ここでは特撮一般のゲームを研究、製作、妄想するスレです。
現在は「仮面ライダー剣」を「妄想」押さえ気味でストーリーに忠実に製作しています。
まずは出来るだけ忠実に再現しTVのストーリーが完全再現できたら
続編として妄想気味のストーリーを追加しようと思っております。
そのうちHPも作る予定なので「マタ〜リ」でお願いします。
素材とかも勝手に置いてかまわないのでお願いします。
うっさいハゲ!
>1
良くやった剣崎!!
なんて冗談は置いておいて乙です。
名無しの皆さんのラウズカードのうpも待ってますよ。なんとか素材よろしく。
ブレイド「タイムスカラベ」「マグネバッファロー」
ブレイドK「ギルドメタルトリロバイト」「ギルドマグネバッファロー」「ギルドマッハジャガー」
ギャレン「ロックトータス」「エボリューションギラファ」
カリス「アブゾーブオーキッド」
レンゲル 「スタッブビー」「ゲルジェリーフィッシュ」「ポイズンスコーピオン」「スモッグスキッド」
「フージョンエレファント」「アブゾーブタイガー」「エボリューションタランチュラ」
どうでも良いことディスが・・・BOARDディス
素材のUPは主にどこにすれば良いディスか?
何か持っていたら時にだけコソーリUPさせていただくディス(0w0
スレタイは偽ブレイドゲーム製作スレがよかったな
>6さんありがとう!
スレタイはこれでも良かったと思う。なんだかボードに似てるけど似てないみたいなw
剣ゲーの低学歴がにじみ出てるスレだな
>>7の人と
>>9の人は同じ人か・・・
やっつけで間違えたんで堪忍してください
次は「BOARD」に直しますんで
まぁ・・「偽ブレイドゲーム製作スレ」なんて
あからさまに偽者感覚のやる気のネー、
ネイミング死んでも思いつきませんでしたがね・・・orz
どうぞ御容赦を!
12 :
(0M0) ◆bOpyT8B4oc :04/11/23 22:31:37 ID:KA0MXFHN
とりあえず落ちたらやばいのであげカキコ。
対戦ですが、相手の体力を一定以上減らしたらEDが流れるって感じでも良いかもしれません。
相手が複数いるならおそらく鬼武者のように一体は簡単に倒せるでしょうからその場合は
相手の残り数の具合でとか、ライダー融合係数とかで流すとか。
あと剣ゲー氏、体験版は音無しとの事ですが、一応橘と剣崎の戦う声はうpした方がいいんですか?
13 :
名無しより愛をこめて:04/11/23 22:32:33 ID:9muCACc9
>対戦ですが、相手の体力を一定以上減らしたらEDが流れるって感じでも良いかもしれません。
>相手が複数いるならおそらく鬼武者のように一体は簡単に倒せるでしょうからその場合は
>相手の残り数の具合でとか、ライダー融合係数とかで流すとか。
・・・勝利条件のことですね!
まぁいろいろ設定は出来るので問題はどれが最終目的かを決めることでしょうね
勝ち残ることか、一定の敵を倒すのか
>あと剣ゲー氏、体験版は音無しとの事ですが、一応橘と剣崎の戦う声はうpした方がいいんですか?
まずはまったくの音無しをうpして(0M0)氏がいい音を選択って感じがいいと思います。
もう少しでギャレンVSブレイドの素手のガチンコバトルが出来上がるのでそれまでお待ちを!
そろそろ光につなげる工事があります・・
私は一ヶ月ぐらいレス出来ないかもしれません
ここのスレを生かすも殺すもココに来る人たち次第・・
別に落ちてもまた立て直すし・・どちらでも私はいいのですが・・
光つながったらHPを建造してもっと盛り上がると思うし・・
>16剣ゲー氏
わかりました!それまで一応畳画像修正したりして待ってますから!
PS2から良い音声素材GET出きるかもしれないし。
こうであるべきスレが埋まったら皆さんこっちに来るでしょうしスレの事はお任せください。
埋まったらとか以前に前スレで誘導してくださいよ、前スレと同タイトルのが別に立ってんだから
ゲーム製作的にはこっちが本スレになったんだったら尚更
あと剣ゲー氏は慣れてないのかも知らないですが、煽り耐性無さすぎです
ホムペでも作ってそっちでやったほうが嫌な思いをせずに済むんじゃないでしょうか。お互いに
あと「やっつけ」でスレ立てしたなんて言わない方がいいですよ
フォローになってたいどころかどころか敵作ってるだけですから
>18
あー、失礼しました。こっちとしても配慮が足りなかったですね。
申し訳ないです。剣ゲー氏ばかりでなく俺も叩いてくれー!!
・・・一応前スレで誘導しておきました。
俺はスレタイが「BOARD」じゃなくて「BOAD」なのは狙ってやったんだと思ってたw
>>8の人も言ってるけど微妙に偽者というか妄想っぽい感じでいいんじゃないかと
「アンデッ『ト』の思い」というかなり盛りあがってるネタスレがあるけど
あれも最初は確かスレたてた人が単純に間違えたのを、スレ住人がシャレと逆手にとって
以降定着したような気がする。
ここもその2に続くようなことがあってもぜひスレタイはこのまま「BOAD」で通して欲しいw
いや申し訳ない。一応以前にも誘導はされていたようで、こちらの勘違いでした
しかし分かりづらかったのはたしかだと思うので、(0M0)氏迅速な対応乙です
>21
自分もそう思ったです。
(0M0)「BOARDはもう無い。だが剣崎、BOADならある。俺たちがゲームを作り続ければ良いんだ・・・」
>22
いえいえ、こっちも不手際でしたから。
それはそうと剣ゲーはこうであるべきスレだけでなく、こっちでも意見などを述べてもらいたいです。
そういう意味でもお願いします。
>>21の方、サンクス!
タイトルは「BOAD」で固定でイイですよね・・
まだ工事の日程がちゃんと決まってなかったりするので
ここでウロチョロするかもしれない・・
お暇な方はUDの通常技を考えて投稿するのもいいかも
基本的にキック、パンチ、武器の3種類の攻撃ボタンと
後は組み合わせで必殺とか作っていきたいと思っているので
他のボタンは
ロックオン、十字、
防御は武器装備状態でロックオンして「攻撃しない」と自動で出来ます。
防御力は武器に依存
防御できる範囲は武器によって異なるが基本的に前方だけ
ロックオンは自動ロックで敵のいる方向に勝手に向きます。
ただし高機動な敵はロックだけでは対処できず
橘さんのような未来位置を予測する「ね押し」が必要かも・・
ロック中は左右が勝手に旋回移動に切り替わったりします。
敵の後ろに回り込み安くするためです。
自動ロックを切ることが出来る設定も検討中
敵に惑わされず旋回移動や防御しながら移動が勝手に出来るので
こんな感じでプログラム考えています。
>24
ふむふむ。ブレイド、ギャレンの体験版でどういう感じかは分かるでしょうね。基本的な操作方法は。
以前0〜6話までのゲームストーリーの流れ書きましたが、もっと詳しくした物を
テキストファイルでどっかにうpしますので。
あとPS2ブレイド予約してしまった・・・セリフや効果音に良いのがあると思うので楽しみです。
>>28 うまい!
でもこのサイズ・・・アイコンにしたくなるじゃないかw
みんな絵心あっていいなあ。俺は鉛筆以外で絵がかけない上に
携帯にすらデジカメついてない・・・。
今の漏れには保守ぐらいしか…
>剣ゲー氏が書き込めるうちに確認として、畳修正版です。
>色合いはこんな感じでどうでしょう?
ようは輝いて見える事が大事なので
極端に薄い水色か
濃い紺色をベースにした方がいいと思います。
バックを黒にしてぼんやり光って見えたら成功!
あとTV版は微妙に白い光の横の影が濃い紺色に見えたりするので
紺色の少し拡大した画像を後ろに張るといいかも!
水色が強調されると思います。
アイコン師はほしいですね!>>28の方
よかったらがんがん投稿してください!
アイコンはアイコン製作だけでなくマーク、エンブレム、
ゲームに使う文字(ラウザーの数字とか)の製作にも役立つと思います
いきなりですがライダーの顔アイコン(全員)頼みたいです
DDR(融合炉)の→マークの変わりに使いたいので!
>>30の保守師これからもヨロシク!
ほっとくとすぐ落ちるこれからのスレには重要な仕事だと思う
ども、新スレでは初顔出しです。
最近忙しいのですが・・・またそのうちUDうpします。
現在、ホークUD作成中。
ホークUDが持つ武器のアイデア募集中です。
>>32 トルネードホークだっけ?
右手を完全に翼にして、そこから直に長い爪が生えてるってのはどう?
そろそろ左右非対称なのも復活キボンヌ。
>極端に薄い水色か
>濃い紺色をベースにした方がいいと思います。
となると最初にUPった奴に近い方が良いのかなぁ・・・
バランスって難しいですね(汗
>牛乳屋さん
ホークの武器はピーコックの羽ファンネルの簡易版(一度に何発も撃つのではない)でどうでしょう?
カリスのホークトルネード見たいな感じ。そう言うなれば吹き矢みたいな。
>>33 そろそろ非対称系描こうと思ってます。
長い爪が生えているってのは鳥型UD(ワシ・クジャク等)では定番ですかね。
片翼ちょっと考えて見ます。
>>34 >言うなれば吹き矢みたいな
意外な武器でウケました(爆
私の頭の中では体内の猛烈なジェット気流(ラウズカード解説文より)を利用し
トルネードを創り出すような勢いで吹き矢を吹くUDの姿が・・・
そういえばクウガの敵で上空から吹き矢撃つのがいたなぁ。。
影ながら応援してます。
>>(0M0)氏
音無しは・・やっぱ辛いッすね
衝撃音ください!
敵を殴ったりしたときの「ボカ!」「バキッ!」とか
壁にぶち当たった時の「ドガ」
連続で何かを削る「ドガガガ・・」もほしい
金属が磨耗する音でもいいです「シャキーン」とかのブレイドが良く出す音
防御した時の「カキン」もほしい
40 :
名無しより愛をこめて:04/11/30 13:51:29 ID:513+LDZ+
うむ、カコイイな…
どうやったらああいう絵を書けるようになるんだろう?
42 :
39:04/11/30 15:10:15 ID:r3mX2Q2j
恥ずかしい話だが、ギャルゲ絵師のサイトに書いてあったやりかたで描いてったら自然と描けるようになったよ。
ソフトとスキャナさえあれば後は線画次第で誰でも描こうと思えば描けるようになると思う。
44 :
39:04/11/30 17:33:08 ID:Qq6zoSpP
土山にうと言えば判るかな?
他にはテクスオンライン(ハガレンとかリヴァイアス、犬夜叉勇者王ガオガイガ−FINAL等のアニメーター)
とか零G大陸(18禁)らへんがお勧め。あくまで私的にだけど。
>>39殿・・スゲ・・(゜Д゜)
凄腕絵師様、降臨です
・・・どうしょう・・すごすぎてどんなことをやってもらおうか考えてしまう・・
ステージの背景か
人間(主人公達や上級UDの人間態の顔、衣服の正面、側面(できたら背面)の設定画のどちらかを頼みたい・・
SB氏補佐役として絵をバックアップしてください
モデリングとモーション、さらにテクスチャーもやらなきゃならないSB氏には
補佐が必要になってくると思うので
背景はキャラクター(UDやライダーの戦いの絵)付きでもいいです。
そのほうがモデルの大きさを考える上でやり易いので
後からテクスチャー(模様)にした時にキャラは除外すればいいので
エフェクト(臨場感のある雷や炎の画像)もキャラ周辺からコピペすれは速いし
バラバラより同じ思考で作られた絵を利用する方がステージ製作は早いですので
↑まぎらわしくてスマソ
ゲームじゃないですよモデルですよ
やあぁぁぁっと見つけたorz
気づけば前スレDAT落ちで読めないし・・・ゲ製作板とかを探し回ってしまいました(つωT`)
近況としては、ラウザーとベルトを1枚のテクスチャで済ますために奮闘中ですorz
実生活が忙しかったのであんまり進めてないですが(´・ω・`)ヾ
>>39 うわっ・・・すげっ・・・そのクオリティーを3Dで出してみたいなぁ〜orz
とりあえず、タイトルカット作って頂いてはどうでしょう?
ライダー4人とタイトルがどーんってかっこいい一枚絵で。
それは最後でいいじゃん、という突っ込みもアリですがorz
スマヌ・・SB殿!
そしてようこそ新スレに
更にすいませんが
ギャレンの肩アーマーのベルト状のものが
前のモデルは付いてなかったので修正・再ウpお願いします・・orz
ttp://gamdev.org/up/img/2024.zip 剣ゲー氏>効果音ですがすぐに用意できるものはこれだけです・・・
一応剣崎と橘さんの掛け声も入れました。ただ声等はPS2からとった方が音声素材は良いはずですから
これは完成版では無いです。念のため。
そんでもってブレイドモデルですが・・・かっこいいです・・・動きが加わるとどんな風になるか楽しみです!
>牛乳屋さん
カリスのトルネードの効果を見るとスピニングアタックなどでは身体を渦が巻き上がる効果が出るので
そんな感じで風の衝撃波を作り出すって技も良いんじゃないですか?あ、嶋さんと被るかw
>39氏
すごいすごい!!かっこよすぎ!劇場版のあのシーンが甦ってくる・・・
是非是非ご協力を。背景画像やタイトル画像とか・・・
>SB氏
お久しぶりです!このスレでも頑張っていきましょう!
>>39 カコイイ!
「こういう絵しか描けんけど」どころのレベルじゃあ無いですよ・・・・
がんばっても私には出来ないです・・・orz
転載ですがよくわからなかったカードの能力です。参考にどうぞ。
S-4 ボア 直進方向への突進力を強化する
S-7 トリロバ 身体・武器の金属化により、防御力・攻撃力を強化する
S-8 バッファロ 磁力を操り、周囲の金属を引き寄せたり、引き付ける
S-10 スカラベ 対象物・空間の時間を一時停止できる。
S&D-J イーグル&ピーコック ライダーと融合し、翼の能力を授ける
D-7 トータス 対象物を石化し、動きを止めたり障壁を生成する事が出来る
D-8 バット 暗視能力を高めると共に、追尾射撃も可能になる
D-10 カメレオン 敵の武器やカードを一時的に奪う事が出来る
H-4 ドラゴンフライ 半重力を発生。浮遊能力を得て飛行する事が可能
H-9 キャメル 大量のMPを消費するが、身体的ダメージを回復できる
H-10 センチピード ゾーン内にあるラウズカードを総取替えし、戦況を覆す
H-J ウルフ ライダーと融合し、狼の姿を与える
C-2 ビー レンゲルラウザーの切れ味をアップし、威力を倍増する
C-4 ライノス ラウザーで放つ突きの威力を倍増し、敵にとどめをさす
C-7 ジェリー 身体を液状化し、狭い隙間をすり抜けたり、攻撃を無力化する
C-J エレファント ライダーと融合し、怪力を与える
>>53 転載ってことは、それはカードダスに記載されているコトなのですか?
だとすると・・・レンゲルはバイオライダーにorz
>H-J ウルフ ライダーと融合し、狼の姿を与える
これはカリスだと普通に融合でもありうるから
本当の使い道はカリスJフォーム(仮)を作ろうと思うんですがどうでしょう?
>C-J エレファント ライダーと融合し、怪力を与える
レンゲルJフォーム作りましょう
そしてJは他のライダーとの交換も出来るようにしたいです。
S-Jは空中飛行での直進速度が速くなる
D-Jは空中飛行での旋回速度が速くなる
H-Jは厳密には飛べないが三角蹴りを使った壁移動が可能になる
滑りそうなところも滑らなくなる
C-J敵の攻撃を受けても軌道が変わらない強靭な推進力をもった飛行が出来る
(スーパーアーマー化:クウガのタイタンフォームのような)
一応、ゾウの耳と鼻の推進力で飛べると仮想
バイクにもラウズして同じ効果が得られるとか・・ブルー・ジャック・スペイダーとか
どうでしょう?
56 :
39:04/12/01 08:09:25 ID:6igKFIjP
判りました。とりあえずタイトルカットから作ろうかと思います。Jフォーム案は良いと思いますが、ゲームを前提とすると、やはり個々の能力差があった方がいいのでバイクだけにとどめた方がよろしいかと。
57 :
39:04/12/01 08:19:37 ID:6igKFIjP
あと、くだらないかもしれませんが、テンションゲージを作って一定値で名ゼリフが入り能力UPし(ダメージで上がる場合と攻撃で上がる時でセリフが変わる)
58 :
39:04/12/01 08:20:42 ID:6igKFIjP
MAXになると挿入歌が入ってその力が全開するとか…そうすればキングの時みたいにカードが無くてもJ並の力をだせる。みたいな。
59 :
28:04/12/01 10:29:16 ID:llhncYiU
>>29 ありがとうございますー今みてもやっぱりショボいですね(´・ω・`)
>>31 まだ完成とはいきませんがとりあえずギャレンを書きました
ttp://gamdev.org/up/img/2029.png 32*32で書き2倍に伸ばしたものです
拡大すると手抜きがバレバレです…
今はブレイドを書いてますがいつ書き上がるか未定です
ドット絵ってなかなか思い通りにいかなくて難しいですね(´・ω・`)
レンゲル究極神拳。
変身解除→ムッキーがキングラウザーで敵をぶった切る!!
>判りました。とりあえずタイトルカットから作ろうかと思います。
お願いします!
>Jフォーム案は良いと思いますが、ゲームを前提とすると、
>やはり個々の能力差があった方がいいのでバイクだけにとどめた方がよろしいかと。
カード交換がダメですか・・
アブソーブQに関しても同じようなことを考えておりました
ゲームの中ではアタック、スピード、ディフェンス、パワーの能力値が個々のキャラで違っていて
例えば、S-QはJのスピードの値のみをライダーの能力に上乗する機能のを付けようかと思っていました。
D-Qはパワーのみ、H-Qはディフェンスのみ、C-Qはスピードのみと・・
同じスートでないカードは使い捨てなので
パワーが高い値のブレイドに更にパワーを上げたいならD-QとC-Jの組み合わせで
最高のパワー能力ライダーになるとかにしたらカード集めが燃えると思ったんですが・・
一度きりしか使えないしハイリスク・ハイリターンが良いと思いました
もう少し考えを整理しないといけませんな・・orz
>あと、くだらないかもしれませんが、テンションゲージを作って一定値で
>名ゼリフが入り能力UPし(ダメージで上がる場合と攻撃で上がる時でセリフが変わる)
>MAXになると挿入歌が入ってその力が全開するとか…
>そうすればキングの時みたいにカードが無くてもJ並の力をだせる。みたいな。
テンションが攻撃力を増加してMAXになると挿入歌が入ってその力が全開
・・融合炉に近いシステムですね!(名ゼリフが入りは思いつかんかった)
実は少し違うが同じようなことを前スレで考えて投稿していました!
融合係数(テンション)が敵に攻撃を当てていくと上がり融合係数の100パーセントに到達すると
挿入歌が流れDDRのようなタイミングで攻撃すると攻撃力が上がり
敵の動きを止めるふっ飛ばし攻撃が最後に出来る(ラウズすると融合係数が跳ね上がる)
ふっ飛ばし攻撃で敵を止めたらトドメのライソニ・・
こんなシステムを前スレでは融合炉(フュージョンチェンバー)と呼んでいました
・・・なんか意思の疎通みたいで嬉しいですねこういうの
>>59 お〜、すばらしい!
SRCのアイコンのようですね。GJです!
原作では融合係数が上がり過ぎるとどうなるんだろう
最終的にはアンデッド化したりするのかな
>>64 それについては広瀬父がよく知ってそうですね。
剣崎の融合係数が上昇していく様を見て喜んでいましたが、
あれが「ジョーカー化」というのは「13体融合」だからなのでしょうか。
広瀬父としては「ジョーカーでもヘラクレスビートルでもアンデッドだから細胞取れるっしょ、OKOKヽ(´-`)ノ」って感じだったのでしょうが…
これはかなり重要ですよね。
ラウズカードを某所などで画像GETしたので、
ほぼ全種揃いました。残りは
D-10 シーフカメレオンと
ギルドカードのマグネットバッファローとマッハジャガーです。
ご協力お願いします。
また、個人的には>39氏には後々作る事になるであろう
オリジナルライダーの合成アンデッドのラウズカードの画像など作って欲しいですね。
これはまだずっと先の事ですが。
>59
おお、うまい!!当初、そういう画像はキャプチャした画像使おうかなとか考えていましたが
これのがゲームっぽくてイイ!
>>59 あなたはまさかあそこの…!
いや、何も言うまいて。言ってるけど。
>54
そうです。最近発売されたBOXの説明文に書いてあったのをカキコしたのを拝借させてもらいました。
シャッフルは、対ライダーだとラウズカードの効果を入れ替えるみたいな感じかな。
ブレイドがキックをラウズしようとしたら、カードがアブゾーブになっていたりとか。
>64>65
融合係数が上がると、剣崎なら例のジョーカー化ですよ。
ウェハハハハ!見たいな感じで暴走したりするってのを考えてました。
69 :
39:04/12/01 22:27:21 ID:dRAh7Ouh
そうだ!それだよブレ…剣ゲー住人さん!
なんで融合係数に気付かなかったんだろう…orz
ゲームバランスとしては多用を避けるため融合係数が行き過ぎると
バチバチいってK変身前の稲妻みたいなエフェクトが掛かって暴走し始めて、
普通はそこでゲームオーバーが望ましいですが、あえて(0Μ0)<剣崎っ!
とか言って撃ってきたら面白いですね。
始はMAXになると『オレはクサマをムッコry…』みたいなのも面白いかも。
(0M0)さん、オリジナルライダー…自分がデザインしていいのだろうか…
70 :
39:04/12/01 22:37:02 ID:dRAh7Ouh
ブレイドの能力
ノーマル Jフォーム Kフォーム
P(パンチ)・3 3.5 5
K(キック)・5 5.5 7
J(ジャンプ)・3 13 2.5
S (スピード)・5 6.5 3
例ですがこんなもんですかね?
【ホークUD】 画 その1
ttp://ranobe.com/up/updata/up13637.jpg ホークUDです。
左右非対称のデザインは結構難しいことが判明・・・
左手の翼は猛禽類の力強い翼をイメージしたんですがまだまだですね。
頭を小さめにしたので悪そうな雰囲気が出てると思うのですが
いかがでしょうか?
>SB氏
以前言っていた左右非対称OKの範囲内に収まっていますか?
72 :
39:04/12/01 23:12:38 ID:dRAh7Ouh
カリスはリーチが短く攻撃間隔が短い。連続攻撃で真価を発揮。ジャンプにて敵に一瞬で接近できる。
カリスのみテンションゲージ。防御は難あり。ラウズが早い。
レンゲルはリーチが長く攻撃間隔も並、威力は高い。スピードも並。
ゲージの状態がが不安定。防御力高し。ラウズが早い。
ギャレンは射撃による遠距離の攻撃が可能。
射撃の場合は攻撃力に左右されず、一定のダメージを与えられる。オサレ撃ち可能(後ろからの敵にも反応)。
回避中に撃つと伊坂戦の撃ち方も再現出来る。ゲージの上がりが低い。
防御は並
。
ブレイドは安定したリーチと攻撃間隔、威力。スピードは並(四人の中では一番遅い)
防御は並だが撃たれ強い(起き上がったりひるんだあとの立ち直りが早い)。
武器を使わない時は常に独特の構え。敵に自動で反撃。
下らん妄想ですがこういうのもイイかもですね。
>39氏
前スレで私がデザインした
スート†のセミライダーをカコよく描いていただけましたら
非常にありがたいのですが・・・
>>71 胴体の胸当て、右手左手の肘から先・・・が、非対称部分ですね(`・ω・´)
こういう「付加装備」みたいなのなら余裕で許容範囲です。
ただし、シルエットが大きく変わるようなものはヤバいので、そこだけ注意していただければOKですよ〜
そして、GJです!
