スレ立てお疲れ様です。
4 :
名無しより愛をこめて:05/02/16 22:04:21 ID:+aRDvL5k
ROM専門だが、観客の1人として保守させてもらう
試合待ち保守
コスト制調整戦第15試合:仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーギルス
能力値記載
名前 仮面ライダーストロンガー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 183cm/73kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/雷
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーギルス
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/100kg
基本HP/EN 55000/340
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギルス (1+0=1)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・電パンチ 40/―/― 1P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※『ベルト狙い』宣言により、ルールブック第10条を適用、命中率は5%とする。
ギルス・攻撃回避用選択数字…2
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『2』(電パンチ)
該当数字2、電パンチ命中!
ダメージ計算 8000×0.7=5600(電パンチ)
※ベルト狙い攻撃が命中し、ダメージが5000以上の為、ルールブック第10条を適用。ベルト破壊によりストロンガーの勝利とする。
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
決まり手…電パンチ(ベルト狙い)
8 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/17 21:50:48 ID:FrjJEShz
5%の奇跡、炸裂!
ストロンガーの電パンチが、ギルスのベルトを捉え勝利を掴みました。
私の記憶が確かならば…1ターンKO、先攻ですので正確には0.5ターンKOは、2回目だったと思います。
(1回目は企画初期の頃、模擬戦カイザvsインペラー戦)
しかも、ベルト狙い成功による勝利は初めてのことです。
非常に珍しい、レアな試合となりました。
では、以後の予定を発表します
第12試合:ベルデvsオルタナティブ・ゼロ
第16試合:クウガvsオーディン
第17試合:1号vs王蛇
第18試合:ガイvs2号
第19試合:シンvsアナザーアギト
該当される担当者さんは、プランの送信をお願いします
うむ
保守
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;:.:.:.:/_ /777、.ヽ ヽ ヽゝ ̄! ヒ二_」∧__/;:'\/ヽ--!ヽ<__., ':,:.:.:.':,イ l l| |. /;'
';./ ゝ/ / | |) | .| | トケ==∨∨\_/ ヽ \___,:ィ'., ' ,:.:.:.', 丶 | / ,:':.;
':, / ,4===z==イ.ノ / .ノ /\/ /7−−!⌒ヽ= /:|  ̄ /:;'. ' , '.,:.:.:',  ̄ |'' ,':.:.;'
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. ':; | / / /! ;.:.:\ 人/ | ̄ /| |--、 ∨  ̄ |/ ,':.:.:; ;' '.,. ':,:.:.';':\ | , ;':.:.:.;'
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12 :
名無しより愛をこめて:05/02/18 21:25:16 ID:FFuDeEt0
次の大会には、響鬼も出場して欲しいage
13 :
名無しより愛をこめて:05/02/18 21:48:30 ID:f2bD5SKE
そういや響鬼の能力も考えなきゃいけない時期だな
動きにためがあんまりないから
威力低めのコスト低めで手数で押すタイプになるのかな?
あ、ディスクアニマルは召還系扱いでいいのか?
グラップラーバキ風の解説のほうが燃える気がします。
響鬼の攻撃方法、音撃以外で確定しているのは―
(1)口から火炎
(2)手の伸縮式の爪
(3)ディスクアニマル召喚
まあ、こんなところか
動きは身軽だから、アマゾンみたいな感じで防御力少々低めで回避率高め。
経験豊富な戦士という事で、特殊能力にカウンターってところか?
16 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/19 21:20:56 ID:qgKHuGr2
>>13&15さん
響鬼に関してのご意見ありがとうございます。
まだ、響鬼がスタートして間もないため、はっきりとした返答はできませんが、来るべき第2回大会に出場させることが出来るよう善処します。
では、業務連絡です。
第12試合:ベルデvsオルタナティブ・ゼロ
第16試合:クウガvsオーディン
第17試合:1号vs王蛇
第18試合:ガイvs2号
第19試合:シンvsアナザーアギト
以上の試合に該当される担当者さんは、プランの送信をお願いします
17 :
名無しより愛をこめて:05/02/20 14:35:47 ID:7lXq+a9p BE:18360454-
公式の能力値を見ると響鬼が最強
ここのルール的には技が少ない響鬼が不利かな。
まぁ始まってまだ4話だしな。
ディスクアニマルの扱いでも色々と変わりそう。
19 :
名無しより愛をこめて:05/02/20 16:59:02 ID:DUZBwgbf
>>17 公式サイトを見てると、響鬼だけでなく様々な仮面ライダーが老若男女を問わず
日本各地にいそうだな。
先週の放送では「青森でカチドキという仮面ライダーが戦った」という話が
セリフの中に出てきたし、来週は斬鬼というライダーが敵にやられる話や
イブキという仮面ライダーも登場するらしいね。
実際には「仮面ライダー」という言葉は番組タイトルにしか使われてないが、
今後どんな奴らが出てくるか楽しみだ。
響鬼の基本データ(テレビ朝日側の公式サイトより抜粋)
身長:222cm
体重:156kg
腕力:6トンの物を持ち上げられる。
パンチ力:20トン(500AP)
キック力:40トン(1000AP)
ジャンプ力:75m
走力:100mを3秒。一日で100km走れる。
コスト制調整戦第12試合:仮面ライダーベルデvsオルタナティブ・ゼロ
ベルデ戦闘プラン
1ターン 150 4.5
CLEARVENT
HOLDVENT『バイオワインダー』 武器狙い
格闘(攻撃*5)
2ターン 150 4
ADVENT『バイオグリーザ』
HOLDVENT『バイオワインダー』 武器狙い
3,4ターン 150
回避
バイオグリーザ攻撃
5ターン 150 3.5
FINALVENT『デスバニッシュ』
格闘(攻撃*5)
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
ZXvsスカイ戦に習って……
TurnT&U
アクセルベント(回避)
格闘(攻撃*7)
TurnV
デッドエンド
TurnW&X
スラッシュダガー
ロケット弾
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!! ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる。
※1ターン目に自動発動。
・CLEARVENT 50/1(1)/― 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2ターンの間、透明化し敵の死角から攻撃する。コピーベント(Lv2)との併用は不可能。
※2:敵命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランでは武器狙いと明記されていたが、オルタナティブ・ゼロが武器を装備していない為、通常攻撃に変更。また、オルタナティブ・ゼロの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・アクセルベント ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
※今回は回避目的で使用。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+1.5+2.5+1=3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・CLEARVENT 50/1(1)/― 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2ターンの間、透明化し敵の死角から攻撃する。コピーベント(Lv2)との併用は不可能。
※2:敵命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランでは武器狙いと明記されていたが、オルタナティブ・ゼロが武器を装備していない為、通常攻撃に変更。また、オルタナティブ・ゼロの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
ADVENT『バイオグリーザ』―/1(1)/―2.5P――召喚系必殺技不可能不可能なし―
※1:最高で3ターンバイオグリーザを召喚し、敵を攻撃する。バイオグリーザの行動詳細は別項参照。なお、バイグリーザの行動にはアクションを消費しない。
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・アクセルベント ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
※今回は回避目的で使用。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+0=−2)
オルタナティブ・ゼロ(1+3.5=4.5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・回避:回避行動を取る。
・舌 5200÷2 15% 打撃系必殺技
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファイナルベント『デッドエンド』 ―/1(1)/― 3.5P 23000 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、サイコローグは行動不能となる。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『デッドエンド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+0=−2)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+2.5=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・回避:回避行動を取る。
・舌 5200÷2 15% 打撃系必殺技
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ソードベント『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・アドベント『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『ロケット弾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+3.5+1=2.5)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5=2.5)
※ルールブック第6条補足2適用により、ベルデを先攻とする。
先攻・仮面ライダーベルデ
・FINALVENT『デスバニッシュ』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 20% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用中は、バイオグリーザは行動不能となる。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ソードベント『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・アドベント『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『ロケット弾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
31 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/21 00:20:00 ID:ZyzEW0iz
それでは、ベルデ、オルタナティブ・ゼロ両担当さんは、数字の送信をお願いします。
クリアーベントとアクセルベント、共にテクニカルなカードをもつ技巧派同士。
激戦を期待します!!
32 :
名無しより愛をこめて:05/02/22 17:40:29 ID:wDVz+/x0
保全あげ
33 :
名無しより愛をこめて:05/02/23 21:52:59 ID:qB/W9eix
保守age
34 :
名無しより愛をこめて:05/02/24 07:46:06 ID:Kh+WwnnC
age
コスト制調整戦第12試合:仮面ライダーベルデvsオルタナティブ・ゼロ
能力値記載
名前 仮面ライダーベルデ
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/95kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを6.0秒
格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 4.5P
名前 オルタナティブ・ゼロ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを4.5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!! ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる。
※1ターン目に自動発動。
・CLEARVENT 50/1(1)/― 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2ターンの間、透明化し敵の死角から攻撃する。コピーベント(Lv2)との併用は不可能。
※2:敵命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランでは武器狙いと明記されていたが、オルタナティブ・ゼロが武器を装備していない為、通常攻撃に変更。また、オルタナティブ・ゼロの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…5
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『10〜14』『16〜20』(バイオワインダー)
該当数字5、バイオワインダー1発命中!
ダメージ計算 6600÷3×1×1=2200(バイオワインダー)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 2200+2000=4200
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:50000→45800/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・アクセルベント ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
※今回は回避目的で使用。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→41850/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+1.5+2.5+1=3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・CLEARVENT 50/1(1)/― 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2ターンの間、透明化し敵の死角から攻撃する。コピーベント(Lv2)との併用は不可能。
※2:敵命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・HOLDVENT『バイオワインダー』 ―/1(3)/― 1.5P 6600÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※プランでは武器狙いと明記されていたが、オルタナティブ・ゼロが武器を装備していない為、通常攻撃に変更。また、オルタナティブ・ゼロの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
ADVENT『バイオグリーザ』―/1(1)/―2.5P――召喚系必殺技不可能不可能なし―
※1:最高で3ターンバイオグリーザを召喚し、敵を攻撃する。バイオグリーザの行動詳細は別項参照。なお、バイグリーザの行動にはアクションを消費しない。
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…17
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『6〜10』『11〜15』(バイオワインダー)
該当数字なし、バイオワインダー失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:45800→43800/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・アクセルベント ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
※今回は回避目的で使用。
・格闘(攻撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:41850→38700/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+0=−2)
オルタナティブ・ゼロ(1+3.5=4.5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・回避:回避行動を取る。
・舌 5200÷2 15% 打撃系必殺技
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…8
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『1,11〜20』(舌)
該当数字8、舌1発命中!
ダメージ計算 5200÷2×1×1=2600(舌)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:43800→41200/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファイナルベント『デッドエンド』 ―/1(1)/― 3.5P 23000 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、サイコローグは行動不能となる。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…10
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『3,9,10,12,19』(デッドエンド)
該当数字10、デッドエンド命中!
ダメージ計算 23000×1=23000(格闘)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:38700→15700/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+0=−2)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+2.5=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・仮面ライダーベルデ
・回避:回避行動を取る。
・舌 5200÷2 15% 打撃系必殺技
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…3
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『1,11〜20』(舌)
該当数字3、舌1発命中!
ダメージ計算 5200÷2×1×1=2600(舌)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:41200→38600/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ソードベント『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・アドベント『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
ベルデ・攻撃回避用選択数字…10
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『3,9,10,12,19』×3(スラッシュダガー):『2,11,17』×4(ロケット弾)
該当数字10、スラッシュダガー全弾命中!
ダメージ計算 7800÷3×3×1=7800(スラッシュダガー)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:15700→7900/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ (−2+3.5+1=2.5)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5=2.5)
※ルールブック第6条補足2適用により、ベルデを先攻とする。
先攻・仮面ライダーベルデ
・FINALVENT『デスバニッシュ』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 20% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用中は、バイオグリーザは行動不能となる。
・格闘(攻撃×5):400×5=2000…攻撃力2000
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『10〜20』(デスバニッシュ)
該当数字18、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 18000×1=18000(舌)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 18000+2000=20000
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:38600→18600/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ソードベント『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・アドベント『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
ベルデ・攻撃回避用選択数字…10
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『3,9,10,12,19』×3(スラッシュダガー):『2,11,17』×4(ロケット弾)
該当数字10、スラッシュダガー全弾命中!
ダメージ計算 7800÷3×3×1=7800(スラッシュダガー)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:7900→100/200→200
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーベルデ 50000−(3150+3150+23000+7800+7800)=5100(10.2%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(4200+2000+2600+2600+20000)=18600(37.2%)
勝者、オルタナティブ・ゼロ!!
両者共に持ち味を活かした、文字通りの激戦が繰り広げられ、オルタナティブ・ゼロが勝利を手にしました。
しかし、ベルデもアクセルベントでの回避を行ったオルタナティブ・ゼロに一撃を叩き込むなど、その力を見せてくれました
では、次の試合の指示掲載まで、暫くお待ちください
ベルデは確定当てを行ってるんで当てて当然みたいなところがあるがオルタナはよくあの低い命中率で当てたもんだ
当てなければ意味はないんでベルデの判断も正しいんだがな
ところでクリアーの補正とか、モンスターの補正とかかかってないようなんだが
あとよくみると5ターン目にベルデなぜか回避補正がかかっているし、命中率半分のときも切り上げじゃなくて、切捨てになってないか?
>>47さん
ご指摘ありがとうございます。
何度も確認をしたはずでしたが、かなりの見落としがあったようです。
命中率云々の訂正は、もはや不可能ですが、攻撃力補正の面は訂正が可能ですので、すぐに行おうと思います
>>ベルデ、オルタナティブ・ゼロ両担当さん
こちら側のミスで御迷惑をおかけした事をお詫びします。
では、判定の訂正分を再掲載します。
なお、格闘攻撃には攻撃力補正が適用されないことを御了承ください
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーベルデ 50000−(3150+3150+23000+7800+7800)=5100(10.2%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(4730+2000+2600+2600+20000)=18070(36.14%)
勝者、オルタナティブ・ゼロ!!
コスト制調整戦第16試合:仮面ライダークウガvs仮面ライダーオーディン
クウガ戦闘プラン
1ターン
ドラゴンフォーム
ドラゴンロッド
スプラッシュロッド
格闘(全攻撃)
2ターン
(タイムベント予想)
タイタンフォーム
タイタンソード
格闘(全攻撃)
3ターン
ライジングフォーム
ダブルRカラミティタイタン
4ターン
ペガサスフォーム
ペガサスボウガン
格闘(全攻撃)
5ターン
超変身・ドラゴンフォーム
格闘(全攻撃)
これで勝負です
オーディン戦闘プラン
私と戦おうとは愚かな
1ターン目
・スチールベント
・衝撃波
2ターン目
・タイムベント
・ゴルトセイバー
3ターン目
・エターナルカオス
4ターン目
・瞬間移動
・ゴルトセイバー
5ターン目
・ゴルトシールド
・黄金の羽
どんな戦い方をしようとも貴様には敗北という選択肢しかない
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+1+2.5=4.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・格闘(攻撃×9):350×9=3150…攻撃力3150
※プランでは、ドラゴンロッド及びスプラッシュドラゴンの使用も明記されていたが、オーディンの『スチールベント』発動により強奪され、キャンセルされる。
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・衝撃波 50/―/― 1,5P 9000 10% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・STEALVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を強奪し、プランに記載されている攻撃をそのまま相手に放つ。ただし、相手が武装を装備していない場合は、無効。
※2:強奪できるのは、ライアが複製可能な武装に限る。
※3:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1P 6000÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2.5P 12000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『衝撃波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+1=2.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・タイタンフォーム ― ― 宣言発動 ― タイタンフォームに変身
※1:防御力に+15%、回避率に−30%の補正。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
※3:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が紫の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。・タイタンソード 30/―/― 1P 8000÷2 5% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 10000÷4 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※プランでは『TIMEVENT』の使用も明記されていたが、クウガに使用を予測されていた為、無効化される。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+3=3 特殊能力『ライジングパワー』発動)
オーディン(0+3.5=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
※両者共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較を行う。
先攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・Rカラミティタイタン 100/―/1 3P 16000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:タイタンソードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※2:この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
※3:同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『エターナルカオス』 ―/1(1)/― 3.5P 30000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、ゴルトフェニックスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『Rカラミティタイタン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エターナルカオス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+1−2=2 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、クウガのの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ペガサスフォーム ― ― 宣言発動 最高2ターン ペガサスフォームに変身
※1:防御力に−20%、命中率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が350P×3になる。
※2:超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※4:この能力に限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
※5:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ペガサスボウガン 30/―/― 1P 5000 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(攻撃×3):350×3=1050…攻撃力1050
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 10000÷4 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・瞬間移動 50/―/1 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 不可能 ― ―
※攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ペガサスボウガン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1=1 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
先攻・仮面ライダークウガ
・・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・格闘(攻撃×9):350×9=3150…攻撃力3150
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・黄金の羽 30/―/― 1P 6000÷6 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
・GUARDVENT『ゴルトシールド』 ―/1(1)/― 2P ― ― 防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
61 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/24 15:24:34 ID:Dmbj58b+
それでは、クウガ、オーディン両担当さんは、数字の送信をお願いします。
一見、オーディン有利に見えますが、タイムベントを見事に予測したクウガの読みが、勝利をもぎ取るか?
激戦を期待します!!
>>6〜
>>7 全ッ然コスト調節目的になってない…
ベルト狙いもたまには当たるという事が判った事ぐらい?
と突っ込んでみる。
>>62 まあ確かに(w
でもまあしょうがないっしょ
>>61 RXの乗り物2つってやたらと自分の意志で動いてるしモンスター扱いでよくありませんか?
HP10000〜15000ぐらいで乗り物を使用した技を使うときは場に出ていることが条件&行動不能で
ライドロンには特殊能力「回収」付きで
回収…ライドロン召喚を宣言したターンに自動発動
RXに対して2回以上の命中判定が出ると先攻後攻を問わずライドロンが現れて
RXを車内に回収 RXはそのターン中はそれ以降の攻撃を受けない(もしくはライドロンが替わりに受ける)
但し RXが後攻であった場合はそのターンのRX側の攻撃もキャンセルされる。
65 :
名無しより愛をこめて:05/02/26 23:27:59 ID:n0XO2eXo
試合待ちage
コスト制調整戦第16試合:仮面ライダークウガvs仮面ライダーオーディン
能力値記載
名前 仮面ライダークウガ
タイプ クウガ系・汎用型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 50000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.2秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーオーディン
タイプ 龍騎系・汎用型
身長・体重 190cm/90kg
基本HP/EN 50000/250
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを4.0秒
格闘攻撃力 550P×5
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+1+2.5=4.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・格闘(攻撃×9):350×9=3150…攻撃力3150
※プランでは、ドラゴンロッド及びスプラッシュドラゴンの使用も明記されていたが、オーディンの『スチールベント』発動により強奪され、キャンセルされる。
ダメージ計算 3150×0.9=2835(格闘)
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→47165/250→110
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・衝撃波 50/―/― 1,5P 9000 10% 射撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・STEALVENT ―/1(1)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を強奪し、プランに記載されている攻撃をそのまま相手に放つ。ただし、相手が武装を装備していない場合は、無効。
※2:強奪できるのは、ライアが複製可能な武装に限る。
※3:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1P 6000÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2.5P 12000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
クウガ・攻撃回避用選択数字…13
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(衝撃波)『8〜14』×3(ドラゴンロッド)『7〜14』(スプラッシュドラゴン)
該当数字13、ドラゴンロッド全弾&スプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×1.1=6600(ドラゴンロッド)
12000×1.1=13200(スプラッシュドラゴン)
合計ダメージ 6600+13200=19800
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→30200/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
オーディン(0+1.5+1=2.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
先攻・仮面ライダークウガ
・超変身・タイタンフォーム ― ― 宣言発動 ― タイタンフォームに変身
※1:防御力に+15%、回避率に−30%の補正。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5、行動コストが3.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。
※3:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が紫の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・タイタンソード 30/―/― 1P 8000÷2 5% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
オーディン・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,6,10』『2,4,15,19,20』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!
ダメージ計算 2250×0.9=2025(格闘)
仮面ライダーオーディン
HP/EN:47165→45110/110→110
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ゴルトセイバー』 ―/1(2)/― 1.5P 10000÷4 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※プランでは『TIMEVENT』の使用も明記されていたが、クウガに使用を予測されていた為、無効化される。
クウガ・攻撃回避用選択数字…6
オーディン・攻撃命中用選択数字…『4〜20』×4(ゴルトセイバー)
該当数字6、ゴルトセイバー全弾命中!
ダメージ計算 10000÷4×4×0.85=8500(ゴルトセイバー)
仮面ライダークウガ
HP/EN:30200→21700/320→290
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+3=3 特殊能力『ライジングパワー』発動)
オーディン(0+3.5=3.5 特殊能力『ベントイン』サバイブ『無限』発動)
※両者共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較を行う。
先攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・Rカラミティタイタン 100/―/1 3P 16000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:タイタンソードをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
※2:この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
※3:同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
オーディン・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,12,16,18,19,20』(Rカラミティタイタン)
該当数字1、Rカラミティタイタン命中!
ダメージ計算 16000×0.9=14400(Rカラミティタイタン)
仮面ライダーオーディン
HP/EN:45110→30710/110→110
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『エターナルカオス』 ―/1(1)/― 3.5P 30000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、ゴルトフェニックスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
オーディン・攻撃命中用選択数字…『3〜20』(エターナルカオス)
該当数字17、エターナルカオス命中!
ダメージ計算 30000×0.85=25500(エターナルカオス)
仮面ライダークウガ
HP/EN:21700→−3800/290→190
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダーオーディン!!
決まり手…エターナルカオス
3ターン目後攻の結果に訂正がありました。
後攻・オーディン
・サバイブ『無限』 ― ― 常時発動 ― 各能力に+補正。
※命中率、回避率に+10%の補正。ただし、ブランク体になった時点で無効化。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『エターナルカオス』 ―/1(1)/― 3.5P 30000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、ゴルトフェニックスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
オーディン・攻撃命中用選択数字…『3〜20』(エターナルカオス)
該当数字17、エターナルカオス命中!
ダメージ計算 30000×0.75=22500(エターナルカオス)
仮面ライダークウガ
HP/EN:21700→−800/290→190
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダーオーディン!!
決まり手…エターナルカオス
74 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/27 21:59:54 ID:qYuMNDMt
クウガvsオーディン戦は以上のような結果となりました。
タイムベントを予測されながらも、圧倒的な力を見せ付けたオーディン。
クウガも最後に意地を見せましたが、一歩及びませんでした。
次戦の指示掲載まで暫くお待ちください
75 :
名無しより愛をこめて:05/02/28 10:10:42 ID:uenSpyRm
あげ
76 :
名無しより愛をこめて:05/03/02 06:42:00 ID:ld0k9/Ym
まだー?
コスト制調整戦第17試合:仮面ライダー1号vs仮面ライダー王蛇
1号戦闘プラン
仮面ライダー王蛇!!
仮面ライダーでありながら悪の道にはしるとは
この俺が直々に性根をたたきなおしてやる
1ターン
ライダーチョップ
ライダーパンチ
格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き)
2ターン
サイクロンアタック
3ターン
ライダーファイト
ライダー反転キック
格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き)
4ターン
ライダーパワー
ライダーキック
ライダーパンチ
5ターン
ライダー月面キック
格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き)
王蛇戦闘プラン
1turn
べノサーベル
エビルウィップ
格闘(乱闘*7)
2turn
アドベント エビルダイバー エビルウィップ
格闘(乱闘*7)
3turn
アドベント ベノスネイカー 毒液
エビルダイバー エビルウィップ
格闘(乱闘*7)
4turn
アドベント メタルゲラス メタルネール
エビルダイバー エビルウィップ
ベノスネイカー 毒液
格闘(乱闘*7)
5turn
ファイナルベント ハイドベノン
ベノスネイカー 締め付け
メタルゲラス メタルネール
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+1+1=4 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーチョップ 20/―/― 1P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 25/―/― 1P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWORDVENT『ベノサーベル』 ―/1(2)/― 1.5P 7000 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし、7000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの40%を軽減し、lost扱いとなる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+4=5 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字13個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が全弾回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ。
※2:前ターンの『エビルウィップ』が1回回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
※3:前ターンの『エビルウィップ』が2回回避された場合の為に、選択した数字から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2+1=5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『ベノスネイカー』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンベノスネイカーを召喚し、敵を攻撃する。ベノスネイカーの行動詳細は別項参照。なお、ベノスネイカーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・毒液 2000 10% 射撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵防御力−20%。毒属性。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダー反転キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字7個選択せよ(『毒液』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字9個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+1+1.5=5 特殊能力『技の1号』『ライダーパワー』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 25/―/― 1P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーキック 30/―/― 1.5P 6500 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はガイ敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
・毒液 2000 10% 射撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵防御力−20%。毒属性。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字11個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字11個選択せよ(『毒液』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字12個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+1=5 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+3.5=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
・締め付け 5000÷5 20% 打撃系必殺技
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字13個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字13個ずつ5回選択せよ(『毒液』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、5回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字11個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、2回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
87 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/03/02 18:31:53 ID:/VgLl0mM
それでは、1号、王蛇両担当さんは、数値の送信をお願いします。
命中率に若干勝る1号か!
手数の王蛇か!
激戦を期待します!!
89 :
名無しより愛をこめて:05/03/06 10:25:34 ID:Ct6L0Heb
age
90 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/03/06 17:19:31 ID:tnWRp7ZM
コスト制調整戦第17試合:仮面ライダー1号vs仮面ライダー王蛇
能力値記載
名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4.5P
名前 仮面ライダー王蛇
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 200cm/98kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+1+1=4 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーチョップ 20/―/― 1P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーパンチ 25/―/― 1P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き):400×9=3600…攻撃力3600
王蛇・攻撃回避用選択数字…6
1号・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,13,15,18』(ライダーチョップ)『1,4,5,7,9,10,11,17,19,20』(ライダーパンチ)
該当数字6、ライダーチョップ命中!
ダメージ計算 4000×1=4000(ライダーチョップ)
3600×01=3600(格闘)
合計ダメージ 4000+3600=7600
※ダメージが7000以上の為、ベノサーベルの特殊効果発動。ダメージの40%を軽減し、ベノサーベルlost。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→45440/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1:1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。雷属性。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
※『ベノサーベル』も召喚していたが、1号の攻撃を防御した事によりlost扱いとなる。
1号・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』×2(エビルウィップ)
該当数字2、エビルウィップ1回命中!
ダメージ計算 6300÷3×1×1=2100(エビルウィップ)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 2100+2800=4900
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→48100/350→305
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+4=5 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
1号・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,8,9,10,12,15,16,18,19,20』(サイクロンアタック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:45440→45440/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
1号・攻撃回避用選択数字…12
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,7〜11,15,20』(エビルウィップ)
該当数字なし、エビルウィップ失敗!
2800×1=2800(格闘)
仮面ライダー1号
HP/EN:48100→45300/305→305
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2+1=5 特殊能力『技の1号』『ライダーファイト』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダー反転キック 65/―/― 2P 12000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(蹴り、突き、投げ、突き、蹴り、アッパー、アッパー、回し蹴り、正拳付き):400×9=3600…攻撃力3600
王蛇・攻撃回避用選択数字…10
1号・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,6,8,9,10,11,12,13,15,16,18,19,20』(ライダー反転キック)
該当数字10、ライダー反転キック命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(ライダー反転キック)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 12000+3600=15600
仮面ライダー王蛇
HP/EN:45440→29840/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『ベノスネイカー』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンベノスネイカーを召喚し、敵を攻撃する。ベノスネイカーの行動詳細は別項参照。なお、ベノスネイカーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・毒液 2000 10% 射撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵防御力−20%。毒属性。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
1号・攻撃回避用選択数字…6
王蛇・攻撃命中用選択数字…『12〜14,16,17』(毒液)
『1,3,4,6,7,9,10』(エビルウィップ)
該当数字6、エビルウィップ命中!
