合の闘技場を決定します。
前回同様、再接続してから書き込みを行い、その書き込みに表示されるIDの一番最後の数字で地形を決定します。
数字が0か9もしくは数字が表示されなかった場合は闘技場、同様に―
1:水中、2:森林、3:岩山、4:町、5:炎の部屋
6:地雷原、7:電流ロープ、8:チェーンデスマッチ
とします。
では、威吹鬼、王蛇両担当さんはプラン送信をお願いします。
保守
大会前模擬戦最終試合:仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。ただし、空中系特殊能力の使用は不可。
威吹鬼戦闘プラン
イブキ「長かった戦いもいよいよ最後、僕の勝利で終わらせてもらいます」
武装選択:音撃鳴装備
1ターン
音撃管・烈風(鬼石)
音撃管・烈風(空気弾・連射)
格闘(ガード×5)
2ターン
回避
3ターン
音撃管・烈風(鬼石)
音撃管・烈風(空気弾・連射)
再生能力
4ターン
ディスクアニマル(茜鷹、瑠璃狼、緑大猿)
音撃管・烈風(鬼石)
5ターン
竜巻
音撃射・疾風一閃
王蛇戦闘プラン
浅倉(今週視聴中…)
浅倉(映画視聴中…)
(;0H0)何やってるんですかね?
手塚「なんでも威吹鬼について調べるらしいが。」
涼村「弱いじゃない威吹鬼。羽撃鬼の方が強そうだよ。」
(;0H0)それは担当が福岡人だからじゃ…
浅倉「ごたくはいい…戦わせろ!!」
1,2ターン目
-格闘(全防御)
-SWORDVENT
-SWINGVENT(武器狙い)
涼村「音撃棒でも音撃射でもどっちでもいいからlostさせないとね。」
3ターン目
-格闘(全防御)
-FINALVENT「ベノクラッシュ」
4ターン目
-格闘(全防御)
-FINALVENT「ハイドベノン」
5ターン目
-格闘(全防御)
-FINALVENT「ヘビープレッシャー」
涼村「あとはもう、力押しだ!!」
( 0H0)それはそうとして
手塚「唐突だな…」
( 0H0)第二回大会って五人の鬼はどうなるんですかね?
手塚「さあな。占う気にすらならない。」
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5+1−1=3)
王蛇 (1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(鬼石)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(ガード×5):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第9条補足2を適用。攻撃回数1回とする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ(武器狙い)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+0=−1)
王蛇 (1+1.5+1.5+1=7)
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー王蛇
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※武器狙いを宣言してたが、威吹鬼が武器を装備していない為ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃とする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5+1−1=3)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第9条補足2適用により、威吹鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(鬼石)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ベノクラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 20000÷5 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、ベノスネイカーは行動不能となる。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
※前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から3個ずつ、5回選択せよ。その際選択した数字には優先順位を設定せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+2+1.5−1=1.5 特種能力『ディスクアニマル』発動)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
※4:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+3−1=2)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・竜巻 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※威吹鬼自身の回避率補正は無視される。
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はガイ敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃射・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
463 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/06(火) 18:36:47 ID:UDaFuvij
それでは、威吹鬼、王蛇両担当さんは数字の送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれが最終戦。
名勝負を期待します!!
なお、本試合終了後ルールブック&データの改訂を行います
大会前模擬戦最終試合:仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー王蛇
戦闘地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。ただし、空中系特殊能力の使用は不可。
能力値記載
名前 仮面ライダー威吹鬼
タイプ 音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重 210cm/140kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを約2.5秒
基本格闘攻撃力 450P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー王蛇
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 200cm/98kg
基本HP/EN 19023/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5+1−1=3)
王蛇 (1+1.5+1.5+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(鬼石)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(ガード×5):(450+50)×5=2500…ダメージ2500軽減
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×2『8〜20』(『音撃管・烈風(鬼石)』)『1〜10』×2『11〜20』×2(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』)
該当数字4、音撃管・烈風(鬼石)2発、音撃管・烈風(空気弾・連射)2発命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×0.95×0.9=2223(『音撃管・烈風(鬼石)』)
8000÷4×2×0.95×0.9=3420(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』)
合計ダメージ 2223+3420−3150=2493
仮面ライダー王蛇
HP/EN:19023→16530/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第9条補足2を適用。攻撃回数1回とする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
王蛇・攻撃命中用選択数字…『11〜20』(ベノサーベル)『12〜20』(エビルウィップ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+0=−1)
王蛇 (1+1.5+1.5+1=7)
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:16530→16530/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は防御に+10%の補正。ただし、7000P以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷3 15% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※武器狙いを宣言してたが、威吹鬼が武器を装備していない為ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃とする。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜3』(ベノサーベル)『4〜7』『8〜11』『12〜15』(エビルウィップ)
該当数字1、ベノサーベル命中!
