1 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :
出場ライダー紹介
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X
アナザーアギト
仮面ライダーG4
仮面ライダーナイト
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーベルデ
仮面ライダーインペラー
仮面ライダーファム
仮面ライダータイガ
仮面ライダーリュウガ(担当者未定)
仮面ライダーオーディン
オルタナティブ・ゼロ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ(担当者未定)
仮面ライダーサイガ(担当者未定)
仮面ライダーオウガ(担当者未定)
ライダーバトルルールブック再改訂版
第1条
:バトルは基本的に1対1で、行う物とする。
第2条
:ライダーバトルは、5ターンの攻防で勝敗を決する。判定による決着もあり
第3条
:ライダーの攻撃力は、応援書き込み1通に付き+1%の補正、更により多くの応援を得たライダーには、ボーナスとして+10%の補正が加えられる。
第4条
:戦闘プランを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合、与えるダメージにボーナスポイントが加えられる場合がある。
第5条
:戦闘プラン作成の際に選択できる行動は以下のとおり―
・格闘攻撃
長所:基本命中率が100%。
短所:攻撃力が低い
・武器攻撃
長所:攻撃力がそこそこ高い。
短所:一部の例外を除き、弾丸やENを消費する。
・召喚攻撃(龍騎系ライダー&ファイズ限定)
長所:攻撃力が高く、特殊能力を持つ場合もある。
短所:基本的に1試合で1回しか使えない。
・必殺技
長所:一撃必殺の威力を持つ。
短所:弾丸やENを消費する為、一部の例外を除き、多用は出来ない。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを40%軽減するかわりに、こちらの攻撃にも−40%の補正がかかる。
・回避:回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正。
・挑発:一部のライダーで使用可能。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
第6条
:ダメージ計算式は以下のとおり
・格闘攻撃:第7条参照
・その他の攻撃:攻撃力×気力による攻撃力修正+攻撃命中によるボーナス(0〜5000)×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
第6条補足
:ボーナスポイントの判断基準は以下のとおり
・戦闘プランを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合:+500P
・単発攻撃が命中した場合:+2500P
・多段攻撃を行い、命中が一発のみの場合:+1000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の25%未満の場合:+2000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の25%以上、50%未満の場合:+2500P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の50%以上、75%未満の場合:+3000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の75%以上、99%以内の場合:+3500P
・多段攻撃を行い、全攻撃が命中した場合:+4500P
第7条
:格闘攻撃の詳細は以下のとおり
(1)戦闘プラン作成時に、『格闘』と書き、行動を選択する。選択できる行動は―
パンチ(200P)
キック(500P)
投げ (700P)
ガード(ダメージ500P軽減)
回避 (完全回避)
の5種類。行動を選択できる回数は、ライダーのタイプで異なる。
汎用型:5回
近接戦闘型:7回
特殊戦闘型:5回
射撃戦闘型:3回
行動選択の例1:ライダーA(近接格闘型)の選択
1:パンチ 2:パンチ 3:ガード 4:キック 5:回避 6:パンチ 7:投げ
例2:ライダーB(特殊戦闘型)の選択
1:キック 2:ガード 3:投げ 4:キック 5:パンチ
(2)提出された戦闘プランで『格闘』という行動がかみ合った場合、順番どおり行動をぶつけ合い結果の合計を計上する。
ライダーAのダメージ
1:500P(ライダーBのキックが命中)
2:0P(ライダーBが防御行動をとっている為)
3:200P(700P−500P=200P)
4:500P(ライダーBのキックが命中)
5:0(ライダーBの攻撃を回避)
計:500+200+500=1200P
ライダーBのダメージ
1:200P(ライダーAのパンチが命中)
2:0P(200P−500P=−300P)
3:0P(ライダーAが防御行動をとっている為)
4:500P(ライダーAのキックが命中)
5:0(ライダーAが回避行動をとっている為)
6:200P(ライダーAのパンチが命中)
7:700P(ライダーAの投げが炸裂)
計200P+500P+200P+700P=1600P
(3)この値を修整式に当てはめ最終的なダメージを計上する
(4)行動がかみ合わなかった場合は、ライダーAの攻撃力は200P+200P+500P+200P+700P=1800P
ライダーBの攻撃力は500P+700P+500P+200P=1900P
この値がそのまま修整式に当てはめられて相手へのダメージとなる。
ちなみに、格闘攻撃にはボーナスポイントはつかないものとする。
なお、回避やガードは−500×選択した回数のダメージ減となる。
ライダーAの場合
回避1回、ガード1回の計2回
−500×2=−1000
ライダーBの場合
回避0回、ガード0回
−500×0=0
この場合は従来のルールにのっとり先攻後攻が発生する。
修正式
攻撃力×気力による攻撃力修正×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
第8条
:先攻後攻は、以下に記載する数値を合計し、少ない方を先攻とする。
タイプ
特殊戦闘型:−2
射撃戦闘型:−1
汎用型 :±0
近接戦闘型:+1
1ターン目の行動
格闘 :+1
武器攻撃:+2
特殊能力:+2 ※宣言を必要とするものに限る
召喚攻撃:+2
必殺技 :+3
※上記以外の行動は±0とする
例:特殊戦闘型のライダーが、1ターン目に武器攻撃と特殊能力を使用した場合…−2+1+2=1
第8条補足
:同ターンに、お互いがリーチの異なる攻撃方法を選択した場合、より長いリーチの武器を選択したライダーの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
第8条補足2
:合計数字が同点となった場合は、ライダーのタイプで先攻後攻を決定する。
第9条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。異なる種類の武器を同じ装備することは可能。
可能な行動選択例 :異なる種類の武器装備。武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
第10条
:内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
第10条補足
:例外として、龍騎系ライダーは、カードをもう一枚使用する事で再装備が可能。ただし、所有枚数を上回る回数の再装備は不可能。
第11条:攻撃目標としてベルトを狙うことは可能。ただし、命中率はどのタイプのライダーでも一律5%、攻撃回数は1回とする。
この条件で攻撃が命中し、なおかつ5000Pのダメージを与える事が出来た場合は、ベルト破壊により試合終了。攻撃を行ったライダーの勝利となる。
ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+50%の補正。
第12条:龍騎系ライダーが契約しているモンスターが、敵の攻撃によって倒された場合、そのモンスターと契約していたライダーは、ブランク体へと変化。その時点で試合終了となる。
>1(有斗愛染氏)
新スレ乙
ガイの能力見たけど何げに強敵だ(w
コンファインのタイミングで相手の攻撃は5ラウンドを3ラウンド分にできる。
攻撃の種類が少ないので、戦闘プランの方で色々と読みやすいのが救いかな。
12 :
ギルス担当 :03/07/30 16:01 ID:iXrEv395
13か・・・
今度こそ、14っと
票集めるために今のうちに売り込んでおこうかな・・・
お買い得ですよー(爆
有斗愛染さん スレ建て乙です
はやくリュウガ担当決まるといいですね
謎の多いキャラだけに、なかなか決まらんのかな?
15 :
名無しより愛をこめて:03/07/30 20:31 ID:PnrvqFWv
前スレで有斗愛染の化けの皮が剥がれたっぽいぞ!
こっそり王蛇に立候補していたらしい。
バカだねぇ〜(藁
前大会の誰かさんを思い出すね
17 :
名無しより愛をこめて:03/07/30 20:38 ID:PnrvqFWv
ああ、五○だな>前大会の誰か
前大会でやったのはライ○ーのほうじゃなかった?
262 名前: 仮免ライター ◆Kbwy/PQg 投稿日: 02/08/02 14:03 ID:EO/bUs5r
>>254 仮免ライター氏
無理しない方がいいがスケールダウンも
して欲しくないな。この勢いを続けれと
無責任に言わせてもらおう(w
正直あまり期待してなかったから嬉しい誤算。
新スレ乙です。
と、いうことでSS逝きます。。。
光に包まれ、風がそよぐ公園。平和の象徴とも言うべきこの場所は、今、戦場になろうとしていた。
黒いコートの男、秋山蓮。
そして、東條悟。
「こんな所に呼び出して何のつもりだ、東條」
「神崎君が言うんだ。英雄になりたければ、君を倒せって」
「英雄か……くだらないな」
「君の願いの方がよっぽどくだらないと思うけど」
東條はタイガのデッキをかざす。
「変身!」
光が東條を包み、その姿を仮面ライダータイガへと変えていく。
「ふっ」
鏡の中へと消えていくタイガ。
秋山も一言だけ呟くと、鏡の中へと消えていった。
「変身!」
タイガVSナイト
鏡の中の世界、ミラーワールドには自分と敵、それ以外は誰も存在しない。
ナイトはダークバイザーを構え、辺りを見渡しながら、慎重に歩を進める。
(東條はどこだ……)
辺りにタイガの姿はない。
しかし、殺気のようなものはミラーワールドに入った時点から終始感じていた。
(また、例によって不意打ちというわけか)
『ファイナルベント』
突如、場に声が響き渡る。
デストワイルダーの爪がナイトの背中を貫き、地を引きずっていく。
その先ではタイガがデストクローを装備し、待ち構えていた。
「一気に決めさせてもらうよ」
「ダークウィング!」
キャキャァァァァ!
ナイトの声に反応し、ダークウィングが場に現れる。
ダークウィングは滑空すると、ナイトを捕らえるその腕に体当たりをし、クリスタルブレイクを打ち破る。
それと同時にナイトの背中に張り付き、ナイトを空へと舞い上がらせた。
タイガを見下ろし、ナイトはダークバイザーへとカードを装填する。
『ファイナルベント』
ダークウィングの翼が大きく広げられ、ナイトの体を包み込む。
そして、巨大なドリルとかしたナイトは一直線にタイガへと向かっていく。
「うぉぉぉぉ!」
回避を諦めたタイガは飛翔斬をデストクローで受け止め、なんとか弾き返そうと力を込める。
「無駄だ!」
ナイトが気合を込めると共にデストクローは砕け散り、飛翔斬が脇腹を貫いた。
「はぁはぁ」
わき腹を貫かれたタイガは膝を付き、呼吸が荒くする。
「もう止めておけ。その傷ではこれ以上の戦いは無理だ」
「はぁはぁ、英雄になるためには痛みも伴うよね」
「貴様……馬鹿は死ななきゃ直らんか」
「ははっ」
脇腹を押さえつつ、タイガは新たなカードを装填する。
『アドベント』
グォォォォ!
すると、再び現れたデストワイルダーがナイトの胸を一閃する。
ザシュ!
デストワイルダーの爪がナイトを弾き飛ばす。更に斬撃を繰り出すべく、デストワイルダーは爪を大きく振り上げた。
『トリックベント』
その爪がナイトを切り裂いた瞬間、ナイトは3人に分裂する。
混乱したデストワイルダーの爪はナイトには当たらない。
「どれだ?どれが本物だ?」
『ソードベント』
ダークバイザーから発せられる声と共に一人のナイトの手にウィングランサーが握られる。
「あいつか!」
ウィングランサーを握るナイトに狙いを絞り、タイガはデストバイザーを振るった。
「うおぉ!」
ナイトは一撃を喰らい、悲鳴を上げる。
しかし、ナイトも負けず、ウィングランサーをタイガへと振るう。
お互いの武器がぶつかる中、徐々にタイガが押し始める。
(僕は英雄なんだ。こんな傷ごときで君になんか負けない!)
「だぁぁぁぁぁ!」
タイガは渾身の力を込めて、デストワイルダーを振り下ろした。
カシャン!
「えっ!?」
真っ二つに切り裂かれたナイトは鏡のように砕け散る。
「偽者!?」
タイガはデストワイルダーと交戦するナイトを確認する。しかし、デストワイルダーに貫かれたナイトも鏡のように砕け散っただけであった。
「2度も同じ手に引っかかるとはな」
『サバイブ』
空よりサバイブになり、下りて来るナイト。その手には疾風断のカードが既に握られていた。
『ファイナルベント』
ダークレイダーが蝙蝠の姿からバイクへと変身を遂げる。
ナイトはダークレイダーに跨り、一直線にデストワイルダーへと駆ける。
「くっ、デストワイルダー!」
グォォォォォ!
タイガの声に反応し、ナイトに襲い掛かろうとデストワイルダーは飛び上がる。しかし、ダークレイダーより光が発せられ、ナイトサバイブの紋章が浮かぶと共にデストワイルダーは動きを止められる。
(デストワイルダーがやられる!)
「うっ、うわぁぁぁぁぁ!」
タイガはダークレイダーの前に立ちふさがると、デストバイザーを構え、遮二無二突進していく。
「うぉぉぉぉぉ!」
同じく雄叫びを上げるナイト。
シュィィィン!
ナイトはダークレイダーと共に疾風の弾丸となり、タイガを貫いた。
キィィィィィン
タイガとの死闘を終えた秋山蓮の前に神崎士郎が現れる。
「よくやった。ライダーを倒すことに迷いはないようだな」
「なんの用だ!?」
「フッ、そう邪険にするな。お前には直に次の戦いが控えている。満身創痍の状態で戦ってもらっても困るのでな」
神崎士郎が一枚のカードをかざす。すると黄金の羽が舞うと共にナイトの傷がみるみる癒えていく。
「これは……」
「今回敗北したタイガにも同じ処置を施しておく」
「生き返るのか、奴は」
「安心したか?今回の戦いは云わば模擬戦、勝とうが負けようが、生きようが死のうが関係ない。本当の戦いはこれから始まる」
困惑する秋山に神崎士郎は話を続ける。
「俺が生み出したお前達の他にもライダーは数多く存在する。警察が作り出したG3−X、人の可能性が生み出したギルス、スマートブレイン社のカイザ、デルタ、サイガ、オウガ」
突如、その場から神崎士郎の姿が消え、鏡へとその姿は移動する。
「近いうちにお前はそのライダー達と戦うことになる」
鏡から……
「戦え!」
鏡へ……
「秋山蓮、お前の健闘を祈っている」
そう言って、神崎士郎は鏡からもその姿を消した。
「どんなライダーが相手だろうと関係ない。俺の前に立ちふさがるなら、倒すだけだ」
勝者:ナイト
決まり手:疾風断
15…
携帯の電波も電話線もない田舎に出張してました(泣
間に合ってよかったよ〜
>>有斗愛染氏
G4の能力改訂を行ないたいと思います
田舎での暇つぶしに映画みてたら水城さんでやりたくなった(w
残るライダーは後5人!
仮面ライダー王蛇(担当者未定)
仮面ライダーリュウガ(担当者未定)
仮面ライダーデルタ(担当者未定)
仮面ライダーサイガ(担当者未定)
仮面ライダーオウガ(担当者未定)
担当者募集中。。。
29 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 00:05 ID:j0VhgETm
保全age
30 :
無料動画直リン:03/07/31 00:06 ID:PAMZkoIN
31 :
自作自演晒しage:03/07/31 00:45 ID:57mQHRhY
944 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:03/07/30 10:52 ID:u9ck1VKW
面白そうだな…仮面ライダー王蛇やらせてもらおうか。
たっぷりと楽しませてもらうぜ
945 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 11:41 ID:Smmk+AP/
(〜中略〜)
>>944さん
王蛇担当に任命します。
頑張ってください
953 名前:王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2 投稿日:03/07/30 17:55 ID:1JxKQGkD
聞きたいんだが、エビルダイバーとメタルゲラスは、ライアとガイが改訂を行った物をそのまま使えるのか?
954 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 19:11 ID:dy22yjid
>>王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2さん
はい、ライアならびにガイ担当さんが改定されたデータを元にしていただきます。
(〜後略〜)
32 :
自作自演晒しage:03/07/31 00:45 ID:57mQHRhY
955 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 20:01 ID:SUylKNS/
能力値の改訂終わったぞ
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
(〜後略〜)
956 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:03/07/30 20:05 ID:PVG2Qs5c
…あれ?
958 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 20:17 ID:SUylKNS/
皆さん……申し訳ありません。
欲望に負け、王蛇に立候補すると言う愚行を犯してしまいました。
これは主催者として、最もやってはいけないことです。
王蛇の座は変換いたしますが、こんな阿呆には付いて行けないと言う方がいらっしゃいましたら仰ってください。
本当に申し訳ありませんでした
33 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 00:53 ID:mannP0lf
34 :
_:03/07/31 01:00 ID:vLHUpqby
35 :
王蛇担当希望:03/07/31 03:14 ID:tdAKWXcB
王蛇担当に立候補します。
能力は有斗愛染氏の改定後をそのまま使わせてもらいます
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:HPの残りが50%を切った時点で自動発動。以後のターン攻撃力に+25%の補正。
この最後の「イライラするんだよ」を
宣言により発動で2回重ねがけ可能
攻撃力25%アップ防御力10%ダウン回避率10%ダウン
に変えるのはOKですか?
後気が早い話ですが
モンスターを複数1ターンに召還するのは有りでしょうか?
1ターンフルに使って3体同時召還とか・・・
36 :
王蛇担当希望:03/07/31 03:42 ID:tdAKWXcB
『エビルダイバー』※ライア敗退時より使用可能
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
HP:23000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:120%
この2匹の能力から考えて
耐久力はエビルダイバー<ベノスネーカー<メタルゲラス
ベノスネーカーは蛇だし「硬いというよりしぶとい」感じだから
HP:24000
防御力:100%
に設定します。
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
37 :
王蛇担当希望:03/07/31 03:43 ID:tdAKWXcB
続き
攻撃方法
・締め付け 1000*5 補正命中率+20%の打撃?(締めもしくは投げ?)
・毒牙 ダメージ0 補正命中率+0%の打撃系攻撃
ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む
・毒液吐き 補習命中率+10%の射撃攻撃
相手の武器もしくは防具を破壊するか攻撃力2000&次ターンの相手の防御力-20%
・体当たり:攻撃力5000、補正命中率±10%の打撃系攻撃。
・地中に潜る
実行したターンは相手の攻撃対象にならない。(地中を攻撃できる技には無効)
これで良いですか?
38 :
王蛇担当希望:03/07/31 03:49 ID:tdAKWXcB
ついでに武装について
武装
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力6200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ベノスネイカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
『ベノサーベル』は防御にも使えるので攻撃力を5000÷2にする代わりに
装備中は回避に+5%&防御に+10%の修正を貰えないでしょうか?
ただし6000以上のダメージで破壊。
どうも、自作自演という愚行を犯したバカでございます(^^;
今後は汚名返上の為、精一杯頑張りますので、再び宜しくお願いいたします
>>王蛇担当希望さん
私の愚行を見た後にも拘らず、王蛇に立候補していただき、感謝しています。
特殊能力の改定等了解しました。
頑張ってください!!
あとはリュウガが決まれば…
>>有斗愛染氏
気持ち、わかるよなぁ〜(w
でも、身内同士(直接会ってゲームできる間柄)ならいざしらず、匿名掲示板での行為はちょっとね
しかし、一日で発覚したのがまだ幸いかと
俺はアンタについてくぜ、いいキャラしてるからさ
>>ベルデ(SS)担当氏
あのう、差し出がましいかもしれませんが、サイト作成作業が一段落ついたら、自分もSSやってみたいと思ってます
最近、恋愛モノを書くのに飽きてきたんで(w
戯言はさておき、どれだけ通用するか試してみたいですから
>>有斗愛染さま
映画観て、気に入ったらサイガ使おうかなーとは思ってますけど…もちっと保留
特にライダー自体に思い入れがあるとかいう訳ではないんですけどね。
「面白そうだなーこのゲーム」と思っただけですし、それだったらもっとライダーに
思い入れのある方に任せた方が良いかなとは思ってますが。
まあ、お気持ちはわかりまるんですけどね。やっぱりこういう場でこういう事を
してしまった以上、予選や本選での試合結果が不服に感じた一部の人達から今後、
「あの勝ったライダーは実は有斗愛染が自作自演でやっていた」とか
「お気に入りのライダーだからわざと勝たせた」などと言われることが多々あるでしょう
その所為で荒れなければ良いのですが。
予選が始まる前に発覚したのがせめてもの救いですね。
まあ、企画自体は面白いし(ライダーであることを差し引いても十分楽しめるゲームだと思う)
私は応援していますので頑張ってください。
皆様色々とご心配をおかけしています。
あれだけの事をやったのですから、今後叩かれることは覚悟の上です。
ですが、それに負けずに頑張ろうと思います。
では、今回の本題に入ります
リュウガならびにデルタ、サイガ、オウガが決まっていませんが、ライダーの殆どが決まった為、明日から予選を始めようと思います。
夜にでも、対戦表を掲載しようと思いますのでお楽しみに…
>>サイト担当さん
SS作成、歓迎いたします。
さすがにSSを26(+α)を2ヶ月で書ききれるかちょっと不安だったもので。
準備が出来たら、教えてください。
懲りずに募集age
残るライダーは後4人!
仮面ライダーリュウガ(担当者未定)
仮面ライダーデルタ(担当者未定)
仮面ライダーサイガ(担当者未定)
仮面ライダーオーガ(担当者未定)
担当者募集中。。。
それでは、只今より平成選抜予選をスタートします。
開会式のSSを作ってみましたのでご覧下さい。
PS・下手くそでごめんなさい(^^;
都内某所地下に建造された闘技場。
観客席では厳正な審査によって選ばれた観客が、今年一番のイベントの開幕を今や遅しと待っていた。
そして、観客のボルテージが最高潮に達した時、タキシードに身を包んだ1人の紳士が姿を現した。
イベントの仕掛け人『有斗愛染』である。
有斗愛染(以後、有斗)「皆様、大変長らくお待たせしました。最強ライダー決定戦、平成選抜予選! 只今開幕です!!」
有斗愛染の言葉で一気に沸きあがる観客席。有斗愛染は更に叫ぶ。
「それでは、出場ライダーの入場です!!」
その声と共に闘技場の一角が開き、そこから次々と出場者が入場し始めた。
アナウンサー(以後、省略)「その身に秘めたる野獣の本能、俺は不死身だッ! 仮面ライダーギルス!!」
「生きる為に、人々を護る為に…その想いがただの人間をここまで強くした! 警視庁代表、仮面ライダーG3−X!!」
「右腕に宿す悲しい記憶、それを乗り越えた時、男は戦士となるッ! アナザーアギト!!」
「死を受け入れ得た力…時を支配し、敵を討つ! 自衛隊の最終兵器、仮面ライダーG4!!」
「戦場を駆ける一陣の風、闇の翼を従えし疾風(はやて)の騎士! 仮面ライダーナイト!!」
「仮面の下に隠された残虐なる素顔…金色の魔獣の力を見よ! 仮面ライダーシザース!!」
「弁護士の世界でも、ライダーの中でも、俺がナンバーワン! 仮面ライダーゾルダ!! セコンドは由良悟郎だぁ!!」
「運命を変えるため、男は戦士となった…未来見通すその力を見せよ! 仮面ライダーライア!!」
「戦いはゲーム、人の心を操るその頭脳で戦いを勝ち抜け! 豪腕の策士、仮面ライダーガイ!!」
「入場口近くのお客様、お気をつけ下さい! 最凶にして最悪! 戦いを楽しむ究極の悪役(ヒール)!仮面ライダー王蛇!!」
「留まる事を知らないその野心が求めるのは、圧倒的な力! 深緑の荒業士、仮面ライダーベルデ!!」
「俺ってお買い得ですよ! 人海戦術で運命を切り開け! 仮面ライダーインペラー!!」
「英雄になる為、汚れなき心が狂気に染まるその時、惨劇がおこる! 仮面ライダータイガ!!」
「その心に抱くは、復讐の文字ただ1つ! 白き翼の麗騎士、仮面ライダーファム!!」
「暗黒の力を宿す漆黒の龍戦士、唯一の存在となる為、彼は戦う! 仮面ライダーリュウガ!!」
「金色の光放つは、神の名を持つ不死鳥の翼! 13人目のライダー! 仮面ライダーオーディン!!」
「脅威の頭脳は伊達じゃない、音速を超える漆黒の戦士! オルタナティブ・ゼロ!!」
「闇夜に煌く光の刃、恐れぬ奴はかかって来い! 皇帝の名を持つライダー、仮面ライダーカイザ!! 今回は琢磨逸朗が変身だ!!」
「その実力、未だ未知数、超ド級の新星達から目が離せない! 仮面ライダーデルタ!! 仮面ライダーサイガ!! そして、仮面ライダーオウガ!!」
総勢21名のライダーが一堂に会した事で会場のボルテージは最高潮に達した。
有斗「続いて、組み合わせの発表です」
その言葉に続くように闘技場に設置された巨大な電光掲示板に組み合わせが映し出された。
Aブロック:ゾルダ、オルタナティブ・ゼロ、G4
Bブロック:ナイト、インペラー、ギルス
Cブロック:シザース、オーディン、ライア
Dブロック:王蛇、アナザーアギト、リュウガ
Eブロック:G3−X、ファム、デルタ
Fブロック:カイザ、ガイ、サイガ
Gブロック:ベルデ、タイガ、オウガ
観客達が歓喜の叫びを上げる。いずれ劣らぬ組み合わせ、この中から幾多の名勝負が生まれるのだ。無理もない。
アナウンサー「それではここで、今大会のメインスポンサーであるスマートブレイン社社長、村上峡児様より御挨拶を頂きます」
アナウンサーの紹介を受け、闘技場に設置された壇上に登る村上。スーツに身を包んだ一部の隙も無いその姿は、若くして大企業の社長となった彼の力の片鱗を見せているようでもある。
「只今、ご紹介に預かりました、村上です。選手の皆さん…上の上の戦いを…期待しています」
村上の挨拶が終わると共に電光掲示板には各ブロックの第1試合組み合わせが表示された。
Aブロック第1試合:ゾルダvsオルタナティブ・ゼロ
Bブロック第1試合:ナイトvsインペラー
Cブロック第1試合:シザースvsオーディン
Dブロック第1試合:王蛇vsアナザーアギト
Eブロック第1試合:G3−Xvsファム
Fブロック第1試合:カイザvsガイ
Gブロック第1試合:ベルデvsタイガ
激闘の幕が、今、切って落とされた!
はい、と言うわけで遂に予選のスタートです。
記念すべき一試合目は、Aブロック第1試合:ゾルダvsオルタナティブ・ゼロ!
初っ端から好カードです。
>>ゾルダ担当さん&オルタナ担当さん
5ターン分の戦闘プラン及び回避用の数字5つを私のアドレスまで送ってください。
とりあえず、締め切りは明日一杯とします
他のライダーの皆さんも作り始めておくと後々楽ですよ(^^b
50 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 23:15 ID:AXZVdkVh
キターーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!
51 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 23:16 ID:QTR4vIUg
52 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 23:18 ID:AXZVdkVh
Dブロック激戦区だな。
ヒールがそろってる。
へ〜ついに始まったんだ〜
ライダー同士は潰し合うのがルールだからね〜
俺も戦闘プラン考えなきゃな〜
Bブロック、準主役2人が同じブロックか。キャラシート見る限りインぺラーも
結構やるので期待age
Eは……もしデルタがあの洗濯屋に来てた女の子だったら女性ライダー同士の
対決見られるなw
Bブロックって死のグループだな…
かなり偏ってる気がしなくもないが…
Aブロック、Bブロック、Dブロックはかなりの激戦区ですね
何とか生き残りたいところですが…
それで担当者未定のライダーもグループに入れちゃってるのはどういうつもり?
担当者が決まらなかった場合そのグループの他2人は最低でも第2リーグ戦に出場決定なわけで
他のグループは納得しないでしょう。
個人的には番号の点呼がなされてない担当者未定ライダーをどうやってそのグループに割り振ったのかも興味がありますが。
>>57 担当者募集は続行中だろ。
41みたいに映画後、参加しそうな奴もいることだしさ。
ログ見ろよ。
>>57さん
担当が決まっていない、リュウガ、デルタ、サイガ、オウガはギリギリまで試合を先延ばしに出来る位置にそれぞれを配置しています。
行える試合から先にやっていけば、暫く時間が稼げます。一ヶ月は無理でも、3週間くらいは何とか…
その間に担当が決まればそれでよし、決まらなければ、前スレで意見の出ていた担当ライダーの一時掛け持ちをお願いして、その場を凌ごうと思っています。
60 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 00:04 ID:/Uf1pTqe
>>57 だから後半戦に固まってるだろうが。
ちゃんと前スレ読んだのか?
だからもし決まらなかったらどうすんだって言ってんだよ
62 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 00:08 ID:/Uf1pTqe
いっそのこと担当未定ライダーは同一グループにまとめれば良かったのに。
そんでもって一部しか二人以下しか決まらなかったら敗者復活のリーグ戦に放り込む。
>>61 その場合は、われわれが一試合のみの代役を引き受けます
未登場3ライダーについては
どうしても間に合わないようであれば
試合進行を若干遅らせてもいいと思っています
お盆もはさむことになりそうですし
65 :
王蛇担当:03/08/01 00:30 ID:ey9jnvkM
面白い・・・と言いたいところですが強烈な激戦区ですね・・・
相手はアナザーですか・・・そして次はリュウガ・・・
どっちも最強クラスの強敵ですね
ところでトリップってどうやるんでしたっけ?
戦闘プランが出来次第送ります。
それ以前にもっと重大な問題がある。
3人が1勝1敗になったらどうすんの?
67 :
:03/08/01 00:37 ID:nkBWQbpZ
試合後の3人の残HP値の合計値で決めるとかは?
(1試合目と2試合目のHPの合計が一番多かった奴が勝ちぬけ)
過去何度も荒れる原因になってるし、人気投票形式はなるべく避けた方が良いと思う
>>67-68 それだと元々HPの多いライダーが圧倒的に有利にならないか?
>>66さん
このように考えています>1勝1敗時の判定。
(1)全試合KO決着の場合:KO勝利までに要したターンがより少ない2人が本選勝ち抜け。同点の場合は勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量の多い方が勝ち抜け。
(2)3試合中2試合がKO決着の場合:KO勝利の2人が本選勝ち抜け
(3)3試合中1試合がKO決着の場合:KO勝利のライダーは自動的に本選勝ち抜け。判定勝ちの2名は勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量の多い方が勝ち抜け。
(4)全試合判定決着の場合:勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量のより多い2名が勝ち抜け。
これで如何でしょうか?
ちなみに、HP残量を測定する方法では基本HPの高い方が絶対的に有利となります。
そこで、この判定を行う場合のみ、両者のHP、防御力を同等にして、ダメージを再計算し、結果を出します
>>70 各リーグ2名ずつ勝ちぬけ?
っと、基本的な質問ですが最終的に何人本選に進むんでしょう?
(過去ログに有ったらこちらに貼り付けておいた方が良いと思いますが)
そんな面倒なことやるなら最初から全ライダーのHPを一律にすればいいのに。
変身してるのが人間である以上防御力に差はあっても打たれ強さはそう変わらんのに。
ナイトにギルス・・・
準主役級が相手・・・
きっ・・・厳しいなぁ・・・(汗
>>70に間違いがあった為、訂正します>1勝1敗時の判定。
(1)全試合KO決着の場合:KO勝利までに要したターンが最も少ない1人が勝ち抜け。2番目に少ないライダーが二次予選トーナメントに出場。
同点の場合は勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量が最も多い者が勝ち抜け。2番目が二次予選トーナメントに出場。
(2)3試合中2試合がKO決着の場合:KO勝利の2人の内、KO勝利までに要したターンが少ない方が勝ち抜け。2番目に少ないライダーが二次予選トーナメントに出場。
同点の場合は勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量が多い者が勝ち抜け。2番目が二次予選トーナメントに出場。
(3)3試合中1試合がKO決着の場合:KO勝利のライダーは自動的に本選勝ち抜け。判定勝ちの2名は勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量の多い方が2次予選トーナメントに出場。
(4)全試合判定決着の場合:勝利した試合のHP残量(%)で判定し、残量の最も多い1名が勝ち抜け。2番目に多い者が二次予選トーナメントへ
ちなみに、HP残量を測定する方法では基本HPの高い方が絶対的に有利となります。
そこで、この判定を行う場合のみ、両者のHP、防御力を同等にして、ダメージを再計算し、結果を出します
これで如何でしょうか?
龍騎系ライダーには滅法強いタイガと555系最強との呼び声も高いオーガが相手ですか。
強敵ですが隣のブロックにいるカイザに模擬戦での雪辱を晴らしたいので勝たせてもらいますよ。
しかし、名前が同じ『いつのう』なんだな。
77 :
ファム担当:03/08/01 01:33 ID:+5NRQBgx
え〜と、私の対戦相手はデルタ・・?誰?
あ〜この前の日曜にチラッと見かけた人か。
あと一人は・・・
げっ!!ポリ公!!!
試合が始まる前に言うけどさ攻撃命中時のダメージボーナスって要らないでしょ。
単発攻撃が当たってわざわざボーナス、多段攻撃も一発当てただけでもボーナス。
10発中10発当てるのと2発中2発当ててもボーナス同じだし、全体的に一部ライダー有利でしかない。
能力値の優劣云々よりこういう所でまず平等性を持たすべき。
ぐはっ、初っぱなか(w
プラン考えなきゃ。
ゾルダは模擬戦での闘いを見ているので、それを参考にさせて貰いましょうか。
>>78 各ライダーの技の威力は、必殺技級でも平均1万強。
これ×5でギリギリKOまで持っていけるってところなのに、さらに防御修正等付くから
ボーナスダメージがないと滅多にKOが出なくなってしまう。
判定ばかりで決まる勝負ってのも味気なくないかい?
あと
>全体的に一部ライダー有利でしかない
これはおかしい。
単発攻撃系必殺技はもとから威力が高い。命中してボーナスが付けば全体力の三分の一は奪えるはず。
もっとも、ハズした場合はゼロなんだけど。
多段攻撃系必殺技は、単発系のリスクとリターンの幅をうまく埋めた形になっている。
一点張りの狙いが当たれば全弾命中でボーナスついて、単発系必殺技とほぼ同じ威力になる。
外せば相手ノーダメージのリスクは格段に下がるけど、爆発力がまた下がってくる。
81 :
ライア担当:03/08/01 04:54 ID:e2K4Gi39
タイムベントをコピーできれば有利になれるな……
前大会とかにあったifSSって揚げてもいいですかね?
82 :
観客:03/08/01 06:42 ID:YM8KKMf9
予想してみる
Aブロック
G4は継続戦闘能力に不安がある
オルタナティブ・ゼロはモンスター自体の耐久力に不安
ゾルダはいずれの弱点もなくモンスターは強固な壁
ゾルダが1位で予選を通過し2位を残る2人が争う
Bブロック
インペラーにとって危険な相手(広範囲を攻撃する強力な火力)はないため
有利に戦える相手 現状では最有力?
ナイトとギルスは判断材料が不足
インペラーの後を2人が追う展開か?
Cブロック
やはり1位はオーディーンか?
そして2位にライア?戦いが癖になったシザースが追う?
83 :
観客:03/08/01 06:42 ID:YM8KKMf9
続き
Dブロック
判断が困難なブロック
必殺技が連発できるアナザーか?
暗黒龍を駆るリュウガか?
3匹居れば最有力候補の王蛇も今はベノスネーカーのみこれは苦しいか?
アナザーが逃げ リュウガ 王蛇はそれを追うことが出来るのか?(ライアが敗退することによりモンスター追加か?)
Eブロック
その圧倒的な火器の破壊力は驚異的なものを誇るG-3Xか?
そしてそれを追うファム
謎のデルタ
Fブロック
一斉射撃の威力を模擬戦で見せたカイザか?
そしてガイ
謎のサイガ
Gブロック
英雄を目指す純粋な狂気VS策士
謎のオウガ
こんな感じかな?
ゾルダとの壮絶な花火合戦になりそう・・・オルタナも手ごわそうだし
未来予測+ギガントをどこでぶっぱなすか、それがポイントだねい
>>有斗愛染氏
G4のデータ、旧スレに載せました、確認お願いします。
開会式のSSのアナウンサーの声がフジテレビの三宅アナに聞こえるのはなんでだろう…
>>G4担当さん
データ確認しました。これを保存しておきます。
さて、これで担当が決定しているライダーの改訂データが出揃いました。
基本データから大きく様変わりしたライダーもいますので、こちらの方に観客用パンフレットと言う形で今日中に書き込みます。
なお、こちらの方で少々手を加えている能力等も在りますので、ご了承ください。
このデータを見たら、下馬評も変わる…らしいぜ(核爆
87 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 10:42 ID:iCNF7M28
カイザの中の人が琢磨なら変身を解いてオルヘノクになるのも手だな。
でもライダーじゃないから却下だな。
序盤の方で能力改訂したやつらはあんまり特殊能力とかいじってないから不利かもしれんな。
89 :
ギルス担当:03/08/01 11:42 ID:V+bJh6aR
アナウンスが始まり、対戦メンバーがきまり
思った事、ナイトにインペラー・・・強いな〜
Bブロック唯一の模擬戦非経験者のギルスがどこまで先頭プラン&数字を
読み切れるかが問題だな・・・文字通り野生の勘で突っ切ることができるかが
問題です・・勘に頼りすぎて読みが甘かったら元も子もないんだけど
とりあえず、そんなことばっかし言ってられんので景気付けに咆えます!
「うぉぉぉぉぉぉ!!わぉっっ!!!!!!!!!!」
G4の追加特殊能力
もう少し強くてもいいかもな
俺は死を背負っている:回避命中に+10%
宣言&一回きりだろ?これぐらいでも問題ないかも
糸の切れた人形:格闘を3回から4回に
いわゆる暴走状態なんでアリとおもいますか7
未来予測は、それこそ、「相手の特定ターンの行動を先に教えてもらえる」とかでもいいような。
この大会ルールではタイムベントに次ぐ卑怯技として。
Bブロックは激戦区に見えて実はギルスとインペラー楽勝だろ。
基礎能力が違いすぎるもの。
というか後半に能力改訂やってる連中は特殊能力まで勝手にいじったりしてるけど
それだと前半に能力改訂やったヤツラは思いきり不利じゃん。
あんまり特殊能力強化したり増やしすぎたら特殊能力型の連中の立場がない。
現時点で特殊能力型はかなり不利な位置にいるだろ。
他の戦闘タイプで豊富にもしくは強力な特殊能力持ってる奴いるし。
これだとただHP、防御力低い連中の集まり。
アギト格闘型=インペラー>インペラー以外の龍騎格闘型>ゾルダ>オーディン=G3-X>ナイト>G4>ナイト以外の特殊型
94 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/01 12:09 ID:XZSohMXo
>>組み合わせを見て
私の相手はあの2人ですか…まあ、カイザのベルト…その力の前では大したことではないでしょう。
狙うは1位通過…全試合KOを狙うと言うのも、面白いかもしれませんね( ̄ー ̄)ニヤリ
>>特殊能力関係
私は別に構わないと思います。
私は『良い人』ですからね。多少のハンデをつけてあげるのもまた一興と言うものです…。
95 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/01 12:31 ID:XZSohMXo
そうそう、特殊能力の件ですが、有斗愛染氏に判定をお任せしては如何でしょう。
言い方は悪いかもしれませんが、有斗愛染氏の独断と偏見で特殊戦闘系ライダー以外の特殊能力を幾つか削除していただく…。
まあ、議論を呼びそうですが…
96 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 12:37 ID:vZwVMoNy
>>92 そうか?
ナイトは豊富な特殊能力に強化変身もできる。
手数のインペラー
攻撃力のギルス
特殊能力のナイトでやはりここは激戦区だと思うぞ。
むしろ問題はAブロックだろ。ゼロの脅威の頭脳使われてはギガントを外すとG4に勝ち目はない。
というかオルタナ強いな。
>>93 ナイト以外というとライア、ベルデ、ファムか。
たしかにスペック上は弱いな、こいつらw
ライアはコピーベントのみしかないし、ベルデもそれに毛が生えた程度、ファムはゾルダ、王蛇限定。
でもスペックの違いが性能の決定的差ではないと言ってる奴もいるし、担当者次第でなんとかなるんじゃないの?
まずはこの3人の戦いを見て見ようや。
腕の見せ所ですよ、各担当者さんw
97 :
G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/01 14:53 ID:COkiZ4pw
初戦の相手はファム………女性に手を上げる事には少々抵抗がありますが、頑張って見るッス。
目指せ本選出場ッス!!
>>96 ギガントは一発技だから、驚異の頭脳も驚異にはならないと思うな
それにギガントを使えばあとはGM-01改か格闘しかない、手数が少ないとはいえ、驚異の頭脳は格闘には通じないから、微々たるダメージは計算できるかと
ゾルダに対しても驚異の頭脳はあんまり効果がないかも…手数が多いゾルダはかぶらない様に攻撃ができるし
Aブロックに関してはG4が案外行くかもしれない
ゾルダ、オルタナの戦いも見てからの登場だし
まぁ、未来予測ギガントを相手担当がそれこそ未来予測すればよわっちぃと思うけど
どこで花火をあげてくれるんですかねぇ〜
なんと、初戦はオーディンですか。
素晴らしい…必ず生き残って見せましょう。
今日当たりに出た特撮雑誌で色々とオーガの事が載っているようですね。
ファイズ達よりも固い素材を使っているとか。
後、デルタの必殺技はルシファーズハンマーという名のキックとか。
今日は他に使ったので持ち合わせがなく買ってきませんでした(w
たのしい幼稚園とかにはもうちょっと詳しいことが載っているかな?
>>オルタナ担当さん
情報感謝です。デルタの必殺技はルシファーズハンマーですか。
格好良い名前ですが、ちょっと違和感が…。
ファイズは『クリムゾンスマッシュ』カイザは『ゴルトスマッシュ』『サイガはコバルトスマッシュ』だったので…
デルタも…黒と銀だから………シルバリオンスマッシュとかだと思っていたんですけどね(核爆
とにかく、一日も早く、デルタ、サイガ、オウガの詳細データが欲しいです。
まあ、最低でも1ヵ月は時間が稼げますし…何とかなるかな。
実は今日上の方からの指示で…盆明けの18日から2週間程研修に出ることになりました…。
研修が行われるのが、某県の山中にある施設で…その間殆どネットが出来なくなっちゃうんですよね(^^;
私としても文字通り『寝耳に水』の出来事で少々困惑気味です。
皆様にも御迷惑をおかけしますが、御理解と御協力をお願いいたします
102 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 19:08 ID:pkoAVA8d
>>101 ということはその2週間がちょうどサイガ、デルタ、オーガの募集期間になるわけだな。
有斗愛染氏はその間に3人のデータを考えると。
ただ2週間留守にするなら代理人ぐらい立てた方がいいかもな。
担当者に任命しますとか、ルールの解説とか出来る奴。
>>98 俺の手の内を読むな!!っても読める罠(w
確かに、未来予測ギガントが全弾命中すればマグナギガごとゾルダを吹っ飛ばす事は可能かと(つ−か、ほとんどの相手を吹っ飛ばせる)
相手がカードを差し込む間に叩き込める事ができれば…
直感勝負でなんとか
なんか、スパロボのエルガイムmkIIかGP-02Aみたいなキャラだな…
ちょい上の方で特殊能力が議論されてたがむしろ問題なのはHPの差だろう。
仮にボブ・サップがファムに変身して逆に子供がギルスに変身してもあのHPを設定したのかね?
普通の格ゲーでも老人でも大男でもライフは一律なのが一般的なのにな。
soudemonaiyo?