スーツアクター(居ませんが)さんのことを考えたのか、
足がまんま爪じゃなくてそれを貼り付けた靴ってのがもう、最高ですw
こういう「特撮っぽさ」ってのも重要なエッセンスですんで(`・ω・´)
>SB氏
さすがSB氏!!
靴に爪を貼り付けて特撮っぽさを出しているのに気付いていただけるなんて・・・
デザイナー冥利に尽きますw
やっぱり我々は特撮好きなんですなぁ!
>39氏
いやー、自分が考えてた事を更に詳しく>70>72で書いてくれるとは・・・
ワイルドカリスは防御力も上がったバージョン。
ギャレンJはスピードが上がったor接近戦も出来る。
>武器を使わない時は常に独特の構え
あのポーズですか?あれ実は自分も気にいってたんですよ。
SB氏剣ゲー氏どうでしょう。主要4ライダーの戦闘時の基本ポーズは
使い回しじゃなくてちゃんと作ってくれないでしょうか?検討を願います。
(と言ってもギャレンとレンゲルってあまり思いつかないな・・・しかもブレイドはJ,Kフォームになるとポーズが代わるし・・・)
>牛乳屋さん
ホーク良い感じ。相変わらず良い仕事しますね。
某スレじゃないけど、まさしくショッカー首領っぽいですね!w
>>75 わからいでかっ(゚д゚)ノ
そしてあのデザインは腰から下を使いまわせるので(・∀・)イイ!!ですね。
>>76 基本ポーズ・・・ですか・・・
ブレイド、レンゲルは思いつきますが、カリス、ギャレンが思いつきません…
まぁモデル作ってからでもいいのでしょうが…考えてみます。
>ゲームバランスとしては多用を避けるため融合係数が行き過ぎると
>バチバチいってK変身前の稲妻みたいなエフェクトが掛かって暴走し始めて、
>普通はそこでゲームオーバーが望ましいですが
直感で感じたんですが
レンゲルの喰らったUDポイズンも一種の融合係数を
上げるものじゃないかと・・
つまり融合係数が上昇しすぎると
Aアンデットや他のUDに融合係数の上がりやすさが残り
使用回数や使用時間の有無で暴走をきたすというのはどうでしょう?
暴走時は封印を逃れライダーから分離して暴れたり(スパイダーのパターン)
ライダーがUDになったり(タランチュラのパターン)
ってのはどうでしょう・・
79 :
39:04/12/02 00:18:48 ID:YTD399OC
牛乳屋さん>
前スレってもう落ちちゃいましたか?最近娘のスレをゲームスレから発見したばかりなんです…
よろしければ再うPお願いします。
ちなみに今日ガッコの授業中に(最も絵の授業だが)
タイトルカットについていろいろ図案を考えてました。
近々クリンナップしたものをうPしますのでしばしお待ちを。
了解です。
できたら今晩にでもうPしますんで、
宜しくお願いします。
キングフォームには2種類の状態を置こうかと考えています。
キングカテゴリーUDのみ融合している状態と
13体のUDと同時融合している状態です。
手に入れたカードにそれぞれ残留融合係数が記録として残り
13のカードが一定のバランスの値に達した時に
初めて同時融合が行えます。
その時はカード使い放題、UD完全消滅可となります。
更にその上に全UD融合係数100パーセントに達するとジョーカー化が起こります。
メラノジョーカー(始)とライダーの姿を足して2で割ったような姿になります。
4つの能力(アタック、パワー、スピード、ディフェンス)が最高値になり
ラウズUDに変身できます。
ただカリスと違いしばらく経つと融合が不安定になり
13体の融合していたUDのいずれか1体が
ライダーと分離することでジョーカー化が解けます。
そのUDと戦うか逃がすかはその場次第
ジョーカー化が解けると人間状態になります。
しばらくはラウザーとベルトを持った人間状態になります。
剣崎はブルージョーカー、橘はレッドジョーカー、睦月はゴルドジョーカー
そしてアルビノジョーカー・・・
こんな妄想どうでしょう・・?
>39氏
前スレで描いたものです。
以前にうpしたものを若干修正してあります。
ttp://ranobe.com/up/updata/up13729.jpg >剣ゲー氏
私が思うのにはジョーカーは最高で2体(枚?)がいいと思います。
またジョーカー化が起きてパラメーターMAXになるとしたら
融合不安定化後に
UD1体程度ではなくランダムで1〜10体の分離、
または副作用で人間態になり、さらに継続ダメージを負う
等の強烈なリスクがある方がいい感じがしますが・・・
>私が思うのにはジョーカーは最高で2体(枚?)がいいと思います。
カードは2枚でいいです
ただジョーカーになりかける剣崎のイベントに考慮したものです
ジョーカー禁断症状というべきか・・ライダーになるもの全てのリスクというべきか
>またジョーカー化が起きてパラメーターMAXになるとしたら
>融合不安定化後に
>UD1体程度ではなくランダムで1〜10体の分離、
>または副作用で人間態になり、さらに継続ダメージを負う
ダメージは分離したUDが与えると思います。
そういう危険性を付け加えています。
分離するUDは13体全部でもいいかもしれませんね・・
何体にスルか今は考え中・・・orz
アンデッド総合スレより
913 名前:名無しより愛をこめて:04/12/01 21:22:39 ID:HTK5SAaS
ホビージャパンの韮沢氏のインタビューによると
アンデッドのデザイン画集の打診があるらしい。
また、その中でサイ、ラクダ、ビー等の未登場アンデッドのデザインを
書き下ろしで掲載する予定があるとの事。
何体出てくるんだろ・・・?
39氏が>72などで書いてあるのを見て、ライダーやアンデッドの能力を考えませんか?
能力値は1〜10くらいの間で、融合炉ゲージの影響で上がったり下がったりします。
一定以上融合炉があがりすぎるとカテゴリーAと融合したりジョーカー化したり・・・
それに人間体での能力値も考えないといけませんね。
能力パラメーターはこんな感じでしょうか。
パンチ力/その名の通りパンチ、チョップ力。大きいほど強い
キック力/蹴り技の力。大きいほど強い
ジャンプ力/ジャンプの高さ。大きいほど高く、遠くへ飛べる
スピード/移動の早さ。大きいほど速く移動できる
防御力/大きいほどダメージを受けての体力減少値が少ない
攻撃範囲/攻撃範囲の広さ。通常時は誰も同じ。武器によって変化する
ゲージ上昇率/高いほど上がりやすく、少ないほど上がりにくい
ゲージ減少率/高いほど下がりにくく、低いほど下がりやすい
パンチ力、キック力等のパラメーターは、融合炉や、ラウズ、更に装備する武器によって上昇したり減少したりします。
武器パラメーター
攻撃力/能力値がパンチ、或いはキック力に+または−される
攻撃範囲/大きいほど遠くの敵にも攻撃できる
さらに、その人物や武器には特殊能力がついてます(ラウズ以外の必殺技など)
こんな感じでどうでしょか?
ちなみに、テレビ本編で見ると、ライダーの融合係数は通常時で700くらいで、
900〜1000くらいだと下級アンデッドを余裕で倒す強さ。さらに1200くらいでJフォーム(ブレイド)
2000越えでKフォームです。ジョーカー化は3000くらいかな。
能力値のアップなどでご参考に。
>>84 マジですか!
うぉぉ〜発売日はいつ頃なんでしょうね。
全54体掲載されたら・・・ヤバイ・・・かなり楽しみです。
でもコレが早めに発売されて未登場UD網羅されてたら
私のデザインしたUDは意味無いっすね・・・・・orz
>>87 上級トライアルと思えばいい
実際やつが解放されるようだし。
>87
そうですよ。仮に全アンデッドのデザインが出たとしても
牛乳やさんのは合成アンデッド用に使いまわしたり出来るんですから。
どうか気を落とさずに・・・
>>90 こらこら、「使いまわし」はないだろw
これでその掲載されたのが牛乳屋氏のそれとそっくりだったら神だ。
しかし漏れもいい加減デジカメ買って参戦したいよ。
鉛筆淡色絵、しかもたいした物は描けないが、参加はしたい。
>91
あ、すいません言葉足らずで。
ただ、本物と同じくらい出来が良いから他のデザインにも流用できるって事です。
>ライダーやアンデッドの能力を考えませんか?
>能力値は1〜10くらい融合炉ゲージの影響で上がったり下がったりします。
>一定以上融合炉があがりすぎるとカテゴリーAと融合したりジョーカー化したり・・・
とり合えずもう少し単純に行きたいです
基本的にキャラの固有の能力は4つ、武器も同じぐらい
ゲージは基本的に共通だが初期設定で変化はする
スピード:反応速度(動きの発生)、移動速度(旋回、四方移動)、加速度(ダッシュ時)に影響
防御力:敵の攻撃の一発当たりの軽減値、連続での耐久値、よろめき抑止値に影響
攻撃力:武器固有の攻撃力に+αで融合炉などでどの程度上昇するかの値
パワー:敵からのよろめき攻撃の耐久値、敵に与えるよろめき攻撃の影響値、
防御不可時(攻撃中など)のよろめき耐久値
パンチ力:腕を使うので防御力=腕力と考え、防御力X攻撃力で計算
キック力:スピード=脚力で、スピードX攻撃力で計算
ジャンプ力:自分の重さ=パワー(筋肉量)と考え、スピード/パワーで計算
ゲージ上昇率/高いほど上がりやすく、少ないほど上がりにくい
ゲージ減少率/高いほど下がりにくく、低いほど下がりやすい
(初期設定で差は有るが基本的に共通、レベル、経験値によって常時変化 )
武器パラメーター
攻撃力
連射力
耐久値(キャラの防御力に装備時+αでき、ダメージがそのまま寿命に影響)
攻撃範囲(カテゴリー固有の攻撃範囲、攻撃発生時間がどれほど倍化して長いか表す)
特殊能力(属性、キャラによる特異性変化・イベントに影響)
カテゴリー(大剣なら大剣種類の形・大きさが単位攻撃力範囲、また攻撃発生時間もあり)
>>88-92 お言葉ありがとうございます。
デザイン集がでるとしてもまた引き続き私的イメージで
未登場UDがんばって描いていこうと思います。
たぶん後程登場のオリジナルライダーの合成UDのデザインがメインになりますか。。
>剣ゲー氏
HP作っていただきましたら、オリジナルの方(ライダー&UD)も進めて行きましょう。
>93
なるほど・・・でも細かいなぁ・・・もうちょっとわかりやすい方が良いかもしれないです。
これはすぐにでも設定しないといけないですし今後の論議はこれですね。
他の人の意見も聞きたいです。
カコイイけど何か違うなぁ・・・
98 :
96:04/12/05 01:12:34 ID:DvZktqXI
>>97 そうなのよ・・・「ライダー」っぽくないのよね・・・orz
どっちかといえばどこぞのアニメっぽい。
>>96 バチで地面叩いて衝撃波を出しそうですね
決め技は怪人をバチ代わりにして地球を叩いたり・・
(ジャイアントスイングや室伏みたいなことするとか)
それはそれでいいかも
少し簡単に!武器だろうとキャラだろうと4つのパラメーターで全てを表すことにしました
基本的にキャラの固有の能力は4つ、武器も4つ
融合係数は基本的に共通
融合係数上昇率、減少率は敵への攻撃が当たるか交わされるかで常時変化
スピード:反応速度(動きの発生)、移動速度(旋回、四方移動)、加速度(ダッシュ時)に影響
武器は連射性と弾速
防御力:敵の攻撃の一発当たりの軽減値、連続での耐久値、よろめき抑止値に影響
武器は耐久値
攻撃力:武器固有の攻撃力に+αで融合炉などでどの程度上昇するかの値
武器は一撃の攻撃力
パワー:敵からのパワーの耐久値、敵に与えるパワーの影響値、 防御不可時(攻撃中など)の耐久値
接近戦武器は+αパワー、遠距離武器は反動抑制(連射するたびにキャラがよろめくのを防ぐ)
攻撃範囲、攻撃時間は固定、武器や弾・爆風の大きさが攻撃の大きさ
属性はカードにのみ依存
パンチ、キックも一種の武器として考える。ブレイドパンチ・ブレイドキックなど
ジャンプはパワーXスピードで計算
投げがあるとして
敵を引き込む腕力は攻撃力Xパワー
投げを受けない腕力は防御力Xパワー
>96
やっぱり動いてるのを見れば慣れる・・・かな?
>100
となるとラウズ技の威力などはラウズカードのAPに準拠するって事ですか?
それにブレイドKとWカリスの必殺技はラウズじゃないですよね・・・
この2体はアンデッドと同じような仕様での技発動になりそうですね。
ブレイドで考えてみる。
人物
スピード 防御力 攻撃力 パワー パンチ キック ジャンプ 攻撃腕力 防御腕力 減少率
剣崎一真 2 3 1 1 1 2 1 3
ブレイド 6 5 4 5 3 3 30 20 25 3
ブレイドJ 8 6 4 6 5 4 48 24 36 3
ブレイドK 4 8 6 9 9 9 36 54 72 2
武器
スピード 防御力 攻撃力 パワー
ブレイラウザー 5 7 3 2
強化ブレイラウザー 7 8 4 3
キングラウザー 2 9 6 3
融合係数の減少率も一定じゃなくあった方が良いと思ったので勝手に追加しましたがよろしいですよね?
ラウザー系の武器の耐久値は、壊れやすさより落としやすさの方が良いかも・・・
予断ですが、ロイヤルストレートフラッシュは2種類欲しいな〜。劇場版のジャンプする奴とテレビ版のを。
開発中動画を置いておく
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1060.zip 歩き、右左パンチ、右左横斬り、右手で左斬り・・
という順番このあとライブラへ移行します
(0M0)氏
強さ設定引き続きお願いします。
>予断ですが、ロイヤルストレートフラッシュは2種類欲しいな〜。劇場版のジャンプする奴とテレビ版のを。
敵をロックオンした時にどの軌道で敵に突っ込むかをプログラムで計算してやれば
敵の高さ少し上までジャンプ+敵の前方何メートルぐらいで畳5枚発生・・という感じで1種類で済むと思われます。
>103
良い感じですね。動画頂きました!
ロイストもわかりました〜。全てのモーションを自分でやってる感じがして良いですね。
早速ギャレン査定もやってみます。
人物
スピード 防御力 攻撃力 パワー パンチ キック ジャンプ 攻撃腕力 防御腕力 減少率
橘 朔也 2 2 1 1 1 2 1 2
ギャレン 7 4 3 5 4 3 35 15 20 6
ギャレンJ 9 6 3 7 5 4 63 21 42 4
武器
スピード 防御力 攻撃力 パワー
ギャレンラウザー 7 6 2 3
強化ギャレンラウザー 8 8 4 (接近)3(遠距離)4
ちなみに融合係数減少率と武器のパワーは5段階、それ以外は10段階評価基準です。
腕力で攻撃よりも防御が高いので投げ技はやりにくいと思われます。(でも実際投げ技ってあまり本編で使って無いし)
105 :
39:04/12/06 08:22:16 ID:W/A7W3nQ
お久しぶりです。風邪をこじらせて中々顔をだせませんでした。一応スート†のライダーのラフ等出来ましたが結構いじってしまって原型留めてない所もありますが夜あたりにうPできたらします。
【キャメルUD】 画 その1
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1100.jpg 書き下ろしで描かれてしまうかもしれない駱駝です・・・
駱駝=砂漠ってイメージで足に包帯巻いてみました。
もう少し非対称にしてもよかったですかね?
両肩の出っ張りはエネルギーのタンク(瘤)になってます。
左腕の盾に攻撃を加えるとAPが蓄積され
右腕の玉(小爆弾)に充填され投げつけて相手を攻撃します。
ってのはどうですか?
>>106 相変わらずGJなデザイン。
非対称にするならワンショルダー風に
よく観光用ノラクダが背負ってる絨毯みたいなのをつけてみては?
バッファローみたいに衣服っぽいのもいいかと。
108 :
39:04/12/08 16:40:17 ID:8dFpardZ
うPする暇なかったっす…しかしなんとか剣ゲーフラゲできたのでとりあえず家に帰ってやってみます。ラクダ型はどんな技とか使うんでしょう?ちょっと好みなので気になります。
>39
ゲームフラゲっすか・・・いいなぁ。
自分は明日予定です。良い音声取れるかな。内容も楽しめると良いのですが・・・
とりあえずライダー能力、レンゲル、カリス編
人物
スピード 防御力 攻撃力 パワー パンチ キック ジャンプ 攻撃腕力 防御腕力 減少率
上城 睦月 2 1 1 2 1 2 1 2
レンゲル 7 5 6 5 3 4 35 30 25 5
武器
スピード 防御力 攻撃力 パワー
レンゲルラウザー 6 7 3 2
人物
スピード 防御力 攻撃力 パワー パンチ キック ジャンプ 攻撃腕力 防御腕力 減少率
相川 始 3 2 5 2 2 2 6 10 4 2
カリス 6 4 5 6 4 4 36 30 24 2
Wカリス 7 8 3 8 8 8 56 24 64 1
武器
スピード 防御力 攻撃力 パワー
カリスアロー 8 7 3 3
ワイルドスラッシャー 9 8 5 4
レンゲルは融合係数次第で弱くなったり強くなったり。相川始=ヒューマンアンデッドなので能力値は高めです。
三上了を出してください。
アルティメットフォーム! スペシャルターボ!!
PS2剣ゲー出ましたねー
アルチメットフォームが出演しておりますよ。
買いました。
悶絶しました。笑いで。
アルティメットフォーム! スペシャルターボ!!
ゲームが届かねぇーーーーーー!!アマ○ン何やってんだ!
剣ゲー氏は最近来ないですが、ひょっとして回線UPの作業に入ったんですか?
114 :
名無しより愛をこめて:04/12/10 21:46:39 ID:HhFml0Pw
12月に回線工事って言ってたのでおそらくそうでしょうね。
もしかして、アマゾンはPS2剣HPを更新するのまlt(ry
115 :
114:04/12/10 21:48:07 ID:HhFml0Pw
スマソ、sage忘れました。
(゚∀゚)フォ---カ-ド!
でも、どういう事?無属性?
来週からケルUDでますし、結構デザインカコよさそうでしたね。
現在、蛙作成中です。武器のアイデア募集しとります。
>>117 10000円は、ちょいと痛いね。
でもその時に余裕があれば買おうと思ってる。
upできたらするけど期待はするなよ
ゲーム来ないよ・・・ふざけやがって!アマ○ンの野郎!どこまでも薄汚いやろうだ!
>116
かっこよかったですね。ケルベロスもフォ────(0∀0)────ウカードも。
「スペードハートダイヤクラブ6スペードK フォ────(0∀0)────ウカード」
ギャレンやレンゲルのKフォームはギルドカード仕様になるのかな?
蛙は「アッパー」ですからね。ボクサーみたいな奴期待してます。武器は
今日ニセ始が使ってたメリケンとか。
>117
正直、劇場版サントラで十分だと思ってたけど・・・
効果音!?それ聞いたら買うしかないでしょうね。俺の財布はボロボロだ!!
去年のファイズの時もそうだったよなー。
>118
UP協力してくれますか?もし自分に何か不都合があったらお願いします!
120 :
118:04/12/13 13:58:03 ID:ybzfI6JN
期待しているので手伝えることがあれば、手伝いたいと思ってます。
が技術も何もないので・゜・(ノД`)・゜・
そういえば、ラウズカードのカメレオンシーフとポイズンスコーピオン(だったかな)
が公式で公開されているのに気づきましたか?
アンデッドのティターンを選択して説明文にリンクがあるのでそこから見れます。
>120
もち保存しました!!
しかも使われてないはずのスタッブまで貼っていたしw
これで4ライダーの全カードコンプリートです!
後はギルドカードの使われてない7〜9までですね。
CDから音声素材を抜き取る技術があるのなら
後で自分で編集しますのでそれをうpしていただくだけで結構ですよ。
是非お願いします!
残りのカード画像の入手難しそうですね。
ところで最近人が減ってますね。
剣ゲーさんは、工事として他の方は年末で忙しいのでしょうね。
【フロッグUD】 画 その1
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1228.jpg 蛙です。
自分の中で蛙には鳴嚢は外せませんでした・・・
それと舌はビローンと伸びたほうが怪人らしいですよね?
意外と蛙って筋肉質っぽいんで剥き身をさらして見ました。
基本構えを低めにしていただけるとカードのグラフィックのように
頭突きがしやすくなるのかなぁと思ってます。
(0M0)氏がメリケンと言っていたのでイイなぁと思っていたんですが
デザイン上ではまだなんの装備もしてません・・・モウシワケナイ
どうせなら舌を武器にするんだ!
/|-|ヽ
_ (⌒))#0M0)
゚ \ ))( )
/〜ノノ ∪∪
\〜丿
( ̄
>>124 カメレオンで既につかっちゃったネタだからなぁ・・・
あ、あれは先端部からいってスコーピオンだったのかな?
にしては伸びすぎ・・・流石合成。セブンは適材適所でスコーピオンとカメレオンを選んだんだねぇ。
>122
本編で出る可能性低いですしね。
マッハ以外は通常カードでも使われてないし・・・
他の人も忙しいでしょうがなるべく来てほしいですよね。
自分も年末から正月にかけてバイトがあるから・・・
>123 牛乳屋さん
毎度乙です。メリケンは不採用というわけではないですね。
相談して決めましょう。
>>127 どうもです。ササっと修正メリケン装備です。
ttp://ranobe.com/up/updata/up15471.jpg 剣・斧・・・等、手に持って使う武器と違ってメリケン装備ってことになると
遠目に見ると手に銀色のものが巻きついてるなぁとしか思われないかもしれませんね。
いっそのこと、わかりやすく目立つくらいにに巨大にしてしまうってのもありですね。
最初は両手に鳴嚢がついていて戦闘時に膨らんでボクサーみたいになる
とかってのを考えていました・・・
例の主題歌ビデオ買った人いますか?
龍騎、555、そして剣のOPが入っている奴。
ノンクレジットでOPの映像が入っているそうですが、もし良かったら誰かUPしてくれないですか?
ELMENTSとROUNDZERO。
保守
最近、あまりレスつかないですね・・・・・(´・ω・`)
人造UDはティターンみたいに半分合体とかしかできないと思ってました・・・・
しかも人造UDってケルベロスとかティターンとか神話上の生物(?)の名前なんですよね、
この先検討するオリジナルの方のUDもその方向にすべきでしょうかね・・・・?
来週は天王寺変身?
>>131 流石に年末年始は停滞しますよ(´・ω・`)
神話の名前がいいでしょうね。ギリシャ神話の名前で。
ラウザー作ってて思ったのですが、次はもうアルビローチでも作りましょうか?
