みごとなまでにお子様しか遊ばないようなクソゲーしか作れない某メーカーには任せられない。
キャラゲーでもしっかりとしたものを作ってくれるカプコンに仮面ライダーシリーズのゲームを作ってもらいたい。
2002年、龍騎のアーケードゲームが出たらヒットしたのに…と思ったのは漏れだけでしょうか?
こりゃまた懐かしいスレが立ったな
96年あたりのカプコンならやってくれそうだな
カプコンより、サミーやSNKに任せる方が得策。
仮面ライダーのまともなゲームってあまりないよね
ほとんどのキャラ商品が出ているタイピングソフト系もいまだライダーについてはなし
なんでだ?石ノ森センセの息子がうるさいこといってるのかな?
デジフロ死ね!!!
ファンを何と思ってるんだ!!!
>7を見てふと思ったんだが、PSで出たらしい龍騎のゲームの質はどんなもんなんだ?
龍騎のゲームはグラフィックは悪いが
カード関係の演出はテンポ良かったと思う。ファイズはグラフィックは良くなったが、演出が冗長になった感じがある。
ゲームとしてはあんまり良くないな。
カードの少ないライダーがどうしても不利だし、モンスターが使えても必殺技とかないし。
カプコンよりもナムコがいい
必殺技はガード不可能ってことで
もうカルチャーブレインでいいよ
>10
thx。正直龍騎のゲームは値段如何で買おうと思ってたんだが…
グラフィック悪いのか…まあテンポ良いなら我慢出来るかな。PSだし仕方あるまい。
ならセガで
セガはバンダイとユナイトベント失敗したからね。
1はバカプコンの一連のガンダム物を指してるのだろうが
赤ザクやガンダムが量産されてる
爆死したはずのパイロットが涼しい顔で再出撃
ガンダムなのに殴りコンボがメイン
という実に納得いかないデキなのだが
カプウンコの3Dロボット格闘ならキカイオーの方がまだ面白かった
>>9 ・超テキトーなライダー達のグラフィック
・超テキトーなファイナルベント
・オルタナティブが出ない
・カードを使った駆け引きが無い
・原作に対する愛が無い
・対戦が死ぬほど詰まらない
・この値段で4000円以上する
・タイガの声が違う。
・インペラーの声が佐野マンじゃない。
>>17 タイガの声は同じだぞ。
ただ収録時期が早かったので、本編とはイメージがちょっと違う感じになっている、と本人が何かのインタビューで言ってた。
やけに熱いタイガだったな。
21 :
名無しより愛をこめて:04/12/12 09:09:27 ID:z5z9HWdr
剣のゲームがやっぱアレな出来なのであげ
>>18 友人に借りているが、ディスクに傷が付いてて
OPムービー開始10秒程でフリーズ。
アギトモード終了後仮面ライダーアギトのロゴが出てきながらフリーズ。
23 :
名無しより愛をこめて:04/12/12 09:15:16 ID:m0CB3SK4
ウルトラマンFE3が神ゲーの出来らしいのでライダー版FEを作って
ほしい物だ。
昭和と平成両方とも入れて欲しいが人数が多過ぎるので何人かは
削られるだろうし隠れキャラはまだいいほうだろうな。
PS2用ソフト
「仮面ライダーvs怪人軍団」
発売元:SNK
販売元:カプコン
▼登場予定キャラ▼
新1号/新2号/蜘蛛男/セラセニアン/イカデビル/ガラガランダ/V3/ライダーマン/カメバズーカ/タイホウバッファロー/X/アポロガイスト/サソリジェロニモ/アマゾン/
ストロンガー/ジェネラルシャドウ/タイタン/ドクターケイト/鋼鉄参謀/スカイ/スーパー1/BLACKRX/グランザイラス/シャドームーン/ジャークミドラ
クウガ/ゴウマ/アギト/ギルス/水のエル/龍騎/ナイト/ゾルダ/王蛇/555/ホースオルフェノク/ブレイド/ギャレン/カリス
▼隠しキャラ▼
旧1&2号、立花藤兵衛、地獄大使、骨戦闘員、ゲルショッカー首領、ショッカーライダー、ヨロイ元帥、サソリジェロニモJr、十面鬼ゴルゴス、
ストロンガーCU、タックル、スカイ(前期)、ロボットスーパー1、BLACK、剣聖ビルゲニア、
クウガアルティメット、ダグバ、アギトシャイニング、G3-X、ライア、タイガ、ファム、リュウガ、オルタナティブゼロ、
913、ウルフオルフェノク、000、ブレイドKフォーム、
▼プレイヤー使用不可▼
キングダーク、謎の青年、オーディン
ゲームバランス的にこんな感じ?
キャラ多すぎ…と思ったけど最近の格ゲーはこんなもんなのか?
ずっとやってないからよくわからん。
あと隠しキャラに龍騎とナイトの鯖、555のアクセル&ブラスター入れてくれ
26 :
24:04/12/12 10:21:47 ID:hUHArq3x
>>25 いや実際隠しキャラ大杉かと自分でも思う(藁)
削るだけ削ったつもりだがファム他の龍騎ライダーズも削らんと実製品化はキツいかな?
隠しキャラの大半も2Pキャラ然とした「色違い」がほとんどを占めてるのだが…
だが最近のPS2あたりのソフトならこれくらいできると思う(あとかなり普及してるし)
>>25 ストロンガーやRX、クウガ以降のフォームチェンジするライダーは技として多段変身しても良い気がしてきたw
例>龍騎の場合
(コマンド入力)→"サバイブ"→一定時間だけ龍騎サバイブ化
これならセレクトキャラ枠も大分狭まるな
>27の言う通りゲージ使って一定時間パワーアップのほうが良い気がするな。
そうすると(主役格だけ出すとしたら)龍騎ライダーズの半分が弱い元をパワーアップで補うタイプになっちまうが…
他にもフォームが多いクウガ・アギトはアンヘルやザッパもビックリな技の多さになりそうだw
個人的に913は隠しじゃなくて通常選択にして欲しいところ。あと333も。
デフォのファイズライダーが一人(木場入れても二人)ってのはちょっと寂しい…あとレンゲルが省かれとるw
個人的には王蛇に全ゲージ消費してドゥームズディきぼんぬ。勿論即死で。
当たり難くて良い、というかどう考えても当たらないような発生+攻撃判定で良いから是非とも即死を。これぞ漢のロマン。
ゼクロス・・・OTZ
30 :
改訂版:04/12/13 14:06:29 ID:H0MlpJ8i
●全選択可能キャラ
新1号、新2号、立花藤兵衛、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、
スカイ、スーパー1、ZX、BLACKRX、
クウガ、アギト、ギルス、G3-X、アナザーアギト、
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、ライア、タイガ、オーディン、オルタナティブ・ゼロ、
555、913、333、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、
蜘蛛男、ゲバコンドル、イカデビル、ガラガランダ、骨戦闘員、ショッカーライダー、ハサミジャガー、カメバズーカ、カニレーザー、ザリガーナ、アポロガイスト、十面鬼ゴルゴス
鋼鉄参謀、ジェネラルシャドウ、タイタン、シャドームーン、ン・ダグバ・ゼバ、水のエル、ホースオルフェノク、ウルフオルフェノク
隠しとか初期とか関係なしにこんなもんかな?
劇場&Vシネはオミットして、怪人も人気のある奴だけセレクト
各フォームチェンジは技扱いで
最近カプコンが出した格ゲー見るに、カプコンもう格ゲーやる気ねぇだろ。
だからカプコンよりはナムコのキャリバーチームキボン。
ただ、2Pカラーどうするよ・・・。
ウルトラと違って声も大きな問題点だろうな。
声だけの為にオダジョーや要潤は呼べまい・・・
そこで別人ですよ_| ̄|○
まあ山寺宏一なら、大体の役はやれるな。orz
35 :
名無しより愛をこめて:04/12/23 01:37:35 ID:OBSmrlBd
ナイトはデミトリ系キャラになるのかな
>>31 なんか勘違いしてるようだが2Dの時代が終わっただけだろ
>36
いや、カプコンが久々に出した格ゲーが糞ゲーだったんだって。
38 :
名無しより愛をこめて:04/12/23 11:46:27 ID:/ZBflcnd
>>30 キングダーク、岩石巨人、ネオショッカー大首領らのデカブツとも戦えるようにはムリかね?w
実際、Xはキングダークとちゃんとタイマンで戦ったし…。
できれば昭和と平成を分けて出してほしい
あんまりゴチャゴチャするとバランス狂ったり
スタッフの間でもめ事が起きそうだし
それとできればゲーセンに出してほしいな
ナムコの鉄拳スタッフ制作で・・・セガだとリアリティ追求しすぎて
キャラがめちゃくちゃふっとぶ表現とかやらなそうだし
火花エフェクトなしになりそうだし
2Dならギャレンが作りやすそうだな
対空が11話で使ったアッパー
突進がバーニングサヨコ
超必はバーニングショット
逆にカリスとレンゲルは難しそう
「ファイナルファイト」や「キャプテンコマンドー」みたいなのはイヤだな。
女戦闘員の蹴りで体力の30%がなくなるとか、倒れた敵に追い打ち攻撃が出来ない
とか、ボスとの対決なのに際限なく雑魚が湧いてくるとか…。
本気で殺意を抱くぞ!まあ、今更流行んねーけど。
俺は昭和も平成もごっちゃな感じのざっくばらん加減が好きだなー。
44 :
名無しより愛をこめて:04/12/24 07:54:02 ID:zJjKdUhW
カプコンなら格ゲーにガイファードを出せと小一時(略
乱入キャラでジョーカー、ケルベロス、ブレイドKフォーム(ジョーカー化)きぼん。
>39
マーヴルVSカプコンのシリーズは全部デカブツだ。
十年近く前に実現してるんだから問題ないだろう。プレイヤーキャラとしては微妙かもしれないが…
…問題は、どうにもバランスのさじ加減が難しいってことで。
例えばマーヴルVSカプコン2のラスボスは特定のキャラを使えばあっという間に倒せたからなぁ…逆も然り。
カプコンが作るならパワーストーンのシステムで作ってほしいが
できればスパイクアウトみたいな自分視点がいい
俺としては正義の系譜がライダー系としては新鮮だったんだよね。
だからアドヴェンチャー系でお願いしたい。カプコンはディノや鬼武者や
デビルメイクライのようにハイスピードアクションをたくさん作ってる。
だから俺としては鬼武者のように特定アイテムを摂取する事でフォームチェンジ
可能とかそういう感じにして欲しい。ストロンガーのチャージアップもね。
しかも系譜にはロードが長い、謎解きがウザイというクソ欠点が存在した。
その点をカプコンの技術でカバーして、スムーズかつスタイリッシュなライダーゲー
ができそうな予感。鬼武者3のように広い場所での戦闘可能が良いなあ。
まあ、無理だろうとは思うけど。
49 :
名無しより愛をこめて:05/01/01 15:32:13 ID:i+RYgk4/
あけおめ ことよろ
サミーに作らせたらどうだ?GGXXの制作スタッフならいい仕事しそうだ。
ハメゲーになりそうだがね。
51 :
名無しより愛をこめて:05/01/06 23:43:21 ID:4igUeYDF
サミーはパチンコとパチスロは糞ばかりだがゲームだけはいい。
>>51 イスカみたいなの作られたら困るけどね、一人で遊べないからね
アレ・・・(一人で二人のCPUなんか相手できるか馬鹿!)
