デジタルエンタテインメントアカデミー(DEA)14作目
公式を見ろ。
資料を請求しろ。
(しつこい勧誘はないから遠慮せず。)
テンプレートを読め。
質問をするときは、プログラム系かグラフィック系かを言え。
(回答が、違ってきます。)
学校に聞くべきことは、学校に聞け。
(ここでの情報が時代遅れだったり事実と違っていたとしても、信じたあなたが悪いのです。)
2ちゃんとオンラインゲームには、溺れるな!
1年2学期が終わる頃までには、DEAとゲーム開発に関するネット情報交換の場所は、
自力で見つけるなり、作るなりして、さっさと2ちゃんねる専門板DEAスレからは、足を洗うこと。
2D終わらねぇええ3Dもあるのに。
\(^O^)/俺オワタ
てつやすればなんとかなるよでももうだめかもわからんねおれならかくじつにあきらめますほんとうにありがとうございました
携帯はプログラムが分かってなくてもオススメ
2D出来ない奴は、3Dのテクスチャーで詰まる。グラね。
1乙〜
ちょwww中央線wwwww
マジやべえwwwwwwww
■■■■■■■■■■■■
生徒の事はどうでもいい ■■■■■■ 〜〜 ■■■■■■
とにかくお布施を ■■■■■■〜〜〜〜〜〜■■■■■■
集める事が最優先だ ■■■■■ 〜〜〜〜〜〜〜〜 ■■■■■
■■■■■ ■■〜〜■■ ■■■■■
使えない奴は ■■■■■ ■■■■〜〜■■■■ ■■■■■
ポアしろ ■■■■ || ■■■■
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■■■■ // ■■■■■■ \\ ■■■■
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OpenGL全然分からない・・・・やばい。
14 :
名無し専門学校:2006/05/31(水) 08:03:30
あげあげ
15 :
名無し専門学校:2006/05/31(水) 08:39:12
そろそろいくか
この学校の生徒はみんな冷たいでつね
普通学校休んだらどうしたのかメールとか送るだろ
全然コネーシ
高校の時は「もう来るな」とか「氏ね」メールが沢山きて嬉しかったな〜
じゃあ、メアド教えれ、明日朝5階な
おkwwww
ただいま
おかえりんこんまんこまねちんぎすはん
エアコン効きまくりで最高だな
夏休みは毎日来ようと思う
私立の高校や大学いってた奴に取ったら普通だな
23 :
名無し専門学校:2006/05/31(水) 19:33:31
>>22 今通ってるわけでもないくせに何を言ってるの?
一度でいいから、妹に「おかえりんこ」って言ってみたい
26 :
名無し専門学校:2006/05/31(水) 19:59:05
sageなきゃならないほど混んでる板じゃないですが何か?
混んでる=sageと考えている愚か者ハケーン
隊長!とりあえず、煽ってみます
28 :
名無し専門学校:2006/05/31(水) 20:07:44
自治厨ワロス
脱落者バロス
お前ら!
喧嘩だったら、もっとにぎやかなところでやれ!
喧嘩じゃないお( ^ω^)
馴れ合いだお( ^ω^)
有名人の課題はどうですか?
似てる人あんまりいないよね
誰かオナヌーのオカズ下さい><
うんこぶりぶりざえもんてすきゅー
年々レベルが落ちてるな
>>23 私立に行ってた(過去形)奴が、今私立に通ってないのは当たり前じゃないか。
脱落者を煽ってるなら心がドス黒いし。
私も追加されたの見たけど、なんか気持ち悪い。。。
毎年必ず、前より悪くなってる(自分たちよりヘボだ)とか、今年の1年は、
っていうヤツいるよな。
入ったばっかのしょーもない
4000年前から言われている慣例だぞ。
いいかげん慣れろ
つぅかおまいらなにしてる
おれはすげーひまなんだがひまつぶしになるものはないのだろうか
おれは にちゃんねるに かきこんでるよ
おれんちの にちゃんねるは ざーざーなってるよ
勉強すれば?
つうかさ・・・
同じルーチンの中で
char Aname[4][13][100];
の中に入ってる文字列を
char Bname[5][100];
代入したいんだけどどうやってもはいらないだろうか。
実際に文字列が入ってる部分は[100]の部分な訳だろ?
なら何とか頑張ったら入ると思ったんだけど・・・
for(i = 0 ; i < 5 ; i++)
{
a = rand()% 4;
b = rand()% 13;
Bname[i] = Aname[a][b];
}
これは何がダメなんだろうか?
つっこみどころありすぎ
>>44 とりあえず、2次元配列から学ぼうな・・・
言葉の通り。おまいの配列の知識はあやしぃ、ということ。
後、中身を入れ替えたいのなら、ポインタつかえばいいんじゃね?
自分で実際に文字列が入ってる部分は[100]の部分って書いてあるんだから、
そこを代入していけばいいだろ、for文でやるんならな
>>48,49
ん・・・・そっか・・・・勉強してみるよ・・・
ありがと
3時限配列なんて使うなよ
現に使ってる奴の方が少ないだろうに
俺なら、3次元使うなら2次元で表せるように工夫するな
>>44 おしいな
優しい俺様が教えてやるよ
Bname[i] = Aname[a][b];
を
strcpy(Bname[i], Aname[a][b]);
に変えればおk
ポインタ使えば = で代入できるんだがな
あまりにヒドイ言いがかりにワラタw
>>54 ポインタだぞ、アドレスなんだぞ?
参照だろ
値を入れてるわけじゃねーだろ
まあ、一年なら分かってるほうか
56 :
52:2006/06/02(金) 00:21:52
ちょっと待てw
>>44が代入という表現を使ってたから使っただけなんだからなwww
1年が出しゃばってすいませんでした
>>56 まあ、いいんじゃね?
strcpyの使い方違うけどな
>>57 マジですか・・・スイマセン・・・ora
正しい使い方を教えて下さい
59 :
名無し専門学校:2006/06/02(金) 18:24:44
乙
60 :
名無し専門学校:2006/06/03(土) 15:31:27
ツマンネー何して遊ぼうかな〜
そういやー最近ゲーセンいってねーなー
三国志大戦マジオヌヌメ
超散財ゲーw
ゲーム専門学校、略してゲーセン
三国志大戦
高いから無理・・・
俺はいつでもGGXXだじょ
俺は以前クエDにはまって2万飛んだよ
今思うと涙が・・・
あー、学校辞めようかなぁ
68 :
名無し専門学校:2006/06/04(日) 21:47:06
さようなら
69 :
名無し専門学校:2006/06/04(日) 21:47:27
わかりました
俺は人間辞めたいね
そんな度胸も無いくせに何言ってんだか
俺はアザラシになりたいね
今年も雑魚ばっかだなって、
先生の友達から聞いたぞw
74 :
名無し専門学校:2006/06/05(月) 06:48:46
そろそろついていけない奴がちらほらでてくるころか。
2年生も辞めたい奴いっぱいいるんだろーな。
就職できた卒業生でも辞めたい奴いっぱいいるんだろーな。
57さん別に strcpy 間違ってないよ
strcpy( コピー先アドレス, コピー元アドレス );
strcpyを使用するときは、コピー元のデータの最後に必ず 0x00 を付けること
あと、コピー先には、受け取りに必要な領域があること。
コピーするサイズがわかってるなら、
memcpy を使ったほうが良い。
memcpy( コピー先アドレス, コピー元アドレス, コピーするバイト数 );
例:
memcpy( Bname[i], Aname[a][b], 100 );
か
memcpy( &Bname[i][0], &Aname[a][b][0], 100 );
sizeof を使うとさらに良くなる
>>57
なるほど、さっぱりわからん
・・・・が、コピーする領域を指定できるって事かな?
ああ、上の>>75、ね
・・・・・ごめん(何
頭から何文字コピーするかを指定できるんだよ。
この例だと、100だったら全部コピー。50なら半分コピー。
sizeof(Bname[i])にすれば、オーバーフローの心配もなくなるだろ。
何にしろ、終端のnull忘れんなよ。
なるほど。バイト単位でコピーを制御できるのか。
それは便利そうだな!
ところで、最近、時間つぶしにクソゲーやる程度にはプログラムが楽しくなってきている。
成長を実感できるのがこれほど楽しいとは・・・・。
80 :
57:2006/06/05(月) 23:59:16
ああ、ごめん酒入ってたからstrncpyと見間違えたわ
memcpyは構造体コピーでは使うけど単に文字列コピーにはstrncpyがいいんじゃねぇ
遅レスだがmemcpyを使えばバイト数でコピーが制御できるから、オーバーフローを防げるんだろ?
なら、strncpyよりもmemcpyの方が便利なんじゃないか?
82 :
57:2006/06/07(水) 00:51:20
単に文字列をコピーするだけならstrncpyなら
コピー元の長さが指定文字数よりも短ければ自動で'\0' で埋め尽くしてくれる。
単純な文字処理ならstrncpyの方が使われると思うけどな、文字列専用の関数だし。
まあ、どうせ1バイト文字なんだからどっちでもいい気もするけどな。
83 :
57:2006/06/07(水) 00:56:57
ああ、ついでに
strncpy(コピー先文字列, コピー元文字列, コピーする文字数);
な
質問バッチコーイ
86 :
84:2006/06/07(水) 20:22:24
>>85 まさか。18歳以上で童貞なんかいないだろうに
プロフィールkwsk
89 :
84:2006/06/07(水) 20:29:08
質問しか受け付けません
プロフィールを質問してんだよ
91 :
84:2006/06/07(水) 20:37:32
goo 辞書より
プロフィール
【profile】
(1)横側から見た時の顔の輪郭。横顔。また,横顔を描いた肖像画や横顔を撮影した写真。
(2)簡単な人物評。人物紹介。
(3)人や物などの特徴。また,個人的特徴。
ほらよ
女性器についてkwsk
しゃあねぇな、真面目な質問してやるよ
XSIのモーションでボーン処理の後にスキニングするだろ、
そこで使うEnvelopeについて詳しく教えてくれよ。
早く頼むぜ。
94 :
84:2006/06/07(水) 21:54:04
95 :
名無し専門学校:2006/06/07(水) 22:12:33
STINGER頑張ってる?
96 :
名無し専門学校:2006/06/07(水) 22:41:46
STINGERって何?
>>94 Envelopeもわらんねぇのかよww
もしかしてお前XSIモーション出来ない低脳か?
98 :
84:2006/06/07(水) 23:03:10
楽しいですか?
100 :
84:2006/06/07(水) 23:07:57
はい
>>98 Envelopeはボーンに対するパーセンテージだろうが、そんな事もわからねぇのかよ(プゲラ
もしかしてお前、オブジェクト指向もわからないんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwww
脱落決定だよ、オマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
102 :
84:2006/06/07(水) 23:10:10
>>101 え?まじで?
じゃあ、この学校はいるの辞めようかな・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の方が多い〜
104 :
84:2006/06/07(水) 23:17:55
そういや、Y北先生の本で間違い指摘したらどうのこうのって掲示板に貼ってあったな。
誰か行ったやついるか?
106 :
84:2006/06/07(水) 23:20:43
ノ
低脳なグロメン君さようなら
108 :
84:2006/06/07(水) 23:25:29
低脳なグロチン君さようなら
>>108 ( ´,_ゝ`)プッ
XSIモーションも出来ない低脳がほざいてるよwwww
110 :
84:2006/06/07(水) 23:33:15
>>109 XSIモーションばっかだな( ´,_ゝ`)プッ
そんな生きていく上で必要ない事を得意がってるなんて恥ずかしいわ〜( ´,_ゝ`)
111 :
名無し専門学校:2006/06/07(水) 23:35:31
>>110 プログラマで生きていくには必要ですが何か?
112 :
84:2006/06/07(水) 23:37:15
113 :
名無し専門学校:2006/06/07(水) 23:38:32
卒業も就職も出来ない負け犬カワイソス(´・ω・`)
114 :
84:2006/06/07(水) 23:39:29
ゲー専に行ってる負け犬&負け顔カワイソス(´・ω・`)
プログラミングに興味ない奴の相手したって面白くないだろ
明日遅刻しないように皆とっとと寝れ
大卒後ニートですか?
118 :
84:2006/06/07(水) 23:52:46
>>116 で?ゲーセンですかwwww
テラカワイソスwwwww
119 :
名無し専門学校:2006/06/08(木) 00:05:30
あの人もこの人もありのまま心優しく
121 :
84:2006/06/08(木) 00:53:30
>>120 ここ卒業して会社でバリバリ働いてます
今日はちと遊びに来ただけです。ノシ
>>121 ちょっと待て、俺も卒業生でゲーム系入ってプログラム打ってるんだがwwww
社会人二人して何やってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここにもいるぞノシ
こういう事はなるべくやめてくれませんかね
あの人けっこう計算間違いするよな
いっつも間違えてるかもしれないけどって前置きつけてるし
10回に一回ぐらいは間違えるらしいよ
別に良いじゃない
何このキモスレ
モラルは大事だよ。という反面教師
>>73 去年辺りのスレだと、最初からザコは弾けよって議論もあったけどな。
スレのレベルが年々落ちてるのは事実だな。
テンプレとかできて、雑魚じゃないのは他へ行ったんだろ。
ここに残ってるのは雑魚と、情報収集の高校生と、仕事の合間に来る卒生と、
あとは冷やかしが少々か。
このスレの他に交流の場ってないのかな〜?
いくらでもある
どこですか?
なーんだ知らないのか
ここで言えるか。リアルで捜せ。
ヒントplz
教えても所詮会員制かメーリングリストだろ。
リアルで突き止めて仲間入りさせてもらったほうがいい。
おk
5Fの掲示板で募集するかww
mixiでも役立ちそうな情報交換してるのを見たことがないな
>>138 普通に放課後、ワイワイ言ってたら人集まるだろ。
最近実感したんだが、授業や勉強のことで話し合える友人は貴重な存在だな。
そういうのも物凄く大事。友人は何物にも変え難い財産だからな。
卒業してからもいろいろ情報交換もできるし
必要ねーよう
いちいちアニメ見た?とかメール送るの簡便なw
キモイからw
146 :
名無し専門学校:2006/06/10(土) 06:59:59
きんもーッ☆
だってミクシ、ファイルのやり取りできないし、結構オープンだし。
ファイルのやり取りって、痛い奴だな
お前、学校で画像・動画あげようか?って言ってる奴か
DEAのクローズドなネット上の集まりって、大半がグループ開発用の必要
から始まってるんだぜ?
お前、DEAにナニ期待してきてるんだ?
あれか。エロ画像や動画くれーって叫んでも、みんなから無視されてむしゃ
くしゃしてるヤツか?
みんなおはよう
昨日5時に寝たから今起きた
25時間も寝てたのか?
朝の5時だろ
なんかこないだっから、パンフの数値に情報漏洩とか、
ファイル交換で痛いやつとか、
ズレまくってるヤツが紛れ込んでるなあ。
お前のズラもズレまくってるよ
T
学校ツマンネ
楽しむ場所じゃないんで。
158 :
名無し専門学校:2006/06/12(月) 23:59:11
ぶるぁぁぁぁぁぁ
Cはやっとプログラムを作るようになってきた。
グループ作業は本格化してきた。
そろそろ企画の提出が始まる。
グラフィックは学年内の格付けが終わりつつある。
今からが面白いところだろw
ダメな奴がボロボロ落ちていくぜw
今年の1年は脱落が多いと聞いたんだぜ?
去年の1年と
ゆとり教育の今年の1年では違いはあるのか?
他人が脱落していく様を見て何が楽しいのか。
それを見てどう考え行動するかが大切だろうに、こんな所で陰口わざわざ叩いて何がしたいんだ。
大体自分の知識や技術に自信あるなら、こんな所来ないで良いだろうに。
俺なんていつも自信ないぜw 自信ありありな出来る奴なお前らが羨ましいよ^^
163 :
159:2006/06/13(火) 01:28:35
残念ながら、去年の1年を見ていないので俺には比較できない(当然だよね)
だが、とある先生によると、例年と比べて明らかに空気が違うらしい。
後、俺は知識にも技術にも自信はない。
だから何時自分が脱落者になるかと心配になる時もあるし、その可能性を否定することも出来ない。
でもな、そんな俺から見てもありえないほど気の抜けた奴がいるんだよ。
能力がないんじゃないんだ。意欲が無い奴が。
そんな人間がいなくなるのはちょっとした救いだと思うんだ。
人間だれしも、尊敬できる人間とだけ付き合っていたいだろ?
まぁ、俺の性根が腐っていることについては否定しないがな。
>>163 すいません。どこを縦読みすれば宜しいのでしょうか?
つーか、
「例年と比べて明らかに空気が違うらしい。」
なんていう書き込みが出る時点で、既に例年と全く同じだから。
もう毎度毎度繰り返し言われてきたし、多分これからも言われていくんだろう。
どう空気が違うんだろな
>>159 一年?
前期なら毎年そんな感じだと思うけど
ゆとり教育+大卒の比率上昇で、生徒間差が大きくなっているらしい。
入学時に格差があるとはいえ、入学後も大卒が有利とは限らないらしい。
今年の一年は出来が悪い <−−− 毎年言われる。
そりゃあ一年後には、どうしようもないヤツは振り落とされてるわ、
一年前にはカケラもできなかったことが当然のように出来るように
なってるわだが、「その道は、いつか来た道」ってことだ。
とりあえずバカ笑いしてる奴が多い
授業時間が長くなった事とは関係あるのか?
ゼミが必須になっただけだそうな。
授業が楽なものになるとか自習に近いものになるとすぐに騒ぎ出すウチのクラスなんとかしてくれ
何クラス?言ってみ?
あのN先生が激怒したという・・・
Eか
N先生が激怒するのは毎年恒例です。
178 :
名無し専門学校:2006/06/14(水) 00:39:29
だれが激怒しようがどうでもいいよ
皆死ねばいいのにーーーーーーーーーーーー
皆ってどこからどこまでですかぁ〜?
