特撮板でもSRCでなんかツクローヨ

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1名無しより愛をこめて
http://www.src.jpn.org/
モナー板でも少年漫画板でも作ってるのに特撮板が作らないのは変だ!
とりあえず、皆でスーパー特撮大戦の上を行くつもりで作りませんか?
2名無しより愛をこめて:02/01/27 12:29 ID:YLnt6an4
ついにここにも立つか。
32nd.807:02/01/27 12:41 ID:o+5Xyljh
他板の該当スレを出すなら、アドレスは張った方が・・

■モナー板
モナー板の皆でSRCシナリオ作ろうーヨ(#2)
ttp://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/
モナー板の皆でモナーのSRCをつくろうよ! (#1)
ttp://piza2.2ch.net/mona/kako/1005/10053/1005373488.html


■少年漫画板
SRCジャンプを作ろう−第2話−
ttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/
SRCジャンプを作る
ttp://ebi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004586826/
・現在4話(西の都編分岐)まで公開中
4名無しより愛をこめて:02/01/27 12:59 ID:YLnt6an4
ttp://cou.ktplan.ne.jp/index.htm
特撮DATAなんかはここに揃ってる。
5名無しより愛をこめて:02/01/27 13:00 ID:RiDehIdl
で、なに出すよ。
6名無しより愛をこめて:02/01/27 13:02 ID:xwFV3KcT
特撮のSRCデータはいくらでもあるしなあ。
とりあえず、SRCのシステムでは
コスモスは作るのが非常に難しいのではないかと。
7 :02/01/27 13:08 ID:+GdeEpnH
特撮オタクが作るものは全てキモい
8名無しより愛をこめて:02/01/27 13:10 ID:YLnt6an4
キミさっきからそういう発言ばっかりしてない?
9名無しより愛をこめて:02/01/27 13:11 ID:xwFV3KcT
>>8
アギトの最終回で激怒してるアギト厨だろ
102nd.807:02/01/27 13:15 ID:o+5Xyljh
>6
コスモスはこんなのは?

怪獣+カオスヘッダーが『合体』してカオス怪獣(仮称)に
一定量のダメージを与えると『分離』するのでカオスヘッダーを倒す
もたもたしていると再び『合体』してしまう・・と
11名無しより愛をこめて:02/01/27 13:16 ID:9WnIRdGW
>>5
とりあえず、漏れの希望。
初代ライダー、V3、ブラック、RX、クウガ、アギト
12名無しより愛をこめて:02/01/27 13:17 ID:xwFV3KcT
>>10
光線技には全部「浄化」「気力ダウン」の効果をつけて、
ルナモードはつねに「手加減」がかかった状態にするとか(w
13井上:02/01/27 13:19 ID:NLBdpXJ3
>>9
真性異常者であり真性マゾでもあります。
いじめてあげると喜びます。

http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1012099884/16
14 :02/01/27 13:34 ID:JKZzbsya
>>12
でも良心のかけらも無い超獣(出てるとしたら)や怪ロボットなんかは
コスモス(ルナ)でも問答無用で打ち殺すとおもうが?
15雨宿り:02/01/27 13:44 ID:dPHsmQ7M
名スレの予感
16名無しより愛をこめて:02/01/27 13:54 ID:KCxOY63k
>>1
葉鍵忘れているよ
特に等身大の方はクウガ出ているし

葉鍵板でSRC 第九話
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1007808855/

もへおー氏のシナリオ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6064/src.htm
17名無しより愛をこめて:02/01/27 15:41 ID:RiDehIdl
ジバンきぼん
18名無しより愛をこめて:02/01/27 16:01 ID:KCxOY63k
>>17
ググルでこんなの見つかった
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6541/src/wsp_u.txt
19名無しより愛をこめて:02/01/27 16:22 ID:dPHsmQ7M
まずはどのキャラを扱うかだな
20名無しより愛をこめて:02/01/27 16:32 ID:zusKWVrO
ゴッドマソ。必須。
21名無しより愛をこめて:02/01/27 16:56 ID:mYKUmL2+
コンドー○マン!?
22名無しより愛をこめて:02/01/27 16:59 ID:bLGY1nSo
というわけで、参加するっぽいもの。
仮面ライダー
仮面ライダーV3
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
機動刑事ジバン
コンドールマン
〜巨大〜
ゴッドマン
ウルトラマンコスモス

これぐらい。
23名無しより愛をこめて:02/01/27 17:32 ID:qkHYTzBW
グリッドマン希望。ついでにグリッドマンシグマも
24本郷猛:02/01/27 17:40 ID:hN6Swagr
>>21
君も結構下品な事言うね。師匠はつボイノリオかい?
25名無しより愛をこめて:02/01/27 17:53 ID:bLGY1nSo
参加するっぽいもの正式版。
仮面ライダー
仮面ライダーV3
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
機動刑事ジバン
特警ウインスペクター
コンドールマン
アクマイザー3
超神ビビューン
ロボット刑事
〜巨大〜
ゴッドマン
ウルトラマンA
ウルトラマンコスモス
電光超人グリッドマン
ジャンボーグA
ファイヤーマン

まだあるかな?
26名無しより愛をこめて:02/01/27 18:56 ID:sEyjxzN3
じゃあガオレンジャー…はムズそうなのでタイムレンジャー
27名無しより愛をこめて:02/01/27 19:04 ID:QwU+MBrR
バイオマン。

あと「こうすれば原作で死んだこのキャラが死なない」とか
「原作の悲惨なイベントが回避出来る」といったお約束も忘れずに。
28名無しより愛をこめて:02/01/27 19:07 ID:7BGrZ8tQ
人数少ないから初期のライブマン

とりあえず、仮面ライダーヴァルゴやった人いる?
29本郷猛:02/01/27 19:08 ID:hN6Swagr
つーか一回仮面ライダーオンリーでやんないか?
慣れてきたら増やすってのはどうだ?
30名無しより愛をこめて:02/01/27 19:09 ID:bLGY1nSo
>>28俺はある。ヒーロー倶楽部も。
せっかくだからあの絵師(だいもだかがいも)とこの絵師(広樹だっけ?)を引っこ抜いて書いてもらう。
ちなみにヴァルゴにマイナー作品が出ないのは見れない人へのための一種の心遣いか?
312nd.807:02/01/27 19:25 ID:o+5Xyljh
>27
あと『説得』イベントも無ければ
32名無しより愛をこめて:02/01/27 19:34 ID:7BGrZ8tQ
『説得』はスピルバン辺りでやってくれ。ヘルバイラとかで
33名無しより愛をこめて:02/01/27 19:54 ID:bLGY1nSo
参加するっぽいもの正式版。
ちなみに左の記号は左の方がSRCの代表的特撮シナリオ2つに出ているか。
◎:全然出てこない ○:ちょろっとでている △:結構出てくる ×:レギュラー
右の記号は出しやすさ。こっちは三段階。
△○仮面ライダー
△○仮面ライダーV3
△○仮面ライダーBLACK
◎○仮面ライダーBLACK RX
×△仮面ライダークウガ
○△仮面ライダーアギト
◎×超電子バイオマン
◎×超獣戦隊ライブマン
◎×時空戦士スピルバン
×○未来戦隊タイムレンジャー
◎×機動刑事ジバン
○△特警ウインスペクター
◎△コンドールマン
△△アクマイザー3
◎△超神ビビューン
◎×ロボット刑事
〜巨大〜
◎×行け!ゴッドマン
◎○ウルトラマンA
◎△ウルトラマンコスモス
◎○電光超人グリッドマン
◎△ジャンボーグA
◎△ファイヤーマン
34名無しより愛をこめて:02/01/27 20:17 ID:PvzVRWbm
◎?仮面ライダー龍騎

35名無しより愛をこめて:02/01/27 20:17 ID:zusKWVrO
子供が呼べば飛んで来るゴッドマンの出し易さは◎だ。修正せよ。>>33
36名無しより愛をこめて:02/01/27 20:22 ID:bLGY1nSo
>>35
あくまでも出しやすさは映像とかの手に入れやすさってことで。
3735:02/01/27 20:31 ID:zusKWVrO
映像って、実写使うんか・・・
でも、今ファミ劇で放送してっからキャプればいいんでは。

というか、半分ネタで言ってます。ごめん。
38名無しより愛をこめて:02/01/27 20:33 ID:bLGY1nSo
>>37
ていうかSRCの規約に反してるだろ。そんな事したら訴え(られない)。
39名無しより愛をこめて:02/01/27 20:37 ID:dPHsmQ7M
巨大と等身大は別々にした方がいいんじゃない?
40名無しより愛をこめて:02/01/27 20:37 ID:UKg1EV4f
結局ガオレンジャーは出ないのか
あいつらほど使いやすい奴等も居ないのに
41名無しより愛をこめて:02/01/27 20:43 ID:PvzVRWbm
>>40
ガオキング他数機のギミックが面倒ね
ただの変形で誤魔化すか、ユニット換装にするか
それとも部位装備にするか
422nd.807:02/01/27 20:48 ID:o+5Xyljh
>>3
真・特撮大戦を目指すなら等身大/巨大は一緒に・・
(ドルギランを一撃で撃沈したバルタンに復讐したい)
432nd.807:02/01/27 20:49 ID:o+5Xyljh
間違えた・・
>>3 じゃなくて、>>39
44名無しより愛をこめて:02/01/27 21:07 ID:0pAW2Owk
巨大にミラーマンは必需
45名無しより愛をこめて:02/01/27 21:26 ID:dPHsmQ7M
>>42
データ(強さ)はどうする?
戦隊シリーズはロボットで対抗できるが、ライダーは流石に無理じゃないか?
462nd.807:02/01/27 21:34 ID:o+5Xyljh
>45
やはり特撮大戦みたいに
等身大は2桁〜3桁。巨大は3桁〜とか・・

でも準拠でいくと巨大に対抗出来そうなのが
>>33 だと誰もいない気もするし・・
47名無しより愛をこめて:02/01/27 21:35 ID:0pAW2Owk
>>46
戦隊はイベントでロボ発生にしたらどうだ?
48名無しより愛をこめて:02/01/27 21:40 ID:qvntyVdn
チェンジマンきぼーん
なにせ地球守備隊なわけだからゴズマがらみでなくとも出しやすいと思う。
492nd.807:02/01/27 21:46 ID:o+5Xyljh
>>47
そもそも、どういう仕様にするかが決まってませんので
下のどれかになるとは思いますが、まずそれを決めないと

1.特撮大戦みたいに等身大/巨大混合
2.等身大は等身大。巨大は巨大のみシナリオに分ける
※ キャラの絡みはインターミッション等で
3.等身大/巨大、どちらかしかださない
※ これはちょっと・・
50U-名無しさん:02/01/27 21:59 ID:7z5isr04
特撮大戦にできないものを出してやりたい。
SRCでしか出せなさそうな、スパイダーマンや怪獣王子希望。

戦隊は難しそう……。
51 :02/01/27 21:59 ID:3SraQDN/
できることならヴァルゴを超える作品をキボンヌ

参考までにヴァルゴは↓でDLしてくれ
http://home4.highway.ne.jp/miyuki/virgo.htm
52名無しより愛をこめて:02/01/27 22:01 ID:0pAW2Owk
ロボ及び巨大ヒーローは巨大な敵が現れたとき出動、
それ以外はほとんど等身大で済ますとか
53U-名無しさん:02/01/27 22:13 ID:7z5isr04
>>49
2番が最も、作る上での障害が少ないだろうけど、やはり1番でなんとかしたいですね。
巨大ヒーローや怪獣は、命中率・回避率・武器の命中補正ともに最悪レベルにに設定すれば、Sユニットとの差別化は図れるのではないでしょうか。
54名無しより愛をこめて:02/01/27 22:22 ID:YLnt6an4
でも精神コマンドでそこら辺解決しちゃうからね。
特撮大戦とは違う方針で進めたほうがいいかも。
55名無しより愛をこめて:02/01/28 00:12 ID:BNUrAx4Y
SRCスレの最大の問題
「アイディアはみんな出す、じゃあ誰が実際に作る?」
56名無しより愛をこめて:02/01/28 00:26 ID:oBZEQLea
SRCシナリオ製作経験ある人はどの位いるか
57名無しより愛をこめて:02/01/28 00:29 ID:bjwvfwGD
DATAのバランスの方が落ち着いたら自分が戦闘ONLYのシナリオ作ってどこかにあげるよ。
あと初めはウルトラマン、ライダー、メタルくらいでいいんじゃない?
58名無しより愛をこめて:02/01/28 16:08 ID:Ot7RbI/i
なんとなくage〜。
えーと、>>55
バカ野郎。全員だろ。やりたい人。とりあえず俺は一応経験者でもあるわけだし、
俺はやる。ま、くそシナリオしか作ったことないけどね。

巨大サイズとの件は、まず巨大サイズを出さない。それから巨大サイズをちょっとずつだす。
で、ロボ持ちの戦隊やメタルヒーローはロボ戦無しか中盤から出す。
ここらへんはゴレンジャーかジャッカーを試しに出した方が無難かと。
メタルだと前にでたジバンとか。
59名無しより愛をこめて:02/01/28 16:37 ID:zxWqSXpz
>>58
おお、よく言った。
だがSRCの4要素(データ・シナリオ・絵・音楽)のうち
データとシナリオはいくらでも妄想で出てくるが、絵と音楽は
作業が伴ってくるので、参加できる人は限られてくるぞ。
それを乗り越えられそうならいくらでも協力するけどね。
60名無しより愛をこめて:02/01/28 17:00 ID:Gg3eMTb0
海外のmidiサイトでいろいろ見つかったんだが
着メロをコンバートしただけのやつだったよ…
61名無しより愛をこめて:02/01/28 17:15 ID:Ot7RbI/i
>>59
絵か…。難しいところだな。特撮では特に。
音楽はまぁ大丈夫っぽいけど。
62名無しより愛をこめて:02/01/28 17:21 ID:zxWqSXpz
>>61
本家SRCの音楽関係はごちゃごちゃになってるしな。
某音屋さんの頑固なことと言ったら・・・
63名無しより愛をこめて:02/01/28 17:25 ID:Ot7RbI/i
>>62
もしかして帰ってきたジャックの人のこと?
あの人は絶対無理だろうな…。口説いてみるか?
64名無しより愛をこめて:02/01/28 17:34 ID:3CpOPr2o
既製のデータは案外揃ってないんだよな。
充実してるのはライダー、宇宙刑事、キカイダー、平成ウルトラぐらい。
スパイダーマンやタイガーセブンなんてのもあるにはあるけど。


652nd.807:02/01/28 18:12 ID:dDGbA4bs
>>55
等身大/巨大混合・ミラーマンとコスモスで
テスト用に一本作っていますが、何とか混合でもなりそうです。

>>56
少年漫画板の方にも参加してますので
662nd.807:02/01/28 18:31 ID:dDGbA4bs
(訂正)>55 ではなくて、>>53 です
67名無しより愛をこめて:02/01/28 21:48 ID:BJQLCmYm
シルバー仮面、タイガーセブン、怪奇大作戦あたりのシリアス物を入れると
結構物語に深みが増していいかも。
暗くなりすぎないように、救いのある展開や選択肢も用意して。
特撮大戦はジャミラやギエロン、メイツ星人などのシリアスキャラに冷たかったからなあ。
佐久間良とかカオルちゃんとか助けられる展開も期待してたのに。
68名無しより愛をこめて:02/01/28 22:03 ID:9sFXZKga
シャンゼリオンは?
最終回をどうするかが問題だが
69名無しより愛をこめて:02/01/28 22:04 ID:v5Ceyp78
    ∧
  <・∀・ >  ゴスラハ?
  ヽ(三 )/
   (三  )
   ( ) ( )ヽ   丿
   wヽ__w___二二ノ
70名無しより愛をこめて:02/01/28 23:09 ID:GOBORnPe
シャンゼリオンの活躍してるシナリオはもうあるよ
71コスモススレ住人:02/01/28 23:24 ID:WnXwYQX+
>66
漏れもSRCは好きだから、
コスモス出すんなら、データ出し&シナリオ出しならいくらでも協力するよ。
そんくらいしか協力できんけど。
72U-名無しさん:02/01/28 23:36 ID:RoV+rgqR
>>66
巨大との共存が上手くいってそうで何よりです。
具体的にどうやって解決されたのか、かなり興味あります。
もう少し詳しくお聞かせ願えませんか?
73名無しは俺だけでいい……:02/01/28 23:49 ID:taRInJyh
シャンゼに関しては、ラストの夢の世界のところは
カットした方が作りやすいと思う。
ダークザイドとの決着は、シナリオ製作者が考えて
決めるしかないでしょう。
74名無しより愛をこめて:02/01/29 00:24 ID:qjxfZZdb
>>63
2ちゃんで作ってるという現状からしてやめた方がいいだろう。
しかし、彼の言う事を真面目に聞いていたら、彼の許可無しに
特撮シナリオの製作は許されない事になるんだよなあ。
だから、ここでは無視すべし。
75名無しより愛をこめて:02/01/29 02:35 ID:PqF/TxG2
データ屋まがいのことならやるんだが。
しかしデータで一番キツいのはメッセージ取りなのな。
ビデオ見返すのが面倒で。
76 :02/01/29 05:20 ID:4BPFR/3+
少し作ってみた

アギト
ライダーキック
アギト, ・・・・       (クロスホーン展開)
アギト, はぁぁぁぁぁぁ・・・ (足元にどうにかして紋章を出させる)
アギト, たぁぁぁぁぁぁ!   (ジャンプ)
アギト, とぉぉぉぉぉぉ!   (キック)
#ライダーキックはヴァルゴにだいも氏が作った絵で再現できるはずです

ギルス
ヒールクロウ
ギルス, うぉぉぉぉぉぉぉぉ!
#ギルスはヒールクロウに限らず全部これで大丈夫かと・・・

G3
GM−01
小沢, GM−01アクティブ、発砲を許可します
G3, 了解
ダメージ小
G3, くっ・・・
オムロン, 胸部ユニット損傷!まだ大丈夫です!
ダメージ大
G3, うわぁぁぁぁぁ!
オムロン, バッテリー出力が下がっています!これ以上は無理です!
小沢, 立ち上がりなさい!氷川君!根性見せるのよ!
オムロン, 小沢さん!何言ってるんですか!?
小沢, うるさいわね!あんたは黙ってなさい!
#オムロンと小沢のやり取りがミソですね

#↓おまけ:HP半分以下で逃げる北條G3のイベント
損傷率 北條G3 50:
Talk 北條G3
ひぃ・・・ひぃ・・・
Talk オムロン
北條さん逃げるつもりです!
Talk 小沢
なんですって!
Talk 北條
はぁ・・・はぁ・・・助けてママン!
Escape 北條G3
77名無しより愛をこめて:02/01/29 08:55 ID:EwLPSOpt
難しいと思うがジェットマン…
エンディングT→どうにか凱は生存
エンディングU→原作通り凱死亡
78名無しより愛をこめて:02/01/29 09:16 ID:tvYZlg7L
ジャンパーソンきぼんぬ。

79名無しより愛をこめて:02/01/29 10:43 ID:1zKUTynf
G3-X
GX−05・Bモード(かけ声)
システム, 5;Reload.wav;『アンショウバンゴウウヲニュウリョクシテクダサイ』
システム, <B>3</B>:<B>1</B>:<B>2</B>
システム, 『バンゴウガチガイマス………』

こんなの?
80名無しより愛をこめて:02/01/29 11:02 ID:nLQlqmqa
本拠地となるサイトが無いとなあ。
「自分の提案がゲームに反映される」ことが目に見えてわからないと、
協力してくれる人も出てこないだろうし。
81名無しより愛をこめて:02/01/29 16:53 ID:L7Z5/tz/
>>80
じゃあ、俺がやるノカー!?
良いけど。
82アギトデータ試案:02/01/29 17:49 ID:FJZCAl02

氷川誠
氷川,男性,G3, CABB, 150
特殊能力
ガッツ,1
超底力=人間の底力,40
切り払いLv1,1,Lv2,17, Lv3,33, Lv4,46
150, 140, 133, 143, 160, 148, 普通
精神, 55, 努力,1,気合,6,ド根性,10,熱血,15,鉄壁,21,必中,28
RAG_Hikawamakoto.bmp,MaskedRiderAgito.mid

仮面ライダーギルス
ギルス,男性,ギルス, BAAB, 160
特殊能力
不屈,1
超能力Lv1=ギルス,1
切り払いLv3,4, Lv4, 22, Lv5, 43, Lv6, 52
160, 113, 147, 153, 167, 162, 強気
精神, 50, 必中, 1,根性, 4, 熱血, 12, 気合, 17, 愛, 23, 復活, 39
RAG_AshiharaRyo.bmp, MaskedRiderAgito.mid

とりあえずこんなものでいかがでしょう。
83アギトデータ試案:02/01/29 18:01 ID:FJZCAl02
翔一はどうすればいいんだ……
842nd.807:02/01/29 18:20 ID:F+JEs+yw
>>67
怪奇大作戦「吸血地獄」をベースにして
『吸血魔』
義父を殺害し逃亡するニーナと山本の前に現れる死神博士。
博士は自分の研究に協力すればニーナを治療する、と二人を基地へ連れて行く。
ニーナの血液を使って強化コウモリ男を作成せんとする博士だが、
博士の目的を知った山本はニーナを連れて脱出。
二人を追うショッカーの前に本郷猛とSRIが立ち塞がった。

■一定ターン以内に敵を全滅させる事が出来た場合・・
本郷「待て!待つんだ!」
山本「うるさい。ニーナはもう助からない。でも罪を重ねさせるわけにはいかない」
本郷「必ず治療方法を見つける。俺を仮面ライダーを信じろ」
ニナ「し..んじ..る」
山本「えっ?」
ニナ「信じ..る..私、この..人を..嘘..ついてない」
山本「本当か?本当に助けられるのか?」
本郷「ああ。約束する」

■ターン経過
原作通りに二人は自殺

こんなのは?

>>71
テスシナリオ用にサンプルデータは作ってみたんですが
何話か見逃したのがあったりするので、
データ上げて頂いたら、それと差し換えさせて頂こうと思います。

まだ参戦作品が決まってないので、コスモス参戦
今回は見送り・・の可能性もあると思いますが・・

>>72 U-名無しさん氏
>>53 で氏が書かれている内容に近いような近くないような方法です。
今夜中にテスシナリオをアップ出来ると思いますので
それをプレイしてみてください。
85名無しより愛をこめて:02/01/29 18:28 ID:L7Z5/tz/
とりあえずhp立ち上げてみます。
どういう事を載せたらいいか、なんかありますか?
86名無しより愛をこめて:02/01/29 18:47 ID:xhwV4/PG
>85
データ掲示板は要るかも。本家でデータが完成してない作品の参戦
希望はたぶん多いだろうから。
87アギトデータ試案2:02/01/29 19:51 ID:4xyKt+rq
#ユニット

氷川誠
氷川誠,(G3(氷川誠専用)),1,2
陸,3,M,3000,100
特殊能力
性別=男性
3000,140,700, 60
CACC, RAG_HikawamakotoU.BMP
格闘, 650, 1,1,+25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ニューナンブ, 1100,  1,3,-10,  6, -, -, AABA, +0, 銃

G3ユニット
G3, G3, 1,1
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
変形=ガードチェイサー ガードチェイサー
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
性別=男性
3500, 140, 1000, 70
BACB, RAG_MaskedRiderG3U.bmp
GA-04アンタレス, 0, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, +10, 縛
格闘,     1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
GM-01スコーピオン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, -10, 銃
GS-03デストロイヤー, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
GG-02サラマンダー, 1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AAAA, +10, 実


ガードチェイサー
ガードチェイサー, G3, 1, 1
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
変形=G3ユニット・アクティブ G3ユニット
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
性別=男性
3500, 140, 800, 60
CA-B, RAG_MaskedRiderG3GC.bmp
ガードチェイサーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突

Gトレーラー
Gトレーラー, G3,2,1
陸, 3, LL, 5000, 120
特殊能力
母艦
5000, 150, 1000, 45
-A--, RAG_G-Trailer.bmp
88アギトデータ試案2:02/01/29 19:53 ID:4xyKt+rq
#アイテム

G3装着員
G3装着員,固定,肩書き
特殊能力
非表示
合体技Lv0=G3装着 Gトレーラー
0, 0, 0, 0, 0
===
G3装着,変身=G3ユニット 解説=G3ユニットを装着,0, -, -, -, 変合

これで北條G3も可能に(w

捨て石にしてくだされ(w



89名無しより愛をこめて:02/01/29 22:01 ID:LN6pK71M
http://www.freewebz.com/kagosuke/agito.txt

北條メッセ作ってみたが・・・微妙
90  :02/01/29 22:31 ID:cr1s2XcX
仮面ライダーアギト
仮面ライダーアギト, アギト, 1, 2
陸, 3, M, 11000, 160
特殊能力
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
3500, 110, 900, 80
CABB, RGT_MaskedRiderAgito.bmp
格闘,     1000, 1, 1, -10, -,  , -, AAAA, +30, 突
ライダーキック,   1900, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, アギト, 1, 2
陸, 5, L, 11000, 160
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト
他形態=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード
3500, 110, 800, 60
AABB, RGT_MaskedRiderAgitoMT.bmp
マシントルネイダーターン, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

マシントルネイダー・スライダーモード
スライダーモード, アギト, 1, 2
空, 6, L, 11000, 160
特殊能力
変形=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
3500, 110, 800, 80
AAAA, RGT_MaskedRiderAgitoMTS.bmp
ライダーブレイク, 2000, 1, 1, +25, -, 35, 110, AAAA, +20, 突

フレイムフォームとストームフォームはまだできていません(汗
9190:02/01/29 22:32 ID:cr1s2XcX
仮面ライダーギルス
仮面ライダーギルス, ギルス, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 155
特殊能力
変形=ギルスレイダー 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
3400, 100, 800, 60
CABB, RGT_MaskedRiderGils.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突
ギルスフィーラー 1100, 1, 2, +10, 8, -, 105, AAAA, +10, 縛P
ギルスクロウ 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ギルスヒールクロウ 1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +30, 突

仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー, ギルス, 1, 2
陸, 5, L, 9000, 155
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーギルス
3400, 100, 800, 60
CABB, RGT_MaskedRiderGilsGL.bmp
ギルスレイダーアタック 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突

G3
G3, G3システム, 1, 2
陸, 3, M, 10000, 155
特殊能力
変形=ガードチェイサー G3ガードチェイサー
4200, 120, 1000, 50
CABB, RGT_MaskedRiderG3.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突
GM−01, 1100, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 射
GG−02, 1500, 2, 3, -10, 3, -, 105, AAAA, +20, 射
GS−03,  1600, 1, 1, +30, -, 20-, 105, AAAA, +25, 突

G3ガードチェイサー
ガードチェイサー, G3システム, 1, 2
陸, 5, L, 10000, 155
特殊能力
変形=G3ファイト G3
4200, 120, 1000, 50
CABB, RGT_MaskedRiderG3GC.bmp
ガードチェイサーアタック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
92名無しより愛をこめて:02/01/29 22:49 ID:jhXYFEnt
きっとG3Xには、「必要技能=氷川誠」のついている
超強いハイパーモードがあるに違いない!!
(対G4戦、対地風戦の圧倒的な強さを再現!!)

そして、その分普段の強さはシャイニングやバーニング
エクシードギルスに及ばないんだ!!

これならバランスが取れるだけではなく、原作の再現にもなる!!
封印前提で付けてみませんか?
9390:02/01/29 22:49 ID:cr1s2XcX
おまけのつもりでガオシルバー作ってみました
少々能力に無理がありすぎますけどそこはシルバーだから見なかったことに

ガオシルバー
ガオシルバー, ガオの戦士, 1, 2
陸, 3, M 10000, 170
特殊能力
変形=ウルフローダー ウルフローダー
3800, 160, 800, 90
CABB, SEN25_gaosilver.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ガオハスラーロッド・サーベルモード , 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突
ガオハスラーロッド・スナイパーモード, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 射
銀狼満月斬り, 1800, 1, 1, +20, 20, -, 110, AAAA, +30, 突
破邪百獣球, 2200, 1, 2, +10, 40, -, 120, AAAA, +20, 射P
942nd.807:02/01/29 22:52 ID:F+JEs+yw
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/cosmos.zip
等身大/巨大混合(特撮大戦)型
登場:ミラーマン、コスモス
シナリオ・データ共に修正要ですが、とりあえず動作確認程度には動きます。

コスモスとミラーマンについて・・
・気力が100以上で変身可能。
・ターン開始時にENが30以下、気力が100未満で強制的に変身解除
 その際、気力が30低下します
95改造たろー:02/01/29 22:53 ID:bnpWOwo0
ゴジラは?
ガメラは?
ギララは?
ガッパは?
96名無しより愛をこめて:02/01/29 23:02 ID:j3H+arQN
>>90
ギルスには「デモンズファングクラッシャー」つけたほうがいいかも。
あと、ガードチェイサー状態でもGG−02使えたりとか・・・ダメかな?
9790:02/01/29 23:06 ID:cr1s2XcX
>>96
指摘サンクス
さっそく訂正しました
あとGM−01も使えるようにしました

G3ガードチェイサー
ガードチェイサー, G3システム, 1, 2
陸, 5, L, 10000, 155
特殊能力
変形=G3ファイト G3
4200, 120, 1000, 50
CABB, RGT_MaskedRiderG3GC.bmp
ガードチェイサーアタック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
GM−01, 1100, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 射
GG−02, 1500, 2, 3, -10, 3, -, 105, AAAA, +20, 射
9890:02/01/29 23:09 ID:cr1s2XcX

仮面ライダーギルス
仮面ライダーギルス, ギルス, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 155
特殊能力
変形=ギルスレイダー 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
3400, 100, 800, 60
CABB, RGT_MaskedRiderGils.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突
ギルスフィーラー, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 縛P
デモンズファングクラッシャー, 1200, 1, 1, +25, -, 5, 105, AAAA, +20, 突
ギルスクロウ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ギルスヒールクロウ, 1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +30, 突

デモンズファングは噛み付きなのでクロウよりは弱くしました
99名無しより愛をこめて:02/01/29 23:09 ID:ZdXrekM6
どうせSRCで顔しかないんだから
使いまわしでカナザーΩと国枝JrΩと真島キュンΩをだしてください。
1002nd.807:02/01/29 23:23 ID:F+JEs+yw
>99
その前に木野さん死亡回避ルートを・・
本郷「このままでは彼は死んでしまう」
隼人「よし..」
真島「木野さんに何するんだよぉ!」

木野薫は改造アギトである。仮面ライダー一号の技と
二号の力を受継ぎ、最強のライダーとなったのだ!
「仮面ライダーは..俺一人でいい」
(こんなのは嫌だけど・・)
101名無しより愛をこめて:02/01/29 23:27 ID:Mvm7Qkgn
北條には
攻撃(反撃),あなたに殴られたところが、まだ痛みます……;冗談ですよ
が欲しい所。

あと、アギトの力を求めるビーファイターのガオームなんていかがでしょうか
102名無しより愛をこめて:02/01/29 23:34 ID:ZdXrekM6
木野あぼ〜ん→カナザーΩ、サソリΩが仲間になるかもしれないフラグ立つ、弱い
木野あぼ〜ん回避→木野さんといっしょ!!ただし絵串度ギルスは無し。

…みたいな具合かな?
 
103名無しより愛をこめて:02/01/29 23:36 ID:MloUScjE
ストーリー、特撮大戦でさんざ叩かれた「原作のツギハギ」より、
いっそオリジナルストーリーでやったらどうよ。
普段さんざ井上や武上をコケにしてるんだから、そんくらいやれるっしょw
10490:02/01/29 23:37 ID:cr1s2XcX
木野アギトVS翔一アギトの時に木野さんには
「アギトは俺一人でいい」は是非ほしい
105名無しより愛をこめて:02/01/29 23:49 ID:ZujVj2nT
>>92
氷川の「超底力」を習得早めれば解決するかと。

>>104
それは

攻撃(対仮面ライダーアギト),アギトは俺一人でいい

でいいでしょ。
106名無しより愛をこめて:02/01/29 23:55 ID:YEFBxLxi
>>95
このメンツにゴジラ系の怪獣入れると物凄い戦闘力インフレが起こりそうだし
巨大・巨大ヒーロー系は分けて作った方が良いと思う。
それだと大魔神や轟天号やブルガサリも無理なく出せそうだし
107名無しより愛をこめて:02/01/30 00:02 ID:9CUOp5Bo
>>102
>木野あぼ〜ん回避→木野さんといっしょ!!ただし絵串度ギルスは無し。

うがぁ…辛い選択だ…
10892:02/01/30 00:28 ID:CsUgfPnD
逆に、思い切って氷川から超底力を外して
ダミー能力「人間の底力」を加え、
ハイパーモードG3Xに「必要技能=人間の底力」
を装備させ、能力付与で超底力を追加、一部の武装
(つうか格闘)の攻撃力が著しく向上する、
という方向性もアリなのでは?

これなら、妙に強い時のG3Xが格闘戦主体である説明も
つきます。

あと、話は変わりますが、G3(及びG3X)の武装として
「至近距離でのGM−01」というのは外せないと思うのですが
どうでしょうか?
109名無しより愛をこめて:02/01/30 00:39 ID:J6xQJPdJ
>>108
G3−Xを普通に強くして、北條・尾室のパイロット性能を落とせばそれで
解決しそうな気も。あと氷川の能力を格闘高めに設定しとく、とか。

秋ぐらいに作ってた素案があったのでついでに貼っておく。

仮面ライダーG3−X
G3−X, 特殊強化装甲服, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーG3−X・ガードチェイサー
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
武器BGM=GX−05・Gモード BelieveYourself.mid
武器BGM=GXランチャー BelieveYourself.mid
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
ダミー特殊能力名=戦闘サポートAI 戦闘の状況に応じて適切な行動を選択し装着者に行わせるサポートシステム。AIレベルを落とすチップを組みこまれて扱いやすくなっている。
4200, 130, 1200, 70
CAAB, RAG_MaskedRiderG3-XU.bmp
G3ファイト, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
GA−04, 950, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 縛
ガードアクセラー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武S
GM−01, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 銃
GK−06, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
GG−02, 1700, 2, 4, -15, 3, -, -, AAAA, +10, 実
GX−05, 1900, 1, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +10, 銃
GXランチャー, 2100, 2, 4, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実
===
リロード, 装填=GX−05, 0, 2, -, -, -


仮面ライダーG3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー, 特殊強化装甲服, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
ダミー特殊能力名=戦闘サポートAI 戦闘の状況に応じて適切な行動を選択し装着者に行わせるサポートシステム。AIレベルを落とすチップを組みこまれて扱いやすくなっている。
変形=ライダーファイト 仮面ライダーG3−X
4200, 130, 1200, 60
BACB, RAG_GuardChaser(G3-X)U.bmp
ガードチェイサーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
GM−01, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
GG−02, 1700, 2, 4, -15, 3, -, -, AAAA, +0, 実
110名無しより愛をこめて:02/01/30 00:49 ID:J6xQJPdJ
>>109はちょこっとミスがあるのであくまで参考程度に。
あと、氷川は習得レベル遅くでいいから「魂」覚えさせる、とかも手。
(SRWのガンダム系のように機体のパンチ不足を精神でフォロー)
111名無しより愛をこめて:02/01/30 00:50 ID:uhW543Gm
アギトを取り入れるなら是非、
アギトが日常の世界キボン。
悪い力にアギトを利用する人を
悲しみながらアギトが倒す。
112名無しより愛をこめて:02/01/30 00:51 ID:dzntZmT8
SRCやった事ないからわかんないけど、バイクに乗る=変形というのはおかしい。
バイクも1ユニットとして、バイク搭乗状態と分けて用意すべきでは。
勿論単体では移動は不可能(ギルスレイダー等の意思を持った奴はOK)にして
「合体」することによって初めて移動力アップやバイクで体当たり、使用可能技の制限、
武装の補給(←システム的に可能?)等、
別モノとして扱った方がゲーム的にもおもしろくない?
SRC知らんくせに長文スマソ。
113111:02/01/30 00:55 ID:uhW543Gm
そのせいで、
アギトの危険視が強くなり
G3軍団vsアギト(軍団)キボン

これなら現代特撮では無理な悪の戦闘員が使える。
114名無しより愛をこめて:02/01/30 00:55 ID:J6xQJPdJ
>>112
今までの特撮系の基本フォーマットがその形だからね。
そうなると既製データもそのラインでいじり直しになるんだ。
システム的にもちとややこしくなるし。
115111:02/01/30 00:58 ID:uhW543Gm
とか妄想してたけど、
ここでアギトのデータ作ってくれそうなんで
自分でアギト2(笑い)みたいなショートストーリー
でもつくります。
そんときはデータ使いまくらせてもらうんでよろしく。
116名無しより愛をこめて:02/01/30 00:59 ID:dzntZmT8
>>114
既成データっていじれます?
っていうかプログラムは何で出来てるんですか?
117名無しは俺だけでいい……:02/01/30 01:01 ID:n4f9Cdj0
データはいかようにもいじくれる。
まぁ、ローカル化するのが基本だな。>116
118名無しより愛をこめて:02/01/30 01:05 ID:dzntZmT8
>>117
とりあえずSRC落してヴァルゴで遊んだら弄ってみます。
まあ、作ったとしても一人で満足してニヤニヤするだけですけどね…
119名無しより愛をこめて:02/01/30 01:07 ID:J6xQJPdJ
>>116
txt.の書き替えだけなんだけどね<データ改変
ただ、管理するユニット数が増えるとシナリオ書きは面倒だろうな。
そこまでして別マシーン化するメリットもあるのかな、って。
120名無しは俺だけでいい……:02/01/30 01:08 ID:n4f9Cdj0
開幕でヴァルゴやっちゃうと、その印象が強過ぎて
他の演出の薄いシナリオはやってられなくなるかもな……。
121名無しより愛をこめて:02/01/30 01:13 ID:dzntZmT8
>>103でもあるようにオリジナルで挑むのもおもしろそうですけどね。
スパロボなんかはある程度原作を知っているので先が読めてしまうし。
まあ、分岐させればいいんですけど、その分管理が大変になる。
オリジナルの仮面ライダーやウルトラマンでいけばその辺楽かも。
122名無しより愛をこめて:02/01/30 01:40 ID:cgeJxVdY
>>94
よく作るねぇ>コスモスデータ
ちょと技が足りないから、あとで検討してみるわ。
コスモススレの最初のほうに、(ほぼ)完全技表みたいなんがあるから
参考にして。
123名無しより愛をこめて:02/01/30 01:51 ID:J6xQJPdJ
ミラーマンデータ、手元に資料あるからちょっと補完してみる。
124名無しより愛をこめて:02/01/30 02:50 ID:J6xQJPdJ
ミラーマン
ミラーマン, (ミラーマン(鏡京太郎専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
追加パイロット=ミラーマン
反射Lv4=ディフェンスミラー 全 S防御 10 100 手動
迎撃武器=ミラーナイフ
テレポートLv4=鏡の中を移動 30
EN消費Lv1=カラータイマー
6800, 200, 1200, 100
BAAA, MIRROR_MirrorManU.bmp
ミラーアイショット, 1000, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミラーナイフ, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +0, BP
ミラーシュート, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, BPJL1
スライサーV, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 100, AABA, +20, B
スライサーH, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 100, AABA, +0, B
ミラクルキック, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 突JL1
ミラーローリングスライス, 2100, 1, 2, -5, -, 50, 110, AABA, +20, BP
シルバークロス, 2400, 1, 4, +5, -, 60, 110, AABA, +10, B

鏡京太郎
鏡京太郎, (ミラーマン(鏡京太郎専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
変形=ミラースパーク ミラーマン
性別=男性
200, 50, 50, 400
DABA, KagamiKyoutaro.bmp
格闘, 30, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +0, 格
ソルガン, 50, 1, 2, +20, 16, -, -, AAAA, +5, BP共
ソルガン(L), 850, 1, 3, +50, 16, -, -, AAAA, +5, BP共

同系データを参照にいろいろと補完。
シルバークロスとミラクルキックは後半の決め技だけに強力に。
序盤はEN消費とミラクルキック、シルバークロス封印で。
(いっそ別ユニットにするのも手)
125名無しより愛をこめて:02/01/30 02:52 ID:J6xQJPdJ
ジャンボフェニックス
ジャンボフェニックス, SGMメカ, 4, 2
空, 5, LL, 3500, 120
特殊能力
分離=分離 フェニックス1 フェニックス2 フェニックス3
4400, 180, 1000, 95
A--A, MIRROR_JPhenix.bmp
スーパーキャッチ光線, 400, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, B縛
消火弾, 800, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 実盲
機関砲, 1000, 1, 2, +0, 15, -, -, AAAA, +0, P
ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, B
ロケット弾, 1400, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実

フェニックス1
フェニックス1, SGMメカ, 2, 1
空, 4, L, 1500, 80
特殊能力
合体=合体 ジャンボフェニックス フェニックス2 フェニックス3
2200, 100, 800, 100
A--A, MIRROR_Phenix1.bmp
スーパーキャッチ光線, 400, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, B縛
ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, B

フェニックス2
フェニックス2, SGMメカ, 1, 0
空, 4, L, 1000, 80
特殊能力
合体=合体 ジャンボフェニックス フェニックス1 フェニックス3
1500, 100, 800, 120
A--A, MIRROR_Phenix2.bmp
機関砲, 1000, 1, 2, +0, 15, -, -, AAAA, +0, P

フェニックス3
フェニックス3, SGMメカ, 1, 1
空, 4, L, 1000, 80
特殊能力
合体=合体 ジャンボフェニックス フェニックス1 フェニックス2
1500, 100, 800, 120
A--A, MIRROR_Phenix2.bmp
消火弾, 800, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 実盲
ロケット弾, 1400, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, -5, 実

こっちは割と適当。パイロットに援護技能があると結構強いかも。
何匹か怪獣倒してるし、これぐらいあってもいいかと。
126名無しより愛をこめて:02/01/30 03:03 ID:J6xQJPdJ
連カキコスマソ。3号機のbmp指定にミスが。「Phenix3.bmp 」。
127名無しより愛をこめて:02/01/30 07:45 ID:O37aKqkm
128名無しより愛をこめて:02/01/30 10:17 ID:r7wJ1ul2
対未確認用にMX−A1(ジャンパーソンプロトタイプ)が作られるも危険すぎて封印され、それを元に小沢さんがG3を作るなんて展開きぼん
あと、シャンゼを出すなら某シナリオでは全く活躍していない黒岩都知事や速水を活躍させたいNE!
129名無しより愛をこめて:02/01/30 14:45 ID:mUIa2Cfy
あげとこう
13092:02/01/30 17:03 ID:W/W4/exY
G3Xハイパーモードって案は

負けパターン:
G3X、アンノウンにボコられてHPが1/4以下になる

でもハイパーモードが発動していない

氷川に超底力が無い

そのままあぼーん

対G4戦:
G3X、G4にボコられてHPが1/4を切る

小沢「G3Xとしてではなく、氷川誠として戦いなさい」(激励)

氷川、マスクをとる(気合)

ハイパーモード発動、氷川に超底力が付く

既にHPが1/4を切っているので、超底力発動

互角以上の死闘

と考えて言ってみたんですが、どうでしょうか
>>105さん、>>109さん。
131名無しより愛をこめて:02/01/30 17:20 ID:isLpMFfE
ユニットデータじゃなくてシナリオイベントで氷川の気力150、HP・SP全快、
でもいいんじゃないかと。
あるいはマスクなしG3−Xをシナリオ上でユニットのアップグレードさせるとか。
(イベント終了で元に戻す、と)
1322nd.807:02/01/30 18:28 ID:X9WuoEv+
>>112
特撮大戦はそれが出来たので、マシンをバリケードにして
逃走したり射程外から攻撃出来たので。これも出来た方が
>武装の補給
システム的には可能です。原作でもカブトローが城茂に補給(充電)

>>122
教えて頂いたところのを見て、技と能力追加させて頂きました。
まだバランス調整が必要だと思いますが..

>>123
データ差し換えさせて頂きました。ありがとうございます

>こっちは割と適当。パイロットに援護技能があると結構強いかも。
>何匹か怪獣倒してるし、これぐらいあってもいいかと。
>
ヒーロー達と比べると弱い(と思う)防衛隊対策と併せて
サポート技能を以下の様につけてみました。(習得Lvは高めに)
隊長達....Lv2-Lv4
副隊長達...Lv1-Lv3
一般.....Lv1-Lv2
変身する隊員.無し

一定範囲内に特定ユニットがいないと動けないユニット
(特撮大戦のGロボ)を扱うLib + テスシナリオ(『悪魔くん』)
と合わせて、後で同じ場所にアップしたいと思います。
133名無しより愛をこめて:02/01/30 18:36 ID:4Mk5cGB0
ミラクルキックはシリーズ後半だと必殺技扱いなのでは
134名無しより愛をこめて:02/01/30 19:09 ID:isLpMFfE
ミラーマン、パイロットの方に「迎撃」「S防御」付けないとまともに動かないぞ。
SGMパイロットの方の機体クラスなんかも手入れないといかんし。
それと、やっぱり巨大と等身大は分ける方がいいかも。SRC自体が特撮大戦と互換の
システムじゃないから。

あと、パイロットの乗ってない機体ってどうなんだろうか。<乗り捨てマシーン
1352nd.807:02/01/30 19:28 ID:X9WuoEv+
>134
ユニット修正に合わせてパイロット修正もやりますので
今は(仮)精神コマンドつけて、bates.eve で強さ確認中

>パイロットの乗ってない機体ってどうなんだろうか
ライダー達のバイク等は『移動のみ可能、反撃は不可能』。
防衛軍のマシンは『何も出来ない』は?