そもそもカプコンってもう危ないんじゃないのか?ストリートファイター
の版権売っちゃったし・・・
53 :
名無しより愛をこめて:05/01/11 22:22:13 ID:9th3uWpd
2Dだとライダージャンプ〜ライダーキックの動きをどうするかでもうだめだ・・・。
使用キャラはライダーは1号からZXまでの10人ライダー、
怪人は比較的メジャーだったり、個性的なのから20体、
あと大幹部系を数名。
ライダーが多いとキャラが単調になりがちなのが問題だな
ネームバリューよりも戦い方の個性を優先して選んだ方が面白くなりそう
56 :
名無しより愛をこめて:05/01/12 10:30:24 ID:laFEA+gR
ライダーキックは、乱舞系みたくして、最初のヒットが当たると、
カットインとかのデモが入って、かっちょよく決まるってのでどうだ。
さらにトドメだと、ものすごい演出が入るとか。
>>55 いっそ「仮面ライダーSPIRITS」名義にして、
PSジョジョみたく劇中画カットインで処理すればいい感じになりそうではある。
映像化はしない契約だそうだけど、ゲーム化もダメなのかな?
RXやクウガみたいにフォームチェンジする奴は
「変身ゲージ」みたいなのをあらかじめ用意しといて、
ゲージが一定以上溜まったらコマンド入力により変身ってのはどうだろうか?
PS2版DBZみたいな感じで。
クウガ、アギトの初期装備フォームとRXの変身にゲージが必要ってのはなんか。
61 :
名無しより愛をこめて:05/01/12 21:15:50 ID:IyJpENpA
>>60 いいんじゃないですか?
話を変えてすいませんけど
ギャレンやロボライダーはともかく
ゾルダやはマーブルVSカプコン2の
ロックマンみたいになるのかな?
強Pで飛び道具。
あんまり打撃を見たことが無いし。
MARVEL VS TOEI なんてタイトルが発表されたら狂喜乱舞する
ギャレンは2D向きだね
飛び道具、カウンター、突進が揃ってて使いやすそう
KOFの草薙京っぽいな
シュミレーションゲームでもいいんじゃない?「大悪司」みたいな奴とか・・。
96以降の京には飛び道具無いけどな
66 :
名無しより愛をこめて:05/01/12 22:38:25 ID:li85IgTR
一番標準的で扱いやすく多彩な技簡単入力の1号
高いジャンプ力と亜空中戦術可能のV3
野性のファイト、高い格闘能力のアマゾン
状況に合わせたフォームチェンジ戦術のBLACK RX
モンスター召喚可能+一定時間パワーアップな龍騎
で正義の系譜やりなおすのはどう?
敢えてメジャーな部類でまとめたけど
1号と2号は同門の格闘家ってわけではないので安易にコンパチにせずに
ちゃんと基本技やポーズなど全グラフィック描き分けるくらいの
こだわりが欲しい。
格ゲーという前提で十人ライダーの性能を妄想してみる。キモイとか言うな
一号:豊富な投げ技を起点としたエリアルレイブが主力。
二号:一号とは違い、強烈な一発を狙うパワータイプ。
V3:力と技を併せ持つ、癖の無いバランスタイプ。
ライダーマン:基本性能は最弱だが、カセットアームは優秀。
X:ライドルを用いた攻防一体の技とスーパーアーマー能力を持つ。
アマゾン:手数とスピードで押しまくるキャラ。
ストロンガー:ほとんどの技に痺れ効果がある。チャージアップで一時的に性能UP。
スカイ:一号と似た性能だが、投げ技は少なくより空中に特化されている。
スーパー1:ファイブハンドを駆使して戦う。
ZX:分身、手裏剣、鎖、煙幕、爆弾を使うトリッキーなキャラ。
ライダーマンアシ専かよ
>>69 タイプA ロープアームで足を引っ張って転ばせる
タイプB ネットアームで動きを数秒封じる
タイプC マシンガンアームで威嚇射撃
アシストタイプはこんなかんじ?たいして強くはないけど
アシスタント要員としてはピカイチ。スパ○ダーマンみたいだ。
71 :
名無しより愛をこめて:05/01/13 19:46:35 ID:dfvVdVsJ
ここでテクもの登場ですよDoAみたいな美麗な3Dグラフィックに
忍者龍剣伝シリーズのようなグリグリした爽快な動きと高い難易度をつける。
チームNINJAさんお願いしますよ
>>71 それでライダー全員出したら容量が地獄では?
いやいや、ここはナムコのソウルキャリバーのスタッフに…。
最近バンダイと仲良しみたいだし。
>18
超なつかしい。結局最終的にはG4とG3Xガンタイプ強すぎということで。
シャイニングの重ねとかも極まるとかなり無理。GGXの霧ハメなんて目じゃないwww
ゲーム性は少々あれでも良いから、演出面に気を使って欲しい。
ジョジョ見る限りは大丈夫だろ
いっそ任天堂に、SDライダーのスマブラ見たいな感じのゲーム作ってもらおうよ
とスレを無視したレスしてみる
超必殺技
1号 電光ライダーキック
2号 ライダー卍キック
V3 逆ダブルタイフーン
ライダーマン 思いつかん
X 真空地獄車
アマゾン スーパー大切断
ストロンガー 超電稲妻キック
時代は3D
特撮だって3次元なんだし
クリスマ削れすぎ
エレクトロファイヤー 236+P
電パンチ 214+P
反転ブリーカー 投げ間合いで6428+P
ストロンガー電キック 236236+K
エレクトロウォーターホール 21416+P
特定のキャラクターでゲームクリアすると
使えるキャラが増えるとかかな?
555でクリアするとカイザとかね。
ムシキングみたいなカードゲームでええやん
ムシキングみてると世も末なかんじがしてくるのは
俺だけ?
レンゲルのスパコンはリモートがいいかな。
236+PPP エレファント(突進系)
236+KKK タイガー(乱舞系)
236+PK6つ同時 タランチュラ(分身)
236+スタート ジョーカー(ゲージ3つ消費・瞬獄殺系)
とか妄想してみる。
ライダーマン超必殺技
ネットアーム 236236+P
ガード不可。ネットがヒットしたらそのまま敵をロック。
ライダーマンの「今だ!」の声とともにV3が出現、
V3キックを動けない敵にくらわせる。
ギャレン面割れははずせませんよ
>>87 小パンチを6回ガードさせると発生だっけ?
もちろん555と剣勢は必殺技KOでベルトが外れる仕様です。
じゃ龍騎ライダーズは最終ラウンドKO(?)で蒸発するのか
地味にエグいなw>負けるたびに「幸せになりたかっただけなのにー!」
剣の最終回を見てふと思ったんだが、ブレイドは3ゲージ消費でレクイエムの片鱗ならぬジョーカーの片鱗なんてのも面白そうかも。
コマンド入れると完全無敵状態で苦しみだしてカットイン、ジョーカーの鎌(?)を前方に飛ばして大ダメージとか。
ってか剣勢はカードやコンボやフォームを全部回収するとdでもない量の技になりそうだな…
個別必殺技が2〜10の9個でコンボ(超必殺技?)が3〜4個、カリスはワイルドでワイルドサイクロン追加。レンゲルは
>>85氏の案みたいに押したボタンでリモートの効果が変化。
ブレイド・ギャレンならJフォームで更にライトニング〜やバーニング〜のエフェクト変更(必殺技追加?)、ブレイドなら更にKフォームで超必殺技が3つ…
…どんなテクニカルキャラだよ。
やっぱり劇中で使ったカードだけに限定するべきかね?それでも十分多いけど…
>>91 JフォームとかKフォームをスパコン扱いにしちゃえばどうかな?
ブレイドの場合
236236+K→ライトニング
236236+KKK→Jライトニング(2ゲージ消費)
瞬獄殺コマンド→KフォームでRSF(3ゲージ消費) とか。
格闘ゲームになると橘さんも強いかもしれないと思うも、
ホル・ホース使っててそんな強いって印象がなかったことを思い出す(w
橘さんは必殺技のモーション中にも飛び道具が撃てるからなあ。
必殺技ゲージと別にテンションゲージみたいなのを別に作って、
それがたまったら変身(進化)出来るようにすればいいんじゃね?
平成はせっかくパワーアップできるんだから使わないと勿体ねーし
昭和は生身で強いからな
でもそうしたら・・・
生身(改造人間)=ノーマル平成ライダー
ってことになるけどな!
本郷にぼこられる剣w
>>91 カードのいくつかの効果は通常技に組み込めばいい。スラッシュは大パンチ、ビートは中パンチって感じに。
必殺技は代表的なコンボと、いくつかの単発カードだけで良いんじゃないか?
むしろ難しいのは基本フォームだけでも四つあるクウガ、アギトじゃないか?
>>92 >>95 意見thx。確かにそうすれば上手くまとまるな。
ただそうすると通常技のたびにラウズするとかいう有り得ない事態にw
まあその辺りは多少アレンジしても文句は出ないかな。地面からいきなりにょきんと生えてくるJ・ガイルの旦那みたいに。
ビート・スラッシュ・キックは通常技に、マッハやサンダーみたいなカードはコンボ限定にしちゃえば整理つくかな?
そうやって剣キャラを格ゲーっぽくアレンジ(妄想)していくと…
ブレイド:メタル(一回だけダメージポーズを無効化)やマグネット(相手を引き寄せる)を上手く使って重い一撃を確実に当てていくパワータイプ
ギャレン:バレットやバーニングショットみたいな射撃系で遠距離からチクチクと牽制、攻め込まれたら零距離射撃(投げ扱い)やアッパー(対空)で距離をとる牽制タイプ
カリス:フロートで上下を揺さぶり低空からの中段スピニングダンスで止めを刺すラッシュタイプ。遠距離でもバイオで強引に接近させたりトルネードを使ったりと戦えないこともない
レンゲル:杖のリーチを生かした中距離戦主体。スクリューやスモッグで相手を焦らせてリモートで隙を突く
了:ダン
こんな感じになるんだろうか?なんかSNK臭い性能になってしまったが私は謝らn(ry
カプコンだなんて贅沢は言わないから、せめてバンダイあたりが作ってくれないだろうか。
ガンダムほどではないにしろ、歴代ライダー全員なら需要も人気もあると思うんだが。
>>97 そこでプロジェクトペガサス第2弾としてナムコに製作依頼ですよ。
・・・今のカプは製作スタッフの首切りまくってろくな人材残ってないらしいしな・・・
もし出すとするなら、使用可能キャラ全員でクリアすると
ショッカーの戦闘員が使える(性能は全キャラ中最弱)とか
タイマーの形が変身ベルト風だったりとか細かい配慮が極めて重要だと俺は考える
三国無双みたいなカンジで作ったらどうか?
格ゲーじゃないか・・・
いや、呂布ばりにライドルぶん回して
戦闘員をなぎ払うXをそうぞうしてしまって。
101 :
名無しより愛をこめて:05/02/02 11:14:01 ID:wSu1mzCi
従来の2Dで作るのはやめて欲しい。
ライダーがしゃがみガードとかするのは違和感がある。
どちらかというと、顔を狙ってきた斬撃をちょっとかがんでかわしたり、
スウェーでよけたり、前転で場所を入れ替えたりするイメージがある。
つまり、相手の攻撃をよける楽しみ。最近のゲームは"攻め"はだいぶ
楽しめる。今度は"防ぐ"を充実させて、文字通りの「攻防」を実現させて欲しい。
だもんで、ここはひとつ、視点変更とガードの概念を変えて欲しい。
たとえば、ライダー視点で、ガードボタンが2つあって、右アタック、左アタック、
ジャンプボタン、そのたボタン(計6つ)。なんならジャンプは無くてもいいかも。
ガードボタンが2つあるのは左右からの攻撃に対処するため。正面からの攻撃は
どちらのボタンでもガード可能。ガードボタンとレバーの組み合わせで
様々な特殊防御ができる。
はじいたり、かわしたり、さばいたり、受け止めたり、つばぜり合いに持ち込んだりなど…
攻めを防ぐ楽しさ、防御をくずす楽しさ。これを実現してくれたらなぁ。
とにかく、従来の横から見るタイプでは特撮のアクションゲームは実現しづらいと思う。
名前解らんけどアニメ風な影のつけ方の3Dの技法ってあるじゃないですか?