一応ゲームとしての方向性を確立しないといけないかもですし。
アルビローチなら何体出てきてもいいですし、無双ゲームとして一度作られてはどうか・・・と。
今日のロイヤルストレートフラッシュは13枚使ってたっぽいですね・・・
PS2剣やっと届きました。
あれはあれで良い要素はあるのに効果音とかふういんモードとか物足りない・・・
あと、登場キャラがもう少しマシなら・・・・・
全アンデッド+トライアル+ティターン+ケルベロス+新世代ライダーも。
あとは単純に1対1(もしくはタッグバトル)の格闘ゲームでも良いかも。
無双モードはアルビローチのときだけ。
(無双モードというよりPS「仮面ライダー」の戦闘員との戦いをイメージしてください)
今、別端末からレスしてます。
工事は今年中に終わるか微妙・・(´・ω・`)
その前にHPの素材とか作るか・・・体験版も
>しかも人造UDってケルベロスとかティターンとか神話上の生物(?)の名前なんですよね、
>この先検討するオリジナルの方のUDもその方向にすべきでしょうかね・・・・?
どうにか伝説上の生物の名を26体考えましょう!
例
ティターン(カメレオン+スコーピオン)
効果:インターセプトティターン
(飛び道具に追尾能力が付く、ティターンの毒針尻尾のように縦横無尽に)
たしか、サラマンダーUDが上げられていたはず・・これはこれでいいですね
>剣ゲー氏
ご無沙汰です。
そうですね。神話上の怪物系でまた集めましょう。
オリジナル合成UDの条件として
@神話・伝説上の生物であること
(ティターン・ケルベロスときているのでギリシア系が好ましいか?)
A本編のUD(ジョーカーを除く)のうち2体以上組み合わせ造ること
例)リザード+ファイヤフライ=サラマンダー
カプリコーン+ライオン+コブラ=キマイラ etc・・・
Bなるべく獣型(人型以外)であること
ってのでどうでしょうか?
前スレで合成UDのアイデア出してくださった方々、
またその他のアイデアお持ちの方々、申し訳ありませんが御協力願います。
【参考文献】
ttp://www.pandaemonium.net/frame3.html 試作も完成していないので、かなり先行してしまいますが
妄想も含め議論していきたいとこです。。
ケルベロス(A)
ティターン(2{武器強化なので})
と設定しておくのはどうでしょう?
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K
ケルベロスの全UD融合体もあるので
とりあえず13体の合成UDが存在することにしたら
他のUDは2体以上での合成UDも創造可能なので
ある程度自由なUDが出来ると思うんですが・・
・∀・)つコナノドウ?
ビートライオン+マッハジャガー+アブソーブタイガーで
アブソーブバスト(バステト)
バスト神はエジプト文明の猫の顔した女神です
疫病であるセト神(ねずみ)を退治する役を
ヒョウの神(ホルス神)と行いました。
とりあえずラウザーの資料がないものでしょうか…
玩具写真をいろいろ探してみたものの、子供用にデフォルメされてるので各パーツの位置関係がイマイチです。
PS2のゲームが超絶グラフィックなのは資料がいくらでも手に入るからだ!と悔しがってみるorz
ティターン(タイタン)もケルベロスも、ギリシャ神話の中ではメジャー中のメジャーネームですから…
あとのメジャーといえば
・ゼウス(ラスボス?) ・ポセイドン ・ケンタウロス ・ヘラクレス
のようなビッグネームがあります。ゼウス以外は特徴ありまくりですのですぐに合成対象が選べそう・・・w
>ギリシャ神話の中ではメジャー中のメジャーネーム
聖闘士星矢読めばネタはゴロゴロと・・・
現在連載中の岡田版でも・・・
その内容については別として。
ちょっと妄想!
(A) チェンジ・ケルベロス
(2)インターセプト・ティターン
(3)
(4)
(5)スタンプ・ケンタウロス
ヒューマン+ゼブラ、シャイニングウィザード後空中で両足で踏み付け攻撃する足技カード
別名プレッシャー(マグマ+スタンプ=メルティング・プレッシャー) メルティング=溶けながら
(6)マグマ・サラマンダー
風と炎の2つの属性を持つ熱波で敵を溶しつくす属性
(7)
(8)
(9)
(10)
(J)フュージョン・キマイラ
合成獣の代名詞であるため融合の名にふさわしい
(Q)アブソーブ・バスト
(K)エボリューション・オルトロス
二つ首の魔犬、ケルベロスと似かより対となすにふさわしい存在
ってどうでしょう?
・ゼウス ・ポセイドン ・ヘラクレス
スマソ・・人の顔した神様はどうUD化してよいか思いつきません・・orz
それからヘラクレスはゼウスと人間の子供ですが人間なので・・・
唯一出来そうなのがケンタウロスでした・・
>>141 他にメジャーのトコと言えば
ユニコーン・ハーピー・スキュラ・クラーケン・ヒュドラ等ですかね。
>剣ゲー氏
ちょっと思ったんですが、ティターンもオリジナルUDの中にいれます?
番組中ティターン&トライアルはケルベロス造るための試作みたいなこと言ってた気が…
オリジナルUDは複数のUDが合成されて、完全に融合していた方が良いんじゃないですか?
あとQのバステトはギリシア系で統一するならエキドナとかどうですかね?
Kのオルトロスもケルベロスの三つ首から二つ首になってしまうので
エボリューションKっぽく無いように思うのですが。。
私的に思ったことそのままなので気分を害してしまったら申し訳無いです。
>ちょっと思ったんですが、ティターンもオリジナルUDの中にいれます?
TV版は不完全体ティターンってことにしてもいいかも・・
完全体は別にあるということでどうです?
>オリジナルUDは複数のUDが合成されて、完全に融合していた方が良いんじゃないですか?
う〜ん・・元々左右非対称のUDですから少し偏っているのも捨てがたいと思いますが
デザイナーさん次第でどうでしょう?
>あとQのバステトはギリシア系で統一するならエキドナとかどうですかね?
バステトはとりあえずということでエキドナでもいいと思いますよ
・・・でもサーペントとの差別化はどうしましょう・・・
>Kのオルトロスもケルベロスの三つ首から二つ首になってしまうので
>エボリューションKっぽく無いように思うのですが。
・・・KはAと対称の存在なのでオルトロス以外考えられないのですが・・
他に候補があったら入れ替えればいいと思います。
オルトロスは二つ首ですが蛇の尻尾が一本のケルベロスよりも
6つも多い7つの蛇の尻尾を持っています。
カッコよさはデザインの描き様でどうにかなると思いますよ
総合的な頭数は4対9でオルトロスの方が・・・・
>>143 ふむふむ。
確かにTV版とオリジナルでティターンを差別化するってのはイイかも。
>完全に融合していた方が良いんじゃないですか?
ここちょっと解りにくかったかもしれませんね・・・
TV版ティターンみたいにサソリとカメレオンの不完全(ツギハギ)っぽいものが
自分の中でオリジナルのUDでは相応しくないかなと思ったのですよ。
現在候補であがっているサラマンダー・キマイラなども○○+□□の合成って
わかるよりはケルベロスのように完全に1体の神話生物UDって感じでデザインの方がイイと思ったんです。
もちろんデザインは左右非対称も含め、皆さんの意見を聞いた上で描こうとは思ってます。
Qについては・・・・・・そうですねサーペントが・・・・orz
なにかまた意見が出るかもしれませんから取り合えず保留と言うことで・・・
Kは私も何か対になるものを考えていたんですが、
ギリシア系じゃないの(ガルムとかフェンリルとか・・・)が浮かんでしまって駄目ですね。
ケルベロスと対になるのはヤッパリオルトロスなんでしょうかね。。
明日から冬休みですがバイトが始まりますので、忙しくてこれないことが多くなりそうです・・・
一応覗いてますのでなにか意見、情報等あればお願いしますね。
橘さん頼りにならなくてごめんなさい・・・orz
保守するぜ!
PS2版が出たあたりから、勢いがなくなってきたな…このスレ。。。
今日の放送見てて思いましたが、
天王寺の腕に付いてたヒトがUD化するってのを
上手く改良したって設定でオリジナルUDの話に応用できそうですね。
>>147 やりこまないと。そして勝たないと。さらに年末年始。
ママーリ待たれよ。
150 :
名無しより愛をこめて:04/12/28 14:09:01 ID:k+QHfFJd
保守
正月中にこのスレが落ちない事を願うぇい
ウルトラマンFE3のウルトラモードみたいな感じでストーリーを進めて行くって言うのはどうでしょうか?
特定の条件を付けてストーリーを進めて行く。
(例えば15話ではギャレンのバーニングディバイドでピーコックを倒す。倒すとランクSとか。)
ついでにあげておきます。
>>144 不完全版と言うよりはTV版はカードを直接合成しているからゲームの方は
ケルベロスの様に細胞合成で一枚のカードになったバージョンにすればいいと思います。
>>153 合成UDの件はギリシャ系怪物を中心にアイデア募集中です。
意見が出れば出るほどより良いものになると思いますから
採用か否かは後回しにして、どなたでも気軽に書いて下さい。
155 :
星:04/12/31 18:15:14 ID:rGbMKRyr
姿で設定するなら。
スキュラでウルフ&スキッド、
コブラ&サーペントでヒドラ、
ライオン&イーグルでスフィンクス
フポグリフでホーク&ゼブラ
あたりは?
属性は難しいな。特に雷はギリシャ神話じゃゼウスの十八番だし。
神の反逆者ッてことでプロメテウス(サンダー&ディアー)ってのは?
156 :
星:04/12/31 18:15:57 ID:rGbMKRyr
間違えた、サンダー&ファイアでした。
今年もよろすくおながいします
あけましておめでとうさん。
名前欄[!omikuji!dama ]
みんなでおみくじとお年玉を貰おう。
>>155 ヒッポグリフはグリフォンと鳥なんだけど
だまされてみる
だまされる。
新年早々鬱だ死のう。
…
うーんどれ
><
明けまして今年もよろしくお願い致します。
剣ゲー氏・
>>155氏等の意見を踏まえまして妄想追加です。
グリフォン・スフィンクス・サラマンダー等はアイデアが浮かばなかったので入れてません。
Aと2を入れてないのは前述のセミライダーか、別のライダーで行くのか不明のためです。
(A)チェンジ・***
(2)
(3)ナックル・ヘカトンケイル【センチピート+ヒューマン】
(4)
(5)スタンプ・ケンタウロス 【ヒューマン+ゼブラ】
シャイニングウィザード後空中で両足で踏み付け攻撃する足技
(6)ウェイブ・クラーケン【クラゲ+スキッド+クジラ】
巨大な津波を起こす
(7)
(8)トレース・スキュラ【ウルフ+サーペント】
相手を完全自動追跡
(9)リボーン・ヒュドラ【コブラ+サーペント】
(10)
(J)フュージョン・キマイラ【ライオン+カプリコーン+コブラ】
(Q)アブソーブ・***
(K)エボリューション・***
開けオメです。
HPまだ出来てません・・
体験版はマターリ
仮面ライダークルス・・・どうしよう・・
セミに近い神話上の生物があれば万事解決するんですが・・
あるとすればドラゴンフライ+ファイアーフライ=ベルゼブブ(蝿の王、闇の貴公子)しか浮かびません・・
いわゆる銀蝿・・orz(ライダー1号のモチーフも蝿+バッタなので許してください)
173 :
名無しより愛をこめて:05/01/04 13:51:52 ID:0VRD/IHn
保守
174 :
名無しより愛をこめて:05/01/04 14:20:40 ID:4jf995+o
またキモイヲタが住みついたか・・・
保守
開通工事は2月19日に終了とのコトです。
その日取りに合わせてHP下準備中ですのでお待たせあれ
ギャレンもキャラ化に成功しましたので体験版は殴り合いでもさせようかと・・
誰かタイトル作ってくれる方いませんでしょうか?
仮面ライダー剣とまったく同じだと面白くないので少しアレンジがほしいのですがどうでしょう?
バイト終わったーーーーーーーー!!
久々に覗いてみると、合成アンデッドカードとかギャレンモデルとかですが
そっちの方は皆さんにお任せいたしますw
BGMやラウズカードの方は来週頃に届くCDBOX待ちですね。
>176
え?まったく同じとは?
体験版用のタイトルロゴって事ですか?
>>177 まったく同じだとパクリとかの問題も出てくるので
タイトルロゴを少し変えたいということなのですが
何かアイディアあるでしょうか?
それともそのままでイイのでしょうか・・(´・ω・`)
ちょっと悩んでいます。
>>178 それならロゴの前にタイトルを考えた方がいいのでは
タイトルのアイディアも含めたロゴ募集のつもりだったんですがorz
それでは何か良いタイトルあるでしょうか?
例:仮面ライダー十文字(クルス)
実はクルスが本当の主人公とか・・
七つの大罪の一つの食欲のベルゼゼブUDをAに持つ罪深きライダーが
自分の背負った十字架のために合成UDを次々と蹴散らして
ライダー一号に似た姿、シャドームーンのような銀色の風貌がかっこよく
暴食の名の通り全てを吸い尽くすブラックホールをまとわせたキックを放つとか
って裏設定もほしいですね!
僕は普通に「仮面ライダー剣」で良いと思いますが・・・
新タイトルはオリジナルストーリーが出たときに表示される仕様にすれば問題なしかな。
セミライダーはどうした?
デザイン上げてくれてる牛乳屋とか無視か?
タイトルは「仮面ライダー剣」だろ。オリジナルはあくまでも裏なんだからさ
>セミライダーはどうした?
>デザイン上げてくれてる牛乳屋とか無視か?
無視しているわけではありません。
セミライダーは元々合成UDのセミアンデットがAで存在していて
そのカードで変身して初めて誕生するライダーなのです。
合成UD=神話の怪物 に傾きつつある現状では
神話にセミに近い生物があれば良いのですが、
せめて多少なりとも近い「蝿(銀蝿)の怪物ベルゼブブ」は
どうでしょうとアイディアを出しているつもりです
銀蝿なら銀のライダーや「うるさい」というイメージにも当てはまりますし
牛乳屋殿は十字架もモチーフの一つになさっていたので
ブラックユーモア的逆発想で聖書に出てくる
悪魔ベルゼブブを引き合いに出しました。
>タイトルは「仮面ライダー剣」だろ。オリジナルはあくまでも裏なんだからさ
いや・・そのままだとパクリとか言われそうだったので
「仮面ライダー無礼奴」とか少しアレンジしてくださる程度でよかったのですが
例がまずかったですねorz
異論がないなら「仮面ライダー剣」でいきます。
プログラムの方も段々と形になってきて完成が見えてきたので
少し足元を固めておこうかと思ったのですが。
牛乳屋殿、セミライダーの件はいかかがいたしましょうか?
どうにか見つけてきました
ウオネエシュチュイイジイ
【北アメリカ・超存在】
ナヴァホ族の創世神話に登場するセミの長。
洪水によって沈んだ第四の世界を後にし、人類と共に第五の世界に移り住んだ。
>剣ゲー氏
ウオネエ・・・・っての良く見つけましたね。
名前言いにくいけど・・・(爆
人類と共に新しい世界にきたって設定、凄くイイです。
ヒューマンUDが勝利後何らかの形でセミUDが自然発生しそして現在まで生き残ってるとか・・・・
ベルゼUDはもう一体のオリジナルライダーにしてはいかがですかね。
私的にはもう一体のオリジナルライダーはトライアルシリーズみたいな
完全に造ったようなモノで固めても面白いかと思ってました。
例えば・・・トライアルα(コード:ベルゼブブ)とか
仮面ライダー県 〜Cominng soon〜
仮面ライダー健
セミライダーは別にUDで融合でなくてもいいかもしれませんね・・
人間UDが作った戦闘服になる寄生生命体とか
ウオネエシュチュイイジイ=U・ONE・SUIT・EASY=対アンデット簡易単独用戦闘服の略とか・・
通称UOSE(ウォーズ)
単独でUDを倒し前優勝者になるにはこの方法しかなかったとか・・
セミライダーはいわゆる昔の人間UDの姿でこれを着るには純粋に血を受け継いだ了しかいないとか
それに対し HI・LAW・ONE・SUIT・EASY=高低出力自在簡易単独戦闘員
のことを通称HILOSE(広瀬)・・
_ _ _,,
〃,ν、ヽ
ノ リ゚∀゚ル オレダヨオレがEVA(イブまたはエヴァ)でヒューマンUDがADAM(アダム)だよ
.〃リルノヾ
{i彡 ゚ё゚ilゞ ・・イブはアマネちゃんがよかった・・
五月蝿いですか そうですか
それぐらいの勢いで頑張りますよ!私は〜!
他の開発メンバーが忙しくて来れない時には
保守師殿とこのスレを守っていきますよ!
いまさら静かなスレもないでしょうし・・
これ以上静かになったら・・つДT)
マターリでも元気よく
どんどん開発状況を画像でうpしていきます!
今年の教訓は常に「背水の陣」ですから
今年の私はしぶといですよ!
痛いの痛いの飛んでけっと
モーションを使わずにプログラムによる体を傾けてダッシュ実装
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1621.png このようにプログラムとモーションの両方のコラボレーションが出来ますので
動きの自由度は高めです。動きなどを考えて下さっている方々参考にしてみてください。
プログラムは細かな動きを表現は出来ませんが大きな動き(繰り返し、ジャンプやダッシュ、飛行など)に適しています。
モーションは独特な動きなどに適しています。
動きはAAや画像で表現してもいいかもしれませんね
orz こんな人に書き方や
o
/T\
/\ こんなAAや画像をうpしても分かりやすいですね
今後のために説明しておきました。
動きのアイディアも募集しますよ。
オリジナルライダー>
自分は天王路みたいな人がモノリスを使って新たなアンデッドを誕生させ、
まったく新しいバトルファイトを始めたと妄想してました。全ては万能の力を得るために。
>ゲームタイトル
異論無し!そういえば某所で「仮面ライダー銃(ギャレン)」のコラ画像見つけたけど
「ライダー弓(カリス)」と「ライダー杖(レンゲル)」はないんですかね・・・
あ、それと剣ゲー氏や他の人ももうちょっとマターリ行きましょうね。
名無しさんとの意見の出し合いで良いアイデアが生まれるはずですから。
いまは意見を出し合う時です。体験板が出るまでの辛抱です。
>>オリジナルライダー
>自分は天王路みたいな人がモノリスを使って新たなアンデッドを誕生させ、
>まったく新しいバトルファイトを始めたと妄想してました。全ては万能の力を得るために。
いいですねその展開!
ただ天王路の後を継ぐ悪役が必要になってきますね・・誰がいいでしょう?
>>ゲームタイトル
>異論無し!そういえば某所で「仮面ライダー銃(ギャレン)」のコラ画像見つけたけど
>「ライダー弓(カリス)」と「ライダー杖(レンゲル)」はないんですかね・・・
タイトルロゴが主人公によって変わるのはイイかもしれませんね・・
プログラムでやってみます
>あ、それと剣ゲー氏や他の人ももうちょっとマターリ行きましょうね。
>名無しさんとの意見の出し合いで良いアイデアが生まれるはずですから。
>いまは意見を出し合う時です。体験板が出るまでの辛抱です。
マターリでいきましょう。私も賛成です。
>ただ天王路の後を継ぐ悪役が必要になってきますね・・誰がいいでしょう?
オリジナルライダーは確か原作の分岐点で変わると言う話もあったので、(桐生さんや小夜子さんが生きてるとか)
普通に天王路が前回の話で死亡していないとかで良いでしょう。
もしくは、天王路ではなく広瀬父(トライアルB)とか、早くもアルビノジョーカーが登場するとか
モノリスが天王路らに実験された影響で暴走したとか、最強のトライアルAの登場とか。
烏丸所長がギャレンを開発する前に作った試作品で、本当の1号のベルト…
ああ、なんて陳腐な妄想なんだw
>>196に乗っかって。
ライダーシステムはジョーカーを元に作られたから、
ジョーカー+何かで変身する試作ライダーとか。
原作のカリスはマンティスアンデッドそのものに変身してるだけだから、
人間が作ったハートスートのライダーシステムとか。
>人間製ハートライダー
お、中々良いと思いますよ。虎ねえみたいな女ライダーが良いなぁ・・・
>>188 剣ゲー氏
セミUDはヒューマンUDが優勝時に万能の力を使い
次回のバトルファイト(BF)用に対ジョーカー用に造って
地中深くに封印しておいたってのはどうですかね?
原作のBFは天王寺によって起こされたが
全UD封印後、モノリスにより本当のBFが始まる、
その事により、地中深く眠りについていたセミUDが羽化を開始するとか・・・
>>197 コンセプトイイんじゃないですか。
カリスのデザインがインパクトありますから
ハートを組み込むのは難しいと思いますがなんとか・・・
でも、ハートのカードはカリスが持ってますよね。。
そこらへんをどうするかが問題でしょうか・・・
そんな時こそ成長した天音ですよ。
始からカードもらう→ヤター!!女性ライダーできたよー
天王寺亡き今
闇にそびえる一つの赤いブロッコリー
いや、それはブロッコリーなどではない
そうそれは、ド ナ ル ド !!!!
ドナルドは、密かに元BOARD機関へと潜入をしライダーシステムやアンデッドのことを知った。
どなるどは驚きの余り「らんらんる〜」と叫ぶと共に資料からライダーシステムの作成にとりかかったのだった!!!!
ドナルドは、新たなアンデッド「M」を持つ者達を作り上げ
ライダーシステムを手に入れたのだった!!!!
だが、事件は起こった。
誤って「M」のカテゴリーの一つKをキャッシュカードと間違え
レジを通しそのアンデッドが開放されてしまうのだった!!!!
こんなのダメですか?ダメですよね。
そりゃダメですよね。うんうん
た、橘ザァン…(つД`)
レンゲルを軽くあしらうギャレンを見て
かつて無い程の何かが込み上げてきた。
>201
オンドルネタはちょっと・・・
その手のゲームは作ってないのですが、職人さんが作ってくれるかもしれないですよ。
>200
天音ちゃんか!広瀬さんは変身しなくても強いから良いんですかw
>202-203
今日でテレビ版ギャレンの出番はおしまい?
劇場版につなげるとすれば、行方不明となった橘が秘密裏にライダーを作って・・・
次回ケルベロスのカードが剣崎らに回収されてなかったからその説でほぼ確定でしょうね。
それにしてもKフォームやっぱ無しかorz
そうか・・・やっぱりギャレンの次の出番は4年後なのか・・・orz
せっかくダディを好きになりかけてたのにな(´・ω・`)
206 :
201:05/01/09 14:24:33 ID:rjZUsZTl
>>204 そうですよね、やっぱり無理ですよね(笑。
>>
女の子で行けば望(希?)も良いと思いますよー。
男は、桐生以外にギターの人(名前忘れますたo(_ _) とかも使えそうじゃないですかね?
おお
ラウズカードシステムのクウガ・アギト・龍騎・555を入れてください
ラウズカードのデータを作るなら任せてください。
トライアルといったら1号、2号、V3も入れますよね?
牛乳屋氏の設定能力はズバ抜けていますね。
雰囲気も壊さずカッコも良く破綻もほぼ無い…
仕事の正月商戦がまだまだ続いておりますorz
復帰にはもう少しかかります。
お待たせしてすみませんorz
俺も剣のゲームを作っているのだが
コンプCDボックスにラウズカードの音声データは入ってるのだろうか・・・
変身音とかは入っているみたいだが
>212
ラウズ音入っていてほしいです。
と言うよりあなたの作品がどんなゲームか気になるw
>>212 デフォルメキャラをうpしたツクールで作ってる人だっけ?
ヤベ、途中送信!
コンプリートCDBOXのラウズカード画像データでラウズカードはコンプリートできます!
・・・というより既に全部揃えちゃったりしてますが。
通常Kフォーム(13対融合じゃない奴)はギルドカードじゃないんでしょうかね?
個人的にはギルドカードで見たい気がするけど・・・
>211 SB氏
ガンガってください!
