ゲーム系の専門って。

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1名無し専門学校
ゲーム系の専門学校って、出たほうが就職しやすいんですか?
それに、自分はゲームプランナーに成りたいと思ってるんですけど、
良く聞くのが、プログラマーとして実績(?)上げてからプランナーになるとか…。
つまり、専門はいるとしたらプログラマーの学科選んだほうがいいってことですか?
2名無し専門学校:2006/09/03(日) 12:56:00
ゲームプランナーになるなら普通は専門学校行くだろ
3名無し専門学校:2006/09/03(日) 12:56:29
大学の情報系学部出れば良いと思うよ
4名無し専門学校:2006/09/03(日) 14:37:28
>>1
悪いこと言わないから「ゲーム系学科」だけはやめとけ。
普通に情報系のところへ行け。ゲーム系は他の生徒が
クソ揃いだからいいことないぞ
51:2006/09/03(日) 14:47:10
>>4
そうですか。
何だか、大学を出たほうが良いみたいなことを良く聞くもので…。
正直、悩んでたっす。
61:2006/09/03(日) 14:57:38
あ、でも。
もしも、専門行くとしたら何処が良いですか?
自分でも色々調べてるんですけど、興味引いたのはHALです。
7名無し専門学校:2006/09/03(日) 16:19:22
東大か京大へ行け
8名無し専門学校:2006/09/03(日) 16:21:40
プランナーはコミュニケーション能力が全てです。
大学、専門、いずれの道に進むにしても飲み会の幹事を沢山経験したほうがいいでしょう。

プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
頭の良いプランナーはプログラムの知識が薄くても、第六感のようなもので的確な指示を
プログラマーに出してきます。頭の悪いプランナーの例として、「ここの演出もうちょっとドバーっ!と派手にして!」
このようなバカプランナーは手に負えません。プログラムのこtもわかってないので、
出来ないこととできることの区別がつかず無理な要求さえしてきます。そういった出来る
処理と出来ない処理の判断がつく程度のプログラム知識があればプランナーとしては
十分でしょう。

企画に関してはアイデアが尽きたらそこで終わり
あなたは一体どれだけゲームの企画を出す自信がありますか
○○のようなゲームを作りたい、ではプランナーとしては失格です

いじょう、ゲーム系専門に通いある程度の勉強をしてきた専門生からのわけのわからない
アドバイスでした。多分なにもかんがえてないから限りなく読みにくいけど
 つりっぽいし
9↑+:2006/09/03(日) 16:24:01
就職のしやすさで言えばどこも対して変わんないんじゃないでしょうか。
プランナー志望なら、企画書もっていってうまくそれが面白いゲームであるか伝えられるか
に掛かってくるから
実際、美術系大学を出ているプランナーってのもよく聞く
10名無し専門学校:2006/09/03(日) 16:33:53
企画はね、やっぱ人付き合いのうまい人のほうが出世しやすい
職種だと会社に入った瞬間気づきました。
111:2006/09/03(日) 18:18:46
>>7
そんな知能ありません…。
>>8
つまり、高校とかならば委員長とか部長とかですか?
コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
>プランナーは浅くても幅広い知識が必要とされます。
やはり、幅広い知識が必要なんですね。
まずはプログラマーになってから、なのですか。
アイデアは天性によりますよね。
あの、では8さんは何志望なんですか?
12:2006/09/04(月) 01:05:02
>>11
>コミュニケーションとか良いのか、少し微妙ですが…。
あなたの友達の数でその辺はおのずと分かってくるでしょう。
>まずはプログラマーになってから、なのですか。
プログラム知識0じゃ正直きついです。まず、プログラムのことをわからない人間に
指示されたところでプログラマがそれに素直に従うのは難しいでしょうし、
プランナーとは総合職のようなものと考えるのが妥当でしょう。もしプロジェクト進行
中にプログラマが抜ければその穴をプランナーが埋める事態も考えられます。

プランナーは一番なるのが難しい職種と考えておいたほうがいいです。
本当に人付き合いの才能が全てです。又、それができても頭の悪いプランナーはただの
雑用で終わります。

>あの、では8さんは何志望なんですか?
私も当初はプランナーやディレクターに憧れていました。ですが、度重なるゲーム制作
で嫌気がさしIT業界に就職した人間のひとりです。反面教師となるアホのうわ言として
お聞き入れください。
けれど、決して間違ったことを言っていません。
13↑+:2006/09/04(月) 01:06:04
>高校とかならば委員長とか部長とかですか?
それもいいと思います。人の前に立ち、率先して物事を成し遂げるリーダーシップが重要です。
あと当然ですが、楽しい人が求められます。お笑い芸人ぐらいに、とまでは行きませんが
それぐらいの度胸は必要とされるのではないでしょうか。いずれにせよ、険しい、プランナー
になれるのは一握りの人間だということを重々理解しておいたほうがよいかと。

プログラムの勉強は大学でも出来ます。大学のほうがレベルは上です。
専門でプログラム的な面での授業内容は期待しないほうがいいです。
14名無し専門学校:2006/09/04(月) 18:18:36
全部嫁

【業界】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【10年目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155921935/
151:2006/09/04(月) 19:51:05
>>8
8さん、色々とご助言ありがとうございました。
自分ももう少し考えて見ます。
沢山の話のおかげで、ちょっと自分の考えが浅はかだったと分かりました。
専門よりも、大学。
もう少し大学の事についても調べてみます。
16名無し専門学校:2006/09/04(月) 22:39:26
ぶっちゃけて言えばプランナーなしでゲーム開発してる会社も多々あるからね。
プランナーってのは傍から見ればアイデア出してぷらぷら〜っとしてて、自分のデスク
大好きなプラモデルで埋め尽くして・・・ってな感じで夢のような職業に見えるけど、
要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。ゲーム業界で有名な人たちも
見てきたけどすでにオーラが違います。ものっすごい元気、兎に角。

それでも目指すっていうんなら頑張ってとしか言いようが無いですが、プレゼン能力にしても
様々なバイトを経験することに度胸がついたり、要は訓練次第では成長できるスキルで
はあります。だから、諦めるのもはやいかも??

まぁ、プログラマーでも、人付き合いによって成り立つのは同じ。
ゲーム開発は一人じゃ決して出来ないしね。
ちまちま趣味でなんの面白みも無いゲーム作るっていうんなら別ですけど。
17↑+:2006/09/04(月) 22:40:26
僕も大学か専門かでは大分悩んだ口です。ぶっちゃけて言えば僕はHALが評判だったのでそこに通った
一生徒でしたが、終わってみればネットで調べればわかるような基礎の基礎のことしかやりません。
莫大な学費がかかるだけあって、ゲーム業界の第一線で活躍できるチャンスが沢山転がっているのは事実
ですが、プログラマーを目指す学生にとっては正直向かないなと思うのが素直な感想。HALスレに書いてある
ことはまさに学校内部を物語っています(中にはひどい言いがかりもあるにはあるが8割は本当の事かと)。
専門でプログラマー目指すなら結局は全ては独学にかかってきます。

専門の道を捨てろとは言いません。ですが、よーーーく考えて進路は決めてくださいね。
単発スレであまり感心はできなかったけど、まぁ・・・素直そうな人だったので最後に差し出がましいアドバイスをば。
1817を:2006/09/04(月) 22:44:13
ちょい訂正。
プログラマーでも学校入る以前からもうかなりバリバリプログラムが組めるような
人であればチャンスが手に出来る学校・・・かな。
一から学ぼうとしたら割があわなすぎるっつーことで。
191:2006/09/04(月) 23:34:16
>>16
>ぶっちゃけて言えばプランナーなしでゲーム開発してる会社も多々あるからね。
そうなんですか!?
知りませんでした。必要な人たちだと思ってたので。
>要らなくなったら真っ先に切られるのもまたプランナー。
それほどとは、思いませんでした…。
ホント、自分は夢ばかり見てたようです……。
少し本屋で何かそういう系の本を探してみます。
今のうちに出来ることがないか、知りたいので。

>>17
HALスレ、目を通しておきます。
独学というのは高校の内で出来る事もありそうなので、調べてみます!
HALは学費が問題なので、もっと考えます。
まだ、高校一年なので。(人によっては「もう」かもしれませんが
>単発スレであまり感心はできなかったけど、
すいません…。
以後、気をつけます。
20名無し専門学校:2006/09/08(金) 01:57:30
良スレage。
このまま使わせてもらいます。
21名無し専門学校:2006/09/10(日) 06:41:11
みんなどんな就活してるの?
22名無し専門学校:2006/09/13(水) 20:49:04
あげ
23名無し専門学校:2006/09/20(水) 00:04:59
ホシュ
24名無し専門学校:2006/09/24(日) 19:51:05
挫折したけど卒業はした
悔いはないようなあるような
25名無し専門学校:2006/09/24(日) 20:07:26
卒業するだけなら猿でも(ry
26名無し専門学校:2006/09/24(日) 20:25:07
コネは紹介してやるから勉強は自分でやれってことか?
だとしたらすごくいい学校だな
プランナーなんて習ったからできるもんでもない
27名無し専門学校:2006/09/28(木) 22:38:27
ヲタの巣窟
28名無し専門学校:2006/10/09(月) 12:01:28
巣窟のヲタ
29名無し専門学校:2006/10/11(水) 23:49:29
就職できた奴いるのか?
30名無し専門学校:2006/10/13(金) 23:24:09
このスレ必要なくなってますね。
31名無し専門学校:2006/10/18(水) 12:47:17
確かにヲタの巣窟
32名無し高等専修学校:2006/10/24(火) 22:41:39
はじめまして
このスレは僕にとってかなり役に立ちました。
あのー、8さん、ゲームプログラマーになりたいのですが、
どこの専門、または大学がいいですか?
33名無し専門学校:2006/10/25(水) 09:19:33
>>32
8さんじゃないけど、ゲームプログラマになりたいなら
京都コンピュータ学院がおすすめ
大学中退して入ったけど、教育内容は大学よりも
しっかりしてると思う。
ただ、周りにゲームしたいだけの目的意識のないヤツもいるから
流されないように注意!
34名無し高等専修学校:2006/10/25(水) 21:07:02
>>33
そんなヤツは僕のまわりにもいるので、大丈夫です。
だけど、僕は大阪に住んでいるので、できれば、大阪の方がいいんですが。
後、京都コンピュータ学院の1年の学費を教えてください。
3533:2006/10/30(月) 15:33:33
>>34
大阪の学校に行った友人の話を聞くと、見た目はすごいけど・・・、
とかレベルが低いところが多いようです。
抜き打ちで見学に行って、学生の雰囲気を見てきたらどうでしょう
先生やオープンキャンパスではいいことしかいわないだろうから。

京都コンピュータ学院の学費は、140万くらいですよ
ぼくは奨学金をもらって、通ってます
3632:2006/10/30(月) 20:25:10
>>35
なるほど
大阪電気通信大学について何か情報がありますか?
あったら、教えてください。
3735:2006/10/31(火) 22:48:10
>>36
大阪電通大をやめて京都コンピュータ学院に来てる友人もいるので
どうなんでしょう?
あまりいい話は聞きません。
名前だけは大学という感じなんですかね。
人によるとは思うけど

大阪電通大のスレで聞いてみたらどうですか?
ttp://school5.2ch.net/test/read.cgi/design/1137623850/l50
38名無し専門学校:2006/11/01(水) 12:38:46
営業にありがちな口調だな…
3936:2006/11/01(水) 16:30:30
>>37
カキコしてきました。

あのー、もし僕が京都コンピュータ学院に入学したら、あなたと会えますか?
4037:2006/11/03(金) 16:39:13
>>39
はい。
卒業まであと1年あるんで、たぶん会えますよ
4139:2006/11/06(月) 20:22:46
>>40
あのー、言い忘れてますた。
今、高2です・・・orz
42名無し専門学校:2006/11/07(火) 15:47:27
ちゃんちゃん♪
4341:2006/11/07(火) 16:03:20
>>42
まだだ!まだ終わらんよ!!
44名無し専門学校:2006/11/07(火) 16:05:58
おじさんが迷えるマトンの進路指導に乗るよ
4540:2006/11/13(月) 09:29:36
>>41
残念ですねぇ。
卒業しても学園祭にはたぶん顔を出すんで、
ゲームプログラミングをやってるクラブなんかに入って、
作品を展示してください!
見に行きますよ!
4641:2006/11/19(日) 19:45:56
>>45
すみません、カキコ遅れました…orz
今、京都コンピュータ学院の
12月16日の体験入学に行くかどうか迷っています…
あなたが来るなら、絶対に行きます。
返事を待ってます
47↑+:2006/11/19(日) 22:15:01
あなたが来るというよりはあなたと会えるなら、
体験入学に行くということです。
48名無し専門学校:2006/11/24(金) 02:23:16
・・・いや、きもいよお前
49名無し専門学校:2006/12/02(土) 12:03:12
ゲーム業界で働いている方も「ゲー専(ゲーム系専門学校)の学生はほとんど採用してない」って言ってますけど,
そういう話って中・高校生は知らないんでしょうか?ゲー専の営業トークを信じてるんでしょうか?

ゲーム系学科なのに,目標資格に情報処理技術者試験が挙げてあったり,
就職先にゲーム系とは関係ない一般のソフトウェア企業が書いてあったりするからわかりそうなものなんですが・・・。
5046:2006/12/02(土) 16:33:28
>>49
無知な人たちはゲーム関係の学校っていうだけでゲーム会社に入れると思っています。
就職先に一つでも有名な会社が書かれていたらそこに絶対に入れると思う傾向もあります。
しかし、現実はその会社に、多ければ1割、少なくても1%の人しか、入れないのです。
至急にこのことを世間の人に教える必要があると思います。
51名無し専門学校:2006/12/03(日) 15:01:06
>>49>>50
以前高校に来た専門学校の先生が,ゲーム関係の企業が専門卒はほとんど雇わない,って言ってたよ。
52名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:18:59
>>51
大手はそうかもしれないけど中小に関しては意外とそうでもない
53名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:53:40
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
54名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:54:08
ディンプス2005年

2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学

積極採用対象:理系大学院生
55名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:54:22
ハル研究所

過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
56名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:54:39
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名

先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
57名無し専門学校:2006/12/21(木) 13:54:56
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!




<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部

<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/

株式会社ナウプロダクション
58名無し専門学校:2006/12/21(木) 15:38:36
そうか。なかなか大変なんだな。
今年はウチからスクエニに1人、カプコンに2人受かっただけでもスゴいことだったんだな。
59名無し専門学校:2006/12/23(土) 20:55:35

60名無し専門学校:2007/01/20(土) 03:20:07
>>1
真面目に答えてあげると、まともな需要は0に限りなく近い。
 正直どこでもシナリオ志望のやつなんて、「入れてください。」と言われても断るのが普通。
 音楽もいけます!とか言っててもシナリオ志望と付くだけで遠慮されるのもまれではない。

 だいいち、人がそれなりでも集まってて、まともな人員がいれば、
プログラマか絵描きの人が自分の空き容量で作れる範囲でのシナリオなり企画を作って、
破綻の無い範囲でゲームを作ってるから、シナリオ志望なんて邪魔なだけで、
 逆に、まともな人が居ないところほど、シナリオ志望が集まってて、一向になにもできないまま、
第8企画のシナリオはOOをXXとゴニョゴニョさせて、とかやたらと企画シナリオばっか。

 ちゃんとした小説家だとか、なにかドラマやアニメのシナリオライターでもやってたとか
でも無い限り、シナリオ志望は来なくてもいいのに沸いてくる蠅にしか見られない。
(ちなみに、シナリオ志望を企画志望と変えても同じ。)
61名無し専門学校:2007/01/20(土) 03:23:16
実力さえあればなんとでもなる学歴なんぞ関係ない
62名無し専門学校:2007/01/21(日) 18:22:20
始めからプランナーを目指す奴は
「プログラムは分からない、絵も描けない、音楽の才能も無い。けど、ゲーム業界に入りたい。」
っていう禄でもないゴミ。
63名無し専門学校:2007/01/22(月) 16:13:00
>>1
より凄い企画や脚本書ける奴なんか、そこら中にいるだろうね
64名無し専門学校:2007/01/22(月) 16:21:16
そこで代アニだょ☆

【因果】代々木アニメーション学院17【応報】
http://school6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1168485333/
65名無し専門学校:2007/02/01(木) 00:40:43
61の通りっちゃ通りだけど、それだけじゃないよなあ。

ゲーム業界は、就職先としては数少ない、新卒でプレミアのつかない業界だと思うんだ。
実力っちゅうか、まあ、応募してきた企画書次第。面接もするけど。
だから、他に何も考えられないくらいゲームの仕事したい、
って人以外は、とりあえず他の道を探ってみてからでも遅くはない。
さすがに30代とかだと、企画書を見る目もきびしくなるけど。

ゲームスクールが有利か不利かって言うと、
とどのつまり、この企画を学校で仲介してくれるってくらいのメリットしかない。。。かも知れん。
スクール出だからって、ある程度ちゃんとしたとこだとコネ枠みたいなのはほぼないし、
(あるかもしれんが、入ってからが大変そう)
逆に、スクール出は避けるってこともあんまりない。

ただ、スクールで教えてるような企画書は、中身がないとすぐはねられる。
ああ、むしろ、スクールから就活してだめだったら、ほんとにだめってことにはなるかな。
残酷な現実だが。
6665:2007/02/01(木) 00:41:21
つづき。

60の言うこともゲーム業界一般論としてそれなりだけど、
ときどき、テキスト能力だけでもとんでもないのが来たりするから
この業界も捨てたもんじゃないよ。
テキストだけじゃもちろん仕事にならんけど、その先は本人のやる気しだい。
本当にテキストだけやりたきゃ、作家目指すのがいいわけだしね。

入るだけなら、器用にこなせて便利そうな奴、コミュニケーション能力も高そうな奴、
データワークやスクリプトの覚えがよさそうな奴、
ってのが重宝されるのは確か。でも、それで人集めすぎて、伸びてくる奴がいないのも確か。
採る方の質もそんなに高くないんだ。だから、覚悟と自己責任で応募はしてきてくれ。
採られたおかげで人生オワタ\(^o^)/ って人も少なくないのよ。
この業界、何のキャリアにもならんことをお忘れなく。

これだけ書いても来るって奴には‥‥ちょっと、期待してるよ。
67名無し専門学校:2007/02/01(木) 09:55:29
専門は駄目だと考えて、大学はどこがいいですか?千葉県に住んでます
68名無し専門学校:2007/02/01(木) 09:58:18
そんなこともじぶんできめられないなんて、チミ、いくちゅ
69名無し専門学校:2007/02/01(木) 10:18:19
>>67
自分で探そう。
ネットだけじゃなく、書籍に当たるのが良い。
もちろん両親や教師にも相談して、出来れば一緒に探して貰う。
70名無し専門学校:2007/02/01(木) 10:36:13
>>69
わかりました
自分で探してみます
71名無し専門学校:2007/02/02(金) 15:51:23
千葉県だろ。東京にいくらでもあるじゃないか。

http://maten0.sakura.ne.jp/gakumain.shtml
まとめサイトでも見ろよ。

72名無し専門学校:2007/02/02(金) 16:00:31
いいこと教えてやろう。
グラフィック系とプログラム系のうち、前者は当人の才能が、後者は教育がものを言う。
Gの就職率とPの就職率を比べて、Gの方が大きいところは行く価値がない。
73応援するプランナ:2007/02/03(土) 01:30:40
まー学生のみんなに言いたいことは
大学出とけと

専門を出るメリットはあんまないよ
74名無し専門学校:2007/02/03(土) 14:11:47
そうそう。大学に入れないからゲー専って考えは甘い。
ゲー専から就職できるのは、もとから大学に入れるやつと、大学を出てきたヤツだけ。
75名無し専門学校:2007/02/03(土) 19:51:37
>>67
東大院
76名無し専門学校:2007/02/07(水) 04:42:53
全くの素人から専門3年でゲPGに就職した俺は異例?
77名無し専門学校:2007/02/07(水) 15:44:22
ハイハイワロスワロス
78名無し専門学校:2007/02/09(金) 00:53:55
質問です。某私大に合格して国公立をめざしているのですがゲーム関係に非常に強い関心があります
基礎的なプログラミングは習得しており、大学でこれから経営学を習得するのですが専門学校では具体的に何を学習するのでしょうか?
チームを組んで会社を立ち上げる方とかいます?
79名無し専門学校:2007/02/09(金) 15:37:06
>78
大学に合格したなら、まず大学に行け。
DEA級のゲー専なら、三分の一が大学を卒業してから来る。
プログラム系なら、リアルタイムで変化つけつつ3Dをぐりぐり動かす方法を学ぶ。
80名無し専門学校:2007/02/09(金) 21:28:15
>>79
大学で能力をつけて仲間を見つけてから考え直す事にします。ありがとうございました
81名無し専門学校:2007/02/09(金) 21:37:44
ゲー専はゲームの事ばかり勉強する。
だからもしゲーム業界行こうとして落ち続けると行き場を失う。
しかも業界は倍率高くて徹夜続きで給料安くて長く持たないのが現状。

美味い飯を食うのが好き
美味い飯を作るのが好き

後者を選ぶ人ならなんとかやって行けると思う。
プレイするのと作るのは全く違うので区別しないと後で泣く。
82名無し専門学校:2007/02/10(土) 01:46:03
>>81
徹夜続きってとこばっかりでもないと思うが?w
他は、まあ概ね同意だけど、そりゃどの業界も似たり寄ったりじゃね?