ああいうので石の森タッチのライダーゲームとかやってみたいな。
>>102 トゥーンレンダリングのことだな。
石の森オールスターズをやっても面白そうだな。009VS一号とか。
>>103 それってナル○とか○ラゴンボールのゲームに使われてるアレ?
でもそれやるとライダーって一号、二号、アマゾン、blackしか
出せないのでは?
>>104 なんで?御大が亡くなってるから?
そういやアギトのCDジャケかなんかのライダースナック風イラストは結構良かったな。
トゥーンより実写を彷彿させるポリゴンのほうがいいな
鬼武者とスパイクアウトと無双のいいとこ会わせた対戦アクションで
ジャンプなしにしてほしい
バッタの怪人メインなのにジャンプ無し?
>>.106
ほほう、ライダーキック禁止ですか。
>>107 なんていうか、特殊動作であって、ワンボタンではないということなのでは?
110 :
名無しより愛をこめて:05/02/12 09:19:25 ID:DdcIV6ZR
カイザの必殺技に「右上→左下→右下」なんてレバー入力があったら泣く
111 :
名無しより愛をこめて:05/02/13 21:40:51 ID:YhcdKlNh
レバー入力って面倒そうだな。
バー茶っぽくして欲しい。
いや、出すならな。
112 :
名無しより愛をこめて:05/02/17 08:43:14 ID:Ede5NmFx
sega
ぶっちゃけバンダイが作るゲームはおもしろくない。
バンダイにだって面白いゲームはあるよ
趣味に合うかどうかは別だけど
>>114 あるにはあるけど、作品の世界観を再現しきれていないものが
ほとんど。
ゲームって作るの難しいな。
世界観を再現しようとするからおもしろくないんじゃん。
>>116 正論だ。しかし、ある程度再現されていないと、キャラゲーだとか、便乗商品とか言われる。
今までのわりかしほとんどがそうだった(w
だからライダー者を出すなら、1対1のようで、1対多なゲームを出さなくてはな。
キャラクター2000とかでつくればいいじゃん。
つまんなくても「まあキャラクターシリーズだし。」
みたいな覚悟にもにたあきらめもつくしね。
>>118 そうそう、逆を言えば、中のゲームを色々作って側だけ着せて
様々なジャンルに挑戦するならOKだと思う。
一作品から持ってこなければ世界観もクソもないんだし。
>>119 レースゲームがあったような・・・あれって一号が最弱で
あとになればあとになるほどマシンの性能がいいっていうのは
本当?
121 :
名無しより愛をこめて:05/02/18 08:40:08 ID:wcdszMY2
>>120 あったね!でもやってないorz
ドラグレッダーで走る龍騎に違和感が(w
生体バイクだもんな。
MSに例えると「ハンブラビ」って感じだ。
対して「アッシマー」タイプはバジンって感じか。
全ライダーでの格闘ゲーを出したとしても、1号が最弱なのは
違和感あるな。威力は低いけど、知恵と勇気とテクニックを
要するキャラではあると思うけど…。まぁ、マシンの話だから
仕方ないかな。
格ゲーでライダーマンが最弱でも文句はないだけどな。愛があるし(w
カプンコは3D格闘だめじゃん
キャラ別エンディングがどうなるか気になる
バイオみたいにいろんなアイテム拾って、ときどき出てくる敵を倒していく555のゲームとかあってもいいと思うな。
>>125 地下の流星塾から逃げようとして花形にウボァ!って
ベルトを取り付けられて頃されるゲーム
127 :
名無しより愛をこめて:05/02/19 16:29:21 ID:cChpyNFM
exceed charge
ニヤニヤ( ・∀・)//
ガタ((゚д゚ ))ブル
カプコンには、俺らマニアをうならせるほどのクオリティで
各ライダーをゲーム上に再現できる開発者がいないことから、
ライダー(とくに昭和)の格ゲーの開発は難しいそうだ・・・
131 :
名無しより愛をこめて:05/02/23 23:19:45 ID:xO0NBqBj
誰かプレ画を描くんだ!!
そこでMEIMUですよ
>>133 変身後だけはな
アジトオンラインとか出ないかな?
響鬼のワザを考えてみる。
アカネタカ ディスクを飛ばして相手にヒットすると上空に舞い
アカネタカに変形。その後急降下して追い討ち。
ルリオオカミ ディスクを飛ばす。ヒットするとルリオオカミに
変形して敵の足に噛み付き動きを止める。
リョクオオザル 下段にディスクを(中略)その後変形して敵の足元を
パンチで払って倒す。
火炎放射 多段ヒットする近〜中距離技。
暗器 爪 ナックルから爪を出し。対空アッパーカットを放つ。
太鼓はどうなるだろう?
アポカリプスみたいに岩石大首領とか出て欲しい。
バンプレストにスーパー仮面ライダー大戦を作って貰うのが1番
>>135 超必殺技扱い、投げ間合いでコマンドが成立すると太鼓コンボが発動。
急に音ゲーモードが始まって、画面上から降ってくる音符通りにボタンを叩けば大ダメージ!
太鼓は超必殺技扱いで、
・火炎鼓を敵にセット
・半透明の太鼓が敵とダブる
・ひたすら連打でヒット数上昇
142 :
名無しより愛をこめて:05/03/11 10:00:36 ID:GXRknQ7p
なんかネタ内科?
専用ページ作ってそこに逐一過程を書き込んでいくにしても、
5年とかかかって作っても大丈夫なものなんだろうか?
イブキは強Pが銃なんだろうか
ケーブルみたく。
146 :
名無しより愛をこめて:2005/03/24(木) 02:39:20 ID:Q7GO44cj
age
147 :
名無しより愛をこめて:2005/04/06(水) 21:34:31 ID:AGhJp+/z
dat落ち回避age
ドラゴンボールZ3のスタッフでいいよ
ドットよりもポリゴンのほうが今の子供受けいいし
149 :
名無しより愛をこめて:2005/04/11(月) 09:47:25 ID:vTq4zb68
>>148 鉄拳5をやってみたが、ナムコも良いんじゃないかと思う。
プロ野球やJリーグのゲームはは各メーカーから出してるんだから
東映や石ノ森プロが版権を解放して、競作にすればいいんじゃないか?
・2D格ゲーのパイオニアにして第一人者、カプコン!
・格ゲーオタクは俺たちが開拓した、SNKプレイモア!
・婦女子受けなら最強だ、美男美女しか出さないぜ、サミー!
・誰が呼んだか最強のポリゴン使い、SEGA!
・溢れまくったケレン味ならこいつらだ、ナムコ!
・ほざくな若造共、仮面ライダーは俺たちが育てた。俺はスポンサー、BANDAI!!!
DMCのダンテは1のは城戸真司似で
3のは相川始似
>・婦女子受けなら最強だ、美男美女しか出さないぜ、サミー!
嘘つけw
>>152 腐女子っていうかキモオタ全般にうけはいいがね。
女装した美少年まで出すからなあ・・・
でも文句なしにギルティシリーズはおもしろいし(イスカ除く)
ゲームバランスさえ調整できればサミーにつくってほしいなあ。
>>150 バンダイはキャラゲー作るとだいたいはずれるしなあ。
バンプレストにまかせたら寺田がしゃしゃりでてくるんだろうし
やだなあ。
ギルティ作ってるチームなら勘弁してくれ。
アニメすりゃいいと思ってるらしいがセンスなさ杉だ。
往年のカプコンかね、最強は。
>・婦女子受けなら最強だ、美男美女しか出さないぜ、サミー!
全員仮面かぶってるのに、美男も美女もないだろう
TVのスーツを完全再現!よりも
SICや雨宮キカイダーぐらいに絵師が介入したデザインの方が
ゲームとしては面白いものが作れる気がする
>>157 どっちも入れればいい。
ポリゴンキャラだと中の人イズムを作れば、1キャラで性能分けできるから面白そうだ。
ゾルダ
押川さん(デフォ)
涼平…デフォに比べるとデカイし、リーチがあるけど、格闘のモーションが長い
吾郎ちゃん…涼平よりも若干小さいが、モーション変わらず。ストライクベントもついてくる
王蛇
次郎さん(デフォ)
萩野…当り判定が小さい。体力が少ない。
基本的には趣味の範囲だろうけど
萩野の当たり判定が小さいんじゃなくて次郎さんがでか過ぎ(ry
160 :
149:2005/04/14(木) 16:02:52 ID:ycqjA+Os
ナムコ製のガンダムが売れ行きさっぱりらしい…。
正直ギルティみたいな人間ばなれしたバトルは好きではない
時代劇ゲーがうまいメーカーに作ってほしい
人間離れできなかったら、その改造は無駄だ
ストロンガーについて提案がある。
チャージアップした後十秒後に負けってのは?
>>163 爆発して自分の体力が9割くらい減るとか熱いんじゃない?
・BLACKとRXは別キャラとして出してくれ(BLACKファンの切望)
・RXがバイオ、ロボに多段変身するときは多少のリスクをつけたほうがよさげ。
(マーブルvsカプコンのリュウがケン・ゴウキモードになる時、ゲージを消費するみたいに)
>>164 残り1ドットがマジお勧め。最後切り札としてチャージアップを取っておけるしかなり熱い。
ギルティは嫌いじゃないが、漏れみたいな反応の悪いオサーンにはついていけないな…
KOFくらいの速さが一番好みか。
>>166 カプコンで言うと、ダンの「漢道」みたいな諸刃の剣かな?
漢道とは「ガード不能で威力絶大! しかし、自分の体力もなくなってしまう(あと一撃でやられる状態になる)。」
どんな状況で使えばいいか?そんなこと俺が知るか!!
>>165 変身には初めからリスクがある
ロボはジャンプや機動力が落ちる
バイオは防御が落ちる ついでに炎に弱かったと思う
水中ステージってあったほうがいいと思う?
