1 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :
過去2回開催された最強ライダー決定戦。
近日中に第3回大会を行おうと企画しております。
ですが、平成ライダー勢の増加が著しい昨今、全ライダーを出場させる事は、まず不可能です。
そこで今回は―
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X
アナザーアギト
仮面ライダーG4
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーナイト
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
以上14名のライダーで予選を行い、代表8名を選出しようと思います。
なお、今回のバトルは、前2回のようなスタイルではなく、新たな方法を試してみたいと思います。
まず、勇気ある参加者14名を募り、それぞれライダー1人を割り振ります。
ライダーの皆さんは、自らの判断で5ターン分の戦闘プランを作成。
両ライダーの戦闘プラン、そして48時間の応援タイムで寄せられた応援による気力
修正等を基にした5ターンの攻防で勝敗を決します。
詳しいルール等は>>2以降で…
2 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 13:14 ID:dmymz0Vd
ライダーバトル 基本ルール
第1項:バトルは基本的に1対1で行う。
第2項:ライダーのHPは全ライダー共通で30000とする。
第3項:仮面ライダークウガ、アギト勢、そして、ファイズ勢の攻撃力表示は龍騎勢
と同様の物(AP表示・1AP=0.05t)に修正される。
第4項:試合時間は1ラウンド3分、合計5ターンの攻防で勝敗を決する。判定によ
る決着もあり
第5項:ライダーの攻撃力は応援1通に付き1%上昇、更により多くの応援を得たラ
イダーには、ボーナスとして10%の攻撃力修正が加えられる
第6項:龍騎系ライダーが使用するAP表示のない攻撃手段(召喚機による攻撃や
オーディンの金色の羽など)は、1000APに統一する。
第7項:戦闘リプライを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合、与える
ダメージに修正地が加えられる場合がある。
第7項例:跳び蹴りで攻撃→修正値なし。背後の壁を利用して三角跳びを行い、敵の右肩を狙ってキック→修正値あり
第8項:リプライを作成する際、1ターンの行動は規定の行動コスト内に収まるようにしなければならない。
第9項:1ターンの行動コストは全ライダー共通で7ポイントとする。コストの消費値は以下のとおり
格闘(龍騎系以外)・0.5P
格闘(龍騎系)・1.0P
武器攻撃(龍騎系以外)・1.0P
武器攻撃(龍騎系)・1.5P
特殊カード使用・2.0P
マシン使用・2.0P
アドベント・2.5P
必殺技・3.5P
3 :
3ダ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!:03/06/29 13:26 ID:SS6s9urP
,. --△-- 、
/ ヽ
. l l
__iコ ⌒ ⌒ ヒi__ < 正直、スマンかった。
i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v'
/ o ヽ`TーT"/ o \
( //'''v'''\\ )
 ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄ ̄
4 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 13:42 ID:dmymz0Vd
それでは、龍騎勢の能力値に修正したライダーたちの能力を記載します。
仮面ライダークウガ
パンチ力:マイティ・60AP ドラゴン・20AP ペガサス・20AP タイタン・140AP
キック力:マイティ・200AP ドラゴン・60AP ペガサス・60AP タイタン・200AP
※ライジングフォーム時にはAPが2倍に上昇
召喚機:なし
使用マシン:ビートチェイサー2000 装甲機ゴウラム ビートゴウラム
使用武器
ドラゴンロッド 2000AP(ドラゴンフォーム限定)
ペガサスボーガン2000AP(ペガサスフォーム限定)
タイタンソード 2000AP(タイタンフォーム限定)
※ライジング時は威力が3000APに上昇。
5 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 13:55 ID:dmymz0Vd
特殊攻撃
ビートチェイサーアタック・2000AP
ビートゴウラムアタック・3000AP
特殊能力
瞬発力強化(ドラゴンフォーム限定。コスト消費を通常の半分(小数点2位四捨五入)にできる)
超感覚(ペガサスフォーム限定。分身等のかく乱系特殊能力を無効化できる。常時発動)
生体鎧(タイタンフォーム限定。強固な生体鎧により、受けるダメージを25%軽減)
必殺技
アメイジングマイティキック 5000AP
ライジングスプラッシュドラゴン 4000AP
ライジングブラストペガサス 4000AP
ライジングカラミティタイタン 4000AP
6 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 13:59 ID:dmymz0Vd
仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム
※このフォームは4ターン目から使用可能とする。
パンチ力:1600AP
キック力:2000AP
使用武器
ライジングドラゴンロッド 3000AP
ライジングペガサスボーガン3000AP
ライジングタイタンソード 3000AP
特殊攻撃
発火能力 4500AP
7 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 14:14 ID:dmymz0Vd
仮面ライダーアギト
パンチ力:グランド・140AP ストーム・右腕60AP・左腕140AP フレイム・右腕200AP・左腕100AP
トリニティ・右腕200AP・左腕140AP バーニング・500AP
キック力:グランド・300AP ストーム・100AP フレイム・140AP トリニティ・300AP
バーニング・300AP
召喚機:なし
使用マシン:マシントルネイダー
使用武器
ストームハルバード 2000AP(ストーム&トリニティフォーム限定)
フレイムセイバー 2000AP(フレイム&トリニティフォーム限定)
微妙に言いたいことはいろいろありますが、とりあえず様子見
9 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 14:19 ID:OMxhdmI0
氏 ね
10 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 14:25 ID:dmymz0Vd
特殊能力
カウンター(後の先を取ることで、攻撃力に15%の修正値がかかる。確率は50%)
必殺技
ライダーキック 4000AP
ハルバードスピン 4000AP
セイバースラッシュ 4000AP
ファイヤーストーム・アタック 5000AP
ライダーシュート 5500AP
バーニングボンバー 5500AP
ライダーブレイク 6000AP
11 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 14:29 ID:AEHBp7Tw
スキーをするナナシV3
>ですが、平成ライダー勢の増加が著しい昨今、全ライダーを出場させる事は、まず不可能です。
何 で ?
13 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 14:32 ID:dmymz0Vd
仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
※このフォームは4ターン目から使用可能とする。
パンチ力:300AP
キック力:900AP
使用武器
シャイニングカリバー 4000AP
必殺技
シャイニングライダーキック 6000AP
シャイニングクラッシュ 6500AP
本線大杉なのは同意。
でも予選だったら平成全ライダーでやればいいのになあ。
サ○ガやオ○ガも入れてあげてさー。
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒\
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
ところでこれを見てくれ。こいつをどう思う?
ナナシV3
いいことおもいついた!おまえ、これをアルファベットに直せ。
”NANASHIV3 ”
ああ・・・つぎは並べ替えだ
”3VIHSANAN ”
俺はノンケでも構わず食っちまうから末尾に「やらないか?」を加える。
”3VIHSANANやらないか? ”
いいぞ・・・どんどん真相が見えてくるのがわかるよ・・・
意味不明な文字『3VIHSANAN』はノイズだからしっかり削除しておかないとな。
するとできあがる言葉は・・・・・・「やらないか?」
や ら な い か ?
今までとの差別化をはかる意味で夕張方式はどうだろう?
違うフォームは別の人格として扱うっての。
RXは3人。クウガは11人みたいに。
17 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 14:49 ID:dmymz0Vd
仮面ライダーG3−X
パンチ力:50AP
キック力:150AP
使用武器
GM−01 500AP(この武器に限り5連射まで可能)
GG−02 2000AP
GS−03 2000AP
GK−06 1000AP
特殊能力
GA−04 (1ターンの間敵を拘束可能。使用時に宣言が必要)
AI解放 (1ターンだけ通常時の3倍の攻撃力を発揮可能。その代わり次のターンは行動不可能。使用時に宣言が必要)
必殺技
GX−05 3000AP
GXランチャー 4000AP
18 :
_:03/06/29 14:50 ID:FVmpVFqC
19 :
ナナシV3 ◆vPGSxyaeQs :03/06/29 14:53 ID:dmymz0Vd
なんだよぉ……人がせっかく面白くしようと努力してるのにさぁ……
死ねとか言うなよ!!
もうやめだやめだ!!やめてやるよ!!
待て待て、それぐらいでくじけるな。
>>19 面白くしようとするのは勝手だが、君の考えたAPポイントやらに
どれだけの人間が納得すると思うのだ?
闘わせる以前にスペック議論になるのは想像に難くないだろうに。
後、クウガ、アギト、555勢は言うほど数が多くはないのだから、
デフォで出場させても何ら問題はないと思うのだが、どうか?
龍騎勢で選抜するのならAPポイントも公式の数値をそのまま使えるのだから、
無駄なスペック議論を省く事ができると思うのだが。
23 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 15:08 ID:Ld0Q1oSy
ツマンネイ
所詮 平成のウンコライダーが揃ったところで盛り上がらん。
サイト立ち上げてまとめてくれるとわかりやすいのだが
25 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 16:27 ID:BBuOwuGz
なんか、面白そうなスレが出来たと思ったのに……
誰か運営引き継ぐ奴いないのか?
まあ、俺がやってもいいけど?
ルールの一部を変えて良いならだけど…
26 :
25:03/06/29 17:17 ID:BBuOwuGz
とりあえず、新ルールで考えてみた。
参加するライダーはクウガからファイズまでだから…21人だな。
この21人をA、B、C、Dの4ブロックに分けて総当たり戦を行い、A〜Cまでは上位2名。Dブロックは上位3名が本選出場。
それで、負けたライダーの中から1人だけ、ファン投票で本選の出場資格をGet(^^b
最終的には、10名が平成代表として昭和ライダーと戦いを挑むわけだ。
27 :
25:03/06/29 17:28 ID:BBuOwuGz
んで、
>>1 が言っていた
>勇気ある参加者14名を募り、それぞれライダー1人を割り振ります。
>ライダーの皆さんは、自らの判断で5ターン分の戦闘プランを作成。
>両ライダーの戦闘プラン、そして48時間の応援タイムで寄せられた応援による気力
>修正等を基にした5ターンの攻防で勝敗を決します。
これは面白いアイデアだと俺は思う。
審判が書くSSっていうのは、下手すると自分の思い入れのあるキャラの描写ばかりが派手になったりするからな。
その点、この読者参加型だとライダーになった1人1人が戦略を組み立てる事が出来る。
仮に俺がクウガの担当だとしたら、1ターン目はドラゴンフォームに超変身、ドラゴンロッドを装備して、敵を撹乱しつつ一撃を確実に入れていく。
2ターン目はマイティフォームに戻って、ビートチェイサーに乗って攻撃!
みたいな感じに好きにライダーを動かして、シュミレーションが出来るわけだな。
と、言うわけでライダーを担当したい勇士を募集するよ。
やってみたい奴は、ライダーの名前とそのライダーでどんな戦いをしてみたいかを書き込んでくれ。
先着順で決めるからやりたいライダーが埋まっていた時はご愁傷様
この場合、アルゴリズム的な処理は認められるの?
たとえば555が戦っている場合
3ターン目に入ったときに明らかに押されている場合は
オートバジンの援護射撃。
そうでない場合は、ファイズショットを使うとか。
あー、でもオートバジンは必ず来てくれるわけじゃないからなあ…
555の場合バジンをどうするのかも大きな問題になってくるなあ。
29 :
25:03/06/29 18:14 ID:k/NlDt+7
>>28 あー…オートバジンがいたか……。
オートバジンに関しては、いつ援護をさせるかって事を予め指定しちゃうか…
それとも、XターンからYターンの間にランダムで援護を行わせる。
こんな感じにするのが1番手っ取り早いかも…良いアイデアがあれば書き込んでくれ
30 :
琢磨何時郎:03/06/29 19:18 ID:3iP6wBvZ
>>25 フフフ…ファイズのベルト、私が使わせていただきましょう。
オートバジンという秘密兵器があるのです。これを利用しない点はありません。
美しい戦いをお見せしましょう…
555関連が出揃ってからでもいいんじゃないか?
32 :
25:03/06/29 19:58 ID:jEPyV03g
>>30 琢磨何時朗さん、仮面ライダーファイズの担当に決定。
頑張ってくださいね(^^b
他のライダーはまだ空席。
皆ドンドン名乗りを上げてくれ!!
33 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 20:35 ID:AoyBZA0u
25さんのルールで行くのなら、いっそ新しくスレ立てません?
ナナシV3氏が放棄した以上、上の部分だけ見て誤解招きそうな
恐れあるので、あと出来ればライダー担当する方は名前欄に
例「一号担当(トリップ)」で統一でお願いします。
34 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 20:39 ID:QVaAqTzM
おお、面白そうなスレじゃないか。
このスレでとりあえずルールを確立をやって新スレを立ち上げる、
というやり方の方があとあとルール解釈の問題は少なくて済むんじゃないかな?
こんなシミュレーションするなら誰か格ツクで無差別ライダー格闘作って欲しい・・・。
マッスルファイトみたいの。
36 :
ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/06/29 21:01 ID:Ma9rJR2D
>>33さん
どうも、琢磨何時朗です。
御提案どおり、名前をこのように変更しました。
ルールの確立と全ライダー担当の決定。楽しみにしていますよ…
37 :
ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/06/29 21:11 ID:Ma9rJR2D
そう言えば1つ気になる事が…
龍騎勢が所持している『相手に影響を与える』特殊カード、
たとえばコンファインベントやフリーズベントはどのような扱いになるのですか?
やはり、龍騎勢以外のライダーには通用しないのでしょうか?
それだとタイガやガイは、龍騎勢以外のライダーと戦う場合、戦略も何も無い力押しの戦いにしかならないような気が…
>>25さんの見解をお聞きしたいですね
38 :
名無しより愛をこめて:03/06/29 21:31 ID:NxcuNmdX
>>34 そうだね、大会ルール、ライダー担当を完全に決定するころは
このスレも使い尽くしてるだろうし、まだ余裕あるだろうから
今はルールに対して議論していこう。
>たとえばコンファインベントやフリーズベントは
>どのような扱いになるのですか?
この辺はある程度柔軟に対応していかないと厳しいですね
リボルケインやライドルスティック等の武器限定で、一定時間
消滅してしまうとかどうでしょうか?(30秒もしくは1分とか)
あ、一応自分は25じゃないです。
39 :
25:03/06/29 22:37 ID:hiSP9rCf
>>ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqcさん
>たとえばコンファインベントやフリーズベントは
>どのような扱いになるのですか?
龍騎勢の特殊カードは扱いが難しいですよね。
自分の意見としては、このようにしたいと思います。
コンファインベント
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
フリーズベント
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じる(対クウガ、アギト勢、ファイズ勢)
他の特殊カードは現在考え中です
40 :
名無しより愛をこめて:03/06/30 00:22 ID:BUi2YmEj
age
先生!オルタナティブ&ゼロは駄目ですか?
つーか何で選抜予選せないかんのかが分からん。
ライダー決定戦第3回大会やるって
>>1だけの意見だろ?
荒れるのが目に見えてるだろ。
勝手に決定スレですら荒れ気味なのに。
やるだけムダだ。
>>41 問題ないと思うよ
というわけで私はゾルダをやりたいのですがよろしいでしょうか?
45 :
名無しより愛をこめて:03/06/30 06:00 ID:uqMGKwEf
このスレの主催者は25さんでいいのかな?
(次からトリップよろしく)
一つ気になるのは555勢は映画限定のライダーは参加可
なのか?ということ。またTV版の三人目のライダーも
登場時期が不明だし、今大会のルール確定までに間に合えば
大丈夫だとは思うが基本的に555勢は現在進行形で進化してる
からなぁ・・・前回は龍騎、前々回はアギト彼らの処遇に
ついて色々荒れたから早めに検討しといた方がいいと思う。
対戦の組み合わせ発表はライダー担当者全員決ってからがいい。
アンチが不利に陥れるため工作活動しないとも限らないし。
予選を円滑に運営していくためには徹底した厳格なルール作り
を行ってください、前大会は主催者が住人の要望によって結構
変更を繰り返していたのでお陰である種の「甘さ」みたいのが
ありスレ荒れの要因の一つになってしまった。
今回こそは変更の余地一切無しのつもりで、トコトン話し合って
進めてくださいスレはまだ充分ありますから。
47 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/06/30 12:02 ID:M42kCuAo
25改め有斗愛染です。改めて宜しく(^^b
>>41 ヅャギ ◆ahr.9Uv.Sgさん
オルタナティブは…オルタナティブ・ゼロだけでよろしければ、OKです。
>>44さん
仮面ライダーゾルダの担当に決定。
頑張ってくださいね(^^b
>>45さん
555勢は…映画が公開されるまでに全ライダーが決まらなければ、劇場限定ライダーも参加可能にしようと思います。
それと、その能力ですが…ファイズあるいはカイザの試合が始まる前の週までに判明した能力を採用。
と、いう風にしようと思ってます
仮に選抜予選したとしてその後はどうなるの?
50 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/06/30 19:43 ID:9c98AUcs
>>48さん
平成選抜予選を勝ち抜いたライダー(9〜10人)
ファン投票で選ばれたライダー(1人)
これに昭和ライダー勢(1号〜RX)とビデオ&劇場枠(真、ZO、J)を加えたライダーでトーナメントを行います。
51 :
48:03/06/30 20:04 ID:5UxAc4R0
>>50 素朴な疑問なんだけど何で全員参加じゃいけないの?
それか選抜予選するなら龍騎勢だけでいいと思うんだけど。
52 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/06/30 20:04 ID:9c98AUcs
ちょっと考えたんだけど、ライダーごとに何か特殊能力を持たせてみない?
ナナシV3さんも書いていたけど、アギトだったら『カウンター』とかG3−Xだったら『GA−04』とか…
こう言うのが有ると戦闘プランに幅が出来ると思うけど…どうかな?
だからさ、第3回大会を行なうってのはどこから出た話よ?
前回あれだけ荒れたから中止になったのに個人で勝手に再開させようってわけ?
>>51 全員参加させるには、流石に数が多過ぎるだろ。
それに全員参加させる必要性も感じない。
>それか選抜予選するなら龍騎勢だけでいいと思うんだけど。
まあ作品ごとに代表者を決めるというのも有りかもしれん、
となるとクウガは戦わずして予選通過になっちゃうな。
56 :
名無しより愛をこめて:03/06/30 22:06 ID:vZUbkXEW
>有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
ふと思ったんですけど、昭和(一号〜J)と平成(クウガ〜555)
の選抜予選を同時進行でやる、というのはどうでしょうか?
(勿論主催者に負担かからないよう昭和担当と平成担当に二人で)
平成だけ予選やらせると不平感を感じる人もいるだろうし。
昭和代表、平成代表で格○名選抜して計◎名でトーナメント戦やれば
盛り上がるのではないでしょうか?
昭和はショッカーライダー6人とドロリンゴ、ガイナニンポーとかの
ニセライダーでなら予選をやってもいいな。
58 :
ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/06/30 22:39 ID:cDmmUjJ9
>>有斗愛染さん
ライダーごとの特殊能力、なかなか面白いアイデアだと思います。
私が担当するファイズならば、アクセルフォームへのフォームチェンジあるいはオートバジンの召喚が当てはまりそうですね。
本放送あるいは劇場版で新たな能力が疲労されればそっちに乗り換えるかもしれませんが…
>過去あれだけ荒れた
怪人スレで提案のあった「投票には節穴さんを使って、串と携帯は無効」っていうのでかなり防げたと思う。
投票数は少なくなっただろうけど、バカみたいな多重合戦よりはよほどよかったでしょう。
60 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 00:49 ID:G4MEEcnC
>>有斗愛染さん
仮面ライダーG3−X、やりたいんですけどよろしいですか?
61 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 01:39 ID:7s7GgtO4
戦略の組み立てって具体的には?
先に発表したほうが露骨に不利?
例
1ターン目
1号「ライダーキック!」
RX 「バイオアタック」
だと確実に後者が勝ちそうだし・・・(リボルケインならともかく)
どこかにアルゴリズムを書いてアップする→中立者が同時にダウンし解凍して発表?
>>有斗愛染さん
あまり頻繁に来られないので?だとすれば主催者代理の存在も
必要だと思うのですが、せめて担当ライダー決定権を持つ人とか
別に急くわけじゃないですけれどもレスの返答をテンポアップ
した方が良いかと。
63 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 10:34 ID:ts/PVcVm
>>54さん
そうですね。第3回大会を行いたいというのは、ある意味私の我侭なのかもしれません。
しかし、このように反応があるという事は、興味を持ってくれた方がいるということだと思います。
心無い人のために荒れる事もあるかもしれません。
ですが、
>>59さんの言われている方法などでかなりの数を防ぐ事は可能だと思います。
>>56さん
昭和選抜予選ですか。面白いと思いますが、私の能力ではそこまで手が回りません。
どなたか善意の協力者が必要になると思います。
>>60さん
仮面ライダーG3−Xの担当に決定。
ただの人間として、頑張ってくださいね(^^b
>>61さん
その件に関してですが、私がフリーメールのアドレスを取得しますので、そちらに戦闘プランを送っていただきます。
両方の戦闘プランが出揃った時点で私がここに掲載します。
>>62さん
ご心配をおかけして申し訳ありません。
個人的な都合で、昨日はあまりレスが出来ませんでした。
これからはそういった事はないと思います。あるにしても可能な限り事前にお知らせいたします
昭和の予選をやらないならクウガもこの平成予選には参加させる必要無いんじゃない?
「仮面ライダークウガ」という作品内での唯一人の出場資格を有してるライダーなんだから。
クウガ
アギト
ギルス
G3−X (担当決定)
G3マイルド
G4
アナザーアギト
龍騎
ナイト
シザース
ゾルダ (担当決定)
ガイ
ライア
王蛇
ファム
リュウガ
オーディン
ベルデ
タイガ
インペラー
オルタナティブ・ゼロ
ファイズ (担当決定)
カイザ
サイガ?
オウガ?
デルタ?
一応参加資格があると思われるライダーをピックアップして
みたけど全員参戦させるの厳しいような・・・
まだ三人しか担当者きまってないし。
66 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 18:56 ID:Y+iexn5h
>>64さん
たしかに昭和勢の予選を行わない場合、クウガも予選を行う必要は無いですね…。
クウガは自動的に参戦という事でいきましょう。
>>65さん
G3マイルドは…出さない方が良いと思います。
多分誰もやりたがらないでしょうし…(核爆)
以上の事を考えた場合、平成選抜予選に参加するライダーは
67 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 18:57 ID:Y+iexn5h
仮面ライダーアギト
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X(担当決定)
仮面ライダーG4
アナザーアギト
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーナイト
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ(担当決定)
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン
仮面ライダーベルデ
仮面ライダータイガ
仮面ライダーインペラー
オルタナティブ・ゼロ
仮面ライダーファイズ(担当決定)
仮面ライダーカイザ
参戦未定
仮面ライダーサイガ?
仮面ライダーオウガ?
仮面ライダーデルタ?
以上のようになると思います
これでアギトと龍騎とファイズが予選落ちしたら滑稽ですな。
個人的にはこの3人も省くべきだと思いますが。
69 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 20:11 ID:cL8LPf+R
>>68 アギトと龍騎とファイズを省いたら、今度は『G3−Xやナイトも省くべき!』という意見が出る。
収拾付かなくなるような気も…
70 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 20:12 ID:BTXxtP3u
>>68 俺も賛成です主役ライダーは除外して、番組の位置付けとして
脇にまわざるを得ないライダーが表舞台に立つため予選を勝ち
抜いていくというシチュエーションは結構燃えるものがある。
とりあえず一作品から最低一人は出場できる様にはすべきだと思う。
個人的には作品ごとに予選やった方がいいとは思うけど。
>>69 個人的には劇中で主人公的位置付けにいるアギトでのG3−Xとギルス。
そして龍騎のナイトも当然省くべきだと思ってたりします。
73 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 20:26 ID:LXgMbMi1
うーん、この大会の目的はライダーの夢の対決にある訳だから
あまり作品ごとにとか、気にしなくてもいいんじゃないかな。
>>70 「栄光の昭和ライダー」への挑戦権を手にするために平成ライダー
達が競って戦い合う、というのも結構燃えるとおもいませんか?
74 :
名無しより愛をこめて:03/07/01 20:29 ID:nj/xqDNz
昭和派だが、平成のライダー達もガンガッテくれ〜_
楽しみだす。
そういえば「龍騎は歴代に入るか?」スレで、主役級で判断する
事で結論出たんだっけ
確かアギト G3−X ギルス 龍騎 ナイト は歴代入りに
認定されてたと思う(クウガ、ファイズは当然として)
クウガの代わりにダグバを入れとけばいいと思う。
基本的に同じものなんだし。
77 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 21:14 ID:kMUxHnW/
主役級のライダーは、自動的に本選出場ということにすべき。という意見が多数のようですね。
それでは、アギト、龍騎、ファイズの3名を本選自動出場にしたいと思います。
>>ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqcさん
と、言うわけなのでファイズの出番は本選からになります。
もしも、他のライダーに変更したいと仰られるのであれば、変更を認めます。
>>76 俺はクウガよりダグバが好きなんだが…
ちょっとガンダムっぽいし。
79 :
ファイズ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/01 21:44 ID:a5KGwPaA
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
ファイズは本選からの出場となりましたか…
変更可能とのことですし、仮面ライダーカイザをやらせて頂きましょう
皇帝の名に相応しい戦いをお見せしましょう(ニヤリ
80 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/01 21:45 ID:a5KGwPaA
と、言うわけで宜しくお願いします
81 :
8722:03/07/01 21:46 ID:u4GFCteC
>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU
それではクウガ アギト 龍騎 ファイズの四名は予選除外ですね。
最終的な権限は有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさんにありますから、文句
ありませんが、あえて一言言わせて頂けば必ずしも全員の意見が
満場一致で決る事はそうあり得ないことだと認識して下さい。
それでも不平に思われる方も少なからずともいますので慎重に決定を
下してください。 P.Sこのスレが成功する事を願っています。
なんか参加者少ないね。
せっかくだからナイトを担当しようかな。
特殊系カードで戦術のたてがいもありそうだし。
>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU
技の属性はどうしますか?
キック同士の場合
上を取った方が有利なもの(昭和の多く)
関係のなさそうなもの(龍騎)
あと飛び上がるキックは地走り系の攻撃を無効化できる代わりに射撃系武器には的にされそうです。
85 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 23:19 ID:AtD2tL2e
>>82さん
貴重な御意見、肝に銘じて大会の運営を行います。
これからも宜しくお願いいたします。
>>ファイズ担当改めカイザ担当 ◆JfK.F8VVqcさん
カイザ担当に変更いたします。頑張ってくださいね(^^b
>>83さん
仮面ライダーナイトの担当に任命します。
青き疾風の騎士の力を存分に振るってください。
86 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/01 23:38 ID:AtD2tL2e
>>84さん
技の属性…やはり、そういったものは必要になってきますね。
まず私のほうで、参加する平成ライダー勢の技等を大まかに分類してみます。
その後、皆さんの意見等をお聞きしてきちんとした属性表を作る事にしましょう。
87 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:26 ID:/ViZuCVY
とりあえずですが、通常攻撃を分類してみました。
間違い・書き漏らし等があったら指摘をお願いします。
格闘攻撃(斬撃系・リーチ短い)
GK−06『ユニコーン』(G3−X)
ガードアクセラー(G3−X)
ギルスクロウ(ギルス)
エクシードクロウ(エクシードギルス)
バイオクロウ(アナザーアギト)
シザースバイザー(シザース)
格闘攻撃(斬撃系・リーチ中間)
ダークバイザー(ナイト)
ダークブレード(ナイトサバイブ)
シザースピンチ(シザース)
ベノサーベル(王蛇)
デストバイザー(タイガ)
デストクロー(タイガ)
ブランバイザー(ファム)
ドラグセイバー(リュウガ)
ゴルトセイバー(オーディン)
カイザブレイガン・ブレイドモード(カイザ)
格闘攻撃(斬撃系・リーチ長い)
GS−03『デストロイヤー』(G3−X)
ウイングランサー(ナイト)
スラッシュダガー(オルタナティブ・ゼロ)
88 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:27 ID:/ViZuCVY
格闘攻撃(打撃系・リーチ短い)
ギガホーン(ゾルダ)
メタルホーン(ガイ&王蛇)
ガゼルスタッブ(インペラー)
格闘攻撃(打撃系・リーチ中間)
ギルスフィーラー(ギルス)
エビルウィップ(ライア&王蛇)
格闘攻撃(打撃系・リーチ長い)
ギルススティンガー(エクシードギルス)
バイオワインダー(ベルデ)
射撃攻撃
GM−01『スコーピオン』(G3−X)
GG−02『サラマンダー』(G3−X)
GX−05『ケルベロス』(G3−X)
GM−01改4式(G4)
ダークアロー(ナイトサバイブ)
マグナバイザー(ゾルダ)
ギガランチャー(ゾルダ)
ギガキャノン(ゾルダ)
フォンブラスター(カイザ)
カイザブレイガン・ガンモード(カイザ)
そういえばガイやライアも参戦って事は王蛇の契約モンスターはベノスネイカーだけ?
89>>
ガイやライアが敗退した時から使えるようになるのはどうだ?
91 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:45 ID:/ViZuCVY
特殊攻撃
GA−04『アンタレス』(G3−X)
アドベント(龍騎系全般)
トリックベント(ナイト&ナイトサバイブ)
ナスティベント(ナイト)
ブラストベント(ナイトサバイブ)
フリーズベント(タイガ)
アクセルベント(オルタナティブ・ゼロ)
クリアーベント(ベルデ)
コピーベント(ライア&ベルデ)
コンファインベント(ガイ)
リターンベント(タイガ)
スチールベント(オーディン)
ユナイトベント(王蛇)
タイムベント(オーディン)
必殺技(打撃・地走り系)
ヘビープレッシャー(ガイ&王蛇)
クリスタルブレイク(タイガ)
ドライブディバイダー(インペラー)
92 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:46 ID:/ViZuCVY
必殺技(打撃・空中系)
ギルスヒールクロウ(ギルス)
エクシードヒールクロウ(エクシードギルス)
アサルトキック(アナザーアギト)
シザースアタック(シザース)
ハイドベノン(ライア&王蛇)
ベノクラッシュ(王蛇)
デスバニッシュ(ベルデ)
ドラゴンライダーキック(リュウガ)
エターナルカオス(オーディン)
必殺技(斬撃・地走り系)
ミスティースラッシュ(ファム)
カイザストラッシュ?(カイザ)
必殺技(斬撃・空中系)
飛翔斬(ナイト)
必殺技(マシン搭乗系)
疾風断(ナイトサバイブ)
デッドエンド(オルタナティブ・ゼロ)
サイドバッシャー・バトルモード(カイザ)
必殺技(射撃系)
GXランチャー(G3−X)
ギガント(G4)
エンドオブワールド(ゾルダ)
93 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:48 ID:/ViZuCVY
とりあえず、めぼしい技や武装等を上げることが出来たと思います。
忘れている技があるかもしれませんが…
>>89さん
王蛇の技は
>>90さんが仰られているとおり、ガイやライアが敗退した時点で使用可能とします。
龍騎系のファイナルベントが放置されまくってる気が。
それとミスティスラッシュは地走りとはチョイ違うような。
ベルデ希望します。
コピーとクリアを駆使すれば無敵!
あとは通常戦闘。。。
96 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 00:59 ID:/ViZuCVY
>>95さん
ベルデに認定いたします。
深緑の策士らしい知略を見せてくださいね(^^b
>>94さん
ファイナルベントは記載していますが…何か変な所がありましたか?
あと、ミスティースラッシュは…どう表現すれば良いんでしょう…ブランウイングがファムの方へ敵を吹き飛ばして、それをファムが切る。
『斬撃・待ち伏せ系』とでも表記すれば良いのでしょうか…どなたか良いネーミングを…
必殺技で抜けているのは王蛇のドゥームズディがありません。
打撃・空中系になるのかな?
ミスティースラッシュは技の発動が空中になるのでそれが分かれ目かと。
あとカイザはもうまもなくキック技が加わりますので加えていても宜しいかと思います。
このスレが成功するため、頑張りましょう。
龍鯖のDFSもない。
99 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 01:13 ID:/ViZuCVY
>>97さん
御指摘感謝します。
以下のように表を修正・追加します。
修正
ミスティースラッシュ(必殺技・斬撃・地走り系)→ミスティースラッシュ(必殺技・斬撃・空中系)
追加
ウイングスラッシャー(格闘攻撃・打撃系・リーチ長い)
ドゥームズデイ(必殺技・打撃・空中系)
>>98さん
クウガ、アギト、龍騎、ファイズの4人は本選に自動的に出場する為、あえて技や武装等を省きました。
本選開始時に改めて表を作る予定です
攻撃の修正です。
カイザのカイザショット(グランインパクト)(格闘・打撃・短)と
リュウガのドラグクロー(格闘・打撃・短)がないです。
あと、リュウガのドラグクローとオルタナティブのスラッシュダガーに関しては
射撃が可能ですが、これの扱いはどうしましょう?
ウィングスラッシャーは斬撃の方が良いかと思います。
>ミスティースラッシュは…どう表現すれば良いんでしょう…
ブランウイングがファムの方へ敵を吹き飛ばして、それをファムが切る。
ブランウイング=特殊な飛び道具
扱いはどうでしょうか?
斬る部分は追い討ちと判断しては?
あと連続技扱いはどうでしょうか?(相打ちになるとそこで止まってダメージ的に不利)
掴む技全般も威力は高そうですが打撃とかち合うと負けそうです。(対打撃用は別)
102 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 12:18 ID:1yOn7LOM
>>ベルデ担当さん
ご指摘感謝します。
自分1人だけのチェックでは意外とミスがあるものですね(^^;
以下のように表を修正・追加します。
修正
ウイングスラッシャー(格闘攻撃・打撃系・リーチ長い)→ウイングスラッシャー(格闘攻撃・斬撃系・リーチ長い)
追加
格闘攻撃(打撃系・リーチ短い)
ドラグクロー(リュウガ)
射撃攻撃
昇竜突破(リュウガ)
青いエネルギー波(オルタナティブ・ゼロ)
必殺技(汎用系)
グランインパクト(カイザ)
※グランインパクトは空中、地上両方で発動可能のため、汎用系と区別いたします。
なお、ミスティースラッシュに関しては一時保留にします
103 :
10代特撮好き:03/07/02 15:49 ID:k8zD4wiM
真、ZO、Jの3人は?
104 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 18:00 ID:SdNSGxVg
>>10代特撮好きさん
真、ZO、Jはビデオ&劇場枠として本選出場が決定しています。
本戦どころか予選すら満足に進まないに一票
106 :
名無しより愛をこめて:03/07/02 18:54 ID:fe4AeUhV
107 :
名無しより愛をこめて:03/07/02 20:14 ID:ITMZK9MW
つまらん!
108 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 20:23 ID:SdNSGxVg
一時保留としていたミスティースラッシュですが、ブランウイングの攻撃→ファムの攻撃という流れから、必殺技(集団攻撃系)という新たな分類にしようと思います。
同じく、モンスターの攻撃→ライダーの攻撃の流れとなるタイガの『クリスタルブレイク』インペラーの『ドライブディバイダー』もこちらに加える事とします
109 :
名無しより愛をこめて:03/07/02 22:30 ID:577imk6v
龍騎のモンスターには耐久力は設定しないのですか?
常時飛んでいる相手は回避高め&一部の攻撃が届かないで飛べない奴は防御力高め
他のライダーにしたらいきなり必殺技でモンスターのほうを狙うのもありだろうし。
110 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 22:53 ID:SdNSGxVg
技の分類もあらかた終わりましたので、
>>84さん提案の技の属性を決めていこうと思います。
それと同時にライダー自身のタイプも決めていこうと思います。
私個人の意見としては、汎用型、近接格闘型、特殊戦闘型、射撃戦闘型の4種類に分けたいと思っています。
そして、汎用型を除く3種類は、ジャンケンのような3すくみの関係を持たせます。
近接戦闘型は、射撃戦闘型に強く、特殊戦闘型に弱い。
特殊戦闘型は、近接格闘型に強く、射撃戦闘型に弱い。
射撃戦闘型は、特殊戦闘型に強く、近接戦闘型に弱い。
こんな感じでどうでしょうか?
こうした方が良いといった意見がございましたら、宜しくお願いします
111 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 22:56 ID:SdNSGxVg
>>109さん
モンスターの耐久力…たしかにそういった類の物は必要になりますね。
>>109さんの御意見を参考にして、色々と考えてみようと思います
せっかくターン制なのだから技ごとに設定してはどうでしょうか?
これなら射撃で来ると思ったG3が不意に殴りかかって虚を突くなんてことも出来ますし。
113 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 23:05 ID:SdNSGxVg
>>112さん
技ごとに設定…申し訳ありませんが詳しく説明していただけないでしょうか。
自分のイメージしている物と違うような気もしますので…(^^;
たとえば分身にまぎれての奇襲(特殊?)に
レーダーハンドなどで見切っての攻撃(近接)でも後者が勝ちそうだし
逆に後者は飛び道具は一方的に撃たれそう(カウンターにはならないでしょうけど)
純粋な近接攻撃には分が悪いだろうし。
115 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 23:11 ID:SdNSGxVg
>>114さん
なるほど…面白いですね。
しかし、私1人では処理が追いつかないかもしれません。
善意の協力者が欲しいですね…
>>115 それぞれのライダー担当者が技を上げていってそれを調整していってはどうでしょうか?
でないと数が多すぎますしね・・・
後回避命中の判定ですね
どこかでスクリプトかなんかで公平に出すか
ダメージの期待値を与えるようにするか・・・
117 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/02 23:58 ID:SdNSGxVg
>>116さん
>それぞれのライダー担当者が技を上げていってそれを調整していってはどうでしょうか?
>でないと数が多すぎますしね・・・
そうですね…そうしていただけると個人的には凄く助かります(^^;
こちらで大まかな指針を提示して置くと良いかもしれませんね
あと、回避命中の判定は…何か簡単で確実な方法があれば…
118 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 00:06 ID:83/u5lx7
>あと、回避命中の判定は…何か簡単で確実な方法があれば…
命中率が50%の場合
回避側が1〜100までの好きな数字を選ぶ
命中側は1〜100までの中から50個選ぶ
当たれば命中判定
というのはどうでしょうか?
これなら命中率は低いが当たると大きいというのも出来ますし。
技同士で有利だと命中率が上がったりすればいい感じ。
119 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 00:10 ID:UGZQLBf/
>>118さん
それは良いアイデアですね。
しかし、1〜100というのはあまりに多いような気もします。
1〜50位で良いのではないでしょうか?
120 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 00:13 ID:83/u5lx7
分身系は見破る技を使用しないと
回避側の選べる数字が
100*分身数になるとか
逆に連射系は4連射だと1〜50 51〜100 1〜50 51〜100
というように広域に撃ったり逆に1〜50の範囲に4連射したり出来れば戦術が広がりますね。
後は攻撃側がアルゴリズムの段階でここで分身を使用すると読んでいた場合と
もし分身したらどこを攻撃するか?をどう分けるかでしょうか?
別に命中率が50%なら1か2でOK
10%以下が無ければ10でOK
細かくしなければ5でもいけますしね。(命中率は20%刻み)
122 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 00:19 ID:UGZQLBf/
>>120さん
完璧ですね。
命中・回避判定関係はそれで行きましょう(^^b
123 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 00:19 ID:83/u5lx7
流れとしては
両者のアルゴリズム公開
両者の行動から命中率を計算
両者が数字を決定
両者の数字を公開
勝者決定
でしょうか?
124 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 00:24 ID:83/u5lx7
読みが完璧ならG3マイルドにも勝ち目が・・・
広域技は威力はともかく指定できる範囲が90近くあるとかにすればらしくなりますね。
後広域技の特徴に範囲にモンスターなどがいればそれにもダメージを与えるようにすればらしくて良いでしょうか?
龍騎勢はモンスターの位置も毎回指定。
125 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 00:43 ID:UGZQLBf/
現時点までに出た命中・回避関係を纏めておきましょう。
※命中率が50%の場合(行動等で命中率は変動する)
回避側が1〜100までの好きな数字を選ぶ
命中側は1〜100までの中から50個選ぶ
当たれば命中判定
分身系(トリックベント等)は、妨害系や加速系、探査系の技(アクセルベントやコンファインベント、クウガ・ペガサスフォームの超感覚)を使用しないと
回避側の選べる数字が100×分身数になる。
例:3体に分身したら、100×3=300となり、1〜300の中から数字を選ぶことが出来る。
また、連射系の攻撃は連射の回数分数字の選択が可能。
この場合、1〜50 51〜100 1〜50 51〜100のように広域に射撃したり、1〜50の範囲内に連射したり出来る。
G4とか使うと面白そうなシステムですね
gurpsのシステム使えば楽だと思うんだけどね
128 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 00:52 ID:83/u5lx7
あとライダーの1ターンは2つに分けるのはどうでしょうか?
前半に取れる行動は
構え(攻撃力や防御力アップ種類がある)やアーム交換(S−1 ライダーマン)
各種武器取り出し
後半が攻撃(S−1などには攻撃せずに息吹とかで回復が有ってもいいかも?)
モンスターは1回(防御に徹するか攻撃を仕掛けるか)
自律系マシンもモンスター扱い
129 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 00:57 ID:UGZQLBf/
>>127さん
その『gurps』というシステムはどういった物なのでしょうか?
ご教授いただけると助かります。
>>128さん
1ターンを2つに分ける。そのアイデアも頂きます(^^b
128>
個人的には賛成。戦略の幅が広がるし、
またそれで武器によっての発動条件とかの枷もつきそうだし。
でも、あまり戦うための手順を面倒にすると倦厭されて、
担当が全員分集まらない不安はある。
131 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 01:06 ID:UGZQLBf/
>>ベルデ担当さん
>でも、あまり戦うための手順を面倒にすると倦厭されて、
>担当が全員分集まらない不安はある。
それは考えられますね。簡略化できる部分は簡略化した方が良いかもしれません
あと、通常戦闘の持ち手が少ない(アナザーとか)のは読まれやすくて、
不利にならないでしょうか?
