デジタルエンタテインメントアカデミー(DEA)17作目
質問時の注意
・公式を見ろ。
・資料を請求しろ。
(しつこい勧誘はないから遠慮せず。)
・テンプレートを読め。
・質問をするときは、プログラム系かグラフィック系かを言え。
(回答が、違ってきます。)
・学校に聞くべきことは、学校に聞け。
(ここでの情報が時代遅れだったり事実と違っていたとしても、信じたあなたが悪いのです。)
・2ちゃんとオンラインゲームには、溺れるな!
・1年2学期が終わる頃までには、DEAとゲーム開発に関するネット情報交換の場所は、
自力で見つけるなり、作るなりして、さっさと2ちゃんねる専門板DEAスレからは、足を洗うこと。
前スレ埋まったのか落ちたのかどっちなんだ
どっちでもいいけど
1000直前で落ちた希ガス
Pだけど
夏休み入ったけど学校ってどんくらい人いんのかね?
家でプログラム打てるし俺は未だ一回も行ってないのだが
行かなくても家で確実に力を付けられるならいい
俺は夏休み中一度も学校に行かなかったよ。
負け組になったけどな
結論・行くにこした事はない
引き篭もってると、後で学校出てきたときに
なかなかいつもの調子でコミュニケーション取れないこととかあるしな
そういう面から見てもまぁ行っとけ。暑いけど
ただしうるせーやつもいるのが難点だな
わざわざ休みの日に学校来てまで邪魔スンナよ
>>6 1回くらいは顔だしておいた方が色々とオトク。
朝の開始と同時に行って夕方の最後に帰れば少しは涼しいですよ。
1回と言わず、たまに友達に会いに行くくらいはしとけ。
というか、夏休み来なくても出来るとか言う奴は
極一部の「本当に出来る奴」だけだぞ。
今、夕方は地面に熱がこもって熱いよー・・・・。
制作無理だな。今年は諦めよう。
なんか今年は夏っぽい気がしなかったんだが、セミのなき声聞いてなかったんだよな。
今日の夕方、スーパーへ買い物に行くときに聞いて夏だなーって気になった。
どうでもいいが、CEDEC行くか参考書たらふく買うか迷ってる。
しょうがないので、おまいらの意見をきかせてください。
ユーどっちも実行しちゃいなYO!
>>9 居る居る。うるせーバカ。今度通報してやろうかな。
ここでそういう事言ったら特定されちまうだろうが!
馬鹿が馬鹿を相手にしてるぽ
CEDECは行ってもあんまメリットないから参考書買え
>>13 買うだけで満足せずにきちんと読みきる自信があるなら参考書買ってもいい。
>>17 メリットありまくりなんですが…
19 :
名無し専門学校:2007/07/28(土) 20:48:44
夏休み学校来てPSPで5:30まで遊んで帰るヤツがいる件
制作の邪魔だから帰ってくれwww
20 :
名無し専門学校:2007/07/28(土) 22:26:50
>>19 直接いわずにここで言うなんてどんだけーーーー
>>19 まわりのことを気にして集中乱してるようじゃまだまだですよ。
というか直接いってやれよチキンwwwww
22 :
13:2007/07/29(日) 00:03:52
>>14 オウ イェイ それが出来たら苦労しないYO! 俺のサイフは毎月クライMAX
・・・逆転ホームラン!
1日だけ参加して浮いた金で参考書買うとか中途半端で良いアイデア。
>>17 >>18 ぶっちゃけ、メリットなんて人によるよな〜。
馬の耳に念仏っていうし、気の無い人には2万は高いよな。
一応、欲しい参考書はリファレンスマニュアルみたいな電話帳系。
DirectX逆引き500とか良い感じだよなぁ。
え?SDKでおk?
バッカ。紙なのがいいんじゃねーかwww
>>22 紙なんていらね。
電子媒体で十分。
ただでさえPCで電気食うんだから環境に優しく行こうぜ。
デュアルディスプレイかつ紙媒体。これ最強。
つまり世の中金なのか
おまいら選挙いけよ
そんな権利ねえよ
在日乙
イエスに投票してきた
30 :
名無し専門学校:2007/07/29(日) 20:11:06
ていうか自民党大惨敗じゃん。32票だって。
それに対して自民党は62票。こりゃ勝ったも同然だな。
安部総理の進退問題がどうなるか、という感じ。
久々にテイルズオブデスティニーをやった。なんか来年ディレクターカット版が出るらしい。
リオンが主人公だとか。まぁ、その時はやってる暇なんてないだろうけど。
とりあえず落ちつけw
自民党って二つあるのか。初めて知った。
それはともかく、参議院選はあんまり興味ないなぁ
自民が負けたからって直接総理が変わるわけでもないし
当然のように選挙行かず
ニーソ党とかあったら絶対入れるんだがなぁ
34 :
名無し専門学校:2007/07/29(日) 22:12:32
あっ30の自民党(62表)って民主党ね。スマン、素で間違った。(爆)
でもなんか総理に責任問題が降りかかるかもしれないから、下手すると総理変わるかもよ。
>>28 わかって言ってるとわかっているが
選挙権無いのは大半20歳未満だろw在日もいるらしいけどなー
まぁ無駄に揚げ足取ってすまんかった。
ただ、現行の政治の仕組みだと誰が総理大臣なっても同じな気がするんだよねぇ
別に小泉政権が良かったって言いたいわけじゃないけど、小泉みたいなカリスマ性ある人じゃないと
変わった事しようとするとすぐに議会が待ったかけて不信任案コンボだし。
やっぱり揚げ足取りだったか
こいつかなり性格悪いな・・・って端から見ててちょっと引いたぞ
謝ってるだけマシだと思うけどもうそういうのやめようぜ
俺みたいな第三者から見ても気分いいもんじゃないしさ
俺はべつになんともおもわなかったけどなw
政治板じゃないんだしゲーム開発なんて揚げ足の取り合いじゃないか
ゲームの企画書とかを読んだら
どんなことでも揚げ足は取ったほうがいいと思う。
嫌味ったらしく言うのは別として。
ゲーム製作の企画書に一番参考になるのって
既存のゲームの説明書だったりする?
学校の作業時間に某タイトルの話をしてて「あれはまじくそゲーw」とか時たま聞こえてくる。
俺は何とも思わないがそのタイトルが好きなやつもいるだろう、と思う。
そして、そういうやつにかぎって
自分の考えた企画にいちゃもん言われると揚げ足を取ろうとするのはいくないって言うんだ
べつに今の流れに関係ないけど、揚げ足って聞いてそれを思った
43 :
名無し専門学校:2007/07/30(月) 23:01:01
チラシの裏でおk
ところで学校のSIと、無料ダウソできる体験版は
互換性が無いってのは本当?
いや、俺としては政治板とは全然関係ない板なんだからこそ、
雑談くらいで揚げ足取らなくてもいいじゃないか、ってことで書いたんだが・・・
まぁ、こういうのは私生活だけでなく普段のやり取りさえ仕事に
完全に合わせておくって考えの人には受け付けられないと思うけどさ、
取りあえず流れはもう別の方向に向かってるようだしヌルーしてくれ
ストッパーwwwwww
天気が悪いとやる気なくなりますよね。
個人的には雨だろうが何だろうが
気温が低ければそれで良いんだけどなー
最近暑くてもうね
51 :
名無し専門学校:2007/08/02(木) 19:02:44
暑いから今日も家から出なかった
52 :
名無し専門学校:2007/08/02(木) 21:13:25
暑いからこそ学校にくるんだよ、冷房あたりに。
おれんちから学校まで冷房の効いた道をつないでください
54 :
名無し専門学校:2007/08/02(木) 22:09:06
それは無理だ!
>>53 地球全体を冷やしてしまえばいいよね。
nuclearおすすめ。
にほんだけでいいよ
test
みんながんばれ
うぜえw
いのちだいじに
めいれいさせろ
ガンガン逝こうぜ
な時期ですね。
げんじつがあらわれた!
戦う
→逃げる
「逃げられない!」
ニアひきこもる
その後、彼の姿を見たものは誰もいなかった・・・
てかなんでこんな伸びてんだ
パーティは絶滅した・・・
ここならではの流れに感動した
(´・ω・`)ココにボクの居場所はありますか?
ある
ここにはあるが、学校にはあるのかな?
くやしいのうwwwくやしいのうwww
>>74 その時間に書き込みする時点で後期には無いかもよw
77 :
名無し専門学校:2007/08/08(水) 12:21:45
昨日うちの寮のグラフィッカーの先輩がグチってた
「新しいフォトショップ入れるのには1年以上掛かるのにペンタブの撤去は一日で終わった」って
二年生で何かあったの??
一年に関係なければ何でもいいんだけど
ペンタブが捨てられちゃったんじゃない? よ〜わからんけど。
意味が良くわからないですね。
詳しく聞いてきてください。
80 :
sage:2007/08/08(水) 18:31:17
1つ質問があります。
この学校の、特待生試験について
詳しく知りたいのですが
誰か受けた人はいますか?
どんな事でもいいので教えて下さい。
お願いします。
ペンタブの返却が遅れたり、返さなかったり、紛失するとみんなが使えなくなっちゃうんだよ
>>77 どっちにせよ、言ってる事がムチャクチャだ。
反面教師にするように。
ここはグラフィッカーが多いのか?
Pもいますよ
Pなのに絵を描くことにはまってしまった・・・
何考えてるんだ俺は!!
>>86 あるある 俺も・・こんな時間にまで絵かいてる
Pなのにな
ちょっと絵が描けるPは、それはそれで価値あるから。
もちろんPとしての能力があった上での話だが。
89 :
名無し専門学校:2007/08/11(土) 14:41:35
>>77 一部のアホが設置してあるペンタブもって帰ろうとしたんだと。
学校の備品を黙って持って帰るなよ、あほがwwwwwwww
定番セリフを
これがゆとりか
グラなら学校のしょぼいのじゃなくて、でかいの買えよ・・・
92 :
名無し専門学校:2007/08/11(土) 15:45:22
突然だけど、
夏休み土日って学校あいてるの?
お盆休みって何日から何日まで?
持って帰ったらどうなるか
ばれないと考えてたのかその後学校がどう対応するかとか想像できないのかね
そんなんでよく想像物の固まりであるゲームを作ろうと思うなー
>>92 君のようなヤツは生き残れないから気にしなくていいよ。
いちいち小ミスに偉そうな口きかないの。
でないと、立場が逆転するぞ。
>>92 土日もお盆もずっと空いてるよ!心配しないで学校おいでよ!
>>93 想像できない+注意した先生に歯向かったらしいから救えない
おかげで締め切り前なのに2年全員集まって会議
グラフィッカ全員「会議」で残留申請とか異例
きれてる人が何人かいたな…
想像以上にひどいことになったんだな……。
ただでさえ、Gの今の空気はとんでもないことになってんのに。
これがゆとり教育か!
先生らも大変だな 他人のものを盗んじゃいけませんってところから教えるのか
平和ですねぇ。
学校で企画以外の会議とかワロスwwwwww
一種の置き引きだな
ペンタブなんてそんな高いものでもないんだから買えよゴルァって感じですよね〜☆
色んな違法データ持ってる藻前らが何を偉そうに・・・
もちろんそいつ、退学だよな?
退学は無いんじゃね。
まわりに空気で追い込まれるかもしれんが。
違法データなんて学校のサーバーにいくらでもあるんじゃないか?
やるなら退学じゃなくて廃校だろ
盗人猛々しいとはお前のことだが、退学を希望する。
内情が企業に筒抜けの学校だぞ。
備品を盗む奴を卒業させて就職させてみろ。
損失はペンタブどころじゃねーよ。
最悪、企業の開発データなり画像の流出だもんなあ
シャレならんわ
二年になってペンタブもってない時点で就職ないようなもんだが・・・
退学とか、データ流出とかそういうのは抜きにしろ
卒業年度生が忙しいこの時期にそういうことするヤツは
就職してからも他人の足を引っ張るだろうよ
プログラマ志望で入学迷ってるんだが…
アセンブラってやるのか…?
あと学校で使えるPCのスペック教えてけれ
ついでに学校楽しい?
と乱文が続いたけど最後に迷ってる俺に一言言ってやってくれ
学校に聞ける範囲のことは電話しろよ
その時点でダメだわ
114 :
名無し専門学校:2007/08/13(月) 01:47:39
自演疲れたから寝る
ごめん…
ちょっと資料請求してくる
>>112 PCのスペックについては毎年変動するのでなんとも言えない。
学校が楽しいかどうかは君次第なのでなんとも言えない。
アセンブラやるかどうかは公式ページ見ればわかってもらえるはず。
もし今高校生というのなら迷わず大学へ行っとけ。
それ以外なら好きなように夢を追いかけてください。
大学か…
もしFランしか入れなくても…?
Fしか入れないなら、言っておく。
DEAに入ると、東大卒とか京大卒の生徒と机を並べる。
それでも食いついていく根性がないなら、普通に大学池。
無認可専門の最低生徒になるのと、大学の最低生徒になるなら、後者のほうがまし。
しかもDEAで最低だと、卒業できないからなあ。
無認可中退だぜ? 無認可すら卒業できませんでしたってな評価だ。
中退して業界入りましたならともかく、最低ならただの脱落コースだろう。
高卒じゃ就職できないよ。
無認可に進学した上、学力や素行で中退となれば、高校新卒以下だよね。
ふと隣を見ると旧帝大クラスの卒業者がいたりする学校だから。
学歴を持った上できてるやつと競争とか不利すぎる。
おれはまけない
そりゃ一般的には学歴云々は結構見られるけど、
1月の発表会は学歴も糞もねーよ。
旧帝大?そんなとこ行っても結局就職できてないからDEAに居るんだろ?
結局そうやって学歴を意識してると負けるけどね
自分で見えない敵作って勝手に負けるパターンだな
制作物に関しては学歴関係ないわな
技術職だし
そこから先の面接に学歴がかかわってくるが
ないから○○に就職できなかったとか恨むくらいなら努力しやがれ
>124
いかにも、序盤のやられキャラのセリフだな
高卒の作品と、大卒の作品じゃ結構違うぞ。
そうか!あいつが上手いのは大卒だからなんだ!
大卒だからってうまいわけでもないぞ
高卒だってうまいやつはうまい
うちの学校で高卒だから絵がうまくないとか言ってるやつは
大半が辞めていくパターンだ
マジレスされたらたまんわ このボケ潰しが
133 :
名無し専門学校:2007/08/16(木) 18:51:07
sageてない俺が一番空気嫁だった。すまんorz
一緒にガリガリくん食べに行ってあげるからそんなに気を落とさないでよ
やーだよっ
まぜてまぜてー
自演乙w
DEAスレも厨房がホント増えたもんだ
内容池沼杉るだろorz
まあ、夏ですから。それともコミケ前だから一部の人間がハイになってるのかな
しかし毎日勉強&作品作って実になってる感はあるけどこんな時間までやってるのは問題だなぁ
生活バランス崩しかけてる・・・。
まぜてまぜてー
>>141 極限にまで仕事した後に
何かが抜け落ちたように眠る・・・
この流れができるとこの業界便利なんじゃねーの?
いや、まだ在学だからわからねえけどな
そんなコンディションに左右されるような取り組み方でコンスタントに結果が出せるかー
一定時間働いて一定時間寝る これが波のない信頼される職人の姿よ
休みだからってこんな時間まで起きてちゃ駄目なんだよチクショウヽ(`Д´)ノ
145 :
名無し専門学校:2007/08/18(土) 09:03:52
今日のコミケは腐女子デー
146 :
名無し専門学校:2007/08/19(日) 09:36:18
明日からまた学校か・・・
147 :
名無し専門学校:2007/08/19(日) 09:46:25
バカ相手の商売は楽しいなw
低学歴なのに高望み、ちょっと努力させたつもりにさせて
その気にさせればOK。
バカは地道に努力する事を嫌い、修行も勉強も嫌がるから、バカの
〜になりたぁ〜い
という腐った心を刺激する為に、安易に
〜になれるよぉ〜
というパンフでバカが理解できる夢を見せればOK。
バカは、大学じゃ何やってるか理解できないレベルだから
解りやすい商品を並べれば群がってくる。
楽な商売だよ ゲラゲラ
代アニのスレからのコピペか・・・
バカと言われたからって、
同じ事を他人に言っても、自分が利口になれるわけじゃないぞ?
修行とかワロス
気がつけば夏休みもあと10日ちょっと。
何も出来てない、、、、
>>150 お前向いてないよ
俺も向いてないけどな。もう二年も勤め上げてるけど
休日も趣味同然でスキルアップはかってるような奴じゃないと精神的に辛い世界だよ
>>150 落ち着け。
残り10日を有効に使うための休息を取っていたと考えればよい。
24×10=240時間もあるぜ。
うおおお フルスロットルだ
まてまて、学校は9/2からだぜ?
だから、今日入れてあと13日だ。
イヤッホーッ
うほ 3割増だー すげえ
156 :
名無し専門学校:2007/08/21(火) 06:06:16
なるほど、
あと3日は遊べるのかwww
キングクリムゾン発動フラグがバンバン立っております
ええーと なんだっけ? そうそう黄金長方形だな?
そろそろOPENGLに絶望する時期ですね。
今年のはどんな課題なんだ?
2Dパチンコか、なかなかおもしろそうなのやってるな。
……釣られた?
今年はGL、任意提出って聞いたんだがマジか?
あの課題は色んな意味でやっといた方が良いと思うのだが。
任意じゃ、後期ボーっとしてるやつが続出しそうだな……。
夏休み後、VisualStudioでプロジェクトを新規作成すら忘れていた俺
>>165 任意とかマジだったらゆとりすぎるぞ。
ガセネタだろう。
K講師に限ってそんなことはあるわけない。
マジで任意
最終的な成績評価に影響するってだけ
K講師、いったいどうしちまったんだよ……。
「OpenGLでリタイアする人が多い」みたいな意見が、会議で出たのかね。
GLやんないで2年次どうすんの?
DirectXってこと?
まさかXNAをメインに据えていこうとか考えてんのか?
なんか今講義やってるみたいだしなぁ。
卒業や進級がしやすくなる代わりに人材の質が全体的に落ちてしまうのがメーカーに見抜かれそう。
就職率低下の予感。
任意でもやるやつはやるだろう
それよりも3Dに割く時間増やせるように、ってことじゃないの?
>>171 普通に授業はある。
が、この時期恒例の第一関門が無くなったのでソレがどう影響するのか…。
でも、良く良く考えると、GLの課題やってないと後期のゲームプログラミングの授業とか訳わかんないだろうな。
なお、今年は2年の課題も減少傾向。(DirectX、OpenGLの課題が年1個に)
オブジェクト指向の授業を補強した為に講義時間が増えたのが原因だとか。
それとXNAは現在、講師公認の部活動というポジションなのでメインにはならないだろ。いくらなんでも楽すぎる。
>>236長時間お疲れ様でしたー
ちょっとカクカクしたのが残念。
それだけ動けて3かぁ。最近のランクはわからんけど、4でもいけるんじゃない?
固めをもうすこし詰めれば、もっと上にいけると思う
げげ、誤爆ったぁ
学校にも行かないでゲームしてるのがばれちゃう><
…………はぁ
ところで今回の夏休み学校来てた奴の比率ってどんくらい?
グラフィッカーは相変わらず多かったみたいだけどプログラマーってどんくらいなのかな・・・。
夏休み来ないPやGって消滅率高かったりする?
お前が来いよ・・・・・
>>177 人による。
夏休み1回も来ないまま卒業して就職したやつもいるし夏休み皆勤で卒業できずにどっかいったやつもいる。
学校にいるかどうかよりも夏休みになにをしていたかがポイント。
来て遊んでるだけじゃ何にもならない。
Gの部屋来てずーっとしゃべってるPの奴どうにかしてくれ
>>181 多分そうなんじゃないかな?