とりあえず、学生番号偶数の奴
公式の講師一覧。名前が出てるだけでも他校よりずっとマシだけど、
できれば特別じゃない講師のほうを、どういう人なのかしっかり書
いて欲しいと思うのは自分だけだろうか?
そんな事したら入学希望者減る。
グラフィックの方に入学したいのですが、
今まで絵に無関係だった折れには無理ですか?
努力次第でどうこうなるもんでもない?
>>183 多くはないが、同じ境遇の人はいる
3Dはほとんどが始めてだが、絵描けるほうが上達が早い
>183
一日中、いや2年、延々絵を描き続けられるかどうか自問しろ。
仕事にしたら、一年で脱落したら話にならない。
努力でどうこうなるけれど、問題はその努力を続けられるかだ。
回りは、それが三度のメシより好きなやつもいるわけだから。
>182
それで入学を取りやめる人なら、どんどん辞めてくれていいんじゃない?
バカ笑とかするヤツ減って。
もうすぐ、学長面談なんだけど、どういう事聞かれるの?
履歴書に書いた志望理由とか聞かれる?なんて書いたか覚えてないんだけど・・・
特定した
履歴書の内容覚えてないんじゃ、お前もう終わったな
基本的には言葉責めだから、Mなら期待してよし
皆オナヌーって週何回やる?
192 :
名無し専門学校:2006/06/16(金) 22:21:49
週14回
マインスイーパ無理だ・・・
ま、俺の友達に作れない奴結構いたからいいか
そんな考えだったら、お前脱落必至
195 :
名無し専門学校:2006/06/17(土) 22:24:16
>>194 フィーーーーーーーーーッシュ!!!!!
何故こんなとこにアーチャーがいる
>>193 できるやつ見つけていろいろ聞き出すがいい。
よほど嫌われてないか相手の心が狭くないかぎり何かは教えてくれるはず。
プログラム志望ならできないとかいってる場合じゃない。
できなくてもやれ。死ぬまでやれ。
死ぬまでがんばってもできなくて死ぬなら許す。
生きてるうちは必死に調べてでもやれ。それがプログラマーという職です。
198 :
名無し専門学校:2006/06/18(日) 01:26:54
仮にお前がプログラマとしても、人生を楽しめないだろうな
死ぬ気でやるのは短期なら有効だけど、仕事なら長期に渡って同じペースで
継続できないといけない。
自分的には必死でやって、できなくて死ぬ(ばっくれる)のは、とにかく
無闇に頑張ろうとするプログラマーやSEに多い心の病気。
死んで197に許されても、そもそも197は困らないから、そんなのん
気なことが言えるだけ。仕事の引継ぎもせず突然抜けられたら、困るのは
一緒に仕事をしている人間であり、死んだからって顧客がこうむる迷惑が、
軽減されるわけでもない。
かなりの確率で、197は「他人に聞いてでも」やろうとはするだろうが、
逆に自分のやっていることを、他人にもわかるように、形に残してないだ
ろう。
これが理解実行できるかどうかが、就職した後で脱落するかしないかの、
分かれ道になる。
仕事の引継ぎは、いつでもできるようにしとけ、死ぬまで必死はナンセンス
ってのは事実だけど、学生がマインスイーパー作るレベルなら必死こいてや
って、それを繰り返して、必死でなくてもできるレベルに自分を持ってくん
で、いいんじゃないだろうか?
学生のうちは、提出期日を守る習慣をつけるのも大事だけど、守れなくても
最後までやりとげるのも大事だよ。でないと前に進めなくなるよ。
次のことは、今までのことの上に積み上げるんだから。
それはそれとして、おひさしぶりのテンプレ人です。
今は仕事人でもあります。
ときどきスレ読んでます。
でもってテンプレも遅ればせながら更新しました。
生きてます。
>テンプレ人
乙
今朝、7時から今までマインスィーパつくってて分かった事。
俺はポインタをまだよく理解していないようだ。
行列とセットで動かしてみるとまったく思い通りに動かん。
今晩バイトだし、こりゃ月曜には間に合わんな・・。
>>203 ナカーマ
ま、俺はバイト無いけど、出来る気がせん
>>204 まだ月曜まで9時間もある、キミならできるさ!
ガンバレ!
これでまた、「バイトとDEAの両立は無理」とか言われるわけだ。
いやまじ、バイトの収入大事にして留年や退学になったら、大損だぞ。
207 :
203:2006/06/18(日) 23:24:37
今帰ってきた。
メシくったら第2ラウンド。カン!
どの程度のクオリティでマインスイーパを作ってるのか気になる。
まずは、ただ座標を入力して、そこが爆弾であるかないか、ないならそこの数字は
何になるのかを処理、表示できればOKだと思うが。一片に欲張って先生と同じもの
作ろうとしても絶対無理。
まずはマス目となる配列を作り、初期化、表示
→ランダムで爆弾をセットさせる処理をつくり、きちんとできてるか確認
→座標を入力させ、その座標に爆弾があるかどうかを表示する処理を作り、きちんと(ry
→指定した座標の周囲に爆弾が何個あるかを確かめる処理を作り、きちんと(ry
→周囲に爆弾がない場合、数字が出るまで広がる処理を作り、きちんと(ry
きちんと順序だてて解決させていけば、どうってことないよ。
乱数以外は、入出力、分岐、ループだけで出来るんじゃないか? 難しく考えるなよ。禿げるぞ。
ありがとよ。ハゲ。
どういたしまして。デブ。
お礼も素直にいえない、ひん曲がった根性は直しといた方がいいぞ
15分でできた
>>212 ギャグって事くらい分かっといた方がいいぞ
>209 ん? 今年のマインスイーパーは、再起呼び出しを使わないのか?
by 卒業生
今年は授業速度が遅いため、マインスィーパーの翌週に再起習った。
まあ、再帰もループのうちに入ると言えば入るけどな。
マインスイーパを再帰から教えることは無いだろう。素人もいるんだし。
今は配列をきちんと使いこなせればいいんじゃないか?
卒業したけどマインスイーパー何て作る課題なかったぞ、昔あってまた復活したのか?
課題ではない
作れる人は作ってみろって感じ
でも、P志望の人はみんな作ってたけどな。差はあるが
どの先生の授業?
h
制作発表がんばってね。
223 :
名無し専門学校:2006/06/21(水) 22:33:47
夏休みあっそぶぞぉぉぉぉエロゲ
>>223 うむ。その意気や良し。
ただ課題・製作等もときどきでいいから思い出してください。
遊びすぎてもいけないが遊びを知らぬものに遊びは作れないとだけは言える。
エロゲなんてゲームじゃねぇよ
>>225 お ま え は 俺 を 怒 ら せ た !!
エロゲのゲは何を略したんだ?
教えてくれ五飛
エレクトリカル
ロケーション
ゲシュタルト かな?
(落ちてないよ……)
で、マインスイーパ提出できたか?
提出とかねーし
232 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 02:13:01
俺は卒業生だよ。初代8月コースの。聞きたいことあるなら聞いちゃいな。
マスターコースへ行くための条件を教えてください
234 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 02:21:40
プログラム?グラフィック?俺はプログラマーだからそっちしか分からんよ
プログラムです
236 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 02:35:42
年々レベルが上がってるから、断言できないけど・・。
ボーンのアニメーションできてることは最低条件じゃない?
要するにXSIのデータの扱いと行列が分かってる奴。
そして数学バリバリで凝り性な奴。
俺等のタメ連中はそうだった。
あと今ならシェーダーかな?
GLSLでもHLSLでもどっちでもいいから。
俺なんざマスターに無縁なくらいアホだったから偉そうなことは言えねえけど
アニメーションとかシェーダー身につける前に、もっと大切なことあるから
そっちを身につけな。
それは断言できるわぁ。
>>236 ううっ・・・分からない・・・
やっぱ、入学前からプログラムいじってた人とかじゃないと無理なのかな・・・
レストンクスでした。
238 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 02:50:05
あ、平気。俺は高校の時は数学0点二回取ったよ。
この学校に入った時にパソコンの電源の入れ方すら微妙だったし
自分の名前タイピングするのに一分かかってたから。
バイトも毎週休まず、金土はしてたしね。
プログラムが行き詰ったら、休日は女の子ハベらしてたし。
それでも卒業できたし、就職もできた。
自信持ちな。絶対平気。根性と向上心があれば。
239 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 02:56:43
あと、マスターだけが全てじゃないぞ。
マスター行かなくてもスクエニでバリバリの奴いるし
あ、はい。頑張ります。
とりあえず、制作発表会に向けて作品作らないと。。
それでは、失礼します。
241 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 03:11:04
XSIのデータの扱いとアニメーションが分からないなら
簡単にだったら教えてあげるよ。頑張って
いきなり難しいことから学ぼうとすると、絶対続かないからな。
まずは目の前の課題から片付けなさい。そうすりゃ自然と力はつく。
余った時間で、予習したり、+αの何かを勉強したり。
わからないことは↑みたいな親切な人に聞けばいい。
まあ、予備知識がないと教えてもらっても >237 みたいなことになるし。
でも一年後には、今まるっきしわからないことが、自分の中では常識に
なってるだろうから、コツコツやるべし。
あと初代8月生は、特にこんじょがあっていい、と聞いた。
さすが、「なんらかの進学をしたものに限る」だけあると。
245 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 20:45:52
八月コースの辛さは言葉では言い表せない。
並みの根性は志ではすぐに脱落する。
半端じゃ無い根性と志も一度は必ず折れそうになる。
でも乗り切れば八月コースは四月コースより得るものは多い。
246 :
名無し専門学校:2006/06/24(土) 21:22:25
アキヒコさんの子供を産んだあんたが許せないのよ!私だって産みたかった!
| オカマだから?性同一性障害だから?冗談じゃない!私だってアキヒコさんの子供が生みたかった!
\ あんたは私の手の届かなかった幸せを持ってるじゃない!それが許せないの!心中するわ!
光ちゃんの命を頂戴!この子を道ずれに死ぬわ!
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__
__|ニニニ|__
ノ( ´_ゝ`)ヽ
⊂ つ
/ \
/ \
~~~~~~~~~~~~~~~
コロナ社のGL本買ったぜー
>246
それは心中とはいわない と、コピペに突っ込んでみる。
>241さん
XSIのデータの扱いとアニメーションを簡単でよいから教えてください。
グラフィックの人にXSIデータもらったけど、どうなってるのか
よくわからないです(TT
SI_Transform が 沢山あって、回転がうまくいかないのです。
助言お願いします〜。
親→子
はい、ヒント終了
先生のフォルダに、XSIのリファレンスみたいなの無かったっけ?
252 :
名無し専門学校:2006/06/25(日) 22:37:27
・リンクリストで体のパーツの親子関係の正確に形成。
・再帰を理解してる事。
・ SI_Transform BASEPOSE は上から、スケール、ローテート、トランスレート。
この値で逆行列作る。
・SI_Transform SRTもスケール(S)、ローテート(R)、トランスレート(T)。
アニメーション行列作成のための材料
そのパーツの動きのタイプが回転だったらRの値は使わないかったり。
・SI_FCurveはパーツの動きそのもの。アニメーションのフレーム分ある。
動きのタイプは回転だったり、平行移動だったり、拡縮だったり。
・FCURVEが無いなら (s * (r * t))
・FCURVEがRなら (s * (FCURVE * t ) * 今までの親の動きの値の入った行列。
・SI_Envelopeは説明ダルイから秘密。
まずはここから。
っつーかほとんど答え。
>>252 言いすぎじゃね、250ぐらいでいいのに・・・
まあ、ゴールもわからんまま迷走するよりも、
果てしなく遠いゴールでも与えてやった方が伸びるんじゃね
答え知っても勉強にならないから。
257 :
名無し専門学校:2006/06/26(月) 07:59:57
楽をしたきゃ参考にしな。
茨の道を行きたきゃ読まないでいいし。
そんじゃ会社行く。
会社はもっと厳しいよん
楽な道のすべてがダメなわけではないし、
茨の道の全てがタメになるわけでもない。
自分じゃわからなくて、答えを教えてもらったのなら、その答えをしっかり
分析して、自分の身にすれば、それでよし。
でもたいがい、答を得ただけでおしまいになる。それすなわち、楽にして奈落への道。
ま、会社入ったらそんなもん使わんがな
260 :
名無し専門学校:2006/06/26(月) 23:36:30
会社でも使うよ。ケースバイケースだけど。
まあ、アニメーションをあまり悩まずに完成させても
他の分野で死ぬ程悩むことは必ずある。
優秀なプログラマーは、
・誰でも見やすくてデバッグしやすいソースを書ける人。
・仕事早い人。
・デバック上手。
・そして悩み上手、悩みの解決上手。
逆に使えない奴、
・クラス設計やソースの書き方に凝り過ぎて
仕事が遅い奴
・何も悩まず質問攻めの奴。
・凄いソース書けてもデバッグできない奴。
・ソースが強烈に汚くてコメントない奴。
・人と会話ができない奴。
などなど・・
俺もまだ使えない奴に該当する気がする。
みんな頑張ろうね。
ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
若本さんなにしてはるんですか
卒業生は帰ってください
いやです。仕事の合間の息抜きにしてますから。
ここは卒業生いないと成り立たないと思うんだ
学生時代、このスレで卒業生のお世話になった。
仕事は大変だけど、がんがるよ。
後輩もがんがれ。
先生がたによろしく。
OBの人には悪いんですけど、ここに書き込むOBの人は
最前線で新しい事をバリバリやってたりする一流の人ではない気がする。
だからどうしたって話なんですけどね。
別に一流じゃありませんよ?って言う人もいると思うけど。
そもそも何を持って一流と呼ぶの(ry
少なくとも就職できるくらいの力は持ってるわけだから、
在学生にとっては十分な相談相手になると思うよ。
>267 には悪いが、ゲーム業界には就職は無理な気がする。
だからどうしたって話なんですけどね。
進級や卒業も無理って思うけど。
在学生とすら思え(ry
ココ卒業生いなくなったら荒れそうだよね
と、底辺のビジネス系と携帯アプリ会社の者が申しております。
いたっていなくたって、荒れるときは荒れる
OBが荒らす事だってあるしな
>267
本当に在校生なら、いい加減意識かえないと269の言うとおりになる。
自分は外野のつもりで好き勝手言ってるんだろうが、DEAに入ったから
には、業界人の心底底辺の下っ端の中の下っ端、員数外になったと思え。
特待生ですら無給、一般学生ならお金を払って教えていただいている身。
学校に金を払っているからといって、自分をいつまでも客と思うな。
275 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 22:17:50
>267 一流なんて単なる言葉じゃん。肩書き気にするんなら政治家でもやれば?
ちなみに、岡本のお師匠。もしここに書き込んでるなら
ここでいいんで返事くださいな。俺は弟子の人生下り坂でっせ
底辺OBは書き込まなくていいよ、スクエニやセガ、カプコンクラスのOBだけ書き込んでくださいな。
赤字だらけの会社上げられてもなwww
ゲーム業界なんてそんなもん
279 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 23:04:29
>>279 ていへんwwwプッwwww
ていへんwwwwプッwwwっw
ていへん君は大変だね〜
皆さん
>>280がDEAの卒業生の現状です。
皆さんはこうならない様に頑張りましょう。
ここまで全部俺の自演wwww
283 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 23:14:59
底辺OB!うまいこと言うな。
>>276 そんなに突っかかってくるなら
それなりに力はあるんだべ?
おまいらなんでそんなブサメンなの?
285 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 23:22:35
うわぁああぁあぁぁぁ
触れてはいけないとこに触れしまったな
クリエイターって、顔が見えない職種だからいいよね!
288 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 23:25:31
触れて良いよ。もっと触れて
おまいらなんで包茎のままなの?
使えないから?
290 :
名無し専門学校:2006/06/27(火) 23:32:48
うわぁああぁあぁぁぁ
2chぽくていいな。
292 :
名無し専門学校:2006/06/28(水) 00:21:20
使いまくって包茎の奴もいるじゃん。
普段こんな会話しないくせに・・・
って思うと萎えるな
めっちゃー萌えー
ここ3年のDEAスレからすると。
荒れたのは留年した奴がバレバレの荒しを書いていたのと、全然学校と関係ない
奴の書き込みだった記憶。
代アニでDEAの話題が出ると、その後かならず荒れる不思議。
しかも荒れの原因は、現場や校内内情には、一切触れていない。
297 :
名無し専門学校:2006/06/28(水) 21:26:21
俺学校で下ネタばっか話してた。プログラム三割、サッカー三割、下ネタ四割
とりあえず二割に減らすといいよ
今年の一年のGLの課題は何が出るんだろうねぇ・・・
エロゲーらしいよ
うん、3Dでエロゲー。
長い髪で巨乳の女の子。
髪ゆれ、乳ゆれ、髪や肌の質感、シーツの皺・・・。
気色の悪い箱人形のうちは進級できんから、死ぬ気でがんばれ。
服きたキャラを作っていいのは、布のモデリングできるようになってから。
動きは短いループでいいんだよね
言っておくけど、GLに文字表示の関数無いからね。
それを作るって意味なら、いいテーマだと思うけど。
動きはループでいいけど、それっぽくするにはタメが重要
A → B と A → B を、単純均一にループさせちゃだめだ。
こうして、ツッコンだら負けの空気が形成されていく・・
夏休み前にOpenGLの課題終わらそうと思っていまやってるけど、
なかなか萌えキャラが描けない><
うんこ
うんこ
GLの課題でglut使っちゃダメってマヂか
>>309 あ、それ、結構出回ってるけど嘘だよ
俺も達から聞いたから、先生に確認してみたらそんな事無いって
GLってこぴぺ繰り返してたら終わってたって感じじゃないの
>310
そうなのか トンクス
テニスでいいよ
314 :
名無し専門学校:2006/07/01(土) 21:21:24
ペニペニ( ´_ゝ`)
315 :
名無し専門学校:2006/07/02(日) 02:07:32
今一年生です…。
この学校で彼女ができてしまいました…。
クラス内恋愛…。
大丈夫なのか!?