私も対策を考えて見ますが、属性が違う技を豊富に持つライダーが今のところ有利なルールなんじゃないかと。
gurpsはTRPGのことです。
汎用性がウリで一つのルールで色々なジャンルのゲームが出来るのでTRPGでは最もメジャーなものかと。
ただしこれだとライダーの能力値を具体的な数字で決めなければいけないのでそれが問題点かな。
公式のデータから算出するのも可能だとは思いますが。
134 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 01:12 ID:UGZQLBf/
>>ベルデ担当さん
通常戦闘の持ち手が少ないライダーは、その代わりに命中率と回避率が何割かアップするというのはどうでしょうか?
よく避けて、的確に当ててくる。見方によっては相当いやらしいキャラになると思いますが…
135 :
凹:03/07/03 01:12 ID:onCJ3Azy
136 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 01:23 ID:83/u5lx7
>アナザーとか
前半での行動に
「腰を落とした構え」
命中率20%回避率20%アップ
とか
V3
例のポーズ
MP(必殺技に使う?)アップとか
>>有斗愛染さん
その方法が一番、適してるかもしれませんね。
ただ、自分で言っときながら、こういう意見を言うのはなんですが、
ゲームとして、楽しむのなら互角にする必要を感じますが、
あくまで最強を決めることが目的なら、ある程度のスペック差は受け入れて勝負する必要がありますね。
>>136 もしMPを採用するならば、
それの消費で技の発動を調整できるようにすればいいかも知れません。
139 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 01:31 ID:UGZQLBf/
>>ベルデ担当さん
私個人の考えとしては、最強ライダー決定戦なんて銘打ってはいますが、この企画を楽しむのが最重要と考えてます。
ゲームという言い方は問題があるかもしれませんが、互角の立場で勝負したいな。…というのが本音だったりします
>>有斗愛染さん
了解、同意です。
やっぱり楽しむことが重要ですよね。
担当者の+αの力でスペック差を打ち破るのにも燃えるものを感じますが(笑)
141 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 02:10 ID:83/u5lx7
MP制と弾数制の併用(どちらかもしくは両方に属する)でどうでしょうか?
http://mrkensi.hp.infoseek.co.jp/hero/rider/rider.htm 上のデータを元に考えてみました。叩き台にお願いします。
GM-01 スコーピオン
スタンダードマガジンには弾丸を最大72発装填できる。
1回の射撃で3連射×3の9発撃つとして弾数8
3回発射の連射武器で8回使用可能。使用前に取り出す必要あり格闘は弱体化
GG-02 サラマンダー
弾数3 威力 命中率ともにライダーキックよりやや低め
GS-03 デストロイヤー
抜刀後 格闘が強化(40%)
GK-06 ユニコーン
抜刀後 格闘強化(20%)回避アップ(20%)
GA-04 アンタレス
ヒット後次ターンの命中率2倍(必中だとバランス崩壊しそう)
GX-05 ケルベロス
総弾数120を20×6として使用
命中率は10〜15%程度で威力は1発あたりライダーキックの3分の2程度(期待値ではやや劣る)
弾切れ後は予備マガジンをターン開始時に装填可能(2つ)
GXランチャー
ケルベロス取り出し後の次のターン以降使用可能 弾数1 威力はライダーキック並み 命中率はやや劣る
弱めだけど
ケルベロスの全弾直撃やGXランチャーが当たれば大逆転可能といった感じに。
142 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 02:31 ID:q433AJD4
age
どんどん訳が分からなくなっていくね。
144 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 10:16 ID:SGyrsFF/
>>141さん
MP制と弾数制の併用は良いアイデアだと思います。
攻撃力や命中率、消費の値などの基準値を決めて、ライダーごとに微調整していけば良いかもしれませんね
145 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 12:06 ID:muTGSS5K
タイプ別の基本命中率、防御力。
そして、攻撃の基本攻撃力や命中率などを考えてみました。
汎用型
基本HP:30000
基本MP:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:100%
※該当ライダー:G3−X、カイザ、オーディン、リュウガ
近接攻撃型
基本HP:33000
基本MP:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
※該当ライダー:ギルス、アナザーアギト、シザース、ガイ、王蛇、インペラー、タイガ、オルタナティブ・ゼロ
146 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 12:07 ID:muTGSS5K
特殊戦闘型
基本HP:27000
基本MP:550
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:60%
防御力:80%
※該当ライダー:ナイト、ライア、ベルデ、ファム
射撃戦闘型
基本HP:28500
基本MP:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:70%
防御力:90%
※該当ライダー:G3−X、G4、ゾルダ
147 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 12:17 ID:muTGSS5K
攻撃の補正命中率と基本攻撃力
格闘
パンチ:補正命中率+15% 基本ダメージ・300P
キック:補正命中率+10% 基本ダメージ・500P
投げ :補正命中率+5% 基本ダメージ・750P
近接攻撃
打撃系・リーチ短い:補正命中率+20% 基本ダメージ・1000P
斬撃系・リーチ短い:補正命中率+15% 基本ダメージ・1200P
打撃系・リーチ中間:補正命中率+5% 基本ダメージ・1500P
斬撃系・リーチ中間:補正命中率±0% 基本ダメージ・1800P
打撃系・リーチ長い:補正命中率−10% 基本ダメージ・2000P
斬撃系・リーチ長い:補正命中率−15% 基本ダメージ・2300P
148 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 12:25 ID:muTGSS5K
射撃攻撃
小口径・単発系:補正命中率+15% 基本ダメージ800P
小口径・連射系:補正命中率+20% 基本ダメージ350P×連射回数
大口径・単発系:補正命中率+5% 基本ダメージ2000P
大口径・連射系:補正命中率+10% 基本ダメージ1000P×連射回数
都合により、特殊攻撃や必殺技関係は後ほど書き込みます
格闘家でも撃ち合いタイプとテクニックタイプで噛み合い方が全然違う。
例えとして古臭いけど、
佐竹はシカティックに判定で勝ってるけど、ホーストにはKO負け、
でもホーストはシカティックには一回も勝ってないないとか。
G3Xはゾルダには強いけどシザースには弱いみたいな要素があると
面白い。
150 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 12:54 ID:feuwoXAF
>>149 それは、ライダーごとに調整すれば良いんじゃないのか? 有斗愛染さんが提示したのは、あくまでも基本の値なんだから
桁が100基本って必要あるの?
もっと小さい数でも問題無いと思うけど。
投票数を能力値に反映するなら×10とかするのメンドイし。
152 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 13:44 ID:RRuUweHM
5%刻み位が適当かもね
153 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 16:58 ID:rnMVd8h0
射撃はすべて必殺技扱い(消費はわずかで連射可能)にしてそれぞれに命中率や威力を設定してはどうでしょうか?
龍騎のライダーも撃つのには準備のいるキャラが多いようですし。
154 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 17:54 ID:pxY0mM2D
>>145〜148までに記載した数値はあくまでも基本の値です
ライダーの皆さんで、ある程度自由に数値を変動可能にしたいと思っています。
命中率±5%=威力±100Pとしようと考えてます。
すなわち、命中率を5%上昇させるとその代わり威力が−100Pとなるわけです。
あまり、極端な数値にする訳にもいかないので数値の変動限界は、命中率±25%=威力±500P辺りにしようと思います。
それと、命中と回避関係は5%刻みでいく事にしようと思います。
※命中率50%の場合
回避側が1〜20までの好きな数字を1つ選ぶ
命中側は1〜20までの中から10個選ぶ
当たれば命中判定
155 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 17:58 ID:pxY0mM2D
あと、アナザーアギトに代表される持ち手が少ないライダーには、命中率&回避率に20%の修正値を与えようと思います。
156 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/03 18:18 ID:FtcHPn4c
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
こちらの方である程度数値を変更できるのですね。
必殺技の基本数値がわかり次第、色々といじってみましょう
各ライダーの戦闘スタイルによる分類はできても能力的な分類が出来てないじゃん(パワー、スピード等々)
攻撃力は各々変更できるみたいだからいいけど防御関係がね。
スピードに優れるライダーは回避にボーナスを与えるべきだし、どうかんがえてもギルスの防御力がガイやシザースと同等、
もしくはオーディンやG-4より勝っているとは思えない。
158 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 19:31 ID:bdVTxemw
>>157さん
たしかにそのとおりですね。
こうなったら、個々のライダーを戦闘スタイル、防御力、スピードで分類する事にします。
暫くお待ちください
これ掲示板だけで進めるの厳しくないか?
ゲームにすれば?
161 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 20:43 ID:bdVTxemw
今回参加するライダー18人の走力(100m)を比較し、上位5名に回避ボーナスを与えることとします
ボーナスの数値は以下のとおり―
オーディン :4.0秒(回避率+20)
ギルス :4.2秒(回避率+15)
ナイト :4.5秒(回避率+15)
オルタナティブ・ゼロ:4.5秒(回避率+15)
リュウガ :4.5秒(回避率+10)
162 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 20:51 ID:bdVTxemw
全部書き終わる前に発言を押してしまいました…
上位5名にボーナスを与えましたが、下位3名は回避率が低下します。
詳しくは以下のとおり―
ゾルダ :7.0秒(回避率−5)
G4 :7.5秒(回避率−10)
G3−X :8.0秒(回避率−15)
163 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 20:58 ID:bdVTxemw
>>161に間違いがありました。正しくは―
オーディン :4.0秒(回避率+20)
ギルス :4.2秒(回避率+15)
ナイト :4.5秒(回避率+10)
オルタナティブ・ゼロ:4.5秒(回避率+10)
リュウガ :4.5秒(回避率+10)
164 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 21:21 ID:bdVTxemw
スピードはある程度簡単に比較が出来ましたが、防御力で行き詰っています(^^;
何しろ公式の設定が無い為、見た目等で判断しなくてはいけないわけですが…私個人の判定では間違いがあるかもしれません。
一応私が判断した防御力上位5名は
ガイ :(ダメージ20%軽減)
G4 :(ダメージ15%軽減)
G3−X:(ダメージ15%軽減)
ゾルダ :(ダメージ15%軽減)
カイザ :(ダメージ20%軽減)
で、いこうと考えています。意見等があればよろしくお願いします
165 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 21:24 ID:tNZaMEfg
なんだか2chには向かない方向に走ってる気が。
別サイト作ってゲームノリにすれば?
システムが現時点で既に煩雑だし、そのスペック判断
基準が結局主観だから荒れるのは避けられないと思われ。
166 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 21:27 ID:OTloSd7j
167 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 21:43 ID:/x2JS9NJ
>>165 そうか?俺は良い雰囲気で進んでいると思うぞ。
有斗愛染の判断した防御力上位勢も俺と一致したし、システムもそんなに複雑とは思わないけどな…
まだ、スレはあるんだから簡略化も十分できるだろう
ここまで考えたんだから、成功させたいよね。
ちなみに指摘、ギルスの4.2秒はエクシード時のスペック。
通常は5秒だよ
169 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 21:58 ID:rnMVd8h0
龍騎勢はカードなのでMPは必要ないのでは?(カードは1回の戦闘で1度では?)
主観で王蛇を考えてみました。
HP:39000(しぶといし)
命中率・格闘:70% (命中率は普通)
前半ターン行動
ソードベント(斬撃系リーチ中間が使用可能に)
ユナイトベント(モンスター融合ドゥームズディ発動条件)
「イライラする」(命中率ー10%(×90%) 攻撃力+20% 回避率-10%(敵命中率×110%)
受けるダメージ+10% モンスターの攻撃力は上がらない(ファイナルベントなどは上昇)
2回まで重複可能)
後半ターン行動
ベノスネイカー(ベノスネイカーに毒を吐くように指示 ヒット時には相手の盾を破壊可能)
命中率60% 700Pを3ターンにわたって与える(合計2100P)
ファイナルベント(ベノクラッシュ)
命中率70% 8000P
ファイナルベント(ドゥームズディ)
命中率35% 18000P
こんな感じでどうでしょうか?
モンスターのHPは
重量級30000(被弾率+50%)例 50%なら75%に
ミドル級20000(被弾率そのまま)
軽量級10000(被弾率-50%) 例 70%なら35%に
前後で
170 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 22:28 ID:wt34nFMQ
>>168さん
ご指摘感謝します。ギルスは5.0秒ですね…実は走力5.0秒のライダーはギルスだけでなく―
ギルス、アナザーアギト、シザース、ガイ、ライア、王蛇、ファム、タイガ、インペラー
これだけいます…ちょっとボーナスの数値をいじる必要がありますね…
>>169さん
龍騎系のカードシステムは一種の弾数制ですね。公式ページ等を徹底的にチェックして、全ライダー一人一人のマニュアルを作っていますので、少々お待ちください
171 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 22:53 ID:wt34nFMQ
回避率ボーナスの数値を少々弄ってみました。
オーディン :4.0秒(回避率+15)
ナイト :4.5秒(回避率+10)
オルタナティブ・ゼロ:4.5秒(回避率+10)
リュウガ :4.5秒(回避率+10)
ギルス :5.0秒(回避率+5)
アナザーアギト :5.0秒(回避率+5)
シザース :5.0秒(回避率+5)
ガイ :5.0秒(回避率+5)
王蛇 :5.0秒(回避率+5)
タイガ :5.0秒(回避率+5)
ライア :5.0秒(回避率+5)
ファム :5.0秒(回避率+5)
インペラー :5.0秒(回避率+5)
回避率が低下する3人は以下のとおり―
ゾルダ :7.0秒(回避率−5)
G4 :7.5秒(回避率−10)
G3−X :8.0秒(回避率−15)
172 :
m:03/07/03 22:54 ID:3fqY+buw
ギルスとナイトに関してはパワーアップ後のボーナスが必要ですね。
その前に上位変身の条件が必要かもしれませんが。
自由に変身できるけど大ダメージを受けると変身解除とか。
なんというか、ライダー自身が戦ってるんじゃなくて
ゲーセンの「仮面ライダー」って対戦格ゲーの全国大会を
見てるみたいな気になってきた。
格キャラごとに担当がいるんだし。
175 :
名無しより愛をこめて:03/07/03 23:06 ID:rnMVd8h0
>>173 変身時に4000ほどHP回復&変身にMP消費
ギルスはパワーアップ後はMPが切れると元に戻る
パワーアップ前は微小のMP自動回復付き
攻撃の代わりに休息も選べるようにして
回避率10%ダウン(被弾率×110%)でMPが1割ほど回復
戦闘開始時のMPが8割程度だと良い感じになるかも?
176 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 23:11 ID:wt34nFMQ
>>173さん
ギルスとナイトのパワーアップ後のボーナスですが、攻撃力、命中、回避がそれぞれ25%ずつ上昇するようにしたいと思います。
条件としては、変身可能となるのは4ターン目からとしましょう。
それと、パワーアップ変身のデメリットとしては、敵のHPが最大値の30%回復してしまう。なんていうのは如何でしょう?
>>175 スペックを担当者がある程度決めるのはいいとして、
175さんが言ってるような特殊なスペックは事前に決めといた方がいいだろうな。
いくらでも担当ライダー最強になるように仕向けられるからな。
178 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/03 23:29 ID:wt34nFMQ
>>177さん
只今、私が公式ページ等を参考に基本的なマニュアルを作成しています。
ライダーの担当となった皆さんには、このマニュアルに記載された能力値等を元に、数値の変動等を行っていただきます
>>174 それでいいんじゃない?
自分が最強と思うライダーがあっさり負けても
「中の人が倉田てつをじゃないからー!」とか負け惜しみ言えるんだしw
>>179 そういう意味じゃ、荒れが少なそうで良いね。
181 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 00:11 ID:NYVBdjny
G3−Xのマニュアルが出来たので記載します。
個々はこうした方が良いなどといった意見がございましたら、宜しくお願いします。
仮面ライダーG3−X タイプ:汎用型
身長・体重:192cm/176kg
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特殊能力
・GA−04『アンタレス』(ダメージ0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正)
・回避率−15%
・ダメージ15%軽減
・バッテリー残量低下(5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力10%ダウン)
武装
・GM−01『スコーピオン』(装弾数72発。基本ダメージ300×連射回数(3〜9)、補正命中率+15%の射撃武器)
・GG−02『サラマンダー』(装弾数3発。基本ダメージ3000、補正命中率−15%の射撃武器。装備時、回避に−10%の補正)
・GS−03『デストロイヤー』(基本ダメージ2500、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い))
・GX−05『ケルベロス』(装弾数120発。基本ダメージ1500×連射回数(1〜4)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能)
・GK−06『ユニコーン』(基本ダメージ1000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
・ガードアクセラー(基本ダメージ700×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
必殺技
GXランチャー(装弾数1発。基本ダメージ5000、補正命中率+30%の射撃武器)
ナイトやギルスのパワーアップに条件つける必要あるの?
原作でほとんど無条件にパワーアップしてるじゃん。
ましてや相手が回復するなんてさ。
レベルの均一化に拘ってあんまり原作の雰囲気壊す必要もないんじゃないの。
各ライダーに強さに差があるのは仕方がないはず。
もしこのままのルールで続行するならスレタイ「最強ライダー決定戦」は相応しくないきがする。
183 :
名無しより愛をこめて:03/07/04 00:41 ID:fGE2e4ZI
>>181 GX−05『ケルベロス』(装弾数120発。 広域攻撃可能(複数の相手に同時に攻撃判定発生)
連射回数を1〜6にして1連射辺り20発消費
命中率は低目で(15〜20%)程度でばら撒く事により当てる。
攻撃力はは4000前後で
攻撃時の期待値は15%の場合3600程(4000×6×15%)
だってアレ全弾直撃したらシャイニングライダーキッククラスだと思うし。
(ただし命中率は低い)
最強クラスの技が直撃すれば半分くらい持っていけても良いのではないかと思います。
(ただし威力のあるものほど下準備が必要だったり当たりにくい)
185 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 08:06 ID:aIxLrT12
>>184さん
>>181 >GX−05『ケルベロス』(装弾数120発。 広域攻撃可能(複数の相手に同時に攻撃判定発生)
>連射回数を1〜6にして1連射辺り20発消費
>命中率は低目で(15〜20%)程度でばら撒く事により当てる。
>攻撃力はは4000前後で
>攻撃時の期待値は15%の場合3600程(4000×6×15%)
>
>だってアレ全弾直撃したらシャイニングライダーキッククラスだと思うし。
>(ただし命中率は低い)
>
>最強クラスの技が直撃すれば半分くらい持っていけても良いのではないかと思います。
>(ただし威力のあるものほど下準備が必要だったり当たりにくい)
フムフムφ(。。メモメモ
こっちのほうが『らしい』ですね。マニュアルをこっちの方に訂正します。
186 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 08:54 ID:aIxLrT12
G3−Xのマニュアル改訂版です。
意見等がございましたら宜しくお願いします
仮面ライダーG3−X タイプ:汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特殊能力
・GA−04『アンタレス』(ダメージ0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正)
・回避率−15%
・ダメージ15%軽減
・バッテリー残量低下(5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力10%ダウン)
武装
・GM-01『スコーピオン』(装弾数72発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ900×連射回数(1〜3)、補正命中率+15%の射撃武器)
・GG-02『サラマンダー』(装弾数3発。基本ダメージ3000、補正命中率−15%の射撃武器。装備時、回避に−10%の補正)
・GS-03『デストロイヤー』(基本ダメージ2500、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い))
・GX-05『ケルベロス』(装弾数120発(1回の射撃で20発消費)。基本ダメージ3500×連射回数(1〜6)、補正命中率−5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能)
・GK-06『ユニコーン』(基本ダメージ1000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
・ガードアクセラー(基本ダメージ700×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
必殺技
GXランチャー(装弾数1発。基本ダメージ5000、補正命中率+30%の射撃武器)
187 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 09:39 ID:aIxLrT12
仮面ライダーカイザのマニュアルも一応完成しました。
意見等がございましたら宜しくお願いします
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特殊能力
・ダメージ10%軽減
・ミッションメモリーセット(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−15%の補正がかかる。)
武装
・フォンブラスター・シングルモード(装弾数12発。基本ダメージ1000×連射回数(1〜4)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))
・フォンブラスター・バーストモード(装弾数12発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ900×連射回数(1〜4)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ガンモード(装弾数30発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ2500×連射回数(1〜6)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN80消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ブレイドモード(1回の攻撃でEN20消費。基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
必殺技
・グランインパクト(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ3500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+20%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・カイザストラッシュ?(1回の攻撃でEN70消費。基本ダメージ5000、補正命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・サイドバッシャー・バトルモード(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜8)、補正命中率+45%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能)
188 :
名無しより愛をこめて:03/07/04 10:48 ID:+gJRv8Ge
良い感じにまとまっているね。その調子でファイトやで>有斗愛染
189 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/04 12:09 ID:l89ysqcV
有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
カイザのマニュアル、読ませていただきました。
微調整を行って、完璧に扱えるように頑張るとしましょう( ̄ー ̄)ニヤリ
190 :
名無しより愛をこめて:03/07/04 15:09 ID:NtmMGImM
とりあえず上げておこう
ゴルドスマッシュはないのか?>カイザ
192 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 18:31 ID:ys6Rkqjy
>>191さん
ゴルドスマッシュ…それがカイザポインターを使ったカイザの必殺技ですか?
詳細がわかるのでしたら教えてください
>>192 カイザポインターを使用したキック技です
555本スレにマンガがうpされてて
そこで使用されていました>ゴルドスマッシュ
194 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 19:20 ID:ys6Rkqjy
>>193さん
情報ありがとうございました。
ゴルドスマッシュを加え、数値の微調整を行ったカイザの改訂版マニュアルです
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:110%
ジャンプ力:30m
走力:100mを6.3秒
特殊能力
・ダメージ10%軽減
・ミッションメモリーセット(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−15%の補正がかかる。)
武装
・フォンブラスター・シングルモード(装弾数12発。基本ダメージ1000×連射回数(1〜4)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))
・フォンブラスター・バーストモード(装弾数12発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ900×連射回数(1〜4)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ガンモード(装弾数30発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ2500×連射回数(1〜6)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN80消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ブレイドモード(1回の攻撃でEN20消費。基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
必殺技
・グランインパクト(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ3500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・カイザストラッシュ?(1回の攻撃でEN75消費。基本ダメージ4500、補正命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・ゴルドスマッシュ(EN110消費。基本ダメージ5500、補正命中率+40%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・サイドバッシャー・バトルモード(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜8)、補正命中率+45%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能)
195 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/04 20:58 ID:ys6Rkqjy
現在、他のライダーのマニュアルを全力で作成中です。
完成次第順次記載しますので、暫くお待ちください
ある程度、ルールとスペックが決まったら、
実戦前に何回か模擬戦をやった方がいいかもね。
でも、マニュアル改訂にはいいかも知れんが、下手すると担当者の経験値が上がってしまうのが難点か。
模擬戦は期待値を見れば良いと思います。(命中率*命中時のダメージ)
あと斬られ役(サンドバック)として
戦闘員
HP2000
EN50
基本命中 格闘 40%
基本命中 射撃 40%
防御力 70%
回避 −20%
を用意して一度命中率やヒット時のダメージを見てみてはどうでしょうか?
この手のスレ何個か見てきたけどさ・・・
毎回
>>1が途中で投げ出して
直後別人が再開すんだよなぁ・・・
で、あんなに張り切ってた
>>1は全く戻ってこない。
もう何回もこのパターン。
バレバレなんだから自作自演してまで別人装うなよと言いたい。
SSも癖のある文章だしバレバレ。
うんこ投げつけてやりたい。
199 :
名無しより愛をこめて:03/07/05 11:43 ID:YlEFv558
>>198 ハイハイ、放置ね。
皆さん、相手にしないように(^^b
555は俺が潰した。
代わりに俺様をエントリーしろ!
優勝、アルティメットレボリューションGWX000
203 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:31 ID:nBNLltnS
仮面ライダーオーディン タイプ:汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・瞬間移動(使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正)
・タイムベント(使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン分巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正)
武装
・黄金の羽(1回の攻撃でEN5消費。基本ダメージ1000×連射回数(1〜6)、補正命中率+20%の射撃武器。広域射撃可能)
・ゴルトセイバー(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ガードベント『ゴルトシールド』(使用可能回数1回。ダメージを4000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『ゴルトフェニックス』(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率±0%の特殊攻撃)
・スチールベント(使用可能回数1回。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効)
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』(使用可能回数1回。基本ダメージ10000、補正命中率−30%の打撃・空中系必殺技)
こ−ゆ−事に参加するのは好きなんだが、如何せんライダー歴が555の12話からだからなぁ…
今、アギトみてるけど…
スレの流れ楽しんでますから頑張ってくださいね
205 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:40 ID:nBNLltnS
仮面ライダーリュウガ タイプ:汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+10%
武装
・ドラグセイバー(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ドラグクロー(使用可能回数1回。基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用には・ガードベント『ドラグシールド』(使用可能回数1回。ダメージを3000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『ドラグブラッカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率±0%の特殊攻撃)
必殺技
・昇竜突破(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ドラゴンライダーキック(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
206 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:42 ID:nBNLltnS
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:70%(95%)
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特殊能力
・回復能力(毎ターン最後に自動発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの20%が回復する)
・回避率+5%
・二段変身(宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正)
武装(ギルス時)
・ギルスクロウ(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。)
・ギルスフィーラー(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ中間)。命中した場合、次のターン敵の回避に−10%の補正)
武装(エクシードギルス時)
・エクシードクロウ(1回の攻撃でEN25消費。基本ダメージ3000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+35%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。)
・ギルススティンガー(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ4000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+40%の斬撃系近接装備(リーチ長い。)
必殺技(ギルス時)
ギルスヒールクロウ(EN65消費。基本ダメージ5500、補正命中率+30%の打撃・空中系必殺技)
必殺技(エクシードギルス時)
エクシードヒールクロウ(EN80消費。基本ダメージ7000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+40%の打撃・空中系必殺技)
207 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:42 ID:nBNLltnS
アナザーアギト
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・命中率+20%
・回避率+25%
・クラッシャー展開(使用可能回数1回、宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正)
武装
バイオクロウ(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2200×攻撃回数(3〜6)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。)
必殺技
アサルトキック(EN70消費。基本ダメージ7500、補正命中率+30%の打撃・空中系必殺技)
208 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:48 ID:nBNLltnS
ギルストアナザーアギトの表に間違いがありました。
訂正文を記載します
基本HP:30000→基本HP:33000
基本MP:500→基本MP:450
209 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 17:59 ID:nBNLltnS
仮面ライダーシザース タイプ:近接格闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
武装
シザースバイザー(基本ダメージ1000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
シザースピンチ(基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要))
アドベント『ボルキャンサー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+20%の特殊攻撃)
必殺技
シザースアタック(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
210 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 18:14 ID:nBNLltnS
仮面ライダーガイ
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:140%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
メタルホーン(基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『メタルゲラス』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+15%の特殊攻撃)
コンファインベント(使用可能回数2回。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
必殺技
ヘビープレッシャー(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
211 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 18:35 ID:nBNLltnS
仮面ライダー王蛇
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+5%
武装
・ベノサーベル(基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・メタルホーン(基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ敗退時より使用可能)
・エビルウィップ(基本ダメージ1800×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+25%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ライア敗退時より使用可能)
・アドベント『ベノスネイカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×3ターン、補正命中率+10%の特殊攻撃。命中した場合、その時敵が装備している武器、防具を破壊できる)
・アドベント『メタルゲラス』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+15%の特殊攻撃 ※ガイ敗退時より使用可能)
・アドベント『エビルダイバー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+25%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率、命中率に−15%の補正。 ※ライア敗退時より使用可能)
・ユナイトベント(基本ダメージ6500、補正命中率+15%の特殊攻撃。 ※ガイ&ライア敗退時より使用可能)
212 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 18:35 ID:nBNLltnS
・ベノクラッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ1500×攻撃回数(2〜8)、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ヘビープレッシャー(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ敗退時より使用可能)
・ハイドベノン(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ライア敗退時より使用可能)
・ドゥームズデイ(使用可能回数1回。基本ダメージ99999、補正命中率−40%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ&ライア敗退時より使用可能)
213 :
名無しより愛をこめて:03/07/05 18:35 ID:fzJacpNn
>>210 コンファインベントはライダーマンアームおよびパワーハンド各種・
ライドル・リボルケイン・ボルテックシューター・バイオブレードには効かないんですか?
これに効かないなら(3)の連中にも効かないと思うんですが…
>>213 今回はあくまで平成先発予選なので、もしガイが本選に出場となれば、
新にテキストに追加されると思います。
215 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:00 ID:nBNLltnS
仮面ライダータイガ タイプ:打撃戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+5%
・フリーズベント(使用可能回数1回。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
・リターンベント(使用可能回数1回。コンファインベントの効果を打ち消す特殊攻撃)
武装
デストバイザー(基本ダメージ1500×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。)
デストクロー(使用可能回数1回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『デストワイルダー』(使用可能回数1回。基本ダメージ5500、補正命中率+15%の特殊攻撃)
必殺技
クリスタルブレイク(使用可能回数1回。基本ダメージ700×攻撃回数(8〜18)+1500、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対クウガ、アギト勢、ファイズ勢)
216 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:01 ID:nBNLltnS
仮面ライダーインペラー タイプ:打撃戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
・モンスターの盾(使用可能回数1回、宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり攻撃を完全防御する)
武装
カゼルスタッブ(使用可能回数1回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+20%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『ギガゼール』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000+1500×攻撃回数(3〜10)補正命中率+15%の特殊攻撃)
必殺技
ドライブディバイダー(使用可能回数1回。基本ダメージ1000×攻撃回数(6〜16)+1500、補正命中率+40%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
217 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:18 ID:nBNLltnS
オルタナティブ・ゼロ
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:70%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+30%
・脅威の頭脳(毎ターン自動発動。敵の攻撃パターンを記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する)
武装
アクセルダガー(使用可能回数1回。基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アクセルベント(使用可能回数1回。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『サイコローグ』(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+20%の特殊攻撃)
必殺技
デッドエンド(使用可能回数1回。基本ダメージ8500、補正命中率−15%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
>>206 ギルスの回復は自動発動より任意発動の方が
「毎ターン使わせて回復力重視」と「2ターンに一回に抑えてその分技に振り分けて火力重視」
なんて作戦が使い分けられたり出来て良さそうだと思ったり。
どでしょ?
219 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:42 ID:nBNLltnS
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ)
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:60%(85%)
基本命中率・射撃:60%
防御力:80%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+10%
・サバイブ『疾風』(使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正)
・飛行能力(使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+50%補正)
武装(ナイト時)
ダークバイザー(基本ダメージ1500×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ウイングランサー(基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
トリックベント『シャドーイリュージョン』(使用可能回数1回。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+45%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ナスティベント『ソニックブレイカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ1500、補正命中率+20%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『ダークウイング』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の特殊攻撃)
220 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:43 ID:nBNLltnS
武装(ナイトサバイブ時)
ダークブレード(基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ダークアロー(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(3〜8)、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要)
トリックベント『シャドーイリュージョン』(使用可能回数1回。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+50%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ナスティベント『ソニックブレイカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ2000、補正命中率+20%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ブラストベント『ダークトルネード』(使用可能回数1回。基本ダメージ2000、補正命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要))
アドベント『ダークレイダー』(使用可能回数1回。基本ダメージ6500、補正命中率+30%の特殊攻撃)
必殺技(ナイト時)
飛翔斬(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
必殺技(ナイトサバイブ時)
疾風断(使用可能回数1回。基本ダメージ9000、補正命中率−20%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
221 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 19:55 ID:nBNLltnS
仮面ライダーライア
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:60%
防御力:80%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+25%
・命中率+20%
・俺の占いは当たる(使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中、回避に+50%の補正)
武装
エビルウィップ(基本ダメージ1800×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+25%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『エビルダイバー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+25%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率、命中率に−15%の補正)
コピーベント(使用可能回数1回。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃)
必殺技
ハイドベノン(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
222 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 20:01 ID:nBNLltnS
仮面ライダーベルデ
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:60%
防御力:80%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・命中率+20%
武装
バイオワインダー(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+30%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
クリアーベント(使用可能回数1回。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+50%の補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
コピーベント(使用可能回数1回。敵の姿、装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『バイオグリーザ』(使用可能回数1回。基本ダメージ4500、補正命中率+35%の特殊攻撃)
必殺技
デスバニッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
223 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 20:07 ID:nBNLltnS
仮面ライダーファム
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:60%
防御力:80%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+25%
・命中率+20%
・羽根の幻惑(宣言により発動。EN40を支払う事で、回避率に+40%の補正)
武装
ブランバイザー(基本ダメージ1300×攻撃回数(3〜6)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ウイングスラッシャー(基本ダメージ2200×攻撃回数(2〜4)、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『ブランウイング』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の特殊攻撃)
必殺技
ミスティースラッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)+3500、補正命中率+40%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
224 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 20:08 ID:nBNLltnS
仮面ライダーG4 タイプ:射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:28500
基本EN:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:70%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特殊能力
・命中率+20%
・回避率+10%
・未来予測(宣言により発動。HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力、命中、回避に+40%の補正)
武装
GM−01改4式(装弾数72発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ1100×連射回数(1〜4)、補正命中率+15%の射撃武器)
必殺技
ギガント(装弾数4発。基本ダメージ6000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+30%の射撃系必殺技)
乙です!
226 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 20:22 ID:nBNLltnS
仮面ライダーゾルダ
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:28500
基本EN:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:70%
防御力:105%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・回避率−5%
武装
マグナバイザー(装弾数500発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ1200×連射回数(1〜3)、補正命中率+15%の射撃武器)
ギガキャノン(使用可能回数1回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜6)、補正命中率+30%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能)
ギガランチャー(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+40%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ギガホーン(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率−10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ガードベント『ギガアーマー』(使用可能回数1回。ダメージを3000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『マグナギガ』(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜6)、補正命中率+15%の特殊攻撃)
必殺技
エンドオブワールド(使用可能回数1回。基本ダメージ9000÷攻撃目標(1〜6)、補正命中率+35%の射撃系必殺技。広域攻撃可能)
227 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 20:32 ID:nBNLltnS
ようやく、平成選抜予選に参加する全ライダーのマニュアルが完成しました。
ライダーの皆さんには、このマニュアルを元にして数値の調整を行っていただきます。
皆さんには3000Pのボーナスポイントを差し上げます。
この3000Pを上手く使ってライダーを強化してください。
調整の際の注意として、ポイントは200P刻みで使っていただきます。
ポイント200Pの消費で―
武器&技の攻撃力 :200P上昇
武器&技の補正命中力:5%上昇
HP :500P上昇
防御力 :5%上昇
します。頑張ってくださいね(^^b
オルタゼロのスラッシュダガーによる射撃攻撃が抜けてる。
それとナスティベントは直接ダメージを与える攻撃とは違う気がする。
それに回避できるようなもんでもない気もするからダメージは0にして無条件で敵の回避率を落とすという効果が妥当だと思う。
あとゾルダのギガランチャーやキャノンの命中率が高すぎると思うのは俺だけ?
あとライアの占いもいらないでしょ。
「占ってよ」
「無理を言うな」
230 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 21:09 ID:HijbtLUJ
>>228さん
オルゼロの攻撃に関しての指摘感謝です。至急訂正します
それとナスティベントは、AP表示からダメージを与える物と判別しましたが、訂正します。
それと、ギガランチャーやギガキャノンの補正命中率は高すぎです…否定できません。
こちらも訂正します。
>>229さん
たしかに、戦闘中に占う事は無理ですが、試合の前に占っていたという事では…駄目ですか?
改めてマニュアルを見てみると、全員の基本命中率が高すぎますね…これじゃシミュレーションにならないです…。
全部訂正ですね…上に記載されているマニュアルは無視の方向でお願いします。スレを無駄遣いしてしまい申し訳ありませんm(__)m
いま、スレをざっと読ませてもらいましたがすごく面白そうですね
がんばってください。影ながら応援してまつ
うーん、この形式だとちょっと読みづらい。
やっぱりサイト作って、まとまったリストで掲載したほうが
ログ検索の手間も省けてよくないかな?
あと
>>218に質問紛れてるぞw
命中はバランス型で50%50%、どちらか重視で30%60%くらいでいいんじゃない?