ダメージ計算 3000×1=3000(エビルウィップ)
※次ターン、1号の回避率に−10%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:45300→42300/305→240
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+1+1.5=5 特殊能力『技の1号』『ライダーパワー』発動)
王蛇(1+2.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーパンチ 25/―/― 1P 4500 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーキック 30/―/― 1.5P 6500 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
王蛇・攻撃回避用選択数字…14
1号・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,8,9,10,15,16,18,20』(ライダーパンチ)『1,3,4,5,6,7,10,15,19』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:29840→29840/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はガイ敗退時より、使用可能。
※4:この能力を使用した場合、ユナイトベント、ファイナルベント『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
・毒液 2000 10% 射撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵防御力−20%。毒属性。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(乱闘×7):400×7=2800…攻撃力2800
1号・攻撃回避用選択数字…7
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10,12』×2(メタルネール)『1〜10,12』(毒液)『1〜12』(エビルウィップ)
該当数字7、攻撃全弾命中!
ダメージ計算 4000÷2×2×1=4000(メタルネール)
2000×1=2000(毒液)
3000×1=3000(エビルウィップ)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 4000+2000+3000+2800=11800
※次ターン、1号の防御力に−20%、回避率に−10%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:42300→30500/240→185
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+1=5 特殊能力『技の1号』発動)
王蛇(1+3.5=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・仮面ライダー1号
・技の1号 ― ― 常時発動 常時 武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)。また、格闘選択回数が9回になる。
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
王蛇・攻撃回避用選択数字…3
1号・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,6,8,9,10,17,18,20』(ライダー月面キック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:29840→29840/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:この能力はライア敗退時より、使用可能。
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
・締め付け 5000÷5 20% 打撃系必殺技
1号・攻撃回避用選択数字…11
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(ハイドベノン)『9〜20』×5(締め付け)『10〜20』×2(メタルネール)
該当数字11、攻撃全弾命中!
ダメージ計算 18000×1.2=21600(ハイドベノン)
4000÷2×2×1.2=4800(メタルネール)
5000÷5×5×1.2=6000(締め付け)
合計ダメージ 21600+4800+6000=32400
仮面ライダー1号
HP/EN:30500→−1900/185→90
仮面ライダー1号、KO!
勝者! 仮面ライダー王蛇!!
決まり手…締め付け
1号vs王蛇戦は以上のような結果となりました。
序盤は押し気味に試合を進めていた1号でしたが、後半の数字運とモンスターの集団攻撃に苦しめられ、逆転を許してしまいました。
個人的に再戦が楽しみな組み合わせが1つ増えました。
それでは、次戦の指示掲載まで暫くお待ちください。
うむ
保守
コスト制調整戦第18試合:仮面ライダーガイvs仮面ライダー2号
ガイ戦闘プラン
1ターン 3.5
挑発
ADVENT『メタルゲラス』 メタルネール
2,3,4ターン 3.5
挑発
STRIKEVENT『メタルホーン』
格闘(防御*7)
メタルネール
5ターン 3.5
FINALVENT『ヘビープレッシャー』
2号戦闘プラン
コンファインが怖くてライダーがやってられるか!
TurnT
ライダー2段返し
ライダーパワー
TurnU
ライダー2段返し
ライダーファイト
TurnV
ライダーきりもみシュート
攻撃*7
TurnW
ライダー返し
攻撃*7
TurnX
ライダーきりもみシュート
攻撃*7
どうせコンファインでキャンセルされるんだ。
攻めて攻めて攻めまくる
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+2.5=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ガイを先攻とする。
先攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
後攻・仮面ライダー2号
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダー2段返し 100/―/― 2.5P 14000+α 5% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ。
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』『ベントイン』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』『ライダーファイト』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダー2段返し 100/―/― 2.5P 14000+α 5% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ガイを先攻とする。
先攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
後攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 17000 ±0% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):ルールブック第5条適用により、攻撃力0
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2=4 特殊能力『力の2号』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダー返し 75/―/― 2P 10000+α 5% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ。
・格闘(攻撃×7):ルールブック第5条適用により、攻撃力0
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+3.5=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 17000 ±0% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
111 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/03/09 21:31:33 ID:9X6kaE7g
それでは、ガイ、2号両担当さんは、数字の送信をお願いします。
挑発で命中率を下げ、手数で攻めてきたガイか!
正々堂々と真正面から攻撃を仕掛けた2号か!
激戦を期待します!!
113 :
名無しより愛をこめて:05/03/13 12:11:28 ID:VpvuRfrq
保守age
業務連絡です。
2号担当さん、数字の送信をお願いします
それと、ライダーマン、アマゾン、シャドームーン、J。
以上4人のライダーが未だ担当者が決まっていませんでした。
担当を希望される方はご一報ください
宜しければアマゾンを担当させて頂いても宜しいでしょうか?
シャドームーンを担当させて頂きたいです。
コスト制調整戦第18試合:仮面ライダーガイvs仮面ライダー2号
能力値記載
名前 仮面ライダーガイ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/100kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+2.5=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ガイを先攻とする。
先攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2.5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
2号・攻撃回避用選択数字…5
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(メタルネール)
該当数字5、メタルネール1回命中!
ダメージ計算 4000÷2×1×1=2000(メタルネール)
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→51000/350→250
後攻・仮面ライダー2号
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダー2段返し 100/―/― 2.5P 14000+α 5% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ。
ガイ・攻撃回避用選択数字…2
2号・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,9,10,12,17,19』(ライダー2段返し)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』『ベントイン』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』『ライダーファイト』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダー2段返し 100/―/― 2.5P 14000+α 5% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ。
ガイ・攻撃回避用選択数字…14
2号・攻撃命中用選択数字…『11,3,6,9,10,12,17,18,19』(ライダー2段返し)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
2号・攻撃回避用選択数字…17
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×3(メタルホーン)『1〜10』×2(メタルネール)
該当数字17、メタルホーン全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×1=6000(メタルホーン)
仮面ライダー2号
HP/EN:51000→45000/250→150
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ガイを先攻とする。
先攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
・メタルネール 4000÷2 15% 斬撃系必殺技
2号・攻撃回避用選択数字…8
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×3(メタルホーン)『1〜10』×2(メタルネール)
該当数字8、メタルネール全弾命中!
ダメージ計算 4000÷2×2×1=4000(メタルホーン)
仮面ライダー2号
HP/EN:45000→41000/150→65
後攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・ライダーきりもみシュート 85/―/― 2.5P 17000 ±0% 防御不能系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):ルールブック第5条適用により、攻撃力0
ガイ・攻撃回避用選択数字…6
2号・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,9,10,12,17,19』(ライダーきりもみシュート)
該当数字6、ライダーきりもみシュート命中!
ダメージ計算 17000×0.9×1.05=16065(ライダーきりもみシュート)
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→38935/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『挑発』発動)
2号(1+1+2=4 特殊能力『力の2号』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
・格闘(攻撃×7):ルールブック第5条適用により、攻撃力0
※プランでは、『ライダー返し』の使用も明記されていたが、EN不足によりキャンセル。
仮面ライダーガイ
HP/EN:38935→38935/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
2号・攻撃回避用選択数字…3
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』×2(メタルホーン)
該当数字3、メタルホーン1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1×1=2000(メタルホーン)
仮面ライダー2号
HP/EN:41000→39000/65→65
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+3.5=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
2号(1+1+2.5=4.5 特殊能力『力の2号』発動)
先攻・仮面ライダー2号
・力の2号 ― ― 常時発動 常時 攻撃力+5%
※プランでは、『ライダー返し』の使用も明記されていたが、EN不足によりキャンセル。
仮面ライダーガイ
HP/EN:38935→38935/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3.5P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
2号・攻撃回避用選択数字…18
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,10,11,13,17,19』(ヘビープレッシャー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー2号
HP/EN:39000→39000/65→65
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーガイ 50000−(17850)=32150(64.3%)
仮面ライダー2号 50000−(2000+6000+4000+2000)=36000(72.0%)
勝者、仮面ライダー2号!!
第18試合は以上のような結果となりました。
挑発で相手の命中率を下げ、手数で圧倒するというガイの作戦、上手くいったかに見えましたが、2号のパワーはガイの予想を上回っていました。
たった一撃で試合をひっくり返した2号。流石は歴戦の勇者です。
次の試合の指示掲載まで暫くお待ちください。
>>115さん
アマゾンの担当をお願いします。
>>116さん
シャドームーンの担当をお願いします
引き続き、ライダーマンとJの担当を募集しています。
128 :
名無しより愛をこめて:05/03/14 22:34:06 ID:2SCfts3b
コスト制調整戦第19試合:仮面ライダー・シンvsアナザーアギト
シン戦闘プラン
・・・・俺に似ている?
1ターン
ブレイクトゥーサー
ハイバイブネイル
格闘(全攻撃)
2ターン
スパインカッター
ブレイクトゥーサー
格闘(全攻撃)
3ターン
回避
4ターン
真ライダーパンチ
格闘(全攻撃)
5ターン
ブレイクトゥーサー
ハイバイブネイル
格闘(全攻撃)
アナザーアギト戦闘プラン
1ターン
・カウンター
・アサルトキック
・格闘(突突突突突突突)
2ターン
・ダークホッパー
・バイオクロウ
・格闘(突突突突突突突)
3ターン
・クラッシャー展開
・バイオクロウ
・格闘(突突突突突突突)
4ターン
・カウンター
・アサルトキック
・格闘(突突突突突突突)
5ターン
・回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+1=3)
アナザーアギト(1+2.5+1=4.5 特殊能力『カウンター』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・ブレイクトゥーサー 30/―/― 1P 7500÷5 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・ハイバイブネイル 40/―/― 1P 9000 20% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、アナザーアギトの特殊能力『カウンター』発動により、無効化される。
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
シン (1+2+1+1=5)
アナザーアギト(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『ダークホッパー』発動)
先攻・アナザーアギト
・ダークホッパー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※アサルトキックとの併用は不可能。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダー・シン
・ブレイクトゥーサー 30/―/― 1P 7500÷5 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・スパインカッター 50/―/― 2P 11000÷4 15% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
シン (1+0=1)
アナザーアギト(1+1+1.5=3.5 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・回避:回避行動を取る。
後攻・アナザーアギト
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
シン (1+2.5=3.5)
アナザーアギト(1+2.5+1=4.5 特殊能力『カウンター』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・真ライダーパンチ 120/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、アナザーアギトの特殊能力『カウンター』発動により、無効化される。
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+1+1=4)
アナザーアギト(1+0=1)
先攻・アナザーアギト
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー・シン
・ブレイクトゥーサー 30/―/― 1P 7500÷5 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・ハイバイブネイル 40/―/― 1P 9000 20% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
136 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/03/16 22:00:32 ID:wtVAgtkf
それでは、シン、アナザーアギト両担当さんは、数字の送信をお願いします。
カウンターを有効に使い、プラン上は優位に立ったアナザーアギトか!
手数で勝るシンか!
激戦を期待します!!
保守
コスト制調整戦第19試合:仮面ライダー・シンvsアナザーアギト
能力値記載
名前 仮面ライダー・シン
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 199.9cm/90kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 炎&氷/なし
ジャンプ力 114m
走力 100mを約3.34秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
名前 アナザーアギト
タイプ アギト系・近接格闘型
身長・体重 200cm/97kg
基本HP/EN 55000/340
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 70m
走力 100mを5.0秒
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+1=3)
アナザーアギト(1+2.5+1=4.5 特殊能力『カウンター』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・ブレイクトゥーサー 30/―/― 1P 7500÷5 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・ハイバイブネイル 40/―/― 1P 9000 20% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、アナザーアギトの特殊能力『カウンター』発動により、無効化される。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…2
シン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,6,8』『2,3,4,8,9』『10,15,18,19,20』『1,7,10,16,20』『11,12,13,14,17』(ブレイクトゥーサー)
『1,4,14,15,19,20』(ハイバイブネイル)
該当数字2、ブレイクトゥーサー1回命中!
ダメージ計算 7500÷5×1×1=2500(ブレイクトゥーサー)
アナザーアギト
HP/EN:55000→52500/340→260
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
シン・攻撃回避用選択数字…19
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『7〜17』(アサルトキック)
該当数字なし、アサルトキック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→49850/350→280
2ターン目
先攻後攻決定
シン (1+2+1+1=5)
アナザーアギト(1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『ダークホッパー』発動)
先攻・アナザーアギト
・ダークホッパー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※アサルトキックとの併用は不可能。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
シン・攻撃回避用選択数字…4
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×4(バイオクロウ)
該当数字4、バイオクロウ全弾命中!
ダメージ計算 8000÷4×4×1=8000
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 8000+3150−5000=6150
仮面ライダー・シン
HP/EN:49850→43700/280→175
後攻・仮面ライダー・シン
・再生能力 25/― ― 自動発動 ― HP5000回復
※ターン終了時に自動発動。HPの残量が90%以上の場合は発動しない。
・ブレイクトゥーサー 30/―/― 1P 7500÷5 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・スパインカッター 50/―/― 2P 11000÷4 15% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…20
シン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,8,9,10』『2.4.5.9.10.15』『1,2,6,7,11,18』『10,13,15,17,19,20』『14,12,16,18,19,20』(ブレイクトゥーサー)
『1,4,5,8,9,10,15』『1,6,8,10,15,19,20』『2,3,7,13,18,19,20』『3,6,7,9,11,12,14』(スパインカッター)
該当数字20、ブレイクトゥーサー2回、スパインカッター2回命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×1=5000(ブレイクトゥーサー)
11000÷4×2×1=5500(スパインカッター)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 5000+5500+2800=13300
アナザーアギト
HP/EN:52500→39200/260→220
3ターン目
先攻後攻決定
シン (1+0=1)
アナザーアギト(1+1+1.5=3.5 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・再生能力 25/― ― 自動発動 ― HP5000回復
※ターン終了時に自動発動。HPの残量が90%以上の場合は発動しない。
・回避:回避行動を取る。
アナザーアギト
HP/EN:39200→39200/220→140
後攻・アナザーアギト
・クラッシャー展開 X/1 1P 宣言発動 最高5ターン 攻撃力+25%
※1:宣言後、毎ターンEN40を消費する事で発動し続ける。
※2:アサルトキックを発動した時点で、この能力は効果を失う。
・バイオクロウ 40/―/― 1.5P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
シン・攻撃回避用選択数字…16
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×4(バイオクロウ)
該当数字なし、バイオクロウ失敗!
ダメージ計算 3150×1−5000=−1850(格闘)
仮面ライダー・シン
HP/EN:43700→45550/175→150
4ターン目
先攻後攻決定
シン (1+2.5=3.5)
アナザーアギト(1+2.5+1=4.5 特殊能力『カウンター』発動)
先攻・仮面ライダー・シン
・再生能力 25/― ― 自動発動 ― HP5000回復
※ターン終了時に自動発動。HPの残量が90%以上の場合は発動しない。
・真ライダーパンチ 120/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※プランでは『格闘』の使用も明記されていたが、アナザーアギトの特殊能力『カウンター』発動により、無効化される。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…3
シン・攻撃命中用選択数字…『1.3.4.8.9.10.14.16.20』(真ライダーパンチ)
該当数字3、真ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 17000×1=17000(真ライダーパンチ)
アナザーアギト
HP/EN:39200→22200/140→60
後攻・アナザーアギト
・カウンター 0/2 ― 宣言発動 ― カウンター攻撃を放つ
※1:格闘攻撃を完全無効化。
※2:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
※3:発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
※4:射撃系武装及び必殺技には適用不可能。
・アサルトキック 80/―/― 2.5P 17000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※この技を使うターンは、必ず後攻となる。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
シン・攻撃回避用選択数字…16
アンザーアギト・攻撃命中用選択数字…『6〜14,18,19』(アサルトキック)
該当数字なし、アサルトキック失敗!
ダメージ計算 3150×1−5000=−1850(格闘)
仮面ライダー・シン
HP/EN:45550→47400/150→5
5ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+1+1=4)
アナザーアギト(1+0=1)
先攻・アナザーアギト
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー・シン
HP/EN:47400→47400/5→5
後攻・仮面ライダー・シン
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
※プランでは『ブレイクトゥーサー』『ハイバイブネイル』の使用も明記されていたが、EN不足によりキャンセルとする。
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
アナザーアギト
HP/EN:22200→19400/60→60
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー・シン 50000−(3150+11500−5000+3150−5000+3150−5000)=44050(88.1%)
アナザーアギト 50000−(2500+13300+17000+2800)=14400(28.8%)
勝者、仮面ライダー・シン!
予想外の展開となった今回の試合。
体力を回復しつつ、小刻みに攻撃を当て、更に必殺技も叩き込んだシンが勝利を掴みました
アナザーアギト担当さんはプランで優位に立っていただけに、数字運の悪さが悔やまれます。
業務連絡です。ライダーマンとJの担当を募集しています。
ライダーマンをしたいです!ヤァ!
>>148さん
ライダーマンの担当をお願いします
引き続き、Jの担当を募集しています。
それでは模擬戦残り2試合の組み合わせを発表します
第20試合:アマゾンvsライダーマン
第21試合:シャドームーンvsJ
では、アマゾン、ライダーマン両担当さんはプラン送信をお願いします。
メルアドはメル欄にあります
保守
まだー
無効に響のでーたがあったけど、あれはどうなんよ?
響鬼だとこっちでも検討してもいい気がする。
普段は保守だけしかないので、そのかわりのネタとしても。
個人的には音撃鼓→音撃がコンボになっているのが面白いかな。
武装には隠し爪、特殊能力にカウンターを追加と
ディスクアニマルは同時大量召喚を必殺技扱いにしてもいいかと。
コスト制調整戦第20試合:仮面ライダーアマゾンvsライダーマント
アマゾン戦闘プラン
ライダーマン、アマゾンと、トモダチ。
でも。アマゾン、戦う!
ウーッ!アーッ、マーッ、ゾォーン!!
第一ターン(350-80-50=220)
・大切断 80/―/― 2.5P 16000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・アマゾンキック 50/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
アマゾン、ギギの腕輪なくても、強い。
アマゾン、ライダーマンより、素早い。一気に、攻める。
第二ターン(220-0=220)
・回避:回避行動を取る。
ライダーマン、アマゾンが、ここで仕掛けてくると思う、ハズ。
逆。アマゾン、仕掛けない。様子、見る。
第三ターン(220-0=220)
・ジャングラー・銛 ―/―/1 4P 11000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。また、射撃の命中率で計算される
多分、ライダーマン、アマゾン、早い段階で一気に仕掛ける、思う、ハズ。
逆手、取る。ちょっと、遅めに、仕掛ける。
ジャングラー、トモダチ。強い。役に立つ!!
第四ターン(220-50×2-60×2=0)
・ガガの腕輪 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%
※攻撃の消費ENは2倍となる
・アマゾンキック 50/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・スピンキック 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
一気に、勝負、出る。
アマゾン、防御力、低い。でも、アマゾン、足、速い。
ライダーマン、まだ、KO出来ない。ここで、決める。
第五ターン(0-0=0)
・回避:回避行動を取る。
アマゾン、疲れタ。ちょっと休む…
ライダーマン戦闘プラン
1〜2ターン
回避
武器狙いを撃ってくるとすれば1もしくは2だろう。
しょなっぱらからスーパー大切断を使ってくる事も
考えられるからな。回避を取らせてもらおう。
3(250-75)
カギ爪アーム
スウィングアーム
パワーアーム
武器回収
次はアームを使っての乱打!
いくら回避率の高いアマゾンでもよけきれないだろう。
武器狙いを使ってくる可能性も見込んで武器回収も使っておく。
4(175-75)
ネットアーム
ドリルアーム
スウィングアーム
ネットアームで捕獲、ついでにダメージも与えておく。
5(100-75)
連続攻撃
これで止めだ。
さぁ、アマゾン!どう来る!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+2.5+1.5=5 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+0=0)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・大切断 80/―/― 2.5P 16000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・アマゾンキック 50/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『大切断』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『アマゾンキック』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+0=0)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
後攻・アマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
ライダーマンへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+4=5 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+1+1+1+0.5=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・ジャングラー・銛 ―/―/1 4P 11000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。また、射撃の命中率で計算される
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・カギ爪アーム 25/―/― 1P 6300÷3 20% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スウィングアーム 25/―/― 1P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・パワーアーム 25/―/― 1P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ジャングラー・銛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『スウィングアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+1.5+2=4.5 特殊能力『ガガの腕輪』『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+1+1+1.5=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・ガガの腕輪 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%
※攻撃の消費ENは2倍となる
・アマゾンキック 50/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・スピンキック 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・ネットアーム ―/―/1 1P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・スウィングアーム 25/―/― 1P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ドリルアーム 50/―/― 1.5P 10500÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『スウィングアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+3=3)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・回避:回避行動を取る。
後攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがlost、あるいは破壊された場合は発動不可能
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃・パワーアーム』命中用)
※1:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃・ドリルアーム』命中用)
※2:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『連続攻撃・マシンガンアーム』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、5回選択せよ。
それでは、アマゾン、ライダーマン両担当さんは数値の送信をお願いします。
回避率に優れるアマゾンが若干有利にも思えますが、ライダーマンの手数は侮れません
激戦を期待します!
なお4ターン目のアマゾンへの指示を間違っています。
訂正すると共に、お詫びします
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『アマゾンキック』命中用)
※1:前ターンの『ジャングラー・銛』が回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『大切断』命中用)
※2:前ターンの『ジャングラー・銛』が回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
167 :
名無しより愛をこめて:2005/03/29(火) 23:08:43 ID:9ilIA7DG
まだー?
コスト制調整戦第20試合:仮面ライダーアマゾンvsライダーマン
能力値記載
名前 仮面ライダーアマゾン
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 175cm/62kg
基本HP/EN 53000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 雷/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを4.5秒
基本格闘攻撃力 350P×7
行動コスト 4.5P
名前 ライダーマン
タイプ 改造人間系・強化スーツ型
身長・体重 175cm/70kg
基本HP/EN 45000/250
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
走力 不明
基本格闘攻撃力 350P×5
行動コスト 3.5P
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+2.5+1.5=5 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+0=0)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→53000/300→170
後攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・大切断 80/―/― 2.5P 16000 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・アマゾンキック 50/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…17
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9』(大切断)『11,13,15,17,19』(アマゾンキック)
該当数字17、アマゾンキック命中!
ダメージ計算 10000×1.1=11000(アマゾンキック)
ライダーマン
HP/EN:45000→34000/250→250
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+0=0)
先攻・ライダーマン
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→53000/170→170
後攻・アマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・回避:回避行動を取る。
ライダーマン
HP/EN:34000→34000/250→250
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+4=5 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+1+1+1+0.5=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・ジャングラー・銛 ―/―/1 4P 11000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。また、射撃の命中率で計算される
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…17
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『3,7,9,12,14,16,19』(ジャングラー・銛)
該当数字なし、攻撃失敗!
ライダーマン
HP/EN:34000→34000/250→250
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・カギ爪アーム 25/―/― 1P 6300÷3 20% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スウィングアーム 25/―/― 1P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・パワーアーム 25/―/― 1P 8000÷4 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…1
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1.3.5.7.9.11.13.15.17.19』×3(カギ爪アーム)
『1〜4.20』『16〜19.20』『12〜15.20』(スゥイングアーム)
『2.4.6.8.10.12.14.16』×4(パワーアーム)
該当数字1、カギ爪アーム全弾、スゥイングアーム1回命中!
ダメージ計算 6300÷3×3×1.05=6615(カギ爪アーム)
7200÷3×1×1.05=2520(スゥイングアーム)
合計ダメージ 6615+2520=9135
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→43865/170→170
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+1.5+2=4.5 特殊能力『ガガの腕輪』『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+1+1+1.5=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・ガガの腕輪 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%
※攻撃の消費ENは2倍となる
・スピンキック 60/―/― 2P 12000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※プランでは『アマゾンキック』の使用も明記されていたが、EN不足によりキャンセルされる。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…17
シン・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(スピンキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
ライダーマン
HP/EN:34000→34000/175→100
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・ネットアーム ―/―/1 1P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・スウィングアーム 25/―/― 1P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ドリルアーム 50/―/― 1.5P 10500÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
アマゾン・攻撃回避用選択数字…19
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『10〜15』(ネットアーム)
『1〜6』『7〜12』『13〜18』(スゥイングアーム)
『1〜4.20』『16〜19.20』『12〜15.20』×4(ドリルアーム)
該当数字19、ドリルアーム1回命中!
ダメージ計算 10500÷3×1×1.05=3675(ドリルアーム)
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:43865→40190/170→50
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
ライダーマン(0+3=3)
先攻・仮面ライダーアマゾン
・野生の勘 ― ― 常時発動 常時 回避率+5%、及び撹乱系の行動を無効化
・回避:回避行動を取る。
ライダーマン
HP/EN:34000→34000/100→25
後攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがlost、あるいは破壊された場合は発動不可能
アマゾン・攻撃回避用選択数字…20
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『10,12,14』×4(パワーアーム)
『9,11,13』×4(ドリルアーム)
『1,20』×5(マシンガンアーム)
該当数字20、マシンガンアーム全弾命中!
ダメージ計算 8800÷4×0+11500÷3×0+5500÷5×5+0×1.05=5775(連続攻撃)
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:40190→34415/50→50
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアマゾン 50000−(8700+3500+5500)=32300(64.6%)
ライダーマン 50000−(10000)=40000(80.0%)
勝者、ライダーマン!!
177 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/03/31(木) 23:53:30 ID:5OSG6xc0
第20試合は以上のような結果となりました。
あと一撃が入っていればアマゾンの勝利だっただけに、アマゾンの数字運が悔やまれます。
次の試合が、調整戦の最終戦。
シャドームーンvsJです。
Jの担当を募集しております。希望される方は書き込みをお願いします
178 :
アマゾン担当:皇紀2665/04/01(金) 00:22:43 ID:7Jv1KKRg
マケタ…
あー、運が悪いのかプランが悪いのか。何気にEN不足してますし。
さて、もしJの希望者が他にいらっしゃらないなら自分がやっても宜しいでしょうか?
リベンジを兼ねつつ。
>>178=アマゾン担当さん
了解しました。J担当をお願いします。
では、シャドームーン担当さん、J担当さんはプランの送信をお願いします。
これが調整戦最後の試合、激戦を期待します!!
>>有斗愛染さん
有り難う御座います。
Jの方のプラン送信させて頂きました。
プラン送信しました。
いい戦いをしましょう。(今から考えるとあのプランは少々不安あり・・・)
プラン見てほぼ負けたと思って
何も考えずに数字を選んだら勝てた…。
これが…無我の境地か。
コスト制調整戦第21試合:シャドームーンvs仮面ライダーJ
シャドームーン戦闘プラン
相手はJか…ブラックサンでないからといって手加減などしない
俺こそが真の創生王となる者だということを証明してやる
いくぞ!
