1 :
1 ◆olAXyOeB/c :
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
◇◇◇アナザーミラーワールド(AMW)◇◇◇
◆今スレは
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1043751893/から分岐した一つのパラレルワールドである。
◆上記スレで正規に登録した者のみが、今スレに参加できるライダーとして認められる。
◆それ以外の者は、モンスターとして、戦闘への参加が可能である。
◆今スレでの戦闘では元スレのスキル以外に、[LV][速度付加値][命中修正値]他の変数が影響する。
◆TVドラマ『仮面ライダー龍騎』内での戦闘描写等は、基本的にこのスレのルール等に影響を及ぼさない。
◆ルール中、【○○】とある項目は、【】で括って表記しない限り、無効とみなす(【抗議】等)。
◆以上についての詳細ルールは、
>>2以下に表記する。
◆
>>2以下のルールは暫定的なものであり、今後変更・追加する可能性は大きいので、留意する事。
◆今スレで「
>>1」として発言できるのは「1◆olAXyOeB/c」のみである。 トリップがなければ、無視せよ。
◆
>>1は、元スレのライダーの一人(仮面ライダーバラム)だが、今スレには参加しない事を誓う。
◆荒らし・釣りは一切無視せよ。
◆不明な2ちゃん用語は、2典
http://freezone.kakiko.com/jiten/で確認の事。
◆戦え。 戦え。 戦わなければ、生き残れない…◆
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
2 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:31 ID:adq+K5ed
(1)ライダーの登録方法・存在定義
◆今スレでの戦闘に参加できるライダー(以下、ライダー)の定義は、以下に準ずる。
◆
>>1に記したスレ(元スレ)でデッキの配布を依頼し、トリップつきの名前で正規所有者として認められる事。
◆正規所有権を第三者に不正な理由で奪われた場合、今スレ若しくは元スレで【抗議】する事。
◆一般モンスターがライダーを倒した場合は、モンスターの所有者が新たなライダーとなれる(A)。
◆無契約状態の契約モンスターと契約した場合も、正規のライダーとして認められる(B)。
◆(A)(B)いずれにおいても、ライダーになる意思をトリップつきの名で明記せよ。
◆ライダーを認める権利を持っているのは「?」氏(元スレ)及び
>>1(両スレ)である。 例外は別に定める。
◆ライダーは、必ず10日に一度は戦闘参加、若しくは戦闘参加の意思表示をしなければならない(10日ルール)。
◆10日ルールの計算開始時刻は、「登録認証時刻」「戦闘提示時刻」「最終戦闘終了時刻」のいずれかである。
◆期日内に戦闘しなかった場合は、ライダーは契約モンスターに喰われ、契約モンスターは無契約状態となる。
◆ライダーは、今スレでのレスにおいては基本的に『ライダー名#登録トリップ』を「名前欄」に使用する事。
◆ライダーは、同時に最大で40体までしか存在できない。
◆40体ライダーが存在する時は、(B)の契約は行えない。
◆いずれのライダーも、登録時のLVは1である。
◆ライダーの存在数・一覧や、各ライダーの状態等は、定期的に
>>1が表示する。
◆同一の者が複数のライダーを所有していた事が(ID等により)判明した場合、両ライダーとも脱落扱いとする。
3 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:32 ID:adq+K5ed
(2)モンスターの存在定義
◆AMWのモンスターは、「一般モンスター」と「契約モンスター」とに区別される。
◆「一般モンスター」とは、ライダーと契約する事ができないモンスターを指す。
◆一般モンスターには、ライダー以外であれば誰でもなれ、戦闘に参加できる。
◆一般モンスターの基本スキルは以下の通りとし、パンチ力及びキック力は各範囲内で自由に設定する事。
◆HP:10000 パンチ力:100単位、最大500AP。 キック力:100単位、最大700AP。
◆一般モンスターは、誕生と同時にルール(13)〜(15)の中から任意のカードを1枚所持できる。
◆但し、☆がついているカードを持つ事は許されない。
◆一般モンスターは、AMWの雰囲気を損ねない範囲でモンスター名とモチーフを設定する事。
◆一般モンスターが一定条件を満たしてでライダーとなった場合は、対象ライダーのスキルを引き継ぐ。
◆「契約モンスター」とは、ライダーとの契約が可能なモンスター、または契約しているモンスターを指す。
◆契約モンスターの総種類数は、40体とは限らない。
◆無契約状態のモンスター一覧や各契約モンスターのスキル(所有カード等)等は、必要に応じ
>>1が表示する。
◆ライダーと一般モンスターとを総称して、「キャラクター」と呼ぶ。
4 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:32 ID:adq+K5ed
(3)無契約モンスターとの契約方法(存在するライダーが40体未満の時のみ適用)。
◆このルールに基づく無契約モンスターとの契約承認は、全てライダー達の意思に任せ、
>>1は関与しない。
◆無契約モンスターは、
>>1が一覧表示したものに限る。
◆
>>1が表示した後でも、何らかの理由で正規の契約ライダーが現れる場合があるので、留意する事。
◆契約希望者の条件は、「ライダーでない者」の全てである。
◆契約希望者は、任意の無契約モンスター名を明記し、承認の要請を行う。
◆希望の表示から3時間以内に2名以上のライダーから承認の意思を得た場合に、契約は成功となる。
◆2名目の承認を得た時刻が、そのライダーの登録時刻となり、10日ルールの算出を開始する。
◆それ以前に3名以上のライダーから非承認の意思が出た場合や、3時間が経過した場合、契約は無効となる。
◆既に希望が出されているモンスターは「仮契約モンスター」となり、他者は契約の希望はできない。
◆非承認・時間経過により、契約が無効扱いとなったモンスターには、24時間は契約希望を出せない。
◆ライダーとの戦闘によりライダーが死亡した場合、その契約モンスターには48時間は契約希望を出せない。
◆10日ルール及びその他のルール違反でライダーが脱落した場合は、12時間後に契約希望が可能である。
◆ライダーが承認・非承認の意思を出す場合は、「【(非)承認】○○(契約希望者のレス)」を明記の事。
5 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:33 ID:adq+K5ed
(4)戦闘の意思表示
◆戦闘は「提示ライダー(提示者)」と、「呼応ライダー(呼応者)」または一般モンスターとの合意で成り立つ。
◆一般モンスターは、戦闘を提案する権利を持たない。
◆提示者は、「必要事項A(書式は下記参照)」を明記し、対戦者を募る。
◆戦闘日時は、提示日時の24時間以後、48時間以内に設定しなければならない。
◆18時・20時はサーバの負荷による戦闘の中断が考えられる為、対戦の予約は極力避ける事。
◆提示に対し、24時間以内に呼応者や対戦希望モンスターが現れない場合は、提示者のLVは1UPとなる。
◆提示者は、対戦希望者不在の理由で戦闘が行われなくても10日ルール違反にはならない。
◆対戦希望者は、「必要事項B(書式は下記参照)」を明記する事。
◆対戦希望者は、提示者の提示日時を変更する権利は持たない。 提示者は、対戦相手を選ぶ権利を持たない。
◆提示者と、最初の対戦希望者とをもって、戦闘予約が成立したものとなる。
◆全てのキャラクターは、同時に複数の戦闘予約はできない。
◆戦闘に参加予約をした者が指定日時に5分以上姿を現さない場合は、対戦者の不戦勝とする。
◆不戦勝したライダーは、LVを1UPさせる。
◆不戦勝したモンスターは、対戦予定のライダーから、一定の範囲内でカードを1枚奪える。
◆奪うカードは、対戦者の「ファイナルベントカード」「アドベントカード」以外から任意に選べる。
◆対戦者がそれらのカードを持っていなかった場合は、任意の無契約モンスターと契約し、ライダーとなれる。
◆不戦勝した者は、10日ルールの違反にはならず、5分経過時間をもって新たに10日ルールを適用する。
◆不戦敗した者は脱落とは見なされないが、LVを1に戻す。 LVが1の者は、次回の対戦時のHPを半分とする。
◆不戦敗し、モンスターからカードを奪われた場合は、それに対抗する手段を持たない。
◆呼応者であり、なおかつ不戦敗した場合は、10日ルールを満たした事にはならない。
6 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:33 ID:adq+K5ed
※必要事項A(提示者)の書式例(ライダー) なるべく、このコピペを使用の事。
==================================================
【戦闘提示】 希望戦闘開始日時:2003年2月6日(木) 22時30分〜 支配数値:123(任意の3桁数字)
ライダー名:仮面ライダーバラム 契約モンスター名:キンググリファード モチーフ:グリフォン
召還機名:キングバイザー 装着形態:羽扇 本体名:凱雲(これも、雰囲気を損ねない名が好ましい)
叶えたい願い:世界一の知性を入手したい。
履歴:(1)2003年○月○日、元スレのレス>>○○で、「?」氏よりデッキを入手。
(2)2003年1月27日、仮面ライダー○○を通常戦闘により撃破。 ○○ベントカードを入手。
(3)2003年2月2日、一般モンスター○○を乱入攻撃により撃破。
以上。 対戦成績 2戦2勝0敗0引き分け
パンチ力:300AP キック力:700AP アドベント:3500AP レベル:2 HP:20000
通常ベントカード
キングセイバー(ソード×1):3000AP〈3:∞〉 キングランチャー(シュート×1):3000AP〈2:4〉
グリファーシールド(ガード×1):2000DP〈6:2:4〉 ビスティアルジャスティス(ファイナル×1):7000AP
特殊カード
フリーズベント×1〈0:1:0〉 デリートベント×1〈0:1:∞〉 ブラストベント×1〈0:1:0〉
10日ルール換算開始日時:2003年2月2日 14時16分
所持カード枚数:6枚 速度付加値:19 行動間隔:2分 命中修正値:7 戦闘時間制限:30分
希望対戦者:レベル2以上のライダー(この希望に、呼応者が沿う必要はない。)
==================================================
7 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:34 ID:adq+K5ed
※必要事項B(呼応者・乱入者)の書式例(一般モンスター) なるべく、このコピペを使用の事。
==================================================
【呼応(乱入攻撃)】 支配数値:456(任意の3桁数字、乱入者は記入せず)
モンスター名:仮面ライダーバラム
履歴:(1)2003年2月3日、自らの意思で誕生。
以上。 対戦成績 0銭0勝0敗0引き分け
パンチ力:400AP キック力:500AP HP:10000
通常ベントカード
キングセイバー(ソード×2):3000AP〈3:∞〉
特殊カード
トリックベント×1〈0:1:3〉
10日ルール換算開始日時:2003年2月3日 8時22分
所持カード枚数:3枚 速度付加値:○○ 戦闘時間制限:
==================================================
8 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:35 ID:adq+K5ed
(5)戦闘に関わる変数:其の一 [HP][AP][DP][LV]
◆HP(ヒットポイント)とは、ライダー及び一般モンスターの生命力を表す。
◆戦闘開始時、ライダーのHPは20000、一般モンスターのHPは10000とする(例外あり)。
◆HPがゼロ以下になった時、そのキャラクターは戦闘に敗北し、死亡した事となる。
◆AP(アタックポイント)とは、ライダー及び一般モンスターやベントカードの攻撃力を表す。
◆DP(ディフェンスポイント)とは、ライダー及び一般モンスターやガードベントカードの守備力を表す。
◆AP及びDPは、カードの効果以外では左右されない。
◆基本的に、ライダー本体のDPは1000、モンスター本体のDPは500とする。
◆LV(レベル)とは、ライダーの経験値を表す。 LVのUPは、一定の条件を満たすと行える。
◆LVが3になった時、ライダーは後述のサバイブカード一覧から、任意の「サバイブカード」を1枚入手する。
◆LVは4以上にはならない。 何らかの理由でLVが3未満になった場合は、「サバイブカード」は消滅する。
9 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:37 ID:adq+K5ed
(6)戦闘に関わる変数:其の二 [戦闘支配文字列][命中修正値][速度付加値][戦闘時間制限]
◆戦闘支配文字列とは、戦闘を極力公平に行う為に設定される、無作為であるべき値である。
◆戦闘支配文字列の決定方法は、以下の通りである。
T戦闘予約時に、お互いが提出した3桁の数字を足し、さらに1人目の登場レス(後期参照)のレスb足す。
U算出された数字をトリップとして両者ともに1度だけ『ライダー名#○○』として表示させる。
V双方のトリップが一致している事を確認。 そのトリップの結果の文字列が、戦闘支配文字列である。
◆命中修正値とは、ライダーの「ファイナルベントカード」の成功の可否を決定する数値である。
◆命中修正値は、(ファイナルベントのAP×0.001)で算出される。
◆命中修正値と戦闘支配文字列との兼ね合いで、ファイナルベントの成功結果が導き出される(後期参照)。
◆所持カード枚数とは、そのキャラクターが所持している[攻撃用カード][特殊カード]の総枚数である。
◆[アドベントカード][ファイナルベントカード]の枚数は、所持カード枚数には含まれない。
◆速度付加値とは、キャラクターの能力によって決定され、戦闘時に行動する際の時間間隔に影響する。
◆その算出方法は、以下の通りである。 ※「他のAP」に、アドベント・特殊カードのAPは含まない。
{パンチ力のAP+キック力のAP+(他のAP・DPの平均数値)}×0.001+所持カード枚数+命中修正値+LV
※0.001を掛けた時点で、少数以下は切り上げとする。
◆また、これとは別にカード毎の速度付加値もカード毎に各々設定されている。
◆戦闘時間制限とは、AMWに滞在できる時間制限であり、速度付加値によって算出される。
◆キャラクターとカードの速度付加値と実際の時間との関連、及び戦闘時間制限との関連は、別表参照。
10 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:38 ID:adq+K5ed
==================================================
別表T キャラクター、及びカードの速度付加値と他との関連
(A)カードの速度付加値は、そのまま「分」を単位として使用する事。
(B)キャラクターの速度付加値と行動間隔、及び戦闘時間制限との関連は以下の通りである。
速度付加値〜10=行動間隔1分=戦闘時間制限30分(最大行動可能回数30回)
速度付加値11〜14=行動間隔2分=戦闘時間制限40分(最大行動可能回数20回)
速度付加値15〜20=行動間隔2分=戦闘時間制限30分(最大行動可能回数15回)
速度付加値21〜25=行動間隔2分=戦闘時間制限26分(最大行動可能回数13回)
速度付加値26〜=行動間隔3分=戦闘時間制限28分(最大行動可能回数9回)
==================================================
11 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:42 ID:adq+K5ed
(7)戦闘:其の一 戦闘の開始
◆戦闘日時までに、互いのプロフィールに間違い・イカサマはないか確認しておく事。
◆戦闘予定時刻から5分間までに、戦闘参加ライダーは【変身】、モンスターは【召還】と明記。
◆同じレスに、両者ともに「必要事項B」を再度明記する事。
◆【変身】【召還】したレスが「登場レス」であり、一人目の登場レスbェ戦闘支配文字列に関係する。
◆両者が登場した時点で、戦闘支配文字列を算出。
◆戦闘支配文字列の最初の文字がアルファベット大文字の場合、提示者が先攻となる。
◆戦闘支配文字列の最初の文字がアルファベット小文字の場合、呼応者が先攻となる。
◆戦闘支配文字列の最初の文字が数字や記号の場合、先に登場したキャラクターが先攻となる。
◆先攻となったキャラクターが行動を起こすまで、後攻のキャラクターは行動できない。
◆先攻となったキャラクターの最初の行動を「第1攻撃」とし、その時刻を戦闘開始時刻とする。
◆後攻となったキャラクターは、先攻の第1攻撃の直後から、行動を開始できる。
◆以後の行動は、お互い、自らの速度付加値、所有カードの速度付加値に基づいて行う。
◆行動は、【パンチ】【キック】【○○ベント】【サバイブ】【緊急脱出】の宣言により、初めて有効となる。
◆速度付加値による行動間隔の算出は、上記の宣言が行われたレスの時刻に基づき、開始する。
◆戦闘時間制限の算出は、第1攻撃が行われたレスの時刻に基づき、開始する。
12 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:42 ID:adq+K5ed
(8)戦闘:其の二 [APとDPとHP][パンチ&キック]
◆APとは、相手に与えるダメージであり、相手のHPは攻撃が成功した時点でAP分だけ減少する。
◆DPとは、相手のAPを防ぐ事ができる数値であり、(AP−DP)が防御側のHPを減少させる。
◆DP未満のAPは一切防ぐ事はできない(特別DPルール)。
◆「ガードベントカード」によるDPの増加の結果の数値は、特別DPルールの対象外である。
◆パンチとキックはキャラクター自身が行う攻撃であり、自身の速度付加値のみが影響され、回数制限はない。
◆パンチやキックを使用する場合は、行動可能時に、【パンチ】【キック】と宣言し、攻撃を行う。
13 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:43 ID:adq+K5ed
(9)戦闘:其の三 カードによる攻撃T(アドベントカード/各攻撃ベントカード)
◆アドベントカードとは、ライダーなら基本的に1枚だけ所有している契約モンスターの召還カードである。
◆アドベントカードは、1度の戦闘において、1枚につき1度しか使う事ができない。
◆召還されたモンスターは、召還と同時に相手に攻撃を加える。
◆その際のAPは、その契約モンスターが発動するファイナルベントのAPの半分とする。
◆アドベントカードを使用する場合は、行動可能時に、【アドベント/モンスター名】と宣言し、攻撃する。
◆各攻撃ベントカードには次の種類があり、それぞれカードの速度付加値・使用制限回数が設定されている。
◆ソード(3:∞)/スピン(3:3)/スウィング(3:2)/シュート(2:4)/ストライク(4:2)/プリズン(5:4)/ホールド(4:3)
※それぞれ、(カードの速度付加値:1回の戦闘での使用制限回数)
◆各攻撃ベントカードは、自身の行動可能時と、カードの使用可能時が一致した場合にのみ使用できる。
◆各種攻撃ベントカードを使用する場合は、【○○ベント/技名】と宣言し、攻撃を行う。
14 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:43 ID:adq+K5ed
(10)戦闘:其の四 カードによる攻撃U(ファイナルベントカード)
◆ファイナルベントカードとは、ライダーなら基本的に1枚だけ所有している必殺技カードである。
◆ファイナルベントカードは、1度の戦闘において、1枚につき1度しか使う事ができない。
◆ファイナルベントカードは、自身の行動可能時に、相手のHPがこのカードのAP以下の場合にのみ使用できる。
◆とどめの一撃は、ファイナルベントカードによるものである必要は全くない。
◆ファイナルベントカードを使用する場合は、【ファイナルベント/技名】と宣言し、攻撃する。
◆どちらかがファイナルベントの宣言をした時点で、時刻に関する算出は一時中断される。
◆ファイナルベントを被るキャラクターがガードベントを使用できる状態であれば、その行動のみ許可される。
◆ファイナルベントの成功の可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行って決定する。
T戦闘開始時と同じ方法で、登場レスbファイナルベントの宣言レスbノ変え、トリップを表示。
U結果のトリップの最初の文字の種類と、ファイナルベントの命中修正値によって、成功の可否が決定される。
命中修正値が9以上の場合:(数字であれば成功) 確率10/64
命中修正値が8の場合:(数字、または記号であれば成功) 確率12/64
命中修正値が7の場合:(アルファベット大文字であれば成功) 確率26/64
命中修正値が6の場合:(アルファベット大文字、または数字であれば成功) 確率36/64
命中修正値が5以下の場合:(アルファベットであれば成功) 確率52/64
◆ファイナルベントが失敗した時点で、時刻の算出は再開される。
15 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:44 ID:adq+K5ed
(11)戦闘:其の五 [カードによる防御(ガードベントカード)][特殊カード][緊急脱出][乱入攻撃]
◆ガードベントカードとは、DPを一時的に増加させるカードである。
◆全てのガードベントカードの速度付加値は6、使用回数制限は2、持続時間は4である。
◆ガードベントカードを使用する場合は、【ガードベント/技名】と宣言し、DPを増加させる。
◆一部のキャラクターは「特殊カード」を持つ。 これらのカードの説明は、別項で行う。
◆緊急脱出とは、キャラクターの戦闘時間制限が残り2分以下となった時にのみ使用できる特殊な行動である。
◆キャラクターは、自身の行動可能時でなければ、これを使用できない。
◆緊急脱出を使用する場合は、【緊急脱出】と宣言する。
◆どちらかが緊急脱出を宣言した時点で、時刻に関する算出は一時中断させる。
◆緊急脱出の成功の可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行って決定する。
T戦闘開始時と同じ方法で、登場レスb緊急脱出の宣言レスbノ変え、トリップを表示。
U結果のトリップの最初の文字の種類がアルファベット大文字であれば、緊急脱出は成功となる。
◆緊急脱出が失敗した時点で、時刻の算出は再開される。
◆緊急脱出成功直後のキャラクターに対し、第三者のキャラクターが一人だけ、「乱入攻撃」を行える。
◆乱入攻撃を使用する場合は、【乱入攻撃】をトリップつきで宣言し、「必要事項B」を記す。
◆乱入攻撃は、そのキャラクターが持つ最も強いAPの攻撃方法で、速度付加値に関わらず一度だけ行える。
◆そのAPが緊急脱出者のHPを下回る場合や、緊急脱出の宣言から2分が経過した場合は、乱入攻撃は行えない。
◆乱入攻撃の成功の可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行って決定する(正規戦闘の数値を使用)。
T戦闘開始時と同じ方法で、登場レスb乱入攻撃の宣言レスbノ変え、トリップを表示。
U結果のトリップの最初の文字の種類が数字、または記号であれば、乱入攻撃は成功となる。
16 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:45 ID:adq+K5ed
(12)戦闘:其の六 勝敗
◆通常戦闘、乱入攻撃のいずれにおいても、相手のHPをゼロ以下にさせた者が勝者となる。
◆また、相手のキャラクターが戦闘時間制限を越えてしまった場合も、勝利となる。
◆ライダーの勝者は、LVを1UPさせ、敗者から一定の範囲内でカードを1枚奪える。
◆奪うカードは、対戦者の「ファイナルベントカード」「アドベントカード」以外から任意に選べる。
◆乱入攻撃により、一般モンスターが一般モンスターを殺しても、カード奪取以外の効果は得られない。
◆緊急脱出で相手が逃走に成功した場合、その対戦者は逃走者のその後に関わらず、不戦勝と同じ扱いとなる。
◆ネット上の付加等による、不可抗力による戦闘の中断があった場合は、戦闘を引き分けとする。
◆この場合は両者共に10日ルールの違反にはならず、最後のレスの時刻をもって新たに10日ルールを適用する。
17 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:47 ID:adq+K5ed
(13)特殊カード:其の一 〈カード固有速度付加値:1度の戦闘での使用制限回数:効果持続時間(分)〉
※特に表記がない限り、ファイナルベントカードは特殊カードの対象にはならない。
エジェクトベント(いつでも緊急脱出を使用できる。)〈0:1:0〉
オーダーベント(相手のアドベントを無効にする。)〈0:1:0〉
クリアーベント(受けるAPを半分にする。 自分の命中修正値−1。)〈6:2:3〉
クリートベント(相手が使用したカードの効果を打ち消し、その戦闘中二度と使えなくする。)〈6:2:∞〉
グロースベント(相手の緊急脱出の権利を奪う。)〈0:1:∞〉
クウェイクベント(戦闘が終了するまで、相手本体の速度付加値に+1。)〈0:1:∞〉
コピーベント(自分または相手の持つカードに変化する。)〈対象カードの値:1:対象カードを使用するまで〉
コンファインベント(相手が使用した直後のカードの効果を打ち消す。)〈3:2:0〉
サーチベント(クリアーベントの効果を打ち消す。 自分の命中修正値−1。)〈0:1:3〉
☆サクリファイス(自分の受けるAPを完全に防御する。 アドベントの使用後は使用できない。)〈0:1:0〉
☆サバイブ(サバイブ体に変化。 自分本体の速度付加値+1)〈0:1:∞〉
シャインベント(相手の命中修正値+2)〈3:3:2〉
18 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:47 ID:adq+K5ed
(14)特殊カード:其の二
スタンプベント(一度だけ、相手本体の速度付加値に+1。)〈4:2:0〉
スチールベント(相手が使用済みでないカードを1枚奪える。)〈0:1:0〉
スモークベント(相手の命中修正値+1。)〈3:4:1〉
ソフトベント(受けるAP−500。)〈8:3:5〉
ダブルベント(次に使用するカードの効果を倍にする。)〈8:2:0〉
デリートベント(相手のカードを1枚、使用不能にする。)〈0:1:∞〉
☆トータルベント(3体までの未使用アドベントカードでの攻撃。 APは元のカードのAPの総和。)〈0:1:0〉
ドライブベント(自分の速度付加値−1。)〈4:4:2〉
トランスベント(相手の行動の効果をそのまま跳ね返す。)〈7:2:0〉
トリックベント(自分の速度付加値÷2。)〈0:1:3〉
ドロップベント(受けるAP−1000。 自分の命中修正値−1。)〈0:1:2〉
ナスティーベント(相手のDPを−1000。)〈0:1:∞〉
バーサークベント(相手のアドベントをそのまま跳ね返す。)〈0:1:1〉
☆バイツベント(自分の命中修正値が5になる。)〈0:1:2〉
バキュームベント(相手のHP−1000。 相手の命中修正値+1。)〈5:2:3〉
19 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:48 ID:adq+K5ed
(15)特殊カード:其の三
パワードベント(自分の全てのAPを+1000。)〈0:1:∞〉
☆フェザーベント(相手の命中修正値+1。 自分の命中修正値−1。)〈0:1:5〉
フォッグベント(所持しているだけで、乱入攻撃を防げる。)〈∞〉
☆ブラストベント(アドベントの代わりに使用、アドベントの1.5倍のAPを与える。)〈0:1:0〉
プラントベント(相手のファイナルベントのAP−2000)〈0:1:∞〉
フリーズベント(相手が使用して、継続中のカードの効果を一つ打ち消す。)〈0:1:0〉
☆プリディクトベント(自分が既に使用したカードの効果を得る。)〈0:1:対象カードによる〉
ブリングベント(お互いの命中修正値が5になる。)〈0:1:∞〉
ブレイカップ(次に相手に与えるAP×2。)〈0:1:∞〉
ブレスベント(相手に4000のAPを与える。)〈10:2:0〉
☆フロックベント(直前に行われていた別の戦闘のアドベントカードを1枚入手。)〈0:1:0〉
ポイズンベント(相手のHPが、1分につき−1000。)〈0:1:∞〉
☆ユナイトベント(2体の未使用アドベントカードでの攻撃。 APは元のカードのAPの平均の1.5倍。)〈0:1:0〉
ユニゾンベント(相手の直前の行動をなぞる。)〈4:3:対象の行動による〉
☆リメイクベント(1度だけ、脱落を免れる。 本体が死ねば、モンスターがまた持つ。)〈∞〉
レイズベント(複数のカード効果を同時に使用できる。)〈0:1:対象のカードによる。〉
20 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:49 ID:adq+K5ed
(16)サバイブ
◆サバイブカード入手の権利を得た者は、以下のいずれかのサバイブカードを選ぶ事。
◆それぞれのサバイブカードには、特性を持ったカードが一枚付随してくる。
◆それぞれのサバイブカードは1枚しか存在しない。 即ち、同じ特性のサバイブライダーは存在できない。
◆サバイブを入手する者は、既に所有者のあるカードか否かを調べた上で、選ぶ事。
△サバイブ(炎のカード)=フレイムベント
(嵐のサバイブライダーの特性を無効にする。 特性:APが全て1.5倍になる。)
△サバイブ(嵐のカード)=タイフーンベント
(大地のサバイブライダーの特性を無効にする。 特性:相手のAPが全て半分になる。)
△サバイブ(氷のカード)=ウィンターベント
(大海のサバイブライダーの特性を無効にする。 特性:本体のGPが5000になる。)
△サバイブ(大地のカード)=アースベント
(氷のサバイブライダーの特性を無効にする。 特性:HPが40000になる。)
△サバイブ(大海のカード)=マリーナベント
(炎のサバイブライダーの特性を無効にする。 特性:コピーベントを無限に持つ。)
△サバイブ(光のカード)=サンシャインベント
(サバイブを二人倒すと、無条件で他のライダーを全滅させられる。)
△サバイブ(闇のカード)=ブラックベント
(サバイブを二人倒すと、無条件で他のライダーを全滅させられる。)
△サバイブ(虹のカード)=セブンベント(上記7種のカードの特性の影響を受けない。)
△サバイブ(時のカード)=タイムベント(一度だけ、戦闘をリセットできる。)
△サバイブ(神のカード)=ゴッドベント(戦闘の度に、任意の特殊カードを1枚所持できる。)
21 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:49 ID:adq+K5ed
(17)現時点での登録されたライダー達(順不同)、無契約状態のモンスター
◆ここに記すライダーの10日ルール開始時刻は、一律2003年2月6日19:00とする。
◆新たに登録が確認されたライダーは、随時公表していく。
【仮面ライダーセレス】有効トリップ:◆OW27zamV2E
【仮面ライダーグレイグ】有効トリップ:◆aueX/swTo2
【仮面ライダー皇牙】有効トリップ:◆VbBT.9f2Ao
【仮面ライダーミスト】有効トリップ:◆XP9FzRYfos
【仮面ライダー飛龍】有効トリップ:◆zJiWAqjREI
【仮面ライダーベルセルク】有効トリップ:◆wkvxivKANs
【仮面ライダー樹羅】有効トリップ:◆Yuu.ljqGno
◆2月9日午前0時をもって、元スレで発表されたが、ライダーが現れない場合は、その契約モンスターを全て 無契約状態のモンスターとして(今スレにおいて)解放する。 但し、バラム・べガサバイブにはなれない。
◆同時に、「俺が希望したライダーだ」という抗議は、一切受けつけないものとする。
22 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/06 19:49 ID:adq+K5ed
(18)ルールの改正・追加、その他
◆最後のライダーとなった時点でライダーバトルは終結し、AMWは無に帰す。(勝者は殿堂入り予定)
◆無に帰した直後から、また新たなるライダーバトルが始まる。
◆もし次スレが必要な場合は、誰でも立てて良いが、正規のルールをテンプレとして表記する事。
◆以上のルールは、
>>1が一人で作成したものである。 よって、おそらく問題点は山積されている。
◆とりあえず、このAMWは運営を開始するが、最初の戦いは様子を見ながらやってみて欲しい。
◆ルール改正の案は、誰でも(一般モンスターでも)【改正要望】をもって行える。
◆その改正案に、5名以上のライダーが賛成した場合、その案は正式なルールとして採用される。
◆
>>1の【ルール改正】宣言をもってルールは改正され、直後の戦闘からは新ルールとなる。
◆それ以前に10名以上のライダーから反対の意思が出た場合は、改正案は棄却される。
◆特に、数値の問題は実際に戦闘を行い、微修正が必要かと思われる。
◆【抗議】については、その都度、最善と思われる方法で対処する。
◆その他の要望・意見は、いつでも自由に発言すべし。
◆それでは、アナザーミラーワールドにおける、最初のライダーバトルを開始する。
◆戦え。 戦え。 戦わなければ、生き残れない…◆
おつかれさま。
24 :
?:03/02/06 20:23 ID:HkfsV7Ud
御苦労。
ちゃんとルールを読んでから参加します。
ということで、今日のところは実世界の仕事に邁進する西山でした。
26 :
209:03/02/06 21:02 ID:fyqIr5QM
>>1 乙です。しかし凄いなあ。
本腰入れなきゃ。
>>1 おつかれさん。
ここまできちんとしたルールを作るとは・・・すごいね。
とりあえず、きちんと覚えなきゃあな。
やれやれ、ちょいと頑張るか。
正直面倒で参加する気にはなれないんだが頑張ってくれ。
仮面ライダーBRみたく画像があると更に盛り上がりそうなんだがな。
>>1 一つ質問させてくれ。
俺の場合、FVが二種類あるんだが、こいつはどうするんだ??
トータル→ファイナルで上位FV「マキシマプレッシャー」発動だと思ってたんだが、
ルールによるとトータルベントの効果は
「3体までの未使用アドベントカードでの攻撃。APは元のカードのAPの総和。」
となってるしなぁ・・・
回答求む。
31 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/07 09:09 ID:ySv+zH+h
◆新たに登録を確認したライダー(及び10日ルールを適用開始とする登録確認時間)
【仮面ライダースラグ】有効トリップ:◆w6rB2/u.MQ 2003年2月6日23時40分
【仮面ライダー豪斗】有効トリップ:◆BPxI0ldYJ. 2003年2月6日23時47分
◆【ルール補足】
◇「特殊ベントカード」の効果は、次のどちらかの行動が終了した時点で発動される。
(即ち、直後の行動でのみ、「カード効果消滅カード」等が使える。)
◇登録時、「複数いる」という契約モンスターは、全て「2体いる」ものとする。
◇契約モンスターの数は、アドベントカードの枚数となる(アドベントが2回以上使える)。
◇登録時、ファイナルベントを2種類以上持っているライダーは、同枚数のファイナルベントカードを持つ。
◇アドベントカードの数までしか、ファイナルベントは使用できない(枚数を超えての使用はできない)。
◇「契約モンスターの数<ファイナルベントの数」の場合は、使用するファイナルベントは任意で選べる。
◇複数契約モンスターを持つライダーは、それぞれのファイナルベント用のモンスターを予め指定する事。
(名前に区別のついていない複数契約モンスターは、区別ができるよう、任意で命名する事。)
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
>>29 面倒だろうね、確かにこのルールは…。 でも、極力簡潔にするよう、尽力したから、是非参加してくれ。
画像は、確かに面白いと思う。 絵心のある人、よかったら主要ライダーだけでもデザイン化して欲しい。
>>30 とりあえずAMWでは上のルールで「複数ファイナルベント」を処理したいんだけど、この説明で分かる?
とにかく、複数持っていればある程度は有利な事に変わりはないと思うよ。 質問は、どんどんどうぞ。
32 :
モグラのライダー@グレイグ ◆aueX/swTo2 :03/02/07 09:57 ID:oXoS8XyF
はい、おいらも質問!!
本スレでは生きているのに、ここで死んじゃってデッキを剥奪されたら
下手すると同じ名前の別人ライダーが違うMWに存在しちゃうかも。
そういう場合はどうなります?
お、随分スムーズな進行だな。
どこかのスレとちがってな(藁
34 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 11:20 ID:cqV0pEmK
tyu
35 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/07 13:40 ID:ySv+zH+h
>>32 えーっと、一応ここと元スレはあくまで「別の世界」なので、元スレでの戦闘状況などは、一切関与しません。
向こうで死んでも、こっちでは生きてます。
ので、「向こうで契約ライダーが死んで、野に放たれたモンスターと新たに契約を結んだライダー」は、こっちでは認めません。
逆に、例えば「こっちの戦闘で入手したカード」の元スレでの使用なども一切しないでください。
ややこしいでしょうから、まあ「今スレのみ」「元スレのみ」「両スレ」、どれでプレーするのかは、ライダーの皆さんの自由意思です。
元スレと諍いを起こしたくはないですので、ご協力をお願いしますね。
【ルール改正】
◆元スレで「?氏」が認めても、何らかの理由で今スレのルールに影響を及ぼすライダーは、今スレでの存在は認めない。
36 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/07 14:26 ID:ySv+zH+h
実現するのかどうかは分からない(というより難しい)ですが、優勝者には「ライダーの肖像」を進呈しようかと考えています。
で、前述したようにオレ自身には到底無理な所業なので、現在CGスレで、協力してくれる人がいないか探しています。
だけど、まあそんな事に協力してくれるようなお人好しはいないのかも、です…(だから、難しそう)。
実際問題としては、ライダーやその他の今スレ参加者で、そういう事に興味&技術を持っている人がいるのなら、
是非その製作を依頼したいんですが、いませんかね?