俺は学校をやっていけるのか!?
不安なら付き合うなよバカか?
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいエロスエロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>315
せーしゅんしてんな…
うまくやってくのはなかなか難しいだろうな。
大抵は学業がおろそかになって
二人ともに辞めるパターンが殆どだが。
と、これはOBからの忠告。
2年の○○君が△△さんと一日も早くチュッチュッできるように祈る
露骨すぎるの控えめにするといいのではないか
グラフィックだよな・・・同じ職業だと互いにつらいかもね 実力差が露骨に給料に出るから
周りからの評価に関係なくお互いを尊敬できるならいいけど
長いスパンで達観して見れればよかったんだけど、絵の方向性が無駄に同じだと下手に口を出してorz
もし社会人になっても続いてたなら、一番楽しかったはずの絵関連が一番シビアな地雷話題になるかもってのは覚悟してな
がんばれな
付き合ってんのもう3組くらいいるんじゃないの
まぁ、18〜20の年頃な子がいっぱいいるからねぇ。
付き合うなっちゅー方が無茶だよな。
俺はオジサンだから恋人より嫁さんの方が欲しいけどな。
俺は結婚する気ないね
女なんてめんどくさいと考えている俺は負け組内定
人それぞれ
できてしまってから言うなよって話じゃないの?
後悔しそう。
去年は恋愛沙汰でフラれたのが数人やめとるよ
あの女の子、オタのツボ直撃だろうから無理もないわな
>>327 誰よ?
そんなツボ直撃なんての居たか?
ここで言えるわけないんじゃないでしょうか
生徒じゃなくて学校側の人では
たぶん、メガネ+おっぱいだな
アレか。ツボ…なのか?
自分だけツボなんじゃ・・
顔や服装のセンスは気にしないのか
メガネ+おっぱい
画像うぷキボンヌ
オッサンが一人玉砕したのは聞いた
おまえらいい加減やめとけ。
テスト組はどうだったかな(・∀・)ニヤニヤ
テストムズカシス
もうダメポ
1年のCって、全クラス今日がテストだったのか?
5限目まであるからたぶん全クラス
まぁ、皆、色々と得るものはあったんじゃない?
今回のテストを教訓に、夏休みに気を抜かなけりゃ点数低くても万々歳だよ。
俺?自分がアホだということが分かりましたよ〜。
お前らツマンネ
生徒は何人くらいなの?
300人以上400人以下じゃないかなー
348 :
名無し専門学校:2006/07/05(水) 12:10:31
>>347 内訳をkwsk
あと巨乳メガネの萌え先生がいるって事でFA?
HPの教師一覧にはいなかったはずだが・・・
何こいつきんもーっ☆
>348
そんなふうに、他人の書き込みから自分にわかることだけ飛びついてレスしてると、
無関係者だとバレるぞ。
アティ先生がいるよ
ベティ先生もいるよ
>>348 >あと巨乳メガネの萌え先生がいるって事でFA?
エロゲのやりすぎ。
>>350 バレるもクソも348は無関係者って名乗ってるだろ。
>HPの教師一覧にはいなかったはずだが・・・
3次元には萌えn(ry
関係者が公式サイトを見ないとは限らない。
特に講師一覧なんて、公式でないと見られないんじゃないか?
355 :
名無し専門学校:2006/07/06(木) 01:01:48
1学年30〜40人で4クラスくらい?
それ重要か?
「学生」ではなく「生徒」と呼ぶ点から、
尋ねた者は高校生ではないかと推測。
>>356 どれくらいのスケールなのかなと思って。
>>357 大学は「学生」だけど専門も「学生」でおkだっけ?
あと女子の割合は?何人中何人くらい?
恋愛したいなら大学へどうぞー
したいけど無理だよ。
一生童貞の覚悟は出来た。
>355
1学年は250募集で定員いっぱいじゃなさそうだけど40ちょいぐらいの
教室が5つできるけど、一学期早々消えるやつがいる。
二学期からGとPに別れて、さらに今はPに8月生が増えるわけか。
二年は、留年と脱落と飛び級でマスターコースいくやつがマイナスされて、
200切ってると思うんだけど、ぱっと見よくわからない。
早々に企業研修で消えるヤツが出始めるんで、さらに減っていく。
こんな感じだったかな。
セックスとオナニーってぶっちゃけどっちが気持ちいいの?
そんな、自分が童貞だってバラさなくても…
>>363 童貞だから経験者に聞いてんだよ
読解力のない童貞君は要りません
ほお、腐った今の時代にもこんな気概のある童貞がいるとはな・・・
その心意気やよし!!
>>364には童貞王の称号を授けよう
367 :
名無し専門学校:2006/07/06(木) 21:17:18
おめーらくだらねー話するくらいなら俺の質問に答えてくれ!!
女子の割合は?
女子の多い学科は?
369 :
名無し専門学校:2006/07/06(木) 21:33:34
>>368 純粋な気持ちでこの学校に入学検討してるのに
そりゃねえだろ
女子の割合聞いて何になるの?
そんな事でモチベーションが上下するようだったら、この業界やめた方がいいよ
ゆとりの弊害
372 :
名無し専門学校:2006/07/06(木) 22:24:00
おめーらかわいいウェイトレスだらけのレストランと
ウェイターしかいないレストランと、どっち入るよ?
そういう事だ。
俺は飯の美味いレストランに入る。
そういう事だ。
俺は外食嫌い
そういう事だ
俺は引き篭もっていたい
そういう事だ
>>367 ヒント:ゲームセンターのビデオゲームコーナーの男女比
377 :
名無し専門学校:2006/07/06(木) 23:23:39
ぶっちゃけ、40人中、どんなに多くても5人、
大抵1,2人だと予想するけどどう?
プログラム志望だったらそのくらいだな
う〜ん・・・・企画書もう皆書いた?
実際今の技量でできるゲームなんて高々知れてるよね・・・
どうすればいいんだ
@諦める
A辞める
B死ぬ
どれか選べ
C死ね
で・・・
>>379 今の技量で出来るゲーム作ってどうするよ。
あと半年あるんだぜ。
多少無茶な企画ぶち上げて、それを実現できるようにがんがればいいじゃないか。
俺も去年そうだったよ。
先生に「出来たらいいね(笑」って言われるくらいで丁度良い。
で、出来たのか?
ザンネンながら
出来た。マスターにいます。
1年です
マスターはすごい人材を集めるらしいですが
コンシュマー(PS2?)のソフトを開発させるんですよね
せっかくすごい人材が集まってるのに
なんでハードの制限のあるコンシュマー機で開発させるんでしょうか?
おまえは、スクエニ(例)に就職してもPCゲームを作り続けるつもりか?
学生のうちしか好き勝手できませんよね
なら学生のうちにPCゲームを開発してもいいんじゃないんですか
わかりましたできる人に学校の宣伝材料になってもらってるんですね
学費ももらえるし一石二鳥ですね
そうやって好き勝手なことやる奴は辞めた方が良いよ
制限なしで作るのは趣味
納期や仕様の制限があるのは仕事
>>385 させる。
のでは無く、したい人が行くんだよ。
コンシューマ機でなく、制限の無いPCで開発したい人は、
一般コースで良いと思う。
一般コースだって、人材集めて、大規模な作品作ってもOKだし。
>>391 OKじゃないぞ、プログラマー複数で作っていいのはマスターとネットワークだけだ。
知ったかすんなー
>>384 マスターの人たちは8時までガッコに居るんだけど・・・(・∀・)
ヒント:携帯電話
>385
よりきつい制限があるところで作品を作れる能力のほうが、
難しいし、その分人材は高く評価されるからだよ。
>392
以前は一般でもチームだったんだよ。
だが、企業研修だなんだで人が減って作品できないと、残ったヤツが全部
作品未提出で卒業できなくなるんで、今みたいになったんだ。
>385
予算、スペック、期間無制限なら、なんだってできるよ。
重要なのは、決まった予算、決まった機材、決まった期間で、どれだけのものを作る
ことができるかだろ。
制約の多いコンシュマー機で作るのが、どれだけ難しいと思ってるんだ?
どこでコンシュマー機のほうが簡単だなんていうとち狂った勘違いを仕入れたのやら。
もしかしてお前、コンシュマー開発とは無縁の他校の営業じゃないのか?
自分とこじゃ「コンシュマー開発よりもPC開発のほうが高度なことできますから」
なんて生徒をだまくらかしている。
その実コンシュマー開発を教える技術がないだけの。
おはよう
>>396 マスターってすごいんですね
でもコンシュマー開発は就職してからできますよね
>397
基礎ができてて、コンシュマーをやっている会社に就職できれば大丈夫と思う。
>369
なんでもかんでも他校の営業にするのはどうかと。
たんに厚顔「無知」な一年生でいいと思われ。
>364って、高校新卒で入ったの?
なんて質問をしたいが、個人の特定に繋がるからやめとくわ。
そういや導入時、「どーせマスターにしか使わせないんじゃないのー」、
とか言われてたモーションキャプチャー
結局マスターは完全手付けで、使うのは一般学生だったんだってな。
マルチプラットフォームのミドルウェア使ってるからPS2でもPCでもあんまコードかわんね。
402 :
名無し専門学校:2006/07/08(土) 13:01:19
もーいくつ寝るとー夏休みー
夏休みには、店行って
セックスしまくって遊びましょー
なーんで、彼女が出来ないんだー
実機開発って、どんな言語使ってるんですか?
やっぱりC?
S言語
405 :
名無し専門学校:2006/07/08(土) 13:35:12
>402
なんだ? 代アニ営業っての、図星だったか?
プログラム系の授業は楽しいんだけど、
それ以外の、ゲーム論とか絵描いたりとかの授業が全然面白くない。
(授業がつまらないわけじゃなく、興味がもてない)
そもそも、ゲーム自体がそんなに好きじゃない。
この業界って、ゲーム嫌いだとつらいですか?
プログラム打つだけなら嫌いでも問題ないだろうが、
企画とかできないと将来が悲惨だな
絵だって、ユーザーが好みそうな絵柄とかを見分けるためにも描けなくても興味くらいないと・・・
ゲーム業界はゲームが好き・興味あるのが前提じゃねえの?
>>406 ゲーム嫌いでここに来たのが謎。
ここはゲームに必要なプログラムしか教えてはくれないよ。
なんで来ようと思ったの?
ま、俺もプログラム系以外の授業はつまらなくて暇だな。
特に、3Dの課題。ムリポー
基本じゃ無いの?
ゲームプレイが好きなのと
ゲームを作るのが好きなのが全然話が別って…
例えば、医者って病気を治す仕事だけど
病気が好きじゃ無いと務まらない?
(家で、シャーレとにウィルス培養してるとか…
病気にかかった患者フェチとか…)
俺は、大手で数年プログラマしてて
且つ、ゲームプログラムの勉強を始めてから、
ゲームプレイなんて興味無く為って行ったけど
自分で言うのも何だけど、仕事の腕も、仕事のポジションも上がってると思うよ…
(同期や近い先輩と比べて)
逆にゲームが好きな奴ほど、プログラム的な視点が持てず
仕事が上手く出来てない場合が多いと思うけど…
(プログラマなら、プログラムの仕事をきっちり
こなしてこその企画への口出しだと思う)
…まあ、人それぞれ。
>>410 同期と比べてっていっても相手結構歳下でしょ?
それならポジション上なの当たり前じゃないの?
てか、プログラムで社会人経験あるなら新卒入社じゃないんじゃないの?
>>410 全然別じゃないと思うけど。
医者の話は例えに適当じゃないよ。
俺らはモノを作るのが仕事だろ?
料理が嫌いな料理人?
絵が嫌いな絵描き?
音楽が嫌いな音楽家?
ゲームを作るのは、決してゲームをプレイする延長線上にある訳じゃない。
そういう意味じゃ別だけどね。
でもゲームに対する愛無しに、ゲームプログラム作ってたら、
一介のプログラムを作るだけの人で終わっちゃうよ。
>>410は多分、純粋にプログラムが好きなだけなんだろ?
そういう人が、何故わざわざゲームプログラミングにこだわるのかが分からない。
406です。レスありがとうございます。
ゲームで遊ぶのは好きじゃないですが、プログラムを組むのは好きなんです。
モノを作ることも好きだし、人を楽しませることも好き。
そんな自分にとって、ゲーム作りは、まさに最高の仕事だと思ったんです。
ただ、プログラムは組めたとしても、ゲームに対して否定的な目を持つ自分が、
プロの世界でゲームを作っていられるのかが不安になったんです。
ゲームを遊ばない故に、最近のゲームの動向もわからないし、周りとの話も合わない。
やはり、興味の無い者が働くのは無理があるでしょうか。
業界に向いてないようなら、システム系専門or大学へ移ることも考えてます。
414 :
412:2006/07/09(日) 03:36:01
>>413 >プログラムを組むのは好きなんです。
>モノを作ることも好きだし、人を楽しませることも好き。
なるへそ、だからゲーム業界を選んだのか。確かにピッタリだわ。
でもゲーム自体は全然知らない、と。
俺もまだ学生の身分だし、業界の中身なんざは分からないが、
そこを棚に上げてすごい偉そう〜に言わせて頂くと、
ゲーム作るんだから、ゲームの研究としてプレイくらいはした方が良いと思う。
でも既存のゲームに染まってない分、新しい視点のエンタテインメントを提供出来るんじゃないかな。
俺がもし採用側だったら、そういう新しい血、みたいなのに惹かれるね。
もちろん相応の力が備わっていれば、だけど。
ということで、そこまで自分で分かってる上でゲーム業界目指すなら全然アリだと思う。
>411
文章が分り辛いね、すまん。
大手のゲーム会社に数年勤めていて & 勤める為にゲームプログラムの勉強を始めてから
と言う意味で
通常プログラマとして数年勤めていて、と言う意味ではないよ
プログラムはゲーム屋目指して初めて勉強したよ。
だから逆に、同期は大卒、院卒が多いから歳上が多いよ。
>一介のプログラムを作るだけの人で終わっちゃうよ。
…子供の理屈じゃないかな…
一介のプログラムを組めるのが大大前提の、
クリエィテブやらゲームプログラムやらが言えるんじゃ無いの?
そもそもゲームプログラム(ビデオ部門)はビジネス系プログラムと違い、
ゲームやPC等のハードへの造詣、物理数学の造詣などが楽しいと言うか、求められる
そこに、ゲームプレイが好き、ゲーム愛なんて持ち出すのは、
個人的なモチベーションや、個人的な主観だと思うね
数学物理が出来なきゃ、ゲームでの表現で
処理を思いつかないだろうし、実装も出来ないと思うけど…
それに、ゲームプレイが嫌いでも
それイコール、全くゲームの研究をしないとかじゃないでしょ?
GDC、SIGGRAP、CEDEC、その他ゲーム技術の本など
全部押さえてるよ
因みに
>料理が嫌いな料理人?
彼らは、僕等と同じプロ。
自分の嫌いな料理でも、仕事なら作るよ。
>絵が嫌いな絵描き?
>音楽が嫌いな音楽家?
彼らは、アーティスト。
つまり自分の好きな事をやって、それが全て。
仕事じゃないし、金が問題でもない。
(仕事や金になっている人いるが…)
…さらに、個人的な意見だと
クリエイターって言葉は大嫌い。理由は
アーティストと同義的な内容として使う人間が多いから。
自分の事はデベロッパーだと言ってるし、思ってる。
(今の会社はパブリッシャー会社でもあるんだけどね…)
>417
イラストレターというのは、商業画家だよ。
音楽だってそう。
だから、それが全てじゃないし、仕事だし、金が問題。
しかし、仕事だからといってこだわりを全て捨てたら自滅する。
お前、絵のヤツとも音のヤツとも一緒に仕事してるんじゃないのか?
考えと言葉に気をつけろ。
>(仕事や金になっている人いるが…)
お前が本当にゲームを仕事にしているなら、お前の周りにはそういうヤツの
ほうが多いはずだが?
そいつらに「こいつら金のためにやってるんじゃないし」といっても、「金
なんか問題じゃないんだし」といっても、白い目で
ああ、もう見られてるのか?
419 :
名無し専門学校:2006/07/09(日) 10:33:28
いがみあい、いくない!
社会人なら、相手が気に喰わなくても、言ってはいけない!
匿名掲示板でも!
たぶん、自分は芸術家なんだーみたいなグラフィッカーや音屋と、
うだうだやってるんじゃないか?
大丈夫。相手も同じことを思ってるから。
出会いのサイトを装ったサクラだらけの高額ポイント制詐欺サイトが増えて
被害者が多くでています。また懸賞サイトや占いサイトから「当選した」などと
出会い系サイトに登録させて、イケメンや金持ちの男キャラのサクラで騙して
大金を詐取された女性被害者も増えています。十分に気をつけて下さい!
商業画家なら、
仕事と金の関係次第で
嫌いな内容の絵も描くだろう
絵を描くのが好きなのと
作品としての絵が好きかどうかは別
ゲームプログラマも一緒
ゲームプログラミングが好きなのと
ゲームが好きなのは別
自分で結論出してるじゃん…
結局はモチベーションの問題だと思うよ。
良い仕事をやっていくためのね。
「ゲーム大好き!LAVE!クソゲーは許さん」でも、
「プログラム大好き!お客さん楽しませるのもスキ!クソソースは死ぬべきだ」
どっちも仕事一生懸命する分には同じでしょ?