1ターン目 330→215
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・シャドーパンチ 45/―/― 1P 8500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※シャドーセイバー(長剣&短剣)との併用は不可能。
・シャドーキック 70/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
Jの巨大化の性質、そしてアマゾン担当の戦略から言って
奴は序盤から巨大化をしてくることはないだろう
その裏をかかれている可能性もあるが・・・
Jサインや回避を選んでくる可能性もあるが関係ない
シャドーフラッシュで怯ませて、大打撃を一気に叩き込んでやる
2ターン目 215→55
・サタンサーベル 160/―/1 4P 27000 15% 斬撃系武装 不可能 不可能 なし 不可能
巨大化する前に大ダメージを与えたいが、巨大化するかもしれないし回避するかもしれないし、正直賭けだ
命中率から言ってもあまり期待しないほうがよさそうだがな
3ターン目 55→55
・防御:攻撃を防御する
4ターン目 55→55
・防御:攻撃を防御する
この2ターンのどちらかは巨大化しているはずだ
万が一格闘が当たる可能性を考慮して、防御を選択しておく
5ターン目 55→10
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(攻撃×7):攻撃力450×7=3150
・武器回収(シャドーセイバー)
巨大化している可能性もあるが、4ターン目で巨大化を解除してJサインつきの攻撃か
もしくはJストライクがくる可能性もある
シャドーセイバーでやや防御しつつ、最後の砦で攻撃をしかける
KOするのが不可能ならば、大打撃を与えて弱らせる
俺こそが次期創生王だ
J戦闘プラン
シャドームーンはバランスの取れている相手。迂闊に動けば敗北は必死だろう。
シャドーフラッシュがある以上、先手を取って武器を飛ばすというのも危険な賭けだ。
敢えて受け止め、巨大化の防御力に賭けるのが一番の手だろうな。
第一ターン(350-0=350)
・Jストライク ―/―/1 4P 16000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※巨大化時は使用不可能。
先ずはマシン技で攻めるとしよう。
俺の巨大化という能力の特性上、相手は第一ターンから大技を振るのは躊躇する筈。
凡用型の奴の先手を取るのは少しばかり骨が折れそうだ。ならば、後手を前提にして常に強力な技で攻める。
第二ターン(350-0=350)
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7)
巨大化は攻撃の手段ではなく防御の手段として考える。
巨大化中に上手いところサタンサーベルを放ってくれれば都合が良いのだが…
第三ターン(350-80=270)
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7)
10%という低確率に賭けるのは余りに分が悪い。
この3ターンでで奴のENを無駄に消費させるのが理想だ。
巨大化中ならば実質シャドーフラッシュの補正を無効化出来るし、相手の回避もほぼ無意味だしな。
第四ターン(270-80-40×1,5(60)=130)
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7)
・ライダーチョップ 40/―/― 1.5P 6000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
そろそろ息切れをしてくると助かるが…?
ENに余裕が出来たのでチョップを仕掛けるとしよう。当たるとは思えないが、撃たないよりはいくらかはマシだ。
第五ターン(130-120=10)
・Jサイン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%、回避率&命中率+10%
・ライダーキック 120/―/― 2.5P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能可能(V) なし 不可能
※巨大化時にのみ、広域攻撃可能。
巨大化のお陰でKOは免れている筈だ。
後の先を取る気で大技を仕掛ける。ここでサタンサーベルが来ても多少の保険にはなるだろう。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+1+2=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
J (1+4=5)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・シャドーパンチ 45/―/― 1P 8500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※シャドーセイバー(長剣&短剣)との併用は不可能。
・シャドーキック 70/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーJ
・Jストライク ―/―/1 4P 16000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※巨大化時は使用不可能。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『シャドーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『シャドーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『Jストライク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+4=4)
J (1+1+1=3 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・J
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
後攻・シャドームーン
・サタンサーベル 160/―/1 4P 27000 15% 斬撃系武装 不可能 不可能 なし 不可能
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+0=0)
J (1+1+1=3 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する
後攻・仮面ライダーJ
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+0=0)
J (1+1+1+1.5=4.5 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する
後攻・仮面ライダーJ
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
・ライダーチョップ 40/―/― 1.5P 6000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+1.5+0.5=3)
J (1+1+2.5=4.5 特殊能力『Jサイン』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(攻撃×7):攻撃力450×7=3150
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダーJ
・Jサイン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%、回避率&命中率+10%
・ライダーキック 120/―/― 2.5P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能可能(V) なし 不可能
※巨大化時にのみ、広域攻撃可能。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)ら5個ずつ、5回選択せよ。
192 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :変身!0w5,2005/04/02(土) 15:05:24 ID:pLZKVKdg
それでは、シャドームーン、J両担当さんは数字の送信をお願いします。
巨大化を防御として用いる事で、サタンサーベルを事実上無効化したJがプランでは優位に立ちましたが、数字運次第ではシャドームーンにも十分に勝算があります。
では、名勝負を期待します!!
あー、やっぱりあそこにサタンサーベルはまずかったですねぇ・・・
まあ、3ターンと4ターンの巨大化対策ができたのがせめての救いですか。
プラン送信しました。よろしくお願いします。
あーーーーーーーっ!!
巨大化対策は防御じゃなくて格闘(回避×7)にしておけばよかった!!
・・・いえ、後の祭りですけど。
プラン送信致しました。
サタンサーベルはどうにか無効化出来ましたが…思わぬ伏兵が二つも。
大技を打つターンにこくごとく回避補正をかけられていますし、どうにもこうにも不利の気配。
ともあれここまでくれば数字運。シャドームーン担当氏、良い勝負をしましょう。
ところで。
シャドームーン担当氏の仰るとおりのプランにしていた場合、第三・第四ターンはほぼ無効化されていたんですよね?
…アブナカッタァ…((((;゚д゚))))
コスト制調整戦第21試合:シャドームーンvs仮面ライダーJ
能力値記載
名前 シャドームーン
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 197.4cm/90kg
基本HP/EN 52000/330
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーJ
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 150m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+1+2=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
J (1+4=5)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・シャドーパンチ 45/―/― 1P 8500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※シャドーセイバー(長剣&短剣)との併用は不可能。
・シャドーキック 70/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
J・攻撃回避用選択数字…13
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,8,11,12,13,14,16,17,18,20』(シャドーパンチ)
『1,2,4,5,7,8,11,12,13,14,16,17,18,20』(シャドーキック)
該当数字13、シャドーパンチ&シャドーキック命中!
ダメージ計算 8500×1=8500(シャドーパンチ)
14000×1=14000(シャドーキック)
合計ダメージ 14000+8500=22500
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→30500/350→350
後攻・仮面ライダーJ
・Jストライク ―/―/1 4P 16000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※巨大化時は使用不可能。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…15
J・攻撃命中用選択数字…『1,5,7,10,14,16,17』(Jストライク)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/330→215
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+4=4)
J (1+1+1=3 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・J
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…1
J・攻撃命中用選択数字…『3,20』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/215→55
後攻・シャドームーン
・サタンサーベル 160/―/1 4P 27000 15% 斬撃系武装 不可能 不可能 なし 不可能
J・攻撃回避用選択数字…20
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜12,14〜18,20』(サタンサーベル)
該当数字20、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 27000×0.1=2700(サタンサーベル)
仮面ライダーJ
HP/EN:30500→27800/350→350
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+0=0)
J (1+1+1=3 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する
仮面ライダーJ
HP/EN:27800→27800/350→270
後攻・仮面ライダーJ
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…2
J・攻撃命中用選択数字…『5,7』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/55→55
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+0=0)
J (1+1+1+1.5=4.5 特殊能力『巨大化』発動)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する
仮面ライダーJ
HP/EN:27800→27800/270→130
後攻・仮面ライダーJ
・巨大化 0/1 1P 宣言発動 最高3ターン 巨大化する
※1:3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
※2:巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
※3:攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
※4:巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・格闘(攻撃×7):450×7×10=31500…攻撃力31500
・ライダーチョップ 40/―/― 1.5P 6000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…14
J・攻撃命中用選択数字…『4,15』(格闘)『5,13』(ライダーチョップ)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/55→55
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+1.5+0.5=3)
J (1+1+2.5=4.5 特殊能力『Jサイン』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(攻撃×7):攻撃力450×7=3150
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
J・攻撃回避用選択数字…9
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『2,4,10,12,13,18,20』(シャドーセイバー・長剣)
『2,4,8,10,12,13,18,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーJ
HP/EN:27800→24650/130→10
後攻・仮面ライダーJ
・Jサイン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%、回避率&命中率+10%
・ライダーキック 120/―/― 2.5P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能可能(V) なし 不可能
※巨大化時にのみ、広域攻撃可能。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…12
J・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(ライダーキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/55→10
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャドームーン 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーJ 50000−(22500+2700+3150)=21650(43.3%)
勝者、シャドームーン!!
204 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/04(月) 00:09:00 ID:KrxaiNb5
最終戦は以上のような結果に終わりました。
巨大化の際の攻撃が入っていればJ優勢だっただけに数字運が悔やまれます。
さて、それでは只今よりライダーデータ、ルールブックの改訂を行います。
皆様のご意見も最大限反映させていただきますので、忌憚の無い意見をお待ちしております
先生ー、二回連続で数字運の悪さ悔やまれてます二回連続でorz
何かに呪われているのかな俺…
ともあれ審判をして下さった有斗愛染さん、対戦して下さったシャドームーンさん、有り難う御座いました。
調整の方は、控え室で言われている飛行補正の改善に賛同。
向こうで仰るところの『原作で飛行する敵を打ち落とした技』を取り敢えず羅列してみますた。
クウガ:ブラストボウガン・(ライジング)ブラストペガサス…メ・バチス・バ等を狙撃。
G3-X:GX−05『ケルベロス』…空中から迫ってきたアンノウンを蜂の巣にして撃破
ナイト:ファイナルベント『飛翔斬』…劇場版で空中のレイドラグーンを撃破(※自身も空を飛んでいた)
ファイナルベント『疾風断』…49話で複数体のレイドラグーンを連鎖的に爆破(▲)
龍騎:ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』…49話で複数体のレイドラグーンを連鎖的に爆破(▲)
シザース:ファイナルベント『シザースアタック』…6話でナイトの飛翔斬に対抗(▲)
ゾルダ:シュートベント『ギガランチャー』…劇場版で糸に垂れ下がったシアゴーストを連続狙撃等々
ライア:ファイナルベント『ハイドベノン』…仇のガルドサンダーと空中で衝突・撃破(▲)
デルタ:ジェットスライガー・ミサイルランチャー…カイザのゴルトスマッシュを撃破
オーガ:オーガ・ストラッシュ…クリムゾンスマッシュ・Bに対抗
カリス:スピニングアタック…飛んで逃げようとするドラゴンフライアンデッドを撃破
取り敢えず記憶にあるだけ並べてみますた。▲は微妙なとこって多いなorz
空飛ぶクロウロード辺りを撃破した気がするAGITOのファイヤーストームアタック、空中のスキッドアンデッドを撃破したような気がするグレイブ、
マイティを発動しジャンプしたグレイブを叩き落したブレイドJ等の記憶もあるけどあやふやなので取り敢えず除外。
昭和はアマゾンと劇場版くらいしか見ていないのであやふやの極み、何方か他の方補完お願いします…
ひっひっひっひゃぁー! 危なかったー!
巨大化中の攻撃が当たったら負けてましたね。シャドーセイバー失敗してますし。
とまれ、J担当さんおよび有斗愛染さんありがとうございました。
で、データに関してですけど、仮面ライダーXは劇中でライドルを何度も投げてましたので
「ライドルスティック・投擲」というのがあってもよさそうな気がします。
射撃系武装で、使用したら命中の可否に関わらずライドルはLOSTするとか。
で、射撃攻撃があまり優遇されない件ですけど、
やっぱり飛行系に対しては射撃攻撃は回避補正を全く受けない、というのは
いいアイデアだと思います。
あとは、昭和ライダーがやってたような「高所取り」というコマンドをつけるとか。
高いところに陣取って、後攻となった場合は射撃以外に対して回避率+10%みたいな。
でもって両者とも高所取りしてた場合は打ち消すとか。
さらにこの場合、飛行系に対して射撃系以外の攻撃でも多少当てやすくなるとか。
V3のマッハキックだかは翼大僧正倒すのに使ってなかったっけ?
ビッグスカイキックだっけ?
あとはハリケーンの体当たりのやつ
提案されている奴はほとんど反映されている罠
それはさておき高所取りというコマンドをつけるなら、思い切って地形という概念を追加したらどうだろう
水中とか森とかビルとかトラップエリアとか地雷原とか不思議時空とか
それに応じて特定のアクションが可能になったり、適応がない奴は−補正を受けたり
ライダージャンプがあっても良いと思う。
それをいうとライダーラングも欲しいぜ
飛行についてですが、飛行している側が打撃系攻撃などを行うと相手に接近しないといけないことを
考えて、基本の回避率補正を25%として、飛行側が接近系攻撃(格闘含む)を行うと補正から−10%
相手側が射撃系攻撃を行うと−10%って感じでどうでしょうか。
つまり飛行側−相手側の行動が、射−接で補正が25%、射−射および接−射で15%、接−射で5%
になります。
とりあえず思いつきで書いたのですが、もっとシンプルなほうがいいのかな。
212 :
名無しより愛をこめて:2005/04/05(火) 21:37:32 ID:ko0rYwzA
>>211 ちょっと複雑すぎる気もする。
あんまり小難しく考えずシンプルに行きたいなと思う今日この頃
213 :
名無しより愛をこめて:2005/04/07(木) 11:40:34 ID:/HiP5lgA
保守age
んー…やっぱり何かと詰め込みすぎると複雑になっちゃいますね。
とりあえず、飛行に対する射撃攻撃がもう少し高ければいいんですけど。
とりあえず、大幅にズレた話題を元に戻してイイですか?
何かって? 「コスト制」の調整です。
現状で、1号やV3を初めとしてキック系必殺技を同じターンに2連発できたりするので
キック系はコストを2Pより多くした方がよくありません?
あるいは、最弱のキック技が2Pで、他のキック技は全て2Pを越えてるとか。
コストを多くした分、威力は向上させておけばいいですし。
ただそうするとENを変更しないといけませんかね・・・。
あとは、威力を低くコストと命中率を高く、という必殺技とか。
基本的に現状では「EN少=コスト低」でして、
あんまり面白みがない、って感じがしたりします。
でも原作でもきりもみ反転キックみたいな二連続のキック系必殺技とかあるけど…
個人的な感想になるけど特別コスト制にしなければならない必要はないと思う。
1ターンに2アクションというくくりの方が自由度が少ないように見えて、シンプルなだけに自由度は意外に高い。
個人的には前のままでいいと思うね。
ただコスト制も悪くはないと思うんで意見。よっぽどの必殺技でない限り、コストは3が最大、コスト1の行動とは併用可にしておいたほうがいいと思う。
全体的に見るとそんなに強力じゃない技もそのキャラで最高だと異様にコストが高いから。
とりあえずなんか指標を考えてみようぜ
武装、および技
基本コスト
0-5000 1
5001-10000 1.5
10001-15000 2.0
15001- 2.5
その他
+0.25
命中率+20以上 広域攻撃可能 武器狙い可能
コピー不可能 攻撃力/消費EN=100以上 装弾数/1回の使用弾数=3以上
使用時に何も消費しない Lostおよび破壊不可能な武装
+0.5
命中時に有利な特殊効果発生
+1.0
使用時に有利な特殊効果発生
-0.25
命中率±0%未満 攻撃力/消費EN=50以下
-0.5
命中時に不利な特殊効果発生
-1.0
使用時に不利な特殊効果発生
たとえば、まとめサイトに掲載されてるV3のマッハキックだと、
攻撃力15001- なので2.5、使用時に特殊効果ありなので+1で3.5
19000/150=約127なので+0.25で3.75なんだけど、現状では0.5刻みなので切り捨てて3.5になる。
攻撃力が安くても、いろいろ特殊効果とか付いてくると、高コストになるという寸法。
特殊能力は、ちょっと考えるのめんどいな。
つーか、いろいろ穴がありすぎだな。この案じゃ。
特殊能力は一律コスト1、常時発動やフォームチェンジは換算せずでいいんじゃね?
コストをふたつも使うような特殊能力は余り無いだろうし。
個人的には
>>216に同意。
大技をすべからくコスト最大にする必要はないかなーと思う。
シャドーフラッシュとサタンサーベルを併用出来なかったり、マーキュリー回路を全開にしたら真空地獄車が発動できなかったり、
イライラしてみたらハイドベノンを打つコストがなかったりと妙に気になる部分が出てる気がするかな。
あと、個人的に555勢で北崎を装着員に選んだ時の-補正が補正の割に大き過ぎる気がする。
行動コスト2Pになっちまったら、クリムゾンスマッシュどころかロクな技が打てなくなってブラスターフォームの意味がなくなるし…
「4ターン目以降は消費コストに限らず一回しか行動出来ない〜」とかでいいんじゃないかな?
あー日本語おかしいな…
限らず→関わらず に補完よろ。
コスト制に関してはアルトアイゼン氏にまとめてもらってるのがあるわけだけど
何人かがそれぞれのコスト案を出して、かってのいいものに統合するというのはどうだ
結局コスト試合をやったものの定まっていないわけだし
そもそもコスト制の目的って、1つの技に同一の価値ではなく、それ相応の価値を持たせるというのが目的だよね
221 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/08(金) 14:26:19 ID:wyXJZ2zi
仕事の合間に書き込みを…
皆様、貴重な御意見をありがとうございます。
日曜日頃に、1回目の改訂版を投稿する予定です
また改訂戦やるなら前に企画していた負け上がり最弱やりたいな
担当者は変動戦で毎回毎回ひまな別担当者がやるみたいな形で
223 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/09(土) 18:41:19 ID:u6q3vH7u
現在、スペック改訂中。明日には公開できそうです。
改訂ポイントは―
1:行動コストの改訂
2:飛行系特殊能力の改訂
3:武装、必殺技の性能改訂
とりあえず、このくらいです。
224 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/10(日) 22:40:31 ID:EI8gQrQR
225 :
名無しより愛をこめて:2005/04/11(月) 10:32:43 ID:9BeOFtY1
改訂中age
226 :
名無しより愛をこめて:2005/04/12(火) 19:10:48 ID:rAhXH5Ug
とりあえずデータも出来たし、誰か一戦やってみない?
受けます。条件はありますか?
228 :
226:2005/04/12(火) 22:30:05 ID:lPiVdTYO
>>227 応答ありがとう。
条件だけど…近接格闘型、特殊戦闘型、汎用型から1人ずつ選んで3対3の総当たり戦ってところでどうかな?
受けてくれるなら、ライダー3人選んで書き込んで。
審判は有斗愛染さんにお願いしよう
229 :
227:2005/04/13(水) 16:32:50 ID:VV6hu6+L
それではサイガ、ストロンガー、G3-Xでお相手いたします
なるべく検討対象になりそうな面子をセレクトしてみました
控え室と同様、順番は秘匿ということで宜しいですか?
230 :
226:2005/04/13(水) 19:41:23 ID:KJgXmrgF
>>229=227さん
それじゃあ、デルタ、BLACK、ライアでお相手します。
順番は、秘匿でOKです。
あとは、有斗愛染さんの応答待ちかな
模擬戦、了承
という訳ですので、早速プランを送ってください
秘匿団体戦第1試合:仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーデルタ
ストロンガー戦闘プラン
近接、特殊、汎用の団体戦。
ルール上、近接が最も不利だ。
だが、関係ないね。
天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ!見よ、俺は正義の戦士、仮面ライダーストロンガー!
1,2ターン
・電ショック
・電パンチ
・格闘(手刀、拳、拳、回し蹴り、背面蹴り、パワーブリーカー、ジャーマンスープレックス)
3ターン
・ライダービデオシグナル
・格闘(蹴、蹴、蹴、跳蹴、前蹴、拳、拳)
・電パンチ
4ターン
・チャージアップ
・格闘(恐、超、電、子、威、力、!)
・超電逆落とし
5ターン
・格闘(拳、拳、拳、拳、拳、拳、空中投げ)
・ストロンガー電キック
ライアが相手のような気がする。そのための逆落とし。
ライアならコピー不発で負ける気がしない。ブラックなら競り勝つ。一番厄介なのはデルタ。
誰であろうと潰すがね。
デルタ戦闘プラン
装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
今回は秘匿戦。
先鋒は相性の存在しない俺が出ます。
相手はストロンガーかBLACKのどちらかかな…多分
1&2ターン
・デルタムーバー・Bモード(連射) 45/―/― 1.5P 7500÷5 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
※2:デルタムーバー・Bモードとの同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5)
3ターン
・ジェットスライガー・体当たり ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
4ターン
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『音声入力』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は、射撃の数値で計算される。
・格闘(攻撃×5)
5ターン
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
デルタ (0+1.5+1−1=1.5)
先攻・ストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・電ショック 30/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※武器狙いの命中率5%増加。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(手刀、拳、拳、回し蹴り、背面蹴り、パワーブリーカー、ジャーマンスープレックス):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・Bモード(連射) 45/―/― 1.5P 7500÷5 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
※2:デルタムーバー・Bモードとの同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
※ルールブック第6条補足1適用により、デルタの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電ショック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1.5+1=5)
デルタ (0+1.5+1−1=1.5)
先攻・仮面ライダーデルタ
装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・Bモード(連射) 45/―/― 1.5P 7500÷5 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
※2:デルタムーバー・Bモードとの同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
※ルールブック第6条補足1適用により、デルタの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
後攻・ストロンガー
・電ショック 30/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※武器狙いの命中率5%増加。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(手刀、拳、拳、回し蹴り、背面蹴り、パワーブリーカー、ジャーマンスープレックス):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電ショック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1+1=5 特殊能力『ライダービデオシグナル』発動)
デルタ (0+4=4)
先攻・ストロンガー
・ライダービデオシグナル 0/1 1P 宣言発動 最高5ターン 回避率にX%の補正
※1:宣言後、常時一定量の回避率補正を与え続ける。
※2:X=(宣言を行ったターン数×5)+5
※今回は3ターン目に宣言を行った為、以後+20%の回避率補正。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(蹴、蹴、蹴、跳蹴、前蹴、拳、拳):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー・体当たり ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+2.5=4.5 特殊能力『チャージアップ』発動)
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電逆落とし 100/―/― 2.5P 16000 ±0% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(蹴、蹴、蹴、跳蹴、前蹴、拳、拳):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・音声入力 ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『音声入力』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は、射撃の数値で計算される。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超電逆落とし』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+2.5=4.5)
デルタ (0+4=4)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
※5:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
後攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック 80/―/― 2.5P 15000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(拳、拳、拳、拳、拳、拳、空中投げ):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『げきつい』用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
名勝負を期待します!!
4ターン目、チャージアップかビデオシグナルの補正がかかってない?
242 :
名無しより愛をこめて:2005/04/16(土) 18:59:04 ID:zQl2z3qk
保守age
秘匿団体戦第1試合:仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーデルタ
能力値記載
名前 仮面ライダーストロンガー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 183cm/73kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/雷
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーデルタ
タイプ ファイズ系・汎用型
身長・体重 190cm/96kg
基本HP/EN 47500/285
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 38m
走力 100mを5.7秒
格闘攻撃力 450P×5
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1.5+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
デルタ (0+1.5+1−1=1.5)
先攻・ストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・電ショック 30/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※武器狙いの命中率5%増加。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(手刀、拳、拳、回し蹴り、背面蹴り、パワーブリーカー、ジャーマンスープレックス):450×7=3150…攻撃力3150
デルタ・攻撃回避用選択数字…11
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜10,19』(電ショック)
『11〜20』(電パンチ)
該当数字11、電パンチ命中!
ダメージ計算 8000×1=8000(電パンチ)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 8000+3150=11150
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→36350/285→240
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・Bモード(連射) 45/―/― 1.5P 7500÷5 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
※2:デルタムーバー・Bモードとの同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
※ルールブック第6条補足1適用により、デルタの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3『10〜20』×2(デルタムーバー・Bモード(連射))
該当数字2、デルタムーバー・Bモード(連射)3回命中!
ダメージ計算 7500÷5×3×0.9×1.05=4252.5≒4253(デルタムーバー・Bモード(連射))
2250×0.9=2025(格闘)
合計ダメージ 4253+2025=6278
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→46722/350→280
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1.5+1=5)
デルタ (0+1.5+1−1=1.5)
先攻・仮面ライダーデルタ
装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・デルタムーバー・Bモード(連射) 45/―/― 1.5P 7500÷5 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
※2:デルタムーバー・Bモードとの同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
※ルールブック第6条補足1適用により、デルタの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』×3(デルタムーバー・Bモード(連射))
該当数字2、デルタムーバー・Bモード(連射)2回命中!
ダメージ計算 7500÷5×2×0.9×1.05=2835(デルタムーバー・Bモード(連射))
2250×0.9=2025(格闘)
合計ダメージ 2835+2025=4860
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:46722→41862/280→210
後攻・ストロンガー
・電ショック 30/―/― 1.5P 5500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※武器狙いの命中率5%増加。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(手刀、拳、拳、回し蹴り、背面蹴り、パワーブリーカー、ジャーマンスープレックス):450×7=3150…攻撃力3150
デルタ・攻撃回避用選択数字…20
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜10,19』(電ショック)
『11〜20』(電パンチ)
該当数字20、電パンチ命中!
ダメージ計算 8000×1=8000(電パンチ)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 8000+3150=11150
仮面ライダーデルタ
HP/EN:36350→25200/240→195
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1.5+1+1=5 特殊能力『ライダービデオシグナル』発動)
デルタ (0+4=4)
先攻・ストロンガー
・ライダービデオシグナル 0/1 1P 宣言発動 最高5ターン 回避率にX%の補正
※1:宣言後、常時一定量の回避率補正を与え続ける。
※2:X=(宣言を行ったターン数×5)+5
※今回は3ターン目に宣言を行った為、以後+20%の回避率補正。
・電パンチ 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(蹴、蹴、蹴、跳蹴、前蹴、拳、拳):450×7=3150…攻撃力3150
デルタ・攻撃回避用選択数字…13
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(電パンチ)
該当数字なし、電パンチ失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:25200→22050/195→195
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー・体当たり ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※この能力を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
デルタ・攻撃命中用選択数字…『2,5,9,12,15,17,20』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字5、ジェットスライガー・体当たり命中!
ダメージ計算 15000×0.9=13500(ジェットスライガー・体当たり)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:41862→28362/210→170
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+2.5=4.5 特殊能力『チャージアップ』発動)
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電逆落とし 100/―/― 2.5P 16000 ±0% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
・格闘(蹴、蹴、蹴、跳蹴、前蹴、拳、拳):550×7=3850…攻撃力3850
デルタ・攻撃回避用選択数字…17
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『6,11〜20』(超電逆落とし)
該当数字17、超電逆落とし命中!
ダメージ計算 16000×1=16000(超電逆落とし)
3850×1=3850(格闘)
合計ダメージ 16000+3850=19850
仮面ライダーデルタ
HP/EN:22050→2200/195→75
後攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・音声入力 ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ルシファーズハンマー 120/―/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:特殊能力『音声入力』が自動発動する。
※2:この必殺技の命中率は、射撃の数値で計算される。
・格闘(攻撃×5):450×5=2250…攻撃力2250
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…3
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,8,14,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2250×0.9×0.85=1721.25≒1721(格闘)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:28362→26641/170→120
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+2.5=4.5)
デルタ (0+4=4)
先攻・仮面ライダーデルタ
・装着員指定…三原修二:射撃系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー ―/―/1 4P 13000 25% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可能 不可能 なし 可能
※この能力を使用するターンは、特殊能力『撃墜』を使用可能。
※ストロンガーが打撃系必殺技(ストロンガー電キック)を使用した為、以下の能力が自動発動。
・撃墜 ― ― 自動発動 ― 特定の攻撃を無効化
※1:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃系必殺技を使用した際に自動発動。
※2:1〜5の中から1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
※3:敵の攻撃を無効化し、更に防御力無視で、3000Pのダメージを与える。
※4:ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
※5:この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字7、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000×0.9×1.05=12285(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
※ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動による数字選択、カイザ『4』ストロンガー『1』。
数値が一致しなかった為、撃墜成功。ダメージに3000を追加し、ストロンガーの攻撃を撃墜・無効化する。
合計ダメージ 12285+3000=15285
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:26641→11356/120→40
後攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック 80/―/― 2.5P 15000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動により、ストロンガー電キック撃墜。無効化される。
・格闘(拳、拳、拳、拳、拳、拳、空中投げ):450×7=3150…攻撃力3150
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:2200→−950/75→75
仮面ライダーデルタ、KO!