ダメージ計算 7000×1×1.05=7350(ベノサーベル)
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→42650/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5+1−1=3)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※ルールブック第9条補足2適用により、威吹鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(鬼石)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
王蛇・攻撃回避用選択数字…13
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜15』×2『6〜20』(『音撃管・烈風(鬼石)』)『1〜12』×2『9〜20』×2(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』)
該当数字4、音撃管・烈風(鬼石)全弾、音撃管・烈風(空気弾・連射)2発命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95×1.1=4075.5≒4076(『音撃管・烈風(鬼石)』)
8000÷4×2×0.95×1.1=4180(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』)
合計ダメージ 4076+4180−3150=5106
仮面ライダー王蛇
HP/EN:16530→11424/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ベノクラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 20000÷5 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※2:この能力を使用中は、ベノスネイカーは行動不能となる。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2『4〜13』(ベノクラッシュ)
該当数字1、ベノクラッシュ2回命中!
ダメージ計算 20000÷5×2×1.05=8400(ベノクラッシュ)
※威吹鬼、特殊能力『再生能力』発動によりHP5000回復。
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:42650→39250/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+2+1.5−1=1.5 特種能力『ディスクアニマル』発動)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃管・烈風(空気弾)、音撃管・烈風(空気弾・連射)、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+0.5』。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×2『7〜20』(『音撃管・烈風(鬼石)』)
該当数字4、音撃管・烈風(鬼石)1発命中!
ダメージ計算 3900÷3×1×0.95=1235(『音撃管・烈風(鬼石)』)
合計ダメージ 1235+400+400−3150=−1115
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11424→11424/200→200
後攻・仮面ライダー王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 合計数値に+2
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。なお、この効果は重複しない。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
※4:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・格闘(全防御):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
王蛇・攻撃命中用選択数字…『4〜13』(ハイドベノン)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:39250→39250/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+3−1=2)
王蛇 (1+3+1+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第13条適用により、王蛇の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・竜巻 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※威吹鬼自身の回避率補正は無視される。
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
王蛇・攻撃回避用選択数字…3
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜16』(音撃射・疾風一閃)
該当数字3、音撃射・疾風一閃命中!
ダメージ計算 2500×5×0.95×1.1=13062.5≒13063(『音撃管・烈風(鬼石)』)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11424→−1639/200→200
仮面ライダー王蛇、KO!
勝者、仮面ライダー威吹鬼!!
決まり手…音撃射・疾風一閃
473 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/08(木) 00:48:37 ID:7fpJo5Am
最終戦は以上のような結果となりました。
これにより勝利チームは、チーム・ヘビーアームズとなります。
両チーム担当さん、おつかれさまでした
今回の模擬団体戦で色々とルールの不備等も見えてきました。
早速、改訂作業に入ります。
皆様からの忌憚の無いご意見もお待ちしております
勝敗には関係ないけど、鬼石6発当たってませんか?
(1ターン2発、3ターン3発、4ターン1発)
4ターン目は当たってるけど防ぎきってるし、はじかれたという解釈では?
成る程。
477 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:37:55 ID:PJ2gF5Zl
保守age
478 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/11(日) 22:06:56 ID:qAUn54pv
戦国ライダーの攻撃力低いような
先のG4対ライアみたいにブランク体になっても勝ったらモンスターはどうなるの?
個人的にはHP回復かモンスター復活かを選ぶとか面白いと思うけど。
そのほかにもHP回復か弾丸・枚数回復の選択式とか
481 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/12(月) 22:05:55 ID:YFrBQ5v2
>>479さん
戦国ライダーの攻撃力に関してですが、戦国勢は音撃鼓を当てる、鬼石を撃ち込むと言った条件を満たさなくても必殺技を発動できる為、現代の鬼達に比べ攻撃力を落としています。
そのかわりに消費ENとコストを若干低くしている為戦略次第では十分強力になるかと思います。
>>480さん
御指摘ありがとうございます。
モンスター関係の事を綺麗に書き忘れていました。
大至急改訂版を投稿します
482 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/12(月) 23:43:49 ID:YFrBQ5v2
>>481 それなら納得なんですが
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
って業火絢爛の説明にあるんですの。
>>483 歌舞鬼の業火絢爛と凍鬼の音撃打は他の戦国ライダーよりも強力だぞ。
鋭鬼よりも攻撃力が上だ
BLACKとRXを見てちょっと思ったこと。
まずBLACKはバイタルチャージが
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
となってるけど、2ターン持続なんでバイタルチャージ使用した次のターンで
攻撃力+30%のままサタンサーベルおよびマシン搭乗系必殺技が使える、
という感じになるみたいなんだけど、仕様です?
