ナイトvsレンゲル戦続きです。
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…14
ナイト・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,9,10,11,12,16,20』(ダークトルネード)
該当数字なし、ダークトルネード失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:29000→29000/140→0
後攻・レンゲル
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ナイト・攻撃回避用選択数字…6
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『6〜12』(ブリザードクラッシュ)
『6〜13』(ビースタッブ)
該当数字6、ブリザードクラッシュ、ビースタッブ全発命中!
ダメージ計算 15000÷2×2+3000+4000×1=22000
7000+4000×1=11000
22000+11000=33000
仮面ライダーナイト
HP/EN:42200→9200/220→270
※2:20000以上のダメージを受けたため、二段変身解除!
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
レンゲル(1+1=2)
先攻・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーナイト
HP/EN:9200→9200/270→270
後攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:二段変身解除のため、ソニックブレイカー、疾風断はキャンセルされる。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:29000→29000/0→0
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+1=2)
※1:合計数値が同数値となるため、第6条補足2に従い、特殊戦闘型のナイトを先攻とする。
先攻・ナイト
・ダークブレード:消費EN30。攻撃力8400÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベントはキャンセルされる。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。命中率+5%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびダークシールド、トリックベント、ナスティベント、ダークブレードはキャンセルされる。
※2:二段変身が解除されたため、ダークアローはキャンセルされ、ダークブレードはダークバイザーとして処理される。
・翼召剣『ダークバイザー』:攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベント、サバイブはキャンセルされる。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…14
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『6,8,10,13,14』『16〜20』(ダークバイザー)
該当数字14、ダークバイザー1発命中!
ダメージ計算 3300÷3×1+1000×1=2100
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:29000→26900/0→0
後攻・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーナイト
HP/EN:9200→9200/270→270
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーナイト 50000−(2800+33000)=14200(28.4%)
仮面ライダーレンゲル 50000−(23000+2100)=24900(49.8%)
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
お互い必殺の一撃をいれつつも見事キーとなる3ターンに必殺技を決めたレンゲルが勝利しました。
しかしながらまさにギリギリの戦い、もし、3ターン目レンゲルがビースタッブとコブラバイトをばらすことを考えていたら、勝っていたのはナイトでした。
さて、まず決勝の1回戦を勝利したのはレンゲルとV3、共に王手がかかる次の試合は
ナイトvsタイガ、レンゲルvsV3
で行います。
ナイト、タイガにとっては負ければ優勝はないといった崖っぷち同士の戦いでもあります。
それでは各担当さんたちはプランの送信をお願いします。
れんげるつええな
たしかに、何が違うんだろう
いままでのレンゲルの試合をふりかえってみると
ギルスは2段変身を狙って勝利
G3−Xはケルベロスのばらしすぎで勝利
カリスはリモートが大当たりで勝利
今回は3ターン目に当たって勝利
勝ってはいるがレンゲル自体が強くて勝ってるわけではなさそうだな
ギルスは3ターン目に変身でなく4ターン目に変身すれば良かったってのと、
回復能力と変身解除の担当と審判の解釈違いが大影響した
あれで仮に解除されてなかったら、と思うと
実際食らったダメージは回復含めれば2万以下だからなぁ…
カリスはセンチピードがまるで無意味だった
レンゲルのバイクのブリザードと、次ターンのリモート交換出来てれば可能性が無かったわけでもない
エネルギーを食うわりに、入れ替えるだけで無効化するわけじゃないから、あまり意味の無い技ではある
相手の全ターン全行動を好き勝手にプラン入れ替え可能、とかなら強そうな気はするが
G3Xも、アンタレス連射というのは、かなりアホな作戦だよな…
とりあえずあれが連射できても問題ないことだけは分かった
攻撃力ゼロだし。あれで2千でも3千でもあれば少し話が変わっただろうが
ぱっと見た感じでは、ビースタッブとか、1枚だけ使う攻撃が安い割りに強い
漏れとしてはスパイダーアンデッドの意思が強いな
5ターン目が無防備になるとはいえ攻撃と命中10%アップは大きいし、使うか使わないかで駆け引きが出来る
リモートとスモッグは使いずらいし、控えの改正を見ると同時使用は抑制されるみたいだから、9と同じくそんなに強くはない
V3戦のプランは送ったが特殊能力使えないからとにかく攻撃するしかなかった
漏れ向きといえば漏れ向きなライダーではあるが
mada-?
能力調整トーナメント決勝リーグ第3試合 レンゲルvsV3戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第3試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーV3
レンゲル戦闘プラン
V3、奴にはドクバリグモがお世話になったな
圧倒的な力で捻じ伏せる
(これにて4回目の対戦)
・スパイダーアンデットの意思を使用
1ターン
・防御
(攻勢ばかりかけると思わせておいて、ここは手堅く防御)
2ターン
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
(反転キックに対抗)
3ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(いつものバイク技はここで)
4ターン
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
(止めだ)
5ターン
NOPLAN
(このターンまでには終わっている)
最強のライダーは俺だ
V3戦闘プラン
1ターン
・回避
2ターン 270
・V3パンチ
・V3キック
3ターン
・回避
4ターン 190
・V3パンチ
・V3キック
5ターン 0
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン 59〜50%
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+1=2 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値、いずれも同じのため、第6条補足4に従い、先に名前のあるレンゲルを先攻とする。
先攻・レンゲル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+1=2)
先攻・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
仮面ライダーV3への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライノセラスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+3+2=6)
先攻・レンゲル
※1:スパイダーアンデッドの意思により、レンゲルは一切の行動が不能。V3の命中力に+15%の補正がなされる。
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。命中率+20%の射撃系必殺技。エネルギー残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
なお、この攻撃に限り、敵に回避された場合や1〜4ターンに発動し、敵をKO出来なかったはV3の敗北となる。
※逆ダブルタイフーン詳細(EN残量→攻撃力)
59〜50%→30000
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』命中用)
それではレンゲル担当さんとV3担当さんは数値の送信をお願いします。
レンゲルは5ターン目までにV3をKOできるか?
V3は逆ダブルタイフーンを当てることができるか?
非常に気になる勝負の展開になりました。
能力記載
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+1=2 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値、いずれも同じのため、第6条補足4に従い、先に名前のあるレンゲルを先攻とする。
先攻・レンゲル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→350
後攻・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3〜5,7,9〜11,13〜15,17,19』(V3パンチ)
『2,4,6〜8,10,12,14,16〜18,20』(V3キック)
該当数字19、V3パンチ命中!
ダメージ計算 7000+4000×1=11000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→41000/300→160
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…15
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,7,8,9,10,12,13,14,16,18,20』(ビースタッブ)
『2〜10,12,13,14』『9〜20』(ブリザードクラッシュ)
該当数字15、ブリザードクラッシュ1発命中!
ダメージ計算 15000÷2×1+3000+1000×1.1×1=12650
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→40350/350→270
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+1=2)
先攻・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:41000→41000/160→160
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…10
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,14,16,20』(ブリザードクローバー)
該当数字なし、ブリザードクローバー失敗!
ダメージ計算 2800×1.1×1=3080
仮面ライダーV3
HP/EN:40350→37270/270→270
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『2〜4,11〜20』(V3パンチ)
『1〜12』(V3キック)
該当数字19、V3パンチ命中!
ダメージ計算 7000+4000×1=11000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:41000→30000/160→0
後攻・レンゲル
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…3
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ライノセラスラッシュ)
『2〜10,12,13,14』『9〜20』(ブリザードクラッシュ)
該当数字3、ブリザードクラッシュ1発命中!
ダメージ計算 15000÷2×1+3000+1000×1.1×1=12650
仮面ライダーV3
HP/EN:37270→24620/270→190
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
V3(1+3+2=6)
先攻・レンゲル
※1:スパイダーアンデッドの意思により、レンゲルは一切の行動が不能。V3の命中力に+15%の補正がなされる。
仮面ライダーV3
HP/EN:24620→24620/190→190
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。命中率+20%の射撃系必殺技。エネルギー残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
なお、この攻撃に限り、敵に回避された場合や1〜4ターンに発動し、敵をKO出来なかったはV3の敗北となる。
※逆ダブルタイフーン詳細(EN残量→攻撃力)
59〜50%→30000
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『5〜15』(逆ダブルタイフーン)
該当数字なし、逆ダブルタイフーン失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:30000→30000/0→0
逆ダブルタイフーンが回避されたため、特殊条件に従い、V3敗北!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
以上、KOにあせるあまり、数字を定めず、結果5ターン目まで来てしまいましたが、
逆ダブルタイフーンをかわされ、レンゲルがまたも勝利しました。
これでレンゲルは2勝、優勝に王手となります。
しかし、V3には次戦のレンゲルの結果如何ではまだ優勝の可能性も残されております。
能力調整戦の最終戦に向けて、お互い頑張って下さい。。。
あとナイトvsタイガ戦はプランの送信をお願いします。
反転キックでもやってれば確実に判定勝だったのに
申し訳ないです
只今、所要で出張中でして
プラン送信を明日まで待っていただけないでしょうか?
madakanamadakana-?
控え室の方で、ルールに関しての発表を行いました。
参加者の皆様は、お手数ですが、御一読ください
能力調整トーナメント決勝リーグ第4試合 ナイトvsタイガ戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第4試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダータイガ
ナイト戦闘プラン
次の相手は東條か
ライダー同士の戦いのためにも
ここで潰しておきたい相手だな
ここで消えてもらう
二度目の敗北はない
おそらくフリーズベントは4ターン目以降
サバイブにあわせて使ってくるはずだ
ならば勝負はむしろ前半
ここで差をつける
1ターン目
ダークバイザー
ウィングランサー
2ターン目
トリックベント 5人
飛行能力
3ターン目
ナスティベント
ファイナルベント
おそらくここまではフリーズベントはないはず
4ターン目
サバイブ
ガードベント
5ターン目
ナスティベント
ファイナルベント
ここでこられた場合は…どうしようもないな
タイガ戦闘プラン
ナイトには借りがあるんだよね
判定じゃ納得できない、KOを決めるよ
1ターン
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7)
2〜3ターン
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。
攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
5ターン
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
サバイブ前に決めるよ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・翼召剣『ダークバイザー』:攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベント、サバイブはキャンセルされる。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ダークバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ウイングランサー』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーナイトへの指示
なし
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『疾風断』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
ナイト担当さん出張お疲れ様でした。。。
それではナイト担当さんとタイガ担当さんは数値の送信をお願いします。
共に前半に勝負をかけた対決。やはり攻撃力に勝るタイガが前半は有利そうですが、後半、必殺の疾風断炸裂なるか?
そういやアルトアイゼンもベルデも、審判ばっかでぜんぜんゲームしてねーけど、やんないの?
>>49 ベルデ氏はベルデつかってたけど
審判やってる方が面白いとか控え室で言ってたね
能力記載
仮面ライダーナイト(仮面ライダーナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・翼召剣『ダークバイザー』:攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベント、サバイブはキャンセルされる。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…11
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(ダークバイザー)
『11〜19』×2(ウイングランサー)
該当数字11、ウイングランサー全発命中!
ダメージ計算 6400÷2×2+4000×1=10400
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→44600/330→230
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ナイト・攻撃回避用選択数字…19
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×10(クリスタルブレイク)
該当数字なし、クリスタルブレイク失敗!
ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→41780/320→300
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダータイガ
HP/EN:44600→44600/230→200
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ナイト・攻撃回避用選択数字…8
タイガ・攻撃命中用選択数字…『3,6』『7,14』(デストクロー)
該当数字なし、デストクロー失敗!
ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
仮面ライダーナイト
HP/EN:41780→38560/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ・攻撃回避用選択数字…13
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,2,4〜7,11〜14,18〜20』(飛翔斬)
該当数字13、飛翔斬命中!
ダメージ計算 18000+4000×1×0.8=17600
1000+17600=18600
仮面ライダータイガ
HP/EN:44600→26000/200→170
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ナイト・攻撃回避用選択数字…4
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(デストクロー)
該当数字4、デストクロー命中!
ダメージ計算 9000÷2×2+4000×1.15×1=14950
2800×1.15×1=3220
14950+3220=18170
仮面ライダーナイト
HP/EN:38560→20390/300→200
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダータイガ
HP/EN:26000→26000/170→100
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
ナイト・攻撃回避用選択数字…18
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(爪)
該当数字なし、爪失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:20390→20390/200→250
ダークレイダー
HP:23000→18500
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ・攻撃回避用選択数字…15
ナイト・攻撃命中用選択数字…『2〜5,7〜11,13,14,16〜20』(疾風断)
該当数字15、疾風断失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダータイガ
HP/EN:26000→24000/100→100
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
ナイト・攻撃回避用選択数字…9
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜7』×3(デストバイザー)
『1〜7』×2(爪)
該当数字なし、デストバイザー、爪失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:20390→20390/250→120
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーナイト 50000−(3220+3220+18170)=25390(50.78%)
仮面ライダータイガ 50000−(10400+18600+2000)=19000(38.0%)
勝者、仮面ライダーナイト!!
KOにこだわりすぎたか!?圧倒的な攻撃力でナイトを追い詰めながらも一歩及ばず。
数字をばらすことでダメージを稼いだナイトが勝利しました。
これで残すところはそれぞれ1試合ずつ。
ナイトvsV3戦、レンゲルvsタイガ戦になります。
ナイト、V3は最終試合に勝ち、レンゲルが負ければ、まだ優勝の可能性が残されています。
レンゲルはこの大会ではいまだ無敗。最終試合も勝利で飾り、ストレートで優勝を手にできるか。
タイガは優勝は無理ですが無敗のレンゲルに土をつけ、有終の美を飾れるか?
いよいよ最後、各担当者さんたちはプランの送信をお願いします。
49さん、50さん>
現状、審判をしてるのは私と有斗愛染さんなのでやろうにもできないのです。
まあ機会があればということで。それに50さんのおっしゃるとおり、審判も面白いですよ。
担当者さんたちの癖とか、ライダーやルールの粗や特徴、個性なんかがよく見えます。
来るべき2回大会にはこれを利用してベルデで優勝をとかとか。
ともかく自分も含めてみんなが楽しめればよいなぁと。。。
結構計算とか複雑だもんな…
GMの負担が大きいのが欠点だな
他の板とかでもなかなか定着しないし
簡単な処理ツールでもあれば
もっと気軽にできるんだが
そこまで技術ないけど
ma-da-?
能力調整トーナメント決勝リーグ第5試合 ナイトvsV3戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第5試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダーV3
ナイト戦闘プラン
V3か、正統派に見えて意外にやりにくい相手だ
こちらも正面から攻撃をかけるべきだな…
どちらにしろ、奴には負けてもらう
1ターン
アドベント ダークウィング 体当たり
ソードベント
2ターン
飛行能力
ダークウィング体当たり
3ターン
ナスティベント
ファイナルベント
4ターン
サバイブ
ブラストベント
5ターン
ナスティベント
ファイナルベント
支援
V3戦闘プラン
1ターン 255
・V3マッハキック(モンスター狙い)
・格闘(防御*7)
2ターン 100
・V3マッハキック(モンスター狙い)
・V3バリヤー
3ターン 45
・V3反転キック
・格闘(防御*7)
4ターン 0
・V3キック
・格闘(防御*7)
5ターン
・ハリケーンラストダッシュ
・格闘(防御*7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2=0)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力9000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条に従い、召喚攻撃と武器攻撃の併用は不可。先にプランに書かれているアドベントを優先し、ウイングランサーはキャンセルされる。
後攻・V3
・V3マッハキック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※2:第11条補足1により、V3マッハキックの対象はダークウイングとなる。
※3:V3マッハキックの特殊効果により、ダークウイングの特殊能力『飛行能力』は打ち消される。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
しまった!!
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
V3(1+3+2=6)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・体当たり:攻撃力9000、命中率+10%の打撃系攻撃。
後攻・V3
・V3マッハキック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※2:第11条補足1により、V3マッハキックの対象はダークウイングとなる。
※3:V3マッハキックの特殊効果により、ダークウイングの特殊能力『飛行能力』は打ち消される。
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・V3
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『疾風断』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
※1:前ターンでダークトルネードが命中した場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
能力調整トーナメント決勝リーグ第6試合 レンゲルvsタイガ戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第6試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダータイガ
レンゲル戦闘プラン
英雄?
利用しやすそうな奴だ
だが、ここは睦月に任せる
1ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
(たぶんファイナルベントかアドベントでしょ)
2ターン
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(逃げてもしょうがない、総力戦で挑みます)
3ターン
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(ここら当たりでフリーズベントが来ると読みます)
4ターン
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(恐れずぶつかるのみです)
5ターン
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
(5ターン目、油断しているところを狙い撃ちです)
最強のライダーは僕で決まりです
タイガ戦闘プラン
アドベントのタイミングにさえ気をつければ、怖い相手じゃないかも
1〜3ターン
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
いきなりってことはないよね、1ターン目にこなければずっとデストワイルダーは働いてくれるよ
4ターン
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。
攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ここが一番凄い攻撃がきそうかな
5ターン
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7)
ここにリモートは使ってこないと思うな
最後ぐらいは勝たせてもらうよ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+2=6)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドソードにする。
また、アドベントを宣言していた場合にはモンスターから攻撃を受ける。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:リモートテイピアの効果により、デストワイルダーの攻撃はタイガを対象に行われる。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
タイガ(1+2+2=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
後攻・レンゲル
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1−2=2)
タイガ(1+2+2=5)
先攻・レンゲル
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
※1:第6条補足1により、リーチの差からレンゲルは合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1=4)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※2:フリーズベントの効果により、全ての行動はキャンセルされる。
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+2=6)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドソードにする。
また、アドベントを宣言していた場合にはモンスターから攻撃を受ける。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:リモートテイピアの効果により、クリスタルブレイクはライドソードになる。
・ライドソード:攻撃力900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ライドソード』命中用)
それではナイト、レンゲル、タイガ、V3担当さんたちは数値の送信をお願いします。
なんかプランだけ見ていると勝者が7割方決まったかのように見えますが、あたらなければ意味はなし。
最終戦。最後まであきらめず頑張って下さい!
能力記載
仮面ライダーナイト(仮面ライダーナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2=0)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力9000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条に従い、召喚攻撃と武器攻撃の併用は不可。先にプランに書かれているアドベントを優先し、ウイングランサーはキャンセルされる。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『3,4,6,8,9,10,11,15,18』(体当たり)
該当数字3、体当たり命中!
ダメージ計算 9000+4000×1−3500=9500
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→43500/350→255
後攻・V3
・V3マッハキック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※2:第11条補足1により、V3マッハキックの対象はダークウイングとなる。
※3:V3マッハキックの特殊効果により、ダークウイングの特殊能力『飛行能力』は打ち消される。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
ダークウイング・攻撃回避用選択数字…1
V3・攻撃命中用選択数字…『8〜16』(V3マッハキック)
該当数字なし、V3マッハキック失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/320→320
ダークウイング
HP:21000→21000
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
V3(1+3+2=6)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・体当たり:攻撃力9000、命中率+10%の打撃系攻撃。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,11,13,17,18,19』(体当たり)
該当数字3、体当たり命中!
ダメージ計算 9000+4000×1×0.5=6500
仮面ライダーV3
HP/EN:43500→37000/255→100
後攻・V3
・V3マッハキック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※2:第11条補足1により、V3マッハキックの対象はダークウイングとなる。
※3:V3マッハキックの特殊効果により、ダークウイングの特殊能力『飛行能力』は打ち消される。
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
ダークウイング・攻撃回避用選択数字…12
V3・攻撃命中用選択数字…『3〜11』(V3マッハキック)
該当数字なし、V3マッハキック失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/320→320
ダークウイング
HP:21000→21000
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7〜12,15,16,19,20』(飛翔斬)
該当数字3、飛翔斬命中!
ダメージ計算 18000+4000×1−3500=18500
1000+18500=19500
仮面ライダーV3
HP/EN:37000→17500/100→45
後攻・V3
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
ナイト・攻撃回避用選択数字…1
V3・攻撃命中用選択数字…『10〜20』×2(V3反転キック)
該当数字なし、V3反転キック失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/320→220
v3だめぽ
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,10,11,12,16,17,20』(ダークトルネード)
該当数字3、ダークトルネード命中!
ダメージ計算 4000+4000×1.15×1−3500=5700
仮面ライダーV3
HP/EN:17500→11800/45→0
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
ナイト・攻撃回避用選択数字…4
V3・攻撃命中用選択数字…『6〜14』(V3キック)
該当数字なし、V3キック失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/220→270
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
V3(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,3,5〜9,11〜15,17〜20』(疾風断)
該当数字3、疾風断命中!
ダメージ計算 22000+4000×1.15×1−3500=26400
2000+26400=28400
仮面ライダーV3
HP/EN:11800→−16600/0→0
仮面ライダーV3、KO!
勝者、仮面ライダーナイト!!
決まり手…疾風断
アホ丸出しなV3に拍手
レンゲルが勝つだろうな
次のは
プランでは勝ったかに思えたV3ですが、ここぞというときの数字運の強さを見せ付けたナイト。
と、いうかV3は全ターン外して、ナイトは全ターン当てるって。。。
これで決勝リーグではナイトが初のKO勝利。これでレンゲルにタイガが勝つと2勝同士で並び、ナイトが優勝しますが。。。
引き続き、レンゲルvsタイガ戦の結果発表です。
能力記載
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+2=6)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドソードにする。
また、アドベントを宣言していた場合にはモンスターから攻撃を受ける。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
タイガ・攻撃回避用選択数字…11
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜7,9,10』(ブリザードクローバー)
『1〜10』『11〜20』(爪)
該当数字11、爪1発命中!
ダメージ計算 6600÷2×1+1500×1.1×1=5280
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→49720/330→330
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:リモートテイピアの効果により、デストワイルダーの攻撃はタイガを対象に行われる。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
該当数字なし、デストバイザー失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→190
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
タイガ(1+2+2=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
『11〜20』×2(爪)
該当数字19、爪全発命中!
6600÷2×2+4000×1.1×1=11660
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→40340/190→110
後攻・レンゲル
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…12
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(コブラバイト)
『2,11〜20』(ビースタッブ)
該当数字12、コブラバイト、ビースタッブ全発命中!
ダメージ計算 12000÷2×2+4000×1=16000
7000+4000×1=11000
16000+11000=27000
仮面ライダータイガ
HP/EN:49720→22720/330→330
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1=4)
タイガ(1+2+2=5)
先攻・レンゲル
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
※1:第6条補足1により、リーチの差からレンゲルは合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
タイガ・攻撃回避用選択数字…13
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜10,13』『3,11〜20』(レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字13、レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2+4000×1.05×1=10500
2800×1.05×1=2940
10500+2940=13440
仮面ライダータイガ
HP/EN:22720→9280/330→330
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×3(デストバイザー)
『11〜19』×2(爪)
該当数字19、爪全発命中!
