1 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :
アギトが勝ちましたか。
パンチが当たったのが、痛かった。
プランはyahooのアドレスに送ったつもりでしたけど、
届いてませんでしたか?
スト論ガー最強!
ストロンガーッつか、超電子最強
アマダム最強ですが、なにか?
キングストーンこそ最強
乙です
マダー?
チンチン
まだー?
業務連絡です。
スカイ担当さん、G4担当さん。
プランの送信をお願いします
もう幾つ寝るとお正月
お正月には餅ついて
駒を回して遊びましょう
早くこいこいお正月
ひさしぶりにやっとくか
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
おれもジョーカーを切らせてもらうぞ…!
う、バリアか? 目がチカチカするぜ。
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
○ベルデvs2号×
>第6試合 ○アギトvsライダーマン×
>回避上げを無効化して地道に攻撃当てて勝ち
○アギトvsライダーマン×
盛り上がってまいりました
>第7試合 ×シンvsスカイライダー○
>第8試合 ×G4vsクウガ○
もりあがってねーぞ!
おいおい、2回戦も終わらないうちに立ち消えか?
こんなペースじゃ5月までかかっちまうぞ
有斗愛染の奴も仕事があるんだ。
もう少し気長に見守ってやれよ
本選2回戦第6試合・仮面ライダー・シンvsスカイライダー
真戦闘プラン
一難さってまた一難か
ディメンジョンアイがある以上、全ての技は一撃しか使えん
しかし、そういう苦境こそ、この俺に相応しい
(この一撃にかける)
1ターン
・格闘(噛む咬む噛む咬む噛む咬む噛む)
(俺はいつも速攻だ。それを読み、初回からセイリングジャンプをしてくるだろう。
・・・そんなの知るか。俺にとっては格闘も貴重なダメージ喰らえ)
2ターン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(斬る伐る斬る伐る斬る伐る斬る)
3ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(折る砕く折る砕く折る砕く折る)
4ターン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(刺す抉る刺す抉る刺す抉る刺す)
5ターン
・格闘(ツメツメツメツメツメツメツメ)
・真ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力15500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
(防御は回復能力で充分、殺られる前に殺る。これが俺の信条。試合場を赤く染めてやる)
さて、スカイはどうでるか
スカイライダー戦闘プラン
1-3ターン目
・セイリングジャンプ
・格闘(防御*7)
4ターン目
・セイリングジャンプ
・ライダーブレイク
5ターン目
・セイリングジャンプ
・スカイダブルキック
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
先攻・シン
・格闘(噛む咬む噛む咬む噛む咬む噛む ルールブック第7条により攻撃力0)
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シンへの指示
なし
スカイライダーへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
※1:同タイプ同士の対決で、数値も同点。更に行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・格闘(斬る伐る斬る伐る斬る伐る斬る ルールブック第7条により攻撃力0)
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
スカイライダーへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
※1:同タイプ同士の対決で、数値も同点。更に行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・格闘(折る砕く折る砕く折る砕く折る ルールブック第7条により攻撃力0)
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
スカイライダーへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(刺す抉る刺す抉る刺す抉る刺す 合計攻撃力2800)
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+3=5)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・シン
・格闘(ツメツメツメツメツメツメツメ 合計攻撃力2800)
・真ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力15500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイダブルキック:消費EN120。攻撃力19000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『スカイダブルキック』命中用)
30 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/27 17:20 ID:b40u/RBK
それでは、シン担当さん、スカイ担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
手数ではシンが圧倒的に勝っていますが、後半のスカイの猛攻にも期待がかかります
スカイの負けっぽ。
回避に費やしすぎ…
DOKIDOKI枠枠
右記右記
わくわくシャイニング
胸が弾けそうさ
…
ワレワレハウチュウジンダ
本選2回戦第6試合・仮面ライダー・シンvsスカイライダー
能力記載
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
先攻・シン
・格闘(噛む咬む噛む咬む噛む咬む噛む ルールブック第7条により攻撃力0)
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→320
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→53000/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
※1:同タイプ同士の対決で、数値も同点。更に行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・格闘(斬る伐る斬る伐る斬る伐る斬る ルールブック第7条により攻撃力0)
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
シン・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『14〜20』『1,5,9〜12,20』(ブレイクトゥーサー)
該当数字なし、ブレイクトゥーサー失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/320→290
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→53000/350→320
3ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+1=4)
※1:同タイプ同士の対決で、数値も同点。更に行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・格闘(折る砕く折る砕く折る砕く折る ルールブック第7条により攻撃力0)
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…6
シン・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『16〜20』『1,9〜12』『1,5,10,15,20』(スパインカッター)
該当数字なし、スパインカッター失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/290→260
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→53000/320→270
4ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+2=4)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(刺す抉る刺す抉る刺す抉る刺す 合計攻撃力2800)
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
シン・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,12,15,20』(ハイバイブネイル)
該当数字なし、ハイバイブネイル失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
スカイライダー
HP/EN:53000→50200/260→230
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
シン・攻撃回避用選択数字…8
スカイ・攻撃命中用選択数字…『4〜9,13〜18』(ライダーブレイク)
該当数字8、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×1=21000(ライダーブレイク)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。EN25を消費し、HPを5000回復。
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→37000/270→205
5ターン目
先攻後攻決定
シン (1+1+3=5)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・シン
・格闘(ツメツメツメツメツメツメツメ 合計攻撃力2800)
・真ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力15500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…6
シン・攻撃命中用選択数字…『1,5,15,20』(真ライダーパンチ)
該当数字なし、真ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
スカイライダー
HP/EN:50200→47400/230→80
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイダブルキック:消費EN120。攻撃力19000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…8
スカイ・攻撃命中用選択数字…『5〜14』『9〜14,16〜19』(スカイダブルキック)
該当数字8、スカイダブルキック1回命中!
ダメージ計算 19000÷2×1+1500×1=11000
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。EN25を消費し、HPを5000回復。
仮面ライダー・シン
HP/EN:37000→31000/205→80
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー・シン 50000−(21000−5000+11000−5000)=28000(56.0%)
スカイライダー 50000−(2800+2800)=44400(88.8%)
勝者、スカイライダー!!
45 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/28 23:07 ID:FZ77bPjO
シンの嵐のような攻撃を回避し、後半的確に攻撃を当てたスカイライダーが勝利を手にしました。
2回戦最終試合はG4vsクウガ!
ベスト8最後の椅子を賭けての激戦が期待されます
指示はもう暫くお待ちください
なんか今までで一番くやしい負け方だorz
ベルデ担当、漏れの分まで頑張ってくで
やっぱスカイが勝ったな
ディメンジョンアイは真のようなライダーにはきついな
次のベルデも上手くコピーを合わせられないとそうとうつらそうだな
よーやく仕事が落ち着いた…
あれ?プランが届いてない?
すぐ送ります
メール残ってないから、シンプルに
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
○ベルデvs2号×
>第6試合 ○アギトvsライダーマン×
○アギトvsライダーマン×
>第7試合 ×シンvsスカイライダー○
>どうせ序盤に攻撃しても回復するので3ターンくらいずっと逃げて残り2ターンで判定勝ち
>最初から攻撃して回復されるのは、ENの無駄。しないほうがいい。
>回復機能のあるライダー全てに言えるが。軽減機能はこのかぎりではない。
×シンvsスカイライダー○
いろいろ盛り上がってまいりました
>第8試合 ×G4vsクウガ○
3位決定戦はやるのかい?
あと今更ではあるがベスト4からは総当りというのも面白いかな
2回大会があれば検討してみて
うわぁ。。。スカイライダー勝ってンじゃん。。。
しかも一発も当たってねぇし。
あふぉかと。
で、辻試合はまだ?
本選2回戦第8試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダークウガ
G4戦闘プラン
1〜3ターン
回避
4ターン目
俺は死を背負っている
ギガント
5ターン目
防御
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+2=3 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘攻撃回数1.3倍:ドラゴンフォームに超変身した時点で自動発動。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(ローキック×3→正中線四連突き)
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+2=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・生体鎧:タイタンフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを2000軽減。
・格闘(パンチ×5)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力7700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『タイタンソード』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+2+2=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ペガサスボウガン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ペガサスボウガン』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+2+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・生体鎧:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを3000軽減。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ギガント』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+3=4)
先攻・G4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・クウガ
・格闘(肘打ち→掌底→水面蹴り→バックハンドブロー→後ろ回し蹴り→踏みつけ→下段突き)
・超自然発火能力:消費EN160。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『超自然発火能力』命中用)
60 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/29 23:20 ID:4NZgXAb3
それではG4、クウガ両担当さんは命中及び回避用数字の送信をお願いします。
ベスト8最後のいすを賭けた試合です。
激戦を期待します!!
G4担当さん、もしかしてベルト狙いするの忘れてないか。。。
なんにせよG4担当さんはギガントを当てないと勝ち目がないですね。
勝つ確率は約10%。。。
_| ̄|〇
アルテミット使われた…
コイントスでアルテミットの有無を決めたんだよ…
未来予測使用の有無も
実はRXvsカイザの時もロボかバイオでコイントス
俺の占いは当たらない!!
ぱっと見、空我の勝ちっぽいな…
前半で当てに行くだけで勝てちゃいそうだ。
勝てたのか…プラン見て、こりゃ勝てねえや、と思ったけど。
運がよかった。
しかし次はベルデか…勝ち目がないな。
え、決着ついたの?
>>64 スカイは結構いい線良くと思うがな
ディメンジョンアイがあるし、セイリングジャンプも5ターン全部使えるから
ベルデより強いんじゃないか?
ふと思ったんだけどよ、ビデオシグナルってさ、例えばよ?
電キックを1回コピーされて、そのあともう一度
電キックをコピーされたときにも、使えるもんだよな。
1ターン目
電キック 格闘
2ターン目
電キック 格闘
1turn
コピー クリア
2turn
コピー ホールド
とかでさ、2ターン目のコピーベントは実質無効ってことだよね?
一度見た技だし。ストロンガーはコピーベントすら無効化できるぞ。
強いぜストロンガー。こりゃかなり勝率が上がったな。
相手の攻撃は実質ホールド、コピー、ファイナル各1回ってわけだ。
残った面々を見る限り、クウガが一番優勝に近いな
次はストロンガー、スカイ、一度見た技の無効化は相手によってはそれだけで致命傷
で、Jとアギト、特殊変身は大きいな
正統派のG3-Xでベルデとカイザか
つーかベルデを警戒している奴、妙に多くないか?
この面子じゃ、勝ち残るのはほぼ無理だろ
むしろスカイがオールターン回避できる上に数字の癖がわからんから脅威だと思うがな
担当者にとっては
観客にはどうでもいい話だが
長文スマソ
ふと思ったがストロンガーはコピー対策に同じ技連続使用、
なんて面倒なことしなくても、格闘だけやってりゃいいのか。
クリアーされても確実に当たるし。
で、カブトローサンダーとチャージアップは元からコピー不可だからな。
格闘*4=2800*4=11200は確定で、カブトローサンダーはまぁ外れたとしても、
超電3段を1発でいいから当てに行けば、判定で勝てる気がするな。
ホールドベントは1回しか効かないし。
>>69 スカイはどうか知らんが、G4,G3X,カイザとベルデが当たると、正直G4たちは厳しいと思う。
ギガント、ケルベロスはコピーされるし、攻撃は当たらないし。
コピー不可な2段変身を持つ人たちが勝ち上がってくると、厄介なことになってくるけど。
あとはクリア無効か。アギト、空我か。このふたりは後半ターンだとコピーも無効化できるな。
ベルデとしては、ここでG4が勝ってくれるとやりやすそうだが。ついでにアギトも倒してもらって。
スカイは回避力上がるけど、クリアに対抗する手段がないから結局負ける気がする。
スカイも全ターンセイリングジャンプ
コピーが来そうなところで格闘攻撃
残り必殺技
で何とかなりそう。
後耐久力もベルデには辛いところ、後半戦まで持たない可能性もある。
まだー?
チンチン
本選2回戦第8試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダークウガ
能力記載
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
1ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+2=3 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/300→265
後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘攻撃回数1.3倍:ドラゴンフォームに超変身した時点で自動発動。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(ローキック×3→正中線四連突き 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…12
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『11〜15』『16〜20』(ドラゴンロッド)
該当数字12、ドラゴンロッド1回命中!
ダメージ計算 7200÷3×1+1500×0.85×0.8=2652(ドラゴンロッド)
2800×0.85×0.8=1904(格闘)
合計ダメージ 2652+1904=4556
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→48444/240→210
2ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+2=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/265→230
連投支援
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・生体鎧:タイタンフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを2000軽減。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力7700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…17
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,6,11,14,20』『2,7,13,17,19』(タイタンソード)
該当数字17、タイタンソード1回命中!
ダメージ計算 7700÷2×1+1500×0.85×1.2=5457(ドラゴンロッド)
2000×0.85×1.2=2040(格闘)
合計ダメージ 5457+2040=7497
仮面ライダーG4
HP/EN:48444→38947/210→180
れんとうしえん。。。
3ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+2+2=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
先攻・G4
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/230→195
DOKIDOKIワクワク
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ペガサスボウガン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,13,15,17,19』(ペガサスボウガン)
該当数字なし、ペガサスボウガン失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:38947→36947/180→150
4ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+2+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…8
G4・攻撃命中用選択数字…『8,12』×2(ギガント)
該当数字8、ギガント全弾命中!
ダメージ計算 45000÷2×2+5000×0.7-3000=32000(ギガント)
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→20000/195→173
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・生体鎧:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを3000軽減。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…12
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜15』『6〜20』×2(ライジングブラストペガサス)
該当数字12、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 18000÷3×3+5000×0.85×1.3=25415(ライジングブラストペガサス)
仮面ライダーG4
HP/EN:36947→9532/150→120
5ターン目
先攻後攻決定
G4 (−1+0=−1)
クウガ(0+1+3=4)
先攻・G4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダークウガ
HP/EN:20000→20000/173→13
もりあがってまいりました
後攻・クウガ
・格闘(肘打ち→掌底→水面蹴り→バックハンドブロー→後ろ回し蹴り→踏みつけ→下段突き 合計攻撃力2800)
・超自然発火能力:消費EN160。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
G4・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7〜15,19,20』(超自然発火能力)
該当数字1、超自然発火能力命中!
ダメージ計算 20000+3000×0.85×1.3×0.7=17790.5≠17791(超自然発火能力)
2800×0.85×1.3×0.7=2165.8≠2166(格闘)
合計ダメージ 17791+2166=19957
仮面ライダーG4
HP/EN:9532→−10425/120→90
仮面ライダーG4、KO!
勝者、仮面ライダークウガ!!
決まり手…超自然発火能力
ttp://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1075130940/595 >第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
○ベルデvs2号×
>第6試合 ○アギトvsライダーマン×
○アギトvsライダーマン×
>第7試合 ×シンvsスカイライダー○
×シンvsスカイライダー○
>第8試合 ×G4vsクウガ○
>逃げに徹してライジング+アルティメットのライジングブラストペガサス3連射で勝ち
×G4vsクウガ○
ベスト8も決定して盛り上がってまいりました
うわぁ、もったいね。ギガント当たってるのによ
なんで1〜3ターン目にもってこなかったかな
ベルト狙いするとかの方法もあったのに
まあ、どっちにしろアルティメットが出てきた時点で負けてたわけだがもったいねぇなホント
3回戦
第1試合 カイザvsJ
第2試合 G3-Xvsストロンガー
第3試合 ベルデvsスカイライダー
第4試合 アギトvsクウガ
昭和勢:ストロンガー・スカイ(劇中でも最強クラス)
映画・ビデオ勢:J(映画・ビデオ勢では最強クラス)
平成勢:クウガ・アギト・G3-X・カイザ(劇中でも最強クラス。G3-Xは最終回仕様なら。カイザは装着者次第)
客演:ベルデ(劇中では不意打上等、真っ向勝負は弱い。何故?)
ギガントの一撃に耐え、クウガがベスト8最後の椅子を手にしました。
3回戦第1試合は、カイザvsJ!!
戦略と火力のカイザか!それとも巨大化による一撃必殺のJか!
激戦が期待されます。
カイザ担当さん、J担当さん、プランの送信をお願いいたします
負けましたか…
KOされたとは言え善戦できたので悔いはないですね
よもや、ギガントが当るとは思ってなかったし
名無しによる超予想
第1試合 ○カイザvsJ×
巨大化に避けるか耐えるかして判定でカイザの勝ち
第2試合 ×G3-Xvsストロンガー○
ケルベロスを封じられ、GXランチャーが当たるかどうかにかかるG3-X。
しかしそうそう当たることもなくストロンガーの勝ち
第3試合 ○ベルデvsスカイライダー×
なんだかんだで決め手に欠ける者同士の戦い。
しかし回避率を上げてもクリア併用で40%と、意外と当たるバイオワインダー。
スカイはコピーを気にして技が出せず、判定でベルデの勝ち
第4試合 ×アギトvsクウガ○
両者の違いは命中率。アギトは命中率を増やすフォームが一つもない。
序盤はドラゴンで削り、後半アルティメットとシャイニングの性能差が如実になってクウガの勝ち
準決勝 第1試合 ○カイザvsストロンガー×
ストロンガーの決め技を運がよければ封じることができるカイザが有利。
射撃戦に持ち込んでカイザの勝ち
準決勝 第1試合 ×ベルデvsクウガ○
ベルデはクリアを序盤に使わざるを得ない。その序盤ですら1ターンは無効化される可能性あり。
クウガは序盤は逃げに徹し、ライジングブラストペガサスや発火能力でKO。クウガの勝ち
決勝 ×カイザvsクウガ○
善戦するも性能差の前にカイザ敗退。クウガ優勝。
3位決定戦 ストロンガーvsベルデは?
3位決定やんの?
仮に>96の予想が当たってるとして、ストロンガーとベルデなら、
ストロンガーが勝つ気はする。
チャージアップコピーできねーってのは強いと思う。
その上ホールドも1回しか効かないし。
チャージアップはコピーできなくてもクリアーで回避できるだろうし、チャージアップ前は強力な技があまりないからベルデが勝ちそうな気がするな
おそらくスカイvsベルデ戦がキモだろうな
スカイが勝つのなら、スカイがクウガに勝つ可能性はあるだろうが
ベルデが勝つのは難しい
スカイがクウガには…勝てないんじゃね?
ギガント全弾ヒットですら倒せないアルティメットを、
倒すだけの攻撃力がないと思う
命中率を上げる特殊能力とかも無いし
ドラゴンになられるだけで攻撃当てられない
まーだー。?
真田だよ
本選3回戦第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーJ
カイザ戦闘プラン
装着者指定:木場勇治
今回は僕がカイザのベルトを使います。
Jの巨大化はたしかに脅威だけど…当たらなければどうということはありません。
気にせず、攻め続けます
1〜2ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
3ターン
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
4ターン
※このターン、先攻を指定します
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
※このターン、先攻を指定します
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J戦闘プラン
サイドバッシャーの火力も敵じゃない
1ターン
回避
2丁拳銃は避ける
2ターン
巨大化
格闘
サイドバッシャーは巨大化で粉砕
3ターン
巨大化
格闘
4ターン
Jサイン
ライダーキック
攻撃は続く
5ターン
Jストライク
格闘
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
J (1+0=1)
先攻・J
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダーJへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
J (1+2+1=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型のカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『巨大化・格闘』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+2+1=4)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『巨大化・格闘』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+2+3=6)
※1:本来ならば、カイザの特殊能力『ミッションメモリーセット』が発動するが、木場勇治の特殊能力発動により、通常の数値比較とする。
先攻・カイザ
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『カイザスラッシュ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+1+3=5)
※1:本来ならば、カイザの特殊能力『ミッションメモリーセット』が発動するが、木場勇治の特殊能力発動により、通常の数値比較とする。
先攻・カイザ
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
112 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/04 15:31 ID:zkXPxDTK
それでは、カイザ、J両担当さんは命中&回避用数字の送信をお願いします。
手数ではカイザが圧倒的に勝っていますが、Jの一撃がそれを吹き飛ばすのか
激戦を期待します
5ターン目まで両者が生き延びたら、確実にカイザの勝ちだな
Jの巨大化はベルデのクリアーに似てるな
使っているターンはダメージがほぼ与えられないわけだから
>>113 前々から思ってたんだがルール上は2段変身の防御力アップは判定時も適用されてるぞ
だから一概にカイザの勝ちとは言えない
いい勝負であることは確かだが
まじで?
。。。あっちゃあ
まだかなまだかなー
>>114 どゆこと?
判定の時に防御力100%で計算しなおすんだから巨大化発動しているときほぼ確実に当たるんだから判定にさえ持ち込めばカイザがかなり有利だと思うのだが
>>ルール上は2段変身の防御力アップは判定時も適用されてるぞ
第何条を参考にすればよいのでしょうか。第14条を見ても二段変身については書かれていないのだが。
大体二段変身とは書かれていないし特殊能力の一つと認識していたのだが>>巨大化
まだかなまだかなー
>>117 ルールブックには書かれていないが2段変身系ライダーの判定を見ているとそういう風な計算をしている
巨大化はベルデの項目では2段変身として扱われているよ
仮に巨大化が特殊能力という扱いだとしても、防御力をアップさせる特殊能力のわけだから、判定時に加味されるのは自然だろ
だから当たってもあんまり意味ないんだよ
ちなみにカイザ担当はそのあたりのことは理解しているっぽい
カイザ的予想を見ればそれっぽいことが書いている
ma,majida
いまきづいた
確かにロボライダーとカイザの試合でそういう処理になっている
20000くらいくところを17000くらい?
本選3回戦第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーJ
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
J (1+0=1)
先攻・J
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→285
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
J・攻撃回避用選択数字…9
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』(フォンブラスター・Bモード)
『6〜10』『11〜15』『16〜20』(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字9、フォンブラスター・Bモード、カイザブレイガン・ガンモード各1回命中!
ダメージ計算 3200÷2×1+1500×1=3100(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×1+1500×1=4066.666≠4067(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 3100+4067=7167
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→45833/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
J (1+2+1=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型のカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
J・攻撃回避用選択数字…1
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜18』×2(フォンブラスター・Bモード)
『1〜18』×3(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字1、フォンブラスター・Bモード、カイザブレイガン・ガンモード各全弾命中!
ダメージ計算 3200÷2×2+5000×0.1=820(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×3+5000×0.1=1270(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 820+1270=2090
仮面ライダーJ
HP/EN:45833→43743/350→350
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
J・攻撃命中用選択数字…『15,16』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+2+1=4)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
J・攻撃回避用選択数字…16
カイザ・攻撃命中用選択数字…『3〜20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字16、サイドバッシャー・バトルモード命中!