その方が、絵に対する思い入れ(と、その結果である完成品のグレード)がやはり違うのではないか、と思います。
妄想はウザイからsage進行で汁!
妄想はウザイからsage進行で汁!
妄想はウザイからsage進行で汁!
妄想はウザイからsage進行で汁!
妄想はウザイからsage進行で汁!
何か色々と複雑だな…
具体例を示す意味でも、模擬戦でもやってくれると助かるんだけど。
39 :
1 ◆olAXyOeB/c :03/02/07 18:08 ID:ySv+zH+h
>>38 そうしたいから、とりあえず二人集まって欲しいんだけど、
今日の21時、誰かいける??
40 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 18:59 ID:ySv+zH+h
19:30までに二人集まらない場合は、今日のデモレーションは、延期にします…。
まだルールさっぱり何ですけど20:30ならこれます。
模擬戦やってみたいです
43 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 19:20 ID:ySv+zH+h
>>41 じゃあ、20:30までにもう一人現れない場合は、オレがモンスターとして
セレスと対戦しよう。
44 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 19:21 ID:ySv+zH+h
>>42 あ、じゃあ、20:30に来れます??
オレは、審判として参加するから。
いいですけど自分もルールがよく判りません
46 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 19:28 ID:ySv+zH+h
>>46=1 ◆olAXyOeB/c
余計な節介かもしれないが、トリップはともかくコテハンを付けた方が判りやすいと思う。
後、戦闘中はsageでないと変なヤシが荒らすかもしれない。
>>47 あ、コテハン忘れてた…。
指摘、サンクス。 コテハン、つけました。
じゃあ、デモ戦はとりあえずsageでするけど、「乱入」の兼ね合いがあるから、強制はできないね。
>>47も、よかったら行く行くは参加してくれ。
仮面ライダーセレスと、仮面ライダー豪斗は、到着次第、書式2を書いて欲しい。
今回は、セレスを「提示者」、豪斗を「呼応者」として行う。
「さ〜てと…。そろそろ、かな?」
ポケットからデッキを取り出し目の前の鏡にをゆっくりと向ける。
「【変身】。」
鳥をイメージしたポーズをとり、腰に現れたベルトにデッキを装填する。
「じゃ、行きますか。」
そうして仮面ライダーセレスはAMWへと足を踏み入れた。
ごめんなさい書式2ってどれ?
【必要事項A(提示者)の書式】って奴ですか?
じっくり、戦いぶりをみさせてもらうよ♪
【呼応(乱入攻撃)】 支配数値:456(任意の3桁数字、乱入者は記入せず)
モンスター名:仮面ライダー豪斗
履歴:(1)2003年2月3日、自らの意思で誕生。
以上。 対戦成績 0銭0勝0敗0引き分け
パンチ力:300AP キック力:500AP HP:10000
通常ベントカード
ゴートランス(ソードベント):2000AP〈3:∞〉
ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP
ファントムドライブ(ファイナルベント):6000AP
特殊カード
コピーベント〈対象カードの値:1:対象カードを使用するまで〉
サクリファイス〈0:1:0〉
10日ルール換算開始日時:2003年2月6日23時47分
所持カード枚数:5枚 速度付加値:○○ 戦闘時間制限:
こんな感じですか?
二人とも、来たか。
セレスは、それを添付してくれ。
豪斗は、最後の1行がモンスター仕様になっているので、ライダー使用(A参照)になおしてくれ。
セレスの【変身】は、とりあえずまだ認めない。
すまない、少し遅れたようだな…。
各数値の計算方法は、わかってもらえているか?
56 :
さわだくん@仮面ライダー飛龍 ◆zJiWAqjREI :03/02/07 20:48 ID:QqXpJ4GS
はじまったね。
ギャラリーやらせてもらいます。
解放者さん、戦闘途中での質問ありですか?
二人とも、いなくなっちゃった???
遅れた俺のせいかな・・・。
とりあえず、21時まで待ってみるね。
>>56 ぜんぜんアリだけど、sageて。
あと、どうも二人がいない…。
========
【呼応】 戦闘開始日時:2003年2月7日(木) 20時30分〜 支配数値:123(任意の3桁数字)
ライダー名:仮面ライダー豪斗 契約モンスター:ゴートラッド(ヤギのモンスター) モチーフ:ヤギ
召還機名召還機:ゴートバイザー(左腕に装着) 装着形態:ゴート 本体名:ネクロマンサー
叶えたい願い:自分の復活と全ての知識の吸収
履歴:(1)2003年2月3日、元スレのレス
>>32で、「?」氏よりデッキを入手。
パンチ力:300AP キック力:500AP HP:10000
通常ベントカードヤギ
ゴートランス(ソードベント):2000AP〈3:∞〉
ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP
ファントムドライブ(ファイナルベント):6000AP
特殊カード
コピーベント〈対象カードの値:1:対象カードを使用するまで〉
サクリファイス〈0:1:0〉
Aって>>6ことですか?
あ、いた。
そう、
>>6の事。 説明がヘタですまん。
あと、ライダーのHPは20000だから。
【戦闘提示】 希望戦闘開始日時:2003年2月7日(木) 20時30分〜
支配数値:123(任意の3桁数字、乱入者は記入せず)
モンスター名:仮面ライダーセレス
履歴:(1)2003年2月4日、自らの意思で誕生。
以上。 対戦成績 0銭0勝0敗0引き分け
パンチ力:200AP キック力:500AP HP:10000
通常ベントカード
クインランス(ソードベント):2000AP
シュルツウイング(ガードベント):2000DP
フォーリングオーシャン(ファイナルベント):6000AP
特殊カード
ナスティーベント(相手のDPを−1000。)〈0:1:∞〉
プラントベント(相手のファイナルベントのAP−2000)〈0:1:∞〉
ブリングベント(お互いの命中修正値が5になる。)〈0:1:∞〉
10日ルール換算開始日時:2003年2月6日19時00分
所持カード枚数:6枚 速度付加値:○○ 戦闘時間制限:
これでいいのかな?デビュー戦ぐらいスマートに決めたかった…。
第一の疑問。
この場合、お互いの速度付加値は幾つなんだろう。
【変身】というと豪斗はあわてて
AMWへと足を踏み入れた。
怒ってるかなと思いながら
書式作るのにちょっと時間がかかりました
よろしくお願いします
ライダー名:仮面ライダーセレス モンスター名:シーアクイン
間違えました。しかも、あせって作ったから何か足りないのもあるし。
こちらこそよろしく。
で、これからどうするんですか?
【解放者 ◆olAXyOeB/c】さん?
重ね重ねすいません、PCフリーズしてました…。
ちょっとチェックしますので、待ってくださいね。
命中修正値の計算方法はファイナルベント×0.001なので、セレスは6、豪斗も6。
速度付加値の計算方法は、
{パンチ力のAP+キック力のAP+(他のAP・DPの平均数値)}×0.001+所持カード枚数+命中修正値+LV
※0.001を掛けた時点で、少数以下は切り上げとする。
なので、セレスの場合は、
{パンチ200+キック500+(ソード2000+ガード2000+ファイナル6000)÷3}×0.001=4.03
切り上げて5+カード枚数5+命中修正値6+レベル1=17
豪斗の場合は、
{パンチ300+キック500+(ソード2000+ストライク3000+ファイナル6000)÷3}×0.001=4.466
切り上げて5+カード枚数4+命中修正値6+レベル1=16
以上の結果から、二人とも
速度付加値15〜20=行動間隔2分=戦闘時間制限30分(最大行動可能回数15回)
に該当。
あ、改めて見ると…難しい。
で、執りあえずどうすればいいんですか?
戦闘支配文字列の表示方法
123(セレスの提示した数値)+123(豪斗の提示した数値)+50(一人目が【変身】したスレaj=296
この「296」を#296として、お互いにトリップさせて表示。
※一応50でセレスは【変身】したものとして扱います。
その結果が、これ↑です。
この場合、結果の文字列の「ひと文字目」は「アルファベット大文字」なので、
>>11のルールにより、提示者(この戦いではセレス)が先攻となり、最初に行動する権利を得ます。
で、セレスが行動を始めた時刻がセレスの「戦闘開始時刻」です。
セレスの行動の直後から、豪斗(対戦相手)の行動が可能になり、その時刻が豪斗の「戦闘開始時刻」です。
72 :
さわだくん@仮面ライダー飛龍 ◆zJiWAqjREI :03/02/07 21:42 ID:x8RfMdv/
>>67 はい、オレも計算しましたがそのとおりですね。
こういう計算値はいちいち対戦時に解放者さんが
出向いて書き込んでくれるんですか?
それとも立会人制度を設けます?
対戦者2人に任せるというのもなんだかなぁという感じですが。
あ、戦いの前に書いておけばいいのか。
というわけでsage
こうかな?
二人とも行動間隔は2分なので、自分の行動の2分後に、次の行動が取れることになります。
これは、お互いなるべく時計を見て各自計算して下さい。
例えば最初の行動が20:00であれば、次の行動は20:02以降でなければ無効になります。
これでいいんですか?
あと回避行動とかってどうするのでしょうか?
>>72 そうです。
各数値は戦闘以前に計算できるはずなので、戦闘の提示や呼応の際に、予め表記してください。
>>73 >>75 ハイ、そうやってお互いのトリップが一致する事を確認して、次からは元のトリップに戻してください。
>>75 順次説明していくので、とりあえずセレスから行動してみてください。
【ファイナルベント】と【緊急脱出】以外なら使えます。
あ、今までの行動に関する質問があれば、どんどんどうぞ。
んじゃ、戦闘開始っつー事で。
【ソードベント/クインランス】
これでいいのかな?
ここまでではないです
>>75 セレスの行動を回避する手段がある場合は、次の自分の行動で行って下さい。
但し、その前にセレスが有効な行動を取った場合は防げません。
【ゴートランス(ソードベント)】
>>80 攻撃の際は、APも付記してもらった方が良さそうですね。
えーっと、一応今日はデモなので、行動は時間に関係なく、交互にゆっくり行って下さいね。
>>82 はい、この時点(本来の戦闘では、どちらかの次の行動が終了した時点)でその前の
行動の影響(とそれを防ぐ等の影響)が及びます。
よって、豪斗にAPが2000、現在の豪斗のDPが1000なので、(2000−1000)の1000が豪斗のダメージです。
豪斗のHP:19000
ソードベントカードの使用時間間隔は3分なので、実際の戦闘ではそれに順じてください。
今回は、1回自分の行動を挟めば、再度使用できます。
【ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP】
次は自分の番でよね?
二人とも戦闘時間制限は30分なので、15回ずつの行動しかできません。
ただ、今回は一応無制限にします。
>>86 いや、今日のルールでは次はセレスです。
交互に行動なので。
【ガードベント/シュルツウイング:2000DP】
じゃあ、行動します。
なんかまだ、ルールが把握できない。
あー!!もっと頭よくなりたいよ。
【ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP】
攻撃は交互なのは判ったけど
ほかがまだわかんないです
勝手に整理。
セレス先攻。ソードベントで1000ダメージ与える。
ゴート後攻。ソードベントで1000ダメージ与える。
で、今はセレスの番で、ガードベント?
>>89 いや、ややこしいルールを作ったオレのせいでしょう…。
セレスが行動を終えたので、ゴートランスの2000APが有効になるんですが、
【ガードベント】なのでセレスのDPは3000になり、2000ではダメージを与えられません。
ガードベントは、6分間(あとセレスが2回行動するまで)有効となります。
セレスのHP:20000
>>90 セレスの前行動はガードベントなので、豪斗のHPに影響はありません。
>>91 防御系の行動は、直前行動の寸前に有効となるので、ガードベントが先です。
>>90 「行動が交互」なのは、今回のルールのみなので、注意してくださいね。
本来なら、自分の行動可能時になれば、いつでも行動できて、表示された有効な行動の順に処理します。
だから、セレスは豪斗のストライクベントを受けてダメージ等を予測し、
(方法があるならば)ガードをするかどうか等を決められるわけです。
96 :
さわだくん@仮面ライダー飛龍 ◆zJiWAqjREI :03/02/07 22:14 ID:aJHag0Tb
ちょっとまって!
>>84の
「現在の豪斗のDPが1000なので」
ってこの数字、どこから出てきました?
えーっと、わからないですか?????
えと、次は私ですか?まだガードベントは生きているんですよね?
【ライダーパンチ:200AP】
ハッ!!
>>96 ライダー本体のDPは、一律1000です。
>>98 はい、ガードベントは有効です。
なので、3000APの攻撃は今回も無効です。
(どうも、このへんの数値は変えないと、不公平っぽいですね…。)
豪斗さん、行動をどうぞ。
いまいち判んないけど
攻撃の順番は判ったけどとかはわかんないや
【ライダーキック:500AP】
パンチやキック等の「1000AP未満の攻撃」は、「特別DPルール」により
100%有効となるので、特殊カード以外では防ぐ事ができません。
102 :
さわだくん@仮面ライダー飛龍 ◆zJiWAqjREI :03/02/07 22:19 ID:aJHag0Tb
>>99 了解! ルールブックに書いてありましたね……
ガードは攻撃に割りこむタイミングで発動と。
で、今はどちらの番なんだ…?
セレスがソードベントで攻撃、ダメージ。(行動消費、相手ターンに)
ゴートがソードベントで攻撃。(行動消費、相手ターンに)
ここでセレスがガードベント使用で、ダメージ無し。(行動消費?)
ガードベントは1行動になる?
>>96 >>8の下から四行目。
ライダーは一律DP1000。 モンスターはDP500。
というわけで、豪斗にダメージ200です。
豪斗のHP:18800
>>102 sageて下さいね。
メール欄に、半角で「sage」です。
107 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 22:22 ID:zq0XjQxP
スキーをするミラーワールド
で、もう【ガードベント】の効果は消えた訳ですよね。
デッキからカードを抜き取りバイザーに装填。
【ナスティーベント(相手のDPを−1000。)〈0:1:∞〉】
と、解説からしてガードベントは行動とは見なさないと。
この場合は交互に行動だから、
ガードベントの後に攻撃が出来るって事になると…なるほど。
お互い、パンチとキックで攻撃…
セレスHP:19500
ゴートHP:18800
で、今はセレスの番か。
うわ〜、でもこの戦い方だとHPの経緯を
いちいちチェックしないとならないですね。
やっぱり立会人がいるような……。
んなことない?
>>108 >>100の攻撃を受けた後に、効果は消滅します(本来は時刻で判断)。
ただ、キックに対しては無意味なので、セレスにダメージ500
セレスのHP:19500
>>109 ベントカードの使用は、全て行動になりますよ???
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
コピーベントってその場で使えるんですか?
それとも次の行動のときに使えるのですか?
>>110 その辺は、お互いに計算できませんか?
基本は自己申告で。
戦闘後に、チェックし直すこともできますし。
…順序確認、すまん。
>>100までの行動とその結果。
セレス(S)先攻。ゴート(G)後攻。
S・ソードベント(G-1000ダメージ)
G・ソードベント
S・ガードベント(ダメージを3000軽減、↑のソードベントを実質無効化)
G・ストライクベント(ガードベント効果中につきダメージ無し)
S・パンチ(G-200ダメージ)
G・キック(S-500ダメージ)
と言う訳か。
>>112 コピーベントは変化と同時に使用しても構いません。
対象のカード名を明記してください。
>>108のカード効果を防いだわけではないので、豪斗のDP−1000
豪斗のDPは、戦闘終了時まで(DPに関するカードの影響を受けない限り)ゼロです。
では今が攻め時ですね?
【ソードベント/クインランス:2000AP】
たー!!せや!!
117 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 22:34 ID:zq0XjQxP
スキーをするミラーワールド
>>114 そうなりますね。
で、
>>92で間違いを言ってました。
ガードベントの有効時間は4分間でした。
使用間隔が6分間です。
よって、次のターンにまたセレスはガードベントが使用できますが…。
もっと時間のばすべきですかね?
>>118 の指す「次のターン」とは、
>>116のターンです。
>>112のAP−セレスのDP=1000なので、セレスに1000のダメージ。
セレスのHP:18500
質問などはありませんか??
【コピーベント〈対象カードの値:1:対象カードを使用するまで〉】
対象のカード【ガードベント/シュルツウイング:2000DP】
HPの計算がやや面倒そうですね
>>121 はい、まあそうですが、他にいい方法が思いつかなかったので…。
ガードベントが有効なので、セレスの直前の攻撃と次の行動での攻撃まで、DPが2000となります。
というわけで、豪斗のHPは変わりません。
豪斗のコピーベントは破壊されました。
HP、もう少し減らしても良いかもしれん。
今のままじゃガードベンド一枚あるだけで生き延びられそうだ…。
>HPの計算がやや面倒そうですね
同感です。
中にはこの手の数字のやりとりが苦手なライダーもいるだろうし、
やっぱり立会人もしくはレフェリー制度が好ましいと思います。
そうは言っても第3者も巻き込むとなるとこれはこれで大変!!
う〜〜ん、なにかいい案ないものか……。
>>124 そうですね。
HP、ガードベントの使用間隔や回数、どちらかを変えるべきですね。
>>125 「時間制」そのものを見直すべきですかね?
そうすれば、ゆっくり計算できますし。
元スレのルールのように「ターン制」を導入すべきでしょうか。
>>125 若しくは、立会人に限って【乱入攻撃】の権利を与えるか…。
>>127 はい、いいかもしれません。
いずれにしてもこのテストバトルで出せる問題点は
できるだけ見つけてしまいましょう。
>>129 ええ、その為のデモ試合なので。
問題点は、時間をかけて直した方が良さそうなので、しばらく戦闘できなくした方がいいかな
ターンの方がいいと自分は思います
あとさっきも言われてたようにHPか回数の見直しが
よろしいかと
なんかTRPG見たいですね
それと、かなり時間がかかるもんですね、戦闘も…。
えーっと、セレスさんの番なんですが…。
あ、失礼。
では豪斗さんはまたDP0の状態に戻った訳ですね。
再び【ソードベント/クインランス:2000AP】での攻撃。
私もリアルタイムでの戦闘はちょっと、タイプも遅いですし。
お〜、やってるやってる。
とりあえずは模擬戦の方、ゆっくり見物させてもらいましょうか。
がんばれ〜セレスちゃ〜ん
>>133 テーブルトークRPG。
5.6人でテーブル囲んで、
実際にキャラになりきってゲームをするって奴だ。
ちょっと長くなりそうなので、今日はこのへんで終わらせますか?
問題点は少しずつ修正して、デモを行って、の繰り返しをするという事で…。
>>137 ああ、そうですね。 それを目指してるわけなので。
「まずいな」・・・カードセット
【ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP】
テストプレイですから気楽にやりますかw
>>138 そうですね、適当なところで切り上げていいかもしれません。
デモバトルにはできるだけ参加して御協力申し上げたいと思います。
私は構いませんが、どうせ明日は休みですし。
>>135で言い忘れました。
ガードベントは
>>135の行動終了まで有効です。
なので、ダメージゼロです。
自分も大丈夫ですけど他の方々はどうですか?
>>142-143 とりあえず、23:15分になったら終わらせましょう。
私のせいでこんな時間になってしまって、本当にすいません…。
>>146 改正ルールは、多少長くなりますが例をどんどん書いた方が良さそうですね。
あ、もちろん皆さんの意思でこのスレを利用してデモ等を行うのは自由ですよ。
ルール改正提案の権利は、全ての皆さんに保障されてますし、
全てのライダー達はその承認採択の権利がありますので。
まあ、一端終わらせるも良し、続けるも良し、と傍観者は愚考するよ。
時間があるなら…調整のために意見出し合うも良し、
しきりなおして再度戦うもよし。
では、ここら辺で切り札(?)の
【ブリングベント(お互いの命中修正値が5になる。)〈0:1:∞〉】
をセット。
セレスにダメージ2000.
セレスのHP16500
>>150 えーっと、「命中修正値」は、ファイナルベントにしか影響しないので、
現在のところなんら影響はありませんが、
豪斗さんに【ブリングベント】を防ぐ手段はないので、一応二人の命中修正値は5になりました。
「もっともっと感じさせてくれ−−−−」
突撃【ライダーキック:500AP】
HPは常に参照できるといいですね
そうですね、できればそうして欲しいです。
一応、
セレス 16500
豪斗 18800
次はセレスさんです。
このペースだと、15ターンずつじゃ、決着はつきそうにないですね。
せっかくだから使ってみたくて。
ルールブック見直してみたら確かに今使っても何の意味もありませんね。
今回の戦いでFVが決まるかも判らないし…。
ではこちらもキックで応酬。【ライダーキック:500AP】
てやッ!!
セレスにダメージ500.
セレス 16000
豪斗 18800
「無駄だその程度の攻撃なんて喰らったって」
【ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP】
>155確かにHPが高すぎて削るのがきつい
とおもいます
豪斗にダメージ500
セレス 16000
豪斗 18300
「くっ、あなたのDPが0ってこと!!忘れないでよね!!ハッ!!」
【ソードベント/クインランス:2000AP】
>>158 確実にHPは変えると思います。
一応、元スレで20000となってたので…。
ただ、最強のファイナルベントが9000APなので、それも勘案しないと。。。
いくつぐらいが良さそうですか?
セレスにダメージ2000.
セレス 14000
豪斗 18300
えーっと、すいません。
明日の予定もあるので、そろそろ落ちないと…。
誰か、代わりに立会人になっていただけませんか?
残りの特殊カードは、特にややこしくないと思うので・・・。
アドベントカードのAPは、ファイナルベントのAPの半分です。
その他は、皆さんの判断に任せます。
>>161 基本DPを0にすれば解決すると思うぞ。
バイザーによってDPをちょっと+する程度。
後、ナスティはちょっと弱くした方が良いな。
DP減少量を減らすか、効果時間を定めるか。
「くっくっくっ」カードセット
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
>>165 そうですね、その方法も検討します。
ただ、一般モンスターとの差別化も考えないとダメなので。
豪斗にダメージ2000
セレス 14000
豪斗 16300
>>163 何処まで出来るか判らんが、一応立候補。
>>167 ライダーはカードが多いし、HPが半分の時点でかなり差別はされてる。
問題無いと思うんだが。
じゃあ、本当にすいません、勝手ばかりですいませんが、そろそろ、落ちますね・・。
(これ以上ダメージを貰うのはマズイかな?)
シュ カシャ
【ガードベント/シュルツウイング:2000DP】
【解放者 ◆olAXyOeB/c 】さん、お疲れ様です。
>>169 じゃあ1ロマーさん、HPの計算などをお願いします。
二人の基本スキルを貼っておきますので、参考にして下さい。
豪斗
パンチ力:300AP キック力:500AP カード枚数4
ゴートランス(ソードベント):2000AP〈3:∞〉
ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP(4:2)
ファントムドライブ(ファイナルベント):6000AP
コピーベント〈対象カードの値:1:対象カードを使用するまで〉
(自分または相手の持つカードに変化する。)
サクリファイス〈0:1:0〉
(自分の受けるAPを完全に防御する。 アドベントの使用後は使用できない。)〈0:1:0〉
セレス
パンチ力:200AP キック力:500AP カード枚数5
クインランス(ソードベント):2000AP〈3:∞〉
シュルツウイング(ガードベント):2000DP〈6:2:4〉
フォーリングオーシャン(ファイナルベント):6000AP
特殊カード:
ナスティーベント(相手のDPを−1000。)〈0:1:∞〉
☆ブラストベント(アドベントの代わりに使用、アドベントの1.5倍のAPを与える。)〈0:1:0〉
ブリングベント(お互いの命中修正値が5になる。)〈0:1:∞〉
それでは皆さん、これで失礼します。
お疲れ様です。
まだまだ不完全なスレですが、存分に楽しんでいってくださいね。
>>173 OK。ポカがあっても怒らないでくれると助かる…。
お疲れ様。
>>両ライダー
両者とも、よろしく。
>>166 >>171 セレス、ガードベンド発動。
セレス 14000
豪斗 16300
「このままもらうゼ」
【ゴートスパイク(ストライクベント):3000AP】
【解放者 ◆olAXyOeB/c 】さん、ありがとうございましたお疲れ様です。
コピーカードが一回だけだから使いにくいかも
あと通常防御がほしいかも・・・・
あ、コピーカードが一回だけだから使いにくいっていうのは
そのままコピーしたカードとして使えないからって意味です。
一回だけ使い切りだから使いにくいってことです
ガードベンドで手が出せない時は何か別の行動が出来た方が良いかもなぁ…
防御行動としてDP500〜1000と言うのも有りだな。
>>176 ストライクベントは2回までしか使えないらしいが…
「あぁ!!もう!!こっちこないでよ!!」
【ライダーキック:500AP】
シュルツウイングを纏いながら豪斗の頭へ回し蹴りを放つ。
【1ロマー ◆AkQaZaQyXM】さん引き続きよろしくお願いします。
ごめんなさい忘れてました
そしたらぼーと立ってるってことでいいです
ゴート、手の出し様が無し…
ガードベンドは通常の攻撃(ファイナル以外)を半減でも良いかも…
>>179 豪斗500ダメージ
セレス 14000
豪斗 15800
「接近戦はゾクゾクするな,感じるぜ」
ゴートランス(ソードベント):2000AP】
引き続きよろしくお願いしますね
セレスのガードベンドは打ち止め。
>>182 セレス1000ダメージ。
セレス 13000
豪斗 15800
「しつっこい!!」
【ライダーパンチ:200AP】
確かにガードベントは使い勝手が良すぎますね。
少し見直しが必要かも。
「もっともっともっと殴ってくれ感じるぜ命の息吹俺にないものを」
【ライダーキック:500AP】
だんだん要領は判ってきたけどゲームマスターが大変ですね
頑張ってください
だが、大ダメージを与えるベントカードがある事も事実。
豪斗は防御寄りのライダーだから、火力に乏しいんだよ。
>>184 セレス 13000
豪斗 15600(-200)
立会人は数回毎に計算した方がレス消費が少なくて良いかな。
(へ、変体だわ。…このままじゃ…。)
「シーアクイン!!コイツを追っ払って!!」
【アドベント/シーアクイン】
半鳥人のモンスターが豪斗を捕まえ上空から遠くに放り投げる。
同じく、がんばって下さい。
やっぱろプログラマさんが欲しいですね。
何処かにチャット用意するとか出来れば良いんだが…
生憎良く判らん。(−−;
セレス 12500(-500:キック)
豪斗 12600(-3000:アドベント)
「無駄だ貴様は俺から逃れられない」
【サクリファイス】
「ライダーはお互いに惹かれあう」
変わりに連れ去られていくネクロマンサー
HPとかは2,3回ごとの参照でいいと思います。
「う…、シーアクイン!!それちが…。」
既に空の彼方
【ソードベント/クインランス:2000AP】
すみません数値書き忘れました。お手数かけます。
確かにその方が良さそうですね。
でも、私もあんまり詳しくないんですよ。
クインランス後はるか上空から落とされて
落ちてくる豪斗
「スカイダイビングもいいかもな」
不意に高笑いを始めた
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
セレス 11500(-1000:ソード)
豪斗 13600(-2000:ソード)
(そろそろ手札が苦しくなってきたな。どうしよ。)
再度クインランスを思い切り振り回す。
【ソードベント/クインランス:2000AP】
>>193 ソードベントは連続使用不可ですぞ…
このデモ戦はお互い1レス2分間隔って事らしいし。
あ、すみません。
じゃあ、【セレスはまごまごしている】と言うことで。
ナスティーベントの効果って、まだ続いてませんでしたっけ?
ナスティベントは、戦闘中ずっと…らしいですね。
正直強過ぎ。(苦笑)
「俺が殴ってやるから感じろ」
【ライダーパンチ:300AP】
「感じたか?」
今何人見ているんですかねw
【ライダーキック:500AP】
「勝手なこと…言・わ・な・い・で!!」
豪斗へ連続キック。
たしかに。意外と強かったんですね、このデッキ。
でも押されぎみな私。(W
さぁ?結構長い時間やってますからね。どうなんでしょう。
>>197 「安心しな。しっかり見てるから。
がんばれ〜セレスちゃ〜ん」
つーわけで、二人ともがむばれ!
セレス 11200(-300)
豪斗 13100(-500)
とりあえず4人ですか(笑)
「貴様は俺の剣技に感じてればいいんだよ」
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
「見られているのか・・・・感じるぜ」
(カードが尽きてきたか・・・・)
「そっちがそうなら。」
【ソードベント/クインランス:2000AP】
カードを使い切ると結構中だるみしそうな予感。
後はソードベントで斬り合うだけだけですか。うーん。
豪斗さんはまだアドベントを残してるしちょっとヤバイかも。
セレス 10200(-1000)
豪斗 11100(-2000)
>>202 サクリファイス使ったからもうアドベントは無いんです。
そちらがアドベントの代わりにブラストベント使える様に、
豪斗もアドベントの代わりにサクリファイスを使えます。
…ん、待った…アドベントの使用後に使えないだけか(汗)>サクリファイス
「斬りつけられるのも感じるかもな」
「何回逝けるかな楽しみだ」
回し蹴りで【ライダーキック:500AP】
変体キャラがネタ尽きてきたかもw
【ライダーパンチ:200AP】
「はッ!!やッ!!」
腹部へのボディーブローの後、背後に回りこみ肘鉄。
もう少しです、がんばってください。(W
あ、俺の事気にしないで進めてね…(汗)
セレス 9700(-500)
豪斗 10900(-200)
「斬り付けかたが甘かったな」
「一回も逝けなかっただろうがーーーーーーーーー」
「俺を痛みで悶えさせろ感じさせろ雑魚が」
「こうやって斬りつけるんだよ」
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
台詞考えているとカキコが遅くなっちゃったw
「あんた、脱獄囚の浅倉よりもヤバイんじゃない。たッ!!」
【ライダーキック:500AP】
今度やる時はセリフ集でも作っときます。(w
「このままだとやばいな」
【ライダーキック:500AP】
台詞集かいいかも知れませんw
豪斗のキックを受け吹き飛ぶセレス
「まだ、コイツで。」
【ソードベント/クインランス:2000AP】
「いやーー!!」
クインランスを手に持ち渾身の力で豪斗へ突進する。
そのまま立ち尽くしている豪斗
「さぁさっき言ったように感じさせてくれ」
後もう少しですね頑張りましょう
仮に台詞が無くても、動作だけでも結構良いと思いますけどね。
セレス 8200(-1500)
豪斗 8400(-2500)
「じゃあ、お望み通り!!」
クインランスを豪斗の腹部に突き刺し
そのまま間髪入れずに頭部へスピンキックを繰り出す。
【ライダーキック:500AP】
気分の問題ですよ。(w
「ふぅスッキリした」
「お返しに逝かせてやるよ、俺のテクでな」
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
自分は台詞がないとこいつの変体が表現できないのw
なるほど…
さあ、ようやく山場ですw
セレス 7200(-1000)
豪斗 7900(-500)
「あう!!っ…。」
ゴートランスに斬られた傷口を押さえ。
「そ…そのぐらい…で、わ…たしを…
どうにか出来ると。…思わないでよね!!」
傷を押えている反対の手で何とかパンチを繰り出す。
【ライダーパンチ:200AP】
勝ち誇ったように
「だから楽しいな力で屈服させるのは」
「もっと吠えろ絶望を背負ったまま堕ちろ」
【ライダーキック:500AP】
足で踏みつける
最初は無言のキャラクター目指していたのに・・・
踏みつけられながらもデッキから
ソードベントのカードを取り出そうとするセレス、しかし。
「…あ…う。」
残る力を振り絞りバイザーへ装填しようとするが
遂に力尽きカードを落してしまう。
(…目…霞んできた、もう…だめ、かも…。)
と、言う訳で【パス】でお願いします。
「久しく満足だなこんな感じられた戦いは」
「情けだ、せめて感じさせて逝かせてやる」
【ゴートランス(ソードベント):2000AP】
でもHPだとあんまり差がないな
ミラーワールドは孤独な世界だから…応援の声も届かないんだよねぇ(ほろ)
セレス 5700(-1500)
豪斗 7900(-200)
豪斗、ファイナルベント使用可能。
セレスは遂に動かなくなってしまった。
誰に向かって言っているのかぽそりぽそりと言葉を紡ぐ。
「…ま……や、し…たくな…い。」
豪斗さんはまだアドベントが残ってますし、気分ですよ。(w
関係ないですけど
なんか今、日テレの【ドシロウト】とか言う番組で特撮の話題が出てますね。
「これでトドメと逝きたいな」
【ファントムドライブ(ファイナルベント):6000AP】
【ドシロウト】見ています。楽しいですね
みなさんは始めて見た仮面ライダーはどれですか?
ここでルール及び
>>69に従い
123(セレスの提示した数値)+123(豪斗の提示した数値)+223(【ファイナルベント】したスレaj=469
#469をトリップに再度発言をお願いします。
現在セレスのブリングベントの効果により…命中修正値は5
この場合、アルファベットであれば成功 確率52/64
自分は…クウガかなぁ。ろくに見てませんでしたが(汗)
自分は仮面ライダーRXと龍騎だけですね
当たるかなファイナルベント
セレスさーん?
…ともかく、命中ですね、こりゃ。
迫りくる豪斗とその契約モンスター【ゴートラッド】
ぼやけた視界と朦朧とした頭でその様子を見つめるセレス。
(なにが…いけなかったのかな……私。こんな…
事になるなんて。……お父さん…お母さん…みん…な……。)
すみません、セリフ考えてたら遅れました。
アギトからですね。今、ビデオでクウガも見てますよ。
「そろそろ決着か・・・?」
>>223 はじめて見たのは、ブラックですね。
でも、ここまでハマったのは龍騎だけです。
「感じた感じた20回は逝ったな」
と変態的な独り言を言いながらAMWから出てきた。
8時からバイトかと思いながら・・・・・・
仮面ライダーRXって何だよ
間違えましたブラックですw
平成ライダーは龍騎が始めてです
ふぅ、執りあえずこれで終了ですね。
しかし長かった。(w
でも、楽しかったです。
でもルールの見直しは多々ありそう。
…【戦闘終了】
勝者・仮面ライダー豪斗(ネクロマンサー)
2003/02/08 1:47 仮面ライダーセレスと戦い、勝利
こんな所でしょうか?
お疲れ様です。
まあ、結構得る物は有ったのではないかと。>見直し
考えてみれば長かったw
中盤がなかだるみしやすいかもしれません
終盤はファイナルベントできたから早かったけど
でもFVが外れると…。
ちょっと考えたくないですね。
そう言えばこのスレと【配布所】はまったく別の世界なんですか?
両方に出るのはツライ気が。
やはりHP・DP面での調整が無いと厳しいね…
>>234 FV外れたら、泥沼(笑)
別物らしいですね。【配布所】とは。亜流と言うか。
ガードベントが強かったですね
あとコピーベントは対象のカードに変化したら
そのカードの使用回数まで使いたいです
「豪斗が勝ったか・・・なかなか面白い見世物だったな。
さて、これからどうしたもんか・・・」
誰もいなくなったAMWで、一人たたずむスラグ。
画面がモノクロに変わり、徐々にフェードアウト。
そして、豪斗のアドベントカードが映し出される。
to be continued・・・
と、勝手締めてみました(^^;
>>立会人さん、豪斗さん、セレスさん
お疲れ様です。大変勉強になりました。
ところでこれは模擬戦ですよね?