でも案外まとまってて面白そうだと思ったよ。がんがれ。
マニュアルの訂正が完了しました。今度こそ、間違いはないと思います…。
>>227でも書きましたが、数値の調整に関して一部訂正があったので、もう一度記載します
皆さんには『2500P』のボーナスポイントを差し上げます。
これを上手く使ってライダーを強化してください。
※調整の際の注意
ポイントは500P刻みで使っていただきます。すなわち、改良は5回までOKということになります。
ちなみに、500Pの消費で―
武器&技の攻撃力 :500P上昇(かわりに補正命中力が5%減少)
武器&技の補正命中力:5%上昇(かわりに攻撃力が500P現象)
HP :500P上昇
防御力 :5%上昇
します。頑張ってくださいね(^^b
仮面ライダーG3−X タイプ:汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特殊能力
・GA−04『アンタレス』(ダメージ0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正)
・回避率−15%
・ダメージ15%軽減
・バッテリー残量低下(5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力10%ダウン)
武装
・GM-01『スコーピオン』(装弾数72発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ900×連射回数(1〜3)、補正命中率+15%の射撃武器)
・GG-02『サラマンダー』(装弾数3発。基本ダメージ3000、補正命中率−5%の射撃武器。装備時、回避に−10%の補正)
・GS-03『デストロイヤー』(基本ダメージ2500、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ長い))
・GX-05『ケルベロス』(装弾数120発(1回の射撃で20発消費)。基本ダメージ3500×連射回数(1〜6)、補正命中率+0%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能)
・GK-06『ユニコーン』(基本ダメージ1000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
・ガードアクセラー(基本ダメージ800×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備時、敵近接攻撃のダメージ15%軽減)
必殺技
GXランチャー(装弾数1発。基本ダメージ5000、補正命中率+30%の射撃武器)
仮面ライダーリュウガ タイプ:汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+10%
武装
・ドラグセイバー(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ドラグクロー(使用可能回数2回。基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用には・ガードベント『ドラグシールド』(使用可能回数1回。ダメージを3000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『ドラグブラッカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率±0%の汎用攻撃(打撃攻撃か射撃攻撃かは、ライダーが選択する)。)
必殺技
・昇竜突破(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ドラゴンライダーキック(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーオーディン タイプ:汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・瞬間移動(使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正)
・タイムベント(使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン分巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正)
武装
・黄金の羽(1回の攻撃でEN5消費。基本ダメージ1000×連射回数(1〜6)、補正命中率+20%の射撃武器。広域射撃可能)
・ゴルトセイバー(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ガードベント『ゴルトシールド』(使用可能回数1回。ダメージを4000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『ゴルトフェニックス』(使用可能回数1回。基本ダメージ8000、補正命中率±0%の打撃攻撃)
・スチールベント(使用可能回数1回。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効)
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』(使用可能回数1回。基本ダメージ10000、補正命中率−10%の打撃・空中系必殺技)
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特殊能力
・ダメージ10%軽減
・ミッションメモリーセット(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−15%の補正がかかる。)
武装
・フォンブラスター・シングルモード(装弾数12発。基本ダメージ1000×連射回数(1〜4)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))
・フォンブラスター・バーストモード(装弾数12発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ900×連射回数(1〜4)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ガンモード(装弾数30発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ2500×連射回数(1〜6)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN80消費))広域射撃可能)
・カイザブレイガン・ブレイドモード(1回の攻撃でEN20消費。基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
必殺技
・グランインパクト(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ3500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+20%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・カイザストラッシュ?(1回の攻撃でEN70消費。基本ダメージ5000、補正命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要)
・サイドバッシャー・バトルモード(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜8)、補正命中率+45%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能)
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:45%(75%)
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・回復能力(宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する)
・回避率+5%
・二段変身(宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正)
武装(ギルス時)
・ギルスクロウ(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。)
・ギルスフィーラー(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。命中した場合、次のターン敵の回避に−10%の補正)
武装(エクシードギルス時)
・エクシードクロウ(1回の攻撃でEN25消費。基本ダメージ3000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。)
・ギルススティンガー(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ4000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ長い。)
必殺技(ギルス時)
・ギルスヒールクロウ(EN65消費。基本ダメージ5500、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技)
必殺技(エクシードギルス時)
・エクシードヒールクロウ(EN80消費。基本ダメージ7000×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技)
アナザーアギト タイプ:近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:500
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・命中率+20%
・回避率+25%
・クラッシャー展開(使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+50%の補正)
武装
・バイオクロウ(1回の攻撃でEN10消費。基本ダメージ2200×攻撃回数(3〜6)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。)
必殺技
・アサルトキック(EN70消費。基本ダメージ8000、補正命中率±0%の打撃・空中系必殺技)
仮面ライダーシザース タイプ:近接格闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
武装
・シザースバイザー(基本ダメージ1000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。)
・シザースピンチ(使用可能回数3回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要))
・アドベント『ボルキャンサー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+10%の打撃攻撃)
必殺技
・シザースアタック(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーガイ タイプ:近接格闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:140%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ40%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
武装
・メタルホーン(使用可能回数3回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・コンファインベント(使用可能回数2回。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
・アドベント『メタルゲラス』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の打撃攻撃)
必殺技
・ヘビープレッシャー(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
仮面ライダー王蛇 タイプ:近接格闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+5%
・イライラするんだよ(HPの残りが50%を切った時点で自動発動。以後のターン攻撃力に+25%の補正)
武装
・ベノサーベル(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・メタルホーン(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜3)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ敗退時より使用可能)
・エビルウィップ(使用可能回数2回。基本ダメージ1800×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+20%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ライア敗退時より使用可能)
・アドベント『ベノスネイカー』(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×3ターン、補正命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、その時敵が装備している武器、防具を破壊できる)
・アドベント『メタルゲラス』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の打撃攻撃 ※ガイ敗退時より使用可能)
・アドベント『エビルダイバー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+15%の打撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率、命中率に−15%の補正。 ※ライア敗退時より使用可能)
・ユナイトベント(基本ダメージ6500、補正命中率+15%の特殊攻撃。 ※ガイ&ライア敗退時より使用可能)
必殺技
・ベノクラッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ1500×攻撃回数(2〜8)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・ヘビープレッシャー(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ敗退時より使用可能)
・ハイドベノン(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ライア敗退時より使用可能)
・ドゥームズデイ(使用可能回数1回。基本ダメージ99999、補正命中率−15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ガイ&ライア敗退時より使用可能)
仮面ライダータイガ タイプ:打撃戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+5%
・フリーズベント(使用可能回数1回。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
・リターンベント(使用可能回数2回。コンファインベントを使われた場合自動発動。コンファインベントの効果を打ち消す)
武装
・デストバイザー(基本ダメージ1500×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。)
・デストクロー(使用可能回数3回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜4)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用には・アドベントカードの装填が必要)
・アドベント『デストワイルダー』(使用可能回数1回。基本ダメージ5500、補正命中率+15%の打撃攻撃)
必殺技
クリスタルブレイク(使用可能回数1回。基本ダメージ700×攻撃回数(8〜18)+1500、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対龍騎勢以外)
仮面ライダーインペラー タイプ:打撃戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+25%
・モンスターの盾(使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり攻撃を完全防御する)
武装
・カゼルスタッブ(使用可能回数3回。基本ダメージ3000×攻撃回数(2〜4)、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『ギガゼール』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000+1500×攻撃回数(3〜10)補正命中率+5%の打撃攻撃)
必殺技
・ドライブディバイダー(使用可能回数1回。基本ダメージ1000×攻撃回数(6〜16)+1500、補正命中率+20%の集団攻撃・打撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
オルタナティブ・ゼロ タイプ:打撃戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:33000
基本EN:450
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・命中率+20%
・回避率+30%
・脅威の頭脳(毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する)
武装
・アクセルダガー(使用可能回数3回。基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・青いエネルギー波(使用可能回数2回。基本ダメージ2000、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアクセルダガーの装備が必要)
・アクセルベント(使用可能回数1回。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要)
・アドベント『サイコローグ』(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+5%の射撃攻撃)
必殺技
デッドエンド(使用可能回数1回。基本ダメージ8500、補正命中率−5%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:45%(70%)
基本命中率・射撃:45%
防御力:80%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+10%
・サバイブ『疾風』(使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正)
・飛行能力(使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正 ※ナイト時のみの特殊能力)
武装(ナイト時)
ダークバイザー(基本ダメージ1500×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ウイングランサー(使用可能回数2回。基本ダメージ2500×攻撃回数(1〜3)、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
トリックベント『シャドーイリュージョン』(使用可能回数1回。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+25%補正。与えるダメージに+750P。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ナスティベント『ソニックブレイカー』(使用可能回数1回。ダメージ0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『ダークウイング』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+25%の打撃攻撃)
武装(ナイトサバイブ時)
ダークブレード(基本ダメージ3000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ダークアロー(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(3〜8)、補正命中率±0%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要)
トリックベント『シャドーイリュージョン』(使用可能回数1回。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+35%補正。与えるダメージに+1000P。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ナスティベント『ソニックブレイカー』(使用可能回数1回。ダメージ0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ブラストベント『ダークトルネード』(使用可能回数1回。基本ダメージ2000、補正命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要))
アドベント『ダークレイダー』(使用可能回数1回。基本ダメージ6500、補正命中率+10%の打撃攻撃)
必殺技(ナイト時)
飛翔斬(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
必殺技(ナイトサバイブ時)
疾風断(使用可能回数1回。基本ダメージ9000、補正命中率−10%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーライア タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:80%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+25%
・命中率+20%
武装
エビルウィップ(使用可能回数3回。基本ダメージ1800×攻撃回数(1〜2)、補正命中率+20%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要 ※ライア敗退時より使用可能)
コピーベント(使用可能回数2回。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃)
アドベント『エビルダイバー』(使用可能回数1回。基本ダメージ4000、補正命中率+15%の打撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率、命中率に−15%の補正。 ※ライア敗退時より使用可能)
必殺技
ハイドベノン(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーベルデ タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:80%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・命中率+20%
武装
バイオワインダー(使用可能回数3回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
クリアーベント(使用可能回数1回。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
コピーベント(使用可能回数2回。敵の姿、装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『バイオグリーザ』(使用可能回数1回。基本ダメージ4500、補正命中率+15%の打撃攻撃)
必殺技
デスバニッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ6000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーファム タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:80%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+25%
・命中率+20%
・羽根の幻惑(宣言により発動。EN40を支払う事で、回避率に+25%の補正)
武装
ブランバイザー(基本ダメージ1300×攻撃回数(3〜6)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間))
ウイングスラッシャー(使用可能回数3回。基本ダメージ2200×攻撃回数(2〜4)、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『ブランウイング』(使用可能回数1回。基本ダメージ5000、補正命中率+20%の打撃攻撃)
必殺技
ミスティースラッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ2000×攻撃回数(2〜4)+3500、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
仮面ライダーG4 タイプ:射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:28500
基本EN:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:50%
防御力:105%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特殊能力
・ダメージ5%軽減
・命中率+20%
・回避率+10%
・未来予測(宣言により発動。HP3500P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+40%、命中、回避に+15%の補正)
武装
GM−01改4式(装弾数72発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ1100×連射回数(1〜4)、補正命中率+5%の射撃武器)
必殺技
ギガント(装弾数4発。基本ダメージ6000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率±0%の射撃系必殺技。残弾0の際は、HP4000を支払う事で一度だけ補給可能。広域攻撃可能)
254 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 22:50 ID:HijbtLUJ
仮面ライダーゾルダ タイプ:射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:28500
基本EN:600
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:50%
防御力:105%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・ダメージ5%軽減
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率−5%
武装
マグナバイザー(装弾数500発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ1200×連射回数(1〜3)、補正命中率+10%の射撃武器)
ギガキャノン(使用可能回数2回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜6)、補正命中率+15%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能)
ギガランチャー(使用可能回数2回。基本ダメージ4000、補正命中率+10%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ギガホーン(使用可能回数2回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜3)、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
ガードベント『ギガアーマー』(使用可能回数1回。ダメージを3000P軽減する。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『マグナギガ』(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜6)、補正命中率+10%の射撃攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能)
必殺技
エンドオブワールド(使用可能回数1回。基本ダメージ9000÷攻撃目標(1〜6)、補正命中率+20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能)
255 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 22:56 ID:HijbtLUJ
龍騎勢のモンスターの設定はどうしましょうか?
やはり複数で戦える代わりにモンスターを倒されたらほぼ無力になるで良いのでしょうか?
257 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 23:30 ID:HijbtLUJ
>>256さん
そうですね…。
ある意味興醒めとなるので、『先に龍騎勢のモンスターを倒して、ブランク体のライダーをボコボコに』
…等といった戦術は反則にしようと思います。
例えるならば、カードゲームで使用禁止になっているカードを堂々と使うようなものですからね…(^^;
まあ、強いモンスターを所有しているからといって、それだけで勝負が決まるわけでもありませんし…
とりあえず、龍騎勢のモンスターは一発勝負の秘密兵器…みたいな感じでいこうと思います。
禁止事項にベルトへの攻撃は入れるの?
259 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/05 23:51 ID:HijbtLUJ
>>258さん
禁止事項は今の所この5つです
(1)相手の関係者を人質を取る
(2)ベルトへの攻撃
(3)相手が変身中に不意打ちをしかける
(4)試合場以外の場所で相手に闇討ちをしかける
(5)(相手が龍騎勢限定)契約モンスターを先に倒して、相手をブランク体にする。
1・3・4はともかく2と5はバトルにおける作戦の範疇のような気もしますが…
まあルールはルールですから仕方ないですか。
ベルト攻撃は部位狙いということで命中率に極端なマイナス補正を与える事で可能にしてもokな気が。
モンスターもAP×1000程度のHPを設定して0になった時点で消滅、ライダーブランク体に。
もちろんモンスターも突っ立ってるだけではなくて回避もとらせると。
262 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/06 00:39 ID:VdODlsWC
>>260さん&261さん
ふむ…バトルにおける作戦の範疇…言われてみればそんな気もしますね。
どうやら、クリーンなファイトに拘り過ぎていたようですね。
ベルト攻撃は、命中率を全ライダー一律10%くらいに設定すれば、何とかなりそうですね。
龍騎のモンスターも、原作のAP×10〜15くらいのHPを設定して、数値を少々いじってみます
>、『先に龍騎勢のモンスターを倒して、ブランク体のライダーをボコボコに』
モンスターに防御を指示すればそう簡単にはやられないと思いますから大丈夫じゃありませんか?
逆にマグナギカとかにはライダーを庇う能力をつけても良いのではありませんか?
264 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/06 02:01 ID:QkuXSWCP
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
マニュアル作成おつかれさまです。
ボーナスポイントをフルに使い、このカイザのベルトを私の物にして見せましょう( ̄ー ̄)ニヤリ
265 :
名無しより愛をこめて:03/07/06 09:38 ID:gZiOlyvQ
誰かまとめを作ってくれ
参加はしたいのだがいまいちルールが把握できん
266 :
名無しより愛をこめて:03/07/06 09:41 ID:giXAXpx8
理解不能:このスレ
ルールのまとめができたら参加したい…
268 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/06 12:50 ID:HN6zCEAr
現在、ルールブックを作成中です。
何とか、夜6時くらいまでに掲載できるようにしたいと思います。
もう暫くお待ちください
269 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/06 13:23 ID:P00QBu46
カイザの調整、終了したので掲載します。頂点を…目指させていただきますよ( ̄ー ̄)ニヤリ
防御力と射撃攻撃系をパワーアップさせてみました。
防御力:110%→120%(1000P消費で防御力10%上昇)
特殊能力
・ダメージ10%軽減→ダメージ20%軽減
武装
・フォンブラスター・シングルモード(装弾数12発。基本ダメージ1500×連射回数(1〜4)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))
(500P消費で攻撃力500P上昇&補正命中率5%低下)
・フォンブラスター・バーストモード(装弾数12発(1回の射撃で3発消費)。基本ダメージ1400×連射回数(1〜4)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN30消費))広域射撃可能)
(500P消費で攻撃力500P上昇&補正命中率5%低下)
・カイザブレイガン・ガンモード(装弾数30発(1回の射撃で5発消費)。基本ダメージ3000×連射回数(1〜6)、補正命中率±0%の射撃武器。残弾0になった際、ベルトに装着する事でチャージ可能(EN80消費))広域射撃可能)
(500P消費で攻撃力500P上昇&補正命中率5%低下)
以上、2500Pちょうどのパワーアップです。
他の皆さんが、どんなパワーアップをなされるのか…非常に楽しみですね( ̄ー ̄)ニヤリ
漏れもルールが把握できれば参戦してみたいのだが・・・
過去ログで似たようなことやってるのはないのかな
格闘技の世界だと試合前に金を積んだりいやがらせしたりするするのも作戦のうちなんだけど。
龍騎勢にクリーンなファイトを求め過ぎるのは微妙。
もう過去の最強スレとは別物だしね。
274 :
名無しより愛をこめて:03/07/06 17:40 ID:xSo84PVQ
とりあえずageておこう
最強ライダー決定戦・平成選抜予選は、対戦するライダーの戦闘プランを見比べ、応援を行う応援タイムと、勝者を決める投票タイムの2つから成り立つ。
なお、勝者の判定は、有斗愛染 ◆mNGnc3tROUが行う。
>>275 偽者!どうやって化けた?
中身の化け方がRXにおける1号の偽者以下なのは問題ですけど。
第1条:バトルは基本的に1対1で、行う物とする。
第2条:試合時間は1ラウンド3分を1ターンとし、合計5ターンの攻防で勝敗を決する。判定による決着もあり
第3条:ライダーの攻撃力は、応援書き込み1通に付き+1%の補正、更により多くの応援を得たライダーには、ボーナスとして+10%の補正が加えられる。
第4条:戦闘プランを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合、与えるダメージにボーナスポイントが加えられる場合がある。
第5条:ダメージ計算式は以下のとおり
(1)格闘攻撃:第6条参照
(2)武器攻撃:基本ダメージ×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜2000)
(3)必殺技:基本ダメージ×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜5000)
第6条:格闘攻撃の詳細は以下のとおり
(1)戦闘プラン作成時に、『格闘』と書き、行動を選択する。選択できる行動は―
パンチ(200P)
キック(500P)
投げ (700P)
ガード(ダメージ500P軽減)
回避 (完全回避)
の5種類。行動を選択できる回数は、ライダーのタイプで異なる。
汎用型:5回
近接戦闘型:7回
特殊戦闘型:5回
射撃戦闘型:3回
行動選択の例1:ライダーA(近接格闘型)の選択
1:パンチ 2:パンチ 3:ガード 4:キック 5:回避 6:パンチ 7:投げ
例2:ライダーB(特殊戦闘型)の選択
1:キック 2:ガード 3:投げ 4:キック 5:パンチ
(2)提出された戦闘プランで『格闘』という行動がかみ合った際、選択した順にライダーが行動を起こす。
この場合先攻後攻は関係ない。先手を取れるような描写を書き込んでいた場合はボーナスポイント(0〜1000)に回される。
(3)順番どおり行動をぶつけ合い結果の合計を計上する。
ライダーAのダメージ
1:500P(ライダーBのキックが命中)
2:0P(ライダーBが防御行動をとっている為)
3:200P(700P−500P=200P)
4:500P(ライダーBのキックが命中)
5:0(ライダーBの攻撃を回避)
計:500+200+500=1200P
ライダーBのダメージ
1:200P(ライダーAのパンチが命中)
2:0P(200P−500P=−00P)
3:0P(ライダーAが防御行動をとっている為)
4:500P(ライダーAのキックが命中)
5:0(ライダーAが回避行動をとっている為)
6:200P(ライダーAのパンチが命中)
7:700P(ライダーAの投げが炸裂)
計200P+500P+200P+700P=1600P
(4)この値を修整式に当てはめ最終的なダメージを計上する
修正式
基本ダメージ×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜1000)
(5)行動がかみ合わなかった場合は、ライダーAの攻撃力は200P+200P+500P+200P+700P=1800P
ライダーBの攻撃力は500P+700P+500P+200P=1900P
この値がそのまま修整式に当てはめられて相手へのダメージとなる。
なお、回避やガードは−500×選択した回数のダメージ減となる。
ライダーAの場合
回避1回、ガード1回の計2回
−500×2=−1000
ライダーBの場合
回避0回、ガード0回
−500×0=0
この場合は従来のルールにのっとり先攻後攻が発生する。
第7条:先攻後攻は、以下に記載する数値を合計し、少ない方を先攻とする。
タイプ
特殊戦闘型:−2
射撃戦闘型:−1
汎用型 :±0
近接戦闘型:+1
1ターン目の行動
格闘 :+1
武器攻撃:+1
特殊能力:+2(宣言を必要とするものに限る)
必殺技 :+3
例:特殊戦闘型のライダーが、1ターン目に武器攻撃と特殊能力を使用した場合…−2+1+2=1
第8条:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。
可能な行動選択例 :武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
第9条:攻撃目標としてベルトを狙うことは可能。ただし、命中率はどのタイプのライダーでも一律10%とする。
283 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/06 23:14 ID:t1qHEDcv
とりあえず、ルールブックが完成しました。
ルールの質問等がございましたら、お願いします
ちょっと模擬戦をやってもらえません?
ルールブックだけ見てもどうもピンと来ないや。
未来予測+義眼全段命中で33600か。
防御に修正の無い奴一発?
まぁそんくらいあってもいいかもなぁ。
286 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/06 23:50 ID:t1qHEDcv
>>284さん
模擬戦ですか。たしかにルールの修正が必要になるかもしれないので、行おうと思っていました。
では、ここで募集を…模擬戦に参加してみたい方はレスをお願いします!!
仮面ライターまだいたんか・・・
名前変えた?
どうでもいいが色んなスレに宣伝するのうざいよ?
やめてね。
あとできれば個人のページとかでやってほしい。
288 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 00:07 ID:9t6LddJN
>>287さん
私は貴方が仰られている『仮面ライター』という人ではありません。人違いです。
と、いっても証明するような手段も無いので信用していただけないでしょうが…
いろんなスレに宣伝を行った事はお詫びします
289 :
284:03/07/07 00:12 ID:JWEfvrtd
>>286 模擬戦ですから両方自分で動かすお手盛りバトルでもよろしいかと思いますが。
290 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 00:19 ID:9t6LddJN
>>289さん
両方自分で動かす、その手がありましたね。
暫くまって模擬戦の申し込みが無かったら、そうすることにします
291 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 00:20 ID:9t6LddJN
>>289さん
両方自分で動かす。その手がありましたね
暫く待って模擬戦の申し込みが無かったら、そうします
意見をまとめるにも、ライダー達のスペックをまとめるにもサイトを開いたそうが良さそうだネェ。
もし次スレに行ったとき、又全員のライダーのスペックを書き込まないとダメですし。
>有斗愛染
乙〜カンガレb
294 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 00:40 ID:9t6LddJN
サイトはやはり必要ですね…しかし、私にはサイトを開く技術も時間も無いですし…
どなたか、協力してくださる者が必要ですね
都合が合えば模擬戦やってもいいです。
やっぱり一度、動かした方が後々有利ですから(ニヤリ)
模擬戦の時は自分の担当を使わせないのも1つの方法ですけど。
296 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/07 08:14 ID:a8lEJvzb
模擬戦、都合が合えば参加したいですね。
カイザの慣らし運転も行いたいですし…
297 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 12:06 ID:4HDBkABJ
ベルデ担当さん、カイザ担当さん
御二人のご都合がよろしければ、ベルデ対カイザで模擬戦を行いたいと思います。
宜しければレスをお願いします
298 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/07 16:44 ID:A0oBQHqs
>有斗愛染さん 私は構いません。 曲者と名高い仮面ライダーベルデ。 相手に不足無しというものです 携帯からの書き込みの為、読みにくいことをお詫びしておきます
299 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/07 16:45 ID:A0oBQHqs
>有斗愛染さん 私は構いません。 曲者と名高い仮面ライダーベルデ。 相手に不足無しというものです 携帯からの書き込みの為、読みにくいことをお詫びしておきます
ほぅ、やってるな
期待してるぞ がんがれ
支援あげ
私も異論はありません。
出来れば優勝候補であるカイザとの直接対決は避けたかったのですが……
まあ相手の戦力を測る意味でも胸を借りるつもりで一戦交えましょう。
302 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/07 21:45 ID:hxM2Bxok
>>カイザ担当さん&ベルデ担当さん
模擬戦の依頼をお受けいただき、感謝しています。
先程、フリーメールのアドレスを取得しました。
このアドレスに、5ターン分の戦闘プランを作成し、送ってください。
締め切りは、明日の夜10時にしようと思います。
お2人のの戦闘プランがそろい次第、私がここに記載します。
それと、ベルデ担当さんは、ベルデの能力改定値を記載してください。
質問等があればどんどんお願いします
あと、ルールブックに修正を…
応援タイムはそのままですが、投票タイムは廃止します。
せっかく命中の成否まで予想していくので、ライダーの皆さんの戦闘プランと運だけで決着をつけることにします。
アドレス乗っけるの忘れてました(^^;
今のところどのライダーがあいてるんですか?
>>304さん
以下が現在の状況になります。
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X(担当決定)
仮面ライダーG4
アナザーアギト
仮面ライダーナイト(担当決定)
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ(担当決定)
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン
仮面ライダーベルデ(担当決定)
仮面ライダータイガ
仮面ライダーインペラー
オルタナティブ・ゼロ
仮面ライダーカイザ(担当決定)
立候補者が少ないのは様子見がほとんどってことかな
模擬戦の結果は多分アップされるんだろうね
それを見て手順が把握できたら考えてみようかななんて思っております
・・・早いもの勝ちよ?
能力改訂いたしました。
仮面ライダーベルデ タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:27000
基本EN:550
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:80%→85%
(500P消費で防御力5%上昇)
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・命中率+20%
武装
バイオワインダー(使用可能回数3回。基本ダメージ2000×攻撃回数(1〜4)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要)
クリアーベント(使用可能回数1回。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。使用にはアドベントカードの装填が必要)
コピーベント(使用可能回数2回。敵の姿、装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用にはアドベントカードの装填が必要)
アドベント『バイオグリーザ』(使用可能回数1回。基本ダメージ4500→5500、補正命中率+15%→+5%の打撃攻撃)
(1000P消費で攻撃力1000P上昇&補正命中率10%低下)
必殺技
デスバニッシュ(使用可能回数1回。基本ダメージ6000→7000、補正命中率+10%→+0%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要)
(1000P消費で攻撃力1000P上昇&補正命中率10%低下)
>>ベルデ担当さん
改訂版能力値確認しました。
こちらの方で記録しておきます
有斗愛染さん質問です。
防御値と回避率はどこでつかうのでしょうか?
>>ベルデ担当さん
回避率と防御値は最終ダメージ計算時に使用します。
G3−Xと適当なモンスター(回避率+10%・防御力+10%)を教材にして、ダメージ値決定までの流れを説明しましょう。
(1)G3−X、GX−05『ケルベロス(基本ダメージ3500×連射回数(1〜6)、補正命中率+0%)』で敵を攻撃する。連射回数は最大の6回。
(2)モンスター、1〜20までの数字から好きな1つを選択。選択した数字は3。
(3)G3−X、基本命中率40%+補正命中率0%=命中率40%だが、敵の回避率が+10%である為、命中率に−10%の修正がかかり、最終命中率は30%となる。
そこで、1〜20までの数字から自由に6つ選択する。連射回数が最大の6回なので、この数字選択を6回行う。
選択した数字は以下のとおり。
第1射:1、3、4、9、13、20
第2射:2、4、9、10、13、16
第3射:3、4、5、10、13、17
第4射:2、4、8、12、18、20
第5射:1、3、7、11、15、20
第6射:3、5、6、15、16、19
(4)全6射の中で3を選択していたのは4回。攻撃は4回命中。
(5)ダメージ計算式:基本ダメージ×命中数×気力(応援の数で変動。応援一通で攻撃力に+1%の補正)×敵防御力+ボーナスポイント
仮にG3−Xの気力が10あった場合、3500×4×1.1+α=15400+αとなるが、敵の防御力が+10%である為、ダメージに−10%の修正がかかり、15400×0.9+α=13860+αとなる。
こんな感じでお分かりいただけましたか?
2代目なのにここまで頑張る有斗愛染さんを観て何とも
思わないのかナナシV3!
>>311 今更出てこられても困るだけなのでその存在は忘れろ。
>>310 命中率がどう関わってるのか俺にはサパーリ分からんのだが
数字を選ぶだけなのとどう違うのよ?
314 :
名無しより愛をこめて:03/07/08 09:44 ID:RzsibrcU
>>313 そんなにわかりにくいか?
命中率が高いと、数字を選ぶ数が多くなる。低いと少なくなる。こういうこと
だろう
このシステムが完成できたら今後色んなのに応用できそう。
ウルトラマンとかもそうですし、
昔から存在する色んなヒーローとかにも。
で、そのシステム完成に少しでも手伝いたいので、ライダーとして参戦します。
自分としては遠近両方で闘え、
記憶力、アクセルベントの活用次第で最強になれると思うオルタナティブ・ゼロが良いんですけど・・・
316 :
名無しより愛をこめて:03/07/08 15:47 ID:uXLtF9ch
>>応援の数で変動。応援一通で攻撃力に+1%の補正
あぁ、気力ってそういう意味だったのか
納得しますた
ってかもっとしっかりログ読め自分!
317 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 16:36 ID:J07/8bEA
>>315さん
オルタナティブ・ゼロに決定です。
英雄になるため、頑張ってください(^^b
暇だから全部見たけどさ、これよほどの事がない限りG4最強じゃねーの?
初っ端に未来予測+ギガント使うと、
基本命中50+特殊能力命中20+未来予測15=85%っしょ?
回避修正がなけりゃそのまんまじゃん?あってもかなり命中率高いけど。
よほど運悪くない限り3発は当たるだろうな。多分。
で、応援数が5票、相手の防御修正なしだったとすると、
6000*1.4*3*1.05*1=26460
っしょ?仮に全弾命中すると35280?
防御修正ありでも30000近いダメージじゃん?
全弾当たらなかったら当たらなかったで次のターンにまた未来予測+GM01で削ったら終わりな気がするし。
こっちの命中は9割だからなぁ…
弾丸補給と未来予測とギガントが同時に1ターンで出来るなら2ターン目にそれやるに越したこと無いけど。
ところで、カイザの補正後の奴なんだけど、特殊能力のダメージ軽減と防御力は別個に計算されてんの?
それとも、基本的に同じもんなの?
0.8*0.8で0.64になってんのか、0.8なのかいまいち判然としないんだが。
仮に特殊能力増やせんなら基本的に多段技持つやつらは命中率に加算したら終わりな気がするんだけど。
ルールがわかってきたのでオーディン担当に立候補したいのですが。
オーディンはガードベント持ちなのにナイト、シザース、ゾルダ、ファムは無視?
ふぁむのはげんわくがどうこうってやつじゃねーの?
322 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 18:24 ID:J07/8bEA
>>318さん
G4は格闘ゲームに例えるならば、『基本性能や通常の技はパッとしないが、その分超必殺技が超強力』なキャラです。
ですので、こんな感じで良いかなぁ…と作ってみましたが、少々数値が高すぎるかもしれませんね。
少し考えてみます。
それと、防御力ですが単純な足し算です。
基本防御力が120%で、特殊能力に防御力+20%があった場合20%+20%=40%となり、40%のダメージ軽減となります。
>>319さん
オーディン担当に決定です。
頑張ってくださいね(^^b
>>320さん
ガードベントに関する指摘感謝です。完全に忘れていました(^^;
至急追加します
それじゃあ、頑張らせてもらいます。
基本防御力と特殊能力のダメージ増減って同じじゃないの?
防御力120%=ダメージ20%減
防御力80%=ダメージ20増
って感じで。
足し算だったら余りに差がありすぎる気がする。
ガイなんか40+40で80%ダメージ減
ナイト、ライア、ベルデ、ファムは-20+(-20)で40%増
やり過ぎでしょ。
それと防御力って何を基準に決定してるの?
公式の設定だとG3-X>ギルスなのにこのスレだとギルス>G3-Xだし。
他にもインペラーとかオルタゼロってあまり防御力高そうなイメージじゃないんだけど。
せんせい、さっきG4つおいとかいいましたがていせいします。
いんぺらーとたいがのがつよかったです。
1ターン目にベルト狙いで両者が必殺技を使うと回避修正がある奴以外誰も生き残れません。
327 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 19:58 ID:J07/8bEA
問題点が、山積みとなっていますね。
模擬戦が終わった時点でマニュアルを再度作り直した方が良いようです。
それと、
>>326さん
ベルトへの攻撃はどのライダーでも命中率が10%になります。
補正命中率が高い必殺技を持つインペラーやタイガでも10%になってしまいます
>>326が言いたいのは攻撃回数が多いからベルトへの命中率が低くても当たる確立が高いってことじゃ?
329 :
名無しより愛をこめて:03/07/08 20:07 ID:ztB4VCMf
つか、今やろうとしてることって何が元になってるの?スパロボか何か?
330 :
326:03/07/08 20:15 ID:mOKzO9SB
回避判定用の数字は攻撃回数の多さに限らず1つしか選べない(
>>310)んだから、
たとえば回避側が20を選んだとして、
タイガでクリスタルブレイクが最高18回攻撃らしいから、
1,2
3,4
5,6
7,8
9,10
11,12
いかりゃく
というふうにやって行けば100%当たるので、それで終わる。
つか、ギガントとかも、ダメージ25000は確定。
だからタイガとインペラーが最強と。1ターン目で倒されない限りどうやっても勝てる。
龍騎勢のFVは一回しか使用できないから100%当たるという事はないな。
いずれにせよインペラー16/20 タイガ18/20だから滅茶苦茶確立高いが。
ベルト狙いの場合はどんな攻撃にせよ攻撃回数は一回という事にすればこの問題は解決できる。
332 :
326:03/07/08 20:31 ID:mOKzO9SB
良く読んでくれよ。
5%につき1回数字選べるんだろ?
なら1回辺り2回選べるわけで、
上のようになり、攻撃回数が10回以上の技で有れば100%相手を倒せる。
攻撃回数を1回にするというのもいいが、
・命中率を5%にする
・特殊能力などによる回避や命中の修正を受けない
・ベルト自体にも防御力を設定する
などでも防げると思う。
あとどうでもいいけどG3-X、G4はベルと破壊されても何の影響も受けないような。
ただのバッテリメータだし。
>5%につき1回数字選べるんだろ?
スマン、そこのところを見逃していた。
G-3X、G4はベルトでなくバッテリーパックに攻撃を受けたという事で行動不能ってことでもいいんじゃないのか?
最弱はシーザスかな?
特徴ないし、なんか特殊能力が欲しいな。
ベルト攻撃はいろいろめんどくさいなぁ。
一つ代替案を考えてみた。
1・両者とも戦闘プラン以外にベルト攻撃回避用の数字を1-100の間で1つ提示
2・ベルト攻撃の際は攻撃回数を技によらず1に固定
3・攻撃側は命中数字を1-100で提示、回避側はそのターンの回避数字ではなく「1」の数字を使用
4・以下に挙げる能力、装備、技による命中修正は受ける。ただし効果は5分の1
GA−04『アンタレス』
ナスティベント『ソニックブレイカー』
ナスティベント『ソニックブレイカー』
アドベント『エビルダイバー』
クリアーベント
未来予測
5・ベルト攻撃の際は攻撃側は防御に20%のデメリット
あんまり高いんじゃ当たって終了で面白くないので基本命中率を1%ってことにしてみた。
あと、アンタレス→ベルト攻撃→アンタレスやブラストベント*2でひたすらベルト攻撃すると
結構命中率上がってくるので、その分被ダメージを上げてバランス調整。
336 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:38 ID:J07/8bEA
カイザ、ベルデ両ライダーの戦闘プランが提出されました。
2つの戦闘プランを見比べて、勝つと思ったライダーに応援メッセージを投稿してください。
応援1つにつき、ライダーの攻撃力が1%上昇します
337 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:42 ID:J07/8bEA
戦闘プラン
「草加、琢磨、影山、カイザの中身が誰にしろ、奴は私が策士と見込んで、策を弄した戦いをすると思っているはずだ。そこを逆につく」
「変身!」
TurnT
特殊能力:アドベントカード装填
『ファイナルベント』
必殺技:デスバニッシュ
基本ダメージ7000(8400)
「いきなり最強の技で空中から滑空。カイザの脳にダメージを与え、判断を鈍らせる。私は初めから撃破しようとは考えていない。判定勝ちを狙う」
TurnU
特殊能力:アドベントカード装填
『クリアーベント』
武装:クリアーベント
攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。
「とりあえず離脱して、様子見」
TurnV
特殊能力:アドベントカード装填
『ホールドベント』
武装:バイオワインダー
基本ダメージ2600(3000)×攻撃回数(1〜4)
「クリアーベントの効果で上がった攻撃力で連打」
338 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:43 ID:J07/8bEA
TurnW
『アドベント』
武装:『バイオグリーザ』
基本ダメージ5500(6600)
「恐らく、相手はTurnXの準備を固めるはず。ここは相棒で牽制」
TurnX
特殊能力:アドベントカード装填
『コピーベント』
武装:コピーベント
「最後は相手も確実に勝負をかけてくる。それをコピーして、逆に止めを刺す」
勝利時
「なかなかでしたが、己の実力が仇になりましたね。ガキィ!これが能力の差だ」
敗北時
「さすがです。本選であなたと当たらないことを祈っています」
339 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:48 ID:J07/8bEA
カイザ戦闘プラン
※なお、草加雅人ではなく、琢磨逸朗が変身した場合でプランを作成します。草加のキャラがどうしても駄目なので…
敵は曲者の仮面ライダーベルデ。正面から堂々と…なんて事は99%ありません。何か策を弄してくるはずです。
まあ、その策に乗るのもまた一興。カイザのベルト、その力の前では小細工など通用しないという事を教えてやるとしましょう。
1ターン目
行動選択
・フォンブラスター・バーストモード(基本ダメージ1400×連射回数(1〜4))
・カイザブレイガン・ガンモード(基本ダメージ3000×連射回数(1〜6))
ルールブックを見ると
>第8条:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘
攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。
>
>可能な行動選択例 :武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
>不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
とあります。これを見る限り、同種類に分類される攻撃方法ならば、2つまで選択可能と解釈できます。
つまり、フォンブラスターとカイザブレイガンの二丁拳銃はルール上は可能ということになります。
なお、連射回数は両方とも最高回数を選択…文字通り『蜂の巣』にしてさしあげましょう( ̄ー ̄)ニヤリ
2ターン
行動選択
・グランインパクト(1回の攻撃でEN45消費。基本ダメージ3500×攻撃回数(1〜3))
敵は、このターンか次のターン辺りで『クリアーベント』を使ってくる気がします。
自身を透明化しての不意打ち。それに対して、こちらから動くのは下の下。
待ちの戦法を取り、カウンターでグランインパクト3連発を叩き込みます。
340 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:49 ID:J07/8bEA
3ターン
行動選択
・カイザブレイガン・ガンモード(基本ダメージ3000×連射回数(1〜6))
このターンは、次のターンへの布石として使用します。カイザブレイガンを連射しながら、相手と距離をとります。
4ターン
行動選択
・サイドバッシャー・バトルモード(使用可能回数1回。基本ダメージ6000÷攻撃目標(1〜8))
特に言う事はありません。最強の火力でベルデを葬る。それだけです。
5ターン
行動選択
・カイザストラッシュ?(1回の攻撃でEN70消費。基本ダメージ5000、補正命中率+15%)
前ターンの攻撃で、仕留め損なった場合の保険としてこの技を使用します。
真正面から一刀両断にします。
以上、簡単ではありますが、戦闘プランの発表を終了します。
341 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:53 ID:J07/8bEA
両ライダーの戦闘プランの命中率を計算しました。
カイザ、ベルデ両ライダーは、指示と書かれた部分に従いメールを送ってください。
1ターン目 先攻後攻決定
カイザ(0+1+1=2)
ベルデ(−2+3=1)
先攻・ベルデ
ファイナルベント『デスバニッシュ』(攻撃力7000・最終命中率45%)
後攻・カイザ
カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力3000×6・最終命中率25%×6)
フォンブラスター・バーストモード(攻撃力1400×4・最終命中率35%×4)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を9つ選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(8)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(9)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(10)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(11)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
342 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:54 ID:J07/8bEA
2ターン目 先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ベルデ
クリアーベント(戦闘プランから回避選択と判断)
後攻・カイザ
グランインパクト(攻撃力3500×3・最終命中率30%×3)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を6つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を6つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を6つ選択せよ(攻撃命中用)
343 :
名無しより愛をこめて:03/07/08 21:54 ID:J07/8bEA
3ターン目 先攻後攻決定
カイザ(0+1=1)
ベルデ(−2+1=−1)
先攻・ベルデ
ホールドベント『バイオワインダー』(攻撃力2000×4・最終命中率70%×4)
後攻・カイザ
カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力3000×6・最終命中率25%×6)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を5つ選択せよ(攻撃命中用)
344 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 21:55 ID:J07/8bEA
4ターン目 先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
ベルデ(−2+1=−1)
先攻・ベルデ
アドベント『バイオグリーザ』(攻撃力5500・最終命中率60%)
後攻・カイザ
サイドバッシャー・バトルモード(攻撃力6000・最終命中率65%)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
5ターン目 先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
ベルデ(−2+1=−1)
先攻・ベルデ
コピーベント→カイザストラッシュ?(攻撃力5000・最終命中率55%)
後攻・カイザ
カイザストラッシュ?(攻撃力5000・最終命中率55%)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)
命中率等の問題に関して、様々な意見をいただき感謝しています。
この模擬戦が終わるまでに何とか解決策を考えたいと思っています
模擬戦の最中に失礼。
ENの事について今まで触れられた事がないみたいなんだがENの値が高すぎないか?
毎ターン必殺技撃ててもバランス的に大丈夫なんだろうか?
>>347 まあ、ここまで来たらやってみるしかあるまい。
高過ぎるかもしれないという点にも注目しながら(w
349 :
名無しより愛をこめて:03/07/08 22:19 ID:5mKhspm0
ほとんど行動パターン読まれてますね(笑)
間違った解釈をしたりもしましたし、これは厳しい。
あとは命中と回避の運次第ですね。
351 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/08 23:20 ID:e1NJWHmp
>>ベルデ担当さん
行動パターンを読まれていても、応援による攻撃力補正、あと命中と回避の運次第で十分に勝利を掴む事は出来ます。頑張ってください(^^b
あと、応援タイムは7月9日23:59までにしたいと思います。
応援をされる方は名前の所に『応援:●●●(ライダーの名前)』と書き、理由を書いてください。
一行レスや、煽りなどが含まれている物は、無効となりますのでお気をつけください
352 :
応援:ベルデ:03/07/08 23:38 ID:ihZvimRK
ベルデ担当さんは行動パターンを読まれているというけど
むしろ読まれているのはカイザの方なのでは?
1〜2ターン目は作戦がつぼにはまってるかと
3ターン目までに殆ど決着はつくのではないかと
てなわけでベルデ
特殊能力を組み合わせた場合の命中率&ダメージへの修正は足し算より掛け算のほうがよくありませんか?
40%修正が2つある場合
基本ダメージ10000の攻撃を喰らった場合に10000*(1-0.4)*(1-0.4)=3600
と10000*(1-0.4-0.4)=2000
なりますが極端になりすぎませんか?
>>318のギガントの場合も
相手が回避10%アップの場合
50+20+15-10=75
75%ですが
(基本命中+武器補正)×(特殊能力1)×(特殊能力2)×(回避側特殊)
のようにすれば
50*1.15*1.2*0.9(相手の回避)=62.1
のように極端な数字は出にくくなります。
命中率は2.5以上切り上げそれ以下切捨てにするか
いっそ100から数字を選ぶようにすればよいと思います。
あと技が少ないことによる回避命中ボーナスは必要ないのでは?
やることが少なくても基本能力が同じならそこそこ戦えそうですし。
それにいざとなればアナザーアギトでも
「ヌン!」(構えを取ることで防御力10%アップ先制修正+1)とかを追加していけばいいと思います。
後行動のひとつに
防御 最終ダメージに60%(盾を装備していれば40%)
回避 最終命中率に70%(剣や盾など回避に使えるものがあれば40%)
などを設定すればどうでしょうか?
モンスターは固体によって
1ターンに1回行攻撃できるもの
2ターンに1回のものなどを設定してはどうでしょうか?
行動も
攻撃(独自に敵を攻撃)
防御(防御体制をとってダメージ60%)
回避(回避体制をとって命中率60%)
かばう(ライダーを庇うが攻撃は必中する)(マグナギガあたりに)
などを選ぶようにすればいい感じで再現できそうです。
ナイトやファムのモンスターなら回避に徹すればそうそうやられないだろうし
マグナギガとかなら耐久力はライダー以上だから無茶をさせなければ大丈夫でしょうし。
355 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 00:12 ID:39dUAQgp
>>353&354さん
貴重な御意見感謝です。
模擬戦終了後に掲載予定のマニュアル再改定版の参考にさせていただきます
クリアーベントに対して質問なんですが、攻撃力30%アップというのは宣言すれば、
次ターンに効果が現われるものなんでしょうか?
龍騎ライダーズはアドベントカード装填という行動が不可欠な以上、
攻撃力アップ系のカードは次回に持ちこなせければ、使用できないと思うのですが。
352さん>>
応援&フォローありがとうございます。
357 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 00:46 ID:39dUAQgp
>>ベルデ担当さん
えーと、クリアーベント…というか、特殊能力の殆どは、使用したターンにのみ、その効果を発揮します。
ですので、攻撃力増加等のボーナスは…次のターンには持ち越されません。
ルールブックにも書いていましたが、1ターンに2つまで行動を選択できます。
クリアーベントを使った後で、ホールドベントなどを使っていれば、攻撃力の修正等を受ける事が出来たのですが…
私の説明不足でご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません
358 :
応援:ベルデ:03/07/09 00:55 ID:v8BeJxie
序盤でカイザに「押し切られた」感じになりそう・・・だからこっちを応援。
「コピーベント」は
そのときの相手と同じ能力になる&特殊能力使用&その効力ターン中相手と同能力になる
のほうが「らしく」ありませんか?
>特殊能力:アドベントカード装填
特殊能力「コピーベント」「ファイナルベント(いわゆるカード装填後この後にファイナルベント使用可能)」
とか
コピーベントカード装填
のほうが判りやすくて良いと思います。
バイオグリーザは能力は低めで
特殊能力
擬態
効果
格闘攻撃を仕掛けることができなくなる
射撃武器は命中率が90%ダウン(*0.1)
攻撃命中率100%アップ(*2)
見破る系列の行動で無効化される。
を付けると「らしい」と思います。
お久しぶりです。
随分とスレが進んでいる様で有斗愛染◆mNGnc3tROUさんご苦労様です。
幾つか質問があるのですがよろしいでしょうか。
ナスティベントで相手の回避率を下げた結果相手の回避率がマイナスになった場合は
こちらの命中率にマイナス分が加算されるのか、それとも単に回避率0として扱うのかどちらでしょうか?