80は自分で起業したいってことなんかね。
夢がある話だとおもうけど、サークル感覚の仲良しクラブじゃ商売にはならんよ。
企画することも作ることもそんなに難しいことじゃないけど、
ただ完成させること、これが難しい。

行動力のある知り合いが会社つくって事務所まで借りてゲーム作ろうとしたけど、
結局完成はせんかったのぅ。
集めたバイトの子には、開発機材のパソとかでバイト代は勘弁してもらったらしいがw

まあ、大学で同人経験してノウハウとコネ学ぶ、
そのあと、出来ればどこかのゲーム会社受けてはたらいてみる、
そこでレベルの低さが見えたら、自分で起業する、くらいがええと思うんよ。

一通り経験したら、自分がなにをしたいかもはっきりしてくるだろうしさ。
83名無し専門学校:2007/02/10(土) 07:08:57
>>82 
試作程度のゲームは作った事があるので苦痛はわかります 
やっぱり起業で一発成功の道はないですよね…… 
理想のゲームが作れたら地位なんて拘らないのですが会社に入ると取り込まれて思うようにならなくなるのが怖いですorz
84名無し専門学校:2007/02/10(土) 08:30:48
ゲーム系は徹夜だ残業だといわれているが、コンピューター系は全部そう。

ついでに言うなら、個人の能力差がでかいから、同じだけ仕事をして定時で帰る
やつもいれば、残業徹夜続きになるやつもいる。

結局定時で帰れるはずのやつが徹夜のヤツの仕事を手伝った上に、給料は同じ。

迷惑だから、てめえ仕事やめやがれ! 誰のせいで残業してると思ってんだよ屑!
85名無し専門学校:2007/02/10(土) 10:02:33
こういう専門の人ってゲーム系行けなかったらどこ行くんだろう。
ゲーム特化のPやGが他の業界で需要あるのか疑問だが。
86名無し専門学校:2007/02/10(土) 10:48:20
 Pは並の能力があれば、コンピュータープログラミング系に行ける。
 Gも多少Pができれば、ネットコンテンツ系の求人がそこそこある。

 ゲームってほどではないネットコンテンツ制作系の求人は今多いからね。
 選任じゃなくても、小中企業で社内のパソコンの設定ができたり、自社サイト
いじれる人が欲しいと思ってるところは多い。

 ただし簡単でもゲームが作れるレベルになった人の話。
 ゲー専通ってゲームも作れないPとか、止め絵しか描けないGには、あたりまえだが職はない。
87名無し専門学校:2007/02/10(土) 11:54:34
履歴書に「ゲーム」という3文字を書くのがつらいです。

ゲー専卒公務員志望者より
88名無し専門学校:2007/02/10(土) 12:59:26
お前が「へー、こいつゲーム作れるのか。じゃあ町のホームページにゲームの
ひとつぐらい作れるよな」とか思わせればいいじゃん。

できねーんなら、書くのはつれーよな。
89名無し専門学校:2007/02/10(土) 14:17:02
>>83
>会社に入ると取り込まれて思うようにならなくなるのが怖いです
うぶくてかわいいからレス(・∀・)

どんな仕事でもそんなもんだけど、その中で、実力のある人とか要領のいい人が伸びてきて、
プロジェクトを動かす方の立場になっていくのが普通だと思う。

それでも、会社の方針みたいなのには逆らえないんだけど、
そこまでいってれば、そのときやめて、社内外のコネ中心で人あつめて起業って道はあるよ。
ていうか、小さいソフトハウスなんかは大抵そんな感じ。
うまくいってるところは少ないけど。

まず第一歩だけど、こういうのが作りたいんだ! ってのを温めて、
求人してるゲーム会社に応募してみ。
ゲーム専門いかなくっても、それは他につぶしの効く大学いってたってやれるから。
それで採用されないなら、まだまだあんたの企画に問題があるってこと。
そんなで起業したら、悲惨な目にあうだけだからw
ゲームの面白さが伝わるような企画書を書くってのも、
これは、ゲームそのものを面白く見えるようにする勉強になるから、真剣にな。
90名無し専門学校:2007/02/10(土) 15:14:38
つぶしが利くからって大学いくやつは、
結局つぶしが利きそうなこと習って、
あたりさわりのない会社に入ることになるだろう。

専門いきゃゲーム業界で仕事ができると思ってるやつは、
専門入って、卒業時現実を知ることになるだろう。

ゲーム業界も他の業種とかわらない。
商品ほどうわついた業界でもなければ、やりたいことをさせてくれる自由もない。
本当にそれを仕事にしたいなら、きっちり調べ、きっちり行動することだ。
91名無し専門学校:2007/02/11(日) 00:30:32
俺は専門学校で進路指導してるがゲーム会社にプログラマ採用される奴には間違いなく大学工学部から入っている奴が含まれてる
高校から入った奴は工業高校の情報処理科で基本情報合格レベル
92名無し専門学校:2007/02/11(日) 11:27:24
グラフィック志望の者なんですけど色々自分で学校を調べたんですけどいまいちどこがいいかわからなくて東京か神奈川でいい学校 ありませんか?
93名無し専門学校:2007/02/11(日) 14:09:58
流星街 ゲーム専門 で、検索してみ。
94名無し専門学校:2007/02/11(日) 14:16:13
まずどの程度調べたかと、何を目指してるのかだな。

グラフィックといってもいろいろあらあな。
95名無し専門学校:2007/02/11(日) 14:44:53
出来ればキャラクターを書きたいと思ってます。  学校のパンフレットなどで調べたんですけど
96名無し専門学校:2007/02/11(日) 15:08:05
》93検索してみました。とても参考になりました。ありがとうございました。
97名無し専門学校:2007/02/11(日) 16:32:48
とりあえず、キャラクター科キャラデザ科とかあるところには、絶対入るな。
そういうところはゲーム科自体があやしさ100%だから。

オレが描いたキャラクターが、ゲームで動いたらいいなあとか甘いこといってる
やつは、いっぱいいる。
が、実際には動かして何ぼなのがキャラクター。
2Dやりたいんであっても、3Dで動かせる技術は最低限必須。
だがその最低限を教えない学校はたくさんある。
98名無し専門学校:2007/02/11(日) 17:27:30
》97アドバイスありがとうございます。ちなみに私はPCはネットカフェでネットするくらいでろくに使えません。不安でいっぱいです。こんな初心者でも大丈夫でしょうか?
99名無し専門学校:2007/02/11(日) 18:18:46
機材やソフトの使い方なんか、すぐに覚える。

問題は、いままできちんと絵を描いてたか?
つまりデッサン力だな。
100名無し専門学校:2007/02/11(日) 18:33:01
>>98-99
デフォルメのセンスってのもあるやね。デザインしたいなら。
就職する気があるないに関わらず、一度ゲーム会社にキャラデザして応募してみたら?
書類選考通って面接までいくなら、脈ありだとおもうよ。
そのままとおっちゃいそうならそれでよし、
反応いまいちとか行きたくない雰囲気だったら、学校でもうちょっと勉強してからにする云々で辞退して。

会社で実際のマシンいじりながらおぼえてくのが、学校で勉強するより早いと思うけど、
金払って行く学校と比べると、青春する暇はなくなるかも?
101名無し専門学校:2007/02/11(日) 18:59:30
絵は練習してますがとても応募して通るレベルではありません。今、高二なのであと一年時間があるし、頑張ってみようと思ってます。
102名無し専門学校:2007/02/11(日) 22:31:57
一年で上手くなれるものじゃないよ
幼少から絵を描いたものが勝ち組
あきらめろ
103名無し専門学校:2007/02/11(日) 23:28:45
基礎もなくてマシンも使えないやつ入れてくれる会社もないし。
デフォルメもデッサン力がないとデタラメにしかならんし。

一年みっちりやれば、デッサン力は身につく。
104名無し専門学校:2007/02/12(月) 13:01:59
そうかやっぱり私には無理なのかも知れません。絵描くの好きになったのなんて、たかが4〜5ヵ月前からだしそんな奴じゃ無理ですよね。
105名無し専門学校:2007/02/12(月) 13:55:56
今から一年間、描き続けて飽きないなら、挑戦してみれば?
だって仕事にしたら、仕事やめるまで描き続けるんだし。

どこの誰とも知らぬやつに言われた本とかどうかわからないことで諦められる
んなら、何もできねーじゃん。
106名無し専門学校:2007/02/12(月) 14:18:14
そうですよね。諦めたらそこで夢は終わってしまうんですよね。諦める事はいつでもできるけど頑張るのは今しかないですね。最後まで頑張ります。私は大切な事を忘れてたみたいです。105さん、ありがとうございました。
107名無し専門学校:2007/02/13(火) 00:40:41
これだけは言える。
ちゃんと自信を持て
108名無し専門学校:2007/02/13(火) 07:44:13
言われてすぐその気になるのは、自分で調べたり考えたりしてないからだよ。

夢を持ったんなら、きちんと夢と向かい合えよ。
ただがむしゃらに頑張っても無駄な努力に疲れ果てるだけだ。

自分でこうすれば可能性があると調べて、
可能性に対する自分の努力に対して自信を持て。

学校入るなら入るで、学校を選ぶところからきちんと努力しろ。
とりあえず世兄ゲーム科いってがんばりますなんて言う程度の努力しかできない
なら、この道向いてないよ。
109休み時間中にカキコ:2007/02/13(火) 10:30:09
107、108さんありがとうございます。とにかく自分で調べる事から始めたいと思います。        そして夢をかなえるために何をするべきなのか自分で探していこうと思います。
110名無し専門学校:2007/03/03(土) 01:28:17
専門学校ゲーム科の実態

 始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。
専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、
その方も頼まれたのです。
もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。

 最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。
111名無し専門学校:2007/03/03(土) 01:29:25
 「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。
生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。
但し、「卒業」しても「就職」出来ません。
「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。
何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。
本当ですよ!!
 これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。
友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が
「ゲームクリエイター」なのだそうです。

 最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も
よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は
「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。
一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。
何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校
(いわゆる「教育困難校」凄い日本語)
中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。
近々、大問題が発生すると思います。
112名無し専門学校:2007/03/03(土) 05:17:12
代アニは倒産したね
113名無し専門学校:2007/03/03(土) 06:03:56
>>110>>111
俺の書き込みかと思ったよw
114名無し専門学校:2007/03/10(土) 02:25:10
まさにゲーム専門には行かない方が身のためだ
115名無し専門学校:2007/03/10(土) 12:10:09
とゆーより、どんな講師がきて、何を学びとれる(盗みとれる)かどうかだな。
116名無し専門学校:2007/03/10(土) 12:11:54
スキルアップと広い視野での創造性を養うための機関だとわりきれば
117名無し専門学校:2007/03/10(土) 12:14:13
同人やらエロゲとかで、
某ホリ●ロみたいに期限付きで売れるよりも
きちっと長年やってくんだったら
偏った知識とスキルだけじゃなくて
いろいろなものを表せるようにならないと
企業としても使い物にならないらしい。
・・・応用きかないしね
118名無し専門学校:2007/03/10(土) 12:16:19
半分ニートなヤシとか
なんか好きなだけで「仕事」と割り切れない勘違いしてるオバカチャマなんかがいるから
専門学校もウダツがあがらないんだろうなー
119名無し専門学校:2007/03/20(火) 20:03:47
この春ぼろぼろゲーム科がなくなるらしいね
120名無し専門学校:2007/03/21(水) 01:41:19
なくなってくれ…頼む…
121名無し専門学校:2007/03/24(土) 02:41:01
ゲー専
122名無し専門学校:2007/04/09(月) 11:46:05
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。

こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。

● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】

・微分、偏微分の復習

・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説

・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
123名無し専門学校:2007/04/11(水) 12:37:29
アクト情報ビジネス専門学校 ゲーム科なくなったね。

学校名も、アクト情報スポーツ保育専門学校になってた。
公式サイト見たけど、どのへんがスポーツで保育なのか、わからなかったよ。
124名無し専門学校:2007/04/12(木) 22:15:12
いや、仕事で複数のゲーム会社に行くんだが、
どこも、ここ5年ほどの「専門卒のあまりのレベルの低さ」から
専門新卒は全く取らないって方針になってる。

文章書かせれば小学校高学年以下。
人の説明聞いても10%も理解できない、そのくせ判らない事は聞く事さえ面倒臭がる。
面接では「マニュアル通り」の事を繰り返すだけ。
特に企画(プランナー科)出は、もうどうしようもないらしい。
125名無し専門学校:2007/04/13(金) 14:04:02
それはここ5年の問題じゃないよ。
専門で認められてるのは、開発会社の息がかかった、DEAとコナミだけ。
126名無し専門学校:2007/04/13(金) 14:49:12
コナミはレベルが低いのを入れてくれないし、
DEAはレベルが低いと出してくれないし。

それよりプランナー科なんていうドリームいっぱいのところから採用するほうが、バカ。
127名無し専門学校:2007/04/19(木) 10:04:34
企画で就職ってそんなにできないんですか?

128名無し専門学校:2007/04/19(木) 11:06:59
そもそもゴミ専がゴミじゃん
129名無し専門学校:2007/04/20(金) 23:38:12
ここはネガティブなインターネッツですね
130名無し専門学校:2007/04/23(月) 19:41:35
某ゲームデザイナー学院ってところへ見学しに行ったけど、ここってどうなの?
家から近いからちょうどいいかなって思ったけど、
PCが結構古かったし、入試がないってのが逆に心配になってきたし・・・

ゲーム系の専門学校って勉強内容とかどうなの?
131名無し専門学校:2007/04/24(火) 03:37:15

132名無し専門学校:2007/04/24(火) 10:55:27
>130
生徒から金を集めたいところは、勉強なんかしなくても卒業できる
就職させても1円にもならないが、在籍させとけば授業料分儲かるからね
で、勉強しない周囲に引きずられることもなく、才能があり、独学できる
やつだけが就職できる

生徒を就職させることが目的の学校は、勉強しないヤツを落第退学にする
まだましなヤツの足をひっぱるだけだからね

だからどうでもいいところは、形だけの授業で寝てても出席しなくてもいいし、
途中で学校退学したつもりでも就職なんかしたとかぎつけた日には在籍卒業あ
つかいにして就職率アップに使われる。

まともなところは、ひっしこいて授業を聞き予習復習が必要なぐらいハード。
133名無し専門学校:2007/04/24(火) 21:32:18
>>132
生徒を就職させようとする学校:授業は厳しいが環境は整えてくれるし、就職活動もサポートしてくれる
入学させることが目的な学校:お金入れたなら後は好きにしてください。でも就職できたら教えてね^^

ってことかな?
134名無し専門学校:2007/04/25(水) 07:15:47
何がすごいってWIKI の代アニの、代アニ卒の有名人の項目
半年だけ在籍なんていう関係ない人の名前まで挙がってる

営業が書いてるんだろうな
そのぐらい生徒のことを、カモとしか思っていない

有名人とかいいつつマイナーばかりで、しかも卒生数にくらべて少なすぎ
135名無し専門学校:2007/04/25(水) 07:16:47
それと思いついた

就職させようとするところは、企業向け作品発表会をする
入学させようとするところは、新入生向けのイベントをする
136名無し専門学校:2007/04/25(水) 10:04:02
ゲーム系の学校に入るつもりなら、東京ゲームショーを見ておけ
ゲーム系学校も出展している

交通費がかかろうが何しようが、何校かの実力を一度に見比べられる機会だ
その程度の手間も費用もかけずに学費をポンと払おうなんて思ってるならバカでしかないぞ
車なら買い換えればいいが、無駄になった時間は戻ってこない
137名無し専門学校:2007/04/25(水) 19:14:52
ゲームの仕事、たのしそう

んなだけで、作ったことも無いヤツがごそごそと
138名無し専門学校:2007/04/25(水) 21:06:50
東京ゲームショウか。一度ぐらいは見ておいたほうがいいよな・・・
139名無し専門学校:2007/04/26(木) 07:00:30
学校ブース 悲しくなるほど差があって笑っちゃうほど
昨年はキッズコーナーの隣が学校ブースでさ、人通りはそれなりにあるわけ。

試戯台に子どもがたかってるところから、
そもそもギャル絵みたいな展示品しかなくてスルーされているところまでいろいろで、

ゲームショーに展示品しか出せないゲーム学校ってどうよ? w
140名無し専門学校:2007/04/30(月) 09:06:24
でさ、ホントにゲーム会社に入れるガッコってどこよ?
141名無し専門学校:2007/04/30(月) 09:11:59
142名無し専門学校:2007/05/01(火) 08:11:23
http://maten0.sakura.ne.jp/gakumain.shtml

ただここはちょっと情報が古い。筆頭のACTはゲーム科なくなった。
コナミスクールは、入試が超難しくなって、入試に通るぐらいなら即就職できる。

DEAは変わってない。ここで入れなければ、他のどこへ行っても入れないよ。
143名無し専門学校:2007/05/01(火) 21:20:31
ゲーム会社で開発の仕事をしたいとしたら、コナミスクールかDEAってことに
なりますか?
144名無し専門学校:2007/05/01(火) 22:26:57

(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)

(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院

(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。

基本的に、専門行くなら極一部を除いて「ゲーム専門学校」には行っては
いけない。金と時間の無駄。
145名無し専門学校:2007/05/02(水) 07:13:12
ゲーム会社就職が目的なら、サイトでご立派なお題目唱えている学校より、
確認できる実績を並べているところへ選ぶほうがいいよ。

就職者紹介や数は、手前味噌でいくらでもごまかせるから
けれど学校外のゲームのコンテスト等の受賞歴や学生作品はごまかせないからね。

たとえば京都コンピュータへ入ったとして、どういうゲーム開発ができるように
なるか、イメージできるか?

>144 は京都コンピュータの営業だよ。

だいたい144がお勧めしているところは京都コンピュータ並みの実績しかない。
っていうか実績目に見えないだろ。
146名無し専門学校:2007/05/02(水) 12:48:41
サイト見たけど、京都コンピュータって生徒作品どこにあるの?
講師の出身校はずらずら並んでるけど、結局ゲーム業界経験者って皆無?
それでどうやって就職させてるの?
なんでこんなところがお勧め?     という感想

営業するならここに書き込む前にちゃんと情報公開しろって感じだな
これでは公開できる情報がないとしか思えない
147名無し専門学校:2007/05/02(水) 12:51:34
京都コンピュータ学院  
ttp://maten0.sakura.ne.jp/gakumain.shtml より

--2003--
 2年制。
 授業はプログラム中心で、時間割をある程度自分で組み立てられるようです。
 授業内容や、学校の歴史などを見てみると、ねっからの理系学校っぽいです。
 卒業者の中から、ゲーム業界へ就職し、管理職まで上ったものがいて、コネが出来たのでゲーム科を立ち上げたのではないでしょうか?
 作品製作等の情報もなく、コンテストへの出品等の記述も見当たりませんでした。
 しかし、授業形態がプログラム中心なので、他への転用が効くのは良いんじゃないでしょうか?
 HP上での情報公開量が少ないように思います。

--2005--
 評価は★1から★無しへランクダウン。
 とにかくHP上での情報量が少ない。
 HP内容も2003年と大して変わってないと思います。
 たぶん2003年も★無しが★有りかで悩んだと思いますが、今回は★無しじゃないかと判断しました。
148名無し専門学校:2007/05/02(水) 12:58:16
京都コンピュータなんていう名がどうしてゲーム系へ行きたい人向けの学校として名前があがるんだか。

典型的な、ついでにゲーム科も作ってみましたぁテヘッ! っていう学校だよ?
ゲーム系としては峠やHALとは張り合えるけど、DEAやコナミとは絶対無理。
こんなところ入ったら、就職活動時期に入ったとたん、一般コンピュータ職を
強引に薦められて、はいおしまい。親は喜ぶだろうけどね。
金を出す親に対してはそれが売りな学校。
149名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:07:15
高校生はゲー専を選ぶ時代じゃない罠。
無認可多し、入学者就職率はバイトや派遣を含めても10%前後。
関連他業種含めても30%(バイトや派遣を含む)が平均相場でしょ?
でも一生そういった学校に行った事は付いて周り、就職や転職の際には突っ込まれる。
親戚にも奇異な目で見られる等、リスクが多すぎる。
150名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:10:01
さらに言うと、就職実績がまったくサイトに乗ってない。
卒業生が3万7千人いるそうで、その中には上場を果たした会社を作った生徒
もいるというが、そのうち何人がゲーム系の科を卒業したかもわからない上、
実例として紹介されているのが2人きり。
それ以外に就職率なし、就職数なし、どこへ就職したのかもなし。
よほど生徒が、「この学校のおかげで就職できたんじゃない!」とでも思って
いなければ、こういう実態にはならないよ。
その2人もカプコンと、界グラフィックスという京都にあるどういう作品を手
がけているのかさっぱりわからないところに就職したらしいが、卒業年度が
2004年と2001年。おいおい、今何年だと思ってるんだ?
151名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:20:47
さらに言うなら、京都コンピュータのサイトって、実データほとんどないね。

上場した会社を作った生徒もいます 社名なし。
キチンとした教育をしています どこかの参考書を引き写したようなカリキュラムタイトルのみ。
立派な教員がいます 肩書きのみで実績の記述なし。
研究発表会をやってます 発表物ってこの映りの悪い小さな写真1枚 いつやったのかもわからないし。
全部この調子、
京都コンピュータには実績をうかがわせるものはカケラもないよ。
152名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:28:00
>144が、まだ許せると評したDEAのサイトと比較してみようか

京都
いつやったのか、何をやったのかさっぱりわからない研究発表会。
そもそも生徒がゲームを製作できているのかどうかすらわからない。
誰が見に来ているのかもわからない。もしかして生徒向けの地味な発表会?

DEA
毎年実施され、そのたびにゲーム情報サイトにも紹介される研究発表会。
それなりの企業が見に来る、3日中2日はビジネスディで一般公開もされていない。
生徒作品をムービーで見ることができる。
しかも一人の生徒の1年の時の作品、2年の時の作品、そしてどこへ就職した、までわかる。

ネットでちょっと調べればわかる時代に、京都コンピュータの営業は手を抜くな
153名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:36:22
Google検索で「ゲーム業界」「就職」の単語で見てみろ。
業界の人の客観的意見の載ったサイトがある。
当然、ゲー専は高く評価されていない。
ここには多くの利益誘導を謀るレスが貼られているから、
善意の第三者の意見を調べる事を高校生には勧める。

154名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:37:23
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
155名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:37:33
ディンプス2005年

2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学

積極採用対象:理系大学院生
156名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:37:41
ハル研究所

過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
157名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:37:50
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名

先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
158名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:38:05
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!




