>>692 449氏
>ゴールデン仮面大将軍
対大将軍戦はゴレンジャーエピ最後の最後だけ(※1)になると思うので
黒十字ハリケーンの視察に訪れるシーン、黒十字城内部等の
非戦闘シーンを中心に使わせて頂きたく思います。
※1…前任の三人と違い、一定ダメージを負う→マップから撤退
はゲームの敵駒と考えても、如何にもキャラが違うと思うので
>>697 氏
複数人物、組織(グループ)が存在、複数事件が並行し
単純な正義と悪では無い、クウガ〜以降のライダー風でもあり
敵かな?味方かな?謎の協力者、スーパーマシン
大幹部、首領、秘密基地、怪人、戦闘員ゾロゾロな
懐かしい昭和の匂いも……な面白い作品でした。
>SASIシステム
最初は操作に戸惑いましたが、ロックマンの対ボス戦のような
距離把握、武器選択、一瞬の判断で一撃一撃の攻防が決まる
緊張感とスピード感が堪らない!!
攻略本通りのマニュアル戦闘で勝てるような戦いじゃない
自分で考え、行動を決める!!これぞ戦闘!!これぞ一騎打ち!!
完結後に本編に影響しない、純粋なサブゲームとして
ハード、ベリーハードとかの難易度選択も追加した
SASIシステム戦オンリーモードを追加して欲しいなぁ……等と思ったり