ボーナスでダークバイザーを強化した場合それがサバイブ後のダークブレードに引き継がれるのでしょうか。
龍騎勢のアドベントカード使用による武器には使用回数が設定されていますがそれはアドベントカードによる召喚回数か武器の使用数かどちらでしょうか?
例えばウイングランサーは使用回数2回となっていますが5ターンのうち2ターン使用したら使用回数2回となるのか、
それとも一度召喚した武器を投げ捨てて再び召喚で2回とみなされるのかどちらでしょうか?
質問が多くなってしまいましたがそれによってボーナスの割り振りや戦術の立て方も変わってきますのでご容赦ください。
カイザ担当さん、ベルデ担当さん模擬戦お疲れ様です。
完璧にルールが飲み込めていないので興味深く拝見させてもらってます。
>>有斗愛染さん
ということはアドベントカード装填は行動に入らないのでしょうか?
361 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 01:13 ID:39dUAQgp
>>358さん
御意見、参考にさせていただきます。
>>ナイト担当さん
お久しぶりです。御質問の回答ですが、まずナスティベントで相手の回避率を下げた結果相手の回避率がマイナスになった場合ですが…回避率0として扱います。
事実上、命中率100%になるわけです
ダークバイザーを強化した場合、そのポイントはダークブレードに受け継がれます。
アドベントカードに関してですが、仮にソードベントのカードを使用し、武器を召喚した場合、その武器は1ターンしか使えません。
次のターンには消滅してしまいます。再装備したければ、もう一枚カードを装填する必要があります。
ようするに5ターンのうち、2ターンしか使えないという事になります
362 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 01:17 ID:39dUAQgp
>>ベルデ担当さん
>ということはアドベントカード装填は行動に入らないのでしょうか?
はい、そうなります。
ミッションメモリーのセットやアドベントカードの装填は、攻撃順を遅らせるだけで、行動にはなりません。
私の説明が悪かったみたいで申し訳ないです
しょっぱなから射撃武器の連射で蜂の巣という作戦に惚れた!
射撃の得意な北条(誤)らしい戦い方だ。
双方早くも必殺技を惜しみなく使っている。短期決戦になれば小細工は関係ない!
力押しでゴーだカイザ
>アドベントカードに関してですが、仮にソードベントのカードを使用し、武器を召喚した場合、その武器は1ターンしか使えません。
複数ターン効果が有るようにした方が良くありませんか?
ナイトの場合は「ソードベント」で抜刀しても先制攻撃値に+1されるぐらいで良くありませんか?
そして普段のローリスクな特殊行動として
「疾風」 速さ+1 攻撃力5%ダウン 回避力5%アップ(イメージからそんな感じ)
があると良いかも?
>>361 ダークバイザーと武器の使用回数について了承しました。
ナスティベントの件ですが回避率0=命中率100%なんですか?
例えば攻撃の命中率70%、相手の回避率10%だと70-10で最終的な命中率は60%になりますよね。
これをナスティベントで相手の回避率を20%下げたとします、すると相手の回避率は10-20で-10になります。
この場合、相手の回避率は0で命中率はそのまま70%とするのかそれとも70-(-10)で80%となるのか聞きたかったのですが。
回避率がマイナスの場合はこちらの命中率が100%になっちゃってもいいんですか?
自分で言うのもなんですが回避修正の低い相手に対してえらく有利になってしまう気が。
仕事から帰ってきてスレを見たらめちゃくちゃ延びているから
何があったのか?と思いました(w
オルタナティブ・ゼロを担当させていただきます。
で、質問。
脅威の頭脳についてです。
敵の攻撃を記憶し、次以降無効にするそうですが、
『格闘』の時はどういう扱いになるんですか?
次以降の『格闘』自体無効に出来るのか、
先の『格闘』で使われたパンチ、キックそれら単体を一個ずつ無効にするのか、
それとも『格闘』で使われるコンビネーションが違う物になれば別の攻撃という判断で『脅威の頭脳』の効果がないのか。
今のシステムだとわざわざ格闘を行う必要もなさそうですが、
今後の設定次第では結構重要になってくるかも知れませんし。
今オーディンを見なおしていたのですが、
エターナルカオス→タイムベントのコンボがなかなかえげつなく見えるのですが(w
後、『敵に予測された場合』というのは、今回の模擬戦でカイザが
>敵は、このターンか次のターン辺りで『クリアーベント』を使ってくる気がします。
>自身を透明化しての不意打ち。それに対して、こちらから動くのは下の下。
>待ちの戦法を取り、カウンターでグランインパクト3連発を叩き込みます。
こういう感じにプランを立てていることを指すんですよね?
368 :
名無しより愛をこめて:03/07/09 10:41 ID:gLpzd8Cl
なんか実際の対戦でこれをン10回見る根性ねえよ…
システム煩雑すぎ。
まぁ「理解できればそこそこに」ってやつだ
模擬戦も巧い具合に行動回数5対5とわかりやすくなってるし。
覚えりゃいいのさ
・・・今回はSSってやらないのかな・・・
>今回はSSってやらないのかな・
職人さんが決着後にそれをSS化・・・
無理?
どういう行動に出たかは戦闘プランの方で明らかになっているので、
後はそれに結果をあわせて組み立てていけばオリジナルで1つ作るよりは簡単なような気もするけど・・・
かと言ってSS書きでもない自分が本当にそれが出来るか?と言えばNO。
ホント、職人さんが現れて欲しいですね(笑)
ライダーでSSを書いている人達のスレとかに依頼を出すといろいろと言われそうですしねぇ。
372 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 14:59 ID:TBc0AzpJ
>>ナイト担当さん
仰るとおり、今のままでは回避修正の低い相手に対して、かなり有利になってしまいそうですね。
こう言うのはどうでしょうか
『回避率・命中率は10%以上90%未満の範囲内で決定される』
特殊能力やナスティベントなどの特殊攻撃による修正を行っても、敵回避率は10%以下にはならないし、自分の命中率も90%以上にはならない。
こうすれば、少しはマシになるかもしれません。
>>オルタナ担当さん
…脅威の頭脳は、格闘攻撃には通用しないという事にしてみようと思います。
攻撃力が低いかわりに、特殊能力の修正等を受けず、ほぼ100%命中する
こうすれば、格闘の存在価値も上がると思います…
それと、タイムベントですが…エターナルカオス→タイムベントのコンボはたしかにえげつないですね。
タイムベントで巻き戻した時間では、ファイナルベントは使えないという制限をつけましょう。
これで、解決になると良いのですが…
それと、『敵に予測された場合』というのは明確に『何ターン目にこの能力を使う!』と指摘された場合の事です。
カイザ担当さんの予想は少々正確性に書ける部分がありますね
あと、SSですが……ホントに職人さんが必要ですね。
なにか良い手はないものか…
>明確に『何ターン目にこの能力を使う!』と指摘された場合の事
じゃあやまを張るという行動を追加してはどうでしょうか?
攻撃力-20%命中率-20%防御力-20%の代わりに的中時には
攻撃力+40%命中率+40%防御力+40%とか?
切り札のあるG-3X&G-4
辺りを相手にするときに役に立ちそうです。
ただしギガントやケルベロスを警戒していると
殴られる危険がありますけど・・・
読み合いになっていいかもしれませんね。
とりあえず複雑でも1度作って手直しを加えていきましょう。
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU さん頑張ってください。
さーっと読んだだけだが
ベルデが正攻法でカイザが裏をかかれているのはやはり大きいかと
よってベルテに゙一票
375 :
名無しより愛をこめて:03/07/09 21:17 ID:pPr0eqzE
とりあえず、age
376 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/09 22:28 ID:ixtdZQLv
現在、ルールブックならびに能力値の再改訂を行っております。変更点は―
(1)最終命中率の計算式を(基本命中率+武器補正命中率)+(特殊能力)−(敵特殊能力)から―
(基本命中率+武器補正命中率)×(特殊能力)×(敵特殊能力)と、した事。
(2)ダメージの計算式を(基本攻撃力×(気力修正)+(ボーナスポイント)×(敵防御力+敵特殊能力)から―
(基本攻撃力)×(気力修正)+(ボーナスポイント)×(敵防御力)×(敵特殊能力)とした事
(3)マニュアルの再々改訂
(4)龍騎系が契約しているモンスターの能力表を作成
(5)戦闘プラン作成時、選択できる行動に数種類追加
以上です。これが足りない!という物があったらレスをお願いします。
なお、模擬戦は旧ルールのままで行います
377 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 00:06 ID:eesXkVEC
7月9日23時59分を持って応援タイムは終了しました。
これ以降の応援は無効となります
378 :
無料動画直リン:03/07/10 00:06 ID:3L2lGkXO
379 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 00:32 ID:eesXkVEC
現在、両ライダーに寄せられた応援等を元にダメージ計算を行っています。
ですが…SSはどうしましょう?
私、SSを書いた経験が殆どないので、模擬戦に関しては結果のみを掲載したいと思います。
SSですが、宜しかったら私が書きましょうか?
皆様方が満足する出来のものが書けるか、
不安が残りますがちょうど模擬戦ですし、模擬SSということで。。。
381 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:33 ID:eesXkVEC
>>ベルデ担当さん
SSの作成、依頼してもよろしいですか?
では、こちらに結果を掲載いたしますので…
382 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:43 ID:eesXkVEC
模擬戦・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーベルデ
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP/EN:30000/500
特殊能力
・ダメージ20%軽減
・ミッションメモリーセット(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−15%の補正がかかる。)
仮面ライダーベルデ タイプ:特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP/EN:27000/550
特殊能力
・ダメージ20%増加
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。)
・回避率+20%
・命中率+20%
気力発表
仮面ライダーカイザ
有効応援 1票 気力:101
仮面ライダーベルデ
有効応援 3票 気力ボーナス+10 気力:113
383 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:45 ID:eesXkVEC
第1ターン
先攻後攻決定 カイザ(0+1+1=2) ベルデ(−2+3=1)
先攻・ベルデ
ファイナルベント『デスバニッシュ』(攻撃力7000・最終命中率45%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…7
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,12,16,17,18,19,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
後攻・カイザ
カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力3000×6・最終命中率25%×6)
フォンブラスター・バーストモード(攻撃力1400×4・最終命中率35%×4)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』『1〜5』『6〜100』(以上、カイザブレイガン)
『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『2〜8』(以上、フォンブラスター)
該当数字4
カイザブレイガン・ガンモード…2回命中!
フォンブラスター・バーストモード…2回命中!
ダメージ計算
3000×2×1.01+1000(攻撃回避によるボーナス)×1.35=9531
1400×2×1.01+1000(攻撃回避によるボーナス)×1.35=5167.8≠5168(四捨五入)
9531+5168=14999
仮面ライダーカイザ
HP/EN:30000→30000/500→440
仮面ライダーベルデ
HP/EN:27000→12001/500→500
384 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:46 ID:eesXkVEC
第2ターン
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動) ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ベルデ
クリアーベント(戦闘プランから回避選択と判断)
攻撃なし
後攻・カイザ
グランインパクト(攻撃力3500×3・最終命中率30%×3)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,8,10,12』『14,16,18,20,1,3』『4,7,9,10,13,17』
該当数字4
グランインパクト…1回命中!
ダメージ計算:3500×1×1.01+1000(カウンター狙い)×1.35=6122.25≠6122(四捨五入)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:30000→30000/440→395
仮面ライダーベルデ
HP/EN:12001→5879/500→500
385 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:46 ID:eesXkVEC
第3ターン
先攻後攻決定
カイザ(0+1=1) ベルデ(−2+1=−1)
先攻・ベルデ
ホールドベント『バイオワインダー』(攻撃力2000×4・最終命中率70%×4)
カイザ・攻撃回避用選択数字…3
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,10,11,12,14,16,17,18,19,20』『1,3,4,5,6,7,11,12,14,16,17,18,19,20』 『1,3,5,7,8,9,10,12,14,16,17,18,19,20』『1,5,7,8,9,10,11,12,14,16,17,18,19,20』
該当数字3
バイオワインダー…3回命中!
ダメージ計算:2000×3×1.13+1000(2回以上命中のボーナス)×0.8=6224
後攻・カイザ
カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力3000×6・最終命中率25%×6)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9』『11,13,15,17,19』『1〜5』『6〜100』『1,5,6,11,16』『5,7,9,11,17』
該当数字4
カイザブレイガン…1回命中!
ダメージ計算:3000×1×1.01+0(ボーナスなし)×1.35=4090.5≠4091(四捨五入)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:30000→23776/440→365
仮面ライダーベルデ
HP/EN:5879→1788/500→500
386 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 01:47 ID:eesXkVEC
第4ターン
先攻後攻決定
カイザ(0+3=3) ベルデ(−2+1=−1)
先攻・ベルデ
アドベント『バイオグリーザ』(攻撃力5500・最終命中率60%)
カイザ・攻撃回避用選択数字…20
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,7,12,14,16,17,18,19,20』
該当数字20
アドベント『バイオグリーザ』…1回命中!
ダメージ計算:5500×1×1.13+2000(命中のボーナス)×0.8=6572
後攻・カイザ
サイドバッシャー・バトルモード(攻撃力6000・最終命中率65%)
ベルデ・攻撃回避用選択数字…4
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,7,9,10,11,12,14,15,16,19,20』
該当数字4
サイドバッシャー・バトルモード…1回命中!
ダメージ計算:6000×1×1.01+2000(命中のボーナス)×1.35=10881
仮面ライダーカイザ
HP/EN:23776→17294/440→365
仮面ライダーベルデ
HP/EN:1788→0/500→500
仮面ライダーベルデ、ノックアウト!
勝者! 仮面ライダーカイザ!!
>>383 >ファイナルベント『デスバニッシュ』(攻撃力7000・最終命中率45%)
攻撃の期待値は(防御修正除く)
7000*0.45=3150
>カイザブレイガン・ガンモード(攻撃力3000×6・最終命中率25%×6)
>フォンブラスター・バーストモード(攻撃力1400×4・最終命中率35%×4)
攻撃の期待値
3000*6*0.25+1400*4*0.35=4500+1960
=6460
せめて期待値ではファイナルベント系が高くなるように調整すべきでは?
攻撃力10000 命中率90%
なら期待値9000
現状の「ケルベロス全弾発射」(G3-Xの必殺技)の期待値は
3500*6*0.4=8400
ですから期待値ではこれを上回るぐらいで良いのではないでしょうか?
質問です。
カイザの1.35という数値はどうやって計算されたのでしょうか?
あと、ボーナスPの基準って、どうやって決まるのでしょうか?
廃墟と化した雑居ビルの一室。
そこには詩集を読む琢磨逸郎の姿があった。
そして、その部屋に一人の男が入ってくる。
「あなたがベルデですか。私との勝負に応じてくれて礼を言います。しかし、模擬戦とはいえ勝負は勝負。悪いですがカイザギアの力を示させてもらいますよ」
「それはこっちの台詞だ。実力の違いっていうやつをわからせてやる」
二人は共に『ふっ』と笑い、同じ言葉を口にした。
『変身』
カイザVSベルデ
二人は変身すると互いに牽制し合い、相手の出方を探っていた。
「どうしました、かかって来ないのですか?ならばこちらから行きます」
カイザはカイザブレイガンとフォンブラスターに手をかける。
それを見たベルデは素早く物陰に身を隠す。
「ふっ、いきなり逃げ出すとは仮面ライダーベルデの名が泣きますよ」
カイザはゆっくりと武器の準備を始める。
『ファイナルベント』
無機質な声が響くと共にいつの間に移動したのか、カイザの後ろからベルデが体を逆さにして、迫り来ていた。
「ふっ」
カイザは素早く体を反転させ、寝かす。
「外した?」
空を切ったベルデの体は勢いのまま、天井へと激突する。
「くっ」
ベルデは体勢を立て直そうと体をひねるがそれを見逃すカイザではなかった。
「遅いですよ」
『バーストモード』
カイザはカイザブレイガンとフォンブラスターの光弾を次々と打ち込む。
「ぐわぁ!」
「ふん、折角の不意打ち……残念でしたね」
(多少はかわせたがこれはまずい。体勢を立て直さねば)
Rady』
カイザはカイザショットにミッションメモリーをセットする。
「少々、早いですが止めといきますか」
カイザのグランインパクトがカイザに迫る。
『クリアーベント』
一瞬早く、透明になったベルデは攻撃をかわす。
「やれやれ、またかくれんぼですか?」
苛立ったのか、カイザは壁にグランインパクトを打ち込む。
「ベルデも噂に聞くほど大したことはありませんね」
「言わせておけば」
「そこですか!」
カイザは声のした方へとグランインパクトを打ち込んだ。
ピキィィン
「ごぉ」
その拳は見事にベルデを捉えた。ベルデのクリアーベントの効果は切れ、次第にベルデの姿が明らかになっていく。
胸に当たったその一撃はベルデのグリーンチェストにヒビを入れている。
「残念、ベルトを狙ったのですが外してしまいました」
「このガキィィィィィ」
『ホールドベント』
ベルデは近距離でバイオワインダーを振るう。
「ふっ」
カイザは衝撃で吹き飛ぶ、否、自ら飛んでいた。左手でカイザブレイガンを構えると素早く弾を撃つ。
バシュ!
「がはっ!」
カイザの撃った弾の一つは再び、グリーンチェストに当たり、ヒビをより一層、顕著にしていた。
『Rady』
カイザはカイザショットにミッションメモリーをセットする。
「少々、早いですが止めといきますか」
カイザのグランインパクトがカイザに迫る。
『クリアーベント』
一瞬早く、透明になったベルデは攻撃をかわす。
「やれやれ、またかくれんぼですか?」
苛立ったのか、カイザは壁にグランインパクトを打ち込む。
「ベルデも噂に聞くほど大したことはありませんね」
「言わせておけば」
「そこですか!」
カイザは声のした方へとグランインパクトを打ち込んだ。
ピキィィン
「ごぉ」
その拳は見事にベルデを捉えた。ベルデのクリアーベントの効果は切れ、次第にベルデの姿が明らかになっていく。
胸に当たったその一撃はベルデのグリーンチェストにヒビを入れている。
「残念、ベルトを狙ったのですが外してしまいました」
「このガキィィィィィ」
『ホールドベント』
ベルデは近距離でバイオワインダーを振るう。
「ふっ」
カイザは衝撃で吹き飛ぶ、否、自ら飛んでいた。左手でカイザブレイガンを構えると素早く弾を撃つ。
バシュ!
「がはっ!」
カイザの撃った弾の一つは再び、グリーンチェストに当たり、ヒビをより一層、顕著にしていた。
(俺が負ける?バカな!まだだ、俺にはまだコピーベントがある。奴が最強の技を構えた瞬間、それをコピーして、逆に叩き込んでやる)
「終わりですね。なかなか楽しかったですよ。おかげで自分の力を確認することが出来ました」
「これで終わりにするのは早いんじゃないか?てめぇ、まだ必殺技出しちゃいないだろ?確認するなら、そこまでしっかり確認した方がいいんじゃねぇか」
「……そうですね。では、お言葉に甘えて」
カイザは一歩、二歩と歩を進め、ベルデとの間合いを取る。そして、背中のカイザポインターに手を伸ばす。
(今だ!)
『アドベント』
「バイオグリーザ、カイザを捕縛しろ!」
アドベントによって、召還されたバイオグリーザはカイザの首へ舌を巻きつける。
「ぐっ」
(よし、止めを……)
「ふっ、ふふっ、はっはっはっはっ」
「何がおか」
その時だった。グランインパクトで開けた穴から、多数のミサイルが飛び込んでくる。
「ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
断末魔の叫びと共にベルデの体はたちまち爆炎に包まれる。
「遠慮なく使わせてもらいましたよ。私たちの必殺技をね」
爆発が治まった部屋にはカイザ以外、誰の姿もなかった。
「所詮、あなたは私の掌で踊っていたに過ぎないということですよ」
勝者:仮面ライダーカイザ
決まり手:サイドバッシャー・バトルモード
ぼっこぼこに負けましたねw
再戦があればリベンジ狙いたいです。
一回限りしか使えないFV、しかもベルデの場合『投げ』なので判定が一回だけ。
それで45%の命中率というのはかなりきつい気が。
決して威力がある攻撃でもありませんし。
また複数回1ラウンドで攻撃できる技とかはヒットしやすくなり、
FVとかの必殺技よりもダメージが大きくなる傾向にあります。
これはちょっと問題があると思うので基本ダメージ(AP)×攻撃回数となっているのを、
基本ダメージ×攻撃回数=APとした方が良くありませんか?
例えばゾルダのギガキャノン。
ギガキャノン(使用可能回数2回。基本ダメージ2500×攻撃回数(2〜6)
この基本ダメージはオフィシャルのAP2500だと思いますが、
一発一発を基本ダメージ2500とするのではなく、攻撃回数を選択後(2〜6)、
それらが全部ヒットして基本ダメージ2500という風に。
もし攻撃回数を2としたのなら基本ダメージは2500/2で一発の基本ダメージが1250
6としたのなら一発の基本ダメージは400で、6発中半分以上命中した場合ボーナスに100追加って感じかな。
昔龍騎スレでゾルダのEOWがAPの割に全然相手を倒せていないことに対し、
『アレは全弾命中することで7000AP』という意見があったので、それを元にした意見でした〜。
ギガキャノン実際のAPは3000なのね、勘違いしてた(w
やっぱり多段技の命中率の高さと威力の大きさが際立つ戦いになったな。
投票はしなかったが、カイザが絶対勝つと思ってた。
あと、回避ボーナス1.3はでかすぎだと思う。
せいぜい1.05くらいにしておかないと。
397 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 09:44 ID:ovxLnctc
>>ベルデ担当さん
素晴らしいSSをありがとうございました。
ダメージを計算して、現在のマニュアルやルールの問題点が、改めてわかったように思います。
皆さんの意見等を取り入れながら、数値等を再設定し、新マニュアル&ルールブックを作成しようと思います。
多段技が強いというより
単発技が弱いように思います。
必殺技は基本威力10000の80%ぐらいはあっていいかと思います。
君達、頭大丈夫?
400げとずささ。
ルール改訂に伴い、まず平成ライダー勢のタイプを細分化してみました。
クウガ系・汎用型 該当:クウガ
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
特徴・長所:バランスの取れた能力値。フォームチェンジを活用する事で、様々な戦況に対応可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。
装甲装着系・汎用型 該当:G3−X
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
龍騎系・汎用型 該当:龍騎、リュウガ、オーディン
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
ファイズ系・汎用型 該当:ファイズ、カイザ
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
アギト系・近接格闘型 該当:アギト、ギルス、アナザーアギト
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
龍騎系・近接戦闘型 該当:シザース、ガイ、王蛇、タイガ、インペラー、オルタナティブ・ゼロ
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
龍騎系・特殊戦闘型 該当:ナイト、ライア、ベルデ、ファム
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
装甲装着系・射撃戦闘型 該当:G4
基本HP:55000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
龍騎系・射撃戦闘型 該当:ゾルダ
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
406 :
希望::03/07/10 20:02 ID:KylBUH9W
お、やってるやってる
いいねぇ
テスト戦闘やって、問題点見つかったらルール改訂して。
んでまたテスト。
問題が見つからなくなるまで。あくまで公平になるようにね。
新手法も楽じゃない。
いやぁ〜御心労お察しします。加えてご苦労様です。
第三回もいい企画になるといいですね。
閑話休題、ルールもわかってきたので(改訂前だけど)ライダー担当者に立候補します。
質より量のインペラーを希望。
407 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:14 ID:nWkdG215
>>406さん
インペラー担当に決定です。
幸せになれるよう頑張ってください(^^b
408 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:16 ID:nWkdG215
ルールブック改訂版が完成しました。
御意見等がございましたら、よろしくお願いいたします
ライダーバトルルールブック改訂版
第1条:バトルは基本的に1対1で、行う物とする。
第2条:ライダーバトルは、5ターンの攻防で勝敗を決する。判定による決着もあり
第3条:ライダーの攻撃力は、応援書き込み1通に付き+1%の補正、更により多くの応援を得たライダーには、ボーナスとして+10%の補正が加えられる。
第4条:戦闘プランを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合、与えるダメージにボーナスポイントが加えられる場合がある。
409 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:16 ID:nWkdG215
第5条:戦闘プラン作成の際に選択できる行動は以下のとおり―
格闘攻撃
長所:基本命中率が100%。
短所:攻撃力が低い
武器攻撃
長所:攻撃力がそこそこ高い。
短所:一部の例外を除き、弾丸やENを消費する。
召喚攻撃(龍騎系ライダー&ファイズ限定)
長所:攻撃力が高く、特殊能力を持つ場合もある。
短所:基本的に1試合で1回しか使えない。
必殺技
長所:一撃必殺の威力を持つ。
短所:弾丸やENを消費する為、一部の例外を除き、多用は出来ない。
防御:攻撃を防御する。ダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。ダメージを40%軽減するかわりに、こちらの攻撃にも−40%の補正がかかる。
回避:回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正。
挑発:一部のライダーで使用可能。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
410 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:17 ID:nWkdG215
第6条:ダメージ計算式は以下のとおり
格闘攻撃:第7条参照
その他の攻撃:攻撃力×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜5000)×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
第7条:格闘攻撃の詳細は以下のとおり
(1)戦闘プラン作成時に、『格闘』と書き、行動を選択する。選択できる行動は―
パンチ(200P)
キック(500P)
投げ (700P)
ガード(ダメージ500P軽減)
回避 (完全回避)
の5種類。行動を選択できる回数は、ライダーのタイプで異なる。
汎用型:5回
近接戦闘型:7回
特殊戦闘型:5回
射撃戦闘型:3回
行動選択の例1:ライダーA(近接格闘型)の選択
1:パンチ 2:パンチ 3:ガード 4:キック 5:回避 6:パンチ 7:投げ
例2:ライダーB(特殊戦闘型)の選択
1:キック 2:ガード 3:投げ 4:キック 5:パンチ
411 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:17 ID:nWkdG215
(2)提出された戦闘プランで『格闘』という行動がかみ合った際、選択した順にライダーが行動を起こす。
この場合先攻後攻は関係ない。先手を取れるような描写を書き込んでいた場合はボーナスポイント(0〜1000)に回される。
(3)順番どおり行動をぶつけ合い結果の合計を計上する。
ライダーAのダメージ
1:500P(ライダーBのキックが命中)
2:0P(ライダーBが防御行動をとっている為)
3:200P(700P−500P=200P)
4:500P(ライダーBのキックが命中)
5:0(ライダーBの攻撃を回避)
計:500+200+500=1200P
ライダーBのダメージ
1:200P(ライダーAのパンチが命中)
2:0P(200P−500P=−00P)
3:0P(ライダーAが防御行動をとっている為)
4:500P(ライダーAのキックが命中)
5:0(ライダーAが回避行動をとっている為)
6:200P(ライダーAのパンチが命中)
7:700P(ライダーAの投げが炸裂)
計200P+500P+200P+700P=1600P
(4)この値を修整式に当てはめ最終的なダメージを計上する
412 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:18 ID:nWkdG215
(5)行動がかみ合わなかった場合は、ライダーAの攻撃力は200P+200P+500P+200P+700P=1800P
ライダーBの攻撃力は500P+700P+500P+200P=1900P
この値がそのまま修整式に当てはめられて相手へのダメージとなる。
なお、回避やガードは−500×選択した回数のダメージ減となる。
ライダーAの場合
回避1回、ガード1回の計2回
−500×2=−1000
ライダーBの場合
回避0回、ガード0回
−500×0=0
この場合は従来のルールにのっとり先攻後攻が発生する。
修正式
攻撃力×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜2000)×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
413 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 20:19 ID:nWkdG215
第8条:先攻後攻は、以下に記載する数値を合計し、少ない方を先攻とする。
タイプ
特殊戦闘型:−2
射撃戦闘型:−1
汎用型 :±0
近接戦闘型:+1
1ターン目の行動
格闘 :+1
武器攻撃:+1
特殊能力:+2(宣言を必要とするものに限る)
召喚攻撃:+2
必殺技 :+3
※上記以外の行動は±0とする
例:特殊戦闘型のライダーが、1ターン目に武器攻撃と特殊能力を使用した場合…−2+1+2=1
第8条:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。
可能な行動選択例 :武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
第9条:攻撃目標としてベルトを狙うことは可能。ただし、命中率はどのタイプのライダーでも一律5%、攻撃回数は1回とする。
この条件で攻撃が命中し、なおかつ5000Pのダメージを与える事が出来た場合は、ベルト破壊により試合終了。攻撃を行ったライダーの勝利となる。
ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+50%の補正。
第10条:龍騎系ライダーが契約しているモンスターが、敵の攻撃によって倒された場合、そのモンスターと契約していたライダーは、ブランク体へと変化。その時点で試合終了となる。
414 :
インペラー担当 ◆KDkykuJeJo :03/07/10 20:22 ID:KylBUH9W
了解。
人海(怪人)戦術でじわじわ確実に勝ちを狙っていきます。
いいなぁ・・あこがれちゃうなぁ。
415 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 21:06 ID:Rhoah61X
現在、ライダーのマニュアルを再改訂中です。
何とか、今日中に掲載できれば…と思っています。
肝心のモンスターの耐久力が見当たらない気がするんですが。
ライダーが平均5万ならモンスターは平均3万くらい?
改訂中だったんか、すまそ。
418 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/10 21:25 ID:Rhoah61X
>>416さん
モンスターの能力はライダーのマニュアルとともに掲載します
>>416 微妙だね。
ゼールやダークウイングみたいにライダーより弱そうな奴もいれば
マグナギガやジェノサイダーみたいに明らかにライダーより耐久力高い奴もいる。
っつってもライダーより高いとわざわざモンスターを先に狙う意味がなくなるなぁ。
まぁ、それも戦術に混ぜられるって言えば混ぜられるんだけど。
インペラーの場合は大量のモンスターを一匹と考えるんだろうか?
ファイナルベントのダメージが10000ほどあってもHPは30000もあれば十分そう。
それ以上多くなるとKO決着が起こらなくなりそう・・・
延長戦導入?
>ゼールやダークウイングみたいにライダーより弱そうな奴
その代わり回避力が高そう
>マグナギガやジェノサイダーみたいに明らかにライダーより耐久力高い奴もいる。
その代わり「狙えば当たりそう」
>インペラーの場合は大量のモンスターを一匹と考えるんだろうか?
HP3000ぐらいのが10体で1匹1匹は弱い
しかし
1匹が1回殴っても1ターンに10回攻撃
というのは?
広域攻撃を持つキャラが天敵か?
後は広域攻撃のシステム次第・・・
自分のアイデアでは
敵すべてに攻撃判定
ただし威力は相手の数によって低下する
2体で8割 3体で6割 4体で5割 5体で4割 6体で3割5分 それ以降変わらず
こんな感じなら人海戦術も取れ
逆に広域攻撃で一掃するという戦術もありになりそう。
劇中では語られなかったけど、契約しているのは一匹のギガゼールだけ
だからそいつさえ倒せばインペラーはブランクあぼーんになる筈。
そいつを探し出すのも戦略だね。
おさらい、模擬戦のおかげかだいぶ埋まってきたな。
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X(担当決定)
仮面ライダーG4
アナザーアギト
仮面ライダーナイト(担当決定)
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ(担当決定)
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン(担当決定)
仮面ライダーベルデ(担当決定)
仮面ライダータイガ
仮面ライダーインペラー(担当決定)
オルタナティブ・ゼロ(担当決定)
仮面ライダーカイザ(担当決定)
汎用型ライダーの4人(G3−X、リュウガ、オーディン、カイザ)の改訂版マニュアルが何とか完成しました。
あとのライダーの掲載は明日になりそうですm(__)m
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
武装
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、補正命中率±0%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力4000、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力15000、補正命中率+10%の射撃武器。
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
武装
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力13000、補正命中率−5%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率±0%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
リュウガ契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』
HP:35000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
攻撃方法
・噛みつき:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・ドラグブレス:攻撃力10000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。
仮面ライダーオーディン タイプ:汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
武装
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力100000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力25000、補正命中率−10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
オーディン契約モンスター『ゴルトフェニックス』
HP:35000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
430 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 00:23 ID:6+ZbfNg4
武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
・カイザブレイガン・ブレイドモード:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
必殺技
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・カイザスラッシュ:消費EN70。基本ダメージ14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。基本ダメージ18000÷攻撃目標、補正命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力100000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
10万になってるけど1万のはずですよね。
432 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 14:08 ID:yjd1ZvWi
>>オーディン担当さん
>・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力100000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
>
>10万になってるけど1万のはずですよね。
はい、10万ではなく1万の誤りです。
>・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、
別に割算で表記するより2000*6のほうがわかりやすいと思います。
あと「ケルベロス」は「全弾直撃時の破壊力」なら全ライダーの中でも上位に入る攻撃だと思います。
ただし命中率は低め。
あとガードアクセラーは装備した場合格闘に対する回避率アップはどうでしょうか?
434 :
名無しより愛をこめて:03/07/11 14:46 ID:MIfBmKeH
435 :
名無しより愛をこめて:03/07/11 15:22 ID:P3H+5FZJ
まずは平成でルールを調整
その後平成で予選
昭和を交えた本線の予定
気長に待て
436 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 15:40 ID:r1u59Vnd
>>433さん
GX−05『ケルベロス』に関する御意見ありがとうございました。
オーディン同様修正し、再掲載したいと思います。
>>434さん
>>435さんの仰られているとおり、平成勢予選終了後に昭和勢を交えた本選を行います。
申し訳ありませんが、もう少しお待ちください。
ここからは独り言…平成勢と並行して、昭和勢のマニュアルを作っていますが…
正直、作りにくいです(^^;
公式設定でもあやふやな描写があったり、1回しか使っていないような技が多かったり…
でも、1番の問題はRXです。
大抵の事態は、『その時! 不思議な事が起こったぁ!!(byナレーター)』の一言で片付けられそうで……
437 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 15:52 ID:FdXhk6gb
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
438 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 15:58 ID:FdXhk6gb
武装
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、補正命中率±0%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力4000、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備中は格闘攻撃に対する回避率に+10%の補正。
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率−10%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
439 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 16:00 ID:FdXhk6gb
仮面ライダーオーディン タイプ:汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
440 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 16:01 ID:FdXhk6gb
武装
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力25000、補正命中率−10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
オーディン契約モンスター『ゴルトフェニックス』
HP:35000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
441 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/11 16:04 ID:FdXhk6gb
オーディンとG3−Xの修正が完了しました。
今日中に、他のライダーのマニュアルも掲載したいと思います。
>RXです。
バイオは被命中率40%の換わりに火炎などで受けるダメージが2.5倍
ロボは常時盾装備判定(防御効果大)の換わりに回避率低し(火炎は無効かそれに近い)
特殊技として「剣破壊」相手の攻撃は必中 しかし80%ほどの確率で相手の剣を破壊可能
RX
前半行動
「太陽の子」エネルギー回復
「キングストーンフラッシュ」相手の分身などを消去 相手の回避力もダウン ただしエネルギー消費大
「リボルケイン抜刀」 リボルケイン装備状態になる ベルトへの命中率アップ もしくは防御力ダウン
「フォームチェンジ」
こんな感じでしょうか?
後思いつく前半に取れる行動
1号〜V3
「ポーズ」効果音とともにポーズをとる。 必殺技の命中率が少し上昇(累計する)
1号
「ライダーファイト!」命中率&回避率アップ
2号
「ライダーパワー!」攻撃力&防御力アップ
ストロンガー
「名乗り」1ターン目のみ可能 攻撃力などがアップ
G3−X後半行動
「アレッ?」ケルベロス装備時のみ 暗証番号を間違える
命中(気が抜けた場合)すると相手の回避と命中が10%低下 ダメージを受けると治る
昭和ライダーマニュアル作成の件で少々早い提案ですが、
技が異様に多いライダー(1号、V3、スカイライダー、スーパー1等)は
必要技数に応じて、担当者に決めさせるのはいかがでしょうか?
思い入れのある技の方が担当もやりやすいでしょうし。
もちろんダメージ等の詳細な能力地は有斗愛染さんが決めるということで。
G3-Xは問題点ばっかり浮上するなぁ・・・w
プラスポイントがあってもいいような。単純に攻撃力を底上げするとか。
まぁ、HP55000は確かに旨みだけどね
GK-06を使用したターンは、受けるダメージを20%軽減
なんてのがあるとおもしろいかも。
もちろん攻撃力は下げて。
シャイニングカリバーを上回る防御力を持つわけだし
今度、模擬戦をやる時G3−Xを動かしてみるのが一番でしょうね。
担当者がいないのが難点ですが。
あれ・・・?
G3-Xは確か担当者いたぞ。
最近書き込みは見ないけど、書き込まないだけで見てはいるんだろう。
いいんじゃないか?第一次改訂が終わったらまた模擬戦もやるはず。
そのときG3-Xを呼べば。
447 :
16914:03/07/11 20:26 ID:qOwGj5hG
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
武装
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力5000、補正命中率±0%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力4000、補正命中率−5%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正。
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
武装(ギルス時)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN10。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
武装(エクシードギルス時)
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
必殺技(ギルス時)
・ギルスヒールクロウ:消費EN70。攻撃力10000、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
必殺技(エクシードギルス時)
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
アナザーアギト タイプ:近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+50%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+30%の補正。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
武装
・バイオクロウ:消費EN20。攻撃力8800÷4、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
必殺技
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に100P×勝利回数のプラス。
武装
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを2000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
シザース契約モンスター『ボルキャンサー』
HP:30000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・ハサミ:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・コンファインベント:所有枚数2枚。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
武装
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガイ契約モンスター『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
HP:32000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:HPの残りが50%を切った時点で自動発動。以後のターン攻撃力に+25%の補正。
武装
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ベノスネイカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力19500、補正命中率+10%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ敗退時から使用可能。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数2枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。※ガイ敗退時より使用可能。
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはライア敗退時から使用可能。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数2枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ&ライア敗退時から使用可能。
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、補正命中率−50%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
王蛇契約モンスター『ベノスネイカー』
HP:33000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
攻撃方法
・噛みつき:攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・毒液:攻撃力3000×3ターン、補正命中率+10%の射撃系攻撃。命中した場合、敵の装備をランダムに1つ使用不能に出来る。
王蛇契約モンスター『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
HP:32000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:20%
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
王蛇契約モンスター『エビルダイバー』※ライア敗退時から使用可能。
HP:32000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』※ガイ&ライア敗退時より使用可能。
HP:40000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
攻撃方法
・破壊光線:攻撃力14000÷攻撃目標、補正命中率+5%の射撃系攻撃。
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対龍騎勢以外)
・リターンベント:所有枚数2枚。コンファインベントを使われた場合自動発動。コンファインベントの効果を打ち消す)
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
武装
・デストバイザー:基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷10+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ契約モンスター『デストワイルダー』
HP:33000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
仮面ライダーインペラー 龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。
武装
・スピンベント『カゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力16000÷10+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
HP:(ギガゼール)15000 (マガゼール、オメガゼール)3000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。1〜10までの数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
攻撃方法
・一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃。
オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・脅威の頭脳:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし、格闘攻撃には無効。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要。
武装
・ソードベント『アクセルダガー』:所有枚数3枚。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・青いエネルギー波:消費EN30。攻撃力2500、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアクセルダガーの装備が必要。
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率−5%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
オルタナティブ・ゼロ契約モンスター『サイコローグ』
HP:33000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
攻撃方法
・ロケット弾:攻撃力12000÷攻撃目標、補正命中率50%の射撃系攻撃。
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力(ナイト時)
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。※ナイト時のみの特殊能力
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+25%補正。与えるダメージに+750P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正。
特殊能力(ナイトサバイブ時)
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを4000軽減。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+35%補正。与えるダメージに+1500P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
武装(ナイト時)
・ダークバイザー:基本ダメージ3900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
武装(ナイトサバイブ時)
・ダークブレード:攻撃力9000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。補正命中率±0%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力2500、補正命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風・ダークレイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイト時)
ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイトサバイブ時)
ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力21000、補正命中率−10%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ナイト時契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』
HP:28000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力9000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
ナイトサバイブ時契約モンスター『疾風・ダークレイダー』
HP:32000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力11000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
武装
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
HP:32000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
武装
ホールドベント『バイオワインダー』:攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
デスバニッシュ:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ベルデ契約モンスター『バイオグリーザ』
HP:32000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を支払う事で、回避率に+25%の補正。
・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。
武装
・ブランバイザー:基本ダメージ3900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ファム契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』
HP:28000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に+20%の補正。
武装
GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
必殺技
ギガント:装弾数4発。攻撃力60000÷4、補正命中率−25%の射撃武器。広域射撃可能。
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
478 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 00:57 ID:fR6lDZYE
武装
マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力14000÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。
シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+10%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力220000÷攻撃目標、補正命中率+20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』
HP:37000
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:150%
特殊能力
・庇う:攻撃力8000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。
攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力11000、補正命中率±0%の射撃系攻撃。
479 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 00:59 ID:fR6lDZYE
ようやく、全ライダーのマニュアル改訂が終了しました。
出来れば、二度とやりたくない作業ですが…ツッコミ等があれば遠慮なくお願いします
ミラーモンスターについて質問です。
モンスターは最初から「場」にいるわけではなく、『アドベント』を行うことではじめて場に登場する。
登場したらモンスターには好きなときに攻撃などの行動を起こさせることができ(1ターンに可能なだけ)、
敵もこれを狙うことが出来る。と
こういうイメージなんですか?
481 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 01:21 ID:fR6lDZYE
>>480さん
はい、そう言う感じにしようと思います。
モンスターによって1ターンしか出現できないか、2ターン出現できるかを考えようと思ってます
モンスターが最初から場にいないと狙うことも出来ないので最初からいたほうがよくありませんか?
