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名無しより愛をこめて:04/01/27 00:33 ID:hc0XFUwU
2005年1月スタートの仮面ライダーヤツデンワニに1票
本選出場ライダー
仮面ライダー1号
仮面ライダー2号
仮面ライダーV3
ライダーマン
仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーストロンガー
スカイライダー
仮面ライダースーパー1
仮面ライダーZX
仮面ライダーブラックRX
シャドームーン
仮面ライダー・シン
仮面ライダーZO
仮面ライダーJ
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
仮面ライダーG3−X
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG4
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーベルデ
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
以上、全32名。
ただいま本選トーナメント組み合わせ抽選中
オンドゥルライダーも参加して欲しかったよ。
>>5 オンドゥル君(ブレイド)は
この本戦(第1回大会?)が終了した頃には
能力も大体明らかになっていると思いますので
それからでしょうね
本選終わったらライダーの担当決め直しなんですかねぇ
だとしたら仮面ライダーナイトに今のうちに立候補ノシ
変幻自在の騎士道を貫いてみたいなぁ
皆さんにも使ってみたいライダーっていますか?
昨日はそうとう寝呆けてたな…
>>Z0担当ねここねこ
ライダーの能力もリセットになりますしね…
ゾルダ、インペラー、カイザ、G3-X、ギルス辺りをやってみたいなと
あとはブラックの追加もしてほしい所
新すれ乙〜
>>Z0担当ねここねこ
そうですな〜ギルスは愛着あるのでまたやってみたいというのが本音ですけど
ほかにやるとすれば、真、ファイズ、ブラック(RXも含む)アギト、王蛇、とか
やってみたいですね。そんな事考えるよりファイズ戦の事考えなくっちゃ
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
新スレ乙です。
トーナメントで誰と当たってるか楽しみですね。
弱いライダーだと良いのですが、皆強いですからねぇ…
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そして刑事自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・レーザースコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。
※特殊能力『レーザースコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
武装
・シルバービーム:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。
・レーザーZビーム:消費EN20。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。
・レーザーブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
必殺技
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはレーザーブレードの装備が必要。
・サイバリアン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
前スレの方でガイ担当さん以外の方の書き込みが終了した為、トーナメント表のパスワードを発表します。
パスワードは『riderhensin』です。
なおトーナメント表はゾルダ担当さんが用意してくれたBBSの方に記載します
>>Z0担当ねここねこさん
自分はやっぱベルデです。この大会のおかげもあって、仮面ライダーで一番好きなライダーになりました。
戦術が当たらないと負けるのがいいんですよ〜。まんまとはまってくれた時の喜びもひとしおです。
ブラックは私も出て欲しいですね。
ちょっと業務連絡
対戦相手が決まって、意気込みやコメントがあればどんどんお願いします。
出来ればアップしたいので。
ギャバンは結構的をついてますね。
追加連絡。
辻試合、第1試合ギルスvsファイズの指示を公開しました。
JBBSの方にカキコしましたのでギルス担当さん、ファイズ担当さんは閲覧をお願いします。
ファイズの意気込みは控え室で書いた通りなのでJについて。
王蛇は攻撃力がそんなに高くないので判定で勝てる可能性が大。
多分6:5ぐらいの勝率だと思います。強くなる前に倒しておきたいです。
Jの巨大化も面白い能力だからもっと後まで使いたいしね。
ウガ。>ベルデ担当S-1。新スレ。オツカレ。。
ガウ。>死屍(ゾルダ・X担当)。控え室。オツカレ。。
>ZO担当ねここねこさん
私がアマゾンを選んだんだのは感情移入しやすいように
変身前で好きなキャラで選んだので
もしも次があるのならばライダーマンかJ、G3-X,
海堂か木場が変身したライダーでしょうか・・
>>12 ドルファイヤーって・・せめてサイバリアンの武装だけで何とか・・w
>>13 ドルファイヤーが有りならスパイダーマンがレオパルドンを連れて参戦してきそう・・・
敵怪人巨大化
スパイダーマン「マーベラー!」
「マーベラーチェンジレオパルドン!」
変形終了
「ソードビッカー!」(剣を投げつける必殺技)
怪人撃破(この間30秒ほど)
V3も出てたし(生身で)
宇宙刑事にスパイダーマン………すいません、殆どわかりません(^^;
実家の方じゃ放送されなかったので……
レスキューポリスやビーファイターならよくわかるんですが…
あ、ゲームマスターを交代すれば問題ないか
シャイダーとかスピルバンやりたいなぁ…(w
スピルバンの特殊能力
俺の怒りは爆発寸前
俺の怒りはもう爆発だ(記憶があいまい)
でも、セイザーレムルズとかセーラーマーキュリーとか使ってみたい(w
戦闘プランどちらも送りました
またも初戦とは、無論勝利で飾らせてもらいます
>>RX担当
最強との呼び声高いが本当の最強はこの俺だ
以前やったタッグマッチの用にKOで沈めてやる
>>X担当
マーキュリーだか、地獄車だかが来る前に海の藻屑となっていることを予言しよう
でも榊だと神楽には勝てるけど、ちよ父には勝てないんだろうな(w
>>龍騎担当
俺と戦うまで負けるなよ
よろしくお願いします。
>>リュウガ
漢字と過去の結果の相手を間違っている様ではまだまだだな
オマエの攻撃はすでに見切っている
>>有斗愛染氏
戦闘プランはいつから募集ですか?
>>RX担当さん
プランはもう送っていただいて構いません。
質問
ロボ&バイオでのダメージ補正はリュウガの場合、昇龍突破、ドラゴンライダーキック、ドラグブレスの3つでいいのですか?
第1試合・RXvsリュウガ
第2試合・カイザvsV3
第3試合・王蛇vsJ
第4試合・ガイvs龍騎
第5試合・G3−Xvsアマゾン
第6試合・スーパー1vsシャドームーン
第7試合・ギルスvsストロンガー
第8試合・シザースvsゾルダ
第9試合・ベルデvsデルタ
第10試合・2号vs1号
第11試合・シンvsX
第12試合・スカイvsZO
第13試合・アギトvsZX
第14試合・ライダーマンvsサイガ
第15試合・オーディンvsG4
第16試合・ファイズvsクウガ
快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:85%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7
特徴・長所:豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・日本じゃ二番目だ!:2ターン目以降に常時発動の特殊能力。回避率に+10%の補正。必ず後攻となる。
敵の攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の40%を攻撃に上乗せ。
・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵のあらゆる攻撃をキャンセルさせる。
ただし、特殊能力はキャンセルできない。
・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。5ターン目は防御・回避しか、行えなくなる。
武装
・Z剣:消費EN25。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
装備中は敵の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
この武装に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系攻撃。
この技に限り、ベルト狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
この技を使用した場合、Z剣はLost。『Z剣』、『天地返し』は使用不可能となる。
・天地返し:消費EN70。攻撃力9000÷2、命中率+10%の防御不能必殺技。
使用にはZ剣の装備が必要。コピー可能(ベルデ)。
・ズバットアタック:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
。。。というのはどうだろう
>>RX担当さん
>質問
>ロボ&バイオでのダメージ補正はリュウガの場合、昇龍突破、ドラゴンライダーキック、ドラグブレスの3つでいいのですか?
はい、その3つが該当します。
あとで、まとめサイトの方にも訂正を行います
>>28 特殊能力「飛鳥五郎と言う男を殺したのはお前か!」
使用回数制限1 命中率+10% 攻撃力+10%
天地返しをこの能力と同時使用でヒットさせた場合
次のターンのみズバットアタックに攻撃力と命中率に+修正
相手はJか・・・巨大化格闘を当てている前歴が怖いが・・・
私も質問するっす
その1ドラグブレードとドラグランザーの併用は可能?
その2コンファインは枚数制限がない武装と必殺技には無効?
その3必殺技と武装の併用は不可と書いてますがコンファイン封じにあえてプランに書くことはできますか?
その4ガイ担当さんには連絡つきましたか?
>>ZX担当さん
忍者ライダーと戦えるなんて光栄です
正々堂々戦いましょう
>>ガイ担当さん
コンファインベントには負けない!
あとリュウガ担当さん
勿論負けない!でもリュウガにも負けない!
優勝まで突っ走るっす
サイト更新しました。
で、ついでに私もルールの確認ですがモンスターが滞在しているとき、
モンスターの姿を模した武装は使用不可ということで宜しかったでしょうか?
それとも召喚していても召喚攻撃とモンスターの姿を模した武装が不可なだけで使用可能なんでしょうか?
中期、長期滞在型の場合は1アクションでモンスターを任意に下げれるんですよね。
ちょっとここらへん曖昧だったための確認です。
36 :
G4担当:04/01/29 10:35 ID:1+BCQRfY
質問
G4やG3-XはENが30以上ないと行動できなくなるんですか?
それとも、1以上あれば行動できるんですか?
G3-Xはともかく、G4には死活問題ですから
願わくば5ターン目の絡みで後者がいいのですが…
質問にお答えします
>>アギト・龍騎担当さん
>その1ドラグブレードとドラグランザーの併用は可能?
不可能です。でも、ドラグバイザーツヴァイなら併用可能です。
詳しくはルールブック第9条をごらんください。
>その2コンファインは枚数制限がない武装と必殺技には無効?
コンファインベントの効果は―
・コンファインベント:所有枚数2枚。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対RX、クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対ライダーマン、X、スーパー1、ZX、G3−X、G4、ファイズ勢)
ですので、これに該当しない武装や必殺技には無効となります。
龍騎系のバイザーによる攻撃や、昭和勢の必殺技の殆どが該当すると思います。
>その3必殺技と武装の併用は不可と書いてますがコンファイン封じにあえてプランに書くことはできますか?
出来ません。
>その4ガイ担当さんには連絡つきましたか?
現在の所、ついていません。
ガイ担当さん、もしもこのスレをご覧になっていたら、御一報下さい。
>>ベルデ担当S−1さん
>で、ついでに私もルールの確認ですがモンスターが滞在しているとき、
>モンスターの姿を模した武装は使用不可ということで宜しかったでしょうか?
>それとも召喚していても召喚攻撃とモンスターの姿を模した武装が不可なだけで使用可能なんでしょうか?
召喚していても同時使用が不可能なだけで、使用は出来ます。
龍騎本編でも度々見られた光景(ギガランチャー&ギガアーマー装備のゾルダ&マグナギガ等)なので、問題は無いと思います
>中期、長期滞在型の場合は1アクションでモンスターを任意に下げれるんですよね。
はい、任意に下げる事が出来ます
>>G4担当さん
>G4やG3-XはENが30以上ないと行動できなくなるんですか?
>それとも、1以上あれば行動できるんですか?
これは…行動できる事とします。
>>第9条
あのルールってバイザーと召喚機は併用可能ってルールだよね
ならドラグブレードも可能でしょ
ナイトもダークブレードも併用可能なわけだし
それが不可ならドラグブレードにこのただし書きはいらないかな⇒※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびストレンジベントはキャンセルされる。
以前は30未満だと行動不可になっていたようだけども。
まぁ、いいか。
>>39 どらぐぶれーどはそーどべんとだからっつー解釈じゃねーの?
劇中でもソードベントやって、刃がのびてなかった?
だーくぶれーども、一応ソード弁当だけど、
あれは劇中でわざわざソードべんとをやっていた記憶が無い。
だからこんぽんてきに、ちがうとおもわれるが、どうだろう
順番にやってんの?
案の出揃った順にやってんの?
で、
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
>>39さん
>>41さんが述べられている通りです。
ドラグブレードは劇中でカードを装填して使用し、ダークブレードはカードを装填せずに使用していた。
この差が併用の可か不可かを決めています。
44 :
39:04/01/29 23:24 ID:X/ebIEWr
>>43 なるほど
少なくとも龍騎マンセーでないことはわかったよ
逆に聞くけど、いつ劇中でカードを装填して使用しましたか?
私が見た限りでは一回たりとも使っていませんが?
あなた自身が作成したドラグブレードの記述にもアドベントカード装填とは書いていませんが?
ゲームマスターならさ、答えられないのはいいけど適当な答えはやめな
>>39さん
>逆に聞くけど、いつ劇中でカードを装填して使用しましたか?
>私が見た限りでは一回たりとも使っていませんが?
もうしわけありません。これは私の記憶違いでした。
ドラグブレードもダークブレード同様、カードは存在しますが、使用していません
ご指摘感謝いたします。
>>アギト・龍騎担当さん
発表が二転三転して申し訳ありませんが、ドラグブレードも併用可能です。
申し訳ありませんでした。
初めてサバイブやった時に使ってなかったっけ?
気のせいか。
あれ?
初めてサバイブ使ったのってれんと戦った時だっけ?
思いだせんなぁ。
連との闘いでソードベントは使った記憶はあるけど、
その時カード装填を行ったかどうかは正直記憶がないな。
一応オフィシャルの35話の所を見てきたら
ソードベント:ドラグブレード形態へ変形
と言うカード紹介は載っていた。
リュウガたんもプラン送ってるみたいだし、俺もおととい送った
まだかなぁ〜
結局、面白味のないプランになったけど
業務連絡です。
私の仕事の都合により、本選開始を2月7日とさせていただきます。
開始まで約1週間ありますので、この間にルールの最終調整を行いたいと思います。
あと、後々プランの催促をしないで済む為にも、担当の皆さんはプランを今のうちに送ってください。
1週も間があくのか
模擬戦でいいからがんがんやらないと暇で仕方ないな
まだー?とか言うわけにもいかんし
一回戦の勝者予想でもしてみる?
予選落ちしてるけど、このスレ見てる担当さん、模擬戦やりませんか?
ギャバンだのズバットだの、能力見ても強いんだか
弱いんだか分からんが、いっぺん戦うとこ見てみたいなぁ。
暇人としては。
では、エキシビジョンマッチ
ギャバンvsズバットを行いますか?
もしやるならギャバンは私が取りましたんでよろしく
>>51 Aブロック一回戦勝者予想を書いてみたんですけど
どこに乗せたらいいでしょうか?
なら、ずばっとやってみたいけど。。。
誰が審判するの?
この直接対決だと、ギャバンは不利っぽいなぁ。
攻撃が当てにくい。必殺技は軒並み単発で命中補正効かないし。
ドルファイヤーが当たりさえすればほぼ間違いなく勝てるだろうが。
>ギャバンvsズバット
両方とも「ベルト」に当たる物はないから正攻法かな?
ズバットの能力を分析してみる。
「Z剣投げ」による一撃必殺の成功率30%(相手の攻撃を回避すれば45%)
はかなりの驚異
特に射撃武器がメインのヒーローだとZ剣の回避効果によって45%になる率が高い
近接タイプでも「日本じゃ二番目だ」によるカウンター効果 回避率上昇は恐ろしい
1ターン目と5ターン目が死角だが十分補える強さ。
>>55 お手数でなければベルデ担当さんにお願いしたいのですが…
Z剣投げの攻撃力が高いのが問題なんだよな、この場合。
どうせ10中8,9カウンターで使うんだから、攻撃力0とかにしておかないと。
これなら相手の攻撃力を読む、という必要が出てくるし。
低攻撃力だと一撃死に至らない。
ベルト狙いってボーナスつくんだっけ?
つくという前提で、書いたけど。
単発だから2500点か。で、さらに2500足されるには、
相手の攻撃力が6300くらい必要か。
意外と要求される数字は低くいんだな。
ドラグブレード>
私もビデオで確認してみましたが初使用は35話でドラグバイザーツヴァイを持つ手を真っ直ぐ伸ばすと炎のエフェクトと共に出現していました。
カード装填はしていないです。
ゾルダ担当さん>
私の方は審判OKです。プランが決まったら、まとめサイトの私のメルアドまで
送ってください。
あと勝者予想も送っていただければ掲載したいと思います。
1たす3さん>
サイト掲載時に能力をちょっといじってみましたが、一度模擬戦をやってみて更に能力をいじっていけばいいと思います。
Z剣投げの攻撃力を0にするのはありだと思いますので。
ちなみにベルト狙いにボーナスが付くかは分かりませんが(私は付くと思っています)ギャバンには無効ですのでお気をつけ下さい。
エキジビジョンマッチ、ギャバンvsズバット戦の戦闘プランを
JBBSの辻戦闘スレッドに投稿しましたのでご覧下さい。
結果投稿完了。
サイトも更新。
2月7日までの間、エキジビジョンマッチを行いたい場合は審判を致しますので名乗りをあげてください。
って、さっさとプランを送らないと。。。
>>5>>6 2話まで見たところブレイド勢は武器Lostに致命的に弱いみたいですな。
覚醒機落としたら何もできん。
ベルデ担当氏、サイトの更新お疲れ様です。
うーん、予想を見るのはやはり楽しいですね。
各ライダーを他の人がどう見ているか、興味深い。
まあ、大体同じだったりしますが…
ゾルダ担当氏、ベルデ担当氏の予想が分かれた、
第11試合、第13試合、第14試合に注目ですねぇ…
ベルデ担当さんサイトの更新お疲れ
>エキジビジョンマッチを行いたい場合は審判を致しますので名乗りをあげてください
と言う事なのでさっそく・・・シャンゼリオン使ってみたいです。
相手は王蛇を指名!!・・・ってのは冗談ですけど。
質問
フォームチェンジ関連
変身⇔防御(回避)のプランは可能かどうか
他のアクションが取れないみたいなので、無理でしょうね多分
未来予測関連
タイムベントで巻き戻された場合、回避率補正はどうなりますか?
変わらず-90%ですか?
オレ、シャイダーやってみたいな…
智、準備はいいか?
67 :
真リュウガ担当榊:04/02/03 12:47 ID:Qh9r+0ZJ
それでは漏れはシャリバンでエキジビジョン希望〜
ギャバン、シャイダーときたらやっぱりほしいなぁ
うっしゃ!じゃぁ神楽やりますかって・・・・・三つ巴?
エキジビジョン第3戦のつもりで書いたんだがバトルロイヤルも面白そうではある
暇があるあずまんが全員でバトルロイヤルはエキジビジョンとしては最高に燃えそうだ
>>69 それはもう、審判がしんどいのでは…
それはそうと
キカイダーシリーズ全員とイナズマンの能力値とかは書く人いないの?
まぁそのへんは今のが終わってからボチボチと...
三つ巴、受けて立つぜ
それじゃぁ神楽(シャイダー)・榊(シャリバン)・智(シャンゼリオン)の三つ巴対決!!やりますか
その前にシャリバンのデータ待ちか・・・
あずまんがバトルロワイアルは・・はやくちよ担当決めないと・・・
候補ライダーいます?立候補or推薦方式で避難所のスレで決めますか?
避難所じゃなくて控え室だった
シャリバン+1、データアップしました。
で、バトルロワイヤルのルールはタッグマッチのルールを使って行います。
シャイダー、シャリバン、シャンゼリオン担当の方々はプランの送信をお願いします。
ちなみにキャパ的には今はそこそこ余裕ありです。
プランも送信済みで結構後の方ですので。
G4のプランがまだ決まらない…
悩むよ、瞬間移動とタインベントをどうするかって事で
エキシビジョンのシャイダーのプランは送りました
シャリバンのプラン送りました
シャリバンのアップありがとうございます
JBBSにてエキジビジョンマッチ、シャンゼリオンvsシャイダーvsシャリバンの試合を投稿しました。
各担当者さんは命中用数字と回避用数字の送信をお願いします。
……シャ書きすぎ。。。
>>G4&RX担当さん
>フォームチェンジ関連
>変身⇔防御(回避)のプランは可能かどうか
>他のアクションが取れないみたいなので、無理でしょうね多分
はい、ルールブックに記載されている通り―
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
なので、無理です。
>未来予測関連
>タイムベントで巻き戻された場合、回避率補正はどうなりますか?
>変わらず-90%ですか?
未来予測は―
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
となり、タイムベントは―
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
となります。
もしも、この2つの能力が同じターンでぶつかった場合は―
巻き戻される前のターン
G4:回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
オーディン:能力補正なし
巻き戻されたターン
G4:回避率(90−50=40%)、攻撃力+20%、命中(10−50=−40%)の補正。
オーディン:回避率(50−10=40%)、攻撃力+50%、命中(50−90=−40%)の補正。
となります。
エキジビジョンマッチ
シャンゼリオンvsシャイダーvsシャリバンの結果を控え室の方に投稿しました。
中々面白い試合でした。正にギルスvsRXvsリュウガの前哨戦。
正に・・・あ・ず・ま・ん・が・!
うが
バシバシ当ってるし
しかし、ここまで露骨に殴り愛ってのもめずらしいよなぁ…
>>有斗愛染卿
了解しました
バイオ逃げとかはできないんですね
いまだにオーディンのプランが決まらねぇ
お互い目先の相手に必死になっておいしい所もってかれた感じだな
さすがリーダー
漏れはRXには勝てたんでそこそこ満足
これを本選で再現する
漏れはG4にもRXにもKOで勝つ
84 :
ファム担当 ◆kXktDIfkXc :04/02/07 02:23 ID:ECEEbk+W
<チアガール姿のファムw>
いよいよ本選開始〜♪
みんなガンガレ〜〜♪♪
sage忘れました。ゴメンね・・
ナイト使って試合してみたいなあ
東京の某所にある秘密の闘技場。
つい先日、新世代のライダー達が激戦を繰り広げたこの場所で、今新たな戦いの幕が上がろうとしていた。
その始まりの時を興奮と共に待つ観客達。そして、その時はやってきた。
大会主催者『有斗愛染』の登場である。
暫しの沈黙…有斗愛染がマイクを握り締め叫んだ。
「大変長らくお待たせしました。最強ライダー決定戦、本選の開始を…ここに宣言いたします!!」
巻き上がる大歓声に応えるようにして、有斗愛染が更に叫ぶ。
「本選出場ライダーの…入場です!!」
その声を合図に闘技場の一角が開き、歴代の仮面ライダー達が次々と入場してきた。
大歓声と拍手の中、アナウンスが響く。
(BGM:レッツゴー!!ライダーキック)
『仮面ライダーの歴史…その全ては彼から始まった! 伝説の勇者! 仮面ライダー1号!!』
『力の2号、その異名は伊達じゃない! ご存知、仮面ライダー2号!!』
(BGM:戦え!仮面ライダーV3)
『力と技の風車が回り、26の秘密が敵を倒す! 仮面ライダーV3!!』
(BGM:ぼくのライダーマン)
『右手に罪と悲しみを抱き、君は戦う…ライダーマン!!』
(BGM:セタップ!仮面ライダーX)
『深海開発用改造人間の力を見よ! 必殺のライドルを携えて堂々の入場です! 仮面ライダーX!!』
(BGM:アマゾンライダーここにあり)
『古代インカ文明が生み出した野生のライダー、牙が唸り爪が光る! 仮面ライダーアマゾン!!』
(BGM:仮面ライダーストロンガーのうた)
『天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ、優勝目指せと俺を呼ぶ! 仮面ライダーストロンガー!!』
(BGM:燃えろ!仮面ライダー)
『99の必殺技で悪を討つ、天翔ける勇者! 空の王者の異名を死守できるか? スカイライダー!!』
『唸る鉄拳火竜拳、5つの腕で勝利を掴め! 華麗なる技の美術館! 仮面ライダースーパー1!!』
(BGM:ドラゴン・ロード)
『パーフェクトサイボーグの名の元に勝利を手にする事が出来るか、仮面ライダーZX!! 華麗な忍術にも期待がかかる!!』
(BGM:仮面ライダーBLACK RX)
『俺は太陽の子! 勝利を目指してぶっちぎれ! 仮面ライダーBLACKRX!!』
『闇夜に輝く白銀の騎士! 世紀王シャドームーン!! サタンサーベルの危険度は超ド級だ!』
(BGM:Forever)
『ゲリラ戦ならコイツの天下! 体全てが武器の文字通り全身凶器! 仮面ライダー・シン!!』
(BGM:愛が止まらない)
『自然の摂理を護る為、君は戦う! 大自然の使者! 仮面ライダーZO!!』
(BGM:心つなぐ愛)
『巨大化だけが能じゃない! その身体能力は歴代トップクラス! 仮面ライダーJ!!』
(BGM:仮面ライダークウガ!)
『脅威の多段変身能力を誇るハイブリッドファイター! 心優しき笑顔の戦士! 仮面ライダークウガ!! 下馬評では一番人気だ!』
(BGM:仮面ライダーAGITO(24.7ver.) )
『大地、炎、嵐、調和、灼熱、そして閃光! 限りなき進化の力は神をも退けた! 仮面ライダーアギト!!』
(BGM:sarching for myself)
『新世代のラフファイター! 戦場に響くは魔神の咆哮か! 仮面ライダーギルス!!』
(BGM:NEVER DIE)
『ただの人間でも想いの強さでここまで強くなれる! 警視庁代表! 仮面ライダーG3−X!!』
(BGM:もうひとつの仮面の戯曲)
『命と引き換えに得た力、未来を見通し、敵を討て! 自衛隊の最終兵器! 仮面ライダーG4!!』
(BGM:Revolution)
『炎の力その身に宿す赤き龍の戦士! 仮面ライダー龍騎!! 戦わなければ生き残れない!』
(BGM:消えない虹)
『その火力は歴代トップクラス! この戦場を何度業火で彩るのか! コマンドライダー、仮面ライダーゾルダ!!』
(BGM:spinnin' around)
『観客席の皆様、お気をつけください! 最凶最悪、破壊のカリスマ! 仮面ライダー王蛇!!』
(BGM:Alive A life -Advent Mix-)
『暗黒の龍が舞い降りし時、破滅の戦士が屍の山を築く! 仮面ライダーリュウガ!!』
(BGM:最後の願い)
『金色の不死鳥を従えし戦神は、空間を、そして時をも歪める! 仮面ライダーオーディン!!』
(BGM:Alive A life)
『癖になる戦いを勝ち残り、最強の座につく事が出来るか? 仮面ライダーシザース!!』
『戦いはゲーム! 攻略法はインプット済み! 豪腕の策士! 仮面ライダーガイ!!』
『この世は弱肉強食、強い者だけが生き残る! 当然俺は強者の側だ! 仮面ライダーベルデ!!』
(BGM:Justiφ’s)
『戦う事の罪を背負い、夢を護る為に音速のカウントダウンを刻め! 赤き閃光! 仮面ライダーファイズ!!』
(BGM:existence〜KAIXA-nized dice)
『力無き者には滅びを与える皇帝の力、使いこなす者に栄光は訪れる! 仮面ライダーカイザ!!』
(BGM:DELTA STRIP〜White Ring)
『欲望を抱く者には狂気を、勇気を持つ者には力を…堕天使の天秤はどちらに傾くのか! 仮面ライダーデルタ!!』
(BGM:Dead or alive)
『帝王のベルトが1つ、天のベルトを身につけた上の上の存在! 仮面ライダーサイガ!!』
「以上、32名の仮面ライダーが、最強の称号を賭け、激戦を繰り広げます!!」
それでは、1回戦第1試合の指示を掲載します
本選1回戦第1試合・仮面ライダーBLACKRXvs仮面ライダーリュウガ
RX戦闘プラン
俺は…全力で戦う!!