ダメージ計算 19000+3000×0.1=2200(サイドバッシャー・バトルモード)
仮面ライダーJ
HP/EN:43743→41543/350→250
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
カイザ・攻撃回避用選択数字…3
J・攻撃命中用選択数字…『19,20』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→285
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+2+3=6)
※1:本来ならば、カイザの特殊能力『ミッションメモリーセット』が発動するが、木場勇治の特殊能力発動により、通常の数値比較とする。
先攻・カイザ
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…6
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』(カイザスラッシュ)
該当数字6、カイザスラッシュ1回命中!
ダメージ計算 15000÷2×1+1500×1=9000(カイザスラッシュ)
仮面ライダーJ
HP/EN:41543→32543/250→100
れんとーしえん
後攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…20
J・攻撃命中用選択数字…『2〜13』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→215
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
J (1+1+3=5)
※1:本来ならば、カイザの特殊能力『ミッションメモリーセット』が発動するが、木場勇治の特殊能力発動により、通常の数値比較とする。
先攻・カイザ
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…14
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,7,11,14,15,16〜20』(ゴルトスマッシュ)
該当数字14、ゴルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 15500+3000×1=18500(ゴルトスマッシュ)
仮面ライダーJ
HP/EN:32543→14043/100→100
後攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(詳細が記載されていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
J・攻撃命中用選択数字…『1,10〜20』(Jストライク)
該当数字1、Jストライク命中!
ダメージ計算 20000+3000×0.9=20700(Jストライク)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 20700+2520=23220
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→24280/215→135
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカイザ 50000−(25800)=24200(48.4%)
仮面ライダーJ 50000−(7167+2090+2200+9000+18500)=11043(22.09%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
132 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/06 19:12 ID:SayFXUMA
巨大化したJの攻撃を回避しながら、的確に攻撃を当て続けたカイザが勝利を収めました。
第2試合は、G3−Xvsストロンガー。
こちらも激戦が期待されます。
G3−X担当さん、ストロンガー担当さんはプランの提出をお願いいたします
>第1試合 ○カイザvsJ×
>巨大化に避けるか耐えるかして判定でカイザの勝ち
○カイザvsJ×
>第2試合 ×G3-Xvsストロンガー○
>第3試合 ○ベルデvsスカイライダー×
>第4試合 ×アギトvsクウガ○
盛り上がってまいりました
残念だなー、ライダーキックが当ってたら勝てたのに
今回は勝運が無かったな
>>カイザ担当さん
勝利おめでとうございます。次ぎ戦うライダーも強敵ですがこうなったら
決勝戦まで行っちゃって下さい
おめでとうございます、カイザ担当さん。
ついにベスト4入り、カイザ担当の戦い方に学ぶことは多いです。
また戦うために私も頑張りたいですね。
ゆーげっとばーにん
そばにずっとずっとイルボラ。。。
mezamerosonotamasii
tatakawanakerebaikinokorenai
openyoureyesforthenextfaiz
つじともども、まだー?
本選3回戦第2試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーストロンガー
G3−X戦闘プラン
1ターン
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット)
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4ターン
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5)
正々堂々、正面から戦いを挑みます
ストロンガー戦闘プラン
1ターン
・格闘(ボディ×7)
・電ショック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
武器狙いを選択
2ターン
・格闘(タックル→顔面パンチ×6)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・格闘(ボディ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
G3−X、ただの人間としての意地と誇り…十分に見せてもらった。
お前はもう立派な仮面ライダーだ。だからこそ、俺の全力を持ってお前を倒す!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電ショック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランから武器狙いと判断。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『GK−06』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『GA−04』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『電ショック(武器狙い)』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(タックル→顔面パンチ×6 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
※1:1ターン目のGA−04『アンタレス』が回避された場合の為、選択した数字の中から6個を選択せよ
※2:1ターン目の『電ショック』を回避できなかった場合の為、選択した数字の中から2個を選択せよ
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『GM−01』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『GS−03』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+1=3)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
147 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/08 23:29 ID:sh2lFefe
それでは、G3−X担当さん、ストロンガー担当さんは、命中&回避用数字の送信をお願いいたします
ただの人間の意地が勝つか!
超電子パワーの爆発力が勝つか!
激戦を期待します!!
残り2試合もプラン出揃ってるならはやく見てみたいなぁと思う俺
そしたら数字も早く集められていいんじゃないっ!?
g3nogatekazuooisikatisounakigasuru
本選3回戦第2試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーストロンガー
能力記載
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』(GK−06)
『1,3,5,7,9,16,20』(GA−04)
該当数字2、GK−06『ユニコーン』2回命中!
ダメージ計算 4500÷3×2+3500×0.9=5850(GK−06)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→47150/350→320
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電ショック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランから武器(GK−06)狙いと判断。
G3−X・攻撃回避用選択数字…20
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,5,8,11,14,16,20』(電ショック)
該当数字20、電ショック命中!
ダメージ計算 2800×0.85=2380(格闘)
※2:ストロンガーの武器狙い攻撃が命中した為、GK−06lost!
※3:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→53120/220→175
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…10
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,10,14,17,19,20』(GXランチャー)
該当数字10、GXランチャー命中!
ダメージ計算 18000+3000×0.9=18900(GXランチャー)
2000×0.9=1800(格闘)
合計ダメージ 18900+1800=20700
後攻・ストロンガー
・格闘(タックル→顔面パンチ×6 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…11
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(電パンチ)
該当数字11、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.85=7650(電パンチ)
2800×0.85=2380(格闘)
合計ダメージ 7650+2380=10030
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:53120→43090/175→145
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…3
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(GM−01)『15〜20』(GS−03)
該当数字3、GM−01『スコーピオン』2回命中!
ダメージ計算 3000÷3×2+3500×0.9=4950(GM−01)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:26450→21500/280→240
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…5
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(電パンチ)
該当数字5、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.85=7650(電パンチ)
2800×0.85=2380(格闘)
合計ダメージ 7650+2380=10030
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:43090→33060/145→85
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×3『10〜18』×2『1〜7,19,20』(GX−05)
該当数字7、GX−05『ケルベロス』4回命中!
ダメージ計算 19500÷6×4+3500×0.9=14850(GX−05)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:21500→6650/240→165
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…6
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜5,14〜20』(ストロンガー電キック)
該当数字なし、ストロンガー電キック失敗!
ダメージ計算 2800×0.85=2380(格闘)
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:33060→30680/85→55
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+1=3)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…11
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『6〜10』『16〜20』(ガードアクセラー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:6650→6650/165→15
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
G3−X・攻撃回避用選択数字…7
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『3,7,10,13,16,18、20』(超電稲妻キック)
該当数字7、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 27500+3000×1.25×0.75−2500=26093.75≠26094(超電稲妻キック)
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:30680→4586/55→25
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーG3−X 50000−(2800+11800+11800+2800+28775)=−7975(−15.95%)
仮面ライダーストロンガー 50000−(6500+23000+5500+16500+5000)=−6500(−13.00%)
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
>第1試合 ○カイザvsJ×
○カイザvsJ×
>第2試合 ×G3-Xvsストロンガー○
>ケルベロスを封じられ、GXランチャーが当たるかどうかにかかるG3-X。
>しかしそうそう当たることもなくストロンガーの勝ち
×G3-Xvsストロンガー○
>第3試合 ○ベルデvsスカイライダー×
>第4試合 ×アギトvsクウガ○
盛りあがってまいりました
162 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/10 12:23 ID:WH/z59Ns
両者共に一歩も引かない激戦を制し、ストロンガーがベスト4への切符を手にしました。
第3試合はベルデvsスカイライダー。
こちらも激戦が期待されます。
なお、ストロンガーの選択数字を一部抜かして記載してしまいました。
正しくは『2〜7,10,13,16,18〜20』です。
ストロンガー担当さん、申し訳ありませんでした
163 :
名無しより愛をこめて:04/04/10 15:23 ID:NLw919tj
今回も接戦だったな。
カイザとストロンガーだったら、ストロンガーを応援するぞ。
色々策を練るよりも、単純に攻めるほうが俺は好きだ
スカイはまたジャンプ連射で判定に持ち込むのかな
唯一コピーされないマシン攻撃以外は全部格闘、とかでさ。
これならバイオワインダーとデスバニッシュの両方に当たるとかしない限り、
ライダーブレイク当てればかてるからなぁ。
でも不利だな。
次は私の試合ではありますが明日より8日間、出張になります。
いよいよ大詰めというところで申し訳ありませんがよろしくお願いします。。。
本選3回戦第3試合・仮面ライダーベルデvsスカイライダー
ベルデ戦闘プラン
ベルデ戦闘プラン
『シンにスカイ、どちらが来ても厄介だったことには違いないが……
スカイライダーは俺と同じく避けて当てるライダー。
だが、汎用性といった意味では奴のセイリングジャンプの方が有利。
しかもディメンジョンアイは相当厄介だ。が、そのセイリングジャンプがお前の敗因だ』
TrunT
・回避
『1ターン目は回避。
今までの俺は前半勝負が常。スカイは後半に勝負を持ってくるはずだ。
ならばここは相手も回避に徹してくるだろう。このターンは見逃す』
TrunU
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
『セイリングジャンプ、素晴らしい能力だ。だが、忘れてはいけない。
それはお前固有の能力ではなく、重力低減装置によりもたらされているに過ぎないということを。
お前が飛べば、俺も飛べる。戦場は大空発動!セイリングジャンプ破れたり!』
TrunV
・回避
『セイリングジャンプが破れた今、ディメンジョンアイもとるに足らん存在だ。
おかげで回避行動をとるのになんら迷いはない。
前回のシン戦とは立場が逆になったな』
TrunW
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
『存在を忘れられてるバイオグリーザだが、バイオグリーザーを使うか否か、相当迷ったが使うことにする。
スカイ担当ならモンスター狙いはしてこないと思うが、コソコソと裏で暗躍してるっぽい奴が進言したならばモンスター狙いを行う可能性は充分ある。
曰く、「ベルデ戦ではモンスター狙いでいくことをお薦めします。
ディメンジョンアイの影響でベルデは全ての技を一回しか使えないのでバイオグリーザーを使う可能性が極めて高く、駐在時間も中期滞在型なので3ターンは居座り続けます。
万が一モンスターを使ってこなくても、モンスター狙いにペナルティはありませんので効果的な戦闘法だと思います」とかで懐柔している恐れがある。
モンスター狙いは俺の唯一のアキレス腱。そこを狙われたら終わりだ(モンスター狙いにペナルティが存在しないのは痛い)』
TrunX
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
『そして、ここでセイリングジャンプを封じてのデスバニッシュ。
スーパー1とシンの仇だ。脳みそぶちまけな』
『俺は負けない。全ライダー中、最も出番が少なく、主役でもなく、マイナーな俺だからこそ、ライダーの頂点に立ってやる。
ライダーの人柱の上でな。ハッ!』
スカイ戦闘プラン
全ターン全攻撃モンスター狙い
1ターン目
・スカイキック
・大反転スカイキック
2ターン目
クリアベント予想
・セイリングジャンプ
・ライダーブレイク
3ターン目
コピーベント予想
・セイリングジャンプ
・必殺飛び石砕き
4ターン目
・スカイキック
・大反転スカイキック
5ターン目
・回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=−2)
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スカイ
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランではモンスター狙いと書かれていたが、モンスターが場に出ていない為、ベルデへの攻撃とする。
仮面ライダーベルデへの指示
なし
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『大反転スカイキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『戦場は大空』発動)
スカイ(1+1+3=5 特殊能力『戦場は大空』発動)
先攻・ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:スカイの特殊能力『戦場は大空』発動により、セイリングジャンプによる回避率補正は、無効化される。
後攻・スカイ
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※2:ベルデがコピーベントを使用した事で、特殊能力『戦場は大空』発動。セイリングジャンプによる回避率補正は、無効化される。
※3:プランではモンスター狙いと書かれていたが、モンスターが場に出ていない為、ベルデへの攻撃とする。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=−2)
スカイ(1+1+3=5)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーベルデへの指示
なし
スカイライダーへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・ベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
後攻・スカイ
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランに記載されていた為、モンスター狙いとする。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『大反転スカイキック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
スカイ(1+0=1)
先攻・スカイ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スカイ
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
スカイライダーへの指示
なし
174 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/10 23:07 ID:wgYCQ+n/
それでは、ベルデ、スカイ両担当さんは、命中用&回避用数字の送信をお願いします。
結果の見えないこの試合、激戦を期待します!!
間に合ってよかった。
しかし、見事にプラン負けしてるな〜
ベルデ唯一にして最大の弱点のモンスター狙いもされてるし(バイオグリーザーにはクリアーの恩恵はなし)
今回は何も考えず本能のまま数字を選んでみましたが、はてさて。。。
今しがた数字を送信しました
FVが最終ターンだったのが予測外でした
遅くとも4ターン目にはくるだろうと踏んで、
数字をばらしてもモンスターを倒せるようなプランにしたつもりだったけれど。
当たるかなぁ…
ライダーブレイクが当たってデスバニッシュを避ける、
という状況にならないと勝てなさそうな予感
本選3回戦第3試合・仮面ライダーベルデvsスカイライダー
能力記載
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=−2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・ベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→230
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランではモンスター狙いと書かれていたが、モンスターが場に出ていない為、ベルデへの攻撃とする。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…19
スカイ・攻撃命中用選択数字…『14〜20』(スカイキック)『14〜19』(大反転スカイキック)
該当数字19、スカイキック、大反転スカイキック命中!
ダメージ計算 10000+3000×0.95=12350(スカイキック)
12000+3000×0.95=14250(大反転スカイキック)
合計ダメージ 12350+14250=26600
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→18400/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『戦場は大空』発動)
スカイ(1+1+3=5 特殊能力『戦場は大空』発動)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
ただし、下記の二段変身はコピー不能とする。
ストロンガー…チャージアップ J…巨大化 クウガ…アルティメットフォーム アギト…シャイニングフォーム
龍騎…サバイブ ナイト…サバイブ ファイズ…ブラスターフォーム
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム ナイト…飛行能力 ファイズ…PFFユニット サイガ…フライングアタッカー スカイ…セイリングジャンプ
※1:スカイの特殊能力『戦場は大空』発動により、セイリングジャンプによる回避率補正は、無効化される。
スカイ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,14〜20』×3(バイオワインダー)
該当数字18、バイオワインダー全弾命中!
ダメージ計算 10100÷3×3+5000×1=15100(バイオワインダー)
スカイライダー
HP/EN:53000→37900/230→230
後攻・スカイ
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム ナイト…飛行能力 ファイズ…PFFユニット サイガ…フライングアタッカー スカイ…セイリングジャンプ
※2:ベルデがコピーベントを使用した事で、特殊能力『戦場は大空』発動。セイリングジャンプによる回避率補正は、無効化される。
※3:プランではモンスター狙いと書かれていたが、モンスターが場に出ていない為、ベルデへの攻撃とする。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…19
スカイ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ライダーブレイク)
該当数字19、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×0.95=19950(ライダーブレイク)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:18400→−1550/300→300
仮面ライダーベルデ、KO!
勝者、スカイライダー!!
決まり手…ライダーブレイク
183 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/11 13:45 ID:IayONrMh
セイリングジャンプを封じられるというハンデを物ともせず、スカイライダーが圧倒的な強さでベルデを下しました。
3回戦最後の試合はアギトvsクウガ!
全開の激突ではクウガが、その貫禄を見せ付ける結果となりましたが、今回はどうなるのか、目が離せません。
>>96 >第1試合 ○カイザvsJ×
○カイザvsJ×
>第2試合 ×G3-Xvsストロンガー○
×G3-Xvsストロンガー○
>第3試合 ○ベルデvsスカイライダー×
>なんだかんだで決め手に欠ける者同士の戦い。
>しかし回避率を上げてもクリア併用で40%と、意外と当たるバイオワインダー。
>スカイはコピーを気にして技が出せず、判定でベルデの勝ち
×ベルデvsスカイライダー○
>第4試合 ×アギトvsクウガ○
準々決勝もあと2戦。
10戦連続的中していた予想も外れ、盛り上がってまいりました
負けちゃったッスか、ベルデ担当
今回のプランと数字運を見るに運が悪かったといえばそこまでッスけど、やっぱ策士系の担当はデータ不足に弱いんすかね?
次は自分の試合ッスけどストロンガーも絶好調のようッスし、自分が止められるッスかね
あのプランが当たっていればいいんすけど
SSのように全力勝負ッス
>>スカイ担当氏
ベスト4進出おめでとうございます。
ベルデを僅か2ターンで打ち砕かれたその強さ、流石は昭和ライダーですね。
次の試合も頑張ってください
>>ベルデ担当氏
決勝での再戦を楽しみにしていましたが、残念です。
いつか、模擬戦という形で再戦を行いましょう
心の声:(あえて省略)
スカイじゃクウガアギトにはかてねーだろうなぁ
特にクウガが来たら。
つぎはまだかなー
。。。。
業務連絡です
仕事の都合上、土曜日までスレの運営が出来そうにありません。
ベルデ担当さんも不在の為、土曜日まで大会の進行をストップします。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、御理解と御協力をよろしくお願いいたします
がっくり
胸のエンジンに火をつけろ
俺は誰だぜ一足お先
光の速さで明日へーーーーーー
DASHさーーーーーー
若狭 若狭ってどこだ?
栗向かないとこさ
小豆ってなんだ?
カメラは無いことさー
脚半!
あばよアビバ
画板
本選3回戦第4試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダークウガ
アギト戦闘プラン
プランの先行公開を行いましたが、あのプランでは勝ち目は薄いと思います
水城さんはほとんど回避を選択していましたが当てられ、結局は敗北を喫してしまいました
圧倒的な手数には回避より、それを上回る一撃が勝負を決めると思います
1ターン
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(左パンチ×7)
ここは先行公開したプランと一緒です
変身前に一撃を見舞います
2ターン
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
クウガ3つ目の弱点。グローイングフォームになればアルティメットフォームにもなれません
以前はドラゴンフォームにタイミングを合わされましたが、このターンはタイタンになっていると読みます
全力を込めた一撃、当てます
3ターン
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(灼熱パンチ×7)
ここは確実に当ててダメージを稼ぎます
バーニングフォームの格闘なら必殺技を繰り出さなくても充分です
4ターン
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
いよいよアルティメットフォームとの直接対決
ここでシャイニングライダーキックを使うのは無謀かも知れませんが例え当たる確率が限りなく低くても、この一撃が禁断の力を超えることを信じてます
5ターン
・回避
例えアルティメットフォームでもシャイニングフォームでの回避には当てられないでしょう
ここまで来たら逃げ切って判定で勝利します
あえてベルト狙いは行わず、真の最強ライダーになるために実力で勝ってみせます
クウガ戦闘プラン
3回戦の相手は、仮面ライダーアギト。
模擬戦の時はギリギリで勝てたけど、今度も勝てるとは限らない。
でも、俺に出来る事を精一杯やれば、きっと勝てる。
大丈夫!だって俺は…クウガだから
1ターン
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
・格闘(防御×5)
2ターン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
4ターン
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ローキック×3→正中線四連突き)
無我の境地…究極の自然体を会得しているアギトに余計な小細工は通用しません。
模擬戦の時と同じく、無心で戦います。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・ストームフォーム』発動)
クウガ(0+1+3=4 特殊能力『2段変身・タイタンフォーム』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、アギト『ハルバードスピン』クウガ『カラミティタイタン』発動により、アギトの先攻とする。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(左パンチ×7 ルールブック第7条により攻撃力800)
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハルバードスピン』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『2段変身・ペガサスフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『2段変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(灼熱パンチ×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+3=5)
※1:アギト『2段変身・シャイニングフォーム』発動により、通常は先攻となるが、『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』発動により、後攻となる。
先攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
5ターン目
アギト(1+0=1)
クウガ(0+1+2=3)
先攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ローキック×3→正中線四連突き)
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライジングペガサスボウガン』命中用)
212 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/18 00:47 ID:ta6OQGvT
それでは、アギト、クウガ両担当さんは、命中用&回避用数字の送信をお願いします。
ベスト4最後の椅子を賭けたこの試合…激戦を期待します!!
やっぱりあるてぃめっとはつよいねぇ
なんかさ、普通に攻撃するよりベルト狙った方が命中率高く見える
本選3回戦第4試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダークウガ
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・ストームフォーム』発動)
クウガ(0+1+3=4 特殊能力『2段変身・タイタンフォーム』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、アギト『ハルバードスピン』クウガ『カラミティタイタン』発動により、アギトの先攻とする。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(左パンチ×7 ルールブック第7条により攻撃力800)
クウガ・攻撃回避用選択数字…18
アギト・攻撃命中用選択数字…『2〜18』(ハルバードスピン)
該当数字18、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 13000+3000×0.8×0.9=11520(ハルバードスピン)
800×0.8×0.9=576(格闘)
合計ダメージ 11520+576−2000=10096
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→41904/300→220
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『2,7,11,15,18,20』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→57500/345→285
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『2段変身・ペガサスフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜7,14〜20』(ブラストペガサス)
該当数字3、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 12000+3000×1=15000(ブラストペガサス)
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→42500/285→225
後攻・アギト
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
アギト・攻撃命中用選択数字…『1,7,20』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:41904→41904/220→140
君のままで変わればいい
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『2段変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11〜20』(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
該当数字3、金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック命中!
ダメージ計算 20000+3000×0.8×1.15=21160(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
仮面ライダーアギト
HP/EN:42500→21340/225→225
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(灼熱パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×0.9×0.8=2016(格闘)
仮面ライダークウガ
HP/EN:41904→39888/140→140
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+3=5)
※1:アギト『2段変身・シャイニングフォーム』発動により、通常は先攻となるが、『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』発動により、後攻となる。
先攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライジングパワー無制限使用:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。
特定の技を特殊能力『ライジングパワー』発動無しで使用できる。
・生体鎧:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを3000軽減。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(ライジングブラストペガサス)
該当数字3、ライジングブラストペガサス2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2+3500×0.9×1.3=18135(ライジングブラストペガサス)
仮面ライダーアギト
HP/EN:21340→3205/225→143
>>222 2800*1.2*0.9= 3024
41904→38880
じゃないの?