ところで..今はsage進行なんですかね?sageばかり
136名無しより愛をこめて:02/01/30 19:40 ID:bDIJfWYX
レゾンなんかは普通のキャラクターユニットになるのか?
137名無しより愛をこめて:02/01/30 20:03 ID:isLpMFfE
>>135
そうなるとバイクとかには人工知能乗せるべきかなぁー。
今までのSRC拡張のデータ感覚に慣れてると特撮大戦のバイク乗り捨ては違和感
あるんだが。
あとはユニットデータ3つ作るより2つ作る方が楽だってのも(w
138コスモススレ住人:02/01/30 23:06 ID:5/2Fe+x7
>>94
・コスモスのデータ感想
 ルナの特殊能力の再現、テックサンダー1〜4号の使い分けのデータ作成は見事だと思います。
 特に、ムーンライト・バリアのの広域バリア的な使い方はルナモードらしさが良く出ていたと思います。
 「ルナは防御能力を特化・コロナは攻撃能力を特化」という特色がよく出ていると思います。

・シナリオについて
 「怪獣保護」という理念が他の作品と出会った場合、どうなるかと思っていたので
 今回のシナリオは興味深いものでした。
 いきなり厳しい現実を突きつけられた結果となりましたが、他作品と共演した場合、
 あのような展開になるのは当然だと思います。
  私はミラーマン・SGMについては歌くらいしか知らないのですが、
 今回のシナリオで見せた彼らの行動は「地球のため」と考えれば正しいかったと思います。
  まあ、このシナリオを「1話」とするのなら、今後EYES側の理念も
 見せてほしいところですが。
  (ミラーマンに登場する怪獣で「救えた・悲劇的な結末になった」という怪獣を
 EYESが中心となって救う話など)

・変更してほしい点
ヒウラ・シノブの階級(ユニット名)は「ヒウラキャップ」「シノブリーダー」が
正しいと思います。
劇中では「隊長・副隊長」と呼ばれたことはなかったはずです。
139コスモススレ住人:02/01/30 23:09 ID:5/2Fe+x7

●コスモスデータ修正案(SRCデータの常識を踏まえたタイプ)

☆ルナモード技の追加・修正

格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 格反KL1
(格闘を反撃のみとし、ノックバックで押し返す攻撃方法を再現する)
アンビシャスロケッツ, 1100, 1, 2, +0 ,-, 10, -, AAAA, +0,PB
(スラッシュ光線のような攻撃)

☆コロナモードの技・ユニットの追加・修正

バリアLv2=サンライトバリア 射 10

ハンドドラフト, 1100, 1, 2, +0 ,-, 10, -, AAAA, +0,PB
ソーラーブレイブキック, 1400, 1, 1, -5, -, 20, 115, AAAA, +5,格P
(22話等で印象的な使われ方をされたので)
140コスモススレ住人:02/01/30 23:10 ID:5/2Fe+x7
●コスモスデータ厨房案?(SRCデータの常識を無視し、とにかく劇中の技能・技をぶちこんだタイプ)
※SRCで全ての能力が働くことを確認済み 

ウルトラマンコスモス(ルナ)
ウルトラマンコスモス(ルナ), ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
EN消費Lv1
追加パイロット=ウルトラマンコスモス(ルナ)
修理装置Lv2=ヒーリングシャワー
補給装置=エネルギー補給
広域バリアLv1=ムーンライトバリア 2 全 10
阻止Lv4=ルナ・シュートレス 全 55 15
反射Lv4=リバースパイク 全 45 25
変形=コロナモード ウルトラマンコスモス(コロナ)
7000, 200, 1100, 70
AAAA,UM_CosmosLuna.bmp
フルムーンレクト, 0, 1, 4, -5, -, 30, -, AAAA, +99,B脱低攻
格闘, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +99, 格反KL1
アンビシャスロケッツ, 1100, 1, 2, +0 ,-, 10, -, AAAA, +0,PB
ネットラックボックス, 1250, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +50,B縛
スウェードシェイバー, 1350, 1, 3, +5, -, 50, 100, AAAA, +0, M移格

ウルトラマンコスモス(コロナ)
ウルトラマンコスモス(コロナ), ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
EN消費Lv2
追加パイロット=ウルトラマンコスモス(コロナ)
バリアLv2=サンライトバリア 射 10
変形=ルナモード ウルトラマンコスモス(ルナ)
7200, 210, 1200, 65
AAAA,UM_CosmosCorona.bmp
コロナエキストラクト, 0, 1, 3, 0, -, 35, 110, AAAA, +99,B脱低攻
ハンドドラフト,    1100, 1, 2, +0 ,-, 10, -, AAAA, +0,PB
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格
スウェードシェイバー, 1350, 1, 3, +5, -, 50, 100, AAAA, +0, M移格
ソーラーブレイブキック, 1450, 1, 1, -5, -, 15, 115, AAAA, +5,格P
サンダースマッシュ,  1600, 2, 3, -10, -, 30, 118, AA--, +15,痺
ネイバスター光線, 1850, 1, 4, -5, -, 40, 125, AAAA, +0,B
コロナブランチ,    2000, 1, 1, +10, -, 45, 130, AAAA, +10,P接
ブレージング・ウェーブ,2400, 1, 3, -10, -, 60, 135, AAAA, +0, B
141コスモススレ住人:02/01/30 23:11 ID:5/2Fe+x7
●今後の予定
・パイロットの能力と連動し、「マストアームプロテクター=(切り払い)」をつける
・コロナ・ウィンドミルをなんとかしてみる
・エクリプスモード・ギギ・カオスジラーク・テックブースター・
 カオスパラスタン(S)・イブリース・グインジェ・メビュートなどの
 「俺が好きなやつ」(wの作成
・カオスヘッダーに「素体」、フルムーンレクト&コロナエキストラクトに
「浄解」をつけるなどして、なんとかしてこの技の再現を目指す
142名無しより愛をこめて:02/01/30 23:13 ID:RW12xSb2
何かみんな新しい作品ばっかり、、、
オールドファンも楽しませてくれYO!
143名無しは俺だけでいい……:02/01/30 23:15 ID:s8Qpqy2H
重箱の隅つつきで申し訳ないのですが……。
「ソーラーブレイブキック」の属性はミスでしょうか?
射程1で、「格P」は妙です……。
切り払われたくないから??
144名無しより愛をこめて:02/01/30 23:19 ID:5/2Fe+x7
>>143
あ、ほんとだ。
射程1〜2にしたつもりだったんだけど・・・
145名無しより愛をこめて:02/01/30 23:33 ID:5/2Fe+x7
>>143
ご存知の通り、特撮は映像化されてる作品が手に入りにくい上に、
アニメよりもファンの絶対数が少ないので、
ライダー・ウルトラ・映像化された戦隊以外はかなり作るのが苦しいです。

一応本家SRCでは「鉄人タイガーセブン」が作られたりしているのですが・・・
146名無しは俺だけでいい……:02/01/30 23:35 ID:s8Qpqy2H
>142
今、データ作成で話題になってるのは最新のが多いですけど、
参加してほしい作品リスト見ると、けっこう過去の作品も多いですよ。
>>25とか、スレの最初の方参照。

>144
あ、そういうことでしたか。納得ですー。
つけたしですけど、コロナブランチもチェックしてみて下さい。
147U-名無しさん:02/01/30 23:53 ID:ICxI8Vbv
>>2nd.807さん
落とさせていただきました。
ダメージ等のバランスは煮詰めるとして、命中率、回避率等のバランスは良い感じでした。
これなら、共存できそうですね。

巨大ヒーロー・怪獣を独立させると、普遍的なシナリオが作れるかどうか心配です、正直。
戦隊を活かすのならば、やはり共存が望ましいのではないでしょうか。
1482nd.807:02/01/30 23:58 ID:X9WuoEv+
>138- コスモススレ住人氏
元々、等身大/巨大混在(特撮大戦型)がどうなるか?
のテスト用に組んだシナリオですので、一話というわけでは・・
(それ以前に参加作品も確定していないのが現状ですし)
>ヒウラ・シノブの階級
隊長と書いてキャップと読ませるのは流石に無理が..なので
修正させて頂きます。
>139
こちらでも新技幾つか追加していましたので、これと合わせまして
再度修正(バランス確認)をしたいと思います。
>141
益々コスモスのデータとギミックが充実する事に

>142
活躍が少ないですがミラーマンは動いてますし、
『悪魔くん』の登場するテスシナリオも作っていますので。
希望参戦作品をプッシュするのも
1492nd.807:02/01/31 00:02 ID:q3toXkTo
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/cosmos.zip

・ミラーマン、ジャンボフェニックスのデータ差し換え
・SGM,TeamEyes メンバーにサポート技能付加
・コスモス(ルナ、コロナ)に技追加
・(開始早々)袋叩きにされ難い様にMAP修正
・一定範囲内に特定ユニットがいないと動けないユニットを
扱うテスシナリオ追加『悪魔くん』(データ未完成)

現状..
ちょっとプレイヤー陣が強くなり過ぎたようです・・(油断するとヤラレますが)
この修正は明日という事で、私はそろそろ寝る事にします。
150名無しより愛をこめて:02/01/31 00:15 ID:jJ/EplFj
狂鬼人間をシナリオにしてほしいです。
151名無しより愛をこめて:02/01/31 00:56 ID:t+u+vn++
しかし他板の同様スレと比べても伸びが良いね。
やはり皆フラストレーションがたまってるんだろうか。
152名無しより愛をこめて:02/01/31 01:02 ID:fCLXJfbh
>151
2nd氏たちが、早く形にしてくれたからね。
この手のスレはまずなんでもいいから形にしたほうが早く進むし。
153名無しより愛をこめて:02/01/31 01:22 ID:Dcy0anIe
ヴァルゴやってみたけど…コレ凄いな。
クウガがタイムファイヤーて。(藁
154名無しより愛をこめて:02/01/31 01:29 ID:8iNttn20
>>147
特撮大戦に馴染めなかった身としては巨大と等身大混在は・・・。
どうしても同じシナリオ内で使うなら、別部隊として巨大系はそれ専用
面で使用、というのは?
戦隊系は巨大化したらマップ切り替えでロボに乗り換えで。

>>150
怪奇大作戦のデータがない。
それにアレってゲームにするには向かないエピソードな気が。
「怪奇」で使うとしたら冷凍人間とか燐光人間、こうもり男?
・・・それに「怪奇」はそれ系で別シナリオにした方が生きると思う。
155名無しより愛をこめて:02/01/31 01:47 ID:fCLXJfbh
>>153
(今のところ)クウガ信者がプレイしたら激怒するような内容だからねぇ。
漏れは信者じゃないが、正直五代のあの扱いはちょっと酷いと思った。
156名無しより愛をこめて:02/01/31 02:27 ID:bn359BT3
>>149
●修正コスモスデータについて

・「ルナキネシス」はあまり戦闘には使ってません。
 「超能力技の総称」くらいの意味かも

・「アンビシャス」は「アンビシャスロケッツ」に変更したほうがいいと思います

・「ヒートパッション」と「プロミネンスボール」は本編で一回も使ってない
 設定上の技なので、正直どんな技かよくわからないです。

・シェパードに「レーザービーム」ってありましたっけ?たしかどっかで使ってた
 気がしないでもないですが・・・
 あとシェパードは5話で弱めのバリア(カオスヘッダーを追い払うくらいの)を張ってました

・「コロナブランチ」は分身技ですが、回避には使っていません。

あ、もちろん「特撮板SRC」に結果としてコスモスが出なくてもかまいませんよ。
こうやってデータいじってるだけで面白いですしね。
157名無しより愛をこめて:02/01/31 02:59 ID:Bjzlvo4C
今から遅いかも知れないけどアイコン勉強するよ。
今ざっとジュピター書いてみたけど思ってたより難しいね。
影とか全然うまくできないし。
158名無しより愛をこめて:02/01/31 03:29 ID:SE8CzEjH
ttp://www.tokusatsu.hpg.ig.com.br/

素人考えだけどここのMIDIや絵使えない?
色々問題あるかもしれないけど、、、
159UGMはいらんかね?:02/01/31 03:53 ID:Vv4YE8aq
スカイハイヤー
スカイハイヤー, UGMメカ, 1, 3
空, 6, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
合体技Lv0=鉄球攻撃 スカイハイヤー
1800, 60, 550, 75
A---, UM80_SkyHigher.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実P
#F−5EタイガーUにそっくりな
#UGM(ユージョリティガバメントメンバー)の主力量産戦闘機。

シルバーガル
シルバーガル, UGMメカ, 2, 2
空, 3, M, 2000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
分離=分離 シルバーガルα号 シルバーガルβ号
3000, 100, 1100, 60
A-AA, UM80_SilverGal.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +25, 40, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1200, 1, 2, +15, 12, -, -, AACA, +10, 実P
爆弾, 1300, 1, 1, +10, 2, -, -, AACA, +15, 実
#2階建て攻撃機(笑)
#シルエットはウルトラホーク3号を彷彿とさせる。

シルバーガルα号
シルバーガルα号, UGMメカ, 1, 2
空, 5, S, 1400, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
合体=合体 シルバーガル シルバーガルβ号
合体技Lv0=フォーメーションヤマト シルバーガルβ号
1900, 55, 500, 70
A--A, UM80_SilverGalAlha.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1200, 1, 2, +15, 6, -, -, AACA, +10, 実P共
フォーメーションヤマト,1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AACA, +15, 実P共合

シルバーガルβ号
シルバーガルβ号, UGMメカ, 1, 2
空, 4, S, 1300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
合体=合体 シルバーガル シルバーガルα号
合体技Lv0=フォーメーションヤマト シルバーガルα号
1700, 50, 600, 65
A--A, UM80_SilverGalBeta.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1200, 1, 2, +15, 6, -, -, AACA, +10, 実P共
爆弾, 1300, 1, 1, +10, 2, -, -, AACA, +15, 実
フォーメーションヤマト,1500, 1, 3, +5, 6, -, -, AACA, +20, 実P共合
160名無しは俺だけでいい……:02/01/31 07:05 ID:KjW3t7ZC
>158
うわ!なんすか、ここ?
midiの揃いっぷりが凄いです。
特にスーパー戦隊とかそれ以外のとか……。

各個人で落として、使うといいんじゃないでしょうか。
まぁ、リネームとかの作業を各自ですることになって
面倒ではありますが。
161名無しより愛をこめて:02/01/31 08:47 ID:kU5TsfHk
なにか当面の目的となる悪の組織を設定しておくといいんじゃないかな。
サイボーグ009におけるブラックゴーストみたいな位置の。
162名無しより愛をこめて:02/01/31 16:01 ID:Bjzlvo4C
ヴァルゴやっとプレイしてみた。
絵がうまいね、OPもちゃんと作ってあったり。
肝心のバトルも難しくは無いし。
ただ途中で切れてて更新されるのを待つのが辛い。
163サイト作るって言っていた人:02/01/31 17:48 ID:7W/oLyY2
うわ、なんか話進んでる…。
インフルエンザで寝込んでるんで、サイト作成まで待っててください。
巨大サイズの方は結構良い感じですが、等身大はまだまだですね。
制作者の一人になるのを夢見て頑張ります。

ところでオリジナルヒーローじゃないんですか?

>>158
それ、日本のmidiサイトの転載だったりします。駄目ですね。ええ。
1642nd.807:02/01/31 18:39 ID:q3toXkTo
>>150 狂気人間シナリオ
他のエピソードと組み合わせるか何かしないと
ちとシナリオにしにくいと思うので、
某スレ用に考えていた、果てしなき暴走+狂気人間をベースにして

美川冴子にショッカーが資金援助し、脳波変調機が完成。
冴子は狂わせ屋を行う傍ら、精神錯乱ガスの研究を開始する。
事件を知ったSRIは車を追跡、それを阻むショッカー
ショッカー出現を知り駆けつける本郷猛達。

【ユニット】
車は攻撃対象を混乱させる武器(MAP兵器あり)を多数装備

【勝利条件】
車はMAP端に向かって逃げるので、それを到着前に倒せればクリア。
端まで逃げられてしまうとゲームオーバー

>>152
データ化する人や修正してくれる人達が多いのが一番の理由では?
1652nd.807:02/01/31 18:40 ID:q3toXkTo
>>156
>・「ルナキネシス」はあまり戦闘には使ってません。
> 「超能力技の総称」くらいの意味かも
「基地に敵を侵入させるな」等の時に使える技として考えてましたが
どうしたもんでしょうか..(データは間違えてマイナス指定になっていますが)

>・「アンビシャス」は「アンビシャスロケッツ」に変更したほうがいいと思います
了解です。

>・「ヒートパッション」と「プロミネンスボール」は本編で一回も使ってない
> 設定上の技なので、正直どんな技かよくわからないです。
耐Bを持っている相手や、弱点火の相手と戦う事もありえるので
入れてみてましたが当面は保留という事に(画面で見て性質が違ったらエライ事なんで)

>・シェパードに「レーザービーム」ってありましたっけ?たしかどっかで使ってた
> 気がしないでもないですが・・・
> あとシェパードは5話で弱めのバリア(カオスヘッダーを追い払うくらいの)を張ってました
武装名が不明なので「レーザービーム」にしていましたが、
中に誰かがいる時のみラウンダーショットを使えるようにしてバリアー追加を

>・「コロナブランチ」は分身技ですが、回避には使っていません。
8体に分身させるのは機能上は出来ても、バランス崩壊の危険がありますので
試しに防御系の技能として入れてみました。
コロナのイメージに合わない気もするので、何か上手い策を..

>あ、もちろん「特撮板SRC」に結果としてコスモスが出なくてもかまいませんよ。
>こうやってデータいじってるだけで面白いですしね。
他のウルトラ族とどんな会話するか?アイズと他の組織の絡みとか
色々見てみたいのがあるので是非とも参戦を

マン「ジュワ」
ルナ「デュワァワァ」
マン「ジュジュワァ」
ルナ「デュワ?」
(こんなのを翻訳無しに見せられるのは嫌ですが・・)
1662nd.807:02/01/31 18:40 ID:q3toXkTo
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/rider.zip

本郷猛 => 仮面ライダー一号 <==> サイクロン乗車一号 では無く、
特撮大戦の様にマシンを別ユニット扱いにするサンプル作ってみました。
(バリケード、進路妨害の確認が出来ます)
1672nd.807:02/01/31 18:42 ID:q3toXkTo
>>163
早く復活される事を・・(今年のもタチ悪いみたいですが)
168名無しより愛をこめて:02/01/31 18:56 ID:s1D6tXrw
>>164
SRIはレギュラーに使うなら何らかの形で経験値稼げるようにしないと戦闘系
の他キャラからおいてけぼりくらうと思う。
ゲスト扱いならそのへんの心配はいらないんだけど。
1692nd.807:02/01/31 19:04 ID:q3toXkTo
>168
追加装備にできそうなのが色々あるんで
それを使って何とか対抗出来るように
※事件解決、発明、その他で入手する様にして

レーザー光線
サンビーム500
スペクトル破壊装置
スペクトルG線発生装置
ホログラフィ
パーフェクトライト
脳波変調機(これは流石に・・ですが)
170通りすがりのデータ屋:02/01/31 22:21 ID:zOEVB6KS
余計なお世話ながら…
「格闘」などの殴る蹴るの攻撃を表現する属性は「格」ではなく、「突」です。
「格」だけでは切り払いの対象になりません。
それでは
171名無しより愛をこめて:02/01/31 22:38 ID:oFvpiUpo
>>164
それイイ!
172名無しより愛をこめて:02/01/31 22:40 ID:mTfEmdg8
やっぱり精神なしで特撮大戦互換データはSRC慣れしてるとすごく
違和感・・・。
ショッカー戦闘員を変身しても一撃で倒せないライダーは・・・。
1732nd.807:02/01/31 23:04 ID:q3toXkTo
>>164 追加
原作ラスト回避の可能性を・・
車破壊:
三沢「くそっ!開かないぞ」
牧 「どくんだ、助さん」
原作通りの展開に・・

破壊しないで一定ダメージ突破:
三沢「くそっ!開かないぞ」
一号「私が開けよう」、ライダーが扉をこじ開ける
冴子「来ないで!あんた達に..あんた達に私の気持ちが解るか」
SRIと本郷総がかりで冴子を説得、原作ラストは回避を・・
>>84 の吸血地獄とは違いますが、こういうのがあっても・・

>172
>>166 のはテスト用にわざと弱めに設定してますので
(ライダー一人で全滅させられると成長が偏ると思うので
 ある程度の弱体化は必要だと思いますが)

初期SRI < ショッカー戦闘員 <= 防衛隊,追加武装SRI < 怪人 <= 単独ヒーロー
※ 平均でこれぐらいの強さに
174名無しより愛をこめて:02/01/31 23:20 ID:mTfEmdg8
>173
戦闘員が堅い、みんなで経験値分け合い、になると、気力上げにくく
ならない?そうなると武器の気力制限緩和しないと必殺技がまともに
使えずショボい展開になりそうで。
レベルが上がるのはメカ持ちの防衛隊ばかりなり、になる危険も。
175名無しより愛をこめて:02/01/31 23:23 ID:QUmG3wiR
ちょっと教えて。
>>62-63
誰?有名なの?
176名無しより愛をこめて:02/01/31 23:29 ID:WHS7hv1l
>>175
特撮系SRCにかなりの確率で関わってる自己中音楽屋さんの事。
自分のHPにアンチディズニー同盟だの意味わからない物ばかり置いてる。
アンタは本当に特撮愛してるんかと問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
て感じ。
177名無しより愛をこめて:02/01/31 23:36 ID:cHNjsVKq
うーん、其本的にSRCの戦闘員のコンセプトは元データ製作のエース藤井氏
いわく、SRWにおけるドローメとかミニフォーみたいな「気力上げユニット」
らしいから、防衛隊員でもバシバシ倒せてもいいと思う。
当然ヒーローには100対1でもかなわない(藁
で、その分怪人をボスランクで強化して死闘を演出すると。
レベル差は防衛隊が先行出撃するMAPを作ったりして埋める手もあるし。
それと、星人の円盤なんかを怪獣戦のザコにして、戦わせるのもいいだろう。

1782nd.807:02/01/31 23:39 ID:q3toXkTo
>>174
戦闘員=気力アップの材料はちょっと・・なので
ライダーの攻撃を受けた時
運が悪い..即死
運が良い..瀕死、程度のダメージを受ける防御力にし
怪人と殴り合いをして気力を溜め => 必殺技 => 高経験値取得
にすればゲームとしてはバランスが取れるのでは?
(原作も初っ端かな必殺技を出す事は少ないですし)
※味方が敵を倒した場合も気力が上がる事を合わせれば、
※必要気力が余程高くない限りは必殺技を繰り出せると思いますし

防衛隊は束になって怪人・怪獣と互角に戦える能力にすれば
何人も上昇する事は避けられるかと
179名無しより愛をこめて:02/01/31 23:42 ID:cHNjsVKq
>>175
その人物の言動の一部。

ttp://www.f5.dion.ne.jp/%7Ehcinmann/SRC.html
1802nd.807:02/01/31 23:45 ID:q3toXkTo
>>177
その方が無難といえば無難な策かも
181 :02/01/31 23:48 ID:5NvO6GCx
そういやエースたん氏んじゃったんだよなぁ・・・
Dいもより全然いい人だったと思う
182名無しより愛をこめて:02/01/31 23:48 ID:cHNjsVKq
>>178
戦闘員は設定上こそ人間より強いが実情は脇役にあっさりやられたりするから
やはり気力アップ用ではいいと思う。
それと、SRCは気力アップしにくい事も考慮に入れてくれ。
やはり特撮は雑魚を苦も無くけちらしてからボスとの死闘という爽快感あふれる
ノリでいってもらいたい。
1832nd.807:02/02/01 00:06 ID:d19ajKjt
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/cosmos.zip
コスモスのデータと、リーダー達の呼称修正
インベーダー達の強さは未調整です。
184コスモススレ住人:02/02/01 00:08 ID:/DMC0fPb
>2ND氏

コロナブランチは私の作った「厨房案」のように、
「打撃系必殺技」という扱いでいいと思います。
ブレージングウェーブとコロナブランチの2本立てで。

あと、コスモスはバリアとかにものすごいエネルギーを使ってしまうので、
もう少しエネルギーがあってもいいのでは・・・
1852nd.807:02/02/01 00:22 ID:d19ajKjt
>>コスモススレ住人氏
>ブレージングウェーブとコロナブランチの2本立てで。
失礼しました、入れたつもりでしたが・・(Bak の方に張り付けてしまった様です)

>あと、コスモスはバリアとかにものすごいエネルギーを使ってしまうので、
>もう少しエネルギーがあってもいいのでは・・・
batest.eve でもう少し調整を

>>182
等身大/巨大混合支持派として下記の様なモノも作ってますので
こちらに『ザコ』な戦闘員と円盤を出してみようかと思います。

【等身大ヒーローと巨大ヒーローが手を組み闘う!】
 ショッカーに奪われたロボを奪還せんとする大作少年。
ロボ強奪に現れるBF団。事件を知り駆けつける本郷猛
異変を知った悪魔くんもメフィストを連れて参戦。
BF団の要請を受け出現したインベーダーを迎え撃つSGM

 ロボに指示を出す大作少年に襲いかかるショッカー怪人
大作「うわぁー」
一号「大作君には手をふれさせん。私が相手だ」
 一号に襲いかかるBF団ロボットの怪光線。
一号「何て破壊力だ!」
大作「行け!ロボ。一号ライダーを助けるんだ」

今、ショッカー基地を舞台に二大ヒーローが悪を撃つ!
※二大ヒーロー..等身大ヒーロー,巨大ヒーローの事です
186名無しより愛をこめて:02/02/01 01:23 ID:zkrdjos4
いや、巨大と等身大混合だと、ゲーム的な強さでHP・攻撃力の高い
巨大ばかりが活躍して等身大ユニットは出番なしになるかなって。
ショッカー怪人をぷちぷち踏むウルトラマンは萎えるよ。
187名無しより愛をこめて:02/02/01 02:04 ID:iU6R3p2A
>>181
エースたんって誰?Dいもってのも何?
188名無しより愛をこめて:02/02/01 02:07 ID:zkrdjos4
>>187
SRCの絵描き。

・・・なんかこういう本家の人クサすような話はもういいよ。
189名無しより愛をこめて:02/02/01 03:43 ID:WqH4S1TJ
>>187
エース藤井
主にスーパーロボット大戦関連で活動していた人物。その道では最も有名な人の一人
で、アニメ/特撮を始め、オタクという言葉でも釣り合わない知識量を持っていた。
SRCにおいては創業時より関わり、最初にアイコンを提供しており、スーパーロボ
ット系及び特撮系のデータ、アイコンの大半を手掛け、SRC関係者のリーダー格で
もあった。スーパーロボット系及び特撮系アイコンに関しては質、量ともにNo.1と
言える。昨年七月、交通事故により没。

だいも
エース氏と同ジャンルのアイコンを中心に手掛けていたアイコン作者。ヴァルゴや
オーティスのアイコンやカットインもこの人。特撮ではエース氏に次いでNo.2
のアイコン描きと思われる。最近はSRCに投稿せず、自ページで公開の形式を取る。
190名無しより愛をこめて:02/02/01 03:51 ID:jRyUcq+E
>>189
だいもたんの取り巻きであるひろきたんについても語ってやれよ
191名無しより愛をこめて:02/02/01 06:55 ID:rUE+TKnw
シャドームーンとエースキラーは戦わせてみたい、なんとなく。
1922nd.807:02/02/01 07:15 ID:d19ajKjt
>>186
巨大から等身大の攻撃、(S)武器で無いと命中しない様にして
(S)武器は防衛隊のメカやザコの乗る円盤にしか無いように
193名無しより愛をこめて:02/02/01 07:35 ID:dI2GZgob
うーむ

データはいいんだけど、肝心の画像の方をどうするかだ。
現状でどれだけ揃っているのか気になるけど。

ここの住人で描ける人はいるのか?
本家の絵師の方に頼むしかないのか?

だいもたんとひろきたん?
各HPのURLおせーて。
194名無しより愛をこめて:02/02/01 09:57 ID:9s0dyXbw
>>193
とりあえずある程度作ってからリクエストすべきだろう。
ここのURL、某所に貼られたからそのうち見にくると思われ。>だいも氏
195名無しより愛をこめて:02/02/01 12:20 ID:HziKCRQZ
>>192
逆に等身大の回避力高いユニットで巨大の敵を囲んで足止めして
遠距離から光線で削り倒す、というチキンに走る手も。
196名無しより愛をこめて:02/02/01 12:33 ID:vMT2hCwq
味方の攻撃はともかく、敵側の攻撃は10%くらいは命中率あったほうがいいのでは。
そうでないと緊迫感がないと思われ。
197196:02/02/01 12:34 ID:vMT2hCwq
あ、巨大ユニットから等身ユニットへの攻撃の話ね。
198名無しより愛をこめて:02/02/01 12:39 ID:0Wnk08wr
参考HP
エクストラデータセンター(EDC)
http://cou.ktplan.ne.jp/index.htm
と、
SRC開発支援センター(グロンギアイコン多数)
http://www.tomato.sakura.ne.jp/%7Emikasa/src/index.html
に投稿されていないアイコンは一応連絡を取るべし。

だいも
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2439/
ヴァルゴ等のアイコンで有名。平成ライダーのアイコンはSRCに投稿しなくなってからの時期
に描かれたせいもあり、ここで入手する必要が有り。

エース藤井
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9097/
の、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9097/IconGaraly/AikonIndex.htm
でパイロットアイコンを閲覧可能。飛鳥吾朗以外は投稿されていると思う。尚、既に本人はいないため、
掲示板等に書きこまないように。

まさろ
ttp://www6.airnet.ne.jp/massaro/
一条刑事等のアイコン有り。

HcinMann
ttp://www2.justnet.ne.jp/~hcinmann/welcome.html
要注意MIDI作者。
ttp://www.f5.dion.ne.jp/~hcinmann/MIDI.html
のリストにある曲は入手の推奨はもちろん、所持していれば鳴るようにしているだけでも許可が無ければ
クレームの対象。しかも、許可を出す事はまず無い。
199名無しより愛をこめて:02/02/01 13:04 ID:bLt4nXN0
ズバットとシャンゼリオンは絡めて欲しいね。
宗方チーフと飛鳥五郎が元は同じ組織にいたとかいうことにして。
200名無しより愛をこめて:02/02/01 15:08 ID:ujKior1n
ここは2chってことを生かして、
アイコンをSRC本家にはできないこと=実写取り込みにするのはどうだ?
もし怒られたらすぐ消えればいいんだし(SRCのページに置くわけでもないしな)

それに、2chから絵描きさんに使用許可を求めてもたぶんOKされないでしょ。
201名無しより愛をこめて:02/02/01 15:31 ID:p6mpAHnb
>>200
実写取り込みだとユニットアイコンはどうするんだ
202名無しより愛をこめて:02/02/01 16:14 ID:YwTILRWq
やっぱ実写取り込みでイインジャネーノ?

2chなんだしなー
203名無しより愛をこめて:02/02/01 16:14 ID:3G1N7dyc
取り込みは葉鍵SRCの時も問題になったから止めておけ。
リクエストも「2ちゃんねらーウゼェ」って言われるのがオチな気がする。
とりあえずある程度形にして絵師降臨を待つのが得策かと。
204サイト作りの人(病人:02/02/01 17:16 ID:0tN3KC5e
うーん。そうだなぁ、アイコンはドリル猫とかいう(以下略
それはともかく、srcと言うソフトを使っていく以上やはり実写取り込みを使うのはマズいだろ。
んなことしても返って2ch、とくにここの見られ方が悪くなるだけだろうしなぁ。
ここは普通にsrc登録してアイコン等を使う方が良いだろうな。
基本的にはアイコン作者は「srcで使うなら著作権フリーでごわす」だし。

2chでしかできないことなんてのは他にもあるはず。たとえば2chのコテハンをゲストで…。
そういえばまともなやつがいないや(w
うーん、あっちではあんまり、いや全然使わないであろうマイナー作品を出す。
モナーを出す。(全然だめだな)
2chで人気のキャラを目立たせる。

あとなんかあるかな?
2052nd.807:02/02/01 18:16 ID:d19ajKjt
>>159
UGM のメカだけあっても登場出来ないと思いますので
UGM隊員達を作ってみました。(精神コマンド等が揃ってませんが)
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/u80_pilot.txt
206名無しより愛をこめて:02/02/01 19:33 ID:3G1N7dyc
変に2chにこだわってもしょうがないし、本家で充実してないところを
衝くのが良いんじゃないかな。
巨大ヒーロー系のシナリオはあっちじゃ皆無に等しいし、東宝やピープロ
系キャラを使ったシナリオもない。そのへんを補完していく形でやってく
ことで向こうとの差別化を図るというのは?
207 :02/02/01 19:47 ID:JN+fIckW
だいもたんの最近のアイコンは顔しか公開されてないなぁ・・・
ヴァルゴで使ってるユニットアイコンを勝手に使って大丈夫かねぇ?
2082nd.807:02/02/01 19:55 ID:d19ajKjt
>207
アイコンのページの所に
>以下のアイコンは私がSRC用に制作した物です。
>基本的にSRC、又は個人で使うデスクトップアイコン以外の使用&無断転載は禁止します。
>万が一別件で使用したい方がいればメールか掲示板の方までお願いします。
こうある以上、
内容がある程度固まってから掲示板かメールで聞かないと
2092nd.807:02/02/01 20:01 ID:d19ajKjt
>208
ちと意味が通じ難いと思うので書き直し..
『以下のアイコン』で無い以上、無断で使用&転載は不可。
メールか掲示板で連絡を取って許可を貰わないと
210名無しより愛をこめて:02/02/01 22:49 ID:2t4ord/e
#超光騎士のユニットデータ作ってみた。データ作るの初めてだし、改良が必要。

リクシンキ
陸震輝(ロボットモード), 超光騎士, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
変形=リクシンキ(バイクモード)
合体技Lv0=シャイニングバスター クウレツキ ホウジンキ シャンゼリオン
3800, 150, 1300, 60
BAC-, SHA_Rikusinki.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザー, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
パンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャイニングバスター, 3500, 1, 4, +20, -, 60, 115, AAAA, +5, 合

クウレツキ
空裂輝(ロボットモード), 超光騎士, 1, 2
空, 3, M, 4500, 140
特殊能力
変形=クウレツキ(ジェットモード)
合体技Lv0=シャイニングバスター リクシンキ ホウジンキ シャンゼリオン
3700, 150, 1300, 60
AAD-, SHA_kuuretuki.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザー, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
パンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シャイニングバスター, 3500, 1, 4, +20, -, 60, 115, AAAA, +5, 合

ホウジンキ
砲陣輝(ロボットモード), 超光騎士, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
変形=ホウジンキ(キャノンモード)
合体技Lv0=シャイニングバスター リクシンキ クウレツキ シャンゼリオン
4000, 150, 1300, 60
DAB-, SHA_Houzinki.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザー, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
ドリル, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
シャイニングバスター, 3500, 1, 4, +20, -, 60, 115, AAAA, +5, 合
211名無しより愛をこめて:02/02/01 22:57 ID:3G1N7dyc
超光騎士は配布してた未完成データのシャンゼリオンの中になかったっけ?
212210:02/02/01 23:09 ID:2t4ord/e
今、未完成データDLしました。
超光騎士ありました(涙)
ムダに30分つかっちまいました・・・
213名無しより愛をこめて:02/02/01 23:17 ID:fHB6JR0o
>>212
いやいや、特板住人が作ったデータってのはそれなりに価値があると思う。
「俺はこれが好きで、これが活躍してるところが見たい!」っていう気持ちは
かなり強いと思うからね。

214名無しより愛をこめて:02/02/01 23:29 ID:zVHkfscR
アイコンだけはあるイナズマンを出すとかね。
それと、直接転載しなけりゃ使用フリーのMIDIを誰かが作ってくれりゃ
かなり価値が出るだろうな。
ジローのギターなんかはキカイダーファンなら大抵の人が使いたい代物だと
思うが、現状でこれがあるサイトがあの人の所だから鳴るように指定する
事もできんしな。
2152nd.807:02/02/01 23:40 ID:d19ajKjt
>>195
それをしないとクリア出来ないは問題だと思いますが、
それを使ってクリア出来る分には・・

>>196
巨大の攻撃が当たると即死すると思うので、10% はちと高い気が
216名無しより愛をこめて:02/02/01 23:41 ID:QEDaGvYn
よくギレンの野望で特撮作品を出したら?と妄想したことがある。
国家勢力、ヒーロー勢力、怪人勢力とか。
レンジャーはザクとかGMとかの量産型でライダーはガンダムとかの高性能機。
で、国家勢力は数だけが頼りで序盤は警官がボコボコ氏ぬけど
中盤でG3を開発したら滝とか一条に着させて楽になったり…
イベントを起こせばクウガが国家勢力に加わったりとか…
妄想スマソ
217名無しより愛をこめて:02/02/02 00:23 ID:2gOJCxH1
巨大と等身大の共演だが、俺としては基本的に別MAPで、ここぞという特別
な話の時のみ共演にしてもらいたいな。
会話パートでの絡みはいくつあってもいいけど、公僕系とそれ以外の奴は通常時
別行動→話の展開に合わせ合流としてもらいたいなあ。
2182nd.807:02/02/02 00:24 ID:R3yCL2//
>>216
全体管理が"大変"になるだけで技術的には可能な気が・・
(第一作目には避けた方がいいでしょうが)
219名無しより愛をこめて:02/02/02 01:01 ID:1UMpMObk
>>217に同意。
あと、キャラは増やし過ぎると散漫になるので、ある程度核になる
作品を絞ってそれ以外は色付け、というのが。
巨大と等身大を分けるとその辺に気を配りつつ出す作品増やせそ
うだと思う。
両方に渡る作品(戦隊やアイアンキング、ウルトラセブン)あたりを
かけ橋にして。
220名無しより愛をこめて:02/02/02 10:18 ID:2sGygwwq
今更だけど、サイクロンを召喚ユニットにするなら「再行動」つけてほすぃ。
特撮大戦でも乗り込むのに1ターンかかるのは使いにくかったし。
221サイト作りの人(半病人:02/02/02 10:28 ID:a7HICdd2
問題は主人公だ。主人公は無いとかもあるだろうけど、俺はいてほしい。
個人的にはメタルヒーロー系が良いなぁ、なんて。
ところでアギト制作ストップしたの?俺は今暇つぶしにファイブマンのデータ作ってるけど。

そういえば、ここで巨大ヒーローの作品は無いって言われてるけど、あるみたいだよ。
特撮生活ってやつ。すっかり忘れてた。
2222nd.807:02/02/02 10:53 ID:R3yCL2//
>>220
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/rider.zip
再行動をつけてみました。

あと、戦闘員ザコ化に伴う修正・・
○..特長/●..欠点
■本郷猛
○素早い。EN消費技が無く、戦闘員とは互角以上に戦える
●怪人相手に闘う事も出来るが運が悪いと重傷
■ライダー
○気力が溜まれば溜まるほど強くなる
●移動力が低い(3)。ENが無いと何も出来ない
■サイクロン乗車
○移動力(5)と防御力に優れる
●技が一つしかない
これで三形態を状況に合わせて使い分けれる事に

>>221
特撮大戦2002スレの主人公案の場合..
・強化服装着型(メタルヒーロー系)
・改造人間(ライダー等)
・ロボット(ジャンパーソン等)
・オリジナル戦隊(分離、合体でチームと5人になる)
を主人公が開始時に選べるように
223名無しより愛をこめて:02/02/02 10:56 ID:Tocp2nwf
>221
同意。主人公とオリジナル敵組織はいるかもね。
既存のヒーローを主人公に当てるともめかねないから。
あと、やっぱりゴスラを出したい。彼の参戦は2chでしかできないことだと思うし。
ユニットデータも作ってしまったし。

ついでに翔一アギトのパイロットデータを投稿してみる。

仮面ライダーアギト
アギト,男性, アギト, BAAB, 190
特殊能力
切り払いLv2,1,Lv3,18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
明鏡止水,1
超能力Lv1=アギト,1
153, 130, 135, 140, 172, 154, 普通
精神, 60, 集中, 1, 脱力, 1, 幸運, 15, 熱血, 18, 気合, 26, 魂, 48
mragito.bmp, MaskedRiderAgito.mid


224名無しより愛をこめて:02/02/02 11:37 ID:u6mpAkt/
>>221
あれは等身大でしょ。サンダーマスク出てるけど巨大化してない。
つーか更新止まってるし添付ローカルデータの出来はデタラメ。

以前平成ウルトラの出てるシナリオはあったらしいけど今のSRC
に対応してないみたいだ。

あと、ユニット出撃枠の問題があるので戦隊の扱いをどうしたもの
かと思う。出撃時は合体状態なのか、それともバラバラか。
22590:02/02/02 11:57 ID:8lEK+6bR
このスレしばらく来てなかったや

>>223
アギトには「愛」が必要でしょ
魂or気合を削って愛を装着させないか?
2262nd.807:02/02/02 11:59 ID:R3yCL2//
>>224
出撃する時には『チーム』で出撃。MAP登場時に
自動的に分離させて個別ユニットにすればいいのでは?

これだと「複数の精神コマンドが使える」等の利点がある以上
それなりに差をつける必要があると思いますが
■ユニット能力
戦隊ヒーロー(個人) < 単独ヒーロー = 戦隊ヒーロー(集団)
■必殺技
戦隊ヒーロー(個人) < 単独ヒーロー < 戦隊ヒーロー(集団)

ぐらいに
227名無しより愛をこめて:02/02/02 12:08 ID:u6mpAkt/
>>223
少し技量高過ぎ&命中回避反応が低めじゃない?
技量170超えは剣の達人クラスだよ。アナザーアギトは技量それぐらい
あってもいいけど・・・。
あと熱血と気合の位置替え&脱力を信頼に差し替えキボンヌ。
愛・・・はどうだろう。
22890:02/02/02 13:03 ID:8lEK+6bR
>>227
良質野菜を育てるためには翔一タンの愛が必要なのでは?
ってことで精神コマンドにもそれに反映して愛をキボンヌ
229名無しより愛をこめて:02/02/02 13:30 ID:g1gGk2o7
上位精神コマンドは、配分に気をつけないとゲームバランスが
めちゃくちゃになりマス
230名無しより愛をこめて:02/02/02 13:40 ID:oy9ZLDo/
「愛」よりは「目覚めよ、その魂」ということで「魂」だろうけど、
シャイニングフォーム+魂は規格外の強さだなぁ。「覚醒」あたりで
手を打たない?
231名無しより愛をこめて:02/02/02 14:09 ID:7D06nMDE
未完成データをいじってシャンゼリオンを作ってみたんですが、
シャイニングアタックは貫通必要でしょうか?
232名無しより愛をこめて:02/02/02 14:20 ID:35w2FUwe
いっそヒーロー作戦みたいに等身大、巨大のサイズ無視したら…まずいだろうなやっぱり
233名無しより愛をこめて:02/02/02 15:00 ID:oy9ZLDo/
>>231
貫属性は、北斗神拳のような装甲無視の攻撃やドリルアローのような装甲を破壊
して中から爆破するような攻撃に付く。
シャイニングアタックはそういう攻撃じゃないから不要。

>>232
あんまりオススメできないなぁ。ヒーロー戦記みたいに割り切った世界観なら
アリだと思うけど。
234名無しより愛をこめて:02/02/02 21:36 ID:2Jp6MUM6
あげ
235コスモススレ住人:02/02/02 23:13 ID:ajeaP9m7
>2nd氏
お約束ですが・・・

コスモプラック
コスモプラック, 固定, 変身アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
コスモプラック, 変身=ウルトラマンコスモス(ルナ), 0, 1, -, -, (ムサシ隊員)
*ムサシ隊員がウルトラマンコスモスに変身する際に使用する。

そして、「pilot_dialog.txt」に

ムサシ隊員
コスモプラック
ムサシ隊員,コスモォォォォォス!

で、ムサシ隊員の「ハイパーモード」を削除して、
イベントのほうも4ターンめまでコスモプラックをdisableしといて、
セリフ後、enableしたりすると。
(上記のコマンドを使い、SRCで動作確認してます)

あと、ルナモードのヒーリングシャワーが「修理=LV」になっていて、効かないので
「修理装置=LV」への変更をお願いします。
236223:02/02/02 23:31 ID:EsDdzA9C
うーむ、確かにバランス悪かったかも。
命中回避が低めなのは明鏡止水+超能力があるからだけど、流石に下げすぎでしたか。
というわけで修正案

仮面ライダーアギト
アギト,男性, アギト, BAAB, 190
特殊能力
切り払いLv2,1,Lv3,18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
明鏡止水,1
超能力Lv1=アギト,1
153, 130, 140, 146, 163, 160, 普通
精神, 60, 集中, 1, 脱力, 1, 幸運, 15, 気合, 18, 熱血, 26, 愛, 48
mragito.bmp, MaskedRiderAgito.mid

脱力は必須な気が。
さらなる意見希望します。



237223:02/02/02 23:33 ID:EsDdzA9C
精神ポイントは下げたほうが良いかもですね。投稿してから気付くなよ
238名無しより愛をこめて:02/02/02 23:42 ID:Ttod3EQj
しかし何故に本家のデータをベースにするのをいやがるかねえ?
239名無しより愛をこめて:02/02/02 23:45 ID:FbyzGfKZ
>>238
2402nd.807:02/02/02 23:52 ID:R3yCL2//
>>235 コスモススレ住人氏
早速頂き、修正しました。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/cosmos.zip

あと、コスモス(ルナ)のENを増やすのでは無く
防御関係で消費するENを低下させてみました。
※もうちと、下げた方がいいかもしれませんが
241名無しより愛をこめて:02/02/03 00:11 ID:WkdXlLkd
ふと思ったんですけど、アギトの明鏡止水は何故付いてるんでしょう?
番組内で特別そういった描写は無かった気が…
242名無しより愛をこめて:02/02/03 00:34 ID:dn2nlcKh
>>236
脱力は強い精神です。これ連発されると固めのボスでも沈みます。
よって、他に使いどころのないキャラに回すべきかと。
(オムロンとか)

>>238
やっぱり本家に対して含むところがあるのでは?
葉鍵SRCの時もそうだったし。
それと、本家データは他とのバランスを取るために簡素化されてる
部分もあるし。(ライダーのバイクを変形で処理、など)

>>241
G3−X着用のエピソードからでは?
別にいらない気もするけど。
243223:02/02/03 09:06 ID:Dqhy8jdK
じゃあ、脱力は信頼と差し替えってことで……
明鏡止水は底力とかの代わりみたいな感じでつけてみたんですが、やっぱ不要ですかね?

244名無しより愛をこめて:02/02/03 10:22 ID:lY3uwzgY
特撮版の識者で、オリジナルライダーやってみませんか?
龍騎に対抗、みたいな。筑前も唸らせるぜえ、という意気込みの。
燃えるストーリー、期待できるよね?
2452nd.807:02/02/03 10:52 ID:hBP7f+Me
>>244
では対抗馬として龍騎も・・

『あちらで出来ない事の一つ..ネタバレ防止期間無しのデータ化』
龍騎賛否両論あるようですが、少年漫画板用に作っていたLibが
龍騎でも使えそうなんで試しにデータも作ってみました。
パイロット:ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/ryuki/pilot.txt
ユニット :ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/ryuki/unit.txt
※ネタバレという程のモノではありませんが未見の方は・・
246サイト作り(垢完備:02/02/03 11:11 ID:uyqWSN6n
病気治った〜。初めて某アニメ見たぞ〜(ブロッコリーの)
ついでに使える.netで垢取ってきました。
>>244
本家組がライダーやってるから僕はちょっと…なんですが、
まぁ、いいんじゃないですか?ただモチーフが決まらないよね…。
>>245
えーと、いろいろと。
城戸、初代ライダーの音楽になってますが?
隆起ブランク体と通常ので精神が違うのは問題じゃないですか?
あと、src標準のアイコン指定ならmrr_○○.bmpじゃないですかね?
以上。
247名無しより愛をこめて:02/02/03 11:14 ID:BgNlqBaO
>>243
パイロットの能力バランスでフォローできるならば不要かと。
翔一の普段の言動じゃとても「明鏡止水」の境地に達してるとはとても…
2482nd.807:02/02/03 11:34 ID:hBP7f+Me
>>246 サイト作り氏
>城戸
間違えて消してしまっていたようです。今は修正済みです
>精神の違い
契約前(ブランク体)と契約後はキャラ(能力)が違うでしょうから
>アイコン
mrr_xxx だと何かと被る恐れがあるんで
アイコン描きさんから貰ったファイル名をそのまま張り付けてます。
2492nd.807:02/02/03 12:02 ID:hBP7f+Me
識別子が無いと確かに困りますし、画像ファイル名は
batで変換かければいいので MRRyuki_*.bmp に修正
250サイト作り(垢完備:02/02/03 12:15 ID:uyqWSN6n
http://www.hana.sakura.ne.jp/~massaro/cgi/gsbbs/gsbbs.cgi?mode=one&namber=752&type=0&space=0
なんと!src界に三人目の仮面ライダーが…。
だと一瞬思ってしまった。
251名無しより愛をこめて:02/02/03 15:31 ID:qqiUA/i5
んじゃあ、オリジナルウルトラマンでどうよ?
252223:02/02/03 15:38 ID:rmjoKhFU
>>243
翔一は主人公だし、何か独自の特殊能力ついてないと寂しいと思ったんですけどね。
不要意見が多いみたいだし、削除にしますか

>>248
ブランク体はパイロット画像変更だけでいいような気も……
今後もブランク体の出番が多いなら別パイもありですが

>>250
ワラタ
サイト作成頑張ってくだされ。
253名無しより愛をこめて:02/02/03 15:55 ID:3CTAexqs
>>252
翔一に特殊能力が欲しいなら「不屈」あたりでどう?地味だけどギリギリの戦い
では相応に役立つかと。

>龍騎
ブランク体の扱いはクウガのグローイングと同様で良いと思う。
(あくまでシナリオ制御の範囲で扱う)
追加パイロットも正規体と同一で(パイロット画像変更をユニット側で指定)
あと、パイロットのSPは10刻みが基本かと。契約モンスターはSP30か40で
いいんじゃないかな。

>オリジナル主人公
まったくのオリジナルヒーローじゃダメなの?
254名無しより愛をこめて:02/02/03 16:11 ID:96XDUpBe
特撮版でオリジナルヒーロー。いいね。
でもやるとしたらどんなんがいいんだろ?
255名無しより愛をこめて:02/02/03 16:24 ID:lLh0m8VF
>>254
Talk 北條
だっ、誰だ!!
Talk でおす
仮面ライダーでぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!

256名無しより愛をこめて:02/02/03 16:26 ID:BNp9LKHf
>>254
「特撮板のみんなで特撮映画を作ろう」スレのやつとかどうかな?
257223:02/02/03 16:30 ID:CHptf/5i
>>253
不屈は以外と合ってるかもですね。でも、涼のデータが上のでOKならかぶるかも。
非表示にしとくかな

>>254
ここはやはりゴスラを。あとおでんマン。ごめんなさいウソです。
2582nd.807:02/02/03 16:37 ID:hBP7f+Me
>>253
アビリティを二つ作っているんで、シナリオ状況に合わせて
片方を封印するように
アドベントカード(ブランク体), 変身=仮面ライダー龍騎(ブランク体)
アドベントカード, 変身=仮面ライダー龍騎

契約モンスター、データ不足なので下記の様に仮設定してます。
 ダークウイングはサポート役もこなしそうなんで
精神高めにして、本体の能力は低めに。
 ドラグレッダーは本体の能力が高いかわりに、
使える精神コマンドは少なめに。
259名無しより愛をこめて:02/02/03 16:58 ID:3CTAexqs
>>258
涼は「野性化」か「覚悟」の攻撃寄りでどうだろうか。
(「覚悟」は木野さんかな・・・)

ブランク体は正式契約後も登場が見込めるならそれでもいいんじゃないかな。
260コスモススレ住人:02/02/03 23:11 ID:lVQsHECU
>2nd氏
まだ改善しなければいけませんが、とりあえず。(SRCで動作確認済み)

ギギ
ギギ, 宇宙人, 2, 2
陸,2, L, 3000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ギギ
7500, 200, 1250, 70
AAAA, gigi.bmp
格闘,    1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線(A), 1400, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, B
光線(B), 1400, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, B
光線(C), 1400, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, B
連発光線, 1850, 1, 2, -5, -, 20, 100, AAAA, +0, B

ギギ
回避, フフフフフフ…
ダメージ小, ギギギギギギ…
ダメージ中, ギ!…
ダメージ大, ギ…ギ…ギ…
破壊, ギギ!!
射程外, …
連発光線, ギギギギギギギ…
攻撃, ギギ…ギギ…
攻撃, ギギギギギギギギ!
261コスモススレ住人:02/02/03 23:16 ID:lVQsHECU
ウルトラマンコスモス(ルナ)
回避, ハァッ!
ダメージ小, クッ…
ダメージ中, ガァァ!
ダメージ大, ガァァァァァァァァッ!
破壊, …
射程外,クッ!
フルムーンレクト,ハァァァァ…;5;ジュワー……
攻撃, ハァッ!
攻撃, ヘヤッ!
アンビシャスロケッツ,ハッ!