1ターン目
変身ロボライダー
格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り)
ボルティックシューター
剣と爪の連続攻撃、もしくは必殺キックが来るとみた
ここはロボの防御力を生かす!!
2ターン目
ハードショット
格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り)
姑息な手を使って来る奴ではないらしいな…正面からやりあう事になりそうだ、
剣と爪の連続攻撃は続きそうだ
3ターン目
ボルティックシューター
格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り)
肉を切らせて骨を断つ、これがオレのやり方だ!!
4ターン目
ハードショット
格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り)
あの怒濤の攻撃はすべて受け切ってみせる!!
5ターン目
変身RX
キングストーンフラッシュ
アクロバットバーン
相手の動きが鈍くなるらしいが、これで最後だ頼んだぞアクロバッター!!
リュウガ戦闘プラン
俺と同じ黒いボディと真っ赤な目、そして最強のライダー
俺の相手に相応しい好敵手だ
小細工は無用。ただ潰すのみ・・・
(負けた試合は策を弄しすぎてた気がする)
1ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ロボになろうがバイオになろうが関係ない!ただ斬り、殴るのみ!防御力130%だろうがKOで勝たせてもらう!
最強のライダーは俺だ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
先攻・RX
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハードショット』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+2=3)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
先攻・RX
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハードショット』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』発動)
リュウガ(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
後攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
それでは、両ライダー担当さんは命中用数字および回避用数字を送ってください。
熱い戦いを期待します!
く…やはりそう来たか…
全ターン全部食らっても5ターンまでは持つ
いけるぜ、正面からやりあってやる
俺の予想が超正しければ、RXが勝つと見た
仮に1ターンの攻撃が全て当たっても、防御力が上がっているので1万程度だし。
どう頑張っても4ターン目までにりゅうががRXをKOするのは無理だろう。
ハードショットが2回とも当たるようなことがあれば、RXはKO勝ちに持ち込める。
そう当たらないだろうけど。
ハードショットと格闘で手堅く削って、最後のアクロバットバーンさえ決めてしまえば、
押し切れるんじゃないかな。
しかしこれ、どっちが勝ち上がっても、V3とカイザじゃ、止め様がなさそうだな…
1号でもいれば、勝てる見込みもあったんだが。
ありがたいことにRXのキック、パンチ系以外の必殺技を全て封じれるし、
りゅうがの攻撃も使えないしな。
しかしその1号は初っ端から2号と対戦…
1号と2号じゃ能力似たり寄ったりなのに、全ての技の威力が2号のが上。
こりゃ、2号が勝ちを簡単にさらうだろうなぁ。たぶん。
単純に技がぶつかり合ったら、1号は勝ち目がない。
回避上がるわけでもないし。1号はその能力を発揮することなく、敗退かな…。
そうかな、俺はリュウガだと思うね
格闘を使ってダメージ軽減でもしてれば良かったんだろうが1ターンから4ターンまでを全部当てれば
ぎりぎりKOになる
確かに5ターン目まで持てばRXの勝ちだろうけど正直厳しいと思うね
(9500+4500)*0.5
+(7000+4500)*0.5
=12750
*4
=51000
ギリギリ耐えられると思うぞ。
何か思い過ごしさえなければ。
ボーナスポイントは全弾命中で4500
戦闘プランを作成する際に細かい描写を書き加えるで500
だから51000+2000で53000でぎりぎりKO
もっとも細かい描写を書き加えてなくても+500されているようだけど
早速だが数字を送らせてもらった
無論KO狙いだ
どちらが先に相手を堕とせるか・・・勝負
ベルデ担当さんギルスとの辻試合の数字送ったんですけど
届いてませんか
ファイズ担当さん>
数字は届いておりますが、5ターン目の命中用数字に追加をお願いしたいので
その旨を書いたメールを送っております。
問題は判定までもつれ込んだときなんだよね
RXはサンバイザーで回復するから
実HP以上のダメージに耐えられるけど
判定ではかなり不利になることが多い
JBBSに辻試合ギルスvsファイズの結果を投稿しました。
……業務連絡でした。
111 :
応援:リュウガ:04/02/08 21:16 ID:6eCM40Db
まだ、ギリギリ間に合うと思うので応援します。
命中率から考えて、リュウガが当てて避けると思う。
RXは当てるとデカイけど、多分避けられると思う。
応援システムって決勝は廃止になったんじゃないの?
>>111さん
申し訳ありません。
応援システムは、本選の円滑な運営の為、廃止となりました。
投票していただき有難うございました。
現在、計算中です。もう暫くお待ちください
本選1回戦第1試合・仮面ライダーBLACKRXvs仮面ライダーリュウガ
能力記載
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2『10〜19』(ボルティックシューター)
該当数字11、ボルティックシューター全弾命中!
ダメージ計算 12000÷3×3+5000×1.2×0.95=19380(ボルティックシューター)
2000×1.2×0.95=2280(格闘)
合計ダメージ 19380+2280=21660
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→28340/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…18
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,7〜18』×3(ドラグセイバー)『5,6,7〜18』×3(ドラグクロー)
該当数字18、ドラグセイバー、ドラグクロー全弾命中!
ダメージ計算 9500÷3×3+5000×0.5=7250(ドラグセイバー)
7000÷3×3+5000×0.5=6000(ドラグクロー)
合計ダメージ 7250+6000=13250
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→38750/300→250
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…14
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,7〜18』×3(ドラグセイバー)『5,6,7〜18』×3(ドラグクロー)
該当数字14、ドラグセイバー、ドラグクロー全弾命中!
ダメージ計算 9500÷3×3+5000×0.5=7250(ドラグセイバー)
7000÷3×3+5000×0.5=6000(ドラグクロー)
合計ダメージ 7250+6000=13250
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:38750→25500/250→170
後攻・RX
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜8』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
2000×1.2×0.95=2280(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:28340→26060/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+2=3)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『9〜16』『1〜4、16〜20』(ボルティックシューター)
該当数字11、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 12000÷3×1+1500×1.2×0.95=6270(ボルティックシューター)
2000×1.2×0.95=2280(格闘)
合計ダメージ 6270+2280=8550
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:26060→17510/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…4
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,7〜18』×3(ドラグセイバー)『5,6,7〜18』×3(ドラグクロー)
該当数字14、ドラグセイバー全弾命中!
ダメージ計算 9500÷3×3+5000×0.5=7250(ドラグセイバー)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:25500→18250/170→120
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…20
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,7〜18』×3(ドラグセイバー)『5,6,7〜18』×3(ドラグクロー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:18250→18250/120→40
後攻・RX
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(肘打ち、裏拳、膝蹴、ボディ、ボルティックシューター柄殴り 合計攻撃力2000)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『3〜10』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
2000×1.2×0.95=2280(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:17510→15230/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』発動)
リュウガ(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜6、10〜20』(アクロバットバーン)
該当数字11、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 16000+3000×0.95=18050(アクロバットバーン)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:15230→−2820/300→300
仮面ライダーリュウガ、KO!
勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…アクロバットバーン
おー、RXが勝ったか
一進一退のいい試合だった
負けたか・・・
言い訳はするまい
力と力をぶつけ合ったいい試合だった。おめでとうRX、優勝を祈ってるよ
シンはちょいと厳しいな
やはり最終ターンが勝負を分けたな
ははは
次は、V3とかいざか?
おー、RXが勝ったか
一進一退のいい試合だった
二重カキコすまん
いい試合だった
感謝する
要所で締められたのが勝因だな
次の相手はV3もしくはカイザ、バイオライダーでのデメリットは少なくなるが…どちらかと言えばカイザがやりやすいな…
本選1回戦第2試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーV3
カイザ戦闘プラン(装着者指定:村上峡児)
今回も私が、カイザのベルトを装着させていただきます。
本選最初の相手は仮面ライダーV3。
豊富な必殺技に、防御系と攻撃力増加系の特殊能力…正に上の上の仮面ライダーですね。
ですが、1回戦で負ける訳にはいきません。
『勝ち』に拘った戦術を取らせていただきます。
1ターン
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
恐らく、序盤からV3は必殺技を多用してくる筈です。
しかし、『序盤で放つ必殺技は通用しない』という法則が存在します。
猪突猛進に攻めるだけが戦いではないのですよ。下の下ですね。
2ターン
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
続いて、最大火力でV3を吹き飛ばします。
3〜4ターン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
暫くの間、回避に専念します。
如何に強力な攻撃でも、当たらなければどうと言う事はありません。
5ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
最後は、琢磨さんが得意としている二丁拳銃で。
KO勝利など望みません。
判定でも、勝ちは勝ちです。
V3戦闘プラン
1ターン
・V3バリヤー
・V3反転キック(武器狙い)
2ターン
・格闘(防御*7)
・V3パンチ(武器狙い)
3ターン
・格闘(パンチ*7)
・V3パンチ
4ターン
・V3キック
・V3反転キック
5ターン
・レッドランプパワー
・V3反転キック
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『撃墜』発動)
V3 (1+2+3=6)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
※1:V3が打撃・空中系必殺技(V3反転キック)を使用した為、以下の能力が自動発動。
・撃墜:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
敵の攻撃を無効化&ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
なお、この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
後攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いだったが、カイザが武器を装備していない為、通常の攻撃となる。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(特殊能力『撃墜』用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(特殊能力『撃墜』用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
V3 (1+1+3=5)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
先攻・V3
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いだったが、カイザが武器を装備していない為、通常の攻撃となる。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
V3 (1+1+3=5)
先攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
V3 (1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
V3 (0+2+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
それでは、カイザ担当さん、V3担当さん。
命中用と回避用数字の送信をお願いします。
他の担当の皆さんもプランを送ってください。
更にガイ担当さん、メールを何度か送っていますが、届いていますでしょうか?
連絡をお願いします
これはV3有利のようですね
回避したのが逆に裏目に出ているようです
模擬戦は弱いが本選に強いG4担当と模擬戦は強いが本選に弱いカイザ担当
両極端だな
確かにV3有利ですね
確実に当てられる攻撃の回数&推定ダメージもV3が上
V3担当は発言は少ないが、なかなかどうして、かなりのやり手ですね
V3は武器ねらいに注意φ(..)メモメモ
質問
G4
ガイ(メタルゲラス)の特殊攻撃『主人の仇』って有効ですよね?
ちとやばいなぁ
本選1回戦第2試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーV3
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『撃墜』発動)
V3 (1+2+3=6)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
※1:V3が打撃・空中系必殺技(V3反転キック)を使用した為、以下の能力が自動発動。
・撃墜:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
敵の攻撃を無効化&ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
なお、この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
V3・攻撃回避用選択数字…9
カイザ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字9、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000+3000×1×0.3=4800(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
※2:ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動による数字選択、カイザ『1』V3『4』。
数値が一致しなかった為、撃墜成功。ダメージに3000を追加し、V3の攻撃を撃墜・無効化する。
合計ダメージ 4800+3000=7800
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→45200/350→225
後攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いだったが、カイザが武器を装備していない為、通常の攻撃となる。
※4:ジェットスライガーの特殊能力『撃墜』発動により、V3反転キック撃墜。無効化される。
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
V3 (1+1+3=5)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
V3・攻撃回避用選択数字…1
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,6,7,8,11,12,13,17,18,19,20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字1、サイドバッシャー・バトルモード命中!
ダメージ計算 19000+3000×1−3500=18500(サイドバッシャー・バトルモード)
仮面ライダーV3
HP/EN:45200→26700/225→190
後攻・V3
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いだったが、カイザが武器を装備していない為、通常の攻撃となる。
カイザ・攻撃回避用選択数字…7
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜5,8〜12,16〜18』(V3パンチ)
該当数字なし、V3パンチ失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
V3 (1+1+3=5)
先攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーV3
HP/EN:26700→26700/190→155
後攻・V3
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…2
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3,7,9,11,14,18』(V3パンチ)
該当数字なし、V3パンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→44980/285→285
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
V3 (1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーV3
HP/EN:26700→26700/155→55
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…15
V3・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,9,12,17』(V3キック)『5〜11』『3,6,9,13,15,18,20』(V3反転キック)
該当数字1、V3反転キック1回命中!
ダメージ計算 13000÷2×1+1500×0.9=7200(V3反転キック)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:44980→37780/285→285
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
V3 (0+2+3=5)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
V3・攻撃回避用選択数字…3
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜11』(フォンブラスター・Bモード)『1〜10』×2『11〜20』(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字3、フォンブラスター・Bモード1回、カイザブレイガン・ガンモード2回命中!
ダメージ計算 3200÷2×1+1500×1=3100(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×2+3500×1=8633.332≠8633(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 3100+8633=11733
仮面ライダーV3
HP/EN:26700→14967/55→0
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…7
V3・攻撃命中用選択数字…『3〜15』『1〜7,10,16〜20』(V3反転キック)
該当数字7、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2+5000×1.4×0.9=22680(V3反転キック)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:37780→15100/285→285 39200
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカイザ 50000−(2800+8000+25200)=14000(28.0%)
仮面ライダーV3 50000−(7800+18500+11733)=11967(23.93%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
カイザが勝ったか…
装着者によって能力がかわるのは厄介だが…
オレはかならず勝つ
接戦でしたが、数字運を味方につけたカイザが辛くも勝利をもぎ取りました。
第3試合は、王蛇vsJ。
この試合も激戦が期待されます。ご期待ください
そうだ、Jの試合を忘れてた。ファイズの試合はまだ先と安心してたのに。
でも正直Jってあんまりプランを選べないだよな。
。。。中身が同じ1号と2号の対決は、これを見る限りじゃ2号の勝ちっぽいな
そもそも基本スペックが2号有利だしな。その対決だと。
つかぬ事をお伺いしますが
必殺技や特殊能力などで
○○の装備が必要と明記されている行動を選択するとき
同じターンのなかで
装備→発動
という流れになるように選択していいのでしょうか?
あとXで、Xバリアーと必殺技は同じターンに選んで問題ないですよね?
>>ゾルダ・X担当さん
>必殺技や特殊能力などで
>○○の装備が必要と明記されている行動を選択するとき
>同じターンのなかで
>装備→発動
>という流れになるように選択していいのでしょうか?
『武器攻撃と特殊能力』の組み合わせならば、選択していただいても構いません。
ですが、『○○の装備が必要な必殺技と○○の装備が必要な特殊能力』の組み合わせは不可能です。
Xを例にしてみると―
ライドルスティック&ライドルバリアー…OK
あらかじめライドルを装備せずにX斬りとライドルバリアー…NG
と、なります。こんな感じの説明でよろしいでしょうか?
続いて、第3試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第3試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーJ
王蛇戦闘プラン
イライラするぜ・・・
1ターン目
格闘(防御に徹する)
ファイナルベント『ハイドベノン』
まずは相手の攻撃を受けつつ隙を見てファイナルベント
2ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
・スィングベント『エビルウィップ』
ベノサーベルの防御効果を保険にしつつラッシュを仕掛ける
3ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
・スィングベント『エビルウィップ』
ベノサーベルの防御効果を保険にしつつラッシュを継続
4ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
・スィングベント『エビルウィップ』
そろそろか?
5ターン目
・イライラするんだよ
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』
・・・消えろ!
J戦闘プラン
王蛇はウイップとサーベルで攻撃するんだろう。
Jはオーソドックスに攻撃するしかないので素直に攻めよう。
1ターン
ライダーチョップ(武器狙いベノサーベル)
格闘(防御×7)
2ターン
Jストライク
格闘(防御×7)
3ターン
Jサイン
ライダーキック
4ターン
巨大化
格闘
5ターン
ライダーキック
格闘(防御×7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+1+3=5)
先攻・J
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いと記載されていたが、王蛇が武器を装備していない為、通常攻撃とする。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
後攻・王蛇
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+1+3=5)
先攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『Jストライク』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5)
J (1+2+3=6)
先攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+2+1=4)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(記述が無かった為、パンチ×7と仮定 合計攻撃力2800×10=28000)
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+3+1=5)
先攻・J
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・王蛇
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。
なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
それでは、王蛇、J両担当さんは、命中用&回避用数字の送信をお願いします。
激戦を期待します!!
数字送信しましたが届きましたか?
さてどうなる・・・
>>155 わざわざありがとうございます
質問を重ねて申し訳ないのですが、この解釈ですと
あらかじめライドルを装備してのXバリアー+X斬りや
ライドルホイップ+X斬りのコンボも有りということでいいんですよね?
>>ゾルダ・X担当さん
ルール上、武器攻撃と必殺技の1ターンでの同時使用は不可能です。
よって、あらかじめライドルを装備してのXバリアー+X斬りは可能ですが、ライドルホイップ+X斬りは不可能です
数字送りました。
王蛇がファイナルベント打つとこで巨大化できたら良かった。
>>166 そうでした、そちらのほうのルールを失念しておりました(w
何とか理解できました
わざわざありがとうございました
>>168 一連の質問の内容を理解していなくて、いいようにボコられたRX…
なんで、いままで
1アクションを消費して武器を装備するって案を提案しなかったのか謎だったりする
ボコられたのに
>>G4&RX担当さん
リュウガに勝ったのに何弱気になってるんすか?
模擬戦ではRXに勝てたけどその様子だとあの時はまだ本当の実力じゃ
なかったってこと?そりゃ恐ろしいね。でもバイオライダーにバイオブレードって
あんまり強くないような。命中率が悪いよあれは
敗北感3割り増し・・・
本命のリュウガが負けてシンでどうやって勝ち抜いたものやら悩み中
Xに勝てれば準決勝までいけそうなんだが
ときに最弱決定戦は結局やるのかな
実はもうプランを用意していたりするんだが
>>ファイズ&J担当
ボコられたってのはvs1号戦の時で、その後のアギト、ファイズ戦は考えられる手段はできるだけ使ったよ
結果負けたのだから、プランや数字選択の差だったって事です
お互い頑張りましょうね
あのさー、ゾルダ担当氏の質問見てて思ったんだけど
武器装備っていつまで有効なの?
武器をLOSTするか2ターン立つまで有効?
それとも、装備した武器を使わない行動を取ったらおしまい?
たとえば同一ターンに
武器攻撃
格闘
とかそういう行動をとった場合
武器はその場でLOST?
現状では2ターンまでは敵に落とされるまでは手に持ってる、という解釈らしい
武器と格闘を同時にやっても、問題は、ないようだ
本選1回戦第3試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーJ
能力記載
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
本選1回戦第3試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーJ
能力記載
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
1ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+1+3=5)
先攻・J
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いと記載されていたが、王蛇が武器を装備していない為、通常攻撃とする。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
J・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ライダーチョップ)
該当数字なし、ライダーチョップ失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:55000→55000/300→300
後攻・王蛇
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
J・攻撃回避用選択数字…6
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.16.17.18.19.20』(ハイドベノン)
該当数字6、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 18000+3000×1−3500=17500(ハイドベノン)
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→35500/350→320
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:アドベントカード使用により、『ベノサーベル』も召喚していたが、Jの攻撃を防御した事によりlost扱いとなる。
J・攻撃回避用選択数字…13
王蛇・攻撃命中用選択数字…『8〜20』×3(エビルウィップ)
該当数字13、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3+5000×1=11600(エビルウィップ)
仮面ライダーJ
HP/EN:35500→19400/320→320
2ターン目の前半を飛ばしていました
2ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+1+3=5)
先攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
王蛇・攻撃回避用選択数字…5
J・攻撃命中用選択数字…『3〜13』(Jストライク)
該当数字5、Jストライク命中!
ダメージ計算 20000+3000×0.8=18400(Jストライク)
※1:ダメージが10000を超えた為、ベノサーベルの特殊能力発動。ダメージを20%軽減し、lost扱いとなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:55000→34300/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+2+3=6)
※1:王蛇、前ターンで『ベノサーベル』をlostした為、カードを消費して、再召喚。残り枚数0枚
※2:王蛇、武装の再召喚により、先攻後攻が逆転。
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…10
J・攻撃命中用選択数字…『8〜18』(ライダーキック)
該当数字10、ライダーキック命中!
ダメージ計算 21000+3000×1.35×0.8=25920(格闘)
※3:ダメージが10000を超えた為、ベノサーベルの特殊能力発動。ダメージを20%軽減し、lost扱いとなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:34000→8380/300→300
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:アドベントカード使用により、『ベノサーベル』も召喚していたが、Jの攻撃を防御した事によりlost扱いとなる。
J・攻撃回避用選択数字…19
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×3(エビルウィップ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーJ
HP/EN:19400→19400/320→170
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+2+1=4)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(記述が無かった為、パンチ×7と仮定 合計攻撃力2800×10=28000)
王蛇・攻撃回避用選択数字…6
J・攻撃命中用選択数字…『16,17』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:8380→8380/300→300
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは『ベノサーベル』の使用も明記されていたが、前ターンまでに所有カードを使い切っている為キャンセル。
J・攻撃回避用選択数字…10
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.19.20』×3(エビルウィップ)
該当数字10、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3+5000×0.1=1160(エビルウィップ)
仮面ライダーJ
HP/EN:19400→18240/170→170
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは『ベノサーベル』の使用も明記されていたが、前ターンまでに所有カードを使い切っている為キャンセル。
J・攻撃回避用選択数字…10
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.19.20』×3(エビルウィップ)
該当数字10、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3+5000×0.1=1160(エビルウィップ)
仮面ライダーJ
HP/EN:19400→18240/170→170
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
J (1+3+1=5)
先攻・J
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…13
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』(ライダーキック)
該当数字13、ライダーキック命中!
ダメージ計算 21000+3000×1.1=26400(ライダーキック)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:8380→−18020/300→300
仮面ライダー王蛇、KO!
勝者、仮面ライダーJ!!
決まり手…ライダーキック
大技が次々と繰り出される激戦を制したのはJ!
王蛇も攻撃を的確に当てていきましたが、ベノサーベルのlostによる攻撃力不足が明暗を分けてしまいました。
第4試合は龍騎vsJ!
ですが、ガイ担当さんといまだに連絡が取れない為、第5試合G3−Xvsアマゾン戦を先に行う可能性があります。
ガイ担当さん、連絡をお願いします。
もしも、このまま連絡が取れない場合は、最悪失格処分という事になります
ガイ担当さん、本当にどうしたんでしょう…
最後のターンのイライラが余計だったか・・・
モンスターコンプリートならず・・・無念
ほんまやな、ガイ担当どないしたんやろ?
黙ったままドロップアウトするつもりかもしれんけど…さみしいな
しかし、タイプミスにつっこむのは不粋だが
龍騎VSJ!
って強調せんでもえいやんか…
プランが先に揃った為、第5試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第5試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーアマゾン
G3−X戦闘プラン
優勝候補の一角である仮面ライダーアマゾンとの戦い。
正直、勝てる確率は低いでしょう。
ですが、私も市民の安全を守る警察官として、無様な戦いは出来ません。精一杯頑張ります!
1ターン
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
今までの戦いからアマゾンさんは、私がこのターンにGA−04を使用してくると考えている筈です。
そこを逆手に取り、攻撃します。
2ターン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
このターンは防御に徹します。
G3−Xの防御力とガードアクセラーの特殊能力を併せれば、かなりのダメージを軽減できる筈です。
相手がこのターンに大技を使ってくる事を祈ります。
3〜5ターン
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
あとは小細工抜きで勝負です。
相手の回避率が高いのなら当たるまで撃ち続ければ…
アマゾン戦闘プラン
アマゾン。オマワリサン。キライ。。
マタ。閉ジ込マレル。タオス。。(←留置された経歴有)
<ターン1>
・『回避』モグラ獣人が地下に逃がす。チュウ、チュウ〜〜
アイツ。早イ。ウチニ。あんたれす。使ウ。ハズ?
<ターン2>
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
モシ。コノ。ターン。二。あんたれすor大ダメージ武器。使ッテモ。腕輪ノ。回避率補正デ。逃ゲル。
同時ニ。大ダメージ。与エル。。
<ターン3>
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
攻撃、攻撃、攻撃〜〜。アマゾン。機械。キライ。。
<ターン4>
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ヒタスラ。攻撃、攻撃、攻撃〜〜。アマゾン。機械。キライ。ダッテバ。。
<ターン5>
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ジャガーショック:消費EN10。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
アレ?オマエ。ギルス。ノ。友達カ。。?痛ク。シテ。ゴメン。。
ケェ〜ケ、ケ、ケェ〜〜
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)
アマゾン(1+0=1)
先攻・アマゾン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『GM−01』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+0=0)
アマゾン(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・アマゾン
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
なし
仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『大切断』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アマゾン
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『モンキーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『大切断』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アマゾン
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『モンキーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『大切断』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アマゾン
・ジャガーショック:消費EN10。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『大切断』命中用)
それでは、G3−X、アマゾン両担当さんは、回避及び命中用の数字の送信をお願いします。
下馬評ではアマゾンの圧倒的有利とされていますが、結果は如何に!