あとRXでは、マックジャバー意味なし。
バイオライダー元から回避率+20%だし、
バイオライダー自身の回避率補正が無視されるなら
マシン搭乗系必殺技は使えなくなるし、百害あって一利なし。
防御&回避+10%とかにすれば防御力でまだアドバンテージが取れるんですけど。
ロボイザーが結構強いですが、これは仕方ないでしょう。
ついでに言うなら、バイオアタックがいくらなんでも強すぎ、という印象が。
せめて何かのデメリットがあるとか(バイオアタック以外不可能とか)、
EN消費量がかなり高いとかあれば…。
486 :
名無しより愛をこめて:2005/09/14(水) 00:08:19 ID:xfdogPVo
今のところ問題定義されているのは―
戦国ライダー
BLACK
RX
の7人か…この中から3人ずつ選んで小規模の模擬戦やってみれば?
んでは自分が。
メンバーはBLACK・RXと羽撃鬼の三人で。
BLACKは別にいいんじゃない?
ただの表記ミスだろうし。
残り3人は自分がやります。
確かに、それじゃBLACK抜きでいきますか。
とりあえずお選びになった三人を明記して貰えますか?
それじゃあトウキ、キラメキ、ニシキの気が短いメンバーでやりたいと思います
では自分は歌舞鬼を加えてRX・羽撃鬼の三人ですね。
宜しくお願いします。
こちらこそ宜しくお願いします
ルールは上がっている団体戦ルールを3人で行うという解釈でいいですか?
遅くなって申し訳ないorz
はい、それでOKです。それでは改めて宜しくお願いします。
>>490さん、
>>491さん
模擬戦の審判、引き受けさせていただきます。
それでは最新版のデータ&ルールブックを熟読の上、チーム名、先鋒のプラン及び中堅、大将の戦闘順を送信してください。
今回の模擬戦に関して連絡事項です。
今回の模擬戦は全て闘技場で行う物とします。
緊急の連絡事項です。
模擬戦に参加される両担当さん。
チーム名、プラン及び戦闘順をメル欄のアドレスへ送信お願いします
497 :
491:2005/09/16(金) 07:10:59 ID:qJgbHcQz
一昨日の20時頃に送信致しましたが…届いていませんでしたでしょうか?
ともあれ再送信させて頂きましたー。
業務連絡です。
凍鬼、煌鬼、西鬼チーム担当者さん。
チーム名、プラン及び戦闘順をメル欄のアドレスへ送信お願いします
両チーム戦闘順
チーム・RXと愉快な戦国時代
先鋒:仮面ライダー歌舞鬼
中堅:仮面ライダー羽撃鬼
大将:仮面ライダーBLACK RX
チーム・気が短いメンバーズ(仮)
先鋒:仮面ライダー西鬼
中堅:仮面ライダー煌鬼
大将:仮面ライダー凍鬼
大会前模擬戦第1試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー西鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
歌舞鬼戦闘プラン
第一ターン
(ともに武器狙いを宣言)
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(防御×7)
第二ターン
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・格闘(防御×7)
第三ターン
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・格闘(防御×7)
第四ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
第五ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
西鬼戦闘プラン
1ターン目
鈍色蛇
音撃響・偉羅射威
2ターン目
鳴刀・音叉剣
音撃響・偉羅射威
3ターン目
音撃響・偉羅射威
黄蘗蟹
4ターン目
茜鷹
音撃三角・烈節
攻撃×7
5ターン目
音撃三角・烈節
攻撃×7
とりあえず一番戦略に幅のないニシキで勝負
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
西鬼 (0+1+2.5−1=2.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※武器狙いを宣言していたが、西鬼が武器を装備していない為通常攻撃に変更。ルールブック第9条補足2適用により、西鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(防御×7)
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー西鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『音撃響・偉羅射威』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
西鬼 (0+1.5+2.5−1=3)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・格闘(防御×7)
後攻・仮面ライダー西鬼
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー西鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃響・偉羅射威』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『音式神』発動)
西鬼 (0+1+2.5−1=2.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
※プランでは格闘の仕様も明記されていたが、コストオーバーの為、キャンセルとする。
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
黄蘗蟹:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用ターンのダメージを5000軽減
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー西鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃響・偉羅射威』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+3=2 特殊能力『再生能力』発動)
西鬼 (0+1+1.5+1=3.5 特殊能力『音式神』発動)
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・音撃三角・烈節 ―/―/― 1.5P 6000÷3 5% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃響・偉羅射威はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー西鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『音撃三角・烈節』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+3=2 特殊能力『再生能力』発動)
西鬼 (0+1.5+1=2.5)
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
後攻・仮面ライダー西鬼
・音撃三角・烈節 ―/―/― 1.5P 6000÷3 5% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃響・偉羅射威はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー西鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『音撃三角・烈節』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
510 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/17(土) 21:16:26 ID:eqUSddoL
それでは、歌舞鬼、西鬼両担当さんは数字の送信をお願いします。
第1試合に勝利し、勢いを掴むのはどちらか!