モンスターによって
ターンごとに指示可能 (ダークウィングなど早い奴)
2ターンに1度だけ
3ターンに1度
カードによる指示があったときだけ攻撃
のように分けたらどうでしょうか?
それぞれのモンスターごとに特技や回避率を変えればもっとらしくなると思います。
それにマグナギガあたりの耐久力(防御力*HP)はダークウィングの倍あっても良いと思います。
その代りに殆ど回避不可能な回避力にしてはどうでしょうか?現状の数字なら防御に徹した場合倒しきれる相手はそんなに居ないようですし。
マグナギカの特殊能力 庇うは
前もって指示にした方が良いと思います。(でないとほぼノーリスクの保険になりますし)
モンスターの特殊能力について一応補足
エビルダイバーは尻尾に電流が流れているという設定があったはずなので体当り攻撃が
命中した場合次ターンの相手の回避に−10%の修正を与えるという能力があってもいいのでは?
あとダークレイダーは劇場版でハイドラグーンを一撃で倒すカマイタチ攻撃を行なっていました。
484 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 02:19 ID:fR6lDZYE
モンスターに関しての様々な御意見ありがとうございます。
私1人だと、至らない点ばかりなので大変助かっています。
…が、流石に少々きつくなってきました(^^;
無責任かもしれませんが、龍騎系のモンスターに関してはそのライダーを担当される方に作成していただこうかな?
と、考えています。
勿論、数値の修正等は私が行います。
皆さん、いかがでしょうか?
>>484 それで良いと思います。
がんばってください。
後分身や擬態系列の技ですが
「見破り」系列の技を使わないと殆ど当たらないぐらいでも良いと思います。(結構な数のライダーが持ってますし)
相性が発生するのもトーナメントの面白さですし。
分身に関しては攻撃側と防御側が選べる数字の範囲が分身数 倍加するか(分身が3つでれば通常20までのところが80になる)
ライダー1 2 3 4 のように多数になり防御側は本体を指定(回避率は低下)
攻撃側はターゲットを指定を指定
分身は複数ターン続くものもあるが攻撃が命中した分身は消滅
がそれらしくなって良いのではないでしょうか?
擬態は格闘攻撃不可
射撃も命中率10%辺りでも良いと思います。
トーナメント時の場所も担当者がメールで数字を送信
重複した場合残っている数字を発表し残っている中から再び選ぶ
これを繰り返せば組み合わせも公平ですしね。
ガチャでオルタナティブ・ゼロゲット。
モニター横で守護神として祭ります(w
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU氏、いつもながらご苦労様です。
モンスターだけで13体、それにバジン様とサイドバッシャーですからねぇ。
ライダーの設定と変わらないナァ、実際。
今日は最強のライダーを勝手に決めるスレを見ていたらアクセルフォームの話題が出ているので
それをどういう風に扱うか考えていました。
ファイズの登場はまだ先ですが、カイザが今後使うことがないとは言い切れませんし、
劇場版とかTVで出てくる新ライダーにその機能があるかも知れないので。
で、アクセルフォームですが、
他のフォームチェンジが出来るライダーと同じ扱いで考えていたのですが、
6/29の映像を見てしまっているので生半可の設定じゃ無理が出てきます。
で、いっそのことアクセルフォームは『アクセルフォームによる攻撃』と言う必殺技にしましょう。
その設定は・・・
アクセルフォーム準備に1ラウンド費やす。
(ミッションメモリーをツールに装備、アクセスメモリーをベルトに装備、時計のボタンを押すと動作が多いので。)
そのかわり次のラウンドは必ず先行。
攻撃値は・・・グランインパクトを2ラウンド分+αぐらいで、命中率は90%ぐらい。
また、そのラウンドの回避はめちゃくちゃ高くなっている。
なお2ラウンド中は装甲が展開しているので防御力が下がる。
こんな感じで。
ダメージは大きいかわりに仕様準備とか防御が下がるリスクがあるって事で。
モンスターのタイプ候補として考えられるのは・・・・
●長期:アドベントにより出現し以後常駐(出現したターンから行動可能)
ただし出現している間は直接攻撃、直接防御系(モンスターの体の一部をつかうもの)
のカードの使用は不可能になる。ファイナルベントは可能
モンスターはプレイヤーの宣言により任意で下げさせることが可能。
モンスターの攻撃は好きなときに出せるが、敵に狙われやすいかも
●中期:アドベントにより出現してから3ターンの間滞在(出現ターン含む)
出現中武器、防具の使用は不可(上に同じ)
ファイナルベントの使用は可能
出現のタイミングが掴み辛いため、狙われにくいはず。
●短期:アドベントカード使用ターンのみ出現
このタイプに限り、扱いは格闘と同じく、アドベント+モンスター攻撃で1アクション。
狙われることはまずない。
これくらいですか。
この中から各担当が好きなものを選ぶ、というのはどうでしょう?
御意見待ってます
489 :
山崎 渉:03/07/12 11:07 ID:8enskPwu
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
修正です。
●長期:宣言により任意で下げられるがその際1アクション(1ターンの半分)を
消費する
●中期:リミットターンになったら自動的にモンスターは場から消える
の項目を忘れていました。
491 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 15:41 ID:XbDLKA58
>>インペラー担当 ◆KDkykuJeJoさん
モンスターのタイプ候補に関しての御意見ありがとうございます。
このアイデアを元に私のほうでモンスターをタイプ別に分類してみました。
●長期
:『アドベント』のカードを使用する事で出現し、以後常駐(出現したターンから行動可能)。
ただし、出現している間は、一部を除く武器攻撃系カードと、直接防御系(モンスターの体の一部をつかうもの)カードの使用は不可能になる。ファイナルベントは使用可能。
モンスターはプレイヤーの宣言により任意で下げさせることが可能。その際1アクション(1/2ターン)を消費。
モンスターの攻撃は自由に行えるが、敵に狙われやすい。
該当:ダークウイング(ダークレイダー)、ギガゼール(マガゼール&オメガゼール)、ブランウイング
●中期
:『アドベント』のカードを使用する事で出現し、3ターンの間滞在(出現ターン含む)する。
ただし、出現している間は、一部を除く武器攻撃系カードと、直接防御系(モンスターの体の一部をつかうもの)カードの使用は不可能になる。ファイナルベントは使用可能。
モンスターは3ターン経過した時点で自動的に姿を消すが、任意で下げる事も可能。その際1アクション(1/2ターン)を消費。
長期滞在系に比べ、出現のタイミングが掴み辛いため、狙われにくい。
該当:ボルキャンサー、メタルゲラス、エビルダイバー、ベノスネイカー、バイオグリーザ、デストワイルダー
●短期
:『アドベント』または『ユナイトベント』のカードを使用する事で出現し、使用ターンのみ(例外としてマグナギガは2ターン)滞在。
出現している間は、一部を除く武器攻撃系カードと、直接防御系(モンスターの体の一部をつかうもの)カードの使用は不可能になる。ファイナルベントは使用可能。
狙われる可能性は低い。
該当:ドラグレッダー(ドラグランザー)、マグナギガ、ジェノサイダー、ドラグブラッカー、ゴルトフェニックス
タイプ別分類がされるなら、モンスターのHPを下げた方が良くないですが?
短期型、中期型は狙われる可能性が低い上にHPが高いとまず狙われないでしょ。
FV×1.5倍ぐらいのHPがちょうどいいと思いますが。
出現している間はモンスターの体の一部を使うカードは不可能って言ってるけど
もしかしてモンスターの体の一部が武器や盾になるって思ってるから?
モンスターの体が武器になるっていうのはあくまでR&Mの仕様であって劇中では
モンスターの体の一部を模した武器が召喚という解釈だからモンスターが召喚されてても
全てのカードは使用可能だと思ってるんだけど。
ゲームバランスの調整の為に使用不可にしてるんならそれはそれでいいけど。
494 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 17:11 ID:XbDLKA58
>>492さん
たしかにモンスターのHPを下げた方が良いかもしれませんね。
FV×1.5+α位に調整します
>>493さん
>出現している間はモンスターの体の一部を使うカードは不可能って言ってるけど
>もしかしてモンスターの体の一部が武器や盾になるって思ってるから?
>モンスターの体が武器になるっていうのはあくまでR&Mの仕様であって劇中では
>モンスターの体の一部を模した武器が召喚という解釈だからモンスターが召喚されてても
>全てのカードは使用可能だと思ってるんだけど。
>ゲームバランスの調整の為に使用不可にしてるんならそれはそれでいいけど。
御推測のとおり、バランス調整の為に使用不可にしています。
ご理解とご協力を宜しくお願いいたします
495 :
名無しより愛をこめて:03/07/12 17:39 ID:t03el86j
496 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 18:03 ID:XbDLKA58
龍騎系のモンスター改訂が終わりました。
こちらの方でタイプ、HP(FV×0.95〜1.2)を予め明記しておきますので、担当となった皆さんが特殊能力や命中率、防御力等を設定してください。
ただし、あまりに極端な数値の場合、こちらの方で修正を行う場合があります
497 :
a:03/07/12 18:05 ID:MzoW1GQy
498 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 18:55 ID:XbDLKA58
こんな感じでいかがでしょうか?>モンスターのHP
ナイト契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』
タイプ:長期滞在型
HP:21000
ナイトサバイブ契約モンスター『疾風・ダークレイダー』
タイプ:長期滞在型
HP:23000
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』
タイプ:短期滞在型
HP:25500
シザース契約モンスター『ボルキャンサー』
タイプ:中期滞在型
HP:20000
ガイ&王蛇契約モンスター『メタルゲラス』※王蛇はガイ敗退時から使用可能。
タイプ:中期滞在型
HP:21000
ライア&王蛇契約モンスター『エビルダイバー』※王蛇はライア敗退時から使用可能。
タイプ:中期滞在型
HP:21000
499 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 18:56 ID:XbDLKA58
王蛇契約モンスター『ベノスネイカー』
タイプ:中期滞在型
HP:22500
合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』
タイプ:短期滞在型
HP:27000
ファム契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』
タイプ:長期滞在型
HP:21000
ベルデ契約モンスター『バイオグリーザ』
タイプ:中期滞在型
HP:21000
タイガ契約モンスター『デストワイルダー』
タイプ:中期滞在型
HP:22500
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)17000 (マガゼール、オメガゼール)5000
オルタナティブ・ゼロ契約モンスター『サイコローグ』
タイプ:短期滞在型
HP:23500
500 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/12 19:02 ID:m6qweBgj
リュウガ契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』
タイプ:短期滞在型
HP:24500
オーディン契約モンスター『ゴルトフェニックス』
タイプ:短期滞在型
HP:27500
501 :
名無しより愛をこめて:03/07/12 21:00 ID:lyi8ySwT
とりあえずage
とりあえずもう一度模擬戦やってみませんか?
第二期改訂版ルールを使って。
できれば龍騎系ライダー同士かG3-Xで。
503 :
G3−X担当:03/07/12 21:37 ID:Y4Ju1W2W
>>502が模擬戦しろって言ってるんで、立候補しちゃいます。
相手は誰でも良いっすよ
>>499 インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)17000 (マガゼール、オメガゼール)5000
オメガゼールは一応ギガゼール、メガゼールのリーダー格なのでHPは逆にした方が良くないです?
後、正直インペラーの場合はモンスターを数匹倒しても契約が切れるとは思えないのですが。
人海(?)戦術がインペラーのキモなだけに。
>>504 >オメガゼールは一応ギガゼール、メガゼールのリーダー格なのでHPは逆にした方が良くないです?
>後、正直インペラーの場合はモンスターを数匹倒しても契約が切れるとは思えないのですが。
複数の契約モンスターを束ねているボスのような存在を倒したということでブランクになります。
契約モンスターも元は一体のはずですしね。
そのボスをここでは便宜的にギガゼールということにしているわけです。
なのでボスはギガでもマガでもオメガでも一緒なわけで。
追伸、・・・模擬戦、自分が参加してもいいですか?
506 :
G3−X担当:03/07/12 23:05 ID:Y4Ju1W2W
>>505 インペラー担当氏
早速相手が見つかったッス。
俺でよければ相手になるッス。
507 :
無料動画直リン:03/07/12 23:06 ID:1dqGuTFI
>>G3-X担当さん
了解。有斗愛染殿の了承が得られ次第ステータス上げます
509 :
G3−X担当:03/07/12 23:26 ID:Y4Ju1W2W
>>インペラー担当氏
こっちも有斗愛染氏の許可が下り次第、データを書き込むッス。
あ、そう言えばアドベントで召還できるのは
一度で『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』の2体召還できるって事ですか?
後、次から次へと召還できたところから、
アドベントのカードが1枚って事も無い様な気も。
今だと人海戦術が売りのインペラーの強みはモンスターの盾だけになってしまうような。
ごめんなさい。
インペラーの設定を見なおしてみたら一度で10体召還しているような感じなんですね。
512 :
名無しより愛をこめて:03/07/12 23:51 ID:k+6MIMdD
サイコロは単独で優衣を襲ったりもしてたので中期〜長期滞在型のような。
素のAPがなにげに高い強豪モンスターなのでバランス取るためならしょうがないですけど。
G3-Xとインペラーの戦いは決定として、
>>502氏が言ってるように
龍騎勢同士の戦いもやったほうがよくないか?
たぶん一番多い対戦の組み合わせになるだろうから、
ここもルールをしっかりしておいたほうがいいだろ。
>>インペラー担当さん&G3−X担当さん
模擬戦決定です。調整を行ったデータを書き込んでください。
それと5ターン分の戦闘プランを送ってください。
>>512さん
バランスをとる為、あえてサイコローグは短期滞在型にしました。
ご理解とご協力をお願いいたします。
>>513さん
たしかに龍騎勢同士の対戦も必要ですね。
どなたか立候補をお願いします!!
調整ポイントは以前と同様ですか?
2500ポイントの内1項目につき500ポイントで
武器&技の攻撃力 :500P上昇(かわりに補正命中力が5%減少)
武器&技の補正命中力:5%上昇(かわりに攻撃力が500P現象)
HP :500P上昇
防御力 :5%上昇
>>インペラー担当 ◆KDkykuJeJoさん
はい、調整ポイントは以前と同様です
3匹引き連れた王蛇が最強っぽいが…
原作でも似たようなものだしOK?
あっでも見破る系列が無いからZXとかナイトとかベルデ辺りに
あっさり足元をすくわれそうにも見える…
まあ100%命中以外なら運と読みでかわせるし0%でなければ当てれるので
ライダーマンが優勝する率も0でないのが良いところ。(ただし非常に高度な読みが必要)
とりあえず予選では
シザース ファム G3−X を応援します。
本戦では彼ら+ライダーマンを…
無理だろうけどひょっとしたら…
(例年の阪神ファンの気分)
そう言えばソードベントとかは
一度使うとそれを持ったままじゃ出来ないような行動をしない限りは
ずっと装備したままですか?
例えばアクセルベントを使うときにアクセルダガーを使おうと思うと、
必ず先にアクセルベントが必要なのか、
先のラウンドでソードベントを使用しておけばアクセルベントだけで可能なのか。
後、アクセルベント+ファイナルベントはイメージ的に無しと思うので
ルール的に可でも不可としておきます。
>>517 3匹使えるまでにはライアとガイが敗戦していないとダメですからネェ。
ただ、使えるようになるとファイナルベントが4連発使えるのは
強みと言えば強みかな?
ドゥームズデイは相手をほぼ確実に倒すでしょうが、
そのかわりにルール上ほとんど当たりそうにない気もしますが(w
修正完了しました。
HPと防御に少し振り分け、FVの命中を上昇。
仮面ライダーインペラー 龍騎系・近接戦闘型
基本HP:55000(+500)
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100(+10)%
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
この際、モンスターへのダメージは考えないものとする
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。
武装
・スピンベント『カゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力16000÷10+2000(−1000)、補正命中率+10(+10)%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)17000 (マガゼール、オメガゼール)5000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。1〜10までの数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
攻撃方法
・一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃。
非常に面白いんだが、ログ検索が大変だ。
やっぱりデータ提示にサイトが欲しいところでは?
>>オルタナ担当さん
ソードベント使用によって装備された武器は、一応2ターンの間装備可能という事にしようと思います。
ただし、一度手から離れればlostとなり、カードを再度使用しない限り、装備できません。
戦闘プランの書き方次第で、敵の武器を失わせることは十分に可能です。
たとえば、『ギルスフィーラーで敵の手を狙い、武器を叩き落す』とか…
>>インペラー担当さん
データ修正確認しました。頑張ってくださいね。
>>522さん
それが悩みの種です…だれか、協力者が欲しいです。本当に…>サイト
>>519 王蛇って、ライアとガイがやられれば最強だが、当初は最弱の部類な気がw
そういえばリーグ戦の予定みたいだけど、
ライアとガイのやられたタイミングはどうやって決めるんだ?
>>525 すると王蛇としては自分より先にライア&ガイの試合があってどちらか(もしくは両方)
が第一の運の分かれ目か?
(最後はドゥームズデイが当たるか否か)
他のライダーより担当者の運の強さが重要
浅倉の悪運はやたらと強かったしなぁ・・・
>>525さん
ライアとガイのやられたタイミングですが…やっぱり予選落ちした時点でしょうね
アギトから4人、龍騎から13人、ファイズから1人…計18人ですから…
6人のリーグ戦を3組つくり、上位三名が本選出場。
あと、負けたライダーの中から1人、人気投票で敗者復活…こう考えています
今までの決定戦を鑑みると今回もトーナメント方式なんじゃないかな?
組み合わせは・・・・まぁ、運で
王蛇は後半に出場した方がやっぱり有利だね
あぁ、リーグ戦だったんですか
そっすよね・・・
システムからして前回までとは違うんですもんね・・・
鬱
530 :
名無しより愛をこめて:03/07/13 01:21 ID:ZyNiaz5/
で、試合はまだですか?
>>526 王蛇自ら倒していって契約モンスターを増やしていくと
演出上最高なんですけどね(w
リーグ戦!?
1つのリーグが6人で試合数は・・・30?
それを3組やるわけだから90試合ですか?
3人のリーグ戦で6組にして、
その後成績で(勝ち3ポイント、判定勝ち1ポイントかで)トーナメントとかにした方がイイのでは?
もしくは勝ち上がった6人で第二次リーグ戦で。
それとも6人ずつのトーナメントで勝ち上がった3人なのかな?
>>531さん
90試合もあるんですか…計算してなかったので、気がつきませんでしたが多すぎですね(核爆
……トーナメント方式にした方がいいかな…
相性のことを考えると、トータル的に強いライダーを決めるにはリーグ戦の方が確かなのですが・・・。
予選な訳ですしトーナメントでも良いんじゃないです?
上手い具合に運営できれば、又次もやっていけばいいですし、
負けた者同士や、ドリームマッチ、練習試合、果たし合いとして『草試合』もやっても良いわけですし。
まぁ、その場合細かく試合で計算担当をしてくれる人が他に2,3人欲しいですけど。
534 :
ベルデ担当:03/07/13 01:45 ID:Y+w+JgDL
と、いうことはSSも90試合分w
冗談はさておき、自分の担当ライダーが1試合だけというのも
味気ないでしょうから、オルタナ担当さんが言われてる通り、
3人のリーグ戦で6組にして、その後、リーグ1位は本選進出。
リーグ2位はトーナメントで1人進出。で、人気投票で1人。
本選進出は8人というのはどうでしょうか?
そうすると23試合で済みます。
535 :
ベルデ担当:03/07/13 01:49 ID:Y+w+JgDL
>>514 龍騎勢同士の戦いが必要ならば立候補します。
ただ、一度模擬戦を経験しましたので、他に立候補があった場合は辞退します。
>>オルタナ担当さん
御意見ありがとうございます。トーナメント方式が一番手ッ取り早いですね。
しかし、18人という中途半端な人数の為、2人ほどシードになってしまうんですよね…
戦わずに本選出場が決まるライダーを出すのはちょっとやばいような…
予選なので運も実力のうち・・・と言うか人気投票で1位に出場権もあるわけですし(w
まぁ、ベルデ担当さんの言っているのがベストかな。
模擬戦やりたいけど夏コミ原稿が・・・(w
ベルデ担当さん、オルタナ担当さんの意見を元に考えてみました。
1・3人×6組のリーグ戦を行い、1位6人を本選出場とする。
2・リーグ2位6人で3試合を行い、勝者を本選出場とする。
3・最後に人気投票で1人を選出する。
これだと平成代表10人の選出に3×6+3=21試合で済みます。
いかがでしょう?
539 :
ベルデ担当:03/07/13 02:15 ID:Y+w+JgDL
異議なしです。
来週のファイズでカイザに新技追加っぽいですね。
うわさに聞いた双眼鏡かな?
541 :
G3−X担当:03/07/13 10:39 ID:1IbJT76K
修正完了ッス。
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000→55500(HP+500)
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%→115%(+5%)
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
542 :
G3−X担当:03/07/13 10:39 ID:1IbJT76K
武装
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。(攻撃力+1000、補正命中率−10%)
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。(攻撃力+500、補正命中率−5%)
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
543 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 11:27 ID:W4/TIMB2
>>G3−X担当さん
データ修正確認しました。頑張ってくださいね。
>>インペラー担当さん
契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)17000 (マガゼール、オメガゼール)5000
の攻撃力や特殊能力の調整をお願いします。
前のままになっているようなので
このままで結構です。
一応「モンスターの壁」の書き足しはしておきましたが。
・・モンスターもポイント制ですか?
そうでなかったら、今のままで大丈夫です。
(・・・命中率修正した方がよかったかな・・・)
545 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 11:51 ID:W4/TIMB2
>>インペラー担当 ◆KDkykuJeJoさん
>このままで結構です。
>一応「モンスターの壁」の書き足しはしておきましたが。
>・・モンスターもポイント制ですか?
>そうでなかったら、今のままで大丈夫です。
>(・・・命中率修正した方がよかったかな・・・)
モンスターの攻撃力や特殊能力等は担当となった方に一任します。
要するに自由に攻撃方法や特殊能力を作成できます。当然、そのモンスターらしい攻撃方法や能力に限られますが…
あと、極端な数値はこっちで修正する可能性もあります
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』
タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)17000(+1500) (マガゼール、オメガゼール)5000(+1500)
基本命中率・格闘:30(+10)%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。1〜10までの数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
攻撃方法
・一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃。
一応・・・修正加えておきました。
こいつで行って大丈夫ですか?
(・・・遅いかっ・・)
547 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 12:04 ID:W4/TIMB2
>>インペラー担当 ◆KDkykuJeJoさん
モンスター改訂データ拝見しました。
修正を必要としない範囲内の数値決定。上の上ですね。
では、幸せになるために頑張ってください
548 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:09 ID:0JEeyldE
G3−X、インペラー両ライダーの戦闘プランが提出されました。
2つの戦闘プランを見比べて、勝つと思ったライダーに応援メッセージを投稿してください。
応援1つにつき、ライダーの攻撃力が1%上昇します
549 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:11 ID:0JEeyldE
インペラー戦闘プラン
あかつき号の英雄とお手合わせできるなんて光栄だなぁ。
いいなぁ………あこがれちゃうなぁ…。
「変身!」
まずは近づかせてもらえないと話にならないしね。
相手がこっちを突き放して近づかせない方法を取ってくるか
思い切って接近戦を挑んでくるかは判らないけど、
こっちはこっちの戦法をとらせてもらうよ。
ターン1
●特殊能力:『ただの名刺』
まずはご挨拶。いつも必ず一枚はベルトに忍ばせてあります。
一枚どうぞ
『仮面ライダーインペラー 佐野 満』
名刺に目が向いてくれたら儲けもの。
●格闘
「投げ・回避・キック・回避・キック・キック・キック」
多分、いきなり格闘戦ってことはないから、不意打ちだけど先手を取らせてもらおうかな。
銃で撃たれる前に懐に飛び込んで投げ飛ばす。反撃が怖いから一旦退いて、こっちも体勢を整える。
あとは再び飛び込んでとにかく蹴り!蹴り!ヒザ蹴り!
でも相手重そうだよねぇ……投げられるかな
550 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:12 ID:0JEeyldE
ターン2
●特殊能力:『モンスターの壁』
やっぱり反撃は怖いから身代わりを使う。こいつらは契約モンスターのさらに下僕みたいな奴等だから痛くも痒くもないね。
やっぱ、勝つのは下の者をうまく使う奴でしょ。
●アドベント:『ギガゼール』
・「一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃。」
ここで本格的に攻撃。無数の下僕による連続打撃。
順序が変?気にしない気にしない
言うことは同じ。人(じゃないけど)を操る能力も必要なんだよ、勝つためには。
ターン3
●モンスター攻撃
・「一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%の打撃系攻撃」
反撃の隙は与えてやらない。
とにかく上から下からモンスターに攻撃させておいて・・・
●回避
流れ弾に当たらないように俺は避けの体勢を維持。
判定勝ちを狙おうかな。
551 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:12 ID:0JEeyldE
ターン4
●モンスター下げる
敵さんこのターンあたりで躍起になって攻めてくるはず。
バッテリー式らしいからね。そろそろエネルギー切れてくる頃なんじゃないかな?
こっちも受けて立ってやりますか。
モンスターを狙われるわけにもいかないしね
●スピンベント:『カゼルスタッブ』
・「攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)」
一息つかせるヒマも与えず突進して攻撃!
カードを挿入しなけりゃいけないからどうしてもワンテンポ遅れちゃうけど
数発もらったところで体力はまだまだ大丈夫!・・・…・・・のハズ
ターン5
●・ファイナルベント:『ドライブディバイダー』
・「攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技」
ここで一気にダメージを稼ぐ
今までに出したモンスターフルに登場させて総攻撃。
下僕を一気呵成に突っ込ませ、モンスターの波に隠れて好機を待つ。
攻撃で相手の足が浮いたところを見計らってトドメのヒザ蹴り!
うまく決まれば相手は戦闘不能になるはず。
どうですか?俺、強いっしょ
お買い得ですよ〜♪
552 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:14 ID:0JEeyldE
G3−X戦闘プラン
唯の人間、その力見せてやるッス
1ターン
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%
敵は多分、接近戦を仕掛けてくる筈ッス。
近づかせないようにすることも出来ますが、今回はあえてその勝負になるッス。
右手にGK−06、左手にガードアクセラーの二刀流で叩いて、斬って、鹿のタルタルステーキにしてやるッス!
2ターン
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%
1ターン目と同様、接近戦になると思うッス。
間合いの関係上、重火器は使えないので、対ギルス戦でG3が行ったこの装備で立ち向かうッス。
GM−01で怯ませ、GS−03の一撃(突き)を叩き込むッス!
553 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 13:14 ID:0JEeyldE
3ターン
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
俺の勘が正しければ、そろそろ敵は手下を呼ぶと思うッス。
でも、喧嘩は数じゃない、気合いと根性と…これッス(拳を見せる)。
とにかく、手下の攻撃は無視して、インペラーにありったけの弾を撃ち込んでやるッス!
4ターン
必殺技
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%の射撃武器。
次のターンでバッテリーがやばくなるので、何とかこのターンで勝負を決めたいッス。
自分の最強攻撃で、奴を吹っ飛ばすッス!
5ターン
必殺技
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
このターンはバッテリーの関係で、攻撃力が落ちているッス。
少しでも攻撃力を補う為に、再びGX−05の出番ッス。
戦闘はきっちり読んでいることからインペラー有利に進みそうだけど、
一発の破壊力に勝るG3−Xが大ダメージを与えて、逆転しそう。
戦うことに対する意地の勝利かな?
人,_,人,_,人,_,人,_,人,,
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,人,_,人,_,人,_,人,人,人,人,人,_,,
< 今、しなやかに
>>555ビタフラッシュ! >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
群れに押しつぶされるG3-Xの姿が脳裏に・・・
ランチャー&ケルベロスがあたればともかく・・・
557 :
応援:インペラー :03/07/13 16:58 ID:UebjM0Bm
弾の数よりモンスターの数!!
人海戦術とスピード戦法でG3−Xを倒してくれるかなぁ?
倒してほしいな
558 :
応援:G3−X:03/07/13 17:55 ID:OqioWJn8
防御力は上だし、我慢比べだったら負けないはず。
それに、当たればデカイ必殺技を3連発。これが大きい。
僅差でG3−Xかな
ケルベロスまんせー
ただ、一度もアンカーユニット使ってないのはもったいないと思う。
モンスターにでも使えばええのにね。
ただなぁ。。。相手のモンスター攻撃やファイナルベントの命中修正が高いからなぁ…
ケルベロスまんせーつっても単純に数字で見比べるとかてないんだよなぁ…
単純に佐野満好きなんでインペラーを応援します
なんだかインペラーの攻撃には流れがあるから。
何時のまにかG3−X倒してそう。
保全age
ところでサイト作ろうとしているみたいだけど、
作ったらもう2chでやる必要なくなるんじゃないの?
563 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 22:45 ID:l46Ls+42
遅くなりましたが、命中率と両ライダーへの指示を掲載します。
1ターン目
先攻後攻決定
G3−X (0+1+1=2)
インペラー(1+1+2=4)
※通常ならばG3−Xの先攻だが、インペラーの特殊能力『ただの名刺』使用により、先攻、後攻逆転となる。
先攻・インペラー
・格闘(投げ・回避・キック・回避・キック・キック・キック):攻撃力2700、命中率100%
後攻・G3−X
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20の中から好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を9つ選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を9つ選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を9つ選択せよ(攻撃命中用)
564 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 22:46 ID:l46Ls+42
2ターン目 先攻後攻決定
G3−X (0+1+1=2)
インペラー(1+2+2=5 ※特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%
※インペラー特殊能力『モンスターの壁』使用によりダメージ0
後攻・インペラー
・特殊能力:『モンスターの壁』
・アドベント『ギガゼール』一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(8)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(9)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(10)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
565 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 22:47 ID:l46Ls+42
3ターン目 先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
インペラー(1+2=3)
※速度が同じとなった為、タイプ比較により汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
後攻・インペラー
・アドベント『ギガゼール』一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%
・回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を2つ選択せよ(攻撃命中用)
566 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/13 22:47 ID:l46Ls+42
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(8)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(9)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(10)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
(11)1〜20の中から好きな数字を14個選択せよ(攻撃命中用)
567 :
_:03/07/13 22:48 ID:VINm78+V
568 :
名無しより愛をこめて:03/07/13 22:48 ID:l46Ls+42
4ターン目 先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
インペラー(1+1=2)
先攻・インペラー
・スピンベント『カゼルスタッブ』:攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%
後攻・G3−X
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
569 :
名無しより愛をこめて:03/07/13 22:49 ID:l46Ls+42
5ターン目 先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
インペラー(1+3=4)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
後攻・インペラー
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』:攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(4)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(5)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(6)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(7)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(8)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(9)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(10)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
(11)1〜20の中から好きな数字を12個選択せよ(攻撃命中用)
>>562 あくまでライダーの設定を残したり、ルールを載せたりするために必要って訳で。
次スレに移動したときにそれらをいちいち転載するのも面倒でしょ?
色んなスレのテンプレ&ログ倉庫のような物が必要なんだと思います。
>>G3−X担当さん&インペラー担当さん
上記の指示に従い、メールを送ってください
ageと同時に、応援タイムは本日夜8時までとします
>>565の
・回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正)
は別に攻撃することを放棄するわけだから別にデメリットをつける必要はないと思います。
(攻撃回数1回放棄が十分なデメリット)
あと分身系列の技は
「ボスはどれ?」と同じようにすればどうでしょうか?(分身数によって数に違い)
持続は2ターンぐらいで相手の狙いが的中したときには必中(特定の1体だけに対して攻撃したとき)
特撮全般で「分身中の本体を見つけてそれを狙った攻撃」はほぼ当たってますし。
574 :
名無しより愛をこめて:03/07/14 00:26 ID:tVzA5lbQ
なんか軍人将棋みたいだな
やっぱりゼールの攻撃は強いな。
15000のうち10000はまず確定してるわけだからな。
どう考えてもG3は30000は確定で食らうわけで、
勝つためにははっきり言って撃破以外に方法が無いが、軒並み命中率が低いから多分無理だ。
ケルベロスが6500しか確定じゃないのを見ると、まず勝てん。
さらにやつは長期型で特殊能力でダメージ無効まで出来るからなぁ。
アドベント最中にひたすらモンスター攻撃してればまず誰にも負けんね。
広域攻撃でモンスター撃破されんかぎり。
広域攻撃の無いキャラはほぼ負け確定だ。
まぁいいか。G3だし。
いくら好きだからってそう簡単に勝つのもなんか変だしな。
>>575 先読みして、モンスターを狙って集中攻撃すれば龍騎ライダーは脆い。
前述されてるけど、モンスター長期滞在タイプはモンスター自身が狙われやすいというリスクも持っている。
読みと運があればただの人間でも十分勝てるはず。
ちなみに自分はただの人間を支持。
少々読みの浅い感はあるけど大火力で充分圧倒できると思う。
インペラーも4ターンでモンスターを下げたのは失敗だった。
モンスターがいた状態ならダメージを分散させる事ができたのに
>>576 インペラーはそれ自体が難しいモンスターですからねぇ。
ボスを狙うにも毎回1/10判定が要りますし。
一方G3-Xは多目標攻撃が出来るライダーの1人。
人海戦術vs火力
これって名カードじゃないですか(w
このスレのコピペのみでいいのなら、ジオシティあたりにサイト作れるかもな
ジオの事を調べて、できそうならまたカキコしにきます
一応、iモードサイトの管理はやってるんで
>>579さん
スレ作成のご協力感謝です。
吉報をお待ちしておりますm(_ _)m
本日20:00を持って応援タイムは終了しました。
両ライダーからの返答メールが到着次第、結果を掲載します。
模擬戦・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーインペラー
能力記載
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP/EN:55500/200
特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正。
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
仮面ライダーインペラー タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP/EN:55500/300
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
この際、モンスターへのダメージは考えないものとする
・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。
気力発表
仮面ライダーG3−X
有効応援 4票 気力ボーナス+10 気力:114
仮面ライダーインペラー
有効応援 3票 気力:103
584 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 22:59 ID:GLthO1BT
第1ターン
先攻後攻決定 G3−X (0+1+1=2) インペラー(1+1+2=4)
※通常ならばG3−Xの先攻だが、インペラーの特殊能力『ただの名刺』使用により、先攻、後攻逆転となる。
先攻・インペラー
・格闘(投げ・回避・キック・回避・キック・キック・キック):攻撃力2700、命中率100%
ダメージ計算
2700×1.03+1000(流れを掴む為に不意打ちを仕掛けた事へのボーナス)×0.85=2448.85≠2445
後攻・G3−X
・GK−06『ユニコーン』:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%、命中率40%
・ガードアクセラー:攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%、命中率45%
インペラー・攻撃回避用選択数字…5
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1、3、5、7、9、13、14、20』『2、4、5、9、12、15、18、20』『2、4、8、11、13、15、16、19』(以上、GK−06)
『1、3、5、7、9、11、13、15、19』『2、5、8、9、10、13、16、17、20』『3、7、11、13、14、15、17、19、20』(以上、ガードアクセラー)
該当数字5
・GK−06『ユニコーン』…2回命中!!
・ガードアクセラー…2回命中!!
ダメージ計算
3000×1.14+2000(2発以上命中によるボーナス)×0.9−1000(敵が回避を2回選択した為、-500P×2ダメージ軽減)=3878
2400×1.14+2000(2発以上命中によるボーナス)×0.9−1000(敵が回避を2回選択した為、-500P×2ダメージ軽減)=3262.4≠3262
3878+3262=7140
仮面ライダーG3-X
HP/EN:55500→53055/200→155
仮面ライダーインペラー
HP/EN:55500→48360/300→300
585 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:00 ID:GLthO1BT
第2ターン
先攻後攻決定 G3−X (0+1+1=2) インペラー(1+2+2=5 ※特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、補正命中率−10%
※インペラー特殊能力『モンスターの壁』使用によりダメージ0
後攻・インペラー
・特殊能力:『モンスターの壁』
・アドベント『ギガゼール』一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%
G3−X・攻撃回避用選択数字…4
インペラー・攻撃命中用選択数字…
『1、2、3、5、6、7、9、11、12、13、15、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、10、12、13、14、17、19、20』『1、2、5、6、7、8、11、12、13、16、17、18、19、20』
『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、11、12、13、15、17、19、20』
『1、2、3、4、5、6、7、9、12、13、14、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、12、13、15、17、18、19、20』『1、2、6、7、8、9、12、13、14、16、17、18、19、20』
『1、2、6、7、9、10、11、12、13、14、17、18、19、20』
該当数字4
アドベント『ギガゼール』一斉攻撃…3回命中!!
ダメージ計算
15000÷10×3×1.03+1000(1回以上命中によるボーナス)×0.85=4789.75≠4790
仮面ライダーG3-X
HP/EN:53055→48265/155→95
仮面ライダーインペラー
HP/EN:48360→48360/300→300
586 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:03 ID:GLthO1BT
第3ターン
先攻後攻決定 G3−X(0+3=3) インペラー(1+2=3)
※速度が同じとなった為、タイプ比較により汎用型のG3−Xを先攻とする。
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
インペラー・攻撃回避用選択数字…6
G3−X・攻撃命中用選択数字…『2、6』『7、11』『1、20』『6、18』『5、7』『3、10』
該当数字6 GX−05『ケルベロス』…2回命中!!
ダメージ計算
19500÷6×2×1.14+1000(1回以上命中によるボーナス)×0.9=7569
後攻・インペラー
・アドベント『ギガゼール』一斉攻撃:攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+30%
G3−X・攻撃回避用選択数字…5
インペラー・攻撃命中用選択数字…
『1、2、3、5、6、7、9、11、12、13、15、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、10、12、13、14、17、19、20』『1、2、5、6、7、8、11、12、13、16、17、18、19、20』
『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、11、12、13、15、17、19、20』
『1、2、3、4、5、6、7、9、12、13、14、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、12、13、15、17、18、19、20』『1、2、6、7、8、9、12、13、14、16、17、18、19、20』
『1、2、6、7、9、10、11、12、13、14、17、18、19、20』
該当数字5 アドベント『ギガゼール』一斉攻撃…6回命中!!
ダメージ計算
15000÷10×6×1.03+3000(5回以上命中によるボーナス)×0.85=10429.5≠10430
HP/EN:48360→40791/300→300
587 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:04 ID:GLthO1BT
仮面ライダーG3-X
HP/EN:48265→37835/95→65
仮面ライダーインペラー
HP/EN:48360→40791/300→300
588 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:04 ID:GLthO1BT
第4ターン
先攻後攻決定 G3−X(0+3=3) インペラー(1+1=2)
先攻・インペラー
・スピンベント『カゼルスタッブ』:攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%
G3−X・攻撃回避用選択数字…10
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1、2、3、4、16、17、18、19、20』『1、2、3、7、8、10、18、19、20』『1、2、3、5、9、11、12、19、20』
該当数字なし、攻撃失敗!
後攻・G3−X
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、補正命中率+10%
インペラー・攻撃回避用選択数字…7
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1、3、5、7、9、11、16、18』
該当数字7
GXランチャー…1回命中!!
ダメージ計算
18000×1.14+2000(攻撃命中によるボーナス)×0.9=20268
仮面ライダーG3-X
HP/EN:37835→37835/65→35
仮面ライダーインペラー
HP/EN:40791→20523/300→300
589 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:22 ID:GLthO1BT
第5ターン
先攻後攻決定 G3−X(0+3=3) インペラー(1+3=4)
先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、補正命中率+5%。広域射撃可能
インペラー・攻撃回避用選択数字…5
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1、4、7、9、11、15、19』『4、5、6、7、12、15、20』『2、7、8、11、13、15、18』
『1、3、5、7、9、11、15』『2、5、8、9、13、16、20』『3、7、11、13、15、17、20』
該当数字5 ・GX−05『ケルベロス』…3回命中!!
ダメージ計算
19500÷6×3×1.14+3000×0.9×0.8=10162.8≠10163
後攻・インペラー
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』:攻撃力16000÷10+1000、補正命中率+20%
G3−X・攻撃回避用選択数字…13
インペラー・攻撃命中用選択数字…
『1、2、3、5、6、7、9、11、12、13、15、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、10、12、13、14、17、19、20』『1、2、5、6、7、8、11、12、13、16、17、18、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』
『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』『1、2、3、5、6、7、9、10、12、13、16、17、19、20』
『1、2、3、4、5、6、7、9、12、13、14、17、19、20』『1、2、3、4、6、7、9、12、13、15、17、18、19、20』
『1、2、6、7、8、9、12、13、14、16、17、18、19、20』『1、2、6、7、9、10、11、12、13、14、17、18、19、20』
該当数字13
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』…10回命中!!
ダメージ計算
16000÷10×10×1.03+5000(全弾命中によるボーナス)×0.85=19133.5≠19134
590 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/14 23:23 ID:GLthO1BT
仮面ライダーG3-X
HP/EN:37835→18701/35→5
仮面ライダーインペラー
HP/EN:20523→10360/300→300
HP残量(%)による判定
G3−X:33.70%
インペラー:18.67%
勝者、仮面ライダーG3−X!!