ウルトラマンコスモス(コロナ)
回避, フン!
ダメージ小, クッ…
ダメージ中, グワァ!
ダメージ大, グワァァァァ!
破壊, …
射程外,クッ!
攻撃, ダァッ!
攻撃, デヤァ!
攻撃, ヘヤッ!
ソーラーブレイブキック,ハァッ!;1;タァッ!
コロナブランチ,デヤッ!;2;ダァ!(ダァ!)(ダァ!)
サンメラリーパンチ,ハッ!フン!ハァッ!
ネイバスター光線,ムゥゥゥン!;2;ハァッ!
ブレージング・ウェーブ,ハァァァッ……;4;ダァァァァァァァッ!!
262223:02/02/03 23:17 ID:wiZPM7wi
涼はやっぱし不屈な気が・・・でも、野生化も確かにギルスっぽいですよね
もう少し他の人の意見もキボンヌ。

木野さんと水城は覚悟でOKでしょうか?
というかもっと他の人もアギトデータ出してくだされ〜。
特にユニットのほうはバランス取るの苦手なんで。

2632nd.807:02/02/03 23:56 ID:hBP7f+Me
>>260-261 コスモススレ住人氏
早速、頂戴し更新させて頂きました。
これでコスモスも喋れる様になりました。

■チームEYESのユニット画像
・(少年漫画板用)コードEFGのパイロット&ユニットアイコン
・仮面ライダー龍騎/ナイトの両アイコン
先にこれだけ頼んであって、さらに合間を見て作って貰う事になるので
時間はかかると思いますが、マップ上をテックサンダーが飛ぶ日が..
264名無しより愛をこめて:02/02/04 00:00 ID:KtxL/5/1
>263
ギギのほうは、何度か対戦させてみましたが

気力100コスモスVSギギ=フルムーンレクトの使いかた次第では勝てる
気力150コスモスVSギギ=圧勝

くらいのバランスになりました。
2652nd.807:02/02/04 00:03 ID:nRWUwDSy
>>262
木野さんは「覚悟」より「超底力」なイメージが・・
最期はヤル事はやったで、覚悟とは違うような気がしますし
一度は救えなかった弟を「超」底力で救ったので
266名無しより愛をこめて:02/02/04 00:20 ID:MUZl07gT
>>265
超底力の乱発はどうかと。氷川に超底力がつくならなおのこと。
(本家データでもほとんど誰も持ってない)
木野さんは別に特殊能力なしでも可じゃないのかな。

翔一:不屈
氷川:ガッツ、底力(超底力をLv40ぐらいで)/そのぶんパイロット性能低く
涼:野生化or闘争本能
水城:覚悟
ぐらいかと。
267223:02/02/04 11:50 ID:Uix3RnBK
アナザーアギト
アナザーアギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 155
特殊能力
変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
格闘武器=バイオクロウ
3500, 140, 900, 85
CABB, RGT_AnotherAgito.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
バイオクロウ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
アナザーパンチ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
アサルトキック, 1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +30, 突
#鉄パイプ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武

木野アギトのユニットデータを作ってみました。

268名無しより愛をこめて:02/02/04 12:55 ID:h+QdntGA
>>267
格闘武器がバイオクロウは不自然かと。
バイオクロウって腕のアレですよね?劇中で使ったことないですし…
269名無しより愛をこめて:02/02/04 13:43 ID:eSMuOHbd
>>268
バイオクロウと格闘は外して、

アナザーチョップ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

にしておけばどうだろう。武属性つけておけば格闘武器指定しなくても
切り払いに使ってくれるので。

あと、鉄パイプ入れるんならGM−01も入れるべき。
270名無しより愛をこめて:02/02/04 15:18 ID:SG8gI8iZ
ついでに木野アギトの地形適応、空中AかBでもいいと思う。
あのマフラー(?)滑空できるらしいし。
271223:02/02/04 16:29 ID:hGdCH/xf
アナザーアギト
アナザーアギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
格闘武器=バイオクロウ
3500, 140, 900, 85
CABB, RGT_AnotherAgito.bmp
アナザーチョップ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アナザーパンチ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, 100, AAAA, +20, 突
アサルトキック, 1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +30, 突
#鉄パイプ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
#GM−01, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 銃

第二案。
こんな感じですかね?

272名無しより愛をこめて:02/02/04 17:42 ID:alkwxwSK
>>271
格闘武器指定をしなくても切り払いは武属性のチョップがしてくれると思う。
あと、パイロット指定や拡張子あたりがなんか変。修理費高すぎ。
bmp指定もユニットの場合〜U.bmpになるのが普通。アサルトキックはもう少し
威力あっても良いのでは?1900の消費40ぐらいで。装甲も950〜1000あっても。

「作ったデータは動かしなされ〜」という本家の某人の言葉を添えておきます。
2732nd.807:02/02/04 18:06 ID:nRWUwDSy
>>272
仮面ライダーアナザーアギト
仮面ライダーアナザーアギト, アギト(木野薫専用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=仮面ライダーアナザーアギト
変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
変形=変身解除 木野薫
3300,180, 950, 100
BABB, MRAgito_anotheragito.bmp
アナザーチョップ,        1100, 1, 1 , +10, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
アナザーパンチ,        1400, 1, 1 , +20, -,  5, 100, AAAA, +20, 突
アサルトキック,          1600, 1, 1, +10, -, 40, 105, AAAA, +15, 突
アサルトキック.フルパワー, 2400, 1, 1,  +5, -, 100, 120, AAAA, +30, 格

こんなのは?
274名無しより愛をこめて:02/02/04 19:00 ID:VC2v+7kO
バーニングフォームはイデみたいに気力ためすぎると暴走するってのはどう?
2752nd.807:02/02/04 19:13 ID:nRWUwDSy
>>273 運動性間違え、85〜90 くらいに

(変身前)木野さん
木野薫
木野薫, アギト(木野薫専用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAnotherAgito.mid
修理装置Lv4=天才外科医
2700, 70, 650, 65
CACC, MRAgito_anotheragito.bmp
格闘, 840, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
===
変身, 変身=仮面ライダーアナザーアギト, 0, -, -, 100, -
276名無しより愛をこめて:02/02/04 19:16 ID:alkwxwSK
>>273
移動3はショボすぎない?キカイダーとかジバンとかのロボ系並み。
とりあえずアギトデータは基準になるアギトのデータが出てないし。

>>274
それはユニット側に「不安定」の特殊能力つければ再現可能。
(エヴァ初号機みたいに)
2772nd.807:02/02/04 19:40 ID:nRWUwDSy
修正 & バイク別ユニット型

木野薫
木野薫, アギト(木野薫専用), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAnotherAgito.mid
修理装置Lv4=天才外科医
2700, 70, 650, 65
CACC, MRAgito_anotheragito.bmp
格闘, 840, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
===
変身, 変身=仮面ライダーアナザーアギト, 0, -, -, 100, -

仮面ライダーアナザーアギト
仮面ライダーアナザーアギト, アギト(木野薫専用), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=仮面ライダーアナザーアギト
変形=変身解除 木野薫
合体=乗車 アナザーアギト・ダークホッパー 仮面ライダーアナザーアギト
3300,180, 950, 90
BABB, MRAgito_anotheragito.bmp
アナザーチョップ,        1100, 1, 1 , +10, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
アナザーパンチ,        1400, 1, 1 , +20, -,  5, 100, AAAA, +20, 突
アサルトキック,          1600, 1, 1, +10, -, 40, 105, AAAA, +15, 突
アサルトキック.フルパワー, 2400, 1, 1,  +5, -, 100, 120, AAAA, +30, 格
==
ダークホッパー, 召喚Lv1=ダークホッパー 再行動, 0, 1, -, -, -

ダークホッパー
ダークホッパー, ライダーマシン, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 90
特殊能力
追加パイロット=無人(ザコ)
合体=乗車 アナザーアギト・ダークホッパー 仮面ライダーアナザーアギト
3300,180, 950, 90
BABB, MRAgito_DarkHopper.bmp

アナザーアギト・ダークホッパー
仮面ライダーアナザーアギト, アギト(木野薫専用), 2, 2
陸, 6, M, 4000, 90
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=仮面ライダーアナザーアギト
分離=ライダーファイト 仮面ライダーアナザーアギト ダークホッパー
3300,180, 950, 90
BABB, MRAgito_anotheragito&DarkHopper.bmp
ダークホッパーアタック, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, 0, 突
2782nd.807:02/02/04 19:44 ID:nRWUwDSy
>277
修理装置Lv4=天才外科医 は変なので
=天才外科医の手術 に修正
279223:02/02/04 19:44 ID:KIKMPzng
俺の第二案の「格闘武器=バイオクロウ」はただのハズし忘れです。アフォだ……
280名無しより愛をこめて:02/02/04 20:08 ID:EchlKh0F
>>277
ダークホッパーアタックは攻撃力-100してEN消費なしの方がよくないですか?
281名無しより愛をこめて:02/02/04 20:10 ID:alkwxwSK
>>277
修理装置じゃなくて回復系アビリティ(データ参照:ブラックジャック)
にしてみたらどうだろうか。
2822nd.807:02/02/04 21:53 ID:nRWUwDSy
とりあえず>>277 で動く木野さんを作ってみました。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/kinosan.zip
■木野さん
・ちょっと強すぎるかもしれない。
※戦闘員の運が悪いと即死する。
■アナザーアギト
・気力が溜まった状態なら怪人に楽勝
・溜まっていないと苦戦
※それなりの強さ?

>>280
EN消費無しだと乱用されるかもと思いましたが、
ダークホッパーアタック, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, 0, 突
命中率も落として変更してみました。

>>281
元祖と張合うのも..ちょっと抵抗があるので下記の様にしてみました。
天才外科医の手術, 回復Lv10 治癒, 1, -, -, 100, -
283名無しより愛をこめて:02/02/04 22:02 ID:F+hXkecP
>>282
アナアギ&ダークホッパーのサイズをLに変更して運動性を単体時より-5か-10
すれば使用頻度を抑えられるかと思いますが…

あと木野さんの攻撃力はもっと低くてもいいと思います。
2842nd.807:02/02/04 22:29 ID:nRWUwDSy
>>283 の意見を頂き
ダークホッパーの運動性を 80(-10) にしサイズ変更。
木野さんの「格闘」攻撃力を 800(-40)にしたところ
即死し難くなり、かつ それなりのダメージは維持出来ました。

ダークホッパーはあまり命中率が変化しなかったので、
乱用抑止が出来るか?が不安です。
※修理費を高くし壊された時のリスクも増やしてみましたが・・
285名無しより愛をこめて:02/02/04 22:57 ID:F+hXkecP
>>284
本家ライダーデータでは単体とバイク時の運動性の差が15というのもありました。
バランスが取れるまで下げてみるという手もありますね。

木野さんの手術ですが、援をつけて自分に使用できなくするか、EN消費をつけるかで
バランスつけたほうがいいような。無限使用可能では強力な気もします。
そこは他のキャラにもよると思いますが…
2862nd.807:02/02/04 23:20 ID:nRWUwDSy
>>285
■木野さん
自分を手術は『木野さんだから出来るんだ』という事で残し
手術すれば疲れるだろうという事で気力消費Lv1を付加。
これで手術を乱用すると変身した時に技が使えなくなったり、
必要な時に手術が出来ないように(必要気力100)。

■ダークホッパー
同威力の技と比べた時、クリティカル、命中率共に劣るので
心配する事も無いような気もしてきましたが運動性を 75に変更

後は>90, >98, >109 のデータを頂いて
G3−Xとギルス(エクシード)絡みテスイベントをやって
もう少し強さの確認を・・
287コスモススレ住人:02/02/05 03:21 ID:DqSs69uh
>2nd氏
>>282のイベントデータ、131行目(木野が変身するところ)が
「変身先が間違っています」とエラーが出ます。
「仮面ライダーアナザーアギト」という名前が長すぎるのかと思って短くしたり、
コマンドを打ちなおしてみたりしましたが、エラーがでます。

(このイベント前に変身させてみたところ、普通に動きました)
288名無しより愛をこめて:02/02/05 08:42 ID:NCIMOuDV
>コスモススレ住人氏
自分の場合正常に動きました。
おそらくSRC本体のバージョンの違いによるバグではないかと。
289223:02/02/05 10:09 ID:rmyIFaez
>2nd氏
アナザーアギトのパイロット愛称は「アナザーアギト」だけで良いのでは?
290名無しより愛をこめて:02/02/05 13:02 ID:1hqc1F5t
そろそろ、どういうシナリオを作ろう、みたいなところを固めた方が
よくない?
291223:02/02/05 13:44 ID:gdp40srv
大体のシナリオのアイデアはあるんですけどね。書いてもいい?
292名無しより愛をこめて:02/02/05 13:55 ID:1hqc1F5t
>>291
どうぞ。
293223:02/02/05 14:03 ID:gdp40srv
破滅招来体が様々な世界に現れ、クライシス帝国や闇次元界の者たちがこの世界に現れる。
それを遙か古代に予測していた白ダミアン(破滅招来体の一部でもある)は人間にアギトやウルトラマンになる力「光」を与えていた。
また、宗方チーフは人工的に「光」を使い、シャンゼリオンを作り出す。

と、こんな感じなんですがいかがでしょう。
って、最近のヤツしかないな。スマソ
294名無しより愛をこめて:02/02/05 14:06 ID:1hqc1F5t
>>293
そうなるとメインはアギト、シャンゼリオン、ウルトラマンガイア、RXって
ところ?
ふむふむ、あとはそれに他にどんな作品を絡めるか、かな。
295名無しより愛をこめて:02/02/05 14:16 ID:1hqc1F5t
・失踪していた第4号=クウガ:仮面ライダークウガ(等身大)
・グリシス≒ブレイン:大鉄人17(巨大)
・母星が破滅招来体に滅ぼされかけたインベーダー:ミラーマン(巨大)

このへんは素直に絡ませられそうだ。
296名無しより愛をこめて:02/02/05 14:27 ID:TBxbZ3pp
RX出すならBlackも・・・・と言いたい所だが、
クライシスがメインになるとすると難しそうだなぁ・・・。
297名無しより愛をこめて:02/02/05 14:30 ID:1hqc1F5t
>>296
途中まではBLACKで破滅招来体来襲に備えて人類統一を狙う
ゴルゴムと戦うけど中盤でゴルゴム滅亡(フラグの立て方でシャド
ームーンを助けられるか否か)、クライシス来襲でRXに、では?
298名無しより愛をこめて:02/02/05 14:40 ID:RynDas3I
アギトもブラックも確か「賢者の石」がベルトの中に入ってたから
そこらへんでも絡ませられそうだ。
299名無しより愛をこめて:02/02/05 14:47 ID:UV7or4Ts
大鉄人17と絡むんならレッドマフラー仕様のG4とか見れるの?
300名無しより愛をこめて:02/02/05 14:49 ID:ysYuXBcJ
>>298
ジャングラ−にも似たようなものが。
301名無しより愛をこめて:02/02/05 14:50 ID:TBxbZ3pp
>>297
あ〜、そんなトコかな?

破滅招来体来襲を予期して超古代に造られた生物兵器、ギャオスとガメラ
・・・ってのはどう?
確か平成ガメラのデータも本家にあったし。
302名無しより愛をこめて:02/02/05 15:06 ID:UV7or4Ts
>>300
RXが出るとなると10人ライダー出すの?
できればあれはライダーの黒歴史になるから練り直してほしいなぁ。
むしろアマゾンと絡ませるんなら「もっとすごい科学」のギギの腕輪
とキングストーンの関係、みたいなネタの方が。

>>301
ギャオスとイリスは破滅招来体に汚染されてしまい、それを狩るのが
ガメラ・・・っていう感じになるのかな?

303301:02/02/05 15:17 ID:TBxbZ3pp
>>302
超古代文明が破滅招来体の襲来を予期して(もしくはダミアンが教えて)
それに対抗する為にギャオスを開発。
だが、制御に失敗しその予想以上の残忍性と驚異的な繁殖能力で文明は滅びかけ、
ギャオスを駆逐する&招来体に対抗する為にガメラを造った。
その後、両者とも永い眠りについていたが招来体の襲撃を感じ取ったギャオスが復活。
同時にガメラも・・・・

みたいのを考えてた。レギオンなんかはまんま招来体でいいと思う。
イリスは・・・「招来体と同化したギャオス」でいいかな。元の「亜種ギャオス」も捨て難いけど。
304名無しより愛をこめて:02/02/05 15:36 ID:UV7or4Ts
>>303
それでいいんじゃないかなー。

序盤はBLACK、アギト、ガイア、ガメラ1が並行する形で進んでいく、
そのうち他のヒーローが絡みつつ真相に近付くって展開に?
305名無しより愛をこめて:02/02/05 16:35 ID:Q4bVvfib
なんか、ドビシ、ギャオス、ソルジャーレギオンの大群が犇きあっている図を想像してしまった・・。
ウヒーヽ(´Д`;)ノ
306名無しより愛をこめて:02/02/05 16:48 ID:/PEA2MOl
ドビシやソルジャーレギオンは等身大にとっては結構「強いザコ」で
面白いんじゃないかな?
古代文明絡みならティガも参戦できるかな。
307名無しより愛をこめて:02/02/05 18:00 ID:+bUvfTwI
大きい怪獣絡めるんだったらジャスピオンも混ぜたいなぁ…。
サタンゴースの若い頃(今のマッドギャランみたいなの)とか出したいし。
3082nd.807:02/02/05 18:36 ID:RC7iVSPC
>>287 コスモススレ住人氏
こちら(最新版)だと正常動作してますので更新を御願いします。
それでも直らなかったらどうしよう・・

>>289 223氏
だいも氏の所からアイコンを頂戴しましたので、そちらと共に
修正版をアップしたいと思います。
3092nd.807:02/02/05 18:38 ID:RC7iVSPC
一度 目録作った方がよさそうなので作成してみました。
抜け落ちや、入れなくてもいいモノもあると思いますので
お気づきになられた方は修正を・・
※..リンクが幾らなんでも多過ぎるので『>』を使用
(Ctrl+F 等で該当箇所に飛んでください)

――試作目録――(02/02/05.版)
『他板のSRCスレ』
■モナー板の皆でSRCシナリオ作ろうーヨ
ttp://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/
■SRCジャンプを作ろう−第2話−
ttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/
■葉鍵板でSRC 第九話
ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1007808855/

『記事抜粋』
>27 原作の悲惨なイベントや死亡回避は出来るべき
>33 参加するっぽいもの正式版(01/27 時点)
>55 SRCスレ最大の問題
>58 SRCスレ最大の問題その解決
>142 オールドファンも楽しませてくれYO!
>198 SRC参考HP
>216 特撮でギレンの野望
>274 バーニングフォームは気力を溜め過ぎると暴走するのは?
―――「主人公案」―――
>221-222 主人公案
>256 オリジナルヒーロー(特撮板のみんなで特撮映画を作ろうスレのやつはどうかな?)
―――「バイクの扱い。変形か?別ユニットか?」―――
>112 バイクに乗る=変形はおかしい。バイクもユニットして扱うべき
>114 >112 だと既存データもいじり直しになりシステムもややこしくなる
>166 バイクが別ユニット扱いのテスシナリオ

『シナリオ関係』
>67 シリアス物を入れると深みがます。悲劇回避は必要
>77 悲劇回避の例。ジェットマン
>84 悲劇回避の例。怪奇大作戦:吸血地獄
>103 原作ツギハギより、オリジナルストーリーは?案
>161 当面の敵となる悪の組織を設定しては?
『シナリオ案等』
オリジナルストーリー案#1
>111,>113  アギトが日常の世界。アギト危険視が強くなりG3軍団vsアギト(軍団)
>115(111氏) アギト2(笑い)みたいなショートストーリーを自分で作ってみる。

『パイロットデータ』
>82 氷川誠、ギルス
>205 UGM隊員(未完成)
>223,>236 アギト
3102nd.807:02/02/05 18:39 ID:RC7iVSPC
――試作目録――(02/02/05.版) #2
『ユニットデータ』
>87 氷川誠、G3ユニット、ガードチェイサー、Gトレーラー
>90 アギト、アギト・マシントルネイダー、マシントルネイダー・スライダーモード
>91 ギルス、ギルスレイダー、G3、ガードチェイサー
>93 ガオシルバー
>96 G3ガードチェイサー
>98 ギルスレイダー
>109 G3−X、G3−X・ガードチェイサー
>124 ミラーマン、鏡京太郎
>125 ジャンボフェニックス、フェニックス1、フェニックス2、フェニックス3
>139 コスモスデータ修正案
>140 コスモス原作再現重視版(?)
>159 スカイハイヤー、シルバーガル、シルバーガルα号、シルバーガルβ号
>210 リクシンキ、クウレツキ、ホウジンキ
>260 ギギ
>267,271,273,277 アナザーアギト
>275,277 木野さん
>277 ダークホッパー

『アイテムデータ』
>88 G3装着員
>169 SRIの追加武装案(名称のみ)
>235 コスモプラック

『メッセージ』
>76 アギト、ギルス、G3
>79 G3−X
>89 北條透
>235 ムサシ隊員
>260 ギギ
>261 コスモス(ルナ)、コスモス(コロナ)

『イベント』(lib 系)
>76 HP半分以下で逃げる北條G3のイベント
311某作り:02/02/05 20:26 ID:8IFFKChg
http://members10.tsukaeru.net/morarabk/index.htm
今作ってきました。
数分で作ったので適当ですが。
312223:02/02/05 20:32 ID:kRG52tEn
>>311 某作り氏
ご苦労様です〜。
313名無しより愛をこめて:02/02/05 20:34 ID:XMm75tMW
>>311
一瞬マジで驚いたぞ。「何故モナ板!?」ってな。
とりあえず乙彼。
以後は向こうが拠点になるのかな?
314データ作ってる人:02/02/05 21:01 ID:Xe43s0+s
>>311
乙狩れ様デス
シナリオだけうpできるんですか?
データは?
315名無しより愛をこめて:02/02/05 21:04 ID:LGYQjmd/
ttp://balga.s4.xrea.com:8080/
アギトのイコンがすごい
316某作り:02/02/05 21:23 ID:8IFFKChg
>>314
スマソ
データ板を作ってないので、
ここのスレに書いて下さい。
シナリオをうpして欲しい場合は、
適当なうpロダ使うか、俺にメール下さい。
メールアドレスまだ公開してませんが。
317某作り:02/02/05 21:30 ID:8IFFKChg
>>315
マジ凄い!ジョジョも上手いぞ!
ひさしぶりにびびってしまった。
318データ作ってる人:02/02/05 21:33 ID:Xe43s0+s
>>315
そこのライダー1号&2号、果てし無く実写っぽいデスね
3192nd.807:02/02/05 23:09 ID:RC7iVSPC
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/kinosan.zip
・木野さん変身デモ追加(後で修正必要)
・アナザーアギト名称修正
・だいも氏、balga(?)氏 のHPよりアイコンを頂きまして添付
※ asihara.eve 作成中
320名無しより愛をこめて:02/02/05 23:20 ID:I9tzISFE
ティガ達の件だが、古代に宇宙から来た光の巨人(旧ウルトラ)達が、自分達
が来られない時のために地球人の祖先のDNAに刻み込んだ物というのは?
アギトの力とよく似た形で付与され、クウガやグロンギとよく似たメカニズム
で作動する、人間の範疇を超えた域に達してしまった究極のアギトという位置付け
も面白いかも。(強大な分時間制限が厳しいというデメリットがある)
また、イナズマンをもし出すなら、これもアギトの一種にして現代人が作った
クウガという位置付けもいいかも。
321コスモススレ住人:02/02/05 23:25 ID:1rFTJt03
>>311 某作り氏

ごくろうさまです。
もしもコスモスがこちらのメインストーリーに出られなかったときは、
こちらでコスモス込みのストーリーを作るかもしれないので、
その時はデータアプさせてください。
3222nd.807:02/02/05 23:32 ID:RC7iVSPC
>>311
お疲れさまです。
>>313
2ch発の企画であり、かつ こちらの方が参加者増えやすいと思うので
こちらで進行させる方がいいと思いますが。

(はて..さっきは何で書き込めなかったんだ)
3232nd.807:02/02/06 00:12 ID:RAzTlSNF
balga氏にダークホッパー&アナザーアギト乗車ダークホッパーを
描いて頂いたので、それを添付した版をアップロードしました。
(..アイコン描ける人は凄い人が多い)
324名無しより愛をこめて:02/02/06 00:28 ID:lBrnGbew
>>318
取り込みだって。
325コスモススレ住人:02/02/06 02:40 ID:MHbm5pRB
みなさん、ありがとうございます。
SRC、最新バージョン(2月3日版)に更新しました。

>2nd氏 319のデータ

●とりあえず、>>90氏のデータだと
 ギルスがギルスレイダーに乗った(変形した)状態になると、
 パイロットが涼に戻ってしまうので、ギルスレイダーのユニット能力に

 追加パイロット=仮面ライダーギルス

 をつけるといいと思います(これで、パイロットがギルスのままになりました。動作確認済み)

●パイロットデータが「葦原亮」になっていますが、「葦原涼」の間違いではないでしょうか。

●DLしたデータの「仮面ライダー」のデータには「ジャガーマン」というパイロット・ユニットが
 見当たらないのですが・・・
 (とりあえず、ショッカー怪人(ザコ)に変えてみるとシナリオが進みました)

●ギルスのほうのイベントデータで、「運転手というパイロットが定義されていません」と出ます。
 (送迎バスの運転手に定義してある、「汎用男(ザコ)」に変えてみたところ、シナリオが進みました)
32690:02/02/06 09:59 ID:bf+xpEq4
アギト関係のデータ大幅改変&大量追加
アギトはフォームが糞多くてもうわけわからん状態になっちゃいました
間違いとかあったら使用者は各自調整して使ってください

グランドフォーム
アギト, アギト , 1, 2
陸, 3, M, 11000, 160
特殊能力
変形=マシントルネイダー マシントルネイダー
変形=ストームフォーム ストームフォーム
変形=フレイムフォーム フレイムフォーム
3500, 150, 900, 80
CABB, RGT_MaskedRiderAgito.bmp
格闘,     1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
ライダーキック,   1900, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

マシントルネイダー
マシントルネイダー, アギト, 1, 2
陸, 5, L, 11000, 160
特殊能力
変形=ライダーファイト グランドフォーム
変形=スライダーモード スライダーモード
3500, 150, 1000, 75
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoMT.bmp
マシントルネイダーアタック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

スライダーモード
スライダーモード, アギト, 1, 2
空, 6, L, 11000, 160
特殊能力
変形=マシントルネイダー マシントルネイダー
3500, 150, 800, 80
CAAB, RGT_MaskedRiderAgitoMTS.bmp
スライドアタック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ライダーブレイク, 2000, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
32790:02/02/06 10:00 ID:bf+xpEq4
ストームフォーム
アギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 11000, 160
特殊能力
変形=グランドフォーム グランドフォーム
変形=フレイムフォーム フレイムフォーム
3500, 150, 800, 90
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoS.bmp
ストームハルバード, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 格
ハルバードスピン, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 格

フレイムフォーム
アギト, アギト, 1, 2
陸, 3, M, 11000, 160
特殊能力
変形=グランドフォーム グランドフォーム
変形=ストームフォーム ストームフォーム
3500, 150, 1000, 75
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoF.bmp
フレイムセイバー, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 格
セイバースラッシュ, 1800, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +30, 格

トリニティーフォーム
アギト, アギト, 1, 2
陸, 3, M, 11000, 160
特殊能力なし
3500, 150, 1000, 90
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoT.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ストームハルバード, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 格
フレイムセイバー, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 格
ファイアーストームアタック, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, 格
ライダーシュート, 2000, 1, 2, +30, -, 35, 110, AAAA, +30, 突
32890:02/02/06 10:00 ID:bf+xpEq4
バーニングフォーム
アギト, アギト, 1, 2
陸, 3, M, 11000, 160
特殊能力
変形=シャイニングフォーム シャイニングフォーム
3500, 150, 1200, 70
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoB.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
バーニングバーニングパンチ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突
シャイニングカリバー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +20, 格
バーニングボンバー, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +30, 格

シャイニングフォーム
アギト, アギト, 1, 2
陸, 4, M, 11000, 160
特殊能力なし
3500, 150, 1100, 100
CABB, RGT_MaskedRiderAgitoSF.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シャイニングカリバー, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +20, 格
シャイニングクラッシュ, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +30, 格
シャイニングライダーキック, 2300, 1, 2, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 突
32990:02/02/06 10:00 ID:bf+xpEq4
G3
G3, G3システム, 1, 2
陸, 3, M, 10000, 155
特殊能力
変形=ガードチェイサー G3ガードチェイサー
4000, 140, 900, 70
CABB, RGT_MaskedRiderG3.bmp
GA−04, 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 縛P
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
GM−01, 1100, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 射
GS−03, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 格
GG−02, 1600, 2, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +20, 射

G3−X
G3−X, G3システム, 1, 2
陸, 3, M, 15000, 180
特殊能力
変形=ガードチェイサー G3−Xガードチェイサー
4500, 160, 1200, 80
CABB, RGT_MaskedRiderG3-X.bmp
GA−04, 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 縛P
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
GM−01, 1100, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +10, 射
GK−06, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格
GS−03, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 格
GG−02, 1600, 2, 3, +10, 3, -, -, AABA, +20, 射
GX−05, 1900, 1, 4, +30, 5, -, 110, AABA, +20, 射
GX−05・ランチャー, 2200, 2, 4, +0, 1, -, 115, AABA, +20, 射
33090:02/02/06 10:01 ID:bf+xpEq4
ギルス
ギルス, ギルス, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 160
特殊能力
変形=ギルスレイダー ギルスレイダー
変形=エクシードギルス エクシードギルス
3200, 150, 800, 85
CABA, RGT_MaskedRiderGilus.bmp
ギルスフィーラー, 400, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +5, 縛P
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ギルスクロウ, 1200, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 格
デモンズファングクラッシャー, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ヒールクロウ, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +25, 突

エクシードギルス
エクシードギルス, ギルス, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 160
特殊能力
変形=ギルスレイダー エクシードギルスレイダー
変形=ギルス ギルス
3200, 150, 900, 90
CABA, RGT_MaskedRiderGilusEX.bmp
ギルスフィーラー, 800, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +5, 縛P
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ギルスクロウ, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 格
デモンズファングクラッシャー, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ヒールクロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +25, 突
ダブルヒールクロウ, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +25, 突
33190:02/02/06 10:01 ID:bf+xpEq4
アナザーアギト
アナザーアギト, アナザーアギト, 1, 2
陸, 3, M, 12000, 180
特殊能力
変形=ダークホッパー ダークホッパー
3700, 160, 1100, 85
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
アサルトキック, 2000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, 突
332223:02/02/06 14:22 ID:M5lp6tFH
大量に変形する場合はアビリティにしたほうがいいですぜ。
変形の別名は1つしか定義できないし……
333某作り:02/02/06 16:56 ID:B5PQZjBx
…、とりあえずここに投稿されたデータまとめてうpした方がいいですかね?
334名無しより愛をこめて:02/02/06 17:05 ID:Ha7nqE+g
Eギルス、スティンガーが抜けてると思うんですが・・・?
335名無しより愛をこめて:02/02/06 17:34 ID:XUdE09eE
少しは動かしなされー。

はさておき。前G3−Xは上げたけど、アギトデータについては制作途中のがあるから
そこらへん後でまとめて対案として上げてみよう。
(動作チェックは大丈夫・・・なはず)
3362nd.807:02/02/06 18:09 ID:RAzTlSNF
>>325 コスモススレ住人氏
asihara.eve は>>319 で書いてる様に作成中なので動きません。
(そんなモノを一緒に入れておく自分が原因といえば
原因なんですが・・)

初期の憑依型変身を入れて動くのをアップしたいと思います。
その時はマトモに動かない三人ライダーvsアナザーか、
同じくマトモに動かない『13人のG3』が入ってたりして・・
3372nd.807:02/02/06 18:15 ID:RAzTlSNF
>>333 某作り氏
データは>>310 でとりあえず用を成す(抜落の恐れあり)と思いますし、
データ云々の前にやる事があるような・・
338名無しより愛をこめて:02/02/06 18:37 ID:u/9Q1Lsg
>90氏
ギルスフィーラーは攻撃力を
ギルス時500、Exギルス時600程度
にして回数無制限か、EN5消費位にしてはどうでしょう?
33990:02/02/06 18:45 ID:3aPR/+N3
エクシードはフィーラーじゃなくスティンガーでしたね(汗
テレ朝の公式データではスティンガーはヒールクロウより強いことになってますが
さすがにヒールクロウ以上で縛ありだと反則なのでフィーラーと同じくらいの強さにしておきます
んで、>>338の提案どおりEN5消費の攻撃力600にしました

エクシードギルス
エクシードギルス, ギルス, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 160
特殊能力
変形=ギルスレイダー エクシードギルスレイダー
変形=ギルス ギルス
3200, 150, 900, 90
CABA, RGT_MaskedRiderGilusEX.bmp
ギルススティンガー, 600, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 縛P
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ギルスクロウ, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 格
デモンズファングクラッシャー, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ヒールクロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +25, 突
ダブルヒールクロウ, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +25, 突
340名無しより愛をこめて:02/02/06 18:52 ID:E3n9EEfj
>320
それじゃ、アギトはヒーロー作戦のデビルガンダムと一緒だよ。
なんでもかんでも○○のせいにするのは(某氏の立場ないがw)
やめたほうがいい。
34190:02/02/06 18:55 ID:3aPR/+N3
G4とG3マイルドです
G4は妙にHPと装甲が高いですけどこれは一応ボス扱いってことでよろしくお願いします
G3マイルドは初期G3よりちょい弱めです
TVでは素手で戦ってましたがそれではあまりにかわいそうなのでガードアクセラーとGM−01をつけておきました
よく考えたら俺作のデータのG3・G3−Xってガードアクセラー付け忘れてる・・・(汗
現在タイムレンジャー5人(ファイアーはヴァルゴのを使わせてもらう)のデータを作ってるんですけど技表あるところ知ってる方、是非教えてください

G4, G4システム, 1, 2
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力なし
12000, 160, 1200, 80
CABB, RGT_MaskedRiderG4.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
GM−01改, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 射
ギガント, 2200, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 射

G3マイルド
G3マイルド, G3システム, 1, 2
陸, 3, M, 10000, 155
特殊能力
変形=ガードチェイサー G3マイルドガードチェイサー
3000, 120, 850, 65
CABB, RGT_MaskedRiderG3Mild.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガードアクセラー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格
GM−01, 1100, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 射
3422nd.807:02/02/06 19:04 ID:RAzTlSNF
>320,>340
イナズマンとアギトを絡めて波紋を立たせない方法・・
ダミアン「アギト?いや違う....君は誰だ?」
水のエル「お前はアギトではない。だがアギトと同等の力を感じる」

こんなのは?
3432nd.807:02/02/06 19:06 ID:RAzTlSNF
>>341 90氏
タイムレンジャーの紹介HPです
ttp://isweb20.infoseek.co.jp/play/mrkensi/hero/time-r/time.htm
344340:02/02/06 19:24 ID:E3n9EEfj
>342
はい、そんな感じでいいです。
後はうまく敵を何とかすれば完璧だとおもいますよ。
偉そうですいません(汗
34590:02/02/06 19:55 ID:3aPR/+N3
タイムレンジャーの5人です
こやつらは単体ではスペックに問題ありですが合体技でなんとかしのげます
ベクターハーレーとボルユニット、ボルテックバズーカはビーム兵器扱いにしました
レッドのスパークエンドはマップ兵器です
しかし今の流れ的にTRの設定は使えるのかなぁ・・・

タイムレッド
タイムレッド, タイムレッド, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
合体技Lv0=ベクターアラウンド タイムブルー
合体技Lv0=ベクターハリケーン タイムイエロー
合体技Lv0=ボルテックバズーカ タイムピンク タイムブルー タイムイエロー タイムグリーン
3200, 110, 750, 70
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルベクター, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 格
ベクターハーレー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +20, B
スパークエンド, 1300, 1, 2, +15, 1, 10, 100, AABA, +10, M全B
ボルブラスター, 1400, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +10, 射
ベクターインパルス, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 格
ベクターエンド・ビート3, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +20, 格
ベクターエンド・ビート12, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 115, AAAA, +20, 格
ベクターエンド・ビートクロス, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +30, 格
ベクターアラウンド, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
ベクターハリケーン, 2200, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 合
ボルテックバズーカ, 2500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +25, 合B

タイムピンク
タイムピンク, タイムピンク, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
合体技Lv0=ダブルシュート タイムグリーン
合体技Lv0=ボルテックバズーカ タイムレッド タイムブルー タイムイエロー タイムグリーン
3000, 110, 700, 70
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルベクター, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 格
ベクターハーレー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +20, B
ボルスナイパー, 1400, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +10, B
ベクターエンド・ビート6, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 格
ダブルシュート, 2200, 1, 3, +20, 4, -, 110, AABA, +20, 合B
ボルテックバズーカ, 2500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +25, 合B

タイムブルー
タイムブルー, タイムブルー, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
合体技Lv0=ベクターアラウンド タイムレッド
合体技Lv0=ベクターハリケーン タイムイエロー
合体技Lv0=ボルテックバズーカ タイムレッド タイムピンク タイムイエロー タイムグリーン
3200, 110, 700, 75
CABB, SEN24_TimeBlue.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルベクター, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 格
ベクターハーレー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +20, B
ボルランチャー, 1400, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +10, B
ベクターエンド・ビートX, 1700, 1, 1, +15, , 30, 110, AAAA, +20, 格
ベクターアラウンド, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
ボルテックバズーカ, 2500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +25, 合B
34690:02/02/06 19:55 ID:3aPR/+N3
タイムイエロー
タイムイエロー, タイムイエロー, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
合体技Lv0=ベクターハリケーン タイムレッド
合体技Lv0=ボルテックバズーカ タイムレッド タイムブルー タイムピンク タイムイエロー
3300, 110, 800, 70
CABB, SEN24_TimeYello.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルベクター, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 格
ベクターハーレー, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +20, B
ボルバルカン, 1400, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +10, B
ベクターディバイディング, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +20, 格
ベクターハリケーン, 2200, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 合
ボルテックバズーカ, 2500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +25, 合B

タイムグリーン
タイムグリーン, タイムグリーン, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
合体技Lv0=ダブルシュート タイムピンク
合体技Lv0=ボルテックバズーカ タイムレッド タイムピンク タイムブルー タイムイエロー
3000, 140, 700, 70
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルベクター, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格
ベクターハーレー, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 射B
ボルパルサー, 1400, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +10, 射B
ベクターエンド・ビート9, 1700, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +20, 格
ダブルシュート, 2200, 1, 3, +20, 4, -, 110, AABA, +20, 合B
ボルテックバズーカ, 2500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +25, 合B
347338:02/02/06 20:59 ID:79vp1FoU
例のオリジナル主人公案ってどうなりました?
強化服装着型で少し考えてみたんですけど。
書いてみても良いですか?
348223:02/02/06 21:05 ID:ui4TvBTB
>>347
是非書いて下され〜
349338:02/02/06 21:08 ID:79vp1FoU
### キャラデータ ###

主人公
主人公, 男性, 主人公ヒーロー, CABB, 170
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
115, 80, 115, 120, 120, 140, 普通
精神, 35,努力, 1,集中, 2,ド根性, 6,信頼, 15,魂, 27,覚醒, 43
hero.bmp, hero.mid

主人公ヒーロー
主人公ヒーロー, 男性, 主人公ヒーロー, CABB, 170
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
115, 80, 115, 120, 120, 140, 普通
精神, 35,努力, 1,集中, 2,ド根性, 6,信頼, 15,魂, 27,覚醒, 43
hero(2).bmp, hero.mid

### ユニットデータ ###

主人公ヒーロー
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3
変形=主人公バイク 主人公ヒーロー(主人公バイク)
ハイパーモードLv3=非表示 主人公ヒーローHM 自動発動 気力発動
他形態=主人公 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
4200, 160, 1300, 60
BABA, hero(2)U.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
攻撃1, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃2, 1600, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +15, 武P
攻撃3, 1800, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +15, 武
#攻撃2は追加武装。中盤以降で追加。
350338:02/02/06 21:09 ID:79vp1FoU
349の続き
主人公ヒーローHM
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公ヒーロー専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3
変形=主人公バイク 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
ノーマルモード=主人公ヒーロー
他形態=主人公 主人公ヒーロー(主人公バイク)
4200, 160, 1300, 60
BABA, hero(HM)U.bmp
パンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
キック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
攻撃1, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
攻撃2, 1800, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +20, 武P
攻撃3, 2000, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +20, 武
必殺技, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +15, 武
必殺技2, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +25, 武
#攻撃3と必殺技2は追加武装。中盤以降で追加。

主人公ヒーロー(主人公バイク)
主人公バイク, 主人公(主人公専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 200
特殊能力
変形=主人公ヒーロー 主人公ヒーロー
他形態=主人公 主人公ヒーローHM 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
4200, 160, 1100, 50
BACA, herobikeU.bmp
主人公バイクアタック, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, BABA, -10, 突

主人公ヒーローHM(主人公バイク)
主人公バイク, 主人公ヒーロー(主人公専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 200
特殊能力
変形=主人公ヒーロー 主人公ヒーローHM
ノーマルモード=主人公ヒーロー
他形態=主人公 主人公ヒーロー(主人公バイク)
4200, 160, 1100, 50
BACA, herobike(hm)U.bmp
主人公バイクアタック, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, BABA, -5, 突

主人公
主人公, (主人公ヒーロー(主人公専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=装着 主人公ヒーロー
他形態=主人公ヒーローLB 主人公ヒーロー(主人公バイク) 主人公ヒーローLB(主人公バイク)
追加パイロット=主人公
2000, 50, 500, 50
CABC, heroU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
351338:02/02/06 21:13 ID:79vp1FoU
SRC HEROクラブのギャバンを改変したものなので
データとかまだまだ考える必要があるかも。
主人公ってことでできるだけプレイヤーに近くするために
生身ユニットとキャラ自体は結構弱めに設定してみました。
352223:02/02/06 21:14 ID:ui4TvBTB
パイロット能力がさすがに低すぎな気も。
もうちょい能力をあげるか、サポート精神に徹するかすると良いかと。
あと、武装は逆に強すぎかも知れません。リボルケインの威力が2600ですから。
353338:02/02/06 21:26 ID:79vp1FoU
### パイロットデータ ###

主人公
主人公, 男性, 主人公ヒーロー, CABB, 170
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
135,100, 127, 138, 160, 140, 普通
精神, 35,努力, 1,集中, 2,ド根性, 6,信頼, 15,魂, 27,覚醒, 43
hero.bmp, hero.mid

主人公ヒーロー
主人公ヒーロー, 男性, 主人公ヒーロー, CABB, 170
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
135,100, 127, 138, 160, 140, 普通
精神, 35,努力, 1,集中, 2,ド根性, 6,信頼, 15,魂, 27,覚醒, 43
hero(2).bmp, hero.mid

### ユニットデータ ###

主人公ヒーロー
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3
変形=主人公バイク 主人公ヒーロー(主人公バイク)
ハイパーモードLv3=非表示 主人公ヒーローHM 自動発動 気力発動
他形態=主人公 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
4200, 160, 1300, 60
BABA, hero(2)U.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
攻撃1, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃2, 1300, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +15, 武P
攻撃3, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +15, 武
#攻撃2は追加武装。中盤以降で追加。

主人公ヒーローHM
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公ヒーロー専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3
変形=主人公バイク 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
ノーマルモード=主人公ヒーロー
他形態=主人公 主人公ヒーロー(主人公バイク)
4200, 160, 1300, 60
BABA, hero(HM)U.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
キック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
攻撃1, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
攻撃2, 1500, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +20, 武P
攻撃3, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +20, 武
必殺技, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +15, 武
必殺技2, 2500, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +25, 武
#攻撃3と必殺技2は追加武装。中盤以降で追加。
354338:02/02/06 21:30 ID:79vp1FoU
>>352
パイロット能力を全体的に少し上げ
ユニット武器の攻撃力を大幅に下げてみました。
ユニットの特殊能力の格闘強化Lv3は無い方が良いですかねぇ?
強化服装着型のイメージかなと思って残してみたんですけど。
355223:02/02/06 21:34 ID:ui4TvBTB
格闘よりも命中反応等を強化したほうが良いかと。
今の状態では多分後半は攻撃当たりません。
集中を必中に変えるというのもありですが。
あと、魂と覚醒は修得順差し替えがいいかと。出来れば両方とももっと遅らせて。

3562nd.807:02/02/06 21:38 ID:RAzTlSNF
格闘強化Lv3 で修正が入ると
150(+15),100, 127, 138, 160, 140, 普通 になりますが
それ程無茶苦茶な強さになるようには思えませんから
あった方がイメージに合うかと。
後は実際に動かして強さの確認をして随時調整で
357338:02/02/06 21:41 ID:79vp1FoU
>>223
そうですねぇ。
もう少し弄ってみます。
レベル20,30,40当たりで
命中、回避、反応は同レベルの戦闘員と
生身状態でギリギリ互角程度に闘える位に上げて
強化服装着状態で同レベルのザコ怪人と互角か少し強い程度に押さえる位に。
3582nd.807:02/02/06 21:43 ID:RAzTlSNF
序盤は格闘強化Lv3 だけにして
1.強化服改良
2.新強化服開発
等で能力付加をするという手も
359名無しより愛をこめて:02/02/06 22:18 ID:8vbHbz3m
強化服主人公と改造人間主人公を選択できるってのは無理?
3602nd.807:02/02/06 22:28 ID:RAzTlSNF
>>359
タイプによって能力が異なるだけで、分岐等に直接影響しないのであれば
それほどシナリオに手間がかかるとは思えないので充分に可能かと・・
(主人公のライバルを出して、タイプ事に異なるとかになると
ちと面倒な事になると思いますが)
361名無しより愛をこめて:02/02/06 22:42 ID:idlKUFx+
射撃特化系と打撃特化系の2タイプがほすぃと言ってみるテスト
362名無しより愛をこめて:02/02/06 23:08 ID:Bubf4SFS
アギトデータ、動作確認済の対案があるんだけど出していい?
本家のクウガ合わせでバランス取りして見たんだが。
前述のデータだとちょっと不満があるので。
363コスモススレ住人:02/02/06 23:13 ID:6l8BpQyP
>2nd氏
葦原シナリオの件、了解しました。

ところで、「おそらくこういうシナリオにしたいのであろう」という風に
(バスジャック>アナザーアギト登場>ショッカー怪人登場)
イベントを完成させた、「asihara.exe」改と言えるデータ作ったんですが、
なんとかお渡しする方法はないですかねぇ。
3642nd.807:02/02/07 00:03 ID:ZObTiAAP
>363 コスモススレ住人氏
それを実際に形にされたのはコスモススレ住人氏ですから
やはり 氏作で公開した方がよろしいかと
365コスモススレ住人:02/02/07 00:07 ID:IRnab4+Z
>364
了解しました。
366名無しより愛をこめて:02/02/07 02:05 ID:+Rcbnyd1
アギト対案。
移動力やユニットクラス(カッコで囲んでないと爆発するし専用指定がない)、変形技
などで色々ツッコミたいところがあったので。

津上翔一
津上翔一, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=変身 仮面ライダーアギト
変形技=超変身 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・ストームフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S) 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
3000, 100, 600, 65
BACB, RAG_TsugamiShoichiU.bmp
格闘, 550, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 再行動, 0, -, -, -, 変
超変身, 再行動, 0, -, -, 110, 変


仮面ライダーアギト
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
武器BGM=ライダーキック BelieveYourself.mid
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
4000, 150, 900, 80
BACB, RAG_MaskedRiderAgitoU.bmp
ライダーチョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, CAAA, +20, 突地
===
ストームフォーム, 解説=風の力を宿す超越精神 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=炎の力を宿す超越感覚 再行動, 0, -, -, -, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の姿 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=真のアギトの力の片鱗 再行動, 0, -, -, 110, 変

まずは翔一とグランドフォーム。
367名無しより愛をこめて:02/02/07 02:06 ID:+Rcbnyd1
仮面ライダーアギト・ストームフォーム
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
武器BGM=ハルバードスピン BelieveYourself.mid
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Stm).bmp
ジャンプLv0=ライダージャンプ 10
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
4000, 150, 800, 85
BACB, RAG_MaskedRiderAgito(Stm)U.bmp
ライダーチョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライダーパンチ, 1250, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストームハルバード, 1400, 1, 1, +20, -, 5, 100, AAAA, +10, 風武
ハルバードスピン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 風武吹L0
===
グランドフォーム, 解説=地の力を宿す超越肉体 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=炎の力を宿す超越感覚 再行動, 0, -, -, -, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の姿 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=真のアギトの力の片鱗 再行動, 0, -, -, 110, 変


仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
武器BGM=セイバースラッシュ BelieveYourself.mid
武器BGM=Wセイバースラッシュ BelieveYourself.mid
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Frm).bmp
ステルス無効化=超感覚
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
4000, 150, 1000, 70
BACB, RAG_MaskedRiderAgito(Frm)U.bmp
ライダーチョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライダーパンチ, 1250, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
フレイムセイバー, 1450, 1, 1, +0, -, 5, 100, AABA, +10, 火武
セイバースラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 火武先
Wセイバースラッシュ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 火武
===
グランドフォーム, 解説=地の力を宿す超越肉体 再行動, 0, -, -, -, 変
ストームフォーム, 解説=風の力を宿す超越精神 再行動, 0, -, -, -, 変
トリニティフォーム, 解説=三位一体の姿 再行動, 0, -, -, 110, 変
バーニングフォーム, 解説=真のアギトの力の片鱗 再行動, 0, -, -, 110, 変