<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部

<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/

株式会社ナウプロダクション
159名無し専門学校:2007/05/02(水) 13:55:27
いつものコピペはイラネ もっと独創的なこと書けないならROMれ

DEAは高卒でも入れるけど、高校出てすぐ入学するヤツ半分しかいないようだ。

もちろんキレイごとだらけの京都コンピュータは、生徒の入学前後の状況などわ
からないが、卒業後の留学や進学を勧めているところを見ると、別のところへ行
って学びなおさなければ役に立たないレベルなんだろう。
起業した卒業生というのも、別の学校や就職したのちに自力で実力をつけて起業
したんだろうね。
160名無し専門学校:2007/05/02(水) 14:06:28
DEA房の京コンに対する異常な執着わろすwww
各校スレに出没してDEAの優位性を主張してるけど、生徒獲得が厳しいのかな?
無認可ゲー専に比べたら京コンの方が信用できるよ。
無認可でネット工作する所なんて誰が信用するか。

161名無し専門学校:2007/05/02(水) 14:13:04
必死だな京都コンピューター営業
文句があるなら、きっちりデータ公開しているDEAに言え。

ゲーム系における京都コンピューターの地位など、バンタンや峠の足元にも及ばないぞ。

なんだったら峠が公開しているデータと比較しようか? w
162名無し専門学校:2007/05/02(水) 14:28:29
DEA房て峠スレでは、就職率が低いとこき降ろしてるのに、第三校を貶めるためには、峠を利用するわけかw
因みに京コンの営業ではないから、京コンがゲーム業界に行けないのが事実だろうが関係ない。
学校という進路の対象に対してスクールが噛みついてるのが笑える。
英会話スクールが語学系の専門や大学と同等以上の存在だと言ってるようなもの。
土俵が違うんでは?
163名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:01:58
東京ゲーム
14年間に2300人就職させた。 これだって何人中の2300人だよ! と突っ込まれてるのはご愛嬌
学生作品は、科ごとに見ることができる。ムービーもあり。このレベルなら確かにゲーム系に就職できるね
過去生徒が就職した企業一覧他、近年の分については誰がどこへ就職したかの一覧がある。
京都コンピュータレベルの就職した卒業生紹介も多数ある。数えるのもめんどくさい。
京都コンピュータご自慢のカプコンへの就職者も、2007年度分だけで4人いることがわかる。

京都コンピューター
卒業生が卒業生が3万7千人 そりゃサジ加減一つでどれだけだって卒業させられますね。
で、何人就職できたんだよw
実質公開されている作品はない。実際に動くゲームを作れるレベルになるのかどうかすら怪しい。
そういや研究発表会にも、ゲームが発表されたという記述はない。
11月祭とやらにも生徒が作ったゲームがやれる、見れるという記載はない。
サイトには「出品される作品のレベルの高さには定評があり,そのまま製品化できるものも。」とあるが、ゲームかどうか不明だし、そもそも製品化されたわけじゃないのね。
とにかく他校がせっせと就職率を誇っている間、とにかくこの学校は進学を勧めたいらしい。もっと金を搾り取ろうというのかw
164名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:07:25
>162
>因みに京コンの営業ではないから、京コンがゲーム業界に行けないのが事実だろうが関係ない。

そろそろケツまくったかw。

じゃあ、>144 が京都コンピュータを持ち上げてるでたらめの大嘘つきなんだなw
突っ込みどころが満載のウソついて、突っ込まれたらケツまくって逃げる方法は、
やっぱり京都コンピューターが駅前でやった三カ国セミナーで学んだのか?
165名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:16:26
自分がDEAか峠関係者だから、反論は京コン関係者だと思うんだろなw
なに?三か国セミナーて?
怪しい業界だよな、お前は怪しい業界にドップリツカって妄想しながらネットで反論か。
可哀想になw
166名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:38:38
日蓮系級の他校批判ヤバスw
無認可の営業はどこも他校をボロカスに言うよね。
ヒューマソも峠考えてるていったらHALの方がマシだと。
ただHALよりうちの方がいい、てトークで決められそうになったw
まぁ、先生が大学を勧めてくれて助かったけどね( ̄▽ ̄;)
167名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:51:12
三カ国セミナー 
京都コンピューターが主催した、韓国&ベトナムとの交流を深めるセミナー

京都コンピューターは国際的だからな
168名無し専門学校:2007/05/02(水) 15:52:45
で、京都コンピューターがゲーム学校としてお勧めな点って、いいかげん何よ?
169名無し専門学校:2007/05/02(水) 16:04:58
はいはい、ひとつもありません! 
就職実績も、絶対ダメな例に出した学校の足元にも及びません!
170名無し専門学校:2007/05/02(水) 16:29:13
DEA房か峠房か、通りすがりの高校教師しかいないみたいだしね。
京コンがネットで営業を掛けるとは思えないわ。
だって高校に営業かけるからね。無認可は高校に行っても相手にされないからネットで営業してるんでしょ?
171名無し専門学校:2007/05/02(水) 16:30:25
本当にゲーム会社への就職率が良い学校はどこなのでしょうか?
172名無し専門学校:2007/05/02(水) 16:50:55
ゲーム業界就職率ならDEAやコナミスクールなんだろうね。
ただ認可校に比べて高校生率が低くて大学率が高いと推測できる。
認可校は高校と全専各などと繋がっていて高校生率が高いと推測される。
故に生徒の質が同じでない可能性がある事も頭に入れる必要がある
またゲーム以外の学科も多くゲーム業界希望の比率はゲー専に比べて全然低いだろう。
認可校は高校生が社会に出た時に役立つ資格や学歴をつける学習も取り込んだ上で
ゲーム業界に就職させる場所だから、高校生にとっては総合的に考えて認可校がいいかなと。
大卒や卒後に7割以上専門職に就けずに無資格高卒になる覚悟があるなら、無認可で最もましな上の2校だな。

173名無し専門学校:2007/05/02(水) 17:22:14
>170
 >144のあれが営業じゃなければ
 京都コンピューターにだまされた卒業生が、他人を引きずり込もうとしているとかだな。
 一生懸命京都関係者から目をそらさせようとすればするほど、目立ってるぞ。

>172
 大卒後に無認可いったら無資格高卒になると思ってるなら、確かに人生脱落するな。
 推測ばかりじゃなくて、ちょっと調べる習慣をつけたほうがいいぞ。
 でないと永遠にバカのままだ。

デジタルブレイン
 学生作品の展示なし ゲーム系への就職実績あり(一応複数)

代アニ
 学生作品の展示あり ゲーム系への就職実績あり(いつのか知らんけど)

京都コンピューター
 学生作品の展示なし ゲーム系への就職実績あり(2件だけだけど)

 ここらへんが対等っぽいな
174名無し専門学校:2007/05/02(水) 17:42:39
144と長文打ってる私は別人なんですが。
それから大卒が無資格高卒になるとも言ってない。文章が分かりずらければスマン。
高卒から無認可校に行っても業界就職できなかったら無資格高卒なだけになるよと。
覚悟した上でなら無認可の2校でもいいんではと。
俺が京コンの者なら校内マニュアルに沿って具体的に反論するよ。実際、内部の人間じゃないから解らない。
あんたも京コンにいたわけでないんだから、実際の事は解らないんだろ?
何をDEAの方を持って反論は京コンだと思い込むわけ?
ようはお前がDEAの社員で京コンに144に貶められてファビョってるだけだろ?
そんな偏った立場と思われる人間が彼方此方のスレで工作しているのが気に入らないだけだよ。
175名無し専門学校:2007/05/02(水) 17:55:08
>大卒や卒後に7割以上専門職に就けずに無資格高卒になる覚悟があるなら、無認可で最もましな上の2校だな。

これはそうとしか読めないな。わかりづらいという話以前の問題だ。

それと俺はネットで調べてその範囲で書いている。
全てちょっと調べればわかる程度のことだぞ?
それからコナミスクールはサイト見てもさっぱり情報出てないからDEAと比較しただけ。

知らないからわかんなーい。けど、気に入らないからいろいろ書きこみしちゃえー。
調べるなんて思いつきもしないけど、思い込みでもいいよね! なんていうお前をクズだとは思う。
176名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:06:28
>>175
で、ネットの載ってるのもあくまで宣伝だよね?
入った働いた訳でもないなら、信用できないよ。
それにデジタルブレインなんてもうないじゃんw
そんな潰れた所まで出して
京コンが貶められても、なんの影響のない俺に突き付けるお前は、
間違いなく無認可営業マンらしい低脳だよ。
177名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:10:55
DEA房は狂ってるお((((((((^_^;)
178名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:24:18
DEA房は否定ありきで、解らない部分も推測で否定的解釈をしている。
ネットで調べるくらいゲー専の営業ならするだろう。
その事を鬼の首を取ったが如く正当性の根拠にするのがワロスw
179名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:48:07
京紺スレにも176と思われる叩き書き込みがあるね。(あくまで推測)
もしそうなら、時間から推測するに、144の後、激高して書いたみたいだ。
反論レスにある社員じゃないかとの問いに反論しない所から、社員の可能性が高い。
峠スレや世兄スレにも出没しているが、もし社員なら企業倫理を疑うな。
180名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:50:00
京コンから目をそらせようとしていすぎw

で、京コンがDEAよりマシな点って何? 質問してんだから答えてよw

はっきりいって京コンのゲーム系は数年以内にデジブレと同じ運命をたどると思うよwww
181名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:54:26
ダメよ楽な方に逃げちゃ
ちゃんと4年生大学逝きなさい
182名無し専門学校:2007/05/02(水) 18:55:44
Google検索で「ゲーム業界」「就職」の単語で見てみろ。
業界の人の客観的意見の載ったサイトがある。
当然、ゲー専は高く評価されていない。
ここには多くの利益誘導を謀るレスが貼られているから、
善意の第三者の意見を調べる事を高校生には勧める。
183名無し専門学校:2007/05/02(水) 19:02:18
>>180
京コンの社員じゃないと言ってるのに京コンのいいとこを言えっていわれてもなぁ。

違うと言ってるだろうが、この基地外が!!!!!

だれか、京コンの人を誘導してきてくれ。

関西に無い無認可ゲームスクールに京コンが張り付いてレスするわけ無いだろうが!

身の程をわきまえろ。頭を使え!

184名無し専門学校:2007/05/02(水) 19:20:20
>144 を書いた人が何を考えていたのか聞きたいな

185名無し専門学校:2007/05/02(水) 19:44:27
まあ、あれだ。無認可校でも電話勧誘する所(峠、万端、ヒュウ赤)は、
ネット工作より、電話をかける方に力を入れる。
電話勧誘をしない所(世兄、デ辞赤、亜ミュ)はネット工作が熱心。
認可校は、高校の進路指導の先生に猛烈提案中。

どこも生徒獲得に必死な時代なんだよ。

大学もゲーム学科も増えてきたし、講習生なら更に関連した講座もあるから、
大学がいいかも知れないね。
186名無し専門学校:2007/05/02(水) 19:57:58
さっきも書いたのですが、ゲーム会社で開発の仕事をしたいと考えて
います。そのために就職率が本当に良い学校はどこなのでしょうか?
認可・無認可より通って就職できるかどうかなのです。志望する職種
はゲームプログラマーです。
187名無し専門学校:2007/05/02(水) 20:08:58
>>186
そんな事を確信できる香具師なんて全校を廻った香具師しかいないよw
あなたのスペックも判らないしね。ゲームスクールの広告は第三者の監査が
入ったわけでもないし信用できないからねww
大学のゲーム業界関連学科に逝けばいいんじゃね?
それか、ゲーム会社に電話して見たらいいじゃん?
188名無し専門学校:2007/05/02(水) 20:16:40
187>>
それって不親切なんじゃね!実際に通った連中だっているわけだろ。そんな
人の声を聞きたいんじゃねーの?
189名無し専門学校:2007/05/02(水) 20:22:54
>>188
不親切て業者と違うんだからw
金くれるんなら捏造したデーターでも出して、相手のスペック関係無しにレスするわ。
そこまで言うなら、あんたが答えてあげたら?
190名無し専門学校:2007/05/02(水) 21:54:11
>>189ってなんでキレてんだ?自演か。
191名無し専門学校:2007/05/02(水) 22:46:27
>>186
まず、ゲーム系会社への就職は非常に難しいという認識を持ってください。
売り手市場と言われているここ数年でも、ゲーム会社の倍率は100倍超です。
つまり、通ってるだけで就職できる学校はありません。東大生もボロボロ落ちてます。

ここの板でも言われている事ですが、どのような学校であれ、採用される人は採用されます。
これはつまり、人格、スキル、経験などが後ろ盾としてあるからです。
なので自分の能力を補強できるような学校を探すべきであり、それは貴方の仕事です。
ゲームプログラマーが目標とのことですので、スキル面のアドバイスを。

・数学の特定分野に対する深い理解(確立、行列、論理計算)
・C/C++言語を用いたオブジェクト志向プログラミング
・3D描画ツール(DirectXなど)を用いた3Dゲームに対する理解と実践
・ネットワークプログラミングに対する理解と実践
・コミニケーション能力(最重要です)
・健全な精神と肉体

以上を全て満たせば就職に関しては問題が無いはずです。
就職率などという言葉遊びに騙されてはいけません。
就職する人確実に就職します。
192名無し専門学校:2007/05/02(水) 23:17:22
京都コンピュータからゲーム・エンターテイメント系会社への就職の一部
(2007年度のみ)

(株)カプコン,(株)ナウプロダクション,(株)トーセ,
,(株)オリンピア(株)第一物産(有)アセンブレント
(有)サンアート(有)セルワークス,(株)テイジイエル,(株)ソフィア
),(株)ロココ,(株)ウィズ,(株)イラスト・リオ
193名無し専門学校:2007/05/02(水) 23:32:32
HALだって年間100名以上ゲーム会社に就職してるね。
大阪と名古屋でゲーム以外に学科がいっぱいあるにも関わらず。
東京にないのにコンテストにもよく入賞してるしいいんじゃね?
194名無し専門学校:2007/05/03(木) 01:45:35
誰でも確認できるソース希望

っていうか、本当にゲーム開発プログラマーになりたいなら、
とりあえず今まで上がっている学校のスレにいってみたら?
195名無し専門学校:2007/05/03(木) 01:55:00
331 :名無し専門学校 :2007/05/03(木) 00:08:07
ここの営業か信者が知らんが他スレでDEAより他校は劣ってると
カルト信者の如く工作してるぞ。
しまいに総スカンくらいますよ。

わざわざDEAスレに書きにいったんだな。
だがこれは正確じゃないだろ。
京コンが他校に劣っているとは書かれているし、
その原因は京コンより他校が劣っているという書き込みだし。

反論したければ、京コンが他校より優れているソースを出せって。
出せないからって逆切れするな。
196名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:16:37
まじめな質問はもう少しまて  5月病が大発生してるから
197名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:21:48
基地外は早く寝ろ。
さっさとDEAに金払ってゲーム会社で働け。
198名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:27:07
俺、このスレ見てD○Aだけは入らないと決めたわ、、
199名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:41:24
マジレスすると、ゲー専が出す就職者数や就職率、それから就職先のデータは、信用できない。かといって繰り返し出されている就職四季報も、大卒から無認可にいって就職した場合、大卒のほうしかカウントされないから参考にならない。というのが俺の判断。
そこで学校お手盛りのコンテスト等を除く、受賞実績で見た。
参考ソース http://students.cesa.or.jp/ ここからたどれ
無認可なら
 コナミスクール、デジタルエンタテインメントアカデミー、コンピュータ総合学園HAL
専門学校なら
 新潟コンピュータ専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、アクト情報ビジネス専門学校、日本電子専門学校
大学なら
 富山県立大学、九州大学、電気通信大学、名古屋工学院

200名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:45:46
>>199
揚げ足取るわけじゃないが、HALは無認可校じゃないよ。
専修学校だよ。
適当な事を書くと名誉毀損で訴えられるよ。
201名無し専門学校:2007/05/03(木) 02:49:35
ECCコンピィータ専門学校おぬぬめ
202名無し専門学校:2007/05/03(木) 07:30:56
>199
アクトはゲーム科なくなったよ
それからコナミも、体制が変わってからはコナミに入りたい人のための実費無
給研修センターと思ったほうがいいらしい
いずれにしろ、コナミはコナミ、DEAはスクエニその他大勢、HALは任天、
新潟はナムコと、ゲーム企業のバックアップがあるとこ
ろは強いのかもね
203名無し専門学校:2007/05/03(木) 07:48:29
京都コンピューターは、歴史があるし国際派にはお勧め。
肩書きをいっぱいもった、ゲーム企業ができる前からコンピューターやってる人
たちが学長とかだし、ボスニア、ヘルツェゴビナ、エルトリア、キルギス、中国、
韓国と交流があるし、学長はタイ、ガーナ、スリランカに表彰されているし、留
学生制度も盛ん。ウソだと思ったら公式サイト見てみればいい。

コンテストなんて生徒が作ってるかどうか怪しいし、企業系が強いのは出来レース
も考えられるから信用できない。
204名無し専門学校:2007/05/03(木) 08:59:01
一連の流れから京コンの被害妄想自演の匂いがプンプンする。案に他校と違う
路線(203がその典型)を売りにしてるように見える!流れを作ってるのは同行
及び関連大学関係者かね・・・
205名無し専門学校:2007/05/03(木) 13:35:15
病院池
206名無し専門学校:2007/05/04(金) 09:01:36
>>203
また公式サイト詐欺か・・・
最近多いな・・・
207名無し専門学校:2007/05/05(土) 20:47:03
もともと普通のコンピューター系の学校で、ゲーム科でも作ったら生徒がくる
かなと、ゲーム作成のノウハウもないのに科だけ作ったところがヤバイ。

スキルも身につかず、当然ゲーム系就職なんて無理なのを当人の努力と才能不
足のせいにして、普通の情報系への就職ばかり強要される。

教師はゲーム科の生徒をやる気がないと悪く言うが、半年もしない間にここに
いてもゲームなぞ作れるようにならなければ就職も無理と見えてくるので、や
る気など起きるわけがない。

どこであれ、生徒作品がなかったりしょぼかったりするところは要注意だ。
208名無し専門学校:2007/05/06(日) 10:53:00
ゲームスクールや他の専修学校が出来る前は、大学か京コンしか養成機関が
なかったから京コンはゲームクリエイター養成の走りなんだよ。
ゲームと付ければ生徒を確保できると考えたのは、後発の所じゃないの?

209名無し専門学校:2007/05/06(日) 12:08:00
普通一番最初に走り始めたところには、後発は追いつけないもんなんだけどな。

アマチュアゲームコンテストじゃ、ノミネートどころか噂にも上がらない。

京コン生が作ったゲームって、どこにあるの? っていうか、ゲーム作れるの?
210名無し専門学校:2007/05/06(日) 18:14:39
「五月病 または、こんなはずじゃなかったのに病」

 ゲーム系の学校に入れば、毎日ゲームしているみたいに楽しいかもしれない。
 その夢を現実に打ち砕かれ、かといってゲームを作れるようになるほど努力
して勉強するのもいやだし、できるようになるとも思えないと、GW休みの後
学校に行きたくなくなくなり、ネットで愚痴をこぼしたりする病気。

 明日の朝、気力をふりしぼって登校すれば回復するが、それができないと、
1年分の学費を無駄にして、ニート街道を転げ落ちることになる。
211名無し専門学校:2007/05/07(月) 08:02:14
このスレ見ててこれからの人生に不安を感じてるんですけど・・・

現在大学に通ってるのですが、このまま就職して普通の会社員とかになるのが嫌なので、
大学を中退してゲームの専門学校に入学しようと思っています。

東京に住んでいるのですが、どこの専門学校がいいでしょうか?

ご指導願います。
212名無し専門学校:2007/05/07(月) 09:42:06
358 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/12(木) 13:42:45 ID:gN1wo2iO0
絶対に大学行くべきだが、それがもうどうにもならないという前提で
どうしても専門しか行けないというなら

(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)

(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院

(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。
213名無し専門学校:2007/05/07(月) 11:04:33
ゲーム業界自体ア○トローだから、お勧めできない。
214名無し専門学校:2007/05/07(月) 12:03:13
>>212
はいはい、京コンね。わかったからカキコすんな、ボケ!
215名無し専門学校:2007/05/08(火) 19:16:07
だいたいなんでHALが絶対ダメなんだよ。
長いだけの歴史と後進国との提携が誇りの京コンが、
短期間にコンテスト受賞歴積み上げ、任天との提携が可能なHALより、
どんだけマシなんだよ。
216名無し専門学校:2007/05/08(火) 19:31:12
最終的に「DEAが最高!」という結論に繋げていく意図は明白。
理由:ゲーム就職率(自称)コンテスト授賞、業界との提携。表に出てる作品の数
まあ、セールストークだよな。
217名無し専門学校:2007/05/08(火) 19:36:14
なんか必死に特定の所を勧めたり叩いてるのがいるけど、
自分はゲーム会社で働いてた事あるわけ?
どうせ広報で雇われて社内教育で洗脳されてるだけだろ?
潰れたり首になったら豹変して叩きそうだなw
218名無し専門学校:2007/05/08(火) 19:48:56
>216
はいはい 京コンは優秀だからセールストークしないんですよね
全てDEAの陰謀なんですよね

でもHALが絶対ダメってことはないだろ
ゲーム系では京コンよりいいと思うぞ
たとえセールストークだろうが、出せるものがあるだけマシだし
219216:2007/05/08(火) 20:00:41
212のコピペしてる奴はROMりながらニヤニヤしてるぞ。
220名無し専門学校:2007/05/09(水) 11:44:31
学校の先生(年に一度しかこない特別講師じゃなく)に、ゲーム開発実務経験が
ない場合、その学校には入るな。

どういう人が先生してるか公開されてない学校は論外。
221名無し専門学校:2007/05/09(水) 13:39:20
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ   
  /  ,―――─―-ミ
 /  //     \|
 |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
  (6       つ   |    ハァ
  |      ∪__  |    冷蔵庫裏に隠れなきゃ
  |      /__/ /
/|     ∪   /\
知障センモンオタの人格が崩壊した模様です

222名無し専門学校:2007/05/10(木) 19:01:34
お勧めに京コンなんていくらなんでもイミフだし、
絶対ダメなんて言い切って異論がないであろう代アニが上がってないし、
京コン以外はゲーム系ときたらどこかしらで名前聞くようなところばっかりだし、
やっぱり京コンがダントツに不自然、なおかつゲーム系の話題かじっただけなリストだ
223:2007/05/11(金) 11:08:20
こいつ何でこんなに必死なのw
224名無し専門学校:2007/05/11(金) 11:47:55
童貞ストーキングオタクだから
225名無し専門学校:2007/05/11(金) 13:29:29
誰にでも書けるようなことで一生懸命ageながらごまかすより、基礎知識仕入れるまで
ROMってろって
226名無し専門学校:2007/05/11(金) 14:08:28
専門学校の実際のランク知りたいな。。

自分で見学してつくるしかないか?
227名無し専門学校:2007/05/11(金) 15:26:06
ゲームスクールなんて専門学校じゃないんだからスレ違いじゃね?
大学もゲーム学科がある所があるから、大学に行けば良くね?
学歴にならないのに入学者の実際の就職率は10%〜30%の間なんだろ?
就職出来なかったら学歴にもならないし金もドブに捨てたも同じじゃん。
ネットでゲームスクールを勧めてる奴は人の人生がどうなろうと知った事ないんだろうな。

228名無し専門学校:2007/05/11(金) 15:54:53
>226
見学者がいるときだけよく見せるところもあるからなあ。
外部コンテストの実績と作品以外、見ておくべきところはどこだろう。

>227
そう思うならお前京コン辞めたら? あ、もう学校に言われて一般就職コース
に変えたんだっけ?
229名無し専門学校:2007/05/11(金) 17:02:35
>>228
お前もスクール勧誘みたいな893な仕事から早く足を洗うんだな。
全く潰しがきかないぞ。
230名無し専門学校:2007/05/11(金) 17:10:06
全て京コンの仕業w

231名無し専門学校:2007/05/11(金) 17:38:15
ネットで勧誘するなら公式サイトは作りこまないと
232名無し専門学校:2007/05/11(金) 17:45:42
ネットで勧誘するならまず公式サイトを作りこまないと
233名無し専門学校:2007/05/15(火) 18:13:18
ゲーム学校入ってから不満たらたらの書きこみをする人は珍しくありませんが、

使っているマシンが古いとか、入学前にチェック入れればすぐわかることで、
ぶつぶつ言っている人がいます。

てめーが悪いと思います。
234名無し専門学校:2007/05/15(火) 20:03:08
開き直りかwww
古いパソコンを使う学校がせこくて良心に欠けるだけだろ。
235名無し専門学校:2007/05/16(水) 04:21:45
PC古かろーがゲーム専門選ぶ時点で馬鹿だよ
236名無し専門学校:2007/05/16(水) 14:14:05
ゲーム専選んだだけでゲーム開発技術者になれると思っている時点で馬鹿なんだよ。

つまりどんなPC使ってるかなんて、気にせずに入る時点でね。

でも大丈夫。入ったヤツで文句言ってるヤツは、まだ目が覚めたほう。
大半は、古いPC使わされていても、古いことに気づかないから。
237名無し専門学校:2007/05/16(水) 18:51:43
俺なんて大学の情報処理科で2世代前のPCでXPや2K使ってるけど
プログラム組むのにそんなにハードに拘ることあんの?
テストで最新機種とOS使ったりするけどさ。
ハードがプログラム組んでくれるわけでも無いのに・・・(´・ω・`)
238名無し専門学校:2007/05/17(木) 08:34:23
プログラム走らないが、グラフィックはハードに左右される。

極端な例でいえば、2Dアニメ調絵が描けるからといって3Dの質感を備えた
自然なアニメーションを作れるわけではないが、逆は可能。そして後者スキル
を備えるには、ハイスペックな機材が必要。
もちろんロースペックでも見た目よく軽い画を作れるやつが一番強いが、それ
もハイスペックの場合の性質を理解してこそ。

もっと簡単に言えば、モニタやプリンタがしょぼければ、どんなに素晴らしい
絵を描いたはずでも検証できないから画用紙にデッサンしたほうがマシなんて
いう状況に陥るわけ。で、画用紙にデッサンするなら、ゲーム専門に行く意味
なしってこと。
239名無し専門学校:2007/05/17(木) 11:15:08
>>238
レスサンクス
まぁそれは当然の事だよな
ただ専門のやつらて技量的に低いのにやたらハードの性能に拘るのはなんで?と思ってね
まるでハードが最新鋭なら良い物ができるみたいにいうからさ。
CG作成するにもグラフイックソフトでパーツ作成する場合そんなに高性能なPC必要ないし
もちろん最終テストでシステム全て動かすには必要スペックのPCは必要だけど
そこまでのプロセスで技術やセンス、アイディアンティーにはハードの性能なんて何も関係ないんじゃね?
企業研修受けてるけど、企業に就職した場合もっと
低スペックのハードを与えられる場合だってあるんだし・・・(´・ω・`)
240名無し専門学校:2007/05/17(木) 11:53:32
関係あるだろ。
もちろん、高スペックといったって、それを便利に使って、それで作れる程度
のものしか出せないんじゃ意味ないけど、水面をゆらめかしたらハングしまし
た、焼き付けたらしょぼくなりましたじゃ、意味がない。
企業に低スペック開発環境しかなくても、環境は必ずスペック上げてくからね。
新人取るのに、わざわざ古くてしょぼいスキルしかないヤツは取らない。

とか書いたけど、たぶんそういう話じゃないんよ。

ゲー専のひどいところになると、「マシンが一人一台あります」が本当でも、
可動しているのが半分ぐらいしかないとか、グラフィックソフトを立ち上げた
らハングするとか、そーゆーレベルの話あるから。
241名無し専門学校:2007/05/17(木) 15:45:51
あのー本人の能力スキルの話をしてるんですが理解してます?(´・ω・`)
242名無し専門学校:2007/05/17(木) 16:29:44
お前はそのツモリかもしれんが、お前以外のヤツはどうかな?