これはまだ模擬戦ですね
ルールの確認とゲームのバランス調整を目的とした
皆さんお疲れ様でした
うーん。
後、個人的にですけど、
リアルタイムでの戦闘は勘弁してもらいたいですね。
確かに面白そうですけど、結構ツライかも。
執りあえず今度はセリフ集を作っときます。(w
模擬戦ですね。
この結果を元に、解放者 ◆olAXyOeB/c 様が色々考える物と思われます。
勿論我々が意見する事も自由だと念を押してましたが。
ターン性の方がやりやすいですね
今更なんですが【ライダーパンチ:200AP】の意味っていったい…。
あ、【1ロマー ◆AkQaZaQyXM】さん
質問の回答ありがとうございます。
ターン制にすると、素早さとかが生かせなくなるかわりに、判りやすくなるね…
まあ、そうなると強いカードが有る方が有利になっちゃう訳だけど。
よかったよかった。
いきなりセレスちゃん脱落かと思いましたよ。
いまんとこ、紅一点なんでねぇ。
ま、システムの問題点は明日以降議論していきましょう。
ホント、お疲れ様でした。
>>242 …5発命中で、ベントカード1回分(ぉぃ:笑)
いえいえ、どう致しまして(><)
さて、終わった所で今日はお暇させて頂きます。
一部拙い所有りましたが、ご容赦頂ければ幸いという事で。
では、お疲れ様でした〜。
>>244 本当はもっと性悪女にしようと思ったんですけどね。
流れ的にいつの間にか。それを言ったら豪斗さんもそうですけど。(w
そろそろ私も落ちます。皆さんお疲れ様でした。
皆さんお疲れ様でした
おやすみなさい
いや〜見てるだけでも楽しかった♪
お疲れ様でした〜。
参考になりましたよ、ありがとう>All
というわけで、じっとみていた西山でした(笑
251 :
K・S13@仮面ライダーグリード ◆5oZcLqJ62U :03/02/08 04:31 ID:YtN11laF
グリード「さあさあ、良い子のみんな〜ネズミ男がやってきたぞ〜」
良い子「( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)フ―ン」
グリード「あらあら、反応なし?(´・ω・`)ショボーン」
という訳でネズミ男参戦
252 :
さわだくん@仮面ライダー飛龍 ◆zJiWAqjREI :03/02/08 08:00 ID:PfcIiO93
解放者さん、1ロマー立会人さん、そしてセレスさん、豪斗さん
お疲れ様でした。
すいません、寝落ちしてました……。
個人的には2人のライダーのセリフのやりとりが楽しめました(w
センスあるなぁ〜
戦う前の書式がだるいからメモ帳に貼ったほうが楽ですよ
あと模擬戦だから一勝した事にはならないんですよね?
支配数値って何?
よくわかんない。
今週は戦闘に参加しようと思ったのですが、納期目前なので数日休眠します。
あ、ROMはしてますので、なにかあったらちらっと顔は出すかもしれません。
256 :
モグラのライダー@グレイグ ◆aueX/swTo2 :03/02/08 16:49 ID:7z+MxCiL
デモ楽しませていただきました。
皆さんご苦労様。
さて、ひとつのアイデアとしてこんな方法も考えてみました。
まず対戦するライダー2人は今までどおりその対戦日・時刻を決定します。
そしてその時間ジャスト(前後1〜2分の狂いはOK)にお互いの攻撃・防御の方法を全て提示します。
たとえば15ターンずつがお互いの持ちターン数だとしたらその15ターンを全部あらかじめ決めてしまうのです。
こんなふうに……
仮面ライダーグレイグ
1)パンチ
2)ストライクベント
…………
14)アドベント
15)ファイナルベント
もちろん対戦相手も手の内を提示します。
そしてそれぞれのターン同士の手で乱数を使って優劣を競います。
まず第一ターン同士の手がライダーAがパンチ、ライダーBがソードベントだったら乱数で勝った方の手が採用され、負けた方はそのターンの手が無効となります。
もちろんダメージの小さな技の成功率は高く、効果の大きい技の成功率は低く設定します。
ファイナルベントをいきなり使うこともできますがこの場合の成功率は極端に低くし、
後になって使うほど成功率を高くします。
当然ファイナルベントなどは1回の戦闘に一度しか使えません。
そして相手の体力をゼロにした時点で勝利。
運がよければいきなりのファイナルベントが成功し、あっという間に勝利することもあるでしょう。
257 :
モグラのライダー@グレイグ ◆aueX/swTo2 :03/02/08 16:50 ID:7z+MxCiL
両者全ターンを使い終わった時点でどちらもHPが残っている場合は引き分けとなりますが、
その場合残りHPの高い方が1レベルアップし、次の戦闘での持ちターンが増えます。
だからレベル2のライダーAが16ターン持ち、レベル1のライダーBが15ターン持ちだった場合、
途中で決着がつかない限り、16ターン目はライダーAのやりたい放題というわけですね。
戦略的にレベルが劣るライダーは事前対策……たとえばガードベントなどを
15ターン目に組み込んでおくとかもできますし、【逃亡】という手段を講じることもできるでしょう。
勝利したライダーに持ちカードが増えるというのもいいかと思いますが、
対戦相手から奪うのはちょっと酷かなぁ……。
従って一応持ちカードの上限は決めておいてその対戦の勝者への景品として解放者さんが
設定されてはいかがですかね?
この方法だとセレスさんがきついと言っていたリアルタイムでへばりついての戦闘に
ならずに済みますし、解放者さんなり立会人なりが後からゆっくりと勝敗を算出することもできますよね。
後はイカサマ防止のために
ターンの提示はたとえば3通りすることにしてやっぱり乱数によってどの方法が採用されるかは
後にならないとわからないようにしておくとかもいいと思います。
ちょっと考えてみただけなので穴も多いルールかと思いますが、解放者さん・ライダーの皆さん、いかがですかね?
参考になれば幸いです。
258 :
K・S13@仮面ライダーグリード ◆5oZcLqJ62U :03/02/08 18:23 ID:77BMUF65
見返りはベントカードの強化ってのはどうですかね
>>全ての皆様へ。
デモ戦に参加・立会・見学してくださった皆様、本当にお疲れ様でした。
レスには全て目を通すようにしていますが、いかんせんプライベートでの用事(月曜から新しい会社に転職)が
山積していて、正直ルール等の勘案やレスをやる時間すらありません…。
スレの解放者としての立場を考えれば本当に申し訳ない気持ちでいっぱいなんですが、しばらく大目に見て下さいませんか??
ルール改正手続きは、トリップのあるライダーの皆さんの合議に一時的に全任しますので…。
もちろん、少しでも余裕があればこうして私もスレに加わる予定です。
今後、私自身も「仮面ライダーバラム」として参戦していきたいので、やはり私も皆さんと平等な立場に立った方が良いかと思います。
とりあえず、解放者の立場として
◆戦闘の「分刻みの時間制」は廃止する。 代案は、別途ライダーでの合議により決定する事を願う。
◆早急な【合議】や【投票】のルールの確立を、併せて願う。
と宣言しておきますね。
それでは、本当に勝手ながら、しばらく失礼させていただきます…。
>259
大忙し中の西山です。意図了解しました。無理しないでくださいね。
では、申しわけないのですが、また休眠します。
261 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/09 21:08 ID:LoPhh5Ws
一応、ルール考案者としてのプライドも残ってますので、僅かな時間を割きながらルールの手直しをしています。
後日完成したら貼りますが、先に一つ断っておいてもいいでしょうか??
色々考えましたが、「?氏」の作成したライダーのスキルをこちらに流用する限り、どの方法を取っても不公平さは拭えないようです。
そこで、こちらでは全く新たにライダー&デッキを配布し直して、元スレと完全に別物としたいと思います。
その方が、皆さんも混乱しなくてすみそうな気がします…。
もちろん、反対者が多いようでしたら、現在のライダースキルでのルールを再度煮詰めますので、反対意見は遠慮無く仰って下さい。
それでは、今日はこのへんで。
>>261 悪くはない…かな。
あんまり数が多いと、個々のバランス調整が難しいだろうから…
ライダーは多くても15〜25(もしいればだけど、と補足)でいいと思う。
いま、このAMWのページを作ってるんですけどよろしいでしょうか?
264 :
209:03/02/09 22:56 ID:q59/ZfVc
>>261 いいんじゃないでしょうか?
個人的に俺も早くライダーに成りたいっていうのありますし…w
ただ、向こうでの登録をそのまま使いたい方々は元スレと色々打ち合わせをしなければ
ならないかも知れませんね…
先の「ライダーの肖像」について、勝手な意見なんですが…
どこかにお絵かき掲示板のような物を借りてみてはどうでしょうか?
個人個人でライダーの絵を描く内に、上手い方が現れるかも…
その時はその方に依頼するとか…
265 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 16:55 ID:ZMtCuzqy
>>262 バランスは、乱数を使った時点で取れるんじゃないかと考えています。
登録数も、小人数だと戦闘時間が合わないライダーも出てくるんじゃないかと…。
ただ、戦闘で淘汰されていけば、必ずライダー数は減っていくので、その問題も解決すべきですね。
>>263 ハイ、構わないどころか、是非お願いしたいくらいです。
どういった形式のページでしょうか?
まだルールも確定されていない状態なので、ゆっくり作業を進めてくださいね。
>>264 そうですね、そういった掲示板があればいいのですが…。
いかんせん、そういう方面には疎いもので、できないんですよ…。
とりあえず賞品の件は、ルールの完成後に考える予定です。
266 :
263:03/02/10 17:39 ID:yUaFFB9M
>>265 とりあえず確定しているルールの明記
現時点で登録されているライダーを表示
今までの戦闘の結果を表示
チャット、掲示板など
を予定しています。
267 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:31 ID:ZMtCuzqy
◆解放者としての立場から新ルールとして決定した事項
ライダー自体の登録作業をゼロからやり直す(全スキルや、数枚の特殊カードは乱数により決定)。
各参加者が決定できる事項↓
【ライダー名、契約モンスター名、モチーフの生物、色、任意の1枚の特殊カード(カード一覧の効果に限る)、技名】
モンスターモチーフは、人間以外の生物及び伝説の生物限定とし、重複しないように留意する(雰囲気を損ねない程度に)。
緊急脱出…最後のターンのみ可能
268 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:31 ID:ZMtCuzqy
◆戦闘中の基本的なレス方法
=============================================
ライダーのセリフ、行動の描写等
※※※
【○○ベント/ゴートランス:AP3000】(対HP攻撃) 有効ターン…3 使用回数残…0(使用カードに関する情報)
現在のHP…9800
※※※
住人としての会話
=============================================
269 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:32 ID:ZMtCuzqy
◆ルールに沿って使用できそうなカード効果(1)
相手のHP−?
自己のHP+?
相手の全AP−?(期限アリ)
相手のファイナルベントのAP−2000
自己の全AP+?(期限アリ)
両方の全AP−?(無期限)
相手の本体DP−?(期限アリ)
自己の本体DP+?(期限アリ)
両方の本体DP−?(無期限)
相手の速度付加値を−変化(期限アリ)
自己の速度付加値を+変化(期限アリ)
両方の速度付加値を−変化(無期限)
相手の命中修正値を−変化
自己の命中修正値を+変化
両方の命中修正値を+変化
相手の有効ターン数−?
自己の有効ターン数+?
両方の有効ターン数−?
両方の有効ターン数無制限
270 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:33 ID:ZMtCuzqy
◆ルールに沿って使用できそうなカード効果(2)
緊急脱出の即時利用
相手の緊急脱出権の争奪
相手の直前の物理攻撃・対HP攻撃を無効化
相手の直前のカード効果を無効化
相手の直前の行動を真似る
相手の直前の行動を無効化した上、自己が使用した事にする
相手のカードを戦闘中のみ無効化
相手のカードを戦闘中のみ奪取
直前の戦闘で使用された任意カードを戦闘中のみコピー
両方が持つ任意カードを戦闘中のみコピー
自己のカードを複数枚同時に使用
複数アドベントの融合
アドベントの強化
対カード攻撃を防御(所持)
対スキル攻撃を防御(所持)
対行動攻撃を防御(所持)
乱入攻撃を予防(所持)
※サバイブを見てわかるように、ネーミングセンスがないので、カード名等も皆さんで決めて下さい…。
271 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:33 ID:ZMtCuzqy
◆カードの種別(カードに記した方が良さそうな気がします。)
通常カード(物理攻撃)
通常カード(防御)
特殊カード@攻撃(対HP攻撃・対スキル攻撃・対行動攻撃・対カード攻撃)
特殊カードA防御(物理攻撃防御・カード攻撃防御)
特殊カードB効果(自己スキル変更効果・自己行動変更効果)
特殊カードC所持(その他。 ターン消費を必要とせず、所持しているだけで効果を有する。)
272 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:34 ID:ZMtCuzqy
◆各ライダーの合議により、決定して欲しい事項
今後、公式とする合議の方法
スキルの決定方法
通常カード・特殊カードの所持枚数制限の設定
ライダー自体のDP変更
HP下方修正(12000程度?)
立会人制度(報酬:カード変更権、10日ルールの更新権)の制定
時間切れ引き分け制度の制定
○回のターン制(基本的に交互)の確立
戦闘中、レスが数分以上途絶えた参加者への対応方法
273 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:35 ID:ZMtCuzqy
遅くなりましたが…。
>>171 HP計算などを手伝って戴いて、ありがとうございます。 お疲れ様でした。
怒るなんて、とんでもないですよ。 私より親切な立ち会いの仕方だと思っているぐらいです。
公式ルールが確立されたら、是非今度はライダーとして参加して下さいね。
>>仮面ライダー豪斗◆BPxI0ldYJ.
摸擬戦とは言え、初勝利おめでとうございます。 ご協力ありがとうございました。
新ルール提起では、コピーベントも見直したつもりです。
「通常防御」とは、どういったものですか??
>>仮面ライダーセレス◆OW27zamV2E
長時間に及んでしまった摸擬戦へのご協力、ありがとうございました。
お陰で多数の問題点を見つけられました。
274 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/10 19:36 ID:ZMtCuzqy
>>256-257 ルールの提起、ありがとうございます。
そのルールも面白そうなんですが、「白熱した戦い」には、ちょっとなりそうにないですね…。
乱数をさらに利用する事や、「時間切れ引き分け」制度の導入は、新ルールの参考にさせてもらいました。
>>260 ありがとうございます。 お互い、忙しくても頑張りましょうね。
>>266 充分過ぎます^^
ゆくゆくは、ここは戦闘専用スレにして、上手くそちらのページと併用できるといいですね。
>275
まだ、ばたばた中の西山です。
お疲れ様です。Site覗かせていただきました。ナリスマシとか荒らしへの対処はどのよう
になさるのでしょうか。
ちょっと気になったので…
では、また業務にもどります(泣
277 :
ヒロ:03/02/10 22:28 ID:yUaFFB9M
>>276 どーしよ・・・(爆)
まだ考えてません・・・(ヲイッ)
じっくり考えます・・・
>>275 前ルールの場合での、HPですね。
この方法で新ルールを表示してくれるなら、充分活用できるでしょう。
チャットを作るなら、ニセモノ防止対策は必要でしょうね…。
279 :
ヒロ:03/02/10 23:10 ID:yUaFFB9M
>>278 新ルールというとターン制ですか?
それとも
>>256の最初に行動を決めておくやつですか?
今、やってるんですけど、整理がちょっとまだできてないんですよ・・・
俺も参加していいかい?
また来るよ・・・。
281 :
ヒロ:03/02/11 00:00 ID:relkO1+K
とりあえずニセモノ対策
・パス制 ライダー達にチャットのあるページのパスを伝えておく。
・専用アイコン ライダー専用アイコンを作りパスをライダー達に知らせる。
この2つしか思いつきません。
しかも両方を実現させる実力がない(鬱)
あと、もう寝ます。おやすみ
>>281 > ・専用アイコン ライダー専用アイコンを作りパスをライダー達に知らせる。
ああ、これはいいかもしれない。問題は一つ。どうやってパスを知らせるか、ですね。
各ライダーがそれぞれに捨てアドレスを持つ必要があるし…
僕も考えて見ますね。
では、また業務再開。
ふぅ、、危なかったぜ、正直。。
さて帰って寝るか。。。
っって、ここ現実世界じゃねぇーーー!!
俺、生身ぢゃん!!!
再びライドシューターに乗り込んだ!!
284 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 10:05 ID:OSEeRzO2
>>279 あ、ですから、「今後、正式に決定された」ルールです。
専用アイコンは、いいかも知れないですね。
285 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 12:32 ID:OSEeRzO2
>>267追記
モンスターモチーフは、以下のリスト(動物自体のキャラがかぶらない様、50音順に記載)から選ぶ事。 重複禁止。
◆哺乳類
海豹、アリクイ、アルマジロ、犬、猪、海豚、兎、牛、馬、狼、オランウータン、河馬、カモノハシ、カンガルー、狐、麒麟A、鯨、熊、コアラ、
蝙蝠、ゴリラ、犀、猿、鹿、スカンク、セイウチ、象、狸、虎、ナマケモノ、猫、鼠、ハイエナ、ビーバー、羊、豹、豚、マングース、ムササビ、
土竜、山羊、ヤマアラシ、ライオン、駱駝、ラッコ、栗鼠
◆鳥類
鶉、鸚鵡、鵞鳥、郭公、鴨、鴎、烏、雁、翡翠、キウイ、孔雀、コンドル、鷺、雀、鷹、ダチョウ、千鳥、燕、鶴、鴇、鳶、鶏、白鳥、鳩、梟、
フラミンゴ、ペリカン、ペンギン、鷲
◆爬虫類
亀、カメレオン、蜥蜴、蛇、鰐
◆両生類
井守、蛙、山椒魚
◆魚介類
阿古屋貝、鮟鱇、烏賊、磯巾着、鰻、雲丹、ウミウシ、エイ、海老、蟹、水母、サザエ、鮫、ザリガニ、珊瑚、蛸、海鼠、海星、河豚、帆立貝
◆その他の節足動物・軟体動物
蟻、蚊、甲虫、蟷螂、蜘蛛、鍬型虫、ゴキブリ、蠍、蝉、蝶、天道虫、蜻蛉、蝿、蜂、飛蝗、蛭、フンコロガシ、蛍、ミジンコ、蚯蚓、百足、ヤドカリ
◆古代の動物
アンモナイト、恐竜、マンモス
◆想像上の動物
悪魔、異星人、鬼、河童、神A(東洋)、神B(西洋)、巨人、麒麟B、ケンタウロス、天狗、天使、人魚、鵺、不死鳥、ペガサス、ミノタウロス、
メデューサ、ユニコーン、妖精、竜A(東洋)、竜B(西洋)
恐竜・神・妖精など、その中で区分できそうな場合は、重複可(雷神と貧乏神など)。
286 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 12:35 ID:OSEeRzO2
スキル決定の乱数に関しては、今研究中です。
しばし、お待ちを…。
287 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 13:32 ID:OSEeRzO2
基本HP:12000 基本DP:500 ※【時=使用ターン制限、回=使用回数制限、期=有効ターン期限】
抽選方法:「ライダー名(『仮面ライダー○○』の○○の部分)」を全角でトリップとして出力(身分証明トリップは別に各自で準備する事)。
◆1番目の文字:最初に持つ通常カードの1枚目を選出。
「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV」=ソードベントカード入手【時:3、回:4】
「WXYZabcdefghijklmnopqr」=シュートベントカード入手【時:2、回:3】
「stuvwxyz0123456789./」=ガードベントカード入手【時:6、回:2、期:2】
◆2番目の文字:最初に持つ通常カードの1枚目のAP(GP)を決定。
「ABCDEFGHIJK」=500. 「LMNOPQRSTUV」=600.
「WXYZabcdefg」=700. 「hijklmnopqr」=800.
「stuvwxyz012」=900. 「3456789./」=1000.
◆3番目の文字:最初に持つ通常カードの2枚目を選出。
「ABCDEFGHIJKLM」=ストライクベントカード入手【時:4、回:3】
「NOPQRSTUVWXYZ」=スイングベントカード入手【時:3、回:4】
「abcdefghijklm」=スピンベントカード入手【時:4、回:3】
「nopqrstuvwxyz」=トリックベントカード入手【時:5、回:2】
「0123456789./」=ナスティベントカード入手【時:3、回:3】
288 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 13:33 ID:OSEeRzO2
◆4番目の文字:最初に持つ通常カードの3枚目のAPを決定。
「ABCDEFGH」=1600. 「IJKLMNOP」=1800. 「QRSTUVWX」=1900.
「YZabcdef」=2000. 「ghijklmn」=2200. 「opqrstuv」=2400.
「wxyz0123」=2600. 「456789./」=2800.
◆5番目の文字:ファイナルベントのAPを決定(アドベントはこの数値の半分)。
「ABCDEFGHIJKLM」=5000. 「NOPQRSTUVWXYZ」=5600.
「abcdefghijklm」=6000. 「nopqrstuvwxyz」=6400.
「0123456789./」=7000.
◆6番目の文字:最初に持つ1枚の特殊カードを選出。
現在36種のカード効果を
>>269-270に書いていますが、このAPや【時、回、期】等を微妙に変えて64種とし、
1文字1カードの法則でランダムに選出できればいいと思います。
ベントリーダーも数があると面白いかも。
290 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/11 20:55 ID:OSEeRzO2
>>289 ベントリーダーって、なんですか?
無知ですいません…
>>290 すいません、正式名称忘れました。
カードを読み取るやつです。
ドラグバイザーとかの。
>>273 どう致しまして。
ルール改定、頑張って下さい。
とりあえず…トリップ云々について二言。
スイングやスピンも一枚目に入れて良いような。
と言うか、武器系のベントカードは
1枚目で必ず手に入るようにした方がいいかも。
後、1枚目のAP、余りにも低い…(^^;
【解放者 ◆olAXyOeB/c】さん、ルール改定ご苦労様です。
何も出来ませんが、私も影ながら応援しています。
ところでモンスターモチーフ【兎】を予約させてもらってよろしいですか?
>>285 読めない文字が多い事に自分の頭の悪さを思い知らされました。(w
294 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/12 17:22 ID:ZOB5Yy22
>>291 あ、あれですか。 一応、ルールに無関係なんで、組み込みはしませんでしたが、
それの形状や名称なども、自由に決めちゃって下さい^^
>>292 ガードベント以外は全部、武器(APを与える)ベントカードなので、適当に振り分けたんですが、ダメでしたか?
ガードベントに数値を合わせると、どうしても低くなってしまいますね。
ただ、HPとファイナルベントのAPとターン数を照らし合わせると、これぐらいで良さそうだとも思うんですが…。
>>293 そうですね、予約もありにしましょうか。 私自身も、【蜘蛛】を予約という事で…。
漢字の件は、すいません。 漢字好きなもので、ついついそうしちゃいました。
また今夜にでも、カタカナバージョンを掲載します。
リストとかぶってない動物が他にあるのなら、指摘してくださいね。
295 :
350:03/02/12 17:25 ID:oksIFXq8
296 :
ヒロ:03/02/12 17:41 ID:06QIcNt4
久々に来ました。
トリップルール(?)なかなかおもしろそうですね。
あと、自分も【烏賊】を予約してもいいですか?
すみません、僕こと「仮面ライダー樹羅」の契約モンスターは「食虫植物」なんですが、
どうしたらいいですか?(笑
298 :
名無しより愛をこめて:03/02/12 18:04 ID:ZOB5Yy22
>>296 了解です。
>>297 あ、そのままがいいですか?
じゃあ、植物も加えましょう。
でも、食虫植物以外、使えそうなモチーフってあります?
特殊カードアイデアを、広く募集しています。
>>294さん素早い対応、感謝です。
もうひとつ質問なんですが
劇中のシザースバイザーやマグナバイザーなどの
それを使っての攻撃が可能なバイザーはあるんですか?
あるのなら結構ルール的にも重要な位置を占めると思うんですが。
300 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/12 20:13 ID:ZOB5Yy22
>>299 一応、それはナシにしましょう。
ルールがややこしくなる一方なので。
パンチやキックも、なくした方がいいと思ってるぐらいなので。
悪魔【デュラハーン(Durahan)】を予約していいですか?
302 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/12 20:56 ID:ZOB5Yy22
>>285の片仮名表記(動物のみ)です。 ※があるものは、予約済みのモチーフです。
◆哺乳類
アザラシ、アリクイ、アルマジロ、イヌ、イノシシ、イルカ、※ウサギ、ウシ、ウマ、オオカミ、オランウータン、カバ、カモノハシ、カンガルー、キツネ、キリンA、クジラ、クマ、コアラ、
コウモリ、ゴリラ、サイ、サル、シカ、スカンク、セイウチ、ゾウ、タヌキ、トラ、ナマケモノ、ネコ、ネズミ、ハイエナ、ビーバー、ヒツジ、ヒョウ、ブタ、マングース、ムササビ、
モグラ、ヤギ、ヤマアラシ、ライオン、ラクダ、ラッコ、リス
◆鳥類
ウズラ、オウム、ガチョウ、カッコウ、カモ、カモメ、カラス、カリ、カワセミ、キウイ、クジャク、コンドル、サギ、スズメ、タカ、ダチョウ、チドリ、ツバメ、ツル、トキ、トビ、ニワトリ、ハクチョウ、ハト、フクロウ、
フラミンゴ、ペリカン、ペンギン、ワシ
◆爬虫類
カメ、カメレオン、トカゲ、ヘビ、ワニ
◆両生類
イモリ、カエル、サンショウウオ
◆魚介類
アコヤガイ、アンコウ、※イカ、イソギンチャク、ウナギ、ウニ、ウミウシ、エイ、エビ、カニ、クラゲ、サザエ、サメ、ザリガニ、サンゴ、タコ、ナマコ、ヒトデ、フグ、ホタテガイ
◆その他の節足動物・軟体動物
アリ、カ、カブトムシ、カマキリ、※クモ、クワガタムシ、ゴキブリ、サソリ、セミ、チョウ、テントウムシ、トンボ、ハエ、ハチ、バッタ、ヒル、フンコロガシ、ホタル、ミジンコ、ミミズ、ムカデ、ヤドカリ
◆古代の動物
アンモナイト、恐竜、マンモス
◆想像上の動物
※悪魔、異星人、鬼、河童、神A(東洋)、神B(西洋)、巨人、麒麟B、ケンタウロス、天狗、天使、人魚、鵺、不死鳥、ペガサス、ミノタウロス、
メデューサ、ユニコーン、妖精、竜A(東洋)、竜B(西洋)
恐竜・神・妖精など、その中で区分できそうな場合は、重複可(雷神と貧乏神など)。
うーん。植物モチーフかぁ… マンドラゴラとかそのあたりなのかな。
ともあれ、それ以外だったら、蝶を希望します。妖美な魔蝶っていう感じ(笑)
>>300 解放者 ◆olAXyOeB/cさん。
では演出上は【有り】と言うのはどうでしょうか?
せっかくやるのですし、少しでも個性を出したいのが心情、
身体の部位にも限りがありますし…。検討をお願いします。
305 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/12 21:20 ID:ZOB5Yy22
>>303 いや、植物でも構わないですよ? かぶらなくて、生物であればリスト以外でもOKです。
>>304 ハイ、全然OKです。 演出は、やっぱり龍騎っぽいのが一番ですね。
306 :
291:03/02/12 22:46 ID:SSZEcI/+
>>304 ダークバイザーやタイガの斧みたいに武器扱いできたたら
戦闘描写に幅が持たせられていいですね。
ところで解放者さん、ライダー自体の登録作業をゼロからやり直す、ということは
自分のような祭りに出遅れた者も新ライダーに立候補できるということですか?
まあ、だめだとしても、面白そうなので新ルール作成には協力したいと思いますが。
307 :
名無しより愛をこめて:03/02/12 23:07 ID:ZOB5Yy22
>>306 ハイ、全くみんな平等です。
モンスター制度をなくしてもいいかな、と思えるぐらいに。
お好きなモチーフがあれば、トリップ付きの名前で、お早めにご予約を^^
トリップルールはもっと細分化した方がよさそう、
同じソードベントでも
ソードベント(A)使用ターン制限が長い
ソードベント(B)使用回数制限が多い
ソードベント(C)使用ターン制限が短い
とか、小分けして
使用ターン制限、使用回数制限、有効ターン期限を上下させたり
長所短所を付けたりした方が面白い。
それと私も一枚目は武器系ベントカードが必ず手に入るようにし
2枚目のカード選出でまた武器ベントカードが手に入るか
ガードベントが手に入るかの方がしっくりくると思います。
そこで更に3枚目のベントカードが手に入るかの選出を行えれば
いいんですが。
以上長文すみませんでした。
戯れですので気に入らなければ無視してください。
おはようございます。
とりあえず、【魔蝶】イメージでやらせてください。
と言い残して、納期寸前の手直しがはいったので、仕事してきます。
#ああ、こうやってMWの外でなにをやってるのかわかってしまうのか(笑
トリップルールのカード選出、
ベントカード選出はライダー名でやって
その他能力値の選出はライダー達の本名でやればいいんじゃないの?
面倒にはなるけど…。
311 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/13 17:16 ID:EZiODqfP
>>308 そうですね、じゃあ2枚目にガードベントは入れましょうか。
ただ、提案の方法だと、ソードベントばかりになってしまう可能性がありますので、やっぱりベントカードは全部違う名前にした方がいいでしょう。
基本的には、通常カードではなく、特殊カードで戦ってもらう世界にするつもりでいます。
登録時には4枚ほどのカードで平等に戦ってもらって、敗者からカードを奪っていけば、バリエーションも広がるのではないでしょうか?
>>309 魔蝶ですね、了解しました。 どちらかといえば、「蛾」のイメージでしょうか?
>>310 トリップは、9文字目までは完全に平等に64文字が出るようなので、9つまでのスキルは一度のトリップで決定できますよ。
初めて覗いてみたのですがおもしろそうですね。
タイトルからネタスレかとおもってましたw
まだ元スレも見ていないのですが、
今からでも参加ってできますでしょうか?
とりあえず、HPを見てきます。
313 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/14 17:16 ID:EBraEKdL
>>312 全然OKですよ。
HPのルールは前ルールなので、とりあえずモンスターモチーフの予約だけ、トリップ付きでお願いします。
315 :
名無しより愛をこめて:03/02/14 22:05 ID:EBraEKdL
>>314 お疲れ様です。
私の個人的要望を言わせてもらえば、なるべく、前のルールはなかった事にしてほしいんですが…。
317 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/14 22:22 ID:EBraEKdL
>>316 すいません、わがまま言って…。
なるべく早めに新ルールにしたいのですが、あんまりカード案などが出てこないので…。
消しときました
これで・・・いいのかなぁ?(またかよ!)
PS、【カードデッキ配布所】にて仮面ライダークトゥルフにて参加予定です。よろしく
トリップは変えてますが
あっ、そうだ、【カードデッキ配布所】でライダーになってても、ここでは別のライダーにならないといけないんですか?
なんか
>>261に全く新たにライダー&デッキを配布し直して〜とかいてあるんですが
それともう寝ます。おやすみなさい。
320 :
黒鳥 ◆9pDRfJlqlI :03/02/14 23:29 ID:dpY6/sL8
何面白そうな事やってんだよ
321 :
名無しより愛をこめて:03/02/14 23:30 ID:yVWu5HQS
そのとき555が現れてライダーキックをしてみんなをたおしていったぞ!
終了
322 :
黒鳥 ◆9pDRfJlqlI :03/02/14 23:47 ID:dpY6/sL8
僕も参加しちゃだめですか?
ではとりあえずsageましょう。
その後モンスターモチーフの予約を。
324 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/15 07:50 ID:RWGgBP1t
>>319 そうですね。 スキルの関係もあるので、こっちでは登録し直してください。
>>322 どうぞどうぞ。 大歓迎です。
325 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/15 22:00 ID:wwdgN0gK
仮面ライダースリード(糸の意)
本体名:新田比呂(29)
職業:生物学者
趣味:音楽鑑賞
使用バイク:ホークV
叶えたい願い:世界一の知性の入手
契約モンスター:『アラクニダ』(蜘蛛のモンスター)
召還機:『ワームイーター』(左胸にあるポケット)
ファイナルベント名:『ダークネス・オーケストラ』
デッキ&ライダーの基本色:黒
326 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/15 22:03 ID:wwdgN0gK
モチーフ予約済みの方、及び今後参加希望の方は、
>>325のように、トリップ付きでライダープロフィールを書いてください。
私は、上記プロフで参加します。
カードのルールが未完成なので、技の名前はファイナルベントしかつけられませんが、今のうちにいくつか考えていてくださいね。
スキルがライダー名で決まるので、ライダー名がモチーフと関係がないようであれば、登録は認められない事にします。
仮面ライダートール(北欧の神)
本体名:甲斐悠太(11のガキ)
職業:学生
趣味:???
使用バイク:乗れません
叶えたい願い:世 界 征 服
契約モンスター:『ミョルニル』(黒鳥のモンスター)
召還機:『ライトニングバイザー』(左胸にあるポケット)
ファイナルベント名:『ミョルニルサンダー』
デッキ&ライダーの基本色:黄色
こんな感じで良いでつか?
>>329 ごめそ
モンスターは「ライトニングスワン」に変更
あと「←ポケット」じゃなくて「ハンマー」で
331 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 10:19 ID:+iYQqUCH
じゃあ自分も
仮面ライダーフィール(Feelerから、翻訳すると触手)
本体名:炎次郎(投稿者名とはべつでいいんですよね?)
職業:登山家
趣味:格闘技(柔道、空手)
使用バイク:デルタストライク
叶えたい願い:世界征服
契約モンスター:『テンタクルス』(大王イカのモンスター)
召還機:『テンタバイザー』(左腕にあるムチ)
ファイナルベント名:『ボーンクラッシュ』
デッキ&ライダーの基本色:濃い灰、薄い黄色
詳しくは
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/6528/amw/c22.htm 想像力の無さを怨みたい・・・
黒鳥 ◆9pDRfJlqlIさん、願い事被っちゃってすみません。(-_-;)
334 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 11:36 ID:+iYQqUCH
>>332 はい、むしろ投稿者とは別のキャラを演じてもらった方がいいですね。
質問です。
結局、やり直しというのは
ライダーの登録のことだけを指しているのですか?
それとも戦闘の流れなども考え直すんですか?
336 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 11:51 ID:+iYQqUCH
では、とりあえず案を出して、それを叩き台にするような感じですね。
338 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 12:19 ID:+iYQqUCH
漠然としてて全然具体的ではないのですが、戦闘のルールについて少々。
元スレとの対比で、前回ルールの「速度」のアイディアはよかったと思います。
ただしリアルタイムで行動を入力するのではなく、
「戦闘をターン制とするならば同ターン内での行動順に差をつける」
とすればよかったのではないかと思います。
つまり先攻と後攻です。
「トレーディングカードゲーム」を参考にしたらいいかもしれません。
自分的にはPS版龍騎のテイストを活かせないかな、と思ってます。
340 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 18:51 ID:lkUE4nBL
>>339 先攻と後攻は、一応前ルールと同じにする予定でしたが、他にいい方法があるのでしょうか?