6600÷2×2+4000×1.1×1=11660
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:40340→28680/110→110
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+1=4)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※2:フリーズベントの効果により、全ての行動はキャンセルされる。
仮面ライダータイガ
HP/EN:9280→9280/330→230
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…19
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(デストクロー)
該当数字なし、デストクロー失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:28680→24680/110→110
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+2=6)
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・レンゲル
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドソードにする。
また、アドベントを宣言していた場合にはモンスターから攻撃を受ける。ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
タイガ・攻撃回避用選択数字…15
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1,5,6,10,11,15,20』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字15、グリンクローバー・ミサイル命中!
ダメージ計算 10000+4000×1=14000
仮面ライダータイガ
HP/EN:9280→−4720/230→230
仮面ライダータイガ、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手・・・グリンクローバー・ミサイル
まぁ順当だ
例によって、攻撃力にものをいわせたタイガでしたが、
レンゲルが的確に当て続け(というか完璧に数字を読まれてる)見事最終戦も勝利しました。
よって、この能力調整トーナメントは
ナイト=2勝1敗=2位
レンゲル=3勝=1位
タイガ=3敗=4位
V3=1勝2敗=3位
となり、優勝は仮面ライダーレンゲルです!
レンゲル担当さん、優勝おめでとうございます。
参加してくれた担当者の皆さん、見守ってくれた観客の皆さん。ご協力ありがとうございます。
辻試合、ミニトーナメントは要望、人数さえ集まれば定期的にやっていこうと思いますので参加希望がありましたら、ご遠慮なく。。。
それじゃあまたブレイド勢は改訂しておきます。。。
控え室の方に、1号〜オルタナティブ・ゼロまでの改訂データを書き込みました。
参加者の皆様は、お手数ですが、御一読ください
戦隊vsセイザーとかでもやって見たらどうだい
前から思ってたけど、オルタナティブのソードベントって
アクセルダガーじゃなくてスラッシュダガーじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ。
自分は団体戦やってみたいッスね
5vs5の勝ち抜き戦。結局中途半端なまま止まってるッスから(G4担当どうしたんだろ)
それにしてもタイガがあそこまでボロ負けするとは予想外ッスorz
ええ加減、数字にもうちょっと捻りを加えたほうがよさそうッスね
どうすんの、ここ
123 :
名無しより愛をこめて:04/06/30 19:33 ID:AXZPbHHt
age
どうにかするの
じゃあ早速なにかやろう
平成ライダー主人公対決とか
射撃ライダー以外禁止とか
まとめサイトにあるキャラならどれでもよしとか
プリキュア以外なんでもありリーグやろうぜ!!
仲間はずれいくない
128 :
名無しより愛をこめて:04/07/01 00:06 ID:xsq10v5e
平成ライダー主人公対決なら、仮面ライダークウガ・仮面ライダーアギト・仮面ライダー龍騎・仮面ライダーファイズ・仮面ライダーブレイド
この5人による総当たり戦
射撃系限定なら、G3−X、G4、ゾルダ、ギャレンの4人による総当たり戦
になるかな。
それほど時間もかけずに出来そうだね。
まとめサイト更新しました。ファイズ系以外はライダーは剣勢の更新も含め、すべて最新のものになっております。(注:ブレイドはネタバレ気味)
で、いろいろ意見がありますが独断と偏見で、今回は平成主人公総あたりをやりたいと思いますがいかがでしょうか?
ちなみにあくまで提案ですので審判としては他の案でもかまわないです。。。
と、いうことでまた参加希望の挙手をお願いします。早いもの勝ちの定員5名。
定員割れを起こした場合は別の案ということでよしなに。。。
控え室の方にBLACKとファイズ系のデータをアップしました。
お手数ですが、参加者の皆様は御一読ください。
それと…定員割れを起こした時で結構ですので…1回プレイしてみても良いでしょうか?
>>130 定員割れといわず是非!!
一度、有斗愛染氏とお手合わせ願いたいです
では、今回はファイズで参加してもよろしいですか?
自分も是非、有斗愛染氏と戦って見たいッスね
やっぱり新キャラはいいもんッス
ライダーはクウガ希望でお願いしますッス
>>131さん&犀虎担当さん
それでは、お言葉に甘えさせていただきます。
試合経験は0ですが、精一杯頑張るのでよろしくお願いします。
ライダーは龍騎を希望します
まだいないようなのでアギトを希望します
131は私です
プランとか数値ってどこに送信してるんだ?
差し支えなければ教えてほしい。
>>136 まとめサイトにあるアドレス
差し支えないので教えてあげました
>>137 差し支えない答えをどうもありがとう。
ルールとかばっか見てたわ。
>>136 もしよろしければブレイドをやってみては如何ですか?
この面子を相手にして勝つのはかなり厳しいですけどね…
まとめサイトを見てふと思ったが、
ギャレンのJはないのか?
っていうか、他のふたりは?
Jフォーム結構強そうだ
3ターン目から使えて、ダメージによる解除も無いし。
EN回復も残存量の何割とかじゃなく、一定量回復で。
ファイズ勢、アップいたしました。それで気づいたことがひとつ。ファイズの特殊能力オートバジンですが、特殊能力、召喚攻撃と2重に
記載されていますので修正をお願いします。
また、武器をlostさせて、相手の武器を拾うというのは可能でしょうか?
まあ、使い勝手はかなり悪そうですが(w
業務連絡
都合により、金、土と旅に出ます。。。
まず第1試合はクウガvsアギト、龍騎vsファイズで行いますのでプランは送信していただいてかまいません。
帰宅次第作成いたします。
それではブレイドでの参加者をお待ちしております。。。
控え室の方に龍騎、ナイト、シザース、ゾルダ、タイガ、ファム、ファイズ系、ブレイド系(カリスを除く)のデータを書き込みました。
ルールブック第8条補足3に関係した内容です。
>>ベルデ担当さん
>また、武器をlostさせて、相手の武器を拾うというのは可能でしょうか?
>まあ、使い勝手はかなり悪そうですが(w
これは、不可能とさせていただきます。
145 :
名無しより愛をこめて:04/07/03 13:58 ID:uVJIMYIz
とりあえず、あげておこう
このスレさ・・・
参加してる奴も仕切ってる奴もずっと同じなんだから
自分らの掲示板でやったらどうなの?
すげぇうざいし意味不明なんだけど。
俺みたいに、楽しみにしてるROMもいるんだから、追い出さないでくれよ
>>146 こういうことらしい
481 名前:ベルデ担当S-1 ◆tsQRBnY96M [sage] 投稿日:04/06/04 23:23 ID:LzFGYCg6
ご参加ありがとうございます。
とりあえず今週末で締め切り、死屍さんの提案された能力調整トーナメントを行おうと思います。
人数にもよりますが形としては4ブロックに分けて、その中で総当り戦を行い、その後トーナメントで決着と考えております。
あと2ライダーぐらい欲しい。。。
>480さん
まとめサイトもBBSもあるので極論を言えば2ちゃんでなくともできてしまうのですが(というか控え室が出来た時点でそう思った)
それを言うと、現存するほとんどのスレがそうなってしまうような。。。
ともあれ2ちゃんだからこその利便も多々あるので私的にはこのままここで続けたいと思っています。
mada-?
まだー?
まーだーらいせんす
あははははは
ギャレンもJを使えるようになればもっと活躍できただろうな。
ブレイドがどれだけやれるのか気になる
平成主人公トーナメント楽しみにしてます
担当のみなさん頑張ってください
現在ブレイド担当募集中です
tokorodemada-
ma-dadayo
ダブルトマホークブーメラン
ブレイドやります。よろすくお願いします。
平成主人公リーグ戦第1試合 クウガvsアギト戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第1試合・仮面ライダークウガvs仮面ライダーアギト
クウガ戦闘プラン
アギトとは何回も戦っているけど、今回はトリニティフォームがあるから
ふんどし締めなおしてかからないと
1ターン
・超変身・ドラゴンフォーム
・ドラゴンロッド
・格闘(受け流し×7)
アギトは命中率が低いからたぶん炎でくる
水の戦士で受け流し、翻弄する
2〜3ターン
・超変身・ペガサスフォーム
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
アギトには射撃攻撃はない
飛んで上空より狙い打つ
4ターン
・超変身・ドラゴンフォーム
・ライジングパワー
・ライジングスプラッシュドラゴン
水に雷の力を加え、貫く!
5ターン
・超変身・アルティメットフォーム
・パンチ
最大最強の力を使って、パンチ
アギト戦闘プラン
1ターン 275
・2段変身・フレイムフォーム
・格闘(パンチ*7)
・セイバースラッシュ
2ターン 205
・カウンター
・セイバースラッシュ
3ターン 135
・カウンター
・セイバースラッシュ
4ターン 55
・2段変身・トリニティフォーム
・ファイヤーストームアタック
5ターン 55
・回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+1=3)
アギト(1+1+3=5)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 ルールブック第7条よりダメージ軽減0)
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、命中に+10%、回避に−10%の補正。
さらに超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(パンチ×7 ルールブック第7条より合計攻撃力0)
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+2+3=6)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+2+3=6)
先攻・クウガ
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+2+3=6)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
使用にはライジングパワーの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除とする。
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライジングスプラッシュドラゴン』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ファイヤーストームアタック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+1=2)
先攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。さらに特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』『生体鎧』『超感覚』を使用可能。
ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『パンチ』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
なし
平成主人公リーグ戦第2試合 龍騎vsファイズ戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第2試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーファイズ
龍騎戦闘プラン
1ターン
・格闘(タックル、ボディブロー×4)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』
2ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』
・ガードベント『竜巻防御』
3ターン
・サバイブ『烈火』
・ガードベント『ファイヤーウォール』
4ターン
・格闘(左右の連打×4、ハイキック)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
5ターン
・ストレンジベント
トリックベント(ナイトサバイブ版に変化、分身は最大の7人)
・シュートベント『メテオバレット』
ファイズ戦闘プラン
装着者 村上峡児
ふふふ…
仲間内の和気藹々としたイベントに
なると思ったら大きな間違いです
残念ながらそんなのどかな展開にはならない
この私がこの戦いに血を添えてあげましょう
上の上たる戦いとともにね
まずは城戸真司、あなただ
1ターン目
・フォンブラスターSモード
・フォンブラスターBモード
2ターン目
・ジェットスライガーミサイルランチャー
・オートバジン・バトルモード
3ターン目
・2段変身アクセルフォーム
・クリムゾンスマッシュA
4ターン目
・二段変身ブラスターフォーム
・クリムゾンスマッシュ・B
5ターン目
・PFFユニット
・格闘(防御×5)
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2=2)
先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※1:プランではフォンブラスター・Bモードも選択されていたが第7条補足3より同名武装の併用は不可。プランに先に書かれていたフォンブラスター・Sモードのみ使用される
後攻・龍騎
・格闘(タックル、ボディブロー×4 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+3+2=5)
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。
オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
※1:プランではオートバジン・バトルモードの攻撃方法が明記されていなかったため、攻撃方法の先に明記されているパンチを使用する。
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・格闘(左右の連打×4、ハイキック 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5)
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:今回はトリックベント(ナイトサバイブ版)に変化。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
※2:サバイブ解除時のために昇竜突破の命中用数字を1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ
仮面ライダーファイズへの指示
なし
>>167 (30+30+15-10)/2=32.5
じゃないのかな?
それでは各ライダーの担当さんたちは数字の送信をお願いします。
また今後の対戦順ですが
2:クウガvs龍騎 アギトvsブレイド
3:クウガvsブレイド アギトvsファイズ
4:クウガvsファイズ 龍騎vsブレイド
終:アギトvs龍騎 ファイズvsブレイド
となります。2戦目に戦う担当者の方はプランの送信をお願いします。
いまさらながらふと思ったけど、命中率半分とか4分の1とかで端数が出たときはどう処理してるの?
切り捨て?四捨五入?繰り上げ?
ルールに入れて明文化したほうがいいんじゃなかろうか
いつだったかの防御不能技に対する格闘のどーのこーのもルールに入ってない気がする
>>180 基本的には四捨五入で計算していますが、防御不能技も含め、確かに明文化は必要ですね。
記載され次第、修正アップしておきます。
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+1=3)
アギト(1+1+3=5)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(受け流し×7 ルールブック第7条よりダメージ軽減0)
アギト・攻撃回避用選択数字…17
クウガ・攻撃命中用選択数字…『4〜14』×3(ドラゴンロッド)
該当数字なし、ドラゴンロッド失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→57500/345→275
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、命中に+10%、回避に−10%の補正。
さらに超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(パンチ×7 ルールブック第7条より合計攻撃力0)
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…13
クウガ・攻撃命中用選択数字…『3〜13』(セイバースラッシュ)
該当数字13、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1.1=21780
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→28220/300→270
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+2+3=6)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…5
クウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜18』(ブラストペガサス)
該当数字5、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 9000+4000×1=13000
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→44500/275→205
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…16
クウガ・攻撃命中用選択数字…『8〜16』(セイバースラッシュ)
該当数字16、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1.2=23760
仮面ライダークウガ
HP/EN:28220→4460/270→220
※1:HPが10000以下になったため、白のクウガ発動。グローイングフォームになる。
・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。
グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−40%、回避、命中に−10%の補正。
なお、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
アギト(1+2+3=6)
先攻・クウガ
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:白のクウガ発動のため、ブラストペガサスはグローイングキックに代用され、ゴウラムはキャンセルされる。
・グローイングキック:消費EN50。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…2
クウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜6,15〜18』(グローイングキック)
該当数字2、グローイングキック命中!
ダメージ計算 4000+4000×0.6×1=4800
仮面ライダーアギト
HP/EN:44500→39700/205→135
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
クウガ・攻撃命中用選択数字…『8〜16』(セイバースラッシュ)
該当数字16、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1.4=27720
仮面ライダークウガ
HP/EN:4460→−23260/220→170
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手・・・セイバースラッシュ
失礼、最後のアギトの命中数字を間違いました正しくは・・・
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
クウガ・攻撃命中用選択数字…『6〜14』(セイバースラッシュ)
該当数字10、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1.4=27720
仮面ライダークウガ
HP/EN:4460→−23260/220→170
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手・・・セイバースラッシュ
回避率を高めるもフレイムフォームの高命中の必殺技の前にクウガ敗れました。
防御力の低下も加わり、アギトの圧勝です。
しかし、戦いは始まったばかり、両者とも頑張って下さい!
空我のが有利そうに思えたんだけどな
控え室スレの方にルールブックの改訂分
1・格闘関係の第5条
2・命中率関係の第9条
を書き込みました。参加者の皆様は御一読ください
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2=2)
先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※1:プランではフォンブラスター・Bモードも選択されていたが第7条補足3より同名武装の併用は不可。プランに先に書かれていたフォンブラスター・Sモードのみ使用される
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『4,5,6,8,9,11,13,14,15,18』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Sモード失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・龍騎
・格闘(タックル、ボディブロー×4 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
龍騎・攻撃回避用選択数字…12
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,10,13,15,17,19,20』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→45500/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+3+2=5)
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。
オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
※1:プランではオートバジン・バトルモードの攻撃方法が明記されていなかったため、攻撃方法の先に明記されているパンチを使用する。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,17,18』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
『3,10〜20』×2(パンチ)
該当数字7、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000+4000×1―7500=9500
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→40500/200→200
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…11
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『13〜20』(ドラグセイバー)
該当数字なし、ドラグセイバー失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→45500/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『5,6,8,10,11,14,17,18,19』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・A失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:40500→40500/200→200
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→45500/285→135
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,10,13,16~20』(クリムゾンスマッシュ・B)
該当数字7、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 20000+4000×1.15×1=27600
仮面ライダー龍騎
HP/EN:40500→12900/200→200
※1:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、サバイブ解除
後攻・龍騎
・格闘(左右の連打×4、ハイキック 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
※2:サバイブ解除のため、ドラゴンファイヤーストームはキャンセルされる。
ダメージ計算 2000×0.85=1700
※3:スーツに蓄積されたフォトンブラッドの効果により、3000以下のダメージは無効化される。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→45500/176→26
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:12900→12900/200→200
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:今回はトリックベント(ナイトサバイブ版)に変化。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
※2:サバイブ解除のため、ストレンジベント、メテオバレットはキャンセルされ、昇竜突破が代用される。
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,2,9,10,19,20』(昇竜突破)
該当数字1、昇竜突破命中!
ダメージ計算 12000+4000×0.85−2500=11100
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→34400/26→26
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー龍騎 50000−(9500+27600)=12900(25.8%)
仮面ライダーファイズ 50000−(2000+11100)=36900(73.8%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
ジリ貧になるかと思われましたがファイズのクリムゾンスマッシュが龍騎に強力な一撃を与え、ファイズの勝利となりました。
やはり力と技があるファイズはクウガに匹敵するスペックの持ち主です。
次の試合はクウガvs龍騎、アギトvsブレイドの試合になります。
プランの送信がまだの担当者はよろしくお願いします。
初めての試合。
出来れば勝利で飾りたかったのですが、流石にそう甘い物ではなかったようです。
死屍 ◆mHqJ7otKZM さん、良い経験をさせて頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
そして次の試合はクウガ!
犀虎担当 ◆2PnxfuTa8.さん、胸をお借りしますm(_ _)m
>>205 いえいえ、こちらとしては
7:3くらいでこちらの負けかなと思ってましたので
ラッキーでした、又よろしくお願いいたします
こんな感じになると予想
2:○クウガvs龍騎× ×アギトvsブレイド○
3:○クウガvsブレイド× ×アギトvsファイズ○
4:○クウガvsファイズ× ○龍騎vsブレイド×
終:×アギトvs龍騎○ ○ファイズvsブレイド×
クウガ 3:1 龍騎、ブレイド、ファイズ:アギト
ファイズ 3:1 龍騎、アギト、ブレイド:クウガ
龍騎 2:2 アギト、ブレイド:クウガ、ファイズ
ブレイド 1:3 アギト:クウガ、龍騎、ファイズ
アギト 1:3 クウガ:龍騎、ファイズ、ブレイド
クウガ・アギトに負けたのはたんに運が悪かっただけに思われ。プランでは明らかに有利だった
ファイズ・2段変身が2こ使える、ブラスター解除されない。人によって能力変えられる。強いでしょう。
龍騎・2段変身とける可能性はあるけど、ストレンジだのファイナルだのが強力だし
ブレイド・マッハ+スラッシュが強い。特に強化後がやばい。
アギト・他の人に比べると、ぱっとしない。シャイニングとか、バーニングとか…かと言ってトリニティじゃ一段劣るし
ドラゴンフライフロートが若干つかいにくそうだな、と思った
カリスは他の能力も軒並み燃費がわるいので、その中で50というのは結構痛い気がする。
セイリングジャンプと同じ、30くらいなら使い勝手も上がりそうだが
で、ホークトルネード、カリスアロー以外との組み合わせが出来ない気がするんだけれど。
かといってカリスアローとホークトルネード合わせたらトルネードホークと何が違うの、という気もするし
レンゲルのブリザードクラッシュ、前見た感じでは、
両足で敵を挟み込む、みたいな蹴り技に思えたけれど、
÷2ってのは妥当だろうか?
ルールのダメージ計算のとこ、気力残ったままになってるお
あ、そういえば、広域攻撃を行ったターンは、モンスターの攻撃力とかどうなるの?
11条の補足3とか4のあたりの。
増えるの、増えないの?
両方に気を向けてるから増えないとか?
夜中に暇な奴だな。そんなことばっかりして。
で、ふと思ったんだけどさ、龍騎系って一部を除くと100%後攻だから、
行動順決定の際に+2、とかって、あんまり意味なくない?
ファイナルベントなんかはモンスター呼んだりして手順かかるから後攻ってのも分かるけどさ。
武器1個取り出すだけで後攻、というのは。
ファイブハンドやカセットアームみたいに、複数回やるとどうなる、
という能力のがいいと思うんだけど、どうだろう
ベントインを2回やると後攻、とか、なんかそんな感じの
龍騎ってさ、アドベント2回使えるの?
で、ダメージは引き継ぐの?レッダーからランザーに。
ナイトもだけどさ。
たとえば、ダークウイングが20000ダメージ食らって、
サバイブすると、5000になるの?それとも全回復?
そんでさ、サバイブ解除された場合はどうなるの?
たとえばダークレイダーは最大25000で、残り1000の場合24000食らってるわけだけど、
サバイブ解除で1000になるのか、21000-24000=-3000でダークウイング死亡なのか。
後者だと即効ブランクで敗退?
あと、龍舞斬があるなら飛龍爆連弾だっけ?
あれもほしいよね。なんとなく。
王蛇のファイナルベントだけどさ、ドゥームズデーのほうね。
ユナイトやんなくても直接やっていいの?
今は特別但し書きが無いから、ルール上はやってもよさそうに思えるけど。
その場合モンスターは勝手にユナイトするの?それともばらばらのまま?
で、ユナイトなりドゥームズデーなりをやった後に、分離形態のアドベントとか、
ファイナルベント使ってもいいの?
つか、ユナイトをやったときモンスターのHPはどうなるの?
全モンスターの平均?それとも全回復?
あるいは全モンスターのダメージの総計?
コピーベントなんだけど、一部の2段変身は出来ないと書いてあるけど、
相手先のライダーの技のとこにはコピー可能と書いてあったリしてて、どっちなの?
2段変身の能力補正がコピーできないだけで技はコピーできるってこと?
ナイトのサバイブは、ダークバイザーをロストしてても、実行できるの?
リュウガの装填待ちは、ロストしてた場合は別、と書いてあるけど、
それじゃノーリスクで使えちゃうこと無い?
ロストしてたら格闘攻撃に切り替える、とかじゃ駄目かな?
あるいはlostしてたら装填待ちの効力がなくなるとか。
センチピードシャッフルさ、これはターンを好きに入れ替えられるってこと?
たとえば、1,2,3,4,5→5,2,4,1,3とかにできると?
それとも、1ターンと,指定した別のターンだけを入れ替えられる?
特殊能力は入れ替えられないとあるけど、
たとえばブレイドなんかで、
・ディアーサンダー+・ライオンビート のターンと、
・リザードスラッシュ+・ローカストキック のターンが入れ替えられると、
・ディアーサンダー+・リザードスラッシュ+・ローカストキック と、
・ライオンビート になるの?