この位キャラが使えたらいい まず不可能だが
仮面ライダー1号(旧1号・桜島1号・新1号)
仮面ライダー2号(2号・新2号)
ショッカーライダーNo.1
ショッカーライダーNo.2
ショッカーライダーNo.3
ショッカーライダーNo.4
ショッカーライダーNo.5
ショッカーライダーNo.6
ショッカーライダーNo.7
ショッカーライダーNo.8
ショッカーライダーNo.9
ショッカーライダーNo.10
ショッカーライダーNo.11
仮面ライダーV3
ライダーマン
仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン
・アマゾンガガ装備
偽アマゾン
仮面ライダーストロンガー
・チャージアップストロンガー
電波人間タックル
スカイライダー
偽スカイ
がんがんじい
仮面ライダースーパー1
ロボスーパー1
仮面ライダーZX
仮面ライダーBLACK
・バッタ人間
シャドームーン
仮面ライダーBLACK RX
・ロボライダー
・バイオライダー
偽仮面ライダー
仮面ライダーシン
改造兵士レベル3 鬼塚
改造兵士レベル2 豪島
仮面ライダーZO
ドラス
・赤ドラス
仮面ライダーJ
仮面ライダークウガ
マイティフォーム
・ドラゴンフォーム
・ペガサスフォーム
・タイタンフォーム
・グローイングフォーム
ライジングマイティ
・ライジングドラゴン
・ライジングペガサス
・ライジングタイタン
・アメイジングマイティ
・アルティメットフォーム
仮面ライダーアギト
・グランドフォーム
・フレイムフォーム
・ストームフォーム
・トリニティフォーム
・バーニングフォーム
・シャイニングフォーム
仮面ライダーギルス
・エクシードギルス
G2
G3
G3-X
G3-マイルド
G4
G5
V-1
アナザーアギト
仮面ライダー龍騎
・龍騎サバイブ
仮面ライダーナイト
ナイトサバイブ
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーライア
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーオーディン
仮面ライダータイガ
仮面ライダーインペラー
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーベルデ
オルタナティブ
オルタナティブ・ゼロ
仮面ライダーパピヨン
仮面ライダーケルベロス
仮面ライダーファイズ
・アクセルフォーム
・ブラスターフォーム
ウルフオルフェノク
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオーガ
ライオトルーパー
アークオルフェノク
ダークライダー
ダークスラッシャー
仮面ライダーブレイド
・ジャックフォーム
・キングフォーム
仮面ライダーギャレン
・ジャックフォーム
仮面ライダーカリス
・ワイルドカリス
・ジョーカー
仮面ライダーレンゲル
仮面ライダーグレイブ
アルビノジョーカー
仮面ライダーラルク
仮面ライダーランス
鯛焼き名人アルティメットフォーム
仮面ライダー響鬼
仮面ライダー威吹鬼
仮面ライダー凱鬼
仮面ライダー鋭鬼
仮面ライダー剛鬼
仮面ライダー裁鬼
仮面ライダー斬鬼
仮面ライダー勝鬼
仮面ライダー弾鬼
仮面ライダー闘鬼
仮面ライダー蛮鬼
仮面ライダー吹雪鬼
仮面ライダーアルファ
仮面ライダーベータ
仮面ライダーガンマ
仮面ライダーキラ
滝ライダー
仮面ライダーガイア
コレ、全部で何人いる?
ていうか、ヒーローショウのものがはいってない?(w
>>176 入ってますよ〜
人数は100人位かな
ジョーカー独立させた方が良かったかな?
何か盛り上がってきたぞw誰か同人ゲーで作らないかな?
それか「マッスルファイト」みたいに有志がキャラ作りあうとか
>>178 なんていうか、企画統一して描いて来たりした絵を
どこかのサイトにまとめて挙げて置き、いざという時(?)に
使うとか言うのはどうだろうか?
その際、詳しい人がいなくてもいい、逞しく育ってほしい。
ブシドーブレードのスタッフに作ってほしいな
ライダーは空中コンボとかしないし
鬼武者並に地に足がついた戦いが理想的
>>180 最近のことかもしれないが、相手の攻撃を受けたり、
かがんでよけたり、掴んで投げ飛ばしたりが戦いの肝だと思う。
V3について提案がある
逆ダブルタイフーンを使った後
30秒間人間体で戦わなければならないってのは?
ゲーセンでだしては・・・無理かな?
なにぶん技が多いから技はDBみたいなシステムがいいとか妄想。
必殺技こそ多いものの、通常のパンチ・キックにどこまで差が出せるか疑問。
190cm、90kg(誤差±5)で収まっちゃう体型がほとんどだし。
ほとんどのライダーの決め技は「跳び蹴り」なのだが、この辺はエフェクトでカバー可能かな
やっぱ、2Dなのだろうか?
新しく出るナルトみたいな(あれはアクションだっけか?)
3Dだったら面白そう
相手と向き合うタイプがいい。と、自レス。
ライダー目線の戦闘がいい!
190 :
しりこだま:2005/04/25(月) 18:47:28 ID:XeX8NUNx
例年だと死刑宣告※って何時頃なんだっけ?
※:デジフロイドが製作と公表
ボタンはパンチ、キック、ガード、必殺技の4ボタンがいいな
ガードは敵の攻撃に合わせて押すと上半身だけでかわす
必殺技はレバー方向で色んな技が出せる
↑+必殺技で対空技
>>189 ライダー目線ならキックボタンをジャンプにするといいね
パンチとキックはひとつのボタンに統一
>>191 右アタック、左アタック、ジャンプ、ガード位かな?
ギリギリでよけたり、つかみ合い、つばぜり合いで相手とにらみ合う戦いがしたい!!
高いところから蹴落としてみたり(笑)
スパイクアウトのシステムでキャラが無双並にうじゃうじゃしたら最高
でもホワイトみたいなコンボの最後が浮かし技のやつはいらねえ
必殺技で浮かすほうがいい!ホワイトってお手軽過ぎて寒い
194 :
名無しより愛をこめて:2005/04/26(火) 17:44:08 ID:AbAQZ/4W
連邦vsジオンみたいなかんじでは駄目?
196 :
名無しより愛をこめて:2005/04/27(水) 08:42:55 ID:ttqqiirD
>>195 2VS2というよりも、1VS1VS1VS1って感じがいい。
頭下げて大人しくカゼに戻ってきてもらおう。
カゼがV3の次回作を作ってくれるとしたら、何のライダーがいい?
俺はブラックとかが良いんだけどなぁ。
>>198 ただの対戦格闘としてなら、ブラックだね。
ライダーと怪人の差がそんなになさそう。
ちょっとマニアっぽくなるかもしれんけど、
怪人を20〜30くらい出したら神!
無理に全ライダー出す必要はない
バンダイにライダーゲーは美味しいということをわからすために
1年に1回バージョンアップ新キャラ、技、ステージ、ストーリー、背景が
変わるゲームを出すべきだ
旧1号は1作目に出さなかったり、なぜか禿げムカデが皆勤賞だったり
シリーズ10年になってもシザースが出てこなかったり
>>200 そんなライダーゲーには愛を感じない。
それなら、一作品ごとにこだわって作って、
作品ごとに個性を出したり、新しい何かにチャレンジして欲しい。
スマッシュブラザーズみたいなのがいいなあ。
倶楽部はなんであんな面白かったんだろう
せめてゲーム化するならこれくらいはやってほしい
劇中の設定に手を加える(=起こりえた出来事を全て網羅する)のは必要不可欠かと
龍騎・・・
*使用可能キャラ(オルタナティヴは隠れキャラが妥当か)全部にサバイブ体を用意
*カードも全種使用可能でキャラごとに効果が異なる
*アドベント後にコマンド入力でモンスターを遠隔操作可能
*ファイナルベントの回数などはボーナスステージでモンスターを倒して補充
555・・・
*オリジナルと人造(流星塾生など)オルフェノクを分類
*オリジナルはベルトなしで戦闘可能、ベルトで変身した場合は体力ゲージ50%で変身解除、
オルフェノク体に
*オリジナルがベルトなしで戦う場合、激情体への変化が可能
*人造はベルトで変身、体力ゲージ0で変身解除、敗北
*ベルトによる変身はオートガードのようなハンデとして扱う
*ファイズ・カイザはビークルロボの援護が得られる(ゲージ蓄積制が望ましい)
剣・・・
*当然、ライダー(数的には劇場版やジョーカーも含めるとちょうど良いだろうか)全種に
ジャック&キングフォームを用意
*ファイナルファイト風アクションステージと上級&ライダー同士による格闘ステージに分かれる
*アーケードの通常モードはアクション、戦闘で倒したアンデッドを封印しながら進む
*対戦席の乱入で格闘モードへ
*ウォーザード風にパスワードを用意、通常モードで封印したアンデッドを記録
*対戦勝利数と封印数が一定以上に達すると隠しイベント&エンディングに
*格闘モードではオリジナルコンボ風にコマンド入力で覚醒状態となり、
攻撃中に特殊なボタンとキー入力でアンデッドを連続開放、強力な超必殺技を発動する
>>204 *カードも全種使用可能でキャラごとに効果が異なる
××がギガキャノンをアドベント
龍騎…「俺のカードだから当然でしょ!」とキャノンでこづかれる
ナイト…「しかしまぁ、なんで俺を助けるわけよ?」とキャノンでこづかれる
シザース…「誰かは知らないけど、とりあえず例はしとかなきゃね」とキャノンを撃ち込まれる
とかこんな感じか!?w
もうライダーキングでいいよ
_
_ィ´:::::::、:ヽ-、
/:::::::::::::::ミ, 三`i_
ィ::_ノ::::::::::;:-彡'´_ミトミヽ
ィ彡::::::::::ィ/ィノ´ ヽヽ:ト
彡ィ::::::::/〃7/´ lトlトヽ
彳::::::::イ {L/_、 , _,...、l::l!
{fォ:::::ハ! ' ィtュ 、 ,ィェー !:| 今、欲しいんだよね 君の力が!
イl ト、l{_ _ ´_' 、.`~、 リ
ノ‐彡' ‐ー`r=、、.、_,ハ /
//f´j jl、 iノーj,ヽ=_、j, /
,.-ァォ{1i l ! |! |ーくr┴´ーく
//ィ j !ト !-!ー|!´`|{ _,.ヽ_-_,-'
ノ' j !{ lヽー' ^ー‐'ブくー' j
! ト ヽ } 丶 / ヽ. ヽ了
! l ヽ j イ ヽ.ヽヽ
} 、 j { ヽヽヽ
ハ 丶 / ヽ ハヽヽ
! ヽ /イ! ヽヽi lヽ
| l ´/ | ヽlヽl ヽ
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
プレイステーション2用ソフト 太鼓の達人 響鬼 2006年 夏 発売予定
ナムコとバンダイが合併するらしいから、あながち無いとも言えない。
210 :
名無しより愛をこめて:2005/05/10(火) 21:06:41 ID:+/4Q7YG2
ソウルキャリバーのシステムのライダーゲーをゲーセンに出せよ
最近のライダーは武器使うし
>>209 なぁ〜に。あのバンダイだ。ナムコともそのうち切れるよ。
>>171 スマン、分かんないライダーが随分いるんだが、
その中でも
ショッカーライダーのNO.7〜11ってのはどこに出てきたの?
>>212 コミック版だったと思う。確か、本郷ライダー+ショッカーライダー(その中に一文字)=計13人(死の数字)というエピソードがあった。
214 :
171:2005/05/12(木) 03:10:45 ID:2o+y3iL4
デストロンライダーマンと轟鬼入れ忘れた
>>214 どうせなら、作成要望サイトを作ってくれ(笑)
>>213 本郷が脳味噌だけになって、その13人の中の一人が2号になったアレか。
ふと思ったんだが完全に再現するとキャラに差が出過ぎるよね
スーパー1の300tパンチを防げるのってほとんどいないだろうし
今度、カプコン&ナムコのキャラが結集するゲームが出る。
カプコンやSNKも90年代のゲームを「完全移植」して食い繋ごうとしてるし。
新しいキャラ作りに困ってるなら、国民的ヒーローが空いてまっせ>メーカーさん
ただ、欲を言えばバイクを上手く絡めて欲しい。
ナムコってなんでもかんでも共同で作ってるな。
バンダイ利用されてるだけちゃうか?
ジャムの惨状を目の当たりにしてしまったので、
現状のカプコンにはもう期待出来ない…
頼りはディンプスか?
>>219 模型板では「バンダイのガンプラを売るためにナムコが利用された」が定説
もう、素直にナムコに作ってもらうしか。一年戦争の出来を見る限り、安心できないが。
「大特価4500円!さらにこの商品を買うと4000円分の無料クーポンがついてきます!」
とか地元のゲーム屋で宣伝されててわろたなw>一年戦争
しかし格闘ゲームにするにしても、必殺技の演出が相当長い(特に平成勢)のはどうにかしないとな。
いちいち操作不能の演出に入るのも悪くはないが、対戦なんかで頻発されると正直萎える。
PSのアギトみたいに相当演出を省いて簡易的なものにしていたが、それはそれでファンぐらいしか見分けられないものになりそうに…
エフェクトなしのライダーキックなんて見分けられんぞ(;´д`)
JOJOと違って各キャラの必殺技が似ているってのがなぁ…
そもそもライダーキックを忠実に再現すると、格ゲー的には使い物にならない技になるような気がする。
やっぱライダーのゲームが作られにくいのは、それなりの理由があるからなのか。
225 :
名無しより愛をこめて:2005/05/16(月) 20:47:15 ID:hvYoTWuq
変身シーンは正義の系譜の設定Bっぽく
必殺技もおんなじ風にしたら?