かぷこんのげーむとかちゃんとせっていされてますよ。
一番高いやつと一番低いやつで2割くらい違うし。
106 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 20:35 ID:K11gi+2T
>>103 G4って、4ターンの間防御して、5ターン目に必殺技を叩き込めば、楽に勝てそうな気が……
ただし、そんなハメ技くさいことしたら、回りから叩かれること必死だからなw
そういう意味じゃ、担当制は正解だな。
ただ、G4の天敵は恐らくガイ。ルールに基づいて、40%の確立で技を無効に出来るのはデカイ。
107 :
41:03/08/01 20:45 ID:fBdgLWCD
映画観て気に入ったらサイガやろうかなと思ってる奴ですが、
やるとしたら
サイガの詳しいスペックとか調査しておいた方が良いですか?
基本スペックとか必殺技の威力とか、映画でのファイズ・カイザとの比較で
決めようと思ってたんで…。
(良く考えたらサイガの事「映画版の敵」「外人が変身」「空を飛ぶ」
位しか知らないや…。『コバルトスマッシュ』って名前もここで初めて聞いたし(^^;
108 :
観客B:03/08/01 20:49 ID:K11gi+2T
82に倣って、漏れも個人的勝手予想。
A オルタナ B ナイト C ライア D リュウガ
E G3−X F ガイ G オウガ
個人的嗜好も混じってるがこんなもんだろ。まあ、担当制だ。波乱を期待してるぜ。
>>107 それは愛染氏任せでいいんじゃないの。
きっと16日に映画を見にいって、二週間後には掲載してくれるさ。
今のところはこんな感じ↓?
特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
・フライングアタッカー:宣言により発動。EN40を支払う事で回避率に+30%の補正。ただし、ブースターライフル、トンファーエッジとの併用は不可
武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
・ブースターライフル:消費EN30。攻撃力7200÷3、補正命中率+5%の射撃武器。トンファーエッジとの併用は不可
・トンファーエッジ:消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。ブースターライフルとの併用は不可。
110 :
41:03/08/01 21:23 ID:fBdgLWCD
>>109 ありがとうございます。あと、某雑誌(読んできた)に
(メール欄)て有りましたね。
111 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/01 21:57 ID:pueoGslH
両ライダーの戦闘プランが出揃いました。現在指示を作成中です。
今日中に掲載しますのでお楽しみに
>>109さん
16日に見れると良いんですけどね…仕事が入らなければ必ず見に行きます。
もしもの時は…パンフレットだけでも入手します(核爆
112 :
王蛇担当:03/08/01 22:08 ID:0g2dvIo2
有斗愛染さま
プラン届きましたか?
閃いたので先に送っておきました。
9日〜16日にはちょっとネットが出来ないと思われるので先に送らせてもらいました。
>>王蛇担当さん
今、メールボックスを確認しましたが、届いていませんでした。
お手数ですが、もう一度送ってください
同じくプラン送りました。
確認お願いします。
>>93,96
特殊能力タイプは確かに厳しいのが現状ですが、
それでもやり方次第で勝てるというのを見せるつもりです。
115 :
王蛇担当:03/08/01 23:03 ID:0g2dvIo2
送りました。
あとベノスネーカーの体当たりとベノサーベルの命中率が±と表示されていますが+です。
>>83 モンスターの餌にしてやる。
闘技場の観客席。
そこには、厳正な審査で選ばれた観客の他にも、既に本選出場が決定しているライダーやその関係者も多く存在していた。
仮面ライダーファイズこと乾巧、関係者である園田真理、菊地啓太郎も、そんな中の3人である。
「見てよ、タックン! 出場している21人のデータを完全収録だってさ!!」
「………(フー、フー)」
「評論家の予想では、『サバイブ』のカードを持つ…タックン、『サバイブ』のカードって何?」
「………(フー、フー)」
「ちょっと、巧! アンタ何時まで、たこ焼冷ましてるのよ!!」
「うるせぇ! 俺はカキ氷が食べたいって言ったのにこんな熱い物買ってきやがって!!」
「文句あるの! 安かったから良いじゃないの!!」
「2人とも何変な事で喧嘩してるのさぁ〜」
「うるせぇ! お前は黙って焼き蕎麦でも食ってろ!!」
「酷いよぉ…」
…色々と楽しく(?)やっているようである。ちなみに、このパンフレットは観客全員の無料で配布されており、ダフ屋の予想材料にもなっている。早速見てみる事にしよう。
ただし、この能力はあくまでも自己申告であり、全てのデータが正しいと言う保障は…ない。
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
武装
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
武装
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。
オーディン契約モンスター『ゴルトフェニックス』
タイプ:短期滞在型
HP:27500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
・カイザブレイガン・ブレイドモード:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
必殺技
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・カイザスラッシュ:消費EN70。基本ダメージ15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。基本ダメージ15500、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。基本ダメージ18000÷攻撃目標、補正命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:58000
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ギルスアントラー収縮:HP残量が20%(11600)以下になった時点で自動発動。ギルスアントラーが縮み、攻撃力に−25%の補正。
武装(ギルス時)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN10。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
武装(エクシードギルス時)
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
必殺技(ギルス時)
・ギルスヒールクロウ:消費EN70。攻撃力10500、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
必殺技(エクシードギルス時)
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:125%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+50%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+30%の補正。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
武装
・バイオクロウ:消費EN20。攻撃力8800÷4、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
必殺技
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に200P×勝利回数のプラス。
武装
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを2000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力15500、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
シザース契約モンスター『ボルキャンサー』
タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・ハサミ:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:56000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・コンファインベント:所有枚数2枚。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
武装
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガイ契約モンスター『メタルゲラス』
タイプ:中期滞在型
HP:33000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
特殊攻撃
・主人の仇:攻撃力2000、補正命中率±0%の打撃系攻撃、ガイを倒したライダーの次のバトルの最初のターンに、一度だけ出現して攻撃する。一回のみ有効。
・最後の咆哮:ガイが倒された時出現して吼える。
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・モンスター同時召喚:一度に最高3体までモンスターを召喚可能。ただし2体以上召喚した場合、防御力に−5%×召喚数の補正。
武装
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし6000以上のダメージを防御した場合はlost扱いとなる。
・アドベント『ベノスネイカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ敗退時から使用可能。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはライア敗退時から使用可能。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ&ライア敗退時から使用可能。
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、補正命中率−50%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
王蛇契約モンスター『ベノスネイカー』
タイプ:中期滞在型
HP:24000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
攻撃方法
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、補正命中率+20%の打撃攻撃。
・毒牙:ダメージ0、補正命中率+0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
・毒液吐き:補習命中率+10%の射撃攻撃。相手の武器もしくは防具を破壊するか、攻撃力2000&次ターンの相手の防御力−20%。
・体当たり:攻撃力5000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
特殊攻撃
・地中に潜る:実行したターンは相手の攻撃対象にならない。(地中を攻撃できる技には無効)
王蛇契約モンスター『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
タイプ:中期滞在型
HP:23000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
王蛇契約モンスター『エビルダイバー』※ライア敗退時より使用可能
タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正
合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』※ガイ&ライア敗退時より使用可能。
タイプ:短期滞在型
HP:27000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
攻撃方法
・破壊光線:攻撃力14000÷攻撃目標、補正命中率+5%の射撃系攻撃。
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対龍騎勢以外)
・リターンベント:所有枚数2枚。コンファインベントを使われた場合自動発動。コンファインベントの効果を打ち消す)
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
武装
・デストバイザー:基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6700÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ契約モンスター『デストワイルダー』
タイプ:中期滞在型
HP:23000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
仮面ライダーインペラー 龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:55500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。
武装
・スピンベント『カゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)18500 (マガゼール、オメガゼール)6500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。1〜10までの数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
攻撃方法
・一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃。
オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・脅威の頭脳:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし、格闘攻撃には無効。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要。
武装
・ソードベント『アクセルダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・青いエネルギー波:消費EN30。攻撃力2500、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアクセルダガーの装備が必要。
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率−5%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
オルタナティブ・ゼロ契約モンスター『サイコローグ』
タイプ:短期滞在型
HP:23500
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
攻撃方法
・ロケット弾:攻撃力12000÷攻撃目標、補正命中率+50%の射撃系攻撃。
・捕捉:攻撃力0、補正命中率−20%の近距離格闘攻撃。ヒット時のみ次のラウンドにもサイコローグ滞在。また、この状態のときサイコローグへの攻撃は100%命中。
捕捉された対象への次のラウンドの攻撃命中率は+30%、ダメージ+2000。ただしその条件で攻撃を全て回避できた場合、サイコローグにダメージ。
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:95%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力(ナイト時)
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。※ナイト時のみの特殊能力
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+25%補正。与えるダメージに+750P。
ただし、4体以上の分身を行った場合、攻撃力に−5%×分身数の補正。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
特殊能力(ナイトサバイブ時)
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを4000軽減。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+35%補正。与えるダメージに+1500P。
ただし、6体以上の分身を行った場合、攻撃力に−5%×分身数の補正。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
武装(ナイト時)
・ダークバイザー:基本ダメージ4900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
武装(ナイトサバイブ時)
・ダークブレード:攻撃力10000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。補正命中率±0%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力2500、補正命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風・ダークレイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイト時)
ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイトサバイブ時)
ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ナイト時契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』
タイプ:長期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:90%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力9000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
ナイトサバイブ時契約モンスター『疾風・ダークレイダー』
タイプ:長期滞在型
HP:23000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力11000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・カマイタチ:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+5%の射撃系攻撃。
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:115%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
武装
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
武装
ホールドベント『バイオワインダー』:攻撃力7100÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
デスバニッシュ:所有枚数1枚。攻撃力17500、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ベルデ契約モンスター『バイオグリーザ』
タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・擬態:毎ターン自動発動。バイオグリーザ自身が攻撃を行わないターンはバイオグリーザの回避率に+10%の補正。
ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。
攻撃方法
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を支払う事で、回避率に+25%の補正。
・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。
・女を殺めた…:ファムを倒したライダーが、次バトルの1ターン目のみ「女を殺してしまった…」と茫然自失となり、防御率に−10%の補正。
ただし、各ライダーの性格を加味した担当者の意思尊重。
・真司…?:リュウガとの対戦時に自動発動。回避率に−10%の補正。
武装
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ファム契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』
タイプ:長期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
武装
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
必殺技
・ギガント:装弾数4発。攻撃力59500÷4、補正命中率−20%の射撃武器。広域射撃可能。
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
武装
・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500÷攻撃目標、補正命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』
タイプ:短期滞在型
HP:35000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:50%
防御力:130%
特殊能力
・庇う:攻撃力7000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。
攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力10000、補正命中率±10%の射撃系攻撃。
「あれ、おかしいな…」
「どうした?」
素っ頓狂な声を上げた啓太郎に対し、ようやく冷めたたこ焼を頬張りつつ、問いかける巧。
「うん…21人ライダーがいるのに、18人分しかデータが載っていないんだ。リュウガ、デルタ、サイガ、オウガのデータがないんだよ」
「…ここになんか書いてあるぞ。リュウガ、デルタ、サイガ、オウガのデータに関しては、後ほど配布します…だとよ」
「うーん、気になるなぁ…」
パンフレットに記載されていない4人の能力が明らかとなる日は…近いかもしれない
それでは、Aブロック第1試合。仮面ライダーゾルダvsオルタナティブ・ゼロの戦闘プランならびに指示を掲載します。
応援タイムは本日、0時30分から明日午前0時30分までとします。
ゾルダ、戦闘プラン
「見た?ゴローちゃん、俺の相手はオルタナティブ・ゼロだってさ。」
まったく、毎度毎度なんでこうも強敵がやってくるかね?
「しかも早速試合だってさ、最初に会場に来たからってそりゃ無いよねえ
ちょっとぐらいは時間がほしいよ、まったく。」
「…先生、緊張してるんですか?」
…相変わらず鋭いなあ
「そんなわけ無いでしょう?
確かに強敵かもしれないけど、この俺は倒せないよ?」
「ならいいんですけど…
とりあえずアクセルベントは警戒しておいてください
あと、かなり切れるので、同じ手は二度と通用しないと思います
気をつけてください」
…なるほど
「参考にさせてもらうよ、ゴロちゃん」
で、どうするかな?
「変身!!」
1ターン目
アドベント『マグナギガ』即時ギガバレル発射
ガードベント『ギガアーマー』
まずはこいつで様子を見よう
ここでアクセルベントを使ってきてくれると助かるんだけどね
2ターン目
シュートベント『ギガキャノン』
シュートベント『ギガキャノン』
確かに2度と同じ手は通用しないかもしれない
でも、間髪入れずに乱射すればどうかな?
3ターン目
マグナギガを戻す
マグナバイザー
おそらく、これ以上はマグナギガはもたない
ここで戻すのが賢明だろうね
その前にマグナギガをカーテンにしようか
マグナギガの後ろに待機しておいて
マグナギガが戻って敵が見えたら即座に撃つ
4ターン目
ファイナルベント『エンドオブワールド』
まさかこんな中途半端なところで使ってくるとは思わないはず
マグナギガを戻したばかりだしね
奇襲効果は十分
5ターン目
シュートベント『ギガランチャー』
シュートベント『ギガランチャー』
2ターン目に同じ、グレードはちょっと下がってるけどね
…さすがにここまでやられて立っていられる相手はいないよ、相手には悪いけ
どね
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
成すべき事を成すには、『機』を読むのが大切です。
そして、自分と相手が何を出来るのかを知っていなければなりません。
まず、ゾルダ。
命中率補正のある多彩な飛び道具と、『ギガアーマー』&マグナギガの『庇う』による防御。
そして攻撃力の高いFV。
命中率、攻撃力、防御力の3つを兼ね備えている恐るべきライダーです。
しかし、特殊な能力をこれと言って持っていない。
次に私の持つ能力。
『脅威の頭脳』
これにより相手は各ターン違った攻撃をしなければなりません。
オーディンとの闘いで見せたシュートベント×2を2ラウンド使うことも封じれます。
>>112 浅倉〜〜〜!〜!!! 氏は
9日〜16日は不在ですか。
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 氏も
18日から2週間ほど不在のようですし
社会人の方は盆休み(夏休み)を8月上旬や下旬にずらして取る方もいるでしょうから
予め各ライダー担当者の8月の御予定を聞いておいたほうがいいかもしれませんね。
私は以前にも書きましたが8月10〜15日、8月21〜9月1日は不在です。
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 氏
各ライダーのデータ掲載、お疲れ様です。
ターン1
・アクセルベント
・ソードベント『アクセルダガー』
一度行った奇襲。
人はそれを立て続けには行わない物です。
よってFVはここでは行わず、シュートベントで確実にダメージを与えることを考えてくるでしょう。
1ラウンド目ですし、多少のダメージを無視してこちらも確実にダメージを与えることを考えます。
高速移動で狙いをつけにくくしつつ接近攻撃です。
(実際にはそんな効果無いですけど(w)
ターン2
・防御
『脅威の頭脳』より早いうちにFVなどを使ってくることも考えられます。
また、こちらは『脅威の頭脳』より同じ攻撃を続けられる心配はありません。
相手の攻撃を『視る』事も、この後のラウンドおいても重要です。
体力もまだ2ラウンド目、心配するほどのダメージもないでしょう。
アクセルダガーは消えてしまいますが、まぁいいでしょう。
ターン3
・アドベント『サイコローグ』ロケット弾
正直命中率が-5%されるデッドエンドよりも、
補正命中率50%もあるサイコローグのロケット弾の方が確実性があります。
ここから後半のラウンド。確実にダメージを狙います。
ターン4
・ソードベント『アクセルダガー』による青いエネルギー波
この辺でシュートベント等の高威力遠距離攻撃手段も尽きてきていると思います。
そうなると普段慣れていない接近戦も使ってくることでしょう。
ストライクベント、格闘のいずれにせよ遠距離の攻撃で封じます。
ターン5
・アクセルベント
・ソードベント『アクセルダガー』
ソードベントは2ラウンド継続するので、もっとも信頼できる攻撃を最後に。
自分の持つ高威力攻撃をとびとびに使うことにより、
マグナギガによる『庇う』に防がれることも最小限で済みます。
そう、相手の能力を考慮することで、自らの行動にも犠牲が出ることをあらかじめ考慮する。
あらゆる事柄1つ1つに、英雄的行為と言う物は存在するのですよ。
162 :
王蛇担当:03/08/02 00:19 ID:bQUnKuem
>>156 マグナギガは短期型のはずだが・・・?
それに1ターンに同じ武器を2回使用することも出来るのか?
最後に送ったプランは届いたのか?
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』・ギガバレル(攻撃力10000、補正命中率±10%)
・ガードベント『ギガアーマー』(ダメージを3000軽減)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント(使用ターンの攻撃回数2.5倍、ダメージ1500P追加)
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8回(3×2.5=7.5≠8)選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+0=1)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・オルタナティブ・ゼロ
・防御(ダメージを75%軽減するかわりにその他の行動一切不可)
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)×2
※カード2枚連続使用により、攻撃回数倍化と判断
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、8回選択せよ(攻撃命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2=1)
オルタナティブ・ゼロ(1+2=3)
先攻・ゾルダ
・マグナバイザー(攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アドベント『サイコローグ』・ロケット弾(攻撃力12000÷攻撃目標、補正命中率+50%)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(攻撃命中用)
ついでにマグナギガとメタルゲラスのHP、改訂前だね。
HPが30000代だよ。
それはさておき、データ改訂乙
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』(攻撃力21500÷攻撃目標、補正命中率+25%)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
・青いエネルギー波(消費EN30。攻撃力2500、補正命中率+5%)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(アクセルダガー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(青いエネルギー波命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)×2
※カード2枚連続使用により、攻撃回数倍化と判断
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント(使用ターンの攻撃回数2.5倍、ダメージ1500P追加)
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8回(3×2.5=7.5≠8)選択せよ(攻撃命中用)
こうしてみるとゾルダは攻撃力が半端じゃなく高いな。
>>169 その分ムラがあるw
それにオルタナのアクセルが驚異的だな。
>>王蛇担当さん
>マグナギガは短期型のはずだが・・・?
はい、短期型です。基本的にアドベントを使用したターンしか存在できませんが、マグナギガは例外的にアドベントを使用したターンから2ターン存在可能です。
詳しくは前スレの491をご覧ください。
よって、1ターン目に召喚したマグナギガは、2ターン目の終了と同時に姿を消します。
ですから、戦闘プランに書かれているよりも少し早く消えますね
>それに1ターンに同じ武器を2回使用することも出来るのか?
これは、カードによって武器を召喚する龍騎系ライダーだから出来る一種の『裏技』です。
龍騎のドラグシールドも2つ召喚したりしてますからね。
攻撃回数を倍化させるという事でやっていこうと思います。
>最後に送ったプランは届いたのか?
はい、届きました
昼間の議論は無視なのか。
いかに司会が一部のライダーを贔屓しているかが分かるな。
>>166さん
ご指摘感謝です。モンスターの訂正です
ガイ契約モンスター『メタルゲラス』
タイプ:中期滞在型
HP:33000→23000
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』
タイプ:短期滞在型
HP:35000→25500
174 :
166:03/08/02 00:40 ID:WoscNpBZ
ベルデのヨーヨーって枚数が書いてないな。
175 :
166:03/08/02 00:44 ID:WoscNpBZ
>>172 議論はしたが結局、問題があるとは思えなかったんだがな、漏れは。
>>172さん
別に私は贔屓している訳ではありません。
ベルデ担当さんが『特殊能力タイプは確かに厳しいのが現状ですが、それでもやり方次第で勝てるというのを見せるつもりです』
と仰られていましたし、特殊能力をいくつ持っていようと負けるときは負けますので、大丈夫かなと思い、そのままにしました。
こんな答えしか出せませんが、ご理解をお願いいたします
177 :
王蛇担当:03/08/02 00:46 ID:bQUnKuem
>>171 わかった。
プランを一部修正して送った。
ギルスにアントラー収縮が追加されたみたいだけど実際は全ての能力が10分の1なんだけどな。
FVが中途半端なラウンド・・・2か4に来ると見て、
2ラウンドに来ること前提でプランを立てたけど逆に来たか(w
でも、違う武装じゃないのに同じラウンドに2回使えるのは知らなかった・・・
これは知っているかどうかで、かなり戦力が違う(w
まぁ2ラウンド目は威力が高い攻撃を防御しているのが救いかな。
180 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 00:59 ID:LIcceSQl
>>176 理由になっていない罠。ベルデが現状で厳しいと言ってるのは無視かい。
特殊型の連中には回避ボーナスでも付けてやれよ。防御力低い上にHPも最低なんだから。
181 :
山崎 渉:03/08/02 01:00 ID:1Ofe/qod
(^^)
連続攻撃で攻め重視の「倒しにいった」ゾルダに
防御も交え確実に「勝ちにいった」オルタナティブ・ゼロ
同じ読んで組み立てるにしても方針が違うのが面白い一戦だ。
さっそくだが、オルタナ・ゼロの方を応援させていただく。
FV『デッド・エンド』を使用せずに、攻撃力・防御力に優れたゾルダに勝利しようとする
担当氏の戦闘プランの組み方には感心させられる。
ゾルダ側の動きを読み、2タ−ン目・2発目のギガキャノンを『驚異の頭脳』を用いて防御する
ところが見事。
同ターンに同じ武器使用はアドベントカード装填の武器じゃないと出来ないわけ?
もしそうなろむしろ普通の武器を同ターンに使用出来ないほうがおかしいと思うんだが。
>>184さん
ご質問の意味がよくわかりませんが、同ターンに数種類の武器を使っても良いんじゃないかと言う事でしたら可能です。
前スレで行った模擬戦では多くのライダーがやっていました。
G3−XがGK−06とガードアクセラーで2刀流をやったり、カイザがフォンブラスターとカイザブレイガンで2丁拳銃をやったり…色々やってました。
>>184 必殺技じゃない限りは、大丈夫なんじゃないです?
1つのターンは前半後半と別れているので、
その前半部分の攻撃、後半部分の攻撃という意味と思いますし。
自分でも同じ武装による攻撃、
アクセルダガーの直接攻撃+青いエネルギー波を使っています。
が、これはやれるかどうか分からないけど、
一応考慮した奴でしたが。
でも、同じ武器を連続しよう出来るとなると、
オルタナティブの場合前半後半アクセルダガーの直接攻撃をする事が出来て、
さらにソードベントは2ラウンド連続で使えるので
4ラウンド連続で前半後半アクセルダガーの直接攻撃ってプランもあり?
アクセルベントの魅力が自分内で少し下がった(w
>>185 自分が言いたいのはアドベントカードを必要としない武器を同一ターンに複数使用は出来ないのかって事。
例えばバイザー系の武器による攻撃を1ターンに2回行う事は出切るのかって事。
ミラーライダーの『アドベント装填』の意味をはき違えていた人が、
自分も含めて多かったのかな?
前半ラウンドに『アドベント装填』
後半ラウンドでそれを使用可と基本的には思っていました(w
189 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 01:46 ID:Lsp4FGZw
>>187さん
回答を一言で言ってしまえば、できません。
アドベントカードを使用する武装は、使用すると必ず後攻になってしまうと言うデメリットがあるため、2枚連続使用で攻撃回数倍化という裏技を設けたのです。
バイザー系の武器などでこれをやったら、メリットだけが増えてデメリットが何もありません。
お分かりいただけましたか?
個人的にはリュウガなんかも可哀想な能力だと思うけどね。
同じ龍騎汎用型でもオーディンは特殊能力が強烈だけどリュウガはただの器用貧乏でしかないし。
分類の基準がよくわからんよ。
リュウガは格闘型オーディンやオルタゼロ、ギルスなんかは特殊型に分類するべきような
特殊能力の強力さだし。
後広域攻撃も問題ありだね。
攻撃力を攻撃対象の数で割ることで高い威力、命中率のバランスを取ろうとしてるのかもしれないが
ほとんどの場合対象は一体だから高い攻撃力と命中力のバランス崩しの攻撃でしかない。
それと前スレ見て改めてインペラーが強すぎると思った。
モンスターの攻撃能力考えると短期型でもいいだろ。
他のモンスターとの釣り合い取れて無いよ。
>>189 捕縛系の攻撃とかを使われない限りは、どちらもダメージを与えれる機会はありますし。
また、最初の方のターンでは倒されることはほとんど無いですし
必ず後攻になるのは言われるほどデメリットじゃないような・・・
むしろメリットの方が強すぎるような気がします。
盾塔の防御用パーツの同時召還はまだしも、武器を連続召還はやっぱり無しにした方がイイかも。
>>189 >187さんじゃありませんが同じ武器を連続使用できないというのはやはりおかしいとおもいますよ。
それと先攻・後攻のメリット・デメリットは現状だと全くありません。
前スレのナイト対タイガでは先攻のナイトの攻撃でタイガがKOされたにも関わらずKOターンにタイガがナイトにダメージを与えてます。
その他の試合を見ても特殊能力の発動は先攻・後攻関係無しにターン始めに発動されているようですし。
>>192 >特殊能力の発動は先攻・後攻関係無しにターン始めに発動されているようですし
それはやばい・・・
さっきの4ラウンド全部前半後半アクセルダガーが可で、
さらに前半後半で特殊能力が使えるとなると・・・
でも、特殊能力は前半後半関係無しじゃないと、まずいことも多いんですよねぇ。
1ラウンドしか使えない能力だと、後攻に使って効果無しでそのターンが終わることもありますし。
>>193 >前半後半で特殊能力が使えるとなると・・・
前半後半関係なしで特殊能力が使えるとなると・・・
の、間違いです(w
そろそろ連続書き込みしすぎかな。
195 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 02:07 ID:Lsp4FGZw
皆さん、活発な意見交換ありがとうございます。
考えたのですが、これはOK、あれは駄目と決めて混乱を呼ぶくらいならば、同ターンで同じ武器の連続使用は全面禁止にしようと思います。
違う武器の2刀流やオルタナティブ・ゼロのアクセルダガーで攻撃→青いエネルギー波で攻撃のようなコンビネーション攻撃は今までどおり可能とします
196 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 02:11 ID:Lsp4FGZw
>>オルタナ担当さん
さっきから読んでいたのですが、ちょっと誤解があるようですね。
この大会でのバトルのすすめ方はスーパーロボット大戦と同じ流れです。
自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
攻撃が出来るのは当然ですが、自分のターンだけ。前半後半と言う考えは有りません。
私の勘違いかもしれませんが、参考までに
>>196 第9条
>リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。
>ただし、格闘攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。
>異なる種類の武器を同じ装備することは可能。
これの1ターンに行動を2つまで選択可能を前半部分後半部分と考えていっていたわけですが・・・。
最後のアクセルベントのことは自分の勘違いです(w
198 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 02:19 ID:5BgmJ8xM
なんだスパロボ厨か。自分のお気に入りライダーマンセーの能力設定も納得だな。
>前半部分後半部分と考えていっていたわけですが
あくまで自分の中での分類って事で、です。
流れの上で1ターン中に前半戦後半戦があるって事ではなく。
で、ゾルダvsオルタナでは同時武器使用はどうなるんです?
可、不可の状態で自分の食らうダメージがかなり変わるような気がするのですが・・・。
200 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 02:26 ID:Lsp4FGZw
>>オルタナ担当さん
>>195でああいう風に発言しましたので、使用禁止にします。
ゾルダ担当さんには申し訳ありませんが、ご了承ください
戦闘プランやり直しになるんですか?>有斗愛染さま
202 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 02:40 ID:Lsp4FGZw
>>201さん
いえ、やり直しにはしません。
提出された数字の内、2ターン目と5ターン目(同時使用が選択されたターン)の数字を通常の回数で攻撃したものとみなすだけです。
すなわち―
2ターン目の『1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、8回選択せよ』を『1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ』に、
5ターン目の『1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ』を『1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ』に変更して、
2ターン目は、5射目からの数字を、5ターン目は3射目からの数字をないものとして考えるのです
どうでもいいライダーの弱体化案にはすぐ飛びつくのに
自分の好きなライダーの弱体化案は完璧黙殺。
>>202 恐らくその対処で第1戦目の各ライダー担当の方から文句が出る事はないと思われますが
しかしルールが若干、変ったので戦闘プラン再提出の上、再戦が望ましいと思われます。
特にゾルダの方は戦闘プランが2ターンもルール改正に影響してしまいますから・・
皆さん、煽り、荒らしの類は完全放置でお願いします。相手にすると調子に乗りますから
あと、荒らし、煽りを行われる方。
自分の行動を一度考えてみる事をお勧めします。
>>204さん
その御意見、ごもっともです。
ここは試合を行う二人の意見も聞いてみることにします
>>ゾルダ担当さん&オルタナティブ・ゼロ担当さん
再試合…やりますか?
煽りねえ。
都合の悪いもんは全て煽り、荒し扱いねえ。
んじゃ聞くけど前スレでバランス取るためにサイコローグを短期型にしたのに
あれだけ強力なゼール軍団を長期型にした理由というのをお聞きしたいですねえ。
同じく前スレでクラッシャー展開は攻撃力と同時にEN消費も増加という意見は妥当な処置だと思いますし。
貴方も修正するとか言ってた割には変わってないし。
明らかに弱いと思われる特殊型の救済案等も跳ね除けてるしな。
優遇されてるライダーがいるのが明らかなわけで書き込まずとも結構言いたいこともあるライダーもいるんじゃないの。
>>206 こっちは得なことだけですし、
ルール改正が私のプランに影響を与えることは何もないので、
ゾルダ担当さんの判断次第ですかネェ。
209 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 03:36 ID:Hkqoi7iB
結局こう言うスレって毎度毎度荒らされる運命なんだよなぁ…。
今回の有斗愛染にしても、前大会のナナシの後継者にしても、ちょっとした事で揚げ足取られて荒らされて潰れていく。
これも運命か…
皆さん、自作自演は完全放置でお願いします。相手にすると調子に乗りますから
あと、自作自演を行われる司会者。
自分の行動を一度考えてみる事をお勧めします。
211 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 03:56 ID:WNwCAOM2
>>207さん
クラッシャー展開については訂正を忘れていました。
サイトに掲載していただく場合には訂正を行おうと思います。
申し訳ありませんでした。
別に自分を養護する気はないですが、これでも一生懸命やってるつもりです。
まあ、傍から見ればそうは感じられないかもしれませんが…
とにかく、特定のライダーを贔屓しているつもりはありません。
それと、ライダーを担当されている方で何か私に言いたい方は遠慮なさらず言ってください。
その事でそのライダーに不利益を与えるようなことはいたしません。
212 :
王蛇担当:03/08/02 04:07 ID:LTWqArh1
それじゃ前ので
>有斗愛染さん
言いたい事ありまーす
『頑張れ!』
あっあと『俺の占いはあたる』って特殊能力を復活させてほしいな(回避と命中が5割増しになるやつ)
あっ最初のが本題なんで後のは無視で結構です
214 :
王蛇担当:03/08/02 06:24 ID:LTWqArh1
確かに特殊系強化した方が良くありませんか?
クリアーベントは2ターン被弾率が1/4になるとか(モンスターの擬態も同じく)
「ボスはどれ」の強さからすればそれくらいあっても・・・(対抗手段のあるライダーは多いですし)
コピーベントも相手にしてみれば不意打ちみたいなものだから回避&命中+15%ぐらいの上乗せがあっても良いかも?
その代わりダメージは-10%ぐらいで(本来の持ち主の方が使い慣れている分の差)
215 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 06:42 ID:9HHBj9/X
944 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:03/07/30 10:52 ID:u9ck1VKW
面白そうだな…仮面ライダー王蛇やらせてもらおうか。
たっぷりと楽しませてもらうぜ
945 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 11:41 ID:Smmk+AP/
(〜中略〜)
>>944さん
王蛇担当に任命します。
頑張ってください
953 名前:王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2 投稿日:03/07/30 17:55 ID:1JxKQGkD
聞きたいんだが、エビルダイバーとメタルゲラスは、ライアとガイが改訂を行った物をそのまま使えるのか?
954 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 19:11 ID:dy22yjid
>>王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2さん
はい、ライアならびにガイ担当さんが改定されたデータを元にしていただきます。
(〜後略〜)
216 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 06:42 ID:9HHBj9/X
955 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 20:01 ID:SUylKNS/
能力値の改訂終わったぞ
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
(〜後略〜)
956 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:03/07/30 20:05 ID:PVG2Qs5c
…あれ?
958 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/30 20:17 ID:SUylKNS/
皆さん……申し訳ありません。
欲望に負け、王蛇に立候補すると言う愚行を犯してしまいました。
217 :
王蛇担当:03/08/02 06:43 ID:LTWqArh1
>>あれだけ強力なゼール軍団
シャドームーンの場合
マイティアイでボスを探る
シャドーキックで一撃
ストロンガーの場合
ライダービデオシグナルでボスを探す
エレクトロファイヤーで一撃
まとめて倒す方法
スカイライダー
必殺飛び石砕き
ゾルダ
EOW
クウガ
超自然発火能力
S-1
スーパーライダー空中殺法四段旋風蹴り
冷凍ガス広域噴射
強力だが『天敵』も多くありませんか?
逆にモンスターを狙ってくるならモンスターを出さずに戦うという手もありますけど。
模擬戦でならG-3Xがうまく当てて勝ってますしおかしいほど強いとは思えません。
218 :
王蛇担当:03/08/02 06:50 ID:LTWqArh1
あと広域に攻撃する攻撃を2人で食らえばダメージ半分はどうかと思います。
EOWなんか1人で食らうのも5人で分けて食らうのもさほど変わるとは・・・
せいぜい2体に攻撃すれば1体あたりの攻撃力は8割になる。
1体で1割づつ減って5体で5割でこれ以上は減少せず。
ぐらいで良いのではないでしょうか?
現状では複数を同時に攻撃するメリットがなさ過ぎます。
219 :
_:03/08/02 06:50 ID:259QCdAG
220 :
_:03/08/02 07:20 ID:259QCdAG
221 :
_:03/08/02 08:27 ID:259QCdAG
>>206 いえ、私の手前勝手なルール判断が
混乱を招いたことは事実ですから
このままでいきます、どの道一回しか使えませんし(w
俺の占いは当る!!:使用可能回数1回。宣言による発動。HP3000を支払う事によりそのターンの攻撃力に+10%、命中、回避に+25%の補正
とかだったら面白そうだな、未来予測の廉価版っぽいの
能力に関しては、ある程度ムラがあったほうが面白いと思います
能力値がみんな平均的だというのは面白みが無いですよ
個人的には全ライダーの能力をもっと先鋭化させて
長い槍でお互い突っつきあうような
試合にしてもいいと思ってるくらいです
(策がつぼにはまれば強いけど、はまらなければあっさり負けると言う意味)
>>159 とりあえず、私は8〜13までが夏休みです
おそらく10〜13は連絡が取れなくなると思いますのでよろしく
皆さんの御意見了解しましたφ(。。メモメモ
サイト掲載時に修正版として掲載します。現時点では―
ライアに特殊能力『俺の占いは当たる』(使用可能回数1回。宣言による発動。HP3000Pを支払う事によりそのターンの攻撃力、命中、回避に+15%の補正)を追加
ベルデの特殊能力『クリアーベント』を以下のように修正。
(所有枚数1枚。宣言により発動。2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を2ターンの間1/4にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。)
ライア、ベルデの特殊能力『コピーベント』を以下のように修正
(所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中と回避に+10%の補正)
広域攻撃のダメージ計算式を以下のように修正
攻撃力×気力+ボーナスポイント×(敵防御力×敵特殊能力)−敵防御行動×目標数修正(※)
※
目標が1体の場合…1
目標が2〜3体の場合…0.85
目標が4〜5体の場合…0.7
目標が6体以上の場合…0.5
この式によって出されたダメージを全目標に与える。
こんな感じで如何でしょうか?
>>サイト担当さん
お手数ですが、サイト設営の目処が付き次第、私のフリーメールアドレスまでご一報ください。
修正したライダーの数値等を送らせていただきます
>>ゾルダ担当さん
了解しました。では、
>>202に書いたやり方で計算を行います
ゼールが強くないとか言ってるのはジサクジエンか?
他のモンスターと比較してみろよ。
高い総合攻撃力、命中率、攻撃回数の多さ、それに多段のダメージボーナスを考えると明らかに
他のモンスターと一線を画す攻撃能力だぞ。
それに狙おうにも確立は10分の1。
広域攻撃持ってるライダーは多くないし、見破る能力なんて今大会誰も持ってないし。
極端な能力は認めないと言っておきながらなぜこれほどの攻撃能力が認められるのは絶対おかしい。
それに近接型マンセーの設定だしね。
HP多い、命中率高い、格闘攻撃の回数多い。
さらにはギルスや汎用のオーディンなんて特殊型は存在意義は一体何?というような強力な特殊能力。
つーか特殊能力なんてほとんどのライダーが便利な特殊能力もってるんだよな。
そうなると特殊型はもちろんホントに特殊能力がないリュウガとか条件が厳しいにも関わらず
効果が微小なシザースとか一体何何だろうね。
>>228 いい加減人を自作自演扱いするのはやめろ。
王蛇の事があるから疑われるのはしかたないけど、こっちもウンザリしてるから
言いたい事はわかった。じゃあ、どのくらいの数値にすればいいのか具体的に言ってくれ。
こっちが下手に弄るとまた色々言ってきそうだからね。
ちなみに、俺はあのままで良いと思っている。インペラーの魅力はあの数の暴力とも言えるゼール軍団。
あれだけの数で攻撃すればあのくらいの数値は出て当然。
その分、モンスター1体1体のHPを下げたりして、ブランク体になりやすくしているつもりだから。
232 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 11:30 ID:Xn7mX9oT
有斗愛染がここから去れば万事解決
インペラーを短期にすりゃいいんじゃねーの。
確かにあれで長期だったら毎ターンモンスター攻撃で勝てるからな。
HP下げたとは言っても必殺技当てなきゃ倒れないし、それだって確立は10分の1だもんな。
後はモンスターの盾やボス狙いのミスでモンスターが一体やられる度にインペラー自身の能力低下が起きるとかな。
×インペラーを短期にすりゃいいんじゃねーの。
↓
×ゼール軍団をを短期にすりゃいいんじゃねーの。
235 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 11:39 ID:3otpXwQM
原作重視なのか、ゲーム性重視なのかハッキリしないのが悪い
個人的には
>>233が一番いいアイディアだと思います
>>233さん
それが一番良いようですね。ゼール種軍団を長期滞在型から短期滞在型に修正しておきます
別の案としてはそれこそ必殺技で無くとも一撃当たればやられるっていうくらいHP下げるとか。
それか命中率か攻撃力の低下だろ。
攻撃力15000で命中率70%、十回攻撃は手が付けられないよな。
単発攻撃は一発のみの代わりに攻撃力高い、多段は攻撃回数多い代わりに総合攻撃力が低いって
バランスみたいだけど他のモンスターと比較して反してる気もするな。
落ち着いて下さい
>>有斗愛染氏
TRPGじゃゲームマスターがその場の意志を決めるんだから、自分がしっかりしないと
以前もちょっと書き込んだけど、周囲の事を聞くのは大事だが、振り回されない様にして下さいな
この場がTRPGではないのは重々承知、ただ、形式的には似てるからね
各担当だって、不利な条件をのんで担当をやっているはず、有斗愛染氏はフレキシブルに対応してくれる人だから、各担当だって言いたい事が言えない状況ではないと思う
勝って当然のキャラがいても不思議じゃないですし
格闘系に偏ってるとの見方があるけど、
本編で射撃系のキャラってそんなに強かった?
特殊能力系ってそんなに強かった?
ライダーの基本は近接格闘でしょ?
しっかし、どこの板にもいるな、こんな奴らは
ストレスたまってるのか?
>格闘系に偏ってるとの見方があるけど、
>本編で射撃系のキャラってそんなに強かった?
>特殊能力系ってそんなに強かった?
>ライダーの基本は近接格闘でしょ?]
ゾルダやナイトは龍騎の中じゃぶっちぎりの強さだったけどね。
後は不意打ち込みとはいえライアをいとも簡単に葬ったベルデとかね。
基本が近接格闘なら特殊型の4人やリュウガはそれこそ近接型に分類されるようなキャラだぞ。
近接のやつら皆特殊能力持ってるし。
>>239 そうですね、よくよく考えてみれば
シザースとオーディンが互角とかそういうのもおかしな話ですからね
あと、格闘系に関しての話ですけれど
私は射撃系なんですが
ルール上、龍騎ライダー相手なら
ほぼ確実に先攻が取れるのでありがたいです
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU さん
細かい点はわれわれも精一杯フォローしますんで、がんばってください
>>237 そうかな?
長期から短期にしたら、モンスターが狙いにくい。
それにHPの低さも、ボスは誰も?意味がなくなる。
漏れは最初のままで良いと思うがどうしても制限を加えるなら、補正命中率の低下と
ギガゼールのHPの低下かな?
27 名前: 仮免ライター ◆Kbwy/PQg 投稿日: 02/07/27 07:11 ID:QF8pJczw
それから、私はBlackをひいきしているつもりは有りません。
キングストーンフラッシュの能力、サタンサーベルの是非…
多くの名無しさん達から様々な意見が出ているのはBlack
をよりBlackらしく活躍させたいという熱意からであり、それは有利さを
強調する意見ばかりでない事は前スレを見れば理解してもらえると思います。
意見の交換、考察に対する反論はこのスレの楽しみ一つではあります。
が、相手の感情を逆なでしたり、相手を否定した発言は避けるべきでしょう。
なるべく相手を尊重しつつ発言する事を忘れない様、よろしくお願いします。
244 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 12:16 ID:zVH4jqZp
ワラタ
同一人物だと決まったようなもんだな
イライラ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 王蛇に立候補するぜ!
( ) \____________
| | |
(__)_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ < ふぅー、シ゛サクシ゛エンもつかれるぜ
(゜Д゜Λ)_Λ \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛハッ! < なに見てんだコ゛ルァ!!
( ゜Д゜Λ_Λ \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)
話は、署に 自作自演 オメーは何回
_______ 着いてから ぐらいで逮捕 自演したら
| | _____ | 聞こうか されるなんて・・・ 気が済むんだ?
| | | | |
| | | 自作自演 逝ッテヨシ _____ _____
| | | ∧∧ ヽ.=@=/_ ..' '∧_∧ _ヽ=@=./
| | | (*゚ー゚) (# ・∀・) ,;;:: (; ´Д`) (・∀・ #)
l⌒l | | ノ つつ ( ̄У フつ ,;:: [|
>>1 ((つー⊂ ̄У フ
| ̄|.| | 〜( | ) _三⌒) / // 人 Y
| |.| | し' J (__) ボコッ (__)_) し (__)
私がルールだ。
だから自作自演しても構わん。
私の好きなライダーが最強なのだ。
.|.