おぉ、G3−X担当が見事に読みきった。
こりゃぁ勝負がわからなくなってきました。
戦略のG3−Xか、地力で勝るアマゾンか、
うーむ、まさにG3−Xvsアマゾンといった試合
後半の先攻後攻が勝負の分かれ目になると思われるこの試合
ギルスの影を振り払えるかG3−X!
下馬評一位のプレッシャーを超えることができるか仮面ライダーアマゾン!
どっちもがんばってくれぃ
やったね王蛇に勝てた。的確に攻撃を当てられたのが大きいかな。数字に助けられたと思う。
最後のライダーキックが決まったのでベノクラッシュを受けずにすんだようで。
G3−X担当さんがゲームの読みの面白さを教えてくれました。アマゾンの攻撃を
上手く読んだ。アマゾン担当さんも後半の怒涛の攻撃プランだし結果が気になる。
飛ばされちゃったか
不戦勝はやだな
やっぱりきっちり戦って、勝ち上がりたいっすよ
アギトまでの試合にまだ間があるんで辻やる人いませんか?
>>アギト担当
控え室でのあずまんがスレでファイズ担当が待ってますよ?
アギト担当さん。前哨戦ってことでJ対龍騎やってみません?
予選落ちのライダーを僕が使って戦っても構わないんで。
本戦では随分先の戦いになるんでここでファイズと戦うのも悪くないと思いますが。
>>ファイズ担当
それではオーガ対ライアでお願いするっす
テクニカルライダー使ってみたかったんです
>>アギト・龍騎担当さん
はい、オーガで頑張ります。オーガって確かに燃費が悪いですね。
武器攻撃で地味に行くしかなさそう。
辻試合の判定はベルデ担当さんに送ればいいんですよね?
というわけでベルデ担当さんに辻試合プラン送りました
本選1回戦第5試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーアマゾン
能力記載
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを8.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)
アマゾン(1+0=1)
先攻・アマゾン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→55500/220→190
後攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…12
G3−X・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10』『11〜15』『16〜20』(GM−01『スコーピオン』)
『1〜4』『17〜20』『3,7,12,19』(ガードアクセラー)
該当数字12、GM−01『スコーピオン』、ガードアクセラー各1回ずつ命中!
ダメージ計算 3000÷3×1+1500×1.05=2625(GM−01『スコーピオン』)
3600÷3×1+1500×1.05=2835(ガードアクセラー)
合計ダメージ 2625+2835=5460
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→47540/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+0=0)
アマゾン(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:47540→47540/350→240
後攻・アマゾン
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけ攻撃力に+75%、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。ただし、消費ENが2倍となる。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…18
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1〜13,17〜20』(大切断)
該当数字18、大切断命中!
ダメージ計算 16000+3000×1.75×0.7×0.85×0.9=17805.37≠17805(大切断)
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→37695/190→160
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…17
G3−X・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14』『1,3,5,7,9,11,13』×2『1,15,16,17,18,19,20』×3(GX−05『ケルベロス』)
該当数字17、GX−05『ケルベロス』3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3+3500×1.05=13912.5≠13913(GX−05『ケルベロス』)
2000×1.05=2100(格闘)
合計ダメージ 13913+2100=16013
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:47540→31527/240→155
後攻・アマゾン
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…2
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,10,12,14,16,18,20』『2,4,6,8,9,10,11,12,13,14,15,16,18,20』
『2,3,4,5,6,8,10,12,14,16,17,18,19,20』(モンキーアタック)
『1,3,5,7,9,10,11,12,13,14,15,16,17,19』(大切断)
該当数字2、モンキーアタック全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3+5000×0.85=10115(モンキーアタック)
※2:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37695→27580/160→130
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…2
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜7』×3『8〜14』×2『2,15〜20』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字2、GX−05『ケルベロス』4回命中!
ダメージ計算 19500÷6×4+3500×1.05=17325(GX−05『ケルベロス』)
2000×1.05=2100(格闘)
合計ダメージ 17325+2100=19425
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:31527→12102/155→70
後攻・アマゾン
・モンキーアタック:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・大切断:消費EN55。攻撃力16000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…20
アマゾン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,13,15,17,19』『1,3,5,7,9,10,11,12,13,14,15,17,19,20』
『1,3,5,7,9,11,13,14,15,16,17,18,19,20』(モンキーアタック)
『1,2,3,4,5,6,7,8,10,12,14,16,18,20』(大切断)
該当数字20、モンキーアタック2回、大切断命中!
ダメージ計算 6900÷3×2+3500×0.85=6885(モンキーアタック)
16000+3000×0.85=16150
合計ダメージ 6885+16150=23035
※2:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:27580→4545/130→100
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+1+3=4)
アマゾン(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:数値が同点の為、汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アマゾン・攻撃回避用選択数字…11
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『3,5,7,9,11,13,15』『2,4,6,8,10,12,14』『2,8,11,13,17,19,20』(G3−X『ケルベロス』)
該当数字11、GX−05『ケルベロス』3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3+3500×1.05=13912.5≠13913(GX−05『ケルベロス』)
2000×1.05=2100(格闘)
合計ダメージ 13913+2100=16013
仮面ライダーアマゾン
HP/EN:12102→−3911/70→5
仮面ライダーアマゾン、KO!
勝者、仮面ライダーG3−X!!
決まり手…GX−05『ケルベロス』
互いの攻撃を正面から受け止めるギリギリの接戦を制したのはG3−X!
>>202でZO担当さんが言っていたように先攻後攻の関係も、勝負の大きな分かれ目となりました。
しかし、個人的には両ライダーの防御力が、明暗を分けたように感じます。
次の試合はスーパー1vsシャドームーン!
激戦を期待します!!
マジかよ…
amazon撃沈か。
おぉ、G3−X接戦を見事勝ち取りましたね 一回戦最大の大番狂わせですな
次の試合はスーパー1vsシャドームーンか
まさか常時スーパーハンドなわけないから、いかに斬撃系攻撃に合わせられるかが勝負の分かれ目かなぁ
G3−Xって、よくよく考えてみれば連撃技多いし、攻撃力20000の技を3回も使えるし、強い。
(勝ったとして)スーパー1で押し切れるかな。
ちなみに蛇足ではありますが5ターン目、バッテリー残量低下で攻撃力が20%ダウンになります。
それでも−708になり、結果には影響はなく、惜敗になってしまいますが。。。
ヤママヤー、ちひろはにゃもが必ず。。。
>>ベルデ担当さん
5ターン目の指摘有難うございます。
訂正文をそちらに送りますので、サイト掲載時にはよろしくお願いいたします
先程も言いましたが、今回の勝負は防御力が勝負の分かれ目となりました。
もしも、アマゾン担当さんがあと5%防御力を上げていれば、5ターン目の攻撃でG3−XをKOできました。
また、もしも、G3−X担当さんがあと5%防御力を低くしていたら…恐らく、4ターン目でKOされていました。
戦いに『if』はありませんが、そういった事を考えるのもまた、1つの楽しみ方かもしれません
すごいですねG3−X担当さん。読みが当ったのと数字運の強さが
駆け引きを制ましたね。憧れれますよその強さ。
アマゾン担当さんもG3−X担当さんの強運の前では仕方なかったかもしれ
ません。
スーパー1vsシャドームーンはお互い命中率が低めですから数字の駆け引き
が特に重要になりそう。
両担当も数字の引きの強さを発揮して頑張ってください。
G3-Xはかなり危険ですね
弾幕を張られたら守りきれないかも…
ゾルダと同じブロックで助かりましたよ
プランが先に揃った為、第6試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第6試合・仮面ライダースーパー1vsシャドームーン
スーパー1戦闘プラン
『南と同じキングストーンを持つシャドームーンが相手。
RXの元にはいかせない。俺がここで止める』
緑(悩む……おそらく影月も悩んでいるだろうが、果たしてシャドーセイバーを使うか、使わないか。
確実にいくか?賭けにいくか?俺のプランもそれ次第だ)
TurnT
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・格闘(梅花の型×5)
『まずは相手の出方を見る。梅花の型で受け流しつつ、パワーハンド』
緑(とりあえずは様子見。サタンサーベル……というかシャドーフラッシュはこのターンか、最後だろうからな)
TurnU
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
『赤心少林拳だけでシャドームーンと戦うのはやはり厳しい。冷凍ガスで凍らせて次に繋ぐ』
緑(どの程度使うかは別として、やはりシャドーセイバーは混ぜてくるだろう。
が、だからといって、全ターンスーパーハンドでは俺も心もとない。実力勝負といくか)
TurnV
・格闘(超強力パンチ×5)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
『ここで決めておきたいが……』
TurnW
・格闘(梅花の型×5、掌底×2)
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
『俺もぼろぼろだが、相手もかなりダメージを受けている。ここからは精神力の勝負!
荒々しい戦いの中にあって、なお梅の花の可憐さを愛おしむ心。これぞ赤心少林拳の心』
TurnX
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(梅花の型×5、手刀×2)
『ENが尽きても戦い抜く……ブルーバージョン』
緑(もしシャドームーンが1〜3ターンまで回避や防御を使わなかったら、このターンからは何も出来ないはずだ。
あとは判定になっても負けないよう押すまで)
緑(例え影の王子であろうとも所詮は成り上がり。俺の眼は既に次のアマゾン戦に向いている)
シャドームーン戦闘プラン
シャドームーンは基本的にサタンサーベル撃つと他の技があまり撃てないのな。
ターン1
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×5)
とりあえず攻撃。
ターン2
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
シャドーセイバーをはずして攻撃。
ターン3
回避
EN節約のため逃げろ―
ターン4
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(P×5)
そして攻撃と
ターン5
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×5)
シャドーセイバーを装備しなおしてまたも攻撃と
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2+1=3)
シャドームーン(0+2+1=3)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、組み合わせで先に名前のあるスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・格闘(梅花の型×5 ダメージ2500軽減)
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『パワーハンド』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
後攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『パワーハンド』命中用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4)
シャドームーン(0+0=0)
先攻・シャドームーン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スーパー1
・格闘(超強力パンチ×5 合計攻撃力3000)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
※1:前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が、回避された場合の為に、選択した数字の中から3(×5回)つを選択せよ
シャドームーンへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4)
シャドームーン(0+1+3=4)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、1ターンに先攻となったスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・格闘(梅花の型×5、掌底×2 合計攻撃力800&ダメージ2500軽減)
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
後攻・シャドームーン
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『赤心拳諸手打ち』命中用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャドーパンチ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・スーパー1
・真剣白刃取り:スーパーハンド装備中に、敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。
・格闘(梅花の型×5、掌底×2 合計攻撃力800&ダメージ2500軽減)
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スーパーライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
それでは、スーパー1、シャドームーン両担当さんは回避用&命中用数字を送信してください。
激戦を期待します!!
微妙な戦いですね。ただ2ターン目のサタンサーベルと3ターン目の
回避は上手くシャドームーン担当さんが読まれた感じですから有利か。
実はですね…パワーハンドの存在をプラン送って気付いた次第です。
これはあまり考えずに剣武器を使えて良い結果になったかも・・・
スーパーハンドの間違いでした。失敬。
そりゃないよ>間違い
まさに策士、策に溺れるです……ブクブク。
策が外れてもあまり影響がないのが正統派のいいところ。
数字運さえ良ければ勝てる!(それが問題だ!)
アマゾン。負ケタ。。アマゾンノ ジャングル 帰ル。。。
ヘ ヘ
(´ー`)oO次の大会まで(←あるのか?)
控え室で遊んでいるニャ。
ちひろ も にゃも もガンバッってニャ。
本選1回戦第6試合・仮面ライダースーパー1vsシャドームーン
能力記載
仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:ほぼ無限
走力:不明
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2+1=3)
シャドームーン(0+2+1=3)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、組み合わせで先に名前のあるスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・格闘(梅花の型×5 ダメージ2500軽減)
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…3
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『3〜9,11,20』『9,11〜18』『2,6,8,9,11,12,13,19,20』(パワーハンド)
該当数字3、パワーハンド1回命中!
ダメージ計算 8400÷3×1+1500×0.85=3655(パワーハンド)
シャドームーン
HP/EN:52000→48345/300→265
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×5 合計攻撃力2000)
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜7』(シャドーセイバー・長剣)『8〜15』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字10、シャドセイバー・短剣命中!
ダメージ計算 4000+3000×1=7000(シャドーセイバー・短剣)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 7000+2000−2500=6500
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→45500/300→280
2ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜15』(サタンサーベル)
該当数字10、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 27000+3000×1=30000(サタンサーベル)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:45500→15500/280→230
後攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…17
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『6,9,11,19,20』『8,9,11,13,14』『2,9,11,12,15』(パワーハンド)
『6,9,11,19,20』(冷熱ハンド・冷凍ガス)
該当数字なし、攻撃失敗!
シャドームーン
HP/EN:48345→48345/265→105
3ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4)
シャドームーン(0+0=0)
先攻・シャドームーン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:15500→15500/230→80
後攻・スーパー1
・格闘(超強力パンチ×5 合計攻撃力3000)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…6
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2,6,9』『9,11,12』『7,8,9』『9,17,19』『4,9,20』(スーパーライダー天空連続キック)
該当数字6、スーパーライダー天空連続キック1回命中!
ダメージ計算 22000÷5×1+5000+3000×1=12400(スーパーライダー天空連続キック)
3000×1=3000(格闘)
合計ダメージ 12400+3000=15400
シャドームーン
HP/EN:48345→32945/105→105
4ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4)
シャドームーン(0+1+3=4)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、1ターンに先攻となったスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・格闘(梅花の型×5、掌底×2 合計攻撃力800&ダメージ2500軽減)
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…20
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『5,6,9,11,13,19,20』『6,9,11,13,14,15,16』(赤心拳諸手打ち)
該当数字20、赤心拳諸手打ち1回命中!
ダメージ計算 15000÷2×1+1500×1=9000(赤心拳諸手打ち)
800×1=800(格闘)
合計ダメージ 9000+800=9800
シャドームーン
HP/EN:32945→23145/105→45
後攻・シャドームーン
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(シャドーパンチ)
該当数字なし、シャドーパンチ失敗!
ダメージ計算 2000×1−2500=−500(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:15500→15500/80→0
5ターン目
先攻後攻決定
スーパー1 (0+1+3=4 特殊能力『真剣白刃取り』発動)
シャドームーン(0+1+2=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1,2』(シャドーセイバー・長剣)『3,4』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、攻撃失敗!
2000×1−2500=−500(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:15500→15500/0→0
後攻・スーパー1
・真剣白刃取り:スーパーハンド装備中に、敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。
・格闘(梅花の型×5、掌底×2 合計攻撃力800&ダメージ2500軽減)
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…19
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,9,11,13,15,19,20』(スーパーライダーブレイク)
該当数字19、スーパーライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×1=21000(スーパーライダーブレイク)
800×1=800(格闘)
合計ダメージ 21000+800=21800
シャドームーン
HP/EN:23145→1345/105→45
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダースーパー1 50000−(6500+30000)=13500(27.0%)
シャドームーン 50000−(3655+15400+9800+21800)=50655(−0.987%)
勝者、仮面ライダースーパー1!!
最終ターンのサーベルの防御補正は?
無くてもあっても、結果は変わらんけど。
前半、サタンサーベルの強烈な一撃を受け、窮地に陥りながらも後半、梅花の型を駆使して攻撃を凌ぎ、的確に攻撃を当てたスーパー1が勝利をもぎ取りました。
次の試合はギルスvsストロンガー!
こちらも激戦が期待されます!!
ついでに3ターン目のキックのボーナスがおかしい。
3000じゃなく1500ですよね。
それでも結果は変わらないけど。
ふぅ、かな〜り冷や冷やしましたがなんとか勝てましたか。
サタンサーベルを当てられて、4ターン目まで決定打を与えられなかった時はもう駄目かと。
最後の最後に真剣白羽取りに助けられました。
次はG3−X。
妙な能力はもってないけど、アマゾンを倒した実力をもつ正統派。
こっち側は真正面からの戦いが多いな。
申し訳ありません。
何箇所かミスがありました。
ベルデ担当さん、訂正分を送りますので、お手数ですがまとめサイト掲載時に訂正をお願いします
有斗愛染の言う通りベルデ担当さんがシャドームーンの命中率の低さで攻撃を
避けつつ梅花を使いつつと地味に攻撃を当て続けたのが勝因ですね。
ベルデ担当さんおめでとうございます。
次の試合は智vsファイズの相手クウガ担当のストロンガー。
クウガ担当の戦い方も見つつ智もギルスでストロンガーを抑えることが
できるか注目。
すいません上で有斗愛染さんを呼び捨てで書いてしまった。
しかし僕の相手は龍騎なのかな。Jで勝てるかサバイブは必ず3ターン以降
で、辻試合のナイトサバイブを見ると命中率も低めなのかな。
そう低いってこともないと思う。
ナイトはファイナル弁当が単発なのにたいして、
龍騎は多段だし。この差は、大きいと思う。
さらにトリック弁当で威力も上げられるし。
個人的には、命中率はどうせ10%だから、サバイブを使う3ターン以降に
巨大化を全てつぎ込む作戦をとるのが、お得かな、と思うが。
しかし、1,2ターンで決定打を与えられるのかなぁ、それだと。
サバイブ使われる前に巨大化キックとかで倒したほうがいいのだろうか。
わからん。
龍騎を倒すなら1・2ターンを狙うか、もしくはサバイブ直後を狙って、20000のダメージを一気に与えるか。
まあ、龍騎担当もそんなことは百も承知だろうから、なんらかの対策はしてくるだろうね
スチールベントも意味がないことだし
逆にJは巨大化を使わないってのも手だな。
第7試合、ギルスvsストロンガーですが、こちらの都合により、明日の朝10時以降にプラン&指示を掲載します。
掲載まで、今しばらくお待ちください。
なお、ガイ担当さんに業務連絡です。
2/17までに何らかの連絡がない場合、失格処分とさせていただきます
ガイ担当氏どうしちゃったのかなあ
262 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/02/15 10:41 ID:A0WXntfU
第7試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第7試合・仮面ライダーギルスvs仮面ライダーストロンガー
ギルス戦闘プラン
本戦1回戦相手はストロンガー
電気人間実力見せてもらう!!
1ターン
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・回復能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
2ターン
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力8000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
1,2ターンはいつもどおり行かせて貰う
3ターン
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4ターン
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、突き)
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
ストロンガー戦闘プラン
今回の相手はギルス。ラフファイトが得意な新世代ライダーか…。
真正面からの殴り合いなら望む所だ!
1ターン
・格闘(パンチ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・格闘(ローキック×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
守りは考えず、攻めて、攻めて、攻めまくる!
最後に立っているのは俺だ!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ギルス
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・回復能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギルスクロウ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点。更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いギルスを先攻とする。
先攻・ギルス
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力8000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギルスクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ギルスフィーラー』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点。更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いギルスを先攻とする。
先攻・ギルス
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力
2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+3=6)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・ストロンガー
・格闘(ローキック×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ギルス
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『エクシードヒールクロウ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『電パンチ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+1+2=4)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ギルス
・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、突き 合計攻撃力2800)
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
それでは、ギルス、ストロンガー両担当さんは回避用&命中用数字の送信をお願いします
手数に勝るギルスが勝つか!
それとも、チャージアップの爆発力のストロンガーか!
激戦が期待されます!!
この勝負、ギルス不利だな
ライダービデオシグナルの存在を忘れている
ストロンガーの命中率が低いのが救いではあるが、鍵はやはりチャージアップが当たるかどうかだな
>>真リュウガ担当さん
ライダービデオシグナルに関しての指摘有難うございます。
実は私も忘れていました(核爆)
該当するターンの指示を訂正します
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点。更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いギルスを先攻とする。
先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力8000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは『ギルスクロウ』の使用も明記されていたが、ストロンガーの特殊能力『ライダービデオシグナル』発動により、完全防御される。
後攻・ストロンガー
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ギルスフィーラー』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+1+2=4)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ギルス
・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、突き 合計攻撃力2800)
※1:プランでは『エクシードクロウ』の使用も明記されていたが、ストロンガーの特殊能力『ライダービデオシグナル』発動により、完全防御される。
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーギルスへの指示
なし
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
訂正は以上です。
ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
ストロンガー担当はオーソドックスに攻めますね。クウガ戦でも
そうくるかどうか。クウガの場合フォームチェンジを読めるかどうか
が鍵かな。さて対龍騎では上手くいけばJでも勝てるとは思うけど。
今さらどうでもいいんだけどさ、V3とカイザの試合で
撃墜のダメージは軽減できねーの?
したところで結果はかわらねーけど。
278 :
名無しより愛をこめて:04/02/16 16:26 ID:pyMdbgI2
>>277 ジェットスライガーでの攻撃は、V3バリヤーでダメージ軽減した。
でも、『撃墜』によるダメージは、攻撃を仕掛けた時のものだから、バリヤーを張っていない。だから、軽減できなかった。
俺はこう解釈してるぞ。
多分、有斗愛染もこう考えてるんじゃないの
279 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/02/17 00:02 ID:g0WfHy1a
遅くなりましたが、ギルスvsストロンガー戦の結果を投稿いたします。
本選1回戦第7試合・仮面ライダーギルスvs仮面ライダーストロンガー
能力記載
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:58000
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ギルス・攻撃回避用選択数字…14
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7,8,11,14,15,17,18,19,20』(電パンチ)
該当数字14、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(電パンチ)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 8100+2520×0.7=7434
※1:ギルス、特殊能力『回復能力』発動により、ダメージの30%が回復。
仮面ライダーギルス
HP/EN:58000→50566/345→295
後攻・ギルス
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・回復能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,6,8,10,15,16,17,18』『2.4.5.7.8.9.10.11.14.15.18』 『1,4,5,6,7,10,13,14,15,18,19』
『4,5,8,10,12,14,15,16,18,19,20』(ギルスクロウ)
該当数字7、ギルスクロウ2回命中!
ダメージ計算 8500÷4×2+3500×0.9=6975(ギルスクロウ)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→46025/350→310
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点。更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いギルスを先攻とする。
先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力8000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは『ギルスクロウ』の使用も明記されていたが、ストロンガーの特殊能力『ライダービデオシグナル』発動により、完全防御される。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…3
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,12,15,14,15,18,20』『4,6,7,8,10,11,15,16,17,20』『3,4,5,6,10,13,15,18,19,20』(ギルスフィーラー)
該当数字3、ギルスフィーラー1回命中!
ダメージ計算 8000÷3×1+1500×0.9=3749.99≠3750(ギルスフィーラー)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:46025→42275/310→270
後攻・ストロンガー
・格闘(右フック→左ボディ→頭を掴んでボディに膝蹴り×2→頭突き→右ストレート 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ギルス・攻撃回避用選択数字…3
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,8,10,12,14,15,18,20』(電パンチ)
該当数字なし、電パンチ失敗!
2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーギルス
HP/EN:50566→48046/295→270
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+2=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点。更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いギルスを先攻とする。
先攻・ギルス
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,8,10,13,15,16,17,18,20』『1,3,4,5,8,9,10,11,14,15,18,19,20』『1,4,5,6,8,10,12,15,16,17,18,19,20』『2,4,5,6,8,10,11,14,15,16,17,18,20』(エクシードクロウ)
該当数字7、エクシードクロウ2回命中!
ダメージ計算 12000÷4×2+3500×0.9=8550(エクシードクロウ)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:42275→33725/270→195
後攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける 合計攻撃力
2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ギルス・攻撃回避用選択数字…18
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ストロンガー電キック)
該当数字なし、ストロンガー電キック失敗!
2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーギルス
HP/EN:48046→45526/270→225
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+2+3=6)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・ストロンガー
・格闘(ローキック×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ギルス・攻撃回避用選択数字…12
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(電パンチ)
該当数字12、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(赤心拳諸手打ち)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 8100+2520=10620
仮面ライダーギルス
HP/EN:45526→34906/225→85
後攻・ギルス
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力21000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15』『3,7,8,11,15,16,17,18,19,20,8,5,10』(エクシードヒールクロウ)
該当数字5、エクシードヒールクロウ全弾命中!
ダメージ計算 21000÷2×2+5000×0.9×1.3=30420(エクシードヒールクロウ)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:33725→3305/195→155
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス (1+1+2=4)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ギルス
・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、突き 合計攻撃力2800)
※1:プランでは『エクシードクロウ』の使用も明記されていたが、ストロンガーの特殊能力『ライダービデオシグナル』発動により、完全防御される。
ダメージ計算 2800×0.7=1960(格闘)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:3305→1345/155→5
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
ギルス・攻撃回避用選択数字…1
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7,11,14,15,18,20』(超電稲妻キック)
該当数字1、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 27500+3000×0.9×1.25=34312.5≠34313(超電稲妻キック)
仮面ライダーギルス
HP/EN:34906→593/85→85
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギルス 50000−(8260+2800+2800+11800+38125)=−13785(−27.57%)
仮面ライダーストロンガー 50000−(7750+4167+9500+33800+2240+5000)=−12457(−24.91%)
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
文字通り、真正面から殴りあう展開となったこの試合。
大技がぶつかり合うギリギリの試合を制したのはストロンガー!!
手に汗握る熱戦でした。
第8試合はシザースvsゾルダ!