応援が勝負を分けた感じですね。
それとG3ーXが命中率の低さにも関わらず、確実に当ててきたのは見事でした。
第4ターンのインペラーの攻撃当たってるよ
先攻・インペラー
・スピンベント『カゼルスタッブ』:攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%
G3−X・攻撃回避用選択数字…10
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1、2、3、4、16、17、18、19、20』『1、2、3、7、8、10、18、19、20』『1、2、3、5、9、11、12、19、20』
本当だ・・・1回当たってます。
このぐらい細かいと出来ることが多い分注意が要りますね。
594 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/15 01:47 ID:A1PrO4K1
>>592さん
ご指摘感謝します。チェックはしていたんですが…今後このような事がないように気をつけます。
4ターン目の攻撃が当たっていたので―
7200÷3×1.03+1000(攻撃命中のボーナス)×0.85=2951.2≠2951となるので…
最終的な結果もこのようになります。
仮面ライダーG3-X
HP/EN:34884→15750/35→5
仮面ライダーインペラー
HP/EN:20523→10360/300→300
HP残量(%)による判定
G3−X:28.38%
インペラー:18.67%
勝者、仮面ライダーG3−X!!
インペラー担当さん、G3−X担当さん、そして皆様。本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m
応援数が多い側にボーナス与えなくてもいい気がする。
票数で勝った時点で有利に立ってるんだから更に差を広げなくても。
応援数が勝敗に影響するシステムだとまた後々荒れそうだから
応援内容を参考に各ライダーの担当同士がシミュレートして決着させる方が良いような気がする。
要するに応援がいくら多くても担当が無能だったりそれを活かし切れないと
ライダーは敗北するシステム。
読みが浅かったみたいですね・・・。
考えてみれば2ターン目に「モンスターの壁」を使用したのは失敗でした。
4ターン目に攻撃仕掛けてくることはわかってたのに。
GXランチャーの直撃を食らってしまったのは痛かった。
・・・本予選戦では気を付けたいところです。
>>595>>596 >応援がいくら多くても担当が無能だったりそれを活かし切れないと
ライダーは敗北するシステム
それは今のシステムでも同じことですよ。
攻撃力があっても読みが当たらなければ意味がないわけですし。
やっぱり人気のあるキャラクターが残った方が後々盛り上がりますしね。
応援内容を戦闘プランに反映させるってのはいいアイデアです。
荒れそうってのは・・・・
個人の良識に任せる・・じゃ、ダメです?
>個人の良識に任せる・・じゃ、ダメです?
個人の良識に任せられるのならこんな提案しないわい。
俺は宣言する、また票稼ぎの応酬で必ず荒れます。応援数が僅差な勝敗の行方を別けるなら尚更。
だから、応援→代表者(各ライダーの担当)が応援も参考にシミュレートを提出→決戦の方が
代表者が一人で戦略練るよりも戦略の幅が広がるし
これで贔屓のライダーが負けても対戦相手を野次ることはできないはず。
それに後々、露骨な票稼ぎが発生してからその対策でシステムをまた複雑にするくらいなら
このように進めた方が良いと思うのですが。
漏れは今のままでいいと思うが。
応援されてもこの前のベルデみたいに負ける場合もあるわけだし。
荒れるとすれば応援してやったのに負けるなと罵声が浴びせられた時だろうけどw
結局は戦うのは担当者なんだから、愛染氏が決断に困ったら、担当者で決でも採ったらどうだ?
600 :
山崎 渉:03/07/15 11:42 ID:RjtghRys
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ドライブディバイダーの合計ダメージって、18258じゃないか?
それとガードアクセラーの特殊効果、ダメージ10%軽減は格闘には無効ですか?
確かにせっかく知恵絞って組み立てた戦闘プランで勝利しても
安易な多重応援で勝敗をひっくり返されたりしたら担当は浮かばれないかもね。
勝手に最強スレを見るに某厨が出現したら応援の爆撃機と化すだろうことは想像に難くないし。
ダメージ計算に関して、様々なミスがあったことをまずお詫びします。
再計算を行った結果
G3−X:55500−2892−4790−10430−2951−18258=16179
インペラー:55500−7140−7569−20268−10163=10360
と、なりました。HP残量(%)による判定は
G3−X:29.15%
インペラー:18.67%
となり、勝者は仮面ライダーG3−Xです。
皆様、本当に申し訳ありませんでした
なお、応援に関してはもう少し考えさせてください。
SS書いてるようだが発表は事後じゃなくて先の方がいいんじゃない?
ライダー幹部戦でもそうやってるぜ。
SSのスピードに自信がないのか?
と言ってもSS書いてるのは違う人のような
607 :
名無しより愛をこめて:03/07/15 20:28 ID:Wm098+fA
とりあえず、age
608 :
名無しより愛をこめて:03/07/15 22:58 ID:RDwl46/3
そう言えば、龍騎系同士の模擬戦もやるんじゃなかったか?
詳細希望
609 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/16 00:11 ID:EN5gGZpg
>>608さん
はい、龍騎系同士の模擬戦も行う予定です。
緊急告知!
龍騎系ライダーを担当されている方の中で模擬戦に参加しても良いという方は、ご一報ください
610 :
592:03/07/16 03:16 ID:+bhnK12C
ゲームマスターは大変ですね
サイコロとか使えれば楽なのかな?
すごく面白いです
マスター応援してます!
>>605 単に連絡体制の問題だけだと思います
今のところ、UPされた結果を元に有志が書いている状態ですので
>>609 では立候補させていただきます
どうもよくつかめないので
一度体験してみたほうがいいかと思いまして
どうでもいいけどさ、戦闘プランの時に攻撃用数字と回避用数字も
先に書いて置けば二度手間にならずに済むと思うというか、
何で最初からそうしてなかったのかが不思議でならないというか
>>612 回避用数字ならともかく命中率はお互いの手が出揃うまで分からないからだろ。
50%ならこの数字まで、60%ならこの数字とやる方が面倒だし。
>>612さん
613さんが仰られている事が理由です>攻撃用数字と回避用数字を後から書かせる
ご理解とご協力をお願いいたします。
それと、ここからは警告になります。
私のアドレスにウイルス入りメールやら誹謗中傷メールを送ってきている方。
そういった類の物を送ってこないでください。
今後、そういった類の物を送りつけてきた場合は、相応の処置を取る事に致します。
>>614 最近はアドレス移動したら問答無用でメール送るワーム・ウィルスの類はザラですし
あまり神経質にならんでもいいと思われ。
回避はどうやったって1個しか選べないんだから先に決めとけばいいと思うが。
命中数字も計算可能なんだから先に送っといて相手が回避手段とって
命中率下がるんならそこだけ訂正したぶんおくらせりゃいいんじゃ?
あと、
命中用数字をいくつえらべ
命中用数字をいくつ選べ
と何行か書くよりは、
命中用数字をいくつ、何回選べ、と書いたほうが早いと思う。
攻撃回数があらかじめわかっているなら、1〜20までの数字を好きに並び替えろ、でいいんじゃないでしょうか。
で、先頭からパーセンテージ÷5個の数字を採用。
>>614 誹謗中傷はともかく、ウィルスに限って言えば
>>615さんの言うように
送った本人が送ろうと思って送ったのじゃないのもかなりあります。
さらに、送った人間とは違うメアドとなって送るタイプのも存在します。
そう言うタイプではなく、悪意をもって送ってきた物なら対処した方がイイとは思いますが。
誹謗中傷は・・・2chでメアドを載せている以上半ば仕方がないことかも。
こっちも反応せず、むしろこのスレを見て居る人は多いんだなぁ程度に思うようにしては?
あまり反応すると逆によくないかも。
619 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/16 20:33 ID:3VNa3HtK
>>616さん
御意見感謝です。
回避に関しては、前もって宣言する事にしようと思います。
>>オルタナ担当さん
アドバイス感謝です。
今後は反応しないように心がけます
620 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/16 22:28 ID:3VNa3HtK
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
それでは、相手が決まり次第、模擬戦をお願いします。
返事が遅くなり、申し訳ないです
621 :
名無しより愛をこめて:03/07/17 16:57 ID:Fz3zBQGB
>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU
模擬戦さっさとはじめろage
模擬戦に出ようとおもいます。
>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76さん
模擬戦への参戦感謝です。
神の名を持つ不死鳥に相応しい戦いを見せてください(^^b
それでは、龍騎勢同士の模擬戦を行おうと思います。
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76さん
5ターン分の戦闘プランと回避用の数字5つを私のフリーメールアドレスに送ってください。
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
>>477-478を元に、ライダーのデータの改訂を
>>498を元に、モンスターのデータ改訂を行ってください
>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76さん
>>427-428を元にライダーのデータ改訂を
>>500を元にモンスターのデータ改訂を行ってください。
ライダーのデータ改訂用ポイントは2500P。
2500ポイントの内1項目につき500ポイントで
武器&技の攻撃力 :500P上昇(かわりに補正命中力が5%減少)
武器&技の補正命中力:5%上昇(かわりに攻撃力が500P現象)
HP :500P上昇
防御力 :5%上昇
となります。
モンスターの攻撃力や特殊能力等は担当となった方に一任します。
要するに自由に攻撃方法や特殊能力を作成できます。当然、そのモンスターらしい攻撃方法や能力に限られますが…
あと、極端な数値はこっちで修正する可能性もあります
申し訳ありません
ライダーのデータ改定がちょっとわかりづらいです
もう少し詳しい説明をお願いできませんでしょうか?
あと、締め切りはいつまでになりますでしょうか?
すみません、意味がわかりました、早速作成します
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
説明させていただきます。
このデータ改訂は、ライダー間の戦力差をすこしでも埋める為に考案した方法です。
まず、改訂用ポイントとして2500Pを与えます。このポイントは全ライダー共通です。
データを改訂するためには一回に付き500Pが消費されます。すなわち、改訂できる回数は5回までです。
この改訂用ポイント、500Pを消費するごとに
>>624に書かれた効果が得られます。
ちなみにこの改訂は複数重ねる事も可能です。
すなわちポイントを全てつぎ込めば―
武器&技の攻撃力 :2500P上昇(かわりに補正命中力が25%減少)
武器&技の補正命中力:25%上昇(かわりに攻撃力が2500P現象)
HP :2500P上昇
防御力 :25%上昇
となります
628 :
_:03/07/17 22:56 ID:XiqU4DFC
>>627の続き
そして、モンスターの攻撃力や特殊能力等は、
>>624に書いたとおり、担当となった方に一任します。
要するに自由に攻撃方法や特殊能力を作成できます。当然、そのモンスターらしい攻撃方法や能力に限られますが…
もしも、自分で考えるのが面倒だという方は、私が考えたモンスターの特殊能力を元に作り変えたりしても結構です。
あと、極端な数値はこっちで修正する可能性もあります
このような感じでお分かりいただけたでしょうか?
仮面ライダーオーディン タイプ:汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%(+10%)
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
631 :
_:03/07/17 23:00 ID:XiqU4DFC
武装
・黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力100000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを4000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。使用を予測されていた場合、相手が武器を装備していない場合は無効。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力25000(-1500)、補正命中率−10%(+15%)の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
これでいいのかな?
オーディン契約モンスター『ゴルトフェニックス』
タイプ:短期滞在型
HP:27500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76さん
データ改訂確認しました。
これでOKです。
このデータを保存しておきます
ゾルダの能力改定は
防御 10%
命中 15%上昇
以上の振り分けとします
よって
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
武装
マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力2400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+25%の射撃武器。
シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力12500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+20%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。
シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力4900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+35%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力5400÷3、補正命中率±15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力218500÷攻撃目標、補正命中率+35%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
637 :
名無しより愛をこめて:03/07/17 23:28 ID:fFp8Xbeh
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』
HP:35000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:50%
防御力:130%
特殊能力
・庇う:攻撃力7000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。
攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力10000、補正命中率±10%の射撃系攻撃。
とりあえずこれでお願いします
ひとつお聞きしたいのですが
ゾルダのFVの220000という数値は誤植でしょうか?
とりあえずUPされたデータを元に作成しましたので
問題があるようであれば訂正をお願いします
最後に、ぶしつけな質問に丁寧に答えてくださった
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU さんにお礼を申し上げます
上のは私のレスです
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
はい、これでOKですと言いたいのですが、訂正をお願いします。
死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさんは、全ての武器を同時に改訂なされていますが、改定できるのは1回の改定に付き一種類だけです。
申し訳ありませんが、もう一度作り直していただけないでしょうか?
私の説明が至らなかった為に、御迷惑をおかけしたことをお詫びします。
あと、ゾルダのFVは220000ではなく、22000の間違いです。重ねてお詫びします
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
両ライダーの戦闘プランが出揃いましたので、模擬戦を開始しようと思います。
一応、本日24時に掲載するつもりなので、訂正をされたいのでしたら訂正版のデータを書き込んでください。
もしも訂正版データが来ない場合は、今回に限り今回は
>>636-637のデータで計算を行おうと思います。
よろしいでしょうか?
遅くなりましたが前回の模擬戦SS、書き終わりました。
休日なら一日でかけますが、平日は仕事の忙しさ次第です。
G3−X、氷川誠は正体不明の怪物が出たとの通報を受け、現場へと向かった。
するとそこには一人の若き青年の姿があった。
「G3−X、氷川誠さんですよね。俺、こういう者です」
青年はG3−Xに名刺を渡す。
「仮面ライダーインペラー、佐野満?」
「警察の最新鋭の装備と闘えるなんて光栄です……変身」
G3−XVSインペラー
「なっ」
変身したインペラーはG3−Xを素早く投げる。
突然の攻撃にG3−Xは受身を取れず、背中をしたたかにぶつけた。
「がっ」
「いきますよ」
『来るわよ、立ちなさい!氷川君』
「くっ」
小沢の声に反応し、G3−Xは立ち上がるとGK−06とガードアクセラーを構える。
「だだだだっふぁっ!」
G3−Xはガードアクセラーを盾のように使い、とび蹴りの威力をなんとか抑える。
『今よ氷川君』
「わかりました!」
インペラーが着地した瞬間を狙い、G3−Xはラッシュを仕掛ける。
「くっ、やっ、とっと。これは距離をとらなきゃ、やばいね」
そう判断したインペラーはG3−Xから距離をとる。
『氷川君。こっちもGS−03を装備』
「了解」
『GS−03アクティブ』
右手にGM−01を左手にGS−03を装備し、G3−Xはインペラーへと向かう。
「ふっ!」
ガシャン!
「なに!?」
GS−03がインペラーに届く瞬間、突如現われたマガゼールがその肉体を盾にして、剣を止める。
(ならGM−01で……)
バシュ!バシュ!バシュ!
「駄目ですよ」
GM−01の弾丸も同じく現われたオメガゼールにより、インペラーに届かない。
「ここから反撃、いきますよ」
『アドベント』
キキキキキキ
無機質な声が響くと共に現われるギガゼール、オメガゼール、マガゼールの群れ!群れ!群れ!
「行け、お前たち」
G3−Xに群がるゼールたち。G3−Xは応戦するが数が違いすぎる。
「うわっ!」
『GM−01、GS−03共にロストしました』
「順調順調」
『氷川君、根性見せなさい!』
『小沢さん、無茶ですよ。数が違いすぎます』
『なに言ってんの。氷川君、GX−05を使って、そんな奴ら蹴散らしてしまいなさい!』
「わかりました」
G3−Xはゼールたちの攻撃を次々と受ける。だが……揺るがない!
「うぉ、すげぇ!」
G3−Xはガードチェイサーに飛び乗り、アクセルをかけ、ゼールの群れに突っ込んだ。
ガードチェイサーの時速350kmのスピードがゼールたちを次々と跳ね除けていく。
「ファイナルベント?……って、これってまずい」
全てのゼールたちは跳ね除けられ、インペラーは完全に分断されていた。G3−Xとインペラーの間を遮るものはない。
『GX−05アクティブ』
(1・3・2)
『解除します』
GX−05を素早く構え、インペラーに向かい、撃つ!
バララララララ!
「がががががっ、お前たち!!!」
インペラーの叫びにゼールたちが再びG3−Xに襲い掛かる。
『氷川君、後ろ!』
G3−Xは小沢の声に反応し、後ろにもGX−05の徹甲弾を撃ち出す。
(ねばれ、お前たち。あれだけ次々撃ち出せば直ぐに……)
バララララララ……
「弾切れ、チャンス」
「下がれ!お前たち」
『スピンベント』
「うおぉぉぉぉ」
雄叫びを上げ、迫るインペラー。
『氷川君!』
「解かってます」
G3−Xはインペラーに背を向けたまま、冷静にスコープとロケット弾をセットする。
「だぁぁぁぁぁ!」
「ふっ!」
ガゼルスタッブの横薙ぎを前転でかわし、GM−01を拾い上げる。
「GM−01セット、GXランチャー!」
「うわっ、うわぁぁっぁぁ」
ズン!
爆音と共にインペラーの姿が消え去る。
「はぁ、はぁ」
『任務完了ですね』
『!、氷川君まだ』
カシャン!
インペラーは直撃を受けながらも生きていた。皮膚にススを付けながらも、ガゼルスタッブで一撃を入れる。
「はぁ、はぁ、はぁ」
『氷川くん、牽制して捕獲しなさい』
「わかりました」
背中のマガジンをGX−05に装填し、再び構え、インペラーに近づく。
「はぁ、はぁ、はぁ、さすがです。でも、俺もこのままじゃ負けません」
『ファイナルベント』
「はぁぁ、ふん」
キキキキキキ
「また、こいつら」
無数のゼール系モンスター達が回転しながら、G3−Xに迫る。
(本体を抑えれば)
インペラーに向かって、GX−05を乱射するG3−X。だが、ゼールたちの攻撃で狙いが定まらない。
「喰らえ!ああっ、とりゃ」
インペラーの膝蹴りが顔面へと見事に決まる。
ブー!ブー!
『バッテリー消耗率95%以上!駄目です!もう持ちません!』
『やむえないわね。氷川君、離脱しなさい!』
「………」
『駄目です!今の一撃で通信機がやられました』
『氷川君』
インペラーが一歩一歩近づいて来る。
「くっ、ううっ」
G3−XはGX−05を置き、拳を構える。
「待って!降参!降参ですよ」
そう言うとインペラーは変身を解いた。
「俺の負けですよ、先輩!いや〜、それにしても……お強い。いいなぁ、あこがれちゃうな〜。本選も優勝は決まりですね。先輩!」
「先輩?」
「そう、仮面ライダーの先輩。仮面ライダーG3−X、氷川誠」
「仮面ライダー?私が?」
仮面ライダーという耳慣れない単語と青年の豹変振りにG3−Xは動揺を隠せない。
その一瞬をつき、佐野は……
「それじゃあ」
一目散に逃げ出した。
たちまち姿を消す佐野。
「?、彼は一体何者なんだ?」
仮面ライダーという言葉。彼の正体。彼が使役するモンスター。今回の戦いで生まれた色々な謎に首を傾げる氷川であった。
勝者:G3−X
判定勝ち
書いてて思ったけど、特殊能力にオペレートって、あってもいいかも知れませんね。
まあ、既に多種多様な技を持つ、G3−Xに増やすのはなんですが。
あと仮面ライダーですから、龍騎勢、555勢はともかく、
他のライダーにはバイク技が在ってもいいかもしれません。
>>ベルデ担当さん
SS感謝です。
それと、バイク技の件ですがあったほうがライダーらしいですね。考えてみます。
それと、模擬戦ですが、こちら側のミスで掲載が遅れています。
もう暫くお待ちください。
なお、今回はゾルダのデータを
>>636-637の分で行います
こちらの事情により遅れてしまって申し訳ありません
早速書き込ませていただきます
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
武装
マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%の射撃武器。
シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。
シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、補正命中率±0%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500÷攻撃目標、補正命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
ファイナルベントとギガキャノン・ランチャーに
命中率5%ずつを振り分けました
以上の改定でお願いいたします
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした
両ライダーの戦闘プラン&指示を掲載します。
2つを見比べて勝つと思ったライダーに応援メッセージを投稿してください。
応援1つにつき、ライダーの攻撃力が1%上昇します
なお、応援タイムは明日の午後4時までとします
ゾルダ戦闘プラン
「ええ?よりによってオーディン!?」
…やれやれ、来るんじゃないかとは思ってたけど、
やっぱり来たか…まいったね。
「どうするゴロちゃん?きっと小細工は通用しないよねえ?」
…しょうがない、一か八かでやってみるか。
「変身!!」
ターン1
必殺技
『エンドオブワールド』
いくらなんでも、いきなりこれで来るとは思わないだろうからね
これで弱らせて一気に優位に立つ
ターン2
『ギガキャノン』
『ギガランチャー』
初手の攻撃があたれば少しは動きが遅くなるはず
そこをこの2つで畳み掛ける
ターン3
『ギガキャノン』
『ギガランチャー』
そしてこれで駄目押しだ、徹頭徹尾叩く
ターン4
『アドベント』
こっちはさっきでほとんどネタ切れだからね
とりあえず後はモンスターに任せる
『マグナバイザー』
とりあえずけん制程度かな
ターン5
『ギガバレル』
マグナギガは精密射撃が得意だからね
テレポート可能なオーディンにも十分当ててくれるはず
『ギガアーマー』
ここまでやって倒せなかったら多分押し切れない
判定勝ちを狙うとしますか
そっちのほうが俺らしいし
13人目のライダーの力を見せる。
ターン1
●ファイナルベント『エターナルカオス』
・攻撃力25000、補正命中率−10%の打撃・空中系必殺技。
これで大分ダメージを与えられるはずだ。
ターン2
●スチールベント
ギガキャノンかギガランチャーを使ってくると予想
ある程度ゾルダとの間を取っておく。
ターン3
●ソードベント:『ゴルトセイバー』
攻撃力100000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
近づいての攻撃。一応ダメージだけは与えておく。
ターン4
●特殊能力:『瞬間移動』
ゾルダの背後に回る。
●アドベント:『ゴルトフェニックス』
・体当たり:攻撃力12000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
これでとどめであれば文句無し。
ターン5
●回避
もう攻撃は充分だが、最後の攻撃に直撃するとまずい。避けておく。
タイムベントは使い方が良くわからなかったので今回の使用は控えておく。
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ゾルダ(−1+3=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
ファイナルベント『エンドオブワールド』(攻撃力21500÷攻撃目標、補正命中率+25%)
後攻・オーディン
ファイナルベント『エターナルカオス』(攻撃力23500、補正命中率+5%)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ゾルダ(−1+1+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・オーディン
スチールベント(指定がなかった為、攻撃力の高いギガキャノンを奪取と判断)
後攻・ゾルダ
シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)
シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)
※オーディン、スチールベント使用によりギガキャノンを強奪。ギガキャノン使用不可
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を8つずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ゾルダ(−1+1+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
※速度が同じとなった為、タイプ比較により射撃戦闘型のゾルダを先攻とする。
先攻・ゾルダ
シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)
シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)
後攻・オーディン
ソードベント『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
(3)1〜20の中から好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を6つずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
アドベント『マグナギガ』(指定がなかった為、その場に召喚のみと判断)
マグナバイザー(攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%)
後攻・オーディン
特殊能力『瞬間移動』(敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正)
アドベント『ゴルトフェニックス』・体当たり(攻撃力12000、補正命中率+10%)
※攻撃力7000以上の攻撃の為、マグナギガの特殊能力『庇う』自動発動。ダメージはマグナギガに与えられる。
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を4つずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を16個選択せよ(攻撃命中用)
660 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/19 16:12 ID:FGWYYqE2
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+0=0)
ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・オーディン
回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正)
後攻・ゾルダ
アドベント『マグナギガ』・ギガバレル(攻撃力10000、補正命中率±10%)
ガードベント『ギガアーマー』(ダメージを3000軽減)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20の中から好きな数字を1つ選択せよ(敵攻撃回避用)
(2)1〜20の中から好きな数字を7つ選択せよ(攻撃命中用)
3ターン目のゾルダの『ギガキャノン』は取られているのに使えますか?
ギガランチャー (シュートベント[一門の大砲])
ギガキャノン (シュートベント[二門の大砲])
一回のシュートベントで上の二つが出てくるものなんでしょうか?
663 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/19 17:44 ID:FGWYYqE2
>>661さん、
>>662さん
今回のライダーバトルは複数の装備の同時装備が可能です。
ですので、ギガランチャー&キャノンの同じ装備は可能です。
※シザース戦の龍騎参考
ただし、カード装填を2回行う必要がありますが…
なお、スチールベントで奪われても、再度カードを装填すれば使えます。
装備奪われる→次のターンに再度カードを装填→奪われた装備消える→新たな装備出現と言う流れですね
攻撃命中および回避用の数値は改めて送るんでしょうか?
しかし、完璧に読まれてるなあ…
負けるかも
665 :
応援:ゾルダ:03/07/19 19:53 ID:E8ENmyXi
最初からのファイナルベントの応酬!!
当たる可能性が高いエンドオブワールドのほうが有利かな?
タイムベントを使ってないぶんゾルダの命中率の高さが有利だろう
どうなのゴロちゃん?
666 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/19 20:19 ID:IlzuoeKK
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
はい、回避用の数字は先に決めておいても支障はないので、戦闘プランと一緒に送っていただくようにしました。
ですが、命中用の数字は、後から送っていただかないと色々と面倒なので…。
お手数をおかけしますが宜しくお願いします
こちらのファイナルベントがあたらない限り負けてしまうな…
タイムベントの使い方がよくわからないんですが具体的にはどうなんでしょうか?
適当なターンに使うと、もう一度そのターンをやり直した上、自分の攻撃力にプラスされるんじゃ?
相手の攻撃を食らおうが食らうまいがタイムベントぎゅいおーで、相手の攻撃回避するとこからもう一回、みたいな。
回避率が上昇した状態で。
670 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/19 21:55 ID:IlzuoeKK
>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76さん
タイムベントに関しての説明ですが、
>>669さんのおっしゃっているとおりです。
たとえ、そのターンにファイナルベントを受けて瀕死になろうが、このカードで時間を巻き戻してしまえば『なかった事』になるのです。
そして、歴史を変えてしまう…。
ある意味、凄まじく卑怯なカードです。敵の攻撃を知っているのですから…
だから以前FV→タイムベントのコンボが極悪と言っていたのか。
相手の攻撃を完全に回避した上に、
50%も攻撃率がアップしているからなぁ。
命中率も上がっていないだけマシか。
>>671 あ、回避も50%アップするだけで完全回避じゃないか。
きわめて当たりにくくはなるけど。
予測されると相手に補正というのが救いだな。
オーディン戦は特に担当者の読みが重要になるわけだ。
共に不慣れなためか試す戦いをしているね。
読みはオーディンが当たっているようだけど、命中力に勝るゾルダが勝つかな?
タイムベントも瞬間移動も、強力な能力だけどその分制約があっていいやね
とりあえず応援はもう少し待ちます
ところで、なんか「平成非主役ライダー予選」になってるけど、それだったら
旧作シリーズにおいてピンで主役張ってないライダーマンとシャドームーンも
参加しても良いように思うのですがどうなのでしょう?
(2号は……微妙)
>>675 取り敢えず
>>1から見なおしてみよう。
後、過去の決定戦だと
シャドームーンもライダーマンも2号もライダーとして参加しているので、
今回もほぼ決定じゃないかな。
あくまで今行っているのは平成のライダーでの予選。
で、本戦に作品タイトルになっているライダーが出ていないのもアレなので、
クウガ、アギト、龍騎、ファイズは予選無しで本戦に出ることになったのです。
一応設定的には最強のライダーだし、順当に勝つかなーと。
昭和ライダーもけっこう数多いから半分くらいに減らしちゃどうかなとは思うけど、めんどくさいか。
ルールが固まってきたようだけど一番の問題は担当者の不足だな。
残り10人どうやって集めるのか?
最終的には1人2役とか、ゲームマスターが動かすとかになるのかね?
本日午後4時を持って、応援タイムは終了しました。
現在ダメージ計算中です
計算待ちage
このスレは上げ水晶なの?
あんまり上げんほうがいい気がするけど。
まぁ、毎回主催者が上げてるしそれでもいいのか?
えー、現在計算中です。と、言いたいのですが…。
ゾルダ担当さん、命中の数字早く送ってください。
催促のメール届いてますか?とにかく早くプリーズです!
届いてませんか!?
おかしいな…
すみません、すぐに再度送信します
申し訳ありません
685 :
680:03/07/21 00:05 ID:67/bn/KU
担当者募集中だし、少しでも宣伝した方がいいんじゃない?
今送信いたしました、届いてないようならば連絡をお願いします
>>680さん
下手に宣伝すると荒らしや煽りを呼びかねないので、少々躊躇いがありますが…
必要でしょうね…宣伝
>>死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZMさん
数値確認しました。早速計算に入ります。
今日は流石に遅いので、明日の朝掲載します。
皆さん、申し訳ありませんでした…
以後はこういうことの内容に気をつけますので
何卒ご容赦をお願いします
690 :
おさらいさん:03/07/21 00:38 ID:Z1oTVbA+
担当者募集中!
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X(担当決定)
仮面ライダーG4
アナザーアギト
仮面ライダーナイト(担当決定)
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ(担当決定)
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン(担当決定)
仮面ライダーベルデ(担当決定)
仮面ライダータイガ
仮面ライダーインペラー(担当決定)
オルタナティブ・ゼロ(担当決定)
仮面ライダーカイザ(担当決定)
691 :
名無しより愛をこめて:03/07/21 12:29 ID:/m+R3Xsz
age
692 :
名無しより愛をこめて :03/07/21 14:15 ID:Pv2+N8bP
ギルス担当に立候補したいのですがよろしいですか?
結果発表です。
こちらの都合で遅くなり、申し訳ありません
模擬戦・仮面ライダーゾルダvs仮面ライダーオーディン
能力記載
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
HP/EN:50000/300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる)
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
HP/EN:50000/300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。巻き戻したターンでは、攻撃力、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
気力発表
仮面ライダーゾルダ
有効応援 2票 気力ボーナス+10 気力:112
仮面ライダーオーディン
有効応援 1票 気力:101
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
第1ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動) ゾルダ(−1+3=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
ファイナルベント『エンドオブワールド』(攻撃力21500÷攻撃目標、補正命中率+25%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…2
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13』
該当数字2、攻撃命中!
ダメージ計算
21500×1.12+3000(攻撃命中のボーナス)×0.9(オーディン防御力)=24372
後攻・オーディン
ファイナルベント『エターナルカオス』(攻撃力23500、補正命中率+5%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…1
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,9』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算
23500×1.01+3000(攻撃命中のボーナス)×0.9=24061.5≠24062
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→25628/300→300
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→25938/300→300
第2ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
ゾルダ(−1+1+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…5
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,6,11,13,14,15,16,17,20』『2,3,5,6,11,13,14,15,16,17,20』
該当数字5、2回命中!
ダメージ計算
5900÷2×2×1.12+5000(全弾命中のボーナス)×0.9=10447.2≠10447
後攻・オーディン
スチールベント→シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,6,7,8,9,12』『2,3,5,6,7,8,9,13』『3,4,5,6,7,8,9,10』『6,7,8,9,15,16,19,20』
該当数字3、3回命中!
ダメージ計算
13500÷4×3×1.01+3000(2回以上命中のボーナス)×0.9=11903.62≠11904
仮面ライダーオーディン
HP/EN:25628→15181/300→300
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:25938→15491/300→300
第3ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動) ゾルダ(-1+1+1=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
※速度が同じとなった為、タイプ比較により射撃戦闘型のゾルダを先攻とする。
先攻・ゾルダ
シュートベント『ギガキャノン』(攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+10%)
シュートベント『ギガランチャー』(攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+15%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…11
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×4(以上ギガキャノン)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』×2(以上ギガランチャー)
該当数字11、ギガキャノン命中なし、ギガランチャー2回命中!
ダメージ計算
5900÷2×2×1.12+5000(全弾命中のボーナス)×0.9=10447.2≠10447
後攻・オーディン
ソードベント『ゴルトセイバー』(攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…5
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,10』『2,6,8,11,12,14』『1,6,8,13,16,18』『3,4,6,8,9,12』
該当数字5、1回命中!
ダメージ計算
10000÷4×1×1.01+1000(1回命中のボーナス)×0.9=3172.5≠3173
仮面ライダーオーディン
HP/EN:15181→4734/300→300
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:15491→12318/300→300
第4ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動) ゾルダ(-1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。
先攻・ゾルダ
アドベント『マグナギガ』(指定がなかった為、その場に召喚のみと判断)
マグナバイザー(攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+10%)
オーディン・攻撃回避用選択数字…13
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『17,18,19,20』『1,2,3,4』『5,10,15,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
後攻・オーディン
アドベント『ゴルトフェニックス』・体当たり(攻撃力12000、補正命中率+10%)
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…7
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,16,18』
該当数字7…攻撃命中!
ダメージ計算
12000×1.01+3000(攻撃命中のボーナス)×0.7=10584
※攻撃力7000以上の攻撃の為、マグナギガの特殊能力『庇う』自動発動。ダメージはマグナギガに与えられる。
仮面ライダーオーディン
HP/EN:15181→4734/300→300 ※マグナギガのHP35000→24416
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:15491→12318/300→300
700 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/21 14:44 ID:0n1z7LLS
第5ターン
先攻後攻決定
オーディン(0+0=0) ゾルダ(−1+2+1=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・オーディン
回避(回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正)
後攻・オーディン
アドベント『マグナギガ』・ギガバレル(攻撃力10000、補正命中率±10%)
ガードベント『ギガアーマー』(ダメージを3000軽減)
オーディン・攻撃回避用選択数字…19
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,5,6,10,13,15,19』
該当数字19…攻撃命中!
ダメージ計算
10000×1.01+3000(攻撃命中のボーナス)×1.25×0.9−3000=11737.5≠11738
仮面ライダーオーディン
HP/EN:4734→−7004/300→300 ※マグナギガのHP35000→24416
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:12318→12318/300→300
仮面ライダーオーディン、ノックアウト!!
勝者、仮面ライダーゾルダ!!
701 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/21 14:51 ID:0n1z7LLS
>>692さん
ギルス担当に任命します。
普通に生きていく為にも頑張ってください(^^b
702 :
死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZM :03/07/21 16:58 ID:/m+R3Xsz
何とか勝てましたね
戦術がほとんど読まれてたときはどうしようかと思いましたよ
703 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/21 19:54 ID:6Nw5+lHg
>>692さん
>>450-451に記載されたデータを元にギルスのデータ改訂を行ってください。
ライダーのデータ改訂用ポイントは2500P。
2500ポイントの内1項目につき500ポイントで
武器&技の攻撃力 :500P上昇(かわりに補正命中力が5%減少)
武器&技の補正命中力:5%上昇(かわりに攻撃力が500P現象)
HP :500P上昇
防御力 :5%上昇
となります。
ほかのライダーの皆さんを参考にして頑張ってください
704 :
ギルス担当:03/07/21 20:43 ID:6hvM7dj/
仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:57500(+500)
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%(+5%)
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正。
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
705 :
ギルス担当:03/07/21 20:46 ID:6hvM7dj/
武装(ギルス時)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN10。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
武装(エクシードギルス時)
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
必殺技(ギルス時)
・ギルスヒールクロウ:消費EN70。攻撃力10000(+500)、補正命中率+10%(-5%)の打撃・空中系必殺技。
必殺技(エクシードギルス時)
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20000(+500)÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%(-5%)の打撃・空中系必殺技。
こんなとこでどうでしょう?
706 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/21 23:25 ID:6Nw5+lHg
>>ギルス担当さん
確認しました。これでOKです。
頑張ってください
ほとんどルールも決まったようだし、あとはサイトと参加者待ち?
>>707さん
ですね。サイトが決まり、参加者が埋まり次第、予選を開始しようと思います
709 :
579:03/07/22 11:59 ID:YIc77Fme
やっとジオシティーズに登録できたよ…
試験も終わったからサイトの作成もやりますので、しばらくお待ちください
でも、来週から仕事忙しくなるなぁ…(´・ω・`)
※
俺、G4に立候補させてもらいます、いいですか?
710 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/22 12:21 ID:vqrnb402
>>579さん
G4担当に任命します。
死を背負い戦う者の力を見せてくださいね(^^b
こりゃコピペするだけでも大変だわ…
見やすいページにせなあかんしなぁ…会社のPCはスペックが低いから同時作業には向かないからなぁ…
と愚痴ってみておこう(w
712 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/22 17:18 ID:YZrpyIHJ
>>579改めサイト担当 ◆rHQ6HCnlcさん
サイト設営ご苦労様です。
余計なお世話かもしれませんが、こちらのほうで多少絞っておきました。
ルールブック:
>>408-413 ライダータイプ:
>>401-405 一応、この2つは必須だと思います。
それと、ライダーの能力値ですが、改定が終わった物をこちらで保存しているので、全員揃ってから改めて掲載します。
それをコピペしてください。
>>ライダー担当の皆さん
能力改訂の終わっていない方は、直ちに能力改訂を行ってください。
ルールブック改訂前に能力改訂を行った、カイザ担当さん、ベルデ担当さんも再度改訂をお願いします
713 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/22 20:20 ID:XAmYPLww
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROUさん
ご依頼どおり、データの改訂を行います。
しかし…日曜日のファイズで登場したカイザの新必殺技『ゴルトスマッシュ』に関してのデータがないので作成を依頼します。
私としては、消費EN80で攻撃力15000くらいが妥当かと思いますが…検討を願います
714 :
ナイト担当:03/07/22 21:06 ID:rK3h4MDb
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%→95%(+5%)
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力(ナイト時)
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。※ナイト時のみの特殊能力
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+25%補正。与えるダメージに+750P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正。
特殊能力(ナイトサバイブ時)
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを4000軽減。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+35%補正。与えるダメージに+1500P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
715 :
ナイト担当:03/07/22 21:07 ID:rK3h4MDb
武装(ナイト時)
・ダークバイザー:基本ダメージ4900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。なお、この武器に限り、改造した値がダークブレードに受け継がれる。(攻撃力1000上昇&命中率10%ダウン)
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
武装(ナイトサバイブ時)
・ダークブレード:攻撃力10000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。補正命中率±0%の射撃系装備。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力2500、補正命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風・ダークレイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイト時)
ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技(ナイトサバイブ時)
ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。(攻撃力1000ダウン&命中率10%上昇)
716 :
ナイト担当:03/07/22 21:07 ID:rK3h4MDb
ナイト時契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』
HP:21000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:90%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力9000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
ナイトサバイブ時契約モンスター『疾風・ダークレイダー』
HP:23000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
特殊能力
・ダークイヤー:クリアーベントを使われた場合自動発動。クリアーベントの効果を打ち消す。
攻撃方法
・体当たり:攻撃力11000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・カマイタチ:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率
717 :
ナイト担当:03/07/22 21:11 ID:rK3h4MDb
お待たせしてすみません。
改訂版の能力を掲載しました。
変更点は
・防御力の5%アップ
・ダークバイザー(ダークブレード)の攻撃力1000アップ&命中率10%ダウン
・ファイナルベント『疾風断』の攻撃力1000ダウン&命中率10%アップ
です。
モンスターに関しては命中率を若干弄って、一応パワーアップということでレイダーの防御力上昇
武装に映画で使用していたカマイタチ攻撃を追加しました。
ところでアナザーあぎとって誰かやっとる?
ないならやりてーけど。
719 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/22 21:56 ID:IP4P4LRO
>>カイザ担当 ◆JfK.F8VVqcさん
ゴルトスマッシュですがこんな感じでいかがでしょう?
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。基本ダメージ15500、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
>>ナイト担当さん
データ確認しました。これで結構です。
このデータを保存しておきます。
>>718さん
アナザーアギトはまだ担当が決まってないです。
担当を立候補されるのでしたら、歓迎します。
ちなみに担当募集中のライダーは―
アナザーアギト
仮面ライダーシザース
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダータイガ
以上、8人です
720 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/22 23:31 ID:NhVul31B
仮面ライダーカイザ タイプ:汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。基本ダメージ18000÷攻撃目標、補正命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
721 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/22 23:32 ID:NhVul31B
武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+10%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+20%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
・カイザブレイガン・ブレイドモード:消費EN30。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
必殺技
・グランインパクト:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・カイザスラッシュ:消費EN70。基本ダメージ15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。基本ダメージ15500、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
722 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/22 23:34 ID:NhVul31B
改訂完了しました。
改訂内容は防御力を+10%
グランインパクトの攻撃力を+500(かわりに命中率−5%)
カイザスラッシュの攻撃力を+1000(かわりに命中率−10%)
以上です
723 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/22 23:39 ID:NhVul31B
必殺技の欄に書き漏らしです
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。基本ダメージ18000÷攻撃目標、補正命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
724 :
718:03/07/23 07:47 ID:HgRCh00o
んじゃ、アナザーアギトやるよ。
ああ、で、能力補正やればいいのね。
全部防御で。防御5*5で25%うpで。
これで2500ポイント使ったことになってるよね。
そういうことでよろしくお願いしたい
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100% → 125%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+50%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+30%の補正。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
武装
・バイオクロウ:消費EN20。攻撃力8800÷4、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
必殺技
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
アギト系強すぎじゃないの?
必殺技の攻撃力が高い上に3回放て、補正命中率も高く、
特殊能力で更に攻撃力の上昇が可能。
短所の遠距離戦が苦手と技数が少ないというのもこのルールじゃ意味がないし。
>>有斗愛染卿
※G4関連
G4の能力改訂は行ないません
現時点では一般自衛隊員が装着と脳内設定してます
本戦に行けた場合、あの人が装着して云々と言った流れにしたいもんで
予選終了時に能力の改訂ができればいいんですが、ダメならそのままでもいいです
※サイト関連
余計なお世話なんてとんでもない、感謝します
さて、帰ったら頑張るか
>>725 そうでもないだろう、威力高いつっても命中率がそんなに高くないし、
何より単発だから避けられた瞬間おしまい
特殊能力も別に命中増えるわけじゃないし。
大体あれで強いとか言ってたらAGITOとかしゃれにならんぜ?