3ターン後攻に訂正分があります
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(灼熱パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1.2×0.9=3024(格闘)
仮面ライダークウガ
HP/EN:41904→38880/140→140
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+3=5)
※1:アギト『2段変身・シャイニングフォーム』発動により、通常は先攻となるが、『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』発動により、後攻となる。
先攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライジングパワー無制限使用:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。
特定の技を特殊能力『ライジングパワー』発動無しで使用できる。
・生体鎧:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを3000軽減。
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(ライジングブラストペガサス)
該当数字3、ライジングブラストペガサス2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2+3500×0.9×1.3=18135(ライジングブラストペガサス)
仮面ライダーアギト
HP/EN:21340→3205/225→143
後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…1
アギト・攻撃命中用選択数字…『1,12,20』(シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね)
該当数字1、シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね命中!
ダメージ計算 25000+3000×0.7×1.2−3000=20520(シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね)
仮面ライダークウガ
HP/EN:38880→18360/140→90
5ターン目
アギト(1+0=1)
クウガ(0+1+2=3)
先攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダークウガ
HP/EN:18360→18360/90→20
空我の勝ちか…
後攻・クウガ
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘攻撃回数1.3倍:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(ローキック×3→正中線四連突き 合計攻撃力2800)
アギト・攻撃回避用選択数字…3
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,11,14,20』(ライジングペガサスボウガン)
該当数字なし、ライジングペガサスボウガン失敗!
ダメージ計算 2800×0.9×1.3=3276(格闘)
仮面ライダーアギト
HP/EN:3205→−71/143→143
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダークウガ!!
決まり手…格闘
231 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/19 23:24 ID:Fy+Yq61v
激戦の結果、ベスト4最後の椅子はクウガが手にしました。
準決勝第1試合はカイザvsストロンガー!
激戦が期待されます。
両担当さんはプランの送信をお願いします
クウガの決勝入りが確実となりました。
カイザ、ストロンガーどっちが勝っても、
クウガ相手では厳しそうです
15%でもあたってるのになんでベルト狙いしないかな、勿体ない。
プライドかもしれんがアルティメットにはベルト狙いも有効な手と思うんだがな
スカイには是非、1〜3はセイリングジャンプでかわし続け、ベルト破壊を決めてほしいものだ
>>232
ストロンガーvsクウガはありえないんだよね。
どっちとも同じ担当者だから
担当同じになったときはどうするっていってたっけ?
なんか言ってたきはするが忘れたな
別の人に片方をやらせるんだっけ?
3位決定で勝ち上がったほうとやらせるのか?
235 :
名無しより愛をこめて:04/04/20 12:02 ID:bgXNGME7
たしか、同じ担当のライダーが決勝でぶつかった時は、準決勝で負けたライダーのタッグとのタッグマッチだった。
ふーん
そいで次の試合はまだかね
兵ボーイ空を見ろうつむかないで差
nannkaまたいっぱいキャラ増えてるね
ズバットの用心棒が急増してるし
俺がいる、君がいーる、太陽が呼んでる
EE蛇ないか.井伊邪ないか
むねがあれば
いーじゃないか、いーじゃないか、明日があーればーーーーーーあーーーー
社員社員社員シャリ番社員(しゃーーーいん!)
奪取奪取奪取シャリ版奪取(だぁーーーしゅっ!)
これだけは言わせろ。
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
本選準決勝第4試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーストロンガー
カイザ戦闘プラン
装着者指定:村上峡児
1ターン
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5)
2ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
3ターン
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(パンチ×5)
4ターン
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・格闘(パンチ×5)
5ターン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ここまで勝ち進んできた上の上のライダー。仮面ライダーストロンガーに敬意を評し、今回は正々堂々と戦おうと思います。
カイザのベルト…その真の力をお見せしましょう。
ストロンガー戦闘プラン
1ターン
・格闘(タックル→顔面パンチ×6)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・格闘(ボディ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
今回もカイザは細かい戦略を立ててくるだろう
だが、生半可な戦略じゃ俺は止められない。
返り討ちにしてやるぜ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+3=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
ストロンガー(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:数値上はカイザの先攻だが、カイザ『ミッションメモリーセット』、ストロンガー『名乗り』発動により、ストロンガーの先攻とする。
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(タックル→顔面パンチ×6 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・カイザ
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『グランインパクト』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3+1=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・ストロンガー
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3+1=4 特殊能力『撃墜』発動)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・撃墜:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
敵の攻撃を無効化&ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
なお、この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『撃墜』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+0=0)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・カイザ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『超電三段キック』命中用)
255 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/23 23:02 ID:ITYHx4ls
それでは、カイザ、ストロンガー両担当さんは命中&回避用数字の送信をお願いします。
準決勝に相応しい激戦を期待します!!
次の試合のプランは掲載しないのかい?
数字も早く集まってお得だと思うけど。
5ターンめも攻撃に使ってたほうがよかったんじゃないかな
素人意見としては
>>256 下手すると訳わからなくなったり
担当さんが間違える可能性がある諸刃の剣
素人にはお勧めできない
sikasiチャージアップ、最終ターン以外で使うと即敗北ってのが、戦略の幅を狭めている気がするな
>>259 tasikaniそうだな最終ターン以外はダメージ2〜30000とかでもよかったかも
まあ実際ストロンガー見たわけじゃないのでこれ以上は言えんが
劇中ではどんな能力だったんだ?>チャージアップ
次の試合のプランもはよ見てみたい
まぁ、こっちの試合と違ってクウガ圧勝で終わる確率が高そうだが…
チャージアップ
一分間たつと爆発
もえろへんしにのいのちがけ
本選準決勝第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーストロンガー
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+1+3=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
ストロンガー(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:数値上はカイザの先攻だが、カイザ『ミッションメモリーセット』、ストロンガー『名乗り』発動により、ストロンガーの先攻とする。
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(タックル→顔面パンチ×6 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…10
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『2,7〜10,13〜17,20』(電パンチ)
該当数字10、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(電パンチ)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 8100+2520=10620
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→36880/285→235
後攻・カイザ
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…1
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2『13〜20』(グランインパクト)
該当数字1、グランインパクト2回命中!
ダメージ計算 11000÷3×2+3500×0.9=9749.997≠9750(グランインパクト)
2000×0.9=1800(格闘)
合計ダメージ 9750+1800=11550
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→41450/350→310
ho
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『1〜10』『11〜20』×2(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字5、フォンブラスター・Bモード、カイザブレイガン・ガンモード各1回命中!
ダメージ計算 3200÷2×1+1500×0.9=2790(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×1+1500×0.9=3659.999≠3660(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 2790+3660=6450
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:41450→35000/310→270
後攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…4
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『3,5〜9,11,16〜20』(電パンチ)
該当数字4、電パンチ失敗!
2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:36880→34360/235→235
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3+1=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜6,14〜20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字7、サイドバッシャー・バトルモード失敗!
ダメージ計算 2000×0.9=1800(格闘)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:35000→33200/270→230
後攻・ストロンガー
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…11
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(電パンチ)
該当数字4、電パンチ失敗!
2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:34360→31840/235→235
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3+1=4 特殊能力『撃墜』発動)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・撃墜:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
敵の攻撃を無効化&ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
なお、この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…14
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,11〜20』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字14、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000+3000×0.9=14400(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
2000×0.9=1800(格闘)
※1:ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動による数字選択、カイザ『3』ストロンガー『5』。
数値が一致しなかった為、撃墜成功。ダメージに3000を追加し、ストロンガーの攻撃を撃墜・無効化する。
合計ダメージ 14400+1800+3000=19200
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:33200→14000/230→155
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動により、ストロンガー電キック撃墜。無効化される。
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:31840→29320/235→235
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+0=0)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・カイザ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:14000→14000/155→20
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
カイザ・攻撃回避用選択数字…12
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』(超電三段キック)
該当数字12、超電三段キック全弾命中!
ダメージ計算 22500÷3×3+5000×1.25×0.9×0.7=21656.25≠21656(超電三段キック)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:29320→7664/235→235
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカイザ 50000−(11800+2800+2800+2800+24063)=8257(16.51%)
仮面ライダーストロンガー 50000−(12833+7167+2000+21000+5000)=2000(4.00%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
>>96 >準決勝 第1試合 ○カイザvsストロンガー×
>ストロンガーの決め技を運がよければ封じることができるカイザが有利。
>射撃戦に持ち込んでカイザの勝ち
○カイザvsストロンガー×
準決勝 第2試合 ×スカイvsクウガ○
セイリングジャンプの使用で回避率を上げられるので序盤はいいが、
後半アルティメットを投入されるとセイリングジャンプを使った状態で
ようやくアルティメットの補正を打ち消す程度に
圧倒的不利な状況のままブラストペガサスで射倒されるスカイ
本選も残すところ準決勝、決勝の残り2戦。
なんだかんだで盛り上がってまいりました
278 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/04/25 23:04 ID:Dj9L0rwj
準決勝に相応しい激戦が繰り広げられました。
勝利を手にしたのはカイザでしたが、その差はほんの僅かだったと思います
準決勝第2試合はスカイライダーvsクウガ!!
こちらも激戦が期待されます
ぷらんーぷらんー
だれだ!?
光あふれる世〜界に
だれだ!?
嵐を起こ〜すのは
スカイは勝つ可能性あると思うんだけどなあ…
命中率を上げる特殊能力があるやつじゃないと圧倒的に不利だよ
4ターン目までに相手を7800以下に出来ればほぼ勝ち確定だけど
スカイの攻撃が全部当たるくらいの勢いじゃないと無理だし
となるとやはり4ターン目まで粘って、ベルト狙いか
ただクウガの場合はアルティメットにならないという選択肢もあるから厄介なんだよな
それに惑わされてG4とアギトは負けたっぽいし
スペックなら仮面ライダーはクウガ。その他はプリキュアってとこか。
ぷりきゅあなぁ。。。
広域攻撃に弱いという致命的な弱点があるからなぁ。
まだ戦ってすらいないキャラがごろごろいるから、
そん中にもっと凶悪なのがいるかもしれない
ぱっと見で強そうなのはルシアかな…
1ターン目から強力な攻撃が出来るし。
anndore
ondore
まだぷらんがでそろってないのだろーか
過去スレにあったがほんとに4月5月になってしまったな。
291 :
名無しより愛をこめて:04/04/29 11:29 ID:TUniNo0p
有斗愛染も忙しいんだろう 気長に待ってやろう
信じるやつが正義
真実の王蛇
有斗愛染さんがスレに書き込みできないそうなので代理投稿いたします。
本選準決勝第2試合・スカイライダーvs仮面ライダークウガ
スカイ戦闘プラン
1ターン目
・必殺飛び石砕き
・格闘(パンチ*7)
2ターン目
・セイリングジャンプ
・ライダーブレイク
3ターン目
・スカイキック
・大反転スカイキック
4ターン目
・スカイチョップ ※武器狙い
・スカイキック ※ベルト狙い
5ターン目
・セイリングジャンプ
・格闘(防御*7)
クウガ戦闘プラン
準決勝の相手は、スカイライダー。
一条さんから聞いた話だと、99の必殺技と大空を自由自在に
翔ける能力を持った強敵らしい。
でも、俺に出来る事を精一杯やれば、きっと勝てる。
大丈夫!だって俺は…クウガだから
1ターン
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
スカイライダーはきっと序盤からセイリングジャンプを多用してくる筈。
ゴウラムと緑のクウガで迎え撃つという手もあるけど、ここは
紫のクウガの剣で、後の先を取ります。
2ターン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ここで、ゴウラムと緑のクウガを使います。
多分、地の利は活かせないけど、それは向こうも同じ事。それに命中率は多分こっちが上の筈。
緑のクウガの弓で狙い撃ちです。
3ターン
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
ここで赤のクウガに変わります。
4ターン
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
最後は究極の力で勝負です
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、クウガ『カラミティタイタン』発動により、スカイの先攻とする。
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6 特殊能力『戦場は大空』発動)
クウガ(0+3+2=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『戦場は大空』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大反転スカイキック』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、クウガが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:通常ならばベルト狙いの命中率は5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により40%とする。
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スカイキック(ベルト狙い)』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3)
先攻・クウガ
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライジングペガサスボウガン』命中用)
それではスカイライダー担当さん、クウガ担当さんは数値の送信をお願いします。
ついにクウガの無敵神話に終止符が打たれるのか?
1ターン目はドラゴンを予想していた。回避率に影響しない攻撃をやったが、裏目に出た。
2ターン目は戦場は大空が発動するのを予測してわざと使った。
運がよければここでゴウラムアタックがくるかも、と。
3ターン目はライジングゴウラムアタックで来ると予想していた。これも当たった。後はこちらの攻撃が当たるかどうか。
4ターン目はアルティメットを使うか使わないか少し考えた。
来ないときの保険にチョップを使ったが、これが最大の失敗だった。
5ターン目のセイリングジャンプをやめて、大反転をベルト狙いで使えばよかった。
勝率8割になったのに。
多分相手はアルティメット+必殺技で来るだろうから、
同時使用をしても確実に先行が取れる、と、考えて
食らうの承知で同時使用つかったけど、そこまではよかった。
無駄に武器狙いで保険をかけたのが失敗だった。
5ターン目は…回避にしておけばよかった。ここで無駄に迷ったせいで、4ターン目に響いた。
クウガの進撃は止められなさそうだ。
さぁこれでのこすのはけっしょうだけですね
tera homing
アンタレス動かしたのあんたれすか?
本選準決勝第2試合・スカイライダーvs仮面ライダークウガ
能力記載
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、クウガ『カラミティタイタン』発動により、スカイの先攻とする。
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×0.8=2240(格闘)
合計ダメージ 2240+6000=8240
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→43760/300→220
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
スカイ・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,8,11,14,17,20』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→300
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6 特殊能力『戦場は大空』発動)
クウガ(0+3+2=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『戦場は大空』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・戦場は大空:装甲機ゴウラム使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…10
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6,8,10,12,14,16,17〜20』(ブラストペガサス)
該当数字10、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 12000+3000×1=15000(ブラストペガサス)
スカイライダー
HP/EN:53000→38000/300→270
dokidoki
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
クウガ・攻撃回避用選択数字…5
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(ライダーブレイク)
該当数字5、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×1.2=25200(ライダーブレイク)
仮面ライダークウガ
HP/EN:43760→18560/220→140
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
スカイ・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
該当数字9、金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック命中!
ダメージ計算 20000+3000×1×1.15=26450(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
スカイライダー
HP/EN:38000→11550/270→150
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…4
スカイ・攻撃命中用選択数字…『4〜14』(スカイキック)『5〜13』(大反転スカイキック)
該当数字4、スカイキック命中!
ダメージ計算 10000+3000×0.9=11700(スカイキック)
仮面ライダークウガ
HP/EN:18560→6860/140→140
ま、まさか。。。
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、クウガが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:通常ならばベルト狙いの命中率は5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により40%とする。
クウガ・攻撃回避用選択数字…11
スカイ・攻撃命中用選択数字…『2,6,11,14,15』(スカイチョップ)『1,3,5,9,10,13,18,20』(スカイキック)
該当数字11、スカイチョップ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.7=6300(スカイチョップ)
※3:ベルト狙いの攻撃が失敗した為、ルールブック第12条により、クウガの攻撃力に+50%の補正。
仮面ライダークウガ
HP/EN:6860→560/140→90
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜15』×2『6〜20』(ライジングブラストペガサス)
該当数字1、ライジングブラストペガサス2回命中!
ダメージ計算 18000÷3×2+3500×1×1.3×1.5=30225(ライジングブラストペガサス)
スカイライダー
HP/EN:11550→−18675/150→60
スカイライダー、KO!
勝者、仮面ライダークウガ!!
決まり手…ライジングブラストペガサス
特殊能力(全フォーム共用)
・白のクウガ:HP残量が15%(7800)以下になった時点で自動発動。
グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−40%、回避、命中に−10%の補正。
なお、必殺技を選択していた場合、自動的に『マイティキック(攻撃力に−75%の補正)』に変更となる。
クウガ・攻撃回避用選択数字…11
スカイ・攻撃命中用選択数字…『2,6,11,14,15』(スカイチョップ)『1,3,5,9,10,13,18,20』(スカイキック)
該当数字11、スカイチョップ命中!
ダメージ計算 6000+3000×1.4=12600(スカイチョップ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:6860→−5740/140→90
じゃねえの?
322 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 12:25 ID:fn6ZGm48
息をも突かせぬ激闘、ついに決着!!
共に全力を出し切ったこの試合、決勝戦への切符はクウガが手にしました。
しかし、優勝候補筆頭に上げられていたクウガを、ここまで追い込んだスカイライダーにも心からの賞賛を送りたいと思います。
さあ、長かったこの戦いも残すは決勝戦ただ1つ!
Bブロック代表のクウガに対するは、仮面ライダーカイザ!
スペック上はクウガが圧倒的に有利ですが、カイザには驚異的ともいえる戦略があります。
果たして、栄光はどちらに輝くのか。激戦が期待されます。
クウガ、カイザ両担当さんはプランをお願いいたします
323 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 12:29 ID:fn6ZGm48
もうしわけありません、先ほどの試合でミスジャッジがありました。
>>321さんの指摘どおり、クウガの特殊能力『白のクウガ』発動により、スカイのKO勝ちとなります。
大至急、試合展開の訂正を致します。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありませんでした
324 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 12:39 ID:fn6ZGm48
以下が、スカイvsクウガ戦の訂正分となります。
ご迷惑をおかけしました
3ターン
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…4
スカイ・攻撃命中用選択数字…『4〜14』(スカイキック)『5〜13』(大反転スカイキック)
該当数字4、スカイキック命中!
ダメージ計算 10000+3000×0.9=11700(スカイキック)
仮面ライダークウガ
HP/EN:18560→6860/140→140
※1:クウガのHPが一定量(7800)以下となった為、以下の能力が自動発動。
・白のクウガ:HP残量が15%(7800)以下になった時点で自動発動。
グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−40%、回避、命中に−10%の補正。
なお、必殺技を選択していた場合、自動的に『マイティキック(攻撃力に−75%の補正)』に変更となる
325 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 12:40 ID:fn6ZGm48
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、クウガが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:通常ならばベルト狙いの命中率は5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により40%とする。
※3:クウガ『白のクウガ』発動により、ベルト狙い攻撃の命中率は通常通り、5%とする。
クウガ・攻撃回避用選択数字…11
スカイ・攻撃命中用選択数字…『2,6,11,14,15』(スカイチョップ)『1,3,5,9,10,13,18,20』(スカイキック)
該当数字11、スカイチョップ命中!
ダメージ計算 6000+3000×1.4=12600(スカイチョップ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:6860→−5740/140→90
仮面ライダークウガ、KO!
勝者、スカイライダー!!
決まり手…スカイチョップ
326 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 12:44 ID:fn6ZGm48
では、改めまして…
クウガの無敵神話ついに終焉!
下馬評では不利といわれていたスカイライダーが、決勝への切符を手にしました。
決勝戦はスカイvsカイザ!!
機動力と多彩な必殺技のスカイか?
戦略と火力のカイザか?
最強ライダーの称号はどちらに輝くのか、激戦が期待されます
スカイ、カイザ両担当さんはプランをお願いいたします
…まさかクウガが敗れるとは……決勝で当たる事を楽しみにしていたのですが…
まあ、いいでしょう。
決勝で私が、スカイを倒せば私がクウガよりも上だということが証明できます。
スカイ担当さん、決勝戦ではいい勝負をしましょう(右手を差し出す)
ふとおもったけど1ターン目に生態鎧が発動してないんじゃね?
そうすると4ターン開始時のクウガは8800くらいで、まだアルティメットだから、
スカイチョップ命中で、生態鎧とあわせてここで5000くらいになって、
白のクウガになって、補正のかかったマイティキックをやる。
5ターン目はクウガは武器を使ってるから、キャンセルされると。
スカイはもともと攻撃してないから関係無し。
攻撃力12000の-75%ってことは、攻撃力3000で、
仮にこれが命中したとして、3000+3000*0.6=3600
11550-3600=7950
3560/50000*100=7.12
4950/50000*100=9.9
勝者スカイライダーみたいな?
結局スカイが勝ってるんだけどさ。
あ、まてよ。ベルト狙い外したってことは攻撃力上がるのか
3560/50000*100=7.12
3150/50000*100=6.3
仮に当たったらスカイ負けじゃないか
いやまてよ。そもそも攻撃力に-75%の補正ってのが、
(12000+3000)*0.25*0.6*1.5=3375
なのか
(12000*0.25+3000)*0.6*1.5=5400
なのかわからないな。
上ならスカイの勝ち、下ならクウガの勝ちだ。
ただクウガが勝つには下の計算であるという前提に加え、
命中率30+15-10=35%のグローイングのキックを当てないといけないが
いや、まて。10条補2によると武器狙いのときに相手が武器を装備してないと命中と攻撃が上がるとある。
ベルトといっしょに武器も狙ってるからなぁ。併用されるのか分からんが、されるとして。
そうすると低いほうでも(12000+3000)*0.25*0.6*1.5*1.1=3713。。。
うん、計算が上の低いほうならどっちにしてもスカイの判定勝ちだ。
ただ計算が下となると、当たるか当たらないかで変わるから、これはもう一度、
4ターンの後攻分だけやり直さないといけないと思われ…
命中率は30+15-10+10=45%か? びみょーなすうじだ。
色々と判定に微妙な部分があるな。
再試合を行った方が良くねえか?