ちょっと、わかりづらいですかね?
あ、よく見たら
>>272に「○回のターン制(基本的に交互)の確立」と
書いてありましたね…すみません。
あ、でも、それにプラスしてもうちょっと要素を盛り込んだほうがいいと思うんです。
たとえば、ちょうど元スレでも「間合い」について触れられてますが、
ライダー同士の距離とか欲しいですね。接、近、中、遠ぐらいで、
接ならパンチ・キック、ソードベント等、ただしカード使用不可…
近ならソードベント、スイングベント等、ここからカード使用可能…
中ならスイングベントやシュートベントによる攻撃…
遠ならシュートベントかアドベントぐらいしか届かない…とか。
あまりやりすぎると煩雑になってしまいますが。
>>341 そのルールはいいですね。
行動に【移動】とか入れて。
後、接はパンチ、キックのみでいいかと・・・
そうしたら、パンチ・キックに意味が出てくると思うんですが・・・
それにソードベント連発するやつとかいそうだし(あれ?ソードベント連発できたっけ?)
どっちにしても、『ライダー=接近戦=殴り合い』しか思い浮かばない自分って・・・
フィールドとか作る?
そのほうがやりやすそう
344 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/16 21:11 ID:lkUE4nBL
>>341 面白いと思います^^
えっと、ターンごとに、【接近】や【遠ざかる】と書けばいいんでしょうか?
自分以外が提案したルールって、なかなか理解できないもんですね…。
皆さんも、今の私みたいな状態なんでしょうね。
ゆっくり、理解して行ってください…。
でも【距離】の概念を取り入れると、
前にでたバイザーの武器形態の問題が絡んでしまう気がする。
銃型バイザーが欲しい人とかはどうすんの?
まあ、そんな感じです。
ただしそれだけだと、たとえば「中」距離の場合では、
相手を殴ろうと思って先に近づいた方が(逆に)殴られてしまうので、
「移動と同時に攻撃する」とか
「移動と同時に相手の攻撃に警戒する」など行動を二つ宣言できるとか、
その他の解決策を考えなくてはならないでしょう。
行動を増やす場合は「行動ポイント」を想定するという案があります。
ひとつずつの行動では無消費だが、カード使用+移動などにするなら消費など、と。
連続攻撃とかもそれで再現できたら面白いなあ、と。
>>345 そうですね。今までダークバイザーぐらいしか想定してなかったんで、
バイザー自体の攻撃力は無しか、あまり持たせないほうがいいかもしれません。
>>343 そうですね…。まだこのアイディアは固まってないんで、
そこまでは考えてはいませんが、バトルフィールドも
戦闘ごとにランダムになれば面白いかもしれないですね。
森の中では武器の命中率が下がったり、水の上では動きが鈍ったり、
ある種のファイナルベントが使用できなかったり。
(龍鯖夜鯖は森で使ってましたが…
ところであのFVは空中の敵には使えないと思うので、
そうすると距離のほかにも「対地上」「対空中」とかの属性も必要?)
あまり複雑になれば面倒が増え面白くなくなります。
ゲーム性を高めるためには、ある程度のリアルはオミットする必要はあります。
しかし捨てるためには拾うものが必要なので、どんどん意見を出しましょう。
349 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/17 17:56 ID:fubZA/9k
>>348 それ、イイですね。
バトルフィールドですか。
ざっと思いつくのが
平地、森、海、空、砂漠、建築物…。
他に、なんかありますか?
>>349 ライダーに地形適応とか付けてみたりして
宇宙、地底とか・・・?
351 :
名無しより愛をこめて:03/02/17 18:16 ID:8ZDxLPIq
地形適応って違うゲームになり始めてない?
>>351 そうしたほうがライダー達の契約モンスター選びも重要になるんじゃないかと・・・
たとえばイカを選べば、海フィールドでは100%の能力を出せるけど、陸フィールドでは半分の能力しかだせない・・・とか
353 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/17 18:41 ID:fubZA/9k
>>352 それは、やめた方がいいと思います。
そのうち、どのフィールド対応が有利かという話が確実に持ち上がってきますので。
任意に選べる部分は、全て公平にすべきでしょう。
むしろ、(採用するとすれば)特殊カードに地形適応は設けるべきだと思います。
うーん、地形適応ですか? そこまでいくと、どうでしょうか。
まだそこまで語れるレベルじゃないんで、それは置いておきませんか?
自分から持ち出した話題なんで申し訳ありませんが、フィールド自体、
使い方が難しいんじゃないかな、と思ってるぐらいなんで。
>>354自己レスです。
使い方が難しいいうのは、たとえば戦場が丸々「砂」だったりするのは
ずっと同じ修正をかけてればいいんですけど、
一部分が海になっているようなフィールドを想定した場合、
海に落ちたら不利なのはわかってるので、近づきませんよね。
いや…海を背にしたライダーは落ちたくないから必死にその場に留まろう、
あるいは相手と入れ替わって逆に相手を海に突き落とそうと小競り合い…
なんか逆に想像が膨らんでしまった。
キックで相手の体勢を崩せたら面白いなかなあ…。
【移動】、もしやるなら2Dではなく3D格闘ゲームみたいにしたいですね。
と、また思いつきで書いてみたり。
もうちょっと思いつき書きます。
・戦闘の流れは基本的に交互だが、【アドベント】は【アドベント】で打ち消したい。
「く、いきなりくるか。ならばアドベント返しだー!」ってのがやりたいんで(笑)
これは【アドベント】に限ったことではないんですけど、
つまりただの殴り合いにはしたくないんです。いや、殴り合ってもいいんですが。
イメージがつかみにくいと思いますが、今日はこのくらいで。
また意見反論お願いします。
また今後も書き散らしていきたいと思いますけど、
解放者 ◆olAXyOeB/c さん、もしかしたらあなたが考えていたものと
全然違っていくかもしれません。不愉快な思いをされたのなら申し訳ない。
言うだけならいくらでも面白くできますけど、自分には理路整然とした決まりごとを
作る能力がないんで、ぜひ拾えるものがあったら拾って形にしてください。
357 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/18 17:08 ID:LCS4ZmJn
>>356 不愉快だなんて、とんでもありません。
地形適応の件は、戦闘の終了までは、同一の地形、という事でどうでしょう?
戦闘支配文字列で地形を抽選し、最後までそれを変えなければ、任意部分はなくなると思います。
アドベントの相殺は、考えてみる余地がありそうですね。
ガードベントがなくても攻撃を防ぐ手段が増える、というメリットがありますね。
ただ、繰り返すだけで防御になってしまうなら、ターンの無駄になるというデメリットも考えられますので…。
>>356さん、今後もどんどん発想を聞かせて下さい。 ライダー登録もどうぞ。
地形の話なんですが
「遊☆戯☆王」って言う漫画のカードゲームで地形の効果とかがあったんです
で、どうやって公平な勝負にしていたかと言うと
まず両プレイヤーが地形を選択して最初は二つの地形で50%50%
その後カードの効果を使ったりして60%40%とかに変えたりして戦況を変えたり
これは実際のカードゲームでは生かされなかったけどこれなら多分生かせると思います
359 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/18 20:20 ID:LCS4ZmJn
>>358 うーん、正直、ややこしい気がします…。
一応、
>>1-22のように、現在ルールを整理中なので、とりあえずそれを土台にしてみて欲しいんです。
今日中には貼れるように、頑張ります。
356です。
ずっと名無しもあれなんで、とりあえずトリップつけます。
>>359 そうですか。楽しみにしています。
まとまらないんですけど、戦闘を妄想してみました。
ネタっぽくなってしまうので、やめろといわれたらやめますが。
361 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/18 23:11 ID:LCS4ZmJn
すいません、やっぱり今日中には無理でした。
明日には、必ず書き込みます。
>>360 とりあえず、書いてみてください^^
今、昼間に書いたのを貼ろうとして、そういえばと思って公式見たら
モデルにした龍騎とナイトの全然能力が違ってました。(笑)
思い込みはこわいですね…
なのでこれから書き込む内容は、あくまでイメージということでお願いします。
【秋山蓮(仮面ライダーナイト)】
**「城戸! 俺と戦え…! 変身!」
○【変身】
●【変身】:【ナイト】
【LP20000】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
**「」ってのはその人が演じているキャラの台詞です。
○が行動宣言、下の●が予想される結果です。
ちなみに能力はめちゃめちゃです。
【LP20000】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
↑ライフポイント(適当なんでとりあえず20000)
↑パンチ・キック・ソードベント(ストライクベント)AP
↑DPです。Rはライダー自体。
○【変身】
●【ナイト】
【LP20000】【限界20】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
で、それを受けて対戦役が行動チェックをかねてコピペします。
ちなみにこの方法はコピペを多用するのでかなり手間です。
【城戸真司(仮面ライダー龍騎)】
**「蓮! やるしかないのか! 変身!」
○【変身】
●【龍騎】
【LP20000】【限界20】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
で、Aの人が続けて自分の分を宣言します。
ところで【限界】ってありますが、どう考えてもいい名称が浮かばなかったんで
適当なネーミングですみません。あと、能力としては蛇足だと思いますが、
とりあえずこれで。
○【変身】
●【龍騎】
【LP20000】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
で、@がAの宣言をコピペして一巡です。
ちなみに自分の中で龍騎とナイトのスペックは上ほど違ってたわけですが(笑)
【ナイト】
【LP/20000】【限界/20】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
【龍騎】<【距離/中】
**「いくぞ! 城戸!」
◇【ソードベント】
◆【ウイングランサー(AP2500)】【有効/10】
追加宣言(【限界/20】⇒【限界/19】)
○【接近】>【龍騎】
●【龍騎】<【距離/中】⇒【距離/近】
↑【追加宣言】で一度に二つ以上の行動を宣言できます。
ただし【限界】を消費します。(【限界】はよくないなー…)
とりあえず、上では【ソードベント】と【移動】を宣言しました。
◇【ソードベント】
◆【ウイングランサー(AP2500)】【有効/10】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/20】)
【ナイト】【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/20】)
追加宣言(【限界/20】⇒【限界/19】)
○【接近】>【龍騎】
●【龍騎】<【距離/中】⇒【距離/近】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/20】)
【ナイト】【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/19】)
↑で…そのままコピペです。行動終了ごとにステータスチェックもします。
ちなみに自分で書いちゃだめです。相手を信じてください。
【龍騎】
【LP20000】【限界20】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
【ナイト】<【距離/中】⇒【距離/近】(※←相手の行動を受けての修正)
**「やるしかないのかよっ! 蓮!」
◇【ソードベント】
◆【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/10】
追加宣言(【限界/20】⇒【限界/19】)
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/10】⇒【有効/9】(AP3000-G400=2600)
(※↑予想ダメージ量)
↑忘れてましたが、一番最初の【龍騎】【ナイト】がその人のターンってことです。
【ナイト】<【距離/中】これはナイトへの距離が「中」ってことです。
さて、上で「やるしかないのか」といいつつ龍騎がナイトを殴ろうとしてます。
予想ダメージ量は自分で計算してください。ちなみにAP3000あるのはドラグクローです。
それと、このルールでは武器は使用のたびに「減り」ます。仮ですが。
◇【ソードベント】
◆【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/10】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/20】)
【ナイト】【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/19】⇒【限界/19】)
↑二つあるのでひとつずつ解説します。
あくまで、Aが宣言したの行動は@が処理してください。
追加宣言(【限界/20】⇒【限界/19】)
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/10】⇒【有効/9】(AP3000-G400=2600)
【対抗】(【限界/19】⇒【限界/18】)
□【防御】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/10】⇒【有効/9】(AP3000-AP2500/2-G400=1350)
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/20000】(【限界/20】⇒【限界/19】)
【ナイト】【LP/20000】⇒【LP/18650】(【限界/19】⇒【限界/18】)
↑龍騎のナイトへの【攻撃】に【対抗】して、ナイトが【防御】します。
ここでは仮に、武器AP/2を防御力としてます。「G400」は「R400」の間違いです。
直そうと思いましたがこれからも全部間違ってるのでやめます。(ライダー自体のDP)
それから、記号は○(移動とかその他)、□(攻撃とか防御とか)、◇(カード)です。
あれ?変だな?と思ったらそれはこちらの間違いです。
【ナイト】
【LP/18650】【限界/18】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
【距離>龍騎/近】
【ソードベント】/【ウイングランサー(AP2500)】【有効/9】
**「そうだ、それでいい! ダークウイング!」
###ここでSE、キィキィ、キィキィ!
◇【ナスティベント(AP1000)】>【龍騎】
◆対象は使用された直後のターンで【対抗】できない。
追加宣言(【限界/18】⇒【限界/17】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/10】⇒【有効/9】(AP2500-G500=2000)
↑###はそのキャラを演じてる人が雑談にでも使ってるという設定です。
ちなみに【ナスティベント】には【ソニックブレイカー】という立派なお名前があります。
◆【ソニックブレイカー(AP1000)】にするべきでした…。
【龍騎】
【LP/19000】【限界19】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
【ナイト】<【距離/近】
【ソードベント】/【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/9】
**「なろーっ!」
◇【ガードベント】
◆【ドラグシールド(DP3000)】【有効/5】
追加宣言(【限界19】⇒【限界18】)
□【攻撃(大)】(【限界18】⇒【限界17】)
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/9】⇒【有効/8】(AP3000*1.5=4500)
↑371で【ステータス】を貼るのを忘れた…。
ええと、【攻撃(大)】です。こんなのもあれば面白いかなあと。とりあえず1.5倍。
◇【ガードベント】
◆【ドラグシールド(DP3000)】【有効/5】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/17000】(【限界/19】⇒【限界/19】)
【ナイト】【LP/18650】⇒【LP/18650】(【限界/18】⇒【限界/17】)
追加宣言(【限界19】⇒【限界18】)
□【攻撃(大)】>【ナイト】(【限界18】⇒【限界17】)
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/9】⇒【有効/8】(AP3000*1.5=4500)
【対抗】(【限界/17】⇒【限界/16】)
□【防御】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/9】⇒【有効/8】(4500-AP2500/2=3250)
**「む…」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/17000】⇒【LP/17000】(【限界/19】⇒【限界/18】)
【ナイト】【LP/18650】⇒【LP/15400】(【限界/17】⇒【限界/16】)
↑計算間違ってるかもしれませんが…。
◇【ナスティベント(AP1000)】>【龍騎】
◆対象は使用された直後のターンで【対抗】できない。
**「うわーっ!」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/19000】(【限界/19】⇒【限界/19】)
【ナイト】【LP/18650】⇒【LP/18650】(【限界/18】⇒【限界/18】)
追加宣言(【限界/18】⇒【限界/17】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/10】⇒【有効/9】(AP2500-G500=2000)
**「う、うわーっ!!」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/20000】⇒【LP/17000】(【限界/19】⇒【限界/19】)
【ナイト】【LP/18650】⇒【LP/18650】(【限界/18】⇒【限界/17】)
↑いや、【ステータス】貼り忘れたのではなく、ターンそのものを飛ばしてました。(汗)
本来これが
>>372の後ろに入ります。@の宣言なのでAが処理します。
>>374から
【ナイト】
【LP/15400】【限界/16】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
【龍騎】<【距離/近】
【ソードベント】/【ウイングランサー(AP2500)】【有効/8】
**「」
◇【トリックベント(AP1000)】
◆一体につき【LP1000】で分身を作り出します。【5】(1000*5)
【追加宣言】(【限界/16】⇒【限界/15】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/8】⇒【有効/7】
【追加宣言(2)】(【限界/15】⇒【限界/13】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【トリックベント(AP1000)】【5】(AP1000*5)
↑適当です。五体の分身作ったと考えてください。それぞれのAPが1000です。
【追加宣言】は重ねることができます。その分、消費が激しくなる…と考えてます。
◇【トリックベント(AP1000)】
◆一体につき【LP1000】で分身を作り出します。【5】(1000*5+2500)
**「うわ! いっぱい増えた!」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/17000】⇒【LP/17000】(【限界/19】⇒【限界/18】)
【ナイト】【LP/15400】⇒【LP/10400】(【限界/16】⇒【限界/15】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【ウイングランサー(AP2500)】【有効/8】⇒【有効/7】
【対抗宣言】(【限界/18】⇒【限界/17】)
□【防御】>【ナイト】/【ウイングランサー(AP2500)】
■【ドラグシールド(DP3000)】【有効/5】⇒【有効/4】(AP2500-GP3000=0)
**「うわ! 本物か!」
↑とりあえず本物の攻撃は受けた、と。
【追加宣言(2)】(【限界/15】⇒【限界/13】)
□【攻撃】>【龍騎】
■【トリックベント(AP1000)】【5】(AP1000*3)
【対抗宣言(2)】(【限界/17】⇒【限界/15】)
□【反撃】>【ナイト】/【トリックベント(AP1000)】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/8】⇒【有効/7】(AP3000-AP1000=2000)
×【トリックベント(AP1000)】【5】⇒【4】
【対抗宣言(3)】(【限界/15】⇒【限界/12】)
□【反撃】>【ナイト】/【トリックベント(AP1000)】
■【ドラグセイバー(AP3000)(2)】【有効/7】⇒【有効/5】
×【トリックベント(AP1000)】【4】⇒【3】】(AP3000-AP1000=2000)
(【トリックベント(AP1000)】【3】(AP1000*3))
**「たあっ! やあっ! うぉ、偽者かよ!」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/17000】⇒【LP/14000】(【限界/18】⇒【限界/12】)
【ナイト】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/16】⇒【限界/15】)
↑間違い。
>>377はプレイヤーAでした。
ここでは【トリックベント】(シャドーイリュージョンってお名前があったんですね…)の
偽ナイトを二人つぶしてます。×はカードの失効です。
【龍騎】
【LP/14000】【限界12】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
【ナイト】<【距離/近】
【ソードベント】/【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/5】
【ガードベント】/【ドラグシールド(DP3000)】【有効/4】
**「なろーっ!」
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/5】⇒【有効/4】(AP3000-G400=2600)
【追加宣言(2)】(【限界12】⇒【限界10】)
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/4】⇒【有効/2】(AP3000-G400=2600)
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/5】⇒【有効/4】(AP3000-G400=2600)
【対抗宣言】(【限界15】⇒【限界14】)
□【防御】>【龍騎】
■【トリックベント(AP1000)】【3】(AP1000-AP3000=-2000)
×【トリックベント(AP1000)】【3】⇒【2】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/14000】⇒【LP/14000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイト】【LP/12400】⇒【LP/12400】(【限界/15】⇒【限界/14】)
【追加宣言(2)】(【限界12】⇒【限界10】)
□【攻撃】>【ナイト】
■【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/4】⇒【有効/2】(AP3000-G400=2600)
【対抗宣言(2)】(【限界14】⇒【限界12】)
□【反撃】>【龍騎】
■【トリックベント(AP1000)】【3】(AP1000)
×【トリックベント(AP1000)】【2】⇒【1】
**「むっ…」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/14000】⇒【LP/13000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイト】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/14】⇒【限界/12】)
**「…やるな…城戸、だが」
【ナイト】
【LP/10400】【限界/12】【AP/P300/K500/S(-)】【DP/R400/G(-)】
【龍騎】<【距離/近】
【ソードベント】/【ウイングランサー(AP2500)】【有効/6】
**「俺は負けるわけにはいかない…!」
○【後退】
●【龍騎】<【距離/近】⇒【龍騎】<【距離/中】
【追加宣言】(【限界12】⇒【限界11】)
◇【サバイブ】
◆サバイブ体に進化
【ナイトサバイブ】【LP/11050】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R600/G(-)】)
###SE 「サバイブ!」 シャキーン!
【追加宣言(2)】(【限界11】⇒【限界8】)
◇【ブラストベント】>【龍騎】
◆対象を強制的に吹き飛ばす。(AP1000)(【龍騎】<【距離/近】⇒【距離/遠】)
↑後退してるのは特に意味はないです。消すのが面倒だったんで…
本当は【サバイブ】とか【ファイナルベント】は単体のみの発動が好ましいかも。
○【後退】
●【龍騎】<【距離/近】⇒【龍騎】<【距離/中】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/13000】⇒【LP/13000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイト】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【追加宣言】(【限界12】⇒【限界11】)
◇【サバイブ】
◆サバイブ体に進化
【ナイトサバイブ】【LP/10400】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R600/G(-)】
【ステータス】
【龍騎】 【LP/13000】⇒【LP/13000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイトサバイブ】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/12】⇒【限界/11】)
【追加宣言(2)】(【限界11】⇒【限界8】)
◇【ブラストベント】>【龍騎】
◆対象を強制的に吹き飛ばす。(AP1000)(【龍騎】<【距離/近】⇒【距離/遠】)
**「うああーっ!」
【ステータス】
【龍騎】 【LP/13000】⇒【LP/12000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイトサバイブ】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/11】⇒【限界/8】)
【龍騎】
【LP/12000】【限界12】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R500/G(-)】
【ナイト】<【距離/遠】
【ソードベント】/【ドラグセイバー(AP3000)】【有効/5】
【ガードベント】/【ドラグシールド(DP3000)】【有効/4】
###【サバイブ】を提示しながら
**「俺は死ねない…」
◇【サバイブ】
◆サバイブ体に進化
【龍騎サバイブ】【LP/12000】【AP/P700/K900/S(-)】【DP/R800/G(-)】)
###「サバイブ!」
###SE ブォワッ!(炎の音のつもり)
**「一人でも殺せば…おまえは戻れなくなる!」
###そしてRevolutionがかかりながら終了…なんて。
◇【サバイブ】
◆サバイブ体に進化
【龍騎サバイブ】【LP/12000】【AP/P700/K900/S(-)】【DP/R800/G(-)】)
【ステータス】
【龍騎サバイブ】 【LP/13000】⇒【LP/12000】(【限界/12】⇒【限界/12】)
【ナイトサバイブ】【LP/10400】⇒【LP/10400】(【限界/11】⇒【限界/8】)
###では果て無き希望をかけましょうか。
###いのーちは、はてーることはーないー。
###まあ、テレビ版とは違って余裕ないんでよろしく。
【ナイトサバイブ】
【LP/10400】【限界/4】【AP/P500/K700/S(-)】【DP/R600/G(-)】
【龍騎】<【距離/遠】
【バイザー】/【ダークバイザーツヴァイ(AP1500】【有効/-】
**「俺はそれを望んでいる…!」
◇【ファイナルベント】>【龍騎】
◆【疾風斬(AP7000)】(AP7000)
↑AP7000じゃなくて8000ですね…。かなり弱くみてたようです。
◇【ファイナルベント】>【龍騎】
◆【疾風斬(AP7000)】+【限界/4】
【対抗宣言】(【限界/12】⇒【限界/11】)
◇【ファイナルベント】>【ナイト】
◆【ドラゴンファイアーストーム(AP9000)】+【限界/11】
(※9000+11*500-7000+4*500=5500
【ナイトサバイブ】が勝てば【龍騎サバイブ】に7000+5500=12500のダメージ.
【龍騎サバイブ】が勝てば【ナイトサバイブ】に9000+5500=14500のダメージ.
相打ちなら互いに5500のダメージになる。)
↑どうしてもナイトが龍騎を倒せなくて、ダメージを水増ししただけです。(笑)
最初からLPを少なめにしておけばよかったんですが、どっちみち能力が
めちゃめちゃなのでこれはこれということで。
いつの間にか【対抗】が【対抗宣言】ってなってますが、これもどうかなあ…。
最後はプレイヤーAが書く番でした。
おそらく理解できなかったと思いますが、一応、こんなのをイメージしてました。
まあ上の例だと最初から最後まで互いに張り付いてどつきあいしてただけですが。
まあコピペも大変だし、見づらいかもしれないですね。
とりあえず、先攻後攻のターン制でも、相手の宣言を処理したり【対抗】みたいな感じで
アドベント合戦ができないかなと思ったのが上の妄想でした。
長々とスレ汚しをしてすみません。
また夜に来ます。(忙しいので夜にしかこれないんですけど)
意見反論まってます。
312です。とりあえずトリップつけました。
モチフとか自己申請でよいのでしょうか?
>325をテンプレに作成させていただきました
仮面ライダーマイト
本体名:A・K(21)
職業:無職
趣味:経典の研究
使用バイク:自転車なら・・・
叶えたい願い:完全な世界の実現
契約モンスター:『アサリエル』(天使様のモンスター *:天使ではない)
召還機:『アルバイザー』(錫杖形のバイザー)
ファイナルベント名:『ardent embrace(熱烈な抱擁)』
デッキ&ライダーの基本色:白
A・Kは母親がいわゆる新興宗教に嵌っちゃって幼少時からその教義を叩き込まれてます。
その結果世間的に見て少しおかしな「正常」の世界に生きてます(つまり異常)。
ある日母親とは離婚し別居していた父親がA・Kをその宗教団体から救出します。
しかしA・Kは彼を「正しい道」から踏み外させたその父親を自宅で刺殺し、
さらにそのまま外に飛び出して次々と道行く人々に切り付けました。
そのまま、ふらふらと歩いていたところでデッキを渡されます。
彼はカードデッキをくれた者が神の使いであると確信し、
これは神の命令であるとして完全な世界の実現を夢見ます。
サリエルは神の命令の称号を持つ天使の名です。
ここからモンスター名をつけてみました。
こんな感じでよろしいでしょうか?
カードデッキ配布所のほうではオルガで戦ってます。参戦求むw
まだ納期期間中なので、僕もまともに参加できてないのが心苦しいです。
日記Siteもなんとかしないといけないのに。
ということで、また仕事にもどります。
390 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:52 ID:B1qZZTDJ
改正ルールを今から貼付します。
あくまでこれも暫定のつもりなので、色々な意見を聞かせて下さい。
なお、「共闘ルール」や「攻撃相殺ルール」も組み込もうかと迷ったんですが、とりあえず今回は見送りました。
>>◆/BXKrCF.Aさん
お疲れ様です。
ちょっと、まだじっくり読んでませんので、貼付し終わってから熟読して、レスします。
391 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:52 ID:B1qZZTDJ
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
◇◇◇アナザーミラーワールド(AMW)◇◇◇
◆今スレは、TVドラマ『仮面ライダー龍騎』から分岐した、一つのパラレルワールドである。
◆正規に登録した者のみが、今スレに参加できるライダーとして認められる。
◆それ以外の者は、モンスターとして、戦闘への参加が可能である。
◆TVドラマ『仮面ライダー龍騎』内での戦闘描写等は、基本的にこのスレのルール等に影響を及ぼさない。
◆ルール中、【○○】とある項目は、【】で括って表記しない限り、無効とみなす。
◆このルールは暫定的なものであり、今後変更・追加する可能性は大きいので、留意する事。
◆ライダーの存在数・一覧や戦闘の歴史、各ライダーの状態等は、ヒロ ◆crj5rcA1jk氏作成の下記HPに記載する。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/6528/amw/c00.htm ◆荒らし・釣りは一切無視せよ。
◆不明な2ちゃん用語は、2典
http://freezone.kakiko.com/jiten/で確認の事。
◆戦え。 戦え。 戦わなければ、生き残れない…◆
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
392 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:53 ID:B1qZZTDJ
(1)仮面ライダー
◆今スレでの戦闘に参加できるライダー(以下、ライダー)の定義は、以下に準ずる。
◆(23)等のモンスターモチーフ(既使用のもの以外)を選び、書式Aをトリップつきで明記した者は、正式にライダーとして登録される。
◆一般モンスターがライダーを倒した場合は、そのライダーとなれる。
◆モンスターがライダーになる場合は、ライダーになる意思をトリップつきの名で明記せよ。
◆ライダーは、必ず10日に一度は戦闘参加、若しくは戦闘参加の意思表示をしなければならない(10日ルール)。
◆10日ルールの計算開始時刻は、「登録時刻」「戦闘提示時刻」「最終戦闘終了時刻」のいずれかである。
◆期日内に戦闘しなかった場合は、ライダーは契約モンスターに喰われ、契約モンスターは無契約状態となる。
◆ライダーは、今スレでのレスにおいては基本的に『ライダー名#登録トリップ』を「名前欄」に使用する事。
◆40体のライダーが登録された時点で、新たなライダーは登録できなくなる。
◆いずれのライダーも、登録時のLVは1である。
◆同一の者が複数のライダーを所有していた事が(ID等により)判明した場合、両ライダーとも脱落扱いとする。
393 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:53 ID:B1qZZTDJ
(2)書式A(ライダー登録時に書く書式)
なるべくこれをコピペし、各事項は各自で変更して記入する事。
==================================================
仮面ライダースリード(糸の意)
本体名:新田比呂(29)
職業:生物学者
趣味:音楽鑑賞
使用バイク:ホークV
叶えたい願い:世界一の知性の入手
契約モンスター:『アラクニダ』(蜘蛛のモンスター)
召還機:『ワームイーター』(左胸にあるポケット)
ファイナルベント名:『ダークネス・オーケストラ』
デッキ&ライダーの基本色:黒
==================================================
394 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:53 ID:B1qZZTDJ
(3)登録ライダーのスキル算出 其の一
◆ライダー名(『仮面ライダー○○』の、『○○』の部分)を必ず全角で、トリップとして表示させる。
◆その結果の文字列を元に、以下の項目を決定する。
◆1番目の文字:最初に持つ通常カードの1枚目を選出。
「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV」=ソードベントカード入手
「WXYZabcdefghijklmnopqr」=シュートベントカード入手
「stuvwxyz0123456789./」=トリックベントカード入手
◆2番目の文字:最初に持つ通常カードの1枚目のAPを決定。
「ABCDEFGH」=1600. 「IJKLMNOP」=1800. 「QRSTUVWX」=1900.
「YZabcdef」=2000. 「ghijklmn」=2200. 「opqrstuv」=2400.
「wxyz0123」=2600. 「456789./」=2800.
◆3番目の文字:最初に持つ通常カードの2枚目を選出。
「ABCDEFGHIJKLM」=ストライクベントカード入手
「NOPQRSTUVWXYZ」=スイングベントカード入手
「abcdefghijklm」=スピンベントカード入手
「nopqrstuvwxyz」=ガードベントカード入手
「0123456789./」=ナスティベントカード入手
◆4番目の文字:最初に持つ通常カードの2枚目のAP(GP)を決定。
「ABCDEFGHIJK」=500. 「LMNOPQRSTUV」=600.
「WXYZabcdefg」=700. 「hijklmnopqr」=800.
「stuvwxyz012」=900. 「3456789./」=1000.
395 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:59 ID:B1qZZTDJ
(4)登録ライダーのスキル算出 其のニ
◆5番目の文字:ファイナルベントのAPを決定(アドベントはこの数値の半分)。
「ABCDEFGHIJKLM」=5000. 「NOPQRSTUVWXYZ」=5600.
「abcdefghijklm」=6000. 「nopqrstuvwxyz」=6400.
「0123456789./」=7000.
◆6番目の文字:最初に持つ1枚の特殊カードを選出。
特殊カードと文字の関連は、(9)〜(11)を参照。
◆7番目の文字:【パンチ】のAPを決定。
「ABCDEFGHIJKLM」=320. 「NOPQRSTUVWXYZ」=340.
「abcdefghijklm」=360. 「nopqrstuvwxyz」=380.
「0123456789./」=400.
◆8番目の文字:【キック】のAPを決定。
「ABCDEFGHIJKLM」=370. 「NOPQRSTUVWXYZ」=400.
「abcdefghijklm」=430. 「nopqrstuvwxyz」=460.
「0123456789./」=490.