ついでに正義の系譜の話をすると、
なぜキングストーンフラッシュが
雑魚キャラを一掃する技じゃなかったんだろ?
あのゲームいろいろ惜しいと思うから、
アレを改良して2を出すのが格ゲーより先なんじゃないかな。
226 :
名無しより愛をこめて:2005/05/16(月) 23:01:32 ID:VZ+bueVF
1体1よりも、雑魚的含めたバトルロイヤル形式がいいなぁ、
大技ほど、時間と隙が大きいのも、これならなんとかなる。
>>226 無双形式か。
コーエーバンダイ作らなきゃ。
いや、確かあのシステムはどっか小さい会社がコーエーに持ち込んだんだっけ?
ガードシステムと近接戦の追尾機能によっては、1体1になっても
戦いを堪能できる都合の良いシステムないかな
230 :
名無しより愛をこめて:2005/05/16(月) 23:15:20 ID:AQ+/tvJd
俺の中のカプコンのイメージは魔界村で主人公が鎧が取れてパンツ一枚に…
なもんで、なるほど戸田山の変身解除>裸だからか〜
頭いいな
>>1♪とオモタよw
231 :
名無しより愛をこめて:2005/05/17(火) 09:04:17 ID:j631+L9k
トバル2のクエスト風はどうだろう
移動&雑魚戦は3D視点 怪人戦は1対1の横視点で
ランダム形成のショッカー基地をダブルライダーで探索しまわるとか
トバルはいいシステムだったなぁ
いっそのこと企業は諦めて、同人サークルってどう?
格ゲーならフランスパン(「月姫」の格ゲーは遂にアーケードに逆上陸。旧:渡辺製作所)、
バイクレースならPROJECT YNP(サイバーフォーミュラのゲームであまりの出来の良さにサンライズが認可をおろしたサークル)
同人ゲーは「好き!」な人たちが作ると半端じゃないぜ
>>233 熱意があっても技術がなきゃ仕方ないんだよなこれが。
んで技術があっても熱意がないゲームが繁茂してるのが
現状ってわけで。熱意も技術もないのがバンダイのキャラゲーかな?
バンダイのゲームで、おもしろいと思ったものは大概外からの持ち込み企画であることが多いオレ。
ギレンの野望とか。
初代スト2みたいにシンプルでとっとと勝負がつくけどおもしろい
ゲームがいいなあ。でもライダーがメインだと
ダルシムみたいなイロモノキャラがいないからつまんないかも。
格闘ゲームに華をそえるイロモノキャラってやっぱ必要だよね。
(ボルドヘッドとかダルシムとか)
ボルトヘッドってあんたまたマニアックなw
ゲームに出せるほど有名な敵は普通に格好良いことが多いし、
手が伸びたり足が伸びたり首が伸びたりしそうな敵は誰も知らないようなチョイのことが多い。
イロモノキャラってのもやっぱり必要だよな。格ゲーでイロモノばっかり使っている俺としては特にそう思う。
…そうだ、モグラ怪人とかどうよ。
アレなら知名度もあるしイロモノの条件も満たしてる…かな?
238 :
名無しより愛をこめて:2005/05/19(木) 10:08:52 ID:tpZHtXud
主役ばかり集めてもおんなじ様なキャラばかりになるし、
かといって、イロモノを入れすぎても。今度は皆が好きな主人公が
入ってなくてがっかりする人が出てくるだろうし、
上のほうでバーと挙がったリストにイロモノを各作品から
3キャラずつ出すと、どうなるんだろう?ついでに敵も出したら、
300ぐらいにはなる?(w
モグラとか滝とか
ライダーマンとかタックルとかベルデとか海堂とかは、
結構イロモノしてそう。
基本バランス型 一号 V3、black、RX(リュウとかケンとか)
攻撃重視系バランス型 二号、ZX(ソルみたいなの)
長リーチ系 ライダーマン、Xライダー(ダルシムみたいなの)
トリッキー型 アマゾン、(ブランカとか)
破壊力特化型 ストロンガー、スーパー1(ジョニーみたいなの)
対空中特化型 スカイライダー(Drドゥームとか)
スピード特化 バイオライダー、ZX(よくいるタイプでその分貧弱)
防御重視 ロボライダー、がんがんじい(ザンギエフみたいなの)
とりあえずよく格闘ゲームにいる分類で分けてみた。
キックにしてもバリエーションがあったら面白いかも。
例えば一号は空中から斜めに急降下でライダーキックだけど
クウガは真横にとんでくライダーキックとか。
アマゾンはいろいろな闘い方が楽しめそう。
>>235 関係ないけど、今後PSPに移植されるね。
系 譜 が ! ! (゚∀゚)
>>239 スーパー1はファイブハンドがあるから、
ゼロの元みたいなテクニカルなキャラ
(それでも強キャラだろうけど)でもいいなぁ。
多段変身タイプはゲージを使用したり、同じくゲージ使用だけど時間制のものが
あったりすると個性が出て面白いかも
前者はRXのロボや、クウガの赤、青、紫で、
後者はストロンガー、クウガの緑、武者童子&鎧姫、サバイブなど
ウルトラマンFE3をライダーで作ってくれるだけでいい
>>240 PSPはいいから続編作って欲しいな、悪かったとこぜんぶ改良して。
>>241 ゲージ一つ消費でジャックフォーム、二つでキング。日焼けさくらみたいに。
>>243 基本はゲージ共通で、特殊なキャラだけ別のゲージやシステムを
用いられればいいね。
例えば、剣ライダーはゲージの代わりに、13枚のカードと覚醒機器の残りポイントが
表示されるとか。
>>245 そうそう!剣崎の場合、好き放題出来て楽しそう!
橘さんは(いろんな意味で)無理だろうけどね…(w
改造人間の人たちは以前のゲームみたいに素体で戦えたら
凄そうだ。
まぁ、龍騎ライダーは一部を除いて弱そうだけど。
>>239 この上でタイマンじゃなくて、連邦VSジオンみたいなチーム戦をしてみたらどうか。
1号2号は連携技で華を持たせることできるから、パラメーター弱くてもゲームで使えないことはない。
ライダーマンの人海戦術で、クウガアルティメットをボコるとか。
>>233 マッスルファイトとかホントよく出来てるなあ、て感心しちゃったよ。
>>239 下から蹴り上げるライダーキックとか。 これは邪道か?
>>246 対空ライダーキック?アギトがゲームでつかってたな。
キャノンスパイクみたいな性能のやつ。
250 :
248:2005/05/20(金) 03:10:55 ID:pB5JXRq+
>>249 俺に対してのレスだよね?
>キャノンスパイクみたいな性能のやつ。
まあそんな感じです。 タイガーキックとかあの辺のを意識して。
アギトのシャイニングライダーキックは実際に上に向けて打ったことがある記憶が。最終話で黒い少年に向けてね。
ジャンプを見てから落とせるハイリターンな対空技なんて良いかも。
…最強技が対空ってのもナンだけど。紋章二枚重ねを採用して普通に横に跳ぶようにすれば解決か?
アギト格ゲーはなー、好きだけどG3系統がやたら軽々とジャンプするからなーw
252 :
名無しより愛をこめて:2005/05/20(金) 14:51:08 ID:uuozvNpf
3D派?2D派?
真横派?クウォータービュー派?
タイマン派?バトルロイヤル派?
昭和と平成は混ぜても良い?
みなさんどんな感じ?
バイクレースものだと、ライダーの尻ばっかり見ることになるな
弾鬼、斬鬼、裁鬼は響鬼と轟鬼のEXコスチューム扱い
どの道がんがんじい使いの名手はでてきそうだなw
>>255 ダルシム使って40人抜きとかもいるからな、イロモノって
極めると滅茶苦茶つよいし。
背景のステージとかも凝って欲しいな。たとえば昭和ライダーは
一ラウンド終わると何故か採掘場に画面が変わって2ラウンドめとか。
ショッカーライダーはショッカー基地とか。
必殺技で倒したときの爆発のビジュアルも凝って欲しいな、昭和〜ZXまでは
火薬つかったハデな爆発でブラックあたりはビデオ合成の爆発
平成はCG。
>>256 爆発も俺イズムってやつね。
ガンダムゲームで世代によってビーム音が違うほうが熱いのと同じだね。
258 :
171:2005/05/22(日) 23:20:16 ID:FSSzwrBs
俺の書いたのを通常キャラにして隠しキャラを
立花藤兵衛
地獄大使
ゲルショッカー首領
ヨロイ元帥
デストロン首領
アポロガイスト
キングダーク
十面鬼ゴルゴス
ゼロ大帝
支配者
モグラ獣人
ゼネラル・シャドウ
ブラックサタン大首領
岩石大首領
暗黒大将軍
ゼネラルモンスター
ネオショッカー大首領
銀河王
メガール将軍
帝王テラーマクロ
悪魔元帥
玄海老師
暗闇大使
タイガーロイド
総統
剣聖ビルゲニア
創世王
クジラ怪人
ジャーク将軍
最強怪人グランザイラス
クライシス皇帝
機械獣母艦フォグマザー
ズ・バヅー・バ
ゴ・バダー・バ
ン・ダグバ・ゼバ
一条薫
闇の力
沢木哲也(本名:津上翔一)
沢木雪菜
琢磨逸郎=センチピィードオルフェノク
木場勇治=ホースオルフェノク
村上峡児=ローズオルフェノク
北崎/ドラゴンオルフェノク
初代龍騎は俺的にいるんだけどなぁ・・・
>>260 隠しキャラでしょうな。
タクマ555とか先代クウガとか桐生レンゲルとか
先代響鬼とか威吹鬼の父上とか。
262 :
259:2005/05/23(月) 17:58:49 ID:U/zkfUOk
しまった。
ローカストアンデット
ケルベロス
ケルベロスU
フォーティーン
を入れ忘れた・・・
容量とか考えると二十〜三十程度の
キャラしか出せないのでは?
容量もさておき
・隠しキャラ作成
・隠しキャラ出現条件検討(以上作成スタッフ)
・チマチマ隠しキャラ探し(プレイヤー)
欝だ
じゃー後々から増やすとして、
昭和10キャラ、平成6キャラくらいでまとめてしまおうか(w
1号
V3
アマゾン
ストロンガー
ブラックRX
クウガ
アギト
龍騎
ファイズ
ブレイド
響鬼
に中ボスとラストを入れればよいかな?