名勝負を期待します!!
大会前模擬戦第1試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー西鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー歌舞鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 225cm/165kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー西鬼
タイプ 音撃戦士系・汎用型
身長・体重 208cm/136kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 森林
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
西鬼 (0+1+2.5−1=2.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※武器狙いを宣言していたが、西鬼が武器を装備していない為通常攻撃に変更。ルールブック第9条補足2適用により、西鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(防御×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
西鬼・攻撃回避用選択数字…2
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2(音撃棒・烈翠(左))『13〜20』×2(音撃棒・烈翠(右))
該当数字2、音撃棒・烈翠(左)全弾命中!
ダメージ計算 3000÷2×2×1.05=3150(音撃棒・烈翠(左))
仮面ライダー西鬼
HP/EN:50000→46850/300→210
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜15』×3(音撃響・偉羅射威)
該当数字なし、音撃響・偉羅射威失敗!
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→48000/300→300
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜15』×3(音撃響・偉羅射威)
該当数字なし、音撃響・偉羅射威失敗!
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→48000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
西鬼 (0+1.5+2.5−1=3)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃鼓 ―/―/― 1.5P 0 5% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。
※2:この武装をLostした場合、音撃打・業火絢爛はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。ただし、この武装が敵に命中した場合に限り、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
・格闘(防御×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
西鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(鬼鞭術)『2,4,6,8,10,12,14,16』(音撃鼓)
該当数字12、鬼鞭術、音撃鼓命中!
ダメージ計算 2000×1.05=2100(鬼鞭術)
※次ターンの西鬼回避率に−20%の補正
仮面ライダー西鬼
HP/EN:46850→44750/210→100
後攻・仮面ライダー西鬼
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『12〜20』×2(鳴刀・音叉剣)『1〜11』×3(音撃響・偉羅射威)
該当数字17、鳴刀・音叉剣全弾命中!
ダメージ計算 5000÷2×2×1−3500=1500(鳴刀・音叉剣)
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:48000→46500/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1=0.5 特殊能力『音式神』発動)
西鬼 (0+1+2.5−1=2.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
※プランでは音撃鼓の使用も明記されていたが、前ターンに命中した為、破壊と同様に扱う。
西鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(鬼鞭術)
該当数字12、鬼鞭術命中!
ダメージ計算 2000×1.05−5000=−2900(鬼鞭術)
仮面ライダー西鬼
HP/EN:44750→44750/100→10
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
黄蘗蟹:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用ターンのダメージを5000軽減
・音撃響・偉羅射威 90/―/― 2.5P 15000÷3 15% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『3〜13』×3(音撃響・偉羅射威)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:46500→46500/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+3=2 特殊能力『再生能力』発動)
西鬼 (0+1+1.5+1=3.5 特殊能力『音式神』発動)
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
西鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1,4,9,10,14,15,20』×10(音撃打・業火絢爛)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー西鬼
HP/EN:44750→44750/10→10
後攻・仮面ライダー西鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
茜鷹:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・音撃三角・烈節 ―/―/― 1.5P 6000÷3 5% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃響・偉羅射威はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』×2(音撃三角・烈節)
該当数字なし、音撃三角・烈節失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:46500→46350/300→200
5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+3=2 特殊能力『再生能力』発動)
西鬼 (0+1.5+1=2.5)
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・業火絢爛 100/―/― 3P 18000÷10 -5% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
西鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『3,7,9,13,17』×10(音撃打・業火絢爛)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー西鬼
HP/EN:44750→44750/10→10
後攻・仮面ライダー西鬼
・音撃三角・烈節 ―/―/― 1.5P 6000÷3 5% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃響・偉羅射威はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…17
西鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』×2(音撃三角・烈節)
該当数字なし、音撃三角・烈節失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:46350→48200/200→100
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー歌舞鬼 50000−(2000+1500+3150+2000−5000+3150−5000)=48200(96.4%)
仮面ライダー西鬼 50000−(3000+2000)=45000(90.0%)
勝者、仮面ライダー歌舞鬼!!