◆例えば、トリップが【◆olAXyOeB/c】であれば、そのライダーは
シュートベントカード(AP2200)入手、ストライクベントカード(AP700)入手、ファイナルベントのAPは6400、
クイックベントカード入手、パンチのAPは360、キックのAPは370
となる。
396 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 19:59 ID:B1qZZTDJ
(5)モンスター
◆モンスターは、『一般モンスター』と『契約モンスター』とに区別される。
◆『一般モンスター』とは、ライダーと契約する事ができないモンスターを指す。
◆一般モンスターには、ライダー以外であれば誰でもなれ、戦闘に参加できる。
◆一般モンスターの基本HPは10000とし、DPはゼロとする。
◆一般モンスターは誕生と同時に任意の特殊カードを1枚所持できるが、リストに☆がついている特殊カードを持つ事は許されない。
◆一般モンスターは、AMWの雰囲気を損ねない範囲でモンスター名とモチーフを設定する事。
◆一般モンスターが一定条件を満たしてでライダーとなった場合は、対象ライダーのスキルを引き継ぐ。
◆『契約モンスター』とは、ライダーと契約しているモンスターを指す。
◆ライダーと一般モンスターとを総称して、『キャラクター(戦闘に参加できる者)』と呼ぶ。
397 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:02 ID:B1qZZTDJ
(6)基本カード
◆カードには、『基本カード』『通常カード』『特殊カード』『サバイブカード』の4種類がある。
◆『基本カード』とは、ライダーが必ず1枚だけ所有しているカードであり、『アドベントカード』と『ファイナルベントカード』の2種類である。
◆両カードとも、1度の戦闘において1度しか使う事ができない。
◆『アドベント(AV)カード』とは、契約モンスターを召還し、同時に相手に攻撃を加えるカードである。
◆そのAPは、その契約モンスターが発動するファイナルベントのAPの半分とする。
◆AVカードを使用する場合は、【アドベント/モンスター名】と宣言する。
◆『ファイナルベント(FV)カード』とは、最強の必殺技を繰り出すカードである。
◆そのAPは、(4)の通りに算出される。
◆「FVのAP>相手のHP」になるまで、FVは使用できない。 FVが最後の攻撃である必要はない。
◆FVカードを使用する場合は、【ファイナルベント/技名】と宣言する。 その効果の有無は、(20)を参照。
398 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:02 ID:B1qZZTDJ
(7)通常カード
◆『通常カード』とは、相手に攻撃を行う各種武器カードと、防御用のガードベントカードの総称である。
◆通常カードの種類は、以下の通りである。 【時:、回:】については、(8)を参照。
『ソードベント』 剣を召還する、武器カード。 【時:3、回:4】
『シュートベント』 銃を召還する、武器カード。 【時:2、回:3】
『スイングベント』 鞭を召還する、武器カード。 【時:3、回:4】
『ストライクベント』 拳を強化する、武器カード。 【時:4、回:3】
『トリックベント』 自己の分身を召還する、武器カード。 【時:5、回:2】
『スピンベント』 ドリルを召還する、武器カード。 【時:4、回:3】
『ナスティーベント』 超音波を発する、武器カード。 【時:3、回:3】
『ガードベント』 盾を召還する、防御カード。 【時:6、回:2、有効ターン:2】
◆通常カードは、登録ライダーのスキル決定の際、ランダムに2枚ずつ配布される。
◆また、それぞれのAPやDPも、スキル決定の際、ランダムに算出される。
◆通常カードは、一人につき最高3枚までしか持てない。
◆各種通常カードを使用する場合は、【○○ベント/技名】と宣言する。
399 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:02 ID:B1qZZTDJ
(8)特殊カード
◆『特殊カード』とは、様々な効果を持つ特別なカードの総称である。 その一覧を(9)〜(11)に表示する。
◆特殊カードは、登録ライダーのスキル決定の際、ランダムに1枚ずつ配布される。
◆一覧のそれぞれのカードの前にある【】は、配布の際のキーである。
◆一覧のそれぞれのカードの後ろは、【時:カードのターン制限、回:回数制限、地形制限】の順である。
◆『ターン制限』とは、そのカードの使用後、再び使用できるまでのターン数を表す。
◆カードを使用したターンの次の所有者のターンを1として数え、【時:2】の場合は2のターンから使用できる。
◆カード効果のターン数表記も同様に数える(対象者のターンのみで計算)。
◆『回数制限』とは、そのカードが1回の戦闘で何度まで使用できるかを表す。
◆『地形制限』とは、(19)で決定された戦闘地形が【】で書かれた地形の場合、そのカードが使用できない事を指す。
(森=森林、海=海中、谷=渓谷、草=草原、砂=砂漠、空=空中、雪=雪原、廃=廃墟)
◆戦闘地形が『平地』の場合は全ての特殊カードが使え、『暗闇』の場合は全ての特殊カードは使えない。
◆特殊カードは、一人につき最高4枚までしか持てない。
◆各種特殊カードを使用する場合は、【○○ベント/効果説明】と宣言する。
400 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:02 ID:B1qZZTDJ
(9)特殊カード一覧 其の一
◆対スキルカード(ライダー自身の能力値に影響を及ぼすカード)
【Aa】『アタックベント』相手のHPに3000のダメージを与える。【時:5、回:2、森】
【Bb】『リカバーベント』自己のHPを2000回復させる。【時:0、回:1、海】
【Cc】『エンゼルベント』双方のHPを3000回復させる。【時:3、回:3、谷】
【Dd】『スロウベント』3ターンの間、相手の全ての通常攻撃によるAPを半分にする。【時:5、回:2、草】
【Ee】『カースベント』相手のFVのAPを2000軽減させる。 FV発動制限には影響しない。【時:0、回:1、砂】
【Ff】『エキサイトベント』2ターンの間、自己の全ての通常攻撃によるAPを2000強化させる。【時:6、回:2、空】
【Gg】『マッドベント』戦闘終了まで、双方の全ての通常攻撃によるAPを1500軽減させる。【時:0、回:1、草】
【Hh】『ストリップベント☆』2ターンの間、相手の本体DPをゼロにする。【時:0、回:1、雪】
【Ii】『アーマーベント』2ターンの間、自己の本体DPを500強化させる。【時:4、回:2、海】
【Jj】『タイフーンベント』戦闘終了まで、双方の本体DPをゼロにする。【時:0、回:1、廃】
【Kk】『ドープベント☆』自己のアドベントのAPを1.5倍に強化して、即時に使用できる。 アドベントの使用後には使えない。【時:0、回:1、空】
401 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:33 ID:B1qZZTDJ
(10)特殊カード一覧 其のニ
◆対行動カード(ライダーの行動条件等に影響を及ぼすカード)
【Ll】『ブラインドベント』相手の命中修正値を9にする。【時:0、回:1、空】
【Mm】『スナイプベント☆』自己の命中修正値を5にする。【時:0、回:1、雪】
【Nn】『アプローチベント☆』双方の命中修正値を5にする。【時:0、回:1、森】
【Oo】『クイックベント』相手は、13ターン終了の時点で行動できなくなる。【時:0、回:1、廃】
【Pp】『プレミアムベント』自己の有効ターン数を17までとし、相手が15ターン終了させた後も2度行動できる。【時:0、回:1、雪】
【Qq】『ビジーベント』双方の有効ターン数を13までとする。【時:0、回:1、谷】
【Rr】『エンドレスベント』双方の有効ターン数が無制限となり、決着が着くまで戦わなければならない。【時:0、回:1、海】
【Ss】『エスケイプベント』緊急脱出を即時に利用できる。【時:5、回:2、草】
【Tt】『バインドベント』相手の緊急脱出権を、予め剥奪する。【時:0、回:1、森】
【Uu】『インヴァリドベント』相手の直前の対HP攻撃を無効化させる。【時:4、回:3、谷】
【Vv】『ミラーベント』相手の直前の行動を無効化させた上、自己が使用した事にする。【時:5、回:2、砂】
【Ww】『リピートベント』相手の直前の行動を真似る。【時:4、回:3、廃】
402 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:33 ID:B1qZZTDJ
(11)特殊カード一覧 其の三
◆対カードカード(特殊カードの効果に影響を及す、等のカード)
【Xx】『フリーズベント』相手が直前に使用した通常・特殊カードの効果を無効化。【時:4、回:2、砂】
【Yy】『クラッシュベント』相手の持つ通常・特殊カードのうち、任意の一枚を戦闘中のみ無効化。【時:0、回:1、廃】
【Zz】『スティールベント』相手の持つ通常・特殊カードのうち、任意の一枚を戦闘中のみ奪取。【時:0、回:1、砂】
【12】『ヒストリックベント』直前の戦闘で使用された通常・特殊カードのうち、任意の一枚を戦闘中のみコピー。【時:0、回:1、雪】
【34】『コピーベント』双方が持つ通常・特殊カードのうち、任意の一枚を戦闘中のみコピー。【時:0、回:1、森】
◆所持カード(ターンを消費せず、所持しているだけで常に効果を持つカード)
【56】『シールドベント☆』相手の使用する「対スキルカード」を、一切無効化させる。【空】
【78】『ワクチンベント☆』相手の使用する「対行動カード」を、一切無効化させる。【海】
【90】『シェルターベント☆』相手の使用する「対カードカード」を、一切無効化させる。【谷】
【./】『ハイドベント☆』緊急脱出の際、乱入攻撃をされない。【草】
403 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:34 ID:B1qZZTDJ
(12)サバイブカード
◆『サバイブカード』とは、LVが3になった者のみが持つ事を許される、超特殊カードである。
◆サバイブカード入手の権利を得た者は、以下のいずれかのサバイブカードを選ぶ事。
◆それぞれのサバイブカードには、特性を持ったカードが一枚付随してくる。
◆それぞれのサバイブカードは1枚しか存在しない。 即ち、同じ特性のサバイブライダーは存在できない。
◆サバイブを入手する者は、既に所有者のあるカードか否かを調べた上で、選ぶ事。
『サバイブ【炎のカード】=フレイムベント』 (特性:嵐のサバイブライダーの特性を無効にする。APが全て1.5倍になる。)
『サバイブ【嵐のカード】=タイフーンベント』 (特性:大地のサバイブライダーの特性を無効にする。相手のAPが全て半分になる。)
『サバイブ【氷のカード】=ウィンターベント 』(特性:大海のサバイブライダーの特性を無効にする。本体のGPが3000になる。)
『サバイブ【大地のカード】=アースベント 』(特性:氷のサバイブライダーの特性を無効にする。HPが20000になる。)
『サバイブ【大海のカード】=マリーナベント』 (特性:炎のサバイブライダーの特性を無効にする。コピーベントを無限に持つ。)
『サバイブ【闇のカード】=ブラックベント』(特性:上記5種のカードの特性を無効にする。)
『サバイブ【光のカード】=サンシャインベント 』(特性:サバイブを二人倒すと、無条件で最後のライダーとなれる。)
『サバイブ【虹のカード】=セブンベント』(特性:戦闘地形を任意に決定できる(暗闇は除く)。)
『サバイブ【時のカード】=タイムベント』(特性:一度の戦闘につき一度だけ、戦闘をリセットできる。)
『サバイブ【神のカード】=ゴッドベント』(特性:戦闘の度に、任意の特殊カードを1枚所持できる。)
404 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:34 ID:B1qZZTDJ
(13)戦闘の意思表示 其の一
◆戦闘は提示ライダー(提示者)と、「呼応ライダー、または一般モンスター」(呼応者)との合意で成り立つ。
◆戦闘は、2人の当事者と、1人の立会人が必要である。
◆一般モンスターは、戦闘を提案する権利を持たない。
◆提示者は、書式Bを明記し、呼応者を募る。
◆戦闘日時は、提示日時の24時間以後、48時間以内に設定しなければならない。
◆提示に対し、24時間以内に呼応者が現れない場合は、提示者のLVは1UPとなる。
◆提示者は、呼応者不在の理由で戦闘が行われなくても10日ルール違反にはならない。
◆呼応希望者は、書式Cを明記する事。
◆立会希望者は、書式Dを明記する事。
◆呼応者は、提示者の提示日時を変更する権利は持たない。 提示者は、呼応者を選ぶ権利を持たない。
◆双方とも、立会人を選ぶ権利を持たない(過去に、不良な立会をした事のある立会人の場合を除く)。
◆提示者と、最初の呼応者とをもって、戦闘予約が成立したものとなる。
◆立会人は、最初の立会志望者がそれに選ばれる。
◆立会人は、ライダー・モンスターを問わないが、既にトリップつきで登録したキャラクターに限る。
◆立会人は、戦闘がルールに則って行われているかをチェックすると共に、双方HP等の管理等を行う。
もう、書き込んでも言いと思いつつ・・・
解放者 ◆olAXyOeB/cさんお疲れです。
タイトル?に自分の名前が載るっていうのは嬉しいような恥ずかしいような・・・
とにかくがんばります!!
あと、自分のくだらない妄想
契約モンスターにもLPを付ける。
モンスターが倒されると、そのライダーはプランク体になる。(まだライダーは死んでいない)
プランク体になったライダーはパンチ・キック・ソードベントしか使えない。
プランク体となったライダーは再度別の無契約モンスターと契約できる。
契約した時点でソードベント以外のカードを使える。
そのまま契約しないで戦ってもよい。
なお、契約のさい契約カードを1枚消費する。
・・・聞き流してください。
406 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:34 ID:B1qZZTDJ
(14)書式B(提示者が、戦闘提示の際に書く書式)
==================================================
【戦闘提示】 希望戦闘開始日時:2003年2月6日(木) 22時30分〜 支配数値:123(任意の3桁の数字)
ライダー名:仮面ライダースリード 契約モンスター名:アラクニダ モチーフ:蜘蛛 色:黒
召還機名:ワームイーター 装着形態:左胸のポケット 本体名:新田比呂
叶えたい願い:世界一の知性を入手したい。
履歴:(1)2003年2月15日、 モンスター『アラクニダ』と契約、仮面ライダースリードとなる。
(2)2003年○月○日、仮面ライダー○○を通常戦闘により撃破。 ○○ベントカードを入手。
(3)2003年2月2日、一般モンスター○○を乱入により撃破。 ○○ベントカードを入手。
以上。 対戦成績 2戦2勝0敗0引き分け
パンチ力:○○AP キック力:○○AP アドベント:○○AP レベル:1 HP:12000
通常カード
スティッキー・ウェブ(ガード):○○DP
特殊カード
アタックベント×1【時:2、回:3、森】
10日ルール換算開始日時:2003年2月22日 22時22分〜 命中修正値:7
希望対戦者:レベル2以上のライダー(この希望に、呼応者が沿う必要はない。)
==================================================
407 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:35 ID:B1qZZTDJ
(15)書式C(呼応希望者・乱入者が書く場合と、戦闘開始の際に双方が書く場合の書式)
一般モンスターは、記入できない部分は削除した上で書き込む事。
==================================================
【呼応希望>>○○(乱入と書く場合も)】 支配数値:456
ライダー名:仮面ライダースリード 契約モンスター名:アラクニダ モチーフ:蜘蛛 色:黒
召還機名:ワームイーター 装着形態:左胸のポケット 本体名:新田比呂
叶えたい願い:世界一の知性を入手したい。
履歴:(1)・・・・・・
以上。 対戦成績 0銭0勝0敗0引き分け
パンチ力:○○AP キック力:○○AP アドベント:○○AP レベル:○○ HP:12000
通常カード
○○(ソード):3000AP
特殊カード
○○×1【時:2、回:3、森】
10日ルール換算開始日時:2003年2月3日 8時22分
==================================================
408 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:36 ID:B1qZZTDJ
(16)書式D(立会希望者が書く書式)
一般モンスターは、記入できない部分は削除した上で書き込む事。
==================================================
【立会希望>>○○】
キャラクター名:仮面ライダースリード 契約モンスター名:アラクニダ モチーフ:蜘蛛 色:黒
召還機名:ワームイーター 装着形態:左胸のポケット 本体名:新田比呂
叶えたい願い:世界一の知性を入手したい。
履歴:(1)2003年2月15日、 モンスター『アラクニダ』と契約、仮面ライダースリードとなる。
(2)2003年○月○日、仮面ライダー○○を通常戦闘により撃破。 ○○ベントカードを入手。
(3)2003年2月2日、一般モンスター○○を乱入により撃破。 ○○ベントカードを入手。
以上。 対戦成績 2戦2勝0敗0引き分け
特殊カード
アタックベント×1【時:2、回:3、森】
10日ルール換算開始日時:2003年2月22日 22時22分〜
==================================================
409 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:37 ID:B1qZZTDJ
(17)戦闘の意思表示 其のニ
◆全てのキャラクターは、同時に複数の戦闘予約はできない。
◆戦闘に参加予約をした者が指定日時から換算して5分以上姿を現さない場合は、対戦者の不戦勝とする。
◆また、戦闘中に予告なく10分以上のレス間隔があいた場合も、同様とする。
◆不戦勝したライダーは、LVを1UPさせる。
◆不戦勝したモンスターは、対戦予定のライダーから、一定の範囲内でカードを1枚奪える。
◆奪うカードは、対戦者の「FVカード」「AVカード」以外から任意に選べる。
◆対戦者がそれらのカードを持っていなかった場合は、任意の無契約モンスターと契約し、ライダーとなれる。
◆不戦勝した者は、10日ルールの違反にはならず、経過時間をもって新たに10日ルールを適用する。
◆不戦敗した者は脱落とは見なされないが、LVを1に戻す。 元々LVが1の者は、次回の対戦時のHPを半分とする。
◆不戦敗し、モンスターからカードを奪われた場合は、それに対抗する手段を持たない。
◆呼応者であり、なおかつ不戦敗した場合は、10日ルールを満たした事にはならない。
◆立会人は、無事に立会を終え、双方の当事者の承認を得た上で、所持する1枚の特殊カードを、任意の特殊カードに変える権利を持つ。
◆立会人は、戦闘終了時刻をもって新たに10日ルールを適用する。
410 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:37 ID:B1qZZTDJ
(18)戦闘に関わる変数 其の一
◆『HP(ヒットポイント)』とは、ライダー及び一般モンスターの生命力を表す。
◆戦闘開始時、ライダーのHPは12000、一般モンスターのHPは10000とする(例外あり)。
◆HPがゼロ以下になった時、そのキャラクターは戦闘に敗北し、死亡した事となる。
◆『AP(アタックポイント)』とは、ライダー及び一般モンスターや攻撃ベントの攻撃力を表す。
◆APは相手に与えるダメージであり、相手のHPは攻撃が成功した時点でAP分だけ減少する。
◆『DP(ディフェンスポイント)』とは、ライダー及び一般モンスターやガードベントの守備力を表す。
◆DPは相手のAPを防ぐ事ができる数値であり、(AP−DP)が防御側のダメージとなる。
◆基本的に、ライダー本体のDPは500、モンスター本体のDPはゼロとする。
◆DP未満のAPによる攻撃の時は、防御側のDPはゼロとなり、一切防ぐ事はできない(特別DPルール)。
◆ガードベントによるDPの増加の結果の数値は、特別DPルールの対象外である。
◆『LV(レベル)』とは、ライダーの経験値を表す。 LVのUPは、一定の条件を満たすと行える。
◆LVが3になった時、ライダーは(12)のサバイブカード一覧から、任意の「サバイブカード」を1枚入手する。
◆LVは4以上にはならない。 何らかの理由でLVが3未満になった場合は、「サバイブカード」は消滅する。
411 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:37 ID:B1qZZTDJ
(19)戦闘に関わる変数 其の二
◆『戦闘支配文字列』とは、戦闘を極力公平に行う為に設定される、無作為であるべき値である。
◆戦闘支配文字列の決定方法は、以下の通りである。
T戦闘予約時に、お互いが提出した3桁の数字を足し、さらに1人目の登場レスのレスb足す。
U算出された数字をトリップとして両者ともに1度だけ『ライダー名#○○』として表示させる。
V双方のトリップが一致している事を確認。 そのトリップの結果の文字列が、戦闘支配文字列である。
◆最初のこの戦闘支配文字列を元に、以下の項目を決定する。
◆1番目の文字: 戦闘の先攻者の決定
アルファベット大文字=提示者 アルファベット小文字=呼応者 数字・記号=先に登場したキャラクター
◆2番目の文字:戦闘地形の決定
「ABCDEFG」=平原 「HIJKLMN」=森林 「OPQRSTU」=海中
「VWXYZab」=渓谷 「cdefghi」=草原 「jklmnop」=砂漠
「qrstuvw」=空中 「xyz0123」=雪原 「456789.」=廃墟 「/」=暗闇
◆3番目の文字:戦闘形態の決定(1ターン目〜5ターン目) ※戦闘形態については、(21)を参照。
「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU」=近距離戦
「VWXYZabcdefghijklmnop」=中距離戦
「qrstuvwxyz0123456789./」=遠距離戦
◆4番目の文字:戦闘形態の決定(6ターン目〜10ターン目)
「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU」=中距離戦
「VWXYZabcdefghijklmnop」=遠距離戦
「qrstuvwxyz0123456789./」=近距離戦
◆5番目の文字:戦闘形態の決定(11ターン目〜)
「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU」=遠距離戦
「VWXYZabcdefghijklmnop」=近距離戦
「qrstuvwxyz0123456789./」=中距離戦
412 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:37 ID:B1qZZTDJ
(20)戦闘に関わる変数 其の三
◆例えば、戦闘支配数値がが【◆olAXyOeB/c】であれば、その戦闘は
呼応者が先攻、戦闘地形は砂漠、
第1〜第5ターンは近距離戦、第6〜第10ターンは遠距離戦、第11ターン〜は中距離戦
となる。
◆『命中修正値』とは、ライダーのFVの成功の可否を決定する数値である。
◆可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行い、命中修正値とその文字列との兼ね合いにより、以下の通り決定される。
◆戦闘開始時と同じ方法で、登場レスbFVの宣言レスbノ変え、トリップを表示させ、1文字目を見る。
FVのAPが5000=命中修正値1=アルファベットであれば成功(確率52/64)
FVのAPが5600=命中修正値2=アルファベット大文字、または数字であれば成功(確率36/64)
FVのAPが6000=命中修正値3=アルファベット大文字であれば成功(確率26/64)
FVのAPが6400=命中修正値4=数字、または記号であれば成功(確率12/64)
FVのAPが7000=命中修正値5=数字であれば成功(確率10/64)
413 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:38 ID:B1qZZTDJ
(21)戦闘形態
◆『戦闘形態』とは、戦闘において双方がどの程度の距離で戦うかを5ターン毎に支配するルールである。
◆戦闘形態には、『近距離戦』『中距離戦』『遠距離戦』の3種類があり、(19)によって決定される。
◆『近距離戦』とは、双方が最も接近して戦う形態で、この状況では以下の攻撃のAPが2倍になる。
(ストライクベント・ソードベント・トリックベント)
◆『中距離戦』とは、双方が適当な間合いを取って戦う形態で、この状況では以下の攻撃のAPが2倍になる。
(スイングベント・スピンベント)
◆『遠距離戦』とは、双方が相当な距離を取って戦う形態で、この状況では以下の攻撃のAPが2倍になる。
(ナスティーベント・シュートベント)
◆【パンチ】及び【キック】は、近距離戦でしか使用できない。
414 :
名無しより愛をこめて:03/02/19 20:56 ID:B1qZZTDJ
(22)戦闘 其の一
◆戦闘日時までに、互いのプロフィールに間違いやイカサマはないか確認しておく事。
◆戦闘予定時刻から5分間までに、戦闘参加ライダーは【変身】、モンスターは【召還】と明記。
◆両者共に、書式Bを再度明記。 立会人は【立会】と明記(立会人が現れなかった場合でも、戦闘は有効)。
◆【変身】【召還】したレスが『登場レス』であり、一人目の登場レスbェ戦闘支配文字列に関係する。
◆両者が登場した時点で、戦闘支配文字列を出力し、戦闘の状況を決定。 ※(19)を参照。
◆双方の基本行動ターンは各々15ターンである。
◆行動は、【パンチ】【キック】【○○ベント】【緊急脱出】の宣言により、初めて有効となる。
◆パンチとキックはキャラクター自身が行う攻撃である。
◆パンチやキックを使用する場合は、行動可能時に、【パンチ】【キック】と宣言し、攻撃を行う。
◆【パンチ】及び【キック】にターン制限はないが、回数制限はそれぞれ2回ずつである。
◆『緊急脱出』とは、キャラクターの行動可能ターンが残り2以下となった時にのみ使用できる特殊な行動である。
◆緊急脱出を使用する場合は、【緊急脱出】と宣言する。
◆緊急脱出の成功の可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行って決定する。
T戦闘開始時と同じ方法で、登場レスb緊急脱出の宣言レスbノ変え、トリップを表示。
U結果のトリップの最初の文字の種類がアルファベット大文字であれば、緊急脱出は成功となる。
415 :
名無しより愛をこめて:03/02/19 20:56 ID:B1qZZTDJ
(23)戦闘 其の一
◆緊急脱出成功直後のキャラクターに対し、第三者のキャラクターが一人だけ、『乱入』を行える。
◆乱入を使用する場合は、【乱入】をトリップつきで宣言し、書式Cを記す。
◆乱入の成功の可否は、再度戦闘支配文字列の出力を互いに行って決定する(正規戦闘の数値を使用)。
T戦闘開始時と同じ方法で、登場レスb乱入攻撃の宣言レスbノ変え、トリップを表示。
U結果のトリップの最初の文字の種類が数字、または記号であれば、乱入攻撃は成功となる。
◆乱入が成功した場合、直前の戦闘スキルのままの「脱出者」と「乱入者」による戦闘が新たに開始される。
◆戦闘相手のHPをゼロ以下にさせた者が、勝者となる。
◆ライダーの勝者は、LVを1UPさせ、敗者から一定の範囲内でカードを1枚奪うか、交換する事ができる。
◆モンスターの勝者は、敗者であるライダーになる権利を持つ(本体設定を変更できる)。
◆乱入により、モンスターがモンスターに勝利した場合は、カード1枚の奪取・交換が可能である。
◆これらの場合のカードは、対戦者の持つ「通常カード」「特殊カード」の中から任意に選べる。
◆緊急脱出で相手が逃走に成功した場合、その対戦者は逃走者のその後に関わらず、不戦勝と同じ扱いとなる。
◆双方の行動可能ターンがゼロになった時点で敗者がいなければ、その戦闘は引き分けとなる。
◆ネット上の負荷等による、不可抗力による戦闘の中断があった場合にも、戦闘は引き分けとする。
◆引き分けの場合は両者共に10日ルールの違反にはならず、最後のレスの時刻をもって新たに10日ルールを適用する。
416 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:57 ID:B1qZZTDJ
(24)モンスターモチーフ一覧 (※は既使用者あり。 これ以外でも、かぶらなければモチーフ設定可)
◆哺乳類
アザラシ、アリクイ、アルマジロ、イヌ、イノシシ、イルカ、ウサギ※、ウシ、ウマ、オオカミ、オランウータン、カバ、カモノハシ、カンガルー、キツネ、キリン、クジラ、クマ、コアラ、
コウモリ、ゴリラ、サイ、サル、シカ、スカンク、セイウチ、ゾウ、タヌキ、トラ、ナマケモノ、ネコ、ネズミ、ハイエナ、ビーバー、ヒツジ、ヒョウ、ブタ、マングース、ムササビ、
モグラ、ヤギ、ヤマアラシ、ライオン、ラクダ、ラッコ、リス
◆鳥類
ウズラ、オウム、ガチョウ、カッコウ、カモ、カモメ、カラス、カリ、カワセミ、キウイ、クジャク、コンドル、サギ、スズメ、タカ、ダチョウ、チドリ、ツバメ、ツル、トキ、トビ、ニワトリ、ハクチョウ、ハト、フクロウ、
フラミンゴ、ペリカン、ペンギン、ワシ
◆爬虫類
カメ、カメレオン、トカゲ、ヘビ、ワニ
◆両生類
イモリ、カエル、サンショウウオ
◆魚介類
アコヤガイ、アンコウ、イカ※、イソギンチャク、ウナギ、ウニ、ウミウシ、エイ、エビ、カニ、クラゲ、サザエ、サメ、ザリガニ、サンゴ、タコ、ナマコ、ヒトデ、フグ、ホタテガイ
◆その他の節足動物・軟体動物
アメーバ、アメンボ、アリ、カ、カタツムリ、カブトムシ、カマキリ、クモ※、クワガタムシ、ゴキブリ、サソリ、セミ、チョウ※、テントウムシ、トンボ、ハエ、ハチ、バッタ、ヒル、フンコロガシ、ホタル、ミジンコ、ミミズ、ムカデ、ヤドカリ
◆古代の動物
アンモナイト、恐竜、マンモス
◆想像上の動物
悪魔※、異星人、鬼、河童、神A(東洋)、神B(西洋)、巨人、麒麟、ケンタウロス、天狗、天使※、人魚、鵺、不死鳥、ペガサス、ミノタウロス、
メデューサ、ユニコーン、妖精、竜A(東洋)、竜B(西洋)
◆恐竜・神・妖精など、その中で区分できそうな場合は、重複可(雷神※と貧乏神など)。
◆ライダー名・技名等は、モチーフに関連させて命名する事。
417 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:57 ID:B1qZZTDJ
(25)現時点までに登録されたライダー達(順不同)
◆ここに記すライダーの10日ルール開始時刻は、このルールが決定された時点とする。
◆名称などの任意スキルを未だ提示していないモチーフ予約者は、早急に提示せよ。
【名称未定】 モチーフ:兎 有効トリップ:◆OW27zamV2E 参照:
>>293 【名称未定】 モチーフ:悪魔 有効トリップ:◆BPxI0ldYJ 参照:
>>301 【仮面ライダースリード】 モチーフ:蜘蛛 有効トリップ:◆olAXyOeB/c 参照:
>>325 【仮面ライダートール】 モチーフ:北欧の雷神 有効トリップ:◆9pDRfJlqlI 参照:
>>329 【仮面ライダーフィール】 モチーフ:烏賊 有効トリップ:◆crj5rcA1jk 参照:
>>332 【仮面ライダーマイト】 モチーフ:天使 有効トリップ:◆juhkltUqy. 参照:
>>388
418 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 20:58 ID:B1qZZTDJ
(26)AMWの終結方法、ルールの改正・追加方法、その他
◆最後のライダーが決定した時点でライダーバトルは終結し、AMWは無に帰す。(勝者は殿堂入り予定)
◆無に帰した直後から、また新たなるライダーバトルが始まる。
◆次スレが必要な場合は、誰でも立てて良いが、正規のルールをテンプレとして表記する事。
◆ルール改正の案は、誰でも(一般モンスターでも)【改正要望】をもって行える。
◆その改正案に、5名以上のライダーが賛成した場合、その案は正式なルールとして採用される。
◆それ以前に10名以上のライダーから反対の意思が出た場合は、改正案は棄却される。
◆各数値は実際に戦闘を鑑みた上で、微修正が行われる可能性が高い。
◆参加者が任意に決定できる名称等は、AMWの雰囲気を損ねない範囲で決定する事。
◆【抗議】があった場合は、その都度、最善と思われる方法で対処する。
◆その他の要望・意見は、いつでも自由に発言すべし。
◆以上のルールに問題がなければ、アナザーミラーワールドの解放を開始する。
◆戦え。 戦え。 戦わなければ、生き残れない…◆
419 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/19 21:12 ID:B1qZZTDJ
>>388 ルールの方で、登録しておきました。
本体名は、イニシャルじゃなく、フルネームでお願いします。
また、なるべくFV名はカタカナ表記にして下さい。
>>389 お仕事ですか? お疲れ様です。
早めに、登録だけでもお願いしますね。
>>405 すいません、連続書き込み制限で、しばらくレス間隔をあけてしまいました。
勝手にHPの内容を書いちゃいましたが、なるべく協力をお願いします。
提案のルールの件ですが、ちょっとライダーが減っていくのが遅くなりそうですね…。
えーっと、
ルールは明日読んでおきます…。
しばらくはモンスター役で活動しようかと思ってます。
妖怪好きなんで妖怪をモデルにしたい所存です。
ちょっと思ったんですが、完全にランダムもいいんですけど、
俺はどうしてもトリックベントを使いたいんだ!とか、
蝙蝠のモンスターと契約したんだからトリックベントがなきゃ嘘だ!
って人のために、一枚くらいは(あたりさわりのなさそうなカードなら)
選べたらいいんじゃないかと。(別にトリックベント好きじゃないですが)
ま、その場合は他でペナルティを受けることになりますが。
421 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/20 18:29 ID:aEQ/3kKC
>>420 いや、最初はランダムがいいでしょう。
すぐに、戦闘に有利なカードは判明してしまうと思うので、ほしいカードは戦闘で集めていって欲しい、と言う事です。
そのぶん、モンスターには選ぶ権利を与えていますので。
てすと
423 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/22 12:34 ID:cTrU2doA
>>422 いや、書き込めないとか書いてたんで・・・・・・
テスト
427 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/22 15:13 ID:cTrU2doA
やれやれ。こまったお馬鹿さんもいたものですね(苦笑>YBB
こちらは、あと一分張りで納期地獄からぬけられそうです。
テスト…
会社のproxyからかけるかどうか、ちょっとテスト。
それじゃテスト
433 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/22 17:37 ID:cTrU2doA
>>428 サンクスです。
色々、大変だったようですね。
>>429 お疲れ様です!!!
えっと、新ルールは、どうですか?
>>426の方法で書いてみます。(串の使い方をおぼえなきゃなあ…)
新ルールの戦闘について、勝手な言い分ですが、なんか違うな、というのが感想です。
「距離」の概念についても、んー?、と感じました。
前に、363-367で妄想としての戦闘を書いたんですが
(あれを原型としていますが、今思うと最悪でした)、
それをもうちょっと推し進めてみました。ただ、今度はしっかりとしているはずです。
どうせルールを再構築するのなら、こんな方法もあるんだ、と提案します。
前回はいきなり実戦形式で書いたためごちゃごちゃになってしまったので、
今回はそこに気をつけたいと思います。
今回提案する戦闘のポイントです。
・ひとつのターンで宣言レスと(宣言の)処理レスを別にする。
・宣言レスは必ずするが、処理レスはない場合もある。
・処理レスを行う者は、宣言をした本人に限らない。むしろ、宣言の内容に関わる者が
処理を行い、必要に応じて対応して行動することができる。
・宣言は、行動力の遅いものから行い、行動力の早い者から処理する。
(@ABの順に早いなら、BA@の順に宣言し、@ABの順に処理を行う)
・宣言には通し番号をつけて、ターンの最後に番号を足し、
少なかった者から次回の行動を早くする。
・宣言は一度に3つまでできる。(バランスの問題だが)
従来の戦闘(今スレでも(現在進行中の【配布所】でも))で、一番のネックは
宣言に対する結果がわかりにくいという点ではないかと思ってました。
プレイヤーAがBに攻撃を宣言した場合でも、その結果は投げっぱなしで、
Bが次の自分の宣言時にHPを減らして対応することが基本です。
常に、○○は○○のダメージを受けただとか書けることにこしたことはないが、
混戦になればそんな暇もない。
立会人がいればいいが、当事者しかいないときにどちらかがそれを
負担すればその分レス時間間隔のバランスが崩れてしまう。
そうしたことを解決できると思います。
メリット:リアルタイムでなくても戦闘の臨場感を味わえ、駆け引きを楽しめるはず。 力押しの戦闘にはならないだろう。
立会人は要らない。
デメリット:単純に考えても、今までの倍の時間はかかる。
未知の問題もある。
前の妄想と大きく変えた点について。
363-367では、ただ単に「相手の行動を処理する」と書きました、
「自分にかかわる行動があったときに、相手の行動を処理する」が訂正します。
これは、たとえば龍騎役がナイト役に攻撃を宣言した場合は、
処理レスでナイト役が龍騎役の宣言に対しての処理を行うが、
龍騎役がただ単にソードベントを使うくらいなら自分で処理するということです。
だから基本的に、自分に関わる相手の行動に気をつけていればいいだけです。
前は【限界】パラメータを用意して、それを消費して【追加宣言】を行おうと
考えてましたがやめました。かわりに、ターンの最後に「宣言の通し番号」の
加算合計を出して、それが少ない順に次のターンの先手を取れることにします。
つまり、前ターンに多く行動を取りすぎると、次ターンで不利になるということです。
これでただ単にAPが高いから、カードが多いから有利だとかというのはなくなり、
常に緊迫感のある戦闘を楽しめると思うのですが。
また、実戦形式で説明します。(またか!と思った人はすみません)
最初の順番は、@ナイトA龍騎とします。
ターン1表(宣言)
※↓行動が遅い順に宣言開始。
つまり、アドバンテージを取られている、ということです。
A【龍騎のレス(宣言)】
※↓パラメータは今回は距離だけとします。
【龍騎】距離/中/ナイト
龍騎宣言(1)/ソードベント
※↑ソードベントを宣言。
※↓続いて、先手であるプレイヤーの宣言。先のレスを見てゆっくり考えられます。
@【ナイトのレス(宣言)】
【ナイト】距離/中/龍騎
ナイト宣言(1)/近づく>龍騎(OKなら距離/中→近/龍騎になる)
ナイト宣言(2)/近づく>龍騎(OKなら距離/近→接/龍騎になる)
ナイト宣言(3)/攻撃(パンチ)(OKなら龍騎のソードベントはNGになる)
※↑ソードベントを使おうとした龍騎を、ナイトは邪魔しようとします。
このルールではカード使用を邪魔することもできます。
ターン1裏(宣言の処理)
※↓番号の少ない順に処理開始。基本的に他に影響しない宣言は自分のレスで処理する。※龍騎に関わる部分までは龍騎が宣言を処理する。
【龍騎のレス(宣言の処理)】
ナイト宣言(1)/近づく>龍騎→OK(距離/中→近/龍騎)
龍騎対応(2)/ソードベントのキャンセル
※↑ここでヤバイと思った龍騎は、宣言をキャンセルすることもできる。
ただし後ろを向いて走り出すとか、能動的な行動はできない。
ナイトの宣言に対する対応ですが、通し番号は自分の宣言から続きます。
ナイト宣言(2)/近づく>龍騎→OK(距離/近→接/龍騎)
※↑龍騎はこの宣言は通しました。
ナイト宣言(3)/攻撃(パンチ)>龍騎
龍騎対応(3)/反撃(キック)>ナイト
※↑両者の攻撃が処理される。龍騎はソードベントをキャンセルしていたので、
カードを失うことはありません。しかし、宣言をキャンセルしなければ、
相手の行動に対応することもできません。
※↓そしてキャンセルしたことを明らかにします。
龍騎宣言(1)/ソードベント→キャンセル
----------------------------------------
順番の変動(通し宣言数を足す)
@龍騎 …5(2)/ソードベントのキャンセル+(3)/反撃(キック)>ナイト
※↑キャンセルした宣言(1)は数えない)
Aナイト…6(1)/近づく>龍騎+(2)近づく>龍騎+(3)/攻撃>龍騎
ターン2表(宣言)
A【ナイトのレス(宣言)】
【ナイト】距離/接/龍騎
ナイト宣言(1)/離れる>龍騎(OKなら距離/接→近/龍騎)
@【龍騎のレス(宣言)】
【龍騎】距離/中/ナイト
龍騎宣言(1)/ソードベント
龍騎宣言(2)/攻撃>ナイト
※↑カードを使うため間合いをとろうとしたナイトを龍騎は攻撃しようとします。
ターン2裏(宣言の処理)
※↓攻撃対象となったナイトが龍騎の宣言を処理します。
【ナイトのレス(宣言の処理)】
龍騎宣言(1)/ソードベント
ナイト対応(2)/宣言のキャンセル+ソードベント
※↑宣言をキャンセルしてカードを使用できます。
カード使用のキャンセルと違い、宣言と別個にカウントしなくてもいい。
これはカードを使うときデッキから抜こうとする動作にペナルティを与える意味です。
龍騎宣言(2)/攻撃>ナイト
ナイト対応(3)/反撃>龍騎
※で、互いにダメージとなるはずです。
ナイト宣言(1)/離れる>龍騎→キャンセル
----------------------------------------
順番の変動(通し宣言数を足す)
@龍騎 …3(1)/ソードベント+(2)/攻撃>ナイト
Aナイト…5(2)/全宣言のキャンセル+ソードベント+(3)/反撃>龍騎
※↑龍騎の先攻めのまま次ターンに移行。
-
とまあ、ここまでです。
1ターン目で龍騎はソードベントを邪魔されたが、
2ターン目ではアドバンテージをとることができた。
また、ナイトもソードベントを使えたが、最初から宣言していれば
自分がやったように邪魔されていただろう。
この戦闘では、上の例のようにめまぐるしく変わる戦闘を再現できる。
多人数のときもそれなりに対応できるはずです。
現に3人の場合の例を作りました。(はりませんが)
しかし、ここまでやってなんですが、おそらく新ルールには馴染まないと思います。
なぜなら新ルールが求めているものとはコンセプトが違うからです。
新ルールは【配布所】で渡された能力が不平等だとして、
能力値をランダムにして均一化することでそれを解消することを望んでいます。
しかし自分は、弱いなら弱いなりの戦いができるようなシステムを考えたからです。
王蛇とシザースが満足に戦えるようなものを夢想していました。
むしろ個性があるほどきっと面白いはずなので。
だからそれは面倒くさい、の一言で却下しても結構です。
気分を切り替えて、また新ルールについて検討します。すみませんでした。
妄想ルール(パート2)
>>419の意見も取り入れて見ました。
契約モンスターにもLPを付ける。(改良版)
モンスターはアドベントで償還する。
モンスターが倒されると、そのライダーはプランク体になる。(まだライダーは死んでいない)
プランク体になったライダーはパンチ・キック・ソードベントしか使えない。
プランク体になったライダーLPは半分となる。(小数点以下切り捨て)
プランク体となったライダーは再度別の無契約モンスターと契約できる。
契約した時点でソードベント以外のカードを使える。
そのまま契約しないで戦ってもよい。
なお、契約のさい契約カードを1枚消費する。
Vバックル破壊
Vバックル LP3000 DP1500(未定)
攻撃可能【パンチ】【キック】【ソードベント】【ストライクベント】【スピンベント】
VバックルのLPが0になった時点で、ライダーは契約モンスターに食べられ
ゲームオーバー
・・・聞き流してください。
445 :
モンスター ◆V13MWqUuQE :03/02/23 02:58 ID:tq16hcrA
◆/BXKrCF.A.