2号とライダーマンは削れないんじゃないカジャラ
そりゃいっそ二号を一号の2Pカラーにって手もうわなにをするやめr
そういやクウガとアギトってどういう風に差別化すれば良いだろう。
原作に忠実なままだと、原作を知らない人にアギトが劣化クウガ呼ばわりされてしまう気が…
268 :
266:2005/05/25(水) 08:22:03 ID:QOTmGOMV
>>267 いや、2号は(見た目)1号のマイナーチェンジなんだから、
バリエーションタイプの隠しキャラとして隠さなきゃ。
ライダーマンは、隠してたほうが、「こいつもキター」って
感じにならないもんかと。
平成は、仲間はずれが可哀想だもんで全部入れた。
クウガは武器調達が必要(ゼロ3のコーディ)で、
アギトは一体型にするとどうだろうか。
どちらも基本フォーム一辺倒にならないように
気をつける必要はあるけど。
中ボスは、地獄大使とかシャドウムーンとかオーディンとかでいいと思うけど、
ラスボスはいかがすべきかと…。
↑
被爆?一個目しか見てないけど、グロい。
見ないほうがいい。
ちゅうかなんでこのスレに態々。
1号 テクニック型
V3 バランス型強
アマゾン スピード型
ストロンガー 攻撃力重視型
ブラックRX イロモノ
クウガ バランス型
アギト バランス型
龍騎 バランス型
ファイズ バランス型
ブレイド バランス型
響鬼 攻撃力重視型
こんなかんじ?デカブツとか長リーチとか
ほしいとこだな個人的に。一号はガード中に
コマンド入力とか、カウンター技とかたくさんもってそう。
あとコマンド投げも。V3は対空がつよそう。
RXは強力なんだろうけど変身とか必殺ゲージの燃費は
よくなさそうだな。バイオライダーはダッシュ中無敵とか
あるとおもしろそう。
>>272 デカキャラ?…Jか!!(w
リーチキャラ考えるならXか…。
275 :
名無しより愛をこめて:2005/05/26(木) 00:11:00 ID:VKac3hWA
1号 テクニカル
V3 バランス
X リーチ(武器一体型)
アマゾン トリッキー
ストロンガー 攻撃力重視
BLACK RX 多段強キャラ
J 巨大キャラ(そんなに大きくない)
クウガ 多段トリッキー(武器拾い)
アギト 多段キャラ(武器一体)
龍騎 バランス(カードシステム多段タイプ)
ファイズ バランス(スピードタイプ寄り)
ブレイド バランス(テクニカル寄り)
隠し
2号、ライダーマン、スーパー1、スカイ、ZX、ブラック、ZO、シン
ボス…最終ボス候補が4体くらいいる(ランダムで出る)
これでどう?
ところで、2D?3D?
>>273 J=マーブルvsストリートファイターのボスみたいな扱いは・・・イヤだ!
ラスボスでデカキャラといえばエラスモとか14がいるな
クウガはどうせなら極端に性能変化して欲しいな。
マイティを基準にドラゴンはスピード、タイタンはリーチ+ガードポイントで強引な攻め、ペガサスはガン逃げガン待ちwと極端に変化するとより上級者向けで良いかも。
体力減ると問答無用でグローイングになるからアルティメットやアメイジングをいつ使うかが難しいですよー、みたいな感じで。
アギトは逆に武器と技以外の差異を少なくして、中級者ぐらいなら扱えるように。最終フォームもそこそこの代わりにグローイング化みたいな弱点もなし。
ブレイドはKも含めて重いイメージがある(作中でもギャレン=スピード ブレイド=パワだし)からやや鈍足のテクニカルキャラに…ってどんな性能だ。
ヒビキさんは混ぜるとしたら難しそうだなー。相手に特定の技(火炎鼓)を当ててロックオンすることで、はじめて必殺技が打てるようなキャラ?
済まん。超見難い。次から気をつける。
>>280 もう一度書き直すんだ!!
ブレイドも555もイメージがかぶるから、
せめてシステムに差が出ればいいかなと思う。
>>ヒビキ バランス型強でいいんじゃない?多段ヒットするヨガフレイム。
飛び道具のディスクアニマル各種。タメ技飛び道具の火炎とかもあるし。
対空は爪アッパーとか。音撃はタックル系の技でヒットすると発動みたいに。
>>281 橘さん!
555:フォンブラスターを牽制・固めに秀でた能力にして弾数制限を設ける(GGXのジョニーっぽく
武器を利用した低威力ながら隙の少ない攻撃で固め続けてガークラを狙うキャラ。
アクセルで一気に接近して強力な固め+削り、ブラスターでやや大振りになる代わりに起動力・威力が上昇。
剣:攻撃力は高め。走れない・近寄れない・隙が大きいの三拍子を持つものの
ゲージを消費してカードを使うことで、一定時間弱点を逆に長所に変える能力を持つ。
(マッハで超機動力・マグネットで敵を強引に吸い付け・メタルでひるみ&ノックバックなし)
Jフォームは起動力が大幅上昇、Kフォームは弱点がさらに顕著になる代わりに攻撃力・カード能力が超上昇
こんな感じならそこそこ差別化されるかな。555はよく
キック→ガードされる→ポインターからフォトンブラッド射出→相手のガードを弾く→クリムゾン
なんてことをやっていた気がするからガード破壊キャラのイメージが。
ブレイドは能力は穴だらけだけどカードで補完以上のことが出来るって感じ?
>>283 555が何も構えないでテラテラよけるのを再現して欲しい。
あと、殴るたびに手をシャカシャカしたり、挑発したらシャカシャカしたり、
何もしないで待ってるとシャカシャカしたり。
関係ないけど、クウガのしゃがみポーズはOPの燃える教会の中のがいい。
リズムを取っているように見える奴だけど、なんか頭から離れない。
>>272 アマゾンは遅いぞ。
100mに8秒もかかる。
おまえら真性のアホだろ。
ゲーム会社はおまえらオタクなんか意識して作ってないだけ。
純粋に子供向けなんだよ。
>>287 当たり前だろう?アホじゃなければこんな話しねーよ。
そしてどこか子供なんだよ!!
たまには真性のアホもいいぞ!
>>287 昨今のゲームを相手取って「純粋な子供向け商品」と言い切れるなら
おまいも十分純粋な人間だと思うぞ。その心を大事にナ。
だから、2Dがいいの?3Dがいいの?
実写だから3Dのほうがいいな
ストリートファイターEXっぽいのがいいけどすぐ飽きそうだ
パワーストーンのシステムだと4人同時プレイがすごく見づらい
2D厨としては2Dを強く所望してみる。
3Dのほうが綺麗に再現できるとは思うんだが、どうもあのコマンド体系に慣れん…
慣れれば3Dの方が楽しくなる予感
2D格闘でライダーキック出しても使い物にならないな
ピヨってないとまず当たらない
DBZ3みたいな流れならキック技も美しく決まるな
コンビネーション
↓
E攻撃
↓
必殺技
決め技のシーンは、他の場面と区切ればいいと思う。
スーファミのDBZシリーズみたいに。
当然通常状態でも出せるように。
小説「ソリッドファイター」みたいに、基本形のライダー×10〜にユーザーカスタマイズした
ライダーを追加・選択する形式にすれば数の問題は解決できるじゃなかろうか。
できれば全筐体をネットワーク接続して鉄拳5みたいに全国の強者のゴーストを
出現させるように出来れば……うはーwww夢がひろがりんぐwwwwww
>>286 あれですよ、歩行スピ−ドは遅いが、ジャンプスピ−ドが速く、
ジャンプ距離が長いキャラ。
例を挙げれば、ストUのブランカですな。
>>294 スパ2のサンダーホークのコンドルダイブみたいな技だったら
けっこう喰らっちゃうけどなあ。ジャンプして迎撃するまもなく
ライダーキックが降ってくる。飛び道具を飛び越えたらすかさず
入力すれば確実に敵は喰らうと思うけどね。
>>298 てゆーかブランカは設定がまんまアマゾンなんだが。
じゃー、とりあえず、2Dなんだけど、鉄拳みたいに
キャラがポリゴンで2Dってことね?
で、全国に筐体置いてゴー(ry
302 :
301:2005/05/29(日) 16:29:45 ID:AXRT76gV
っていうか、すまそ。何も皆に作ってくれって書いたつもりだけど、
引き続き妄想や要望は書いて欲しい。
ただ、夢ひろがりんぐで興味を持った方も3Dのキャラを作ったり
してみて欲しいなと。
303 :
名無しより愛をこめて:2005/05/30(月) 15:05:44 ID:6t2LJ5sM
「ライダー」なのにバイクが出にくい格闘ゲームはどうかと。
304 :
レジェンディア:2005/05/30(月) 16:20:47 ID:Oawoa2DJ
格ゲーじゃなくてアドベンチャーゲームを作ってほしい
305 :
名無しより愛をこめて:2005/05/31(火) 14:06:02 ID:Mw+MqVBN
アドベンチャーって正義の系譜みたいなの?
歴代で1ステージずつ作って、最後は自由選択…ってそれじゃアクションゲームか。
>>306 あれは完全にアクションでは?
シェンムーみたいなのならわかるわかる。
全メンバーがライダーのグレイトバトルとかいいかも
310 :
名無しより愛をこめて:2005/06/02(木) 23:59:24 ID:lFPh+LBQ
北斗の拳とキン肉マンのゲームがアーケードで出るらしいぞ
もしかしたら仮面ライダーやウルトラマンもあるかも?
ナムコクロスカプコンのシステムでライダー大集合みたいなの
作れたらおもしろいんじゃないかと思った。
313 :
名無しより愛をこめて:2005/06/05(日) 23:36:59 ID:DQhwE9bm
だれか作ってるの?
いっそのこと
仮面(機動戦士)ライダー(ガンダム) ギャレン(ギレン)の野望
ってのは?
ギレンの野望とか無理だろう。
こちら側の総帥は誰にするの?
ある意味、全滅でゲームオーバーならわかる
それなら、スパロボとか、グレイとバトルの方が良いね!
>こちら側の総帥
宮内
318 :
名無しより愛をこめて:2005/06/09(木) 12:26:19 ID:2EHNiRa/
カプコンはオタクが多いから頼めば作ってくれそう。
>>319 連ジの造りこみには正直驚いた。あれくらいの愛が欲しい
仮面ライダーのゲームって意外と少ないよね(子供向け以外)
タイピングソフトなんて、ひとつも出ていないし、なんでだろ?
売れないから
ちょいタブーに触れるけど、MUGENでの仮面ライダーのキャラってどれくらいある?
そういえば過去スレで「マーヴェルVS東映」なんて話題があったよ。
アマゾンVSウルヴァリン
旧一号VSキャプテンアメリカ
アナザーアギトVSヴェノム
東映スパイダーマンVSマーヴェルスパイダーマン
>>324 ギャバンVSアイアンマン
仮面ライダーブレイドVSハルク
タックルVSサイロック
キカイダーVSサイクロップス
仮面ライダーBLACKRXVSシルバーサムライ
ハカイダーVSパニッシャー
…別スレ立てて1000まで心行くまで語りたい
>>326 え、その組み合わせはそれぞれなんか意味があるの?
全然関係ないような…
>ギャバンVSアイアンマン
日米メタルヒーロー対決
>タックルVSサイロック
日米名ヒロイン対決
>仮面ライダーBLACKRXVSシルバーサムライ
日米剣劇対決(個人的には日本からはシャドームーンwithサタンサーベルがよろし)
>ハカイダーVSパニッシャー
日米ピカレスクヒーロー対決(特に劇場版「人造人間ハカイダー」はピカレスクだぜ)
あとは想像つかん
俺はイナズマン/X-MENがいいな
ゴーストライダー/響鬼とかもな。
>>329 イナズマンとXMENは違和感無さ杉だな。
「ガンビット、本名レミー・ルボー。触れた物を爆弾に変える能力があり、
投げた爆弾のトランプやナイフの精密性はアメリカ、フランスNO.1とさえ言われた…
だが、日本じゃぁ二番目だ。」
つーか仮面ライダーじゃ無くなってきてるね。
マジでスレ立てる?>マー東
333 :
名無しより愛をこめて:2005/06/13(月) 11:40:37 ID:81LNhBt+
>>332 いや、東映キャラの中にライダーがいるからいいんでない?
ライダー好きは負けないように書いてゆけばいい!
334 :
名無しより愛をこめて:2005/06/13(月) 15:08:55 ID:qR5i0uA5
>>332 いっそのこと「日本vsUSA The Top of HERO」までやろうぜ
>>335 カプコン様だぞ?