また、そうである場合、コンボ技が発生する状況になるけど、
スラッシュとキックとどっちが優先される?
あと、ローカストキックの部分がライトニングブラストだと、入れ替わった後で、
ラウズ回数が4回になったり、サンダーを2回ラウズしたりすることになるけど、
その場合はどの行動がキャンセルされる?
リモートやなんかを持ってる相手には事実上無効みたいだけど、
入れ替えたときに1ターン目にその行動がきさえしなければ適用されてもいいんじゃないかな?
でないと龍騎、ガイ、タイガ、レンゲル相手に使えないし。
タイムベントだけどさ、巻き戻すってのは、どういうこと?
たとえば、おでんと敵の行動が
・格闘 羽 ・タイム ・ファイナル ・瞬間移動 アドベント ・ソードベント
・格闘 技 ・武器 ・能力 技 ・回避 ・防御
とかだった場合、実際の行動は
・格闘 羽 ・タイム ・格闘 羽 ・ファイナル ・瞬間移動 アドベント ・ソードベント
・格闘 技 ・武器 ・格闘 技 ・能力 技 ・回避 ・防御
って感じで2ターン目の行動を全部キャンセルして1ターン目をやり直す風になんの?
それとも、
・格闘 羽 ・タイム ・未行動 ・ファイナル ・瞬間移動 アドベント ・ソードベント
・格闘 技 ・武器 ・武器 ・能力 技 ・回避 ・防御
ってかんじで、タイムベントを使ったターンをやり直す風になるの?
また、前述のセンチピードとぶつかった場合どう処理されるの?
・格闘 羽 ・タイム ・ファイナル ・瞬間移動 アドベント ・ソードベント
・格闘 シャッフル ・バイク ・ファインダ ・バイオ Sアタック ・防御
とかで、シャッフルで4.3.5.2.1とかに入れ替えられたら実際の行動は、
・瞬間移動 アドベント ・ファイナル ・ソードベント ・タイム ・ソードベント ・格闘 羽
・格闘 シャッフル ・バイク ・ファインダ ・バイオ Sアタック ・ファインダ ・防御
になる?あるいは、
・瞬間移動 アドベント ・ファイナル ・ソードベント ・タイム ・未行動 ・格闘 羽
・格闘 シャッフル ・バイク ・ファインダ ・バイオ Sアタック ・バイオ Sアタック ・防御
になる?もしくは、タイムベントを使われた場合シャッフル自体が無効?
コピーベントでインセクトファインダーをコピーすると、
格闘以外との行動も同時に出来てしまうけれど、その辺はどうなの?
コピーした時点でもう片方の行動はキャンセル?
特別何のペナルティもなし?
RXの、ボルティックシュータとバイオブレードがやたらと高性能に見えるんだけれど、問題ない?
1号の特殊能力、技の一号は武器破壊は出来ないの?
ギルスの回復能力と2段変身の兼ね合いは?
20000以上食らっても、回復込みで2万未満になったら、解除されない?
それともされる?
アマゾンの被ダメージアップで、チャージアップ後が除外されているのはなぜ?
強力すぎるから?
フリーズベントが龍騎勢以外に対して強すぎる気がするけど、大丈夫?
設定上で絶対零度でも行動可能なライダーとかもいた気がするんだけど。
先攻になる能力や技と、後攻になるそれとを1ターンで同時に使用した場合、そのターンはどっちになる?
たとえば、アギトでシャイニングフォームと紋章キック、とか、ストームフォームとカウンター、
ファイズ系で木場の先攻指定とメモリーセットとか。
今気付いたけど、
>>214の後半の例は駄目だね。
特殊能力までシャッフルしてる。
実際には
・格闘 羽 ・タイム ・ファイナル ・瞬間移動 アドベント ・ソードベント
・格闘 シャッフル ・バイク ・ファインダ ・バイオ Sアタック ・防御
↓
・アドベント ・タイム ファイナル ・未行動 ・瞬間移動 ソードベント ・格闘 羽
・格闘 シャッフル ・バイク ・ファインダ ・バイオ Sアタック ・防御
で、
タイムベントでどうなるかってことだよね?
ここでまたタイムベントとファイナルベントを同時に
使ってしまうという矛盾が発生してしまうわけだけれど.。
そういえば、2段変身系とシャッフルがぶつかったら、どうなる?
たとえばクウガ。
毎ターン変身していろいろやったりしてるとこにシャッフルが来ると、
タイタンフォームでブラストペガサス、とかいう状況が起こりうる気がするけど、
そのばあい、行動はキャンセルされるのかな?
ペガサス→ドラゴン→タイタン→マイティ→アメイジング
とかだと、どこにも互換性が無いので、変身だけして、
攻撃は全てキャンセルという悲惨な自体に。
2段変身を封じることができるって点では、シャッフルは強いのかもしれない
そういうことではフリーズもそうか。
クウガ相手なら5ターン目に使えば、アメイジングもアルティメットも確実に封印できるし。
意外とクウガが弱くなってきた
>>207-217さん
ご質問にお答えします。
ですが、ブレイド系に関してはベルデ担当さんに一任している為、お答えできない事を御了承ください。
>>209 広域攻撃を行った場合は、11条補足3及び補足4は発動しない事にしようと考えています。
近日中にルールブックに修正を加えます
>>210 龍騎系に関しての貴重なご意見ありがとうございます。
龍騎系は必ず後攻になるデメリットの分、武器の攻撃力を若干高める事でバランスを取ろうと考えています。
ですが、今後修正を行う可能性もあります
>>211 アドベントは1試合に1回しか使えません。
また、ドラグレッダーは短期滞在型のモンスターですので、1ターンしか召喚できません。
ダークウイングは長期滞在型、ダークレイダーは短期滞在型。
モンスターのタイプが変わっている以上、別の(別種あるいは同属の上位種)モンスターになったと解釈しています。
よって、ダークウイング時のダメージはダークレイダーになった時点でリセットとなります。逆もまた然り。
ですので、万が一サバイブが解除された場合は、サバイブ使用前のダークウイングの状態に戻ると考えています
こちらも近日中に訂正を加えます
すいません、仕事場からの書き込みなので、ここで一旦質疑応答を終わらせていただきます。
>>218の続き
>>211 飛龍爆連弾とは、たしか龍騎サバイブ時の必殺技でしたよね?
メテオバレットの上位技と解釈していますが、これは必要ないでしょう。
龍騎をこれ以上パワーアップさせても、ゲームのバランスを崩すだけだと私は考えています。
>>212 ドゥームズデイに関しては、修正を行います。
また、ジェノサイダーのHPに関しては、ダークレイダー同様、合体前に受けたダメージは考えない事にしています
コピーベントに関しては能力補正抜きで、技だけをコピーすると理解してください。
近日中に一部訂正を加えます
ナイトのサバイブも同様に訂正を加えます
リュウガの装填待ちですが、カードに枚数制限もありますし、それほどやばい能力ではないと思います
>>214 タイムベントですが、文面通りに受け取ってください。
例えば、オーディンが先攻の試合で、1ターン目にタイムベントを使用した場合―
先攻・オーディンの行動
↓
後攻・相手の行動
↓
(タイムベントの効果発動。時間が巻き戻され、1ターン目をもう一度繰り返す)
↓
先攻・オーディンの行動(攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正)
↓
後攻・相手の行動(命中率に−50%の補正)
↓
2ターン目に続く…となります
それと、センチピードシャッフル、インセクトファインダーに関してはベルデ担当さんの判断に一任します
>>215 RXの武装は、高威力だけど燃費が悪いです。
ロボやバイオになっていればサンバスクで回復も出来ませんし、特に問題はないと思います
技の1号は、宣言無しで無制限に武器狙い攻撃が出来る能力です。
条件があえば、武器破壊も可能となります。
>ギルスの回復能力と2段変身の兼ね合いは?
>20000以上食らっても、回復込みで2万未満になったら、解除されない?
>それともされる?
ギルスの回復能力は、HP消費量(=ダメージ)の3割を回復するものですので、上手く2万未満にダメージを抑えられれば、解除されません。
チャージアップ後の技ですが、電気と超電子エネルギーは別物と考えている為、あえて、アマゾンの『生体改造人間』から除外しました。
フリーズベントは…数少ないタイガの特殊能力です。
大目に見てあげてください(爆
>先攻になる能力や技と、後攻になるそれとを1ターンで同時に使用した場合、そのターンはどっちになる?
基本的には、能力優先で行こうと考えています
>>216-217はベルデ担当さんに説明を仰いでください
控え室の方にルールブック第11条の改訂版。
1号、クウガ、アギト、ギルス、龍騎、ナイト、王蛇、ベルデ、ファイズのデータを書き込みました
平成主人公リーグ戦第3試合 クウガvs龍騎戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第3試合・仮面ライダークウガvs仮面ライダー龍騎
クウガ戦闘プラン
龍騎はバランス型で意外と攻めにくいな
バランス型にはこちらもバランスの取れた戦略で挑んでみるか
1ターン
・超変身・ペガサスフォーム
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
龍騎のうちは命中率が低いから、ゴウラムを使えば当たることは少ないはず
2ターン
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
速攻!とにかく当てにいく
3ターン
・超変身・マイティフォーム
・ビートゴウラムアタック
・格闘(攻撃×5)
出来ればこのターンで決めたい
4ターン
・超変身・タイタンフォーム
・カラミティタイタン
・格闘(攻撃×5)
これで最後、ベントインは使ってくるだろうから、先攻になるはず
サバイブが解けるのが先か、グローイングになるのが先か、勝負!
5ターン
・防御
アルティメットを警戒してるだろうから、あんまり強力な攻撃はこないと思う
防御してれば無問題
龍騎戦闘プラン
1ターン
・格闘(ガード×5)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』
2ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』
・ガードベント『竜巻防御』
3ターン
・サバイブ『烈火』
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
4ターン
・ガードベント『ファイヤーウォール』
・ドラグバイザーツヴァイ
5ターン
・ストレンジベント(フリーズベントに変化)
・シュートベント『メテオバレット』
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装をのみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3+1=4)
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタックは使用不可能となる。
また、装甲機ゴウラムとの併用は不可。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ビートゴウラムアタック』命中用)
※1:グローイングフォームになった場合のために1〜20の中から好きな数字を3個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
※2:クウガがグローイングフォームにならなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、5回選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3+1=4)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常通りに数値を比較。合計数字、戦闘タイプとも同数字のため、第6条補足3より、双方の選択した行動の最大数値を比較。数値の小さい龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
※2:サバイブが解除されたかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
※3:グローイングフォームになった場合のために1〜20の中から好きな数字を3個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ドラグバイザーツヴァイ』命中用)
※2:クウガがグローイングフォームになった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、3回選択せよ
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:フリーズベントの効果により、行動の全てはキャンセルされる。
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:今回はフリーズベントに変化。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダークウガへの指示
なし
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
※2:クウガがグローイングフォームになった場合のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※3:サバイブ解除時のために昇竜突破の命中用数字として、1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ
平成主人公リーグ戦第4試合 アギトvsブレイド戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第4試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーブレイド
アギト戦闘プラン
1ターン 320
・2段変身・ストームフォーム
・格闘(パンチ*7)
・ストームハルバード(武器狙い)
2ターン 270
・カウンター
・ハルバードブレイク
3ターン 190
・2段変身・トリニティフォーム
・ファイヤーストームアタック
4ターン 110
・カウンター
・ファイヤーストームアタック
5ターン 30
・格闘(パンチ*7)
・ファイヤーストームアタック
ブレイド戦闘プラン
1ターン
・ディアーサンダー:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%、雷属性を付加する。
ただし、リザードスラッシュ、ローカストキックに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
3ターン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+1+3=5)
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:ストームフォームへと2段変身する。変身後は必ず先攻となり、攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストームハルバード:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
後攻・ブレイド
・ディアーサンダー:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%、雷属性を付加する。
ただし、リザードスラッシュ、ローカストキックに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:但し書きにより、ディアーサンダーは同名のラウズカードを使用した技との併用が不可のため、キャンセルされる。
・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:アギトが武器狙いを選択したが失敗したため、第8条補足2より、攻撃力と命中率に+10%の補正。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ストームハルバード』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングブラスト』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6)
※1:同合計数値だが、カウンターの効果により、アギトを後攻とする。
先攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・ハルバードブレイク:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力16000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ハルバードブレイク』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6)
※1:共に同合計数値、同戦闘タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、1ターン目に先攻となったアギトを先攻とする。
先攻・アギト
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除とする。
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ファイヤーストームアタック』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:共に後攻となる特殊能力を使用し、同合計数値、同戦闘タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、1ターン目に先攻となったアギトを先攻とする。
先攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ファイヤーストームアタック』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・アギト
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ファイヤーストームアタック』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
それでは各担当者さんたちは数値の送信をお願いします。
3ターンに共に力を込めたマシン技を放つ、クウガと龍騎。
3ターン続けて、剣と剣同士の戦いとなったアギトとブレイド。
名勝負が続きます。というか文章長い。。。
>>241 カウンター発動するんじゃないの?
武器装備してるじゃん
madakala
あのさ、リモートで開放されたアンデッドを封印しなおして使う、とかは出来ないの。
サンダーがリモートされて、事前にモンスター狙いを宣言しておけば、1アクション消費して封印しなおせる、とか。
そこまでやったら複雑すぎるだろう>アンデッド再封印
mada-?
tinntinn
まだー?
控え室の方にギルス、ガイの改訂データを書き込みました
レスが遅れて申し訳ありません&大変お待たせいたしました。
濃霧で飛行機が飛ばなかったもので。。。
それはさておき
>>244 カウンターは武装に発動することになりますので必殺技に分類されるリザードスラッシュには適用されません。
>>208 基本的にブレイド勢はいずれ来るであろうフォームチェンジを考えて、若干素では使いづらくしています。
決して弱くはないけど他のライダーと比べると燃費が悪いのはそのためです。。。
ホークトルネードについてはまったくその通りです。
現状では意味なさそうなので消しておきます。
ブリザードクラッシュはどうしたものでしょうか?一撃といえば一撃なんですが、個性をつけるためといえば二連打の方が都合がいいわけで。はてさて。
>>211・218
これは私の意見なんですがドラグレッダー、ダークウイングは変化したものなんでダメージの引継ぎはあり、
ジェノサイダーは新たにモンスターが生み出されるものなのでダメージの引継ぎはなしの方がいいんじゃないかと思います。
サバイブ後、解除時の計算はちょっと面倒くさいですが%に直し、引き継ぐと。
ユナイト・ドゥームズディに関しては個別アドベント、ファイナルはユナイト後は使えないといった但し書きが必要と思います。
>>213〜217
まずコピー、あれの補正効果はあくまでコピーしたものに対して行われているようなのでもう1アクションには影響しないんじゃないかと。
実例にFVに対しては攻撃の−補正も命中の+補正もかかってなかったようですから。
シャッフルに関してはスパイダーUDの意思と同じようにプラン時宣言系の能力。ただし1アクション消費。
5ターン全てを好き勝手だと強力すぎるんで指定したターン同士にしようかと思います。(1ターンである必要はなし)
ルール上、ありえない能力が被ったときは特殊能力とプランに記載された順が優先。
213さんの例だとライトニングスラッシュが発動します。
元々この能力は217のような悲惨な目にあわすことが目的。というか2段変身ライダーの天敵能力のつもりです。
レンゲルのリモート、ガイのコンファイン、タイガのフリーズには意味ないとおっしゃられてますがこの3人は1ターンに使うか使わないかの判断がせまられるため、意味は充分あるかと考えます。
(うまくいけば1ターン目にこの3人の能力を使い損にできるわけですから)
実際、クウガのアルティメット、レンゲルのスパイダーアンデッドの意思は使うか使わないかでかなり相手にプレッシャーを与えていたようですし。
今度、まとめサイトにもQ&A集を作っておきます。
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+3=5)
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,11,20』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→250
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜17』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字なし、ライジングブラストペガサス失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装をのみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』(ドラグクロー)
該当数字17、ドラグクロー1発命中!
ダメージ計算 6900÷3×1+1000×1.1=3630
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→46370/250→170
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3+1=4)
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタックは使用不可能となる。
また、装甲機ゴウラムとの併用は不可。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『7〜14』(ビートゴウラムアタック)
該当数字なし、ビートゴウラムアタック失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→48000/200→200
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,3〜10,1213』×3 『1〜3,5,6,14,15,17〜20』『7,9〜12,14〜18,20』(ドラゴンファイヤーストーム)
該当数字17、ドラゴンファイヤーストーム2発命中!
ダメージ計算 20000÷5×2+5000+2500×1.15×1=17825
仮面ライダークウガ
HP/EN:46370→28545/170→170
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3+1=4)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常通りに数値を比較。合計数字、戦闘タイプとも同数字のため、第6条補足3より、双方の選択した行動の最大数値を比較。数値の小さい龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜18』『3〜20』『1〜9,12〜20』(ドラグバイザーツヴァイ)
該当数字17、ドラグバイザーツヴァイ全弾命中!
ダメージ計算 4500÷3×3+4000×1.15×0.85=8308.75=8309
仮面ライダークウガ
HP/EN:28545→20236/170→100
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『7〜14』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!
ダメージ計算 2000×1.15×1−10000=-7700
仮面ライダー龍騎
HP/EN:48000→48000/200→180
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:フリーズベントの効果により、行動の全てはキャンセルされる。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:48000→48000/180→110
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:今回はフリーズベントに変化。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜9,12〜20』(メテオバレット)
該当数字17、メテオバレット命中!
ダメージ計算 15000+4000×1.15×0.85=18572.5≠18573
4000+18573=22573
仮面ライダークウガ
HP/EN:20236→−2337/100→100
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手・・・メテオバレット
絶対的な命中率を誇るペガサスフォームの攻撃を避け続け、サバイブ化しての怒涛の攻撃が功をそうし、龍騎が勝利しました。
龍騎はこれで1勝1敗で負けを帳消しにし、クウガは2連敗でかなり厳しい状態に陥りました。
折り返しとなる次の試合での善戦を期待します。
業務連絡です。
アギト担当さんは回避数字の送信をお願いします。
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(201cm/111kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒)
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+1+3=5)
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:ストームフォームへと2段変身する。変身後は必ず先攻となり、攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストームハルバード:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…6
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』『1,4,6,8,10,12,15,17,19,20』(ストームハルバード)
該当数字6、ストームハルバード2発命中!
ダメージ計算 6000÷3×2+3000×0.9×1=6300
2800×0.9×1=2520
6300+2520=8820
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→44180/250→140
後攻・ブレイド
・ディアーサンダー:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%、雷属性を付加する。
ただし、リザードスラッシュ、ローカストキックに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:但し書きにより、ディアーサンダーは同名のラウズカードを使用した技との併用が不可のため、キャンセルされる。
・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:アギトが武器狙いを選択したが失敗したため、第8条補足2より、攻撃力と命中率に+10%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,8,11,13,15,18〜20』(ライトニングブラスト)
該当数字なし、ライトニングブラスト失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→57500/345→320
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6)
※1:同合計数値だが、カウンターの効果により、アギトを後攻とする。
先攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『3,5〜7,10,13,16,19』(サンダースペイダー)
該当数字3、サンダースペイダー命中!
ダメージ計算 14000+4000×1=18000
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→39500/320→270
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・ハルバードブレイク:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力16000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライダーブレイク、ドラゴン・ブレス、フレイムブレイクは使用不可能となる。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…18
アギト・攻撃命中用選択数字…『8〜17』(ハルバードブレイク)
該当数字なし、ハルバードブレイク失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:44180→44180/140→70
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6)
※1:共に同合計数値、同戦闘タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、1ターン目に先攻となったアギトを先攻とする。
先攻・アギト
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除とする。
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…6
アギト・攻撃命中用選択数字…『4〜13』『1〜5,10〜14』(ファイヤーストームアタック)
該当数字6、ファイヤーストームアタック1発命中!
ダメージ計算 16000÷2×1+1000×1.15×1=10350
仮面ライダーブレイド
HP/EN:44180→33830/70→170
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(リザードスラッシュ)
該当数字3、リザードスラッシュ2発命中!
ダメージ計算 10000÷3×2+3000×1.1×1=10633.33≠10633
仮面ライダーアギト
HP/EN:39500→28867/270→190
とりあえず、アギト戦のプランを作りましたが
う〜ん…
個人的には皆さんが言われるほどの強さを実感できません
問題は燃費の悪さと命中率の低さですね
あとは、フォームチェンジ時の行動が一つしかできないとのと
ブラスター時に武装があんまり使えないのとで
あんまり戦略に幅を出せない
敵に動きを読まれやすいって気がします
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:共に後攻となる特殊能力を使用し、同合計数値、同戦闘タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、1ターン目に先攻となったアギトを先攻とする。
先攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…18
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(ファイヤーストームアタック)
該当数字18、ファイヤーストームアタック1発命中!
ダメージ計算 16000÷2×1+1000×1.15×1×0.3=3105
仮面ライダーブレイド
HP/EN:33830→30725/170→80
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』×2(リザードスラッシュ)
該当数字5、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 10000÷3×1+1000×1.1×1=4766.66≠4767
仮面ライダーアギト
HP/EN:28867→24100/190→110
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・アギト
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ファイヤーストームアタック:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…6
アギト・攻撃命中用選択数字…『4,7,9,12』『1,2,5,16』(ファイヤーストームアタック)
該当数字なし、ファイヤーストームアタック失敗!
ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
仮面ライダーブレイド
HP/EN:30725→27505/80→60
ブレイドの勝ち、と
後攻・ブレイド
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(リザードスラッシュ)
該当数字3、リザードスラッシュ2発命中!
ダメージ計算 10000÷3×2+3000×1.1×1=10633.33≠10633
仮面ライダーアギト
HP/EN:24100→13467/110→30
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(18000+10633+4767+10633)=5967(11.934%)
仮面ライダーブレイド 50000−(8820+10350+3105+3220)=24505(49.01%)
勝者、仮面ライダーブレイド!!
トリニティ敗れる!劇中未使用のメタルとJフォームの強さを見せつけ、ブレイドが勝利しました。
と、いうかリザードスラッシュ強すぎたかな。。。
クウガを除き、全員が1勝、いよいよ山場の3戦目に入ります。
次の試合はクウガvsブレイド、アギトvsファイズ!