だったら、後は個人の人生観な訳で、そこは他人を尊重して受け入れないと。
例に出てる、料理が嫌いなコックさんやら、絵が嫌いな絵描きは
仕事をしていくためのモチベーションが足らなくて、キツイ労働時間とサービス残業、
精神的な重圧に耐え切れずに仕事辞めていくよ。
だので、料理が嫌いでもそれに変わるモチベーション(復讐心、憎悪、欲望)なんかがあれば大丈夫かな?
どうでもいいが企画が決まらん。
i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|\_____
/:: : : : : : : ;イ 八 、: : : : : : : | /
/イ : : : : ,イ/ |/;; i|ヽ|ヽ: : : : l お l
| : : : : !_|! ! ハ /__リr‐i: :_ノ `7
ノヘfヽハl「ひiミ ァ〈ひ~) ハヽ も (
グッ | シ! ヽ⌒``i ´⌒ ト ! 〉
ヽ_| !! トノ し /
__r-、人r-、rへ、! ,、_^^_,ィ ソ ヽ /
r‐' / ヽ_〃 ヽ `ー=一`ヽ/ _ノ れ (
( _/ \ || \  ̄ /l| ヽ `ゝ
\) 俺 > ヽ ヽ`ー '´ 〃 / ぇ (´
ノ が l ヾ、` ,' 〃 _ノ ! >
ヽ し 企 ヽ、 ヽ ゛ー==" \ _ i
| て 画 / ヽ / ⌒Y´ `ヾ
.ノ や を 〉\ / /`ヽ j
`i る i `ヽ、 / ヽ /
ム ! _」\ `ヽ、 ノ ,》 |/
ヽ_ _r‐`\ `´ / |/
l ∨´ ハ i \ \_ ´ /、 ノ
ちょっと矛盾が…
個人の主観しだい、と言っていならがら
>料理が嫌いなコックさんやら、絵が嫌いな絵描きは
>仕事をしていくためのモチベーションが足らなくて、キツイ労働時間とサービス残業、
>精神的な重圧に耐え切れずに仕事辞めていくよ。
料理が嫌いでも、料理するのが好きなら辞めないと思えない?
絵が嫌いでも、絵を描くのが好きなら辞めないと思えない?
料理が好き、絵が好き、じゃないとモチベーションが足りなくなる
ってのが、自身の主観の押し付けになってると思うけど…
なんか、根本的な前庭が間違ってる気がするんだけど、なんだかわからないな。
ゲームをプレイするのは嫌いだけれど、ゲームを作るのは好き。
だとして
ゲームを作るために、資料としていろんなゲームをプレイすることはあると思う。
そのとき、
資料としてのゲームをプレイしながら分析するのも、嫌でたまらない。
んだとしたら、
それは結局、ゲームを作るのが好きの、好きさが足らないだけだと思う。
ただ遊ぶのと、好きなことのためにする苦労とが、結局同じだとして、
好きなことのためにする苦労は、もう苦労じゃない。
少なくとも自分にとっては。
つまらない、遊ぶのが苦痛なゲームがあったとして、ゲームを作るために
プレイするとき、なにゆえに苦痛が発生するのか? それを回避するには、
どうしたらいいのか? それを知るための行為は、すでに楽しい。
そうじゃないのか? 自分はそうだが。
結局、料理を食べるのが嫌いな料理人は、自分の料理を、客観的に味わい
評価することができないんじゃないかな?
それって料理人にとって、致命的なんじゃないか?
もっともゲーム作ってたら、どんなゲームも分析しちゃうようになって、
楽しめなくなったなんていうのはあると思うけど、はっきりいってそれ、
まずいと思う。
きんもーッ☆
429 :
423:2006/07/09(日) 15:05:03
>>425 文全体の主題をモチベーションに置いて考えると矛盾なくスッキリしない?
そもそも、料理が嫌いなのに、料理を作るのがスキっていうのは、大きな矛盾だと思うんだ。
普通は、キライなら遠ざかろうとするからね。
なのに、料理を作るのが好きというのは、大きな敵愾心やら憎悪の賜物のような気がする。
そういう人達を「〜くずれ」と言う。
良くいるでしょ、政治問題やら教育問題なんかで、頭ごなしに対象を批判してる人。
頭は悪くなし、対象に対して知識もあるんだけど、それを上回る悪意を持ってる人。
そういう人が例にある「料理が嫌いだけど、料理を作るのは好き」みたいな人なんじゃないかな?
多分、料理を他人に食べさせてるだけで幸福で、自分はあまり食べないという人は、料理が好きなんだよ。
自分ば食べるより、他人に食べてもらえる方が幸福が大きいだけであって、料理が嫌いな訳じゃない。
だから、406もゲームが嫌いな訳じゃないと思うよ。
恐らく、自分のもっとも得意なプログラム以外でゲームに関わろうと思ってないからだと思う。
本当に、406がゲームが嫌いだったら、メチャクチャな絵と音楽でゲームを破壊したいと思うはず。
そこんとこどうなの?
406は本当にゲームが嫌いなの?
またこのスレで恒例の中二病ネタか
試験後の思考の逃避だ。気にするな。
やれやれだぜ
>>406 ==
>>413です。
皆さんにお話を聞いてもらえるだけで、気が楽になります。ありがとうございます。
>>429 自分は、ゲームそのものが嫌いと言うよりは、
ゲームで遊ぶという行為が気に入らないのだと思います。
友達同士集まって、対戦型のゲームでワイワイ遊ぶのはいいのですが、
一人で遊ぶアドベンチャーやRPGは時間の無駄にしか思えません。
ただ、どんなゲームにしろ、めちゃめちゃに壊したいとは微塵も思いません。
自分は、自分の理解できないものを作ると言う事に対してストレスを感じているんだと思います。
料理人で例えると、餡子が嫌いな和菓子職人といった感じでしょうか。
ただ、学ぶこと、作ること、考えることは好きなんです。
その矛盾が、自分の中で葛藤を引き起こしている要因だと思います。
いろいろと相談に乗ってもらっておいて何なんですが、悩んでる時間も無駄なので、
とりあえず今は制作発表に向けて頑張ろうと思います。
新たな魅力を見出せるかもしれないし、辞めるのはいつでも出来るし。
何よりも、自分はゲームを作ることが好きだと再認識することが出来ました。
貴重なお時間を取らせてしまって、申し訳ありませんでした。
>433
おー頑張れよ。ゲーム作るのが好きなら何の問題も無いさ。
>426
>429
>ゲームを作るために、資料としていろんなゲームをプレイすることはあると思う。
>そもそも、料理が嫌いなのに、料理を作るのがスキっていうのは、大きな矛盾だと思うんだ。
>普通は、キライなら遠ざかろうとするからね。
だからさ、ここで勝手な自分の主観の前提を作ってるぞ?
それを前提に話をしてる時点で、その前提じゃない人とはかみ合わないだろ。
>433
ゲームするが嫌いでも、ゲーム作るのが好きってのはある。だって自分がそうだからね。
で、業界に片手で数えられない年数以上いるが
そんな事は問題だと意識した事ないし、この業界の技術者は一生勉強だよ。
未だに、GDCなんかに行っては技術の進歩に遅れない様に勉強と研究。
つまりさ、志望者でしかない段階で技術を差置いてまで、語ったり、考えたりする事じゃない。
それが原因で、続かない、モチベーションが…なんてなるなら
それは甘えだ、…いや、それが原因と言っていながら原因じゃない
逃げてる自分の言い訳だね。
そもそもプロなら、ゲームプレイしないと
面白いゲームが作れないやら、発想が出ないなんて言わないし、関係させない。
結果が全て。
ゲームプレイが資料参照なんて称して
ゲームで遊んで、面白くない物作った日には無能全開だよ。
もうちょっと国語勉強したほうがいいよ。
ここ専門学校の板なんだから自重しようぜ
この業界わけわかんなに長文書いて
自分の考え絶対譲らないのばっかりなの?
おまい短文の癖にわけわかんなに文ジャマイカwwwwwww
理屈っぽい話がすきなんでしょ
>>439 ゲームするのが嫌いで、ゲーム作るのが好きは有り
って意見と
ゲームするのが嫌いなら、ゲーム作るのは無しだろ
って意見があり
ゲームするのが嫌いで、ゲーム作るのが好きは有り
のみが正しいなんて言ってる奴は一人もいない
自分の考え絶対譲らないってのは
ゲームするのが嫌いなら、ゲーム作るのは無しだろ
って、人の意見を勝手な理屈で否定してる奴等だろw
ゲーム好きで、ゲーム作るのは駄目なんて誰も言ってない
試験終わって、理屈こねまわして遊んでるだけだって。
試験帰ってきたら、遊ぶ暇もなくなるから。
Cヤバス
でも、今年は昨年より平均高いらしいぞ
今年の1年はできる子だな
オマイは平均の魔力に騙されてる!
本当は二極化が進んだだけ。
>>384 公式にはマスターに行ったというのが3人いるみたいだけど、
その中の誰か?他にもいるの?
>>406 プログラマならそれで良いんじゃ。
どうせ後期は授業で絵を描いたりはしなくなる。
>>413 就職の際に、合う会社探したら?
そもそもあなたがいるのはゲーム専門学校。
情報は聞けば簡単に手に入るよ。
必ずしもスクエニに入る必要は無いし、
納得行く仕事をやらせてくれる所を選べばいい。
でも、あくまでゲーム専門学校だから、
ゲーム業界の範囲で、と思っておいた方がいいだろうけど。
(他業界のことも面倒見てはくれるけどね)
>>414 研究としてのゲームプレイと、
遊ぶ意味でのゲームプレイは全く違うんじゃ?
研究の場合、他社がどれだけの表現や処理をやってるかとか、
そういう部分を見るためでしょ。
極端な話、「研究のため」と思って「遊ぶ」必要は無いし、
作る役には立たないと思う。
>>394 携帯で授業時間中に書き込みか。
何のためにやるんだか。それもマスターが。
なにこの糞スレ
お褒めいただきありがとうございます
でもGがゲーム作るって言わないだろ。どーでもいいが
>>453がマスター自慢してた奴か。
学校はむしろ、マスター行って欲しいんだから、
ある程度の経験者なら、そこまで難しくないよ。
それより、センス無い反論をするな。
小学生か。
そこまで難しくないって、おまえもマスターかよ?
>>455 日本語が少し不得意みたいだね。
小学生か。
日本人はみんな日本語不得意と言うのは定説
DEA終わったな
DEAより俺の方が終わっている件について
分かる分かる
つか費用対効果怪しいよなここ。
他のゲー専はもっと酷いのかも知れんけど。
代アニのギャラリー見たけど、何年制作のかわからんし、レベルもバラつきすぎ
リンクそのものがないのが多すぎだなぁ
東京ゲームデザイナーはまだ見れるってかDEAの2年より技術上そうな作品がチラホラ
467 :
名無し専門学校:2006/07/12(水) 23:34:08
東ゲ(笑)
468 :
名無し専門学校:2006/07/12(水) 23:35:42
DEA(笑)
>465
入試を実施して、費用効果の上がるやつだけ選別できれば、効果上がるんだろうけどな。
>466
もちろんDEAに入ったからって、それだけで勝ち組に入れるわきゃないからな。
っていうか、さすがに代アニは別格でしょ。
ただいま。
いや〜OpenGLの課題が本当にギャルゲーだとは思わなかったよ
なるべく「萌え」の要素を入れろとか絵書けない俺には不可能だ・・・
みんなどうするつもり?
Gです。
制作発表用のムービーとPとゲーム制作の両方やろうと思うと危険でしょうかですか?
誘われたので、悩んでます。
473 :
名無し専門学校:2006/07/13(木) 21:46:01
危険危険
だいたい手伝ったって利益無い
絵描いてあげてもPがゲームを完成させられるか分からんし
ことわっちまえ
無理だが受けちまえ。
でもって無理を通してしまえ。
ただしそのPが、二股かけてなければの話。
Pが、チームと個人をやってたら、必ず最後は個人を優先させるからな。
ファイリング作品が増える以外(それも上手くできればの話だが)にGには全く利益ないしな
PはGに+になるって思い込んでる奴が多すぎる
企画おざなりにしすぎだしね
PにはGがプラスになるんだけどね。
才能のあるプログラマ全員死ね
夏休み明けまで返事待ってみるのが吉。
そこで、ある程度形になったのを見てから決めればいいと思うよ。
「じゃー、夏休み明けにα版見せて。それみてから決めるから」って感じで。
ここでゴネたり、臆病風にふかれてるなら組まない方がいいよ。
そういう奴はだいたい作れないから。
実際オレは、夏休み明けに動く作品を作ってからGに声かけようとおもってるし。
完成できるかどうかの見込みのないものにGを巻き込みたくないしね。
>>478 おーおー、威勢のいいことで。
お前は夏休みをナメすぎだよ。その意気込みも夏休みは全部吸い取っちまうんだよ。
つーか夏休み何もやらなくても個人制作普通にやれるぞ?
479の方がよほどナメているような・・・
Gを誘ってるPも、個人製作とチーム製作、両方やるつもりなのかな?
チームを組むと労力半減 とはならないんだよなあ・
チーム制作ってまさか後期の開発技術?
個人とチームってそーゆうことなのか?
制作発表会のことだろ
ちなみに、後期の開発技術は前期みたいにだるい事やりますか?
Pはチームとか個人とかの分けねーから
ポップ制作?
ポップ制作
ポップ制作??
ポップ制作
ポップ制作!?
ポップ制作 !=
!ポップ制作
495 :
名無し専門学校:2006/07/16(日) 00:11:43
昔に在籍していた、安間先生?(太った)先生は現在もDEAにはいるのでしょうか?
馬場先生は、今はどこにいらっしゃるのでしょうか?
天国
ネタでもそれは書いてはいけないな
馬場先生は、アクトにいるんだっけ?
OB帰れ
むしろ帰らせてくれ
学校ムカつくから、サーバーのデータすべて消去するお
手伝うお
もk
アホか
こういう書き込みもいずれは犯罪予告として扱われるようになるんだろうな
もしかしたら今でもなるのか?
なる
うおっ!まぶしっ!
おっぱい
なんて外道です
今日のGLはほうけた顔の奴が多かったなww
512 :
名無し専門学校:2006/07/20(木) 17:46:13
ほうけもするだろうさ。この時期じゃな
みんな辞めちゃえばいいのに・・・
って、のは嘘で課題1のルールがいまいちワカラン
今年の課題はなに?
特殊なギャルゲー
確かに去年と比べると分かりづらい。
あんまりないタイプだし
あれ、テニスじゃないのか
テニスでもありっちゃあありじゃないか?
ボールが飛んできてある特殊な条件で打ち返せれば良いわけだから
癌しゃれになってないな
ガンホーの事件のこと?
今思えば、C初級って先生の技術をジーット見せつけられる時間だったな〜
初歩の初歩すぎて、技術という技術も出てきてないんだが?
アルゴリズム系の授業で発狂しないことを祈る。
いやいや、全体的にみるとそうかも知れないが、基本的に先生のオナヌーだった気がする
それはお前が真面目に授業受けてないだけだよ
毎年同じ事が言われてますね
大卒もいるし、ゆとり教育の高卒もいるからなあ
技術って・・・www
これは酷いww
去年はその初歩の初歩で苦労したっけ
532 :
名無し専門学校:2006/07/24(月) 20:19:09
まてまて
522や530は、Gコースかもしれないぞ
いや、このスレには辞めた人しかいません
PS3シンド('A`)
PCのマシンパワーの低さどうにかならんのかな
今のままでは次世代に対応したムービーが作れない気がする
学長に家
次世代機に対応したムービーが作れる技術があれば、使わせてくれるだろうさ。
寄付すりゃいいじゃん
せめてメモリは増設してほしいかな
ソフトイマージュ落ちすぎ、重すぎ
それは、メモリじゃなくてソフトの性じゃね?
いきなりだがプログラマとしてスクエニかカプに入るには
ここと大学どっちにいくべきだ?
あとスレ違いだがプランナー目指す場合って何をするべき?
お前が企画屋になれないことだけはわかった
就職したいんだったら大学行け
企画職舐めんな
東大いけるならいっときな
お前には無理。
真面目な話、両社のHP見て来い。
カプコンはお勉強が出来なきゃ落とされる。
スクエニは面白い作品がなければ入れない。
スクエニかカプコンじゃなくて、おまえはどっちにはいりたいんだ?
両社見てるさ
確かにカプは勉強だな。新卒の採用は東大やら京大やらが・・・
現状はスクエ二>カプ
550 :
548:2006/07/28(金) 00:43:55
じゃーココでいいんじゃね?
断っておくけど、どっちも競争率がバカみたいに高いから、何処に行ったって入れない奴は入れないからな。
最後はオマイさんが「どっちの方がガンバレそう」かが重要だから。
就職と受験を同じレベルで考えてると痛い目見るぞ。
いきなりスクエニとかに入ろうとするより、
中小でもいいから就職してスキルアップしていくつもりでいた方がいい。
お前にゲーム業界を動かすほどのずば抜けた知識と才能があれば話は別だけど。
まず大学へ逝け。そして、プランナでもプログラマでも構わん、勉強して二社受けてみろ。
ダメなら自分の努力が足りないという事。それでもなおそこに入りたいというならココへ来い。
それが最も可能性が高い方法。
554 :
名無し専門学校:2006/07/28(金) 17:29:14
ここは定期が学割きくちゃんと認可された専門学校?
うん
天麩羅嫁
557 :
名無し専門学校:2006/07/28(金) 18:59:54
明日から実家帰る!
もしかしたら帰ってこないかも試練。
さらばじゃ。
>>552 一見正論だが、コストがかかりすぎる罠。
コストに見合ったリターンが帰ってこないことからも、案外リスキー。
>>558 馬鹿?
それは、自分はレベルを低いです、って言ってるような発言だぞ
しかも、コストなんてココの学費と比べても国立大4年でも大差無いだろ
言っておくが、ココは馬鹿でも入れるゲームスクールだぞ?