_ハ_
/゙、|ノ \
/ミ、..|.. ,.彡1 !!!
ii t t、.|./ .ノノ! /1 |ソl f~`、
ト、.\V/ノノ f,r' ゙、_./`レ' ミ ゝ
、、 トー、 v.,r‐'イ {/ `) r‐ヘ 、ヽ)
`ミ`ー-- 、_ ソ、=,i,=人!、 ゙、/ / {ヽ ヽ ソ
ミ ─---、!`"\:::::::/ニY" \f ゾ! 、 、ソ
ミ、ニニ、 ゙!三_::::::_三/r'ニニ ゙、) (゙レ'"
Y ̄`l::|` ゙、::::∧:::/ (──'"{゙ "トi
レ-'"1:| ゙〈 | 〉' ノ"⌒`!トミ彡|`〉
7::::::ト::\f\ /、ノ/゙、:::::゙!!.V.:::|/
/:::::::ト、へ:::::::V:::::::::フ/,入::::゙!,、,、:|'
(〈ヽ-、/ |::::ト-、i,.::::::::::`:::l ゙、ノ゙{f⌒`!
f" |::::::`! |::::`ー、i,.:::::::::::::::j-、 ゙、(!{彡ノ
ゞ、 レ'r-〈.|`ー| i ̄ ̄i|`l" ̄ } `ト、ソ
レ'ミヘ/`7└`‐"┘" ゙̄、 | |
| |
| | ∧_∧
| |( ・∀・)エ!?マダ居タノ!?
| ⊂ /
| ⊂__/
| |叩カレルノワカッテテ、ナンデ戻ッテ来タンダ?
| | ∧_∧ ∧_∧
| |( ・∀・)(・∀・ )
| |( ∩∩ )( ∩∩ )
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ・∀・)< あれが伝説の自作自演の仮免ライターか・・・。
 ̄| ∪ ̄∪ ̄|\______________
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄||| |_∧ サッサト消エロ!!
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|| |・∀・)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄||| ⊂ ) 叩カレ過ギテ、気ガ触レタカ?
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|| |/ / ( ・∀・)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄||| |)_) ( ∩∩) ( ・∀・)バーカ!!
 ̄ ̄ ̄ _ ノ ヽ +
イライラ I.I |
/\/\ ||`ヽ丿 ∧ 1∧
( #`Д´) || (; ゚∀゚ ) アーヒャヒャヒャ
(. ,`(Il ( つ つ
人 Y 人 Y
し (_) し (_)
ジエン司会者にはついてけねーなおい
_____________
有斗愛染にファイナルベント!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧全∧
《||||||||||》 ∧全∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, / 《()冒()》<自作自演しなければ生き残れない!!
(ぃ9 | /, / \_____________
/ /、 (ぃ9 |
/ ∧_二つ / /
/ / / ∧_二つ
/ \ / /
/ /~\ \ / \
/ / > ) / /~\ \
/ ノ / / / / > )
/ / . / ./ / ノ / /
/ ./ ( ヽ、 / / . / ./
( _) \__つ / ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>243 別に有斗愛染が仮免ライターだろうがなんだろうがどうでもいいけど。
むしろ調子に乗って張りまくるあんたのAAがよっぽどうざい。
そんなあんたは仮免ライター以下だね。
あんたこのスレ潰すつもり?
龍騎信者ウゼー
253 :
251:03/08/02 12:38 ID:XLKDAnrU
仮面ライダー信者ですが、何か?
仮面ライダーライアはマターリマターリと不思議な呪文を唱えた
野良試合スレ立てて野良試合がしたいですね
手の内を見せたくない担当さんもいれば実戦経験をつみたい担当さんもいるでしょうし
>223さん
占いの能力どうもです
本来なら自分が考えるべきだったのに
ほんとありがとうございます
>有斗愛染さん
占い決定してくれてありがとうございます
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < オラ!!仮免ライター!居るんだろ?
「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
256 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 12:44 ID:V0UWOUeR
荒らしてるのはナナシの後継者の馬鹿
自分の文章変でしたね
野良試合スレ立てて野良試合がしたいですね
手の内を見せたくない担当さんもいるでしょうが実戦経験をつみたい担当さんもいるでしょうし
これでいいかな?
そういえば前大会でもアギトマンセーだったよね仮免は。
ストロンガーが決勝で勝ったのにアギトをドリームマッチに出場させようとして。
またアギト信者のごり押しかよ…
アギト信者と龍騎信者はウザイからな。
こんな信者がいる両作品を中核とした企画を立てるのが悪い。
こいつら落として555勢を全員本戦に出せよ。
カイザも含めて皆強そうだしさ。
もういいじゃん。
ギルス、アナザー、カイザ、龍騎のR&M出てるやつと昭和勢で本戦やれば。
龍騎ライダーなんて雑魚いのばっかじゃん、出てきて数話で死ぬような。
龍騎勢は龍騎以外全員いらないような気もするけどね。
262 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 13:05 ID:zVH4jqZp
>261
死ね
555信者の方がうぜーよ
なんでまだ出てきてもないライダーを組み込むんだよ
こういうのが大会の進行を遅らせんるんだよ。
まさにごり押しだよ。
(よーしギルスとアナザーアギトは強くするぞー、あとお気に入りのインペラーも。
でもこいつらだけ強くしすぎると怪しまれるから格闘タイプは強いって事にしよう。
オーディンはヤバイから命中率下げて…瞬間移動も1回にするか…ブロックも違う所にしよう…でも敗者復活戦で
当たるとヤバイからシザースとライアをぶつけて1位勝ちぬけするようにさせよう。
ナイトもヤバイからHPや防御力下げて分身で攻撃力下がるようにしてギルスとインペラーに潰させるか。
王蛇はモンスター3体使えない様にすればギルス達の敵じゃないな。
でも本戦に来るとやばいからアナザーに潰させるか…でもちょっと王蛇やってみたいな…あ、ばれちゃった。
リュウガは映画で強かったからちょっと弱くするか…命中率下げて特殊能力も無しにして…
王蛇とアナザーと同じグループにすれば一見激戦区に見えてアナザー楽勝だ。
G3-Xも勝ち残らせたいから最弱クラスのファムにぶつければいいか…
ゾルダとオルタゼロは厄介なんだけどあんまり龍騎勢弱くしすぎると怪しまれるな…
まあそこまで嫌いじゃないから能力は高くてもいいな…
でも一応潰し合いさせよう…一発逆転のG4を入れておけば一石二鳥だな。
ベルデも結構やらしいんだよな…こいつもHPや防御力下げるか…グループも違うとこにおいてと…
完璧だな…フフフ…)
265 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 13:33 ID:/aSPPFeM
ハゲシクワラタ
いえーいアギトマンセー
アギト勢に勝ちそうな龍騎勢はしねーー
人生を荒らしにかける暇人たちの集まりはここですか?
こんなとこに来てる時点でみんな暇人。
話は変わりますが、ゾルダ対オルタタティブ・ゼロの仕合結果はどうなりましたか。
見たところ、双方に対する応援が少ないのが気になりますが。
漏れは擁護派なんだが、信者がうざいから担当者制にしたんだろ?
スペックが多少弱くても絶対勝てないわけじゃないしさ。
大体、本選始まってから、ルール云々言うのはどうだよ?
ゾルダvsオルタナ戦で判明した事案や特殊能力の追加はともかく、
HPや攻撃力は今更口出しする問題でもないだろ。
荒らしもうざい。有斗氏は自作自演してしまって仕方ないにしても
その企画にのった担当者には迷惑だろうがよ。
お前らわかってねーよ。
全てのライダーは有斗愛染氏なんだよ。
これはお気に入りのライダーをカッコ良く勝たせるための壮大なる自作自演なんだよ。
でも色々疑われたからシザースがオーディンに勝ったりする大判狂わせが起きるかもな。
ファイナルベントに頼らない戦い方にほれました!
アクセルベントはやはり強力ですし
という訳で一票
>>269 熱くなってスマソ
漏れはゾルダの応援をするね。
結果的には残念だったが、シュート×2を考え付く奇抜さや、
勝ちに行ったその戦いぶり。
それに1ターン目のアクセルをマグナギガで防げるのはデカイ。
一度指摘すると途端に応援が
自作自演マンセー
275 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 14:01 ID:5BgmJ8xM
スペック差は構わないと言ってるのは現時点で能力的に恵まれこれ以上能力を下げてほしくないライダー担当者。
276 :
王蛇担当:03/08/02 14:04 ID:rR5rp0oA
G3-Xのケルベロスも全弾発射を攻撃力16000程度の広域攻撃にしてはどうでしょうか?
普通のものはそのままにしてこれを追加すれば良い感じになりそうです。
(中の人は津上っぽいけど もしくは最終回バージョン)
>ゼール軍団
1匹HP4000ぐらいのが10匹ほど居てボスを倒されたらアウト
壁にしたりして4000以上くらうたびに数は減っていく。
攻撃も
ゼール1
攻撃
ゼール2
攻撃
ゼール3(ボス)
防御
ゼール4
かばう→ゼール3
ゼール5
かばう→インペラー
見たいに1体1体に指示すれば戦略性も有って良いのではないでしょうか?
>>226 分身も必殺技を使えない 防御力は逆に下がる
ぐらいのデメリットとともにもっと強烈に避けれても良いのではないでしょうか?
(分身すればまず食らわないが見切られて食らったりすると大ダメージのイメージがあるので)
自分で自分の予選突破率を落としているような気はしますが・・・
まあ「当てて避ければ」何とかなるでしょう。
>>275 なるほど…
それか信者かもしくは司会者だったりして( ´,_ゝ`)プッ
>>275 マジレスすると格ゲーでも弱いキャラであえて勝つ奴もいることだし、そうとも言えない気がするが。
それにしてもついに担当者まで煽りだしたな。
マジで下衆だわ、こいつら。
そういや昨日辺り言われてた先攻・後攻のメリット・デメリットについては結局なんもなしか。
これでますます特殊系が不利になるんだな、せっかくカード装填短縮能力があったのに。
都合の悪い事は全て黙殺、マジで下衆だわ、司会者。
280 :
王蛇担当(応援ゾルダ):03/08/02 14:27 ID:rR5rp0oA
奇抜なことを良く考える・・・
EOWで手下ごと葬り去る事が可能なだけに複数で戦うライダーには脅威
>>先攻・後攻のメリット・デメリット
中盤以降はKOするかされるかを考えるので結構重要。
G-3Xにマイルド召還はなし?
戦闘能力は低め(ゼール単体並み?)でバッテリーの交換能力あり
やられると動揺によりG3-Xの命中回避が大幅にダウン
まぁ、顔の見えない掲示板での話ですから
楽しければいいんでないの?
それと、すみません、射撃系ライダーがイマイチと言いましたが、訂正します、当れば強いですね
>>死屍(ゾルダ担当)氏
だが、Aブロックで当たるG4(自分)からは先手は取りにくいでだろ?
お前も生にしがみついている様だが、お前の火力ではG4には勝てない
おぼえておくんだな
と、水城史郎モードで挑発してみるテスト
気を悪くしたらごめんなさい
おっと、仕事しないとな…
昨晩、なんかうまいことアップロードできなかったんだよなぁ…
282 :
王蛇担当:03/08/02 14:42 ID:rR5rp0oA
Aブロックの ゾルダVSG4 か・・・
派手な花火が上がる戦いになりそうだな・・・
会場は廃墟になるか?
G-3X辺りも混ぜてバトルロイヤルすれば・・・
更地になるかもな
えっと野良試合スレダメですかねぇ
誰かがGMというか審判してくれれば成り立つと思うんですけど
やっぱ大会中だしやめたほうがいいかな?
284 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 15:04 ID:9QUTGQx2
>>280
G−3マイルド召喚→バッテリ−交換はあると便利。召喚後、援護射撃も
できると更に便利、と思う。が、追加するのはG−3Xが予選大会を勝ち抜き、
本選に進出した後にするのが良いと思われます。
>>283
選抜予選大会開催中なので、やめておいたほうが無難だと思われますが、
どうでしょうか。
有斗愛染氏だって一日中このスレにはりついている訳にはいかないし
見落とす事や抜かる事もあるでしょう
夏休みになってから増えたな、こーゆーカキコ
夏厨は逝ってヨシ
>>王蛇担当さん
G4、ゾルダ、カイザ(バッシャー)だろうな
更地確定な組み合わせ
それにしても、この3キャラ、見た目が一番地味なG4のギガントの威力が圧倒的だよな…
未来予測発動の全弾命中で基本攻撃力は約80000でしょ?
そりゃG4担当さんが強気に挑発する罠(w
>>286 自分の場合運以外でかわす方法が見あたらないです(w
ゾルダの場合もマグナギガが『庇う』を発動させた場合、逆にやばい可能性も。
一撃死さえなければまだ何とかなるような気もしますけど・・・最近運が悪い(w
急用で4時間ほど席を外している間に、こんなにも沢山の発言が…盛況で結構な事です。
>>242さん
御意見ありがとうございます。
ゼール種軍団の能力は以下の値で決定したいと思います。
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)12000 (マガゼール、オメガゼール)6000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。1〜10までの数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
攻撃方法
・一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
この数値なら他のモンスター勢にかなり近づいたと思いますが…如何でしょう?
インペラー担当さんには非常に申し訳ありませんが、ご了承願います。
>>ライア担当さん
野良試合スレ、面白いアイデアだと思います。
しかし…現在のスレ運営で手一杯ですのでお手伝いが出来ないと思います。申し訳ありません
>>王蛇担当さん
G3マイルドの召喚ですか。アギトのTVSPでオムロンの名(迷?)活躍に涙した者としては面白そうだと思うのですが、この事は予選が無事に終わってから考えましょう
>>281 「…だってさ、ゴロちゃん」
きっと北岡ならこういう反応すると思います(w
>>285 ですよね、実際に試合してみて
それでどうしても問題あるようならでかまいませんよ、訂正は
ちなみに、格闘がお粗末なゾルダって実は
二種類のシュートベントとEOWとマグナギガが頼りで
これらがうまくかみ合わないと勝てないんですよ(w
そういう意味で、シュートベントが一回しか使えないオルタナと
コンファインで打ち消してくるガイ
スチールで奪って来る王蛇とオーディンは天敵だったりします
EOWかマグナギガをつぶされたらもう攻めきれないのです
>>279さん
別に黙殺していたつもりはありません。書き漏らしていただけです。
先攻後攻のデメリットについてですが、
>>280で王蛇担当さんが仰られている事で殆ど説明できてしまいます(核爆
先攻→先に攻撃できる→KOチャンスが増える。
後攻→先に攻撃される→KOされる可能性が高くなる。
あと、ルールブック第10条
内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
この、敵の武器を『lost』させたい場合も、先攻を取っていた場合のほうが有利です。後攻だと逆に自分の武器を『lost』させられる可能性がありますし
以上で説明を終わります。
あ、あと…人のフリーメールアドレスに朝から飽きもせず煽り文を送っているどっかのお馬鹿さん。
非常に迷惑ですからやめてくださいね。
前スレだとさ、ナイト、タイガの模擬戦で後攻のタイガがKOされたにも関わらず
そのターンに先攻のナイトにもダメージいってるんだよね。
ゼールは全然他のモンスターに能力近づいてないな。
能力は以前のままに短期型にした方がいいと思う。
ボスはどれ、が現状で強いからな。
外れても雑魚ゼールが1匹死んで、それ以降のモンスターを使用した攻撃が弱くなるとかでいいと思うけど。
1匹死ぬごとに *0.9 *0.8 *0.7 て感じで。
まぁやってみんとわからんね。
少なくとも前スレのままでは強力すぎると思う。
たいがとかおうじゃに攻撃されてあっさり死んだとこ見ると
それほど強いライダーじゃないのはすぐ分かるこったしね。
あ、あと言われるほどアナザーは強くないような。
名前が並べられてるギルスと比べると。
技2つしかないからオルタナティブ戦だと格闘以外使えないという大惨事。
クラッシャー展開やカウンターで命中率増えるわけでもないからアサルト当たんなかったら意味ないしね。
別にそのままでいいと思うけど。
いくら強いつってもエクシードギルスやナイトサバイブより強いとも思えんし。
>>293さん
えーと、模擬戦ナイトvsタイガのあれは…私のミスです。
書き込んでから気がつきました(^^;
本選ではあのようなミスは犯しませんのでご安心ください。
インペラーはそんなに強力ですか…あまり自分では実感がないもので…もう少し考えないといけないかもしれませんね
ゼール攻撃が5桁ってのは強すぎじゃねーかな。
せいぜい5千とか6千程度でないとゲームにならない。
G3-Xに負けたのは、その、なんだ、やりかたが悪かったっていうか…
ROM連中もそう思わなかった?
ではとりあえずこのスレで野良試合がしたい人(担当者以外の人もいいかも
と審判をしてくれる人小さく募集
つーか、「お気に入りのライダーを贔屓」って、贔屓して何か有斗氏に得があるわけ?
「うわーい、お気に入りのギルスが優勝だー、やったー」
・・・で?
こんなことやって有斗氏が嬉しいと思ってるの? 煽ってる奴らは嬉しいわけ?
それとも裏で金でも動いてるとか? だから贔屓して勝たせようと?
あほくさ。
自分が好きなライダーを、商品も何もないお遊びの大会で、しかも自作自演してまで優勝させる、という考えがどれだけ幼稚なものか、いい加減冷静になって考えてみてほしいものだよ。有る意味感服モノ。その発想(ゲラ
しかし、粘着して煽ってる奴らって、リアルでよっぽど酷いいじめとかにあったんだろうなぁ・・・そこら辺は同情。
300 :
王蛇担当:03/08/02 17:47 ID:rR5rp0oA
龍騎ライダーすべてに多少言える事だが
インペラーは「強いが脆い」感が強い
>>外れても雑魚ゼールが1匹死んで、それ以降のモンスターを使用した攻撃が弱くなる
ボス以外にHP3000程度の雑魚ゼールがいっぱい居て(10体ほど)それぞれに庇うなどを指示する方が
らしくて良い感じですけど
これをやると
「有斗愛染氏が死ねる」可能性が・・・(処理が面倒)
それなら1体づつ潰していくという戦い方も出来ますし。(王蛇の場合3匹居ないとつぶしきれそうには有りませんけど)
>>未来予測発動の全弾命中で基本攻撃力は約80000でしょ?
そのターンを読んで防御すれば全弾直撃でも20000ダメージ
それ以外はかなり弱め
読みによる当たり外れが激しいからこんなものでしょう?
301 :
王蛇担当:03/08/02 17:51 ID:rR5rp0oA
野試合OK
ベノクラッシュとサーベルしかない現状を早く打破せねば・・・
必ずモンスターは頂く。
302 :
名無しより愛をこめて:03/08/02 17:57 ID:TAiX4YkJ
一度完全な王蛇を見てみたい気がする。
303 :
王蛇担当:03/08/02 18:04 ID:rR5rp0oA
>>G3-Xに負けたのは、その、なんだ、やりかたが悪かったっていうか…
G3−Xはインペラーの天敵の一つだと思う。
モンスターを標的にしてケルベロス全弾発射を3回したらやばいと思う。
あの戦いはそれを警戒したためでもあるのではないかと思われる。
後はケルベロスとランチャーを上手く当てたG3-Xの勘の良さ
が勝因でしょうね。
まるで中の人が津上の時のようだ(もしくは最終回時)・・・
ゾルダ中の人をゴロちゃんに変更はなし?
射撃命中低下 格闘命中大幅上昇 回避上昇 で
タイプも万能か近接に変更で・・・
武装との相性が最悪だけど・・・
ゴロちゃんVS浅倉は1勝1敗だしね。
生身時
北岡がドアを開けた瞬間
浅倉が特殊警棒で不意打ち
ゴロちゃん超反応で素手で受け止める(しかも手は無事)
最後のアレはゴロちゃん先生が死んで生きる希望を無くしてるっぽいし・・・
どうも、問題のインペラー担当です。反応が遅れてしまってごめんなさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!・゜・(ノД`)・゜・。
確かに、最初ターンでモンスター呼び出してあとはずっとモンスター攻撃って戦法を取ればいいところまでは行けるでしょうね。美しくないけど。
これを回避するために・・・
やっぱりモンスターは中期滞在型にした方がいいかもしれません。
「その方がモンスター攻められにくくなるじゃねーか」って意見には
「今のままでも攻められにくいし・・」としか。ごめんなさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!・゜・(ノД`)・゜・。
自分で言ってると何言っても自己弁護っぽく聞こえるんだろうなぁ・・・
最後にもうひとつ
>G3-Xに負けたのは、その、なんだ、やりかたが悪かったっていうか…
ごめんなさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!・゜・(ノД`)・゜・
305 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/02 18:26 ID:Tw4Iczfs
野仕合について提案。
担当者二人の合意で試合開始、お互い都合のいい日時を話し合って、
それまでにプランと数字を選んで、テキストファイルにでも保存しておく。
数字はどこまで使うかわからないので多めに選んでおいて、余ったら分は使わない。
その時刻になったら、一斉に書込む。
相手が先に書込んでいても、後から変える様な真似は、
わざわざ野仕合までやろうって人がすることじゃないだろう。その辺は信用する。
(野仕合で勝ちまくっても本来の実力以上に警戒されるだけで得にならないし)
で、その後二人がかりで計算。
二人で計算することでお互いのミスは指摘し合える。計算方法は完全に公開されているし。
…こうすれば、誰の助けもいらないんじゃないかな。
数値と実際の結果は必ずしも連動しないし、
インペラーも、弱くした結果あまりにもあっさり負けとかなったら洒落にならないので
野仕合でもして調整した方がいいんじゃないかと心配になってくるよ。
ついでに、トリップは「xx担当#パスワード」
307 :
王蛇担当:03/08/02 18:39 ID:rR5rp0oA
>>305 ゼール軍団は長期型で
1体づつ倒して数を減らせるようにしておけばOK じゃありませんか?
庇うは防御力+20%しつつ代わりに被弾するでOKでしょうし。
雑魚1匹のHPが3000程度なら
何人かのライダーなら3ターンほどでボス以外十分全滅させれますし。
王蛇に手下が3匹いれば1匹が3匹のギゼールを倒して最後の1匹に王蛇自らベノクラッシュ
で3ターンで終わらせる事が出来ますし。
相性が出るのは当然でしょうし。
>>王蛇担当さん
前々から気になっていたんですが…ゾルダの中の人がゴロちゃんってどういうことですか?
一応、今回は北岡先生変身で、ゴロちゃんはセコンドについていると言う形なんですが…
あと、ボスはどれ?ですが、ターンが進むごとに選択できる数字が10→8→6→4と減っていくと言うのはどうでしょうか?
これだと、かなりスリリングになると思いますが
>>308 龍騎最終話のゾルダはゴローちゃんゾルダでした。
それ以前から最強トーナメントスレでは、
ゴローちゃんがゾルダなら最強かもって意見が多かったのですよ。
ゾルダは接近戦が弱いので・・・と言う意見に対して、
ゴローちゃんは格闘が出来るので・・・と言うやつですね。
310 :
王蛇担当♯1138:03/08/02 19:08 ID:rR5rp0oA
>>一応、今回は北岡先生変身で、ゴロちゃんはセコンドについていると言う形なんですが…
セコンドのゴロちゃんが居ない?
先生は控え室で休んでいた・・・すると戦っているのは?
というパターンで相手の読みを外せます。
ゼール軍団は倒して数を減らしたい・・・
>>オルタナ担当さん
ああ、なるほど…そう言う事ですか。
待てよ…射撃戦能力の高い北岡先生が変身するゾルダと格闘戦能力の高いゴロちゃんが変身するゾルダ…。
試合ごとにどちらかのゾルダを選択して試合に臨めば…一種のフォームチェンジになりますね(核爆
でも、いろいろと面倒になるからやめておきましょう(^^;
大会始めるの早すぎたんじゃない?
問題点まだあるようだし。
もう少し時間かけてルールを煮詰めたりバランスを調整してもいい気がするんですが。
その辺が完璧になれば本戦で昭和勢&平成主人公勢を迎えた時にも能力作成や進行も
スムーズになるだろうし。
丁度有斗愛染さんもお盆から八月一杯はネット出来ないんでしょ。
だったらお盆までさらにルール煮詰めて、お盆過ぎたらネット繋げる担当者で模擬戦。
計算とかは手が空いてる人(ライダー担当者、ロム専)が担当できるだろうし。
それに有斗愛染さん以外のライダー担当者の人達も長期、短期問わずにネットできない人も出てきてる。
いくら事前にプランや数字を送っておくといっても数字関係は色々面倒だろうし、
実際にリアルタイムで万全の体制で望みたいはず。
だから今月で準備万端に整えて9月から本戦仕切り直しでいいんじゃないですか?
組み合わせも現状ではつわもの揃いになりそうな新ライダー勢同士はぶつからないような構成で作成され
完璧に平等、というわけにもいってないし。
少なくても大会までに全ライダーが最低1回づつ模擬戦を行なうべきと思う。
能力表だけ見たのではわからない問題点も浮上するかもしれないし。
大会のと中に新ライダーの能力バランスを取るのも難しそう。
公開直後に映画を見れずにたとえこのスレの中だけでもネタバレを嫌う人もいるかもしれない。
王蛇担当さん、トリップの『#+パスワード』は半角でないとだめですよ
>>313 補足(w
#は必ず半角ですが、パスワードの方は全角でもオッケーですね。
平成勢(特に龍騎勢)は何かの能力に特化したライダーが多いけど、
昭和勢は能力が多くて大変そう。
RXとかJなんてどういうふうに処理するんだか(w
>>312 全ライダーの模擬戦てのは賛成かも。
今話題の中心になってたインペラーのゼール軍団だって模擬戦でその脅威が示された。
ナイトも模擬戦のあとにトリックベントに制限が付いたし、ゾルダのマグナギガの庇うについても意見が出た。
本戦の中で「こいつの能力はやっぱり強力過ぎた」なんて意見が出ないとも限らないしね。
それにオーディン担当氏がタイムベントの使い方がわからず模擬戦で使用を控えていた様に
特殊能力の使用方法が曖昧、もしくは勘違いしてる人もいるかもしれない。
今回の武器連続使用みたいな例もあるし本戦中での無用なトラブルを回避するためにも実際練習が一番だね。
あ、もしかしたら模擬戦前に手のうちを晒したくないって人がいるかもしれないけど
そこらへんも腕の見せ所ですよw
かと言ってあまり短調な攻撃ではい、模擬戦終わりなんてのも困るけどw
>>312さん&316さん
たしかに、現在の状況のまま本選を進めると、色々な問題が出てきますね…。
全ライダーに一度は模擬戦を行わせると言うのは上の上なアイデアだと思います。
よし、こうなったら………(SE:カシャ!)
『タイムベント』
これでよし…では、只今より歴史の修正…もとい、無用なトラブル回避の為、地獄の模擬戦ロードを行います!!
期間は本日より10日間!2試合ずつ並行して行います!!
模擬戦によって明らかとなった問題点を修正し、改めて本選を行いたいと思います!!
非常に身勝手な行動ですが、ライダーの皆さんのご理解とご協力をお願いいたします!!
それと、未だに煽り文を送っている馬鹿3人。いい加減にしないとこちらにも考えがあります。
メルアドはきっちり記録していますので…
タイムベントはいいと思いますが、今の試合は最後まで計算してくださいw
結果が気になってる人は多い筈。
あ、あと戦闘プランを送ってくださった皆さんに悲報です。
↑にも記載しましたが、煽りメールの大量受信の影響で、メールボックスの容量が一杯となり、皆様から送っていただいた戦闘プランが全て自動的に削除されてしまいました(;;
まだお手元に戦闘プランをお持ちの方は、そのまま保存して置いてください。
また募集するかもしれませんので…
手が一つしかない自分は手の内なんて見られてるも同然
確かに9月に仕切りなおしてもいいかもしれませんね
サイト作成も現状では仕事してる時間が意味もなく長いので(だから携帯等でカキコできる)自分のPCに向える時間があんまりないのです
9月までだったらお盆に集中してできるかなぁ…と
模擬戦もちょいとやってみたいよなぁ…
>>320さん
ええ、計算は行います。しかし、上に記載したような状態なので…
>>ゾルダ担当さん&オルタナ担当さん
お手数ですが、戦闘プランと命中用数字をもう一度送ってください。
御迷惑をおかけします…。
>>有斗愛染氏
フリメに来た担当からのメールには本アドもしくはサブアドを教えなおしてそこに送ってもらったらいいかと
てっきりそういうことをやってると思ってた
模擬戦の組み合わせはどうなるですか?
送りました〜
模擬戦かぁ。
だとすると上の方にも出ていた、完全な王蛇の姿も拝見できるかな?
怒濤の4連発FVとか(w
>>324さん
組み合わせは…自主的に組んでいただければ一番なのですが…こっちでマッチメイクしても良いかもしれませんね
模擬戦、ここに来ている人達で見たい闘いって言うのも
募集してみても面白いかも。
ガイのコンファインとかやっぱり見てみたいですしね。
完全版王蛇とちょいとやりあってみたいかも(w
食らいたくないねぇ怒濤のFV4連発
329 :
G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/02 20:21 ID:ujKBiLUW
模擬戦…自分としては警察官繋がりでシザースと…冗談ッス
ギルスか、ゾルダとやってみたいッス
ギルスには、旧G3を破壊された恨みが(藁
ゾルダには、銃火器を使用のライダーとして…対抗心があるッス!!
>>329 冗談?それは残念です。
貴方とは一度戦ってみたかったのですが。
(まあ、シザースじゃ相手にならないかもしれませんがw)
ホントはさぁこのメンバーじゃG3-Xかギルスをやりたかったんだよなぁ…
カイザの必殺技連発に耐えられるかとか、ギガントを読まれてライアやベルデのコピーベントで反撃されるとどう悲惨になるか見てみたいなぁ…
名無しの皆さん、アイディアお願いします
332 :
王蛇担当♯3234:03/08/02 20:33 ID:eJqT9wDs
これで良しパスも変えたし。
>>328 完全版の怖さはFV4連発に有らず
それは機会があれば模擬戦でお見せしましょう。
>>332 #と#。間違えてない?#は半角でもいちどGO!
トリップも変えたほうが良さげだけど。
334 :
王蛇担当:03/08/02 20:38 ID:eJqT9wDs
半角♯が出ない・・・?
なぜ?
335 :
:03/08/02 20:38 ID:Bee1jAEN
>>322 >332 :王蛇担当♯3234 :03/08/02 20:33 ID:eJqT9wDs
>これで良しパスも変えたし。
かっこわるっ!!
>完全版の怖さはFV4連発に有らず
>それは機会があれば模擬戦でお見せしましょう。
カッコ(・∀・)イイ!!
自分はカイザさんの中の人が好きなんでカイザさんとしたいですね
あっ野良試合スレは立ててもよろしいでしょうか?>各担当と名無しの皆様
337 :
王蛇担当 ◆kqygL6vW4A :03/08/02 20:39 ID:eJqT9wDs
これでOKかな?
>>333 #コピーさせてもらいました。
>>王蛇担当…
ばれてますよ…(w
確かにFV4連より恐いのはありますねぇ〜
俺、トリッパー回して『G4G4G4…』みたいなの付けて見ようかなぁ…
>>336 本戦延期なのでこっちでもいいような気もする。
ここで颯爽と、555が登場
スレ立てはライア担当氏
お願いしますと俺は言っておく
342 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/02 20:42 ID:eJqT9wDs
これならどうでしょう?
わからないはず。
>>王蛇担当
OKッス!
>>ライア担当
スレ建て任せたッス!!
>>336 私はオルタナ担当氏と同意見ですね。
立てるとしたら本戦が始まってからの方がいいでしょう。
>>226 なんかいつの間にか強くなってる。
コピーベントを使ったときの命中率について提案。
ベルデの場合は相手の格闘命中率、射撃命中率より計算、ライアは自分の命中率より計算の方がらしくないですか?
あと回避に+10%の補正はいらないと思います。
(ライア担当さんの意見が聴きたいところですが)
>>180 あの発言については厳しい現状でいかにして勝つかという戦略立てるのが好きなんで
そのままでいいと言ったつもりでした。
でも、擁護の発言、ありがとうございます。
あと野良試合スレを起こしたり、8月18日以降の2週間、模擬戦を行いたいなら、
その間のゲームマスターやってもいいです。
ただ、以前有斗愛染氏が言われたように私も一担当者ですので、それを了承していただけるならの話ですが。
現時点での模擬戦希望は…
G4vs完全版王蛇orG3−Xorギルス
G3−Xvsギルスorゾルダ
シザースvsG3−X
ライアvsカイザ
こうなってますね。
>>ライダーの皆さんへ
出来れば、今日中に私の方へメールを送ってください。
煽り、荒らし対策としてもう1つ入手した新アドレスを教えます。
>コピーベント
ぉ占いにばかり目が言って気が付かなかった
すいませんあっすいますいません
えっと私としても回避の修正はいりません
命中に関してもペルデ担当さんの意見に賛成です
>野良試合スレ
ちゃんと?戦いたいって人もいると思いますのでよろしくおねがいします
反対意見も出てるようなので野良試合スレに関してはもう少し待つ方向で
>>ベルデ担当さん&ライア担当さん
御意見承りました。コピーベントに関して修正を行います。
あと、インペラー担当さんのゼール種軍団を中期滞在型に修正します
>>有斗愛染氏
自分が模擬戦希望なのはベルデ、カイザ、ライア、王蛇っす
G3-Xとギルスは担当をやりたかったんですよ(w
『ライアちゃん指名よ〜』
というわけでご指名とあらばやらなければいけませぬね
占いの腕を上げるためにも是非読みが大切な貴方との一戦お受けします
早速返事がきちゃいましたね(w
いいですかね、模擬戦やらせてもらって?
水城史郎三等陸尉(あってる?)G4システムのスタンバイに入ります
カイザのX字斬り、ゼノクラッシュって言う……らしいぜ
>>346 メール送りました。
大変でしょうが、頑張ってください。
>>有斗愛染氏 色々とご苦労様です。
仕事忙しくて、ちょっと見ない間にかなりレス増えてますね^^;
後、しばらくはsage進行でいったほうがいいですかね
模擬戦いいね〜やってみたいっす
>>ライア担当さん&G4担当さん
模擬戦1試合目決定です。
先程メールをお送りしたので、そこに記載されたアドレスに戦闘プラン回避用数字を送ってください
>>シザース担当さん
直ちに確認し、メールを送ります
一旦仕切り直しですか。
雰囲気が雰囲気でしたしそれがいいでしょうね。
自分も8月下旬までネット出来ない状態にあるので戦闘プラン等は前もって送るつもりだったのですが
やはりリアルタイムでプラン立てや数字決めができたほうがありがたいです。
というわけで4日から下旬までネット出来ませんので模擬戦も無理そうですスイマセン。
とりあえず今から有斗愛染さんにメールを送ります。
ナイトのバランス等については前スレでのタイガ戦を参考にしてください。
>>346 >>>ライダーの皆さんへ
>出来れば、今日中に私の方へメールを送ってください。
>煽り、荒らし対策としてもう1つ入手した新アドレスを教えます。
帰宅するのが夜中の1時以降になる為、
失礼ながら仕事場からメール致しました。
ご確認、お願い致します。
業務連絡〜
>>ゾルダ担当さん
お手数ですが、vsオルタナティブ・ゼロ戦の戦闘プランと命中用数字をもう一度送ってください。
御迷惑をおかけします…。
>>ライダーの皆さんへ
まだ私のほうへメールを送っていない方は送ってください。
煽り、荒らし対策としてもう1つ入手した新アドレスを教えます
失礼致しました。返信が来ていました。
有難う御座います。
遅くなって申し訳ないです メール送りました
同上。重ねて
ごめんなさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!・゜・(ノД`)・゜・
戦闘プランの送信終わりました〜
届いてますでしょうか?
あっあとできるなら各ライダー担当者さんたちに野良試合スレの需要を聞きたいです
模擬戦だけでは足らない方も多いと思うので
届いております>ライア担当さん
G4担当さんのプランが届き次第、指示作成に入ります
365 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/03 01:50 ID:rbfgYCwy
…模擬戦ですか。まあ、良いウォーミングアップにはなりますね。
相手を指名するならば…
そう、仮面ライダーインペラー、佐野満君…。貴方にお相手願います。
頭数を揃えるだけでは、戦いには勝てない事を…教えてさしあげましょう。
私は自分からは模擬戦を行わず、ゆっくり戦力分析を行わせてもらうとしましょう。
ただし、私との戦いを希望される場合は受けましょう。
あと、本選のくじ引きをもう一度、行うなら、私と戦う予定だったタイガとは戦っておきたいですね。
今回の私のプランが当たったかどうか確かめたいですから。
え〜っと・・トリップってこれでいいのかな?
初めて使うからうまく出来てるといいな。
>有斗愛染氏
私の本メールアドレスを送りました。届いているでしょうか?
>ライア担当氏
野良試合スレ良いと思います。
本スレは各ブロックの1位と3位は2試合しか試合がないですからね。
(模擬戦を除く)
ただ本スレ予選が修了するまでは
対戦カードには注意を払う必要があると思います。
予選と同じカードを組んでしまって結果が異なると
大騒ぎしそうな香具師が昼間いたようですから・・
あと実験的な戦闘プランはOKでしょうか?
今後の為に「1〜5ターンまでベルト狙い攻撃」をしてみたいのですが・・
<皆様の不在期間>ナツヤスミ タノシンデ クラサ〜イ(一部の方々、除く。。シクシク・・)
有斗愛染氏:18日から2週間ほど
王蛇担当氏:9日〜16日
オルタナ担当氏:15〜17日?関東在住ではない場合14〜18?
死屍(ゾルダ担当)氏:10〜13日
ナイト担当氏:4日〜8月下旬
ファム担当:10〜15日、8月21〜9月1日
>>367に補足を・・(誤解されそうなので・・)
>今後の為に「1〜5ターンまでベルト狙い攻撃」をしてみたいのですが・・
私は本スレでベルト攻撃は使用しないつもりです。
ただベルト攻撃に似たケース(ゲームでいえばクリティカルヒット)も
今後あるかもしれないのでデータを残したいと思った次第です。
370 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 04:30 ID:xsbPAUbx
>>363&367
能力値に問題あるライダーや模擬戦未経験の担当者以外は模擬戦やる必要ないんじゃないの。
ドリームマッチなら本戦後でもいいわけだしさ。
もはや野良試合スレになってるよ。
あまりやりすぎると一観客としては本選の楽しみが薄れてきてるわけ。
SSも野良試合ならなさそうだし。
なんか荒らしっぽくなったんで宣伝。
最強のライダーは誰だ?担当者募集中
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオーガ
>>370 本選前に試合を行いすぎると本選の結果が予想できてしまうという事ですね?
私の担当のファムも行動の選択肢が少ないですから
より一層、結果が見えてしまうかも・・
SSに関しては今のところ職人さんが2人しかいませんので
野良試合に関してはどうなるか分かりませんね。
私も時間に余裕があればお手伝いできるかもしれませんが現状では無理ですし・・
ライア担当の方には大変、失礼なのですが「実験的な戦闘プランを試すスレ」は
どうお考えですか?
ベルト攻撃以外にも「ただの格闘」、「防御戦闘」を5ターン全て行った場合の
結果がどうなるか非常に興味があるのですが・・
>>371 そう言うタイプのスレは嫌われやすい気がするんですけど・・・。
ただでさえこのスレには・・・
まだ、本戦が始まったときの模擬戦(ドリームマッチ)用スレなら言い訳は効きますけどね。
実験をして、その結果がルールにも反映されるようなら、やっぱりここでやった方がイイと思います。
それでももし作るのなら、2ch外の掲示板を使うか、自鯖でやった方がイイかも。
あ〜何か分かりにくいこと言ってるかも。
要するに、重複スレは出来る限り止めた方がイイって事です。
そりゃ模擬戦、実験スレではこのスレとは別物になるとは思いますが、
このスレの住民からすればそうなるだけであって、
他のスレの住人とかが見ればやっぱり重複スレに見られると思うんですよ。
>>372 かなり思慮が足りなかったようです。(反省)
「本スレ」と「実験スレ」が同時に存在すると荒らしのネタ「になると言う事ですね?
確かに予選が始まったよ〜〜と同時に荒らしワラワラ出現・・・・・
しかし個人的には有斗愛染氏にこれ以上、負担をかけたくないのと
また有斗愛染氏が不在の期間に予想される全ての要素「ベルト攻撃」等を
実験し消化できたらいいなと思います。
ところで私が2CH以外に実験スレを立てるというのはどうでしょうか?
そして実験的バトルの結果を本スレにコピペして「名無し」の方々の意見を聞きまた実験・・
ただし無責任なようですが私も出張などがありますのでゲームマスターにはなれません。
誰かゲームマスターになてくれる方、本スレに戦闘結果をコピペしてくれる方が必要ですが・・
その新スレのアドレスは有斗愛染氏に
各ライダー担当者にメールしてもらい
各ライダー担当者のみが書き込みできるような形すれば混乱も無いと思います。
(各ライダー担当者の方は皆さんオトナ〜〜のようですし、、W)
ご検討下さい。8月4日の夜まで待ちます。
>>オルタナ担当
確かにそれは言えますね
現在の状況ならこっちでやった方がいいでしょうね
現在、プラン作成中
376 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/03 07:41 ID:itSA3Fs9
模擬戦、G4vsライアの戦闘プランが出揃いました。
現在命中率の計算中です。
ここに掲載しちゃって良いですよね?
それと、再度業務連絡〜
>>ゾルダ担当さん
お手数ですが、vsオルタナティブ・ゼロ戦の戦闘プランと命中用数字をもう一度送ってください。
御迷惑をおかけします…。
>>ライダーの皆さんへ
まだ私のほうへメールを送っていない方は送ってください。
煽り、荒らし対策としてもう1つ入手した新アドレスを教えます
ゾルダ担当さんは忙しい方なのか…彼女もしくは奥さんとしっぽりなのか…(w
マターリいきませう
ギガントは3ターン目
俺の占いは当る!!
>>365 受けて立ちます!
・・・正攻法では厳しいけど連続で攻撃すれば何とか!
・・・ピンチになったからって逃げないでくださいよ?
カイザの中の人が逃げ出すのに100ガルデマイスター(w
ここ数週でムカデってヘタレ度アップしてるからなぁ…
>>カイザ担当さん&インペラー担当さん
模擬戦2試合目決定です。
お送りしたメールに記載されたアドレスに、戦闘プランと回避用数字を送ってください
新トリップ〜
バッシャーのミサイルの雨が楽しみだなあ…
>>376 申し訳ありません
いまちょっとメールを送ることができない状態です
もう少し時間をいただきたいです
模擬戦その1 仮面ライダーG4vs仮面ライダーライア
G4戦闘プラン
占いか・・・下らないな、占いでこの国が救えるとでも思っているのか・・・?
*1ターン目
『ベルトへの攻撃・・・GM-01改』
カードデッキを壊せば終わる、やってみても面白いだろう
*2ターン目
『防御』
ここは様子見だ、実際にどこまで防げるかを試しておきたい
*3ターン目
『未来予測+ギガント』
お前の占いが当たるなら、こいつは当たらないはずだよな?