こちらも激戦が期待されます!!
まさに激戦といえる戦いでした
勝敗を分けたのは、やはりすっかり忘れ去られていたライダービデオシグナルでした。
しかし、幾多の攻撃を完全防御されながらもギリギリまで追い詰めたギルスも流石でした。
えーと次の闘いは…が、頑張れシザース。
ここまでギリギリになる戦いは少ないですよ。二人ともHPが0を切ってるし。
でも智もビデオシグナルがなかったら勝てたのにね。ストロンガー担当さんも
エクシードギルスの猛攻によく耐えたというところです。
本当に最後までわからない試合でこれが本選の凄さでしょうか。
シザース担当もゾルダの猛攻に耐えられるかどうか。数字に賭ければ大番狂わせも
ありますよ。
>>ZO担当
可愛いファムで対戦です、よろしく。少女なんで手加減してください(w
プラン送信しました。
プランは思い切りオーソドックスに組みました
どうなることやら仮面ライダーファムVSオルタナティブ・ゼロ
ZO担当さん>
メールチェックいたしましたが届いておりませんでした。
お手数ですが再度、お送りください。
しかし、ギルスはもったいない試合でした。
あと一撃が入っていれば勝てそうだったんですが。
ゾルダvsシザースはゾルダ有利ですが、個人的には蟹さんに勝ってほしいな。
癖になるんですよをとことん強化してほしい。
うわー負けましたな・・・、ストロンガー担当おめでとうございます
甘く見てましたねライダービデオシグナルのド忘れ・・・こうなったらストロンガーには
優勝狙ってほしいですね。それじゃライダーマンで頑張りますか
バーニングロボパンチの追加きぼんぬ(w
『俺は炎の王子』が有効な攻撃に対して後攻時かつロボパンチを選択していた場合に威力が1.5倍になるとか
koreijoutuyokusitedousuru
第7試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第7試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーゾルダ
シザース戦闘プラン
クックック…13ライダーの一人、自称スーパー弁護士の彼が相手ですか…
面白い戦いになりそうですよ…
ターン1
回避
どうもゾルダは私を甘く見ているようだ。
となれば、勝ち急いでくる。
そう、ファイナルベントを最初に使う…等ですよ…
ターン2&ターン3
シザースピンチ&シザースバイザー
さて、前のターンでゾルダの攻撃をうまく避ける事が出来たらお慰み。
このターンから反撃に出る。そしてゾルダの苦手な接近戦に持ちこみ、追い詰めていきます。
ターン4
シザースアタック
格闘(パンチ、キック、キック、キック、パンチ、チョップ、キック)
そしてファイナルベント。まあ、この攻撃でゾルダの息の根を止められるとは思いませんが。
ターン5
シザースピンチ&シザースバイザー
最後のターンです。フフ…生き残るのは私の方です。
ゾルダ戦闘プラン
さあて、刑事さんはどう出てくるかな?
吾郎「この間も言いましたが、特に驚異的という能力はありません。今回はオーソドックスに行きましょう。」
分かってるって、相手のことは気にせずに
吾郎「とにかく攻撃を叩き込んでください」
OK、ちゃんと祝勝会のメニュー考えておいてよ?
1ターン目
アドベント マグナギガ「ギガバレル」
マグナバイザー
まずはモンスターに盾になってもらおうかな
2ターン目
ギガランチャー
ギガキャノン
マグナギガを出したまま砲撃に移行する
盾としての役目を果たしてもらおう
3ターン目
ギガアーマー
ギガテクター
3ターン目は防御に専念させてもらうよ
これで最初の3ターンは相手は
ロクにダメージを与えられない
4ターン目
ファイナルベント「エンドオブワールド」
格闘(パンチ×3)
今回はここでファイナルベントだ
5ターン目
ギガランチャー
ギガキャノン
最後の後詰め、これで終わらせて
今日は早く帰ろう
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シザース
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率+10%の射撃系攻撃。
・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーシザースへの指示
なし
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2−2=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
※2:ルールブック第8条補足により、ゾルダの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
3ターン目
シザース(1+2+2=5 特殊能力『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+3+1=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+3+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(パンチ×3 合計攻撃力1200)
※2:シザースもファイナルベントを発動した為、『エンドオブワールド』は、ルールブック第13条補足2により、広域攻撃となる。
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力16000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(パンチ、キック、キック、キック、パンチ、チョップ、キック 合計攻撃力2800)
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースアタック:16000→17000
格闘:2800→3800
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2−2=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
※2:ルールブック第8条補足により、ゾルダの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
それではシザース、ゾルダ両担当さんは命中用、回避用数字の送信をお願いします。
更に業務連絡です。
ガイ担当さん、本日23時59分までに何らかの連絡がない場合、失格処分と致します。
ゾルダ圧倒的有利みたいですね
ゾルダは数字を散らしても勝てる余裕がありますが、シザースは一転突破しか道はないか?
ふむ…やはり不利ですねぇ…
応援が無くなったのも痛い…
まあ、数字運によっては逆転できるかもしれませんが。
本選1回戦第8試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーゾルダ
能力記載
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+0=1)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シザース
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率+10%の射撃系攻撃。
・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
シザース・攻撃回避用選択数字…2
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『5,10,15,18,18,19,20』ギガバレル)『1,4,7,8,16』×3(マグナバイザー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーシザース
HP/EN:55000→55000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2−2=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
※2:ルールブック第8条補足により、ゾルダの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,13,14,16,20』』×4(ギガキャノン)『1,3,8,9,11〜20』×2(ギガランチャー)
該当数字7、ギガキャノン全弾命中!
ダメージ計算 14000÷4×4+5000×0.9×1.05=17955(ギガキャノン)
仮面ライダーシザース
HP/EN:55000→37045/300→300
後攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…2
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースバイザー)『2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースピンチ)
該当数字2、シザースバイザー&シザースピンチ全弾命中!
ダメージ計算 4600÷3×3+5000×0.9=8640(シザースバイザー)
7000÷3×3+5000×0.9=10800(シザースピンチ)
合計ダメージ 8640+10800=19440
※4:ゾルダのプランでは、マグナギガの特殊能力『庇う』発動の旨が書き込まれていたが、シザースの攻撃は射撃攻撃ではない為に無効とする。
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→30560/300→300
3ターン目
シザース(1+2+2=5 特殊能力『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースバイザー)『1,2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースピンチ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:30560→30560/300→300
後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザース
HP/EN:37045→37045/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+3+1=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+3+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(パンチ×3 合計攻撃力1200)
※2:シザースもファイナルベントを発動した為、『エンドオブワールド』は、ルールブック第13条補足2により、広域攻撃となる。
シザース・攻撃回避用選択数字…15
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,7,8,9,10,12,13,15,16,17,19』(エンドオブワールド)
該当数字15、エンドオブワールド命中!
ダメージ計算 21500+3000×0.9×0.85=18742.5≠18743(エンドオブワールド)
1200×0.9=1080(格闘)
合計ダメージ 18743+1080=19823
仮面ライダーシザース
HP/EN:37045→17222/300→300
ボルキャンサー
HP:20000→1257
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力16000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(パンチ、キック、キック、キック、パンチ、チョップ、キック 合計攻撃力2800)
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースアタック:16000→17000
格闘:2800→3800
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…10
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』(シザースアタック)
該当数字なし、シザースアタック失敗!
ダメージ計算 3800×0.9=3420(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:30560→27140/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』&『癖になるんですよ』発動)
ゾルダ (−1+2+2−2=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:両者とも後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較での先攻後攻決定とする。
※2:ルールブック第8条補足により、ゾルダの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・攻撃回避用選択数字…7
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,8,11〜20』×4(ギガキャノン)『1〜10,11,14,16,19』×2(ギガランチャー)
該当数字7、ギガランチャー全弾命中!
ダメージ計算 6400÷2×2+5000×0.9×1.05=10773(ギガランチャー)
仮面ライダーシザース
HP/EN:17222→6449/300→300
後攻・シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数(現在2勝)のプラス。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
『シェルディフェンス』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:特殊能力『癖になるんですよ』発動により、攻撃力が以下のように変化
シザースバイザー:3600÷3→4600÷3
シザースピンチ:6000÷3→7000÷3
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…5
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースバイザー)『2,3,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20』×3(シザースピンチ)
該当数字5、シザースピンチ&シザースバイザー全弾命中!
ダメージ計算 4600÷3×3+5000×0.9=8640(シザースバイザー)
7000÷3×3+5000×0.9=10800(シザースピンチ)
合計ダメージ 8640+10800=19440
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:27140→7700/300→300
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーシザース 50000−(19950+20825+11970)=−2745(−5.49%)
仮面ライダーゾルダ 50000−(21600+3800+21600)=3000(6.0%)
勝者、仮面ライダーゾルダ!!
えー、何とか勝てましたね
あと、ボルキャンサーが沈んだ4ターン目の時点で勝負は付いているのでは?
ゾルダ圧倒的有利の下馬評を覆す、激しい戦いでした。
しかし、攻撃力に勝るゾルダが、何とか勝利を手にしました。
次の試合はベルデvsデルタ!
こちらも激戦が期待されます!!
なお、先日23時59分までに連絡がなかったため、ガイ担当さんを失格処分とし、1回戦第4試合ガイvs龍騎戦は龍騎の不戦勝とします
すみません、私の見間違いでした
うーん、直前に回避用数字を変更しなければ勝てたみたいですね…残念です。
ゾルダ担当氏、一回戦突破おめでとうございます!優勝を目指して頑張ってください。
さて、次はデルタの試合だ…ベルデは強敵だが、やるしかない!
ワンサイドゲームがひとつもねえ…
さすがはここまで残ったライダー達って事か
予選からいる担当は大分手慣れてきてるし、この担当の差も出てきてる雰囲気ですね
今までの8つの試合、本戦から組は4人いたけど、勝ったのは2人(内1人不戦勝)だし、経験の差ってあるのかないのか
閑話休題
龍騎の不戦勝にはちと異議がある
ガイ担当は予選通過後、出てくる気配がなかった、この時点で辞退したとみなして投票で次点だったし、このスレを覗いてるファム担当を繰り上げて龍騎と試合させるのはどうかなと?
単に個人的に龍騎の試合運びを見たいだけなんですけどね
第9試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第9試合・仮面ライダーベルデvs仮面ライダーデルタ
ベルデ戦闘プラン
『デルタか。装着者は普通に考えれば村上だろうな。コピー不可のマシン技が4回も使える。
正直、コピーできる強力な攻撃を持たない相手はやりにくい。
が、だからといって負ける相手でもない』
TurnT
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
『俺の今までの戦闘プランを見ているなら、ここはクリアー+ファイナルベントで一気に!と、読んでいるだろう。(実際、俺もそうしようかと思ったがな)
そうすると回避で避けようとするか、はたまた撃墜を狙うかだ。
それならここは命中率を上げてのバイオワインダーでお相手しよう』
TurnU
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
『ここはTurnTで使ったクリアーベントの効果が続いていると予想するだろう。
だが、相手もいつまでも静観してはいまい。
出し惜しみしてもしょうがない。クリアーベントの恐ろしさをご覧に入れよう』
TurnV
・格闘(アイアンクロー、金的、鳩尾、地獄突き、目潰し)
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
『さて、いい音を聞かせてくれよ。デスバニッシュ!』
TrunW
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
『ここで駄目押しの一発。多分先攻は取れるはず。相手が必殺技を使う前に片をつける』
TrunX
・回避
『止めをさせなかったか。逃げよう』
『正直やりにくかったが勝者は俺だ。スマートブレインも高見沢グループの前では屁みたいなものだ』
デルタ戦闘プラン(装着者指定:三原修二)
ついにトーナメントの始まりか…緊張するなあ。
最初の対戦相手は…仮面ライダーベルデか…草加、君の強さを俺にくれ…!
ターン1&ターン2
・ルシファーズハンマー
・格闘(パンチ×5)
仮面ライダーベルデはいつも序盤にクリアーベントを使ってくる。
それは彼も気にしているはずだ。今回は後半で使ってくるかもしれない…一か八か…それに賭けてみるしかない!
ターン3&ターン4
・回避
ベルデのクリアーベントは強力なカードだ。その効果が続く間は全く姿が見えない。
俺には見えない敵に攻撃を当てる自信は、無い…
しかし、避けることなら…!
ターン5
・ジェットスライガー・体当たり
・格闘(キック×5)
最後のターンだ…
このプランはベルデが3ターン目にクリアーベントを使うという仮定で成り立っている。
つまり、他のターン…もし1ターン目から使われたら俺の敗北は決定的だ。
だが、もしそうなっても俺は希望を捨てない!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
ただし、下記の二段変身はコピー不能とする。
ストロンガー…チャージアップ
J…巨大化
クウガ…アルティメットフォーム
アギト…シャイニングフォーム
龍騎…サバイブ
ナイト…サバイブ
ファイズ…ブラスターフォーム
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:コピーベント(Lv2)使用により、以下の攻撃をコピーする
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2)
デルタ(0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ベルデ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・デルタ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ベルデ
・格闘(アイアンクロー、金的、鳩尾、地獄突き、目潰し 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・デルタ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
ただし、下記の二段変身はコピー不能とする。
ストロンガー…チャージアップ
J…巨大化
クウガ…アルティメットフォーム
アギト…シャイニングフォーム
龍騎…サバイブ
ナイト…サバイブ
ファイズ…ブラスターフォーム
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=−2)
デルタ(0+1+3=4)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーベルデへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
それではベルデ、デルタ両担当さんは、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
プラン上はベルデが有利ですが、先のシザースvsゾルダ戦のような激戦を期待します!!
ここからは個人的な意見…
30秒規制とか連続書き込み規制はどうにかならないのでしょうか?
>>有斗愛染さん
本当に鬱陶しいですね規制。プランとか試合の貼り付けが30秒ごとに
しかできなくて早く結果が見たいのに待たなきゃならないし。
その分期待が高まったりしますが。
ベルデ担当さんデルタ担当さん二人ともいい試合を見せて欲しいんで、
二人の数字運が良いといいですね。
数字送信しました。
なんか相手の命中用数字が少ないと回避数字に何を選んでも当たりそうでドキドキ感が5割り増しです。
自分的に本命というのもあるんですが今までの流れを見ると悪のライダーがしこたま負けているのが縁起悪すぎです。
あとはベルデ様に想いを托すのみ。
ま、まさか三原でくるとはてっきり社長でくるとばかり…
>ベルデ担当さん
先日プラン再送信したのですが届いてないのでしょうか
では、激戦が駆り広げられるのを期待しています
ZO担当さん>
戦闘プランは届いており、既にサブスレに指示を投稿済みです。
オルタナティブでの戦い期待しています。
本選1回戦第9試合・仮面ライダーベルデvs仮面ライダーデルタ
能力記載 デルタオール18
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
ただし、下記の二段変身はコピー不能とする。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:コピーベント(Lv2)使用により、以下の攻撃をコピーする
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』『1〜4,13〜20』『5〜7,11,12,14〜20』(バイオワインダー)
『1〜7,14〜20』(ルシファーズハンマー)
該当数字18、バイオワインダー2回、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 10100÷3×2+3500×1=10233.33≠10233(バイオワインダー)
17000+3000×1×0.9=18000(ルシファーズハンマー)
合計ダメージ 10233+18000=28233
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→19267/285→185
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…4
デルタ・攻撃命中用選択数字…『2,5,7,8,9,10,13,15,16,17,18,19』
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2000×0.95=1900(格闘)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→43100/300→200
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2)
デルタ(0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・ベルデ
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
デルタ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』『1〜8,15〜20』『1,7,9〜20』(バイオワインダー)
該当数字18、バイオワインダー2回命中!
ダメージ計算 10100÷3×2+3500×1×1.25=12791.66≠12792(バイオワインダー)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:19267→6475/185→85
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…15
デルタ・攻撃命中用選択数字…『4,8,10』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2000×0.95=1900(格闘)
仮面ライダーベルデ
HP/EN:43100→41200/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・デルタ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーベルデ
HP/EN:41200→41200/200→200
後攻・ベルデ
・格闘(アイアンクロー、金的、鳩尾、地獄突き、目潰し 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
デルタ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1,3,7,8,9,10,14』(デスバニッシュ)
該当数字なし、デスバニッシュ失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:6475→3475/85→85
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+3=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
デルタ(0+0=0)
先攻・デルタ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーベルデ
HP/EN:41200→41200/200→200
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
ただし、下記の二段変身はコピー不能とする。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…18
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『8〜14』『7,15〜20』(バイオワインダー)
該当数字18、バイオワインダー1回命中!
ダメージ計算 10100÷3×1+1500×1=4866.66≠4867(バイオワインダー)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:3475→−1392/85→85
仮面ライダーデルタ、KO!
勝者、仮面ライダーベルデ!!
決まり手…バイオワインダー
悪役ライダーが負けると言うジンクスを乗り切り、勝利を掴んだベルデ!
デルタもデスバニッシュを回避するなど健闘しましたが、一歩及びませんでした。
嫌らしいほどの強さを見せ付けたベルデ。
はたして、このまま優勝へと進撃するのでしょうか!?
次の試合は2号vs1号!
伝説のダブルライダーが、早くも激突です!!
>>327 ファムを繰り上げるより龍騎VSガイを一回戦、最後の試合にして
一回戦で出番が無くなったライダー担当の中からの
(複数ライダー担当者は担当した両方のライダーが一回戦敗退)
希望者にガイ担当になってもらうのはどうでしょうか?
有斗愛染殿、アギト・龍騎担当殿、その他の方々どう思いますか?
>>もとファム担当さん
辻試合の方でファム使ってます(w
実はガイは誰がなってもいいとは思うんですよ。真面目な話で数字運が
よほど恵まれなければガイで龍騎に勝つのは難しいでしょう。自分は
Jで龍騎と戦うプランも作ってしまってるし。
対戦相手がシザースや王蛇当りなら特殊カードもないし、攻撃力もゾルダ
と比べれば低いんでまだ勝てたかもしれないですが。
それでもシザース・王蛇両担当さんも後一歩で勝てる実力でしたからね・・・・・・・・・・・・・・
コピーベントがホールドやなんかと同時使用が出来るって時点でやべー…
他の人には無理なファイナルベント2連発とかも、運次第で出来るし…
クリアーを事前に使って、
・コピー
・ファイナル
とかやったら、防ぎ様がねぇ。
>>もとファムたん
別の人ならファムたんがガイやってもいいんじゃないのかな?
自分も龍騎のプランは見てみたいですし
タッグマッチの時はギガントで一撃KOだったから…
個人的な話、あれは気持ち良かった
自分はファムでもガイでもそれ以外でも誰でも相手になるッスよ
不戦勝というのは自分の性格上、気に入らない勝ち方ッスから
あとG4での同キャラ戦、自分が受けます
借りはきっちり返しておくッス
必殺技までコピーできてしまうってのは、なんつーか・・・萎えるな
しかしそういう技だしなぁ…
あれ?
劇中で姿のコピーまではやってた気がするが、
技のコピーはやってたっけ?
やってはいない
が、設定上は出来るらしい
なんにしても情報が少ないし、大会がはじまってから口を挟むのは無粋
模擬戦に出なかったぶん注目されてなかったんだろうけど
それも作戦ということでまかり通るから別に今更言ってもね。
単純にスペックだけでいうなら、オーディンやファイズなんかはクリアー以上に凶悪だしコピーはライアも出来る
今回は単純にデルタがベルデの戦略にはまっただけでジェットスライガーとかを多用すればベルデはここで脱落してたようにも思える
なにが言いたいかって、スペックがいくら強力だろうとも、結局は担当者次第で上にも下にもなる
カイザがいい例
リュウガが悪い例
ベルデはくじ運も大きそう・・・
クリアーベントを無効化できる相手が準決勝のクウガまで居ないのは
非常に良好
麻雀で言うと
東東東西西西南南南北北 後適当
ぐらいかな?
そろそろですか?
久しぶりにこれを使うときが来たか…
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
366 :
名無しより愛をこめて:04/02/21 18:40 ID:AGsTUeKR
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
業務連絡です。
私の仕事の都合により、月曜の夜まで書き込みができません。
参加者の皆様、ならびに観客の皆さんにはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力の程、よろしくお願いいたします
abc
>>リュウガ担当
まぁ、そう卑下しなさんな
ロボライダーが卑怯なくらい硬いだけなんだから
素でマグナギガより硬いし、防御すればほとんどの必殺技も10000強にまで軽減する
判定は不利になると思われるけど、ボルテックシューターと格闘で押していけるのはかなり強みだよ
相手は地球一硬い物質だからね、斬れなくても仕方ないよ
しかし、リアルファイト発言が出る人間なのに、キレるよなG4担当は
そうか、キレるからキレるんだな(一人で納得
第10試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第10試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダー1号
2号戦闘プラン
本郷…まさかお前とこんなに早く当たるとはな。
伝説のダブルライダーなどと呼ばれて、随分になるが…そろそろハッキリさせよう。
…俺とお前、どちらが強いのかを!
1ターン
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
伊達に長年コンビを組んできたわけじゃない。
本郷の行動なら、大体の予想はつく。
だが、それは本郷にとっても同じ事。おそらく俺の裏を書いた行動…恐らく、序盤から大技を使って来る筈だ。
なら、あえてそれに乗ってやる。純粋に力同士がぶつかれば俺のほうが上だ。
2ターン
・格闘(パンチ×7)
・ライダー2段返し:消費EN95。攻撃力14000+α、命中率±5%の防御不能必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
3〜4ターン
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
最初の一撃が命中していれば、流れは俺に来る筈。
あとは、一気に攻め尽くすだけだ。
1号戦闘プラン
1ターン
・ライダーパワー
・サイクロンアタック
2-3ターン
・ライダーきりもみシュート
・ライダーキック
4ターン
・ライダーファイト
・電光ライダーキック
5ターン
・ライダーパンチ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:同タイプの対決、さらに合計数字、行動選択も同じである為、先に名前のある2号を先攻とする。
先攻・2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダー卍キック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1+3=5)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・1号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーきりもみシュート:消費EN85。攻撃力13500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・2号
・格闘(パンチ×7)
・ライダー2段返し:消費EN95。攻撃力14000+α、命中率+5%の防御不能必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
※1:1号の攻撃のうち、どちらか1つを選択。それを回避できなかった場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:同タイプの対決、さらに合計数字、行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となった2号を先攻とする。
先攻・2号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・1号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーきりもみシュート:消費EN85。攻撃力13500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
1号(1+2+3=6)
先攻・2号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・電光ライダーキック:消費EN55。攻撃力7500+α、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※1:2号の攻撃のうち、どちらか1つを選択。それを回避できなかった場合の為に、選択した数字の中から3個選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・1号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
382 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/02/23 21:57 ID:ZPAGc+wr
それでは、2号、1号両担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
伝説のダブルライダーの激突…勝つのはどちらか!!
2号優位みたいだな。似ているライダーどうし数字運も影響が大きい。
両担当さん激戦を期待します。一号は電光ライダーキックのカウンターが
作用すれば互角以上かもしれないですね。
1ターン目から完全に読まれとる。
勝負にならねえな…。
よっぽど避けて当てないと、勝ち目なしだ。
カイザ対V3と使ってる人同じだし、また負けそうだ、1号。
カイザん時は、1ターン目でキックじゃなくてパンチでも
使ってうまく当てていれば、勝てたかもしれんかったが。
今回はもう、そういう次元じゃねえ。
命中率で差がないってこたあ、単純に攻撃力高い方が強いしな。
そのうえ、行動が読まれて。駄目だこりゃ…。
電光が最終ターンだったら、まだよかったかもしれないが。
まともに戦ったら2号ですが、手数なら1号。
そして、どちらもカウンターあり。
本当にどちらが勝ってもおかしくない、互角の勝負。
個人的には担当者なら1号担当さん、スペックならカイザ担当さんの方がやりやすいかな?
ああ、つぎは、ベルデか。
どっちが勝っても2回戦負けはほぼ確定か。
クリアやコピーへの対抗手段がない。
本選1回戦第10試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダー1号
能力記載
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを約4.5秒
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:同タイプの対決、さらに合計数字、行動選択も同じである為、先に名前のある2号を先攻とする。
先攻・2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
1号・攻撃回避用選択数字…2
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜15』(ライダー卍キック)
該当数字2、ライダー卍キック命中!
ダメージ計算 18000+3000×1=21000(ライダー卍キック)
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→32000/350→350
後攻・1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
2号・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,7,15,17,20』(サイクロンアタック)
該当数字20、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 15000+3000×1×1.35=24300(ライダー卍キック)
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→28700/350→255
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1+3=5)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・1号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーきりもみシュート:消費EN85。攻撃力13500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『3〜8,10〜14,16』(ライダーキック)『1〜10』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー2号
HP/EN:28700→28700/255→160
後攻・2号
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ライダー2段返し:消費EN95。攻撃力14000+α、命中率+5%の防御不能必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
※1:1号の攻撃(ライダーきりもみシュート)を回避できた為、ライダーきりもみシュートの攻撃力の40%(13500×0.4=5400)をプラスする。
1号・攻撃回避用選択数字…14
2号・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(ライダー2段返し)
該当数字14、ライダー2段返し命中!
ダメージ計算 14000+5400+3000×1=22400(ライダー2段返し)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 22400+2800=25200
仮面ライダー1号
HP/EN:32000→6800/350→235
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
1号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
※1:同タイプの対決、さらに合計数字、行動選択も同じである為、1ターン目に先攻となった2号を先攻とする。
先攻・2号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
1号・攻撃回避用選択数字…8
2号・攻撃命中用選択数字…『10〜20』(ライダーキック)『1〜6,15〜20』(ライダーパンチ)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー1号
HP/EN:6800→6800/235→120
後攻・1号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーきりもみシュート:消費EN85。攻撃力13500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…8
1号・攻撃命中用選択数字…『8〜19』(ライダーキック)『4〜9,13〜17』(ライダーきりもみシュート)
該当数字8、ライダーキック、ライダーきりもみシュート命中!