ゴクウやドラえもんが出るかよ。
>>331 フランスじゃなくてニューオリンズ出身なんだけどね。
339 :
名無しより愛をこめて:2005/06/19(日) 17:32:29 ID:Ef0DtSws
age
340 :
名無しより愛をこめて:2005/06/19(日) 18:36:01 ID:51g2ETrk
SNKプレイモアにザ・キング・オブ・ライダーズを作って貰いたい。
亀レスだけど
>>90 蒸発はゲームオーバーのコンティニュー画面が良いかと
342 :
名無しより愛をこめて:2005/06/21(火) 07:38:44 ID:6RsV17/z
>>340 龍騎ライダーズはストライカーとして契約モンスターがいるといいな
>>342 超スピードで現れるジェノサイダーとか嫌だなw
マグナギガとかは画面下からヌリカベみたいに出て来るんだろうけど。
最近真面目に格ツクで作ろうかと思っている俺がいる。
とりあえず作ってもヌル格ゲーにするだろうけど。
もし作られるとしたら皆、リアル体型じゃないと嫌かな?
リアル体型どころか、SIC張りにケレン味たっぷりが見たいくらいだ。
ナムコ・セガのポリゴン技術なら可能だろう。
348 :
名無しより愛をこめて:2005/06/27(月) 12:02:44 ID:Ei82+kVD
単なるアクションならSDでも良いかもしれんけど、
格闘アクションなら、リアルがいいな。
だた、SIC系はいやというほどではないけど、
TV版がいい。まずは。
>SIC系
4Pカラーかな。
キャラのバリエーションとしてだろうね。
わざ的にも内臓えぐり出したりとかあったら凄まじいがw
しかしゲーム化しても技がないよなぁ。
特にV3。技がパンチかキックばかりw
確かに、マッハキックとか格ゲーで表現できないよな。
SPRITS仕様にしても意味わからんし。
ストーリー重視するのは格ゲーじゃだめかなぁ・・・。
>>353 大丈夫でしょう。別モードで対戦シーンオンリーのモードを用意しておけば。
ぶっちゃけくにおクンみたいなのでちょうどいい
最近のはついていけない
大運動会に移動起きあがりがあれば100年遊べる
いっそカードゲームにでもしようか。
データカードダスとか悪くないね
写真だと肖像権の問題とかからむからCGイラストがいいかも
限定じゃんけんぐらい駆け引きあるといいな
「仮面ライダー1号のカードに、再改造とライダー2号を追加!
”ライダーダブルキック”を発動!!」
とかやるん?
359 :
名無しより愛をこめて:2005/06/29(水) 23:19:20 ID:Q/kyJECC
場にファイズ、カイザ、デルタを出してトリプルキック発動とか。燃え。
サバイブ発動時はもちろんBGM変わるよな?
361 :
名無しより愛をこめて:2005/06/30(木) 20:57:20 ID:Ok88K40d
>>341 でコンティニューで
オデンが出てきて
「修正が必要になった」
で
「タイムベント」
ってな感じで
そうこうしてる内にウルトラはファイエボは新作が決まったようで…、。
バンダイには、ライダーゲーの企画を建てる人間がいないのかな。
ゲーセンでドラクエモンスターズみたいなバランスのライダーカードゲームが出れば
日曜朝は永遠に安泰だ
>>360 555アクセル:ぴーぽー
555ブラスター:EGO
剣ジャック:唐味噌
剣キング:敵裸体
てとこか
>>364 555ブラスターは正直EGOって感じはしない。
ブラスターが戦ってる場面でEGO流れたことあったか?
格ツク買って来た。
一年くらい頑張ってみる。
>>368 ブログらない。
ブログっちゃったら体力尽きた時にあっさり逃げられないだろうが。
>>369 だがそれがいい(w
無理は言わない。ブログもなくていいたくましく作って欲しい。
がんがれ!!
371 :
名無しより愛をこめて:2005/07/05(火) 17:44:21 ID:08tX9C0G
ガンダムのトゥルーオデッセイみたいに、
頭、体、肩、腕、足で自由に組み合わせてオリジナルライダーとか
作られたら燃えるな!
それはちょっと・・・
>>370 有難う。頑張ってみる。
でも早くもエフェクト作りで挫けそうだわ。
bmpのみで8ビットっていつの時代ですか…
改造人間の悲哀も分からず、MSと混同する平成厨は逝け
376 :
371:2005/07/06(水) 08:38:11 ID:+yETal0j
改造人間の悲哀も分からず戦闘シーンのカッコいい部分だけゲームで
体験して楽しもうなんてやつは逝け!ってか?
>>377 その辺は、もういいんじゃない?
されたら嫌なことってあるんだと思うよ。
ともあれ、龍騎ライダーとかは、オリジナルパーツも含めて
組み合わせで新たなライダーを作るのは面白いんじゃないカナとは
思っている。
ゲームとして作る時、共通パーツが多くて作りやすい。 >龍騎ライダー
鬼も、案外共通パーツが多そう。
声がつくとして、オダギリの代理は誰がいいですか。
ワロタw けど、確かかに刑事もライダー嫌がってなかったか?
ぎゃー、作ってた格ツクのデータが消えたー…
バックアップしたの大分前だよ…
>382
乙・・・ッ!
それはきっとショッカーの陰謀に違いない、負けるな!ガンガレ!!
>>377 流石にスーツじゃなくて第2の体みたいなものだから
簡単に付け替えられると怖い気がするが。
ライダーマンのアームみたいに最初からそうなってるんなら抵抗無いけどね。
>>386 おお、コンパチヒーロー世代としてはノスタルジーを喚起されて良い感じ。
ぜひとも早くプレイしてみたいもんだ。
>>390 有難う。これで行こうと思う。
今ライダーシザーズアタック作ってんだけどむかつくほど上手くいかない。
敵が空中でえんえんと浮かんでる。
1号だけ完成寸前。
エフェクト0だけどもしかしたら少しだけ公開できるかも。
まだ遊べる、じゃなくて動かせるレベルだけどさ。
すっごい裏ワザを考えたよ。
らくがき王国でつくればいいのでは?・・・だめ?
穴だらけだけど1号完成したよ。
今から練習専用戦闘員作って、やりたい奇特な人がいたらどこかにうpする。
やたー二号も出来たよー…
ってこのスレ誰もいないな。もしかして俺の独り相撲?
いやいや、そんなことないぞ。ライダー好きゲーマーの悲願だから、期待大だ。
うp出来るなら、ぜひともうpしてくれ。
心配するな、DOMはいっぱいいるぞ
>>395 ていうかね、出来てて楽しみで、君の報告を待っている人はたくさんいるけど、
自分達は散々ここでネタを出し出しして、乾いた状態なのさ?
だからね、君のレスがオアシスに見えるよ( ´∀`)
音楽すら入ってないけどうpしました。
国連 6970 rider
操作方法。
A 小攻撃 B 大攻撃 他必殺技
一号
C アサルトダッシュ
D ライダーキック
E ライダーシザーズ
F ライダーパンチ
二号
C アーマーダッシュ(未完成)
D ライダーキック
E ライダー返し
F ライダーパンチ
一号と二号のライダーパンチは仕様が違います。
細かい点で気付いた所、不満点があればいってください。気が向いたら修正します。
背景描いて下さる方、攻撃エフェクトを描いて下さる方募集しております。ぜひご一報を。
また、効果音を探しているのですが、一人で探すと時間がかかりすぎて能率が下がります。
よってマッチメイカァズ他で良い効果音がありましたらご連絡ください。
目下、超必殺技の際の効果音を探しています。今のままだと耳が痛くなるので。
ヌル格ゲー路線を走っているため、あまりキャンセルやコンボに気を使うつもりはありません。
相手に遠慮なく攻撃をかます快感を感じてください。
あ、後ライダーキックも見えませんが攻撃判定の違いがあります。
一号は上昇中無敵ですが二号はばりばり攻撃あたります。
「これはダサい!」「こんなのライダーじゃない!」「板前を呼べ!」
とかそういうちっちゃな事でも言ってくださるとありがたいです。
最後に、次作るキャラ誰がいいですか?
とりあえずライダーなら基本誰でもいいです。リクエストください。
例外(多分作らない)
J ZO シン(技が少なすぎる)
シザーズ〜オーディンなど九名(メインじゃないので)
ライオ、G3マイルド等雑魚ライダー(雑魚なので)
シャドームーン、オルタナティブ等擬似ライダー(ライダーじゃないので)
怪人勢(ライダーじゃないので)
もしかしたらブラックも微妙かもしれません。
404 :
400:2005/07/20(水) 22:31:24 ID:8E7GENtj
405 :
400:2005/07/20(水) 22:32:27 ID:8E7GENtj
ごめん、あった_| ̄|○
406 :
400:2005/07/20(水) 22:40:18 ID:8E7GENtj
>>403 凄いよ、凄い。2号に蹴り殺されたw
キャラを増やすと大変かもしれないけど、
Xかアマゾンが今の二人と違って面白そう!!!
オモロイよー
対戦のアクションゲーって感じでよいです
格ゲー苦手だし
今度はファイズとか龍騎をやってみたい
超期待
一号で高位置からライダーキック連打したら強制終了したよ
超必殺技について書くの忘れていました。
一号
C+D 電光ライダーキック
E+D ライダーヘッドクラッシャー
二号
C+D ライダー卍キック
E+D ライダー二段返し
となっています。
3ゲージ使う必殺技も作ろうと思っているのですが、どうも技が無くて作れなかったです。
どなたかいい知恵あったら貸してください。
>>406 友人に見せた所アマゾンが一番やってみたいと言われましたw
>>407 ファイズか龍騎ですか。今V3を作っている最中なので次はどっちかにしようと思います。
>>409 いや、十分丸いよ(w
でもじゃんじゃん作られているね、その勢いはうらやますぃ!!
龍騎の原画も描き終わりました。
それで描いた結果なんですが… かなりはしょってます。
特にドラグバイザーは多分赤に銀色のラインが走ってる〜程度になりそうです。
平成ライダーは多分皆こんな風にどっかおかしくなるので、そこらへんはご容赦ください。
技の募集してます。
「〇〇にはぜひ〇〇を入れてくれ!」
「〇〇が〇〇に使ったあの蹴りを技にしてくれ!」などどんどんどうぞ。
V3追加です。 国連 7196 rider
また、やられ方をライダーっぽくしてみました。
V3の技は
V3キック、V3パンチ、V3反転キック、V3マッハキック、V3トリプルパンチです。
後でもう一つ捏造技を一つねじ込みます。
次は龍騎を製作する予定です。技も決定しました。
同時にエフェクト系統も強化する予定なのでちょっと時間がかかりそうです。
数点致命的な不具合があったので修正します。
7212 同じパスワードです。
このゲームやってる人って何人いるんだろう;
415 :
名無しより愛をこめて:2005/07/25(月) 13:37:53 ID:EWLTlwOp
沈没age
>>416 頑張ってますよ。ていうか見てる人いらっしゃったんですね;
すみません、誰もいないから状況報告しなくていいかと思ってました。
ただタイトル画面変えたり音楽入れたりヒットマーク作ったり相殺マーク作ったりして遅れてるだけです。
龍騎のデザインがむかつくくらい面倒くさいのも一因です。
友人の支援でなんかガラガランダが出来そうです。(絵を友人が描いてくれています)
皆さんお好きですか? ガラガランダ。
>>417 そう?龍騎のデザインって手足がみんな一緒なのでやりすいよ。
と、噛み付いてみるw
>>418 という事は龍騎ライダーズは全員顔と武器を挿げ替えた色変えキャラクターでよろしいって事ですか?