331 :
名無しより愛をこめて:04/05/02 14:52 ID:HiDJicb4
>>330 禿同 プランはそのままで数字だけを改めて送れば、そんなに時間もかからずにできるはず。 スカイがこのまま決勝行きでもかまわんが、今のままだと納得できない人も多いだろう
カイザとスカイなんて人気投票じゃありえない決勝の組み合わせだな
4ターン目のクウガの攻撃だけやり直せばそれでいいと思うが。
それ以外は特に問題があるわけでもないし
334 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 18:55 ID:PqzKemHx
今回のスカイvsクウガ戦のミスジャッジ問題について、主催者として発表を行います。
この試合では私が大小様々なミスを犯しており、このままスカイライダーが決勝に進んでも、参加者の皆様に少なからず、不満を与えることになると思います。
そこで、クウガ、スカイ両担当さんには、非常に申し訳ありませんがこの試合を無効試合とし、再度試合を行う事にします。
公平性を保つ為、両者のプランはそのままとします。
現在、指示を再チェック中です。
今度こそミスのないジャッジを致しますので、両担当さんの御協力をお願いいたしますm(_ _)m
それでは、スカイライダーvsクウガ戦・再試合の指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、クウガ『カラミティタイタン』発動により、スカイの先攻とする。
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6 特殊能力『戦場は大空』発動)
クウガ(0+3+2=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『戦場は大空』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・戦場は大空:装甲機ゴウラム使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大反転スカイキック』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック』命中用)
※1:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字から5個を選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、クウガが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
※2:ルールブック第10条補足2により、クウガの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※3:通常ならばベルト狙いの命中率は5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により40%とする。
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
※4:クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動しなかった場合の為に、選択した数字から8個を選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スカイキック(ベルト狙い)』命中用)
※5:クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字から7個を選択せよ。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
※6:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字列の中から1つを選び、そこから8個を選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3)
先攻・クウガ
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライジングペガサスボウガン』命中用)
343 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/02 20:59 ID:aYh9i6mg
それでは、クウガ&スカイ両担当さんは数値の送信をお願いします。
今回は本当にご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんm(_ _)m
スカイがあんだけ健闘したのははっきり言ってかなり奇跡的だな。
多分やり直したらごく普通に負けるだろう、と思う
いや、案外今度も勝ったりして…
可能性は限りなく低いと思うけどな
3ターン目までに決着がつかなかった場合、
4割の確率でスカイが、残り6割のうち7割くらいでクウガが勝つなぁ。
つまり、どっこいどっこいですね
3ターン目までの攻撃が全て当たった場合、どちらも相手をKOできるね。
その場合は3ターン目クウガ先行だからクウガのがゆうりだね
どの道クウガの有利であることに変わりはないね
やっぱりクウガはつええや
なんでクウガが負けると再試合なんだか。第二回大会の悪夢再びな感じ。
審議するとしても数値を再計算すれば言いだけの話なのに。
>>347 クウガ担当がごり押ししたとかなら、やる必要もないが、有斗愛染のミスジャッジが原因だからな。
俺はやった方がいいと思うぞ>再試合
平成信者ってイヤな奴ばっかり
350 :
名無しより愛をこめて:04/05/03 14:01 ID:c5lEPVjq
>有斗愛染のミスジャッジが原因だからな。
だから再計算すれば良いだけだろ。
今の数値のままではクウガは負けるからもう一度数値を送ってくれと言ってるようにしか見えない。
因みに第二回大会も審判のごり押しだったぞ。
351 :
名無しより愛をこめて:04/05/03 14:38 ID:35ktNbvr
確かに再計算の方がいいと思うけど‥‥
まあ、クウガが必ず勝つわけでもなし
でもなんで再計算やめて再試合にしたんだろうな
結果出るのにまた一日かかる
つうか1回目の試合はちゃんと計算したらどっちが勝ったのか
はっきりさせといた方がいいな、再試合でクウガが勝っても
正しい計算結果を発表してもらいたい
さいけいさんっつーか、4ターン目にアルティメット解除でグローイングの蹴りが当たるかどうかが問題だな。
当たるかどうかも問題だが、攻撃力−75%という計算式が、
ボーナス含めた全体にかかるのか、マイティキックの基礎攻撃力だけにかかるのかで変わってくる。
ボーナス含めた全体ならスカイの勝ち、そうでないならマイティキックが当たればクウガの勝ち、だった。
まんどくせーから攻撃力修正は全体にかかる、ってことにすれば、
当たろうが当たるまいがスカイの判定勝ちなので楽といえば楽ではあった。
全部をやり直すというのもきれいで分かりやすいといえばそうだが。
まぁどっちでもいいよ。
多分クウガが勝つんじゃねーかな。プランは有利だし。
スカイが仮に勝つ可能性があるとしたら、
3ターン目の同時使用で数字まとめてKOで決着をつけてしまうか、
ばらして4ターン目のチョップを当ててグローイングにして判定勝負に持ち込むか、だな。
つーか、ライダーブレイクの成否が鍵を握ってるな。
これが当たらないとKOも判定勝もむつかしいと思われ。
ところで、第2回大会ってなんだ
仮面ライダーナナシだっけ?かなにかがやってたやつか?
それともそれ以外になんかあった?
どれか知らんけど、投票で勝敗決してどうこうってスレは少し見てたなぁ。
投票するライダーが一度も勝てずに敗退ばかりしてたから5、6回やったところで見切りをつけたけど
よほど人気の無いものばかりが好きだったのだろうか、ぼきは
本選準決勝第2試合・スカイライダーvs仮面ライダークウガ(再試合)
能力記載
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』『生体鎧』発動)
※1:数値上はクウガの先攻だが、クウガ『カラミティタイタン』発動により、スカイの先攻とする。
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×0.8=2240(格闘)
合計ダメージ 2240+6000−2000=6240
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→45760/300→220
dokidoki
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・生体鎧:タイタンフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを2000軽減。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
スカイ・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,6,10,15,17〜20』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→300
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6 特殊能力『戦場は大空』発動)
クウガ(0+3+2=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『戦場は大空』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・戦場は大空:装甲機ゴウラム使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ブラストペガサス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…10
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜7,14〜20』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/300→270
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(ライダーブレイク)
該当数字3、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×1.2=25200(ライダーブレイク)
仮面ライダークウガ
HP/EN:45760→20560/220→140
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
スカイ・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6,8,10,12,14,16,18,20』(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
該当数字なし、金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック失敗!
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/270→150
後攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…14
スカイ・攻撃命中用選択数字…『4〜14』(スカイキック)『5〜13』(大反転スカイキック)
該当数字14、スカイキック命中!
ダメージ計算 10000+3000×0.9=11700(スカイキック)
仮面ライダークウガ
HP/EN:20560→8860/220→140
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+2+3=5)
先攻・スカイ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、クウガが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
※2:ルールブック第10条補足2により、クウガの攻撃力と命中率に+10%の補正。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※3:通常ならばベルト狙いの命中率は5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により40%とする。
クウガ・攻撃回避用選択数字…4
スカイ・攻撃命中用選択数字…『2,6,11,14,15』(スカイチョップ)『1,3,5,9,10,13,18,20』(スカイキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
※4:ベルト狙いの攻撃が失敗した為、クウガの攻撃力に+50%の補正。
仮面ライダークウガ
HP/EN:8860→8860/140→90
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…1
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜17』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字なし、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 18000÷3×3+5000×1×1.3×1.5=44850(ライジングブラストペガサス)
スカイライダー
HP/EN:53000→8150/150→60
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
クウガ(0+3=3)
先攻・クウガ
・ライジングペガサスボウガン:消費EN70。攻撃力7500、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…5
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,16〜20』(ライジングペガサスボウガン)
該当数字なし、ライジングペガサスボウガン失敗!
スカイライダー
HP/EN:8150→8150/60→30
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダークウガ
HP/EN:8860→8860/90→20
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイライダー 50000−(44850)=5150(10.3%)
仮面ライダークウガ 50000−(6240+25200+11700)=6860(13.72%)
勝者、仮面ライダークウガ!!
スカイ敗北と
370 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/03 19:47 ID:ciq1fGnv
準決勝第2試合(再試合)は以上のような結果となりました。
これにより、決勝戦はカイザvsクウガとなります。
今回は私の度重なるミスにより、皆様に多大なご迷惑をおかけしました。
心からお詫び申し上げます。
371 :
名無しより愛をこめて:04/05/03 19:51 ID:c5lEPVjq
なんか、こう、あれだな。
スカイのいろいろ考えた攻撃も、3ターン目まで当てて避けた運も、
クウガが1回攻撃したら終了、って感じだな。
まさに圧倒的。
カイザもこりゃ勝てねえや
カイザにはスカイ以上の火力があるようには思えん
バッシャー+スライガー+ゼノクラッシュかなにかで攻撃しかけても、
ドラゴン+ゴウラムでほぼ無効化だしな。10%じゃあたらねえや。
タイタン+防御とかでも、確実に耐えることができるしな。
どっちの戦略でもいいけど、内1ターンはライジング化して適当に攻撃と。
んでアルティメットになったらブラストペガサス連射。
まぁこれで勝ち確定でしょ
スカイは最終ターンのセイリングジャンプ止めて、4ターン目に同時使用で
大反転でも使ってベルト狙いを仕掛けていれば、よかったな。結果論ではあるが。
武器狙いをやってたのは、ブラストペガサスをそれで封じられると担当が解釈してたからなのかな。
現状のルールだとそれが出来ないからな。徒労に終わった。
○○の装備が必要、というRXが相手だったら、技を封じることが出来ていたのだが。
ともかく、幻に終わった1回目の試合が惜しいとしか言いようが無い
374 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/03 20:04 ID:ciq1fGnv
>>372さん
お答えします。
1回目の試合では、再計算を行った場合、クウガは4ターン目に白のクウガとなりました。
しかし、同ターンのクウガの攻撃(マイティキック)が命中していれば、判定でクウガの勝ちとなります。
ですが、白のクウガ発動時のマイティキックの攻撃力補正の点(私としてはマイティキックの攻撃力に−補正をかけるという認識でした)
指示を出した際のミス(白のクウガが発動した場合の数字選択の指示などをしていなかった)
などから、あのまま再計算だけを行ったとしても、納得できない方が多いだろうと判断し、再試合という結論に至りました
375 :
名無しより愛をこめて:04/05/03 20:09 ID:c5lEPVjq
だったら再試合ではなく4ターン目からやり直せば良かったんじゃないのか?
最初からまるごと再試合の方が納得いかんわ。
外野が納得してるかどうかよりも、担当が納得してるかどうかの方が重要な気がする
カイザ担当はどっちでもよさそうな態度ではあったなぁ、避難所でのレスでは。
スカイを倒せば間接的にクウガを倒したことにもなるし、相手がどっちでも変わらん、みたいな。
あとはクウガの人とスカイの人だが。
まぁそれにあれだぜ?
これやったからってお金がどうとかいうわけでもないし、
優勝したら公式的に最強のライダーになるってわけでもないし、
ただの遊びだからなぁ。やってる本人がたのしけりゃいいんじゃねーのって感じではあるな。
外野からの意見ですが、最初の試合&再試合でスカイとクウガは1対1のイーブンですから、
特別ルールでスカイとクウガの最終試合をやられてみてはどうでしょうか?
380 :
名無しより愛をこめて:04/05/03 20:30 ID:c5lEPVjq
審判のゴネで決勝進出を潰されたら担当はやりきれない罠。
まあスカイ担当がこれに従う気ならもう何も言わんけど。
>>373 ベルト狙いの四割の裏には、六割でアルティメットの更に1.5倍の攻撃がくる…って事だからなあ
やっぱり結果論で言えば、ベルト狙いをしなければスカイは勝ってた。
(正直、アルティメットのベルト周りのルールはどうかと思うけどな。
番組のは互角に殴り合った結果であって、 こんな攻撃順が絡むリスキーな攻防じゃ無かった筈。
今更こんな事書く俺も逝ってよし…)
>>381 でもベルト狙いをしないと回避+30ってことは、命中補正をする特殊能力が無いキャラは
最大でも35%で、ベルト狙うより低くなるし。せざるを得ない。
たとえばライダーファイトを使ったとしても、それでもまだクウガの回避と命中+5だからなぁ。。。
攻撃力8500以上の武装や技を1ターンで2回使えるキャラなら、
同時にベルト攻撃で8割の確率で勝てるわけだし。
相手がアルティメットを使ってくれば。
こなかったにしても1割の確率で勝てる。
やっぱり分の悪い賭けに過ぎないのか…
キャラのメイキングとしては、圧倒的な能力の変わりに致命的な弱点というのは
めりはりが聞いて面白かったと思うが、アキレス腱でもある
白クウガの発動条件が意外と厳しいのが計算外ではあったと思う。
クウガの運がよかったおかげもあって、これまで一度も発動してないし。
まぁこれとは直接関係無いが、適当につけた『庇う』が、
かなり強力な防護壁となっていた改定前のプリキュアも似たようなもんか。
383 :
クウガ担当 ◆L.XbB0Z0TI :04/05/03 20:55 ID:q3MaXXtd
>>有斗愛染さん
再試合の審判おつかれさまでした。
これでスカイ担当さんとは1対1の同点になりましたね。
正直な話、私はまだ少しモヤモヤとした物が心に残っています。
スカイ担当さんはどうかわかりませんが、私としては
>>379さんのいうようにもう1試合やって、完全に決着をつけたいと思います。
有斗愛染さん、最終試合の承認をお願いします
384 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/03 23:49 ID:3m/9Ys8x
>>クウガ担当さん
了解しました。
スカイ担当さんの返答次第ではありますが、了解が得られれば、最終決定戦を行おうと思います。
>>スカイ担当さん
お手数ですが、返答をお願いいたします
クウガ担当が辞退するのも一つの解決方だと思う。初めの試合は敗北だったと本人も認めてるんだし。
>>385 それが1番後腐れがなくて良いと思うけど、全ては両担当の意思次第。
しかし更に試合決行となれば未練がましく再々試合を要求したクウガ担当と
無条件に要求を受け入れて度々試合に挑むスカイ担当という図式にはなるけどね。
ほんとは早く誰が優勝するか知りたいんで、やめておきたいんですけれども。
最初の試合も負けていたようなものだし。
それよりは優勝したライダーと、ライダー以外のキャラで戦いたいなぁと。
ボーナスを3000-5000くらいもらってですね。
それでも再試合をやるというならやります
どうせひまだし。一応プランは送っておきますね
かなりやる気の無いプランを。
没収試合でカイザ優勝ということで
正直それでもいい気はする
>>有斗愛染さん
あれから落ち着いて考えてみましたが、やはりこのまま試合を続けるのはよくない。
最終的に、この結論に行き着きました。
非常に身勝手ではありますが、私はここで辞退させていただきます。
皆さん、ご迷惑をおかけしました
そうか‥‥
クウガ担当さんの意思だから何も言わん
落ち着いたら、避難所のエキシビジョンマッチあたりで
のんびりと決着を付けてくれ
けっしょうのぷらんまだーちんちん
394 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/04 21:14 ID:eZ1mcVaJ
>>クウガ担当さん
大会辞退の件、了解いたしました。
今回は私の度重なるミス、及び優柔不断の為、大変ご迷惑をおかけしました。
心からお詫びを申し上げます。
最強ライダー決定戦・決勝戦はカイザvsスカイとなります。
カイザ担当さん、プランの送信をお願いします
395 :
386:04/05/04 23:39 ID:caqK+lrx
まさか本当に辞退するとは。少し経って言い過ぎたと反省してたんだよね。
悪気はなかったんです。気分を害してたらスマソ。<クウガ信者
でもその潔さ見直しました。
396 :
訂正:04/05/04 23:46 ID:caqK+lrx
クウガ信者ではなくてクウガ担当ね。
重ね重ねスマンです。
まだかなまだkなー
きょうじゅうにけっちゃくきぼん
決勝戦・仮面ライダーカイザvsスカイライダー
カイザ戦闘プラン
装着者指定:三原修二
決勝戦の相手はスカイライダーか…あのクウガを倒した程の強豪に俺は勝てるんだろうか…。
いや、弱気になっちゃいけない。途中で倒れた乾や、このベルトを託してくれた草加の為にも俺は勝ってみせる!
1ターン
・格闘(パンチ×5)
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、命中率+10%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Bモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
2ターン
・格闘(パンチ×5)
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
3ターン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
4ターン
・格闘(パンチ×5)
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
スカイは、今回の装着者を恐らく、ジェットスライガーを召喚できる『村上峡児』で来ると読んでいる筈。
そうだとすれば、ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』を警戒して、スカイキックを始めとする多くの打撃・空中系必殺技を封印してくるでしょう。
そうなれば、残る技は威力の低いスカイチョップや、威力はあっても命中率の低い投げ技やライダーブレイクのみ。そう恐れる事はありません。
次に攻撃面ですが、火器攻撃を中心としていきます。
例え、セイリングジャンプを使われたとしても、武器の補正命中率と三原の特殊能力である程度カバーできます。
更に、当たれば三原の特殊能力でボーナスポイントも付きます。
KOなんて狙いません。判定でも勝ちは勝ちですから
スカイ戦闘プラン
1ターン目
・セイリングジャンプ
・格闘(パンチ*7)
2ターン目
・セイリングジャンプ
・スカイチョップ(武器狙い)
3ターン目
・セイリングジャンプ
・ライダーブレイク
4ターン目
・必殺飛び石砕き
・スカイチョップ
5ターン目
・セイリングジャンプ
・竹トンボシュート
自分がカイザならまず相手の攻撃を無効化できる可能性のある、村上でジェットスライガーを使いますね。
無効化されると判定で厳しいので、命中率は低いけど、撃墜の発生しない技だけを使用してみました。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+2=3)
スカイ(1+2+1=4)
先攻・カイザ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、命中率+10%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Bモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・カイザ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いとされていたが、カイザが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
※2:ルールブック第10条補足2により、カイザの攻撃力と命中率に+10%の補正。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
後攻・カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
失礼しました。4ターン目の指示は正しくはこうです
ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
後攻・カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
スカイ(0+2+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・竹トンボシュート:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『竹トンボシュート』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
407 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/05 18:24 ID:OqJKlpAY
それでは、カイザ・スカイ両担当さんは、命中&回避用数字の送信をお願いいたします。
最強ライダーを決めるこの大会もついに決勝戦。
激戦を期待します!!
スカイは完全に行動読まれてるねぇ…
...
410 :
名無しより愛をこめて:04/05/05 21:12 ID:14Kmo5gU
糞スレ発見!
はたして大型連休中に決着がつくのでしょーか
ムリデスタスタローン
...
そういや、もう1周年たったのかな
これ
うんにゃ
初めのスレが立ったのは2003/06/29 13:13だから、まだ
まだかなあ
asarate
今週中に決着がつくかつかないか
ぎりぎりでつくほうに100ライダー
決勝戦・仮面ライダーカイザvsスカイライダー
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+2=3)
スカイ(1+2+1=4)
先攻・カイザ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、命中率+10%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Bモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜4』『17〜20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Sモード失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
スカイライダー
HP/EN:53000→51000/350→320
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→44980/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・カイザ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
※1:ルールブック第10条補足2により、カイザの攻撃力と命中率に+10%の補正。
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
カイザ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字8、サイドバッシャー・バトルモード命中!
ダメージ計算 19000+3500×1×1.1=24750(サイドバッシャー・バトルモード)
スカイライダー
HP/EN:51000→26250/320→280
しょっぱなからスカイのピンチです
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いとされていたが、カイザが武器攻撃を選択していない為、通常の攻撃とする。
カイザ・攻撃回避用選択数字…10
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(スカイチョップ)
該当数字10、スカイチョップ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(スカイチョップ)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:44980→36880/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
カイザ・攻撃回避用選択数字…10
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:36880→36880/285→285
後攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
スカイライダー
HP/EN:26250→26250/280→250
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
スカイ(1+2+3=6)
先攻・スカイ
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…12
スカイ・攻撃命中用選択数字…『9〜15,17〜20』(スカイチョップ)
該当数字12、スカイチョップ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(スカイチョップ)
合計ダメージ 8100+6000=14100
仮面ライダーカイザ
HP/EN:36880→22780/285→205
後攻・カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(ゴルトスマッシュ)
該当数字8、ゴルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 15500+3000×1=18500(ゴルトスマッシュ)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 18500+2000=20500
スカイライダー
HP/EN:26250→5750/250→160
カイザ優勝おめでとう
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
スカイ(0+2+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
スカイ・攻撃回避用選択数字…8
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『15〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『1〜6』×2『15〜20』(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字なし、攻撃失敗!
スカイライダー
HP/EN:5750→5750/160→30
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・竹トンボシュート:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…9
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,10,12,15』(竹トンボシュート)
該当数字9、竹トンボシュート命中!
ダメージ計算 17000+3000×0.9=18000(竹トンボシュート)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:22780→4780/205→205
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカイザ 50000−(2800+9000+15000+20000)=3200(6.4%)
スカイライダー 50000−(2000+24750+20500)=2750(5.5%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
なんだか、じみなたたかいでしたね
つか、3点ドロップを使ってれば勝てたのになぜ使ってないんだ?
命中も同じなのに。ばかだねー
435 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/08 22:47 ID:CH0a5sDC
決勝戦に相応しい激戦の末、最強ライダーの栄光を手にしたのは…
仮面ライダーカイザ!!
カイザ担当さん、優勝おめでとうございます。
これを持ちまして、最強ライダー決定戦は、一旦その幕を閉じます。
ですが、新たな仮面ライダーが生まれる限り、新たな大会が開かれるでしょう。
皆様、長い間の観戦ありがとうございました。
いつか開かれるであろう、第2回大会で、お会いしましょう
ああ、>422のとこでENの計算違いがある。
まぁエネルギー超過してるわけでもないし、試合結果には関係ないけど。
大技二つも食らったのがねぇ。
ライダーブレイクも回避されて…
437 :
ギルス&ライダーマン担当 ◆6pZ7KmTdfc :04/05/08 23:02 ID:W0vxYOuG
おっ決勝戦終わりましたね!!
カイザ担当おめでとうございます
それと、有斗愛染さん今までジャッジごくろうさまでした。
自分は控え室で辻をやったりしてます
それじゃ全担当のみなさまごくろうさまでした。
ライダー決定戦が終わったんなら
次はライダー敵幹部決定戦希望
狼男、イカデビル、ガラガランダ、ヒルカメレオン
カニレーザー、吸血マンモス、死人コウモリ、ザリガーナ
アポロガイスト、十面鬼、百目タイタン、ゼネラルシャドウ
ゼネラルモンスター、魔人提督、メガール将軍、カイザークロウ
悪魔元帥、タイガーロイド、サザンクロス、ゴ・ガドル・バ
水のエル、ラッキークローバー一同
ローズオルフェノク、ピーコックアンデッドでトーナメント
誰がスペック作るの???
ゼロ大帝は?
マシーン大元帥は?
鋼鉄参謀も
だぐばがいねえぞ
各ライダ−担当の皆様、1年にも及ぶ長い戦い、お疲れさまでした。
>>438 あんま増やしすぎても担当がいないからなあ
第2回大会マダー?
やるらしいよ
負けぬけ決定戦を
それでは第2回大会というわけではありませんが最弱ライダー決定戦やりますか?
出場ライダーは本選1回戦敗退ライダー+予選敗退ライダー+ブレイド勢+ブラックの29名で。
どれだけ参加者がいるかわからないのでとりあえず仮募集ということで、参加者を募集します。
もし15名揃うようだったらトーナメント開始です。
また辻試合の参加も募集してますので奮ってご参加ください。。。
それじゃファムに立候補しておきます
ooo
450 :
死屍(元ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZM :04/05/16 07:11 ID:AXL+XdP6
ブレイドかナイトを使いたいですが
よろしいでしょうか?