ダメージ計算 8500+3000×1=11500(ライダーキック)
13500+3000×1=16500(ライダーきりもみシュート)
合計ダメージ 11500+16500=28000
仮面ライダー2号
HP/EN:28700→700/160→80
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
1号(1+2+3=6)
先攻・2号
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
1号・攻撃回避用選択数字…1
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜6』(ライダーキック)『7〜13』(ライダーパンチ)
該当数字1、ライダーキック命中!
ダメージ計算 8000+3000×1=11000(ライダーキック)
仮面ライダー1号
HP/EN:6800→−4200/120→65
仮面ライダー1号、KO!
勝者、仮面ライダー2号!!
決まり手…ライダーキック
伝説のダブルライダー同士の激突。それにふさわしい大激戦が繰り広げられました。
限界ギリギリの戦いの中、紙一重で勝利を手にしたのは、仮面ライダー2号!
第11試合はシンvsX!
この試合も激戦が期待されます!!
業務連絡です。
まだ、プランを送っていないライダーの皆さんは、プランを送ってください。
一号も4ターン目が先攻なら勝てたかもしれないですね。
プランでは2号優勢となってましたが勝負はわからないです。
両担当さんお疲れ様でした。カイザ担当さん勝利おめでとうございます。
名前入れてなかった
お二人ともお疲れ様です。
まさにダブルライダー同士の戦いに相応しい白熱した試合でした。
で、2号が私の次なる相手。
バイオワインダーがロストされなくなったのはいいですが、カイザ担当と戦うのは……
いやいや、今こそ決着をつける時、カイザと戦う前の前哨戦、勝たせてもらいます。
業務連絡です。
有斗愛染さんは仕事の都合上、2月28日まで連絡がとれないそうです。
よって、次戦のシンvsX、スカイvsZO、アギトvsZX、ライダーマンvsサイガの担当者の方々は
戦闘プランを私のメルアドまでお送りください。
お手数ですが宜しくお願いします。
ダブルライダー決戦、制したのは2号か
どの試合も燃える試合ばかりですね
ZOもライダーの名にふさわしい闘いをしたいものです
>>ベルデ担当
プランをそちらに送っておきます
401 :
名無しより愛をこめて:04/02/25 16:01 ID:cl87LMe6
age
V3に続いて1号までも惨敗か。
能力を生かしきれなかった。
第11試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第11試合・仮面ライダー・シンvs仮面ライダーX
真戦闘プラン
今までの戦いから見るに前半か、後半に一気に勝負をかけてきている
今回はどちらに重点をおいてくるか・・・
(回復能力は後半に伸ばすと厄介だとか言って前半勝負と見た!)
1ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
(俺は前半に来ると読んだ。だからこそ正面からぶつかる!)
2ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
(どちらが先に音を上げるか)
3ターン
・格闘(ツメツメツメツメツメツメツメ)
・真ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力15500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
(合理的ではないが使わずには入られない。ツメツメラッシュの後、渾身の力を込めた一撃)
4ターン
・回避
5ターン
・回避
(あとは避けるのみ)
さて、Xはどうでるか
X戦闘プラン
何だと!!あれもライダーか…
この前のデルタといい
しばらく見ないうちに
ずいぶんとバリエーション豊富になったもんだ
しかしこちらのやることは変わらない
行くぞ!!
1ターン目
必殺技同時使用
X二段キック
Xキック
2ターン目
真空地獄車
格闘(右フック、さば折り、頭突き、バックドロップ、踏みつけ、投げ、踏みつけ)
3ターン目
マーキュリー回路全開
クルーザーアタック
4ターン目
真空地獄車
格闘(回し蹴り、左ストレート、膝蹴り、パンチ、一本背負い、一本背負い、ニードロップ)
5ターン目
ライドルスティック
ライドルホイップ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シン(1+2+2=5)
X(1+3=4)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・X
・X二段キック:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・Xキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・シン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X二段キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Xキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
シン(1+2+2=5)
X(1+3+1=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいXを先攻とする。
先攻・X
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(右フック、さば折り、頭突き、バックドロップ、踏みつけ、投げ、踏みつけ 合計攻撃力2800)
後攻・シン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
シン(1+1+3=5)
X(1+2+3=6)
先攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・シン
・格闘(ツメツメツメツメツメツメツメ)
・真ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力15500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『真ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
シン(1+1=2)
X(1+3+1=5)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・X
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回し蹴り、左ストレート、膝蹴り、パンチ、一本背負い、一本背負い、ニードロップ 合計攻撃力2800)
仮面ライダー・シンへの指示
なし
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
シン(1+1=2)
X(1+2+2=5)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
・ライドルホイップ:攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
仮面ライダー・シンへの指示
なし
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ライドルホイップ』命中用)
それではシン担当さん、X担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
やはりX有利の展開のなかでこだわりを見せたシンはどういった試合を見せるのか。
能力記載
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
仮面ライダーX タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:178cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
シン(1+2+2=5)
X(1+3=4)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・X
・X二段キック:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・Xキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…2
X・攻撃命中用選択数字…『6〜15』×2(X二段キック)
『1〜5,9,12,16〜20』(Xキック)
該当数字2、Xキック命中!
ダメージ計算 7000+3000×1=10000
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→48000/350→245
後攻・シン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
X・攻撃回避用選択数字…17
シン・攻撃命中用選択数字…『2 〜5,13,14,16〜20』×4(スパインカッター)
『2〜5,7,13〜20』×3(ブレイクトゥーサー)
該当数字17、スパインカッター、ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9600÷4×4+5000×1=14600
9000÷3×3+5000×1=14000
14600+14000=28600
仮面ライダーX
HP/EN:53000→24400/350→255
2ターン目
先攻後攻決定
シン(1+2+2=5)
X(1+3+1=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、双方の行動を比較。最大数値の小さいXを先攻とする。
先攻・X
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(右フック、さば折り、頭突き、バックドロップ、踏みつけ、投げ、踏みつけ 合計攻撃力2800)
シン・攻撃回避用選択数字…2
X・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7,9,11,13〜17,20』×5, 『2,5,6,8,10〜16,18,19』×5(真空地獄車)
該当数字2、真空地獄車全弾命中!
ダメージ計算 18000÷10×10+5000+5000×1=28000
2800×1=2800
28000+2800=30800
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:48000→22200/245→140
後攻・シン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
X・攻撃回避用選択数字…17
シン・攻撃命中用選択数字…『2 〜5,13,14,16〜20』×4(スパインカッター)
『2〜5,7,13〜20』×3(ブレイクトゥーサー)
該当数字17、スパインカッター、ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9600÷4×4+5000×1=14600
9000÷3×3+5000×1=14000
14600+14000=28600
仮面ライダーX
HP/EN:53000→−4200/255→160
仮面ライダーX、KO!
勝者、仮面ライダー・シン!!
決まり手…ブレイクトゥーサー
またも起こった番狂わせ。
まさにリュウガの全盛期を思わせる一点集中でたたみかける鋭き爪。
マーキュリー回路全開の3ターン目待たずして、X敗れました。
次の試合はスカイライダーvsZO!
スカイライダー担当さん、プランをお待ちしております。
また、ZX担当さん、ライダーマン担当さん、サイガ担当さんもプランの提出を私のメルアドまでよろしくお願いします
了解プランは有斗愛染氏にプランは送っておいた物が残っていたのでそのまま送ります。
ゾルダの時といい、X担当の数字運のなさは天下一品だな
勝った
もう駄目かと思ったがなんとかなるもんだ
真でがんばってみるか
>>407 どうも前から気になっていたが、最大数値は2と3で、
どう考えても2の真のほうが小さい=先攻のでは?
次の試合はとうとう俺か…
スカイライダー担当、お互いよい試合をしましょう
>>421 その事については俺も疑問に思っていた、辻試合のアバレブラックVSジャンパーソンとか
第12試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第12試合・スカイライダーvs仮面ライダーZO
スカイライダー戦闘プラン
相手はZOか・・・
必殺技の種類も少なくディメンジョンアイが有効に働きセイリングジャンプに有効な攻撃もないがクラッシャー展開&Zブリンガーアタックを受ければそれだけで決まりかねない。
1ターン目
セイリングジャンプ
スカイチョップ
まずは飛び上がって様子を見ながら戦う
2ターン目
セイリングジャンプ
大回転スカイキック
このまま空中から攻撃を仕掛ける
3ターン目
セイリングジャンプ
格闘(パンチ*4 残り回避)
飛びながら牽制して相手の出方を伺う
4ターン目
セイリングジャンプ
ライダーブレイク
ここまでで相手の動きは見切った(ディメンジョンアイ)
勝負をかける。
5ターン目
大反転スカイキック
スカイキック
もう相手はENが切れている筈これで止めをさす。
ZO戦闘プラン
1ターン目
ZOキック
格闘パンチ×7
2ターン目
クラッシャー展開
Zブリンガーアタック
3ターン目
ZOパンチ
格闘パンチ×7
4ターン目
ZOチョップ
格闘ガード×7
5ターン目
回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+3+1=5)
先攻・ZO
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スカイチョップ』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ZOキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+2+3=6)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、最大数値の比較も同数のため、1ターン目に先攻になったZOを先攻とする。
先攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大回転スカイキック:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大回転スカイキック』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『Zブリンガーアタック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
ZO(1+3+1=5)
先攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×4 回避×3 合計攻撃力1600&ダメージ1500軽減)
後攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+3+1=5)
先攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ZOチョップ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4)
ZO(1+1=2)
※1:本来ならばスカイの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・ZO
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スカイ
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『大反転スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スカイキック』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
なし
それではスカイライダー担当さん、ZO担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
それと421さんのご指摘にある通り、それは私のミスになります。。。
申し訳ないです。まとめサイト掲載時には修正かけときます。
しかし覚悟はしていたことだが1〜4ターンすべてにセイリングジャンプとは…
やはり分が悪いな、後は神に祈るのみ
負けるなZO!
>>419 控え室でX担当が回避・命中重視を主張するのも分かるな
自分の運のなさを知ってるから
他の担当みたく楽観的に構えられないって事か、せつねえ。
シザース戦は何とか逃げ切れたが
ストロンガー戦は悲惨なことになりそうだ…
能力記載
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
仮面ライダーZO タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:193cm/83kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:130m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+3+1=5)
先攻・ZO
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
スカイ・攻撃回避用選択数字…14
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,8,10,11,18』(ZOキック)
該当数字なし、ZOキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
スカイライダー
HP/EN:53000→50200/350→280
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイチョップ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(スカイチョップ)
該当数字なし、スカイチョップ失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→53000/350→210
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+2+3=6)
※1:数値比較で同点、更に同タイプ同士の対戦の為、最大数値の比較も同数のため、1ターン目に先攻になったZOを先攻とする。
先攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スカイ・攻撃回避用選択数字…14
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,8,10,13,16,18』(Zブリンガーアタック)
該当数字なし、Zブリンガーアタック失敗!
スカイライダー
HP/EN:50200→50200/280→180
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大回転スカイキック:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,17〜20』(大回転スカイキック)
該当数字20、大回転スカイキック命中!
ダメージ計算 14000+3000×1=17000
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→36000/210→150
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+1=4)
ZO(1+3+1=5)
先攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×4 回避×3 合計攻撃力1600&ダメージ1500軽減)
ダメージ計算 1600×1=1600
仮面ライダーZO
HP/EN:36000→34400/150→60
後攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
スカイ・攻撃回避用選択数字…17
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,8,9,10,18』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
2800−1500=1300
スカイライダー
HP/EN:50200→48900/180→150
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+2+3=6)
ZO(1+3+1=5)
先攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ガード×7 ダメージ3500軽減)
スカイ・攻撃回避用選択数字…16
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,5,8,10,18,20』(ZOチョップ)
該当数字なし、ZOチョップ失敗!
スカイライダー
HP/EN:48900→48900/150→120
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,14〜20』(ライダーブレイク)
該当数字20、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000+3000×1=21000
21000−3500=17500
仮面ライダーZO
HP/EN:34400→16900/60→30
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+3=4)
ZO(1+1=2)
※1:本来ならばスカイの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・ZO
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
スカイライダー
HP/EN:48900→48900/120→0
後攻・スカイ
・大反転スカイキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
スカイ・攻撃命中用選択数字…『3〜8』(大反転スカイキック)
『1〜3,17〜20』(スカイキック)
該当数字20、スカイキック命中!
ダメージ計算 10000+3000×1=13000
仮面ライダーZO
HP/EN:16900→3900/30→30
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイライダー 50000−(2800+1300)=45900(91.8%)
仮面ライダーZO 50000−(17000+1600+17500+13000)=900(1.8%)
勝者、スカイライダー!!
セイリングジャンプを効果的に使い、勝利したスカイライダー。
次の相手のシンも相性的にはかなり有利。
このまま進撃を続けるのか?
業務連絡、ZX担当さんとライダーマン担当さんはプランの提出をお願いします。
うーん
燃え尽きたよ望月少年…
スカイライダー担当、優勝目指して頑張ってくれい
さて、控え室で辻試合でもしながら結末を見届けるか。
ZO担当さん毎ターンセイリングジャンプで来られたら判定負けするのも仕方
ないですよ。命中率が低いと運頼みにならざるを得ないし。
スカイライダー担当さんおめでとうございます。セイリングジャンプは
使い勝手が良いですね。
まだかなまだかなー?
両者のプランがそろわない為、前倒しで第14試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第14試合・ライダーマンvs仮面ライダーサイガ
俺の決勝1回戦の相手はスマートブレイン製のサイガか新旧のメカニックライダー勝負デルタ同様俺がいただく
1ターン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
今回も始めから攻めで行かしてもらう
2ターン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
次ターンの準備
3ターン
格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
一気に仕掛ける
4ターン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
これでとどめ!!
サイガ戦闘プラン
フライングアタッカー潰しの為に早い段階で連続攻撃が来そうだ…。対策も相手は考えているだろうけど、あえて解りやすく行こう。
1ターン目
・特殊能力:フライングアタッカー
・必殺技:コバルトスマッシュ
使用EN:140
初回から最大の攻撃を敢行する。また、スモッグやネットにより次ターンの攻撃命中率が当たる事を防ぐ為にフライングアタッカーを起動。
2ターン目
・特殊能力:フライングアタッカー
・必殺技:スカイインパクト
使用EN:95
さらにフライングアタッカーを使って回避しつつもっかい必殺技を。スモッグ・ネット対策にフライングアタッカーを忘れずに。
3ターン目
・防御
このターンで連続攻撃が来ると予想。耐え切れるか…
4ターン目
・武装:トンファーエッジ
・格闘(ローキック・防御・顔面にパンチ×3)
使用EN:45
武器で攻め立てた後、格闘戦に移行。
5ターン目
・格闘(パンチ(上段)・防御・ハイキック・パンチ(中段)・投げ)
・武装:フォンブラスター・Bモード
投げ飛ばして距離を置き、フォンブラスターで最後の攻撃を。
ライダーマン担当。予選VSギルス戦でのカリは返します。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+2+3=5)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『コバルトスマッシュ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4)
サイガ(0+2+3=5)
先攻・ライダーマン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ライダーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3+1=4)
サイガ(0+1=1)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
・ 格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
後攻・サイガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
仮面ライダーサイガへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+2+1=3)
先攻・サイガ
・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9700÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ローキック・防御・顔面にパンチ×3 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
後攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+1+2=3)
先攻・サイガ
・格闘(パンチ(上段)・防御・ハイキック・パンチ(中段)・投げ 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、スカイインパクト、コバルトスマッシュはキャンセルされる。
後攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
それではライダーマン担当さん、サイガ担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
また、ZX担当さん、念のため、オーディン担当さんとG4担当さんは戦闘プランの提出をお願いします。
しかし、2ターン目のプランを読む限り、ネットアームだと思ったんですが……まさかリーダーまた。。。
ライダーマン有利だな
やはり手数の少なさの分不利か…
てゆうか、スモッグアームの効果間違えてるしw
やっぱしボケてる(苦笑)
教習あるので数字は午後以降に送ります
>>ベルデ担当さん プランは一昨日送りましたが、届いてませんでしたか? もし、届いていなかったら、実家の方に帰省している為、来週まで待ってください。
間違ってないっすよボケって言わないでくだせい
リアルで泣きたくなりました・・・
ネットはほぼ賭けに近いぐらい当たらないし・・
なるべくでかい攻撃している時に食らいたくないもんで・・・・
防御か・・・意味無かったなスモッグ
泣くなギルス担当
今までがいままでだから仕方ない、あきらめろ
っても2回しかボケてないよな…
能力記載
ライダーマン タイプ:改造人間系・強化スーツ型
身長・体重:175cm/70kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:不明
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+2+3=5)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…19
サイガ・攻撃命中用選択数字…『9〜18』(コバルトスマッシュ)
該当数字なし、コバルトスマッシュ失敗!
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/300→275
後攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…9
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4』『2,5,8』『15,17,20』(マシンガンアーム)
『1,3,4,5,8,15』『2.6.7.9.10.18』『11,12,13,14,16,19』(カギ爪アーム)
該当数字9、カギ爪アーム1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1500×0.95=3325
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→44175/285→145
後攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…12
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7』『8,9,10,11』『13,14,16,20』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/275→225
2ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4)
サイガ(0+2+3=5)
先攻・ライダーマン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…19
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,8』『2,7,10,15』『4,13.14,16』(ドリルアーム)
該当数字なし、ドリルアーム失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:44175→44175/145→50
3ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+3+1=4)
サイガ(0+1=1)
先攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
・ 格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
サイガ・攻撃回避用選択数字…5
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,8,10,15,16,18,20』『2,4,5,6,7,9,11,14,15,19』『1,2,3,5,8,9,10,13,15,17』
『4,5,7,8,12,15,17,18,19,20』(パワーアーム)
『1,3,4,5,8,10,15,16,18,20』『4,5,7,8,10,15,17,18,19,20』『3,5,9,11,12,13,15,16,18,20』(ドリルアーム)
『1,3,4,5,8,10,15,16,18,20』『4,5,7,8,10,15,17,18,19,20』『3,5,9,11,12,13,15,16,18,20』(マシンガンアーム)
該当数字5、連続攻撃全弾命中!
ダメージ計算 8900÷4×4+11000÷3×3+6100÷3+2000×3+5000×0.95×0.7=24605
2000×0.95×0.7=1330
24605+1330=25935
仮面ライダーサイガ
HP/EN:44175→18240/50→50
後攻・サイガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/225→225
4ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+2+1=3)
先攻・サイガ
・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9700÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ローキック・防御・顔面にパンチ×3 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…13
サイガ・攻撃命中用選択数字…:『1〜5,7,13,14,16』『3,6〜10,13,14,16』『1,3,7,11〜15,16』『1,7,12,14,16〜20』(トンファーエッジ)
該当数字13、トンファーエッジ3回命中!
ダメージ計算 9700÷4×3+4000×1=11275
1600×1=1600
11275+1600=12875
ライダーマン
HP/EN:45000→32125/225→150
後攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…7
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,8,9,10,15,16,18,20』『2,4,5,6,7,9,11,12,14,15,19』『1,2,3,5,8,9,10,13,15,17,18』
『4,5,7,8,10,14,15,17,18,19,20』(パワーアーム)
『1,3,4,5,8,10,15,16,18,20』『4,5,7,8,10,15,17,18,19,20』『3,5,9,11,12,13,15,16,18,20』(ドリルアーム)
該当数字7、パワーアーム2回、ドリルアーム1回命中!
ダメージ計算 8900÷4×2+3500×0.95=7552.5≠7553
11000÷3×1+1500×0.95=4908.3332≠4908
7553+4908−500=11961
仮面ライダーサイガ
HP/EN:18240→6279/50→5
5ターン目
先攻後攻決定
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
サイガ(0+1+2=3)
先攻・サイガ
・格闘(パンチ(上段)・防御・ハイキック・パンチ(中段)・投げ 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、スカイインパクト、コバルトスマッシュはキャンセルされる。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…19
サイガ・攻撃命中用選択数字…:『1〜10,11,18』『8,10,11〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字19、フォンブラスター・Bモード1回命中!
ダメージ計算 3500÷2×1+1500×1=3250
1600×1=1600
3250+1600=4850
ライダーマン
HP/EN:32125→27275/150→75
後攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…18
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,8,9,10,15,16,18,20』『3,4,5,6,7,9,11,12,14,15,19』『1,2,3,5,8,9,10,13,15,17,18』
『4,5,7,8,10,14,15,17,18,19,20』(パワーアーム)
『1,4,5,8,10,13,15,16,18,20』『4,5,7,8,10,15,17,18,19,20』『3,5,9,11,12,13,15,16,18,20』(ドリルアーム)
該当数字7、パワーアーム3回、ドリルアーム全弾命中!
ダメージ計算 8900÷4×3+4000×0.95=10141.25≠10141
11000÷3×3+5000×0.95=15200
10141+15200−500=24841
仮面ライダーサイガ
HP/EN:6279→−18562/5→5
仮面ライダーサイガ、KO!
勝者、ライダーマン!!
決まり手…パワーアーム
高い回避率に翻弄されながらもチャンスを逃さず責め続けたライダーマンが勝利しました。
続いてはオーディンvsG4
ただいま指示の作成中です。しばらくお待ちください。
これはすごい
らいだーまんつよい
いよいよか…
>>ライダーマン担当
おめ
すさまじい破壊力だねぇ…
なんか、合格発表待ちの気分
第15試合のプラン&指示を掲載します
本選1回戦第15試合・仮面ライダーオーディンvs仮面ライダーG4
オーディン戦闘プラン
1ターン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
とりあえず様子を見る
2ターン
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
とりあえず攻撃
3ターン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
どうなのだろうかな
4ターン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、
回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。
一気に攻撃
5ターン
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。
これでとどめと
G4戦闘プラン
雪辱はかならず晴らす、このギガントでな
1ターン目(瞬間移動予測)
GM-01
格闘(パンチ×3)
相手はギガントをいつ使ってくるか予想しがたいはず、安全策を逆手に取ってみせる
2ターン目
オレは死を背負っている
GM-01
確実に当てていく
3ターン目(タイムベント予測)
未来予測
ギガント
オレには見える、相手のカードが
4ターン目
未来予測
GM-01
オレの占いは当る!!
か…今、何をしているんだろうな…
5ターン目
格闘(キック×3)
GM-01
相手は正面からも小細工も通用しない
戦場で鍛えたこの勘がたよりだ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+1=2)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×3 合計攻撃力1200)
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)
G4(−1+2+2=3)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率+5%の射撃武器。
GM−01改4式との同時使用は不可能。対G3−X戦では使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『GG−02』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ギガント』命中用)
3ターン目(巻き戻されたターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※G4にタイムベントの使用を予測されている為、G4の攻撃力、回避率に+50%の補正。
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ギガント』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率+5%の射撃武器。
GM−01改4式との同時使用は不可能。対G3−X戦では使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、
回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エターナルカオス』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『GM−02』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・格闘(キック×3 合計攻撃力1200)
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』命中用)
それではオーディン担当さん、G4担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。
タイムベントを見事に読んだG4!果たして自滅を回避し、リベンジを果たすことが出来るのか?
そして、『俺の占いは当たる』と言って、本当に当てる奴は現れるのか。。。
モンスターには未来予測は通用しないんですか?
またもやってもうた(滝汗)
5ターン目のヘッダーはただしくはこうなります。
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+1+2=2)
以上です。
ちなみにモンスターにも未来予測は通じます。。。
いや、5ターン目も未来予測使ってるつもりだった
スマソ
あんまり使いたくないんですよ未来予測って
だけど、エターナルカオスをほぼ無効化できたのはおおきいかなぁと…
うーむ多分負けたな。攻撃が当たらないだろうと予想しておく。
能力記載
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+1=2)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×3 合計攻撃力1200)
オーディン・攻撃回避用選択数字…2
G4・攻撃命中用選択数字…『3〜13,19,20』×3(GM−01改4式)
該当数字なし、GM−01改4式失敗!
ダメージ計算 1200×0.9−10000=8920
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→300
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
G4・攻撃回避用選択数字…18
オーディン・攻撃命中用選択数字…『4,5,10,11,13,19』×4(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→53000/240→210
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)
G4(−1+2+2=3)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率+5%の射撃武器。
GM−01改4式との同時使用は不可能。対G3−X戦では使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…20
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(GG−02)
該当数字なし、GG−02失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→270
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…16
オーディン・攻撃命中用選択数字…「4,5,10,11,13,19」×6(黄金の羽)
『5,10,13,19』×4(ゴルトセイバー)
該当数字なし、黄金の羽、ゴルトセイバー失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:53000→51000/210→180
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…10
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『9〜16』(ギガント)
該当数字10、ギガント1発命中!
ダメージ計算 45000÷2×1+1500×1.2×1.5×0.9=38880
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→11120/270→270
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(51000×0.25=12750)、ENの30%(180×0.3=54)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…18
オーディン・攻撃命中用選択数字…『5,13』×4(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:51000→36250/180→96
3ターン目(巻き戻されたターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…10
G4・攻撃命中用選択数字…『3〜10』『11〜18』(ギガント)
該当数字10、ギガント1発命中!