そういえば夏休みの最初の頃に来てたGのグループの中でDSいじって遊んでた奴いたし。
正直ああいうのは勘弁してほしい;自分のやること終わって暇なら家帰って家で遊んでほしい。
制作発表の事でただでさえ頭がまとまってないのに;(これは自分の責任だけど)
てか、もう夏休みも終わりですね。(・ω・;)(ああ・・)
夏休みはひたすら絵描いてたけど後期の授業どれだけ早くなるんだろう・・・。
ちょっと心配;特に3D・・・orz
別にそれぐらい見逃してやれよ。
そんなんじゃ社会でてどうにもならんぞ
Gの部屋来てるPもGとコミュニケーションはかってると
思えばいいだろ そんな事に気取られてるほうが負け。
集中してるなら気にならないはず。気になってる暇もないはず。
>>180 夏休みはヘッドホン推奨
歌いだしたり踊りだすのは勘弁な
なんでも我慢すればいいってモンじゃねーだろ
みんなが迷惑してるなら適切な対応をすべきだな
つーか問題が小学生レベルだなwww
殆どの人間が小学生の頃に教えられたことしっかり守れてない世の中ですから
まわりに左右されず物事を進めるメンタルものちのち必要ですから。
自分なりの集中法見つけよう。
188 :
名無し専門学校:2007/08/26(日) 11:23:02
お前ら全員就職できねーよ
189 :
名無し専門学校:2007/08/26(日) 11:38:35
ここの書き込みてネット工作臭いね。
お勤めご苦労様です
就職してから三年間は電車に揺られながら自宅と会社を往復する毎日だった
最近、久々に車に乗った。二年前に実家で運転したとき以来だ
その車は風俗の送迎車だった
早く就職したい人間にとっては夏期休暇はもどかしいだけという
計画性を養うためという見方もできるが
まず日本語で
>>195 よくわからんがとりあえず独自に研究しろ。
待ってても何も教えてくれない。
時間の使い方ってゆーのは永遠のテーマだしな
夏期休暇も後三日
充実した日々は過ごせたかい?
俺は過ごせてない
彼女ができました
>>201 俺は心が広いんだ。
素直に褒めてあげよう。
彼女と別れました
Pのくせに絵ばっか描いてました
それなりにうまくなりました
ダメだコイツ早くなんとかしなければ
あれ、おかしいな。
この学校に夏期休暇なんてあったっけ。
>>208 一部の人には与えられてるんですよ。
無い人は無いですよ。
皆ちゃんと明日は学校に来いよー!
ここ1週間の経過から朝起きれそうにない
こんな俺を罵倒してくれ!
>>211 お前は俺か。
今日は早めに寝るぜ。ええ、1時でも全然早いですよ!
寝れねぇ・・・
寝れない時はあえて寝ない
おや奇遇だね 俺もだ
2時に昼寝するクセがついててツライんだが
寝たいときはあえて寝る
授業中寝るな
お前らもうちょっとちゃんと勉強しろよ
先輩として恥ずかしいぞ
>>222 先輩。こんな時間にレスなんて首になったんですか?
>>222 あまり人の事いえない学生時代だったくせに〜
社会人になってから、もっと目一杯やっておけばよかったと、そう思うのだよ。
同じ轍を踏むなよ
はじめはみんな素人だった
フレックスって言葉は知らないのかな?
フレスクなら知ってる
社会人にならなきゃ見えないものもあるんですよね。
これは学生にどれだけ説明しても理解してもらえない。
自分の身にふりかかって初めてわかることもあります。
230 :
名無し専門学校:2007/09/05(水) 01:52:38
Gだが要らないエロ本って資料になる?
レベルの高いエロ本ならともかく、
レベルの低いいらないエロ本なんて、資料としては最低
※いらなくなったエロ本はPがおいしくいただきました
>>230 ただのエロ本はもってるだけ無駄。資料にはならない
人体の構造が見やすいのが良い
というわけで、Gは使い物にならないエロ本を手放すこと。
Pがてきとーに活用させていただきますんで。
>>235 もう人体には興奮しない。
メカかソースコードを持って来い。
inpo H;
H = x;
pantiraf("Se%d",H);
明日は台風だから自主的なお休みですね。
239 :
名無し専門学校:2007/09/06(木) 22:49:51
やっと明日のゼミ課題の目処がたったんだ。
休講にされてたまるかっ!
台風で休みなんて起こりうるの?
電車がとまってるとねー
遅刻が止むを得なくなることもあるからねー
休みにはならんと思うけど
授業あるのに行けなくなるパターンは困るなぁ
俺は明日、あまりにヒドかったら休む。
変に電車が止まったりなんだで時間をとられるのもアホらしいしな。
一応学則だと午前8時の時点で新宿駅山手線が運休だったら休校だった気ガス
まぁ滅多にあることじゃねえし普通に学校あるとおもってだまって寝る
もうこんな時間だが なに、気にすることは無い
去年山手線が止まった時は地獄でした。
2限からの授業だったしwwww
学校休みじゃなくても、今日は行かなくていいや。
ぼろぼろの状態で授業受けるより、自宅学習のほうが効率が良い。
248 :
名無し専門学校:2007/09/07(金) 14:32:20
台風だからって行かなくていいやなんて考えの奴は仕事に就けないよ。
遅刻でもいいから向かおうとしろよ。
と、今起きた俺が言ってみる。
やあ、みんなおはよう!
>>249 多くの人がこなかったので今週はすぐに休みに入らずロスタイムがあります。
2年のGが荒れているらしいね
きのせいじゃないか?
なんか色々あって、席替えをしたってのを聞いたんだが。
席替えって……おいおいw
254 :
名無し専門学校:2007/09/10(月) 23:30:01
で、席替えして何が変わるんだ?
意味不明。
各自のモチベーションじゃない?
あと、交流の問題。
むしろ作業がやりにくくなるだけだ。
これから制作が出来ずに消えていく俺には関係ないけどw
席替え決めたのが2Dの某先生だからな
お前ら全員特定した。
俺の名前を知ってるかい?♪
俺の聞いたところでは、席順決めたのは3Dの関係の先生だと。ちがうんか?
絶望した。
とりあえずすべてに絶望した。
ぶれぶれぶれぶれ
お前、話す時いつも顔近すぎなんだよ、キモい!
本人これ見てたら悔い改めてくれー。
お前 面と向かって言えよ陰口キモイ!
本人これ見てたら悔い改めてくれー。
>263
お前、正面きってはっきり言われて、それに耐えられるのか?
グラフィッカ荒れてるなwwwww
>>264 は? ガキじゃないんだから後腐れないような言い方考えろよ
それとも傷つける言い方か怒り出す言い方しかできない空脳みそか
去年とかは知らんが、Gってのはこんなにも荒れるもんなのかい?
何処にだって厨房みたいなのは居る
てかんなもんメールでやれ
>266
「お母さんみたいに、やさしくいってくれなきゃ、やだやだ」かw
おいおいココ見て入学するかどうか決める判断材料にしてる奴だっているんだぜ
もう少し冷静になれお前等
ここをみて判断してる君達!!
体験入学いったほうがいいですよ><;;;;;;
待て、釣りでやってんじゃないのか・・・?
>>272 体験入学行って資料もらって質問して生徒の様子も見てついでに2chに立ってるスレで生徒のお脳レベル見てるに決まってんだろ!
>>274 まともすぎて涙が出るが
改行くらいしようね。
>>274 プログラマーやるならプログラムを綺麗にみせねばならない
そのためには改行は必須だ
そしてそれは日本語も一緒
俺みたいにしまくるのもどうかと思うが、まったくしないのもつらいぜ
いまここには 馬鹿しかいないっ
バカチガウヤツコンナトココナイ
>271
なあ、2ちゃんねるを信じる後輩が増えることが、嬉しいか?
>>271 2chを信じるとかどれだけゆとりなんですか。
ここは落書きコーナーだろ。
良くも悪くも思ったことをゲロンチョするとこだから
荒れてる所はただ荒れるだけだし
それなりのモラル保つところは保たれてる
むしろ2chの書き込みからある程度の判断が出来ない奴って言ってる奴の方が危ない
同意。
2ch全部信じないってのはいくらなんでもな…
フィクションだって現実を元に作るわけだしな
学校説明会のこの時期にする話題じゃないだろ…。
えらく間が悪い。
明日だっけ?
授業料の通知ってもうきた?
就職活動しながら
制作頑張ってるヤツもいるのに…。
がんがれよ、おまいらも。
今年の2年はたいしたことないらしいな。
1年もたいしたことないらしい。DEAオワタ。
なにその遠回しに過去のことがわかる俺SUGEEEEEみたいなみっともない発言
一緒にされたくないからやめてくれないか?
ただでさえ最近のゲームはツマンネって言われてんのに後輩になんか言う前に自分の仕事しろよ
295 :
名無し専門学校:2007/09/17(月) 01:09:01
sageらんないお前のがプンプン臭うぜw
去年の1年はすごかったが、今年の2年はたいしたことないらしい (あれ?
だが、自分らはたいしたことない、という前提で頑張るのは正解だ。
すごい なんて勘違いしてたら、あっというまに奈落へ落ちる。
1年も2年も会社から見ればたいしたことないんでガンバレ。
早くたいしたことある奴・・・、たいした奴?・・・凄い奴になりたいものです。
スターを夢見るより、まず一人前を目指そう。
普通の社会人になりたいものです。これでいいですか。
チャーハソ3人前食べたい
仕事でゲームショーに行ける立場になったのが
ちょっとうれしい
今年の特急はGとP合わせて6人だっけ?
企画系で学校辞めて突撃する組も合わせるともっといるんじゃないかな?
310 :
名無し専門学校:2007/09/18(火) 07:12:37
先月体験入学行ったんだけど、
3Dソフトを扱うのにPCのスペックがCeleronDでメモリ512MBって辛くないです?
SOFTIMAGEとPhotoshopの切り替えが凄く遅かったんだけど。。
資料のパンフレットには
「ゲーム業界と同じ状況で学べる環境、3Dグラフィックの処理能力の高い
ハイスペックマシン、すべて業界標準のソフトウェアを使用」って書いてたのに
・・・Celeron。
実際作品制作をしている時、低スペックで悩まされることはないですか?
大丈夫。現場じゃもっと低スペックで開発してるし。
という冗談じゃない本当のことはおいといて。
学生の用途やレベルに合わせた機材を使うことになります。
つまりPよりG、習作用より企業提出用、一般生徒よりマスターコース。
体験入学だけ素晴らしい環境を演出して見せることはありません。
はっきりいって、生徒増やすなら、すりゃあいいのに。
いやまじ、ハイスペックでしか仕事できないとなると、それはそれで就職困る
ので、ハイスペックの環境で開発してる会社に就職できるヤツにしか、そうい
う機材は使わせないんじゃねーの? とかまで思う。
でも他校から入りなおした連中に聞くと、いいほうらしい。
>312 無理
ゲームショーの雑用など、どこも新人だからな。
>>310 上を見たらきりが無いけど下を見てもきりが無い
体験入学は1年生の教室を使ってたはずで、2年生はもうちょっといいパソコン使ってる
逆に他所の学校だと「1人に1台パソコン無い」ってとこもあるとか
あんな環境でも毎年けっこう作品出来てるんだから、結局は本人しだいじゃね?
とは言っても、もう少しスペック高いと楽だと思ったことも確か
俺も体験学習行ったけど思ったのはイス低いと
あんまり広くないとスペック低いなーくらい
>>310 大半のGはゲーム用のデータ作りよりはムービー制作だけど
ポリゴン制約や機能の制約ありきで基礎を固めるのが目的だから
動画系の会社にあるようなワークステーションは必要なくて
低スペックでも問題ないし悩むこともあんまり無いね
まぁ実際、Gの制作にセレロン使うってことは無いけどね
311の言うように企業によって環境も違うし
制作発表のときに来る企業もそれわかって採用してくれる
"卒業できれば"ゲー専の中で規格外の実績を出してる学校なので
学校を入ってしまうとその場にあるスペックで問題ないと信じるしかない
=悩んでるよりもやるしかなくなるよ
まぁ、半分就職=卒業な予定調和に近いものがあるけどなw
さて、ことしの2年Gはどうなることやらw
318 :
名無し専門学校:2007/09/19(水) 03:56:22
早く寝ろよ。
了解した
そろそろ寝る
テメーは、はえーよ。
いっしょに寝よ?
322 :
名無し専門学校:2007/09/20(木) 21:51:58
310への回答ありがとう。
おかげでスッキリしました♪
>>322 PCの低スペックに悩まされる前に自分の低スペックさに悩まされるよorz
しかし↑ アクトが可哀想すぎだよ。
入賞する実力があるのに、アクトはゲーム系閉鎖なんだろ。
こいつらか、今年いる連中が、最後のゲーム系の生徒なんだろ。
入賞も佳作もノミネートも夢みたいなところがいっぱい金だけ毟ってるのに。
こんなもんじゃないかな
DEAのPは優秀だからな。
今年のグラフィッカーは…グラフィッカー(笑)
>>325 (ryな所は今回もブースで必死に宣伝してるぞきっとw
ブース、あるのか!
ブースは学生作品を展示してるんだっけか?
来年は大賞が至上命題か
あれコナミどうした?あそこ学校形態変わったって聞いたけど、出してないのか?
あそこはもはや社員研修みたいなもんだろ。
DEAが大賞とってないとなんかむかつく(´・ω・`)
がんばれ
今年も去年の2年も糞だな
334 :
名無し専門学校:2007/09/22(土) 00:09:31
>>332 同感。くやしいのぅ。
今年も大賞とれると思ったのに。
でも今回のは仕方ないよ。大賞のゲームみたけどやられたって感じ。
あ、去年のカッパもそうか。やっぱゲームは企画だな。
だけどDEAは就職用の技術重視だから企画系の講義少ないし・・・
いっぱい本嫁 ビジネス系の本は結構役立つかもしれん うさんくさい題名の本も意外にまともだったりする
一人ブレインストーミングとかマンダラートとか二段階抽出とか企画のとっかかりにはなるんじゃないか
俺はデザイナーだけど読んで本来の業務にも役立ててる ・・・次こそ他所を叩き潰すんだ(´・ω・`)
HALもDSでゲーム作ってたんだな。
大賞のバトルクエストは確かに企画性が優れていて大賞なのも頷ける。
まぁ、結果は結果だし、今年もガンバリましょ。
そういえば、春先に去年のゲームは全部面白くないと言っていた1年生がスレにいたが、今年の1年生の作品は期待していいのかな?
今北産業
今年は10個中5つですか 受賞者オメ
でも願わくば今年の人達は大賞+優秀賞*4で5つ獲ってください
>>334 他の学校も企画の授業はたいしたことないって聞くよ
まあM橋先生の授業はガチだからあそこから周辺知識を得ていくのがいいのかな
HALは4年制だそうで
他が何年だろうと関係ありません
DEAっ子はとりあえずCESA大賞
それより優秀賞に同じチームが2点食い込んでるのを評価してやれよ。
でも確かに企画がDEAの弱点だよな。
ところでDEAから大賞受賞者が出るのと、就職率がちょっと上がるのと、
お前らどっちがいい?
HALは任天堂と上手いことやってるらしいから
DSでもいい企画が出たんじゃね?
書き終わって思った、企画は任天堂と関係ないなw
大賞受賞者が出て宣伝に使って入学者が増えて優秀な生徒が増えて
卒業者も就職者も増えて就職率が増えるのがいいです><
というかゲーム大賞って、技術がどうとかと趣旨が違うんじゃないか?
発表会で見てたからTRUE ENSEMBLEは大賞いけると思ってたんだがなあ。
まあDEAの売りは平均点の高さとそれを何年も続けている継続性だからな。
ゲームは企画だからといって変に企画に時間とられてもPもGも就職できなくなっちゃうし。
>>345 年によってバラバラだよ。
マスターコースは成績よくないと入れないけどドリームチームじゃない。
実機のチーム製作が前提だから行きたくない人もいる。
ケータイでいいアイデア思いついてるPや緩めの制限で作りたいGなど。
通常コースから出資会社入るのも珍しくない。
>日本ゲーム大賞アマチュア部門とは
>学生、生徒が制作したオリジナル作品を対象とした「CESAスチューデントゲーム大賞」と未製品化作品を対象とした
>「日本ゲーム大賞インディーズ部門」とが統合し、2007年度よりはじまったゲームコンテスト。
>学生だけでなく製品化されていないすべてのゲーム作品が対象となり、プロでも応募できるのが特徴です。
おおいDEA最後の一行間違ってるぞ。
日本ゲーム大賞2006年インディーズ部門
>年齢、性別、国籍、プロ、アマ、法人、団体を問いません。但し、日本国内在住者に限ります。
日本ゲーム大賞2007年アマチュア部門
>※プロのゲームクリエイターについては、アマチュア時に制作された作品であれば応募対象とします。
統合されたときに応募資格変わったんだよ。アマチュアとついてるのにプロが応募できるわけなかろう。
誤解招くから直しておいてください>担当者
>346
記事などによると、僅差ではあったようだね。
でも納得いく結果ではあるよ。
そもそも技術勝負じゃないんだろう
deatenがショボい上に外部からイジれないから
wiki形式にしようぜ
じゃあ、作ってくれ>315
大賞のゲームやって来た
いまさらこれですか?と言うような普通のRPGだった
「世界観」とか「演出」とか言ってるけど
それって単なるゲームオタクがはまっていく泥沼なんじゃないかと思った
どーせ突飛でしかない面白くないモノつくったって理解は得られんよ
結局は面白きゃいいんだから、
才能の無いヤツは大人しく今更感漂ってても普通のRPG作ってたほうがよっぽどマシ
大賞のゲーム、確かに中身は普通のRPGかもしれんけど、
ああいう表現で作り上げたのは素直に凄いと思った。
視覚的にワクワクしたし、プロがDSで商品化したらもっと面白いものが出来る気がした。
後は審査員の好みだし。
しかし、「バトルクエスト」
・・・タイトルセンスだけはなんとかならんかったのか。
マテ。タイトルセンスは他も軒並み駄目だ。つかそこは採点対象じゃねえ。
DEAwiki賛成〜誰か親切なひと頑張れ
>>355 あの大賞のタイトルはいいと思うけど。
ゲームを作ったのが小学生って設定だから、
わざとガキが考えるっぽいダサい名前にしたんじゃね?深読み?
しかし学生作品のタイトルって、なんかクセあるよな。
タイトルはゲームの顔だし、採点ウエイト高くてもいいのに。
そんなもんだって
一目で興味をひくようなタイトルをつける技術は製作とはまた別の技術
小説コンテストでも作者が自分でつけた応募時のタイトルと
実際売りに出されるときに編集と考えたタイトルって違うだろ?
だからこそ採点対象にできると思うんだけどな
そっちの能力が在るのがクリエイターにとって有益かは分からないが
決して無駄な能力ではないと思う・・だからこそ採点対象にだな
ついでにタイトルに意味あるならそれの添付までありだといいな
バトルクエストが
>>358みたいな意味あるならしょぼいタイトルではないしな
狙ってるなら凄いね。これはさすがに文句言えないわw
>>360 タイトルに意味付けしてもそれを一般ユーザーが認識できないまま
クリエイターのエゴだけで考えたとしたらそれは意味の無いものだと思うけど
DEAはそんな考え方してるのが多いから今年の大賞はHALにとられたもかもな…
>>362 そんなことが大賞取られた理由とか、どこのこじつけだよwww
多分362はそういう意味じゃないだろw
技術力が凄いDEAと発想力のHALでHALが勝ったんだが
企画系の講師が言うように
無駄な意味づけはオタクしか興味をひかないんだよな
結局、あのプログラムに負けたんだ
CESAがDEAに言いたいことを考えなきゃな。
どっちにしろ大賞が全てでは無いけど
取る事も課せられた使命みたいなとこあるし来年に期待する
世間のDS向けという風潮もみたのかもな
結果は結果だが俺の中では間違いなくDEAがダントツ。
言ってしまうと他は論外。
皆もそう思ってるんだろ?
「バトルクエスト」やってきたんだけど
俺は何が楽しいのかがわからんかったよ。
だれか面白さを語ってくれ。
ゲーム大賞ってダウンロードできないの?