そういった連中がレベル高いって思ってるだけで
大学での専攻でやる勉強に比べたら、てんで大したレベルじゃない
大学でしっかり勉強出来るレベルの奴なら、大卒後にココに来るわけもないし
大学4年分のコストで、しっかり元を取れるから
ここの学費を払う時点で、
人生の中でリスキーを常に負うくらいの勉強出来ない奴だって理解してる?
アルディミール「フフ、まるで児戯だな。戦場など砂場に過ぎん」
>大学でしっかり勉強出来るレベルの奴なら、大卒後にココに来るわけもないし
>大学4年分のコストで、しっかり元を取れるから
>ここの学費を払う時点で、
>人生の中でリスキーを常に負うくらいの勉強出来ない奴だって理解してる?
wwwwwwwwwwwwwwwww
>559
>馬鹿?
>それは、自分はレベルを低いです、って言ってるような発言だぞ
>人生の中でリスキーを常に負うくらいの勉強出来ない奴だって理解してる?
たにかに、この日本語はレベルが低いな。馬鹿みたいだ。
>しかも、コストなんてココの学費と比べても国立大4年でも大差無いだろ
コストと聞いて君はお金しか考えられなかったみたいだ。
俺は「時間」と、「得られるはずだった収入」まで含めてコストと言ったのだが。
>大学でしっかり勉強出来るレベルの奴なら、大卒後にココに来るわけもないし
いぁ・・大学でしっかり勉強できて就職できる奴なら、ここにきても卒業して就職できる訳で、
その場合、同じ4年間で2年の実務経験の差ができてしまうのだが。
後、君は大学大学、とひとくくりにしているが、同様の質問を大学板でした場合、彼らはこういうと思うよ。
「3流、2流大学行くなら専門のがマシ。1流大学以外に意味はない」
時間にしろ学費にしろ、そんなの誰だってわかることでしょ。議論するまでもない。
この話題は「スクエにかカプに入りたい」から派生したものなんだから、
「
>>552の方法で可能性は高まる。あとは手前で考えろ」で済むと思うよ。
>>562 アハハ
全然物事が見えてないね
あのさ、最近のゲームプログラムは3Dなんて当り前
当然、物理数学の基礎が求められるのよ
プランナにしたって、確率や論的な思考などね
ゲームスクールでゲームだけを勉強してるんだから
業界に入って直ぐならチョットは出来て当然、問題は以降の伸びなの
基本も出来ないで飛び越しでいきなり直接の業務の勉強をやるようなものだから
ゲームスクール卒の奴は、3〜4年で技術なんて大卒に抜かれていくのが大半
しかも、収入と地位もね
大手なら物凄く顕著な傾向だね
一度病院いったほうがいいよ。
専門より大卒のほうが使える。これ、開発には通用しないから。
そもそも
大手は最終学歴が、専門卒(DEAは含まないぞ)、大卒、院卒で
明確に昇格、給料の規定があるわけだが
福利厚生もやってない、サービス残業当り前な違法企業を指して
実力主義とか、実務経験の差とか、吠えてるかな?
>>565 新人教育も出来ない、人手が足りない
経験者中途でもないのに、いきなり入社で使えることを要求される会社ではねw
笑いがとまんねwwwww
>564
おっと、急にやり方変えてきたね?
今まで、1人の人間が「大学へ行くのがいいか」or「専門へ行くのがいいか」を基にして
大学と専門の違いについて話してきたんだが、突然「大学出た人」「専門出た人」という
モデルを持ってきて話をしてくるとは。
誰か詭弁のガイドラインある〜?
まぁ、そのモデルも
「大学出た優秀な人間」と、
「専門出た優秀では無い人間」と差別化してるからな。
優秀な人間と優秀ではない人間を比べてるんだから、優秀な人間のが良い結果でるのは当たり前田w
>566
って、今度は「大手企業」と「違法企業(ヒデェ言い方だよな?)」か。
君ってほんとレッテル張りが好きなのね。一度物事自分で考えてみたら?
まぁ、内容の方もスカスカだし。
「大手」「明確に昇格、給料の規定がある」「物凄く顕著な傾向」踊る煽り文!
でも中身はナシ〜。
実例を言うとな、■e。
あそこは大卒だろうが中卒だろうが取るし、とった場合、皆等しくアルバイトからだ。
勿論、任天堂みたいにガチガチの会社もあるが、俺が言いたいのは
「そんなものは会社次第」だ。
入りたい会社があるなら、その会社が望むような人間になれば入れるんだよ。
様は傾向と対策。コレだけ。
それも分からず「大学大学大学・・」ってバカの一つ覚えみたいに連呼しやがって、
お前みたいなのをまわりの人間に悪影響しか与えないダメ人間っていうんだよ。
>>3流、2流大学行くなら専門のがマシ。1流大学以外に意味はない」
どの辺りに1流とそれ以下の壁がある?
マーチ?旧帝大?
>559
じゃあ、それを東大大学院卒のDEA生にも面と向かって言ってみな。
すげー自分がマヌケなのぐらいは、わかるかもしれないから。
業界人って、こんな理屈っぽい人ばっかりなの?
574 :
名無し専門学校:2006/07/30(日) 01:22:17
頭が悪い同士で罵り合ってるだけで全然参考になりません><
>>542はスクエニかカプコンに入りたいんだからスクエニかカプコンに入った人の方を参考にすればいいんじゃないか?
って事で両方とも偉そうな事言う前に会社名さらせ
そういや俺がもってるDEAパンフにカプコンでプランナーになったDEA生のコメント載ってた。
2001年と2004年卒のプログラムエキスパートコースってことしかわからないや。
スクエニはやっぱマスターコースが多いけど他からも入ってる。
>東大大学院卒のDEA生
例え俺より出来たとしても、面と向かっていえるなぁ…
”もったいないね、馬鹿だと思わない?”って
そもそも、お前が東大大学院卒のDEA生ならともかく
そう言う馬鹿な行動をする人間いただけで、
DEAが優れているとか、DEAが業界に入るのに一番とかにならないでしょw
スクエニは大手じゃ特殊な採用なだけ、それを持って自論を展開されてもな
各企業の採用実績見ろよ
大卒、院卒が殆ど占めてるだろ、それだけで
”その会社が望むような人間”だろうがw
専門に入る、大学に入る
専門卒、大卒
これを別の話と受け取る神経が信じられないね
優秀な人間なら、間違い無く大卒が良いに決まってるだろw
>業界人って、こんな理屈っぽい人ばっかりなの?
志望者は理屈で物を考えられない奴ばっかりだから就職出来ないんだよ
ゲーム業界だろうが、会社員となるってのを理解してる?
会社員ってのが求められ、その後に技術なりが要求されるのを知らないの
因みにうちの新卒はDEAは一人だけだね(数百人中)
北斗3兄弟の次男と同じ性の人
それでも大卒を否定するかね
ああ…スクエニが志望だから関係無いんだね…w
>579
特定し過ぎ。おそらく知り合いだし。
ほぼ毎日アンタんトコのゲームやってるよ。今ウッハウハに儲かってるな。金刷ってるのと変わらん。
ここに書き込んでいて、自分を利口者だと思ってる奴の神経がおかしすぎ。
まず天プレの一番最初に書いてあることを嫁
グラフィックの話題が全然ないな
はい、おはよう!
大学に行くなんて意味ないです
ここに書き込んでいる人間はだいたいわかります
課題の書式を見れば一発です
では、メインてんシーを開いてください
ってか・・どっちでもいいじゃん・・
それよりもいちいち否定する性格をどうにかしようよ。
立派な理屈を書く前に自分の身分を明かさないと意味を与えられないっての分からないのか?
内定を取れてもいない奴の理屈なんて参考にもならんよ。
卒業生なら会社の規模ぐらいは明かせ。
下請けの下請け会社の社員の理屈なんてどうでもいい。
ここまで壊れてしまったか・・・
ごめんよヒドイこと言って(´;ω;`)
俺には少し、愛が足らなかった
何この面白すれwww
>586
随分と偉そうな物言いだな。まず自分がその下請けの下請け程度に内定貰ってから言えよ。
会社の規模?オレはとりあえず株主のどれかだよ。
オレの言ったことなら納得すんのか?証明できるモンが無いとかほざいて仕舞いだろ。
大体お前が何を知りたいのかも分からんから答えようもない。
俺は589じゃないが、
579は、わかる奴は分るだろ
「次男の同性」なら「対象が男」としか特定されてないと敢えて言ってみるテスト
確かに『姓』とは言ってない。が、それなら北斗〜のくだりも必要ない。
細かく突っ込むと、北斗は4兄弟だ
ジャギかなんかをカウントしてない
OpenGLの課題ムリポ
この夏は、おとなしく大学の受験勉強しようかね・・・・
>594
三流大で遊んですごすかね?
>>594 がんばれ。やりだせば意外と難しくは無かった。
この学校には夏厨いるんですか〜?
君がいる
なんだか、上で大学かDEAか、意見が分かれていたが
かなり偏った考えみたいなので、参考にしないほうがよいかと。
DEAだから大学だからでは、範囲が大きすぎて誤差も大きいし、
個人の実力も考慮に入っていないので参考にならないと思う。
どちらも就職の実績があるので、目標にあわせて選択するべきでしょ。
このくらいは解ると思うのだが・・・・。
実際には、大学からでもDEAからでもスクエニに就職はできる。
でも、企画はDEAの専門じゃないので、
企画で就職をしたいなら、大学を選んだほうが良いと思うよ。
まて。お前自身もいってるが、企画職で大学といってもどこでもいいわけじゃないわけで。
そうだよ。
しかし、DEAでは企画に没頭できるカリキュラムに
なっていないので、消去法で大学になると言っているだけ。
他人がアドバイスできるのは、そのくらいだと思うよ。
いやぁ〜オマイラ、どうでもいいが夏風邪にはマジ気をつけろよ。
最近気温も湿度も出鱈目に変化するから体壊すと長引くぞ。
俺なんか、気が付いたら夏休み25%消化してるじゃありませんか。
くっだらねー10日間だったよ。
やっぱ体調崩したら、回復に専念せにゃだめだねぇ。
一人暮らしだと、マジで死ねると実感したね。
夏休みっていつからいつまで?
604 :
名無し専門学校:2006/08/03(木) 05:16:34
今度体験入学するけど
なんかGDGDだな…
プランナーってなるの難しいの?
605 :
名無し専門学校:2006/08/03(木) 05:40:51
>601
大学で、企画に没頭できるカリキュラムって無いも同然だぞ。
GやPで企画の基礎もあるのと、GもPもできず企画の基礎も無いも同然
の大学じゃ比較にならん。
消去法で大学というなら、有効な大学名を挙げてやれ
>604
おれはプランナー視野に入れてないからあまり詳しくないけど、
PG両方の全体的な知識や、効果的な企画書を書く能力、プレゼンテーション能力、精神的な打たれ強さなど、
あらゆるものが必要になるキビシイ分野だと聞いた気がする。
いい大学にいける頭を持ってる人は、素直に大学行った方がいいと思うよ。
学歴は一生付いて回るからね。
学歴でプランナーになれるならね
っていうか、大学出てからDEAきてる人もいるのに、二者択一っておかしいぞ。
609 :
名無し専門学校:2006/08/03(木) 20:44:55
35歳定年ならその後どうすんのよ?
無視されて流れたんでも一度
3流、2流大学行くなら専門のがマシ。1流大学以外に意味はない
どの辺りに1流とそれ以下の壁がある?
マーチ?旧帝大?
>>609 普通なら、上の役職になってるからな
昇進できなくて、ヒラのプログラマーなら終わりってことだ
>610
旧帝大できればその上位2校のいずれか
>>612 そかぁ・・・ 横浜国立目指そうかなと思ってたんだが。
難易度みたいなの見てきたら東大は別格だけど京大とならあんま差がなかった
まぁ代ゼミだからよくわからんが・・
目指す会社が決まってるなら、その会社とのつながりが大きい大学・学部を
探して入るのがベスト。
ただしどの大学からだろうが、最大手に入るのは至難の技。
横浜却下。
プログラム授業(゚听)スクネ
616 :
名無し専門学校:2006/08/06(日) 01:47:23
1年OpenGL課題完ー成ー。
このまま提出するとA判定もらえないんだっけ?
このままってどのままだよ・・・
オリジナル要素が入るから、皆違ったものになるだろ
かなりの物つくらないとA判定にならないよ。
先生のソースそのまま使ってるとまずAにはならない。
単刀直入に聞きます
DEAと東京ゲームデザイナー学院
本気でゲーム業界いきたいとしたらどっちがいいですか?
本気だったらどっちでもいけるよ
DEAを選んだ人はDEAにいるし、東ゲを選んだ人は東ゲにいる。
でも東ゲにはPとGの交流ってもんが無いだろう?
そのへんはどうすんだろう?
>622
無いだろう? って聞かれてもここはDEAスレなんだから、知らんがな。
それは東ゲスレで聞けよ・・・
マジ現実みて真剣になった方がいいよね。
ろくなところに就職してないでしょ。ホント一部だけっぽいから。
授業時間抜いて6時間はプログラムに携わるくらいだな!
部外者乙
部外者と割り切って現実逃避するのもありかもね。
俺はマジにやることにした。
信じられなかったら就職先調べてみろよっと。
部外者乙
628 :
名無し専門学校:2006/08/09(水) 03:28:17
アナログエンタテインメントアカデミーはありませんか?
AEDならあるよw
631 :
名無し専門学校:2006/08/09(水) 15:24:13
AEDって電気マッサージじゃねww
FF3DSってマトリックス開発なのね
>>630 全員が全員大手やバリバリ下請けしてる中小いけるとでも思ってる?
もっと調べたほうがいいって。
まともな所にいける割合なんて最後に残った奴の何割かって。
ここでまともと定義してるところはそれなりに名のしれた所。
就職率だけとってみれば良いが、実際どこに行ってるのかが問題。
だからその何割かに入るようにがんばると言ってるだけ。
明日学校説明会と体験入学行くんだけど一人で大丈夫かな?
一人で来てる人って案外多い?
PS3撤退した。これからはWiiだな
>634
遠方から泊りがけとかじゃなければ一人が普通
>633
お前はまともなところにいけなかった。ただそれだけだろ。
だいたいお前のまともの定義が怪しいな。
社名上げてみろよ。
2年で300万の買い物だからな。
金を親が出すなら、親が見に来てもおかしかない。
639 :
名無し専門学校:2006/08/10(木) 09:16:12
高校から企業見学がわりにくる連中は、集団が基本
来年からXSI使うとかPCがバージョンアップするとの噂
今の一年マジウラヤマ('A`)
>633
>全員が全員大手やバリバリ下請けしてる中小いけるとでも思ってる?
誰もそんなこと言ってないぜ?
学校説明会でも、ひたすら就職は難しいって言われたし。
642 :
名無し専門学校:2006/08/10(木) 21:32:25
説明会に行ったんですが、200人入って一年で残るのは60人と言われました。
そんなにやめる人辞める人多いの?
大体は前期についていけないか、バイトしてる子だと言われてました。
授業レベルはそんなに高いんですか?
…よく考えろよ。
試験も何も無い所で、技術学ぶ訳だぞ?
逆でしょ、生徒レベルが低いんだよ。
60はサスガにないけど、
最初にCかじっててチョーシこいてる奴らはほとんど消えた
マジメに授業受けてたけど、純粋についていけない奴らもたくさんいる
Gも同じ。
エロゲ絵がちょっと描けるとか、3Dツールが家にあってかじってるヤツとかが
大体授業ナメてて、夏休み前〜明けにかけて、ついていけなくなって消える。
全体の2〜3割位か。休み中一日もガッコ来ない様なヤツが有力候補だな。
>>642 お前ちゃんと説明聞いていたか?
一年で残るのは、ではなくて「卒業できたのは」だったと思うんだが。
年によって変わるが、入学者の45%くらいとか言っていたような。
Pは半分ぐらい消える。
>642
それ大げさに言ったか、聞き違えたかだと思う。
200人入って卒業するのが60人っていうのが体感にも合ってる。
前期ってのは一年一学期だな。そこはものすごい基本的なことしかやらない
から、そこでついていけないのは、根本的にゲーム開発に合ってないか、も
ともとやる気もないのに入学してきた人たちだと思う。
高校レベルのことの復習(いかにゲーム開発に習ったことを使うかなので重
要でもある)と、ゲーム開発の基礎知識みたいなもんだね。
同じCでも数学でも、独学や高校で習うこととやることはかわらないけど、
それをゲームで実践するため基礎だから、ナメると痛い。
二学期から、授業レベルは本当に高くなる。
バイトしてるやつが脱落するっていうのも体感的に本当。
それから二学期も始まってないのになんで一学期で脱落したってのが言える
か気づいたら偉い。夏休み学校きて何かやるのが基本。特にGは。
機材も資料も先生もいてクーラーまで一応あるからな。
暑い部屋は暑いけど。
ここを卒業して、ゲーム開発を仕事にして、数年している方いらっしゃいましたら、
教えてほしいんですが、この学校はどんなもんでしょう?
ネットでの評判はいいようですが、素直に美系の大学にいったほうがいいでしょうか?