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
決まり手…格闘
第1試合は以上のような結果となりました。
判定勝ちを狙ったデルタでしたが、ストロンガーの力がその狙いを打ち砕きました
それでは、担当者さんは第2試合のプラン送信をお願いします。
秘匿団体戦第2試合:仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーBLACK
G3−X戦闘プラン
次の相手は恐らくブラック。
ならばこちらは特殊のサイガが出るべきですがこれは団体戦。
サイガはどちらが相手でも勝てますが、相手がわかっていれば更にその可能性は増す。
何気にストロンガーが勝てたのは大きい。
ならばここは私が出るべきでしょう。
装着者・北條透
1ターン
・格闘(防防防防防)
・ケルベロス
2,3ターン
・予備マガジン交換
・ケルベロス
4ターン
・アンタレス
・ガードアクセラー
5ターン
・GXランチャー
ライアなら1,2,3でブランク体になり、ブラックなら手も足も出せずに蜂の巣です。
これでサイガを待たずして、私たちの勝ちです。
どちらであろうとも潰します
BLACK戦闘プラン
負けたとはいえ、一番厄介なストロンガーが出てくれた事は幸運だった。
残るはG3−Xとサイガ、強敵には違いないが2人には共通した弱点がある。そこを上手く突く事が出来れば…勝てる!
1&2ターン
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
・格闘(防御×7)
G3−Xとサイガに共通した弱点。それは武器のlostに弱いと言う事。
武器狙いはルール上命中率が一定だからな。回避率を高められても問題はない。
ここでGM−01、GX−05(G3−Xが相手の場合)、フライングアタッカー(サイガが相手の場合)をlostさせる事が出来れば…
3ターン
・マシンスクランブル ―/―/1 4P 20000÷2 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
4ターン
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・ライダーパンチ(強化) 55/―/― 2P 10000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチとの同時使用は不可能。
5ターン
・パワーストライプス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーキック(強化) 80/―/― 2.5P 16000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキックとの同時使用は不可能。
武器をlost出来ていれば、あとはひたすら攻めるだけ。
武器狙い攻撃が失敗していたら…その時は覚悟を決めよう。
BLACK戦闘プラン
負けたとはいえ、一番厄介なストロンガーが出てくれた事は幸運だった。
残るはG3−Xとサイガ、強敵には違いないが2人には共通した弱点がある。そこを上手く突く事が出来れば…勝てる!
1&2ターン
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
・格闘(防御×7)
G3−Xとサイガに共通した弱点。それは武器のlostに弱いと言う事。
武器狙いはルール上命中率が一定だからな。回避率を高められても問題はない。
ここでGM−01、GX−05(G3−Xが相手の場合)、フライングアタッカー(サイガが相手の場合)をlostさせる事が出来れば…
3ターン
・マシンスクランブル ―/―/1 4P 20000÷2 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
4ターン
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・ライダーパンチ(強化) 55/―/― 2P 10000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチとの同時使用は不可能。
5ターン
・パワーストライプス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーキック(強化) 80/―/― 2.5P 16000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキックとの同時使用は不可能。
武器をlost出来ていれば、あとはひたすら攻めるだけ。
武器狙い攻撃が失敗していたら…その時は覚悟を決めよう。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1−1=2.5)
BLACK(1+1.5+1=3.5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
※プランより武器狙いと判断。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
後攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 2.5P 15000÷6 ±0% 射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※全弾発射後、コスト1Pを消費する事で予備マガジンに2回まで交換可能。
・格闘(防御×5):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
※ルールブック第6条補足1適用により、G3−Xの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーチョップ(武器狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1−1=2.5)
BLACK(1+1.5+1=3.5)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 2.5P 15000÷6 ±0% 射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※全弾発射後、コスト1Pを消費する事で予備マガジンに2回まで交換可能。
※ルールブック第6条補足1適用により、G3−Xの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
後攻・仮面ライダーBLACK
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
※プランより武器狙いと判断。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ(武器狙い)』命中用)
※前ターンの武器狙いが失敗した場合の為に、選択した数字の中なら5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1=3.5)
BLACK(1+4=5)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GX−05「ケルベロス」 ―/120(120)/― 2.5P 15000÷6 ±0% 射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※全弾発射後、コスト1Pを消費する事で予備マガジンに2回まで交換可能。
後攻・仮面ライダーBLACK
・マシンスクランブル ―/―/1 4P 20000÷2 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『マシンスクランブル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1.5+1.5=3)
BLACK(1+1+2=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・ライダーパンチ(強化) 55/―/― 2P 10000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチとの同時使用は不可能。
後攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・ガードアクセラー 20/―/― 1.5P 4500÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『GA−04』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーパンチ(強化)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+3=3)
BLACK(1+1+2.5=4.5 特殊能力『パワーストライプス』発動)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GXランチャー ―/1(1)/― 3P 17000 20% 射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※GM−01『スコーピオン』あるいはGX−05『ケルベロス』をlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
後攻・仮面ライダーBLACK
・パワーストライプス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーキック(強化) 80/―/― 2.5P 16000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキックとの同時使用は不可能。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
※前ターンの『GA−04』が回避された場合の為に、選択した数字から6個を選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーキック(強化)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
265 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/18(月) 23:27:20 ID:C0WffE9Y
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
勝負の鍵は武器狙いの成否!!
名勝負を期待します!!
秘匿団体戦第2試合:仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーBLACK
能力値記載
名前 仮面ライダーG3−X
タイプ Gユニット系・汎用型
身長・体重 192cm/176kg
基本HP/EN 55000/220
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを8.0秒
基本格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーBLACK
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 198.7cm/87kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1−1=2.5)
BLACK(1+1.5+1=3.5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
※プランより武器狙いと判断。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
G3−X・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,9,12,15,20』(ライダーチョップ)
該当数字12、ライダーチョップ命中!
※武器狙い攻撃命中により、GX−05『ケルベロス』Lost!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→55000/220→200
後攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・格闘(防御×5):(400+50)×5=2250…ダメージ2250軽減
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
※ルールブック第6条補足1適用により、G3−Xの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※プランではGX−05『ケルベロス』の使用も明記されていたが、Lostによりキャンセルとなる。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/350→320
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1−1=2.5)
BLACK(1+1.5+1=3.5)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
※ルールブック第6条補足1適用により、G3−Xの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※プランではGX−05『ケルベロス』の使用も明記されていたが、Lostによりキャンセルとなる。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/320→290
後攻・仮面ライダーBLACK
・ライダーチョップ 30/―/― 1.5P 5000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
※プランでは武器狙いとされていたが、G3−Xが武器を装備していない為通常攻撃とする。それにより次ターンG3−Xの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
G3−X・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1〜3,7〜9,13〜15,18〜20』(ライダーチョップ)
該当数字なし、ライダーチョップ失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→55000/200→180
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2.5+1=3.5)
BLACK(1+4=5)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
※プランではGX−05『ケルベロス』の使用も明記されていたが、Lostによりキャンセルとなる。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/290→290
後攻・仮面ライダーBLACK
・マシンスクランブル ―/―/1 4P 20000÷2 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
G3−X・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2(マシンスクランブル)
該当数字なし、マシンスクランブル失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→55000/180→160
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1.5+1.5=3)
BLACK(1+1+2=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・ライダーパンチ(強化) 55/―/― 2P 10000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチとの同時使用は不可能。
G3−X・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6〜9,13〜15,17〜20』(ライダーパンチ(強化))
該当数字なし、ライダーパンチ(強化)失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→55000/160→120
後攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・GA−04『アンタレス』 ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・ガードアクセラー 20/―/― 1.5P 4500÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは、射撃系武装及び必殺技以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
BLACK・攻撃回避用選択数字…1
デルタ・攻撃命中用選択数字…『12〜20』×3(ガードアクセラー)『1〜6』(GA−04)
該当数字1、GA−04『アンタレス』命中!
※次ターンBLACKの回避率に−30%の補正。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/290→235
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+3=3)
BLACK(1+1+2.5=4.5 特殊能力『パワーストライプス』発動)
先攻・仮面ライダーG3−X
・装着員指定…北條透:射撃系武装及び必殺技の命中率に+10%、攻撃力に+5%の補正。
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
※プランではGXランチャーの使用も明記されていたが、GX−05『ケルベロス』Lostによりキャンセルとなる。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/235→155
後攻・仮面ライダーBLACK
・パワーストライプス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーキック(強化) 80/―/― 2.5P 16000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキックとの同時使用は不可能。
G3−X・攻撃回避用選択数字…7
BLACK・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(ライダーキック(強化))
該当数字なし、ライダーキック(強化)失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→55000/120→100
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーBLACK 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーG3−X 50000−(0)=50000(100.0%)
この勝負、引き分け!
275 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/20(水) 00:09:59 ID:JjKyDDN2
第2試合は以上のような結果となりました。
この企画始まって以来、初めての引き分けです。
狙い通り、武器lostに成功したBLACKでしたが、その後の数字運が最悪でした。
逆にG3−Xは攻撃を殆ど封じられながらも攻撃を一発も受けない強運を見せてくれました。
では、第3試合サイガvsライア戦のプラン送信をお願いします。
このスレ的にはライスピもありなの?
ありなら、ZXにライダーきりもみシュート欲しい
277 :
名無しより愛をこめて:2005/04/20(水) 21:35:17 ID:yVPN4Pbo
ストロンガーに超電子ウルトラサイクロンが追加されているから、ある程度はOKみたい
保守
秘匿団体戦第3試合:仮面ライダーサイガvs仮面ライダーライア
サイガ戦闘プラン
一勝一分、これで我がチームの負けはなくなりました。
あの状況で引き分けに持ち込んだ琢磨さんはほめておきましょう。
最後の相手はライア。
彼のコピーベントは非常に厄介だ。どの技で攻撃を行なってもコピーできてしまう。
スカイインパクト、コバルトスマッシュは道具を使わないのでライアではコピーできないと思いますがなぜか出来るようですし。
愚痴を言ってもしょうがありませんね。
1,2,3,4,5ターン
・フォンブラスター・Bモード
・スカイインパクト
・格闘(PPPPPPP)
小細工は無用です。
サイガは空を飛べることも確かに特徴ですが純粋な殴りあいこそサイガの真骨頂です。
コピーも鞭も調整も無視、相手を叩き潰すことを優先です。
チャージはコストを消費しないで使えるものと判断しました。
ライア戦闘プラン
第2戦は引き分けか…あれだけ攻撃して一発も当たらないとは、今の運勢は最悪だな。
最終戦の相手はサイガ、果たしてどんな戦法で来る?
高いスペックを活かして力押しで来るか…それとも…
(マッチに火を点け、その炎を見つめる)
1〜4ターン
・回避:回避行動を取る。
5ターン
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
未来が見えた。
今回の戦い、サイガはフライングアタッカーを封印してくる。
そして、正面から殴り合いで来る。
だとすれば、力で劣る俺は逃げに徹する。そして隙を突いて一撃を叩き込む。
判定狙いになるが、俺が勝つ。俺の占いは当たる。
両者への指示を掲載します
1〜4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450)×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+1+3=2 特殊能力『俺の占いは当たる』『カード装填時間短縮』)
※ルールブック第6条補足3適用により、サイガの先攻とする。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450)×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
284 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/24(日) 12:52:30 ID:108kfKan
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
いよいよ最終戦、名勝負を期待します!!
5ターン目、ライア先攻じゃないの?
あと、これ勝負やらなくてもライア負け確定じゃない?
格闘だけで15000減るでしょ。
で、選択可能な数字が毎ターン20以上あるから、
一番低くても1700*5=8500。あわせて23000。
18000*1.15=2万ちょいっしょ?
秘匿団体戦第3試合:仮面ライダーサイガvs仮面ライダーライア
能力値記載
名前 仮面ライダーサイガ
タイプ ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重 193cm/98kg
基本HP/EN 47500/300
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを4.5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→47500/300→260
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…1
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『7〜11』『12〜16』(スカイインパクト)『17〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字1、スカイインパクト1回命中!
ダメージ計算 9900÷3×1×1=3300(スカイインパクト)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 3300+3150=6450
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→38550/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→47500/260→220
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『7〜11』『12〜16』(スカイインパクト)『17〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字20、フォンブラスター・Bモード全弾命中!
ダメージ計算 5100÷3×3×1+2000=7100(スカイインパクト) 3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 7100+3150=10250
仮面ライダーライア
HP/EN:38550→28300/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→47500/220→180
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…6
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『7〜11』『12〜16』(スカイインパクト)『17〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーライア
HP/EN:28300→25150/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+0=−2)
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→47500/180→140
後攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…5
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『7〜11』『12〜16』(スカイインパクト)
『17〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字5、スカイインパクト1回命中!
ダメージ計算 9900÷3×1×1=3300(スカイインパクト)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 3300+3150=6450
仮面ライダーライア
HP/EN:25150→18700/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1.5+1.5+1=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ライア(−2+1+3=2 特殊能力『俺の占いは当たる』『カード装填時間短縮』)
※ルールブック第6条補足3適用により、サイガの先攻とする。
先攻・仮面ライダーサイガ
・帝王のベルト『天』 ― ― 自動発動 ― 能力に+補正。
※命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ ― ― 自動発動 ― 特定条件で能力に補正。
※先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 5100÷3 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。・スカイインパクト 40/―/― 1.5P 9900÷3 10% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※フライングアタッカーが破壊されると使用不可能。
・格闘(パンチ×7):450)×7=3150…攻撃力3150
ライア・攻撃回避用選択数字…11
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜6』×3(スカイインパクト)
『15〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーライア
HP/EN:18700→15550/200→100
後攻・仮面ライダーライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
ライア・攻撃回避用選択数字…7
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7,10,12,14〜18』(ハイドベノン)
該当数字7、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 18000×1×1.15=20700(ハイドベノン)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→26800/140→70
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ 50000−(20700)=29300(58.6%)
仮面ライダーライア 50000−(6450+10250+3150+6450+3150)=20550(41.1%)
勝者、仮面ライダーサイガ!!
296 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/04/24(日) 20:28:01 ID:HJU4TMow
最終戦は以上のような結果となりました。
これにより、2勝1分けでストロンガー、G3−X、サイガチームの勝利となります。
両担当者さん、お疲れさまでした
何この小学生が立てたようなスレ。気持ち悪っ・・・
弾鬼参戦
保守
次なにやるの〜
こちらも3on3やってみたいんですけど
誰かお相手していただけません?
あ、宜しければ自分が。
ライダーはどうしましょうかね?
前回と同じ条件…といいたいところですが
特殊型はほとんど居ませんので、
とりあえず近接型と汎用型を各1、残り1人は自由選択ってことでどうでしょう?
こちらはX、シャドームーン、クウガでお相手したいですが。
それでは自分はZX・シザース・555で。
早速プランの作成に取り掛からせて頂きます。宜しくお願いしますね。
3vs3のタッグマッチってアルトアイゼン氏じゃ審判できないと思うんだが
あ、タッグマッチでなくて↑のと同じ、1人ずつ戦っていくもののつもりなのですけど。
タッグマッチの方が良かったですか?
いえ、自分も1vs1の順番秘匿三連戦のつもりだったのですが…
>>306さんさえ宜しければその方向で行きましょう。
それでは予定通り順番秘匿三連戦といきましょう。
プランを作成します。
>>307さん、いい試合をしましょう。
只今帰宅。
>>306さん&307さん
3連戦承認します。と言いたいのですが…
実は明日から3日ほど実家の方に帰省する破目になりまして……
その後も個人的な用事で家を空ける事になっており、GW中はスレの運営が出来なくなりました(^^;
ですので、今回の試合、審判は出来そうにありません。申し訳ないですm(_ _)m
あ…ですが、6日の夜からなら運営は再開できるので、それからでも良いのでしたら審判は可能です。
御迷惑をおかけしますが、御了承ください
310 :
307:2005/04/28(木) 23:14:55 ID:3Hb4xPYU
>有斗愛染さん
そうですか…了解致しました。
勿論リアル優先が前提ですし、どうか気にせず帰省なさってください。
もし宜しければ六日から審判をお願いしますです。プランもその付近になったら送信させて頂きますね。
311 :
名無しより愛をこめて:2005/04/30(土) 10:31:07 ID:p2A0GNo+
有斗愛染さんが戻るまで、俺たちが保守
保守がてら各々気になった部分とかを出しあわないか?
意見出して相談とかしておけば後々ルール改正の役に立てるかもしれんし。
ブレイド勢、響鬼勢で模擬戦とかは無理なん?
有斗愛染さんが関わっていないライダーなんだし。
314 :
名無しより愛をこめて:2005/05/02(月) 16:46:16 ID:IOgrshzr
ブレイド勢でも響鬼勢でもその他でも元ベルデ担当に申し込めばやってくれるだろう
控え室でも色々やってるし
コスト制はあんまり好きじゃなさそうなんでどうか知らんが
控え室で5vs5を乱発しているから元ベルデさんがこっちの方まで首を回す余裕がない予感。
控え室の試合を見るor参加するで我慢、が妥当なとこかもしれん。
有斗愛染さんが帰ってきたらコストverの剣勢・鬼勢の作成をお願いしてみたらどうだ?
今のうちに案だけ出しておいたらどうだ?
あと有斗愛染さんが戻ってきたら
剣&響鬼勢でトーナメントかリーグ組みたいね
317 :
名無しより愛をこめて:2005/05/04(水) 18:53:20 ID:VGDZx+3x
age
只今帰宅しました。
>>306さん&307さん
3連戦の方を開始しますので、プラン送信をお願いします。
>>315さん
剣&響鬼勢のコストVer作成、了解しました。
>>316さん
トーナメント戦、前向きに検討させていただきます
保守
現在、プラン待ちです。
コストverのデータですが、今日中に響鬼勢は皆さんにお見せできそうです。
剣勢は…もう暫くお待ちを…
当方、一昨日の昼にプラン送信させて頂きましたが…
未だ届いていませんでしょうか?(汗
>>蟹ZX555担当さん
はい、残念ながら10時55分現在プランは1通も届いていません。
催促するようで申し訳ありませんが、もう一度送ってください
X、シャドームーン、クウガ担当さんもプラン送信をお願いします
323 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/09(月) 16:29:24 ID:WK4EKocY
プランの方、改めて送信させて頂きました。
ご迷惑をおかけ致しました…
昨日投稿した響鬼、威吹鬼のデータですが、威吹鬼のデータに誤りがありました。
至急訂正しますので、少しお待ちください。
遅れて申し訳ありません。
只今プランを送信しましたので、ご確認ください。
秘匿団体戦第1試合:仮面ライダーシザースvs仮面ライダーX
シザース戦闘プラン
先鋒は私が勤めさせてもらいましょう。
大将ではアドベントを有効活用できませんし、中将ならば読まれる可能性がありますからね。
先鋒ではたとえ相手私が来ると読んでいてもモンスター狙いは出来ない。2/3の確率で外れては分が悪過ぎますから。
何より霍乱のZXとヒットアンドアウェイを実現できる555が残っているとなると相手もプランを練り難いでしょう。
ふふふ…判っていても手が出せないとは辛いものですね。心置きなくボルキャンサーとの共同攻撃に専念させて頂きます。
第一ターン
FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3.5P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化する特殊能力あり。なお、この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
武器回収
クウガなら様子見のゴウラム、Xならライドルで牽制、シャドームーンならシャドーセイバーで削るといったところでしょうか。
恐らく相手はあらゆる事態に対応できるクウガ、それならばまずはペガサスフォームでゴウラムを使う可能性が非常に高い。
いきなり切り札というのも妙な話ですが、飛行能力を無効化出来るシザースアタックで撃墜して差し上げましょう。
第二ターン
STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2,5P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
武器回収
ここでボルキャンサーを召還します。
クウガで来るならば最終ターンはまず間違いなくアルティメット。アメイジングにしても後半に勝負をかけるのは変わらないでしょう。
そうなる前に不意打ちとクセになるんですよ補正をアテにして一気に体力を奪いましょう。
他のキャラクターで前半に攻めてくるならば寧ろ望むところです。シザースピンチで迎え撃ちましょう。
防御補正と相まって相当耐えられるはずですからね。
第三ターン
STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
格闘(ボルキャンサーが羽交い絞めして滅多打ち×7)
武器回収
ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
金の力かサタンサーベルか、さもなくば真空地獄車か。
恐らくそこそこの大技を仕掛けてくるならばこの辺りのターンでしょう。
幸い三人とも防御不能技を持っていない。安心してシェルディフェンスを使用させて頂きますよ。
第四ターン
シザースバイザー ―/―/― 1P 3000÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
格闘(ハサミで捕獲・殴打×6)
武器回収
攻撃の手は緩めません。私の場合は攻撃が防御に直結しますからね。
ボルキャンサーの攻撃も合わせてようやくKOできるかどうかといったところでしょうか…アメイジングにならないことを祈りましょう。
第五ターン
防御
カードも使い切り、ボルキャンサーの主従期間も終わりました。
もしもクウガならここで最大級の大技が来ることは間違いありません。防御して耐え切ります。
徹底的に固くなってかつ攻める。私の理想的な戦法ですね。
第一ターンの防御が疎かになっているのが気にかかりますが…まぁ問題はないでしょう。
それにしても戦いは素晴らしい。クセになるんですよ、この快感は…!
X戦闘プラン
1ターン目 350→270
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可
・ライドル脳天割り 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可
・格闘(攻撃400×7)
2ターン目 270→270
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
3ターン目 270→200
・ライドロープ 30/―/― 1.5P 5500 5% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可
※2:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可
・格闘(攻撃400×7)
4ターン目 200→50
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 150/―/1 3P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
5ターン目 50→0
・Xキック 50/―/― 2P 9000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃400×7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+3.5+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+1.5+1.5+1+1=6 特殊能力『ライドル切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーX
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・ライドル脳天割り 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ライドル切り替え ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+1
※ライドルに関係した行動を1ターンに2回以上使う場合発動。
後攻・仮面ライダーシザース
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライドル脳天割り』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+4=5)
先攻・仮面ライダーX
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
後攻・仮面ライダーシザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+1000P
※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+1.5+1.5+1+1=6 特殊能力『ライドル切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーX
・ライドロープ 30/―/― 1.5P 5500 5% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
※2:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ライドル切り替え ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+1
※ライドルに関係した行動を1ターンに2回以上使う場合発動。
後攻・仮面ライダーシザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
※プランでは格闘も選択されていたが、コスト不足の為、キャンセルとする。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライドロープ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1=5)
X (1+1+3=5 特殊能力『マーキュリー回路全開』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、シザースを先攻とする。
先攻・仮面ライダーシザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3300÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・格闘(ハサミで捕獲・殴打×6):400×7=2800…攻撃力2800
※プランでは武器回収も選択されていたが、コスト不足の為、キャンセルとする。
後攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 150/―/1 3P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
※前ターンの『ライドロープ』が回避された場合の為に、選択した数字の中から好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
X (1+2+1=4)
先攻・仮面ライダーシザース
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーX
・Xキック 50/―/― 2P 9000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『Xキック』命中用)
340 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/12(木) 13:39:07 ID:GIrndcQd
それでは、シザース、X両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連戦の初戦、ここで流れに乗れるのはどちらか?
名勝負を期待します。
なお、最新版のデータとルールブック使用の為、プランと指示でデータの食い違いが発生していることをお詫びします
数字の方送信させて頂きました。
運次第では…といったところでしょうか。
ところで最新版のデータはどちらでDLすれば宜しいのでしょうか?
纏めサイトのそれを落としてみましたが、旧版のままのようなので…
342 :
名無しより愛をこめて:2005/05/13(金) 15:04:39 ID:YIAS88Cb
サブスレにもあったが、コスト制とアクション制でスペックを共用するのはどうだろう?
いっそのこと本スレはコスト用、サブスレはアクション用とわけてしまっては?
で、それぞれ責任者も有斗愛染氏とリフォーム隊氏に分けて、ルールもライダースペックもそれぞれの責任者に任せると
今のままだとちょっと仮面ライダーとそれ以外の境目があってやりにくい
リフォーム隊氏はライダーやルール関係になると有斗愛染氏に振るけど有斗愛染氏はコスト制に従事しているようだからそう思った
数値送ってしまった後でスイマセンけど、
4ターン目はこちらはマーキュリー回路全開で回避率+10%があるはずなんですが
補正、かかってないように見えるんですけど何か見落としてます?
(シザースの格闘命中率40%+15%or10%−マーキュリー回路−10%=45%or40%)
あと、真空地獄車の命中率も
格闘命中率40%+真空地獄車20%+マーキュリー10%(+ライドロープ10%)=70%(80%)
だと思うのですが…。
344 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/14(土) 20:30:44 ID:zlPcTCTg
>>X影月クウガ担当さん
御指摘感謝します。
うっかり、補正を考慮しないまま指示を出していました。
というわけで、4ターン目の正しい指示は以下の通りです
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
※前ターンの『ライドロープ』が回避された場合の為に、選択した数字の中から好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
申し訳ありませんが、両担当さんは数字の再送信をお願いします。
こちらのミスで御迷惑をおかけし、申し訳ありません
秘匿団体戦第1試合:仮面ライダーシザースvs仮面ライダーX
能力値記載
名前 仮面ライダーシザース
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+3.5+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+1.5+1.5+1+1=6 特殊能力『ライドル切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーX
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・ライドル脳天割り 40/―/― 1.5P 8000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ライドル切り替え ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+1
※ライドルに関係した行動を1ターンに2回以上使う場合発動。
シザース・攻撃回避用選択数字…19
X・攻撃命中用選択数字…『2,4,5,7,9,11,13,14,15,18』『1〜3,7,10,14〜17,19』(X斬り)
『3,5,6,10,12,13,15〜17,20』(ライドル脳天割り)
該当数字19、X斬り1回命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×0.9=3600(X斬り)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 3600+2550=6120
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→43880/200→200
後攻・仮面ライダーシザース
・FINALVENT『シザースアタック』 ―/1(1)/― 3P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、ボルキャンサーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
※3:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
X・攻撃回避用選択数字…13
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(シザースアタック)
該当数字13、シザースアタック命中!
ダメージ計算 17000×1=17000(シザースアタック)
仮面ライダーX
HP/EN:53000→36000/350→270
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+4=5)
先攻・仮面ライダーX
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
シザース・攻撃回避用選択数字…10
X・攻撃命中用選択数字…『2,4,8,9,11〜15,17〜19』(クルーザーアタック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーシザース
HP/EN:43880→43880/200→200
後攻・仮面ライダーシザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ボルキャンサー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンボルキャンサーを召喚し、敵を攻撃する。ボルキャンサーの行動詳細は別項参照。なお、ボルキャンサーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+1000P
※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
X・攻撃回避用選択数字…12
シザース・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(シザースピンチ)
『2,4,6,8,10,12,14,15,16,17,18,19,20』×2(ハサミ)
該当数字12、シザースピンチ、ハサミ全弾命中!
ダメージ計算 5700÷3×3×1=5700(シザースピンチ)
5000÷2×2+1000=6000(ハサミ)
合計ダメージ 5700+6000=11700
仮面ライダーX
HP/EN:36000→24300/270→270
3ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+2+0.5=4 特殊能力『ベントイン』発動)
X (1+1.5+1.5+1+1=6 特殊能力『ライドル切り替え』発動)
先攻・仮面ライダーX
・ライドロープ 30/―/― 1.5P 5500 5% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
※2:命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正
・X斬り 40/―/― 1.5P 8000÷2 10% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※ライドルをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
・ライドル切り替え ―/― ― 自動発動 ― 合計数字+1
※ライドルに関係した行動を1ターンに2回以上使う場合発動。
シザース・攻撃回避用選択数字…1
X・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,10,11,13,16,18,20』(ライドロープ)
『1,2,7,9,10〜13,17,20』『2,7〜10,13〜15,18,19』(X斬り)
該当数字1、ライドロープ、X斬り1回命中!