うぜー。
ルールを読む気にもなれん。
漏れは、解放者のルールで全然かまわないが。
また、誰か摸擬戦やってくれると助かる
今気づいた。
苦情・文句・不満ってみんな一緒じゃん!(笑)
448 :
モンスター ◆V13MWqUuQE :03/02/23 19:09 ID:BFW4sEa7
>>446 乙!!!
でも、前のルールと新ルールがごっちゃになってるぜ!!!
ていうか、参加者はもっと増えないのか?
俺の餌、もっとくれよ…!!!!!!
>>448 すみません。
来週には(遅っ!)直しておきます。
450 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/24 19:03 ID:gLBJgQjo
>>443 乙です。
私も、半分あなたの意見に賛成なんですよ?
むしろ、出発点は同じです。
「シザースでも王蛇と満足に戦えるはず」。 この部分が、私のルールの出発点です。
まあ、本編でも実際に戦ったわけではないですが、恐らく王蛇が勝つでしょう。
それは、契約モンスターのスキル云々ではなく、中の人がそれぞれ
「蟹刑事」と「浅倉」だったからだと思ってます。
もし蟹刑事に王蛇の、浅倉にシザースのデッキが渡されていたとすれば、最終回まで残っていたのはシザースでしょう。
つまり、デッキ配布時の強さで優劣が予想できるよりも、「中の人=個性=スレ参加者」によって勝敗が左右されるべきであるという観点で作ったルールの行きつく先が、乱数制だった訳ですが…。
>>444 ルール提案&ホムペの更新、乙です。
良かったら、
>>443さんもヒロさんも、別ルールでさらなるミラーワールドを立てたらいかがでしょうか?
そうしたら、各ルール毎に参加者がスレを選べるのでは、と思うのですが。
まあ、各スレの参加者が減るだろうというデメリットもありますが。
>>445 モンスターでの御参加ですか。
摸擬戦、やっぱりやった方がいいですね。
どなたか、されませんか?
時間が合うようなら、私が立会人をつとめますが。
私も、是非もっと多くのライダー&モンスターに参加して欲しいと思っています。
451 :
名無しより愛をこめて:03/02/24 19:16 ID:e9pBGRbZ
>>450 個人的な意見としてはスレ立ては勘弁してもらいたい。
乱立って言葉知らないのか?何個派生する気だよ…
ダルダみたいなクオリティと需要があると思ってるわけ?
とまあ、口調強くてスマソ。
452 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/24 20:05 ID:gLBJgQjo
>>451 そういえば、そうですね。
でも、せっかくのルールを無視するのもどうかと思うので…。
解放者 ◆olAXyOeB/cさん、
>>391-418に書いてあること意外は、変更しなくていいんですか?
あと、スペックの所にカードデッキ置いてみたけどどうでしょうか?
悪かったら言ってください。
454 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/24 22:36 ID:gLBJgQjo
>>453 うーん、変更しなくていいというか、それだけにして欲しいです^^
デッキ、素晴らしいですね。
ただ、私(スリード)のデッキは、黒なんですが…。 色、ありませんでした?
>>454 すみません。ライダーの色とデッキの色を別に考えてました。
明日直しておきます。
それでは、もう寝ます。
456 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/24 22:50 ID:gLBJgQjo
>>455 いえいえ、急がなくてもいいですよ^^
お疲れ様です、おやすみなさい
458 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/25 18:33 ID:dRWw1Kue
>>457 乙です〜。
デッキ修正、ありがとうございました。
掲示板、早速カキコさせてもらいました。
まだ、ちょっと忙しいのですが、登録申請させてください。
「向こう」とは違う設定ですが。
===================================================================
【仮面ライダー イリス】 (虹の女神から)
【本体名:西山 佑(25)】立ち居振る舞いから、時折女性と間違われることがある。
職業:とあるIT系大企業のチーフ・プログラマ
趣味:音楽 絵画 演劇などの鑑賞
使用バイク:未定
叶えたい願い:研究中のA.Iを完全無欠のものにする
#これには裏設定があるのですが、別途日記Siteにでも書きます。
契約モンスター:『ダーク・イリス』(蝶のモンスター)
召還機:『イリスバイザー』(左手首にあるブレスレット型バイザー)
ファイナルベント名:『ハレーション・インフェルノ』
デッキ&ライダーの基本色:銀が基調だが、光の具合で微妙に変化する色彩
>>460 ありがとうございます。
では、仕事にもどります(泣
463 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/27 17:12 ID:pGHUlYla
現在、このスレでは参加者を広く募集しています。
みなさんも、自分の好きなモチーフのモンスターと契約し、ライダーバトルに参加しましょう。
465 :
名無しより愛をこめて:03/02/28 12:57 ID:7I3I+JG2
>>464 ↑はと別に何処かに似たようなサイトを前に見た事あるよ。
お互い好きなオリジナルライダーを製作して、
好きなステージを選んで戦う事もできるらしいだって…そのサイトにチャット何かも有った。
468 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/28 17:58 ID:QR5kW4cV
>>467 乙です。
えっと、今後はここは、参加者登録&ルール関係のスレにして、戦闘などはそちらでやっていく方針にした方が良さそうですか
470 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/28 18:40 ID:QR5kW4cV
>>469 じゃあ、戦闘はこっち、という事になりますね…。
取り敢えず、最善の方法は早く次のスレを立てて、「ルールはこちら」と明記して、ヒロさんのページのリンクを貼る事なんでしょうが…。
500も残レスを残して新スレを作るのは、それこそ乱立になっちゃいますよね。
>>470 ここと(2ちゃんねる)同じタイプの掲示板を借りるという手も・・・
(っていうか借りる準備満タン)
あとは参加者・・・
>>466 別のサイトの
アドレス覚えていたら張ってあげたんだけど、すまそん。
こそのサイトでのルールは、負けたライダーは死なない設定になっていました。
全くのオリジナルで前作から50年後と言う形で第2部が始まったと言う話でつ。
473 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/02/28 19:23 ID:QR5kW4cV
>>471 なるほど。
でも、そこは参加者を集められるほど住人が多いんですか?
今週末には、戦闘参加が出来るかもしれません。
もう一回、ルールを読み直してきます。
475 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/03 18:28 ID:bTtn621+
そうですか、とりあえず、デモ戦でもやってみましょうか?
477 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/04 18:26 ID:kysUuvOX
>>476 乙、です。
トリップが違っても、全然問題はないんじゃないですか?
逆に、不正防止につながりそうですし。
ここは「登録専用スレ」にして、そっちに「トリップ確認スレ」や「戦闘スレ」「ルール議論スレ」を立ててはどうでしょうか?
やっとYBB規制解けたな…
ROMってる身としてはもうちょっとキャラ立たせて欲しいかも。
SSとか貼るのは?って偉そうか。スマソ。
>>478 > やっとYBB規制解けたな…
なんだか、また再規制されそうな…
> ROMってる身としてはもうちょっとキャラ立たせて欲しいかも。
努力します。
480 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/05 17:21 ID:nhIaSB+s
>>478 すいません、SSってなんでしょうか…
初心者なもので、すいません。
>>480 SSとはS(ショート)S(ストーリー)の略です。(多分)
こんなの(【ミラーワールド】 スレの812を引用)
琢也君に向かってカードデッキを見せる。
閉店した紳士服のショーウィンドウに映る二人の影。
【変身】
こーいう風に短い
ストーリー(小説)のことです。
482 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/05 18:40 ID:nhIaSB+s
>>481 なるほど、ありがとうございます。
各ライダーに「願い」や「趣味」を明記してもらってる以上、戦闘の際にはなるべく(キャラとしての)会話はして欲しいと思っていましたが、
SSまでは、考えていませんでした。
狂言回し的な人がいても面白いかもしれませんね。
>>477 スレは自由に立ててもらって結構ですよ。(返事遅くてすみません)
484 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/06 18:33 ID:HXUOHMZh
>>483 ハイ、AMWの解放が始まったら、そうさせてもらいます。
485 :
名無しより愛をこめて:03/03/06 19:28 ID:BrSHs9aE
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487 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/07 18:49 ID:4Jrk5Jey
>>486 まあ、なるべく早く今スレを消費して、新規テンプレの次スレを立てたいので、荒らし歓迎状態ですな。
>487
次スレ立てた後削除依頼出せば・・・無理ですか?
489 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/08 22:14 ID:JyR5SCHq
>>488 どうなんでしょう?
エチケット違反でないのなら、そうしたいですね。
スレタイは、どういうのがいいでしょうか?
>>489 シンプルに
◇◇◇アナザーミラーワールド(AMW)2◇◇◇
でいいのでは?
491 :
解放者 ◆olAXyOeB/c :03/03/09 11:34 ID:2sQITGKM
>>490 そう思ったんですが、それだと「一度この現行スレに来た人」が覗こうとしないような気が…。
492 :
名無しより愛をこめて:03/03/10 17:32 ID:BgXeWto4
>>491 まあ、それはあるかもね。
新スレだったら、興味がある人がとりあえずのぞいてくれるだろうし。
493 :
名無しより愛をこめて:03/03/11 18:08 ID:xtbYegnL
>>492 ですよね。
何か、いいスレタイ案はないでしょうか???
【最後の】AMW【1人】
・・・ごめんなさい、こんなのしか思い浮かびません。
自分が書きこむとしばらくレスが無い罠
>>495 ごめんなさい、時折みてはいるんですが、なかなか書き込めなくて
>>497 Janeからだと重くてアクセスできない場合があるみたいです。
>なるべく早く今スレを消費して、新規テンプレの次スレを立てたいので、荒らし歓迎状態ですな。
…この考えは荒らしだぞ
500 :
名無しより愛をこめて:03/03/19 12:29 ID:TH/COTWD
呼んだ会?
501 :
名無しより愛をこめて:03/03/19 17:33 ID:rc4zmHoq
上げ茨城…島田が茨城出身だがら・・・
503 :
名無しより愛をこめて:03/03/24 22:39 ID:y26w5HKw
504 :
名無しより愛をこめて:03/03/26 23:26 ID:CFyvhTa7
は?
505 :
名無しより愛をこめて:03/03/27 23:50 ID:vdqtmdG+
昨日ミラーワールド行ってきたよ
506 :
名無しより愛をこめて:03/03/29 17:04 ID:DulUU3b6
誰もいない・・・・
寂れたね・・・
509 :
名無しより愛をこめて:03/04/01 10:07 ID:iWl7XZKC
解放者 ◆olAXyOeB/cさーん居ますかー?
510 :
名無しより愛をこめて:03/04/01 16:51 ID:iWl7XZKC
廃墟になった・・・ホムペも閉鎖かな・・・
ならageないほうが
512 :
名無しより愛をこめて:03/04/03 16:28 ID:IuY1xlQk
つーか、解放者さんがいなくてもルールはもうあるんだから、進められるんじゃ?
HPを持ってるヒロさんが管理人、という事でどう?
>>512 自分は人に指示するの苦手だからなぁ・・・
514 :
名無しより愛をこめて:03/04/07 11:00 ID:ESLPZ5hj
世の中いろいろあるよ
ライダーになるにはどうすればいいんですか?
好きな動物ですか?
フュージョン系モンスターはだめですか?キメラみたいにライオンとヤギと竜みたいなの
できればサソリの尻尾が竜と蛇になってるオリジナル系とか
517 :
名無しより愛をこめて:03/04/11 09:49 ID:TX0sJtQ1
俺はカードデッキで変身できるよ
仮面ライダーオブオブバーン(無い)
本体名:早乙女 禁錮
職業:無い、性犯罪者
趣味:殺し
使用バイク:ランボルギーニ(車)
叶えたい願い:幸せになりたいの
契約モンスター:『ギーンブラーチャー』キメラ(サソリの体で尻尾がコブラと竜)
召還機:『コブラーシザー』仮面の口の部分
ファイナルベント名:『クイックギッチョンチョン』
デッキ&ライダーの基本色:デッキは金色ボディはエメラルド
あの・・・・・もう僕は戦えるんですか?
どうぞ、まだホムペには乗せてませんが(すみません)戦えますよ
・・・相手しましょうか?
PS.デッキオブオブバーン ◆9M2Lm7o6Ogさんのだけちょっとおかしいけどいいですか?
デッキのモチーフの部分がオブオブバーン ◆9M2Lm7o6Ogさんだけエメラルド(金に黄色はきついんで)
・・・もうちょっとまってみるか
明日の夜八時にホムペの戦闘用掲示板にこれますか?
オブオブバーン ◆9M2Lm7o6Ogさん
戦闘用スレ立てときますんで。
あっ、模擬戦です。
525 :
名無しより愛をこめて:03/04/14 07:55 ID:vmOeC3o4
戦闘しようぜ
8時から9時55分までなら・・・
いないな・・・
【不幸のレス】
このレスを見た人間は十三日以内に夢精します。
※あなたに訪れる夢精を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
::::;;;;;;;;;;; ::::;;;;;;;;;;; ::::;;;;;;;;;;;
::::;; ::::;; ::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
;;;;;;;::::::;; ;;;;;;;::::::;; ;;;;;;;::::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;
>>529 オブオブバーン ◆9M2Lm7o6Ogさん
ホムペ更新しました。デッキどうでしょう?
急用にて今日も戦えなさそう・・・
531 :
名無しより愛をこめて:03/04/19 22:19 ID:v97JeN7A
555に王蛇出るって本当?
532 :
名無しより愛をこめて:03/04/19 22:22 ID:A+gB0SIf
533 :
山崎渉:03/04/19 22:29 ID:FaBuJ2A+
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
落ちて欲しくないんで、保守
535 :
ヒロ ◆crj5rcA1jk :03/04/22 22:43 ID:fbUPeS0G
誰かライダーになりませんか?
536 :
名無しより愛をこめて:03/04/23 12:28 ID:LQy66qhB
ルールが面白そうなので、参加希望。
537 :
名無しより愛をこめて:03/04/23 12:28 ID:qXdoNFx/
アンナミラーズワールドなら萌え
538 :
ヒロ ◆crj5rcA1jk :03/04/24 21:25 ID:5y8sCHfs
539 :
名無しより愛をこめて:03/04/28 02:46 ID:SyL2etlu
俺はタイガね!!
540 :
名無しより愛をこめて:03/05/02 23:40 ID:dOZOWjFT
俺は・・・
541 :
名無しより愛をこめて:03/05/08 00:45 ID:T1O/II8v
俺こそ・・・
542 :
名無しより愛をこめて:03/05/10 16:54 ID:kbpotp2H
【不幸のレス】
このレスを見た人間は十三日以内に夢精します。
※あなたに訪れる夢精を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
::::;;;;;;;;;;; ::::;;;;;;;;;;; ::::;;;;;;;;;;;
::::;; ::::;; ::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
;;;;;;;::::::;; ;;;;;;;::::::;; ;;;;;;;::::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
::::;; ::::;; ::::;;
;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;
ぎりぎり維持されてるね。
MWスレの住人だけど、こっちは2chから完全に出て行かざるを得なかったから。
いまAMWって止まったままなの?うううむ。
未だにこっちのルールがわからない。
544 :
名無しより愛をこめて:03/05/13 23:30 ID:n05o+OPR
MWスレにも人がほしいかも。
545 :
名無しより愛をこめて:03/05/18 22:51 ID:LycHvhGr
そうだな
>>545 何だかんだ言って保守ってんじゃねェよクズ。
大体なんでアナザーとか、スレを何個も作ってんだよ。
本家があるならそっち使えよ。
547 :
名無しより愛をこめて:03/05/24 00:08 ID:PldQGLQ7
わかった
548 :
名無しより愛をこめて:03/05/27 22:09 ID:EK8T5hU6
よくわかった
549 :
山崎渉:03/05/28 09:01 ID:W1AbijsO
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
550 :
名無しより愛をこめて:03/05/29 09:51 ID:fmXxwyJL
大変よくわかった
551 :
名無しより愛をこめて:03/06/01 22:54 ID:zxG137pb
俺もよくわかった
555 :
カメンダイダー:03/06/03 20:29 ID:ybXA0aoq
555
556 :
名無しより愛をこめて:03/06/08 12:58 ID:H5PziGxU
エラー
557 :
名無しより愛をこめて:03/06/09 22:08 ID:NggA1ZIM
>546
本家スレは2chにもう無いんじゃないの?
558 :
名無しより愛をこめて:03/06/10 20:48 ID:+DwbY0pX
保守
もうすこしで・・・祭りだ
保守
保守
祭りはいつ?
563 :
名無しより愛をこめて:03/06/19 15:47 ID:/27PRubY
戦え…
お祭り今日?
・・・だれもいないかな
邪魔にならないように必ずさげでいこう
*:メール欄に半角英字でsageといれること
おるがのなかのひとです。
ラインは4で、ルールはMW掲示板参照でいいすかね
街中、大量に湧き出たレイドラグーンを殲滅したライダー達。
彼らはまた、現実世界に戻る。
「やっと、ちょっとは答えらしいもんが見つかったかもしんない」
変身を解いた蓮を前に、重々しく口を開く真司
「戦いを止めたい・・・」
「それがライダーの一人として、俺が叶えたい願いなんだ」
蓮と共にデッキをオフィスのガラス面にかざす。
((( )))
川´∀/)
( /
l={ }l0
/ ハ ヽ
(_) (_)
【変身】
ライン1へ
∧仝∧
《()冒() 》
○ ( Y )ヽ
l=[∀] 〇
/ ,へ ヽ
(_) (_)
仮面ライダー龍騎
契約モンスター:ドラグレッダー(アドベント:5000AP)
火龍【瞬間】:火球を吐き出し、アドベントのダメージを任意の対象複数に割り振れる。
パンチ力:200AP
キック力:400AP
【A】ドラグセイバー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
→龍舞斬(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
【B】ドラグクロー(ストライクベント):2000AP 【対象:1】【近】
→昇竜突破(ストライクベント):3000AP 【対象:1】【中】
【C】ドラグシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
→竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
【FV】ドラゴンライダーキック(ファイナルベント):6000AP
特殊カード:
烈火のカード(サバイブ)【永続】:サバイブ体に進化する
「それがお前の願いか。
俺の願いは絵里の命を救う事だ。
だから・・・・おまえを倒す!」
【変身】
∧仝∧
《||||||||||》 <<<>>>
/ ヽ∨/ ヽ ( ゚Д/)
しl=[W]lヽ) | O
/ ,へ ヽ |{ }|
(_) (_) (/'^ヽ)
仮面ライダーナイト
契約モンスター:ダークウイング(アドベント:4000AP)
飛行【永続】:常に【遠】の状態となる。
パンチ力:200AP
キック力:300AP
召喚機・ダークバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
【A】ウイングランサー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
【A】ウイングウォール(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
【FV】飛翔斬(ファイナルベント):5000AP
特殊カード:
トリックベント【2】:【1000AP】の分身を3体作り出し、自由に操作する。
ナスティーベント【瞬間】:対象及び同ライン上の敵全てを、次のレスまで行動不能にする。
疾風のカード(サバイブ)【永続】:サバイブ体に進化する。
・・・ずれた・・・鬱
蓮に向かい、真司は言う
「俺は絶対に死ねない。1つでも命を奪ったら、お前はもう後戻りできなくなる」
今まで、ライダーとして戦い、生き続けてきた、その、重み・・・
【T1】
【R1】【LP15000】【LN1】【C0】
烈火のカード(サバイブ)【永続】:サバイブ体に進化する をベントイン
ラインを書き忘れた。ごめんよ〜ライン1ね。
「・・・俺はそれを望んでいる。」
【T1】
【R1】【LP15000】【LN1】【C0】
疾風のカード(サバイブ)【永続】:サバイブ体に進化する。
ミラーワールドへと突入する龍騎の姿を、物陰からうかがう一人の男。
演技になれていないのか、その表情はいまいち硬い<おい
「・・・(汗」
深くため息をつき、懐からデッキをとりだす。
【変身】:ライン4へ出現。
仮面ライダーシザース
契約モンスター:ボルキャンサー(アドベント:3000AP)
鉄壁【瞬間】:【ファイナルベント】以外の、あらゆる攻撃を無効化。
パンチ力:250AP
キック力:300AP
召喚機・シザースバイザー:500AP 【対象:1】【近】
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
【B】シェルディフェンス(ガードベント):2000GP 【対象:1】
【FV】シザースアタック(ファイナルベント):4000AP
572 :
由良吾郎:03/06/19 22:36 ID:iKPyF33R
エッドの中の人です。
弁護士・北岡秀一は言う。
「ゴロちゃん、俺、死ぬ前に浅倉との決着、キチンとつけてやらなきゃ
いけないと思うわけよ」
一旦は北岡を止めようとする吾郎であったが、秀一の揺るぎない決意を悟り、
静かに従う。しかし…秀一は微動だにしない。
「…!!」
吾郎は、秀一をソファーに横たえ、彼の手に一輪の花を持たせ、
静かにゾルダのデッキに手を伸ばす。
「先生…行ってきます」
そう言うと、吾郎は北岡事務所を後にした。
しまったーーーー!!
タイミング悪すぎ(汗
サバイブ二人を前にし、ちょっとビビリぎみのシザース。
あとはファム待ち?
このままターン1終わりかな?
>572
泣ける・・・
BGMも、ぜひすばらしい世界?で
「キィンキィン」
警告音に辺りを見回す霧島美穂
「あたしは、勝たなくちゃいけないんだ!!」
鏡の向こうのライダーたちを睨みデッキをかざす
【変身】:ライン3へ出現。
仮面ライダーファム
契約モンスター:ブランウイング(アドベント:4000AP)
突風【瞬間】:全てのライン上のモンスターとライダーを、行動不能(無効)にする。
パンチ力:200AP
キック力:300AP
召喚機・ブランバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
【FV】ミスティースラッシュ(ファイナルベント):5000AP
【T1】
【R1】【LP15000】【LN1】【C0】
ベントイン
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
ベルトより一枚のカードを引き抜き、バイザーへ装てんする。
「さて・・・どちらから血祭りにあげましょうか・・・」
それは無理というものである(ナレーション:キートン山田)
577 :
由良吾郎:03/06/19 22:46 ID:iKPyF33R
浅倉の潜伏先を、秀一を通じて知っていた吾郎は
直ちにとある廃墟に向かう。近くにあった鏡にデッキをかざし、
【変身】
ライン3に出現
仮面ライダーゾルダ
契約モンスター:マグナギガ(アドベント:6000AP)
偽装死【瞬間】:爆炎に紛れて隠れ、次に攻撃するまで対象とならない。
パンチ力:300AP
キック力:300AP
召喚機・マグナバイザー:1000AP 【対象:1】【遠】
【A】ギガホーン(ストライクベント):2000AP 【対象:1】【近】
【A】ギガテクター(ガードベント):1000GP 【対象:なし】
【A】ギガアーマー(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
【B】ギガランチャー(シュートベント):2000AP 【対象:1】【遠】
【C】ギガキャノン(シュートベント):3000AP 【対象:1】【遠】
【FV】エンド・オブ・ワールド(ファイナルベント):7000AP
ターン1
龍騎、ナイトともにサバイブ化
シザース、ファムは変身?
それともとりあえず変身同時のがいいかな?
【T1】
【R1】【LP15000】【LN4】【C0】
ベントイン
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
待機
「俺は、生き残らなきゃいけないんだよ!」
【変身】
【T1】【R1】
【LP:15000】【L/1】【C/0】
→【スピンベント】
【A】ガゼルスタッブ(スピンベント):2000AP 【対象:1】【近】
契約モンスター:ゼール軍団(アドベント:4000AP)
集団攻撃【瞬間】:複数の任意対象に、【2000】のダメージを与える。
パンチ力:200AP
キック力:400AP
【A】ガゼルスタッブ(スピンベント):2000AP 【対象:1】【近】
【FV】ドライブディバイダー(ファイナルベント):5000AP
ギ_ギ
(【((+))】)
[と【】;三|三【つ
l=[¥] l
(_)l l
(_)
慣例だと、飛び入りするなら、変身は最新のターンになるので、龍騎とナイトまでがターン1の行動、
それ以外はターン1で変身してターン2から行動でいいですかね?
?氏により、インペラーまでターン1です。
【T2】
【R2】【LP15000】【LN1】【C1】
ベントイン
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダー龍騎を攻撃
仮面ライダーナイトサバイブ
契約モンスター:ダークレイダー(アドベント:6000AP)
翼戦車【永続】:毎ターン、任意のラインに移動可能。ベントイン不可。
パンチ力:300AP
キック力:450AP
召喚機・ダークバイザーツヴァイ:1000AP・1000GP 【対象:1】【近】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
【B】ダークアロー(シュートベント):3000AP 【対象:1】【遠】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【FV】疾風断(ファイナルベント):8000AP
特殊カード:
トリックベント【2】:【1000AP】の分身を3体作り出し、自由に操作する。
ブラストベント【瞬間】:対象及び同ライン上の敵全てを、次のレスまで行動不能にする
【T2】
【R2】【LP15000】【LN4】【C1】
ライン3へ移動。
「はじまったようですね・・・(棒読み)」
587 :
由良吾郎:03/06/19 23:04 ID:iKPyF33R
えっと、【T1】書かなきゃ。
【1】
【1】【15000/15000LP】【L3】【C/0】
ベントイン
【A】ギガホーン(ストライクベント:2000AP)
待機します。
烈火のカードの効果で龍騎の姿が炎に包まれる。
炎がおさまる・・・
そこに立つのは、サバイブ化した龍騎の姿だった
仮面ライダー龍騎サバイブ
契約モンスター:ドラグランザー(アドベント:7000AP)
龍戦車【永続】:毎ターン、任意のラインに移動可能。ベントイン不可。
パンチ力:300AP
キック力:500AP
【A】ドラグブレード(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】
【FV】ドラゴンファイヤーストーム(ファイナルベント):9000AP
特殊カード:
ストレンジベント【?】:既存のベントカードの中から、ランダムの効果。
龍騎サバイブ
【T1】
【R1】【LP15000】【LN1】【C1】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】 をベントイン
仮面ライダーナイトサバイブからの攻撃を防御
カードをベントイン
真司は炎の壁に護られる
ナイトのダークブレイドによる攻撃は届かない
「ぐぅう!!」
【T2】
【R2】【LP15000】【LN4】【C1】
ライン3へ移動。
ゾルダを見つけ走り出す
「北岡っ!!」
【2】
【2】【15000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
自分の方に向かっていくファムに対し、身構えるゾルダ。
「………」
【T2】【R2】
【LP:15000】【L/1】【C/1】
【A】ガゼルスタッブ(スピンベント):2000AP 【対象:1】【近】
→ナイトサバイブを攻撃!
「はぁっ!!」
>588でターン数間違えてます
T2R2です
すみません
【T3】
【R3】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
対象>ファム
シザースピンチを振り上げ、ファムを攻撃。
シザースピンチのダメージ1000
【T2】
【R2】【LP14000】【LN4】【C1】
不意の攻撃に体勢を崩すが
「あんたはっ、後でっ!!」
建て直し
「北岡ーっ!」
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
対象ゾルダ
【3】
【3】【15000/15000LP】【L3】【C1】
【A】ギガホーン(ストライクベント:2000AP)【対象:1】【近】
仮面ライダーファムを攻撃します。
無言でファムを攻撃するゾルダ。
【T3】【R3】
【LP:15000】【L/1】【C/1】【ST】
【A】ガゼルスタッブ(スピンベント):2000AP 【対象:1】【近】
→【ST】へ移行
突然のナイトへの横からの攻撃に驚く真司
にこやかな雰囲気で語る佐野
「こいつは俺に任せてよ、先輩!」
こいつ・・・戦いの意味がわかっているのか?
真司は佐野を憎めないものの、もはや眼中にはない。
目の前の、強敵(とも)、秋山蓮、だけを見つめている
って、北斗の拳かい!
龍騎サバイブ
【T3】
【R3】【LP15000】【LN1】【C2】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】 をベントイン
仮面ライダーナイトサバイブを攻撃
「蓮!お前・・・」
迷いを振り切ったはずが、いまだついてくる感情
真司は頭を振る。その感情を振り払うように
「もう迷わない。何も考えない!」
ストライクベントをベントインしながら真司は呟く
「くっ!」
不意打ちを受け怯むナイト
【T3】
【R3】【LP13000】【LN1】【C2】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダー龍騎を攻撃
シザースピンチのダメージ1000
ギガホーンダメージ相殺
【T4】
【R4】【LP14000】【LN4】【C1】
ギガホーンと相打ちで弾き飛ばされるファム
近くにいたシザースを睨み
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
対象シザース
「あんた!、邪魔!!」(怒
【4】
【4】【15000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
「あの女…確か浅倉に殺された女の…」
1人佇むゾルダ。
「そういえば…浅倉はどこだ?」
【T4】【R4】
【LP:15000】【L/1】【C/1】【ST】
→【ファイナルベント】
→仮面ライダーナイトサバイブを攻撃
「はぁ〜〜・・・・・・!!」
インペラーの背後から、無数のゼール達が現れる。
龍騎サバイブ
【T3】
【R3】【LP15000】【LN1】【C3】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
「おい、やめろ!」叫ぶ真司。ふと思いつき、ストレンジベントを佐野を対象にベントイン
ストレンジベント【?】:既存のベントカードの中から、ランダムの効果。
→コンファインベントへ変化、再度ベントイン
仮面ライダー佐野マン、じゃなかったインペラーのFVを封じる
「これは俺達二人の戦いなんだ!」
叫ぶと真司は蓮に向かいながらメテオバレットを蓮に向ける
攻撃対象を仮面ライダーナイトに指定
【T4】
【R4】【LP13000】【LN1】【C2】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダー龍騎を攻撃
「・・・・」
無言で龍騎に攻撃するナイト・・・
【T4】
【R4】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
対象>ファム
向かってくるファムをシザースピンチで迎撃。
「雑魚は大人しくしていろっ(棒読み)!!」
【5】
【5】【15000/15000LP】【L3】【C/1】
【A】ギガホーン(ストライクベント:2000AP)【対象:1】【近】
仮面ライダーシザーズを攻撃します。
「先生なら…きっとこうする…」
【T5】【R5】
【LP:15000】【L/1】【C/2】
「なっ、何で・・・・!?」
消えて行くゼール達を見て驚くが、すぐに次のカードを引く。
→【アドベント】
ゼール軍団(アドベント:4000AP)
→仮面ライダー龍騎サバイブを攻撃
→さらに、仮面ライダー龍騎サバイブにキック攻撃(キック力:400AP)
龍騎サバイブ
【T5】
【R5】【LP15000】【LN1】【C4】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
ストレンジベント【?】:既存のベントカードの中から、ランダムの効果。
→コンファインベントへ変化、再度ベントイン
仮面ライダー佐野マン、じゃなかったインペラーのFVを封じる
契約モンスター:ドラグランザー(アドベント:7000AP) をベントイン
さらに蓮をきりつけるかのように砲撃する。
はぁ!!