まあ、所詮どんな高機能マシンを与えても、豚に真珠という点では同意だ。
高機能マシンを使いこなせるやつは、最初からそれがあるところを選ぶだろうさ。

>233 嫁 
243ゲー専生:2007/05/18(金) 07:34:54
基本的に、ゲー専とハイスペックマシンには何の因果関係もないと思う。ロースペックな環境でもグラフィックはそれなりに動くし、プログラムも(少なくともスクリプトは)組める。
というか、私はゲー専の存在そのものが疑問。東京のゲー専ならあらある程度の就職実績があるので信用もできるだろうが、
地方の専門は最早カオス。ゲーム方面に就職した人なんてここ数年いないし、全く関係ない地元印刷会社に就職できただけで英雄扱い。
そのくせ、卒業生の進学先はコーエーだとかテイルズだとか、そういう「何年も前の卒業生が今現在働いているところ」の話を持ち出してくる。
その人達だって最初は死ぬ思いで超小規模企業に就職したんだろうに。
つーか、学校では基礎の基礎の基礎の基礎(ドット絵はどう打つの? 3Dでボックスはどう作るの? 等)しか教えないので、中規模以上の会社なんて狙えない。
学校に来たゲーム関係の求人なんてひとつふたつで、そのひとつふたつにしても、こちらから要請しなければ、求人があったことさえ報せない。
同級生はほぼ全員地元就職を決め込んでいて、ゲーム関係狙ってるヤツは、頭の悪い萌え絵を描きながら「キャラデザやりた!」とかぬかしてる。
結局、まともに就職しようとしてるのは私だけになってしまった。今は独力で会社調査して応募しまくってる状況。
ここに書いた事はネタでも何でもなく事実なので、ゲー専行こうとしている人はよく考えて欲しい。
244名無し専門学校:2007/05/18(金) 07:43:27
はっきりいうと東京もカオスだよ。
東京へ出さえすれば、なんていうのは隣の芝生は青いだぞ。

ただやっぱ数があるからなあ。
東京にある全ゲー専の中で大きな格差ができてる感じはするよ。
最低の東京の学校なんて、地方のゲー専より悪いかもだよ。
もちろん地元就職なんていうものもないから、ニート直行。

生徒も、地方から東京に出てゲー専に入ったヤツの差がでかい気がするよ。
とりあえず東京に出たかったから来たやつはすぐ学校からいなくなるけど、
わざわざ東京に出てでもゲーム業界目指したヤツはそれだけ覚悟がある、みたいな
245ゲー専生:2007/05/18(金) 07:56:28
>244
そういうものか…。
ゲーム会社は東京の専門学校とか自社の出資した学校からしか人材取らないのかな、と思ってたから、
東京のゲー専は就職がおそろしく高そうだと思ってたよ。
2月の企業合同ガイダンスに作品持ってきてた人が神レベルの3Dモビ○スーツを作ってて、「これが東京の実力か!」とかかなり思ってヘコんでたこともあり、
東京は無条件にすごいと思ってた感じだし。
なるほど、確かに『隣の芝生は青い』状態だったのかも知れないな…。それでも、やっぱりすごい人はすごいんだろうけど。
246名無し専門学校:2007/05/18(金) 09:00:25
地方を知らないから想像だけど、東京のゲーム科やゲー専の大半は、地方の手堅い
ところ以下な気がするよ。

生徒作品でいえば公式サイト見ればだいたいわかるけど、生徒作品ないとこ多いし。
ガイダンスに作品持ってくるようなヤツは氷山の一角で、その下には人に見せられ
る作品すら作れない層がくさるほどいるんだよ。

でも東京はスゴイと思って、それに追いつくよう努力するのはいいんじゃね?
247名無し専門学校:2007/05/19(土) 14:39:02
まあ、専門学校って時点でどこもカスなんだよ、カス!!!!!

素直に大学に行っとけっての

専門なんて大学に行けない低脳チンカスの溜まり場だと思った方がいい

専門なんて教師も生徒もカスばっかで
行く奴の頭がおかしすぎる

無論、就職できずにニートになるだけだぞ
248名無し専門学校:2007/05/19(土) 15:02:39
経営者にもとても教育者とは思えない奴がいるしな。
249名無し専門学校:2007/05/20(日) 04:00:13
ぶっちゃけ、競争率100倍の超激戦地区だから専門行ってようが、大学行ってようが普通の人間には無理。
100倍だよ100倍。どこの学校行こうが、そこでトップにならなきゃ突破できない数字だよ。
250名無し専門学校:2007/05/21(月) 04:18:26
100倍なんて大雑把な数字出すなよ、恥ずかしいw
251関係者:2007/05/21(月) 04:36:20
うちはエントリーかけたら1000件以上の応募がある。
作品など応募条件で振るいにかけて100名まで絞り、更に面接から
採用に到るのは10名とかだけどな。
252名無し専門学校:2007/05/21(月) 15:19:05
ゲー専プログラム科です。
プログラマ志望でSEEDS受けてきました。

めちゃめちゃ数学の問題が出てきました。
ウチら、それがダメでゲー専来てるのに・・・orz

ハナから専門生はお呼び出ないことが良く判りました。
ありがとうございました。



253名無し専門学校:2007/05/21(月) 16:19:15
>>252
ゲー専側もそんな事は良く知ってる。
だからテストプレーヤーやデバックのバイトすら就職扱いにする。
当然、使い捨て前提の会社が殆んど。
でもそんな職種で条件でも採用されれば勝ち組。
まかり間違って大手のPGに正社員前提に雇用されれば、菩薩級。
それがゲー専クオリティー
254名無し専門学校:2007/05/21(月) 16:30:19
>>252
ゲー専側もそんな事は良く知ってる。
だからテストプレーヤーやデバックのバイトすら就職扱いにする。
当然、使い捨て前提の会社が殆んど。
でもそんな職種で条件でも採用されれば勝ち組。
まかり間違って大手のPGに正社員前提に雇用されれば、菩薩級。
にも関わらず就職出来なかったら学歴扱いにならず、他業種に面接にいけば、退転者扱いに。
ゲー専に行くなら、理工系か美大出てからじゃないと、本当にいいようにされるよ。
255名無し専門学校:2007/05/21(月) 16:40:43
>252
まともなゲー専なら数学の授業はある。
お前が行ってた学校は、バカゲー専だ。
256名無し専門学校:2007/05/21(月) 17:19:44
>>255
あんたの防衛本能からくるレスにはヘドがでるよ。
ゲー専の数学の授業なんて授業進行上、必要な事を断片的に教えるだけじゃん。
きっちり高校で理解し、
2流以上の大学理工学部を行って卒業したレベルで数学が理解してると業界では言うんだよ。

257名無し専門学校:2007/05/21(月) 17:49:38
>255
で、お前は理解していなくて、そう言われて悔しかったわけだ。

で、なんでそんな低レベルのゲー専行ったのw
あ、勉強嫌いだったからだったね。

ごめんごめんw
258:2007/05/21(月) 18:18:10
まともに答えられない時は、妄想レッテルで逃げるばかりだなwww
所詮、ゲー専なんてこんなもんさ┐('〜`;)┌
259名無し専門学校:2007/05/21(月) 18:18:31
サレジオ高専
260名無し専門学校:2007/05/21(月) 21:52:47
そっか…うちの専門学校からスクエニやカプコソ行ったあいつら頑張ったってことなんだな
261名無し専門学校:2007/05/21(月) 21:57:22
スクエニは基本的に研究生から。
カプコンは専門からよく採用していた数少ない大手。

262モンハンクオリティ:2007/05/22(火) 00:19:11
カプコンと聞いて他板から出張だ!
★機械槍騎士団ナイトメア★MHP2ndギルド
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1179579145/l50

★機械槍騎士団ナイトメア★を結成した。
団員を募集してる。

団長plus
ナイトメア団長。
【機械竜槍ガン・チャリオット】に選ばれた者。
鉄壁のガードから、強い突きを放つ、それから竜激砲で吹っ飛ばす。
その実力はアカルトルムに1人で挑むほど。
団員になりたい奴はここにあつまれ。
ただし、力がある者だけだ。
条件はガンランスを極めている、力に頼らないことだ。
あとガンチャリオットは俺にしか使えないと言うことだ。
会議はここでする。名前をいれておけ。
俺に、突いてこい!
263名無し専門学校:2007/05/23(水) 07:49:36
どこで学ぼうが、就職できなかったら負け組
できたら第一目標達成

だからといって、代アニゲーム科なんていったら、そこに入った時点で負けだろ。
264名無し専門学校:2007/05/24(木) 20:52:42
スクエニはともかくカプコンは精鋭ぞろいだからな。
正直受かったやつは相当すごいと思う。
265名無し専門学校:2007/05/24(木) 20:57:55
>>264
一時期、リストラがありましたから。
266名無し専門学校:2007/05/24(木) 22:27:26
大きいところほど、入れるだけ入れて放り出す。
267名無し専門学校:2007/05/25(金) 01:54:30
それでも入れないなんてw
268 株価【35】 :2007/05/25(金) 05:52:09

269名無し専門学校:2007/05/27(日) 02:05:26
首都圏でプログラムを学ぶのによい大学ってどこですか?
270名無し専門学校:2007/05/27(日) 03:55:01
>>269
コアテクなら
・電通大
・東京理科大

デザインアプリ系なら
・慶応SFC

一番いいのは
・東大
271名無し専門学校:2007/05/28(月) 15:07:54
>>270
そこまで逝ったらゲー業なんて行きたくねーけどな・・・
272名無し専門学校:2007/06/01(金) 11:27:52
270 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/06/01(金) 09:48:35
昨日行ったナウプロダクションちゅうディベロッパーの説明会は、質問のレベルがあまりにも低いので驚いた。
専門学校とかのやつが多い説明会と、大学生が多い説明会じゃ、ここまで志望者の程度が違うのかと、思った。
となり座ってる奴は、デザイナー志望なのに、絵がめちゃくちゃへたくそだだし。。
273名無し専門学校:2007/06/01(金) 21:41:49
東京テクノロジーコミュニケーション専門学校と日本工学院と迷ってるんですが、どちらがよいですか?ほかにもいいところあったら教えてください。
274名無し専門学校:2007/06/01(金) 22:13:45
358 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/12(木) 13:42:45 ID:gN1wo2iO0
絶対に大学行くべきだが、それがもうどうにもならないという前提で
どうしても専門しか行けないというなら

(お勧め)
・京都コンピュータ
・神戸電子
・日本電子
・桑沢デザイン(ここに受かるなら大学受かるが・・)

(まだ許せるレベル)
・コナミスクール(ここは高卒では入れない可能性大)
・DEA
・日本工学院

(絶対ダメ)
・東京ゲーム
・HAL
・その他「〜ゲーム」と名の付くところ。
275名無し専門学校:2007/06/02(土) 03:34:39
ありがとうございます。

専門は大学落ちたら行く予定です。大学でゲーム開発のような学科があるのはどこがありますか?

質問ばかりですみません。
276名無し専門学校:2007/06/02(土) 04:32:19
・東大
・慶応SFC
・法政
・東京工科
・大阪電通
・立命館

実績があるのは、慶応SFC
東京工科はナムコのバックアップあり
大阪電通はコナミとズブズブ。毎年20人以上入社。しかしコナミ以外には
まったくダメ。
法政はメディア関係とつながりが元々強く、前評判高い。

特に立命館の映像学部ゲーム専攻は、1人1台開発実機渡して
1から一通りやらせるみたいで、前評判は高い。
277名無し専門学校:2007/06/02(土) 04:33:14
278名無し専門学校:2007/06/02(土) 04:50:33
東京大学馬場研究室:http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/
慶応SFC安村研究室http://www.hi.sfc.keio.ac.jp/
法政大学吉田ゼミhttp://www.hosei.ac.jp/zemi/shosai/keywords_13.html
東京工科大学渡辺研究室http://www.teu.ac.jp/info/lab/project/media_dep/9.html
立命館大学映像学部http://www.ritsumei.ac.jp/eizo/education/education.htm
 教授陣がすばらしいです。
279名無し専門学校:2007/06/02(土) 04:53:14
テレビゲームは、面白いからな。
面白く遊べるよう心血注いでスタッフが作ってるから。

で面白いからそれに関わった仕事やりたい、って輩は非常に多いワケで。

凡才から多才まで集まる。で放っといても集まるもんだから給料上げなくてすむ。
薄給な世界で多才がしのぎを削るわけさ。
凡才なんかもう、そりゃITドカタって言われるような扱いになる。


楽しくゲームしたいなら、遊ぶ側に居るだけか、または趣味程度に留めといた方がいい。
280名無し専門学校:2007/06/02(土) 09:39:14
>274
そうまで嘘おしえて、何がしたい?
自分が選択を間違えたその恨みつらみを赤の他人にぶつけるな
281名無し専門学校:2007/06/02(土) 11:42:51
一人だけゲームスクールの擁護派が張り付いてるなw

レスの内容も必死だしwきんもー☆

282名無し専門学校:2007/06/02(土) 14:28:08
>>280
まあそう必死にならなくてもw
東京ゲームデザイナーの営業さんww
283名無し専門学校:2007/06/02(土) 21:56:13
京都の営業活動に怒りを覚える東京の営業活動か。

確かに京都がお勧めなんて、代アニが東大よりマシ理論なみにおかしいし。
284名無し専門学校:2007/06/02(土) 23:08:12
きんもー☆
285名無し専門学校:2007/06/02(土) 23:21:24
こいつ、あのコピペを張り続けたら京コンに何するか判らんぞw
そこまで必死にならざるえない境遇には同情します( ̄▽ ̄;)

286名無し専門学校:2007/06/03(日) 21:29:30
こんなところで宣伝活動しなきゃいけない今日紺がやばげ
287名無し専門学校:2007/06/04(月) 18:11:40
京コンと思い込むのが更に、きんもー☆


288464:2007/06/04(月) 18:47:57
呑気なエントリー↓
−−−
世界でのゲーム歴代売り上げTOP50を紹介する動画をみつけました。(テキストのみなので動画でなくてもよいような気がしますが。。)
これをみていると、あのゲームやったな〜と懐かしい気持ちになってきます。

ゲーム歴代売り上げTOP50(www.mocovideo.jp)
http://www.mocovideo.jp/movie_detail.php?KEY=C3l3pTjDMwc

そして、出てくるゲームソフトの企業名をみていると、あらためてこの業界での日本企業、特に任天堂の圧倒的な強さに感心します。アメリカでは「Nintendo」という言葉はゲーム機一般を指すらしいです。
昔は低く見られていたゲーム業界が着々と業界としての地位も上げてきて(今でも「ゲーム脳」といったエセ科学への信仰は根強いですが)、今や日本の技術と文化を象徴する産業となっています。

しかし、そのゲーム業界への就職は狭き門。そして下請け開発の労働環境は過酷で辞めてしまう人が多い業界でもあります。専門学校でゲームプログラミング等を専攻しても、IT業界に就職して、ゲームは趣味で遊ぶ、という選択をとる学生も多いです。
【専ためナビ−IT】は、ゲーム専攻の学生がIT業界を志望することのサポートもしていきたいと考えています。そして、そのうちゲーム会社の掲載もしていきたいと考えています。
−−−

http://www.sentame-it.com/wordpress/?p=4
289名無し専門学校:2007/06/05(火) 09:00:21
>287
バカ低脳京コンをリストのトップに持ってくるあたり、わざとらしすぎて、
確かに京コンじゃねーな。

代アニはアニメ業界一の学校です、ぐらいわざとらしい。

京コンは、ゲーム業界の代アニです。  ← だとぴったりだが。
290名無し専門学校:2007/06/05(火) 12:41:26
>>289
で、おまえはなんなのさ?
専門評論家か?w

291名無し専門学校:2007/06/05(火) 21:38:15
>289
お前が一番低脳だよwww

292名無し専門学校:2007/06/06(水) 17:50:45
京コンは評判いいよ。ゲーム学校業界の東大だよ。
293名無し専門学校:2007/06/09(土) 11:55:58
見事に空気が凍ったな・・・
294名無し専門学校:2007/06/09(土) 12:15:29
本当に良い学校っていうのは、ここに名前も挙がってない所なのかな?
それとも、ここに名前が挙がっていて、それでいて悪評がないところがいいのかな?
295名無し専門学校:2007/06/09(土) 12:36:07
>>294
お前、なかなか頭いいじゃねぇか。

296名無し専門学校:2007/06/09(土) 14:58:54
ここどうかな って思ったら、とりあえずその学校のスレでちょっと聞いてみな
297名無し専門学校:2007/06/11(月) 18:18:58
普通は、ゲーム作りたいのでゲーム専門学校という思考回路しか持ち合わせない
ような浅はかな人は就職できません。

しかし、馬車馬のようにこき使って、下積み10年やらせるような会社であれ
ば就職できる可能性もあります。
しかし、10年後には大卒の人間が管理職に上がってゆきますので、ひどい扱い
をうけるでしょう。

人生のために熟考した結果であるならば、その熱意を面接でしっかりとスピーチ
してみましょう。

ともかく、企画の人間は、頭のよさで就職できるかどうかが決まると思って下さい。
ゲームに詳しい、好きだでは、もともと詳しくなく、そんなにゲームも好きでは
ないという大卒に完全に負けます。
298名無し専門学校:2007/06/11(月) 20:05:54
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
299名無し専門学校:2007/06/11(月) 23:17:43
分母から考えると専門優遇されてんじゃね?
300名無し専門学校:2007/06/11(月) 23:21:01
ゲーム希望者なら専門もかなりの数だろ?
301名無し専門学校:2007/06/12(火) 09:16:35
安置専門が作った作為的コピペです。
そもそもゲーム系で、専門なところはほとんどありません。
無認可です。
302名無し専門学校:2007/06/12(火) 09:25:17
その無認可校のスレを覗いてごらんよ。
303名無し専門学校:2007/06/18(月) 09:33:48
諸事情で現在パソが使えない俺に、現役クリエイターのプロフィールなんか張ってくれないだろうか?

もちろんその人達が学生だったのなんて10年以上前だからあまり参考にはならんかもだが。

SEEDS受けた人kwsk
304名無し専門学校:2007/06/19(火) 17:52:48
イミフ
305名無し専門学校:2007/06/19(火) 20:32:09
306名無し専門学校:2007/06/20(水) 23:30:51
ゲームプログラマーになりたくて
専門学校にはいろうと最近決意したものですが

読んでいたら自信がなくなりました
頭の悪いものはなにをやってもだめなのですかね

そもそもわたしは女ということもあり
ゲー業にいくのには抵抗が若干あります

企業側もゲー業に女性をいれるということに
抵抗はあるんですかね…
307名無し専門学校:2007/06/21(木) 00:48:40
age
308名無し専門学校:2007/06/21(木) 07:52:47
別に女でも才能があって仕事してくれりゃいーけど、

頭の悪いヤツは何をやってもだめ

後で「自分は女だから企業に敬遠された」とか言いながら、
頭の悪い男でもつかまえりゃいいんじゃね?
309名無し専門学校:2007/06/21(木) 08:42:55
だから・・・専門学校は頭の弱い子が逝く施設です。
310名無し専門学校:2007/06/21(木) 09:40:08
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
せんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもんせんもんもん
311名無し専門学校:2007/06/21(木) 12:09:21
^−^<頭の弱い子が逝く施設です
312名無し専門学校:2007/06/21(木) 12:15:57
■大学なんて行く必要なし
大学なんていく必要ない。授業だって教授が書いた教科書を読むだけ。
だったらその教科書を買ってきて読めばいいじゃないですか。

■大卒の資格なんて持ってても意味なし
みんなが大学にいく理由は、正社員で就職したいから。でも今は大卒
の7割がフリーターになってる。大卒の肩書きは就職する時しか役に
立たない。そんなんだったら高卒で株やって暮らした方がましですよ。
313名無し専門学校:2007/06/21(木) 13:19:41
トントン
314名無し専門学校:2007/06/21(木) 13:26:28
akibanban2007
315名無し専門学校:2007/06/21(木) 17:49:12
^−^<専門は頭の弱い子が逝く施設です
316名無し専門学校:2007/06/22(金) 06:47:18
ゲーム企業にコネがあるところでもなけりゃ、同じ実力があれば企業は大学から
取るにきまってんじゃん。

ちなみにコネってのは以前受かった人がいるってレベルの話じゃなしにね。
専門卒で就職に成功したやつがいないではないが、
そういうヤツほど、自分が通った専門がいかにクソか知ってるし。
317名無し専門学校:2007/06/22(金) 14:33:49
調布市国領町
318名無し専門学校:2007/07/04(水) 10:25:58
>>298
この専門生の採用人数は高専生含めての人数だから、実際はもっと少ないよ。
319名無し専門学校:2007/07/04(水) 18:06:25
高専で孤立してヒキじゃ一生社会には出られない。
320名無し専門学校:2007/07/04(水) 20:13:23
むしろ短大卒採用の0並びが気になるなぁw
321名無し専門学校:2007/07/05(木) 13:57:16
専門学校は、頭の弱い子が行く施設です。
322名無し専門学校:2007/07/05(木) 14:29:42
ゴミ専はアホやから、資格もってたらいいと思ってる。
ほんまにアホやねw
323名無し専門学校:2007/07/05(木) 14:31:04
手に職。実力♪実力♪

ゴミ専がすぐ語る言葉
きしょwゴミ専きもいねんw
324名無し専門学校:2007/07/05(木) 14:37:59
325名無し専門学校:2007/07/05(木) 17:33:33
4スタの怪物
326名無し専門学校:2007/07/05(木) 17:54:54
物質工学科
327名無し専門学校:2007/07/11(水) 01:50:03
進路相談した家族の状況報告


父「とりあえず大学に行け」
母「とりあえず大学に行きなさい」
祖父「とりあえず大学に行くんじゃ」
祖母「とりあえず大学に行くんべえ」
妹「とりあえず大学に行ったら?」
弟「とりあえず大学に行けよ!!」



328名無し専門学校:2007/07/12(木) 13:27:22
そして家族へ向かって一言。

「行けるんならいってるお!」
329:2007/07/15(日) 17:13:10
ゲームCGデザイナーを目指しています。

アミューズメントメディア(AMG)と日本電子を迷っています。カリキュラム的には日本電子です。
ただ、AMGはコネがあるのと、セガの名越さんがゼミをしているのが気になります。
また、インターンシップをやるということで就職率がいいように見えます。

日本電子でもインターンやっていますが、それは3年制の学科のみだそうです。。個人的には2年制が条件です・・・。

両方のオープンキャンパスに行ってみましたが、内容的に日本電子のほうが好感触でした。
ただ、AMGは日本電子に比べて、セガなどの就職実績があるような「気」がします。

コネのほうでもAMG関係の人があるようなことをいっていました。実力がないといくらコネがあってもなくてもダメですが、コネがあればその会社のことを知っているという証拠にもなるかと思います。
専門とビジネススクールの違いで、定期券とかの差は出ますが、最終的に良い企業に就職できるのであれば問題はありません。

在学・卒業生または業界の方で、なにかアドバイスをしてくだされば幸いです。宜しくお願いします!
330名無し専門学校:2007/07/16(月) 01:31:21
一人二人の、良い就職実績は、そのヒト個人のコネに拠るものだったりするから注意しる。

最終的に良い企業に就職できる確率は、ぶっちゃけかなり低いんだから、
良い企業に就職できなかった場合もちゃんと考えた方がいいと思う。
331名無し専門学校:2007/07/16(月) 07:38:24
そもそもセガのこと知ってんのか? って気はするよ

なんでセガと提携してる●●の名が出てこない?
332:2007/07/18(水) 02:27:24
>>330
コネ等のお話ありがとうございます。実はセガの会社説明会に出たとき、CGデザイナのかたと見知らぬ学生が仲良く話しをしていたのを見ました。知り合い同士みたいで話しの内容を聞いて、かなりショックを受けました。
コネのかたに負けないよう今ものすごくデッサン、CGなど勉強しています。
セガをはじめとする企業について少しでも繋がりのあるところがあれば良いとおもっています。例えば提携やOBなど。企業によって求められるスタイルが違いますからね!それを理解している専門か学院に行きたいです。そのためのコネのことです。意味不?