各担当者さんたちはプランの送信をお願いします。
申し訳ない
戦闘中に書き込んでしまいました
リザードスラッシュみたいのにカウンターが使えないとなると、はっきり言ってやくにたたんね。
昭和ライダーのほとんどにまず無効。
武装を持ってるライダーでも必殺技の燃費がいい人にも無効。
アギトにディメンジョンアイみたいなのでもあれば話は別だったけど。
G3Xあたりならつかえるかと思いきや、ケルベロス3かいもうてて、GXランチャーもあるので、
効かないと思っておいて間違いない
必殺技であるファイナルベントが1回しか使えない龍騎勢くらいか。まともに機能しそうなのは。
それでもアドベントやらで無駄に終わる可能性が高いが。
格闘攻撃無効化するだけなら、格闘で全部防御にまわせばいいだけだし。
必殺技までカウンターしてたら華がない
地のエルにぼこられたときなんか相手は剣しか使ってないのにカウンターできなかっただろ
元々万能じゃねえよ
平成主人公リーグ戦第5試合 クウガvsブレイド戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第5試合・仮面ライダークウガvs仮面ライダーブレイド
クウガ戦闘プラン
うーん、後がないな
次は剣崎くんか
よし、先輩の意地を見せてやるか
1・2ターン
・超変身・タイタンフォーム
・装甲機ゴウラム
・格闘(防御×5)
ブレイドは前半飛ばしそうだし、ここは耐える
3ターン
・超変身・ペガサスフォーム
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス
空に舞い上がり、狙い撃つ。
4ターン
・超変身・マイティフォーム
・ライジングパワー
・ライジングマイティキック
5ターン
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック
初披露、アメイジングマイティキックで決め!
ブレイド戦闘プラン
1ターン
・格闘(殴打×6→回し蹴り)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
2ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+1=3)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・格闘(防御×5 ルール第5条により、ダメージ軽減0)
後攻・ブレイド
・格闘(殴打×6→回し蹴り ルール第5条により、攻撃力800)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
仮面ライダークウガへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ライジングマイティキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
使用にはライジングパワーの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライジングマイティキック』命中用)
※2:クウガがグローイングフォームになった場合のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
※3:クウガがグローイングフォームにならなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:アメイジングマイティフォームに2段変身する。
変身後は攻撃力、回避、命中、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とし、4ターン目にライジングパワーを発動することを条件とする。
・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライジングマイティキック』命中用)
※2:クウガがグローイングフォームになった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ブレイラウザー』命中用)
※3:クウガがグローイングフォームにならなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
平成主人公リーグ戦第6試合 アギトvsファイズ戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第6試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーファイズ
アギト戦闘プラン
1ターン 345
・2段変身・バーニングフォーム
・格闘(パンチ*7)
2ターン 245
・格闘(パンチ*7)
・バーニングボンバー
3ターン 245
・防御
4ターン 198
・2段変身・シャイニングフォーム
・シャイニングクラッシュ
5ターン 78
・カウンター
・シャイニングクラッシュ
ファイズ戦闘プラン
装着者 村上峡児
前回は多少不満の残る展開だったが
今回はそうは行かない
津上翔一、あなたをKOする
おそらく、津上さんは序盤2ターン防御を固めてくるでしょう
だが、それでも勝負は序盤にかけるべきだ
彼にはトリニティフォームやシャイニングフォームがある
これが出てくる前に大勢を決しておきたい
1ターン目
アクセルフォーム
クリムゾンスマッシュ・A
2ターン目
ジェットスライガー体当たり
オートバジン パンチ
3ターン目
ファイズポインター
フォンブラスター・Sモード
4ターン目
ブラスターフォーム
クリムゾンスマッシュ
5ターン目
PFFユニット
格闘(急降下×5)
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御に+30%、命中、回避に−15%の補正。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
※1:アクセルフォームの特殊効果により、格闘は無効化される。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ファイズ(0+3+2=5)
※1:合計数値が同一のため、第6条補足2より、ライダーの戦闘タイプを比較。汎用型のファイズを先攻とする。
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
後攻・アギト
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・バーニングボンバー:消費EN100。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『バーニングボンバー』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+25%の補正。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+3=5)
※1:シャイニングフォームの特殊効果により、アギトが先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:シャイニングフォームへと2段変身する。変身後はENが残存量の30%回復。
更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN120。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+1=3)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(急降下×5 合計攻撃力2000)
※1:カウンターの効果により、格闘攻撃は無効化される。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・シャイニングクラッシュ:消費EN120。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
なし
それでは各担当者の方々は数値の送信をお願いします。
クウガvsブレイドはクウガがプラン勝ちしているように見えるものの命中率があまりよくない。
果たしてクウガは先輩の意地を見せるのか?
アギトvsファイズ。KOを狙ったファイズですがKOを果たせるか?はたまたアギトがシャイニングフォームで逆転するのか?
ここでの2勝目はかなり大きいです。。。
まーだー?
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(201cm/111kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒)
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+2+1=3)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・格闘(防御×5 ルール第5条により、ダメージ軽減0)
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→250
後攻・ブレイド
・格闘(殴打×6→回し蹴り ルール第5条により、攻撃力800)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『13〜16』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!
ダメージ計算 800×0.85=680
680−2000=−1320
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→160
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5』『7,8,10,11』『13,15,16,20』(リザードスラッシュ)
該当数字20、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1000×0.85−2500=50
50−2000=−1950
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『2,5,9,10,13,14,18,20』(ライトニングソニック)
該当数字20、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 3000+22000+4000×1.1×1.2=38280
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→11720/300→250
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。また、この能力を使用中は、射撃系以外の攻撃は出来ない。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
クウガ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ブラストペガサス)
該当数字19、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 9000+4000×1=13000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→40000/160→90
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ライジングマイティキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
使用にはライジングパワーの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『13〜20』(ライジングマイティキック)
該当数字なし、ライジングマイティキック失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:40000→40000/90→0
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、攻撃力は10000÷3となる。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,3〜6,8,9,12,13,15,16,20』×2『1〜3,5,6,9,12,14〜16,19,20』(リザードスラッシュ)
該当数字20、リザードスラッシュ全発命中!
ダメージ計算 10000÷3×3×1.1×0.9=9900
仮面ライダークウガ
HP/EN:11720→1820/250→150
※2:HPが20%(10000)以下になったため、白のクウガ発動。グローイングフォームになる。
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:アメイジングマイティフォームに2段変身する。
変身後は攻撃力、回避、命中、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とし、4ターン目にライジングパワーを発動することを条件とする。
・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:白のクウガ発動により、行動はグローイングキックに変更される。
・グローイングキック:消費EN50。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
クウガ・攻撃命中用選択数字…『19,20』(グローイングキック)
該当数字19、グローイングキック命中!
ダメージ計算 4000+4000×0.6×1=4800
仮面ライダーブレイド
HP/EN:40000→35200/0→0
後攻・ブレイド
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1-10,12,15,16,19』『2,3,6,9,11-20』×2(強化ブレイラウザー)
該当数字20、強化ブレイラウザー全発命中!
ダメージ計算 7400÷3×3+4000×1.1×1.4=17556
仮面ライダークウガ
HP/EN:1820→―15736/150→100
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、仮面ライダーブレイド!!
決まり手・・・強化ブレイラウザー
1、2ターンを完璧に防御したクウガですがペガサスフォームでの隙をつき、ブレイドが勝利しました。
ブレイドはこれで2勝。順調に進んでおります。このままJフォームのみで優勝まで突き進むのでしょうか?
ライトニングソニックが完璧に決まったなぁ
de,ファイズとアギトは
アメイジングの能力をもっとマイルドにして、
たとえば攻撃+20%その他+10%とかでアメイジングキック攻撃力18000くらいの。
前ターンにライジング使っていればどのフォームからでも使用可能。変身は1ターンのみ。
みたいにしないと、現状だとかなり厳しそうだ。
つかえるようになるころには、グローイングになっている可能性も多々あるわけで。
上の例だと技の攻撃力自体は上がってないけど、攻撃力に掛かる修正が上がってるから、
いちおうダメージは増えるので大丈夫かなぁ、と。
この能力使ったらアルティメットにはなれない、と一言書いておけば問題もなさそうだし。
粘ってアルティメットで逆転ってのと、アメイジングで速攻と選べる。
で、今のルールだとライジングブラストペガサスをゴウラムに捕まって撃つ、ってのが出来ないな。
やらせてあげたいところだが。
単純にゴウラムでのアクション消費をなくせばいいのか。
で、射撃系以外の行動は格闘含めて全部使用不可能にして。
控え室に龍騎、ナイト、王蛇の改訂データを書き込みました。
>>316さん
クウガに関してのご意見ありがとうございます。
前向きに検討させていただきます
mada-?
まーだー?
そういえば、モンスターって防御や回避できるの?
ブランウイングとかダークウイングなんかをおとりにして、回避選択させておく。
で、敵がモンスター狙ってる間に攻撃、みたいな。
マグナギガで防御して、その間に攻撃、とかね?
呼んだあと棒立ちじゃ勿体無いし。
>>320 特に明記してませんが、私の意見としてはありだと思います。
1アクションの消費で可能ということでよいかなと。。。
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…13
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6,7,9〜15,17,18』『2,3,5,7,10〜20』『1〜3,6,8〜14,16,18〜20』『2〜7,9,11,13〜18,20』
『1,2,4〜6,8,10,11,13〜17,19,20』(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字13、クリムゾンスマッシュ・A全発命中!
ダメージ計算 20000÷5×5+4000×1.1×0.7=18480
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→39020/345→345
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御に+30%、命中、回避に−15%の補正。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
※1:アクセルフォームの特殊効果により、格闘は無効化される。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→135
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ファイズ(0+3+2=5)
※1:合計数値が同一のため、第6条補足2より、ライダーの戦闘タイプを比較。汎用型のファイズを先攻とする。
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
アギト・攻撃回避用選択数字…14
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,14,16〜18』(ジェットスライガー・体当たり)
『1,3,7,9,10〜20』×2(パンチ)
該当数字14、ジェットスライガー・体当たり、パンチ全発命中!
ダメージ計算 15000+4000×0.7=13300
10000÷2×2+4000×0.7=9800
13300+9800=23100
仮面ライダーアギト
HP/EN:39020→15920/345→245
後攻・アギト
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・バーニングボンバー:消費EN100。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…6
アギト・攻撃命中用選択数字…『2〜6』×2(バーニングボンバー)
該当数字6、バーニングボンバー全発命中!
ダメージ計算 2800×1.3=3640
18000÷2×2+4000×1.3=28600
3640+28600=32240
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→15260/285→135
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:15260→15260/135→135
後攻・ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+25%の補正。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
アギト・攻撃回避用選択数字…15
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,3〜14,16〜20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Sモード失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:15920→15920/245→245
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+3=5)
※1:シャイニングフォームの特殊効果により、アギトが先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:シャイニングフォームへと2段変身する。変身後はENが残存量の30%回復。
更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN120。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,13,14』×3『8〜12,16〜18』(シャイニングクラッシュ)
該当数字13、シャイニングクラッシュ3発命中!
ダメージ計算 20000÷4×3+3500×1.2×0.85=18870
仮面ライダーファイズ
HP/EN:15260→−3610/135→26
仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、仮面ライダーブレイド!!
決まり手…シャイニングクラッシュ
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ファイズ(0+2+3=5)
※1:シャイニングフォームの特殊効果により、アギトが先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:シャイニングフォームへと2段変身する。変身後はENが残存量の30%回復。
更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN120。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,13,14』×3『8〜12,16〜18』(シャイニングクラッシュ)
該当数字13、シャイニングクラッシュ3発命中!
ダメージ計算 20000÷4×3+3500×1.2×0.85=18870
仮面ライダーファイズ
HP/EN:15260→−3610/135→26
仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ
バーニングフォーム爆発!強攻撃力と防御力を生かし、見事ファイズを押し切りました。
4ターン目、後攻にまでまわっていたらファイズが勝利していたころを考えると今回のバーニングの功績は大きい。
これでアギトも2勝2KO。暫定ですがトップに躍り出ました。
残す試合も4回。次はクウガvsファイズ、龍騎vsブレイド。
クウガは全敗を防げるか?龍騎、ファイズは2勝目を上げ、優勝戦線に残れるか?そして、ブレイドは連勝を続けられるか?
最終戦手前のこの試合、注目です。
各担当者さんたちはプランの送信をお願いします。
バーニングボンバー当たってなければ、負け確定の試合だったな、これ
ファイズは運が悪かった。
3ターン目に格闘とクリムゾンスマッシュを使って当たってれば。
草加か琢磨を使っていれば…おしい
そういえば、2段変身などによるエネルギー回復は、上限超えるの?
うんにゃ、クリムゾンスマッシュと格闘を3ターン目にもってきてもファイズは負けてたよ
バーニングの防御力+防御でダメージが56%になるから貫ききれない
バーニングボンバーが当たらなければというのはあるが、それを言うならシャイニングクラッシュが2発命中だったらともいえるからやっぱりアギト担当者の読みが勝利の要因だと思う
>>331 超えないんじゃないの、回復ってかいてるし
これ一通り終わったら次は何やんの?
>>331 332さんのおっしゃる通り、回復になりますので上限は超えません。
ただし、ラウズアブソーバーのように上昇と記載されているものに対しては上限は関係ないです。
>>333 そうですね、以前提案のあった、ライダータイプ限定か、無差別戦か、何か提案があればそれをやりたいと思っています。
平成主人公リーグ戦第8試合 龍騎vsブレイド戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第8試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーブレイド
龍騎戦闘プラン
1ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』
・ガードベント『竜巻防御』
2ターン
・格闘(ガード×5)
・昇竜突破
3ターン
・格闘(ガード×5)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』
4ターン
・サバイブ『烈火』
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
5ターン
・ストレンジベント(トリックベントに変化。分身は5人)
・シュートベント『メテオバレット』
ブレイド戦闘プラン
1ターン
・格闘(ガード×7)
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。(モンスター狙い)
2ターン
・格闘(ガード×7)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
3-4ターン
・格闘(ガード×7)
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランではモンスター狙いを選択していたが、モンスターが場にいないため、第11条補足3により龍騎に変更される。
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第11条補足3により、攻撃力に+15%の補正。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1+3=4)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:両者とも後攻になる特殊能力発動のため、通常の数値比較により、行動順を決定する。
先攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※2:今回はトリックベント(ナイトサバイブ版)に変化
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズアブゾーバーの効果により、ライトニングスラッシュは攻撃力16000となる。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
ジャックフォームを後回しにしたのがいたい気がするな。
変身が解ける、みたいなデメリットが無いから、早めにやってしまったほうがいいんだが、
フリーズとかコンファインを警戒したのかな。
クウガ、ファイズはどうなるかな
ファイズは、だれだろ、また社長で来るかな?
それでは龍騎担当さん、ブレイド担当さんは数字の送信をお願いします。
共に防御で固め、文字通り固いプランを立ててきたお二人。
しかし、ブレイド担当さんはモンスター狙いをしている分、本気で優勝を狙っているようです。。。
龍騎は相変わらず、手堅い戦法で来るな。
相手の必殺技をガードベントで防御して、3ターンから怒涛の攻撃。
最後はストレンジベント+メテオバレット。
クウガとの時はフリーズベントで無抵抗にしてから攻撃だったが、今回はやってないな。
トリックベントでも十分いやらしいが
仮に自分が龍騎使っていたなら、
フリーズ クリアー コピーL2
あたりを使うかな。
フリーズは防ぐ方法がコンファイン以外皆無だし、
クリアーは防御以外全て上がるという高性能ぶり。
クリアー+ドラゴンファイヤーストームは30+15+15+10で70%になる。
そのうえ敵命中率が3分の1だからな。
クリアーをキャンセルできない相手ならかなり効果がある。
コピーL2も、当たればかなり強力だ。
フリーズやクリアーに比べると若干読みが必要な分、信頼度は下がるけど。
>>348 突っ込ませてもらうが、ストレンジベントはファイナルベントと一緒には使えんぞ
ラわーい
mada-?
平成が終わったら
今度は昭和でやろうよ
1号からブラックかRXあたりまでで
10人ライダーだけとか、
ストロンガーまでとか、のが
そういえば、まとめサイトにユニットが増えてたので見てみたけど、タリアスが2個あった。
何かと思ってみてみたら、呼べる超星神がダイセイザーになってた。
能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(201cm/111kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒)
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランではモンスター狙いを選択していたが、モンスターが場にいないため、第11条補足3により龍騎に変更される。
龍騎・攻撃回避用選択数字…13
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,6,8,9〜12,13,16,20』(ライトニングソニック)
該当数字13、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 3000+22000+4000×1−7500=21500
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→28500/200→200
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第11条補足3により、攻撃力に+15%の補正。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『10〜18』『1,3,5,7,9,11,13,19,20』(ドラグクロー)
該当数字1、ドラグクロー2発命中!
ダメージ計算 6900÷3×2+3000×1.15×1−3500=5240
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→47760/250→60
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1+3=4)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,8,11,12,15,17,20』(昇竜突破)
該当数字なし、昇竜突破失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:47760→47760/60→60
後攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
龍騎・攻撃回避用選択数字…1
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『2,4,6-8,10,13,15,17,20』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:28500→28500/200→130
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…6
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,7,8,10,11,12,14,17,19』(ライオンビート)
該当数字なし、ライオンビート失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:28500→28500/130→130
後攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,12,14,16,18,20』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:47760→47760/60→30
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+3=5)
先攻・ブレイド
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…10
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『3〜6,8,10,14,18』(ライオンビート)
該当数字10、ライオンビート命中!
8000+4000×1=12000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:28500→16500/130→180
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』×2『1〜5,15〜20』(ドラゴンファイヤーストーム)
該当数字19、ドラゴンファイヤーストーム3発命中!
ダメージ計算 20000÷5×3+5000+3000×1.15×1−3500=19500
仮面ライダーブレイド
HP/EN:47760→28260/30→0
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:両者とも後攻になる特殊能力発動のため、通常の数値比較により、行動順を決定する。
先攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※2:今回はトリックベント(ナイトサバイブ版)に変化
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜3,7〜9,12〜14,18〜20』(メテオバレット)
該当数字1、メテオバレット命中!
ダメージ計算 15000+4000×1.25×1.15×1=27312.5≠27313
仮面ライダーブレイド
HP/EN:28260→947/0→40
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズアブゾーバーの効果により、ライトニングスラッシュは攻撃力16000となる。
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『11〜15』(ライトニングスラッシュ)
該当数字なし、ライトニングスラッシュ失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:16500→16500/180→180
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー龍騎 50000−(21500+12000)=16500(33.0%)
仮面ライダーブレイド 50000−(5240+19500+27313)=−2053(−4.106%)
勝者、仮面ライダー龍騎!!
紙一重!ライトニングソニックを決め、KOまで後1撃といったところでしたが、
トリックベントが功をそうし、龍騎が勝利を手にしました。
残念ながらブレイドは3連勝ならず。これで最終試合でアギトはKO勝ちをすれば優勝ということが確定しました。
しかし、アギトの相手は龍騎、KOは厳しいか?
続いて、平成主人公リーグ戦第5試合 クウガvsブレイド戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第5試合・仮面ライダークウガvs仮面ライダーブレイド
クウガ戦闘プラン
みんな強いな、でも、全敗は避けたい
それに皆を涙にする相手にだけは負けるわけにはいかない!
1ターン
・超変身・ドラゴンフォーム
・スプラッシュドラゴン
・格闘(攻撃×7)
フォンブラスターを使いそうだから、武器狙いをしたいけど、アクセルフォームが1ターン目だと厳しい
ここは手堅く必殺技から
2〜3ターン
・回避
アクセル対策はタイタンで防御より、ドラゴンで避けることを選択
たとえ射撃できてもドラゴンの回避には影響はない
4ターン
・超変身・タイタンフォーム
・ライジングパワー
・ダブルライジングカラミティタイタン
当然ブラスターフォームでくるはず
ならばこちらはライジングタイタン、ブラスターは回避率が上がらない
どちらの攻撃が上か、勝負
5ターン
・超変身・アルティメットフォーム
・パンチ
禁断の力いきます
アルティメットになれればこちらのもの
例え飛んでも、パンチで叩き落とします
ファイズ戦闘プラン
装着者 村上
く…この私とした事が…!!
五代雄介
どうやらあなたに負けるわけには行かなくなったようだ
今までの傾向から、彼はゴウラムを使った
逃げを基本にした戦法が多いようだ
そして4、5ターン目に一気に攻めてくる
ならばこちらも積極的に攻める必要はない
3ターンをかけて弱らせ
4ターン目にしとめさせてもらうとしましょう
1ターン
ファイズポインター
フォンブラスター・Bモード
2ターン
ジェットスライガー・ミサイルランチャー
オートバジン・バスターホイール
3ターン
アクセルフォーム
クリムゾンスマッシュ・A
4ターン
ブラスターフォーム
クリムゾンスマッシュ・B
5ターン
PFFユニット
格闘(防御×5)
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+3+1=4)
ファイズ(0+2+3=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800)
後攻・ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+25%の補正。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
ファイズ(0+3+2=5)
先攻・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ファイズ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+40%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
仮面ライダークウガへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『バスターホイール』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、5回選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力21000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
使用にはライジングパワーの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダブルライジングカラミティタイタン』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ファイズ(0+3+1=4)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ2000軽減)
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。
さらに特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』『生体鎧』『超感覚』を使用可能。
ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『パンチ』命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
なし
それではクウガ担当さん、ファイズ担当さんは数字の送信をお願いします。
プランではファイズの手を読みきり、50%の確率で勝利も手にするであろうクウガ。
しかし、今までの数字運を見ていると。。。
対するファイズはここぞというときの数字運は良!
はてさて、どちらが勝利の女神を呼び込むか!?
>>375 ((35+25)-20)/2=20%
((30+40)-20)/2=25%
>>376 ((35+10+15)-20)/2=20%
じゃないの?
>>382 回避の記載には命中率を半分にすると記載されていますので
(35+25)/2=30で命中率を算出し、回避率を減算しております。
この平成主人公リーグ戦が終了した後は、
>>128で提案されているリーグ戦。
G3−X、G4、ゾルダ、ギャレンの4人によるリーグ戦は如何でしょうか?