俺も牛乳屋さんの設定とかデザイン画とか気に入っています。
正直、剣ゲー氏と牛乳氏がいれば自分が意見を出す事はあまり無いです(汗
自分がよく言うのは「要望」だもんな・・・
>214
挟まれましたね。
ツクールというと2D格闘ツクールですか?
見てみたいな〜。そのツクールで、どの程度のものが作れるのか・・・
封印モードみたいなのは作れるのかな?
>>SB氏・(0M0)氏
どうもありがとうございます。気に入ってくれて嬉しいことです。
このスレの皆さんで盛んに意見・要望・妄想を出していきたいですね。
剣ゲー氏のHPが完成すればまとめもしやすくなると思います。
UDデザインの方は現在アルマジロ描いてます。
この後は韮沢画集が出ると言うことなので
オリジナルのデザインに移った方がいいでしょうかね?
ちょっと多忙だったんですがようやく元の生活に戻れそうですので
また描き始められそうです。
ちょっと妄想ですが・・・
>>200さんの意見を踏まえて
始のカードを貰った天音がカリスの黒い部分を白に変えたような
アルビノカリスに変身してるのが頭に浮かびました・・・
218 :
212:05/01/10 23:50:03 ID:LCaKeC4O
219 :
212:05/01/10 23:56:01 ID:LCaKeC4O
死んではいないっぺ
明日は仮面ライダー剣(ブレイド)THE LAST CARD COMPLETE DECKの発売日♪
曲目も判明しましたが、変身音良い感じに揃ってますね。ラウズ音は微妙ですが・・・
ドナルド、新ライダーは大人の天音ちゃん説もいいですね・・
本編が全部出来たらやりたいですね!
牛乳屋さんセミUDの絵とセミライダーの最新絵うpお願いします。
(セミライダー画像無くしてしまったので・・)
ところでセミUDって「フォッフォッフォー」とか言いませんよね・・
剣で成功したら・・他のライダーゲーも作りたいですねw
「夢落ちパラレルライダーズ(仮」とか
バシン様にゴウラムつけれたりと・・・
555は剣ゲーに採用するテンキーシステムを利用したり
ブラック・クウガ・アギトはフォームチェンジ主力(万能タイプ)で
龍騎、ブレイドはカード主力(戦略タイプ)、
555はテンキーによるコマンド式主力(格ゲータイプ)ですね
妄想だけどブラックの次元車でパレルを移動し仲間を集めていくとか・・
>>212氏お互いガンガリましょう!
223 :
212:05/01/13 21:32:57 ID:AZjep6a1
コンプCD届いたので報告
以下自作ゲームに使えそうな素材を紹介
「変身」は掛け声&効果音のほか、
効果音のみや「変身!」の声のみも
5枚目のカードデータファイルは絵柄&音声付き
かなり満足な仕様でした
>223
ヤターウェーーーイ♪>効果音
今日は届かなかったけど、届いたら楽しみです!
で、質問なんですがBGMはどんな感じですか?
スリップストリームのときの音楽が無い事がわかりましたが・・・
全て聞いていないので詳細は分かりません・・・スマソ
ディスク2のBGMは各ライダーごとに分かれており、
その間を予告BGMがサンドイッチしてます
あとオリジナルカラオケ(コーラス無し)はなく、「シングル買え」らしき言葉がw
カードの音声が入っているのは良いのですが、
PCに抜き出すのが大変そうだなぁ・・・と人頼み
効果音のほうですが、各技の音声やロイスト短縮版も確認
【アルマジロ゙UD】 画 その1
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1698.jpg 暫くうpはしていなかったのですがバレットです。
アルマジロと言うと愚鈍そうで丸まって体当たりをする攻撃!
と言う感じになりそうですが、防御中心では無く「攻めそうなアルマジロ」にしました。
バレットということもあって若干ガンマンっぽいスタイルにしてあります。
武器はショットガンとか持たせて見たらイイかと思います。
>剣ゲー氏
セミUDとセミライダー少々お待ち下さい。
セミUDの方は結構カコヨクしたいと思っておりますので
シッカリとデザイン検討してから描き始めます。
ライダーの方もあまり変更点は無いのですが、その時一緒にうpという事で・・・
227 :
名無しより愛をこめて:05/01/14 01:44:58 ID:VC95ZE2t
228 :
星の人:05/01/14 02:01:49 ID:BIjwLQ74
>>226 その筆、ますます冴え渡っておられる。うらやますぃ・・・。
すまんスレぜんぶ読んでないんだけど
ギャレンやレンゲルのKフォームとかは出せるかな?
妄想ではギャレンは二丁拳銃に、レンゲルは杖のヘッドが両端について装甲が
全体的に分厚くなってたりしてんだけど・・。
パラドキサの人間態とかも気になる。
大人になったアマネが真のカリスになるのは面白いね。その場合は
Kフォームまで出して( ゚д゚)ホスィ…
広瀬栞のデータは人間体最強のパラメータで頼むよ
実際使うかどうかに関係なく、ね
時にこれってゲームジャンルとしては
アクション、格ゲー?それともテイルズ系のRPGのどれになるんでせうか?
>225
すげぇ・・・効果音抜き出せばほぼ音声コンプリート出来るわけですね。
楽しみです。・・・早く届けろ楽天〜!!
>226 牛乳氏
GJ。毎度毎度良い仕事ですね。
というより、こんなやからに果たして初期ギャレンが勝てるのでしょうか(汗
ショットガンから子蜘蛛ならぬ子アルマジロを発射したりするのはどうでしょうか?
>229
一応どちらも通常ストーリーモードで登場させる予定ではあったはずです。
デザインもいくつか候補が挙がっています。
ギャレンKフォームとレンゲルJフォームは持ってるんですが、Kフォームはまだ・・・
レンゲルKフォームあなたの妄想うpしてください(汗 イラストでも良いんで。
>230
広瀬さんライダーの可能性もあるわけで・・・
>231
剣ゲーさんとしては、鬼武者風アクションゲームになるらしいです。
今思いついた!
レンゲルJやK、特にJは、目を紫から黄色にすれば大丈夫のような気がしてきました。
真の力を発揮したときのみ使える、それがJorKフォーム。
ブレイドとギャレンも、羽が生えて金色になるだけのマイナーチェンジなので
目を黄色にするだけで良いと思いますがどうでしょう?
アルマジロUDは「まん丸形態」でバイクと競争させてみたいんですが
その辺のデザインもお願いします牛乳屋殿
他のUDにも「高速形態」をやってみたいと考えています。
ローカストUDが「逆間節形態」になったように!
>>231氏
・・実は鬼武者とヘイローの間を行ったり来たりしています・・
最終的にはロックマンDASHみたいになるかも・・
CDきたー!!
けど・・・肝心のラウズ音が・・・うちのPCじゃCDEXTRA読み込まないみたいで
肝心の画像データも音声も取れず終いですorz
>118さんはうpできますか?
ディスク5のデータだけうpしてくれるだけでも嬉しいのですが・・・
ちょっと報告するけど
旧OPと新OPのカラオケバージョン曲が手に入りました。
声が入らなくなったのでその分セリフとかが良く聞こえます。
融合炉には声入りの曲を使いますが
カラミソやHEROのカラオケバージョンもほしいので
誰かうpしてくれると嬉しいです。
CDEXTRA何とか読み込めた・・・さっきはPC不調だったようです。
一番吸い出しやすい方法ってなんでしょう。ついでに画像データも・・・
誰か教えてください!
>236
コンプリートCDには全部入ってますからね・・・(ニヤリ
後々うpしますよ。
238 :
212:05/01/16 11:19:59 ID:k/p1XUB8
>>236 熱風Riderのカラオケ(コーラス無し)なら持ってるんですけどね
>>237 画像はスクリーンショットで出来ませんでしたっけ?
やってないから分かりませんが・・・
俺もコンプリートボックス届いタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ところで、今日の放送を見ていて何となく思ったこと
望美ライダーもいいかも…
自転車に乗って現れる異色ライダー
もしくはレンゲルの後ろに二ケツして登場するカップルライダー
あー!剣ゲー氏、コンプリートにはラウンドゼロとエレメンツのテレビサイズ以外
コーラス付きカラオケなんですがそれでも良いんですか?
>238
スクリーンショットで出来ました。ありがとうございます。
あと残っているカードは天音バニティだけです。どなたか持っていらしたらお願いします。
あと音声どう取れば良いんだろう?
>239
公式にて変身したげでしたね望美ちゃんw
でも、先週の睦月の台詞「選ばれただけじゃ本当にライダーになったわけではない」を聞いて、
安易に望美ちゃんや天音ちゃんをライダーにしたら悪いような気がしてきました・・・
そう考えると桐生さんが生きている設定にしてやったりしたほうが良いかもしれないですね・・・
>あー!剣ゲー氏、コンプリートにはラウンドゼロとエレメンツのテレビサイズ以外
>コーラス付きカラオケなんですがそれでも良いんですか?
よろしいですよ!
あとレンゲルがライソニ3人衆を開放した時にブレイドと戦いましたよね
あの時に金属音の「カキーン」って火花と同時に出る効果音があったと思うんですが
それもうpお願いします。
243 :
118:05/01/17 18:38:39 ID:F8ogAkHZ
あ、もう発売してたんですねorz
早速近くの電気店・書店・アニメイトなど漁ってこようかな。
>あと音声どう取れば良いんだろう?
音声は落ちると思いますがマイクでとることも可能だと思います。
イヤホンをマイクのプラグ(?)部分に注せば簡易マイクに変身してくれますよ(ってるかな?)。
>242
そのシーンですね。他の話でも金属音とったりしたんですがもっかいやってみます。
カラオケバージョンも了承しました!
あと、オリジナルライダーの主題歌に熱風ライダーも良いなあと思ったり。
>243
もうちょっと詳しく教えてくださ〜い・・・
どうやって録音するんですか?それをWAVEファイルにする方法も。
245 :
212:05/01/17 22:39:59 ID:NpGhmFw2
>>244 以前、画像掲示板に貼られてた
武器の斬撃音&剣崎・橘ボイスなら持ってますが・・・
私も映像からの効果音抜き出し頑張ってみます
246 :
118:05/01/17 22:42:21 ID:F8ogAkHZ
Windows ムービーメーカー(多分初期で入ってます)
にて録音することができます。
スピーカーの元にイヤホン置き音を再生させます。
そこでWindowsムービーメーカーの録音機能で録音させることができます。
保存される形式はWMA形式っぽいですが
ファイルの保存時に「.mp3」のように変更してあげれば
他ファイル形式での保存も可能だと思います。
247 :
118:05/01/17 22:45:46 ID:F8ogAkHZ
>246
にて書き忘れましたが
この場合雑音が入りやすいので周りの物音に注意をした方が良いです。
そろそろ新しいステージ作りたいですね・・
ハカランダの内装をラフ画で
誰かお願いしたいのですが協力頼みます。
他にどんなステージがあったでしょうかね・・
(0M0)殿ついでにリサーチお願いします。
私の記憶では
ハカランダ
洞窟
岸壁
造船所
花園
街中
牛乳家
ぐらいですかね・・
玉アリ
トンボ/カリスが合体したまま突入したお店
252 :
118:05/01/18 20:22:54 ID:B02zpzh0
天王寺が妄想してたライダー達が争う荒野?
ディアーと戦った雪山
とその近くのダムの上?
伊坂とダディでカリスにリンチした橋
橋桁
伊坂を倒した砂浜
元BOARD施設庭
伊坂のいた研究機関?トリロバイトアンデッド
ジャガーの出現した道路
ライオンの出現した川・駐車場
ジョーカーモードのときにいた川
レンゲルが初出の時の大きな橋
レンゲルのベルトを捨てたところ
桐生レンゲルと戦った線路?
ウルフが現れた遊園地
まだまだあったはず・・・とりあえず思い出せたものを書いてみました。
説明がアレで分かりにくいけど許してください
・天文台(ところどころ微妙に雪が残ってた。カリス初登場)
・2話でハカランダから帰る途中の剣崎がプラントアンデッドと戦った山の中の道?
・ブレイドとやざわが戦った植物園?
・睦月とタランチュラアンデッドが戦った川(上流でけっこう広め)
・エレファント、ウルフ、オーキッドとブレイド、ギャレン、レンゲルの戦いがあったプールサイド
遊園地の隣…というか敷地内だろうね
・虎姐さんがトライアルGと戦ったビルの屋上(ヘリポート)
とりあえずこんなところかな
あと、廃工場?は「睦月吊り下げバージョン」も作って欲しい
劇場版の戦闘フィールドも借りればバリエーション的にもっと増えそうだねぇ
・最初のシーンでブレイドとジョーカーが戦った場所(踝の辺りまで水が張ってあって雨が降ってる真っ暗なステージ)とか
・新世代ライダーが戦ったちょっと洒落た街角
・ブレイドがリザードアンデッドを封印した場所(高低差あり)
・3ライダー対アルビノジョーカー&アルビニー(白ダークローチ)軍団が戦った工場?跡(白い布がヒラヒラしてたところ)
・3ライダーが最後に戦った岸壁
ああ、本当に見にくい…orz
>246
なるほど、やってみまつ。
>ステージ
とりあえず戦闘リストです。抜けてたのがあったらスマソ
洞窟(VSバット VSモールなど) BORAD施設(ブレイドVSローカスト) 雪の天文台(ブレイド、カリスVSプラント)
ハカランダ近くの水車のある道→林(ブレイド、カリスVSプラント第2R ブレイトJ゙VSコーカサス)
ダム(ギャレンVSディアー) 雪山(ギャレン、ブレイドVSディアー) 林(カリス、ブレイドVSモスなどいろいろ)
海辺(カリスVSセンチピート ブレイドVSギャレン) 港(剣崎VS伊坂の戦闘集団、ウルフ)
伊坂の研究所(ブレイド、ギャレンVSカリス、トリロバイト) 夕方〜夜の工場前の道路(ブレイドVSカリス)
別のBORAD施設跡(ギャレンVSピーコック) 造船所(ギャレンVSゼブラ ケルベロス) 船着場?(ギャレンVSゼブラ第2R シェル)
白井農場(ブレイドVSピーコック トライアルD 洗脳ギャレン) 埼玉スーパーアリーナ(よくありすぎ)
平成ライダーシリーズで良く見かける道(ブレイドVSジャガー ギャレンJVSトータス) 橋の見える川(土手)(カリスVSシェル ギャレンVSレンゲル)
ビル中の駐車場(ギャレン、ブレイドVSスパイダー センチピート ダークローチ大量発生)
水道(ブレイドVSライオン ブレイドVSキング) 森の中の橋(カリスVSギャレン、ピーコック ジョーカーVSケルベロス)
橋の下(ギャレンVSスパイダー ピーコック レンゲルVSタランチュラ) 自衛隊の駐屯地(BORAD施設と同じ場所らしい)(カリスVSドラゴンフライ)
桜の木がある土手(ギャレンVSピーコック) ギャレンVSピーコックの海辺 サヨコーーー!! ハカランダ 劇場版14戦の崖(OPも多分そこ)
レンゲル初登場の道(デカベース:光よ街の♪のところ) キングフォーム初登場の場所
森の中の川(レンゲルVSタイガー レンゲルK) 電車の車庫(ギャレンVSレンゲル ライソニ開放組)
廃工場(トライアルB) (雨を降らせればケルベロス2戦、劇場版ジョーカー戦) などなど・・・
使いまわしで行けば何とかなる面もあるでしょう。
広瀬パパがブレイドをジョーカー化させるためにレンゲルと戦わせた場所は…どこだっけ?
確か広瀬パパ(天王寺?)の研究施設の建物内部だったな
今確認したら、廊下と吹き抜けっぽいところで戦ってた
あと、広瀬パパつながりでもうひとつ
ブレイド・ギャレンVSトライアルB・トライアルGの戦った場所
広瀬ファミリーの思い出の花畑の近くにある建物の敷地内の公園みたいなところ
まぁどちらも、わざわざ作ってまで使うほどじゃない場所だと思うけど…特に下のは
ブレイドではあまり使われてないけど、
横浜ビジネスパークも希望。
だめだ・・・>118氏のやりかたが出来ない・・・
デバイスに「マイク」って出ないから出来ないんだと思うんですけど・・・
申し訳ないんですが>118さんか>212さんがラウズ音声とってくれませんかね?
259 :
118:05/01/20 22:30:14 ID:PtRtwYkW
CD-BOXの予約うっかり忘れていたので今手元に無いのですが
近いうちに買えればすぐにupしまつね(おいてるかな・・・orz)
260 :
39:05/01/20 23:58:18 ID:hDeLTFbI
>>39殿
良い出来です!保存しますた
ゲームのスタートメニュー画面にしたいくらいです!
そこで相談ですが同じく線画でいいので
ライソニやバーニングショットなどの必殺技をしているものを描いてはくれないでしょうか?
ブレイドが必殺コンボを決める時にその技の線画が画面を横切るという演出がしたいのです。
どうでしょう?
>>260 か、カッコエエ…
>ブレイドが必殺コンボを決める時にその技の線画が画面を横切るという演出がしたいのです
そういうのが入るとアツいよね
↑
前々から
スタートメニュー(タイトル画像)にするというお話でしたね・・
こういうの待ってました
>>39氏にはポーズメニュー画像やロード中画像とかも描いてもらいたいですね
>か、カッコエエ…
>>ブレイドが必殺コンボを決める時にその技の線画が画面を横切るという演出がしたいのです
>そういうのが入るとアツいよね
ギャレンならサヨコ抱きかかえて「サヨコー!」ってヒザまついている線画もいいですね
(テンションゲージ高めのバーニングディバイト{バーニングサヨコ}の時とか)
ただいまです。終わりました。ついに終わりましたとも。正月商戦。
やっと再開できます(´つω;`)
自分ばかりが乗り遅れてるようなので、遅れを取り戻すべく駆け足製作しますー(´・ω・`)ノ
266 :
39:05/01/21 07:31:46 ID:I+qw+UpZ
線画カットイン…確かにカコイイですね!丁度ライブラ&ライソニキックを描こうと思っていたのでありがたく描かせて頂きます。
267 :
39:05/01/21 07:33:00 ID:I+qw+UpZ
それにしても段々賑やかになってきましたね〜案外劇場版みたいに本編もラストバトルから始めて、戦闘中に剣崎が今までの過去を振り替えって第一話の戦闘へというのも悪くないかも知れません。最終回を向かえようとしてるからかもしれませんが…
268 :
212:05/01/21 19:08:12 ID:KmZmU+Bo
>39さん
すげえ!!本物みたいですね。落書きなんてとんでもないですorz
効果音もお願いしますね。CDエキストラのとこだけ取れないんです・・・
>剣ゲー氏
画像カットイン良いですね。必殺技発動時にはもってこいですね。スパロボみたいです。
>212さん
おお!凄いですね!!
公開はされないって話ですがぜひ自分はプレイしたいです!!
あと、効果音や音楽等も俺が編集したのを使って良いですよ。あとでうpしますんで。
270 :
212:05/01/21 20:40:46 ID:KmZmU+Bo
>>269 あ、コンプCD内の音楽と効果音(CDエキストラ以外)は
抜き出しましたので・・・分かり辛い文章で申し訳ありません
あ、でも「take it a try」の短縮版のうpお願いできますか?
CDに音ズレ(トビ?)があるようなので
公開するとしても、音楽と効果音抜きになりそうです
>270
あちゃー、やっぱりCDエキストラは駄目でしたか・・・
他の効果音は全て保持しているのでうpはしなくても大丈夫ですね。すいませんでした。
出来ればマイク等でエキストラの音声録音してくれませんか?>243のように・・・
take it a tryは「ワイルドカリスイメージ」の奴で良いのかな?
赤い・・3倍速いのか?
羽がないところを見ると・・羽化してパワーUPするのかな?
それとも羽化した姿がKなのだろうか・・・
油蝉ということでストローから火炎放射かもしれませんね(赤いしその可能性も)
ウオネエシュチュイイジイUD(以下「ヲネUD」)・・・
一応、合成UDってことでいけますね
>>39絵師殿
線画は必要なところ以外はバックが白の状態で一枚、
バックにも何か描いた状態を一枚お願いします。
バックの白を透明色にして戦闘画面が見えなくならない様にしたいです。
正直言うと戦闘画面のブレイドと線画のブレイドが一瞬、重なって見えたら
最高だと思うので!
どちらを選ぶかは実際に実験してみないと分からないのですよ
セミUD(ヲネUD)は嶋さん並みの良いアンデットであってほしいなぁ・・
ダークローチ戦やアルビローチ戦で仲間呼んで一緒に人間守るとか・・
ダメかな?
特殊能力は野生のセミを自分と同じUD化させることとか・・
でも使命を果たすと元々の寿命でUD化したセミはお亡くなりになったり・・
いかに寿命が尽きる前に敵を倒すかが重要だったり
ストーリーとしてはお亡くなりになったセミに天音ちゃんが寄り添って泣き出したりと・・
どうでしょう?牛乳屋さん
>>剣ゲー氏
自分でも今回のセミUDはまだ不完全だと思うのですよ。
羽はつけますか?
ギラファやコーカサスになかった様だったので今回外して描きました。
どなたでも色・形状・能力・武器など含め意見をお願いします。
>>275 以前、話してたヲネUDが対ジョーカー用に造られた。
って設定でしたら全てを滅ぼすジョーカーの対極と言うことで
良いのではないですかね。
音波で他のUDを操るとか、仲間のセミをUD化するとか
能力はまだまだ検討の余地はあると思います。
ギラファは飛んでないときは羽を隠しているので
UDには付いてないのかもしれないですね
ドラゴンフライUDは逆に飾りっぽく付いていますし・・
飾りだけでも付いた方が良いと思います。
飛べることもセミの重要な能力ですし多分
音を出しているところは鈴虫のように羽の可能性もあるし・・どうでしょう?
武器は槍系で良いと思います。そのタイプの武器は少ないですしね
他の槍系は
シェルUD(ドリルスピア)、
ドラゴンフライUD(ナギナタ)、
ゾウUD(ハンマーロッド)、
アルビノジョーカー(大鎌)、
トライアルG(十字架風槍)、
ですね
ライダーが武器を奪えるとしてレンゲル専用になりますね
逆に飛び道具付きの槍ってのいいかも・・
槍のコックを回すと先端部から火炎放射・・(しつこくてすいません)
とか
剣タイプにするなら
口の形状を真似たレイピアとか(敵に刺して養分を吸い取る・・怖いですね)
セミはカメムシ目の仲間で
音を出す器官は羽ではなく腹の筋肉にあるようです。
蛹にならない「不完全変態」で
口にストローは樹液だけでなく小動物の体液もススルようです。
以外に雑食でした。
280 :
セミ:05/01/22 17:09:47 ID:+968jAbR
>>279 よくお調べになりました。
私の体内には空洞があり、ギターのように空洞で共鳴させることで大きな音を出すことができるのです。
飛び立つ際に恥ずかしながら小尿を漏らすのは、攻撃のためというよりは排泄して重量を少しでも軽くするためであります。
私の夏のライバル、かぶとむし等のサナギになるヤツラと違って、我々は実にスピーディーに成虫になるのです。
もしも私たちを見かけたら、そっとしておいてあげてください…なにしろ、儚い命ですから…
なんかスレの流れがアンデットスレっぽくなってるな
終了後もマターリやるのですか
283 :
212:05/01/22 20:18:34 ID:ydTgl3ao
>>271 今夜、録音に挑戦してみますが
初めてですから、失敗しそうな予感。
神の降臨を待つ他力本願な私・・・
>take it a tryは「ワイルドカリスイメージ」の奴で良いのかな?
頼めますでしょうか?