アドベントの対象は、佐野満で
【T5】
【R5】【LP13000】【LN1】【C2】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダー龍騎を攻撃
「・・・・」
ウイングスラッシャーのダメージ:1000AP
【T5】
【R5】【LP14000】【LN3】【C1】
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
対象>ファム
「ぐはっ(棒読み)!!」
威勢良く反撃したはいいが、いかんせん力負け。トホホ・・・
「先生…僕は…必ず英雄になります…この戦いを…生き残って…」
『己が手を掛けた』恩師の事を思い出しながら、そのライダーは、姿を現わす。
仮面ライダータイガ
契約モンスター:デストワイルダー(アドベント:5000AP)
奇襲【瞬間】:対象に対する次の攻撃は、無条件に成功する。
パンチ力:250AP
キック力:400AP
召喚機・デストバイザー:2000AP 【対象:1】【近】
【A】デストクロー(ストライクベント):3000AP 【対象:1】【近】
【FV】クリスタルブレイク(ファイナルベント):6000AP
特殊カード:
フリーズベント【瞬間:同じターン、対象のモンスターを次のレスまで行動不能にする。
リターンベント【瞬間】:使用した【ベントカード】を、任意で一枚だけカードデッキに戻す。
【T5】にて【ライン2に出現】
シザースピンチのダメージ無し
【T5】
【R5】【LP14000】【LN3】【C1】
「次は…、はっ!!」
背後の気配に身を返す
迫るゾルダに身構えるが、ゾルダのギガホーンはシザースを捕らえていた
「北岡…!?」
困惑を断ち切り背後からゾルダに切りかかる
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
対象ゾルダ
【T6】【R6】
【LP:15000】【L/1】【C/3】
→龍騎サバイブを攻撃(キック力:400AP)
「あいつ・・・」
仮面ライダータイガを振り向きつつ、キック攻撃を続ける。
規制されてるかテスト
( ´_ゝ`)フ-ソ
保守上げ
前回ねちゃってすまんす・・・
龍騎サバイブ
【T6】
【R6】【LP15000】【LN1】【C5】
【C】ファイヤーウォール(ガードベント):4000GP 【対象:1】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
状態をSTに以降→このターン行動不能
「おまえ、この前優衣ちゃんを・・・」
珍しく怒りを見せる真司
単純な真司の価値観の前に佐野は明らかに怒りの対象であったのだ。
【T6】
【R6】【LP13000】【LN1】【C2】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダーインペラーを攻撃
龍騎につられてインペラーに気づいたナイト。
「貴様・・・この間優衣を襲った・・・」
>607
コピペミスでコンファインが・・・ごめんなさい
あと、>597のターン3でガードベントが消えてますね
判定結果には変化無いけど
【T6】
【R6】【LP14000】【LN3】【C1】
「…」
立ち尽くす(待機)
【6】
【6】【13000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
「ぐ…!」
背後からファムの攻撃を受けるゾルダ(吾郎)。
それでもなお、ゾルダはファムを守ろうとするのだった。
北岡なら、きっとこうするだろうと信じて。
【T6】【R6】
【LP15000】【ライン2】【済カード:0】
【STに移行】
じっと、一人のライダーを見詰める…
(彼を倒せば…彼を倒して…)
手にしたバイザーを掲げ、デッキに手を伸ばす…。
龍騎サバイブ
【T7】
【R7】【LP14600】【LN1】【C5】
FVに備えて全ての装備が消滅する
FVをベントイン、対象を佐野(インペラー)に
【FV】ドラゴンファイヤーストーム(ファイナルベント):9000AP
「はぁあぁぁあぁあぁぁぁぁあああああ!」
走る真司。足元に炎が現われる
「はっ」
空高く飛び上がる。
変形するドラグランザー。
目映いばかりのひかりとともに姿を変える。
空中で飛び乗る真司。
「ぁぁっぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!!!」
炎を吐きながらインペラーに向かうドラグランザー。
感情に任せた真司の力は想像以上に強烈だった。
あふれかえる炎。
【T7】
【R7】【LP13000】【LN1→2】【C2】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
【T7】
【R7】【LP14000】【LN3】【C1】
【A】シザースピンチ(ストライクベント):1000AP 【対象:1】【近】
アドベント:3000AP
対象>ファム
高レベルなバトルに少し置いてけぼりな蟹。
「・・・(汗」
アドベントのカードを使い、ボルキャンサーとともにファムへと襲い掛かる!
「そろそろ本気を出しましょうかっ!!<あくまで棒読み」
【T7】
【R7】【LP14000】【LN3】【C1】
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
「…はっ!」
【7】
【7】【13000/15000LP】【L3】【C1】
【A】ギガホーン(ストライクベント:2000AP)【対象:1】【近】
仮面ライダーシザーズを攻撃します。
「むんっ!」
【T7】【R7】
【LP15000】【ライン2】【済カード:0】【ST】
【ベントイン『ファイナルベント』】
クリスタルブレイク:6000AP
デストワイルダーが襲いかかったのは……こちらに背を向けていたシザース。
うつ伏せに押し倒し、引き摺り…
そして…
クローを構えたタイガの元へ投げ飛ばす!
【T7】【R7】
【LP:6000】【L/1】【C/3】
→龍騎サバイブから9000のダメージ
「ぐあぁぁぁぁっ!!」
爆炎に吹き飛ばされた。
【T8】
【R8】【LP13000】【LN2】【C2】
ベントイン
トリックベント【2】:【1000AP】の分身を3体作り出し、自由に操作する。
分身三体ともに仮面ライダータイガを攻撃
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダータイガを攻撃
「貴様は危険だ。」
>>630 奥の手、ボルキャンサーとの連携攻撃も、あっさり防がれてしまったシザース。
「フフ・・・なかなかやりますね・・・(汗<やっぱり棒読み」
余裕たっぷりに振舞うが、内心ビビリまくり<ガクガク
・・・次の瞬間。
白い、巨大なモンスターが、背後からシザースの体をねじ伏せる。
ガリガリガリガリガリッ・・・・!!
すさまじい火花を撒き散らしながら、シザースを引きずるモンスター。
シザースは必死に抵抗するが、その怪力の前になす術もない。
引きずられる先には、巨大な手甲をはめた白いライダーが待ち構えている。
・・・な、なんかものすごく嫌な予感がするんですけどっ(泣
仮面ライダーシザース死亡。残る仮面ライダーは10人。
蟹ダメージ:1000
【T8】
【R8】【LP13000】【LN3】【C1】
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
「…きゃあっ!!」
蟹アドベント防ぎきれず倒れこむ
その時、シザースの背後に白い影をみた…
(中略)
白いライダーから放たれる狂気…
ファムは払いのけるように
L2に踏み出しウイングスラッシャーを振り上げる
【LN3>2】
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP
【対象:1】>タイガ
【8】
【8】【13000/15000LP】【L3】【C1】
【B】ギガランチャー(シュートベント):2000AP 【対象:1】【遠】
仮面ライダータイガを攻撃します。
シザーズを倒した白いライダー、タイガ。
タイガを源とする狂気の渦は、さしものゾルダ(吾郎)をも飲み込まんとした。
「奴は…危険だ!!」
心のなかで呟くと、ゾルダはギガランチャーをタイガに向けた。
【T8】【R8】
【LP15000】【ライン2】【済カード:1】【ST】
【ST解除】
「…だから?」
【ベントイン『アドベント』】
デストワイルダー:5000AP
ナイトが分身した瞬間、
真横からデストワイルダーをナイト本体に突撃させる。
「そんなんじゃ…君は英雄にはなれない…そっちの君も、ね」
同時に自らも斧を手に、別方面からやってきたファムに立ち向かう。
召喚機・デストバイザー:2000AP 【対象:1】【近】
ファムを攻撃
「ギャアアアアァァァッ!!」
ミラーワールドに響き渡るシザースの断末魔。
鏡の外から、それを見ていた赤いジャケットの男はしずかに呟く。
「やはり蟹はこうなる運命だったか・・・俺の占いは当たる。」
【変身】:ライン3へ出現
仮面ライダーライア
契約モンスター:エビルダイバー(アドベント:4000AP)
撹乱【瞬間】:対象を撹乱し、対象指定を無効化。
パンチ力:200AP
キック力:300AP
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
【FV】ハイドベノン(ファイナルベント):5000AP
特殊カード:
コピーベント【永続】:対象の武器を複製・装備する。
インペラーのカードデッキが砕け散った。
倒れた佐野の頬を涙が伝う……
「俺は…幸せになりたかっただけなのに……」
仮面ライダーインペラー死亡
【T8】
【R8】【LP14600】【LN1】【C6】
MWを脱出する
************************
T7でFVにより、 佐野を死の世界に葬る。
ぅぁぁぁあぁあああああああ!!!
困難な感情に立ち向かう真司。
「生き残れ」「願いが叶う」
・・・・・
死の淵にありながら、真司は選択する。唯一の道を。
そのために、親友が死ぬかもしれないとしても・・・
力の限り叫ぶ
「蓮!生きろ!!」
「俺は戻ってくる。お前とけじめをつけるために!!」
【T8】
【R8】【LP15000】【LN3】【C0】
バイザーより一枚のカードを引き抜き、ベントイン。
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>タイガ
エビルウィップが唸りをあげ、タイガに襲い掛かる!
デストバイザー:相殺
【T9】
【R9】【LP13000】【LN3】【C2】
【A】ウイングスラッシャー(ソードベント):2000AP 【対象:1】【近】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
対象>タイガ
【9】
【9】【13000/15000LP】【L3】【C1】
【B】ギガランチャー(シュートベント):2000AP 【対象:1】【遠】
仮面ライダータイガを攻撃します。
「変身!」
仮面ライダーベルデ 高見沢 逸郎
契約モンスター:バイオグリーザ(アドベント:4000AP)
擬態【永続】:任意のターン、【アドベント】による効果を時間差で発動する。
パンチ力:200AP
キック力:300AP
【A】バイオワインダー(ホールドベント):2000AP 【対象:1】【中】
【FV】デスバニッシュ(ファイナルベント):5000AP
特殊カード:
コピーベント【永続】:対象の武器を複製・装備する。又は、対象の姿をコピーする。
クリアーベント【3】:使用者は、対象にならない。攻撃を防御されない。
ナイト分身3:3000
ゾルダ直撃:2000
ライア直撃:2000
【T9】【R9】
【LP8000】【ライン2】【済カード:2】
「まだまだ…ふふ…はははははは………!」
【ベントイン『ストライクベント』】
ファムに斬りかかりながら、体当たり。
そのままナイトから距離を取る。
【ライン1に移動】
【T9】
【R9】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
「ちっ・・・逃げるか!」
タイガを追いかけ、ライン2へ移動。
「ちっ・・・」
【T9】
【R9】【LP10500】【LN2→1】【C3】
トリックベント【1】:【1000AP】の分身を3体作り出し、自由に操作する。
分身三体ともにライン2から1へ
そして仮面ライダータイガを攻撃
ナイトもライン1に移動
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダータイガを攻撃
「ふん・・・・・・・・」
【T9】
【R9】【LP15000】【L特殊】【C0】
【ST】
龍騎、MW脱出を完了(このターンまでダメージを受ける)
【T9】
【R9】【LP14600】【LN1】【C6】
「蓮、れ・・・ん、れーーーーーーーーーん!!!」
デッキに再度手を伸ばす。
痛みの走る右腕。
「くっ」
ぁぁぁぁああああああああ!!!!!!!
真司の叫びが木魂する。
【10】
【10】【13000/15000LP】【L3】【C1】
【B】ギガランチャー(シュートベント):2000AP 【対象:1】【遠】
仮面ライダータイガを攻撃します。
「とどめだ!!」
ナイト直撃:4000
ナイト分身3:3000
ゾルダ直撃:2000
ライア直撃:2000
【T10】【R10】
【LP0】【ライン2】【済カード:3】
「はははははは………は………?」
ライダー達の集中攻撃。
そして、ナイトの分身を絡めたコンビネーション。
耐え切れる物ではなく…タイガは走りながら…崩れ落ちる様に倒れた。
うつ伏せになった腹部の下で、デッキの砕ける音。
(嘘だ…僕は……えい…ゆ…う……)
既に声にならない思考と共に、追撃のギガランチャーの一撃の中で…燃え尽きる…。
仮面ライダータイガ 死亡
【T10】
【R10】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
【ST】へ移行。
「次に死ぬライダーは・・・。」
一人のライダーを見据え、FVのカードをを引き抜く。
「キシャアアアア・・・」
不気味な泣き声とともに、エビルダイバーが現れる。
なんかキャラ違うな・・・<手塚くん(汗
【T10】
もう、迷わない・・・
真司の姿を映し出すガラス面。
或いは生きていないかもしれない。でも・・・
す、っと、左腕を上げる。
カードデッキを鏡面にかざす。
召還されるVバックル。
右腕を、つ、っと、左肩の上に運ぶ
「変身!!」
真司の叫びとともに彼の姿が光に包まれる・・・
「蓮・・・生きろ・・・」
仮面ライダー龍騎ライン3へ
叶えたい願い。そして明らかに矛盾する友の存在。
引き裂かれそうになりながら両者が同一のものでもある事を直感的に感じ取る真司。
もはや、迷いは・・・無い、筈だ。
ライドシューターから降り立つ龍騎。
争いあうライダーたち・・・
「はっ!」
「ちっ・・・」
【T10】
【R10】【LP10500】【LN1】【C3】
ベントイン
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダーベルデからの攻撃を防御する
【T10】
【R10】【LP15000】【L特殊】【C0】
【ST】
カードデッキからカードを引き抜く。
<<ファイナルベント>>
ベルデの目に映る最初の獲物は・・・・・・・・・・仮面ライダーナイト。
虎ダメージ:1000(T9)
【T10】
【R10】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
「真司…」
混戦の中龍騎の姿を見つけて
なぜか安堵する
そして、呼吸を整え、目を閉じる
【ST】へ移行
虎ダメージ:1000(T8)
蟹ダメージ:1000(T7)
騙し上げ
【T10】
【R10】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
「秋山、あぶないっ!!」
ベルデのFVがナイトを襲う!
とっさにナイトの前に飛び出すライア。
【T11】
【R11】【LP10500】【LN1】【C4】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダーベルデからの攻撃を防御する
【T11】
【R3】【LP15000】【L1】【C1】
「ちっ…」
ライン1へ強制移動
<<ホールドベント>>
【A】バイオワインダー(ホールドベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象なし
【T11】
【R11】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
「!?…あいつ…」
現れたベルデを警戒し、身構える。
【ST解除】
ベルデを防御対象に宣言。
【11】
【11】【13000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
【T11】
【R11】【LP14600】【LN3】【C0】
状態を【ST】に移行
目の前で繰り広げられる痛ましいまでの交錯
ベルデのモンスター、バイオグリーザの姿が一瞬消滅する・・・
それに答えてか、目の前では何者かからの攻撃に身構えるファム・ゾルダ
次の瞬間、ベルデの右腕に現われるバイオワインダー。
したたかにナイトを打ち付けると思われた瞬間、ライアがナイトを突き飛ばす。
ぉあぁ・・痛みに叫ぶ手塚。
俺は・・・
ぉおおおぉぁああぁああああぁああああ!!!っはぁ!
大地を蹴り宙高く飛び上がる龍騎・・・
【T12】
【R12】【LP7500】【LN1】【C4】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダーベルデを攻撃
「貴様!」
【T12】
【R12】【LP15000】【LN3】【C1】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
「大丈夫か秋山!」
ナイトのもとへ駆け寄る。
ライン2へ移動。
ナイトからのダメージ:4000
【T12】
【R4】【LP11000】【L1】【C2】
【A】バイオワインダー(ホールドベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象:ライア
ライン2へ移動
「ライダーがライダーを庇うだと?
ライダーは、敵同士だって事を忘れるなよ…。」
【T12】
【R12】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
「確かにライダーは敵同士だけどね。あんたみたいな奴と…」
言いながらバイザーを抜き、ベルデへと走る。
「一緒扱いだと思うと、虫唾が走るんだよ!」
叫びながら、斬りかかる。
ベルデを攻撃対象に宣言。
【12】
【12】【13000/15000LP】【L3】【C1】
【B】ギガランチャー(シュートベント):2000AP 【対象:1】【遠】
仮面ライダーベルデを攻撃します。
「!」
ベルデに襲いかかるファム。
それを見たゾルダは静かにギガランチャーをベルデに向ける。
「…先生…」
【T12】
【R12】【LP14600】【LN3】【C0】【ST】
FVをベントイン、仮面ライダーベルデを対象に
【FV】ドラゴンライダーキック(ファイナルベント):6000AP
ぉおおおぉぁああぁああああぁああああ!!!っはぁ!
大地を蹴り宙高く飛び上がる龍騎・・・
真司の周りを護る様にうねるドラグレッダー。
ったあ!!
ベルデに向かって蹴りを放つ龍騎。
ドラグレッダーの吐き出す炎が彼を包みながらさらに強く後押しする。
【T13】
【R5】【LP8000】【L2】【C2】
【A】バイオワインダー(ホールドベント):2000AP 【対象:1】【中】
「クソガキが…」
カードデッキに手を掛けるが間に合わない。
ドラゴンライダーキックがベルデを直撃した。
「ぐぉぉおお!!」
七月二十一日 仮面ライダー龍騎13RIDERS 発売予定
【T13】
【R13】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
「真司…」
渾身のキックでベルデを打ち倒した龍騎を見て、
複雑な内心を隠せない。
彼から遠ざかろうと、ゾルダに向き直り、そちらへと足を進める。
【ライン3移動】
ゾルダを防御対象に宣言
【13】
【13】【13000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
673 :
名無しより愛をこめて:03/07/09 10:47 ID:/wD6YtBO
アナザー
ファイナルベントを決めた真司。
足元に横たわるベルデの姿。鏡が砕けるように変身が解ける。
40位の端正な顔立ちの男が粒子化が進みながら真司に語りかける
「いったろ?人間は皆、ライダーなん・・だ・・よ・・」
【T13】
【R13】【LP14600】【LN2】【C1】
【C】竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
をベントイン、攻撃からの防御
「なあ、もう、いいだろう。これ以上、これ以上戦い続ける事に、いったい何の意味があるんだよ。」
力なくうなだれつつある真司の耳元に、気がつかないくらいに囁きかける声。
【T13】
【R13】【LP12000】【LN2】【C1】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
「あいつ、危ないな・・・・・・・」
龍騎を見ながら呟く。
【T13】
【R13】【LP7500】【LN1】【C4】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
行動なし
「・・・・・」
真司の予想外の行動の数々に驚くナイト・・・
【T14】
【R14】【LP10000】【LN3】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
待機します
「あたしは…、、、、」
【14】
【14】【13000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
「…あいつ、何かおかしい…」
龍騎を怪訝そうに見つめるゾルダ。
ギガランチャーを胸元に構え、龍騎に警戒の視線を向ける。
「俺は・・・何を・・・なんでもない・・・日常を・・・」
真司はその目を身近な手塚に向ける
【T13】
【R13】【LP14600】【LN2】【C2】
【C】竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
アドヴェントをヴェントイン:ドラグレッダー(アドベント:5000AP)
ライアを対象に。
蹴りキック力:400APで、ライアを攻撃する。
「決めたんだ・・・だれもの日常をとりかえす、そのために・・・」
無防備な手塚に襲い掛かるドラグレッダー。
そして真司はさらにデッキに手を伸ばす・・・
【T14】
【R14】【LP12000】【LN2】【C2】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
対象>なし
素早くカードデッキからカードを抜き、召喚機へと差し込んだ。
【アドベント】(4000AP)
対象を龍騎に指定、アドベントを相殺。
「今のあいつは・・・・自分で自分が分かっていない!」
【T14】
【R14】【LP7500】【LN1】【C4】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
行動なし
「・・・・・」
【15】
【15】【13000/15000LP】【L3】【C1】
待機します。
【T15】 SURVIVE
【R6】【LP14600】【LN2】【C3】
装備は消失
カードデッキから一枚のカードを抜き取る。炎の紋章の描かれたデッキ。
ドラグバイザーがその姿を変え、真司はカードをバイザーにセットする。
仮面ライダー龍騎サバイブの烈火に包まれた姿
だがその炎には狂おしいほどの暗黒もまた含まれて居た
【T15】
【R15】【LP12000】【LN2】【C2】【ST】
【A】エビルウィップ(スウィングベント):2000AP 【対象:1】【中】
「秋山!!
今ここで、あいつを止めないと・・・・みんな死ぬ!」
【ST】へ移行
「俺は、運命を変えてみせる!」
【T15】
【R15】【LP7500】【LN1】【C4】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
行動なし
「城戸・・・」
【T15】
【R15】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】【近】
「真…司?」
【変身】
仮面ライダーガイ
契約モンスター:メタルゲラス(アドベント:4000AP)
圧殺【2】:対象のモンスターかライダーを押さえ付け、攻撃・防御を不能にする。FV不可。
パンチ力:300AP
キック力:300AP
【A】メタルホーン(ストライクベント):2000AP 【対象:1】【近】
【FV】ヘビープレッシャー(ファイナルベント):5000AP
特殊カード:
コンファインベント【瞬間】:同じターン、対象の使用した【ベントカード】の効果を無効化。
コンファインベント【瞬間】:同じターン、対象の使用した【ベントカード】の効果を無効化。
【ライン3に出現】
「あーあー、もう見てらんないね」
大げさに溜息を付きながら歩いてくる。
「ライダーは戦う者でしょ?ぼんやり突っ立ってても楽しく無いよ?ん?」
真司の中で葛藤が始まる。
これで、いい、のか?ことによると、手塚は・・・彼が・・・
だが、生きなければ。生きて、誰もの願いをかなえる、たった一つの冴えたやり方のために。
【T16】 SURVIVE (C+2)
【R7】【LP14600】【LN2】【C4】
ストレンジベント【?】:既存のベントカードの中から、ランダムの効果。
をベントイン、ドラグバイザーツバイの中で新たなカードに変わる
ストレンジベントの効果
対象が攻撃武器を装備→コピーベント
対象が防御武器を装備→スチールベント
対象がアドベントを発動→フリーズベント
対象がFVを発動→コンファインベント
再度カードをベントインする。対象は、仮面ライダーライア
俺にも、やっと、
信じるものが・・・
一応、FV発動を予測してコンファインベントですので^^
690 :
山崎 渉:03/07/12 12:16 ID:8enskPwu
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
691 :
山崎 渉:03/07/15 12:08 ID:WKPcDkcX
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
【T16】
【R16】【LP12000】【LN2】【C2】【ST】
「運命は変わる・・・いや、変えてみせる。」
ベルトより一枚のカードを引き抜き、装填する。
【ファイナルベント】
「キシャァァァァァ!!」
不気味な声をあげ、出現する【エビルダイバー】
しかし・・・
【T16】
【R16】【LP7500】【LN1】【C4】
ベントイン アドベント:6000AP
仮面ライダーガイを攻撃
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
「まずいな」
【T16】
【R16】【LP10000】【LN2】【C2】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】
「あたしは…勝たなくちゃいけないんだっ!!!」
「ブランッウイーーーング!!!」
ブランウイング(アドベント:4000AP)
突風【瞬間】:全てのライン上のモンスターとライダーを、行動不能(無効)にする。
【16】
【16】【13000/15000LP】【L3】【C1】
行動不能です。
「うおっ…!!」
ファムの契約モンスター・ブランウイングから巻き起こる突風。
それはゾルダをはじめとする全ライダー・モンスターの動きをことごとく封じた。
ゾルダは風に飛ばされないよう、身を低くするのが精一杯だった。
「くっ…先生、俺…!!」
【T16】【R1】
【LP15000】【ライン3】【済カード:0】
「あー、やだやだ。やっぱり組んでるって訳?前はともかく、今はそんなんじゃ死ぬよ?」
【ベントイン『コンファインベント』】
ナイトのアドベントを対象に宣言
「っと…」
同時に膝をつき、突風に吹き飛ばされる事だけは防ぐ。
【T17】
【R17】【LP12000】【LN2】【C2】【ST】
「なっ・・・!」
【コンファインベント】により消滅する【エビルダイバー】
それに慌てたライアは、すぐに次の行動へと移る。
コピーベント【永続】:対象の武器を複製・装備する。
対象>ナイト・ダークブレード
【変身】
仮面ライダーリュウガ
契約モンスター:ドラグブラッカー(アドベント:6000AP)
黒火龍【瞬間】:火球を吐き出し、アドベントのダメージを任意の対象複数に割り振れる。
パンチ力:300AP
キック力:500AP
【A】ドラグセイバー(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
→龍舞斬(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
【B】ドラグクロー(ストライクベント):3000AP 【対象:1】【近】
→昇竜突破(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【中】
【C】ドラグシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
→竜巻防御(ガードベント):4000GP 【対象:なし】
【FV】ドラゴンライダーキック(ファイナルベント):7000AP
【T17】
【R17】【LP7500】【LN1】【C4】
ベントイン アドベント:6000AP
仮面ライダーガイを攻撃
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
「・・・・消えろ!」
【T17】
【R17】【LP10000】【LN2】【C3】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】
【STへ移行】
「姉さん…必ず…」
【17】
【17】【13000/15000LP】【L3】【C2】
STに移行します。
【T17】【R2】
【LP15000】【ライン3】【済カード:0】
「ふん」
【ベントイン『コンファインベント』】
ナイトのアドベントを対象に宣言
同時に
パンチ:300AP
でゾルダを攻撃
【T18】
【R18】【LP7500】【LN1】【C4】
【ST】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
行動不能
「・・・・もう時間がない。」
あのとき、真司は気付かなかった
サバイブの炎の影に産み落とされたものの存在に・・・
忽然と周囲を覆うブランウイングの巻き上げる白い羽に
デッキからカードを抜きドラグバイザー・ツバイにカードをベントインしようとした真司は動けなくなる
「あたしは…勝たなくちゃいけないんだっ!!!」
吹きすさぶ白い嵐の中から聞こえてきた彼女の声
俺も、また・・・
そうだ、もう、迷わない・・・
【T17】 SURVIVE (C+2)
【R8】【LP14600】【LN2】【C4】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】をヴェントイン
迫り来る”何か”に備え、すっと立ち空を見上げる真司
【T:17】【R:1】【ST】
【LP:15000/15000】【ライン:特殊】【使用枚数:0】
→【ST】へ移行
【T18】
【R18】【LP10000】【LN2】【C3】
【B】ウイングシールド(ガードベント):2000GP 【対象:1】
ブランバイザー:1000AP 【対象:1】
【FV】ミスティースラッシュ(ファイナルベント):5000AP
対象;龍騎
「真司…靴の紐くらい…ッ」
呟きは嗚咽にかわり
仮面の中で頬を伝う涙
【ファイナルベント】
【18】
【18】【12700/15000LP】【L3】【C1】
【FV】エンド・オブ・ワールド(ファイナルベント):7000AP
仮面ライダーリュウガを攻撃します。
突如現れた黒い影。「それ」は異様なまでの妖気と殺気を放ち、ライダー達を見据える。
ゾルダ=由良吾郎は、本能で「それ」の危険性を察し、即座に攻撃態勢に入った。
「こんな所でやられるわけにはいかない…先生、俺に力を貸して下さい」
【T18】【R3】
【LP15000】【ライン3】【済カード:1】
「おっと…ここからが楽しくなりそうなのに。邪魔したらいけないよ?」
【ベントイン『アドベント』】
圧殺【2】:対象のモンスターかライダーを押さえ付け、攻撃・防御を不能にする。FV不可。
現れたメタルゲラスは咆哮と共に…
エンドオブワールド準備を整えたマグナギガにタックルをかける。
「それに、巻き添え喰らう訳にもいかないし?」
更にゾルダを
キック:300AP
で攻撃する。
【T18】 SURVIVE (C+2)
【R9】【LP14600】【LN2】【C5】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
ストレンジベント【?】:既存のベントカードの中から、ランダムの効果。
をベントイン、ドラグバイザーツバイの中で新たなカードに変わる
ストレンジベントの効果
対象がFVを発動→コンファインベント
再度カードをベントインする。対象は、仮面ライダーファム
降り来る白い影に反射的にデッキに手をかけ、ストレンジベントをベントインし、再度ベントインしなおす
背後のブランウイングが動きを止める。
ごめん、美穂ちゃん、それでも俺は・・・
すべて知りながら、なお、真司は決断したのだ
生き残り、叶えたい願い、それを叶える事を
それさえ叶えれば、きっと・・・
【T:18】【R:2】【ST】
【LP:15000/15000】【ライン:特殊】【使用枚数:1】
→【ファイナルベント】 対象:仮面ライダーファム
黒い龍が、リュウガの周りを回り始める。
リュウガの体が宙に浮き、その目にファムの姿が映った。
【T18】
【R12】【LP12000】【LN2】【C2】【ST】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
対象<なし
「・・・なんだ?」
ふいに、あたりの空気が重くなるのを感じる。
誰だ・・・まだ他に誰かいるのか・・・?
不気味な気配を感じ、警戒を強める。
ライン1へ移動。
やりますかぁ〜
『変身』
≫712
アレなしです
【T19】
──────
【コンファインベント】
空に消える、ブランウィング、
二人の間に舞い散る白い羽…
仮面越しに交差する視線、感情、
そして運命、
【ブァイ゙ナ゙ル゙ベン゙ト】
凶々しき黒炎を纏い、闇よりも深い影が、ファムを貫く
崩れる落ちるファム──霧島美穂
その表情は、運命に奪われた何かを
一つだけ取り戻していた
仮面ライダーファム、しぼん。
残るライダーは───あと7人
【19】
【19】【12400/15000LP】【L3】【C1】
行動不能です。
ゾルダがリュウガに向けてFVを放とうとしていた、まさにその時…
メタルゲラスがゾルダにタックルを仕掛け、さらに後ろから羽交い締めにする。
メタルゲラスの怪力の前に、たちまち動きを封じられるゾルダ。
「うぐうっ!!」
必死にもがくゾルダだが、メタルゲラスの拘束は容易には解けなかった。
【T19】【R4】
【LP15000】【ライン3】【済カード:2】
「うーん…どうしようかなぁ…」
リュウガのFVに小さく口笛を吹いて、場を見回す…。
「うん、次はアンタがいいや。決定」
視線の先には…仮面ライダーライア。
【STに移行】
【T19】 SURVIVE (C+2)
【R10】【LP14600】【LN2】【C6】
【B】メテオバレット(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【遠】
状態を【ST】に
背後のブランウイングが動きを止める
「え・・・?・・」
ミスティスラッシュ発動に備えウィングスラッシャーを構えた姿勢のまま呟き、動きを止める美穂
瞬間、黒い航跡が純白のファムの姿を打ち消す・・・
「あぁ・・」声をあげ倒れる美穂。
その傍らにすっと立つライダーの姿・・・・
・・・俺?ライダー?
漆黒の正体は龍騎とまったく同じ違うものだった。
仮面ライダー、龍牙。
彼は真司のほうを向き、ふん、っと軽くせせら笑う
足元に転がる美穂・・・粒子化が、始まる・・・
美穂ちゃん・・・俺の、せいで・・・・
ぁぁぁぁぁあぁぁああああああああああ!!!!!
【T:19】【R:3】
【LP:15000/15000】【ライン:1】【使用枚数:2】
→【ST】解除
→【ストライクベント】
【B】ドラグクロー(ストライクベント):3000AP 【対象:1】【近】
リュウガの腕に、漆黒のドラグクローが装着された。
「ハァァァ・・・・」
昇竜突破の体勢で、龍騎を見据える。
→昇竜突破(ストライクベント):4000AP 【対象:1】【中】
対象:仮面ライダー龍騎サバイブ
今日の23:00にたたかうんのかな?
やってんじゃねぇか…
『変身』
次のターンからの参戦
≫龍騎
参戦させてもらうゼ!!
≫リュウガ
今何ターン?
≫720
は、まちがえたっす
【変身】
仮面ライダー王蛇
契約モンスター:ベノスネーカー(アドベント:5000AP)
毒液【瞬間】:対象の装備武器を、任意で1つ破壊する(召喚機は含まない)。
パンチ力:250AP
キック力:400AP
【A】ベノサーベル(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
【FV】ベノクラッシュ(ファイナルベント):6000AP
特殊カード:
スチールベント【永続】:対象の武器を奪い、装備する。
変身解除
AMWだっしゅつということで
19ターンから参戦させてもらう
【T19】
【R13】【LP12000】【LN1】【C2】【ST】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
対象<リュウガ
爆炎の中から、ファムを葬った漆黒のライダーが姿を現す。
龍騎に酷似したその姿に、ライアははげしく動揺する。
「黒い・・・龍騎・・・?」
しかし、姿かたちこそ似ているとはいえ、その黒いライダーは龍騎とは明らかに違っている。
まるで剥き身の刀のような、禍々しいまでの殺気。
「アイツは危険だ・・!」
ダークブレードを振りかざし、黒い龍騎へと斬りかかる!
