cthulhuSNmakeスッドレ-3-

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1spotkun ◆qEHPLs0wOA
宜しく御願いします。
ミセイビHomePage ttp://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/
2spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/12 23:48
スレ1、スレ2で行われたセッションを基にしたタイムテーブルです。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/timetable.txt
現在、この事件の流れに沿い私立探偵である主人公となって島を探索するという展開を進めていまして、
よくありますノベルゲームと同様に、分岐しましてマルチエンディングする内容ですので、舞台が同じであれば
ストーリーや登場人物が違ったものが作れるんじゃないかと思うです。
昨今流行の売れ線物とは違い、地味で名状し難きコズミックファンタジーですが、興味をソソル様でしたら声掛けて下さい。
ただ私は集中力に乏しく脱線する事が多々あると思いますので長い目で見てやって下さいませ。
3spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/13 00:35
以下は >>2 の1行目で書いてますセッションの内容を抜き出したtxtファイルへのリンクです。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/ijima_ses.txt
4spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/13 00:59
以下は、イベントの発生する場所と登場人物をとりあえず纏めたもの(決定では無い)です。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/bibouroku.txt
5spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/13 01:06
補足 >>4 のキャラクターに能力値と技能が書かれてますが、
これはRPG用を流用しました名残で、ノベルゲームでは使いませんです。
6spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/13 11:19
前スレに誘導レスをいれ倉庫格納依頼を出してきましたので、
まずは御挨拶とスタッフ募集を兼ねまして一度ageます。

今後の予定としましては5月上旬より本格的にシナリオ作成作業に入るつもりでおりまして、
以下に、シナリオ製作方式についての概略を示します。
・物語の期間は8/13〜8/15の3日間。
・列車で伊島村へ向かう車内から始まり、本土と島を結ぶ橋を渡った場面でゲームが終わりエンディングへ。
・移動可能場所と背景画像は、複数シナリオで同じものを使います。
・シナリオライターの方は上記の制約内であれば、自由に書いて頂こうと考えています。
 登場人物、分岐、他シナリオとの接続を全ておまかせします。
・シナリオ製作は6月末までに出来たところまでで一度取り纏めします。
・各シナリオ内容の最終決定権は、そのシナリオを書くライターさんにあります。揉めましたらそれで解決して下さい。
 但し、他の人の書いているシナリオの途中から分岐させて新たな展開を書くのはOKとします。
・オープンに話し合いながら書くも良し、ひたすら自分の世界を醸し出すも良し。
 途中までいい感じだったけど、なんかまとまんないとかいう場合はバッドエンドgameoverにしちゃっても構いません。
各シーンの背景画像を揃える目処が立ちました。

現在私がやっています作業は、マップと時間軸に沿ってシーンを繋げ背景画像を表示するという島内を移動可能なデモの製作です。
上記に書きました通り、このデモ版を入れ物としてシナリオを載せ完成を目指すという試みです。

デモ版完成は4月末〜GW明け頃になると思いますので、進行状況を逐次報告してゆきます。
7ヘボ音屋 ◆UKJazz14Kg :03/04/13 21:48
(・x・)<生存報告&新スレ挨拶カキコ
>>7
おひさしぶりです。
彷徨えるオランダ妻状態ですが、今後ともよろしこおながいしまつ。
9spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/13 22:18
8=9ですた。
10spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/14 01:02
只今、デモ版の文章差し替えを行っております。
まだ完了していませんので、昨日とりました画像でお茶を濁しておきます。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/030412/
11spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/16 19:13
経過報告。
前にフラッシュで作ったデモで表示してました文章を使うです。

「旦那様、島を出た与一郎様が亡くなられたそうです。さっき東京から連絡が御座いまして、葬儀等の手配は私の方で済ませました。」
 顧問弁護士である橘庄治は、努めて事務的な口調で一族の長である伊島与兵衛に対し、そう報告した。
 二十年前、駆け落ち同然で島を出た与兵衛翁の長男『与一郎』の話を翁の前でする事は長らく禁忌とされてきたからである。
「与一郎だと? その名をワシの前でするなと言っておるではないか。
 何処でどう野垂れ死のうと、もはや伊島家とは縁の無い男だ。葬式なんぞ出さんでもよいぞ。まったく、勝手な真似をしくさって」
 この人は、まだ蟠りを抱えているのだ。橘は、そんな与兵衛の頑固な態度が哀れに見えてならないが、それをおくびにも出すことは無い。
「与一郎様のご息女、愛美様は来年で二十歳になりますが伊島家としても何か、先々の事を考えまして整理された方が良いのではないかと思いますが如何なもので御座いましょう」
 その言葉が終わらぬうちに、激昂した伊島与兵衛は立ち上がると橘に対し罵声を浴びせようとした。
「橘、貴様は伊島家の財産を行きずりの旅芸人の娘に与えろというのか! 莫迦者が、今すぐわしの目の前から……くっ」
 伊島与兵衛が倒れるのと、橘庄治が医者を呼ぶ為に部屋を飛び出したのは、ほぼ同時であった。
ガンガレー
13山崎渉:03/04/17 11:33
(^^)
止まってる?
ガガレー!
15山崎渉:03/04/20 06:09
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
16spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/20 18:34
GW直前記念つーことで。
作業遅れていまして、デモ版up出来るのがGW明けになりそうです。
というわけで暫く2chは控えて作業に専念しますです。
次に報告に来る時は「デモ版完成しました!」って書けたらいいなー。
17spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/23 00:52
さて、明確な成果が出るまでレスしないつもりだったのですが
どうも蟠りを抱えたまま悶々としている御仁が居るようですので
ここに、現状出来上がってます部分のデモ版を公開いたします。
どうぞ心安らかにお眠りください。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/ijimademo003.zip

あなたの心を掻き乱すような事は致しませんので御心配無く。
願わくば謙虚な心と友愛の精神を取り戻される事を祈っております。
18点よつ:03/04/26 07:07
ども!見てますよ〜。
あの〜邪推かとは思いますがw私への当てこすりだとしたら何か誤解されているのでは?私を他スレの誰かと混同されているようですし。
それに、もちろんおわかりなのでしょうが「山崎渉コピペ」は私がやっているのではありません(・∀・;
2ch用のビューワを使えば、少なくとも全板絨毯爆撃の荒らしは良くわかりますよ?

このスレでの創作が1さんにとっては大変重要なものであることはわかりますが、そのせいでやや過分に楽曲等の提供を求めたりなさる一方
無用な猜疑心も生んでいるのではないかと思います。過去スレでの名無しさんたちとのバトルもかなり執拗だし。
ホストの判る掲示板も併用しつつ、新しいスタッフの方ともメールでやり取りしたりして信頼関係を築きながら進められてはどうでしょう。

結構お年の方のようなので、2chで私等が進言しても聞き入れて下さらないのかも知れませんが
遊びとは言え他人の労力を預かっているわけですから、多少は責任も生じているというお気持ちを持って進めて頂ければと思います。
19点よつ:03/04/26 07:08
それと、こちらが本題なのですがどうしても一言申し上げたかったことがあります。

シナリオ書きさんはもうこのスレを見ておいででないのでしょうか。当初からとても魅力的な設定だと思っていたのですが
あの時点では文章の殆どを私が書くことになる可能性もあったので「自分に完成予想図が描ける内容」ということを優先して改変しました。
せっかく用意して下さったものだから大切に扱わなければという気持ちとはありましたし、決して内容に不服があったわけではありません。
プロットが固まってからご説明すればと思っていたのですが、こういうことになってしまって残念です。

口には出されませんでしたがご不満に思われていても不思議はないと思います。もう読まれていないと思いますがお詫びいたします。
どなたかがシナリオ書きさんの設定を、より原案に近い形で実現されることを切に望んでおります。
20spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/26 13:59
>>18
誰にあてたというわけではありませんので、お気になさらずに。
ただまあ、前にも書きましたが。こちらのスレはそっとしておいて下さいね。
それでは。
なんつうか、そんな態度で協力者が集まると本当に思っているの?
板を引っ越ししても変わらないのですね。
22点よつ:03/04/27 07:56
>>20
はい。それでは次レス以降このスレで、誰かが、明に暗に私にメッセージを送らない限り書き込まないことをお約束します。
元より>>18は書き込むつもりはありませんでした。また、証明する術はありませんが過去スレの荒らし等も誓って私ではありません。
たった今、書き込もうと思ったら>>21さんのカキコがあったんですけど、これも私の自演ではありません^^;

逆に私が1さんを悪者にしているようでもありますので、新しいスタッフの方には過去スレで判断してもらいましょう。
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1016541361/
http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1029607127/
当初、私は1さんの言葉から興味の対象を拾い上げるように心がけていたつもりですが、途中で疲れてしまいましたし
「もっと曲を作って下さい」「じゃ、まとめをお願いします」等の書き込みを見た時は正直キレそうになりましたw
まあ私も融通の利かない方なので、いろいろ落ち度があったことは自覚しています。

「俺、あちこちで恨み買いまくってるし」みたいなことを仰っていましたが^^;新スタッフの方には誠実に対応されることを望みます。
(他スレでもトラブルを起こされたという意味と思いますが、私は知りませんし他のハンドルでも関わっていません)
また、遊びではありますけどお預かりになった成果物は大切に扱われるようお願いします。

私自身は結果を残せなくて残念でしたが、結構時間も費やしたし作品には期待しているので以後また静かにヲチさせて頂きます。それでは。
23spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/27 12:04
>>21
・態度は最初からこうですよ、過去スレ見て貰えば分かるとおもいます。
・皆をとりまとめてとどうこういう事では無く「こんな部品作ったけど凄いと思わない?」
 と自慢し合うというか見せびらかしあうというか、そういうスタンスで取り組んでいますので。
・そういうわけで議論によって先に進めるというのを好みませんし、
 どのようなアイデアであれ否定するべきではないと思っています。

>>22
・そうですか、別にあなたが荒らしとは思ってませんので誤解しないで下さいね。
・自演ぽいなと思った事は何度かありましたが気になる程のこっちゃありませんでしたし。
・あなたも書かれてますように、私はこういう性格なので21さんのような方が居ても不思議じゃ無いです。
・まとめを御願いした件に関しては、あなたの目指す物が私の目指す物と違ったので妥協し合うことで方向性の
 チグハグな筋にするくらいなら全部思い通りに作って貰おうと思った次第なんですが伝わらなかったようですね。
・音楽過剰要求に関しては、まあ諸刃の剣なネタです。現にこうして誤解されましたしね(苦藁
・恨みを買い捲っているのは、スレ1が立った際の煽り煽られ、偽西村闖入、戦場スレの1との確執、と数え切れませんが
・いつも誠実に戦ってきたつもりなんですが、誠実に見えなかったのであれば不徳の致す限りです。
・成果物を大切に扱っていないと感じられたようですが、現時点では方向性が分かるだけの不完全な物しか出せていませんので
 デモ版が完成(完成予定は来年夏に変更しました)しましてから判断して頂けましたら幸いです。
24点よつ:03/04/27 23:44
え〜と。私も気が短いので前スレではムカッと来たことも1、2度ありましたがw今は本当に全然腹も立てていません。
1さんはしばしば当てこすりとも取れることを言う方ですが、特に気にはしていませんよ。

なので言い合いをするつもりはありません。しかぁし!>>23の信条表明みたいな部分は一体?
これがよく理解できない人は私以外にもたくさんいると思いますw
今度スタッフを募集する時は、1さんの「スタンス」を最初に良く説明してあげて下さい。
それに賛同出来る方と進めないと、きっと何度繰り返しても時間のムダかと。

ちょいキツイ言い方になりますけど、1さんのやり方って全体的に成り立ってないっすよ。
「同人誌作るから原稿寄せて下さい。お礼はできませんけど」って、そりゃ来ないっす、なかなか。
私だってシナリオ丸々書く暇があったら自分の作品にしますもん。
ここは2chですんで、大抵の人は無料の暇つぶしを求めてるんで、1さんが自分の文章をうpし続けて
みんながそれを面白がる空気が出来てきたら、いずれまた興味を持った人がスタッフとして何かしら手伝ってくれるとは思います。
でも「んじゃこの部分はよろしく」って丸投げに応じてくれる人なんか滅多にいないっす。

あと、これは謝らなくてはならないんですけど「あなたの目指す物」って、内容的には私は何も目指してないっす。
前にも書きましたがHPLのファンでもないし、基本的には私が書けそうな範囲で1さんの御用を聞いてただけ。
ただHPLを知らない人にもわかるように、単純でオーソドックスな線から外れないように、とは思ってました。
その進め方が少し押し付けがましかったかも知れませんね。CGについては考えがありましたけど結局そこまで逝かなかったわけです。

ほんと、悪意は持ってないので妨害はしませんし、過去にも今後も自演はしません。
実際、これからどうなるのか前にも増して興味津々ですよ、嫌味じゃなくて。
実はもうだいぶ前から「こりゃ完成しないな」と思ってたんですが、悲観的な読みが裏切られることを期待してます。
長くなりましたが、以後黙ってますから頑張ってくだちい。
25spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/04/28 00:27
>>24
どうぞ、期待して下さいとまでは言えないのが辛い処ではありますが。
最新版のdemo004で悪戦苦闘してます通りに、クトゥルーに拘るというものでは無く
古き良き推理アドベンチャーへのオマージュという色合いが濃くなっています。

遅れに遅れて1年待ちになっています島巡回デモ版が完成しました後に、もし何らかの清算なり
状況の整理なりが成し得ましたならば、是非また新たな何事かを(ry

ゲーム作成、同人誌進行に関しましては、これは非常に難しい部分でありまして
それらの黎明期に携わった時と同じ手法でやってしまったというのが、今の時代
にはそぐわなかったという一言に尽きるのでしょう。

CGに関しましては、散々悩みに悩みぬいた末に、シルエット無し背景のみというのが雰囲気に合うかなと思いつつも
まだそこまで考えが及ばない状況です。

また長文になってしまいましたが、私は寧ろあなたの文章を尊敬し経緯を払ってますので
その事だけお伝えしましてレスを終えます。不器用なものでなかなか真意は伝わりませんがw
久しぶりにネット接続… 両名ともオチケツ〜 一年近く(以上?) いっしょにやってきたからこそ見えるところもあるだろうし、
言いたいことが双方あるのもわかるけど、雰囲気悪くするのはカンベンしとくれまし。 新しい人がが見ても帰っちゃうよぅ。

せっかくココまでやったんだから完成させたいのは皆同じでしょ? 過敏にならずにのんびりまったりいきませう。

次につなげるのは黄金週間明けになると思うけど、落ち着いてるのを切望しつつ今回はこれまで。
27spotkun@携帯:03/04/28 18:01
わしゃー、ちぃとばかし田舎の温泉ば浸かって頭冷やして来ますよって。
土産はー、湯布院や別府の風景さぁよぉけぇ撮ってきますけん、待っとってつかーさい。
28名無しは無慈悲な夜の女王:03/04/28 23:14
サウンドノベル企画の方が雰囲気いいね
進み具合は遅いし過疎スレだけどね
もちっと取り組み方を変えたほうがいいとおもう
もっとも一人で作るんなら問題ないけど
29点よつ:03/04/29 09:09
おお、シナリオ描きさんごぶさたです。見ての有様wでご心配かけます。

私も別に頭に血が昇ってはいませんよ。ただ来年の夏までとか、常識的に考えて2chで外野が2年も3年も続けないですよ普通w
これまでも、1さん一人の方がむしろ進んでいたでしょう。私も最初に方針を与えられてれば今頃シナリオを完成させてたと思います。
実は最初私は注文聞きの練習をしてましたし、1さんは丸投げ・パーツ蒐集を意図してたということで、これでは当然完成しませんね。
お互いに「こりゃまとまらんな」「こいつうるさい奴だな」と思った時には遅かったw。別々にやった方が幸福でしょう。

思うに、やっぱりメインシナリオは1さんが自分で書くべき。その方が規模と負荷も見積もれるし、同時にギャラリーも楽しめるし
スタッフにとっても方針が明確だし、プログラムはお出来になるわけだから最悪でも自力で完成出来るし。

>雰囲気悪くするのはカンベンしとくれまし。 新しい人が見ても帰っちゃうよぅ。
あ、これは仕方ないですね。これ見ても参加するスタッフとの方が結局は早く完成しますよ。必要なステップです、これは。残しておくべき^^;

プロットとか進め方とか、もっといい方法がなかったか新スタッフのアイデアをヲチしたいので黙って粘着してます。なんかすごく気になるw
まあ、こういう問題分析ばかりが多くて実作業に力が振り向けられないこと自体が問題でw。私も以後自分の作業に没頭しますよ。では。
30ノベルまん ◆ev9gzqrz5o :03/05/03 11:49
争う間があれば、書くべき。
浮上。
31spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/05/05 21:42
ようやく帰宅。いや、随分と贅沢な旅行をさせてもらったよ。楽しかった。
当初予定の別府→湯布院は泊先が取れずに急遽取りやめて博多のキャナルシティで遊んできました。
ツイン一泊22000円は堪えたけれども、子供達も見慣れぬ都会を楽しんだ様子で親としては十分元を取れたと感じたね。
おどろおどろしい絵は撮れなかったが、比較的品の良いツインの部屋の様子が撮れたので、これは整理付き次第リンク張るとしよう。
帰り着いてドッと疲れが出ているので今夜はこの辺で早仕舞いするとして、唯一気がかりなのは十月十日後の嫁の腹であるなw
それじゃ、おやすみ。
っていうかアンタ人の親だったのかよっ
厨っぽいカキコするからてっきり大学生くらいだと思ってたよ。
子供達がかわいそうだなw
>32
最近そうゆう厨親が増えているよ、みてらんない。
子供は親を選べないからな、不幸だ。
34spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/05/08 01:25
>>32-33
ご苦労さん、週末にはサイト更新するから確り粘着しててくれ。
後、煽るならもっと面白い事書けな。おっつかっつ背伸びしてる感じで見てらんないからw
>>34 spotkun ◆qEHPLs0wOAクン
悔しくて悔しくて反論せずにはいられなかったんだね。ホントのこと言っちゃってゴメンねw
36名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/08 22:38
なんかここって、雰囲気が
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1047542102/l50
と似ている気がする。
どうだろうか?
>>36
あんたか?そのスレともう一つのスレに
ここのlink貼ったのは?
>おっつかっつ背伸びしてる感じで見てらんないから
おいおい、DQN親が顔を真っ赤にして興奮してますよ。
こんな親で子供がカワイソウ。
39spotkun@携帯:03/05/09 17:54
なに? なんで戦場スレに、ここのリンク貼ってんの?
なんだかなー、凄く必死なんだw
まあ、あまりイコジにならずに旅行にでも行ってのんびりするのをお勧めするね
さて、週末なのでまた家族サービス兼ねて嫁の実家に行ってくるぞなもし。
パロディ編の為、鄙びた遊園地に画像を撮りに行く予定。
田舎なんで山やら海やら何か大自然な風景画像素材が欲しいならレス書いておけば?
要望に沿うような場所があれば撮ってきてあげよう。

次繋げるのは明日の昼くらいに携帯からだから、それまでにね。
DQNオッサンからのおねがいだw
嫁さんの実家も表では歓迎しているような振りをして、
実は来てほしくないんだろうなぁ。

空気読めない人みたいだから
DQN親って言われたことがよほどこたえたらしいねw
嫁の実家にメーワクかけるなよ!DQN野郎!
>欲しいならレス書いておけば?
>撮ってきてあげよう。
 
余裕ぶっこいてるつもりでもゆとりの無いのがバレバレ。
荒らし・煽りは放置が1番!
>44
じゃあここの>1は放置ということで宜しく、皆さん
46名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/09 22:54
areteruna
47名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/09 23:31
みんながんばれ(あらしは無しで)。
ここを盛り上げていこう。
1さんも私的なことを書いてばかりでなく、
ゲームに集中してください。
48名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/10 08:10
結局どんなシナリオなんだ?
49名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/10 20:56
collage http://www.frgm.org/cgi-bin/avg/166.php
シナリオじゃなくて演出(スクリプトの技術やデザイン)の方で評判いいみたいだけど。
50松ボン:03/05/10 21:06
俺が書いてやる!!
仕事だいたいひと段落つきますた〜 コレで今後しばらくはこっちにもつなげる回数が増えますのだ。

で、えーと、確認ですが。今どういう方向で進んでます? 
52名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/11 13:50
         ∧_∧
       ( ´∀`)
     \  /,   つ
 がんばれ >(_(_, )
     /   しし'

53名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/11 14:32
         ∧_∧
        ( ´∀`)
     \  /,   つ
 おはよう >(_(_, )
     /   しし'

ようやく帰宅しやした。
GWからこっち家族サービスに専念しましたので、これで暫くは好き勝手やっても大丈夫でしょうw

さて、只今取り掛かっていますのは、作品の舞台となります島内の各場所の作成でありまして。具体的には、
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/bibouroku.txt で「イベントの発生する場所」として書かれています場所に
実際に移動出来るスクリプトの完遂を目指して少しづつ作業しているところでありやして、
現状では、駅到着>タクシー>旅館>商店街>商店 という一本道のルートが開通してます。
時系列で言いますと、1日目(8月13日)でPCが動き回る事が出来る場所の構築です。
役場や民俗資料館、鉱山ゲートに廃屋、井戸、伊島家辺りまで出来ましたら一度サンプル版を公開する予定でいます。
今はまだ物語を進める事が目的では無く、舞台を設定している段階ですのでシナリオの事は余り考えていませんが
大枠としまして前スレ・前々スレで行われましたセッション1+2の流れに沿って進めている処です。

進捗見積もりについても少し。
SNで良く使われます章という単位で言いますと、10章構成で作ろうと考えています。
只今デモ版で遊べるプロローグ部分ぐらいのボリュームを1章としまして

序章(1)
1日目 午前(2)、午後(3)、夜(4)、深夜(5)
2日目 午前(6)、午後(7)、夜(8)、深夜(9)
3日目 エンディング(10)              こうなります。

1章辺りの作業ペースは、序章を作りました実時間をベースに考えると
章/1人月ですので、現状のままの体制で作業を進めましたら単一ルート版の完成は
単純計算で9ヶ月後になります。実際には、現在作成中のスケルトンが完成後に作業に取り掛かりますので
10ヶ月+α(スケルトン作成月数)が、当初アナウンスしていました単一ルート版完成までの日数になります。

かなりの長帳場となります。気軽に「参加スタッフを待ってます!」と言えないくらい状況は厳しいです。
ただ、もしも完成したならば、それなりのボリュームを持った作品になるとは思います。

とまあ、わたしが今マジレス出来るのは、これが精一杯でありんすw
55吉里吉里:03/05/11 22:53
仕事・家族サービスなどをしていたら、
やっぱりそれぐらいの日数はかかりそうですね。
まあ気長にやっていってください。
月一回くらいの公開で興味を持った人が提案とか
してくれそうですね。

がんばってください。
明るい話題も一つ。
1年間撮り貯めました背景画像用素材が数百枚ありますので、これをフリー素材として公開する予定です。
まずは、山とか海とか建物とか似た素材にグルーピングしてHTMLに起こしてサイトにウpして、さらに
使用条件とかもそれなりに考えないといかんでしょうから、少々時間がかかると思いますが田舎に住んでる
特権を活かしてアヤシゲな画像が揃ってますので、ちょっとだけ期待していて下さい。
57おっさん:03/05/14 18:45
できたか?
>>57
何が?

遊び疲れと荒らしの相手疲れで体調崩しちまいましたので、暫し静養します。
回復するまでゆっくり休もうっと。
59おっさん:03/05/14 19:44
ゲームだよー

まあむりせんとな
60名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/14 19:53
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61名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/14 20:51
>>58
そのまま逝くなよ!
もう歳なんだから無理せずに
10年位養生していていいぞ、
誰も困らないから。
ぶっちゃけ何歳なの?
64名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/14 23:31
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65spotkun ◇qEHPLs0wOA :03/05/15 07:03
>63
30代の半ば。
妻子あり。
いちおう定職についてる。
ヒッキーではない。
煽りと語り合うことを好む。
敵を作りやすいタイプであるが、
原因が自分にあったとは想像できない。
そこそこ文才はある。
いかんせん書きこみの質の差が激しく、これが嵐を呼ぶなあぁら。
そんなとこばい。
66創文板からこんにちは:03/05/15 20:32
>>65
                ._//l             |
          \   _,/;;;;, `-ノ,_/         |
 ;*;∵※ ; ζ    \/~'\,;;;;;::::;;ノ,/;;;;ヽ        |
     '※ ・ ・_/ヽ;:::;;;;ヽ^ー'\ノ ,)         |
          /ヽ;:::;;;;ヽ^ー'\ノ ,).'.,,"  ̄  ̄=- ―_  _∧
        _ /~;;,_/ヽ;;/ ̄ヽ/;;;(,. " =――__      ̄⌒"" ヽ,,
       /  ヽ、/ヽ;;;,/;\ \|;;;;,/ノ'" ̄ ̄,,   ̄ ̄ ―-,  ,,   ソ,ヽ
    ∴' ', ・,‘ \ノ;;;;:,l,i ⌒   ⌒ー ──-- -"⌒ )|    \    │丿
 +・.;,;ヾ∵..:: ※ ,'※  │ i    ,--ー"ー--ヽ_ノ|    │  ..  y"
     ∫*; ・\ *  ∴ ヽ__人   "\_ _      |   /     ヽ
          :, .∴     │       ”⌒\   |   ノ    人  ".
, .∴ '      ※ ∫*;    ヽ   イー- -│  }  | /  ,,/  \  \
                    \  \  {  く   | {   く      \  \
        ∴ ゚※          \  \ |,,,   つ | . \  ヽ       \  \
                        \  \  ̄"  |   ノ ⌒)       
なんだか、創作文芸板の企画と、ストーリーがほぼ同一のような・・・。
フラッシュが見られないんですが・・・。
>>18
>ホストの分かる掲示板

削除板では無理なのではないかと・・・。
>>67
それはどのスレ?
サウンドノベル企画ってやつでしょうか?
>>23しかも、戦場の街とどんな関係に・・・。
>>66-69
名前があるなら名乗ってもらえないかな?
>>70ええと、確か新聞部の部員が無人島に行って、殺人事件が・・・違ったかな?
私は名無しです。
名前はまだありません。
75名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/15 20:50
>>71
強き者は強き敵(とも)を求めさまようのだった。
そして出会った敵、それが戦場スレの1さんだった……。
今晩は活気があるね。
よーし、がんばっちゃうぞ!
77_:03/05/15 20:52
7874:03/05/15 20:52
今日のご飯は牛丼にしますw
79名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/15 20:57
なんですか、ここは?
80名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/15 21:13
こっちはカツカレーだよーん。
ドキュソおやぢ、まだ?