ごめん、俺PだからGのことはわからんけどPはこんな感じ。
先生はいい先生もいれば悪い先生もいる。
授業では基本的なことしか教えてくれないけど
知りたいことがあって先生に聞きに行けば大抵の事は教えてくれる。
現場で働いてた人ばっかだから、かなり専門的なことも答えてくれる。
美大出てDEAに入ってる人もいる。
DEAいってから美大は聞いたことないけど(いるかもしれないので確証はありませんが)
僕の評価は他の専門に比べたらかなり高いかと思います。
他の専門の新人とDEAの新人のPのレベルはかなり違います。DEAのが圧倒的に上のほうが多い。
Gは知りませんが。
651 :
名無し専門学校:2006/08/11(金) 14:23:17
>649
美大に行ったほうがいいと思います。
基礎能力が専門とつきかたが違います。
必要あれば、美大出てからDEAに行っても良いのかと思います。
ゲーム業界の学歴別就職率見れば一目だと思います。
650さん、651さん、ありがとうございます。
ただ、両方いく余裕はないのです。
もし現場で、美大出身のほうが使えるだとか、DEA出身のほうが使える
といった話がありましたら、よろしくお願いいたします。
就職率がいいってだけでなめてるやつが多すぎ。
こんなのただの目安にしかならないしな。
待ってれば上から順に就職先がまわってくるわけじゃないんだぞ。
大げさに言ってしまえば出来るやつが一人もいなかったらその年の就職率は 0% だ。
就職率云々言ってるやつが多いが恥ずかしいからやめてくれ。
二年Gだが、美大行ける画力あるなら美大行った方が・・・
はっきりいってウチきたらレベルの低さに腐ると思われ
>654
美大いってからDEA来たの? でなきゃ美大に夢見すぎだよ
画力つけるだけなら美大行った方が良いに決まってるだろ。
そもそも絵を描く環境も時間も違いすぎる。
過去ログ嫁 蛾力つけるだけならそうだろうさ。
素晴らしい絵画が描けるからって、ゲームのグラフィッカーになれるかなあ。
デッサン力はあったほうがいいよ。っていうかないとダメだし。
でも美大って光三原色基準か?
美大でモーションつけられるようになると思うか?
結局は本人がどの仕事をやりたいかでしょ。
キャラデザとか背景とか、2Dの仕事やりたいんだったら、
美大行って画力高めて自分で作品持ち込めばいい。
フォトショやイラストレーターの使い方くらい、独学でどうとでもなるし。
反対に、3Dの仕事やりたいなら専門の方が絶対に有利。
面接官は、3Dツールは入ってからいくらでも覚えられるので〜みたいなこと言ってたなあ
デッサンの方を重視してたっぽいけど
今日、学校に来た人が少なかったのはやはり・・・
並のグラフィッカ = 使い捨て
どうもおつかれさまでした。
>>649 美大に行って、それでゲーム業界に行けなかったら
DEAを考えるといいよ。
664 :
651:2006/08/12(土) 00:25:58
652>
就職率がいいのも企業がその人に可能性を感じているからだと思います。
就職した後に、伸びるのも伸びないのもその人しだいです。
ベースの能力が高い人を企業は採っています。
専門学校を直に行く利点は、大学に比べるとかなり劣ります。
むしろ、長所になっているのかすら怪しくなっています。
・長所としては
専門はアプリケーションなどの使用方法などは覚える事ができます。
しかしながら、使用方法などは個人的に勉強しても覚える事は可能です。
会社に入ってから使用し覚えるアプリケーションのほうが多いと思われます。
そんな時に、ベース能力が高い美大の人だと生かす能力も大いに発揮されます。
余談になってしまいますが、美大・理系大学でもゲーム制作・CGを勉強する事は可能ですし
ゼミや研究室などによっては、高度な技術を活かし作品を作っている場所もあります。アプリケーションも完備しています。
また、美大のデッサン能力については656の方も言っていますが、絵を描く時間が違います。
入学前から方向性が決まっているのであれば、コンピュータグラフィックスであったり
自分に合う学科を選択して自分のセールスポイントとなる得意分野を1つ作る事を勧めます。
だから美大=ベース能力が高いっていうのが、美大を現実見たことないやつが
美化して見てる夢なんだって。
美大ってのはおおむね習うことを自分で選ぶわけだけど、まだ美大には、ゲー
ム系に役立つことを教えているところはないんだよ。
今はぼちぼち出てきてるけど、そこに実務経験のある元ゲーム業界人は、まだ
入ってないと断言してもいいぞ。
つまりゲーム系にはど素人な教師しかいないんだ。
もちろん就職という段になったら弱いよ。
入ったら入ったで、ツールをさくさく覚えられるかどうかは当人の素質次第。
現実にはここで脱落するヤツもいる。
DEAの場合在学中脱落するだろうが、美大出て就職してから脱落したら、
後どうなるかなんて知らないからな。
667 :
名無し専門学校:2006/08/12(土) 09:04:59
649です。いろいろありがとうございます。
なんだか論争の原因になっちゃってすみません。
自分が何になりたいのかよく考えてみます。
2Dなのか3Dなのかまでは考えていませんでした。
668 :
651:2006/08/12(土) 12:14:27
666>
専門学校の方だと思いますが、大学の事を分かっていないようで。
専門学校のあり方と、大学のあり方を同じように比べようがないです。
大学でゲームの講義をそのまま教えているところなんてどこにもありません。
ゲーム系に応用が利く技術・理論は、大いにあります。
講師の話も質の違いとしてとらえないと比べようも無い。ゲーム業界人を集めている場所ではないのだから。
専門学校は就職をゲームPかGで勝負していますが
大学生は就職を、ゲームに問わない作品や研究などで勝負する人のほうが多いです。
就職に関して段に弱いのかは、もう一度サーベイしてみたらどうでしょうか。
669 :
名無し専門学校:2006/08/12(土) 12:48:37
666だが美大も出身ですがなにか。
>>668 は、なんでこのスレ見てたのか知らないが、将来のためにはまず画力
より国語力をつけたほうがいいと思うぞ。
>>669 どこのヘボ美大か、落ちこぼれ美大生か知らんが
うちの会社は、多磨美、武蔵美、が1/3を締め、
他の美大、もしくは大学でデザイン系専攻で残り2/3を締めてますが?
そもそも、他のレスでDEAには大卒も居るとか言ってる奴も含め
大卒(美大卒)からゲーム業界にストレートで行ってる奴がいる以上
落ちこぼれ大卒だって気がつけよ
Pなら、DEAは評価高いと思う
けど、Gに関してはツールのアドバンテージぐらいしかないから美大のがいいと思うけどね
けっきょく研修でそのアドバンテージも大差ないことになるし
ツールも何も基礎画力が違う。
送られてくるポートフォーリオを見ても美大生とゲー専じゃ絵の説得力が違う。
そもそも美大生でゲーム業界意識してる奴なら学校にある3Dソフトで
バッチリ3D作品作ってくる奴だっている。
大卒、美大、ゲー専だろうが
そこ授業だけ受けてれば自分の志望業界へのスキルが身に付くなんて奴は大抵落ちるし
で、まともな美大に入るには、推薦を得るのも含めてセンター試験対策並の絵の勉強をして入る訳で
そうまでして入った美大で、授業でしか絵の事を勉強しないって美大生は少ないだろ。
つまり個人で展覧会やる為に絵を書き溜めるとか、授業以外も何かしら絵の勉強をする。
美大卒は、そう言った基礎的な絵の能力が、
ゲー専に入ってゲームの絵の勉強しかしない奴とは、ぶっちぎりの差があるのがほとんど。
で、そのエリート美大卒さんが、なぜこのスレを見てたのかな? ww
ゲームの為の絵の勉強とか言ってるのは能力低い証拠
例えば、身体能力が低いのに
特定の競技の事だけを専門的に学んで、その競技のスポーツ選手になって活躍したいなんて考える奴いるか?
逆に、身体能力が高いと
どの競技からもスカウトが来て、どこ言っても出来る様になるのが大半
ゲーム業界に行くってのは勉強するのとは違う。能力が見込まれ、認められ、それで行ける。
つまり勉強したって絵の能力が無いと、どれだけ努力しようが無理なわけよ
(美大卒でDEA入って、DEAの方がゲーム的な事を学べるとか言う奴とか…
美大卒の時点でゲームに入れない == 絵の能力無い って気付け)
無試験のゲー専と、試験がある大卒ってのはその当りが微妙に影響するわけだ
美大(試験がある)に入る、そこで授業も自己の勉強もする、そしてゲーム業界
ってのが、大きい会社のデザイナーの大半
…まあ、オペレーター的なデザイナーも必要とされているから
その限りじゃないけど…<美大卒でDEA入って、DEAの方がゲーム的な事を学べるとか言う奴
わざわざ専門板にきて必死で専門の悪口いってく、
長文のわりに現場ならではの話が不思議と一つも含まれてない、
自称大卒の話は、そろそろスルーでOK。
現場に来れない奴が大半なのに、現場の事を言っても無駄だし
それに、このスレのDEA生はDEAの事でしか考えられず、現場を否定する気があるし
>>676 別に現場の話をしている訳じゃないし…
大卒なんて一言も言ってないし…
脳内キャットマルローム補間されてもねw
だからなんでお前、この板のこのスレに書き込んでるんだよwww
こうして議論がただの罵り合いに変わっていくのです
大魔王バーン曰く
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないのか? 優越感を感じないのか?
682 :
名無し専門学校:2006/08/12(土) 19:45:19
DEAはゲーム業界で働きたい人のための就職予備校です。真面目に(素直にかな)
DEAの勉強についていく人なら、学歴に関係なくゲーム業界で働くことができると
思います。数年前に(ごめんなさいね、卒業年度を書くと特定されそうなので)
DEAを卒業して、幸い、東証一部上場企業に採用されたデザイナーとして、そう
考えています。
ま、世の中には
ストレートに志望大学に合格する奴もいれば
予備校に通って浪人して志望大学に合格する奴もいる
予備校に行かずストレートで志望大学に合格した人間と
予備校に通って浪人した人間じゃ、その予備校に対する考えは違う
そう言う事でしょ
専門と大学に関して、お金にまつわる職業でたとえ話がある。
-専門学校は、税理士や経理の実務テクニックを身につけるところ
-大学は、経済学や税法など基礎理論や法解釈を学んで理解しにいくところ
職人と学士は、単に種類が違うだけでどっちが上だとか下だとかは無いから。
それと職人も修行期間はいくらあっても足りないから、極めるためには若い
うちから始めるのが有利。
簡単に言えばこの板に住み着いてる大学厨が一人まぎれこんだだけの話。
大学のほうがよいという意見でも、内容に具体性があって信用できると思う
なら信用すればいいのだが ってこと
まぁここはほかの専門学校スレよりマトモだから・・・
必死に知ったようなこといってるけど・・
性格が残念だね。
能力が高いとか低いとか見てもいないのにわかるわけがない
別に、就職は実務能力が高いからって出来るとは限らない、特に新卒は。
しかしDEAは能力をアピールして就職を狙う場所だって話。
だから能力だけしか見ない視野が狭い発想しか出来てないだけでしょ。
例えば、
新卒採用で実務技術を要求される採用工程があるならDEAにすれば良いし
そうで無いなら、大学でもDEAでもどっちでも良い。
しかし、そこで過去採用実績や、何を自分の売りにするかで選ばないと
スタートの一歩すら踏み出せない。
もちろんテンプレにもある通り、スタートとは就職してからの事。
大学厨の主張で一番甘いのは、目的別に大学間差や方向性を上げられなかった
ことだね。
入学して気がついたこと
とてもいい学校です。
でもこの学校ではPメインのようです。
1、年齢
大卒以上の年齢が意外に多いので、年齢は気にしないで方向で。
でも、現役じゃないのなら今まで何をしてたのか面接(就職)で納得できるように説明する能力必須です。
2、Pについて
最初から初心者には優しくないです。油断すると脱落組の仲間入りです。
たまに途中でPムリポでGに変わるやつがいますが、お勧めしません。
いや8月生はPだけでしょもともと
3、Gについて
うちは3Dです!2Dやりたい人はうちじゃない方がいいです。
できるけど、あくまでも3Dです。
そして、デッサンが勝敗の全てがかかってると思って下さい。
(漫画の)絵は描けてなんぼの世界です。
でもうちの2Dのレベルは、全体的に低いような気がします。
とりあえず、デザイナー=3Dデザイナーだということを忘れないで下さい。
まあ2Dデザイナーなんて、よそから何ぼでも供給できるし
スポンサーが必要とする人材を供給するのがDEAだからな。
漫画描くためにDEA選ぶのは、それはそれで変かと。
2Dに関しては全体のレベルはどこのゲーム系学校もどっこいじゃないか
それについては、他校からDEAに移ってきたやつでもないと比較できないかと
デッサンで重要なのは、絵の上手さ云々よりも立体的な見方や表現力じゃないか?
3Dで求められるのは、そっちの能力だと思う。
絵が上手いだけの奴なんて、世の中に腐るほどいるよ。
そういう奴は漫画家とかエロゲ原画家にでもなればいい。
…デッサンとは、もともと立体的な見方や表現力の事だろ
つまり、物の捉え方の事。
誰がデッサン==絵の上手さなんて思っている?
それは、デッサンが上手い奴が絵が上手くなるんであって
デッサンが上手くない奴の絵は、
慣れた自分デフォルメや構図、ポーズを見せているだけで
要求された絵を書くと、とたんに下手が露呈する
…美大の方が良いとは言わないが、頓珍漢な論理は言うなよ
素人がろくに知りもしないことをトンチンカンな論理で口挟んで悪かったな。
P出身は大人しくグラフィッカ様方の討論を傍観させていただきますよ。
Pとか関係ないでしょ
事実、俺もPだし
それでも、ビデオ(描画)プログラムは担当じゃないよね?
例えPだろうが、デザイン側の事をしらないと仕事にならんよ
それとも、デザイナの言う事は何でも鵜呑み?
俺は、
ポリ数が多いのはモデルの形状の落とし方が悪いからだ
もっとモデルやテクスチャは共通化できるよ
とかデザイン側に注文入れるよ
…その分、デザイン側も総描画ポリ数が少ないとか
補間の動きが気に入らない、とか言われるけど…
おまいの会社だめそうだな。
つ餅 とりあえずモチツケ
案外自分はうまいと思っているやつこそ下手だったりするのがGってもんだ
そうかな。
自分に自信のないGが1番駄目だと思うがな。
別にG限定の話じゃないさ。
まあ己と向き合って闘うのも時には必要。
…と
>>730が言ってました。
703 :
名無し専門学校:2006/08/14(月) 13:23:21
なんだその最後の自信なさげな誘導は! ww
704 :
名無し専門学校:2006/08/14(月) 14:19:20
ここって学費いくらかかります?
二年間で300万くらいかな
入学金+1年目で150万だった。
2年目も150万?
いや、入学金分は引いていいと思う。
が、就職活動資金がマジかかるな。人それぞれだとは思うけれども。
そっか。情報サンクス。
ホッとした。
709 :
名無し専門学校:2006/08/16(水) 19:27:53
ウィキのDEAのところだけど、ここのところアカデミックパックが買えるか買えない
かがころころ書き換えられてるみたいなんだけど、ホントのところどうなんでしょう?
っていうか、なんでそんな地味な戦いを?
Adobeの審査には通ったよ
>710
公式ページにちゃんとそういうの書いてあればいいのに。
だれかウィキ書き直さないか?
しかししつこく不可能って書き直してるヤツ何者だろ。
アカデミックライセンスが買えないというデマをWikipediaに書いたとして
誰がどういう得をするんだろ?
販売会社だろうが
脱落者の嫌がらせとか?
スクエニって中卒でも行けるみたいだけど、現に今働いている人の中に中卒ってどれ位いるんですか?
この学校には関係ないけど、分かる卒業生がいるかと思い聞いてみます。
就職できてるやつでもピンきり。
デバッカでプログラマ人生終えるやつもいるんじゃないかな。
テストプレイヤーならいるかもな
スクエニになってからでしょ
帰国子女でもなきゃ いないんじゃない?
そもそも自分は中卒ですなんて名札つけてるわけじゃないし
テストプレイヤーは就職ちゃうし
帰国子女の意味が全く分からん。
外語喋れるのが特別なスキルだとでも思ってんのか?
特別かどうかはしらんが、スキルの一つである事は確かだな。
仮にスクエニ社員がいるとしても、何百何千という社員の出身を答えられる人はいないだろうよ
外国語喋れればそれだけですごい有利に感じるけどなあ
俺は喋れないけど
外国語はこの業界に限らず、喋れると幸せになれると思うよ
んで、帰国子女とスクエニへの就職になんの関連性が?
なにこの馬鹿
自分のことをわざわざかかなくていいよ
( ´,_ゝ`)プッ必死だな
帰国子女ってのは日本の学歴がないだけってケースのことだろ
それを文脈的に中卒とは表現しねー
つまり中卒のスクエニ社員ってのはいないってことだな
それ以前にこの学校からスクエニは行けないって事だな
どう頑張ってもお前は無理って事だな。
734 :
名無し専門学校:2006/08/18(金) 13:35:56
age
卒業生にスクエニに入った人が居る件
その人はその人、自分は自分だろ
株主である分、他の学校より拾われる率が少し高いくらいさ
個人制作の提出、通ってないの多いから先生イライラしてる気がする
ここの先生ってどうなん?
実績あるの?いい人?
個人製作の提出?
もうアルファ版の季節か?
それはもうちょい先ってほど先じゃないなあ
俺も通ってないから、このままじゃ卒業できね
まさかまだ企画通ってないのか ってことは1年生か
株主だからってDEAの生徒を拾うわけじゃない。
DEAが株主のためにあるんであって、逆じゃない。
ただ株主のためになる人材を育てれば、就職率が上がるってだけで利害が一致してる。
>737
実績については講師名があらかた公式サイトにでてるから、検索してみればいい。
講師が名前だけなのかそうでないかは、ここで聞け。
いい人かどうかについては、お情けで成績にゲタをはかせてくれるようないい人
はいない。
逆の観点から見れば、絶対評価で
下駄を履かせないからいいともいえる。
無理くり進級、卒業させたところで、
実力が身についてなければ結局就職も出来ない。
そうなると就職率にも影響するから、
必然的に課題、評価も厳しくなるってことだ。
数学は絶対ゲタはかせてると思うが・・・・
数学は、できないと他で落とされてね?