・・・だが、ライアは気づいていなかった。
その背後で、銀色のライダーがFVのカードを引き抜いていることに・・・
【T19】
【R19】【LP7500】【LN1】【C4】
【ST】
【A・B】ダークシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
【A】ダークブレード(ソードベント):4000AP 【対象:1】【近】
行動なし
「・・・・」
バイザーからFVのカードをゆっくり引き抜いた。
ようやく出番だぜ…。
【変身】
早く戦いたい
その一身で変身するんだ、王蛇は
≫728
尽きたし
仮面ライダー王蛇
契約モンスター:ベノスネーカー(アドベント:5000AP)
毒液【瞬間】:対象の装備武器を、任意で1つ破壊する(召喚機は含まない)。
パンチ力:250AP
キック力:400AP
【A】ベノサーベル(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
【FV】ベノクラッシュ(ファイナルベント):6000AP
特殊カード:
スチールベント【永続】:対象の武器を奪い、装備する。
【T20】【R5】
【LP15000】【ライン3】【済カード:2】【ST】
【アドベント『圧殺』>ゾルダ:解除】
リュウガに向かい駆け出すライア。そして、その後ろで笑みを浮かべるガイ。
「何処を見てるのかな〜?」
仮面の下で笑みを浮かべつつ、カードを引き抜く。
「ま、いいや…お疲れさん」
【ベントイン『ファイナルベント』】
【FV】ヘビープレッシャー:5000AP
対象:仮面ライダーライア
メタルゲラスの咆哮…そして、疾走。
【T20】 SURVIVE (C+2)
【R11】【LP10600】【LN2】【C6】 【ST】
【FV】ドラゴンファイヤーストーム(ファイナルベント):9000AP をベントイン
同時に全ての装備が消滅する。
対象を仮面ライダー龍牙にドラゴンファイヤーストームを発動
怒りと後悔の咆哮とともに地面を蹴り、宙を舞う真司
そこを龍牙の昇龍突破が襲う。
さらに高く吹き飛ばされる真司をドラグランザーが受け止める。
ドラグランザーに飛び乗り、炎の塊と化して鏡に映る己の影に突き進む。
全ての苦しみを背負う覚悟で、己自身-龍牙-もまた、倒さねばならないのだ。
【T:20】【R:4】
【LP:15000/15000】【ライン:1】【使用枚数:3】
→【ストライクベント】解除
→【ガードベント】
【C】ドラグシールド(ガードベント):3000GP 【対象:1】
ドラグシールドを、龍騎サバイブに向かって構えた。
【T20】
【R20】【LP7500】【LN1】【C4】
【ST】
【FV】疾風断(ファイナルベント):8000APをベントイン
仮面ライダーガイを攻撃
「・・・・」
ダークレイダーに乗り、仮面ライダーガイに突っ込んだ。
【20】
【20】【12400/15000LP】【L3】【C1】
【C】ギガキャノン(シュートベント):3000AP 【対象:1】【遠】
仮面ライダー王蛇を攻撃します。
メタルゲラスの呪縛から解放され、体制を立て直すゾルダ(由良吾郎)。
その時、彼の目に見覚えのあるライダーの姿が映った。
彼、由良吾郎が探し求めたそのライダー…仮面ライダー王蛇・浅倉威。
今こそ自ら立てた誓いを果たす時だ。吾郎はそう思った。
北岡先生の代りに浅倉と戦う。それだけの為に自分はここ…ミラーワールドに来たのだからと。
たとえこの身が砕けようとも。
ヘビープレッシャーの直撃を受け、砕け散るカードデッキ。
ライアの変身がとけ、赤いジャケットを着た男の姿へと戻る。
彼の名は、手塚海之・・・ライダーたちの戦いを止めるため、ライダーとなった。
しかし、その願いはついにかなわず、ふらふらと崩れ落ちるように倒れる。
「手塚ぁ!!」
ガイを倒したナイトに抱き起こされる。
しかし、もはやその瞳に力はなかった。
そして、徐々に粒子化をはじめる肉体。
自らの死を悟った手塚は、ナイトに最後の言葉を投げかける。
「もう俺に未来は見えない・・・これから先何が起こるか、見当もつかない・・・
だが、これだけは言える・・・運命はたしかに変わっている・・・」
仮面ライダーライア死亡。残る仮面ライダーは6人。
737 :
名無しより愛をこめて:03/07/26 13:02 ID:ownAH5Lr
>>391-418のルール、面白そうじゃん。
すでに終わったライダーになりきるよりも、さ。
>737さん
いや、じつはもともと2chでオリジナルにライダー作ってルールを決めてMW世界での戦いをやってました。
で、それが当初はかなり流れが速く、板に迷惑ということでしたらばに移行しました。
興味があったらこちらのほうも見てください。
ミラーワールド掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/movie/2494/mirrorworld.html このアナザーミラーワールドスレッドも同じ由来のスレッドだったのですが、
AMWルール用のHPもできて、専用掲示板も外部にありましたが、
参加者が被って居たのとルールが少し複雑で、参加者がすくなく、少し寂れてしまっていまして。
私も落ち着いたらAMWスレルールでやってみたいと思うんですよね^^
人間はみんなライダーらしいので貴方も是非参加してみてくださいね
ログにもあるでしょうがそのHPとAMW掲示板を探しておきますね。
で、現在はこのスレがなぜか落ちずに残って居たので
現行で実働しているMW・AMWスレ&板関係者で相談して
龍騎のライダー設定でたたかってスレを使い切って、
ついでにこんな風に宣伝もかねた書き込みをしようということで、戦ってます^^
【T:20】【R:1】【ST】
【LP:12000/15000】【L:4】【C:0】
→仮面ライダーゾルダから、3000のダメージ
→【ST】に移行
→【コンタクト】(契約のカード)
主を失ったエビルダイバーは、カードに吸い込まれた・・・・・・・・。
「俺も混ぜろ・・・・・・・・」
【T21】 SURVIVE (C+2)
【R12】【LP10600】【LN1】【C7】 【ST】
「MWを脱出」
ドラグランザーと共にドラゴンファイヤーストームの巻き起こした炎の中に降り立つ真司
怨嗟の声と共に暗黒の粒子に返る龍牙を一瞥し、己の一部を失った心の痛みに耐える真司
あれもまた、俺なんだ
足元に崩れ落ちたままの美穂。すでに変身が解け、粒子化が始まっている
彼女を抱きかかえる。だが、もはや力なく口元を動かすだけが精一杯のようだ。
真司に目線を向け、わずかに、囁く様につぶやく
「真司、靴の紐くらい、一人で結べなきゃ・・・」
もはや言葉にならない呟きと共に真司の腕の中で消滅していく美穂
そして、彼女はもはや居ない・・・
龍騎サバイブのボディもまた、粒子化を始めている。
すべての力を使い尽くしたからだ。ここから抜け出さねば。
「おい、蓮、お前も・・・!?」
真司の眼に映ったものは・・・
【T:21】【R:5】
【LP:9000/15000】【ライン:1】【使用枚数:4】
→6000ダメージ
→【ガードベント】解除
→【アドベント】
ドラグブラッカー:6000AP 対象:仮面ライダー龍騎
爆炎の中から、リュウガの姿が現れる。
ドラグブラッカーは、咆哮と共に龍騎へと向かって突進した。
ものすごい勢いで粒子化が進むナイトの肉体。
「時間切れか・・・。」
恵理・・・叶えたい願いがあったのにもかかわらず迷ってしまった。
いまさら後悔しても何も変わるはずはないが、それでもなぜあの時俺はああしなかったのだろう
と思ってしまう。
目線には龍騎の姿があった。
「城戸・・・。」
かける言葉は何も浮かばなかった。
仮面ライダーナイト消滅 残るライダー5人
宿敵・王蛇にギガランチャーを命中させるも、それと入れ替わるように
粒子化を始めるゾルダの体。
次の攻撃の為に体勢を取るものの、すでに足下がおぼつかない。
「うう…ここまで…きて………あ…あさくらぁ…」
その場に座り込み、後ろの壁に身を預けるゾルダ。
「…すみません、せんせい…何か…うまいもん、買って…きま…す…」
力尽きる瞬間、ゾルダは変身が解け、由良吾郎の姿を現した。
仮面ライダーゾルダ死亡 残るライダー4人
【T:21】【R:2】【ST】
【LP:12000/15000】【L:4】【C:0】
「どいつもこいつも、ドジな奴ばかりだな・・・・イライラさせる。」
消えて行くナイトとゾルダを眺めてから、カードを引き抜いた。
→【ファイナルベント】
【FV】ハイドベノン(ファイナルベント):5000AP
攻撃対象:仮面ライダーガイ
エビルダイバーに飛び乗った王蛇が、ガイに突進する。
衝撃、そして、砕け散るカードデッキ。
「はい、一丁上がり…っと」
着地したガイは一人呟いて、周囲を見る。
龍騎はリュウガに立ち向かい、
ゾルダは最後の力でエビルダイバーと契約した王蛇に立ち向かう。
良い傾向だ。激しい戦闘が………?
(…ナイトは?)
ふと、それに思い当たった瞬間、背後に迫るダークレイダー。
――振り向く間など、無く。
爆音。
衝撃に吹き飛ばされるメタルゲラス。
そして…
飛び散るカードデッキと、灰色の装甲片。
仮面ライダーガイ、戦うと言うライダーの宿命に殉じ、散る。
★CM★
DVD 仮面ライダー龍騎 VOL.9 8月8日発売予定
龍騎サバイヴ化・タイガ登場!見逃すな!
★CM終わり★
747 :
山崎 渉:03/08/02 01:44 ID:G4Nw+sbf
(^^)
【T:22】【R:6】
【LP:9000/15000】【ライン:1】【使用枚数:5】
→【ソードベント】
【A】ドラグセイバー(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
攻撃対象:仮面ライダー龍騎
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【T:22】【R:3】【ST】
【LP:12000/15000】【L:4】【C:1】
→【コンタクト】(契約のカード)
主を失ったメタルゲラスは、カードに吸い込まれた・・・・・・・・。
【T22】 SURVIVE (C+2)
【R13】【LP4600】【LN1→特殊】【C7】 【ST】
ラインを特殊ラインに移行
<MWを脱出>
己の腕の中で少しずつ雪のように消滅する美穂。
変身が解除され真司の方を向いたまま悲しい目をして無言で消滅する蓮。
倒れこむ、あれは、北岡の秘書の・・・由良さん?北岡さんは・・・
様々な思考が真司の頭の中で錯綜し、真司は困惑する。
とにかくここから出なければ。
通常より早い粒子化の速度にあせりながらビルのガラス面に飛び込む。
ガシャン! あ・れ・・・
だん、っと鈍い音とともに地面に叩きつけられる真司。しまった。ここからは抜け出せない。
あせる真司の背後で立ち上がる黒い影。
黒い粒子を纏いながらそれは一枚のカードをバイザーにベントインしてるライダーである事に気付いた。
瞬間。ドラグブラッカーが真司に牙を剥く。咆哮と、激突の黒い影を残して再び宙へ舞い上がる。
なぎ倒される真司。しかし、時間が無い。
例えようも無い恐怖、なのか、それを背後に感じながらライドシューターのある場所まで急ぐ。
暗黒のライダーは更にカードをベントインし、黒い柄のドラグセーバーを手に握る。
間一髪、真司は攻撃をかわし、ライドシューターに乗り込む。
【T:23】【R:4】【ST】
【LP:12000/15000】【L:4】【C:2】
→【ファイナルベント】
【FV】ベノクラッシュ(ファイナルベント):6000AP
対象:仮面ライダーリュウガ
リュウガに向かって、駆け出す王蛇。
「はぁぁぁ・・・・!」
【T23】 SURVIVE (C+2)
【R14】【LP4600】【LN特殊】【C7】 【ST】
MWから脱出した真司
変身が解かれた瞬間にその場に崩れるように倒れこむ真司
彼はそのまま意識を失う・・・
鏡の中ではなおも戦いが続いている・・・
【T:23】【R:7】
【LP:3000/15000】【ライン:1】【使用枚数:5】
【A】ドラグセイバー(ソードベント):3000AP 【対象:1】【近】
仮面ライダーリュウガ×(ベノクラッシュ)○仮面ライダー王蛇
残るライダーは、あと二人・・・・・・・
【T24】
【R】【LP4600】【LN】【C】
真司の意識は、走馬灯の如くこれまでの戦いのなかにある。
蓮と、この世界の決着を付けるために始めた二人だけの戦い。
続々と戦いの場に集結するライダー。
複雑に絡み合った関係性の糸が二人すらその内奥に取り込む
怒りに任せ、己の手により迎えさせた佐野の死。
蓮が攻撃の手に晒されながらも己の限界からMWを去らねばならなかった心の痛み。
再度、ライダーとしての変身。身体に走る痛みよりも、今は蓮を・・・
ベルデのFVの直撃に晒されるナイト。瞬間、彼を弾き飛ばすライア。
ライアはデスバニッシュにより堅いアスファルトに叩きつけられる。
あいつ・・・真司の放った蹴りがドラグレッダーにより加速、ベルデを直撃し、その野望を無に帰す。
だが、おれは・・・俺は人を二人殺したのだ・・・
覚悟は決めていた。
俺は・・・決めたんだ・・・だれもの日常をとりかえす、そのために・・・
今まで多くの友人たちと過ごした。だが、その関係はこれほど重要なものだっただろうか。
しかし今、真司にとって真に友である者達を傷つける事がどれほどの苦痛なのか。
本人でさえ知りえないほどの深い闇
血涙を流しながら、あるいは乾いた心のままに、一枚のカードをデッキから引き抜く
明るい炎に包まれる真司の腕のドラグバイザーが変形し、ドラグバイザーツヴァイに姿を変える。
炎のサバイブのカード。バイザーにカードをセットすることで真司の姿が龍騎サバイブとなる。
だが、炎の照らし出す先には影が生じる。
こうして仮面ライダー龍牙がその実体を得たのだ。
影の中で実体を得た龍牙。それは真司自身の鏡像でもある。自分自身ですら気付けなかった現実。
ついに、全てのライダーたちの時が動き始める。
仮面ライダーファムである美穂ちゃんの涙。
真司を襲う彼女の攻撃とは矛盾した真司を思う優しい言葉とともに、流れる悲しみ。
彼女の戦う理由を知るが故に、俺もまた・・・
ブランウィングを召還しFVの発動に備え、片膝をつきウィングスラッシャーを構える美穂。
だが、真司のストレンジベントがミスティースラッシュ発動を抑止する。一瞬言葉をなくす美穂。
だが、そこにあったのは美穂を襲う黒い影。
俺と同じ違うもの。仮面ライダー龍牙。
蹴りの姿勢のままゆっくりと宙に浮いた”奴”を、
黒いドラグレッダーが咆哮を放ちながら美穂に向けて加速する。
龍牙のドラゴンライダーキックにより、美穂は倒れこみ、粒子化をはじめる。
倒れた美穂をあざ笑いながらさらに真司の方を向く龍牙。
ライダースーツの上からも嘲りの表情を感じさせるのに十分な奴の振る舞い。
己の狭い視野を責める真司・・・
9分55秒の壁が刻々と迫り続ける。其々の覚悟を決めたライダーたち。
ほんの一瞬、蓮と目が合った。切迫した中でなぜか彼はやさしく真司に頷いたんだ。
あのとき俺は気付かなかった。あの、最後の瞬間まで、思い出せなかった。
バイザーに最後のカードをセットする。FV、ドラゴンファイヤーストーム。
言葉にならない、プリミティブな音に過ぎない声を上げ、
真司は大地を蹴り、ドラグランザーの背に飛び乗る。
彼をその背に乗せたドラグランザーは無数の炎を吐きながら龍牙に迫る。
すばやい動作でカードをデッキから抜きバイザーにセットする行動には全く気付かなかった真司。
炎は暗黒を焼き尽くし、その傍らに、真司は立ち尽くす。
地面に棄てられた人形のように横たわる華奢な美穂の身体。
すでに変身が解け、もはや止められない速さで粒子化が始まっている。
真司は少しずつ光の粒に崩れ行く彼女の身体を抱きかかえる。
本当に一言だけ、二人の思い出になった言葉を残して、彼女の瞳から意識が消えてゆく。
そして、美穂であった輝く光の粒子が真司の周りをやさしく巡った後、少しずつ輝きを失って行く。
だが、もはや最後の時は近づいている。急がなければ。
「おい、蓮!はやくここから・・・」
振り向く真司。
「城戸・・・」
急速に進む粒子化を、もはや当然のように受け入れ、それでもなお、言葉を捜す蓮。
だが、彼の言葉は続かなかった。
ほんの一瞬先のことがわかれば、どれだけ悲しみを背負わなくて済むのだろう。
腕の中で消えた美穂、目の前で消滅した蓮、そしていま、わが身に迫り来る時間と言う壁。
あわてた真司は鏡面になったビルの壁面に飛び込む。砕け散るガラスの音。
したたかに地面に叩きつけられた真司はやっとのことでその身を起こす。いってぇ・・・
だが、追い討ちをかけるように真司に切りつける龍牙。
あの攻撃の中、わずかな隙を突いてその身を守ったのだ。
己と同じ姿のものが迫り来る恐怖。
さらに、彼は真司の持つ何かを欠落している。
もはや何の手も無い中での例えようの無い恐怖。
真司は間一髪で現実世界に帰還する。
ライドシューターのロックが解除されると共に崩れ落ちながら地面に叩きつけられる。
まだ、まだ、おれは・・・
何も映らなくなったスクリーンのように暗くフェードアウトしていく視界・・・
意識を失った真司の背後のビルのガラス面に映る二体のライダーの姿。
対峙する王蛇と龍牙。朝倉の蹴りが龍牙を撃破する。
【T:24】【R:5】【ST】
【LP:12000/15000】【L:4】【C:2】
→【ミラーワールドを脱出】
爆炎と共に、リュウガは砕け散り・・・・・・・・・・・・
炎の中から王蛇が現れる。
マスクの下で浮かべる狂喜の笑みは、もはや人のそれでは無かった。
モンスター・浅倉威の目に映るのは、鏡の向こうに倒れ込んでいる真司の姿。
「奴が最後か・・・・・・・・生き残ったとはな。」
気だるそうに首を回し、王蛇はミラーワールドを後にする。
求めるのは、ただ戦う刹那の快感。
過去と未来に決別した怪物は、最後のライダーの光に導かれ、真司の傍らに立った。
残るライダーは、二人・・・・・・・・・・・・最後の戦いが始まる。
地面に横たわる真司。這いずり回るように身体中を泥だらけにしながら・・・
蓮、優衣ちゃん、美穂ちゃん、手塚・・・ ・・・ ・ ・ ・ 遠のく意識
MWの中では一つの戦いに決着がついていた。
絶対的な力の下に平伏したMWのライダー。暗黒の粒子としての消滅が始まる。
はぁ・・ぁ・・ 気だるく足元を見下ろす浅倉 つま・・らん・・・
満たされない欲を埋め合わせようと、空を仰ぎ見、叫びを上げようとする浅倉
その視界の傍らに現実世界を移す鏡を見つける。
はは・・・あの赤い奴か・・・
鏡面に触れ、現実世界に戻る浅倉。
足元には崩れ落ちた真司の身体が有る。
浅倉が蹴りを入れる。
が・・・ふっ・・・
真司は血反吐を吐き、一瞬だけ目を開く。
そのぼんやりとした視界にチェシャ猫の様に口角の端を引き上げて笑う浅倉
ポケットからデッキを取り出し、にやりと笑う浅倉
「やるかぁ?」
もう一度真司の横腹に蹴りを入れる浅倉
ははははは、はーっはっはっはっは
ゴ・・・
そしてまた真司は意識を失う・・・
城戸・・・起きろ・・・
意識を失った真司の頭の中に蓮の声が響く
このまま終わるつもりか?
叶えたい願いがあるなら起き上がれ!
最後のライダーになってみせろ!
見覚えの有る顔が浮かぶ。いつもはうざったい、と言う表情を向けるだけの奴だが、今は・・・
「起きろ、城戸!」
蓮?おまえ何やってるんだ?生身だと、死ぬぞ。
あ、そうだ、もうMWの中じゃないんだっけ。
あれ、でもおまえ、さっき消滅したんじゃないか・・・
朦朧とした意識の中で混乱する真司
ゴリ・・・ 真司の頭部を浅倉が踏みつける。痛みで我に返る。真司はうっすらと目を開ける。
「あ・・さ・くらぁあ」 見下ろしながら快感に狂った笑い声を上げる浅倉を突き飛ばし、ゆっくりと立ち上がる真司。
一瞬膝を付きそうになる。もう、ボロボロだが、戦わなくては・・・ ポケットからデッキを取り出す
「へんし・・・」 逆上した浅倉が鉄パイプで真司の右腕を猛烈に叩きつける。崩れる真司。
「ん・・っはぁ・・ははは、はぁ ・・・ 変身!」 MWに移動する王蛇
く・・右腕がろくに効かない。つぶやくように「変身」し、龍騎となり王蛇の後を追う。
最後の決着をつけるために
【T:25】【R:1】【ST】
【LP:12000/15000】【L:1】【C:2】
→ライン1から開始
→【ST】に移行
「始めるか・・・・・・・・」
【T25】
【R1】【LP 4600】【LN3】【C0】
【状態をSTに】
「そうだな・・・」
極端に不利な条件。だが・・・
足りない頭で真司は浅倉の望みを読む
まだ、いける。
馬鹿馬鹿しくて、救いも無い。だが・・・
あいつの望みが望むものなら!!!
768 :
山崎 渉:03/08/15 14:39 ID:MpeIsNe5
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
【T:26】【R:2】【ST】
【LP:12000/15000】【L:1】【C:3】
→【アドベント】
圧殺【2】:対象のモンスターかライダーを押さえ付け、攻撃・防御を不能にする。
ベノバイザーへカードを差し込むと同時に、メタルゲラスが龍騎に突進する。
【T26】
【R2】【LP 4600】【LN3】【C0】 【ST】
【アドヴェント】メタルゲラスのアドベントを相殺
契約モンスター:ドラグレッダー(アドベント:5000AP)
火龍【瞬間】:火球を吐き出し、アドベントのダメージを任意の対象複数に割り振れる。
瞬間、真司はカードをベントイン。ドラグレッダーを呼び出しメタルゲラスに体当たりを食らわせる。
「浅倉・・・」浅倉を睨みつけてつぶやく。
真司自身が勝ち残ることで願う通り平穏な世界を取り戻すこと。
だが、もう一つは賭けだ。
そう「浅倉の願い」次第なのだ
【T:27】【R:3】【ST】
【LP:12000/15000】【L:1】【C:4】
→【ファイナルベント】
【FV2】ヘビープレッシャー(ファイナルベント):5000AP
ドラグレッダーと衝突したメタルゲラスが、王蛇の背後に回り込む。
王蛇の手には、メタルホーン・・・・・・・・・・
「はぁっ!!」
次の瞬間、加速したメタルゲラスが王蛇と共に突進する。
【T27】
【R3】【LP 4600】【LN3】【C1】
【ガードベント】をベントイン
【C】竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】を発動
王蛇の攻撃に備える
突進するメタルゲラスと王蛇
ふらふらになりながらも何とか意識を繋いでデッキからカードを引き抜く
視界が曇ってドラグバイザーに巧くカードがベントインできない・・・
地面に片ひざを付きながらもカードを何とかバイザーにセットする
「ガードベント」
ドラグシールドが倒れ臥した真司の身体を覆いその身を護る
咆哮するドラグレッダー
その瞬間、ヘビープレッシャーが真司を直撃する・・・
宙を舞う真司の身体・・・はじけ飛ぶ火花・・・
「わぁあ・・・・・」
【T:28】【R:4】【ST】
【LP:12000/15000】【L:1】【C:5】
→ライン2へ移動
→【アドベント】
ベノスネーカー:5000AP
不敵に首を回すと、王蛇はベノバイザーにカードを差し込んだ。
「これで死ね・・・・・・・・・」
龍騎の背後に、蛇行しながらベノスネーカーが迫る。
それを確認した王蛇は、挟撃するかの如く龍騎に向かって駆け出した。
【T28】
【R4】【LP 2600】【LN3】【C2】
【C】竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
王蛇の攻撃に備える
王蛇のFVに吹き飛ばされ倒れ臥す真司
よろめきながらも立ち上がるが、もはやその脚には力がはいらない。
そしてまた崩れ落ちる。
不敵な笑みと共に歩み寄る王蛇・・・
ベノスネイカーが背後から毒液を吐く。
立ち上がれない真司の身をドラグレッダーが守るが、
その肉体はベノスネーカーの攻撃に腐食する
響き渡る咆哮、怯むドラグレッダー
さらに、ベノスネーカーは真司に直接体当たりを加え、再度真司の身は宙を舞う
【T:29】【R:5】
【LP:12000/15000】【L:2】【C:5】
→【ST】を解除
「ん?
まだ、生きているのか・・・・・・・・・」
跳ね飛ばされた龍騎が、尚も起き上がる。
その眼光には、まだ希望が宿っていた。
「イライラさせる・・・・・・・・・・お前と遊ぶのも、終わりだ・・・・・・・・・・」
【T29】
【R5】【LP 600】【LN3】【C2】
【C】竜巻防御(ガードベント):3000GP 【対象:なし】
ガードベントを解除し、状態をSTに移行
土塊の様に動かなくなった真司
ちょうどいい玩具に近づくように迫り来る浅倉・・・
「おまえは・・・生き残れ・・・」
耳に残る最後の言葉
ああ、そうだな、蓮、俺は・・・
真司はゆっくりと立ち上がり、デッキから一枚のカードを抜く
【T30】
【R6】【LP 600】【LN3】【C2】
【ファイナルベント】をベントイン
ドラゴンライダーキック(6000AP)を発動
「はっ」
その身体に残る渾身の力を込めて大地を蹴り付ける。
真司の身は高く宙を舞う。響き渡る叫び。
「はぁぁぁぁぁぁ」
「はぁ!」
そしてドラグレッダーが咆哮と共に吐き出す火炎が真司の身体を音速を超えたの弾丸にして王蛇に向けて弾き飛ばす。
大地に両足で踏ん張り、両手を広げ、そして狂気に満ちた笑いを浮かべまま真司を待ち受ける朝倉
龍騎の蹴りがその身体を弾き飛ばす・・・
ふらつきながら、なんとか立ち続ける真司
「おわった・・・なにもかも・・・」
だが、王蛇はむっくりと起き上がりながら真司に向かって歩み寄ってくる・・・
【T:30】【R:6】
【LP:0/15000】【L:3】【C:5】
→ライン3へ移動
「ハッハッハァ〜〜〜〜!!」
王蛇の笑いが響く。
龍騎に歩み寄る王蛇のスーツが粒子化し始め、やがて変身が解けた。
浅倉は、意に解さないかの様に龍騎へ向かって迫った・・・・・・・・・。
「まだだ・・・・・・・・戦え・・・・・・・ライダーの戦いは、本当に楽しい。」
浅倉の笑みに、龍騎は立ち竦んだ。
体が粒子となって散り始める・・・・・・・・・それでも、浅倉は止まらない。
ただ、戦う事への欲望だけが駆り立てていた。
その鋭い眼光と狂喜の笑いを残したまま、浅倉威は姿を消す・・・・・・・・・・・
ミラーワールドからも、現実からも。
歩み寄る王蛇のスーツが黒く変わる。
モンスターとの契約が切れたのだ。
だが、それをも意に介せず彼は真司に歩み寄る。
「まだだ・・まだだ・・ まだだぁ!!
たたかえ・・はははははははははは!!」
噛みつくように真司の首を絞める王蛇ブランク体
粒子化が進むとともに変身が解ける。
なおもまだ真司の首筋を締め付ける朝倉。すでにその身体は粒子化が進んでいる。
あ・・さ・くら・・・
そして完全に消滅する浅倉
そして、彼の身体は崩れ落ち、消滅する・・・
本当に、これでよかったのか。
自分以外の全てのライダーだった者達が死んだ。
蓮も、北岡も、由良君も、手塚も、あの朝倉も・・・、そして美穂ちゃんも・・・
だがいま、最後のライダーとして、真司がここに立っているのは事実なのだ
そうだ、おれは、願いをかなえなければならない。
・・・この世界を、本来の世界を、取り戻さなければならない。
「神崎士朗!、おまえ、ここに居るんだろう?
この世界を、MWの存在しなかった世界に、本来の世界にするんだ!」
「誰も死ななくて良かった、誰も苦しまなくて済んだ、本来の世界に!」
「それが、俺の願いだ・・・」
781 :
神崎士朗:03/08/19 16:09 ID:+cIlZhaZ
「それが、お前の願いか・・・・・・・・・」
突如、神崎士朗の声が聞こえた。
「最後のライダーは、お前だ。
お前の望む世界を願え・・・・・・・・・・その欲望が、新たな世界を創り出す。」
声と共に、目の前に光の球が現れる。
龍騎は、暖かな光に包まれながら立ち尽くした・・・・・・・・。
ライダーの戦いも存在せず、誰も傷付く事の無かった世界。
死んで行ったライダー達を思いながら、真司は静かに目を閉じた。
光の強さが少しずつ大きくなり・・・・・・・・・・・やがて、龍騎を呑み込んで行く。
「うわぁあ!!」
強力な光に包まれ、意識を失いそうになる真司。
あまりの光に目を閉じる。世界は再生する・・・そして・・・
不安と葛藤が真司の心を支配する。失われた世界、失われた命。そしてそれが本当に・・・
蓮、優l衣ちゃん、美穂ちゃん。ゆっくりと、真司は目を開ける・・・
だが、目の前にあるのは暗黒の世界と、一枚の鏡。
キィンキィン・・・耳をつんざく音と共に現われるのは、神崎士朗・・・
「城戸、これがおまえの望みどおりの世界だ・・・」
そうだ、たしかに間違っては居ない。MWと現実世界は本来表裏一体なのだから。
どちらか”だけ”が無くなることはありえない。だが、そもそも、MWは、なぜ存在する!?
もはや力付きながらつぶやく「なんだよ、そんなの・・・」
膝を付き、両腕を力なく投げ出す真司。さらに語りかける神崎。
神崎の声は聞きたくないとばかりに両の手で耳を覆う。
そして声にならない叫びを上げる。だが、それを無視しながらなお語り続ける、神崎。
真司はその全てを聴こうとしない。いや、出来ない。今まで、おれは一体何を。蓮、美穂ちゃん・・・
両手で耳を覆いながらも、この言葉だけが真司の心を捕らえた。
「だが、まだ願いがあるなら・・・手に入れたいものがあるなら・・・もう一度、闘え!!」
神崎士朗が仮面ライダー龍騎のカードデッキを真司の足元に投げる
カラン、と音を立てて転がるデッキ。そして背後に迫るドラグレッダー。
「戦え・・・闘え!!!」
覚悟を決めた真司はまた、龍騎のデッキを拾い、そして強く握り締める。
「ああ、いいだろう!!」
そして、また新たな物語が始まる。。。
784 :
名無しより愛をこめて:03/08/21 16:38 ID:8yqMb71p
乙age
785 :
KAMEN RIDER RYUKI ◆3qjiX6plj2 :03/08/22 00:26 ID:MXuKVxUN
テスト。
このトリップ使うの懐かしいな・・・
誰か覚えてる?
ひろさんや^^
スレ違いだけどドラグバイザーをげっとw
ただ、デッキが無いので間抜けだw
いまさらですが龍騎祭お疲れさまでした。
もう戦いも無いんですね・・・
なんか寂しいですよ。
789 :
ガンマ:03/09/04 19:36 ID:NLbKjFqe
>◆crj5rcA1jk
だったら、ファイズも作ればいいじゃないか!!
ベルトの奪い合いはおもしろそう・・・
けど、最終的には?氏が決めると思うんで
792 :
電:03/09/05 19:34 ID:xGfKzRcy
とうとう閉鎖ですか。
トリップ忘れちまったよ。
一応二日に一回ぐらいは覗いていたのですが・・・
793 :
エッドの中の人:03/09/05 19:53 ID:B5zhBzyt
ああ、掲示板閉じられてる…
何か切ないです…
794 :
?:03/09/06 02:09 ID:xkw3R8iZ
突然の掲示板閉鎖だったな。
このスレが残っていて良かった・・・・
ファイズも良いが、やはり龍騎が好きだった。
色々と思う所もあるが・・・。
龍騎ブームも終息しつつある様で、それが一番寂しい。
ライダーだった皆さん、デッキをデザインしてくれたカリメロ氏、掲示板の管理人氏。
そして、見ていてくれた皆さん・・・・感謝します。
ここに、一つの終局を宣言する。
オルガ氏は居ないのか?
別スレから来て申し訳ないが、あの板が閉鎖になって心配だったんだ。
淋しいなぁ。
YBB規制でやられてます・・・
いまはモバイルから
掲示板閉鎖は管理人さんの都合だからしかたないよね。
じぶんとこは一応残しておきます。
ゾヌのログがあるからオフラインで平文で拾って保管しますかね。
時間ができたら記念碑をつくるよ。
・・・まだ戦ってもいいけどw
「やるかぁ?・・・ああ゛ー」(浅倉風にw
個人的にはDVD買ってから龍騎がマイブームだったり。
とりあえずHPに過去ログをあげてみたり、やる気の無い更新をw
ログもzip圧縮したテキストなんだけど500kB以上ありました
ちょっとびっくり。
すみません。トリップいれ忘れました。
800 :
MM21:03/09/10 18:49 ID:IdQd0Hx5
終息ですか…淋しい気もしるが
ここ、雑談で埋めちゃう方向でいいのかな?
個人的にBESTオブ中の人はミストn氏でした♪。
また、にちゃんのどこかで…
801 :
名無しより愛をこめて:03/09/13 19:52 ID:WXvGYEQI
終わってしまいましたね…
花火と言うのはパッと咲いて散るから美しいとか、
祭と言うのは年に一度だから楽しいとか言いますし…。
これも一つの良き終わりなのかもしれません。
何かご縁がありましたら、お付き合いお願いします…と言う事で。
………555関係でまたここの板で何かあったら、顔を出して見ようかな…とか。(ぼそ
>800
うわ、何だか光栄というか恐縮というか…
ありがとうございますー。
803 :
名無しより愛をこめて:03/09/20 20:25 ID:fawFSyym
804 :
名無しより愛をこめて:03/09/20 21:58 ID:wwVONZGL
このスレ、ルールは秀逸なんで、新しくやりなおしませんか?
805 :
名無しより愛をこめて:03/09/21 10:06 ID:Jb4bKQWZ
>>804 あと200切ってる訳だし、使い切ってからの方がいいと思う。
帝王のベルト配布所?
なんぞ作って見ようかと思ったが
戦う理由がない、かな?〜龍騎と違い
あと、数値データがないのが辛いかも
808 :
名無しより愛をこめて:03/10/26 15:36 ID:yUkVJcKG
806<
もうすぐ555おわるっちゅーのに
810 :
名無しより愛をこめて:03/11/14 13:52 ID:yl4ZiL4m
811 :
名無しより愛をこめて:03/11/16 08:28 ID:wX0qkklF
漏れもやり直しに賛成しないこともないが、このスレが
>>1000を迎えるのはいつのことやら・・・
812 :
名無しより愛をこめて:03/11/16 14:27 ID:wX0qkklF
とりあえず、地道に埋めるか・・・
協力者希望
ここって、こっちと何か繋がりがあるの?
前大戦とか。
面白くなりそうだ…。
814 :
名無しより愛をこめて:03/11/17 00:01 ID:5vdcpwXm
>>813 知ってる限りの歴史っす。
カードデッキ配布所スレでデッキを配る→配布をやめ試験的なルール策定が始まる→ルール分岐
分岐の理由は初期配布時にデッキをもらえなかったが参戦したいライダーが予想以上に居たためその救済と、
さらに進んでトリップを使ったランダム性を導入し高度なルールでの戦いを実現するためであった。
816 :
名無しより愛をこめて:03/11/17 07:55 ID:5vdcpwXm
埋めage
817 :
名無しより愛をこめて:03/11/17 15:01 ID:5vdcpwXm
埋め
818 :
名無しより愛をこめて:03/11/17 21:38 ID:5vdcpwXm
次スレ期待埋め
819 :
813:03/11/17 22:26 ID:KX/crpSs
820 :
名無しより愛をこめて:03/11/18 04:50 ID:d8aztDiM
深夜埋め
埋めるより落としたほうが早いかも。AMW関連HPの管理者様かもーんでつ。
もしいらっしゃらないなら漏れのHP(こんちはキチガ:イHELLO YELLOW)でフォローしますが、
なにぶんルールに触れた事が無いので、アドバンスルールとしてブラッシュアップしたものを上げてもらえると助かります。
あ、っと、私、元オルガです。
HPに飛んでメールで送ってもらえると気楽です^^
823 :
名無しより愛をこめて:03/11/18 14:15 ID:d8aztDiM
落とす、とは?
削除依頼を出すってこと?
>>821で「おとしたほうが〜」というのは無責任に過ぎました。失礼しました。
書き込みをしないでおけば自然に落ちるのでそのほうが次スレ建てるのはやいかなと思ったのですが、
確実に次スレ建てられるまではスレが無いと不便ですね・・・
なるほど、じゃあ
sage埋め
という事で
sage埋め
sage埋め
sage埋め
sage梅
では芸がないので、寂れた原因と対処を討論してみる?
「ルール長すぎ」
問題外やなー、俺w
>829
TRPGのるるぶに比べれば…(笑
でもまあ、これも長いのは確かだけど…
それでも、良くまとめてる方だと思いますよ。
この手のゲーム作った事があるか、やりこんでいるか…。
何れにしろ自分には到底真似出来ません。_| ̄|○
TRPGみたいに難易度あるのにライダーの能力設定がマスター任せ(負担が大きすぎた)なのと、
各種判定に必要なダイスロール(乱数発生装置)がちゃんとしてないのも問題かも。
トリップなんか検索できちゃうし。適当なcgiないかな。あればHPに準備するけど。
なりきりには確かに少しルールが複雑だけど、TRPGと比べたらぜんぜん楽かと。
あのとき配布所のほうがはやってたのは人の絶対数とルールの簡略すぎさだったかと。
配布所ルールを卒業したらアドバンスルールとして整備するといいかも。
こっちのルールの方がRPG性主体から、ゲーム性が挙がったものに出来るから。
AはadvancedのAということで。
配布所も停滞気味やな
やっぱスケジュール調整が、、
まあ、根本的に龍騎の放送からの時間経過が一番のもんだいだよね。
835 :
名無しより愛をこめて:03/12/02 10:57 ID:wzlcUWHN
保守
836 :
名無しより愛をこめて:03/12/17 21:46 ID:0GtBw8NG
ho
837 :
名無しより愛をこめて:03/12/30 14:47 ID:By6bBPcz
h(ry
配布所…