*4ターン目
『俺は死を背負っている+GM-01改』
ギガントが外れた以上、俺の勝ち目は薄くなる、だが、やれる事はやる、
このトリガーは引き続ける・・・
*5ターン目
『GM-01改』
さっきも言った、やれる事はやる、このトリガーは引き続ける・・・
ライア戦闘プラン
ターン1〜5のウチ相手が何時決め技である未来予知+ギガントかを読むのが勝負の分かれ目なわけだ
まず相手にとって攻撃力が低くなるターン5は除外できそうだが未来予知によりパンプアップもあるので油断はできない
さらに言うと俺は防御力も高いほうとは言えないからな
相手はコピーベントを警戒してくるはず、残念だが俺の頭じゃ相手の攻撃を予測する事はできない
だが予測ができないのなら……
『見える水城史郎! お前はターン5に未来予知を行いギガントによる攻撃をしかける! 俺の占いは当たる』
ターン1
向き合ったまま審判の声が聞こえてからの一瞬が勝負だ
距離をとられても近づかれても俺にとっては不利になる!
ならば素直に至近距離や遠距離にもちこむよりは中距離つまり少し間をおいて戦えば相手も武器を狙われる危険性を考えてうかつには攻撃ができないはずだ
相手は戦いになれた自衛官だが至近距離や遠距離での戦闘はお手の物だろうが中距離という距離での戦いは少ないにちがいない
今までの運命になかった攻撃を行う!
・スィングベント『エビルウィップ』(武器狙い)
まずは鞭による牽制攻撃だ、これを使い接近戦も銃も使いにくい中距離で戦っていく相手は武器に対する攻撃まで考えなければいけないためうかつにGM−01は構えられまい
もちろんギガントは自分も巻き添えを食らってしまう距離だから心配はない
俺は距離をうまく利用し相手の武器をはたき落としに行く!
・アドベント『エビルダイバー』(エビルウィップ)
命中率を上げるために電撃により攻撃を行う
これも同じく中距離間で行えるため相手の行動をうまくさばける
ターン2
ターン1と同じ距離をとりながらモンスターによる攻撃を再度行う
相手が電撃によって行動を制限されている間に一気に攻め込みたいところだが、ここは安全策をとることにする
広範囲攻撃があるからすぐ下げるという考えの裏を行く戦いだ
・エビルダイバー(エビルウィップ)
連続での電撃攻撃で相手の動きを完全に止める
・回避
俺はエビルダイバーと同じ距離で回避に専念する
ここで相手はおそらく銃を構えようと手をかけるはずだ。モンスターは所詮モンスター攻撃は単純だから戦い慣れしている彼ならそろそろこちらの攻撃に反撃を加える事もありうる
ターン3
俺はここで一気に仕掛ける
開始直後から常に鞭の届く中距離で戦っていたがあえてバックステップを行い、距離を開ける
彼は直前のターンにGM−01に手を伸ばしているはず、だがこれで一瞬「何!下がった俺の有利な距離に?」という戦場など命をかけた場所では味わえない感覚が走るにちがいない
・俺の占いは当たる
相手が次の行動に移る前にすかさず占いを行い行動を予測する
・ファイナルベント『ハイドベノン』
占いにより相手の行動位置を予測しさらに前のターンに行った電撃攻撃で動きを制限してある!
確実に相手の体力を減らす事ができているはずだ
ターン4
FVが当たったにしろ当たらなかったにしろ相手との距離は大分離れてしまっている
ならば運命を変え相手がギガントを打つ可能性を大いにある
・コピーベント
ギガントを打つにしてもGM−01を使うにしてもコピーしての攻撃は意表をつけるはずだ
武器を使いながら相手との距離を詰めていく
・スィングベント『エビルウィップ』(武器狙い)
そして何度も戦ってきたこの距離で相手の武器を狙って攻撃する
コピーベントで複製した武器を奪われないように注意しつつの行動はやっかいだが格闘戦や銃撃戦を行うよりはましだ
ターン5
俺の占いではここで未来予知+ギガントを行うはずだ
未来予知という圧倒的な能力があれば距離や武器狙いの攻撃などまったく意味がない
だが運命は変えられるモノだ……
・コピーベント
ギガントをコピーし不意を尽きたいところだ
だが相手は同じ行動を前にも見ているので効果はうすいだろう
・スィングベント『エビルウィップ』
こちらが先行できる確立は非常に低いのでここは素直に本体に攻撃を仕掛ける
この勝負……
『手塚のキャラが違うという書き込みがくる 俺の占いは当たる』
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
ライア(−2+2=0)
※ライアの戦闘プランでは、アドベントとスイングベントの同時使用選択だが、ルールブック第9条採用により、最初に書かれていたスイングベントのみ使用とする。
先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
後攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※ベルトへの攻撃の為、ルールブック第11条を採用する。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(攻撃命中用)
※ベルト狙いの為、数字が的中した場合は全弾命中とみなす。
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+0=−1)
ライア(−2+2+0=0)
先攻・G4
・防御(ダメージを75%軽減するかわりにその他の行動一切不可)
後攻・ライア
・アドベント『エビルダイバー』・エビルウィップ(攻撃力3000、補正命中率+10%。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%)
・回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%)
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4)
ライア(−2+2+3=3)
先攻・ライア
・特殊能力『俺の占いは当たる』(HP3000Pを支払う事によりそのターンの攻撃力、命中、回避に+15%)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:(攻撃力18000、補正命中率+15%)
後攻・G4
・特殊能力『未来予測』(HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に+20%)
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−20%。広域射撃可能)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
※前ターンの攻撃が外れた場合の為に、選択した数字の中から4つを選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3)
ライア(−2+2+2=2)
先攻・ライア
・特殊能力『コピーベント』(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。)
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
後攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(発動したターンの命中、回避に+10%)
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(GM−01改4式命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(エビルウィップ命中用)
392 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/03 11:19 ID:itSA3Fs9
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
ライア(−2+2+2=2)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
後攻・ライア
・特殊能力『コピーベント』(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。)
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(GM−01改4式命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(エビルウィップ命中用)
有斗愛染氏、遅くなって申し訳ありません只今メールを送りました。
模擬戦か…面白そうだけど今不規則な生活が続いちゃってるから参加するの難しそうだな…
ある程度時間が作れる目処がついたら参加させてもらおうかな…
攻撃命中用数字をお送りしました
>野良試合スレ
たしかに2chで行うのは色々と問題がありそうですね
>ファム担当さん
実験戦闘スレ私は賛成です
スレ立てよろしくお願いします
>>タイガ担当さん
了解です、直ちに確認します
>>ライア担当さん
了解しました
この模擬戦は円滑に運営を行う為、応援タイム無しでいきます。
両者の数字が出揃い次第、すぐに計算に入りますので
今回ギルスにギルスアントラー収縮案が出たようですが攻撃力25%減は少々軽い気がします。
一応全能力1/10という設定みたいですし、流石にそこまでいかなくても攻撃力、命中率、回避率、防御力に
それぞれ25%修正が掛かってもいい気がします。
龍騎ライダーズでいえばブランク体のようなものなのでルール上戦いを続行できる分だけマシ程度の能力でも
いいんじゃないでしょうか?
それにギルスはHP高いですし、回復能力、強化変身とあれば20%以下までHPを落とすのは大変ですから。
それと以前に案が出ていましたがアナザーにはアギト、ギルス戦のみ命中率、攻撃力に15%くらいの修正があってもいいと思います。
あとナイトのトリックベントは攻撃力ボーナスを固定じゃなく他のライダーの攻撃力増加系と
同じく割合で増加にしたらどうでしょうか?
最低の3体分身時には回避率15%、攻撃力25%で分身を一体増やすと回避率が5%上がり攻撃力が5%下がるといった感じで。
サバイブ時は最低5体時の回避率、攻撃力とも25%を基準に5%づつ増減。
同様にファムの羽の幻惑も回避率だけでなく命中率、攻撃力を増やす効果があっていいと思います。
やたらと特殊型に関する不満が出ていたようですし。
基本能力を上げるよりこのように特殊能力を強化してやれば特殊系の個性が出て釣り合いも取れるでしょうし。
あとシザースの「癖になる」はシザースの総合能力は決して高くないし条件も厳しいので
増加する攻撃力を500、もしくは思いきって1000くらいに上げてもいいんじゃないでしょうか?
えっとあと武器を狙っての攻撃と書いたのですが
lostを狙うとはっきり書いたほうがよかったのでしょうか?
>>ライア担当さん
えーと、1ターン目と4ターン目ですよね?
武器狙いということはわかっています。
武器狙いという行動は、攻撃が命中すれば、ダメージを与え、更に行動をキャンセルさせる事も出来る大変お得な行動です。
まあ、外した時は…( ̄ー ̄)ニヤリ
>>399の続き
サイト担当さんには既に送っていますが、ルールブックを一部改定しています。こんな風に―
第10条
:内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
ただし、その攻撃が回避された場合は直後の敵の攻撃力に+20%の補正がかかる。
このくらいのリスクは必要かなと思い、追加しました
402 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 13:13 ID:+jbHKrsb
ギルス弱体化特殊派強化の黙殺キターー
>>402 少しは『黙って待つ』ということを学びなさい
>>396-397さん
貴重な御意見感謝します
まず、ギルスアントラーの件ですが、命中と回避を補正するのは避けたいと思います。
ブラストベントなどのような直後のターンに効果が出るものなら別ですが、何時発動するかわからない能力でそれをやってしまうと色々と面倒なことになり、担当さんにかかる負担が増大してしまうからです。
かわりといってはなんですが、攻撃力と防御力を−30%といったところで如何でしょうか?
次にアナザーアギトですが、アギトやギルスを付け狙っていた頃ならまだしも、仮面ライダーとなった現在、その特殊能力は相応しいかどうかちょっぴり疑問です。
一時保留ということで
次にトリックベントの件ですが、
>>140-141に書いた能力値で勘弁してください。
これ以上複雑にするとこっちの処理能力が追いつきません(核爆
ファムとシザースに関しては修正を行ってみます
405 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 13:46 ID:N5a3P1co
42 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/07/31 16:59 ID:jykpDwGw
皆様色々とご心配をおかけしています。
あれだけの事をやったのですから、今後叩かれることは覚悟の上です。
230 名前:有斗愛染 ◆mNGnc3tROU 投稿日:03/08/02 11:14 ID:rDEl2NJi
>>228 いい加減人を自作自演扱いするのはやめろ。
王蛇の事があるから疑われるのはしかたないけど、こっちもウンザリしてるから
ヴァカですか?自作自演扱いするな?ウンザリしてる?
よくもまあそんなことが言えますね。全て自分のまいた種だろが。
自分のやったことの意味分かってますか?
つい出来心でやっちゃいましたってつもりですか?
お前はジャッジが自分の意志でID操作して自由に自作自演できるってことを
自分自身で証明したんだろ。王蛇はたまたまバレただけ。
他の担当者がお前じゃねーって保証がどこにある。
叩かれるのが覚悟の上?口先だけですか?
覚悟の上ならそれらしく奴隷のようにひたすら耐えてください。
う〜ん、アントラーとトリックはそんなに負担になりますかね。
何時発動するかわからないと言った点では強化変身の強制解除も同じですし
そういった点を見越して戦うのも面白いと思いますがね。
発動が分からないのは対戦相手も同様ですし。
トリックもあらかじめ担当者が分身数とそれによって回避が何%、攻撃力を何%増減させると
宣言すればそれほど複雑とは思いませんが。
アナザーも王蛇がガイとライアの敗退と同時に契約モンスターを奪うという劇中の流れに沿った
ライダーの成長が行われるといった点を考慮すればこの時点でアギトへの拘りがあってもいいと思いますが。
ギルスをこれ以上弱くするな。
ギルスが不利になるような能力もいらねえよ。
ナイト?アナザー?ギルスを脅かすやつらは糞喰らえ。
せっかくそれらしい理由でかわしたのに蒸し返すなボケ
>405は今さらタイムベントでも発動したのか…?
409 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 13:53 ID:N5a3P1co
>>408 常時張りついていられる方々とは違うんでね
>>N5a3P1co コンファインベント
>>有斗愛染氏 メール確認しました。遅くなって申し訳なかったですm( )m
411 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:13 ID:N5a3P1co
>>299 >それとも裏で金でも動いてるとか? だから贔屓して勝たせようと?
>あほくさ。
何一人ボケ突っ込みやってんの?(藁
>自分が好きなライダーを、商品も何もないお遊びの大会で、しかも自作自演してまで優勝させる、という考えがどれだけ幼稚なものか
その幼稚な自作自演を実際やったわけだ有斗愛染は。
あ、もしかして有斗愛染へのイヤミ?
>いい加減冷静になって考えてみてほしいものだよ。有る意味感服モノ。その発想(ゲラ
君の文に感服モノ(ゲラ
>しかし、粘着して煽ってる奴らって、リアルでよっぽど酷いいじめとかにあったんだろうなぁ・・・そこら辺は同情。
お前も同類じゃん。ヴァカでしょ?
>>410 そうしてもらえるとこっちとしてもありがたいよ
412 :
:03/08/03 14:13 ID:0LTJ6PNh
>>405 こころに余裕がないやつだな。
だから無職で友達らしい友達もいないんだぞ。
413 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:16 ID:N5a3P1co
414 :
:03/08/03 14:17 ID:nYbEfTKw
>>411 なぜ利害関係のないお前がそんなにファビョってるんだ?
何がお前の気にそんなにさわったんだ。
まさか、2CHの板汚しだ!!とかいうやつ??
外は晴れてるぞ、日に当たって来い。
415 :
:03/08/03 14:19 ID:nYbEfTKw
416 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:20 ID:N5a3P1co
>>414 何をそんなに必死になってるの???
何だいその「ファビョってる」って。板汚しだ!!って。
言ってて恥ずかしくない?
自分こそ日に当たって来たら?
417 :
_:03/08/03 14:20 ID:LX1KveO5
418 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:20 ID:N5a3P1co
419 :
:03/08/03 14:24 ID:nYbEfTKw
>>418 おまえ、なんかかっこいいな。
独走状態だ。
俺もがんばってみたが、ついていくのがやっとだ。
>N5a3P1co
分かってるね〜司会者の馬鹿さ加減が。
どうよ、やっぱ贔屓されてるライダーと冷遇されてるライダーがいると思うんだけどよ。
俺としては優遇-ギルス、インペラー、カイザ 冷遇-リュウガ、ナイト、ファム。
この辺りだと思うんだがよ。
421 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:25 ID:N5a3P1co
422 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:26 ID:N5a3P1co
423 :
:03/08/03 14:26 ID:nYbEfTKw
PC2台使って大変だな。
このスレで不毛(ふもう)な論争(ろんそう)を続けている夏厨(なつちゅう)の皆(みな)さん
私(わたし)を馬鹿(ばか)にしたいのでしたら、ここ以外(いがい)の場所でおこなってください。
貴方達(あなたたち)の行為(こうい)は、他(ほか)の参加者(さんかしゃ)の皆(みな)さんに多大(ただい)な迷惑(めいわく)をかけています。
例(たと)えここが匿名掲示板(とくめいけいじばん)であっても、常識(じょうしき)と礼儀(れいぎ)を忘(わす)れてはいけませんよ。
425 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:29 ID:N5a3P1co
>>423 誤爆???
ああ、有斗愛染 へのレスか
426 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:29 ID:5OhZKzia
良く出来ました。漢字の読み書き百点。
ぼくむずかしいかんじわからないよ
428 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:33 ID:GElnxJB3
ライア VS G4の模擬戦、タ−ン3で『おれの占いは当たる』+
『ハイドベノン』対『未来予測』+『ギガント』の激突か。
未来を読む、という特殊能力同士の対決だが、どっちが勝つか。
攻撃力では『未来予測』+『ギガント』の方が上だが。
429 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:33 ID:FG/zyAC6
>>411 へぇ、粘着ってのは飽きもせずに何度もAA貼り付けたり、100レス以上前のレスにわざわざご丁寧にレス返してくれる奴らの事を指すのかと思ってたけど、違ったみたいだね。一回有斗氏側の発言をしただけで粘着かぁ。また一つ2ch語の正しい使い方覚えちゃった。
んで、何で君のような人たちはこーゆー身内でワイワイやってるようなところに限っては現れて、唾を吐き散らすだけ吐いて帰ってくような真似するわけ?
以前オリジナルライダーとかSSモノ作るスレでも似たような人種を見たけどさ。フツーの人生歩んでたらまずそんなことしない、つうかできないと思うんだが。
良かったらその歪んだ行動理念について語ってくれると嬉しいんだけど。
さて、これで僕も名実ともに粘着君かぁw
有斗愛染の中の仮免ライターも大変だな
431 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:34 ID:N5a3P1co
常識を忘れ他の参加者の人に多大な迷惑をかけてる夏厨だって!!??
ああ!ジャッジのくせして匿名掲示板の特徴を利用して
自作自演してコッソリ出場しようとして
結果的に多大な迷惑をかけた誰かさんのことか!!
全くもって迷惑だよね!!禿同!!
あはは、もしかしたらまだ司会者はライダーやってるかもね
433 :
:03/08/03 14:36 ID:nYbEfTKw
N5a3P1coはなんでそんなに怒ってるんだろう?
よく分からん。
434 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:36 ID:N5a3P1co
>>429 そうだね、粘着君の仲間入りだ!ようこそ!!
ところで同じ粘着なのにまるで自己批判するようにそんな長文書ける
歪んだ行動理念について語ってくれると嬉しいんだけど。
>>429 いいかげん突っかかる方もうざいんで、NGIDにでもいれて、
放置しろよ。
有斗愛染はまだライダーの中の人をやっている。
俺の占いは当たる( ´,_ゝ`)プッ
437 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:37 ID:N5a3P1co
438 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:38 ID:N5a3P1co
439 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:39 ID:BMUFkHhI
なんか面白いので双方頑張ってください
440 :
:03/08/03 14:39 ID:nYbEfTKw
放置ね>ALL
441 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:39 ID:N5a3P1co
なるほど司会者を放置か。
443 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:40 ID:N5a3P1co
今まで釣られまくってた奴が放置発言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
444 :
299:03/08/03 14:41 ID:FG/zyAC6
>>435 そだね。これ以上やると鬼の首を取ったかのように「お前も粘着だぁー」の一点張りで反論(のようなもの)されるしね。
ヲチ側に回ります。煽り組の言葉を借りれば「逃げます」かな?w
マターリと楽しく見てるので。スマソ。
445 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:41 ID:N5a3P1co
446 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:42 ID:N5a3P1co
>>444 そうそう、サッサと逃げなよ。
お前も粘着ってお前自身が言い出したことじゃん。ヴァカ?(プ
432 :名無しより愛をこめて :03/08/03 14:35 ID:eUTVkRIy
あはは、もしかしたらまだ司会者はライダーやってるかもね
436 :名無しより愛をこめて :03/08/03 14:37 ID:eUTVkRIy
有斗愛染はまだライダーの中の人をやっている。
俺の占いは当たる( ´,_ゝ`)プッ
ネタならせめてもう少し時間置こうや
勝つのは緻密な戦略(司会者の自作自演)か、それとも野生の本能(何もしらない純真な担当者)か!
本選出場の切符を賭け、新世代のライダー21人(中の人はもっと少ない)が壮絶なバトルを繰り広げる!
これまでとは一線を画す(八百長)バトルを見逃すな!!
449 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 14:48 ID:N5a3P1co
>>447 意味がわかりませんが?
むしろ流れに沿って書きましたが?
よろしければネタの指南でも。
ライア、G4両ライダーの数値が出揃いましたのでこれから計算に入ります。
1時間以内に掲載できると思いますので…
今更ながらに自分の犯した過ちがいかに大きな物であったか…今更ながらに後悔しております。
参加者の皆様には多大な御迷惑をおかけしており、申し訳なく思っております。
しまった!
このままじゃ
>>406が出してくれた案が流されちまう。
良かったな司会者!
自分の好きなライダーの弱体化と嫌いなライダーの強化案が自ら手を下す事無く
流れてるぞ。
ライア対G4の模擬戦の結果、楽しみにしています。
まだ先の話ですが、模擬戦を順調に消化し、リュウガ・デルタ・サイガ
・オウガの担当者も出揃い、9月から平成選抜予選本選を開始、
冬までには代表決定、年末から年始ごろには『最強ライダ−決定戦』開始、
というように順調に進めば良いですね。
455 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:03 ID:N5a3P1co
456 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:06 ID:m6CtwrIP
ライアは負ける。司会者の嫌いな特殊型だから。
457 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:12 ID:PIvbRdCf
だからさ、仮に有斗愛染氏がいくつかの担当者を掛け持ちしてるとしても
ちゃんとした担当者はいるわけだろ?
そいつらから見れば、粘着質のお前ら夏厨房はお前らが貶めてる有斗愛染氏より遥にうざいんだよ。
人のふり見て、我がふり直せ。
本当に夏になって増えたな、こういう奴ら。
458 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:14 ID:N5a3P1co
459 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:15 ID:N5a3P1co
>>457 人のふり見て、我がふり直せ。 っていい言葉だよね(藁
>>453&455
言われずともちゃんと読んでいますから
>>406さん
一応こんな風にしてみました
ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数3人:攻撃力+20%、回避率+15%
分身の数4人:攻撃力+15%、回避率+20%
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
ナイトサバイブ
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
分身の数6人:攻撃力+20%、回避率+30%
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%
アナザーアギト
・アギトは俺一人だけで良い:仮面ライダーアギト&ギルスとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%、回避と命中に+10%の補正。
ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
シザース
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。
ギルス
・ギルスアントラー収縮:HP残量が20%(11600)以下になった時点で自動発動。ギルスアントラーが縮み、攻撃力、防御、回避、命中に−25%の補正
。
あと、2段変身が解けてしまった場合は変身前の技や武器で代用が効くものならばそれで代用。
効かない物はキャンセルになるという一文を加えました
しっかし、煽り連中には俺も有斗愛染氏の自作自演と思われてるんだろうな…
直接しばきあげにいけないしな、基本的に身元がわからないのをいいことに調子にのってるんだから
リアルファイトならいつでも相手になれるけどなぁ…
おっと、そんな事をかきこみに来た訳じゃなかった
VSライア
良くも悪くも3ターン目が見せ場になりましたね
後は武器を取られまくる可能性が…
1ターン目で取られたら4、5ターンど−すりゃいいのよ(w
>>G4担当さん
本当に色々と御迷惑をおかけしております。
謝ったくらいじゃ何にもならない事はわかっていますが…
>VSライア
>良くも悪くも3ターン目が見せ場になりましたね
>後は武器を取られまくる可能性が…
>1ターン目で取られたら4、5ターンど−すりゃいいのよ(w
まあ、その時は…潔く……ね(核爆
>リアルファイトならいつでも相手になれるけどなぁ…
身元がわからないのをいいことに調子にのってるんだから(ププッ
465 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:47 ID:N5a3P1co
>>462 >リアルファイトならいつでも相手になれるけどなぁ…
ネット初心者さんですか?恥ずかしすぎますよ(藁
466 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:54 ID:fUWh3yJn
ID:N5a3P1co=暇人
467 :
:03/08/03 15:54 ID:GUgZVqo7
>>462 ぜひ住所を晒してください。
リアルファイトを挑みにいきます。
468 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:56 ID:fUWh3yJn
469 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 15:58 ID:N5a3P1co
>>466 それはっ・・・!!!
有斗愛染さまや他の担当者さまへの侮辱か!!!お前酷い奴だな!!!
>>462 身元がわからないのをいいことに調子にのって自作自演してた司会者をしばき上げてくださいよ。
471 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:04 ID:N5a3P1co
472 :
観客B:03/08/03 16:09 ID:OEURHzUJ
サイト立ち上げるんならさ、いっそのこと誘導かけて、そこの掲示板でやったらどうだ?
BBSを荒らそうものならアク禁。それ以降、嫌がらせ続けようものなら、プロバイダーに連絡すればいい。
応援タイムが面倒そうだが、N5a3P1coのように暇で厨房で粘着などうしようもない奴に荒らされるよりかはマシだろ。
まあ、こいつ夏厨房っぽいから、9月にならば沈静化するかも知れんがな。
最初は一部の信者のごり押しや嫌いなライダー貶めたいアンチどもが騒いでると思ったんだが…。
結局は企画そのものを潰したいやつらの集まりか。
474 :
9:03/08/03 16:10 ID:eTgsCGDK
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475 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:11 ID:N5a3P1co
>>472 それはいいアイディアだ!是非実現してほしいもんだ
ところで何?その恥ずかしい名前
476 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:13 ID:N5a3P1co
477 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:15 ID:spWYi2+J
409 :名無しより愛をこめて :03/08/03 13:53 ID:N5a3P1co
>>408 常時張りついていられる方々とは違うんでね
張りついてるじゃねーかw
漏れもこんな奴相手にするなんて暇だな。
478 :
:03/08/03 16:18 ID:3xPDgNrW
釣り人も獲物も壮大なジサクジエンだな。
479 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:20 ID:N5a3P1co
>>477 常時って言葉知らないの?(じょうじ)って読むんだよ。
辞書で調べてごらん。暇人さん。
>>478 どれとどれが?教えて
480 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:22 ID:jrwA7Nvb
481 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:23 ID:N5a3P1co
482 :
:03/08/03 16:32 ID:3xPDgNrW
ありゃ、いなくなった。
叩くことでなにかを改善しようとするのでは無く
叩く事自体が目的でやりたいことはそれだけ。
素晴らしい程の夏厨。
改善してほしいこと
きちんとした目的があるなら言ってみ?
484 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 16:38 ID:N5a3P1co
>>482 お前みたいなのがウザイから有斗愛染が出てこれねえんだよ、反省しろよ
>>483 自分も厨房だって気付いてる?
シザースを強化しろやシザース様を。
ナイトを圧倒した実力を低く評価し過ぎだ。
ボルキャンサーだって劇中で5000APになってたんだぞ。
特殊能力に1ターン2回の行動回数とは別にボルキャンサーが攻撃を仕掛けるみたいな
能力があっても面白そう。
で、結局N5a3P1coはどうしてほしいわけ?
模擬戦・仮面ライダーG4vs仮面ライダーライア
能力記載
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に
+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パ
ンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:115%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃
力に−10%、命中に+10%の補正。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言による発動。HP3000Pを支払う事によりそのターンの攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
気力発表
模擬戦のため、なし
第1ターン
先攻後攻決定
G4(−1+2=1) ライア(−2+2=0)
※ライアの戦闘プランでは、アドベントとスイングベントの同時使用選択だが、ルールブック第9条採用により、最初に書かれていたスイングベントのみ使用とする。
先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
G4・攻撃回避用選択数字…1
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9』『10.11.12.13.14.15.16.17.18』『1.2.3.4.9.10.11.19.20』
該当数字1、2回命中!
ダメージ計算
6600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.85−0=6715
※GM−01改4式のlostに成功!
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→48285/225→195
後攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※GM−01改4式のlostにより、行動キャンセル!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/300→300
第2ターン
先攻後攻決定
G4(−1+0=−1) ライア(−2+2+0=0)
先攻・G4
・防御(ダメージを75%軽減するかわりにその他の行動一切不可)
後攻・ライア
・アドベント『エビルダイバー』・エビルウィップ(攻撃力3000、補正命中率+10%。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%)
・回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%)
G4・攻撃回避用選択数字…5
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.7.8.9.13.15.18.20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→48285/225→195
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/300→300
第3ターン
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4) ライア(−2+2+3=3)
先攻・ライア
・特殊能力『俺の占いは当たる』(HP3000Pを支払う事によりそのターンの攻撃力、命中、回避に+15%)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:(攻撃力18000、補正命中率+15%)
G4・攻撃回避用選択数字…10
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.15.16.17』
該当数字10、攻撃命中!
ダメージ計算
18000×1+3000(ボーナスポイント)×1.15×0.85−0=20527.5≠20528 G4、特殊能力『未来予測』使用によりHP5000P、EN100P消費。
仮面ライダーG4
HP/EN:48285→22757/225→65
後攻・G4
・特殊能力『未来予測』(HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に+20%)
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−20%。広域射撃可能)
ライア・攻撃回避用選択数字…18
G4・攻撃命中用選択数字…『1,3,7,13,20』『2,3,12,15,20』『3,5,11,17,20』『3,6,9,14,20』 ライア、特殊能力『俺の占いは当たる』使用によりHP3000P消費。
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→42000/300→300
第4ターン
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3)ライア(−2+2+2=2)
先攻・ライア
・特殊能力『コピーベント』(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。)
※G4、GM−01改4式lostの為、装備複製不可。キャンセル
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
G4・攻撃回避用選択数字…14
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9』『9.10.11.12.13.14.15.16.17』『1.2.3.4.7.17.18.19.20』
該当数字14、1回命中!
ダメージ計算
6600÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.85−0=3145
仮面ライダーG4
HP/EN:22757→19612/65→35
後攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(発動したターンの命中、回避に+10%)
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※GM−01改4式のlostにより、行動キャンセル!
仮面ライダーライア
HP/EN:42000→42000/300→300
第5ターン
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)ライア(−2+2+2=2)
先攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(発動したターンの命中、回避に+10%)
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※GM−01改4式のlostにより、行動キャンセル!
仮面ライダーライア
HP/EN:42000→42000/300→300
後攻・ライア
・特殊能力『コピーベント』(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。)
※G4、GM−01改4式lostの為、装備複製不可。キャンセル
・スイングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
G4・攻撃回避用選択数字…19
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9』『9.10.11.12.13.14.15.16.17』『1.2.3.4.7.17.18.19.20』
該当数字19、1回命中!
ダメージ計算
6600÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.85−0=3145
仮面ライダーG4
HP/EN:19612→16467/35→5
494 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/03 17:27 ID:mM59fuIb
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、判定する)
仮面ライダーG4…50000−(7900+24150+3700+3700+5000)=5550(11.1%)
仮面ライダーライア…50000−300=47000(94%)
勝者、仮面ライダーライア!!
495 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 17:38 ID:N5a3P1co
失望したんならもう来んなよ、って言っても君には無駄なんだろうね。
497 :
:03/08/03 17:46 ID:smtg6mUB
G4手も足も出なかったな。
GM−01改4式をLOSTして、ギガントかわされた時点で、
負けは見えた。
ライアの作戦価勝ちだな。
498 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 17:50 ID:N5a3P1co
>>496 あれえ?逃げたんじゃなかったのお?これ以上ない程のバカですね(w
>>497さん
いやぁ…正直な話、自分もここまで一方的な試合になるとは…予想外でした。
G4はもう少し調整が必要ですね。
相手に武器を奪う能力があるのを過小評価してましたね
作戦ミスだったなこりゃ
ギガントはホンマにギャンブルだわ(w
501 :
:03/08/03 18:03 ID:smtg6mUB
>>499 確かに、運次第では勝てるだろうけど、
勝ち続けるのはできないね。
かなり勝ち目の少ない博打を打たざるを得ない。
でも、ライアの作戦がよかったのも間違いない。
武器をLOSTした場合、格闘に自動的に切り替わるのはどうだ?
そのターンはともかく、次ターン以降ぼーっと突っ立てることはどのライダーもしないだろ。
せめてG4には欲しいところだな。
繰り返し書いてみる。
未来予知は、文字どおり相手の行動宣言を少しだけ見えるってどう?
ライア、G4の対戦相手は、1ターン分の行動を、相手が行動を決めるより先に書込まなければならない。
で、未来予知>占いとするため、
G4はどのターンを予知するか指定できるが、ライアは指定できない(相手が都合のいいターンを書く)、でどうだ?
未来予知って映画では抜群の使い勝手を見せたのに、単なる能力アップじゃ味気ないし。
>>503 そういう感じにすれば確かに雰囲気も出るだろうけど、処理が煩雑になりそうな気がするんですよね
見切って効果的な反撃を行なう能力ととらえたら今のままでかまわないと思います
個人的にはギガントの命中率がもう少しあがればいいんですけどね(w
勝つときも負けるときもあっさりなキャラに仕上がるといいんだけど(w
後、武器が『LOST』したら本当にどうしようもないよ(w
これは読みの浅さ、回避の運の悪さですから、こういった事を視野に入れて作戦をたてなかった自分のミスです
ライア担当氏、G4担当氏、有斗愛染様おつかれさまです。
やはり、ギガント+未来予測は1発でも当たらないとキツイですね。
506 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 18:58 ID:esj2s8lI
G4って
ギガントヒット→勝利
ギガント不発→敗北
だからこんなところでしょうか?
有斗愛染様メールは届いたでしょうか?
ん?
ギガントの命中用数字をよくみてみると、3と20が4回とも出てますね
で、全部で4*5=20個の数字を選べる訳だから、1発は確実にあてられた訳か…
しかし、ギガントでKOを狙いたいが為に数字をかぶせたのも作戦ね?
>>王蛇担当さん
今、メールを送りました。
>>G4担当さん
現在G4の調整中です。未来予知を更に凶悪にして、ギガントの命中率を上げています。
問題は…武器をlostした時の対応ですね。
格闘に自動で切り替わることにすれば良いかな…予め、攻撃パターンを明記してもらって
仮にライアが『俺の〜』をやってなかったら、2発はあたってたと思うけどな
相手が回避率アップ能力がなければ割りとあたりやすいと思うから、このままでも問題ないんじゃないの?
やっぱりライアの作戦勝ち、ギガントの占いは外れてるけど(w
510 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 19:20 ID:esj2s8lI
武器ロストですが
武器を狙うのですから本体へのダメージは殆ど無くて宜しいかと思います。
後武器に耐久力(もしくは武器への執着度)を設定しそれを超えるダメージを武器に与えることで
武器をロストするというのはどうでしょうか?
逆に武器を庇う(逆に武器へのダメージを1.5倍ぐらいで本体が喰らう)
というのは?
「武器を狙う」を宣言できる回数が限られてるってのはどう?
ダメージはそのままで。
あんま設定いじるとまたややこしくなるし。
例えば一試合中2回まで。とか
G4の調整完了しました。
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
513 :
G4担当:03/08/03 19:30 ID:VnnhOw+T
>>有斗愛染氏
自分は作戦ミスだと思ってますよ
4連撃の期待値を大雑把に計算したらそんなに低いとは思わなかったですけどね…
パワーアップしてもらえるのならうれしいですけどね(w
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
武装
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
必殺技
・ギガント:装弾数4発。攻撃力59500÷4、補正命中率±0%の射撃武器。広域射撃可能。
なお、未来予測の凶悪化に伴い、ライアの特殊能力『俺の占いは当たる』も以下のようにパワーアップしました。
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言による発動。HP5000P、EN70Pを支払う事により敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%の補正。
皆さんの意見を総合して、武器狙いは1試合に2回までにしたいと思います。
あと、武器の耐久値ですが…計算がややこしくなりそうですが、全ての武器の耐久値を一本化すれば、何とかできるかもしれません。
G4って、ボーナスポイント1500Pしか使ってないんじゃないですか?
防御力アップ1回とGM−01の攻撃力に1回。ギガントの命中率に1回。
余計なお世話ですがギガントに残り2回を使えば更に強くなると思います。
あと、私のバイオワインダーは所有枚数が設定されていないようですが、3枚ぐらいが適当でしょうか?
武器ロストについては502さんの案と王蛇担当さんの武器狙いは本体にダメージが加わらないで良いと思います。
>>ベルデ担当さん
バイオワインダーは所有枚数3枚で設定しておきました。
あと、G4のポイントですが…(チェック中)
ホントだ…1000P余ってますね。
G4担当さん…どうしますか?
ギガント+未来予測で命中率60%…ちょっと凶悪じゃない?
回避能力を持ってる特殊系ならともかく他のライダーに厳しすぎる。
残ってるボーナスポイントをG4担当さんがどう使うかは自由だが
以前の能力のまま命中率をギガントの命中率を10%上げたら丁度いいような気がする。
今回ボロ負けしたのは相性もあるでしょ。
520 :
G4担当:03/08/03 19:57 ID:vqlonbrs
特殊能力の追加に500Pずつを充てたつもりでしたけど…
521 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 19:57 ID:esj2s8lI
防御攻撃の同類に
「武器を大事にする」というのはどうでしょうか?
効果は武器の耐久力が減りにくくなる。
その代わり本体の受けるダメージは増える。
60%だと数値の選び方で2発確定か・・・。
一応ボーナス値、防御力を考慮しないダメージで4万強かな・・・。
1/5の確率で防御、防御攻撃、回避を狙うしかないかな。
自分を含めたほかの回避能力のないライダーは。
回避の場合それでも当たると死ねますが(w
>王蛇担当さん
流石にそういうのはルールを複雑化し過ぎだと思いますよ。
実戦でどれほどの需要があるかは不明ですし。
>>G4担当さん
特殊能力にですか。了解しました。それで処理しておきます。
>>王蛇担当さん
せっかくのアイデアですが、そこまでは必要ないと思います。
回数制限もつけていますし、必ず命中するというわけでもありませんし…
>>ギガントに関して
補正命中率を−10%に訂正しました。
未来予測と併用で通常50%、この位が自分としては妥当ではないかと思いますが…
身を挺して武器を守るというのも考えてみると不思議な光景だ(w
龍騎達カードを使うライダーだと元々2ターンで消える武器なので、
それ程驚異的な攻撃でもないんですけどね。
武器の耐久力とかを考えるときにはその辺を考慮するべきですネェ。
むしろ龍騎達の武器はほぼ耐久力が0に近い状態でもいいかも。
526 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 20:11 ID:esj2s8lI
じゃあ特殊技で「死んでも離さん」とか?
これなら最小限で済むかな?
純粋に耐久力で差をつけるべきでしょうか?
G4とか武器に執着するライダーが居れば
逆にXとかは執着しそうにないし・・・
ギガントは思ってるほど不便な武器でもない。
攻撃力を考えればマイナス20修正も妥当でしょ。
G4を弱く見せてるのはギガント以外の武装。
GM−01改を7500÷3、命中補正+10%くらいにすれば通常武装でも結構戦えるはず。
これくらい性能高ければ意表をついて未来予測をGM−01改と組み合わせたりするのも有りだろうし。
50%だと2発確定を狙うか、
4発全部当てるのを狙うのに今回のように1発も当たらないと言うこともあり得る。
2発なら即死はないと思うのでそんなところでしょうかネェ。
529 :
名無しより愛をこめて:03/08/03 20:17 ID:+nPxkvx2
武器に耐久力とか設定いらないっしょ。
処理とかめんどいだろうし。
530 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 20:41 ID:esj2s8lI
>>460 トリックベントは
攻撃力よりは命中アップじゃないでしょうか?
もしくは「ボスはどれ」システムじゃあまずいのでしょうか?
「本体はどれ?」にすれば良い様な・・・
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU さん、数値送りました、よろしくお願いします
武器のLOSTに切実にかかわってくるのはG4ぐらいじゃないのか?
担当が射撃しつづける戦闘プランをたてたから、ゲーム上ぼんやり立ってないといけなくなったと
当人も認めてる作戦ミスですね
G4に関してはLOSTした次のターン以降にGM-01改の選択があれば、『糸の切れた人形』の効果を適用するようにすればいいと思います
そういえば、ギガントもLOSTさせられるの?
武器のLOST、召喚機が武器と1つになっているライダーにも関わってくるような。
ゾルダとか龍騎サバイブとかタイガとかかな。
>>ゾルダ担当さん
メールがまだ届いていません。
この書き込みの名前の欄のアドレスでもう一度送ってください
535 :
_:03/08/03 20:57 ID:4UVkV0Xa
>>ゾルダ担当さん
届きました。今そちらに新アドレスを送ったので、届いたら一度返信をしてください
武器落としは色々面倒くさそうだな。
食らったら致命的になりそうなのは一部の龍騎勢とフォンブラスターを落とされたら必殺技が使えないカイザかな。
G4もそうか。
でもそうすると今度はアドベントカード装填を読んでバイザー狙いとかも試す奴がいそうだなw
バイザーが固定なのはガイとベルデ、インペラーくらいか。
模擬戦第2戦、カイザvsインペラーの戦闘プランが出揃いました。
指示と共に掲載します
カイザ戦闘プラン
『大気に漂う獣じみた凶暴な気配に、あまりに深く取り込まれ、あまりに強く支配されたため、彼女[レダ]は彼[ゼウス]の知識を、彼の力を通じて身につけた。
無頓着な嘴によって振り落とされる前に』
…これは、イェーツ『レダと白鳥』…そのホンの一節です。
そもそもイェーツとは…失礼、少々お喋りが過ぎたようですね。
佐野満君、…戦いは数ではない。
(コード9・1・3を入力)『StandingBy』
圧倒的な力こそが勝敗を分けるのです…変身!『Complete』
以前、おこなわれたG3−Xとの模擬戦から考えて…彼は今回も、序盤でアドベントや特殊能力を一気に使い、流れを自分の方へ引き込むつもりでしょう。
残念ですが、その手は通用しません。
せっかくのしもべ達も特殊能力も空振りさせてさしあげましょう。
1ターン目
・防御
2ターン目
・防御
2ターンの間防御を固め、敵をやり過ごします。カイザの防御力なら大したダメージにはなりません。
そして、3ターン目から私の攻撃が始まります。
3ターン目
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。基本ダメージ18000、補正命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
まずは、邪魔な障害物を蹴散らしましょう。これで一気にブランク体が狙えるならば、それもまた一興という物です( ̄ー ̄)ニヤリ
モンスター狙いでお願いします。
4ターン目
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
続いては、ベルデ戦でも使ったこの同時攻撃。文字通り『蜂の巣』にして差し上げましょう( ̄ー ̄)ニヤリ
5ターン目
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。基本ダメージ15500、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
最後はこの技でフィニッシュとしましょう。もしかしたらKO出来ていないかも知れませんが、十分判定勝ちは狙えます。
手の内全てをさらけ出すほど、私は馬鹿ではありません。
いやぁ、イェーツですか。良いご趣味をお持ちで。
しかもラッキークローバー!
すごいなぁ、普通の人間じゃないってところに憧れるなぁ
人間を超越したっていうか・・・憧れちゃうなぁ。
それじゃ、俺はこれで・・・……え?
やっぱ戦うんですか?
はぁ。
………いいですけど、俺、強いですよ?