てかその前に、できないと他がほとんどできなくなって、自分で消えてね?
補習ゼミもあるし、やる気があれば落ちねえだろ数学は。
センスとかも関係ないし。
いや、卒業までに最低限必要な数学は出来ても、
数学の授業って社会人以降も使えるように教えてる訳だから、ゲタを履かせてるんじゃないか?
正直、数学の授業を完璧に理解している奴は卒業生の中でも少数だと思うぞ。
まあ、ゲタを履かせてるっていうか、C評価の基準が最低限分かってればCって事なのかね。
746 :
名無し専門学校:2006/08/21(月) 04:16:39
ts
OpenGLの授業は、いつも下駄履かせてくれて
とってもやさいでつよw
そんなこと言ってると、変な期待しちゃうからやめとけ
夏休みの課題出すだけでB+はもらえるんだから、最高だよなw
確かにwwwww
さらに言うと、夏休み終わってからも1週間の猶予があるしなw
1週間あれば終わっちまうよ!(#゜д゜)
これがゆとり教育か
ああ。今年の1年からゆとり教育世代だったな
この流れとゆとり教育は関係ないだろ
関係あろうがなかろうが、人は二種類に分けられる。
不可をもらうやつと、そうでないヤツだ。
でもセンスがないとどうにもならない科目とちがって、数学はこつこつ
真面目にやってれば、不可ってことはないだろ。
数学で不可取るぐらいなら、もうゲーム開発向いてないとしか。
で、みんなもう夏休み課題終わった?
愚問
まだ終わってねーよ
まだ始まってもない
永遠に終わらない
永遠に夏休み
>>757 夏休みにやる課題なんぞあった?
GLは前期中の課題かと。
一年生プログラムコースの方へ
前期と後期の課題で成績が決まるので、前期だけB+でも意味無いよ。
前期の課題は、今考えると笑っちゃうくらい簡単なので慢心せずに
勉強しましょう。
先生〜前期と比べて後期の課題レベルが違いすぎですが何か理由が
あったのですか(TT
単に前期は、PG共通だから、あんま一杯教えられないからじゃね?
赤ちゃんがやっとはいはいできるようになるレベルのときにいきなり宙返りとかできるわけないだろ?
>>766 入学してからはいはいしてるようじゃオhル
>>765 GLは共通じゃない。
前期と後期がちがうのは純粋に求められるLVの変化。
前期のノリでは非常に遅すぎるということでしょう。
てか、GLってそんなやることあるの?
開始時点の個人のレベル差と最終的に求められるスキルによって、
そうなっちまうんだろうな。
だから夏休みは、生きるか死ぬかの分かれ道と。
前期のぬるさであなどるとオチこぼれるってのは、本当ですか
本当だけど、どの時点でもオチるときはオチるから。
うーん、どうなんだろうなぁ。
基本的なことは前期で教わったから、後は難しくないっちゃ、そんなに難しくない。
そりゃ、面倒だったら複雑なことはするけど、基本が分かっていれば付いていける。
夏の課題でコピペしてなんとなく動いちゃった人はちょっと復習しないと危険かもよ?
GLって何を覚えて行けばいいんだろう…
前期でじっくり教えられたことを、どう消化するかってことですかね。
GLなんて無理に覚えようとしなくていいよ。理解してて使いこなせればOK。なれれば必然と、うてるようになる。
それよりも数学的な概念や知識をしっかり入れておくことをお勧めする。
GLの授業だとあるのと無いのでは理解度がかなり違うと思う。
で、数学できないと2年になって3D扱うようになったら死亡する。
うん 暗記する必要はない。
理解すること、使いこなすことが重要だ。
それを理解出来て、何故、根本を理解出来ないのだろう
物事を理解する能力なんて、小中学生くらいまでで決まってしまっているだろうに…
だから、勉強しても学力が上がらない、勉強しても良い高校大学に入れない
…勉強してもプログラム出来ないって
高校で理解しようとして勉強しても出来なかった奴が
勉強してプログラム出来るようになると思えんね
高校の学力と同程度のプログラムレベルにしかなれないだろ
はいはいワロスワロス
>778
真性のバカを今見たよ
高校で理解しようとして勉強しても出来なかった俺が
勉強してプログラム出来るようになると思えんね
高校の学力と同程度のプログラムレベルにしかなれなかっただろ
ってことでしょ
自分の馬鹿さ加減アピールするのは良いけど、
自分とみんなが同じと決めつけんなよバーーーーーーカ
>>高校で理解しようとして勉強しても出来なかった奴が
大卒っていっぱいいるよね。
自分に焦点あてて物事話すのもいいけど大概にしとけよっと。
自分ができないのは大学にいける頭じゃなかったからで、
その原因は小中学校のときに親が仕込んでくれなかったから。
だから親のせい。
高卒はみんなそういう運命だから、俺が悪いんじゃない。
と思いたいんだろうな。
現実には、高卒で来てもちゃんと就職卒業できてるやつもいるし、
できないやつもいるってだけ。
勝負は相性で決まるって、じっちゃが言ってた
そもそもゲームと相性が悪いな
>>778 高校で理解しようとして勉強しても出来なかった奴
そもそもこんなヤツが少数しかいねーよ。
できないやつは勉強すらしようとしてませんから。
それに興味の問題。例として数学をあげてみる。
高校での数学はといた先にあるのは○か×のみ。
それに問われていることは暗記できるかどうかなわけ。
でもいまは暗記が重要なんじゃなくツールとして数学をつかえるかどうか。
いちいち数学を学ぶのはどこで何に使えるのかを知るため。
使い方と使う場所をしっていれば問題ない。中身なんて調べながらでも良い。
調べて解答すんな、覚えろーなんてのは義務教育+高校までで終わりです。
学力なんて関係ない。要領が良いか悪いかそれだけさ。
最後の一行だけでよかったな。乙。
789 :
名無し専門学校:2006/08/28(月) 23:19:16
誰か月姫かしちくり
いいよ
1週間きった\(^o^)/
今日から課題をやり始める俺は負け組orz
それでも終わらせたら勝ち組
夏休み1日も学校来なかった奴ってもう辞めたと考えるべきかね?
んなこたないだろ。たぶん・・・。
俺は一日も行ってないけど、OpenGLの課題はちゃんとやったから大丈夫かと。
ないない。その中で優秀で真面目な人もいるしな。
俺は、いっても良いけど、交通費がねぇ・・・学割欲しいですねぇ・・・
学校のそばに寮があったらなあ。
だいたい学ぶのに都心である必要はないんじゃないかなあ。
幕張あたりだったらなあ。個人的に。
幕張だったらコミケに もといゲームショーに行くのも簡単だよね
801 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 09:02:07
>>794 一度もこないってことは、TRPG実習きてないってことだろ・・・
辞めたんじゃね?
802 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 10:08:12
TRPG実習できなくても関係ないだろ
レポート出せなきゃ単位が落ちて終了な訳だが…
804 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 10:50:28
>>802 関係なくないだろ。
実習こないと評価できないってN島先生が言ってたじゃないか。
805 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 10:57:21
レポートの存在とか忘れてたorg
レポートって2日までだっけ?
807 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 12:40:49
TRPGやってみた感想と
一緒にやったキャラクターの名前とプレイヤー名書いて提出だろ?
808 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 12:47:29
>>797 それはPだったらの話だろ、家でもプログラム課題や勉強はできるし。
Gで1日も来ないヤツはダメだろうよ。3Dソフトとか持ってんのかな・・・
>>808 持っているかもしれませんよ。
学生=金無しの式に当てはまらないお金持ちも世の中いますから。
いや、親が金持ちで機材は全部そろえてもらってるとかかもしれん。
学校のメモリに頭抱えるくらいなら家で2Gウマーとかな。
810 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 13:46:06
>>806 2日は土曜だろ・・・
つーかレポートって何?
PかGか1年か2年かはっきりよろ
812 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 14:08:43
1年だろ?
TRPGとか言ってるし
>809
んなごく限られた人間の例上げて何の意味が?
99%のGはツールなんざ持ってないだろ。
仮に持ってたとして、家でシコシコ一人でやるのが悪いとは言わないが、
先生のアドバイスも聞かずに、意味の無い独り善がりなものを作りがち。
で、TRPGのレポートいつまで?
815 :
名無し専門学校:2006/08/30(水) 14:29:14
乙女ロードに行ってきます。
夏休みきてようがきてまいが他人の心配する必要はないんじゃね?
それぞれ考えがあっての行動をしているだろう。
>>814 レポートは2だったか12だったか、とりあえず2のつく日。
Pの方に質問させれ。
平日帰宅後に自宅で復習したい場合は、
自宅PCにはどんなソフトを入れておけばよいですか?
一応 “Visual C++ 6.0”はインスコされてます。
>>805 先輩「ガンタンクに似てる」って言われませんか?
っていうか.NET借りられんかったっけ?
借りられる。
821 :
名無し専門学校:2006/08/31(木) 11:29:23
アバランアッシュ!
No 作品名(フリガナ) チーム名(代表制作者) /制作者 プラットフォーム 所属学校名
1 セレスティア Extasia (新関 峻理) Win 日本電子専門学校
2 ダンスしよ♪
-ミラクルキュート舞踏会- スタジオ みらくる(椎野 道子) Win コナミスクール
3 TiLT(チルト) 雄々武義(梶原 一平) ゲームボーイ
ア ドバンス コンピュータ総合学園HAL
4 ブロウウィンド チームP(肥後 光佑) ニンテンドー
ゲームキューブ デジタルエンタテインメントアカデミー
5 メロディうす Jolly 9(金子 晃介) Win 九州大学大学院
6 MISSILE DEFENSE
(ミサイル ディフェンス) ACK 2006(水上 明) Win 電気通信大学
7 あしあし チームマニアブレンド (小山 尚男) 携帯電話 デジタルエンタテインメントアカデミー
8 ケータイ菜園
(ケータイサイエン) 一本目ソフトウェア (小林 一樹) 携帯電話 新潟コンピュータ専門学校
9 5秒間のカッパ
(ゴビョウカンノカッパ) Jolly9(小笹 千紘) 携帯電話 九州大学
10 点字リバーシ 福田 真樹 携帯電話 デジタルエンタテインメントアカデミー
上今年のCESAコンのノミネート
なんで去年度のマスター制作のが入ってるだろ
去年つくったやつが年末応募で今でてきてる
コンテストで審査されてるころにはどっかの社員だ
826 :
名無し専門学校:2006/08/31(木) 22:03:52
資料請求して付属で入ってたDVD見たんだけど、
ゲーム業界で学歴関係ないとかいってたけどマジなのか?
やらせっぽかったから聞いてみる(´・ω・`)
高学歴を獲得できる頭があるやつは、やっぱできるよ。
その頭があれば、学歴そのものは関係ない。
入学したら同級生に大卒や院卒やらいたりするし、しかもそこらの二流大じゃ
なしに。
とりあえず東大もゲーム教えるようになったから、東大卒はもう来ないかもし
れないけどな。
で、とにかくそういう大卒よりイイ作品つくれば、その作品のデキで評価され
るよ。学歴じゃなしにな。
TRPG実習レポート、9/12提出だな。
後、レポート出しても当日来てない奴はダウトだぞ。
そもそも、なんでレポ−トだせるのかは分からんが。
>>10日前の俺
>「お、良い事思いついたお( ^ω^)
こんなスパゲッティプログラムなんかより、書き直した方が見やすくていいよね。
独自仕様も入れちゃってさ、夢が広がリング( ^ω^)」
10日目前の俺でてこいやぁぁぁぁあああ!!
おわんねえぇぇえええええ!!
後期っていつからだっけ?
9月中旬だよね?大学とかと同じ。
何日か教えれ
後期は18日からだょ^−^
まだまだ余裕さー
もうちょっとバイトしょ♪
妄想してないで学校池
まだ夏休み中なの?
今日からガッコ。
大学でゲーム教えるようになったって、アレは業界の概要を解説するだけじゃん。
C、OpenGL、デッサン、ゲームに必要な数学、プレゼンまで教える大学なんてDEA
くらいなもんだろ。
833 訂正 プレゼンまで教えるガッコなんてDEAくらいなもんだろ。大学は
まだまだ。
今日担任にDEA行きたいと行ったら無認可だから止めなさいと言われた…
更に詳細話したら卒業率が低いのは生徒を見捨ててる!とかなんとか言われて大反対された
絵のレベル低いんだがグラフィック科行っても大丈夫かな?卒業出来る?
見捨てるどころか、わざわざ電話までくれるわい。
それでも低いのは甘い考えで入ってくる奴が多いからだろ。
>836
できもせんのにゲタをはかせて卒業させてポイあとは知らんってのが高校だろ。
できんかったら補習させて説教して、それでもダメなら本当に落とすのがDEA。
温情で卒業させても就職はできないからな。
まちがってできてしまっても長続きするまい。
絵については知らん。Pなら努力でなんとかなるけど。
>836
電話はもらったことないがそうなのか? 勧誘電話がないのは本当だが。
誰がボクの童貞を奪ってくれませんか?
無認可であることのデメリットってなんだろうな。
定期の学割利かないくらいしか思い浮かばない。
むしろ、学校法人にしないことで、規制に縛られない
最適のカリキュラムを組めるメリットがあるとか聞いた気がする。
あと、童貞捨てたいとかほざいてる奴はお小遣い持ってソープ池。
でもそれじゃあ、素人童貞止まりなんです><
もともとキョーイクに認可も無認可もねーよ。親は子に無認可でキョーイクして
るじゃん(笑)
単純に学歴志向か実力志向かと考えてみるべきだ。提供された知識をどう生かす
か、殺すかは本人次第。
DEAは現状のゲーム業界が欲する実力の提供校であり、文科省は現状を把握できな
い学歴提供サービスをしてるだけじゃん。
社会に出れば理解できるが、最後は実力だよ。特にゲーム業界の場合、専門知識
はあって当然と考えるから、すぐにめげるような奴を欲しない。
旧帝大に行ける頭があるなら行っとけ、貴重な人脈ができるから。
それ以外の大学に価値はない。
って、センセがいってた。
>>837 俺に2回レスして(ry
本当だ。というか先生も授業の時にそう言ってた。
とりあえずGなら、入ってみれば、物になるかどうかはわかるよ。
どうがんばっても物になりそうもないなら、DEAはお前を落とす。ただそれだけだ。
卒業率のいいG系学校へいって、卒業しても物にならないか、食い詰め仕事だけで
10年すごして貧乏のど真ん中で挫折するより、かなりマシだと思うぞ。
845 :
名無し専門学校:2006/09/03(日) 02:12:59
ここは物凄く低質なモーションの教師がいたらしいね。
一般常識も知らないゴミ人間教師。もうクビになったらしいけど。
846 :
名無し専門学校:2006/09/03(日) 02:29:40
ソースを出さずに誹謗中傷するのは
低脳さを曝け出してますわよ
>846
らしい×2の、どの学校スレに書いてもいいようなもんスルー。
モーションが低いって、なんだろうね?
モチベーションなら知ってるが
と、ねちねちスルーしてやらないっていうのもいいな。
「低質なモーションの教師」
想像したら笑えるw
ダンボール箱をかぶってカクカク動く先生なんだな。
いや、手足を動かさずスーって動くのもありか。
モーションキャプチャがダメダm
きっと処理落ちして飛び飛びでワープしながら歩いていた講師に違いない。
そりゃそんな恐ろしいのがいたらクビどころか人間やめてるよなぁ。
つまらん
モーションなんていうからだよ
ゴミを入れればゴミが出てくる
855 :
名無し専門学校:2006/09/06(水) 11:03:58
どこでもドア
テンプレに、過去スレを2つ追加しました
DEAのレス見てみたけど。
他の専門学校より凄い良さげですね。
なんだか、批判とかが少ない気がする。
>テンプレ人
いつも乙です。
>857
実は1から1000まで、俺の自作自演なんだ。
お前も俺なんだ。
なんちて。
とにかく一箇所の情報を鵜呑みにしてはいけない。
とりあえず数校は学校見学することをお勧めする。
百万単位でお金を払うんだし、そういう調べる態度が今後この世界に飛び込む
なら重要になる。
860 :
名無し専門学校:2006/09/07(木) 09:35:34
テン乙〜
>867
ここに入って物にならないなら、他でも物にならないと思う。
もちろん他校のこと全部知ってるわけじゃないから思うだけだけど。
>>859 ふむ〜。
でも、2ちゃんって凄いですし。
何となく良いかなとは思っちゃいました。
見学行きます! 絶対行きます!
でも、田舎人なので人の多さに驚くかもなぁ〜。
>863
来春入学目指してるの? その次?
とりあえず1月になったら学生作品の発表会みたいなのあるし、
あとまもなくある東京ゲームショーに行くのも手。何校か出てるからまとめて見れるし。
CESAのスチューデントゲーム大賞のゲームも見れるし。
でもまあ生の学校もみときたいよなあ。
大学行ける力があるなら、九大がゲーム大賞に2作ノミネートだから、地方
がどっかわからないけど、九州だってなら九大もいいかもなー。
情報なんにもまだないけど。
1年のOpenGLの課題ってさ、再提出者って多いのかな?