ハードがPCだけではないから
HALが自主的に配布しない限り出来ないだろうな
>>365 別に。
出来るやつはどこにでもいるしDEAにだって出来ないやつもいる。
学校なんて道具の一つであってあとは個人がどう使うか。
たしかにDEAはツールとしては使いやすく大変よく出来ているとは思う。
>>368 そか残念 TGS当日だけじゃなくて
どこかの支部に過去の受賞作品が置いてあって
いつでもプレイできるといいなあ
>365
自分の価値観と、他人の価値観を、不用意に同じだと思わないほうがいい。
確かにDEAには、最善の選択としてDEAを選んだやつが多いだろうが、
それと、これとは、別問題だ。
まあ結局、まるで本当に売ってるものに近い、完成度は高いが「ありきたりの」
作品になってしまっているあたりが、大賞とりそこねた理由だと思う。
最初の何度かはよくても、審査員にあきられたんだよ。
でもさ、賞を取るのが最終目標じゃないだろ。
理由が知りたきゃ妄想垂れ流してないで審査員に聞けよ
講義の進行速度が遅く感じるのは私だけですか?
当たり前だが遅く感じたら自分で勉強するチャンスだ
確かに早い早いいわれてる割には・・とおもわんでもないが
製作発表に向けて別に勉強してる分少しOpenGLとかは進んでると思ってる
ただDirectXは別だけど・・・
目標は高く持とうぜ 在学中にGemsに掲載されるようになるとか
>>376 俺も2Dの制作進めてるけどGL進んでる気がしないぜ!
やっぱ3Dと2Dじゃ違うのかね
>>378 全然違うから気をつけたほうがいい。
と2年が言ってみる。
>>378 たまに3Dとか考えたやつSHINEとか思う。
もうみんな1Dにしようぜ
授業はきびしいらしいですね。
TGSで屋根まで飛んだをみましたが、あれはなかなかおもしろいアイデアだと思います。
学生のうちは、あのようなアイデア勝負の作品も許されると思いますので、
みなさんもがんばってください。
他の専門学校の生徒が通りますよ
TGSでTrueEnsembleプレイさせてもらったけど普通に面白かった
来年も期待してるから頑張ってくれ
特待生受ける人ってどれくらいなのだろう。
389 :
名無し専門学校:2007/09/28(金) 20:45:25
誰でも受けれる
誰でも受けれるが
受かる人はやはりかなりできる人
多分C++ぐらいまでならできる人多いんじゃね?
詳しくはしらないけどね
>多分C++ぐらいまでならできる人多いんじゃね?
??????????????????????????????
特待受かる人はそのまま企業受けても受かる人
かもな
ダメモトで受けても落ちるとやっぱヘコむから
よっぽど自信が無い限りは受けないほうが良いと思うけどな
受験料変わらないんじゃなかったっけ なら真剣に批評してもらえるいい機会なんだから
作品持ってる人は受けてみたらいいと思うんだけど
顔も少しは覚えてもらえるし入学までの指針も聞けるでしょ 受かるか落ちるかより何を得るかじゃないの
たしか特待で落ちても一般で入れるからリスクは0ですよ。
むしろ特待落ちたほうが自分の実力が通用しないと気づいて、やる気が出る。
398 :
名無し専門学校:2007/09/30(日) 01:21:39
一般試験で落ちることってあるんですかね?明日面接なんですけどι
落とさないなら何のための試験だ
最低限の常識と日本語能力があればOK だと思うけど。
試しに面接で裸踊りしてみてくれ。それで落されれば、落ちることがあるとわかるから。
一応最低限の事さえ守れば大丈夫だと思うよ
口調・服装・後は…日本語おkな事
特待は受かればそれでいいけど落ちても凹むな
むしろ井の中の蛙じゃなくなるんだから気合いれてがんばれ
ちなみにそこで凹むような奴だとどうせ入学しても卒業まで持たない
>>398 あきらかに社会不適合な人間で学校に害があると判定されなければ受かりますよ。
学校だってカネは欲しい。
こうして試験をなめてかかった
>>398は見事・・・
いつまでも幸せに暮らしましたとさ
書き込みないな実にいいことだ
あーあ 書き込んじゃった
確かにひっそりとやってたがまさか閉校とはねぇ・・・。
盛り上がってまいりました!
>>398 が、入学できないって予言が現実になったな・・・
一週間くらい前に願書送って、11月に受験票送るってメールも来たのに、今日閉校になるって電話があったんだけど・・・。
まぁ、1年だけ行って終わるよりはマシだけど、今の時期にやられると就活とかやりたくでも出来ないw
他の学校でいい所あるかな?
住んでいる地域にもよるが、今年ゲーム大賞を取ったHALはどうだろう?
アクトが評判よかったが、あそこもゲーム科がなくなったばかりだ。
コナミの方も縮小して、まるっきり学校とは違うものになってるようだし。
まじめにゲームの作り方教えて定評と実績があるとこが、次々撤退してる。
しかしまさかDEAがなあ。
415 :
名無し専門学校:2007/10/05(金) 15:59:59
_て:彡ィ彡'"´ ``^ー=三ミミ' ミ>、/ \
(_:::::::.彡'´  ̄ヾミ、、ミ::/ ヽ
ゞ彡=、 _ ゞ、ミミ/ 俺 ',
l -―、l / _,,``丶、、 トi::::::::| : |
ノで::フソ / ''_-_ 、、 l| ゞ:::::: | : |
,.∠ -`~,´ ´ ,、、、f::::>、`l| 、ゞ:::::::| |
(:...  ̄´ ヾミヽ``゙‐' リ ヾ:::::::::ヽ /
∧::::r-、`ヽi l 丶、`` ,.ゝ―、:::\ /
/ 〉 `´ ‐'^',! / -―/ ̄  ̄\
,' /,.、 '、 ハ, / ヽ
,' | ヽ`丶、 ヽ、 /::::У や 学 |
| :、 ``‐`二ニオ! -==ニ,´ め 長 |
| ヾ,,_ l丁リ′ ,| る |
l / {/l /`T´| わ |
ヽ、 |ri,! ′ _,/.:.: トt:| |
>,、、__,ルリ__二彡'´.:.:_,. --‐`! /
, -‐ ´ / _,. -‐ '"´ 丶 /
>>414 関西に住んでるから、HALでもいいかなとも思ってたけど、まだ簡単には決められないよ。
DEAに入るつもりでいたからなぁ。
しかしまさか今の1年が最後の学生になるとはな
これは気合いれていかないといけないな
しかし理由が一体全体やはりゲーム自体の人気の落ちにあるんだろうか・・・
DEAオワタ
これからはHALの時代
なんだかんだ公式ページで言い訳してるが赤字運営なんだろね
>>417 理由としては、HPに18歳の高卒の生徒が少ないからとか書かれてあったね。
やっぱり、今の時代大学へ行くことが簡単になってきて、なんとなく大学へ行くという生徒も多いと思う。
大学へ行ってから進路を決めればいいかなとか、とりあえず大学を出ておけばという考えかな。
授業料は安くないし、生徒だって少なすぎるはずはないと思うが、
真面目にゲームを教えようとして、ものすごく金かけてたってことだろうね。
しかしDEAみたいなとこが無くなってくと
アイデアはともかく技術的には衰退しかねないだろゲーム業界
入社してから勉強してく事は多いけどそれがさらに増えるんだしね
事務の人や常勤講師の今後が気になって仕方がない。
あと1年遅かったら入学できなかったわけか…
最後の卒業生としてでっかい花火を打ち上げてやんよ
>>424 あまり期待しないで待っておくよ
しかし閉校とは残念です
426 :
おかも〜:2007/10/05(金) 21:39:55
ワイもDEAいくつもりやったけど、
>>413と同じく電話きた
やっぱ再来年開校のHAL東京校を待つしかないか
>>426 大学マジオススメ
待つとか勇気のいる行為
>>418 >>420 決算報告くらいちゃんと読んでから物言え。
ちゃんと黒字経営してるよ。
しかし残念でしょうがない。
大学全入時代の被害校か。実績では国内でベストのゲームクリエイター養成校だろ。
東大卒さえ通ってたんだから。誰か、居抜きでDEAを救済してあげろよ。歴史に名前
を刻めるぞ!
430 :
名無し専門学校:2007/10/05(金) 22:50:19
>歴史に名前 を刻めるぞ!
ムリ
正直、俺涙目ww
卒業後DEAが無くなるのは色々不安だけど
逆にラスト生として恥じない卒業生になろうと思った
俺今日から今まで以上に頑張るわ
>>431に同じくwwww俺涙目wwwww
HALがいいのかな?でも俺関東wwwwwくやしいのうwwwくやしいのうwww
>>433 場所が近いということで日本電子でいかが?
十年二十年後輩が続いてくれると信じていたんだが まさかDEAが・・・
残念でならない モニタがぼやける
在校生はDEAの名に恥じない作品を作って欲しいです
スゲーよな。決算公告まで出してる専門があったってはじめて知ったよ。そこらの
大学よりも情報公開できてる学校じゃん。・・・これを開示している別の専門は?
コナミみたいに選抜式のスクエニ社員養成校みたいなもんでもいいから
復活ってことになれば心のどこかで嬉しい気持になるんだろうな
望みのほぼ無い絵空事に過ぎないが
今後のゲーム業界の就職内定さ
優良専門が潰れて ほとんどの会社がPなら理系大、Gなら美大のみって
募集要項に書かれるようになるんかね
来年からDEAに通う気満々だったんですけど、今日連絡があり
本当ショックです。DEA以外まったく考えてなかったんで…。
どうしても来年からゲームの専門通いたいんですが、関東県内でどこかいい専門学校知っている方いますか?
>>438 大学オススメ
といいたいがゲームの専門学校だとどこだろうね。
あんま良さそうなところない気がする。
>438
自分文系の大学出て今社会人。
また大学は金銭時間的に無理です。
デジタルハリウッドってごうなんですか?一年ってとこがネックなんですが。
確かに親も先生も「大学行け」って言うもんな
でも、変な大学よりDEAの方が有意義だったと思うんだが、、
>>438 なに、DEAって入学見込みの学生にそんな連絡までしてくれるの?
>>442 電話で今日連絡きました。経営の悪化なんですかと聞いたら18歳がみんな大学行くのでとか言ってました。
冗談で言われたのかと思いましたよwwwww
ホームページもごらんくださいって言われて頭真っ白になりましたw
ゲーム会社に行ってクリエイターになりたいんですよ〜。
今の会社は全然ゲームに関係ないです。。。
独学しかないですかね
446 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 00:48:49
>>445 「今は何ができて、いずれクリエイターとして何がやりたいか?」
もしここら辺について深く考えてないのであれば学校は無意味に終わる。
プログラムなのかグラフィックなのかわからないのもなんとも言えないと思うよ。
グラフィックがやりたいです。
DEA行くためにこつこつデッサンしてました
もちろんまったくの独学で。
>>443 そんな説明までしてくれる学校だったのか・・・DEA
親会社のスクエニ、いーのかよ、DEAスゲーじゃん!ちゃねらー、DEA救おうぜ!
この輪を広げよー!
まじ救ってください!!!!
まじでまじで通いたかった〜〜〜!!
>>448-449 学生を150人ほど集めてきてくれ。
うち18歳の比率を50%以上で頼む。
くそ 俺に金があったらDEAを救えるのにっ
おまえら俺に金をくれっ
DEA救おう!
とりあえず、在学生は制作発表会だな。
周りをアッと言わせてやる。
いままでよりも気合いれていかないとな在学生は
ある場所がなくなるって寂しいな。
でもDEAらしい良い幕引きだったとおも。
456 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 14:13:15
まあ、これ見たら普通のアタマ持ってるやつなら大学行くわ。
コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
>>456 事務職を含んでいるから大卒多いのはしょうがないよね。
458 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 14:35:24
>457
ゲーム会社の採用なんて、開発職が圧倒的に多いんですが・・・
戦わなきゃ、現実と。
お前らは現実(入社に大卒レベルの知識が要求される)から逃げて
根拠の無い自分勝手な妄想(やる気があればゲー専で大丈夫!
大学なんて役に立たない)だけで、満足してるからダメなんだよ。
459 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 14:36:51
【コナミグループ採用実績】
■制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
任天堂
■ 2006年4月採用予定
大学・大学院(技術系) 45名
大学・大学院(事務系) 15名
高専・短大・専門 5名
合計 65名
お茶汲みねーちゃんや、天才高専組も含めて
「5名」
の予定だぞ。
どこに、カス専門生が技術職で入り込む余地があるんだよ。
大手パブリッシャーの名前しか出てこない辺りが大卒様の限界ですよね〜
461 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 14:46:25
まあ、ハナから中小しか狙えないというのに満足できるんなら、
ゲー専も悪くないんじゃないか??
ナウプロやカルブレだって、ゲーム会社っちゃあゲーム会社だし。
「狙えるけど狙わない」のと「最初から狙えない」のは、
勉強する時のモチベーションが大きく違ってくると思う。
460は、単に手が届かないブドウは、すっぱくて美味しくないと
ひがんでるだけだ。
>>461 全員が全員大手を狙っていると考えるのが単純思考・画一化教育のの大卒様の限界ですよね〜
463 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 15:02:46
仮に、だ、
ゲー専でメキメキ実力を付けて、難関大卒と同レベルの実力を
付けたとしよう。そんな奴でも、「ゲー専」ていうだけで面接すら
受けられないっていう事になる事も多い。
そりゃ入学当初から一貫して「カルブレ一筋」ならゲー専でも
夢は達成できるだろうがw、途中で大手も受けてみたい!と思ったら
どうよ??
だから
「狙えるけど狙わない」
のと
「ハナから狙えない(門前払いされる)」
のは大違いだってことだよ。
募集停止したゲー専スレで
お前等もヒマなやつらだなあw
ヒマな人が羨ましい
と書いてる自分もヒマ。
ひどい自演をみた
大手に内定の決まった大卒様は、こんな底辺の集まるゲー専スレには来ないほうがいいですよ。
時間がもったいないですからね^^
この手の書き込みをする人は現実でどういった職種にある人なのか
とりあえず こんなとこで大手に受かった人が言えるような机上の空論して
大卒やら専門やら現実云々いってるよりも
リクルートや毎ナビにでも登録して会社受けてみなよ
結局大卒が受かったからとか専門が受かったとかじゃなく
個人の問題だろ就職は
てか、俺、浪人ケテーイ。
コナミスクールからコナミに入る人って居なかったの?
472 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 16:39:37
>471
コナミスクールは「専門学校」じゃない。
いる。ただ、あそこは専門という扱いじゃなく専属の社員養成機関。
簡単に言えばコナミのグループ企業にしか入れない専門学校なんだがな
この手の話が出るときはパブリッシャーの専門卒の中途採用率も関係無し
全入時代の弊害がここにもあるってことだねw
そもそもDEAも専門学校じゃないけどな
社会的に言えばって事があるならコナミスクールも専門だしな
DEAは専門じゃないから
>>459とか
>>456の専門には当てはまらないとおもうぞ
専門学校っていうのは文部省が認定した学校の事だからな
俺たちがいってるのは日本の法律上だと職業訓練校みたいなもんだしな
DEAは文部省非認定
DEAはそれなりに業界に名前が知られてるおかげで「専門卒」と同じに見てくれて採用試験は受けられるけど
実質は高卒か大卒だからね
他の業界へ行く際には何の価値もない学校
大喜びの大卒厨がきてるが、情報量はこっちのほうが多いってことだけはわかった。
在校生、学校消失に備えて活動開始だな。
新しいテンプレートとかwikiじゃなく、OB専門サイトかな。必要なのは。
478 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 17:17:12
認定にするとあんまり関係のない勉強もさせられる事になるからねぇ
DEAを大学にしちゃえって言うのは無理よね
多分そんな事も考えた上での結論なんだろうからな
結局、456以降の流れにあるようなことが、閉校の理由なんだろうね。
大学のゲーム科だのマルチメディア科だのが、どんなにいい加減なカリキュラムだろうと、
DEAがどんな授業でどんな人材を育成していようと
実情を知らない外部の人からみると、専門のひとくくりにされちゃうんだよねー
経産省系のプロジェクトとかに噛めていれば話も違ったかな。
>>480 にほんごでおk?www
経済産業省の関わりは持ってるうえに
何といってもDEAで一番関わってるのがCESAなんですが?w
まぁ株主との協議の末の結果だからいまさらこんなこといっても仕方ないけどね
483 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 17:55:33
OBだけど…あまりに突然過ぎるなこりゃ。
ゲームショーとかでも全然そんな雰囲気なかったんにな。
別にOBだからって訳じゃないけどさ、他校のスレとか見てると、
ゲー専で唯一の良心ぽかったDEAが無くなったらどーなんだろ…
ウチ株主なのになあ、すまんぜ、力になれなくて。
>481
自分の読解力がないのに、気づいたほうがいいぞ。哀れすぎるから。
それから知識もなさすぎる。
>483
所詮、どう素晴らしいか自分の言葉で語れないんだろ?
>
しばらく高卒もゆとり世代だし、実情考えず大学いっちゃうしで、やってけん
ってこともあるのかもしれんなー。
経産省とは仲がよかったが、だからこそ大学になれなかったのではないかと、
かんぐっちゃうよ。役人ってやつは、そういうもんだからな。
それにゲーム業界自体も、変わってきている。簡単に言えば、金がない。
ほんと、どうにかならんもんかな。
>>484 残り2年で有望な人材を見つけて発掘してあげることが株主企業にとっての最大の支援だと思う。
制作発表会の残り2回は今まで以上に盛り上がりそうな気がしているよ。
楽しみにしとくから頑張れ在校生。
>>485 おまいの発言は自分自身に言ってるように聞こえるぞw
自分の考え最高主義で知ったかしてるのはどっちなんだかw
488 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 19:01:30
心にゆとりを持ちましょう。
>>487 いやー
>>485は的を得ている事いってると思うぞ
>>481 が上げてる各大学は教授がすばらしいというが
どこがどう素晴らしいのか一言も書いてないしな
それと大学クラスの教授連中でもDEAのレベルの高さは認めてるらしいぜ(自分で聞いたわけじゃないから言い切れないけど
製作発表会には色んなとこの大学から見学にきてる人もいるって話だしI谷講師の話だと
ほぼ毎年「どうやって2年で生徒のレベルをそこまで上げれるのか?」って質問もでるみたいだしね
事実かどうかはしらんがI谷講師がわざわざ嘘つくとも思えないしねメリットねえし
どっちにしたって在学生にできる事はDEAの名前を後世に残せるよう頑張る事ぐらいじゃねえかな
>>478 もいってるけどDEAが大学とか認定の専門学校にならなかったのは認定校や大学っていうのは必要な事以外のもの(知識として必要になるかは知らない)まで教えるからな
そういう面倒なもの教えてどうするんだ?って話当たり前だがDEAはゲーム業界はいる気ない奴には良くないとこ
なぜならゲーム業界はいるために必要なスキルを教えてる訳であってその他の業界に必要なスキルはほとんど身につかないからな
つうか長文すぎるもっと短くまとめれるようがんばろう・・orz
つーか、生徒も店じまいセールだが、
講師のヘッドハンティングが活発になると思うな。正直。
491 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 19:51:43
他スレで一時期、ここの信者?が荒らしてたけど、こうゆう事だったんだなw
>>491 人違いじゃね?
DEA行ってる奴でそんな他スレにまででばって荒らしするような奴が生き残れるとは思えない
もしくはリタイア直前の最後の足掻きかもな
493 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 19:56:31
>492
なんか社員臭かったw
どのスレのどこらへん?
・・・それも言えなかったりしてなw
>>490 講師陣はほとんどの人が他の学校で講師やるよりも本職に戻った方が稼げるんじゃね?