「変身!」
ターン1
●:特殊能力:『モンスターの盾』(使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。)
正攻法で攻めてくるってことはまずないね。盾代わりに周囲にモンスターを配置。どこからでもかかってきなさい
●:アドベント:『ギガゼール』
・「一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。」
敵の姿を発見したら一気呵成に突っ込ませる。
モンスターのHPが少し心配。狙われませんように
ターン2
●特殊能力:『ただの名刺」
Vバックルから引き抜いて突きつける!でも実はただの名刺!一瞬でも俺に目が向いたらチャンス。
その隙にゼール軍団をけしかける。
●アドベント:『ギガゼール』
・「一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。」(lost)
武器を狙わせて攻撃。敵の攻撃はカイザブレイガンがメインになってくるはずだから、
とにかく右手を執拗に攻めさせる。
ターン3
●モンスター攻撃
「一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。」
引き続きモンスター攻撃.俺は後方で様子見。
一撃がでかいからなぁ。距離とっておかないと。
ターン4
●スピンベント:『カゼルスタッブ』
・「攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)」
ゼール軍団が下がったら間髪入れずに突撃。一気に勝負を掛ける。
・・・前にこんなことやってて誰かにやられたんだっけなぁ・・・
ターン5
●・ファイナルベント:『ドライブディバイダー』
・「攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技」
攻撃するためとはいえ、敵の前に出て行っちゃったんだから、数発は食らうはず。
負けずに攻撃。やられる前にやる!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
インペラー(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・カイザ
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
後攻・インペラー
・特殊能力『モンスターの盾』:(オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御)
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0)
インペラー(1+2+2=5 特殊能力『ただの名刺』発動)
※インペラー、『ただの名刺』発動により、先攻後攻が逆転。
先攻・インペラー
・特殊能力『ただの名刺』(名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。)
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
後攻・カイザ
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
ライア(1+2=3)
※数値が同点となった為、汎用型のカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード(基本ダメージ18000、補正命中率+30%。広域攻撃可能)
※モンスター狙い
後攻・インペラー
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
ライア(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード(攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%)
・カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%)
後攻・インペラー
・スピンベント『カゼルスタッブ』(攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%)
※ルールブック第8条補足採用により、カイザの合計数値から−2、命中率、回避率、攻撃力に+5%補正。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(フォンブラスター・Bモード命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(カイザブレイガン・ガンモード命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
インペラー(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・カイザ
・ゴルトスマッシュ(基本ダメージ15500、補正命中率+25%)
後攻・インペラー
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』(攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
…やはりこうしてみるとファイナルベント級を高命中率で特にデメリットなく毎ターン放てるインペラーは強すぎるな…
550 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/03 22:41 ID:B1ruIEi4
ゾルダvsルタナティブ・ゼロ戦も現在計算中です。
明日の朝には掲載できると思います。
模擬戦はまだまだ募集中です
そーいやおうじゃが戦闘案出したとか言ってたが、相手誰よ。
出揃ってんならやっておくれよ
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
ライア(1+2=3)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
ライア(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
一体これは何を意味しているんだ!!!!!
お、アナザー担当だ。
>>552さん
すいません。前の指示を流用して今回の指示を作ったから…まあ、このくらいはご愛嬌ということで…(^^;
武器狙いは特定の箇所を狙うって事で、いくらか命中率の修正を入れた方がいいような。
外したときは確かにデメリットがあるかも知れないけど、
ただ『当てる』だけなら命中率がある程度で、数回攻撃できる技とかなら簡単なことですし。
>>551 多分タイムベントが起こる前の予選でのプランと思われ。
数値にするとどうしてもそうなるって現象のいい例だよな、インペラーって
劇中でサノマンがこうやってればああはならなかったみたいな見本だったりして(w
結果を見てみてから意見の提出といきませんか?
相手はカイザなんですから
558 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 22:54 ID:esj2s8lI
3ターン目でゼール軍団全滅?
現状でも良いけどやはり1匹づつ潰せる様にしてくれたほうが・・・
10匹居ても王蛇完全版の3.3倍程度だし・・・
無理かな?
自分のことしか考えてないのな。
完全版の王蛇からすれば3.3倍程度だろうが他のライダーからすれば10倍。
つうか広域攻撃やられたんだからどうしようもないだろ。
>ボス以外にHP3000程度の雑魚ゼールがいっぱい居て(10体ほど)それぞれに庇うなどを指示する方が
>らしくて良い感じですけど
>それなら1体づつ潰していくという戦い方も出来ますし。
要するにこれが言いたいんだろう。
複雑過ぎなんだよ。
別の意味で粘着だね。
561 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 23:48 ID:esj2s8lI
せっかく
>>266で
広域攻撃のダメージ計算式を以下のように修正
攻撃力×気力+ボーナスポイント×(敵防御力×敵特殊能力)−敵防御行動×目標数修正(※)
※
目標が1体の場合…1
目標が2〜3体の場合…0.85
目標が4〜5体の場合…0.7
目標が6体以上の場合…0.5
を設定したんだから唯一5体以上になるゼール軍団に居てほしいわけです。
562 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/03 23:48 ID:esj2s8lI
続き
>完全版の王蛇からすれば3.3倍程度だろうが他のライダーからすれば10倍。
その代わり1体のHPは2割以下
モンスターの数を削れた方が戦略が広がります。
>自分のことしか考えてないのな。
これで現状より他のライダーも戦いやすくなると思いますけど?
現状では「癖のある単体モンスター」でしかなく
「ゼール軍団が軍団が軍団である意義」が無いんです。
そして広域攻撃を持たないライダーに対しては
「凶悪な回避能力と攻撃力を持つモンスター」であるわけです。
それを群れにすれば広域攻撃を持たないライダーでも
数を減らすことにより壁の数を減らしたり攻撃役の数を減らすことにより
「軍団の規模を縮小し機能を低下させる」という戦略が取れるようになります。
現状ではインペラー側から見ても
「強力な攻撃力と特定の相手以外には異常な回避力を誇る単体モンスター」
でしかないのです。
カイザとインペラー試合前のコメントがナニゲに繋がってるよw
王蛇担当の言ってることがまったく分からないんだが誰か要約キボンヌ
なんか今までもゼールについて一杯意見だしてるけどダラダラ書いてる割に要領を得ない書き方なんだよな。
俺もよく分からんが要するにゼール軍団をまとめて一匹のモンスター扱いにしないで
ギガゼール、オメガゼール…とそれぞれ独立したモンスターの集まりにしろってことだろ?
だからさそういうのやると司会者大変なんだよ。
それこそ本当に「自分のことしか考えない」ってことになっちゃうぞ。
>自分のことしか考えてないのな。
これで現状より他のライダーも戦いやすくなると思いますけど?
そういうこと言ってんじゃないんだけどな…
ゼール軍団の半分にガードされながら
もう半分に攻撃され続けられると一方的にやられる気もする(w
ゼール軍団の召喚時間は3ターンなので、
>数を減らすことにより壁の数を減らしたり攻撃役の数を減らすことにより
>「軍団の規模を縮小し機能を低下させる」という戦略が取れるようになります。
これもなかなか難しくありません?
広範囲攻撃がないライダーはやっぱり重点的に狙っても1体ずつしか倒せませんし。
自分勘違いしてる?
仮に10匹設定したとしても司会者だけでなく指示するほうも面倒なんじゃない?
それに広域攻撃が無いライダーは逆に戦いにくい。
10匹潰すには10回攻撃する必要あるし。
モンスター減らした所でインペラー倒せるわけじゃないんだから。
かぶった…
中期型になったの忘れてたw
それだったら頑張っても半分程度しか減らせないわけか…モンスター狙うだけムダか。
減らしても引っ込められたら無駄になるし。
インペラーに限らず現状でモンスター狙いってさほど有効じゃないし。
カイザの中の人はよく考えているナァ。
中期型だと3ターン召喚なので、
敢えて2ターン分しか働かせないために4ターン目に召喚とか、
途中でゼール軍団を引っ込めない限りは
3ターン目にモンスター狙いを行うと確実にモンスターへきちんと攻撃できる。
そこへ最大火力のサイドバッシャー。
さらに武器狙いを考慮してか、
カイザブレイガンが無くても攻めれる内容になってる。
現状だとゼール軍団の攻撃で武器狙いをされると確実にやられますし。
応援があるのならカイザに応援したナァ。
おお、癖になるんですよがまた強化されてますね。
しかし、これを発動させるには本戦で勝利しなければ…
>>570 確かに。
1〜2ターンの連続防御はちょっと思いつきませんよ。
完璧に見透かされてるなぁ。
冒頭のコメントまで(w
ゼール軍団の攻撃は、確かに攻撃力強いんですけど、
インペラーのメインに持ってこられる攻撃手段は、実際のところあれしかないんですよねぇ。
でもやっぱ強いなぁ・・・制約付けるかなぁ
自分としては一番の問題は数字の選択が面倒だってことなんですけど(爆
573 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 01:18 ID:ZtXhLSvq
>もう半分に攻撃され続けられると一方的にやられる気もする(w
それだと攻撃に参加するメンバーは半分になるから攻撃力は半減します。
逆に全員が攻撃に参加すれば防御が甘くなり一撃でボスが倒される可能性が出てきます
武器の威力とゼール軍団のHPによっては
・カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力7200÷3
の場合HPが2400以下なら上手くいけば1ターンで3体倒せます。
3ターンで9体
ファイナルベントの威力も軍団の数に影響されるなら非常に強力だと思います。
574 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/04 01:20 ID:RdBkGCIE
>>インペラー担当さん…というかライダーの皆さん。
冒頭のコメントは偶然でしょう。始めて読んだ時は私も驚きました。
それはさておき、カイザ担当さんはルールブックをかなり熟読されているようです。
煽り対策でアドレスを変える前は、何通かルールに関する質問も頂きました。
贔屓しているような言い方になるかもしれませんが…カイザ担当さんは完全に勝ちを狙った戦略を立てています。
本選が始まった時、どんな風に暴れるのかちょっぴり怖かったりします。
皆さんも頑張ってくださいね(^^b
王蛇担当武器狙い関係の時と言いしつこ過ぎ
ついでに言わせてもらうと
>・カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力7200÷3
>の場合HPが2400以下なら上手くいけば1ターンで3体倒せます。
通常攻撃で複数倒せる事にすると広域攻撃の立場がなくなる。
577 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 01:49 ID:ZtXhLSvq
>通常攻撃で複数倒せる事にすると広域攻撃の立場がなくなる。
通常の攻撃は複数に攻撃すれば数に合わせて威力が低下する。
モンスターの群れをなぎ倒すイメージ
広域攻撃は「辺り一面火の海」
数による威力低下の影響が少ない。
>>575 蛇だから・・・
578 :
観客B:03/08/04 01:54 ID:5nDezpI9
純粋な好奇心なんだけどさ、ちょっと各担当者に質問。
1.自分が戦いたい相手(相性的に勝てそうという意味で)
2.戦いたくない相手(相性的に負けそうという意味で)
3.自分以外で優勝するとしたら(この平成選抜で一人を決めるとして)
4.ズバリ!ライバルは(なんか因縁のある相手でもいれば)
こういう情報を事前に知っておけば、見る側としても楽しみが増すかなと思っての質問でした。
SSも書きやすいかもよ。
>通常の攻撃は複数に攻撃すれば数に合わせて威力が低下する。
じゃあ
>・カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力7200÷3
>の場合HPが2400以下なら上手くいけば1ターンで3体倒せます。
無理じゃん。
上で言われてる事だがあんたは司会者の負担とかを考えてるのか?
TVゲームとは違って人間の手で運営されてるんだぞ。
俺ももう絡むのやめるか。
>>579 いや、その辺はこういう考えかと。
攻撃力7200÷3ではなく攻撃力2400×3
で、普段ならライダー1人に3回攻撃で、
複数相手なら3体まで攻撃って事。
自分も劇中でオルタナティブゼロのやった
アクセルベントによるトリックベント破りでそう言う考えをやったことはあります(w
581 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 02:22 ID:ZtXhLSvq
>>579 1体に撃つのは1発だから1発分(2400)しかダメージは与えられないが広域攻撃武器なら
目標が2〜3体の場合…0.85
で
同じ威力の広域攻撃なら3体それぞれに6120のダメージを与える事が出来ます。
>>578 1 ライアとガイ (倒してモンスターを奪いたい)
インペラー (モンスターが3匹いれば1匹辺りゼール軍団6匹に相当するとして18対10でこちらの勝利)
シザース(予選を突破したい)
2 ゾルダ カイザ G4 G3-X ギルス アナザーアギト
(”現状では”火力に対抗できない モンスターごと倒される可能性もある)
3 ゾルダ カイザ G4 G3-X インペラー
(インペラーと2のグループ中でゼール軍団に対抗できそうなメンバー)
順位をつけるなら
1位ゾルダ
2位カイザ
以降横並び
4
リュウガ(邪魔された)
ゾルダ(中の人はゴロちゃん)
素手で北岡を不意打ちした際攻撃を完璧に防がれた
最後のアレも「勝利」とはいえない
インペラーのFVは新たな召喚って言うイメージが強いからナァ。
だからアドベントで召喚したのを数体潰したところで影響がないような気が。
王蛇さんの考えではその2400でゼール軍団一体が倒せるなら
ボスもHPが2400ですか?
>逆に全員が攻撃に参加すれば防御が甘くなり一撃でボスが倒される可能性が出てきます
また、この辺どういう考え方なんでしょう?
ゼール軍団はあらかじめ1〜10までいて、そのうちインペラーはボスの番号を決めておく。
で、攻撃する側はその1〜10の番号に対して攻撃するって感じなのかな?
命中判定やらダメージ判定で有斗愛染氏が死ねるのは確実(w
583 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 02:51 ID:ZtXhLSvq
>>582 ボスは硬めで7000程度(防御すればファイナルベントも耐える)
攻撃力も他より高くボスが防御を固めれば攻撃力は落ちる。
それぞれの個体は
攻撃 防御 庇う(代わりに攻撃を受ける)の3つの中から行動を選ぶ
>命中判定やらダメージ判定で有斗愛染氏が死ねるのは確実(w
一度エクセルで作ってしまえば・・・
死ぬかな?
>アドベントで召喚したのを数体潰したところで影響がないような気が。
何体か蹴散らされる前と後では結構差が出そう。
(ライダー&ボスの分がそれなりにあるだろうけど)
584 :
名無しより愛をこめて:03/08/04 02:55 ID:A7UkCHH0
王蛇担当UZeeeeeeee!
>死ぬかな?
じゃねえよ。
お前が死ね。
586 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 02:56 ID:ZtXhLSvq
命中やダメージ判定は
ボス以外のゼールは能力が一緒に設定すれば
ボスとそれ以外の2匹がいるのとそれほどは変わらないのではないでしょうか?
3匹いる状態の王蛇の方が大変かも(モンスターに強力な個性があるし)
王蛇担当さん、もうホントさぁこの話題やめてくれないか?
>3匹いる状態の王蛇の方が大変かも(モンスターに強力な個性があるし)
個性があったって計算なんて単純な命中率決定、ダメージ決定なもんだろうが。
数の増減でモンスター攻撃やFVの修正をいちいち行なわなきゃいけないほうが遥かに面倒。
大体あんた何でこんなにゼール軍団に執着するんだよ?
言いたかないけどあらぬ疑いをかけられるぞ。
>>586 確実にゼール軍団を一撃で倒せなかったとき、
中途半端なダメージのゼール軍団10体+インペラーの管理はヤバイと思うんだけどナァ。
王蛇さんはモンスター狙いじゃなかったときのこと考えていない・・・。
絶えずボスには『防御』させておき、一体に『庇う』、残り8体に『攻撃』。
てな指示をされるとインペラーにはダメージは当たらないわ、
広範囲攻撃無しでの攻撃ではボスには微々たるダメージだわ、
さらに8体に袋にされるわ。
確実に一撃でゼールが倒せる保証は全くありませんしねぇ。
3ターンそれで稼げるのは先に出した『半分庇って半分攻撃』よりも
さらにダメって言う気が・・・。
591 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 03:12 ID:ZtXhLSvq
単純に攻撃回数の変更ですからダメージや命中率より楽ではないでしょうか?
1体が5回攻撃するのも
同じステータスの5体が1回づつ攻撃するのも基本的には同じ計算ですし。
>>587 この話題はこれでラストにします。
ボスが防御したからこのターンは攻撃力がこれだけ下がる…
このターン3体防御してるからダメージ云々…
何体やられたからFVの威力は…
こんな面倒な事やらせんのかよ。
それにオルタナ担当氏が言ってるようにバランスが劣悪すぎるんだよ。
3ターンの間無敵状態で一方的に相手にダメージ与えられるような状況になるだろうが。
G4戦で全てを出し切った気がするぞ自分……
>>578 >1.自分が戦いたい相手(相性的に勝てそうという意味で)
勝てそうという意味でしたらコピーベントで決め技級を複製できるカイザやG4やG3-Xですかね?
カイザやG3-X武器が多いので読みが外れてもコピーできそうですが
G4でしたら読みが外れるといたいですね
この前は運良く全弾回避できましたけど
>2.戦いたくない相手(相性的に負けそうという意味で)
上とは逆で複製が有利に働かないライダーですね
ギルス・アナザーが代表格です
この二人は小細工もききませんしね
>3.自分以外で優勝するとしたら(この平成選抜で一人を決めるとして)
ずばりカイザですね 俺の占いは当たる(当てたことないけど
>4.ズバリ!ライバルは(なんか因縁のある相手でもいれば)
原作的に言うなら王蛇さんやオーディン(を操ってる人)になるのかな?
私的には特にいないです
武器狙いに関してなんですけど
相手のどの武器を狙うかは宣言する必要はないんですよね?
格闘をしかけてきたときに武器狙いをするのが意味がないのはわかるのですけど
使っておきながらいまいちルールが把握できていません(汗
内臓武器とか常に持ってるような武器は何時でも武器狙いの対象になるのかな?
あと戦うときどんなフィールドかを教えて欲しいですね
もちろん実際の戦闘に意味が無いのはわかってるんですけど
戦闘のイメージがわきやすいと思うので
ギルス
G3−X インペラーと対戦経験有 ギルスorゾルダと対戦希望
G4 ライアと対戦経験有
ナイト タイガと対戦経験有 担当者殿4日〜8月下旬不在
シザース
ゾルダ オーディンと対戦経験有、オルタナディブ・ゼロと対戦予定
担当者殿10〜13日不在
ガイ
ライア G4と対戦経験有
王蛇 担当者殿9日〜16日不在
ベルデ カイザと対戦経験有
インペラー G3−X、カイザと対戦経験有
ファム 担当10〜15日、21日〜9月1日不在
タイガ ナイトと対戦経験有
リュウガ(担当者未定)
オーディン ゾルダと対戦経験有
オルタナティブ・ゼロ ゾルダと対戦予定 担当者殿15〜17日?(コミケ期間)不在
カイザ(琢磨逸朗) ベルデ、ライアと対戦経験有
デルタ(担当者未定)
サイガ(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
オウガ(担当者未定)
有斗愛染氏 18日から2週間ほど不在
>>594 よ・・読み難い・・スンマセン。
その上、アナザーアギトが抜けていました。(担当殿、申し訳ありませんでした・・)
現状ではこのような形でしかお手伝いできません。もし迷惑でなければ今後も続けます。
有斗愛染氏一つ質問いいですか?
フリーズベントでモンスターを凍らせた場合はその戦闘中ずっと効果は継続ですか?
それともそのターンのみですか?
>>578 1.ガイ・一応コンファイン封じのリターンベントを持っているという事で。
でも読みを外したら全く意味が無いのでそんなに有効でもないかも。
2.G4・回避系の特殊能力がないので未来予測とギガントのコンボが怖過ぎ。
それ以外でも歪んだ英雄の効果が適用されない龍騎勢以外は皆嫌かな。
3.オーディン・脅威の瞬間移動、タイムベント、スチールベント、さらにギガントに次ぐ威力の
エターナルカオス…隙が無い。
4.龍騎勢・英雄になるために。
さて…寝ます…
>>578 1、特になし、基本的に未来予測ギガントに頼る戦いしかできないため、外れたら終わりですからね
2、これも、面白みの無い返事ですけど、特にないです(以下略)(w
3、カイザがイチオシ、中の人の狡猾さって点でもかなり要注意、無論キャラの基本能力が高いのもありますしね
次点はG3-X、ナイトかな?
4、G3-X、ゾルダ、カイザ
生を背負う人間、生にしがみつく人間、一度死んだ人間、そして死を背負った人間…
誰が勝つかかなり見物とは思いませんか?
>>ライア担当
おつかれさまでした
内容は一方的でしたが、こちらにも作戦、スペックなど色々な収穫もあって有意義でした
コインをもてあそびながらビシビシ占いを当てていって下さい
それと…こちらは比較的自由に時間が取れますので(仕事中だけど)、模擬戦をやってみたい方はいつでも指名してくださってかまいませんよ
G4担当さんはよく書き込みに来てる分、性格がわかってきた
狡猾さとは無縁(失礼な言い方だな…)な派手好きで直情タイプとみた
ほぼ間違いなく未来予測ギガントでKOを狙いにくるね
そういった姿勢の見え隠れする担当さんに男気を感じるので、応援させてもらいますよ
>>578 1.自分が戦いたい相手(相性的に勝てそうという意味で)
べノスネーカーだけと契約している王蛇ですかねぇ…
べノサーベルの攻撃力は低いし、特殊能力にはデメリットがある。
べノスネーカーとべノクラッシュだけに気をつけていれば勝てるかもしれません。
他はライアでしょうか。
攻撃力はあまり高くないし、HPが低いですからね。
まあなんにしても、読みが当たらないと勝つのは難しい…
2.戦いたくない相手(相性的に負けそうという意味で)
オルタナティブ・ゼロやガイ、タイガ、アナザーアギトですかねぇ。
技の種類が少ない分、非常に不利です。
3.自分以外で優勝するとしたら(この平成選抜で一人を決めるとして)
カイザが優勝するような気がしますねぇ…
武装は強力、担当者も狡猾です。
4.ズバリ!ライバルは(なんか因縁のある相手でもいれば)
ナイトと王蛇…そしてG3−X。
ナイトと王蛇には原作でやられましたから。
G3−Xについては、同じ警官なので対抗心を燃やしているのですよ。
>>598 模擬戦、やってもられませんか?
もられ…すいません。
正確には 模擬戦、やってもらえませんか? でした。
>>王蛇担当さん
仰りたい事は十二分に伝わりました。…ですが、勘弁してくださいm(_ _)m
そこまで細かくなるとこっちの処理能力が追いつきません。
エクセル使えば良いんでしょうけど…私はエクセル苦手なんです!(;;
>>ファム担当さん
本来ならば私が造らなければならない予定表を…ありがとうございます!
>>タイガ担当さん
フリーズベントの効果継続時間は1ターンのみです。
ご了承ください。
>>シザース担当さん
では、G4担当さんの了解が得られ次第、模擬戦、第4戦ということで…
第2戦、第3戦の結果発表はもう少しお待ちください
>>シザース担当
自分は別にかまいませんよ
是非お願いします
>>有斗愛染氏
自分は仕事上割りとよくエクセルを使ってますが…
計算式を入れるのはかなり複雑と思いました
ゆっくりみてないのでなんとも言えませんがね
得意な人が作ってくれればいいんですけど
サイト作成の傍ら、ちょっといじってみます
>>599 応援ありがとうございます
しっかし…そのまんま当たってるのも問題かなぁ…(w
方向性かえれなくなったじゃん(w
>>578 1、G4.ギガントさえ何とかできれば勝てそうだから。
2、カイザ.持ってる力を存分に発揮している。
3、ゾルダ.型にはまればほとんど勝てそうもない。
4、ナイト.原作で何度も戦っているから。
模擬戦でタイムベントをわからなくても使っておくべきと今更思った.
わからなくても使わなければ使えないし。
と言うことで誰か模擬戦しませんか?タイムベントを使ってみたいので。
>>603 ありがとうございます。
よろしくお願いしますね。
>オーディン担当さん
是非したいですね
私でよければお願いします
ってよく考えたら本戦で当たるんでしたね
またボケミスをしてしまった(汗汗
私は学生で暇してるんで相手が欲しい方はご指名くださいね〜
A2 1回あたりの攻撃力
B2 ヒット回数
C2 ボーナス
D2 気力ボーナス
E2 防御修正
F2 防御行動
=sum((A2*B2)+C2)*D2*E2*F2)
これでええんじゃねーの?
まぁどのみち何発当たったかは自分で計算せんといかんやん?
この式じゃ。
意味無いじゃん?
はははははははははははははあほだなぁ。
>>609 そうなんだよなぁ…自分もまず、それを考えた(w
範囲内の引数に入力した数値がいくつあるか?って関数があったけど、これも使えないし…
自分は基本的にSUM、MAX、MIN、アベレ-ジ、ラウンドしか使えない(w
>有斗愛染氏
フリーズベントの件了承しました。
しかし1枚だと博打だなあ…。
下手に使わずにその分攻撃した方が得な気がしてきたw
でも長期や中期滞在のモンスターの場合は呼び出したターンじゃなくても
滞在していれば封じれますよね?
>>タイガ担当さん
>でも長期や中期滞在のモンスターの場合は呼び出したターンじゃなくても
>滞在していれば封じれますよね?
はい、滞在中なら可能です
>>模擬戦に関して
仮面ライダーG4vs仮面ライダーシザース決定です。
自衛隊vs警察 国家権力同士の仁義無き代理戦争…勝者はどっちだ!!(核爆
あと、本選の組み合わせはまた考えますから…
オーディンvsライア、やりますか?
フリーズさせたら効果はずっと続いていいんじゃね?
コンファインより成功確立低くて一枚しかないんだから。
劇中でもかなり凶悪な効果だったし。
滞在中も可ならちょっとはマシかな…
考えてみれば前回の模擬戦で予想が的中したのは相当運が良かったんだな…
結局途中でKOされて意味なかったけどw
>>613 被ってましたが擁護して頂いてありがとうございます。
でもまあリスクが大きいならぶっちゃけ使わなくてもいいかなとw
まあせっかくの固有カードですから使ったほうがらしいんですけど外したらカッコ悪いしw
>>タイガ担当さん
じゃあ、こう言うのはどうでしょうか?
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で1ターンの間、敵モンスターを凍結させ、そのモンスターに関する全行動を封じる(対龍騎系)
(2)絶対零度の凍気で敵の装備を凍結させて、発動から試合終了まで使用不可能にする(対装甲装着系、ファイズ系)
(3)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(ギルス、アナザーアギト)
感想をお願いします
PASS忘れてた。
riderね。いちおう。
>616
それってファイズ系に対する処理が新しくなったってこと以外は変更無しですよね?
別に自分はそれでOKです。
上でも述べたようにリスクが大きいならあえてそれを使わないのも戦術ですし。
>>618 いいですねこれ
使い易いようにいじれば、自分でもマスターできますわ
ありがとうございます
>司会者殿
ちょっと気が早いですが組み合わせを新しくするなら余計な荒れを防ぐためにもあらかじめ
簡単なテキストファイルでいいですから割振り表をpass付き圧縮ファイルにしてどこかのうpロダに置いといたほうがいいですよ。
それで各ライダーの点呼が済んで組み合わせが決まり次第passを公開して割振り表が見れるようにする。
こうすれば文句出ないでしょうし。
>>620 なんかおかしなとこなかった?
ルールが把握出来てないとか。
防御関連が3つもあってそのへんがややこしい表現になったかもしんない。
防御修正が被弾側の防御力、100%とか、そういうやつで、
防御行動が防御とか、防御攻撃。
防御技能がガードベントとか、最終ダメージから一定量を減算するやつのつもりだったんだけど。
結局これやっても命中率自体は自分でやってもらうしかないみたいな。
普通に=sum(基本命中率+命中修正-相手回避行動)という式つくっときゃいいんだろうけど。
まぁ計算難しいわけでもないしその辺は適当にやってもらうと。
あーこれだとトリックベントやアクセルベントが適用出来てねーか?
まぁその辺はセル追加するだけだからそう面倒でもないけど。
>>622 ちょっとおかしいと思いつつ修正中
サイト担当もやってるが、自分でもちょっとルールを把握しきってないので(ヲイ
把握しながら修正などをしてみようと思ってます
命中率計算ぐらいなり自作可能かと
引き続き皆さんにも協力お願いします
エクセルいじってたら上司に見られてもノープロブレムだったりする(w
ああ、命中回数の回避用数字のセル指定が間違ってたか。
あの表のままだとA5だな。
626 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 14:13 ID:J2tY/ajE
>有斗愛染様
無理を言ってすいませんでした。
システムを複雑化させるようなことばかりいって申し訳ありません。
>(2)絶対零度の凍気で敵の装備を凍結させて、発動から試合終了まで使用不可能にする(対装甲装着系、ファイズ系)
効果時間は2ターンか3ターンでよくありませんか?
最後までは強力すぎます。
>(1)絶対零度の凍気で1ターンの間、敵モンスターを凍結させ、そのモンスターに関する全行動を封じる(対龍騎系)
ファイナルベントも含むんですよね?
モンスターいないと出来ないし。
627 :
名無しより愛をこめて:03/08/04 14:18 ID:rLVFWgKJ
>>621 それいいね。
先にファイル配って、後でPASSも配布。
これで、前の番号選択制にすれば、組み合わせを恣意的に変えることはできないから、
あらぬ誤解を避けられる。
628 :
z:03/08/04 14:20 ID:5IOmjdb2
ゾルダ 対 オルタナの結果まだー?
ゾルダ 対 オルタナの結果まだー?
えーと、計算終了したことで気を抜いていた為、掲載するのを忘れていました。
深くお詫びします
模擬戦・仮面ライダーゾルダvsオルタナティブ・ゼロ
能力記載
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・脅威の頭脳:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし、格闘攻撃には無効。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要。
気力発表 模擬戦の為、なし
第1ターン
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』・ギガバレル(攻撃力10000、補正命中率±10%)
・ガードベント『ギガアーマー』(ダメージを3000軽減)
オルタナ・攻撃回避用選択数字…18
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,3,6,8,9,10,11,12,14,15,18,20』
該当数字18、攻撃命中!
ダメージ計算 10000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9−0=11700
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:55000→43800/300→300
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント(使用ターンの攻撃回数2.5倍、ダメージ1500P追加)
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
オルタナ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』×4 『9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』×4
該当数字3、4回命中!
ダメージ計算 (7500÷3×8)÷8×4×1+3500(ボーナスポイント)+1500×0.9−3000=10500 ※攻撃力7000以上の為、マグナギガ特殊能力『庇う』自動発動。ダメージはマグナギガへ
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/300→300
マグナギガHP:25500→15000
2ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+0=1)
先攻・オルタナティブ・ゼロ
・防御(ダメージを75%軽減するかわりにその他の行動一切不可)
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)
オルタナ・攻撃回避用選択数字…14
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,16,17,18,19,20』『6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』
該当数字14、2回命中!
ダメージ計算 13500÷4×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.25×0.9−0=2306.25≠2306
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:43800→41494/300→300
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/300→300
マグナギガHP:15000→15000
3ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2=1)
オルタナティブ・ゼロ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ゾルダ
・マグナバイザー(攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%)
オルタナ・攻撃回避用選択数字…1
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,4,5,7,8,9,10,13,15,18』
該当数字1、2回命中!
ダメージ計算 3900÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9−0=5490
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:41494→36004/300→300
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アドベント『サイコローグ』・ロケット弾(攻撃力12000、補正命中率+50%。広域攻撃可能)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…9
オルタナ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,7,8,9,10,13,14,15,16,18,19,20』
該当数字9、攻撃命中!
ダメージ計算 12000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=13500
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→36500/300→300
4ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+3=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』(攻撃力21500、補正命中率+25%。広域攻撃可能)
オルタナ・攻撃回避用選択数字…1
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,9,11,13,14,15,17,19,20』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算 21500×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=22050
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:36004→13954/300→300
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
・青いエネルギー波(消費EN30。攻撃力2500、補正命中率+5%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…16
オルタナ・攻撃命中用選択数字…
アクセルダガー…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』『9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』
青いエネルギー波…『1,2,18,19,20』
該当数字1、アクセルダガー1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.9=3600
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:36500→32900/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)
オルタナ・攻撃回避用選択数字…10
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』
該当数字10、全弾命中!
ダメージ計算 5900÷2×2×1+5000(ボーナスポイント)×0.9=9810
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:13954→4144/300→300
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アクセルベント(使用ターンの攻撃回数2.5倍、ダメージ1500P追加)
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…20
オルタナ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』×4 『9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』×4
該当数字20、4回命中!
ダメージ計算
(7500÷3×8)÷8×4×1+3500(ボーナスポイント)+1500×0.9=13500
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:32900→19400/300→300
638 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/04 16:16 ID:t03cxoy5
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、再計算する)
仮面ライダーゾルダ…50000−(15000+4000+15000)=16000(32%)
オルタナティブ・ゼロ…50000−(13000+2563+6100+24500+10900)=−7063(−14.1%)
勝者、仮面ライダーゾルダ!!
ぞるだはつよいですなぁ
アルトアイゼンは装甲全改造してもなんかけっこう弱い…
武器はねぇ、強いんだけどねぇ。
早くりーぜにならねーかなぁ。まだ70話以上あるなぁ。
うーん、プランが完全に外れていたのがそのまんま影響しているナァ(w
特にEOWは2ターン目に来ているだろうって読み間違えている所。
まぁ、今回のが本戦じゃなくなって良かった(w
やっちゃいけないこととか、
オルタナがどの攻撃だとどんな効果があるかだいたい把握できましたし。
641 :
名無しより愛をこめて:03/08/04 18:07 ID:A7UkCHH0
EOWがこんな使い勝手がいいわけないだろ
デッドエンドの方が性能上だっちゅーねん
>>641 使い勝手はいいだろ
大体ライダー同士のバトルが終わるのは「時間切れか」かEOWだし。
え?そういう使い勝手じゃない?そいつはスマソ
>>639 OGだと結構強いですぞ、装甲も硬くなりますし
ヴァイスリッターをおとりにして敵のHPを削り取り
アルトアイゼンで蹂躙するのです
関係ないですが
1 ファムとかは何とかやれそうですね
後はナイトの様な正統派はやりやすいと思います
2
>>290に書いてあるとおりの理由で
オルタナ、ガイ、王蛇、オーディンとはやりたくないですね
3 おそらく王蛇かリュウガが来るのではないでしょうか?
結局最後に来るのは正統派でしょう
4 やはり王蛇ですね
本編でつけられなかった決着をここでつけると言うのも
とても面白いと思います
とりあえず何とか勝てましたね
EOWを2ターン目にしようか4ターン目にしようか迷ったんですが
2ターン目だったら負けていたでしょう
とりあえず、思考パターンを読まれていたのにはあせった
もう少し、考えたほうがいいみたいですね
646 :
641:03/08/04 19:57 ID:0Be0KhFT
>>642 APはデッドエンドが上だろうが。
何で威力も命中率も劣ってんだ。
武器ならともかくFV位APの数値を元にしろや。
647 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/04 22:03 ID:ZtXhLSvq
スチールベントって有り?
(本編では使っていないような気が・・・)
有ったら有ったで有難いが
「王蛇らしくない」感じが少々。
模擬戦・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラー
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
仮面ライダーインペラー 龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:55500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。
気力発表
模擬戦のため、なし
第1ターン
先攻後攻決定 カイザ(0+0=0) インペラー(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・カイザ
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
後攻・インペラー
・特殊能力『モンスターの盾』:(オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御)
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…2
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,9,11,13,15,17』『1,2,4,7,8,10,16,17,18,20』『1,2,3,4,6,7,12,14,17,20』
『1,2,4,6,7,10,11,13,16,17』『1,2,4,7,9,12,13,17,18,19』『1,2,4,7,9,11,13,15,17,19』『1,2,3,4,7,13,15,16,17,20』
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,17』『1,2,3,4,7,14,17,19,20』『1,2,4,7,12,13,17,18,19,20』
該当数字2、全弾命中!
ダメージ計算 12000÷10×10×1+5000(ボーナスポイント)×0.25×0.9=3825
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→43675/285→285
2ターン目
先攻後攻決定 カイザ(0+0=0)インペラー(1+2+2=5 特殊能力『ただの名刺』発動)
※インペラー、『ただの名刺』発動により、先攻後攻が逆転。
先攻・インペラー
・特殊能力『ただの名刺』(名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。)
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
後攻・カイザ
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
カイザ・攻撃回避用選択数字…7
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,9,11,13,15,17』『1,2,4,7,8,10,16,17,18,20』『1,2,3,4,6,7,12,14,17,20』
『1,2,4,6,7,10,11,13,16,17』『1,2,4,7,9,12,13,17,18,19』『1,2,4,7,9,11,13,15,17,19』『1,2,3,4,7,13,15,16,17,20』
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,17』『1,2,3,4,7,14,17,19,20』『1,2,4,7,12,13,17,18,19,20』
該当数字7、全弾命中!
ダメージ計算 12000÷10×10×1+5000(ボーナスポイント)×0.25×0.9=3825
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43675→39850/285→285
3ターン目
先攻後攻決定 カイザ(0+3=3)インペラー(1+2=3)
※数値が同点となった為、汎用型のカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード(基本ダメージ18000、補正命中率+30%。広域攻撃可能)※モンスター狙い
インペラー・攻撃回避用選択数字…20
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,7,8,9,10,11,15,17,19,20』
該当数字20、攻撃命中! ダメージ計算 (18000×1+3000(ボーナスポイント)×1.1−0)×0.5=11550 ※広域攻撃の為、全モンスターにダメージ
仮面ライダーインペラー
HP/EN:55500→55500/300→300
ギガゼール残りHP12000→450
マガゼール・オメガゼール残りHP6000→0
後攻・インペラー
・アドベント『ギガゼール』・一斉攻撃(攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…13
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,9,11,13,15,17』『1,2,4,7,8,10,16,17,18,20』『1,2,3,4,6,7,12,14,17,20』
『1,2,4,6,7,10,11,13,16,17』『1,2,4,7,9,12,13,17,18,19』『1,2,4,7,9,11,13,15,17,19』『1,2,3,4,7,13,15,16,17,20』
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,17』『1,2,3,4,7,14,17,19,20』『1,2,4,7,12,13,17,18,19,20』
該当数字13、6回命中!
ダメージ計算 12000÷10×6×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=9630
仮面ライダーカイザ
HP/EN:39850→30220/285→285
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)インペラー(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード(攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%)
・カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%)
インペラー・攻撃回避用選択数字…1
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,18,19』『2,4,6,8,10,12,14,16,17,18,19,20』(以下、フォンブラスター・Bモード)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9』『10,11,12,13,14,15,16,17,18』『19,20,1,2,3,4,5,6,7』(以下、カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字1、3回命中!
ダメージ計算 2200÷2×1+3500(ボーナスポイント)×1.05×0.9=4347(フォンブラスター・Bモード)
7200÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×1.05×0.9=7843.5≠7844(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 4347+7844=12191
仮面ライダーインペラー
HP/EN:55500→43309/300→300
後攻・インペラー
・スピンベント『カゼルスタッブ』(攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…3
インペラー・攻撃命中用選択数字…『4,5,8,9,10,11,18,19』『6,7,8,9,10,11,18,19』『4,5,6,7,10,11,16,19』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:30220→30220/285→285
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)インペラー(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・カイザ
・ゴルトスマッシュ(基本ダメージ15500、補正命中率+25%)
インペラー・攻撃回避用選択数字…7
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,7,9,10,11,14,17,19,20』
該当数字7、攻撃命中!
ダメージ計算 15500×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=16650
仮面ライダーインペラー
HP/EN:43309→26659/300→300
後攻・インペラー
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』(攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…11
オルタナ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,8,9,11,13,15,17』『1,2,4,6,7,8,9,10,16,17,18,20』
『1,2,3,4,5,6,7,12,14,15,17,20』『1,2,4,6,7,8,10,11,13,15,16,17』『1,2,4,6,7,9,12,13,15,17,18,19』
『1,2,4,6,7,8,9,11,13,15,17,19』『1,2,3,4,6,7,8,13,15,16,17,20』『1,2,4,5,6,7,8,9,10,11,15,16,17』
『1,2,3,4,7,8,9,14,16,17,19,20』『1,2,4,6,7,8,12,13,17,18,19,20』
該当数字10、4回命中!
ダメージ計算
16000÷10×4+1000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=7200
仮面ライダーカイザ
HP/EN:30220→23020/285→205
655 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/04 22:16 ID:GryPNHfI
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、再計算する)
仮面ライダーカイザ…50000−(4250+4250+10700+10400)=20400(40.8%)
仮面ライダーインペラー…50000−(4830+8715+18500)=17955(35.9%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
2回も全段命中て…いや、運が良かったんだってことにしておくけどさ。。。
2ターン連続防御したのとカイザ自身の防御の高さが無ければ即死だよな…
やっぱり「防御」という行動は重要みたいですね。
模擬戦の結果を見る限り、エンド・オブ・ワ−ルドや、ゼ−ル軍団の一斉攻撃
のような技は、回避を試みるより、防御して受けるダメ−ジを抑えてしのいだ
方がいい、という印象を受けました。
壮絶な戦いですね…
5ターン終了時点ではインペラーの方がHP残ってますけど、
判定でカイザが逆転してますね。
判定では与えるダメージが多い方が勝つんですねぇ。
659 :
名無しより愛をこめて:03/08/04 22:43 ID:Trvd9UHj
みんな知恵が付くと判定が増えるな。
現実の格闘技と同じだな。
カイザさん完璧な作戦勝ちですよね・・・。
ほとんど唯一で最強の攻撃パターンをあっさり防がれてしまった・・・・。
この一敗は本当悔しいや・・・。
2回ともに作戦負け。ちょっと戦略練って出直してきます。
>>シザース担当さん
はい、タイプによってHPや防御力に違いが出るため、そのままではHPの高い近接格闘型が有利となり、HPの低い特殊戦闘型が不利になります。
その為、HPと防御力を平等にして、ダメージを再計算することで判定時の不平等をなくそうと考えています。
>>659さん
私はこの方が良いと思っています>判定決着増加
実力が拮抗していたほうがらしくないですか?
662 :
名無しより愛をこめて:03/08/04 23:29 ID:FKlDstjk
決勝は完全決着戦にしよう。
663 :
????s??s:03/08/04 23:40 ID:K3+O/3K+
>>662 それは決着が付くまで戦闘しろってことかな?
ターンを7ターンまでにするとか?
・・・でも、そうなると手数の多い平成勢や王蛇なんかが有利になるんだろうなぁ。
まぁ、今は予選のことを考えましょうや。と問題の先送りを促してみるtest
>>有斗愛染氏
なるほど。説明ありがとうございます。
マグナギガならともかく
ゼールが盾になっても
ライダーキックが完全に止まるとは思えないのは自分だけ?
ダメージ低減が関の山じゃない?
それに「一斉攻撃」を行うのと
「モンスターの壁」でライダーの盾になる
および「ボスはどれ?」でボスを誤魔化す
を同時に行えるものなのか?
攻撃に
「一斉攻撃」(壁およびボスはどれ?が機能しない)
「通常攻撃」(壁になるゼールは1体 ボスは3体の中から選ぶ)
「防御体勢」(壁になるゼールが増えて低減量アップ ボスは10体の中から)
があれば
一斉攻撃が16000ダメージでも問題無いと思う。
667 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 01:05 ID:bPHMHtjI
盾の意味がちがう。
マグナはその防御力で
ゼールは棄てゴマ。
668 :
虎丸:03/08/05 01:26 ID:LCewEs0E
えっと、ゼール軍団に欠員が出ても、
攻撃においては常にMAX人数って計算なの?
ゼール軍団が倒されたら、その分アドベントやファイナルベントの
威力が減るのかとばかり思ってた。
<ギルス担当者殿> 対戦経験&予定無し
<G3−X担当者殿>
インペラーと対戦経験有 ギルスorゾルダと対戦希望
<アナザーアギト担当者殿>対戦経験&予定無し
<G4&サイト担当殿> SS担当も兼任して頂けるかも?
ライアと対戦経験有 シザースと対戦予定
<ナイト担当者殿> 4日〜8月下旬不在
タイガと対戦経験有
<シザース担当者殿>
G4と対戦予定
<ゾルダ担当者殿>10〜13日不在
オーディン、オルタナディブ・ゼロと対戦経験有
<ガイ担当者殿>対戦経験&予定無し
<ライア担当者殿>
G4と対戦経験有 対戦相手募集中(現在の候補:オーディン
>>612参照)
<王蛇担当者殿> 9日〜16日不在
<ベルデ&SS担当者殿> 副ゲームマスターにい頂けるかも?