>>331
自分の企業研究不足でした…。よければヒントを下さい(^-^;
333名無し専門学校:2007/07/18(水) 07:37:46
>>332
普通なら芸術系大学行けと言うところだが、2年制が条件って言うなら専門しかないよなぁ。

いい就職先ばかり夢見てるように見えるんだけど、いま想定してる就職先って、
専門通ってる生徒のうち何割が行けるレベルなのか把握してる?
334名無し専門学校:2007/07/18(水) 09:15:04
ゲームアーツのことならゲーム科廃止されたぞ。
DEAなら出資だろ。
提携ってどっかの大学の話か?
335名無し専門学校:2007/07/18(水) 10:14:23
>>332
お前はこれ見て現実を知れ

05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
336O:2007/07/18(水) 10:50:24
>>333
>>335

お返事ありがとうございます。
ちなみに自分は大卒になります・・・。なので将来的にも2年が限度と考えています。
AMGでは少人数(30名くらい)で業界就職率100%といっています。どの役職なのか未記載で・・・。
日電では大企業には1〜2割だと正直に言っていました。子会社には努力しだいといっていました。また、転職でレベルアップしていく業界だとも言っていました。
337名無し専門学校:2007/07/18(水) 11:01:11
専門行こうと思った>>1は気違い負け組w
338名無し専門学校:2007/07/18(水) 11:43:46
大卒でも、専門出ると専門扱いになるよ。
しかも一部のゲー専だと、専門扱いにすらならない。

コナミ募集要項より抜粋
http://www.konami.co.jp/job/rec/recruit/appli.html
東京ゲームデザイナー学院からは「入社試験を受ける事ができません」
以下の条件を全て満たされた方が、募集の対象となります。
1. 2006年4月〜2007年3月の間に
  ・4年制大学・大学院を卒業または卒業見込みの方
 または、
・短期大学・高等専門学校・専門学校を卒業または卒業見込みの方
   
2. 正社員として雇用された経験のない方

※ 給与などの処遇は実年齢に関わらず、最終学歴で決定させていただきます。
※ 「学校法人」認可を取得していない教育機関は最終学歴に含みません。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
339名無し専門学校:2007/07/18(水) 11:53:23
332が、無認可のゲー専にいった場合の扱いは正直どうなるかわからん。
「無認可卒で受験資格なし」なのか
「無認可ゲー専は学歴として認めないから、大卒後2年プータローの既卒」なのか。

どっちにしろ、新卒枠では受けられないけどね。
340名無し専門学校:2007/07/18(水) 11:56:01
日本電子の方がまだ信頼できる。でも10−20%ていうのでも誇張気味。
「バイト・契約も含めて」10−20%、てのが実際だろうな。

341名無し専門学校:2007/07/18(水) 13:08:31
専門学校は、頭の弱い子が逝くゴミ処理場です。
342名無し専門学校:2007/07/19(木) 02:04:08
>>336
大学新卒で適当に就職した後、趣味として独学でCG勉強した方が良いんじゃないか?

そもそも学生4年間のうちにサークルなりで鍛えなかった時点で時既に遅しな気がする。。
CGヤル気ある大卒は、卒業時にはそれなりの知識と実力あって普通。専門通うのと同等またはそれ以上のね。

そこに、他の大卒より2年遅れ&専卒より4年遅れ&就職経験なし、で、どんだけ戦えるのかなあ…。
それこそ会社としては、同年齢の転職希望の経験者を採るんじゃないか?
343名無し専門学校:2007/07/19(木) 11:24:56
大学辞めてその後別分野の専門卒業して就職しずに今またゲーム会社目指してゲー専に在学中。無駄な時間四年。一年制で卒業後は就職できると夢みている奴が隣にいる。殴りたい。
344名無し専門学校:2007/07/19(木) 13:49:25
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ   
  /  ,―――─―-ミ
 /  //     \|
 |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
  (6       つ   |    ハァ
  |      ∪__  |    パソコンをつかったしごとにつきたいです
  |      /__/ /
/|     ∪   /\
知障センモンオタの人格が崩壊した模様です
345名無し専門学校:2007/07/19(木) 14:05:26
×専門学校
○ゴミ処理場
346名無し専門学校:2007/07/19(木) 14:35:37
大卒で専門にいくのか・・・終わってるね^−^
347名無し専門学校:2007/07/19(木) 15:32:44
お子ちゃまが行く学校だろ
348名無し専門学校:2007/07/19(木) 15:40:49
ほあはらは
349名無し専門学校:2007/07/19(木) 21:40:07
お子ちゃまどころかいい年した大人がたくさんいるのは気のせい?今まで何してきたのか気になる。
350名無し専門学校:2007/07/20(金) 02:57:14
「好きな職種/嫌いな職種」 「稼げる職種/稼げない職種」

仕事ってのは、だいたい上記パターンの組み合わせで、4つに分類できる。

好きで稼げる仕事がもちろん理想だが、全体の数%と言われている。
東大卒も中卒も含めた上で、社会人全体のうちの数%。

ゲーム系いく奴って、まぁゲーム好きなんだろうけどさ、将来の収入まで考えてんの?
351名無し専門学校:2007/07/20(金) 05:29:20
結婚するつもりないし、実家が都内だからそれほど困らんだろとは思ってる。
三十までは好きにやってみるよ。
352名無し専門学校:2007/07/20(金) 05:49:34
20時点での身の振り方で、30以降の人生が、ほぼ決定されてしまうんですが…。
いま、30まで好き勝手やってきて、バイトすら探すのがひと苦労なプーで日本が溢れ返ってるんですが。

まぁ、一生、親のスネ(実家)かじり続ける覚悟なら、好き勝手できるわな。
353名無し専門学校:2007/07/20(金) 10:45:38
専門行くやつは、将来の事なんか何も考えてないよw
アホばっかりだからw
354名無し専門学校:2007/07/20(金) 11:55:38
東大卒も中卒も含めた上で、社会人全体のうちの数%。

でも代アニ卒は、99.99% こんなはずじゃなかった仕事で低収入。
355名無し専門学校:2007/07/20(金) 13:14:09
○○○アニメーション学院を卒業したやつの年収って50万って聞いたけどw
356名無し専門学校:2007/07/20(金) 13:17:45
専門学校卒業者の年収ってさ、110万円らしいよ。
終わってるねw
ゴミ専にぴったりの数字だねw
357名無し専門学校:2007/07/20(金) 13:23:41
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /  ,―――─―-ミ
 /  //     \|
 |  / ,(・ )   ( ・)
  (6       つ   |
  |      ∪__  |    パソコンをつかったしごとにつきたいです
  |      /__/ /
/|     ∪   /\
知障センモンの人格が崩壊した模様です
358名無し専門学校:2007/07/20(金) 14:14:55
専門士

一生恥かいて生きていくことになるよw
359名無し専門学校:2007/07/20(金) 14:20:10
専門で会社は入ってもデバッカーや雑用事務しかないぞ。
企画関係=一流大学
グラフィック関係=美術系大学
プログラム、技術関係=理工系大学

これが現実だ。あと専門学生でも既に同人ゲームを作ったりして、高名すた奴は
まれに採用される。
とりあえず、専門はいればどうにかなると思っている奴は絶対に採用しない。
あと専門学校の進路状況で大手のゲームメーカーも書かれているが、これはからくりがある。
360名無し専門学校:2007/07/20(金) 14:30:15
物質工学科で靴を舐める犬w
361名無し専門学校:2007/07/20(金) 14:53:58
>>359
文字が読めません。詳しく教えて下さい。

by代々木アニメーション学院生
362名無し専門学校:2007/07/20(金) 18:34:04
新卒で内定キープしつつ専門逝ってるんですが、
専門のカリキュラムに追いついてくのが厳しいってのはやばい?
363名無し専門学校:2007/07/23(月) 03:37:58
なあ、お前等ってさぁ… 

親戚とかに会ったとき
「今、何してるんですか?」とか聞かれるだろ?
その時に
「専門学校に通ってます」とか言えるわけ?

「どこの専門?」
「ゲーム系の専門学校です」とか答えるのか?w

すっげえ みっともねえwwwwwww



364名無し専門学校:2007/07/25(水) 11:39:23
コンピュータ系の専門学校って言えよ。
それぐらいの知恵もないなら、ゲーム学校からニートへ直結だぞ。
365名無し専門学校:2007/07/25(水) 12:21:22
学歴について恥ずかしい/恥ずかしくないという感覚を持つ人が親戚にいるなら、
「専門」てだけでアウトです。コンピュータもゲームも関係ないですw 知恵とかwまさに猿知恵ww
366名無し高等専修学校:2007/07/30(月) 14:54:59
あの〜、今、電通大に逝こうとしてるんですけど、
進路部の先生に「入れても、後が難しい」って言われちゃいました(;A;)
では、どこの専門に逝けばいいんですか?
( ゚∀゚)o彡゜せんもん!せんもん!助けて!せんもん!
367名無し専門学校:2007/08/02(木) 20:15:03
HALに決まってるだろ
368名無し専門学校:2007/08/03(金) 03:51:15
暇つぶしが口癖で失明する廃人
369名無し高等専修学校:2007/08/03(金) 11:12:38
>>367
ねーよ
370名無し専門学校:2007/08/03(金) 11:16:35
専門士 ← 人生終わっとおな
371名無し専門学校:2007/08/03(金) 11:47:31
専門学校は、頭の弱い子しか集まってきません。
372名無し専門学校:2007/08/03(金) 12:29:00
各種学校行ってるやつの頭って理解できない
>>361見たいなやつを・・・
373名無し高等専修学校:2007/08/03(金) 15:06:50
じゃあ、がんばって大学逝ってみます!
37458x4x249x26.ap58.ftth.ucom.ne.jp:2007/08/03(金) 15:09:42
age
375名無し専門学校:2007/08/05(日) 01:36:32
だいいち、専門入ってからゲーム作り始めようとするやつはクリエイターなんかなれないよ。
ゲーム誌でのクリエイターたちは高校や大学の在学中に独学でプログラムの勉強してゲーム組んでいるんだぞ。
376名無し専門学校:2007/08/05(日) 01:37:45
377名無し専門学校:2007/08/05(日) 01:48:21
>>369
俺の知ってるHAL生は大手が決まった奴ばかりだが。
お前のねーえ根拠は「思い込み」なんじゃね?
378名無し専門学校:2007/08/05(日) 02:05:42
>>377
大手での職種は?
379名無し専門学校:2007/08/05(日) 02:07:19
それ以前に大手ってドコだよw
380名無し専門学校:2007/08/05(日) 02:13:57
失明
381名無し専門学校:2007/08/05(日) 02:24:03
東洋大工学部で孤立
382名無し専門学校:2007/08/05(日) 10:03:17

中国でオンラインゲーム業界が絶好調、人材不足で売り手市場に[08/05]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1186275416/
383名無し専門学校:2007/08/05(日) 12:00:25
俺の知ってるHAL生はゲームならカプコン、セガ、ナムコ。
他業種ならIBM、富士通に行ってる奴を知ってる。
384名無し専門学校:2007/08/05(日) 12:36:40
気持ち悪い専門生(>>383)がいます。
本当に気持ち悪いです。
きしょ
385名無し専門学校:2007/08/05(日) 12:59:28
まあ認可も取らずに雑居ビルでやってる所と、認可最大手の所では、結果が違って当然だわな。
386名無し専門学校:2007/08/05(日) 14:27:58
>>383
また親会社と子会社・関連会社の区別のついてない、常識のない子ですか。

IBMって米IBMか日本IBM? 日本IBM-SEとか、日本IBMサービスとかは、本体とは違うんだよ?
富士通は…富士通テンとか、富士通ゼネラルとかあるけど、これも別。

ま、いずれも応募資格は大卒以上なんだけど…。本当に正社員に決まったの?
387名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:06:04
>386
荒探しに必死だなw
388名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:12:28
履歴書に専門学校卒でも恥ずかしいのに、○○専門学校 ゲーム学科卒だぜ?
失業なんかしたら再就職大変そう
389名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:28:08
>>387
大手親会社の関連会社や子会社のうち、少人数なところは、大手とは言わない。

これ「常識」な。…放っとくとオマエラいずれ恥かくから、教えてあげるけど。
390名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:34:41
>>389
思い込み乙w
391名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:41:05
>389
専門学校業界に対する挑戦なんだな。
覚悟はあるんだな?
392名無し専門学校:2007/08/05(日) 23:51:37
挑戦て、ドコをどう読んだんだよw
393名無し専門学校:2007/08/06(月) 10:06:53
386は暇つぶしが口癖で失明する廃人
394名無し専門学校:2007/08/13(月) 00:56:08
わかりやすくランク付けしてくれ
395名無し専門学校:2007/08/14(火) 09:35:55
ゲーム科の知り合いは皆進級時にシステム科へ鞍替えしてたな

推薦で就職決まったって嬉々としてたが内定先はどうやらブラック派遣です
本当にありがとうございました。
396憂国:2007/08/15(水) 11:11:00
立命館が地に落ちる低脳の集まりになりつつある証拠があります。
『ゲーム』山田悠介著の本編(文庫)と、
それに対するサイトウ・アキヒロの解説を読んでみてください。
こんなアホ二人が世に出ていると思うと、日本の未来さえ憂いてしまいます。
397名無し専門学校:2007/08/16(木) 22:06:28
>365
それはあなたの経験から来る言葉なんですね・・・ 可哀想に
398名無し専門学校:2007/08/16(木) 22:08:31
>395
ゲームで遊ぶのと作るのの区別がつかないバカを釣るだけ釣って、学費を稼ぐのが商売ですから。
399muspro:2007/09/04(火) 11:40:31
大学生は悪臭!
大学生は池沼!
大学生は汚物!
大学生は社会のお荷物!
400名無し専門学校:2007/09/04(火) 13:54:08
/  /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_   /ここは学歴コンプとマザコンの巣窟
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... | 勉強なんてろくにしてないくせに
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l<  一言目には大学ツマンネ、学食高い、それしか話題でねぇ
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  |  大学行かないで専門通ってる勘違い君大量発生
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    \ 資格取れば将来有益だって?プッヒャァ〜、アホッホ
401名無し専門学校:2007/09/18(火) 14:53:49
俺今からがんばって東京工芸大目指すわ。
402名無し専門学校:2007/09/18(火) 14:59:18
/  /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_   /ここは学歴コンプとマザコンの巣窟
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... | 勉強なんてろくにしてないくせに
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l<  一言目には大学ツマンネ、学食高い、それしか話題でねぇ
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  |  大学行かないで専門通ってる勘違い君大量発生
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    \ 資格取れば将来有益だって?プッヒャァ〜、アホッホ
403名無し専門学校:2007/09/18(火) 18:26:26
ゲーム系行きたいなら、早稲田理工>専門ゲーム科>早稲田政経。

これはガチ。
404名無し専門学校:2007/09/22(土) 11:31:21

【教育】学校の授業にゲーム機を活用する動きが全国で活発化
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190357431/
405名無し専門学校:2007/09/22(土) 14:08:54
日本ゲーム大賞アマチュア部門

http://awards.cesa.or.jp/press_070921.html

大賞を取れないことがニュースになる学校もあれば、
佳作に入ったことが宣伝材料になる学校もある。

ゲーム学校の7割はエントリーすらされないし、
5割は出品できる作品すら作れない。

これが、現実。
406名無し専門学校:2007/09/22(土) 14:15:03
しかしこのコンテスト
前進の昨年のコンテストには大学が入っていたのに、今年は専門と無認可の、
いつも評判のいいところばかりが見事に占領したな。

というかDEAに押し出されたのか。
407名無し専門学校:2007/09/22(土) 15:41:36
HAL2つ
新潟2つ
アクト1つ
DEA5つ

アクトってゲーム科廃止されたんだよな
408名無し専門学校:2007/09/23(日) 08:29:27

【東京ゲーショウ2007】まさかの宮本茂登場に会場歓喜!

レトロゲームアワード受賞作品発表される
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190461209/
409名無し専門学校:2007/10/05(金) 21:50:35
410名無し専門学校:2007/10/07(日) 19:30:41
DEAがなくなったとなると、まともなゲー専は消えたな。

せいぜいHALがマシな方か?
東京にもできるって言うし、儲かってそうだな。

ぁ、中身は勿論別としてですが^^
411名無し専門学校:2007/10/10(水) 11:50:02
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /  ,―――─―-ミ
 /  //     \|    ハァ
 |  / ,(・ )   ( ・)    ハァ
  (6       つ   |
  |      ∪__  |   冷蔵庫裏に隠れなきゃ
  |      /__/ /
/|     ∪   /\
知障センモンオタの人格が崩壊した模様です
412名無し専門学校:2007/10/11(木) 00:37:47
八戸高専物質工学科
413名無し専門学校:2007/10/16(火) 21:00:42
ゲー専なんてどこも似たり寄ったりな状況なんだなぁ、
と思った。
414名無し専門学校:2007/10/24(水) 09:04:26
ゲームのプログラムの専門って何処がいいですか?ヒューマンは最悪って聞いたので何処に行こか迷ってます
415名無し専門学校:2007/10/26(金) 12:39:53
>>403
それは幻想だぜ。兄さん。
大手は絵師以外(それでも美大は多いんだが)は学歴重視。
416名無し専門学校:2007/11/07(水) 01:55:01
過去スレ読んで分かったことはいけるなら大学出ろってことですよね?
でも今高2なんですが文系のコースにいるので理系の大学にいくら頑張っても
入学出来ないんですよ
そういう場合やっぱゲー専みたいな専門学校しかないですよね?
ぼくはプログラマー志望です
417名無し専門学校:2007/11/07(水) 09:52:00
>416
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?

ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
 2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
 味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。

よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?


418名無し専門学校:2007/11/07(水) 18:00:57
>>417
やっぱ大学の方が圧倒的にいいってことですね
でも国公立文系か私立文系卒の人でゲーム業界(プログラマーとして)に入った人はいるんでしょうか?
理系には選択科目の問題でいけないしそうなったらゲー専またはコンピューター系の専門しかないと思うんですけどどうなんでしょうか。

担任に相談してもゲーム会社なんて専門学校でてりゃ十分とか言うアフォなんで
当てにならないんで質問ばかりですが教えてください
419名無し専門学校:2007/11/07(水) 19:57:19
ゲーム開発に行くには、数学や物理、もしくは美術的センスがないと無理です。
営業や事務は文系大卒以上です。
雑用要員のバイトならほんの少しの知識で行けます。
420418:2007/11/07(水) 20:44:15
すいません上で文系の学校がどうのこうの言いましたが
調査不足でした。
調べてたところ大阪電気通信などは高校で文系コースを取っていても
受験できるみたいでした。
まぁそこがいいかどうかは分かりませんが一応ゲー専目は指さずに大学目指すことにします。

>>418
すいません僕が甘かったです。大学目指すことにします
421名無し専門学校:2007/11/07(水) 20:46:05
>>418じゃなくて>>417です

連続すいませんでした
422名無し専門学校:2007/11/08(木) 00:42:22
>>421
高校までで理系科目、教えてもらったのに判らない
 → 大学なり専門なりでプログラム習ったけど、やっぱ判らない

ていう可能性もあるので、通う学校がどうこう、じゃないです。実力になるのはヤル気です。
大学は卒業するだけで学歴くれる、あと基礎的な学力くれるだけです。
(まぁこれが就職活動時に後光を放つわけですが)

大学行ったって専門行ったって、講義受けてるだけじゃ、業界就職ほぼ無理です。
プログラマ目指すなら現段階でSDKで遊んでたりしてていいと思うんですが、やってますか?
423名無し専門学校:2007/11/08(木) 21:24:18
>>422
なるほど、やっぱ最終的にはやる気なわけですね

SDKって言葉をはじめて聞いたんで今調べてますが
現段階で独学して出来るようならいろいろやってみます。
424名無し専門学校:2007/11/08(木) 21:49:46
>>422
>大学行ったって専門行ったって、講義受けてるだけじゃ、業界就職ほぼ無理です。
大手の新卒採用なんて筆記試験と面接だけのパターンが多いので他の業界の就活と大して変わらない気がしますが・・・
業界研究して専門試験対策して、あとは面接でそれっぽいこと言えば良いだけです。
プログラミングや専門知識なんて研修で十分身につきますしやはり大手は学歴と基礎学力重視だと思います。
425名無し専門学校:2007/11/09(金) 09:08:26
> 業界研究して専門試験対策して、あとは面接でそれっぽいこと言えば良いだけです。

それヤレるようになるのには、普段の努力が要るやん。直前付け焼刃じゃ厳しい。

あと、実技能は、研修で後付けできるから、ヘンな拘りとか人間的欠陥が無くて、
普通に常識と基礎学力ある方が重要視されるんだよな。。
426名無し専門学校:2007/11/09(金) 11:34:56
>423
コレ見てよく考えな。05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名
就職四季報2006年度版より
「大卒以上」じゃないと門前払いの会社はあるけど
「専門学校じゃないと」門前払いの会社は無いよ。

「受けたけど選考されて落ちた」のと「ハナから選考すらされず門前払い」じゃ、
結果は違うけど、そこに至るまでの勉強期間のモチベーションが大きく異なりますよ。

427名無し専門学校:2007/11/09(金) 11:36:14


×結果は違うけど
○結果は同じでも
428423:2007/11/11(日) 00:39:49
>>426
短大よりは多いですがやっぱ専門は圧倒的に少ないですね…
大卒がゲーム会社に入れるスタートラインって考えた方がいいってことですね
429名無し専門学校:2007/11/11(日) 01:11:00
>>428
実際のゲーム”作製”(既に決まった企画書に則ってひたすらコーディングする作業)をやりたいなら、
末端下請け会社でも可能です。そこから這い上がれない上に、体力ある若年層の使い捨てですが。

ゲーム”設計”含めた企画段階から食い込むには、それなりのスタートラインに入った方が良いでしょうね。
430名無し専門学校:2007/11/11(日) 16:05:44
ゲーム業界の末端の下請け会社というのはやはりIT業界みたいに
偽装請負で客先常駐して奴隷のごとく客先社員にアゴで使われたりしますか?
431名無し専門学校:2007/12/12(水) 08:56:20
とりあえず、ココだけ絶対やめとめってなとこはどこ?
ヤル気マックスで一生懸命勉強するって前提で