ストームとフレイム。一度だけ使ったWセイバーもデータに。
368名無しより愛をこめて:02/02/07 02:08 ID:+Rcbnyd1
仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Tri).bmp
武器BGM=ハルバードスピン BelieveYourself.mid
武器BGM=セイバースラッシュ BelieveYourself.mid
武器BGM=ライダーキック BelieveYourself.mid
武器BGM=ファイヤーストームアタック BelieveYourself.mid
武器BGM=ライダーシュート BelieveYourself.mid
ジャンプLv0=ライダージャンプ 10
ステルス無効化=超感覚
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
4000, 150, 1000, 85
BACB, RAG_MaskedRiderAgito(Tri)U.bmp
トリニティパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
トリニティキック, 1350, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ストームハルバード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 風武
フレイムセイバー, 1450, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 火武
ハルバードスピン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 105, AAAA, +20, 風武吹L0
セイバースラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 105, AABA, +20, 火武先
ライダーキック, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突地
ファイヤーストームアタック, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 風火武
ライダーシュート, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突地風火
===
グランドフォーム, 解説=地の力を宿す超越肉体 再行動, 0, -, -, -, 変
ストームフォーム, 解説=風の力を宿す超越精神 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムフォーム, 解説=炎の力を宿す超越感覚 再行動, 0, -, -, -, 変
バーニングフォーム, 解説=真のアギトの力の片鱗 再行動, 0, -, -, 110, 変


仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Bar).bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Bar)
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
不安定
EN回復Lv1=オルタフォース
武器BGM=バーニングボンバー DeepBreath.mid
4200, 180, 1400, 70
BACB, RAG_MaskedRiderAgito(Bar)U.bmp
バーニングラッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
シャイニングカリバー, 1650, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
バーニングボンバー, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 火武
バーニングパンチ, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 火突
===
シャイニングフォーム, 解説=真のアギトの力 再行動, 0, -, -, 120, 変

トリニティとバーニング。トリニティはもう少し技減らしてもいいか?
369名無しより愛をこめて:02/02/07 02:10 ID:+Rcbnyd1
仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
仮面ライダーアギト, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shi).bmp
EN回復Lv1=オルタフォース
変形=ライダーマシン 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Shi)
武器BGM=シャイニングクラッシュ DeepBreath.mid
武器BGM=シャイニングライダーキック DeepBreath.mid
武器BGM=超シャイニングライダーキック BelieveYourself.mid
4200, 180, 1000, 100
BACB, RAG_MaskedRiderAgito(Shi)U.bmp
シャイニングパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインカリバー, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 光武
シャイニングクラッシュ, 2300, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 光武
シャイニングライダーキック, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 突光
超シャイニングライダーキック, 3000, 1, 1, -20, -, 100, 140, AAAA, +20, 突光

シャイニングフォーム。
370名無しより愛をこめて:02/02/07 02:11 ID:Z89FztYG
>>366-368
武器BGMが指定されてるが、BelieveYourselfがデフォルトの戦闘
BGMじゃまずいのか?
371名無しより愛をこめて:02/02/07 02:12 ID:dZ6nK0Yp
仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト
変形技=スライダーモード 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
変形技=スライダー・ストーム 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)(Stm)
変形技=スライダー・フレイム 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)(Frm)
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Bar)
4000, 150, 900, 70
BACB, RAG_MachineTornadorU.bmp
トルネイダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
スライダーモード, 解説=超高速形態スライダーモード 再行動, 0, -, -, 105, 変
スライダー・ストーム, 解説=超高速形態スライダーモード 再行動, 0, -, -, 105, 変
スライダー・フレイム, 解説=超高速形態スライダーモード 再行動, 0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム, 解説=真のアギトの力の片鱗 再行動, 0, -, -, 110, 変


仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Bar)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Bar).bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Shi)
4200, 180, 1400, 60
BACB, RAG_MachineTornadorU.bmp
トルネイダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
シャイニングフォーム, 解説=真のアギトの力 再行動, 0, -, -, 120, 変


仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(Shi)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 150
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shi).bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
4200, 180, 1000, 90
BACB, RAG_MachineTornadorU.bmp
トルネイダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

トルネイダーその一。
372名無しより愛をこめて:02/02/07 02:13 ID:dZ6nK0Yp
>>370
通常の戦闘BGMがあれば普段はそっち、というのを想定してるので。
373名無しより愛をこめて:02/02/07 02:15 ID:dZ6nK0Yp
仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 6, L, 4500, 150
特殊能力
ホバー移動
追加パイロット=仮面ライダーアギト
武器BGM=ライダーブレイク BelieveYourself.mid
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト
4000, 150, 900, 70
AA-B, RAG_MachineTornador(S)U.bmp
ドラゴンプレス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーブレイク, 2100, 1, 1, +20, -, 45, 115, AAAA, +20, 突

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)(Stm)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 6, L, 4500, 150
特殊能力
ホバー移動
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Stm).bmp
武器BGM=ハルバードスピン二段突き BelieveYourself.mid
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
4000, 150, 800, 80
AA-B, RAG_MachineTornador(S)(Stm)U.bmp
ドラゴンプレス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハルバードスピン二段突き, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 115, AAAA, +30, 突風

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)(Frm)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 6, L, 4500, 150
特殊能力
ホバー移動
追加パイロット=仮面ライダーアギト
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Frm).bmp
武器BGM=フレイムセイバー二段斬り BelieveYourself.mid
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
4000, 150, 1000, 60
AA-B, RAG_MachineTornador(S)(Frm)U.bmp
ドラゴンプレス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フレイムセイバー二段斬り, 2000, 1, 1, +15, -, 45, 115, AABA, +20, 突火

トルネイダーその2。
未登場のトリニティ、バーニング、シャイニングのスライダーは捏造しても
良いか?
374名無しより愛をこめて:02/02/07 02:20 ID:dZ6nK0Yp
G3−Xは>>109で貼ったので無印G3。

仮面ライダーG3
G3, 特殊強化装甲服, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダーG3・ガードチェイサー
BGM=MaskedRiderAgito.mid
3800, 120, 1000, 65
CAAB, RAG_MaskedRiderG3U.bmp
G3ファイト, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガードアクセラー, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武S
GM−01, 1200, 1, 4, +15, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
GS−03, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG−02, 1600, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実


仮面ライダーG3・ガードチェイサー
ガードチェイサー, 特殊強化装甲服, 1, 3
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーG3
3800, 120, 1000, 60
CACB, RAG_GuardChaser(G3).bmp
ガードチェイサーアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GM−01, 1200, 1, 4, +15, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
GG−02, 1600, 2, 4, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実

AIチップの性能を落としてない版のG3−Xも作成だけはしてある。
375名無しより愛をこめて:02/02/07 02:22 ID:dZ6nK0Yp
仮面ライダーG3マイルド
G3マイルド, 特殊強化装甲服, 1, 3
陸, 4, M, 3900, 130
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3M.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダーG3マイルド・ガードチェイサー
BGM=MaskedRiderAgito.mid
3200, 100, 900, 55
CAAB, RAG_MaskedRiderG3MU.bmp
G3ファイト, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガードアクセラー, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武S
GM−01, 1100, 1, 4, +15, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
GS−03, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG−02, 1500, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実
===
ENパック交換, 補給, 1, 1, -, -, 自

仮面ライダーG3マイルド・ガードチェイサー
ガードチェイサー, 特殊強化装甲服, 1, 3
陸, 5, L, 3900, 130
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3M.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーG3マイルド
3200, 100, 900, 50
CACB, RAG_GuardChaser(G3M).bmp
ガードチェイサーアタック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GM−01, 1100, 1, 4, +15, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
GG−02, 1500, 2, 4, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実

Gトレーラー
Gトレーラー, 運搬車両, 1, 1
陸, 3, LL, 14000, 10
特殊能力
母艦
7200, 60, 1200, 50
-A--, RAG_GTrailer.bmp
トレーラーアタック, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

マイルドとGトレーラー。SRC的処理としてGトレーラーに修理装置を
付けるのもありか?
376名無しより愛をこめて:02/02/07 02:37 ID:Z89FztYG
>>372
うーむ、アギトに関しては主役の三人の変身後はBelieveYourselfがデフォ
でいいと思うぞ。
それと、BelieveYourself.midはMaskedRiderAgito_BelieveYourself.mid
にするか、BelieveYourselfをMaskedRiderAgito.midにして残りを個別指定
にした方がいいと思う。それ以前に現存するMIDIがBelieveYourselfだけ
の上、作者があの人なのが問題だが(藁
377338:02/02/07 02:43 ID:G6lmR8e9
質問なんですけど、
戦闘員レベルの敵(ほぼ同レベル)を2回の攻撃で倒すのに
だいたい攻撃力どれぐらいが目安ですか?
あと、ショッカー怪人(ザコ)(ほぼ同レベル)の相手でも
気力が130近くあれば最弱武器で
瀕死状態にしてしまっても問題無いでしょうか?

やはりSRC歴一週間未満のオレには荷が重過ぎるのか。
378名無しより愛をこめて:02/02/07 02:43 ID:dZ6nK0Yp
主題歌のMIDI、どっかで拾ったけど<アギト
379名無しより愛をこめて:02/02/07 02:47 ID:dZ6nK0Yp
>>377
パイロット攻撃力があるからいちがいには言えないけど、1300〜1400の
武器でだいたい一撃死するからそれより下、かな?
怪人は強ザコとしてバラ撒く場合とシナリオボスとして使う場合で違うと
思うんだけど。
でも強ザコとして撒く場合でもそれはちょっとキツいなぁ。もう少し怪人の
改造ランク上げてみたら?
380名無しより愛をこめて:02/02/07 02:57 ID:dZ6nK0Yp
>>376
MIDI指定はおおむね了解。それ以外では何かツッコむところは?
翔一アギトがああいうSRCでのライダーのデフォから外れてるのは
G3−Xの件があるから。
イベント専用ユニットとしてスライダーの後ろに乗ってるG3−Xも作る?
381名無しより愛をこめて:02/02/07 03:01 ID:Z89FztYG
>>379
怪人は単体登乗時はボスランクをつけてボスキャラ扱いにして、
再生怪人モードは無しで強雑魚くらいがいいかなあ。
382名無しより愛をこめて:02/02/07 03:12 ID:+Nd7Xele
>>378
どっかって何処ぞな?>アギト主題歌midi
383名無しより愛をこめて:02/02/07 03:15 ID:dZ6nK0Yp
>>382
結構前のことなので忘れたけど、色々特撮系MIDI拾い歩いてる時に。
今でも探すと結構いろいろ拾えたりする。怪奇大作戦とかもあったりするし。
384338:02/02/07 03:22 ID:1o1r2foV
### パイロットデータ ###
主人公
主人公, 男性, 主人公ヒーロー, CABB, 170
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
125, 90, 137, 158, 154, 158, 普通
### ユニットデータ ###
主人公
主人公, (主人公ヒーロー(主人公専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=装着 主人公ヒーロー
他形態=主人公ヒーローHM 主人公ヒーロー(主人公バイク) 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
追加パイロット=主人公
2000, 50, 500, 50
CABC, heroU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

主人公ヒーロー
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
追加パイロット=主人公ヒーロー
格闘強化Lv1
変形=主人公バイク 主人公ヒーロー(主人公バイク)
ハイパーモードLv3=非表示 主人公ヒーローHM 自動発動 気力発動
他形態=主人公 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
4200, 160, 1300, 60
BABA, hero(2)U.bmp
パンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
攻撃1, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃2, 1300, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +15, 武P
攻撃3, 1500, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +15, 武
#攻撃2は追加武装。中盤以降で追加。

主人公ヒーローHM
主人公ヒーロー, 主人公ヒーロー(主人公ヒーロー専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
追加パイロット=主人公ヒーロー
格闘強化Lv1
変形=主人公バイク 主人公ヒーローHM(主人公バイク)
他形態=主人公 主人公ヒーロー(主人公バイク)
4200, 160, 1400, 65
BABA, hero(HM)U.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
キック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
攻撃1, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
攻撃2, 1500, 1, 2, +20, -, 5, 105, AAAA, +20, 武P
攻撃3, 1700, 1, 1, +20, -, 15, 120, AAAA, +20, 武
必殺技, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +15, 武
必殺技2, 2400, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +25, 武
#攻撃3と必殺技2は追加武装。中盤以降で追加。
精神, 35,努力, 1,集中, 2,ド根性, 6,信頼, 15,熱血, 26,覚醒, 43
385338:02/02/07 03:23 ID:1o1r2foV


384の続き

に変えてみました。だいたいザコなら2発。ボスランク2改造3のくも男で
ハイパーの必殺技1でMAX9000の1500〜2000ダメージ程度です。
人間体は弱いので、シナリオの難しさをあげる時だけ、
変形不可等にしてみるとどうですかねぇ?
(雑魚の攻撃に対して集中使って30%弱位の命中率)
386223:02/02/07 13:25 ID:dArlPPjP
スライダーモードのドラゴンブレスは

ドラゴンブレス, 1500,1,4, +0, -, -, -, AAAA, +0,突格M移

のほうが良くないでしょうか?映画では何体も薙ぎ払ってたし。
387名無しより愛をこめて:02/02/07 13:39 ID:tmKLNYIB
>>386
マップ兵器はSRC拡張のバランスでは嫌われるみたい。
劇中では何人もまとめて倒してた技も単体攻撃技になってるし。
それにマップ兵器にしちゃうと必殺技以外の攻撃手段がなくなりますが。
劇中でまとめて倒してたのは、たくさん群がってきてたのを反撃で倒してた、
という解釈で良いかと。
388223:02/02/07 13:53 ID:dArlPPjP
確かに強すぎかもですな。スマソ
あと、ライダーブレイクは変形技(使用後はグランドに戻る)のほうが良いような気もするのですがどうでしょう。
389名無しより愛をこめて:02/02/07 14:05 ID:tmKLNYIB
>>388
仮面ライダーアギト・マシントルネイダー(S)
マシントルネイダー, (能力覚醒者(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 6, L, 4500, 150
特殊能力
ホバー移動
追加パイロット=仮面ライダーアギト
武器BGM=ライダーブレイク BelieveYourself.mid
変形=ライダーファイト 仮面ライダーアギト
変形技=ライダーブレイク 仮面ライダーアギト
4000, 150, 900, 70
AA-B, RAG_MachineTornador(S)U.bmp
ドラゴンプレス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーブレイク, 2100, 1, 1, +20, -, 45, 115, AAAA, +20, 突変

ってところですかね。
390某作り:02/02/07 20:55 ID:JYQr5BaD
まとめた方が良いのかも知れないが、なんだかなぁ…。
タイムレンジャーのデータは既にあるしなぁ。(データ投稿されてないだけ)
とりあえずアギトだけ編集しとく。
391アキラ:02/02/07 21:18 ID:6I1cGsM+
338です。
強化服装着型はだいたい出来あがったんで、
次ぎは改造人間型か、戦隊物系を作ろうかと思うんだけど、
シナリオが巨大、等身別シナリオでやって行くなら、
戦隊物系はガオシルバーやタイムファイヤーみたいな感じにして
他タイプのの主人公では出撃できないシナリオ(巨大シナリオ)に
出撃できるようにした方が良いんかな?
戦隊物ってただでさえ人数多いから
5人とかだとデータが莫大になりそうな気が…。

強化服装着型は
http://page.freett.com/akira2ch/hero.html
にデータうぷしてみた。
そのうちテストシナリオ作ってみる。
392210:02/02/07 21:50 ID:7USu8tZp
超光戦士シャンゼリオン
シャンゼリオン, 超光戦士(シャンゼリオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 160
特殊能力
合体=リクシンキ搭乗 シャンゼリオン(リクシンキ) リクシンキ(バイク)
合体=クウレツキ搭乗 シャンゼリオン(クウレツキ) クウレツキ(ジェット)
合体=ホウジンキ搭乗 シャンゼリオン(ホウジンキ) ホウジンキ(キャノン)
合体=超光合体 シャイニングバスター リクシンキ(バイク) クウレツキ(ジェット) ホウジンキ(キャノン)
追加パイロット=超光戦士シャンゼリオン
他形態=涼村暁
弱点=水
6000, 150, 1200, 70
BA-B, CG_ChangerionU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
シャイニングクロー, 1400, 1, 1, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 突武
クローバースト, 1600, 1, 3, +10, -, 15, 105, AA-A, +0, -
ガンレイザー, 1700, 1, 4, +15, 6, -, -, AA-A, +0, 共
シャイニングブレード, 1900, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
スクラムブレイザー, 2200, 1, 4, +10, 6, 20, 115, AA-A, +0, 共
シャイニングアタック, 2700, 1, 2, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 格突

涼村暁
暁, (超光戦士(シャンゼリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
性別=男性
変形=燦然 シャンゼリオン
追加パイロット=涼村暁
他形態=シャンゼリオン
3000, 70, 600, 65
CACC, CG_SuzumuraAkiraU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
CGペンレーザー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, B


未完成データに手を加えてシャンゼリオン作りました。
393名無しより愛をこめて:02/02/07 22:10 ID:eIEZfhxl
シャンゼリオン
シャンゼリオン, 超光戦士, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 150
特殊能力
追加パイロット=シャンゼリオン
弱点=水
4000, 170, 1400, 70
CA-B, CG_ChangerionU.bmp
クローバースト, 1100, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
シャイニングクロー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +0, 武
ガンレイザー, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +10, -
シャイニングブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, 105, -AAA, +10, 武
スクラムブレイザー, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, AACA, +15, -
シャイニングアタック, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 光

こっちはブギクロ版の方。
SRC拡張のバランスが、ライダーキックの1700が必殺技の基本、だから
攻撃力偏重はどうかと…。2700ってRXのリボルクラッシュより強力だし。
394210:02/02/07 22:36 ID:7USu8tZp
超光戦士シャンゼリオン
シャンゼリオン, 超光戦士(シャンゼリオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
合体=リクシンキ搭乗 シャンゼリオン(リクシンキ) リクシンキ(バイク)
合体=クウレツキ搭乗 シャンゼリオン(クウレツキ) クウレツキ(ジェット)
合体=ホウジンキ搭乗 シャンゼリオン(ホウジンキ) ホウジンキ(キャノン)
合体=超光合体 シャイニングバスター リクシンキ(バイク) クウレツキ(ジェット) ホウジンキ(キャノン)
追加パイロット=超光戦士シャンゼリオン
他形態=涼村暁
弱点=水
4000, 160, 1400, 70
BA-B, CG_ChangerionU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クローバースト, 1100, 1, 2, +10, -, 15, 105, AA-A, +0, P
シャイニングクロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 武
ガンレイザー, 1300, 1, 4, +10, 6, -, -, AA-A, +0, 共
シャイニングブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
スクラムブレイザー, 1900, 1, 3, +10, 6, 20, 115, AA-A, +0, 共
シャイニングアタック, 2100, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 突光


>>393
どうもです。
バランス調整が難しいですね。
シャイニングアタックが強いのか弱いのか微妙なんで…
まだまだ改変していきますので。
395名無しより愛をこめて:02/02/07 22:49 ID:eIEZfhxl
シャイニングアタックは・・・2100ぐらいでもいいのかな。
シャイニングバスターはその分かなり強力でも良いかと。
出撃枠を4消費するんだからそれこそ戦隊の必殺技クラスで。
39690:02/02/07 22:59 ID:12kZfFll
ところで巨大ユニットはどうする?
今のところちょっとしか出てないみたいだが
397名無しより愛をこめて:02/02/07 23:05 ID:eIEZfhxl
>>396
そもそも本家では巨大ヒーローって少ないしねー。
何が出るか決まらないと追加で作りようもないかと。
398223:02/02/07 23:10 ID:9TlGuZe2
ゴッドマン
ウルトラマンA
ウルトラマンコスモス
電光超人グリッドマン
ジャンボーグA
ファイヤーマン
ミラーマン
ウルトラマンガイア
平成ガメラ

以上が登場希望されてる巨大ヒーローだと思う。
ガイア、ガメラは既存データあり。
3992nd.807:02/02/07 23:12 ID:ZObTiAAP
>>396 90氏
今までにデータが出た巨大系ユニット....(たぶん抜け落ちは無いかと)
■ミラーマン
>124 ミラーマン、鏡京太郎
>125 ジャンボフェニックス、フェニックス1、フェニックス2、フェニックス3
>鋼鉄竜アイアン、UFO
■ウルトラマン80
>159 スカイハイヤー、シルバーガル、シルバーガルα号、シルバーガルβ号
■ウルトラマンコスモス
コスモス(ルナ)(コロナ)、テックサンダー1号、テックサンダー2号
400210:02/02/07 23:14 ID:7USu8tZp
シャイニングバスター
シャイニングバスター, 超光騎士, (4), 2
空, 6, L, 50000, 100
特殊能力
分離=分離 超光戦士シャンゼリオン リクシンキ(バイク) クウレツキ(ジェット) ホウジンキ(キャノン)
10000, 150, 1500, 150
AA-C, CG_SyainingbasutarU.bmp
バスターキャノン, 3100, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 射
バスタートルネード, 3400, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +0, 射


シャイニングバスターはこんな感じでしょうか?
401210:02/02/07 23:17 ID:7USu8tZp
あと、初歩的なシナリオの質問とかこのスレでしてもいいでしょうか?
402223:02/02/07 23:19 ID:9TlGuZe2
>>400 210氏
それはかなり強すぎでは。
3000以上の攻撃力はかなりヤヴァイです。
あと、射程2以上の武器に「射」はいりませんよ〜
4032nd.807:02/02/07 23:20 ID:ZObTiAAP
ガメラは>>95 で一度名前は出たものの、>>106 でバランス崩壊の
恐れあり発言があった作品です。
実際、既存データだと問題があると思うので敵味方双方共に
弱体化させるか、燃費を悪くするかしないと問題かと・・
404223:02/02/07 23:24 ID:9TlGuZe2
確かにガメラはローカル対応が必要っぽいですね。
その辺りの調整をするのもこのスレの存在意義かと思ってみたり。
40590:02/02/07 23:24 ID:12kZfFll
>>400 210さん
キャノンは2300
トルネードは2500ぐらいでいいのでは?

406名無しより愛をこめて:02/02/07 23:27 ID:eIEZfhxl
>>405
出撃枠消費に見合う性能がないと誰もシャイニングバスター
使わないですよぉ。
4スロット消費なんだし、それ相応の扱いしないと。
407223:02/02/07 23:29 ID:9TlGuZe2
トルネードは2800くらいかな?
4082nd.807:02/02/07 23:30 ID:ZObTiAAP
>>401 210氏
よっぽどな質問をしない限り、問題は無いと思います(自分は)。

ヘルプを見れば解るような事がズラズラ並ぶ状況になったりしたら
流石に嫌がられると思いますが、
一人でも多くシナリオ作者さんが増える可能性を考えれば・・
(このスレを偶然見てSRCの存在を知った人もいると思いますし)
409名無しより愛をこめて:02/02/07 23:32 ID:eIEZfhxl
>>403
>>106って、「巨大は別枠でやれ」ってことじゃないの?
実際ちょこちょこ出てたシナリオ案に従うならガメラは面白いと思う
けどなぁー。
あと大鉄人17の登場もキボンヌされてなかったっけ?
410223:02/02/07 23:35 ID:9TlGuZe2
>>295
にありましたな。忘れていてスマソ
411コスモススレ住人:02/02/07 23:39 ID:9LhG1vNL
>ALL

SRCの特撮データ(ティガとか)を見ると、ウルトラマンの
パイロット能力に「超能力」がついてないのですが、ウルトラマンは
「超能力の使い手」なので、超能力はあってもいいと思うのですが、どうでしょうか?

たとえばコスモスなら、
ルナ>超能力Lv3, 1, Lv4, 38 コロナ>超能力Lv2, 1, Lv3, 38くらいで。

それで、「超能力を使っている」という設定がある技に「超」をつけてみると。

ルナキネシス, 600, 1, 4, -5, -, 20, 100, AAAA, +0, 超吹L2
ネイバスター光線, 1750, 1, 4, -5, -, 40, 125, AAAA, +0, 超B

みなさん、意見を聞かせてもらえないでしょうか。
4122nd.807:02/02/07 23:41 ID:ZObTiAAP
>>223
個々特徴を持たせた修正案..を幾つか
■射程距離とクリティカルを増やす
バスターキャノン, 2300, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 射
バスタートルネード, 2600, 1, 4, +5, -, 60, 120, AAAA, +5, 射
■必要気力を下げる
バスターキャノン, 2300, 1, 3, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 射
バスタートルネード, 2600, 1, 3, +5, -, 60, 110, AAAA, +5, 射
■攻撃力を維持し燃費を悪くする
バスターキャノン, 3100, 1, 3, +10, -, 70, -, AAAA, +0, 射
バスタートルネード, 3400, 1, 3, +5, -,130, 120, AAAA, +0, 射
■攻撃力を少し下げ、クリティカルを増やす
バスターキャノン, 2500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 射
バスタートルネード, 2800, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
413名無しより愛をこめて:02/02/07 23:47 ID:eIEZfhxl
>>411
超属性はサイキックドライブがないとつけててもあまり意味ないです。
「ウルトラマンの超能力」っていうのはデータ簡素化のためにオミット
されたわけで。
超能力とサイキックドライブ、なんてのはよっぽど「超能力であること」
が強調されるキャラ以外は省略される傾向にあります。
414223:02/02/07 23:50 ID:9TlGuZe2
>>411
超Rくらいでいいのでは。
ウルトラマンは強いデータになってるのが多いですから。
超能力を付けるのは個人的には良いかと。

>>412 2nd氏
第三案の場合もキャノンの方はもう少し下げてもいいような。
3000オーバーが2つってのはなんだか。
トルネードはそれだけエネルギー食うならその威力でも良いかと。

415名無しより愛をこめて:02/02/07 23:56 ID:eIEZfhxl
あと、属性関係で「突」と「格」を混同していたり、意味のない射属性
つけてる人多いです。
>>412のバスターキャノン、バスタートルネードも射属性は不要かと。
(射程1-3って時点で射属性は自動的に付加される)
付けるならB属性?(ビームだったかいまいち記憶が…)
あと、トルネードは射程4あってもいいかな。ボルテックシューターが
射程4か5だったし。
4162nd.807:02/02/08 00:05 ID:yRHEH7Mu
>>411 コスモススレ住人氏
命中、回避、CT率に+ 5%。 精神コマンドの消費量 20%減は結構大きいと
思いますが、あった方がイメージに合うと思うので
>>414 223氏
やはり 必要気力無しで 3100は無理が・・
>>415
コピペして数値しか直さなかったので・・(忘れてました)
417名無しより愛をこめて:02/02/08 00:12 ID:lxZ79ecR
>413 >414 >2nd様

意見ありがとうございます。

実は、エクリプスモードを作っていたのですが
どうやってあの「圧倒的強さ」を再現しようか…と思っていて、
ただパラメータを上げるだけではなんかかっこわるいので、
超能力をつけることでパラメータアップを計ろうとしたんです。

一応、「つけても問題無い」みたいな感じなので
今後、データを投稿するときはつける方向で行こうかと思ってます。

ところで、このスレは下げ進行なのでしょうか?
できれば多くの人の目に触れたほうがいいと思い、あげているのですが…
418名無しより愛をこめて:02/02/08 00:17 ID:iG1daSIz
>>417
エクリプスの強さを再現するなら、追加パイロットとしてウルトラマン
コスモス(エクリプス)を用意し、格闘・射撃・回避、技量を高くする、
という手もあるのだけど、どう?
4192nd.807:02/02/08 00:22 ID:yRHEH7Mu
>>417 (コスモススレ住人氏?)
>ところで、このスレは下げ進行なのでしょうか?
>できれば多くの人の目に触れたほうがいいと思い、あげているのですが…
同じく不思議に思っていますが(特に荒れる事も無さそうですし)
一応、短時間にレスを重ねる際は sage。単発レスの時は age
と使い分けているつもりです。
420コスモススレ住人:02/02/08 00:32 ID:lxZ79ecR
>418
はい、エクリプス用パイロットも作ってみたんですが、
それの超能力をLV5にしとけば、その強さも再現できると思ったこともあり、
超能力のことを諮ってみたんです。

とにかくエクリプスは設定上、「EN消費LV4(以上)」がつく=事実上1ターンくらいしか使えない
んで、けっこう強くしてもいいと思ってるんで・・・

>419
そうですね、なるべく上げていきましょうか。

421名無しより愛をこめて:02/02/08 00:37 ID:iG1daSIz
>>420
なるほど。
なら、ルナ、コロナ、エクリプスとそれぞれ追加パイロットを用意して
パイロット性能をそれぞれ変えてみるのも面白そうな。
ルナは技量高めで攻撃力少なめ、コロナは攻撃寄り、エクリプスは
バケモノ、とか。
422名無しより愛をこめて:02/02/08 00:39 ID:hQNLm2Bx
ちょっと見つけて見たので。

新規にレッツゴー!! ライダーキックを入手したい方へ
ttp://isweb12.infoseek.co.jp/art/deviro/animidi.htm
新規にゴー・ゴー・キカイダーを入手したい方へ(以前リンクにあったやつよりいいと思う)
ttp://isweb5.infoseek.co.jp/area/redhouse/anime88p.html
423コスモススレ住人:02/02/08 00:42 ID:lxZ79ecR
>421
精神コマンドも変えたいんで、パイロットはそれぞれに用意しました。

でも、エクリプスには「奇跡」入れるべきだろうか・・・
劇中であんだけ叫んでるけど、安易な「奇跡」持ちパイロットはデータ作りの禁じ手だし。
424名無しより愛をこめて:02/02/08 00:49 ID:iG1daSIz
奇跡は・・・レベルを考えればありかも。習得を40後半にするとか。
実際奇襲とかの方がお手軽な分コワいし。
425名無しより愛をこめて:02/02/08 11:16 ID:FuyS/jMc
グリッドマソはどうやって出せばいいんだろう
426名無しより愛をこめて:02/02/08 11:29 ID:aKGAKKMO
グリッドマンは共闘のさせようがない、というのが。
基本データの「ブレイクエイジ」ぐらいしか同じ土俵で戦えないし。
427名無しより愛をこめて:02/02/08 12:51 ID:Tjs/7qNm
やはり無理なのか?たけしよ!
428210:02/02/08 15:40 ID:WJxM5GUB
バスターキャノン, 2400, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +15, B光
バスタートルネード, 2600, 1, 4, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, B光

まだバランス悪そうですが、基本的にこんな感じですか?
429名無しより愛をこめて:02/02/08 18:11 ID:WJKsZMwQ
>>428
トルネードは燃費100オーバーの3000台でもいいんじゃない?
前から言ってるように出撃枠を消費する技(合体技など)は多少バカ強でも
良いと思うし。特にシャイニングバスター形態なんか、普通に使うつもりなら
出撃枠をシャンゼリオン&超光騎士3体の4消費するんだから。
他のヒーロー3人の出撃を見合わせてまでの利用価値がないなら出すだけ無駄。
4302nd.807:02/02/08 18:20 ID:yRHEH7Mu
デジ「タケシよ。予も真・特撮大戦に出演したいぞ」
武史「えぇ!!そ、それは・・」
デジ「予が参戦するのは不服と申すのか!?」
武史「い、いえ。カーンデジファー様が出演されたらゲームになりません」
デジ「ふむ...それもそうだな。確かに予は強過ぎるかもしれぬ」
武史「そ、そうです。それにデジタル・ワールドはどうするんですか?」
デジ「魔空空間のような扱いはどうだ?」
武史「む、無理がありますよ」
デジ「えーい。何とかするのだ!」
431某作り:02/02/08 19:49 ID:9calMXwZ
みなデータ作りに忙しくてストーリー考えてないみたいだ
てな訳でシナリオ書いてくれる人募集。

でもこのままだと主人公でるのは結構後になりそう…。
432名無しより愛をこめて:02/02/08 20:19 ID:WJKsZMwQ
>>431
というか、シナリオの骨子が出来てないんだよね。
何が参戦してどういう展開でいくのか。まずそこらへん決めて、それに応じて
データ集める方が良いんじゃない?
433名無しより愛をこめて:02/02/08 20:45 ID:CePWghpF
各ヒーローの絡み具合はすごい科学とか参考にすると簡単だと思います
4342nd.807:02/02/09 00:09 ID:oREXaVU0
今夜は妙に静かなようで....

ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/kinosan.zip
■kinosan.zip 更新
・だいも氏の所よりアイコンを多数頂きまして添付
・90 氏の作成されたギルスデータ(一部修正)
 を使わせて頂いた葦原涼編(前半)作成
・同後編の予告編作成(アギトでお馴染みのを少々)
・木野さんの戦闘メッセージ追加
435コスモススレ住人:02/02/09 00:12 ID:VoD7W9+M
>2nd氏
ごくろうさまです。

ちょっと停滞気味なんで、ここは一つ
今まで出てきたストーリーをとりあえず形にしてみるってのはどうですか?

2chのシステムだと「修正する」ことは(気軽に色々言えるので)やりやすいですけど、
実作業を伴う「1から作ってみる」は、匿名ってことで以外とやりづらいですから。
436223:02/02/09 00:13 ID:5qoh/TTp
HPアドレス取ったから、そのうちシナリオ作ってうpしてみます。
4372nd.807:02/02/09 00:37 ID:oREXaVU0
(自分で作っておきながらジャガーマン登場以降がしょぼい・・
順番の入れ替えに気を使った予告編の方が力入ってるかも)
438223:02/02/09 00:44 ID:/40VxDWV
>2nd氏
仮面ライダーギルス
ギルスヒールクロウ(とどめ)
仮面ライダーギルス(咆哮),ウォォォォォォーッ……
システム,punch.wav
咆哮ギルス,ウワァオゥ!

これがないとやはりギルスは締まらないのでは。
内容は結構楽しませてもらいましたよ。これからも期待してます
4392nd.807:02/02/09 01:06 ID:oREXaVU0
>>438 223氏
早速、頂戴し更新させて頂きました。
>内容は結構楽しませてもらいましたよ。これからも期待してます
ご声援ありがとうございます。
それもこれもスレのデータを頂戴出来てこそです。
440名無しより愛をこめて:02/02/09 02:46 ID:FNKBwtwk
アギト系データに要望を。
本家のクウガデータでは封印エネルギーの表現&ファンタジーライダーという
事で必殺技に「魔」属性がついているから、これもクウガ合わせで必殺技に
「魔」属性を付けないか? クウガの元データ製作者もアギトのキックには
付けるような事を言ってたし。(ついでにストーム、フレイムの武装には風と火も)
そして、アンノウンの武器も魔剣扱いの方がらしいかなと思うのだけど。
やはりクウガはアギトデータの最大の比較対象だと思うし、世界観が継続している
と解釈しやすい作品でもあるから合わせてみては?(多分特撮限定だとあまり意味
は無い属性だと思おが、雰囲気的に)
441コスモススレ住人:02/02/09 04:58 ID:FafGWerw
>ALL

冗談でこんなもんを作ってみました。
・・・なんつうか、かなり変なもんになってしまいましたが(w

http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020209045510.jpg

※もちろん、これを配布するつもりはありません。
 あくまでも、個人で楽しむために作ってみました。
442223:02/02/09 15:14 ID:M96LZMwc
>>440
アンノウンには物理属性だけに通用するフィールドをつけるのもいいかも。
実際前半はG3の攻撃を防いでましたし。

>>441
ワラタ。ムサシの顔がやばいことになってます
443名無しより愛をこめて:02/02/09 18:53 ID:/RMWRE87
シャンゼリオンの超光騎士なんですけど。
僕としては、正直彼らをピンで出す必要があるのかな
と疑問に思います。
変形で済ましたらいいのではと思うんですけど。
そうすればシャイニングバスターの威力も抑えられる
と思うし。

まぁ、自分が作成したシャンゼのデータではそうしてあ
るからなんですが(^^;
444名無しより愛をこめて:02/02/09 19:49 ID:JP+fjigN
「神」であるダミアンを使えばスト−リーも「なんでもアリ」にできるな、
とか言ってみる。
4452nd.807:02/02/09 20:04 ID:oREXaVU0
>>444
「それも私だ」は....
446名無しより愛をこめて:02/02/09 20:43 ID:+oZTKKtA
ダミアンの仕業だ!
447名無しより愛をこめて:02/02/09 22:37 ID:4TlnKAIW
インクルードとか使えばスロットはシャンゼリオン一体で
超光騎士も出撃されるとかも可能だけどね
シナリオでどういう形で運用したいかによって色々と変えたらいいと思うよ
4482nd.807:02/02/09 23:20 ID:oREXaVU0
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/kinosan.zip
■kinosan.zip 更新
・だいも氏のHPより関谷真澄嬢のアイコンを頂戴し、葦原後編に使用
 させて頂きました。
・balga 氏の所より木野さん"ムービー"を頂き、木野さん大パワーアップ
 「凄過ぎるよ!木野さん」(By 真島くん)
・葦原涼編(後編)追加 ※ただし..冒頭部のみ。
 調整中の為、asiharaB.eve を直接実行してください。前編から続けるとエラーに
449名無しより愛をこめて:02/02/09 23:48 ID:C2qrtkxG
450コスモススレ住人:02/02/10 00:52 ID:QKlxU++Y
>442
うけてよかった(´▽`)

あと、こんなデータはどうでしょうか

怨霊鬼戀鬼
怨霊鬼戀鬼, 怨霊, 2, 2
陸,2, L, 3000, 150
特殊能力
無効化=B 実
弱点=雷
パイロット愛称=怨霊(戀鬼)
7000, 200, 1250, 85
-AAA, renki.bmp
格闘,    1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
日本刀,  1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武JL3

怨霊(戀鬼)
怨霊(戀鬼),怨霊, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv4,1
148, 120, 145, 143, 162, 152, 普通
精神, 40, 自爆,1
renki.bmp, -

劇中の通り、「ビームや実体弾=自然界のものではないもの」は通用しません。
(テックサンダーだと手も足もでません)
あと、技量を高めにして、刀を武器にすると・・・
弱点は雷。
4512nd.807:02/02/10 09:33 ID:dDWVQGpJ
>>449
サイズが違うのでそのまま使えないと思いますし
SRCを知らない人にSRCを説明するのは色々と...
(スパロボと言って通じる人には直ぐ解ってもらえますが)

>コスモススレ住人氏
>>441
シノブリーダーが"何か"恐いです。

>450
移動力 2だと流石に歩きが遅いと思うので
イメージ面からも透過移動があった方がいいのでは?
452名無しより愛をこめて:02/02/10 10:00 ID:RL9afQL1
主人公は例によってメタル系とバイオ系に分けてみる。
メタル系は状況に応じて様々なパーツを換装し、
母艦をロボに変形させて巨大化扱いとなる。
バイオ系は状況に応じて身体を変化させ、巨大化も可能。
メタル系は防御力は強いが命中は弱い。
バイオ系は回避は素早いがダメージを喰らった時の痛手が大きい。
こんな感じでどうよ?
453名無しより愛をこめて:02/02/10 10:49 ID:agrfgaQU
>2nd.807 氏
水のエルの武器名、「怨嗟のドゥ・サンガ」が正式名だったはず。
454名無しより愛をこめて:02/02/10 14:13 ID:lY6zyd8M
455名無しより愛をこめて:02/02/10 14:41 ID:5122EiCo
>>448 >2nd.807氏
木野さんシナリオの途中で

画像ファイル
C:\WINDOWS\デスクトップ\SRC用\KINOSAN\\Bitmap\Pilot\Bg_W.png
の読み込み中にエラーが発生しました。
PNGファイル用Susie Plug-inがインストールされていません。

と出たんですが、どうすればいいんでしょう?
かなり初歩的な質問でスイマセン
456名無しより愛をこめて:02/02/10 15:00 ID:fsiRbUao
>>455
PNGファイル用Susie Plug-in
1にある、SRCのHPでダウンロードできます。
src.exeがあるフォルダに入れれば解決です。
457名無しより愛をこめて:02/02/10 15:01 ID:o8WdHkgm
>>455
SRCのシナリオで使われるアニメ表示に必要なプラグインが入ってないから。
SRCのHPのダウンロードの所で普通に落とせます。てか、
ヘルプにも書いてます。
ちゃんと読みましょう。
4582nd.807:02/02/10 15:01 ID:dDWVQGpJ
>>452
メタル系は命中率が悪い..は何かイメージが悪い気がするので
メタル系:武器は弾薬消費型が中心。硬い
バイオ系:武器はEN消費型が中心。素早い
こんなのでは?

>>453
他のアンノウンの武器も見てみましたが、正式名称が長々しているのは
無いようですので正式名称に変更させて頂きました。

>>454
早速頂戴させて頂き、更新させて頂きました。

>>455
>4. PNGファイル用Susie Plug-inをダウンロード
>Visual Basic本体の機能だけではPNGファイル画像を表示することが出来ません。
>そこでSRCではPNGファイルを表示するためにSusie Plug-inを利用しています。
>下記のファイルをダウンロードして下さい。
>
>PNGファイル用Susie Plug-in Ver.0.08
>http://www.src.jpn.org/kei/download/ifpng.lzh
>(SRCのHPより)
ifpng.lzh をダウンロードさせて貰って解凍、ifpng.spi を
src.exe と同じ場所に置くといいはずです。

>かなり初歩的な質問でスイマセン
別に気にされる事は無いかと
459223:02/02/10 16:55 ID:wBGgD3s1
こんなん作ってみました。試作品ですが。
ttp://members.tripod.co.jp/jackerd/sisaku.lzh
460名無しより愛をこめて:02/02/10 17:04 ID:PubX/S+S
北條は脱力より挑発だろうと思う。
「あなたがたは将棋で言えば『歩』です」とか。

あと氷川君には
攻撃(対G4)(とどめ), もういい……:もういいだろう!
キボンヌ
461某作り:02/02/10 17:10 ID:NxB3lLqD
>>459
やってない…、落としただけですが、
やはり光太郎とはいえゴルゴムゴルゴム言うのもどうでしょうか?
実際、そうなんですが(w。
4622nd.807:02/02/10 17:24 ID:dDWVQGpJ
>>459 223氏
やはり論議重ねてるより、動くシナリオプレイしてる方が
楽しいです。アマゾンが原作回帰な作品で好きなのもありますが

アマゾンが登場する日が一日も早い事を...
463名無しより愛をこめて:02/02/10 20:15 ID:huET4Kmb
>>444
「人間の可能性」の一例として白ダミによって各ヒーローが
アギト世界に召喚されるという筋書きキボン
46490:02/02/10 20:31 ID:/jTdtTb6
現在アギトとクウガのシナリオを作ってるのですが
敵全滅→増援のやりかたがいまいちわかりません
If,Endif,Elselfを使えばいいのでしょうけどうまく使えません
どなたか詳しく教えてください

あと龍騎も絡ませたいと思いストーリーを考えてみたんですけどミラーワールドの都合上やっぱり無理ですかねぇ?
隆起なら適当に扱えますけど(w
4652nd.807:02/02/10 20:42 ID:dDWVQGpJ
>>464 90氏
必要最低限だけ書いてあって、多分一番読みやすいモノを・・

@仮面ライダーアギト
@仮面ライダー
Loacl Part
スタート:
part = 0
Create 味方 仮面ライダーアナザーアギト 0 仮面ライダーアナザーアギト 20 10 10
Create 敵 ショッカー戦闘員・旧 0 ショッカー戦闘員・旧(ザコ) 20 12 10
Exit
全滅 敵:
If part = 0 Then
Talk ナレーター
一回目の増援です
End
Create 敵 ショッカー戦闘員 0 ショッカー戦闘員(ザコ) 20 12 10
part = 1
ElseIf part = 1 Then
Talk ナレーター
二回目の増援です
End
Create 敵 ショッカー・強化・戦闘員 0 ショッカー・強化・戦闘員(ザコ) 20 12 10
part = 2
ElseIf part = 2 Then
Continue clear.eve
EndIf
Exit
4662nd.807:02/02/10 21:32 ID:dDWVQGpJ
半角空白使っていたので消されて読みにくいですし
改行もしてないので 書き直しを.....

@仮面ライダーアギト
@仮面ライダー
スタート:
# Loacl XXX より Set XXX の方が文法的には正しいと思うので修正。
Set part 0
# part = 0:開始時の状態
# part = 1:一回目の増援が起きた状態
# part = 2:二回目の増援が起きた状態
Create 味方 仮面ライダーアナザーアギト 0 仮面ライダーアナザーアギト 20 10 10
Create 敵 ショッカー戦闘員・旧 0 ショッカー戦闘員・旧(ザコ) 20 12 10
Exit

全滅 敵:
 If part = 0 Then
# 最初の敵を全滅させた時、part = 0 なのでコレが実行される。
  Talk ナレーター
  一回目の増援です
  End
  Create 敵 ショッカー戦闘員 0 ショッカー戦闘員(ザコ) 20 12 10
  part = 1

 ElseIf part = 1 Then
# 一回目の増援を全滅させた時、part = 1 なのでコレが実行される。
  Talk ナレーター
  二回目の増援です
  End
  Create 敵 ショッカー・強化・戦闘員 0 ショッカー・強化・戦闘員(ザコ) 20 12 10
  part = 2

 ElseIf part = 2 Then
# 二回目の増援を全滅させた時、part = 2 なのでコレが実行される。
  Continue clear.eve

 EndIf
Exit
46790:02/02/10 21:47 ID:NOTGMH1a
>>465-466 2nd氏
ありがとうございます
なんとか形になってきました
468コスモススレ住人:02/02/10 23:25 ID:UkLRc07L
>>451 2nd氏
レン鬼に「透過移動」を入れようかどうかは迷ったのですが、
あいつは「どこかを透けて動く」という行動はしなかったので
入れないでおきました。
まあ、「霊」なんでできるとは思いますが・・・

あと、移動力2は、ほんとに移動が「ゆ〜らゆ〜ら」って感じで遅かったんですよ。
なのでイメージということで。

※二番煎じですが「二人山伝説@SRC」

http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020210232247.jpg

4692nd.807:02/02/11 10:19 ID:ML0oVAaB
>468 コスモススレ住人氏
移動力 2だと山に入れなかったり、中々近付いて来ない気が....
壁をすり抜けたシーンは確かに無いので、違和感があるのも確かですが。う〜ん
470daigo:02/02/11 10:26 ID:qQ6whBgW
>>2nd.807 氏
そちらのアプロダに作成したシナリオあげてもいいですか?
4712nd.807:02/02/11 10:33 ID:ML0oVAaB
>>470 daigo氏
申し訳無いですがちょっと問題あって、改良必要なので今はちょっと...

アップローダー必要なのもたしかですし、別件でも使うので早めに改良を
472daigo:02/02/11 10:38 ID:qQ6whBgW
よーしじゃあとりあえずシナリオ完成させちゃうぞー
473223:02/02/11 13:09 ID:YKr6uy2U
落としてくれた人に感謝。
今回のは試作なんで好き勝手にやってみました。
次はもう少しストーリー作ってから上げよう。

それにしてもどういう本格的に特撮板シナリオを作るときにはどういう形式になるんだろう。

474名無しより愛をこめて:02/02/11 22:24 ID:RpjkiVkk
いま、シャンゼリオンのテストシナリオ製作中なんですが、OPのMIDIってどっかに
ありませんか?色々と探したけれど見つかりませんでした
475名無しより愛をこめて:02/02/11 23:02 ID:qQ6whBgW
476コスモススレ住人:02/02/11 23:07 ID:5sdJNm8i
>269
あ、たしかに山とか海に入れませんね(w
では3ということで。レン鬼はそこそこ(シナリオに)使いやすいキャラだと思うので
参戦に期待です。
477名無しより愛をこめて:02/02/11 23:45 ID:RD+uzZaw
超光戦士シャンゼリオンのmidiは……。
過去にmidiリンクに後期エンディングがあったけど
今じゃもう拾えない……。
ましてやオープニングなんて見たことすらないな(泣

あったら俺が欲しい。
478名無しより愛をこめて:02/02/12 01:09 ID:30lbyN5U
どこかに腕のいいMIDI作者いないものですかねぇ。
気むずかしくない人。(藁
479名無しより愛をこめて:02/02/12 01:28 ID:5p5EOv97
こらこら、見てるんだから(^^;
480名無しより愛をこめて:02/02/12 01:50 ID:8Hej1chE
>>479
もしかして本人?
リュウキのOP作ってハァハァ

…まだCDも出てないけど(w
481名無しより愛をこめて:02/02/12 02:17 ID:fUNtFUYr
しかし、キカイダーやライダーの音楽にこだわりのある人にはかのMIDI
作者は頭の痛い存在だな。なまじ存在するだけに生殺しの気分だ……。
482名無しより愛をこめて:02/02/12 02:22 ID:3q5jwoXW
ライダーMIDIぐらいじゃ、探せばあるんじゃない?
無断転載大量アップサイトとか。
確か、完全変態のところにもあったはず。
483ウルトラマン80はいらんかね?:02/02/12 03:59 ID:kOsoKm2c
ウルトラマン80
ウルトラマン80, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン80
修理装置Lv1=ウルトラメディカルパワー
阻止=ウルトラクロスガード B S防御
6800, 180, 800, 80
BABA, UM80_Ultraman80.bmp
ウルトラダブルチョップ,  800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0,突
ブーメランヘッド,  900, 1, 4, +25, -, -, -, AAAA, +0,武実
ウルトラキック,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5,突
ウルトラ背おいなげ,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10,突
ウルトラシザースフリング, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +15,突
タイマーショット, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +0,B
ウルトラアローショット, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +5,B
ウルトラダブルアロー, 1500, 1, 2, +15, -, 40, 115, AAAA, +10,B
ウルトラレイランス,  1700, 1, 2, -5, -, 50, 120, AAAA, +15,武B
ウルトラ400文キック,  1900, 1, 3, 10, -, -, 125, AAAA, +5,M移格
サクシウム光線, 2400, 1, 3, 0, -, 60, 130, AABA, +0,B
484UGM(Utility Government Members):02/02/12 04:07 ID:kOsoKm2c
この前あぷしたのに戦車変形付けてなかったので再あぷ。

スカイハイヤー
スカイハイヤー, UGMメカ, 1, 3
空, 6, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
合体技Lv0=鉄球攻撃 スカイハイヤー
変形=変形 ランドローヤー
1800, 60, 550, 75
A---, UM80_SkyHighyer.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実P
鉄球攻撃, 2300, 1, 1, -5, 1, -, -, AAB-, +15, 合武

ランドローヤー
ランドローヤー, UGMメカ, 1, 3
陸, 3, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
変形=変形 スカイハイヤー
1800, 60, 650, 50
-A--, UM80_LandLower.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実P
戦車砲, 1300, 1, 3, +20, 6, -, -, AACA, +5, 実
#スカイハイヤーの戦車形態。名称は捏造です。(藁
485名無しより愛をこめて:02/02/12 08:27 ID:wK/u1LeM
>>481
そんなに使いたかったら説得してみたら?
こだわりの強すぎるくらい強いヤツらしいから、
こっちも自分のこだわりを見せてみるとか。
厨房にひどい目にあってから硬直してしまったようだし、
それまではSRC用のMIDIパックなんか作ってアップしていたくらいだから。
・・・偉そうな文章であるのは間違いないけど<ジャック
486223:02/02/12 11:27 ID:CFiGt+9r
ttp://members.tripod.co.jp/jackerd/shodai.txt
こんなデータ作ってみた。必要気力を設定してないんでまだ調整は必要ですが
487名無しより愛をこめて:02/02/12 11:52 ID:LzkoouYU
>484
>UM80_LandLower.bmp
これだと、読みは「ランドロウアー」あたりになるんじゃないか?
と、どーでもいいことを指摘してみる。
4882nd.807:02/02/12 18:35 ID:IKuyORuD
>>476 コスモススレ住人氏
怪奇大作戦「霧の童話」と組み合わせて・・

怨霊鬼戀鬼が封印されている刀石のある場所だから工事は駄目だ!と反対する老人達。
だが若者達は村の為だと工事に同意、若者と老人達の対立が深まるなか
落ち武者達の亡霊が村に出没、工事現場の機材を破壊し工事を妨害する事件が発生した。

老人達の戀鬼様がお怒りになったのだ!を聞いたシノブリーダーは本部に連絡。
同じ頃、SRIも落ち武者事件を聞き現場に向かった。
両チームの共同作戦で落ち武者騒動は解決したが、それを知った業者は工事を強行。
遂に戀鬼の封印が解け、戀鬼は村に破壊をもたらす業者に襲いかかった!!