カイザと対戦経験有 タイガと対戦希望(
>>366の条件が
>>612で満たされましたので・・)
<インペラー担当者殿>
G3−X、カイザと対戦経験有
<ファム担当>対戦経験&予定無し 10〜15日、21日〜9月1日不在
<タイガ担当者殿>
ナイトと対戦経験有
<オーディン担当者殿>
ゾルダと対戦経験有 対戦相手募集中(現在の候補:ライア
>>612参照)
<オルタナティブ・ゼロ担当者殿> 15〜17日?(コミケ期間)不在
ゾルダと対戦経験有
<カイザ(琢磨逸朗)担当者殿>
ベルデ、ライア、インペラーと対戦経験有
リュウガ:(担当者募集中!!)
デルタ:(担当者募集中!!)
サイガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
オウガ:(担当者募集中!!)
有斗愛染殿:18日から2週間ほど不在
>>578 1.自分が戦いたい相手(相性的に勝てそうという意味で)
各ライダーとの対戦をイメージしてみたのですが・・いない・・・
(ガードが上手く使わないと負けるぞ!G4と対極なライダーだ・・w)
敢えて挙げるなら、こちらの予想が7割がた当たったG3-Xとオーディンでしょうか・?
2.戦いたくない相手(相性的に負けそうという意味で)
全部w 特に基本命中率が高くて攻撃命中補正が高いライダーは怖いです。
3.自分以外で優勝するとしたら(この平成選抜で一人を決めるとして)
オーディン(オーディンの中の人がカイザの戦略技術をマスターしたら・・汗)
4.ズバリ!ライバルは(なんか因縁のある相手でもいれば)
王蛇、リュウガ、ゾルダでしょう。
最終的に真司とも戦わないといけないのでオーディンも入るかも・・
・・という訳でこんなヘタレな私と対戦して下さい。
(模擬戦未経験者の方、噛ませ犬に最適ですよ〜〜w)
実験スレは本スレで模擬戦が毎日、行われているので建てるのは見合わせます。
(要望があれば建てます)
>オーディン担当さん
模擬戦しませんか?
予選の組み合わせ変わるそうなので
私もいつでもご指名くださいね
673 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/05 06:23 ID:MdhfPpG3
>ファム担当さん
模擬戦を希望します。
こちらも現状ではちょいとキツイですが(ブービー賞候補?)
お互い決勝進出目指して頑張りましょう。
>有斗愛染様
スチールベントは有りでしょうか?
674 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 08:29 ID:6qzqUUYu
マグナギガの庇う、
遠距離攻撃に対してのみにしたほうが、
バランス的にもイメージ的にも良くねー?
パンチやキック、剣とかの近距離攻撃まで庇うのは、
格闘が苦手なゾルダとしても、
動きの鈍そうなマグナギガとしても、
イメージが違うんだよなー。
675 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 09:39 ID:pSdCUo+t
王蛇は変身しなくてもブランク体でもファムに勝てそう。
一度試合した奴らばっかやってもバランス取りにはならないんじゃ。
目的が違うなら別にいいけど。
>>668 ゼール軍団は呼び出せばいくらでも出てくるイメージがあるからなぁ。
678 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 12:27 ID:nEUSrlzy
>>676 ギルスとアナザーアギトとガイがまだ一度も対戦してないわけだけど、
担当者がこないことにはな。
担当者が忙しいならとりあえず他の担当者に委任して、バランス取りをやってもらうのも手だな。
しかし、映画後、ゲームマスターが不在だから担当者募集中の4人のバランス取りは時間が掛かるものだと思われ
679 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 12:29 ID:nEUSrlzy
>>675 ファムには王蛇対象の特殊能力がある。そう簡単にはいかんだろ。
>>王蛇担当さん
>スチールベントって有り?
>(本編では使っていないような気が・・・)
たしかに持っているらしいと言う設定でしたが、一回も使ってませんからねぇ…
とりあえず、無しの方向でいきましょう
>>666さん
>>667さんが仰られている事が全てを語っています。
マグナギガは文字通り壁、マガゼール&オメガゼールは文字通り身代わり、捨て駒、人身御供…言い方は様々ですがそんなところです。
>>668さん
その事は未だ悩んでます。ゼール種軍団は文字通り『幾らでも出てくる』ようなイメージがありますし…
一斉攻撃がインペラーの持ち味みたいな部分もありますし……
王蛇vsファム確定です。
因縁のバトルの結末はいかに!!
…と、言うわけで王蛇担当さん&ファム担当さん。
5ターン分の戦闘プラン及び回避用の数字5つを送ってください
回避用の数字を忘れている方が多いので御気をつけください
>ライア担当さん
OKです。
模擬戦をしましょう。
685 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 14:14 ID:nEUSrlzy
模擬戦に質問
ライアvsG4戦の1ターン目
ライアのアドベントがキャンセルされたのは何故か?
ライアvsG4戦の4ターン目
結果的にキャンセルされたため、エビルダイバーは2ターン目に呼び出されたわけだが、
中期型のエビルダイバーがいる以上、エビルウィップは使えないのではないか?
ゾルダvsオルタナ戦の2ターン目
特別短期型のマグナギガは2ターンの間居るはず。よって、ギガキャノンは使えないのではないか?
>有斗愛染殿、王蛇担当者殿
戦闘プランは今日の深夜、
攻撃用数字選択は7日の朝で宜しいでしょうか?
(仕事中なもので・・スイマセン)
>>685さん
ご質問にお答えします。
>ライアvsG4戦の1ターン目
>ライアのアドベントがキャンセルされたのは何故か?
ルールブック第9条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘攻撃、武器攻撃、召喚攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。異なる種類の武器を同時装備することは可能。
可能な行動選択例 :異なる種類の武器装備。武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
と、あります。これに従い、戦闘プランのはじめに書かれていたスイングベントのみを採用しました。
>結果的にキャンセルされたため、エビルダイバーは2ターン目に呼び出されたわけだが、
>中期型のエビルダイバーがいる以上、エビルウィップは使えないのではないか?
これも、ルールブック第9条が採用されます。
もしも、ライア担当さんがモンスターによる攻撃と武器攻撃を同時におこなおうとしていればどちらかをキャンセルさせていました。
ですが、戦闘プランを見る限りモンスターは待機状態でしたので、エビルウィップの使用を認めました。
>ゾルダvsオルタナ戦の2ターン目
>特別短期型のマグナギガは2ターンの間居るはず。よって、ギガキャノンは使えないのではないか?
これもライアvsG4戦の4ターン目と同様です
模擬戦、G4vsシザースの戦闘プランが出揃いました。
指示と共に掲載します。
G4戦闘プラン
相手は警官か…楽しみだよ
1ターン目
俺は死を背負っている+GM-01改
まずは牽制の意味をこめて放っておくか…
2ターン目
格闘(パンチ、投げ、キック)
格闘戦は不利なのはわかってるが、やってみる価値はあるだろう
3ターン目
GM-01改(武器LOST時は格闘でパンチ、キック、キック)
相手は格闘を仕掛けるとしても、こちらは0距離射撃…避けられるかな?
4ターン目
未来予測+ギガント
遊びはこれまでだ、モンスターごとふっとばしてやる
5ターン目
格闘(投げ、キック、キック)
ギガントが外れたらそれまでなのにはかわりない、悪あがきはさせてもらうぞ
シザース戦闘プラン
陸上自衛隊三等陸尉・水城史朗…
死を背負って戦っている?素晴らしい。
私は違う。生き残れれば何でも良い…
ターン1
シェルディフェンス&シザースピンチ
まずは小手調べといきましょう。
G4の火力がどんなものか、見せてもらいます。
ターン2
防御
攻撃後、すかさず防御。
連続攻撃を防ぎます。
ターン3
シザースアタック
前の模擬戦でギガントを使ったターンです。
二度同じターンで使うとは考えにくい。
そこを突き、私の最強技で強烈なダメージを与えます。
ターン4
防御
ファイナルベント後の隙を突かれるわけには行きません。
手堅く防御しておきます。
ターン5
防御
多分G4は攻撃力が下がった5ターン目で攻撃してくると思うでしょう。
その裏を行きます。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2−2=1)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(命中、回避に+10%の補正)
・GM−01改(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
後攻・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
・ガードベント『シェルディフェンス』(ダメージを2000軽減)
※ルールブック第8条補足採用により、G4の合計数値から『−2』、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1=0)
シザース(1+0=1)
先攻・G4
・格闘(パンチ、投げ、キック 合計攻撃力1200)
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダーシザース
なし
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+3=3)
シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※数値が同点となった為、汎用型のカイザを先攻とする。
先攻・G4
・GM−01改(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』(攻撃力15500、補正命中率+20%)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』使用)
シザース(1+0=1)
※G4『未来予測』使用の為、先攻となる。
先攻・G4
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正)
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーシザースへの指示
なし
694 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/05 15:33 ID:NCwuGuCV
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1=0)
シザース(1+0=1)
※数値が同点となった為、射撃戦闘型のG4を先攻とする。
先攻・G4
・格闘(投げ、キック、キック 合計攻撃力1700)
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダーシザースへの指示
なし
>格闘攻撃、武器攻撃、召喚攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。
召還&格闘も駄目ですか?
呼び出す&殴りかかりは不可能?
>>686 了解しました、こちらもそれまでに何とかします。
>たしかに持っているらしいと言う設定でしたが、一回も使ってませんからねぇ…
>とりあえず、無しの方向でいきましょう
了解
格闘武器ならともかく射撃武器を奪って撃つ王蛇って想像できないし。(むしろ鈍器として使用しそう)
>>675 ブランク体もしくは生身があったらなあ・・・
攻撃力と防御力は普段の25%ぐらいで・・・
V3も逆ダブルタイフーン後は生身に・・・
>有斗愛染さん
ではオーディンとの模擬戦の戦闘プラン&回避用数字をお送りしてもよろしいでしょうか?
697 :
_:03/08/05 15:53 ID:eB8ywCYg
>>ライア担当さん
はい、送っちゃってください。
>>王蛇担当さん
召喚&格闘ですか……まあ、武器攻撃なんかと比べれば威力は低いですが…格闘なら良いかな?
読まれてる…(T-T)/お手上げです
数字送りましたんで
戦闘プラン、送りました
701 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 17:25 ID:QxSm5pf+
>>689 この戦闘プラン、せこっ!!!
防御3回かよ!!
さすがシザーズ。
現状では防御強すぎませんか?
40%か50%で良いのでは?(盾装備時には10%ボーナス)
防御攻撃は相手の攻撃が必中してしまうとかのデメリットで
逆に現状では回避のメリットが少ないように思います。
(ダメージの期待値で見るとあまり変わらない)
>>699 大丈夫
ギガントを全弾当ててガードの上から削り
ファイナルベントを回避できれば判定で勝利です。
甲羅の上からこんがり焼き蟹に・・・
今大会NO1の1ターンでの火力を見せましょう。
>>シザース担当さん
プランでは勝利です。
後は数字の読みの勝負。
応援があるならこっちです。
>>701 フフフ…ありがとうございます。
>>王蛇担当氏
そう、ファイナルベントが生命線です。
まあ、焼き蟹にならないよう頑張りますよ…
704 :
名無しより愛をこめて:03/08/05 18:21 ID:nEUSrlzy
召喚攻撃と格闘の併用が可能ならばモンスターの一部を模していない武装攻撃との併用は可能で宜しいのではないでしょうか?
サバイブは別として、具体的にはシーザス、タイガ、ナイト、ファム、ゾルダの5人ですが、
バイザー系は攻撃力が低めに設定されており、格闘と大差はないように思えます。
それにゾルダはともかく、他の4人はモンスターの攻撃力も低めです。
デメリットについてはモンスターが狙われやすくなるで良いかと思うんですがどうでしょうか?
ルールブックの一部改訂を行いました(防御と回避について、防御攻撃について、併用可能な攻撃手段について)
模擬戦、オーディンvsライア戦よりこの改訂ルールでおこないます
えー私も戦闘プラン&回避用数字
ほんと本戦で当たらなくてよかった
プラン難しい……
モンスター&武器の併用とか、
種類の違う武器の同時使用可は
一部の武器や技の少ないライダーにとっては非常に不利なんですけど
この辺のバランスはどうなんでしょ?
いや、ガイとか(w
コンファインを持っているけど、
例としてはゾルダとかの一ターンにシュートベント2つとかをされると、
片方は防げても片方からは狙われるので、コンファイン封じとして使えますし。
そして武器は一個しかなく、モンスター召喚もアドベントカードが1枚。
かなり不利っぽいです。
後、モンスターの攻撃が強力なライダーとかを考えると、
格闘でも同時攻撃は止めた方が・・・。
格闘は回避不能ですから確実にHPを削る手段にされますよ・・・。
708 :
ギルス担当:03/08/05 18:58 ID:mIaENsNE
有斗愛染さん メール今送りました本当に申し訳ございません
G3−X担当さん、今更見たいな感じですけど模擬戦お受けします
むしろやらしてください
>>702 EOWとかギガントとか、正直それだけでかなりきつい必殺技のことを考えると、
現状のママでもいいと思います。
しかし、1つの闘いで使えるのは1回限りとか回数を制限すればいいかと。
そうすれば相手の行動を読み切ったと言えますし。
回避に関しては同意。
質問。
アクセルベントを格闘とか回避に使用はアリですか?
仕事中、不意に思いついたので(w
格闘だと・・・格闘戦闘回数が7回なのをさらに増やしたり・・・
(多分2倍ぐらいに増やしてもアクセルベント+アクセルダガーの方が期待値は高い。)
回避だとスピードアップの分率をさらにいくらかプラスで。
そのかわりそれでもダメージを食らったときは、カウンター的にダメージが大きくなるって事で。
いつもカキコ遅くて申し訳ない;; 忘れられんようにがんばるっす。
>>578 1.G4 G3-X カイザ ゾルダ 手数が多い分コンファインも生きてくるかと・・・
2.オルタナ かなりの強敵・・・・
3.オーディンでしょう!
4.ライア 王蛇
>>模擬戦
ギルス氏 対戦未経験同士、データ収集兼ねて戦いませんか?
ぐお ミスった・・・
ギルス氏はG3-Xと対戦ですね^^;
アナザー氏 模擬戦やりませんか?
結構やってる人いたけどモンスター召還攻撃中に回避とか防御ってできるの?
>>ギルス担当さん
メール受け取りました。
アドレスを送ったので確認をお願いします
>>ライダーの皆さん
担当が決まっている全ライダーの皆さんに現時点でのルールブックとライダー能力値を送りました。
参考になさってください
>>オルタナ担当さん
グハッ…(吐血)あ、あと、15分書き込みが早かったら…ルールブックに追加して送ったのに…
と、冗談はさておき、アクセルベントを回避に使うのは良いアイデアです。
何となく、某ロボットアニメに登場する『遅い遅い! 遅すぎる!!』なサイボーグ戦士をイメージしておきますが…
とりあえず、効果を追加しておきましょう。
>>ギルス担当さん&G3−X担当さん
模擬戦決定です。5ターン分の戦闘プランと、回避用の数字5つを送ってください
武器攻撃、命中率に修正はなんにもないけどいいんです?
ある程度の命中率と攻撃回数がある攻撃だと100%当てることが出来るんですけど。
715 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/05 20:20 ID:NCwuGuCV
>>オルタナ担当さん
えーと、どの武器攻撃ですか?
>>715 武器狙いの攻撃ですね(w
例えばアクセルダガーですが、命中率が55%で3回攻撃が出来ます。
命中率がこのままの場合、選べる数字は11。
11×3で33個の数字が選べるので100%命中させることが出来ます。
そんな攻撃は結構あるので、武器という一点に攻撃をするって事で命中率を下げた方がイイかと。
もしくは一律10%とかにした方がイイかと。
>>オルタナ担当さん
え…(ルールブック確認中)………しまった。訂正忘れてた(核爆
えーと、ルールブック第10条は正しくはこうです
第10条
:内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
第10条補足1
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
ただし、その際の命中率は一律20%とし、攻撃回数は1回とする。
更にその攻撃が回避された場合は直後の敵の攻撃力に+20%の補正がかかる。
第10条補足2
:例外として、龍騎系ライダーは、カードをもう一枚使用する事で再装備が可能。ただし、所有枚数を上回る回数の再装備は不可能。
これでよろしいでしょうか?
SS作成中。深夜公開予定。
>>578 >1.自分が戦いたい相手(相性的に勝てそうという意味で)
いません。どのライダーも担当者次第でどうにでも化けそう。
それに特殊型の私は力によるごり押しが出来ないんで、知略を尽くしての戦いになりやすい。
賭けに勝てればどのライダーにも勝てそうだけど。
>2.戦いたくない相手(相性的に負けそうという意味で)
特殊能力封じのガイ。特殊能力を2回も封じられるのは私にとって、もっとも脅威と言えるでしょう。(でも、だからこそ戦ってみたい気がしますが)
そして、クリアーベントを封じてくるナイト。これなしでどう勝てと?
あとはファムとシザース。できれば勝ち残って欲しいので。
>3.自分以外で優勝するとしたら(この平成選抜で一人を決めるとして)
カイザでしょうね。担当者がなんといっても優秀です。
>4.ズバリ!ライバルは(なんか因縁のある相手でもいれば)
カイザ。模擬戦とはいえ、負けましたのでリベンジ狙ってます。
あとは本来なら対戦予定だった、タイガとオーガも気になる存在です。
よくよく考えてみれば、クリアーとコピーがなかったら、最弱の部類だな、私(w
模擬戦・仮面ライダーG4vs仮面ライダーシザース
能力記載
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。
気力発表 模擬戦のため、なし
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2−2=1)シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(命中、回避に+10%の補正)
・GM−01改(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※ルールブック第8条補足採用により、G4の合計数値から『−2』、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%。
シザース・攻撃回避用選択数字…20
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』『9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,6,14,15,16,17,18,19』
該当数字20、1回命中!
ダメージ計算 4400÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×1.05×0.9−2000=803.4≠803
仮面ライダーシザース
HP/EN:55000→54197/300→300
後攻・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
・ガードベント『シェルディフェンス』(ダメージを2000軽減)
G4・攻撃回避用選択数字…8
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,8,9,14』『2,4,6,8,10,12,14』『14,15,16,17,18,19,20』
該当数字8、2回命中!
ダメージ計算 6000÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.85=6375
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→48625/240→210
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1=0)シザース(1+0=1)
先攻・G4
・格闘(パンチ、投げ、キック 合計攻撃力1200)
ダメージ計算 1200×1×0.9×0.25−0=270
仮面ライダーシザース
HP/EN:54197→53927/300→300
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4
HP/EN:48625→48625/240→180
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+3=3)シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G4
・GM−01改(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
シザース・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9』『11,12,13,14,15,16,17,18,19』『3,4,5,7,10,13,15,18,20』
該当数字1、1回命中!
ダメージ計算
4400÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.9=2669.9≠2670
仮面ライダーシザース
HP/EN:53927→51257/300→300
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』(攻撃力15500、補正命中率+20%)
G4・攻撃回避用選択数字…3
シザース・攻撃命中用選択数字…『2,4,5,6,7,8,10,12,15,17,18,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:48625→48625/180→150
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』使用)シザース(1+0=1)
※G4『未来予測』使用の為、先攻となる。
先攻・G4
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正)
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)
シザース・攻撃回避用選択数字…8
G4・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』×4
該当数字なし、攻撃失敗!!
仮面ライダーシザース
HP/EN:51257→51257/300→300
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4
HP/EN:48625→38625/150→50
727 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/05 23:18 ID:Cy1YLoaT
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+1=0)シザース(1+0=1)
先攻・G4
・格闘(投げ、キック、キック 合計攻撃力1700)
ダメージ計算
1700×1×0.9×0.25=382.5≠383
仮面ライダーシザース
HP/EN:51257→51257/300→300
後攻・シザース
・防御:(ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切不可)
仮面ライダーG4
HP/EN:38625→38625/50→20
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定する。)
仮面ライダーG4…50000−(1115+300+2967+425)=45193(90.4%)
仮面ライダーシザース…50000−7500=42500(85%)
勝者、仮面ライダーシザース!!
シザースアタックが外れた時はもうダメかと思いましたよ…
両者、必殺技が外れましたね。
初勝利できて嬉しいです。
外れちゃったよギガント(w
読み負けでしたねぇ…
俺ってくじ運悪いかも(w
4
どちらも決め手がないまま終わった感じですね。
ギガントがあたらず他の攻撃も防御でかなりダメージを減らされている。
G4はやはりギガントが重要みたいですね。
いやぁ、シザース担当さんおみごと
G4担当さんも相手が防御してるからあえて2発確定よりも全弾命中を狙ったんだろうか?
格闘が思った程使えない、防御が有効すぎるって点は感じた
せっかくの模擬戦、使わないであろう行動を使ってみてはどうかな?
>>有斗愛染氏
あ、今気づいたんですが、
判定では特殊能力の使用によるHPの減少は無かった事になるんですか?
あ……特殊能力の分差し引くの忘れてた……ただしくは
仮面ライダーG4…50000−(1115+300+2967+425+10000)=35193(70.38%)
仮面ライダーシザース…50000−7500=42500(85%)
勝者、仮面ライダーシザース!!
と、なります。
申し訳ありませんでした
今回、ギガントを2発当てに行っても判定に持ち込まれて負けると判断しましたからね
また、作戦に負けました
736 :
:03/08/05 23:56 ID:UFIpwgdk
稀に見るショボイ勝負だな、オイ。
面白いが。
>>732 どうもありがとうございます。
ギガントが全弾命中していたら負けていたでしょうね。
それから、防御は↓に変わったようです。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動
が一切取れなくなる。
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減する。
ただし、敵の攻撃は必ず命中し、与えるダメージにも−30%の補正がかかる。
>>有斗愛染氏
あ、いや…攻撃を多く食らっている方がシザースなんですが…
>>G4担当氏
模擬戦、ありがとうございました。
次は本戦で戦える事を願っています。
>>G4担当さん
ギガント関係で考えたんですけど、こういうのはどうですか?
・ギガント(単発):装弾数4発。攻撃力10000、補正命中率−5%の射撃武器。
・ギガント(連射):装弾数4発。攻撃力23000÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率−5%の射撃武器。広域攻撃可能。
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。攻撃力59500÷4、補正命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
この3つで、戦術がかなり広くなるような気も…
あ……とんでもない間違いを……ただしくは
仮面ライダーG4…50000−(7500+10000)=32500(65%)
仮面ライダーシザース…50000−(1115+300+2967+425)=45193(90.38%)
勝者、仮面ライダーシザース!!
と、なります。
立て続けの計算ミス、本当に申し訳ありませんでした
740 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/06 00:24 ID:Frnwa45d
モンスター召還中に格闘が出来ないと現状では
防御
回避
「イライラするんだよ」
しか取れる行動が残らない・・・
何しましょう?
3匹いれば防御してれば問題ないですけどこれはこれで極悪な気が・・・
>>738 お気遣い感謝です
効果的にギガントを使いこなすには未来予測も不可欠故、基本命中率があがった現時点では、相手の行動次第で4発(50%)当て、3(75%)、2(100%)、1(75%)との使い分けは可能ですから
みなさん、よぉ〜く聞いてくださいね
G4は弱くありません
担当があさはかなだけです(爆
>>G4担当さん
お役に立てれば幸いです。自分的には、G4はドゥームズデイに次ぐ威力を誇るギガントや多くの特殊能力を持つ強豪だと思っています。
頑張ってください!
>>王蛇担当さん
送ったルールブックはご覧になりましたか?
第9条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、以下に記した行動を同時選択する事は不可能とする。
召喚攻撃
武器攻撃(一部例外あり)
必殺技
第9条補足
:武器攻撃の一部例外は以下のとおり。
ナイト:ダークバイザー&ダークブレード
ゾルダ:マグナバイザー
シザース:シザースバイザー
ファム:ブランバイザー
タイガ:デストバイザー
モンスター召喚中でも格闘は出来ますよ。
…後々変わるかもしれませんがね( ̄ー ̄)ニヤリ
743 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/06 01:13 ID:Frnwa45d
第9条補足
:武器攻撃の一部例外は以下のとおり。
ナイト:ダークバイザー&ダークブレード
ダークブレード:攻撃力10000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
強烈ですね・・・さすがライバルキャラ
王蛇も完全版になれば
メタルゲラス召還中にエビルウィップとかは可能になりますか?
後召還中のプランですが
ライダープラン1 モンスターへの指示
ライダープラン2 その他
でしょうか?
それとも
ライダープラン1
ライダープラン2
モンスターの攻撃
でしょうか?
<ギルス担当者殿>
G3−Xと対戦予定
>>713 <G3−X担当者殿>
インペラーと対戦経験有 ギルス対戦予定
>>713 <アナザーアギト担当者殿>
ガイと対戦合意
>>710>>716 <G4&サイト担当殿> SS担当も兼任して頂けるかも?
ライア,シザースと対戦経験有
<ナイト担当者殿> 4日〜8月下旬不在
タイガと対戦経験有
<シザース担当者殿>
G4と対戦経験有
<ゾルダ担当者殿> 10〜13日不在
オーディン、オルタナディブ・ゼロと対戦経験有
<ガイ担当者殿>
アナザーアギトと対戦合意
>>710>>716 <ライア担当者殿>
G4と対戦経験有 オーディンと対戦中
<王蛇担当者殿> 9日〜16日不在
ファムと対戦予定
<ベルデ&SS担当者殿> 副ゲームマスターになって頂けるかも?
カイザと対戦経験有 タイガと対戦希望(
>>366の条件が
>>612で満たされましたので・・)
<インペラー担当者殿>
G3−X、カイザと対戦経験有
<ファム担当> 10〜15日、21日〜9月1日不在
王蛇と対戦予定
<タイガ担当者殿>
ナイトと対戦経験有
<オーディン担当者殿>
ゾルダと対戦経験有 ライアと対戦中
<オルタナティブ・ゼロ担当者殿> 15〜17日?(コミケ期間)不在
ゾルダと対戦経験有
<カイザ(琢磨逸朗)担当者殿>
ベルデ、ライア、インペラーと対戦経験有
リュウガ:(担当者募集中!!)
デルタ:(担当者募集中!!)
サイガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
オウガ:(担当者募集中!!)
<有斗愛染殿> 18日から2週間ほど不在
>>743 >王蛇も完全版になれば
メタルゲラス召還中にエビルウィップとかは可能になりますか?
模擬戦を殺って まず、王蛇とファムの基本スペックを調整してもらいましょうよ。
>後召還中のプランですが
模擬戦なんですから自分の考えとうりのプランを提出してみては?
とにかく模擬戦のデータを元に
多くの名無し殿が意見を述べて
そして有斗愛染殿がルール等か改訂・・
スレの流れはそのような感じになっていると思いますが・・
質問する前にまず行動(模擬戦ですよ)
・・と意見をして王蛇との敵対心を上げてみるtest(←ネタです)
ファム担当氏、スケジュール確認ご苦労様です。
一つ間違いを指摘。カイザはライアとは対戦してません。
ではSS。
誰もいない荒野。そこで水城史朗はG4システムを装着し、対戦相手を待ち構えていた。
そこに現れたのは赤いジャケットを着た男。
手塚海之、仮面ライダーライア。
「お前が俺の対戦相手か」
手塚はコクリと頷くとポケットから取り出したカードデッキを水城に見せる。
「お前は近いうちに破滅する」
「なんだそれは?これからの勝負の結果というわけか?」
「俺とお前との勝負の結果はまだ見えていない。だが、今のままだとお前は近いうちに破滅する」
「ふっ、別に構わん。死に近いからこそ、俺は戦える」
そう言うと水城はG4のヘルメットを装着した。
そして、手塚もデッキをかざす。
「変身!」
赤き装甲が手塚を包んだ。
ライアvsG4
G4はGM−01、ライアはエビルウイップを構え、対峙していた。
お互いに相手の隙を窺い、いつでも動けるよう体制を整えている。
先に動いたのは……ライア。
「てやっ!」
エビルウィップを高く構え、G4の頭へ振り下ろす。
「ふん」
当たった。そう思わすほど、紙一重でかわすとライアの死角へと体をさばき、GM−01改をライアの頭を狙い、構える。
「もらった」
「っ!」
引き金を引く直前、ライアの意思により動いた辮髪がG4の指へと絡みつく。
「何!?」
「とりゃ!」
G4に背を向けたままライアはエビルウィップを振るう。その軌道は見事にGM−01改を捉え、弾く。
「はぁ!」
GM−01改を弾かれ、見せた僅かな動揺。ライアはその隙を見逃さず、更にエビルウィップを打ち据える。
「うぉぉ!」
パシャン!
激しく火花が飛び散り、G4の装甲に傷が刻まれる。
(このG4システムに傷を付けるとは。鞭の届かぬ距離からの攻撃にはGM−01は不可欠だ)
G4は自分の位置とライアの位置。そして、弾かれたGM−01改の位置を確認する。
(行ける!)
そう判断を下したG4はGM−01改の元へと走る。
「間に合わない」
『アドベント』
エビルバイザーにより、召喚されたエビルダイバーはG4へと滑空していく。
「ぬぅ」
G4は左へ大きく跳び、寸前のところでエビルダイバーをかわす。
(ちぃ、今ので離れすぎた。それにあのモンスターは厄介だ。とてもじゃないが取りに行けそうもない。これが神崎史郎の作ったライダーの実力というわけか、厄介だな。ならば……)
「ギガント」
G4はギガントを肩に担ぎ上げ、エネルギーチューブをベルトへとセットする。
「その攻撃は俺には当たらない」
「占いか?だが、俺には占いより確実な予知がある」
G4の脳裏に映像が浮かぶ。
そこには爆風に包まれているライアの姿があった。
「お前は確実にこのギガントで灰になる」
「俺の占いは当たる」
「ほざけ!」
ギガントから4つのミサイルが放たれる。
ライアはまったく微動だにしない。
ドカァァァァ!
ギガントによる大規模な爆風がライアを包んでいく。
自分が見た未来と同じ結果だ。そうG4は安堵した。
瞬間、G4の脳裏に新たな映像が浮かんでくる。
炎の中から突進してくるライアの姿が……
「なっ!?」
慌ててG4は視線を爆風の最中へと向ける。
そこには予知した映像通りにエビルダイバーに乗り、こちらに突進してくるライアの姿があった。
ライアはG4を軌道上に完璧に捉え、エビルダイバーのエビルフィンをG4に当てる。
「ぐわぁぁぁぁぁ!」
ハイドベノンの衝撃にG4は吹き飛ばされた。
「勝負あった。お前の負けだ」
「ぐっ………ううっ、まだだ。まだ戦える」
「何故立ち上がる?銃も弾かれ、ミサイルもかわされた。勝ち目はもうない」
ライアの言葉には耳を貸さず、G4はファイティングポーズをとる。
「わからない。お前はどうしてそんな生き方をしようとする。お前の未来には破滅しか見えない」
「それで構わん。俺は死を背負って戦っている。……うぉぉぉぉ!」
突進するG4。ライアは躊躇いつつもエビルウィップを放った。
G4は大地に伏せっていた。バッテリーの消耗と水城史郎自身のダメージにより、指一本すら満足に動かせない。
だが、水城史朗ははっきりと意識を保っていた。
手塚は言った。水城史朗に。
「お前に似た奴を知っている。愛する人を救うためには破滅すら厭わぬ男だ。お前もそうなのか?」
そう言って、手塚はこの場を去った。
水城は考える。自分は死を背負って戦っている。だが、何のために戦っているのかと。
勝者:ライア
決まり手:判定勝ち(エビルウィップ)
753 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/06 04:51 ID:nRLHDTWH
>>746 了解
こちらのプラン提出は終わりました。
>有斗愛染殿
戦闘プランを送信してみました。あのような形で良いのでしょうか?
メールで送られてきたデータは大変、助かります。
今までプリントアウトしたもの(しかも前スレの・・)に
変更されたデータを”手書き”で書いていたのですが・・汗
・・で、そろそろ各ライダーのデータ&ルールを
随時、変更し易いようにワードかエクセルで保存しなくてはと思っていたのですが・・時間が・・w
有難う御座います。
>ベルデ担当殿
御指摘有難う御座います。早速ワード上で修正しました。
そしてSS、お疲れ様です。
>>753 完全版じゃなくても王蛇は技が多いので模擬戦を多くやってバランスが良くしてもらえれば
面白いライダーだと思いますよ。
そして対戦相手としてはスチールベントが無くなったのはかなり痛かったりする・・w
王蛇 他 対戦相手(スチールベント、コピーベント、タイムベント)
ファム(防御)
このような形で予想が当たればこちらは無傷、相手は予定していたダメージは0・・
完璧な防御だ・・w
>ペルデ担当さん
SSお疲れ様です
アドベントによる攻撃を銃との距離を離すために使う!
これは思いつきませんでした(メモメモ
これからのプランの参考にしますね
ところで武器狙いに関してなんですけど
もうちょい当たりやすくしてもいい気がします
もちろんいい気はしませんと言われたら引きますよ
でも20%を1回だったらあんまりしかける必要性が無い気がするので
たしかに移動標的の一部分に当てる事が難しいって事はわかるしゲームバランスって事もわかるのですが
私はともかく攻撃の種類が少ないライダーにとっては武器狙いは結構重要だと思っています(かってな考えかな?
なので是非とも命中率を上げてもらいたいです
( ´-`)。oO何もない荒野で手塚さんはどうやって変身したんだろう…鏡持参?
758 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 09:58 ID:QtRVE+fW
G4の装甲じゃない?
>>758 それが本当だったらかなりカッコわるいな(w
G4ってツヤ消し塗装だったと思うから、映る所を探すのも大変だ
ぐるっとG4の周囲をまわりながら『あ、映った』バッ!!『変身!!』
その前にふつ−にG4が張り倒せるぞ(w
>>SS&ベルデ担当さん
他意はないです、気に障ったらごめんなさい
760 :
ギルス担当:03/08/06 11:42 ID:e06Q3243
今戦闘プラン送りました
761 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 12:44 ID:eEIX+Lug
未だにリュウガの担当者が決まらない理由を考えてみたんだけどさ。
強いんだけど特殊な攻撃や能力がないから、面白みがないんじゃないかな。
それで使えそうなやつ考えてみたんだけど
「同化」
龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから使用可。
毎ターン自動発動。攻撃力、回避力、命中力に+15%
「装填待ち」
ファムの時の戦法です。
1アクション消費。次ターンで格闘と武装、または必殺技を同時に行うことが出来る。
「時間切れ」
現実の世界で戦っていると仮定して。
龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。
5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。
記憶のみで書いてるから、細かい間違いはスマソ。
模擬戦、オーディンvsライアの戦闘プラン&指示を掲載します
オーディン戦闘プラン
オーディンの戦闘は変身する者が素人だ。
しかし、それでもオーディンは強いことを証明する。
コピーベントは厄介だけど、一度食らっておいて今後の参考にしたい。
ターン1
●ソードベント:『ゴルトセイバー』
攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。コピーベントが厄介なので一応この攻撃で牽制しておく。
ターン2
●特殊能力『タイムベント』使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
●ソードベント:『ゴルトセイバー』(1ターン目にLOSTの場合、もう一度ソードベントのカードを使う。)攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
タイムベントで時間を戻して1ターン目のゴルトセイバーの成功率をあげておく。そして、またゴルトセイバーで攻撃。
ターン3
●『瞬間移動』:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
●ファイナルベント『エターナルカオス』・攻撃力25000、補正命中率−10%の打撃・空中系必殺技
この組み合わせのバランスを見ておく。バランスが悪ければ改正の余地がありそう。
ターン4
●黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
●ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。黄金の羽とガードベントを試しておくことにする。
ターン5
●アドベント:『ゴルトフェニックス』・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
●スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
スチールベントが使えるのかがわからないのだが、使えない場合はアドベントを優先に。
実験的な戦い方をしたが、有効なものはあるのだろうか疑問だ。
しかし、これでいくらかのデータはとれるはずなのでバランスの悪いところが議論できるだろう。
ライア戦闘プラン
相手の行動を過去の行動やステータスを見てもまったく予想できない
何故なら彼の中の人は変わるからだ
ならば
『オーディンは1ターン目に瞬間移動とファイナルベントを3ターン目にタイムベントを使用する、俺の占いは当たる』
ターン1
・スィングベント『エビルウィップ』
今回は前回と同じように距離をとりながら戦う
羽根による攻撃も剣による攻撃は距離をとっていれば怖くない
相手の瞬間移動のタイミングをはかりながら中距離での攻撃をしかけ続ける
ターン2
・俺の占いは当たる
占いをし相手の行動を先読みする
・ファイナルベント『ハイドベノン』
そして相手の行動にあわせての決め技だ
ターン3
・アドベント『エビルダイバー』(エビルフィン)
・回避
ハイドベノンの使用で相手との距離は大きく開いたが相手には空間や時はまったく関係がない
ならば自分は回避に専念してモンスターに攻撃をしかけさせる
ターン4
・モンスターを帰還させる
・コピーベント
羽根か剣による攻撃を複製し相手と同じ行動をしかける
距離が関係ない相手と戦うのは難しいが予測さえできれば……
ターン5
・コピーベント
・スィングベント『エビルウィップ』
羽根であれば遠距離戦に剣であれば接近戦にもちこむ
中距離の武器を装備しつつであれば相手より距離の面で有利にたてる
問題は運命を変え空間や時を操る能力を残しておいた場合だが……
両者への指示を掲載します
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・スィングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%。リーチ中間)
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0% リーチ中間)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)
ライア(−2+2+3=3)
先攻・ライア
・特殊能力『俺の占いは当たる』(HP5000P、EN70Pを支払う事により敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:(攻撃力18000、補正命中率+15%)
後攻・オーディン
・特殊能力『タイムベント』(時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%)
・ソードベント:『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0% リーチ中間)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
※第11条:命中率は最低10%、最高90%とする。特殊能力などの補正をおこなってもこの値以上は上昇、下降はしない。採用。
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・アドベント『エビルダイバー』・エビルフィン(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
・回避(敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%)
後攻・オーディン
・特殊能力『瞬間移動』(敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%)
・ファイナルベント『エターナルカオス』(攻撃力23500、補正命中率+5%)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・コピーベント(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算)
後攻・オーディン
・黄金の羽:(攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%)
・ガードベント『ゴルトシールド』(ダメージを4000軽減)
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(攻撃命中用)
770 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/06 13:33 ID:u9MxpY9r
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ライア(−2+2+2=2)
先攻・ライア
・コピーベント(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算)
・スィングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%。リーチ中間)
※オーディンが武器を装備していない為、コピーベントは無効。
後攻・オーディン
・アドベント『ゴルトフェニックス』・体当たり(攻撃力12000、補正命中率+10%)
・スチールベント(敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効)
※ルールブック第9条採用により、アドベントのみの使用とする。
仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
うわーまた占いが外れた……
攻撃命中用数字送りました
あと武器狙いについてのお考えを聞きたいです
772 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 14:15 ID:f6NlQ8KS
「俺の占いは当たる」
って、いいフレーズだよね。龍騎の中でも最高の名文句だと思う。
当たってないけど。
>>ライア担当さん
武器狙いに関しての御意見承りました。
仰る事も一理有りますね…わかりました。私も最大限譲歩します。
第10条
:内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
第10条補足1
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
ただし、その際の命中率は一律30%とし、攻撃回数は1回とする。更にその攻撃が回避された場合は直後の敵の攻撃力に+30%の補正がかかる。
なお、戦闘プランで武器狙いを選択できるのは、1試合に2回までとする。
第10条補足2
:例外として、龍騎系ライダーは、カードをもう一枚使用する事で再装備が可能。ただし、所有枚数を上回る回数の再装備は不可能。
ゲームマスターとして、ゲームのバランスを考えるとこのあたりが限界ですね。
これでよろしいでしょうか?
>>ライア担当
お互いボケキャラみたいですね(w
『ボンクラ〜ず』でも結成しますか?(w
775 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 15:25 ID:eEIX+Lug
予知を持つふたりがボケでどうする……(−_−)ノ★(お
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、補正命中率−50%の打撃・空中系必殺技
王蛇の基本命中は格闘40%
ドゥームズデイの命中率は20%前後
武器狙いにダメージ有りだと
武器狙いを宣言して使用したほうが良いという奇妙な事態になります。
武器狙いはダメージ0(もしくは10%程度)で
必殺技による武器狙いは70%
武器による武器狙いは50%
格闘による武器狙いは30%
などにすればどうでしょうか?
>有斗愛染さん
本音としてはもう少し欲しいのですがたしかにバランスを考えるとここあたりがベストですよね……
それでも上げてくれてありがとうございます
>G4担当さん
『ボンクラ〜ず』って元ネタなんでしたっけ?
すいません昭和作品はレンタルビデオで飛び飛びにちょっとしか見ていないので(ペコペコ
778 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 15:59 ID:eEIX+Lug
あずまんが大王?
にしてもライア担当氏、そのボケはナイスだ。
ボンクラーズ確定だな(w
>>775 『何人たりともG4にツッコミを入れるのは不可能よ』
>>778 元ネタはあずまんが大王ですね
『ボンクライダーズじゃねぇ!!』
>>ライア担当
以上のネタバレより、結成の是非を問いますが?
>>776 >武器狙いにダメージ有りだと
>武器狙いを宣言して使用したほうが良いという奇妙な事態になります
だからダメージ増加のデメリットもあるし回数制限まで付いた。
これくらいでいいんじゃないかね?現状のままで
防御関係のシステム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減する。ただし、敵の攻撃は必ず命中し、与えるダメージにも−30%の補正がかかる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正。
相手が攻撃力10000 命中率50%の攻撃を仕掛けてきた場合
そのままの場合期待値は 10000*0.5=5000
防御だと 10000*0.5*0.5=2500
回避の場合 10000*1.25*0.5*0.5=3125
ダメージ増加はいらないのではないでしょうか?
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減する。ただし、敵の攻撃は必ず命中し、与えるダメージにも−30%の補正がかかる。
こちらも同じ強さの攻撃を仕掛けた場合
攻撃側 10000*0.7=7000
反撃側 10000*0.5*0.7=3500
相手の攻撃が必中もしくは与えるダメージ-30%は要らないのではないでしょうか?
ドゥームデイやギガントでも必中してしまううえに攻撃力70%はリスクとリターンが釣合わないと思います。
後は防御攻撃ならぬ「回避攻撃」はどうでしょうか?
スピード系のキャラにはこちらの方が似合いそうです。
相手の命中率が7割になる代わりに喰らうダメージ1.5倍
ぐらいで
783 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 17:18 ID:eEIX+Lug
G4担当→神楽 体育会系?(リアルファイト発言)単純?(自己申告)
ライア担当→春日 天然?(旧ライダー発言)人がよさそう(今までの発言から)
智は果たして?
ボンクラーズ達成まであと1人・・・
784 :
名無しより愛をこめて:03/08/06 17:43 ID:KNneuzfn
祭りの会場はここでつか?
オイオマイラ 双葉で祭り上げられてるぞ 気をつけよ
攻撃命中用の数字送りました。
>>674 この意見って新しいルールとかではどーなったの?