>>79
たしか、cthulhuを題材にしたサウンドノベルを作っているスレだよ。
すれぬしががんばって作っている。
結構期待してる。
81名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/15 21:30
ラブクラフトの文章読みにくかったな
82名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/15 21:40
       ,,.、 _、、
      /  };;゙  l ))
.      ,i'  /  /
     ;;゙  ノ  / 
    ,r'     `ヽ、    三
   ,i"        ゙;         三
   !. ・     ・  ,!''"´´';;⌒ヾ,    (⌒;;
 (⌒;;   x   ,::''    |⌒l゙ 三 (⌒  ;;
  `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ 
        ̄ ̄
30代半ばで2ch…
しかもビジュアルノベル作ろうって…(⊃д`)

まぁ書き込みから察するにリアル友達居ないんだろうな…
まぁ…がんがれ…それしか言えん…
84名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/16 06:54
がんばってるなあ・・・
あれてるなあ・・・
とにかく仕上げろ
30代家庭持ちなんて普通は友達いないもんだろ。
86名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 00:06
924 :名無し物書き@推敲中? ◆1WX2JX0yvY :03/05/16 20:11
>>922と思ったら、全く関係がない訳ではないようですね。

>・恨みを買い捲っているのは、スレ1が立った際の煽り煽られ、偽西村闖入、戦場スレの1との確執、と数え切れませんが

私との確執って、何・・・?(汗


87名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 00:11
西村の跡を継げるのはあなたしかいないだろう。
それか戦場スレの1または松ボン。
88なんとかけイブ:03/05/17 00:14
>>73
確かに似ているねえ
警告をサウンドノベルのスレにした方がいいんではないか?
パクリをやめろって。
89名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 00:19
DQNオッサン、フリー画像の公開まだ〜?
使いたいんだけどね
オッサン、画像まだー?

全く、こんなムカつくスレにわざわざ来てやっているのに
早く公開しろよ、歳よりはいちいち動作が遅くてイラツク
んだよ。
91名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 10:12
フッ、朝から元気だな。
92天才といえる松ボン:03/05/17 11:38
ここで作ろうとしているゲームは、
つまりは謎を提示しておいて、それに接近しつつ、
結局脱出できればよいというゲームなんでしか?

過去ログとかみたけど、今一歩わからない。
熱意は感じられるけど、話がでかくなりすぎて(派生しすぎ)
ゲームどころかまとめるのさえ困難な状態の様に思えますよね。
どーするの
93名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 16:40
夢を追いかけるときは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
















バカになれーーーーーーーー!!!
94名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 16:48
        r-─‐‐┬--,∠___      __∧__
        |  rーく_   -‐ナ  __ > _. く
        |  / r‐ュ_r‐-、 > 'f' 。 rニ- 、`
        | .〈 └‐'`{__{コ''"二○( °) \       僕達はみんな
        |  ヽ、_    | {  ‐- / -二_ヽ  ヽ      宇宙の中の人なんだ
        |   7 ̄ヽ } ト、二⊥__ニ_‐- !   l       だから、がんばるんだ
        |   ヽ   ヽ. !     \  |  /      宇宙のために
        |    〉--‐┤ニr‐、-、    /Y⌒ヽ
        |   く   く_ `ー'ヽ-ニヽ,-‐'"ヽ _ノ、__
        |    \   \   〉   / ̄ >'  >
        |      `ー-、  `ー:く    i´   く__/
        |          `ー‐'Tヽ  く`ー--、__
        |                | ヽ └   r'1
        |                |  └----‐'" |
        |                |        │
95名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 17:20
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96動画直リン:03/05/17 17:24
97名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 18:39
463 :spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/03/20 23:11
>>462
いえいえ、そんなことはないですよ。
信念と根気と、ちょっとの協調性さえあれば大丈夫!
というわけで応援してますので、皆さん頑張って下さい。
そうそう、使えそうな様でしたら私の方で撮り貯めた素材を
開放しますので言ってくださいまし。
ではでは、お互い完成目指して頑張りましょう。

ってことだが、状況はどう。
だめ?
98名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 18:42
このホームページに書かれていることは、全て実話です。
このホームページは、午前3時00分〜午前3時15分の間でのみ
リンク出来るように自動的に処理されています。
精神的に害が生じる可能性が高い為、閲覧には十分検討願います。

【注意:閲覧される方へ】
あなたがいる周りの四隅に、コップ一杯の水を準備してください。
部屋の明かりは必ず点けてください。(精神的に必要です)
閲覧は必ず複数人で行ってください。(心身に害が生じる可能性が
高い為、決して単独での閲覧は避けてください)
以上の事項を厳守願います。

http://www.sol.dti.ne.jp/~taizen/yurei/jituwa101.htm
99名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 18:44
    |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   | ウザイと思ったらそのまま放置!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | アラシにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です
   |      。
.   Λ Λ   /
  (´・ω・)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
. U U

結局体調悪いので病院行ってきましたら、診断は肝機能の低下と過労だろうとの事でし。
「暴飲暴食を控えて暫くはおとなしくしていなさい」等といいオッサンが医者に言われたと思いねえw
という事ですので、今月いっぱいは休養がてらにシナリオ分岐システムの設計に注力致します。
後は体調復調したら月末辺りに「SL阿蘇ボーイ号」か「甘木鉄道」の取材に行って参ります。

>>89-90
荒らしが居なくなったら公開しますので、楽しみに待っててね。
>100
このオッサンが居る限りあらしが居なくなるわけ無いから
要するに公開はしないという事だな、ケチな年寄は山に捨
てられるぞ、オッサン。
102DQNオッサン ◇qEHPLs0wOA:03/05/17 20:55
ガンガルゼウ
三下どもは糞して寝てろ










ってな。
1年以上前から待ってるぞー。
マア、何年でも待つから時間かけてもいいもの作ってくれ。
104名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/17 23:52
良スレの予感!
ゲーム完成に向けて
急速浮上だ。
ネタをもらってがんばれ!!
105名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/18 10:20
糞スレですね・・・
106待つ盆 ◆z.IEXmM1Rw :03/05/18 10:52
いや、いい感じのストーリ展開してるよ。
画像も集まっているようだし、基本的なストーリも
できあがっているようだ。
あとは1氏のがんばり次第で完成へと向かうと思うぞ。

過去ログを見る限りでは協力者はほぼ死滅したようだけど
誰か協力してくれる人が現れれば、完成も早くなると思う。
シナリオに関しては1氏が書き上げた方がよいとは思うが。
>1氏、
何かネタを提供せよ。
そうすれば提案とか意見を誰かが書きこんでくれると思うぞ。
偉そうなことを書いてスマン。
応援している。協力できればいいんだが、スキルない。
来てみれば、この荒廃ぶりはなんだ?
再構築しない限り、こんなもん一行も進まんぞ!
108オッサン:03/05/18 18:35
目指す物についてです。
概要は、
1.
インスマスのような村に迷い込んでしまった主人公が村内を彷徨いながら
何とかして脱出するという流れを考えています。
2.
脱出する道筋は決まっているわけではなく、主人公が危険な領域に踏み込
まなくても一定の時間が経過し、その時点で生存していればエンディング
を迎える事が出来ます。
3.
ストーリーは、起承転結を明確にせず、主人公が知り得た事実を基に
プレイヤーに推測させるという形態を取りたいと考えています。
4.
文体については、ライトノベルやファンタジーでは無く、良くも悪くも
ラヴクラフト的な野暮ったくて洗練されてないけれど背景世界やキャラ
に存在感のある文章に出来たらいいなと思います。

変更なし?
109待つ盆 ◆z.IEXmM1Rw :03/05/18 18:40
再登場です。
イシマに到着した主人公(探偵だっけ?)が閉鎖的な島の状況を知る。

調査開始(産業廃棄物処理場?)などを巡る。
妨害を受け始める。

得たいの知れないもの(色?)を召還かなんかする島民。

暴走始まる

主人公止めようと努力するも…

脱出
おわり。
110ほにゃらら:03/05/18 18:53
ケッコー単純なストーリーじゃね。
111名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/18 19:04
結局、ラヴクラフトの世界を堪能するためのゲームなのか?
いいとは思うが、このスレがラヴクラフトなみに混沌としているyo!!
112名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/18 22:09
      /     \
     /  / ̄⌒ ̄\
     /   / ⌒  ⌒ |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | /  (・)  (・) |   |   
  /⌒  (6     つ  |   |    うぜーんだよ!!
 (  |  / ___  |  <      DQNオヤヂ!
  − \   \_/  /    \__________________
 //  ,,r'´⌒ヽ___/     ,ィ
   /    ヽ       ri/ 彡
  /   i    ト、   __,,,丿)/        ζ
 |    !     )`Y'''" ヽ,,/      / ̄ ̄ ̄ ̄\
  ! l   |   く,,   ,,,ィ'"      /.         \
  ヽヽ  ゝ    ! ̄!~〜、       /           |
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
   Y'´          /    """''''〜--、|||||||||||||||||) 
   (      丿  ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ   |
    ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ  ./
    ヽ      \  ̄""'''"" ̄   \____/-、
     ヽ       ヽ  :::::::::::::::::::: /          `ヽ
      ヽ  丿   )       /    ノ   ゝ ヽ ,〉
       ゝ      !      /            ∀
        !     |      /   人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !ー-、/  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
          |ノ    |      |  /    Y        ヽ
         {     |      |   j      )        ヽ
         〈     j      ト-.|    /          )
          Y''""'i'~      |,__|    /      人   __,|
          |   |     ,-ーイ__j  /'""⌒""'''ノ  Y''""" |
          L_トァ   ::: ̄ ̄::::::::::t     /     |     !

113松ボン:03/05/18 23:20
1さん、がんばれ。
僕も「かまいたちの夜」系のSNを書いているんで
お互いがんばりましょうね。
そしてともに公開して荒らしの人達を見返してやりましょう。
今は地下に潜行してその日を待っていますよ。
あ、それと素材期待してますよ。じゃあ。
114松ボン:03/05/18 23:25
忘れてました。僕の作品の書き出しです。

2月3日、僕達は約束のスノーボード旅行を楽しみ、ペンションへと戻った。この日は、何年ぶりかともわからないぐらいの大雪が降り、いつもならもう少し楽しんでもいいのだが、
安全のため早め早めにペンションへと着いたのだ。この旅行にきたメンバーを紹介すると、やはりこの人からだろうか宮野厚史「高校時代はリーダー的存在であり、3年連続の学級委員長、2年からは生徒会長もしていた、僕たちのクラスの人気者だった。
現在は政治家、昔から人気があったが、世間まで人気が出るとはね・・・。」岡田ひろのり「この人はなんてゆうのだろか?変わり者??
でもないが正直面白い人だ、高校時代から性格は変わってないな。(笑)現在は介護士として頑張ってるそうだ、昔からやりたいといっていたものになれるのはやはりすごいな・・・・。」速水アキト「これといってとくにない、俺の親友であることは確かだ。
アキトとは昔から連絡をとっていたので、アキトのことはよく知っていた、アキトは高校時代は俺と成績変わらなかったのに、大学へ行ってかんばったんだろう医者になっていた。正直大学時代に医者を目指しているといったときは驚いたが、今は尊敬しているな、
さすが俺の親友だと言いたくなる」

イイ感じでしょ?
115名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/19 00:31
1999クリスマスイヴ、ゾウディアック、ジューンブライドでも
やってから製作を考えれ!!
ストーリーの流れだけど、ざっと見たところTRPGっぽいわけだな。

文章による描写や、画像・サウンドで雰囲気を楽しませるものに
するってのは悪くないんだが、TRPGが放っておいてもPL間で勝手に
楽しんでくれるって側面が強いのに対して、ノベルの場合は
主人公の行動理由(物語をひっぱる何かの方向性)が明確じゃないと
飽きられやすいぞ。

単純なストーリーたって御大の作品じたいがわりと単純だしな。
ただ、圧倒的なパワーがあるってだけで。でもそれを再現するのは
きついと思うぞ。(つーかあれの完全な再現は絶対無理だわな)

「ダゴン」って映画は見たか? ストーリーラインは原作のインスマスと
たいして変わりないが、主人公の行動理由として「つかまった仲間の
安否を知りたい、できれば助けたい」ってものを設定している。
話の展開にあたってもう一つ何か軸となるものを設定した方がいいと思う。

あと114はもうちょっと自分に何が足りないか見極めたほうがいい。
煽りや荒らしでなく。何がイイ感じなのかまったく意味不明だ。
何が起こる話なのか、何をして客を引き込むのか、を提出するのが先だ。
117名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/19 19:03
>>116
トイレがあるんだから、トイレを使ってください。
流石に昨日はダウンしてたんだけど、とりあえず作成中の叩き台の出来てる所までを載せます。
分岐システム導入用に書いてる脳内整理用の分岐図なので、分かりにくいとは思うけれども。

>>108
2と3は分かりにくいので、
・冒険的な行動を何もせずに進めると自分は生き残るが他は全滅等の後味の悪いエンディングに到達
・エンディングにより表面的な謎解きは開陳されるが、その奥に潜む真実はプレイヤーの感性に委ねられる
というのを今は目指しています。

それと、荒らしの皆さんに聞きたいんだけどさ。
「サウンドノベル企画」ってフレーズが良く出てくるけど、関係者か?
違うんだったら否定しといた方がいいと思うよ。

んじゃ、平日なので労働に励みます。
週末にまた会いましょう。

http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/kbbs6.cgi?logno=1&result=read&no=44&log_max=1000
119サウンドノベル企画住人じゃ!:03/05/19 20:14
みんなでサウンドノベルっていうしーぢーあい漬かって
ノベルゲーム造ればいいじゃん。

http://www1.plala.or.jp/ayatohiroka/
ちんたらやるよりこちらが逐一公開できるからエーでえ!
公開されているのには「すねおたちの夜」があるよ。
やってみてちん。

サウンドノベル企画ってなんじゃ?
ここに書いてること、そんなに「荒らし」なのかなー?
どうももっと本格的に荒らして欲しいようにしか思えない。
>>118
おう、頑張れ。
ちなみに、トリップを使ってない書き込みはすべて騙りだと見ていいんだよな?
122松ボン ◆z.IEXmM1Rw :03/05/19 23:13
トリップつけてるよ〜
それじゃあ続き見てくださいね

続き
色川かずひろ「小学校からの友達?!変わったやつとしか言いようがないな。今は大学生、3浪したからな・・・・。」
潮崎あつひろ「小学校から知っていたが、高校時代に仲良くなった友達だ、パソコンのことなら何でもしていて、けっこうわからないことは聞いてたな・・・。
今思うとかなりマニアックな会話だったかもな・・・。(笑)現在はゲームクリエーターの助手になったみたいだ、まぁそっち関係に進むとは思っていたけどな」
他にも男子はくる予定だったが、みんな仕事などがあったのだろうか、集まったのはこれだけだった。
女子も着ていたのでいちお紹介する。榛原マキ「こいつは、あんまり好きじゃない、むかしっから男をとっかえひっかえしている女だ、今でも、その症状は治ってなさそうだと思われるな・・・・。現在は会社の秘書をしてるそうだ。」
菅原かおり「まぁ。言ってみればマドンナ的存在だった、勉強もできるし、スポーツも万能、それになんといても可愛かった。クラスの男のほとんどは、この子を好きだったんじゃなかろうか・・・?!」
最後に自分の紹介でもしておこうかな松下コウジ「まぁ、ぞくにゆう、もてない男、勉強もできるわけでもなければ、スポーツができるわけでもないな、まぁ、これ以上喋ってもくだらないのでこのあたりににする。」

116さん、どう?
イイ雰囲気になってきてません?w
そうか週末まで書きこみ無しか。
残念。
ちょろっとほーむぺえじ見たよ。
荒らしが消えるまで画像公開なしか・・・・無念。

まあガンバレガンバレ。
まともにゲーム作ってるすれなんて最早存在していない昨今、
DQNオッサンだけが希望の光だ。
アホたれもがんばってるが、ファンと思えば気にもならんだろう。
124名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/21 06:31
保守
125名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/21 17:40
オッサンのためにアイデアを誰か出してヤレよ
俺としては、くとうるーと絡めて社会の暗部に潜む組織の
存在が欲しいぞ
ちょいとはーどぼいるど系にして、主人公のベシャリもクールに
まあ却下されるだろうけどな
126松ボン ◆z.IEXmM1Rw :03/05/21 22:45
みんなお待たせ。1さんもまってたかな?
これを参考にしてもらえたらさいこーです。

第一章大雪。
ペンションの亭主「この大雪は、何年ぶりですかね。今日はあまり滑れなかったんじゃないですか?!本当は今日出るつもりでしたんですよね・・・・。
今日はおとまりになりますか??この大雪です、無理して帰って事故でもあったらたまりませんからね。それに今このペンションのお客はあなた達だけですからね。」
そおゆうとペンションの亭主は行ってしまった。

宮野「ってか、メンバーはこれだけしか集まらなかったけど、なかなか楽しめたな!
でも最終日がこの雪じゃちょっとテンション下がっちまうよな〜。もう今日はここに泊まらないか?」

ますます盛り上がってきた感じでしょ?
もしかして漏れの想像を超えた高度な煽りなのか・・・
128名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/21 22:52
松ボン、イイ味出してるね
129山崎渉:03/05/22 01:28
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
130祭りだワショーイ:03/05/22 21:16
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1053600725/l50
ここに出てくるだんなは、オッサンあんたじゃないだろうな?
131松ボン:03/05/22 21:41
1さん、見てる?
できたらぼくのシナリオの評価利かせて穂しいな〜
続きかくよ。

マキ「そうね、ほんとやんなっちゃうわ、大雪は降っちゃうし〜。ってかどうしてかっこいい男が集まってなかったのよ〜、あー来て損しちゃったかもー。まあ。厚史に会えたからよしとするか!」
かおり「マキ!そんなみんながいる前でゆっちゃダメじゃん・・・・。ごめんねー。」
やはりかおりは優しい、この旅行でみんなが思ったことだろう、久々にかおりにあった僕は、
またかすかな恋心を抱いていたのかもしれない。」
みんなも久しぶりに友と会ったせいか、笑顔がこぼれていた。
岡田「俺疲れたから部屋に戻らせてもらってもいいかな」岡田は2階の自分の部屋へと戻っていった。
他のみんなも自分の部屋へと戻っていく。正直僕もそうとう疲れていたから部屋へ戻った。厚史とかおり、マキはしばらく話していたがやはり疲れたのだろう、
しばらくすると話し声も聞こえなくなり、お互いの部屋へと戻ったようである。それから僕は少しの眠りについた。

ますますひきつけられるでしょ??
132名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/22 23:13
サンノベ界の二大巨頭がこのスレに!
すげえですな、インターネットw

なんか眠たいよw
よーし、俺も保守代わりに書いちゃうぞー

一九一七年八月二十日、アルトベルク=エーレンシュタイン伯爵、ならびにドイツ帝国海軍
少佐にして、潜水艦U29の艦長を務める吾輩カルル・ハインリヒは、正確な位置こそ不明な
がらも、おおよそ北緯二〇度、西経三五度の地点にて、わが艦が航行不能に陥り座礁する
大西洋の海底より、手記を収めたこの瓶を投棄する。これをなす所以は、ある種の尋常ならざ
る事実を社会に知らしめたいがためにほかならぬ。生きながらえてわが身でこれをはたすこと
は、十中八苦ありえないであろう。おのれを取り巻く状況は異常かつ脅威をはらむものであり、
U29が絶望的な航行不能におちいっているのみならず、ドイツ人特有のわが鉄の意志さえ、悲
惨なまでに損なわれているがゆえである。

まあ、てなわけで1は頑張れ。もっと頑張れ。超頑張れ。
ヤバイ。1ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
1ヤバイ。
まずスレ荒らされてる。もう荒らされてるなんてもんじゃない。超荒らされてる。
荒らされてるとかっても
「異次元の色彩に侵されちゃった焼け野くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無人。スゲェ!なんかまともなレスとか無いの。良スレとか駄スレを超越してる。無人だし超荒れてる。
しかもクトゥルフ物のサウンドノベル創ってるらしい。ヤバイよ、クトゥルフ物のサウンドノベルだよ。
だって普通はクトゥルフ物とか創らないじゃん。だって星の智恵派とかに目をつけられたら困るじゃん。いつも監視の目が光ってるとか困るっしょ。
監視されて、一年目のときはマターリと創ってたのに、三年目には家の周りが深き者に囲まれてるとか困るっしょ。
だからTRPGのクトゥルフの呼び声は絶版になってる。話のわかるヤツだ。つーか再販しろよ。
けど1はヤバイ。そんなの気にしない。創りまくり。デモ版とか見ても結構いい感じで創ってる。ヤバすぎ。
創ってるっていたけど、もしかしたら創ってないかもしんない。でも創ってないって事にすると
「じゃあ、2002年3月からずっと続けているという事実はナニよ?」
って事になるし、それはニャルラトテップにもわからない。ヤバイ。ニャルにも分からないなんて凄すぎる。
あと超怖い。超正気度減る。邪神で言うとアザトースに会ったくらい。ヤバイ。怖すぎ。正気度ロールなんかする暇もなく発狂する。怖い。
それに超スレさみしい。超ガラガラ。それにちょっとのんびり。来年の夏完成予定とか平気で出てくる。来年の夏って。まあ、待ってるけどさ。
なんつっても1は馬力が凄い。荒らしにマジレスとか平気だし。
うちらなんて荒らしとかたかだか20レスに1レス出てきただけで上手く扱えないから放置したり、脳内あぼーんしたり、削除依頼出したりするのに、
1は全然平気。荒らしをギャラリーとして扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、1のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんな荒れたスレでも創りつづけてる1は超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ある意味すごいのは認めるけれど、
今のままじゃ共同作業する気には
絶対ならんな。
136名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/23 19:29
URL:ttp://members.tripod.co.jp/china376/Exe.lzh
タイトル:「まひるの人形 ver1.0 完全版」
ジャンル:総文字数55万超の本格的テキストアドベンチャー
サスペンスサウンドノベル
初期作品大幅更新!!
演出要素:
動画機能、声優、midi曲と効果音
マルティエンディング機能搭載
エンディング数30以上!(ベスト、ハッピー、準ハッピー、グッド、バッド
多数のエピソード、クランクアップ編、紅葉編クリアおまけ)
■右クリックでセーブができます。また速度も早送りができます
やっと仕事が終わった……
1日目夜までの分岐図を仕上げて、その通りにスクリプト組んでみます。
当分はコーディングにひたすら没頭しますんで、次のアクセスは来月初めくらいになると思われます。

以下、一言レス
>>119
CGIですか、興味はあるんですがKAGでここまで組んじゃいましたから、このままKAGで進めます。
>>120
荒らすか荒らさないかを決めるのは、あなた自身です。
>>121
>トリップを使ってない書き込みはすべて騙り
GW後に電話料抑制の目的でネット接続出来ない携帯に変えましたので、トリップ無しの私は全部偽者です。
>>122 >>126 >>131
テキストだけだと、なんとも言えないです。SNはゲーム画面に表示すると印象がかなり変わりますから
ゲーム画面のサンプルを作って、そこに文章をはめ込んでみる等されてみては如何でしょう?
>>123 >>124
ありがとう。素材は少しづつ暫定公開していきます、使用条件等の詳細は近日中にサイトに載せますんで。
>>125
やみくもに却下しないってばさ。「喋りをハードボイルド風に」これ、やってみますよ。書き慣れないので上手く出来るかわからないけど。
>>127-130 >>132
わしには、よく分からんです。
>>133-134
藁っていいのか複雑な心境になりますがな。とりあえず作り続けるのだけは間違い無いっす。
>>135
あ、そう。
138119:03/05/23 20:18
どうもオッサン。レスさんくす。
ここであーだこーだって言い合ったりするのって時間の無駄じゃん
このみんなのサウンドノベルとかいうCGI使えば、誰かが、まあアホも混じるが
勝手に分岐して話書きこんでくれたりすると思うよ
ある程度の流れを作っておかないとへんてこシナリオになるけど
なによりも形が見えているというのは参加する側も気軽にいけるんではないかな
また荒らしてスマン
139松ボン:03/05/23 22:43
1さんレスありり〜です。
たしかに画像とか入れてみないとわかんないで
すよねえ
なんとかがっつでサウンドノベルにしてみようかなあ、でもそれやろうとしてま
えに失敗すたったもんなあ〜
ゲーム作り方なんてよくわかんないしめんドークさいから、とっかかれないですよう
とりあえず書きあがってイイカンジだったらだれかにつくってもらうおうかなとかねどうし
ようか?
「やるつもりなら。がんがん池ってかんぢですかあー」
またここにシナリオうぷしてみますんで評価よろろ
140点よつ:03/05/24 07:47
ログ読みました(荒らし以外ほとんど自演じゃん!てゆか多分みんな見破ってるw)。
せっかくだから松ボンさんに協力してあげれば?面白そうだし。
まさか松ボンさんまで1さんの自演てことはないよね…。いや、失礼しました。

もう書き込まないつもりでしたが、このスレに永く棲みつく人がいると1さんがまた不快な思いをさせる恐れがあるので予め。
私は1さんが無礼な発言をしても勤めて誠実に話しかけてきたつもりですし勿論荒らしてもいませんが
今後もおかしな言動をとるようなら非常に不本意ですが態度を改めます。
まあ荒らされ慣れてるから蛙の面に小便かなとは思いますが^_^;少しでも抑止力になれればとw

>「サウンドノベル企画」ってフレーズが良く出てくるけど、関係者か?違うんだったら否定しといた方がいいと思うよ。
↑こういう「もしそうならお返しに荒らすぞ」みたいな脅し(あんまり成り立ってないけどw)には以毒制毒ということで。

それでは。いい大人なんだから他人に迷惑をかけないように遊びましょう。
141名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/24 09:27
松ボンをバカにしたらだめだよ。
せっかくがんばっているんだからね
暖かく見守ろう
142名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/24 13:27
点よつ氏、怒っているのか?
おちけつ

どっちもガンガレ
ゲームを公開せよよ
俺もがんばるつもり
何をっていわれたら、とりあえずはゲームだが

しかし昔が懐かしいな
今はこのスレ、目標を失ったミサイルだ
誤爆するしかないかんじ
143戦場スレ1って:03/05/24 16:02


940 :名無し物書き@推敲中? ◆1WX2JX0yvY :03/05/22 12:46
こんにちはw
昨日は忙しいので休暇にしました。
新しい山崎渉が来てますが、リレーの参加希望者はいないようですね・・・。


941 :名無し物書き@推敲中? ◆1WX2JX0yvY :03/05/22 12:54
これ以上待っても人は来ないと思うので、一旦募集を締め切ります。
募集再開は、前半がある程度まとまったら、その時に考える事にしようと思います・・・。

オッサン、ここに参加すればいい
仲間が見つかるな。
144点よつ:03/05/24 18:15
>>142
前スレからの住人さんですね?私の知っている人かなあ…。まあそれはともかく。

ここの1氏はHPで私を侮辱しているので怒って当たり前なのですが、まあその件にはそれほど腹を立ててはいません。
ただ自分は全く反省しないまま、人格を使い分けて他人に迷惑をかけ続けようとするのは我慢ならん。
1年間手伝いましたからね、1年間荒らし続けますよw 今後おかしなマネをしたらですけど。

とにかく自演や陰ひなたが酷すぎ。2chなので堅いことは言いたくないけど共同作業にはある程度のフェアプレーを望む。
たかが遊びなのに、垂れ流す害毒の方が大きいですよ。放射能漏れを起こす遊園地みたいだ。

>しかし昔が懐かしいな
>今はこのスレ、目標を失ったミサイルだ
>誤爆するしかないかんじ
もともと司令官の脳内敵国めがけて発射された万年巡航ミサイルのようなもの。
それを指摘しようとしたら精神異常者呼ばわりされた(汗)。 今は誤爆するぐらいなら静かに自爆しろと言ってあげたいw
145名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/24 20:35
点よつ氏、
つまりオッサンはワンマンなのだね
人の意見は受け付けず、あれこれヤレって言うだけなんか?
んで指摘したら激怒し異常者扱い・・・・
ちょいと過去ログみてたら任せるようなことをいってみたりするし
分裂状態の人なんかな
最近でも画像公開するとかいいながら、荒らしが人段落するまでは公開しないとか
ちょち理解不能なことをいったりしてるし
荒らしとフリー画像公開の関連が理解不能だね

点よつ氏も結構真剣に協力してた(過去ログ参照)のに
そこまで言わせるオッサンとはなかなかの奴じゃんね
他にいろいろな協力者がいたように思うけど、みんな愛想をつかせて去っていった
のかな?詳細キボン=DQNオッサン
とりあえずアゲとく
146名無しオプ:03/05/24 20:42
おーい、松ボン!
こんなところで油売ってないで、自分のスレに戻れよ!!