こんなのは如何ですかね?
489名無しより愛をこめて:02/02/12 20:18 ID:MMu8Km2N
どこかの板にMIDI作ってくれる人いないかな
490コスモススレ住人:02/02/12 23:18 ID:Ez3Fg3l6
>483
ウルトラマン80は番組を見たことがないので、興味深く見さしてもらいました。
なんか面白い名前の技が多いみたいですけど、よかったら
「どの怪獣に、どんな風に技を使ったか」みたいなエピソードがあったら
教えてもらえないでしょうか。

>2nd氏
怪奇は本でしか知らないのですが、いいストーリーだと思います。
コスモス本編ではストーリーがごちゃごちゃで、せっかくかっこいい怪獣(?)だった
レン鬼を生かしきれなかったので…時間の制約がないSRCでは活躍させてあげたいです。
俺も早くサイト持って、シナリオ作ろっと。
491コスモススレ住人:02/02/12 23:21 ID:Ez3Fg3l6
>>489
DTM板とか?(行ったことないからよく知らんけど)
492名無しより愛をこめて:02/02/12 23:46 ID:1hhPVvcM
封印されていた鬼ならティガの宿那鬼とか、タロウのエンマーゴもいたなあ。
493名無しより愛をこめて:02/02/13 19:04 ID:bqMxi7kr
age
494名無しより愛をこめて:02/02/13 22:43 ID:VUvzx9u+
無いよりゃマシと思ってレッドファルコンのパイロットアイコン作ったけど、
アップ出来る場所ないですか?
4952nd.807:02/02/13 23:42 ID:U41nGEv2
>>490 コスモススレ住人氏
展開はほとんど原作を部分差し換えしただけなので、
戀鬼の性格を(結果的に)刀石を護ってきた村人の為にも戦うという
大魔神的な性格を付加してみました。
あと、少々追加を・・・
シノブリーダーが『説得』するか、倒しちゃうかで展開が変わる様に

エピローグ....近くの川が突然氾濫し村に鉄砲水が襲いかかった!!
『説得』=>戀鬼が現れて体を張って村を護ってくれる
倒した =>アイズとSRIの協力で脱出には成功するも村全滅

戀鬼が仲間になったりは流石に無理がある気がしますが、
ただの敵役だけで終らせるには惜しい『人』だと思うので・・
4962nd.807:02/02/13 23:44 ID:U41nGEv2
>>494
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/cgi-bin/file.cgi
別件で作成して こちらように改修中のモノが一つ。
(しかし、もう少し動作確認が必要な代物ですので....)
497494:02/02/14 00:31 ID:dulMMRGm
>>496 2nd.807氏
動作確認が必要ということは、
まだそこは使わない方がいいですかね?
498470:02/02/14 18:51 ID:SGZBoZcU
今ネットできる環境では無いのでとりあえずアイコンでも練習してます。
とりあえずシナリオ完成したら一緒にあげてみます。
4992nd.807:02/02/14 19:45 ID:LwCobW52
>>492
エンマーゴ
エンマーゴ, 怪獣, 2, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
パイロット愛称=エンマーゴ
反射Lv4=盾 B S防御
7000, 120, 1000, 45 10 105
AAAA, Enmargo.bmp
黒煙, 1000, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 盲P
剣, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
斬首, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 武即気L2
# 体力ありそうなのでHPを高めにし、重そうなので動きを遅く
# タロウの首を斬り落した技は別技扱いに

これくらいの強さでしょうか。ところでエンマーゴ 分類上は
「鬼」ですかね?本人はえんま怪獣を名乗っているようですが

>>470(daigo氏) , >>494
一応、調整が終りましたので もしよろしければご利用ください。

■簡易アップローダー操作方法(ちと特殊)
・UploadPswに『kinosan』と入力し、参照を押してファイルを指定してください。
・FileName を指定すると指定したファイル名で、指定しなかった時は
 自動的に発番した番号 + .dat でファイルが作成されます。
・Password を指定しておくと、後でファイルを削除したり更新したりが出来ます。
・一度にアップ出来るサイズは 200KBまで、それを超えると弾きます。

※自分で確認した限りでは一応動作してますが、何らかの事故等で
 ファイルが消える等の事故があるしれません。それをご了解ください。
※ファイル説明のコメント記入や、ソート機能は準備中です。

>498 470(daigo氏)
ご帰還(ネット復帰)と、シナリオ公開が一日も早い事を...
500コスモススレ住人:02/02/14 23:10 ID:EnpwVRHY
おっしゃ、アプロダができたんなら
シナリオアプできるな。
501名無しより愛をこめて:02/02/14 23:12 ID:yB42wYwq
>>499
まあ、怪獣だけど上半身のデザインからして似たような物と思う。
昔の人なら鬼か魔物と表現するだろうし。
斬首は気力を更にきつくして、実質イベント扱いにすればいいかも。
5022nd.807:02/02/15 20:06 ID:Gt86UfZF
>>500 コスモススレ住人氏
何か事故が起きるかもしれないアップローダーですが
それでよろしければ ご利用ください。
(新作シナリオで遊びたいので、是非ともご利用ください)

>>501
>まあ、怪獣だけど上半身のデザインからして似たような物と思う。
>昔の人なら鬼か魔物と表現するだろうし。
エンマーゴを初めて見た人は、怪獣と言うより鬼と言う方が自然かも
しれないので、シナリオの中で「鬼だぁ〜鬼が出たぞぉ〜」セリフを

>斬首は気力を更にきつくして、実質イベント扱いにすればいいかも。
反射があっても黒煙と剣だけだとちと弱い気が。
イベント処理のみにすると後で利用しにくいと思いますので、
極力戦闘処理のイベント化は避けた方がよいかと
※ウルトラのみ、ライダーのみ などの特化作品が続くかもしれませんし
5032nd.807:02/02/15 22:41 ID:Gt86UfZF
■簡易アップローダー
拡張子でソート表示する際、拡張子無しだと表示出来ない問題発生

>> 494氏
上記の問題で表示されなかった Sen12_RedFalcon に拡張子.bmpを
付けさせて頂きました(対応に時間がかかる為、ご了解ください)。

現在 ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Sen12_RedFalcon.bmp
でアイコンをご確認頂けます。
504名無しより愛をこめて:02/02/16 12:27 ID:fmpHdKwm
>>503 2nd.807氏
どうもありがとうございました。
お手数おかけいたしました。
505某作り:02/02/16 21:23 ID:brubsycR
最近する事無いです…。
何すれば良いですかね?何でも受け付けます。(データ制作から何でも)
506名無しより愛をこめて:02/02/16 22:18 ID:dnXIYi33
>>505 某作り氏
出来れば弘樹さんのHPにあるアイコンで
シャンゼリオンの燦然データを製作してもらいたいです。
出来るならよろしくお願いします。
自分では何分力不足なもので…
5072nd.807:02/02/16 23:22 ID:QbcdBuZU
ちょびちょび更新....
■簡易アップローダー
・拡張子無しファイルが表示されないのを、アップロード時に対処する様に修正

■データ
・アナザーアギトの戦闘メッセージが木野さんになるのを修正
 http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/pilot_message.txt
508494:02/02/16 23:54 ID:LM/G/s1M
>2nd.807氏
新たにレッドファルコンのユニット画像を作ったのでUPさせていただきました。
509名無しより愛をこめて:02/02/17 09:53 ID:aPMWjfUy
>>506
燦然ですね。了解。
どうでも良いけどシャンゼリオンはほとんど見たことない…。
外国のサイトに第一話あったから見てみます。
510某作り(犯罪者:02/02/17 12:23 ID:OnjqMlps
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/sanzen.lzh
と、言うわけでよそ(2nd.807氏)様の所になんちゃって版うp。
どうでも良いが無断転載入ってる(オーティスのmap)ので、なるべくすぐ消して自作のマップで動くように改造して下さい。
あと背景黒の「ヴァルゴ」とかであるああいうのを出来るだけ早く作ってうpしますんで。
511某作り(犯罪者:02/02/17 12:27 ID:OnjqMlps
あ、使い方。
弘樹様のサイトからシャンゼリオンのアニメ一括ダウンロードをして、
それぞれ涼村、シャンゼリオン05のファイルをCG_suzumuraakiraU.bmp、CG_ChangerionU.bmp
にして下さい。あと燦然01〜燦然16をそれぞれCG_sanzen01〜16.bmpにして、
シャンゼリオン01〜04.bmpをCG_sanzen17〜19.bmpにすればOKです。
ちなみにmidiのchangeronはchangerionのミスで、もしmidiを持ってる場合は自分で直して下さい。
あと、pilotは新作では無くシャイダーの流用です。
512名無しより愛をこめて:02/02/17 13:52 ID:SB/e9807
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/sansabun.zip
差分。完成したなら自分の垢に揚げろって感じだが、まぁいいか。
音楽は付けてないです。このタイミングにこれ付けろ!とかあったらご自由に…。
513名無しより愛をこめて:02/02/17 16:21 ID:SB/e9807
http://homepage2.nifty.com/momidi/index.htm
なんか復活したみたいよ?
51490:02/02/17 16:29 ID:MuD/t0jp
少し前ヴァルゴ製作者のみゆき氏に自作データを送りアドバイスをもらいました
「特徴が無い」と辛口お灸をすえてもらい、データ作りの厳しさを思い知りました(汗
近いうちに俺もシナリオうpさせていただきます
5152nd.807:02/02/17 18:47 ID:bYot2xFV
>>510 某作り氏
過去の発言と比べると偽者の気がしますが・・

マップパーツの流用ならともかく、個人の作成したマップ自体を無断配布となると
後々まで問題が響く可能性があるので、こちら側で削除させて頂きました。
516名無しより愛をこめて:02/02/17 19:49 ID:SB/e9807
うぃー、すいません。
map適当に作ってうpします。
あ、本物ですよ?
517名無しより愛をこめて:02/02/17 20:29 ID:SB/e9807
http://members10.tsukaeru.net/morarabk/src.htm
と言うわけで再うpです。
シナリオ用に数分で作ったMAP(ファイル名見ればわかりますが、本当にありますよね?)
に差し替えて、ついでにここにのせた動かし方も書いてあります。

ところでぼけるのどうにかなりませんか?
5182nd.807:02/02/17 20:53 ID:bYot2xFV
>>516 某作り氏
これは失礼しました。本当に本物だったとは・・・
過去発言と>>510 があまりに食違い過ぎると思えたもので。
sanzen.zip ....
『宇宙刑事シャリバン』のデータが入っていない様です。

>ところでぼけるのどうにかなりませんか?
はて、簡易アップローダーに妙なバグでもあるのでしょうか?
こちらだと正常に表示されていますが。ちと意味が解りかねてます

※ちと下がっているので age
519名無しより愛をこめて:02/02/17 21:02 ID:SB/e9807
>>518
シャリバン入ってないのは、皆さん拡張データ持ってるかなぁ…、と思いまして。
もし入れた方が良いなら入れますけど。

ぼけるってのはコマンドで画像を拡大すると起きるんですよ。
5202nd.807:02/02/17 21:22 ID:bYot2xFV
>>518
>シャリバン入ってないのは、皆さん拡張データ持ってるかなぁ…、と思いまして。
>もし入れた方が良いなら入れますけど。
このスレで初めてSRCを知った人や、プレイのみの人だとデータを
持っていない可能性もありますので、添付してあった方がよろしいかと

>ぼけるってのはコマンドで画像を拡大すると起きるんですよ。
CGIが文字化けを起したのかと思いましたが、シナリオの方だったとは。
画像拡大は大きくすればするほど 画質が荒れるのは当然だと思うので、
もう少し荒れが少なくなるように
(あれくらいならば許容範囲だと思っていましたが、もう少し調整を)
5212nd.807:02/02/17 21:25 ID:bYot2xFV
失礼しました。>>518 じゃなくて >>519です。
522某作り:02/02/17 21:42 ID:SB/e9807
揚げ直し。シャリバンのデータ入れたらかなり重くなりました。(6Kほど)
あと表示サイズを三分の二にしたら前よりグンと格好よくなってしまいました。
ああ、最初から直しとけばよかった…。

では、依頼お待ちしてますよ〜。
523223:02/02/17 22:43 ID:m+7M9q0t
微妙にギルスデータを修正してみた。(今更)
ノーマルモードを設定してるのにエクシードからノーマルに戻らない・・・。というわけでさらなる修正もキボンヌします

葦原涼
葦原涼,(能力覚醒者(葦原涼専用)),1,2
陸, 3, M, 5000, 155
特殊能力
HP消費Lv1=謎の老化
他形態=エクシードギルス 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
3000, 100, 600, 50
BABB, agito_ryou.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身,変身=仮面ライダーギルス 再行動, 0, -, -, -, -

仮面ライダーギルス
仮面ライダーギルス, (能力覚醒者(ギルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 155
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーギルス
変形=ギルスレイダー 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
変形技=進化 エクシードギルス
他形態=葦原涼
3500, 140, 800, 65
BABB, RAG_MaskedRiderGillsU.bmp
ギルスフィーラー, 400, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 縛P
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
デモンズファングクラッシャー, 1200, 1, 1, +25, -, 5, 105, AAAA, +5, 突
ギルスクロウ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ギルスヒールクロウ, 1800, 1, 1, +25, -, 45, 115, AAAA, +20, 突
===
進化,解説=エクシードギルスに進化 再行動, 0, -, -, 130, 変

524223:02/02/17 22:44 ID:m+7M9q0t
エクシードギルス
エクシードギルス, (能力覚醒者(ギルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_ExceedGills.bmp
HP回復Lv1=再生能力
追加パイロット=仮面ライダーギルス
ノーマルモード=仮面ライダーギルス 3 気力低下
他形態=葦原涼 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
3800, 160, 900, 90
BABA, agito_gillsEx.bmp
ギルススティンガー, 600, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +25, 縛P
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
デモンズファングクラッシャー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +5, 突
エクシードクロウ, 1600, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
エクシードヒールクロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 突
ダブルヒールクロウ, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +25, 突

仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー, (能力覚醒者(ギルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 155
特殊能力
追加パイロット=仮面ライダーギルス
変形=ライダーファイト 仮面ライダーギルス
他形態=葦原涼 エクシードギルス
3500, 140, 600, 60
BABB, RAG_MaskedRiderGillsGR.bmp
ギルスレイダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
525506:02/02/17 22:46 ID:+nkezq0T
2nd.807氏の簡易アップローダーに
実験型シャンゼリオンシナリオを置かせて頂きました
526追記:02/02/17 22:48 ID:+nkezq0T
>>522 某作り氏
燦然データ、ありがとうございました。
早速使わせていただきました。
527223:02/02/17 22:51 ID:m+7M9q0t
ついでに涼と木野さんのメッセを作ってみました。
ttp://members.tripod.co.jp/jackerd/pilot_message.txt
5282nd.807:02/02/17 23:22 ID:bYot2xFV
>>525 506氏
早速プレイさせて頂きました。南光太郎が出て来て早くも共闘?!
と思った直後に終ってしまったのが残念です。

>>527 223氏
こちらも早速、頂戴しメッセージを更新させて頂きました。
下記の関係でアップロードはまだになりますが。


■アップローダー
・コメント記入機能 やはり必要な様なので早急に対処を
■葦原後編(ダミアン一派vsショッカーの開幕戦)
・水のエル戦 終始デモより自分で動かせた方が良いと思うので修正
・真島くん参戦(とりあえず下記データで)
・北條透の北條節全開
・会話デモ部分が幾つか出来ていないので未アップ

真島浩二
真島浩二, 男性, 人間, AABB, 100
特殊能力なし
130, 120, 140, 140, 130, 140, 普通
精神, 40, 集中, 1,信頼, 7,努力, 14,補給, 26,激励, 29,愛, 38
majima.bmp, MaskedRiderAgito.mid
# 真島アギトが登場するならば 人間=>アギト に

真島浩二
真島浩二, (人間(真島浩二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
性別=男性
2800, 50, 600, 70
CACC, majima.bmp
格闘, 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
応急手当, 回復Lv3, 1, -, -, 100, -
手術, 回復Lv8, 1, -, -, 110, 気L1
#
# 応急手当:
# 手術 : 木野さんの遺志を継いだ場合
529名無しより愛をこめて:02/02/18 03:14 ID:40/f+5+R
>>523-524
変形技で変形したものはノーマルモードじゃ戻らないんだよ。
ハイパーモードLv2かLv3じゃないのかな。
530某作り:02/02/18 17:04 ID:9sb6QwHq
>>526
いやぁ、使ってくれたこっちの方が涙ですよ…。
修正版じゃなくて修正前のみたいですが。

そういえばシャンゼリオンのデータって完成してなかったんですよね?
俺のに入れたのも未完成データ+名前だけ変更しただけだし…。
よーし、俺も近所のレンタルビデオ屋にないから某ヲタショップ?で全巻買うぞ〜
…そんなに金無い…。
531名無しより愛をこめて:02/02/18 20:19 ID:K+n/1+jd
レッドファルコン
レッドファルコン, 超獣戦隊(レッドファルコン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
追加パイロット=レッドファルコン
他形態=雨宮勇介
合体技Lv1=トリプルバズーカ イエローライオン ブルードルフィン
合体技Lv1=バイモーションバスター イエローライオン ブルードルフィン
3800, 160, 1400, 70
BABB, Sen12_RedFalconU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライブラスターガン, 1100, 1, 4, +10, 6, -, -, AA-A, +0, B
ライブラスターソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
ファルコンセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
ファルコンブレイク, 1700, 1, 2, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
トリプルバズーカ, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 合
バイモーションバスター, 2300, 1, 4, +5, -, 70, 170, AAAA, +10, 合

ユニットデータつくりました。
ライブマンのMIDI発見
ttp://homepage2.nifty.com/tyouorenokobusi/just4.html
532某作り:02/02/18 21:35 ID:YEe5Z2r1
ド○○○氏からもらった特撮アイコンが大量にあったりする。
使えってのか?
ドラえもんとか…、俺希望したんだけど(w
533名無しより愛をこめて:02/02/18 22:37 ID:m2j9DjRr
>>532
どんなの?
53490:02/02/18 23:12 ID:d7N/bFfC
>>532
ド○○○氏って○リル猫氏?
5352nd.807:02/02/18 23:46 ID:kNFkmLK9
■『葦原涼編・後編』(一部未完成)
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/asiharab.zip

vs水のエル
vsアナザーアギト& G3−X(90氏が>>329 で作)
が主な戦闘です。戦闘で双方インチキやっていますがそれを
差引いてもギルスはちと強過ぎるかもしれません。
(パイロット能力が大きく影響しているようで)

■アップローダー
・アップ時にか書き込めませんが、コメント記入機能追加
53690:02/02/19 03:24 ID:Pznu50ty
>>2nd氏
ご苦労様です
プレイした後、データを見て思ったのですがG3−Xとガードチェイサーの攻撃力が違ってましたよ
GM−01とGG−02の威力がガードチェイサーの時のほうが強かったです
どちらかにあわせるほうが良いかと
あと、G3−Xの特殊能力に「パイロット画像=g3x.bmp」「パイロット愛称=G3−X」をつけないと戦闘時に氷川の顔で戦うことになっちゃいます
537某作り:02/02/19 07:43 ID:ZueHUvTh
>>534
それ言ったら旧ネームばれますんで(w
538名無しより愛をこめて:02/02/19 13:04 ID:a6UfyewU
>>537
厨の臭いがプンプンするなアンタ。
539某作り:02/02/19 16:12 ID:ZueHUvTh
>>538
いえ、特別叩かれるような事してませんし、ヘタレな絵も送ってませんよ。
厨房っぽいですけどね。
540470:02/02/19 18:54 ID:tGe8Af2b
新しい頼みました、PC今週末から月曜辺りに来るそうです。
だからみんな頑張れage
541470:02/02/19 19:03 ID:tGe8Af2b
新しい頼みました、PC今週末から

新しいPC頼みました、今週末から
5422nd.807:02/02/19 19:53 ID:x8VDjTJv
>>535 誤字訂正
誤:・アップ時にか書き込めませんが
正:・アップ時にしか書き込めませんが

>>536 90氏
>ご苦労様です
前に誰かが言われたと思いますが、『作ったデータが実際に動いている』のが見れる方が
興味を持つ人を増やしたり、参加者増加に影響してくれると思っての行動ですので。

G3ユニット関係の強さ確認は氷川編でする事にしまして とりあえず
非バイク搭乗時の攻撃力を基本にしようかと思います。
G3−Xは装着者が中身が変動する(ロボットとパイロットに近い)ユニットだと思って
付けないでいましたが、統一しておいた方がいいとも思いますので修正を

>>537 470氏
帰還と(新)470氏のご活躍が一日も早い事を・・・

http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/anotheragito.zip
 balga氏の所からアサルトキックの画像を頂きアサルトキックアニメを試作してみました。
543某作り:02/02/19 20:06 ID:Ot53flIa
シナリオ一人で作りたく無い派第一号也。
一緒にやっても良いぞバカって人はいないかね?
なんせ特撮の知識が殆ど無いもんで…。
544名無し:02/02/19 20:10 ID:QEJZeelU
この掲示板のSRCシナリオってSRC公式ページで発表するんスか?
某作りさんって、SRC公式ページの特撮シナリオ置き場の『名称未定』の
シナリオ作ってる人?
545506:02/02/19 20:15 ID:K2v0GxF2
>>543 某作り氏
シナリオ作るの不安なんで一緒に作ってもらえると助かります。
もし宜しければおねがいします。
546名無しより愛をこめて:02/02/19 20:21 ID:QOTYu9UT
>>542
アサルトキックカコ(・∀・)イイ!
547某作り:02/02/19 20:38 ID:Ot53flIa
>>544
当たりともはずれとも言えないなぁ…。
メール送ってみれば?
あと、公式ではメルアド載せないとシナリオ作れないんじゃなかった?
自分は登録してありんすが。
>>545
いや、こんなに早く変身もとい返信がくるとは。
有り難う御座いますだ。
548某作り:02/02/19 20:40 ID:Ot53flIa
>547
>544氏に対するレス意味不明だ。
とにかく、本家ではしばらく公開はしないんじゃないですかね?
でも、これが2ch住民の本気よ!とかはあるかも知れませんが…。

ヤッホホーイグラビテーション全巻8000円だ〜
549名無し:02/02/19 20:55 ID:NhuFBgep
某作りって2人いんの?
550某作り:02/02/19 21:42 ID:Ot53flIa
>>549
2人いるように見えてしまった。
一人ですので、間違えないようにお願いします。
551名無し:02/02/19 22:01 ID:0gmSk+sh
>>550
どうも失礼しました。あと某作りなんて呼び捨てにしてごめんなさい。
みなさんSRCシナリオ作成がんばってくださいね、応援してます。
5522nd.807:02/02/19 22:24 ID:x8VDjTJv
>>542 すいません、返信先を間違えてました。
>537 470氏では無く、>>540 470氏です。
553名無しより愛をこめて:02/02/20 01:03 ID:dWQdIEoV
アイゼンT号
アイゼンT号, 対恐竜戦闘車両, 2, 2
陸, 3, M, 7800, 150
特殊能力
必要技能=サイボーグ
変形技=アイゼンクロス アイゼンボーグ号
合体技Lv0=エレクトロ攻撃 アイゼンU号
4400, 120, 1000, 75
-AC-, IZEN_Izen1.bmp
スモーク弾, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AA-A, +30, 盲M投L3
電磁ネット, 300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +20, B縛
レーザー砲, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, B
ロケット砲, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AACA, +0, -
地対地ミサイル, 1300, 2, 4, +15, 12, -, -, BA-A, +0, 実
地上魚雷, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, -AAA, +0, 実
アイゼンボール, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 100, AABA, +0, 格実PKL0
エレクトロ攻撃, 1900, 1, 3, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, 雷合
===
アイゼンクロス, 解説=アイゼンボーグ号に変形する 再行動, 0, -, 105, -, 変

アイゼンU号
アイゼンU号, 対恐竜戦闘車両, 2, 2
空陸, 4, M, 5800, 100
特殊能力
合体技Lv0=エレクトロ攻撃 アイゼンT号
4000, 120, 1100, 75
BACB, IZEN_Izen2.bmp
冷凍液射, 400, 1, 3, +0, 5, -, -, AA-A, +20, 冷縛
電子ショック砲, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, BS
レーザー砲, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, B
ロケット砲, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AACA, +0, -
アイゼンブレード, 1400, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 武
D爆弾, 1550, 1, 2, +0, 5, -, 100, AAAA, +0, 実P
エレクトロ攻撃, 1900, 1, 3, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, 雷合


アイゼンボーグ号
アイゼンボーグ号, 対恐竜戦闘車両, 2, 2
空, 4, L, 7800, 150
特殊能力
必要技能=サイボーグ
格納不可=非表示
6800, 180, 1400, 100
AABA, IZEN_Izenborg.bmp
アイゼンビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, -10, B
ローリングカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アイゼンドリラー, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
アイゼンスクリュー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
アイゼンスワローターン, 1800, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 武先反
アイゼンスパークカット, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AA-A, -10, 雷P
アイゼンクロスカッター, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 突
アイゼンファイヤーバード, 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AABA, +0, 突火失L0

洒落で作ってたデータ。メッセ作れないので放置。
554223:02/02/20 22:53 ID:GcWTjQvw
いまいちする事がないなぁ・・・っていうか試作シナリオじゃなくちゃんとストーリーのあるシナリオ作れ、俺。
555某作り(猛省:02/02/20 23:32 ID:cBUd3fe3
じゃあ俺は謝罪会見でも…
556名無しより愛をこめて:02/02/21 02:52 ID:ZybqCpER
えっと、http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/anotheragito.zip
を落としたんですが、くも男と戦う時に「HP2000」というアイテムは存在しません
と言うメッセージが出て、木野さんが変身しないで進んでしまいます。
これは、バグでしょうか?教えてください
557名無しより愛をこめて:02/02/21 14:17 ID:0bfwYM2G
主人公に仮面ライダーだるだを出そう(藁)
558某作り(猛省:02/02/21 17:10 ID:W2Cq9mvr
>>557
じゃあ、そうしようか?
5592nd.807:02/02/21 18:45 ID:a9vYsqmA
>>556
バグではありませんが、こちらのミスです。
更新差分しかアップしていなかった為、./Data/other がありませんでした。
現在、差し換えてアップロードしてあります。
5602nd.807:02/02/21 22:33 ID:a9vYsqmA
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/0221agito.zip
balga氏が作成された 水のエルユニットの新画像が
あるとの事なので、それの差し換え分をアップさせて頂きました。
(別用もあり更新に時間がかかりそうなので、先に更新分だけを)
561名無しより愛をこめて:02/02/22 02:21 ID:iKdGH881
ttp://www.m-net.ne.jp/~tunashi/agito3.txt
アギトのデータ(無断転載)
562コスモススレ住人:02/02/22 02:43 ID:BIUnez2h
>ALL
すいません、実は自分のサイト作ってたんで、ここのスレに参加できてませんでした。
とりあえず根城ができたんで、SRCのシナリオができたらアプしていきたいと思います。

つうことで、サイト持ちとして何か協力できることはありませんか?
(2chからリンクされても全然かまわないんですが)
563名無しより愛をこめて:02/02/22 12:21 ID:fqZpcXB3
>2nd.807さん
無事に出来ました。
ありがとうございました。
5642nd.807:02/02/22 23:24 ID:E9S2Cv5J
コスモススレ住人氏 帰還age
>>562 コスモススレ住人氏
なにやら停滞期に入っている様子なので..

>>563
無事に動作した様で安心しました
565名無しより愛をこめて:02/02/23 00:06 ID:CLmGQ1tE
仮面ライダーダルダは設定固まったらデータ作りたいなぁ。
使いたい人もいるみたいだし。
566某作り:02/02/23 07:43 ID:neI2JA2g
>>565
俺にまかせんしゃい!とも言えないけど、とりあえず怪人作りとして有名じゃない自分が作ってみようと思います。
ヒーローも出来たら…。
56790:02/02/23 10:17 ID:ymgCy/zO
ダルダの仮データなら一応作ってみたのですが設定固まってないのでさすがに出せないなぁ
一応スペックは低めに設定
568名無しより愛をこめて:02/02/23 10:46 ID:ixsQjqvW
あげとく
569名無しより愛をこめて:02/02/23 11:23 ID:vCcDnpdZ
ダルダって何?
570何もしてない223:02/02/23 13:17 ID:AOkViIUb
>569
このスレ参照。
 
最強の仮面ライダーってだるだ?
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1014097224/
571470:02/02/23 13:31 ID:Juwizohk
シナリオあげてみました。
531のHPからRXのmidiをDLしてMaskedRiderBlackRX.midに改名し
midiフォルダに入れると曲が流れるようにしてあります。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/test.lzh

それと下の方にあげてある0.datはミスがある以外test.lzhと内容は同じなのでこちらをDLして下さい。
572某作り:02/02/23 14:03 ID:npcVa1SY
>>571
早速落としてやってみます
5732nd.807:02/02/23 14:36 ID:+90B5mWQ
>>571 470氏
ダウンロードさせて頂きました。
最初バランスきつめと思いましたが幾つか対処策が..
あと(半角); が(全角);になってます。
574某作り:02/02/23 14:45 ID:npcVa1SY
>>571
画像の作品指定(アギトの指定)がagitΩだったりragだったりrgtだったりするので統一したほうが良いんじゃないでしょうか?
575某作り:02/02/23 14:47 ID:npcVa1SY
あ、あと何でクリエイトの時最後にRXとかdamiとか入れてるんですか?
5762nd.807:02/02/23 15:09 ID:+90B5mWQ
>>470
オムロン(尾室)が御室になっているようです

470氏じゃありませんが、こっちもレス
>>574
ファイルの管理面からみれば、元々ファイル名で動作に問題が
無い限りは作者さんのつけているファイル名で問題無いかと

>>575
ヘルプより..
 Create party unit rank pilot level x y [ID]
 ID === パイロットのID(通常は不要)

 IDを使ってそのユニットのメインパイロットをイベントフラグや
 コマンドの引数に指定できるようになります。

主に名無しパイロット(ザコ)に付加して使われるようですが、
名有りパイロットに使うのも珍しくは無いかと
577某作り:02/02/23 15:51 ID:npcVa1SY
>>575
いや、分かってますが、無くても良いんじゃないかな?と思いまして。
578470:02/02/23 17:31 ID:Juwizohk
579470:02/02/23 17:34 ID:Juwizohk
>>画像の作品指定(アギトの指定)がagitΩだったりragだったりrgtだったりするので統一したほうが良いんじゃないでしょうか
ほぼDL時のファイル名のままなので近いうちにRAGに統一します。
>>あ、あと何でクリエイトの時最後にRXとかdamiとか入れてるんですか?
元々フラグとイベントを用意していたんですがシナリオが上手く動かないので消しました。

>>2nd.807さん
[email protected]宛てにメール送ったので読んで下さい。
すみません、上の書き込みは送信ミスです。


5802nd.807:02/02/23 17:50 ID:+90B5mWQ
>>579 470氏
返信メールにも記載しましたが、メーラーで少々トラブルがあった為
気付くのが遅れてしまいましたが、先程対処完了致しました。
581470:02/02/23 18:18 ID:Juwizohk
対応ありがとうございます。
安心しました。
582名無しより愛をこめて:02/02/24 19:39 ID:yQUX6g91
age
583名無しより愛をこめて:02/02/24 21:14 ID:ZmUqyz35
停滞気味だ…
みなさんはナニをしてらっしゃるんでしょう?
584某作り:02/02/24 21:38 ID:Ok6MDiys
>>583
俺はダルダ制作すると決めたのでダルダスレに常駐
58590:02/02/24 22:05 ID:tYt+m/wU
俺も闇でダルダデータをこっそり作ろうとダルダスレに常厨
5862nd.807:02/02/24 22:07 ID:Ass93kiY
>>583
今は少年漫画板SRCの朱雀青龍編のバランス調整中です。
上と並行して氷川編作成と木野さん編、葦原編の修正加筆
も行っていますが..
587名無しより愛をこめて:02/02/24 22:12 ID:q4VhV1ob
データ屋なので今あんまりやる事ない。
本家にデータないけど出したい作品は?
588名無しより愛をこめて:02/02/24 22:21 ID:ZpqM4J+x
>>587
ライブマンとか
589名無しより愛をこめて:02/02/24 22:28 ID:yQUX6g91
ウルトラマンは?
5902nd.807:02/02/24 22:36 ID:Ass93kiY
>>587
>142 で
何かみんな新しい作品ばっかり、、、
オールドファンも楽しませてくれYO!

という意見もありますので、
>>33 の参戦予定作品中から古い作品をお願いしたいです。
591何もしてない223:02/02/24 23:38 ID:ST+pzwqO
初代ウルトラマンのデータを作るつもりなんで、出して欲しい怪獣を挙げてほすぃ
592何もしてない223:02/02/24 23:40 ID:ST+pzwqO
怪獣の技の正式名称とか解るサイトないかな・・・ 
 
あとはまたシナリオも作らねば・・・
 
リレー形式っていうか、
何人かの作者が同じ世界観で違うヒーローを主役にシナリオを作る。
という形式をふと考えてみたのだが如何か。
5932nd.807:02/02/25 00:21 ID:NbRpn/av
>>591 223氏
結構、数が多いですが..よろしく御願いします
■定番?市販ゲームでもレギュラーになるキャラ達
バルタン星人、メフィラス星人、ゼットン、レッドキング
■シナリオネタになりそうなキャラ
ジャミラ、ヒドラ、ジェロニモン、ザラブ星人
■能力、特徴で選んだキャラ
ネロンガ、ダダ

メフィラスは選択次第では戦えるけど基本は戦ってはいけないキャラ。
ヒドラは間違っても倒してはいけないキャラ(ここはイベント処理で)
をイメージしています。
※正直言うと、ジャミラも救済ルートが欲しいところですがる..

>>592 同氏
>何人かの作者が同じ世界観で違うヒーローを主役にシナリオを作る。
といいますと、
================================================================
例1)x人の作者がいて、それぞれの話は並行して進む。
 同じ敵組織が出て来たり、同じヒーローが出てはくるが
 何時戦うか誰が仲間になるか、その展開は個々に異なる。
A#1=>A#2=>A#3=>A#4=>A#5=>A#6
B#1=>B#2=>B#3=>B#4=>B#5=>B#6
C#1=>C#2=>C#3=>C#4=>C#5=>C#6
※..スパロボEXの方式が一番近い?
 EXは大筋があるので異なると言えば異なりますが。
================================================================
例2)x人の作者がいて、一話交代で話を繋げていく。
 この場合、(分岐が無い限り)話は確実に繋がっている。
A#1=>B#2=>C#3=>A#4=>C#5=>B#6
※..主なスパロボの方式
 少年漫画板SRCも、現在こちらの方式ですね。
================================================================
例1) のような方式という事でしょうか?

寝不足でか ふらふらしてきたので、私はそろそろ寝させて頂きます。
594名無しより愛をこめて:02/02/25 12:23 ID:E66u0trZ
SRIをメインにすえたシナリオをやってみたいよ。
社会派な展開でさ。
595名無しより愛をこめて:02/02/25 15:35 ID:WH6BuaED
シナリオで使いたいのでどなたかジバンのデータを作っていただけませんか?
596某作り:02/02/25 15:44 ID:63AV8LdA
>>595
スレの最初らへんで出てるはず
597名無しより愛をこめて:02/02/25 15:44 ID:zgeIfkcZ
機動刑事ジバン
ジバン, 機動刑事(機動刑事ジバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
弱点=機
5000, 190, 1700, 60
BABA, KKJ_JibanU.bmp
マクシミリアンスティック,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突S
マクシミリアンソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マクシミリアンTYPE-3, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
パワーブレイカー, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ニードリッガー, 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +0, 突
オートデリンガーサブマシンモード, 1600, 2, 3, +10, 3, -, 110, AABA, -10, 銃
フライングクラッシュ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武JL1
ダイダロスファイヤー, 2000, 1, 3, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 火
ジバンエンド, 2300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +15, 武
ジバンハーケンクラッシュ,2500, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 武JL1
オートデリンガーファイナルキャノン, 2700, 2, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, C



#機動刑事ジバン
#ジバン, 機動刑事, AAAA, 170
#特殊能力
#底力, 1
#切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 18, 切り払いLv3, 32
#139, 138, 143, 129, 148, 155, 強気
#精神, 55, 必中, 1, 熱血, 8, 鉄壁, 17, 復活, 24, ,愛, 29, 激闘, 41
#KKJ_Jiban.bmp, Jiban.mid

某所でハケーン。
レゾン、バイカン、スパイラスのデータやメッセがないので補完しないと
使えないけど。気が向いたら作ってみる。
598某作り:02/02/25 17:32 ID:63AV8LdA
ダルダSRC、色々と。

警察を隅々まで描く。(警視庁もバリバリ登場)
おやっさんちょっと活躍(ちょっとである。ゲスト程度かなぁ?)
宇宙刑事…、だそうか?(宇宙刑事の要塞だ〜♪)
戦隊は出るっぽいぞ(五人出る戦隊あるかな?ってぐらいに。)
メタルヒーロー…。ジャスピオン以外無理です。(ビデオさえあればやるって。)
何とか巨大戦を出す(コスモス+平成ウルトラマンを出したい)
バルバを出す。(花同士の戦いってもんだ)
オリジナル怪人を出す(考えてくれる人、カモーン!)
ヴァルゴやヒーロー倶楽部に出てるキャラは極力出さない(ポリスィーだ。)
一人じゃ分かんないネタが多いんで手伝って貰いたい(挫折(w)

とりあえず案はこんな感じ。殆ど案じゃないけど。
5992nd.807:02/02/25 18:15 ID:NbRpn/av
>>594
強さや動作確認はまだですが「怪奇大作戦」のデータ
■パイロット
 http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/KaikiDaisakusen/pilot.txt
■ユニット
 http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/KaikiDaisakusen/unit.txt
■アイテム(追加武装)
 作成中

ご自分で作ってしまうのも一手かと..
6002nd.807:02/02/25 18:23 ID:NbRpn/av
今までに出た怪奇大作戦絡みのシナリオネタ
>>84 吸血地獄をベースに仮面ライダーを絡めたモノ
>>164 果てしなき暴走+狂気人間をベースに仮面ライダーを絡めたモノ
>>173 上記の悲劇回避
>>488 霧の童話にコスモスの戀鬼を絡めたモノ
601名無しより愛をこめて:02/02/25 18:25 ID:It2Etm8w
時間と技術があれば、歴代バルタンのデータとか作りたいなぁ・・・。
6022nd.807:02/02/25 21:21 ID:NbRpn/av
「怪奇大作戦」データ 少々更新
・ユニットデータ修正
・アイテム追加(武器、防具、その他)
 http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/KaikiDaisakusen/item.txt
6032nd.807:02/02/25 21:24 ID:NbRpn/av
>>601
歴代バルタン勢揃いのシーンは見てみたいので、是非とも作成を..
604470:02/02/25 23:00 ID:WEdx06Xr
更新しました。
アイコンを埋めなおしただけです。
あとPCを変えてからSRCが動きにくくなりました。
midiを読み込む時になんだか反応が鈍くなります。
とりあえず原因考えてます。
605601:02/02/26 00:03 ID:GXE9gnLi
バルタン星人
バルタン星人,宇宙人(バルタン星人専用),1,2
空陸,4,L,3000,100
特殊能力
超回避Lv2
ダミーLv1=脱皮
5000,200,1200,80
AAAA,UM_Baltan.bmp
ハサミ, 600, 1, 1, +10, -, -, -,AAAA,+10,格
赤色冷凍光線, 1000, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0,射縛
白色破壊光線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, B

二代目バルタン星人
バルタン星人, 宇宙人(二代目バルタン星人専用),1,2
空陸,4,L,3500,150
特殊能力
超回避Lv2
反射Lv1=スペルゲン反射鏡 B 40 5
テレポートLv1=30
5000,220,1200,85
AAAA,UM_Baltan2.bmp
ハサミ, 600, 1, 1, +10, -, -, -,AAAA,+10,格
念動力, 800, 1, 3, +5, -, 10, -,AAAA, +0,吹L1
白色破壊光線, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, B
########################################
試しに作ってみました。
データ作りはド素人なんで不備やご意見ありましたらどしどし下さい。
606587:02/02/26 03:39 ID:u4ZckQ0s
機動刑事ジバン
ジバン, 機動刑事(機動刑事ジバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
弱点=機
変形技=バイカン 機動刑事ジバン・バイカン
変形技=レゾン 機動刑事ジバン・レゾン
変形技=スパイラス 機動刑事ジバン・スパイラス
ダイダロス=解説 飛行ユニット・ダイダロスを背部に連結する
5000, 190, 1700, 60
BABA, KKJ_JibanU.bmp
マクシミリアンスティック, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突S
ジバンハイパービーム, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -10, BP
マクシミリアンソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マクシミリアンTYPE−3, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
パワーブレイカー, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ニードリッガー, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
オートデリンガーサブマシンモード, 1600, 2, 3, +10, 3, -, 110, AABA, -10, 銃
フライングクラッシュ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武JL1
ジバンエンド, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +15, 武
ダイダロスファイヤー, 2400, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 火
ジバンハーケンクラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 武JL1
オートデリンガーファイナルキャノン, 2700, 2, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, C
===
ダイダロス, 付加Lv5=空中移動, 0, -, -, 100, -
バイカン, 解説=専用バイク・バイカンに搭乗 再行動, 0, -, -, -, 変
レゾン, 解説=専用車両・レゾンに搭乗 再行動, 0, -, -, -, 変
バイカン, 解説=専用戦闘機・スパイラスに搭乗 再行動, 0, -, -, -, 変


機動刑事ジバン・バイカン
バイカン, 機動刑事(機動刑事ジバン専用), 1, 2
陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
変形=降車 機動刑事ジバン
弱点=機
5000, 190, 1700, 50
-ACB, KKJ_Bikan.bmp
バズーカ砲, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実

機動刑事ジバン・レゾン
レゾン, 機動刑事(機動刑事ジバン専用), 1, 2
陸, 5, LL, 15000, 200
特殊能力
変形=降車 機動刑事ジバン
弱点=機
ステルス無効化=高性能レーダー
他形態=田村直人
5000, 190, 1800, 40
-A-C, KKJ_Rezon.bmp
レーザーレールガン, 1300, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, -5, B
607587:02/02/26 03:40 ID:u4ZckQ0s
機動刑事ジバン・スパイラス
スパイラス, 機動刑事(機動刑事ジバン専用), 1, 2
空, 5, LL, 15000, 200
特殊能力
変形=降着 機動刑事ジバン
弱点=機
ステルス
他形態=田村直人
5000, 190, 1800, 40
A--C, KKJ_Spiras.bmp
レーザーバルカン, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AA-A, -5, B

田村直人
田村直人, (機動刑事(機動刑事ジバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=田村直人
変形技=変身 機動刑事ジバン
3600, 190, 700, 70
CACB, KKJ_TamuraNaotoU.bmp
逮捕術, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突S
拳銃, 1000, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
===
変身, 解説=機動刑事ジバンに変身する 再行動, 0, -, -, -, 変


戦闘員マスク
マスク, バイオロン戦闘員, 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
1500, 100, 600, 50
BABA, KKJ_MaskU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 銃

戦闘員マスク(ザコ)
マスク, -, バイオロン戦闘員, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 35
110, 110, 130, 130, 120, 143, 弱気
精神なし
KKJ_Mask.bmp, Jiban.mid

気が向いたので。ちょこちょこいじってみた。動かしてエラー出たらまた修正。
メッセージはしばし待って。資料少ないので。
608名無しより愛をこめて:02/02/26 05:08 ID:DdbHV41+
そういや昔のウルトラシリーズってデータ化されてたっけ?
609名無しより愛をこめて:02/02/26 12:50 ID:olQtMUIo
されてない、ただユニットアイコンは初代とジャックなんかすべて揃ってる。
610名無しより愛をこめて:02/02/26 19:58 ID:BtYyuxuR
>>607
それはパーフェクトジバンでは?と言ってみるテスト
6112nd.807:02/02/26 20:19 ID:eK4oKhUR
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/baltan.zip
・UGM(ウルトラマン80はいらんかね?)氏制作の
 UGMメカ&ウルトラマン80
・601 氏制作の 初代、二代目バルタン星人
の出てくるテスシナリオを作ってみました。
強さの確認、調整等にご利用ください。

>>601
パイロットデータが無かったので、こちらで試作させて頂きました。
612名無しより愛をこめて:02/02/26 20:21 ID:BcTpMdkP
>>610
disableで最初はある程度武装や能力を封印しておいて、イベントをこなすごとに
外して使える武装増やしていくんだって。
パーフェクトジバンを別ユニットで作ってたらその分レゾンやバイカンなんかも降
りるとパーフェクトジバンになるバージョン作らないといけないから。
613601:02/02/26 20:47 ID:tsyarlan
>>611(2nd.807氏)
シナリオ&パイロットデータ作成ありがとうございます。
で、早速自分でやってみて思ったんですが、やっぱりちょっとバランス失敗だったかな?
破壊光線は気力制限つけたほうが良かったかも。
それと、初バルのダミーは例のハゲタカ被弾後のアレをイメージしたんですが、
これはイベント辺りで再現したほうがいいかもしれないですね。
614名無しより愛をこめて:02/02/26 20:52 ID:ONMbsHn4
正直な話、SRCって何?
スーパー特撮大戦2001みたいなもの?
615名無しより愛をこめて:02/02/26 20:54 ID:BcTpMdkP
>>614
1のリンク飛べ。
616601:02/02/26 20:56 ID:tsyarlan
>>1に公式ページへのリンク張ってあるんでどうぞ。
まぁ、簡単に言えば「スパロボのようなSLGを自分で作れちゃうフリーソフト」。
617名無しより愛をこめて:02/02/26 20:56 ID:olQtMUIo
自分たちでそういうシミュレーションゲームを作るツールだよ。
618名無しより愛をこめて:02/02/26 21:48 ID:bnkFunLz
本家の関連掲示板で初代マンのデータが出てたので抜粋して転載。
他にも怪獣は全部そろってるみたい。

ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, ウルトラマン(ウルトラマン専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
反射Lv2=ウルトラバリアー 射 S防御
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
8600, 250, 1000, 75
BACA, UM_UltramanU.bmp
ウルトラ念力, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
ウルトラ眼光, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 中
スラッシュ光線, 900, 1, 1, +20, 10, -, -, AACA, +0, B射
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラアタック光線, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, -
八つ裂き光輪, 1700, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +15, 実
スペシウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, PB

ベムラー(ウルトラマン)
ベムラー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 110
特殊能力
パイロット愛称=ベムラー
6200, 200, 700, 55
BABB, UM_BemularU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
尻尾, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, -AAA, +0, 突
熱線, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 火

バルタン星人
バルタン星人, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
超回避Lv4=分身
5000, 220, 800, 75
BABA, UM_A_BaltanU.bmp
赤色冷凍光線, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +0, B冷
ハサミ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
白色破壊光線, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, B

レッドキング
レッドキング, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 130
特殊能力
パイロット愛称=レッドキング
7500, 210, 900, 50
CABC, UM_RedKingU.bmp
岩投げ, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, P実
頭突き, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダイナマイトパンチ, 1700, 1, 1, +0, -, 15, 103, CAAA, +20, 突
619名無しより愛をこめて:02/02/26 21:50 ID:bnkFunLz
続き。

バルタン星人(2代目)
バルタン星人, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 130
特殊能力
超回避Lv4=分身
反射=スペルゲン反射鏡 B 100
5000, 220, 600, 75
BABA, UM_A_Baltan2ndU.bmp
赤色冷凍光線, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +0, B冷
ハサミ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
白色破壊光線, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, B

アボラス
アボラス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6800, 130
特殊能力
パイロット愛称=アボラス
6000, 250, 1300, 50
CABC, UM_AbolasU.bmp
パンチ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, CAAA, +0, 突
溶解泡, 1600, 1, 3, +10, 20, -, -, AACA, +20, 劣

ゴモラ
ゴモラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 130
特殊能力
パイロット愛称=ゴモラ
格闘武器=パンチ
パイロット能力強化=切り払いLv3
7800, 240, 800, 60
CAAC, UM_GomoraU.bmp
突進, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, M移突
パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, CAAA, +20, 突縛

メフィラス星人
メフィラス星人, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=怪光線
7000, 250, 1000, 75
BABA, UM_A_MefilasU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
怪光線, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B

ゼットン
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
フィールドLv8=バリア 全
8000, 300, 1100, 75
AAAA, UM_Z-tonU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪光線, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
ゼットン火球, 2500, 1, 3, +20, 20, -, 105, AACA, +0, 火
620601:02/02/26 21:55 ID:gjzreZ5G
改訂版です。

バルタン星人
バルタン星人,宇宙人(バルタン星人専用),1,2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2
5000, 200, 1200, 70
AAAA,UM_BaltanU.bmp
ハサミ, 600, 1, 1, +10, -, -, -,AAAA,+10,格
赤色冷凍光線, 1000, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0,射縛
白色破壊光線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, B

二代目バルタン星人
バルタン星人, 宇宙人(二代目バルタン星人専用),1,2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2
反射Lv1=スペルゲン反射鏡 B 40 5
テレポートLv1=テレポート 30
5000, 200, 1200, 70
AAAA,UM_Baltan2U.bmp
ハサミ, 600, 1, 1, +10, -, -, -,AAAA,+10,格
念動力, 800, 1, 3, +5, -, 10, -,AAAA, +0,吹L1
白色破壊光線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, B
##########################################################
初代は破壊光線ガンガン使ってたのに対して、二代目は破壊光線使ってないんですよね。
確か、R惑星での念動力くらいで。
ついでに
##########################################################
小バルタン
小バルタン,宇宙人(小バルタン専用),1,2
空,5,M,1000,60
特殊能力
部隊ユニット
1000,100,800,85
AAAA,UM_MiniBaltanU.bmp
破壊光, 900, 1, 3, +10, -, 20, -,AAAA,+0,射
##########################################################
二代目バルタンの別働隊です。
三代目バルタンに関しては、
戦闘シーンが無い為二代目のデータをそっくり流用という形でいきます。
621601:02/02/26 21:56 ID:gjzreZ5G
て、うわタイミング悪っ!
6222nd.807:02/02/26 22:54 ID:eK4oKhUR
>>613 601氏
せっかく作って頂いたデータがあるのですから、それが動ける
モノが無ければ..