そして、もしも宜しければ、その際は私に審判を遣らせて頂きたいと思っています。
そろそろ審判としての勘を取り戻したいと思っていますので…
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
1ターン目
行動順番決定
クウガ(0+3+1=4)
ファイズ(0+2+3=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800)
ファイズ・攻撃回避用選択数字…8
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(スプラッシュドラゴン)
該当数字8、スプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 12000+4000×0.9×1=14400
2800×0.9×1=2520
14400+2520=16920
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→30580/285→285
後攻・ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+25%の補正。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…1
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『8〜16』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→240
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
ファイズ(0+3+2=5)
先攻・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30580→30580/285→285
後攻・ファイズ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+40%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
クウガ・攻撃回避用選択数字…2
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『12,18』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
『6,12,18』(バスターホイール)
該当数字なし、ジェットスライガー・ミサイルランチャー、バスターホイール失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/240→240
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1=1)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30580→30580/285→135
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『2,15』×5(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・A失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/240→240
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3)
ファイズ(0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
クウガ・攻撃回避用選択数字…4
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7〜20』(クリムゾンスマッシュ・B)
該当数字4、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 20000+4000×1.15×0.75−2000=18700
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→31300/240→90
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力21000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
使用にはライジングパワーの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…19
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2(ダブルライジングカラミティタイタン)
該当数字なし、ダブルライジングカラミティタイタン失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30580→30580/135→26
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5)
ファイズ(0+3+1=4)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ2000軽減)
仮面ライダークウガ
HP/EN:31300→31300/90→35
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。
さらに特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』『生体鎧』『超感覚』を使用可能。
ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…19
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(パンチ)
該当数字なし、パンチ失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30580→30580/26→26
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ 50000−(18700)=31300(62.6%)
仮面ライダーファイズ 50000−(16920)=33080(66.16%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
クウガ…
お二方とも数字をばらさず、一発勝負!結果、わずかの差でファイズが勝利しました。
ちょっとでもばらしておけば。。。
これにてクウガは全敗、ほかの方々は皆、2勝1敗ずつ。そのなかアギトのみ2KOで1歩リードしております。
それでは最終戦、アギトvs龍騎、ファイズvsブレイド!
担当者の方々はプランの送信をお願いします!
>>384 4人じゃ少なくないですか?ギャレンも改正で汎用型になってますし、人数的に5〜6人ぐらいでやれるのが良いかと思います。
調整という意味では中・長期滞在のモンスターをもつ龍騎系か、未だ1回戦いが終えてから戦っていないライダーが適当かと思います。
と、いうか戦いてぇー
クウガの改正案ですがビートゴウラムアタックに関しては全フォームで可能にしてもよいかと思います。
タイタンとかで使ってましたし、戦略が広がるかと思います。
近接、汎用、特殊、射撃から2人くらいずつというのは。
とりあえず平成主人公抜きで、それ以外なら何でもありの
>>354 ルール改正に伴い、武装の明記を変更しなければならないので現在、ちょこちょこ改正中です。
それに伴い、突如キャラが増えたりしてます。(昔の超全集、取ってきたし)
あと以前jbbsでアップされたやつを反映させました。(いまさらという感じですが)
セーラームーンとガンダムフォースは見てないのでほぼそのまんまです。特撮以外は疎いのです。。。
400 :
空我担当:04/07/14 10:31 ID:UlH20l3W
結局、クウガもぼろ負けッスか
タイガといい、クウガといい、ツキがないッス
懲りずに次の大会も出るつもりッスけど・・・
使って見て、意外とクウガはテクニックが必要ッスね
ドラゴンで避けるか、タイタンで受けるか、ペガサスで当てるかを迷ったッス
マイティは使い道がないッスね
ライダーの改善案とか思いついたら
控え室に意見を書き込めばいいのか?
あと、怪人のデータはもう増えないの?
よくわからんが、思いついたら勝手に書き込めばいいみたいだ
怪人のも、適当に作って張っておけばいいんじゃないかと
いつまで経ってもアークやダグバが無いのもどうかと。
さすがに謎の青年がいても困る気がするが
403 :
名無しより愛をこめて:04/07/14 18:17 ID:B/imlqFV
ライダーやルールの改善案はともかく、新キャラの追加は
現在のライダー能力調整やルール改正が終わってからの方が良いんじゃないかな。
ベルデ担当がまとめサイト更新するの、大変になると思うから。
ルール改正に伴って、現時点で登録されているライダー以外のキャラも
修正が必要になるし(「使用には○○の装備が必要」記述の廃止とか、
「武器狙い可能」記述の追加とか、「必殺技同時使用」の記述変更とか)。
いつ終わるのか、と聞かれても困るが・・・
>>403 気にせずドンドンUPすればいいと思われ
新キャラの整理は別に締め切りあるわけじゃないから
のんびりやってけばいいでしょ
で、それはいいとして、
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
これをもっと単純な表記に出来ないもんだろうか。
たとえば、
・ライダーキック:EN30 6000 +20 打・空必 C2
・ストームハルバード:EN25 6000/3 +10 斬(長) 狙 C1
・ライダーブレイク:使1 EN60 20000、+0 打・空必
・セイバースラッシュ:EN70 14000 +25 斬・汎必 C1
・GM-01『スコーピオン』:72B 3000/3(3B*3) +10 射 狙 C1
・GX-05『ケルベロス』:120B 18000/6(20B*6) -5 射必 広 C1
みたいな。
>>406 そのあたりは今のままでいいと思われ
分かりづらいし
そうか
新キャラの追加はバンバンやってもらって構いません。
余力なかったら、遅くなったりするかも知れませんが少しずつやっていきますので。。。
まあじっくりと
それでは平成主人公リーグ戦第9試合 ファイズvsブレイド戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦第9試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダーブレイド
ファイズ戦闘プラン
装着者 村上
ふふふ、皆さんなかなかに強い
まさに上の上たる戦士という事ですか…
しかしこちらにも意地というものがある
剣崎一馬、あなたを倒して
優秀の美を飾らせてもらいますよ
1ターン
スパークルカット
格闘(膝蹴り、右ストレート、左ストレート、回し蹴り、回し蹴り)
2ターン
アクセルフォーム
スパークルカット
3ターン
ジェットスライガー体当たり
オートバジン・パンチ
4ターン
ブラスターフォーム
格闘(パンチ×5)
5ターン
PFFユニット
クリムゾンスマッシュ・B
ブレイド戦闘プラン
1ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
3ターン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4-5ターン
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+3+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で行動順を決定
先攻・ファイズ
・スパークルカット:消費EN60。攻撃力10000÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(膝蹴り、右ストレート、左ストレート、回し蹴り、回し蹴り 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『スパークルカット』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『スパークルカット』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+2=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、リザードスラッシュの攻撃力は10000÷3になる。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『パンチ』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、リザードスラッシュの攻撃力は10000÷3になる。
仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
それではファイズ担当さんとブレイド担当さんは数字の送信をお願いします。
とにかく防御を高めたブレイド、スタンダードに攻めにきたファイズ。KOが優勝には必須のファイズにはつらい試合です。
ブレイド担当者の今回の闘い方、
正直勝つことを目標にしたらベストなプランかも。
リザードスラッシュは20のうち18の数字を選べるから
ばらまけばほぼ毎ターンダメージを与えられる計算になるし、
フォームチェンジ後は命中率、ダメージも上がるのでさらに確実。
そして毎ターンダメージは70%軽減。
正攻法じゃ太刀打ちできない気がする。
サンダースペイダーがアクセルと重なったのも狙ったとさえ思える。
元々ほぼ当たらないアクセルに対し、当たれば美味しいサンダースペイダー。
>>ベルデ担当さん
アドバイス感謝します。
今の所、まだ試合をしていない龍騎系―
仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーライア 仮面ライダー王蛇
仮面ライダーインペラー 仮面ライダーベルデ
仮面ライダーオーディン オルタナティブ・ゼロ
の8名でトーナメントをするか、1号からJまでの中で試合を行っていない―
仮面ライダー2号 ライダーマン 仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー スカイライダー
仮面ライダースーパー1 仮面ライダーZX 仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACKRX シャドームーン 仮面ライダー・シン
仮面ライダーZO 仮面ライダーJ
の14名の中から8名を選出してのトーナメントを行うか、で迷っています。
皆様の意見も参考にしたいと思っていますので、忌憚のない御意見をお待ちしております
飛行可能なライダー限定とかは
5700+6105+33000+690+8280=53775
10000+26600+15400+13090+13090=78180
ブレイドのが圧倒的に有利だな。
ファイズは全部当ててようやくKOできる。
ちょっとブレイドのトリロバイトが便利過ぎないか?
消費EN100、軽減ダメージ50%ぐらいでも十分な希ガス。
EN消費より回数が問題じゃないかな
ジャックフォームでエネルギー回復できるからさ
ラウザーも強くなるし。
キングフォームでさらにラウザー強化されるみたいだけど
確かにトリロバイトがここまで使えるとは思ってませんでした。
50%ぐらいが適当かも知れませんね。
と、いうか実際に使ってみたら、全然別の能力だったらどうしようとか、ブレイドだけ異様に強くなりそうだなとか
色々考えてます。この戦いが終わったら、また改正しておきます。
それと次期バトルの件ですが、飛行可能ライダー&射撃メインライダーのリーグなんか面白そうだな〜と思ってます。
能力調整ならいっそ残り全員でトーナメント。担当になるライダー数は自由。で、リザーバーを一人立てておいて、担当者が被ったらリザーバーが代わりをやるとかですかね。。。
あと、また要望になりますがアマゾンにジャングラー・銛とライダーマンにマシンを!これにてバイクコンプリート!
平成主人公リーグ戦最終試合 アギトvs龍騎戦のプラン&指示を送ります
平成主人公リーグ戦最終試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダー龍騎
アギト戦闘プラン
1ターン 275
・2段変身・フレイムフォーム
・カウンター
・セイバースラッシュ
2ターン 205
・格闘(防御*7)
・セイバースラッシュ
3ターン 205
・防御
4ターン 135
・カウンター
・セイバースラッシュ
5ターン 65
・格闘(防御*7)
・セイバースラッシュ
龍騎戦闘プラン
1ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』
・ガードベント『竜巻防御』
2ターン
・格闘(ガード×5)
・ソードベント『ドラグセイバー』
3ターン
・サバイブ『烈火』
・アドベント『ドラグランザー』(超高熱火炎弾で攻撃)
4ターン
・ストレンジベント(フリーズベントに変化)
・シュートベント『メテオバレット』
5ターン
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
・格闘(ガード×4)
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用、通常の数値比較でも同値のため、第6条補足2より戦闘タイプを比較。汎用型の龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、命中に+10%、回避に−10%の補正。
さらに超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
龍騎(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・アドベント『ドラグランザー』:所有枚数1枚。契約モンスター『烈火龍・ドラグランザー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・超高熱火炎弾:攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃攻撃。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『超高熱火炎弾』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※2:今回はフリーズベントに変化
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:フリーズベントの効果により、行動の一切がキャンセルされる。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(ガード×4、攻撃×1 ルールブック5条により攻撃力0、ダメージ2000軽減)
※2:格闘5回に対し、ガードが4回としか書かれていないため、残り1回を攻撃と判断する。
後攻・アギト
・格闘(防御×7 ルールブック5条によりダメージ3000軽減)
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
それではアギト担当さんと龍騎担当さんは数値の送信をお願いします。
プラン的に見ればやはり龍騎が固く、そして、高命中高威力と非の打ち所がありません。
しかし、タフさが売りのアギト、見事耐え切って、KOを決めてしまうのでしょうか!?
業務連絡です。
2段変身ライダーの武装がライアのみコピーが可能になっておりますのでご参考ください。
>>435 すいません、明記しておりませんでした。
しかし、反映はしております。(30+15)/2+15で37.5≠40%となっております。
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(201cm/111kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒)
1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+3+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で行動順を決定
先攻・ファイズ
・スパークルカット:消費EN60。攻撃力10000÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(膝蹴り、右ストレート、左ストレート、回し蹴り、回し蹴り 合計攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…4
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『7〜16』×2(スパークルカット)
該当数字なし、スパークルカット失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.3=600
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→52400/250→160
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…12
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×2(リザードスラッシュ)
該当数字12、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1000×1=3000
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→44500/285→225
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…15
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『4〜15』×2(スパークルカット)
該当数字15、スパークルカット全発命中!
ダメージ計算 11500÷2×2+3000+4000×1.1×1×0.3=6105
仮面ライダーブレイド
HP/EN:52400→46295/160→90
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…6
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,20』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:44500→44500/225→145
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+2=5)
ブレイド(1+2+3=6)
先攻・ファイズ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…4
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(ジェットスライガー・体当たり)
『1〜10』×2(パンチ)
該当数字4、ジェットスライガー・体当たり、パンチ全発命中!
ダメージ計算 15000+4000×1=19000
10000÷2×2+4000×1=14000
19000+14000=33000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:46295→13295/90→190
後攻・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN120上昇。更にリザードスラッシュ、ライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、リザードスラッシュの攻撃力は10000÷3になる。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…2
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,8,9,11〜13,15,17,19,20』『1〜3,5〜7,10,13,14,16,18,20』×2(リザードスラッシュ)
該当数字2、リザードスラッシュ2発命中!
ダメージ計算 10000÷3×2+3000×1.1×1=10633.33≠10633
仮面ライダーファイズ
HP/EN:44500→33867/145→145
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1=3)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×1.15×1×0.3=690
仮面ライダーブレイド
HP/EN:13295→12605/190→100
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ラウズアブゾーバーの効果により、リザードスラッシュの攻撃力は10000÷3になる。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7,11,13〜15,17〜20』×2『1〜5,8〜10,12,13,16,20』(リザードスラッシュ)
該当数字3、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 10000÷3×1+1000×1.1×0.85=4051.66≠4052
仮面ライダーファイズ
HP/EN:33867→29815/145→189
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5)
ブレイド(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…4
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『8〜20』(クリムゾンスマッシュ・B)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・B失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:12605→12605/100→10
後攻・ブレイド
・トリロバイトメタル:消費EN70。宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…6
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6』『7,8,10〜12』『13〜20』(リザードスラッシュ)
該当数字6、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 10000÷3×1+1000×1.1×0.85=4051.66≠4052
仮面ライダーファイズ
HP/EN:29815→25763/189→39
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファイズ 50000−(3000+10633+4052+4052)=28263(56.526%)
仮面ライダーブレイド 50000−(600+6105+33000+690)=9605(19.21%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
数字の選び方が結果に出ました。
ばらしたブレイドに対しまとめたファイズ、勝ったのはトリロバイトメタルの一瞬の隙をついたファイズ!
これで最終結果はファイズは3勝1敗、ブレイドは2勝2敗1KOになります。
しかし、残念ながらファイズはKOがないため、アギトvs龍騎の結果に関わらず2位となりました。
よって、アギトvs龍騎の勝者が最強平成主人公ライダーということになります。
結果をお待ちください!
どっちがかつかなぁ
どうみても、龍騎のが優勢ではあるが
終わってみれば2勝2敗のイーブンですか。全勝の夢見てた頃が懐かスィ。(w
トリロバイトメタルは言われるほど効果を実感できなかったです。
自分の場合はここという時に一度も機能してくれませんでした。
使い方が下手なだけかもしれませんが…。
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用、通常の数値比較でも同値のため、第6条補足2より戦闘タイプを比較。汎用型の龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…2
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』(ドラグクロー)
該当数字2、ドラグクロー2発命中!
ダメージ計算 6900÷3×2+3000×1=7600
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→49900/345→275
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、命中に+10%、回避に−10%の補正。
さらに超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
※1:相手が武装を使用しているため、カウンター発動。相手の命中率は半分になり、攻撃力に+25%の補正。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
アギト・攻撃命中用選択数字…『6〜20』(セイバースラッシュ)
該当数字7、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1.25×1−7500=17250
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→32750/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
龍騎(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…4
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(ドラグセイバー)
該当数字4、ドラグセイバー1発命中!
ダメージ計算 7400÷2×1+1000×1−3500=1200
仮面ライダーアギト
HP/EN:49900→48700/275→205
後攻・アギト
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…1
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜15』(セイバースラッシュ)
該当数字1、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1−2500=17300
仮面ライダー龍騎
HP/EN:32750→15450/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1=2)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:15450→15450/200→200
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・アドベント『ドラグランザー』:所有枚数1枚。契約モンスター『烈火龍・ドラグランザー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・超高熱火炎弾:攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃攻撃。
アギト・攻撃回避用選択数字…4
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』(超高熱火炎弾)
該当数字4、超高熱火炎弾2発命中!
ダメージ計算 15000÷3×2+3000×0.7=9100
仮面ライダーアギト
HP/EN:48700→39600/205→205
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかに任意で変化する。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードと必殺技(ファイナルベント)の同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※2:今回はフリーズベントに変化。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。
アギト・攻撃回避用選択数字…4
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜7,14〜20』(メテオバレット)
該当数字4、メテオバレット命中!
ダメージ計算 15000+4000×1.15×1=21850
4000+21850=25850
仮面ライダーアギト
HP/EN:39600→13750/205→205
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:フリーズベントの効果により、行動の一切がキャンセルされる。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:15450→15450/200→130
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用のため、通常の数値比較で行動順を決定。
先攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(ガード×4、攻撃×1 ルールブック5条により攻撃力0、ダメージ2000軽減)
※2:格闘5回に対し、ガードが4回としか書かれていないため、残り1回を攻撃と判断する。
アギト・攻撃回避用選択数字…4
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜7,14〜20』(ドラゴンファイヤーストーム)
該当数字4、ドラゴンファイヤーストーム3発命中!
ダメージ計算 20000÷5×3+5000+3000×1.15×1−3000=20000
仮面ライダーアギト
HP/EN:13750→−6250/205→135
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…ドラゴンファイヤーストーム
アギト負けか
やはり強いストレンジベント!高威力の攻撃を確実に当て続け、最後はFV!見事龍騎が勝利!
しかし、負けたとはいえ、アギトも実に惜しい。5ターン目が後攻に回っていれば、セイバースラッシュが命中!
アギトが勝利していました。
これにて平成主人公ライダー決定戦の全試合が終了。
クウガ:0勝4敗、アギト:2勝2敗2KO、龍騎:3勝1敗1KO、ファイズ:3勝1敗、ブレイド:2勝2敗1KOとなり、
5位:クウガ!4位:ブレイド!3位:アギト!2位:ファイズ!
そして、優勝は仮面ライダー龍騎!!となります。
と、いうか有斗愛染さん。。。
やはり、龍騎系ライダーの全特殊カードが使えるストレンジベントが勝敗を決めたと思います。
ということで今大会のまとめwithスペック
クウガ:アルティメットがあまり強くなくなった。基本的に単発技が多いため、確実に当てることがやりにくい。
唯一ペガサスは命中率が高いが、当たると洒落にならないダメージ。
今回は4、5ターン目になる前に勝負が決する場合が多かった。
アギト:総じてバランスはよい。他の主人公と比べて見劣りはするが、他のライダーと比べると高スペックであることには違いない。
しかし、カウンターが使えないので再考の余地あり。
龍騎:ストレンジベントがとにかく強力。FVも高命中高威力。ただし、龍騎時はそうでもない。
−補正をかけるとすれば、FVだけでなく、必殺技とストレンジの併用を不可にする?
ファイズ:なんだかんだで強い。村上社長にすればEN消費量の高さを解消できることは実証済み。
スペックだけで見れば、現時点で最強のライダーではないだろうか?
ブレイド:Jフォームが意外と強力。高威力技は高消費技なのがイマイチ。
しかし、Kフォームがあることを考えるとヤバイぐらい強くなる恐れあり。
龍騎勢をバランス取らせるなら、必殺技だけは全員ENも消費させればいいんじゃないかと。
ナイトと龍騎は2発できて強すぎるし
でも普通にファイナル2回使ってたしな、劇中で
別に無理してバランスとらなくても強キャラってことでいいんじゃないの
龍騎だって全勝したわけじゃないんだし
自分も龍騎はスペック高すぎると思いました。
一試合で高命中率の攻撃力20000以上の必殺技が三回出せてまだ攻撃力10000以上の必殺技使用可能。
更にガードベントも二回使えてストレンジベントで(特にフリーズベントが極悪)特殊能力まで使える。
ENの範囲で数値を調整しなければならない他のライダーでは考えられないんじゃないかと。
470 :
26:04/07/16 00:10 ID:I1wsN95n
ファイズとのバトルの時は、早々とサバイブを解除されて負けたよな>龍騎
歯車が合えば強いけど、サバイブ解除って言う穴もあるし…別に今のままでもいいような
ストレンジはそれこそ、劇中で龍騎自身が驚いてたわけだし、
龍騎自身には効果が選べない(でも完全に運じゃなくて機会を読むことは重要)なのがいいんじゃないかな
とりあえず、対龍騎勢(とブレイド勢?)の場合は、劇中に従い
「相手がプラン上次に使ってくるカードを、先行して使用できる」、が面白いと思う
コピーと差別化するなら、武器召喚や必殺技のカードは対象外にして(そのまた次のカードに)
また、ブレイド勢まで範囲を広げるなら、対レンゲル時に、リモートをリモートで先に潰す
なんてこともあり得るようになるので、一層トリッキーになる
対それ以外の時のいいアイデアは無いんだけど
>>467 「龍騎勢は別ルール」感は、割と大事と思う
以前みたいにサバイブ後の命中補正は格闘のみというのはどうでしょうか?
シュートベントとFVは射撃系なのでかなり当てにくくなると思うのですが。
あとは本当にストレンジベントを任意ではなく、ランダムに効果が現れるようにするとかでしょうか?
プレイヤーがそれぞれに裏で番号を振っておいて、それを対戦者が指定するとか。
どれも強力ですのであまり問題はないと思います。
控え室の方に―
ライダーマン(特殊能力にライダーマンマシンを追加)
アマゾン(必殺技にジャングラー・銛を追加)
クウガ(ライジングパワー、超変身・アメイジングマイティ、ビートゴウラムアタックなどを改訂)
アギト(カウンターを改訂)
G3−X(GA−04アンタレスを若干改訂)
アナザーアギト(カウンターを改訂)
龍騎(サバイブ、メテオバレット、ドラゴンファイヤーストームを改訂)
ナイト(サバイブを改訂)
ガイ(コンファインベントを改訂)
を書き込みました
改善案というか、スーパー1の追加武装(?)を一つ。
特殊能力(レーダーハンド装備時)
・レーダーアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンは命中に+30%の補正。
武器としか扱われていないレーダーアイに疑問を感じたので。
次は結局なにやんの?
個人的にはなんでもありがいいけど。
銃を持ってるライダーならなんでも有りとか、
剣を持ってるライダーなら、とか、
飛行可能なら、とか
ライダーじゃなくてもいい、とか…
グランセイザーvs戦隊vsライダーZXまでvsライダークウガ以降vsそれ以外のライダーvsどれでもないやつ
で一人ずつ出すとか…
セイザータリアス(ダイセイザーのほう)
アバレキラー
ZX
カリス
真
ギャバン
とかさぁ。まぁなんでもええねんけども
10人ライダーを是非希望したい
ふと思ったんだけど、ライダーの改定。
全部書かなくても差し替えや追加する部分だけ書けばいいんじゃない?