キック
急ブレーキキック
ハルバート
辻斬り
ソード
辻斬り
二刀流
ドロップキック
パンチ
紋章キック
ダブル紋章キック
二刀流
とこんだけ必殺技があって、さらに特殊能力つきなんだし。
728 :
名もなき1ROM:03/07/23 13:54 ID:H0vEeobI
>>725 文句だけなら誰でも言える。
煽る暇があるなら少しは代替案でも出してみたらどうだ?
有斗愛染氏やサイト担当氏は精一杯頑張ってるんだから…
まあ、こう言う風に言うだけでは、私も煽り連中と同じだから対策案を…
ピストルとナイフの喧嘩を考えればわかるように、リーチの違う攻撃同士がぶつかった場合、普通はリーチの長いほうが有利。
ここからヒントを得て、リーチの違う攻撃同士がぶつかった場合、リーチの長い攻撃を選択した方に何らかのボーナスを与えると良いと思う。
まあ、先攻後攻を決定する際の数字の合計からいくらかマイナスするのが一番いいかもしれない。
あと、技の数が少ない事のデメリットを明確にする為、同じ攻撃を連続したターンで使用すると被ダメージが増加する。
なんていう風にしたらいかがだろうか?
有斗愛染氏、差し出がましい真似かもしれませんが、御一考を
技の数が少ないことのデメリットは
昭和ライダーなどに
「いまだ!」(相手の特定の技にカウンター)
などをつければどうでしょうか?
ちょっと見てみたいもの
数人のライダーによる複数戦
2VS2、3VS3、1VS多人数…
バトルロワイヤルもシステム的にはできなくもなさそうだが、有斗愛染氏は死ぬだろうなぁ…
プレイヤー間の事前打ち合せも必要かもしれないから難しいですね、きっと
>>718さん&G4&サイト担当 ◆rHQ6HCnlc.さん
アナザーアギトならびにG4の能力改訂確認しました。
G4の能力値に関しては一時保留と言う形で基本値を保存しておきます。
本選出場決定時に改訂を行ってください。
>>728さん
ルールに関してのアイデアありがとうございます。
早速、新ルールとして組み込んでみます
>>730さん
昭和ライダーに関しての御意見ありがとうございます。
平成予選が無事に始まってから色々と考えようと思っていたので参考にさせていただきます。
>>731さん
やってみたいんですけどね…今の段階では流石にきついと思います。
機会があれば挑戦してみようと思います
EOWとバッシャーのミサイルの雨
それをくぐり抜けて必殺技を決めるギルス…
個人的には非常に燃え(w
でもアナザーとギルスは少々強すぎる気がしなくもない。
だって短所がないもの。
タイプ別分類で短所となっている遠距離戦能力が低いってのはほとんど意味無い(近距離・遠距離の有利不利がほとんどないから)
特にギルスは変身後は反則的ともいえる攻撃能力の高さ。
おまけに低コストで回復能力を持ってるから攻撃力低いライダーとはまるで勝負にならないと思う。
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
幾ら変身という特殊能力の恩恵とはいえ差がありすぎない?
一応ギルススティンガーはあのかかと落しよりも強いっつー設定だからそんくらいでもいいと思うけどなぁ。
映画見た一人としては。あんときのうにょーぐしゃーって。
まぁ、もげた腕が生えてくるくらいだし少しくらい再生してもいいんじゃねーの?
>>734さん
御意見承りました。
至急何らかの対策を考えます…手っ取り早いのはハンデをつけると言うのですが、それは一歩間違えば相手の侮辱につながる諸刃の剣…難しいです
738 :
名無しより愛をこめて:03/07/23 22:04 ID:bbYhch12
多少の性能差はあっても良いような気もしますけど・・・
雰囲気が出ていればそれで・・・
シザースとかは正面から行っては駄目で狡猾に立ち回れと・・・
739 :
直リン:03/07/23 22:06 ID:jEgzHQmP
ミラーライダーズ・カイザにはアドベントカード装填、ブランク体、ミッションメモリーセットというデメリットが存在する。
さらにMR'Sは必殺技使用回数が1回、カイザはEN消費性の代わりにやや攻撃力が低い。
それに対しギルス、アナザーはデメリットが存在せず必殺技もMR'Sとそう変わらない威力で複数撃てる。
さらに近接格闘型は基本能力が高い。(アギト系は龍騎系の近接型より能力高い)
多分余程運が悪くない限りこの面子ではギルス優勝だと思う。
ギルスに勝つ見込みあるのは必殺技複数回使えるカイザと特殊能力の強いオーディンくらいか?
ナイトもパワーアップできるけど基本能力が劣るので厳しいか。
あとは一発逆転のG4くらいかな。
ただ最強を決めたいだけなら今のままでもいいと思うけどゲームとして楽しむなら今のままじゃバランス悪いかな。
別にギルスが嫌いって訳じゃなくてこのままだとちょっと差がありすぎて他のライダーの立候補者が現れないかなと思って。
>>740さん
御意見承りました。たしかに仰るとおりかと思います。
ギルス担当さんの了解が得られ次第ギルスの攻撃力の攻撃力を若干下げる事にします。
15%程度のダウンでよろしいでしょうか?
743 :
無料動画直リン:03/07/24 00:06 ID:h2PDc28A
744 :
名無しより愛をこめて:03/07/24 00:46 ID:ZCWB45zQ
王蛇も3匹いたら最強クラスだろうけど予選じゃいないし・・・
人気投票復活狙い?
うまく召還すれば4対1に出来るし。
>>734 漏れはアナザーアギトに関してはあんなものだと思うが、
ギルスとナイトの強化変身による+25%の補正が強力すぎると思う。
+15%ぐらいの補正で、ある一定のダメージを喰らったら、
強化変身が解けるぐらいに調整しておかないと、いきなり変身したほうが得だもんな。
あとボーナスだが、アナザーアギト担当氏がやっているように防御に全部注ぎ込むのが一番強力だろうね。
短所がないし、HPが50000としたら、5%と上げると簡単に計算してもHPに+2500されるのと同じだからな。
防御+5%したら、HP−5%。HPは500Pのボーナスで5%上昇、防御−5%ぐらいに修正した方が
いいと思われる。
あくまで案だが。
>>745 強化変身は3ターン限定ってことでいいんじゃないか?
ダメージ制にすると上手い事やればやっぱり変身しっぱなしにできるし(特にギルスは回復能力もあるし)
あと能力アップに関しては同意。
おそらくは皆防御5%アップが一番有利だとは分かっていたと思うんだけどね。
あとHPはどうなんだろ。
龍騎特殊型とアギト格闘型で12500の差があるんだけど。
防御力の差も考えると必殺技一発当ててようやくひっくり返る差ってのもどうかと思うが。
ただでさえ必殺技1回しか使えないわけだし。
>上手い事やればやっぱり変身しっぱなし
読みが重要なルールなので、これはアリと思う。
逆に、「このターンで相手が変身すると思うので即座に解除させるため必殺技を全力で叩き込む」
なんて感じで戦術の幅が広がるし。
>>746 4ターン目以降しか使用できないというと言うほうがらしいと思います
ある程度戦いが白熱してからと言うことで
>>745 HPと防御を同率で増減させると全く変わってないことになると思われ
元HP/0.95(防御修正分)*0.95(HP減少分)=元HP
あとさ、ギルス勝つって意見があるけどいまんとこ最強はインペラーだと思うよ。
しょせんギルスだのアナザーだのの攻撃力高いといっても単発攻撃だし、回避の読みが当たればダメージ無し。
その点インペラーは多段攻撃で命中率が高く、1回の攻撃で相手の防御修正が無ければ1万はほぼ確定。
毎回モンスター呼んでればだいたい勝てる計算になる。
その上相手の攻撃を完全に無効にする能力とかもあるし。
アナザーとかは単発で外れるとダメージゼロっつー点を考慮して
クラッシャー展開だのといった特殊技能で1発を狙うんだと思ってたけど。
じゃあ龍騎勢はどうなんだっつーはなしだが、
その辺は特殊なカードでどうにかしろって話で。
個人的にサバイブなんかの2段変身は747の意見に賛成かな。
戦闘初っ端から変身することもあったしね。
それにさ、能力差なんかあって当然じゃねーの?
たとえが悪いかもしんねーけど、CAPCOMの格ゲーで
ダンがサガットと同等の性能とかおかしいでしょ。
イメージとかあるし。
個人的なあれで悪いけどさ、アナザーやエクシードギルスに
ガイとかライアが真っ向から向かって行って勝つとこ想像できねーもん。
ああ、あと龍騎のやつらはモンスターが狙われるという可能性もあるけど、
基本的にギルスとかはモンスター狙ってる間は本体を狙えないわけで、
そう考えりゃ別にバランスおかしいってことも無いと思うが。
活発な議論ありがとうございます。
皆さんのご意見を参考にして、以下の点に修正を行おうと思います。
1・強化変身時の能力修正値(25%→15%)
2・強化変身の条件付加(3ターン目以降可能、一定量の被ダメージで変身解除を付加)
他にもこんな点を修正しろ、と言うご意見がございましたら言ってください。
最大限の修正を行います
>>有斗愛染卿
周囲の意見を聞きすぎて収拾がつかなくなる事もあるので、気を付けて下さいね
754 :
名無しより愛をこめて:03/07/24 13:37 ID:3xj2AygZ
>>823 そのルールイイ!
これなら文句とか言えんなぁ……完璧すぎる
>823よろ
823って誰だ…誤爆か?
シザースの担当は決まってます?
決まってないのならやりたいのですが…
>>757さん
シザース担当に任命します。
生き残る為頑張ってください(^^b
早速ですが、基本データを元にライダーとモンスターのデータ改訂を行ってください
あと、
>>756でも書きましたが…
>>823って誰なんですか?
>758
未来の
>>823が、すごくいいルールを考えてくれるそうです。
>>有斗愛染さん
ありがとうございます。
ポイントは1000を防御力に、1500を『シザースアタック』の命中率上昇にしました。
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100% (ポイントを使用し、110%に)
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に100P×勝利回数のプラス。
武装
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを2000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000(ポイントを使用し、15500に)、補正命中率+5%(ポイントを使用し、+20%に)の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
シザース契約モンスター『ボルキャンサー』
HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・ハサミ:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
でじこにょ
つかシェルディフェンスって一応龍騎のストライクベント防いでなかったっけ?
激しく吹っ飛んでたけど。
シザースの特殊能力面白いな。
是非とも勝ち進んで強くなってもらいたいな。
でも、このスペックでは癖になるんですよを100Pから500Pにしても充分だと思うが。
765 :
名無しより愛をこめて:03/07/24 22:08 ID:v1hBWNPt
宣伝age
担当者募集中、残るライダーはあと6人
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダータイガ
特殊能力についての提案
強化変身はEN消費制にしたらどうだろうか?
変身時にEN消費、及び変身維持に毎ターンEN消費
それと3ターン以降に変身可能よりは発動ターンは自由で3ターン限定にしたほうが
ギルス、ナイトも対戦相手も読み合いが面白いと思う。
後はアナザーアギトのクラッシャー展開は攻撃力増加と同時にEN消費も増加したほうがよりそれらしい気が。
もう一つ前回の模擬戦見てて思ったんですがマグナギガの特殊能力がやや強力かと。
自動発動で攻撃を受けてくれるとなるとマグナギガ滞在の2ターン中ノーリスクで強力な攻撃を防げることになってしまいます。
モンスター破壊によるブランク体というデメリットも他のモンスターに比べて飛びぬけて高いHPと防御力があれば余程のことがない限りやられませんし。
庇うに関して個人的意見としては使用回数は1回のみで
A.宣言により発動、攻撃力8000以上の攻撃をゾルダの代わりに受ける。
B.自動発動、ダメージ6000軽減する。
これくらいにした方がいいと思いますがどうでしょう。
767 :
追加:03/07/24 23:14 ID:HyTWZjLF
ファムに
・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。
があるなら是非アナザーアギトにもアギト&ギルスに対する戦闘力の上昇を…
それとギルスにアントラー収縮による能力低下はないんですか?
>>シザース担当 ◆tmKANI6gnkさん
シザース能力改訂確認しました。これでOKです。
この能力値を保存しておきます。
>>766-767さん
貴重なアイデアをありがとうございます。
早速検討し、修正を行おうと思います
んー。。。
EN消費はいいとして、それなら3ターン制限要らない気もする。
最初に変身した場合、特に何もないのにいきなり元に戻っても変だし、
本編に習って、大型ダメージを受けたら解除、宣言で自発的に解除可能、ぐらい。
ナイトのようなトリックライダーは変身解除を食らわないように逃げ回る作戦も立てられるし。
マグナギガは確かに強力過ぎる。
でも、宣言により〜だと、防御系はかなり運が良く無いと使い物にならないんじゃないかな…。
相手の立場で考えてみると、どんな攻撃でもマグナギガ出現後最初の一回だけ自動防御
が面白いと思う。単なるパンチをフェイントにして(マグナギガに受けさせておいて)その後本命、とか考えられるし。
…読み合いを面白くする方向でしか考えてないな、俺。
…でも、こんな事書いておいて説得力が無いのを承知で言うと、
ナイトもギルスも一度も模擬戦してないわけで、最強説が出たインペラーだって、
ファイナルベントを全弾命中させてなおG3-Xに負けてるし、試しもしないうちに積極的に弄る必要って無いと思う。
俺は予選に出てないライダーやりたいので今「XXやります」とか言えないのがもどかしいけど。
770 :
名無しより愛をこめて:03/07/24 23:47 ID:uyN/tCMj
マグナギガの「庇う」はマグナギガに指示をすることによって発動ではどうでしょうか?
(つまり庇ったターンはマグナギガ行動不能)
マグナギガ自体の火力も高いので戦略性が出ると思います。
(援護射撃をさせるか壁にするか)
771 :
名無しより愛をこめて:03/07/24 23:53 ID:uyN/tCMj
王蛇に
「同時召還」
が
1ターンフルに使用で有っても良くありませんか?
現状だと3匹呼ぶのに3ターン要りますよね?
あと分身系列はどれも
「ボスはどれ?」と同じで良いのではないでしょうか?
(見破られない限り喰らう姿が想像出来ないし)
昭和の多くは見破り系を持っていますし・・・
772 :
名無しより愛をこめて:03/07/25 15:43 ID:dNmpu7ti
age
サイト作成、大絶賛停滞中〜(w
とゆ−のは冗談で、近日中にトップとルールはアップする予定なのだが…
テキストだけでいいですよね?
なんか、作ったHTMLが妙に味気なくて
トップの題名とかも『最強ライダー決定戦平成選抜予選まとめサイト』
とオシャレもなんもないんで…なんかいいアイディアがあったらお願いしたいんですけど(w
俺ってセンスないですから…(泣
有体に言えば、SS載せたり、CG乗せたり、
簡単な能力解説でも載せればいいんじゃないの?
誰が書くかが問題だがw
マジレスすると、ログサイトなんだからそこまで気にする必要もないよ。
要するにルールと能力が確認できれば十分。
あと、気を使うなら見易さぐらいかな。
できれば前大会、前々大会のSSとかも収録して欲しい。
まあもう独立した企画みたいなもんだけど。
776 :
名無しより愛をこめて:03/07/25 17:42 ID:36SGkkLN
仮面ライダータイガに立候補してもいいですか?
皆様のご意見を元にルールブックの再改訂を行いました。
ライダーバトルルールブック再改訂版
第1条
:バトルは基本的に1対1で、行う物とする。
第2条
:ライダーバトルは、5ターンの攻防で勝敗を決する。判定による決着もあり
第3条
:ライダーの攻撃力は、応援書き込み1通に付き+1%の補正、更により多くの応援を得たライダーには、ボーナスとして+10%の補正が加えられる。
第4条
:戦闘プランを作成する際、細かい描写などを書き加えていた場合、与えるダメージにボーナスポイントが加えられる場合がある。
第5条
:戦闘プラン作成の際に選択できる行動は以下のとおり―
・格闘攻撃
長所:基本命中率が100%。
短所:攻撃力が低い
・武器攻撃
長所:攻撃力がそこそこ高い。
短所:一部の例外を除き、弾丸やENを消費する。
・召喚攻撃(龍騎系ライダー&ファイズ限定)
長所:攻撃力が高く、特殊能力を持つ場合もある。
短所:基本的に1試合で1回しか使えない。
・必殺技
長所:一撃必殺の威力を持つ。
短所:弾丸やENを消費する為、一部の例外を除き、多用は出来ない。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを75%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを40%軽減するかわりに、こちらの攻撃にも−40%の補正がかかる。
・回避:回避行動を取る事で、回避率に+25%の補正。ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+25%の補正。
・挑発:一部のライダーで使用可能。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
第6条
:ダメージ計算式は以下のとおり
・格闘攻撃:第7条参照
・その他の攻撃:攻撃力×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜5000)×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
第6条補足
:ボーナスポイントの判断基準は以下のとおり
・単発攻撃が命中した場合:+2500P
・多段攻撃を行い、命中が一発のみの場合:+1000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の25%未満の場合:+2000P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の25%以上、50%未満の場合:+2500P
・多段攻撃を行い、命中が全攻撃数の50%以上、75%未満の場合:+3000P
・多段攻撃を行い、命中が75%以上、99%以内の場合:+3500P
・多段攻撃を行い、全攻撃が命中した場合:+5000P
第7条
:格闘攻撃の詳細は以下のとおり
(1)戦闘プラン作成時に、『格闘』と書き、行動を選択する。選択できる行動は―
パンチ(200P)
キック(500P)
投げ (700P)
ガード(ダメージ500P軽減)
回避 (完全回避)
の5種類。行動を選択できる回数は、ライダーのタイプで異なる。
汎用型:5回
近接戦闘型:7回
特殊戦闘型:5回
射撃戦闘型:3回
(3)順番どおり行動をぶつけ合い結果の合計を計上する。
ライダーAのダメージ
1:500P(ライダーBのキックが命中)
2:0P(ライダーBが防御行動をとっている為)
3:200P(700P−500P=200P)
4:500P(ライダーBのキックが命中)
5:0(ライダーBの攻撃を回避)
計:500+200+500=1200P
ライダーBのダメージ
1:200P(ライダーAのパンチが命中)
2:0P(200P−500P=−300P)
3:0P(ライダーAが防御行動をとっている為)
4:500P(ライダーAのキックが命中)
5:0(ライダーAが回避行動をとっている為)
6:200P(ライダーAのパンチが命中)
7:700P(ライダーAの投げが炸裂)
計200P+500P+200P+700P=1600P
(4)この値を修整式に当てはめ最終的なダメージを計上する
(5)行動がかみ合わなかった場合は、ライダーAの攻撃力は200P+200P+500P+200P+700P=1800P
ライダーBの攻撃力は500P+700P+500P+200P=1900P
この値がそのまま修整式に当てはめられて相手へのダメージとなる。
なお、回避やガードは−500×選択した回数のダメージ減となる。
ライダーAの場合
回避1回、ガード1回の計2回
−500×2=−1000
ライダーBの場合
回避0回、ガード0回
−500×0=0
この場合は従来のルールにのっとり先攻後攻が発生する。
修正式
攻撃力×気力による攻撃力修正+ボーナスポイント(0〜2000)×(敵防御力×敵特殊能力)−ダメージ軽減行動
第8条
:先攻後攻は、以下に記載する数値を合計し、少ない方を先攻とする。
タイプ
特殊戦闘型:−2
射撃戦闘型:−1
汎用型 :±0
近接戦闘型:+1
1ターン目の行動
格闘 :+1
武器攻撃:+2
特殊能力:+2 ※宣言を必要とするものに限る
召喚攻撃:+2
必殺技 :+3
※上記以外の行動は±0とする
例:特殊戦闘型のライダーが、1ターン目に武器攻撃と特殊能力を使用した場合…−2+1+2=1
第8条補足
:同ターンに、お互いがリーチの異なる攻撃方法を選択した場合、より長いリーチの武器を選択したライダーの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
第8条補足2
:合計数字が同点となった場合は、ライダーのタイプで先攻後攻を決定する。
784 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/25 17:55 ID:LVo12+3N
第9条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、格闘攻撃、武器攻撃、必殺技を同ターンに選択する事は出来ない。異なる種類の武器を同じ装備することは可能。
可能な行動選択例 :異なる種類の武器装備。武器攻撃と特殊能力。特殊能力と必殺技etc…
不可能な行動選択例:武器攻撃と必殺技。格闘攻撃と武器攻撃etc…
第10条
:内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。ただし、一度手から離れた場合は『lost』となり、使用不可能となる。
武器を『lost』した場合、その装備に関係した行動は全てキャンセルとなる。
敵の武器を『lost』させたい場合は、戦闘プランにその旨を書き込む事。攻撃が命中すれば敵の武器を『lost』させることが出来る。
第10条補足
:例外として、龍騎系ライダーは、カードをもう一枚使用する事で再装備が可能。ただし、所有枚数を上回る回数の再装備は不可能。
第11条:攻撃目標としてベルトを狙うことは可能。ただし、命中率はどのタイプのライダーでも一律5%、攻撃回数は1回とする。
この条件で攻撃が命中し、なおかつ5000Pのダメージを与える事が出来た場合は、ベルト破壊により試合終了。攻撃を行ったライダーの勝利となる。
ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+50%の補正。
第12条:龍騎系ライダーが契約しているモンスターが、敵の攻撃によって倒された場合、そのモンスターと契約していたライダーは、ブランク体へと変化。その時点で試合終了となる。
785 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/25 17:58 ID:LVo12+3N
これが再改訂版のルールブックです。
ライダーの皆さんは熟読をお願いします。
サイト担当さんはお手数ですが、このルールブックのコピペをお願いします。
>>776さん
仮面ライダータイガの担当に任命します。
英雄になる為、頑張ってください。
早速ですが、タイガのデータ改訂を行ってください
786 :
タイガ担当:03/07/25 18:30 ID:pniDGMA3
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%→110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対龍騎勢以外)
・リターンベント:所有枚数2枚。コンファインベントを使われた場合自動発動。コンファインベントの効果を打ち消す)
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
787 :
タイガ担当:03/07/25 18:34 ID:pniDGMA3
武装
・デストバイザー:基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6700(−500)÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%(+5%)の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力15000(−1000)÷10+2000、補正命中率+20%(+10%)の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
タイガ契約モンスター『デストワイルダー』
HP:23000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
攻撃方法
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
788 :
タイガ担当:03/07/25 18:36 ID:pniDGMA3
ボーナス振り分け&モンスター能力作成終了です。
ボーナスは防御力10%上昇、デストクローとクリスタルブレイクの命中率をそれぞれ5%、10%上げました。
>>タイガ担当さん
データ改訂確認しました。
このデータを保存しておきます
>>789 ありがとうございます。
というわけで早速模擬戦やってみたいんですけどどなたかお相手願えますか?
791 :
ナイト担当:03/07/25 19:39 ID:HwxzNmlS
では模擬戦に立候補します。変身能力も色々議論されているので試しておいた方がよさそうですし。
こんなに早く相手が見つかるとはw
>ナイト担当氏
ありがとうございます。
サバイブ保持者のナイトが相手なら相手にとって不足無しです。
有斗愛染氏の承認が下り次第戦闘開始といきましょう。
>>タイガ担当さん&ナイト担当さん
模擬戦の申し出了解しました。
>>777-784の再改訂版ルールブックを熟読して、5ターン分の戦闘プランを作成してください。
恐らくこれが最後の模擬戦になるでしょう…良い勝負を期待します
仮面ライダーライアを担当したいのですがよろしいでしょうか?
蛇さんスキーさんに闇討ちされないように頑張りますのでw
795 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/25 21:20 ID:z4Z7lei6
>>794さん
仮面ライダーライア担当に任命します。
未来を変えるために頑張ってください。
残るライダーはあと4人
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
さあ、戦え!!(核爆)
796 :
名無しより愛をこめて:03/07/25 21:38 ID:xLeza4Ol
王蛇の立候補者出ないのが不思議だな。
大物だからみんな遠慮してるのかな。
今戦闘プランを送信しました。
回避用の数字も一緒に送って良かったんですよね?
モンスターのデータ改訂はどのように行えばいいのですか?
799 :
名無しより愛をこめて:03/07/25 22:55 ID:LfIUxGA8
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
HP:21000 タイプ:中期滞在型
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
以上が基本データとなりますが、モンスターの攻撃力や特殊能力等は担当者に一任され、
自由に攻撃方法や特殊能力を作成できるようになっています。
ただし、そのモンスターらしい攻撃方法や能力に限られ、極端な数値は有斗愛染で修正される可能性もあります
タイプについては
>>491を参照してください。
>>799 ありがとうございます
過去ログに乗ってましたね(汗
これからはきちんと見ます
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%(+25%)=115%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
武装
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
HP:32000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力5000、補習命中率+15%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+30%の補正
エビルダイバー強すぎ。
ゴルトフェニックスやダークレイダーより能力高い。
しかもエビルウィップが酷過ぎ。
格闘命中率45%+命中率補正15%が一度当たれば次のターンから
格闘命中率45%+命中率補正15%+30%で命中率90%攻撃+ライア自身命中率+30%。
強すぎますかでは
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
HP:32000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正
この程度でどうでしょうか?
ライフ30000越えは高すぎませんか?
20000少々で良いと思います。
危ないと思えば引っ込めれば良い訳だし・・・
806 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 00:19 ID:nDs3nwtU
ルールブックへの質問。
格闘のパンチとキックって、意味ないとおもうんだが。
攻撃力が違うだけで、メリットもないようだし、
格闘対格闘の時はジャンケンみたいな強さのバランスを持っているとか、相手の行動によって、攻撃力が変化するとか。
あと防御だが、ガードベントより効果が高い。
ガードベントの立場がなくなるので、ガードベントを使うとライダーの防御力を上昇させるという効果に改善したほうが良くないか?
指摘ばかりでスマソ
他のモンスターと比べて強すぎますね(すいません
ライア契約モンスター『エビルダイバー』
HP:32000→21000
ええっと何度も改訂してすいません
きちんとログを見て他のモンスターと比べて考えるべきでしたね
これから頑張るのでよろしくお願いします
809 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 00:23 ID:Ri55UXhO
>>808 謙虚さがイイ!
漏れはあんたを応援するぜ!
王蛇にモンスター奪われないようガンガレ
模擬戦の戦闘プランはまだかな(・∀・)ワクワク
やっぱ実戦が見られるのは楽しみだな
>>808
折れもあんたを応援させてもらう。
FVハイドベノンで勝ちまくり、優勝を目指せ。
812 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 00:40 ID:Ri55UXhO
なんだかんだで注目されてるのかな、このスレッド。
残りライダー枠が中々埋まらないみたいだけど、ほとんどは昭和、もしくは平成主人公狙いで参加しないんだろうね。
そこで質問。この予選で負けたライダー担当者が本選で別のライダー担当者に立候補するって可能なのかな?
813 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:01 ID:8bURmNLN
両ライダーの戦闘プランが出揃いました。
2つを見比べて勝つと思ったライダーに応援メッセージを投稿してください。
応援1つにつき、ライダーの攻撃力が1%上昇します
なお、応援タイムは明日の午前1時までとします。
814 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:02 ID:8bURmNLN
ナイト戦闘プラン
相手が誰があろうと関係無い。
俺の前に現れるなら倒すのみ。
ターン1
●特殊能力発動【飛行能力】
これまでの戦い、ペースを握るためかいきなり必殺技を放つパターンが多い。
まして相手は不意打ちの得意なタイガ。
まずは空中に飛び上がり相手の攻撃を避ける。
たとえ必殺技でなくても第1ターンに攻撃は仕掛けて来る筈。
回避能力を上げておいて損は無い。
●ファイナルベント【飛翔斬】
そしてこちらも必殺技。
空中に飛び上がり相手の攻撃を避けると同時に急降下し無防備な相手を狙う。
ターン2
●特殊能力発動、トリックベント【シャドーイリュージョン】
相手の構成カードを見る限り、バイザーかストライクベントによる攻撃があると予想。
回避率を上げると同時にこちらの攻撃力を上昇させる。
●ソードベント【ウイングランサー】
分身し相手を翻弄しながら攻撃する。
リーチの長さでも優位に立てるはず。
815 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:02 ID:8bURmNLN
ターン3
●特殊能力発動、サバイブ【疾風】
ここで切り札を使わせてもらう。
サバイブとなり能力を上昇させる。
●ファイナルベント【疾風断】
ここで最強の攻撃をお見舞いさせてもらう。
2発の必殺技を受ければタダではすまないだろう。
ターン4
●特殊能力発動、ナスティベント【ソニックブレイカー】
まずは次のブラストベントを確実に成功させるために相手の回避率を下げる。
●特殊能力発動、ブラストベント【ダークトルネード】
最終ターンの相手の猛攻を避けるためにこれを命中させ相手の命中率を下げさせてもらう。
ターン5
●アドベント【ダークレイダー】
ここでダークレイダーを召喚、弱っているはずの相手に体当りさせる。
●特殊能力発動、【ダークシールド】
ここまで来ると俺自身にできる事はほとんど無いな。
シールドで相手の攻撃に備える。
816 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:03 ID:8bURmNLN
タイガ戦闘プラン
仮面ライダーナイトか…彼みたいな英雄に程遠いライダーには負けたくないな…
僕は英雄になるんだから勝たなくちゃいけないんだ…
ターン1
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』
ごめん、君はサバイブでパワーアップできるからあんまり勝負を長引かせたくな
いんだ。
勝負が始まると同時にデストワイルダーを影から飛びかからせて君を狙わせても
らうよ。
ターン2
・アドベント『デストワイルダー』(爪で攻撃)
せっかくだからモンスターにも攻撃させようかな。
きっと相手も二人いるとやりづらいよね。
・デストバイザー
モンスターがいるとデストクローが使えないからこのターンはデストバイザーで
攻撃するよ。
ターン3
・モンスター攻撃
ここからサバイブが使えるんだよね。
だったら相手もきっとここで使うだろうからそこを狙わせてもらおうかな。
・デストバイザー
もちろん僕も攻撃させてもらうよ。
きっとかなりのダメージ受けてるんじゃないかな。
817 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:03 ID:8bURmNLN
ターン4
・格闘(パンチ→キック→パンチ→キック→投げ→キック→投げ)
ここで流れを変えて格闘をしかけるよ。
確実に相手を削っておきたいからね。
ターン5
・フリーズベント
きっと最後のターンだから必殺技を使うんじゃないかな。
ここで相手のモンスターを凍らせて攻撃を封じる。
・ストライクベント『デストクロー』
モンスターがいなくなったからこの武器で攻撃するよ。
最後の駄目押しって所かな。
僕は勝ち残って英雄になるんだ。
広域攻撃ってどうなってますか?
今のところ一度も使われていないのでどのような判定になるのでしょうか?
敵すべてに攻撃判定 しかし 消費エネルギーが多い&数に応じて1体当たりのダメージが減少
でしょうか?
2体に使うと8割
3体だと7割
4体だと6
5体以降は半減
でしょうか?
819 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:07 ID:bGGnU/y9
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・ファイナルベント『飛翔斬』(攻撃力18000、補正命中率+5%)
・特殊能力『飛行能力』(回避率+30%)
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』(攻撃力14000÷10+2000、補正命中率+30%)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8つ選択せよ(攻撃命中用)
820 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:08 ID:bGGnU/y9
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』(回避率+15%〜+25%。与えるダメージに+750P)
※分身の数に指定がなかった為、最低値の3人に分身したとして計算。
・ソードベント『ウイングランサー』:(攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%)
後攻・タイガ
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7つずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
821 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:09 ID:bGGnU/y9
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3)
タイガ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:(ナイトサバイブへと二段変身。攻撃力、命中、回避+15%)
・ファイナルベント『疾風断』:(攻撃力20000、補正命中率±0%)
後攻・タイガ
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
822 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 01:09 ID:bGGnU/y9
4ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+1=2)
※速度が同じとなった為、タイプ比較により特殊戦闘型のナイトを先攻とする。
先攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:(攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃)
・ブラストベント『ダークトルネード』:(攻撃力2500、補正命中率+10%。命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%)
後攻・タイガ
・格闘
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(攻撃命中用)
仮面ライダータイガへの指示
格闘選択の為、なし
823 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:10 ID:bGGnU/y9
5ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2)
タイガ(1+2+1=4)
先攻・ナイト
・特殊能力『ダークシールド』:(ダメージ4000軽減)
・アドベント『ダークレイダー』…体当たり:(攻撃力11000、補正命中率+10%)
※タイガがフリーズベントを使用した為、ダークレイダー凍結。行動キャンセル。
後攻・ナイト
・フリーズベント:(絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる)
・ストライクベント『デストクロー』:(攻撃力6200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%)
仮面ライダーナイトへの指示
なし
仮面ライダータイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)
※前ターンにナイトがブラストベントを使用している為、これが命中した場合の為に選択した11個の数字の中から6つを選択せよ。
やはりFV2つあるのは強いですね。
最終ターンは完全に攻撃を封じられましたが、ナスティ+ブラスト+シールドで
逃げきれるかな?
タイガのデストバイザーの攻撃が無視されて無い?
それとタイガのファイナルベントとストライクベントの数値が違うんじゃない?
上と被ってあれですが
必殺技が二つあるのは強い!
ファイナルベントのタイミングを見切っているのは強いというわけでナイト応援です!
827 :
タイガ応援:03/07/26 01:24 ID:e5ZjH+re
プランのテキストがまさにタイガのイメージを捉えていたので、一票。
確かにナイトが優勢のようだけど、
タイガには特殊能力の『歪んだ英雄』の効果が期待できるから、応援次第でタイガに勝算はある!
とりあえず応援を。
両者ともそこそこ読みは当たってるけど最初のターンにタイガのファイナルベントを予想したナイトが有利かなと。
飛び出してきたデストワイルダーを飛んでかわして飛翔斬を叩き込むナイト燃え。
>>826 コテのままでした……
すいませんなんか色々ミスが多くて
830 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 01:31 ID:e5ZjH+re
>>825 本当だね。
たぶん有斗愛染氏は引いた値から更にマイナスとプラスをしているものだとオモワレ。
831 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 01:34 ID:bGGnU/y9
>>ナイト担当さん&タイガ担当さん
上記の指示に従いメールを送ってください。
出来れば…今日中に送って下さいね
>>ライア担当さん
データ改訂確認しました。
ライダーの方はOKですが、モンスターの方をこちらのほうで若干…修正させていただきます
>>806さん
ご質問にお答えします。
まず格闘に関してですが、細かいルールを考えていましたが…私の処理能力が追いつかないので御容赦ください(^^;
まあ、SSを書く時のささやかな手助けみたいなものと考えてください(核爆
次のガードベントに関してですが、防御を選択した場合は、防御だけでターンを消費してしまいます。
一方、ガードベントは防御に比べてダメージ軽減量が少ないかわりに同時に行動をおこせます。
こう言ったところで違いを出したつもりでしたが…いかがでしょうか?
>>812さん
勝ち残ったライダー担当の方の掛け持ちはお断りしますが、敗退された方の再挑戦は極力承認するつもりです
ファイナルベントを読んだ代わりにこちらのモンスターも潰された…
攻撃回数が少ないので必殺技があたるかどうかで完璧に勝ち負けが決まってしまいますね。
それとタイガのデータ間違いについてこちらの作業には影響はなさそうなのでこのまま数字選択に入ります。
833 :
ベルデ担当:03/07/26 02:14 ID:p0G78ww9
相変わらず書くペースが遅くて、申し訳ないですが、
前回の模擬戦ゾルダVSオーディンのSSを載せます。
834 :
ベルデ担当:03/07/26 02:14 ID:p0G78ww9
キィィィィィン
「北岡秀一」
北岡法律事務所。その一室にある鏡に反響音と共に一人の男の姿が浮かび上がる。
神崎士郎だ。
「相変わらずいきなり現れるんだな。で?今日は何?」
「テストだ。仮面ライダーオーディンと戦え」
「テストねぇ。オーディンって、最後の一人しか戦えないんじゃなかったっけ?それに、俺が戦ってなにか得なことあるわけ?」
「なにもない。ただのテストだ」
「ふっ、まあいいけどね。俺もあいつにはいつかの借りがあるし。ここで返しておくのも悪くない……変身」
ゾルダVSオーディン
「光栄に思うがいい。13人目である私と戦えることをな」
「13人目が1人目の脱落者になったりしてね」
ゾルダはVバックルからカードを引き抜くと、マグナバイザーへとカードを装填する。
『ファイナルベント』
地響きと共に大地からマグナギガが召還される。
「お前に当てるのは難しそうだからね。一気に決めさせてもらうよ!」
「フッ、ならば私も一気に決めさせてもらおうか」
オーディンもゴルトバイザーへとカードを装填する。
『ファイナルベント』
ゴルトバイザーからの声が響き渡ると同時にゴルトフェニックスが召還される。
そして、光の羽を撒き散らせるゴルトフェニックスに向かい、オーディンの体が浮かび上がっていく。
(なにかまずい)
本能的に危険を察知したゾルダはマグナギガへとマグナバイザーを差込み、引き金を引いた。
835 :
ベルデ担当:03/07/26 02:15 ID:p0G78ww9
カチリ
すると、マグナギガの砲門が開き、体のあらゆる箇所から、オーディンに向かい、銃弾が発射される。
シュゥゥゥドカドカバキバキバババババァァァァ!!!
銃弾がオーディンに被弾すると同時に一瞬、全てが光に包まれる。
やがて光が収束するとボロボロに傷ついたゾルダの姿があった。
「な、なにが起こったんだ?」
「私のファイナルベントを喰らい、生きてるとは褒めてやろう」
「お互い様じゃないの?お前も結構ダメージ受けてるみたいだけど」
ゾルダの言葉通り、オーディンの体も傷ついていた。ブラウンチェストにはヒビが入り、体のいたる所が煤けている。
「勝負はこれからだ」
『シュートベント』
「フッ」
『スチールベント』
ゾルダはシュートベントのアドベントカードを装填し、ギガキャノンを召還する。
しかし、それとほぼ同時に装填されたスチールベントの効果により、ギガキャノンはオーディンへと装着される。
「使わせてもらうぞ……ふん」
(くっ、避けきれない)
オーディンの掛け声と共にギガキャノンから放たれた雷光がゾルダを捉える。
バクゥゥ!
爆風に包まれ、ゾルダは彼方へと吹き飛ばされる。
「他愛もない。止めを刺してくれる」
『ソードベント』
召還されたゴルトセイバーを両手に持ち、オーディンはゾルダが吹き飛んだ方向へと向かっていく。
「そうはさせないって!」
836 :
ベルデ担当:03/07/26 02:15 ID:p0G78ww9
ビュン!
声と共にどこからか、砲弾が飛んでくる。
「ヌッ!?」
見事に砲弾はオーディンを捉え、爆炎を吹き上がらせる。
(さて、ここから反撃といきますか)
身を隠しながら、ゾルダはギガランチャー、ギガキャノン、マグナバイザー、あらゆる射撃武器を駆使し、攻撃する。
オーディンはゴルトセイバーを盾のように使い、それを防ぐもののゾルダの姿を捉えることが出来ない。
「ならば」
『アドベント』
キィィィィィン!
アドベントカードにより再び召還されたゴルトフェニックスは空高く舞い上がり、獲物を捜索する。
そのゴルトフェニックスの鋭い眼がゾルダを……捉えた!
「見つけたか。……そこか!」
オーディンはゴルトセイバーをゴルトフェニックスが示した方向へと投げる。
「なに!?」
パシィン!
放たれたゴルトセイバーは壁を貫き、その裏に身を隠していたゾルダの右脚を掠める。
「ぐっ」
ゾルダの右脚から、紅い鮮血が流れ落ちる。掠めただけといっても、その一撃は確実にダメージを与えていた。
「止めだ」
ゾルダに向かって、ゴルトフェニックスが炎と風を身にまとい突進する。
「止めには……早いって」
『アドベント』
ゴルトフェニックスが当たる直前、ゾルダは再びマグナギガを召還し、盾とした。
激突する二匹のモンスター。その間にゾルダは右足を引きずり、その場を移動する。
ゴルトフェニックスが発する熱と風圧により、マグナギガの装甲が、割れ、剥がれ落ちていく。
837 :
ベルデ担当:03/07/26 02:16 ID:p0G78ww9
ゴォォォォォ!
マグナギガはその衝撃に耐えられず、苦悶の声を上げ、大地に倒れた。
(はぁ、なんとか耐え切ったみたいだね。でも、オーディンはどこだ?)
ゾルダは辺りを見回すがオーディンの姿は見えない。
「先程までとは立場が逆ってわけか」
「その足ではもう逃げられまい」
どこからともなく、オーディンの声が聞こえてくる。
「心配するな。もう攻撃するつもりはない。この勝負、引き分けにしておいてやる」
「………」
ゾルダは無言でカードを装填する。
『ガードベント』
声と共にギガアーマーが召還される。
「ガードベントか。なるほど臆病者のお前らしい判断だ」
「勘違いしてもらっちゃ困るな。俺は臆病者じゃなくて、慎重なの。それに引き分け?冗談、俺の……勝ちだよ」
ドカァァァァァ!!!