ダメージ計算 5500×0.9×0.85=4207.5≒4203(ライドロープ)
8000÷2×1×0.9×0.85=3060(X斬り)
2800×0.9×0.85=2142(格闘)
合計ダメージ 4203+3060+2142−5000=4405
※ライドロープ命中により、次ターンのシザース回避率に−10%の補正。
仮面ライダーシザース
HP/EN:43880→39475/200→200
後攻・仮面ライダーシザース
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・GUARDVENT『シェルディフェンス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※1:ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
X・攻撃回避用選択数字…13
シザース・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(シザースピンチ)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』×2(ハサミ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:24300→24300/270→200
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+1.5+1.5+1=5)
X (1+1+3=5 特殊能力『マーキュリー回路全開』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、シザースを先攻とする。
先攻・仮面ライダーシザース
・シザースバイザー ―/―/― 1.5P 3300÷3 15% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、ベントインの必要な行動はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・STRIKEVENT『シザースピンチ』 ―/1(3)/― 1.5P 5700÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ハサミ 5000÷2 15% 打撃系必殺技
・格闘(ハサミで捕獲・殴打×6):400×7=2800…攻撃力2800
X・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15,17,19』×3(シザースバイザー)
『5,7,9,11,13,15,17,19』×3(シザースピンチ)
『3,5,7,9,11,13,15,17,19』×2(ハサミ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:24300→24300/200→50
後攻・仮面ライダーX
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%
・真空地獄車 150/―/1 3P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加
シザース・攻撃回避用選択数字…2
X・攻撃命中用選択数字…1〜3,6〜8,10〜15,17〜20』×5『1,4〜9,11〜13,15〜18,20』×5(真空地獄車)
該当数字2、真空地獄車5回命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000)×0.9×0.85×1.4=17671.5≒17672(真空地獄車)
仮面ライダーシザース
HP/EN:39475→21803/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
X (1+2+1=4)
先攻・仮面ライダーシザース
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーX
HP/EN:24300→24300/50→50
後攻・仮面ライダーX
・Xキック 50/―/― 2P 9000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃400×7):400×7=2800…攻撃力2800
シザース・攻撃回避用選択数字…12
X・攻撃命中用選択数字…『1,3〜5,8,11,12,14,15,19,20』(Xキック)
該当数字12、Xキック命中!
ダメージ計算 9000×0.9×0.7=5670(Xキック) 2800×0.9×0.7=1764(格闘)
合計ダメージ 5670+1764=7434
仮面ライダーシザース
HP/EN:21803→14369/200→200
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーシザース 50000−(6800+5455+19635+8260)=9850(19.7%)
仮面ライダーX 50000−(17000+11700)=21300(42.6%)
勝者、仮面ライダーX!!
357 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/16(月) 12:51:24 ID:XUsRbROe
第1試合は以上のような結果となりました。
序盤は押していたシザースでしたが、後半の攻撃失敗とXの爆発力の前に敗れ去りました。
それでは両担当さんは、第2試合のプラン送信をお願いします。
また、結果掲載が遅れたことをお詫びします
うぅむ、やはり火力不足。
後半の攻撃が悉くはずれたのも痛いですナ。
ところで有斗愛染さん、最新版のコストデータはどちらでDLすれば宜しいのでしょうか?
旧版ではシザースのような無駄を作るのが怖くて練れない…orz
359 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/17(火) 13:00:52 ID:rTiXkgCF
剣勢のデータがなかったんですが…
362 :
名無しより愛をこめて:2005/05/18(水) 00:48:13 ID:qkCn/3Cw
まだ製作中なんじゃないの?>剣勢ノデータ
2ちゃんアプロダは1日で流れるから使い勝手が悪い
逆に24時間以内なら確実に入手可能であるとも言える
プラン待ち&保守。
考えたのですが、データとルールブックが欲しい方は私の方にメールを送ってください。
返信時に送付いたします
こちらは一応、送信しましたが…
私のものは届いていますか? 念のため。
忘れていました。
X影月クウガ担当さんのプランは無事に届いています
ひょっとして自分のが届いていなかったりします…?
現在プラン作成中。
明日の朝、掲載予定です。
進行が遅れ気味で申し訳ありません
>>蟹ZX555担当さん
プランは無事に届いていますよ
秘匿団体戦第2試合:仮面ライダーZXvs仮面ライダークウガ
ZX戦闘プラン
中将は俺が勤めさせてもらおうか。
恐らくは相手はクウガだろう。例え相手がバレても戦略の読み難いシャドームーンは最後に持ってくるだろうからな。
反面、クウガならば大雑把な見通しはつく。最終的には究極の力を持つ存在になるに違いない。
手の内さえ読めていれば後は簡単な話だ。俺が、勝つ。
第一ターン(320-35-45=240)
虚像投影装置 X/―/2 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
(七人に分身。回避率35%上昇・EN35消費)
マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
格闘(殴打×7)
先ずは牽制としよう。マイクロチェーンで次のターンを有利に進める。
第二ターン(240-0=240)
衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 10000 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
十字手裏剣 ―/1(2)/― 1.5P 7500 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
格闘(殴打×7)
ゴウラムの補正を受けない射撃技で確実に削る。仮に相手がシャドームーンでも問題ないだろう。
回避補正で安心しきった相手を逆に攻め立てる。マイクロチェーン次第では大打撃を与えられるはずだ。
第三ターン(240-45=195)
レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置との併用は不可能。
マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
格闘(殴打×7)
衝撃集中爆弾のお陰でゴウラムを気にせず攻めることが出来る。
ペガサスの撹乱無効は厄介だがシャドームーンの可能性とて十分にある。使えるときに使っておこう。
第四ターン(195-100-50=45)
零距離ZXキック 100/―/― 2.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
電磁ソード 50/―/― 1.5P 9400÷2 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※電磁ナイフとの同時使用は不可能。
マイクロチェーンをアテにして一気に攻撃を仕掛ける。出来ればここで倒したいところだな。
第五ターン
防御
究極の力がある以上、このターンは様子を見ざるを得まい。
シザースと似たようなプランになってしまったが…まあ、大丈夫だろう。
クウガ戦闘プラン
1ターン目 320→220
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングマイティキック 100/―/1 3P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
・格闘(攻撃450×7)
2ターン目 220→130
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・格闘(回避×7)
3ターン目 130→40
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・武器回収
4ターン目 40→40
・回避
5ターン目 160→10
・超変身・アルティメットフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アルティメットフォームに変身
※1:ENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。更に格闘攻撃力が600P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力発動時に限り、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。
※4:この能力に限り、5ターン目から発動可能とする。
※5:変身中は、専用の必殺技(背景がオリーブ、文字が金の物)のみ使用可能。
・超自然発火能力 150/―/1 3P 25000÷5 ±0% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
注:広域攻撃しない
・格闘(攻撃600×9)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1=4)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『ライジングパワー』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ZXを先攻とする。
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身。回避率35%上昇&EN35消費消費
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングマイティキック 100/―/1 3P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
・格闘(攻撃400×7):(400+50)×7=3500…攻撃力3150
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライジングマイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
376 :
名無しより愛をこめて:2005/05/20(金) 08:59:26 ID:hgEXpl2H
2ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1−1=3)
クウガ(0+1.5+2+1=4.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ZXの合計数値から『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーZX
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 10000 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1.5P 7500 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(殴打×7)
※ルールブック第5条適用により、攻撃力0
378 :
名無しより愛をこめて:2005/05/20(金) 09:01:21 ID:hgEXpl2H
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・格闘(回避×7)
※ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に選択した数字から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
※前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に選択した数字から6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1=4)
クウガ(0+1.5+2+0.5=4)
※ルールブック第6条補足3適用により、ZXの先攻とする。
先攻・仮面ライダーZX
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置との併用は不可能。
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダークウガ
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
※前ターンの『衝撃集中爆弾』が回避された場合の為に選択した数字から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+2.5+1.5=4)
クウガ(0+0=0)
先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック 100/―/― 2.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・電磁ソード 50/―/― 1.5P 9400÷2 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※電磁ナイフとの同時使用は不可能。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に選択した数字から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『電磁ソード』命中用)
※前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に選択した数字から3個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+0=0)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『超変身・アルティメットフォーム』)
先攻・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アルティメットフォームに変身
※1:ENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。更に格闘攻撃力が600P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力発動時に限り、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。
※4:この能力に限り、5ターン目から発動可能とする。
※5:変身中は、専用の必殺技(背景がオリーブ、文字が金の物)のみ使用可能。
・超自然発火能力 150/―/1 3P 25000÷5 ±0% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
注:広域攻撃しない
・格闘(攻撃600×9)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』命中用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
ここで勝負を決めるか、それとも最終戦までももつれ込むのか。
名勝負を期待します
前から思ってたけどさ、電磁ソードってなに?
設定であるっていってたけどソースある?
385 :
名無しより愛をこめて:2005/05/20(金) 11:44:20 ID:hgEXpl2H
たしか、テレビマガジンだか、テレビランドだかで連載されていた漫画版ZXに出てきた>電磁ソード
電磁ナイフの強化版的扱いの筈
漫画版か、公式設定かどうか微妙な線だな
別になくてもいいんじゃないか、ネットにもひっかからないマイナーな奴取ってこなくてもZXは武装いっぱいあるんだし
秘匿団体戦第2試合:仮面ライダーZXvs仮面ライダークウガ
能力値記載
名前 仮面ライダーZX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 不明/不明
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダークウガ
タイプ クウガ系・汎用型
身長・体重 195cm/95kg
基本HP/EN 50000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.2秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1=4)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『ライジングパワー』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ZXを先攻とする。
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身。回避率35%上昇&EN35消費消費
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZX・攻撃命中用選択数字…『8〜13』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!
ダメージ計算 3150×0.85=2677.5≒2678(格闘)
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→47322/320→220
後攻・仮面ライダークウガ
・ライジングパワー 0/1 ― 宣言発動 1ターン ライジングフォームに変身
※1:マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
※2:マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
※3:武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングマイティキック 100/―/1 3P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
※同じターンに『ライジングパワー』を発動する事が、発動条件。
・格闘(攻撃400×7):(400+50)×7=3500…攻撃力3150
ZX・攻撃回避用選択数字…4
クウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜10』 (ライジングマイティキック)
該当数字なし、ライジングマイティキック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→48850/320→240
2ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1−1=3)
クウガ(0+1.5+2+1=4.5 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ZXの合計数値から『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーZX
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 10000 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1.5P 7500 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・格闘(殴打×7)
※ルールブック第5条適用により、攻撃力0
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,18,19,20』(衝撃集中爆弾)
『1,2,3,18,19,20』(十字手裏剣)
該当数字3、衝撃集中爆弾、十字手裏剣命中!
ダメージ計算 10000×1.1=11000(衝撃集中爆弾)7500×1.1=8250(十字手裏剣)
合計ダメージ 11000+8250=19250
※衝撃集中爆弾命中により、次ターンクウガの回避率に−10%の補正。
仮面ライダークウガ
HP/EN:47322→28072/220→130
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ドラゴンフォーム ― ― 宣言発動 ― ドラゴンフォームに変身
※1:防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:この能力の使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が青の物)および、基本4形態共通の特殊能力、必殺技(背景が灰色の物)のみ使用可能。
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・格闘(回避×7)
※ルールブック第5条適用により、ダメージ軽減0
ZX・攻撃回避用選択数字…17
クウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜13』×3(ドラゴンロッド)『5〜15』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、ドラゴンロッド、スプラッシュドラゴン失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:48850→48850/240→240
3ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+1.5+1.5+1=4)
クウガ(0+1.5+2+0.5=4)
※ルールブック第6条補足3適用により、ZXの先攻とする。
先攻・仮面ライダーZX
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置との併用は不可能。
・マイクロチェーン 45/―/― 1.5P 8500 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・格闘(殴打×7):450×7=3150…攻撃力3150
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,9,14,17,19』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!
ダメージ計算 3150×1.1=3465
仮面ライダークウガ
HP/EN:28072→24607/130→40
後攻・仮面ライダークウガ
・ドラゴンロッド 30/―/― 1.5P 5100÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・スプラッシュドラゴン 60/―/― 2P 10000 20% 打撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ドラゴンロッドをlost、あるいは破壊された場合は使用不可能。
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
ZX・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜7』『8〜10』『11〜13』 (ドラゴンロッド)『5〜8』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、ドラゴンロッド、スプラッシュドラゴン失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:48850→48850/240→195
4ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+2.5+1.5=4)
クウガ(0+0=0)
先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーZX
HP/EN:48850→48850/195→45
後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック 100/―/― 2.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・電磁ソード 50/―/― 1.5P 9400÷2 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※電磁ナイフとの同時使用は不可能。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,2,3』(零距離ZXキック)
『1,2』×2(電磁ソード)
該当数字3、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 18000×1.1=19800(零距離ZXキック)
※ルールブック第4条補足3適用により、ダメージに2000Pのボーナス追加
合計ダメージ 19800+2000=21800
仮面ライダークウガ
HP/EN:24607→2807/40→40
5ターン目
先攻後攻決定
ZX (0+0=0)
クウガ(0+3+1=4 特殊能力『超変身・アルティメットフォーム』)
先攻・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダークウガ
HP/EN:2807→2807/40→10
後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アルティメットフォームに変身
※1:ENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。更に格闘攻撃力が600P×9、行動コストが4.5Pになる。
※2:生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※3:この能力発動時に限り、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。
※4:この能力に限り、5ターン目から発動可能とする。
※5:変身中は、専用の必殺技(背景がオリーブ、文字が金の物)のみ使用可能。
・超自然発火能力 150/―/1 3P 25000÷5 ±0% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
注:広域攻撃しない
・格闘(攻撃600×9)
ZX・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜16』×5(超自然発火能力)
該当数字なし、超自然発火能力失敗!
ダメージ計算 5400×0.7=3780(格闘)
仮面ライダーZX
HP/EN:48850→45070/45→45
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(3150+3780)=43070(86.14%)
仮面ライダークウガ 50000−(2678+19250+3465+21800)=2807(5.614%)
勝者、仮面ライダーZX!!
397 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/22(日) 15:34:57 ID:356ff9Wg
第2試合は忍者ライダーの本領を発揮し、ZXが勝利を掴みました。
これにより、秘匿団体戦は1勝1敗となり、決着は最終戦へと持ち越されました。
それでは、両担当者さんは最終戦のプラン送信をお願いします
最新データは見てないが、グローイングはなくなったんか
まぁ、その方がええかな…
しまった!Σ( ̄□ ̄;;)
先程の試合で、クウガはグローイングフォームに4ターン目終了時から変化していました。
重大なミス犯しているよ俺orz
えー…試合の結果自体には影響しませんが、5ターン目のやり直しを行おうと思います。
しかし、クウガ担当さんが拒否されるのでしたら、このままでも構いませんが…どうしましょう?
龍騎のブランクとかと違って、グローイングは100%発動ってのが厳しいよな。
あー、やっぱり負けた…。
いえまあ、グローイングになってもどうせ負けは確実なんで私は別に結構です。
…これで、1対1のタイ。最終戦で決着が付きますしね。
↑というか、改めてやり直したほうがいいのでしょうかね…?
私一人の判断ではどうにも。
自分はどちらでも構いませんですよー。
さて、いよいよ最終戦。どうかお手柔らかにw
保守
書き込みが遅くなり、申し訳ありません。
>>X影月クウガ担当さん&蟹ZX555担当さん
御二人のご意見承りました。
では、今回は模擬戦ということもありますので、このままで行きたいと思います。
両担当さんには御迷惑をおかけしました。
追伸、影月担当さん。プラン送信をお願いします
秘匿団体戦第3試合:仮面ライダーファイズvsシャドームーン
ファイズ戦闘プラン
大将は俺が勤める…って解釈でいいのかな?
装着者指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
シャドームーンは高い命中率と火力を両立させたバランスキャラだ。迂闊に動くと厳しいな。
…まあ、あちらも同じだろうがね。序盤のアクセルと後半のブラスター、どっちを敵に回しても分が悪い。
そっちがどういう手で来るかは知らないけど、俺は俺なりのやり方でやらせてもらおうか。
俺のことを好きにならない人間は邪魔なんだよ。邪魔者には消えてもらわないとなぁ、世紀王!
第一・第二ターン(285-0=285)
回避
あっちはいつアクセルフォームで逃げられるか必死に考えてるんじゃないかな。
残念ながらどの結論もハズレだ。三ターンとも回避率を上げて挑むからな。
シャドームーンに回数技が少ないのは調査済みだ。これであっちは大分不利になるんじゃないかなぁ?
第三ターン(285-75=210)
2段変身・アクセルフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アクセルフォームに変身。
※1:命中率(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加し、敵の格闘攻撃を無効化。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、(背景が青の物)及び共通の武装、特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
スパークルカット 75/―/― 2.5P 15000÷2 5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ここでアクセルフォームを使わせて貰おうかな。
アクセルフォームに行動ポイントは不要らしいからついでに銃で牽制。命中補正を貰える可能性があるからね。
格闘に命中+10%の補正がつくらしいから益々有利じゃないか。このベルトは乾の奴より俺のほうが向いてるんじゃないかなぁ?
防御力が極端に下がるのがネックだが…フン、当てられるものなら当ててみろ。
第四ターン(210*1,3=273-150=123)
2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、ダメージを常時3000軽減。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
クリムゾンスマッシュ・B 150/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
ブラスターフォームの一番の利点は命中率が大幅に上昇することだ。それこそシャドーフラッシュなんて意に介さなくなるぐらいにね。
俺自身の補正と合わさればデメリットはほとんどなし、命中上昇も防御力補正のお陰で当たっても言うほど痛くない。
シャドームーンとしては相当厳しいんじゃないかなぁ?
第五ターン(123-110=13)
ファイズブラスター・Fブレイカーモード 110/―/― 2.5P 18000 10 斬撃系武装 不可能 可能(R) なし 不可能
フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
母艦も真っ二つのコイツでトドメを刺させて貰おうかな。
行動ポイントが余ったから、射撃武装で少しでも命中率を上げる可能性を残しておくとしよう。
オートバジンみたいな便利な能力を使わなかったのが吉と出るか凶と出るか。
それはこの勝負で判るんじゃないかな。勿論、俺の完全勝利でな!
シャドームーン戦闘プラン
1ターン目 330→215
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・シャドーキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
2ターン目 215→170
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御)
・武器回収
3ターン目 170→125
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御)
・武器回収
4ターン目 125→80
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御)
・武器回収
5ターン目 80→10
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 15% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
※シャドーセイバー(長剣&短剣)との併用は不可能
・格闘(全攻撃)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ (0+0=0 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
シャドームーン(0+1.5+2=3.5)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る。
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・シャドーキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ (0+0=0 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
シャドームーン(0+1.5+1+0.5=3)
先攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る。
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ (0+2.5+1.5−1=3 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『2段変身・アクセルフォーム』発動)
シャドームーン(0+1.5+1+0.5=3)
※ルールブック第6条補足1適用により、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足3適用により、シャドームーンの先攻とする。
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・2段変身・アクセルフォーム 0/1 ― 宣言発動 1ターン アクセルフォームに変身。
※1:命中率(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加し、敵の格闘攻撃を無効化。
※2:変身中は、専用の武装、必殺技、(背景が青の物)及び共通の武装、特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
・スパークルカット 75/―/― 2.5P 15000÷2 5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『スパークルカット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ (0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
シャドームーン(0+1.5+1+0.5=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(長剣&短剣) 45/―/― 1.5P 7500+5500 15%+20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは回避率と防御力に+10%の補正。なお、武器狙いは長剣で行う。シャドーパンチ、シャドービーム、発火能力との併用は不可能
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・2段変身・ブラスターフォーム 0/1 1P 宣言発動 ― ブラスターフォームへ変身。
※1:ENが残量の30%回復し、防御力、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が150P増加する。
※2:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの働きにより、ダメージを常時3000軽減。
※3:ブラスターフォームから任意に他形態へ変身する事は不可能とする。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技、特殊能力(背景が赤の物)及び共通の特殊能力(背景が白の物)のみ使用可能。
※5:この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B 150/―/― 3P 21000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ (0+2.5+1.5=4 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
シャドームーン(0+1+2+1=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・発火能力 70/―/― 2P 13000÷5 15% 射撃系必殺技 不可能 不可能 炎 可能
※シャドーセイバー(長剣&短剣)との併用は不可能
・格闘(全攻撃):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・仮面ライダーファイズ
・装着員指定・草加雅人:格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
・ファイズブラスター・Fブレイカーモード 110/―/― 2.5P 18000 10% 斬撃系武装 不可能 可能(R) なし 不可能
・フォンブラスター・Bモード ―/3(12)/― 1.5P 3600÷3 10% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:全弾発射後、EN30を消費する事でチャージ可能。なお、総弾数はフォンブラスター・Sモードと共通。
※2:この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、ミッションメモリーセットの必要な行動、2つの2段変身はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイズブラスター・Fブレイカーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
416 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/05/26(木) 20:16:18 ID:/Q7mDbRT
それでは、ファイズ、シャドームーン両担当さんは数字の送信をお願いします。
団体戦もいよいよ最終戦。名勝負を期待します!!
弾鬼の装備は「音撃棒・那智黒」と「音撃鼓・御影盤」らしいです。
音撃は、「音撃打・破砕細石」
裁鬼さんの方はそれぞれ「音撃弦・閻魔」「音撃震・極楽」「音撃斬・閻魔裁き」だそうです
弾鬼の装備は「音撃棒・那智黒」と「音撃鼓・御影盤」らしいです。
音撃は、「音撃打・破砕細石」
裁鬼さんの方はそれぞれ「音撃弦・閻魔」「音撃震・極楽」「音撃斬・閻魔裁き」だそうです
裁鬼さん、名前からして裁いてるって感じですね(笑)
>>417 すみません。
2重カキコしちゃいました
響鬼の新技は『鬼棒術・烈火剣』
威吹鬼の新技は『鬼闘術・旋風刃』
だそうです
有斗愛染さん、もう1週間近く書き込みがないけど何かあったのだろうか?
お久しぶりです。
1週間近く、スレの運営をストップさせてしまい申し訳ありませんでした。
ちょっと高校入学してすぐの安達明日夢になってしまったので(^^;
明日退院の予定です。
週末から運営を再開しますので、もう暫くお待ちください
425 :
名無しより愛をこめて:2005/06/02(木) 15:03:58 ID:jDR0kjkd
>>有斗愛染
盲腸か>高校入学してすぐの安達明日夢
手術お疲れ様です。
入学してすぐの安達明日夢と言えど、下手すると命に関わる病気ですからね。
何事もなくてよかったと思います。
ところで、病院内を歩いてて転びそうになった時に
たすけてくれるスーツ姿の男の人がいたら…
それは斬鬼さんと言う鬼です!
ありがとうの言葉とともに握手もしておきましょう。(笑)
運営再開を楽しみに待ってます。
先程、自宅に帰還しました。
只今より、運営を再開したいと思います。
早速ですが、業務連絡です。
シャドームーン担当さん、数値の送信をお願いします
428 :
名無しより愛をこめて:2005/06/04(土) 10:26:07 ID:jbrZQhW8
AGE
429 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/06/04(土) 20:11:58 ID:l62JZVEL
現在、数字待ちの状態です。
シャドームーン担当さん、送信をお願いします。
それと業務連絡です。
現在、響鬼&威吹鬼の改訂に加え、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼のデータ作成中です。
まあ、順調に作成できているのですが、問題が1つ。
入院中にやらなければいけなかった事…仕事やら個人的な用も並行して片付けなければいけないので、正直ブレイド系のデータ作成にまで手が回りません。
そこで、このスレの住人の方にお願いがあります。
まとめサイトのデータを基にしてブレイド、ギャレン、カリス、レンゲルのコスト版データ作成を、どなたかお助け願えないでしょうか?
完全なデータでなくて構いません。大まかな形が出来ていれば、最終調整等は私が暇を見て行います。
やっても良いと言う方がいらっしゃいましたら、書き込みをお願いします
新参者ですが私でよろしければ。
>>430さん
やっていただけますか。ありがとうございます。
ブレイド勢のデータはまとめサイトの方に記載されています。
表の方は、私が作成した表形式データを流用されると楽にできると思います。
では、よろしくお願いします
432 :
430:2005/06/05(日) 22:44:38 ID:v1OtMZW3
有斗愛染さま
なんとか出来上がりそうなのですが質問が。
出来上がったものはどうすればよろしいですか?
>>430さん
作成、おつかれさまです。
お手数ですが、メル欄に記載された私のアドレス宛に送ってください
434 :
430:2005/06/06(月) 21:35:30 ID:B5+a4EWm
送りましたが届きましたでしょうか?
保全あげ
>>430さん
はい、届いています。
ありがとうございました
437 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/06/08(水) 20:50:24 ID:WiEHPLDB
438 :
名無しより愛をこめて:2005/06/09(木) 13:29:38 ID:KlgfHfHV
age
439 :
名無しより愛をこめて:2005/06/10(金) 12:40:33 ID:dHBd6j2A
誰か響鬼勢使って模擬戦しない?
いいですねぇ。
自分でよければお相手したいです。
>>438さん&439さん
お2人が宜しければ、模擬戦承認です。
形式等はお2人にお任せします
442 :
439:2005/06/10(金) 20:42:30 ID:1UyMzmoa
>>有斗愛染氏
承認感謝。
>>440氏
そう言うわけなので、1対1の勝負を希望します。
私は威吹鬼で
443 :
440:2005/06/10(金) 21:16:27 ID:enyWsPy9
>>439 じゃあ自分は轟鬼で
よろしくお願いします。
それでは、威吹鬼vs轟鬼の模擬戦を承認します。
両担当さんは、メル欄のアドレス宛にプランを送信してください
模擬戦:仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼
威吹鬼戦闘プラン
轟鬼さんが僕の相手か。
響鬼さん以上のパワーの持ち主だし、接近戦は避けた方がいいかな。
1ターン
ディスクアニマル:鈍色蛇
竜巻
音撃管・烈風(鬼石)
こっちの音撃射は後半でないと威力を発揮しない。けど、轟鬼さんの音撃斬はいつでも使える。
ここから判断して、轟鬼さんは序盤から勝負をかけてくる筈。
確実に当てる為にディスクアニマルも併用してくる筈。
そしてコストの関係上、音撃斬と併用できるディスクアニマルの数は1体。
となれば、鈍色蛇の出番だね。
同時に鬼石を撃ち込んで、音撃射に備えよう。
2〜4ターン
音撃管・烈風(鬼石)
音撃管・烈風(空気弾・連射)
あとはひたすら鬼石を撃ち込む事に専念する。
空気弾の連射で体勢を崩せば命中率も上がる事だし、徹底的に遠距離から攻めるよ。
5ターン
ディスクアニマル:瑠璃狼
音撃射・疾風一閃
そして、最後は音撃射。
多分通常でも先攻だろうけど、瑠璃狼の助けも借りるよ
轟鬼戦闘プラン
イブキさんが相手ですか…
距離をとられるとヤバいですけど相性はいいんで行けるとこま
でやって見るっス。
特にデビュー戦ですし!!……中の人も。
1ターン目
ディスクアニマル…緑大猿
音撃斬・雷電激震
威吹鬼さんは技の性質上どうしても音撃射が遅くなります。
そこを突いて序盤から大技です!!
2ターン目
ディスクアニマル…青磁蛙
音撃斬・雷電激震
前のターンの保険です。
緑大猿と青磁蛙の補正で当たりやすくなったはずっす。
3,4ターン目
格闘(暴打×7)
音撃弦・烈雷
DAもENも使いきりました。あとは格闘です。
5ターン目
格闘(乱打×7)
音撃弦・烈雷
烈雷・投擲
たぶんこの前後のターンどちらかが音撃射でしょう。
しかし打たれる前に倒せばいいんです!!