と噛み付きなおしてみる。
420 :
418:2005/07/27(水) 20:23:04 ID:WAvcS83M
>>419 それは困る。とw
_| ̄|○カンベンシテクダサイオナガイシマス
前に龍騎かファイズリクした者なんだけど
メンドそうでなんか悪いことした
スマン
しかし何故ガラガランダww
凄く期待してまってます
>>421 どうせ作るつもりでしたのでオキニなさらず。
ただ、龍騎は目がある上ラインが走っているのでかなりバランス悪いです。すみません。
ガラガランダは単なる友人の趣味らしいです。
あ、すみません。後最後に。
ドラグレッダーの詳しい資料持っている方どうかください。
手元にある資料だと造形がよくわからなくて単なる赤い龍になってしまいそうです。
>>426 有難う御座います!
これでちゃんとしたダイレンオーが作れそうです。
それはそれとして
龍騎の通常技がどうにも思いつかないため、今現在募集中です。
三つまでは決定してあるのですが、基本一キャラ技四つにしたいもので。
どなたか「こんなんはどうだろうか」という人がいらっしゃいましたら是非お願いします。
>>427 その決定してる三つが判らんからなんとも言えないんだが…
○龍舞斬(ソードベントの派生攻撃。名前からして昇竜拳系?
○竜巻防御(ガードベントの以下略。ドラグレッダーが龍騎の周りをぐるぐる回って防御する技…らしい
この辺りの劇中未使用組から引っ張ってくるのはどうだろう。
竜巻〜はまじめに再現しようとすると死ねそうだけどw
そういやサバイブの表現はどうなさるおつもりで?
>>428 すみません。三つか書かないとわかりませんよね。
1 ドラグファイア 捏造技 火の玉を飛ばす飛び道具
2 ドラグセイバー 間合いの広い空中叩き落し技
3 ドラグクロー バーンナックル。1号のライダーパンチとほぼ同じ。
この分だと龍舞斬にするのが無難ですかね?
しかしそれだと2とほぼ性能が被ってしまうのですが…
ちなみに超必殺は
1 ドラグクローファイア いわゆる真空波動拳
2 ドラゴンライダーキック テレビより見た目で相当劣ります。勘弁してください。
となっています。
一応サバイブはまだ出す予定はありません。
格ゲーとしてある程度めどが立った時点で3ゲージ消費技を作るのでその時に。
>>429 ライダー唯一の盾持ちなので、ガードベントを使うのはどう?差別化も出来ると思うし。
…ガードするとガッツリ肩に龍の腹が付くように作っちまいました。すみませんorz
なんか他にないですかね。
アドベントは?
龍描くのめんどくさいけど
もしくはpsのゲームにあった投げ属性の
パンチ連打→吹き飛ばしはどうだろう
>>429 ランニング・ネックブリーカーはどうだろうか
劇中で龍騎が一度だけ使っていたはず
>>432 やっぱりアドベントですかね。
きついかなぁ、と思ったけどちょっといいアイディアが浮かんだんでそれにしてみます。
>>433 申し訳ありません; もう↑ので原画を描いてしまいました。
ですが、後の事の参考にしたいのでランニングネックブリーカーって何なのか聞いてもよろしいでしょうか?
龍騎が作り終わったら何を作ればいいでしょうか?
リクエストが御座いましたら是非おっしゃってください。
後、最近コテつけたほうがいいか悩んでるんですが、どうですかね?
コテはなくてもいいと思う
アマゾンを希望ぬる
えー PCがぶっこわれました。
作業速度が著しく落ちると思われますのでご留意ください。
…いやほんとすみませんorz 悪いのはウインドウズアップデートなんです…
気長に待ちますよー
439 :
名無しより愛をこめて:2005/08/02(火) 15:57:52 ID:UzZCWk0u
保守age
皆さんの所に上がってる奴って
BGMやヒットマーク入ってましたっけ? 後タイトル画面どんな奴でしたっけ?
音が入れられない状況のため、龍騎を上げるのは出来ないのですが
せめて1号〜V3までのBGMヒットマーク入りを上げようか迷っているのですが。
背景はそのままですけどね。
入ってないです
タイトルはクリーム色にv3が描いてあるやつ
ぜひたのむ
苺 5 14798 パスは無し
なんか正式名称がライダーダトルで決まりそうです。
・2Pカラー実装 色変わりますが、一部色変わらない部分がありましたら言ってください。
・音楽追加 ・タイトル画面変更
・ヒットマーク追加 ・相殺システム追加 ・二号アーマーダッシュ完成
感想なんでもあればどうぞ。参考にさせていただきます。
というかなんか言ってくれると励みになります。
明日PC修理に来てもらうので、そしたら龍騎をなんとか出せるといいなぁ、と思っています。それでは。
やりました
爆発がいいね、龍騎搭載楽しみです
保守
PC復旧しました。
龍騎もうじき完成です。
ところでやっぱりドラゴンライダーキックはこう、捻りジャンプじゃないとだめですかね?
苺 5 15067 にアップしました。
龍騎 技
ドラグファイア… 波動拳
ドラグセイバー… 範囲大 横移動斬撃 主力
ドラグクロー… 一号のライダーパンチと同じ セイバーあるため役立たず
ドラグレッダー… ヨガフレイム 壁代わり
ドラグクローファイア… 別名昇竜突破 デカドラグファイア
ドラゴンライダーキック… 正直役立たずだと思います。
他仕様変更特になし。
次回はアマゾンです。その次のリクエストあったらいつでもどうぞ。
そのキャラクターを優先的に仕上げます。
やりました、龍騎イイ
あと簡単でもいいから説明書があるといいと思うよ
保守
みなさん 覚えてますか?
龍騎の本スレでバイオトルーパーの画像をクレクレした幻のゲーム作家
「仙人」です。
(あのころ私のゲームで遊んでくれた人がいらっしゃったら幸いです)
かつては崖の上に住んでいた私が、今や一戸建ての分譲マンションに
住むことができるようになりました。みなさんのおかげです。
>>449 うっすら憶えてる。
バイオトルーパーは微妙だが、
当時も言っていたん?w
捕手代わりに話題でも。
おまいら今できてるキャラクターの中でどれがいっちゃん強いと思う?
俺1号。フランケンシュタイナーツヨス
製作者です。生きています。
アマゾン作っています。順調といえば順調です。
次回のライダーは特にリクエストが無いようなので、多分555になります。
555(・∀・)イイ!
アマゾン実装しました。 苺5 15395 パス無し
アマゾン
モンキーアタック… 素早い三連攻撃 強いです
コンドルジャンプ… 素早い上昇攻撃 強いです
ジャガーショック… ダッシュ打撃投げ 強いです
アマゾンライダーキック… 転がりとび蹴り 多少使えます
アニマルパワー… 捏造技 乱撃攻撃 強いです
大切断… 十七分割とか言う人は負け組みだと思います
他一部キャラクターの画像変更 どこかは忘れました。
次回は555を更新します。 リクエストがありましたらいつでもどうぞ。
無い場合は俺がさいころ転がして決めます。
455 :
名無しより愛をこめて:2005/08/16(火) 23:27:57 ID:TQnO9KLa
保守age
アマゾンtueeeeeeeeee
>キャラゲーでもしっかりとしたものを作ってくれるカプコンに仮面ライダーシリーズのゲームを作ってもらいたい。
基本的な質問ですがカプコンでオススメのキャラゲー教えて下さい。
>>456 とりあえず、連邦VSジオン
というか、他にカプコンのキャラゲーってある?
JOJOの奇妙な冒険を激しく推す。ネタを知らなくてもそこそこ楽しめるぞ。
漏れもJOJOゲーからJOJOにどっぷりハマった人間だったりする。
カプコンのキャラゲーは、「お前らバカだろう(褒めてる)!!(笑)」
ってくらいの愛情を感じるんだよね。
まるで許可が出てなくても、社内で作ってましたな感じが。
カプコンのキャラゲーといえば、一連のマーヴルシリーズが。
アメコミ知らない人でも、十分楽しめると思うが。
>>460 あぁ、言われてみたら確かにそうだ。
馴染み過ぎて見過ごしてたw
>>459 確かにそうだなw
漏れはガンダムは明るくないんでなんとも言えないんだが、JOJOはキャラの一挙一動に製作者の愛を感じたよ。
>>460 そういえばアレもギャラゲーかΣ(;・∀・)
あのシリーズのスパイダーマンは、マーヴルのエージェントが絶賛したらしいな。
>>458 >漏れもJOJOゲーからJOJOにどっぷりハマった人間だったりする。
同じく。
今でもたまに遊んでるし。
「大甲子園」のためだけにいまだにファミコン稼動させてますが。
JOJO面白かったなぁ、連ジも面白い。
種はカプコンじゃないんだっけ?
仮面ライダー倶楽部21世紀版のスレはここですか?
>>468 凄く面白かったよ。この調子でジャンジャン出してくださいw
更新期待ほす
初の怪人キター!!!!!!!!!!!
472 :
名無しより愛をこめて:2005/09/04(日) 14:42:00 ID:AgkUmzhr
age
歴代戦隊ヒーローが全員集まったゲーム作れよ
作者最高だー!!
ダディキヴォンヌ
HP行って来た。作者マジブラボー。
477 :
名無しより愛をこめて:2005/09/13(火) 17:21:33 ID:uyDiz8VK
期待age
OPデモでエラーが出てしまいます。
パソコン初心者なんで原因とかわかんない。
使ってるマシンがMeだからだめなのか?
>>478 全部同じファイルの中へ入れてらっしゃいますか?
481 :
名無しより愛をこめて:2005/09/25(日) 00:06:39 ID:FL6IvFY7
保守age
保守
つながんね
旧1号、2号カラーが凄い嬉しい。
スケジュールやモチベーションとか色々大変とは思うけど…頑張って下さい!
応援するッス!
キャラクター1のフォルダだけ何度解凍しても破損していると出るのでプレイできん
487 :
名無しより愛をこめて:2005/10/06(木) 19:50:36 ID:I/EsRtvW
age
488 :
仙人:2005/10/06(木) 20:24:20 ID:W+o2xhlA
昔、龍騎本スレでバイオトルーパの画像をクレクレして、約束どおり自作ゲームを提供した
仙人です。みなさん覚えてますか?
崖の上からようやく引っ越すことが出来ましたよ。おかげで今は本屋にも自由に行くことができ、
好きなゲームデザインもふんだんにやってます。
それで・・・・今度は実写版「ときめも」をつくっているんですけど
あきらタソの画像 いただけませんか?
急いでますからはやめにお願いしますね。
490 :
仙人:2005/10/10(月) 22:53:28 ID:fRNBXAq/
>>489 そうそう これこれ これなんです
・・・・ってゴルァ!ふざけるなキサマ何考えとるんだ?
こんなもので実写版ときめもつくってみろよ 萌えが「燃え」に代わっちまうんだよヴァーロ!
奥歯ガタガタいわせたろかあ?
491 :
名無しより愛をこめて:2005/10/17(月) 22:03:01 ID:SGkQZAfA0
一旦ageとくか。
492 :
名無しより愛をこめて:2005/10/22(土) 12:04:51 ID:lzvFFW2D0
age
493 :
名無しより愛をこめて:2005/10/25(火) 17:37:12 ID:EuhkandO0
age
ガイファードの方が、余程「昭和仮面ライダー」してますが。
既にゲームになってるしね
495 :
名無しより愛をこめて:2005/11/03(木) 21:46:06 ID:uM6SxxPM0
age
昔、カプコンがやたらとXづいてた時期にネタで次は仮面ライダーXだったりしてなって言った事が有った。
497 :
名無しより愛をこめて:2005/11/09(水) 11:27:37 ID:qnAWceW30
保守age
498 :
名無しより愛をこめて:
498