しかしここはひどいインターネットですねえ
たしかここの1ってよそのゲーム製作スレでも、
そのスレの素材テキストを使って勝手にサンプル
を作った上にあれこれ指図を始め、そこでも嫌わ
れたので逆ギレしていたような・・・
148松ボン:03/05/24 23:10
どーも。
へえ、ここの1さんってそんなにヤバイ人だったんだ!!
ビックリだよねえ
でも作品の批評をしてくれたり親切そうにみえんだけどなあ
147さん、もっと細かく教えてくださいね
実はすべての書き込みが1の自演というのはどうだろう?
150149:03/05/24 23:13
>>148
松ボン、今日は書かないのか?
151名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/24 23:57
オッサンが参加していて、素材を無断使用して逆切れしたのって
何のゲーム製作なの?
152147:03/05/25 00:54
過去ログ見てきた、勝手素材使ったわけじゃなくて
一応ことわってた、悪い。
でもスタッフではなくてあれこれ言い出してうざがら
れてたのは本当。その後逆切れしていたのも本当。
それからも度々厚顔無恥にも応援に来ましたーとか
言ってたのを見て、その時から「強い人だな」とは思ってた。
153松ボン ◆z.IEXmM1Rw :03/05/25 12:53
149さんお待たせ〜。1さんも待って田のかなあ。
昼ご飯、ラーメンだったけどお良しかったよ。
じゃあ続きをのせるよ、いいのかな1さん

 僕が少し眠りについたころ、ドアを叩く音がした。アキト「おい、いつまで寝てるんだ?!あれからもう5時間以上はたってるぞ、俺も少し寝たけどお前みたいにはねないよ」
といい、少し俺をからかっている?!感じがしたが、まぁそれはいつものことだな。俺のことを飯の時間だから起こしてくれたらしい、
もうちょっと寝起きは気持ちのいい言葉を聞きたいもんだ。そんなことをぶつぶつ思っているうち、リビングへとついた。
そこにはもう料理が並んでおり、みんな俺のことをいやな目で見てくるのは気のせいだろうか?!
カズ「お前のせいで料理が冷めちまったじゃねーかー。何回も起しに行ってやっと起きたくせに、謝りの言葉もなしかよ。」
僕は心の中でうるさいやつだな、じゃあ先に飯くってればいいだろ。と思ったが。俺が悪いことも確かだったので。「すまん」とひことこだけあやまった。
他のメンバーもまぁ、納得してくれたのだろうか。さっきよりはみんなの目が優しく見えた。でも待てよ・・・・・。
来てないのは僕だけじゃないじゃないか??僕はとっさき「岡田はどうしたんだ?!」と聞いた。厚史「あいつ、すぐ自分の部屋へ戻っていっただろ、
みんなが部屋に戻っていった後に、あいつまた下へ降りてきて、今日は飯いらん。っていってた。あんまり食欲がないんだと。」

だんだんミステリーっぽくなってきたでしょ。
ちょくちょくここに公開さしてもらってよいのかな??
いいんだったらつずけるけど、ダメだったら云ってね。
じゃああね
154_:03/05/25 12:54
155名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/25 13:34
86 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/02/02(水) 22:04
人生において、内容の選択の余地などというものは始めからない。

たとえどれほど惨めな人生であっても、それがたまたま自分の生であり、

それが何故か存在したということ、

その事に外部からの評価をくわえることはできない。

自分の人生が存在したこと、それがそのまま価値なのだ

あのアホがまたゲーム公開したらしいな
156名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/25 15:05
満潮 ◆wmmanCHo
◆GoToDark
276
ヘボ音屋
399→へっぽこシナリオ書き
助手 ◆.kArj4bI
157名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/25 15:06
121 :糞のコテハン君 :02/03/24 22:19
>120
お前さんが加われば大きく前進するんだがな。
画面レイアウトも出したし、ゲームシステムの提案もした。
いいか良く聞け、俺は実現可能な濃厚な夢が見たいんだ。
くだんねー茶々入れてる暇あったらキャラクタ設定手伝え。

登場人物の台詞なんざ、全部「ミスカ大スレ」からパクっちゃうぞ。

312 :糞のコテハン君 :02/04/29 19:18
タイトル画面表示にBGM(犬神家:愛のバラードwav)を付けてkag配布形式を
作ってみました。なんと6MB、死ねます。
文章2画面、分岐1つ、画像2枚で、このデカさ。
エンディングまで作ったらDVDでないと配布出来ないかも……洒落なりませんが。
158名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/25 17:51
147氏、一体ここのオッサンはなんのゲーム製作に携わっていたのだ?
是非とも教えてほしい。
とても気になってJOYりそうだ
159街スレ住人:03/05/25 23:35
街製作スレを荒らしてどうするっての?
意図を知りたいな
160名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/26 19:11
>「サウンドノベル企画」ってフレーズが良く出てくるけど、関係者か?違うんだったら否定しといた方がいいと思うよ。

あれ?
オッサンはサウンドノベル企画に参加してるんじゃなかったのかい
てっきりあそこの1かと思っていたぞ
名乗るのもウザいので名無しに戻ります。元協力者です。

「サウンドノベル企画」スレはチェックしてなかったんですけど、見てみたらここの1氏もDQNオッサンぽいですね。
このスレがアンチを生んで、自分が立てたスレ両方で互いに荒らしを誘いあってるとは…。
オッサンも業が深いというか、さすが金田一ファンというかw まあ荒らし・煽りも一部は自演の可能性があるけど。


>>145
「分裂状態の人なのかな?」ってアンタもDQNオッサンでしょ!怖いわ、そういう薄気味悪い質問されるとw
前にも言ったけど、オッサンだけが悪いとは思っていないよ。私にも反省すべき点は多々あります。
ただ、ずっと見てたらどう考えてもオッサンの側の問題が大きいw。なのに何の反省もなくまた協力者を探していることを注意したいので。


あと、これは違ったら失礼だけど、やっぱり松ボンさんもDQNオッサンだよね^^;
いったい何がやりたいんだ…まあ一人でやってる分には別にいいけど。どうも気になってこのスレから目が離せんw
162℃人ヲッサン:03/05/26 23:09
点4っつ氏、それじゃあこの世はDQNオッサンしか存在しないことになり・・・・・
ハッ!!
まさか点よつ氏もDQNオッサンなのか?
156にあった
満潮 ◆wmmanCHo
◆GoToDark
276
ヘボ音屋
399→へっぽこシナリオ書き
助手 ◆.kArj4bI
これは全てDQNオッサンの自演なのかもしれない。
戦場スレやバトルフィールドスレ、街スレなどなどその他のスレも
本当はDQNオッサンの自演かもしれん。
そう考えると、もうヤバイヨヤバイヨ。
今書いている漏れもDQNオッサンの自演かもしれん。

松ボン、続編まだ?
163名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/26 23:12
26才人妻です。ダンナがかまってくれないので、いつも一人でオナってます。
でも、けっこうオカズに困るんですよね。そんな時見つけたのがYUIS!!
安いし、安心して買えるしなかなかいいですよ!いつもバイブ物買ってます!

http://www.dvd-yuis.com/
もしかして私以外すべてジサクジエン?
ホラーだな・・・



残念ながらコズミックホラーではないが。
165名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/26 23:21
>>163
JOYはカエレ!!
166℃人ヲッサン:03/05/26 23:24
【作ろう】とりあえず、サウンドノベルver.4.1【遊ぼう】
ttp://fadein2.com/x/test/read.cgi/entrance/1030345330/
ここを見ればいかに誰かがある人物に執着していたか一発でわかるだろう。
お前ら、サウンドノベルでも作りますよ【第2章】
ttp://fadein2.com/x/test/read.cgi/entrance/1028806640/ おまけ
隅田川ができるまでの真相
164:名無しさん? [sage] 02/08/09 11:47 ID:???
吉野家戦争は吉野家殺人事件簿に変わります。
1章スレ→田代戦争、メメント田代など、田代に関わる名が人気となる。
そこで、吉野家戦争を作る→2章スレ→吉野家戦争→吉野家殺人事件→ここから、何を思ったか。心理学と視覚演出
を採用→隅田川連続殺人事件→ここでいろいろ修正、さらに加える→
隅田川連続殺人事件 SUMIDA、となる。→ウォッチ板の西村レスを立てた荒らしにつきまとわられる
→作者の日記が貼られ、荒らされ放題となる→VectorへUp→ペンネームは1章スレで田代が出たため、田代まさしと名乗る
→荒らしの到来→コピペされる。(尾田の作品もここでコピペされまくり)
→DL祭りされる(しかしVectorは同一DL省くため、祭りの効果はゼロとなる)
→祭り時(Vector25-30位)→1ヵ月後(祭り終了)→雑誌掲載(爆発DL数)→人気マーク、Vectorやnifty
のあらゆるソフトウェアサイトで3ヶ月間1位を記録する→ふりーむで登録作品1位
となる。→アスキーから雑誌掲載→アスキーサイトにDL数が爆発的に伸び、10万を超える。
→数々のゲームサイトで紹介される。→メルマガでも紹介される→Anywareにて投票数(フリーメールを省く)
で実際数百を超え、堂々の1位となる→第一回の時の故郷と並び第二回Anyware大賞受賞、賞金1万円獲得
→現在(あれから、8ヵ月後)Vector,niftyでも常に上位のランキングをマークする
→ネット声優、インディーズの方とオーラル契約し、作品に歌を載せ、希望の光を発表
→現在、全日本英語弁論大会で全国優勝を目指す。

↑ほどここのオッサンも酷くはないだろうねえ。
そういや氷雨の作者と上の人って相互リンクなんだね。
とりあえず、今までの流れを数レスにまとめてくれる人はいないのか?
おかしいとは思っていないんじゃないかな?自分では。でも、は
っきり言ってかなり異常だよ。
さりげなく指摘してくれる人が周りにいないのか、居たとしてもそ
んな指摘には耳を貸さない人なのかな?
しんぱいしてくれている点よつさん達たちの言葉をもう少しだけ
ねんとうに置いて行動すれば、もっとノベル製作も順調になるよ
169名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/26 23:48
ここまで叩かれてるのを見ると、粘着アンチがついてるだけで
おっさんは悪くないのではないかと思えてきた。
170名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/26 23:48
>>169
禿同
>>162,166
>156にあった〜これは全てDQNオッサンの自演なのかもしれない。
違う。

>戦場スレやバトルフィールドスレ、街スレなどなどその他のスレも本当はDQNオッサンの自演かもしれん。
見てないから知らない。

>今書いている漏れもDQNオッサンの自演かもしれん。
そう。

>松ボン、続編まだ?
蕎麦屋が自分の店から出前を取るか?

>↑(西村氏?)ほどここのオッサンも酷くはないだろうねえ。
その人のことはよく知らないけど、何か酷いことをしたんですか?
DQNオッサンって「隅田川連続殺人事件」が話題になったことになぜかすごく興味があるんだよね。


>>164
そんなことより、ここのオッサンが大昔から同じ霊障を起こし続けてたらしいことの方がよっぽどホラーだよ。
もしかして>>155のコピペってオッサンのこと?日付が3年前なんだけど(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
たぶんもっと昔、15年前ぐらい前(オッサンが学生だった頃)から似たようなことを延々やってるに違いない…。

>>169-170
こっちだって粘着アンチにも祟り神にもなりたくはないよ!(と言いつつ最近は粘着するのが面白くなってきてる、正直…w)
>おっさんは悪くないのではないかと
>禿同
↑この反省の無さを反省しろと。もし自演ならw あとオッサンは私が粘着アンチの正体だと思いたいみたいだけど
今日の今日までコテハンでしか書き込まなかった人間の目から見ると、オッサンの想像以上に粘着アンチがいるに違いないぞ!
172名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/27 07:09
本当にそうか?w
コテなしで書きこんでないのかな

まあ部外者だからどうでもいいよw
最近面白くなってきたね、ここ
173_:03/05/27 07:15
174bloom:03/05/27 07:25
175名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/27 20:22
虫けらの雑音には負けず、
良作製作にガンバレよ。
デモ版まってるし。
あれてるからこのスレ発見できたから、荒氏にも感謝か。

松ボン、もうちっとがんばったら良いものできるかもしれん。
それと何が起こるのかサパーリわかんないから、
粗筋くらいみせろ。
176名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/27 20:59
ヤバイヤバイよ、DQNオッサン。
とにかくDQNがやばい。
ドラゴンクエストネオの略かなんて思われて、JOYすぎ
HIDEられる。
それから点よつ、あんたやばすぎ。
点よっつだって。よっつだよ。
…は三つだよ、やばすぎ。おまけにDQNオッサンの別人格で
自演してるし、酷すぎ。煽られるぞ、やばい、マズイ。
それ以上に松ボン、とにかく痛くてやばすぎ。
とにかく文章ヘタ、下手なんてもんじゃない。
異次元過ぎ。小学生レベルなんて言ったら、小学生にHIDEられる。マズイ。
もう何を書いてるのかわかんないほど、松ボン、文章が文章じゃない。
ヤバイ、ヤバイ。
とにかく酷い。はきそう。おえええええええって感じ。
もうこのスレ、クトウルーやらに冒されて、全員死んでる。
いや、全部自演だから、オッサンだけしんでる。
だからもう書きこみないかも。
ヤバイ、俺もやられる。ヤバイヤバイ。
177名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/27 23:29
1〜176が全て自演。
つまり、このスレ自体がCthulhuの物語ということなんかい?
どうなんぢゃ、ヲッサン!
>>175
いい香具師だな・・・
とか言ってると、俺もをっさんの自演と間違えられるかもしれんが。

ところで、シナリオ中に怪しげな新興宗教は出てきますか?
いや、俺はそういう話大好きなんですが。
179ヘボ音屋 ◆UKJazz14Kg :03/05/28 14:37
>>162
(・x・)<実は漏れもDQNオッサンですたかw
今まで気づかなかったでつw
180山崎渉:03/05/28 16:17
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
181名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/28 20:59
ヘボ音屋氏、お久しぶり。
長らく来られなかったので撤退したのかとw
また良い曲を提供してくださいねw
お暇な時でいいんで、よろしこ。
182名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/28 20:59
【新法】「人権擁護法案」論議が急浮上 与党ゴリ押し 野党も同調?
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1054007251/
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1054032425/
【2ch】人権擁護法案という言論規制【潰し?】
http://news3.2ch.net/test/read.cgi/news2/1053955823/l50
(ニュース極東板) 【2ch】人権擁護法案という言論規制【潰し?】
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/asia/1054018525
(ハングル板) 『人権擁護法案についての論議が急浮上。』
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1054015375
野中が公然と言論弾圧、2ちゃん潰しに動き出したぞ。先にこっちが野中を潰せ! とりあえず、
首相官邸にメールを送ろう!
http://www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken.html
各政党のリンク出しまくれ
http://search.yahoo.co.jp/bin/search?p=%C0%AF%C5%DE
人権擁護法案の要綱及び全文
http://www.mainichi.co.jp/eye/jinkenhou/01.html
http://www.mainichi.co.jp/eye/jinkenhou/z-01.html
批判の許されない社会が作られてしまうよ。今後は、こういう良書も発刊できなくなる。
こうやって批判勢力を削ぎながら、深く静かに利権の永続を目指すという布石だと思います。
よっぽどこの3冊が世に与えた衝撃が大きかったのでしょう。
別冊宝島Real 029『同和利権の真相』
 暴力団との癒着、裏金、脱税、公金喰い、部落解放同盟の謀略  "人権"のウラに蠢いた"暴力""カネ"。アンダーワールド関西、暗黒の裏面史!
http://www.takarajimasha.co.jp/betaka_real/4796626557.html
別冊宝島Real 044『同和利権の真相2』
 「狂牛病騒動」のアンタッチャブル、マスコミが断罪しない「解同」の事件簿、公共事業の"同和タブー"、終わりなき「特別行政」のカラクリ人権マフィア化する"部落解放同盟"の錬金術を追う!
http://www.takarajimasha.co.jp/betaka_real/4796631453.html
別冊宝島Real 049『北朝鮮利権の真相』
 歴代訪朝団、進歩的メディア、左派政党、広域暴力団"無法国家"をのさばらせた人びとの罪深き裏面史!
http://www.takarajimasha.co.jp/betaka_real/4796634029.html
6月18日を目処に審議中
DQNおぢさん、あなたが今まで参加したゲーム製作関係の企画と、
実際に完成したゲームおよび貴方自身が製作したゲームを教えてください。
今回が初めてではないと思いますので、アッピールしてください。
どーも私も自演だったラ水
しらなんだらべっちゃら・・・w
185・・・・:03/05/29 12:45
>>181
この期に及んで名無しでクレクレ言ってるよ、この人w
音屋さんが>>162をオッサンの自演だと思って、「せっかく曲を作ってあげたのに漏れまで自演扱いかよ」って
怒ってる可能性は考えてみた?音屋さんはそんなこと言わないかもしれないけど、傍から見たら「よろしこ」は変だよ。
なんか気配りがないんだよなあ。他人にBGMとか作らせて陰で舌を出してる感じだし。

シナリオ描きさん、こんにちは。
私もオッサンの自演らしいです。ヤバイヨヤバイヨw
オッサンは言い負かされそうになると周囲を丸ごと自演だと主張する習性があるのかな…。

あとオッサン、DVDとか同人誌とかお金の要りそうな話してたけど、間違ってもインチキ募金みたいなマネだけはしないでね。
そんなことはしないと自分では思ってても、その時になればオッサンは歯止めがかからないタイプだと思うよ。
このスレを見てる人たちだって、オッサン本人以上にオッサンの性格を見抜いてるに違いないw

まあ、あまりしつこく言ってもあれだし、これ以上おかしなことをしない限り邪魔はしないから。それじゃ。
186オッサン研究者:03/05/29 21:48
>>GW後に電話料抑制の目的でネット接続出来ない携帯に変えましたので、トリップ無しの私は全部偽者です。

よって181は偽者だぜいw
安心しろ、DQNオッサンは、そんな安易な煽りとかはしないよ。
このスレ自体が壮大なる神話なのだw
なんだかんだ言いながらもみんなヲッサンに振り回されてるな。
なかなかやるな、ヲッサン!応援するぞ!


で、松ボンマダー?(AA略
188名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/29 23:47
>>DQNオッサンって「隅田川連続殺人事件」が話題になったことになぜかすごく興味があるんだよね。

ベクターでダウンロード数が1位になった作品ですね。
つまり、オッサンは自作(自作共同製作を問わず)ゲームがみんなに認められ(スミダはくそげー)
たいと、せつに願っているのである。
内容はどうあれ(オッサンは自信を持って公開しようとしてる)、順位にこだわるタイプだ。
よって気にしているのだと思うけどね。
上昇思考が強いのだと思われるな。

ちょっと思ったんだけどね、オッサンの作ろうとしたゲームって、分岐シナリオ案が多すぎて
結局何がどうなのか分からなくなって終わってしまったのではないだろうか。
それと上でも書かれているオッサンのもうひとつのスレ(未確定)であるサウンドノベル企画
のアイデアとかぶってしまって、自分が作ろうとしてたものを止めて、再度違うものを作ろう
として点四つ氏と衝突し、がたがたいうんなら辞めやがれ発言で逆に荒らされと災難続き。
企画力統率力の無さ、自己主張の強さ、無責任、傲慢さが協力者を離れさせる要因となってる。
生まれついてのものだからいまさら治らないが、少しは演技をして獲物をひきつけるべきだ。

最後に、いい年をしたオッサンが文末に”w”をつけるのはアホかと。
真剣に提案や指摘をしている人を激怒させるに充分過ぎるよ、これは。

よって結論。
戦場スレに逝け!
さて、ちと作業遅れてまして。次のデモ版の公開まで、後もう1週間程かかりそうです。
素材については、画像素材掲示板というのをサイトに準備中なんですが。
手持ちの素材をボチボチupって行くかも。いや、暫くしないかな? モチベーション次第だなw

「新興宗教(ry」について。
そうですね、土着の民間信仰っぽく「阿弥陀権現(ダゴン様)」というのは深き者との絡みで出そうと思ってます。
それと「来留間亭」は、教会の跡を改装して旅館にしたという設定なんですが、
実は大航海時代に南蛮船でやってきた「星の智慧派」の教会だったとか、お約束通りの展開ですが
そういうのも良いかもしれないなと、なんとなく思ってみました。
宗教は扱いが難しいので良い案がありましたら参考にさせて頂きたいんですが、なんせスレはこの有様。
たぶんアドバイスぽい事を書くと、ネガティブキャンペーン爆撃が始まるでしょうねw

んじゃ皆の衆。なんか進展あったら来るので、それまで御機嫌よう。
190松ボン:03/05/30 21:55
>>187さん、ありがと〜
ちょっと今推考中なんだよねえ
最近部活が忙しくて。なかなかしっぴつが進まないよ
なんだかねえって。感じです。
でもこんなに期待されてたらがんばっちゃうよーーーーーー
もうちょっと、間って、下さいね
もう凄いスリル万点の続きをここに書くからね
期待しててえね。じゃあね〜
191オッサン研究者:03/05/30 22:07
しかし、ここに書きこんでくれた常連の方に何の挨拶もしてくれないとは・・・・・
かつての協力者なのに今ではこんなに遠い関係になってしまったのね。
オッサンにとってはかつての協力者=現在の荒らしでしかないのだろうかね。
そうなると部外者ながら淋しさを感じてしまうね。

ぼくたちはどこで間違ってしまったのだろう

かつてあんなに目標のために語り合い、協力しあったのに

誰よりも近くに感じていた仲間が、今ではこんなに遠くに感じる

他人以上の遠すぎる距離

それを縮めることはもうできないのだろうか
いるな、こういう香具師。

他人との距離感を掴めないで近くにいるときは
必要以上に依存してきてうっとおしくなる。だ
から皆距離をとろうと一歩引くととたんに「裏
切り者」扱いで攻撃モード(笑

本とかばかりじゃなく、人間関係の実地試験も
たまにはやれよ(笑

ここからマジレスだけれど、そうゆう人間が子
供を育てると子供にも悪い影響が出るから、奥
さんとか他の人に任せて極力子供とかかわらず
に「威厳のある父親」演じておくのがいいぞ。
金属バットで頭割られてから後悔しても遅いぞ。
193178:03/05/30 22:19
>>189
おお、そうですか。いい感じですな。
期待して待ってるのでガンバレー。

しかし、おっさんの書き込みから30分足らずで書き込むとジサクジエン扱いされる罠。
素人にはお勧めできない。
194オッサン研究者:03/05/30 22:40
>>素材については、画像素材掲示板というのをサイトに準備中なんですが。
手持ちの素材をボチボチupって行くかも。いや、暫くしないかな? モチベーション次第だなw

ガタガタ言わずにさっさとヤレよって突っ込まれるのがオチ。
こういった発言が相手を怒らせる訳だよ。画像アップくらいたいした時間じゃないだろう?

>>192
一応オッサンは社会人で会社に勤めており、妻子ある身だから一般常識はあると思われる。
普通会社に勤めていたら、オカシイ奴は叩かれるしね。多分オッサンはネットの世界では自我が
強くなりすぎるだけだと思われる。根は良い奴なんだよ、多分。
でも最近の荒らしで疲れているのか、「アドバイスをしたらネガティブキャンペーン爆撃が起こる」
とかで書きこみを押さえている。

試してみろよ!みんなアンタの声を聞きたいんだ。誰も荒らしやしないさ。
きっと受け止めてくれるさ。
たとえ荒らしにあったとしても、その文章の中から何か得られるものがあるさ。
やってみろよ。
195名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 00:25
>>どーも私も自演だったラ水
>>しらなんだらべっちゃら・・・w
へっぽこシナリオ描きさん、挨拶忘れてましたw
お久しぶり
お暇になったでしょうか?また機会があれば言ってください。
手伝ってほしいことがたくさんありますから。いつでも待ってますよw
早く協力してくれれないと、もうお願いすることが無くなってしまうかもしれませんよ
こういう書き方したら、また荒らされそうですな
こうあらされてばかりで、それに対してレスなんかしてると時間の無駄でしかないですし、
私のモチベーションが下がるので、こういったことはもう強くは言いませんw
過去の協力者の名を騙る連中が沸いてきているもんでうかつなことは言えないですな



あ、これ騙りですよww
プッ・・・
これ、本人の発言ならとても子供を持つ大人のそれとは思えない。
呆れると言うよりも、通り越して愕然とするね。

あまりに薄っぺで哀れだよ。

もしかすると「わざと煽ってるんだよーん」とかほくそ笑んでい
るかも知れないが、普通の大人の精神巡航レベルはあなたが思っ
ているよりも高いよ。

普段はおどけてそういったシチェーションでコミュニケーション
しているだけ。一種の本心で傷付け合わないためのレクリェーシ
ョンだよ。

真面目に精神異常者の線も出てきたな。
197・・・・:03/05/31 10:52
>>196さん、オッサンはこのスレをガス抜き用に使っているので、ここでいくら注意してもムダです。本命は別のスレ。
「わざと煽ってるんだよーん」と言うより、あちこちで悪さしてるらしいので収拾するためと
「ワシの分身の一つにムキになりおって。お前らみんなワシの掌の中じゃ」みたいな憂さ晴らしも兼ねてる…。

…それにしても>>195は酷いな。オッサンの創作ごっこって、これほど他人を不愉快にしてまで続ける価値があるの?
向こうのスレには自演以外の協力者が数人いるみたいだけど、あの人たちはオッサンの本性を知ってるのかな?
いずれ>>195みたいなことを書かれると分かってて協力してるんだろうか?

>手持ちの素材をボチボチupって行くかも。
撮りためた画像をフリー素材として公開するとか殊勝なこと言ってたけど、その目的もバレてるよ。
オッサンが他スレでやってることを誤魔化すためでしょ?そんな子供みたいな段取りに知恵を使うのはやめなって。

1年ぐらい自演をやめてまともに振る舞い続ければアンチもいなくなるはず(私も含めw)。
下らない細工するより、その方がよっぽど知恵があるよ。
198・・・・:03/05/31 10:53
それから戦場スレ。先日の晩、急に1時間ぐらいで埋め立てられてた。
あまり疑うのもなんだけど、戦場スレの1さんとオッサンは揉めてたそうなので(オッサンが一方的に恨んでただけ?)
戦場スレの1さんがなかなかネットに接続できないと書き込んだのを見て
次スレ立てられない内にすかさずオッサンが埋め立てたんじゃないの?だとしたらセコすぎw
他人の邪魔はよせっつーの。でもまあ言ってもムダなのかな。
ふと思い立って、パート構成を変更する事にしますた。

現状:
イベント>列車内>駅>旅館>商店街
変更:
キャラメイク(仮)>列車内>阿賀目市>伊島村1日目(午前)>伊島村1日目(午後)>行動選択(大分岐)>イベント>伊島村1日目(夜)

こうなる予定です。
1日目(午前)まで出来て公開しようと考えてたんですが、大分岐に手を付けましたのでサブシナリオへ分岐して
イベントシーンが入るところまでやっつけてしまいたいと思います。
今のデモ版で冒頭表示されてます「与兵衛翁と橘弁護士の掛け合い」が、サブシナリオの一つのイベントシーンとなって
代わりに冒頭でキャラメイクを入れるつもりです。
キャラメイクは、氏名入力と体力/精神力パラメータ決定の為の簡単な質問を2〜3。
性格が知性的か行動的かで台詞の内容をポアロタイプかホームズタイプに分けようという構想もありますが、これは後回し。

そういうわけで、6月末に1度報告に来ますです。
オッサン 殿

デモ版の状況をお知らせいただきありがとうございます。
ちょっとみただけで時間がかかりそうですし、実際に六月末までかかるみたいですね。
思ったのですが、そんなに長期間をかけてデモ版を作るというのは、あまりいいアイデア
だとは思えません。
あなたのゲームに興味を持った人は少しでも早くゲームのストーリーに触れたいと感じて
いますし、実際に私もそう思っています。
ですので199で書かれているものではなく、もっと簡素な流れでもいいのでアップしていた
だければと思いお願いするところです。

もっとも作者たるオッサン殿にとって中途半端ものを出すというのは納得できかねるもので
あるとも思います。
どうしてもデモ版を譲れないというのでしたら、粗筋なるものを教えてください。
そうすることで、少なくとも私は満足できます。
ずいぶんと勝手な事を書いてすみません。
荒らしをするようなおかしな人に負けずにがんばってください。応援してます。
201名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 16:04
>112うんこ
202ぼぇ!:03/05/31 19:07
・・・・、あんたは煽り担当の自演キャラなんか?