>ハゲタカイベント案
アイズと科学特捜隊がバルタンとの話し合いを..とする側で
防衛軍の西城(階級不明)がハゲタカを打ち込むというのは?
ヒウラ「な、なんて事を!!」

過去にコスモスとバルタンが戦っている..があるので
これを無しにしてしまうか、そりなりの理由を設けないとこれは問題がありますが
(姿形は似ているけど同種族とは思わなかったは無理がありますし..)

>>621
あちらのデータに文句つけるつもりはありませんが
2ch産のデータがあるならば、可能な限りそちらを使う方がいいと思いますので
623601:02/02/26 23:39 ID:wsEnrkRs
>2nd.807氏
そう言っていただけるとありがたいです。
「ハゲタカイベント案」については、
劇中でコスモスバルタンは「破壊しかかった惑星から切り離した」『廃月』で地球に来ており、
昭和バルタンは、「宇宙旅行中」であったとなっていますから、

コスモスバルタン一族飛来
→コスモスvsバルタン事件
→数年後、宇宙放浪中の(昭)バルタン飛来
→EYES・科特隊、バルタンと交渉(特にSRC側は過去にバルタンを救えなかった為、殊に熱心な態度)
→防衛軍、過去の事件よりバルタンの殲滅を決定、独自に「ハゲタカ」発射を決定
 (ここでサイジョウ辺りが『以前は戦闘機隊による攻撃を脱皮に似た行動で防いだが、ハゲタカならうんぬん』と講釈)
→交渉決裂、防衛軍ハゲタカ発射(バルタン脱皮イベント) 
 (サイジョウ唖然)
→戦闘へ

という流れ考えてみましたがどうでしょう?
6242nd.807:02/02/26 23:58 ID:eK4oKhUR
>>623 601氏
それだと設定に無理無く、過去のコスモスバルタン事件
ハゲタカ発射、脱皮イベント、交渉と全てが無理無く納まると思いますので
これは是非ともシナリオに組み込みを..
625名無しより愛をこめて:02/02/27 00:11 ID:+LSMc38K
宇宙恐竜ゼットン
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
ビーム吸収
ビーム変換
フィールドLv8=光波バリヤー [全 50 近接無効]
テレポートLv1=テレポート 10
10000, 300, 1100, 75
AAAA,UM_Z-tonU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P
ゼットン火球, 1800, 2, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, 火
波状光線, 2500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AACA, +0, B

ゼットンです

以下怪獣図鑑から

ゼットン星人が地球侵略のために連れて来た、強力な宇宙恐竜。
両腕から打ち出す波状光線や顔面からの光弾、
テレポート能力で、ウルトラマンを倒した。
科特隊の新兵器、ペンシル爆弾で、吹き飛んだ。

スペシウム光線や八つ裂き光輪も、光波バリヤーで跳ね返した。

宇宙最強と言われる怪獣。
口から一兆度のゼットン火球を吐き、スペシウム光線も吸収してしまう。
ウルトラマンを倒した。
626名無しより愛をこめて:02/02/27 02:10 ID:XRnR0cBE
ためしにセブンのデータを書いてみる。あまり深く考えてないんですけどね

ウルトラセブン
ウルトラセブン, ウルトラマン(ウルトラセブン専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
反射Lv2=ウルトラバリアー 射 S防御
追加パイロット=ウルトラセブン
8000, 250, 1000, 75
BABA, USVN_SevenU.bmp
ウルトラ念力, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
ハンディショット, 1000, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, -20, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エメリウム光線, 2000, 1, 4, +5, -, 30, 105, AACA, +0, B
アイスラッガー, 2300, 1, 3, +20, -, 50, 115, AAAA, +30, 格実
ワイドショット, 2700, 1, 3, +0, -, 100, 130, AACA, +0, B
627名無しより愛をこめて:02/02/27 21:26 ID:hb0MjzzR
あげ
628601:02/02/27 23:41 ID:TPtnsenz
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Baltan_U.txt

とりあえず初代〜ネオバルタンまで作ってみたんで、うpしました。
629u:02/02/27 23:49 ID:b9C6njqZ
630625:02/02/28 02:50 ID:czL7Vt/s
>>628

>バルタン星人
>赤色冷凍光線
私の怪獣図鑑では、赤色凝結光線でした。

>二代目バルタン星人
光波バリヤーはないんですか?
>反射Lv1
ヘルプから
レベルを設定した場合、反射できる攻撃はダメージが
<レベル×500>までのものに限定されます。
ただしレベル指定を省略した場合(もしくはレベルが1の場合)には
ダメージ量にかかわらず反射可能とみなされます。
>スペルゲン反射鏡
私の怪獣図鑑では、スペルゲン反射光でした。

>パワードバルタン星人
テレポートやってない気がします。

>サイコバルタン
宇宙船の中で笑ってるだけでした。

最大射程1だと、格をつけなくてもいいし、
最大射程2以上だと、射をつけなくてもいいです。
631名無しより愛をこめて:02/02/28 10:19 ID:EwXWdl2j
>>608
本家でもウルトラデータ化の動きあったはず.
2代目拡張管理人F氏が数年前に作ったのを基に,平成ウルトラの作者が
製作中じゃなかったかな?

ユニットアイコンに関しては,あ氏が新旧ウルトラの怪獣・防衛隊を網羅してた.
一部は開発パックに投稿されてたと思うが,アレで全部じゃないんで.
632601:02/02/28 18:25 ID:FV/AUQne
一部改訂しました。>バルタン星人
>>630(625氏)
>赤色冷凍(凝結)光線
私の持ってた図鑑は「〜凍結光線」でした。怪獣系はここらが難しいですねw

>光波バリヤー
一応、つけてみました。
>反射Lv1
調整しました。
>スペルゲン反射鏡
先ほどビデオを見返したところ、
「スペルゲン反射光の餌食にしてやれ。」と言っているようでした。
おそらく、あの胸の鏡が「反射鏡」で、跳ね返した光線が「反射光」ではないかと考えましたがどうでしょう?
>>パワードバルタン星人
>テレポートやってない気がします。
外しときました。
>>サイコバルタン
>笑ってるだけでした。
なんと・・・。そうでしたか。
まぁ、「戦闘力はこれくらいかな?」位のものだと考えて下さい。

>最大射程1だと、格をつけなくてもいいし、
>最大射程2以上だと、射をつけなくてもいいです。
了解しました。ご助言ありがとうございます。
633625:02/02/28 20:58 ID:AS1KYQkT
>>632(601氏)

すいません。
武器属性が一つも無いと動かないので、ハサミやパンチなどは、
突属性にしたほうがいいと思います。
ヘルプから

突進技であることを示します。切り払いの対象になります。
ユニットに飛行能力がなく(空の地形適応が"-")、
攻撃目標が空中にいる場合にはこの種の攻撃は行えません。
相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。

>>赤色冷凍(凝結)光線
>私の持ってた図鑑は「〜凍結光線」でした。
間を取って凍結にしましょう!w

>バリアLv1=光波バリヤー
Lvが1では1000のダメージしか無効化できませんが、
ビデオを見ると八つ裂き光輪が効いていないので、
Lv2以上にはしたほうが良いのでは?

>スペルゲン反射鏡
すいません。
Lvが1ではたった500のダメージしか反射できない。
と思ったのですが、(もしくはレベルが1の場合)を見逃していました。
すいませんでした。

>あの胸の鏡が「反射鏡」で、跳ね返した光線が「反射光」
そうかもしれません。

パワードゼットンを作ってみる。
パワードゼットン
パワードゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
阻止 B 100 [50]
阻止 格突実 100
5000, 300, 1100, 75
AAAA,UM_PZ-tonU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1P
ゼットン火球, 1800, 2, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, 火
6342nd.807:02/02/28 23:39 ID:GyCKYAAz
>>601
>バルタン勢揃い
625氏の意見もありますので、もう少し修正が必要かもしれませんがお疲れ様です。
後はバルタン勢揃いのシナリオを書ける人が来られる事を..

>>633 625氏
初代パワードと作られたのですから出来れば二代目も作って頂きたく思います。
(せっかく作って頂けても展開によっては登場しなかったりするかもしれませんが)
635625:02/03/01 00:55 ID:ct4B9zjx
>>634(2nd.807)氏

これで良いですか?

帰ってきたウルトラマン
ウルトラマン, ウルトラマン(帰ってきたウルトラマン専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
シールド=ウルトラVバリヤー
反射=ブレスレット反射能力 B 40 50 100 手動
反射=ウルトラディフェンダー 冷 50 50 100 手動
追加パイロット=帰ってきたウルトラマン
8000, 250, 1000, 85
BACA, UM_ReturnUltramanU.bmp
ウルトラチョップ, 900, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 武P
ウルトラフロスト, 1000, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +10, 冷止不
パンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突P
ウルトラキック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
流星キック, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突KL0JL3
ブレスレットチョップ, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 101, AAAA, +0, 武P
ウルトラスラッシュ, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 実
ブレスレットニードル, 1800, 1, 1, +10, -, 15, 101, AAAA, +0, 武P
スペシウム光線, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 101, AACA, +0, PB
ウルトラクロス, 2500, 1, 3, +10, -, 55, 101, AAAA, +0, 武
シネラマショット, 2900, 1, 4, +20, -,100, 110, AACA, +0, B
ウルトラスパーク, 3000, 1, 4, +15, -,120, 110, AAAA, +15, 実
ウルトラハリケーン, 3000, 1, 1, +10, -,130, 125, AAAA,+100, 突KL4中止不

宇宙恐竜ゼットン(2代目)
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
フィールドLv8=光波バリヤー 全 50 100 近接無効
テレポートLv1=テレポート 10
8000, 300, 1100, 75
AAAA,UM_Z-tonU2.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P
ゼットン火球, 1900, 2, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, 火
ナパーム弾, 2100, 1, 3, +0, -, 35, 105, AACA, +0, 実
636625:02/03/01 00:57 ID:ct4B9zjx
おまけ

ウルトラマンパワード
ウルトラマンパワード, ウルトラマン(ウルトラマンパワード専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンパワード
8000, 250, 1000, 85
BACA, UM_UltramanPU.bmp
パワードチョップ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武P
エナジーナックル, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BP
パワードパンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突P
パワードキック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
パワードスラッシュ, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 実
メガ・スペシウム光線, 2500, 1, 4, +20, -, 60, 101, AACA, +0, PB
メガ・スペシウム光線, 3000, 1, 4, +20, -,100, 120, AACA, +0, CB

改訂版。

宇宙恐竜ゼットン
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
ビーム吸収
ビーム変換
フィールドLv8=光波バリヤー 全 50 100 近接無効
テレポートLv1=テレポート 10
8000, 300, 1100, 75
AAAA,UM_Z-tonU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P
ゼットン火球, 1800, 2, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, 火
波状光線, 2500, 1, 3, +0, -, 50, 110, AACA, +0, B

パワードゼットン
パワードゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
フィールドLv8=吸収 B 50 100
フィールドLv8=阻止 格武突接実 0 100
2000, 300, 1100, 75
AAAA,UM_PZ-tonU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P反KL1
ゼットン火球, 2000, 2, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, 火攻
637名無しより愛をこめて:02/03/01 01:12 ID:RC5+6Mke
必要気力101というものが多用されてますけど。
何か深い意味はあるのでしょうか?

出来れば105の方が一般的かと思うんですけど。
638名無しより愛をこめて:02/03/01 01:28 ID:eP1qpN0L
>>635
全般的に射程1の武器はPいらないです。
バリアーはEN食い過ぎ。初代マンのウルトラバリアーぐらいで
ちょうど良いかと。ディフェンダーとブレスレット反射は一本化で。
流星キックはもう少し威力に色をつけても良いのでは?
それと空適応BならJL1で空適応Aになるので。
シネラマショットが2900というのは疑問。
ウルトラランスとウルトラクロスは別にしてクロスには聖属性を与
えては?
639625:02/03/01 03:50 ID:ct4B9zjx
>>637

別に深い意味は無いんですが、最初から使えないようにと思ったんです。

>>638

>全般的に射程1の武器はPいらないです。
そうだったんですか!教えてくれてありがとう!
>バリアーはEN食い過ぎ。
バリアー?ゼットンの光波バリヤーですか?
じゃあ20〜30ぐらいで良いですか?
>初代マンのウルトラバリアーぐらいで
>ちょうど良いかと。
ウルトラバリアーって
>>618のこれですか?
反射Lv2=ウルトラバリアー 射 S防御
>ディフェンダーとブレスレット反射は一本化で。
一本化ですか。じゃあ名前どうしよう。ブレスレット反射でいいか。
>流星キックはもう少し威力に色をつけても良いのでは?
いくら位が良いでしょうか。2000ぐらい?
>それと空適応BならJL1で空適応Aになるので。
そうでした。すいません。
>シネラマショットが2900というのは疑問。
本に(セブンのワイドショットより強い)とか
(スペシウムエネルギーをほとんど打ち出す強力光線)とか
書かれていたので・・・じゃあ2700でいいですか?
>ウルトラランスとウルトラクロスは別にしてクロスには聖属性を与
>えては?
ウルトラランスつけようと思っていたのですが、忘れてました。
聖属性つける意味は?

正直なところ、帰ってきたウルトラマン全話見てません。
640625:02/03/01 04:11 ID:ct4B9zjx
641名無し草:02/03/01 04:14 ID:KG6QX1fH
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/event/1013784250/l50

SRCスターフの話題になってますが これ本当?
642名無しより愛をこめて:02/03/01 12:48 ID:MJpkIiJG
>>639
最初から使えない武器、は気力105が多いです。101は使われない、かな。
(ザコ一匹倒すまたは5回殴る殴られる)

EN食い過ぎてるのは新マンのバリアー。
普通この手の能力は消費10、発動はS防御です。
キングザウルス三世に結局撥ね返されたシネラマショットは、設定ではどう
あれあまり格の高い技には位置付けられない気がするので。逆にそれを倒
した流星キックはもう少し格が高くて良いかと。
ということでシネラマショットと流星キックの立ち位置変更キボンヌ。
ウルトラランスの聖属性はドラキュラスやバット星人といった吸血鬼モチーフ
の星人を倒したことから他シリーズの同様の敵への特効を期待して。

あと、スペシウム光線から後が全体的に攻撃力インフレ気味。
ウルトラハリケーン以外はもう少し抑えていいかと。
(これに合わせるとAやタロウが攻撃力バカになりそうで)

あと、兄弟揃うのを前提にするなら、ウルトラ兄弟合体光線は欲しいかと。
643名無しより愛をこめて:02/03/01 16:22 ID:s54bGdEV
>>642
十字架の方はクロスですぜ。

>新マン
現状ではブレスレットなしの状態だとはっきり言って弱いです。
ウルトラバリアー(確か何度か使ってた)とブレスレット反射は別にすべきでは。
追尾能力のあるウルトラスパークは命中もっと高くても良いんじゃないのかな。
ブレスレットチョップとブレスレットニードルの差別化が欲しいところ。これでは
どちらかが死に武装になるので。
644625:02/03/01 16:53 ID:ajMc1NRS
>>642

>最初から使えない武器、は気力105が多いです。101は使われない、かな。
>(ザコ一匹倒すまたは5回殴る殴られる)
わかりました。直します。
>EN食い過ぎてるのは新マンのバリアー。
>普通この手の能力は消費10、発動はS防御です。
バリアーって言うのが、
シールド=ウルトラVバリヤーか
反射=ブレスレット反射能力か
よくわからないんですが、きっと反射のほうでしょうから、
反射=ブレスレット反射 B冷 S防御 10 100これでいいですかね?
>キングザウルス三世に結局撥ね返されたシネラマショットは、設定ではどう
>あれあまり格の高い技には位置付けられない気がするので。逆にそれを倒
>した流星キックはもう少し格が高くて良いかと。
>ということでシネラマショットと流星キックの立ち位置変更キボンヌ。
あれってバリヤーに跳ね返されたんでしょう?
流星キックはバリヤーを飛び越えて角を折ったんでしたよね?
まあ、それは良いとして、具体的にいくら位にしたほうが良いんですか?
流星キックが2700でシネラマショットが2000ですか?
>ウルトラランスの聖属性はドラキュラスやバット星人といった吸血鬼モチーフ
>の星人を倒したことから他シリーズの同様の敵への特効を期待して。
ウルトラランスに聖属性をつけるんですか?
ドラキュラスの話は見てないんですが、バット星人のは見ました。
ウルトラクロスに聖属性をつけます。
>あと、スペシウム光線から後が全体的に攻撃力インフレ気味。
>ウルトラハリケーン以外はもう少し抑えていいかと。
>(これに合わせるとAやタロウが攻撃力バカになりそうで)
そうですね、攻撃力を下げることにします。
>あと、兄弟揃うのを前提にするなら、ウルトラ兄弟合体光線は欲しいかと。
スペースQとかコスモミラクル光線ですね?
作っときます。
645625:02/03/01 17:05 ID:ajMc1NRS
>>643

>現状ではブレスレットなしの状態だとはっきり言って弱いです。
>ウルトラバリアー(確か何度か使ってた)とブレスレット反射は別にすべきでは。
と、言うとウルトラバリヤーは反射にしようと言う事ですか?
バリヤー使って跳ね返ったのが怪獣に当ったことがあったんですか?
>追尾能力のあるウルトラスパークは命中もっと高くても良いんじゃないのかな。
+50くらいにしますか。
>ブレスレットチョップとブレスレットニードルの差別化が欲しいところ。これでは
>どちらかが死に武装になるので。
ブレスレットチョップ消そうかな?
646625:02/03/01 17:25 ID:ajMc1NRS
647601:02/03/01 17:28 ID:RsjoEtV5
6482nd.807:02/03/01 18:35 ID:WRWapnoR
>> 625氏
ゼットン一族(名称はこれでいいのか疑問ですが)お疲れ様です。
やはり同じ人が作る同種族だけあり、強さ能力共にバランスが良い様で

>> 601氏
バルタンパイロットお疲れ様です。これで完全にバルタン一族勢揃いに
>サイコバルタン
指揮だと効果対象がザコユニット(+階級持ち)に限られるので
広域サポートの方がいいのでは?
何体も広域持ちが現れるとプレイヤーに嫌がられるのは確実と思いますが..
649625:02/03/01 18:46 ID:ajMc1NRS
>>647(601)氏

素晴らしい!
650名無しより愛をこめて:02/03/01 19:02 ID:s54bGdEV
>新マン
阻止Lv2=Vバリアー 射 S防御
反射Lv2=ブレスレット反射 射 S防御 10 100 手動

ぐらいで良いのでは?反射が二つあってもどうかと思うし、ウルトラバリアーと
Vバリアーは重複な気が。能力再現と煩雑さのバランスを取るのがデータ屋の仕
事だと思うので。

あと、スペースQは合体技というよりはA単体の技な気がします。
テンペラー星人に撃った合体光線ってコスモミラクル光線って名前でした?それは
ちょっと確認できず。(ヒーロー作戦では「ウルトラ兄弟合体光線」でした)


651名無しより愛をこめて:02/03/01 19:24 ID:eeZOlUMW
>>650
テンペラー星人に打ったのは、ウルトラ兄弟合体光線です。
コスモミラクル光線は、映画「ウルトラマン物語」の時に
タロウが使った技です。
五戦士(マン・セブン・新マン・A・ゾフィー)がタロウの
ウルトラホーンに全エネルギーを集めて
六重合体した時だけに使用可能な技です。
なので、名前はウルトラ兄弟合体光線の方が良いと思います。
652625:02/03/01 19:37 ID:2gfZufcs
>>650

>阻止Lv2=Vバリアー 射 S防御
>反射Lv2=ブレスレット反射 射 S防御 10 100 手動
>ぐらいで良いのでは?反射が二つあってもどうかと思うし、ウルトラバリアーと
>Vバリアーは重複な気が。
わかりました。ありがとうございます。
でも、1000までの攻撃しか反射できませんが。

>あと、スペースQは合体技というよりはA単体の技な気がします。
そうなんですか?すいません。見たことないんです。
本に(エースがゾフィー、マン、セブン、ジャック
のエネルギーを使って発射する)と書れていたので合体光線かと思ったんです。
消しておきます。

>テンペラー星人に撃った合体光線ってコスモミラクル光線って名前でした?それは
>ちょっと確認できず。(ヒーロー作戦では「ウルトラ兄弟合体光線」でした)
すいません。それも見たことないんです。ウルトラ兄弟合体光線ってなんですか?
コスモミラクル光線はウルトラマン物語と言う映画で撃った、
宇宙最強の光線らしいです。見たことありません。
コスモミラクル光線は消して、ウルトラ兄弟合体光線しときます。

見ていないものを言っときます。エース、タロウ、レオ、80。
ほとんど見てないなあ。
653625:02/03/01 19:47 ID:2gfZufcs
654名無しより愛をこめて:02/03/01 19:48 ID:Ygvkt45G
>>648(2nd.807氏)
いや、実はまだ勢ぞろいではないです。
コスモスバルタン&ネオバルタンのパイロットが残ってるんです。
とりあえずバルタンが一段落したら、劇場版コスモスのデータでも作ってみようと思います。
丁度レンタルしてきたんで・・・。

>>652(625氏)
私的にはスペースQは合体技でもありのような気が・・・。
手元の「ウルトラマンA超百科」にもモロに「5大戦士の合体技」とありますし・・。

「ウルトラ兄弟合体光線」ってのは、六人一斉に光線放つやつの事かなぁ?
自分もこのテンペラーの回はちゃんと見てない・・・。
ついでに借りてくればよかったなぁ・・・・。
655601:02/03/01 19:49 ID:Ygvkt45G
あう、名前入れ忘れた。
>>654は私です。
656名無しより愛をこめて:02/03/01 19:59 ID:s54bGdEV
あ、合体光線は気力制限緩くていいかと。全員の気力を撃てる
ところまで上げるのは至難だと思うので。それに6兄弟揃う局
面もまずないでしょうから。

スペースQは「エネルギーをもらって撃つ」技だから、起点はA
じゃないとダメだと思うんですよね。処理としてどういう形にな
るんだろう。
657625:02/03/01 20:15 ID:2gfZufcs
>>656

>あ、合体光線は気力制限緩くていいかと。全員の気力を撃てる
>ところまで上げるのは至難だと思うので。それに6兄弟揃う局
>面もまずないでしょうから。
わかりました。100にしておきます。

>スペースQは「エネルギーをもらって撃つ」技だから、起点はA
>じゃないとダメだと思うんですよね。処理としてどういう形にな
>るんだろう。
私も知りたいです。
658名無しより愛をこめて:02/03/01 20:27 ID:Ygvkt45G
>>657
や、さすがに100は緩過ぎじゃないですか?
659601:02/03/01 20:54 ID:W2VoxU4Z
バルタンパイロット、更新。
これで一応、初代〜ネオまで揃いました。
660625:02/03/01 21:05 ID:YCUSGc/m
>>658

そうですか?では110にします。
661625:02/03/01 21:09 ID:3AHcdACZ
ウルトラマンとウルトラマンエースを追加してみました。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/UltramanU.txt
6622nd.807:02/03/01 21:27 ID:WRWapnoR
# エースのみ合体技スペースQを使えるのが確認出来ました。
# (データはテスト用に簡略化しています)
ウルトラマンゾフィー
ウルトラマンゾフィー, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力なし
6800, 180, 800, 80
BABA, Ultraman.bmp

ウルトラマン
ウルトラマン, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力なし
6800, 180, 800, 80
BABA, Ultraman.bmp

ウルトラセブン
ウルトラセブン, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力なし
6800, 180, 800, 80
BABA, Ultraman.bmp

帰って来たウルトラマン
帰って来たウルトラマン, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力なし
6800, 180, 800, 80
BABA, Ultraman.bmp

ウルトラマンA
ウルトラマンA, ウルトラマン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
合体技Lv0=スペースQ ウルトラマンゾフィー ウルトラマン ウルトラセブン 帰って来たウルトラマン
6800, 180, 800, 80
BABA, Ultraman.bmp
スペースQ, 3000, 1, 4, +25, -,130, -, AACA, +30, B合
663名無しより愛をこめて:02/03/01 21:46 ID:s54bGdEV
>ウルトラ兄弟
かなり形になってきましたね。あとは今のところ技以外にユニットの個性が
薄いので、それぞれ色をつけていったらどうかと思うんですが。
(平均的な新マン、回避寄りの初代、固くてタフなセブン、EN多くて砲台モード
のA、といった具合に)
664625:02/03/01 21:52 ID:3AHcdACZ
>>662(2nd.807)

すごい!

>>663

>かなり形になってきましたね。あとは今のところ技以外にユニットの個性が
>薄いので、それぞれ色をつけていったらどうかと思うんですが。
>(平均的な新マン、回避寄りの初代、固くてタフなセブン、EN多くて砲台モード
>のA、といった具合に)
やってみます。セブンのデータも作ります。
665601:02/03/01 22:09 ID:W2VoxU4Z
とりあえず昭和・平成・コスモスのウルトラシリーズを繋げられるシナリオ案

『遥か古代より、地球にはM78星雲からの戦士がやって来ていた。
 それらは例えば、バラージの「ノアの神」、石倉山に怪獣タブラを封じた「光の巨人」、
 地底人達の崇める「エルドラの神」のように、各地に伝説として伝わっている。
 その中で、地球に留まる事を選択した一部のウルトラ戦士達は、地球人と交わり、その子孫を増やしていった。
 彼らは、先祖と同じ力を持った巨人に変身する力を持ち、一つの文明を持つに至った。
 しかし、その巨大な力に溺れ、『闇』に取り込まれた一部の巨人達が暴走、
 巨人族は互いに争いあい、文明は滅び、彼らは滅亡の危機に瀕する。
 そして、ある者は人間として生きる事を選び、ある者はこの星を離れて別の星に生きる事を選び、
 ある者は石像に身を変え、またある者は『光』となってこの地球に同化していった・・・・・・』

続く
666名無しより愛をこめて:02/03/01 22:16 ID:8pdJCCsa
シャンゼリオンの超光騎士を召喚できるユニットを誰か作っていただけませんか?
667625:02/03/01 22:24 ID:3AHcdACZ
668601:02/03/01 22:32 ID:W2VoxU4Z
『・・・・時は流れ、西暦1966年、新しいヒーローを作るべく悩む男、円谷英二は
 宇宙人と出逢い、竜が森で、その巨人と怪獣の戦いを目撃する。
 円谷はその体験をもとに、空想特撮ドラマ『ウルトラマン』を制作。
 その作品は、日本中を巻き込む大ブームとなり、その名を後世にまで轟かせる事となる。
 それから数年、世界各地で様々な異常事態が続出する。
 世界各地での天才児が大量に誕生し、地球規模での異常気象、自然災害、そして多発する怪現象・・。
 それらから人々を守る為、地球平和連合『TPC』が設立される事となった。
 そして、2001年。ウルトラマンの実在を信じる少年、春野ムサシはある月食の夜に
 (中略)
 この「バルタン事件」を機に、宇宙からの地球防衛戦力を求める声が高まり、地球防衛軍『TDF』が設立された。
 また、国際科学警察機構も世界各国に特別組織『科学特捜隊』を設置。
 度重なる環境破壊、異常気象などによって、
 古代の地底から、深い海底から、伝説の眠りから、遥かな異世界から、暗黒の宇宙から、
 怪獣や侵略者が次々と襲い来る。
 そして、伝説の『光の巨人』達もまた・・・・・・』 
669とこ:02/03/01 22:34 ID:yFEuTZGk
ポワトリン
ロボコン

キョーダイン
ジャイアントロボ
をお願いします
6702nd.807:02/03/01 23:03 ID:WRWapnoR
>601氏
>>648 では少々早過ぎた様なので あらためてバルタン一族勢揃いお疲れ様です。

>>663
ではタロウは全体的に攻撃力が高めの分だけ燃費を悪く(EN消費を多く)。
ストリウム光線, 2350, 1, 4, +15, -, 90, 105, AACA, +15, B
ウルトラダイナマイト, 2900, 1, 1, +5, -,150, 120, AADA, +30, 格消気L2
# ウルトラダイナマイトを自爆技にすると、色々な意味で問題あると思うので..

レオは接近戦が強いかわりに、遠距離戦はかなり弱い..にしてしまうのも。
(光線技も幾つか持っていますが、レオは格闘技の方が印象濃いので)

>>625
プレッシャーをかけるつもりは毛頭ありませんが、このままの勢いだと
ウルトラ戦士が勢揃いしてしまうのでは?と期待させて頂いています。

>>669 とこ氏
嵐とは変身忍者嵐の事でしょうか?
671とこ:02/03/01 23:08 ID:yFEuTZGk
>670
変身忍者嵐です あ、でも話めちゃめちゃになっちゃうか…
672名無しより愛をこめて:02/03/01 23:15 ID:C1tHJxNb
ウルトラマン系はpilot_message簡単そうだけど、
他の作品はけっこう困るんだよなぁ。
データ考えるのもいいけど、セリフが無いと
画竜点睛を欠くというものだし。うーむ。
673名無しより愛をこめて:02/03/01 23:17 ID:s54bGdEV
ウルトラ系も防衛隊のパイロットデータやメッセ作るのは一苦労かと。
やっぱり科特隊やウルトラ警備隊、MATなくして何がウルトラか、って
いうのはあるし。
674名無しより愛をこめて:02/03/01 23:25 ID:C1tHJxNb
ふと思ったんですけど、スペシウム光線の射程4のP武器って
なんか凄いですね。
ワイドショットとかはP付いてないですし。
必要気力も105で、使い勝手凄まじいものが。
6752nd.807:02/03/01 23:27 ID:WRWapnoR
>>671 とこ氏
時代を現代にして設定を一部変えれば、登場させる事は不可能では
無いと思いますが、それが「変身忍者嵐」か?となると疑問ですし・・
676とこ:02/03/01 23:34 ID:yFEuTZGk
>675
思い切ってタイムスリップしてきたというのはどうでしょう?
677『あ』は止めて(笑):02/03/01 23:35 ID:kitGvMLL
>631氏に補足
あ、ユニットアイコンの本人です。
最近『年度末』で非常に忙しいので更新フリーズしてますが、近く再開します。
平成防衛隊パックと昭和防衛隊の一部はまとめてUP
その他、ダイナ&ガイアとセブンを同時に作業予定。
ちなみに現在怪獣が全部揃ってるのは初代、新マンとティガ。
ウルトラ兄弟はUPしてませんが密かに揃ってます。
初代〜80(ザ☆含む)、G&パワード、ゼアス&ナイス、平成3部作まで。

一応怪獣全種をのんびりコンプ予定ですが、優先的に欲しいのあったら考えます。
ただ、コスモスは現状全く描いてません。
678601:02/03/01 23:39 ID:N6dj0CAj
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/CosmosMovie_U.txt
劇場版コスモスより、SRCメカです。
679名無しより愛をこめて:02/03/02 00:12 ID:59VVTvA5
嵐はコソーリ作ってるけど、タイムスリップしてまで出す必然が。
そういう出し方しちゃうと本編のエピソードが使えないし。
スパロボFのイデオンみたいな扱いはカンベン。
680名無しより愛をこめて:02/03/02 00:23 ID:WqWZMGEe
>>665 >>668
なかなかおもろい。MATとかはどうなんのかな?
681625:02/03/02 01:00 ID:pYMEH42s
>>674

>ふと思ったんですけど、スペシウム光線の射程4のP武器って
>なんか凄いですね。
>ワイドショットとかはP付いてないですし。
>必要気力も105で、使い勝手凄まじいものが。
>>618
>スペシウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, PB
これをコピーしたのですが、最大射的2はないだろうと思って、4にしたんです。
で、最初から使えるのはどうかと思って101にして、
101より105が良いと言われたので、105にしました。
と言うことでP消します。
682名無しより愛をこめて:02/03/02 01:47 ID:wxuoU7mr
>>654
そうです。6人全員で、必殺光線を放つのが
ウルトラ兄弟合体光線です。
遅レスですいません・・・
ちなみに、合体光線は2パターンあったような気がするのですが・・・
どなたか知っている方いませんか?
683625:02/03/02 01:52 ID:pYMEH42s
ゾフィー、タロウ追加。ほかにも更新。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/UltramanU.txt
684UGM(ウルトラマン80はいらんかね):02/03/02 03:03 ID:JLUbDBRR
>611
プレイしました。
会ったこともなく、本名も知らない人達のデータが
それなりのバランスで共闘出来たのは感激しました。
以前質問された80の技の使用例ですが、全話見てないので
具体的にこの怪獣に使ったと指摘出来ませんごめんなさい。
プレイして気付いた事を踏まえての改訂案です。

ウルトラマン80のユニットデータの特殊能力に
EN消費Lv1
を追加。

ウルトラマン80のパイロットデータの特殊能力に
S防御Lv1, 5, S防御Lv2, 11, S防御Lv3, 19, S防御Lv4, 35, S防御Lv5, 51
を追加。

スカイハイヤーを2人乗りに変更。
鉄球攻撃は最終回でマーゴドンを倒した武器なので
基本的には封印をキボンヌ。

シルバーガルの特殊能力に主形態を追加。

で、UGMの残りを捏造(藁

スペースマミー
スペースマミー, UGMメカ, 1, 1
空, 2, L, 8000, 200
特殊能力
母艦
9000, 250, 1800, 55
ADBA, UM80_SpaceMamy.bmp
対空砲, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +10, 実P
爆弾, 1400, 1, 1, +5, 4, -, -, -AC-, +15, 実
主砲, 1500, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +5, B

スペース7号
スペース7号, UGMメカ, 1, 1
空, 3, L, 7000, 170
特殊能力
母艦
7000, 270, 1700, 45
A-DA, UM80_Space7.bmp
爆弾, 1300, 1, 1, +0, 8, -, -, AACA, +10, 実
#宇宙アメーバが貨物室で増殖した宇宙船だっけ?
#非武装が正しいだろうが、貨物室に爆弾ぐらい積めるだろうということで。

スカウンターS7
スカウンターS7, UGMメカ, 1, 3
陸, 3, S, 700, 70
特殊能力
水上移動
700, 70, 470, 55
-A--, UM80_ScaunterS7.bmp
バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, +0, 射
685SAFメカはいらんかね:02/03/02 03:13 ID:JLUbDBRR
#Scientific Attack Force
#続発する怪奇な事件やあらゆる謎に挑戦するために組織された政府直属の地球科学特捜隊で、
#東京近郊の海岸に最新の科学で作られた基地を持っている。
#海洋開発センター所長の後ろ盾で生まれた為、同センターが母体となっている。
シーマリン
シーマリン, SAFメカ, 1, 2
水, 3, L, 1500, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3500, 200, 1100, 55
--A-, FIRE_Seamarine.bmp
ミサイル, 1200, 1, 4, +25, 10, -, -, AACA, +20, 実
魚雷, 1300, 1, 3, +20, 8, -, -, --A-, +15, 実
触角, 1400, 1, 1, +30, -, -, 110, --A-, +10, 突
#海洋調査班として千葉の手によって設計された潜水艦。
#SAFの戦力として投入される事になり、マーキングが施され、ミサイルなどの武器も装備された。
#全長:35m。

マリンゴン
マリンゴン, SAFメカ, 1, 2
空, 4, LL, 1400, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
母艦
4500, 250, 1000, 60
A--B, FIRE_Marinegon.bmp
ミサイル, 1300, 1, 3, +5, 16, -, -, AACA, +10, 実
白色光線, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA, +0, B
#SAFの主力大型戦闘機。宇宙空間も航行可能。
#戦闘時は、航空防衛隊のジェット戦闘機をしたがえて敵と戦う。
#また、モグリアンを収納することもでき、輸送機としての能力を持つ。

マリンブル
マリンブル, SAFメカ, 1, 2
空, 5, S, 900, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 55, 700, 75
A--A, FIRE_Marineblue.bmp
バルカン砲, 700, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
ミサイル, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AACA, +10, 実P
#水島が設計した、宇宙空間が航行可能な小型戦闘機。
#小回りが利き、マッハ4で飛行できる。
686SAFメカはいらんかね(そにょ2:02/03/02 03:16 ID:JLUbDBRR
モグリアン
モグリアン, SAFメカ, 1, 2
陸地中, 3, M, 1200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 150, 1200, 45
-A--, FIRE_Mogurian.bmp
赤色レーザー光線, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ドリル, 1500, 1, 1, +20, -, -, 120, -A--, +15, 突
#四基のドリルで地中を掘り進む地底探検車。地底を15日間航行できる。

#マリンカー
#マリンカー, SAFメカ, 1, 3
#陸水, 3, S, 800, 80
#特殊能力
#ハードポイントLv1=追加搭載武装
#水上移動
#ダミーLv5=チャフ散布
#800, 90, 600, 60
#-A--, FIRE_Marinecar.bmp
#バルカン砲, 800, 1, 1, +35, 10, -, -, AAAA, +0, 射
#ミサイル, 900, 1, 2, +25, 4, -, -, AACA, +20, 実
#魚雷, 1000, 1, 3, +20, 2, -, -, --A-, +15, 実
#水陸両用のSAF専用車。スイッチ一つで、様々な仕掛けが飛び出す。ボディは頑丈。
ファイヤーマン
ファイヤーマン, ファイヤーマン, AAAA, 200
特殊能力なし
139, 149, 149, 147, 155, 156, 強気
精神, 55,熱血, 1,必中, 8,復活, 11,みがわり, 19,捨て身, 26,激闘, 35
FIRE_Fireman.bmp, Fireman.mid

岬大介
岬大介, SAFメカ ファイヤーマン, AAAA, 200
特殊能力なし
139, 147, 144, 138, 150, 150, 強気
精神, 55,熱血, 1,必中, 8,復活, 11,みがわり, 19,捨て身, 26,激闘, 35
FIRE_MishakiDaisuke.bmp, Fireman.mid
#地底の国・アバン大陸の地底人・ミサキーの仮の姿である。
#ファイヤースティックを使ってファイヤーマンに変身する。

海野軍八隊長
海野軍八, SAFメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
135, 147, 144, 142, 154, 155, 普通
精神, 50,偵察, 1,鉄壁, 8,集中, 12,信頼, 21,友情, 38,鼓舞, 41
FIRE_UnnoGunpati.bmp, Fireman.mid
#SAFの隊長。海洋学・生物学博士。海洋開発センター所長と共にSAFを結成した。

水島三郎
水島博士, SAFメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
134, 139, 142, 140, 152, 153, 普通
精神, 50,ひらめき, 1,集中, 6,足かせ, 8,かく乱, 13,神速, 25,再動, 38
FIRE_MizushimaSaburou.bmp, Fireman.mid
#副隊長的存在。宇宙工学博士で、特殊ロケットの燃料を開発していた。

千葉太
千葉太, SAFメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
135, 144, 141, 141, 155, 155, 強気
精神, 50,根性, 1,集中, 9,鉄壁, 13,信頼, 27,補給, 32,友情,48
FIRE_TibaFutoshi.bmp, Fireman.mid
#工学博士で実戦タイプの男。岬と仲が良い。シーマリンを開発。

葉山マリ子
マリ, SAFメカ, AAAA, 200
特殊能力なし
133, 139, 140, 141, 149, 148, 弱気
精神, 50,信頼, 1,激励, 29,集中, 31,鼓舞, 48,癒し, 51,愛, 68
FIRE_HayamaMariko.bmp, Fireman.mid
#海野の助手。SAFでは主に通信、連絡などを担当する。
688名無しより愛をこめて:02/03/02 04:25 ID:9yql/2kI
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/JIBAN.txt

メッセ(半分捏造)込みで機動刑事ジバンを作ってみた。
バイオロンは全然資料なくて断念。
689名無しより愛をこめて:02/03/02 05:58 ID:J8yYsKxw
嵐の件に関してですが、Aのダイダラホーシに絡めてみるのはどうでしょうか?
ダイダラホーシの時間移動能力に巻きこまれ、戦国時代に飛ばされた主役チーム
の面々。
そこではマントルゴッドが魔人ゴースンや金目教、血車党などと組み日本、ひい
ては地上の制覇をもくろんでいた。(マントルゴッドは一部の地底人や地底怪獣
も従えている)
彼等と戦う快傑&風雲ライオン丸や赤影、嵐と主役チームが出会い、共闘する
事に……と、いうのはどうでしょうか?
690コスモススレ住人:02/03/02 06:08 ID:4VuN5IFV
>ALL
すんません、自分のHPがまだ全然出来あがってないので、参加できてません。
一応目標として「SRC作者さんの役に立つような怪獣辞典」(技の正式名称、劇中での特殊効果や威力の目安、
泣き声等)&「コスモス怪獣全SRCデータ化」<(これは相当後になりそうですが)を作ってる途中なんで、
できたら報告致します。ほんとスンマセン。
691名無しより愛をこめて:02/03/02 11:43 ID:x2UkQBa7
>>683
武装の気力制限が低すぎる。
命中修正も高いし…EN消費Lv1は使い勝手が悪いと思う。
全体的に調整不足かな。
6922nd.807:02/03/02 13:13 ID:luwicTs/
嵐の原作版探しして寝てたりした間に色々と..
>>677
アイコン作者氏降臨。HPの方で描きかけも見させて頂きました。
全て正式公開される日が来れば、特撮系シナリオが更に活発になる事に
(32x32で一目で判別のつくダダ3種類が凄いです)

>>684-687 〜はいらんかね氏
残UGMメカ、SAFメカ・パイロット、ファイアーマンお疲れ様です。
ファイアーマンは初期から参戦希望はあったものの、ほとんど話題が
出ずにいましたがこれで・・
>鉄球攻撃は最終回でマーゴドンを倒した武器なので
対マーゴドン専用というのも寂しいと思うので、早期にマーゴドンか
衝撃に弱い怪獣を出して使用出来る様にした方がよいと思います。

>>688
お疲れ様です。半分捏造といっても、ジバンなら「こう言うだろう」ならば。
でも修理費がかなり..(破壊されるのを恐がって出撃控えるプレイヤーが出るかも)

>>690 コスモススレ住人氏
コスモス怪獣データ化(今後、どのくらい増えるか解りませんが..)
一足先にお疲れ様です。あと、ご自分のペースで参加されても文句言う方はいないかと

■変身忍者嵐(番号が飛び飛びになるのでマトメまして)
>>679 氏の言われている「Fのイデオン」になると嵐ファンが怒る可能性が・・。
>>689 氏の言うように主人公側をタイムスリップさせるのが最も無難な策かと
693名無しより愛をこめて:02/03/02 13:32 ID:s6rGe2po
>>688
田村直人のメッセがないのでこのままだと初期のジバン(変身の描写
がない)しか使えない気が。あとエフェクトも欲しいかと。

>>691
ウルトラマン系は武器の必要気力低めなのはやむなしかと。
等身大ヒーローと違って戦闘員を倒して気力を稼げないんだから。
それにEN消費がついている以上敵を速攻で倒す必要があるし。
武器の命中修正が高いのは確かに問題。軒並み20〜30落とすべき?
どうせ怪獣は回避低いんだから。
694名無しより愛をこめて:02/03/02 13:55 ID:3iXKbiMc
>>683
なんというかその・・・・「ウルトラマンゾフィー」はいただけないな。
「ゾフィ」に修正きぼん。
695625:02/03/02 14:30 ID:Kk83XI4n
>>691

>武装の気力制限が低すぎる。
+5してみます。
>命中修正も高いし…
-10します。
>EN消費Lv1は使い勝手が悪いと思う。
制限時間を演出するために必要だったと思います。
>全体的に調整不足かな。
すみません。がんばります。

>>694

>なんというかその・・・・「ウルトラマンゾフィー」はいただけないな。
>「ゾフィ」に修正きぼん。
ゾフィーにします。
696625:02/03/02 14:55 ID:Kk83XI4n
697601:02/03/02 15:38 ID:ptw9Hkqh
698名無しより愛をこめて:02/03/02 16:31 ID:fFkU9XjM
>>696
レオ、アストラのbmp指定が変。レオキックやアイスラッガーみたいに同じ名前の
技が複数あるのはどうかと。

レッドギラスとブラックギラスを一撃で倒したきりもみキックは、
きりもみキック, 2250, 1, 2, +0, -, 70, 115, AAAA, +0, 格突PM直JL1
で2マス同時攻撃希望。
あと、レオマントやレオブレラ、真剣白刃取りの扱いは?
699625:02/03/02 17:21 ID:RYiuIJgE
>>698

>レッドギラスとブラックギラスを一撃で倒したきりもみキックは、
>きりもみキック, 2250, 1, 2, +0, -, 70, 115, AAAA, +0, 格突PM直JL1
>で2マス同時攻撃希望。
更新しました。
>あと、レオマントやレオブレラ、真剣白刃取りの扱いは?
レオマントとレオブレラ追加しました。
真剣白刃取りは、べつに追加しなくても良いのでは?
7002nd.807:02/03/02 17:29 ID:luwicTs/
>>699 625氏
確かレオブレラは対超能力にしか効果が無かった気が・・
接近戦中心にすると補助技能も無いとツライかと
で、作ったみたのが下記です。

阻止Lv6=真剣白刃取り 武格 S防御 10 105 手動
反射=レオブレラ 超 S防御 30 105 手動
※これだとレオブレラの効果が薄いのが欠点ですが。
701601:02/03/02 17:34 ID:ptw9Hkqh
そもそもレオブレラって本編中でどれくらい使いましたっけ?
インパクトは充分なんですが・・・・。
702名無しより愛をこめて:02/03/02 17:42 ID:fFkU9XjM
>>701
確かプレッシャー星人に使ったぐらい<レオブレラ
真剣白刃取りは 突武 では?あと発動は切り払いで自動発動希望。

あとはレオ専用アイテムでレオヌンチャクを(w
7032nd.807:02/03/02 17:50 ID:luwicTs/
>>701 601氏
レオ研究室
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/3289/sakuhin.html
の資料によると vsプレッシャー(全51話中1回)のみ...