やっぱり他力本願
何か出来ることがあれば、お手伝いします
285 :
39:05/01/22 22:27:21 ID:OUel1/ln
のおおおおおッ!
機材壊れて録音出来ませんでしたorz
マジスマソ…だが私はry
ttp://karamiso.jog.buttobi.net/img/844.png SB師
これがモーションの使いまわし案です。
@の姿を見ると「左手パンチ」または「逆手持ち斬り」に見えます
Aなら「右パンチ」「ガード」に見えます。
Bなら「突き構え状態」「槍構え状態」となります。
一連の動作は「左右のワンツーパンチ」ですが武器を持たせる角度とタイミングで
いろいろな状態にできます。
これからはこのような方針でいきたいと思いますがどうでしょう?
右と左間違えた・・だが私は(ry
mugen・・・いや、よそう。
289 :
39:05/01/23 11:52:52 ID:EiiDgZAn
エンディングはダークローチ戦で、キングフォームになった回数で
変わるのはどうだろう?
>212さんへtake it a tryショートバージョンです。ドゾー
あと、録音ガンガって!!
ttp://gamdev.org/up/img/2264.zip ついでに一緒に剣崎のブレイド変身音のサンプルを入れておきました。
人間体での戦闘も考慮すると、まずAのカードをバックルに装填し、変身ポーズをとり、
変身畳を潜って変身するのが再現されそうなので、それを踏まえて作成しました。
まず、変身のボタンを押すことによって(以前出た話ではキーボードの数字を使ってカードを使うとの事なので、「A」のボタンと仮定)
ベルトを装着します。 音声「01ブレイバックル装着」
そして装着が完了すると変身待機音が鳴り響きます。が、そのまま自動で変身ではつまらないので
ベルト装着したあともアクションできるように変身待機音はループ再生出来るようにしてください。
それで2話のプラントなど首を絞められながら変身なども出来ます。
なお、待機音が鳴るなかキャラクターを操作しないでいると、変身ポーズをとります。 音声「02変身待機音」
そして、何かのボタンを押すと、キャラクターが「変身!」と叫んで「ターンアップ」します。
変身畳(正式名称オリハルコンエレメンツ)が飛び出し、キャラの前方の一定の距離で停止します(レンゲルや新世代ライダーは逆に迫ってくる)
なお、その畳でもダメージを与えられます。変身ボタンのタイミングのとり様で先制攻撃を与える事も出来ます。 音声「03ターンアップ〜オリハルコンエレメンツ放出」
そして、停止した畳を潜ると変身完了です! 音声「04変身完了」
ぜひこれを聞いて意見を聞かせてください。ま、take it a tryショートバージョンはおまけですw
(続き)
ちなみに「00サンプル」は、01〜03までを合わせてみたものです。違和感無いと思いますが・・
>290
48話の途中で選択肢があって始を封印するか否か決めると結末が変わるとか・・・
でもそっちの方が良いかもしれませんね。
293 :
212:05/01/23 17:39:00 ID:y6Xeb97x
>>291 おぉ!うp有り難うございました
音楽&変身音、大切に使用させて頂きます
まだ形がまとまっていないので
試行錯誤しながら作製していく予定です
ツクールには制限がありますので
戦闘中の変身は戦闘アニメ(魔法技の応用)になるかも・・・
>>286 OKです。
しかし少々時間が空いたので・・・なんか画風が変わってしまっている・・・
とりあえず完成までは持っていって、あとでテクスチャだけ差し替えましょう・・・
このままではいろいろと「浮いて」しまいますorz
【セミUD】 画 その2
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1809.jpg 色変更・顔部変更・微妙に羽追加・武器追加etc...
蝉その2です。
腹筋は現在の蝉に近い感じで修正。
対ジョーカーイメージを踏襲して顔にカバーつけてみました。
武器はちょっと適当に描いてます。イメージは矛!
剣ゲー氏が出してくれたアイデアの飛び道具付きってのには
まだしてないんです。。まだ改良します。
>>295 おお、こいつぁ〜(・∀・)イイ!!
ファイルも軽そうですね。意思統一にはうってつけかもしれません。
モーションブレンディングもできる・・・のかな?
モーションはローポリモデリング・UV割り振りにかなり重要なパートです。
稼動部の最大範囲によって分割数やUVの密度を変えないといけないので。
とりあえず、次回ブレイラウザーだけ抽出してうpしますね。モーションに必須っぽいので。
>>296 もう、誰が見ても「蝉」ですね。
普通に本編で出てもおかしくない造形…
問題はデコボコをどうやってローポリ化するか…ですね。
ここは気合を入れねば。
>>297 モーションはある程度作ったもの任意時間途中で変更可能です
キーフレームの削除追加、
モデルの削除追加、
テクニックを使えば任意時間途中でのモデルの削除追加もできます。
(縮小して大きさをゼロにすればよいのです)
要するにエフェクト付きものも出来ます。
モデルの移動、拡大、回転が可能です。
まだどうするのか分からないですがカメラワークも作れるようです・・
モーションの作り方はその内少しづつ投稿いたします。
なにせフリーソフトでオープンソースなので
プログラム技術の向上次第で改造しまくれる代物だったりします。
ただ、まだボーンを使うソフトボディには対応していないようです。
モーションブレンディングにつてですが。
ある程度は可能です。
モデルを回転しつつ移動させ、更に拡大ということですよね?
ttp://karamiso.jog.buttobi.net/img/891.zip これを見れば分かります。
ただし三次曲線に沿って動かしたりするオート追尾のような状態はまだ
出来ないので時間軸で少しづつ変えなくてはいけないでしょう・・
(実は無理をすればそれらしいものができたりします。関節を定義することで・・)
{ここからは3Dモデリングソフト、メタセコイヤ必須}
2つのオブジェクトどちらかにワイヤーを単独で残します。面も作らない状態です。
このときワイヤーの端と端の中点が関節に軸となります。
モデルの関係をツリー状にした時、上に来るものほどその全体の絶対位置を優先できます。
ブレイドモデルで簡単に言うと体を移動させれば腕も脚も着いていくが
腕だけ移動させても体は着いていてこない・・というわけです。
関節を設けることで三次曲線モドキの動きが容易に出来ます。ボーンの代わりですね・・
>>299 モーションブレンディングというのは、2通りのモーションがあったら、それぞれの変形・関節回転の平均値をとらせることです。
2種類のモーションを文字通りブレンドすることで、多くの派生アニメーションを手軽に作れるので便利です。
無くても・・・回転角度とかを手動で足して割ればいいのですが、効率的ではありませんし・・・
プラグインで対応されることも多いので、探してみます。
あ、ブレイラウザーのモデルデータだけあげときます。
長さや大きさは・・・剣ゲー氏が当り判定の大きさを考えるのに使うでしょうし、調整お願いします(´・ω・`)ゞ
ttp://karamiso.jog.buttobi.net/img/898.zip ディティールは変更があるかもしれません。あくまで仮ファイルです・・・
モーションブレンディングって
腰を振るモデルど首を回すモーションが存在したら
腰を振る分首の角度もその動きにあわせた角度にするということでしょうか?
それとも脚を動かす違う角度のモーションが2通りあって
それをブレンドし平均化した角度、速さで動かすってことでしょうか?
前者なら可能ですが後者になると速さだけなら制御できます。
>2通りのモーションがあったら、それぞれの変形・関節回転の平均値をとらせることです。
>2種類のモーションを文字通りブレンドすることで、多くの派生アニメーションを手軽に作れるので便利です。
そうか・・派生アニメーションですね
一つのモデルで上半身は同じ動きで下半身は走り、歩き、忍び足と
組み合すことでさまざまな動きをさせるということですね
今回使っているタイプはボーンを使わないハードボディタイプなので
いってみれば複数のモデルの集合体といっていいのです
例えば上半身だけ見えていて下半身は無色透明、
また逆の上半身だけ見えている物を用意する
2つを重ねれば一つのモデルのように見える
走りモデル、歩きモデル、忍び足モデルと差し替えれば
派生アニメーションも容易に出来ます。
腕や他のモデルに対しても同じことが可能でしょう!
↑
つД`;)
また日本語間違えた・・
>例えば上半身だけ見えていて下半身は無色透明、
>また逆の下半身だけ見えている物を用意する
これが正解
モーションブレンディング自体が
1オブジェクトで作られたソフトボディダイナミックス(生物軟体モデル)
に対応したものなのでしょう
ハードボディ(ロボット昆虫モデル)だと始から複数のオブジェクトで構成されているので
使い方によっては部分部分のオブジェクトを交換できるのと同じように
そのオブジェクト一つ一つ合わした1キャラで複数のモーションを一回で作ることが出来ます。
逆に効率が良いかもしれません・・
あとは上手くつなぎ目をプログラムで合わせてやればいい訳です。
剣ゲー氏>
以前お話したカラオケのファイルうpしました。
・・・何の編集もしてない普通の曲をうpしただけなんで剣ゲー氏のダウソ確認後すぐ消します。
>>(0M0)氏
すいません・・見つかりません・・
もう消されたのでしょうか?
>剣ゲー氏
うーん、どうやら消されたようです(汗
違う場所にあとでうpしますね。
っダー!!orz
やはり玩具写真ではリアルスケールとパーツ位置等の差が激しすぎて資料としては使い物になりません・・・
どなたかラウザーがバッチリ写っているキャプ画とか誰か持ってませんか〜?ヽ(`Д´)ノ
誰のラウザーですか?
>>310 ブレイドとギャレンです…
カリスやレンゲルは玩具写真で充分っぽいんですが、
ブレイドとギャレンは変なデフォルメされてまして・・・orz
ぬぅ…ギャレンラウザーは全体が映りやすいけど、後ろの部分が映ってる場面が少ない
ブレイラウザーは全体が映るショットがほとんど無い
とりあえずギャレン画像をいくつかキャプってみました
こんな画像でいいんだろうか?
http://upup2.com/ ↑の1MBのろだの632です
【セミUD】 画 その3
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/1846.jpg 武器修正、脚部修正
蝉その3です。
矛で先端の部分は斬りつけたり、突き刺したり、
後端の部分は炎・エネルギー球etc...を出すのも良しって感じで描いて見ました。
自在に振りまわしてダークローチを薙ぎ払って……
現在、背面画を作成中です。かなりてこずってます…orz
あ、武器の名前募集します。カコイイのお願いします。
単純だが、蝉(Cicada)+矛(Halberd)でスィカーダハルバードとか
スィケイダとも読めるので、そちらでも。
ただ、問題点?が
「西瓜だ」とか「死刑だ」とか…そういう風にも見える(聞こえる)んだなぁ
>あ、武器の名前募集します。カコイイのお願いします。
古から伝わりし阿修羅(ケルベロスUD)を封印せし
宝刀槍「空蝉」(うっせみ)ってどうです?
>>312 オオォォォ《゚Д゚》ォォォオオ!!
神、いわゆるゴッド降臨!!
助かります。弾丸までww これは使えそうですな。
あ〜、やっぱり玩具とは全然銃身の長さとか違いますね。
こりゃ手直しだな…
ブレイラウザーは刀身よりラウザー部のほうが不明なので…
アップ画像が適当にあれば充分だと思うます。
>>315 空蝉(うつせみ)カコイイっすね
>>316 おなじところにブレイラウザーうpしました
今度は635です
もっと別の角度からのものが欲しい場合は言ってください。
探してみますんで。
>>314-315 御二人とも「蝉」ってのがついてますね。
他のカテキンの武器が
「ヘルター&スケルター」「オールオーバー」と来てるんで
他のUDと違うトコを強調する為、「空蝉」で行きましょうか?
または直訳して「AirCicade」(エアスィケーダ)とか。。
>>318 「AirCicade」(エアスィケーダ)いいですね。
>>317 ブレイラウザーうpサンクスです!
気になる部分がバッチリ写ってました。
やっぱり玩具と全然違うorz <飾りをイロイロオミットしすぎです…
柄部分=拳二つ分だから…展開部天井にあるエンブレムは同じくらいの長さがあるわけですか…修正しなきゃですね。
うっし!ガンガリやす!
>「AirCicade」(エアスィケーダ)いいですね。
「空蝉」の空は「から=真空」の意味ですので
「SonicCicade」(ソニックスィケーダ)でもいいですね
>>320 ソニックスィケーダ!!
カッケーです。
防御カード(メタルやロックのカテゴリ)は空蝉でもいいですね。発動中に攻撃されるとドロンと。
>(0M0)氏
すみませぬがまったく歌手の声が入っていない
曲だけのものとかはありませんでしょうか?
その条件で依頼した物ございませんでしょうか・・
曲だけカラミソ、曲だけHERO
声が入っていると融合炉との区別がつきにくいので・・
>防御カード(メタルやロックのカテゴリ)は空蝉でもいいですね。発動中に攻撃されるとドロンと。
質量のある残像(抜け殻)だけを残しドロンと・・忍法カワリミと同じ感覚で
>323
それはないんですよ。これもエイベックスの商売戦略・・・
コーラス入りじゃ駄目ですかね・・・すみません!
でわ、武器名「ソニックスィケーダ」で行きましょうか。
防御属性での空蝉は良いアイデアですね。
しかしセミUDはカテAの設定だと思うので、
防御能力を持ったUDを考えないとですね。
幻影、偽態、etc...の能力を持ったUDであれば
空蝉っぽい技はできそうですが。
クマゼミUDとアブラゼミUDを登場させれば万事解決!
ってわけにはいかないですよね、そうですよね
「抜け殻」で考えると神話では
蛇の抜け殻とかに行き当たります。
ナーガ、オロチなど結構蛇関係は多いですね。
日本の神話などでは自分の分身として自らの抜け殻を仏に捧げた話もあります。
他には「殻」で「ハンプティ・ダンプティ(神の卵)」ってのもあります。
でも中身は超宇宙(宇宙の始まり)が入っているらしく・・ちょっと凄いことになっていますね・・
カワリミした瞬間にビックバンが・・・
捨て身と言うより罠ですね(´Д`;)「俺の小宇宙(コスモ)が・・・ペガ(ry」
実は私も蛇系のを考えていました。
さすがに殻が割れたらビッグバンはヤバいかと・・・・(W
また何か神話怪物系のを探してみましょう。
(0M0)殿
>それはないんですよ。これもエイベックスの商売戦略・・・
>コーラス入りじゃ駄目ですかね・・・すみません!
無理なお願いしてすいません・・
とりあえず以前コーラス抜きをゲットしたサイトに
依頼しときましたのでこの件は忘れてください・・
旧OPと新OPは手に入れていますし
烏丸所長はブルース・ウィルスの声優なので
ダイハードやジャッカルでいい声が手に入るかもしれませんね
その内(0M0)殿に依頼するかも・・
所長声優リスト
『バットマン フォーエヴァー』クリス・オドネル
『ヒート』ヴァル・キルマーv
『デスペラード』アントニオ・バンデラス
『アポロ13』ケビン・ベーコン
『ブロークン・アロー』ジョン・トラボルタ
『ヒート』ヴァル・キルマーv
『セイント』ヴァル・キルマーv
『スピード2』ジェイソン・パトリック
『戦火の勇気』デンゼル・ワシントン*字幕だったかも
『アポロ13』ケビン・ベーコン
『シュリ』ソン・ガンホ
『バックドラフト』カート・ラッセル
・・出番が少ない所長の声をこの中から
探して貰うかもしれないです
「ブルース・ウィルス」は間違いでした・・orz
332 :
118:05/01/30 12:42:23 ID:THJsvk5x
>>332 rouzeuだったのですか…
てっきりrauzerかと思ってました…orz
そしてまたもスペル違ってる俺orz
rouse/rouserじゃないの?
>118さん
ありがとうございます!!一応そのCDに収録されているラウズ音のうち
本編及びPS2ゲームに登場していないものは全てうpしてもらえると助かります。
今のところはその録音音声を使うしかないですかね・・・
ブレイド
「メタル」「マグネ」「タイム」
ギャレン
「ロック」「スコープ」「シーフ」
カリス
「リフレクト」「リカバー」「シャッフル」
レンゲル
「ゲル」
あと、「ピピピ ミス」って言うのもあると嬉しいです。ラウズポイントが無くなった時の音声として使えればいいと思っているんで。
>331
剣本編からでもある程度は作れると思いますよ。
それに、オリジナルで出てもそれほど所長の出番は多くなさそうですから。
ただセリフ作るときは一応アドバイスもください。どのシーンの○○と××を使ってとか。
>>118 正直、CDから取り出せばよいのでは
知らなかったら方法教えますが
338 :
118:05/01/31 07:28:17 ID:Q6NTgPEf
>>336 CDの回転音も入ってしまってましたね。
できるだけ入らないように工夫して例のカードを録音しておきます。
>>337 エクストラCDなので取り出し方わからないんですorz
ところで、なんでわざわざ録音なの?
PCで直接吸い取れないの??
あ…だぶってますた。スマソ。
つか、エクストラでも吸い出せるでしょ。
>340
すいません。いろいろクグってみてもやり方がわからないんですよ>エクストラ
なにか方法があったら教えてください。
342 :
212:05/01/31 22:07:39 ID:V9XVh+wb
マイクが見つからなかったので
デジカメでムービー撮影→音のみ抜き出ししてみました
が、音量が小さかったので、今日の夜にでも再度録音してみます
>212さん
やっぱり>336でああ言ってますが、一応全ラウズ音うpしてもらえると助かります。
ガンガってください!!
344 :
118:05/01/31 23:18:01 ID:Q6NTgPEf
>>340 良ければエクストラでの動画部分の音声の吸出し方教えてください。
自分も探してみましたがCD-Rへ焼く方法ぐらいしかみつけられませんでした。
一応動画&音声のファイルの拡張子をみてみたところdxr
なので自分の環境ではどうにもできませんでしたorz
>(0M0)さん
音質の良い物がとれれば再びupしてみますね。
セロハンテープ貼ればいいんでない?
CDexで出来るんじゃないか?
wave作ってから、Mp3化してもいいし
CDex+Lameで直接やってもいい。
そのCD持ってないから漏れは確認できないけど、一度やってみれ!
あ…そうか、動画か…無理だなぁ〜。もうちょっと調べてみる。
348 :
名無しより愛をこめて:05/02/01 17:33:48 ID:Q66kbLoF
age
dxrと言うファイルを調べてみたところ編集等は不可能だそうで・・・
やっぱり外部から録音するしかないようですね。
>212さんと>118さん。お願いします。
で、音質が良かった方を採用させていただくと思いますのでご了承ください。
でも、ある程度悪くてもラウズの効果音で誤魔化したり出来ますよ。
単純に♂→♂プラグで直結じゃダメなのん?
351 :
118:05/02/01 21:18:57 ID:zIEbuqhD
>(0M0)さん
とりあえず
[s7] [s8] [s10]
[d7] [d9] [d10]
[h8] [h9] [h10]
[c7][Miss]
これらを保存しておきます。
>>350 そ、そんな手が・・・
いくらぐらいするかちょっとあさってみます。
>>351 自分も♂→♂プラグ持ってますが、大体500円くらいでした。
Line出力→Line入力を直接つないで、直に録音して、波形編集ソフトで編集してました。
音質はコード長と接触の良さによるので、短いものを買ったほうがいいですよー。ノイズ拾っちゃいますから。
>>350 やっぱ、それしかないかな〜。
ちくしょ〜!マクロメディアめ!!
354 :
118:05/02/02 16:58:33 ID:lTe5QIrR
>>SBさん
アドバイスありがとうございます。
今短い物を買って来ました。
でもどうしても機械音(?)らしき物が入ってしまうので
波形編集ソフト落としてみましたがバクかなにかで止まってしまうのですが
もし知っていれば使いやすい編集ソフト教えてください。
356 :
118:05/02/02 18:13:43 ID:lTe5QIrR
>>355 ありがとうございます。
先ほどから使っていたのは@の方でした。
無駄な音声を取ろうとすると「メモリー不足」と表示されるので少し調べてみます。
358 :
118:05/02/02 21:01:32 ID:lTe5QIrR
>118
うpありがとうございます!
ですが・・・なんかパスが違うと言われるんですが・・・。
メル欄の入れても駄目なんですよ。
あ、自分でパス当てられました。
こっちが本当のパスですね(メル欄参照)
音質はほぼ完璧ですよ!機会音が入っているのはラウズ効果音と合成しちゃえば気にならないでしょう。
音量もこっちで調節できますから。
では残りのラウズ音のリク良いですか?(チェンジ、マイティ以外)お願いします。
361 :
118:05/02/03 01:01:20 ID:RwrTPDlV
あ、パスワード間違ってしまっていましたね。
申し訳ありません。
どうしても無音に出来ないところ(ラウズ音がなってるところ)
意外は一応完全に消しておきました。
では、後日全ラウズ音upしておきます。
P.S.CD-BOX Disc2で音飛びする人いますか?
自分のは、音飛びしすぎなので。
>118さん
なるべく早くうpしてくれると嬉しいんですが・・・少し都合が悪くてダウソできなくなりますから。
すいません!勘弁してください。
>音飛び
自分はディスク01のトラック16辺りから音飛びします。
まぁ、全部PCに吸出ししたんであまり気にしてないですけどね。なにか曲がほしいですか?
363 :
118:05/02/03 08:06:27 ID:RwrTPDlV
今、暇なんで大急ぎでラウズ音作ってます。
>音飛び
ひどかったのは、
Rund ZERO[Tv size](一部音ぶれ
橘と烏丸、一触即発(ノイズのみ
BOARD(後半ノイズ
両親に謝りたい(大半ノイズ&ブレ
祈り(ほぼ全体音ぶれ
ELEMENETS[TV size]
ざっと聞いてこれだけです。
まだまだあったと思います・・・サントラ好きなんで結構辛いんですよねorz
(0M0)さんも音が悪いようなのでavexの不備かもしれませんね。
ちょっとお昼過ぎに電話して苦情言うだけ言ってDisc2取り替えてもらいます(笑
364 :
118:05/02/03 10:22:45 ID:RwrTPDlV
>365さんの貼ってくれた奴が最新版ですね。頂きました!
神様ありがとう!!これを基に作ったサンプルをあとでうpしますね。
揚げ足取る気はないけど
rouse と rouser じゃないの?
>フュージョンジャック×2&フロート
睦月、スマン…ちょっと笑ってしまった
370 :
212:05/02/03 22:12:18 ID:URpBY4er
>>365、
>>368 おぉ、ありがとうございます
皆さんの技術が羨ましい限りです
私も何か無いだろうか・・・
ラウズカードは音声が小さいですし、虎太郎家のマップは他では使えないし
>>(0M0) ◆bOpyT8B4oc様
ラウズ音のSEは本編から抜き出したのでしょうか?
もし良ければ、話数など教えて頂けますか
371 :
212:05/02/03 22:24:12 ID:URpBY4er
>212さん
そうですね。コンプリートCDに入っているものとかも使ってますが
テレビからのも使ってますよ。テレビから抜き出すなら
ブレイドとギャレンのラウズ音「ギュイーン キック ピピピピ デーン」の
「ギュイーン」の部分は1話冒頭のバット戦のタックルを使うところ。
「ピピピピ デーン」の部分はその直後のシーンでもいいのですが、
2話のカリスがトルネードホークでプラントを倒すところで流れる奴のがいいです。
レンゲル、カリスについては、これはテレビ本編ではBGMが被ったりしているのであまりお勧めできませんです。
強いて言うならレンゲルは17話のラストの「リモート」を使うところで、
カリスは8話でシャドーチェイサーにラウズするシーンが良いですよ。
あと、うpってませんがコンボ技で発生するカードの絵柄が乱舞するシーンは
15話のバーニングサヨコのときと21話冒頭のスピニングダンスの時がいいと思います。
無理でしたらまたうpしますんで。
あと、RPGガンガってください!!