480 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/07/16 17:57 ID:JOL7DiKT
次回のバトル、その形式を発表します。
参加するライダーは今までの試合に出場していない―
仮面ライダー2号 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーストロンガー スカイライダー 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーZX
仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACKRX シャドームーン 仮面ライダー・シン
仮面ライダーZO 仮面ライダーJ 仮面ライダーG3 アナザーアギト
仮面ライダーG4 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン
オルタナティブ・ゼロ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーデルタ 仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオーガ
の計29人+先の試合で最下位だったクウガを加えた30人。
試合は1対1のシングルマッチとし、ライダー1人が行える試合は1試合のみとします。ようするに辻試合のノリで考えてください
参加するライダーは30人なので15試合です。
なお、担当者1人につき選択できるライダーはとりあえず2人までとします。
第一次参加締め切りは土曜日午後12時までとします
オーディンとオーガで
デルタとRXを希望
ZXとアマゾンを希望します
タイムベントってさ、予測された場合は発動自体しないの?
発動はするけど補正がつかないの?
>>480 スーパー1とサイガを希望します。
未経験の素人でも構いませんか?
G4とベルデを希望するッス
負けてばかりなので強キャラで
ところで王蛇はどの状態ッスか?
>>485 問題なしでス
>>486 個人的には一度、他の二人がいようがいまいが、
全部技や能力の使える王蛇がどの程度か見てみたい
>>484さん
タイムベントが予測された場合は、発動自体しません
>>485さん
未経験者の参加は大歓迎です。
楽しんでいただければ幸いです
>>◆2PnxfuTa8さん
王蛇はパーフェクト版と考えてください
残るライダーは―
仮面ライダー2号 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーストロンガー スカイライダー
仮面ライダーBLACK シャドームーン 仮面ライダー・シン 仮面ライダーZO
仮面ライダーJ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーG3 アナザーアギト 仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーライア 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーインペラー
オルタナティブ・ゼロ 仮面ライダーカイザ
この18人、参加者募集中です
V1システムとかはないの?
今ふと思ったんだけど、アギトなんだけどさ、クロスホーン展開を復活させたら?
アナザーとほぼ同じ能力で。キックかブレイクを撃ったら終わる、みたいな。
いまのままだと高命中高威力のフレイムを多用することになるんじゃないかなぁって。
仮にそれが追加されると、今度はストームの存在価値が薄くなってくるわけだけれど。
行動計算の際に常時-2される、速攻型、という位置付けとか…
クウガは、マイティの救済策が思い浮かばない。
攻撃に常時+5%でデメリットなしとか?
で、RXとアギトなんだけど、フォーム間の移動を基本フォーム介在なしで
出来るようにしてもいいんじゃないかなぁ。
RXは見たことないけど、最強を議論するスレなんかでは、
バイオとロボの間で行き来したりとかってことを何度もやってたらしいし。
アギトは…どうだっけ?亮の回想の回でストームでジャンプして
そのままグランドに変身、キック、みたいなことはやってた気がするけど。
フレイムからストームとかはどうだったかな…?
アギトはFとS間はやってなかったはず、RXもやってなかったと思うんだがな
光太郎からの直接はやってたけど
そんでRXにクウガにアギトのバランスをとるのはいいんだが強くすんのはどうだ
他のライダーと比べると今の状態で十分強いって
いわれてみれば、そうだよな
今のままで十分強いか
すいません、二名でしたね。
なので、
BLACK、ライダーマンで。
gurongiみれないよ
仮面ライダークウガ 仮面ライダーG3で参加します
いまさらながらふと思ったのだけれど、
武器を使う射撃系はともかく、空我のプラズマ火炎とか、
V3の逆ダブルタイフーンとか、スパロボでいうとこの格闘射撃っつーの?
命中計算は格闘で行うけど、射程の扱いは射撃と同じ、みたいな属性を創設してみては?
いまさら面倒か。
>>496 指摘感謝です。
で、以前ベルデが敗北したスカイとカイザで参加を希望します。
今は亡き(?)最強のライダーカイザ、楽しみでしょうがありません。
とりあえず名前どうしよう。。。
>>499 1)トリップのみ変更。
2)戦友徹底研究リフォーム隊と変更。
3)スカイザ担当と変更。
4)そのままで行く。
のどちらかはどうでしょうか?
アークとダグバだと、回避に補正がつく分ダグバのが強いかなぁ、と思える。
アークも飛べば補正がつくけど。HPが低いというのは大分不利だ。
エラスモは、アークと戦うとほぼ負け確定だな、あれ。
2ターン目には絶対にHP半分切るから、1ターンで勝負をつけなければならない。
31800*1.5*0.6= 28620
あちゃー。ぜってーかてない。
速度差で負けている以上、どうしようもないな、これ。
他のやつ相手なら、なかなか面白いことにはなりそうだが。
V1は、普通のG3と比べても、弱いかもしんない
V1。おっかしいなぁ。日本の頭脳を集めて作った、とか言ってた気がするんだが。
V1はG3以上、G3−X未満くらいじゃないかなぁ?
>>501を見て初めてアークとエラスモが追加されてることを知った。
アークはHP、エラスモは命中と回避の低さが結構痛そう。
でもこれでアークorエラスモvsライダー(複数)とかやったら面白そう。
シャドームーンとライアで参加希望します
>>503 アークvsファイズ、カイザ、デルタ
全員で担当する数字決めておけばほぼ確実に1万は当てられるので、3ターン目には勝利決定。
エラスモvsオーガ、ファイズ
いくら防御が高くても回避不可なので、食らいさえしなければ3ターンには確実に勝利決定。
あんまり、強くないね…。
1対1なら抜群に強いんだろうけど。
どちらも広域攻撃が無いからな。
これがダグバなら発火能力でまとめて攻撃できるのでらくちんなのだが。
506 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/07/18 00:11 ID:DeEEPa4G
只今を持ちまして、第一次参加受付を終了します。
残るライダーは14人。
とりあえず、今日一杯様子を見て、まだライダーが残っていた場合は3人以上の掛け持ちを許可しようと思います。
追伸、現在アクセス規制中のため、返信が思うようにできません。
ご了承下さい
>>500 ご提案ありがとうございます。とりあえずこの戦い中はこれでいこうと思います。
ベルデ担当という名前は今では結構気にいっているもので(死屍さんに倣って、黒緑とでも改名するべきか……)
アークとか、ダグバとかは1vs1じゃ、ほぼ勝てない仕様。
1vs複数を想定しています。アークはベルト破壊しやすいから1vs3でもいい勝負するんではないかと。
エラスモはどうだろう、誰か戦ってみませんか?
たくまいつろうと北崎が増えていたけれど、その能力差に愕然とする。
っていうか、ドラゴンが強いだけなのか。
まずはシングルマッチが終わってからだけど、
団体戦とかやったら面白いかな。
先鋒・中堅・大将の3人で1チーム。
(もしくは次鋒・副将も加えて5人)
形式は勝ち抜き制で、勝者は次の試合にも連続出場。
(HPは消耗したままでEN・弾数は1試合ごとにリセット)
とかどうだろうか。
>>509 依然やったチームREDvsチームアギト、あれ結構面白かったと思ったんで確かにやってみるのもいいかも。
ただ難点は1マッチに時間がかかることですかね。飽きなきゃいいんですけど。
で、有斗愛染さんがアクセス規制らしいので代理投稿です。
まだ、参加待ちのライダーが残っていますので、ただ今より、
参加を表明された皆さんの更なる掛け持ちを許可します。
掛け持ちは現在参加している分も含めて4人までとします。
勿論、新規参加者も大歓迎です
と、いうことです。
追加していいのかな
王蛇とシザースにしておこう。
エラスモオルフェノクでオーガの相手、暇ならやりますけど。
どうしますか
あ、一人だけでもいいのか
なら王蛇だけにしとこう。4人もやるんはつかれる
スカイライダーとシンをお願いします
スカイはすでにベルデさんがとられてましたね
では変わりにインペラーをお願いします
いつからやんの
募集できてるぶんだけでもパパっとはじめたほうがええんちゃうの?
ゾルダ、オルタナティブ・ゼロ、アナザーアギトの3人を選択します。
>>ベルデ担当さん改め戦友徹底研究リフォーム隊さん
また、戦えると良いですね
カイザのベルトを巧く使いこなして下さい
それでも勝つのは(ニヤリ
仮面ライダー2号 ライダーマン 仮面ライダーストロンガー
仮面ライダーBLACK 仮面ライダーZO 仮面ライダーJ
仮面ライダーシザース
があまってるらしい
ストロンガーを追加希望します
シャープ付け忘れたorz
2号とシザースを追加します。
2号は以前、ベルデでいい勝負しましたし、シザースは自分の中で今祭りなもので。。。
と、いうことでまとめ
◆PZGoP0V9Ooさん=オーディン、オーガ、王蛇
元リュウガ担当 ◆WOYsS8Bj3Iさん=デルタ、RX、ストロンガー
死屍 ◆mHqJ7otKZMさん=ZX、アマゾン、シン、インペラー
◆88TSH.OFHoさん=スーパー1、サイガ
◆2PnxfuTa8.さん=G4、ベルデ
◆4RYB/llbu.さん=BLACK、ライダーマン、X
◆TpifAK1n8Eさん=クウガ、G3
元ZO ◆kILBiSHoqMさん=シャドームーン、ライア
元カイザ担当 ◆JfK.F8VVqcさん=ゾルダ、ゼロ、アナザーアギト
私=スカイライダー、カイザ、2号、シザース
残りはZOとJ。映画データ人気ないのかな。。。
>>511さん
エラスモでのオーガの相手、お願いいたします。
◆4RYB/llbu.さんからはプランを既に受け取っておりますので、私のアドレスにプランの送信をお願いします。
>>元カイザ担当さん
機会があれば是非。ゾルダ、オルタナ、アナザー、誰と当たることがあっても勝たせていただきますよ(ニッコリ)
で、組み合わせ方法ですが有斗愛染さんから代理投稿の依頼が来ておりましたのでご連絡いたします。
まだアクセス規制中です。
組み合わせの方法は前大会とほぼ同じです。
A1・B1・C1・D1
A2・B2・C2・D2
A3・B3・C3・D3
A4・B4・C4・D4
A5・B5・C5・D5
A6・B6・C6・D6
A7・B7・C7・D7
A8・B8
上の番号を早い者順で、ライダーを選択した数だけ取っていきます。
aのライダー担当者が(A1・B1・C1)と選択したならば、bのライダー選択者は(D1・A2)という感じです。
最後のB8までライダーが埋まった時点で、組み合わせを発表します。
ttp://upjo.com/up2/index.htmlにアップされているのでDLをお願いします。
つまりA、B、C、Dは被ることはないということですね。
で、早速ですがA1=シザース、B1=2号、C1=スカイ、D1=カイザを取得します。
オーディン A2
オーガ C2
王蛇 D2
で
控えスレッドの方にオーガvsエラスモテリウムのプランをアップしておきました。
オーガ担当さんとエラスモテリウム担当さんは閲覧をお願いします。
ZOとJを追加します
クウガ A3
G3 B3
ZO C3
J D3で
ZX A8
アマゾン D8
シン B4
インペラー D4
以上でお願いします
>>521 スーパー1 A6
サイガ C6
でお願いします。
ベルデをB5、G4をC4でお願いするッス
ストロンガーをA5
デルタをB2
RXをC5でお願いします
はやい順って、数字詰めなくていいのかい?
>>524 クウガ A3
G3 B2
ZO C3
J D3
>>525 ZX A4
アマゾン D5
シン B3
インペラー D4
>>526 スーパー1 A5
サイガ C4
>>527 ベルデをB4、G4をC5
>>528 ストロンガーをA6
デルタをB5
RXをC6
みたいな。好き勝手に取っていい、という意味ならまったく無駄な進言でござったが
職場のPCからこっそり書き込み(^^;
>>529さん
実は数字を詰めてもらうつもりでした(^^;
しかし、幸運にも現在の所、同じ担当者のライダー同士が戦うという事態は避けられています。
また、残る数字はA4・D5・B6・D6・A7・B7・C7・D7の8つ。
これを好きなように選択しても、同担当者の対戦はありません。
ですので、残る担当者の皆さんも好き勝手に選んでください
>>死屍 ◆mHqJ7otKZMさん
アマゾンの数字ですが、D8という数字は存在しないため、勝手ながらB8へとアマゾンを当てはめました。
ご了承ください
まだエントリーが済んでいないライダーの皆さん
ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーBLACK シャドームーン
アナザーアギト 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーライア オルタナティブ・ゼロ
エントリーをお願いします
ライダーマン B7
仮面ライダーX C7
仮面ライダーBLACK D7
で、お願いします。
ゾルダA4
オルタナティブ・ゼロB6
アナザーアギトD5
以上でお願いします
D6・A7
シャドームーン 仮面ライダーライア
いつの間にやらエントリーが始まってましたな
A7シャドームーン D6仮面ライダーライア
でお願いします
アクセス規制がようやく解除されました。
全ライダーのエントリーが終了したので
>>521のパスを発表します
パスは『riderbattle』です。御確認ください
それでは、組み合わせを発表します。
組み合わせは以下の通りです
第1試合:シザースvsBLACK 第2試合:Jvsインペラー
第3試合:スカイvsライア 第4試合:ストロンガーvsアマゾン
第5試合:サイガvsデルタ 第6試合:G3vsライダーマン
第7試合:カイザvsベルデ 第8試合:ZOvsスーパー1
第9試合:G4vsX 第10試合:オーディンvsZX
第11試合:王蛇vsシン 第12試合:2号vsゾルダ
第13試合:クウガvsアナザーアギト 第14試合:オーガvsオルタナティブ・ゼロ
第15試合:RXvsシャドームーン
第1試合はシザースvsBLACKです。
担当者の方はメルアド宛にプランの送信をお願いします
決定しましたか。
結構興味深い試合が多いですね。ストロンガーvsアマゾンとかG3vsライダーマンとか、RXvsシャドームーンとか。。。
しかし、まさかベルデと戦えるとは運命の女神に感謝ですね(ニヤリ
だけど、元カイザ担当さんと戦えるのはうれしいけど2号でゾルダにどう勝てとorz
まあ死屍さんのくじ運よりはマシか。。。(ぉ
プラン作るときは、
・格闘…特殊能力、武器、召喚、必殺技の全てと組み合わせ可能
・特殊能力…基本的にどの行動とも組み合わせ可能
・武器…格闘、同名ではない武器と組み合わせ可能
・召喚…特殊能力、格闘、召喚と組み合わせ可能
・必殺技…特殊能力、格闘と組み合わせ可能
こんなかから2つ選べばいいの?
>>538 そうそう、詳しくはまとめサイトなんかを読むといいよ
模擬戦第1試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーBLACK
シザース戦闘プラン
ふふっ、久しぶりのライダーバトル。
私が初戦を飾れるとは光栄です。
TurnT
シザースピンチ&シェルディフェンス
TurnU
シザースバイザー&ボルキャンサー・ハサミ
TurnV
シザースピンチ&格闘(防御×7)
ボルキャンサー・ハサミ
TurnW
シザースピンチ&格闘(防御×7)
ボルキャンサー・ハサミ
TurnX
シザースアタック&格闘(防御×7)
まずはウォーミングアップです。固く、軽〜くいきましょう。
BLACK戦闘プラン
1ターン
・ダイナミックスマッシュ
・攻撃(アグレッシブファイト×7)
2ターン
・ライダーパンチ
・ライダーキック
3ターン
・スパークリングアタック
・攻撃(アグレッシブファイト×7)
4ターン
・パワーストライプス
・ライダーキック
5ターン
・キングストーンフラッシュ
・ライダーキック
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+3+1=5)
先攻・BLACK
・格闘(アグレッシブファイト×7 合計攻撃力2800)
・ダイナミックスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、スパークリングアタック、マシンスクランブルは使用不可能となる。
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。
攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
仮面ライダーBLACKへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ダイナミックスマッシュ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+3+2=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3+2=9)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・BLACK
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・シザースバイザー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。
以後、ボルキャンサーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ボルキャンサーが召喚された最初のターンである為、以下の能力が発動。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに1000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
※3:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+1=2)
先攻・BLACK
・格闘(アグレッシブファイト×7 ルールブック第5条により攻撃力0)
※1:プランでは『スパークリングアタック』の使用も明記されていたが、既に『ダイナミックスマッシュ』を発動している為、発動不可能とする。
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(防御×7 ルールブック第5条によりダメージ軽減0)
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
仮面ライダーBLACKへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+1=4)
BLACK(1+2+3=6)
先攻・シザース
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
後攻・BLACK
・パワーストライプス:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、攻撃力に+30%の補正。
ただし、サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』命中用)
仮面ライダーBLACKへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・BLACK
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・シザース
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
仮面ライダーBLACKへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
それでは、シザース、BLACK両担当さんは、命中用及び回避用の数字の送信をお願いします
的確に攻撃を当てにきたシザースか!
4、5ターン目に必殺の攻撃を仕掛けたBLACKか!
名勝負が期待できます
試合の円滑運営の為、出番が近いライダーの皆さんはプランの送信をお願いします
ビデオシグナル系はそのままなのか
あれはよくないと思うんだが・・・
出揃った試合からパパ-っとッ始めちゃえばいいんじゃないの?
模擬戦第1試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーBLACK
能力記載
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーBLACK タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:198.7cm/87kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』)
先攻・BLACK
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(アグレッシブファイト×7 合計攻撃力2800)
・ダイナミックスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、スパークリングアタック、マシンスクランブルは使用不可能となる。
シザース・攻撃回避用選択数字…6
BLACK・攻撃命中用選択数字…『7〜20』(ダイナミックスマッシュ)
該当数字なし、ダイナミックスマッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9×0.85−5000=−2858(格闘)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。
攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
BLACK・攻撃回避用選択数字…4
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(シザースピンチ)
該当数字4、シザースピンチ2回命中!
ダメージ計算 6000÷3×2+3000×1=7000(格闘)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→46000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+3+2=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、BLACKの合計数値は(1+3+3+2=9)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・BLACK
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シザース・攻撃回避用選択数字…5
BLACK・攻撃命中用選択数字…『4〜11,13〜15』(ライダーパンチ)
『1〜4,12.16〜20』(ライダーキック)
該当数字5、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 8000+2000×0.9=9000(ライダーパンチ)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→41000/200→200
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・シザースバイザー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。
以後、ボルキャンサーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ボルキャンサーが召喚された最初のターンである為、以下の能力が発動。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに1000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
※3:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
BLACK・攻撃回避用選択数字…17
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(シザースバイザー)
『4〜6,11〜20』×2(ハサミ)
該当数字17、ハサミ全弾命中!
ダメージ計算 5000÷2×2+4000×1×1.1+1000=10900(ハサミ)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:46000→35100/300→200
3ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+1=2)
先攻・BLACK
・格闘(アグレッシブファイト×7 ルールブック第5条により攻撃力0)
※1:プランでは『スパークリングアタック』の使用も明記されていたが、既に『ダイナミックスマッシュ』を発動している為、発動不可能とする。
仮面ライダーシザース
HP/EN:41000→41000/200→200
後攻・シザース
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(防御×7 ルールブック第5条によりダメージ軽減0)
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
BLACK・攻撃回避用選択数字…5
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(シザースピンチ)
『4,11〜20』×2(ハサミ)
該当数字5、シザースピンチ全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3+4000×1=10000(シザースピンチ)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:35100→25100/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+2+1=4)
BLACK(1+2+3=6)
先攻・シザース
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハサミ:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ボルキャンサーの攻撃力に+10%の補正。
BLACK・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(シザースピンチ)
『4,11〜20』×2(ハサミ)
該当数字10、シザースピンチ全弾命中!
ダメージ計算 6000÷3×3+4000×1=10000(シザースピンチ)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:25100→15100/200→140
後攻・BLACK
・パワーストライプス:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、攻撃力に+30%の補正。
ただし、サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シザース・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『10〜20』(ライダーキック)
該当数字12、ライダーキック命中!
ダメージ計算 12000+4000×0.9×1.3=18720(ライダーキック)
仮面ライダーシザース
HP/EN:41000→22280/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
シザース (1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
BLACK(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・BLACK
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シザース・攻撃回避用選択数字…12
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1〜15』(ライダーキック)
該当数字12、ライダーキック命中!
ダメージ計算 12000+4000×0.9×1.3−3500=15220(ライダーキック)
仮面ライダーシザース
HP/EN:22280→7060/200→200
後攻・シザース
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
BLACK・攻撃回避用選択数字…20
シザース・攻撃命中用選択数字…『4,13,14,20』(シザースアタック)
該当数字20、シザースアタック全弾命中!
ダメージ計算 17000+4000×1=21000(シザースアタック)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:15100→−5900/140→80
仮面ライダーBLACK、KO!
勝者、仮面ライダーシザース!!
決まり手…シザースアタック
シザース
戦闘プラン送信しました
激闘に決着!
的確に攻撃を当て続けたシザースが、勝利を掴みました。
BLACKも後半、怒涛の攻撃を仕掛けましたが、あと僅かに及びませんでした。
第2試合はJvsインペラーです。
指示掲載まで暫くお待ちください
試合の合間が暇なので予想でもしてみよう。
第2試合:Jvsインペラー……予想勝者:J
・『巨大化』もさることながら、基本性能も高いJが勝つと予想。
インペラーは盾の使い方が気になるところ。
第3試合:スカイvsライア……予想勝者:スカイ
・セイリングジャンプと豊富な必殺技を持つスカイ。
対するライアはいまいち決め手に欠ける。
第4試合:ストロンガーvsアマゾン……予想勝者:ストロンガー
・言わずもがな。ほぼ常時ダメージ+20%はデカイ。
さてこの予想がいくつ当たることやら。
模擬戦第2試合・仮面ライダーJvs仮面ライダーインペラー
J戦闘プラン
1ターン
Jストライク
格闘(防御)
2ターン
ライダーキック
格闘(防御)
3ターン
Jサイン
ライダーキック
4ターン
巨大化
格闘
5ターン
回避
インペラー戦闘プラン
1ターン
ただの名詞
ファイナルベント「ドライブディバイダー」
2ターン
アドベント・一斉攻撃
格闘(防御)
3ターン
回避
一斉攻撃
4ターン
モンスターの盾
ガゼルスタップ
5ターン
モンスターの盾
ガゼルスタップ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
J (1+3+1=5)
インペラー(1+2+3=6 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
※1:通常ならば、Jの先攻となるが、インペラーの特殊能力『ただの名刺』の効果により、インペラーの先攻とする。
先攻・インペラー
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。
そのターンは必ず先攻となり、命中率に+5%の補正。
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+3000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。
後攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10個選択せよ(『ドライブディバイダー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
J (1+1+3=5)
インペラー(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・J
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
後攻・インペラー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ギガゼールの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10個選択せよ(『一斉攻撃』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+3=6)
インペラー(1+0=1)
先攻・インペラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ギガゼールの攻撃力に+10%の補正。
後攻・J
・Jサイン:クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN40を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+20%、命中率、回避率、防御力に+10%の補正。
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10個選択せよ(『一斉攻撃』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
J (1+1+3=5)
インペラー(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800×10=28000)
後攻・インペラー
・モンスターの盾:使用可能回数2回。宣言により発動。オメガゼールかマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
なし
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3個選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
J (1+0=1)
インペラー(1+2+2=5)
先攻・J
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・インペラー
・モンスターの盾:使用可能回数2回。宣言により発動。オメガゼールかマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
なし
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3個選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)
それでは、J、インペラー両担当さんは、命中用及び回避用の数字の送信をお願いします
一撃必殺のJか!