523 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/18(日) 17:30:49 ID:LZlUwT00
双方共に音撃を回避し続ける大接戦。
回復能力を上手く活かした歌舞鬼が僅差ではありましたが、西鬼に勝利しました。
歌舞鬼の次なる相手は煌鬼!名勝負が期待できます。
なお、第8試合を歌舞鬼は以下のステータスで戦っていただきます
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN 50000/150
※音式神は2回、消墨鴉と瑠璃狼を使用可能
※他の武装、必殺技は通常通り使用可能。
それでは、歌舞鬼、煌鬼両担当さんは第2試合のプラン送信をお願いします
まだー?
大会前模擬戦第2試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー煌鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
歌舞鬼戦闘プラン
第一ターン
・魔化魍召喚 ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:最高で3ターン火焔大将を召喚し、敵を攻撃する。火焔大将の行動詳細は別項参照。なお、火焔大将の行動にはアクションを消費しない。
※2:火焔大将がKOされた場合、以後の試合でこの能力は使用できない。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
消墨鴉:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・格闘(乱打×7)
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
第二ターン
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・格闘(乱打×7)
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
第三ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(乱打×7)
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
第四・第五ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱打×7)
煌鬼戦闘プラン
1ターン目
鈍色蛇
音撃拍・軽佻訃爆
2ターン目
鳴刀・音叉剣
音撃拍・軽佻訃爆
3ターン目
回避
4ターン目
回避
5ターン目
回避
3人は出だしがくじかれるとつらいな
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+2+1+1=2 特殊能力『音式神』発動)
煌鬼 (−2+1+2.5−1=0.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率にー10%の補正。
・音撃拍・軽佻訃爆 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・魔化魍召喚 ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:最高で3ターン火焔大将を召喚し、敵を攻撃する。火焔大将の行動詳細は別項参照。なお、火焔大将の行動にはアクションを消費しない。
※2:火焔大将がKOされた場合、以後の試合でこの能力は使用できない。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
消墨鴉:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『豪炎魔剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『音撃拍・軽佻訃爆』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5 特殊能力『音式神』発動)
煌鬼 (−2+1.5+2.5−1=1 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃拍・軽佻訃爆 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『豪炎魔剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『音撃拍・軽佻訃爆』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5)
煌鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー煌鬼
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『豪炎魔剣』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個ずつ、10回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4&5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5)
煌鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー煌鬼
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(左)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー煌鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
534 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/20(火) 20:47:40 ID:RkB4Hrh6
それでは、歌舞鬼、煌鬼両担当さんは数字の送信をお願いします。
歌舞鬼の2連勝か、煌鬼が返り討ちにするのか。名勝負を期待します
ほしゅ
536 :
名無しより愛をこめて:2005/09/23(金) 22:55:16 ID:3Ct7ol3T
最強ライダー仮面ライダーブラックRXです。
大会前模擬戦第2試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー煌鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー歌舞鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 225cm/165kg
基本HP/EN 50000/150
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー煌鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 202cm/130kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 水中
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+2+1+1=2 特殊能力『音式神』発動)
煌鬼 (−2+1+2.5−1=0.5 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
・音撃拍・軽佻訃爆 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…1
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×3(音撃拍・軽佻訃爆)
該当数字1、音撃拍・軽佻訃爆命中!
ダメージ計算 15000÷3×3×1=15000(音撃拍・軽佻訃爆)
合計ダメージ 15000+2000=17000
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→33000/150→150
火焔大将
HP/EN:20000→20000/200→170
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・魔化魍召喚 ―/―/1 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:最高で3ターン火焔大将を召喚し、敵を攻撃する。火焔大将の行動詳細は別項参照。なお、火焔大将の行動にはアクションを消費しない。
※2:火焔大将がKOされた場合、以後の試合でこの能力は使用できない。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
消墨鴉:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
煌鬼・攻撃回避用選択数字…2
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10,17』『1,11〜20』(豪炎魔剣)
該当数字2、豪炎魔剣1回命中!
ダメージ計算 4000÷2×1×1.05=2100(豪炎魔剣)
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 2100+3308+2000=7408
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:50000→42592/300→210
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5 特殊能力『音式神』発動)
煌鬼 (−2+1.5+2.5−1=1 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、西鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー煌鬼
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・音撃拍・軽佻訃爆 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…1
煌鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(鳴刀・音叉剣)『1〜14』×3(音撃拍・軽佻訃爆)
該当数字1、鳴刀・音叉剣&音撃拍・軽佻訃爆命中!
ダメージ計算 5000÷2×2×1=5000(鳴刀・音叉剣)
15000÷3×3×1=15000(音撃拍・軽佻訃爆)
合計ダメージ 5000+15000=20000
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:33000→13000/150→150
火焔大将
HP/EN:20000→20000/170→140
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
煌鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(鬼鞭術)『1,11〜20』×2(豪炎魔剣)
該当数字12、豪炎魔剣全弾命中!