373 :
118:05/02/04 00:51:02 ID:6i5NEQ9O
あぁ、しまった。
ミスって前回のup分のURLを記載してましたねorz
ホント申し訳なかったです。すいません。
>365さん新URL記載ありがとうございます。
passはメル蘭記載です。
374 :
118:05/02/05 02:37:55 ID:WVPScc5E
ウホッ!イイ演出
>>118師は動画と音声のデモ製作が得意のようですね
私も頑張らんと!
376 :
212:05/02/05 18:41:52 ID:wfznLLai
録音せずにカード音声を抜き出しすることに成功しましたよ!
隠しファイルとしてCD内にありまして、mp3に変換してやりました
現在、分かりやすいよう名前の変更をしているので
うpは9時頃になりそうです
>>372 2話と15話の音声を抜き出しました
情報有難ううございます
377 :
212:05/02/05 20:46:46 ID:wfznLLai
>374
なるほど、タイミング的にも違和感無いですね。
でもやっぱりレンゲルの攻撃音はブレイドたちには似合わないっす(笑
>212
保存させてもらいました!
あ〜だれか
斬撃音、銃の発射音、着弾音、その他効果音ください・・・
>379
斬撃音2種と銃発射音うpしますんで待っててください!
382 :
212:05/02/05 22:48:21 ID:wfznLLai
>>381 (0M0) ◆bOpyT8B4oc様
もしかして、以前他所で
剣崎&橘の声をうpしてらっしゃいませんでしたか?
このスレを知らない頃、頂いたことがあるのですが
>>374 音に溜めって作れるものでしょうか?
マンガ表現ですが「ガ・・・キィン!」てな感じで
でかい一撃なら溜めがあったほうがいいかなーと思ったので
>382
確かに前スレではトリップ付けてなかったから・・・そのときかな?
ども・・・・
私用で全く絵も描けず、顔も出せませんでした・・・・orz
一週間ぐらい来なかったら、音関係の素材が順調に
集まってるみたいですね。
剣ゲー氏の工事もそろそろ終わると思うので
作製がさらに加速しそうですかね。
来週にはセミの背面とライダーをうpできるはずです。
>>383 波形編集を使えば「ガキィン」の「ガを強調して急速にフェードアウト」と「ガが抜けて急速にフェードイン」を作れます。
2個に分けたほうが演出とのタイミングを取りやすそうですね。手間のかかるものでもないですし、一度作ってみようかな。
保守
妄想ついでにもう1ネタ、さらっと流してください。
IF【桐生生存】導入部
レンゲルのリモートUDに襲われた後
数日後、桐生はある一室で目を覚ます。
アンデッドに襲われた傷も手当てが施されている。
そこにはかつて共に人類基盤史研究所で研究をしていた広瀬の姿があった。
アンデッド解放の原因となったとされ、行方不明になっていた広瀬は独自に研究を続け、
新たなライダーシステムを開発していた。
数枚のカードとベルトを携え、不適に笑みを浮かべる広瀬。
「桐生君……君も適合者なんだよ」。
スートは4種類、カードはもう1枚も無いはず。なぜライダーシステムが……あのカードは……
人類基盤史研究所・橘・ギャレン・ベルト・謎のカード・正義・力・敗北…………
さまざまな思いが葛藤し、突然の出来事の数々にさらに混乱をする桐生。
しかし、力を渇望する桐生はベルトとカードを手に取った。
腕の中では、未知のアンデッド達が???のスートが描かれたカードの中で蠢いていた。
>>ミルク屋さん
ほぼ完成ですね。お疲れさまです(´・ω・`)ヾ
あとは自分が再現できるか…ですね。
各部が既存キャラと酷似してるのでモデルデータを使い回しできそうで助かります。
ところで剣ゲー氏に質問なのですが、
一端プログラムを組んだ状態からモデルデータやテクスチャデータはどれだけ改変が利きますか?
頂点数が違えばモーションもウエイトの付け直しですが、それは自分がやります。
正直、今のグラフィックに満足できない自分が居るので…
もちろん一通り作ってから改良しますが。
>>SB師
>一端プログラムを組んだ状態からモデルデータやテクスチャデータはどれだけ改変が利きますか?
いくらでも出来ますよ!
人の形していて同じくらいの位置に腕や頭があるモデルなら
どんなものでも置きかえれます。
位置が重要で太さなどは関係ないです。
つまり上記の条件を満たした広瀬さんでロイヤルストレートフラッシュをさせることも可能です
テクスチャーはプログラム以前のモデル製作で全てが決まるので大丈夫です。
同じサイズになっていれば十分かと!
ぶっちゃけますと・・ブレイドで全てのモーションを作り、
他のモデルは着せ替え感覚で行こうかと思っております。
多少のズレはプログラムでごまかしてしまえば・・いけます!
大型ボスとかも上手くすればそのままサイズを
大きくしたモーションも製作可能なので14にライシュラをさせたり・・
・・ってか普通にさせるかも・・横着者なので∩;´∀`)
できればノーマルのテクスチャーをJと取り替える方向で変身させたい
あとテクスチャー以外の捜査で全体の色をRGBαで変更させ
いきなり透明にしたり、真っ赤にさせたり青ざめたりできることが最近ワカリマシタ
393 :
118:05/02/11 08:32:18 ID:7kC1Y63V
>383
遅くなりました、既にSBさんが回答してくださってますが一応。
音を「ガ」と「キーン」に分割して少し空間をあけてあげれば簡単に擬似溜めができます。
応用で引きずるような音や複数の敵を連続で切りつける音にできます。
>212さん
CD-Extraの輸出ができるようなのでもしかしたらPS2ソフトの輸出などもできたりしませんか?
ゲームの中には一部台詞もCD-Extraに使われる形式で入っているらしいです。
でも自分PCは、OSが合ってないらしく吸出しできませんでしたorz
>剣ゲーさん
なんとなく気になっただけなのですが回線工事(?)は、進んでますか?
>>118氏
工事は20日には終わるので・・HPはその後数日で出来ると思います。
395 :
名無しより愛をこめて:05/02/11 22:53:37 ID:iw0VEyn1
保守
さぁて・・・ラウザーがもうすぐ終わりますが、わからない部分があります・・・
それは、「ブレイラウザーの刃の側面にある黄色部分の幾何学模様」です。
いや、アップに耐えなくていいなら適当にイメージ壊さない程度に描いちゃいますが・・・orz
どなたか、よく見えるようなアングルがあれば・・・頂けますでしょうか?(´・ω・`)ゞ
同時に、「てれびくん」や「テレビマガジン」のキャプ画像があればほしいです。
内容はブレイドのものであればもう、なんでもいいですので・・・orz
>>397氏
おお!!助かります!!
よく映ってますね(`・ω・´)
しかしこんなに複雑だとは…
模様のないカリスラウザーが神に思えてきたorz
399 :
397:05/02/13 17:24:11 ID:/FzNUtbh
確かに複雑ですよねぇ
面倒なら適当でも…
>>399 テクスチャの解像度の問題もあって「それっぽい」ように見せるのがやっとだと思われます。
しかし「それっぽい」ように見せるだけでも資料は重要ですので、助かります・・・orz
仮面ライダーブレイドの公式資料集とかを買うしかないのでしょうかねぇ・・・
最近、このスレも開発陣(コテ)ばかりになってしまって寂しいので、
ちょっとネタ考えておきます(´・ω・`)
いいんじゃないですかね?と名無しの分際で言ってみる
>>402 ID変わってないですな。日付変更されてるのに・・・
しかし細部が違いますね・・・パーツ位置を写真と玩具両方使ったからかorz
ちょっと直しますか・・・
うお、ID変わってなかったか
そういや他の板のスレでも日付またいでるのにID変わらなかったところがあったな
>>401、SB氏
黄色部分、雰囲気でてると思いますよ。
私もセミライダーの背面描き始めないとなぁ・・・
合成UDの方もアイデア行き詰まってます(´・ω・`)
>>剣ゲー氏
ちょっと思ったのですが、こんなのもありですかね?
以前オリジナルUDの件で検討した時に
ギリシア神話系怪物でのA〜Kをイメージとしてましたが
ちょいと調べたところティターン神族は12人なんですね・・・
話で出ていたTV版のティターン(ツギハギ)ではなく
オリジナルティターンをカテゴリーAにしてプラス12人で13枚揃います。
A〜Kの全てで人造UDを利用するライダーってことですね。
ティターン族はサイクロプス族など一緒の巨人族で
いわゆるギリシャ神話の神々ですウラヌス神を父、ガイヤ神を母(ウラヌスの母)
とし土星・時間の神クロノス(サターン)などいわゆる人間の神様とされる方々です・・
ちなみにゼウスは同じ巨人族でクロノスの息子
(のちにクロノスを殺します、クロノスは息子殺しでもある・・ああドロドロな人間関係・・クロノスの嫁は実姉・・)
私はあえて伝説上の動物よりも1ランク上の存在の彼らの話は避けてきました・・・スマナンダorz
上手く合成できそうならよいのではないですかね・・あえて人間の神様なので上級にしてもいいかも
新ライダー4人で12神/4でJQKと
↑私です
>伝説上の動物よりも1ランク上の存在
ですよね…そうなりますね。
神関係になってしまうと、最上級の部類に入ってしまいますよね・・・
デザインはXライダーの怪人とかギリシアの彫像とか神々の絵とかを
参考にすればなんとかまとめることは出来ると思います。
それらのUD(?)を利用するライダーなんてどんなのになるんだ。。
ラスボスですか(w
オリジナル系は設定が難しいですね、考えるの凄く楽しいですけど
商品名:仮面ライダー剣 ラウズカード TV edition
カード種類:全135種(うち24種はホイル仕様もあり)
2005年3月上旬発売予定
仮面ライダー剣に登場した作中デザインのカード(サイズはカードダスサイズ)が全て収録されたシリーズ。
135種類…
>>411 TVで出た全てならば、
通常のトランプ絵柄で52種類
封印前のプロパーブランク(既に封印されていたAやHKは除外?)
天王寺ブランド
ギルドラウズカード13枚
そしてコモンに封印したカード(ダイヤのカテQ等)
で、135種類でしょうかね。
プライムベスタ52枚とプロパーブランク52枚で102枚。
ジョーカーが2枚、チェンジケルベロスが3枚、マイティが3枚、
ワイルドベスタが4枚にギルドラウズカードが13枚で129枚。
ワイルド、バニティ、新チェンジスパイダー、コモンブランク、ケルベロスの
プロパーブランク(一見コモンブランクだがエースの刻印あり)で134枚。
あと1枚は何だろ?
>>413 天音ちゃんを封印したカードとか…?
ただ、TVエディションらしいので・・・劇場版のカードは出るのかな?
剣崎ジョーカーのカードとか・・・ゴメン
あ、14か。
418 :
SB開発部 ◆GThMtJstKM :05/02/19 21:12:49 ID:cfQEMIN8
突然ですがアンケートを取っていいですか?
@搭載グラボ
A搭載CPU(クロック)
Bパチスロ経験の有無
答えられる方のみで結構ですので、お願いしますm(__)m
最後の質問が一番重要そうなのでそれにだけ答えてみる
Bパチンコのみ。でもここ2年ほど全くやっとりません
さすがに特撮板ではスロッターのヒット率は少ないですかね…
理由は…ここでのゲーム制作の進行が制作班が楽しいだけになっていそうなので、
皆のテンションageのために個人的にネタ作りをしているのですが…
その元ネタを知ってる人が少ないと意味ナイなぁと思いまして。
それとグラボやCPUはキャラのポリゴン数に関係するので聞いておこうかと。
もう少しかかりますが(´・ω・`)
最近パチンコはエヴァの台やってる。
ヤシマリーチマンセー!!
ってスレ違いか。
423 :
212:05/02/20 10:32:10 ID:ZgiIrDON
保守
うーん、効果音関係で剣崎クンの「ウェーイ!」の声はどの辺のを使ったらいいでしょうか?
なるべくBGMが被ってないシーンで。ありますかね?
肝心のスペックには誰も答えていない件について
>>427 現在製作中のキャラは1体2000ポリ程度で・・・軽い背景とキャラクターを総合して60fpsだと秒間120万ポリゴン以上・・・
無双モード等も想定すると軽くRADEON9600、GeForceFX以上が必要になってくるかと思われます。
もちろん、このスレを見ている人にできる限り合わせようかと思いますが・・・
さらに剣ゲー氏のプログラム自体のCPU占有度も考えるともっと必要かなぁorz
・・・・・・ムゥ・・・・全く足りませんな。
今年中にPC購入予定なんで環境整えるとするか。
そういえば、剣ゲー氏のHPもそろそろ完成ですかね?
430 :
212:05/02/27 09:20:08 ID:2mfOyM4n
自分はポリゴンとかまったくの無知でして・・・
なので音関係では貢献したいと思ってます。
いろいろ試行錯誤した結果、PS2版ブレイドの剣崎「ウェーイ!」を使いました。
実はテレビと比べて言い方が迫力のない「ウェーイ!」だったので使うのを躊躇してたんですが
効果音を混ぜると以外に良くなりました。あとで動画と一緒にうpします。
保守
>>433 タイミングバッチリですね!足音が無いことでやっと気づく程の馴染みぶり!
これならゲーム中も問題なく使えそうですねw
剣ゲー氏まだかなぁ(´・ω・`)ショボーン
もう動画消えちゃってますね・・・
もし良ければ誰かあげてくれませんか?
いや、ムリなら良いんですよ・・うん・・・
>>436 出来がとても良いですね。感動しました。
このスレでは始めてです。宜しくお願いします。
>>436 全く違和感ありませんね、驚きです
ワイルドサイクロンの時にも
声が欲しかったかな、と思います
439 :
435:05/03/05 00:19:10 ID:p5uz7TYE
>>436 うpありがとうございます!
完成度の高い動画ですね。
ほぼ全ての行動へ音が入っているので
全くといって良いほど違和感が感じられませんでした!
>437
( 0M0)<ヒューマンアンテットか!?
ともあれ何か作り手さんが増えるのは良い事です。よろしくお願いします。
今度あなたの作品も見せてくださいな。
>434>438-439
基本は音声は作ったままでいじらず、映像のみを音声に合わせて作ったのですが
一部のものだけ、映像に合わせて作ってあります。それが例のワイルドサイクロンとストレートフラッシュです。
どっちも本編映像見ながら音声を作ったのでタイミングが合って当然といえば当然なのですが・・・
それでも他の音声が意外とピッタリだったので自分でも結構驚いています。
>ワイルドサイクロンの時にも声が欲しかったかな、と思います
本編では撃つとき一切喋ってませんからねぇ始さんは・・・w
でも声があった方がカッコいいですよね。どんな声がいいでしょうか。
「フゥゥゥンヌッ!!」とか「トァァァァッ!!」とかそんな感じかな始の声としては。
前者は一応映像のケルベロスに放ったワイルドサイクロンの時言ってるんですが・・・どうでしょう?
PS 現在まだ未作成の技音声作ってます(新世代ライダー、ギャレンのアッパー+ファイア、アンデッド等)
それに多少改良していったりするので後々違うのをうpするかもしれません。
441 :
212:05/03/05 14:39:40 ID:01s2Dsxo
>>436 拝見しました
細かな動作にまで効果音があり、素晴らしい出来ですね
私もこれぐらいの技術があればなぁ〜
そんな私はブレイド4人組の可動フィギュア製作を・・・
あぁ、どんどん脱線してる
>>440 リ_゚ё゚_リ ヒューマンアンデットです。みなさん、はじめまして。
まだ作成中ですので、お待ちください。
音声放出に時間が(ry
>443
すっげー!!顔とかめちゃそっくりなんですけど。
額のランプのところとギャレンラウザー作れば完璧ですね。乙です。
>>443 や、やべーよこれ
マジかっこよすぎ…SB開発部タン(;´Д`)ハァハァ
>>444 そうなのですよ・・・額のランプと、ベルト側面背面のパーツ接続部、そしてギャレン耳がないのです(´・ω・`)
ちなみに何故ギャレンかというと、ツノが「板」なので(ブレイドは牙形)簡単に取り外してブレイドに換装できるからということと、
腹部装甲がブレイドに比べて少ポリゴンで済む=変形しやすいからでつ(*´ω`)
誰か職をクレー(;д;)<残業いくらでもするからー
↑期待してる、頑張れ
ブレイドのハイパーバトルビデオを持っている人に質問なんですが、
メタルのカードをビデオ内で偽ブレイドが使いましたがどんな感じだったですか?
本物ブレイドの攻撃をメタルで跳ね返したとか・・・
よろしければそのときの効果音も教えて欲しいです。
>SB氏
そのキャラはある意味禁断(略
正直昭和ライダーはあまり知らない(ブラックから)の僕でも感動する出来ですな。
その調子でカリス、レンゲルの製作をよしがんばれ!
>>450 実際改造されちゃってるわけですから人間体でも強く、
IQ600の知能や脳波での無線操作可能なサイクロン号を備え、
ベルトは体に内臓、走るだけ(風を受けるだけ)で変身可能。
さらに傷は自動修復される…
よく考えたら滅茶苦茶強いですな('A`)
452 :
212:05/03/07 19:07:35 ID:VIzbNNHP
>>448 凄い!これで数時間とは・・・
マスクの色調が例のスチール写真みたいで良いですね
下アゴのラインもそっくりです
>>449 2、3日待って頂ければ画像うpしますよ
効果音は47話「ギャレン消滅」で
Jフォーム落下後にギラファの攻撃を食らう時の音と同じかと(多分)
>451
やっぱり初代は偉大ですなぁ・・・
でも、生身のままアンデッドと戦える剣崎や始(ジョーカーだし)
そして動体視力完璧な橘さん(生身でキングラウザー振り回した)と睦月も忘れないでくださいw
>452
ありがとうございます!大体予想はしてましたがやっぱりその音でしたか。
出ていない単体ラウズ技の効果音は想像で作るしかないですね。
画像待ってますね。
>>436、
>>443、
>>448 (0M0)氏、SB氏乙!スゲー・・・
暫く顔出せませんでしたが良いもの見れました。
1号はシンプルだけどな〜んか貫禄が違いますね。
オリジナルの方は新ライダーのイメージ固めてます。
スート☆辺りで・・・って勝手に進めてていいんでしょうかね?
>455
画像ありがとうございます!!
>454
勝手に進めるも何も剣ゲー氏がまだ来てない以上なんともいえないですね。
でも、オリジナルライダーはそれでいいと思いますよ。
スマソまだHP公開してないんですがもう少しです。
何せ初めてなモンで・・orz
SB氏(3Dデザ)
ライダーキャラなら別にどんなものでも製作して結構ですよ
できれば平成シリーズ
(特にクウガとアギトのコラボを検討中なのでそこら辺)
から作ってもらいたかった
本職は剣で息抜きで他って感じで作業進めてもらって良いです。
どの道全ライダーを登場させるオンライン計画が別で・・・・・
(0M0)氏(音)
HPでは画像、音、製作用アセンブリ
と分けた掲示板でいきたいので
音は音でまとめておかれるといいかも
牛乳屋氏(2Dデザ)
剣崎とかイサカの人間状態の顔描いてくれると嬉しいのですが・・
特に謎のハートのKの人間状態について
212氏(音)
Spirts氏(音)
435氏(動画)
その他の協力者の方々これからもヨロシク!
あと協力担当を()で書かれると嬉しいです、見やすいので!
とり合えずオリジナルは
とり合えずデザインなど創って貰って検討していきたいので
できるだけ「パッと見」で分る仕様書き
らしきものにしてもらえるとよいかも
そのあと廃案、採用になるかは別として、
出来るだけ他の人の意見聞きたいので
私の独断ではボツとかにしたくないです
>>456 (0M0)氏
うpしようと思ったのですが、
>>455氏の画像のほうが綺麗ですので止めときますね
非常に関係無い話題ですが
ラウズカードTVeditionをノーマルコンプしましたよ!
いや通販で予約しただけですから、手元には無いのですが・・・
212氏は動画担当またはキャプ担当とした方がいいのか・・
とにかく私の早とちりかも・・
自覚している担当名を()に記入してください
>>455氏
勝手ながらgifにしときました・・御容赦を・・
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/2571.gif メタルはテクスチャーを張り替えることで対処しましょうか・・
防御属性メタルで雷・炎撃攻撃に一発死ってことでいいかも・・
ロックは炎・氷(しみこみ)
バイオは風・炎
ジェルは氷・雷
って感じで・・
防御属性は攻撃にも転じることが可能で、ブレイラウザーの硬度化にメタルが効いたり
ギャレンラウザーの炸裂弾にロック
カリスアローのチェーンウイップにバイオ
レンゲルラウザーの防御無視の水弾波にジェルとか・・
ピキーン!Σ(・∀・)
レンゲルラウザーって穴開いてましたな・・
ジェル洗剤でシャボン玉→バブルボム・・
凍らしたら氷の鉄球の出来上がりとか・・
>剣ゲー氏
種類別に音声はフォルダ分けしてあるので少しいじれば大丈夫ですよ。
実は最近2D格闘ツクールを手に入れたので剣ゲーを自分でも作ってみようと思ってます。
これから4月の入学まで暇なんで。まぁ、著作権とかの問題があるのでUpは難しそうですがorz
つうかクウガ、アギトも出るんですか!?それじゃますます橘さんがネタキャラになっちまいますぜ!
そこら辺は検討しましょう。それだと「仮面ライダー剣」じゃなく「仮面ライダー 正義の系譜2」になっちゃいますから。
METALをうpした者です
>>461 おお〜すごい
gifだとどんな感じなのかがよく分かりますなぁ
必要なシーンなどあれば名無しでこっそりひっそりとうpしていきます
俺にはこれくらいしかできませんががんがってください>開発者の皆様
手伝うといっても画像の提供くらいですけど…orz
「クウガ〜アギト」は「剣」が完成したらシステムを流用して作ろうかと思います。
同じシステムでいくつか作って後で一つにする寸法です!
>464
お願いします。ハイパーバトルビデオはGETし損ねたので、他のは何とかなるんですがね。
早速ですが偽ブレイドに変身したトライアルってどんな奴なんですか?画像うpできませんかね?
>465
なるほど!了解しましたっ!
>466
なんだか劣化キングフォームみたいで良い感じかも。
まだまだ未熟なライダーって感じで。乙です。
http://www.uploda.org/ >>466 ファイル番号:55640
受信PASS:isaka
伊坂コレクションですw
ドゾー
>>467 えーと、剣崎に化けていたトライアルはトライアルEです
色も形も全てそのままですw
必要ないだろうけど一応うpはしました
ファイル番号:55643
受信PASS:trial
>468
使いまわしかよorz だからトライアル(仮)なのか・・・
微妙に色とか違うようにすれば良いかな?