マグナギガ召喚中は大ダメージを食らわないってのは
安定しすぎていると思うんだけどー。
だいたいギガバレルは命中率60%で攻撃力10000あって、
さらに今回のルールから召喚中にマグナバイザー撃てるんやろ?
ファム、ベルデ、ライア、タイガ、ガイとかから考えると性能が良すぎると思うぞー
>674の意見とか
『庇う』が起こるのは自動で、召喚できる2ターンのうち1回のみとかじゃあかんのー?
なんか674の意見はスルーされているようなので、
なんで現状はそうなのか説明おねがいー
>>ライダーの皆さん
王蛇担当さんから指摘を受けた防御関係と武器狙い関係を修正したルールブックを送りました
>>784 詳細を希望します…と言うか、双葉って何処ですか?
>>783 私って天然ですかね?
いやそりゃまあ人が言うんだから間違いないんですけど(涙
>>780 よくわかりませんけど面白そうですね
>>786さん
>>674 >この意見って新しいルールとかではどーなったの?
すいません、今の今まで見逃してました(核爆
>>674さんには大変不愉快な思いをさせてしまいました。申し訳ないです。
えーと、たしかに遠距離攻撃=射撃系攻撃に対してのみの自動発動にした方が良いかもしれませんね。
修正しておきます。
でも、この『庇う』が有るからこそ、マグナギガは他のモンスターよりもやられやすいとも言えます。
マグナギガがいる2ターンの内に高威力の攻撃を連発すれば、勝手にマグナギガが庇ってくれますからね。
>>789 でもねー、マグナギガの体力は25500でしょ?
FV級を2発食らわせないと倒せないんだけどー
それが出来るライダーはホント限られているよー。
ぱっと見出来そうなのは・・・カイザ、G4、インペラー、オルタナティブ・ゼロぐらいじゃないかなー。
(遠近込みで2ターンで25500以上のダメージが狙えるのは。)
後気になっていたこと。
コンファインベントでモンスター召喚を潰したとき、
長期滞在型や中期滞在型のモンスターは召還後2ターン目、3ターン目とかもいないことでオッケー?
インペラーとかで上手い具合に狙えると非常に強力で良さそうな気がする。
,,,--─===─ヽ/へ
/iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ
iiiiiiiiiiii/ \iiヽ
iiiiiiiiiiiiiii《 ━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ
...iiiiiiiiii彡/ __,.:: :: __ ヽiiiii|
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>>791さん
>コンファインベントでモンスター召喚を潰したとき、
>長期滞在型や中期滞在型のモンスターは召還後2ターン目、3ターン目とかもいないことでオッケー?
そうですね。アドベントのカードは1枚しかないですから、それを潰してしまえば召喚後、2ターン3ターンもいない事になりますね
>>790 防御力が130%ってことも忘れちゃ困るなw
でも、マグナギガを倒すってことは考えなくていいと思うよ。
公式設定を持ち出すとAP6000。普通のFVじゃどのみち無理。
個人的にはドゥームズディでマグナギガを倒せなくなったのが残念ではあるな。
空中系はありにしないかい?
模擬戦・仮面ライダーオーディンvs仮面ライダーライア
能力記載
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:115%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%の補正。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言による発動。HP3000Pを支払う事によりそのターンの攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
気力発表
模擬戦のため、なし
第1ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動) ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・スィングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%。リーチ中間)
オーディン・攻撃回避用選択数字…2
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9』『10.11.12.13.14.15.16.17.18』『1.2.3.4.5.6.17.19.20』
該当数字2、2回命中!
ダメージ計算 6600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9−0=7110
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→42890/300→300
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0% リーチ中間)
ライア・攻撃回避用選択数字…17
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6』『7,8,9,10,11,12』『13,14,15,16,17,18,』『19,20,1,2,3,4』
該当数字17、1回命中!
ダメージ計算 10000÷4×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.85−0=3400
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→41600/300→300
第2ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)ライア(−2+2+3=3)
先攻・ライア
・特殊能力『俺の占いは当たる』(HP5000P、EN70Pを支払う事により敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:(攻撃力18000、補正命中率+15%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…5
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.16.18.20』
該当数字5、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9−0=18900
仮面ライダーオーディン
HP/EN:42890→23990/300→300
後攻・オーディン
・特殊能力『タイムベント』(時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%)
・ソードベント:『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0% リーチ中間)
ライア・攻撃回避用選択数字…13
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:41600→41600/300→300
※オーディン『タイムベント』使用により、時間がターンの最初に巻き戻される。
第2ターン(『巻き戻された』ターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)ライア(−2+2+3=3)
先攻・ライア
・特殊能力『俺の占いは当たる』(HP5000P、EN70Pを支払う事により敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:(攻撃力18000、補正命中率+15%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…5
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.15.20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:42890→42890/300→300
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0% リーチ中間)
※『タイムベント』使用により、攻撃力、命中率+50%
ライア・攻撃回避用選択数字…13
オーディン・攻撃命中用選択数字…『9,10,11,12,13,14,15』『15、16、17、18,19,20,1』『2,3,4,5,6,7,8』『9,10,11,12,13,14,15』
該当数字13、2回命中!
ダメージ計算 10000÷4×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.85−0=7225
仮面ライダーライア
HP/EN:41600→34375/300→300
第3ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・アドベント『エビルダイバー』・エビルフィン(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
オーディン・攻撃回避用選択数字…11
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.5.10.17』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:42890→42890/300→300
後攻・オーディン
・特殊能力『瞬間移動』(敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%)
・ファイナルベント『エターナルカオス』(攻撃力23500、補正命中率+5%)
ライア・攻撃回避用選択数字…8
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1.3,5,7,9,11,13』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:34375→34375/300→300
第4ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)ライア(−2+2=0)
先攻・ライア
・コピーベント(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算)
※『コピーベント』使用により、黄金の羽(攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%)をコピー。
オーディン・攻撃回避用選択数字…13
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11』『1.2.3.12.13.14.15.16.17.18.19.20』『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11』
『1.2.3.12.13.14.15.16.17.18.19.20』『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11』『1.2.3.12.13.14.15.16.17.18.19.20』
該当数字13、3回命中!
ダメージ計算 6000÷6×3×1+3500(ボーナスポイント)×0.9−4000=1850
仮面ライダーオーディン
HP/EN:42890→41040/300→270
後攻・オーディン
・黄金の羽:(攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%)
・ガードベント『ゴルトシールド』(ダメージを4000軽減)
ライア・攻撃回避用選択数字…19
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6』『7,8,9,10,11,12』『13,14,15,16,17,18,』『19,20,1,2,3,4『1,2,3,4,5,6』
『7,8,9,10,11,12』『13,14,15,16,17,18,』『19,20,1,2,3,4』
該当数字19、2回命中!
ダメージ計算 6000÷6×2×1+3000(ボーナスポイント)×0.85=4250
仮面ライダーライア
HP/EN:34375→30125/300→270
第5ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)ライア(−2+2+2=2)
先攻・ライア
・コピーベント(敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。更に攻撃力に−10%、命中に+10%。なお、命中率はライア自身の命中率で計算)
・スィングベント『エビルウィップ』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%。リーチ中間)
※オーディンが武器を装備していない為、コピーベントは無効。
オーディン・攻撃回避用選択数字…19
ライア・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9』『10.11.12.13.14.15.16.17.18』『1.2.3.4.5.6.17.19.20』
該当数字19、1回命中!
ダメージ計算 6600÷3×1×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=4680
仮面ライダーオーディン
HP/EN:41040→36360/270→270
後攻・オーディン
・アドベント『ゴルトフェニックス』・体当たり(攻撃力12000、補正命中率+10%)
・スチールベント(敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効)
※ルールブック第9条採用により、アドベントのみの使用とする。
ライア・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーライア
HP/EN:30125→30125/270→270
805 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/06 21:51 ID:6emA3SRs
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定する。)
仮面ライダーオーディン…50000−7900−2500−5200=34400(68.8%)
仮面ライダーライア…50000−4000−8500−5000=32500(65%)
勝者、仮面ライダーオーディン!!
806 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/06 22:21 ID:AH7HLxAF
なんだか自分の首を絞めた気がする・・・
言わなければドゥームズデイが30%当たったのに・・・
どうやって当てよう?
単純な読みに賭けるかテレポートやタイムベントを読むぐらいかな?
>勝手にマグナギガが庇ってくれますから
ライダーへのヒットを予測してから庇えるとは思えませんがこの場合は必中でしょうか?
スチールベントなどは100%だし武器狙いは50%ぐらいあっても良くありませんか?
ライダーキックで武器を叩き折る!なんて場合には高い命中率でも良いと思います。
たいむべんとの命中補正がかかってない気が
2ターン目、タイムベントによる攻撃の補正が行われてませんよ。
でも、タイムベント、恐ろしい能力だ。
まさに脅威の能力ですね。タイムベントは。
模擬戦のように必殺技を喰らって大ダメ−ジを受けても、タイムベントで
時間を巻き戻してしまえば、受けたはずのダメ−ジがなかった事になるのですから。
だぁ!またやってしまった…タイムベントの修正をおこなったダメージ量で判定をやり直します。
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定する。)
仮面ライダーオーディン…50000−7900−2500−5200=34400(68.8%)
仮面ライダーライア…50000−4000−12750−5000=28550(57.1%)
勝者、仮面ライダーオーディン!!
となります。もうしわけありませんでしたm(_ _)m
>>787 本日の6時頃、「ふたばちゃんねる」という画像掲示板で
「イタいスレ」と煽られる形でここのURLが載せられた。
ところがスレ立て主の意に反してふたばの住人はこのバトルに好意的、
それからしばらく最強ライダー談義が続いた。というお話。
流れの速い掲示板なのでスレはもう消えてると思うけど。
812 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/07 00:05 ID:Y28wLTDi
>有斗愛染様
対ファム用の模擬戦プランは届きましたか?
813 :
無料動画直リン:03/08/07 00:06 ID:3IHdWgRd
>>王蛇担当さん
はい、届いていますよ。
明日の朝にでも、王蛇vsファム、ギルスvsG3−Xの戦闘プラン&指示を掲載します
>>有斗愛染氏
対アナザーアギト戦のプラン送信致しました。
後質問があるんですが、サバイブカードをコンファインで消した場合は、
そのあとサバイブ体が取る行動はどうなりますか?
ナスティベント⇔ブラストベント 飛翔斬⇔疾風斬
のように、互換性があるのでしょうか?
まあ、コンファインベントが決まればの話ですが・・・(´・ω・`)
>>ガイ担当さん
『サバイブ』を『コンファインベント』で打ち消す…これOKにするべきかなぁ…
『サバイブ』のカードは、なんか特別って感じで、受け付けそうにない気もしますが…うーん…考え中です
817 :
観客A:03/08/07 01:43 ID:r2kjefp8
オーディンはも少し強くして、代わりに気力が低いとか
(今回は模擬戦なので関係ないですが)、
特殊能力で「操り人形(戦う意志が希薄なのでダメージを受けると
何%かの割合で消滅)」とかあった方がオーディンらしくなる気が……。
>>757,
>>758,
>>759さん、ご意見ありがとうございます。
始めはバイクに乗って来さそうと思ったのですが、ギガントの火力で燃やされそうなので没。
そう思うとミラーワールドは便利な設定だなと思ったり。
ご意見の答えについてはG4vsシザースで無理やり理屈こねました。
おかげでネタが出来ましたので感謝。。。
と、いうことでSS
「香川教授ですね」
研究室で一人、研究に励む香川。そこに長身に高級なスーツを身に着けた男が現れる。
「あなたは?」
「スーパー弁護士、北岡秀一」
「……またの名を仮面ライダーゾルダ」
「おっと、ご存知なら話は早い。受けてもらえますか?」
ゾルダはポケットからデッキを取り出し、香川に見せる。
「何故ですか。あなたは自分から進んで戦うタイプではなかったはずですが」
「調査だよ。調査。神崎史郎が作ったライダーのことなら大体わかってるんだけど、他のライダーの情報がなくってさ。特にあんたの情報が入りにくくって。やっぱり優勝を狙うスーパー弁護士としては不安要素は消しておきたいからね」
「……いいでしょ。その勝負受けましょう」
言うが早く、香川もデッキを取り出し、鏡にかざす。
「変身!」
デッキを空中高く投げ、それをキャッチし、ベルトへと装填する。
オルタナティブ・ゼロの虚像が集まり、香川の姿をオルタナティブの実像へと変化させた。
「おっ、そうやって変身するんだ。じゃあ、俺も……変身!」
左手を腰に、右手を垂直に立て、デッキを装填。同じく北岡は仮面ライダーゾルダの姿へと変貌を遂げる。
「じゃあ、行きましょうか」
二人は同時に鏡の中へと飛び込んでいった。
ゾルダvsオルタナティブ・ゼロ
研究室近くの草原。そこで二人は対峙していた。
「こんなにあっさり受けてもらえるとは正直思わなかったよ」
「ここら辺で射撃型との戦い方を覚えておくのも悪くないと思いましてね」
「なるほどね。それじゃあ、行くよ」
ゾルダはマグナバイザーを開く。
しかし、ゾルダがカードを装填するより早く、スラッシュバイザーにカードが通された。
『ソードベント』
声が響くと同時にオルタナティブ・ゼロの手にはスラッシュダガーが握られる。
「へぇ、便利だね。でも装填スピードが早いからって、実力には関係ないよね」
ゾルダの話を無視し、オルタナティブ・ゼロは更にアクセルベントのカードを通す。
『アクセルベント』
オルタナティブ・ゼロは速度を増し、一瞬にして、ゾルダの間合いに飛び込んだ。
『アドベント』
ゾルダにスラッシュダガーが当たる瞬間、地面より現れたマグナギガがオルタナティブを跳ね飛ばす。
「ぬぅ」
跳ね飛ばされながら、なおもオルタナティブ・ゼロはスラッシュダガーを振るうがマグナギガに遮られ、ゾルダには当たらない。
「いけ」
グォォォォォ!
空中のオルタナティブ・ゼロに向かい、マグナギガのギガバレルが放てる。
「これも喰らいな」
『シュートベント』
ギガバレルによって巻き起こる爆風に向かい、更にギガキャノンを連射するゾルダ。
「これじゃあ、ひとたまりもないでしょ」
『アドベント』
爆風の中からスラッシュバイザー特有の硬質的な女性の声が聞こえる。
「やっぱり、そう簡単にはいかないか」
その声を無視して、ゾルダは更にマグナバイザーを打ち込もうとする。
しかし、マグナバイザーから弾が放たれたと同時に右前方からロケット弾がゾルダへと迫る。
「うわぁぁぁ!」
ゾルダは避け切れず、ロケット弾を喰らい、爆発に巻き込まれた。
(あれが香川のモンスターか)
爆発の炎に包まれながらもゾルダのゾルダスキャンによって強化された視力はロケット弾を放ったモンスターの姿を確認する。
(威力だけなら、マグナギガよりも上かも知れないな)
少しずつ爆風が治まっていく。
そこで両者はお互いの姿を改めて確認する。
(まったくダメージがないわけじゃなさそうだ。でも、ほとんどはあの剣で防いだわけか)
オルタナティブ・ゼロの装甲には傷が入っているもののギガバレル、ギガキャノン、マグナバイザーの連撃を受けた割にはダメージが薄い。
それはゾルダの考え通り、スラッシュダガーを盾代わりにし、防御に徹した賜物であった。
一方のゾルダはサイコローグによる一撃しか受けていないにも関わらず、オルタナティブ・ゼロと同程度のダメージを受けていた。
(手数は異なってもダメージは互角。これはここで潰しておいた方がいいかも知れないね)
「はぁぁ!」
オルタナティブ・ゼロはゾルダに向かい、突進する。
遠距離攻撃主体のゾルダに対し、接近戦に持ち込もうとする腹だ。
「ふん!とりゃ!」
スラッシュダガーの斬撃がゾルダの装甲を掠めていく。
「くっ!」
ゾルダはマグナバイザーを放ち、なんとか距離を広げようとする。
(オルタナティブ・ゼロは近距離戦型。距離をとればこちらの勝ちだ)
「とりゃ!」
「今だ!」
スラッシュダガーの横薙ぎの一閃。
それをしゃがんでかわすと腹へとマグナバイザーを打ち込んだ。
「ぐっ!」
『ファイナルベント』
バックジャンプで更に距離を取り、ファイナルベントのカードで再度マグナギガを召喚する。
「させません!」
オルタナティブ・ゼロは気合を込めて、スラッシュダガーを振る。
すると、スラッシュダガーから青白き光が生まれ、ゾルダへと一直線に向かってくる。
(飛び道具!?)
辛うじてゾルダはマグナギガの陰に隠れ、エネルギー波を防御する。
「ふぅ、もう調査はいいよ。あんたの攻撃方法はわかったからさ。だから……終わりだ」
ゾルダはマグナバイザーをセットし、一気に引き金を引いた。
カシャ!……ギュゥゥゥン、ドカドカドカドカ!バキバキバキバキ!ババババババババ!
マグナギガの全砲門が開き、あらゆる弾丸が発射される。
先程より、大規模な爆発が巻き起こり、辺り一面を火の海へと変えていく。
「終わったか」
『アクセルベント』
火の海から黒き影が放たれ、ゾルダ切り刻んでいく。
「うわっ!ぐわっ!がっ!ぐはっ!」
(こいつ……まだ)
『シュートベント』
「いい加減しつこいって!」
切り結ぶタイミングに合わせ、ゾルダはギガランチャーの弾を撃った。
「うぉ!」
その弾は見事に炸裂し、オルタナティブ・ゼロを吹き飛ばす。
「はぁはぁ」
(止めだ)
ゾルダはギガランチャーの照準をオルタナティブ・ゼロへと合わせる。
「ふん!」
掛け声と共に弾は一直線に飛んでいった。
「はぁはぁ」
ゾルダはギガランチャーの弾を喰らい、ピクリとも動かないオルタナティブ・ゼロを見下ろす。
(強固な防御力。凶悪な攻撃力。そして、確かな判断力。俺じゃなきゃ負けてたね)
「さすがは……スーパー弁護士☆」
ゾルダは踵を返し、ミラーワールドから出ようとする。
ガシャリ!
(なっ!?)
ゾルダは慌てて振り返る。
(あれだけのダメージを受けて、まだ!?)
オルタナティブ・ゼロはボロボロになりながらも立ち上がって来ていた。
ゾルダは腰のマグナバイザーへと手をかける。
「ふぅ、やめましょう。今回はどうやら私の負けのようです」
オルタナティブ・ゼロはその動きを制し、鏡の前へと立つ。
「でも、あなたの戦闘スタイル。あなたの弱点はこの試合で得ることが出来ました。この次、あなたと戦える機会があるなら、その時は楽しみにしててください」
そう言うと、鏡に触れ、オルタナティブ・ゼロは去っていった。
「やれやれ、相手の力を調査するつもりが逆に調査されたみたいだね。試合に勝って、勝負に負けたと言うか」
ゾルダはオルタナティブ・ゼロとの戦いを回想する。勝負は一応、こちらの優勢に進んだ。しかし、出すチャンスは何度も有ったはずなのに彼は出さなかった。ファイナルベントを。
「手強い相手になりそうだ」
呟くとゾルダもミラーワールドを後にした。
勝者:ゾルダ
決まり手:判定勝ち
SS書いてると担当者の癖が結構見えるし、戦略の問題点や有利性も見えてくる。
私がSSを書いたライダーには勝つ!……たぶん。
それじゃあ、次のSS。。。
『大気に漂う獣じみた凶暴な気配に、あまりに深く取り込まれ、あまりに強く支配されたため、彼女[レダ]は彼[ゼウス]の知識を、彼の力を通じて身につけた。
無頓着な嘴によって振り落とされる前に』
「……これは、イェーツ『レダと白鳥』……そのホンの一節です。そもそもイェーツとは……失礼、少々お喋りが過ぎたようですね。佐野満君、……戦いは数ではない」
琢磨はカイザフォンにコード9・1・3を入力する。
『StandingBy』
「圧倒的な力こそが勝敗を分けるのです…・・・変身!」
『Complete』
カイザドライバーから黄色の光が発せられ、琢磨の体を包んでいく。
黄色の光は胸でクロスし、そのボディに大きく『χ』の文字を刻み、琢磨の姿を変えていく。仮面ライダーカイザへと。
「いやぁ、イェーツですか。良いご趣味をお持ちで。しかもラッキークローバー!すごいなぁ、普通の人間じゃないってところに憧れるなぁ。人間を超越したっていうか……憧れちゃうなぁ。……それじゃ、俺はこれで……」
佐野満は踵を返し、一歩、二歩と歩いていく。
「待ちなさい」
「え?やっぱ戦うんですか?はぁ。……いいですけど、俺、強いですよ?」
佐野満は腕をクロスさせる。親指と人差し指を突き出し、手で]の文字を作り、デッキをかざす。
すると鏡の中の自分に装着されたベルトが現実化し、現実の世界の自分にも装着される。
「変身!」
腕を回転させ、開く。そして、カードデッキをベルトへと装填する。
インペラーの虚像に包まれ、佐野満は仮面ライダーインペラーとなった。
カイザvsインペラー
誰も居ない廃墟と化した雑居ビルの一室。以前、カイザがベルデを焼き尽くした場所。そこに今度はベルデに変わり、インペラーの姿があった。
「佐野満君。いえ、仮面ライダーインペラー。あなたの戦いぶり、調べさせてもらいましたよ」
「そいつは光栄ですね」
「ふっ、G3−X戦、あなたは敗北していますね。数で押していながらGXランチャーで逆転され、その後、逃走」
「ははっ、あれは……」
「G3−X、氷川誠の力は侮りがたいものがあります。しかし、氷川誠にも勝てない人間が私に勝てるはずはない。勝負の結果はもう見えていますが今後のあなたの発展のためだ。胸を貸してあげましょう」
カイザは掛かって来いと言わんばかりに胸を反らす。
一方のインペラーはカイザの厭味に珍しくも闘志を燃やしていた。
(ここまで言われちゃあ……俺の実力、見せてやる)
早速、インペラーはカードを取り出す。
『アドベント』
キキキキキキ
アドベントカードの装填と共に次々と現れるゼールたち。ゼールの数は十、二十と増えていき、カイザを完璧に包囲した。
「いけ、お前達!」
インペラーが命令を下すと同時に四方八方から、ゼールたちが襲い掛かる。
カイザはその息も付かせぬ連続攻撃に防御するしかない。
(口ほどにもないな。せっかくこっちはモンスターの壁の準備までしてるっていうのに)
インペラーの傍らにはマガゼールとオメガゼールが待機している。
カイザがいつ反撃に出たとしても直ぐに自分の盾と出来るように。
インペラーに油断はなかった。前回のG3−Xはともかく、今回は先輩でもない、いけ好かない男。
絶対に負けるわけにはいかなかった。
牽制の意味も込めて、インペラーはデッキに潜ませた名刺をカイザへと投げる。
「聞こえないかも知れないですけど名刺です。俺の名前覚えててくださいね、後輩」
「聞こえていますよ」
インペラーの群れの中心。おそらくカイザが居るであろう場所からその声は放たれていた。
「あなたの名前は覚えておきましょう。私が倒した愚かな子羊の一人としてね。サイドバッシャー!」
カイザの声に反応し、地響きを轟かせながら、バトルモードとなったサイドバッシャーがその部屋へと飛び込んでくる。
サイドバッシャーは次々とゼールたちを跳ね除けていく。
「ふっ、はぁ」
カイザはバトルモードになったサイドバッシャーへと飛び乗る。
「残念ですが、あなたの攻撃は見切りました。所詮あなた達、神崎史郎の作ったライダーはモンスターがいなければ何にも出来ない出来損ないのライダーだ!……喰らいなさい」
サイドバッシャーの左腕から一斉にミサイル砲、エクザップバスターが発射される。
ジュキュン!ジュキュン!
たちまち炎が巻き起こり、ゼールたちを包んでいく。
キキキキキキィィ!
悲鳴と共に燃え尽きていくゼールたち。
「お前たち!」
「ブランク体に戻らないということは耐え切った残りのゼールが本体のようですね。まあ、いいでしょう」
カイザはサイドバッシャーから下りる。
「よくも!」
『スピンベント』
「うわぁぁぁ!」
「無駄です」
ガゼルスタッブを手に、突進してくるインペラーに対し、カイザはカイザブレイガンとフォンブラスターを同時に構える。
「蜂の巣になりなさい」
バシュン!バシュン!バシュン!バシュン!
「がはぁっ!っ!……っ!」
光弾がインペラーを貫く。インペラーのブラウンチェストには風穴が空き、血があふれ出していた。
「ふむ、そんなに硬そうには見えないのですが丈夫な装甲ですね」
「はっ、あっ、ぐぅぅぅぅ!」
インペラーはカードをデッキより引き抜く。
「そのカードはファイナルベント……ですね」
カイザの指摘通り、インペラーの手に握られていたのはインペラーの紋章が輝く、ファイナルベントのカード。
「ワンパターンなんですよ。G3−Xとの戦いとまったく一緒の戦闘パターン。その程度で私に勝とうなど……見くびらないでもらいたいですね」
「わ、わぁぁぁぁぁ!」
雄叫びを上げ、インペラーは最後のカードを装填する。
『ファイナルベント』
キキキキキキキ
先程大多数が灰になったというのに再び多数のゼールたちがその場に現れ、カイザに向かっていく。
「懲りないですね。あなたもこのモンスターも」
カイザはベルトの後ろに付けていたカイザポインターを外す。そして、ミッションメモリーをセットすると右足へと装着する。
『Ready』
「ふん」
ギガゼールの回転攻撃にも構わず、カイザはインペラーに突進していく。
(カイザの装甲にはこの程度、なんともありません)
「はっ!」
「ぐっ、ああ……」
カイザの渾身のキックがインペラーに決まる。
「ふっ」
カイザはそのまま素早く携帯のボタンを押す。
『ExceedCharge』
音声と共にベルトから高エネルギーのフォトンブラッドが右脚に流れ、カイザポインターからドリル状の光の矢が発せられる。
吹き飛ぶインペラー。
「……とぉ!」
カイザは空高く、飛ぶ。そして、両足を揃え、光へと飛び込む。
「はぁぁぁ」
カイザが混じると同時に光の矢は激しく回転し、インペラーの装甲を削り取っていく。
「あっ、ああっっっっ!」
そして、一瞬『χ』の字が浮かぶとインペラーは大地へと伏した。
「手加減はしておきました」
変身の解除キーを押し、琢磨へとカイザは戻る。
「私はイイ人ですから」
琢磨は倒れた佐野に一瞥をくれ、ニヤリと笑った。
勝者:カイザ
決まり手:判定勝ち(ゴルドスマッシュ)
カイザ担当さんとインペラー担当さんの冒頭のやりとりは秀逸でしたので思いっきりパクらせてもらいました。(スマソ
模擬戦を繰り返し、SSを書いていくといつの間にか相互関係が出来てくるわけで。
で、香具師の宿命として、こいつとこいつが戦ったら、話的に盛り上がるなぁとか考えてしまいます。
本選までにどんだけSS書くのやら。そんだけドラマも生まれます。
更に次のSSです。
「お前が次の俺の相手か」
既にG4システムを装着した水城は視線で相手を射抜く。
誰もいない荒野。ライアとの戦闘で苦汁を舐めたこの場所でG4は再び戦闘を行おうとしていた。
その相手はライアと同じく、神崎士郎の作ったライダー。
黒いコートを羽織り、その場へと現われたのは警察官、須藤雅史。
「お前は何のために戦っている?」
「私ですか?私は生きる残るために戦わせてもらってますよ。ライダーとしての頂点を極めるために私はなんとしても生き残る」
「お前と同じようなことを言っていた、お前と同じ職業の奴を知っている。しかし、お前からはなんの信念も感じないな」
「ふっ、私はそんな議論をしに来たのではありません。始めましょう」
須藤は鏡を地面に投げる。
「なんの真似だ?」
「私たちは鏡がないと変身できないのはご存知でしょ?だから、常に持ち歩くようにしてるんですよ」
須藤は辺りを見回す。
「あなたの前の相手はどうしてたんですか?ここら辺に映り込むようなものはないようですが」
「手塚海之なら、このG4システムのブルーアイザーを鏡代わりにしていた」
「そうですか、確かに映り込むものですからね。私はこれで変身させてもらいますが」
須藤は自分が投げた鏡にカードデッキを映す。
「変身!」
二つのシザースの虚像が須藤の前で重なりあい、須藤の姿を橙色の蟹ライダー、仮面ライダーシーザスに変身させる。
「いきますか」
空はこれからの戦いを暗示するかのように暗雲に覆われていた。
G4vsシザース
『ストライクベント』
早速、シザースピンチを装着したシザースはG4へと襲い掛かる。
(2度と同じ轍は踏まない)
G4はGM−01改をしっかりと握りしめ、シザースへと放つ。
ダン!ダン!ダン!
『ガードベント』
GM−01着弾するより早く、シザースはカードを装填し、全ての銃弾を召還されたシェルディフェンスで受け止める。
「なっ!」
「甘いんですよ」
シザースはシザースピンチを横薙ぎに振るう。
パシン!
次は上から。
パシン!
火花を散らし、G4は切り裂かれていく。
更に下からシザースピンチが迫る。
「調子に乗るな」
G4は体を使って、シザースピンチを止めると拳を打ち込む。
そして、それを担ぎ上げ、思いっきり投げた。
「ふっ」
しかし、シザースは受身を取り、ダメージを軽減させる。そして、素早く立ち上がるとG4の追撃の蹴りを受け止めた。
雨がぽつぽつと降り始める。
「差し詰め、あなたの涙雨といったところですか。G4の実力聞くほどではありませんね」
シザースは先程と同じく、鏡を取り出し、地面へと投げた。
『ファイナルベント』
鏡からボルキャンサーが召喚される。
「ふん!」
シザースは後方に跳び、ボルキャンサーが鋏でそれを受け止める。そして、シーザスを思いっきり投げた。
体を丸め、高速で回転するシーザスはG4に向かい、水しぶきを上げながら一直線に進んでいく。
(前はこれを避けられず、不覚をとった。これをかわし、ギガントで決着をつける!)
シザースアタックが当たる寸前、G4は紙一重でそれをかわす。
必殺の一撃をかわされたシザースに止まる手段はなく、そのまま地面へと激突する。
「くっ」
形勢不利と見たシザースはまたも鏡を取り出す。
ダン!ダン!ダン!
「逃げるつもりか?」
G4の撃った弾は鏡を破壊し、そして、戦いの要となるシザースの右手へと命中した。
「ぐぅぅぅ」
「終わりだ。ギガント!」
G4はギガントを担ぎ上げ、ベルトにギガントのエネルギーチューブをセットし、シザースを狙う。
更に確実に当てるため、G4は未来予知を行う。
G4の脳裏に浮かぶ映像ではシザースはその場からまったく動いていない。
「今度こそ……発射!」
ギガントより放たれた4発のミサイルはシザースに向かっていった。
ドォォォン!
轟音が響き渡り、巻き起こる炎が雨を蒸発させていく。
「終わった」
「そうでしょうか?」
G4は辺りを見回す。見通しの良い荒野だ。隠れられるはずがない。
しかし、シザースの姿はなく、ただ声のみが聞こえてくる。
「ギガント。確かに破壊力は認めます。しかし、当たらなければ意味はない」
「貴様、どこにいる」
「ここですよ」
G4は我が眼を疑った。
雨により出来た水溜り。その中にシザースの姿が見える。
「私たち、神崎史郎の作ったライダーは鏡より、鏡の中の世界、ミラーワールドに行くことが出来ます。しかし、その入り口は鏡のように姿を映せるものであればなんでも構いません。あなたの装甲や水でもね。この雨は私に対しての恵みの雨だったようですね」
「そこから出て来い!」
「言われなくても出て行きますよ」
そう言うと、シザースは水溜りを出入り口として、姿を現す。
「はっ」
その瞬間、G4の蹴りがシザースに放たれた。シザースは避けられず、その蹴りをまともに喰らう。
しかし、シザースの体はよろけもしなかった。
「軽い蹴りです。バッテリー切れまであとわずかのようですね?」
「うぉぉぉぉぉ!」
G4は精一杯攻撃する。
だが、バッテリー残量が低下したG4システムの攻撃力で防御に徹するシザースの装甲は破れるものではなかった。
そして、煙が噴き出し、G4の動きが止まった。
「バッテリー切れですか……ふん」
シザースはG4を押し倒すとシザースバイザーをG4の喉元へと添える。
「私の勝ちですね」
「くっ、俺は……死を背負って生きている。死など恐れるものではない」
G4はこの戦いの敗北を悟り、死を覚悟する。
だが、シーザスは立ち上がると変身を解除した。
「これ以上、あなたと戦っても楽しめそうにありません。それに模擬戦では極力殺すなとも言われてますし、これで失礼させてもらいます」
そう言って、シザースは踵を返す。
「ま、待て」
シザースは振り返らず、その場を去っていった。
「おおっ!……うぉぉぉぉぉぉ!」
G4の空しき嘆きと雨音だけがその場に響いていた。
勝者:シザース
決まり手:判定勝ち
私はライアが好きです。シザースも好きです。でもG4も好きなのです。
だから、G4が勝つSSも書きたいとですよ。(G4担当者さん自身が書きたさそうですが)
思ったこと。。。
未来予知は使わずに確実に削る作戦に出た方がG4は強いのでは……
(テンパってる時は変な文章書きます)
838 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/07 02:59 ID:Y28wLTDi
>ベルデ(&SS)担当さん
SSお疲れ様です。
模擬戦でファムに勝ったら止めを指そうとしたところを
誰かに殴り倒されるパターンでしょうか?(もしそうなら誰にやられるかが気になる 担当の決まっていないリュウガかそれとも昭和ライダー?)
>有斗愛染さん
俺の占い〜〜によるHPとENの下降がないと思うんですけど?
>ベルデ(&SS)担当
大量SS配信ご苦労さまです
どんどんお話が膨らんでいってますね
G4が武器狙いを気にして強く握り締めるってのは面白いですね(笑えるとかじゃなくてね
あと好きなライダーを担当してしまってるのでご期待に副えるよう頑張ります!
うわぁそれにしてもタイムベント強いな
冒頭の占いさえ当たれば勝てるんだけどそれは難しいですよね
>有斗愛染さま
現状ではモンスターへの攻撃を設定し
そのときモンスターがいなかった場合はどうなるのでしょうか?
何もしないのは不自然なので前もって決めておいた優先順位に従って第2第3の目標を攻撃するというのはどうでしょうか?
ただし命中率と攻撃力に-20%ぐらいのペナルティ付で
これだと多少モンスター狙いがやりやすくなると思います。
後判定の場合
モンスターへのダメージは反映されないようですが50%ぐらいは反映されて良いのではないでしょうか?
(ゼール軍団が広域攻撃を喰らったらKOしない限り判定負け確定っぽいですが・・・
マガゼール&オメガゼールって現状では「置物」?)
841 :
”ヘ( ̄- ̄ ):03/08/07 06:20 ID:2Peb9FqK
敗退したG3-Xの武器をこっそり奪っていくG4
これで強化しる!!
ふたばにだって板はいっぱいあるから、ふたばの特撮板だったのか?って事じゃないの?
昨日のカキコ見て、双葉特撮は見てみたけどなかったな…
>>ライア担当さん
あぁ…すいません、またやってしまいました。
本選ではこのようなことがないよう、細心の注意を払いますので…どうか、お慈悲を!m(_ _)m
>>ベルデ(&SS)担当さん
素晴らしいSSありがとうございました。
これからも頑張ってください。
>>王蛇担当さん
>モンスターへの攻撃を想定し、そのときモンスターがいなかった場合はどうなるのでしょうか?
その時の攻撃は、ライダーにむけられます
あと、モンスターのHPを判定に反映すると、その分龍騎系ライダーが不利になりますから、反映させません
>マガゼール&オメガゼールって現状では「置物」?
そう言う事を言う物じゃ有りません(核爆
あと、模擬戦の指示は都合により、夜になりそうです。
模擬戦G3−Xvsギルス
G3−X戦闘プラン
今回からゴロちゃん風ではなく、氷川誠風でいきます
今度の相手は仮面ライダーギルス…共にアンノウンと戦った葦原さんです。
私は旧G3を装着していた時に彼と戦い、敗れています。
警察官として、市民の安全を護る者として、私は強くありたい。
その為に葦原さん、そして津上さんはいつか越えなくてはならない大いなる壁なのです!!
戦闘プラン
1ターン
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま。
以前戦った時、私はギルスの素早さに翻弄され、大した効果を上げられないまま、武器を失い、最終的にはG3自体も破壊されてしまいました。
よって、まずはギルスの素早さを封じます。回避に徹して敵の攻撃を凌ぎ、GA−04で敵の動きを封じる作戦を取ります。
2ターン
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。
ギルスの動きを封じることが出来ればこっちの物です。数多のアンノウンを撃破してきたこのGX−05を全弾撃ちこみます。
運が良ければ相当なダメージを負わせる事が出来る筈です。
3ターン
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。
GX−05が効いていれば、葦原さんは形勢逆転を狙い、エクシードギルスに変身する筈です。
エクシードギルスの能力は凶悪そのものです。一撃で状況をひっくり返される事も十分に有り得ます。
考えうる限りの攻撃を仕掛け、早めに決着をつけたい所です
4ターン
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
次のターンは攻撃力が低下してしまいます。G3−X最強の攻撃は、ここで使います。
願わくば、これで倒れてください!葦原さん!!
5ターン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
前のターンで倒しきれなければ、防御を固め攻撃を凌ぎます。消極的かもしれませんが、耐えることも大事なのかもしれません
ギルス戦闘プラン
「G3―X・・・氷川か・・・まさかお前とまた戦うと事になるとはな・・」
「変身!」
1ターン
ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)で武器lostを狙いつつ間合いを詰めて責める・・
2ターン
とりあえず
・ギルスヒールクロウ:消費EN70。攻撃力10500、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。をかましとく
そして
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。をしておく
3ターン
ここらへんで強力な技がでることが多いので注意が必要だな自分も本腰を入れて
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
でエクシードギルスへそれで
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
4ターン
このターンはアントラー縮小や、強化変身が解けてるなどが起きなきゃ良いが
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
と、
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
これで一気に攻める
5ターン
最後のターン・・少しでも体力を減らすため悪あがきを
格闘(キック、投げ、投げ、パンチ、パンチ、パンチ、キック)
これで少しでも減らす
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+2=2)
ギルス(1+2=3)
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』(攻撃力0、補正命中率+5%。命中した場合、次ターンの命中率に+30%)
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
後攻・ギルス
・ギルスフィーラー(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※戦闘プラン上では武器lost狙いだったが、G3−Xが武器を装備していない為(GA−04は特殊攻撃の為適用外)、通常の攻撃として判断
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
ギルス(1+3+2=4)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』(攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%)
後攻・ギルス
・ギルスヒールクロウ(攻撃力10500、補正命中率+5%)
・特殊能力『回復能力』(EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(攻撃命中用
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+2+2−2=2)
ギルス(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・GG−02『サラマンダー』(攻撃力6000、補正命中率−10%。GM−01との同時使用は不可能)
・GS−03『デストロイヤー』(攻撃力5000、補正命中率−10%)
※ルールブック第8条補足採用により、G3−Xの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
後攻・ギルス
・二段変身(宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%)
・エクシードクロウ(攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(GG−02命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(GS−03命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
ギルス(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・GXランチャー(攻撃力18000、補正命中率+10%)
後攻・ギルス
・特殊能力『ワイズマン・オーヴ』(EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%)
・エクシードヒールクロウ(攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
855 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/07 16:38 ID:FurmYdFS
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+0=0)
ギルス(1+0=0)
先攻・G3−X
・防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる)
後攻・ギルス
・格闘(キック、投げ、投げ、パンチ、パンチ、パンチ、キック 合計攻撃力3000)
仮面ライダーG3−Xへの指示
なし
仮面ライダーギルスへの指示
なし
ファムvs王蛇の戦闘プラン&指示を掲載します
ファム戦闘プラン
浅倉〜〜!今日こそはお姉ちゃんの敵を取らせてもらうよ。変身!!
姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%
の補正。
1ターン目:
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
1〜2ターン目で毒牙&大ダメージ攻撃がきた時の保険。特に毒牙は絶対に避けなければ・・
2ターン目:
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
・格闘(全てパンチ)
やはり序盤の毒牙&大ダメージはきつい・・ちょっと実験・・はたして攻撃力+20%のパンチは・・しかも女性特有のポコポコパンチw
3ターン目:
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
こ・・ここか?相手のファイナルベントは?
4ターン目:
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
相手にダメージを与えておかないと負けるので・・
5ターン目:
ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
お姉ちゃんのところに逝くか真司のところに留まるか運命の分岐点?
勝利したら・・
戦利品:ヨッシャ〜〜蛇皮の財布GETだぜ〜〜(←ヲい)
王蛇戦闘プラン
1ターン目
・アドベント『ベノスネーカー』
・防御攻撃 格闘 パンチ→回避→パンチ→投げ→キック→防御→投げ(掴み)
ベノスネーカー『毒牙』
相手の攻撃をを受けつつ掴んで動きを止めたところに
背後からベノスネーカーが必殺の『毒牙』を決める
2ターン目
・特殊能力「イライラするんだよ」
・格闘 防御→パンチ→投げ→投げ→パンチ→投げ→キック
ベノスネーカー『毒液吐き』(防御力低下狙い)
イライラする・・・相手の攻撃を受けながら殴りつけそのまま掴んで壁に2度叩きつけ
さらにもう一度殴った後地面に叩きつけて蹴り飛ばす
そこにベノスネーカーが毒を吐きかける。
3ターン目
・特殊能力「イライラするんだよ」
・格闘 パンチ→投げ→キック→投げ→投げ→パンチ→キック
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』
ベノスネーカー王蛇のファイナルベント『ベノクラッシュ』に参加
これで大ダメージを与える
4ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
下がった防御力を大きく上がった攻撃力とベノサーベルの防具としての特性でカバーして戦う。
5ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
折られる可能性があるため再召喚して使用する。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+1=0 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ファム(−2+2+1=1)
先攻・ファム
・特殊能力『羽根の幻惑』(EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%)
・ブランバイザー(攻撃力2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%)
※特殊能力『姉さんの敵』発動により。攻撃力+20%
後攻・王蛇
・アドベント『ベノスネーカー』・毒牙(攻撃力0、補正命中率±0%。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。)
・防御攻撃・格闘(パンチ、回避、パンチ、投げ、キック、防御、投げ 合計攻撃力2300×0.7=1610)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5)
ファム(−2+2+1=1)
先攻・ファム
・特殊能力『羽根の幻惑』(EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%)
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力1000)
※特殊能力『姉さんの敵』発動により。攻撃力+20%
後攻・王蛇
・アドベント『ベノスネーカー』・毒液吐き(補正命中率+10%。相手の武器もしくは防具を破壊するか、攻撃力2000&次ターンの相手の防御力−20%)※防御力低下目的
・特殊能力『イライラするんだよ』(攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%)
※戦闘プランでは格闘も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、モンスターへの指示と特殊能力のみを採用
仮面ライダーファムへの指示
なし
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+3=5 特殊能力『アドベントカード』装填)
ファム(−2+2=0)
先攻・ファム
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。
後攻・王蛇
・特殊能力『イライラするんだよ』(攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』(攻撃力18000、補正命中率+25%)
※戦闘プランでは格闘も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、ファイナルベントと特殊能力のみを採用
仮面ライダーファムへの指示
なし
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード』装填)
ファム(−2+2−2=−2)
先攻・ファム
・ソードベント『ウイングスラッシャー』(攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%)
※ルールブック第8条補足採用により、ファムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』(攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
864 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/07 19:43 ID:FurmYdFS
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード』装填)
ファム(−2+3=1)
先攻・ファム
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』(攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%)
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』(攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%。装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし6000以上のダメージを防御した場合はlost扱いとなる。)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目、アンタレスが命中した場合の処理を忘れてるよ。
866 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/07 20:02 ID:FurmYdFS
訂正 G3−Xvsギルス 2ターン目
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(攻撃命中用
※前ターンにG3−XがGA−04を使用している為、これが外れた場合の為に選択した13個の数字の中から6つを選択せよ。
完全に読まれてた・・・後は勘が勝負か・・・
模擬戦・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーギルス
能力記載
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:58000
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
代用可能一覧表
ギルスフィーラー⇔ギルススティンガーー
ギルスクロウ⇔エクシードクロウ
グルスヒールクロウ⇔エクシードヒールクロウ
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ギルスアントラー収縮:HP残量が20%(11600)以下になった時点で自動発動。ギルスアントラーが縮み、攻撃力、防御、回避、命中に−25%の補正。
気力発表
模擬戦のため、なし
第1ターン
先攻後攻決定
G3−X(0+2=2)ギルス(1+2=3)
先攻・G3−X
・GA−04『アンタレス』(攻撃力0、補正命中率+5%。命中した場合、次ターンの命中率に+30%)
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
ギルス・攻撃回避用選択数字…6
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,2,6,9,13,17,20』
該当数字6、攻撃命中!