他にいないなら引き続きリュウガで
age
あああ
>>447デルタ担当に立候補したいのですが、よろしいでしょうか?
途中経過
死屍さん(ブレイドorナイト希望)
ねここねこ担当さん
アギト担当さん
ファイズ・J担当さん(ファム希望)
リュウガ担当さん(リュウガ希望)
454さん(デルタ希望)
以上、6名参加(仮)決定です。しかし、1人2役するとしても15人は必要なので9人足りません。
って、ことで募集中です。
最弱ライダー決定戦参加者募集
エントリー
仮面ライダー1号・仮面ライダーV3・仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン・仮面ライダーZX・仮面ライダーBLACK
シャドームーン・仮面ライダーZO・仮面ライダーギルス
アナザーアギト・仮面ライダーナイト・仮面ライダー龍騎
仮面ライダーシザース・仮面ライダーライア・仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇・仮面ライダータイガ・仮面ライダーインペラー
仮面ライダーファム・仮面ライダーリュウガ・仮面ライダーオーディン
オルタナティブゼロ・仮面ライダーファイズ・仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ・仮面ライダーオーガ・仮面ライダーブレイド
仮面ライダーギャレン・仮面ライダーカリス・仮面ライダーレンゲル
以上、30名募集中です。
ここで業務連絡です。
一応締め切りは今月一杯としようと思います。
そこで集まらなかった場合、一度流すか、待つか、はたまた一人三役などにするなどして無理やりやるかの決をとりたいと思います。
また、今の時点から担当ライダーも同時に決めていきたいと思います。
とりあえず1人2ライダーまで指定が可能の早いもの勝ちとします。
補足と提案ですが王蛇は最初はパーフェクト王蛇とし、ライア、ガイが勝ちあがった時点でそれぞれの契約モンスターを失うものとします。
また、見事(?)最弱に輝いたライダーはできればカイザと戦わせていただきたいのですが、どうでしょうか?>カイザ担当さん
以上、業務連絡でした。
>>457 454です。立候補を認めて頂きありがとうございます。早速ですが、デルタとファイズの担当を希望したいのですが、よろしいでしょうか。
ファムとギャレンでお願いします
リュウガとレンゲルで希望します
>>ベルデ担当氏
最弱ライダーとの一戦、お受けします
462 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/05/26 10:14 ID:zHEBB74J
ストロンガーのチャージアップは自由に使えるようにしても良いと思う。
実質最終ターンしか使えないから戦略の幅を狭めてるって意見もあったし。
チャージアップの技で倒せなかったら5000、というハンデがあるのだから、
1ターン限りの変身ということもあるし、どこで使ってもええようにしてはどうかなぁ。
龍騎の技はもうカード止めちゃったほうがいい気がする
465 :
名無しより愛をこめて:04/05/26 14:39 ID:EzwGIerY
でも、カードシステムは、龍騎系ライダーの特徴だからなぁ 廃止するのは俺は反対
>>463-464 それなら、早いターンで使うほどペナルティが大きいとかどうだろう?
チャージアップならダメージだけど、アルティメットやエクシードなんかもENあたりで
変身そのものにかかる消費
1ターン目EN100
2ターン目EN75
3ターン目EN50
4ターン目EN25
5ターン目EN0
とか?
468 :
名無しより愛をこめて:04/05/26 20:40 ID:5Re3pHQy
/!|\,、_,.人、_,.人、_,.人、_,..人、_,.人/
!\ / |.! ) 何だよこの糞スレはよオ (
| ヾ_ _ /. i |< ぶぁはははははははは ゞ
| / ヽ! ) 笑いがとまらねー!!! (
! _ ,―-、 ゙| Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY⌒\
。 i! ヽ /ヽ、 l
i| / //~ 丶 ! _
o ヽ、 ヽ! /~~! */ / ヾ
。 ヽ_ \!_ノ く 、 / !
。 / ヽ/ /
/ _ \ /
/ / ヽ ヽ _/
! / !
ヽ__/ |
| .|
469 :
名無しより愛をこめて:04/05/26 20:48 ID:5Re3pHQy
, -‐‐‐-,-----....,,,,_
/ ,--‐‐`'‐-.,__,,..._ニ=
〈 /丶冫,,ェェ,,_ ェ〉
丶 ___/ <(・丶 ,,|・)i
i`r,` i  ̄,゚。',~〉丶
\ ) 丶 ,ニi:::| < とぅるるるるー♪
|人\ \ 'こ):::|
| ||\\_,,,,.....,,,__/
γ⌒" ̄ `Y" ̄`⌒ヽ
/´ 、 ¥ ノ `ヽ.
/ ,-ュ人` -‐´;`ー イ` ェ-、 ヽ
l 「 } i 彡 i ミ/ { `ノ
` `ー' .} { `ー'´/ ̄ ̄\
/ \|| | プチュ |
/ /`ヽ、 i |i \ _/
/ ノ l| | i| //
\ `ヽ | || /
\ \ l|| l|i | ,,
ノ _>‘、|l |・i/
<.,,_/~,-・i |゚;・li。i,・'
>>1
470 :
名無しより愛をこめて:04/05/29 09:14 ID:AicbQXZB
471 :
名無しより愛をこめて:04/05/30 14:36 ID:Auk44zSt
最弱決定戦ですが結局集まらなかったですね。
しかしながら、ここで流すのはもったいないので能力調整を兼ねて、負け上がり決定戦を6名12ライダーで行いたいと思いますがいかがでしょうか?
結局、このスレにも起爆剤を使わなければ盛り上がらないと思いますので。。。
と、いうことでもう一度参加の是非を問いたいと思います。
上記の条件で参加してもよいという担当者は挙手をお願いします。。。
ファムとギャレンで再申請です
ノ
ライアとガイって言ってたッスけどガイとタイガでやらせてもらうッス
予定通りでブレイド&ナイトで行きたいと思います
あと、提案なんですけど
負け上がり最弱決定戦は一時凍結して
現在参加表明している方だけで
またトーナメントをするというのはどうでしょうか?
オープンの草試合という形式で
やはりやるなら本格的にやりたいと思います
yaruhitoいねーならサイガとV3でもやろうかね
ギルスもいいなぁ
V3とギルスで。
リュウガとレンゲルでお願いします。
479 :
名無しより愛をこめて:04/06/04 20:25 ID:C5cTt9Mq
アゲ
自分達でHPつくってやれよ。
ご参加ありがとうございます。
とりあえず今週末で締め切り、死屍さんの提案された能力調整トーナメントを行おうと思います。
人数にもよりますが形としては4ブロックに分けて、その中で総当り戦を行い、その後トーナメントで決着と考えております。
あと2ライダーぐらい欲しい。。。
>480さん
まとめサイトもBBSもあるので極論を言えば2ちゃんでなくともできてしまうのですが(というか控え室が出来た時点でそう思った)
それを言うと、現存するほとんどのスレがそうなってしまうような。。。
ともあれ2ちゃんだからこその利便も多々あるので私的にはこのままここで続けたいと思っています。
まったくの初心者ですが1号やってみてもいいですか?
で、いつやんの
>>482 OKです!
>>483 おまたせしました。。。
それではここで募集を締め切って、11ライダーでの能力調整トーナメントを行います。
参加ライダーは・・・
1号、V3、ギルス、ナイト、ガイ、タイガ、ファム、リュウガ、ブレイド、ギャレン、レンゲル
以上、11名です。
まずA〜Dの4つのブロックに分けて、総当たり戦を行います。
くじびきはあえて今回は行わず、申告制にいたします。
自分の行きたいブロックに各ライダーを振り分けてください。
より早く申告された方は名前が先になります。。。
ちなみに1ブロックのみ2人になりますが中途参加したいという方がいらっしゃった場合は空いた場所に入ってもらおうと思います。
総当り後はもし全て違う担当者、もしくは2:2だった場合は残った4人で総当り。
2:1:1だった場合は2人のライダーは分かれて残ったライダーと戦っていただこうと思います。
戦っていただく暫定データは明日、明後日中にはトーナメント用データとして、11名分をアップいたします。
その間、申告をお願いします。
ちなみに申告制にしたのはアップするのが面倒……とかではなく、組み合わせ時から駆け引きが見たかったからです。
(運に任せるもよし、自分の得意な相手を狙うもよし、あえて、自分の苦手な相手と戦うもよし。)
あとキン肉マンの影響が少々。
それでは激戦を期待します。。。
遂に決まりましたね。申告は最後の方にやります
みながどう動くかじっくり見させて下さい
リュウガはA、レンゲルはBで
相性が一番左右するライダーをとった気がする
ふと思ったんだけど、防御不能技ってどの辺までを無効にすんの?
防御…無効
盾…無効
はいいとして。
格闘の防御とか、本体の基本防御力、装備や特殊能力による防御力、
その辺も無効化すんの?
しないと割に合わない気がするんだけどさ。
申告制ッスか
悩むッスね・・・ガイA、タイガCでお願いするッス
そういえばリュウガ担当とは1回も戦ってなかった気がするッスからね
ではナイトがA、ブレイドがDでお願いします
相性的にタイガやレンゲルとは戦いたくないので
>>488 ガードすることができないということなので、盾と防御までだと思います
格闘の防御がグレーゾーンですね、このあたりはGMの
有斗愛染氏かゾルダ担当氏の判断を仰いだほうがいいと思います。
Aは埋まってるのかな
ギルス-B V3-D
にしておこう
>>490 間違えました
×有斗愛染氏かゾルダ担当氏
↓
○有斗愛染氏かベルデ担当氏
大変失礼いたしました
>>488さん
防御不能技ですが、私は…というか、第1回大会では―
防御 …無効化
盾の装備…ダメージ増加
としていました。
格闘の防御の方は、正直な話、そのような状況にならなかった為、放置していました。
ですが、ここで宣言させていただきます。
この負け上がり決定戦より、防御不能技は上記の2つに加え、『格闘選択による防御』も、無効化するものとする。
と、言うわけでよろしくお願いします
それではギャレンをD、ファムをCにします
どうも緑の人です。。。
申告ありがとうございました。
以上により
Aブロック:リュウガ、ガイ、ナイト
Bブロック:レンゲル、ギルス
Cブロック:タイガ、1号、ファム
Dブロック:ブレイド、V3、ギャレン
となります。
それでは改めましてこれより調整トーナメントを開催いたします。
まず最初の試合は
リュウガvsガイ、レンゲルvsギルス、タイガvs1号、ブレイドvsV3です。
各担当者の方々は本日アップした各ライダーデータを参考にプランの送信をお願いします。
ブロックごとのプランが出揃い次第、公開いたします。
それでは健闘を期待します。。。
>>ベルデ担当さん
ファイアーランバスとバーニングスマッシュ又はフロッグアッパーの併用は
できますか?
>>ベルデ担当さん
ファイアーランバスとギャレンラウザーの方は併用できますか?
横レスッスけど、自分、前にギャレンつかったから答えるッスけど
ファイヤーランバスと攻撃技の併用はできないッス
でもバーニングスマッシュとフロッグアッパーはできる見たいッス
ラウズカード同時使用の1と2を参照ッス
500get
うえのつじじあいがどうしたってすれになんかかいてあるよ
ブラックコーンさんはほっといていいのか?
ファイ頭とデルタでやるっていってたのに
トリップついてないから一人であると言い切れないのでは
多分一人なんだろうけど、トリップキー漏れてるし。
まぁ向こうの管理人のベルデならリモホ分かるだろうから
一人なのか複数なのか判別つくんだろうけど
っていうか、それ以前に気付いてた人が少ないのでは
2chブラウザでも使ってれば新着でチェックできるけど、
IEとかでわざわざ一つずつスレ見るの面倒だし
で、ぱっと見た感じ、リュウガはやることを読まれた感があるな
1ターン目は完全に無効化されてるし
>>犀虎担当さん
ルールの解説ありがとうございました
勘違いしてたようです
ma-da-?
能力記載
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:330
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ガイ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常通りの数値比較を行い、リュウガが先攻となる。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:コンファインベントの効果により、ドラグセイバー、ドラグクロー共に無力化される。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/330→200
後攻・ガイ
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ヘビープレッシャー)
該当数字7、ヘビープレッシャー命中!
ダメージ計算 18000+4000×1=22000
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→28000/330→270
2ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3)
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・リュウガ
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない(ただし、Lostした武装の再装備に限り、装填は可能とする)。
アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。
また、コンファインベント、コピーベント(Lv1&2)、スチールベントの効果を受け付けない。
・格闘(ジャブ、ジャブ、フック、アッパー、ニーキック 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×0.9=1800
※1:メタルホーンの特殊効果により、2000P以下のダメージは無効化される。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/200→180
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…3
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(メタルホーン)
該当数字3、メタルホーン1発命中!
ダメージ計算 8400÷2×1+1000×1=5200
3500×1=3500
5200+3500=8700
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:28000→19300/270→270
3ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常通りの数値比較を行うが同じ数値。よって、第6条補足2に従い、汎用型のリュウガが先攻となる。
先攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。消費EN120。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(ジャブ、ジャブ、フック、アッパー、ニーキック 合計攻撃力2000)
※2:モンスター狙いを宣言していたが、場にモンスターがいないため、ガイを狙うものとする。
ガイ・攻撃回避用選択数字…3
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2,4,7,9,12,15,17』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
ダメージ計算 2000×0.9=1800
※3:メタルホーンの特殊効果により、2000P以下のダメージは無効化される。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/180→160
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:リュウガがモンスター狙いを宣言していたが、場にモンスターがいないため、ガイの攻撃力に+15%の補正。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…12
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(メタルホーン)
該当数字12、メタルホーン1発命中!
ダメージ計算 8400÷2×1+1000×1.15×1=5980
3500×1.15×1=4025
5980+4025=10005
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:19300→9295/270→150
4ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3)
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・リュウガ
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない(ただし、Lostした武装の再装備に限り、装填は可能とする)。
アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。
また、コンファインベント、コピーベント(Lv1&2)、スチールベントの効果を受け付けない。
・格闘(ジャブ、ジャブ、フック、アッパー、ニーキック 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×0.9=1800
※1:メタルホーンの特殊効果により、2000P以下のダメージは無効化される。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/160→140
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…10
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(メタルホーン)
該当数字10、メタルホーン1発命中!
ダメージ計算 8400÷2×1+1000×1=5200
3500×1=3500
5200+3500=8700
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:9295→595/150→150
しえん
5ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常通りの数値比較を行い、リュウガが先攻となる。
先攻・リュウガ
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:装填待ちの効果により、回避との併用が可能になり、コンファインベントは無効化される。
ガイ・攻撃回避用選択数字…1
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『5』(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグクロー失敗!
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/140→70
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:リュウガがベルト狙いを宣言したため、外れた場合、攻撃力に+30%の補正。
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…1
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11〜15』『16〜20』(メタルホーン)
該当数字なし、メタルホーン失敗!
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:595→595/150→120
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーリュウガ 50000−(22000+8700+10005+8700)=595(1.19%)
仮面ライダーガイ 50000−(0)=50000(100.00%)
勝者、仮面ライダーガイ!!
と、いうことでKOとはいかなかったものの1試合目はガイが完全勝利を果たしました。
おめでとうございます。。。
しかし、ガイは龍騎系には鬼神のごとき強さ、次のvsナイト戦でも凄まじい戦いが予想されます。。。
って、ことでなぜか今日は書き込めるこの頃、次投稿します。
能力調整トーナメントBブロック第1試合 レンゲルvsギルス戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメントBブロック第1試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーギルス
レンゲル戦闘プラン
1vs1か、よほど他の連中は俺のリモートが恐ろしいと見える
そんな俺の相手はギルス・・・勝てねぇよヽ(`д´)/ウワァァァン
(とりあえずエクシードにさせないこととギルスアントラーを縮小させることが勝つためには必要か)
・スパイダーアンデッドの意思を使用。
1ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(リュウガにはなかったバイク技でまずは攻撃)
2ターン
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(次のターンのために凍らせておく)
3ターン
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(変身したところを一気に攻撃、元に戻す)
4ターン
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
(お約束の怒涛攻撃)
5ターン
NOPLAN
(か、体が・・・)
リュウガでも真でもレンゲルでも変わり映えがしないプランだ
しかし、最強のライダーは俺だ
ギルス戦闘プラン
1ターン 345
・格闘(パンチ*7)
2ターン 345
・格闘(パンチ*7)
3ターン 345-30=315
・二段変身
・回復能力
4ターン 315-120=195
・格闘(防御*7)
・ギルススティンガー
5ターン 195-40-150=5
・ワイズマン・オーヴ
・ダブルエクシードヒールクロウ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1=2)
先攻・ギルス
・格闘(パンチ*7 合計攻撃力2800)
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1=2)
先攻・ギルス
・格闘(パンチ*7 合計攻撃力2800)
後攻・レンゲル
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ブリザードポーラー』命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
ギルス(1+2+2=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギルス
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・回復能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で、HP消費量の30%を回復する。
後攻・レンゲル
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※3:前ターンでブリザードポーラーが命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
※4:前ターンでブリザードポーラーが命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
仮面ライダーギルスへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
ギルス(1+1+3=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギルス
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・ギルススティンガー:消費EN120。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
しえん
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
※3:2段変身が解けなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ。
※4:ギルスアントラー収縮しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
※5:2段変身が解けなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※6:ギルスアントラー収縮しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギルススティンガー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1+3=5)
先攻・レンゲル
※1:スパイダーアンデッドの意思により、レンゲルは一切の行動が不能。ギルスの命中力に+15%の補正がなされる。
後攻・ギルス
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ダブルエクシードヒールクロウ:消費EN150。攻撃力22000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダブルエクシードヒールクロウ』命中用)
※2:前ターンにいずれのギルススティンガーも当たらなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
それではレンゲル担当さん、ギルス担当さんは数値の送信をお願いします。
完璧に前半、後半に勝負が分かれたこの試合。レンゲル担当さんの言う通り、エクシード化を解除できるかが鍵になるでしょう。。。
業務連絡
ブレイド担当さんはプランの送信をお願いします。
2試合目はそれぞれ
ガイvsナイト
1号vsファム
V3vsギャレンになります。
各ブロック第1試合が終わった時点ぐらいで出していただけると助かります。。。
ノーダメージで勝ってるなぁ、ガイ。
能力記載
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1=2)
先攻・ギルス
・格闘(パンチ*7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→49200/300→300
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
ギルス・攻撃回避用選択数字…1
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1,6〜10,16〜20』(ブリザードクローバー)
該当数字1、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1=19800
2800×1.1×1=3080
19800+3080=22880
仮面ライダーギルス
HP/EN:57500→34620/345→345
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1=2)
先攻・ギルス
・格闘(パンチ*7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:49200→46400/300→240
後攻・レンゲル
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
ギルス・攻撃回避用選択数字…2
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『6〜14』(ブリザードポーラー)
該当数字なし、ブリザードポーラー失敗!
ダメージ計算 2800×1.1×1=3080
仮面ライダーギルス
HP/EN:34620→31540/345→345
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
ギルス(1+2+2=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギルス
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・回復能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で、HP消費量の30%を回復する。
※2:回復能力により(57500−31540)×0.3=7788P回復する。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:46400→46400/240→100
後攻・レンゲル
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
ギルス・攻撃回避用選択数字…3
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『10〜18』(ブリザードクラッシュ)
『2,5,6,9,10,14,15,16,19,20』(ビ−スタッブ)
該当数字3、ブリザードクラッシュ1発命中!
ダメージ計算 15000÷2×1+3000+1000×1.1×1=12650
仮面ライダーギルス
HP/EN:31540→26678/345→315
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
ギルス(1+1+3=5)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギルス
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・ギルススティンガー:消費EN120。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…1
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1〜11,14,17,19』『2,6,8,10〜20』(ギルススティンガー)
該当数字1、ギルススティンガー1発命中!
ダメージ計算 20000÷2×1+1000×1.15×1=12650
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:46400→33750/100→20
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
ギルス・攻撃回避用選択数字…10
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ビースタッブ)
『11〜19』『12〜20』(コブラバイト)
該当数字10、ビースタッブ命中!
ダメージ計算 7000+4000×1.1×1=12100
12100−3500=8600
仮面ライダーギルス
HP/EN:26678→18078/315→195
※3:20000以上のダメージを受けたため、2段変身解除!
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
ギルス(1+1+3=5)
先攻・レンゲル
※1:スパイダーアンデッドの意思により、レンゲルは一切の行動が不能。ギルスの命中力に+15%の補正がなされる。
仮面ライダーギルス
HP/EN:18078→18078/195→155
後攻・ギルス
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ダブルエクシードヒールクロウ:消費EN150。攻撃力22000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※2:二段変身解除のため、ダブルエクシードヒールクロウはキャンセルされる。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:33750→33750/20→20
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーレンゲル 50000−(2800+2800+12650)=31750(63.5%)
仮面ライダーギルス 50000−(22880+3080−7788+12650+8600)=10578(21.156%)
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
激しい戦いの末、2段変身をすばやく解除させたレンゲルが勝利をおさめました。
これで途中乱入がない場合はレンゲルがBブロックの代表選手になります。
リモートティピアの能力が発動されるのはいつか?
続いて、能力調整トーナメントCブロック第1試合 タイガvs1号戦のプラン&指示を送ります。
能力調整トーナメントCブロック第1試合・仮面ライダータイガvs仮面ライダー1号
タイガ戦闘プラン
僕の相手は仮面ライダー1号
英雄の中の英雄だ
君を倒せば僕も英雄になれるかな?
1・2ターン
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
技の1号にデストバイザーで攻撃するのは自殺行為だけど、僕にはリターンベントがあるから平気だよね
3ターン
・格闘(攻撃×7)
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
最後までデストワイルダーは役に立ってもらうよ
4ターン
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
バイバイ、君は僕のタイセツな人だから
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
最後まで攻撃させてもらおうかな
1号戦闘プラン
1ターン
・ライダーパンチ
・ライダーキック
2ターン
・ライダーパンチ
・ライダー月面キック(ベルト狙い)
3ターン
・ライダーパワー
・サイクロンアタック
4ターン
・ライダーファイト
・ライダー月面キック
5ターン
回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※3:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
※3:1号がベルト狙いを宣言したため、外れた場合、攻撃力に+30%の補正。
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
※4:ベルト狙いのため、第10条に従い、命中率は5%となる。
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+1+2=4)
1号(1+2+3=6)
先攻・タイガ
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800)
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+2+3=6)
先攻・1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+20%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:フリーズベントの効果によって、行動の全てがキャンセルされ、4000Pのダメージ。
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+1=2)
先攻・1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・タイガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし
回復してるんだから2段変身続行と違うの?