それか常にマフラーを巻いた偽剣崎=偽ブレイドの姿で行動するとか。
とにかく画像ありがとうございました。
>>468 伊坂コレクション頂きましたw
迅速なうpどうもありがとうございました。
>>466 強化外骨格を思い出すフォルムだ
そういえば覚悟のそれも星が額にあしらわれていたなw
保守
473 :
名無しより愛をこめて:05/03/14 12:58:06 ID:1G5wQqXI
age
474 :
名無しより愛をこめて:05/03/16 12:16:45 ID:Dcao8lxy
ほしゅ
最近誰も来ないですねぇ・・・
かといって燃料があるわけでもないし・・・忙しいんでしょうねみなさん。
>>475 こちらは就職活動で忙しすぎです(;´Д`)
遅いインフルエンザにやられてます。
寝込みながら外伝みたいの執筆中。
キャラの人間の顔描くのかなり苦手と判明。。
誰か描いてくれませんかね(他力本願)
いなかったら自分でやります。
自分は2D格ツク作成で忙しいです。
できたとしてもショボショボでしょうけど・・・
一応投下。自分が現在作っている2D格ツクのブレイドです。
ttp://gamdev.org/up/img/2436.zip ご覧のとおりメッチャ小さいです。PS2ブレイドからキャプったものを小さくしました。
そうでもしないとドット絵に自信のない俺には無理でしたw
さらに小さいとステージを広々と動き回れるので、飛行能力を持ったキャラ等が活き活き動けると思います。
逆にこれくらい小さいと使いまわしも多少はごまかせると思います。
使い回しというのはPS2ブレイドのキャラで、未登場のキャラで似ている奴を使いまわしていこうというわけです。
例えば上の画像だとブレイド→ブレイドJフォーム
他、ギャレン→ギャレンJフォーム コーカサスアンデッド→ビートルアンデッド
コーカサスアンデッド→ギラファアンデッド ジャガーアンデッド→タイガーアンデッド等等・・・
でも、さすがに一人でやるのはやっぱり骨が折れます(汗 特に人間体と新世代ライダーをどうしようかと・・・
これくらいのサイズで良いんでドット絵作ってくれる人いませんかー???
あ、ちなみにパスワードは「blade」です。
>>479 格闘は他のゲームと違って動きとかサイズとか手間がかかるから
ここじゃあ名乗り出る人もなかなかいないと思うよ。
一応俺がトライしてみるけど規格とかどういう動きが欲しいか具体的にお願いできますか?
>>479 これってフォームチェンジできる仕様なの?
それともPS2みたいに別キャラ扱い?
>481さん
まずはライダー人間キャラをお願いできますか?
大きさ等は上の画像と同じ位で、ポーズは
立ちポーズ、パンチ、キックそれぞれ3種類くらい、ジャンプ、ジャンプキック、しゃがみ、
しゃがみ攻撃(足払い)、前後進、前進ダッシュ、ダメージ受けポーズ、ダウンポーズ(前倒れ、後ろ倒れ)
そして変身ポーズです。(全てのモーションは大体3コマくらい)
モーションは使いまわしで良いです。ただ剣崎の立ちポーズは上の画像のブレイドのポーズでお願いします。
服装は4人のディフォルトな格好で3種類くらいお願いできます?
剣崎は青いシャツ(長袖&半袖)とボード制服っぽいやつ 始はコート着ているやつとコート着ていないバージョン
橘は黒の冬服と茶色っぽい夏服と劇場版のコート、睦月は初期に着ていた青と紫の服と黒睦月の頃の服辺りで。
他のキャラは後々お願いするかもしれません。
>482さん
フォームチェンジ使用です。QのカードをアブゾーバーにセットしJのカードでJフォームになります。
もちろんKフォームもです。
最初は人間キャラからスタートして変身して戦います。もちろん始→ジョーカーなどにも変身できます。
保守
保守
>>486 最初の「変身!」以外はいい感じだと感じたディス
武器で殴った時のガキィんって言う金属音?に比べて蹴りの音が若干軽いような
>487さん
3人の変身!の声は全てBGMかかってるんでこれが限界なんですよね(汗
一応志村は違うシーンでソロで「変身!」と言ってるシーンがあり、
夏美もTVのニュージェネレーションでボソっと「変身・・・」って言ってるところがあるんですがどうなんでしょうかね?
>488
TVでもこんな感じなんですけどね。
迫力がないのは恐らく「掛け声」がないからかと。ブレイドなら「ウェイ!」ドカッ!って感じで。
こうなれば大分違うと思います。じゃあそれを作れって話なんでしょうけどねorz
げ、>488さんに「さん」付け忘れました。スマソ
やっと復活しました・・・
人間状態の顔の件ですが、私ホントに無理です・・・orz
人の顔描けない事が判明しました・・・
どなたかお願いしたいのですが。よろしくお願いします。
変わりといってはなんですが寝込んでた時に書いてたオリジナルストーリー
最近、ここも過疎化しているのでネタだとおもって
書きかけですが、興味のある方読んでやってください。
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/3146.txt
俺も剣のゲーム作ってるんだが、ラウザーの音がどうしても取り出せない(´・ω・`)
誰かここのスレでupされてたラウズ音やら効果音やらを再upしてくれませんかね?
チョップヘッドアンデッドって何?
>>495 画像からするとハンマーヘッドシャーク(シュモクザメ)かな
tp://www.tv-asahi.co.jp/blade/004_rider/chalice/card/images/332893.gif
>>496 画像からしなくてもハンマーヘッドシャークだよ。
チョップヘッドって誤植だと思うんだけど。
ここ特撮板のスレなのになんで誰も気づいてないの?
ちゃんと読んだの?
あんま適当に読んでても失礼だと思うよ。
>>497 みんな気づいてると思うよ?
仮面ライダー剣が好きない人みんなでゲームを作りたいと言う
剣ゲー氏の切なる願いが込められこのスレは、特撮板に降臨したんだっけ?
次スレからは、ゲーム板で建てるみたいだし
今は、生暖かく見守ってあげよう(´・ω・`)
>>493-498 読んで頂いてどうも有り難うございます。
そうですチョップヘッドアンデッドはハンマーヘッドアンデッドです。
カードの表示そのまま書いていて、後で修正しようと思い忘れてました。
ちょっとづつまた書いておきましょうか?
ペースは遅いと思いますが御容赦を!
スレの活性化の為、またできたら小説に反映すると思うので、
もしこんな場面があったらカコイイ!こんなコンボ技や、こんな敵がいたら・・・
なんて妄想を募集しておきます。
宜しくお願いします。
>492
あとで良いなら再うpしますよ。
具体的にどんな音が良いですか?
>牛乳氏
小説GJです!!こんな感じのノベライズ小説でも出ないかなワクワク 超全集の小説も読んでないし。
要望としては・・・パラドキサ人間体付きで登場・・・ですかね。
お久しぶりです、ようやく仕事が片付きましたので何とか復活!
「肩凝りーA」の呪縛から逃れられませんが
映像もキャプも三流以下ですので、「音」名乗りしておきます
「音」もラウズカード音声以外は、何もやってないんだけど・・・
あ、ドット絵関係でしたら、可能な限りでお仕事しますよ
保守
うーむ・・・書こうと思ったネタまとめて見たら長い長い・・・orz
ネタは募集中ですので、気軽に書いてください。
>>500 (0M0)氏かな?
パラドキサもちろん出しますよ。重要な役でw
>503
名前欄消えてました。俺ですよ。
重要な役と聞いて安心したwお願いします!頑張ってください。
hosyu
新参ですが、RPGツクール2000で剣のアクションゲームの企画立ててます。
ブレイドツクール素材で改変してもよいものってありますか?
もしくは誰か書いていただけますか?
ドット絵苦手なんで・・・
>>507 今回も興味深い(?)内容ディスネー。
さっそく続きが読みたくなったディス。
>>506 はじめまして、私もRPGツクールで剣のゲームを製作しています
下のリンク先に、私のゲームの製作日記&グラフィック素材を置いていますので、
もし良ければご覧下さい
保存後はそのままツクール内にインポートしてくだされば、使用できます
改造などはご自由にどうぞ、ただし二次配布はご遠慮ください
↓
ttp://5087.hito.thebbs.jp/Madam/0504 >>507 今回も楽しく読ませていただきました
映像でもぜひ見てみたいですね
「睦月が司馬さんの力を使っている!」ってことはないですか?
ないですね・・・
>>509 素材ありがとうございます。
ブレイラウザーを振り上げるモーションなど、改造もさせてもらます。
それにしてもよくできてますねコレ・・・
>>509 すごいですね…ドット絵でここまで再現できるなんて…。
サイト読んでたらブレイド以外の素材も作ってるみたいですが
アップしてもらえませんか?
ゲーム作ってるわけじゃないんですが単純に見てみたいので
>>510 ヘタクソなところを修正して使っていただければ幸いです
アクションゲーム、結構難しいかと思いますが頑張ってください
私は地味にデフォルト戦闘で作ってますw
>>511 ライダーだけアップしておきました
他にもウルトラ、キカイダーなども作っているのですが、
また別の機会にまとめてぅpするかもです
さて、明日から仕事だorz
>>512 うわっ!すごっ!
ライダーはもちろん、
人間体があの少ないドットで「誰かわかる」程に特徴が出てる・・・orz
装着変身にも観察力を見習って欲しいですな('A`)
さて、自分はサクっと面接で落ちましたorz
中退暦アリで書類選考が通るだけマシか・・・
今日から次の求職いきまーす・・・
>>512 ドット絵ウマー!
ゲーム公開しないのが残念です
hosyu
このゲーム、完成楽しみだけど完成したら要求スペックどれぐらいになる予定なんですか?
そういえば開発陣からスペックの質問が出てた(住人のPCのスペックはどれくらいか?)けど誰も答えてなかったなw
>>516 剣崎が騙された…
騙され続けるダディは今回もアンテットに騙されるんだろうか?
521 :
名無しより愛をこめて:2005/04/10(日) 15:20:56 ID:LH2H0tg+
age
剣ゲー氏の近状がしりたいディス・・・
牛乳氏>GJです!僕には何も言う事は無いです。
普通に小説として楽しませてもらってるんでw
一応進捗を気にしてらっしゃる人のために近況報告。
・・・2社落ちました(つд`)
なんでもするぞっ!誰か雇って〜orz
このままだと、現在収入が無い以上またフリーターに戻らないといけないのか・・・
復帰までもう少しかかりそうです(つд`)
お久しぶりです・・・
ただいま広島から横浜に引越し直後です・・
HPもそれに合わせて待機中です
仕事とやめて
本格的にプログラマーとして再スタートするため
東京の専門学校に入学・・
とまぁ・・こんな状況なので連絡が取れませんでした
すいません・・
プログラムの方はボチボチ動かせるようになってきました。
剣ゲー氏、あせらず確実に頑張ってください。
牛乳屋氏、今回も良い出来だったディス。
アダムが始ならイブもいるんですかね?
これからの展開が気になります。
>>525 えー!
とりあえずお疲れさんです
(´・ω・`)がんばってね
>>525 東京ってことは、早稲田電子?日本電子?
>>剣ゲー氏!く(`・ω・´)御無沙汰です。
引越し中でしたか。
新生活がんばって早く自分のペースをつかんでください。
こっちは小説なんぞ書き始めてます。
遅いペースですが頑張ってますよ。
保守
保守
>>531 相変わらず素晴らしい出来ディスネー。
ほす
前に音声欲しいと言っていた方・・・どうでしょうか?
音沙汰無いんでわからないんですが・・・・
>536
むずいっすやっぱり・・・・
それに学校も始まったのでなかなかやる機会ないんですよ。
音声だけはほぼ完璧なんですがねw
一応ブレイラウザーにラウズするために構えるポーズの作成中です。
俺的にはモンスターハンター風が欲しいな。
それとオンラインモード、オフラインモードがあったら嬉しい所。
>>539 いつのまにか響鬼さんも集合写真に入ったのね
542 :
539:2005/04/22(金) 14:21:02 ID:dotyxu0b
>>541 自分もまだやったことない、だが私はあy(ry
登録は、Regiter Now から登録できるみたい
後は、チュートリアルがあるから見てみ・・と言っても字読めないけど
とりあえずガンガレ
ネタがあっても無くてもこのスレ動き悪いね。
HPとかってどうなったの?
>543
HPは剣ゲー氏に一任しています。
回線工事が終わるまでの辛抱ですね。
それに他の人も自分も今忙しいので・・・
ただ自分の担当の音声などはほぼ揃ってます。
これから「サントラに入っていないが劇中仕様で印象に残ってる曲」を作成していきたいと思います。
サントラに入ってない曲で作って欲しい曲があったらリクください。
テレビからなるべく効果音が被ってないシーンなどをつなぎ合わせて作れるものがあるかもです・・・
ちなみに1つもう作ってます。レンゲル戦闘時によくかかってた曲です。
一部剣崎の声が入ってしまってますが気にならないと思います。参考程度にどうぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/2575.zip パスはメル欄
>539
スパロボ風ですね。なかなか面白いものを見させてもらいました。
暇なときにでもやって見ます。
>>544 名無しでゴメンなさい
以前、効果音を使ったMADを公開されてたと思うのですが、
もし良ければ効果音のぅpしていただけませんか?
そのMADを再うpすれば良いんですか?
>>547 いや、MAD自体は保存させてもらったのですが、
BGM(OP&ED)が被ってたと思うんです
もし、良ければ効果音のみぅpしていただければ・・・
忙しいとは思いますし、勝手なお願いなのですが
なるほど、ゲームで使うのを想定してBGMを被せたんですが(そのBGMもゲーム使用目的で作成したものです)
わかりました。主要効果音(そのMADで使われたものを中心に)をうpします。
>>551 ありがとうございますm(_ _)m
只今、頂きました
本編からここまで綺麗に音声を抜き取れるんだ・・・と感動しております
>552
本編だけじゃなく。コンプリートCDボックスの変身音や、
PS2ブレイドも使ってますがね。探せば意外と本編中でも良い音が見つかるものです。
一番苦労したのがJフォーム関係。ブレイドもギャレンも、テレビとCDの音声を組み合わせて一から作ったものです。
また、羽の開閉の音は良い音がなくて苦労しました。特に閉じる方。よ〜く聞くと、リバースのイントロが流れてますw
音楽のリク良いですか?
トライアルB、Gの時の音楽が欲しいです
>555
了解しました。他の方もリクあったらお願いします。
とりあえずageるぞ剣崎!
GJでした牛乳氏。
剣ゲー氏がもし都合が悪くなったした場合はHPは牛乳氏
お願いできますかね?
保守
562 :
SB開発部 ◆2PdnTSfUNA :2005/05/08(日) 22:56:55 ID:cZD9UTRS
トリップテスト
563 :
SB開発部:2005/05/08(日) 22:59:06 ID:cZD9UTRS
あちゃー、やばいです。
トリップキー忘れちゃったですね。
作品を上げれば証明になると思うので、それで。
次に作品上げるときにトリップ新しくしますね。
それでは。
564 :
SB開発部:2005/05/08(日) 23:00:05 ID:cZD9UTRS
そしてageかよorz
ま、たまにあげてくれるのは良いですよ>SB氏
次作品待ってますよ!!
GJ!
>>566 小説、昨日まとめて読ませてもらいました。
もうなんかもの凄く興奮してしまいました。
とにかく面白かったです!
>>567-568 どうもありがとうございます。
励みになります。また近日中にうpしますよ。
皆さん本格的に作ってるんですねー。
私も一度、剣のゲーム(橘さんメイン)のゲームを作ったんですが
最近は仕事で手付かずの状態・・・
ピーコック戦 レンゲル戦まではできてるんだけど
あとはギラファ戦さえ作れば・・・
>>566 毎回読ませてもらってます
新作がうpされるたびに「これ映像化されないかなー」とか妄想してます
みなさん頑張ってください、期待してます
遅れましたが牛乳氏乙〜!!
完成度が高くて非常に好きです。
橘さんが微妙にヘタレ加減に見えてしまうのは剣本編の刷り込みなのでしょうか・・・・・
>570
詳しく!見てみたいorやってみたいです!
他の皆さんもそうですが音声、効果音が欲しければいつでもうpるので
気に入ったら使ってくださいね。
>>573 今回もおもしろいです!
てか、睦月カッコイイ!!!!!
保守
>>576 出来いいよな、これ。
まだ第二話までしかないのが残念だけど
かなり燃えた。
こっちの格ゲーも早く完成されないかなぁ。
ちゅうか、今開発状況どんなもんよ?
もう諦めムード?
578 :
名無しより愛をこめて:2005/05/24(火) 11:28:35 ID:XuLnvJc+
剣ゲー氏まだ〜???
>578さんの言うとおり剣ゲー氏が来ないとなんともいえない状況です。
自分の方の音声はほぼ完成しましたので。
>牛乳氏
GJ!まじで続編見てるみたいですよ。続き期待!
>>579 剣ゲー氏のもそうですが
音声担当だ剣崎氏の格ゲーにも大いに期待してます
がんばってください!!
>580
あれからあまり進んでないんですけどね(汗
出来るだけ頑張りますっ!
ども、昨日続きうpしようと思ってたんですが、
規制入ってました・・・・orz
今日はちょいと無理なので、たぶん明日には上げます。
最近、巷でははレッサーパンダアンデッドが出没してるようですね。
>>576 これ、作ったひとのHPのアドレスとかわかります?
検索しても分かりませんでした、宜しくお願いします。
ちっ!
PCから書き込みできない・・・・orz
いつものトコの[6107]に続きうpしときました。
今回、戦闘なしです・・・・・
剣げー氏は、ここのこと忘れてる??
>587氏と牛乳氏GJ!
ついにクロススイートの謎が明らかになってきましたね。
いや、ホントマジでギャレンの立ち入る隙があるのだろうk宇和何をする亜wせdrftgyふじこlp;@:
590 :
(0M0)<音声担当だ剣崎 ◆bOpyT8B4oc :2005/05/29(日) 20:48:32 ID:X6OjdEJA
保守がてらageます
忘れてませんが
今バグ取りでシックハック・・orz
大修正中です
ぬぁぜだ。。
また書き込みできん。
いつものとこの[6395]に置いてあります。
不便で申し訳ないです。
>>剣ゲー氏
バグ取りがんがって下さい。楽しみに待っております。
>>594 続きキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
でもこの時間軸っていつでしたっけ?4年は経ってないですよね?
保守
(´・ω・`)
なんで書き込みできないんだろ?(´・ω・`)
いつものトコの[6786]に置いときます。
>>595 冒頭でX年後って言ってるんですが実際は2-3年後ってとこです。
劇場版にはつながらないですね。
保守
不意打ちで書き込みしようと思ったんですがまた駄目でした。
いつもの[6980]に置いときます。
このスレ何人ぐらいが見てるんですかね?
そろそろ潮時ですかね・・・・・
602 :
名無しより愛をこめて:2005/06/12(日) 08:44:50 ID:Xcp33xJT
潮時だなんて、全然そんなことないですよ。
楽しみですから!
久々に見にきましたよ。
みなさん、忙しい中がんばっているのですね。
応援しかできないけどがんばってください。
>>603 出だしからハァハァと勘違いしてしまったよ。
ごめんよorz
専門学生の本分として忙しかったですが、また戻ってきました。
知ってる人もいるかと思いますがちょっと横道にそれてたりしましたがハハハ・・・
一応スレはいつも巡回してますよ〜。
完全にPCから書き込みできない・・・・orz
いつもの[7113]に置いときます。
>>602-605 いつもつたない物を読んで下さり感謝です。
最近はブログ連載も考えてます。
なんか変化あったらご報告しますんで!
保守
609 :
名無しより愛をこめて:2005/06/19(日) 13:33:28 ID:jWMecxzI
保守
暑いっすね。
いつものトコの[7576]に置いときます。
直しとかをして、再び最初からをブログに置く予定です。
まだどこでやるか決めてません。
ゆっくり準備できるまでは現状維持でいきます。
>>610 続きキター!
いつもごくろうさまです!
頑張ってください!牛乳氏。おれも頑張ります。
あ、一応ライダーの各カテゴリーの効果音を作り終わりました。
劇中未登場の奴や作成が難しかったのは(0M0)オリジナルですが、
他は大体オリジナルに基因しています。
後でうpさせてもらうのでご確認を・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2816.zip 技効果音うpしました。パスワードはメル欄。
とりあえず参考までに音声作成の解説を・・・まずはブレイド
スラッシュ:01は第6話の使用時を参考。02はグレイブのグラビティスラッシュを参考。
01はラウザーが青く輝くところの音。02は攻撃時の音。
ビート:第18話のレンゲルに使用した際の劇中使用を参考。
タックル:第1〜2話での劇中使用を参考。
キック:第3話での劇中使用を参考。01がラウザーを突き刺し〜キック発動まで。02が攻撃がHitした音。
尚、ウェーイ!はライソニ等の時と同じ。一応オリジナルの「ウェイーー!」バージョンあり。
サンダー:第20話での劇中使用を参考。
メタル:全プレビデオでの使用を参考。(情報提供者>212様サンクス)
オリジナルの音では普通の金属音なので多少ラウズ技っぽく修正。
マグネ:劇中使用例なし。磁力っぽい音を。
マッハ:「ライトニングソニック」時のマッハダッシュを参考に、ファイズのアクセルフォームの音を多少修正して使用。
タイム:劇中使用例なし。なので31話でスカラベアンデッドが使った時の音声をそのまま使用。
ギャレン
バレット:劇中使用では普通の射撃音と同じなので、ラルクのレイバレットを参考。
アッパー:劇中使用なしのため、「ファイアアッパー」の炎の音なしバージョン。
ラピッド:35話での劇中使用を参考。
ドロップ:劇中使用なしのため、「バーニングスマッシュ」の炎の音なしバージョン。
ファイア:46話での使用を参考。しかしバレットと同じく射撃音が同じなので炎の音を追加。
ロック:劇中使用なし。物が硬化する感じの音を使用。
スコープ:劇中使用なしのため。ラウザーの強化をする感じの音を作成。
ジェミニ:バーニングディバイド時の分身音声を参考。
シーフ:43,44話でのティターンの変身能力の音声を参考に、ややソフトにしたもの。
カリス
チョップ:劇中使用を参考しようとするも、良い音声が見つからず、PS2版のチョップの音声を使用。
フロート:劇中使用は、通常のジャンプ音とほぼ同じのため、多少修正。
ドリル:劇中使用は無いためPS2版を参考。
トルネード:01は2話でのカリスアロー展開音。02がチャージ音。03が発射音。いずれも劇中使用を参考。
バイオ:6話での劇中使用を参考にしようとするも、良い音声が見つからず多少アレンジしたものを使用。
01が蔦を発射。02が蔦で縛る音。
リフレクト:劇中使用なしのため、4話でモスアンデッドが使用した能力を参考。
リカバー:劇中使用なしのため、RPGでの回復音のような音を使用。
シャッフル:劇中使用なしのため、カードの中身を入れ替えるような音を使用。
レンゲル
スタッブ:劇中使用なしのため、ランスのインパクトスタッブを参考。
スクリュー:劇中使用なしのため、回転しているような効果音を使用。
ラッシュ:42話での劇中使用を参考。
バイト:劇中使用なしのため、「ブリザードクラッシュ」の冷気音なしバージョン。
ブリザード:17話での劇中使用を参考。
ゲル:劇中使用なしのため、ジェリーフィッシュアンデッドの溶けるシーンを参考。
ポイズン:劇中使用なしのため、PS2での毒注入音を使用。
スモッグ:42話での劇中使用を参考。
リモート:劇中使用を参考。
>>(OMO)氏 乙!よくぞここまで!
私の方は続きうpしました。
いつものトコの[7751]でお楽しみ下さい!
617 :
名無しより愛をこめて:2005/06/25(土) 14:35:53 ID:UdDx27T1
保守
続きをいつもの[null127]に置いときます。
最近はイイペースで書けてます。
ブログはlivedoorで作りましたけど
まだ、な〜んにも置いてません。
あしからず。
また音声サンプル動画を作成しました。
で、一応ゲーム用に作成したBGMをかぶせた奴とかぶせてない奴の2種類あるのですが
どちらをうpしたほうが良いですか?