斬鬼さん見てて下さい!!
これが俺の戦いかたです!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+1+1.5−1=1.5 特殊能力『竜巻』『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+3=4)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
・竜巻 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※音撃射・疾風一閃との併用は不可能。
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※プランではディスクアニマル『緑大猿』の使用も明記されていたが、消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5−1=1)
轟鬼 (1+3+1=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3&4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5−1=1)
轟鬼 (1+1+1.5=3.5)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(乱打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『音撃管・烈風(空気弾・連射)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+3=3)
轟鬼 (1+1+1.5+1.5+1=6)
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(乱打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・烈雷・投擲 ―/―/― 1.5P 9000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃弦・烈雷をlostした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃弦・烈雷はLostされる。
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『音撃射・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『烈雷・投擲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、威吹鬼、轟鬼両担当さんは数字の送信をお願いします。
鬼と鬼の真っ向勝負。名勝負を期待します!!
457 :
440:2005/06/11(土) 21:37:05 ID:T9mH6wr8
只今数字の方送信させていただきました。
と言うか手の内読まれすぎ。
模擬戦:仮面ライダー威吹鬼vs仮面ライダー轟鬼
能力値記載
名前 仮面ライダー威吹鬼
タイプ 音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重 210cm/140kg
基本HP/EN 50000/300
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 80m
走力 100mを約2.5秒
基本格闘攻撃力 450P×5
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー轟鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 212cm/157kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 69m
走力 100mを約5.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+1+1.5−1=1.5 特殊能力『竜巻』『ディスクアニマル』発動)
轟鬼 (1+3=4)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
鈍色蛇:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
・竜巻 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
※音撃射・疾風一閃との併用は不可能。
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…16
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6,8,10,12,14,16〜20』×3(音撃管・烈風(鬼石))
該当数字なし、音撃管・烈風(鬼石)全弾命中!
ダメージ計算 3900÷3×3×0.95=3705(音撃管・烈風(鬼石))
合計ダメージ 3705+400=4105
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→47895/300→150
後攻・仮面ライダー轟鬼
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※プランではディスクアニマル『緑大猿』の使用も明記されていたが、消費コスト1Pの為、ディスクアニマル『鈍色蛇』の特殊効果が発動。キャンセルとなる。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…11
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『4,5』(音撃斬・雷電激震)
該当数字なし、音撃斬・雷電激震失敗!
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5−1=1)
轟鬼 (1+3+1=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…16
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜13』『8〜20』×2(音撃管・烈風(鬼石))
『1〜10』×2『11〜20』×2(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字なし、音撃管・烈風(鬼石)2発、音撃管・烈風(空気弾・連射)2発命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×0.95=2470(音撃管・烈風(鬼石))
8000÷4×2×0.95=3800(音撃管・烈風(空気弾・連射))
合計ダメージ 2470+3800=6270
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:47895→41625/150→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…1
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,13,19,20』(音撃斬・雷電激震)
該当数字1、音撃斬・雷電激震命中!
ダメージ計算 24000×1×1.05=25200(音撃斬・雷電激震)
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→24800/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5−1=1)
轟鬼 (1+1+1.5=3.5)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…2
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』(音撃管・烈風(鬼石))
『1〜9』×2『12〜20』×2(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字2、音撃管・烈風(鬼石)2発、音撃管・烈風(空気弾・連射)2発命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×0.95=2470(音撃管・烈風(鬼石))
8000÷4×2×0.95=3800(音撃管・烈風(空気弾・連射))
合計ダメージ 2470+3800=6270
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:41625→35355/0→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(乱打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…20
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,13,17,19,20』『5〜13』『1,2,3,5,7,14,15,16,18』(音撃弦・烈雷)
該当数字20、音撃弦・烈雷1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1×1.05=2625(音撃弦・烈雷)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 2625+3500=6125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:24800→18675/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1.5+1.5−1=1)
轟鬼 (1+1+1.5=3.5)
※ルールブック第6条補足1適用により、威吹鬼の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・音撃管・烈風(鬼石) ―/3(30)/― 1.5P 3900÷3 20% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃管・烈風(空気弾・連射) ―/12(30)/― 1.5P 8000÷4 5% 射撃系武装 可能 可能(V) なし 可能
※1:この武装が『lost』した場合、音撃射・疾風一閃はキャンセルされる。
※2:弾数は音撃管・烈風(空気弾)と共用。また、音撃管・烈風(空気弾)との同時使用は不可能。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:全弾発射後、コスト1Pを消費する事で弾丸を装填可能。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…9
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』(音撃管・烈風(鬼石))
『1〜9』×2『12〜20』×2(音撃管・烈風(空気弾・連射))
該当数字9、音撃管・烈風(鬼石)2発、音撃管・烈風(空気弾・連射)2発命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×0.95=2470(音撃管・烈風(鬼石))
8000÷4×2×0.95=3800(音撃管・烈風(空気弾・連射))
合計ダメージ 2470+3800=6270
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:35355→29085/0→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(乱打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…18
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,13,17,19,20』『5〜13』『1,2,3,5,7,14,15,16,18』(音撃弦・烈雷)
該当数字18、音撃弦・烈雷1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1×1.05=2625(音撃弦・烈雷)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 2625+3500=6125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:18675→12550/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−1+1+3=3)
轟鬼 (1+1+1.5+1.5+1=6)
※ルールブック第12条適用により、轟鬼の攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー威吹鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
・音撃射・疾風一閃 100/―/― 3P 2500×α 25% 射撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※1:α=発動前までに敵に命中した鬼石の数。なお、命中した場合、それまでに当てた鬼石の数はリセットされる。
※2:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
轟鬼・攻撃回避用選択数字…18
威吹鬼・攻撃命中用選択数字…『5〜18』(音撃射・疾風一閃)
該当数字18、音撃射・疾風一閃命中!
ダメージ計算 2500×9×0.95=21375(音撃射・疾風一閃)
合計ダメージ 21375+400=21775
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:29085→7710/0→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(乱打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・烈雷・投擲 ―/―/― 1.5P 9000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃弦・烈雷をlostした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃弦・烈雷はLostされる。
威吹鬼・攻撃回避用選択数字…2
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,13,17,19,20』『5〜13』『1,2,3,5,7,14,15,16,18』(音撃弦・烈雷)
『1,3,4,5,7,19,20』(烈雷・投擲)
該当数字2、音撃弦・烈雷1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1×1.05=2625(音撃弦・烈雷)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 2625+3500=6125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:12550→6425/300→300
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー威吹鬼 50000−(25200+6125+6125+6125)=6425(12.85%)
仮面ライダー轟鬼 50000−(4105+6270+6270+6270+21775)=5310(10.62%)
勝者、仮面ライダー威吹鬼!!
激戦決着!!
威吹鬼圧倒的有利と見られたこの試合。
轟鬼が意地の音撃斬を決めるなど、白熱した展開となりました。
不利な状況からあと一歩まで迫った轟鬼。
流石は魔化魍の出た土地まで清めようとする鬼。
その実力は本物です。
両担当さん、おつかれさまでした
レツライとか、エネルギー消費もないのにその威力はつよくないのか?
471 :
440:2005/06/12(日) 20:56:01 ID:CrODjzWp
悔しいっスねぇ…
でも音撃斬が当たったことですし。
>>439さん、有斗愛染さんありがとうございました
あげ
保守
474 :
名無しより愛をこめて:2005/06/17(金) 12:09:25 ID:Vim7ugMd
模擬戦とかしないのか?
475 :
名無しより愛をこめて:2005/06/17(金) 12:29:17 ID:8d7PkI+/
した方がいいとは思いますけどね。
だれか3vs3で模擬戦しませんか?
宜しければ自分が。
>>477さん
ありがとうございます。
順番秘匿の三連戦でよろしいですか?
あと、自分はライダーマン、ライア、轟鬼で。
3-3ってのは6人で1試合の意味ではないのか
>>478 OKです。
では自分は1号・RX・インペラーで。
宜しくお願いしますね。
>>476さん&477さん
模擬戦承認します。
1vs1の3連戦で宜しいですね?
よろしければ、私の方までプラン送信をお願いします
482 :
名無しより愛をこめて:2005/06/19(日) 21:52:06 ID:ya2RZmPG
保守age
模擬戦3連戦第1試合:仮面ライダーライアvs仮面ライダー1号
ライア戦闘プラン
さて、一戦目の相手が誰かは知らないが誰が来ても大丈夫な俺が出よう。
(コインを見つめている)
…見えた。俺の占いは当たる。
1ターン目
・ADVENT
以後の3ターンエビルダイバーはエビルウィップで攻撃
・SWINGVENT
攻める。出鼻をくじく事も戦い方だ。
2,3ターン目
・COPYVENT
・SWINGVENT(再召喚)
ここは賭けだな。1号が相手なら全く意味をなさなくなる。
4ターン目
・『俺の占いは当たる』
・FINALVENT
ここで決める。
5ターン目
・回避
あとは様子見だな。
2,3ターンがどう転ぶかでこの戦いは決まるだろう。
だが俺は運命を変えて見せる。見ていろ雄一。
1号戦闘プラン
第一ターン
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
第二ターン
・電光ライダーキック 60/―/― 2P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
・ライダー返し 65/―/― 2P 8500+α 5% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ
・武器回収
第三ターン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
第四ターン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーヘッドクラッシャー 75/―/― 2.5P 14000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×9)
第五ターン
・ライダーキック 30/―/― 2P 7000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーチョップ 20/―/― 1.5P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×9)
無意味な武器回収は確実に後手を取るための行動P稼ぎ。
これなら同タイプの轟鬼相手でも絶対に後手が取れますので。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+4=5)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダー1号
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘)不可能 不可能 なし 不可能
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+2+2+0.5=5.5)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※1号が武装を装備していない為、無効となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダー1号
・電光ライダーキック 60/―/― 2P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
・ライダー返し 65/―/― 2P 8500+α 5% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、3回選択せよ。なお、その際選択した数字には有線順位を設定せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ。なお、その際選択した数字には有線順位を設定せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+1+3=5 特殊能力『ライダーファイト』発動)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※1号が武装を装備していない為、無効となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
後攻・仮面ライダー1号
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個ずつ、3回選択せよ。なお、その際選択した数字には有線順位を設定せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ。なお、その際選択した数字には有線順位を設定せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
1号 (1+1+2.5+1=5.5 特殊能力『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
後攻・仮面ライダー1号
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーヘッドクラッシャー 75/―/― 2.5P 14000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×9):400×9=3600…攻撃力3600
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
※攻撃が回避された場合の為に、選択した数字から5個選択せよ。なお、その際選択した数字には有線順位を設定せよ。。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーヘッドクラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+0=−2)
1号 (1+1+2.5+1=5.5)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー1号
・ライダーキック 30/―/― 2P 7000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・ライダーチョップ 20/―/― 1.5P 4000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×9):400×9=3600…攻撃力3600
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それではライア、1号両担当さんは数値の送信をお願いします。
3連戦の初戦、流れを掴むのはどちらか!
名勝負を期待します!!
模擬戦3連戦第1試合:仮面ライダーライアvs仮面ライダー1号
能力値記載
名前 仮面ライダーライア
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 190cm/92kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 4.5P
名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+4=5)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・ADVENT『エビルダイバー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で3ターンエビルダイバーを召喚し、敵を攻撃する。エビルダイバーの行動詳細は別項参照。なお、エビルダイバーの行動にはアクションを消費しない。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
1号・攻撃回避用選択数字…11
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜8,13』『2,9〜17』、『2,4,6,10,13,15,18〜20』(エビルウィップ)
『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(エビルウィップ)
該当数字11、エビルウィップ1回、エビルウィップ命中!
ダメージ計算 6300÷3×1×1×1.05=2205(エビルウィップ)
3000×1=3000(エビルウィップ)
合計ダメージ 2205+3000=5205
※次ターンの1号回避率に−15%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→47795/350→350
後攻・仮面ライダー1号
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(格闘)不可能 不可能 なし 不可能
ライア・攻撃回避用選択数字…13
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(サイクロンアタック)
該当数字なし、サイクロンアタック失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+2+2+0.5=5.5)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※1号が武装を装備していない為、無効となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
1号・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜9,12〜14』『7〜15,18〜20』『9〜20』(エビルウィップ)
『1〜10,13〜15』(エビルウィップ)
該当数字20、エビルウィップ2回命中!
ダメージ計算 6300÷3×2×1×1.05=4410(エビルウィップ)
※次ターンの1号回避率に−10%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:47795→43385/350→225
後攻・仮面ライダー1号
・電光ライダーキック 60/―/― 2P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
・ライダー返し 65/―/― 2P 8500+α 5% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ
・武器回収:武器をlostした場合、コストを一定量消費する事で武器を回収する。
ライア・攻撃回避用選択数字…8
1号・攻撃命中用選択数字…『6〜16』(電光ライダーキック)『6〜16』(ライダー返し)
該当数字8、電光ライダーキック、ライダー返し命中!
ダメージ計算 8000×0.95=7600(電光ライダーキック)
8500×0.95=8075(ライダー返し)
合計ダメージ 7600+8075=15675
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→29325/200→100
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1.5+2=1.5 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
1号 (1+1+3=5 特殊能力『ライダーファイト』発動)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・SWINGVENT『エビルウィップ』 ―/1(3)/― 1.5P 6300÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) 雷 不可能
※1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
・COPYVENT(Lv1) ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す。
※2:複製できるのは『可能(R)』または『可能(R&V)』と明記された武装に限る。
※3:攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※4:敵が武装を装備していない場合は無効となる。
※1号が武装を装備していない為、無効となる。
・エビルウィップ 3000 15% 打撃系必殺技
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。雷属性。
1号・攻撃回避用選択数字…3
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜5,9,10』『6〜10,14,15』『11〜15,19,20』(エビルウィップ)
『1,5,6,16〜20』(エビルウィップ)
該当数字3、エビルウィップ1回命中!
ダメージ計算 6300÷3×1×1×1.05=2205(エビルウィップ)
※次ターンの1号回避率に−5%の補正。
仮面ライダー1号
HP/EN:43385→41180/225→130
後攻・仮面ライダー1号
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・ライダー月面キック 95/―/― 3P 16000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ライア・攻撃回避用選択数字…18
1号・攻撃命中用選択数字…『8〜20』(ライダー月面キック)
該当数字18、ライダー月面キック命中!
ダメージ計算 16000×0.95=15200(ライダー月面キック)
仮面ライダーライア
HP/EN:29325→14125/100→0
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
1号 (1+1+2.5+1=5.5 特殊能力『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第12条適用により、ライアの攻撃力と防御力に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーライア
・俺の占いは当たる 100/1 1P 宣言発動 2ターン 未来を予測する。
※2ターンの間、必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・FINALVENT『ハイドベノン』 ―/1(1)/― 3P 18000 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用中は、エビルダイバーは行動不能となる。
※2:飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
1号・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜11,16,17』(ハイドベノン)
該当数字6、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 18000×1×1×1.05×1.15=21735(ハイドベノン)
仮面ライダー1号
HP/EN:41180→19445/130→55
後攻・仮面ライダー1号
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダーヘッドクラッシャー 75/―/― 2.5P 14000 10% 防御不能系必殺技(格闘) 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(攻撃×9):400×9=3600…攻撃力3600
ライア・攻撃回避用選択数字…19
1号・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,15,17,19』(ライダーヘッドクラッシャー)
該当数字19、ライダーヘッドクラッシャー命中!
ダメージ計算 14000×0.95×1.2=15960(ライダーヘッドクラッシャー)
3600×0.95=3420(格闘)
合計ダメージ 15960+3420=19380
仮面ライダーライア
HP/EN:14125→−5255/0→0
仮面ライダーライア、KO!
勝者、仮面ライダー1号!!
決まり手…ライダーヘッドクラッシャー
504 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/06/20(月) 21:55:23 ID:6hfXADL7
第1試合は以上のような結果となりました。
ライアも健闘しましたが、1号の多彩な技の前には一歩及ばなかったようです。
それでは両担当さんは、第2試合のプランをお願いします
模擬戦3連戦第2試合:仮面ライダー轟鬼vs仮面ライダーBLACK RX
轟鬼戦闘プラン
藤宮…じゃなかった手塚さん!!
「戸田山か…」
大丈夫ですか!?
「大丈夫だ…本郷に花を持たせただけ…だ…」
いやそんなところだけ一文字にならなくても…
というわけで次は俺、轟鬼です!!
1ターン目
・DA:緑大猿
・音撃斬・雷電激震
2ターン目
・DA:青磁蛙
・音撃斬・雷電激震
3,4ターン目
・格闘(強打×7)
・音撃弦・烈雷
5ターン目
・格闘(本気パンチ×7)
・音撃弦・烈雷
・烈雷・投擲
斬「威吹鬼戦と全く同じじゃないか?」
斬鬼さん、相手はまさか同じプランで来るとは思ってないはずです!
斬「…まぁ、中の人も同じだしな。」
そ、それは言わない約束です!
とりあえず轟鬼リベンジっす!!
斬「RXが来たら厳しくないか?」
多分RXはロボ中心の筈ですから大丈夫っす!
斬「バイオは回避+20%だぞ?」
…なんとかなります!!
RX戦闘プラン
第1ターン
名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
リボルクラッシュ 180/―/1 3P 28000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLost、または破壊された場合は使用不可能。
サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
第2ターン
アクロバットバーン ―/―/1 4P 14000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
第3ターン
2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−20%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が、常時『−2』、弱点属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。
※3:変身中は、防御不能系必殺技、毒属性の全攻撃、ダメージ3000以下の射撃系攻撃を無効化。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が水色の物)および、特殊能力『変身・RX』のみ使用可能。
回避
第4ターン
変身・RX ― ― 宣言発動 ― RXに変身
※ロボライダー及びバイオライダー時に使用可能。なお、他の変身との併用は不可能。
リボルケイン 45/―/― 1.5P 9000 20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは防御力に+10%の補正。RXパンチとの併用は不可能。
RXキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
第5ターン
2段変身・ロボライダー ― ― 宣言発動 ― ロボライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。更に合計数値が、常時『+2』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が550P×7になる。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄いオレンジの物)および、特殊能力『変身・RX』のみ使用可能。
ハードショット 100/―/― 3P 20000 15% 射撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ボルティックシューターをLost、または破壊された場合は使用不可能。
格闘(攻撃×7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+3=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・リボルクラッシュ 180/―/1 3P 28000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLost、または破壊された場合は使用不可能。
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+3=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・アクロバットバーン ―/―/1 4P 14000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃斬・雷電激震』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+1.5=3.5)
RX(0+0−2=−2 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−20%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が、常時『−2』、弱点属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。
※3:変身中は、防御不能系必殺技、毒属性の全攻撃、ダメージ3000以下の射撃系攻撃を無効化。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が水色の物)および、特殊能力『変身・RX』のみ使用可能。
・回避:回避行動を取る。
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(強打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+1.5=3.5)
RX(0+0−2=−2 特殊能力『変身・RX』『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・変身・RX ― ― 宣言発動 ― RXに変身
※ロボライダー及びバイオライダー時に使用可能。なお、他の変身との併用は不可能。
・リボルケイン 45/―/― 1.5P 9000 20% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※使用するターンは防御力に+10%の補正。RXパンチとの併用は不可能。
・RXキック 70/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(強打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『RXキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+1.5+1.5=5)
RX(0+3+1+2=−2 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・ロボライダー ― ― 宣言発動 ― ロボライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。更に合計数値が、常時『+2』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が550P×7になる。
※3:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が薄いオレンジの物)および、特殊能力『変身・RX』のみ使用可能。
・ハードショット 100/―/― 3P 20000 15% 射撃系必殺技 可能 可能(R&V) なし 不可能
※ボルティックシューターをLost、または破壊された場合は使用不可能。
・格闘(攻撃×7):550×7=3850…攻撃力3850
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(本気パンチ×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・烈雷・投擲 ―/―/― 1.5P 9000 20% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:音撃弦・烈雷をlostした場合は使用不可能。
※2:この技を発動した場合、命中の成否に関わらず音撃弦・烈雷はLostされる。
仮面ライダー轟鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『烈雷・投擲』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ハードショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは、数字の送信をお願いします。
勝負が決まるか、五分に戻すか。
名勝負を期待します!!
518 :
名無しより愛をこめて:2005/06/23(木) 23:24:56 ID:JT882AmM
保守age
模擬戦3連戦第2試合:仮面ライダー轟鬼vs仮面ライダーBLACK RX
能力値記載
名前 仮面ライダー轟鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 212cm/157kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 69m
走力 100mを約5.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーBLACK RX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 198.8cm/88kg
基本HP/EN 52000/330
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 100mを約1.14秒
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+3=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
※RX時にのみ使用可能
・リボルクラッシュ 180/―/1 3P 28000 15% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※リボルケインをLost、または破壊された場合は使用不可能。
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
轟鬼・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字20、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 28000×1=28000(リボルクラッシュ)
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:52000→24000/300→150
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
RX・攻撃回避用選択数字…5
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『4,5,6』(音撃斬・雷電激震)
該当数字5、音撃斬・雷電激震命中!
ダメージ計算 24000×1+2000=26000(音撃斬・雷電激震)
※RXの特殊能力『サンバスク』発動。HP2000、EN30回復。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→28000/330→180
2ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+3=5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『サンバスク』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・アクロバットバーン ―/―/1 4P 14000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・サンバスク ― ― 自動発動 ― HP2000、EN30回復
※毎ターン終了時に自動発動。RXである事が発動条件
轟鬼・攻撃回避用選択数字…20
ライア・攻撃命中用選択数字…『6〜15』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:24000→24000/150→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×1+0.5)=1P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
青磁蛙:跳ね回り、敵の視界を塞ぐ。敵の回避率に−5%の補正。
・音撃斬・雷電激震 150/―/― 3P 24000 -5% 斬撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
RX・攻撃回避用選択数字…11
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『2〜12』(音撃斬・雷電激震)
該当数字11、音撃斬・雷電激震命中!
ダメージ計算 24000×1×1.1=26400(音撃斬・雷電激震)
※RXの特殊能力『サンバスク』発動。HP2000、EN30回復。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:28000→3600/180→210
3ターン目
先攻後攻決定
轟鬼(1+1+1.5=3.5)
RX(0+0−2=−2 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK RX
・2段変身・バイオライダー ― ― 宣言発動 ― バイオライダーに変身
※1:RX時にのみ使用可能。なお、他の変身との併用は不可能
※2:防御力に−20%、命中率(格闘)に+10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が、常時『−2』、弱点属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。
※3:変身中は、防御不能系必殺技、毒属性の全攻撃、ダメージ3000以下の射撃系攻撃を無効化。
※4:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が水色の物)および、特殊能力『変身・RX』のみ使用可能。
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダー轟鬼
HP/EN:24000→24000/0→0
後攻・仮面ライダー轟鬼
・格闘(強打×7):500×7=3500…攻撃力3500
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 7500÷3 10% 斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
RX・攻撃回避用選択数字…16
轟鬼・攻撃命中用選択数字…『2〜4』『5〜7』『8〜10』(音撃弦・烈雷)
該当数字なし、音撃弦・烈雷失敗!
ダメージ計算 3500×1.2=4200(格闘)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:3600→−600/210→210
仮面ライダーBLACK RX、KO!
勝者、仮面ライダー轟鬼!!
決まり手…格闘
526 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/06/26(日) 21:19:13 ID:icIb21pC
音撃斬、炸裂!!
プランの段階では圧倒的に振りだった轟鬼でしたが、意地の音撃斬2連発を叩き込みRXから勝利をもぎ取りました。
これで、勝負は1対1の五分。
勝負は最終戦に持ち越されました!
それでは最終戦ライダーマンvsインペラー戦のプラン送信をお願いします
早いな決着
実際の所すごいな、トドロキ。
多段攻撃じゃないから当たるかはずれるかしかないんだけど
DAを使うことで50%で強力な攻撃が当たるし。
2回使えるから24000ダメージが期待値か。
まぁ、空を飛べる相手には作中通りちょっと弱いか。
後はほぼ全ターンで烈雷を使うから武器狙いにも弱い方、と。
保守
模擬戦3連戦第3試合:ライダーマンvs仮面ライダーインペラー
ライダーマン戦闘プラン
斬「戸田山、やったな。」
轟「はい!ザンキさん!」
斬「次は…結城、お前か。」
ああ。相手はインペラーか。モンスターを使った攻めを得意とする、か。
斬「マシンガンアーム、だったか?あいつならイチコロじゃないのか?」
弾数制限が厳しくてね。
それより…轟鬼のギターは止まないのか?
斬「まぁ、あれがあいつなりの鬼らしさみたいなものだからな。」
と言うわけで大将は俺、結城丈二が行こう。
戸田山がつくった流れ無駄にしたくない。
(こんなキャラだっけ?)
1ターン目 250→225(100→100)
・ライダーマンマシン
・カギ爪アーム
2ターン目 225→225(100→100)
・ネットアーム
・スモッグアーム
序盤にドライブディバイダー、そして後半のターンをモンスターの盾で回避してくるだろう。
だからこその回避。
3ターン目 225→150(100→75)
・連続攻撃
賭けに出る。
モンスターの盾を使われたら…そのときだ。
4ターン目 150→75(75→75)
・カセットアーム切り替え
・スウィングアーム
・ドリルアーム
5ターン目 75→50(75→25)
・カセットアーム切り替え
・スウィングアーム
・マシンガンアーム(連射)(広域攻撃しない)
後はもう殴りあいだ。
うまく行くか行かないか…
泣いても笑っても最後。有終の美と行こうか。
インペラー戦闘プラン
第1ターン
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
第2ターン
防御
集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
第3ターン
モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
第4ターン
ただの名刺 0/1 1P 宣言発動 ― 必ず先攻になり、命中率+5%
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
格闘(防御×7)
集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
第5ターン
モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
格闘(攻撃×7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+1=2.5 特殊能力『ライダーマンマシン』発動)
インペラー (1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ライダーマン
・カギ爪アーム 25/―/― 1.5P 6300÷3 20% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『集団攻撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+1.5=3)
インペラー (1+0=1)
先攻・仮面ライダーインペラー
・防御:攻撃を防御する。
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
後攻・ライダーマン
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『集団攻撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3=3)
インペラー (1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=8000÷4×(1〜4)+9000÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがlost、あるいは破壊された場合は発動不可能
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、完全防御される。
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『ドライブディバイダー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』)
インペラー (1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
先攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・スウィングアーム 25/―/― 1.5P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ドリルアーム 50/―/― 2P 9000÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ただの名刺 0/1 1P 宣言発動 ― 必ず先攻になり、命中率+5%
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『スウィングアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『集団攻撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』)
インペラー (1+1+1.5+1=4.5)
先攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・スウィングアーム 25/―/― 1.5P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・マシンガンアーム(連射) ―/50(100)/― 2P 12000÷10 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はマシンガンアームと共通。また、マシンガンアームとの同時使用は不可能。
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、完全防御される。
後攻・仮面ライダーインペラー
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
540 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/06/30(木) 22:24:33 ID:I+Jx2CHA
それでは、インペラー、ライダーマン両担当さんは、数字の送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれが最終戦。
名勝負を期待します
4,5ターン目の先攻後攻が逆じゃない?
ただの名刺使って後攻になってたり
ベントインも同時に発動してるから後攻になったんじゃね?
と思ったけど、それじゃ役に立たないな名刺。
ベントインと打ち消しあって通常の計算したんじゃないのかね?>名刺
それにしても近距離型のインペラーにとっては命中率補正はともかく大して役に立たないな。
その命中補正も気休め程度だが…
打ち消しあってもライダーマンのカセットアームがあるから結局先攻じゃなきゃおかしくないか?