どうでもいいんだけどオッサンは書きこみしてるのか?
オッサンの奥さんが書きこんでいる可能性が否定しきれん。
かつてのオッサンはもっと煽りを楽しんでいたし、過激な発言もあった。
角が取れたのかなんなのかはしらんが、このスレイイカンジになってきたな。
203名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 19:28
204名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 22:07
あげてやるよ〜
あらしてやるよ〜
206名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 22:15
本スレの方が盛り上がっていて良いですね
207名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 22:38
荒らす上げる騙る煽る自演コぴぺ
すべて〜このスレを盛り上げるため〜
それに騙され寄ってくるバカ〜
オッサンにまんまとはめられてるう〜




みたいですよ。
208某スレの壱:03/05/31 23:18
>向こうのスレには自演以外の協力者が数人いるみたいだけど、
いや、コテハンは全部自演だね。
それにしても今日は朝から晩までご苦労なこった。
209名無しは無慈悲な夜の女王:03/05/31 23:23
オッサンの自演キター!
210直リン:03/05/31 23:25
211・・・・:03/06/01 09:11
>どうでもいいんだけどオッサンは書きこみしてるのか?
オッサンが自分の異常さを誰かのせいにするのは予想してるよ。自意識過剰な人なんで、自分に粘着がいることにして
そのせいにしたいんでしょ?>>197の「収拾」ってそういう意味です。でもまさか自分の奥さんのせいにするとは予想外w

そこまでして自分は正常な良い人・みんなから注目される人ってことにしたいのかなあ。
多少愛着はあるにせよ「DQNオッサン」は半分捨てキャラのはずだから、実は自分自身のための仕草なんだろうねえ。
だから周囲から見てバレバレでもいいのかもね。

>いや、コテハンは全部自演だね。
どちらのスレの方かは訊きません。オッサンが荒らしに行くと困るのでw
あまり細かく読んでないんですが、全部自演かもしれませんね。
まあ全員がオッサンの自演なら誰にも迷惑はかからないわけだから放置しましょう。

もし本物の協力者がいて、自演でまたクレクレ攻撃とか変な誘導とかしたらそのスレを荒らすからね>オッサン
バカバカしすぎてもう腹も立たんけど荒らすのは簡単だしw でも自演を見分けるのは面倒臭いなあ。

オッサン、もうリアル生活もヤバイヨヤバイヨ状態なんだろ?
今にネットでの異常ぶりが現実のヤバイヨ状態に拍車をかけ始めるぞ。
普通にやる努力しなよ。結局ろくなことにならないって。
212名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/01 12:41
某スレの壱、あんた何者?
まず間違い無く騙りだが。それか戦場スレ1かね。
名無しは無慈悲な夜の女王

>まず間違い無く騙りだが。
ハァ?誰の騙り?自演中毒で自分が混乱してるんじゃねえの?

>それか戦場スレ1かね。
何かと言うと戦場スレだな。
脳内が戦場スレの1で一杯なのかね
214名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/01 15:53
>>213
戦場スレ1キタ-------------------!!!!

さっさと自分のスレにカエレ!!
215名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/01 20:37
イヤッホーーーーーーーーーーー!!
DQNの力がさらにドキュソを呼んでるぞ!
216名無しは無慈悲な夜の女王 ◆1WX2JX0yvY :03/06/02 16:24
>>1さん

>ここのスレも終わったみたいなので

荒らしっぽいはリンクはやめて下さい。
スレッドは終わっていません。

面白そうなので、訪問してみましたw
217名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/02 23:27
役者がそろったね。
これからオモシロクなるのかな〜
んでも漏れはドラゴンラージャをやるからたまにしかここ見れないにゃ。
それじゃ、みんな、いやオッサンがんばってねえ。じゃーねー
最後にあげときますね
218名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/05 12:52
ルルイエ浮上
初めて来たんだがゲームのスクリーンショットとか無いの?
220名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/06 20:42
HPみれ
221明日の為にその1:03/06/06 20:54
これはもしかしてモロっすか?
なんでもあり?

http://www.hi-net.zaq.ne.jp/bubbs207/
スクリーンショットね。キャラメイク処理を作成中なので、それをupっておいたです。

主人公のアーキタイプを決め、選んだタイプごとに個別導入を行う方向で検討中で、
とりあえず思いついた4つを選択ダミーとして放り込んでいます。

探偵:これまでのデモ版で想定していた主人公像
研究者:セッション1の助手を想定
ジャーナリスト:セッション1の記者を想定
刑事:セッション2の警部を想定

スクリーンショット
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/kbbs6.cgi?logno=1&result=read&no=45&log_max=1000

また進展があれば来ます。
223名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/07 22:55
なぜこのスレッドで荒し以外の質問している香具師は
文章の組み立てパターンが皆同じなのですか?
おい!おまいらもすごろく作りに参加汁!
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1054655407/l50
ちなみにこれはコピペしてひろめてくれ。
おい!おまいらもすごろく作りに参加汁!
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1054655407/l50
ちなみにこれはコピペしてひろめてくれ。
>>222
壱 探偵
弐 科学者
参 ジャーナリスト
四 霊能者
五 ディレッタント
227名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/08 00:47
>>222
すくりーんしょと見たよ。
どうもイメージ的には縦書きがいいようにおもうがどうだろう?
ぜんぜん内容を把握してなくてスマヌが、黒死館殺人事件みたいな
感じの話にしてほすい。
あの読みにくいワケワカラナイ文章ではなく、読みやすく理解しやすい文体で雰囲気は
アレって感じでやってくれたらおもすろそーだよ。
228名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/08 09:23
http://science.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1028895345/l50
( ゚Д゚)Ψ一揆起こしませんか?
1 :農NAME:03/06/04 17:43
減反政策を進めてきたお役人どもにはもう我慢ならねぇ。
皆の衆、今こそ、我々、農民の力を見せようぞ!!

2 :農NAME:03/06/04 17:45

犯行予告スレか!?

もうあとはお決まりですが。。。(´-`)y=====~~~~記念カキコよろ。

ゲーム製作や荒らしもいいけど、たまには運動という事で 一緒に一揆に参加しないか?
229無料動画直リン:03/06/08 09:25
230名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/08 12:38
279 :名無しは無慈悲な夜の女王 :03/06/07 17:11
また聞きなんでよく分からないんだけど
南方熊楠がイギリス留学中、大英博物館にバイトしながら『ネクロノミコン』を読んで
そのおぞましさに毎日飲んで暴れたってのは本当ですか?

しかも、日本語に訳した物を持ち帰ったって聞いたけど・・・?

これは使える?
231名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/08 12:46
>>222
おおっ本格的なんですね。
どうもありがとうございました
232名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/08 20:10
皆さん相談に乗って下さい!!

彼女(28歳)とは四年半付き合っているのですがそろそろ結婚の話が持ち上がってきています。
ですが正直に言うと結婚に対してどうも前向きになれないのです。

最近では普段一緒にすごしていても心の中では彼女もいい年齢だし結婚を考えなければと何かモヤモヤとした状態ですっきりしません、夜の方も特にエッチした後でそういう話題になるので三か月ぐらいはしていません。

彼女には失礼だけど飽きがきているのかもしれません。でも馴れ合いというか4年半も付き合うとこんなもんかな?とも思ってもいます。みなさんはどうなんでしょうか?
前はそんなことはなかったんですが旅行で泊まりに行く時もどうもすっぴんを見るとエッチする気が起きないし・・・。
こんな状態では結婚した後どうなるんだろう?とふと思ってしまいます。
ただ嫌いな訳では決してないのでこのまま別れてしまうのは悲しいのも事実です。
性格的にはすごくいい子で相性もあっていると思うので結婚をすればそれなりに一緒にやっていけるとも思います。

こんなことで迷うこと事態結婚すべきじゃないのかもしれませんが、この先彼女以上の人が現れるのかどうかという不安もあって決めきれないでいます。
やはり少しでも不安に思うこと、迷うことがあれば結婚すべきではないのでしょうか?既婚の方はこういう迷いなく結婚されたのでしょうか?

優柔不断で自分自身腹が立ちますが、とにかくこのままでは彼女に対しても失礼だし、彼女の貴重な時間を奪ってしまうので早く結論を出そうと思っています。

みなさんのアドバイス宜しくお願いします。
233 :03/06/08 21:14
>>232

プロバイダを解約しろ
234千代大海:03/06/08 21:32
>こんなことで迷うこと事態結婚すべきじゃないのかもしれませんが、この先彼女以上の人が現れるのかどうかという不安もあって決めきれないでいます。
やはり少しでも不安に思うこと、迷うことがあれば結婚すべきではないのでしょうか?既婚の方はこういう迷いなく結婚されたのでしょうか?

ネタだろうけど答えると、


自分のケツくらい、自分で拭けよヴォケ!
おまえは相撲取りか。
235名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/09 20:08
アヴァアヴァアヴァアヴァアヴァレンヂャー!!
236松ボン ◆z.IEXmM1Rw :03/06/09 21:51
1さん、おまち〜
部活急がしし、試験もあって経ろ経ろでえす。
でもがんばって書きこみするね。
びっくりスリルだよ〜〜〜

僕は少しおかしいと思った。なぜなら岡田=食欲がある。と思ってしまうほどよく食べていたからだ。
このペンションの飯も気に入っていたのに・・・。はじめは少し疑問に思ったが、調子が悪いなら食欲もないのも当然か・・・・。そう思い。みんなで楽しい食事をしていた。
かおり「それにしても、すごい雪よね・・・・。いつもより大きな声で話さないと何も聞こえないもの。」かず「確かにこの雪じゃ、今夜までにおさまるかもわからんな〜。もしかすると、明日も帰れないんじゃないか??そんなの勘弁だ・・・。明日は仕事があるんだよ。」
と言い、携帯を取り出した。カズ「あれ・・・。携帯圏外じゃん。明日どうすんだよ。」他のメンバー。も携帯を取り出してみるが、圏外だったらしく。
みんな不思議そうな顔をしていた?!僕達はこの旅行で携帯電話は一切使わないとゆう約束をしていた、なぜならせっかくの旅行、ゆっくり過ごしたいとゆうのがみんなの意見だった。
厚史「おい!ペンションのおっさん。いるんなら出てきてくれよ」するとペンションの夫婦の奥さんのほうがきた。「旦那は今ちょっと手が離せない状態でね〜、何か用ですか??」厚史「ここって圏外なんですか??」

どーだーーーーーーーってかんじで盛り上がってきてる。かな??
またちょっとぢかん掛かるけど。またキタイシテテネ、
どんどん謎が深間ッテ行くよ。
>>226
それがスタンダードなんだけど、ディレッタントを現代日本でどう表現するかが思案処で、
霊能者は、取材に来たジャーナリストやTV局が呼んだという風にすぐ組み込めそうなんだけどね。
能力値をどこまで準備するかってのも後々に関わるので慎重にいきたいかな。

体格(大柄・標準・小柄)
知識(多・並・少)
器用(大・並・小)

上の3つ辺りを基本値として、話術とか格闘とか任意に技能を幾つか選べても良いしね。
本編ゲーム中で、危険な選択肢を選ぶと「正気度チェックを行っています」とウインドーが開くってのは、やろうと思ってるですよ。
お遊び要素だけどさ。
現在、探索者作成処理を本編より分離中だす。
本編ステータス表示(体力/精神)も数値表現(0〜99)に戻して、%ロールを振る処理を考え中。
技能を持っていると、それを活かせる場面でリロール出来るという塩梅で組み込み、アーキタイプ固有の技能+任意の1技能という取得方法にする予定。
但し、正気度チェックにはリロール無し。
キャラメイクが分離出来たら報告に来るぞなもし。
>>238
TRPG風味になっていってるようでうれしいね。
ただ、どうしてもTRPGとして面白いのルールと
CRPG(AVG)として面白いルールは違うからなあ。
正直、AVG形式のゲームだと細かいキャラメイクをしても
それを本編で生かしきるのは難しいかも。ヲッサンの負担も増えるし。

でも、おれもTRPG好きなんだよなあ。クトゥルフはやったことないけど。
TRPG風味といやあ、バルダーズゲートとかはTRPGそのまんまのルールを
使ってるパソゲーで、そのせい、キャラメイクに幅があって面白かったよ。
ストーリーも何通りもあるみたいだし、クトゥルフまんまのルール採用しても
いいんじゃないの?
といいつつ、TRPGってやったことないんだども。
TRPGとCADVで同じやり方だと、確かに煩雑になると思うですよ。
例えばTPRG、名状し難き生き物を目撃>SANチェック失敗5p以上減少>アイデアロール失敗>一時的狂気
この場合、ロール3回(SANチェック、アイデアロール、一時的狂気)せんとなりません。
これをCADVで、PLにロール3回やって貰うのは煩雑かなと。
やから、SANチェックの際に知識値を増減ボーナスとして扱い、一時的狂気は一律1ターン混乱状態でターン終了時に自動回復判定とかいう風に
1つの事象に対してダイス振るのは1回だけにしたらいいんじゃないかなと思うんですよ。
実際はサンプル処理を作ってみて実際に遊んでみないとなんともいえんのですが、とりあえずはキャラメイクを先に、それらしく仕上げてみるです。
242名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/13 21:23
241
なんだか難しそうなシステムですな。
吉里吉里でやrんだとおもうけど、フラグ操作が面倒ですな。
まあ素人の漏れだからそうなのかもしれんが。
なんかおもしろそうだから、是非とも完成させてくれ。
クリプトコッカスの特集をディスカバリーチェンネルでやっていたので、ついつい見入ってしまった。
真菌が原因でカナダで大勢感染したんだそうな。最初は流感の症状が、肺をやられたり髄膜炎になってしまうらしい。
何かネタにならないかと思って、砒素中毒の症状とか井戸水汚染とか少し調べてみようかなと思っていたのも一緒に探してみました。
1つ面白かったのが味覚障害について、ウイルス等に味覚神経を犯されると味覚障害を起こして何を食べても渋柿を食べたような苦味を感じてしまうらしい。
200Xや温泉水汚染でおなじみのレジオネラ菌や食中毒で有名なボツリヌス菌についての説明も参考になったかな。
未知の原因に対して、なんだろう? と考察する場面で複数の説明を用意してPLを混乱させる手に使えそうだと思う土曜の御昼なのであった。
>>242
>なんだか難しそうなシステムですな。
いや、おら脳味噌少ないだで難しい操作は苦手づら
イメージしてるのはドラクエ1の戦闘シーンだす

しかし、どんどんサウンドノベルじゃ無くなって逝ってるな……w
245242:03/06/14 18:30
>>244
なるほど。イメージはわかったよ。
ストーリーの進行に合わせてパラメータが変化していく
という形と思っていいのかな?

でも選択肢によりパラメータが変化し、それに応じてストーリーの
進行が変わったり、選択肢が変わる?
やはりフラグ管理が面倒な気がするのは漏れだけ?

ところでシナリオの最終目的は何です?
色の暴走を止めることですか?それとも曖昧な形で
終わっていくのかな?
>パラメータ
選択肢は、技能有無や能力値の状態を見て表示するものを変える方向で考えてます。
能力値の使い方としては、戦闘を選んだり、交渉を選んだり、不用意に後ろを振り返ったりすると、
判定処理に飛んで、ダイス振って判定になる流れですな。

>ところでシナリオの最終目的は何です?
・封印を行う(暴走無し
・被害を最小限に留めて飛翔して頂く(色汚染者のみ全滅
・ともかく逃げる(島全滅
色編であれば、この辺りがグッドな終わり方やと思うです。

少しばかし飲み過ぎたので、今宵は寝るとするべ。
現在進行中の「黒作戦」について簡単に説明します。

【第一段階】探索者作成処理の設計完遂を旨とする(2週間予定)
能力値はMAGIUSのBMTを踏襲しHP,MPを加える。
技能については、前にmagius-cthulhu-基本ルールを考えた時に、アーキタイプという概念では無かったので
今回のゲーム製作に合う形で、各タイプごと取れる技能を5個づつ程度に振り分け任意1つを選択出来る事とする。
【第2段階】進行形式変更とRPG処理の付加の設計を行う(2週間予定)
内部処理的にも時系列的なシーン構造はやめて、場所に特化したRPGぽい構造に再構成。
場所をインデックスとして イベント処理>遭遇処理>行動処理>結果判定 が基本となる。
【第3段階】正式版の探索者作成部分を開発開始(1ヶ月)
探索者を作成し探索開始準備を完了する段階までの完了を目指す。
探索者作成>判定の練習>戦闘の練習>探索準備完了
(本編開始前にゲームの進め方をPLへ説明するのが目的である)

この世界観を使ったシリーズ物を作りたいので、基本システムには時間掛けて臨む心積もりでござる。
時間があるついでに、冒頭のクレジットも変更しますた。
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/146.jpg
さて、設計に入る前にベースとなるMAGIUS-cthulhu-について記しておきましょう。

RPG処理部分の基となるTRPG基本ルールは、以下のものをCRPG用にカスタマイズ使います。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/rule.htm

正式版の探索者作成処理は、以下の一連の流れを簡略化して組み込みます。
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/sheet1.htm

見ての通り煩雑でCRPG向きとは言い難いので、まずゲームへの組み込みを前提とした形に作り直し
それを基にコーディングを行う手法を取ろうと考えてますが、技能や武器なんて多過ぎますし、
恐怖判定のシステムもバランス悪いので、この辺りはフルスクラッチが必要やと思いますがw
DVDで13ゴーストを借りてきたけん、今日の作業はこれまでじゃ。
なんか参考になる場面があれば良いんじゃがのぉ。
13ゴーストを見終わった。
これ、いいねw スチームパンクばりばりだぜ! とか思いつつのめり込んでしまった。
基本的に京極的展開は食傷気味だったので心的結界よりは機械的な細工の方が俺は好きだな。
まあ娘は、これより一緒に借りてきたバロンの方が良かったみたいだけどなw
恐るべしテリーギリアム……
マギウススタートブックゲトー!!
とか言ってみる。

これから読む。
ちなみに、
参考にしたTRPGは、マギウススタートブック、マギウス町内防衛隊、放課後奇譚、クトゥルフの呼び声、ローズトゥロード復刻版、です。

Bフレ工事と配線が今週から来週に掛けて行われるらしいので暫し音信が途絶える悪寒が……
無事開通したら、銀の鍵を携えてブロードバンド世界への門をこじ開けウルム・アト=タウィルの下へと進み出よう。
適当にスナップショットを載せてみる。
縦書きに戻してみたテスト
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/147.jpg
後は、名前、体格、知識、器用度、専門技能、を選択して探索開始だ!
職業ごとに基本技能が3つ既得済みで、それ以外に1つ専門技能を選べるという風にデザインしてみました。
専門技能は各職業ごとに異なったものになりやす。
1つだけ、まだ思いつかないというか検討中なのが 器用度 です。
能力値は大きければいいってもんじゃないとしたいんですが、
体格は大柄だと狭い場所に入れない
知識は多すぎると発狂し易い
器用度は? 少ない場合のメリットが思いつかない……
体格を「大柄」と選択した場合に器用度は「多い」を選べないとでもするかな
もうちょい考えてみるべ

戦闘の方は、戦闘状態になった敵味方を白兵、近接、遠距離に分けて処理するってので行こうと思う。
それと、ノベル画面と戦闘画面を分けようと思ったけれど、分けずに1枚メッセージレイヤー追加して
そこに情報表示して進行させることにするです。大きさは「体力/精神」表示レイヤーと同じくらいのを画面中央にポップアップ
下地の色は赤茶系がいいと思う。
さて、Mythosかcyhuhlhuメタルフィギアでも探してみるべ
Bフレ工事、あっけなく終了。速度は17M程度で、遅くも無く早くも無いというところか。
この勢いを逃すことなく週末で探索者作成処理を完了させるぞと思ってみるtest
17Mか、いいなあ。
そのスピード並に製作も早めてくださいね。
夕べ、in the Mouth of Madnessを缶ビール片手に見ながら寝てしまったら
すげー悪夢を見たらしいです。でも、全然覚えていない。もったいない。
製作は「探索者作成」の材料を今日集めまして、明日、仮組みしてみます。
特に問題無ければスナップショット数枚upる予定。
以降月末までくらいに、探索者作成を行えるテスト版をサイトにup。
不具合修正しつつ、本編のゲームシステムに取り掛かります。
ゲームシステムを7月いっぱい予定で組み上げた後に、8月以降はシナリオに取り掛かることになると思います。
trpgの雰囲気を再現出来るADVって、、、俺が遊びたいだけで一般需要は無いかもな(鬱氏
昔から伝わる儀式として、伝染病が流行るのを防ぐ為にトツノツナやシメナワと呼ばれるものを国境や
集落入り口に張ってヤツデ、ナンテンの葉や餅を吊るしたのだそうな。この綱は、子供達が川等の水の中で編んだ物が使われたらしい。
この儀式をする日は農作業はお休みで、地域によっては若い衆を神社に参拝させたり、相撲を催したりもしている。
同じように、誰かが火の玉を見たり、里に雉が降りて鳴いた時に行うヒドキというのもある。近くの木や家の木戸口にワラツトに団子と箸を
入れた物を吊るしたり、箒を逆さにして吊るしたりしたそうな。箸は人数分+1で、神様に供える意味がある。

小ネタを仕入れたら忘れないうちに書くのが吉。
青島神社の夏祭り。
旧暦6/17、18、本土側から神輿を担ぎ海に入り船に乗せ島を回り神社近くの浜から
神輿を担いで上陸する。舟に乗せるというのは昭和になってから付加された。
成人の日に裸で海に入り禊を行う冬の神事も有名というか、寒そう祭りだな……
兄、海幸彦の釣り針をなくした山幸彦が海から戻ってきたのがここ。
釣り針が赤女(鯛)の喉に引っ掛かっていたってのは、隠語っぽくて良い。
うっかり週末にPS2のBBユニットと信長の野望を買っちまって遊び呆けてた。
製作はフラグ整理に手間取っていて牛歩戦術状態だが、特に問題は残っていないので
ぼちぼちスクリプト組んでいれば完了するだろう。
RPG部分は能力値判定と恐怖判定を行い体力値・精神値が増減するというシンプルな構造にする事とした。
「体格値判定」物理的な力を使用する判定、狭い場所に入ったり崖から飛び降りたりする際の判定
「知力値判定」考える力を使用する判定、得体の知れない物と遭遇した際の理解度判定や魔道書を読んだ際の判定
「器用度判定」手先の技を使用する判定、鍵明け、縄抜け、何かを避ける場合とか
「恐怖判定」名状し難きモノと遭遇した場合、惨殺死体を見た場合、目前で仲間が殺された場合、ようするにSANチェック
シナリオについては、サブシナリオ構造をヤメて、ミッション方式に変更。
ようするにパラレルワールドでは無く、同時進行で複数の事件が起こっているという方式。
それぞれの事件が絡み合っていて、全部解くと大いなる謎が解き明かされる。
従って、シナリオ細部と登場人物設定が少し変わってくると思う。
全部に整合性を持たせる為に、少しづつネタ集めとプロット構築を進めているが、まだ纏まらない。
どっち道、シナリオに入れるのは9月頃だろうから焦ってはいない。
引き続きスレに小ネタを投下しつつ、ストイックにスクリプトを進めて行くぞ。
262ヘボ音屋 ◆UKJazz14Kg :03/06/25 02:40
ガガレー
スカパーで「フランケンシュタインvsバラゴン」をやってる。
ドイツ敗戦間際に研究中のフランケンシュタインの心臓をUボートで運び出し
インド洋沖で伊潜に引き渡したという……トンデモ話なんだがw
不死性を持つフ細胞を原爆症の治療に応用しようという急展開が素晴らしくキュート
そこからストーリーは家畜類を貪り喰う怪物登場で一気にB展開をみせるので(ry
実際に大型潜水艦を利用した日独連絡は数度試みられ1度成功しているので何か利用出来るかもしれない。
265名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/27 23:23
どんどん進めてくれー
コテを元に戻してみた。
ついでに、土日で探索者作成バージョンを仕上げてupするぜ!トカイッテミル
261で
>ようするにパラレルワールドでは無く、同時進行で複数の事件が起こっているという方式。
>それぞれの事件が絡み合っていて、全部解くと大いなる謎が解き明かされる。
等と書いちまったけれども、どうもコズミックファンタジーとミステリーはチャンポンすると食い合わせが悪い模様なので
当初計画通り イベント発動>別筋へ分岐 の方が思う存分やれそうだなと思い直してみたりして。
そうなると初日の夜までに主要キャラクターを一通り全部出さないとイカンだろうから
参謀長、こりゃ随分と忙しくなりそうですな。
もう寝るしー。
出来たところまでのスナップショット
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/148.jpg
後は名前の入力と技能の選択で探索者は完成。
能力値判定練習と正気度判定練習を行って本編へgo。
ここまでは、なんとか今週末で出来そうな悪寒がする。
268名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/28 12:42
ゲームのイメーヂが分かりにくいので
サンプルをやらせていただきたいっす。
がんばれえ
269名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/28 13:03
名前入力の為にeditタグを使ってみた。
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/149.jpg
後は技能じゃ。基本技能は固定にして、特技を1つ選べるようにするか。
スクリプトに疲れたので、休息兼ねてロゴ作成
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/150.jpg
ちとバルサン焚くので夕方まで作業中段じゃ。

>能力値判定練習と正気度判定練習
これについては後回しにして探索者作成デモを今夜upする事にした。
ダイス振る処理をまだ組んでいないからなんだけれど、技能や能力値をどう反映させるか
まだ煮え切ってないというのも理由の一つ。乱数はD100じゃ無くてD10で処理しようと思うし。
てなふうにRPGシステムの設計が泥沼化しているので7月は気分を変えて本編のシーン作り込みをやりやす。
島の住民の詳細設定もせなあかん、名前決めて年齢決めて風貌決めて性格決めてという奴で。
村中心部の各場所に一人づつ配置、漁港に漁師を配置、山には鉱山関係者を配置、本家には一族を配置する予定。
動き回るキャラと場所固定キャラも分別しないとあかんしね。
探索者作成処理部分を分離したデモをup 2.6MB
http://spotkun.hp.infoseek.co.jp/ijimademo006.zip
ゲームシステムの模索をし続けること1年以上に渡る長い道程であった。
TRPGの雰囲気が少しだけでも醸し出せていればいいのだが。
>273
PM10:33に細部修正版に差し替えました。
それじゃ7月以降は暫く本編を進めます。