物量作戦のインペラーか!
名勝負が期待できます
送信しました
プラン残送信しました。
しかし、シザースが勝てるとは判定狙いの確定戦術でいったので
5ターン目にライダーキックが当たったときは負けたと思ったのですが。
やっぱり蟹は憑きがあるなぁ。。。
指摘
シザースピンチのダメージ補正がかかってないです。
>>581 その戦法で行ったからKOを呼び寄せたのだと思いますよ。
私自身、掌で踊らされてるような感じがしましたから…。
もっと力をつけてきます。ありがとうございました。
とりあえず今の私の課題はマシン技は1ターンに1回じゃなく、一試合に一回って事を頭に入れないと_/ ̄|○il||
あれが物凄く痛かった…。
まだー?チンチン
模擬戦第2試合・仮面ライダーJvs仮面ライダーインペラー
能力記載
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
仮面ライダーインペラー タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
J (1+3+1=5)
インペラー(1+2+3=6 特殊能力『ベントイン』『ただの名刺』発動)
※1:通常ならば、Jの先攻となるが、インペラーの特殊能力『ただの名刺』の効果により、インペラーの先攻とする。
先攻・インペラー
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。
そのターンは必ず先攻となり、命中率に+5%の補正。
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+3000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。
J・攻撃回避用選択数字…12
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』×2『1〜5,16〜20』×2
『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』×2(ドライブディバイダー)
該当数字12、ドライブディバイダー4回命中!
ダメージ計算 15000÷10×4+3000+2500×1−3500=8000
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→45000/350→350
後攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
インペラー・攻撃回避用選択数字…18
J・攻撃命中用選択数字…『5〜16』(Jストライク)
該当数字なし、Jストライク失敗!
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→50000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
J (1+1+3=5)
インペラー(1+2+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・J
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
インペラー・攻撃回避用選択数字…5
J・攻撃命中用選択数字…『11〜20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・インペラー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ギガゼールの攻撃力に+10%の補正。
J・攻撃回避用選択数字…15
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×5『11〜20』×5(一斉攻撃)
該当数字15、一斉攻撃5発命中!
ダメージ計算 5000÷10×5+3000×1×1.1−3500=2550(一斉攻撃)
仮面ライダーJ
HP/EN:45000→42450/350→230
3ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+3=6)
インペラー(1+0=1)
先攻・インペラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:ルールブック第11条補足4により、ギガゼールの攻撃力に+10%の補正。
J・攻撃回避用選択数字…6
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×4『9〜16』×4『2,4,6,8,17〜20』×2(一斉攻撃)
該当数字6、一斉攻撃6発命中!
ダメージ計算 5000÷10×6+3000×1×1.1=6600(一斉攻撃)
仮面ライダーJ
HP/EN:42450→35850/230→70
後攻・J
・Jサイン:クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN40を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+20%、命中率、回避率、防御力に+10%の補正。
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
インペラー・攻撃回避用選択数字…7
J・攻撃命中用選択数字…『9〜14』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→50000/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
J (1+1+3=5)
インペラー(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800×10=28000)
※1:インペラーの特殊能力『モンスターの盾』発動により、Jの攻撃は完全防御される。
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・インペラー
・モンスターの盾:使用可能回数2回。宣言により発動。オメガゼールかマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…7
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1〜18』『3〜20』『1〜9,12〜20』(ガゼルスタッブ)
該当数字7、ガゼルスタッブ全弾命中!
ダメージ計算 6800÷3×3+4000×0.1=1080(ガゼルスタッブ)
仮面ライダーJ
HP/EN:35850→34770/70→70
5ターン目
先攻後攻決定
J (1+0=1)
インペラー(1+2+2=5)
先攻・J
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーインペラー
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・インペラー
・モンスターの盾:使用可能回数2回。宣言により発動。オメガゼールかマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…17
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9』×3(ガゼルスタッブ)
該当数字なし、ガゼルスタッブ失敗!
仮面ライダーJ
HP/EN:34770→34770/70→70
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーJ 50000−(8000+2550+6600+1080)=31770(63.54%)
仮面ライダーインペラー 50000−0=50000(100.0%)
勝者、仮面ライダーインペラー!!
インペラーは逃げ回ったのが勝因だな
あいつらしい(w
巨大戦艦と戦闘機編隊の戦いにも例えられるこの試合。
細かいダメージをコツコツと刻み、Jの一撃必殺の攻撃を避け続けたインペラーが勝利を収めました。
第3試合はスカイvsライア!
ライア担当さんはプラン提出をお願いします
持ち味を生かしたという感じですね。
インペラーの攻撃はすべて多段攻撃の上に無効技が2ターン使えるわけですから
判定を狙うならこれほど適任のライダーはいません。
Jのような単発攻撃のみのライダーは厳しいですね(その分、一撃が当たったら洒落になりませんが)
次はスカイvsライア、コピーベントは使えないわけですけど果たして勝てるかどうか。。。
武装と必殺技のボーナスポイント同じってのは、どうなん?
武装は2種類同時に使えたりするし、命中率だとかに優れる場合も多く、
その上ボーナスも同じじゃ。
武装のボーナスを2000、必殺技4000とかじゃ駄目かねぇ。。
インペラーに全く歯が立たないとはさすがに思いませんでしたね
運が悪すぎたかな
ライアは占いは当たるで補正が効きますがスカイの逃げにハマると手厳しいですね
スカイの方もあまり命中率が高くないですが
>>598 いっそのこと、同時使用に対する代償として
武器攻撃にボーナスポイントは付かないようにしてもいいかも
緊急の業務連絡です
ライア担当さん、プランの送信をお願いします。
また、円滑な運営の為、試合が近いライダーの皆さんもプランを送ってください
>>598さん,600さん
貴重なご意見ありがとうございます。
前向きに検討させていただきます
プラン届いてなかったようで申し訳ありません
もう一回送ります
プランとか数字って、まとめサイトのベルデ担当(略)のアドレスに送ってんの?
アルトアイゼンのかかわってない試合は、そうだな
そう
>>604,606
dクス。なんか無性に気になって。
これで今夜は安心して眠れるよ。
模擬戦第3試合・スカイライダーvs仮面ライダーライア
スカイ戦闘プラン
飛べ〜飛べ〜高く♪
最近じゃ、空を飛べることは珍しくなくなってきたみたいだけど、空のライダー元祖として、ライアを翻弄してみるか。
TurnT>モンスター狙い
セイリングジャンプ&竹とんぼシュート
1回目のモンスター狙い。
セイリングジャンプがある以上、モンスター狙いが得策。
失敗しても回避率が上昇しているので避けやすい。
TurnU
防御
慌てず騒がず、ENの調整のため防御。
TurnV
ディメンジョンアイ&必殺飛び石砕き
次からのターンを見越して、ディメンジョンアイで戦局を見据える。
TurnW>モンスター狙い
セイリングジャンプ&ライダーブレイク
2回目のモンスター狙い。
TurnX
風神地獄落とし&格闘(力○山ばりの空手チョップ×7)
やはり最期は99の技のひとつ!風塵地獄落とし!
勝つだけじゃ駄目、こだわりだけじゃ駄目
こだわって勝つ!
ライア戦闘プラン
1ターン目
アドベント、スイングベント
エビルダイバーの行動は常にエビルウイップ
2ターン目
コピーベント、スイングベント
3ターン目
コピーベント、スイングベント
4ターン目
俺の占いは当たる、ファイナルベント
5ターン目
回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3により、ライアの攻撃力に+10%の補正。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※2:エビルダイバー召喚により、エビルダイバーに以下の特殊能力が発動。
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・竹トンボシュート:消費EN95。攻撃力17000、命中率+15%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランからモンスター狙いと判定。
※4:スカイライダー及びエビルダイバーが飛行している為、両者に以下の特殊能力が発動。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『竹トンボシュート(モンスター狙い)』命中用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ(ライア)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+0=1)
ライア(−2+2+2=2)
先攻・スカイ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ライア
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※1:スカイが武装を使用していない為、無効とする。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※2:エビルダイバー召喚により、エビルダイバーに以下の特殊能力が発動。
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ(ライア)』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つずつ、3回選択せよ。
※4:前ターンの『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つずつ、3回選択せよ。
※5:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に選択した数字から8つずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
※6:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※7:前ターンの『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※8:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に選択した数字から8つ選択せよ。
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+2=5)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※1:スカイが武装を使用していない為、無効とする。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※2:エビルダイバー召喚により、エビルダイバーに以下の特殊能力が発動。
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
後攻・スカイ
・ディメンジョンアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。
敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
ただし、格闘攻撃には無効。
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ(ライア)』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つずつ、3回選択せよ。
※4:前ターンの『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つずつ、3回選択せよ。
※5:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に選択した数字から8つずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
※6:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※7:前ターンの『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※8:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に選択した数字から8つ選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※1:エビルダイバー召喚により、エビルダイバーに以下の特殊能力が発動。
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※2:プランからモンスター狙いと判定。
※3:スカイライダー及びエビルダイバーが飛行している為、両者に以下の特殊能力が発動。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※4:本来ならば『戦場は大空』は、スカイとエビルダイバーにのみ作用するが、ファイナルベント発動と言う状況を考慮し、ライアにも効果が及ぶものとする。
同様に『俺の占いは当たる』の効果もエビルダイバーに作用する物とする。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドベノン命中用)
※4:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※5:前ターンの『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に、選択した数字から4つ選択せよ。
※6:前ターンの『エビルウィップ(ライア)』『エビルウィップ(エビルダイバー)』が、回避された場合の為に選択した数字から7つ選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+3=5)
ライア(−2+0=−2 特殊能力『俺の占いは当たる』発動中)
先攻・ライア
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
後攻・スカイ
・風神地獄落とし:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(力○山ばりの空手チョップ×7)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『風神地獄落とし』命中用)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ(エビルダイバー)』命中用)
第7条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、以下に記した行動を同時選択する事は不可能とする。
・召喚攻撃(短期)
・武器攻撃(一部例外あり。詳細は補足1に記載)
・必殺技
第7条補足1
:以下の武器攻撃は召喚攻撃(短期)との併用が可能。
・ナイト:ダークブレード
・龍騎:ドラグバイザーツヴァイ&ドラグブレード
・ゾルダ:マグナバイザー
ライアの1ターン目はどうなんよ?
それでは、スカイ、ライア両担当さんは回避用&命中用数字の送信をお願いします。
モンスター狙いの攻撃が命中すれば、スカイの1ターンKOも可能です。
しかし、ライアの攻撃も侮れない物があります。名勝負を期待します!!
…模擬戦が終わったら、ルールブックやデータの穴を訂正しないと…
>>619さん
エビルダイバーは短期滞在型のモンスターではありませんので、ルールブック第7条に違反する事はありません
でもエビルダイバーは中期だから5ターン目はいないだろ
申し訳ありません。5ターン目の指示に誤りがありました。
正しくは―
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+3=5)
ライア(−2+0=−2 特殊能力『俺の占いは当たる』発動中)
先攻・ライア
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スカイ
・風神地獄落とし:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(力○山ばりの空手チョップ×7)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『風神地獄落とし』命中用)
仮面ライダーライアへの指示
なし
と、なります。申し訳ありませんでした
あのですね、命中って格闘と射撃で分ける意味あるの?
命中40とかにしといて、技の方で+いくつとかマイナスいくつで調整すればいいんじゃないの?
その分、今度は回避を設定して、-5だの+5だのとか。
あ、あとですね、
どうもアルトアイゼンとベルデで命中の算出方法が違うようなんですが。
前者は
(基本命中+技命中−相手補正)/回避
で、後者は
(基本命中+技命中)/回避−相手補正
としているようですが。
武器狙いや回復の件といい、どうも審判ごとに違うようなんですけども。
命中と回避が現状のまま別だとしても、基本命中が高い方が攻撃力も増える、
とかならいいんですけどね。
>>624 キャラごとの特徴付けという意味合いもある
たとえばライアがコピーベントで
拳銃コピーしてバシバシ当てていくのはなんか変でしょう?
627 :
名無しより愛をこめて:04/07/24 19:52 ID:pZCc2ai6
まだー?
数字送りました
コピーベントはセイリングジャンプをコピーして逃がさないようにするためでしたが見事に不発
頼むから一発目なんとしても回避してくれエビルダイバー
>>624 ルールブックに明文化されていないものは個々の判断になるのでそういうこともあります、すいません。。。
そういった計算式もルールブックに記載しておくべきでしょうね。
あと、戦場は大空とか、超感覚系の特殊能力無効化とかもルールブックに書いておくべきかも。。。
模擬戦第3試合・スカイライダーvs仮面ライダーライア
能力記載
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3により、ライアの攻撃力に+10%の補正。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※2:エビルダイバー召喚により、エビルダイバーに以下の特殊能力が発動。
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※3:スカイライダー及びエビルダイバーが飛行している為、両者に以下の特殊能力が発動。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
スカイ・攻撃回避用選択数字…6
ライア・攻撃命中用選択数字…『1〜4』『5〜8』『16〜19』(エビルウィップ(ライア))
『5〜14』(エビルウィップ(エビルダイバー))
該当数字6、エビルウィップ(ライア)1回、エビルウィップ(エビルダイバー)命中!
ダメージ計算 6400÷3×1+1000×1×1.1=3446.666≠3447(エビルウィップ(ライア))
3000+4000×1=7000(エビルウィップ(エビルダイバー))
合計ダメージ 3447+7000=10447
スカイライダー
HP/EN:53000→42553/350→225
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・竹トンボシュート:消費EN95。攻撃力17000、命中率+15%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランからモンスター狙いと判定。
※5:スカイライダー及びエビルダイバーが飛行している為、両者に以下の特殊能力が発動。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
ライア・攻撃回避用選択数字…5
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(竹トンボシュート)
該当数字5、竹トンボシュート命中!
ダメージ計算 17000+4000×1=21000(竹トンボシュート)
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→200
エビルダイバー
HP:21000→0
エビルダイバー撃破!
ルールブック第11条適用により、ライア、ブランク体へと変化。
勝者、スカイライダー!!
決まり手…竹トンボシュート
はやかった
ライアとエビルダイバーの同時攻撃が炸裂し、ライア有利と思われたのもつかの間。
スカイの一撃がエビルダイバーを撃破し、決着となりました。
ここだけの話、1ターン目の攻撃を避けていれば、この試合ライアの勝ちとなっていました。
第4試合はストロンガーvsアマゾン!
指示掲載まで暫くお待ちください
今回は見事にスカイの作戦通りの展開となったな。
もしかして、史上最短記録?
・・・しかしライア・・・(つД`)
史上最短記録はたしかカイザ・インペラー戦
カイザが先攻だったから0.5ターンで決着ついた
ベルデ担当はやたらカイザ担当をライバル視してたから意識してたんじゃないかな
まあ今回の試合は見事だったよ
>>638 最短記録は前大会予選のカイザvsインペラー戦。
1ターン目の先攻で、カイザがインペラーを倒した
模擬戦第4試合・仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーアマゾン
ストロンガー戦闘プラン
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶか
同じ昭和ライダーだからって手加減はしないぜ
(折角キャラ勝ちしてるんだ、格好よく勝たせてもらうか)
1ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
(ENを回復するから1ターン目から使ってくるとは思わないはず)
2.3ターン
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
(ビデオシグナルを警戒して、4.5ターンで大切断だろう、ならばこちらは前半勝負をかける)
4.5ターン
・防御
(ここまででKO予定)
最強のライダーは俺だ
アマゾン戦闘プラン
1ターン 140
ガガの腕輪
大切断
2ターン 50
モンキーアタック
アマゾンキック
3ターン
ジャガーショック
格闘(全部防御)
4ターン
回避
5ターン
回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
アマゾン (1+2+3=6 特殊能力『野生の勘』発動)
※1:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
1ターン目である為、対戦の組み合わせで名前が先にあるストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『超電三段キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3+2=6 特殊能力『必殺技同時使用』)
アマゾン (1+3+2=6 特殊能力『野生の勘』『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、ストロンガー、アマゾンの合計数値は(1+3+3+2=9)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
※2:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
2ターン目である為、1ターン目に先攻だったストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、チャージアップ後の必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、チャージアップ後の必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・モンキーアタック:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アマゾンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電ショック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『モンキーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アマゾンキック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3=4)
アマゾン (1+1+3=5 特殊能力『野生の勘』発動)
先攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは電ショックの使用も明記されていたが、既に『必殺技同時使用』を使用している為、攻撃力の高いストロンガー電キックのみの発動とする。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率±0%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』命中用)
4&5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=1)
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
※2:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
2ターン目以降である為、1ターン目に先攻だったストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・アマゾン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
なし
仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
それでは、ストロンガー、アマゾン両担当さんは回避用&命中用数字の送信をお願いします。
両者共に短期決戦を挑んだこの試合。
1ターン目の攻撃の成否が、勝負の鍵を握ります。名勝負を期待します!!
>>645 > ※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
> (1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
> ・電ショック:消費EN30。攻撃力6000
> ・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000
6000+15000=21000なので同時使用は不可能では?
>>644 名乗りがあるからストロンガーが先攻になるね
同時使用は使用可能回数を設けるなら攻撃力の合計20000以下はいらないんじゃない?
申し訳ありません、支持でとんでもないミスをやっていました。
至急訂正分を書き込みます
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』)
アマゾン (1+2+3=6 特殊能力『野生の勘』発動)
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『超電三段キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3=4)
アマゾン (1+3+2=6 特殊能力『野生の勘』『必殺技同時使用』発動)
先攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは『電ショック』『必殺技同時使用』の使用も明記されていたが、特殊能力『必殺技同時使用』の条件に違反する為、攻撃力の高いストロンガー電キックのみの発動とする。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、チャージアップ後の必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・モンキーアタック:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アマゾンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『モンキーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アマゾンキック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3=4)
アマゾン (1+1+3=5 特殊能力『野生の勘』発動)
先攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは『電ショック』『必殺技同時使用』の使用も明記されていたが、特殊能力『必殺技同時使用』の条件に違反する為、攻撃力の高いストロンガー電キックのみの発動とする。
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率±0%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』命中用)
4&5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=1)
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
※2:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
2ターン目以降である為、1ターン目に先攻だったストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・アマゾン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
なし
仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
以上が、指示訂正分となります。
ご迷惑をおかけしました
まだー?
模擬戦第4試合・仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーアマゾン
能力記載
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを8.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』)
アマゾン (1+2+3=6 特殊能力『野生の勘』発動)
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…5
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『4〜10』『11〜17』『7〜13』(超電三段キック)
該当数字5、超電三段キック1回命中!
ダメージ計算 22500÷3×1+1000×0.9×1.25=9562.5≠9563(超電三段キック)
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→43437/300→140
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…19
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,9,10,13,14,17』(大切断)
該当数字なし、大切断失敗!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→215
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3=4)
アマゾン (1+3+2=6 特殊能力『野生の勘』『必殺技同時使用』『生体改造人間』発動)
先攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは『電ショック』『必殺技同時使用』の使用も明記されていたが、特殊能力『必殺技同時使用』の条件に違反する為、攻撃力の高いストロンガー電キックのみの発動とする。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…14
J・攻撃命中用選択数字…『6〜15』(ストロンガー電キック)
該当数字14、ストロンガー電キック命中!
ダメージ計算 15000+4000×1.05×1.2=23940(ストロンガー電キック)
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:43437→19497/140→140
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・生体改造人間:特定の攻撃を受けた場合に自動発動。ダメージに+20%の補正。詳細は下記参照。
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、チャージアップ後の必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・モンキーアタック:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アマゾンキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…19
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,7,8,11,15,16,17,18』×3(モンキーアタック)
『2,4,6,7,8,11,15,16,17,18』(アマゾンキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/215→140
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3=4)
アマゾン (1+1+3=5 特殊能力『野生の勘』発動)
先攻・ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは『電ショック』『必殺技同時使用』の使用も明記されていたが、特殊能力『必殺技同時使用』の条件に違反する為、攻撃力の高いストロンガー電キックのみの発動とする。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…5
J・攻撃命中用選択数字…『6〜15』(ストロンガー電キック)
該当数字なし、ストロンガー電キック失敗!
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19497→19497/140→110
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率±0%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…19
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,10,12,15,20』×5(ジャガーショック)
該当数字なし、ジャガーショック失敗!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/140→65
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=1)
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
※2:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
2ターン目以降である為、1ターン目に先攻だったストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19497→19497/110→110
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/65→65
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=1)
アマゾン (1+0=1 特殊能力『野生の勘』発動)
※2:ルールブック第6条補足2、補足3の適用でも先攻を決定できない為、第6条補足4を適用。
2ターン目以降である為、1ターン目に先攻だったストロンガーを先攻とする。
先攻・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19497→19497/110→110
後攻・アマゾン
・野生の勘:回避率と命中率に常時+5%の補正。
更に敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/65→65
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーストロンガー 50000−0=50000(100.0%)
仮面ライダーアマゾン 50000−(9031+22800)=18169(36.34%)
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
すとろんがー
前大会の優勝候補にも上げられた強豪同士の激突は、ストロンガーに軍配が上がりました。
第6試合はG3vsライダーマン!
個人的に最注目の試合です。
指示掲載まで暫くお待ちください
>>675 > 第6試合はG3vsライダーマン!
・・・第5試合のサイガvsデルタは?