ちなみに自分は窓口の広さから大学にしようと思ってる
432名無し専門学校:2007/12/12(水) 15:06:23
>431

・神戸電子
・日本電子
・京都コンピュータ

以外の全部。上記の三校なら、「まじめにやってれば」
なんとかなる可能性がある。

なんたらゲーム、とかなんたらデジタル、なんたらアミューズ、みたいな校名の
学校は全部論外。2年間200万掛けて「ゲームクリエイターごっこ」をするテーマパーク。
433名無し専門学校:2007/12/12(水) 15:08:54
こんなトコ行っても、ゲーム会社には
「絶対に」
入れんぞ。断言するわ。
http://www.jc-21.ac.jp/course/g-gc1-a.shtml
434名無し専門学校:2007/12/12(水) 15:55:12
断言が出来る理由がしりたいです
435名無し専門学校:2007/12/12(水) 16:21:29
僕は、アビバの生徒を34年続けています。
学費は消費者金融から60億円借りてます。
将来は、うんこの掃除をしたいです。
436名無し専門学校:2007/12/13(木) 15:17:45
>>433 ホムペ見るかぎりではすっごいよさそうだが…

最後の一つだけ
スレ違いとは承知だが、大学なら(専門より)可能性あるだろ?
437名無し専門学校:2007/12/13(木) 18:49:14
>433
1年掛けてオママゴトやるようなカリキュラムのどこか
「すっごくいい」
んだか・・・
まあ、ベンキョー嫌い・努力するの嫌い・だけどゲームギョーカイ人には
なりたいお!てなゆとり連中にはぴったりかもな。
438名無し専門学校:2007/12/13(木) 20:29:53
>>431
ヤル気マックスで一生懸命勉強するって前提なら
何処でもOKだ。どう考えても。
439名無し専門学校:2007/12/13(木) 20:30:28
>>437
お前の批判は良く分からん。
440名無し専門学校:2007/12/14(金) 00:04:04
>>438
それでもセンスや適正がねーと、どーにもならないよ。特にゲームは、好きで才能ある奴が集まる供給過多の世界。
その競争に負けた時、ゲー専いったら他に受け身取れないが、大学なら別の人生を探せる。
441名無し専門学校:2007/12/14(金) 14:54:06
>>440 って事はむちゃくちゃ自分に自信がある奴ならゲー専で十分って事か…



俺には無理だ…orz
442名無し専門学校:2007/12/24(月) 14:23:37
過疎スレあげ
443名無し専門学校:2007/12/25(火) 22:46:27
うちの近くに一つあるけど学生が入っていく姿を見たことがないなぁ。
444名無し専門学校:2007/12/27(木) 07:32:22
>>433
これは良くないと思う。
出てくる単語は「企画」「企画」「企画」。
企画書の作り方なんか覚えたって、使ってもらえないぜ。
つぶしも効かないし。
445名無し専門学校:2007/12/30(日) 10:58:54
>>444
野菜の切り方だけ教えて、これであなたも料理人になれます!っつってるようなもんかな。
446名無し専門学校:2008/01/01(火) 01:25:34
というか、自分が出入りしてる複数のゲーム会社
※パブリッシャーもデベロッパーも
企画で専門学校卒なんか、ここ数年一人も取ってないよ。

かえって、異業種転職組の方が役に立つもん。
ゲームしか知らない、ゲームしかやらない新人なんか、どこも取らないと思う。
447名無し専門学校:2008/01/01(火) 10:09:11
>>異業種転職組の方が役に立つ
どういった事をした方がよさげ?サラリーマンやバイトなどでも無いよりマシ?
ようは社会勉強とヒューマンスキルを磨けって事だろ
448名無し専門学校:2008/01/01(火) 18:30:56
>>447
いや、別に大した能力は必要ないよ。
子供の頃から、いろんな本読んだり、
色んな事に興味持って調べてみたり、何か一つに打ち込んでみたり(ゲーム以外で)
勉強も運動もそこそこやってみたり、ごく当たり前の事が出来ればいいのよ。
社会常識とか礼儀もね、普通でいいの。
でも、この「普通の事」ができる子が殆どいません。
読んだ本や見た映画の感想、3行でまとめて なんてレベルの事を
1週間悩んでも書けない。このレベル。

今、ああいうゲーム専門の子、特に企画志望で多いのは
子供の頃からゲーム以外何にもやってませーん
職歴どころかバイトもしたことありませーん
地方から上京してきてても、全部親が金出してるって子がデフォ。
449名無し専門学校:2008/01/01(火) 20:56:13
ゲーム専門の子は、読書感想文コンクールとかで表彰されていたような子ばかりだよ。

ロシア・フランス・欧米文学などにも精通しているし。
職歴は若いんだからなくていいし。親が上流階級だからバイトとか必要ないし。
450名無し専門学校:2008/01/01(火) 21:12:15
ゲーム専門の子と話していると驚くのは、英米文学や、ロシア・フランス文学などだけではなく、現代インド文学、中国文学などにも
精通している事だね。

しかも政治学、社会学、経営学なんかにも造形が深く、ブルデューやウィリス、マックスウェーバー、ドラッカー、アーカー、イングルハート
などを肴によく酒を酌み交わしながら議論をしたもんだよ。
451名無し専門学校:2008/01/02(水) 20:43:44
> 親が上流階級だからバイトとか必要ないし

んな奴いたら、ゲー専くる必要もねーだろw
452名無し専門学校:2008/01/02(水) 23:31:11
>>449-450
そうか。
いい初夢見られたなw
453名無し専門学校:2008/01/13(日) 21:00:20
保守
454名無し専門学校:2008/01/14(月) 19:21:05
高3の受験生の女です。

幼い頃から英語を習っており、ほぼ義務的に大学も英文に進む…と決めていたのですが、受験日が近づき将来の事を考えたら、昔から温めていた「ゲームクリエイターになりたい」という夢をどうしても叶えたくなってしまいました。

きっかけはほぼ前作持っているポケモンで、金銀の時。「主人公が女の子に出来るポケモンを私だったら作るのに」と思ってから様々なゲームに感想を持ち、いつか自分も制作に携わりたいと思うようになりました。

しかし、今から大学文学部への進学から専門に変えるのは不可能で…

大学出てから専門って可笑しいでしょうか?
ゲームクリエイターになる事の難しさは承知しています。アドバイスをお願いいたします。
455名無し専門学校:2008/01/14(月) 21:39:52
>>454
このスレざっと見ればゲーム系の専門学校がどんなもんかわかるかと。
ゲームクリエイターになるのには専門学校、なんてことは全然ない。むしろ逆。

悪いことはいわんから大学行ってその英語のスキルを伸ばしなさい。
クリエイター目指すにしてもそのほうが近いから。マジで。

受験がんがれ。
456名無し専門学校:2008/01/15(火) 03:21:34
はじめまして、今、大学3年の者です。

グラフィッカーor原画希望でゲーム会社に就職しようと考えているので、
卒業後ゲームの専門学校に行こうと考えているのですが
いろんなレスを見た限り、どこも評判が悪いみたいで・・・・orz

今、独学でスキルを磨いて(初心者なのでデッサン力とかは皆無に等しい)、
卒業してもフリーターやりながらやっていこうと
思っている&同人活動もしていこうと思っているのですが・・・

他になにかゲーム会社に入る方法はありますか?
なにかいいアドバイスがありましたら、お願いします。


457名無し専門学校:2008/01/16(水) 15:25:55
横スレで悪いが…

大学出て就職する(しようとする)のと卒業後なにやらやるのとどっちが得(入りやすい)?
458名無し専門学校:2008/01/17(木) 02:03:20
考え方がおかしい。

ゲーム会社に"開発として携わりたい"のなら、自身のスキルを伸ばす以外の方法はない。
スキルの伸ばすための手段として大学や専門がある。
なので、大学へ行こうが専門へいこうが能力が相手企業の要求レベルに満たない場合は就職なんかできない。

それを考えれば
「大学に行ったほうが得か?」
「専門の方が就職に有利なのか?」
などという質問は意味がない。

自分を伸ばすことを考えるなら
「○○に入社するにはどの程度の能力があればいいか?」
「○○大学の講義ではどのような内容の講義を行うのか?」
と、いうような質問になるはずだ。
459名無し専門学校:2008/01/17(木) 13:09:41
>>455
レス有難うございます。ざっと読みましたが、自分の無知さに驚きました…。
専門出ってほとんど取らないんですね。それなら大学の文学部行って、他学部(情報系)の授業も取り独学した方が近道な気がしてきました!
中央の総合政策と明治文志望なので、中央に受かればCの勉強も出来て良いかも…。
兎に角助かりました!受験がんばりますね!

それから、一応東京工芸大学を受けてみる事にしました。

このスレに出会えて良かったです。
有難う御座いました、>>455様はじめ情報提供をしていた皆様に感謝します。
460名無し専門学校:2008/01/17(木) 16:36:06
近道なんてない、自分自信がどれくらい他の人より努力するかで決まる。
461名無し専門学校:2008/01/17(木) 22:24:57
>>460
ただ現実は、

何の努力もしたくないから
ゲーム専門学校に入るんだけどな。
462名無し専門学校:2008/01/17(木) 22:53:26
>>459
一言言わせてくれ。
東京工芸はやめておけ。
463名無し専門学校:2008/01/18(金) 01:14:55
>>459です。

>>462さん、理由聞いてもいいですか?
デジハリと迷いましたが、どちらが良いでしょうか;
464名無し専門学校:2008/01/18(金) 16:06:23
東京大学馬場研究室:http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/
慶応SFC安村研究室http://www.hi.sfc.keio.ac.jp/
法政大学吉田ゼミhttp://www.hosei.ac.jp/zemi/shosai/keywords_13.html
東京工科大学渡辺研究室http://www.teu.ac.jp/info/lab/project/media_dep/9.html
立命館大学映像学部http://www.ritsumei.ac.jp/eizo/education/education.htm
465名無し専門学校:2008/01/18(金) 23:27:33
>>461 一度しか無い人生をどう過ごすか人それぞれだが、目的が無い人生よりつまらないものは無い。
466名無し専門学校:2008/01/18(金) 23:33:08
ゲーム系専門って気違いの行く所やで
467名無し専門学校:2008/01/18(金) 23:36:58
>>456
できるかぎり独学で学んでいった方がいいと思う。
学校行ったら金かかるでしょ。
468名無し専門学校:2008/01/18(金) 23:55:05
高専2年で、3年次修了して専門行こうとしてます。ゲームプログラマになりたかったんだケド、高専じゃかじる程度しかしてくれないし…

DEAに入りたかったんだけど潰れて…


今検討してるのが
東京ネットウエイブ
東京ゲームデザイナー学院
なんだけど、どう思う?
469名無し専門学校:2008/01/19(土) 01:00:35
ゲームプログラマになりたいなら、高専に5年間行ってその後国公立の理工系大学に編入して
就活でゲーム会社の新卒入社試験(主に筆記試験と面接2〜3回程度)にパスすれば良い。
特に大手はプログラマ含む技術系社員は大卒が中心。
ゲー専逝って仮にゲーム会社に入れても、バイト、契約社員、下請け雑用部隊の場合も多く
そこから這い上がるのは容易ではないぞ。要は使い捨て。

470名無し専門学校:2008/01/19(土) 01:49:19
高専3年次で専門に行くってことは、後3年後か。
ところで、>>468のプログラミングの腕はどの程度?
3年次修了なら、ぶっちゃけ勉強は捨てれる。
高専見切ると決めたのなら、1年かけてプログラミングの基礎を独学する時間は十分にある。

現在でもC++の使えないプログラマはほとんど採ってくれない。
この1年まるまる使ってとりあえず何かやってみろ。
専門行くにしろ大学行くにしろ、スタートが早い奴のが強いから無駄にはならん。
後、変に資格に逃げるなよ。10の資格よりも1この自作ゲームのが評価される。
471名無し専門学校:2008/01/19(土) 05:30:25
>>467
お金は2年間で300万近くかかりますよね・・・
去年は専門行くのに、大学行きながら学費稼ぎでバイトしまくって、150万近くためましたけど、
そんなことするんだったら、やっぱり、独学で学んだ方がいいみたいですね。

今後は就活しながら、グラフィッカー、原画家になるために独学でやっていこうと思います。

もうひとつ質問なのですが、ゲーム会社に入社するにあたって、やっぱり、年齢は
若い方がいいのでしょうか?何歳までなら入れるっていうのはありますか?
ちなみに、自分が入ろうと思っている会社はエロゲ会社です。
472名無し専門学校:2008/01/19(土) 22:41:51
大抵のエロゲメーカーはHPで人材募集してるからそれ見るとよろし。

でもそういうことより、まずは絵ぇ一杯描いて上手くなることかと。
今は同人ゲーム製作ツールも豊富だから実際自分でエロゲを作ってみるとかさ。
473名無し専門学校:2008/01/26(土) 11:18:25
俺の勤めてるゲーム会社のPGですら東大京大、早慶レベルの大卒がゴロゴロいたりするもんな…カオス
因に俺はサウンド関係だったから学力審査は理工・デザインに比べて相当甘かったと思うが
ゲーム会社ってのもイメージとは違って学力の高い奴が集まっててカルチャーショック受けるよ
474名無し専門学校:2008/01/26(土) 12:15:22
後、論文や取扱い説明書等の英語の読みが出来るのが必須(会話や英作文はできてもできなくても良い)
そこをクリアすればゲーム専門学校でも案外選考に残れるようになるよ

おっさんの戯言でした
475名無し専門学校:2008/01/26(土) 17:19:33
現実問題、
授業が厳しいゲーム専門学校ほど

生徒が集まらなくて、学校閉めちゃってるしなぁ。
残るのは……
476名無し専門学校:2008/01/26(土) 18:26:06
471です。

>>475
授業が厳しい専門学校ってたとえばどんなところがありますか?
そうゆうところはやはりある程度実力がないと入ってもついていけないですよね?
477名無し専門学校:2008/01/27(日) 16:14:11
>>473
武蔵野美大とか多摩美大とか専門とかも多いだろ。
478名無し専門学校:2008/01/27(日) 16:40:19
だってゲームは大学の研究から発生したんだよ。
479名無し専門学校:2008/01/27(日) 18:14:40
>>477
そりゃデザイン部門だろ、俺が言ってるのはPGも含めた理工の事だ
多摩美・武蔵美は沢山いるけど、残念ながら全部門合わせて専門学校生はここ5年で俺含めて10人以下だよ(高専卒業生は結構来てますが)
昨年度採用に携わって専門学校の子は作品選考する以前にあれだけ人数いたのに筆記試験を介した後では数人しか残ってないのを見たし
出来たら勉強(特に英語)も平行してやって欲しい
480名無し専門学校:2008/01/27(日) 20:33:40
デザイナー職って地味に筆記試験のウエイトでかいよな
制作ばっかに目が行きがちだけど
481名無し専門学校:2008/01/27(日) 22:03:15
>>476
都内にはまだいくつかは残ってるみたいだけど……
>授業厳しい学校

でもさ、そういう処でやり抜くからこそ、力付くんだよ?
はなから「実力ないから付いていけない」なんて言って
努力・鍛錬放棄するぐらいなら、
ゲーム専門なんかに行かないで、コンビニのバイトでもして、のんべんだらりとしてりゃいいじゃん?
とも思うわけよ。
482:2008/01/28(月) 02:21:59
とうまきに営業するな
483名無し専門学校:2008/01/28(月) 09:39:05
自分は34歳で無職です。27歳の時、ゲームプログラマーになりたくて1年間ゲームデザイナー学院に通ったことがあります。
その時はゲーム会社にはどこも受からなくて中堅の情報系会社に入りました。がそこは1週間でやめました。
今でもゲームプログラマーになりたいという夢があきらめきれず、今年からゲームプログラムを教えてくれる専門学校に行って勉強し直そうと思っているのですが、どこの学校がいいですか?
484名無し専門学校:2008/01/30(水) 20:34:46
日本電子とデザイナー学院見学行ってきます。
デザイナー学院は全日制でがっつり勉強できそうなイメージあるんだけどどうなんだろう。
485名無し専門学校:2008/01/31(木) 09:23:34
自分はゲームデザイナー1年通いましたがゲーム会社へは就職できませんでした。
通った感想として1教室の生徒が大勢いるのに対して先生が多くて2,3人で生徒への対応が仕切れていませんでした。
満足に質問したりできませんでした。また就職活動もサポートが不十分に感じました。
486名無し専門学校:2008/01/31(木) 20:46:43
(特に大手ゲームメーカーだと)大学いかないと就職できないってのは散々頻出なのに未だに専門学校に就職期待する奴がいるのか
大学に行きつつ専門学校は基本的にダブルスクールにしとけよ
487名無し専門学校:2008/02/01(金) 08:57:38
俺は大学にも行った。ゲー専にも行った。が今は無職。結婚もしていない。
34で童貞。キスもした事もなければ女性の裸を見たこともない。

そんな切ない俺を助ける気持ちでお勧めのゲームプログラマーに絶対なれる専門学校を教えてはくれないか?
488名無し専門学校:2008/02/04(月) 13:11:13
>>477
武蔵美と多摩美は、美大の中では名門だぞ。
専門と一緒にしちゃいかん
489名無し専門学校:2008/02/06(水) 13:57:17
とりあえず4年生の専門はやめといたほうがいい
特に東京テクノロジーコミュニケーション専門学校は詐欺学校のひとつ

PCの処理は遅いし、4年生だからって無駄に長期の休み多すぎるし、
校長がDQNだし…生徒が中国、東南アジア系のDQN留学生ばっかり
オタクの巣窟よりタチわりい
490名無し専門学校:2008/02/06(水) 15:34:50
とにかくクリエイター系の専門行くのなら留年してでも東大いくことを進める
491名無し専門学校:2008/02/12(火) 08:05:01
大手は専門卒を現実には殆ど採らない。

任天堂
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名 事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計90名
※総合職・一般職の区分なし

ページ下部に過去の採用実績アリ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
492名無し専門学校:2008/02/12(火) 08:05:23
SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

バンダイナムコゲームス
採用人数 2006年入社実績
---------------------------
院卒         6名
大卒        25名
短大・専門・高卒   2名
http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html
493名無し専門学校:2008/02/12(火) 20:44:05
ごめんもう頑張れない。
1年間勉強しなおして国立大学入ります。
これ、現実。
494名無し専門学校:2008/02/14(木) 19:58:02
東京ゲームデザイナー学院ってどんな評価?
大学出た後に行くとこなの?
495名無し専門学校:2008/02/15(金) 13:51:30
>>494
俺も国立大後に4月から専門行こうと思って色々見学とかいったんだけど。

学校側の主張するメリットは
・全日制、夏休み1週間。
・先生は常勤の社員で夜8時までは教えてくれるらしい。
・ゲーム業界への就職実績は他の学校よりまともっぽい。
・学費が年110万とほかより安め(ただ校舎とか施設は最新ではないかも)。
・基本1年コースで就職を目指すらしい(追加も可能)。
ってこと言われた。

で、2chでの評判は
・昔お笑い養成コースというとんでも学科があった。
・就職指導部を売りにしてるが当てにならないという声も。
・ゲー専のほとんどに言える事だが認可校では無い。
・寮だけは入らない方がいいらしい。

生徒は半分が高卒だってさ。
現地に行って昼飯時間に校舎からでてくる在校生に聞いてみるのが一番実情が分かると思うんだ。
496名無し専門学校:2008/02/24(日) 22:17:47
国の認可校じゃないってんなら
明らかに詐欺くさい匂いぷんぷんだね

http://www.tech.ac.jp/
この学校もそうなんか?学校法人っていてっても
なんか怪しい、誰か法務関係者調べてくれ。
497名無し専門学校:2008/03/02(日) 13:47:46
今一番授業が厳しい専門ってどこ?
ちょっとでもましなとこに行きたいんだけど…
498名無し専門学校:2008/03/03(月) 08:43:39
流れを切ってしまいすいません。
サウンドクリエイターでゲーム会社に就職したいと思ってるんですが、専門に行っておいた方がいいのでしょうか?
ちなみに楽器はキーボードしか弾けません。作曲は独学や、大学で勉強していました。
499名無し専門学校:2008/03/03(月) 10:49:16
>>497
厳しさ、という点なら日本電子かな。
500名無し専門学校:2008/03/03(月) 19:24:36
>>499
それはつまり授業についていけない奴はとっとと辞めろ的な厳しさって解釈していいんだよな、d

んでまだ聞きたいんだが、この手の専門学校はゲーム関連企業に対する伝手を大々的に宣伝してるが確かなのか?
本当なら今からでも資料請求してみようと思うんだが
今から進学できる大学なんてないし、専門行くかどうするか悩んでる……このままじゃ三浪確定だorz


あ、あとバンタンとアミューズメントメディア総合学院の評判も聞きたい
比較的色んなところで目に止まる名前だから気になったんだ
501名無し専門学校:2008/03/03(月) 21:03:24
この手のスレを見ると入学が決まった俺は後悔しかしないな

誰か専門のいいところ挙げてくれ
502名無し専門学校:2008/03/04(火) 03:23:11
>>501
・勉強しなくても授業に出なくても誰にも文句を言われない。

・口だけ達者で実力の無い似たようなクズ連中と
 まったり2年間「業界人ゴッコ」が出来る。

503名無し専門学校:2008/03/04(火) 11:42:51
俺は専門学校に行くか行くまいかで悩むやつがいたらノータイムで、なんの迷いも曇りもなく
「三流でもいいから大学に行け」って言うね。
504(*・○・)♯ゲーム:2008/03/07(金) 00:41:32

東京ゲームデザイナー学院スレから 来ました。
自分達と 一緒に ゲームを 作ってくれる方を 募集しています。
年齢・性別・学歴は 問いません。
手伝ってくれる方 メールください。
[email protected]
505専門学生になる予定:2008/03/20(木) 23:23:42
自分は情報ビジネス系の専門学校のゲーム科に行く予定なのですが、これは一応ゲーム専門・・・なのでしょうか??
ちなみに今は浪人してでも大学行ったほうがいいのかなぁ〜・・・と悩んでおります。将来はゲーム業界に入りたいと思っています
506名無し専門学校:2008/04/06(日) 18:29:08
>>505
俺は浪人した、文系でもプログラム学べる学部あるってわかったから
探せばある。一番上は慶応SFCかな関関同立にもあるし
一番の理由はゲーム会社の採用実績調べたらこのレベルじゃないと取ってないとわかったからだけど
507名無し専門学校:2008/04/08(火) 20:46:29
デザイン系の大学で出来る事はひたすら絵を描くぐらいで、プログラムなんてちーっとも学ばないんだが
それでも就職するチャンスはある?独学でもプログラム勉強した方が良い?独学ってかなり危険だけど
508名無し専門学校:2008/04/09(水) 11:28:01
>>507
あんたはプログラマになりたいの?デザイナになりたいの???