なんにせよ閉校直前まで動きはないだろう。
責任を全うせずに一足先に逃げ出すようなヤツがいたらその時は笑ってやろう。
>>490 ヘッドハンティングったって、
ここの信者がバカにしてる他のゲー専講師ぐらいしかお呼びはかからんだろうよ
ゲームメーカー?無理
大学講師?無理
まあ、自分の会社なり活動の場を持っている人は別に構わんだろうけどね
DEA専属つったら(ry
497 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 20:57:36
そういや技術系で完全に専属の講師って何人いるんだろう。
ほとんどいない?
>>489 >経産省とは仲がよかったが、だからこそ大学になれなかったのではないかと、
かんぐっちゃうよ。役人ってやつは、そういうもんだからな。
この発言をみて、素に的を得てるとかいったら正直痛いぞ
ゆとりだからどうこう言ってる部分も
ゆとり世代でグラフィックにしろPにしろ相当力をつけてる子がいる。
結局は人次第で
>実情考えず大学いっちゃうし
なんてことは安直過ぎるな
ま、どんな事だって全て肯定しようとも否定しようとも出来るわけだがな
おつかれさまですw
早速、外部の人間がどうこう憶測を言って内部の人間が必死になってますな
やーまさに発表から予想通りの展開だなwww
そして早いところ、的を得るじゃなくて
的 を 射 る
である事を知るべきなんだ。知るべきなんだ。
>>499 おつかれさまですw
この必死さが見てて面白いなwww
横レスだが「的を得る」は「的を射る」の誤用だろ
ここの信者タンは昔から誤用タンが多かったんだよなあw
503 :
現大4:2007/10/06(土) 21:24:15
バイトから帰って手紙読んで茫然自失状態。。。
専門でいいって評判だったDEAが閉校かよ。
俺も再来年のHAL待つかな。。。でも2年は長い。。。
講師陣はどこへ行くのか。口コミでもいいから誰かわかったら教えてくれないか。
DEAの残り香にすがろうと思う。
504 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 21:26:17
>>503 比較検証のために今のうちに公式ページの講師陣のページ保存しとくといいよ
>>485 「経産省とは仲がよかった → だからこそ大学になれなかった」
この論理展開が意味不明でマスターベーションの域を超えていません。
「ゆとり世代」云々も単にレッテルを貼っているだけで、
某ゲーム脳教授と思考レベル一緒に見えます。
506 :
現大4:2007/10/06(土) 21:35:23
>>504 サンクス、とりあえず保存しといた。
これからHALの東京校について調べてみるわ。
507 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 21:44:06
こればっかりは時代の流れだな。高校も合併続きで大学進学率を高い方が
合併の際に有利に働くらしいからまず大学を勧める。それに無認可は全専各にも入れないから
高校に入り込む事すら出来ない。ここは峠みたいにテレアポ勧誘もしないから手がないよな。
パブリッシャーとデベロッパーの区別もできないようなチューはサルべきだ。
学歴でゲームを作るんじゃないって基本が分かってないよ。
それにしてもHP見て、DEAがマトモな職業訓練校だと理解できた。
509 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 21:56:54
>508
細かい話だが、職業訓練校ではなく、職業訓練施設な。
>>503 募集停止がなかったら大学卒業してからDEA入学するつもりだったの?
まあ、人それぞれだからいいけどさ
カリキュラム見てみなよ。
C言語初級なんて理系学生からみたら、
何で大学でやったことをわざわざ最初から皆と一緒にやり直さなきゃならん
時間の無駄だと思うよ
なんかえらい賑わってるな
まぁそれほどの事態だからな
なんでもいいけど外の人は一々出てくるなよ…
>>510 初級なんて前期だけだからな
大体GLあるんだから初級の時間が無駄って思うならその時間使ってGLやったらどうだ?って話
それと初級舐めて後期で消えるのはよくある話
あんまり物事なめてかからないほうがいい
俺さ、もしもゲーム系の企業に就職して
どこで勉強した?って聞かれたらさ、胸を張ってこう言うよ
「デジタルエンタテインメントアカデミーで勉強しました!」
だからさ、今の在校生も頑張っていこうぜ!
>>512 そんな話は今年の一年にでも言ってやってくれ
てか、もう後期じゃないのか?
515 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 22:21:23
まあ、ビジネスとして成り立たなく見通しだから閉校するという事実には
変わりないわけだ。
マトモなゲーム会社は、大卒しか採らないという事実が知れ渡って、
大学に入るだけの能力があるやつは、当然大学行くわ。
となりゃ、ゲー専なんぞに行こうと考えるのは、ベンキョーのできないバカと
クズしか集まらない。これじゃ、学校としてもどうにもならんよな・・
>>515 大卒しか採らないマトモなゲーム会社ってのが参考までに是非どこか示してくれ。
ちなみにちゃんと自前でゲームを「作ってる」会社でね
517 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 22:39:19
>496
>503
現状で一番関わりが深い大学は東大。
学長が客演講師とか。
あとIGDAの代表もDEAの講師の人だったはず。
間違ってたらごめん。
それと本気で在校生主体で、在校生とOB専用の情報交換サイトか組織、作れないか?
OB会とか、同窓会みたいなもんでいいんだが。
あと次の発表会、絶対行くからな。
>>513 > 俺さ、もしもゲーム系の企業に就職して
> だからさ、今の在校生も頑張っていこうぜ!
一寸待て!
喪前は今の在校生じゃないのか??
書きこみの内容見ればすぐわかる、実情を知らないヤツは無視の方向で。
521 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 22:44:45
まあ、これ見たら普通のアタマ持ってるやつなら大学行くわ。
コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
522 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 22:45:57
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
約140人前後がこの2社に採用されたが、その中で専門から採用されたのは7人だけ(しかも任天堂は高専を含めての数字)
大卒から専門に行って採用された人も専門に含まれてるかも。
射抜きでDEAの校舎にHALが入って、機材も使えるんなら、それはそれでとか
今考えた。ついでに講師も。
んな夢みたいなこと、あるわけないよな。
524 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 22:48:51
流れ見ていますと学歴どっぷりがいかに多いかが分かります。私は高卒でDEAに
入学して、国立大学卒の方とも机を並べました。最初のうち、バカバカしい講
義ばかりだと批判されていたその方は、制作発表会で他の人の作品を見て、衝
撃を受けたようです。プロの方々が、自分の作品の前を素通りするのですから。
ゲーム開発にはセンスという部分があります。DEAだからこそ、そのレクチャー
を受けることができたと思っています。作品を創る苦労を知らない方が、たと
え有名大学卒の方だとしても、安易な批判をして欲しくないと思います。閉校
しても、いまの私を創ってくれた、本当の意味での「母校」です。
コピペしかできないヤツは無視の方向で。
>523
確かに機材も必要だが、ついでではなく、むしろ先生たち。
あの講師陣が、別の学校に行くとしてもバラけるのは惜しいなあ。
>>521 さて、この前潟gーセの説明会がDEAでありました
貴方はこの会社がどんな会社か分かっていますか?
ナムコの看板ソフトテイルズシリーズはどの会社が作っていますか?
コナミスクールって知ってますか?
それにDEAの入学者の半分は高卒者以外ですが?
528 :
現大4:2007/10/06(土) 22:53:05
>>510 >>募集停止がなかったら大学卒業してからDEA入学するつもりだったの?
Yes
実力をつけてから就職して仕事することが目的だったから大卒→メーカー就職は考えなかったし、高校の頃は成績良かっただけに「専門になんて行くな。大学行け!」と担任、両親に猛反対された。
「専門行くなら金出さない」コレが決め手だった。
そこで「フリーターして金貯める」って言えなかったんだ。俺。
>>C言語初級なんて理系学生からみたら〜・・・・・時間の無駄だと思うよ
>>512がもう言いたいこと言ってくれてた。
>>528 DEAの残り香なんか追っててもしょうがないぞ
閉校という事実だけは覆らん
そっかあ
C言語もGLも大学では学べないと思ってる厨なんだねw
532 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:03:45
>527
トーセは契約か短期Bで応募してる下請だよね?ナムコテイルズスタジオだろ?
>>517 任天堂は確かにDEAから取ってないし大卒だけっぽいが
逆にいえば任天堂とMSぐらいだぞ?DEAからの卒業生がいないゲームを自作でやってる大手
今は任天堂の天下だけどWiiやDS出る前のPS全盛期でもスクエニやカプコンはDEA卒とってたし今でもとってる
つまりはそういうこと開発に普通の大卒が入るのは無理な話しなんじゃね?
後一応コナミはDEAからとってない
まぁ大卒からも開発じゃとってないけどな
>>518 専用サイト作ったとして在校生はおいとくとしてもどうやってOBかどうか判断するの?
オープンな環境でやってたら結果はここと同じでしょ?
mixiのコミュででもやってろよタコと思う。
任天堂も新卒で取ってないだけでDEA卒の中途採用者はいます。
とりあえずどこでもいいからまず業界にもぐりこむツールとしてはDEAは便利だった。
> つまりはそういうこと開発に普通の大卒が入るのは無理な話しなんじゃね?
企業が公開してる数字を無視しての妄想はやめましょうw
>>532 お前は『ゲームを作りたい』のか、『ゲーム会社に入りたい』のかどっちだ?
『ゲームを作りたい』者にとっては、下請けやらどーだら関係ないだろ。
>>531 大学ではGLは学べないと思ってた厨でした。
ちなみにどこの大学?
539 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:15:52
>>537 創りたいだけなら、開発ツールで遊んでりゃいいだろ?
感覚がずれてるんだよw
だからつ(ry
>>538 ググレカス(冗談
大学教授が書いたOpenGL本、教材に使ってるくせに良く言うぜw
>>539 まずsageを覚えろ。話はそれからだ。
543 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:22:13
>>541 はあ?(゚ロ゚)
下げて下さいだろ?
答えになってねぇぞ┐('〜`;)┌
>>540 別にGLが習える事はしってるぜ本持ってるからな
GLだけの話じゃねえよ
大学で一人で全部0から作品つくりってるすのか?
俺は学歴社会でいう底辺の大学行ってないタイプだから知らないけどよ
少なくともDEAは強制で作品作りがあるから卒業生に相応の力はあるわけだ
俺の中の大学の講義って教授の「俺の研究成果を勉強しろおまえら!」+遊びまくりのイメージしかない
>>536 スレよく読め まるでスレに書かれてること理解してない
DEAは文部省認定校ではない 中途採用はその数字に含まれない後は分かるな?
>>542 ひょっとして、、、
教材は講師のサンプルコードだけすか???
それじゃ行く意味が(ry
>>546 当たり前自主的に本買ってやってるからな
文部省認定校とそうじゃないの差ってものが理解できてない
よく調べてから書き込め
> 俺の中の大学の講義って教授の「俺の研究成果を勉強しろおまえら!」+遊びまくりのイメージしかない
俺の妄想はこうなんですと言っただけだろ。それ
>>546 動くもののサンプルがあればそれだけで十分だと思う俺が異端なのかもしれない。
コードがあるって事は本が無くてもそこにすべての答えがあるんだぜ。
読めばわかる。
おー、素晴らしい。
551 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:30:56
閉鎖を発表した会社の名誉を必死で守ろうなんて、健気すぎるぞw
さっさと前向きに次の道を探せよwww
>>549 あたりまえだろ
大学いってないから大学について詳しくしらないんだわ
>>545 で何言ってるか理解してくれると思ってたんだがさすがに甘かったわ
つまりな?GLは勉強してるだろうけど大学生で一体どれほどの作品を作ってるんだ?って話だよ
学校で習う内容の話してるんだ俺 ご理解頂けたら大学でどれほどの作品作ってるか教えてくれないか?
在校生はこんなとこ見てるヒマあったら勉強しろよ
これからが大変な時期だ、特に1年
554 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:31:48
いい加減sageることもしない社会のカスは書き込みしないほうがいと思うよ
さっきから上げてるカスはリアル空気読めない子か?
557 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:34:13
558 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:35:30
>>557 物凄い特殊な大学引っ張ってきたねぇ
1校だけじゃなくいくつか出してくださいね。
>>558 他人のせいにしてあーだこーだいうカスは消えて下さい
>>557 ゲームの勉強ほとんどしてないじゃん…
プログラムの勉強だけで金貰えるゲーム作れるとおもってる口か?
561 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:40:41
562 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:41:31
sageないだけで社会のカスてww
お前、涙目の社員だろ?
>>560 勝手に「ゲームの勉強やっている大学」とすりかえるな
>>560 OpenGLがゲーム専用3D APIだとでも?
565 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:43:48
>>562 大体の2chスレって今やsageが基本でageる奴って大抵嫌われるだろ?
普通にage進行なんてVipぐらいしか俺はしらないんだが
何が言いたいかというと回りに嫌われるような事してる奴がカスだつってるの
お前典型的な煽り屋さんかよ…
>>563 DEAがゲームの勉強してるとこなんだから普通に考えてゲーム勉強してるとこだろ
上のほうにでてた企業もゲーム会社じゃねえかよ
なんでここで普通のプログラム勉強する大学出すんだ?流れ読め
>>564 ゲーム以外にも使えるのは知ってるよ
だから流れ読めっつうの
せめてレス読んでからレスしろ理解できないならレスするな
すでに合格していて来年入る予定だった学生は何人くらい無かったことにされたのかな。
10月だとまだ何とかなるとはいえ進路決めるのキツイ人もいるだろうに。
569 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:50:18
この手のスクールは「ゲームのみの学習をする施設」である事が最上の価値観になってるからな。
しかし閉鎖になるとゆう事は、ゲークリに憧れる奴のニーズからもかけ離れてるんだよ。
>>569 君の活躍のおかげでテンションが高いままプログラムが続けられているよ。
ありがとうαに向けて光が見えてきた。
571 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:55:04
閉校するってことは、
「ビジネスとして成り立たない」
てことだよ。
入学希望者が、集まらないんだよ。
つまり、ゲーム業界を目指すやつは、もうゲー専なんぞの甘言に
騙されず、大学に進学することが一番良い選択であることを
見抜いてるんだよ。
572 :
現大4:2007/10/06(土) 23:56:04
面接控え室で一緒だったO君はいる?
いたら一緒に嘆こうぜ!
>>568 受付で事務の女性が名簿にチェックしてるの見た(俺が名乗ったら)
それをあとでチラっとみたけど、10人以下だったかもしれん。
多いというより少な! というイメージ。
>>571 もうこの人に触らないほうこうでお願いします
ただの「構ってちゃん」のようですから
574 :
名無し専門学校:2007/10/06(土) 23:57:37
>>大学に進学することが一番良い選択であることを
爆笑
>>572 やっぱ減ってるんだね。時代の流れか。
各々の事情はよくわからないけど今からでも間に合うなら大学がいいよ。
DEA以外で都内で専門学校を選ぶとほんとに泣くことになりかねない。
ビジネスとして成り立つなら、閉校する必要はないよな。
少なくとも実績のあるとこ(就職だけじゃないよ?)じゃないとね
遠くてもいけるならHALだろうなやっぱり今年の最優秀賞だしな
アイデア勝ちって話きいたけどそれでもやはりね
ビジネスとして成り立たないって事は公式にも認めてるわけだし、
しょうがないよね。
学校をビジネスにしたくなかったからDEA締めるんだろう
582 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 00:15:15
579のゲーム脳に吹いたww
ゲー専クンてのはこんな奴ばっかなのか?w
583 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 00:16:04
>579
狂い杉www
584 :
現大4:2007/10/07(日) 00:19:37
>>575 そう言ってくれて嬉しいんだけど、できたら名前欄見て欲しい。
色々考えたけど、1年間で少しでも金ためて、HALの東京校に入ろうと思ってる。
東京校にゲーム学科の2年制がなかったら、俺大阪まで一人暮らし行ってくるわ。
信じられない専門に今すぐ行くより。信じられる学校に1年待ってでも行こうって思うんだ。
金さえ払えば卒証もらえるが就職できないゲー専になるより
閉校を選んだDEAは立派でした
586 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 00:23:00
>>584 年齢のハンデが追いかけてくることになるから少々の苦行は覚悟してくださいね。
がんばれ。
>>585 そんな二者択一はどっから来てんだ?
妄想を書かれちゃDEAも迷惑だろw
589 :
現大4:2007/10/07(日) 00:33:36
>>587 レスありがとう。
HAL目指すまでの1年間もがんばるわ。
590 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 00:36:44
デジタルエンタテインメントアカデミーの解析結果
デジタルエンタテインメントアカデミーの52%は食塩で出来ています
デジタルエンタテインメントアカデミーの36%は濃硫酸で出来ています
デジタルエンタテインメントアカデミーの8%はお菓子で出来ています
デジタルエンタテインメントアカデミーの3%は理論で出来ています
デジタルエンタテインメントアカデミーの1%は心の壁で出来ています
入学希望者が別進路を探すのに困るようなこの時期に
募集停止を決定するのは
どう見てもビジネス最優先です。本当に有難うございましたw
592 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 01:00:01
>591
そりゃあたりまえだつーの。
慈善事業でやってるのと違うわ。
そうか
DEAの講義って講師の「俺のサンプルコードを見て勉強しろおまえら!」なのか・・・
選択肢にも入れなくて正解でした(笑
>>593 役にたつならいいんじゃね?
大学の「俺の研究をみて勉強しろ!」みたいに予備知識にしかならんよりはさ
どっちにしてももう終わりか在学生はがんばれよ
グラフィックに関して言えば、別にDEAでなくても良い
むしろDEAはお薦めできない
技術が優れていると言われるDEAだけど、本当に評価されてるのは別の部分。
これだけは本では学べないしな。
>>595 DEAはお勧めできない。ってか。
グラフィックはどこも一緒みたいなもんなんじゃね?
>534
だから在校生頼む! っていってるんだよ!
学校にはOB名簿あるだろ!
就職してからも、各会社に先輩いるだろ!
閉校かーエニックス時代のOBとしては寂しいもんだな
最近じゃ大学でゲーム関連の学科ふえたもんな。
CEDECいった同僚の話じゃ、まだまだらしいけど。
何年か前にTGSでN本センセがOBの連絡網?を作るとかで、
メールアドレスをOBに聞いてたよ。
まあ、その後何も連絡は無かったがw
俺はN本センセに感謝している。
彼の授業を受けなければ
「コードを猟奇的なぐらい大量にとにかく書きまくる」
事の大事さに気づかなかったから……。
>>598 学校に作ってもらえよwwww
それが一番だろ。
602 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 10:58:35
>601
個人情報保護法の関係で、OB名簿の公開は難しいでしょう。
特に、廃校になる場合、名簿管理者の設置をどこに置くかが
問題になります。
クラス名簿なら、誰かを管理者にすれば良いです。
但し、公開請求者は管理者にその都度公開請求する形になります。
603 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 11:24:01
「名簿」という形にすると、個人情報保護法の縛りがどうしても
出てきますので、現実的な解決法としては、やはりMLやゆびとまが
良いのではないかと思いますよ。
講師のツテなどを起点としてねずみ算式に知り合いを増やしていくSNS形式が良いかもしれませんね。
現状じゃ、在校生が一番一箇所にまとまってるからな。
基点を作るなら、在校生がいちばん効率的。
いずれにせよあと一年半もあるんスよ……?
よしにつけ悪しきにつけ、どう転ぶかわからんス。
まずはしばらく様子見っス。すぐに動き出しても意味ねっス。
607 :
名無し専門学校:2007/10/07(日) 19:52:28
何を閉鎖するスクールに勧誘する相談をしてるんだ?
突然、逝ったらどう責任を取るつもりだ?
>>607 ん?
すでに卒業した人間と今残っている人間を結び付けようとしてるだけで誰も勧誘してないぞ?