なんか、どこかしらミスってそうで怖いんだが
866 :
863:2006/09/07(木) 21:39:33
>>864 いえいえ。
自分はまだ16歳です。つまり一年。
なのでずっと先なんですが、大事なことなんで早めに。
来年の夏休み、見に行きたいと思ってます。
東京ゲームショーは面白そうですが、そこまで東京に行く機会ってなくて。
所在地は東海地方ですけどね。
>865
きちんと規定を満たしていて、ドキュメントをしっかり作ってあれば受け取ってはもらえるはず。
ミスはおまえ自身の問題だから何も言えない。
>866
なら、まずDEAから資料とりよせなよ。
入学したら払うことになる金額を考えれば、今年、来年と取り寄せても、ぜんぜんかまわない。
しつこい勧誘電話とか、絶対かかってこないし。
で、複数のDEAの資料を比較する。
869 :
863:2006/09/08(金) 19:56:38
>>868 資料要求しました。
複数のDEAの資料を比較してみたりするんですね。
やってみます。
色々とご助言、本当に感謝です。
↑この本はもし他校へ行くことになっても大学に行くことになっても、
この方面を仕事をしたいなら役に立つから、読んで損はない。
高校生なら特に。
今年の一年は馬鹿ばっかりみたいだよ
それは毎年言われている
むしろ、今年の二年がマジヤバイ件
875 :
863:2006/09/08(金) 22:15:51
>>871 本の情報、ありがとうです。
今のところ欲しいな、と思っているのは―――
「猫でも分かる〜〜〜」
「やさしいC」
「独習C」「独習C++」
被っていたりするので、少し見比べていきたいと思います。
あ、あまり深く話すとレス違いになるのでこのぐらいで…。
本当の初心者だったら「Cの絵本」くらいから始めとけ。
経験者は、本などにとらわれず、何かしらの作品を自分なりに作ってみることをオススメする。
コンソールでいいから。ゲームじゃなくていいから。
来年入学予定のG希望です。
高校で数学をやっていないので、「コンピューターゲームの数学」の購入を考えているのですが、G希望でも数学はやっておいた方がいいのでしょうか?
Gこそやっとけ。立体+動きで必須だ。
G卒者ですが、数学わかってるとPと話が通じて便利です。
数学の知識云々より、相手が何やってるか理解できるのが大事なんだと思う。
DEA入ってからも基礎数学の授業あるから、
そんなに不安がらなくても大丈夫ですよ。
やるならベクトルだけでも理解しておくと吉。
でもぶっちゃけ数学は知らなくてもなんとかなります…。
それよりもデッサン大事。超大事。
っていうか、「コンピューターゲームの数学」は高校レベルだから、
Gもやっとけレベル。
丁寧な回答ありがとうございました。
なるほど、Gでも数学が大切なのですね。
まだ入学まで時間もあるし、買って勉強しておきます。
>>835 リスク無いところ、リターン無しと考えるか、リスクを取らない道を選ぶか。
基本は自分での作業になるから、「授業で教えてもらう」って空間じゃないんだよ。
スレに一種、ガツガツした空気が漂ってるのもそのため。
体験入学では、そういう本来の空気は伝わってこない。
それでもOKかどうかだね。「認可学校」に当然ある物が無いことも
覚悟したほうがいいし、「学生」と守られることも期待してはダメ。
ただ入れば、ゲーム業界に入れると思うなら、やめといた方がいい。
狭い歩道を邪魔くさいヤツらがノロノロ歩いてるのとか
こんな狭いとこにチャリで突っ込んでくるヤツら死ねとか
思うならやめといたほうがいいと思う
884 :
863:2006/09/09(土) 17:23:31
>>876 本当に、本当の超初心者です。
買います。
というか、買いました。
こんな間違いだらけの本買いたくありません
>886
じゃあ間違っても知らん振りしてる本買えば満足するよ。
ノストラダムスの大予言なんかどうだ?
古すぎ そういやこの本書いた人、1999年以降はどうしてるんだろ?
>>884 解説書なんて、文法覚えるまでのものだからな。
その本を一通り理解したら、あとはとにかく経験を積むべし。
あと、数学の勉強しといた方がいい。もし学校の先生が気に入らなかったら塾に行け。
いやGなんだから、数学の塾行くよりは、やっぱデッサンでしょ。
それは当人次第。
デッサンも、あの本レベルの数学も、できなきゃ厳しいでしょ。
デッサンある程度できてるなら数学。
数学できてるならデッサン。
絵を描いた方がいいぞ
学校にいて数学できなくて困ることないし
その後でどれだけ役に立つか・・・
確かに、G志望だったら数学以前にやることある罠
で、
>>884ってG志望なの?
どう考えたって、両方できるスーパーマンになんてなれんしな
数学できて当たり前という雰囲気はどうかと
絵描くことが一番だろ
895 :
863:2006/09/09(土) 22:53:52
>>889 はい。がんばります。
数学の先生は良い人なので、大丈夫です。
>>893 P志望です。
それでも、絵は必要なんでしょうか?
あの…。自分は今まで美術2か1でした…。(5段階中
今時、絵が描けないプログラマには仕事がありませんよ
両方そこそこ出来るじゃ使い物にならん
それ以前にムダに煽る性根がダメだろ
Pならデッサンはいらんわな。
マンガの描き方で十分だ(なにが?) 嘘 デッサンはいらん。
いや、めっちゃいるだろ
901 :
863:2006/09/10(日) 01:01:12
>>896 やっぱり、何か伝える時とかに必要なんですか?
…プログラムと同時進行で出来たらやりたいですが。
>>897 プログラムの方は身につけたいです。
>>898 煽るって何ですか?
何か変なことしてたら、すいません。
業界では文章書くの面倒なので絵で自分の気持ちを伝えます
PでもGでもできれば良いってことがいくつもあるけど、
Pにおける絵、Gにおける数学は性急に覚える必要はない
自分の分野に必要な技術を伸ばす方が大事
>901
君のような真っ白な若い子は、ここにいるどす黒い大人たちの格好の餌食だから気をつけて
あと2年あるんだから、今は勉強して遊んでればいいよ
どういう物かって事を伝えられるくらいの画力なら、
ないよりかはあった方がいいんじゃね?
仕様書はワープロ打ちですが何か?
Pが覚えなきゃいけない程度のG(の知識)は、DEAでやるから心配するな。
908 :
863:2006/09/10(日) 09:59:12
>>色々
話合わせるのに必要みたいな、ですか?
話し合わすっていうよりもうちょっと突っ込んだ感じ。
PとGの共同作業になるのに、話通じないんじゃたいしたことできないってこと。
さらにPをからめてGを考える。
でも、まずGの力量もないのにPのことばっかり気にしててもしかたがない。
910 :
863:2006/09/10(日) 12:17:44
そうですね。
分かりました!
兎に角も、Pの勉強が先ですね。
というか、口ばっかで言ってて行動してないんじゃ意味が無いですね…。
勉強して、行動して、自分に合ってるかどうかも確かめてみます。
皆さん、本当にありがとうございました。
頑張ります。
今、高2でGを志望してますが
工業系の高校に通っていてC言語を習っています。
C言語は初めは何処から始めるのか教えて下さい。
それとG志望なんですが工業系の為授業に美術がないのですが
個人でどういう勉強をして再来年に備えればいいでしょうか
hello would
>>hello would
どういう意味?
915 :
名無し専門学校:2006/09/10(日) 14:28:18
>913
最初に「まずモニタに字を表示してみましょう」ってやつのことだと思う。
>911
G志望で学校に美術なくてはいいけど、自分で好きで絵描いてる? 毎日。
スキルはともかく、性格的にそれができないと・・・
一般的には、hello worldじゃないの?
hello wouldって何よ
なるほろ
920 :
911:2006/09/10(日) 15:07:51
C言語の事はだいたいわかりました。
ありがとうございます。
テンプレの方も初めに読みましたが確認のつもりで聞いてしまいましたすみません。
>>916 絵を書く事は好きで、雑誌に投稿したり、HPで出したりして書いている程度です。
でも漫画絵でリアル絵には遠い絵を描いていて、3Dなど勉強する際にマイナスにならないか不安です。
萌え絵練習した方が良い
萌え絵だけとか潰し効かなくて使い捨て絵描きだよ
エロゲ作りたいんだったらそういう生き方もあるかもな・・・
ちょ まて 何を理解したんだ!
P志望の工房2年なんだけど、入るまでに言語の知識ってどれくらい必要なんだろうか?
ここレベル高いって聞くんでファビョってるんですけどどうなんでしょう?
HSPでシューティングとC++ + Win32APIでブロック崩しくらいしか作ったことないんだけど
キツイですかね?
そんだけできれば十分。
っていうか、ブラインドタッチできませんとか、プログラム組んだことない
人も多いから。
特にG志望者はプログラムやったことないし。
で、最初はPもGも共通授業。
むしろ入ってから「楽じゃん!」とか感じるはず。
で、そこが落とし穴だから、それさえ注意すればよい。
完璧なコース分け最初からしてた方がいいよな
PとGがどんなことをしてるのかっていうのを理解するのはたしかに重要だけど・・・
自分は結構意味あると思う。けど一学期いっぱいはいらないと思うけど。
>>924 俺ウィンドウズすらまともに使えなかった。
けど、ちゃんと卒業・就職できたよ。
言語より数学・英語やってた方がいいと思うよ。
P演習課題1の問題の意味がイマイチ分からないのだが、誰か教えてください
何を入力したら、何をどのような形式で出力するんですか?
課題出たその日に教えて君か。
2週間あるんだから、悩むなり周りや先生に聞くなりちっとは努力しろや。
いや、答えを教えてほしんじゃなくて、問題の意味を教えてくれ
>>929 garbageを入力して、gospelを出力するんだ。基本だろ
皆さんに聞きたいんですが、コンパイラとか何使ってるんですか?
Cをさぁ、始めるぞって事で自分は「Borland C++Compiler 5.5」とか言うのを
ダウンロードしてみようかな、と思ってますけど…。
>>933 最初はそれでいいよ。
コンソールでこつこつがんばって。
学校はいれば必要な物は借りれるからおk。
>>929,931
もう10000回くらいプリント嫁カス。
日本語もできない方でしたか?
>>934 はい。分かりました。
でも、なぜか何度やってもパスを通してくれなくて…。
無駄な時間を過ごしています(現在進行形
早く、やりたいのですが。
怖じ気付け、愚民共
跪けだろ
読み方が分からない自分は小学生以下?
分からなかったら調べる
942 :
名無し専門学校:2006/09/14(木) 22:39:33
同人で何か活動している奴何人いる?
ノシ
人大杉で入れない人がおおいのかな
入学に関してのことなら、ほぼ全員入れてるはずだが
入学式や授業初日から来ない奴とかがいて、日ごとに人数も減っていくぞ
今の二年の教室とかガラガラなクラスもある
それより3Dの担当講師増やせっての
今2年できてないのは、企業研修入ってるからだろが
2年になってからは、途中で消えるより、制作発表できなくて消える(けれど就職はしてたり)
ほうが多いはずだが。
それはプログラムだね
グラフィッカーの現状はは2年の提出用サーバーに絵があるからヒマだったら見てみるといいかもね
ネタか?と思うような絵が数点
しかも半分くらいの人が提出していないという
センスあって手が早いGはさっさと売れちゃうよね。決まると提出免除だし。
センスないGだけが校内に残っていく。2年の場合はね。
誰も就職決まってないよ
PS3もやれることはすごいんだけどなぁ・・・
まあそれだけ
>949
そう信じたいよね。自分だけじゃないって
>>945 3Dの講師不足?
それは致命的だねぇ
ちなみに大学にはそんなのゴロゴロいるぞw
大学にいる程度の3D講師増やしたってしかたないだろボケ
おやおや、この学校の講師が薦めている
>>3のOpenGLの本だって大学教員の書いたものですぞ
後期に入ってからのグラフィックの減りは異常だぞ
2Dの課題やってないからこのままやめるんかな
今年の2年は不作なのk
957 :
名無し専門学校:2006/09/16(土) 21:18:55
OpenGLが使いこなせりゃ商売になる絵が描けると思ってるヤシ発見
958 :
名無し専門学校:2006/09/16(土) 21:34:28
Gてそんなに厳しいん?
厳しい以前にやる気がないんだろ
960 :
名無し専門学校:2006/09/16(土) 22:21:04
やる気があればいいのか
為せば成る 為さねば成らぬ 何事も
成せぬは人の 為さぬなりけり
なんかG大変そうだから、火曜に見てみるか
963 :
名無し専門学校:2006/09/16(土) 22:54:46
やる気のG
やる気のないG
どんだけ一日の過ごし方が違うんだろうか
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていたGが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
一年にも素敵な作品がいくつかありますねw
具体的な話をしてごらんよ。
どのゲー専スレに書いても通じる話ばかりじゃなしにさ。
HPの就職実績98.5%って、何を持って言ってるんだろうな?
代アニの120%のほうが、ありえない分、笑えるし、良心的だと思うが
部外者乙
>967
校内にいると事実だってわかるよ
DEAは性質上、使える生徒をスポンサーに供給して何ぼの学校。
よって、使えない生徒を卒業させて学費をかき集めるということはしない。
だから勉強する気のないやつ、能力が根本的にないやつ、人格的に問題がある
やつを、平気で退学させる。
卒業したが就職できなかったヤツより、卒業できなかったが就職できたヤツの
ほうが多いってのは本当だよ。
少なくとも自分の年度ではそうだった。
お前は勝手に「代アニのほうが良心的だ」って言っていれば?
そう信じて幸せな気持ちでいればいいよ。
(代アニが良心的って ここんとこのはまた代アニの工作員さんだったのか・・・)
972 :
名無し専門学校:2006/09/17(日) 18:40:58
まぁ事実、卒業率の明記が必要かもなwww
無能にはゲーム業界は務まりませんとか書いておけ
後学のために聞いときたいんだけどさ。
スレが建てられないって、何か理由があるもんなの?
14も15も、俺普通にできたけど。
IPで規制されてたりすんじゃねえの
去年の1年生(現2年生)の制作はひどかったね。特にプログラム
数ヵ月後またいくからよろしくね。
>>973が次スレ立てたので、まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
978 :
名無し専門学校:2006/09/19(火) 16:11:01
979 :
名無し専門学校:2006/09/19(火) 16:13:32
_,,_
/´o ヽ <1000鳥合戦に参戦しますた。
,.ィゝ l
 ̄ヽ l
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''´
_/._/
プ プ
980 :
名無し専門学校:2006/09/20(水) 16:50:25
1000getで豚カツ作るよ!!
┠ヘヘ⌒ヽフヘ╂ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ フ ブヒブヒ
/ ̄ ̄ ̄ ̄┏━/ ̄ ̄ ̄|||(・ω・)(´・ω・)(・ω・)(・ω・)ω・)
/ ∧,,∧. i┸i// ∧_∧ |||.0─0U┼┼┼┼┼∪┼⊃┼┨ ブヒブヒ
_./_(`・ω・´) | ::|/ (´・ω・`)|||.┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┫
|/,,,,,, つ⌒⊂ヽL:::」 ( ⊂ ).|||ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ ┨
,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//|_/ ̄ ̄ ̄||(・ω・)(´・ω・)(・ω・)(・ω・) ・)┨
|~ ゜ ̄゜ ̄ ̄ ̄~~| ̄ =。.||┼O┼┼_⊃┼┼┼┼┼┼┼┨
|______: |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[| ブヒブヒ
._|]0::∴:::0::[二二il:] ,-―-、 ,,|| 田舎の養豚場 [|
|====== ;...........| //  ̄ヽ|~~||. /,  ̄ヽ | .{|
ヽニ[7307]ニニヽ''''''| ―|. (※)|':''''||.'''''''''''''''''''''''''''''''''''''|.(※)|:|'''''''''''/
ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ
981 :
名無し専門学校:2006/09/20(水) 17:01:02
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) クマが迫っている気がする
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
982 :
名無し専門学校:2006/09/20(水) 17:02:21
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) 見られてる気がする
|| (ソ 丿|ヽ ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
983 :
名無し専門学校:2006/09/20(水) 17:03:41
_____
|| ● ●|∧_∧
|| ( _●_)(n´・ω・n) クマなんて居ないのに迫っている気がする
||、 |∪| |( .)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
∧,,∧ チャーシュー作るよ!!
(;`・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
ハァハァ
ヘ⌒ヽフ ∧,,∧.
(* ・ω・) (・ω・´) 豚を縛るよ!
(爻爻爻)と ヽ
(爻爻爻) しー-J
∬ ∧,,∧
∫ (・ω・´) 縛った豚を焼くよ!
ジュ〜 ,ヘ⌒ヽフ⌒γ __と ヽ
━|┿ω#)爻爻)┛| しー-J
| `‐- .,_爻爻ノ | | ̄ ̄ ̄ ̄|
| ゚。 o°. | | .|
| 人从 人从λ | | .|
| (())))(( ))))()) | |____|
∬ ∧,,∧
グツグツ ∫ (・ω・´) 数時間よく煮込むよ!
,. -,ヘ⌒ヽフ‐-||と ヽ
(o゚(#ω#)。||o)しー-J
| `゛'''‐-----‐''"´|.| ̄ ̄ ̄ ̄|
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`゛''‐-------‐''"´| .|
人从 人从λ | .|
(())))(( ))))()) |_____|
∧,,∧ チャーハンなどに入れるとウマいよ!
ヘ⌒ヽフ (・ω・´)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ・゚・ 。・゚/(_, )
/  ̄ ̄ ̄ \、_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲ ∧,,∧
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・) ミ,,・∀・ミ
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ 〜ミ_u,,uミ
↑の人、可哀想なくらい痛いノリですね。
991 :
名無し専門学校:
,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/ /
ヽ _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/ /ヽ、
\ , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./ /. .. .ヾ}
ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. / /. .. ./
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、 ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡ }ノ≡=zl: :j: :lノ/ /
_ヽ '、_三___|: : V!: :l、 |'´ 、 `|ノ!ノ/ /
'、 ヽ .!: : f'|ヽ| |' r‐―┐ | , ' /
' , '、 !: :l{、|: :: :| { ソ ノ/ ,/ 人生オワタ
' , ヾ: :|: :|: :: :| ` -' /::| /
'、 \ j::|: :: :|'i イ: :: :! , '
ヽ ヽ!: :: :l'  ̄「/|: :: :| ,' ./
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