美大は関門を潜り抜けた学生相手が4年間掛けてみっちりとデザインを学ぶ
情報系大学は関門を潜り抜けた学生相手が4年間かけてみっちりとコンピュータを学ぶ。

ゲー専は、無試験で集まってきたイヌネコ相手に
「ゲームデザイナー気分」を味あわせてあげるために
「デザイナーごっこ」「プランナーごっこ」
「プログラマーごっこ」を2年間体験させてあげる。キッザニアのように。

会社がどいつを採用するか、わかるよな??
509507:2008/04/09(水) 13:11:16
>>508
回答ありがとう
デザイナだな。ともかく絵が描きたい。それしかできないのもあるが
なんにせよそれこそ死ぬ気でやらんといかんということだな
4年間がんばって描きまくるわ
相談のってくれてありがd
510名無し専門学校:2008/04/10(木) 12:14:59
124 名前:名無し専門学校 投稿日:2007/04/12(木) 22:15:12
いや、仕事で複数のゲーム会社に行くんだが、
どこも、ここ5年ほどの「専門卒のあまりのレベルの低さ」から
専門新卒は全く取らないって方針になってる。

文章書かせれば小学校高学年以下。
人の説明聞いても10%も理解できない、そのくせ判らない事は聞く事さえ面倒臭がる。
面接では「マニュアル通り」の事を繰り返すだけ。
特に企画(プランナー科)出は、もうどうしようもないらしい。
511名無し専門学校:2008/04/12(土) 00:35:33
>>508
ゲームプログラマーやってる俺から言わせれば大学での奴は頭いいから教えればある程度のプログラムは出来る
応用も効くしそこそこのプログラマーになるだろう、だが使えないんだ
何故使えないか?
それはゲームのプログラムを知らないからだ
ぶっちゃけ大学で教えてるC、C++、C#程度の技術なんてハナクソみたいなレベルでしかない
企業が欲しいのはC言語が使えるのは当たり前の人間
それに加えDirectX・OpenGL・Java、最低でもC以外に1つでもいいから出来ないとダメだ
というか大学は基礎しか殆どやらないからもしゲームプログラマーになりたいなら
大学行きながらゲームプログラマーからノウハウ習うか
大学行った後専門行くことをお勧めする
専門学校のお勧めはDEAあたりだな、あそこの学生は、まぁ及第点のプログラムを組む奴が多い
これから専門行こうと考えてる奴は見る価値はある筈だ
ちなみに自力で勉強は本物の天才以外には無理だと思われる

※プログラム触ったことも無い大学にも行ってない数学は普通に出来るって奴が
  2年制でゲームプログラマーなるには軽く医者目指すくらいの感じの意気込みが必要
  更に出世したい奴は遊ぶ時間と寝る時間を全部プログラムに注ぎ込め
512名無し専門学校:2008/04/12(土) 02:54:14
>511
DEAなんてとっくに閉校ですが・・・・
ACTも閉鎖
513名無し専門学校:2008/05/09(金) 13:11:55
3DCGとか映像処理を学んで就職に活かしたいんだけど、
専門にいくか独学でがんばるか迷ってる。

514名無し専門学校:2008/05/09(金) 15:00:46
3DCGはオペレーティングに躓きやすいから、独学はあまり勧められないです
とりあえずmaya使っている学校をあたってみるのがいいのでは?
515名無し専門学校:2008/05/09(金) 18:15:29
>>514

専門は高いからなあ・・・・

というか関東にCG系の専門ありすぎてどこがいいのかとかまったくわからん。
516名無し専門学校:2008/05/10(土) 13:59:33
>>515
それを調べるくらいでめんどくさがってたらオペレーティングはまず覚えられないな
517名無し専門学校:2008/05/13(火) 12:19:21
>>513
グラフィッカーはデッサン力重視だから、デッサンや彫刻を学ぶ予備校がいいんじゃないかな
若い人の採用で3DCGのソフトが扱える事は何のアピールにもならない
518名無し専門学校:2008/05/14(水) 21:03:07
3DCG要員募集でデッサンの提示しか求められない会社もありまっせ
任○堂みたいな最大手になるとそれ+αになるけど
519名無し専門学校:2008/06/09(月) 22:41:44
3時間かけて全部読んだが
後日ここに俺が見て思った専門学校の事をまとめたいと思う・・・
ちなみに400からだいたい1からの内容がかぶってる・・?
、、乙
520名無し専門学校:2008/06/28(土) 23:31:35
このスレまだあったんだ
なんか懐かしいな
521名無し専門学校:2008/06/29(日) 02:08:22
DEA無くなっちゃうんだなゲーム大賞でバンバン賞貰ってたのに・・・
522名無し専門学校:2008/06/30(月) 14:01:11
>>521
大して儲かっても無いし、先行きも暗いからね。
今時、マトモなゲーム会社に行きたい奴は大学行くし、
会社も大卒・院卒から採るのが普通。

赤字になる前に畳んだんだろ。賢明。
523名無し専門学校:2008/07/02(水) 00:59:42
ホント独学でも死ぬ気で勉強できるなら専門でもいいが、、
そうでないなら普通に勉強して大学へ言っておけとマジレス、、、
524名無し専門学校:2008/07/02(水) 17:13:56
ここ全部読んだらかなり参考になった。
大学いくのが一番賢明だね
525名無し専門学校:2008/07/03(木) 12:49:10
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。

その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。

別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
526名無し専門学校:2008/07/03(木) 12:49:18
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。

大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。

だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。

面接のときは、ハキハキと、わかりやすく、簡潔に話をしてね。
しゃべらない、考えがない、とにかくなんでもいいからゲーム業界に
はいりたいって輩は、お願いだからこないで。
527名無し専門学校:2008/07/03(木) 12:54:27
ゲーム会社に就職したいなら

ゲーム系専門>>>>>>>>>>>>>>>>>>>早慶

東大は官庁との繋がり等があり別格で採用
528名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:19:56
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3



529名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:20:04
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等

【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
 [大学] 7人
 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
 [高等専門学校] 1人
 宮城工業高等専門学校
 [専門学校] 2人
 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
530名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:21:11
大手は専門卒を現実には殆ど採らない。

任天堂
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名 事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計90名
※総合職・一般職の区分なし

ページ下部に過去の採用実績アリ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
531名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:22:10
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
532名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:22:23
ディンプス2005年

2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学

積極採用対象:理系大学院生
533名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:22:32
ハル研究所

過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
534名無し専門学校:2008/07/03(木) 13:35:05
SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

バンダイナムコゲームス
採用人数 2006年入社実績
---------------------------
院卒         6名
大卒        25名
短大・専門・高卒   2名
http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html
535SII:2008/07/19(土) 03:05:05
ゲー専現役学生がマジレスする。

正直な、大学だろうが専門だろうが一緒だよ。
専門きて努力するやつもいるし大学で努力するやつもいる。
その逆も然りだぜ?散々大学中退したやつら見てきてる。専門で途中から消えたやつもいる。
まわりの環境にもよる。大学でも専門でも生徒・教師・校風が悪けりゃ何しても微妙。

要は、本人の頑張り次第。
コミュニケーション能力なかったら友達つくれば?
勉強できないなら出来るやつに聞けば?
ゆとりだからとかヲタだからとか空気読めないとか、言い訳にしか聞こえん。
必死に頑張ってるやつか、天才的な感覚持ってるやつしか就職できん。

今更になってそれに気づいた私は前者にシフトしている最中の駄目専門生。



以上、寝落ち前の女学生のたわごとでした(ノノ)
536名無し専門学校:2008/07/24(木) 02:12:05
>>535
オタクだけど頑張ってみます。
537名無し専門学校:2008/07/24(木) 06:21:23
ゲーム作りたいとかプログラム組みたいとか思って専門学校入って暫くしたら
ゲーム業界と各種プログラム構築やネットワークと比べるとゲーム業界が酷すぎて行く気失せるよ

大手のゲーム会社いけるほどの技術と努力に発想力があるなら大手パソコンメーカーとかにいったほうが数倍いい
538名無し専門学校:2008/07/24(木) 18:03:25
まじで・・・・・。
539名無し専門学校:2008/07/24(木) 23:45:11
専門卒だと偽装請負、多重派遣会社にしか入れないやつがほとんどだから
ゲーム業界だろうがITだろうが大して変わらない
540名無し専門学校:2008/07/28(月) 11:19:18
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?

ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
 2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
 味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。

よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
541名無し専門学校:2008/07/28(月) 11:19:37
ゲー専は、無試験で集まってきたイヌネコ相手に
「ゲームデザイナー気分」を味あわせてあげるために
「デザイナーごっこ」「プランナーごっこ」
「プログラマーごっこ」を2年間体験させてあげる。キッザニアのように。

542名無し専門学校:2008/07/28(月) 17:18:33
>>541
お前もそんな所で働いてたんだろwww

どうせ首になったんだろうがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
543名無し専門学校:2008/07/28(月) 20:22:40
大学で電子系や電気系の学科卒でもゲーム業界ってのは入れるもんなのでしょうか?
544名無し専門学校:2008/07/29(火) 22:36:48
うちの大学の電気系でも少数派ながらゲーム業界に行く人はいました。
大手のハード系がメインですが、ソフト系もいます。
とはいっても、ソフトに行った人でもプログラミングがそんなに得意というほどでもないですが
有名大手だと筆記試験(基礎学力)と面接でほとんど決まるのでプログラミング技能はさほど関係ない傾向にあります。



545名無し専門学校:2008/07/30(水) 01:01:41
>>541
言ってる意味が分からないし、例えもあまり良くないね

ゲー専なんかただのゴミの集まりじゃん。
「○○ごっこ」を出来るほど知能が発達してねーよ。
546女学生:2008/07/30(水) 04:17:37
>>545

大卒ってそんなえぇもんなんかなぁ?
入学のハードルは高いしちゃんと勉強せなあかんよ
でも入ってからちゃんと勉強してんのかと問いたい
やらんやつはやらんし、やっとる人はやっとるやん
それは専門でも一緒じゃね?

大学は金銭的に行けない子だっているんだから(*´・ω・)


正直、専門入ってゴミやと思えた輩は98%くらいいるよ
でも2%は人間性にとても優れてる
98%のうち、卒業するまでに成長した人だって沢山おる

そんなもんやって(*´・ω・)


547名無し専門学校:2008/07/30(水) 12:52:10
奨学金借りたら良いじゃない
国立なら安いんだから

大学は勉強しなきゃ留年だよ、理系はね
548名無し専門学校:2008/07/30(水) 13:06:07
>>546
ソースは?
549女学生(*´・ω・):2008/07/30(水) 13:40:57
>>548

完全に主観的感想。
自分のまわりだけがそうなんかもしれんけど(*´・ω・)



大学と専門のゲーム会社就職人数とかは、客観的な人数じゃなくて客観的なパーセンテージがほしいっす(*´・ω・)
大学の方が母体数多いんじゃね?って思っちゃう

550名無し専門学校:2008/07/30(水) 13:49:03
>>549
母体が多いも何も大学にゲーム科はない。
551名無し専門学校:2008/07/30(水) 14:15:56
ゲーム系の専門は将来性なし
552名無し専門学校:2008/07/31(木) 05:34:29
知識の乏しいアホは大学いってゲーム製作する風景が思い浮かべず
ゲー専のパンフのイメージを安易に鵜呑みにし入学しちゃうわけだな
553名無し専門学校:2008/07/31(木) 11:53:33
>>549
一例

SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

バンダイナムコゲームス
採用人数 2006年入社実績
---------------------------
院卒         6名
大卒        25名
短大・専門・高卒   2名
http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html
554名無し専門学校:2008/07/31(木) 15:15:01
553
555女学生:2008/07/31(木) 23:50:02
>>550
や、母体=大学からゲーム会社受ける人
という意味です
556名無し専門学校:2008/08/01(金) 12:41:39
入社実績の専門ってほとんど高専なんじゃない
ポケモン作ったのも高専卒だし
557名無し専門学校:2008/08/01(金) 15:10:23
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?

ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
 2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
 味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。

よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
558名無し専門学校:2008/08/01(金) 19:23:02
プランナーだったら大学院がオススメ!

大手は学歴重視じゃないか?
559名無し専門学校:2008/08/04(月) 09:48:51
560名無し専門学校:2008/08/08(金) 00:11:48
今日関東のとあるゲームスクール見学に行ってきた。
周りが結構なかなかそれっぽい人たちばかりで正直ひいてしまった。男子も女子も。
今どきの高校生って普通に化粧とかするもんだと思ってたけど、化粧はおろか見た目に全く気を遣っていない人がちらほら。
まぁまだ高校生だからいいとは思うけど、卒業したら半分社会人みたいなもんだから、身だしなみくらいはちゃんとしたほうがいいぞと。
だれもが口を揃えて言う「コミュニケーション能力」も、こういうところをきちんとすることによって培われていくのではないかな?

それにしても……どうしようか……
561名無し専門学校:2008/08/10(日) 02:39:56
>>560
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?

ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
 2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
 味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。

よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
562名無し専門学校:2008/08/10(日) 03:39:10
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

563名無し専門学校:2008/08/10(日) 03:41:01
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
564名無し専門学校:2008/08/13(水) 19:04:42
ゲーム専門がよろしく思われない(笑)のはわかるけど、じゃあ大学のどこがいいんだ?
なんで大学からゲーム会社受けたいと思うんだ?

説明会いったらさ、グループディスカッションあったのよ
自分だけ専門で、あとは大学だったんだけど
基礎知識もなかったから結局一人でやったよ;

たまたまそんな輩だっただけ?
565名無し専門学校:2008/08/13(水) 21:11:42
>>564
>なんで大学からゲーム会社

ゲーム会社入社してる人の大半が高卒専門卒だなんて思ってないよな?
566名無し専門学校:2008/08/14(木) 10:06:43
一例

SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

バンダイナムコゲームス
採用人数 2006年入社実績
---------------------------
院卒         6名
大卒        25名
短大・専門・高卒   2名
http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html
567名無し専門学校:2008/08/14(木) 10:15:32
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
568名無し専門学校:2008/08/14(木) 10:28:39
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。

その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。

別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
569名無し専門学校:2008/08/14(木) 10:32:01
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。

大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。

だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。

面接のときは、ハキハキと、わかりやすく、簡潔に話をしてね。
しゃべらない、考えがない、とにかくなんでもいいからゲーム業界に
はいりたいって輩は、お願いだからこないで。
570名無し専門学校:2008/08/16(土) 02:39:45

とにかくなんでもいいからゲーム業界に入りたい
はダメだけど
俺がすげーゲーム作ってやるんだバカヤロウ
ってのは結構重要
571(*´・ω・):2008/08/18(月) 03:47:44
大学からの方が採用されてるのは百も承知です

大学からゲーム会社入った人
専門からゲーム会社入った人
上記2つは認められるのに

精一杯努力して、それでもだめだった専門
を、何もしなかった専門と同じ扱いなのか

と、心配しただけですよ(*´・ω・)


572名無し専門学校:2008/08/31(日) 00:33:20
> 精一杯努力して、それでもだめだった専門
> を、何もしなかった専門と同じ扱いなのか

馬鹿が。同じ扱いに決まってるだろうが。
んな事だから専門は専門なんだっつーんだよ。
死ね。
573名無し専門学校:2008/09/01(月) 14:16:18
>572

じゃあ、
努力してだめだった専門生
なにもしなかった専門生
努力してだめだった大学生
なにもしなかった大学生

全部一緒っすね?
574名無し専門学校:2008/09/01(月) 17:46:15
>>573
一緒だろ。
その後は別問題だが。
575名無し専門学校:2008/09/02(火) 03:57:46
>>574

その後まで一緒にされるなら、苦労して大学行った意味ないよな(*´・ω・)
んー専門はまだまだはきだめ扱いが続きそうだ…
576名無し専門学校:2008/09/20(土) 06:08:08
学歴は資格みたいなもんだよ。
大卒は色んな知識があること、知識的な学習能力が高いこと
を証明してるようなもんだ。
学校で習うことは、例えばプランナーだと以下のように必要になる。

国語:企画書やテキスト作成に重要。
数学:プログラミング理解に必要。プランナーでもプログラミングの基礎や
プログラマーが何を出来るかくらいは把握しないと仕事にならない。
英語:アイテムの名前や、偉くなれば海外向けプレゼン等に使える。
理科・社会:世界観構築に役立つ。

これらの能力が高いに越したことはない。
ゲームの知識は仕事を通して2、3年で学べるけど、基礎学問は
企業の人材育成過程で教えることは出来ない。
このことが人材を育てる余裕がある大手なら、大卒を取ることに繋がってる。
ゲーム製作に限らず、殆どの仕事は実は小学校・中学校・高校
で習うことがなんらかの形で必要になる。
意味もなく世の中学歴社会じゃないと言うことはキモに銘じたほうが良い。
勉強なんて社会出たら関係ないじゃん!なんて言って良いの
は中学生までだと思う。現実はそうじゃない。
577名無し専門学校:2008/09/26(金) 20:58:43
今更だがDEAなくなっちゃうのか……。卒業生として寂しいわ。
入学直後の挨拶で聞いた言葉は印象的だった。
「ここをいわゆる普通の“学校”と同じに考えないでください。
 ここは職業訓練校です。
 皆さんは就職というゴールを目指して、ここに入学したんです」
常に現実を直視させられる学校だったよ。
“プランナー”なんていう夢物語な単語は、
この学校では口にすることすらできない雰囲気だった。
1年次の夏休み明けに、かなりの数の同級生が居なくなってたのはワロタw

卒業して何年も経った今思うことは、今の時代なら、
大学で教養を付けつつ、同人ゲームをコミケで発表し続けて、
それを就職活動時に提出する方法がベストだということ。

「大学? ゲーム作りの実力があればそれでいいじゃんw」
と若い子は思うだろうけど、
一般教養、ビジネスマナー、社交性も含めて実力だということを忘れないで欲しい。

なんか専門について聞きたい事があったら答えるよ。
廃校記念だw特定されない程度にぶっちゃけるw
578名無し専門学校:2008/09/27(土) 19:54:16
いまなにしてる?
DEAは数あるゲー専の中でも一番マトモというか厳しい雰囲気だったけど潰れちゃったのは残念
やっぱ厳しくしすぎると金づるの堕学生がいなくなっちゃって経営が立ち行かないのかな
皮肉だ
579577:2008/09/28(日) 10:00:33
今は昔ながらの鍛冶職人w人生っておもしれぇwww

チームを組んで実機でゲームを作るコース(マスターコースという)を卒業した後、
何年かゲーム作りをやった後、家庭の事情で転職した。
正直、これからのゲーム業界と、自分の実力と将来に不安を覚えたというのもある。

経営については……うーん。
今後の日本のゲーム業界にさじを投げたから、学校を畳んだような気がする。
580名無し専門学校:2008/09/28(日) 11:32:10
大手じゃないと将来も不安ってよく言うよね
大手でも一般企業の平均と比べて中小と同程度ってのが泣ける
それなのに今じゃ大学にもゲーム学科ができる次代
次世代を担う人材を養うというより、ほんと近い将来のための資金源扱いなんだろうなぁ悲しいなぁ
581名無し専門学校:2008/09/30(火) 14:03:39
任天堂、ソニー、マイクロソフト以外は、大手でも平均年収400〜600万って業界だもんね。
スクエニなんてブラック企業って言われてるぐらいだし
582名無し専門学校:2008/10/01(水) 21:14:42
>>573
専門卒と大卒だと
つぶしがきいたりするから
相当違うと思うけど
あくまでもゲーム業界をあきらめたという前提でな
583名無し専門学校:2008/10/08(水) 14:16:40
ゲームプログラマーになりたくて今から学校で習おうと思うんだけど遅いかな?高卒の今年21です                             
584名無し専門学校:2008/10/08(水) 22:44:05
やる気次第
585名無し専門学校:2008/10/09(木) 08:29:26
>>583
間に合うよ
ただプログラムがどういうものか知らないのに
漠然と「なりたいなぁ」って思ってないよね?
プログラムは資質が結構関わってくるから
事前にちょっとは勉強したほうがいいよ
それでいけるかどうか判断するといい
586名無し専門学校:2008/10/10(金) 13:59:07
>>577
もういないと思うけどもしまだいたら教えてほしい
今地方の大学に在学中で東京の専門行こうと思ってる
大学の一般教養は中高レベル、ビジネスマナーなんて皆無、
社交性は友達付き合いだから大学も専門もそんなに変わらない
部活やサークル活動はあるかもしれんけど俺所属してないからな・・・
それでも大学行った方がいいと思う?

>>585
>>583じゃないけど具体的にはどういうことしたらいい?
587名無し専門学校:2008/10/10(金) 20:00:34
>>586
例えば初心者プログラマー用のサイト
ちゃんと基礎が学べるように
コース仕立てになってるとこも多い
プログラム用の本を買うのもいい
一応買う前に(初心者向けか)きちんと調べてね

ゲームプログラムとなると数学物理の知識は必須になる
実際には他の人が作ったゲームエンジン(物理演算用プログラム)
を使ってくし、入社直後に本格的物理計算などをさせることは
絶対にないので、急いで学ぶ必要はないけど
心に留めておいたほうがいい、ああでも入社試験には必要です。
ちなみに某同人シューティングのような動きは物理計算いりません

個人的な資質判断だけど
パズルゲームが得意な人はプログラマー向き
588名無し専門学校:2008/10/14(火) 02:18:43
俺が受けた印象だと>>566とか>>567のコピペって全然参考にならん気がする
そもそもゲー専行ってる奴はSCEに入りたいと思う奴が少ない
何でか?だってゲーム製作を依頼する会社に入るより
委託されて実際に作りたいゲーム作ってる会社探して入る奴のが多いんだもん
んで「バンダイナムコゲームス 採用人数 2006年入社実績」
これwマイナビだし大学生は大変だねいちいちこんな面倒な手順踏むんだねw
そもそも専門学校によってはある程度使えるのが欲しいから今から直ぐ育てたい
って求人が来たりするしそゆのはこんなピンキリ人集めサイトなんかに集計されねーって
589名無し専門学校:2008/10/16(木) 14:18:12
大手だってゲーム開発してるよ
系列の下請けと協力してる場合も多いけど
リクナビマイナビ経由したところで専門卒だって踏む手順は大卒と同じでしょ?
単に求人を出してる場所が違うだけで説明会→書類選考→面接の流れは同じ
今から直ぐ育てたいって意味が良く分からないけど即戦力求むってこと?
この業界、よほどじゃない限りコネで就職は無いよ
中小なら無くは無いかもだけど
結局は待遇の良い大手は大卒に取られるから
結果中小にしか行けてないって印象だな
590586:2008/10/17(金) 00:20:48
>>587
返事遅くなってすまない
丁寧にありがとう
サイトは後でググってくる
でも、もし良ければオススメのサイトや本あったら紹介してほしい
もちろん自分でも探すが本当にそのサイトでいいのか心配なんだ
専門はそういう何やったらいいかを指導してくれるから行こうと思ってる
物理は全くやってないので少し心配
大学は生物で行ったからなぁ
まぁ数学は出来るから大丈夫ということにしておこう
パズルゲームはどうかな
あんまやらないけど苦手ではないか
591名無し専門学校:2008/10/17(金) 04:32:46
今から勉強したほうがいいよ
592名無し専門学校:2008/10/17(金) 21:22:59
少なくとも今から専門学校か大学か迷ってる奴は理系の大学行った方がいいかもね
VBから始めるとか最近流行ってるXとかNとかAとか付くヤツwとか
教えてる様な学校に行くよりはいいと思う
勉強する気がある奴は1年で3Dゲーム作れるようになるもし専門見に行って
1年生の作品が2Dだらけや上記の様な言語での作品ばかりだったら間違いなく辞めた方がいい
どんなに凄い作品があっても3〜4年が作ってるとかも若い子ならいいのかもしれないが
出来れば3〜4年も専門に行くのは避けた方がいいんじゃないだろうか