突如、ゾルダの後方から爆発が起こる。
「なんだ、そんなところに隠れていたんだ」
ゾルダが爆発の起こった方向を見ると高く昇る火柱とギガバレルから黒煙を立ち昇らせるマグナギガの姿があった。
「お前と同じだよ。自分で探せないなら、モンスターに探させればいい。それに俺は臆病者じゃなくて、慎重なの」
838 :
ベルデ担当:03/07/26 02:18 ID:TnJYZCZ+
キィィィン
戦いの後、デスクで紅茶を楽しむ北岡の前に反響音と共に神崎士郎が現われる。
「足の具合はどうだ?」
「珍しいね、あんたが人の心配だなんて。……大丈夫だよ。吾郎ちゃんに治療してもらったから。それよりどう?俺の実力」
「見事だ。まさか、オーディンを倒すとは。テストも完了した。協力に感謝しよう」
「テスト、テストって、結局、なんのテストだったのさ」
「今は知る必要はない。いずれ……わかる」
反響音が治まると共に神崎士郎の姿も消えた。
勝者:ゾルダ
決まり手:マグナギガ(ギガバレル)
839 :
ベルデ担当:03/07/26 02:19 ID:TnJYZCZ+
続いて、遅くなりましたがベルデの改訂データを・・・
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%→105%(1500P消費)
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
840 :
ベルデ担当:03/07/26 02:21 ID:TnJYZCZ+
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント:所有枚数2枚。宣言により発動。敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。攻撃力に+30%、命中率、回避率に+10%の補正。
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
武装
ホールドベント『バイオワインダー』:攻撃力6600→7100÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%→+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(500P消費)
アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
デスバニッシュ:所有枚数1枚。攻撃力18000→17500、補正命中率+20%→+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(500P消費)
防御力を15%アップ。バイオワインダーの攻撃力を500上げ、デスバニッシュの命中率を5%上げました。
841 :
ベルデ担当:03/07/26 02:22 ID:TnJYZCZ+
続いて、モンスターの改訂データ。
特殊能力に擬態を取り入れた以外は変更点はないです。
ベルデ契約モンスター『バイオグリーザ』
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・擬態:毎ターン自動発動。バイオグリーザ自身が攻撃を行わないターンはバイオグリーザの回避率に+10%の補正。
ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。
攻撃方法
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
842 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 02:30 ID:+IqrfbG+
【こんくらいは】 マフィア化の実像公開 【知っておけよ】
●ニセ札づくり マネーロンダリング 高利貸し
●ストーキング殺人 レイプレイパーレイプット
●極右 ネオナチズム デマゴーグ(〜ちゃんねる)
●児童虐待 性的虐待
●カニ密漁(ロシアコネクション) 希少動物密猟
●不法移民出入国 ←ハァ?→ 人種・移民差別
●産廃不法投棄
●自動車窃盗団 ピッキング 違法建築
●児童売春 幼児ポルノ(撮影したあとに口封じして埋める)
●人間の臓器売買 毒ガス散布 空中浮揚と解脱(!?)
●周りに反撃され勝ち目ないと見るやパニックと茫然自失と破滅
●金融詐欺(バブル崩壊の一因) 企業役員脅迫 総会屋
●誘拐ビジネス 保険金殺人
●警察買収 涙目でグレ息子を劇団へ(もしや、こちらも裏金?)
●武器密輸 核物質入手 科学者亡命(北チョソ)
●麻薬取引 覚醒剤(ヒモが女をシャブ漬け)
●破壊テロリズム 暗殺 たてこもり 時代遅れニセ赤軍(革マル派)
●アウトロー気取り厨房(特に女) ←ハァ?→ ヤヴァイと警察に逃げ込むwhy!
●組織のっとり秘密化 ←ハァ?→ 裏切り者に対する制裁
・近年増加しているのは、
●個人情報の売買 盗撮メディア販売
これもキモいぞ油断できんぞ…想像を遥か凌駕するエグさ
連中の偽情報をわざと逆に理解してやりな!(ププ
的屋博徒義理人情の世界はすでに廃れ、
日常の裏で際限なく進む、騙しの手口がすべてを奪う
そして、つぎはあなたの人生が・・・
※日本コピペ協会(JCU)公認テンプレート※
843 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 02:36 ID:bGGnU/y9
まず、重大なミスを犯していたことをお詫びします。
指摘されるまで、全然気がつきませんでした(^^;
改定されたライダーの能力をもう一度再確認しました。もう大丈夫だと思います。
では、タイガへの指示修正版です。
1ターン目
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』(攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%)
指示:1〜20のなかから好きな数字を6つ選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
・デストバイザー:(基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
指示:(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ2回選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ3回選択せよ(攻撃命中用)
844 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 02:42 ID:bGGnU/y9
3ターン目
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
・デストバイザー:(基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
指示:(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ2回選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ3回選択せよ(攻撃命中用)
4ターン目
格闘選択の為指示はなし
5ターン目
・フリーズベント:(絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる)
・ストライクベント『デストクロー』:(攻撃力6700÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ3回選択せよ(攻撃命中用)
※前ターンにナイトがブラストベントを使用している為、これが命中した場合の為に選択した10個の数字の中から6つを選択せよ。
以上です。今後こう言ったミスがないよう気をつけます。
申し訳ありませんでした
えーと、タイガのファイナルベントは多段攻撃だから数字選択は10回じゃないのかな。
5ターン目のデストクローもブラストベントが命中した場合は
40(基本命中率)+10(武器補正)−30(ブラストベント)=20
よって数字選択も6つじゃなくて4つだと思うんだな。
>>841 擬態は性質上回避+50%ぐらいで良いのではないでしょうか?
その代わり見破られたら-30%とかで。
毎ターン自動発動だから+50はやり過ぎだと思う。
それに自動発動だから見破る云々は関係なしだし。
普通のライダーなら無視
シャドームーンならシャドーフラッシュで擬態を破ったところにシャドーキック
S−1ならレーダーハンドから月面キック
V−3ならホッパーから反転キック
で問題なさそうですけど?
打たれ弱い代わりに相手を幻惑
通じる相手には強いが通じない相手には滅法弱い。
これでよくありませんか?
>>848 他はともかく、ホッパーは遠くの映像を送ってくるわけで擬態見破りとは用途が違う気が
50とかやるとキャラによっちゃ当てられないからなぁ。
10%ってのは実に微妙で、ゲーム的にはいい数字だと思うが。
851 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/26 11:47 ID:cAEWzzjc
>>845さん
クリスタルブレイクに関してはそのとおりです。何でこんな初歩的ミスを犯したんでしょうか…情けないです
1ターン目
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』(攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%)
指示:
・誤1〜20のなかから好きな数字を6つ選択せよ(攻撃命中用)
・正1〜20のなかから好きな数字を6つずつ10回選択せよ(攻撃命中用)
5ターン目のデストクローですが10個の中から更に6個選択してもらった数字は差し引くつもりでした。
要するに選択しなかった4つで命中判定を行うと言うわけで…私の言葉が足りませんでした。申し訳ないです
>有斗愛染氏
今命中用の数字を送信しました。
それと能力改訂については自分が少々紛らわしい書き方をしてしまったかもしれません。
ご迷惑をおかけしました。
しかしファイナルベントが読まれたのは痛いな。
ファイナルとアドベントを読み間違えたとはいえダークレイダーを凍らせたのはちょっと嬉しいかも…
853 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 13:58 ID:/ZUOY0vp
124 :名無しより愛をこめて :03/07/25 22:34 ID:1fh10oiK
平成予選の各ライダーについてもかたらねぇ?
あんま本スレで〜〜〜のポイント割り振りはいまいちだとか言うのもアレだしよ
131 :名無しより愛をこめて :03/07/26 09:47 ID:ndtEBRry
>>124 いやあ、アレも何も向こうで語ってくれ。
あのスレもはや自作の同人ゲームスレじゃないか。
全否定するつもりはないが、こっちに持ち込まれても迷惑だよ。
意外と盛り上がっている反面、拒否反応も大きい模様
>>853 いや、ただのスレ違いだから、それ。
このスレと強さを勝手に議論するスレではもう方向性が違うからネェ。
ポイントの割り振りに関してはこっちで言っても何にも問題はないと思うがネェ。
>>848 シャドーキックだろうが月面キックだろうが反転キックだろうが
ルール的に一撃で倒すのが難しいので、
特殊能力を使って探し出し必殺技を使うのを何度もするのは戦略として厳しいかと。
相手の回避を下げても攻撃が当たらないときは当たらないですし。
やっぱり今のままの10%がいいかと。
856 :
848:03/07/26 14:24 ID:nKhLaFWN
>>855 HP20000少々だし何とかなりませんかね?
2回必殺技を当てることができれば全ライダーで倒せますし
逆に相手がそれを狙ってくると読めば2ターンほど防御で耐えさせ自分に来るダメージを肩代わりさせる
という戦略も出来ますし。
マグナギガの「硬さ」があのぐらいなら
バイオグリーザの「幻惑」がそれぐらいあっても良くありませんか?
タ−ン1からタ−ン4まで、攻撃で押しまくるタイガ担当氏の戦闘プラン
に魅かれました。応援させていただきます。
ナイトじゃナイト
・・・今全部見てやってみようかとおもたけど頭つかうの面倒だから
龍騎系は無理と判断、キャラいなかった ちょっと見送りします。
ちなみにブラックやクウガが好きだけど
武器使用系やアギト系などの格闘が俺には合ってるように見えた
担当さんはエクセルとかで式パターン化したり乱数をつかうと楽そうだね。
様々な特殊能力を効果的に使ったナイトに一票
861 :
ナイト応援 :03/07/26 19:56 ID:X7hcJN0X
ファイナルベントを2つ持つナイトが有利と思い応援
最後のフリーズべントも何とかなるだろろう
862 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 20:44 ID:haUR8Cis
宣伝age
残るライダーはあと4人
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
ライスピ呼んで、ふと、思ったが、
劇中であった、必殺技のコンボ攻撃は
どういうあつかいになるんだろ?
>>863 ラウンド毎に攻撃を並べて、
そして攻撃プランの説明でフォロー。
それがうまいこと行っていれば有斗愛染氏がボーナスポイントをくれるんじゃない?
865 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 22:17 ID:haUR8Cis
とりあえずageておこう
866 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 23:04 ID:2inZ0zkU
暗黙の了解となってそうだけど質問。
本選ではシャドームーンは参加しますか?
是非とも影のライダーということで本選に出場してほしいのですが。
>>866さん
ご安心ください。シャドームーンも本選に出場します。
なんでしたら、今のうちに担当の予約を行われますか?
そうだ。今のうちに本選出場が決定しているライダーの担当を募集するのも良いかもしれませんね
>>866 出るんじゃないかな、前回の大会とかでは出ていたし。
オルタナティブのように『仮面ライダー』じゃ無いのもいるし。
ファイズでホッパーオルフェノクとかでライダーっぽいオルフェノクが出てきたら
どういう扱いになるか気になる(w
まぁ、クウガのズ・バヅー・バとかゴ・バダー・バの事を考えると、
怪人は所詮怪人で除外なんだろうけど。
869 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 23:37 ID:XBOGotFH
>>867 敗北した平成担当者のことを考えると、平成選抜予選後でいいと思われ。
871 :
タイガ応援:03/07/26 23:45 ID:ENyNRy0Z
最初から最後まで攻撃しまくりのタイガに比べてナイトは攻撃が少ない。
ナイトのファイナルベントはいずれも単発だし外れる可能性も大きい。
しかしタイガは10発の多段攻撃。
よってタイガが圧勝の可能性も充分有り得る。
もう間も無く、応援タイムが終了します。
結果は明日の午前中に掲載いたしますので、お楽しみに…
げつようびということでおけですか?
能力修正しました。
修正部分は防御力を+10%
後はアクセルダガーの命中率を15%アップです。
攻撃力は下がるけど、アクセルベントのことを考えると
命中率が上がった方が最終的な攻撃力は上がりそうなので。
オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・脅威の頭脳:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし、格闘攻撃には無効。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。使用にはアドベントカードの装填が必要。
サイコローグに『捕捉』と言う攻撃を追加。
優衣を捕まえようとしたところからです(w
当たりにくいかわりに、ちょっと効果を高くしてみました。
武装
・ソードベント『アクセルダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・青いエネルギー波:消費EN30。攻撃力2500、補正命中率+5%の射撃系装備。使用にはアクセルダガーの装備が必要。
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率−5%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
オルタナティブ・ゼロ契約モンスター『サイコローグ』
HP:23500
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
攻撃方法
・ロケット弾:攻撃力12000÷攻撃目標、補正命中率50%の射撃系攻撃。
・捕捉:攻撃力0 補正命中率-20%の近距離格闘攻撃。ヒット時のみ次のラウンドにもサイコローグ滞在。また、この状態のときサイコローグへの攻撃は100%命中。
捕捉された対象への次のラウンドの攻撃命中率は+30%、ダメージ+2000。ただしその条件で攻撃を全て回避できた場合、サイコローグにダメージ。
すげえリスキーな攻撃だなぁ。
デッドエンドやって外したらサイコローグ瀕死だもんな。
気力とボーナス次第では死ぬ可能性もある。
まぁでもいい感じだな。数字としては。
デルタ、サイガ、オウガは予選に間に合うかな?
それとも途中参加もあり?
878 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 13:33 ID:wDEdOimt
でも実際モンスター狙うのって有効な手段じゃないよね。
モンスター狙っててもその場にいなきゃ1回分の攻撃ムダになるし、必殺技+αの攻撃当てなきゃ倒れないし。
>>877 デルタはともかく、サイガ、オウガは3週間ほどすれば
その能力は映画を見に行った人の手で明らかになるんじゃないです?
サイガはツール無しでインパクト、スマッシュが使えるって話を聞いた・・・
それで空も飛べるとなると・・・
>>878 FVとかで召還しているときも
モンスターを狙ったときは攻撃対象になるんでしょうね。
劇中でもモンスターが倒されたことがあるのは
ジェノサイダーとマグナギガで、どっちもFVの時でしたし。
模擬戦・仮面ライダーナイトvs仮面ライダータイガ
能力記載
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:95%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力(ナイト時)
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。※ナイト時のみの特殊能力
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身する事で、回避率に+15%〜+25%補正。与えるダメージに+750P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+25%の補正。
特殊能力(ナイトサバイブ時)
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを4000軽減。
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身する事で、回避率に+25%〜+35%補正。与えるダメージに+1500P。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。詳細は下記参照)
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる(対龍騎勢)
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる(対龍騎勢以外)
・リターンベント:所有枚数2枚。コンファインベントを使われた場合自動発動。コンファインベントの効果を打ち消す)
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
気力発表
仮面ライダーナイト
有効応援 5票 気力ボーナス+10 気力:115
仮面ライダータイガ
有効応援 3票 気力:103
気力発表
ナイト 応援5票 ボーナス気力+10 気力115
タイガ 応援3票 気力103
1ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3) タイガ(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・ファイナルベント『飛翔斬』(攻撃力18000、補正命中率+5%)
・特殊能力『飛行能力』(回避率+30%)
タイガ・攻撃回避用選択数字…10
ナイト・攻撃命中用選択数字…『2,3,7,8,10,11,13,15』
該当数字10、攻撃命中!
ダメージ計算
18000×1.15+2500(攻撃命中のボーナス)×0.9(タイガ防御力)=20880
後攻・タイガ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』(攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%)
ナイト・攻撃回避用選択数字…3
タイガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6』『7,8,9,10,11,12』『13,14,15,16,17,18』『19,20,1,3,5,7』『9,11,13,15,17,19』『2,4,6,8,10,12』『14,16,18,20,1,5』『3,5,10,15,17,19』『2,6,8,12,14,18』『1,3,6,7,10,20』
該当数字3、4回命中!
ダメージ計算
15000÷10×4+2000×1.03+2500(攻撃命中のボーナス)×1.05(ナイト防御力)=11277
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→33723/300→300
仮面ライダータイガ
HP/EN:55000→34120/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+2=2) タイガ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』(回避率+15%〜+25%。与えるダメージに+750P)
※分身の数に指定がなかった為、最低値の3人に分身したとして計算。
・ソードベント『ウイングランサー』:(攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%)
タイガ・攻撃回避用選択数字…3
ナイト・攻撃命中用選択数字…『3,5,7,9,11,13,15』『1,3,7,8,16,17,20』『10,12,13,14,16,17,18』
該当数字3、2回命中!
ダメージ計算
7800÷3×2×1.15+3000(攻撃命中のボーナス)×0.9(タイガ防御力)+750(シャドーイリュージョンの効果)=8832
後攻・タイガ
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
・デストバイザー:(基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
ナイト・攻撃回避用選択数字…5
タイガ・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14』『1,5,7,10,13,15,20』(デストワイルダー)
『3,6,9,12,15,18,20』『1,3,5,7,9,10,12』『2,5,8,13,15,17,18』(デストバイザー)
該当数字5、3回命中!
ダメージ計算
6600÷2×1×1.03+3000(攻撃命中のボーナス)×1.05(ナイト防御力)=6718.95≠6719(デストワイルダー)
4500÷3×2×1.03+3000(攻撃命中のボーナス)×1.05(ナイト防御力)=6394.5≠6395(デストバイザー)
6719+6395=13114
仮面ライダーナイト
HP/EN:33723→20609/300→300
仮面ライダータイガ
HP/EN:34120→25288/300→300
887 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/27 13:45 ID:Iot+QUHq
3ターン目
先攻後攻決定
ナイト(−2+2+3=3) タイガ(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:(ナイトサバイブへと二段変身。攻撃力、命中、回避+15%)
・ファイナルベント『疾風断』:(攻撃力20000、補正命中率±0%)
タイガ・攻撃回避用選択数字…18
ナイト・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,7,9,13,15,17,18,19』
該当数字18、攻撃命中!
ダメージ計算
20000×1.15+2500(攻撃命中のボーナス)×1.15(サバイブの効果)×0.9(タイガ防御力)=26392.5≠26393
後攻・タイガ
・アドベント『デストワイルダー』…爪(攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
・デストバイザー:(基本ダメージ4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
ナイト・攻撃回避用選択数字…3
タイガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,5,6,7,8,9』『10,12,13,15,17,18,19』(デストワイルダー)
『1,4,6,7,9,10,13』『2,5,7,8,10,12,15』『3,6,8,9,14,16,17』(デストバイザー)
該当数字3、2回命中!
ダメージ計算
6600÷2×1×1.03+1000(攻撃命中のボーナス)×1.05(ナイト防御力)=4618.95≠4619(デストワイルダー)
4500÷3×1×1.03+1000(攻撃命中のボーナス)×1.05(ナイト防御力)=2672.25≠2672(デストバイザー)
4619+2672=7291
888 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/27 13:45 ID:Iot+QUHq
仮面ライダーナイト
HP/EN:20609→13318/300→300
仮面ライダータイガ
HP/EN:25288→−1105/300→300
仮面ライダータイガ、ノックアウト!!
勝者、仮面ライダーナイト!!
889 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 13:50 ID:wDEdOimt
歪んだ英雄の効果が適用されてませんよ
890 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/27 14:04 ID:Iot+QUHq
またやってしまった…なんで、こんなミスばかりやってしまうのだろう…本当に申し訳ないです
1ターン目ダメージ修正値
15000÷10×4+2000×1.03+2500(攻撃命中のボーナス)×1.15(歪んだ英雄の効果)×1.05(ナイト防御力)=12968.55≠12969
2ターン目ダメージ修正値
6600÷2×1×1.03+3000(攻撃命中のボーナス)×1.15(歪んだ英雄の効果)×1.05(ナイト防御力)=7726.792≠7727(デストワイルダー)
4500÷3×2×1.03+3000(攻撃命中のボーナス)×1.15(歪んだ英雄の効果)×1.05(ナイト防御力)=7353.675≠7354(デストバイザー)
7727+7354=15081
3ターン目ダメージ修正値
6600÷2×1×1.03+3000(攻撃命中のボーナス)×1.15(歪んだ英雄の効果)×1.05(ナイト防御力)=7726.792≠7727(デストワイルダー)
4500÷3×1×1.03+1000(攻撃命中のボーナス)×1.15(歪んだ英雄の効果)×1.05(ナイト防御力)=3073.087≠3073(デストバイザー)
7727+3073=10800
となります
よって、ナイトのダメージは
45000−12969−15081−10800=6151
となります
本当に申し訳ありませんでした
892 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 14:09 ID:bUbG/HXC
>>878 そんなバカなことにかけられる奴だけがライダーになれるw
モンスター狙いはベルト狙いと同様に賭けになるけど、ギャンブラーならやるだろうね。
リーグ戦で1回目に勝てば、ほぼ2位は確定だから、試してみる奴もいるだろう。
>>879 禿同。
しかも、サイガといい、オウガといい、スペック上はφとχより強いし、タイミングさえ合えば、いいかもね。
もう本選始まりそうだけど、募集していいんじゃないかな。
映画公開前に本選が始まったら、戦闘順を入れ替えれば3週ぐらい稼げるでしょうし。
893 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 14:22 ID:bUbG/HXC
今回の戦いでのサバイブ(上位変身)の効果なんだけど、攻撃力に+15%はいらないんじゃない?
元々、サバイブ(上位変身)の技は強化された結果、あの値になっているわけだから、なにもそれを更に強化する必要はないでしょ。
それとシャドーイリュージョンの分身は3〜5体を選べるみたいだけど、
なんもデメリットがなければ分身人数を固定にしてもいいと思うよ。
強化変身のダメージボーナスは今のままでもいいんじゃない?格闘もあるし。ライダー自身のパワーも上昇してる設定だし。分身は増加する攻撃力と回避率を反比例させるといいかも。
895 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 17:27 ID:WXjMhIlY
なんだかんだでもうすぐ900。
そろそろ新スレの事考えた方がよくねえか?
896 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 18:18 ID:A+mYRvKN
分身は「ボスはどれ?」と一緒にして
分身の数が増えれば増えるほど防御力&本体に攻撃がきたときの回避率が低下
で良くない?
分身すれば殆ど食らわないがもし本体を見極められてファイナルベントを喰らったら
一撃死とか。
897 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 18:29 ID:4AR+UZfC
流石にそれはリスクが大きいでしょ。攻撃力と回避率の反比例でいいでしょ。
898 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/27 21:12 ID:QjOjA5PM
>>877さん
デルタ、サイガ、オウガは是非出したいですね。
TVへの登場&劇場公開が待ち遠しいです。
>>分身に関して
一応、本選からは分身が増えれば増えるほど、その分攻撃力を低下させようと思っています。
1体あたり5%と言った所でしょうか…
たとえば、3〜5体に分身可能の場合、最低値の3体ならば攻撃力の低下は起きません。
ですが、最高の5体に分身した場合、5%×2で10%の攻撃力低下となります。
こんな感じでいかがでしょう?
899 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/27 21:56 ID:QjOjA5PM
宣伝ageです
残るライダーはあと4人
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
さあ、戦え!!(核爆
900 :
名無しより愛をこめて:03/07/27 23:50 ID:mZBeHH1v
4人揃うのが先か、映画が始まるのが先か。
901 :
カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/07/28 00:13 ID:wYeU1dtj
最強クラスの実力を持つリュウガや王蛇の担当が未だに決まらないのが、少々意外ですね。
まあ、どのような方が担当となるのか、今から楽しみですよ
分身に関してはライダー自身じゃなくて分身の効果によって増加する攻撃力を分身が
増加するごとに減らせばいいと思うけどね。
ライダー自身の攻撃力が低下しても分身の効果で補完されてしまうわけだし。
903 :
名無しより愛をこめて:03/07/28 02:41 ID:bDJEsdz6
そろそろ予選の本選が始まりそうだけど、対戦相手決めについて、提案。
有斗愛染氏があらかじめトーナメント表に番号を振っておく。
そして、点呼の意味も込めて、各担当者が適当な番号をカキコむというのはどうだ?
対戦表決めって、各ライダーの相性(特にファム、タイガ)があるから重要だよなー。
ところでサイガ、オウガ、デルタの3人が加わると対戦表って、どうなんだろうな
904 :
名無しより愛をこめて:03/07/28 16:25 ID:IyI6+2Qb
>>903 番号を振った後はアルトアイゼン氏に番号をメールで送る
番号が重複した人たちには空いている番号だけを教えて再び好きな番号を選んでもらう
これなら誰がどこにいるかは有斗愛染氏にしか判らず公平になります。
905 :
名無しより愛をこめて:03/07/28 16:25 ID:IyI6+2Qb
失礼
アルトアイゼン氏→有斗愛染氏
906 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/28 17:47 ID:Vi0z5wk/
>>903さん
対戦相手決定に関してのアイデア感謝です。
それで行ってみようと思います。
ちなみに、予選はこのような感じで進めていきます。
1・全ライダー21人を3人×7組に分けてリーグ戦を行い、1位7人自動的に本選出場。
2・リーグ2位となった7人を、籤引きで2・2・3の3組に分け、それぞれ試合を行い勝者が本選出場。3人の組に入ったライダーは数試合行う事になりますが、了承願います。
3・最後に敗者の中から人気投票で1人を選出する。
平成代表11人の選出には最低でも3×7+5=26試合ですね。
1週間に3試合のペースで進めれば…予選期間は2ヶ月強といったところですね。
これでいかがでしょう?
試合数も多いことですし、そのペースでいいと思います。予選ですし。
問題点は愛染氏とSS担当氏がそのスケジュールで捌けるかどうか。
サイガ、オウガの戦いはネタバレを伴う。(サイガとか某オルフェノクになる能力がありそうですし)
908 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/28 19:15 ID:Vi0z5wk/
>>907さん
予め、戦闘プランを数試合分送って頂いてもらえれば、計算自体は1試合あたり1時間弱で済みます。
戦闘プランさえ揃えば、予選の始めの方は一気に進められます。
サイガやオウガはギリギリまで試合順を遅らせましょう。上手くすれば2〜3週間は稼げるでしょう…
909 :
_:03/07/28 19:17 ID:YsLFGBId
何人いんのか知らんけど点呼の番号そのままふりゃいいじゃん。
1から順にさ。わざわざ好きな番号かかんでも。
911 :
名無しより愛をこめて:03/07/28 22:42 ID:cPGaAI6z
何時頃本選が始まるのかわからんが期待してますage
そろそろ次スレへの準備をした方が良さそうですね。
テンプレとかはどういう感じにします?
基本は>1から使える部分を流用して作ればいいとは思いますけれど。
デルタ、サイガ、オウガの募集はまだしないの?
914 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/29 14:08 ID:a69s4DUH
>>次スレに関して
タイトルは『最強ライダー決定戦 平成選抜予選その2』 『最強ライダー決定戦 平成選抜予選パート2』
このどちらかで行きましょう。
950前後になったら、新スレ作成を行います。
極力私が立てるようにしたいですが、万が一立てられない時は何方かの善意の協力が必要となるかもしれません。
出来れば、新スレができるまでに残りの7人が決まって欲しいです。
と言うわけで本日只今より、デルタ、サイガ、オウガの3ライダーの募集も開始します。
残るライダーはあと7人
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーファム
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオウガ
915 :
名無しより愛をこめて:03/07/29 14:24 ID:/+c9hfvH
916 :
名無しより愛をこめて:03/07/29 16:34 ID:Q+J3kGvM
>>有斗愛染氏
もしもの時は見切り発車も必要だと思います。
動く時には動かないと!!(by津上翔一
新ライダー勢はまだ未知数だから募集しても無駄だろ。立候補しても何らかの事情ですぐには映画を見に行けなかったって事だって有りうるし。
>>918 立候補者は立候補者だからなぁ。
能力とかを決めるのは映画を見に行った人達で出来るし。
映画のような闘い方は望めないけど、そのライダーで闘うことは出来る。
格ゲーで初めてキャラを使う気分かな?
どのライダー担当も、そのライダーどおりの闘い方をするかどうかは
その担当次第ですからねぇ。
が、知らないライダーに立候補するのはなかなか難しいだろうね。
920 :
名無しより愛をこめて:03/07/29 20:15 ID:g3UCr6dd
>>919 その3人についてはトーナメント表にあらかじめ割り振ってるのも手だよな。
そうすればなんとか3週間は稼げそうだし。
出来ればこの3人は戦って欲しいんだよね。
隠し玉がいる可能性は残されてるけど全ライダーでやって欲しいから。
>>918さん
たしかに仰るとおりですね…。
ファイズ系新ライダー3名の募集を継続しつつ、残りの4人が決まり次第予選を始めましょう。
とにかく龍騎系残り4人が決まらない事には何も始まらないんですけどね…。
募集の締め切りを設定しましょう。
7月31日までに龍騎系4人が決まらない場合は…見切り発車で行きます
あと、そろそろ組み合わせを決めましょう。
只今より点呼を行います。
ライダーの皆さんは、答えてくださいね(核爆
それでは…番号!!
どうしても間に合わない場合は
ほかのライダー担当者に変わりにやってもらいましょう
能力値補正はその試合限りと言うことで
1
925 :
ベルデ(&SS)担当:03/07/29 20:59 ID:aitPXlmC
まさか隣接したライダーとは当たらないよな。
でも、裏を書いて順番通りだったりして(笑)
あと、SS今日中には書き上がりそうですが次スレの方が良いでしょうか?
2
どなたと戦うのかはわかりませんが、正々堂々と戦いましょう。
3
頑張るでよろしくです
4
928 :
G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/07/29 22:25 ID:Oh1wzfIl
有斗愛染さん、頑張ってくださいッス
5
あの・・・ガイを担当したいんですが、平日の日中は仕事なんで
なかなかメールできないんです。そんな私でも参加資格アリですか?
>>929 私もそうですよ
期日までに間に合えば問題ないかと思われます
931 :
G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/07/29 23:39 ID:QtxhWoPK
>>929 俺も、仕事があるけど何とかやってる。がんばるッス(^^b
私のようなライダーは狡猾に立ちまわらなければ…
6
933 :
ベルデ(&SS)担当:03/07/29 23:44 ID:+cKeIgoT
>>929 禿同。
ガイ好きなんで、担当してくださると私も嬉しいです。
ありがとうございます。それでは僭越ながらガイやらせてもらうっす^^
能力値振り分けは明日の朝にでも、うpしますね
今さらかもしれないが週単位でブロック決めて割り振ったほうが良くない?
これから夏という事で実家に帰省したり旅行に行ったりでネットに繋げない人も出てくるかもしれない。
だったら○日〜△日は第1ブロック、翌週は第2ブロックって割り振る。
そんで各ライダーは有斗愛染◆mNGnc3tROUさんに現時点でどのブロック(どの週)に出場可能かメールする。
第3希望くらいまで書いてそれぞれできるだけ第1希望になれるよう割り振りかぶった場合は先着順。
第1希望が漏れたら第2、第3ということで。
いざ試合にになってやっぱりこの日は無理ですってことになってもめんどいだろうし。
ベタですがラッキー7で。
8〜。
夏コミに行くのでそれ以外なら何とか。
個人的には夏コミ後がベストですが(w
仕事の都合上、メールできる時間は不特定の上、
現時点で8月10日〜15日、8月21〜9月1日は出張の為、メールできないと思います。
それでも宜しければ&7月31日までに立候補者がいなければ
仮面ライダーファムを担当致します。
またファムの特殊要素として以下を提案致します。
真司・・?:リュウガとの対戦時に自動発動。回避率−10%
つーことで9
まさ10
941 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/30 08:09 ID:WnsM6fSt
>>929さん
ガイの担当に任命します。
この戦いを盛り上げてくださいね
>>938さん
ファムの担当に任命します。
お仕事との両立は大変でしょうが頑張ってください
>>有斗愛染さん ありがとうございます。ガイの修正データうpします
HPと防御に割り振りました。メタルゲラスのデータは
HPと命中を上げました。こんな感じでいいでしょうか?
主人の仇は、計算がややこしくなったり、設定上都合が悪ければ
削除して下さい^^;
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/100kg
基本HP:55000(+1000)
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%(+15%)
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・コンファインベント:所有枚数2枚。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
武装
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ガイ契約モンスター『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
HP:32000(+1000)
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:20%(+5%)
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
特殊攻撃
・主人の仇:攻撃力2000、補正命中率±0%の打撃系攻撃、ガイを倒したライダーの次のバトルの最初のターンに、
一度だけ出現して攻撃する。一回のみ有効。
・最後の咆哮:ガイが倒された時出現して吼える。
944 :
名無しより愛をこめて:03/07/30 10:52 ID:u9ck1VKW
面白そうだな…仮面ライダー王蛇やらせてもらおうか。
たっぷりと楽しませてもらうぜ
945 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/30 11:41 ID:Smmk+AP/
>>ガイ担当さん
データ確認しました。
特殊能力『主人の仇』なかなか面白いですね。
ですが、メタルゲラスのHPが少々高いですね。23000位に修正させていただきます
>>944さん
王蛇担当に任命します。
頑張ってください
946 :
名無しより愛をこめて:03/07/30 12:11 ID:RiECEvR6
王蛇キターーーーーーーー
ということで宣伝age
残るライダーはあと4人
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオウガ
映画同様リュウガは最後に現れるのか…・・・
>>有斗愛染さん
メタルゲラスのHP了解です
それからトーナメントは、日中メールが難しいだけなので、
日にちはいつでもおkです。
あと点呼とるんでしたよね?
かろやかに11げっつ
12…
949 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/30 14:56 ID:owGV9hf0
只今、新スレを作成しました。
最強ライダー決定戦 平成選抜予選パート2
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1059542826/ 申し訳ありませんが、点呼ならびにデータ改訂以外の書き込みは新スレのほうでお願いします。
リュウガの担当が決定し、データが出揃った時点で、改めて、全ライダーのデータを書き込みます。
>>サイト担当さん
そのライダーデータをサイトの方に書き込んでください
デルタ、サイガ、オウガの3人はデータ判明次第追加ということで…
あと、ルールブックは、新スレに書き込んでいる物を使用して下さい。若干変更を行っているので
950 :
_:03/07/30 14:57 ID:mwcaue4o
13・・・っと。
・・・なんだか不吉(汗
しまった・・・次スレのギルスさんと被った!
・・・じゃぁ次スレでまた・・・
953 :
王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2 :03/07/30 17:55 ID:1JxKQGkD
聞きたいんだが、エビルダイバーとメタルゲラスは、ライアとガイが改訂を行った物をそのまま使えるのか?
954 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/30 19:11 ID:dy22yjid
>>王蛇担当 ◆KvjJ8yKnV2さん
はい、ライアならびにガイ担当さんが改定されたデータを元にしていただきます。
『メタルゲラス』※ガイ敗退時から使用可能。
HP:23000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:25%
防御力:120%
攻撃方法
・メタルネール:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力7000、補正命中率±0%の打撃系攻撃。
特殊攻撃
・主人の仇:攻撃力2000、補正命中率±0%の打撃系攻撃、ガイを倒したライダーの次のバトルの最初のターンに、
一度だけ出現して攻撃する。一回のみ有効。
・最後の咆哮:ガイが倒された時出現して吼える。
『エビルダイバー』※ライア敗退時より使用可能
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、補習命中率+10%の斬撃系攻撃系。高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正
これを基にしてください
能力値の改訂終わったぞ
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:HPの残りが50%を切った時点で自動発動。以後のターン攻撃力に+25%の補正。
…あれ?
武装
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力6200÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『ベノスネイカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ敗退時から使用可能。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはライア敗退時から使用可能。
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※以下のカードはガイ&ライア敗退時から使用可能。
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、補正命中率−50%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
958 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/07/30 20:17 ID:SUylKNS/
皆さん……申し訳ありません。
欲望に負け、王蛇に立候補すると言う愚行を犯してしまいました。
これは主催者として、最もやってはいけないことです。
王蛇の座は変換いたしますが、こんな阿呆には付いて行けないと言う方がいらっしゃいましたら仰ってください。
本当に申し訳ありませんでした
王蛇やってもいいと思いますよ。
実際、有斗愛染さんも主催者するぐらいですから、この企画を楽しみたいわけですし。
それに明後日までリュウガが見つからなかったら、ちょうど提案しようと思っていたところです。
有斗愛染さん、プレイヤーしませんか?
副ゲームマスターは私がしますんで。
960 :
名無しより愛をこめて:03/07/30 20:37 ID:PnrvqFWv
>>959 それは駄目だろう。
例え、有斗愛染に悪意がないにしても、ゲームマスターがプレイヤーを兼任したりしたら、あらぬ疑いが巻き起こるぞ
>>ベルデ(&SS)担当さん
御迷惑をおかけし、申し訳ないと思っています。
ベルデ担当さんのお言葉は非常に嬉しいのですが、
>>960さんの仰るとおり、ゲームマスターとプレイヤーの掛け持ちは反則だと思います。
私はゲームマスターの仕事のみを全うしたいと思います。
改めまして、王蛇、リュウガ、デルタ、サイガ、オウガの募集をいたします。
皆様の立候補をお待ちしております。
962 :
G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/07/30 22:12 ID:Mxz2DF7r
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU氏
気の迷いは誰にでもあるッス。
これからの頑張りで悪いイメージは吹き飛ばせるッス。
負けずにガンバレッス!!
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を支払う事で、回避率に+25%の補正。
・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。
・女を殺めた・・:ファムを倒したライダーが次バトルの1ターン目のみ
「女を殺してしまった・・・」と茫然自失となり防御率−10%
ただし各ライダーの性格を加味した担当者の意思尊重。(この要素を使用するかは担当者次第です)
武装
・ブランバイザー:基本ダメージ3900→2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%→+20%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。1000P使用
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力7800→6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0→+15%の斬撃系近接装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。1500P使用
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
必殺技
ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、補正命中率+10%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ファム契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』
HP:28000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
データにし難いだろうなと思っていましたが
改めて映画を観ると・・・弱ッ・・w
と言うわけでHPや防御力は女性と言う事もあり変更は無しです。
カードデッキが剣ですので「剣系」命と思いポイントの全てを使用しました。
これまた女性という事でダメージ量を減らし命中率をアップしています。
>>938で提案した
・真司・・?:リュウガとの対戦時に自動発動。回避率−10%
はリュウガを担当された方にお任せいたします。
・女を殺めた・・:は女性を攻撃したら悩みそうなライダーがいるので提案しました。
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU氏
霧島美穂「しょうがないな〜〜w」←ネタです
各ライダーの担当者が埋まらないな・・
担当者が空席のまま予選を行うよりは
空いているライダーを自分が担当したほうがスレが盛り上がるかも?
このような心境だったのでは?
霧島美穂「15歳でェ〜〜す」
↑アホか〜15歳じゃ結婚詐欺はできんだろ〜〜!!
(整理番号15の間違いです)
では改めて有斗愛染さん、ファム任命 ありがとうございます。
>>ファム担当さん
データ確認しました。面白そうな特殊能力等なかなか魅力的ですね。
頑張ってください
>各ライダーの担当者が埋まらないな・・
>担当者が空席のまま予選を行うよりは
>空いているライダーを自分が担当したほうがスレが盛り上がるかも?
>このような心境だったのでは?
非常にお恥ずかしい限りです…今後このような愚行は2度と犯しませんのでお許しください
>>G3−X担当 ◆Y7wXK1s06sさん
温かいお言葉感謝です。
これからは汚名を返上できるように頑張りますので宜しくお願いいたします
968 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 12:14 ID:HU0yx0nw
ざっと、ログを見てたんだが、
モンスターのHPって、
>>498-500 が基準だよな。ブランウィングとマグナギガは改訂前のデータのままのようだが?
あと、15は新スレでG4が取ってるようだから、ファムは16だな。
俺はファムを応援するぞ。くじ引きで王蛇とゾルダに当たれば1位通過も夢じゃないぜ。
でも、女を殺しても罪悪感なさそうなのが多いな平成ライダーは(w
969 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 13:28 ID:HU0yx0nw
追加だ。
ゾルダの改訂能力値
全ての命中率が上がったままになってるぞ。
>>968 失礼しました。モンスターの訂正です。
ファム契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』
タイプ:長期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
攻撃方法
・体当たり:攻撃力8000、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
そして16です。
オウエン アリガト
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU氏の仕事を増やして申し訳ないのですが・・・
私が出張などでメールが出来ず予選の進行が滞りそうな場合は
予め戦闘プランと選択数字をメールしておこうと思います。
選択数字は1,3,16,9,12〜と基本的なものをひとつメールしておき
1ターン目で数字選択が3個必要だった場合、1,3,16
2ターン目で数字選択が5個必要だった場合、1,3,16,9,12
とその都度、基本選択数字から必要な数を取るかたちでどうでしょうか?
ファムの方は毎回、選択した数字が同じになってしまいますが
対戦相手が選択した数字は変わるので問題はないと思います。
972 :
名無しより愛をこめて:03/07/31 14:57 ID:HU0yx0nw
更に指摘。
ギルスのボーナス補正2000Pしか使われてないようだぞ。
なんか指摘ばかりでスマソ。昭和狙ってるんでルール詰めときたいんだ。
>>ファム担当さん
了解です。仕事とライダーの両立難しいでしょうが頑張ってください
>>972さん
貴重なご指摘感謝します。
ゾルダのデータはこちらの方で保管していた改訂前のデータと照らし合わせ、こちらで修正していますのでご安心ください。
ギルスのほうは…たしかに500Pの余りが有りますね。
ギルス担当さん、どうなさいますか?
974 :
ギルス担当:03/07/31 20:50 ID:rXifeSGR
>>973 500p残ってましたね・・どうしましょうか・・
その500pを使ってギルスレイダーを作って「突撃」みたいな技を作るとか!
特殊能力で絶対先攻を取れるとか!!・・って無理ですよね
え〜と防御に使います・・
基本防御力:100%(+5%)から基本防御力:100%(+10%)にしてください。
でもバイクほしぃな〜(悪あがきですか?)
>>ギルス担当さん
バイクは本選からということで…データの作成が追いつかないもので…
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP5000P、EN100Pを支払う事で、発動したターンの攻撃力に+35%、命中、回避に+20%の補正。
※追加
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+5%の補正
・糸の切れた人形:4ターン目終了時までに残りHPが3000以下(0も含む)で発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3-Xには無効
武装
GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
必殺技
ギガント:装弾数4発。攻撃力59500÷4、補正命中率−20%の射撃武器。広域射撃可能。
977 :
名無しより愛をこめて:03/08/01 21:51 ID:pueoGslH
保全age
978 :
山崎 渉:03/08/02 01:07 ID:akfgvj28
(^^)
979 :
名無しより愛をこめて:
保全age