ダメージ計算 45000÷2×1+1500×1.2×1.5×0.9=38880
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→11120/270→270
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(51000×0.25=12750)、ENの30%(180×0.3=54)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※G4にタイムベントの使用を予測されている為、G4の攻撃力、回避率に+50%の補正。
G4・攻撃回避用選択数字…16
オーディン・攻撃命中用選択数字…『5,13』×4(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:51000→36250/180→96
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率+5%の射撃武器。
GM−01改4式との同時使用は不可能。対G3−X戦では使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…19
G4・攻撃命中用選択数字…『3〜7』(GG−02)
該当数字なし、GG−02失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:11120→11120/270→270
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(36250×0.25=9062.5≠9063)、ENの30%(96×0.3=28.8≠29)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、
回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。
G4・攻撃回避用選択数字…14
オーディン・攻撃命中用選択数字…『5,13』×4(エターナルカオス)
該当数字なし、エターナルカオス失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:36250→25187/96→37
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+1+2=2)
先攻・G4
・格闘(キック×3 合計攻撃力1200)
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜13』『1〜10,14〜16』『2〜10,17〜20』(GM−01改4式)
該当数字1、GM−01改4式2発命中!
ダメージ計算 1200×0.8×0.9=864
5900÷3×2+3500×0.8×0.9=5351.9998≠5352
864+5352=6216
仮面ライダーオーディン
HP/EN:11120→4904/270→270
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・オーディン
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。
G4・攻撃回避用選択数字…18
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,10,11,12,13,14』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:25187→23187/37→7
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーディン 50000−(43200+960+5947)=−107(−0.214%)
仮面ライダーG4 50000−(2000+2000+12750+2000+9063+2000+2000)=18187(36.374%)
勝者、仮面ライダーG4!!
またも波乱。
大方の予想を裏切り、G4が勝利!なんとオーディンここで倒れました。
これで次の試合の結果がどうあれ4強の内、3強が消える波乱の展開。
1回戦も残すところわずか。さて、どうなる?
業務連絡
アギト担当さんのプランは取得済みなので、申し訳ありませんがZX担当さん、再度プランの提出をお願いします。
また、クウガ、ファイズ戦からは有斗愛染さんにGMに復帰をお願いしたいと思います。
うわあ、外しまくってる(汗
ライダーマン担当、勝利おめでとうございます。
優勝目指して突っ走ってください!(^^)ノ
やはり予想通り全く攻撃が当たらなかったか。
数字運はあまりないから仕方なかったかな。
予定より若干早く、仕事が片付いた為、只今よりGMの任務に復帰します。
>>ベルデ担当さん
企画の代理運営ありがとうございました。
1回戦の残り2試合は通常どおり、私の方で進行させていただきます。
>>試合を控えているライダーの皆さん
プランの送信をお願いします
まだー?
勝てた…
変更された未来予測がこれほど使い易いモノとは思ってなかった…
それよりも、タイムベントを読めたのがラッキーだった
瞬間移動は未来予測と宣言予測で回避できる可能性はぐっと高くできますが、タイムベントはなんともなりませんのでね
小沢澄子女史設計のGシリーズは波乱を起こすのは得意なご様子で(w
こうなってくると、ファイズでもクウガでもドンと来いって感じです
ブラスターもアクセルもアルティメットも未来予測の前には無意味である事を教えてやる
な−んったりしてな
本選1回戦第13試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーZX
アギト戦闘プラン
ZX先輩が相手ですか
むっ、フレイムフォームの超越感覚が有効ですがフレイムフォームは使い勝手がイマイチです
こんなことになるのならフレイムフォームを強化しておくべきでした
1ターン
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補
正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
いつもならここでライダーブレイクを使うので警戒して、回避率を上げてくると思います
だからここはフレイムフォームで乗り切ります
2ターン
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
次のターンがZXキックでしょう。そのためこのターンはマイクロチェーンが来るはずです
それをあえて受け止めて斬ります
3ターン
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
このターンはバーニングフォームになるターンです。それを狙ってZXキックかそれを狙ってのマイクロチェーン
逆を言えばどちらにしろ回避を上げることはないはずです。ライダーブレイクで競り勝ちます
4ターン
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
二段変身は強力ですがあくまで選択肢のひとつでしかありません
相手は当然シャイニングフォームで来ると思い、煙幕を張って油断しているはずです(SFでも命中率は上がらないですし)
そこを再びのフレイムフォームで攻撃です
5ターン
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
フレイムフォームは相手の攻撃を避けることは出来ません。しかし、確実に命中させ、競り勝つことは出来ます
忍者のテクニックには竜のマジックです
ZX戦闘プラン
仮面ライダーアギトが1回戦の相手か…
奴は99…いや、100%フレイムフォームをメインにした戦い方を仕掛けてくる筈だ。
特殊能力を封じられた事で、俺には不利な勝負かもしれない…だが、古人曰く
「優勢と劣勢には翼があり、常に戦う者の間を飛び交っている。たとえ絶望の渕に追われても、勝負は一瞬で状況を変える…人それを『回天』という」
さて、プランを練るとするか。
1ターン
・格闘(正中線四連突き→跳び膝蹴り)
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力7500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4ターン
・格闘(ボディブロー×5)
・ZXキック:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・格闘(膝蹴り×5)
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
3&4ターン目が勝負だな。予想通りバーニングフォームに変身してくれれば、勝ちを掴む確率は高くなるが…どうなるかな
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
ZX (0+1+2=3)
先攻・ZX
・格闘(正中線四連突き→跳び膝蹴り)
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:予想が外れた為、特殊能力『カウンター』は発動せず
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力7500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
ZX (0+1+3=4)
先攻・ZX
・格闘(ボディブロー×5)
・ZXキック:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ZXキック』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字の中から6個選択せよ
※2:前ターンの『衝撃集中爆弾』が回避された場合の為に、選択した数字の中から1個選択せよ
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ZX (0+1+2=3)
先攻・ZX
・格闘(膝蹴り×5)
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
522 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/01 16:27 ID:t2e+xFVS
それでは、アギト、ZX両担当さんは、命中&回避用数字の送信をお願いします。
多種多様な攻撃を仕掛けたZXか!
炎の剣の一閃に賭けるアギトか!
激戦を期待します!!
存外命中率の高いアギトの勝ちだろうな、多分。
ZX「おまえたちになのるなまえはない」
どうかな、ZXの数字運は妙に高いからね、最初、劣勢、後でどかんと大逆転とかすんじゃないの
そういうドラマチックな数字運にも恵まれてるみたいだしさ(w
そういえばロムとアルトアイゼンって、どっちもスパロボインパクトだな
どうでもいいけど
1回戦第13試合の結果を投稿します。
なお、2ターン目と5ターン目のZXへの指示に一部誤りがあったため、訂正していることをご了承ください
本選1回戦第13試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダー
ZX
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:100m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
ZX (0+1+2=3)
先攻・ZX
・格闘(正中線四連突き→跳び膝蹴り 合計攻撃力2000)
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…2
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜5,15〜20』(十字手裏剣)
該当数字2、十字手裏剣命中!
ダメージ計算 5300+3000×1=8300(十字手裏剣)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 8300+2000=10300
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→47200/345→285
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ×7 合計攻撃力2800)
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…1
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,10〜12,16〜20』(セイバースラッシュ)
該当数字1、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 13000+3000×1×1.1=17600(セイバースラッシュ)
2800×1×1.1=3080(格闘)
合計ダメージ 17600+3080=20680
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→31320/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5300、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…18
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(電磁ナイフ)『1〜11』(十字手裏剣)
該当数字18、電磁ナイフ1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1500×1=3500(電磁ナイフ)
仮面ライダーアギト
HP/EN:47200→43700/285→225
連投支援
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:予想が外れた為、特殊能力『カウンター』は発動せず
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…6
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,10〜12,16〜20』(セイバースラッシュ)
該当数字なし、セイバースラッシュ失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:31320→31320/300→280
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力7500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…4
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(マイクロチェーン)『11〜20』(衝撃集中爆弾)
該当数字4、マイクロチェーン命中!
ダメージ計算 7000×1+3000×1=10000(マイクロチェーン)
※1:『マイクロチェーン』命中により、次ターンのZXの命中率に+30%の補正。
仮面ライダーアギト
HP/EN:43700→33700/225→125
後攻・アギト
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
ZX・攻撃回避用選択数字…15
アギト・攻撃命中用選択数字…『2〜5,16〜20』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:31320→31320/300→280
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
ZX (0+1+3=4)
先攻・ZX
・格闘(ボディブロー×5 合計攻撃力2000)
・ZXキック:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…16
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜10,12,14,16,18,20』(ZXキック)
該当数字16、ZXキック命中!
ダメージ計算 20000×1+3000×1=23000(ZXキック)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 23000+2000=25000
仮面ライダーアギト
HP/EN:33700→8700/125→65
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(右パンチ×7 合計攻撃力2800)
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…1
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,10〜12,16〜20』(セイバースラッシュ)
該当数字1、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 13000+3000×1×1.1=17600(セイバースラッシュ)
2800×1×1.1=3080(格闘)
合計ダメージ 17600+3080=20680
仮面ライダーZX
HP/EN:31320→10640/280→130
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+1+3=5)
ZX (0+1+2=3)
先攻・ZX
・格闘(膝蹴り×5 合計攻撃力2000)
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
ZX・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』×2(電磁ナイフ)
該当数字6、電磁ナイフ1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1500×1=3500(電磁ナイフ)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 3500+2000=5500
仮面ライダーアギト
HP/EN:8700→3200/65→5
後攻・アギト
・格闘(右パンチ)×7
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…2
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,10〜12,16〜20』(セイバースラッシュ)
該当数字2、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 13000+3000×1×1.1=17600(セイバースラッシュ)
2800×1×1.1=3080(格闘)
合計ダメージ 17600+3080=20680
仮面ライダーZX
HP/EN:10640→−10040/130→110
仮面ライダーZX、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…セイバースラッシュ
予想通りアギトが勝ったか。
セーバースラッシュがけっこうつおいな。
どちらが勝ってもおかしくない勝負でしたが、紙一重で勝利を掴んだのは仮面ライダーアギト!
1回戦最終試合は仮面ライダーファイズvs仮面ライダークウガ!!
優勝候補同士の激突は今まで以上の激戦が期待されます。
クウガ担当さんはプランの送信をお願いいたします
俺の超予想だとファイズの勝ちだな。
ファイズブラスターがEN残量の3割回復で、
他と同じだったらどうか分からんかったが。
エネルギー気にせず技撃てるってのが、かなり強い。
クウガとの戦いがついに来ましたか。一ついえることはパワーとパワーの
ぶつかり合いになるだろうこと。そういう場合勝つか負けるかは数字次第ではないかと
アギトVSZXでもそうでしたし、G4が勝てたのも勘の鋭さあってのこと。
勝利の女神が笑うのは俺であって欲しいです
クウガ担当まだ送ってないのか…
大丈夫かな
おりならこうする
1たーん
かくとう
びーとごうらむ
2たーん
どらごんへんしん
回避
3たーん
らいじんぐ
ぺがさすへんしん
らいじんぐぶらすとぺがさす
4たーん
あるてぃめっとへんしん
らいじんぐぶらすとぺがさす
5たーん
かくとう防御*5
らいじんぐぶらすとぺがさす
1から3ターンは、まぁ適当に順番かえるとして。
いままでの試合を振り返るとなんだかんだいって担当者の実力と運が大きいな
兼任していない担当者は全滅で兼任して両者とも生き残らせてるのは
RX&G4 カイザ&2号 龍騎&アギト スーパー1&ベルデ クウガorファイズの5人
不戦勝や元々スペックが上のクウガorファイズはともかく他の3者はよく勝ち残ったものだ
龍騎&アギトが担当者としての実力上位に上げるのもわかるな
個人的に好感を持ってるのは王蛇&スカイなんだが
よくもあれだけ負けてめげずに・・・スマソ
次はよろしく、よければ模擬戦もやりたいな
>>549 まあ最初の方のどうしようもない数字運とは違って
スカイの方の組み合わせ運は良かったし
エクセルの乱数を使用しだしてから数字運も向上してるから勝率はこれから稼げそう・・・
次はよろしく
相性的には最高に有利な気がするが・・・真の28000ダメージコンボが怖い
一度限りとはいえ担当の能力と相まってセイリングジャンプ中でも喰らいそう・・・
>>王蛇&スカイライダー担当
>エクセル乱数
…いやなものを使いますね…
このゲーム、プラン読みもさる事ながら、数字読みも大事なんですよね
誰にだっておおまかな傾向があります
最近ギガントの命中率が上がったのもそれが関与してます
ある担当の場合、攻撃用数字は前半(1〜10)と奇数に集中、回避も同じくでした
傾向は変わらないと踏んで回避は後半(11〜20)偶数、攻撃は前半奇数でやったのですが、ちょっと読みが外れてました
勝てたからいいんですけどね
結果を見れば読んでる様子の担当さんもいれば、お構いなしな様子の担当さんもいる
でも、勝ち負けって五分五分なんですよね(w
勝ち残るのに必要なのは
スペック:読み:運:気合
のトータルバランスなのではないでしょうか?
本選1回戦最終試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダークウガ
ファイズ戦闘プラン(装着員指定:乾巧)
1ターン
クリムゾンスマッシュ
格闘 (防御×7)
速めに倒す
2ターン
2段変身アクセルフォーム
連続クリムゾンスマッシュ
攻める
3ターン
クリムゾンスマッシュ
格闘 (攻撃×7)
ここまでに倒したいぜ
4ターン
2段変身ブラスターフォーム ファイズブラスター・フォトンバスターモード
先に攻撃して倒す
5ターン
ブラッディ・キャノン(ベルト狙い)
最後の一撃
クウガ戦闘プラン
1回戦の相手は、仮面ライダーファイズ。
一条さんから聞いた話だと、アクセルフォームとブラスターフォームという2つの特殊形態を使いこなす強豪で、優勝候補の一角にも名を連ねているらしい。
でも、俺に出来る事を精一杯やれば、きっと勝てる。
大丈夫!だって俺は…クウガだから
1ターン
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
(ファイズのデータを見ている五代、何かに気が付く)一条さん!これを見てください。
模擬戦でのファイズの行動を見てたんですけど、彼は1ターン目の攻撃に必殺技を使用する癖があるみたいなんです。
金の力を使えば迎え撃つ事も可能ですけど…ここは青のクウガで回避に徹します
2ターン
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(防御×5)
(ファイズのデータを見ている五代、何かに気が付く)一条さん!これを見てください。
模擬戦でのファイズの行動を見てたんですけど、彼はアクセルフォームと必殺技の組み合わせを3ターン目に2回、1ターン目に1回使っています。
可能性から見れば、3ターン目が一番怪しいんですけど…でも、こっちが予想していることを彼は気がついているかもしれない…。
いちかばちか、このターンにアクセルフォームがくる事に賭けてみます。
紫のクウガで攻撃を凌ぎ、次のターンから反撃です
3ターン
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
予想が当たっていれば、アクセルフォームはもう使った筈。
そして、最強形態のブラスターフォームにはまだなれない…今が、反撃のチャンスです。
4ターン
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
このターンでファイズはブラスターフォームになっているでしょう。
そして、使ってくるのは…一番使い勝手の良い、ファイズブラスター・フォトンバスターモードだと予測します。
撃ち合いならこっちも得意です。金の緑の弓を使って応戦します。
5ターン
・ライジングドラゴンロッド:消費EN70。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライジングタイタンソード:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
最後のターン…ここで、もしも立場が逆だったらと考えてみる。
もしも俺がファイズで、クウガと戦う事になったら…やっぱり、ベルトを狙うと思う。
狙いがわかっていれば、対処は簡単。カウンターを叩き込みます
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+3−1=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
クウガ (0+2=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
後攻・ファイズ
・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘 (防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4)
クウガ (0+1=1 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
・連続クリムゾンスマッシュ:消費EN150。攻撃力25000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%→25%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『連続クリムゾンスマッシュ』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−1=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
クウガ (0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
※1:数値比較で同点、最高数値比較も同点、更に同タイプの対戦の為、1ターン目で先攻となったクウガを先攻とする。
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
後攻・ファイズ
・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘 (攻撃×7 パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『クリムゾ
ンスマッシュ』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『金のゴウ
ラム合体ビートチェイサー・ボディアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4)
クウガ (0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はEN170回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%→25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』命中用)
※1:クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動しなかった場合の為に、選択した数字の中から5個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
※2:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字の中から8個選択せよ
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2−1=1)
クウガ (0+2+2=4)
先攻・ファイズ
・ブラッディ・キャノン:消費EN30。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランにベルト狙いと記載されていた為、ルールブック第12条により、攻撃回数1回とする
※2:本来ならば、ベルト狙いの命中率は一律5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により、命中率40%
とする。
なお、クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動した場合は、通常どおり命中率5%とする。
後攻・クウガ
・ライジングドラゴンロッド:消費EN70。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライジングタイタンソード:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ブラッディ・キャノン(ベルト狙い)』命中用)
※3:クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字の中から7個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ライジングドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ライジングタイタンソード』命中用)
562 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/03 18:00 ID:IQiKVwQj
それでは、ファイズ、クウガ両担当さんは、命中および回避用数字の送信をお願いします。
優勝候補同士の激突。激戦を期待します!!
それでは、ファイズ、クウガ両担当さんは、命中および回避用数字の送信をお願いします。
優勝候補同士の激突。激戦を期待します!!
くうがは行動を読んでるけど存外命中率が低いな
まだー?
本選1回戦最終試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダークウガ
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒)
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+3−1=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
クウガ (0+2=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと
2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→215
後攻・ファイズ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘 (防御×7 ダメージ3500軽減)
クウガ・攻撃回避用選択数字…10
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『5,6』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4)
クウガ (0+1=1 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20
%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/215→65
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
・連続クリムゾンスマッシュ:消費EN150。攻撃力25000÷5
(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%→25%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…1
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7〜20』(連続クリムゾンスマッシュ)
該当数字1、連続クリムゾンスマッシュ全弾命中!
ダメージ計算 25000÷5×5+5000×0.8×1.1−2500=23900(連続クリムゾンスマッシュ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→28100/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−1=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
クウガ (0+3=3 特殊能力『超変身・マイティフォーム』『ライジングパワー』発動)
※1:数値比較で同点、最高数値比較も同点、更に同タイプの対戦の為、1ターン目で先攻となったクウガを先攻とする。
先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:クウガ・マイティフォームへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…15
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,7,8,10,13,14,15,16,19,20』(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
該当数字15、金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック命中!
ダメージ計算 20000+3000×1×1.15=26450(金のゴウラム合体ビートチェイサー・ボディアタック)
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→21050/65→65
後攻・ファイズ
・格闘 (攻撃×7 パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
※1:プランでは『クリムゾンスマッシュ』の使用も明記されていたが、EN不足により、キャンセルとする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダークウガ
HP/EN:28100→25580/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4)
クウガ (0+2+3=5)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はEN170回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%→25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…8
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,7,13〜20』×5(ファイズブラスター・フォトンバスターモード)
該当数字なし、ファイズブラスター・フォトンバスターモード失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:25580→25580/300→180
後攻・クウガ
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。
アルティメットフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ライジングブラストペガサス:消費EN120。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11〜20』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字なし、ライジングブラストペガサス失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:21050→21050/65→140
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2−1=1)
クウガ (0+2+2=4)
先攻・ファイズ
・ブラッディ・キャノン:消費EN30。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランにベルト狙いと記載されていた為、ルールブック第12条により、攻撃回数1回とする
※2:本来ならば、ベルト狙いの命中率は一律5%だが、クウガ・アルティメットフォームの特殊能力により、命中率40%とする。
なお、クウガの特殊能力『白のクウガ』が発動した場合は、通常どおり命中率5%とする。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,15〜20』(ブラッディ・キャノン)
該当数字なし、ブラッディ・キャノン失敗!
※3:ベルト狙いの攻撃が失敗した為、ルールブック第12条により、クウガの攻撃力に+50%の補正。
仮面ライダークウガ
HP/EN:25580→25580/180→40
後攻・クウガ
・ライジングドラゴンロッド:消費EN70。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライジングタイタンソード:消費EN70。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…17
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(ライジングドラゴンロッド)『10〜20』(ライジングタイタンソード)
該当数字17、ライジングタイタンソード命中!
ダメージ計算 12000+3000×0.85×1.3×1.5=24862.5≠24863(ライジングタイタンソード)
仮面ライダーファイズ
HP/EN:21050→−3813/140→110
仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、仮面ライダークウガ!!
決まり手…ライジングタイタンソード
やっぱり空我か
互いに高い命中率の攻撃を回避するなど、優勝候補同士の戦いに相応しい激戦でした。
勝利したのはクウガでしたが、それは紙一重の差によるものだと思います。
もしもファイズが、ファイズブラスターを一点集中ではなく、乱射にしていたら?
また、最後のブラッディ・キャノンを通常の攻撃で発射していたら?
勝者と敗者は逆になっていたかもしれません。
579 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/04 16:20 ID:fmG20CzB
それでは、2回戦の組み合わせを紹介します
第1試合 RXvsカイザ
第2試合 Jvs龍騎
第3試合 G3−Xvsスーパー1
第4試合 ストロンガーvsゾルダ
第5試合 ベルデvs2号
第6試合 シンvsスカイライダー
第7試合 アギトvsライダーマン
第8試合 G4vsクウガ
はたして、最強ライダーの称号を手にするのは誰なのか!
2回戦第1試合はRXvsカイザ戦です。一撃必殺のRXか! それとも、戦略のカイザか!
RX担当さんはプランの送信をお願いします
有斗愛染さん判定ありがとうございました。
アクセルフォームを一条刑事と五代雄介もといクウガ担当さんに見事に
プロファイリングされたときは不安にもなりました。
ただ、本当に恐れていたのはブラスターの変身による隙ができる
4ターン目にブラストペガサスで撃ち落されるかどうかでした。そのため
先攻になってファトンバスターのダメージで白のクウガにするつもりだった
んですが。ブラストぺガサスは運良く避けられましたが。最後のターンは
4ターン目にKOされる確立が高かったので破れかぶれのベルト狙いに
しましたが惜しかったですね。もう少しで命中させることができたみたいなので。
4,5ターンにフォトンバスターを乱射すれば勝てたようですが、5ターン目に
生きていられるかわからなかったから仕方ないですね。
クウガ担当さんは強敵G4との戦いが待ってますがファイズを破ったんなら勝って
もらいたいですね。
まだ、龍騎とJの戦いが残っているので今度は数字の選択が上手くいくといいな。
>>クウガ担当
まずはおめでとうございます
次の試合はお手柔らかにお願いします
>>ファイズ担当
ゴウラムで飛ばれたら、ギガントどころかGM-01も当たらなくなるんだが…
でボウガンで狙撃
それだけで判定勝ちにもっていけるんだから、めっちゃ弱気になってるっす
いい方法はないものか…
やはり…アルティメットフォーム前にギガントか?
>>ファイズ担当
次は自分との勝負ッスね
だけど今のファイズ担当を見てるとなんか勝てる気しないッス
勝つことで積極的なプランを出されると思うとガクガクブルブルッスよ
なんか勝てるビジョンが浮かばないんッス
鯖になった途端20000のダメージを受けて、逆戻り
破滅するイメージしか見えないッス
つまり自分は既に負けているッス
>>G4担当
クウガにはそんな技もありましたな。流石にクウガ担当さんもギガント
を避けるかどうかは運次第ですからな。空を飛べるクウガ担当さんの方が
確かに判定勝ちを狙いやすそうではありますが。
>>龍騎担当
正直ドラゴンファイヤーストームがどうなるかに注目してますよ。
うまく回避数字を選べれば自分の勝ちと。Jの勝利を信じてますが最後まで
どっちに転ぶかわからないのが試合ですからね。ぎりぎりでJが勝つか、
逆に龍騎が勝つか今から楽しみですよ
…。
本選2回戦第1試合・仮面ライダーBLACKRXvs仮面ライダーカイザ
RX戦闘プラン
装着者を読むのはほぼ不可能だからな…ならば、普段どおりに戦うのみ!!
1ターン目
リボルケイン
変身ロボライダー
ボルティックシューター
間違いなく先手は取れる、ならばどちらかで確実にダメージを与えるのみ!!
2ターン目
ボルティックシューター
格闘(攻撃X5)
射撃戦が得意と聞く、ならばどちらが上手か思い知らせてやる
3ターン目
ボルティックシューター
格闘(攻撃X5)
さぁ、どうでてくる?
そろそろ相棒の出番か?
4ターン目
ハードショット
格闘(攻撃X5)
変身RX
今回は…当てる!!
5ターン目
キングストーンフラッシュ
アクロバットバーン
最後は頼んだぞアクロバッター!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+2=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
カイザ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、組み合わせで先に名前のあるRXを先攻とする。
先攻・RX
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:RXが先攻となった為、ダメージ計算はロボライダーの数値で行うものとする。
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1=3)
カイザ(0+2+2=4)
先攻・RX
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1=3)
カイザ(0+2+1=3)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、1ターンで先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。ルールブック第7条により攻撃力0)
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。(武器狙い)
※2:プランに武器狙いが明記されていた為、カイザの攻撃は第10条補足2により、ダメージ0、命中率一律30%とし、攻撃回数は1回とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『フォンブラスター・Bモード(武器狙い)』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+3+1=4 特殊能力『変身・RX』発動)
カイザ(0+1+3=4)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、1ターンで先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。ルールブック第7条により攻撃力0)
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
※2:RXが先攻となった為、ダメージ計算はRXの数値で行うものとする。
後攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハードショット』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
カイザ(0+0=0)
※1:数値比較ではカイザの先攻となるが、RX特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動により、先攻後攻が逆転する。
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
後攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
なし
それでは、RX、カイザ両担当さんは、命中・回避用数字の送信をお願いします。
プランを見る限りカイザが有利ですが、RXの爆発力が、一気にぶっちぎるのか!