ついでにプログラムのプの字も知らんかった俺が、
ゲーム作るのに必要だと感じ勉強したことを羅列してみる

C言語の基本、PC上で動かす為にWindowsのAPI、数学と物理(ベクトルとか重要)
C++(オブジェクト指向の理解)、あとはDirectX(シェーダー)とか
このくらいが最低限必要だった知識かな
正直俺はあまりプログラムマには向いてない人間なので結構苦戦しながら勉強したw
感覚としては5ヶ国語を使いこなさなきゃいけない様な気分だったw
しかもPCと違って据え置ハードはどれもメモリが少なくて苦戦しまくりだったよ
って何か愚痴のようになってきたな、こんな俺よりゲーム製作に向いてると思う奴は
やる気さえあれば多分どこで勉強しても就職出来ると思うよ
593名無し専門学校:2008/10/18(土) 13:36:19
シ○スって会社どんな感じのところか知ってる人いますか?
594名無し専門学校:2008/10/18(土) 13:39:05
土木・建築 9,960 -1,582 -13.7% 11,542
電機・電子 2,256 -459 -16.9% 2,715
情報処理 28,367 -6,141 -17.8% 34,508
歯科技工 2,983 -420 -12.3% 3,403
臨床検査 4,074 -539 -11.7% 4,613
診療放射線 2,568 -320 -11.1% 2,888
医療その他 17,822 -4,627 -20.6% 22,449
栄養 5,944 -755 -11.3% 6,699
調理 13,791 -2,347 -14.5% 16,138
理容 1,876 -328 -14.9% 2,204
美容 39,256 -5,053 -11.4% 44,309
保育士養成 11,251 -2,310 -17.0% 13,561
教員養成 3,970 -685 -14.7% 4,655
介護福祉 14,400 -4,694 -24.6% 19,094
社会福祉 4,948 -1,256 -20.2% 6,204
教育社会その他 5,933 -2,677 -31.1% 8,610
商業その他 12,139 -1,894 -13.5% 14,033
外国語 5,167 -433 -7.7% 5,600
演劇・映画 6,860 -627 -8.4% 7,487
スポーツ 8,801 -1,146 -11.5% 9,947
595名無し専門学校:2008/10/24(金) 20:35:01
自分は今大学4年生で、情報系の大学にいます。
正直底辺校といっても差し支えない所なのですが、一応ゲーム関連の会社に入りたいと思ってます。

一応ゲーム関係の会社に就職活動もしましたが全滅
一応SE○Aの就職説明会の時の基礎教養試験は突破したからそれ位の学力だと思ってくれれば結構です。

問題はプログラムを初めとする情報系技能の低さ。
C言語は素人に毛の生えた程度です。
新カリキュラム移行の際の不手際に巻き込まれて、ゼミが受けられないという荒業に巻き込まれました。

ちなみに就活では基本的にゲームプランナーかプログラマーで出しましたが、プログラマーは完全に全滅。
SE○Aの方もプランナーです。
今考えれば企画書としてはありえないほどゴチャゴチャ蛇足をつけていた気がします。

そこでゲーム系の専門に1~2年だけ行こうと考えてるんですが、行くならどこが良いか(マシか?)教えてください。
去年まではDEAでFAにしてたんですがなんか無くなっちゃうらしいし…。

第2候補だった東京ゲームデザイナー学院のスレを見てきたらチョット萎えてしまって。
596名無し専門学校:2008/10/24(金) 21:38:03
とりあえずヒューマンはお勧めできない
597名無し専門学校:2008/10/25(土) 03:32:08
専門学校で「企画」を勉強するのはオススメしない、98%無職だよ
てかプランナー職に就くために会社が課す企画書は実際に現場で行われてる企画と比べてかなり簡素なものだよ
会社によっちゃ2・3ページの企画で書類選考は通ったって知り合いのプランナーが言ってたし、
一定レベル以上の体裁を整えて発想が面白ければ、あとは筆記と面接官とのフィーリングと運だと思う
大手でプランナーが一流大学ばっかりなのは、やっぱり筆記の良さと学力が人間性を育ててるんじゃないかな
中堅〜Dラン大学あたりがポツポツ入ってるのは、やっぱ人間性も重視してるからじゃないかと
人付き合いが苦手とかコミュニケーション能力が不足してるとプランナーには向いてないと思うな
ある意味営業や小売より人と接する職業だろうし
プログラムなら1・2年の専門レベルなら独学で十分補えるっていうか授業だけじゃ全然足りない
フリーターしながら頑張れ
598名無し専門学校:2008/10/27(月) 15:43:50
599名無し専門学校:2008/10/27(月) 19:18:38
>>596-598
まぁこんなもんかとは思ってもいたが、ちょっと絶望した
ありがとう
600名無し専門学校:2008/10/27(月) 19:57:51
みその漫画が効果絶大だなw
601名無し専門学校:2008/10/28(火) 23:06:24
>>600
まあ、事実だからなww
こういう漫画を通じて専門学校の危険性を世間に知ってもらいたい。
602名無し専門学校:2008/11/14(金) 13:10:05
>>592に書いてあるとうりのVBから始まり一年目は2D学校(無認可)に行ってるが本当に書いてあるとうりだな

>>プの字も知らない〜
ってところからが特にそうだ

全てが新しい事ばかりで必死にならないと駄目だと一年目から思う

本当に就職できるのか?と一年目から危機感に追われる毎日だわ
603名無し専門学校:2008/11/14(金) 16:35:59
604名無し専門学校:2008/11/15(土) 00:58:50
俺は今就活中なんだけどやっぱり無理なのかな・・・。
605名無し専門学校:2008/11/15(土) 03:16:14
>>604
諦めるなよ
今までモノにしてきたものが少なからずあるんだろ?
自信をもてよ
606名無し専門学校:2008/11/15(土) 06:51:02
任天堂は公式サイトにて、2010年の新卒採用についての概要を公開しました。

2010年の新卒採用は、技術系(理工)・技術系(デサイン)・技術系(サウンド)・事務系の4職種で、
来年2009年春入社よりも20人多い、112名を採用する計画となっています。
内訳は大学・大学院の技術が76名、事務が32名、
高専・短大・専門の技術が4名、事務が1名の予定です。
http://www.inside-games.jp/news/322/32217.html
607名無し専門学校:2008/11/15(土) 21:35:30
>>605
作品を改良しながら受けてみます・・・・。
608名無し専門学校:2008/11/16(日) 03:53:24
無理だ!
諦めろww
609名無し専門学校:2008/11/16(日) 03:58:35
やっぱりゲーム業界は厳しいってことですか?
610名無し専門学校:2008/11/16(日) 05:28:33
技術が無い奴には無理だろうな
何となく楽しそうだからとかいう理由で学校に行く奴が多いけど
学校さえ出れば就職できるわけじゃない
しかも資格とか関係ない実力が問われる世界だから
後続や才能ある奴に簡単に居場所を奪われる
まぁ業界が成長するためには能力高い奴を使っていくのは妥当だとは思う
611名無し専門学校:2008/11/16(日) 06:34:21
ゲーム会社はわからないことがあっても教えてくれないって聞いたけど
そうなんですか?
612名無し専門学校:2008/11/16(日) 16:26:24
そりゃみんな自分のパソコン見つめ続けて仕事してんだ

教えて二人分の作業が遅れるだろ?
613名無し専門学校:2008/11/16(日) 23:42:01
やっぱり厳しいのか・・・・・。
作品は作ってあるからだめもとで受けてみようかな。
614名無し専門学校:2008/11/18(火) 08:27:11
ゲーム業界に就職するために学ぶべきスキルとは?−CESAが調査結果を発表

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、
「ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書」と題する調査結果を発表しました。
(中略)
この調査結果では、「プログラマー」「グラフィックデザイナー」の両職種に関して、
必要とされるスキルと、これを習得するためにお勧めの書籍などが紹介されています。

「プログラマー」は数学力と論理的思考、プログラムの基礎技術に加えて、
自分で何かを作り出してみる、ものづくりの経験が重要。

「グラフィックデザイナー」は基礎画力とオリジナリティあるデザイン力、
立体観察力、構造観察力、色に対する構成力などが重要とされています。

どちらの職種にもコミュニケーション能力と協調性、前向きな性格などが求められており、
報告では「ゲームメーカーへの就職はゴールではなくスタートである」との見解が明らかにされています。

報告書はCESAのサイトから無料でダウンロードできますので、
ゲームメーカーへの就職を考えている人は一読してみるのも面白いのではないでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/321/32119.html
615名無し専門学校:2008/11/18(火) 08:27:49
CESA ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書(目次)
http://www.cesa.or.jp/per/report_index.html
616名無し専門学校:2008/11/20(木) 02:18:18
専門学校だと社員に嫌われますか?
617名無し専門学校:2008/11/26(水) 03:48:03
一回HALの見学にいったんだが、それ以来 広告がヤバイ・・・。
よっぽど人集めたいんだな。
なんかHALの人が 専門からしかゲーム業界へ行くのは厳しい 今は大学より
専門 カプコンの採用内訳は専門のみ とか言ってたがガチなんだろうか
618名無し専門学校:2008/11/26(水) 21:58:37
>>616
実力で黙らせてやれ
619名無し専門学校:2008/11/27(木) 02:29:20
>>617
それは詐欺レベルだなw
620名無し専門学校:2008/11/30(日) 23:54:12
HALは任天堂と〜みたいな感じを売りにしているが実際どうなんだろ?いろんな専門の中ではHALが一番よさそうに見える
621名無し専門学校:2008/12/01(月) 10:32:06
任天堂

採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他

2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系          25名
高専・短大・専門    5名
合計           90名
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
622名無し専門学校:2008/12/03(水) 12:19:00
専門学校生を採用する会社
        07年  08年  09年
任天堂     1    0    2
SCE       3    0    ―
バンナム    3    2    3
コナミ      4    11    12
カプコン    18    23    15

09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名

就職四季報2010年版より
623名無し専門学校:2008/12/04(木) 22:32:07
これが現実
624名無し専門学校:2008/12/06(土) 00:56:12
ゲームデザイナー志望の浪人生ですが、
美大の油画科か、桑沢の昼間部か、滑り止めの学士取得できるデザイン系の専門か、
どこに進路を進めるべきか迷ってます。

ちなみに桑沢の夜間部では、企業からの信用は薄いのでしょうか?
それと、専門で取れる学士(美大の通信過程卒扱い)は、就職の上ではあまり宛てになりませんか?
625名無し専門学校:2008/12/06(土) 02:04:57
この業界がどういう人材を必要としてるか考えてみ
あと自分が行きたい企業の募集要項を見るとか
626名無し専門学校:2008/12/16(火) 22:21:14
>>622
全国の大学の数を考えると、それほど多い人数ではないと思う。
例えばカプコンに内定している専門は全国でも数校だけ。
しかも大体は複数の内定だから、専門をしっかり選べば大学と比べても不利とは言えない。
627名無し専門学校:2008/12/17(水) 03:12:35
ゲームプログラマの肩書きだけが欲しいんなら専門でもいいと思うよね
変な話18禁ゲームの会社なんて毎日募集してるし応募も数撃ちゃあたるし
628名無し専門学校:2008/12/23(火) 19:34:26
最近後輩にゲー専に行きたいんだがと相談された
XBox306の開発がカリキュラムに組まれてる学校のパンフ持ってきて
「ここはどうか?」とか聞かれたんだが、
XNAって玩具みたいなもんだから
出来てもたいしたステータスにならないんだよね
ゲームを作成した経験としては全然OKなんだけど

ゲームのプログラマで重要なのって
C言語(基礎は大事ここでつまずいても挫けることなかれ)、
C++とオブジェクト指向(コレ理解してないとただのお荷物)、
あと数学(←少なくともゲームプログラム経験者が教師であることが重要)、
この3つ辺りなんんじゃないのかな?
コレとは別に3D専用の授業とかがあるような学校があったら会社としては使える人間が育ちそうな気がする
(当たり判定とか計算を実際にやりながら教えてくれるのがベスト)

最後にどの学校選んでも一番大事なのはわからなかったらわかる奴に聞く
先生友達問わずとにかく聞く、わかるまで聞く、嫌われてもいいから聞く
コレが一番大事だ
629名無し専門学校:2008/12/24(水) 00:46:41
>>628は確かに大事なことだよなぁ
聞かずに待ってたらわからないままで時間とか過ぎていくしな

ゲーム系の専門学校なんて基本あんまり変わらないからいかに理解しているかが
重要だと思う
630名無し専門学校:2009/01/03(土) 00:10:42
631名無し専門学校:2009/01/04(日) 03:39:37
ゲームの音楽を作りたいんだけど、どの専門がおすすめ?

632名無し専門学校:2009/01/07(水) 02:40:14
悪いこと言わないから音大行ったほうが(ry
633名無し専門学校:2009/01/29(木) 18:19:16
楽しいよ
634名無し専門学校:2009/02/01(日) 13:37:37
>>571
他人や世間の評価を気にしてたらあかんよ。
635名無し専門学校:2009/02/13(金) 08:16:55
>>621
バカはいらん、とはっきり言えばいいのに。
636名無し専門学校:2009/02/16(月) 20:19:26
京都の割にははっきり言ってると思われ。
637名無し専門学校:2009/02/18(水) 23:23:25
京都の割りに?
実際の京都ってどんなもん?
638名無し専門学校:2009/03/01(日) 20:17:23
大学行ける学力ないからゲ専に行くとか言ってる奴は、
製作会社に喧嘩売ってんのか?
639名無し専門学校:2009/03/01(日) 20:25:19
大学いける学力あるのにゲ専いくとか言うやつよりは平和主義者かとw
640名無し専門学校:2009/04/03(金) 13:11:57
ゲーム学校に行きたきゃ行けばw
641名無し専門学校:2009/04/17(金) 18:06:15
ゲームが好きだからゲーム作りたい だからゲーム系の専門行くとか言えるのは中学生までだよね
本気でゲーム作りたいなら四大に行くだろ
642名無し専門学校:2009/04/19(日) 07:57:45
まったくだ
643名無し専門学校:2009/04/23(木) 09:12:59
本気でゲームクリエーターを目指すなら、慶應理工とかより、有名ゲーム専門学校だと思う。
644名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:48:52
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
645名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:49:18
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!




<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部

<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/

株式会社ナウプロダクション
646名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:51:45
専門学校生を採用する会社
        07年  08年  09年
任天堂     1    0    2
SCE       3    0    ―
バンナム    3    2    3
コナミ      4    11    12
カプコン    18    23    15

09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名

就職四季報2010年版より
647名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:55:12
草なぎくんの酒癖悪エピソードは聞いていたけど
すごいストレスたまってんじゃないのかなー。
まず髪の毛がヤバイときがあったし、
ぷっすまでストレスで知覚過敏かもしんないって言ってたし、
最近テレビでキムタクの剛に対する態度がすごい威圧的だなって感じてたんだよねー。
648名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:56:22
ttp://www.cs.waseda.ac.jp/about/employment2009.html
早稲田の情報理工学科 (CS学科) 情報理工専攻 (CS専攻)  2009年4月入社 就職状況データ

CS学科・専攻から2名以上就職予定の企業

ソニー 13 日立製作所 11 NTTデータ 9 NEC 7 富士通 7 ヤフー 6 KDDI 5 NTT研究所 5
日本IBM 5 野村総合研究所 5 NTTコミュニケーション 4 NTTドコモ 4 キャノン 4 大日本印刷 4
パナソニック 4 アクセンチュア 3 トヨタ自動車 3 日本テレビ放送 3 日本ユニシス 3 三菱電機 3
シャープ 2 ソニー・コンピュータエンタテイメント 2 本田技研工業 2

↑ソニー・コンピュータエンタテイメント 2だけ・・・。 ゲーム会社に弱い・・・。
大学って大した事無いなあ・・・。情報理工だから、ゲーム系に強いはずなのに・・・。
649名無し専門学校:2009/04/23(木) 13:58:29
友達と花見の宴会して脱いじゃった、とかだったら笑い話なんだけど
深夜の公園で一人全裸で大声を上げてたって言うのがヤバイ。
この気持ち悪さは致命的。
650名無し専門学校:2009/04/23(木) 15:01:42
>>648

釣りのつもりですか?w
651名無し専門学校:2009/04/23(木) 15:14:10
「SMAP」の草なぎ剛容疑者(34)が公然わいせつ容疑で逮捕された事件で、
警視庁赤坂署は23日午後、草なぎ容疑者の身柄を原宿署へ移送した。
赤坂署が建て替え中で仮庁舎のための措置で、原宿署には警視庁の留置管理課分室がある。

百数十人の報道陣が詰めかける中、草なぎ容疑者は青いTシャツ姿で現れた。
憔悴した様子で足早に移送の車に乗り込むと、車は原宿署へ向け走り去った。

周囲は「道を開けて下さい」と叫ぶ警察官の声とカメラのシャッター音、
多数のフラッシュで騒然とした雰囲気に包まれた。昼休み時で通りかかった人たちや、
向かいの商業ビルからは多数のカメラつき携帯電話が向けていた。

公然わいせつ容疑で逮捕され東京・赤坂署から移送されるSMAPの草なぎ剛容疑者=23日午後0時55分 
http://sankei.jp.msn.com/photos/affairs/crime/090423/crm0904231357037-p1.jpg
http://sankei.jp.msn.com/photos/affairs/crime/090423/crm0904231357037-p2.jpg
http://sankei.jp.msn.com/photos/affairs/crime/090423/crm0904231357037-p3.jpg
産経新聞
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090423/crm0904231357037-n1.htm
652名無し専門学校:2009/04/23(木) 15:42:01
そろそろ解散してバラ売りした方がいいのでは。
グループだとこういう不祥事の度に他のメンバーも迷惑を被るんだし。
653名無し専門学校:2009/04/23(木) 16:33:05
>>648
ワロタw ゲーム会社に弱すぎ。ゲーム会社に学閥もなさそう。
654名無し専門学校:2009/04/23(木) 16:34:18
>>646
ゲーム会社って大手だけじゃないし。少数精鋭が多いし。
655名無し専門学校:2009/06/18(木) 04:00:52
家庭の事情で専門中退してエロゲ会社で一年くらい下積み。
その後東京でゲームプロデューサーやってる自分からすると、
サクっと辞めて知識と経験身に付くとこで金貰いながら頑張って目指すとこ目指すっていう手も悪くないと思うよ。
専門での知識は現場での三ヶ月で身につくってホントだなとオモタ。
656名無し専門学校:2009/07/18(土) 05:52:03
>>648 >>653
というか、その中だと普通の学生の感覚だとソニコンはかなり下の方の蹴り対象なんじゃね。
上位の内定出た時点で下位の会社は蹴るかもう受けないんじゃね。
大卒は自分の志望分野や会社の財務状況や将来性みて判断するはずでソニコンがいいとは思えんわ。
早稲田の理工まででてゲーム開発やりたいなんて思ってる人少ないだろ。
まー詳しいことは知らんけどさ。
657名無し専門学校:2009/07/18(土) 05:52:54
ああ訂正。

>大卒は自分の志望分野や会社の財務状況や将来性みて判断するはずで、その中で比較するとソニコンがいいとは思えんわ。

あくまで、その中ではね。
658名無し専門学校:2009/07/27(月) 00:14:28
早稲田の学生がそんな糞企業に望んで行くわけないだろ
659名無し専門学校:2009/08/01(土) 23:24:43
どこに就職するにしても学歴は多少いるでしょ
660名無し専門学校:2009/08/11(火) 16:16:51
ゲームクリエイターになりたいんじゃなくてゲーマーで生活したいんだろ?本当は
661名無し専門学校:2009/09/13(日) 06:27:16
受験勉強もろくにこなせなかったような奴を
技術の進歩が早い業界が採るわけがない
採ったとしてもまあ使い捨てソルジャーだな
662名無し専門学校:2009/09/13(日) 23:43:34
使い捨てソルジャーが最初の一歩でもいいじゃん
663名無し専門学校:2009/09/14(月) 00:41:00
ソルジャーでもアニメ業界より待遇ましだろ。詳しく知らんが。
664名無し専門学校:2009/09/14(月) 15:01:11
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  バカじゃねぇのwww専門入った時点で採用の可能性なんてゼロだろ?www
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
665名無し専門学校:2009/09/16(水) 00:13:59
>>663
それは確かにいえる
けどアニメと比較しても仕方ない
比較すべきは一般ITだろ
666名無し専門学校:2009/09/29(火) 21:56:10
 
667名無し専門学校:2009/10/04(日) 20:14:20
ゲーム業界ってどうなのよ
668名無し専門学校:2009/10/05(月) 16:24:15
何が?
669注目:2009/10/28(水) 11:27:35
318695068359374



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/


まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/




639343261718749
670名無し専門学校:2010/02/07(日) 14:51:04
age
671名無し専門学校:2010/03/05(金) 21:49:48
それらしいスレがなかったので質問させてください

ゲームプランニグやゲームプランナーで、
三ヶ月の短期とか、土日だけ、夜間だけ
で学ぶこと専門学校ってあるのでしょうか?

ヒューマンが土日だけっていうのをやってるみたいですが

他にもあったら教えてください
672名無し専門学校:2010/03/05(金) 22:02:16
「専門学校」ではありえない
「専門学校」は最低2年だから
673名無し専門学校:2010/04/13(火) 23:20:56
これどうよ?

任天堂ゲームセミナー2010
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270829861/
674名無し専門学校:2010/04/17(土) 10:23:13
神奈川工科か東京工芸か日本電子

どれがマシかね
675名無し専門学校:2010/04/18(日) 10:16:43
大学行け
676名無し専門学校:2010/04/19(月) 13:18:18
>>674
大学である分だけ、東京工芸がマシ。

でも一番いいのは、立命の映像。
ここなら任天堂が普通に狙える。
677名無し専門学校:2010/04/28(水) 01:35:48
質問します。

ゲーム専門学校に通っている2年なのですが
プログラムの知識0で学校に入って、1年間でどれだけ
できたら上出来というか、だいたいこのくらい
できてたらOK、みたいなのってありますか?

あと、よくゲーム専門学校はクズとか聞きますが
なぜなんでしょうか?
678名無し専門学校:2010/04/28(水) 07:01:59
プログラム知識ゼロから1年の後半で
スクロール型のアクションとかシューティングができれば
まあスタートラインに立っているレベルだと思う
授業を真面目に受けていればそのくらいはできる
採用はされないと思うけど

採用されるためには自主勉強でそのレベルに
入学半年で達するくらいは必要かなと思う
679名無し専門学校:2010/05/18(火) 14:00:16
>>677
体系的に情報処理を学んでないのと大学受験レベルの数学すら出来ない奴が多いのと
そもそも人間的に未熟な奴が多いから
680名無し専門学校:2010/05/21(金) 10:50:59
プランナー志望だとこんなのもあるみたい
http://www.digi-sen.jp/wordpress/?p=976
681名無し専門学校:2010/06/04(金) 16:46:20
>>676
適当なこと言うなよ
立命の映像は新しい学部だから、まだ卒業者は出てないのに
682名無し専門学校:2010/06/04(金) 18:12:12
>>681
立命の映像は、設立前から任天堂と産学協同で
密接に連携している。

もちろん開設後も、任天堂開発実習含め、他の学校じゃありえない
密接な関係。

立地も相まって、かなり有利なのは確かだよ。
683名無し専門学校:2010/06/05(土) 18:54:59
任天堂と提携とかゲーム開発機材入れてもらうってだけなら、専門学校でもやってるとこいくつかあるだろ
でもそういうとこからガンガン任天堂に入ってるわけではない
何年かに1人とかの実績をデカデカと載せてるだけ
提携と就職は別問題
684名無し専門学校:2010/06/07(月) 13:08:17
>>683
立命のはそんなレベルじゃないよ。
http://www.ritsumei.ac.jp/eizo/education/education.htm
機材は当然だし、社員派遣で講義・協同実習してるからね。

立地的に近いってのもあって、かなり有利なのは確か。
今までは京工繊・同志社に一歩後れを取る感じだったけど
ほぼ並ぶ位まではもちあがるんじゃないかな。



685名無し専門学校:2010/06/12(土) 13:20:55
任天堂は学校推薦ないし、コネとか期待すんのが間違いだべ
686名無し専門学校
任天堂は自由応募だし、その辺のゲーム会社みたいに即戦力のプログラマを求める企業でもない。
コネとか、学校でゲームの作り方学びましたーとか関係ないのよ。

まず第一に、確実に筆記試験突破できるだけの学力。
だから、結局は高学歴が多くなるのね。

09年の任天堂への就職者数、上位6大学
■京大10人・慶應10人・東大8人・阪大8人・早稲田5人・東工大5人

慶應が10人いるけど、これはほとんど理工学部からね。
ゲームの講義とかやってるSFCからは、年に1人いるかいないか。
そんなもんなのさ。