わざわざ1アクション消費して回復する意味がない。
それではタイガ担当さん、1号担当さんは数値の送信をお願いします。
フリーズベントを生かし、1号を止めるかタイガ?
それとも往年の実力を見せ付けるか1号?
あと1号は最終ターン回避してるように見えるんだけれども
>>554さん
私の解釈としては回復値を視野にいれず、変身してからのダメージ値から換算しています。
さらに今回の場合ですと回復能力が発動してから、20000のダメージを受けているので554さんの換算方法でも解除するものと考えます。
ですが能力調整戦ですので意見は大歓迎。。。
次回よりは回復能力か、2段変身に検討の後、ただし書きをつけときます。。。
>>556さん
すいません。ミスしました。指摘ありがとうございます。
正しくはこうなります。
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+1=2)
先攻・1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・タイガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし
以上、タイガ担当さん、1号担当さん、よろしくお願いします。
559 :
名無しより愛をこめて:04/06/12 13:46 ID:2H8kfMVV
2段変身、累計ダメージで解除って、激しくやくにたたねぇ。
1ターンでのダメージ1万確定キャラなら、次のターンには確実に解除できるじゃん。
たとえば仮面ライダー1号なら、キックと返しを連続で使えば、それで終わりだし。
V3なら、V3キックとパンチですら、条件を満たしてる。
2段変身後に回避とかやってもいいけど何のために変身したんだかわからん。
ただでさえ能力補正が、4ターン目以降なんとか、ってのに比べて低めなのに、
その上2ターンで確実に解除、ではお話にならないのでは
今回のレンゲル戦でも、ギルスがどういう行動をとろうが、4ターン目で変身解除確定だし。
龍騎やナイトも同じことが言える。
1ターンで与えたダメージが2万を超えたら、というように解釈してたんだが
それなら上のような確実に解除ということが起きない
模擬戦では、ナイト、龍騎、ギルスのいずれも、
上のような状況にならなかったようだが。
話変わるが、攻撃命中のボーナスっていまさらなんだが、意味あるのか?
攻撃力1万に+4千と、最初から1万4千で追加無しとで、差が無いように見えるんだが。
ボーナス分は基本防御値や防御行動、特殊能力、攻撃力の
補正を無視する、とかならわかるんだが。
仮にそうなると、防御タイプの人が若干不利にはなるけど。
攻撃力1万(2000×5回)+4000ダメージという感じの攻撃もありますし。
全部が全部意味がないことはないかと。
561 :
名無しより愛をこめて:04/06/12 14:31 ID:2H8kfMVV
そのばあいなら、14000/5+4000と同じではないのか?
>>559 試合やってる方ではかなりありがたいよ
多段攻撃を必ずあたるようにするだけで
少なくとも2000程度のダメージが見込めるから
563 :
名無しより愛をこめて:04/06/12 20:42 ID:rKgxVcdZ
うん、だから、20000÷2が一発当たってボーナス2000つくのと、
24000÷2が一発当たるのと、どう違うの、という疑問なの。
ボーナスうんぬんやるくらいならなくして、
最初から攻撃力に+4000しておけば、いいでしょ.
結果がほぼ同じなんだから。
>>559さん
20000解除については現状、攻撃力が高まっている傾向にあるので1ターンにの方が確かにいいかも知れません。
龍騎とナイトはまだガードベントがあるから若干増しですけどギルスは確かにきついですね。
あとブレイド勢の必殺技同時使用については強力すぎるかなと思いますので試合後、改訂を考えています。
ボーナスは元々多段攻撃のためにあるもので、まとめたら通常の単発攻撃を凌ぎ、分けた場合は確実に当たる代わりにボーナスが少ないということで差別化をはかったものでした。
今回から単発と多段はボーナスの最高値は同様なので多段の有効性は薄くなりましたが。
またプランに詳しい説明描写を加えることにより、ボーナスというのもありました。
ずっと前からいる担当さんが描写を書いているのはその名残だったり。。。
それではタイガvs1号戦の結果を投稿します。
能力記載
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…11
1号・攻撃命中用選択数字…『8〜20』(ライダーパンチ)
『1〜7,11,13,15,18,20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーパンチ、ライダーキック命中!
ダメージ計算 4000+4000×1=8000
6000+4000×1=10000
8000+10000=18000
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→37000/330→330
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※3:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
1号・攻撃回避用選択数字…10
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
『9〜20』×2(爪)
該当数字10、デストバイザー、爪全弾命中!
ダメージ計算 4800÷3+4000×1=8800
6600÷2×2+4000×1.1×1+2000=13660
8800+13660=22460
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→30540/350→300
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…12
1号・攻撃命中用選択数字…『1,5〜9,12〜16,18,19』(ライダーパンチ)
『17』(ライダー月面キック)
該当数字12、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 4000+4000×1=8000
仮面ライダータイガ
HP/EN:37000→29000/330→330
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
※3:1号がベルト狙いを宣言したため、外れた場合、攻撃力に+30%の補正。
1号・攻撃回避用選択数字…6
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
『11〜20』×2(爪)
該当数字6、デストバイザー全弾命中!
ダメージ計算 4800÷3+4000×1.3×1=11440
仮面ライダー1号
HP/EN:30540→19100/300→185
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+1+2=4)
1号(1+2+3=6)
先攻・タイガ
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800)
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
1号・攻撃回避用選択数字…9
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2(爪)
該当数字9、爪全弾命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
6600÷2+4000×1.1×1=11660
2800+11660=14460
仮面ライダー1号
HP/EN:19100→4640/185→185
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
タイガ・攻撃回避用選択数字…13
1号・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,7〜10,14,16〜18,20』(ライダーパンチ)
該当数字なし、サイクロンアタック失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:29000→29000/330→330
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
1号(1+2+3=6)
先攻・1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+20%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:フリーズベントの効果によって、行動の全てがキャンセルされ、4000Pのダメージ。
仮面ライダータイガ
HP/EN:29000→29000/330→160
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
1号・攻撃回避用選択数字…16
タイガ・攻撃命中用選択数字…『10〜20』×10(クリスタルブレイク)
該当数字16、クリスタルブレイク全弾命中!
ダメージ計算 18000÷10×10+2000+4000×1=24000
4000+24000=28000
仮面ライダー1号
HP/EN:4640→−23360/185→185
仮面ライダー1号、KO!
勝者、仮面ライダータイガ!!
決まり手…クリスタルブレイク
確実にダメージを与え続け、第3試合はタイガが勝利しました。
ガイといい、タイガといい、龍騎系近接格闘型は大幅に強くなっているように感じます。
次の試合はブレイドvsV3を予定していますがプランが出揃っていないため、
繰り上げて、ガイvsナイトをお送りします。プラン公開まで少々お待ちください。
能力調整トーナメントAブロック第2試合 ガイvsナイト戦のプラン&指示を送ります
Aブロック第2試合・仮面ライダーガイvs仮面ライダーナイト
ガイ戦闘プラン
ガイ戦闘プラン
たぶんナイトはサバイブ化した後にコンファイン使ってくると思ってるんだろうね
だけど裏をかいて、機先を制させてもらうよ
1ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ナイト時にコンファインが通用しないのはダークバイザーと飛行能力
飛行能力は1か2には確実に使ってくるでしょ
リュウガ戦を見た上でプランを作成するなら、1ターン目に来る可能性が高いから、ここは普通に攻撃
2ターン
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
サバイブには常時15%の回避率アップがあるから、ナイト時にファイナルベントを使っておかないと
ここに飛行能力がこないようにっと
3ターン
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイナルベントはここだろうね
4ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
4〜5ターンはコンファインにひっかからないダークブレードを使ってくるんじゃないかな
武器を狙って、次のターンは何にもできないようにしようっと
5ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
2段変身をわざわざ解除しなくても余裕で勝てるところを見せ付けてやるよ
ナイト戦闘プラン
さて、芝浦が相手か…
問題はコンファインベントだが
これは無視するしかないだろうな
ファイナルベントをつぶされないように気をつけるしかない
後は問題ないはずだ、俺が勝つ
1ターン
飛行能力
トリックベント 5人
2ターン
ナスティベント
ファイナルベント 飛翔斬
3ターン
サバイブ
ブラストベント
4ターン
ナスティベント
ファイナルベント 疾風断
5ターン
ダークブレード
トリックベント 七人
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:コンファインベントの効果により、ナスティベント、ファイナルベント共にキャンセルされる。
後攻・ガイ
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:コンファインベントの効果により、ブラストベント共にキャンセルされる。
後攻・ガイ
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※1:プランでは武器狙いを選択していたがナイトが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『疾風断』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・ダークブレード:消費EN30。攻撃力8400÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベントはキャンセルされる。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%
※1:前ターンでガイが武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※2:サバイブが解除されなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を8個ずつ、2回選択せよ。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』命中用)
※3:サバイブが解除された場合のために選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
それではガイ担当さんとナイト担当さんは数値の送信をお願いします。
前半はガイによって翻弄されるナイトですが、後半に追い上げなるか?
すみません、教えてください。
例えば今回の場合だとデストバイザーをLOSTさせたかった時どうすれば良かったんでしょう?
技の1号で打撃系必殺技が命中すればLOSTしてくれるものだと思ってました。
次のファムもブランバイザーを使うので…。
>>588 すみません、追記し忘れていました。
1号の攻撃が命中した時点で『技の1号』が自動発動し、デストバイザーは『LOST』されていますが、
タイガのリターンベントの効果により、再装備されることになります。
HPにアップ時には修正をかけておきますので参考にしてください。
今後、ないように気をつけます。。。
>>589 カラクリはタイガのリターンベントですか。
回答ありがとうございました。
少しずつルール覚えていきます。
取り急ぎ、能力調整トーナメント分、HPを更新しました。ご参考ください。。。
5ターン目ってちゃんとトリックベントの回避補正かかってる?
まだー?
あどべんと
順繰りにやんなくてもこう、あれだ
出揃ったのからじゃんじゃんやったほうが
ファイナルベント
お待たせしました。
>>592 かかっております。
サバイブ解除の場合はトリックベントの効果は引き継がれませんので以上の値になります。
>>595 審判、担当者の手間を考えると順繰りの方がいいと思ってきましたが、今回は調整の意味合いがあるのでガイvsナイト戦の結果発表後、2プランを同時公開しようと思います。
それでは結果の公開です。
能力記載
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーナイト(仮面ライダーナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
1ターン目
行動順番決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/330→310
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
ナイト・攻撃回避用選択数字…17
ガイ・攻撃命中用選択数字…『6,7』『16,17』(メタルホーン)
該当数字17、メタルホーン1発命中!
ダメージ計算 8400÷2×1+1000×1=5200
3500×1=3500
5200+3500=8700
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→36300/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:コンファインベントの効果により、ナスティベント、ファイナルベント共にキャンセルされる。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/310→180
後攻・ガイ
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
ナイト・攻撃回避用選択数字…4
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11~20』(ヘビープレッシャー)
該当数字なし、ヘビープレッシャー失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:36300→36300/320→220
3ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※1:コンファインベントの効果により、ブラストベントはキャンセルされる。
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→55000/180→110
後攻・ガイ
・コンファインベント:所有枚数2枚。EN50を消費する事で、敵の特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ナイト・攻撃回避用選択数字…6
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11~17』『14〜20』(メタルホーン)
該当数字なし、メタルホーン失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500
仮面ライダーナイト
HP/EN:36300→32800/220→270
4ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガイ・攻撃回避用選択数字…7
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜14,17,20』(疾風断)
該当数字7、疾風断命中!
ダメージ計算 22000+4000×1.15×0.8×0.9=21528
2000+21528=23528
仮面ライダーガイ
HP/EN:55000→31472/110→90
※1:ソニックブレイカーは防御力による影響を受けないため、メタルホーンの特殊効果は適用されない。
※2:メタルホーンの効果により、疾風断のダメージは20%軽減される。
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:プランでは武器狙いを選択していたがナイトが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
ナイト・攻撃回避用選択数字…15
ガイ・攻撃命中用選択数字…『11~17』『14〜20』(メタルホーン)
該当数字15、メタルホーン全弾命中!
ダメージ計算 8400÷2×2+4000×1=12400
3500×1=3500
12400+3500=15900
仮面ライダーナイト
HP/EN:32800→16900/220→90
5ターン目
先攻後攻決定
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・ダークブレード:消費EN30。攻撃力8400÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベントはキャンセルされる。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%
※1:前ターンでガイが武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
ガイ・攻撃回避用選択数字…6
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜11,16,17,19』『3〜5,10〜20』(ダークブレード)
該当数字6、ダークブレード1発命中!
ダメージ計算 8400÷2×1+1000×1.15×1.15×1.1×0.8×0.9=5446.584≠5447
仮面ライダーガイ
HP/EN:31472→26025/110→90
※2:メタルホーンの効果により、疾風断のダメージは20%軽減される。
後攻・ガイ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。消費EN20。攻撃力8400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
ナイト・攻撃回避用選択数字…9
ガイ・攻撃命中用選択数字…『16,17』×2(メタルホーン)
該当数字なし、メタルホーン失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500
仮面ライダーナイト
HP/EN:16900→13400/90→60
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーガイ 50000−(25920+6052)=18028(36.056%)
仮面ライダーナイト 50000−(8700+3500+15900+3500)=18400(36.8%)
勝者、仮面ライダーナイト!!
まさに激戦。ほんのわずかな差でしたが正面からの勝負を挑んだナイトがガイを破りました。
これでAブロックは次の試合、リュウガvsナイトで決着がつくことになります。
リュウガが判定で勝てば(ほぼ)ガイ
リュウガがKOで勝てばリュウガ
ナイトが勝てばナイト
となり、どのライダーにも十分チャンスがあります。次の試合が楽しみです。。。
能力調整トーナメントDブロック第1試合 ブレイドvsV3戦のプラン&指示を送ります
Dブロック第1試合・仮面ライダーブレイドvs仮面ライダーV3
ブレイド戦闘プラン
剣崎
V3が相手かあ…
逆ダブルタイフーンが目立つけど
多分これではこないと思うんだよなあ
リスク高すぎるし
問題はその他の攻撃だな
どれもバランスが取れてて強い
どうしたもんかなあ
「剣崎くん!!時間よ!!」
え!?もうですか!?
参ったなあ…何も考え付いてない…
1ターン
回避
2ターン
ライオンビート
リザードスラッシュ
3ターン
サンダースペイダー
格闘(防御×7)
4ターン
ライトニングスラッシュ
ライオンビート
5ターン
ローカストキック
ライオンビート
V3戦闘プラン
1-2ターン 350-(45+55)*2=150
・V3キック
・V3反転キック
3ターン 150-(35+55)=60
・V3パンチ
・V3反転キック
4ターン 60-55=5
・レッドランプパワー
・V3反転キック
5ターン 5
・格闘(防御*7)
・ハリケーンラストダッシュ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
V3(1+3=4)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3+1=5)
V3(1+3=4)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+2+3=6)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ブレイド
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、サンダーディアー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・V3
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・ブレイド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
それではブレイド担当さんとV3担当さんは数字の送信をお願いします。
共に力と技のぶつかり合い、勝者はどっち?
能力調整トーナメントCブロック第2試合 1号vsファム戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメントCブロック第2試合・仮面ライダー1号vs仮面ライダーファム
1号戦闘プラン
1-2ターン
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)
3ターン
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
4-5ターン
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ファム戦闘プラン
1ターン
アドベント
格闘
モンスターで攻撃
2ターン
幻惑の羽
ミスティースラッシュ
一気に弱らせるわ
3ターン
ブランウイング体当たり
格闘
ブランウイングでもう一度攻撃
4ターン
回避
ここら辺で相手の必殺技を避けとく
5ターン
幻惑の羽
ウイングスラッシャー
攻撃を避けつつ反撃よ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。消費EN100。
攻撃力18000÷3+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライダー月面キック』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
なし
それでは1号担当さん、ファム担当さんは数値の送信をお願いします。
回避率を高めるファムを技の1号は捉えることができるのか?
ファムへの指示が無いように見える
数字14を2回だよな
またやってもうたorz
628さんの仰るとおり、ファムへの5ターン目の支持は
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
になります。。。ごめんなさい。。。
質問>
某担当さんからナイトのモンスター狙いの制限について質問がありましたので回答いたします。
飛行能力やソニックブレイカー、ブラストベントなどモンスターが出現して効果を与えるものについてもモンスター狙いは適用されるものとします(とりあえず今トーナメントのルール上は)
リュウガ担当さん、ナイト担当さん、よろしくお願いします。
同時使用>
V3反転キックはあの威力であの燃費は何故と小一時間。
と、それはともかく必殺技同時使用は回数制限があったほうがいいのかなと最近思ったりしています。
一発の高消費、高威力を放つより、二発の低消費、低威力の方が効率いいですし。
何はともあれ、ブレイド勢とか改訂項目が自分の中でかなりあがっている今日この頃。。。
他にもご意見があったらあげてて欲しいです。。。
「変身バリア」
ブレイド勢の1ターン目の行動順がタイミング良く相手と同値であった場合に自動発動、
相手の攻撃を完全防御する
とかいかがでしょう。
今のところ絶対的な威力を誇ってるしw、無いと寂しいですよ
数字を考えないと
トリップテストです
変身バリア
ブレイドが1ターン目後攻だったときのみ自動発動
相手の射撃系以外の攻撃を一つだけ無効化する
ブレイラウザー投げ 攻撃力6000 命中率10%の射撃系必殺技
この攻撃を使用したばあい、ブレイラウザーはLOSTする
ブレイド先攻時にこの攻撃が命中した場合のみ
相手の行動を一つキャンセルする
こんなんどうでしょ?
無効化はつおすぎるのでは
ラウズ同時使用で必ず後攻になれるし。
特殊能力扱いで、使用時にEN消費、必ず後攻。
ダメージ軽減のとかでいったらいいと思う
ラウザー投げは、ブレイドが近接戦闘であるのを考えると、
「先攻時に」というのが足かせになって大して使えない気がする。
それに次ターン拾わないと技使えないという欠点があるし。
必ず先攻で、命中時に限り、次ターンは攻撃力上がる、とか
命中+は計算めんどいので無しの方向で
でもそんだけ強いなら回数制限しとかないとな。
じゃあ、後攻の場合は先攻になるというのは?>バリア
控え室の方にブレイドの改訂案暫定を投稿しておきました。
後々のフォームチェンジを考えるとあまり強くできないなと思う今日この頃。
ブレイドvsV3戦の結果投稿です。
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを5.7秒
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
V3(1+3=4)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→250
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『1~6』(V3キック)
『8~13』『15~20』(V3反転キック)
該当数字13、V3反転キック1発命中!
ダメージ計算 14000÷2×1+1000×1=8000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→45000/250→250
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+3=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『5~16』(V3キック)
『1~11』『10~20』(V3反転キック)
該当数字19、V3反転キック1発命中!
ダメージ計算 14000÷2×1+1000×1=8000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:45000→37000/250→200
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10,20』(ライオンビート)
『11〜19』×3(リザードスラッシュ)
該当数字3、ライオンビート命中!
ダメージ計算 8000+4000×1=12000
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→41000/250→150
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3+1=5)
V3(1+3=4)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『1~13』(V3パンチ)
『6~16』『10~20』(V3反転キック)
該当数字19、V3反転キック1発命中!
ダメージ計算 14000÷2×1+1000×1=8000
8000-3500=4500
仮面ライダーブレイド
HP/EN:37000→32500/200→200
後攻・ブレイド
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
V3・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(サンダースペイダー)
該当数字3、サンダースペイダー命中!
ダメージ計算 13000+4000×1=17000
仮面ライダーV3
HP/EN:41000→24000/150→60
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+2+3=6)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…4
V3・攻撃命中用選択数字…『1~10,15』『2,11~20』(V3反転キック)
該当数字4、V3反転キック1発命中!
ダメージ計算 14000÷2×1+1000×1.3×1=10400
仮面ライダーブレイド
HP/EN:32500→22100/200→90
後攻・ブレイド
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、サンダーディアー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『4,11〜20』×2(ライトニングスラッシュ)
『1〜10,18』(ライオンビート)
該当数字3、ライオンビート命中!
ダメージ計算 8000+4000×1=12000
仮面ライダーV3
HP/EN:24000→12000/60→5
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
V3(1+1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・V3
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
ブレイド・攻撃回避用選択数字…3
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3-5,7,9,11,13,15,17,19,20』
該当数字3、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 16000+4000×1=20000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:22100→2100/90→10
後攻・ブレイド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ローカストキック)
『2,11〜20』(ライオンビート)
該当数字3、ローカストキック命中!
ダメージ計算 10000+4000×1=14000
14000-3500=10500
仮面ライダーV3
HP/EN:12000→1500/60→5
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーブレイド 50000−(8000+8000+8000−3500+10400+20000)=−900(−1.8%)
仮面ライダーV3 50000−(12000+17000+12000+14000−3500)=−1500(−3.00%)
勝者、仮面ライダーブレイド!!
純粋などつきあい(消耗戦)になりましたがわずかな差でブレイド勝利。
共にコンスタントに当てすぎました。。。
ただいま1号vsファムの結果も作成中です。
しばらくお待ちください。
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:95%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
1号・攻撃回避用選択数字…5
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜9,19,20』(体当たり)
該当数字5、体当たり命中!
ダメージ計算 8000+4000×1.1×1=13200
13200+2000=15200
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→37800/350→235
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)
ファム・攻撃回避用選択数字…19
1号・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ライダーパンチ)
『1〜8』(ライダー月面キック)
該当数字19、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 4000+4000×1.05=8400
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→36600/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。消費EN100。
攻撃力18000÷3+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
1号・攻撃回避用選択数字…5
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜410〜20』(ミスティースラッシュ)
該当数字なし、ミスティースラッシュ失敗!
仮面ライダー1号
HP/EN:37800→37800/235→120
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN95。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)
ファム・攻撃回避用選択数字…8
1号・攻撃命中用選択数字…『1,4,8〜13』(ライダーパンチ)
『5,6,15,18』(ライダー月面キック)
該当数字8、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 4000+4000×1.05=8400
仮面ライダーファム
HP/EN:36600→28200/320→170
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※2:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
1号・攻撃回避用選択数字…5
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(体当たり)
該当数字5、体当たり命中!