ダメージ計算 4000÷2×2×1.05=4200(豪炎魔剣)
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 4200+3308+2000=9508
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:42592→33084/210→120
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5)
煌鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー煌鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:13000→18000/150→90
火焔大将
HP/EN:20000→20000/140→110
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・豪炎魔剣(30) 4000÷2 15% 斬撃系装備
煌鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,7』『8,12,14』(鳴刀・音叉剣)『2,4〜6』『13,15,17,19』(豪炎魔剣)
該当数字12、鳴刀・音叉剣命中!
ダメージ計算 5000÷2×1×1.05=2625(鳴刀・音叉剣)
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 2625+3308=5933
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:33084→27151/120→120
4ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5)
煌鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー煌鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:18000→23000/90→50
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
煌鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『16〜20』(音撃棒・烈翠(左))
該当数字なし、音撃棒・烈翠(左)失敗!
ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:27151→23843/120→120
5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1=1.5)
煌鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー煌鬼
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:23000→28000/50→10
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
煌鬼・攻撃回避用選択数字…12
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『16〜20』(音撃棒・烈翠(左))
該当数字なし、音撃棒・烈翠(左)失敗!
ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
仮面ライダー煌鬼
HP/EN:23843→20535/120→120
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー歌舞鬼 50000−(17000+20000−5000−5000−5000)=28000(56.0%)
仮面ライダー煌鬼 50000−(7150+9150+5650+3150+3150)=21750(43.5%)
勝者、仮面ライダー歌舞鬼!!
第2試合は以上のような結果となりました。
序盤に大ダメージを受けながらもダメージを与え続け、なおかつ回復能力を上手く活かした歌舞鬼が連勝しました。
歌舞鬼の次なる相手は凍鬼!
このまま歌舞鬼の3連勝なるか!?
それとも凍鬼が待ったをかけるか!
なお、第3試合を歌舞鬼は以下のステータスで戦っていただきます
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN 27600/75
※音式神は緑大猿のみ使用可能
※他の武装、必殺技は魔化魍魎召喚以外使用可能。
中堅の仮面ライダー羽撃鬼と交代も可能です
再生能力がやたら強いね。
単純に考えて、ダメージ軽減5000と考えれば、ENの無駄遣いの可能性もあるけどかなり有効だね。
コストを上げるか、なんかした方がいいと思うな。
保守
大会前模擬戦第3試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー凍鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
歌舞鬼戦闘プラン
第一ターン
・格闘(殴打×7)
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・番傘 ―/―/2 1.5P 0 ― 手持ち式特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用したターンの命中率に+10%の補正。更に敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
第二ターン
(ともに武器飛ばしを宣言)
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(連打×7)
第三ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・格闘(暴打×7)
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
第四ターン
・格闘(乱打×7)
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
第五ターン
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱舞×7)
武装から必殺技に至るまで性能・使い勝手が違い過ぎるので削るプランを。
武器飛ばしさえ入れば勝ちを狙える…かな?
凍鬼戦闘プラン
1〜4ターン目
防御
5ターン目
音撃殴・一撃怒涛
音撃金棒・烈凍
煌鬼の時とは逆。一発勝負。
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1+1.5=1.5 特殊能力『音式神』発動)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・番傘 ―/―/2 1.5P 0 ― 手持ち式特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用したターンの命中率に+10%の補正。更に敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
なし
仮面ライダー凍鬼への指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
凍鬼 (−2+0=−2)
※ルールブック第9条補足2適用により、凍鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※武器狙いを宣言してたが、威吹鬼が武器を装備していない為ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃とする。
・格闘(連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(左)』命中用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
554 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/27(火) 22:53:57 ID:MbbH2YdZ
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1+1.5=1.5 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・格闘(暴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・格闘(乱打×7)
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(左)』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
※前ターンの『鬼鞭術』が回避された場合の為に、選択した数字から4個ずつ、2回選択せよ。
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
凍鬼 (−2+2.5+1.5=2)
※ルールブック第7条補足3適用により、歌舞鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱舞×7)
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃金棒・烈凍 ―/―/― 1.5P 8000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打、音撃殴・一撃怒涛はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃殴・一撃怒涛 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈翠(左)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『音撃殴・一撃怒涛』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、歌舞鬼、凍鬼両担当さんは数字の送信をお願いします。
判定決着となりそうなこの試合。
歌舞鬼の3連勝か、凍鬼が待ったをかけるか、名勝負を期待します!!