激戦が期待されます
判定に持ち込めばカイザ、持ち込めなければRXかなぁ。
名無しによる超予想
第1試合 ×RXvsカイザ○
策士、策に溺れる。カイザが勝ち
第2試合 ○Jvs龍騎×
サバイブ対策に巨大化。後でも先でも、どっちに転んでも勝ち
攻撃あたれば。
第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
武器狙い無ければケルベロス連射でG3Xの勝ち
第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
ガードか回避で固めて最終ターン超電キックで判定勝ち
アドベントかファイナル読んでのチャージアップモンスター狙いも
面白そうだが、危険だからやらない。
第5試合 ○ベルデvs2号×
2号は攻撃を当てることすら出来ず順当にベルデが勝ち
第6試合 ×シンvsスカイライダー○
どうせ序盤に攻撃しても回復するので3ターンくらいずっと逃げて残り2ターンで判定勝ち
最初から攻撃して回復されるのは、ENの無駄。しないほうがいい。
回復機能のあるライダー全てに言えるが。軽減機能はこのかぎりではない。
第7試合 ○アギトvsライダーマン×
回避上げを無効化して地道に攻撃当てて勝ち
第8試合 ×G4vsクウガ○
逃げに徹してライジング+アルティメットのライジングブラストペガサス3連射で勝ち
まだー?
本選2回戦第1試合・仮面ライダーBLACKRXvs仮面ライダーカイザ
能力記載
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+2=4 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
カイザ(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、組み合わせで先に名前のあるRXを先攻とする。
先攻・RX
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:RXが先攻となった為、ダメージ計算はロボライダーの数値で行うものとする。
カイザ・攻撃回避用選択数字…1
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7〜9』(リボルケイン)『11〜20』×3(ボルティックシューター)
該当数字1、リボルケイン命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(リボルケイン)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→39400/285→285
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
RX・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6〜9,11〜14,16〜19』×2(フォンブラスター・Bモード)
『1〜15』×3(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字12、フォンブラスター・Bモード、カイザブレイガン・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 3200÷2×2+5000×0.5=4100(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×3+5000×0.5=6350(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 4100+6350=10450
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→41550/300→195
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1=3)
カイザ(0+2+2=4)
先攻・RX
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
カイザ・攻撃回避用選択数字…9
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『9〜17』『7〜11、17〜20』(ボルティックシューター)
該当数字9、ボルティックシューター全弾命中!
ダメージ計算 12000÷3×3+5000×0.9×1.2=18360(ボルティックシューター)
2000×1.2×0.9=2160(格闘)
合計ダメージ 18360+2160=20520
仮面ライダーカイザ
HP/EN:39400→18880/285→285
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
RX・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8,13〜20』×2(フォンブラスター・Bモード)
『1〜5,7〜11,16〜20』×3(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字4、フォンブラスター・Bモード、カイザブレイガン・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 3200÷2×2+5000×0.5=4100(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×3+5000×0.5=6350(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 4100+6350=10450
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:41550→31100/195→145
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1=3)
カイザ(0+2+1=3)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、1ターンで先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。ルールブック第7条により攻撃力0)
カイザ・攻撃回避用選択数字…3
RX・攻撃命中用選択数字…『7〜11、17〜20』×3(ボルティックシューター)
該当数字なし、ボルティックシューター失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:18880→18880/285→255
後攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。(武器狙い)
※2:プランに武器狙いが明記されていた為、カイザの攻撃は第10条補足2により、ダメージ0、命中率一律30%とし、攻撃回数は1回とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
RX・攻撃回避用選択数字…1
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,3,8,11,14,19』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字1、フォンブラスター・Bモード命中!
※3:フォンブラスターの命中により、ボルティックシューターlost!!
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:31100→31100/145→95
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+3+1=4 特殊能力『変身・RX』発動)
カイザ(0+1+3=4)
※1:数値比較で同点。さらに同タイプの対戦で、最大数値も同点の為、1ターンで先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・格闘(攻撃X5 パンチ×5と仮定。ルールブック第7条により攻撃力0)
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
※2:RXが先攻となった為、ダメージ計算はRXの数値で行うものとする。
※3:プランでは『ハードショット』の使用も明記されていたが、前ターンでボルティックシューターをlostした為、キャンセルとする。
仮面ライダーカイザ
HP/EN:18880→18880/255→255
後攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(防御×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
RX・攻撃回避用選択数字…12
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜4,6〜9,12,16〜20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字12、サイドバッシャー・バトルモード命中!
ダメージ計算 19000+3000×0.7=15400(サイドバッシャー・バトルモード)
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:31100→15700/95→95
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
カイザ(0+0=0)
※1:数値比較ではカイザの先攻となるが、RX特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動により、先攻後攻が逆転する。
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
カイザ・攻撃回避用選択数字…5
RX・攻撃命中用選択数字…『1,5,7,13,16,18〜20』(アクロバットバーン)
該当数字5、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 16000+3000×0.9=17100(アクロバットバーン)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:18880→1780/255→255
後攻・カイザ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:15700→15700/95→95
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーBLACK RX 50000−(16720+16720+22000)=−5440(−10.88%)
仮面ライダーカイザ 50000−(9000+22800+19000)=−800(−1.6%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
_| ̄|〇
ボルティックシューターを散らしておけば…
ぶはっ!!
カイザが勝ちやがった…
異議有り。
RXの特殊能力『サンバスク』の効果が適用されていません。
4ターン目、5ターン目に発動されるはずなのでHPに+6000。
よって、判定時には560Pとなり、RXの勝ちだと思います。
>>608は自分です
まぁ、負けは負けです
キャラを生かし切った方が勝てるんですよ…
では、次の試合、健闘を祈ります>>カイザ担当
えっ…あ、サンバスクがあったんだ…
RX時にターン終了後HP3000、EN30回復…
4&5ターンは適用できる…?
613 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/06 16:50 ID:FzC2+XBu
今回も息つく暇さえ無い激戦が繰り広げられましたが、戦略面で優位に立っていたカイザが勝利を手にし、ベスト8一番乗りを果たしました。
次の試合は龍騎対j!
こちらも激戦が期待されます!!
判定ではサンバスクは関係ないんじゃないの?
受けたダメージ量の合計数だから。
615 :
名無しより愛をこめて:04/03/06 17:14 ID:FzC2+XBu
申し訳ありません。
先程の試合で訂正があります。
1つはRXの特殊能力『サンバスク』の適用を忘れていたこと
もう1つは、カイザの『装着者指定』のボーナスを計算に加えていなかったことです
その点を加え、結果のダメージ部分だけを再投稿します。
少々お待ちください
結局負けな気がする…
6000回復しても2000ダメージが増えるんだから…
617 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/06 17:34 ID:FzC2+XBu
RXの攻撃
1ターン
6000+3000×0.9=8100(リボルケイン)
2ターン
12000÷3×3+5000×0.9×1.2=18360(ボルティックシューター)
2000×1.2×0.9=2160(格闘)
合計ダメージ 18360+2160=20520
5ターン
16000+3000×0.9=17100(アクロバットバーン)
カイザの攻撃
1ターン
3200÷2×2+5500×0.5=4350(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×3+5500×0.5=6600(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 4350+6600=10950
4ターン
19000+3500×0.7=15750(サイドバッシャー・バトルモード)
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーBLACK RX 50000−(17520+17520+22500−3000−3000)=−1540(−3.008%)
仮面ライダーカイザ 50000−(9000+22800+19000)=−800(−1.6%)
勝者、仮面ライダーカイザ!
618 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/06 17:40 ID:FzC2+XBu
以上が本来の結果です。
両担当さん、並びに関係者の皆様。
御迷惑をおかけしました
まだー?
本選2回戦第2試合・仮面ライダーJvs仮面ライダー龍騎
J戦闘プラン
さて、サバイブに注意したいが。
1ターン
Jストライク
格闘
龍騎は防御をするかもしれないが構わず猛攻
2ターン
Jサイン
ライダーキック
ここで大打撃を狙う
3ターン
巨大化
格闘
サバイブの猛攻に対し巨大化
4ターン
巨大化
格闘
巨大化を続けて対抗する
5ターン
防御
防御に徹する
龍騎戦闘プラン
よっしゃ、初試合気合入れてくぜ!
お前はサバイブになった瞬間ライダーキックを受けて負ける
手塚、じゃあサバイブにならなければいいのか?
サバイブにならなかったら競り負ける
どちらにしろ今のお前からは破滅するイメージしか見えない
俺の占いは当たる
1ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ったく、占いなんかに絶対負けるもんか
まずは確実にあてにいってやる
2ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージ7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合『ドラグシールド』は使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
次は防御を固めて、引き続きあてにいく
3ターン
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
よっしゃ、サバイブだ
ここでライダーキックが来るなら、跳ね返してやる
4ターン
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力21000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
そして、トリックベントで最大数に分身
これで簡単にはあたらないぞ
5ターン
・ドラグブレード:攻撃力12000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびストレンジベント、ドラグブレードはキャンセルされる。
これで止めだ、運命なんて変えてみせる!
よっしゃ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
J (1+3+1=5)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力18000→20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+3=6)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+10%→20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージ7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合『ドラグシールド』は使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+1=4)
龍騎(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型の龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+1=4)
龍騎(0+3+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力21000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
※1:今回は『トリックベント(ナイトサバイブ版)』に変化。分身の数は最大の7人(攻撃力+15%、回避率+35%)とする。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
J (1+0=1)
龍騎(0+2+2=4)
先攻・J
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力12000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動、およびストレンジベント、ドラグブレードはキャンセルされる。
仮面ライダーJへの指示
なし
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ドラグバイザーツヴァイ』命中用)
それでは、J・龍騎両担当さんは命中&回避用数字の送信をお願いします。
一撃必殺のJか!
命中率と手数に勝る龍騎か!
激戦を期待します!!
ガードベントが2枚あるのはおいしいな
Jは5ターン目にうまく避けるか、それまでにKO出来ないと判定で負けそうだ
こりゃ、龍騎vsカイザかな?
客観的に見ても、どうにもこうにも厳しいッスね
サバイブになる前に倒される確率が36%
判定負けになる可能性が84%ぐらいッスからもう駄目駄目ッス
敗因は真司みたいに馬鹿になりきれなかったことと相手が見えなかったことッス
破滅のイメージを振り払うことはそう簡単なことじゃないッスね
DOKIDOKI
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
本選2回戦第2試合・仮面ライダーJvs仮面ライダー龍騎
能力記載
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
1ターン目
先攻後攻決定
J (1+3+1=5)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力18000→20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
龍騎・攻撃回避用選択数字…6
J・攻撃命中用選択数字…『1〜5,14〜20』(Jストライク)
該当数字なし、Jストライク失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→47200/300→300
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…20
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2『2〜10』(ドラグクロー)『11〜17』『12〜18』『13〜19』(ドラグセイバー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→53000/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+3=6)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+10%→20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
J・攻撃命中用選択数字…『6〜17』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック命中!
ダメージ計算 21000+3000×1×1.35−7500=24900(ライダーキック)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:47200→22300/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+3=6)
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+10%→20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…7
J・攻撃命中用選択数字…『6〜17』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック命中!
ダメージ計算 21000+3000×1×1.35−7500=24900(ライダーキック)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:47200→22300/300→300
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージ7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合『ドラグシールド』は使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…3
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『8〜14』『14〜20』(ドラグクロー)
該当数字3、ドラグクロー1回命中!
ダメージ計算 6900÷3×1+1500×1=3800(ドラグクロー)
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→49200/350→200
3ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+1=4)
龍騎(0+2+2=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型の龍騎を先攻とする。
先攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーJ
HP/EN:49200→49200/200→200
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
龍騎・攻撃回避用選択数字…8
J・攻撃命中用選択数字…『13,14』(格闘)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:22300→22300/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
J (1+2+1=4)
龍騎(0+3+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
龍騎・攻撃回避用選択数字…9
J・攻撃命中用選択数字…『9,10』(格闘)
該当数字9、格闘命中!
ダメージ計算 28000+3000×1=31000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:22300→−8700/300→300
仮面ライダー龍騎、KO!
勝者、仮面ライダーJ!!
決まり手…巨大化+格闘
10%の奇跡再び!
大地をも揺るがす一撃を叩き込み、仮面ライダーJが勝利を手にしました。
第3試合はG3−Xvsスーパー1!
この試合も激戦が期待されます
負けたッスか
でも負けてよかった気がするッス
龍騎には悪いッスけどおかげで−思考が取り除けた気がするッス
次はいい試合が出来て絶対に負けないと思うッスよ
J担当ありがとうッス、今はアギトの調整に全力を傾けたいッスけどまた良かったら戦ってくれッス
有斗愛染さんアギト龍騎担当さんありがとうございました。
ファイズは負けてるからもう本選ではアギトと戦うことはないですが、辻試合で
また戦いましょう。剣ライダーズも二段変身のカードみたいのが出てますし今度は
剣とかで戦いたいですね、気が早いですが。
Jも巨大化攻撃が当たらなきゃ判定負けしたかもしれないんで試合は最後まで
天に任せるものだと思います。俺が勝てたのも今回は運が良かったからですし。
ZXとの戦いのプランは見事でしたしアギトらしくテクニカルに戦ってください。
決勝戦がアギトvsJになるようお互い試合を楽しんでいきましょう。
つおいね
おじさんはふと思ったが、避難所も出来てこっちにレスしないなら、
全部そっちでやればいいんじゃないのかい?
他の人がレスしてるのあまり見ないし。
現状では参加不可能だろう?
それは自分も考えたことがあるが新規参加者と完璧に切り離されることになるからな。
まあ、確かに現状では不可なんだが後々、続けるならば宣伝としてはここでやっておいたほうがいいんだろ。
それとしたらばって、IPとか管理者ならわかるんじゃなかったけ?
匿名性がなくなるんじゃないか、したらばでやると。
そこらへん詳しくないんでフォロー頼む。
>>251 2chだってIPログぐらいとってるよ
そもそも悪事を働かなければ、そんな事どこの掲示板でも気にする必要ありまえん
あぁ、一時期に比べて妙にレスが減ったと思ったら避難所でやりとりしてるんだ。
避難所も最近盛り下がってるよ
敗退した担当さんがいなくなっちゃったのかな?
負けあがり最弱決定戦とかやってみたらいいんじゃない?
本選2回戦第2試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダースーパー1
G3−X戦闘プラン
今回の相手は仮面ライダースーパー1。
僕は、正直…沖さんの事を尊敬している。
宇宙開発という人類の夢の為、自ら改造手術を志願された沖さんを…。
その沖さんが僕と戦ってくれる。
ただの人間として、自分に恥ずかしくない戦いをしたいです。
1ターン
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット)
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
4〜5ターン
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
沖さんは赤心少林拳の達人。
単発の攻撃や大技は通用しない…だったら、手数で勝負。
全力でぶつかります!!
スーパー1戦闘プラン
『俺と同じ人間の夢ともいえるG3−X。
改造人間を超えれるか否か。アマゾン先輩を倒したその実力見せてもらう』
緑(シャドームーン戦は俺の読み違いで思わぬ苦戦を強いられてしまった。
今回は俺は口を出さない。スーパー1に全て任せる)
壱・弐週目
・格闘(赤心少林拳・乱舞)×7
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
『あの装甲を打ち砕くには並みの攻撃では無理だ。最強の技2連発で一気に勝負をつける』
参〜五週目
・防御
『全ての力は壱・弐週目で出し切った。後は弾丸を受け切るのみ。
風の流れ、水の流れを観、大地に根を宿し、太陽に向かい立たば、金なる矢、己の胸には届かず。
合掌!』
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(赤心少林拳・乱舞×7 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『GM−01』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、1ターンに先攻となったG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(赤心少林拳・乱舞×7 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+2=3)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・G3−X
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット)
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『GM−01』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4 特殊能力『バッテリー残量低下』発動)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・G3−X
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
なし
665 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/10 23:24 ID:5/wLwDOo
それでは、G3−X、スーパー1両担当さんは回避&命中用数字の送信をお願いします。
警視庁とNASAの代理戦争でもあるこの試合。
勝つのはどっちだ!
激戦を期待します!!
読みはスーパー1担当が勝ってるっぽいッスけど、問題はG3-Xの攻撃に耐えれるかどうかッスね
あとはスーパー1担当は数字を散らしてくるのかまとめてくるのかッスけど
普通に考えると散らして、判定勝ちがセオリー、あとはどこまで散らすかッスね
2ターン目までにスーパー1がG3−XをKOできる確立は命中率から考えれば
約1割ほどです。G3−Xとスーパー1が互いに数字を散らして確実に当てに
いったとしても攻撃力ではG3−Xが上回ります。
ケルベロスを武器狙いで叩きライダーブレイクも合わせて使えば互角に戦えたはず。
ケルベロスは数字を散らさなければ命中は45%なので4ターン目までにKOされる
確立はそこまで高くはないですね。ただ、G3-X担当さんは強運ですからケルベロス全弾
命中の悪夢を避けるためベルデ担当さんもあえて短期決戦にしたのでしょうか。
この戦いは運を天に任せるものになりましたね。
>>ファイズ担当
ケルベロスって、武器狙い不可なんじゃないッスかね
必殺技に分類されているから多分できないと思うんッスけど
そういった意味じゃ、ベルデ担当はKO狙いでいくかも知れないッスね
26100+29580=55680
ぎりぎりでたおせるのか?
でもガードあくせらーって2ターン目どうなってんの?
まだそうびしてんの?
してるとすると、どうがんばっても倒せない計算になると思うが。
>>アギト担当さん
必殺技でしたか、忘れてました。やっぱりKO狙いなんでしょうか。
ガードアクセラーって武器なら次のターンまで装備してるんですかね?
そうなると確かにKOは不可ですな。2ターン防御してどこかで
ライダーブレイクを入れといた方が良かったとは思いますが、G3-X担当さんの
強運を警戒してのことなんでしょうか?
予想で大歩危をかましてた…
LOSTできないんだGX-05って…
蜂の蜂の巣ができあがりそうだ…
まぁ、スーパー1はKOできなかったとしても、受けきれば判定勝ちになりそうだども…
次の試合の話になるッスけど、ゾルダが上がってきたら、二人とも嫌がりそうッスね
スーパー1としては2度目の射撃重視ライダー
G3-Xとしてはケルベロスが1回無効になる上に逆に蜂の巣にされそうッスからね
ストロンガーだとスーパー1はともかく、G3-Xの相手は厳しそうッスね
まあ、その前にストロンガーに勝てるかどうか怪しいわけだが
しかし、このスレ結構注目されてるのな
仲間が注目していたんでおどろいた
674 :
ようかどう:04/03/11 21:46 ID:rYgHzliy
それなら、Xライダーの必殺技の実験台にされてもケローリとしてる
立花籐兵衛は?
たくさんふえましたね
過疎スレじゃねえ化
マダー?
本選2回戦第3試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダースーパー1
能力記載
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:ほぼ無限
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、互いの行動を比較。行動選択の最高数字がより低いG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…8
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×2『10〜20』(GM−01『スコーピオン』)
『1〜9』『10〜18』『1〜7,19,20』(ガードアクセラー)
該当数字8、GM−01『スコーピオン』2回、ガードアクセラー1回命中!
ダメージ計算 3000÷3×2+3500×1=5500(GM−01『スコーピオン』)
3600÷3×1+1500×1=2700(ガードアクセラー)
合計ダメージ 5500+2700=8200
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→43800/300→150
後攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(赤心少林拳・乱舞×7 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜6』×5(スーパーライダー天空連続キック)
該当数字1、スーパーライダー天空連続キック全弾命中!
ダメージ計算 22000÷5×5+5000+5000×0.75=24000(スーパーライダー天空連続キック)
2800×0.75=2100(格闘)
合計ダメージ 24000+2100=26100
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→29400/350→320
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:同タイプの対決で数値も同点。更に行動選択も同じの為、1ターンに先攻となったG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…12
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2『12〜20』×2『1〜7,19,20』『8〜16』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字12、GX−05『ケルベロス』3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3+3500×1=13250(GX−05『ケルベロス』)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 13250+2000=15250
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:43800→28550/150→0
後攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(赤心少林拳・乱舞×7 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
G3−X・攻撃回避用選択数字…1
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『11〜16』『11,12,17〜20』『13〜18』『11〜14,19,20』『15〜20』(スーパーライダー天空連続キック)
該当数字なし、スーパーライダー天空連続キック失敗!
ダメージ計算 2800×0.85=2380(格闘)
仮面ライダーG3−X
HP/EN:29400→27020/320→290
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+2=3)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:27020→27020/290→260
後攻・G3−X
・格闘(タックル、ボディ×3、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%→+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、GG−02『サラマンダー』、GXランチャーはキャンセルされる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…11
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』×2(GM−01『スコーピオン』)
該当数字11、GM−01『スコーピオン』全弾命中!
ダメージ計算 3000÷3×3+5000×0.7=5600(GM−01『スコーピオン』)
2000×0.7=1400(格闘)
合計ダメージ 5600+1400=7000
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:28550→21550/0→0
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:27020→27020/260→230
後攻・G3−X
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…15
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×3『12〜20』×3(GX−05『ケルベロス』)
該当数字15、GX−05『ケルベロス』3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3+3500×0.7=9275(GX−05『ケルベロス』)
2000×0.7=1400(格闘)
9275+1400=10675
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:21550→10875/0→0
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+3=4 特殊能力『バッテリー残量低下』発動)
スーパー1(0+0=0 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG3−X
HP/EN:27020→27020/230→200
後攻・G3−X
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・格闘(左ジャブ×2、右ボディ、左フック、アッパーカット 合計攻撃力2000)
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×3『12〜20』×3(GX−05『ケルベロス』)
該当数字1、GX−05『ケルベロス』3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3+3500×0.7×0.8=7420(GX−05『ケルベロス』)
2000×0.7×0.8=1120(格闘)
合計ダメージ 7420+1120=8540
※1:G3−X、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
仮面ライダースーパー1
HP/EN:10875→2335/0→0
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーG3−X 50000−(31320+2800)=15880(31.76%)
仮面ライダースーパー1 50000−(8200+15250+7000+10675+8540)=335(0.067%)
勝者、仮面ライダーG3−X!!
688 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/13 13:31 ID:LE8+Zhw4
警視庁とNASAの代理戦争でもあったこの試合。
勝利を掴んだのはG3−Xでした。
第4試合はストロンガーvsゾルダ!
この試合も激戦が期待されます
追伸、仕事の都合により掲載が遅れたことをお詫びいたします
>595
>第1試合 ×RXvsカイザ○
>策士、策に溺れる。カイザが勝ち
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
>サバイブ対策に巨大化。後でも先でも、どっちに転んでも勝ち
>攻撃あたれば。
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
>武器狙い無ければケルベロス連射でG3Xの勝ち
○G3−Xvsスーパー1×
盛り上がってまいりました
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
>第6試合 ×シンvsスカイライダー○
>第7試合 ○アギトvsライダーマン×
>第8試合 ×G4vsクウガ○
有斗愛染さんお疲れ様です。
スペックでは間違いなくG3−Xの方が強いですね。
G3−X担当さんおめでとうございます。ベルデ担当さんお疲れ様でした。
次の試合はストロンガーがチャージアップを命中させるかどうかにかかってますね。
命中率は60%ですがさてどうなるか
う〜ん、9割は思い通りにいったんですがね、この試合。
ブルーバージョンを使ってのKO狙いか、今回のように3ターンはひたすら防御で判定勝ちか迷ったんですけど
KOされるのが嫌だったんで判定勝ちを狙いました。
G3−Xの圧倒的な火力の前には3ターン防御しないと耐えられないと思ったための策です。
まあ、ガードアクセラーを忘れてたのは痛かったですが。。。
2ターン目が当たってればと思うとちょっと悔しいですが私の敵はちよ父さんが取ってくれるでしょう……ということでプレッシャーです。ハイ
よし、ではそろそろ。
まだー?
マダー?
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
有斗愛染さんがスレに書き込みできないとのことなので、代理投稿を行います。
本選2回戦第3試合・仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーゾルダ
ストロンガー戦闘プラン
1〜3ターン
・格闘(ボディ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
ゾルダの火力はたしかに凄まじい物がある。
だが、懐に飛び込んでしまえば自慢の火力も役に立つまい!
勝たせてもらうぜ。この勝負!
ゾルダ戦闘プラン
吾郎「一回戦突破おめでとうございます」
いや、以外に苦戦したよ…参ったね
吾郎「さすがにここまで残るライダーですからね
まあ、勝てたわけですし、気持ちを切り替えていきましょう」
ま、そうなんだけどね
吾郎「次のストロンガー戦はかなりの難関になります
気を引き締めてかかってください
問題はライダービデオシグナルとチャージアップです
ビデオシグナルはもうどうしようもないので
同じ攻撃は使わないでください」
それは分かってるよ、前の試合で散々見たからね
吾郎「チャージアップはおそらくラストターンです
他の技がパンチ力不足ですので
その前のターンでは使いたくても使えない筈です」
なるほど、つまり5ターン目は防御に徹するか
吾郎「その前に蹴りをつけてください」
了解、任せといてよゴローちゃん
戦闘プラン
1ターン目
ファイナルベント
格闘(ガード×3)
先手必勝、この戦いを長引かせるつもりはさらさらないよ
格闘戦はなし、俺のガラじゃないし
2ターン目
アドベント マグナギガ『ギガバレル』
マグナバイザー
ここでマグナギガ召還
エレクトロファイアーくらいは守ってくるとありがたいんだけど…
そういえば、カブトローサンダーは防御してくれるんだろうか
3ターン目
シュートベント ギガキャノン
ストライクベント
…そういえばストライクベントを使うのは初めてだな
こんな時でもないと使う意味もないんだけどね
4ターン目
シュートベント ギガランチャー
格闘(ガード×3)
これで打ち止めだ…
頼むからあたってくれよ…
5ターン目
ガードベント ギガアーマー
ガードベント ギガテクター
そして防御だ、チャージアップストロンガーの攻撃を防御といこうか
これで勝てると思うんだけどねえ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+3+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 ルールブック第7条により、攻撃力1600)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(ガード×3 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 ルールブック第7条により、攻撃力1600)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率+10%の射撃系攻撃。
・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカードの装填が必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ギガホーン』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+1+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける ルールブック第7条により攻撃力1600)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
なし
それではストロンガー担当さんとゾルダ担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
やはり全体的な火力で勝るゾルダが有利か?