545 :
名無しより愛をこめて:2005/07/01(金) 23:45:07 ID:IuS2ZPSV
単純にミスっただけじゃ…
4ターン目の指示掲載時にミスがあったことを最初にお詫びします
模擬戦3連戦第3試合:ライダーマンvs仮面ライダーインペラー
能力値記載
名前 ライダーマン
タイプ 改造人間系・強化スーツ型
身長・体重 175cm/70kg
基本HP/EN 45000/250
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
走力 不明
基本格闘攻撃力 350P×5
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーインペラー
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/94kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+1=2.5 特殊能力『ライダーマンマシン』発動)
インペラー (1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ライダーマン
・カギ爪アーム 25/―/― 1.5P 6300÷3 20% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ライダーマンマシン 0/1 1P 宣言発動 1ターン 回避率+20%
インペラー・攻撃回避用選択数字…3
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『5,11〜20』×2(カギ爪アーム)
該当数字3、カギ爪アーム1回命中!
ダメージ計算 6300÷3×1×1=2100(カギ爪アーム)
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→47900/200→200
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・ADVENT『ギガゼール』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で5ターンゼール種軍団を召喚し、敵を攻撃する。ゼール種軍団の行動詳細は別項参照。なお、ゼール種軍団の行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…20
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『8〜13』『14〜19』(ガゼルスタッブ)
『1〜7』×3『7〜13』×4『14〜20』×3(集団攻撃)
該当数字20、集団攻撃3回命中!
ダメージ計算 5000÷10×3×1.1=1650(集団攻撃)
ライダーマン
HP/EN:45000→43350/250→225
2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+1.5=3)
インペラー (1+0=1)
先攻・仮面ライダーインペラー
・防御:攻撃を防御する。
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…20
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×2『6〜10』×3『11〜15』×2『16〜20』×3(集団攻撃)
該当数字20、集団攻撃3回命中!
ダメージ計算 5000÷10×3×1.1=1650(集団攻撃)
ライダーマン
HP/EN:43350→41700/225→225
後攻・ライダーマン
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%
インペラー・攻撃回避用選択数字…19
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ネットアーム)
該当数字なし、ネットアーム失敗!
仮面ライダーインペラー
HP/EN:47900→47900/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3=3)
インペラー (1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:X=8000÷4×(1〜4)+9000÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがlost、あるいは破壊された場合は発動不可能
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、完全防御される。
仮面ライダーインペラー
HP/EN:47900→47900/200→200
後攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・FINALVENT『ドライブディバイダー』 ―/1(1)/― 3P 15000÷10+α 15% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。この能力を使用中は、ゼール種軍団は行動不能となる
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…11
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜10,17』×5『3,11〜20』×5(ドライブディバイダー)
該当数字11、ドライブディバイダー5回命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+3000)×1.1=11550(ドライブディバイダー)
ライダーマン
HP/EN:41700→30150/225→125
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』)
インペラー (1+1+1.5+1=4.5 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
先攻・仮面ライダーインペラー
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ただの名刺 0/1 1P 宣言発動 ― 必ず先攻になり、命中率+5%
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御×7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
・集団攻撃 5000÷10 15% 打撃系必殺技
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…2
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜10,12』×2『7,11〜20』(ガゼルスタッブ)
『1〜10,14』×5『8,11〜20』×5(集団攻撃)
該当数字2、ガゼルスタッブ2回、集団攻撃5回命中!
ダメージ計算 6900÷3×2×1.1=5060(ガゼルスタッブ)
5000÷10×5×1.1=2750(集団攻撃)
合計ダメージ 5060+2750=7810
ライダーマン
HP/EN:30150→22340/125→50
後攻・・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・スウィングアーム 25/―/― 1.5P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・ドリルアーム 50/―/― 2P 9000÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
インペラー・攻撃回避用選択数字…11
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』『5〜14』(スウィングアーム)
『1〜9』『10〜18』『12〜20』(ドリルアーム)
該当数字11、スウィングアーム2回、ドリルアーム1回命中!
ダメージ計算 7200÷3×2×1=4800(スウィングアーム)
9000÷3×1×1=3000(ドリルアーム)
合計ダメージ 4800+3000−3150=4650
仮面ライダーインペラー
HP/EN:47900→43250/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+1.5+2=3.5 特殊能力『カセットアーム切り替え』)
インペラー (1+1+1.5+1=4.5)
先攻・仮面ライダーインペラー
・モンスターの盾 0/2 1P 宣言発動 ― モンスターが身代わりになる
※1:オメガゼール(マガゼール)がインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
※2:この能力を使用するターンは、ギガゼールたちは行動不能。
・SPINVENT『ガゼルスタッブ』 ―/1(3)/― 1.5P 6900÷3 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(攻撃×7):400×7=2800…攻撃力2800
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…20
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜10,20』『1,11〜20』×2(ガゼルスタッブ)
該当数字20、ガゼルスタッブ全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1.1=7590(ガゼルスタッブ)
2800×1.1=3080(格闘)
合計ダメージ 7590+3080=10670
ライダーマン
HP/EN:22340→11670/125→50
後攻・・ライダーマン
・カセットアーム切り替え ―/― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる
※1ターンに複数のカセットアームを使う場合発動。ただし、スモッグアームとネットアーム、連続攻撃は対象外。
・スウィングアーム 25/―/― 1.5P 7200÷3 15% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・マシンガンアーム(連射) ―/50(100)/― 2P 12000÷10 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はマシンガンアームと共通。また、マシンガンアームとの同時使用は不可能。
※インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、完全防御される。
仮面ライダーインペラー
HP/EN:43250→43250/200→200
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ライダーマン 50000−(1500+1500+10500+7100+9700)=19700(39.4%)
仮面ライダーインペラー 50000−(2100+4650)=43250(86.5%)
勝者、仮面ライダーインペラー!!
556 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/02(土) 23:08:17 ID:mBTLwRTG
3連戦の最終戦。
モンスターの盾を上手く使い、ライダーマンの攻撃を封じたインペラーが勝利を収めました。
これにより、今回の3連戦は2勝1敗で1号・RX・インペラー担当さんの勝利となります。
両担当さん、おつかれさまでした
モンスターの盾とファイナルベント、一緒に使えるのは矛盾しているような気がする
剣勢も未だのようですし、前回と同じルールでどなたか勝負しませんか?
自分はファム・ガイ・スーパー1でお願いします。
先のライダーマン・ライア・轟鬼担当なのですが自分でよろしいでしょうか。
よろしければ自分はオルタナゼロ、響鬼、タイガでお相手したいです。
もちろんOKです。
それでは、お手柔らかに宜しくお願いします。
562 :
名無しより愛をこめて:2005/07/04(月) 23:19:32 ID:Zf3wrGCi
age
563 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/04(月) 23:41:39 ID:8DF7IoYq
564 :
名無しより愛をこめて:2005/07/05(火) 01:43:34 ID:VjOK3kwE
564はクレジット会社のヤバい奴のURL、踏むな。
566 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/06(水) 22:50:39 ID:R2rxhVA3
先程、ブレイドを含む全ライダーの最新版データ及び改訂版ルールブックを纏めて投稿しました。
アドレスは以下の通りです
ttp://up.isp.2ch.net/up/64717ed63c81.zip お手数ですが、各自ダウンロードをお願いします
なお、
>>558さん&559さんは非常に申し訳ありませんが、この最新版データでプランを再度作成しこちらに送信してください。
御迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
また、 ブレイド勢データ作成の際に手助け頂いた
>>430さん。
この場を借りて、厚く御礼申し上げます。ありがとうございましたm(__)m
567 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/08(金) 00:28:40 ID:J1OqRSlp
模擬戦3連戦第1試合:仮面ライダーガイvs仮面ライダー響鬼
ガイ戦闘プラン
一番手は俺がいくよ。こんな楽しいゲームに参加しない手はないじゃん?
先鋒:仮面ライダーガイ
へぇ…相手を見る限り、ちょっとしたジャンケン要素になってるみたいだね。
ゲームが面白くなりそうな曲者ばっかりを誘ってみた甲斐があるってもんだよ。
オルタナのおっさんは同じ武器ばかり使う俺とファムの天敵だし、タイガと俺の相性は最悪。
そのかわり俺はおっさんに有効なコンファインを持ってるし、白羽取り出来るスーパー1はタイガとオルタナに有利がつく。
先発で誰が出るかがすっごく重要になるわけだ。誰かさんの台詞じゃないけどゾクゾクするね。
第一ターン
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(打撃×7)
俺の予想だと出てくるのは響鬼だね。
タイガは俺とファム、特に厄介な俺に絶対有利な以上温存すると思う。
あっちの三人全員に有利で、しかもバリエーションのきくスーパー1を出してくると予測するんじゃない?
それならあっちは斬撃の少ない響鬼。で、響鬼なら確実に前半に太鼓を押し付けてくる。
悪いけど当たる気はないよ。鬼さんこちら、ここまでおいでってね。
第二ターン(※デストワイルダーの不意打ちを予想)
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(刺突×7)
響鬼ならもう一度火炎鼓を使うね。オルタナならアクセルで攻めるだろうし、タイガだとしても大技が来る。
回避率を上げて、万一当たったとしてもダメージを軽減する二十の安全策を取らせてもらうよ。
第三ターン
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
響鬼だったらここで大技は来ない。でも、オルタナだったらここで攻める可能性はある。コンファインを使わせてもらうよ。
カードは一枚だけじゃない。でも、二枚使うとも限らないんだよね。
第四ターン
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
ここで仕掛ける。
…行動ポイントの問題で、俺は他のライダーに比べてちょっと不利なんだよね。
ま、不利なほどゲームは楽しいんだけどさ。
第五ターン
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・体当たり 5000 10% 打撃系必殺技
・格闘(拳打×7)
第五ターンなら契約モンスターが潰されても問題ない。俺なりのモンスターの壁ってとこかな。
響鬼対策としては完璧。相手がこっちをファムと読んでモンスターを狙いまくってくれれば御の字だね。
響鬼戦闘プラン
さて…俺の出番だな
1ターン目
-DA・緑大猿、瑠璃狼*2
-音撃鼓・火炎鼓
2ターン目
-DA・瑠璃狼*2、黄赤獅子
-音撃鼓・火炎鼓
3ターン目
-音撃打・豪火連舞の型
-再生能力
4ターン目
-烈火・阿
-烈火・吽
-再生能力
5ターン目
-烈火・阿
-烈火・吽
-格闘(鬼パンチ*7)
音撃打が当たれば勝てるんだけどな。
とりあえず流れを掴むために頑張りましょうか(シュッ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『挑発』『ベントイン』発動)
響鬼(0+2+1.5=3.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
※2匹同時召喚
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(打撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『挑発』発動)
響鬼(0+2+1.5=3.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
※2匹同時召喚
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(打撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+2=4.5 特殊能力『CONFINEVENT』発動)
響鬼(0+3+1=4 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・豪火連舞の型 150/―/― 3P 30000÷10 ±0% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※2:事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
後攻・仮面ライダーガイ
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※響鬼がディスクアニマルを使用していない為、無効となる。
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・豪火連舞の型』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『阿』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『吽』』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4)
先攻・仮面ライダー響鬼
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(鬼パンチ*7):500×7=3500…攻撃力3500
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・体当たり 5000 10% 打撃系必殺技
・格闘(拳打×7):450×7=3150…攻撃力3150
仮面ライダーガイへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『阿』』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『音撃棒・烈火『吽』』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは両担当さんは数字の送信をお願いします。
3連戦の初戦、流れを掴むのはどちらか?
名勝負を期待します。
追伸、今回はこちら側の不手際により、プランの再送信をお願いした事をお詫びします
580 :
名無しより愛をこめて:2005/07/08(金) 18:43:00 ID:2rYNyY48
まだー?
581 :
名無しより愛をこめて:2005/07/08(金) 23:09:45 ID:+Q9utdfC
くだらん!
もっと時間を有効に使え!
ライダーキックに勝るものなし
らいだあああああああああああああああああああああああ
キック!
模擬戦3連戦第1試合:仮面ライダーガイvs仮面ライダー響鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーガイ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 195cm/100kg
基本HP/EN 55000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 20m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダー響鬼
タイプ 音撃戦士系・汎用型
身長・体重 222cm/156kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 75m
走力 100mを約3.0秒
基本格闘攻撃力 500P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『挑発』『ベントイン』発動)
響鬼(0+2+1.5=3.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
※2匹同時召喚
緑大猿:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
ガイ・攻撃回避用選択数字…10
響鬼・攻撃命中用選択数字…『4〜8』(音撃鼓・火炎鼓)
該当数字なし、音撃鼓・火炎鼓失敗!
※ディスクアニマル瑠璃狼(2匹)発動により、ガイに400×2=800Pのダメージ。
※ガイ『メタルホーン』装備により特殊効果発動。2000P以下のダメージを無効化する。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(打撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
響鬼・攻撃回避用選択数字…18
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,6〜20』×2(メタルホーン)
該当数字18、メタルホーン全弾命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1=6000(メタルホーン)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 6000+3150=9150
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→42850/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+1+1+2=6.5 特殊能力『挑発』発動)
響鬼(0+2+1.5=3.5 特殊能力『ディスクアニマル』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。
※2匹同時召喚
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・音撃鼓・火炎鼓 ―/―/― 1.5P 0 ±0% 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装の命中率は、格闘の数値で計算される。また、この武器に限り、武器狙いの対象外。
※2:この武装が命中した場合、以後のターンは破壊と同様の扱いを受ける。
ガイ・攻撃回避用選択数字…8
響鬼・攻撃命中用選択数字…『3〜9』(音撃鼓・火炎鼓)
該当数字8、音撃鼓・火炎鼓命中!
※ディスクアニマル瑠璃狼(2匹)及び黄赤獅子発動により、ガイに(400×2)+(800×4)=4000Pのダメージ
※ガイ『メタルホーン』装備により特殊効果発動。2000P以上のダメージを20%軽減する。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→51800/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・挑発 0/無制限 1P 宣言発動 ― 敵を挑発する。
※敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合はダメージに+10%の補正。
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(打撃×7):450×7=3150…攻撃力3150
響鬼・攻撃回避用選択数字…3
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2(メタルホーン)
該当数字3、メタルホーン全弾命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1=6000(メタルホーン)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 6000+3150=9150
仮面ライダー響鬼
HP/EN:42850→33700/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+1.5+2=4.5 特殊能力『CONFINEVENT』発動)
響鬼(0+3+1=4 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃打・豪火連舞の型 150/―/― 3P 30000÷10 ±0% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 炎 不可能
※1:敵のあらゆる防御系行動を無効化する特殊能力あり。
※2:事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、キャンセルとなる。
ガイ・攻撃回避用選択数字…14
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜7』×3『7〜13』×2『7,14〜19』×2『7,15〜20』×3(音撃打・豪火連舞の型)
該当数字8、音撃打・豪火連舞の型2回命中!
※ガイ『メタルホーン』装備により特殊効果発動。2000P以上のダメージを20%軽減する。
ダメージ計算 30000÷10×2×0.9×0.8=4320(音撃打・豪火連舞の型)
仮面ライダーガイ
HP/EN:51800→47480/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・STRIKEVENT『メタルホーン』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・CONFINEVENT ―/1(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:発動したターンに敵が使用したアドベントカード(SURVIVEを除く)全てを無力化する(対龍騎勢)
※2:武器の召喚、及び精製を妨害する(対BLACK、RX、シャドームーン、クウガ、アギト)
※3:敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、Gユニット勢、ファイズ勢)
※4:発動したターンに敵が使用したラウズカード全てを無力化する(対ブレイド勢)
※5:発動したターンに敵が使用したディスクアニマル全てを無力化する(対響鬼勢)
※響鬼がディスクアニマルを使用していない為、無効となる。
響鬼・攻撃回避用選択数字…20
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(メタルホーン)
該当数字20、メタルホーン全弾命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1−5000=1000(メタルホーン)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:33700→32700/300→110
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4 特殊能力『再生能力』発動)
先攻・仮面ライダー響鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
ガイ・攻撃回避用選択数字…11
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(音撃棒・烈火『吽』)『12〜20』×2(音撃棒・烈火『吽』)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーガイ
HP/EN:47480→47480/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・FINALVENT『ヘビープレッシャー』 ―/1(1)/― 3P 18000 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この技を防御した場合、ダメージ軽減率は通常の30%から20%になる特殊能力あり。この能力を使用中は、メタルゲラスは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
響鬼・攻撃回避用選択数字…19
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ヘビープレッシャー)
該当数字19、ヘビープレッシャー命中!
ダメージ計算 18000×1−5000=13000(ヘビープレッシャー)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:32700→19700/110→70
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
響鬼(0+1.5+1.5+1=4)
先攻・仮面ライダー響鬼
・音撃棒・烈火『阿』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・音撃棒・烈火『吽』 ―/―/― 1.5P 3000÷2 10% 手持ち式打撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、鬼棒術・烈火弾、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。また、音撃打・火炎連打の型以外の音撃打はキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(鬼パンチ*7):500×7=3500…攻撃力3500
ガイ・攻撃回避用選択数字…10
響鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(音撃棒・烈火『吽』)『12〜20』×2(音撃棒・烈火『吽』)
該当数字なし、音撃棒・烈火『阿』&『吽』失敗!
ダメージ計算 3500×0.9=3150(格闘)
仮面ライダーガイ
HP/EN:47480→44330/200→200
後攻・仮面ライダーガイ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『メタルゲラス』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンメタルゲラスを召喚し、敵を攻撃する。メタルゲラスの行動詳細は別項参照。なお、メタルゲラスの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・体当たり 5000 10% 打撃系必殺技
・格闘(拳打×7):450×7=3150…攻撃力3150
響鬼・攻撃回避用選択数字…1
ガイ・攻撃命中用選択数字…『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
仮面ライダー響鬼
HP/EN:19700→16550/70→70
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーガイ 50000−(3200+4800+3500)=38500(77.0%)
仮面ライダー響鬼 50000−(9150+9150+1000+13000+3150)=14550(29.1%)
勝者、仮面ライダーガイ!!
595 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/09(土) 00:30:16 ID:k4zv/d7C
第1試合は以上のような結果となりました。
プランを見る限り、さほど差はなかった今回の試合。
明暗を分けたのは数字運でした。
それでは両担当者さんは、第2試合のプラン送信をお願いします。
一気に勝負が決まるか、5分に戻すか、重要な一戦です。
気合を入れていきましょう!!
596 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/10(日) 15:29:13 ID:muZkM3ab
模擬戦3連戦第1試合:仮面ライダーファムvs仮面ライダータイガ
ファム戦闘プラン
二番手は私。さっさとケリをつけるよ。
中将:仮面ライダーファム
第一ターン
・防御
第二ターン
・GUARDVENT『ブランシールド』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
・ADVENT『ブランウイング』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で5ターン閃光の翼・ブランウイングを召喚し、敵を攻撃する。フランウイングの行動詳細は別項参照。なお、ブランウイングの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(防御×5)
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
第三ターン
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・格闘(防御×5)
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
第四ターン
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・格闘(防御×5)
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
第五ターン
・FINALVENT『ミスティースラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 16000÷4+α 10% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力2000を追加。
※2:この能力を使用中は、ブランウイングは行動不能となる。
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
ガイのやつが響鬼を潰してくれたお陰で俄然有利になったね。
今回は腰を落ち着けて、じっくりと防御・回避して判定狙いで勝たせてもらうよ。
卑怯?…だからなんだよ。私は勝たなくちゃいけないんだ!
タイガ戦闘プラン
そんな…ヒビキさんが負けるなんて…
香川「まさか…」
先生…僕はどうしたら…
香川「そうですね…次は君が出てください。」
僕が…!?
香川「はい。次は沖くんが出てくるでしょう。そうすると真剣白刃取りの効果が見逃せません。」
でもそれは先生に限ったことじゃ…
香川「話には続きがあります。あちらは私が出るものと踏んでいるでしょう。となればACCELEVENTと私の頭脳を警戒してくるはずです。ならば早いターンに決着をつけたいはず。」
そこをつけば、と言うことですね。
香川「そうです。君ならば確実に勝って"英雄"になれるはずですから。」
そう…僕は英雄になるんだ…
「変身!!」
1ターン目
-FINALVENT
-格闘(防御*7)
序盤に勝負を決めたいね。ここで来るとは思わないだろうし。
2ターン目
-ADVENT
以後のターン爪で攻撃
-格闘(防御*7)
不意打ちだよ。まさか予測したターンに来るとは思わないだろうから。
3ターン目
-FREEZEVENT
-STRIKEVENT
冷熱ハンド辺りを装備していてほしいけれど。無理だろうな…
4ターン目
-デストワイルダー下げる
-STRIKEVENT
-格闘(防御*7)
デストクローは盾としても使えるからね。キックが来ても少しは安心できるかな。
5ターン目
-防御
さぁ…行こうかな
響「東條!!」
ひ…ヒビキさん!!
響「あー、俺は負けちゃったけどさ。東條ならなんとか出来ると思うからさ。頑張れよ(シュッ」
…はい。頑張ります。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・防御:攻撃を防御する。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・FINALVENT『クリスタルブレイク』 ―/1(1)/― 3P 17000÷10+α 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。なお、この能力を使用中は、デストワイルダーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・GUARDVENT『ブランシールド』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
・ADVENT『ブランウイング』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で5ターン閃光の翼・ブランウイングを召喚し、敵を攻撃する。フランウイングの行動詳細は別項参照。なお、ブランウイングの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『デストワイルダー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンデストワイルダーを召喚し、敵を攻撃する。デストワイルダーの行動詳細は別項参照。なお、デストワイルダーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪 6000÷2 15% 斬撃系必殺技
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
※プランでは、体当たりも選択されていたが、『FREEZEVENT』発動により、キャンセルとなる。
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 8200÷2 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。なお、デストバイザーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・FREEZEVENT 60/1(1)/― 2P X ― 特殊必殺技 不可能 不可能 氷 可能
※1:敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
※2:敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・爪 6000÷2 15% 斬撃系必殺技
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『ファムウイング』発動)
タイガ(1+1.5+1=3.5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
後攻・仮面ライダータイガ
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 8200÷2 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。なお、デストバイザーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+3=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+0=1)
先攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・FINALVENT『ミスティースラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 16000÷4+α 10% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力2000を追加。
※2:この能力を使用中は、ブランウイングは行動不能となる。
後攻・仮面ライダータイガ
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは、数字の送信をお願いします。
決着がつくか、五分に戻すか。重要な一戦です。
名勝負を期待します!!
模擬戦3連戦第2試合:仮面ライダーファムvs仮面ライダータイガ
能力値記載
名前 仮面ライダーファム
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 175cm/60kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 300P×5
行動コスト 4.5P
名前 仮面ライダータイガ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 197cm/97kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 40m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・防御:攻撃を防御する。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・FINALVENT『クリスタルブレイク』 ―/1(1)/― 3P 17000÷10+α 10% 打撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。なお、この能力を使用中は、デストワイルダーは行動不能となる。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…1
タイガ・攻撃命中用選択数字…『7〜14』×10(クリスタルブレイク)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・GUARDVENT『ブランシールド』 ―/1(1)/― 1.5P ― ― 手持ち式防御系武装 不可能 可能(R&V) ― ―
※ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。
・ADVENT『ブランウイング』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※最高で5ターン閃光の翼・ブランウイングを召喚し、敵を攻撃する。フランウイングの行動詳細は別項参照。なお、ブランウイングの行動にはアクションを消費しない。
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
タイガ・攻撃回避用選択数字…2
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(体当たり)
該当数字2、体当たり命中!
ダメージ計算 3500×1−3150=350(体当たり)
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→49650/200→200
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ADVENT『デストワイルダー』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:最高で3ターンデストワイルダーを召喚し、敵を攻撃する。デストワイルダーの行動詳細は別項参照。なお、デストワイルダーの行動にはアクションを消費しない。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・不意打ち 命中率+10%&攻撃力+2000P ※召喚された最初のターンに自動発動。召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪 6000÷2 15% 斬撃系必殺技
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…20
タイガ・攻撃命中用選択数字…『5〜15』×2(爪)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→200
ブランウイング
HP:20000→20000
3ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+1.5+2=4.5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
※プランでは、体当たりも選択されていたが、『FREEZEVENT』発動により、キャンセルとなる。
タイガ・攻撃回避用選択数字…1
ファム・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(ウイングスラッシャー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:49650→49650/200→140
後攻・仮面ライダータイガ
・ベントイン ― ― 自動発動 ― 必ず後攻になる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 8200÷2 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。なお、デストバイザーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・FREEZEVENT 60/1(1)/― 2P X ― 特殊必殺技 不可能 不可能 氷 可能
※1:敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
※2:敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・爪 6000÷2 15% 斬撃系必殺技
ファム・攻撃回避用選択数字…7
タイガ・攻撃命中用選択数字…『4〜8』×2(デストクロー)『9〜14』×2(爪)
該当数字7、デストクロー全弾命中!
ダメージ計算 8200÷2×2×1.05×1.15−1750=8151.5≒8152(デストクロー)
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→36848/200→150
ブランウイング
HP:20000→15500
4ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『ファムウイング』発動)
タイガ(1+1.5+1=3.5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
タイガ・攻撃回避用選択数字…19
ファム・攻撃命中用選択数字…『4〜15』×2(ウイングスラッシャー)
『5〜14』(体当たり)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:49650→49650/140→140
4ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+2+1=2.5 特殊能力『ファムウイング』発動)
タイガ(1+1.5+1=3.5 特殊能力『ベントイン』『歪んだ英雄』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・羽根の幻惑 50/―/2 2P ― ― 撹乱系必殺技 不可能 可能(V) なし ―
※攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
・体当たり 3500 15% 打撃系必殺技
・格闘(防御×5):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
タイガ・攻撃回避用選択数字…19
ファム・攻撃命中用選択数字…『4〜15』×2(ウイングスラッシャー)
『5〜14』(体当たり)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:49650→49650/140→140
後攻・仮面ライダータイガ
・歪んだ英雄 ― ― 自動発動 ― 攻撃力+15%
※龍騎系ライダーとの戦いの際に自動発動。
・STRIKEVENT『デストクロー』 ―/1(2)/― 1.5P 8200÷2 10% 装着式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。なお、デストバイザーとの同時使用は不可能。
※2:特殊能力『ベントイン』が自動発動する。
・格闘(防御*7):(400+50)×7=3150…ダメージ3150軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…20
タイガ・攻撃命中用選択数字…『4〜8』『9〜13』(デストクロー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:36848→36848/150→100
ブランウイング
HP:15500→15500
5ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+1.5+3=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
タイガ(1+0=1)
先攻・仮面ライダータイガ
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーファム
HP/EN:36848→36848/100→100
ブランウイング
HP:15500→15500
618 :
名無しより愛をこめて:2005/07/10(日) 20:16:17 ID:+f2YWDd3
後攻・仮面ライダーファム
・カード装填時間短縮 ― ― 自動発動 ― 『ベントイン』を無効にする
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・SWORDVENT『ウイングスラッシャー』 ―/1(3)/― 1.5P 6000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
・FINALVENT『ミスティースラッシュ』 ―/1(1)/― 3P 16000÷4+α 10% 斬撃系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力2000を追加。
※2:この能力を使用中は、ブランウイングは行動不能となる。
タイガ・攻撃回避用選択数字…20
ファム・攻撃命中用選択数字…『2〜10』『11〜19』(ウイングスラッシャー)
『2〜10』×2『11〜19』×2(ミスティースラッシュ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:49650→49650/140→140
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファム 50000−(7680)=42320(84.64%)
仮面ライダータイガ 50000−(350)=49650(99.3%)
勝者、仮面ライダータイガ!!
第2試合は以上のような結果となりました。
コレで対戦成績は1勝1敗の五分。
全ての決着は最終戦、仮面ライダースーパー1vsオルタナティブ・ゼロ戦に持ち込まれました。
それでは、両担当さんはプラン送信をお願いします
今回の模擬戦が終わったら、調整もかねてブレイドチームvs響鬼チームで模擬戦をやりませんか?