個人的にはBGMをかぶせた奴のほうがいいとおもいます。
両方を別々にうpしてもらえれば、違いが分かって良いと思います。
ただ、めんどうですね^^;
どちらかと言えば、BGMありだけの方がいいです。
今携帯からなのですがネット回線が不調なのでしばらくうpできません
(0M0)<あんたまさか妙な仕掛けしてるんじゃないだろうな
来週くらいにはうpします。
実はブレイド ギャレン カリス レンゲル アンデッド 新フォーム毎に
作成しました。おそらくブレイドのBGM音ありと無しをうp出来ると思います
今携帯からなのですがネット回線が不調なのでしばらくうpできません
(0M0)<あんたまさか妙な仕掛けしてるんじゃないだろうな
来週くらいにはうpします。
実はブレイド ギャレン カリス レンゲル アンデッド 新フォーム毎に
作成しました。おそらくブレイドのBGM音ありと無しをうp出来ると思います
おぉ!!そんなに作っていましたか!
来週のうp期待してます!!
なおたよーーーーっ!PC!明日うp出来ると思いますんで。
ブレイドの以外はBGM付きしかありませんのであしからず。
ニョロロダにうpしましたが、なにやらアクセス過多で
ダウソできない模様です・・・・・
明日再うpします・・・・
続きどーぞ。
いつものトコの[null574]に置いときました。
あとブログの方はlivedoor.jp/gyuunyuuya3/でいきます。
宣伝ぽくてすみません。
>>631 BGMがない状態だと劇中の音声も少し目立っちゃってますが
BGMを被せると違和感がなくなってバッチリですね。
他のうpも期待しとります。
>631
そう言うことです。用は目立たなければ良いわけでw
ありがとうございます。次はギャレン、レンゲルで。
一応解説を入れておくと、動画載せた一連の動きは再現したいなと思っているものでして。
だからブレイドのライトニングソニック時にマッハで体当たり攻撃でダメージを与えられるように出来る。と考えてください。
BGMは、ダメージを一定値以上与えると覚醒などに変わると・・・・
ギャレン、レンゲル編うpしました。
ダウソパスは「karamiso」他は昨日のと同じです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/6/so/No_6521.zip.html ギャレン変身 通常攻撃 バレット ラピッド ファイア ファイアアッパー ファイアバレット
バーニングスマッシュ バーニングディバイド3種(バーニングサヨコ、ラウズ時銃乱射、分身消滅)
レンゲル変身 通常攻撃 ブリザード スモッグ ラッシュ スクリューラッシュ
ブリザードゲイル ブリザードベノム ブリザードクラッシュ2種(通常とレンゲル声)です。
いったい何人見ているんだここ・・・
ぜんぜんつながらないorz
>>638 同じくorz
まだジャックフォームも取れてないorz
お久しぶりです、これから、またちょっとずつお邪魔します
>>637 「J」以外はダウソできましたが、どれも素晴らしい出来ですね
ゲームのほうも期待してます
で、自分のゲームのほうなんですが、
戦闘システムを通常のRPG(サイドビュー)形式から、
アクションRPG(マップを動き回る)形式に変えてみました
爽快感やなりきり度を考えると、こちらのほうが良いかと思いまして
今月中に試作版(OPやシステム紹介等)をぅpできるかもです・・・
>>639です。。。
未だにDLできてない俺は負け組みorz
現在80人がDL中って・・・orz
642 :
(0M0):2005/07/12(火) 13:47:27 ID:EVenzs+L
音声担当です。
今学校からですが「あぷろだ 名前はまだない」の100のところにうぷしました
no010712です。
パスはblade
ども、いつものトコにうpできないので今回は御連絡だけで・・・
ブログの方にすこしづつですがうp始めました。
まとめて読みたい方はそちらにドーゾ
>> (0M0)氏
もう消えてるみたいなんで、
再うpキボン
スマネ皆さん・・今「バンタン」という専門学校に通ってるッス!
近々そこでの課題で2Dのシューティングを作る予定です。
と言ってもちょっと改良すればアクションになってしまう物ッス
それで剣やライダーシリーズのキャラも入れようかと思っているッス
出来たらうpします。
3Dのゲームは多分来年の完成予定ッス
3Dの勉強と並行して作る予定ッス
オンライン技術とかやってライダーオンラインみたいになればいいかと・・
2Dものは「くにおくん」式で2Dなのに3Dの自由度を持たせる予定ッス。
敵の攻撃を奥行き方向にずれることで避けたりと・・
だから3Dモデリングもストーリー設定も音楽も無駄にならないので
今までどおりやってもらいたいッス
ちなみに「バンタン」はGONZOとか特にバジリスクとかガイバーとか
いろいろ協力してるっす!CMも流れている・・
剣ゲー氏キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
おつかれ様です!
期待して待ってます
>>643 ありがとうございます!おかげで見ることが出来ました!
Jack等に使ってる音声はゲームから抜き出した分っぽいですね。
BGMが無くても違和感少なくて良かったです。
>>647 剣ゲー氏キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
2Dのシューティングは、ブレイドJがかぷr(ry
ガンガってください!
2Dのシューティングも公開できるようでしたら期待して待ってます!
650 :
SB開発部:2005/07/15(金) 05:14:43 ID:FWqLr10p
剣ゲー氏が帰って来られましたか!よかったよかった。
専門学校、頑張ってください(・ω・)ノ
自分も専門学校生でしたがある事情で中退したので今大変苦労しています。
なんと、書類選考で落ちてしまうのです。
ですから絶対に中退などしないよう・・・
ですが、先日ようやく面接をとりつけました。
ゲーム会社です。
採用が決まれば生活が安定してこちらでまた活動できるかと思います。
にしてもトリップが思い出せないorz
少し質問なんですが、ライダーが技を使うときなどに言わせたいセリフがあるんです。
剣崎「もらった!」
始「それか!」
睦月「逃がすか!」
等ですが・・・・・橘さんはどうしましょう。
候補としては
「封印する!」「許さん!」「引っ掛かったな」「この距離なら、バリアは貼れないなぁ!」
等なのですが・・・・・どれが適等ですかねぇ?
許さん!に1票
封印する!がいい感じなので一票
相手がライダーの場合は変かもしれないけど…
不自然じゃなくするには
「許さん!」「引っ掛かったな」
のどっちかだよなあ
アンデッド戦限定で「封印する!」とかにすればいいかもしれませんね。
他ライダーも一人3つくらい違うセリフを用意して・・・・・
ブレイドVSスカラベ 「お前に俺の時間は、止められない!」
ブレイドVSライオン 「今度は逃がさないと言っただろっ!」
ギャレンVSティターン 「引っ掛かったな!」
ギャレンVSギラファ 「この距離なら、バリアは貼れないなぁ!」
色々参考になりました。ありがとうございます!
>>657 もう流れてるようなので再うpしてもらえないでしょうか?
では皆さんの意見を参考に3つほど作ることにしました。
が、カリスとレンゲルの分が思いつかん!!!!!!!!!!
始「それか!」「その子に、近づくなぁ!!!」
睦月「逃がすか!」
以外の短いセリフで何かありますか?
自分で始思いついた・・・・「無駄だ!」があったじゃないか!
と言うわけでムッキーで何かお願いします・・・・
「俺が最強のライダーだ!」
睦月の台詞 23話より
「封印したばかりのカード試してやる。」
ちょっと長いですかね。。
「剣崎さんの変わりに俺が戦う!」の「俺が戦う!」を切って使うのは?
みなさんサンクス!
>662さん
どちらかと言うと勝ち台詞ですね。戦闘途中に言う台詞には合わなさそうです。
同じような台詞で、42話の「俺は最強だ!!」を使わせていただきます。
>663さん
少し切って「封印したカード、試してやる!」にすれば多少は大丈夫だと思います。
>664さん
これも戦闘途中では違和感がありそうです・・・・ごめんなさい!
35話より VSカテゴリー7時
「これをくらえ」
「こいつらを使ってやる」
40話より VSトライアルB(OP後すぐ)
「よくも俺を」
42話より VS剣崎・橘時
「くたばれ」
45話より VSケロベロス
「一緒に戦ってくれ」
こんな感じでどうですか?
おお、音声作ってる間に>666さん、サンクス!
35話の奴は候補に入ってましたが、他のはスルーしてました。
ありがとうございます。
でもこれだけの数があると3つに絞るのが大変・・・・(汗
他のキャラも5つくらいにしますか。
剣崎「もらった!」「待て、逃がすか!」「今度は逃がさないと言っただろ!」「お前に俺の時間は止められない!」「貴様よくも!」
橘「封印する!」「許さん!」「チャンスは今しかない!」「引っ掛かったな!」「この距離なら、バリアは貼れないな!」
始「それか!」「無駄だ!」「この子に、近づくな!!」「ここまでだ」「今度は逃がさん!」
睦月「逃がすか!」「これでも食らえ!」「封印したカード、試してやる!」「よくも俺を・・・!」「貴様を封印する!」
この辺りですね。
ども、ブログの方に着々とうpしてます。
今後はそっちにうpしてくと思いますんでお待ち下さい。
遅筆で申し訳ないです。
>>667 バリエーションが増えてきましたね。
ゲーム完成まで時間はかかりそうですが、完成が楽しみです。
>>668 か、神IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これからも執筆ガンガってください。
まだ読めてない物もあるので、今度一気に読もうかと考えてます。
ところで、HP作成の話は忘れ去られてるんでしょうかね?(0w0;
dat落ちのことも考えてまとめサイトかHPは欲しいですね。
と、基本傍観者の漏れがお伝えしますた。
この間の面接結果、「採用」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
携帯電話にトリップが残ってタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これで晴れてプロのCGクリエイターですよウェ━━━━━━(0w0)━━━━━━イ !!
SB氏がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>670 プロキタ━━━━(0H0)━━━━!!!!
採用おめでとうございます!
これから忙しくなると思いますが仕事ガンガってください!
剣ゲーCG作成も忘れられない程度にガンガってくださいw
プロに昇格おめでとうございますSB氏!
これからはSBプロと呼ぼうかなァ!
私は2DゲームとCGI関係を一から勉強中・・
HPも作らねば・・・
なんとなく盛り上がるために
擬似3D(2D)横スクロールアクション(仮面ライダー剣)につて
皆さん考えてくださいな!
簡単にいえば「くにおくん」「ダブルドラゴン」「ファイナルファイト」のようなシステムです。
追加システム、キャラの詳細設定など
一連のゲーム展開などでもいいですよ!
1話は・・で・・を出して・・こうすると3話ではこうなるとか!
ちなみに今どうしょうかと思っているのがザコとボス・・
一話に一体では面白くないし・・・できれば10面ぐらいが
ユーザーとしても飽きない限界点だと思うので
アンデットのザコ、ボスの振り分けが重要ですね。
>>671>>672>>673 ありがd('∀`)ノ
来年1月発売を目指して現在ゲーム制作中です。
生活も安定するし、ようやく本腰をあげられそうですよ。
>>674 それなら、簡単ですよ。
ルート分けをすればいいのでは?
これは一例で作ったのでストーリー性を考えてないのですが、
マッハ ─ ビート ─ メタル エヴォリューション
/ \ / \
キック─サンダー イベント戦─タイム─アブソーブ ラスボス
\ / ↑ \ /
スラッシュ─タックル─マグネット (合流&カード入手) フュージョン
こんな感じで。
これなら10話で済みますし、2周すればエヴォリューションもフュージョンもゲット。
合流イベントはそれまでで上を選んだか下を選んだかでダディか始と戦う、と。
祝!!
スゲー・・・・・SB氏がついにエボリューションしてプロの道に入ったか〜・・・
剣ゲー氏も作製進んでるみたいですし
なんか流れがきましたねw
>>673 雑魚キャラの案とっして
1.ウルフアンデッドのようにアンデッドもどきを配置
2.リモートで開放されたアンデッド、センチピードなどを配置
3.トライアルなどで死んでx秒後に蘇る。
4.ダークorアルビ ローチを配置
5.他ライダーに登場した大量繁殖系を配置(龍騎のトンボや555のライダー部隊みたいな感じのやつら)
自分が考えられるのはこれが限界です(´・ω・`)
>>675 1月って早速じゃないディスカ!?Σ(0w0
是非発売間近になったらタイトル教えてください!
ハードさえあれば購入してプレイしちゃうます。
さらに橘・始・睦月編が選べると面白そうですね!
でも量が多くなると剣ゲーさんに負担がかかっちゃうか(´・ω・`)
>>677 トライアルはバイオハザードのネメシスっぽくするといいかもですね。
倒しても倒しても追いかけてくる。移動速度はプレイヤーより少し早いためジリジリ追い詰められていく。
そういう怖さが欲しいキャラです。
自分としては”くにお君タイプ”より”ロックマンタイプ”の方が好きですね。
くにお君タイプは上下移動の際の当たり判定がどうしても曖昧になりますので。
ロックマンタイプなら、多重スクロールで奥行き再現も容易ですし、やりこみ要素も出来、空中コンボも視覚的にわかりやすいです。
もちろん、ここは剣ゲー氏の自由ですが(゚々。)
発売ゲーム名は公開許可が出たら公開しますネ!
>>667氏
>でも量が多くなると剣ゲーさんに負担がかかっちゃうか(´・ω・`)
キャラは全部作るつもりですし、背景も使いまわしで色変えたり出来ますし
実際問題、私の負担は微々たる物です。
皆さんがデータを簡単に操作できるようにテキストでの指示プログラムも作る予定ですし。
負担は分担もできます。
どちらかというとストーリーのつじつまをどう合わせるかが私は悩んでいます。
いってみれば台本作ってくださいというかんじで・・
それを解析しゲームプログラムに反映するサブプログラムが指示プログラムです。
>>SBプロ
そうですね!どちらかというと私が考えている物もロックマンEXE風ですね。
奥行き方向は奥、中、手前の3つに今はしてます。(今後増えるかも・・難易度次第)
分りやすいようにキャラや攻撃の影かオーラに色を付けてみようと思います
奥=青、中=緑、手前=赤で色分け、
奥+中=青+緑=水色(シアン)、中+手前=緑+赤=黄色は領域を被るもの
(奥+手前の特殊な紫(マゼンダ)も作るかも)
全ての領域を含む攻撃は奥+中+手前=青+緑+赤=白としています。
敵のオーラと同じ色を含んでいる攻撃オーラでないとダメージが与えられません。
681 :
名無しより愛をこめて:2005/07/30(土) 09:54:25 ID:iYtQu4nj
なんだこいつらは…一ヶ月前までは話についていけたのに…
いつの間にかスレが盛り上がってると思ったら皆さん帰ってきたーーーーーっ!!!!!!
俺も月曜から晴れて夏休みです。PCの前に張り付いて頑張ろうと思いますのでよろしくお願いします!!
>>679 SBプロはヤメテクダサイ(゚々。;)
中途採用で研修が無く、現状はバイト扱いですし。
2Dで擬似的に奥行きを表現する方法は、昔から試行錯誤が行われてきましたが、
現在でも効果的でリアルな表現は完成していません。
ある種「2Dの壁」と言えるでしょう、、、orz
色分けのアイデアは良いと思うのですが、リアルさを欠いてしまいますし、何より画面がうるさくなってしまいます。
スピーディーなアクションを求めるならば、画面から読み取るべき情報量は極力少なく抑える必要があります。
人間が画面から同時に認知できる情報は最大で6個程度でしょう。
「自分のHP、MP、立ち位置、敵の立ち位置、敵のHP、敵の弾」
この6つを同時に見なければいけないのでこれでも大変なくらいです。
例えば、マリオで「今コインを何枚所持しているか」を難しいアクション中に常に気にしている人はいませんよね?
格闘ゲームで難易度の高い連続攻撃を仕掛けているときに自分のHPを気にする人はそうそういません。
つまり、スピーディー=次々と操作する場合、プレイヤーは必要のない情報を無意識にカットするのです。
色分けを行うと、慣れてない人は色の計算が必須なのに咄嗟には判断できず、戸惑うことが予想されます。
長文、失礼。
>>SB師
ううん・・色といってもただ光の3原色を利用したもので
赤と緑を混ぜたら黄色の光り方とかいう連想しやすい物なのですが
それでもダメなら赤から緑へのグラデーションでもいいかも・・
まぁ、あくまで奥行き方向にズレたのを視覚化しやすくした程度です。
当然奥行き方向にズレれば立ち位置も変わり視覚ではっきりと確認できるようにします。
計算とかはあまり必要はないです。そもそも色にしたのは直感しやすくするためですし・・
言ってみれば「属性」と割り切ってもいいかも!実際に「効く攻撃」「効かない攻撃」がありますし。
あくまで参考程度です。
でもジャンプとかすると参考程度でなく位置確認という重要な要素になるし・・外せないですね色は・・
ブリザードクラッシュとかは是非、白色オーラにして奥行きの射程の広がりを持たせたいし・・
>2Dで擬似的に奥行きを表現する方法は、昔から試行錯誤が行われてきましたが、
>現在でも効果的でリアルな表現は完成していません。
>ある種「2Dの壁」と言えるでしょう、、、orz
あ〜よく間違えられるんですが2Dで3Dを表現するのはリアルさの追求ではありません。
あくまで自由度の確保でして、
敵の攻撃を瞬時に避け、また元の場所に瞬時に戻るには
奥行き方向に別の空間を作ることで対処しようというものです。
3Dで2Dを表現は確実にリアルさを追及してますがね・・・
>>685 あー、言い方がマズかったですね。
リアルというのは、「違和感の無い」と置き換えていただければOKかと。
加法混色の法則を理解している一般人がどれだけ居るでしょうか?
プレイヤーの予備知識に頼るシステムは、お勧めしません、、、
それでも、とお考えなら、もう止めはしませんが、、、(´・ω・`)
できればそのシステムのラフ画像をお願いしたいです。
ペイントなんかで簡単に描いたものでいいので。
>>679 台本ですか・・難しそうorz
どんな感じで書いたらいいんだろう(´・ω・`)
牛乳屋さんが結構適任な気がしまつ(`・ω・´)
SBさんが今まで以上にプロに見えてきた件について。
自分もSBさんと同じく少ない情報でのアクションがいいかもです。
ちなみにロックマンX系を想像してますた(´・ω・`)
回避など備える場合は、スマブラDXの空中緊急回避的なものとかいい気がします。
剣ゲーさんの言う奥行き設定は、戦闘シュミレーション向けだと思うので、
また別物として作ってみたら面白いかもです。
ついでにライダー全員が一緒になって戦ったり・・・(゚∀゚*)
と一般プレイヤーらしき俺が申しておりましたm(_ _m
おお。2Dアクションの話題がでてますね。
・・・・・・・
>>剣ゲー氏
ちょいと読んだ感じではわかりずらかったのですが、
この2Dアクションでは奥にずれたり手前にずれたりを色によって表現するわけですよね?
とっさに影(オーラ)が変化するのってたぶん抵抗ある人多いと思いますよ。
>>685で言ってるブリザードクラッシュもおそらく直線的な攻撃とするので無く
全体に広がるイメージになるという事だと思ったのですが・・・・
ひょっとしたら私のイメージしてるものと剣ゲー氏の言ってるものが違うかもしれないんで、
>>687でSB氏が言ってますが私からも画像ラフお願いしまつ。
ストーリーに関しては大体の流れさえ決めていただければ御協力は致しますよ。
剣ゲー氏>
自分としてはストーリーはテレビ版と劇場版を元にしてやってみたいですね。
2Dアクションだと難しいですが・・・・
バットアンデッドもどきとかローカストもどきとかが格ステージの雑魚キャラで、
そのステージのボスを封印するとか・・・・
でも>675でSB氏が言っているような流れでも良い様な気がします。
TV版は作ってる人多いからできればオリジナルとかがしてみたいな。
映画とTV版の間とかどうだろう?と流れを読まずにいってみるテスト。
>>692 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
画像とかも私を通してならばいくらでも貼れます。
転載や、ちょいコラは反転色でぱっと見分らないようにする以外は
自作などはそのままの色で出します。
その際にアドレスを書いてもらってください。
実質HPみたいな使われ方になるかも・・・
新企画なのど同時進行で行ったり、
ライダー以外のゲーム化案も出して貰ってもいいですよ!
剣ゲー氏乙であります!!
自分が作ったWAVE、MP3ファイルもそこにうpできるのですか?
画像とGIF動画のみですね・・・残念ながら
うpロードのアドレスを載せるまでならできます。
HP製作の再にはそこら辺も強化しないと・・
了解しました〜。
まだ完璧とはいえないですね。専用のうpろだでも開設してみては?
そういえばみんな剣ゲー氏のブログに書いたりすると
このスレが落ちそうなんですがそれは良いのでしょうか?
もう700だしってことで避難所として第二研究所を作ったので
本スレと避難所とか、一般向け内容と込み合った内容と分けたりするのに
便利かと思って立てたのです。
こちらでも1000超えたら立てた方がよろしいのでしょうか?
↑うわっ!俺ですやっちゃった・・
アメブロID
tokusatu-raidar-000
この際、画像うpロダとしてブログ使っちゃってください!
どうせ無料の奴なので
パスは例のごとく!
>>701 剣ゲータソそれはマズイかと(0w0;
万が一荒しがその書き込みを見たりしたらブログも荒らされちゃうディスよ。
ま、どうせ無料のやつですが・・・
うむ!管理もみんなで出来るし荒らしても契約破棄という手もあるので
大丈夫ですと言っておく!
主に私が管理しておきますので、主旨に沿って御自由にお使いください!
心配しなくても私が責任取りますので!
こういうタイプのみんなが使えるHPみたいのなものって実は結構あるようですよ!
>>704 >不死生命体
飲んでた緑色の液体吹いた。
やっぱり人間モードがあってのライダーだと思うんです。
だから人間状態でもアクションも考えないと・・・と思う今日この頃
つ「スーファミ、仮面ライダー」
最近ブリザードクラッシュ&ベノムの音声作り直したので、
以前のと比べてみてください。後でうpします。
>706
橘さんと剣崎、睦月で特訓するモードとかチュートリアルであれば面白そうですよね。
保守age
牛乳屋さんの小説がすげー面白い。
>>713 どうもありがとうございます。
規制入ってて暫くカキコ出来なかったんで顔出ししませんでした・・・・
ご存知の方もいると思いますが、
諸々の都合により9/10から休載してしまいます(´・ω・`)
恐らく連載再開は12月に入ってしまうかもしれません。
絶対再開しますので御容赦ください。
ホント申し訳ないです・・・・・
牛乳屋氏!最初の方の話が抜けてるから
うpしてくれ。
途中から読み始めた香具師はなんのこっちゃ分からんから。
頼みます
716 :
牛乳屋 ◆a6jCJdy32s :2005/09/05(月) 18:07:57 ID:ya03LJF/
申し訳ないです!
設定間違いで30件しか表示されてませんでしたね・・・・・
昨晩、設定しなおしたんでこれで読めると思います。
>>716 早い対応ありがとうございます。
今晩からどっぷり読みたいと思いまする
718 :
名無しより愛をこめて:2005/09/06(火) 13:44:03 ID:VlNGldNf
誰かエボリューションキラファとエボリューションタランチュラと
リカバーキャメルの素材をお願いします
720 :
名無しより愛をこめて:2005/09/07(水) 13:40:53 ID:r1d3UmnH
しばらく顔出せなくてごめんなさいっ!
ブレイドの基本モーションもうすぐ完成ですので・・・・
響鬼のゲームが出る模様。今回はナムコとコラボするとかいう話。
うむ、板違い発言だ
ナムコとコラボって…
ガンダム一年戦争の悪夢が再来ですか?
太鼓の件でのコラボだけどな
そういえば・・・・
未発表アンデッドも掲載される予定の画集ってもう出たっけ?