直近の予定
07/初旬 1日目AM/PMで移動可能な場所の作成、登場人物設定・配置
07/中旬 ↓、殺人事件編プロット作成
07/下旬 月末までに完了、↓
08/初旬 RPGシステム作成、殺人事件編プロット完了
08/中旬 ↓、シナリオ甲(未定)を元に詳細設計
08/下旬 完了、            ↓
09/初旬 RPGシステム試用デモ作成開始、シナリオ甲の詳細設計完了
09/中旬 ↓、シナリオ乙(未定)を元に詳細設計
09/下旬 完了、            ↓
10/初旬 シナリオ丙(未定)設計開始、シナリオ乙の詳細設計完了
10/中旬 ↓
10/下旬 シナリオ丙の詳細設計完了

かなり取らぬ狸の皮算用だけどさ
シナリオ甲・乙・丙は、どの順番で取り掛かるかを決めてないので未定としてます。
内容は、過去スレの遺産を継承しまして、
1.(色編)
島を
覆う色
2.(魚戸編)
奇跡の
代償
3.(殺人事件編)
忌み神
の祭り

シナリオについては1、2はプロット完了、3は8月初旬までにプロット作成予定。
ガガレー
今日は安息日つーことで、明日から取り掛かりやす。

当座に直面している課題は雑貨屋の村民を爺にするか婆にするか。
耳の遠い婆にしようかなと思いつつもとりあえず試しに書いたテキストは元旅芸人一座のオッサンになっている……何故だw
しかし、婆がいいだろうなと傾きつつあり。
名前は何にしよ。島土着の一族は「来留間」「摩朱」「伊島」(血筋の古い順)なので、それのどれかにするか。
それとも、南九州ぽい他の名字にするべきか。
悩みどころじゃがなもし。
雑貨屋はバアチャンでしょう
耳は遠く、白髪でしわくちゃな顔。
そして奥に光る目

>>280
だよね。腰の曲がった小柄な老婆という情景が、拭い去ろうとしても執拗に思い浮かんでくる。
瞳の奥で極彩色の輪を成す虹彩が邪悪な原初の光を帯びているとすれば、もはや村は名状し難き物の影響下におかれているのであろう。
いや、深い意味はないのだけれども。婆の旦那は道楽者で、島が汚染されていると思い込み、自らの小屋で雨水を貯めて生活している
網爺という具合に繋げてみようかなと思ってみたりしてます。
爺:摩朱網蔵(通称網爺
婆:摩朱クマ
無理矢理かな?
275,281は俺です、決して自作自演しようと思ったわけではありませんのでw

さて、
旅館の食堂にウエイトレス嬢を配置しようとして気が付いた、名前が無い。
年齢は21歳くらいが妥当か。名前は島っぽく無いのにが良いでしょうな。
本土の専門学校の夜間コースに通っていたりしよう、そうすれば何か調べ物を頼めたり出来そうだしね。
ウェイトレスが協力者になってくれる?とか。
フラグとしてつかえるようになるんでしょうか。
ウエイトレス嬢に信頼されるような行動をとるとフラグが立って協力的になるというのはどうかなと。
友好的になると島民のことについて教えて貰えたり、ミスカ大(阿賀目市)の図書館から禁忌な本を借りてきて貰ったり。
ベストエンド要員として使えるかなと思ったですよ。
後は、村役場に気弱な職員(名前未定)を配置、歴史民俗資料館に摩朱老人を配置、
漁港側の飯屋にザトック爺さん風の老人(名前未定)、港に漁師(名前未定)を配置、
駐在所に山元巡査、鉱山管理棟に網爺を配置してみるべ。
伊島本家は後回しじゃ。
糞コテ氏は「HORROR OF CRIDEWELL」をやったか?
クトゥルフ物のアドベンチャーで結構面白かったが。
ルールがTRPGそのままで参考になるかもしれんと思ったもので。
>>286
>「HORROR OF CRIDEWELL」
初見です。DLして久々にEX68で立ち上げて屋敷の中を少し探索してみやした。
なかなかそれっぽくて良さげです。引き続き屋敷にアタックかけて1回氏んでみます。
>>「HORROR OF CRIDEWELL」
無事に脂肪しますたが、雰囲気出ていて素晴らしいです。
こういう感じで画像を実写にしてというのを狙ってましたので、すごく参考になります。
諸事情により波壱號作戦を実施する運びとなりますた。
暫し作業は地下に潜りますが初秋の風が吹く頃には反転攻勢を行います故、暫し御猶予ください。
290ヘボ音屋 ◆UKJazz14Kg :03/07/10 21:12
ガガレー
ガガルっす。
波号作戦=(ボ)が出たので今週末に長崎ロケを敢行します。
島や洋館を撮影して回る予定でし。
がんがれ〜

ところでサイトにフリー画像うぷする話はどうなってます?
荒氏も消えてイイカンジになってきてると思いますが。
帰宅しますた。
九州北西部は大雨洪水警報下にあり急遽目標を阿蘇−別府方面へ変更し数枚撮影しただけで作戦終了となった次第。
梅雨明けした後に再度の侵攻を試みてみます。

>>292
>フリー画像
波作戦遂行中なのでサイト整備は滞っていますが、波作戦終了後にボチボチ整備していこうと思ってます。
とりあえずは今回のロケでの成果を提供する予定っす。

利用規定案は、
・画像素材の著作権は素材提供者が保持するものとする
・素材の使用はサウンドノベルまたはアドベンチャーゲーム利用に限る
・利用する場合は、事前に素材を使用する作品名と代表者名(ハンドル名でOK)を伝言掲示板へレスする
・素材提供者の意図しない使用を行った者への素材利用の許可を取り消す場合がある
・営利・非営利問わず利用規定に従って素材を利用することが出来る
・提供された素材を利用する事で被る一切の責任は利用者が負うものとする
こんな感じですかね。
294292:03/07/13 22:23
返答ありがとうです。
楽しみにしてますよ。

で、規定なんですが、加工は自由にしたほうがいいんじゃないでしょうか?
>>294
>で、規定なんですが、加工は自由にしたほうがいいんじゃないでしょうか?
さいですね。
・営利・非営利問わず利用規定に従って素材の利用・加工を行うことが出来る
つーことで。
成果の一部というかなんというか。
色が山を下ってくるというシーンに使えそうなので撮りました。
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/151.jpg
で、色合いを少し変更したのがこちら
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/152.jpg
水槽の中で雌伏の時を過ごす神らしい。
大雨だったので水族館へ行った時に撮った一枚。
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/cgi-bin/dat/153.jpg
さて殺人事件編のプロットを捻ってみるか。
まずは家系図と屋敷見取り図だな。
波一号作戦で洋館内部画像を入手出来なかったのが痛いが、今回の遠出で場所の目安は付いたから
三連休か盆休みにでも再度アタックをかけてみるべ。
殺される被害者は、バッドで5人、グッドで4人、ベストで2人とするのはどうかなと思っただけw
1、自称観光客で実は犯人を強請りに来た中年女
2、秘密を嗅ぎ付けたジャーナリスト
3、家族1
4、家族2
5、ヒロイン
どんどん殺すよ。
伊島家三男(名前未定独身)
伊島翁の身の回りの世話をするメイド嬢となさぬ仲にあるがメイド嬢は翁の子を身篭ってしまう(実はどちらの子か分からない
というのをアクセントで付け加えようかなと思う蓄積疲労の月曜夜。
いい感じで進んでるようですな、安心したよ。
ガンガレー。
人死にすぎ〜
一体登場人物何人すか?

何にしてもガンバレ〜
2ちゃんでもいくつかのサウンドノベル関係のつくろースレあるけど
果たしてどこが完成するか興味あるんだよね。
>>302
死に過ぎ上等(w 嘘です。

登場人物は、
味方キャラが5人(探索者選択で選べる人)、本家回りが現状で7人、村民が恐らく10人前後
もっと殺してもいいかなと思ったんですが、駄目っすか?w いや、ベストエンドで犠牲者防げる伏線有りっつー前提ですが。
横溝フェチの俺様としては、狙うは悪霊島+病院坂っす。
いや、本当は理屈付けした後に価値観が崩壊するCallofCthukhuエンドが理想なんだけれども。
304山崎 渉:03/07/15 11:40

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>303
味方キャラが5人ですってえ?
しかも選択が可能??
そりゃ書き分けとストーリー展開とかを考えるのに
膨大な時間と手間がかかるんじゃないんです?

横溝作品の雰囲気は好きなんでキャラは一人でもいいから
仕上げてください
>>305
(引用省略)
キャラ別バリエーションは各シナリオの試作版が出来た後にやるです。
製作の流れとしましては、

・色編・探偵バージョン製作
  ↓
・魚戸編・探偵バージョン製作
  ↓
・殺人事件編・探偵バージョン製作
  ↓
・色編・バリエーション製作
  ↓
・魚戸編・バリエーション製作
  ↓
・殺人事件編・バリエーション製作
  ↓
・全編完成

でおます。各編の試作が出来た都度に評価版として公開する予定というか願望というか妄想というか(ry
色編探偵バージョン試作完成は、現在の進行率で進めば来年6月頃やないかなーと神のお告げが今ありますた。
本当に気の長い話でスマンこってすが、途中で投げ出したりしませんので生温かく見守ってくださいましね。
殺人事件編の殺しの手口考察

1人目.神社の裏の池に浮いて溺死
2人目.廃坑の中で失血死
3人目.夕食の席で心臓発作
4人目.密室で絞殺
5人目.主人公の面前で視察
6人目.主人公が撲殺される

はー、すっきりした。
>307
>5人目.主人公の面前で視察
刺殺だってばさ、駄目じゃん俺様。相変わらず。
少ない脳味噌のクールダウンの為に数日ほどインターバルを置いて殺人トリックを組み上げていくべ。
しかし謎解き物だからシチュエーションだけ公開して肝の部分は書かない方がいいのかね?
どうせ隔離スレやから余りネタバレを心配する必要は無いとも思うが。
三連休なので全てを忘れて温泉宿にでも行ってくるぜという名の波二号作戦開始でおます。
無事帰還する、その時まで暫しの別れ!
トリックは隠しておくのもいいかもしれませんな。
推理の基本は冒頭の巨大な謎です。
それを念頭においてガンバロー
ニュースで御承知の通り大雨洪水警報にまたもや行く手を遮られほうほうの体で逃げ帰ってきました。
とりあえず今から寝ます。
九州は凄かったらしいね。
乙かれ
大雨が嘘のように晴れもした。梅雨明けでござる。
トリックに和歌を使ってもいいかなと思ったので雑記帳を開いてみたら、それらしいのがあった。

【赤猪子】嫗物語、天皇に忘れ去られてしまったのに待ち続け八十歳になった
・思い出した天皇が赤猪子に送る歌「引田の若栗栖原若くへに率寝てましもの老いにけるかな」
・赤猪子の返歌「日下江の入江の蓮花蓮身の盛りびと羨しきろかも」
●この歌は変若返(オチカエ)りの呪法と呼ばれ若水を飲んで若返るという(ry
 赤(アカ)は若(ワカ)と同義で湧泉の意味。日下江=日下部
・日下部氏は水の呪法を用いて宮廷に仕えた一族

登場人物がなにげに詠んだ歌から過去に起こった忌まわしい事件の一端を推測し
犯人を推測し小一時間問い詰めるのも、また良し。漢である。

自分の汚い覚書を読んでて、殺しの手口の一つに「石子詰」を用いようかなと思った。
穴掘って杭立てて縛りつけ皆で石ぶつけて生き埋めにして殺す制裁方法。修験道。山伏は気が荒いな。
蛙女房というのもある。異形物の一形態で、子を成した後は子を残し消えるらしい。
つーか、インスマスを絡める必然性を感じなくなってきているのでディープワン路線は捨てようかな。
うむ、ディスカバリーチャンネルにネタが転がっていた。
人体発火現象を検証するという番組で、綿等の素材の服を着た体脂肪の多い被害者が燃えると
周囲をほとんど焼かずに骨まで灰になるんだそうな。密室殺人に使える。炎も燃え上がらずに
燃料となる脂肪が切れれば鎮火するらしい。ラード等の動物性脂肪を沁み込ませた拘束着を
被害者に着せ火を付ける。騒がぬように手足は縛り口には可燃性のギャグを噛ます。
体重90kgだと12時間で灰になるらしいので、夜火を付けて部屋を閉じれば朝には灰に
なっているだろう。みつけた家人は「人体発火現象!忌み神様の障り!」と恐れおののく。

トリックを見破るのは、そうだな。脂質の少ない手足の先や指等が無傷で萌え残っているのを
不審に思い調べてみるとからくりに気付くという感じでどうだろうか。
波三号作戦進行してるです。
ちと交渉中なので詳細が述べられないのが歯がゆいですが。
うまくいけばパラダイムシフトする予定。
とりあえず進行状況確認sage
ミステリーのプロットって結構時間かかるのね
取ってつけたような無理矢理さを無くそうと思うと全体を見ないといけないらしい
引き続き閃いた時に進めつつ。

8月は気分を変えて廃坑探索スクリプト作成をやりんす。
セッション2によれば、真っ直ぐ進んで3つに分かれて一番大きい道が突き当たりが湖で水没、中くらいの道を進めば伊島神社(山)裏の枯れ井戸に通じる
一番小さい道を進むとどうなっていたのだろう?>シナリオ書き氏、まだ見ていたら教えて頂戴ませ

探索経路で現れる敵は、色人間に色幼虫、他にも何か出そう……ガグか!ガグだな!!
口が十字に割れてんだっけ? 後で学研の辞典で確かめてみるか。

みてますよー

細い道はにょろにょろと超長距離に伸びて、かがんだりしないと通れなくなるところや行き止まりの枝道を経て人工の穴に続いてて(古い防空壕)
その先が話だけ出てた隠れ里…という風に考えてますた。
ちょっと強引かなーともおもたんですが、誘導手段として使えればと。

作成方面ではなんもでけませんが見てはいますのでまたなんかあったらかいといていただければ答えられる限りはこたえまふ。

ではでは
ついでに。

ガクもだすですか…汚染済みのマダライロガクですか?(w
>>320
すんません、助かります。
隠れ里=大学調査隊が軟禁されている場所でしたっけ?

>>321
戦闘バランス評価用でガグってみるつもりです
モンスターガイド2で確認してみましたが、こりゃ写真用意出来そうにないのでシルエット化して斑模様?
それか巨体の一部だけ表示になるでしょう
鳴き声いれたら雰囲気出るかなと思ったけど、説明読んだらガグタソ無口なのねガクシ
>322
はい、そうです。 こんなんがあるなら外歩いてくる必要ないじゃん(夜の目撃例)と言われそうですが。
入り口は山に張り巡らされた坑道の影響で沈降してて潮のみちひきの関係で昼しか通れない・・・と妄想補完してみますた。
ディープワン出すなら使えるかもしれませんな(藁
>>323
さんくすこ、盆辺りに休みを利用してイメージにあいそうな。
http://www.town.kikusui.kumamoto.jp/siseki/tonkararin.html
ここら辺に行ってみます。

さて、またスクリプトと格闘するか……
暫らく専念して、坑内を動き回れるようになったらまた来ます。
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
326名無しは無慈悲な夜の女王:03/08/04 01:22
一票よろしく

トーナメント優勝者最萌トーナメント
 
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/vote/1059749893/

8/4(月)アザトース(クトゥルフ最萌トーナメント 優勝)
8/8(金)ニャルラトテップ(クトゥルフ最萌トーナメント 準優勝)
327名無しは無慈悲な夜の女王:03/08/04 01:23
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おーい、進んでるかー?
頑張れよー。
ホッシュ
ホッシュ
331山崎 渉:03/08/15 22:18
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
332山崎 渉:03/08/15 22:33
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
捕手
この板って保守は何日に一回くらい必要なんだろうか?
盆休暇が終わり、ようやく帰宅しますた。
デジカメ持って行ったけどsmartmedia忘れてしまって何も撮れなくて鬱でし。
ほしゃー
ふんぐるい
ほしゅの精
あら、おっさん長期不在中だったのね。
まあ、こんだけ続いたんだからマターリやればいいさ。
このスレ俺以外にROMはいるのだろうか・・・
342340:03/09/09 22:17
>>341
おお、1人ハケーン!
3連休なので一時帰宅しますた。
8月末から半年程研修に行かされてるもんで、大幅前進はちと難しい状況かも。
インターネットつーか電話回線も無い環境なんで夜が暇でしょうがないから
ノートパソコンでぼちぼちスクリプトは打ち込んでいるけど、材料揃わないからなかなか進まないんだよね。
また戻れたら来ます。4月から単身赴任とか言われたら転職しようかな・・・・
>>343
おお、ヲサーン生きてたか。
まあ、仕事は大事だから、まあ負担にならないように頑張ってくれ。
応援してるぞ。
ヲッサン、ガンバレよ。
なんだかんだ言っても、あんたくらいしかこんな腐った2ちゃんで
ゲームを作り上げられる香具師はいないと思っている。
他の糞サウンドノベルスレはあてにしてない。
がんばれ〜
ついにリストラか、路頭に迷う家族が可哀想。
ヲッサン、終わりなのか??
職を失い、趣味を失い、家族を失い。
ヲッサンはハードボイルド。

ganbare
ganbarugayoi
保守
保守とおっさんとハローワーク
ほっしゅーきむら
ほしゅからきたもの
ほしゅいってつ
ヲッサンにゃ何も期待していないけど、いちおう保守。
ほしゅのかーびぃ
俺もヲッサンにゃ期待してないけれど保守協力してやろうw


現役復帰は今月末からじゃ。
>>355
リストラじゃなかったのか?

まあ良かった良かった。
早速、この遅れを取り戻してくれよ。期待している。
リストラっぽいかな?
上の思惑に逆らって出世より家族を選んだからさw
まーこれで、そこそこ時間を自由に使えるようになったわな。
結果オーライじゃ。

プロジェクトは、とりあえず阿賀目市の設定固めとスクリプトのRPG部見直しを進行するんで
何か良い塩梅のアイデアあればよろしこ。
12月発売予定のCoCd20も買うつもりなんで、基幹システムは年内微妙に変わって行くだろうね。
シナリオは暫く放置ね、1ルートの規模は概ね原稿用紙45枚〜50枚程度ってだけ決めておく。
基本能力値についての見直しを行ってみる。

【主能力値】
体力 H.P ゲーム開始時100、ダメージを受けると減少、0で死亡end
精神 M.P ゲーム開始時100、ダメージを受けると減少、0で発狂end

【副能力値】
体格 SIZ 大柄(+1)、標準(0)、小柄(-1)、攻撃(防御)判定時に加算、小柄だと狭い場所を進める特典有り
知性 INT 多(+1)、標準(0)、少(-1)、魔法(精神力)判定に加算、少ないと発狂し難い特典有り
敏捷 DEX 大(+1)、標準(0)、小(-1)、回避(器用度)判定に加算、体格が「大柄」だと敏捷「大」が選べない

【技能判定】
・判定する技能を取得している場合
達成値=50+(属する副能力値+技能値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば成功(100は無条件失敗、1は無条件成功)
・判定する技能を取得して無い場合
達成値=0+(属する副能力値+技能値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば成功(100は無条件失敗、1は無条件成功)

技能値は取得時点で1、1ゲーム内で著しく技能判定に成功すると技能値に+1する事が出来る(マスター裁量)


# TRPGとしても稼動可能なように書いてますので、CRPGとして使う場合は
# 簡略可能な部分もあると思います。それらはコーディングする際にPGの裁量に任せます
背景世界についての見直し

阿賀目市の場所を川内市の南(串木野市の北半分)に設定。
伊島の東対岸に川内原子力発電所が来る様に調整する。
1.色編への影響 : 色暴走に際し対岸の原発を嗜好する展開とする(橋を巡る攻防戦を新たに用意)
2.魚戸編への影響 : 無し
3.伊島家編への影響 : 原発増設による漁業補償権を絡め金を巡るドロドロな展開に
>>358
おう、ひさしぶりだな
ヲッサン、仕事より家族選んだのか?
クールだな。
つまり、単身赴任を拒否したわけだな。
やるじゃん。
まあ無理な単身赴任なら、それは依願退職させるための口実だけど。

ま、この製作中のゲームが出版社かゲーム会社の目にとまり
接触を持たれることを祈るよ。
個人的に完成も期待しているから。
すっきりとした判定方法に見直してみる

【一般判定】
副能力値を元にして一般的な問題解決を判定する。
・状況値 : 0〜5 判定を行う状況を数値に換算(かなり有利5、有利4、普通3、不利2、かなり不利1、無理0)
・副能力値 : −1〜1 問題解決を行う為に使用する副能力(体格、知性、敏捷)の値
●判定方法
達成値=(状況値+副能力値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば成功(100は無条件失敗、1は無条件成功)

【技能判定】
取得している技能を利用して専門的な問題解決を判定する。
・状況値 : 0〜5 判定を行う状況を数値に換算(かなり有利5、有利4、普通3、不利2、かなり不利1、無理0)
達成値=(状況値+技能の属する副能力値+技能値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば成功(100は無条件失敗、1は無条件成功)
●判定する技能を取得して無い場合
状況値= : 0〜3 判定を行う状況を数値に換算(かなり有利3、有利2、普通1、無理0)
達成値=(状況値+属する副能力値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば成功(100は無条件失敗、1は無条件成功)

状況値はTRPGの場合はマスター裁量、CRPGの場合はフラグ次第

# 次は戦闘ルールの見直しを行います
# その後は魔法(精神戦)ルールの見直し
# 最期に正気度判定ルールの見直し
# ルールが固まったら洞窟探索スクリプトの作成→公開→調整→戦闘サンプル完成
# ここまで終了したら、いよいよシナリオへ
33 名無し物書き@推敲中? 03/06/10 10:41
こっちも同じヤシらしい。その真偽は微妙だが。
コヤシは2ch中にスレを立てまくり、気違いじみた自演を繰り返しているらしい。公害だな。
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1048413490/l50
某所より
ヲッサン、これについてはマジでどうなの?
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1048413490/l50 の1と同一の人間なのか?
別にどうするってわけじゃないからマジで教えて
あ、1つっても1◆VSiZ17Eht氏のほうな
>>363
鬼哭島スレの方にもコピペしてたけど、
何か意図があるのか?
それも随分前の書きこみを引用して・・・・・・・・・。
その意図が知りたいな。

過疎スレを盛り上げようとしているんなら
ちょっと方向性を誤っているようだし、
1に恨みでもあるのか?

その辺りを整理して、明日中に200字以内で
解答して欲しい。
おはよう、次は精神判定の見直しね

【精神判定】
精神が脅かされる状況に陥った場合、恐怖判定を行わなければならない
・副能力値を使用して精神判定を行う
・その恐怖状況に慣れてしまっている場合は判定の必要は無い
 (1度判定したら、次から判定しなくて良いというわけでは無い)
・恐怖状態と判定されると
・狂気に陥ると自分の望む行動が出来ない
●判定方法
知性値を元にして精神的な問題解決を判定する。
・状況値 : 0〜5 判定を行う状況を数値に換算(かなり恐怖5、恐怖4、普通3、安心2、かなり安心1、楽勝0)
・知性値 : −1〜1
●判定方法
達成値=(状況値+知性値)×15
1D100をロールし、達成値以下を出せば恐怖状態(100は無条件恐怖回避、1は無条件恐怖状態)
・通常判定と違って判定に失敗すればいいのです
(精神判定はPCが置かれた恐怖状況を理解出来たかどうかを判定すると考えると良いでしょう)

# 次は恐怖状況になった場合に行う恐怖判定だ
# (所謂SAN値の減少ってやつだ)
# その後に一時的狂気と不定の狂気の判定
# 魔道書の理解度判定までやって精神ルールは完了
# その後は通常戦闘と魔法戦闘のルールをやって一息つこう
# 今日明日中にルール終わらせてしまうぞ
【恐怖判定】
・精神が脅かされる状況に陥った場合、恐怖状況に従い精神値が減少する

恐怖状況:精神判定成功の場合の精神減少値/精神判定失敗の場合の精神減少値
・惨殺された動物の屍骸を見る : 0 / 1
・人間の死体を見る : 0 / 3
・床一面の血の海を見る : 1 / 3
・惨殺された人間の死体を見る : 1 / 4
・目を覚ましたら墓(棺桶)の中 : 2 / 4
・親しい者の非業の死を目撃 : 3 / 5
・ひどい拷問を受ける : 3 / 6
・ゾンビや死者をに出会う : 3 / 7
・鬼(怪物)を見る : 6 / 10
・大いなるクトゥルフを見る : 10 / 30
--------------------------------------
【一時的な狂気】
・精神値が30以下に減少した場合、一時的な狂気に陥る
・一時的な狂気は精神値が30以上に回復するまで続く
・狂気の種類はランダム(1D6)
●狂気の種類
1 けいれん、放心   2 記憶喪失
3 恐怖症        4 偏執症(フェチ)
5 精神退行(児童化)  6 精神異常、精神分裂(多重人格)
【不定の狂気】
・精神値が10以下になった場合、不定の狂気となる
・不定の狂気は、一定期間続く(治療により回復が早まる場合もある)
●狂気の持続時間
1 6時間   2 1日
3 3日    4 1週間
5 1ヶ月   6 6ヶ月
>>365
ただ気になっただけだ
前にまとめた魔導書のデータがみつからん・・・マズイ
HDDの中探して無かったらCoCルルブからまた引き写さないとならんな
面倒くさくなりそうなので先に戦闘ルールに手を付けます
ひさびさに家で作業したんだが、やはり進みが速いよ
でも少々脳味噌がくたびれてきたので気分転換にダイスを振るマクロを組んでみようかな
乱数生成って楽勝なんだ
面倒くさいだろうと覚悟してdoc読んだら1行で済むのが分かって拍子抜けというか助かったというか
1〜100の整数の乱数を出すのは以下の1文で完了
@eval exp="f.dice = intrandom(1, 100)"
マクロ止めて関数にしよう
372 ◆UKJazz14Kg :03/10/26 02:56
いろいろやってるようじゃのぅ、がんがれー
>>372
黄金の蜂蜜酒に浸りつつ、およそ正気や健全な意識とは程遠い冒涜的な行為にいそしんでおりやす
今宵もまた、セラエノ断章(kagのdoc)を傍らに、我等が軍団の勝利を祈りやしょう

いあ!いあ!はすたあ!はすたあ!くふあやく!ぶるぐとむ!
(いざゆけ!むてきの!わかたか!ぐんだん)
ぶぐとらぐるん!ぶるぐとむ!あい!あい!はすたあ!
(いざゆけ!ほのおの!わかたか!ぐんだん!)
ルルイエ浮上(ダイエー逆王手)しますた
今日は作業止め
酒飼って来て酔い潰れます
あ”−−−TV中継が無いぞ!
何年ぶりかでAMラジオ聴きながら飯喰ってますよ、俺様
3年前に安物のaiwaのCSチューナー飼ったもんだからBSNHK見れないんよ、こん畜生!!

     て け り ! り !


ダイエー日本一なので、今日も作業は中止じゃ!
発泡酒を浴びるように飲むぜ!!
  ┏┓     ┏┓
┏┛┗┓ ∧∧ ┗━┓
┗┓┏( つ ゚Д゚) ┏┓┃┏━━┓
┏┛┗ \ y⊂ ) ┛┃┗━━┛
┗┓┏ /    \┓┃
  ┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛


ダイエー日本1キターーーーーーーーー!!