カブキが勝ったなこれ
大会前模擬戦第3試合:仮面ライダー歌舞鬼vs仮面ライダー凍鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
能力値記載
名前 仮面ライダー歌舞鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 225cm/165kg
基本HP/EN 27600/75
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
得意地形 なし
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー凍鬼
タイプ 音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重 239cm/190kg
基本HP/EN 50000/350
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 500P×5
得意地形 なし
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1+1.5=1.5 特殊能力『音式神』発動)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:27600→27600/75→75
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・番傘 ―/―/2 1.5P 0 ― 手持ち式特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用したターンの命中率に+10%の補正。更に敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ダメージ計算 3150×0.75=2362.5≒2363(格闘)
合計ダメージ 2363+2000=4363
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:50000→45637/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1.5+1.5+1=2)
凍鬼 (−2+0=−2)
※ルールブック第9条補足2適用により、凍鬼の攻撃力と命中率に+10%の補正。
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:27600→27600/75→75
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※武器狙いを宣言してたが、威吹鬼が武器を装備していない為ルールブック第9条補足2を適用。通常攻撃とする。
・格闘(連打×7):450×7=3150…攻撃力3150
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜10,12』×2(音撃棒・烈翠(右))『10〜20』×2(音撃棒・烈翠(左))
該当数字1、音撃棒・烈翠(右)全弾命中!
ダメージ計算 3000÷2×2×0.75×1.1=2475(音撃棒・烈翠(右))
3150×0.75=2362.5≒2363(格闘)
合計ダメージ 2475+2363=4838
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:45637→40799/350→350
3ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1+1.5=1.5 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:27600→32600/75→75
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・格闘(暴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・鬼鞭術 ―/―/― 1.5P 2000 15% 手持ち式打撃系武装 不可能 可能(R&V)なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(鬼鞭術)
該当数字なし、鬼鞭術失敗!
ダメージ計算 3150×0.75=2362.5≒2363(格闘)
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:40799→38436/350→350
4ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
凍鬼 (−2+0=−2)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:32600→32600/75→75
後攻・仮面ライダー歌舞鬼
・格闘(乱打×7):450×7=3150…攻撃力3150
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・鳴刀・音叉剣 20/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1,5,7,9,11,12,15,17,19』×2(音撃棒・烈翠(左))
『4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(鳴刀・音叉剣)
該当数字1、音撃棒・烈翠(左)全弾命中!
ダメージ計算 3000÷2×2×0.75=2250(音撃棒・烈翠(左))
3150×0.75=2362.5≒2363(格闘)
合計ダメージ 2250+2363=4613
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:38436→33823/350→350
5ターン目
先攻後攻決定
歌舞鬼(−2+1+1.5+1.5=2)
凍鬼 (−2+2.5+1.5=2)
※ルールブック第7条補足3適用により、歌舞鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー歌舞鬼
・音撃棒・烈翠(右) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈翠(左) ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打・業火絢爛の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(乱舞×7)
凍鬼・攻撃回避用選択数字…1
歌舞鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,12,15,17,19』×2(音撃棒・烈翠(右))
『2,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(音撃棒・烈翠(左))
該当数字1、音撃棒・烈翠(右)全弾命中!
ダメージ計算 3000÷2×2×1.05=3150(音撃棒・烈翠(右))
3150×1.05=3307.5≒3308(格闘)
合計ダメージ 3150+3308=6458
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:33823→27365/350→260
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃金棒・烈凍 ―/―/― 1.5P 8000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打、音撃殴・一撃怒涛はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃殴・一撃怒涛 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
歌舞鬼・攻撃回避用選択数字…12
凍鬼・攻撃命中用選択数字…『5〜13』×2(音撃金棒・烈凍)『5〜15』×3(音撃殴・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃金棒・烈凍、音撃殴・一撃怒涛全弾命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000(音撃金棒・烈凍)
15000÷3×3×1=15000(音撃殴・一撃怒涛)
合計ダメージ 8000+15000=23000
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:32600→9600/75→75
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー歌舞鬼 50000−(22400−5000+23000)=9600(19.2%)
仮面ライダー煌鬼 50000−(4205+4515+2205+4305+6150)=28630(57.24%)
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
569 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/09/30(金) 00:30:33 ID:95hMdq6X
凍鬼炸裂!!
歌舞鬼の怒涛の攻撃を耐えに耐え、終盤の一撃にかけた凍鬼。
その賭けは見事に成功し、見事勝利を収めました。
歌舞鬼も傷ついた体で健闘しましたが、一歩及びませんでした
凍鬼の次なる相手は羽撃鬼!
このまま凍鬼が逆転勝利を掴むか!?
それとも羽撃鬼が勝負を決めるか!