>>702
(誤)格 => (正)突、誤字です。
バランスが大きく崩れないのであれば、自動発動でも
704601:02/03/02 18:03 ID:ptw9Hkqh
むぅ、一回だけとは・・・。それなら無理に装備する事も無いのではないかと思ったり・・・。
印象深さで選ぶならタロウのバケツもつけなきゃならんですし(w
705625:02/03/02 18:05 ID:0afriEtW
>>700(2nd.807)氏

>確かレオブレラは対超能力にしか効果が無かった気が・・
そうなんですか?レオほとんど見たことないので知りませんでした。
>接近戦中心にすると補助技能も無いとツライかと
レオってバリヤーもって無いんですよね。
>で、作ったみたのが下記です。
>阻止Lv6=真剣白刃取り 武格 S防御 10 105 手動
>反射=レオブレラ 超 S防御 30 105 手動
>※これだとレオブレラの効果が薄いのが欠点ですが。
阻止Lv6=真剣白刃取り 実格 切り払い 10 105
にしました。ありがとうございます。

>>702

>あとはレオ専用アイテムでレオヌンチャクを(w
アイテムって一度も作ったことないんですが、
作ってみます。
7062nd.807:02/03/02 18:41 ID:luwicTs/
>>704 601氏
レオブレスレットの能力の一つと考えれば、あった方がよいかと
707625:02/03/02 19:10 ID:+pI0CApw
真剣白刃取りは、
阻止Lv6=真剣白刃取り 突武 切り払い 10 105
やっぱりこっちにしよう。
708601:02/03/02 19:18 ID:kArSw8aZ
>>706
なるほど、それもそうですね。
それと、他に何かデータを作ろうと思ってまして、
・ウルトラQ
・ウルトラマンG
の資料が今手元にあるんですが、Gはともかく、『Q』は需要ありますかね?
『怪奇』辺りと絡めて見たら面白いかもなんて思ってますけど・・。
709名無しより愛をこめて:02/03/02 19:20 ID:J15c2cvF
>>708
コスモス辺りでゴメスとリトラを保護するとか
710名無しより愛をこめて:02/03/02 20:06 ID:N9ESU0qm
格闘武器=真剣白刃取りでいいような気がするんだが。
せがた三四郎もそうなってるし。
711名無しより愛をこめて:02/03/02 20:19 ID:fFkU9XjM
>>710
ケンドロスの手裏剣やツルク星人の手刀はチョップで落としてるんだが。
712625:02/03/02 20:20 ID:+pI0CApw
キング、母、父、グレート追加。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/UltramanU.txt

アイテムです。

ウルトラコンバーター
ウルトラコンバーター, ブレスレット(ゾフィー専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ウルトラコンバーター, 回復Lv20 補給Lv5, 1, 1, -, -,-
*ウルトラ戦士にエネルギーを補給するブレスレット

レオヌンチャク
レオヌンチャク, ヌンチャク(ウルトラマンレオ専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レオヌンチャク, 1900, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武
*
713601:02/03/02 22:42 ID:kSrd2gfB
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/UltraQ.txt
ウルトラQデータ試作。ゴメス〜バルンガまでです
7142nd.807:02/03/02 23:28 ID:luwicTs/
朱雀編を書いていた間にも色々と・・

SRIのメンバーは戦闘手段が少なくても、追加武装で何とかなると思いますが
万城目達が追加武装を手に入れるのは流石に無理があるような・・
(万能科学者・一の谷博士でも対怪獣兵器を作る..は違和感ありますし)
■怪奇大作戦のデータ(試作)
(Unit)http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/KaikiDaisakusen/unit.txt
(Item)http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/KaikiDaisakusen/item.txt
715601:02/03/03 00:06 ID:MG1c0AUR
>>714(2nd.807氏)
万条目達はちょくちょく事件に遭遇する星川航空パイロット&毎日新報の記者として登場させて、
あくまで原作どおりの『狂言回し』的な役回り・・・というのはどうでしょうかね?

なんなら怪獣だけ出すとか。
716名無しより愛をこめて:02/03/03 01:33 ID:QXve3lfX
ってかユニットデータよりメッセージちゃんと作らないと使えないよぉ。
717名無しより愛をこめて:02/03/03 02:40 ID:wCicp87i
レッドマン
レッドマン, (レッドマン(レッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
格闘武器=レッドチョップ
6800, 150, 1000, 80
BACA, OHAYOU_RedmanU.bmp
レッドマンファイト, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッドビームレンズ, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, B
レッドキック, 1250, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
レッドアロー, 1400, 1, 2, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 格武P
レッドナイフ, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武


ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
格闘武器=ゴッドマンチョップ
7200, 150, 1100, 80
BACA, OHAYOU_GodmanU.bmp
ゴッドマンファイト, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドサークル, 1100, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実P
ゴッドクラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 武KL0
ゴッドスパーク, 1800, 1, 3, +0, 3, -, 110, AAAA, +0, 銃


グリーンマン
グリーンマン, (グリーンマン(グリーンマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
弱点=機
格闘武器=グリーンチョップ
7800, 180, 1300, 75
BACA, OHAYOU_GreenmanU.bmp
アイビーム, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, B
マウスビーム, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 音P
グリーンファイト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
グリーンアロー, 1400, 1, 3, -10, 4, -, 105, AAAA, +10, 実
ブレスター, 2000, 1, 4, +10, 3, -, 110, AAAA, +0, 銃

おはよう!こどもショー(w
718名無しより愛をこめて:02/03/03 03:25 ID:hyJVAECY
>>717
すげー、グリーンマンの能力(?)初めてみた。
7192nd.807:02/03/03 09:35 ID:/zvc68TH
>>715 601氏
アイズの保護対象になりそうな怪獣がいたり、
イデ隊員が怪我した友人の仕事(牛乳配達)を手伝った際にゴローと遭遇した、
死神博士はショッカーに加わる前に趣味でSF小説を書いていた、
というクロスオーバーに出来るネタは色々とある気はしますが、
怪獣だけ出すくらいならば、最初から作品自体を出さない方が・・
スパロボでも『ユニットだけ登場』は嫌がるファンは多いので。

参加させる際の案)
戦闘系キャラの中に非戦闘系キャラを混ぜるとなると、戦闘は出来ないが
それに代わるだけの能力を持たせるようにという事で下記案
■万城目&戸川
・精神コマンドを二人分使える。
・広域サポートLv1。援護Lv3,1,Lv4,25,Lv5,45
■江戸川由利子
・修理(回復)、補給技能あり。
・広域サポートLv2。援護Lv2,1,Lv3,15,Lv4,30,Lv5,50
※これぐらいだと出撃枠を使って出撃させる価値が無い気もしますが・・
7202nd.807:02/03/03 09:40 ID:/zvc68TH
>>716
怪奇大作戦は一応メッセージ作成中です。
>>717
ファイアーマンと同様、参戦希望はあっても特に話題の出なかった
ゴッドマンもこれで
721名無しより愛をこめて:02/03/03 14:00 ID:blrQfhMu
722名無しより愛をこめて:02/03/04 14:02 ID:OkTcW4zk
あげ
723601:02/03/04 20:40 ID:s6kM3mq+
・・・なんか、スレ止まっちゃってますね・・・。
一応、防衛隊系データ作ったんでうp
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Boueitai.txt
科特隊〜MATまでです。
724名無しより愛をこめて:02/03/04 21:02 ID:y/HJwgr6
ガオの五人データを出すなら
ここ的には歴代より弱めにしたほうがいいんだろうか?

その代わり、PA召喚も必殺技扱いにして
725名無しより愛をこめて:02/03/04 21:40 ID:6MwgTtyk
部隊ユニットの科学特捜隊、MATキボンヌ
726625:02/03/04 22:45 ID:DpFKm7kH
727名無しより愛をこめて:02/03/04 23:34 ID:3xXa/fNL
ガオレンジャーは弱い代わりに野生化がついていると笑えるかも。
728601:02/03/05 00:05 ID:DcX59t+D
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Boueitai.txt
TAC、ZAT追加

>>727
野生化つきは面白い。
妥当なとこだとやっぱ不屈あたりですかね?
72990:02/03/05 00:11 ID:wnHqv3bc
ひさしぶりに来ました、ていうか最近全然SRC関連のことやってなかったや
過去にガオシルバーは作ったけどとりあえず誤字とかを修正(ローダーは破棄、また作り直します)
底力として「1000年の無念」をつけました
残りの5人はこれに武器を変えて合体技に破邪百獣剣、能力も少し尖化させて
野生化つければ大丈夫かな?

大神月麿
大神月麿, 男性, ガオの戦士, AAAA, 220
特殊能力
底力=1000年の無念, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 44
150, 150, 159, 148, 161, 166, 強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 15, 必中, 22, 魂, 38
SEN25_gaosilver(F).bmp

ガオシルバー
ガオシルバー, ガオの戦士(大神月麿専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
変形=ウルフローダー ウルフローダー
パイロット画像=SEN25_Gaosilver.bmp
パイロット愛称=ガオシルバー
格闘武器=ガオハスラーロッド
3800, 160, 900, 85
CABB, SEN25_GaosilverU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格
サーベルモード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
スナイパーモード, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +20, B
銀狼満月斬り, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 突
破邪聖獣球, 2200, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 射P
730名無しより愛をこめて:02/03/05 02:26 ID:JWb//jiL
>728
ダンクーガほど野生味のあるキャラってわけじゃなかったから
不屈=ネバギバ/ガオソウル かな?

素体とか勇者ってのは反則だし
731名無しより愛をこめて:02/03/05 03:50 ID:wcH9Sz4s
バイオマンとジャスピオンヌ参戦キボンage
732名無しより愛をこめて:02/03/05 04:09 ID:Q0TnW8bw
>>731
両方とも本家にデータあり。
733名無しより愛をこめて:02/03/05 06:54 ID:Cpo3nL2o
>>731
ジャスピオンなら出してやる
734名無しより愛をこめて:02/03/05 10:21 ID:Pkb2m36n
気合の時に「やる気まんまんだぜぇ〜!」は是非言わせてくれ。
735名無しより愛をこめて:02/03/05 11:18 ID:JWb//jiL
>734
それと復活・祈り・奇跡もな
一人につきどれか一個は付いてなきゃ嘘だろ

本編よりも台詞に実感がこもってるガオレンジャー
736SRCライブマン屋:02/03/05 19:07 ID:OvH6znH/
以前、レッドファルコンのアイコンを作った者です。
ユニットアイコンが、即興で作った為に物凄い悪い出来でした。
で、作り直しました。2nd.807氏のアップローダーにて更新させていただきました。
737名無しより愛をこめて:02/03/05 19:31 ID:xGVsDlKi
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Boueitai.txt
MAC、UMA追加。

どなたかWINRメカの詳しいデータご存知の方いらっしゃいませんか?(特にスカイハンター)
738601:02/03/05 19:32 ID:xGVsDlKi
しまった、sageちゃった上に名前入れてない(汗
739625:02/03/05 23:02 ID:Ze113hH4
>>737(601氏)

一応作って見たんですが、もっと詳しい人がいるかも。

ストライクビートル
ストライクビートル, WINRメカ, 2, 2
空, 5, M, 3000, 120
特殊能力なし
2500, 200, 700, 120
A---, UMP_StrikeVTOLU.bmp
スティンガーミサイル, 1500, 1, 4, +10,12, -, -, AAAA, +0, 実P

スカイハンター
スカイハンター, WINRメカ, 10, 2
空, 4, L, 4500, 130
特殊能力
母艦
4000, 200,1000, 90
A---, UMP_SkyHunter.bmp
衛星レーザー砲, 2000, 1, 99, +10, -, 50, -, AAAA, +0, CB
740ライブマン屋:02/03/05 23:12 ID:OvH6znH/
レッドファルコン
レッドファルコン, (超獣戦隊(レッドファルコン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
追加パイロット=レッドファルコン
他形態=雨宮勇介
合体技Lv1=トリプルバズーカ イエローライオン ブルードルフィン
合体技Lv1=バイモーションバスター イエローライオン ブルードルフィン
3500, 170, 850, 90
BABB, Sen12_RedFalconU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライブラスターガン, 1100, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, B
ライブラスターソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファルコンセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファルコンブレイク, 1900, 1, 2, +15, -, -, 80, AAAA, +10, 武
トリプルバズーカ, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 合
バイモーションバスター, 2300, 1, 4, +5, -, 70, 170, AAAA, +10, 合

雨宮勇介
勇介, (超獣戦隊(雨宮勇介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
変形=変身 レッドファルコン
追加パイロット=雨宮勇介
他形態=レッドファルコン
3000, 70, 600, 65
CACC, Sen12_AmamiyaYuusukeU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

イエローライオン
イエローライオン, (超獣戦隊(イエローライオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
追加パイロット=イエローライオン
他形態=大原丈
合体技Lv1=トリプルバズーカ レッドファルコン ブルードルフィン
合体技Lv1=バイモーションバスター レッドファルコン ブルードルフィン
3500, 170, 850, 90
BABB, Sen12_YellowLionU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライブラスターガン, 1100, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, B
ライブラスターソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェットスケボー, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, -ABA, +20, 突格PM移
ライオンバズーカ, 1800, 1, 2, +15, -, -, 50, AAAA, +10, 武
トリプルバズーカ, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 合
バイモーションバスター, 2300, 1, 4, +5, -, 70, 170, AAAA, +10, 合
741ライブマン屋:02/03/05 23:12 ID:OvH6znH/
大原丈
丈, (超獣戦隊(大原丈専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
変形=変身 イエローライオン
追加パイロット=大原丈
他形態=イエローライオン
3000, 70, 600, 65
CACC, Sen12_OoharaJouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

ブルードルフィン
ブルードルフィン, (超獣戦隊(ブルードルフィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
追加パイロット=ブルードルフィン
他形態=岬めぐみ
合体技Lv1=トリプルバズーカ イエローライオン ブルードルフィン
合体技Lv1=バイモーションバスター イエローライオン ブルードルフィン
3500, 160, 800, 90
BAAB, Sen12_BlueDolphinU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライブラスターガン, 1100, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, B
ライブラスターソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドルフィンアロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
ドルフィンアロー束ね撃ち, 1800, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
トリプルバズーカ, 2000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 合
バイモーションバスター, 2300, 1, 5, +5, -, 70, 170, AAAA, +10, 合

岬めぐみ
めぐみ, (超獣戦隊(岬めぐみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 100
特殊能力
性別=女性
変形=変身 ブルードルフィン
追加パイロット=岬めぐみ
他形態=ブルードルフィン
3000, 70, 600, 65
CACC, Sen12_MisakiMegumiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
742ライブマン屋:02/03/05 23:13 ID:OvH6znH/
レッドファルコン
レッドファルコン, -, 超獣戦隊, AACB, 200
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
132, 133, 139, 143, 161, 158, 超強気
精神, 55, 根性, 1, ひらめき, 8, 気合, 19, 熱血, 28, 友情, 31
SEN12_RedFalcon.bmp, Liveman.MIDI

雨宮勇介
勇介, 男性, 超獣戦隊, BACB, 150
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
151, 145, 147, 155, 158, 163, 普通
精神, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 13, 友情, 22
Sen12_AmamiyaYuusuke.bmp, Liveman.mid

イエローライオン
レッドファルコン, -, 超獣戦隊, AACB, 200
特殊能力
ガッツ, 1
132, 133, 139, 143, 161, 158, 超強気
精神, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 集中, 8, 気合, 19, 友情, 31
SEN12_YellowLion.bmp, Liveman.MIDI
743ライブマン屋:02/03/05 23:14 ID:OvH6znH/
大原丈
丈, 男性, 超獣戦隊, BACB, 150
特殊能力
ガッツ, 1
151, 145, 147, 155, 158, 163, 普通
精神, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 13, 友情, 22
Sen12_OoharaJou.bmp, Liveman.mid

ブルードルフィン
ブルードルフィン, -, 超獣戦隊, AACB, 200
特殊能力なし
132, 133, 139, 143, 161, 158, 強気
精神, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 集中, 8, 気合, 19, 友情, 31
SEN12_BlueDolphin.bmp, Liveman.MIDI

岬めぐみ
めぐみ, 女性, 超獣戦隊, BACB, 150
特殊能力なし
151, 145, 147, 155, 158, 163, 普通
精神, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 集中, 8, 気合, 13, 友情, 22
Sen12_MisakiMegumi.bmp, Liveman.mid

こんな感じでどうですか?
744601:02/03/05 23:20 ID:xGVsDlKi
>>739(625氏)
おぉ、ありがとうございます。早速、データに加えさせていただきました。
が・・・更新できない・・・なんで・・・?
745625:02/03/05 23:54 ID:1S9xeFyU
>>744(601氏)

私も更新できません。
7462nd.807:02/03/06 00:03 ID:G9+LXwyU
少年漫画版SRCの朱雀青龍編を片付けるの先ですが、
ちとHPで問題が発生しているようなので少々顔出しを...

■アップローダー
どうもサーバーの機嫌が悪い様です。こちらでもCGIが機能しない為
FTPで上げようとして3回目にして、やっとアップロード出来ましたので。
> 601氏,625氏
申し訳ありませんが時間をずらし、お手数ですが再度アップロードをお願いします。
747601:02/03/06 00:10 ID:GIYHRobU
>>746(2nd.807氏)
了解しました。明日にでもまた追加してアップさせて頂きます。
748625:02/03/06 00:31 ID:XzXJjJx+
>>746(2nd.807氏)

了解。
749601:02/03/06 23:04 ID:TsLm6W4L
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Boueitai.txt
625氏製作のWINRと、MYDO、HEARTを追加。+一部修正。

GUTS、S−GUTS、XIGはどなたか詳しい方、作成お願いします。
(平成三作ちゃんと見てない・・)
750名無しより愛をこめて:02/03/06 23:37 ID:QIHU/WVN
平成3部作は本家にデータあるしなぁ。
751名無しより愛をこめて:02/03/07 01:44 ID:dXPFRAx5
戦隊についてですが、公式HPのチャットで良く話題になっている

「出撃スロットを5つ潰してまで戦隊キャラを出撃させるか?」
「戦隊5人よりも、他のキャラクターを出撃させた方が役に立つ場合が往々にしてある」
(「SRWα」をプレイした人なら。「Rシリーズを3(4)体出してSRXに合体させるより他の
ロボットを3(4)体出した方が役に立つ」というあれと同じと考えれば解り易い)

という問題についてあらかじめ討議しておいた方が良いのでは?
752名無しより愛をこめて:02/03/07 01:45 ID:6ODqAUNn
>>751
個人的な意見としては、それでもバラで出していただきたい。
753名無しより愛をこめて:02/03/07 02:10 ID:Uwxymuq3
>>751
同じく。やはり戦隊は5人バラで出撃してこそでしょう。
あ、戦隊は登場するマップを限定するというのも手かも。
754名無しより愛をこめて:02/03/07 02:32 ID:OtMKMLoZ
本家でよく出る意見の「戦隊は合体させて1ユニットに、個人能力は低め
設定」というのはどうなんだろうね。
合体で1ユニットなら消費スロットは1で済むし。
ただ、個人の能力はバラケたコンVのバトルマシン並みになるけど。
755名無しより愛をこめて:02/03/07 10:18 ID:O38GFdDH
チーム全体でコンV並みの活躍できるんなら、それでいいんじゃないかな。
戦隊をバラで出すってのもなんか違うし・・・
ただし出撃後、5人に分割しても行動できる&最低限の能力はもっているのが条件。
756名無しより愛をこめて:02/03/07 11:05 ID:dXPFRAx5
分離後の各メンバーの能力はやや低めにして、
かわりに戦隊独自の能力として「援護」を
デフォルトで持たせるというのはどうでしょう?

「出撃してしばらくはバラで援護を生かして戦い、
怪人相手には合体して必殺技」

というのも面白いと思うのですが
757名無しより愛をこめて:02/03/07 15:09 ID:A7uB9QAU
前編:戦隊5人バラで+メタルヒーローとか仮面ライダー5・6人で、戦闘員や怪人と戦う。
後編:合体して戦隊ロボで、巨大化した怪人と戦う(メタルヒーローとかは出番なし)

みたいにしたらどうかな?
で、各戦隊ヒーローの出番は、それぞれ1つか2つのマップだけ(前編・後編で印象的な話を再現)と
終盤に戦隊ロボ状態で全戦隊ヒーロー集結させて、vs各作品のボスとか。
まあ、ウルトラマン系と共闘させるという手もあるけど。
758 :02/03/07 16:23 ID:3U43d1oj
スペックをかなり低くして
合体技をできるだけ豊富にすれば大丈夫では?
759名無しより愛をこめて:02/03/07 16:30 ID:sfvogCND
>>756>>758が妥当なところかな。
出撃状態は合体で1スロット、5人で通常のヒーロー2人分ぐらいの強さ
ってことで。
760名無しより愛をこめて:02/03/07 16:30 ID:LueWLDEZ
たとえばアオレンジャーだけばらして出撃・・・見たいなのは確かに萎える
でも特定マップしかでないイベント扱いってのもどうかと思うが
それに>>757のじゃ味方ユニットだらけで画面埋め尽くされないか?
ライダーマシンとかは更に召喚ユニットで別扱いなんだろ?

>>755>>756>>758のでいいと思う
761名無しより愛をこめて:02/03/07 17:08 ID:A7uB9QAU
しかし出撃状態が合体だと、プレイヤーがわざわざそれを分離させる必然性が。
コンバトラーVのたとえでいくなら、わざわざアレを分離させて戦わせる人っているの?
762名無しより愛をこめて:02/03/07 18:10 ID:sfvogCND
>>761
合体状態だと必殺技しか使えない(気力稼ぎできない)ってことで解決できるん
だけど。
763名無しより愛をこめて:02/03/07 18:24 ID:r4DvYYhZ
Vマシンよりは戦えるようにしてやればOK。
戦隊にだけ援護持たせるってのはいい案だ。
7642nd.807:02/03/07 18:35 ID:9K/xvWY9
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/gore.zip
論議重ねるだけより実際に動くモノの数値弄った方が早いと思いますので
仮面ライダー・ゴレンジャー vs ショッカー・黒十字軍のテスです。
7652nd.807:02/03/07 18:43 ID:9K/xvWY9
下手に弱くすると色々とあると思うので、下記に仮設定してみました
■個人
・戦闘員相手には五分以上に戦える。
・怪人達ともなんとか戦えるが極めて危険。
■チーム
・必殺技が強力(通常版、MAP兵器版両方あり)だが燃費が悪い
・通常技もあるが こちらも燃費が悪い。
■攻撃力
戦隊ヒーロー(個人) < 単体ヒーロー < 戦隊ヒーロー(チーム)
■移動力・燃費、使い勝手
戦隊ヒーロー(チーム) < 戦隊ヒーロー(個人)・単体ヒーロー

(以前に作ったモノの焼き直しなので、もうチョイ調整は必要ですが)
766名無しより愛をこめて:02/03/07 18:54 ID:sfvogCND
あとは、戦隊の怪人はライダー怪人より強めの設定にしてみる、とか。
(強力な戦隊の必殺技で倒す必然性を持たせるため)
767名無しより愛をこめて:02/03/07 19:37 ID:HpYlCjJf
序盤は援護でどっちかというと他ヒーローのサポート、
気力たまってから本領発揮で一気に大技って感じかな?
単に合体したら他ユニットより確実に強い、
コンバトラーってのもまずいしね。
768名無しより愛をこめて:02/03/07 21:25 ID:CqRp0Qgz
>>761
合体後の移動力を0にしては?
7692nd.807:02/03/07 21:41 ID:9K/xvWY9
敵配置部をコメント化していたのを修正(これで敵が出てきます)
770名無しより愛をこめて:02/03/07 22:11 ID:gZojNvWW
>>768
0はさすがにあんまりだろう。
固定オブジェ扱いになって吹き飛ばしとかの処理が変わっちゃうし。
1でどうだ?(w
771名無しより愛をこめて:02/03/07 22:18 ID:hBrJNmpo
>>765
ああ、なるほど。
別に合体しても巨大ロボにする必要はないんだね。
それみたいに密集隊形?にする手があったか。
772601:02/03/07 23:00 ID:Z5JWG46b
773601:02/03/07 23:04 ID:Z5JWG46b
それと、Aの合体変身はどうしましょう?
単純に「合体」で済ましちゃっていいですかね?
774名無しより愛をこめて:02/03/07 23:28 ID:QevqQdR+
>>773
北斗と南はいつも同じメカに乗ってる、でいいんじゃない?
775625:02/03/08 08:54 ID:1MEi18qH
>>772(601)氏

すいませんが、
ストライクビートルからレーザーガンを発射したのは何話でしょうか?
覚えていないので・・・
776601:02/03/08 15:39 ID:v8fqj97M
>>775(625氏)
とりあえず現在、手元にある「パワード」のビデオが、「テレスドン・ガボラ」の回の物だけだったのですが、
劇中でビートルがテレスドンに発砲(弾は確認できないが、音は機銃系)しており、
また、その後のサンダースの台詞中に「(テレスドンが)俺のレーザー砲に尻尾巻いて逃げたんじゃないのか?」とあった為、
ビートルにはレーザー系兵器が装備されているのでは?
と思った次第です。
もっとも、それが「レーザーガン」であるかはわかりませんが・・・・。
どなたか詳しい方、情報ぷりーず!!
777625:02/03/08 18:21 ID:SbmLH1uv
>>776(601)氏

レーザー砲と言っているのならレーザー砲では無いですか?

あと、私も
どなたか詳しい方、情報ぷりーず!!
778601:02/03/08 23:14 ID:5UvsTPvr
>>777(625氏)
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/Boueitai.txt
一応、レーザー砲に変えときました。ついでにマグネシウム照明弾も追加。
それと、東光太郎〜矢的猛追加。
7792nd.807:02/03/09 00:13 ID:Jl/t02ZC
>>773 601氏
防衛隊データ作成お疲れ様です。
二人で変身と一人で変身があるので、下記のような変身アイテムになるのでしょうか?

ウルトラリング(北斗星司)
ウルトラリング, 固定, 変身アイテム
特殊能力
非表示
合体=ウルトラタッチ ウルトラマンA 南夕子
0, 0, 0, 0, 0
*南夕子のウルトラリングと合わせウルトラマンAに変身する。

ウルトラリング(南夕子)
ウルトラリング, 固定, 変身アイテム
特殊能力
非表示
合体=ウルトラタッチ ウルトラマンA 北斗星司
0, 0, 0, 0, 0
*北斗星司のウルトラリングと合わせウルトラマンAに変身する。

ウルトラリング
ウルトラリング, 固定, 変身アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ウルトラリング, 変身=ウルトラマンA, 0, 1, -, -, (北斗星司)
*南夕子から託されたリングと合わせウルトラマンAに変身する。

■gore.zip
色々追加と調整
・"ゴレンジャー"の武装調整
・援護Lv1を付記。伴いキャラ能力を低下
・青と黄にメッセージ追加
・剣道仮面+馬、テレビ仮面を試作
・ゴレンジャー、黒十字軍のメカ追加(武器無し)
援護ありでも程好い強さで単体/集合の特性特化も出来てきた気が
780601:02/03/09 00:29 ID:PocGiVV6
>>779(2nd.807氏)
おぉ、ありがとうございます。
データに加えて、後々うpさせて頂きます。
781UGM(はいらんかね):02/03/09 01:09 ID:aSK+pLGg
ファイヤーマンのユニットとパイロットを前回あぷした時に
肝心のファイヤーマンのユニットを忘れたのであぷします。

ファイヤーマン
ファイヤーマン, ファイヤーマン, 1, 2
陸地中, 3, L, 9500, 200
特殊能力
追加パイロット=ファイヤーマン
EN消費Lv1
弱点=光
耐性=火
9000, 250, 1300, 60
CADB, FIRE_Fireman.bmp
チョップ,   900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0,突
キック,  1100, 1, 1, +5, -, -, 105, AAAA, +5,突
重力光線, 1300, 1, 4, +35, -, 50, 110, AAAA, +10,止縛
ファイヤーランス, 1600, 1, 1, -5, -, 60, 115, AABA, +15,火武
ファイヤーホーミングフラッシュ, 2100, 1, 3, +30, -, 80, 120, AABA, +10,火劣
ファイヤーフラッシュ, 2300, 1, 2, 0, -, 70, 125, AABA, +10,火劣
ファイヤーダッシュ,  2600, 1, 3, +10, -, 100, 130, AAAA, +15,M移格接
#身長 50m 体重 4万8千t

でも、誰も、ファイヤーマンのデータがないぞゴルァ!
とは言わなかったから、あんまり必要とはされてないのか?(藁

ウルトラマン80関係も微修整したので、一応あぷ。
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/fireUnit.txt
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/firepilot.txt
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/firenon_pilot.txt
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/fireitem.txt
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/u80Unit.txt
http://www2.odn.ne.jp/~aao07420/u80item.txt
782名無しより愛をこめて:02/03/09 01:14 ID:hYbXNbO2
>781
えーと、ファイヤーマンはいちおう飛べます。
あと、ファイヤージャック(逆手持ちの剣)追加で。
783UGM(はいらんかね):02/03/09 02:31 ID:aSK+pLGg
>>782
情報ありがとうございます。
空適応をBにして、ファイヤージャックを追加させていただきます。
7842nd.807:02/03/09 08:30 ID:Jl/t02ZC
>>781 UGM(はいらんかね)氏
データ作成お疲れ様です。
>でも、誰も、ファイヤーマンのデータがないぞゴルァ!
>とは言わなかったから、あんまり必要とはされてないのか?(藁
急かすのもと思って、皆さん気付かないフリをしていただけかと..
785名無しより愛をこめて:02/03/10 21:06 ID:OnOYCV1w
――勝手にストーリー目録――(〜レス311以降〜)

>320 ティガは光の巨人が祖先のDNAに刻んだモノ
>342 イナズマンとアギトとの絡み方
>403 ガメラは弱体化させるか燃費を悪くさせた方が良い
>488 怪奇大作戦「霧の童話」と組み合わせて…
>495 戀鬼説得するか否かで展開変化
>593 シナリオ製作形式
>598 色々と
>665,668 昭和・平成・コスモスのウルトラシリーズを繋げられるシナリオ案
>679 嵐をタイムスリップさせてまで出す必然が
>689 嵐はAのダイダラホーシに絡めて見るのは如何か
>715 万条目達は『狂言回し』的な役回りに
>719 『ユニットだけ登場』はやめておいたほうが
>751 『出撃スロットを5つ潰してまで戦隊キャラを出撃させるか?』などの問題
>756-771 上の問題解決案

見落としあるかもしれません(;´Д`)
786名無しより愛をこめて:02/03/10 21:09 ID:OnOYCV1w
やっぱりダルダの方に人行っちゃったのかな…

独りでもヤるぞー…
さて、ナニからとりかかればよいものかな…
787名無しより愛をこめて:02/03/10 21:25 ID:OnOYCV1w
……誰視点で始めようかな?
たくさんの作品を出しすぎても後で収拾がつかなくなっちゃうからなぁ…
いや、いやいやいやいや…多作品を登場させても面白いシナリオはあるんだ
でもやっぱり主軸になる作品を決めておいた方がわかりやすいかなぁ…?
7882nd.807:02/03/10 21:38 ID:VWJHKHwW
789625:02/03/10 21:58 ID:dsX9qGL0
>>787

個人的には、脇役でもいいから電光超人グリッドマンを出してほしいなあ。
7902nd.807:02/03/10 22:09 ID:VWJHKHwW
>>789 625氏
グリッドマン参戦案..
グリッドマンをデジタルワールド外に出すのは不可能でも、
科特隊を『デジタルワールドに入れる』ならば・・

デジタルワールドとグリッドマンの存在を知っている科学特捜隊。
アラシ 「俺達はグリッドマンがやられるのを見ている事しか出来ないのか」
イデ  「....」
ムラマツ「なんとかないのか?なにか方法は無いのか」
イデ  「僕に命を預けてくれますか?」
アラシ 「どういう事だ?デジタルワールドへ行く方法があるのか」
イデ  「デジタルワールドに行くのは不可能です。しかし・・デジタルワールド
 にアラシ隊員を作る事は出来る」
ムラマツ「それはどういう意味だ?俺達にも解るように説明してくれ」
※ イデは対象のデータを読み取り、それを元にデジタルワールドに対象を作りだし
※ それをワールド外から操る機械を開発していた。
※ デジタルワールド内で経験した出来事、受けた傷も機械を通して対象に伝達される。
イデ  「ただし問題がある。もし、デジタルワールド内で死ぬような事があれば。
 やっぱり駄目だ。まだ実験不足だ。今、使うのは危険過ぎる」
アラシ 「馬鹿野郎!俺達は命張って仕事しているんだ。仲間を信じずに誰を信じるんだ」
ムラマツ「そうだぞ。イデ」
イデ  「キャップ。アラシ」
791名無しより愛をこめて:02/03/11 13:41 ID:8uPIR+7X
一年待って、リュウキと競演させたら?
宇宙刑事も混ぜれば、ユニット不足にはならんでしょ。
全部異界空間のバリエーションて扱いにしちゃってさ。
792名無しより愛をこめて:02/03/11 14:11 ID:9yrLL8eo
主軸だったら基本設定の拡張性、世界観の融通性から見て、
(出す気があるなら)ガイアがベストだと思う。

リアル系の戦隊をひとつ、防衛チームの一環扱いで組み込んでおけば、
等身大との連絡も取れる。
ガイアとの相性だけで見れば、メガレンがベストだと思うけど・・・
793名無しより愛をこめて:02/03/11 14:12 ID:9yrLL8eo
あ、ちなみにガイアとメガレンが出てれば、
グリッドマンを参戦させるのも難しくないと思うよ。
794625:02/03/11 14:19 ID:+6Y6orXr
一応作ってみた。

電光超人グリッドマン
グリッドマン, 電光超人, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
追加パイロット=電光超人グリッドマン
合体=合体 サンダーグリッドマン サンダージェット ツインドリラー ゴッドタンク
合体=合体 キンググリッドマン キングジェット
変形技=バリアーシールド 電光超人グリッドマン(バリアーシールド)
合体技Lv1=ダブルグリッドビーム 電光超人グリッドマンシグマ
合体技Lv0=ドラゴニックキャノン ダイナファイター
7000, 250, 1200, 100
BACA,GM_GURIDDO.bmp
チョップ, 600, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +15, 武
スパークビーム, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, BP
パンチ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
キック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
ジャンプキック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL1KL1
ネオ超電導キック, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +20, 突M移
グリッドライトセイバー,1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 実
グリッドビーム, 1600, 1, 4, +15, -, 20, 105, AACA, +30, B
ドラゴニックキャノン, 3000, 1, 4, +30, -,100, 130, AACA, +30, 合火
グリッドハイパービーム,3500, 1, 4, +15, -,130, 140, AACA, +30, B
ダブルグリッドビーム, 3500, 1, 4, +40, -,130, 140, AACA, +30, 合B
===
バリアーシールド, 解説=バリアーシールドを装備 再行動, 0, -, -, 105, 変

電光超人グリッドマン(バリアーシールド)
グリッドマン, 電光超人, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
追加パイロット=電光超人グリッドマン
合体=合体 サンダーグリッドマン(バリアーシールド) サンダージェット ツインドリラー ゴッドタンク
合体=合体 キンググリッドマン(バリアーシールド) キングジェット
変形技=グリッドマン 電光超人グリッドマン
バリアシールドLv1=バリアーシールド
7000, 250, 1300, 100
BACA,GM_GURIDDOSI-RUDO.bmp
キック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
ジャンプキック, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突JL1KL1
ネオ超電導キック, 1500, 1, 3, +0, -, 5, 105, AAAA, +20, 突M移
プラズマブレード, 1500, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武
サンダーアックス, 1600, 2, 3, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 実
グリッドマンソード, 2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
===
グリッドマン, 解説=バリアーシールドを捨てる 再行動, 0, -, -, -, 変
79590:02/03/11 18:08 ID:3ABSFPIX
龍騎のデータを作ってみたりしてるんですが
ナイトの卍は「ダークウイングと合体して使える」でいいんだと思うけど
龍騎のキックは「ドラグレッダーとの合体技」のほうがいいですかね?
ちなみに竜巻防御は変形技にでもしようと思っています(装甲を高く、武装を少なく、運動性を低く)

あ、ナイトとシザースのカード入れるやつ(龍騎でいうドラグバイザー)の名前どなたか知りませんか?
796名無しより愛をこめて:02/03/11 21:09 ID:QoWheQS3
ナイトがダークバイサー
ゾルダがマグナバイザー


多分
797名無しより愛をこめて:02/03/12 08:14 ID:WB3pN7AA
第九話リリースが三月下旬に延びたヴァルゴ。しかし第九話の
先行予告編がリリースされた!!

ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/~m-ende/vol9pre.lzh
798625:02/03/12 21:21 ID:DY+ZI5nv
更新しました。パワードゼットン強すぎかもしれない。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/UltramanU.txt
799UGM(はいらんかね):02/03/13 02:13 ID:9JUAZACn
>>784
2nd.807氏へ
2ちゃんでこんな暖かい言葉をかけていただけるとは、感謝感激です。
別の板で、氏ね!キショイ!赴ってよし!とさんざん言われたのが夢のようです(藁

ニーズは無さそうだが、マイティジャックのユニットを作ってみた。

ttp://www2.odn.ne.jp/~aao07420/MJUnit.txt

パイロットが頭痛くなるな。
11人でMJ号操縦したら精神コマンドがバブリー過ぎるよな。
搭載メカが発進するたびに、MJ号のパイロットが減るインクル必須みたいだな。

後はジャンボーグAと恐竜戦隊コセイドンと光速エスパーと緯度0大作戦と
海底大戦争と海底軍艦と原子力潜水艦シービュー号のデータを作る予定。

話の流れも無視して好きなようにやってます(藁
使ってくれる人がいたら使って下さい。
800名無しより愛をこめて:02/03/13 03:22 ID:rLOMFjSA
>>799
MJ号には「母艦」の特殊能力が必要かと。
精神コマンドは艦長のみで可かと。サポートパイロット1〜2人はいても
いいかな。
801UGM(はいらんかね):02/03/13 04:16 ID:9JUAZACn
>>800
ご指摘ありがとうございます。
母艦能力を付け忘れるなんて、とんでもない大歩危でした。
搭載メカで出撃した事がない乗組員は、サポートとして低めの精神付けることにします。
バギー以外にも大型ヘリを搭載していたと思うが、誰か名称覚えていませんか?
802名無しより愛をこめて:02/03/13 13:58 ID:05pR1oSp
>>792
メガレンはファンタジー系と競演しても違和感ないし、
宇宙や異次元でも使えるのが魅力だな。

だがその組み合わせでは平成&昭和後期組ばかり
活躍する話になりそうだ。
803名無しより愛をこめて:02/03/13 17:52 ID:0e5v5r6W
漫画サロン板のSRCジャンプスレでこんなものが紹介されていた

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/srcj/cgi-bin/wforum.cgi?mode=allread&no=21&page=0

これを改造すればアイコンはすぐに揃うんじゃないか?
804625:02/03/13 18:20 ID:cvImXwxt
ゼットンvsグリッドマン
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/gm.bmp


すいません・・・
805名無しより愛をこめて:02/03/13 19:57 ID:oKJtbErG
>>795 90氏、ナイトのやつの名前がどっかの(名前忘れた)ホビー情報誌のR&Mの
特集の所には「バークバイザー」って書いてた気が…
806名無しより愛をこめて:02/03/13 20:06 ID:yZSWKw7b
>>805
それは誤情報。ダークバイザーで正解
8072nd.807:02/03/13 23:53 ID:zGTe/ks0
>791 一年経ったら参戦作品が一新されてる可能性が..
 (ミラーワールドに宇宙刑事が入るのも違和感ありますし)
>794 625氏、グリッドマンお疲れ様です。
 グリッドマンスレの賑わいを見ると、やはり何らかの方法で登場した方が
>795 90氏
 全員揃うまで時間がかかるか、ぞろぞろ登場する様になるのか解りませんが
 龍騎データお疲れ様です。(以前、洒落で作ったのがありますがアレはちと
 使い物にならないと思うので)
>799 (UGMは)いらんかね氏
 データ作成(予定)いつもお疲れ様です。あと、自分は何処でもこんな感じなので
>792 氏、>802 氏と同意見です。ルート・シーンによって偏りが生じるのは良いとしても
 主軸に新しめの作品ばかりが偏るのは如何なものかと...
808625:02/03/14 00:07 ID:AsSsjgi6
>>807(2nd.807)氏

>グリッドマンスレの賑わいを見ると、やはり何らかの方法で登場した方が
どう言う意味ですか?
グリッドマンスレで質問して技の名前や使い方を聞き出していたのは私ですが・・・
809名無しより愛をこめて:02/03/14 01:28 ID:XVznqUqx
だるだスレが偉いことになってるよ・・・
こっちもある程度は気を使っとかんといかんな。
あちらと違うのは、製作関係者以外あんま口を出してないことだが。
ストーリー組み始める時と、実作業に入るときが山場のようだ。
810625:02/03/14 01:44 ID:AsSsjgi6
>>809

人質を持っている人がキレるとああなるんです。
811某作り:02/03/14 07:32 ID:iH1NFN8A
このスレは二本の作品の制作が決定してるっぽいです

一本:ストーリーは大体決まっているらしいもの
二本:仮面ライダーダルダ(予定)

ダルダはアイコン描きなど(勝手に)募集しています。…俺はヘタレなので、
大したもの描けません。
812625:02/03/14 08:28 ID:ehzGbGv2
>>811(某作り)氏

えっ?ダルダも作るんですか?っていうか決定してるんですか?
と言うよりなんでダルダスレで作らないんですか?
813名無しより愛をこめて :02/03/14 10:48 ID:m8gaXlyw
>>798
帰ってきたウルトラマンの愛称はウルトラマンジャックのほうがいいのは?
スーパーヒーロー作戦でもジャックになってましたし
814名無しより愛をこめて:02/03/14 11:07 ID:jnSmi1RY
>>813
ジャックにするの反対。あんな捏造名称は勘弁。

割とささいなことだけど、ウルトラQの拡張子がUQだと「悠久幻想曲」の
拡張子と被るので一考を。
815名無しより愛をこめて:02/03/14 11:47 ID:MjLsNBw+
>>814
拘りたいのはわかるけど、画面上での識別が
困難になるのは問題アリアリだと思う。
816名無しより愛をこめて:02/03/14 12:25 ID:jnSmi1RY
>>815
じゃユニット愛称は「新マン」で。
817625:02/03/14 12:49 ID:BlLdrB6L
>>816

新ウルトラマンですか?新マンですか?
818名無しより愛をこめて:02/03/14 16:26 ID:lsPcV9ev
ここ読んでたら戦隊ロボだけが出てくるSRCがやってみたくなたーよ。
スレ違いなのでsage
819某作り:02/03/14 17:56 ID:qTe3PK+Y
>>812
予定ですって。
あと、あっちのスレで作りますよ。
あっちのスレでも言いましたが、一応こっちでも言っておこうということで。
820625:02/03/14 18:16 ID:/adsjzVP
グリッドマンのテストうpしました。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh

>>819(某作り)氏

そうだったんですか。
8212nd.807:02/03/14 19:29 ID:K2uSn3oP
>803 氏
 少年漫画(漫画サロン)板SRCのページにアップされているモノを
 同じSRC企画だからいって、あちらの145氏に連絡無しで使用は如何なモノかと..
 改変前提素材でもこういう時は連絡するのが礼儀でしょうし。
>808 625氏
 >どう言う意味ですか?
 「一応、作ってみた」が今回参戦出来なくても..にとれたもので
 不快に思われたのならば申し訳無いです。
>820 同氏
 データで見る以上に実際に動くゼットンは強かったです(特にパワードゼットン)。
 気力が溜め難い状況でなくても、プレイヤーを苦戦されるのは確実だと思います。
>809 氏
 >ストーリー組み始める時と、実作業に入るときが山場のようだ。
 旧作贔屓や新作贔屓のような偏りをしたり、相手設定をあまりに無視するクロスオーバーや
 他作品を踏み台にするような事が無ければ・・・
>814 氏
 >ウルトラQの拡張子案 ULQかUTQは?
822名無しより愛をこめて:02/03/14 21:44 ID:IycMt0ev
>>821
「UTQ」でどうですか?

>帰ってきたウルトラマン
「ウルトラマンジャック」は反発があるようなので、
「新ウルトラマン」か「ウルトラマン2世」(Aの頃の画面内呼称)を推します。
823名無しより愛をこめて:02/03/14 21:46 ID:a3QCagNT
ユニット名を「帰ってきたウルトラマン」、パイロット愛称を「新マン」ってのは?
824625:02/03/14 21:55 ID:RUwMVjEm
>>822-823

この中から選んでください。
ユニット名「帰ってきたウルトラマン」「ウルトラマンジャック」
パイロット愛称「新ウルトラマン」「新マン」「ウルトラマン2世」
「ウルトラマンジャック」
825625:02/03/14 22:09 ID:RUwMVjEm
>>821(2nd.807)

>>808 625氏
> >どう言う意味ですか?
> 「一応、作ってみた」が今回参戦出来なくても..にとれたもので
> 不快に思われたのならば申し訳無いです。
不快に思ったなんてとんでもない!
で、どう言う意味ですか?

>>820 同氏
> データで見る以上に実際に動くゼットンは強かったです(特にパワードゼットン)。
> 気力が溜め難い状況でなくても、プレイヤーを苦戦されるのは確実だと思います。
楽なパワードゼットンの殺し方
(1)精霊力の付いた武器を用意する。
(2)パワードゼットンに近寄る。(この時1マスも離れてはなら無い)
(3)攻撃する。パワードゼットンは格闘で反撃してくる。
(4)パワードゼットンはダメージを受ける。
・・・・・・・・・・・・・・・どうしよう・・・
826ジロー:02/03/14 22:20 ID:hwuCTHbP
ここのスレ読んでさっそくSRCができるように
したけどいいですねコレ
ところでウ゛ァルゴやってみたけどキカイダーは
原作とテレビがうまい具合にあってて燃えた。
しかしクウガが・・・
827名無しより愛をこめて:02/03/14 22:24 ID:HvfPygli
>>826
「夢戦士クウガマン」か(w
ま、そろそろ覚醒するっぽいし。

しっかしヴァルゴは出来いいよなぁ・・・。
絵師、MIDI師、シナリオと一級品が揃ってるからなぁ・・。
828名無しより愛をこめて:02/03/14 22:26 ID:oWld3MIE
>>824
ユニット名称「帰ってきたウルトラマン」
ユニット愛称「新マン」
パイロットも上記に準ずる、に一票。
8292nd.807:02/03/14 23:19 ID:K2uSn3oP
>>825 625氏
>で、どう言う意味ですか?
>>「一応、作ってみた」が今回参戦出来なくても..にとれたもので
設定的に参戦は難しそうだ、というような弱気発言に感じたもので。
これだけ人気がある作品なのだから(設定を壊さずに)何とかして参戦させた方が
いいと思う,,という意味というか意見です。
>ゼットン
ゼットンは強くてあたり前だと思うので簡単に倒せるよりは..
※少年漫画(現.漫画サロン)SRCのオリキャラの一人も持っていますが
 使おうと思った技が使えなくなる事もある吹属性の技は効果が高い..
830625:02/03/14 23:49 ID:RUwMVjEm
>>829(2nd.807)

>>>「一応、作ってみた」が今回参戦出来なくても..にとれたもので
いえ、絶対になにが何でも登場させるつもりでした。

>設定的に参戦は難しそうだ、というような弱気発言に感じたもので。
グリッドマンシグマは現実世界が舞台ですよ。

>これだけ人気がある作品なのだから(設定を壊さずに)何とかして参戦させた方が
>いいと思う,,という意味というか意見です。
グリッドマンを登場させる目的は現実世界で戦わせることにあります。
でも電線が無いところでは戦えないかも。

>>ゼットン
>ゼットンは強くてあたり前だと思うので簡単に倒せるよりは..
それでは、HP10000装甲2000にします。
で、
パワードの方は精霊力も吸収できるようにします。
パワードゼットンはあの無敵感とともに現れてあっけなく倒されるのが良いんです。
831625:02/03/14 23:50 ID:RUwMVjEm
あ、氏ってつけるの忘れた。
832ジロー:02/03/15 00:32 ID:KzVdzAZn
>>542
の方のアナザーアギトに変身するところかアサルトキックの攻撃で
エラーが発生しますけどどうしてですか?
くだらない質問ですがすみません教えてください
833名無しより愛をこめて:02/03/15 01:33 ID:2Soz4IzS
現物を確認してもいないので、恐縮ですが・・・
Src.iniはちゃんと入っています?
ひょっとしてPNG画像表示のエラーでは。
834名無しより愛をこめて:02/03/15 14:23 ID:ni2z3pDs
このスレに書かれたデータって誰かまとめてるの?
結構上がってるみたいだから、一度まとめてデータパックにしてはどうだろう。
835名無しより愛をこめて:02/03/15 14:38 ID:P5n4cHqc
>>834
かなりのデータがユニットだけないしユニットとパイロットだけでメッセージ
やエフェクト未完成だから・・・。
836名無しより愛をこめて:02/03/15 16:11 ID:kcX8y4OH
>835
じゃあできる人が補完するべきでは?
837名無しより愛をこめて:02/03/15 18:57 ID:k/QsoEqu
>>836
つーかそういうものまで作ってこそのデータでしょ。
まあメッセージ取りがデータ作りで一番時間食う割に面白くない作業
だから嫌がるのは分かるけど。
(エフェクトはその次に面倒だけどあれはあれで面白い)

だから、本当はシナリオ部分の舵取りがいて「これ使いたいからデータ
キボンヌ」とかいう形ならそこらへんもっと上手く行ったのかな。
838470:02/03/15 21:12 ID:F8FhBV5l
メモリ増設したんですけどSRCうまく動かないのでシナリオ無理っぽいです。
とりあえずdata等作成するんでエフェクト、メッセージ、ダイアログ依頼があれば作成します。
まぁなにも無ければウルトラマンシリーズから埋めようかと思うんですがどうでしょうか?
839470:02/03/15 21:25 ID:F8FhBV5l
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/test.lzh
それとファイルを更新しました。
ヴァルゴをプレイしたんでそのダイアログを使いました。
840625:02/03/15 22:12 ID:81Z9t2Pi
>>838(470)氏

それではグリッドマンを・・・




無理かw
841名無しより愛をこめて:02/03/15 22:18 ID:U+syJN+5
>>838
需要のありそうなウルトラシリーズから埋めていくのが良いかと。
特に各防衛隊のパイロットやメッセージは必須では?
8422nd.807:02/03/15 22:38 ID:vMVL0Ze4
>830 625氏
>グリッドマンシグマ..
どうも名前は何処かで聞いた覚えはあるものの
映像を見た事が無いので紹介されているページを見てみました。

デジファー様復活、今度は藤堂武史がシグマと合体する..と
なんでTVで放送しなかったんだろう?という面白そうな内容でした。
どうやって現実世界に出て来るのかが解りませんでしたが

>>832 ジロー氏
>833 氏の言われるとおりPNG画像の表示でエラーを起しているのかと。
Kei氏ページの PNGファイル用Susie Plug-inをダウンロード の所に
エラーの原因と対処策が記載されています。
(既に解決済みな気もしますが、一応レス)

>データ
データパック化するかどうかは別にしまして..
何があって何が無く、どの値がどうか?は見易い方が良いと思いますので
下記のようなのを試作してみました。(バグありましたらお知らせお願いします)
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/cgi-bin/src.cgi

>データ完備
ダイアログやメッセージが無くても動きますが、左記だけでは動かないので
別に全部作ってから公開の必要は無いと思います。
と、言うよりも全部作らなければ公開は駄目だ、となると進行に支障を
生じされる恐れはあっても利点が無いような気がします。
>>836 氏の言うとおり、補い合っていく方がよいかと

>>838-839 祝.470氏復活
>メモリ増設したんですけどSRCうまく動かない
実は常駐ソフトが何か悪さしているとかでは?
>依頼
>841氏と同じく出来れば各防衛隊(呼称はこれでいいか疑問ですが)のデータを

>840 625氏
グリッドマン、最終回だけはテープが見つかりましたので少しは..
843名無しより愛をこめて:02/03/15 22:55 ID:1K+ZSMR4
いや、「あれも出せこれも出せ」で集まった山のようなユニットデータ、
でも誰もメッセージやら作らずに…という事態が容易に予測できて。
それぐらい辛口でやっとかないとデータ完備は無理でない?と内心で
思ってたもんで。
完成シナリオを作るのが目標ならこれぐらいは、って思いますが。

特撮大戦から戦闘メッセージのtxt抜ける人がいるなら、少なくともそこ
からの登場作品は楽にメッセージ作れそうですがね。
844625:02/03/15 23:16 ID:IHbEc8uL
>>842(2nd.807)

>グリッドマン、最終回だけはテープが見つかりましたので少しは..
見たいなあ・・・じゃ無くて、
ありがとうございます!