広沢、完璧な一打キターーーーーーーーーーーーーーーー
思い出をありがとうううううううううううううううっ!!!おえ。
さースポーツニュースのはしごだ!

藤井投手、ダイエー日本一だよ。
ダイエー日本一は俺もうれしいがここはSF板だぞ・・・
>>379
スマン、頭の螺子が飛んでしまった
映るTVは全局特番終了したので、もう寝ます

明日からは何事も無かったように戦闘ルール策定とRPG処理用レイヤーの作成
通常攻撃ルール

武器の攻撃力は、防具無しにHITした場合の値である
武器は遠距離/近接/白兵の3種類のどれかの攻撃方法に属している
魔法戦闘は後で考える

【近接戦闘の解決】
攻撃手順は(DEX+DEXに属する技能値の合計)の大きい順に行う

攻撃側 : 攻撃対象決定。DEX判定を行うか、DEXに属する技能判定を行うかを選択
防御側 : DEX判定を行うか、DEXに属する技能判定を行うかを選択
双方達成した場合は、(達成値-ダイスの出目)が大きい方が勝利

攻撃側勝利の場合、ダメージ判定へ
防御側勝利の場合、攻撃回避。ダメージ0

# 次は白兵戦闘の解決、その後に遠距離戦闘の解決
# 最期にダメージ判定
# 本当は「突き」とか「叩き」とか細かく細分したいんだけれど面倒臭そうなので省略
気分転換にダーレスの「永劫の研究」を読み返しているもんで今日は作業お休み
本の内容とはあまり関係無いが改めて俺が作りたい代物はノベルなんかじゃ表現出来ねーと実感した
自己表現の手段としてのサウンドノベルでは無くて、自分も遊びたくなるゲームでないと意味が無いんだよな
オナニーで終わってちゃいかんぞゴルァ!と自分に言い聞かせつつ、頭を冷やす為に冷奴をつつく……
屁理屈はいいからさっさと作れよ。
何ヶ月待たせれば気が済むんだ??
>>383
何を興奮しているんだ?
そうか、杯の底に残された輝く琥珀色の液体を舐めたな!
もう後戻りは出来ないぞ
笛は持ったか? 五芒星形の石もだ! 奴等の足音を感じたら躊躇わずに呪文を唱えるんだ!!
私はセラエノで待つ。
【白兵戦闘の解決】
攻撃手順は(DEX+DEXに属する技能値の合計)の大きい順に行う

攻撃側 : 攻撃対象決定。SIZ判定を行うか、SIZに属する技能判定を行うかを選択
防御側 : SIZ判定を行うか、SIZに属する技能判定を行うかを選択
双方達成した場合は、(達成値-ダイスの出目)が大きい方が勝利
 
攻撃側勝利の場合、ダメージ判定へ
防御側勝利の場合、攻撃回避。ダメージ0

白兵状態(攻撃側勝利)になった場合、白兵状態で無くなるまで防御側は次ターンから白兵戦闘以外選択出来ません
攻撃側は、次ターンから白兵状態を継続するかどうかを選択出来ます。継続しない場合は白兵状態では無くなります
・白兵戦闘に使用された武器が「掴み掛かる」類の場合
 攻撃に成功すると防御側は白兵状態で無くなるまで攻撃不能です

# 次は遠距離戦闘(魔法戦闘も含めます)だ
# ダメージ判定まで済んだらスクリプトの設計開始
# 年内にコーディング終えて、戦闘評価デモの公開は新年かな?
# こっち(RPG処理)がゲームのメインなので、まあ納得がいくまでのんびりやるさ 
386ゲロ ◆HsptrkZmYk :03/11/03 10:16
サウンドノベルは辞めたのか。
>>386
うむ、サウンドノベルは辞めじゃ
アイテムも多いし、戦闘やらある、いつなんどき狂気に陥るかとムラムラさせる為には、
選択肢を選んで文章を進めるだけの形式ではちと荷が重かろう
TRPGの進行形式をスクリプト化した方が遥かに様になるわい
RPGと聞いてCRPGを想像されると、それはちと違うわけだがw
まあ、平たく言えばサウンドノベルに鱗と水掻きがついたような物かの?
388ゲロ ◆HsptrkZmYk :03/11/03 13:57
あんまいろんな要素をつめこむと
ケッキョーク、何もできない罠におちいるぞ。
ノベルでいいから作ってくれよ。
>>388
>ケッキョーク、何もできない罠におちいるぞ。
俺が作る意欲を持ち続ける限りそれは無い(たまにモチベーション下がったり私的事情で放置することはあるがw)
RPG処理に関してはシナリオと違って半年や1年掛かるボリュームじゃ無いので早ければ年内にかたがつくと思う
シナリオについては、ボリュームと進捗スピードを計算すると半年〜9ヶ月は掛かると思う
これは、主人公を探偵のみとし、ルートも色編1本に絞った場合なので、他シナリオも含めた制作完了見通しは……考えたく無い程無限の彼方である
仕事辞めてこれ一本に打ち込めば状況も変わるのであろうが、哀しいかな一心不乱に夢を追うには年を食い過ぎているし、俺は趣味より家族を大事にしたいと思っている
こういう事情なので、ごく少数のギャラリー諸氏には「中年の道楽」として適度に放置されつつたまに突っ込みを入れて貰えているのだと好意的に解釈している
萌えも無い、展開も地味、キャラも立っていない、そういう作品が万人受けするとは思っていないし
そういうのを求められても困るというか俺には作れないと思う
長々書いてしまったが、そういうわけで期待に添えないかもしれん事を明記しておく。正直スマンかったと。
390ゲロ ◆HsptrkZmYk :03/11/03 17:52
>>389
了解。
製作方針もわかったので、あまり急かすようなことはやめます。
こちらも気長にこのスレを覗いてみたりして、状況を把握したいと思います。
まあ大変な作業になると思うけど、完成を期待している。
ガンガレ。
じゃあー。
>>390
ありがとう。
動作テストやシナリオ検討の段階に入ったらガシガシ焚きつけてくださいな
【遠距離戦闘の解決】
攻撃手順は(DEX+DEXに属する技能値の合計)の大きい順に行う

攻撃側 : 攻撃対象決定。DEX判定を行うか、DEXに属する技能判定を行うかを選択
防御側 : DEX判定を行うか、DEXに属する技能判定を行うかを選択
双方達成した場合は、(達成値-ダイスの出目)が大きい方が勝利
 
攻撃側勝利の場合、ダメージ判定へ
防御側勝利の場合、攻撃回避。ダメージ0
【魔法戦闘の解決】
攻撃手順は(DEX+DEXに属する技能値の合計)の大きい順に行う

攻撃側 : 攻撃対象決定。用いる魔法技能で判定を行う
防御側 : INT判定を行うか、INTに属する技能判定を行うかを選択
双方達成した場合は、(達成値-ダイスの出目)が大きい方が勝利
 
攻撃側勝利の場合、ダメージ判定へ
防御側勝利の場合、攻撃回避。ダメージ0
【ダメ−ジ判定】
・物理攻撃の場合
 ダメージ=武器攻撃力 − 防具防御力
 体力からダメージ分減少
・魔法攻撃の場合
 ダメージ=魔法攻撃力 − 対魔法防具防御力
 魔法の効力に従って体力か精神のどちらかからダメージ分減少
戦闘解決処理が一通り纏まったんでスクリプトの設計に入ります
自分は探偵、武器はナイフ、防具は皮のジャケット
敵はディープワン、武器は鉤爪、防具は鱗
この辺りで組んで見ますんで。
CDR探してたら、昔撮ったユンボの画像が出てきたのだ
http://www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/juki.jpg
かなり大掛かりになってるな。
まあがんばれー
誰か逆子が直るおまじないを知らないか?
なんだ?新しくファミリーの一員誕生か?

逆子が直るように深きところよりお祈りします。
いあいあ。

お祈りさんくすこ、この企画を始めたせいなのか分からんですがw子供が1月に生まれます。
千匹の仔を孕む黒山羊と、角度から現れる猟犬に安産を祈願しています。
子供が出来たお陰で転勤も免れたし、口の端にのせるのも憚られる悪魔的な意識が制作を続けろと言ってるのかもしれない。

ここ数日は戦闘について考えてたけど纏まらない。
問題は戦闘中の選択肢と、パートナーを連れている場合なんだよなー。
ノベルを読み進めるように戦闘を処理したいんだけど「XXポイントのダメージ」とか表示しちまうと興醒めだし。
なかなか難しい。
>>400
やっぱり内部的には数字でも、表示はノベル的にいってほしいね。
武器とか部位・程度とかをランダム的に組み合わせて表示するとか。
「鋭い鉤爪が腕をかすめた、炎で焼かれたような痛みが体中に広がる、
次第に意識が朦朧としてきた」
みたいな
>401
凄く良さげです。
【武器】【防具】【攻撃方法】【ダメージ】で語句を組み合わせれば、うまいこと繋がりそうですな。
戦闘と戦闘の間もランダムな文章で繋げば、戦闘シーンが連続しても小説っぽく見えそうな予感。
打たれるのを嫌がるのが野茂、打たれるのを喜ぶのがホモ
野茂はホモを狙わないがホモは野茂を狙う事がある

好プレーするのが野茂、チンプレーするのがホモ
家族で楽しくみるのが野茂のプレー楽しくみれないのがホモのプレー
お尻を見せて球を投げるのが野茂、お尻を見せて球を揺らすのがホモ

アメリカで観戦するのが野茂。アメリカで感染するのがホモ
野茂はあまり喋らないが、ホモはよくしゃぶる
タマを投げてチームを守るのが野茂。タマを触って相手を攻めるのがホモ

>>403
え? ホモ出せって言うの?w
案外いいかもね。
伊島家の3男を男色家にしようかな。
ホモなのに伊島翁がお手つきした家政婦と子を押し付けられるとか。
芸術家肌でプレイヤーの尻の穴を狙っているが、実は悪い奴じゃない。
序盤中盤とプレイヤーを助けてくれるが、ラストでは一族に流れる血に逆らえず(ry
どうもB展開だなw

だが、それがよい。
仕事多忙なんで週末まで作業休止中、3連休もボチボチ出産準備で買い物なんだな。
つーかSIRENやりてーんだけど、どこも売り切れ。
ホッシュ
邪まな祈りが通じたのか、検診で逆子が直った事が判明しますた。
幸先の良い師走のはじまりでちょっと嬉しい。
さて、今後については。
年末年始に向けて、ひさしぶりにシナリオの続きを書こうかなと思い立ちまして、
とりあえず本日は図書館に資料漁りに行って参ります。
408 ◆UKJazz14Kg :03/11/29 19:26
がなげー
>>408
ういっす、図書館で日本霊異記と宇治拾遺物語を斜め読みしてきましちゃいました
画面いっぱいに古語の一文をデカ文字で表示したらおもしろいかなと思ったもので

今日の走り書きです。
・未知のモノ(色編では色本体)が詰まった隕石が古代に落下し百年に一度の周期で宇宙に返る
・島の民は、百年に一度の特別な祭りを代々行っている(祭りの詳細を知る者は現在では少数)
・百年祭り(忌み神大祭)では、家畜や作物、魚介類や生贄(余所者や罪人、はぐれ者)を隕石孔に作られた祭壇に捧げる
・祭りの夜は皆家に籠もり夜は絶対に外出しない
・祭りを取り仕切るのは海の民(魔朱家)と山の民(伊島家)
・伊島与兵衛老人の死去に伴い村人(山の民)は村興しの見世物として百年祭りを大々的に行おうとしている
・祭りが近付くにつれ、余所者の行方不明者が増える
・海の民(摩朱家)は閉鎖的で非協力的

明日は県都に行って各地の奇祭について調べてきます。
我らは己らに問う 汝ら何ぞや!!
我らは熱心党(サウンドノベラー) 熱心党(サウンドノベラ)のユダなり!!
ならばサウンドノベラーよ 汝らに問う 汝らの右手に持つ物は何ぞや!!
短刀(スクリプト)と毒薬(シナリオ)なり!!
ならばサウンドノベラーよ 汝らに問う 汝らの左手に持つ物は何ぞや!!
銀貨(CG)三十(枚)と荒縄なり!!
ならば!! ならばサウンドノベラーよ 汝ら何ぞや!!
我ら使徒(PG)にして使徒(PG)にあらず 信徒(SE)にして信徒(SE)にあらず 教徒(PL)にして教徒(PL)にあらず逆徒(SR)にして逆徒(SR)にあらず!!
我ら死徒(DQS)なり 死徒(DQS)の群れなり ただ伏して御主(ギャラリー)に許しを請い ただ伏して御主(ギャラリー)の敵(荒らし)を打ち倒す者なり
闇夜で短刀(試作version)を振るい 夕餉に毒(評価version)を盛る者なり 我ら刺客なり刺客(サウンドノベラー)のユダなり!!
時到らば我ら銀貨(CG)三十(枚)神所に投げ込み 荒縄をもって己の素っ首吊り下げるなり
されば我ら徒党を組んで地獄へと下り 隊伍を組みて方陣を布き 七百四十万五千九百二十六の地獄の悪鬼(荒らし)と合戦所望するなり
黙示(ゲーム完成)の日まで(アポカリプス ナウ)!!

つーことで、年明け以降はプロトタイプ作成(VNバージョン)に全力投入しますんで。
【色編シナリオの指針じゃよ】
・時間が経過するに従い色に汚染された村人が増えて逝き行動が困難になる
・接触や攻撃を受けると精神値が減って0で色人間化
・色人間のイメージは物体X、通常体は変な色のシミが浮かぶ目の色の少々おかしいモヤシ人間だが、
 変異体になると血や肉片の一つ一つが別個に生きている化け物になる。燃やし尽くすしかない。
・島固有の水や食べ物を摂取すると汚染が進む。免疫系がフル稼動なので体調不良や発熱が起きる。
・色汚染体は、1日目・2日目は汚染者増大を目的として行動するが、3日目は餌となる為に隕石孔を目指す。

つーか、9ヶ月過ぎたのに性別言わないって・・・・・・u-muダニッチの怪w
今の今まで仕事してますよ、なんだかなー。でも、もう寝る。
土曜に知り合いのところでSIRENを少し遊んだんですが画像の雰囲気が良かったです。視界ジャックというのも新鮮だった。
ついでに神宮寺を借りたので今週は暫く遊んで参考にしてみます
ほしゅ
親子揃って熱出して寝込んでまして、インフルエンザかなと思ったら違ったみたいで一安心でした
暫く高熱と関節の痛みが続いて「よーしパパ、打っても効かないワクチンで予防しちゃうぞ」なんてうわ言ほざいてましたが
熱も下がってネットに繋ぐ元気も戻ってきましたので、商店街から先の移動可能箇所を進めて参ります。
各場所ごとに ryokan.ks shoutengai.ks kouban.ks minato.ks yakuba.ks という具合に切り分けてみようかなと思ってるんですが
まあ作ってみて具合悪いようなら、また違う手を考えてみます。

それじゃサンタの皆さん、良いイヴをお迎え下さい。
サンタの皆さん、口の端にのせるのも憚られる狂気のイベントでは、お子様達に名状し難き形状の有り得ない角度を以って形成された多面体をプレゼントされましたか?
なにはともあれ大変お疲れ様でした。

さてクリスマスも終わり、後は年越しを残すのみです。
このまま年を越すのもいいかなとも思ったんですが、なんだか確保しておいたサイトの領域がキャンペーンで100MBになってまして。
せっかくなので、こっそり大晦日にホームページの復活をやりたいなと。
とりあえずは体験版と使用画像数枚を載せるだけなんですがね。
書き忘れた。
新サイトアドレス http://www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/
画像掲示板をPNG対応にし、バグる仕様だったツリー構造のアルゴリズム変更をやりました。
さて、体験版のスクリプトに手をつけますか。
おお、生きてたか。
生っきてるよーん
現在は、雑貨屋の婆さんの台詞を書く為に必死に成り切ってます。
「どなたか御用ですかのぉ。耳が遠いもんですけ、大けな声でゆっくり喋ってくだらさらんかの?」
背の小っこまい白髪の福々しい顔の老婆、裸電球1つの薄暗い雑貨店。いつ仕入れたか分からないようなアンティークな品々。
そういう感じで書きたいかなと。
プロ野球ノベルツクール
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1072454158/


冬休みにはこのような馬鹿が現れるようでござる。
ヲッサンにも参加して欲しいでござる。
>>420
ごめんね、俺ノベルには興味ねーから他を当たってくれよ。
トランシルバニアとかシャーウッドフォレストは好きなんだけどなw
あけましておめでとう。年が明けてしまったけど評価版暫定公開しました。
メインルーチンは前のを継続しているので以前の版とあまり代わり映えしないけど。
さあ蕎麦食って朝まで飲むぞ。
422は俺です。もうアルコールが回ってきたか?
体長!面白いフリーソフトに紹介シテキマスタ!!
>>424
はあ、そりゃどうも。
マジレスすれば、NPC配置して会話とフラグが楽しめるようにならないとゲームとしては厳しいだろうね。
NPC一人につき10個くらい会話のパターンを載せようと思ってるので、人物が各移動可能場所に配置されたら多少は印象が変わると思う。
文章自体も推敲重ねて読み易くしないと今のままじゃ駄目駄目だしね。
次の版は、移動可能場所への駐在所追加と旅館食堂に人物配置が終わったら更新しますんで。
正月休みも終わりだね。
ちょいとだけスクリプトをいじって探索者の状態表示を出来るようにしやした。
ステータスを本編に引き継いだってわけで。後は、駐在所の絵が出来たんで
商店から駐在所を開通させてと。地図も書き直さないといけないかな。
極力来ますが、多分評価版更新は月末っす。
426読み直したけど、なんだか意味不明なので単刀直入に画像を載せちまいましょう。
壱壱なのは御愛嬌。昨日は素で気付かなかった。つーか飲み過ぎだろ俺。禁酒するか。無理だなw
http://www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/dat/18.jpg
保守しとくか。
あらよっと、d20CoCゲトー
トリップテスト
更新マダー??(チンチンチン

あとHPからこのスレにリンク貼って欲しいっす。
そんな事より聞いてくれ、スレとはあまり関係ないんだけれどさ。
この間、近所の産院行ったんです。産院。
そしたらなんか嫁が、めちゃくちゃいっぱいいっぱいで、陣痛室入ってるんですよ。
で、よく見たらなんか『只今、陣痛五分間隔』とか垂れ幕下がっちゃってて。
もうね。アホかと。馬鹿かと。
お前な、五分間隔如きで男子禁制の陣痛室なんかに入ってんじゃねーよ、ボケが。
五分間隔だよ、五分間隔。
なんか医者とかスタンバってるし。産院総出で出産順次か。おめでてーな。
「よーし先生、通常の三倍会陰切しちゃうぞー」とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、十五万円前金打つから陣痛室入れろと。
出産ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字椅子の向かいに座った医者と、いつ喧嘩が始まってもおかしくない、
産むか産まされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。親族その他大勢は、すっこんでろ。
で、やっと産まれたかと思ったら、婦長の奴が「おめでたです、女の子ですよ」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな「女の子ですよ」なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が「女の子ですよ」だ。
お前は本当に『おめでたい』と思っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前「女の子ですよ」って言いたいだけちゃうんかと。
出産通の俺から言わせてもらえば今、出産通の間での最新流行はやっぱり、年子、これだね。
年子、これが通の仕込み方。
年子ってのは養育リスクを集中出来る。そん代わり貯蓄余裕が少なめ。これ。
で、それに少子化阻止への精一杯の抵抗。これ最強。
しかし、さらに次を仕込むと出産リスクが高まって諸経費が増大する危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ御前等は、いい娘をみつけて体力的余裕のある内に子供を作っちまえってこった。
>>431
週末にどうにか出来そうなんで、今暫く。
ヲッサン、大丈夫か?
うpは期待しているよ
スクリプトのベース部分を変更してたら結構時間掛かってしまいました。
このまま屋上屋を増築するのも先細り気味なんで、2〜3日使って再設計かけます。
現状:ゲームブック方式、選択肢を選んで次に飛ぶ。NPCやフラグ操作は飛び先に書いておく。
新案:RPGぽい方式、場所とNPCを別スクリプトにしてフラグとシーン番号で選択肢や台詞を変える。
探索者の職業が違う場合に言う台詞を変えるというのも、これでうまく丸められると思う。
場所とNPCを別処理に分けるので、徘徊する村人というのも登場させられるかな。

検討中:助手システム。NPCの一人を助手に指名出来て、助言を得る事が出来る。
これは、光栄SLGの軍師ぽい感じで。危機のシーンで助手が、身代わりになって倒れるとか出来そう。
なんだか体調悪いので病院逝って来ます。
インフルエンザ?
風邪でした。
禁酒勧められたよ、藪蛇。
進捗:
タイトル場面でキー入力が10秒以上無いとデモに入る処理
デモから戻る処理がうまくいかないので明日に持ち越し
【進捗】・デモ表示処理完成
タイトル表示後に任意秒経してもキー操作をしないか、選択肢以外をクリックするとデモに突入。
デモ終了後にタイトル表示に戻る。デモ中にクリックしてもタイトルに戻る。

明日からは本編スクリプトの修正をやります。
週末までに出来た部分を暫定公開しようかな。
久しぶりに覗いてみたらずいぶんすすんでいるようで。がんがってくだされ。
応援シテルヨー
>>440
どもども、おひさです。
順調に毎年子供が増えて……じゃなかった、ベーススクリプトのコーディング進めてます。
マイペースに月1で評価版出していきますので。
CSの日本沈没に見入ってしまって何も出来なかった。駄目じゃん。
どうも最近は基本ルールとかゲームシステムとかいう部分に目が行ってしまう。
なんだろなあ、基本的に全体像が見えていないと気色悪くて手が出ないってのはあるかもな。
そういった意味では今やってるのは物語の結末がしっかり見えてるので安心して取り組めてるかな。
いろいろあったけど、初期の頃の皆さんには感謝しきりですよ。
結果論ではあるけどね。
ちなみに、以下はデモ処理のスクリプトのモデル
;---------------------------------------------------
*タイトル
タイトル処理
[wait mode=until canskip=true time=10000]
@jump target=*デモ
;---------------------------------------------------
*デモ
@iscript
function myLeftClickHook()
{
kag.process('', '*クリック');
return true;
}
@endscript
@eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"
デモ処理
;---------------------------------------------------
*クリック
[clickskip enabled=false]
@stoptrans
@stopmove
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[clickskip enabled=true]
@jump target=*タイトル
;---------------------------------------------------
ひさびさに会社から呼び出しも無いので、ビール飲みながらスクリプトやってます。
まずはパラメータレイヤーを変更してみました。

従来:
体力/良好 精神/良好
新規:
八月十三日 午前六時
体力/良好 精神/良好

新規の表示で1行目に出ている「八月十三日 午前六時」を時間軸のフラグとして
各移動場所のメッセージ表示を変えて行くという目論見で、机上では上手くいく筈なんですがw
実際コーディングして動作テストしてみて不具合出れば潰していきます。
バグが余りにも多すぎる時は評価版の公開は少し伸びるかもです。
いや、マジでバグ大杉。
スクリプトの3分割(ベース、場所、キャラクタ)は無謀だったかもしれないので、ベーススクリプト+場所スクリプトの2分割で先ずはやってみます。
キャラクタスクリプトは、パラメータ増減と状態管理だけやらせてみます。
となると公開が先に伸びそうだなー。
旧システムの探索者作成スクリプトでも公開してみようかな。
もう駄目、寝ます。
以下次号。
ちと仕事が立て込んでいるので保守だけ。
一段落したら、ドビュっと一気にいきます。
保守と覚え書きだけ。
1 人物・場所・時間でマトリクス組んでフラグ設定
2 スクリプト分割はメイン・人物_場所(例:main.KS,探偵_旅館.ks)
3 コーディング順序は、場所>人物>メイン
スクリプト修正準備中。
場所確定の為、一時的に「真実の代償」シナリオを進めて行きます。
まずは阿賀目市内のイベント発生箇所について背景画像の取り揃えから。
覚え書き

阿賀目市イベント発生箇所
・ミスカトニック大学
・ミスカトニック大学付属高等部
・ミスカトニック大学付属図書館
・阿賀目駅
・陸上自衛隊阿賀目駐屯地
・阿賀目市商店街
・伊島産業社屋
これだけ必要
まづいぞ。
シナリオ纏めたテキストファイルがPC入れ替えた際にクラッシュしてた。
もうほとんど覚えて無いし、場所とキャラだけ流用して再度シナリオ再構築してみるしかないな。
ついでだから伊島家とか色とかとも絡めてみようかな。
西医師が魚戸青年を引き止めるのは、色の暴走を阻止する為のアシスタントにしたいからとか。
どちらにしても、ちと精神的ダメージ多き杉なので今日は傷心のまま枕を濡らしつつ寝まつ。

ノートンゴーストのヴォケ……
452 ◆UKJazz14Kg :04/02/13 02:04
>>451
イ`
>>452
まりがとん
オッサン、そのファイルはまだあるかい?
どこかにアップしてくれれば本当にクラッ
シュした部分以外大部分復旧出来る可能性
あるけど、どうする?
>>454
ういっす、さんくすこ。
血迷ってゴミ箱に捨ててしまいますた。
クリーンアップされて2日くらい。
ツール使えばサルベージ出来そうな気もするのだけども。

これも天の啓示というか、悪魔の悪戯というか、なんかそんな感じで。
「真実の代償」編は、
伊島本家=深みの者
伊島産業=星の智慧派
西医師=黄金の蜂蜜酒グループ
という構図の、ダーレス風味で建て直してみまつ。

以下、指針
・タイムテーブルは色編に準じて8/13〜8/15
・8/13は阿賀目市、8/14は伊島村探索+ディープワン襲撃、8/15は伊島邸(西診療所)突入という枠内で
・海岸沿いで窮地に陥るPC達を、伊島家の漁船団が助成するパターンを是非とも入れたい
・蘇生者である魚戸瞳の心象変化を、プレイヤー視点でネガティヴに描きたい
問題は、デフォルト探索者である探偵が、どうやってシームレスに魚戸編へ絡んでくるかで。
デモが与兵衛翁の脳梗塞シーンなんで、そこらも絡めたシナリオ作りも必要であると思われ。
翁の重しが取れて、伊島産業が暗躍し始めるというパターンがいいのかな?
阿賀目市で登場する主要キャラ覚え書き

・伊島兵庫(38歳)伊島鉱業事業部長、伊島家次男。鉱山管理の総責任者、伊島詠子の父
・伊島詠子(17歳)ミスカトニック大学付属高等部2年生。阿賀目市内で寮生活
・渡辺記者(35歳)南日本新報社会部記者、伊島大祭の取材担当
・磯貝警部(55歳)鹿児島県警生活保安課 課長代理
・安田刑事(24歳)鹿児島県警生活保安課 課員(巡査部長)
・折口昌弘(17歳)ミスカトニック大学付属高等部3年生。魚戸瞳の義兄
・渡辺ゆかり(17歳)ミスカトニック大学付属高等部2年生。渡辺記者の妹
・魚戸瞳 (17歳)ミスカトニック大学付属高等部2年生。折口家に居候中

登場しないが、会話に出てくる主要キャラ
・魚戸史郎(20歳)戸籍上は死んでいる。西医師のアシスタント
・西医師(35歳)ミスカトニック大学医学部出身、伊島本家敷地内に診療所を構える
覚え書き
シナリオの筋的にあまり合わないと思われるので「・陸上自衛隊阿賀目駐屯地」は削除
今週の動向
・よさげな神社を2箇所発見したので時間が取れればロケ
・ミスカ大学用の背景画像は来月以降にならないと撮れない予定
・サポートサイト再構築の準備開始
・PDF吐き出し用にstarsuit7購入
今日の出来事
鶏インフルエンザ発生の為、暫くロケには出られない模様
starsuit7購入、でも、まだインストしてないw
サイト再構築中
本日は、
サイト整備
掲示板スクリプト改修(DB周り変更)
引き続き掲示板スクリプト改修を続行
perl4で時代が止まってるもんだから、DB_fileとtieの使い方を理解するのに手間取っちゃってる
ツリー型>スレッドフロー型に移行出来たら、次はlzhとzipの添付ファイル対応をやっつける予定
来週以降の予定は鶏インフル次第なんだけど、ある程度騒ぎが収まれば再びkagに戻ります
CGIとFTPが不調、サーバートラブルか?
今は大丈夫なので、とりあえずは安心
引き続き掲示板スクリプト:
スレッドフロー型の雛形完成
どうも借り替えたサーバーが遅い模様なので他の場所を模索中
調子に乗ってbiglobeに設置してみた。
なかなか快適に動くようで、本文は100kb制限なんだが、大きな文章を投下した場合の動作も見てみたいかな。

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=dispidx&log_max=1000
フォームのデコードにロジックミスがあって、修正に4時間・・・疲れまくり。
長文サンプルに、伊島村奇譚探索者作成処理スクリプトを投下して、CGIの正常動作を確認してるので
kagのスクリプトに興味ある方は覗いてみてね。参考になるようだったら改変は御自由にどうぞ。

今後の予定:
スレッドフロー型掲示板が完成したら、サウンドノベル+オンラインノベルの
総合ポータルとして本格的にサイト再構築です。

伊島村奇譚は、引き続き自由度の高いADV(RPG風味)で続行。
ゲーム基幹部分の完成は3月末を予定。鶏インフル次第で後ろにずれ込む可能性が有りますが。
体験版は、1日目午前中ステージを、全ての場所・全ての登場人物・全ての探索者で遊べる版が出来次第公開です。

予定としちゃこんなもんかな?
ちと買い物と飯。
帰ったら先にサイトトップページの改修やります。
画像素材も、ジャンル別に分けた掲示板を作って投下した方が良いかな?
サイトビューも左に掲示板リスト、右に掲示板という形にする予定
帰還。
飯喰ってサイト改修作業に入るです。

ネットアイドル系で、注文したらその通りのポーズとってデジカメで撮って送ってくれる香具師いないかなー。
いや、もちろんエロ無しなんだけどw
つーか、ちとスクリプトはここ数日の激闘で見たくない気分みたいなので、気晴らしにタクシー画像用に購入してた
トヨペットのプラモデル組み立てやす。
完成したらデジカメぽんで撮影じゃ。
は〜、娘が手伝って(邪魔して)くれやがるのでプラモデル中止
タクシー画像は寝静まってから撮るとするべ。
6割方完成。>プラモデルね
明日撮影して、透明化の後に阿賀目駅シーンに組み込む予定
衛星で少林サッカーやってるんで今日はここまでw
ういっす、少林サッカー終了。
感動した!