622 :
559:2005/07/10(日) 22:26:15 ID:JhiNXMTY
剣対響鬼の模擬戦ですか。
面白そうですね。
>>559さん
今行われている模擬戦が終わったらお相手願えますか?
ブレイド側が7人、響鬼側が斬鬼込みで6人ですので1人助っ人を呼ぶか何かして、1対1の7連戦を
624 :
559:2005/07/10(日) 22:46:12 ID:JhiNXMTY
七連戦ですか!
自分でよろしければ是非!!
>>559さん
では、後は有斗愛染さんの承認次第という事で…
ちなみに
>>559さんはどちらを選択なさいますか?>剣or響鬼
626 :
559:2005/07/10(日) 22:54:41 ID:JhiNXMTY
自分は剣勢が使ってみたいですけどよろしいですか?
>>559さん
では、私が響鬼勢という事で、助っ人は1号で。
良い戦いにしましょう
628 :
559:2005/07/11(月) 06:17:20 ID:jyVy2PDl
はい、こちらこそよろしくお願いします。
あと、助っ人はカイザじゃなくてよろしいんですか?(^_^;)
模擬戦3連戦第3試合:仮面ライダースーパー1vsオルタナティブ・ゼロ
スーパー1戦闘プラン
大将は俺が勤めます。責任ある大役ですが…負けません。
大将:仮面ライダースーパー1
相手はオルタナティブ。知識と回避能力では定評のあるライダーですね。
ですが、どうやら「相手の裏をかこうとする」癖があるようです。
俺は裏なんてかかない。逃げずに真っ正面から向かわせてもらいます。
第一ターン
・Vジェット・体当たり ―/―/1 4P 11000 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
※2:この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
出し惜しみせずに一気にバイクで攻めます。
相手は回避率を高めるのが得意な敵だ。頼むぞ、Vジェット!
第二ターン 320-135=185
・SR天空連続キック 135/―/1 3P 19000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力6000を追加
・格闘(赤心拳×9)
俺の持てる限りの技で攻めます。
いくら回避が得意といっても常に逃げることは出来ません。一撃でも当ててみせます。
第三ターン 185-100=85
・SR日輪キック 100/―/― 3P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(正中線連続突き×9)
まだまだ攻撃の手は休めません。
スーパーハンドを持つ限り剣には負けない。護る力は誰かを犠牲にする力に負けはしない!
第四ターン 85-85=0
・SR閃光キック 85/―/― 2.5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打×9)
ここまで必殺技を連発すればひとつは当たる筈です。
俺はたとえ有利な勝負といえど手加減などしません。正面からぶつかります。
第五ターン
・防御
裏をかいてデッドエンドを打つかもしれません。
それでなくとも白刃取りに失敗する可能性もある。確実に防御します。
俺の戦いで、誰か一人でも勇気づけることが出来るのなら…
人類の夢のため、未来のため…俺は闘います
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
東「…先生。勝ちました。」
お疲れ様です。微妙な結果とはいえ勝ちは勝ちです。
響「そうだな。これで一勝一敗。次が決着ってわけだ。香川さん、期待してますよ。」
そうですね。しかし相手は沖一也…
東「スーパーハンドの特殊能力『真剣白刃取り』ですか。」
響「そうか、香川さんの武器は…」
そうです。私のスラッシュダガーは剣ですからね。どこを挟み取るつもりかは知りませんが。
響「手はあるんですか?」
東條くんにヒビキさん、まぁ見ていてください。宇宙開発研究所の科学力よりも私の頭脳が勝っていることを証明して見せましょう。
1ターン目
-ADVENT
以後2ターンサイコローグはロケット弾で攻撃
-青いエネルギー波
サイコローグのロケット弾と私のエネルギー波。どちらも射撃です。
回避補正が欲しいですからね。
2ターン目
-SWORDVENT
-青いエネルギー波
-格闘(全防御)
同じく射撃で攻めましょう。
スーパーハンドの補正をつかってくるでしょうから射撃は有効な筈です。
3ターン目
-FINALVENT
-驚異の頭脳
驚異の頭脳はほぼ気休です。多彩な技を持つスーパー1には無効でしょうから。
4ターン目
-SWORDVENT
-青いエネルギー波
-格闘(全防御)
2ターン目と同じですね。
ここで確実に仕留めたいところです。
5ターン目
-ACCELEVENT
今回は回避目的で使用
-格闘(全防御)
普通に回避するよりアクセルベントを使った方がより確実でしょう。
さて、負けるわけにはいきません。気を引き締めてかかりましょう。
「変身ッ!!」
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+4+=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1.5−1=3.5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・Vジェット・体当たり ―/―/1 4P 11000 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
※2:この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・ADVENT『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『Vジェット・体当たり』命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『青いエネルギー波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ロケット弾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+3+1+=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+1.5+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※ルールブック第6条補足2により、スーパー1を先攻とする。
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
※スーパーハンドを装備した時点で自動発動
・SR天空連続キック 135/―/1 3P 19000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力6000を追加
・格闘(赤心拳×9):ルールブック第5条により、攻撃力800
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・SWORDVENT『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『SR天空連続キック』命中用)
※前ターンのVジェット・体当たりが回避された場合の為に選択した数字から4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『青いエネルギー波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ロケット弾』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+3+1+=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・SR日輪キック 100/―/― 3P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(正中線連続突き×9):400×9=3600…攻撃力3600
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・脅威の頭脳 0/1 1P 宣言発動 ― 宣言したターンまでに、敵が放った攻撃を記憶する
※宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし格闘攻撃には無効
・FINALVENT『デッドエンド』 ―/1(1)/― 3P 23000 10% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、サイコローグは行動不能となる。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『SR日輪キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『デッドエンド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2.5+1+=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+1.5+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
※スーパーハンドを装備した時点で自動発動・SR閃光キック 85/―/― 2.5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・SR閃光キック 85/―/― 2.5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力800
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・SWORDVENT『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『SR閃光キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『青いエネルギー波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+0=0)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・防御:攻撃を防御する。
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ACCELEVENT ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
仮面ライダースーパー1への指示
なし
オルタナティブ・ゼロへの指示
なし
639 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/11(月) 21:12:08 ID:4b39bgog
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
これが最終戦、悔いの残らないよう頑張ってください。
なお、この試合終了後より、ブレイド軍vs響鬼軍の模擬戦七番勝負を開催します
640 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/13(水) 19:54:52 ID:L4AIr9q1
緊急の業務連絡です。
スーパー1担当さん、こちらからメールを送りましたので返信をお願いします
模擬戦3連戦第3試合:仮面ライダースーパー1vsオルタナティブ・ゼロ
能力値記載
名前 仮面ライダースーパー1
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 185cm/80kg
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 200m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×5
行動コスト 4P
名前 オルタナティブ・ゼロ
タイプ 龍騎系・近接格闘型
身長・体重 190cm/93kg
基本HP/EN 50000/200
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 50m
走力 100mを4.5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+4+=4 特殊能力『名乗り』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1.5−1=3.5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・Vジェット・体当たり ―/―/1 4P 11000 10% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※1:命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
※2:この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,9,13,15,18,20』(Vジェット・体当たり)
該当数字なし、攻撃失敗!
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:50000→50000/200→180
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・ADVENT『サイコローグ』 ―/1(1)/― 2P ― ― 召喚系必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:サイコローグを最高で2ターン召喚し、敵を攻撃する。サイコローグの行動詳細は別項参照。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『4〜9』(青いエネルギー波)
『1〜6』『7〜12』『13〜18』『4〜7,19,20』(ロケット弾)
該当数字1、ロケット弾1発命中!
ダメージ計算 8000÷4×1×1=2000(ロケット弾)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→50000/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+3+1+=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+1.5+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※ルールブック第6条補足2により、スーパー1を先攻とする。
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
※スーパーハンドを装備した時点で自動発動
・SR天空連続キック 135/―/1 3P 19000÷5+α 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力6000を追加
・格闘(赤心拳×9):ルールブック第5条により、攻撃力800
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×5(SR天空連続キック)
該当数字1、SR天空連続キック全弾命中!
ダメージ計算 19000÷5×5+6000×1=25000(SR天空連続キック)
800×1=800(格闘)
合計ダメージ 25000+800=25800
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:50000→24200/180→160
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・SWORDVENT『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
・ロケット弾 8000÷4 5% 射撃系必殺技
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』(スラッシュダガー)
『4〜9』(青いエネルギー波)
『1〜6』『7〜12』『13〜18』『4〜7,19,20』(ロケット弾)
該当数字1、スラッシュダガー1発、ロケット弾1発命中!
ダメージ計算 7800÷3×1×1=2600(スラッシュダガー)
8000÷4×1×1=2000(ロケット弾)
合計ダメージ 2600+2000=4600
仮面ライダースーパー1
HP/EN:50000→45400/320→185
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+3+1+=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・SR日輪キック 100/―/― 3P 12000÷3+α 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※3回中2回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000を追加
・格闘(正中線連続突き×9):400×9=3600…攻撃力3600
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…20
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『3,7,9,11,14,15,18,19』×3(SR日輪キック)
該当数字なし、SR日輪キック失敗!
ダメージ計算 3600×1=3600(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:24200→20600/160→160
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・脅威の頭脳 0/1 1P 宣言発動 ― 宣言したターンまでに、敵が放った攻撃を記憶する
※宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし格闘攻撃には無効
・FINALVENT『デッドエンド』 ―/1(1)/― 3P 23000 10% マシン搭乗系必殺技(格闘) 不可能 不可能 なし 不可能
※1:この能力を使用するターンは、サイコローグは行動不能となる。
※2:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『4〜12』(デッドエンド)
該当数字なし、デッドエンド失敗!
仮面ライダースーパー1
HP/EN:45400→45400/185→85
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2.5+1+=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+1.5+1.5+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、オルタナティブ・ゼロの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダースーパー1
・真剣白刃取り ― ― 自動発動 ― 敵の放つ斬撃系攻撃の命中率を10%にする
※スーパーハンドを装備した時点で自動発動・SR閃光キック 85/―/― 2.5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・SR閃光キック 85/―/― 2.5P 13000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(連打×9):ルールブック第5条により、攻撃力800
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『3〜10』(SR閃光キック)
該当数字なし、SR閃光キック失敗!
ダメージ計算 800×1=800(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:20600→19800/160→140
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・青いエネルギー波 20/―/― 1.5P 6000 10% 射撃系必殺技 不可能 可能(R&V) なし 不可能
※スラッシュダガーと同時に使用しない場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
・SWORDVENT『スラッシュダガー』 ―/1(3)/― 1.5P 7800÷3 15% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1,2』×3(スラッシュダガー)
『12〜17』(青いエネルギー波)
該当数字1、スラッシュダガー全弾命中!
ダメージ計算 7800÷3×3+2000×1=9800(スラッシュダガー)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:45400→35600/85→0
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+0=0)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
先攻・仮面ライダースーパー1
・防御:攻撃を防御する。
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:20600→19800/140→140
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ ― ― 自動発動 ― 1ターンに2回以上の発動で、自動的に後攻となる。
※特定の武装、特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。
・ACCELEVENT ―/2(2)/― 2P ― ― 特殊必殺技 不可能 不可能 なし ―
※1:2種類の行動をプラン作成時に選択できる。詳細は下記参照。
※2:行動1…高速移動により、使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※3:行動2…高速移動により、敵攻撃の命中率を1/3にできる。
※4:特殊能力『カードスラッシュ』が自動発動する。
・格闘(全防御):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
仮面ライダースーパー1
HP/EN:35600→35600/0→0
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダースーパー1 50000−(2000+4600+9800)=33600(67.2%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(25800+3600+800)=19800(39.6%)
勝者、仮面ライダースーパー1!!
651 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/14(木) 02:50:17 ID:mUf3XHA2
赤心少林拳炸裂!!
最終戦は以上のような結果となりました。
これにより、対戦成績は2勝1敗でガイ、ファム、スーパー1チームの勝利となります。
両担当者さん、おつかれさまでした。
では、これよりブレイド軍vs響鬼軍の模擬戦7連戦を執り行います。
両担当者さんは、第1試合のプラン送信をお願いします。
なお、最新版のライダーデータを―
ttp://up.isp.2ch.net/up/a940597d438d.zip こちらの方に投稿しました。
細かい部分がいろいろと変わっています。
各自ダウンロードをお願いします。
役者も出揃ったし夏休みも近いし、そろそろ第二回最強ライダー決定戦をや ら な い か?
剣vs鬼の対戦と平行して希望者を集って、調整が終わったら早速開始なんてどうだろう。
653 :
名無しより愛をこめて:2005/07/14(木) 11:44:56 ID:p3KzkA5Z
データの主な改訂点
(1)RXにマシン技2種類追加
(2)龍騎系のデータが色々改良されている
(3)烈雷の性能が改訂された
こんな所?
>>652 第2回大会をそろそろ開催したいのは賛成。
でも、劇場版響鬼のキャラも正直出てほしい。
それはいいが、まず人がいないし、来たとして、複雑化したルールをどうやって周知させる?
なかなかむつかしいと思われ
実際問題53人(+5人)集めるのは不可能と思われ。
何リーグかにわけて、それぞれのリーグで担当者募集するのが現実的だろうね
だけどこれ以上人数増やすのは2ちゃんじゃさすがに限界だろう
まとめサイトをHPにするとかして、一般サイトにも宣伝したりとかするしかないんじゃないかな。某も集まりそうだけどね
まあその場合管理人の負担が激増するだろうが
3ヶ月ほどROMっていた者ですが、新規募集ありなら参加してみたいと思っております
ROMっていたのでルールはある程度把握しておりますが、最初の内はお目こぼしというか、ご指導というか、していただけるならありがたいです
仕事の都合で夜8時〜12時ぐらいしかメール対応できませんが大丈夫でしょうか?
メールの送信時間自体は問題ないんじゃないの。
いつ見るかは受け取る側の勝手だし
何人くらい集めたらやるのか、
そもそもどういう形式で試合を進めるのか、
位は決めといたらどうかと思うけど。
個人的には、各作品の表題になってるキャラは予選抜きでシード扱いでいいかなと思うが。
658 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/14(木) 21:29:20 ID:PbHEYViA
第2回大会へ向けてのご意見、ありがとうございます。
私と致しましてもHPを設立し、2ちゃんねる利用者以外からも参加者を募集したいのですが…
時間的にも、予算的にも余裕がない為、HP設立まで踏み出せないのが現状です。
デスクトップガイカレテイライ,ノートパソコン+ムセンLANのクミアワセ…
コレジャ,HPセツリツナンテムリデショウ…orz
大会の形式ですが、前回大会と同じく、担当1人にライダー数名を割り振り、トーナメントを行うか―
某有名格闘ゲームのように、チーム(4〜5名)を作り、団体戦でやっていくか―
はたまた、全く別の形式でやっていくか…考え中であります
659 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :2005/07/15(金) 03:02:36 ID:RvORjooi
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第1試合:仮面ライダーラルクvs仮面ライダー斬鬼
ラルク戦闘プラン
馬鹿四人が行く〜ハカランダにて
( 0M0)「鬼達と七連戦か…」
( 0H0)「橘さん、順番はどうしますか?」
( <::V:>)「俺は何番でもいいが」
( 0w0)「俺もディス」
( 0M0)「そうだな…とりあえずはニュージェネレーションに出てもらうか。」
( 0H0)「何でですか?」
( <::V:>)「手数が少ないからだろう。」
(*0w0)「成程!始頭いいな!!」
(;0M0)「あいつらだけAA無かったからだが…」
志村「あったような気がするがな。」
禍木「とりあえず志村、どうするよ。」
夏美「チーフは私たちに丸投げしてるし。」
志村「まぁ、ネタが切れる前に行きましょう。まずは夏美、いいですか?」
夏美「OK、じゃあ行くわね」
1〜3ターン目
-MIGHTY『レイバレット』
-格闘(全防御)
4,5ターン目
-ラルクラウザー・射撃
-ラルクラウザー・斬撃
-格闘(全防御)
(*0M0)「俺みたいな射撃戦か!」←アブソーバー笑顔
( 0H0)「まぁ、そうなるんですかね…」
斬鬼戦闘プラン
猛士の間
ヒビキ「BOARDの連中と模擬戦か…一戦目は誰が出てくると思う」
イブキ「…恐らく、ニュージェネレーションの3人から出てくると思います」
トドロキ「えっ!? そうっすかね? 初戦だから勢いをつけるためにも最強のブレイドかカリスあたりを出してくるんじゃ…」
ダンキ「それは素人の考えだぞ、トドロキ」
サバキ「うむ、序盤に最強の駒を出す事はいわば博打。勝てば勢いに乗れるが負ければ総崩れになる事も十分に有り得る。多少なりとも戦術、戦略がわかっている奴なら、そんな不確定な賭けはまずしてこないだろう」
トドロキ「す、すいません。俺、考えが甘かったっす!」
ザンキ「いや、こっちのこういう考えを読んで相手が裏をかいてくる事も十分に考えられる」
ダンキ「言われてみればそうだな…トドロキに言われるまでその事を考えなかった…」
サバキ「戦いにおいて先入観は命取り。今回はトドロキに教えられたな」
ザンキ「いいかトドロキ、畏縮せずに思った事をバンバン言っていけ。間違いを恐れるな」
トドロキ「はいっ!」
ヒビキ「助っ人の本郷さん。そちらの意見は?」
本郷「俺はそこのイブキ君だったか。彼の意見と同じだ」
イブキ「と言うことは、ニュージェネレーションの誰かが来ると?」
本郷「ああ、手数の少ないニュージェネレーション達を先に出し、情報収集を行うつもりではないだろうか?」
イブキ「勝てれば文句なし、例え負けてもこちらの手札を知る事が出来、後々有利になる…という事ですね」
本郷「恐らく…な」
ヒビキ「仮にニュージェネレーションの誰かが出てくるとして、誰が出てくると思う?」
イブキ「最大攻撃力等から考えて、ラルクではないでしょうか?」
サバキ「ふむ、そう考えて対策を練るのが最善だな」
ダンキ「じゃあ、第1試合は誰が出る?」
ザンキ「…俺が行こう」
トドロキ「ザンキさん!?」
ザンキ「仮に予測が外れて、ブレイドやカリスが出てきたとしても俺の方が都合が良い。トドロキ、烈雷とディスクを借りていくぞ」
トドロキ「あっ、ザンキさん。待ってくださいよ!」
1ターン
再生能力
鬼闘術・雷撃拳
格闘(左右の連打×7)
2ターン
ディスクアニマル(瑠璃狼3体召喚)
鬼闘術・雷撃拳
3ターン
ディスクアニマル(瑠璃狼2体&黄赤獅子召喚)
鬼闘術・雷撃拳
4ターン
音撃弦・烈雷(武器狙い)
5ターン
なにもしない
ザンキ「今回はこのプランで行く」
トドロキ「ザンキさん、音撃斬は使わないんですか?」
ザンキ「出来る事なら使いたいが、相手は意外に素早い。消費もでかいし確実に当てられそうに無いんでな。今回はやめておいた」
トドロキ「あと、何で終盤に武器狙いを?武器狙いをするなら序盤の方が…」
ザンキ「トドロキ、お前は情報が少ない敵と闘う事になったらどうする?」
トドロキ「情報が少ない…」
ザンキ「ああ、そうだ。情報を仕入れている時間や援軍を待っている時間はない。すぐに戦わなくちゃいけないとしたらどうする?」
トドロキ「そりゃあ、最初っから出せる力を全部出して…あ」
ザンキ「解ったみたいだな。初戦という事もあって、俺達が相手の出方を予測しきれないように、相手も俺達の事がわからない」
トドロキ「しかもラルクは手数が少ないから、搦め手を使おうにも使えない」
ザンキ「そう言うことだ。ラルクに出来る事は序盤から全力で攻める事、それだけだ。そして必殺技を使い切ったラルクは通常攻撃に移る。そこを武器狙い攻撃できれば」
トドロキ「上手くすれば、敵の武器を使えなく出来るって事っすね!」
ザンキ「まあ、相手がブレイドだったら潔く諦めるだけだ」
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1−1=3)
斬鬼 (1+2+1+1=5 特殊能力『再生能力』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
後攻・仮面ライダー斬鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(左右の連打×7):ルールブック第5条により、攻撃力1400
仮面ライダーラルクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『レイバレット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+3−1=6)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
2ターン目…命中、回避に−5%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
後攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
仮面ライダーラルクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『レイバレット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+2−1=5)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足2適用により、ラルクを先攻とする。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
後攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
3ターン目…命中、回避に−10%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダーラルクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『レイバレット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鬼闘術・雷撃拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+1.5+1.5+1−1=3)
斬鬼 (1+1.5=2.5 特殊能力『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
4ターン目…命中、回避に−10%の補正。行動を1つしか選択できなくなる。
・音撃弦・烈雷 ―/―/― 1.5P 6600÷3 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:装備中、2000P未満の射撃攻撃によるダメージを無効化する特殊効果あり。
※2:この武装が『lost』した場合、烈雷・投擲、音撃斬・雷電激震はキャンセルされる。
※3:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※4:仮面ライダー轟鬼との対戦では使用不可能。
※武器狙いを宣言している為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃力は通常の50%、攻撃回数は2回とする。
後攻・仮面ライダーラルク
・醒銃ラルクラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし不可能
※1:この武装が『lost』した場合、レイバレットはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒銃ラルクラウザー・斬撃 ―/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、レイバレットはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
仮面ライダーラルクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ラルクラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『醒銃ラルクラウザー・斬撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『音撃弦・烈雷』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+1.5+1.5+1=4)
斬鬼 (1+0=1 特殊能力『足の古傷』発動)
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
5ターン目…一切の行動キャンセル。
後攻・仮面ライダーラルク
・醒銃ラルクラウザー ―/―/― 1.5P 5400÷3 20% 手持ち式射撃系武装 可能 可能(R&V) なし不可能
※1:この武装が『lost』した場合、レイバレットはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・醒銃ラルクラウザー・斬撃 ―/―/― 1.5P 5000÷2 10% 手持ち式斬撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※1:この武装が『lost』した場合、レイバレットはキャンセルされる。
※2:この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
仮面ライダーラルクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ラルクラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『醒銃ラルクラウザー・斬撃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダー斬鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、両担当さんは数字の送信をお願いします。
恐ろしいまでの読みを見せた斬鬼(というか元カイザ担当氏)。
しかし、斬鬼には足の古傷という爆弾があります。
この弱点を突き、ラルクが攻撃を当てる事ができれば、正気は十分にあります。
7連戦の初戦、勝って勢いをつけるのはどちらのチームか!!
>>658 HPの基盤というかまとめサイトにBBSはあるんだから、あとは宣伝活動を行えばあっさり一般にも宣伝できそうだけど。
671 :
勝手に予想:2005/07/15(金) 17:39:59 ID:klbPFAaO
この7連戦…5勝2敗で響鬼チームの勝ちだと思う。
672 :
名無しより愛をこめて:2005/07/15(金) 18:13:22 ID:AecSIM9n
つーかチーム戦ならカード貸与ありなの?
ありだとすると色々戦略組めるが。
ニュージェネレーションにカード渡したり、逆にもらったり
ジャックギャレンとかでレイバレットとか撃ったら
なしなんじゃない。コスト制のルールじゃないし。それにニュージェネレーションは対象ではないと思われ
面白いとは思うが、それが可能になったら
仮面ライダーカリス戦闘プラン
1-2ターン
ドラゴンフライフロート
グラビティスラッシュ
3ターン
キャメルリカバー
スピニングアタック
4ターン
パラドキサエヴォリューション
グラビティスラッシュ
5ターン
格闘
斬撃ワイルドサイクロン
こんな無茶なプランもまかり通るコトになっちまうからな…(ざっと作ったから細かい指摘は簡便
ニュージェネ連中の決め技はEN消費なしってのが強いし、貸与なしが妥当だと思う。
ブレイド軍vs響鬼軍七連戦第1試合:仮面ライダーラルクvs仮面ライダー斬鬼
能力値記載
名前 仮面ライダーラルク
タイプ Rシステム系・汎用型
身長・体重 198cm/95kg
基本HP/EN 47500/300
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 100mを5.5秒
格闘攻撃力 300P×5
行動コスト 4P
名前 仮面ライダー斬鬼
タイプ 音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重 210cm/161kg
基本HP/EN 52000/300
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 不明
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1−1=3)
斬鬼 (1+2+1+1=5 特殊能力『再生能力』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):ルールブック第5条により、ダメージ軽減0
斬鬼・攻撃回避用選択数字…10
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(レイバレット)
該当数字10、レイバレット2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2×1−5000=7000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:52000→45000/300→200
後攻・仮面ライダー斬鬼
・再生能力 40/― 1P 宣言発動 ― HP5000回復
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
・格闘(左右の連打×7):ルールブック第5条により、攻撃力1400
ラルク・攻撃回避用選択数字…19
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字19、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
1400×1=1400(格闘)
合計ダメージ 12000+1400=13400
仮面ライダーラルク
HP/EN:47500→34100/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+3−1=6)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
2ターン目…命中、回避に−5%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(3体召喚)
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
ラルク・攻撃回避用選択数字…20
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字20、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
400×3=1200(瑠璃狼)
合計ダメージ 12000+1200−1750=11450
仮面ライダーラルク
HP/EN:34100→22650/300→300
後攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
斬鬼・攻撃回避用選択数字…7
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『1,12〜20』(レイバレット)
該当数字7、レイバレット2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2×1=12000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:45000→33000/200→140
3ターン目
先攻後攻決定
ラルク(0+3+1+2−1=5)
斬鬼 (1+2+2=5 特殊能力『ディスクアニマル』『足の古傷』発動)
※ルールブック第6条補足1適用により、ラルクの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足2適用により、ラルクを先攻とする。
先攻・仮面ライダーラルク
・レイバレット ―/3(3)/― 3P 18000÷3 20% 射撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(全防御):(300+50)×5=1750…ダメージ1750軽減
斬鬼・攻撃回避用選択数字…12
ラルク・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(レイバレット)
該当数字12、レイバレット全弾命中!
ダメージ計算 18000÷3×3×1=18000(レイバレット)
仮面ライダー斬鬼
HP/EN:33000→15000/140→80
後攻・仮面ライダー斬鬼
・足の古傷 ― ― 自動発動 ― 様々な−補正がかかる。
※1:2ターン目より自動発動。足の古傷により、様々な−補正を受ける。詳細は以下の通り。
3ターン目…命中、回避に−10%の補正。
・ディスクアニマル ―/2 XP 宣言発動 ― ディスクアニマルを召喚
※1:ディスクアニマルは一部の例外を除き、最高で3体まで同時召喚可能。召喚した数により、コストが変動する。
※2:X=0.5×召喚したDAの数+0.5
※3:召喚したターンは数に関係なく、敵回避率に−5%の補正。更に召喚したDAにより、様々な効果を発揮。詳細は下記参照。
今回は(0.5×3+0.5)=2P消費で、下記のディスクアニマルを召喚。
瑠璃狼:敵に噛み付く。敵に防御力無視で400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』。(2体召喚)
黄赤獅子:瑠璃狼を率いて攻撃。事前に瑠璃狼を使った数×800Pのダメージ。この能力の使用可能回数は1回、同時召喚不可能。
・鬼闘術・雷撃拳 60/―/― 2P 12000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
ラルク・攻撃回避用選択数字…1
斬鬼・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7,11,15,18〜20』(鬼闘術・雷撃拳)
該当数字1、鬼闘術・雷撃拳命中!
ダメージ計算 12000×1=12000(鬼闘術・雷撃拳)
400×3=1200(瑠璃狼)
800×5=4000(黄赤獅子)
合計ダメージ 12000+1200+4000−1750=15450
仮面ライダーラルク
HP/EN:22650→7200/300→300