>608
誤解みたい
古い人間から言わせてもらえば、一旦会社に入っちまうと、大きいところほど
会社を超えた横のつながりが、当面切れちまう。
だが5年10年してくると、横の繋がりが必要になってくる。
学校繋がりは、貴重になってくるぞ。
俺も卒生だが、在学生に向けていいたい
暇ですねとかは言うな。ちゃんと働いてるから
あと長文すまん
今ゲーム業界には高卒専卒大卒を含め多くのDEA生が居るのも事実だ
どんなに荒しが言おうともグラフィック、プログラムとも
ゲームを開発している人間はDEAを含め学校の垣根のないチームで開発したものだからな
ツール開発等を大学の研究ゼミに委託する企業もある
個人的にも今後もそういう流れはあるのだと思うが
俺は最後までDEAはDEAらしい結果を残すと思っている
在学生は、ここでなんだかんだ言ってる前に
しっかり作業して結果を残してくれな
まあ入学希望者が激減した上での閉校だから
社会的な役目を果たしたってことだろうな。
今後は、ゲーム業界への就職を目指す道としては
ゲー専以外の別の道を選択する人間が多くなってくるのだろう。
残ってる在校生はせいぜい頑張ってくれ。
なにかしらOBや同期のネットワークが欲しくなるね
飲みにいくような仲ではない人とでも今までは発表会で会えるからと思ってたけど それもなくなるわけだし…
去年の発表会のアンケートでそんな項目があったはずなんだが
学校はそれどころじゃないのかな いちおうメアドも書いといたんだが連絡来ない
とりあえず、やるなら別の場所で話し合え
ここですることじゃない。
ここは何をするところなの?
616 :
sage:2007/10/08(月) 12:29:32
さて、先週大学に退学届けを出して、来年からDEAで心機一転頑張るつもりだった俺が通りますよっと。
初心者みたいなミスしてしまったorz
>>616 先週ならまだ間に合うから取り戻しておいで。
んでDEAくらい行きたい学校があるか、じっくり調べた後に
今度の進展を決めればええ。
マジで自分も行くつもりだった
なんでこの時期に停止するんだ
620 :
名無し専門学校:2007/10/08(月) 15:09:54
>619
儲からないからだろ
621 :
名無し専門学校:2007/10/08(月) 15:12:04
>619
2008年度入学希望者が予想以上に減ったんだろうな。
大体夏休み位から、入学希望者の動きは把握してるんだろうが、
例年に比べて明らかに少なく、今後の見通しが立たなかったんだろ。
被害者を少なくする意味でも、今の時期に閉校・募集停止を発表したのは
英断だな。
おれどうしたらいいんだろう
ここ以外まったく考えてなかった
ほんといきなりすぎる
623 :
名無し専門学校:2007/10/08(月) 18:00:41
>622
大学池。
18歳がいないっていう話があったけど、
現場、というか出資企業は若い即戦力が欲しいってことか
かなりの比率で20才超えてるし、出資会社に入社数じたい減ってたのかも
単純に高校教師が、実情考えずに、進学率UPのために、
「ゲームの勉強したい? 大学池」言ったんだろ。
親もそれを鵜呑みしてさ。
進学率UPつーか、普通の教師や親なら
大学行った方が良いんじゃないかって考えるのが普通だよ。
将来なんかあったときに、学歴が高卒で勝負するわけで。
そりゃ親は心配になるさ。
親の心配や教師の名誉を取るか、自分の技術を取るかの問題だけどな。
親教師を取るなら、そもそもクリエイターや技術者はむり。
営業努力をする気ありません
使える人間だけ育てたいです
こんな姿勢で学校なんか運営できないよ
閉鎖して当然
> 親教師を取るなら、そもそもクリエイターや技術者はむり。
まぁ、
"ゲームに関係ないことは学びたくない、知りたくもない" なんて云う
厨の言葉なら、お前、大口叩き過ぎだと言ってやるw
株主企業がそれほど重要視してなかったんだろ
>>628 閉鎖してもゲーム業界に然したる影響も無いだろうしね
金出して育てても、どこへ就職するのかわからないんじゃね。
それでコナミスクールだって、だから体制変わったんだろ。
>629
ゲームに関係あることもないことも知りたくないけど、とりあえず大口
叩きたいお前さんは、自分の将来気にかけたほうがよくね?
>>629 学ぶことで損するカテゴリはそうそう無いからな。
時間があるなら好きなだけ学べばいい。
ただ、限られた期間の中でどれだけ『自分に』役立つことが
学べるか、というのが重要なのであって。
あと義務教育じゃねえんだからさ、親や教師が
大学行けつって、ハイそうですかなんて何も考えずに進むような
自主性のない人間にはクリエイターは難しいと思うぞ。
お前も煽りたいだけなら時間の無駄だから、何か建設的なことをしろってことだ
ハハハ…閉校ってネタだよな?
DEAでグラフィック勉強してゲーム屋になりたくて
脱ニートして学費貯めてるところだったのに
カレンダーが四月じゃないのを確認したら、夢を忘れないうちに他の学校を調べるんだ
負けるな
ここの厨が、DEAに人が集まらないのを親や教師のせいにする様は滑稽だなwwwwww
来年度だけ入れて最後にしてくれよ
って言っても無駄だよなぁ
俺の進路めちゃくちゃ
638 :
名無し専門学校:2007/10/08(月) 21:24:47
閉校が決まったとたん変なのが沸いてるね
>>653 ココで名前が出た学校のHPとかこの板のスレとか見たけど
どうみても地雷にしか見えない
HAL東京がある意味、賭けかもしれないけど
来年出願予定で、俺もう大学でて2年で25だし年齢的にも4年制はアヤシイし
なにより4年分の学費はあと1年半で貯まりそうにない
>>636 もう閉校は決まってるんだから叩くの意味ないよ他校生さん
スレ節約してね
>>634 大学逝け
企業も大卒新卒以外採らないからな・・・
だが年齢高めなら諦めてね・・・
さすがにいきなり終了するのは酷いなぁ。
せめて来年度の募集で辞める、っていう発表なら納得出来たけどな。
>>642 なんかあれば大学行けってのが、今のこの状況を作り出したんだろうな…
ID出ないんでわかんなかったかも知れないが、俺は一応大卒
まぁ、底辺大学だし意味ないって言われればそれまでだけど
大学行くにしても大学行って何をしたいか、卒業してどうするのか
入る前からしっかり決めとかないと何の意味もないな
バカな俺はそれが出来てなかったから今こうなってる
だが、俺は諦めたくない
2年Pの俺から意見を言わせてもらうと
もしも俺が今年受験しようとしてて、DEAが閉校することになったら
1、HAL
2、日本電子
3、工学院
4、ヒューマン
の順番で受けに行くと思う。
大学はまず行かない。いまから受験対策なんてのはムリポ。
なんのために大学行くか。ココがブレると4年間丸損だからな。
たしかに大学からゲーム業界に入社するケースは多いけど、それって全体の何パーセントなんだ?
大学を否定する訳ではないけど、狭き門なのは覚悟しないとな。
>>644の気持ちってスゲー良く分かる。
俺も同じような境遇だったから。
俺は高校で受験勉強なんかより、社会勉強をするべきだと思う。
大学入ってからだと本当に手遅れなんだよ…。
647 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 01:32:38
まあ、これ見たら普通のアタマ持ってるやつなら大学行くわ。
コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)
(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院
(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。
649 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 01:38:30
まぁおまえらの気持ちなんて関係無く今後は大卒新卒しか採用しない方向ではあるな
企業も生き残り賭けてどんどん厳しくなっていく・・・
650 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 01:55:21
上から目線wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その(お勧め)〜とか書かれているリストがスレによって多少変化してるのが面白いよね。
少なくともHALが東京ゲームと同じぐらいダメってことは無いとおもう。
後、コナミスクールは特殊すぎてそこに乗せていいものかどうか…。
>>647で合格してるような大卒は、ちゃんと目標意識持って大学通うような連中。
そういう大卒になれるように、大学行け、って意見に対して、
目的意識無く過ごした自称大卒が”大学ムダ”って呟いて去っていくってのも、なんというか、アレだな。
いまさら遅いが今年の8月から入学のコースがあったはず。
まあ、事情が事情なんで「今から入れてくれー」って言えば
むりやり入れてくれるかも
>>652 残念ながら大して目標なんてなかったですおwww
大学では遊びほうけて取り合えず受けたら数社採用されたんで
今の所に入りますた( ^ω^)
8月コースにもし入学できるとしてもダメ元になるぞ?
元々C言語に予備知識があるならまだなんとかなるかもだが
まったくなら卒業率1%ぐらいだろうな…
大学は学歴に○○大卒ってのが付くだけでスキルは育たないんじゃない?
時間と金に余裕ある奴なら大学<DEAの流れが多かったみたいだけど
大卒の人で大学でプログラム習ってゲームはいろうとした奴いたみたいだけど
「努力足りなくて入りたいとこは入れなかった」つってDEAきた奴知り合いで一人いるしな
大学でとくのは自分のステータスにはなるけど実力にはならないところ注意な
8月コースって8月に前期分少しでも追いつけるように勉強するから8月コースなんだぞ…?
今から入っても卒業出来るとは思えないな。
8月コースって、、、
藻前ら本当に諦めが悪いなw
そんなに諦めが悪いならさ、自分がどれだけできるかの証明持ち込んで、2年
に入れさせてくれって、直談判してみなよ。
軽くゲーム1本作れる程度の実力見せないといけないわけだけどさ。
今からDEAに入学するための裏技探しかよwww
18歳が全員大学に入れる時代になっちゃったからかぁ。
デジハリみたいに政治の力で大学院とかになっていれば生き残れたのかなぁ。
無理、ていうか無くなった方がよくね
卒業生の質を落とすくらいなら無くなった方が良い。
本当に予想外の手紙だった。
来年には入学するつもりで金貯めて、必ずゲーム業界に入ろうと思った。
DEA以外の学校も見たけど、せっかく貯めたお金だし無駄にしたくない、ココしか考えなかった。
唐突すぎて、これからどうするか思いつかないわ・・・。
↑だから大学に・・・
大学にといってもピンキリある。
大学ならどこでもいいってんなら、代アニにでもいっとけ。
666 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 19:39:04
代アニは大学ではないだろうwww
667 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 19:40:06
>666
どこでもいいなら、代アニと一緒だ。
生徒増やしたいためにゲーム科をかかげたが、資材も講師も代アニ並、もちろん就職などできない。
大学に金を儲けさせるだけだ。
なら代アニのほうが安いだけマシ
アマチュアゲーム大賞で、専門にボロ負けしないような大学選ばないとダメでね?
670 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 20:23:09
アマチュアゲーム大賞にどんだけ威厳があんだよw
そんなの関係ねえw
とはいえ、コンテストでノミネートもされない大学へいってもねえ・・・。
金と時間の無駄なわけだし。
672 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 20:44:25
スクールはそれを売りにしたいから、生徒に積極的に参加を促してるんだろ?
中には峠みたいにあまり推奨してないところはあまり授賞してないだろ?
まったく勉強してなかったけど今からやれるだけやって大学狙ってみる
昨日まではショックで何もできなかった
文系でゲーム企業には行けそうに無いけど、ここ以外の専門なら行きたくない
周りが反対するのを説得してここ選んだんだけどなほんと残念だ
落ち込んでても仕方ないから行けなかった人がんばろうぜ
…文系…?
DAEで何をする気だったんだ?ていうか、ゲーム企業でナニをやりたかったんだ?
とにかくゲームプログラマーになりたかった
苦手な数学もこつこつやってたんだが意味なしだ
得意なほうの文系をずっとやってたけど
俺がやりたいのはゲームを作ることだって思ってDEA選んだんだ
>>674 こういう流れだとなんでも否定したがるんだなw
べつにDEAやクリエイターの全てが理系の高校、大学の出身でも無いだろ
数学やってて楽しくないとプログラマは厳しいと思うが…
並外れた文才があればシナリオライターという形で
ゲーム開発に携わることは出来るんジャマイカ
つーか誰かDAEに突っ込めよw
ま、なくなってしまったものはしょうがないな。
年齢を考える焦るけど、死んだわけでは無いしどうにかしよう
679 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 22:02:05
>675
数学が苦手なのにゲームプログラマーに成りたい・・ていうのが理解できん・・・
正直なところ、最低でも大学センターレベルの微分積分・幾何は理解できてないと
「ゲームプログラマー」にはなれんよ。紙芝居エロゲ作るんなら別だろうが。
もしかして、DEAに入ったら、サンスーを手取り足取り教えてくれるとでも
思ってたのか?
>>678 がんばれ
どっかほかの学校行くんでも、結局は自分の努力なんで。
682 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 22:23:16
終わる学校にすがるのはやめて。また一から始めればいい。
>>676 「文系でゲーム企業には行けそうに無い」ってくだりで、
理系技能でゲーム業界に行きたかった、てのは分かるでしょ?
営業だの文章書きだのなら、尚更大学出なきゃハナシにならんワケだし。
>>681 中学高校で算数教わる → 理解できなかった
自力で頑張ってみる → 理解できなかった
→ DEAなら、理解できるように手取り足取りやってくれるに違いない
…って、ちょっと考え方が都合良すぎねぇか?DEAに限らねぇだろうけど。。
>>679 数学が嫌いなうえに苦手だけどゲームプログラマーやってますサーセンwwwwwwww
一度計算用のライブラリ作っちゃえばあとは何も考えなくて済むから何とかなるよ。
687 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 23:11:41
>686
その程度のプログラマなんだろな、お前は。
>>686 そういうスタンスのプログラマで良ければ、学校行かなくても良いんだよなぁ。
開発ツールもSDKもタダで転がってて、本でもwebでも、チュートリアルが腐るほどあるし。
673は、そのへん触ったことあるのかね?
689 :
名無し専門学校:2007/10/09(火) 23:33:26
ゲームショウで、名古屋の専門学校がいいPRをしていた。
歯医者のような学校名だった。
おまいら釣りはスルーしとけ・・・
大学がなんでアマチュアゲームに応募しないのかわからないよな
実はしてるけど入賞できないだけなのか?
大学というか個人で応募してる奴ならいるだろうけど
実際問題入賞できないって事はDEAより質劣ってるんだよな
ゲーム業界はいるために一番適してる学校といわれたらこれからはHALかねえ?
なんとなく大学いくのもいいけどそれじゃなんとなく4年間過ごして
あまり身の無い4年間過ごす事になるぞ
692 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 00:12:58
とりあえず、HALはやめとけ。
悪いことは言わん。
>>691 応募して入賞するレベルまで作れるなら、同人で売って儲けにした方がいいと考えて
エントリーしてないんじゃね?
専門はそういうのに入賞とかしないと学校評価がヤバイけど、大学はそういうの関係ないし。
やっぱりさ、大学は研究機関な訳でゲームの研究はするけど物は作らないんじゃない?
プログラマなら分かるだろうけど、ゲーム作るにはプログラム以外で余計な物を大量に用意しなきゃいけないんだ。
勿論、どれも大切なものだけど、大学の情報科の何人が3Dモデルや音楽素材まで用意してゲームつくるんだ?
もっとプログラム的に魅力的で手間のかからない研究は山ほどあるしな。
695 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 01:46:12
>691
いや、大学からもエントリーはしてるよ 昨年は受賞もあったし
ただ、今年は全滅しただけ。
>>693 同人でも他の専門、大学でもマスタークラス級のゲーム見たこと無いな・・・
だから俺はDEAを選んだのだが
>>694 >>695 おまいら別スレでやれ
本質とか魅力的なプログラムだどうのこうのと恥ずかしい・・・
企業の人が居れば真っ先に言うだろう台詞
「とりあえず戯言はいいから会社受かれよ 話はそれからだ」だな・・・
あと、この手の人間はいっちょ前にゲーム論は饒舌なのに対して
マーケティングの事とかは何も考えないんだな・・・
まぁ基本的にマーケティングも含めGやサウンドのことをどうでもいいと扱う
PはDEAの中にもいるけどな・・・
いくら全入時代といわれるからといって
>大学はそういうの関係ないし
ってのはねーよ
一流大、一流芸大美大は除いて中堅から下の大学なんて
ゲーム学科しかり生徒集めんのに結構必死だぜ
底辺大学なんかは他国籍>日本人とかあるらしいからな
>>697 いえてるな。
本当にそれ効率的なのか?その「本質」とやらを鍛えて何がどう良くなるのか?
この研究に何をどうしたら誰に対して面白いのか?それ以前に何をもって言ってるのか
諸々の具体的な部分が欠けてその場限りの主観的な部分だけを
人に押し付けてるとこからして
ゲームプログラマ以前にゲームクリエイターの「本質」から逸脱してるよな
700 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 09:45:50
まあ、HALなり代アニなりに行って
立派な「げーむぷろぐらまー」目指してください。
紙芝居エロゲー位作るくらいなら、プロとしてやっていけるかも知れません。
「ゲーム会社への就職」について俯瞰の位置から眺める余裕がある人は、
大手ゲームメーカーの採用実績を見て、採用傾向を検証することを
お勧めします。
「大卒以上」じゃないと実質門前払い、という会社はありますが、
「専門以下」じゃないと門前払い、という会社は無いですよ。
「受けたけど落ちた」のと「最初から受けることすら出来ない」のは
結果は同じでも勉強中のモチベーションが全然違ってきます。
701 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 09:49:00
>699
夢見るゲー専クンが良く使う言葉で
「ゲームクリエイター」
てのがありますけど、これって具体的に何の職種をイメージしてるんでしょうね?
「雑務と工程管理をしない企画」みたいな感じかな?
「甘いものが好きだからお菓子屋さんになりたい!」と言ってる幼稚園児と同じレベルですね。
はいはいワロスワロス
キミの実体験はチラシの裏にでも書いてくれたまえ。
703 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 11:25:27
>>655,
>>691 ゴミセンは妄想で語るのはよそうな。
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名(高専含む)
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
704 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 14:19:00
>>668 代アニは入ったとたんに人生終わるわ
馬鹿釣師www
ここで大手にはいれるのは大学だけwwww
とかいってるアホちゃんはDEAで実際大手はいってる連中いるのを知らないのか?
人数少ないじゃん!って奴は分母よく調べたほうがいいDEAの2年時学校にいる奴は大体130名いれば多いほう
>>703 なんかいい例だけど分母かいてないからまるで意味がない
後散々既出過ぎるがDEAは法律上専門じゃないからそういう企業公開の情報でも専門扱いはうけてないぞ
ちょっと釣られすぎたクマー
デベロッパーとパブリッシャーの区別もできない連中ばかりだな。ということはゲーム
業界の実態を知らないってことと同じ意味だ。
だからお前ら、書き込む前に自分のイチモツに相談しろよ。
それで答えが出ることだってあるんだから。
>>705 で、130人中の何人がドコに正社員で入ってたの?
あと703の分母って、たとえば何ぞや?まさか全大卒数とか言わないよな…?受験者数?
で法律上専門じゃないならナニ扱いなん?DEAは無効で、その前の個人個人の学歴が記載されるのかな?
だとしたら、大卒ばっか採用されてるんだから、結局大学出てからDEA行かないとダメってコトになると思うんだが。
…ひょっとして俺、釣られた?
709 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 21:34:48
悪いことは言わん。
ハルだけはやめとけ。
金もったいないぞ。
コクーンビル維持費に消えるだけ。
教育なんてないだろう。
DEAサイトに出てたぞ。
2007年3月 卒業生就職先
(株)アクワイア1名
アルテピアッツァ(株)2名
(株)エイティング1名
(株)コーエー2名
(株)サイバーコネクトツー2名
(株)ジー・モード1名
(株)スクウェア・エニックス12名
(株)スパイク1名
続く
さげ損ねたすまん。
続きだ。
(株)セガ2名
(株)デジタル・フロンティア2名
(株)トーセ2名
(株)トライエース1名
(株)ナムコ・テイルズスタジオ2名
(株)日本一ソフトウェア1名
(株)ネバーランドカンパニー1名
(株)フロム・ソフトウェア2名
(株)マトリックス1名
(株)ユークス3名
(株)ランド・ホー1名
(株)レベルファイブ3名
みんな有名どころだな。
卒業生の数は130より少ないはず。2年になれるのがそんくらいって感じだ。
なんか、他校とか大学とかのリクルーターの板だ。いい加減、sageようぜ。
あんまりイジめんなって。
どう考えたって、他校生か詳しい事情も知らない一般人だろ。
無くなる学校にもかかわらずさ
他校にもやってるような歓迎振りってある意味すごいよな
だってさ、たとえ数分であろうと
もしガチでプログラムやグラフィック志望の学生だった場合
絶対に作業に移したほうが有意義で必要性が高いにもかかわらず
こんな消滅カウントが始まった学校のスレに書き込んで時間を消化してるんだぜ
テンプレだけじゃなく優良学校?はいはいワロスワロス大卒のほうがryみたいな
マジで書き込んでるところがなおさら・・・
久々に見たら
外部と内部の人間が自作自演を通して
少数とも知らず争うっていい感じにカオスってるなw
ちなみにここにいるのはDEAが無くなる前にDEAから消えそうな人なので
話をする価値は正直ないのだが
716 :
名無し専門学校:2007/10/10(水) 23:15:19
トーセは契約社員、スクエニは研究生だろwwww
このタイミングの発表はありえない。
経営陣は切腹すべきだ。
DEAオワタ\(^○^)/
てか・・HPまで新しくしてSESAの実績大きくアピールしたのに。
すぐにこれってどうなの・・;正直受かった奴には気の毒すぎてたまらん。
と・・終わった俺が言ってみる。
学費貯めて再来年入学しようと思ったのに。ところでHALってどうなの?