>>843

最悪の場合、他のスレに頼もう!


グリッドマンのpilot_message.txt一応追加。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh
8452nd.807:02/03/15 23:59 ID:vMVL0Ze4
>843 氏
>メッセージ
仮面怪人のような個性の強いキャラ達や、幹部クラスのメッセージは
作るの面白いと思いますし(多すぎて嫌になるかもしれませんが)。
>完成シナリオを作るのが目標ならこれぐらいは、って思いますが。
『データも完成』させるのも大切だと思いますが、あまり急くのも如何なものかと
>特撮大戦から戦闘メッセージのtxt抜ける人がいるなら
この手の発言は後で色々と問題になると思いますので...

>>844 625氏
最終回より作成したメッセージ群です(デシファー様ばかり)

カーンデジファー
回避, こんな手に引っ掛かるワシでは無い
回避, ワシを甘くみるなぁ
回避, ワシを愚弄した罪は重いぞ
ダメージ小, ふははははは
ダメージ小, ぬぉ
ダメージ小, うぉ
ダメージ小, ぐぉ
ダメージ中, ぬぉぉ
ダメージ中, うぉぉ
ダメージ大, これわぁぁぁぁ
ダメージ大, おのれぃぃ
破壊, ば、馬鹿なァァァ
破壊, き、貴様も道連れに!!
射程外, 誰だ?!ワシを愚弄する愚か者は
射程外, ワシを愚弄した罪は重いぞ
攻撃, てりゃぁ
攻撃, せいやぁ
攻撃, りゃぁ
攻撃, むん
攻撃, ワシは更なる恐怖を巻き起こしてやる
攻撃(対瀕死), 貴様の首を土産に貰って行く
攻撃(対瀕死), 世界はワシのモノになるのだ

藤堂武史
ダメージ小, 苛める。みんな僕を苛める
ダメージ中, 僕は悪くないのに
ダメージ中, 僕は僕は
ダメージ大, どうしたらいいんだぁ

グリッド
攻撃, とぉ
攻撃, でやぁ
攻撃, せいやぁ
攻撃(対カーンデジファー), 貴様の思いどおりにはさせん

バリアーシールド
一平, ゆか。バリアシールドだ
ゆか, バリアシールド転送
グリッドマン, バリアーシールド

#ドラゴニックキャノン
#ギャオォォォォ
#ギャオァァァァ
846625:02/03/16 00:40 ID:l036Fbo3
>>845(2nd.807)

本当にありがとうございます!
ありがたく使わせてもらいます!
8472nd.807:02/03/16 00:54 ID:KA1oibPi
>>803 氏の書き込まれた素体の事
>特撮板のスレ、読ませて頂きました。
>元々改変を前提として製作した素材ですので
>再配布、改変共にOKです。
作者.提携央(仮)氏 (漫画サロン 145氏)より上記レスを頂けました。

>>846 625氏
半分以上デジファー様のセリフだったりするので
※連書きなのでsage
848470:02/03/16 01:46 ID:NOA7/SLD
>>625
今グリッドマンのビデオ借りてきました。
それと今作成されたメッセージ見たんですけど
必殺技は既にあるようなので基本メッセを作成します
とりあえず現状はこんな感じです。

完成
・ウルトラマン(初代)バルタン星人、ゼットン、怪獣(汎用)メッセージ
 怪獣は数が多いのと宇宙人に比べメッセージに個性が無いので汎用にしました。

今現在作成中
・ウルトラマンの防衛隊メッセージ
・グリッドマン基本メッセージとエフェクト

よーしアイコン作ることはもう忘れる(w
849470:02/03/16 01:50 ID:NOA7/SLD
>>実は常駐ソフトが何か悪さしているとかでは?
それは無いです、このPC新品で特に何も入れてないですしウィルスもかかってない。
多分OSがXPだから対応してないとかじゃないですかね。
公式HPに行って解決策でも考えます。
850625:02/03/16 02:18 ID:l036Fbo3
>>847(2nd.807)氏

デジファー様のユニットデータ追加しました。
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh
本当にこれで良いのかどうか見てくれませんか?

>>848(470)氏

>今グリッドマンのビデオ借りてきました。
いいなあ。

>それと今作成されたメッセージ見たんですけど
>必殺技は既にあるようなので基本メッセを作成します
必殺技のメッセージ本当にあれで合っているのだろうか。
851470:02/03/16 03:34 ID:NOA7/SLD
baby dan dan♪baby dan dan♪
おもしれぇよやべぇよごはんすすんじゃうよ
852625:02/03/16 04:09 ID:l036Fbo3
>>851(470)氏

いいねぇ、うらやましいよ。
853名無しより愛をこめて:02/03/16 16:55 ID:45B5M5Qe
>モナー板でも少年漫画板でも作ってるのに特撮板が作らないのは変だ!
 
趣味の多様性を理解できてないがごとき気味の悪い物言いだな。
8542nd.807:02/03/16 21:40 ID:KA1oibPi
>>850 625氏
変更案)
武器に格闘を追加、BossRank使用を前提にして各能力を低下。
(Rank無しでも充分に強過ぎる気もしますが..)
Rank1:Hp15000/En270/Ac1400/Dex95 /Ap+100
Rank2:Hp20000/En290/Ac1700/Dex100/Ap+200

魔王カーンデジファー
カーンデジファー, 電脳世界の魔王(魔王カーンデジファー専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
シールド=マント
10000, 250, 1100, 90
BACA,GM_KA-NNDEZIFA-.bmp
洗脳光線, 800, 1, 3, -5, -, 30, 120, AADA, +10, B乱
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
剣, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
破壊光線, 1800, 1, 4, +5, -, 35, -, AACA, +10, B
# "建物"を蹴って破壊していたので格闘追加。マントがあるので運動性低下
# 洗脳光線 , 人間以外に効くか疑問ですが一応追加。憑依は強力過ぎると思うので混乱に

魔王カーンデジファー
カーンデジファー, 電脳世界の魔王, BACA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1,Lv3, 15,Lv4, 30,Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 39, Lv4, 52
156, 154, 153, 145, 157, 163, 強気
精神, 50,気合, 1,激励, 1
GM_KA-NNDEZIFA.bmp, .mid
# グリッドマンをベースに作成
# 気合と激励しか使えないのもデジファー様らしいかと
855625:02/03/16 21:52 ID:dUxaMTJO
>>854(2nd.807)氏

ありがとうございます!
使わせてもらいます!
856ジロー:02/03/16 22:50 ID:yv4ugkUo
>>833、842氏
ありがとうございました。おかげでかっちょいい
アナザーが見れました。
857470:02/03/17 00:52 ID:/cc+VK+6
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GM

とりあえずグリッドマン完成しました。
あと作成途中のメッセも入れてあります。

必殺技ですが原作を見て考え以下のような変更をしました。
グリッドビーム,グリッドォ〜〜ォ…;ビィィィィィムッ!

グリッドビーム,グリッドォ〜〜ォ…;グリッドォ〜〜ォビィィィィィムッ!
858470:02/03/17 00:54 ID:/cc+VK+6
上のアドレスからでは飛べないんで直接掲示板からリクdataへ行って下さい。
859625:02/03/17 01:51 ID:K5NalCiH
>>857-858(470)氏

すいません・・・見られないんですが?
860470:02/03/17 01:59 ID:/cc+VK+6
とりあえず直接こっちに。
自分も更新してるけど見られないね。

電光超人グリッドマン
回避, ハッ!
回避, ダッ!!!
回避, トワァ!!
回避, トォッ!
ダメージ小, フン!!
ダメージ小, クッ!
ダメージ中, デゥァ!
ダメージ中, トゥッ!
ダメージ中, ムッ!
ダメージ中, ダァッ!
ダメージ大, ウアァァァ!!
ダメージ大, グァァッ!!
破壊, ………
射程外, ウッ!?
攻撃, ダッ!
攻撃, ハッ!
攻撃, ハァッ!!
攻撃, トォッ!!
攻撃, ダァ!!!!
攻撃, せいやぁっ!!
グリッドビーム,グリッドォ〜〜ォ…;グリッドォ〜〜ォビィィィィィムッ!
ダブルグリッドビーム,ダブル〜;ダブル〜グリッドォ〜〜ォ…;ダブル〜グリッドォ〜〜ォビィィィィィムッ!
グリッドマンソード,電光雷撃剣;グリッドマンソォォォォォドッ!
サンダーグリッドビーム,サンダ〜;サンダ〜グリッドォ〜〜ォ…;サンダ〜グリッドォ〜〜ォビィィィィィムッ!
サンダーグリッドファイヤー,サンダーグリッドファイヤー!
キンググリッドビーム,キング〜;キング〜グリッドォ〜〜ォ…;キング〜グリッドォ〜〜ォビィィィィィムッ!
キンググリッドファイヤー,キンググリッドファイヤー!
キンググリッドランチャー,キンググリッドランチャー!
861470:02/03/17 02:04 ID:/cc+VK+6
ダメだ、何回再UPしても飛べない。
862470:02/03/17 02:09 ID:/cc+VK+6
とりあえず量が多いからイデ隊員だけ。
でリクがあり次第ハヤタ、アラシ、ムラマツも書き込みます。

イデ隊員
回避, うっひゃー
回避, 危ない!
回避, 当たるか!
回避, うわっ・・・外れた?
回避, ふぅ〜やれやれ
ダメージ小, イタタタタタ・・・
ダメージ小, このくらい〜
ダメージ中, うひゃー!
ダメージ中, ダァッ!
ダメージ大, あぶないな・・・
破壊, うわっ・・・調子に乗りすぎた!
脱出, こちらイデ、脱出します!!
射程外, 遠いなぁ・・・
攻撃, くらえ!!
攻撃, まかせとけ!
攻撃, これでもか!!
攻撃, このぉ、このっ!!
攻撃(命中), 命中ぅ〜
攻撃(対怪獣), 怪獣めぇ!!
マルス144, これでどうだ!?
863625:02/03/17 02:28 ID:K5NalCiH
>>860(470)氏

本当にありがとうございます!
ありがたく使わせてもらいます!
8642nd.807:02/03/18 19:55 ID:FC6RgI4I
かなり遅レスになりましたが..
>>857 470氏
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GM
拡張子が無い為にディレクトリー指定だと思われるようです。
./files/ 下に「GM」なんてディレクトリーは無いので
NotFound に..

※ファイル名指定時は拡張子があるか確認するように修正したいと思います。
※ご迷惑をお掛けして申し訳無いです。
865625:02/03/18 20:01 ID:y61Oy+h1
更新。ゼットンが弱いのかグリッドマンが強すぎるのか・・・
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh
8662nd.807:02/03/19 23:29 ID:Zo6+8B0K
まだdat落ちしないと思いますが、一応 保守age
867名無しより愛をこめて:02/03/20 05:36 ID:CczP5Ex0
age
868625:02/03/21 00:04 ID:Q6BYgqcV
そして誰もいなくなった。
869625:02/03/21 08:47 ID:Au8CnRVD
本当に誰もいないようだ。
8702nd.807:02/03/21 10:17 ID:tbTIQfpO
>> 625氏
ジャンプSRC、西の都ルート.4−5話の方に専念しているだけで
まだ居なくなってませんから
871625:02/03/21 14:42 ID:vV927fNb
>>870(2nd.807)氏

おぉ、そうですか。
872名無しより愛をこめて:02/03/21 15:15 ID:wzVPy6LJ
肝心のシナリオをまとめる人がいないんだよねえ・・・
特撮板では貴重な文芸技能のある人は
みんなダルダかライダートーナメントに行ってるぽいし
8732nd.807:02/03/21 22:50 ID:tbTIQfpO
ジャンプSRCが優先ですが
休憩中に見たウルトラQ.五郎とゴロー、東京氷河期、鳥を見た より
使えそうなメッセージ(一部改変)作成。age兼ねて記載
# 洩らしがあると思うので再度見直す必要ありますが

関デスク(ウルトラQ)
回避, ははは。その間抜け面の決定的瞬間は頂いたぜ
回避, ははは。何処を狙っているんだい?ちゃんと狙えよ
ダメージ大, こいつが、こいつが事件の原因か
ダメージ大, どうしたらこいつを退治出来るんだ..
サポートガード, ここは俺に任せて行け!!
サポートガード(万城目淳), 万城目くん

万城目淳
射程外, 我々の知らない四次元の空間を通ってきたのか
サポートガード(戸川一平), 一平!
サポートアタック(戸川一平), 一平!
ダメージ大, 俺の考えが外れているといいんだが・・

戸川一平
破壊, うわぁぁぁぁ!!
破壊, せ、先輩!!
射程外, 駄目か?
サポートガード(万城目淳), 先輩!!
サポートガード(江戸川由利子), 由利ちゃん

江戸川由利子
ダメージ小, 痛ぇ〜
ダメージ小, 痛〜ぃ
ダメージ小, イタタタ
ダメージ中, きゃぁ
射程外, 何さ!人をからかって
射程外, 何処に消えたのよ?!
攻撃, 私にいい考えがあるわ
サポートアタック(万城目淳), 淳ちゃん

一の谷博士(ウルトラQ)
射程外, う〜ん
ダメージ大, もうこれは厳重に隔離した方がよさそうだ
ダメージ大, まさかと思ったが君達の思っていた事が起きたようだな

# セリフが特殊なので怪獣(汎用)とは別に
ゴロー(ウルトラQ)
ダメージ小, ウゥー
射程外, ウキュゥー
射程外, (胸板叩き.wav)
攻撃, ウキュー
攻撃, ウキュゥゥ
874名無しより愛をこめて:02/03/22 20:46 ID:zHC3fATo
>>872
ライダートーナメントだってスタッフ足りとらんよ
文芸設定者同士で意見対立できるダルダが羨ましくてならん(w;
つーか、ここそんなに文芸能力者が少ないんかい
小説かけるほどじゃなくてもいいが
シナリオの骨格を監修してくれる人が居らんことにはなあ
875名無しより愛をこめて:02/03/23 01:14 ID:xC0BQgIL
>>874
当然だろ。ネタも技能も無いくせに難癖つけて叩くのだけが得意な厨房の巣窟だからな。
優良な職人が定着するはず無いじゃん。

ダルダももうすぐ終わりだぜ。
メイン張ってる方のライターがいつ爆発してもおかしくないとこまで来てるじゃん。
あいつがいなくなるだけで全てが宙に浮くんだがな。
それも分からず煽りに乗せられてる正義クンまでいる始末(藁

今は奴がスケープゴートになってるけどな。
あいつがいなくなりゃ次は仕切ってる設定屋が叩き出されるぞ。
そのころにゃお人よしの絵描きも限界だ。
全ては夢の跡(藁

もうあんだけ不発地雷ばら撒いてりゃ煽る必要も無い。
内部で勝手に火をつけてドカーーンてな。
善良なる理想主義者の声は誰にも届かない。既に完ぺき末期症状だ。
見てる分には楽しいぜ。

あんたらもあんまり夢見んなよ。
盛り上がるだけあとがつらくなるからな。今の内に目ぇ覚ました方が楽だよ(藁
こんだけ見事な分裂劇何度も見てまだ監修なんぞ引き受ける奴がいたらな、
そいつはお人よし通り越してただの馬鹿。でなきゃとんでもない自意識過剰(藁
876名無しより愛をこめて:02/03/23 01:18 ID:/2Q6aChu
>>875
で、あんたは何しにきたの?
877名無しより愛をこめて:02/03/23 01:28 ID:94Adu0jI
>>875
>ネタも技能も無いくせに難癖つけて叩くのだけが得意な厨房
君のことだね
878625 ◆R3mXiXtQ :02/03/24 00:43 ID:pROVWESI
主人公はどうするの?
8792nd.807:02/03/24 08:17 ID:RG9xyLZp
338氏の製作された強化服装着型主人公の パイロット/ユニット
データ1版 >>349-350
データ2版 >>353
データ3版 >>384-385

複数の種類の主人公の中から一人を選べ、個々に能力は異なっても
シナリオ展開の大筋は変化無し(敵組織が変わる等は無し)にするのが
無難な策かと
8802nd.807:02/03/25 19:20 ID:+kfBmJSD
アマゾン/クウガ でクロスオーバー小ネタを一つ

アマゾン奥地で抗争中の長老バゴー率いる一派とゲドン。そこに冒険中だった五代が遭遇
五代は十面鬼に狙われた子供を救うが、五代を庇ったアマゾンが重傷を負ってしまう。
辛くも追い払ったバゴーはアマゾンを助ける為、秘術で手術を決行しアマゾンを助け
五代にも『さっき見た事は全て夢だ』と催眠をかけ、記憶を消し日本に帰国させるが
再び襲来した十面鬼との戦いでバゴーは遂に命尽き果て、最期の力でアマゾンに暗示をかける。

十面鬼「グロンギ?何処かで聞いた名前だ。そうか..バゴーから聞いた事があるぞ!!」
ズ・ゴオマ・グ 「ギギの腕輪・・あれがあれば!!」
88190:02/03/26 03:21 ID:sgSfkZO7
龍騎とナイトとおまけのメッセを作成
○○ベントとかはdialogで作る予定です

注意:
改造人間=1号〜RXまでをさしています。龍騎の13人ライダーは「ライダー」です

龍騎
かけ声, っしゃあ!
かけ声, よ〜し!
かけ声(対ナイト), お前への借金3万返すまで俺は死なない!
攻撃, 俺は人を守るために戦うんだ!
攻撃, だぁぁぁぁぁ!
攻撃, はっ!
攻撃, だあっ!
攻撃(ライドセイバー), なんだか…わかんないけど…俺も!; だぁぁぁぁぁ!
攻撃(対シザース), 俺はあんただけは許さない!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 何すんだよ!
ダメージ中, くぅ…
ダメージ中, いってえ!
ダメージ大, ぐわっ…う、嘘だろ…
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁぁ!
回避, うわっ!危ねぇ…
回避, おっと!
回避(対ライダー), やめろ!俺はお前と戦う気は無い!
回避(対ナイト), ちょっと、やめろ!; えっと名前なんだっけ…; そうだ!; ロ〜ン!ロ〜ン!ロ〜ン!
破壊, 何で…何でだよ…
88290:02/03/26 03:23 ID:sgSfkZO7
んでもってナイトとおまけのかたです

ナイト
かけ声, 戦わなければ生き残れない!
かけ声(対龍騎ブランク体), おどろいたな; まだモンスターと契約していないのか
かけ声(対仮面ライダー龍騎), 龍騎か…今のうちに潰しておいたほうがよさそうだな
かけ声(対ライダー), 仮面ライダーは全部で13人; 生き残れるのは一人だけだ!
かけ声(対改造人間), 仮面ライダーだと?だが俺たちとは少し違うようだな…
かけ声(対クウガ), たしか未確認生命体第4号って奴か…; 悪いが潰させてもらうぞ
かけ声(対アギト), なんだ?この全てを超越したようなやつは?
かけ声(対ズ・ゴオマ・グ), この未確認…俺のダークウイングに似ているな…
かけ声(対仮面ライダーアマゾン), 早くアマゾンに帰れ!
攻撃, お前はこの戦いに何を背負っている!?
攻撃, でやっ!
攻撃, 邪魔をするな!
ダメージ小, その程度か?おめでたいな!
ダメージ小, 何のつもりだ?
ダメージ中, なかなかやるようだな!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, ぐわっ!
ダメージ大, くっ…だが俺は全てのライダーを倒すまで死なない!
回避, お前には無理だ!
回避, はしゃぐな!
破壊, うわっ!; ゆ…優依…

由良吾郎
攻撃, どりゃあ!どりゃあ!どりゃあ!
883名無しより愛をこめて:02/03/26 11:07 ID:mc5kp+Al
>>90
センス全然無いね。
884名無しより愛をこめて:02/03/26 16:07 ID:+PNuIgdp
主人公>
巨大と等身大のマップがあるのは確定と思われる。
ならば主人公は両方に出撃できるよう設定すべきかも。
メタル・メカ系ならロボに乗せるとして、
バイオ系は巨大化? 
しかしそのまんまでかくなるのは、ちと格好良くないんだよな。
8852nd.807:02/03/26 22:42 ID:NwxXzKcm
>90氏
お久しぶりです & 龍騎メッセージお疲れ様です。
「おまけ」の人が龍騎では初の人間フィギュアになったりして・・

>>884
>巨大と等身大のマップがあるのは確定と思われる。
既存データを可能な限り使うのであれば、別個にするべきでしょうが
等身大/巨大 の共闘はシナリオネタになるのも確かだと思うので

>しかしそのまんまでかくなるのは、ちと格好良くないんだよな。
二段変身を遂げるという事にして別の姿にしてしまう手もあるかと。
ちと乱暴な手ですし、ライダーJファン等が怒る恐れがあるので
可能な限り避けるべき最期の手だとは思いますが

ちなみに自分は等身大ヒーローが巨大化しても格好良さは損なわないと
思ってます(違和感はかなりありますがね)
886名無しより愛をこめて:02/03/27 01:40 ID:0ih09yDy
>>883
センス全然無いね。
88790:02/03/27 02:49 ID:jz187kpW
シザースのメッセも作りました
とは言うもののシザースは第5話、第6話の2回しか出ず
あっさりとあぼーんされたのでろくなメッセが出来ずに酷い出来になってしまいました…
ちなみに○○ベントはdialogで作る予定ですがまだ何も手をつけてません(汗

シザース
かけ声(対ライダー), 生き残るためにはあなた達のようなライダーを倒さねばならない
かけ声(対ナイト), あなたは話が早い。いいでしょう
攻撃, ふんっ!
攻撃, うらぁっ!
攻撃(とどめ), 私の勝ちですね
攻撃(とどめ), これで一人減りましたね
ダメージ小, ちっ!
ダメージ中, 素晴らしい…
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, うっ……あぁ……
破壊, 私は…絶対生き延びて…うわっ!

龍騎のメッセの追加分(つっても1つだけですが)
攻撃(反撃), アッタマ来たぁ!
88890:02/03/27 02:54 ID:jz187kpW
龍騎、ナイト、シザースのパイロットデータです
「仮面ライダー」は省きました(ユニットデータでは付けるつもりです)
精神コマンドは各自の性格に合わせたつもりです
能力値はかなりいいかげんですので必要に応じて弄ってください
なお、機体データはあえて「ライダー」にしました

龍騎
龍騎, 男性, ライダー, AABB, 200
特殊能力
サイボーグ=ライダー, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 31
155, 134, 145, 153, 154, 160, 強気
精神, 55, 偵察, 1, 根性, 1, 努力, 1, ひらめき, 19, 友情, 25, 魂, 35

ナイト
ナイト, 男性, ライダー, AABB, 200
特殊能力
サイボーグ=ライダー, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 17, Lv4, 24
160, 132, 148, 159, 158, 163, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 神速, 1, 威圧, 1, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36

シザース
シザース, 男性, ライダー, AABB, 200
特殊能力
サイボーグ=ライダー, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 38
S防御,Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 38
155, 143, 142, 147, 156, 154, 普通
精神, 55, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, 奇襲, 1, 挑発, 18, 集中, 24, 戦慄, 28
88990:02/03/27 03:03 ID:jz187kpW
もうしわけない
>>888の5行目、「機体データ」→「機体タイプ」です(汗

現在龍騎のユニットデータ作成にかなり迷っています
ドラゴンライダーキックは合体技にしようと思ったのですが
「射程1の合体技だと使いにくすぎる」
「移動マップ兵器だとなんだか不自然」
と、同時多発問題がおきました
いっそのこと龍騎とドラグレッダーを合体させようかと考えています

どなたか、アドバイスをください

以下雑談
>>885 (2nd氏)
人間タイプの人形では滝がありましたよ(何かの限定品でしたけど)
8902nd.807:02/03/27 22:28 ID:V4FKH8xM
>90氏
>ドラゴンライダーキック
発動条件が厳しいならば、それに見合う効果にするのは?(下記が案です
ドラゴンライダーキック, 2800, 1, 1, +5, -, 100, 125, AAAA, +35, 合格先
# 高威力、高クリティカル、そして先制攻撃能力
# ちと強過ぎる気もしますが、発動条件に見合う能力は必要だと思うので

>人間タイプの人形では滝がありましたよ(何かの限定品でしたけど)
やはり限定品ではなく龍騎、ナイト、シザース、ゾルダと一緒に並んでいたり
「由良買って〜由良〜」という声が聞こえた方が
891名無しより愛をこめて:02/03/27 22:52 ID:QV7aGd9K
>>889
ドラゴンライダーキックは
「ドラグレッダーとの合体技で格突属性の1−3射程技」で作るつもりだった。
シザースのシザースアタックも同様。
「モンスターの力を利用してライダーを撃ち出す技」という解釈で。
892625 ◆R3mXiXtQ :02/03/27 23:22 ID:AVEdDdCM
>>890(2nd.807)氏
先制よりノックバックのほうが良いのでは?
反撃に合体技使わないし。

>>891
で、ライダーは必殺技出す前に居た場所に戻る・・・
なんかマヌケですな。
893名無しより愛をこめて:02/03/27 23:27 ID:QV7aGd9K
>892
M移よりは解釈としてマトモだと思うが?射程1の合体技じゃ使えなさ
すぎるし。
それかドラグレッダーは「技を使う時に召喚する」と割り切るか。
8942nd.807:02/03/27 23:37 ID:V4FKH8xM
625氏
>先制よりノックバックのほうが良いのでは?
>反撃に合体技使わないし。
反撃に合体技が使えるのはバグの様なので確かに意味無いですね。
では先と吹L2(吹L1 くらいの方が妥当?)の差し換えを
895625 ◆R3mXiXtQ :02/03/27 23:45 ID:19tNMyVs
>>893
>射程1の合体技じゃ使えなさすぎるし。
そうでもないと思う。
アドベントの消費ENを0にして再行動をつければ「技を使う時に召喚する」ことができる。

>>894(2nd.807)氏
KL2でも良いんじゃないでしょうか。
896名無しより愛をこめて:02/03/28 00:00 ID:RH9x/MIq
ドラグレッダーは他の召喚モンスターと違って敵として出た時以外は
単独で戦ったことってなかったように思えるからダイアログのみの処理で
いいんじゃないのか?ノンパイ扱いで。
897625 ◆R3mXiXtQ :02/03/28 00:08 ID:QeRaMODn
>>896
じゃあ、他の召喚モンスターはどうするの?
ボルキャンサーとか。
898名無しより愛をこめて:02/03/28 00:16 ID:RH9x/MIq
他は召喚ユニット扱いでいいでしょ。その分龍騎はユニット自体を
強く、あとはユニットの強さを召喚モンスターの分弱体化で。
89990:02/03/28 00:25 ID:nfT+Wluy
みなさん、いろいろアドバイスをありがとうございます
やはりドラゴンライダーキックの扱いは難しいですね…

今のところ他のカードライダーは
飛翔斬:ダークウイングと合体して飛行モードになると使用可能
シザースアタック:ボルキャンサーとの合体技で移動マップ兵器
にしようと思います

以下はおまけです
俺のオリジナルですがナイトのブランク体のユニットを作ってみました
かなり弱くしました
ブランクバイザーは正規ナイトのダークバイザー
二刀流はブランクバイザーとライドセイバーの同時攻撃

ナイトブランク体
ナイトブランク体, ライダー, 1, 2
陸, 3, M, 12000, 60
シールド=ライドシールド
パイロット画像=RRK_MaskedRiderKnightB.bmp
2900, 150, 800, 70
CABB, RRK_MaskedRiderKnightBU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格
ブランクバイザー, 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライドセイバー, 900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
900名無しより愛をこめて:02/03/28 03:20 ID:RH9x/MIq
「召喚ユニットとの合体技」がうまくいかない。
両方に気力制限同じだけに掛けるとまず使えないし、かといって召喚
ユニット側を気力制限緩くしとくと召喚ユニット側から使えてしまう。
901625 ◆R3mXiXtQ :02/03/28 10:14 ID:QeRaMODn
>>900
>>662を見ればいい。
902ジロー:02/03/28 10:53 ID:5cGs7kVk
>>882
アマゾンまであるとは豪華。
あとやられた時に「ゆ・・優衣・・・」というより「お、俺はここで死ぬわけには・・・」
903ジロー:02/03/28 10:55 ID:5cGs7kVk
>>902。書き忘れた
といったほうが蓮っぽいような気が・・・
904名無しより愛をこめて:02/03/28 11:15 ID:hy6hS9/x
>>901
その場合の問題が発覚。
仮に「ドラゴンライダーキック、必要気力120」とした場合、ドラグレッダーの
側も気力120ないと合体技が出せない。
905625 ◆R3mXiXtQ :02/03/28 12:39 ID:0Kv4lhoE
>>904
これで解決だよ。

龍騎
龍騎, 龍騎, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
合体技Lv0=ドラゴンライダーキック ドラグレッダー
8000, 250, 1000, 100
BACA, UM_UltramanU.bmp
ドラゴンライダーキック,3500, 1, 1, +25, -,100, 101, AACA, +10, 突合KL2
===
アドベント, 召喚Lv1=ドラグレッダー 再行動, 0, -, -, -, -

ドラグレッダー
ドラグレッダー, ドラグレッダー, 1, 2
空, 4, L, 8000, 150
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ドラグレッダー
8000, 250, 1000, 100
BACA, UM_UltramanU.bmp
ドラゴンライダーキック,3500, 1, 1, +25, -,100, 100, AACA, +10, 突合KL2
#データはテスト用です。
906名無しより愛をこめて:02/03/28 15:07 ID:2XM7QpXM
キャシャーンとフレンダーみたいに最初から一つのユニットにしとけば煩雑に
ならんだろうに…<龍騎の召喚モンスター
907名無しより愛をこめて:02/03/28 23:22 ID:J8QDtehi
>>905
それだと、龍騎からもドラグレッダーからも射程1でないと合体技が発動
しなかった。普通に使うと使えない、ってことだ。
かといってドラグレッダー側だけ射程を弄ると合体技として認識されない。
やはりナイトのように「合体状態で必殺技を撃つ」にしないとダメか?
試しに作ったゾルダは射撃技なので合体技は普通に発動したが…
908名無しより愛をこめて:02/03/29 01:05 ID:TgF0Ot1g
アドベントとファイナルベントは弾数1にするとか。
909625 ◆R3mXiXtQ :02/03/29 12:01 ID:1I3cBpS+
>>907
合体技の欠点「龍騎からもドラグレッダーからも射程1でないと合体技が発動しない」
合体して必殺技の欠点「合体に1ターンかかる」
どっちが良いかなあ。
龍騎は合体した状態で他の技が思い浮かばないんだけど。
910名無しより愛をこめて:02/03/29 12:47 ID:z52D1xcL
処理の煩雑さを考えるなら「合体して必殺技」の方が楽かと。
合体した状態、といっても周りにドラグレッダーが飛んでるだけなので
普通の技+ドラゴンライダーキックでいいんじゃないだろうか。

あと、召喚ユニットは召喚コンボが使えるので、精神はなし、あるいは
低SPで弱精神コマンドばかり(偵察や足かせ)で良いのでは?
援護も削除してシナリオ側での信頼度設定で。
(援護があると召喚主以外ともサポートガードやサポートアタックが)
911六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/03/29 23:38 ID:qcrbZGNy
>>910
>処理の煩雑さを考えるなら「合体して必殺技」の方が楽かと。
>合体した状態、といっても周りにドラグレッダーが飛んでるだけなので
>普通の技+ドラゴンライダーキックでいいんじゃないだろうか。
いいんじゃない?

>あと、召喚ユニットは召喚コンボが使えるので、精神はなし、あるいは
>低SPで弱精神コマンドばかり(偵察や足かせ)で良いのでは?
>援護も削除してシナリオ側での信頼度設定で。
>(援護があると召喚主以外ともサポートガードやサポートアタックが)
精神コマンドも援護もいらないと思う。
912名無しより愛をこめて:02/03/31 00:07 ID:X8BQXURe


みゆき氏の掲示板より。後一時間と言ってみるテスト。

●だいも 題名:後一時間ほどお待ち下さい 投稿日 : 2002年3月30日<土>23時49分
こちらに書き込むのは初めてになるのでしょうか、
美術担当のだいもです。

ヴァルゴ9話ですが現在、ようやく最終調整も完了し更
新作業中です。

約1時間後に完了すると思いますのでみゆき氏よりリリ
ースのカキコがある迄もう少しお待ち下さい。

先程演出チェックを兼ねた最新話のプレイをしたのです
が、今回かなりのボリュームとなっております。

スタッフ一同、ホンキの自信作です。
お楽しみ下さい。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2439/
91390:02/03/31 00:23 ID:oCGRHkV+
そういやドラゴンライダーキックのこと、みゆき氏にも相談してみようかな…
あ、申し送れましたが一応俺、みゆき氏のサイトで初期の頃からチョロチョロしてるものです
91490:02/03/31 00:42 ID:oCGRHkV+
ってことでみゆき氏にドラゴンライダーキックについての相談メールを送りました
915名無しより愛をこめて:02/03/31 01:51 ID:X8BQXURe
ヴァルゴ更新age。
ttp://home4.highway.ne.jp/miyuki/rvg.htm
916六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/03/31 04:04 ID:10R0EYv4
>>913-914(90)氏
HATAKUITTEKUREYO!
917名無しより愛をこめて:02/03/31 04:48 ID:mFEaCkmO
ツーか何がしたいんだココ。
918名無しより愛をこめて:02/03/31 19:53 ID:Wgqf9dJT
今回のヴァルゴは正直ネタが簡単に読めた。
だいも氏のサイトでアサルトキックとシャドームーンのカットインが少し公開されてたからな
919名無しより愛をこめて:02/03/31 21:56 ID:OgNF0R2t
つか、シャドーが「銀Black」→「シャドームーン」ってことは
ブラックサンは「Black」→「RX」なんだろうか。やっぱり。
92090:02/03/31 23:17 ID:3nR6L7Hy
ヴァルゴ9話がリリースされた今だから言いますけど
以前みゆき氏に自分が作ったアギトのデータを見てもらったときに「いまいち特徴が無い」と言われました
んで、その時に「参考にしてくれ」と言われて水のエルとアナザーアギトのユニットデータ、パイロットデータ、メッセを2月中旬に見せていただきました(転載等は一切禁止という条件付で)
だから今回のヴァルゴでアナザーアギトが出てくるのは予想できていました

追記:例のメールは現在返信待ちです
921六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/01 13:09 ID:1AWUdDNj
それで誰を登場させるんですか?
922六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/02 19:15 ID:h/d0YtJ8
AGE
923名無しより愛をこめて:02/04/02 19:23 ID:nHkcVrB0
>>920
何が言いたいの?ただの自慢かい?
バカじゃないの?



と突っ込んでおく
924名無しより愛をこめて:02/04/02 19:39 ID:T9SfuAob
ここは90の自作自演スレッドですか?
92590:02/04/02 20:41 ID:Gh7SWUhr
叩かれ始めたなぁ・・・

>>921 (625氏)
というより話も決まっていませんね
>>879の2nd氏が言ってる強化服のやつを主人公にするのでしょうかね?

>>923
いや、特に自慢にはならないですよ(w
ただ、>>918がヴァルゴの内容を読めていたと言っていたから俺もわかっていた理由を書いただけです
926六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/02 20:53 ID:h/d0YtJ8
「主人公をどうやって巨大化させるか」
これが問題だ。
927名無しより愛をこめて:02/04/02 21:01 ID:v90ssCbk

戦隊のような設定でロボットを出す。
仮面ライダーJのように全てを無視して巨大化する。
巨大キャラ戦の時のみ、魔空空間のような別世界に強制転移させる。
ウルトラマンAのように、他のキャラと合体して巨大化する。
あきらめる。
92890 ◆90/A0VAg :02/04/02 21:13 ID:Gh7SWUhr
以後トリップ付きでよろしくお願いします

>>927
私的に1「戦隊のような設定でロボットを出す」が無難かと思います

等身大ユニットと巨大ユニットは共闘させるのでしょうか?
9292nd.807:02/04/02 22:31 ID:nFM5RRlm
別件が少し落ちついてきたので復活。

>925,>928 90氏
>2nd氏が言ってる強化服のやつを主人公にするのでしょうかね?
宇宙刑事ファン以外のユーザーの事も考え、バイオ系(改造人間)のような
別系統の主人公も用意して、そちらも選べるようにした方が
間口を広めて今後の参加者増加にも繋がるかと

主人公の違いは戦闘時のセリフや、ユニット能力の違い等ぐらいにして
ルート分岐に直接繋がるような事を避ければ無難でしょうし
# 強化服装着型:弾数消費武器が中心。あまり気力に影響されない
# バイオ系:EN消費で必要気力のある技が中心。
# こんな感じで性能差別化を

>等身大ユニットと巨大ユニットは共闘させるのでしょうか?
自分と混合の方がシナリオ・イベント幅が広がると思ってますが
データ作成の問題がありますので、上手い策を考えないとキツイのも事実ですし
これはどうしたものか・・

>926 六百二十五氏
バイオ系は巨大化したり二段変身したりしてもいいと思いますが、
強化服装着型が巨大化するのは・・
なので、>928 で90氏も言っているようなロボット搭乗型にするのが
ありきたりとも言えますが定番王道かと。
ジャンボーグAのように搭乗者の動きでロボットが動く方式だと
戦隊ロボットと区別出来るかもしれません。
930六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/02 22:37 ID:h/d0YtJ8
>>929(2nd.807氏)
>バイオ系は巨大化したり二段変身したりしてもいいと思いますが、
>強化服装着型が巨大化するのは・・
>なので、>928 で90氏も言っているようなロボット搭乗型にするのが
>ありきたりとも言えますが定番王道かと。
そうですね。

>ジャンボーグAのように搭乗者の動きでロボットが動く方式だと
>戦隊ロボットと区別出来るかもしれません。
9312nd.807:02/04/02 22:52 ID:nFM5RRlm
>930 六百二十五氏
操作方法の区別化
■戦隊系ロボ(及び.ほとんどのロボット)
・搭乗者がレバー、ボタンを動かしてロボットを動かす
■ジャンボーグA系
・搭乗者の殴る蹴る、搭乗者自身の動きでロボットが動く
93290 ◆HiE4T0mc :02/04/02 22:54 ID:Gh7SWUhr
>>931 2nd氏
ようはガンダムとGガンダムの違いのようなものですね
93390 ◆HiE4T0mc :02/04/02 22:57 ID:Gh7SWUhr
なんかトリップが変わってる…まぁいいか…
934六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/02 23:50 ID:h/d0YtJ8
>>931(2nd.807氏)
教えてくれてありがとう。
935ジロー:02/04/03 00:06 ID:cNuthPGy
バイオ系の主人公の大型戦闘は巨大生体兵器をだして
融合するなんてのはどうでしょう?
もしくはベターマンのように変身道具は複数あり
それによってSサイズにもLサイズにもなるなんてのはどうでしょう
936六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/03 00:10 ID:PiOEp8Iw
ところで大きさの基準はどうなってるの?
XL 2倍 1km以上
LL 1.4倍 100m以上
L 1.2倍 30m以上
M 修正なし      10m以上
S 0.8倍 10m未満
SS 0.5倍 人間サイズ
これ?
937名無しより愛をこめて:02/04/03 00:40 ID:9Fja2fao
ところで、キャラ絵はあるのか
938名無しより愛をこめて:02/04/03 00:44 ID:Yf7nR0Pi

これって、特撮ですか?
http://www.ts-music.com/machigai.html
939名無しより愛をこめて:02/04/03 00:48 ID:EZKjSmMo
・バイオ系主人公:ライダー+ウルトラマンな感じ。大型戦闘時には巨大化。
・強化服型主人公:宇宙刑事+戦隊モノな感じ。大型戦闘時にはロボット搭乗。

にしたらどうだろ?
940六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/03 05:37 ID:oWr9LkbK
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh
アクセース!フラーッシュ!追加しますた。
9412nd.807:02/04/03 23:23 ID:cBGjiSLf
>>932 90氏
>ようはガンダムとGガンダムの違いのようなものですね
早い話がそういう事に(ここで通じるか疑問ですが)

>935 ジロー氏
>バイオ系主人公は巨大生体兵器と融合
本人が巨大化するわけでなければ、別姿のユニットにも出来ますし
そちらの方が生々しくてバイオらしい気も

>936 六百二十五氏
そう言えば決まっていない気が・・
>940
アクセスフラッシュに、デジファー様に一層賑やかに。
あとデジファー様、SRC 1.7x以降になったらですが『応援, 1』も
追加した方がいいかもしれませぬ
(サポートな魔王というのも変ですがデジファー様らしいという事で)

>937 氏
既存のアイコンは手続き踏んだ上で使用させて貰う。
新規に必要なアイコンは描ける人が参加されるのを待ったり
非SRCのアイコン描きさんに許可貰って、そのアイコンをSRCで使用
させて貰う手もありますし、
ある程度シナリオ、骨組みを完成させればSRCでアイコン
描いている人にお願いして描いて貰う事も出来ると思いますので
※この場合、まずシナリオありきになりますが

>939 氏
>・強化服型主人公
ロボットの操縦方法をどうするか?はあると思いますが、宇宙刑事系キャラが
巨大化するよりはロボット搭乗の方がやはりいいと思います。
942名無しより愛をこめて:02/04/03 23:44 ID:2jLLW1nn
>>941
>あとデジファー様、SRC 1.7x以降になったらですが『応援, 1』も
>追加した方がいいかもしれませぬ

使えるようになるのは1.80からね。1.7系はテストプレイ用だから。
943六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/03 23:53 ID:Sgp+5T6V
>>941(2nd.807氏)
「怒れ!もっと怒れ!怒りは更なる力を生む!」
と、デジファー様は言っておられますた。
と言うわけで、激怒を追加しよう。
944名無しより愛をこめて:02/04/04 00:06 ID:JjyjkCYj
それ、本人が怒ってるわけじゃないのでは・・・
945六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/04 00:09 ID:u/PZFBUB
>>944
そうだね、やっぱり止めよう。


ところで次のスレはいつ立てるの?
946名無しより愛をこめて:02/04/04 14:08 ID:qVsVGW5R
950とったヒトでいいでしょ
9472nd.807:02/04/04 21:36 ID:uUAB5Zkt
>>942
間違えてた。指摘感謝します

>>945 六百二十五氏
ここの多くのスレを見ると、それが通例らしいので
>946 氏の言うとおり 950の人に立てて貰うという事で。
立てられない場合は別の人が宣言して重複避ける様にして
立てるのがよいかと

ちょっと子ネタ....
■クウガ、アギト、アクマイザー3の設定クロスオーバー案
 超古代、グロンギに対抗する為に改造手術を行おうとしダミアンの怒りで
地下に追い遣られた一部のリント達が、地下で生き延びる為に改造手術を繰り
返した末に異形の一族アクマ族になった。
 グロンギは戦士クウガにより地中に封じられていたが、遺跡発掘作業で封
印が解かれた為に復活。
 地下世界拡張の為に地上から人間を誘拐していたアクマ族は、地上に起きた
異変を知り機を逃すなと地上へ侵攻開始。
 グロンギの復活、アクマ族の地上侵攻、呼応するように目覚めるアギト達
を知って同様に現世にダミアンは蘇った。
948名無しより愛をこめて :02/04/04 22:11 ID:xcPMLNGs
自分もシナリオ作ってるんだけど
3つの案があってそれぞれ参戦作品も書いておく。

1の案
巨大ヒーローのみ出す。
ウルトラマン
ウルトラセブン
帰ってきたウルトラマン
ウルトラマンA
ウルトラマンタロウ
ミラーマン
ファイヤーマン
ジャンボーグA

949名無しより愛をこめて:02/04/04 22:16 ID:xcPMLNGs
2の案
特撮大戦の続編のようなもの
仮面ライダー
仮面ライダーV3
仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーアギト
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャイダー
人造人間キカイダー
キカイダー01
キカイダー00
イナズマンF
百獣戦隊ガオレンジャ−
ウルトラマンティガ
ウルトラマンダイナ
950名無しより愛をこめて:02/04/04 22:19 ID:xcPMLNGs
3の案
等身大だけ出す。
仮面ライダー
仮面ライダーV3
仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーストロンガ−
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャイダー
人造人間キカイダー
キカイダー01
後は今考え中

951名無しより愛をこめて:02/04/04 22:30 ID:b25oPIqp
>950
新スレよろ。
あ、その前にここまでのまとめをした方がいいかも。
上げられてたユニットデータとかテストシナリオのリストアップとか。

ストーリーだけど、大きく分けて等身大ルートと巨大ルートの2通りにして、
時々、等身大と巨大混合のマップを挟むとかどうだろ?
スパロボで言うと、第4次とかのスーパー系ルート・リアル系ルートみたいな感じで。
952名無しより愛をこめて:02/04/04 23:21 ID:ZbCIjHti
>>951
等身大ルートと巨大ルートを無理に1本のシナリオにするぐらいなら、
巨大ヒーロー1本と等身大ヒーロー1本の2本立てにした方が良いのでは?
953ジロー:02/04/05 03:52 ID:fYKURNgq
>>949
俺はそれがいいけどV3の後にRXはやめた方がいいと思う。
Xやアマゾンが先輩じゃなくなるし、Xでもアポロガイストっていう
強力なキャラがいるんだし。
954六百二十五 ◆R3mXiXtQ :02/04/05 04:47 ID:DKRDEMiy
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/GURIDDOMANN.lzh
アクセスコード!グリッドマン!追加しますた。
955951:02/04/05 10:03 ID:yWxOWJft
>>952
2本立てでもいいけど、やっぱり巨大・等身大共闘シナリオもやってみたいかなぁと思ったので。
せっかく共闘シナリオのアイデア出してる製作者もいるんだし。
……まあ、ただの名無しの戯言だけどね。

しかし実際問題として、ウルトラとライダーと戦隊の取捨選択が難しそうだなぁ。
各シリーズ、全作品出すわけにはいかないだろうけど、
最近あるいは昔の作品ばかりにすると、外された作品のファンは気を悪くするだろうし。

いっそのこと、敵組織も出す作品と、ヒーローだけしか出さない作品に分けるか?
これまたスパロボのたとえで悪いが、第4次やαのゲッターとかダイターン3みたいに。
956名無しより愛をこめて:02/04/05 11:27 ID:FVV5bUfY
どの道ユニットを何十体も出したって
鬱陶しいだけだよ
ある程度は絞り込まないと
場合によっては続編を作る前提にしてでも
957950