ダメージ計算 8000+4000×1.1×1=13200
13200+2000=15200
仮面ライダー1号
HP/EN:37800→22600/120→120
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
ファム・攻撃回避用選択数字…13
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜3,7,9,10,13〜15,18,20』(サイクロンアタック)
該当数字13、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 15000+4000×1.35×1.05=26932.5≠26933
仮面ライダーファム
HP/EN:28200→1267/170→170
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
※1:通常、1号の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ファム
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー1号
HP/EN:22600→22600/120→70
後攻・1号
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ファム・攻撃回避用選択数字…15
1号・攻撃命中用選択数字…『4〜10』(ライダーパンチ)
『12〜16』(ライダーキック)
該当数字15、ライダーキック命中!
ダメージ計算 6000+4000×1.05=10500
仮面ライダーファム
HP/EN:1267→−9233/170→170
仮面ライダーファム、KO!
勝者、仮面ライダー1号!!
決まり手…ライダーキック
ファムも健闘したものの1号が確実に当て続け、勝利しました。
やはりファムは当てあいになると弱い。
これでCブロックは次の試合、タイガvsファム戦の結果が
ファムが3ターン内に勝利する、もしくはHP54%以上で4ターン目にKOしない限り、タイガがCブロックの勝者となります。
絶対的にタイガが有利ですが、ファムがひっくり返すことができるのか?
能力調整トーナメントDブロック第2試合 V3vsギャレン戦のプラン&指示を送ります
Dブロック第2試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダーギャレン
V3戦闘プラン
1ターン 350-60-45=245
・V3バリヤー
・V3キック(武器狙い)
2ターン 245-45=200
・格闘(防御*7)
・V3キック(武器狙い)
3ターン 200
・レッドランプパワー
・ハリケーンラストダッシュ
4-5ターン 200-(45+55)*2=0
・V3キック
・V3反転キック
ギャレン戦闘プラン
力と技のライダーにはこちらも攻めるだけの戦いはしない
1ターン
ファイアフライ,アルマジロバレット
射撃で戦う
2ターン
ファイアフライ,アルマジロバレット
撃ちつづける
3ターン
ファイアランバス,格闘
ランバスで突撃だ
4ターン
ファイアフライ,ジェミニゼブラ分身の数4人
最大の攻撃を避けて反撃する
5ターン
回避
ここでも敵の攻撃を避ける
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
V3(1+2+3=6)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ギャレンの(合計数値は0+3+3=6)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを選択していたがギャレンが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
後攻・ギャレン
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズカード同時使用の効果により、ファイアフライはキャンセルされ、アルマジロバレットの攻撃力に+5000、命中力に+5%の補正。
※4:V3が武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アルマジロバレット』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1+3=5)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ギャレンの(合計数値は0+3+3=6)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを選択していたがギャレンが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
後攻・ギャレン
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズカード同時使用の効果により、ファイアフライはキャンセルされ、アルマジロバレットの攻撃力に+5000、命中力に+5%の補正。
※4:V3が武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アルマジロバレット』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
ギャレン(0+3+1=4)
先攻・ギャレン
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアランバス』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は0+3+3=6)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ギャレン
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・ジェミニゼブラ:消費EN70。宣言により発動。数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
使用にはラウズが必要。バーニングスマッシュ、バーニングディバイドとの併用は不可。
※補正の値
分身の数4人:攻撃力+15%、回避率+20%
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアフライ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギャレン(0+1=1)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・ギャレン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
なし
それではV3担当さん、ギャレン担当さんは数値の送信をお願いします。
Dブロックは全体的に結果が読みにくい正面からの対決が続きます。。。
能力調整トーナメントAブロック第3試合 リュウガvsナイト戦のプラン&指示を送ります
Aブロック第3試合・仮面ライダーリュウガvs仮面ライダーナイト
リュウガ戦闘プラン
KO勝利が決勝に進む条件
ナイトもモンスターも回避値は同じようなもの
ならば、やはりモンスター狙い・・・といきたいところだが今回は真正面からいく
(皮肉にもメタルゲラスが後押ししてくれるはずだ)
1ターン
・ドラグブレス:攻撃力15000、命中率±0%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。
・格闘(打打打打打)
(飛行能力の弱点は射撃、ナイトのみをドラグブレスで狙い打つ)
2ターン
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。消費EN75。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴蹴蹴蹴蹴)
(動きの止まったところを狙い打つ)
3ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(回避値を高める行動さえしなければいい)
4ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(掌掌掌掌掌)
(ここら辺は格闘で確実に削る)
5ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(極極極極極)
(格闘で削りつつ、ドラグクローで一か八かのベルト狙い)
最強のライダーは俺だ
ナイト戦闘プラン
リュウガか…
まあ芝浦よりはやりやすい相手だな
回避からの奇襲を心がけて
正面からやりあわなければ
そう怖い相手ではないはずだ
ライダー同士の戦いはまだ続いている
ここで消えてもらう
1ターン
ナスティベント
ファイナルベント
初手からすぐに速攻をかける
相手は防御するのが精一杯のはずだ
2ターン
ガードベント
ソードベント
とにかくリーチの差を生かして
接近されないよう戦う
3ターン
飛行能力
トリックベント 5人
奴はサバイブ化を狙って攻勢をかけてくるだろう
そこを逆手にとる
4ターン
サバイブ
ブラストベント
ここでサバイブ、迂闊に攻勢に出ずに
次のターンに備える
5ターン
ナスティベント
ファイナルベント
これで止めを刺す
sien
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・リュウガ
・主人の仇:ガイが倒された場合に自動発動。
倒したライダーが次に行うバトルの最初のターンに乱入し、防御力無視で3000Pのダメージを与える。
ただし、ブランク体への変化による敗北の場合は発動しない。
※1:前試合でガイ敗北のため、試合にメタルゲラスが乱入。ナイトを攻撃する。
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ドラグブレス:攻撃力15000、命中率±0%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。
※2:第11条補足4により、ドラグブラッカーの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(打打打打打 合計攻撃力2000)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。消費EN40。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・リュウガ
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。消費EN75。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴蹴蹴蹴蹴 合計攻撃力2000)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
※1:前ターンでドラグブレスが命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ウイングランサー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・リュウガ
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(掌掌掌掌掌 攻撃力2000)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・ガイ
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(極極極極極 合計攻撃力2500)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
※1:ベルト狙いのため、第10条に従い、命中率は5%となる。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『疾風断』命中用)
それではリュウガ担当さん、ナイト担当さんは数値の送信をお願いします。
KOを狙うリュウガですが果たして、見事KOなるか!それとも返り討ちか!?
今回は投稿数が多いので各担当者の方々はご注意ください。
また残り2試合の担当者の方はプランの送信をお願いします。
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.4秒で走る。
1ターン目
行動順番決定
V3(1+2+3=6)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ギャレンの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを選択していたがギャレンが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…12
V3・攻撃命中用選択数字…『1,4〜8,10,12〜16』(メタルホーン)
該当数字12、V3キック命中!
ダメージ計算 9500+4000×1=13500
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→34000/275→205
後攻・ギャレン
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズカード同時使用の効果により、ファイアフライはキャンセルされ、アルマジロバレットの攻撃力に+5000、命中力に+5%の補正。
※4:V3が武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
V3・攻撃回避用選択数字…9
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜10,19,20』×3(アルマジロバレット)
該当数字9、アルマジロバレット全弾命中!
ダメージ計算 9000+5000÷3×3+4000×1.1×1=19800
19800×0.5=9900 ※5:V3バリアーにより、ダメージの50%を軽減。
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→43100/350→245
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1+3=5)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ギャレンの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを選択していたがギャレンが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…3
V3・攻撃命中用選択数字…『2〜6,9〜11,17〜20』(V3キック)
該当数字3、V3キック命中!
ダメージ計算 9500+4000×1=13500
仮面ライダーギャレン
HP/EN:34000→20500/205→135
後攻・ギャレン
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:ラウズカード同時使用の効果により、ファイアフライはキャンセルされ、アルマジロバレットの攻撃力に+5000、命中力に+5%の補正。
※4:V3が武器狙いを宣言、失敗したため、攻撃力と命中力に+10%の補正。
V3・攻撃回避用選択数字…4
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜4,13〜20』×3(アルマジロバレット)
該当数字4、アルマジロバレット全弾命中!
ダメージ計算 9000+5000÷3×3+4000×1.1×1=19800
19800−3500=16300 ※5:防御により、ダメージを3500軽減。
仮面ライダーV3
HP/EN:43100→26800/245→200
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
ギャレン(0+3+1=4)
先攻・ギャレン
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
・格闘(攻撃×7 攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…6
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『11〜18』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーV3
HP/EN:26800→24000/200→200
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…11
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字11、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 16000+4000×1.3×1=26000
仮面ライダーギャレン
HP/EN:20500→−5500/135→135
仮面ライダーギャレン、KO!
勝者、仮面ライダーV3!!
決まり手…ハリケーンラストダッシュ
ということでV3の圧勝。やはり殴りあいになると強い。
っていうかギャレンのHPを47500に設定したのは間違いだったかなと自己嫌悪orz
これにてDブロックは次のブレイド、ギャレン戦。
ブレイドが勝てばブレイドの進出
ギャレンが3ターン以内にKOならばギャレン、ギャレンが3ターン以降に勝てばV3という展開になります。
仮にギャレンがHP5万でも、倒されてる計算だよな…
そうなんですが総合的に見て、HP少ないのに意味なしかな〜と。。。
能力調整トーナメントDブロック第3試合 ブレイドvsギャレン戦のプラン&指示を送ります
Dブロック第3試合・仮面ライダーブレイドvs仮面ライダーギャレン
ブレイド戦闘プラン
まさかいきなり橘さんと戦うことになるなんて…
俺に勝てるだろうか…
くそ!!やるしかない!!
橘さんに大味な攻めが通じるとは思えない
小技で手数を稼ぐんだ!!
1ターン
サンダースペイダー
格闘(タックル、密着状態での格闘×5、回し蹴り)
2ターン
ライオンビート
リザードスラッシュ
3ターン
ローカストキック
ライオンビート
4ターン
ライオンビート
リザードスラッシュ
5ターン
ライオンビート
リザードスラッシュ
ギャレン戦闘プラン
剣崎との戦いだが同じボードのライダーとして実力差が
付くような戦いにはしない
1ターン
ギャレンラウザー,格闘
まずは様子見だ
2ターン
ファイアフライ,格闘
遠距離で戦う
3ターン
ファイアランバス,格闘
ランバスで突撃して後半戦だ
4ターン
バーニングディバイド,格闘
ライトニングソニックを避けて攻撃するのが理想だ
5ターン
ファイアフライ,格闘
とどめにファイアで撃つ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+1=3)
先攻・ギャレン
・ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
・格闘(タックル、密着状態での格闘×5、回し蹴り 合計攻撃力2800)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サンダースペイダー』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ギャレンラウザー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファイアフライ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアランバス』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:共に後攻になる特殊能力、合計数値も同値のため、第6条補足2よりライダータイプを比較。汎用型のギャレンを先攻とする。
先攻・ギャレン
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、ファイアフライ、ジェミニゼブラ)が必要。炎属性。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『バーニングディバイド』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライオンビート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『リザードスラッシュ』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファイアフライ』命中用)
それではブレイド担当さんとギャレン担当さんは数値の送信をお願いします。
Dブロックの勝者は一体?
能力記載
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:330
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
仮面ライダーナイト(仮面ライダーナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
1ターン目
行動順番決定
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…10
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,6,8,11〜13,15,16,18〜20』(飛翔斬)
該当数字なし、飛翔斬失敗!
ダメージ計算 1000+0=1000
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→49000/330→330
後攻・リュウガ
・主人の仇:ガイが倒された場合に自動発動。
倒したライダーが次に行うバトルの最初のターンに乱入し、防御力無視で3000Pのダメージを与える。
ただし、ブランク体への変化による敗北の場合は発動しない。
※1:前試合でガイ敗北のため、試合にメタルゲラスが乱入。ナイトを攻撃する。
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ドラグブレス:攻撃力15000、命中率±0%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。
※2:第11条補足4により、ドラグブラッカーの攻撃力に+10%の補正。
・格闘(打打打打打 合計攻撃力2000)
ナイト・攻撃回避用選択数字…4
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『6〜9,16〜19』(ドラグブレス)
該当数字なし、ドラグブレス失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
3000+2000=5000
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→40000/320→220
2ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。消費EN40。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…8
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜8,10』『11,12,14〜20』(ウイングランサー)
該当数字8、ウイングランサー1発命中!
ダメージ計算 6400÷2×1+1000×1=4200
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:49000→44800/330→255
後攻・リュウガ
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。消費EN75。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴蹴蹴蹴蹴 合計攻撃力2000)
ナイト・攻撃回避用選択数字…9
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『6〜9,17〜19(』(昇竜突破)
該当数字9、昇竜突破命中!
ダメージ計算 14000+4000×1=18000
2000×1=2000
18000+2000−7500=12500
仮面ライダーナイト
HP/EN:40000→27500/220→160
3ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:44800→44800/255→195
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ナイト・攻撃回避用選択数字…15
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『6,7』『8,9』(ドラグセイバー)
『16,17』『18,19』『3,13』(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグセイバー、ドラグクロー失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:27500→27500/160→160
4ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3)
ナイト(−2+2+2=2)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…4
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜6 ,15〜20』(ダークトルネード)
該当数字4、ダークトルネード命中!
ダメージ計算 4000+4000×1.15×1=9200
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:44800→35600/195→165
後攻・リュウガ
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(掌掌掌掌掌 攻撃力2000)
ナイト・攻撃回避用選択数字…7
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜7』『8〜13』『14〜19』(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグクロー1発命中!
ダメージ計算 9000÷3×1+1000×1=4000
2000×1=2000
4000+2000=6000
仮面ライダーナイト
HP/EN:27500→21500/160→210
5ターン目
先攻後攻決定
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…2
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7〜11,13〜15,18〜20』(疾風断)
該当数字2、疾風断命中!
ダメージ計算 22000+4000×1.15×1=29900
2000+29900=31900
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:35600→3700/165→135
後攻・リュウガ
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備したターンに限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(極極極極極 合計攻撃力2500)
ナイト・攻撃回避用選択数字…5
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『9』(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグクロー失敗!
ダメージ計算 2500×1=2500
仮面ライダーナイト
HP/EN:21500→19000/210→80
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーリュウガ 50000−(1000+4200+9200+31900)=3700(7.4%)
仮面ライダーナイト 50000−(5000+20000−7500+6000+2500)=24000(42.0%)
勝者、仮面ライダーナイト!!
最後に逆転の一撃を放ち、ナイト見事に2勝しての決勝リーグ進出です。
おめでとうございます。
さてさて予選リーグも残り2試合、ちなみにBブロックの乱入はぎりぎりまでアリです。。。
・多段攻撃を行い、命中が一発のみの場合:+1000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の50%以上、75%未満の場合:+3000P
攻撃回数2回とかだと、これかぶってるように見えるんだけど。
2回のうち1回当たったら50%以上だし。
かなり判定にかかわることだと思うんだけど。
ブレイド対V3なんかは、そんだけで結果が変わっちゃうし
ダメージ6000増えるから5ターン目のV3先攻でKOしたことになる。
あるとあいぜん的には、どういう解釈なんだろう
ちょっと過去の試合を見てみるか
で、見てきたが1発のときは1発〜で処理してるようだ
あたりまえだが
しかし、これは分割数の少ない攻撃だと、損をすることになるんじゃないか?
一発云々は無いほうがいいんじゃなかろうか
1-49=1500
50-99=2500
100=4000
とかでいいと思うんだが
もう一人、ためしに使ってみたいんですが、だめですか?
できるなら、G3−X、あるいはカリスで
やるならカリスがいいんでない?
その為の大会なんだし
もしベルデ担当が承諾されたなら俺が戦うことになるんだろうから言っておくけど
俺は一向に構わん
1回戦って、たまたま勝っただけで決勝いこうとは思わないよ
前もそんなこと言って、スカイライダーに返り討ちにあったんだがジンクスは早いうちに解決しておかないとな
ついでに改定に口出す気はあまりないが前回で勝ち続けたからといって、強いわけではないし、早々に負けたからといって弱いわけでもないんだから、ほどほどにな
これまでの試合では
殆どKOがでなくて判定で勝負が決まってるわけだし
いたずらに弱体化させるよりは
むしろ強化で対応してほしいな
やっぱりKOがないと盛り上がらんし
平成ライダーらしくはあるけど
あいえ
>>711,713
元々、乱入ありでしたし、レンゲル担当さんがよろしいならOKにしようと思います。
Bブロックから勝ち上がる条件はレンゲルvsギルス戦でのレンゲルの成績を上回ることします。
あと、レンゲル担当さんと714さんのお言葉は肝にめいじておきます。。。
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを5.7秒
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.4秒で走る。
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+1=3)
先攻・ギャレン
・ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…17
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『2〜9』×3(ギャレンラウザー)
該当数字なし、ギャレンラウザー失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→51000/250→250
後攻・ブレイド
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
・格闘(タックル、密着状態での格闘×5、回し蹴り 合計攻撃力2800)
ギャレン・攻撃回避用選択数字…3
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→44700/275→275
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…3
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜4,15〜20』(ファイアフライ)
該当数字3、ファイアフライ命中!
ダメージ計算 9000+4000×1=13000
2000×1=2000
13000+2000=15000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:51000→36000/250→200
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…15
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜10,20』(ライオンビート)
『11〜19』×3(リザードスラッシュ)
該当数字15、リザードスラッシュ全発命中!
ダメージ計算 6000÷3×3+4000×1=10000
仮面ライダーギャレン
HP/EN:44700→34700/275→225
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…20
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『1〜5,18〜20』(ファイアランバス)
該当数字20、ファイアランバス命中!
ダメージ計算 13000+4000×1=17000
2000×1=2000
17000+2000=19000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:36000→17000/200→120
後攻・ブレイド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…18
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『2,11〜20』(ローカストキック)
『1〜10』(ライオンビート)
該当数字18、ローカストキック命中!
ダメージ計算 10000+4000×1=14000
仮面ライダーギャレン
HP/EN:34700→20700/225→225
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
※2:共に後攻になる特殊能力、合計数値も同値のため、第6条補足2よりライダータイプを比較。汎用型のギャレンを先攻とする。
先攻・ギャレン
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、ファイアフライ、ジェミニゼブラ)が必要。炎属性。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…3
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『7〜16』×2(バーニングディバイド)
該当数字なし、バーニングディバイド失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:17000→15000/120→70
後攻・ブレイド
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・攻撃回避用選択数字…16
ブレイド・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(ライオンビート)
『6〜10』『11〜15』『16〜20』(リザードスラッシュ)
該当数字16、リザードスラッシュ1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1000×1=3000
仮面ライダーギャレン
HP/EN:20700→17700/225→55
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
ギャレン(0+3+1=4)
※1:通常、ブレイドの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギャレン
・ファイアフライ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
ブレイド・攻撃回避用選択数字…16
ギャレン・攻撃命中用選択数字…『10〜19』(ファイアフライ)
該当数字16、ファイアフライ命中!
ダメージ計算 9000+4000×1=13000
2000×1=2000
13000+2000=15000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:15000→0/70→70
仮面ライダーブレイド、KO!
勝者、仮面ライダーガイ!!
決まり手…ファイアフライ
で、ブレイドが勝ったわけだけれども、
レンゲルの相手はG3なん?カリスなん?
ちげえよ。ブレイド負けたんだっつーの
勝者仮面ライダーガイ、ではなく、仮面ライダーギャレンですね。
また、最後の最後でミスをorz
これでDブロックはそれぞれが1勝1敗で並んだため、それぞれの成績を加味。
ブレイド:判定勝ち・V3:3ターンKO・ギャレン:5ターンKOとなりますので、V3がDブロックより決勝に進むことになります。
あとレンゲルの相手は711さんにお任せします。決定次第暫定データはアップいたしますのでプランを送ってください。。。
ベルデ担当さん俺ファム対タイガのプランまだ送ってませんか?
ちょっと自分でもぼけてて忘れてしまったんですけど
届いております。
と、いうことで能力調整トーナメントCブロック第1試合 タイガvsファム戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメントCブロック第1試合・仮面ライダータイガvs仮面ライダーファム
タイガ戦闘プラン
女の子か
でも僕が英雄になるためには女の子でも犠牲になってもらわないと
1ターン
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7)
2〜4ターン
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。
攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
KOも狙えるけど逃げられたら困るから判定になるようにしてみた
1ターン目で大きなダメージを与えられれば僕の勝ちは決まりかも
ファム戦闘プラン
1ターン
幻惑の羽
ウイングスラッシャー
不意打ちよ
2ターン
ウイングスラッシャー
格闘(防御)
隙を与えずに
3ターン
幻惑の羽
ミスティースラッシュ
止めよ
4ターン
アドベント
ブランバイザー
モンスターでアタック
5ターン
回避
避けとこうっと
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条により、ダメージ0軽減)
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷3+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・羽召剣『ブランバイザー』:攻撃力3000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、武器&ベルト狙い攻撃の命中率が、それぞれ20%増加する特殊能力あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブランバイザー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※3:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダーファムへの指示
なし
それではタイガ担当さん、ファム担当さんは数字の送信をお願いします。
攻撃力に勝るタイガですが、それを掻い潜り、ファムは勝利することができるか?
またレンゲルvsG3−Xorカリス戦ですが、711さんもどちらでも宜しいそうなので、レンゲル担当さんはどちらか、対戦したい方を選んでプランの送信をお願いします。
HPに暫定データをアップしました。
747 :
名無しより愛をこめて:04/06/20 06:22 ID:9LIFwE5T
age
あひゃあ
能力記載
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:95%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…6
ファム・攻撃命中用選択数字…『5〜18』×2(ウイングスラッシャー)
該当数字6、ウイングスラッシャー全発命中!
ダメージ計算 6200÷2×2+4000×1.2×1=12240
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→42760/330→230
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ファム・攻撃回避用選択数字…5
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』『13〜18』『1〜4,19,20』『5〜10』『11〜16』『1,2,17〜20』『3〜8』『9〜14』『15〜20』(クリスタルブレイク)
該当数字5、クリスタルブレイク3発命中!