再来年入学しようかな
結局大学行けって話になるんだけど、せめて「それなりの」大学に行かないと。
関東ならMARCHまで。ほんとに大手行きたいなら東大東工大一橋早稲田慶応上智まで。
誰も知らないような大学行っても、今度は「大卒」の中の競争で負ける。
とにかく業界にもぐり込んで何年かしたら大手に転職するとか考えるんなら
DEAはそれなりに実績あったと思う。
デバッグとかテストプレイとかじゃなくてちゃんと開発の仕事に行けたんだから。
あ、デバッグとかテストプレイも立派で大切な仕事なんだけどね。
721 :
名無し専門学校:2007/10/11(木) 02:04:23
(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)
(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院
(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。
そのコピペは信用に足るのか?
>>716 外部丸出しで逆に現実(実数)を知らないまま
wwwを知ったかして使うのって哀れだなw
情報としてはウソ言って無いだけマシだけど
724 :
名無し専門学校:2007/10/11(木) 06:36:59
日本電子は就職率こそいいものの
本当にモノになる授業かと言われると、激しく微妙な物が多い
学校終わったら機材とかどうすんだろ。他の学校にあげるのかな?
衝撃の発表から、瞬く間に一年半が過ぎ去った。
最終卒業生はそれなりの結果を出し、生徒、教師、スタッフ、OB……
それぞれの別れと決意を見守りながら、DEAはその門を閉ざした。
あの日に決定付けられた一年半という運命の時流に抗う事無く、
あまりに素直に――異常なほど静かに。
だが、その静けさの中にこそ我々は聞く。誰の仕業とも知れぬ、
閉ざした門の向こうから鳴り響く、血を滾らせるその音を。
本当の終わりの始まりを告げる、最期のチャイムを!
DEAは待っていたのだ。
閉ざされたはずのガラスの扉が、飴細工の如く蹴破られるのを。
誰も通る事の無い階段を、騒々しい足音と罵声が駆け抜けるのを。
二度と筆が走る事の無いカンバスが、朱の一色で塗りつぶされるのを。
何も映るはずの無いモニターに、紅のソースコードが咲き乱れるのを……!
そうだ、DEAは待っていたのだ。この時を。
閉校の闇に咲く血みどろの闘い……骨肉の資材争奪戦を!
// という企画でさ、誰か一本どうかな?
728 :
名無し専門学校:2007/10/11(木) 21:59:31
>>727 妹のスク水でオネニーした、まで読んだ。
729 :
名無し専門学校:2007/10/11(木) 22:23:19
まぁ最後の卒業生は優秀だったと言わせろよ
現実でだ・・・
>>727 閉校を突きつけた株主企業を端から倒すとか、そんなんでよろしいか。
学校の就職率稼ぎの為に頑張ってた■eが、
いいかげん使えない奴を引き受けるのも限界、ってギブアップしたとかw
732 :
名無し専門学校:2007/10/12(金) 03:14:30
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
好きでドカタプログラマ目指すような連中にナニ言ってもムダだろ…。
行列が分からなくても引数だけ渡せば3D書けるとか思っちゃってて。根底から理解してないから
ちょいとAPIが仕様変更されたら何も出来なくなるってコトも理解できないんだぞ?
サンプルコードで勉強
↓
サンプルコード以上のことは出来ない
↓
結果、学生作品のカメラワーク、キャラの動作等々が似通る
その視点で、DEAの学生作品を見てみると(ry
736 :
名無し専門学校:2007/10/12(金) 11:18:35
DEAに偏微分理解できる奴なんぞいねーよwww
センター試験レベルの微積ですら危ういのに。
そもそも「微積」の概念が解ってない。理解もせず、ただカタチを覚えこんでるだけ。
数学出来ない奴は諦めろ。
糞SEで人生終わるから。
>>703 毎日これ貼ってる奴、多分全部同じ人だと思うけどさ。
コナミは直営のコナミスクールがあるから、他の専門からは
一切採らないって知らないのかな?
もはやDEA生のためのスレでしかないはずなのにわざわざ
低脳ぶり披露しなくてもいいよね
>>738 直営のスクールがあるから、採用されない専卒
直営のスクールがあっても、採用される大卒
でDEAは専門学校。つまり、DEA行くより大学行った方がいい。てコトになるんじゃないの?
うちの駐輪場に勝手にチャリ停めてる奴いい加減にしてくれない?
コナミのみ入りたいなら大学?
ゲー専じゃなくてもプログラムの勉強は出来るけどパイプって大切じゃねとか思う
変なところ入って金だけ吸われるよりは浪人する方がまだマシだけどな
いいからα版やれよ
はぁ〜閉校するならするで来年度の募集で最後とかにしてくれよ。。。
これが避けられないことだったのならもっとはやくアナウンスして欲しかった。
二年分の学費やっとこさ貯めたのに。
>>742 2年間勉強すればいいのに。
学費なんか奨学金でいいのに。
そんなんじゃ一生ゲームの仕事なんかできないよ
働いて貯めるって決めてたんでしょ。
たしかにもっと早くても良かった。
体験教室みたいなのも開催したし学生を集める気配はしてる、まあ何かあったんでしょ
I谷タンの今後が心配ですw
>>745 心配しなくてもお前よりはるかに有能だから大丈夫だよ。
自分の心配をしたらどう?
>>743は奨学金がどんなものか分っていってるのか?
簡単にいえば借金と同じだし、そう簡単にホイホイ貰えるもんじゃないぞ
それに、地方のヤツだと学費の他に生活費も捻出しなきゃならん
月々の限度いっぱいまで貰ってもキツイんじゃないか
750 :
742:2007/10/13(土) 07:11:42
>>743 744さんの仰るとおり働いて貯めてからって決めてたんです。で、昨年3月に高校
卒業してから働いてコツコツ貯めてようやくってとこでこれですよ。
>学費なんか奨学金でいいのに
今の心構えが高校卒業当時にあったならそれもありでしたけど、当時は、金も
なかったし、自分の将来についていまほど真剣に考えれてもいなかったしで自分側
の準備が出来ていなかったんですよ。まぁそれに地方在住なんでどのみち生活費
は貯めなければならなかったですし。
>>744 9月末に普通に今後の募集の予定とかも書いてあったし、ホント、急遽って印象ですよね。
でもまぁ今さら、ごちゃごちゃ言っても仕方ないんで色々調べてみて今のベストを
考えてみたいと思います。とりあえず京コンの資料を請求しました。
真剣に考えた結果がゲー専か…。
自分が40歳超えたとき、どういう仕事してるかまで考えた?それでもゲー専を選ぶのかな?
(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)
(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院
(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。
いい加減大学君は消えてくれ
大学いってもDEAくる生徒がいる理由考えろアホか
学歴だけ欲しいなら大学いってろ 以上
まぁ大学っていってもピンキリすぎるからなぁ
大学君はきっとさぞかし名のある大学に通ってらっしゃるのだろう。
大手ゲーム会社行きたいなら日東駒専レベルじゃ相手にしてもらえないだろう
今どき大学出てないと、けっこう随所で差別されるからなぁ。
知り合いに、親類納得させるために大学院まで出た上で、ゲーム会社行ったやついるよ。
大学在学中に情報系と工学系の講義で理論と技術を身に付けて、
ゲーム関係に必要なノウハウは独学で身に付けてたっぽい。
むしろ、わざわざカネ払って学歴も貰えないトコ通ってるヒトが多いのが不思議。
>>755 そういう本当にデキル奴なんて極少数だろう。
多分その大学もちゃんとした技術を学べる先だったみたいだし。
大多数の誰でも入れるレベルのFランク大学はカネ払って
大卒の名前だけくれるだけの先だろう、「学歴」はそう簡単には貰えない。
DEAはカネ払ってヤル気さえあれば学歴はもらえずとも技術はもらえた
Fでも何でも、「大卒」と「専卒」の壁は、デケェぞ。まだ壁に当たったこと無いのか
>>756は。
>>753の言う「大学行った後でDEA」は、「大卒」の価値と意味を知ってる奴らだと思う。
大卒の名前がすごいのは良くわかってるよ
でもスキルが専門卒が大卒に負けるとは限らないだろ?
大卒の名前が欲しい奴は大学いけ
スキルがすぐ欲しい奴は専門いけその差だろ
つっても都内じゃ後大学より入る価値ある学校はもうほとんどなさそうだがな
優秀な専卒のスキルが十分に高いのは良く分かってるよ。
そして、十分にスキルが高くても賃金に結びつかない現実も、よく知っているし、
全くの無能なFランクでも大卒であれば大卒扱いされる現実も、知っている。
無能なFと同じ会社で、Fよりよっぽど仕事もデキるのに、同じ賃金。それどころか、
そもそもの昇格ルートで差別されてる。そういうの、普通にある。
せっかくの高スキルも持ち腐れ。そういう人生が好きなら、いいけどね。。
760 :
742:2007/10/13(土) 18:59:06
>>751 まぁ思い通りにいかなくて後悔するのも自分ですしそうなった時は、そうなった時
じゃないかなと…別に大学行けば将来が保証されるわけでもないですし。
それなら今、自分が何をしたいのかって事かなと。まぁ認識が甘いと言われれば
そのとおりかもしれませんが。
大卒で専門に入学した人間が勝ち組。
大学の講義は面白くないし役に立たない物が多すぎる件
>>760 どこ行っても保証なんてされないしねぇ。
好きな道を選択するのは良いことだと思うよ。いちばん伸びるだろうし。
759の内容も762の内容も、事実。ぜんぶ覚悟の上で進むなら、それでいいかと。
>>760 大学は仕方ない
既出だが教授様の研究の勉強だからなそりゃ興味わかなければつまらんさ
>>761 みたいなパターンがある意味勝ち組か
だが真の勝ち組は専門で昇進チャンスがある奴だろ
専門卒でも大手ではないが中堅企業でそれなりの役職ついてる人もいるしな
大学はいって余り有意義ではない4年間を過ごして大卒のステータスを取るか
そのまま専門いって2年間で高いスキルを身につけるか
どっちがいいかは分からないが自分でいいと思う方にいって後悔はしないようにすればいい
自分で選んだ道なのに後悔する奴は何をやっても後悔する
765 :
742:2007/10/13(土) 23:20:56
皆さん、色々、意見ありがとうございました。
後悔だけはしないように進んで行きたいと思います。
何に価値を見出すかなんて各個人の自由なんだからお互いにどうでもいいじゃないか。
それとも画一化されたマニュアル通りの答えに沿ってないと不安な右に倣えの古い日本人なのかね?
画一マニュアルっぽいものの内容を吟味せずただ反抗してるうちは、まだお子様。
内容を吟味すれば、どうして大多数がそれを選ぶのかが少しは判るよ。まずは、そこからだね。
768 :
名無し専門学校:2007/10/14(日) 00:51:44
本当に頭よかったらこんなスレでヒマ潰してない件
マニュアルは必要だがそれが全てではないって事だろ?
こんなのはどこの世界でもあたりまえ
マニュアルがないと仕事にならないがマニュアルだけでは仕事はできないって事
どんどん話がズレていっている件
俺のイチモツは左曲がりな件
スレに平和が戻ったな。
>>772 お前出世しないな。
とりあえずスレ読んでて金云々はどーでもよくて
人生楽しければいいと楽観視してる俺が一番勝ち組なのはわかった。
ゲーム作るのは大変だし楽しくない
まあ役職上のほうだから楽だけど
楽しくないのか…残念だな。
俺はどんだけ大変でも出来た時の感動を味わいたいと思うけどな。
役職上で楽なのはいいけど、ちゃんと作ってるゲームが面白いか判断出来る人でいてくれよな。
どの会社かは知らんが、上の役職も大事だべ。
上というか、結局は大手の企画屋(販売側)が馬鹿だとどうにもならんって聞いた。
全体的に眩め渋めで作られたゲームの移植作業してたら、アーケードでは
明るいゲームじゃなきゃダメです、つって、どっかで滅茶苦茶な能天気背景描かせて持って来たって。
ゲーセンにある駄ゲーの殆どが、こういう馬鹿に汚されて完成してんだろうなーって嘆いてた。
おまえら久しぶりの月曜日ですよ
ちゃんと学校にこいよ!
大学卒業したらDEAいこうと思ってたのにどうしよう。。。
学校も苦渋の選択だったとかなんとかいってたな
まぁ学校が悪いんじゃなくて株主企業からの決定みたいだから
学校は恨まないでやってくれ
再来年のHALが期待できるっぽい事話してたな@2年待てるなら待った方がいいかもしれないね
それまでの間はお金ためるなり独学で勉強するなりするといい
そのHAL期待できるってなんで??
HALくらいしかないからだろ。まだ無い上に二年後なんて途方も無い・・・
そのうえHALがどうであろうと別に関係ないしょ
もし気になるならDEAで憶測を聞くよりHALの公式かスレにいって内部から聞きなよ
DEAほど正直に学校の説明する所も無いだろうし、
他の学校のスレは吹き溜まりだし(ここもあまり変わらんが)、
どこから情報得たらよいのやら
正直すぎたんじゃね? > DEA
>>780 > 株主企業からの決定みたいだから
そら、DEAイラネってことか
>>784 DEAって正式には企業になるんだぜ?
株式会社デジタルエンターテインメントアカデミーだからな
資本金も7200万とかえらい金持ってる
でも結局は株主企業の上は
少子化+お金稼ぎずらい=閉校 の流れになったんだろ
ちゃんとした学校ならまだ残ってたかもね
ひとむかし前は、自分の会社で使えそうな人材を、若い時期から育成する意味があったんだろうけど、
今の業界は人材供給過多。わざわざカネもリスクもかけて人材を自力育成する必要は無い。
×お金稼ぎずらい
○お金稼ぎづらい
>>785 誤用タン乙
中途半端な学校擁護しようとして、論旨不明瞭、誤用アリはいつものパターンだなw
どうでもいいけど
>>786もそんな朝っぱらから
2chに書き込んでるやつには言われたくないわな
常駐して他人の粗探ししてるならまだニコニコでも見てた方がマシだよ
まぁ、僕にとってはくだらない粗探しで一蹴できるものでも
もしかしたらお前らには生き甲斐なのかも知れないし、
そうだとしたら悪いからもう何も言わないけどさ。
誤用も恥ずかしいがそれをえらく持ち上げて話す奴も恥ずかしいよな・・
話のついでに出すならまだ頭よさそうに見えないこともなかったのに残念だ
>>787
792 :
名無し専門学校:2007/10/17(水) 03:45:54
まあ、なんにせよDEAは潰れちゃう事に変わりは無い。
クソだらけのゲー専の中でも、比較的良心的だといわれていた
DEAが潰れるという事実から、今後のゲーム業界に於いてのゲー専の
捉えられ方が大体想像つくわな。
無駄にカネ使って、
・2年間だけギョーカイ人ごっこしたい!、
・カルチャースクールとしてゲーム製作の知識を身に付けたい!
いう人間以外にはゲー専への進学は勧められないてことだ。
「ゲーム会社に就職したい」のなら、今後は大学への進学は必須だと言うことだよ。
おまいまだいたのかwww
おいらは、想像を形にする力を身につけたくて、DEAに入るつもりだった。
あと、人との出逢いと切磋琢磨も楽しみにしてた。
経験・成長したかっただけで、ゲーム業界入りたいってのは、 実はほとんど無かった。
だから仮に、ゲーム業界就職率0%のDEAがそこにあっても、内容に変わりが無ければおいらは迷わず入学する。
力をつけるにあたって、環境が全てじゃないってのは解ってるつもりだ。
自分自身の意志とかがしっかりしてないと、どんなに優れた環境でも機能しないだろう。
だから、たった数校だけ調べて、その中からDEAを選んだっていうのもある。
環境に執着しすぎず、蔑ろにもしないことを意識した。自分×環境=成長値 なんだよな、恐らく。
DEAの閉校宣言にはショックを受けたけど、絶望感はあまりなかった。
こうやって改めて考え直すきっかけになったのは、良かったと思ってる。
おいら、最近なんか色々と、目標とか「何をやりたいのか」とか見失いかけてたからな。
今回思わぬところでこういうきっかけができて、大事な記憶を何個か掘り起こせた。
なんとなく向こう岸に新しい陸地があってさ、そこへ行く橋をなんとなく渡ろうとしてたんだけど、
その橋が突然目の前で崩れてさ。それでやっと「なんとなく」の想いに気がつけたんだ。
ごめ。。書いてるうちに、最初何が言いたかったのかわかんなくなった。orz
ロンドン橋が落ちた、まで読んだ
>>794 > 「何をやりたいのか」とか見失いかけてた
その前に、「何を や ら な け れ ば ならないか」から目ェそらしてる現実に気付けよな。
そろそろ在校生は殺気立ってくるので迂闊な発言には気を付けろ。
みんな〜、@1週間だよ〜。
間に合うかなー
現実逃避してたら晩ご飯がすごい大作になってしまった
そろそろでなくもう殺気立ってますよ
ごめ・・・・今日ちょっとキレましたorz
>>797 貴様が一番迂闊な発言をしているではないか。
>>796 現実は見てます。
目の前の橋が崩れたために「やらなければならないこと」が多少曖昧にはなってるけれども、
絵の練習はずっと前からやってるし今も続けてる。どこまでも下手クソだけど。
次の場所も、ゆっくりだけど探してるよ、「学校」という枠には拘らずに。
肩書が欲しいわけじゃないからな。経験・成長がしたいんだからな。
「その前に」と仰いますが、「やりたいこと」が無ければ
「やらなければならないこと」も何も無いんじゃないですか。
読んでくれてありがとう。
>>797 製作が上手くいかなくて、ムシャクシャして2chに憂さ晴らしに来るって??
m9(^Д^)プギャー
>>802 796が切羽詰ってるということは分かったw
で未入学生なので言っても無意味だけど
何をやらなければならないか ってのは確かにやりたいことの先に進んだ話ではあるが
DEAは実力の無いやつは、どんどんと居なくなる学校で
考えるより行動、考えるなら考えたなりの結果を出すのが当然だとおもってるやつが多い
「やりたいこと」よりも「やらなければならないこと」がいっぱいあるわけで
>>796は未入学生てよりある意味自己投影して言ってるんだよ きっと
あとゲーム業界に入ろうと思わないだとか文面から色々気持に中途半端さがある時点で
いまさらだが、どっちにしろDEAには不向きだったと思うぞ
とくにGは実力社会だからな・・・
↑のお陰でDAE閉校を納得した上に間接的ながらI谷先生に感動した。
在校生全員卒業してほしいです。応援しています。立派な業界人になってください
>>804 自己投影ですか。そうなら簡単に否定はできませんね。一つの事実が元ですものね。
おいらは未だに
>>796さんの書き込みにピンと来ないので、尚更否定はできませんね;
ゲーム業界に入るという意志が無いと、DEA向いてなかったですか。
気持ちが中途半端……ですか。うーん。
ただ「ゲーム業界に入りたい」だけというのもそれはそれで、ある意味の中途半端だと思ってます。
それだけでは、「結局どうしたいのか」ということについて不明瞭ですよね。
何ゆえにゲーム業界に入るのか。どういうことをなんでやりたいのか。
そういう「結局どうしたいのか」については、おいら頭の中は明瞭です。
確かに見失いかけましたが、完全に見失うことはありませんでした。
ゲーム業界に入る意志という意味で、中途半端かそうでないかを語れば、おいらは確かに中途半端です。
考えるより行動ですか……。
おいらの考えも、ショセンは机上の空論かもな。とりあえず一枚描いてくる。
>>807 ゲ界に入る気無いなら、どうやって収入得ていくつもりなの?資産家?