なんかね、テキストファイルでまとめるよりノートに手書きでまとめる方が分かりやすいのは何故?
俺がアナログ人間なのか?
なんか理由があるのかねー
ペン入力でやれば少しはまとまるかもしれんね、やってみやう。
少し安心
ボワっとした(輪郭含めて)感じを求めてます
>>464 の掲示板で投稿されているのいは、長文検証用の「伊島村奇譚探索者作成スクリプト」だけでやんす。
特に問題は発生しませんので、御自由にどうぞですたい。
ヒロインのシルエットのモデルやってくれと嫁に頼んだら断られたw
いや、それはどうでもいいんだがw
今週の予定:
・仕事の傍らに石柱っぽいのの所在箇所チェック(怪しまれない範囲で)
・サイトトップページ構築
・タクシー画像用のタクシープラモ製作とデジカメ撮影
・クライマックスシーン用にYS11空衛仕様のプラモをゲット
・嫁をなだめてヒロインシルエット撮影(たぶん無理w
(´-`).。oO(保守しようと思ったらなんだかえらく進んでるなあ・・・
>>474
くすこ。
一番下の首が、まだ据わらないんで週末も遠出出来ずに子守りやってまして。
読書かTVかネットかぐらいしか娯楽が無いんですよ、いやマジで退屈杉ですたいw

つーわけで今日も引き続きタクシーのプラモ製作とサイトリニューアルでgo!
トヨペットのプラモが完成。
デジカメは電池切れてたのでDVで撮影iLINK経由で取り込みますた。
結構時間食ったのでもう寝るし。

ざっと青のフィルター掛けて黒バックでテスト。
http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=3&log_max=1000
昼休みにちょこっといじってみた。
背景を抜いて70%くらいで半透明化
エッジに白が残ってるので仕事終わったら補正する予定

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=4&log_max=1000
エッジ補正して白を排除、輪郭を少々ぼかして全体の色合いを調整したので一応完成

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=5&log_max=1000
クライマックスシーン用に航空自衛隊仕様のYS−11を考えてたんだけどさ。
飛行艇の方が絵的に面白いかなと。
ちと、海上保安庁か海上自衛隊で使ってる機体を調べてみやう。
発見したよ、US1A改だよ。
「改」って響きがよさげ、んで開発企業は新明和、昔の川西だってさ。
これのプラモデル無いかね?w
ttp://www.shinmaywa.co.jp/us1a/index.htm
ハセガワが限定生産でUS-1Aのプラモデル出してたらしいんだけど、今は生産してないみたい。
岩国基地か、、、遠いな。

自衛隊のホムペに動画があった。
離水は小さ過ぎてわけわかんないけど、ボート救助の方は臨場感あって良いね。
ttp://www.dii.jda.go.jp/msdf/iwakuni/special/youjou.htm
今週の予定:
【HTML関係】
引き続きサイトトップページをやっつけるか。
【CGI関係】
スレッドフロー型掲示板CGIは、レス周りの修正準備中。
最新5個だけ表示して「前」「次」で前後出来るようにしたいんだけど
いきなり作り始めるとデータ渡す辺りでスパゲチーになりそうなんで
軽く1〜2日で設計かましてコーディングに入る予定。
lzhとzip対応は下調べ出来てるので、こっちの方早くなるかも。
【kag関係】
タクシーを駅のシーンで表示してみる。
つーか、駅をもう少し鄙びた建物に変更したいのでロケ地物色。
1日目午前、登場キャラ絞込みと確定。
1日目午前、背景画像の準備出来ていない場所も含めて移動可能場所の絞込みと確定。
探索者技能の使い所と効果を確定。

あー、なんか今週中には出来ない予感がするw
ぼちぼちやって、適当にやっつけて逝こかいのぉ。
背景画像「駅」のシーンで、タクシーを表示してみたりして。

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=6&log_max=1000
お、良い感じじゃないですか。  PCのこちらから応援しかできないけど見てるよー。
無理しないようにがんがれー。
>>484
まりがd
アイデアや既存箇所の修正をおもいついたら、其の都度ぼちぼちと進めて逝ってます。
最初のスレ建ってから、そろそろ丸2年なので今年こそは最初の犠牲者が出るシーンまで進めたいですたい。

>1 :糞のコテハン君 :02/03/19 21:36
>吉里吉里かyuukinovelでやってみようかなと。
今日は安息日なので作業お休み。
いや、ちと喰いたくなって鯛飯作ってるもんで。

【春先の予定】
南九州には「たのかんさー」という道祖神亜流が結構ありんす。
これを地道に下方からの煽りで撮影して、石柱へ加工するという目論見中。
とりあえず10箇所程度はピックアップしてるので鶏インフルが収まった後の
土日でドピュっと揃える予定。つーか、今週の土日は出張なので御休み。
今からスキヤキ

飲み過ぎてベロベロにならなければ、伊島・阿賀目の地図を作成予定
登場箇所の位置関係を決める為に、ざっと描き込んでみる。
ゲーム中では、地図を持ち物レイヤー内に表示する予定なので
各場所ごとに表示する地図を準備して、阿賀目市内では、阿賀目市の地図。
伊島大橋辺りでは、伊島東半分と阿賀目市西半分。
伊島中心部では伊島の地図という風に変えるようにして移動した雰囲気を出したいね。
実際にゲームで使用する地図は、手書きでスキャナ読みするかタブレットでマウス描きするかで逝くです。
仕上げはグレースケールで渋めにねw

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=7&log_max=1000
場所の分類もやっとく。
シーン:阿賀目、伊島市街地の各建物、伊島本家、行者嶽、伊島港、摩朱集落、鉱山、精錬所、産廃処理場、伊島大橋
キャプチャー:各シーン内で移動出来る場所(例:旅館内の各場所)
略号は、シーン=s、キャプチャー=cとする。

つーことで、無理せずに今日はここまでにして。後は大酒かっくらって寝るべw
ちと、覚え書きだけ残しとこ。

シナリオの指針:
職務に忠実な漢達が、時に住民を守る為に、時に被害を食い止める為に、
時に暴虐な存在と闘う為に、時に大切な何かを守る為に、潔く躊躇せず、
無常にも藁々と散って逝く。
主人公は、それらの犠牲によって、泥水に這い蹲るがごとく格好悪く生かされ続ける。
いわば狂言回しの役を押し付けられ事件の生き証人となる事を無理強いされる。
もちろん格好良く散る事も出来るが、その場合は当然の如く死亡エンドとなる。
そういう話を漏れは書きたい。
参った、なんなの丹波の養鶏場さん。お陰で一日情報収集だよ。
せっかく山口・大分は下火になってきたのにさ、1週間放置した上に廃鶏1万羽売り飛ばすって……
常識を疑うというか確信犯と取られても仕方無いかもしれないなー。
これで長野の件が黒なら、本州で大発生の危険性大だね。

さて、土日は出張だす。
なんかね、四国に転勤という話があったりなかったり。
マジかよ。
ようやく帰還、帰りにフジの中古デジカメをゲット。
とりあえず疲れたので寝るしー。
今日の覚え書き

地図と場所の辺りをゴニョゴニョと。
地図で表示する部分をブロックとしてシーンの上位に配置
ブロック>シーン>カット(キャプターとしてたのを改名w)
ブロック「阿賀目市街」「伊島市街」「行者嶽周辺」「摩朱集落」「大橋周辺」
シーンはブロック内の各移動可能場所
カットは移動可能場所内の詳細箇所
阿賀目市街のシーンをまずは纏める(冒頭から全て行けるわけでは無い)

シーン:
阿賀目駅(改札、待合室、コンコース)
商店街(カット:商店、喫茶店)
阿賀目警察署(カット:受付、刑事課、生活安全課)
伊島産業本社(カット:受付、会議室、、裏口)
ミスカトニック大学(カット:研究室、付属図書館、付属女子高等部)
ちょっと今週は休養週間になりそう。

ご承知の通りの鶏インフルの状況で防疫に関わる有象無象は何処も臨戦態勢でしょう。
防護服と防毒マスクに消毒ポンプを常備しつつ何も無い事を祈っております。
ちなみに自衛隊ではありませんw
N速+落ちてるんで寝る前にこっちに書いておこう

日本海側の都市は渡り鳥が来る場所が多くてですね、
山口とか若狭湾の辺りとか東北のある場所とかは結構有名なんです。
で、今回の騒動でもそういう周辺で発生が起きているので渡り鳥かなと。
真面目に早く近畿の鳥インフル騒動が収まって欲しいです。
烏感染が黒か白かで今後の歴史が決まるターニングポイントかなと。
渡り鴨の越冬地周辺に住んでる方は手洗いうがいを欠かさないでね。
わが地元は白鳥の越冬地・・・ガクガクブルブル

おしごとがんがってくだちい。 こちらも倒産倒産また倒産で大忙しでつよ。 
>499
決算時期であれこれ大変でしょうけど健康に気をつけて頑張って下さい。

わたしゃ本日は呼び出しで午後から出勤です。
特に大事で無いようなら、簡易噴霧器と防毒マスクの画像撮ってきやす。
帰還しますた、特に大事では無かったので一安心
誰か防毒マスク持ち出してたので簡易マスクの画像撮ってきた
腹減ったんで帰りにケンタッキーに寄ったんだけど店がらがらでしたよ
国産ハーブ鶏が売りだったもんなー
マスクと噴霧器の画像upはちと当分控えますわ。
なんか今の状況だと洒落にならん・・・
分からない事が多すぎる、何が起こっているのか&何が起こったのか
笑い話に出来るような時がくれば(今年の夏にそうなればすごくラッキー)
今回のイロイロをシナリオに取り込んでみたい。
そんな事より聞いてくれ、ゲームとあんまし関係無いんだけどさ。
今日仕事で納品行ったんです。納品。
そしたら、なんか黒い物体が落ちてて子供が傘で突付いてるんです。
もうね。
阿呆かと。
馬鹿かと。

http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=9&log_max=1000
なんか明日の朝に重大発表あるらしい、、、スゲー欝。
消毒剤1d備蓄って、、、勘弁して下さいよカラスさん。
今の時期に日射病は考えにくいんだけどね。
こんな訳の分からない騒動で仕事が忙しいってのは凄く気色悪いです。
今週末もネタじゃ無くてマジで自宅待機です。

 携 帯 の 充 電 は 忘 れ な い よ う に ね > 俺

昼飯の弁当買うついでに新幹線を撮って来た。
http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=10&log_max=1000
operaをインスコしてみた。
自作CGIが不穏動作した。
問題解決に2時間かかった。
疲れたので寝る。
ソースネクストの画像ソフトを買ってみた。
手持ちのデジカメソースを補正し印刷してみた。
あまりの画質の悪さに名状し難い戦慄を覚えた。
疲れたので寝る。
とりあえず厳戒態勢が土日で解除になった。
浮かれ気分でビデオ(娘)とDVD(俺)を借りてきた。
日曜夜→現在に至るまでビデオでアンパンマソがヘビーローテしてやがる。
疲れたので寝る。
メロンパンナがお気に入りらしいので描いてやった。
http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=13&log_max=1000
再び厳戒態勢へ
真実は闇の中
魚を食べるより生きる術は無いらしい
詳細は月曜に分かるそうです
とりあえず殺菌剤の確保と流通遮断が急務
516糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/19 21:55
なんかスレ趣旨と違ってきたので気分転換でage
517糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/20 22:15
ファーストシーン確定

B阿賀目市
S阿賀目駅
  C改札
  C待合室
  C立ち食い饂飩屋
  Cコンコース
518糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/21 11:57
デジカメ3号機用に64MBのメモカ刺したので試し鳥逝って来ます。
目標は「水源地」「池」「精錬所」「産廃処理場」「役場」
519糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/22 02:03
悪天候の為に予定変更
「水源地」「山と雲」「ガスタンク」「立ち入り禁止区域」「林道」「山道」を撮影
只今画像補正中なので、出来た物から順にウpる予定。

とりあえず「山と雲」はこちら
http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~spotkun/kbbs7r.cgi?logno=1&result=read&no=14&log_max=1000
520糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/22 23:25
うむ、すすんでおるようだな、がんがれ。
522糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/23 19:25
523糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/24 19:36
524糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/25 20:16
525糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/03/25 20:26
全てをBSC管理の下に!
ところで、
土日で原発鳥に逝ってきまつ
戻って来なかったら拘束されたと思ってつかーさい
526糞コテ@串木野:04/03/27 17:19
原発展示館にいきますた、帰還は明日の予定でし
週末購入したビデオカード、メモリ、DVDドライブ、筐体をPCに組み込みました。
丸2日かかっただけあって御満悦なのであった。
特にVGAが無印radeonからGF4FX5700に変わったので新しい世界が広がっちゃってるよ。
撮ってきた画像の補正は決算終わってからするので暫し休息だす。
決算処理で毎日会社で缶詰ってます。
4/10までに全資料を本社に送って終了なのでもうひとふんばりんこ。
ちと食事しに戻りました。
また会社戻りますが、さっき思いついたアイデアの覚え書きだけ。

人物:ミスカトニック大学考古学教授デーゼル博士(〜大正12年)
    明治26年に来日、伊島鉱山技師より奇妙な人骨(第2次大戦敗戦後の混乱で紛失)を見せられる。
    これが後に真偽騒動を巻き起こすデーゼル原人である。
    妻のソーニャ夫人はミスカトニック大学日本校(創設時はミスカトニック女子高等学校)の創設者。
530糞コテ@仕事中:04/04/06 09:19
うへへ、上司が出張中なのでサボってやるのだ
設定変更:
西医師、男→女
場所名、阿賀目市→川内市
冒頭シーン、列車内→探偵事務所(他の探索者の場合も同等なシーン)
531糞コテ@仕事中:04/04/06 10:11
もういっちょ
助手システム:
1日目終了後に5人から選ぶ
1、伊島真名子
2、摩朱網造
3、魚戸瞳
4、西医師(名前未定)
5、(未定)

五人目を記者妹にするかウエイトレス嬢にするかで煩悶中
532糞コテ@仕事中:04/04/06 11:54
ついでにざっと思い付いたアイデアの纏め
人物設定:
西医師、7年ぶりに外国から伊島へ戻ってきた女医(39歳だが20代に見える)
魚戸四郎、西医師が外国から連れ帰った助手、表向きは7年前の飛行機事故で行方不明(21歳だが10代に見える)
魚戸瞳、7年前の飛行機事故の生存者、新聞に載っていた写真に行方不明の兄に似た人物を見つけ伊島へ向かう

メモ:西医師が行ってたのは実は外国ではなくセラエノ
533糞コテ@仕事中:04/04/06 12:44
短い楽園であった
昼から五月蝿いのが戻ってくるのでこれにて撤収
ログ消して回線断じゃ
534糞のコテハン ◆HPLsFySf7U :04/04/07 14:03
引き継ぎ用の資料漁りにちょいと帰宅中

【人物設定追加】
●西医師
・盲目で丸眼鏡のサングラス
・実はXXの母親(シナリオ分岐によってXXは変動)
・黄金の蜂蜜酒を密造…もとい常備している
535糞コテ@仕事中:04/04/07 17:18
はたと気が付いた
盲目の医者はマズいだろ>俺
会社で資料見てみたけど鍼灸師くらいしか出てこないし
帰って検索して無理設定ぽかったら少しニュアンス変えて
昼間が嫌いでサングラスを外さない奇人女医路線で逝こう
帰宅、でも歓送迎会で再出撃。
たぶん泥酔して轟沈、或いは人事不省。
はげしく二日酔いで仕事してます。
もー朝から吐きっぱなし。

嬉しい事一つ。
なんとなく前に書いた作品を手直しして某サイトの千字バトルに投稿してたんだけど
アドバイスと感想を3つも頂けて、とても嬉しかったでし。
また何か書こうかなとか思っちゃってるよ。お調子者の俺様万歳w
538糞コテ@仕事中:04/04/09 08:47
やっと酒が抜けた
だいぶん周辺キャラが固まってきたんで少し動かしてみようと思います
でもその前にリハビリがてらSF風味のショートを一つ書いてみやす
遅筆なので新規に起こさず学生時代に書いた地下鉄の話をリファインしち魔王
お昼休み。
HDD漁ったけど「地下鉄」の話が残ってなかったのねん。10年前に書いたやつだもんなー。
イナフ城の外伝でも引っ張り出してきてリライトしてみるか。
シナリオ進める前に、早いとこ語尾ブツ切りな癖を直さないと遺憾。
漸く明日の休出で決算処理終了。
一段落したら3方面から積み上げて行くですん。
1.場所+画像
2.人物+設定
3.シナリオ+システム
ついでに、今年のGWの取材候補地は、
a.高千穂・青島・日南
b.門司・萩・津和野
c.佐世保・唐津・有田
決算処理終了
今から打ち上げかねてお花見、たぶんまた泥酔して明日は二日酔いだな
郡山さん解放されてよかったね
とりあえず足跡だけぞなもし
----------
Mode 探偵
Blok 東京
Scen 探偵事務所
cut. 執務室
----------
・探索者の独白
 自己紹介、現在の状況説明
・サウンド:黒電話の音
・レイヤー:選択レイヤー表示
 選択肢:電話を取る/電話を取る気分じゃ無い
・移動
 電話を取る > cut.[真名子依頼]
 電話を取る気分じゃ無い > cut.[ドアノック]
----------

BSC管理の雛形を作ってみた。
平たく言えば単なるプロットのカード型管理w
久しぶりにきたけどまだ続いてたんですね。マッタリとこれからも頑張ってくださいな。
>>544
ようこそ失われた時間の世界へ。

このスレを例えるならば、HiBand後のBetamaxといった感じだと思います。
え? 敗戦処理? ……そうとも言う罠w
546糞コテ@昼休み:04/04/22 12:14
上司が変わってサボり易くなったよ
【システム変更】
・選択肢前に番号表示→番号無し
【システム変更】
・常時BGM演奏 → 選択レイヤー表示時のみリピートBGM演奏
またぞろXPが「構成が変です」とのたまい、ネットワークが綺麗さっぱり消え去ってしまったのでOS再インストールかけますた。
kag関係はバックアップをCDに焼いてたので無事。
メアドはパス控えてたので大丈夫だけど着メールは全滅。
FTP関係はパス控えて無かったので全滅、biglobeは問い合わせで復旧出来る見込み。
プロットやアイデア等のメモ類はHDDのどっかに残ってるかもしれないけど探す気力が沸かない。
つー事で月内の復旧を目指して頑張れよ>俺
549糞コテ@昼休み:04/04/28 12:14
明日から連休
天候と道路事情を考慮して、
萩・門司
唐津・有田
高千穂・産山
青島・日南
の中からどっかロケハンしてくる予定

以下次号【5/6】
550糞コテ@休暇中:04/04/30 10:06
おはようさん
ふと思ったんだが、戦闘に関するシステム設計を詰めてなかったんだよね
今回の休みで背景素材は全部揃うので、休み明けからは打撃戦のスクリプトを試作してみようと思うわけさ
犯人追求の際の心理戦としても応用出来そうだしね
がんばっているね。
是非とも完成してもらいたいです。
なんもできないけど、完成を期待している人間が
いるということだけ覚えておいてください。
じゃあ。
552糞コテ@まだ休暇中:04/05/06 10:15
ども、なかなか進展しなスレですが
お暇な時にでも眺めて行ってつかーさい

さてさて、連休中に接触事故に巻き込まれまして
予定があらかたパーになっちまいやがりました
今年の成果は南阿蘇の清和村でアーチ橋を一枚撮っただけでやんす
戻りましたら、こないだの原発と一緒にウプりますんで
つーか、親戚のとこでディズニーのTOONonlineに嵌ってしまったのよ
戦闘が血なまぐさくないから子供にも遊ばせられるし
本気お勧め
やほー
戻ってきました
とりあえず寝ます

以下は妄想

通常はADVの画面で進んで、敵にエンカウントするとドラクエ風味な戦闘レイヤーが画面左に表示される
戦闘はターン制で、1ターンごとに増援チェック【戦闘の発生した同じ場所に仲間が居る(呼ぶ)場合】
ゆくゆくはUDPソケット実装してMMOADV←大法螺(ワラ
554糞コテ@残業中:04/05/10 18:08
覚え書き パーティーは最大4人 持ち物全てに攻撃値と防御値を設定 戦闘手順は簡単に、スクリプトコーディングは詳細に ADV部分とシームレスに融合 何度でも楽しめるゲームデザインを
555糞コテ@仕事中:04/05/11 09:04
XPがまたおかしくなってるので、思い切って再フォーマットです
必要最小限のデータを残して残りは塵に戻しましょう
556糞コテ@仕事中:04/05/12 09:09
画面外からニュルっと生えてくる感じで敵ステータスレイヤーと味方ステータスレイヤーが表示される様にしたいのよ。タイマーかけてY座標増減させるしかないかな? けっこう面倒くさそうな罠
557糞コテ@仕事中:04/05/13 09:34
キャラクターメイクの後に個別導入シーンを表示する事で、現状のシナリオ構成を維持しようと思う。
本編の拡張としては、川内市(現状の阿賀目市)に移動可能場所をオールで10箇所程新設してシーンを構成する。
懸案の脚本は、これを一時凍結し現状到達地点(8/13午前終了)までを整備する。
現在の最重点課題はゲームシステムであり、NPCや神話生物に対する戦闘と会話を何度遊んでも楽しめる環境を演出する必要がある。
その為に必要な最初の行動は、先ず朝飯を毎日食べる事だ。
558糞コテ@放心中:04/05/13 14:22
XPの再インストールが終わったけど、アクチベに失敗
ついでにトリップ保存していたメモを紛失してた
でもまあ、デスクトップが綺麗さっぱり片付いて清々しいからいいや
559糞コテ@放浪中:04/05/14 00:57
ついうっかり「闇武者」のDVDを借りちまいました。

感想

なんというか、技術の無駄使いというか……
素材を素材のままで何の捻りも無しに使っているというか……
はっきりいって、いっちゃってます。いい意味でもわるい意味でも。
オープニング前の導入が良かっただけに……勿体無いというのが正直な感想。
やはり、エンターテイメントするならボーダー超えちゃ駄目だという良い教訓になりました。
自分だけ楽しくたってショーが無いもんねw
560糞コテ@放浪中:04/05/14 20:06
ちょっと諸般の事情で拝み屋さんで拝んで貰ってきます。
なんか心霊写真がたくさん以下ry

戻りは日曜の予定でし
561糞コテ@放浪中:04/05/16 23:43
帰宅しますた
拝み屋さんは、ジャンジャン銅鑼を打ち鳴らし
何かジャラジャラ鳴る道具で、神妙に正座するおいらの背中を祓ってました。
神道だか修験道だかの文言を朗々と唸って「大丈夫、悪いモンは憑いとらせん」と
ワハハと笑って言ってたんで、きっと大丈夫なんでしょう。
えっちらおっちら5時間かけて行った甲斐がありました。
562糞コテ@仕事中:04/05/19 17:40
ゆうべ、拝み屋さんに貰った「清めの米」を混ぜた飯を食べました
パサパサでおいしこなかったでし
混ぜないで炊いた飯はふっくらなのが不可思議だす
563糞コテ@仕事中:04/05/20 10:13
プレイヤーとストーリーとの関連性を薄めようと思う
具体的には、
・ヒロインとの面識が有る→無いに変更
・選択可能な探索者のデフォルトは登場人物→デフォルトをストーリーとは関係の無い人物に変更

全体の印象からザッピング色を無くすのが狙い
564糞コテ@仕事中:04/05/20 10:36
キャラグラフィックの準備

・戦闘や会話で表示する所謂シルエットをピックアップする
・進行手順は、スクリプト>シルエット>バランス調整

戦闘システム先行の狙いは、今夏にゲームとして遊べるサンプルを公開する為
この際、シナリオについては全面凍結(寧ろ白紙でもいいくらい)で自分が遊んでも飽きないゲーム性を持った何かへの第一歩にしたい
565糞コテ@仕事中:04/05/20 11:16
完成へのロードマップだ!