ダメージ計算 18000÷10×3+2000+2500×1.15×1.05=11954.25≠11954
2800×1.15×1.05=3381
11954+3381=15335
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→29665/320→250
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+1=1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。消費EN20。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条により、ダメージ0軽減)
タイガ・攻撃回避用選択数字…7
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜6,17〜20』×2(ウイングスラッシャー)
該当数字なし、ウイングスラッシャー失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:42760→42760/230→200
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力800)
ファム・攻撃回避用選択数字…2
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』(デストクロー)
該当数字2、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 9000÷2×1+1000×1.15×1.05=6641.25≠6641
800×1.15×1.05=966
6641+966=7607
仮面ライダーファム
HP/EN:29665→22058/250→230
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷3+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ・攻撃回避用選択数字…8
ファム・攻撃命中用選択数字…『1〜15』×3(ミスティースラッシュ)
該当数字8、ミスティースラッシュ全発命中!
ダメージ計算 18000÷3×3+2000+4000×1.2×1×0.8=23040
仮面ライダータイガ
HP/EN:42760→19720/200→170
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ファム・攻撃回避用選択数字…18
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4』『17〜20』(デストクロー)
該当数字18、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 9000÷2×1+1000×1.15×1.05=6641.25≠6641
2800×1.15×1.05=3381
6641+3381=10022
仮面ライダーファム
HP/EN:22058→12036/230→80
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+1=4 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、ブランウイングの攻撃力に+10%の補正。
・羽召剣『ブランバイザー』:攻撃力3000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、武器&ベルト狙い攻撃の命中率が、それぞれ20%増加する特殊能力あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
タイガ・攻撃回避用選択数字…9
ファム・攻撃命中用選択数字…『8〜18』(体当たり)
『8〜18』(ブランバイザー)
該当数字9、体当たり、ブランバイザー命中!
ダメージ計算 8000+4000×1.1×1×0.8=10560
3000+4000×1×0.8=5600
10560+5600=16160
仮面ライダータイガ
HP/EN:19720→3560/140→110
sien
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ファム・攻撃回避用選択数字…9
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』(デストクロー)
該当数字9、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 9000÷2×1+1000×1.15×1.05=6641.25≠6641
2800×1.15×1.05=3381
6641+3381=10022
仮面ライダーファム
HP/EN:12036→2014/80→80
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『歪んだ英雄』『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『回避率上昇(仮)』発動)
先攻・ファム
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダータイガ
HP/EN:3560→3560/110→110
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※2:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※3:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
ファム・攻撃回避用選択数字…12
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜4』『5〜8』『9〜12』(デストバイザー)
『11〜15』『16〜20』(爪)
該当数字12、デストバイザー1発、爪1発命中!
ダメージ計算 4800÷3×1+1000×1.15×1.05=3139.5≠3140
6600÷2×1+2000+1000×1.1×1.05=7276.5≠7277
3140+7277=10417
仮面ライダーファム
HP/EN:2014→−8403/80→80
仮面ライダーファム、KO!
勝者、仮面ライダータイガ!!
決まり手…デストバイザー
健闘したファムですが最後は体力の差が出て、タイガが勝利しました。
これにてCブロックは2勝したタイガが決勝リーグに進出します。
続いて、Bブロック、レンゲルvsG3−X、カリス戦です。
レンゲル担当さん、カリス担当さん共にどっちでもよいとのことですので3本勝負とし、2勝した方が決勝進出とします。
ギルス、G3−X、カリスが勝った場合は3ライダーの内、一番戦績の良いライダーとします。
それではプランを送信します。
能力調整トーナメントBブロック第2試合 レンゲルvsG3−X戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメントBブロック第2試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーG3−X
レンゲル戦闘プラン
人間の・・・完璧に人間だな
今回は睦月に軽く相手をさせるか
(実際にはギルス以上に勝てなさそうだが)
1ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(三度目のバイク技です)
2ターン
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
(攻勢に出ます)
3ターン
・防御
(勘、なんとなくここは危なそうです)
4ターン
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(四度目)
5ターン
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
(20%ダウンということで油断している5ターン目、手堅く煙幕を張って、攻撃に出ます)
最強のライダーは僕です
G3-X
・津上翔一
1ターン 170
・GA−04『アンタレス』
・GX−05『ケルベロス』
2ターン 140
・GA−04『アンタレス』
・GX-05マガジン交換
3ターン 110
・GA−04『アンタレス』
・GX−05『ケルベロス』
4ターン 80
・GA−04『アンタレス』
・GX-05マガジン交換
5ターン 50
・格闘(防御*7)
・GX−05『ケルベロス』
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
※1:合計数値が同数値となるため、第6条補足2に従い、汎用型のG3−Xを先行とする。
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『アンタレス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『ケルベロス』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:1アクションを消費し、マガジンを交換。
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アンタレス』命中用)
※3:前ターン『アンタレス』が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1=2)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・レンゲル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アンタレス』命中用)
※1:前ターン『アンタレス』が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『ケルベロス』命中用)
※2:前ターン『アンタレス』が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、6回選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:1アクションを消費し、マガジンを交換。
後攻・レンゲル
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アンタレス』命中用)
※2:前ターン『アンタレス』が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『ラウズカード同時使用』)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・G3−X
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・レンゲル
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『ケルベロス』命中用)
※1:前ターン『アンタレス』が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ。
能力調整トーナメントBブロック第3試合 レンゲルvsカリス戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメントBブロック第3試合・仮面ライダーレンゲルvs仮面ライダーカリス
レンゲル戦闘プラン
人間の匂いがするな
それはさておき、待望のブレイド系ライダー、リモートの威力、思い知らせてくれる
(5ターンも使わん、4ターンで終わらせる)
・スパイダーアンデットの意思を使用
1ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(前回と同じくバイク技でまずは攻撃)
2ターン
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
(リモート発動、動揺したところをレンゲルラウザーで)
3ターン
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
(バイク技が来そうだ)
4ターン
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
(インセクトファインダーで次ターンの準備してる奴に止めだ)
5ターン
NOPLAN
(スピニングダンスかな、なんとかなるか?)
最強のライダーは俺だ
カリス戦闘プラン
1ターン 150
・リフレクトモス
・シャッフルセンチピード
2ターン 0
・ヘッドチョップ
・スピニングアタック
3ターン
・格闘(パンチ*5)
・インセクト・ファインダー
4ターン
・格闘(パンチ*5)
・トルネードチェイサー
5ターン
・回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
カリス(−2+2+2=2 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
後攻・カリス
・リフレクトモス:消費EN90。宣言により発動。敵の射撃系攻撃を撥ね返す。
撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。使用にはラウズが必要。
・シャッフルセンチピード:消費EN110。宣言により発動。発動したターンと指定したターンの相手の武装、もしくはカードを入れ替える。
使用にはラウズが必要。
※2:レンゲルが武装、ラウズを必要とする行動をとっていないため、不発。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+2=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
カリス(−2+3=1 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、カリスの(合計数値はー2+3+3=4)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・レンゲル
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(1)使用するラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を使用不能にする。
さらに3000×使用枚数のダメージ(対ブレイド勢)
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
後攻・カリス
・ヘッドチョップ:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スピニングアタック:消費EN120、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(シェルドリル、トルネードホーク)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※3:リモートテイピアの効果により、ヘッドチョップ、スピニングアタックの封印が解かれ、行動はキャンセル。更に3000×3のダメージ。
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
カリス(−2+1+2=1)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ギルス
・格闘(パンチ×5 攻撃力2000)
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
カリス(−2+1+3=2)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・カリス
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※2:インセクト・ファインダーの効果により、攻撃力に+30%の補正。
後攻・レンゲル
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライノセラスラッシュ』命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『トルネードチェイサー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
カリス(−2+1=−1)
先攻・カリス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・レンゲル
※1:スパイダーアンデッドの意思により、レンゲルは一切の行動が不能。カリスの命中力に+15%の補正がなされる。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーカリスへの指示
なし
それではレンゲル担当さんとG3−X&カリス担当さんは数値の送信をお願いします。
今回、シャッフルとリモートは記述に従い、バイクに対しては働かないということにしました。
が、実際は働くんでしょうし、働くにした方がいいんでしょうか?
能力記載
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
※1:合計数値が同数値となるため、第6条補足2に従い、汎用型のG3−Xを先行とする。
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字……『1〜8』(GA−04『アンタレス』)
『1〜6』×2『7〜12』『13〜18』『10〜15』『15〜20』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字13、ケルベロス2発命中!
ダメージ計算 18000÷6×2+2500×1=8500
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→43500/300→300
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
G3−X・攻撃回避用選択数字…7
レンゲル・攻撃命中用選択数字……『1〜8』(ブリザードクローバー)
該当数字7、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 14000+4000×0.9=16200
2800×0.9=2520
16200+2520=18720
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→36280/200→170
※2:バッテリー消費によりEN−30
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:1アクションを消費し、マガジンを交換。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,6,12,14,17,18』(GA−04『アンタレス』)
該当数字なし、アンタレス失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:43500→43500/300→220
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…20
レンゲル・攻撃命中用選択数字……『1〜10』(ビースタッブ)
『1〜9』×2(コブラバイト)
該当数字なし、ビースタッブ、コブラバイト失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:36280→36280/170→140
※3:バッテリー消費によりEN−30
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1=2)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・レンゲル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:36280→36280/140→110
※1:バッテリー消費によりEN−30
後攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字……『3,4,7,8,13,15〜17』(GA−04『アンタレス』)
『1〜6』『7〜12』×2『15〜20』『5〜10』『8〜13』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字13、アンタレス、ケルベロス1発命中!
※2:アンタレスが命中したため、次ターンの命中率に+30%
ダメージ計算 18000÷6×1+1000×0.7=1960
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:43500→41540/220→220
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3+1=5)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:1アクションを消費し、マガジンを交換。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字…『2〜15』(GA−04『アンタレス』)
該当数字13、アンタレス命中!
※2:アンタレスが命中したため、次ターンの命中率に+30%
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:41540→41540/220→220
後攻・レンゲル
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
G3−X・攻撃回避用選択数字…2
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字2、グリンクローバー・ミサイル命中!
ダメージ計算 10000+4000×0.9=12600
2800×0.9=2520
12600+2520=15120
仮面ライダーG3−X
HP/EN:36280→21160/110→80
※3:バッテリー消費によりEN−30
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『ラウズカード同時使用』)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・津上翔一』)
先攻・G3−X
・格闘(防御*7 ダメージ3500軽減)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃武器。
残弾0になった際、1アクションを消費して2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字……『1〜6』『8〜13』『15〜20』『5〜10』『12〜17』『1〜3,8〜10』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字13、ケルベロス2発命中!
ダメージ計算 18000÷6×2+2500×1=8500
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:41540→33040/220→0
後攻・レンゲル
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…12
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2(ブリザードクラッシュ)
該当数字なし、ブリザードクラッシュ失敗!
仮面ライダーG3−X
HP/EN:21160→21160/80→50
※2:バッテリー消費によりEN−30
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーレンゲル 50000−(20800+16800)=12400(24.8%)
仮面ライダーG3−X 50000−(8500+1960+8500)=31040(62.08%)
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
能力記載
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
1ターン目
行動順番決定
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
カリス(−2+2+2=2 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
先攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
※1:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
カリス・攻撃回避用選択数字…8
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(ブリザードクローバー)
該当数字8、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 14000+4000×1.1×1=19800
2800×1.1×1=3080
19800+3080=22880
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→27120/350→150
後攻・カリス
・リフレクトモス:消費EN90。宣言により発動。敵の射撃系攻撃を撥ね返す。
撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。使用にはラウズが必要。
・シャッフルセンチピード:消費EN110。宣言により発動。発動したターンと指定したターンの相手の武装、もしくはカードを入れ替える。
使用にはラウズが必要。
※2:レンゲルが武装、ラウズを必要とする行動をとっていないため、不発。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+2+2=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
カリス(−2+3=1 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、カリスの(合計数値はー2+3+3=4)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・レンゲル
・リモートテイピア:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※リモートテイピアの効果一覧
(1)使用するラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切を使用不能にする。
さらに3000×使用枚数のダメージ(対ブレイド勢)
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
カリス・攻撃回避用選択数字…19
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字19、レンゲルラウザー・ザッパーモード1発命中!
ダメージ計算 3000×3=9000
6000÷2×1+1000×1.1×1=4400
9000+4400=13400
仮面ライダーカリス
HP/EN:27120→13720/150→150
後攻・カリス
・ヘッドチョップ:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スピニングアタック:消費EN120、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(シェルドリル、トルネードホーク)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※3:リモートテイピアの効果により、ヘッドチョップ、スピニングアタックの封印が解かれ、行動はキャンセル。更に3000×3のダメージ。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→190
3ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+3=4 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズカード同時使用』発動)
カリス(−2+1+2=1)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・カリス
・格闘(パンチ×5 攻撃力2000)
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→50000/190→110
後攻・レンゲル
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ短い)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※2:スパイダーアンデッドの意思により、攻撃力と命中力に+10%の補正。
カリス・攻撃回避用選択数字…13
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『3〜15』(ビースタッブ)
『3〜14』×2(コブラバイト)
該当数字13、ビースタッブ、コブラバイト全弾命中!
ダメージ計算 7000+4000×1.1×1=12100
12000÷2×2+4000×1.1×1=17600
12100+17600=29700
仮面ライダーカリス
HP/EN:13720→−15980/150→150
仮面ライダーカリス、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…コブラバイト
レンゲルvsG3−X、レンゲルvsカリスいずれもレンゲルの勝利となり、Bブロックの勝者はレンゲルに決定です。
これにより、それぞれA:ナイト、B:レンゲル、C:タイガ、D:V3がそれぞれのブロックの代表となります。
それではこれより決勝リーグ戦を始めます。
まずはナイトvsレンゲル、および、タイガvsV3をはじめます。
各担当さんたちはプランの送信をお願いします。
能力調整トーナメント決勝リーグ第1試合 タイガvsV3戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第1試合・仮面ライダータイガvs仮面ライダーV3
タイガ戦闘プラン
1号に続いて、V3が相手だ
英雄ばかり相手にできてラッキーかも
1〜2ターン
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。
攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
まずは手堅く攻めてみようかな
リターンベントもあるし、強気にいけるかも
3ターン
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
バイバイ、君は僕のタイセツな人だから
4〜5ターン
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
最後の最後まで強気でいくよ
V3戦闘プラン
1-2ターン 250 150
・V3キック
・V3反転キック
3ターン 60
この辺でアドベント
・V3パンチ
・V3反転キック
4ターン 5
・レッドランプパワー
・V3反転キック
5ターン
・ハリケーンラストダッシュ
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+3+1=5)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※2:フリーズベントの効果により、全ての行動はキャンセルされる。
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
仮面ライダーV3への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+2+3=6)
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5)
V3(1+3=4)
先攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
それではタイガ担当さん、V3担当さんは数値の送信をお願いします。
まずは真っ向からの勝負となった一戦、勝つのはどっちだ?
能力記載
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
1ターン目
行動順番決定
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…1
V3・攻撃命中用選択数字…『3〜14』(V3キック)
『1,10〜19』×2(V3反転キック)
該当数字1、V3反転キック全発命中!
ダメージ計算 14000÷2×2+4000×1×0.8=14400
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→40600/330→300
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…14
タイガ・攻撃命中用選択数字…『11〜19』×2(デストクロー)
該当数字14、デストクロー命中!
ダメージ計算 9000÷2×2+4000×1=13000
2800×1=2800
13000+2800=15800
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→37200/350→250
2ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+3+1=5)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…2
V3・攻撃命中用選択数字…『1,5,11〜20』(V3キック)
『2,4〜13』×2(V3反転キック)
該当数字2、V3反転キック全発命中!
ダメージ計算 14000÷2×2+4000×1×0.8=14400
仮面ライダータイガ
HP/EN:40600→26200/300→270
後攻・タイガ
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…20
タイガ・攻撃命中用選択数字…『11〜19』×2(デストクロー)
該当数字なし、デストクロー失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーV3
HP/EN:37200→34400/250→150
3ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:通常、V3の(合計数値は1+3+3=7)となるが『必殺技同時使用』の効果により、以上の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※2:フリーズベントの効果により、全ての行動はキャンセルされる。
仮面ライダータイガ
HP/EN:26200→26200/270→100
後攻・タイガ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照。
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
V3・攻撃回避用選択数字…2
タイガ・攻撃命中用選択数字…『10〜20』×10(クリスタルブレイク)
該当数字なし、クリスタルブレイク失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:34400→30400/150→150
4ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
V3(1+2+3=6)
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
タイガ・攻撃回避用選択数字…4
V3・攻撃命中用選択数字…『6〜16』×2(V3反転キック)
該当数字なし、V3反転キック失敗!
仮面ライダータイガ
HP/EN:26200→26200/100→100
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:特殊能力『不意打ち』発動により、デストワイルダーの命中力に+10%、ダメージに2000Pの補正。
※2:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
V3・攻撃回避用選択数字…2
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
『3,7,11〜20』×2(爪)
該当数字2、デストバイザー全発命中!
ダメージ計算 4800÷3×3+4000×1=8800
仮面ライダーV3
HP/EN:30400→21600/150→95
5ターン目
先攻後攻決定
タイガ(1+2+2=5)
V3(1+3=4)
先攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
タイガ・攻撃回避用選択数字…5
V3・攻撃命中用選択数字…『4〜15』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字5、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 16000+4000×1=20000
仮面ライダータイガ
HP/EN:26200→6200/100→100
後攻・タイガ
・白召斧『デストバイザー』:基本ダメージ4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※1:第11条補足4により、デストワイルダーの攻撃力に+10%の補正。
V3・攻撃回避用選択数字…6
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(デストバイザー)
『11〜20』×2(爪)
該当数字6、デストバイザー全発命中!
ダメージ計算 4800÷3×3+4000×1=8800
仮面ライダーV3
HP/EN:21600→12800/95→95
判定(ルールブック第2条補則に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダータイガ 50000−(14400+14400+20000)=1200(2.4%)
仮面ライダーV3 50000−(15800+2800+4000+8800+8800)=9800(19.6%)
勝者、仮面ライダーV3!!
まず第1戦は打ち合いの末、必殺技を決めたV3が勝利しました。
予選より全勝を続けていたタイガでしたがここで土、しかし、1敗はまだ優勝圏内、次の試合も頑張って下さい。
能力調整トーナメント決勝リーグ第2試合 ナイトvsレンゲル戦のプラン&指示を送ります
能力調整トーナメント決勝リーグ第2試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダーレンゲル
ナイト戦闘プラン
仮面ライダーレンゲルか
力をまともに使いこなせていないと聞いたが
その程度で来るつもりか?
ま、どっちでもいいがな
むしろ好都合だ、消えてもらう
1ターン
トリックベント
飛行能力
初めて戦う相手だ
回避に専念して出方をうかがう
2ターン
ナスティベント
ファイナルベント「飛翔斬」
高高度でベントインして
上空から奇襲をかける
3ターン
サバイブ
ブラストベント
4ターン
ナスティベント
ファイナルベント「疾風断」
一気に攻勢をかける
5ターン
ダークブレード
ダークアロー
さすがに無理が出てくるだろう
ここで一気に押し込む
レンゲル戦闘プラン
ナイトには速攻が有効に思われがちだが、5ターン目に疾風断を合わされたらひとたまりもあるまい
ここは手堅い勝負をするべきだろう
(汚名返上)
1ターン
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打)
(馬鹿のひとつ覚え、まずはバイク技から)
2ターン
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
(煙幕を張って、相手を狙い撃ちします)
3ターン
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(サバイブになっていない可能性もあるけど、それならそれでいいです)
4ターン
・回避
(無理に戦う必要はありません)
5ターン
・回避
(ナイトは避けようとするあまり攻撃がイマイチ、ここも回避で充分です)
最強のライダーは僕です
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※1:プランから回避目的と判断、分身の数を5人とする。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
レンゲル(1+2+2=5 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・レンゲル
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ブリザードポーラー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
後攻・レンゲル
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2+3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技(リーチ中間)。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※2:前ターンでブリザードポーラーが命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ビースタッブ』命中用)
※3:前ターンでブリザードポーラーが命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1=2)
ナイト(−2+2+3=3)
先攻・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2000、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。消費EN130。攻撃力22000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『疾風断』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
レンゲル(1+1=2)
ナイト(−2+2+2=2)
※1:合計数値が同数値となるため、第6条補足2に従い、特殊戦闘型のナイトを先攻とする。
先攻・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ナイト
・ダークブレード:消費EN30。攻撃力8400÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびトリックベント、ナスティベントはキャンセルされる。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。命中率+5%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびダークシールド、トリックベント、ナスティベント、ダークブレードはキャンセルされる。
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、5回選択せよ(『ダークアロー』命中用)
※2:サバイブが解除された場合のためにダークバイザー命中用として、1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ
それではナイト担当さん、レンゲル担当さんは数値の送信をお願いします。
鍵は3ターン、果たしてレンゲルはサバイブ解除となるか?
それとルールブックに加えるべきだと思うのですが4ターン目の命中率の計算は
(基本命中率+補正命中率+特殊能力による命中率補正)÷回避による補正−特殊能力による回避率補正
で計算しています。つまり、
(35(ナイト本来の命中率)+0(武器補正)+15(サバイブによる補正))÷2(回避による補正)−30(ナスティベントによる補正)=55
となります。。。
能力記載
仮面ライダーナイト(仮面ライダーナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
1ターン目
行動順番決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+3+1=5)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※1:プランから回避目的と判断、分身の数を5人とする。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→300
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(歯を食いしばれ、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打、殴打 合計攻撃力2800)
ナイト・攻撃回避用選択数字…19
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『3,13』(ブリザードクローバー)
該当数字なし、ブリザードクローバー失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→42200/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
レンゲル(1+2+2=5 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…14
ナイト・攻撃命中用選択数字…『3,8,9,10,14,15,18』(飛翔斬)
該当数字14、飛翔斬命中!
ダメージ計算 18000+4000×1=22000
1000+22000=23000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→29000/300→140
後攻・レンゲル
・ブリザードポーラー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・スモッグスキッド:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠す。発動したターンの回避率に+30%の補正。
ナイト・攻撃回避用選択数字…18
レンゲル・攻撃命中用選択数字…『7〜13』(ブリザードポーラー)
該当数字なし、ブリザードポーラー失敗!
仮面ライダーナイト
HP/EN:42200→42200/320→220
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
レンゲル(1+3=4 特殊能力『ラウズカード同時使用』発動)
※1:通常、レンゲルの(合計数値は1+3+3=7)となるが『ラウズカード同時使用』の効果により、以上の数値となり、後攻となる。
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
レンゲル・攻撃回避用選択数字…14
ナイト・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,9,10,11,12,16,20』(ダークトルネード)
該当数字なし、ダークトルネード失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:29000→29000/140→0