ダメージなし、次ターンの命中率に+30%
仮面ライダーギルス
HP/EN:58000→58000/345→320
後攻・ギルス
・ギルスフィーラー(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※戦闘プラン上では武器lost狙いだったが、G3−Xが武器を装備していない為(GA−04は特殊攻撃の為適用外)、通常の攻撃として判断
G3−X・攻撃回避用選択数字…3
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9』『2,6,8,10,12』『4,11,13,14,20』
該当数字3、1回命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.85=3400
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→52100/220→190
2ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)ギルス(1+3+2=4)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』(攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%)
ギルス・攻撃回避用選択数字…13
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19,20(1,2,7,11,15,19)』×6
該当数字13、全弾命中!
ダメージ計算 19500÷6×6×1+5000(ボーナスポイント)×0.9=22050
※ギルス『回復能力』使用によりダメージの30%回復 22050×0.3=6615
仮面ライダーギルス
HP/EN:58000→42565/320→245
後攻・ギルス
・ギルスヒールクロウ(攻撃力10500、補正命中率+5%)
・特殊能力『回復能力』(EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復)
G3−X・攻撃回避用選択数字…9
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,6,8,9,10,12,14』
該当数字9、攻撃命中!
ダメージ計算 10500×1+3000(ボーナスポイント)×0.85=11475
仮面ライダーG3−X
HP/EN:52100→40625/190→160
3ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+2+2−2=2)ギルス(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・GG−02『サラマンダー』(攻撃力6000、補正命中率−10%。GM−01との同時使用は不可能)
・GS−03『デストロイヤー』(攻撃力5000、補正命中率−10%)
※ルールブック第8条補足採用により、G3−Xの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
ギルス・攻撃回避用選択数字…12
G3−X・GG−02命中用選択数字…『1,7』
G3−X・GS−03命中用選択数字…『4,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーギルス
HP/EN:42565→42565/245→200
後攻・ギルス
・二段変身(宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%)
・エクシードクロウ(攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%)
G3−X・攻撃回避用選択数字…1
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7』『1,3,5,6,7,8,9』『2,6,10,11,12,13,14』『13,15,16,17,18,19,20』
該当数字1、2回命中!
ダメージ計算 12000÷4×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.85=8075
仮面ライダーG3−X
HP/EN:40625→32550/160→100
4ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)ギルス(1+2+3=6)
先攻・G3−X
・GXランチャー(攻撃力18000、補正命中率+10%)
ギルス・攻撃回避用選択数字…4
G3−X攻撃命中用選択数字…『2,4,9,15,20』
該当数字4、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×0.9=18900
仮面ライダーギルス
HP/EN:42565→23665/200→60
後攻・ギルス
・特殊能力『ワイズマン・オーヴ』(EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%)
・エクシードヒールクロウ(攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%)
G3−X・攻撃回避用選択数字…10
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14』『3,7,11,15,16,17,18,19,20,8,5,11』
該当数字10、1回命中!
ダメージ計算 20500÷2×1×1+1500×1.3×0.85=9987.5≠9988
仮面ライダーG3−X
HP/EN:32550→22562/100→70
5ターン目
先攻後攻決定
G3−X(0+0=0)ギルス(1+0=0)
先攻・G3−X
・防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる)
仮面ライダーギルス
HP/EN:23665→23665/60→60
後攻・ギルス
・格闘(キック、投げ、投げ、パンチ、パンチ、パンチ、キック 合計攻撃力3000)
ダメージ計算 3000×1×0.5×0.85=1275
仮面ライダーG3−X
HP/EN:22562→21287/70→40
875 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/07 21:57 ID:FurmYdFS
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、再計算する)
仮面ライダーG3−X…50000−(4000+13500+9500+15275+1500)=6225(12.45%)
仮面ライダーギルス…50000−(17150+21000)=11850(23.7%)
勝者、仮面ライダーギルス!!
へんしんつよし。
ランチャーが当たったのはすげぇ運がいいなぁ。
877 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/07 22:20 ID:Cc/6uAw/
すいません、エクシードギルス時の攻撃力補正を忘れてました(^^;
補正の分を加えると
仮面ライダーG3−X…50000−(4000+13500+10925+17566+1725)=2284(4.57%)
仮面ライダーギルス…50000−(17150+21000)=11850(23.7%)
勝者、仮面ライダーギルス!!
と、なります
攻撃命中用数字、送信しました。
やっぱり毒、防御力低下の両方がHITすると死にそう・・・
でも史実?通り「浅倉〜〜〜!!!」っと手負いの猪みたいに突撃するのも面白そう・・
どないしよう…
PCが壊れてしまいました…サイト作成できない…
送信完了しました。
届きましたか?
>>ファム担当さん、王蛇担当さん
数字届きました。
明日の朝、結果を掲載します。
ガイvsアナザーアギト戦の指示も同様です
>>G4担当さん
PCの故障ですか…突然のトラブル……もしや、ゴルゴム!(違)
こんな冗談はさておき、私にサイトを作る技術があれば、こんなご苦労をおかけせずに済んだのですが…
一刻も早い復帰を祈らせていただきます。
<ギルス担当者殿>
G3−X(
>>848)と対戦経験有
<G3−X担当者殿>
インペラー(前スレ549)、ギルス(
>>848)と対戦経験有
<アナザーアギト担当者殿>
ガイと対戦中
<G4&サイト担当殿> SS担当も兼任して頂けるかも?
ライア(
>>384),シザース(
>>688)と対戦経験有
<ナイト担当者殿> 4日〜8月下旬不在
タイガ(前スレ814)と対戦経験有
<シザース担当者殿>
G4(
>>688)と対戦経験有
<ゾルダ担当者殿> 10〜13日不在
オーディン(前スレ652)、オルタナディブ・ゼロ(
>>155)と対戦経験有
<ガイ担当者殿>
アナザーアギトと対戦中
<ライア担当者殿>
G4(
>>384)、オーディン(
>>762)と対戦経験有
<王蛇担当者殿> 9日〜16日不在
ファム(
>>856)と対戦中
<ベルデ&SS担当者殿> 副ゲームマスターになって頂けるかも?
カイザ(前スレ337)と対戦経験有 タイガと対戦希望(
>>366の条件が
>>612で満たされましたので・・)
<インペラー担当者殿>
G3−X(前スレ549)、カイザ(
>>540)と対戦経験有
<ファム担当> 10〜15日、21日〜9月1日不在
王蛇と(
>>856)と対戦中
<タイガ担当者殿>
ナイト(前スレ814)と対戦経験有
<オーディン担当者殿>
ゾルダ(前スレ652)、ライア(
>>762)と対戦経験有
<オルタナティブ・ゼロ担当者殿> 15〜17日?(コミケ期間)不在
ゾルダ(
>>155)と対戦経験有
<カイザ(琢磨逸朗)担当者殿>
ベルデ(前スレ337)、インペラー(
>>540)と対戦経験有
リュウガ:(担当者募集中!!)
デルタ:(担当者募集中!!)
サイガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
オウガ:(担当者募集中!!)
<有斗愛染殿> 18日から2週間ほど不在
現在、新たな試合予定無し
>>879 PC、早く直ると良いですね。
私のPCも3回に1回はうまく立ち上がりますん。。。汗
>>877 実力伯仲なれどエクシード化強しといったところですね。
でも、G3―X担当さんはインペラー戦でもギルス戦でもよく当てます。
>>879 最悪、私がサイト作りましょうか?
来週一週間は休みなので作れる時間はとれますが、いかが致しましょう?
で、SS
キィィィィィン
「G4との試合はご苦労だった」
「神崎士郎……」
地下の駐車場、バイクに乗った手塚がそこに入ると神崎士郎は現われた。
鏡の中から手塚に語りかける。
「本当の戦いが始まる前にもう一人、戦ってもらいたい相手がいる」
「……相手は誰だ」
「仮面ライダーオーディン。13人目のライダーだ」
「オーディン……傀儡と戦わせて、何の意味がある」
「占ってみたらどうだ」
ピィン!
手塚はコインを投げ、これからの戦いの意味を占う。
コインの動き、向き、光の反射、コインに向けられるありとあらゆる事象から、これから起きる運命の方向を見定める。
「運命の大きな流れが見える。この戦いで破滅する男の未来が大きく変わる。だが、それは俺でもお前でもない。他の誰か……この勝負受けよう」
手塚はデッキを構え、鏡へと映す。同時にベルトが装着される。
「変身!」
紅い装甲を身にまとい、ライアとなった手塚はミラーワールドへと飛び込んでいった。
「ふっ」
神崎士郎は駐車場の奥に移動する。
そこには男がいた。黒い服に身を包み、闇の中にいるため、姿は殆ど見えない
「出番だ。変身して、オーディンの力を試せ」
神崎史郎は男にオーディンのカードデッキを投げる。
それをキャッチした男は、立ち上がるとカードデッキを鏡へとかざした。
「変……身」
男が言葉を紡ぐと鏡から黄金色の光が放たれる。その光に男は包まれる。
キィィィィィン
そして、その光が収まったとき、男の姿はオーディンへと変わっていた。
オーディンvsライア
ミラーワールドでオーディンが現われるのを待つライア。
その腕には既にエビルウィップが握られている。
「待たせたな」
両腕を堂々と組み、オーディンが姿を現す。
「私の前ではお前の予知など通用しないことを教えてやろう」
『ソードベント』
ゴルトバイザーにカードを装填することにより、ゴルトセイバーがオーディンの手に握られる。
「ふん!」
「はっ!」
ゴルトセイバーとエビルウィップが絡み合う。
攻撃力ではゴルトセイバーが勝るが、ライアはエビルウィップを上手く使い、受け流しつつ攻撃を加える。
「たぁぁぁっ!」
パシィン!パシィン!
エビルウィップがオーディンの装甲を掠める。しかし、オーディンにひるんだ様子はない。
「ふっ、その程度の攻撃で私を倒すことは出来ない……ふん」
バシン!
ゴルトセイバーの横薙ぎの一閃がライアに決まる。
その一撃はライアのエビルチェストに深い傷を付ける。
「今のでわかっただろう。私とお前の実力の差を」
自信に満ち溢れたオーディンの姿はなにもしなくても黄金色に輝いてるように見えた。
しかし、ライアに気負った様子は無い。
「俺の占いだと、この勝負、負けるのはお前だ」
「占い?戯言を」
「俺の占いは当たる」
「ほぉ」
『ファイナルベント』
ライアは召喚されたエビルダイバーに飛び乗り、オーディンへと向かっていく。
「ふん!」
オーディンはタイミングを合わせ、空中高くジャンプした。
避けた。オーディンは確信する。だが……
「はぁぁぁぁ!」
ライアは背を反らし、波から飛ぶが如く、エビルダイバーをジャンプさせる。
「何!?」
完璧に虚を突かれたオーディンの腹に電撃を帯びたエビルダイバーが激突する。
「ぬぉぉぉぉ!」
すたっと見事な着地を決めるライアと対称的にオーディンは受身も取れず、地面に激突する。
(これが……戦いによって、経験を積んだ者と積んでいない者との差というわけか。神崎士郎様の言ってることも馬鹿には出来ん。修正する必要があるな)
オーディンは地に伏せながら、一枚のカードを装填する。
『タイムベント』
「俺の占いは当たる」
「ほぉ」
『ファイナルベント』
ライアは召喚されたエビルダイバーに飛び乗り、オーディンへと向かっていく。
「ふん!」
オーディンはタイミングを合わせ、空中高くジャンプした。
「はぁぁぁぁ!」
ライアは背を反らし、波から飛ぶが如く、エビルダイバーをジャンプさせる。
だが、それを読んでいたかのように向かってくるライアにゴルトセイバーで切りつける。
完璧に虚を突かれたライアの腹にゴルトセイバーが決まる。
「うわぁぁぁ!」
受身も取れず、地面に激突するライアと対称的にオーディンはすたっと見事な着地を決める。
(強い……俺の占いが外れた?いや、占いの結果が変わっている)
今、ライアの見ている未来は先程見たオーディンの敗北する未来から、自分が敗北する未来へと変わってしまっている。
(何故だ?)
疑問の答えは見つからない。だが、それを今、考えている時間はない。戦わなければ……生き残れない。
『アドベント』
ライアはエビルダイバーを召喚し、オーディンへと向かわせる。
「………」
「消えた!?」
オーディンの姿が突如消える。標的を失ったエビルダイバーは所在無げに辺りを滑空する。
「一体どこに……」
『ファイナルベント』
ゴルトバイザーからの無機質な声がライアの耳に届く。
ライアが反応した時は遅かった。オーディンはゴルドフェニックスを背中に付け、光に包まれていた。
(……間に合わない)
ライアはダメージを覚悟した。しかし、ライアにダメージが加わることはなかった。
オーディンは光を纏ったまま、見当違いの方向へと飛んでいく。
「外した?」
ババババババン!
そのまま突進したオーディンは壁を破壊し、大きな風穴を空ける。その威力は凄まじく、天井と床にもその余波の影響で大きなヒビが入っていた。
オーディンの姿を確認するため、警戒しながらライアは穴を覗き見ようとする。
「………」
暗闇から光が生まれていく。その光は羽を形作り、ライアへと向かっていく。
『コピーベント』
本能的にオーディンの攻撃であることを悟ったライアは黄金の羽をコピーし、穴へと放つ。
パシ!パシ!パシ!
黄金の羽に触れ、ライアの体から火花が上がる。だが、同様に穴の中からも火花が上がる。
「そこか!」
『アドベント』
暗闇の中からゴルトフェニックスを背中に装着したオーディンが飛び出してくる。
ライアはなんとかエビルウィップを一発当てるがオーディンはそのまま闇へと消えていった。
「逃げたのか?」
ミラーワールドから出てくるライア。ライアの装甲は鏡のように砕け、手塚の姿が顕わになる。
キィィィィィン
「ご苦労だった。お前のおかげでオーディンは強くなる」
神崎士郎はニヤリと笑う。
「神崎士郎、一体何をした」
「オーディンは最強のライダーだ。だが、いくら実力があろうとも咄嗟の状況判断能力や戦略の組み立てといった経験が不足していては敗北を喫する。だから俺は……一人の男を選んだ。オーディンに相応しい男をな」
「お前はまたそうやって人の運命を弄ぶのか!?」
「勘違いするな。この男はほおっておいても破滅していた。だが、オーディンになることでその運命は変わる。だからお前も戦ったのだろう」
キィィィィィ……
反響音が治まると神崎士郎は消えた。
神崎士郎の言った通り、手塚にはこの戦いで運命が動かされた男の未来が見えていた。
男の未来は『栄光』か『破滅』
勝者:オーディン
決まり手:判定勝ち
私の専門(?)は伏線を各所に散りばめた長編。SSは苦手な方だったり。
でも、もうこの話は長編。はっきりとした伏線を張ってみる。
組み合わせも勝負の結果もわからないのに伏線を張るなんて、無謀にも程がある(w
SS以外は一通り完成しました
間違ってるところとか見にくいところあったらここで言ってください
そういえばジェノサイダーの能力も載ってましたけど、作った記憶が・・・?
気のせい?
あと複数召還したモンスターに同時に指示を出すのはどうなるのでしょうか?
今の状態では1体にしか指示を出せませんよね?
必殺技「同時攻撃」でしょうか?
>>ベルデ担当さん
いつもながら素晴らしいSS、上の上ですね。
これからも頑張ってください
>>ライア担当さん
サイト拝見いたしました。
私が見た限りでは特に変なところはないようです
最新版のルールブックと能力値を送ります
>>王蛇担当さん
ジェノサイダーは作られたじゃないですか。お忘れですか?
それと、モンスター絡みですがこんな風にしようかと…
ルールブック第9条補足2
:仮面ライダー王蛇に限り、複数の契約モンスターを同時召還し、指示を行う事が可能。
ただし、そのターンはその他の行動が一切とれなくなり、敵の攻撃は必中(ライダーの対してのみ)、敵の攻撃力に+40%の補正。
これなら、複数のモンスターを同時召喚し一斉に襲わせる事も出来ます。
デメリットもありますけどね
>>ライア担当さん
ありがとう、自分のPCのメンテが悪いが為に本来自分がやるはずだった仕事をあなたにやってもらってしまって
あとの事はまかせた
>>有斗愛染氏&他の皆様
申し訳ありません…
しかし…暴風雨がすさまじくなってきたな…
模擬戦・仮面ライダーファムvs仮面ライダー王蛇
能力記載
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。
・女を殺めた…:ファムを倒したライダーが、次バトルの1ターン目のみ「女を殺してしまった…」と茫然自失となり、防御率に−10%の補正。
ただし、各ライダーの性格を加味した担当者の意思尊重。
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・モンスター同時召喚:一度に最高3体までモンスターを召喚可能。ただし2体以上召喚した場合、防御力に−5%×召喚数の補正。
気力発表
模擬戦のため、なし
第1ターン
先攻後攻決定
王蛇(1+2+1=0 特殊能力『アドベントカード装填』発動)ファム(−2+2+1=1)
先攻・ファム
・特殊能力『羽根の幻惑』(EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%)
・ブランバイザー(攻撃力2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%)
※特殊能力『姉さんの敵』発動により。攻撃力+20%
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
ファム・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』『6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』
『1,2,3,4,5,6,7,8, ,14,15,16,17,18,19,20』
該当数字4、2回命中! ダメージ計算 2900÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×1.2×1.2×0.7=5476.7≠5477
※戦闘プランで王蛇が回避と防御を一回ずつ選択している為、合計1000Pダメージ軽減
仮面ライダー王蛇
HP/EN:55000→50523/300→300
後攻・王蛇
・アドベント『ベノスネーカー』・毒牙(攻撃力0、補正命中率±0%。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。)
・防御攻撃・格闘(パンチ、回避、パンチ、投げ、キック、防御、投げ 合計攻撃力2300×0.7=1610)
ファム・攻撃回避用選択数字…3
王蛇・攻撃命中用選択数字…『2.6.17』
該当数字なし、攻撃失敗! ダメージ計算 1610×1×1.1=1771
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→43229/300→250
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+3=5 特殊能力『アドベントカード』装填)ファム(−2+2=0)
先攻・ファム
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:49083→49083/300→300
後攻・王蛇
・特殊能力『イライラするんだよ』(攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』(攻撃力18000、補正命中率+25%)
※戦闘プランでは格闘も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、ファイナルベントと特殊能力のみを採用
ファム・攻撃回避用選択数字…17
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1.2.5.7.9.10.11.13.14.16.17.19.20』
該当数字17、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1+3000(ボーナスポイント)×1.25×1.1−3000=25875
仮面ライダーファム
HP/EN:43229→17354/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード』装填)ファム(−2+2−2=−2)
先攻・ファム
・ソードベント『ウイングスラッシャー』(攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%)
※ルールブック第8条補足採用により、ファムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
※特殊能力『姉さんの敵』発動により。攻撃力+20%
王蛇・攻撃回避用選択数字…19
ファム・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,6,7,17,18,19,20』
該当数字19、2回命中!
ダメージ計算 6300÷3×2+3500(ボーナスポイント)×1.2×1.05×0.9=8731.8≠8732
※6000以上のダメージの為、ベノサーベルlost!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:49083→40351/300→300
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』(攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%。装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし6000以上のダメージを防御した場合はlost扱いとなる。)
※ベノサーベルlostの為、行動キャンセル!
仮面ライダーファム
HP/EN:17354→17354/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード』装填)ファム(−2+3=1)
先攻・ファム
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』(攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%)
※特殊能力『姉さんの敵』発動により。攻撃力+20%
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
ファム・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,4,5,6,7,8』×2『13,14,15,16,17,18,19,20』×3
該当数字1、2回命中命中!
ダメージ計算 16000÷5×2+2000×1+3000(ボーナスポイント)×1.2×0.9=12312
※6000以上のダメージの為、ベノサーベルlost!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40351→28039/300→300
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』(攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%。装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし6000以上のダメージを防御した場合はlost扱いとなる。)
※ベノサーベルlostの為、行動キャンセル!
仮面ライダーファム
HP/EN:17354→17354/200→200
904 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/08 14:59 ID:dDvrKITF
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、再計算する)
仮面ライダーファム…50000−1610−23250=25140(50.3%)
仮面ライダー王蛇…50000−(5477+1440+8732+12312)22039=(44.1%)
勝者、仮面ライダーファム!!
武器狙いて名中率3割にしたんじゃなかったん?
>>905さん
ええ、武器狙いは命中率3割ですよ。
恐らくベノサーベルの事を言われているのだと思いますが、今回の場合は…
王蛇がベノサーベルで攻撃を防ごうとしているだけであって、武器狙いではないのです。
ご理解いただけましたか?
では、アナザーアギトvsガイの指示を掲載します。
こちら側のミスで、アナザーアギトの戦闘プランを消去してしまったので今回は戦闘プランの掲載はなしです
作成後であった為、指示のほうに支障はありません。
1ターン目
先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+2=5)
ガイ(1+2=3)
先攻・ガイ
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・挑発(挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正)
後攻・アナザーアギト
・特殊能力『カウンター』(敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。)
・バイオクロウ(攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+5%)
※ガイが攻撃をおこなわない為、カウンターは無効
仮面ライダーガイへの指示
なし
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アナザーアギト(1+1=2)
ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・アナザーアギト
・防御攻撃(敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減。ただし、与えるダメージにも−30%)
・格闘(パンチ、パンチ、キック、パンチ、パンチ、キック、投げ 合計攻撃力2500×0.7=1750)
後攻・ガイ
・コンファインベント(特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※コンファインベントはアナザーアギトには効果がない為、無効。
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
アナザーアギトへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
アナザーアギト(1+0=1)
ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・アナザーアギト
・防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。)
後攻・ガイ
・コンファインベント(特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※コンファインベントはアナザーアギトには効果がない為、無効。
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
アナザーアギトへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+3=6)
ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・アナザーアギト
・特殊能力『クラッシャー展開』(EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%)
・アサルトキック(攻撃力16000、補正命中率+20%)
後攻・ガイ
・格闘(パンチ・キック・パンチ・ガード・パンチ・回避・投げ 合計攻撃力1800)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
911 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/08 16:49 ID:dDvrKITF
5ターン目
先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+3=6)
ガイ(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・アナザーアギト
・特殊能力『カウンター』(敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。)
・アサルトキック(攻撃力16000、補正命中率+20%)
※予想が外れた(ファイナルベントを予想)為、カウンターは無効
後攻・ガイ
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』(攻撃力18000、補正命中率+10%)
仮面ライダーガイへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
王蛇対ファムの2ターン目がなんで無いのかが疑問だ。
>>有斗愛染氏
アナザーアギトVSガイの5ターン目、カウンター有効では?
>>オーディン担当さん
>王蛇対ファムの2ターン目がなんで無いのかが疑問だ。
何故でしょう… キチンと貼り付けていた筈ですが…連続投稿に引っかかった影響でしょうか?
ちなみに、ファムが格闘(パンチ5連発)王蛇が特殊能力『イライラするんだよ』&アドベント『ベノスネイカー』・毒液吐きを選択。
王蛇の攻撃が回避され、ファムのパンチ5連発が炸裂しています
>>シザース担当さん
はい、『カウンター』有効です。この凡ミスをなくさないといけませんね(^^;
えっと移転した理由ですがあのアドレスだと私のサイトがバレてしまうので(もう遅い?
918 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/08 17:49 ID:axgDb1uE
うわ・・・折れちゃった・・・(ベノサーベル)
ボーナスポイントって大きいですね・・・
今度からは防御攻撃にしよう・・・
攻撃力アップ後のベノクラッシュぐらいしかまともにダメージが入ってない・・・
今後の課題か・・・
>ただし、そのターンはその他の行動が一切とれなくなり、敵の攻撃は必中(ライダーの対してのみ)、敵の攻撃力に+40%の補正。
必中は・・・
1匹5000ダメージとしても15000ですし、それならメリットが低すぎます・・・
ファイナルベントも4つあるし・・・
エビルダイバーが良い攻撃持っているのでそれをメインにしましょうかね・・・(取らぬ狸の皮算用)
>お忘れですか?
忘れてました・・・逝ってきます・・・
919 :
ギルス担当:03/08/08 17:52 ID:IIpspWYi
細かいことだけど
>>869 グルスヒールクロウって・・・
920 :
DVDエクスプレス:03/08/08 17:53 ID:c40L6xkv
>>有斗愛染氏
数値は明日の朝にでも送信します。今晩は台風のせいで、会社お泊りコース・・・
しかしアナザー氏に完全に読まれてますね^^; しかもコンファイン勘違いしてるし・・
後、サバイブ←コンファインですが確かにサバイブは別枠の方がいいかもしれませんね
ギルスの2段変身のような扱いでいいと思います。
>>王蛇担当さん
ふむ…メリットが低すぎますか………では、敵攻撃必中かダメージ増加のどちらかを取り払いましょう。
敵攻撃必中の方がよろしいみたいですね
>>ギルス担当さん
すいません…忘れてください(^^;
923 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/08 18:19 ID:axgDb1uE
>有斗愛染様
同時召還と同じじゃ駄目でしょうか?
各ライダー詳細現在8名(半分)完成しました
ミスリンク切れなどのご報告お願いします
とりあえず……私はペルデではなく、ベルデです(T_T)
>>王蛇担当さん
モンスター同時召喚についてですが、これで如何でしょう?
特殊能力『同時召喚』:使用可能回数1回。宣言により発動。現時点で契約している全モンスターを召喚し、一斉攻撃をしかける。ただし、この能力を使用した場合、『アドベント』が使用不可能となり、ライダー自身の防御力に−15%の補正。
>>ライア担当さん
おつかれさまです。さっと目を通してみましたが、何箇所か文字化けしている部分があるようです。
927 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/08 19:04 ID:axgDb1uE
>>926 ・モンスター同時召喚:一度に最高3体までモンスターを召喚可能。ただし2体以上召喚した場合、防御力に−5%×召喚数の補正。
↑は呼ぶだけですか?
特殊能力『同時召喚』:使用可能回数1回。宣言により発動。現時点で契約している全モンスターを召喚し、一斉攻撃をしかける。ただし、この能力を使用した場合、『アドベント』が使用不可能となり、ライダー自身の防御力に−15%の補正。
↑は必殺技のようなもので良いのでしょうか?そして防御力低下はそのターンだけですか?
例えばベノスネーカーをすでに召還してタイムリミットで引っ込んだ後に使用すればどうなるのでしょうか?
3匹共登場?
>>王蛇担当さん
>・モンスター同時召喚:一度に最高3体までモンスターを召喚可能。ただし2体以上召喚した場合、防御力に−5%×召喚数の補正。
>↑は呼ぶだけですか?
えーと、これはなくなります。かわりに『同時召喚』を加えます。
>特殊能力『同時召喚』:使用可能回数1回。宣言により発動。現時点で契約している全モンスターを召喚し、一斉攻撃をしかける。ただし、この能力を使用した場合、『アドベント』が使用不可能となり、ライダー自身の防御力に−15%の補正。
>↑は必殺技のようなもので良いのでしょうか?そして防御力低下はそのターンだけですか?
ええ、必殺技扱いになると思います。具体的には
ベノスネイカーの『体当たり』(攻撃力5000、補正命中率+10%)
メタルゲラス『メタルネール』(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
エビルダイバー『エビルフィン』(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
を一斉に仕掛けるのです。ファイナルベント級の攻撃力になりますね。3体揃えば…
>例えばベノスネーカーをすでに召還してタイムリミットで引っ込んだ後に使用すればどうなるのでしょうか?
>3匹共登場?
アドベントを使用した時点で『同時召喚』は使用不可能にしようと思います。
単純な攻撃力を望むなら一発勝負の『同時召喚』を、様々な効果を期待したければ、個々を『アドベント』で召喚するようにすれば戦略性も広がると思います。
930 :
王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/08 19:50 ID:axgDb1uE
>ベノスネイカーの『体当たり』(攻撃力5000、補正命中率+10%)
メタルゲラス『メタルネール』(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
エビルダイバー『エビルフィン』(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
を一斉に仕掛けるのです。ファイナルベント級の攻撃力になりますね。3体揃えば…
2体時には防御力は-5%ぐらいじゃ駄目ですか?
むしろ
・毒液吐き:補習命中率+10%の射撃攻撃。相手の武器もしくは防具を破壊するか、攻撃力2000&次ターンの相手の防御力−20%。
・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
からの「イライラするんだよ」&ファイナルベント連発
が切り札。
3匹いると戦略の幅が獣道が高速道路になったぐらい変わりますね。
ガイ担当氏は西日本で土建屋か建設系の公務員でもやってるのかな?
932 :
ギルス担当:03/08/08 20:30 ID:IIpspWYi
ライア担当さん
模擬戦はとりあえず勝てました・・確かに判定勝ちだったけど
たぶんインペラーのをコピペしたのをそのままにしたのかなぁ
あとさっきも書いたグルスヒールクロウの件サイトのほうでもそのままなのでおねがいします
>ギルス担当さん
早速直しました
すいませんでした
えっとこういうミスは多数あると思うのでどんどん言ってくださいね
>>王蛇担当さん
>2体時には防御力は-5%ぐらいじゃ駄目ですか?
申し訳ありませんがそれは出来ません。
そのくらいは当然のハンデと思ってください。
>むしろ
>・毒液吐き:補習命中率+10%の射撃攻撃。相手の武器もしくは防具を破壊するか、攻撃力2000&次ターンの相手の防御力−20%。
>・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
>・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
>
>からの「イライラするんだよ」&ファイナルベント連発が切り札。
それは個々に『アドベント』を使っておこなってください。
『同時召喚』は先程も書いたとおり―
ベノスネイカーの『体当たり』(攻撃力5000、補正命中率+10%)
メタルゲラス『メタルネール』(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
エビルダイバー『エビルフィン』(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
の一斉攻撃に固定します。
申し訳ありませんが、ご理解ください
>>904 (お・・お姉ちゃん・・・)
あ・・勝った・・武器破壊ルールが今のままなら
ファムは弱そうで結構、バランスが良いかも・・
ゲームの敵キャラだったら一番、嫌われそうなタイプだ・・。
ベルデ担当殿 SSお疲れ様です。
ライア担当殿 サイト作成、お疲れ様です。
>>935 負けました・・・
>>武器破壊ルールが今のままなら
武器がポキポキ折れたのはそういう武器だからです・・・(防御攻撃にすべきだった)
一発&格闘しか当たらなかった・・・
>王蛇担当殿
御指摘有難う御座います。
(仕事中にて これにて失礼・・・)
>有斗愛染殿
そろそろ次スレ建ての時期ですね・・
質問に答えていただいて感謝。
皆さんの意見を総合すると優勝候補は順にカイザ、オーディン、ゾルダですね。
この3人がだれにやられるかを楽しみにしてます。観客としてはw
漏れはギルスが優勝候補。あの圧倒的な攻撃に勝てる者は少ないでしょう。G4は頑張れ。
残り4人の担当者、決まらんな。ファイズ勢は映画後に希望があるがリュウガはもう無理だろうな。
最終的には漏れがやるか?
リュウガは魅力薄だし、どっちかというとデルタあたりが面白そうだが、運営的にはその方がいいのか。
939 :
名無しより愛をこめて:03/08/09 05:57 ID:gpTAjtNd
保全age
リュウガ
オーガ
サイガ
デルタ
担当してくれる奴、募集中。誰かやってくれ〜
じゃ、俺がリュウガを……やってど−すんねん!!
一度ぐらいはギガントを全弾命中させてぇ…
ぶっちゃけるとりゅうがはこういうゲームに置いて龍騎の簡易・互換版でしかない…
サバイブの無い龍騎、みたいな…
>>ライア担当
ナイスボケ(w
ボンクラレッドは君の物だよ
後は智か…ハチャメチャタイプって誰だろう…
閑話休題
あのう…自分と模擬戦してくれる方いらっしゃいませんか?
負けキャラが板につくのは非常に水城氏に失礼なもんで
そろそろカッコ良く負けたい(謎
>>G4担当
それなら自分と模擬戦しませんか?
オーディンが相手では当たったと思ったら、タイムベントで巻き戻される罠w
>>オーディーン担当氏
胸をお借りしますのでよろしくお願いします
タイムベントを未来予測すれば…なんともなりそうにないな(汗
時間を越える能力ってのは手強いな…
>>オーディン担当さん&G4担当さん
模擬戦決定です。日程的にもスレのペースからも、これが最後の模擬戦になるでしょう。
5ターン分の戦闘プラン、回避用の数字5つを送ってください。
未来を見通すG4が勝つか、時を越える力を持つオーディンが勝つか…名勝負を期待します
947 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/09 13:18 ID:pK5aRBTT
>>938さん
リュウガやってみますか?
特殊能力はリュウガらしい能力だったら加えても良いですよ。
あと新スレですが、夏厨の影響か未だに作れないです。
今日中に作れなかったら善意の協力をお願いするかもしれません
戦闘プラン、送りました。
俺も送ったよ
さて、どうなる事やら…
本日のまとめサイト更新はお休みさせていただきます
次スレに移行のさいこのスレのログをとってもらえると非常にうれしいです
>>ライア担当氏
俺、ブラウザのログがあるから、HTMLにして送ろうか?
アドレス教えて下さいな
直接が嫌でしたら有斗愛染氏を通じて送らさせてもらいます
>>有斗愛染氏
ライア担当氏の返事待ちですが、良かったらメアドを教えて下さいor転送の仲介をお願いします
>G4担当さん
本当ですか?
ありがとうございます
メールアドレスは有斗愛染さん経由でお願いします
>有斗愛染さん
ご迷惑をおかけしますがすいません
G4vsオーディン戦のプラン&指示です
G4戦闘プラン
小沢『G4システムが負けてる?』
氷川『ええ、神崎士郎の知り合いと言う人物から話を聞いたんですが』
小沢『装着員の水城一尉は?』
氷川『命に別状はないみたいですが…』
小沢『そう…G4システムでも倒せない相手もいるのね…いくらハイスペックでも機械は機械、勝負を分けるのは使い手の気持ち次第ね…わかった、ありがとう氷川君』
氷川『ハイ…あ、そういえば水城一尉が神崎士郎のライダーとまた戦うそうですね、相手は最強のオーディーンとか』
小沢『ふーん…何かあったらまた教えてね』
氷川『わかりました』
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水城『…俺は…信じた道を進むのみ…だが、この体たらく、このままではこの国は救えない…
死んでいったあいつらの為にも、俺は負けられない、次の相手は神崎士郎のライダーの中でも最強のオーディーンか…やってやるさ』
1ターン目 未来予測+ギガント
『攻撃は最高の武器、出鼻を挫く、これが決まらなければ終わりだ』
2ターン目 GM-01改
『噂によると相手は時間を操る事ができる、ここでやると判断する、悪あがきかもしれないがな』
3ターン目 ベルト攻撃
『ここまできたら、一か八かだな…運がよければ倒せる…』
4ターン目 俺は死を背負っている+GM-01改
『どう考えても悪あがきとしか思えない自分がおもしろい…』
5ターン目 GM-01改
『やるだけやる…』
G4…未来を予知する力は見事だが、私のタイムベントの力でその能力を無力にしてやる。
ターン1
●特殊能力『タイムベント』使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
●アドベント:『ゴルトフェニックス』 ・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
この攻撃で敵の攻撃を無力化する。
ターン2
●『瞬間移動』:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
●ファイナルベント『エターナルカオス』 ・所有枚数1枚。攻撃力23500、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
一気にダメージを与える。
ターン3
●防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。)
ギガントと未来予知を使ってきそうなのでこれでしのぐ。
ターン4
●スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
これで牽制。
ターン5
●黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
●ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
これでダメージを与える。
ギガントさえ何とかなれば勝てるはずだ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4)
オーディン(0+2+2=4)
※G4『未来予測』使用により、自動的に先攻となる。
先攻・G4
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)
後攻・オーディン
・特殊能力『タイムベント』(時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%)
・アドベント『ゴルトフェニックス』・体当たり(攻撃力12000、補正命中率+10%)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
※第11条:命中率は最低10%、最高90%とする。特殊能力などの補正をおこなってもこの値以上は上昇、下降はしない。を採用。
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
後攻・オーディン
・特殊能力『瞬間移動』(敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%)
・ファイナルベント『エターナルカオス』(攻撃力23500、補正命中率+5%)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
オーディン(0+0=0)
先攻・オーディン
・防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる)
後攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※戦闘プランでは明記されていなかったが、目標等を考慮し、GM−01改4式の使用を判断。なお、ベルトへの攻撃の為、ルールブック第11条を採用する。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(攻撃命中用)
※ベルト狙いの為、数字が的中した場合は全弾命中とみなす。
仮面ライダーオーディンへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3)
オーディン(0+2=2)
先攻・オーディン
・スチールベント(敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。)
後攻・G4
・特殊能力『俺は死を背負っている』(発動したターンの命中、回避に+10%)
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※オーディン『スチールベント』使用により、GM−01改4式強奪。行動キャンセル
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
959 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/09 15:05 ID:pK5aRBTT
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G4
・GM−01改4式(攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%)
※前ターンでオーディン『スチールベント』使用により、GM−01改4式強奪。自動的に格闘(パンチ、キック、キック 合計攻撃力1200)へと行動を移行。
後攻・オーディン
・黄金の羽(攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%)
・ガードベント『ゴルトシールド』(ダメージ4000軽減)
仮面ライダーG4への指示
なし
仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(攻撃命中用)
未来予知対タイムベントか…どうなるんだろ
数字、送りました.
>有斗愛染さま
>>955の
『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
が発動しているのに
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
があるのは何故でしょうか?
タイムベントで未来予測を無効化している?
>>962 予測した未来が変わった・・・と考えるべきなんでしょうね。
(1)の方はミスとは思いますけど。
ども、二日間死んでいました(w
後一回ぐらい模擬戦をしたいナァと思っていたけど終了ですか。
仲村のオルタナティブをやってみたかったのですが(w
で、ファム担当さん。
自分の夏コミ参加は3日目だけです。
まぁ、地方の人間なので16〜18日まで留守にします。
一応18日には家にいるのでチェックぐらいは出来ると思いますけど。
寝込みながら思いついたこと。
●防御の判定時の扱い
防御は効果が50%となったとはいえ、
やはり回避系の能力がないライダーとかには使用のタイミングは重要です。
しかし、一回の戦闘プランで何度も防御をするのはどうかと思う。
いや、戦略としてはそれはそれでいいんだけど、
柔道とかでも逃げ腰な選手には指導とかを与えられるわけで。
で、判定時には防御でのダメージ半減を考慮しない・・・
と行きたいところだけど先程も述べたとおり、回避系の能力がないライダーとかには使用のタイミングは重要。
だから1回目の防御の場合は相手の行動を読んだ物として今まで通りダメージ半減を考慮。
しかし2回目の防御にはダメージ75%食らう判定で、
そして3回目以降は防御の効果を考慮しない判定ではどうでしょう?
一部のライダーには厳しいかも知れませんが。
>>オルタナ担当氏
そうすると回避も同様に変更した方が良いのでは?
敵の命中率を半分にするのは強力ですし、
現時点では武装と同時に使用できるようですから。
そう言えばベルデのクリアーベントですが、
敵の命中率を2ターン1/4にするのはどれくらい強力か模擬戦で見ておきたかった…
読みは可もなく不可もなくって感じだな…
後は、賭けに勝つかどうか
未来予測とタイムベントのぶつかり合いはたのしみですねぇ
もし、原作通りなら未来予測>タイムベントと思うのですがどうでしょう?
G4はずっと未来を予測できるが、オーディーンは1回でしょ?
ギガントが当たった後にタイムベント
それが予測できるG4の方が格段に有利な雰囲気がしますね
オーディーンは攻撃がわかってよけれるかもしれないが、G4は避けられるのが予測できるから攻撃方法を変えることは可能…
キリがねぇ(w
>ギガントが当たった後にタイムベント
1撃KOの可能性も有りますしね・・・
969 :
観客B:03/08/09 17:04 ID:HvBlgQCX
有斗愛染氏
遅れましたが、数値送信しました。ほんとに申し訳ないっす;;
台風をコンファインベントできたら・・・
>>931 (´・ω・`)ドウギョウシャノカタデスカ・・・・
971 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/09 18:57 ID:A4dJeE2j
>仮面ライダーオーディンへの指示
>(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
>(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『巻き戻されたターン』攻撃命中用)
この(1)は完全に私のミスです(^^;
まき戻される前のターンのオーディンの攻撃は回避されます。
ですが、タイムベント後のターンは『歴史の修正』によって、予知した未来とは別の未来になると考えてください。
>>オルタナ担当さん、シザース担当さん
防御と回避に関しての御意見ありがとうございます。
こちらの方でも考えて、良い方向で纏めたいと思います。
>>967さん&王蛇担当さん
>>ギガントが当たった後にタイムベント
>1撃KOの可能性も有りますしね・・・
そうです。もしも最初のギガントが全弾いや、3発命中すれば修正+ボーナス込みで一撃KOも狙えます。
そうなればタイムベントも意味がありませんから…
>>観客Bさん
新スレ作成感謝します。
>>953 のG4担当氏の戦闘プラン1ターン目のセリフ
『攻撃は最高の武器』って一体…?
>>972 永井大氏がF1中継で最後の締めに言ってしまった言葉です
いくらテンパってても反りゃねーよまさるさん(w
今回の模擬戦もギガントも全弾命中狙ってますんで(w
あたるといいなぁ…