ヒント:入れなくても言い訳が出来る
>>805 あれ、おかしいな…
ディスプレイがぼやけてよく読めないや…
在校生の皆様、頑張って納得できる就職をして、立派な業界人になってください。
入れなかった者が応援してます。
勉強して、大学出て、絶対に私も就職してみせます
納得できるところに就職できるやつなんて少数だよ。
大半は聞いたことのないような会社に送られちまう。
これ現実。
下請けの方がゲームを作るという意味なら現実を知るいい機会だろう
大手で楽しい作業とか思ってるのは、DEAをとっくにやめてるだろうけど
>>813 なにをソースにんなこといってるんだ?
名前を聞いたことないのは情報収集不足だろ
ちゃんと就活した人なら名前知ってるようなとこだよ
「世の中の人は、ゲームといえば任天堂とソニーしか知らない」
という極めてミーハーな観点からすれば、
>813が後半に言っていることは間違っていない。
しかし前半はどうだろうな。そもそもゲームに限らず、
大半の新卒はそう簡単に納得できない結果で就活を終えるだろ。>813含めて。
皆がうらやむパブリッシャーや、元気があって右肩上がりのデベロッパーに、
おいそれと潜り込む事なんてムリだ。じゃあやる前から諦めんのか。
もし目当てに入社できなかったら「納得イカネ」とダダこねんのか。違うだろ。
ガキじゃねーんだ。納得いくように最初からやれよ。
何の悔いも残さないぐらい、消し炭になるまでやれよ。
と、自分に言い聞かせて俺は寝る。じゃあな。
来週は休めないぜ。風邪が流行ってるから、みんな気をつけろよ。
>>816 要約:「どうせ未来なんか分からないんだから好き勝手やろうぜ」
…もう少し、
>>814とかの意味を吟味しても良いんじゃね?とオモタ。
818 :
名無し専門学校:2007/10/20(土) 02:54:32
>816
偉いカッコつけて、俺様語りしてるが、意味不明。
結局なんだ??
「後先考えずに、今はガムシャラにやればいいんだよ!あとは野となれ山となれ」
てか??偏差値38の野球部員かよオマエは・・・・
むしろ俺には
>>817と
>>818がひねくれてるようにみえるぞ
>>816は「はいりたいところに入れる奴なんて少数だが入れない可能性のほうが高いからって最初から諦めないで全力で勉強しろ!それで入れなくても中途採用がある」
これぐらいの話じゃねえの?
お前ら殺気立つのは仕方ないけどこんなとこ見てないでα版に手入れろよ
俺もか
>>813は他の学校での話じゃないか?
その辺の専門はは就職率の数字を稼ぐために専門職に関係ない企業奨めたりするらしいね。
あと企業を調べるのは自分だし、募集にエントリーするのも自分。
そんで就職するか否かを決めるのも自分なんだから、学校のせいにするのは良くない。
自分の精一杯の実力出して合格しなかったらそれはそれで納得できるんじゃないかな
どんな業界に行くにしたって、努力した方がイイなんて当たり前。
>>816は当たり前の事を言ってるだけで、その先を考えてないのよ。
その先ってのは、”努力が報われるかどうか”。
”報われる”ってのは、「収入になるかどうか」「望んだ作品が作れるかどうか」人それぞれだろうけど。
ゲーム作りは、末端になればなるほど、収入にならないし、作品の方向性にも関与できない。
そして残念ながら、専卒の多くが、末端にたどり着く。それでも行きたいのか?と。
>>821 努力が報われるかどうかを学歴のせいにしてる時点で発想が違うんじゃね?
就職で大卒が有利と言ってるよりも現実と言ってる理屈が通ってないよ
無論、多くの専門は805のURLに飛んでも分かるとおり受けてれば卒業できるなんてのもあるから
末端に行く学生を輩出してるのは事実だと思うけどな
社会的に高卒、専門卒はせいぜい課長どまりだからってのがあるからな
ただゲームの場合822のほうがしっくり来てるな
とくに作品の方向性にも関与できないってのはちゃんと業界を調べて無い証拠だ
社長になるのに学歴はいらないぜ。
鳥山アキラになるのに学歴はいらないぜ。
スゴイ奴になるのに学歴はいらないぜ。
>>822 大卒で理工系とか情報系なら、ゲ界以外にも、なんとか身の振りようがあるよ。
ゲー専でゲ界無理だったら、どう受け身取れるの?コンビニバイト??
そのへんも含めて、「ゲーム」で「専門」は、努力が実力に結びつかなかった時の悲惨さが際立ってるのよ。
成功しなかった場合を恐れないのも、ある意味で立派とは思うけどさ。
恐れず覚悟キメて進むのと、知らずに突っ込むのと、見てないフリして夢だけ見て突っ込むのは、どれも違う。
で
>>816含む多くが、、夢だけ見て突っ込んでるように見えて、な。どうかと思うワケさ。
>>825 違う板でやったほうがいいかもしれない内容だな
DEAだとその辺を含めて指導があるんだ
大卒に対しても、もしだめだったらおまえら救いようねえよってな
で、努力したって実力がなかったら学校からも居なくなる。
そのうえ、二年後に学校も無くなるわけでサポートも無くなる
内部の人間だとしたら本当は自分に必死で業界の内情なんて分かってて
毎日朝っぱらから夜まで作業してるはず
まぁ、
>>816を含め多くが内部かどうかも分からないがな
テンプレ君以外のアンチが全て内部の大卒だったらクソ哂えるな
まぁついてけなくて退学したやつって可能性はあるがなw
>>807みたいなパターンは時々見かけるよ
実家が会社をやっていて、そのうち継がなければいけないんだが、それまでは好きにしろとか
結婚決めてる彼氏あり、将来は専業主婦予定、結婚まではいろいろやりたいな、とか
まあ、こういう感覚で入学する人には、DEAの空気は合わないだろうけど。
有名どこは↓こんな感じ。どこにDEA卒(EGS卒でもいいやw)がいますか?
いるなら例示してねw
・中川(WOW):中央大理工
・鈴木(AM2):岡山理大
・小口(オーナーズクラブ):中央大理工
・名越(AV):東京造形大
・新井(スマイルビット):早稲田大理工
・大場(オーバーワークス):慶応経済
・亙(VOディレクター):東大理学部博士課程
・水口(スペチャン):日大芸術
・加来(VF):九州工大
・三船(VS):羽田工業高校
・中(ソニック):塩尻工業高校
桜井政博 高専卒 中退を考えていたものの卒業を果たす
桜庭統 明治大学卒
高橋宏之 東京工業大学卒 祖父は東京工業大学の学長を務めていた
糸井重里 法政大学文学部中退
田尻智 高専卒
石原恒和 筑波大学大学院芸術研究科修了
飯田和敏 多摩美術大学卒
河津秋敏 東京工業大学理学部中退
香山哲 京都大学工学部卒
名越稔洋 東京造形大学卒
襟川陽一 慶應義塾大学卒
広井王子 立教大学法学部中退
遠藤雅伸 千葉大学工学部卒
板垣伴信 慶應義塾大学中退
すぎやまこういち 東京大学教育学部教育心理学科卒
薗部博之 早稲田大学理工学部卒
すみません、返信遅くなりました。
>>809 ちゃうw
>>808 もう仮も仮の話ですけど、「ゲーム会社」というところに拘らず、
合う会社がもし見つかったら入りたいという感じでした。
正確に言えば、「会社」の枠にも拘っていないのですけどね。
極端な話、どこかのおじさんの家で落ち着くかもしれないってことです。
「ゲーム会社じゃなきゃできないこと」というのが、どうもピンとこないのです。
裕福とか、全然そんなんじゃないです。裕福だったら、学費ためるためにバイトやってません。
社会経験・交流経験などのためにはやったかもですが。あと親の目とか;
もしDSが乾電池式だったらたぶん買わなかった、と言ったら
どの程度の財政の家に生まれたかお察し頂けるでしょうか……わかり辛いですかね。orz
たぶん、日本国内では中の下くらいではないでしょうか。根拠は示せませんがなんとなく。
続きです。
>>808 で本題ですが、恐らく今のおいらは、お金を稼がないと死ぬという状況にでもならない限り、お金の重要性はさほど感じないかもです。
ここだ! という場所に出会えない、もしくは入ることができない限りは、それに巡り合えるまで、入れるまで、
やっすい賃貸アパートにでも暮らしながら、思い思いの作品(入りたい場所が見つかっていれば、そこに入るためのもの)をつくって
それで収入を得て、まずそれだけでは稼ぎは足りないだろうから、足りなければバイト、という考えでした。考えです。
北海道の田舎とか、安そうでいいですね。数万円で買える一軒家とかあるらしいですし。
お金は確かに力です。でも、人生の結局はお金だとは思わないのです。
お金をたくさん使える立場でも、使うことによって得られる感覚などがなければ、
お金はただ他の邪魔をするだけの悲しい存在となるでしょう。
ただ大量のお金を持っていても、それを何に使っても何も感じられなければ、ただただ空しいだけです。
ただただ空しいのは、ただただ苦しいです。その嫌な感覚は経験上よく知っていまして、
そこにはまり込んでしまうのは、個人的には絶対に避けたいことです。
全財産を寄付しても、それで満足できればそれだけの意味も意義もあると。
更に続きです。これで最後です。
>>808 個人の人生は、「その人が何を感じられたか」で価値が上がってゆくのだと思ってます。
Aさんが、Bさんに何か活き活きとした感じを与えることによって、
Aさんは自分の人生のみならずBさんの人生の価値をも上げることができる。
そんな連鎖が大きくなれば、うん、なんかすごくいいです。そんな風に今は思ってます。
私が歳を重ねるごとに、この考えは形を変えてゆくでしょうけど、
今のこのちっこい頭では、とりあえずそう結論付けるのが限界です。
もしDEAがまだ生徒募集していたら、作文にはこんな感じの内容を書いてたかも……。
受け入れられなかったら受け入れられなかったでいいんです。本当の自分を出したからいいんです。
長文スミマセンでした。orz
むしろだからなに?って感じだな
「そういう人もいる」ってところが抜けてるんじゃね?
お前大卒生が全員そういった有名な人になれるとおもってんじゃね?
まぁ俺も専卒で有名な人は知らないけど
むしろ有名な人は専門学校なんてほとんど無い時代の人のほうが多いだろ
PCゲームを日本で開発するようになって一体どれほど経ったと思ってるんだ?
日本が「最初に発売」したゲームは1973年のセガのポントロンが最初だ経ったの34年だ
1973年に一体どれほどの専門学校が存在してたんだろうな、プログラムだけでみれば多分存在しないぞ?
>>833 に出てる人は調べたところ全員1973年前後に開発会社に就職してるわけだ
>>832 は調べても出てこなかったから分からなかったけど
大卒に有名な人が多いのは当たり前だろゲーム黄金世代開発者が多くプログラムの専門学校なんて存在してなかったんだから
> 調べたところ全員1973年前後に開発会社に就職してるわけだ
すぎやまこういちがゲーム開発会社に就職したとか言ってる
ゲー専クンの通うガッコのスレはここですか?
>>839 >>838はDEA生ではありません。もしそうなら知識不足な劣等なので許してあげて
てか同じようなこと言うと、おまえの文脈もすぎやまこういちだけが
ゲーム会社に就職してないなんて思えるよ。ち、ちがうよな?
まさか・・・とりあえず知ってるのはすぎやま氏や桜庭統氏くらいで・・・ってことはあるはずないかw
>>839 悪いな言葉を変えよう
ほぼ全員な
どっちにしろいってる事には変わりないだろ?
>>832 有名どこの定義をしめしてください〜
とりあえず
ゲームが好きです。大手の作品は大抵やってますよw名作ですよねー
開発者の名前も知ってます!
で露出の多いトップクラスしか言わないキモい人は相手にしたく無いんでよろしく
逆に知ってても一般的には痛いだけだなw
まぁ、どっちもどっちだが、釣られて釣りたい気持を察してな
845 :
名無し専門学校:2007/10/21(日) 22:35:18
DEA落とされたO君やけど、僕的にはやっぱり大学の情報系とかで独学
でゲームプログラムとか学んで、ゲーム業界に就職できなかったらそれは
そうで自分にはそういうセンスがないで認めて、地元の中小企業で働いて
ゲーム業界の行く末を見るのも一つの道だと思う。その方が親も安心する
訳だし、だいたいゲーム業界自体大体国外までビジネスが広まってるわけ
だよ?つまりこれからはゲーム業界も海外に進出する時代。ゲーム業界国
際化だね。じゃなきゃビジネスとして成り立たないと思う。これから国内
向けゲーム作るにしてもじーさん、ばーさんが人口的にも多くなって、国
内でゲームする人っていったら、少数派の若い世代だけだと思う。まあ、
DSとかは世代層的には良い線行ってると思うけど・・・・それも限界が
来ると思うな。やはり国際化に対応するためにも、せめて大学は行くべき
だと僕は思う。大体ゲー専行っても国際化には対応できないと思うし将来
真っ暗だとDEA落とされる前から分かってたけど。
やっぱりそんな理由でみんなゲー専に行かずに大学に行くのではないので
しょうか。
>>845 「青き清浄なる世界の為に!」まで読んだ
>>845 >大体ゲー専行っても国際化には対応できないと思うし
こんなこと言ってる時点でお前元DEA生でもないだろとつっこみいれたくなるわw
マーケティングの目を世界に向けるなんて誰しも思うこと
お前はやってなかったのかもしれないが普通にやってるしな
大学は4年間勉強できるがDEAだったら学校2年そして実務2年出来たんだぞ?
落ちたやつはそこまで考えれないかw
それに、もしDEA落とされたってのがホントならその程度ってことだろ
どんなえらそうに語っても言葉と行動がかみ合わない時点で説得力なんて皆無
とことんと自己理論だけ述べて情報不足ってのはやめる人間の典型
なんか皆いちりゅうがどいとか難しい話してるな。
俺はC++教えてくれた○○先生みたいなプログラマーになれたらそれで幸せだよ。
>>835 お疲れさま。まず大前提ね。キミの実力は知らんが、たぶんいろいろ甘い。
やっすい賃貸アパートで食っていくのが、どれほど大変か分かってますか?
あと、いま想定しているアルバイトが、何歳の人まで雇ってもらえるか調査したことありますか?
それと北海道なめてますか?地方はやっすいバイトも無いです。だから皆が都会に来てるんです。
数万円の家にBB回線引けると思いますか?通勤圏内に仕事あると思いますか?安いのには理由ありますよ?
言ってること、言いたい事は、よく分かります。が、
貴方の理論の前提は、”努力しなくても最低限の生活をする能力があります”の上に、成り立ってますね。
能力、あるんですか?
夢を見て好き勝手やって、30過ぎて職が無く、はじめて「お金の重要性はさほど感じないかも」の言葉に後悔する。
そういう人で今、日本が溢れ返っています。とくに漫喫とか、家ない日雇がマジで住んでます。
そういう人にならない考えがあるなら、お聞かせ願いたい訳ですよ。。
>>835 いろいろ長文で申し訳ありませんでしたが、お聞かせ願いたいのは以下の2つです。
・いま想定しているアルバイトが、何歳の人まで雇ってもらえるか調査したことありますか?
・”努力しなくても最低限の生活をする能力があります”な能力は、あるんですか?
これに答えられないのなら、「ゲ界いく気ないけどDEA行きたい」と言う前に、
別の職業訓練をするべきと思うのですが。。
>>849-850 こちらこそ長文ですみません。
DEAではない別の学校へ行くことになりそうです。分野は同じです。
まず念のため書かせて頂きますが、やっすい賃貸アパートで暮らす等の制約ができる可能性があるのは
今すぐではなく学校卒業後です。少なからず1人暮らしなどの経験を積んだ後の話です。
> やっすい賃貸アパートで食っていくのが、どれほど大変か分かってますか?
情けないですが、全くわかりません。大変というのがどの程度大変なのか身をもって体験して、
それで大変かどうか判断したいです。決してナメてかかっているわけではありません。
大変なら大変で、経験しておいて損は無いとも思います。
> 北海道なめてますか?
すみません、「まだ時間のあるうちに自分に合う場所に巡り会えなかった(もしくは入れなかった)際の具体的な計画」
というものは立てていないので、北海道発言も、旅行パンフレットの写真を見て想像を膨らませてるような段階か、
それ以前の段階のものに過ぎません。軽率な発言でお気に触ってしまったようですみません。。
続きです。
>>849-850 > いま想定しているアルバイトが、何歳の人まで雇ってもらえるか調査したことありますか?
いいえ、調査をしたことはありません。
まず、「まだ時間のあるうちに自分に合う場所に巡り会えなかった(もしくは入れなかった)際の具体的な計画」
を立てていないので、どのようなアルバイトに就くのか想定すらしていません。
ただ、以前バイトをしていたとある職場では、おいらは40代50代の方たちに混じって作業をしていたのですが、
その方たちは、正社員ではなくバイトでした……まぁ、なぜ働いているのかについて明るい事情は聞かれませんでしたが、
兎にも角にも働けており、生活に困っているような様子は見られませんでした。
相手の年齢が年齢だけに簡単に核心は知れませんでしたが、笑みも日常的に見られる職場でした。
年齢が高くても就けるバイトは探せばあると思いますし、求人情報誌やハローワークなど、探す手段もあると思います。
> ”努力しなくても最低限の生活をする能力があります”な能力は、あるんですか?
その「努力」というのは、「最低限自分の衣食住を管理するだけの能力を修得する努力」のことです、ね……?
答えはイイエです。ただ、アパートに暮らすというのも、勉強期間を終えた後に就職できなかった場合の話です。
今はまだ1人暮らしの経験さえも無く、ハイと答えるには相当な無理がありますが、
勉強期間を終えた時には、難なくハイと答えられるかもしれません。
これから、今までに必要のなかった自己管理の一端を経験しますが、
そんな経験をしていない今現在の答えは、イイエ、ということになります。
更に続きです。最後です。
>>849-850 > ゲ界いく気ないけどDEA行きたい
という内容のことを書いたつもりはありません。そう見えたようでしたらゴメンナサイ。
「いく気ない」だと、出会いすら拒否しがちではないですか?
自分で言うのも何ですが、おいらは場を探すことには積極的ですよ。
>>849-850さんのようなお言葉参考になります、ありがとうございます。
とりあえず、一所懸命やってみます。……今晩は寝ます。
返事感謝。つかマメだなw
> その方たちは、正社員ではなくバイトでした…
> 兎にも角にも働けており、生活に困っているような様子は見られませんでした
もしまだ話を聞けるようなら、いろいろ聞いてみ。
バブリー時代に仕事ついて最低限の住居確保して前職もある状態なら、
プーになってバイトだとしても、まだマシなのよ。
新卒で職就かないと復帰できないと言われる今の若い世代の現実は、今のおっさん達より、遥かにキツイよ。
> 年齢が高くても就けるバイトは探せばあると思いますし
アニメばっか見てないで、中高年の悲惨な就職状況ドキュメンタリーとかも見なさいw
ニコにもツベにも、いっくらでもあるから。ドキュも全部が全部真実じゃないけどさ。
>>794 > 経験・成長したかっただけで、ゲーム業界入りたいってのは、 実はほとんど無かった。
発端はこれだな。。
>>852 > アパートに暮らすというのも、勉強期間を終えた後に就職できなかった場合の話です。
> 勉強期間を終えた時には、難なくハイと答えられるかもしれません。
専門学校(とくにゲーム系)の就職状況を、ちゃんと調べるべき。
入学者のうち、上位何%が満足に就職できているのか。
純粋な確率で言えば、”就職できなかった場合”になる可能性の方が高い、って判ってるのかな?