2004.08 戦闘システムβ公開
2004.12 シナリオ無しバージョン公開
2005.08 探索者探偵限定バージョン公開
2005.12 完全版公開
2006.08 技術とPCの進化に合わせたリメイク版公開

なんか書いてるうちに鼻が痒くなってきたw
状況によって(独立して時間が目一杯使えるとか)進捗が早くなるかもしんないけど
現状のまま走る間は、遅れることはあっても、これより早まることは無いと思う
566糞コテ@仕事中:04/05/21 15:58
ユーザーインターフェイスについて

選択肢レイヤーの上部に【戦闘】と【技能】を新設
・戦闘
誰とでもバトル出来るようにする
戦闘中は選択肢レイヤー上部の表示【戦闘】が【離脱】に変わり逃げることが出来たり出来なかったり
・技能
取得技能をいつでも試せる
効果はあったりなかったり
567糞コテ@仕事中:04/05/21 16:12
人物のフリー素材探してます

老若男女の人物画像を加工して使える様なフリー素材無いですかね
単色半透明化するんで白黒でもいいんですが
田舎の村人、会社員、フリーター風味、高校生、医者、軍人風味、この辺が必要な感じです
揃わない分はまたロケに出て集めるしかないのかなー
568糞コテ@仕事中:04/05/21 16:34
週末にショップ巡って素材集探してみます
何か情報あれば教えてつかーさいage
569糞コテ@仕事中:04/05/24 08:45
いあいあ、疲れたぞな
県内あらかた探したけど外国物しかなくって
またどっか山村に繰り出して撮ってくるべ
570糞コテ@仕事中:04/05/26 12:13
出張で鄙びた田舎に逝けるかも
海辺がいいなあ
取り敢えずかさばらないデジカメを調達しとこ
571糞コテ@仕事中:04/05/31 09:39
新PCの手配がついたので、6月中旬〜下旬アップを目処に
戦闘システムβのスクリプト仮り組みに入ります
暫くの間、一心不乱にコーディング三昧で逝きやすので
次は、梅雨明け頃にまた会いましょう
週イチホッシュ
573糞コテ@仕事中:04/06/10 10:08
おいっす、中間報告

判定は、(能力値+技能値)×10+状況ボーナスを目標値としてd100をロール
目標値−ダイス値=達成値
対抗ロールは達成値が高い方の勝ち
ダメージは武器打撃力−防御値(体格値+防具の防御力)
を基本にして探索者作成ブロセスに練習戦闘を組み込み中だす
完成したら、戦闘システムαとします
574糞コテ@仕事中:04/06/10 10:35
戦闘システムβ雑記

島内に敵とランダムエンカウントする比較的広いバトルフィールドを設置する(行者嶽山腹の森を予定)
敵の出現パターンを幾つか用意してd100で選定
奥地と麓で敵の強度を変える
575糞コテ@仕事中:04/06/16 10:23
戦闘システムβ雑記

現状、HP/MPはMAX100で一定であるのを
初期値10程度から技能のレベルアップ時に増加するタイプに変更
上記変更に伴い、初期値100よりゲーム進行に従い減少するSAN(正気度)を新設する
576糞コテ@出張中:04/06/21 11:29
近況だけ
週末まで出張なの
300マンコ画素のデジカメゲトしたの
1000円でPM7200/90をゲトしたの
マクで走るスクリプトを探してるの
577糞コテ@仕事中:04/06/22 08:44
実機無いので設計だけ

ノベルスクリプトと戦闘スクリプトは分離
接続はフラグにメッセージを積んでノベルから戦闘を呼び出し
復帰は1ターンごとに
呼び出し時に復帰条件を指定出来る
バトル出場キャラは番号指定、番号割り当て表はノベルで準備
戦闘で使用するレイヤーは戦闘初期化時に戦闘が設定

大枠はこれで逝く
次は銃器の扱いについて
578糞コテ@仕事中:04/06/23 09:38
銃器の判定
戦闘で使用武器に銃器を選択すると、1ターンで連射可能な数以下で発射数を決められる
判定は一発ごとに
ジャム判定>当たり判定>ダメージ判定
ジャムと当たりは一発ごとに修正値増加
システム内部で立位置を持たせ
遠距離>近距離>白兵
とし、攻撃可否と精度を決める
次は魔法の扱い
579糞コテ@仕事中:04/06/28 09:54
ちと忙しくなったので保守だけ
時間って欲しい時には無いんだよな、学生だった頃の夏休みが懐かしい
ある程度簡素化というか肉を若干すり落とした方がいいんじゃないだろうか。
戦闘システムはおいといて、サブシナリオもおいといて、とりあえずメインシナリオのみの方向で。
581糞コテ@仕事中:04/07/06 09:25
シナリオについては、ゲーム中に課題を与えられ解決してアイテムを貰ったりレベルが上がったりフラグが立ったりするミッション方式を採用します
明示的にプレイヤーへ告知しませんがシステム内部ではミッションごとに別物扱いになりますので
開発過程でのシナリオはSSの寄せ集め状に映るでしょう
平たく言えば、非ミッション時は島をうろついて島民と会話したりバトルフィールドで戦ったりする閉空間で
ミッションを受けることとで物語が進展し、舞台が移動したりイベントが発生したりして
ミッションが終了すると非ミッションの閉空間に戻ってくる
そういう感じです
今夏にプロトを上げようとしているのは、この非ミッション部分になります
582エヴァっ子:04/07/09 19:40
うぃーす
久々にここに来てみたよ!
がんばってるじゃん
前に来たときは名無しで来たんだけど
いろいろ考えて作ってみたいだなあ
協力したいけど、こりゃ手伝えないや

ってことで、提案なんだけど、
形だけでもテスト公開してみたら?
シナリオの全貌すらワカンネーしねえ。
創作文芸のサウンドノベル企画ってやつの
1氏はどんどん出して企画をすすめてってるぜ!
参考にしてみてくれ、俺は脱退したけどなっ!!
583名無しは無慈悲な夜の女王:04/07/09 23:43
>>582
おまえここで油売ってないで、サウンドノベルスレでちゃんと協力しろよ
しないならしないで何らかの挨拶ぐらいしておいた方がいいんじゃねーの?
584糞コテ@仕事中:04/07/12 10:17
大変申し訳ありませんが、こちらで開発中の物はかなり進捗が遅れており他のゲームの事を考える余裕が無い状況です
また、制作途上でのゲーム公開やシナリオ公開についてですが、現状ではアナウンス出来るだけの進捗に至っておりませんが
今夏中に戦闘システムβと非ミッション部評価版をアップ出来ればと思ってますので
まあ、これまでの経験から言って秋口から年末くらいまでには某かの物は出せるんでは無いでしょうか
夏に出せれば一番良いんですがね
585糞コテ@仕事中:04/07/16 08:11
連休は私用で阿蘇へ行きます
ところが、このあいだ買ったカシオのデジカメがシャッター故障で使えない状態ですので
急遽300〜400万画素機を本日中に調達する予定でいます
第一候補はサイバーショットですね
586糞コテ@出勤中:04/07/21 08:30
出物があったので、デジカメでは無くiMAC初代とOSXを買ってきました
インストール終わったら押し入れからJAVA本引っ張り出してフェードインのAPPを組んでみます
587糞コテ@仕事中:04/07/22 11:02
インストール中に寝てしまったら電源落ちてた
なんかマクって不思議
つーかインストールやり直しで鬱
588糞コテ@出勤中:04/07/26 08:15
漸くインストール完了したけど、HDDが6Gなので空きがあまり残ってない
足らないようなら増量するかなぁ
589糞コテ@仕事中:04/07/26 13:23
そうか、HSPはマクでも一応動くんだ
少し弄ってみて良さそうならプラットフォーム変更しようかな
590糞コテ@仕事中:04/07/27 15:37
どうもHSPのマク版はまだαらしいのでKAGで開発続行します
「当面の作戦方面」
戦闘システムβを新たにイベントシステムαとして会話イベントを統合する
イベントシステム評価の為、ミニノベルゲームを作成(伊島とは違う物)
制作期間は1ヶ月
591糞コテ@仕事中:04/08/02 11:48
保守
疲れているんだろう、ロバの幻覚が見える
しかし、何故にロバが?
592糞コテ@仕事中:04/08/03 08:29
夏バテ中
画像を少し弄ってるうちに睡魔に襲われたりして夜8時頃から朝までグッタリ永眠してしまってた
いかんですな、石一号作戦前だというのに
関係無いが、うちの娘はクッキーの事を石と言うみたい
また検診で指導員にどやされるな……
593糞コテ@仕事中:04/08/07 10:13
立て込んでるので保守だけ
毎日消毒液塗れだよ
594糞コテ@残業中:04/08/08 02:46
さて、夏休みも中盤ですな
「行く川の流れは絶えずして、しかももとの水には非ず」
日々是好日。
心がトグロを巻いてる暇なんぞありゃしませんがね。
595糞コテ@仕事中:04/08/11 18:18
盆が来ますが、わしゃ仕事です
休みは15の日曜だけ
にゃるら・と・てぷ
よぐ・そーと・ほーとす
この書き方が好き
関係無いけど
596名無しは無慈悲な夜の女王:04/08/13 23:00
オーク村 [オーク近衛兵][オーク族住民][ウッドフォード][エルン][エキム][オス(エルフ)][オッフォ][クハティン]
ウッドベック [アリア][エルミナ][コッブ][ターキン][デッカー][トレイ][バウマン][ブルナ]  
エルフの森 [アラクネ][エスト][エル][リビアン][エント][テオドール][ナルエン][ネルファ][ドエット][パン][フェアリー][フェアリークィーン]
オアシス [アシュール][マーク][マーク(ナイト)]
597DQNヲッサン@仕事中:04/08/17 11:16
盆が過ぎて、夏も終わりに近付いてきました
イジマは、今年も遅々として進まずと言いますか
かなりモチベーションが下がってしまってまして、製作作業は棚上げ状態です
まあ、構想過程で得た教訓と経験が残りますので
全部が全部無駄では無かったとは思いますが
というわけで製作再開は暫く時間をおいてからにします
さて、気分転換にタイムスリップ物の企画でも考えてみようかな
598DQNヲッサン@仕事中:04/08/18 12:25
昔NHKでやってた、幕末未来人とか、その街を消せとか
そういう感じのシナリオが良いと思うんだ
時空の歪みに落ちて過去らしき世界に行ってしまう
でも元居た世界とは微妙に違っていて、そこから脱出する展開
599DQNヲッサン@仕事中:04/08/18 12:29
ゲームシステムはノベル
画面レイアウトはイジマを流用
ゲーム内時間は3日間
地震でジャンプして3日前に行って地震の日に戻ってエンド
600DQNヲッサン@仕事中:04/08/18 17:40
ヒロインの父親が民俗学者で、出かけたまま行方不明
主人公はヒロインに頼まれ一緒に探しに行く
行き先は父親の手帳を元に調べる
5月のGWか8月の盆
ま・て・よ
これで行き先が島なら……
まんまイジマじゃねーか
わしは呪われてるのか?
601DQNヲッサン@仕事中:04/08/26 08:57
伊島の瓦礫の上に立って、石作戦は第二段階に突入しました
また石二号作戦発動に伴い、石一号作戦は収束へ向かいます
時は至れり
人間族の大旗を翻して
最期の瞬間まで諦める事無く
王道へ足跡を残す旅に
602DQNヲッサン@残業中:04/08/28 20:40
やっほー、元気?
おいらは台風に備えて残業だよ
それはさておき、いよいよ次の作品はSFをテーマに製作するよー
またまた伊島じゃないんだけどねー
603名無しは無慈悲な夜の女王:04/08/29 18:58
 
  }ヽ y'  / ヽr‐、_r 、          巛彡彡ミミミミミ彡彡
 /  {  |   }  {`          巛巛巛巛巛巛巛彡彡
 ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r'     ノ`ー-、   |:::::::          i
 j⌒´ ノo。゚o}   ヽ   〈 ̄`ヽ  /⌒ |::::::::     /' '\ |
ノ  /  ∞ {  ヽ丿 ノ-ヽ   }ノ_ノ  }|:::::    -・=- , (-・=-
`ー} ____ノ i `ー<ノ  )`ー  >  /ハ -‐ァ`| (6    ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ
    `ー、__ト、ノ| |  ト、_r'`ー-< o゚8, o'  | |    ┃ノヨョヨコョョi.┃ |
    _______  | |  ヽソ   / ヽ゚。、 ヽ | |    ┃.ト-r--、| ┃ |
  / ----- ヽ //   \ー- ' ___/  }_/' |  ヽ  ┃ヽニニニソ┃ ノ
 ´ ̄ ̄ ̄ ̄`//   _c‐-、_,-‐ー-、__     ヽ. ┗━━┛ / _,-‐ー-、_,-‐っ_
/ゝ、  _,.--‐ 、ニヽ E≡        ~´⌒\::::.  ーーーーイ     ゞ   ≡∃
`}   ̄r´ ̄//| \ヽl ̄`' ̄~`‐-、__,_   ィ   ,  ヽ  , )   _,、__,-‐'~ ̄`' ̄
 フ>'    / /  ! !         ~`;; ^  ー   '` ー ' ヽ`~
o( {   __,ノ ノ   | |          l              ヽ
。゚く( _ノハ /__,,.  | |           |       ⌒      !
 ゚o´ //`ー-‐'´ | |   ,-‐ー- 、__   l      ,,,@,,,      ノ  __, -‐ー- 、
    ヾ      | |  (      ~⌒              ⌒       )
               \         ヽ ■□■■□■ノ       /
                \   ヽ、     ヽ■□■■□    ,ノ    /
                  \    l`ー‐--ー‐■■□■□-ー‐'、   /
                   〉  イ     □■□■■    〉  |
                   /  ::|               (_ヽ \、
                  (。mnノ                `ヽ、_nm
604DQNヲッサン@台風中:04/08/29 23:18
何もかも承知の上じゃよ。
仕掛ける時は、そーいうもの。
修羅場を乗り越える時に、己だけ無傷といった虫の良い体裁はそうそう通用せぬ。
わしの生き様をとくとその眼に刻んでくれるわ
ふははははは
605名無しは無慈悲な夜の女王:04/09/03 20:58
::::::::::::::::::::::::......   ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
               γ ⌒ ⌒ `ヘ
              イ ""  ⌒  ヾ ヾ
             / (   ⌒    ヽ  )ヽ
             (      、 ,     ヾ )
       ................... .......ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ........... ........
       :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
               _....,,. .-ー;''.!  i;;;〜−ヽ_
             γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ
              ( (    |l  |    )  )
       ∫     ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\. ""'''ー-┬ーr--〜''""
   /\   \  / |     |   |
   | |   ・)  ・) |     ノ 从 ゝ
   (6-------◯⌒つ| /⌒v⌒\
   |    _||||||||| |ノ   ノ     )
    \ / \_/ /^\      |
     \____/ |  |    ノ  |
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ
606名無しは無慈悲な夜の女王:04/09/29 21:09:58
終わりですか?終わりなんですか??
だったら・・・・・・・・・・・・・・・・・・




                                      __
.     ┌─┬─┐.                         / \  \
 ┌──┘  └─┴┬─┐.                   /    \_\
 │           │.  | ┌───┬─┐        /     /  /
 │  ┌───┐   │.  |.│     │┌───┬─/      /  /
 └─┘     │   │   |└┐  ┌┴│.    │/       | ̄ |
          │   │  |.  |   |  └───┴\   /|.  |  |
 ______/   │  |  |   |__|        \/  |   |  |
 |             / .| ̄ ̄      | ̄ ̄|         |.   |  |
 |_______/   |______.|__|         |__|  |
マターリ
DQNオッサンマダー?
609DQNヲサン:05/02/17 15:10:45
4月から製作再開じゃよ
610DQNヲサン:05/02/18 02:33:38
現在は、企画概要が決まってシナリオプロットの作成をやっています。
背景世界と島固有の登場人物を体験版+過去の遺産から継承してますが
TRPG用に用意してました「真実の代償」を下敷きにしてますので
探偵、宇宙生物、半魚人等は登場しない話になります。
HPLの作品で言いますと、「チャールズウォードの奇怪な事件」を
モチーフとした死者の蘇りがメインの話という具合になりますね。
それと、懸案のゲームシステムのウエイトは、ノベル8割・RPG2割の配分で考えてます。
RPG部分は、戦闘は中盤・終盤の2回だけで、主に行動(技能)判定でテイストを載せたいかなと。
ノベル部分は、大瀧訳っぽい(ねちっこくて回りくどい言い回し)は適所以外は避けて、
出来るだけ平易な文章をと心がけたいと思ってます。
話の筋も無理に神話っぽくせずに、さらっと流したいです。
611DQNヲサン:05/02/19 19:01:32
導入部分はこんな感じです。

 冷房の無い教室は、じっとしているだけでジワっと汗が滲み出てくる。[r]
 抑揚の無い低い調子で話す担任の声と校庭の木にとまりジジと鳴く蝉の声が、
まるで『来年は大学受験』『遊ぶなら今しかない』と叫んでいるようで、本当に
鬱陶しかった。[r]
 そうして、無気力なホームルームが終わると、私達は宿題をどっさり抱えて昇
降口へと向かい、夏休みの始まりを噛み締めながら家路を急ぐのだ。[er]
 陽炎が立つほどに焼けた運動場を抜け校門を出ると、帰宅部仲間の渡辺ゆかり
が、木陰で人目もはばからずにスカートの裾をばたつかせているのが見えた。[r]
「ねえ、この間のアレ。[r] お兄さんに頼んでもらえた?」[r]
 ゆかりに声を掛け、新聞社に勤めている彼女の兄に頼んで貰った一件が、どう
なったかを尋ねた。[er]
「人探しの件ね。[r] オッケーよ、瞳と私と兄貴と、それから瞳の義兄さんにも来てもらえって」[r]
 ゆかりは、女子高生には似つかわしくない渋目の手帳を鞄から取り出すと、小さな字がびっしり書いてある頁を何枚か
捲って視線を落とした。[r]
「なんで、義兄も連れてかなきゃなんないのよ。あんな、うっかり者を一緒に居たらら間違い無くゆかりのお兄さんに迷
惑掛けるわよ。私が保証する」[er]
「まあまあ、そう言わないの。[r] 瞳の義兄さんって素で良い人だし」[r]
 ゆかりはそう言って、ずいぶん楽しそうにけらけら笑っている。[r]
『ゆかり、随分と楽しそうね〜!』[r]
 あの場所へ行くことが出来るのは嬉しかったが、義兄も一緒というのは勘弁して欲しかった。[r]
 彼は、夏休みの小旅行なんかよりも図書館で本の頁をめくっている方がお似合いの、典型的な文型人間なのだから。[er]
 でも、理由はなんとなく分かった。[r]
 ゆかりの兄としても、未成年の女の子を二人連れて取材旅行に出るというのは『ドウギテキセキニン』上、芳しく無いと思ったのだろう。[r]
 そこで、私の義兄を引っ張り出してきて体裁を整えようとしたわけだ。[r]
「まいったなあ。[r]義[ruby text="あいつ"]兄に、何て言おう……」[r]
612名無しは無慈悲な夜の女王:05/03/04 06:34:52
ヲッサン、復活オメ。
今度ハ完成サセテクレヨ
キタイシテル
613名無しは無慈悲な夜の女王:2005/05/05(木) 23:16:09
ほしゅ
614エバツコ:2005/05/05(木) 23:40:47
点よつ氏、へっぽこシナリオ描き氏このスレみてますかね。
ここ何となく見てたんだけど、おもしれ〜。

もし見てるなら【サウンドノベル企画 鬼哭島殺人事件】に協力お願いします。
615腐敗ヲッサン ◆eQHe/TN/fs :2005/05/06(金) 21:34:43
好きにしろや!
おっさんスレに責任もてよね
616腐敗ヲッサン ◆eQHe/TN/fs :2005/05/21(土) 23:25:26
さっさとしろよ〜
617名無しは無慈悲な夜の女王:2005/09/26(月) 03:44:05
かなり下がってまいりました
618ヘボ音:2005/10/10(月) 04:14:13
漏れしかいない予感
619名無しは無慈悲な夜の女王:2005/11/04(金) 22:17:26
まだあったんですね
さっさとつくってくれよ
620名無しは無慈悲な夜の女王:2005/11/05(土) 14:55:57
>その名をワシの前でするなと言っておるではないか。
何この文章
621名無しは無慈悲な夜の女王:2005/11/20(日) 20:47:38
 
622へっぽこシナリオ描き ◆o8fK7QBwOM :2005/12/15(木) 09:55:41
仕事忙しくてほぼ一年ぶりにたどり着いた…現状どうなってるんだろ。
623ヘボン:2005/12/15(木) 13:02:53
>>622
おぉ、お久しぶりで。
最近ヲッサンでてこないし、終わっちゃったのかなー
624へっぽこシナリオ描き ◆o8fK7QBwOM :2005/12/16(金) 10:55:32
ども、おひさしぶりです。
スレ読み返してみましたが、終わっちゃったんですかね。
それならシナリオ自分で使おうかなぁ。
625名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/11(水) 21:48:11
あれ?終わったの?
626名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/27(金) 22:34:24
ヲッサンでてこい
去年は文芸板でそれらしき嵐をみたけど、ヲッサンですか>

サウンドノベル規格
627名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/28(土) 16:23:39
昔NHKでやってた、幕末未来人とか、その街を消せとか
そういう感じのシナリオが良いと思うんだ
時空の歪みに落ちて過去らしき世界に行ってしまう
でも元居た世界とは微妙に違っていて、そこから脱出する展開
628名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/28(土) 16:33:21
ラブクラフトの原作がアップされてるサイトとか知らない?
まだ著作権切れてないのかもしれないけど
629名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/28(土) 16:59:33
ttp://sprg.ssl.berkeley.edu/~wcoburn/hpl/e_zann.html

こことか。『エーリッヒ・ツァンの音楽』を和訳されてるサイトもあったけど、今では何故か
検索しても見つけることはできなかった。
しかし、私はそれをあまり残念だとは思っていない。
630名無しは無慈悲な夜の女王:2006/01/28(土) 17:07:14
>>629
アリガd、早速読んでくるお
631名無しは無慈悲な夜の女王:2006/02/05(日) 01:02:37
2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。
そしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。

現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。


現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-      
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―  

サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
632名無しは無慈悲な夜の女王:2006/02/05(日) 01:17:20
最近できたメイド喫茶に押され、売上不振に悩む老舗ケーキショップ。
その跡継ぎである主人公は、クリスマスシーズンを前にある決断を下す。
「メイドに勝つにはミニスカサンタしかねえ! この1週間で決着つけてやる!」
かくして、老舗の暖簾を守るために4人のミニスカサンタ(バイト)が立ち上がった──!

きみいろサンタ 〜私のはぁとをプレゼント〜 (フリーソフト)   鋭意製作中です!


ライター募集中!
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138967050/1-10
633名無しは無慈悲な夜の女王:2006/03/26(日) 05:52:37
何するスレ?
634名無しは無慈悲な夜の女王:2006/05/01(月) 20:30:28 BE:104837142-
で、何するスレ?
635名無しは無慈悲な夜の女王:2006/05/23(火) 17:32:23
何するスッドレ?
636名無しは無慈悲な夜の女王:2006/05/25(木) 15:44:18
スタッフが2chでのゲーム製作を語るスレ 2
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1148488385/
637ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/01(金) 00:12:39
コッソリ復活
poser6の一番安いのを買ってみた
638ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/02(土) 01:14:47
仕切り直すにあたっての基本方針

1 吉里吉里/KAGは捨てる
2 ノベルゲームは捨てる
3 webベースで(可能であればflash)
4 複数人プレイ可能に
5 基本ルールはシンプルに(放課後奇憚+COC)

作成手順

1 基本ルール策定
2 map策定
3 サーバー設置
4 map実装
5 テストプレイ(移動のみ)
6 戦闘実装
7 テストプレイ(戦闘のみ)
8 npc策定
9 npc実装
10 テストプレイ(npcエンカウント)
11 モンスター策定
12 モンスター実装
13 テストプレイ(モンスターエンカウント)

-----< ここまでを2006年内に >-----
639ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/02(土) 01:36:40
シナリオに関して

1 map上のポイントごとに記述
2 記述したシナリオはdbmに保存(シナリオ単位で呼び出しdbmを分ける)
3 map上のポイントへ移動するとシナリオを呼び出し
4 シナリオを解析し処理
5 シナリオ記述様式は別途策定

必要な機能

1 基本ルールで設定される値への参照・変更
2 持ち物への参照・変更
3 場面変更(効果・転換等)
4 キャラクタ(モンスター)のin/out
5 イベント・戦闘の開始・終了
6 任意フラグの参照・変更
640ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/02(土) 01:44:09
キャラについて

1 シルエット(半透明・単色、拙僧のこさえたタクシイの様な具合)
2 他プレイヤーキャラが同一mapポイントに居れば表示
3 pk上等
641ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/02(土) 01:50:58
んじゃ、おやすみ
明日はeb版coc探しに町を彷徨ってくるよ

シンプルなルールが策定出来たら、TRPGなchatを設置するよ
642ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/04(月) 08:04:31
おは
物はゲットした
643ヲ3 ◆foBWoAmgMs :2006/09/06(水) 02:10:38
ベースとなる数値について

基本値
・打撃 str (1D100)/2
・防御 def (1D100)/2
・敏捷 dex (1D100)/2
・知力 int (1D100)/2
・体格 siz 痩せ・普通・肥満
・外見 cha 乳児・幼児・児童・学生・青年・中年・老人
・性別 sex 男・女
増減値
・体力 h.p 初期値(打撃+防御) 最大99
・精神 m.p 初期値(敏捷+知力) 最大99
・正気 san 最大99-神話値
特殊値
・神話 cth 初期値0(技能取得によっては増加有)
644ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/09(土) 13:44:54
ロール方法 (1D100 0はクリティカル、99はファンブル)

基本値ロール 1D100 で基本値以下を出せば成功
技能値ロール 1D100 で(基本値+関連技能値)/2以下を出せば成功
対抗ロール  値vs値で互いにロールし、成功度の高い方が勝ち(詳細は未定
645ヘボ音:2006/09/10(日) 02:40:05
復活乙
646ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/23(土) 13:26:30
webベースでの仕組みとか

mySQLの使える鯖をリザーブ、perlからDBIで叩く
MMORPGライクなリアルタイム処理はチラシの裏なので対話型でイベントを処理

探索者1)要求→ホスト受取(ターン1処理)---<ターン1開始>---
探索者2)要求→ホスト受取(ターン1処理)
---<タ−ン1締切>---
探索者3)要求→ホスト受取(ターン2処理)---<ターン2開始>---
探索者1)結果←ホスト通知
探索者2)結果←ホスト通知
探索者1)要求→ホスト受取(ターン2処理)
  ・
  ・
  ・

探索者が要求を出した時にターンが開始していなければターン受付を開始
一定時間経過後にターン受付を締切り
ターン受付中に出された探索者の要求はターン中の同時行動として処理
締切からターン結果通知までの間の要求は次回ターン分として保留・同時に次回ターンを開始

の繰り返し
フロントエンドはflash、やりとりの実際はgetかpostでdataを投げるだけ
647ヲ3 ◆miQY1WhiSc :2006/09/27(水) 23:58:27
perlからDBIでmysqlを叩いてみた
行けそうなので、dbの構成を考える段階へステップアップ
基本的に人や物は基本情報をテーブルに持たせ
mapの任意位置に時間軸でトランザクション
例えるなら、人や物がコテでmapが掲示板、任意位置はカテゴリ投稿記事が時間軸を形成する

なんか違う気もするがキニシナイ
648ヘボ音:2006/09/28(木) 01:30:47
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/
こういうの使うと比較的簡単にFlashでリアルタイム通信ができますよん。
サーバー側をJavaScriptでも書けるので、いろんな文法が混じらなくてよいかも。
ttp://multi.moja.jp/

自宅鯖が専有レン鯖が必要ですが。
649ヲ3