なお、第4試合を凍鬼は以下のステータスで戦っていただきます
仮面ライダー凍鬼
HP/EN 32838/360
※武装、必殺技共に制限無く使用可能
570 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/02(日) 21:01:05 ID:e1khhWoY
業務連絡です
凍鬼担当さん、プランを大至急送ってください
571 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/10/04(火) 00:42:03 ID:iV8TrYql
大会前模擬戦第4試合:仮面ライダー羽撃鬼vs仮面ライダー凍鬼
戦闘地形・闘技場:特に特殊効果なし。
羽撃鬼戦闘プラン
第一ターン
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7)
・武器回収
第二ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7)
・武器回収
第三ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・武器回収
第四ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
第五ターン
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・格闘(翼×7)
羽撃鬼の特性や後が無いことから察するに「殺られる前に殺る」速攻体勢を予想。再生能力で徹底的に防御をします。
逆に最終ターンは回避に回ると予測して回避無効の行動を。
旋風一閃の火力が大分落ちますが無問題。勝つ必要はありません。粘りに粘ってRXが100%倒せる状況に持っていきます。
凍鬼戦闘プラン
1ターン目
・音撃鼓・射撃
・音撃殴・一撃怒涛
2ターン目
・音撃打
・音式神・浅葱鷲
3ターン目
・音撃鼓・射撃
・音式神・鈍色蛇
・音撃金棒・烈凍
4ターン目
・音撃打
・格闘(攻撃×5)
5ターン目
・音撃金棒・烈凍
・格闘(攻撃×5)
次の試合はとりあえず考えない
全力勝負
1ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5=2 特殊能力『翼』発動)
凍鬼 (−2+1.5+2.5=2)
※ルールブック第7条補足3適用により、羽撃鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・翼 30/― 1P 宣言発動 1ターン 翼を広げ、飛行能力を得る。
※1:射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。また、地形が森林でも発動可能。
※2:この能力を使用中は、羽撃鬼自身の回避率補正は無視される。
※3:2ターン以上の連続使用は不可能。
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃鼓・射撃 30/―/― 1.5P 0 15% 特殊射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
・音撃殴・一撃怒涛 90/―/― 2.5P 15000÷3 20% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『音撃鼓・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃殴・一撃怒涛』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5−1=1 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+1+3=2 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足1適用により、羽撃鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(翼×7):450×7=3150…攻撃力3150
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
浅葱鷲:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
・音撃打 100/―/― 3P 18000 -10% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『音撃打』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1.5+1+0.5=2 特殊能力『再生能力』『音式神』発動)
凍鬼 (−2+1.5+1+1.5=2 特殊能力『音式神』発動)
※ルールブック第7条補足4適用により、羽撃鬼を先攻とする。
先攻・仮面ライダー羽撃鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃吹道・烈空 ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 25% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装をLostした場合、音撃奏・旋風一閃はキャンセルされる。
※2この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
緑大猿:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。更に次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・武器回収:武器をLostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃鼓・射撃 30/―/― 1.5P 0 15% 特殊射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
鈍色蛇:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率にー10%の補正。
・音撃金棒・烈凍 ―/―/― 1.5P 8000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打、音撃殴・一撃怒涛はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃吹道・烈空』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃鼓・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+3−1=1 特殊能力『再生能力』発動)
凍鬼 (−2+3+1=2)
※ルールブック第7条補足1適用により、羽撃鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー凍鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃奏・旋風一閃 100/―/― 3P 5000+2000×α 25% 射撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) 風 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。この鬼石は威吹鬼が撃ち込んだ物もカウントされる。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
後攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃打 100/―/― 3P 18000 -10% 打撃・防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※事前に音撃鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
・格闘(攻撃×5):500×5=2500…攻撃力2500
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を115個選択せよ(『音撃奏・旋風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃打』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
羽撃鬼(−2+1+1+1=1 特殊能力『再生能力』『音式神』発動)
凍鬼 (−2+1.5+1=0.5)
先攻・仮面ライダー凍鬼
・音撃金棒・烈凍 ―/―/― 1.5P 8000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃打、音撃殴・一撃怒涛はキャンセルとなる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5):500×5=2500…攻撃力2500
後攻・仮面ライダー羽撃鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音式神 ―/3 1P 宣言発動 ― 音式神を召喚
※音式神はそれぞれ1回ずつ召喚可能。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
・格闘(翼×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー羽撃鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、羽撃鬼、凍鬼両担当さんは数字の送信をお願いします。
羽撃鬼が勝って勝負を決めるか、凍鬼が連勝で最終戦に縺れ込むか。
名勝負を期待します。
なお、試合結果は新スレに投稿します