一所懸命努力するって言うけど、就職できない人がみんな努力せず怠けてたとでも言うのかな?
>>855 DEAスレだから書いとくけど
最後までちゃんと残れれば(最悪2年の製作発表だな)道は残る
それより前に消えた場合は無理だろうな うん
入学者の全体数から考えたらDEA程就職率悪いとこもないかもな
実際残れればんな事無いんだけどね
本当に無くなるのが惜しいわ…
>DEA程就職率悪いとこもないかもな
30%〜45%ってのが事実上の就職率
他の学校は良くて10%だよ
生徒数が全体的に低くDEAと同じような数字を出してる場所もあるな
他校のことをよく調べもしないで書くのはやめようぜ
■10/19(金)発売のファミ通、10/26(金)発売の電撃PlayStationに本校の広告が掲載されておりますが、原稿内容の修正が間に合いませんでした。深くお詫び申し上げます。
熟考の上での閉校決定にしてはあまりにもお粗末ですねw
>>859 現状がそれだからDEAに入学した経緯があるんだよなー
DEAの半分以上は理系大学、美大芸大、ゲー専出身者、大学中退者
理系の仕事してから入学したやつでできてるんだぜ?
って提携とか研究とかそこでしか使えないような便利な機能フル活用して作ったようなもの以外で
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「以外で」って何すか?
ヘタレ乙
いまいるやつはいいけど
やっぱ閉校は残念でしょうがない
入れなかったやつは大学にry
>>862 どうせ突っ込まれると思ったところを突っ込んでくれてありがとうw
まあ、たとえばツール、プラグインを自分でつくって便利にするのは当然
そのインターフェースも他の人が使えるようにする。ソースも分かりやすくするのは当然。
それくらいは分かるよな?
それが、ツール、たとえばスクリプティングだけしてADVを作るだけの学校も在るらしいんだ
それが教えるのに便利だから使うっていうのはもっともなんだがな
何か飛ばしてるだろって感じするだろ普通。まさに859の漫画
はしょった書き方をしたが、もっと詳しく書いたほうがよかったんかねw
865 :
名無し専門学校:2007/10/22(月) 22:23:43
あ。ちなみに
提携とか研究とか
そこでしか使えないような便利な機能フル活用して作ったようなもの以外で
行末文末のつもりだたスマソ
まあ、おれはGだから864をPがみたら怒られるかもしれんがなw
Gでも分かるレベルをやってたってことだ
グラフィックで言えば・・・一番多いタイプでいえば
MAXの環境シュミレーションも判定解析して理解してりゃいいんだが
数値を適当に入れてレンダーしたらかっこいい映像が出来ましたよ的なこと
はそれに近いな・・・そういうことなんだが分かってくれるかな。。
まだまだ言いたいがこれでも長いくらいだからやめとくわ
>>865 末端絶対主義のお手本のような御方だ。お疲れ様です。
>>860 いっこ聞いていいかな?「今なにやってんの?」
どんだけ立派な答えが返ってくるのかワクワクですよ。
>>865 要約:「装置(ソフト)の使い方知ってるオレ様カコイイ」
…まぁ、カコイイかどーかの感覚は人それぞれだな、とオモタ。
アンチ沸きすぎワロタwwwww
ひねて取りすぎだよ
普通にひどいとこではたいした事教えないで卒業させてるとこもあるんだぞ?って話だろうが
人の話素直に聞けないor理解しない奴が一番伸びないから気をつけろお前ら
860は釣りがすきなんだおwww
はじめから釣りにしかおもえないんだけどw
ミイラ取りがミイラになってるってこういうこというんだな
>>867-869は自作自演っぽすぎw
872 :
名無し専門学校:2007/10/23(火) 09:44:16
まあ、なんにせよDEAは潰れちゃう事に変わりは無い。
クソだらけのゲー専の中でも、比較的良心的だといわれていた
DEAが潰れるという事実から、今後のゲーム業界に於いてのゲー専の
捉えられ方が大体想像つくわな。
無駄にカネ使って、
・2年間だけギョーカイ人ごっこしたい!、
・カルチャースクールとしてゲーム製作の知識を身に付けたい!
いう人間以外にはゲー専への進学は勧められないてことだ。
「ゲーム会社に就職したい」のなら、今後は大学への進学は必須だと言うことだよ。
>>872 テンプレ乙ー
名の知れた理系大学、美大芸大、音大と かいてな
大学でも文系や底辺だときついな、結局は本人次第だけどさ
>>873 DEAが無くなったら、底辺大に勝てるゲー専は、もう無いんじゃね?
>874
日本電子や京コンなら、まじめに勉強すれば
底辺大学より実力つくかも。
それでも「大卒以上」のハードルは越えられない・・・
学校からの支援がなくなる高卒は本当に不憫だ。
俺は大卒で入学したから関係ないけどな。
877 :
名無し専門学校:2007/10/23(火) 22:06:40
ここのPって先生のサンプルコード「フル活用(コピペ)」なんでしょ?
なんかすごい京コン持ち上げる人がいるけど、営業?
日本電子も昔PS2導入とか言ってた気がするけどその後何か出来たの?
>>860 「18歳人口の減少、大学全入時代の到来等」という極瑣末な理由で閉校する現実と、
そこのサイトに書かれている美辞麗句を読み比べると、失笑するしかありませんな
>>877 そういう奴もいるけど各自噛み砕いてよく理解してれば大して問題ない
「こうすると効率がいい」とか「こうしてはいけない」ってことを教えてるし
ノウハウなんてのはそうやって継がれていくものだと思うんだがな
>>877 サンプルに頼りすぎる人を生で見ているのだが
プログラムを理解していない質問が多くて、答えるのにメンドイ。
ゲー専に入っている人が皆がみんな同じようなヤツばっかと考えてる人はどうかと思うよ。
たとえどんな高名の大学に入っていようとダメなヤツはダメだし、良いヤツは良い。
確かに大卒と専門卒じゃ学歴の優劣はあるし、それでプロデューサーになれるか否かとかもあるとは思う。
でも実際、2chとかで神とか言われたり、クソとか言われたりする人がキッパリ大卒とその他で別れてるわけじゃあるまいて。
学歴よりも、作り出したもので優劣決めようよ。
確率の話じゃないの?優れたものを作り出せる人になれるかどうか、の。
大卒と専卒が100人ずつ居たとして、どっちの方が優れたものを作れる人が多いでしょうか?て言われたら、
前者じゃないのかなぁ、と思うんじゃないかな。多くの人が。
ほとんどのプログラム系の専門はほとんどプログラムしか教えないからな
DEAみたいなとこは他の事も若干教えるけど(開発関係とかね)
そういった意味では大成しやすいのは大卒なのかもしれないね
いつまでも大卒大卒うるせえな…
もう募集もねえんだから、何処でも勝手にいきゃいーだろが。
そーです。ゲー専はゴミです、糞です、負け組の集まりですよ。
こんなスレみてるだけで、貴重な人生無駄にしちゃいますよ、大卒様。
現役かどうか知らんが、DEA生っぽそうなのですら、こういう反応になっちゃうんだな。
クソだらけのゲー専の中でも、比較的良心的だといわれていたDEAですら。
そりゃ、閉校するか?って考えちゃうわな。経営陣もさ。
OBだが、毎年この時期になると専門系の板が荒れるな
どこの会社にも落ちた大卒と退学者が多いってのが現実
ここにいるDEAの学生はそういう皆さんに釣られないで自分の作業しようね
就職したときにこそ勝ち組負け組ははっきりしるからな
ゲームなんて高卒向けの仕事だし頭よけりゃ別の分野いくだろ。
ですよね〜。
ですよね〜
愛升禁止
プログラムの神様なんて降りてこないじゃん
うそつき!
>>893 落ち着け。まだ慌てるような時間じゃない。
神様は、いつ降臨するかわからないから「神様」なんだ。
それは便座の上だったりとか風呂の中だったりとか
布団の中だったりとか……突然降りてくるんだ。
大事なのは行き詰った時に一度リラックスする事なんだ。
限界までトバしてコード書いてたときに、神様きたよ。
ふと気付くと、あれ、なんでこんなに書いちゃったんだ俺?みたいに。
期待してると来ない。忘れた頃に来る。俺の神様はそんな奴っぽい。
今日、明日で神様が降りてくるやつは多そうだな。
俺もそれを期待している内の一人なんだがね。
おまえら、明日は早めに提出したほうがいいぞ。
ギリギリになるとグラフィッカーが(プログラムに比べれば)アホほどデカいデータぶちこんでくるからな。
1年はウィンドウズ初期化プログラムだけでもいいから出せるだけだしとけ。
ここで切られる奴はまずいない。
クソの山みたいなコードでも実行ファイルだけならバレないよね・・・
>>898 バグを抱えたまま出してもスルーしてもらえるのがαクオリティ
>>897 > ウィンドウズ初期化プログラム
それなんてウィルス?www
>>900 あんま虐めんなって
897 が言いたかったのはウィンドウ初期化だろ
Petzold本のいっちゃん最初に書いてあるヤツな
DirectXの初期化込みとしても大した事ない
でもそんなんで単位もらえんの?
DEAは後期から厳しいと聞くが案外ヌルいんだな
α版は製作発表会に出す前哨の前哨だよ
単位とは直接関係ないけど発表会にこぎつけたい人は出す
>>901 ども〜。苛められた
>>897です。
そそ、ウィンドウの初期化ね。変な文字が入ってた。
んで、今回の提出だけど、α版は制作発表会への参加意思表明みたいなもんでここで出来が不味くてもポシャる事は無い訳よ。
だからソースの提出もない。
ただし、これは1年に限ったこと。
何故なら制作発表会に作品を提出して単位が出るのは2年だけ。1年は課題も減らなければ単位もない、専用の時間も授業で取ってくれない。
卒業にはまったく必要のないイベントなんよ。1年にとっては。
だから途中がどんなクソプログラムでも咎められる事はない。発表会にそれなりのものが出れば。
> ウィンドウズ初期化プログラム
ある意味、再インスコしなくてもクリーンにしてくれるんなら、便利なんじゃまいか?
> ウィンドウズ初期化プログラム
そんなウィルスがあったら泣くわ。
おつかれ。今日はゆっくり休むが良い。
静かだな。
>>907 みんな枕を高くして寝てるのさ
48時間月曜の朝まで
α版が終わったからって
完成したわけじゃないんだから暇していいわけないだろw
一段落ついたと思っていたら間違いなくスケジュール狂うぞ
Gです。2年の先輩に質問です。
進級する時期、最も大きな壁ってありますか?
またそれは何ですか?
>>909 こんなとこに書き込んでる暇してていいんですか?
>>911 909は当たり前のことを言っただけだろw
何でもかんでもあげあしを取りたがるのは捻くれすぎですよっと
以前ここの書き込みさせてもらったものです。
今日日本電○の体験入学に行ってきたんですけど、改めてDEAの
最強さを実感しました。
日本電○の学生さんには申し訳ないですが、DEAの生徒さんの
作品が神に見えるほどでした。
偉そうですが、在学生のみなさん来年入学出来なかった私たち
の分まで、卒業まで頑張ってください。
DEAのPGは講師のレベルが高いだけ。学生のレベルは低。
みんな講師のサンプルソースのコピペだもん^^
>>914 つーか、プログラムって良いソースをどんどん継承していったから
今の時代があるんだろ? どんどん盗まないでどうする?
あと、講師のソースをコピるだけじゃ、ゲームは出来ないから。
そのへんも含めて、学生のレベルが低いと言い切れますか?
以下、
>>913がDEAの学生のレベルの低さについて騙りつくしてくれますので、良く聞くように
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
α版出し終わって、みんなのレベルの高さに驚いてたから
つい熱くなってしまった。
軽くスルーしてくれ。
1年のαでレベル高い人は2,3人かねえ?
今の2年生が見てレベル高いと判断するかどうかは分からないけどね
>>917 ウィンドウ初期化がレベル高いと言ってるようじゃまだまだだなw
>>919 馬鹿やロウ!ウィンドウズ初期化だぜ?
神スキルじゃn
講師のサンプルソースのコピペをしてるだけで通るほど講師陣は甘く無いんだよな
>>914は皆が皆おんなじようなソースのゲームを就職用の作品として出したら
企業の採用担当は当たり前のようにそれを見抜くってことくらい分かってても
なお、釣りたくて言ってるんだろ
>>915 つか、コピペ推奨な時点で低レベル。
実作業で適切な作業分担が出来ないことに気づけって。
あ、ごめーん、
ソフトウェア工学とかゲームに直接関係無いから興味無いんだったねw
いや、ソフトウェア工学って何ってレベルか?
>>922は
>>915が何言ってるか理解してねえな?
コピペ推奨してるんじゃなくって
プログラムの書き方を盗めって言ってるんだろ?
コピペなんぞしてたら何年修練してもプログラムは上達しないだろ?
プログラムの書き方というかアルゴリズムか?
あれはやはりできる人のを見て理解できると大分変わると思うんだけどな
それとゲーム学校スレでなんでソフトウェアの話が出るんだ?
そっちに進む人もいなくも無いが極少数だぜ?
>>922 誰がコピペ推奨といった?
ソフトウェア工学? ああ、そんなもん知らんよ。
とりあえず、話すりかえんな。
αってもう公開されたの?
明日みてみようかな。
まぁいいじゃん
>>922はソフトウェア工学という単語を出して
高度なことを知ってるんだぜゲー専野郎と言いたいんだ、別に開発方法を研究したくて
DEAに入ったわけじゃないんだからさ、このスレでは微笑ましく見守ろうよ
必要な部分だけ効率よくコピペするのもスキルのうちですよ、と
変態クラスになるとコピペする作業自体も目に見えない速さでやりやがる
1年は3Dのキャラクターがアニメーションしてる作品が多く、2年としては焦らされるものがある。
11月は制作だけじゃなく、課題との兼ね合いになるからガンバレよ。
真っ当な教育をしてきたDEAが閉校することを哀しく思います。本来の大学的教育の
場がDEAだったと感じています。他の専門がどうなっているかなんて関係ありません。
自分が企画したものが作品となったときの喜び、制作発表会でのプロの方々の感想
が、今後もゲーム開発を続けていく糧となるでしょう。
ソフトウェア工学って初めて聞いたけど大学とかでやりそうな内容だね
もう09年新卒向けのエントリー始まってるとこあるけど、
説明会とか行かなきゃだよね
胃が痛い
秋葉原行ったら広告看板あったけど外さなくていいのかな
「来年もゲームショー出るよ!」って宣言してたけどね。
看板はアレじゃね?年単位とかで貸し出しなのかも。
それもそうか いきなり空白になっても見栄え悪いだろうし後に公告出す会社が決まるまではそのままかな
ゲームショウは有終の美を飾って欲しいね イカンまた泣けてキタ・・・
どうでもいいけど2年次グラフィックで
見ててどう頑張ってもβ間に合いそうにないヤツほど放課後くっちゃべってるだけ
いい加減作業の邪魔。消えろカスって思う
ここに書き込んで解決するのかいw
そいつらがここ見てたら解決するかもな
まずは落ち着いて牛乳を飲むんだ
>>935 脳内でフィルターをかける技術を早くみにつけるんだ。
942 :
名無し専門学校:2007/11/08(木) 16:49:00
DEA最後の学年ってぶっちゃけどうなのよ?
ドキュンばっかって聞いてるがwwwww
それだけ皆必至なんじゃない?
まぁ、必至だからこそ寝ないのが通だけどね。
でもどちらにしろ今年か来年落としてももう留年できないんだよね。
そりゃ皆焦るし、余計頑張らないとってなるよ。
>>942 技術だけでみれば2年の底辺越えてるのはさすがにいる
全部で見たらなんともいえない
2年も残ってやってはいるけど進んでない人進んでないみたいだし
>>942 学校を遅刻欠席してるやつはやめるしな、ドキュンは他校に比べていない方。
多い言ってるのは基準がないんじゃないかい?w
てかネガティブキャンペーンな釣りか
sageてねーしいつもの大卒君だろ
毎年「今年の一年は……」と言われ続けているが
今年は本当にやばいのか?
高校中退した後すぐに入っとけばよかった
もう少し早く知っとけば・・
一年にしてみれば、二年の方が大丈夫かな?と思ってしまう…。
・2年から1年を見た場合
1年、問題児多すぎね?
・1年から2年を見た場合
2年、遊びすぎじゃね?
まあ目くそ鼻くそだな。
毎年の事。まぁそれも今年で終わりだけど
>>950-951 まぁ、お互いの目に見えているのが一部のダメダメ組だけだったりするしね。
1年も2年もやるヤツはきちっとやってるしやってないやつはやってないよ。
>>954 ひとついえるのは今の時期にやってない二年がいるとしたら
救えないだろうがな・・・
>>955 今の時期にやってないやつはもう遊びに来てるだけじゃね。
卒業する気はないだろうよ。
進級できるのって入学者に対して何%くらい?
70%くらいだと思う
眠い・・
いや50%てとこだろ
返信早っ
30秒未満って
今の2年が200ちょっといたのが120くらいらしいから6割ってところ。
卒業だと4割くらいになるんじゃないかな。
いつも、だいたいの卒業人数は、
70人くらいだったよね。
あと3カ月ぐらいで50人も減るんだ。
963 :
名無し専門学校:2007/11/16(金) 22:16:21
965 :
名無し専門学校:2007/11/17(土) 15:23:59
そもそも進級が決まるのっていつだろう
2月頃かな?
進級すんの辞めようとしてる奴、俺以外何人いる?
正直に挙手!
進級するの辞めるのって、もったいなくね?
理由は何なの?
金がない以外に進級辞退する奴なんていないだろ
行きたくても行けない奴もいるのに贅沢ほざくな
そもそも辞退とかいってるけど進級確定なのか?
"落とされた"より"自分から進級辞退したんだよ!"の方が
カコイイと思ってる、進級がヤバい生徒なんじゃねぇの?
クソ授業を一年受け続けるくらいなら、辞めた方が吉
なんだいつもの人か
この時期に辞めたいってことはプログラムコースかな?
GLの課題が終らない上に、ゲームプログラミングが異文化コミュニケーションってのは良く有るパターンだしね。
もう俺はオワタorz
さぁ、なんでもきいてくれたまえ。
何でオワタの?
最後まで・・・希望を捨てちゃいかん。
あきらめたらそこで試合終了だよ。
ここぞとばかりに頑張れ
やり遂げれば力になる
達成を学ぶ事がすべてだ
経験上、気の問題で思考力なんて簡単に上下するから
あんまり自分を馬鹿馬鹿と卑下してるといつの間にか自分でそのレッテルを貼り付けて、
そのせいで今まで出来てたことが出来なくなるなんてことがある
ということでとやかく言ってないで前向きに頑張りなさい
自分には無理だ、とか思うのが一番よろしくない
だがしかし無能ならばどっかで諦める勇気も必要
ただ辛い現実から逃げる為に開き直りで卑下しても何にもならない
なんか珍しく良いこと言ってるなオマイラ
「努力すれば絶対に夢は叶う!!」
っていうのと
「無能ならばどっかで諦める勇気も必要 」
どっちが本当なのだろうか?
>981
どちらも真実。
責任とってくれる人がいるうちは前者
責任とらなきゃならない立場なら後者
親の金で通ってられるうち or ヒラで上司が面倒見てくれるうち は、死ぬ気でがんばるのが義務。
2年どころか1年に、青田買い来てるよ。
後がないから学校も、今の1年で卒業まで行くやつは、卒業までに絶対にどっか押し込むつもりだと。
でも急がせるところは捨てるのも早いから飛びつくなって言われた。