ストロンガーがチャージアップの凄まじさを見せ付けるのか?
そして、なんとなく両者とも超電逆落しの存在を忘れてないか。。。
ロギアが見れんよ。
リンクはしてあるけど、中身が炎のトライブになっとる。
ONCE MORE AGEIN
もう一度やってみてください。たぶん直ってます。
>>705 5ターン目にガードベントを使った私が必ずしもうっかり者な訳ではない!!
5ターン目の超電逆落としを想定しない戦法を取ったのは
命中率が低かったからであって
もっと命中率が高ければ、まず回避していた!!
思うに、ゾルダは奇襲用の円盤生物だったのではないだろうか?
試合が開始してから、わずか4ターン目までのダメージで逃げ切ろうとしているのだから
おそらく、同じシチュエーションでガードベントを使わない担当はいないと思う。
ゾルダ担当さんストロンガー担当さんより有利なプランを出したんですね。
エンドオブワールドが決まれば勝てますね、ゾルダは能力が制限されてもやっぱり強いですね。
ふむ、数字運を除くとゾルダが勝ちそうだな
ストロンガーが勝ったとしてもG3-Xはビデオシグナルでケルベロスが封じられる
今回が事実上の準々決勝といったところか
しかし、カイザ、J、G3-X、ゾルダかタイトルコールライダーはJのみか
このままいくとこっちの勝利者はゾルダになりそうだな
さすがスーパー弁護士
なんかいっぱい増えてるけど、やしらを使ったゲームはやってないのかね
>>712 避難所で辻試合としてやってるよ
ただ、最近は審判が多忙だからやってないけど
そうか。
グランセイザーでは、風が一番強そうに思えたな。
インパクターは、うん、ラディアで、他のキャラに勝てるのかよ、という気はしたな。
メガアックスしか攻撃方法ないじゃんっていう。
>>714 ラディアは巨大化がメインのロマンキャラでしょ
セイザーの人々はトリポッドパンチとかなんとかキックはないのかい?
せっかく名前のついた必殺技らしいし、作ってあげたらどうだろう。
あとタリアスの炎をまとっての体当たり、ちゃんと技名あるんだな、あれ。
ブラストチャージって名前だそうだ。東宝によると。
でもそこの解説、ビーム砲一個一個に名前がついてたりして、すげえことになってるな。
ブラストチャージ、ルシアの技については更新しときました。
アンゴラキックとかは劇中では描写がないので取り入れませんでしたが、やはりあった方が良いでしょうか?
一応、グレネードキックは描写があったので取り入れておきました。。。
ではストロンガーvsゾルダ戦の結果を代理投稿します。
本選2回戦第4試合・仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーゾルダ
能力記載
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+3+1=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 ルールブック第7条により、攻撃力1600)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・
汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…17
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18〜20』(電パンチ)
該当数字なし、電パンチ失敗!
ダメージ計算 1600×0.9=1440(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→48560/300→300
後攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・格闘(ガード×3 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜3,6〜10,11〜14,20』(エンドオブワールド)
該当数字なし、エンドオブワールド失敗!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→310
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・
汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…7
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,17〜20』(電パンチ)
該当数字なし、電パンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:48560→46040/300→300
後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率+10%の射撃系攻撃。
・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、アドベントカー
ドの装填が必要な行動はキャンセルされる。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…5
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜10,14,20』(ギガバレル)『11〜20』×3(マグナバイザー)
該当数字5、ギガバレル命中!
ダメージ計算 10000+3000×0.9=11700(ギガバレル)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→41300/310→270
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(ボディ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…11
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(電パンチ)
該当数字11、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.9=8100(電パンチ)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 8100+2520=10620
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:46040→35420/300→300
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…13
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『5,6,8,11〜20』×2『1〜10,12,17,20』×2(ギガキャノン)
『1〜4』『5〜8』『13〜16』(ギガホーン)
該当数字13、ギガキャノン2発、ギガホーン1発命中!
ダメージ計算 14000÷4×2+3500×0.9=9450(ギガキャノン)
6900÷3×1+1500×0.9=3420(ギガホーン)
合計ダメージ 9450+3420=12870
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:41300→28430/270→230
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+1+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・格闘(左ジャブ×3(人中→喉→鳩尾)→顎へ掌底→ブラインドエルボー→アイアンクローと繋げて、地面に叩きつける ルールブック第7条により攻撃力1600)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…2
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『9〜20』(ストロンガー電キック)
該当数字なし、ストロンガー電キック失敗!
ダメージ計算 1600×0.9=1440(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:35420→33980/300→300
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系装備。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ルールブック第7条によりダメージ軽減0)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…11
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜11,18,19』『1,7,9,11〜20』(ギガランチャー)
該当数字11、ギガランチャー全弾命中!
ダメージ計算 6400÷2×2+5000×0.9=10260(ギガランチャー)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:28430→18170/230→155
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
ゾルダ (−1+2+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(超電稲妻キック)
該当数字3、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 27500+3000×1.25×0.9−10000=24312.5≠24313(超電稲妻キック)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:33980→9667/300→300
後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:18170→18170/155→5
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーストロンガー 50000−(13000+14300+11400+5000)=6300(12.6%)
仮面ライダーゾルダ 50000−(1600+2800+11800+1600+28125)=4075(8.15%)
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
わずか、本当にわずかの差でしたが手数より一撃の力で勝る電気人間ストロンガーが勝利しました。
大会も折り返し地点。カイザ&2号担当orストロンガー&クウガ担当による1,2フィニッシュの可能性も出てきました。
次の対決はベルデvs2号。
激戦が……読み外れてなければ……予想されます。
>595
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
>ガードか回避で固めて最終ターン超電キックで判定勝ち
>アドベントかファイナル読んでのチャージアップモンスター狙いも
>面白そうだが、危険だからやらない。
○ストロンガーvsゾルダ×
盛り上がってまいりました
>第5試合 ○ベルデvs2号×
>第6試合 ×シンvsスカイライダー○
>第7試合 ○アギトvsライダーマン×
>第8試合 ×G4vsクウガ○
あのさー?
後攻だとガードベントは無効なわけ?
733 :
名無しより愛をこめて:04/03/15 23:13 ID:kIeWMydS
とりあえずルールでは次のターンに
防御系装備の効果は持ち越さないって事なんでしょ?
>>732 ちゃんと10000引いてあるじゃん?
普通に食らったら35000くらいのところを、25000くらいしか食らってないし。
なんか勘違いしてるか、俺
736 :
名無しより愛をこめて:04/03/16 09:22 ID:duB8SvMz
素直でよろしい、しかしビデオシグナル系の能力は強すぎるね
あの素晴らしい更新速度をもう一度
>>737 次の試合はベルデが出るから
ベルデ担当さんが審判できないんだろう
>>736 う〜ん…いまさらだな
まあ、一応同意しておく
第二回やるときは宣言発動にしてくれ
かいひ+10とかでええんじゃねーの
スカイライダーかベルデだろうな、優勝は
大穴でJ
避難所の方にプラン掲載されてるみたいだな
ベルデvs2号戦の指示を代理投稿します。
なお、両者のプランは、控え室のプラン掲載緊急避難所の方に掲載されています。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
2号 (1+2+3=6)
先攻・ベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・格闘(アイアンクロー、金的、鳩尾、地獄突き、目潰し 合計攻撃力2000)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+0=1)
先攻・2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
仮面ライダーベルデへの指示
なし
仮面ライダー2号への指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+0=1)
先攻・2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
仮面ライダー2号への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+1+3=5)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・格闘(触覚つかみ、マフラー締め、ヘッドロック、ヤクザキック、キン肉バスター ルールブック第7条により攻撃力2000)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・2号
・格闘(パンチ×7 ルールブック第7条により攻撃力2800)
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=1)
2号 (1+2+3=6)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーベルデへの指示
なし
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダー卍キック』命中用)
それでは2号担当さんとベルデ担当@私は数字の送信をお願いします。
自分で望んだこととはいえ、厳しい試合になったもんだ。やれやれ。
ベルデ担当一発勝負すきだね
クウガは俺が止めるから
まさかと思うけどベルデ担当がこのままベルデの試合を審判するわけじゃないよね?
ベルデ担当がやってるのはあくまで代理投稿で審判じゃないッスよ
有斗愛染さんが書き込めなくなるのは前々からたまにあったッスからね
たぶんクッキーの設定とかどうかだと思うんッスけど
閑話休題
読みでは2号担当が一歩リードッスね、クリアーとコピーを無効にできたのはデカイッス
でも、命中率は同程度ッスから数字運が勝負を決めそうッスね
プランに書いてあることが本当ならあえてこういう試合にしたみたいッスけど、どっちが勝つッスかね
カイザ担当さんもよくベルデ担当さんの動きがわかりますよね。
アギト担当さんの言うように数字勝負だとどっちが勝つか予想できませんね
>>ファイズ・J担当氏
まあ、色々とコツがあるのですよ(邪笑)
1つ言える事は、データは嘘をつかないということです
ふっ(邪笑)←それは余裕か妬けくそか
たくさんきゃらが増えたのはよろしいが、
パッと見で、こいつは大丈夫か、ってのがいくらかいるな
ラディアと、イナズマンと、プリキュア。
ラディアがストロンガーとかと戦ったら完封されてしまう
攻撃方法が1個しかないなんて。
イナズマンは、ストロンガーが1ターン目からチャージアップして、
超電キック使ったり、ファイズで連続クリスマやったり、
あるいはG4相手だと、もうどうしようもない。
V3の逆ダブルもか。当たった瞬間終わる。。。
プリキュアは、攻撃力がひくい。
EN少ないから同時使用も使いにくい。
ひたすら白狙いで攻撃されると、何も出来ない事態に陥る可能性も。
自動でかばってしまうからなぁ。
射撃系の武装を持つ相手だと、何も出来んまま削られてしまいそうだ。
広域攻撃でもされると、必殺技自体もつかえないままやられてしまう気がする
ケルベロス3連射で終わってしまいそうな悪寒。
まぁ全部、「相性だから」と言ってしまえば、そんだけの話だが。
>>756 プリキュアは、バリアーとマーブルスクリューが凶悪だから
まあ、あれにかんしてはお遊びだし
イナズマンは…う〜ん…
すいませんが引っ越しの関係でこれ以上続けるのが無理になってしまいましたので
リタイヤさせていただきます。
…最後にトリップ失敗なんてことがありませんように…
あらっ間違えてる…どうだったっけ?
現在以前のPCを起動中
これで良し?
あっ王蛇(よみ)担当ここで・・今までお疲れ様でした
引越しですか大変ですね・・・時間空いたら控え室にでも書き込んでくださいな
それじゃぁまた(ライダーマンのプラン考えないとな・・(未だに未提出・・)
引越しとは残念
王者担当とは3度目になるこの試合は楽しみだったのだが
落ち着いて、暇だったらまた手合わせしましょう
>>758 そうですか、お疲れ様でした
新天地でのご活躍を祈っております
すかいがこのまま消えるんじゃもったいねえなぁ。
誰かにやらせてみたらどうだろう。
それはそうと、ブラックってさ、マシンスクランブルとかいうの無かったっけ?
RXだっけ?
どっちかにそんな技だか武器だか知らんけど、あったような。
急な仕事により、全く暇が無い状態となっています。
ベルデvs2号の結果は、早くても明日の昼以降の書き込みとなりそうです。
関係者の皆様には、ご迷惑をおかけしますが、ご理解ください
>>王蛇&スカイライダー担当さん
今までお疲れさまでした。
新天地でも頑張ってください
>>王蛇&スカイライダー担当さん
落ち着いたらまた書込みして下さい参加者は多い方がいいです
>>王蛇&スカイライダー担当
お疲れ様ッス
また機会があったら自分とも戦ってくれッス
イナズマンは使った当人から言わせてもらうとッスね
弱くはないと思うッスけど、サナギマンにもうちょっと旨味があるといいと思うッスね
例えば判定時はサナギマン時に受けたダメージは100%に直されないとかッス
あとHPは50000あると助かるッスね
>>764 では、月曜日までに誰か名乗り出る人がいない場合
私がやらせていただいてもよろしいでしょうか?
>>ゾルダ担当
そうですね、顔もよく出すし、担当ライダーも敗退してますし、適任かと思われます
あ、数字選択はエクセル乱数でお願いしますね(w
やってみてえなぁ
いまからでもやらせてくれんなら
本選2回戦第5試合・仮面ライダーベルデvs仮面ライダー2号
能力記載
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを約4.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
2号 (1+2+3=6)
先攻・ベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・格闘(アイアンクロー、金的、鳩尾、地獄突き、目潰し 合計攻撃力2000)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…20
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(バイオワインダー)
該当数字なし、バイオワインダー失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→51000/350→350
後攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…3
2号・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(サイクロンアタック)
該当数字3、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 15000+3000×0.95×1.35=23085
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→21915/300→300
連投支援
2ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+0=1)
先攻・2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーベルデ
HP/EN:21915→21915/300→300
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
仮面ライダー2号
HP/EN:51000→51000/350→350
3ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+0=1)
先攻・2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーベルデ
HP/EN:21915→21915/300→300
後攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身をコピーした場合、変身による+補正には半分に、−補正は10%増しとなる。なお5%以下の場合は切捨てとする。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力17500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
2号・攻撃回避用選択数字…1
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜7』(デスバニッシュ)
該当数字1、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 17500+3000×1×=20500
仮面ライダー2号
HP/EN:51000→30500/350→350
4ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
2号 (1+1+3=5)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・格闘(触覚つかみ、マフラー締め、ヘッドロック、ヤクザキック、キン肉バスター ルールブック第7条により攻撃力2000)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力10100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…1
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3(バイオワインダー)
該当数字1、バイオワインダー全弾命中!
ダメージ計算 10100÷3×3+5000×1=15100(バイオワインダー)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 15100+2000=17100
仮面ライダー2号
HP/EN:30500→13400/350→315
後攻・2号
・格闘(パンチ×7 ルールブック第7条により攻撃力2800)
・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…3
2号・攻撃命中用選択数字…『3,4,7,9,12,14,15,16〜20』(ライダーパンチ)
該当数字3、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 6000+3000×0.95=8550(ライダーパンチ)
2800×0.95=2660(格闘)
合計ダメージ 8550+2660=11210
仮面ライダーベルデ
HP/EN:21915→10705/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
ベルデ(−2+0=1)
2号 (1+2+3=6)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー2号
HP/EN:13400→13400/315→220
後攻・2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ベルデ・攻撃回避用選択数字…3
2号・攻撃命中用選択数字…『5〜7,11,14,15,17,20』(ライダー卍キック)
該当数字なし、ライダー卍キック失敗!
仮面ライダーベルデ
HP/EN:10705→10705/300→300
当たったらベルでの勝ち
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーベルデ 50000−(24300+11800)=13900(27.8%)
仮面ライダー2号 50000−(2000+18450+17100)=12450(24.9%)
勝者、仮面ライダーベルデ!!
ギリギリの接戦でしたが、勝負を制したのはベルデ!
カイザ&2号の1,2フィニッシュを見事阻止しました!!
第6試合、シンvsスカイ戦ですが、王蛇&スカイ担当さんの棄権により、シンの不戦勝…
と、なる所でしたが
>>771さんの参加表明により、シン担当さんの了解が得られれば、試合を行う事とします。
そこで、先に第7試合アギトvsライダーマンを行います。
アギト、ライダーマン両担当さんはプラン送信をお願いいたします
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
>2号は攻撃を当てることすら出来ず順当にベルデが勝ち
第5試合 ○ベルデvs2号×
盛り上がってまいりました
>第6試合 ×シンvsスカイライダー○
>第7試合 ○アギトvsライダーマン×
>第8試合 ×G4vsクウガ○
789 :
カイザ&2号担当 ◆JfK.F8VVqc :04/03/20 22:39 ID:/wI54aXv
>>ベルデ担当氏
一文字:良い試合でした。全力を出し切っての敗戦に悔いはありません。これから先の試合も頑張ってください
草加:一文字さんに同感です。決勝で戦えるよう、共に頑張りましょう
草加(心の声):フン、今のうちに勝利の美酒を味わっておくが良い。この戦いでアンタの戦い方は見極めさせてもらった。
これから先の戦い、今まで以上に苦労してもらう。敵は俺だけじゃないと言う事を忘れない事だな
>>787 了承します
スカイに勝てなきゃ、ベルデにも勝てないだろうから
プランは送ったままでお願いします
791 :
名無しより愛をこめて:04/03/21 18:48 ID:dMXa/WwC
>>789 こちらこそ良い試合が出来て光栄です。
決勝で戦えたらいいですね。
真の声
ふふっ、やはり実力はその程度だったか。
見極めたのは果たして、俺か、お前か。なんにしろ決勝に上ってくることを楽しみにしている。
てめぇに受けた屈辱は最も盛大な場所で返してやる。
おいおい、もりさがってるじゃねーか
794 :
771:04/03/22 18:23 ID:UQnu9FN6
で、どうすればええの
どっかメールでも送るの?
有斗愛染なりベルデ担当なりに戦闘プランをメールで送ればいいと思われ
有斗愛染のメルアドは大分前なので知らんがベルデ担当のメルアドならまとめサイトに晒されてるぞ
ここに送るといいよ
sageとスペースはきっちり削ってね
とりあえず、識別用にこれで。
>796
ありがたう。
が、ベルデ担当の方から既に教えていただいておりました…
ともかく、ありがとう。
以後よろしくおながいします
>>空名無しさん
新スカイ担当として頑張ってください。
プランは、他の方の物を参考にして作成し、私に送ってください。
業務連絡
ライダーマン担当さん
プランの提出をお願いいたします
本選2回戦第7試合・仮面ライダーアギトvsライダーマン
アギト戦闘プラン
アギト戦闘プラン
ライダーマン先輩が相手ですか
むぅ、またもフレイムフォームの超越感覚が有効です
でも1ターンだけですし、相手も警戒して使ってこないと読みます
忘れてなければいいんですが
1ターン
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ)×7
3ターン
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ)×7
ライダーマンは手数が多く、回避しようにも絶対に当てられると思います
なら相手の攻撃をあえて受け止め、こっちの必殺技を打ち込みます
アギトとライダーマンの決定的な違いはHPの差です
タフさなら負けません
4ターン
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
今度は光のフォームで確実に当てにいきます
覚悟してください
5ターン
・シャイニングカリバー・ツインモード:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(光速パンチ)×7
これで最後です
クウガ先輩、水城さん、待っていてください
ライダーマン戦闘プラン
次の対戦相手はアギト
フォームチェンジやフレイムフォーム時の超越感覚によるスモッグアームの無効化
・・・と不安要素は上げればキリがないが最終的には真っ向勝負!!勝たしてもらう
1ターン
・スウィングアーム:消費EN25。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
まずは確実に当てる
2ターン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
攻める!!
3ターン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
常に攻める
4ターン
・格闘(突き、蹴り、突き、突き、突き)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
このターンは双方大技のぶつかり合いだとおもう
5ターン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
これで決まりだ
1ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+2+3=6)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・スウィングアーム:消費EN25。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーニングパンチ』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『スウィングアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+1+3=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーニングパンチ』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+1+3=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーニングパンチ』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
ライダーマン(0+1+3=4)
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・格闘(突き、蹴り、突き、突き、突き)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃・パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃・ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃・マシンガンアーム』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+1+2=4)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・シャイニングカリバー・ツインモード:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(光速パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『シャイニングカリバー・ツインモード』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
808 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/23 16:48 ID:ahsDGFLq
それでは、アギト、ライダーマン両担当さんは命中&回避用数字の送信をお願いします。
灼熱の拳の一撃に賭けたアギトか!
豊富な攻撃を仕掛けたライダーマンか!
激戦を期待します
バーニングパンチが1発でも当たれば、アギトの勝ちかなー
と言ってみる
数字送信したッス
予想通りのプランッスね
ライダーマンは量、自分は質で勝負に出たわけッスけど、逆にバーニングパンチが当たらないと自分の負けは確定的ッスね
当たるのを祈るのみッス
まだー?
本選2回戦第7試合・仮面ライダーアギトvsライダーマン
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
ライダーマン タイプ:改造人間系・強化スーツ型
身長・体重:175cm/70kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+2+3=6)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(バーニングパンチ)
該当数字なし、バーニングパンチ失敗!
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/300→250
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・スウィングアーム:消費EN25。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,8,9,10,11,15,16,17,18,19,20』『3,4,5,6,8,9,10,11,15,16,17,18,19』
『2,3,4,5,6,8,9,10,13,14,15.18.19』(スウィングアーム)
『1,3,4,5,8,910,11,15,16,17,18,19,20』『2,3,4,5,6,8,9,10,11,15,16,17,18,19』『1,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,18』
『2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,14,15.18.19』(パワーアーム)
該当数字20、スウィングアーム、パワーアーム各1回命中!
ダメージ計算 7200÷3×1+1500×0.8=3120(スウィングアーム)
8900÷4×1+1500×0.8=2980(パワーアーム)
合計ダメージ 3120+2980=6100
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→51400/345→275
2ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+1+3=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…9
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(バーニングパンチ)
該当数字9、バーニングパンチ命中!
ダメージ計算 16000+3000×1×1.2=22800(バーニングパンチ)
2800×1×1.2=3360
合計ダメージ 22800+3360=26160
ライダーマン
HP/EN:45000→18840/250→175
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『3,4,5,8,9,10,11,12,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,15,16,17,18,19』
『2,3,4,5,6,8,9,10,13,14,15.16,17,18.19』(カギ爪アーム)
『2,5,8,910,11,12,14,15,16,18,19,20』『1,3,5,6,7,8,9,10,11,15,16,18,19』『3,5,6,7,8,9,10,13,14,15.16,18.19』(ドリルアーム)
該当数字20、カギ爪アーム、ドリルアーム各1回命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1500×0.8=2800(カギ爪アーム)
11000÷3×1+1500×0.8=4133.332≠4133(ドリルアーム)
合計ダメージ 2800+4133=6933
仮面ライダーアギト
HP/EN:51400→44467/275→205
3ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+1+3=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
先攻・アギト
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…12
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(バーニングパンチ)
該当数字なし、バーニングパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1×1.2=3360
ライダーマン
HP/EN:18840→15480/175→125
後攻・ライダーマン
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
なお、ネットアーム、スモッグアームは対象外とする。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『3,4,910,11,12,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,4,7,9,10,11,12,15,16,17,18,19』『2,3,4,5,9,10,13,14,15.16,17,18.19』(ドリルアーム)
『6,9,10,11,12,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,7,9,10,11,12,15,16,17,18,19』『2,3,5,9,10,13,14,15.16,17,18.19』(マシンガンアーム)
該当数字20、ドリルアーム、マシンガンアーム各1回命中!
ダメージ計算 11000÷3×1+1500×0.8=4133.332≠4133(ドリルアーム)
6100÷3×1+1500×0.8=2826.666≠2827(マシンガンアーム)
合計ダメージ 4133+2827=6960
仮面ライダーアギト
HP/EN:44467→37507/205→135
4ターン目
先攻後攻決定
アギト (1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
ライダーマン(0+1+3=4)
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…19
アギト・攻撃命中用選択数字…『12〜20』×2(シャイニングクラッシュ)
該当数字19、シャイニングクラッシュ全弾命中!
ダメージ計算 20000÷2×2+5000×1×1.2=30000(シャイニングクラッシュ)
ライダーマン
HP/EN:15480→−14520/125→125
ライダーマン、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ
820 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/03/24 22:15 ID:VjLrb4r1
ライダーマンの多彩な攻撃を一蹴し、アギトがその灼熱の拳と光の剣で勝利を掴みました。
それでは、延期していたシンvsスカイ戦を行います。
シン担当さん、スカイ担当さんはプランの送信をお願いいたします
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
○ベルデvs2号×
>第6試合 ○アギトvsライダーマン×
>回避上げを無効化して地道に攻撃当てて勝ち
○アギトvsライダーマン×
盛り上がってまいりました
>第7試合 ×シンvsスカイライダー○
>第8試合 ×G4vsクウガ○
ウルトラマンタロウ
>第1試合 ×RXvsカイザ○
×RXvsカイザ○
>第2試合 ○Jvs龍騎×
○Jvs龍騎×
>第3試合 ○G3−Xvsスーパー1×
○G3−Xvsスーパー1×
>第4試合 ○ストロンガーvsゾルダ×
○ストロンガーvsゾルダ×
>第5試合 ○ベルデvs2号×
○ベルデvs2号×
>第6試合 ○アギトvsライダーマン×
○アギトvsライダーマン×
>第7試合 ×シンvsスカイライダー○
>どうせ序盤に攻撃しても回復するので3ターンくらいずっと逃げて残り2ターンで判定勝ち
>最初から攻撃して回復されるのは、ENの無駄。しないほうがいい。
>回復機能のあるライダー全てに言えるが。軽減機能はこのかぎりではない。
×シンvsスカイライダー○
いろいろ盛り上がってまいりました
>第8試合 ×G4vsクウガ○