すいません、ボケてました(^^;
次の試合は、第5試合サイガvsデルタです。
模擬戦第5試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーデルタ
サイガ戦闘プラン
1ターン目
・フォンブラスター・Sモード(武器狙い)
・ブースターライフル・Sモード
2ターン目
・フライングアタッカー
・ブースターライフル・ライフルモード
3ターン目(ジェットスライガー予想)
・フライングアタッカー
・イズナ落とし
4ターン目
・回避
5ターン目
・トンファーエッジ
・フォンブラスター・Bモード
デルタ戦闘プラン
サイガが相手とは余程空を飛ぶ奴に縁があるらしい
リベンジにはもってこいだ、乾巧で迎え撃つ
(デルタと一番相性がいいのは巧だと思う)
1ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(射撃を元にということは多分命中は射撃系として計算されるはずだ)
2ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
(イズナ落としが怖いが怯えててもしょうがない)
3ターン
・格闘(打打打打打打打)
・デルタムーバー・ブラスターモード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
(武器狙いだ、トンファーエッジを落とせれば勝利は目の前)
4ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(フライングアタッカーも使わなくなっているだろうからここら辺でとどめ)
5ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
(撃墜はあまり意味がないな)
最強のライダーは俺だ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、トンファーエッジはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※1:プランでは武器狙いと明記されていたが、デルタが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のデルタの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・ブースターライフル・Sモード:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブースターライフル・ライフルモード:消費EN45。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:デルタ『ジェットスライガー・体当たり』発動により、完全回避される。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・イズナ落とし:消費EN100。攻撃力17000、命中率−10%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・デルタムーバー・ブラスターモード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※2:プランでは武器狙いと明記されていたが、サイガが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のサイガの攻撃力と命中率に+10%の補正。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『イズナ落とし』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デルタムーバー・ブラスターモード』命中用)
※サイガの『フライングアタッカー』が破壊されなかった場合の為に、選択した数字の中から6つ選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+0=−2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』『ミッションメモリーセット』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
後攻・サイガ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、トンファーエッジはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
それでは、サイガ、デルタ両担当さんは回避用&命中用数字の送信をお願いします。
両者共に互角と言えるこの試合。名勝負を期待します!!
控え室ともども、まだー?
控え室も気になるなあ
五分五分の戦いだし
指摘
2ターン目のフライングアタッカーの補正
3ターン目、記載漏れだと思うが射撃系に対するフライングアタッカーの回避率は+15%
3ターン目、サイガの命中率は35%だと思う
申し訳ありません、また指示でミスをしていました。
急ピッチで訂正中です、もう暫くお待ちください
本当に申し訳ありません
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、トンファーエッジはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※1:プランでは武器狙いと明記されていたが、デルタが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のデルタの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・ブースターライフル・Sモード:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブースターライフル・ライフルモード:消費EN45。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:デルタ『ジェットスライガー・体当たり』発動により、完全回避される。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
※2:サイガの『フライングアタッカー』が破壊されなかった場合の為に、選択した数字の中から6つ選択せよ
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・イズナ落とし:消費EN100。攻撃力17000、命中率−10%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・デルタムーバー・ブラスターモード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※2:プランでは武器狙いと明記されていたが、サイガが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のサイガの攻撃力と命中率に+10%の補正。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『イズナ落とし』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デルタムーバー・ブラスターモード』命中用)
※サイガの『フライングアタッカー』が破壊されなかった場合の為に、選択した数字の中から3つ選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+0=−2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』『ミッションメモリーセット』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
後攻・サイガ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、トンファーエッジはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
以上が訂正分となります。ご迷惑をおかけしました。
今度から、職場のPCで書き込まないようにします…ミスばっかりだ
>>692さん
>3ターン目、サイガの命中率は35%だと思う
これは、25%であっています
3ターン目のデルタの攻撃により、ルールブック第8条補足2が適用され、サイガに補正がかかりますが、これはあくまでも直後のターンです。
しかし、サイガは直後の4ターン目に回避を選択している為、補正も意味のないものとなりました
>>703 プランには数字を6個選択せよと書いているよ(すなわち30%)
>>704さん
指摘ありがとうございます
自分では5個と書いていたつもりだったのですが…
というわけで3ターン目の指示の訂正です
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『イズナ落とし』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デルタムーバー・ブラスターモード』命中用)
※サイガの『フライングアタッカー』が破壊されなかった場合の為に、選択した数字の中から3つ選択せよ
706 :
名無しより愛をこめて:04/07/28 20:22 ID:mwjGKP5T
まだー?
模擬戦第5試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーデルタ
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、トンファーエッジはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※1:プランでは武器狙いと明記されていたが、デルタが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のデルタの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・ブースターライフル・Sモード:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…2
サイガ・攻撃命中用選択数字…『3〜12』(フォンブラスター・Sモード)
『9〜18』(ブースターライフル・Sモード)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/285→165
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…19
デルタ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ルシファーズハンマー)
該当数字19、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 18000+4000×1×1.1=24200(ルシファーズハンマー)
2800×1×1.1=3080(格闘)
合計ダメージ 24200+3080=27280
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→20220/300→255
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブースターライフル・ライフルモード:消費EN45。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:デルタ『ジェットスライガー・体当たり』発動により、完全回避される。
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/165→165
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
サイガ・攻撃回避用選択数字…5
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『6〜10』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字なし、ジェットスライガー・体当たり失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:20220→17420/255→180
※2:サイガのHPが20000以下となった為、フライングアタッカーは破壊される。
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・イズナ落とし:消費EN100。攻撃力17000、命中率−10%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この技を使用するターンに相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
※2:フライングアタッカーが破壊された為、行動キャンセル。
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/165→135
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・デルタムーバー・ブラスターモード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※2:プランでは武器狙いと明記されていたが、サイガが武器を装備していない為、ルールブック第8条補足2を適用。
通常の攻撃に変更し、直後のサイガの攻撃力と命中率に+10%の補正。
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
デルタ・攻撃命中用選択数字…『6〜16』(デルタムーバー・ブラスターモード)
該当数字なし、デルタムーバー・ブラスターモード失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:17420→14620/180→180
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+0=−2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『音声入力』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。特殊戦闘型のサイガを先攻とする。
先攻・サイガ
・装着者・レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/135→15
後攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…17
デルタ・攻撃命中用選択数字…『8〜12』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:14620→11820/180→180
サイガぼろ負けだ
天のベルトの威厳が
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』『ミッションメモリーセット』発動)
デルタ(0+1+3−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
先攻・デルタ
・装着者指定・乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
サイガ・攻撃回避用選択数字…1
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,11〜20』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字1、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000+4000×0.7=11900(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
2800×0.7=1960(格闘)
合計ダメージ 11900+1960=13860
仮面ライダーサイガ
HP/EN:11820→−2040/180→180
仮面ライダーサイガ、KO!
勝者、仮面ライダーデルタ!!
決まり手…ジェットスライガー・ミサイルランチャー
予想では互角と見られたこの試合。
結果はデルタの圧勝に終わりました。
やはり、サイガはフライングアタッカーを序盤で潰されたのが痛かったように思います。
第6試合はG3vsライダーマン!
個人的に最注目の試合です。
指示掲載まで暫くお待ちください
最初のルシファーズハンマーで全てが決まったな。
しかしデルタ強いな。攻撃力10000台の技が4回も使える。
というかジェットスライガー2回がデカイ。
てっきり使用回数は共用だと思ってた。
最初はそうだった
でもそれじゃへぼいよという話になって両方使えるようになった
>>724 その頃って体当たりの射撃完全回避とミサイルの撃墜は存在した?
射撃回避は記憶にないが撃墜は間違いなくなかった
暇だから見てきたところ射撃回避もなかった。
>>726=727
dクス。撃墜も回避も無しで回数1回じゃあ辛いなぁ。
というかデルタは基本的に使える技が少ないんだよな。
劇中で使わなかったから仕方が無いけど。
たくまを震え上がらせるほどの恐ろしい性能らしいのだが、
結局あれも何をやってたくまをあのような状態にしたのか謎のままだ
模擬戦第6試合・仮面ライダーG3vsライダーマン
G3戦闘プラン 装着者指定・氷川誠
1ターン GA−04『アンタレス』
ガードアクセラー
2ターン
GS−03『デストロイヤー』
GG−02『サラマンダー』
3ターン
GM−01『スコーピオン』
格闘
4ターン GG−02『サラマンダー』
ガードアクセラー
5ターン ガードアクセラー
格闘
ライダーマン戦闘プラン
1ターン
・カギ爪アーム
・格闘(パンチ、パンチ、ヒザ、ヒザ、投げ)
2ターン
・ネットアーム
・スウィングアーム(武器狙い)
3ターン
・連続攻撃
・格闘(防御)
4ターン
・格闘(パンチ×4、蹴り)
・パワーアーム
5ターン
・ドリルアーム
・マシンガンアーム
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+1−2=1)
※1:ルールブック第6条補足1発動。ライダーマンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・ライダーマン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ、パンチ、ヒザ、ヒザ、投げ 合計攻撃力2000)
後攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(GA−04『アンタレス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
ライダーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1発動。G3の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃武器。
GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GM−01『スコーピオン』、GXランチャーはキャンセルされる。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN40、攻撃力8000、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スウィングアーム:消費EN25。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランから武器狙いと判断。目標は攻撃力の高いGG−02とする。
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(GG−02『サラマンダー』命中用)
※3:前ターンのGA−04『アンタレス』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(GS−03『デストロイヤー』命中用)
※4:前ターンのGA−04『アンタレス』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個を選択せよ
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スウィングアーム(武器狙い)』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+3+1=4)
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5と判断。ルールブック第5条により、攻撃力0)
後攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。EN75&弾丸30発を消費する。
カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
なお、この攻撃に限り、特殊能力『カセットアーム切り替え』は発動しないものとする。
パワー、ドリル、マシンガン、いずれかのカセットアームをlost、または破壊されていた場合は使用不可能。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8800÷4(パワーアーム)+攻撃力11500÷3(ドリルアーム)+攻撃力5400÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
・格闘(防御×5と判断。ルールブック第5条により、ダメージ軽減0)
仮面ライダーG3への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(GM−01『スコーピオン』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃(パワーアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃(ドリルアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃(マシンガンアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+1+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1発動。G3の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃武器。
GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GM−01『スコーピオン』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・格闘(パンチ×4、蹴り 合計攻撃力2000)
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(GG−02『サラマンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
ライダーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+2−2=2)
※1:ルールブック第6条補足1発動。ライダーマンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・ライダーマン
・格闘(パンチ×4、蹴り 合計攻撃力2000)
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5と判断 合計攻撃力2000)
仮面ライダーG3への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
それでは、G3、ライダーマン両担当さんは回避用&命中用数字の送信をお願いします。
数値上の攻撃力はライダーマン有利ですが、ルールの援護と装着員の効果でG3の攻撃力も侮れない物となりました。
攻撃力は互角、ならば後は当てる事が出来るか否か!
名勝負を期待します!!
アルトアイゼンさん、お疲れ様です。
ライダーマンの訂正をお願いしたいのですが…。
まず連続攻撃のパワーアームがネットアームが命中しなかった場合の為の選択回数ですが
3回ではなく4回だと思います。
それと武装型のアームが1ターンに2つ出すと『カセットアーム切り替え』の特殊能力で
必ず後攻になると記載されていたのでライダーマンを後攻にするように訂正と、
5ターン目の格闘(元は戦術プランの4ターンに使ってた格闘)の取り消しをお願いします。
_| ̄|●マタヤッテシマッタ
指示の訂正を至急行います
支持の訂正分を投稿します
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+3+1=4)
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5と判断。ルールブック第5条により、攻撃力0)
後攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。EN75&弾丸30発を消費する。
カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
なお、この攻撃に限り、特殊能力『カセットアーム切り替え』は発動しないものとする。
パワー、ドリル、マシンガン、いずれかのカセットアームをlost、または破壊されていた場合は使用不可能。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8800÷4(パワーアーム)+攻撃力11500÷3(ドリルアーム)+攻撃力5400÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
・格闘(防御×5と判断。ルールブック第5条により、ダメージ軽減0)
仮面ライダーG3への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(GM−01『スコーピオン』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃(パワーアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃(ドリルアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃(マシンガンアーム)』命中用)
※3:前ターンの『ネットアーム』が命中しなかった場合の為に選択した数字から6個ずつ、3回選択せよ
5ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+2−2=2 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:ルールブック第6条補足1発動。ライダーマンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5と判断 合計攻撃力2000)
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
以上が訂正分です、ご迷惑をおかけしました
デルタvsサイガの5ターン目って、なんでミサイルランチャーのダメージが30%軽減されてるの?
なぜだろう
とりあえず試合結果に変わりはないが、気にはなるな
しかし、G3、中身を北條にしてケルベロスとか射撃武装で押した方が良かったんじゃなかろうか
なかなかさきにすすまないねぇ
のんびりやればいいじゃないか
souiuwakenimo
後ろの方の人が退屈でしょうがあるまい
souiutokinotameno
控え室じゃないか
控えは控えでとまっちょる
いま団体戦の参加者募集中だぞ
死屍の対戦相手が決まればすぐにでも始まる
あと、試合とは少し違うが
キャラを作成してみてもいいかも知れんぞ
特撮にはこだわらんらしいから
自分の好きなものドンドン作ってみればいいんじゃないか?
GMだって日常生活があるんだから
あんまり無理もいえないさ
>>750 G3-Xじゃなくて、G3だからだろ
ケルベロスがない以上、氷川がベストだと思う
こんばんは、有斗愛染です。
模擬戦の遅れ、申し訳なく思っております。
こちらとしても、精一杯努力しておりますので、ご理解ください。
緊急の業務連絡です。
ZO、J、クウガ、G3担当さんが都合により、以後の参加が不可能となりました。
ライダーマン戦の数字を請求してはいますが、もしもの時はライダーマンの不戦勝もありえます。
それと、空席となったZO、クウガの担当をしてくださる方を緊急で募集します。
次に第7試合カイザvsベルデ戦ですが、カイザを担当されている元ベルデ担当さんのお仕事の都合により日曜日まで順延とします。
第8試合ZOvsスーパー1も開催できない為、第9試合G4vsXを繰り上げ開催します。
担当者の方はプランの送信をお願いします
G3の数字届いてませんか。もう1回送ります
どうせ暇だしやりましょうか、ZOとクウガ。
現在、アクセス規制を再び受けています。
どなたか、代理投稿をお願いできないでしょうか?
了承していただける方は、メール欄のアドレスまでご一報ください
>>有斗愛染さん
代理投稿、お引き受けします
まーだー?
まd−?
まだかな
わくわく
G3が勝つかなぁ
それでは、有斗愛染さんからの伝言を代理投稿します
>>762 ◆PZGoP0V9Ooさん
それでは、ZO及びクウガの担当をお願いします。
早速ではありますが、ZOvsスーパー1戦のプランをお願いします。
>>G3担当さん
まだこのスレをご覧になっていたら、vsライダーマン戦の回避用数字を至急送ってください
このままでは試合結果の計算が出来ません
>>G4担当さん
vsX戦のプランをお願いします
デストロイヤー
トロいやです
なんて
有斗愛染さん届きましたか
メールとどいてないようなら、ここに数字書き込んでしまえば?
相手の分は届いてるようだし
有斗愛染さんからの伝言を代理投稿します。
>>元ファイズ担当さん
数字は届きましたが、命中用数字のみでした。
回避用の数字5つを至急送ってください
続きまして、ZOvsスーパー1戦の指示を代理投稿します
模擬戦第8試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダースーパー1
ZO戦闘プラン
1ターン 300
・クラッシャー展開
・Zブリンガーアタック
2,3ターン 160 20
・格闘(攻撃*7)
・ZOパンチ
4,5ターン 20
・格闘(攻撃*7)
スーパー1戦闘プラン
1ターン目
・格闘(パンチ×7)
・赤心拳諸手打ち
2ターン目
・冷熱ハンド・冷凍ガス
・パワーハンド
3ターン目
・スーパーライダー日輪キック
・格闘(パンチ×5)
4ターン目
・Vジェット・体当たり
・格闘(パンチ×5)
5ターン目
・スーパーライダー月面キック
・格闘(パンチ×5)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+2+3=6 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN50を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+30%、命中率、回避率、防御力に+10%の補正。
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『Zブリンガーアタック』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『赤心拳諸手打ち』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。汎用型のスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『パワーハンド』命中用)
aa2002060131010.userreverse.dion.ne.jp:3128
かいざたんとう
これつかいなされ
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4)
先攻・スーパー1
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力12000÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『スーパーライダー日輪キック』命中用)
※1:前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が命中しなかった場合の為に、選択した数字の中から4個ずつ、3回選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
後攻・スーパー1
・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーZOへの指示
なし
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『Vジェット・体当たり』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
後攻・スーパー1
・スーパーライダー月面キック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーZOへの指示
なし
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スーパーライダー月面キック』命中用)
※1:前ターンの『Vジェット・体当たり』が命中しなかった場合の為に、選択した数字の中から4つを選択せよ
では、ZO担当さんとスーパー1担当さんは、有斗愛染さんに回避用の数字と命中用の数字を送ってください。
回避送りました
プランいじってるときにキックからパンチに変えたの忘れてた…
エネルギー余っちゃったよ…失敗した
G3vsライダーマンの結果を代理投稿します
模擬戦第6試合・仮面ライダーG3vsライダーマン
能力記載
仮面ライダーG3 タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/150kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
ライダーマン タイプ:改造人間系・強化スーツ型
身長・体重:175cm/70kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+1−2=1)
※1:ルールブック第6条補足1発動。ライダーマンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・ライダーマン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ、パンチ、ヒザ、ヒザ、投げ 合計攻撃力2000)
G3・攻撃回避用選択数字…6
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜12』『7〜19』『5〜18』(カギ爪アーム)
該当数字6、カギ爪アーム2回命中!
ダメージ計算 6600÷3×2+3000×0.9×1.05×0.9=6293.7≠6294(カギ爪アーム)
2000×0.9×1.05×0.9=1701(格闘)
合計ダメージ 6294+1701=7995
仮面ライダーG3
HP/EN:50000→42005/200→150
後攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…20
G3・攻撃命中用選択数字…『2〜7』(GA−04『アンタレス』)
『11〜18』×2、『3〜10』(ガードアクセラー)
該当数字なし、攻撃失敗!
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/250→225
2ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1発動。G3の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃武器。
GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GM−01『スコーピオン』、GXランチャーはキャンセルされる。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN40、攻撃力8000、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…2
G3・攻撃命中用選択数字…『1,9,10,11,18,19,20』(GG−02『サラマンダー』)
『1〜4,11,12』(GS−03『デストロイヤー』)
該当数字2、GS−03『デストロイヤー』命中!
ダメージ計算 8000+4000×1.1×1.15=15180(GS−03『デストロイヤー』)
ライダーマン
HP/EN:45000→29820/225→200
後攻・ライダーマン
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スウィングアーム:消費EN25。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランから武器狙いと判断。目標は攻撃力の高いGG−02とする。
G3・攻撃回避用選択数字…13
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『5〜14』(ネットアーム)
『2〜4,15〜17』(スウィングアーム)
該当数字13、ネットアーム命中!
※3:ネットアーム命中により次のターン、ライダーマンの命中率に+30%の補正。
仮面ライダーG3
HP/EN:42005→42005/150→80
3ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+3+1=4)
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5と判断。ルールブック第5条により、攻撃力0)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…11
G3・攻撃命中用選択数字…『13〜20』×2、『2〜9』(GM−01『スコーピオン』)
該当数字なし、GM−01『スコーピオン』失敗!
ライダーマン
HP/EN:29820→29820/200→125
後攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。EN75&弾丸30発を消費する。
カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
なお、この攻撃に限り、特殊能力『カセットアーム切り替え』は発動しないものとする。
パワー、ドリル、マシンガン、いずれかのカセットアームをlost、または破壊されていた場合は使用不可能。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8800÷4(パワーアーム)+攻撃力11500÷3(ドリルアーム)+攻撃力5400÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
・格闘(防御×5と判断。ルールブック第5条により、ダメージ軽減0)
G3・攻撃回避用選択数字…9
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『3〜18』×4(連続攻撃・パワーアーム)
『2〜17』×3(連続攻撃・ドリルアーム)
『4〜19』×3(連続攻撃・マシンガンアーム)
該当数字9、連続攻撃全弾命中!
ダメージ計算 8800÷4×4+11500÷3×3+5400÷3×3+2000×3+4000×0.9=32130(連続攻撃)
仮面ライダーG3
HP/EN:42005→9875/80→50
4ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+1+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1発動。G3の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・G3
・装着者指定・氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃武器。
GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GM−01『スコーピオン』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:消費EN20、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃&必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…4
G3・攻撃命中用選択数字…『2〜8』(GG−02『サラマンダー』)
『11〜20』×2、『1〜10』(ガードアクセラー)
該当数字4、GG−02『サラマンダー』『ガードアクセラー』1回命中!
ダメージ計算 5000+4000×1.1×1.15=11385(GG−02『サラマンダー』)
3600÷3×1+1000×1.1×1.15=2783(ガードアクセラー)
合計ダメージ 11385+2783=14168
ライダーマン
HP/EN:29820→15652/200→125
後攻・ライダーマン
・格闘(パンチ×4、蹴り 合計攻撃力2000)
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
G3・攻撃回避用選択数字…14
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2、『11〜20』×2(パワーアーム)
該当数字14、パワーアーム2発命中!
ダメージ計算 8800÷4×2+3000×0.9=6660(パワーアーム)
2000×0.9=1800(格闘)
合計ダメージ 6660+1800=8460
仮面ライダーG3
HP/EN:9875→1415/50→20
5ターン目
先攻後攻決定
G3 (0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・氷川誠』『バッテリー消費』発動)
ライダーマン(0+2+2−2=2)
※1:ルールブック第6条補足1発動。ライダーマンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
G3・攻撃回避用選択数字…4
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『3〜13』×3(マシンガンアーム)
『1,3,5,7,9〜11,13,15,17,19』×3(ドリルアーム)
該当数字4、マシンガンアーム全弾命中!
ダメージ計算 11500÷3×3+4000×0.9×1.05=14647.5≠14648(マシンガンアーム)
仮面ライダーG3
HP/EN:1415→−13233/20→0
仮面ライダーG3、KO!
勝者、ライダーマン!!
決まり手…マシンガンアーム
新スレを立てようと思いましたが、私では無理でした。
他の方が立てられるまで、不用意な書き込みは避けてください
じゃあおいちゃんは寝るから
あとはよろしく